JP2021090620A - Game machine - Google Patents

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Yoshitaka Tsuchiya
良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
覚 中山
Satoru Nakayama
覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
柏木 浩志
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
梶野 浩司
Koji Kajino
浩司 梶野
諒 下田
Ryo Shimoda
諒 下田
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Abstract

To make it possible to increase interest in a performance.SOLUTION: During the execution of a special game, a Pachinko game machine PY1 may perform a total number of putout display including at least the total number of game media put out in the special game. Within a specific period after the end of a player advantageous period in which a special game state and an advantageous game state are performed once or multiple times in a series, a particular display (post-time-shortening result display) including at least the total number of game media put out in the special game in the immediately preceding player advantageous period may be performed. When a predetermined end condition is satisfied while the particular display is performed in the specific period, the execution of the particular display is terminated.SELECTED DRAWING: Figure 32

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来から、時短状態(高ベース遊技状態)の終了時に、それを含むRUSH中における獲得出玉を示す画像演出を実行可能な遊技機がある(特許文献1)。 Conventionally, there is a gaming machine capable of performing an image effect indicating an acquired ball output in RUSH including the time saving state (high base gaming state) (Patent Document 1).

特開2019−170918号公報JP-A-2019-170918

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機におけるそのような画像演出には改善の余地がある。 However, there is room for improvement in such image production in the gaming machine described in Patent Document 1.

本発明の遊技機は、
所定の判定を実行可能であり、前記所定の判定が特定の結果であれば、複数の遊技状態のうちから特別遊技状態に設定する遊技制御手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記複数の遊技状態には、前記特別遊技状態の他に、通常遊技状態、および、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態が含まれ、
前記特別遊技状態とは、遊技媒体の払い出しが可能な特別遊技の実行を伴うものであり、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技状態の後に前記有利遊技状態に設定するときがあり、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技状態および前記有利遊技状態が一連で1回又は複数回行われた遊技者有利期間の終了以降の特定期間において、直前の前記遊技者有利期間での前記特別遊技で払い出された遊技媒体の総数を少なくとも含む特殊表示を行うときがあり、
前記特定期間に前記特殊表示を行っているときに所定の終了条件が成立した場合には、当該特殊表示の実行を終了することを特徴とする。
The gaming machine of the present invention
If a predetermined determination can be executed and the predetermined determination is a specific result, a game control means for setting a special game state from a plurality of game states and a game control means.
Equipped with an effect execution means capable of executing a predetermined effect,
In addition to the special gaming state, the plurality of gaming states include a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
The special game state involves the execution of a special game in which the game medium can be paid out.
The game control means
After the special gaming state, the advantageous gaming state may be set.
The effect executing means is
In a specific period after the end of the player advantageous period in which the special game state and the advantageous game state are performed once or a plurality of times in a series, the game paid out in the special game in the immediately preceding player advantageous period. Sometimes a special display is made that includes at least the total number of media
When a predetermined end condition is satisfied while the special display is being performed during the specific period, the execution of the special display is terminated.

本発明によれば、演出の興趣向上が可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the production.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit. 第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows the 2nd big prize apparatus and the like in detail. 表示器類の正面図である。It is a front view of the display. (A)は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、(B)は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the effect unit when the on-board movable device and the under-board movable device are in the standby state, and (B) is a front view of the effect unit when the on-board movable device and the under-board movable device are operated. It is a front view. 主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the main control board side. サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a sub-control board side. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table showing random numbers related to ordinary figures, and (B) is a table showing random numbers related to special figures. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a normal map fluctuation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, and (C) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。Special figure 1 It is a fluctuation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。Special figure 2 is a fluctuation pattern determination table. 先読み判定テーブルである。It is a look-ahead judgment table. 大当たり遊技制御テーブルである。It is a jackpot game control table. 遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of the game state. 演出モードの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the normal variation of a special figure variation effect. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of N reach of a special figure variation effect. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the SP reach of the special figure variation effect. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the hold production. 可動体演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the movable body production. 操作演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the operation effect. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-side timer interrupt processing. 第1実施形態の大当たり図柄種別判定テーブルである。This is a jackpot symbol type determination table of the first embodiment. 第1実施形態の大当たり遊技制御テーブルである。It is a jackpot game control table of the first embodiment. (A)は第1実施形態の第4通常演出モードの説明図であり、(B)はその後に切り替わる第1通常演出モードを例示した説明図である。(A) is an explanatory diagram of a fourth normal effect mode of the first embodiment, and (B) is an explanatory diagram illustrating a first normal effect mode that is subsequently switched. 第1実施形態の時短終了時リザルト表示の説明図である。It is explanatory drawing of the result display at the end of time saving of 1st Embodiment. 第1実施形態の時短後リザルト表示の説明図である。It is explanatory drawing of the result display after time reduction of 1st Embodiment. 連続有利状態後に時短後リザルト表示が行われない場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where the result display is not performed after a time reduction after a continuous advantageous state. 第1実施形態の各リザルト表示を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows each result display of 1st Embodiment. 第1実施形態の各リザルト表示を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows each result display of 1st Embodiment. 第1実施形態の各リザルト表示を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows each result display of 1st Embodiment. 第1実施形態の各リザルト表示を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows each result display of 1st Embodiment. 第1実施形態の各リザルト表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each result display of 1st Embodiment. ゲートセンサ用コマンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of command processing for a gate sensor. ゲートセンサ用コマンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of command processing for a gate sensor.

以下、本発明の遊技機の第1実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, the first embodiment of the gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the referenced figures, the same parts are designated by the same reference numerals, and duplicate explanations regarding the same parts will be omitted in principle. In this specification, for the sake of simplification of description, by describing a symbol or a code that refers to an information, a signal, a physical quantity, a member, etc., the name of the information, a signal, a physical quantity, a member, etc. for the symbol or the code is omitted or It may be abbreviated. Further, in any flowchart described later, a plurality of processes in any plurality of steps can be arbitrarily changed in the execution order or executed in parallel within a range in which there is no contradiction in the processing contents.

1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1〜図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. 1. Structure of Game Machine The pachinko game machine PY1 which is the first embodiment of the game machine of the present invention will be described. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. In the following description, the horizontal and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the horizontal and vertical directions (in front view) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Further, "front" is the direction in which the pachinko gaming machine PY1 approaches the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "rear" is the direction in which the player facing the pachinko gaming machine PY1 approaches the pachinko gaming machine PY1. And.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming machine frame 2. The gaming machine frame 2 includes an outer frame 22 and a front door 23 that can be opened and closed with respect to the outer frame 22. Further, the front door 23 includes a game board mounting frame 2A to which the game board unit YU described later is mounted, and a front frame 23 m rotatably supported by the game board mounting frame 2A via a hinge 2B. The front frame 23m can be opened and closed with respect to the game board mounting frame 2A. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 mounted on the game board mounting frame 2A and the transparent plate 23t face each other. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in the game store, the player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the gaming area 6 formed on the gaming board 1 through the transparent plate 23t. As the transparent plate 23t, a transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate, or the like can be used. It suffices if the gaming area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。 At the lower right of the front surface of the front frame 23 m, a handle 72k that can be rotated to launch the game ball is provided. The amount (rotation angle) at which the handle 72k is operated corresponds to the magnitude (launch intensity) of the force (amount driven by the launching device 72 described later to be driven by the launching solenoid) applied to the game ball to launch the game ball. Has been done. Therefore, the game ball is launched with a firing intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k. Further, in the lower center of the front surface of the front frame 23 m, a lower decorative body 36 that protrudes greatly toward the front is provided. An upper plate 34 for storing the game ball supplied to the handle 72k is formed on the upper surface of the lower decorative body 36. Further, in the lower center of the front surface of the lower decorative body 36, a lower plate 35 for storing excess game balls that cannot be accommodated in the upper plate 34 is provided.

下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。通常ボタン40は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。 An operable first input device (hereinafter, "normal button") 40 is provided on the front side of the upper surface of the lower decorative body 36 with respect to the upper plate 34. The normal button 40 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a grip portion, and the like. Further, in the right portion decorative body 32 formed so as to project forward from the right edge portion of the surface of the front frame 23 m, an operable second input device (hereinafter, “special button”) 41 is provided. The special button 41 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a grip portion, and the like.

また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。 Further, a speaker 52 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 31 formed so as to project forward from the upper surface of the surface of the front frame 23 m. The speaker 52 includes a left speaker 52L arranged on the left side and a right speaker 52R arranged on the right side. Further, frame lamps 53 capable of emitting light are provided on the right edge of the front frame 23 m and on the left and right sides of the front lower plate 35 in the lower decorative body 36. Further, a movable frame movable device 58 as an effect device for the purpose of enhancing the entertainment of the game is attached to the upper side of the left edge portion and the right edge portion of the front frame 23 m. The frame movable device 58 is composed of a left frame movable device 58L arranged on the left side and a right frame movable device 58R arranged on the right side.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and numbers of the members and devices provided in the gaming machine frame 2 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2〜図5を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。 Next, the game board unit YU will be described mainly with reference to FIGS. 2 to 5. The game board unit YU has a game board 1 and a production unit 1U attached to the back side of the game board 1. First, the game board 1 will be described. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. A substantially circular opening 1A is formed in the substantially center of the game board 1. Along the opening 1A, a substantially ring-shaped inner wall surface portion 1B for partitioning the game area 6 into which the game ball can flow down is formed so as to project forward. Further, a substantially ring-shaped outer wall portion 1C for partitioning the game area 6 is also formed on the outer side of the inner side wall portion 1B so as to project forward.

遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。 A game area 6 surrounded by an inner side wall portion 1B, an outer wall portion 1C, and the like is formed on the front surface of the game board 1. That is, the front surface of the game board 1 is divided into a game area 6 and other areas by the inner side wall portion 1B and the outer wall portion 1C.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area in which a game ball launched by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game with the pachinko gaming machine PY1. A large number of game nails (not shown) are projected in the game area 6. The game nail is a game ball that enters the game area 6 and flows down the game area 6, with the first starting port 11, the second starting port 12, the general winning opening 10, the gate 13, and the first large winning opening 14, which will be described later. In addition, a route that appropriately guides the player to the second prize opening 15 or the like is configured.

遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。 In the game area 6, the first start winning device 11D in which the first start opening 11 through which the game ball can enter is formed, and the second start winning device that enables or makes it impossible to enter the second start opening 12. A device (so-called "electric chew") 12D is provided.

第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first start winning device 11D is immovable. Therefore, the first starting port 11 is constant (invariant) without changing the ease of entering the game ball. The prize for the first starting port 11 of the game ball is a lottery of the first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1") (acquisition and determination of random numbers related to special figure 1 described later: hereinafter, "special figure 1 lottery". ) And the variable display of Special Figure 1. Further, when the game balls win the first starting port 11, a predetermined number (for example, 4) of game balls are paid out as prize balls.

電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。 The electric chew 12D includes an actuable electric chew opening / closing member 12k. The electric chew opening / closing member 12k is usually (in a normal state) in a closed position where it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the second starting port 12. Then, in the special state, the game moves to an open position where the game ball can enter the second starting port 12. The movement of the electric chew opening / closing member 12k to the open position in this way is also referred to as the "open state" of the second starting port 12 or the electric chew 12D, and only when the electric chew 12k is in the open state, the game ball is moved to the second starting port 12. It is possible to enter the ball. On the other hand, the fact that the electric chew opening / closing member 12k is in the closed position is also referred to as a "closed state" of the second starting port 12 or the electric chew 12D. Further, when the second starting port 12 or the electric chew 12D is in the "open state", it is also called "the electric chew 12D is opened", and when the electric chew 12D is in the "closed state", the "electric chew 12D is closed". Also called.

遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The prize for the second starting port 12 of the game ball is a lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2") (acquisition and determination of random numbers related to special figure 2 described later: hereinafter, "special figure 2 lottery". ) And the variable display of Special Figure 2. Further, when the game balls win a prize in the second starting port 12, a predetermined number (for example, 4) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the game area 6 is provided with a general winning opening 10 in which a game ball can be entered. When the game balls win the general winning opening 10, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。 Further, the game area 6 is provided with a gate 13 through which a game ball can pass. The passage of the game ball through the gate 13 is an opportunity for a lottery of ordinary symbols (hereinafter referred to as "genuine figures") (that is, acquisition and determination of ordinary symbol random numbers: hereinafter referred to as "general figure lottery") and variable display of ordinary symbols. It has become. The electric chew 12D is released by executing the auxiliary game. That is, the auxiliary game is a game involving the opening of the electric chew 12D.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。 Further, the game area 6 is provided with a first large winning device 14D (hereinafter, also referred to as “normal AT14D”) in which a first large winning opening 14 into which a game ball can enter is formed.

第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first prize-winning device 14D includes a normal AT opening / closing member 14k that can operate in an open state and a closed state. Normally, the first large winning opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening / closing member 14k. Normally, the AT opening / closing member 14k is in a closed state that closes the first special winning opening 14, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the first large winning opening 14. Normally, when the AT opening / closing member 14k operates in the open state, the game ball can enter the first large winning opening 14. In this way, it is possible to enter the game ball into the first large winning opening 14 only when the AT opening / closing member 14k is normally in the open state. When the game balls win the first prize opening 14, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。 Further, the game area 6 is provided with a guidance stage 12g for guiding the game ball to the second starting port 12. The game ball rolling on the upper surface of the guidance stage 12g can flow down toward the second starting port 12.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the game area 6 is provided with a second large winning device 15D (hereinafter, also referred to as “VAT15D”) in which a second large winning opening 15 into which a game ball can enter is formed. The second prize-winning device 15D includes an actuable VAT opening / closing member 15k. The VAT opening / closing member 15k normally closes the second large winning opening 15, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the second large winning opening 15. The VAT opening / closing member 15k can be in an open state. When the VAT opening / closing member 15k is in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the second large winning opening 15. On the other hand, the state in which the VAT opening / closing member 15k closes the second large winning opening 15 is also referred to as a "closed state". In this way, the second large winning opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening / closing member 15k. When the game balls win the second prize opening 15, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。 Here, the second prize-winning device 15D will be described in detail with reference to FIG. Inside the second large winning device 15D, a gate-shaped second large winning opening sensor 15a that can detect a game ball that has entered the second large winning opening 15 and allow the game ball to pass downward is provided. Has been done.

第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。 In the downstream area of the second large winning opening sensor 15a, a specific area 16 and a non-specific area 17 through which the game ball can pass (enter) are provided. The game ball that has passed through the second large winning opening sensor 15a is sorted into a specific area 16 or a non-specific area 17 by the distribution device 16D. The distribution device 16D includes a distribution member 16k made of a substantially rectangular flat plate and a distribution solenoid 16s for driving the distribution member 16k. The distribution member 16k is configured to be slidable to the left and right by driving the distribution solenoid 16s.

振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。 When the distribution solenoid 16s is not energized, the distribution member 16k is in the first state of hindering the passage of the game ball into the specific region 16 (passage prevention state: the left end of the distribution member 16k in the front view of FIG. 3A). Is located slightly to the right of the left end of the specific area 16 and the distribution member 16k covers the specific area 16 directly above the specific area 16). When the distribution member 16k is in the first state, it is impossible or extremely impossible for the game ball that has won the second special winning opening 15 to pass through the specific area 16 after passing through the second special winning opening sensor 15a. It is difficult and passes through the non-specific area 17. The route of the game ball flowing down from the second prize opening 15 to the non-specific area 17 is called the first route.

一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。 On the other hand, when the distribution solenoid 16s is energized, the distribution member 16k swings in the second state (passage allowable state: front view of FIG. 3B) that allows the passage (entry) of the specific region 16 of the game ball. The left end of the distribution member 16k is located slightly to the left of the right end of the specific area 16, and the distribution member 16k does not cover the specific area 16 directly above the specific area 16 and is open directly above the specific area 16). When the distribution member 16k is in the second state, the game ball that has won the second special winning opening 15 can easily pass through the specific area 16 after passing through the second special winning opening sensor 15a. The route of the game ball flowing down from the second winning opening 15 to the specific area 16 is called the second route.

なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば16R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。 Basically, the distribution member 16k is held in the first state. That is, it can be said that the first state is the normal state of the distribution member 16k. Then, only in a predetermined round game (for example, 16R), the distribution solenoid 16s is energized and can change to the second state.

特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。 The specific area 16 and the non-specific area 17 are provided with a specific area sensor 16a and a non-specific area sensor 17a that detect a game ball that has passed (entered) the respective areas 16 and 17 and allow the game ball to pass downward. ..

なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。 It is possible to provide only one of the first prize-winning device 14D and the second prize-winning device 15D as long as the game is not hindered.

また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。 Further, at substantially the lowermost part of the game area 6, two out ports 19 are provided to discharge the game balls that have been driven into the game area 6 but have not won any of the winning ports to the outside of the game area 6. There is. Further, the game board 1 is provided with a board lamp 54 capable of emitting light.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。 By the way, the game area 6 in which the game ball can flow down can be divided into a left game area (first game area) on the left side of the center in the left-right direction and a right game area (second game area) on the right side. The operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the left game area is called "left-handed". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the right game area is called "right-handed". In the pachinko gaming machine PY1, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is launched by hitting left is called the first flow path R1, and the game ball flows down when the game ball is launched by hitting right. The possible flow path is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also composed of a large number of game nails and the like.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning openings 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win a prize in the first starting port 11 or the general winning opening 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting left. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, a first large winning opening 14, and a second large winning opening 15 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player launches the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting right to pass through the gate 13, the second starting port 12, the first winning opening 14, or the second. You can aim to win the big prize opening 15.

なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, the game balls that did not enter any of the winning openings (1st starting opening 11, 2nd starting opening 12, general winning opening 10, 1st major winning opening 14, and 2nd major winning opening 15) It is guided to the out port 19 and discharged. In addition, the number of prize balls for winning each winning opening can be set as appropriate.

また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Further, the indicators 8 are arranged on the lower left side (the portion other than the game area 6) below the game area 6 formed on the front surface of the game board 1. As shown in FIG. 4, on the display group 8, the special figure 1 display 81a for variably displaying the special figure 1, the special figure 2 display 81b for variably displaying the special figure 2, and the normal figure are variably displayed. A normal map display 82 is included. Further, the indicators 8 include the special figure 1 hold indicator 83a, which displays the number of special figure 1 hold (U1: the number of the variable display of the special figure 1 by the special figure 1 display 81a), which will be described later. Also included is a special figure 2 hold indicator 83b that displays the number of special figure 2 hold (U2: the number of hold of the variable display of the special figure 2 by the special figure 2 indicator 81b), which will be described later.

特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed when the game ball is won in the first starting port 11. Further, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is performed when the game ball is won in the second starting port 12. In the following description, the special figure 1 and the special figure 2 are collectively referred to as a special figure, and the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are collectively referred to as a special figure lottery. Further, the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as a special figure display 81. Further, the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b are collectively referred to as a special figure hold indicator 83.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。 The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is variably displayed and then stopped. The stop-displayed special figure (stop special figure, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special figure selected from a plurality of types of special figures by a special figure lottery. When the stop special figure is a predetermined special figure (special figure of a specific stop mode, that is, a big hit symbol), the big prize opening (first big prize opening 14 and second big winning opening 15) is opened. A jackpot game (an example of a special game) is performed.

特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special figure according to the result of the special figure lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the result of the special figure lottery is a big hit (one of a plurality of types of big hits described later), the special figure display 81 is set to "□□ ■■ □□ ■■" (□: lit, ■ : Turns off) to display the jackpot symbol consisting of the lighting of the LEDs 1, 2, 5 and 6 from the left. In addition, if the result of the special figure lottery is lost, a lost symbol consisting of lighting only the LED on the far right, such as special figure display 81 "■■■■■■■ □", is displayed. To do. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a lost symbol.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed over a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The variable display mode of the special figure is, for example, a mode in which each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display of the special figure is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once.

ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。 By the way, in the pachinko gaming machine PY1, when a game ball is won (winning) in the first starting port 11 or the second starting port 12, various random numbers (numerical information and judgment information) for performing a special drawing lottery and the like are performed. An example) may be obtained. These various random numbers are temporarily stored in the special figure holding storage unit 105, which will be described later, as special figure holding. In the following, various random numbers acquired by winning (winning) a game ball to the first starting port 11 are referred to as "special figure 1 related random numbers", and winning a game ball to the second starting port 12. The various random numbers obtained by (entry ball) are called "special figure 2 related random numbers". Here, the special figure 1 related random number is stored in the special figure 1 hold storage unit 105a in the special figure hold storage unit 105 as the special figure 1 hold. On the other hand, the special figure 2 related random numbers are stored in the special figure 2 hold storage unit 105b in the special figure hold storage unit 105 as the special figure 2 hold. The number of special figure 1 holdes that can be stored in the special figure 1 hold storage unit 105a (the number of special figure 1 hold) and the number of special figure 2 hold that can be stored in the special figure 2 hold storage unit 105b (the number of special figure 2 hold). Can set an upper limit (for example, 4). In the following, the special figure 1 hold and the special figure 2 hold are collectively referred to as "special figure hold", and the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are collectively referred to as "special figure hold number". Further, the special figure 1 related random numbers and the special figure 2 related random numbers are collectively referred to as "special figure related random numbers".

パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。 In the pachinko gaming machine PY1, if the variable display of the special figure is not performed immediately after the game ball wins the first start port 11 or the second start port 12, specifically, the variable display of the special figure is being executed. If there is a prize during the execution of the or jackpot game, the variable display of the special figure (or the right of the special figure lottery) for the prize can be reserved. The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 105 is digested when the special figure hold based on the special figure hold becomes possible for variable display. That is, the digestion of the special figure hold means that the special figure-related random numbers and the like corresponding to the special figure hold are determined, and the variable display of the special figure for showing the determination result is executed.

そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。 Then, the number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 83. Each of the special figure 1 hold display 83a and the special figure 2 hold display 83b is composed of, for example, four LEDs, and the number of special figure hold is displayed by turning on the LEDs for the number of special figure hold. It is possible.

また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the general map informs the result of the general map lottery. In the variable display of the normal figure, the normal figure is displayed in a variable manner and then stopped. The stop-displayed normal figure (stop-shaped figure, the normal figure derived and displayed as the display result of the variable display) is one normal figure selected from a plurality of types of normal figures by the normal figure lottery. When the stop-displayed normal figure is a predetermined specific normal figure (a normal figure in a predetermined stop mode, that is, a winning symbol), an auxiliary game for opening the second starting port 12 (electric chew 12D) is performed. ..

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。 The normal figure display 82 is composed of, for example, two LEDs, and displays a normal figure according to the result of the normal figure lottery depending on the lighting mode thereof. When the result of the normal drawing lottery is a hit, the normal figure display 82 displays a winning symbol composed of lighting of both LEDs, such as "□□" (□: on, ■: off). If the result of the regular drawing lottery is a loss, a lost pattern consisting of lighting only the right LED is displayed, such as "■ □". A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the general drawing lottery is not limited and can be set as appropriate.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the normal map is stopped and displayed, the normal map is variably displayed over a predetermined fluctuation time. The variable display mode of the normal diagram is, for example, a mode in which both LEDs are turned on alternately. The mode of the variable display in the normal drawing is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once. ..

パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。 In the pachinko gaming machine PY1, when the game ball passes through the gate 13, a normal symbol random number (an example of numerical information or determination information) for performing a general drawing lottery may be acquired. This random number is stored in the Fuzu hold storage unit 106, which will be described later, on condition that the variable display of the Fuzu or the auxiliary game is not executed. An upper limit (for example, 4) can be set for the number of normal figure reservations (the number of normal figure reservations) that can be stored in the normal figure reservation storage unit 106. In the following, the normal symbol random number acquired by the game ball passing through the gate 13 is also referred to as a "normal symbol-related random number".

次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。 Next, the effect unit 1U attached to the back surface of the game board 1 will be described with reference to FIG. The production unit 1U is a unitization of a plurality of devices that mainly perform production. The production unit 1U is equipped with an image display device 50, a first panel movable device (hereinafter, “upboard movable device”) 55, and a second panel movable device (hereinafter, “underboard movable device”) 56.

画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。 The image display device 50 is composed of, for example, a 20-inch 3D liquid crystal display, a dot display, a 7-segment display, or the like, and includes a display unit 50a capable of displaying a design or the like.

盤上可動装置55は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。 The on-board movable device 55 is arranged in front of the display unit 50a, is movable along the display unit 50a, and includes a decorated on-board movable body 55k. The underboard movable device 56 is arranged in front of the display unit 50a, is movable along the display unit 50a, and includes a decorated underboard movable body 56k.

図5(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する(図5(B)参照)。このとき、画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、画像表示装置50は視認困難となる。 FIG. 5A schematically shows how the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k are held in a normal standby state in which they are not operating. When the drive source of the on-board movable device 55 is driven, the on-board movable body 55k moves (descends) downward, and when the drive source of the under-board movable device 56 is driven, the under-board movable body 56k moves (rises) upward. (See FIG. 5 (B)). At this time, the image display device 50 is covered with the lowered on-board movable body 55k or the raised under-board movable body 56k, and the image display device 50 becomes difficult to see.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and numbers of the members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

2.遊技機の電気的構成
次に、図6〜図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6〜図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板(以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 to 7. As shown in FIGS. 6 to 7, the pachinko gaming machine PY1 has a special figure lottery, a variable display of a special figure, a big hit game, a game state setting described later, a general figure lottery, a variable display of a normal figure, an auxiliary game, and the like. A game control board (hereinafter referred to as "main control board") 100 that controls game profits (progress of the game), and a game effect according to the progress of the game by the main control board 100 (special figure variation effect, hold effect, jackpot game effect) , A production control board (hereinafter referred to as "sub-control board") 120, which controls productions such as a customer waiting effect, an operation promotion effect that prompts an operation during a period (operation valid period) in which the operation of the normal button 40 or the special button 41 is effective. Further, a payout control board 170 or the like that controls payout of the game ball is provided on the back side of the image display device 50 of the game board 1. The main control board 100 can be positioned as a game control unit that controls the game. Further, the sub control board 120 can be positioned as an effect control unit that controls the effect together with the image control board 140, the lamp control circuit 151, and the voice control circuit 161 described later. The effect control unit includes at least a sub-control board 120, and uses effect means (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, movable devices 55, 56, etc.) to produce a game and a customer. It suffices if the waiting effect and the operation promotion effect can be controlled.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the main control board 100, the sub control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. The power supply board 190 is provided with a backup power supply circuit 192. When power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1, the backup power supply circuit 192 supplies power to the gaming RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub control board 120, which will be described later. Therefore, the information stored in the gaming RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is disconnected. A power switch 191 is connected to the power supply board 190. The power is turned on and off by turning the power switch 191 on or off. The main control board 100 may be provided with a backup power supply circuit for the gaming RAM 104 of the main control board 100, or the sub control board 120 may be provided with a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the sub control board 120.

図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 6, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the main control board 100. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs and tables for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 that is used as a work memory, and a game memory. A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in the gaming ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。 The game ROM 103 stores a program for performing main control main processing, main side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Further, the game ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a hit determination table, and a normal diagram variation pattern determination table, which will be described later. , Auxiliary game control table, etc. are stored. The gaming ROM 103 may be externally attached. Further, the gaming RAM 104 is provided with the above-mentioned special figure holding storage unit 105, the normal drawing holding storage unit 106, and the like.

また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。 Further, the main control board 100 causes the game CPU 102 to clear the information stored in the game I / O (Output / Output) port portion 118 for inputting / outputting data and signals and the game RAM 104. RAM clear switch 119 for this purpose is mounted.

主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。 Various sensors MS and various actuators MA are connected to the main control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output by various sensors MS are input to the main control board 100. Further, the main control board 100 outputs signals to various actuators MA.

主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ13a、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various sensors MS connected to the main control board 100 include a first start port sensor that detects a game ball that has won a prize in the first start port 11, and a second sensor that detects a game ball that has won a prize in the second start port 12. The start port sensor, the general winning opening sensor that detects the game ball that has won the general winning opening 10, the gate sensor 13a that detects the game ball that has passed through the gate 13, and the first major winning opening 14 that detects the winning game ball. 1 large winning opening sensor, 2nd large winning opening sensor 15a for detecting a game ball winning in the 2nd large winning opening 15, and a specific area sensor 16a for detecting a game ball that has passed through a specific area 16 (entered a specific area 16) , And a non-specific area sensor 17a that detects a game ball that has passed through the non-specific area 17 (enters the non-specific area 17). When each sensor detects a game ball, it outputs a signal corresponding to the detected content to the main control board 100. The type and number of sensors connected to the main control board 100 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Further, various actuators MA connected to the main control board 100 include an electric chew solenoid that drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D, and a normal AT opening / closing member 14k of the first prize-winning device 14D. It includes a 1st prize opening solenoid, a 2nd prize opening solenoid that drives the VAT opening / closing member 15k of the 2nd prize device 15D, and a distribution solenoid 16s that drives the distribution member 16k of the distribution device 16D. .. The type and number of actuators connected to the main control board 100 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, indicators 8 (special figure display 81, normal figure display 82, and special figure hold indicator 83) are connected to the main control board 100. The display control of these indicators 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables ball lending based on information such as a prepaid card inserted) and a prize ball payout device 73. In addition to being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73や貸球払出装置74を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 pays out the prize balls by using the prize ball payout device 73 and the ball rental payout device 74 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the connected card unit CU. Or pay out the ball rental. The number of game balls to be paid out is output to the payout control board 170.

また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the launching device 72 is provided with a touch switch capable of detecting contact with a handle 72k (see FIG. 1) of a person such as a player. When the player operates the handle 72k, the touch switch detects the player's contact with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170. Further, a firing volume knob capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k is connected to the launching device 72. The launching device 72 drives the launching solenoid so that the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the launching volume knob. In the pachinko gaming machine PY1, one gaming ball is launched about every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 100 transmits various commands including information about the game to the sub control board 120 according to the progress of the game. The sub-control board 120 can grasp the progress of the game (game control content) by the main control board 100 based on various commands sent from the main control board 100. The connection between the main control board 100 and the sub control board 120 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 100 to the sub control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 100 and the sub control board 120.

図7に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 7, on the sub-control board 120, a production control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 121 that controls the production of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer 121 stores the effect ROM 123 that stores a program for controlling the effect as the game progresses by the main control board 100, the effect RAM 124 that is used as a work memory, and the effect ROM 123. The effect CPU 122 that executes the program is included.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 Further, the effect ROM 123 stores a program for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, sub-side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. The production ROM 123 may be externally attached.

また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。 Further, the sub-control board 120 is equipped with an effect I / O port unit 138 for inputting / outputting data and signals, and an RTC (Real Time Clock) 139. RTC139 measures the current date and time (date and time). The RTC139 operates by the electric power supplied to the pachinko gaming machine PY1 from a predetermined island power supply device (not shown), and when the electric power is not supplied from the island power supply device, the power supply board 190 operates. It operates by the electric power supplied from the backup power supply circuit 192 provided. Therefore, the RTC139 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine PY1 is not turned on. A backup power supply circuit for RTC 139 may be provided on the sub control board 120. A circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery, etc.) can be adopted as the backup power supply circuit.

サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the sub control board 120. The effect control microcomputer 121 of the sub-control board 120 is an image display device on the image CPU 141 of the image control board 140 based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100. Display control of 50 is performed. The connection between the sub-control board 120 and the image control board 140 can be both transmission of a signal from the sub-control board 120 to the image control board 140 and transmission of a signal from the image control board 140 to the sub-control board 120. It is a two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for image control and the like, an image RAM 143 that is used as a work memory, and an image CPU 141 that executes a program stored in the image ROM 142. .. Further, the image control board 140 includes a CGROM 145 that stores image data displayed on the image display device 50, a VRAM 146 that is used for developing image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video Display Processor) 144. It has. Of course, all or part of these electronic components may be composed of one chip. In the CGROM 145, for example, image data for displaying an image displayed on the image display device 50 (still image data, moving image data, specifically, a character, an item, a figure, a character, a number, a symbol, etc. (Including) and image data such as background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads image data from the CGROM 145 and develops it in the expansion area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the command from the effect control microcomputer 121. Then, the expanded image data is appropriately combined and the image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various effect images are displayed on the display unit 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is composed of a group of commands for instructing the execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position where the image is drawn, the display priority, the display magnification, and the transmittance of the image.

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 The effect control microcomputer 121 receives voice, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the voice control circuit 161 based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100. Is output.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the sub-control board 120. The voice control circuit 161 may be used as a substrate to mount the CPU. In this case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the board and the audio data may be stored in the ROM. Further, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute voice control. Further, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。 Further, various switches serving as input units, various actuators SA serving as drive sources, and various lamps SL are connected to the sub-control board 120 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various switches are input to the sub-control board 120. Further, the sub control board 120 outputs signals to various actuators SA. Further, the sub control board 120 controls the lighting of various lamps SL via the lamp control circuit 151 based on a command received from the main control board 100 or the like.

サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Various switches connected to the sub-control board 120 include a normal button detection switch 40a and a special button detection switch 41a. The normal button detection switch 40a detects that the normal button 40 has been pressed. The special button detection switch 41a detects that the special button 41 has been pressed. Each of the detection switches 40a and 41a outputs a signal corresponding to the detection content to the sub-control board 120. The type and number of switches connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various actuators SA connected to the sub-control board 120 include motors for driving the on-board movable device 55, the under-board movable device 56, the frame movable device 58, etc., and the motors are driven into each movable device. It is possible to perform a predetermined operation. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of each movable device, and controls the operation of each movable device via the lamp control circuit 151. The type and number of actuators connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、枠ランプ53,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 The various lamps SL connected to the sub-control board 120 include a frame lamp 53, a panel lamp 54, and the like, and each lamp emits light. In detail, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and emits light from each lamp according to the light emission pattern data. Control. The data stored in the effect ROM 123 of the sub-control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The CPU may be mounted on the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may be made to execute the lighting control of each lamp and the operation control of each movable device. Further, in this case, the ROM may be mounted on the substrate, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM. Further, the type and number of lamps connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8〜図15を用いて説明する。
3. 3. Main games played by the gaming machine Next, the main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 8 to 15.

3−1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games related to Fuzu First, we will explain the games related to Fuzu. When the launched game ball passes through the gate 13, the pachinko gaming machine PY1 draws a lottery. When the normal map lottery is performed, the normal map display 82 performs a variable display of the normal map (stop display after performing the variable display). Here, there are a hit symbol and a lost symbol in the normal figure that is stopped and displayed. It should be noted that the lost symbol of the normal figure is also referred to as "missed normal figure" in order to distinguish it from the lost symbol of the special figure described later. When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. On the other hand, when the lost general map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. Further, in the following, the passage of the game ball through the gate 13 when the variable display of the normal map or the auxiliary game is not performed is referred to as "the establishment of the normal map variation start condition".

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a random number related to the normal map when the normal map variation start condition is satisfied when performing such a series of games (general map lottery, variable display of the normal map, auxiliary game). As shown in FIG. 8 (A), the random numbers related to ordinary symbols to be acquired include ordinary symbol random numbers. Ordinary symbol random numbers are random numbers (judgment information) for performing collision detection. A range is appropriately provided for each random number.

3−1−1.当たり判定
当たり判定は、図9(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Hit determination The hit determination is a determination for determining whether or not to win (whether or not to execute an auxiliary game) using one or a plurality of hit determination tables as shown in FIG. 9A. The hit determination table can be associated with the gaming state described later. That is, the game state includes a non-time saving state and a time saving state, and as the hit judgment table, a hit judgment table used in the non-time saving state (non-time saving hit judgment table) and a hit judgment table used in the time saving state (time saving). It is possible to distinguish between the hit judgment table) and. In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (ordinary symbol random number value) is assigned to the hit and the loss which are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired ordinary symbol random numbers with the hit determination table to determine whether it is a hit or a loss. Then, based on the result of the hit determination, the normal map fluctuation pattern determination for variable display of the normal map is performed. If the result of the hit determination is a hit, basically, the hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the normal figure. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, the lost normal figure is basically stopped and displayed in the variable display of the normal figure. In addition, the winning probability can be changed as appropriate.

3−1−2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal map fluctuation The normal map fluctuation pattern determination is a determination for determining a normal map fluctuation pattern using one or a plurality of normal map fluctuation pattern determination tables as shown in FIG. 9 (B). The normal map fluctuation pattern is identification information related to predetermined items related to the variable display of the normal map such as the normal map fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The normal map fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the normal figure fluctuation pattern judgment table, the normal figure fluctuation pattern judgment table (non-time saving normal figure fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and the normal figure fluctuation pattern judgment table used in the time saving state (non-time saving normal figure fluctuation pattern judgment table). It is possible to distinguish from the time-saving normal map fluctuation pattern judgment table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 In each normal map fluctuation pattern determination table, one normal map fluctuation pattern, which is the result of the normal map fluctuation pattern determination, is stored for each normal map to be stopped. That is, in the pachinko gaming machine PY1, it is possible to make the fluctuation time of the normal map different between the non-time saving state and the time saving state. For example, in the non-time saving state, the variable display of the normal map when the lost normal map (lost normal map) is stopped and displayed is determined to be a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 30 seconds, and the winning symbol is determined. Regarding the variable display of the normal map when the display is stopped, the normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 30 seconds is determined. In addition, in the time saving state, the variable display of the normal map when the lost normal map is stopped and displayed is determined to be the normal figure fluctuation pattern in which the normal figure fluctuation time is, for example, 5 seconds, and the hit symbol is stopped and displayed. The variable display of the figure is determined by the normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 5 seconds. The variable display of the normal map variation time associated with the normal map fluctuation pattern determined by this determination is performed by the normal map display 82. In addition, these fluctuation times of the normal map can be changed as appropriate. By performing the hit determination and the normal map fluctuation pattern determination in this way, the normal map display 82 performs variable display of the normal map.

3−1−3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of a normal figure, and is executed when a winning symbol is stopped and displayed (derived) as a display result (result of a general figure lottery).

補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図9(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。 The auxiliary game includes various elements such as an element constituting the auxiliary game (auxiliary game component), that is, the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. Then, each of these elements is associated with the gaming state. The pachinko gaming machine PY1 controls the auxiliary game by using one or a plurality of auxiliary game control tables as shown in FIG. 9C based on the game state. The auxiliary game control table is associated with the game state. Auxiliary game components are stored in each auxiliary game control table. In addition, the number of times of opening and the opening time of each of these elements can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。 The pachinko gaming machine PY1 can make the opening time of the electric chew 12D different between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state. For example, in the auxiliary game in the non-time saving state, the electric chew 12D is opened only for the first opening time (a time when it is difficult to make the game ball win the electric chew 12D (for example, 0.08 seconds)). In the following, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as "short open auxiliary game". Further, in the auxiliary game in the time saving state, the electric chew 12D is used only for the second opening time (the time when it is easy to make the game ball win the electric chew 12D (for example, 3.00 seconds)), which is longer than the first opening time. Open. In the following, the auxiliary game in the time saving state is also referred to as "long open auxiliary game".

3−2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たりおよびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games related to special figures Next, games related to special figures will be described. When the launched game ball wins the first starting port 11, the pachinko gaming machine PY1 draws a special figure 1 lottery. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 81a performs a variable display of the special figure 1 (stop display after performing the variable display) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the special figure 1 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the result of the special figure 1 lottery includes a big hit and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed and the game based on the winning is finished.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たりおよびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Similarly, when the launched game ball wins the second starting port 12, the pachinko gaming machine PY1 draws a special figure 2 lottery. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 display 81b performs a variable display of the special figure 2 (stop display after performing the variable display) to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the special figure 2 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the result of the special figure 2 lottery includes a big hit and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the winning is finished.

なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following, the winning of the game ball in the first starting port 11 is referred to as "the establishment of the first starting condition", and the winning of the game ball in the second starting opening 12 is "the establishment of the second starting condition". That is. Further, "the establishment of the first starting condition" and "the establishment of the second starting condition" are collectively referred to as "the establishment of the starting condition". In addition, the lost symbol of the special symbol is also referred to as a "lost special symbol" in order to distinguish it from the lost symbol of the above-mentioned ordinary figure.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。 In performing such a series of games (special figure lottery, variable display of special figures, jackpot game, setting of game state), the pachinko gaming machine PY1 acquires a special figure-related random number when the start condition is satisfied, and the relevant random number is obtained. Various judgments are made for random numbers. As shown in FIG. 8B, the special symbol-related random numbers to be acquired include a special symbol random number (big hit random number), a jackpot symbol type random number, a reach random number, and a special symbol variation pattern random number. The special symbol random number is a random number for making a jackpot determination. The jackpot symbol type random number is a random number for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number for making a reach determination. The special symbol fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern of the special symbol. A range is appropriately provided for each random number. Random numbers may also be referred to as judgment information.

3−2−1.大当たり判定
大当たり判定は、図10(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Jackpot determination The jackpot determination is a determination for determining whether or not a jackpot is a jackpot (whether or not a jackpot game is executed) using one or a plurality of jackpot determination tables as shown in FIG. 10A. The game state includes a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with whether the normal probability state or the high probability state. That is, as the jackpot determination table, it is possible to distinguish between the jackpot determination table used in the normal probability state (normal probability jackpot determination table) and the jackpot determination table used in the high probability state (high probability jackpot determination table). It is possible.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たりおよびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり又はハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table, the determination value (special symbol random number value) of the special symbol random number is assigned to the jackpot and the loss which are the results of the jackpot determination. The pachinko gaming machine PY1 collates the acquired special symbol random numbers with the jackpot determination table to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 10A, the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values determined to be jackpots than the normal probability jackpot determination table. In addition, the winning probability of the jackpot can be changed as appropriate.

3−2−2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination In the jackpot symbol type determination, when the result of the jackpot determination is a jackpot, one or more jackpot symbol type determination tables as shown in FIG. 10 (B) are used to determine the jackpot symbol type (big hit symbol type). ) Is a judgment for determining. For each type of jackpot symbol, it is possible to associate a jackpot component composed of the contents of the jackpot, in other words, a game privilege given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table is associated with the type of special symbol that is variably displayed, in other words, the type of the starting port where the winning is performed due to the jackpot symbol type determination (which caused the jackpot symbol type determination). Is possible. That is, as the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when the variable display of the special figure 1 is performed, and the jackpot used when the variable display of the special figure 2 is performed. It is possible to distinguish from the symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot symbols, and in each jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number judgment value (big hit symbol type random number value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. There is. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired jackpot symbol type random numbers with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. Then, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random value is appropriately distributed to various jackpot symbols. In addition, the distribution rate for each jackpot symbol type can be changed as appropriate. In addition, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Xが50%、大当たり図柄Yが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Zが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。 For example, as shown in FIG. 10B, the distribution rate of the jackpot symbol type by the jackpot symbol type determination for the special figure 1 is set to 50% for the jackpot symbol X and 50% for the jackpot symbol Y, and for the special figure 2. It is possible for the jackpot symbol Z to set the distribution rate of the jackpot symbol type to 100% based on the jackpot symbol type determination. In this way, the special figure 1 lottery in which the game ball wins in the first starting port 11 and the special figure 2 lottery in which the game ball wins in the second starting port 12 are used to swing the jackpot symbol type. It is possible to have different fractions.

3−2−3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach judgment In the reach judgment, when the result of the jackpot judgment is a loss, whether or not to generate reach by the special figure variation effect described later by using one or more reach judgment tables as shown in FIG. 10 (C). It is a judgment for determining whether or not.

リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach determination table can be associated with the gaming state. That is, as the reach determination table, the reach determination table (non-time reduction reach determination table) used in the non-time reduction state and the reach determination table (time reduction reach determination table) used in the time reduction state are distinguished. It is possible.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach judgment table, the judgment value (reach random number value) of the reach random number is divided into "with reach (generate reach)" and "without reach (do not generate reach)" which are the results of reach judgment. .. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired reach random numbers with the reach determination table, and determines whether or not there is reach (whether or not to generate reach). As shown in FIG. 10C, it is possible to make the number of reach random number values determined to be "reachable (generate reach)" different between the non-time saving reach judgment table and the time saving reach judgment table. Is. In the following, "with reach (generate reach)" performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "loss" is referred to as "loss with reach", and "without reach (does not generate reach)". ) ”Is sometimes referred to as“ loss without reach ”.

3−2−4.特図変動
特図変動パターン判定は、図11〜図12に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special figure variation The special figure variation pattern determination uses a variation pattern determination table (special diagram variation pattern determination table) of one or a plurality of special symbols as shown in FIGS. 11 to 12 to determine the variation pattern of the variable display of the special figure. It is a judgment for determining (special figure fluctuation pattern), and is performed in both cases of a big hit and a loss as a result of the big hit judgment. The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined items related to the special figure fluctuation time and the effect flow (effect content) of the special figure variation effect described later. In addition to the special figure fluctuation time and the effect flow (effect content) of the special figure variation effect, the special figure variation pattern can include identification information regarding the result of the jackpot determination and the result of the reach determination. As the special figure fluctuation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure fluctuation patterns having different identification information, and the number thereof can be changed as appropriate.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)と、を区別することが可能である。 The special figure variation pattern determination table can be associated with the type of the special symbol that performs the variable display to be determined, in other words, the type of the starting port in which the winning is performed due to the special figure variation pattern determination. That is, as the special figure fluctuation pattern determination table, the special figure fluctuation pattern determination table (special figure 1 fluctuation pattern determination table: FIG. 11) used when performing the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 are performed. It is possible to distinguish from the special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 12) that is sometimes used.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Then, each special figure variation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the special figure 1 fluctuation pattern judgment table, the special figure 1 fluctuation pattern judgment table (non-time reduction special figure 1 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and the special figure 1 used in the time saving state. It is possible to distinguish from the fluctuation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table for time saving). On the other hand, similarly, the special figure 2 fluctuation pattern judgment table is also used in the special figure 2 fluctuation pattern judgment table (non-time saving special figure 2 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and in the time saving state. It is possible to distinguish from the special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for time saving).

また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 In addition, each special figure variation pattern determination table associated with the game state can be further associated with a jackpot determination result, a jackpot symbol type determination result, or a reach determination result. That is, the non-time saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the non-time saving special figure 2 fluctuation pattern determination table include a jackpot (for each jackpot symbol type), a loss with reach, and a loss without reach, respectively. Similarly, the time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the time-saving special figure 2 fluctuation pattern determination table also include a jackpot (for each jackpot symbol type), a loss with reach, and a loss without reach, respectively.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Further, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each reachless loss can be associated with the number of special figure reservations. For example, it is used when the special figure 1 hold number (U1) is 0 to 2 and the special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach is used, and when the special figure 1 hold number (U1) is 3 to 4. It is possible to distinguish from the special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach. In addition, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for each reachless loss can be associated with the number of special figure reservations. For example, it is used when the special figure 2 hold number (U2) is 0 to 2 and the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach is used, and when the special figure 2 hold number (U2) is 3 to 4. It is possible to distinguish from the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the special figure display 81 performs variable display of the special figure of the special figure fluctuation time according to the special figure fluctuation pattern determined by each special figure fluctuation pattern determination. Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed as the display result (result of the special figure lottery) in the variable display of the special figure, the variable display of the next special figure is not immediately performed, and the jackpot game is subsequently executed. To.

また、各特図変動パターンには、図11〜図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 Further, each special figure variation pattern can be associated with an effect flow of a special figure variation effect as shown in the second column from the right in the table of FIGS. 11 to 12.

なお、図11〜図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 As shown in the rightmost column of the table of FIGS. 11 to 12, the special figure fluctuation pattern may be given a name in association with the special figure (big hit judgment result) and the effect content of the special figure fluctuation effect. is there. For example, the special figure fluctuation pattern related to the jackpot is called "big hit fluctuation". On the other hand, in the loss with reach, the special figure fluctuation pattern in which SP reach, which is a kind of reach, is performed is "SP loss fluctuation", and in the loss with reach, L reach, which is a kind of reach, is performed. The figure fluctuation pattern is referred to as "L loss fluctuation", and among the lost with reach, the special figure fluctuation pattern in which the special figure fluctuation effect ends with N reach, which is a type of reach, is referred to as "N loss fluctuation", and the loss without reach. The special figure fluctuation pattern is called "normal loss fluctuation".

3−2−5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Pre-reading determination The pachinko gaming machine PY1 performs pre-reading determination using one or a plurality of pre-reading determination tables as shown in FIG. 13 based on the acquired special figure-related random numbers. The look-ahead determination includes, for example, determination of whether or not the special symbol random number is determined to be a jackpot in the jackpot determination, determination of which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined in the jackpot symbol type determination, and special features. Figure variation pattern There is a determination as to which special figure variation pattern the random number is determined by the special figure variation pattern determination. The look-ahead determination table can be associated with the type of start port related to the start winning. That is, as the look-ahead determination table, a look-ahead determination table (first look-ahead determination table) when the first start opening 11 is won, and a look-ahead determination table (second look-ahead determination table) when the second start opening 12 is won. , Can be distinguished.

また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The look-ahead determination table can also be associated with the gaming state. That is, as the look-ahead judgment table, the look-ahead judgment table (non-time saving look-ahead judgment table) used in the non-time saving state and the look-ahead judgment table (time saving look-ahead judgment table) used in the time saving state are distinguished. It is possible.

つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 That is, the look-ahead determination table includes a first look-ahead determination table used in the non-time saving state, a first look-ahead determination table used in the time saving state, and a second look-ahead determination table used in the non-time saving state. It is possible to distinguish between the second look-ahead determination table used in the time saving state and the second look-ahead determination table. It should be noted that what kind of determination is included in the look-ahead determination can be appropriately changed.

3−3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Big hit game Next, the big hit game will be described. The jackpot game consists of multiple round games involving the opening and closing of the big prize opening (1st big winning opening 14 or 2nd big winning opening 15), and from the start of the big hit game to the start of the first round game. It includes the opening (also referred to as OP) and the ending (also referred to as ED) from the end of the final round game to the end of the jackpot game. Each round game begins with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ending. Further, it is possible not to provide OP or ED. In the following, the predetermined number of round games (in a predetermined order) is simply referred to as a "round". For example, the first round game is called "1 round (1R)", and the 10th round game is called "10 rounds (10R)".

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図14に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。 The elements constituting such a big hit game (big hit game component) include the number of round games, the number of times the big winning opening (1st big winning opening 14 or 2nd big winning opening 15) is opened in each round game, and Includes the type and opening time of each opening (opening pattern), closing time until the next opening (closing time), opening time (opening time), ending time (ending time), etc. ing. The pachinko gaming machine PY1 controls the jackpot game by using one or a plurality of jackpot game control tables as shown in FIG. 14 after the stop display of the special figure is displayed. The jackpot game control table stores the jackpot game components for each jackpot game. As a jackpot game, it is possible to control one type or a plurality of types of jackpot games.

例えば、図14に示すように、1Rから15Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、16R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。 For example, as shown in FIG. 14, from 1R to 15R, a round game in which the first big winning opening 14 opens for a maximum of 29.5 seconds, or a first big winning opening 14 opens for a maximum of 0.1 seconds. A round game to open is performed. Then, in 16R (final round), a round game in which the second big winning opening 15 opens for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the second big winning opening 15 opens for a maximum of 0.1 seconds. Will be done. Further, in each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls is detected by the large winning opening sensor, even before the maximum opening time of the large winning openings 14 and 15 elapses, End the round game.

また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。 In addition, the number of times and time in each element can be changed as appropriate. Further, the jackpot game can be performed using both the first prize opening 14 and the second prize opening 15, or can be performed using only one of them.

ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。 Here, the specific area 16 will be described in detail. Since the specific region 16 takes a closed state in which a prize cannot be won and an open state in which a prize can be won by the distribution member 16k, the operation mode of the distribution member 16k can be said to be an opening / closing mode of the specific region 16. Hereinafter, the operation mode of the distribution member 16k is also referred to as “opening / closing mode of the specific region 16”. In this way, the distribution member 16k is controlled in a certain operation mode (the specific area 16 is a constant opening / closing mode), but the distribution member 16k is controlled in a certain operation mode (a constant opening / closing mode of the specific area 16). In combination with the opening / closing mode of the second big winning opening 15 in the big hit game, the difficulty (easiness) of allowing the game ball to enter the specific area 16 in the big hit game is set. In the following, the fact that the specific region 16 is in the open state is also referred to as “V open”.

第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。 The distribution solenoid 16s is energized for 15 seconds after the opening of the second large winning opening is started, and the distribution member 16k is controlled to the second state (FIG. 3B). Therefore, in the round game in which the second special winning opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds, the opening time and timing of the second special winning opening 15 and the time controlled by the second state of the distribution member 16k and From the relationship with the timing, it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (make the game ball enter the specific area 16). On the other hand, in the round game in which the second special winning opening 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds, the opening time and timing of the second special winning opening 15 and the time controlled by the second state of the distribution member 16k and From the relationship with the timing, it is almost impossible (difficult) for the game ball to pass through the specific area 16 (to allow the game ball to enter the specific area 16). As described above, in the jackpot game, the VAT opening / closing member has a first opening pattern (V long opening pattern) that facilitates passage of the specific area 16 of the game ball (hereinafter, also referred to as “V passage”) during the jackpot game. The VAT opening / closing member 15k and the distribution member 16k operate in the jackpot game in which the 15k and the distribution member 16k operate and the second opening pattern (V short opening pattern) in which the specific area 16 of the game ball cannot or is difficult to pass. It is possible to perform a jackpot game. Such a jackpot game in which the VAT opening / closing member 15k and the distribution member 16k operate in the V-long opening pattern is called "V-long jackpot". On the other hand, a jackpot game in which the VAT opening / closing member 15k and the distribution member 16k operate in the V-short opening pattern is called "V-short jackpot".

3−4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game state Next, the game state will be described. As shown in FIG. 15, the pachinko gaming machine PY1 has a “low probability low base game state”, a “low probability high base game state”, a “high probability low base game state”, a “high probability high base game state”, and a “high probability high base game state”. It is possible to enter any of the "big hit gaming states". The "low probability low base game state" is "low probability low base state", the "low probability high base game state" is "low probability high base state", and the "high probability low base game state" is "high probability". The "low base state" and the "high probability high base game state" can be abbreviated as the "high probability high base state", respectively. As the state constituting the game state, there are a state related to the probability of being determined as "big hit" in the big hit determination and a state related to the ease of opening the electric chew 12D. The former includes a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time saving state and a time saving state.

通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。 The normal probability state is set in the "low probability low base game state" or the "low probability high base game state", and the probability of being determined as a big hit in the big hit determination is a normal probability. The high-probability state is set in the "high-probability low-base gaming state" or the "high-probability high-base gaming state", and is a state in which the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high probability state is more advantageous to the player than the normal probability state. When the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1, the normal probability state is set. Then, by winning the jackpot, it becomes possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, in a jackpot game, it is possible to switch to a high probability state by passing the game ball through the specific area 16. It is also possible to switch to a high probability state depending on the type of jackpot symbol. In the high-probability state, it is possible to switch from the high-probability state to the normal-probability state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning the jackpot or by winning the next jackpot.

非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図11〜図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The non-time saving state is set in the "low probability low base game state", the "high probability low base game state", or the "big hit game state". The time saving state is set in the "low probability high base game state" or the "high probability high base game state", and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time saving state. Is. For example, in the time saving state, the opening time (for example, 3.00 seconds) is longer than the opening time (for example, 0.08 seconds) of the electric chew 12D in the non-time saving state. Further, in the time-saving state, the special figure fluctuation pattern determination is performed using the special figure fluctuation pattern determination table defined so that the special figure fluctuation pattern having a short special figure fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state. It is also possible to do so (see FIGS. 11-12). As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be stored as a special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 Further, in the time-saving state, it is possible to make it easier for the normal map fluctuation time to be shorter than in the non-time-saving state. For example, in the time saving state, the normal map fluctuation time (5 seconds) shorter than the normal map fluctuation time (30 seconds) determined in the non-time saving state is determined. Therefore, in the time-saving state, the number of times the general drawing lottery is executed per unit time is larger.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 In addition, the time-saving state can be more easily determined to be a hit in the hit determination than the non-time-saving state. For example, in the time-saving state, it is determined to be a hit with a higher probability (for example, 59936/65536) than the probability of being determined to be a hit in the non-time-saving state (for example, 6600/65536). Therefore, in the time-saving state, the number of times the collision is determined to be a hit per unit time is larger.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。 As described above, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer as compared with the non-time-saving state, and the game ball is likely to win a prize frequently to the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, in a short time state with a high base, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls in possession. Therefore, it can be said that the time saving state is more advantageous to the player than the non-time saving state.

パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1, the non-time saving state is set. Then, for example, by winning the jackpot, the time saving state can be set. The time saving state can be changed from the time saving state to the non-time saving state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning the jackpot or by winning the next jackpot.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。 In the time-saving state, the winning is easy to win, the normal figure fluctuation time is likely to be short, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be long, as compared with the non-time-saving state. The game related to the normal drawing is set in favor of the player in three points. However, the points set in favor of this player may be some of these.

なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 The gaming state after the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1 is a "low probability low base gaming state" in which a normal probability state and a non-time saving state are set. This gaming state is also referred to as a "normal gaming state". In the "big hit game state", the hit determination is performed but the big hit determination is not performed. Therefore, a non-time saving state is set with the start of the big hit game. Further, as for the gaming state, it is possible to use all of the above-mentioned gaming states or only a part of them.

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16〜図22を用いて説明する。
4. Main effects by the gaming machine Next, the main effects performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 16 to 22.

4−1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production mode First, the production mode will be described. The production mode is a division (or a superordinate conceptual attribute) of the production. The pachinko gaming machine PY1 can set a customer waiting effect mode, a normal effect mode, a probability variation effect mode, a time saving effect mode, and a jackpot effect mode as the effect modes.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A−1)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図16(A−2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」)などがある。 In the customer waiting effect mode, special figure variation effect is performed in "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". This is an effect mode that can be set when there is no special figure variation effect and indicates that the state is in a standby state in which the special figure variation effect is not performed. The customer waiting effect is performed when the customer waiting effect mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 16A, a customer waiting demo video G100 introducing the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the display unit 50a. Further, when the normal button 40 is operated while the customer waiting demo video G100 is displayed, as shown in FIG. 16 (A-2), the setting screen G101 for making settings related to the production of the pachinko gaming machine PY1. Is displayed. The settings related to the effect include a volume setting of the sound output from the speaker 52, a brightness setting of the display unit 50a (“light amount setting”), a frequency setting of the effect to be executed (“effect setting”), and the like.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B−1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B−2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B−3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1〜第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。 The normal effect mode can be set when the special figure variation effect is performed in the "low probability low base game state" or the "high probability low base game state", and is an effect mode indicating that the state is a non-time saving state. is there. In the normal effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-1), a background image (daytime normal background image G102) representing a daytime mountain landscape is displayed on the display unit 50a in the first normal effect mode. As shown in FIG. 16 (B-2), a second normal effect mode in which a background image (evening normal background image G103) representing an evening mountain landscape is displayed on the display unit 50a, and FIG. 16 (B). As shown in -3), there is a third normal effect mode in which a background image (background image G104 for normal nighttime use) representing a mountain view at night is displayed on the display unit 50a, and there is a third normal effect mode in which the jackpot is not won. It can be switched as one condition that the special figure variation effect is performed once or a plurality of times. Further, each of the first to third normal effect modes includes a normal pre-stage effect mode before the reach is established and a normal post-stage effect mode after the reach is established in the special figure variation effect. In the normal first stage effect mode, one of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103, and the nighttime normal background image G104 is displayed on the display unit 50a. A dedicated background image is displayed. In addition, a special effect mode that is set only in the "high probability low base game state" may be provided.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(B−4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variation effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is performed in the "high probability high base game state", and is an effect mode indicating that the state is a high probability state and a time saving state. In the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-4), a background image (probability variation background image G105) representing the universe is displayed on the display unit 50a. Further, the probabilistic effect mode includes a probabilistic pre-stage effect mode before the reach is established and a probabilistic post-stage effect mode after the reach is established in the special figure variation effect. In the probability change first stage effect mode, the probability change background image G105 is displayed on the display unit 50a, but in the probability change second stage effect mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(B−5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time-saving effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is performed in the "low-probability high-base game state", and is an effect mode indicating that the normal probability state and the time-saving state are present. In the time saving effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-5), a background image (time saving background image G106) representing the sky is displayed on the display unit 50a. Further, the time saving effect mode includes a time saving first stage effect mode before the reach is established and a time saving second stage effect mode after the reach is established in the special figure variation effect. In the time saving first stage effect mode, the time saving background image G106 is displayed on the display unit 50a, but in the time saving second stage effect mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C−1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C−2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C−3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。 The jackpot effect mode is an effect mode that can be set when a jackpot game is being performed in the "big hit game state", and is an effect mode indicating that the jackpot game is being performed. In the jackpot effect mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-1), the display unit 50a displays the opening image G107 suggesting the start of the jackpot game or the right prompting "right-handed". A jackpot opening effect in which the hit image G108 is displayed is performed. During the round in the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-2), the round image G109 showing the number of rounds and the prize ball number image G110 suggesting the number of paid out prize balls are displayed on the display unit 50a. The round production will be performed. During the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-3), the display unit 50a suggests the ending image G111 suggesting the effect mode set after the jackpot game and the total number of prize balls paid out. The jackpot ending effect in which the total prize ball number image G112 is displayed is performed.

なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 The type of effect mode can be changed or added as appropriate.

4−2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1〜9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示(本停止表示)が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special figure variation effect Next, the special figure variation effect (also simply referred to as "variation effect") will be described. When the variable display of the special figure is started, the pachinko gaming machine PY1 has a special figure fluctuation pattern and a special figure lottery result (big hit judgment result, big hit symbol type judgment result, reach judgment result, and The special figure fluctuation effect is executed based on the special figure fluctuation pattern determination result) and the like. In the special figure variation effect, the display unit 50a superimposes the variation display of the effect symbol on the predetermined background image. The effect symbol is composed of, for example, numerical symbols 1 to 9, and in the variable display of the effect symbol, the effect symbol changes with the start of the variable display of the special symbol, and the effect symbol changes with the end of the variable display of the special symbol. Stops. That is, after the special symbol fluctuation time and the variation display of the effect symbol are performed, the variation is stopped and the effect symbol stop display (main stop display) is performed. Then, the result of the special figure lottery is notified by the stop display of the effect symbol.

なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。 In the special figure variation effect, in addition to the variation display of the effect pattern, various images such as an image display device 50, a speaker 52, a frame lamp 53, a board lamp 54, a movable device 55, 56, 58, a normal button 40, and a special button 41 are used. It is possible to perform other effects using various effect devices. In this case, it is possible to continue performing other effects even after the stop display of the effect symbols.

4−2−1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. Effect symbol display area As shown in FIG. 17A, the display unit 50a of the image display device 50 has a left effect on the left side, the center, and the right side, respectively, in which the display unit 50a is divided into three horizontally evenly. It is possible to provide the symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, and the right effect symbol area 50b3. The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol EZ1 when the effect symbol is stopped and displayed in the special symbol variation effect. Similarly, the middle effect symbol area 50b2 and the right effect symbol area 50b3 are areas for displaying the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3.

また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1〜9の数字図柄で構成される。 Further, as shown in FIG. 17A, it is possible to provide the small symbol area 50c in one section of the left end (upper left corner) of the upper end portion of the display unit 50a. The small symbol area 50c is an area in which the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variablely displayed when the special symbol is variablely displayed. The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are composed of, for example, numerical symbols 1 to 9.

なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 17A, the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c are clearly indicated by a two-dot chain line, which is the left effect symbol area 50b1. , The middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c are described to represent the range, and are not actually displayed.

4−2−2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. The normal fluctuation pachinko gaming machine PY1 can first perform normal fluctuation in the special figure fluctuation production. The normal fluctuation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started.

特図の可変表示が開始されると、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図17中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C−1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C−2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special figure is started, for example, as shown in FIG. 17 (A), the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the display unit 50a. The left small symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 are stopped and displayed, the special symbol is not variably displayed, and the special symbol is waiting for the variable display. As shown in the above, the variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started, and the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is started. In addition, "↓" in FIG. 17 indicates that the symbol is being displayed in a variable manner. When the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "normal loss fluctuation", the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are different as shown in FIG. 17 (C-1). After temporarily stopping in the stop mode, as shown in FIG. 17 (D), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in the stop mode (so-called loose stitches) suggesting loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting loss. There are a plurality of types of stop modes that suggest a loss, such as "1.1.2" and "2.4.6", in which the left and right symbols are not the same. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is a special figure fluctuation pattern with reach such as "N loss fluctuation", as shown in FIG. 17 (C-2), the left effect symbol EZ1 And the right effect symbol EZ3 temporarily stop in the same stop mode (so-called reach eye), and reach is established. At this time, the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed, and the reach effect according to the special symbol variation pattern is performed. The stop order and stop mode of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

4−2−3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. The N-reach pachinko gaming machine PY1 can perform N-reach when the reach is established in the normal fluctuation. The N reach is an effect that suggests that the result of the jackpot determination may have been a "big hit", and functions as an effect for the player to expect a jackpot.

Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定の時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C−1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C−2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In N reach, as shown in FIG. 18 (A), the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 18 (B), the fluctuation speed of the medium effect symbol EZ2 is increased. Gradually slow down. Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N loss fluctuation", as shown in FIG. 18 (C-1), it is produced in a stop mode (so-called reach loss eye) suggesting reach loss. The symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting reach loss. There are a plurality of types of stop modes that suggest reach loss, such as "7,6,7" and "5,3,5", in which the left and right symbols are the same and the inside symbol is different from the left and right symbols. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N jackpot fluctuation", it stops in a stop mode (so-called doublet) suggesting a jackpot, as shown in FIG. 18 (C-2). indicate. As the stop mode suggesting a big hit, there are a plurality of types of stop modes having the same symbol in the left and right, such as "7, 7, 7" and "2, 2, 2". At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a big hit. The content of the N reach effect is not limited to the gradual deceleration of the medium effect symbol EZ2, and can be changed or added as appropriate.

4−2−4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP reach The pachinko gaming machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect that suggests that the possibility that the result of the jackpot determination is "big hit" is higher than that of the N reach, and functions as an effect for the player to expect a jackpot.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C−1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C−2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the SP reach, after the N reach, for example, as shown in FIG. 19A, a background image dedicated to the SP reach (background image G113 for SP reach) is displayed on the display unit 50a, and the SP is displayed in the center of the display unit 50a. An image (SP reach start title image) G1 indicating that the reach has been started is displayed. After that, as shown in FIG. 19B, an SP reach-only effect (for example, a battle effect) is performed. Then, when the final phase of the SP reach-only effect is reached, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "SP jackpot fluctuation", as shown in FIG. 19 (C-1), the display unit. At 50a, a production suggesting a big hit (for example, a display in which the main character is happy to win the battle) is performed, and the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stop in a stop mode (so-called doublet) suggesting a big hit. indicate. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a big hit. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "SP loss fluctuation", as shown in FIG. 19 (C-2), an effect suggesting a loss (for example, an enemy character is in a battle). (Display that you are happy to win) is performed, and the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode that suggests reach loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting loss. The contents of the SP reach effect can be changed or added as appropriate.

ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each reach are stopped in a manner indicating a jackpot (big hit expectation) will be described in detail. The jackpot expectation for each reach is determined by the execution probability based on the result of the jackpot judgment. For example, if the execution probability of N reach is 10% when the result of the jackpot judgment is "miss" and 100% when the result of the jackpot judgment is "big hit", the execution probability of SP reach is set to 100%. If the result of the jackpot judgment is "missing", it is set to 4%, and if the result of the jackpot judgment is "big hit", it is set to 100%. It can be set high. In addition, SP reach A and SP reach B can be executed as SP reach, and the execution probability of SP reach A is set to 2% when the result of the jackpot judgment is "miss", and the result of the jackpot judgment is "big hit". In the case of, the execution probability of SP reach B is set to 2% when the result of the jackpot judgment is "miss", and 30% when the result of the jackpot judgment is "big hit". For example, it is possible to set the jackpot expectation of SP reach B higher than the jackpot expectation of SP reach A. In this way, it is possible to set the jackpot expectation degree by appropriately setting the execution probability according to the result of the jackpot determination.

4−3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Hold Icon Display Area As shown in FIG. 20A, the display unit 50a of the image display device 50 can be provided with a hold icon display area 50d composed of four display areas. The hold icon display area 50d is composed of a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3, and a fourth display area 50d4. The hold icon HA can be displayed in the display areas 50d1, 50d2, 50d3, and 50d4. For example, when the special figure 1 hold number is "1", the hold icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the special figure 1 hold number is "2", the first display area 50d1 and the first display area 50d1 are displayed. 2 The hold icon HA is displayed in the display area 50d2.

また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。 Further, as shown in FIG. 20A, it is possible to provide the icon display area 50e composed of one display area in the vicinity of the hold icon display area 50d. The icon display area 50e can display the icon TA which is the same as or different from the hold icon HA, depending on the start of the special figure variation effect.

なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。 The number of display areas constituting the hold icon display area 50d can be changed as appropriate. Further, the hold icon display area 50d may be a display area for displaying both the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number, or may be a display area for displaying only one of them.

4−3−1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Hold effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a hold effect in response to a game ball winning a prize in the first start port 11 or the second start port 12. The hold effect can notify the player of the number of special figure 1 hold or special figure 2 hold.

保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。 In the hold effect, when the game ball wins the first starting port 11 when the number of special figures 1 held is "0", the special figure variation effect is started. For example, as shown in FIG. 20 (B), the icon The icon TA is displayed in the display area 50e. Then, when two more game balls win the first starting port 11 during the special figure variation effect, as shown in FIG. 20 (C), the first display area 50d1 and the second display area of the hold icon display area 50d The hold icon HA is displayed at 50d2, and the player is notified that the number of holds in Special Figure 1 is “2”. After that, when the special figure variation effect is completed and a new special figure variation effect is started, the hold icon displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d is as shown in FIG. 20 (D). The HA moves to the icon display area 50e and is displayed as the icon TA, and the hold icon HA displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d moves to the first display area 50d1 and is displayed. Then, the player is notified that the number of reserved special figures 1 is "1".

4−4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、入力装置40,41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Notice effect The pachinko gaming machine PY1 can perform advance notice effect at any timing during the special figure variation effect. The notice effect is an effect using the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the board lamp 54, the movable devices 55, 56, 58, the input devices 40, 41, etc., and is the result of the jackpot determination and the special figure fluctuation pattern. It is possible to suggest the result of the determination.

4−4−1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-1. Movable body effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a movable body effect using the movable devices 55, 56, and 58 as a notice effect. The movable body effect is an effect of operating the movable devices 55, 56, 58, and functions as an effect for making the player expect a big hit.

可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図21(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the movable body production, for example, when developing from N reach to SP reach, as shown in FIG. 21 (A), the on-board movable device 55 and the under-board movable device 56 are operated, and the on-board movable body 55k and the board are operated. It is suggested that the lower movable body 56k moves so as to overlap the display unit 50a when viewed from the player, and develops into SP reach. At this time, the effect image is displayed in the space that does not overlap with the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k of the display unit 50a. After that, as shown in FIG. 21B, the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k return to the normal standby state and develop into SP reach. It should be noted that the movable body effect is not limited to the suggestion of development to SP reach, and can be changed or added as appropriate. In addition, the operation content of the movable device in the movable body effect can be changed or added as appropriate.

4−4−2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-2. Operation effect The pachinko gaming machine PY1 can perform an operation effect using the normal button 40 and the special button 41 as a notice effect. The operation effect is an effect in which the player operates the normal button 40 and the special button 41, and functions as an effect for making the player expect a big hit.

操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作促進演出において、表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the operation effect, for example, in SP reach, a period during which the pressing operation of the special button 41 is valid (button operation valid period) occurs, and as the button operation valid period occurs, as shown in FIG. 22 (A). , An effect that encourages the operation of the special button 41 (button operation promotion effect) is performed. In the button operation promotion effect, the button operation promotion image G3 is displayed on the display unit 50a. The button operation promotion image G3 includes an image imitating the special button 41 (special button image G31), an image showing the operation mode (that is, pressing operation) of the special button 41 (pressing operation image G32), and a button operation valid period. An image showing the remaining time (operation valid period remaining time image G33) is included. The operation valid period remaining time image G33 is composed of a generally curved progress bar, and changes with the passage of time so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. After that, in response to the pressing operation of the special button 41 during the button operation valid period, or after the button operation valid period elapses without the special button 41 being operated during the button operation valid period, FIG. 22B As shown in the above, the on-board movable device 55 operates, and from the player's point of view, the on-board movable body 55k moves so as to overlap the display unit 50a, suggesting a jackpot expectation. The operation effect is not limited to the operation of the on-board movable device 55, and can be changed or added as appropriate.

4−4−3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Pre-reading effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a pre-reading effect for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold for which the special figure lottery has not been performed as a notice effect. The look-ahead effect functions as an effect for suggesting the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold in advance.

先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様を変化させることも可能である。 In the look-ahead effect, for example, when the result of the look-ahead determination for the special figure 1 hold is "big hit", as shown in FIG. 20 (C), the hold icon HA which is usually displayed as "○" in the hold icon display area 50d. May be displayed as "☆". In addition, when the result of the look-ahead determination is "missing", the hold icon HA may be displayed as "☆" as a so-called ghost effect. The look-ahead effect can be performed on both or one of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold. Further, the display mode of the hold icon HA is not limited to the change, and can be changed or added as appropriate. For example, it is also possible to change the stopping mode of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure variation effect.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図23〜図24に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Game control by the game control microcomputer 101 Next, game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 23 to 24. The counter, timer, buffer, etc. that appear in the game control by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104.

[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the game control microcomputer 101 provided on the main control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 23 from the game ROM 103. As shown in the figure, in the main control main process, first, the power-on process (S001) is performed. In the power-on processing, access permission setting to the game RAM 104, setting of the game CPU 102, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on processing, interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8 (A) and 8 (B) are added and updated by 1. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of the counter of each random number may be a value other than "0" or may be changed at random. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interrupt is permitted (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the gaming CPU 102, for example, at a cycle of 4 msec. That is, the main timer interrupt process (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various normal symbol / special symbol main random number update processes (S003) are performed. The random number counter value update process is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main side timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 24, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), in each process described below, commands and the like set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the main control board 100 are output to the sub control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), the game control microcomputer 101 takes in the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the lower plate 35, and plays the game as the lower plate full data. Stored in the output buffer of the RAM 104.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。すなわち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. 23. That is, the counter value update processing of various random numbers shown in FIGS. 8A and 8B includes the execution period of the main timer interrupt processing (S005) and the other periods (main timer interrupt processing (main side timer interrupt processing). It is performed both after the end of S005) and until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs the sensor detection process (S104), then the normal operation process (S105), and further performs the special operation process (S106). Do. The sensor detection process, normal operation process, and special operation process will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。 Following the special operation process (S106), a distribution device control process for controlling the distribution device 16D is performed (S107).

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S108) and ends the main timer interrupt processing (S005). Other processes (S108) include power failure monitoring processing when the power is turned off, updating the timer provided in the gaming RAM 104, and the like. Further, as another process (S108), a payout control process for paying out the prize ball to the player is performed. In the payout control process, a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170 according to the winning of the game ball to each winning opening. That is, the payout control board 170 pays out the prize ball based on the prize ball request signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processes of steps S002 to S004 of the main control main process until the next interrupt pulse is input to the game CPU 102 (see FIG. 23), and the interrupt pulse is input. (After about 4 msec), the main timer interrupt process (S005) is executed again. The game control microcomputer 101 is a command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main side timer interrupt process (S005) in the output process (S101) of the main side timer interrupt process (S005) executed again. Etc. are output.

[2−1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection process]
In the sensor detection process (S104), the general winning opening sensor processing, the gate sensor processing, the second starting opening sensor processing, the first starting opening sensor processing, the first winning opening sensor processing, the second major winning opening sensor processing, the specific area Sensor processing is performed in sequence. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the general winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the general winning opening sensor. In addition, a command for the general winning opening sensor is generated according to the result of the processing.

ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。 In the gate sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the gate sensor. When it is determined that the game ball is detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired ordinary symbol random number is stored in the normal symbol hold storage unit 106 provided in the game RAM 104. .. When a predetermined number (for example, 4) of ordinary symbol random numbers are stored in the ordinary symbol holding storage unit 106, the newly acquired ordinary symbol random numbers are not stored. In addition, a command for the gate sensor is generated according to the result of the processing.

第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブルとを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。 In the second start port sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the second start port sensor. When it is determined that the game ball is detected, a special figure 2 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special figure fluctuation pattern random number counter is acquired, and the acquired special figure 2 related random number is acquired. Is stored in the special figure 2 hold storage unit 105b provided in the game RAM 104. The special figure 2 reservation storage unit 105b has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 2 related random numbers are stored in order from the first area. To. When the special figure 2 related random numbers are stored up to the nth region, the newly acquired special figure 2 related random numbers are not stored. In addition, the second look-ahead determination is performed using the acquired special figure 2 related random numbers and the second look-ahead determination table. Further, depending on the result of the processing, the special figure 2 hold number command representing the number of special figure 2 related random numbers (special figure 2 hold number) stored in the special figure 2 hold storage unit 105b and the second look-ahead determination are performed. Generate a command for the second start port sensor that includes a second start winning command that represents the result.

第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブルとを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。 In the first start port sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the first start port sensor. When it is determined that the game ball is detected, a special figure 1 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special figure fluctuation pattern random number counter is acquired, and the acquired special figure 1 related random number is acquired. Is stored in the special figure 1 hold storage unit 105a provided in the game RAM 104. The special figure 1 hold storage unit 105a has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 1 related random numbers are stored in order from the first area. To. When the special figure 1 related random numbers are stored up to the nth region, the newly acquired special figure 1 related random numbers are not stored. In addition, the first look-ahead determination is performed using the acquired special figure 1 related random numbers and the first look-ahead determination table. Further, according to the result of the processing, the special figure 1 hold number command representing the number of special figure 1 related random numbers (special figure 1 hold number) stored in the special figure 1 hold storage unit 105a and the first look-ahead determination are performed. Generate a command for the first start port sensor that includes a first start winning command that represents the result.

第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the first big winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the first big winning opening sensor. In addition, a command for the first large winning opening sensor is generated according to the result of the processing.

第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the second big winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the second big winning opening sensor. In addition, a command for the second winning opening sensor is generated according to the result of the processing.

特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the specific area sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor. In addition, a command for a specific area sensor is generated according to the result of the process.

[2−2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), the normal symbol standby process, the normal symbol variation process, the normal symbol determination process, and the auxiliary game control process are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。 The normal symbol standby process is a process performed during standby when the variable display of the normal figure and the auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process, the hit determination is performed based on the normal symbol random numbers stored in the normal symbol hold storage unit 106. In addition, the normal map fluctuation pattern is determined based on the current gaming state. Then, a normal map fluctuation start command including information on the result of the collision determination and the normal map fluctuation pattern is generated. Then, the variable display of the normal map is started by the normal map display 82 based on the normal map fluctuation time associated with the determined normal map fluctuation pattern.

普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal symbol variation process is a process performed during the variable display of a normal symbol. In the normal symbol variation processing, the stop display of the normal map is performed based on the hit determination result according to the elapse of the variable display of the normal map after the variable display of the normal map being executed starts. Then, a command to stop the fluctuation of the normal map indicating the end of the variable display of the normal map is generated.

普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The normal symbol confirmation process is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal symbol confirmation process, the normal symbol that is stopped and displayed is the winning symbol according to the elapse of a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) from the start of the stop display of the running normal figure. Determine if it exists. If the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.

補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 The auxiliary game control process is a process performed when an auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process, the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. In addition, an auxiliary game control command is generated according to the result of the process.

[2−3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special operation processing]
In the special operation process (S106), the special symbol standby process, the special symbol variation process, the special symbol determination process, the jackpot game control process, and the game state setting process are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

[2−3−1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol standby processing]
The special symbol standby process is not a jackpot game state, but a process performed during standby when the variable display of the special symbol is not performed. In the special symbol standby process, the special figure 2 determination process and the special figure 2 fluctuation pattern determination process are performed based on the special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2 hold storage unit 105b, and the special figure 2 hold storage unit is used. Perform shift processing. Further, based on the special figure 1 related random numbers stored in the special figure 1 hold storage unit 105a, the special figure 1 determination process and the special figure 1 fluctuation pattern determination process are performed, and the special figure 1 hold storage unit shift process is performed. ..

特図2判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 2 determination process, a special symbol random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 hold storage unit 105b and a jackpot determination table according to the current game state are used. Then, a jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a jackpot or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type determination for determining the type of the jackpot symbol is performed using the jackpot symbol type random number among the special figure 2 related random numbers and the special figure 2 jackpot symbol type determination table. Then, a symbol designation command indicating the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designation command indicating the loss is generated.

特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターンテーブルと、を用いて、特図2変動パターンを判定する。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。 The special figure 2 fluctuation pattern determination process is a process performed after the special figure 2 determination process. In the special figure 2 fluctuation pattern determination process, the special figure fluctuation pattern random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 hold storage unit 105b and the special figure 2 according to the current gaming state. Using the fluctuation pattern table and the special figure 2, the fluctuation pattern is determined. The determination of the special figure 2 fluctuation pattern is also associated with the number of special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2 hold storage unit 105b (special figure 2 hold number). Then, a special figure 2 fluctuation start command representing the determined special figure 2 fluctuation pattern is generated. The special figure 2 fluctuation start command includes information about the special figure 2, information about the result of the jackpot judgment, information about the result of the reach judgment, information about the special figure fluctuation time associated with the special figure 2 fluctuation pattern, and the like. included. Then, the special figure 2 display 81b is made to start the variable display of the special figure 2 based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 2 fluctuation pattern.

特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンド生成をする。 The special figure 2 hold storage unit shift process is a process performed when the special figure 2 determination process and the special figure 2 fluctuation pattern determination process are performed. In the special figure 2 hold storage unit shift process, the special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2 hold storage unit 105b are shifted by one to the first area side, and the special figure 2 related random numbers in the first area are specially characterized. FIG. 2 Clear from the hold storage unit 105b. In this way, the special figure 2 related random numbers are digested in the order in which they are acquired. Then, a special figure 2 hold number command representing the special figure 2 hold number after the processing is generated.

特図1判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 1 determination process, a special symbol random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 hold storage unit 105a and a jackpot determination table according to the current game state are used. Then, a jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a jackpot or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type determination for determining the type of the jackpot symbol is performed using the jackpot symbol type random number among the special figure 1 related random numbers and the special figure 1 jackpot symbol type determination table. Then, a symbol designation command indicating the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designation command indicating the loss is generated.

特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターンテーブルと、を用いて、特図1変動パターンを判定する。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。 The special figure 1 fluctuation pattern determination process is a process performed after the special figure 1 determination process. In the special figure 1 fluctuation pattern determination process, the special figure fluctuation pattern random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 hold storage unit 105a and the special figure 1 according to the current gaming state. Using the variation pattern table, the variation pattern of Special Figure 1 is determined. The determination of the special figure 1 fluctuation pattern is also associated with the number of special figure 1 related random numbers stored in the special figure 1 hold storage unit 105a (special figure 1 hold number). Then, a special figure 1 fluctuation start command representing the determined special figure 1 fluctuation pattern is generated. The special figure 1 fluctuation start command is associated with the information regarding the special figure 1, the information regarding the result of the jackpot judgment, the information regarding the result of the reach judgment, the information regarding the result of the jackpot type judgment, and the special figure 1 fluctuation pattern. Information such as special figure fluctuation time is included. Then, the special figure 1 display 81a is made to start the variable display of the special figure 1 based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 1 fluctuation pattern.

特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。 The special figure 1 hold storage unit shift process is a process performed when the special figure 1 determination process and the special figure 1 fluctuation pattern determination process are performed. In the special figure 1 reserved storage unit shift process, the special figure 1 related random number stored in the special figure 1 reserved storage unit 105a is shifted by one to the first area side, and the special figure 1 related random number in the first area is specially characterized. FIG. 1 Clear from the hold storage unit 105a. In this way, the special figure 1 related random numbers are digested in the order in which they are acquired. Then, a special figure 1 hold number command representing the special figure 1 hold number after the processing is generated.

なお、本実施形態では、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。 In the present embodiment, when both the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number are present, the special figure 2 determination process is prioritized, and the variable display of the special figure 2 and the variable display of the special figure 1 are performed. And are not performed in parallel.

[2−3−2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol variation processing]
The special symbol variation process is a process performed during the variable display of the special symbol. In the special symbol variation processing, the special symbol display 81 ends the variable display of the special symbol and stops and displays the special symbol according to the result of the jackpot determination according to the elapse of the special symbol variation time. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol indicating the jackpot is stopped and displayed, and if the result of the jackpot determination is a loss, the lost symbol indicating the loss is stopped and displayed. Then, a special figure fluctuation stop command indicating the end of the variable display of the special figure is generated.

[2−3−3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol confirmation process]
The special symbol determination process is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. In the special symbol confirmation process, if the special symbol currently stopped and displayed is a jackpot symbol, the game shifts to the jackpot game state. Then, an opening command indicating the start of the jackpot game is generated. The opening command contains information about the result of the jackpot type determination. Further, when the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the high probability state is terminated, the normal probability state is set. Then, a high-probability end command indicating the transition to the normal probability state is generated. Further, when the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the time saving state is terminated, the non-time saving state is set. Then, a time saving end command indicating the transition to the non-time saving state is generated. If the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the number of special figure 2 hold and the number of special figure 1 hold are "0", it indicates that the pachinko gaming machine PY1 is in the standby state. Generate a command.

[2−3−4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Big hit game control process]
The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, the jackpot game is performed using the jackpot game control table. After the transition to the jackpot game state, each round game is started according to the passage of the opening time or the closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. In addition, the ending is started according to the end of the final round game. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command contains information about the result of the jackpot type determination.

[2−3−5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game status setting process]
The game state setting process is a process performed when the jackpot game state ends. In the game state setting process, when changing from the normal probability state to the high probability state, the high probability state is set at the end of the jackpot game state. When limiting the duration of the high-probability state, the duration of the high-probability state (for example, the number of variable display of special figures that can continue the high-probability state without winning a jackpot) is also set. Then, a high-probability setting command indicating the setting of the high-probability state is generated. When changing from the non-time saving state to the time saving state, the time saving state is set at the end of the jackpot game state. When limiting the duration of the time-saving state, the duration of the time-saving state (for example, the number of variable display of special figures that can continue the time-saving state without winning a jackpot) is also set. Then, a time saving setting command indicating the setting of the time saving state is generated.

なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。 The commands generated by the game control microcomputer 101 in each process can be added or changed as appropriate.

6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図25および図26に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Controlling the effect by the effect control microcomputer 121 Next, the effect control by the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 25 and 26. The counters, timers, flags, buffers, etc. that appear in the following description of the effect control by the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124.

[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図25に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub-control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the effect control microcomputer 121 provided on the sub control board 120 reads the program of the sub control main process shown in FIG. 25 from the effect ROM 123 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, the power-on processing according to the power-on is performed (S4001). In the power-on processing, for example, the effect CPU 122 is set, and SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。 Next, the interrupt is disabled (S4002) and the random number seed update process is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for performing determinations related to various effects are updated. As an example, the method for updating the random number counter for determining the effect for various effects can be the same as the method for updating the main random number for the normal symbol / special symbol performed by the main control board 100 described above. Instead of adding the random values one by one at the time of updating, it is possible to add two by two. This also applies to the normal symbol / special symbol main random number update process performed by the main control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。 When the random number seed update process is completed, the command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the sub-control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command displays an image on the display unit 50a according to the received command (executes various effects by the image). Further, the sub-control board 120 outputs sound from the speaker 52 via the voice control circuit 161 (executes various sound effects by voice) and lamp control, in addition to various effects performed by the image control board 140. The frame lamp 53 and the board lamp 54 are made to emit light through the circuit 151 (various light emission effects by light emission are executed), and the movable devices 55, 56, 58 are operated (various movable body effects due to the operation). To execute).

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 121 subsequently enables interrupts (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4010) and the sub-side timer interrupt process (S4011) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed every time various commands sent from the main control board 100 are input to the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the main control board 100 in the reception buffer of the effect RAM 124. This receive interrupt process is executed in preference to the other interrupt process (S4011).

[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図26に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4105)、演出タイマ更新処理(S4106)、音声制御処理(S4107)、演出用データ作成処理(S4108)を順次行う。
[2. Sub-side timer interrupt processing]
The sub-side timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse having a predetermined cycle (for example, 1 msec cycle) is input to the sub-control board 120. In the sub-side timer interrupt processing (S4011), as shown in FIG. 26, input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), movable device control processing (S4103), watchdog timer processing (S4104), and reception command analysis. The process (S4105), the effect timer update process (S4106), the voice control process (S4107), and the effect data creation process (S4108) are sequentially performed.

入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, an operation on an operation unit that can be operated by the player, such as the normal button detection switch 40a and the special button detection switch 41a, is detected. In the light emission data output process, light emission data is used to make lamps such as the frame lamp 53 and the board lamp 54 emit light at a timing that matches the effect of the image, etc., based on the effect data created in the effect data creation process described later. Is output to the lamp control circuit 151. That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53, the panel lamp 54, and the like to emit light in a predetermined light emitting mode according to the light emission data. In the movable device control process, drive data is output in order to perform a movable body effect that operates a movable device such as the movable devices 55, 56, 58 at a predetermined timing based on the effect data created in the effect data creation process. To do. That is, the effect control microcomputer 121 performs a movable body effect of operating the movable devices 55, 56, 58 and the like in a predetermined operation mode according to the drive data. In the watchdog timer process, the watchdog timer is reset.

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the receive command analysis process, the command stored in the receive buffer of the effect RAM 124 is analyzed by the receive interrupt process (S4010), and the process according to the command (for example, selection of effect, setting of effect mode, set of command, etc.) I do. In the effect timer update process, the timer for measuring the time related to each effect is updated. In the voice control process, voice data (data that controls the output of voice from the speaker 52) is created and output to the voice control circuit 161 based on the processing result of the received command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

7.第1実施形態の特徴点の説明
第1実施形態のパチンコ遊技機PY1における特徴点に関して、さらなる詳細な説明を以下に加える。
7. Description of Feature Points of the First Embodiment Further detailed description of the feature points of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment will be added below.

7−1.大当たり図柄種別判定
まず、本実施形態の大当たり図柄種別判定について図27を用いて説明する。大当たり図柄種別判定とは、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図27に示す大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄種別を決定するための判定である。本実施形態では、大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容(具体的には、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素)を対応付けている。
7-1. Jackpot symbol type determination First, the jackpot symbol type determination of the present embodiment will be described with reference to FIG. 27. The jackpot symbol type determination is a determination for determining the jackpot symbol type using the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 27 when the result of the jackpot determination is a jackpot. In the present embodiment, the contents of the jackpot (specifically, the components of the jackpot composed of the game privilege given to the player) are associated with each type of the jackpot symbol.

本実施形態の大当たり図柄には、大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄Cおよび大当たり図柄Dの4種類がある。大当たり図柄Aおよび大当たり図柄Bは、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選で選択可能な大当たり図柄であり、大当たり図柄Cおよび大当たり図柄Dは、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選で選択可能な大当たり図柄である。 There are four types of jackpot symbols in the present embodiment: jackpot symbol A, jackpot symbol B, jackpot symbol C, and jackpot symbol D. The jackpot symbol A and the jackpot symbol B are jackpot symbols that can be selected in the special drawing 1 lottery performed by winning a game ball in the first starting port 11, and the jackpot symbol C and the jackpot symbol D are the second starting openings 12 It is a jackpot symbol that can be selected in the special figure 2 lottery that is held by winning a game ball.

特図表示器81の特図1表示器81aに大当たり図柄Aが停止表示された場合にはその後、大当たり遊技A(後述)が行われ、大当たり図柄Bが停止表示された場合にはその後、大当たり遊技B(後述)が行われる。また、特図表示器81の特図2表示器81bに大当たり図柄Cが停止表示された場合にはその後、大当たり遊技C(後述)が行われ、大当たり図柄Dが停止表示された場合にはその後、大当たり遊技D(後述)が行われる。 When the jackpot symbol A is stopped and displayed on the special figure 1 display 81a of the special symbol display 81, the jackpot game A (described later) is subsequently performed, and when the jackpot symbol B is stopped and displayed, the jackpot symbol B is subsequently stopped and displayed. Game B (described later) is performed. Further, when the jackpot symbol C is stopped and displayed on the special figure 2 display 81b of the special symbol display 81, the jackpot game C (described later) is subsequently performed, and when the jackpot symbol D is stopped and displayed, then. , The jackpot game D (described later) is performed.

本実施形態では、特図1抽選の結果が大当たりである場合に、その大当たりの大当たり図柄として大当たり図柄Aが選択される振分率(確率)は50%であり、大当たり図柄Bが選択される振分率(確率)は50%である(図27参照)。つまり、特図1抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり図柄として大当たり図柄Aも大当たり図柄Bも同等の確率で選択され得る。それに対し、特図2抽選の結果が大当たりである場合に、その大当たりの大当たり図柄として大当たり図柄Cが選択される振分率(確率)は40%であり、大当たり図柄Dが選択される振分率(確率)は60%である(図27参照)。つまり、特図2抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり図柄として大当たり図柄Dの方が大当たり図柄Cよりも選択され易い。 In the present embodiment, when the result of the special figure 1 lottery is a big hit, the jackpot symbol A is selected as the big hit symbol, the distribution rate (probability) is 50%, and the jackpot symbol B is selected. The fraction rate (probability) is 50% (see FIG. 27). That is, if the result of the special figure 1 lottery is a big hit, both the big hit symbol A and the big hit symbol B can be selected as the big hit symbol with the same probability. On the other hand, when the result of the special figure 2 lottery is a big hit, the distribution rate (probability) that the jackpot symbol C is selected as the jackpot symbol is 40%, and the jackpot symbol D is selected. The rate (probability) is 60% (see FIG. 27). That is, if the result of the special figure 2 lottery is a big hit, the big hit symbol D is more likely to be selected than the big hit symbol C as the big hit symbol.

7−2.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について図28を用いて説明する。本実施形態の大当たり遊技には、図28に示す大当たり遊技A、大当たり遊技B、大当たり遊技Cおよび大当たり遊技Dの4種類がある。
7-2. Big hit game Next, the big hit game will be described with reference to FIG. 28. There are four types of jackpot games of the present embodiment: jackpot game A, jackpot game B, jackpot game C, and jackpot game D shown in FIG. 28.

これら大当たり遊技A、大当たり遊技B、大当たり遊技Cおよび大当たり遊技Dではいずれも1Rから10Rまでの10回のラウンド遊技が実行される。そして、1Rから9Rまでの9回のラウンド遊技では第1大入賞口14が開放し、10R(最終ラウンド)のラウンド遊技では第2大入賞口15が開放する(図28参照)。但し、大当たり遊技の種類に応じて、第1大入賞口14および第2大入賞口15の開放時間が異なっている。 In each of these jackpot game A, jackpot game B, jackpot game C, and jackpot game D, 10 round games from 1R to 10R are executed. Then, in the 9 round games from 1R to 9R, the 1st big winning opening 14 is opened, and in the 10R (final round) round game, the 2nd big winning opening 15 is opened (see FIG. 28). However, the opening times of the first big winning opening 14 and the second big winning opening 15 are different depending on the type of the big hit game.

具体的に大当たり遊技Aでは、1Rから3Rまでの3回のラウンド遊技として、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が行われる。その後、4Rから9Rまでの6回のラウンド遊技として、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が行われる。さらに、10Rのラウンド遊技として、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が行われる。4Rから9Rまでのラウンド遊技では第1大入賞口14に遊技球が入球し難いため、大当たり遊技Aは、遊技球が入球可能なラウンド遊技が実質4R分である大当たり遊技になっている。 Specifically, in the jackpot game A, as three round games from 1R to 3R, a round game in which the first big winning opening 14 is opened is performed for a maximum of 29.5 seconds. After that, as six round games from 4R to 9R, a round game in which the first large winning opening 14 is opened is performed for a maximum of 0.1 seconds. Further, as a 10R round game, a round game in which the second big winning opening 15 is opened is performed for a maximum of 29.5 seconds. In the round game from 4R to 9R, it is difficult for the game ball to enter the first big winning opening 14, so the big hit game A is a big hit game in which the round game in which the game ball can enter is actually 4R. ..

なお、この大当たり遊技Aでは、上述の振分部材16kが10Rのラウンド遊技中、第1状態(図3(A))から第2状態(図3(B))に変化している。そのため、大当たり遊技Aの10Rのラウンド遊技では第2大入賞口15に容易に入球した遊技球が特定領域16にも通過可能となっている。よって、大当たり遊技Aが行われた場合には、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定され易い。なお、大当たり遊技Aの10Rのラウンド遊技で遊技球が特定領域16に通過しなかった場合には、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態ではなく低確率高ベース遊技状態に設定される。 In this jackpot game A, the above-mentioned distribution member 16k changes from the first state (FIG. 3 (A)) to the second state (FIG. 3 (B)) during the round game of 10R. Therefore, in the 10R round game of the jackpot game A, the game ball that easily enters the second big winning opening 15 can pass through the specific area 16. Therefore, when the jackpot game A is performed, the subsequent game state is likely to be set to the high-probability high-base game state. If the game ball does not pass through the specific area 16 in the 10R round game of the jackpot game A, the subsequent game state is set to the low probability high base game state instead of the high probability high base game state.

また、大当たり遊技Bでは、1Rから4Rまでの4回のラウンド遊技として、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が行われる。その後、5Rから9Rまでの5回のラウンド遊技として、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が行われる。さらに、10Rのラウンド遊技として、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が行われる。5Rから10Rまでのラウンド遊技では大入賞口14,15に遊技球が入球し難いため、大当たり遊技Bは、大当たり遊技Aと同様、遊技球が入球可能なラウンド遊技が実質4R分である大当たり遊技になっている。 Further, in the jackpot game B, as four round games from 1R to 4R, a round game in which the first big winning opening 14 is opened is performed for a maximum of 29.5 seconds. After that, as five round games from 5R to 9R, a round game in which the first big winning opening 14 is opened is performed for a maximum of 0.1 seconds. Further, as a 10R round game, a round game in which the second big winning opening 15 is opened is performed for a maximum of 0.1 seconds. In the round games from 5R to 10R, it is difficult for the game balls to enter the big winning openings 14 and 15, so in the big hit game B, as in the big hit game A, the round games in which the game balls can enter are practically 4R minutes. It is a big hit game.

なお、この大当たり遊技Bでは、大当たり遊技Aと同じく、振分部材16kが10Rのラウンド遊技中、第1状態(図3(A))から第2状態(図3(B))に変化しているけれども、大当たり遊技Aとは異なり、第2大入賞口15に遊技球が入球し難い。よって、大当たり遊技Bの10Rのラウンド遊技では遊技球が特定領域16に通過し難い。従って、大当たり遊技Bが行われた場合には、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定されづらく、低確率高ベース遊技状態に設定され易い。 In this jackpot game B, as in the jackpot game A, the distribution member 16k changes from the first state (FIG. 3 (A)) to the second state (FIG. 3 (B)) during the round game of 10R. However, unlike the jackpot game A, it is difficult for the game ball to enter the second big winning opening 15. Therefore, in the 10R round game of the jackpot game B, it is difficult for the game ball to pass through the specific area 16. Therefore, when the jackpot game B is performed, it is difficult to set the subsequent game state to the high-probability high-base game state, and it is easy to set the low-probability high-base game state.

また、大当たり遊技Cでは、大当たり遊技Aと同様、1Rから3Rまでの3回のラウンド遊技として、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放し、その後、4Rから9Rまでの6回のラウンド遊技として、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放する。さらに10Rのラウンド遊技として、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が行われる。4Rから9Rまでのラウンド遊技では大入賞口14,15に遊技球が入球し難いため、大当たり遊技Cは、大当たり遊技Aと同様、遊技球が入球可能なラウンド遊技が実質4R分である大当たり遊技になっている。 Further, in the jackpot game C, as in the jackpot game A, the first big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds as three round games from 1R to 3R, and then 6 from 4R to 9R. As a round game, the first big winning opening 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds. Further, as a 10R round game, a round game in which the second big winning opening 15 is opened is performed for a maximum of 29.5 seconds. In the round games from 4R to 9R, it is difficult for the game ball to enter the big winning openings 14 and 15, so in the big hit game C, the round game in which the game ball can enter is actually 4R minutes as in the big hit game A. It is a big hit game.

なお、大当たり遊技Cでは、大当たり遊技Aと同様、第2大入賞口15に遊技球が容易に入球可能であるため、その第2大入賞口15を通過した遊技球が特定領域16にも通過可能となっている。よって、大当たり遊技Cが行われた場合には、大当たり遊技Aと同じく、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定され易い。なお、大当たり遊技Cの10Rのラウンド遊技で遊技球が特定領域16に通過しなかった場合には、大当たり遊技Aの場合と同じく、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態ではなく低確率高ベース遊技状態に設定される。 In the jackpot game C, as in the jackpot game A, the game ball can easily enter the second big winning opening 15, so that the game ball that has passed through the second big winning opening 15 also enters the specific area 16. It is possible to pass through. Therefore, when the jackpot game C is performed, the subsequent gaming state is likely to be set to the high-probability high-base gaming state as in the jackpot game A. If the game ball does not pass through the specific area 16 in the 10R round game of the jackpot game C, the subsequent game state is not a high probability high base game state but a low probability high as in the case of the jackpot game A. It is set to the base game state.

また、大当たり遊技Dでは、大当たり遊技Aおよび大当たり遊技Cと同様、1Rから3Rまでのラウンド遊技として最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放し、その後の4Rから9Rまでのラウンド遊技でも最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放する。さらに10Rのラウンド遊技として、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放する。つまり、大当たり遊技Dは、大当たり遊技A,大当たり遊技B,大当たり遊技Cと異なり、全てのラウンド遊技において遊技球が容易に入球できる。 Further, in the jackpot game D, as in the jackpot game A and the jackpot game C, the first big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds as a round game from 1R to 3R, and then the rounds from 4R to 9R. Even in the game, the first big winning opening 14 opens for a maximum of 29.5 seconds. Furthermore, as a 10R round game, the second big winning opening 15 opens for a maximum of 29.5 seconds. That is, unlike the jackpot game A, the jackpot game B, and the jackpot game C, the jackpot game D can easily enter the game ball in all round games.

また、大当たり遊技Dの10Rのラウンド遊技では、大当たり遊技Aおよび大当たり遊技Cと同様、第2大入賞口15に遊技球が入球可能であるため、その第2大入賞口15を通過した遊技球が特定領域16にも通過可能となっている。よって、大当たり遊技Dが行われた場合には、大当たり遊技Aおよび大当たり遊技Cと同じく、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定され易い。なお、大当たり遊技Dの10Rのラウンド遊技で遊技球が特定領域16に通過しなかった場合には、大当たり遊技Aの場合や大当たり遊技Cの場合と同じく、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態ではなく低確率高ベース遊技状態に設定される。 Further, in the 10R round game of the jackpot game D, since the game ball can enter the second big winning opening 15 as in the jackpot game A and the jackpot game C, the game that has passed through the second big winning opening 15. The sphere can also pass through the specific area 16. Therefore, when the jackpot game D is performed, the subsequent gaming state is likely to be set to the high-probability high-base gaming state as in the jackpot game A and the jackpot game C. If the game ball does not pass through the specific area 16 in the 10R round game of the jackpot game D, the subsequent game state is a high-probability high-base game as in the case of the jackpot game A or the jackpot game C. It is set to a low probability high base game state instead of a state.

7−3.遊技状態
次に、遊技状態についてさらに説明する。本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、図15に示す遊技状態のうち、「通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能となっている。
7-3. Game state Next, the game state will be further described. The pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment has "normal gaming state (low probability low base gaming state)", "low probability high base gaming state", and "high probability high base gaming state" among the gaming states shown in FIG. And, it is possible to enter any of the "big hit game states".

本実施形態では、通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)でも低確率高ベース遊技状態でも通常確率状態が設定される。しかしながら、通常遊技状態では時短状態が設定されないけれども低確率高ベース遊技状態では時短状態が設定される。上述したように時短状態では、スムーズな遊技の進行のもとで遊技者は大当たりを狙うことができるので、低確率高ベース遊技状態の方が通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。 In the present embodiment, the normal probability state is set in both the normal game state (low probability low base game state) and the low probability high base game state. However, although the time saving state is not set in the normal gaming state, the time saving state is set in the low probability high base gaming state. As described above, in the time-saving state, the player can aim for a big hit under the smooth progress of the game, so the low-probability high-base game state is more advantageous to the player than the normal game state. is there.

また、本実施形態の高確率高ベース遊技状態では、低確率高ベース遊技状態と同じく、時短状態が設定される。さらに、通常確率状態よりも大当たりに当選し易い。よって、高確率高ベース遊技状態の方が通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。 Further, in the high-probability high-base game state of the present embodiment, the time-saving state is set as in the low-probability high-base game state. Furthermore, it is easier to win a jackpot than in the normal probability state. Therefore, the high-probability high-base gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

さらに、大当たり遊技状態は、上述の大当たり遊技A、大当たり遊技B、大当たり遊技C又は大当たり遊技Dを実行する遊技状態である。各大当たり遊技のラウンド遊技では、第1大入賞口14および第2大入賞口15の少なくともいずれかが入球可能に開放するため、大当たり遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。特に、遊技状態が通常遊技状態の設定中に大入賞口14,15の開放がない。そのため、大入賞口14,15への遊技球の入球による賞球に関して、大当たり遊技状態の方が通常遊技状態よりも遊技者に有利であるといえる。 Further, the jackpot game state is a gaming state in which the above-mentioned jackpot game A, jackpot game B, jackpot game C, or jackpot game D is executed. In the round game of each jackpot game, at least one of the first jackpot 14 and the second jackpot 15 is opened so that the ball can be entered, so that the jackpot game state is an advantageous game state for the player. In particular, the big winning openings 14 and 15 are not opened while the game state is set to the normal game state. Therefore, it can be said that the jackpot game state is more advantageous to the player than the normal game state with respect to the prize balls by entering the game balls into the big prize openings 14 and 15.

本実施形態のパチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには、通常遊技状態が設定される。そして、その通常遊技状態の設定時における特図抽選の結果が大当たりの場合には、遊技状態が通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行して、大当たり遊技が行われる。具体的に、特図1抽選の結果が大当たり図柄Aであれば大当たり遊技Aが、大当たり図柄Bであれば大当たり遊技Bが大当たり遊技状態の設定中に行われる。また、特図2抽選の結果が大当たり図柄Cであれば大当たり遊技Cが、大当たり図柄Dであれば大当たり遊技Dが行われる。 When the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the normal gaming state is set. Then, when the result of the special figure lottery at the time of setting the normal game state is a big hit, the game state shifts from the normal game state to the big hit game state, and the big hit game is performed. Specifically, if the result of the special figure 1 lottery is the jackpot symbol A, the jackpot game A is performed, and if the result is the jackpot symbol B, the jackpot game B is performed during the setting of the jackpot game state. Further, if the result of the special figure 2 lottery is the jackpot symbol C, the jackpot game C is performed, and if the result is the jackpot symbol D, the jackpot game D is performed.

大当たり遊技の実行後には、遊技状態が大当たり遊技状態から高確率高ベース遊技状態又は低確率高ベース遊技状態に移行する。本実施形態では、大当たり遊技の実行中に第2大入賞口15内の特定領域16に遊技球が入球した場合には、その大当たり遊技の実行後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態に変更され、特定領域16に遊技球が入球しなかった場合には、その大当たり遊技の実行後の遊技状態が低確率高ベース遊技状態に変更される。本実施形態では、大当たり遊技A、大当たり遊技C又は大当たり遊技Dの実行後には高確率高ベース遊技状態に設定され易く、大当たり遊技Bの実行後には低確率高ベース遊技状態に設定され易い。 After the execution of the jackpot game, the gaming state shifts from the jackpot gaming state to the high-probability high-base gaming state or the low-probability high-base gaming state. In the present embodiment, when a game ball enters a specific area 16 in the second big winning opening 15 during the execution of the big hit game, the game state after the execution of the big hit game becomes a high probability high base game state. When the game ball is changed and the game ball does not enter the specific area 16, the game state after the execution of the jackpot game is changed to the low-probability high-base game state. In the present embodiment, the high-probability high-base game state is likely to be set after the execution of the jackpot game A, the jackpot game C or the jackpot game D, and the low-probability high-base game state is likely to be set after the execution of the jackpot game B.

遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定された場合には、特図抽選(特図1抽選,特図2抽選)の回数が第1特定回数(本実施形態では「130回」)に達するまでその高確率高ベース遊技状態の設定が継続され得る。つまり、本パチンコ遊技機PY1は、最大第1特定回数の「ST(スペシャルタイム)」を搭載した遊技機(「ST機」)である。具体的に、遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定された後、その高確率高ベース遊技状態での特図抽選(特図1抽選,特図2抽選)の回数が第1特定回数に達した場合には、次の特図抽選に伴う特図の可変表示の開始前に遊技状態が高確率高ベース遊技状態から低確率低ベース遊技状態(通常遊技状態)に移行する。但し、遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定された後、その高確率高ベース遊技状態での特図抽選の回数が第1特定回数に達するまでに特図抽選の結果が大当たりになった場合には、その高確率高ベース遊技状態の設定が途中で(すなわち、特図抽選の回数が第1所定回数に達する前に)終了する。そして、遊技状態が高確率高ベース遊技状態から大当たり遊技状態に移行して大当たり遊技が行われる。 When the game state is set to the high-probability high-base game state, the number of special figure lottery (special figure 1 lottery, special figure 2 lottery) reaches the first specific number of times (“130 times” in this embodiment). The setting of the high probability high base game state can be continued until. That is, the pachinko gaming machine PY1 is a gaming machine (“ST machine”) equipped with a maximum first specific number of “ST (special time)”. Specifically, after the game state is set to the high-probability high-base game state, the number of special figure lottery (special figure 1 lottery, special figure 2 lottery) in the high-probability high-base game state becomes the first specific number of times. When it reaches, the game state shifts from the high-probability high-base game state to the low-probability low-base game state (normal game state) before the start of the variable display of the special figure accompanying the next special figure lottery. However, after the game state is set to the high-probability high-base game state, the result of the special figure lottery becomes a big hit by the time the number of special figure lottery in the high-probability high-base game state reaches the first specific number of times. In that case, the setting of the high-probability high-base gaming state ends in the middle (that is, before the number of special drawing lottery reaches the first predetermined number of times). Then, the game state shifts from the high-probability high-base game state to the jackpot game state, and the jackpot game is performed.

一方、低確率高ベース遊技状態に設定された場合には、特図抽選(特図1抽選,特図2抽選)の回数が第2特定回数(本実施形態では「100回」)に達するまでその低確率高ベース遊技状態の設定が継続され得る。具体的に、遊技状態が低確率高ベース遊技状態に設定された後、その低確率高ベース遊技状態での特図抽選の回数が第2特定回数に達した場合には、次の特図変動の開始前に遊技状態が低確率高ベース遊技状態から低確率低ベース遊技状態に移行する。但し、遊技状態が低確率高ベース遊技状態に設定された後、その低確率高ベース遊技状態での特図抽選の回数が第2特定回数に達するまでに特図抽選の結果が大当たりになった場合には、その低確率高ベース遊技状態の設定が途中で(すなわち、特図抽選の回数が第2所定回数に達する前に)終了する。そして、遊技状態が低確率高ベース遊技状態から大当たり遊技状態に移行して大当たり遊技が行われる。 On the other hand, when the low-probability high-base game state is set, until the number of special drawing lottery (special drawing 1 lottery, special drawing 2 lottery) reaches the second specific number of times (“100 times” in this embodiment). The setting of the low probability high base game state can be continued. Specifically, after the game state is set to the low-probability high-base game state, when the number of special figure lottery in the low-probability high-base game state reaches the second specific number, the next special figure change. The game state shifts from the low-probability high-base game state to the low-probability low-base game state before the start of. However, after the game state is set to the low-probability high-base game state, the result of the special figure lottery becomes a big hit by the time the number of special figure lottery in the low-probability high-base game state reaches the second specific number of times. In that case, the setting of the low-probability high-base gaming state ends in the middle (that is, before the number of special drawing lottery reaches the second predetermined number of times). Then, the game state shifts from the low-probability high-base game state to the jackpot game state, and the jackpot game is performed.

なお、本実施形態では、通常遊技状態の設定時に大当たりに当選した場合、その通常遊技状態から大当たり遊技状態に遊技状態が変更され、さらにその後、通常遊技状態ではなく高ベース遊技状態(高確率高ベース遊技状態又は低確率高ベース遊技状態)に遊技状態が移行する。上述したように、大当たり遊技状態および高ベース遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であるので、ひとたび大当たりに当選した場合には、通常遊技状態よりも有利な遊技状態が連続して設定されることになる。このように、一連で大当たり遊技状態および高ベース遊技状態(高確率高ベース遊技状態,低確率高ベース遊技状態)が設定される状態を特に連続有利状態という。そして、その連続有利状態が設定される期間を連続有利期間ともいう。なお、その後に高ベース遊技状態が設定される大当たり遊技状態のみからなる状態についても便宜上、連続有利状態という。 In the present embodiment, if a jackpot is won when the normal gaming state is set, the gaming state is changed from the normal gaming state to the jackpot gaming state, and after that, the high-base gaming state (high probability is high) instead of the normal gaming state. The gaming state shifts to the base gaming state or the low-probability high-base gaming state). As described above, the jackpot gaming state and the high-base gaming state are game states that are more advantageous to the player than the normal gaming state. Therefore, once the jackpot is won, the gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is It will be set continuously. In this way, a state in which a jackpot game state and a high-base game state (high-probability high-base game state, low-probability high-base game state) are set in a series is particularly referred to as a continuous advantageous state. The period in which the continuous advantageous state is set is also referred to as a continuous advantageous period. A state consisting only of a jackpot game state in which a high base game state is set after that is also referred to as a continuous advantageous state for convenience.

連続有利状態の設定中(連続有利期間中)に遊技者は、大当たり遊技状態が設定される毎に、それに伴う大当たり遊技で開放される第1大入賞口14および第2大入賞口15の賞球を獲得可能である。また、高ベース遊技状態が設定される都度、所持する遊技球をあまり減らすことなく次の大当たりの当選を狙うことが可能である。よって、1回の連続有利状態において遊技者が獲得した遊技球数は、その連続有利状態で設定された大当たり遊技状態毎の大入賞口14,15の賞球数を加算(積算)した数値と大差ない。 During the setting of the continuous advantageous state (during the continuous advantageous period), the player receives the prizes of the first big winning opening 14 and the second big winning opening 15 which are opened by the big hit game accompanying each time the big hit game state is set. You can get a ball. In addition, each time a high-base game state is set, it is possible to aim for the next big hit without reducing the number of game balls in possession. Therefore, the number of game balls acquired by the player in one continuous advantageous state is the value obtained by adding (accumulating) the number of prize balls of the big winning openings 14 and 15 for each jackpot game state set in the continuous advantageous state. There is no big difference.

7−4.各種演出
次に本実施形態における各種演出について、図29〜図39に基づいて説明する。本実施形態の演出制御用マイコン121は、高ベース遊技状態(高確率高ベース遊技状態,低確率高ベース遊技状態)の直後の通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)に実行される第4通常演出モードを実行可能である。また、大当たり遊技のエンディング中に「エンディング中リザルト表示」を実行可能である。さらに、高ベース遊技状態(高確率高ベース遊技状態,低確率高ベース遊技状態)の終了時に「時短終了時リザルト表示」を実行可能である。また、第4通常演出モードの実行中に「時短後リザルト表示」を実行可能である。
7-4. Various effects Next, various effects in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 29 to 39. The effect control microcomputer 121 of the present embodiment is executed in the normal gaming state (low probability low base gaming state) immediately after the high base gaming state (high probability high base gaming state, low probability high base gaming state). The normal production mode can be executed. In addition, it is possible to execute "ending result display" during the ending of the jackpot game. Further, at the end of the high-base game state (high-probability high-base game state, low-probability high-base game state), it is possible to execute the "result display at the end of the time reduction". In addition, "result display after time reduction" can be executed during the execution of the fourth normal effect mode.

7−4−1.第4通常演出モード
第4通常演出モードについて図29を用いて説明する。第4通常演出モードは、上述の第1〜第3通常演出モード(図16(B−1)〜図16(B−3))と同様、「通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、通常遊技状態であることを示す演出モードである。第4通常演出モードでは、図29に示すような、表示部50aにて朝方の山の景色を表す背景画像(朝方通常用背景画像G131)が表示される。
7-4-1. Fourth Normal Effect Mode The fourth normal effect mode will be described with reference to FIG. 29. The fourth normal effect mode is the same as the above-mentioned first to third normal effect modes (FIGS. 16 (B-1) to 16 (B-3)), and is a "normal game state (low probability low base game state)". This is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is being performed in, and indicates that the game is in a normal gaming state. In the fourth normal effect mode, a background image (morning normal background image G131) representing a mountain landscape in the morning is displayed on the display unit 50a as shown in FIG. 29.

本実施形態の第4通常演出モードは、上述の連続有利状態(連続有利期間)の終了に伴い、その連続有利状態の最後の高ベース遊技状態(高確率高ベース遊技状態,低確率高ベース遊技状態)から移行された通常遊技状態の設定開始から行われる。つまり、時短状態後の通常遊技状態の設定に伴って行われる「専用演出モード」である。第1〜第3通常演出モードとは異なり、通常遊技状態の設定途中に切り替わって実行されることはない。 In the fourth normal effect mode of the present embodiment, with the end of the above-mentioned continuous advantageous state (continuous advantageous period), the last high-base gaming state (high-probability high-base gaming state, low-probability high-base gaming state) of the continuous advantageous state It is performed from the start of setting the normal game state shifted from the state). That is, it is a "dedicated effect mode" that is performed in association with the setting of the normal game state after the time saving state. Unlike the first to third normal effect modes, the normal game state is not switched and executed during the setting.

第4通常演出モードは、高ベース遊技状態後の通常遊技状態の設定開始から、特図抽選(特図1抽選,特図2抽選)の回数が第3特定回数(本実施形態では「10回」)に達するまで実行が継続され得る。すなわち、第4通常演出モードの実行開始からの特図抽選の回数が第3特定回数に達しない場合にはその実行はそのまま継続するけれども、第3特定回数に達した場合には第4通常演出モードからそれ以外の通常演出モードに切り替わる。具体的に例えば、図29(A)に示す第4通常演出モードの実行中に特図抽選の回数が第3特定回数に満たない場合には第4通常演出モードの実行が続くが、第3特定回数に達した場合にはその次の特図抽選に伴う特図の可変表示の開始時に、図29(B)に示す昼間通常用背景画像G102が表示される第1通常演出モードに切り替わることになる。 In the fourth normal effect mode, the number of special figure lottery (special figure 1 lottery, special figure 2 lottery) is the third specific number of times ("10 times in this embodiment" from the start of setting the normal game state after the high base game state. ") Can be continued until it is reached. That is, if the number of special drawing lottery from the start of execution of the fourth normal effect mode does not reach the third specific number of times, the execution continues as it is, but if the number of times reaches the third specific number of times, the fourth normal effect It switches from the mode to the other normal production mode. Specifically, for example, if the number of special drawing lottery is less than the third specific number of times during the execution of the fourth normal effect mode shown in FIG. 29 (A), the execution of the fourth normal effect mode continues, but the third When the specified number of times is reached, the mode is switched to the first normal effect mode in which the daytime normal background image G102 shown in FIG. 29 (B) is displayed at the start of the variable display of the special figure accompanying the next special figure lottery. become.

なお、本実施形態では第4通常演出モード中に「時短後リザルト表示」が行われるときがある。この時短後リザルト表示については後述する。 In this embodiment, "result display after time reduction" may be performed during the fourth normal effect mode. The result display after this time reduction will be described later.

7−4−2.エンディング中リザルト表示
エンディング中リザルト表示について図16(C−3)を用いて説明する。このエンディング中リザルト表示は、大当たり遊技におけるエンディング中、図16(C−3)に示すように、表示部50aの左上部に表示される画像G112を用いて行われる。
7-4-2. Ending result display The ending result display will be described with reference to FIG. 16 (C-3). This ending result display is performed using the image G112 displayed in the upper left portion of the display unit 50a as shown in FIG. 16 (C-3) during the ending in the jackpot game.

本実施形態のエンディング中リザルト表示は、実行中の大当たり遊技で払い出された第1大入賞口14および第2大入賞口15への入球による賞球数の総数を少なくとも含んだ表示である。
本実施形態では、一連の連続遊技状態(連続有利期間)で大当たり遊技が「M回(Mは2以上の整数)」行われた場合、1回目の大当たり遊技でのエンディング中リザルト表示と、M回目の大当たり遊技でのエンディング中リザルト表示とは異なる。具体的に、1回目の大当たり遊技でのエンディング中リザルト表示は、当該(1回目)の大当たり遊技での大入賞口14,15の賞球数の総数を少なくとも含んだ表示である。それに対し、M回目の大当たり遊技でのエンディング中リザルト表示は、当該(M回目)の大当たり遊技での大入賞口14,15の賞球数の総数に、1回目から(M−1)回目までの大当たり遊技での大入賞口14,15の賞球数の総数を加算したものを少なくとも含んだ表示である。
The ending result display of the present embodiment is a display including at least the total number of prize balls due to the balls entered into the first prize opening 14 and the second prize opening 15 paid out in the jackpot game being executed. ..
In the present embodiment, when the jackpot game is performed "M times (M is an integer of 2 or more)" in a series of continuous game states (continuous advantageous period), the result display during the ending in the first jackpot game and M It is different from the result display during the ending in the first jackpot game. Specifically, the ending result display in the first big hit game is a display including at least the total number of prize balls of the big winning openings 14 and 15 in the (first) big hit game. On the other hand, the result display during the ending in the Mth jackpot game is the total number of prize balls of the big winning openings 14 and 15 in the (Mth) jackpot game from the first to the (M-1)th. It is a display including at least the sum of the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 in the big hit game.

さらに、そのような一連の連続遊技状態(連続有利期間)が、第1〜第3通常演出モードの実行中に大当たりに当選して開始された場合と、第4通常演出モードの実行中に大当たりに当選して開始された場合とでエンディング中リザルト表示が異なる。具体的に、第1〜第3通常演出モード中に大当たりに当選して開始された連続有利状態の設定中(連続有利期間)、エンディング中リザルト表示として、その連続有利状態の1回目の大当たり遊技から実行中の大当たり遊技までの全てのものでの大入賞口14,15の賞球数の総数に関する表示がなされる。なお、実行中の大当たり遊技が連続有利状態の1回目の大当たり遊技であれば、その1回目の大当たり遊技のみでの大入賞口14,15の賞球数の総数に関する表示がなされる。 Further, when such a series of continuous gaming states (continuous advantageous period) is started by winning a big hit during the execution of the first to third normal effect modes, and when the big hit is started during the execution of the fourth normal effect mode. The result display during the ending is different from the case where you win and start. Specifically, during the setting of the continuous advantageous state (continuous advantageous period) started by winning the jackpot during the first to third normal production modes, the first jackpot game of the continuous advantageous state is displayed as the result display during the ending. The total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 in all the games from to the big hit game being executed is displayed. If the big hit game being executed is the first big hit game in a continuous advantageous state, the total number of prize balls of the big winning openings 14 and 15 is displayed only in the first big hit game.

一方、上述の第4通常演出モード中に大当たりに当選して開始された連続有利状態の設定中(連続有利期間)、エンディング中リザルト表示として、その連続有利状態の1回目の大当たり遊技から実行中の大当たり遊技までの全てのものでの大入賞口14,15の賞球数の総数に、第4通常演出モードの実行直前の連続有利状態の全ての大当たり遊技での大入賞口14,15の賞球数の総数を少なくとも加算した表示がなされる。 On the other hand, during the setting of the continuous advantageous state (continuous advantageous period) started by winning the jackpot during the above-mentioned fourth normal effect mode, the result display during the ending is being executed from the first jackpot game of the continuous advantageous state. In addition to the total number of prize balls of the jackpots 14 and 15 in all the jackpot games up to the jackpot game, the jackpots 14 and 15 in all the jackpot games in the continuous advantageous state immediately before the execution of the fourth normal production mode At least the total number of prize balls is displayed.

例えば、実行する当該の大当たり遊技を含む連続有利状態が第1〜第3通常演出モード中に大当たりに当選して開始された場合、且つ、その連続有利状態の大当たり遊技が当該の大当たり遊技のみの場合には、当該の大当たり遊技のエンディング中リザルト表示として、当該の大当たり遊技にて払い出された、第1大入賞口14および第2大入賞口15への入球による賞球数の総数に関する表示がなされる。 For example, when the continuous advantageous state including the jackpot game to be executed is started by winning the jackpot during the first to third normal production modes, and the jackpot game in the continuous advantageous state is only the jackpot game. In the case, as a result display during the ending of the jackpot game, regarding the total number of prize balls paid out in the jackpot game by entering the first prize opening 14 and the second prize opening 15. The display is made.

また例えば、実行する当該の大当たり遊技を含む連続有利状態が第1〜第3通常演出モード中に大当たりに当選して開始された場合、且つ、その連続有利状態の大当たり遊技が当該の大当たり遊技を含んで複数ある場合には、当該の大当たり遊技のエンディング中リザルト表示として、1回目からその当該の大当たり遊技までの全ての大当たり遊技にて払い出された、第1大入賞口14および第2大入賞口15への入球による賞球数の総数に関する表示がなされる。 Further, for example, when the continuous advantageous state including the jackpot game to be executed is started by winning the jackpot during the first to third normal production modes, and the jackpot game in the continuous advantageous state is the jackpot game. If there is more than one including, the first big prize opening 14 and the second big prize payout are paid out in all the big hit games from the first time to the relevant big hit game as the result display during the ending of the big hit game. The total number of prize balls by entering the prize opening 15 is displayed.

また例えば、実行する当該の大当たり遊技を含む連続有利状態が第4通常演出モード中に大当たりに当選して開始された場合、且つ、その連続有利状態の大当たり遊技が当該の大当たり遊技のみの場合には、当該のエンディング中リザルト表示として、当該の大当たり遊技にて払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数に、第4通常演出モードの実行直前の連続有利状態に含まれる全ての大当たり遊技における大入賞口14,15の賞球数の総数を少なくとも加算した表示がなされる。 Further, for example, when the continuous advantageous state including the jackpot game to be executed is started by winning the jackpot during the fourth normal effect mode, and the jackpot game in the continuous advantageous state is only the jackpot game. Is included in the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the jackpot game as the result display during the ending, and is included in the continuous advantageous state immediately before the execution of the fourth normal production mode. At least the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 in the big hit game is displayed.

第4通常演出モードは、通常遊技状態の序盤に特図抽選の回数が第3特定回数(10回)に達するまで実行される通常演出モードである。そのため、例えば遊技者が高ベース遊技状態から通常遊技状態の第4通常演出モードにわたって遊技している場合に、その第4通常演出モード中では遊技者が所持する遊技球がまだあまり減っていない状況にある。そこで、本実施形態では、第4通常演出モードを伴う通常遊技状態、および、これを挟んだ複数の連続有利状態をまとめて「準連続有利状態」ともいう。そして、第4通常演出モード中に大当たりに当選して開始された大当たり遊技でのエンディング中リザルト表示では、準連続有利状態にてそれまで実行された全ての大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加算した数値に関する表示がなされる。 The fourth normal effect mode is a normal effect mode that is executed until the number of special drawing lottery reaches the third specific number (10 times) in the early stage of the normal game state. Therefore, for example, when a player is playing from a high base game state to a fourth normal effect mode in a normal game state, the number of game balls possessed by the player has not decreased so much in the fourth normal effect mode. It is in. Therefore, in the present embodiment, the normal game state accompanied by the fourth normal effect mode and the plurality of continuous advantageous states sandwiching the normal game state are collectively referred to as a "quasi-continuous advantageous state". Then, in the ending result display in the jackpot game started by winning the jackpot during the 4th normal production mode, the jackpot paid out in all the jackpot games executed so far in the quasi-continuous advantage state. A numerical value obtained by adding the total number of prize balls 14 and 15 is displayed.

以上により、連続有利状態の1回目の大当たり遊技状態(大当たり遊技)でエンディング中リザルト表示が実行された場合には、その大当たり遊技での大入賞口14,15の賞球数の総数を遊技者が把握可能となっている。また、連続有利状態あるいは準連続有利状態における2回目以降の大当たり遊技状態(大当たり遊技)でエンディング中リザルト表示が実行された場合には、それまでの大当たり遊技での大入賞口14,15の賞球数の総数を遊技者が把握可能となっている。よって、遊技者は、連続有利状態あるいは準連続有利状態でこれまで獲得した遊技球の数を実感できる。 As described above, when the ending result display is executed in the first big hit game state (big hit game) in the continuous advantageous state, the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 in the big hit game is calculated by the player. Can be grasped. In addition, when the ending result display is executed in the second and subsequent jackpot game states (big hit games) in the continuous advantageous state or the quasi-continuous advantageous state, the prizes of the jackpots 14 and 15 in the jackpot games up to that point are awarded. The player can grasp the total number of balls. Therefore, the player can feel the number of game balls acquired so far in the continuous advantageous state or the quasi-continuous advantageous state.

7−4−3.時短終了時リザルト表示
時短終了時リザルト表示について図30を用いて説明する。この時短終了時リザルト表示は、高ベース遊技状態(高確率高ベース遊技状態,低確率高ベース遊技状態)の最終回(最後)の特図の可変表示の終盤に行われる。具体的に例えば、図30に示すように、表示部50aの左上部に表示される画像G121Aを用いて行われる。この画像G121Aは、複数回分の大当たり遊技にて払い出された、第1大入賞口14および第2大入賞口15への入球による賞球数の総数に関する表示である。なお、図30に示す画像G122は、高確率高ベース遊技状態の設定の終了に伴い、確変演出モードが終了することを示唆する画像である。
7-4-3. Result display at the end of the time reduction The result display at the end of the time reduction will be described with reference to FIG. The result display at the end of this time reduction is performed at the end of the variable display of the special figure of the final round (last) of the high-base game state (high-probability high-base game state, low-probability high-base game state). Specifically, for example, as shown in FIG. 30, the image G121A displayed in the upper left portion of the display unit 50a is used. This image G121A is a display relating to the total number of prize balls by entering the first prize opening 14 and the second prize opening 15 paid out in a plurality of big hit games. The image G122 shown in FIG. 30 is an image suggesting that the probability variation effect mode ends with the end of the setting of the high-probability high-base gaming state.

時短終了時リザルト表示では、直前の大当たり遊技にて行われたエンディング中リザルト表示と同じ内容(数値)が示される。具体的に例えば、高確率高ベース遊技状態の最終回の特図の可変表示中に行われる時短終了時リザルト表示では、その高確率高ベース遊技状態が設定される直前の大当たり遊技におけるエンディング中リザルト表示で表示された数値と同じものが表示される。 In the result display at the end of the time reduction, the same content (numerical value) as the result display during the ending performed in the previous jackpot game is displayed. Specifically, for example, in the result display at the end of the time saving performed during the variable display of the last inning of the high-probability high-base game state, the ending result in the jackpot game immediately before the high-probability high-base game state is set. The same value as displayed on the display is displayed.

本実施形態では、高ベース遊技状態(高確率高ベース遊技状態,低確率高ベース遊技状態)の設定中に第1大入賞口14および第2大入賞口15への遊技球の入球が生じない。さらに、その高ベース遊技状態では、遊技者が所持する遊技球があまり減ることはない。そのため、1回の高ベース遊技状態の設定中に遊技者の遊技球があまり増減しない。よって、時短終了時リザルト表示では、直前の大当たり遊技にて行われたエンディング中リザルト表示と同じ内容(数値)が表示される。 In the present embodiment, during the setting of the high-base game state (high-probability high-base game state, low-probability high-base game state), the game ball enters the first large winning opening 14 and the second large winning opening 15. Absent. Further, in the high base game state, the number of game balls possessed by the player does not decrease so much. Therefore, the player's game ball does not increase or decrease so much during the setting of one high-base game state. Therefore, in the result display at the end of the time saving, the same content (numerical value) as the result display during the ending performed in the immediately preceding jackpot game is displayed.

7−4−4.時短後リザルト表示
時短後リザルト表示について図29、図31および図32を用いて説明する。この時短後リザルト表示は、上述の第4通常演出モードの実行中に行われる場合がある。具体的に例えば、図29(A)に示すように表示部50aの左下部に表示される画像G132を用いて行われる。
7-4-4. Result display after time reduction The result display after time reduction will be described with reference to FIGS. 29, 31 and 32. The result display after the time reduction may be performed during the execution of the above-mentioned fourth normal effect mode. Specifically, for example, as shown in FIG. 29 (A), the image G132 displayed at the lower left of the display unit 50a is used.

時短後リザルト表示には、直前の高ベース遊技状態の最終回に行われた時短終了時リザルト表示と同じ内容(数値)が含まれている。本実施形態の時短終了時リザルト表示は、直前の大当たり遊技にて行われたエンディング中リザルト表示と同じ内容(数値)であるため、時短後リザルト表示は、直前の大当たり遊技にて行われたエンディング中リザルト表示と同じ内容(数値)である。時短後リザルト表示には、具体的に例えば、高確率高ベース遊技状態の最終回の特図の可変表示中に行われる時短終了時リザルト表示で表示された数値を含んで表示される。 The result display after the time reduction includes the same content (numerical value) as the result display at the end of the time reduction performed in the last round of the immediately preceding high-base game state. Since the result display at the end of the time reduction of the present embodiment has the same content (numerical value) as the result display during the ending performed in the previous jackpot game, the result display after the time reduction is the ending performed in the previous jackpot game. The content (numerical value) is the same as the medium result display. Specifically, for example, the result display after the time reduction includes the numerical value displayed in the result display at the end of the time reduction performed during the variable display of the special figure of the last round of the high probability and high base game state.

第4通常演出モードの実行中に時短後リザルト表示が行われた場合には、高ベース遊技状態、および、第4通常演出モードを伴う通常遊技状態の少なくとも高ベース遊技状態を介して行われた全ての大当たり遊技における第1大入賞口14および第2大入賞口15の賞球数の総数を、高ベース遊技状態から移行した直後の通常遊技状態の設定中にも遊技者に認識させることが可能となっている。よって、その時短後リザルト表示が実行された場合、それまでの連続有利状態あるいは準連続有利状態で行われた全ての大当たり遊技での第1大入賞口14および第2大入賞口15の賞球数の総数を、通常遊技状態の設定中に遊技者は実感可能であり、その余韻を楽しむことが可能となっている。 When the result display is performed after the time reduction during the execution of the fourth normal effect mode, it is performed via at least the high base game state of the high base game state and the normal game state accompanied by the fourth normal effect mode. It is possible to make the player recognize the total number of prize balls of the first prize opening 14 and the second prize opening 15 in all the jackpot games even during the setting of the normal gaming state immediately after the transition from the high base gaming state. It is possible. Therefore, when the result display is executed after the time reduction, the prize balls of the first prize opening 14 and the second prize opening 15 in all the jackpot games performed in the continuous advantageous state or the quasi-continuous advantageous state up to that point. The player can feel the total number of numbers while setting the normal game state, and can enjoy the afterglow.

なお、本実施形態では、第4通常演出モード以外の通常演出モードを伴う通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)で大当たりに当選し、その当選に伴う大当たり遊技の実行後の高ベース遊技状態の設定中に更なる大当たりに当選することなく、その高ベース遊技状態の設定が終了した場合には、その後の第4通常演出モードにて時短後リザルト表示が行われることはない。 In this embodiment, a jackpot is won in a normal game state (low probability low base game state) accompanied by a normal effect mode other than the fourth normal effect mode, and a high base game state after execution of the jackpot game accompanying the winning. If the setting of the high-base gaming state is completed without winning a further jackpot during the setting of, the result display after the time reduction is not performed in the subsequent fourth normal production mode.

具体的に例えば、第1通常演出モードを伴う通常遊技状態の設定中に大当たりに当選し、大当たり遊技Aを経て、高確率高ベース遊技状態の設定中に特図抽選(特図1抽選,特図2抽選)の回数が第1特定回数(「130回」)に達した最終回(最後)の特図の可変表示の終盤に、図31(A−1)に示す時短終了時リザルト表示が行われる。図31(A−1)に示す画像G121Bは、上述の図30の画像G121Aとは異なり、1回分の大当たり遊技Aにて払い出された、第1大入賞口14および第2大入賞口15への入球による賞球数の総数に関する表示である。また、図31(A−1)に示す画像G122は、高確率高ベース遊技状態の設定の終了に伴い、確変演出モードが終了することを示唆する画像である。1回の大当たり遊技(大当たり遊技A)の実行後に更なる大当たりに当選することなく、図31(A−1)に示す時短終了時リザルト表示が行われた場合には、図31(B)に示すように時短後リザルト表示が行われない。 Specifically, for example, a big hit is won during the setting of the normal game state accompanied by the first normal effect mode, and after the big hit game A, a special figure lottery (special figure 1 lottery, special figure 1 lottery, special figure lottery) is performed while the high probability high base game state is set. At the end of the variable display of the special figure of the last inning (last) when the number of times of the lottery in FIG. 2 reaches the first specific number (“130 times”), the result display at the end of the time saving shown in FIG. 31 (A-1) is displayed. Will be done. The image G121B shown in FIG. 31 (A-1) is different from the image G121A of FIG. 30 described above, and the first big winning opening 14 and the second big winning opening 15 are paid out in one big hit game A. It is a display regarding the total number of prize balls by entering the ball. Further, the image G122 shown in FIG. 31 (A-1) is an image suggesting that the probability variation effect mode ends with the end of the setting of the high-probability high-base gaming state. If the result display at the end of the time reduction shown in FIG. 31 (A-1) is performed without winning a further jackpot after the execution of one jackpot game (big hit game A), the result is shown in FIG. 31 (B). As shown, the result is not displayed after the time reduction.

また、例えば、第1通常演出モードを伴う通常遊技状態の設定中に大当たりに当選し、大当たり遊技Bを経て、低確率高ベース遊技状態の設定中に特図抽選の回数が第2特定回数(「100回」)に達した最終回(最後)の特図の可変表示の終盤に、図31(A−2)に示す時短終了時リザルト表示が行われる。図31(A−2)に示す画像G121Bは、1回分の大当たり遊技Bにて払い出された、第1大入賞口14および第2大入賞口15への入球による賞球数の総数に関する表示である。また、図31(A−2)に示す画像G125は、低確率高ベース遊技状態の設定の終了に伴い、時短演出モードが終了することを示唆する画像である。1回の大当たり遊技(大当たり遊技B)の実行後に更なる大当たりに当選することなく、図31(A−2)に示す時短終了時リザルト表示が行われた場合にも、図31(B)に示すように時短後リザルト表示が行われない。 Further, for example, the jackpot is won during the setting of the normal game state accompanied by the first normal effect mode, and after the jackpot game B, the number of special drawing lottery is the second specific number of times during the setting of the low probability high base game state ( At the end of the variable display of the special figure of the final round (last) that has reached "100 times"), the result display at the end of the time reduction shown in FIG. 31 (A-2) is performed. The image G121B shown in FIG. 31 (A-2) relates to the total number of prize balls by entering the first prize opening 14 and the second prize opening 15 paid out in one big hit game B. It is a display. Further, the image G125 shown in FIG. 31 (A-2) is an image suggesting that the time saving effect mode ends with the end of the setting of the low-probability high-base gaming state. Even if the result display at the end of the time reduction shown in FIG. 31 (A-2) is performed without winning a further jackpot after the execution of one jackpot game (big hit game B), FIG. 31 (B) shows. As shown, the result is not displayed after the time reduction.

通常遊技状態の設定中に大当たりに当選し、その当選に伴う大当たり遊技後の高ベース遊技状態の設定中に、遊技者は、獲得した遊技球をあまり減らすことなく次の大当たりの当選を期待しがちである。特に、大当たり遊技後の高ベース遊技状態が高確率高ベース遊技状態である場合には、通常遊技状態の設定時よりも大当たりに当選し易いため、次の大当たりの当選を十分に意識しながら高ベース遊技状態を遊技しがちである。よって、遊技者は、高ベース遊技状態の設定中にさらなる大当たりに当選して、大当たり遊技の「連チャン」がなされることを期待しがちである。 A jackpot is won during the setting of the normal game state, and during the setting of the high-base gaming state after the jackpot game accompanying the winning, the player expects the next jackpot to be won without significantly reducing the acquired game balls. It tends to be. In particular, when the high-base game state after the big hit game is a high-probability high-base game state, it is easier to win the big hit than when the normal game state is set. It tends to play the base game state. Therefore, the player tends to expect that the jackpot game will be "ream-chan" by winning a further jackpot while setting the high-base gaming state.

従って、大当たり遊技後の高ベース遊技状態の設定中に更なる大当たりに当選することなくその設定が終了した場合に遊技者は、次の大当たりの当選(「連チャン」)を期待していただけに残念な気分に陥り易い。そこで、本実施形態では、そのような場合には、その後の第4通常演出モードで時短後リザルト表示が行われないことで、大当たり遊技が1回のみで終了したことを遊技者に意識させずに、遊技者の残念な気分を「逆撫で」しないでそっとしておくことが可能となっている。 Therefore, if the setting is completed without winning a further jackpot during the setting of the high base game state after the jackpot game, the player only expects the next jackpot to be won ("Ren Chan"). It's easy to get into a disappointing mood. Therefore, in the present embodiment, in such a case, the result is not displayed after the time is shortened in the subsequent fourth normal production mode, so that the player is not aware that the jackpot game is completed only once. In addition, it is possible to leave the player's disappointing mood without "striking".

また、本実施形態では、図32(A)に示すように、表示部50aにおいて第4通常演出モードとともに時短後リザルト表示が行われているときに、最終の特図の可変表示から次の特図の可変表示が開始されることなく所定時間(本実施形態では30秒)経過した場合には、演出モードがその第4通常演出モードから図32(B)に示す客待ち演出モードに切り替わる。そして、その客待ち演出モードの切り替わりとともに時短後リザルト表示が表示部50aから消える。さらにその後、図32(C)に示すように、表示部50aにおいて客待ち演出モードから第4通常演出モードに切り替わっても(戻っても)、一旦消えた時短後リザルト表示が再び行われることはない。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 32 (A), when the display unit 50a is performing the result display after the time reduction together with the fourth normal effect mode, the following special features are displayed from the variable display of the final special figure. When a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses without starting the variable display of the figure, the effect mode is switched from the fourth normal effect mode to the customer waiting effect mode shown in FIG. 32 (B). Then, as the customer waiting effect mode is switched, the result display disappears from the display unit 50a after a short time. After that, as shown in FIG. 32 (C), even if the display unit 50a switches from the customer waiting effect mode to the fourth normal effect mode (even if it returns), the result display after the time reduction once disappeared may be performed again. Absent.

遊技者は、遊技球を大きく減らすことなく次の大当たりの当選を狙うことが可能な高確率高ベース遊技状態や、それに加えて次の大当たりの当選の可能性が相対的に高くなっている高確率高ベース遊技状態の設定が終了したタイミングで遊技をやめる場合がある。よって、高ベース遊技状態の終了直後に設定される通常遊技状態のうち、時短後リザルト表示を伴う第4通常演出モード中に遊技者が遊技をやめてしまうことがある。 A player can aim for the next big hit without significantly reducing the number of game balls. High probability high base game state, and in addition, the possibility of winning the next big hit is relatively high. The game may be stopped at the timing when the setting of the high probability base game state is completed. Therefore, among the normal game states set immediately after the end of the high-base game state, the player may stop the game during the fourth normal effect mode accompanied by the result display after a short time.

仮に、第4通常演出モードが終了するまで時短後リザルト表示が続く構成では、その後に遊技を開始した新たな遊技者にとって関係のない時短後リザルト表示が行われている場合にその新たな遊技者にとって目障りとなるおそれがあり、好ましくない。なお、遊技者が遊技をやめた場合に、最後の特図(特図1,特図2)の可変表示の終了から、次の特図の可変表示が開始されることなく時間が経過して、客待ち演出モードに切り替わり易い。 Assuming that, in the configuration in which the result display after the time reduction continues until the end of the fourth normal production mode, the new player is displayed when the result display after the time reduction is irrelevant to the new player who started the game after that. It may be annoying to people, which is not preferable. When the player stops the game, time has passed since the end of the variable display of the last special figure (special figure 1 and special figure 2) without starting the variable display of the next special figure. It is easy to switch to the customer waiting production mode.

そこで、表示部50aにおいて第4通常演出モードとともに時短後リザルト表示が行われているときに、演出モードがその第4通常演出モードから客待ち演出モードに切り替わった場合には、直前の連続有利状態あるいは準連続有利状態を遊技していた遊技者が遊技をやめたとみなし、客待ち演出モードへの切り替わりとともに時短後リザルト表示をやめる。これにより、新たな遊技者が遊技を進める場合にその遊技者の気分を配慮することが可能となっている。 Therefore, when the display unit 50a is performing the result display after a short time together with the fourth normal effect mode, when the effect mode is switched from the fourth normal effect mode to the customer waiting effect mode, the immediately preceding continuous advantageous state is obtained. Alternatively, it is considered that the player who has been playing the semi-continuous advantage state has stopped the game, and the result display is stopped after a short time when the mode is switched to the customer waiting production mode. As a result, when a new player advances the game, it is possible to consider the mood of the player.

7−5.演出の流れ
次に、上述した各種リザルト表示(エンディング中リザルト表示、時短終了時リザルト表示および時短後リザルト表示)について、具体例を示して説明する。
7-5. Flow of effect Next, the various result displays described above (result display during the ending, result display at the end of the time reduction, and result display after the time reduction) will be described with specific examples.

7−5−1.第1具体例
1回の連続有利状態において1回の大当たり遊技状態(大当たり遊技)および1回の高ベース遊技状態(時短状態)が設定された場合の各種リザルト表示について、図33を用いて説明する。図33には、通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)→大当たり遊技状態→高ベース遊技状態(高確率高ベース遊技状態又は低確率高ベース遊技状態)→通常遊技状態に遊技状態が移行する場合のタイミングチャートを示す。大当たり遊技状態の大当たり遊技として「大当たり遊技A」が実行された場合を図33(A−1)に、「大当たり遊技B」が実行された場合を図33(A−2)にそれぞれ示す。なお図33に示す、1回の大当たり遊技状態を「大当たりI」とし、この「大当たりI」の後に設定される高ベース遊技状態を「時短状態I」とし、この「時短状態I」の後に設定される通常遊技状態を「時短後状態I」とする。
7-5-1. First Specific Example Each result display when one big hit game state (big hit game) and one high base game state (time saving state) are set in one continuous advantageous state will be described with reference to FIG. 33. To do. In FIG. 33, the normal game state (low probability low base game state) → jackpot game state → high base game state (high probability high base game state or low probability high base game state) → the game state shifts to the normal game state. The timing chart of the case is shown. FIG. 33 (A-1) shows a case where "big hit game A" is executed as a jackpot game in a jackpot game state, and FIG. 33 (A-2) shows a case where "big hit game B" is executed. The one jackpot game state shown in FIG. 33 is defined as "big hit I", the high base gaming state set after this "big hit I" is defined as "time saving state I", and is set after this "time saving state I". The normal game state to be played is referred to as "time saving state I".

図33(A−1)に示す場合にも図33(A−2)に示す場合にも、エンディング中リザルト表示は「大当たりI」の大当たり遊技のエンディング中に行われる。このときのエンディング中リザルト表示の内容は、当該の大当たり遊技のラウンド遊技で払い出された、第1大入賞口14および第2大入賞口15への入球による賞球数の総数に関するものである。これにより、遊技者は、当該の大当たり遊技の実行により獲得できた遊技球の概数を把握可能となっている。 In both the case shown in FIG. 33 (A-1) and the case shown in FIG. 33 (A-2), the result display during the ending is performed during the ending of the big hit game of "big hit I". The content of the result display during the ending at this time is related to the total number of prize balls by entering the first prize opening 14 and the second prize opening 15 paid out in the round game of the jackpot game. is there. As a result, the player can grasp the approximate number of game balls obtained by executing the jackpot game.

また、図33(A−1)に示す場合にも図33(A−2)に示す場合にも、時短終了時リザルト表示は「時短状態I」の最終回(最後)の特図の可変表示の終盤に行われる。このときの時短終了時リザルト表示の内容は「大当たりI」で行われたエンディング中リザルト表示で示す数値と同じものに関するものである。すなわちエンディング中リザルト表示と同じく、「大当たりI」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数に関するものである。これにより、遊技者は、連続有利状態が終了することを認識できるのに加えて、当該の連続有利状態の大当たり遊技状態で獲得できた遊技球の概数を再度把握可能である。 Further, in both the case shown in FIG. 33 (A-1) and the case shown in FIG. 33 (A-2), the result display at the end of the time saving is the variable display of the special figure of the last inning (last) of the "time saving state I". It will be held at the end of. The content of the result display at the end of the time reduction at this time is related to the same numerical value shown in the result display during the ending performed in "Big hit I". That is, it relates to the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game of "Big hit I" as well as the result display during the ending. As a result, the player can recognize that the continuous advantageous state ends, and can again grasp the approximate number of game balls obtained in the jackpot gaming state of the continuous advantageous state.

なお、図33(A−1)に示す連続有利状態でも図33(A−2)に示す連続有利状態でも、大当たり遊技状態が1回設定されただけであるため、当該の連続有利状態後の「時短後状態I」に時短後リザルト表示が行われることはない。これにより、大当たり遊技状態(大当たり遊技)が1回のみで終了したことを遊技者に意識させないことが可能となっている。 In both the continuous advantageous state shown in FIG. 33 (A-1) and the continuous advantageous state shown in FIG. 33 (A-2), since the jackpot game state is set only once, after the continuous advantageous state. The result is not displayed after the time reduction in "State I after the time reduction". This makes it possible to prevent the player from being aware that the jackpot game state (big hit game) has ended only once.

7−5−2.第2具体例
次に、1回の連続有利状態において複数回の大当たり遊技状態(大当たり遊技)が設定された場合の各種リザルト表示について、図34を用いて説明する。図34(B−1)には、遊技状態が、通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)→大当たり遊技状態(「大当たりI」)→高ベース遊技状態(「時短状態I」)→大当たり遊技状態(「大当たりII」)→高ベース遊技状態(「時短状態II」)→通常遊技状態(「時短後状態I」)に移行する場合のタイミングチャートを示す。また図34(B−2)には、図34(B−1)の高ベース遊技状態(「時短状態II」)の後に、大当たり遊技状態(「大当たりIII」)→高ベース遊技状態(「時短状態III」)に遊技状態が移行する場合のタイミングチャートを示す。
7-5-2. Second Specific Example Next, various result displays when a plurality of big hit game states (big hit games) are set in one continuous advantageous state will be described with reference to FIG. 34. In FIG. 34 (B-1), the gaming state is the normal gaming state (low probability low base gaming state) → jackpot gaming state (“big hit I”) → high base gaming state (“time saving state I”) → jackpot gaming. The timing chart in the case of transitioning from the state (“big hit II”) → high base gaming state (“time saving state II”) → normal gaming state (“time saving state I”) is shown. Further, in FIG. 34 (B-2), after the high base gaming state (“time saving state II”) of FIG. 34 (B-1), the jackpot gaming state (“big hit III”) → the high base gaming state (“time saving state II”). The timing chart when the game state shifts to the state III ”) is shown.

図34(B−1)に示す場合、エンディング中リザルト表示は「大当たりI」および「大当たりII」の大当たり遊技のエンディング中に行われる。「大当たりI」でのエンディング中リザルト表示の内容は、当該の大当たり遊技のラウンド遊技で払い出された、第1大入賞口14および第2大入賞口15への入球による賞球数の総数に関するものである。これにより、遊技者は、「大当たりI」での大当たり遊技の実行により獲得できた遊技球の概数を把握可能となっている。 In the case shown in FIG. 34 (B-1), the result display during the ending is performed during the ending of the jackpot game of "big hit I" and "big hit II". The content of the ending result display in "Big hit I" is the total number of prize balls by entering the first big prize opening 14 and the second big winning opening 15 paid out in the round game of the big hit game. It is about. As a result, the player can grasp the approximate number of game balls obtained by executing the jackpot game with "big hit I".

一方「大当たりII」でのエンディング中リザルト表示の内容は、当該の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数に、「大当たりI」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加えた数値に関するものである。このため、遊技者は、「大当たりI」での大当たり遊技、および、「大当たりII」での大当たり遊技の2回分の大当たり遊技の実行により獲得できた遊技球の概数をまとめて把握可能となっている。なお、上述したように高ベース遊技状態で遊技者は遊技球をあまり減らすことなく遊技が可能である。そのため「大当たりI」および「大当たりII」の間に設定される「時短状態I」では遊技球があまり減らない。よって、「大当たりII」でのエンディング中リザルト表示から、遊技者は、当該の連続有利状態においてこれまでに獲得できた遊技球のトータルの概数を把握可能である。 On the other hand, the content of the ending result display in "Big hit II" was paid out in the big hit game of "Big hit I" to the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game. It relates to a numerical value obtained by adding the total number of prize balls of the large winning openings 14 and 15. For this reason, the player can collectively grasp the approximate number of game balls obtained by executing the jackpot game of "big hit I" and the jackpot game of "big hit II" twice. There is. As described above, the player can play the game in the high base game state without reducing the number of game balls so much. Therefore, the number of game balls does not decrease so much in the "time saving state I" set between "big hit I" and "big hit II". Therefore, from the result display during the ending in "Big Hit II", the player can grasp the total approximate number of the game balls that have been acquired so far in the continuous advantageous state.

また、図34(B−1)に示す場合、時短終了時リザルト表示は「時短状態II」の最終回(最後)の特図の可変表示の終盤に行われ、「時短状態I」には行われない。「時短状態II」にて行われる時短終了時リザルト表示の内容は「大当たりII」で行われたエンディング中リザルト表示で示す数値と同じものである。すなわち「大当たりI」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数と、「大当たりII」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数とを加えた数値に関するものである。なお「時短状態I」に加えて「時短状態II」でも遊技球があまり減らない。よって、「大当たりII」でのエンディング中リザルト表示から、遊技者は、連続有利状態が終了することを認識できるのに加えて、当該の連続有利状態で獲得できた遊技球の概数を再度把握可能である。 Further, in the case shown in FIG. 34 (B-1), the result display at the end of the time saving is performed at the end of the variable display of the special figure of the last inning (last) of the "time saving state II", and the line is displayed in the "time saving state I". I can't. The content of the result display at the end of the time reduction performed in "Time saving state II" is the same as the numerical value shown in the result display during the ending performed in "Big hit II". That is, the total number of prize balls of the jackpots 14 and 15 paid out in the jackpot game of "Big hit I" and the number of prize balls of the jackpots 14 and 15 paid out in the jackpot game of "Big hit II". It is about the numerical value including the total number. In addition to "Time saving state I", "Time saving state II" does not reduce the number of game balls so much. Therefore, from the result display during the ending in "Big Hit II", the player can recognize that the continuous advantageous state ends, and can grasp the approximate number of game balls obtained in the continuous advantageous state again. Is.

さらに、図34(B−1)に示す場合、連続有利状態では大当たり遊技状態が2回設定されたので、時短後リザルト表示は連続有利状態後の「時短後状態I」に伴う第4通常演出モードの開始時に行われる。この時短後リザルト表示の内容は、「時短状態II」で行われた時短終了時リザルト表示で示す数値と同じものである。すなわち「大当たりI」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数と、「大当たりII」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数とを加えた数値に関するものである。よって、遊技者は、連続有利状態の最後の「時短状態II」の終了時における時短終了時リザルト表示に加えて、連続有利状態の終了後の通常遊技状態の設定中にも、その連続有利状態での複数回(2回)の大当たり遊技の実行があったことの余韻に浸ることが可能となっている。 Further, in the case of FIG. 34 (B-1), since the jackpot game state is set twice in the continuous advantageous state, the result display after the time reduction is the fourth normal effect accompanying the "time reduction after state I" after the continuous advantageous state. It is done at the beginning of the mode. The content of the result display after the time reduction is the same as the numerical value shown in the result display at the end of the time reduction performed in the "time reduction state II". That is, the total number of prize balls of the jackpots 14 and 15 paid out in the jackpot game of "Big hit I" and the number of prize balls of the jackpots 14 and 15 paid out in the jackpot game of "Big hit II". It is about the numerical value including the total number. Therefore, in addition to the result display at the end of the time saving state at the end of the last "time saving state II" of the continuous advantageous state, the player is in the continuous advantageous state even during the setting of the normal gaming state after the end of the continuous advantageous state. It is possible to immerse yourself in the aftermath of having performed multiple (twice) jackpot games in.

一方、図34(B−2)に示す場合、エンディング中リザルト表示は「大当たりI」、「大当たりII」および「大当たりIII」の大当たり遊技のエンディング中に行われる。「大当たりI」でのエンディング中リザルト表示の内容、および、「大当たりII」でのエンディング中リザルト表示の内容は、図34(B−1)に示す場合と同様であるため、説明を省略する。「大当たりIII」でのエンディング中リザルト表示は、当該の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数に、「大当たりI」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数、ならびに、「大当たりII」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加えた数値に関するものである。このため、遊技者は、「大当たりI」での大当たり遊技、「大当たりII」での大当たり遊技および「大当たりIII」での大当たり遊技の3回分の大当たり遊技の実行により獲得できた遊技球の概数をまとめて把握可能となっている。なお、「大当たりII」および「大当たりIII」の間に設定される「時短状態II」では、「時短状態I」と同じく遊技球があまり減らないため、「大当たりIII」でのエンディング中リザルト表示から、遊技者は、当該の連続有利状態においてこれまでに獲得できた遊技球のトータルの概数を把握可能である。 On the other hand, in the case shown in FIG. 34 (B-2), the result display during the ending is performed during the ending of the big hit game of "big hit I", "big hit II" and "big hit III". Since the content of the ending result display in "Big hit I" and the content of the ending result display in "Big hit II" are the same as those shown in FIG. 34 (B-1), the description thereof will be omitted. The result display during the ending in "Big hit III" is the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game, and the big prize opening paid out in the big hit game of "Big hit I". It relates to the total number of prize balls of 14 and 15 and the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game of "Big hit II". For this reason, the player obtains an approximate number of game balls obtained by executing the jackpot game of "big hit I", the jackpot game of "big hit II", and the jackpot game of "big hit III" three times. It is possible to grasp them all together. In addition, in "Time saving state II" set between "Big hit II" and "Big hit III", the number of game balls does not decrease so much as in "Time saving state I", so from the result display during the ending in "Big hit III" , The player can grasp the total approximate number of game balls that have been acquired so far in the continuous advantageous state.

また、図34(B−2)に示す場合、時短終了時リザルト表示は「時短状態III」の最終回(最後)の特図の可変表示の終盤に行われ、「時短状態I」や「時短状態II」には行われない。「時短状態III」にて行われる時短終了時リザルト表示の内容は「大当たりIII」で行われたエンディング中リザルト表示で示す数値と同じものである。すなわち「大当たりI」の大当たり遊技、「大当たりII」の大当たり遊技および「大当たりIII」の大当たり遊技のそれぞれで払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加算した数値に関するものである。なお「大当たりIII」以降の「時短状態III」でも遊技球があまり減らないため、「大当たりIII」でのエンディング中リザルト表示から、遊技者は、連続有利状態が終了することを認識できるのに加えて、当該の連続有利状態で獲得できた遊技球の概数を再度把握可能である。 Further, in the case shown in FIG. 34 (B-2), the result display at the end of the time saving is performed at the end of the variable display of the special figure of the last inning (last) of the "time saving state III", and the "time saving state I" and the "time saving state I" and "time saving state I" are displayed. Not done in State II. The content of the result display at the end of the time reduction performed in "Time saving state III" is the same as the numerical value shown in the result display during the ending performed in "Big hit III". In other words, it is related to the total number of prize balls of the jackpots 14 and 15 paid out in each of the jackpot game of "big hit I", the jackpot game of "big hit II", and the jackpot game of "big hit III". is there. In addition, since the number of game balls does not decrease so much even in the "time saving state III" after the "big hit III", the player can recognize that the continuous advantageous state ends from the result display during the ending in the "big hit III". Therefore, it is possible to grasp the approximate number of game balls obtained in the continuous advantageous state again.

さらに、図34(B−2)に示す場合、連続有利状態では大当たり遊技状態が3回設定されたので、時短後リザルト表示は連続有利状態後の「時短後状態I」に伴う第4通常演出モードの開始時に行われる。この時短後リザルト表示の内容は、「時短状態III」で行われた時短終了時リザルト表示で示す数値と同じものである。すなわち「大当たりI」の大当たり遊技、「大当たりII」の大当たり遊技および「大当たりIII」の大当たり遊技のそれぞれで払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加算した数値に関するものである。よって、遊技者は、連続有利状態の最後の「時短状態III」の終了時における時短終了時リザルト表示に加えて、連続有利状態の終了後の通常遊技状態の設定中にも、その連続有利状態での複数回(3回)の大当たり遊技の実行があったことの余韻に浸ることが可能となっている。 Further, in the case shown in FIG. 34 (B-2), since the jackpot game state is set three times in the continuous advantageous state, the result display after the time reduction is the fourth normal effect accompanying the "time reduction after state I" after the continuous advantageous state. It is done at the beginning of the mode. The content of the result display after the time reduction is the same as the numerical value shown in the result display at the end of the time reduction performed in the "time reduction state III". In other words, it is related to the total number of prize balls of the jackpots 14 and 15 paid out in each of the jackpot game of "big hit I", the jackpot game of "big hit II", and the jackpot game of "big hit III". is there. Therefore, in addition to the result display at the end of the time saving state at the end of the last "time saving state III" of the continuous advantageous state, the player is in the continuous advantageous state even during the setting of the normal gaming state after the end of the continuous advantageous state. It is possible to immerse yourself in the aftermath of having performed multiple (three) jackpot games in.

7−5−3.第3具体例
次に、通常遊技状態を介して2回の連続有利状態が設定された場合の各種リザルト表示について、図35を用いて説明する。図35(C−1)には、準連続有利状態を構成しない2つの連続有利状態を含むタイミングチャートを示すのに対して、図35(C−2)には、1回目の連続有利状態の終了後における、第4通常演出モードを伴う通常遊技状態の設定中に大当たりに当選して、再び連続有利状態になった場合のタイミングチャートを示す。図35(C−2)には、第4通常演出モードを伴う通常遊技状態をはさんだ2つの連続有利状態からなる準連続有利状態を示す。
7-5-3. Third Specific Example Next, various result displays when two consecutive advantageous states are set via the normal gaming state will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 (C-1) shows a timing chart including two consecutive advantageous states that do not constitute a quasi-continuous advantageous state, whereas FIG. 35 (C-2) shows the first continuous advantageous state. The timing chart when the jackpot is won during the setting of the normal game state with the fourth normal effect mode after the end, and the continuous advantageous state is reached again is shown. FIG. 35 (C-2) shows a quasi-continuous advantageous state consisting of two consecutive advantageous states sandwiching the normal gaming state accompanied by the fourth normal effect mode.

図35(C−1)に示す場合、エンディング中リザルト表示は「大当たりI」の大当たり遊技、および「大当たりII」の大当たり遊技のエンディング中にそれぞれ行われる。「大当たりI」でのエンディング中リザルト表示は、「大当たりI」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数に関するものであり、「大当たりII」でのエンディング中リザルト表示は、「大当たりII」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数に関するものである。 In the case shown in FIG. 35 (C-1), the result display during the ending is performed during the ending of the jackpot game of "big hit I" and the jackpot game of "big hit II", respectively. The ending result display in "Big hit I" is related to the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game of "Big hit I", and the ending result in "Big hit II". The display relates to the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game of "Big hit II".

図35(C−2)に示す場合でも、図35(C−1)と同じように、エンディング中リザルト表示は「大当たりI」の大当たり遊技でも「大当たりII」の大当たり遊技でもそのエンディング中に行われる。但し「大当たりII」でのエンディング中リザルト表示は、「大当たりII」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数に、「大当たりI」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加えた数値に関するものである。このため、遊技者は、第4通常演出モードを伴う通常遊技状態を介して実行された、「大当たりI」での大当たり遊技、および「大当たりII」での大当たり遊技の2回分の大当たり遊技で獲得できた遊技球の概数をまとめて把握可能となっている。 Even in the case shown in FIG. 35 (C-2), as in FIG. 35 (C-1), the result display during the ending is performed during the ending of both the big hit game of "big hit I" and the big hit game of "big hit II". Will be. However, the result display during the ending in "Big hit II" is paid out in the big hit game of "Big hit I" to the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game of "Big hit II". It is related to the numerical value obtained by adding the total number of prize balls of the large winning openings 14 and 15. For this reason, the player acquires the jackpot game of "big hit I" and the jackpot game of "big hit II", which are executed through the normal game state accompanied by the fourth normal effect mode. It is possible to grasp the approximate number of game balls that have been made.

図35(C−1)および図35(C−2)の「時短状態I」では遊技球があまり減らない。それに対し、非時短状態である「時短後状態I」では、特図抽選の回数が増えるに連れて遊技球が徐々に減ってしまう。しかし、「時短後状態I」の序盤(例えば「時短後状態I」の開始から特図抽選の回数が10回前後までの期間)であれば、遊技球はまだそんなに減らない。 In the "time saving state I" of FIGS. 35 (C-1) and 35 (C-2), the number of game balls does not decrease so much. On the other hand, in the non-time saving state "after time saving state I", the number of game balls gradually decreases as the number of special drawing lottery increases. However, in the early stages of the "after-time reduction state I" (for example, the period from the start of the "after-time reduction state I" to the number of special drawing lottery around 10 times), the number of game balls does not decrease so much yet.

そのため、図35(C−1)に示すように、「時短状態I」の設定中に第4通常演出モードから第4通常演出モード以外の通常演出モードへの移行後に大当たりに当選した場合には、その通常遊技状態にて遊技球をある程度減らした状態で「大当たりII」が設定されることになる。よって、図35(C−1)に示す「大当たりII」で、「大当たりI」の大当たり遊技での大入賞口14,15の賞球数の総数を含まずに、「大当たりII」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数だけのエンディング中リザルト表示を行う。 Therefore, as shown in FIG. 35 (C-1), when the jackpot is won after the transition from the 4th normal production mode to the normal production mode other than the 4th normal production mode during the setting of "time saving state I". , "Big hit II" will be set with the number of game balls reduced to some extent in the normal game state. Therefore, in the "big hit II" shown in FIG. 35 (C-1), the big hit game of "big hit II" does not include the total number of prize balls of the big winning openings 14 and 15 in the big hit game of "big hit I". The ending result display is performed for the total number of prize balls of the large prize openings 14 and 15 paid out in.

それに対し、図35(C−2)に示すように、「時短状態I」に伴う第4通常演出モード中に大当たりに当選した場合には、特図抽選の回数が10回以内に「大当たりII」が設定されることになる。よって、図35(C−2)に示す「大当たりII」で、「大当たりI」の大当たり遊技および「大当たりII」の大当たり遊技でそれぞれ払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加えた数値に関するエンディング中リザルト表示が行われた場合には、そのエンディング中リザルト表示と遊技者が所持する遊技球との間の違いに遊技者が気付きづらい。さらに、そのようなエンディング中リザルト表示によって、先の連続有利状態から続けて遊技している遊技者に、所持する遊技球がさらに増えたことを認識させることが可能であり、遊技意欲を駆り立てることが可能となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 35 (C-2), when a big hit is won during the fourth normal production mode associated with the "time saving state I", the number of special drawing lottery is within 10 times "big hit II". Will be set. Therefore, in the "big hit II" shown in FIG. 35 (C-2), the total number of prize balls of the big winning openings 14 and 15 paid out in the big hit game of "big hit I" and the big hit game of "big hit II", respectively. When the ending result display is performed for the numerical value including the above, it is difficult for the player to notice the difference between the ending result display and the game ball possessed by the player. Furthermore, by displaying the result during such ending, it is possible to make the player who has been playing continuously from the previous continuous advantageous state recognize that the number of game balls possessed has increased further, and to motivate the player to play. Is possible.

図35(C−1)に示す場合、時短終了時リザルト表示は「時短状態I」の最終回(最後)の特図の可変表示の終盤と、「時短状態II」の最終回の特図の可変表示の終盤とに行われる。「時短状態I」にて行われる時短終了時リザルト表示の内容は「大当たりI」で行われたエンディング中リザルト表示で示す数値と同じものである。すなわち「大当たりI」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数に関するものである。上述したように「時短状態I」で遊技球があまり減ることがないため、「大当たりI」での時短終了時リザルト表示から、遊技者は、先の連続有利状態が終了することを認識できるのに加えて、先の連続有利状態で獲得できた遊技球の概数を再度把握可能である。 In the case shown in FIG. 35 (C-1), the result display at the end of the time saving is the final stage of the variable display of the final (last) special figure of the "time saving state I" and the special figure of the last round of the "time saving state II". It is performed at the end of the variable display. The content of the result display at the end of the time reduction performed in the "time reduction state I" is the same as the numerical value shown in the result display during the ending performed in the "big hit I". That is, it relates to the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game of "Big hit I". As described above, since the number of game balls does not decrease so much in the "time saving state I", the player can recognize that the previous continuous advantageous state ends from the result display at the end of the time saving in the "big hit I". In addition, it is possible to grasp the approximate number of game balls obtained in the previous continuous advantageous state again.

また図35(C−1)に示す場合、「時短状態II」にて行われる時短終了時リザルト表示の内容は「大当たりII」で行われたエンディング中リザルト表示で示す数値と同じものであるため、「大当たりII」での時短終了時リザルト表示から、遊技者は、2回目の連続有利状態が終了することを認識できるのに加えて、2回目の連続有利状態で獲得できた遊技球の概数を再度把握可能である。 Further, in the case shown in FIG. 35 (C-1), the content of the result display at the end of the time reduction performed in the “time reduction state II” is the same as the numerical value shown in the result display during the ending performed in the “big hit II”. , From the result display at the end of the time reduction in "Big Hit II", the player can recognize that the second consecutive advantageous state ends, and in addition, the approximate number of game balls obtained in the second consecutive advantageous state. Can be grasped again.

一方、図35(C−2)示す場合、時短終了時リザルト表示は「時短状態I」の最終回(最後)の特図の可変表示の終盤と、「時短状態II」の最終回の特図の可変表示の終盤とに行われる。「時短状態I」にて行われる時短終了時リザルト表示の内容は「大当たりI」で行われたエンディング中リザルト表示で示す数値と同じものである。すなわち「大当たりI」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数に関するものである。上述したように「時短状態I」で遊技球があまり減ることがないため、「大当たりI」での時短終了時リザルト表示から、遊技者は、連続有利状態が終了することを認識できるのに加えて、先(1回目)の連続有利状態で獲得できた遊技球の概数を再度把握可能である。 On the other hand, in the case of FIG. 35 (C-2), the result display at the end of the time saving is the final stage of the variable display of the final (last) special figure of the "time saving state I" and the special drawing of the last round of the "time saving state II". It is done at the end of the variable display of. The content of the result display at the end of the time reduction performed in the "time reduction state I" is the same as the numerical value shown in the result display during the ending performed in the "big hit I". That is, it relates to the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game of "Big hit I". As described above, since the number of game balls does not decrease so much in the "time saving state I", the player can recognize that the continuous advantageous state ends from the result display at the end of the time saving in the "big hit I". Therefore, it is possible to grasp again the approximate number of game balls obtained in the previous (first time) continuous advantageous state.

また「時短状態II」にて行われる時短終了時リザルト表示の内容は「大当たりII」で行われたエンディング中リザルト表示で示す数値と同じものであるため、「大当たりII」での時短終了時リザルト表示から、遊技者は、2回目の連続有利状態(準連続有利状態)が終了することを認識できるのに加えて、1回目および2回目の連続有利状態を含む、これまでの準連続有利状態で獲得できた遊技球の概数を再度把握可能である。 In addition, since the content of the result display at the end of the time reduction performed in "Big hit II" is the same as the numerical value shown in the result display during the ending performed in "Big hit II", the result at the end of the time reduction in "Big hit II" From the display, the player can recognize that the second consecutive advantageous state (quasi-continuous advantageous state) ends, and in addition, the previous quasi-continuous advantageous state including the first and second consecutive advantageous states. It is possible to grasp the approximate number of game balls obtained in.

図35(C−1)に示す場合、時短後リザルト表示は「時短後状態I」でも「時短後状態I」でも実行されない。それに対し、図35(C−2)に示す「時短後状態II」では時短後リザルト表示が実行される。具体的に、1回目の連続有利状態では大当たり遊技状態が1回のみ設定されたので、「時短後状態I」で時短後リザルト表示は行われない。それに対し、1回目および2回目の連続有利状態で大当たり遊技状態が合計2回設定されたので、2回の連続有利状態後の「時短後状態II」に伴う第4通常演出モードの開始時に時短後リザルト表示が行われる。この時短後リザルト表示の内容は、「時短状態II」で行われた時短終了時リザルト表示で示す数値と同じものである。すなわち「大当たりI」の大当たり遊技および「大当たりII」の大当たり遊技のそれぞれで払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加算した数値に関するものである。よって、遊技者は、「時短状態II」の終了時における時短終了時リザルト表示に加えて、連続有利状態の終了後の通常遊技状態の設定中にも、複数回(2回)の大当たり遊技の実行があったことの余韻に浸ることが可能となっている。 In the case shown in FIG. 35 (C-1), the result display after the time reduction is not executed in either the “after time reduction state I” or the “after time reduction state I”. On the other hand, in the “post-time reduction state II” shown in FIG. 35 (C-2), the result display after the time reduction is executed. Specifically, since the jackpot game state is set only once in the first continuous advantageous state, the result display after the time reduction is not performed in the "time reduction after state I". On the other hand, since the jackpot game state was set twice in total in the first and second consecutive advantageous states, the time was shortened at the start of the fourth normal effect mode accompanying the "time saving after state II" after the two consecutive advantageous states. After that, the result is displayed. The content of the result display after the time reduction is the same as the numerical value shown in the result display at the end of the time reduction performed in the "time reduction state II". That is, it relates to a numerical value obtained by adding the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in each of the big hit game of "big hit I" and the big hit game of "big hit II". Therefore, in addition to the result display at the end of the time saving state at the end of the "time saving state II", the player can perform the jackpot game multiple times (twice) even during the setting of the normal game state after the end of the continuous advantageous state. It is possible to immerse yourself in the afterglow of what was done.

7−5−4.第4具体例
次に、上記図35(C−2)と同じく、通常遊技状態に伴う第4通常演出モードを介して2回の連続有利状態が設定された場合の各種リザルト表示について、図36(D)および図37を用いて説明する。図36(D)には、遊技状態が通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)→大当たり遊技状態(「大当たりI」)→高ベース遊技状態(「時短状態I」)→大当たり遊技状態(「大当たりII」)→高ベース遊技状態(「時短状態II」)→通常遊技状態(「時短後状態I」)→大当たり遊技状態(「大当たりIII」)→高ベース遊技状態(「時短状態III」)→通常遊技状態(「時短後状態II」)に移行する場合のタイミングチャートを示す。図36(D)の先の連続有利状態に2回の大当たり遊技状態が設定される点で、図35(C−2)とは異なる。
7-5-4. Fourth Specific Example Next, as in FIG. 35 (C-2) above, various result displays when two consecutive advantageous states are set via the fourth normal effect mode associated with the normal gaming state are shown in FIG. 36. (D) and FIG. 37 will be described. In FIG. 36 (D), the gaming state is the normal gaming state (low probability low base gaming state) → jackpot gaming state (“big hit I”) → high base gaming state (“time saving state I”) → jackpot gaming state (“Big hit state I”). Jackpot II ”) → High base gaming state (“Time saving state II”) → Normal gaming state (“Time saving state I”) → Jackpot gaming state (“Big hit III”) → High base gaming state (“Time saving state III”) → Shows the timing chart when shifting to the normal game state (“after time reduction state II”). It differs from FIG. 35 (C-2) in that two jackpot game states are set in the continuous advantageous state ahead of FIG. 36 (D).

図36(D)に示す場合、エンディング中リザルト表示は「大当たりI」の大当たり遊技、「大当たりII」および「大当たりIII」の大当たり遊技のエンディング中にそれぞれ行われる。「大当たりI」でのエンディング中リザルト表示は、「大当たりI」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数に関するものである。これにより、遊技者は、「大当たりI」の大当たり遊技の実行により獲得できた遊技球の概数を把握可能となっている。 In the case shown in FIG. 36 (D), the result display during the ending is performed during the ending of the jackpot game of "big hit I" and the jackpot game of "big hit II" and "big hit III", respectively. The ending result display in "Big hit I" is related to the total number of prize balls of the big winning openings 14 and 15 paid out in the big hit game of "Big hit I". As a result, the player can grasp the approximate number of game balls obtained by executing the jackpot game of "big hit I".

それに対し「大当たりII」でのエンディング中リザルト表示は、「大当たりII」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数に、「大当たりI」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加えた数値に関するものである。「大当たりI」および「大当たりII」の間に設定される「時短状態I」では遊技球があまり減ることがないため、そのエンディング中リザルト表示によって遊技者は、当該の連続有利状態において「大当たりII」までに獲得できた遊技球のトータルの概数を把握可能である。 On the other hand, the result display during the ending in "Big hit II" is paid out in the big hit game of "Big hit I" to the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game of "Big hit II". It relates to a numerical value obtained by adding the total number of prize balls of the large winning openings 14 and 15. Since the number of game balls does not decrease so much in the "time saving state I" set between "big hit I" and "big hit II", the result display during the ending allows the player to perform "big hit II" in the continuous advantageous state. It is possible to grasp the total approximate number of game balls that have been acquired up to this point.

また「大当たりIII」でのエンディング中リザルト表示は、「大当たりIII」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数に、「大当たりI」の大当たり遊技ならびに「大当たりII」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加えた数値に関するものである。上述したように「大当たりII」および「大当たりIII」の間に設定される「時短状態II」および「時短後状態I」ではいずれも遊技球があまり減ることがないため、「大当たりIII」でのエンディング中リザルト表示から、遊技者は、先の連続有利状態を含み、「大当たりIII」までに獲得できた遊技球のトータルの概数を把握可能である。 In addition, the result display during the ending in "Big hit III" is the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game of "Big hit III", the big hit game of "Big hit I" and "Big hit II". It is related to the numerical value obtained by adding the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game. As described above, in the "time saving state II" and the "time saving state I" set between the "big hit II" and the "big hit III", the number of game balls does not decrease so much, so in the "big hit III" From the result display during the ending, the player can grasp the total approximate number of game balls obtained by "Big Hit III" including the previous continuous advantageous state.

図36(D)に示す場合、時短終了時リザルト表示は「時短状態II」の最終回(最後)の特図の可変表示の終盤と、「時短状態III」の最終回の特図の可変表示の終盤に行われる。「時短状態I」には行われない。「時短状態II」にて行われる時短終了時リザルト表示の内容は「大当たりII」で行われたエンディング中リザルト表示で示す数値と同じものである。すなわち「大当たりI」の大当たり遊技および「大当たりII」の大当たり遊技のそれぞれで払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加算した数値に関するものである。なお「大当たりII」以降の「時短状態II」でも遊技球があまり減ることがないため、「大当たりII」でのエンディング中リザルト表示から、遊技者は、連続有利状態が終了することを認識できるのに加えて、当該の連続有利状態で獲得できた遊技球の概数を再度把握可能である。 In the case shown in FIG. 36 (D), the result display at the end of the time saving is the final stage of the variable display of the last (last) special figure of the "time saving state II" and the variable display of the special figure of the last round of the "time saving state III". It will be held at the end of. It is not performed in "Time saving state I". The content of the result display at the end of the time reduction performed in "Time saving state II" is the same as the numerical value shown in the result display during the ending performed in "Big hit II". That is, it relates to a numerical value obtained by adding the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in each of the big hit game of "big hit I" and the big hit game of "big hit II". Since the number of game balls does not decrease so much even in the "time saving state II" after the "big hit II", the player can recognize that the continuous advantageous state ends from the result display during the ending in the "big hit II". In addition, it is possible to grasp the approximate number of game balls obtained in the continuous advantageous state again.

また「時短状態III」にて行われる時短終了時リザルト表示の内容は「大当たりIII」で行われたエンディング中リザルト表示で示す数値と同じものである。すなわち「大当たりI」の大当たり遊技、「大当たりII」の大当たり遊技および「大当たりIII」の大当たり遊技のそれぞれで払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加算した数値に関するものである。なお「大当たりIII」以降の「時短状態III」でも遊技球があまり減らないため、「大当たりIII」でのエンディング中リザルト表示から、遊技者は、連続有利状態が終了することを認識できるのに加えて、2回の連続有利状態で獲得できた遊技球の概数を再度把握可能である。 In addition, the content of the result display at the end of the time reduction performed in the "time reduction state III" is the same as the numerical value shown in the result display during the ending performed in the "big hit III". In other words, it is related to the total number of prize balls of the jackpots 14 and 15 paid out in each of the jackpot game of "big hit I", the jackpot game of "big hit II", and the jackpot game of "big hit III". is there. In addition, since the number of game balls does not decrease so much even in the "time saving state III" after the "big hit III", the player can recognize that the continuous advantageous state ends from the result display during the ending in the "big hit III". Therefore, it is possible to grasp again the approximate number of game balls obtained in the two consecutive advantageous states.

図36(D)に示す場合、時短後リザルト表示は「時短後状態I」でも「時短後状態II」でも実行される。具体的に、先の連続有利状態では大当たり遊技状態が2回設定されたので、時短後リザルト表示は、先の連続有利状態後の「時短後状態I」に伴う第4通常演出モードの開始時に行われる。この時短後リザルト表示の内容は、「時短状態II」で行われた時短終了時リザルト表示で示す数値と同じものである。すなわち「大当たりI」の大当たり遊技、および「大当たりII」の大当たり遊技のそれぞれで払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加算した数値に関するものである。よって、遊技者は、連続有利状態の最後の「時短状態II」の終了時における時短終了時リザルト表示に加えて、連続有利状態の終了後の通常遊技状態の設定中にも、その連続有利状態での複数回(2回)の大当たり遊技の実行があったことの余韻に浸ることが可能となっている。 In the case shown in FIG. 36 (D), the result display after the time reduction is executed in both the “after time reduction state I” and the “after time reduction state II”. Specifically, since the jackpot game state was set twice in the previous continuous advantageous state, the result display after the time reduction is displayed at the start of the fourth normal effect mode accompanying the "time reduction after state I" after the previous continuous advantageous state. Will be done. The content of the result display after the time reduction is the same as the numerical value shown in the result display at the end of the time reduction performed in the "time reduction state II". That is, it relates to a numerical value obtained by adding the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in each of the big hit game of "big hit I" and the big hit game of "big hit II". Therefore, in addition to the result display at the end of the time saving state at the end of the last "time saving state II" of the continuous advantageous state, the player is in the continuous advantageous state even during the setting of the normal gaming state after the end of the continuous advantageous state. It is possible to immerse yourself in the aftermath of having performed multiple (twice) jackpot games in.

さらに、2回の連続有利状態で大当たり遊技状態が合計3回設定されたので、時短後リザルト表示は、2回の連続有利状態後の「時短後状態I」に伴う第4通常演出モードの開始時に行われる。この時短後リザルト表示の内容は、「時短状態III」で行われた時短終了時リザルト表示で示す数値と同じものである。すなわち「大当たりI」の大当たり遊技、「大当たりII」の大当たり遊技および「大当たりIII」の大当たり遊技のそれぞれで払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加算した数値に関するものである。よって、遊技者は、「時短状態III」の終了時における時短終了時リザルト表示に加えて、連続有利状態の終了後の通常遊技状態の設定中にも、2回の連続有利状態での複数回(3回)の大当たり遊技の実行があったことの余韻に浸ることが可能となっている。 Furthermore, since the jackpot game state was set a total of three times in the two consecutive advantageous states, the result display after the time reduction is the start of the fourth normal effect mode accompanying the "time reduction after state I" after the two consecutive advantageous states. Sometimes done. The content of the result display after the time reduction is the same as the numerical value shown in the result display at the end of the time reduction performed in the "time reduction state III". In other words, it is related to the total number of prize balls of the jackpots 14 and 15 paid out in each of the jackpot game of "big hit I", the jackpot game of "big hit II", and the jackpot game of "big hit III". is there. Therefore, in addition to the result display at the end of the time saving state at the end of the "time saving state III", the player can set the normal game state after the end of the continuous advantageous state, and the player can perform the multiple times in the two consecutive advantageous states. It is possible to immerse yourself in the afterglow of having performed the (3 times) jackpot game.

7−5−5.第5具体例
次に、上記図35(C−2)および図36(D)と同じく、通常遊技状態に伴う第4通常演出モードを介して2回の連続有利状態が設定された場合の各種リザルト表示について、図38(E)を用いて説明する。図38(E)には、遊技状態が通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)→大当たり遊技状態(「大当たりI」)→高ベース遊技状態(「時短状態I」)→通常遊技状態(「時短後状態I」)→大当たり遊技状態(「大当たりII」)→高ベース遊技状態(「時短状態II」)→大当たり遊技状態(「大当たりIII」)→高ベース遊技状態(「時短状態III」)→通常遊技状態(「時短後状態II」)に移行する場合のタイミングチャートを示す。図38(E)の後の連続有利状態に2回の大当たり遊技状態が設定された点で、図35(C−2)や図36(D)と異なる。
7-5-5. Fifth Specific Example Next, as in FIGS. 35 (C-2) and 36 (D) above, various cases in which two consecutive advantageous states are set via the fourth normal effect mode associated with the normal game state. The result display will be described with reference to FIG. 38 (E). In FIG. 38 (E), the gaming state is the normal gaming state (low probability low base gaming state) → jackpot gaming state (“big hit I”) → high base gaming state (“time saving state I”) → normal gaming state (“time saving state I”). After time reduction state I) → Big hit game state (“Big hit II”) → High base game state (“Time reduction state II”) → Big hit game state (“Big hit III”) → High base game state (“Time reduction state III”) → Shows the timing chart when shifting to the normal game state (“after time reduction state II”). It is different from FIGS. 35 (C-2) and 36 (D) in that two jackpot game states are set in the continuous advantageous state after FIG. 38 (E).

図38(E)に示す場合、エンディング中リザルト表示は「大当たりI」の大当たり遊技、「大当たりII」および「大当たりIII」の大当たり遊技のエンディング中にそれぞれ行われる。「大当たりI」でのエンディング中リザルト表示は、「大当たりI」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数に関するものである。これにより、遊技者は、「大当たりI」の大当たり遊技の実行により獲得できた遊技球の概数を把握可能となっている。 In the case shown in FIG. 38 (E), the result display during the ending is performed during the ending of the jackpot game of "big hit I" and the jackpot game of "big hit II" and "big hit III", respectively. The ending result display in "Big hit I" is related to the total number of prize balls of the big winning openings 14 and 15 paid out in the big hit game of "Big hit I". As a result, the player can grasp the approximate number of game balls obtained by executing the jackpot game of "big hit I".

また「大当たりII」でのエンディング中リザルト表示は、「大当たりII」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数に、「大当たりI」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加えた数値に関するものである。上述したように「時短状態I」および「時短後状態I」ではいずれも遊技球があまり減ることがないため、そのエンディング中リザルト表示によって遊技者は、先の連続有利状態を含む「大当たりII」までに獲得できた遊技球のトータルの概数を把握可能である。 In addition, the result display during the ending in "Big hit II" is paid out in the big hit game of "Big hit I" to the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game of "Big hit II". It is related to the numerical value obtained by adding the total number of prize balls of the large winning openings 14 and 15. As described above, since the number of game balls does not decrease so much in both the "time reduction state I" and the "time reduction state I", the player can see the result display during the ending of the "big hit II" including the previous continuous advantageous state. It is possible to grasp the total approximate number of game balls that have been acquired so far.

また「大当たりIII」でのエンディング中リザルト表示は、「大当たりIII」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数に、「大当たりI」の大当たり遊技ならびに「大当たりII」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加えた数値に関するものである。上述したように「時短状態II」では遊技球があまり減ることがないため、「大当たりIII」でのエンディング中リザルト表示から、遊技者は、先の連続有利状態を含む「大当たりIII」までに獲得できた遊技球のトータルの概数を把握可能である。 In addition, the result display during the ending in "Big hit III" is the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game of "Big hit III", the big hit game of "Big hit I" and "Big hit II". It is related to the numerical value obtained by adding the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game. As mentioned above, since the number of game balls does not decrease so much in "Time saving state II", the player gets from the ending result display in "Big hit III" to "Big hit III" including the previous continuous advantageous state. It is possible to grasp the total approximate number of the created game balls.

図38(E)に示す場合、時短終了時リザルト表示は「時短状態I」の最終回(最後)の特図の可変表示の終盤と、「時短状態III」の最終回の特図の可変表示の終盤に行われる。「時短状態II」には行われない。「時短状態I」にて行われる時短終了時リザルト表示の内容は「大当たりI」で行われたエンディング中リザルト表示で示す数値と同じものである。すなわち「大当たりI」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数に関するものである。上述したように「時短状態I」で遊技球があまり減ることがないため、「大当たりI」での時短終了時リザルト表示から、遊技者は、連続有利状態が終了することを認識できるのに加えて、先の連続有利状態で獲得できた遊技球の概数を再度把握可能である。 In the case shown in FIG. 38 (E), the result display at the end of the time saving is the final stage of the variable display of the last (last) special figure of the "time saving state I" and the variable display of the special figure of the last round of the "time saving state III". It will be held at the end of. It is not performed in "Time saving state II". The content of the result display at the end of the time reduction performed in the "time reduction state I" is the same as the numerical value shown in the result display during the ending performed in the "big hit I". That is, it relates to the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game of "Big hit I". As described above, since the number of game balls does not decrease so much in the "time saving state I", the player can recognize that the continuous advantageous state ends from the result display at the end of the time saving in the "big hit I". Therefore, it is possible to grasp the approximate number of game balls obtained in the previous continuous advantageous state again.

また「時短状態III」にて行われる時短終了時リザルト表示の内容は「大当たりIII」で行われたエンディング中リザルト表示で示す数値と同じものである。すなわち「大当たりI」の大当たり遊技、「大当たりII」の大当たり遊技および「大当たりIII」の大当たり遊技のそれぞれで払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加算した数値に関するものである。上述したように「時短状態III」でも遊技球があまり減らないため、「大当たりIII」での時短終了時リザルト表示から、遊技者は、連続有利状態が終了することを認識できるのに加えて、2回の連続有利状態で獲得できた遊技球の概数を再度把握可能である。 In addition, the content of the result display at the end of the time reduction performed in the "time reduction state III" is the same as the numerical value shown in the result display during the ending performed in the "big hit III". In other words, it is related to the total number of prize balls of the jackpots 14 and 15 paid out in each of the jackpot game of "big hit I", the jackpot game of "big hit II", and the jackpot game of "big hit III". is there. As described above, since the number of game balls does not decrease so much even in the "time saving state III", the player can recognize that the continuous advantageous state ends from the result display at the end of the time saving in the "big hit III". It is possible to grasp the approximate number of game balls obtained in two consecutive advantageous states.

図38(E)に示す場合、時短後リザルト表示は「時短後状態I」では実行されないが「時短後状態II」では実行される。具体的に、先の連続有利状態では大当たり遊技状態が1回のみ設定されたので、「時短後状態I」で時短後リザルト表示は行われない。それに対し、2回の連続有利状態で大当たり遊技状態が合計3回設定されたので、2回の連続有利状態後の「時短後状態I」に伴う第4通常演出モードの開始時に時短後リザルト表示が行われる。この時短後リザルト表示の内容は、「時短状態III」で行われた時短終了時リザルト表示で示す数値と同じものである。すなわち「大当たりI」の大当たり遊技、「大当たりII」の大当たり遊技および「大当たりIII」の大当たり遊技のそれぞれで払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加算した数値に関するものである。よって、遊技者は、「時短状態III」の終了時における時短終了時リザルト表示に加えて、連続有利状態の終了後の通常遊技状態の設定中にも、2回の連続有利状態での複数回(3回)の大当たり遊技の実行があったことの余韻に浸ることが可能となっている。 In the case shown in FIG. 38 (E), the result display after the time reduction is not executed in the "time reduction state I", but is executed in the "time reduction state II". Specifically, since the jackpot game state is set only once in the previous continuous advantageous state, the result display after the time reduction is not performed in the "time reduction after state I". On the other hand, since the jackpot game state was set a total of 3 times in the 2 consecutive advantageous states, the result display after the time reduction is displayed at the start of the 4th normal effect mode accompanying the "after time reduction state I" after the 2 consecutive advantageous states. Is done. The content of the result display after the time reduction is the same as the numerical value shown in the result display at the end of the time reduction performed in the "time reduction state III". In other words, it is related to the total number of prize balls of the jackpots 14 and 15 paid out in each of the jackpot game of "big hit I", the jackpot game of "big hit II", and the jackpot game of "big hit III". is there. Therefore, in addition to the result display at the end of the time saving state at the end of the "time saving state III", the player can set the normal game state after the end of the continuous advantageous state, and the player can perform the multiple times in the two consecutive advantageous states. It is possible to immerse yourself in the afterglow of having performed the (3 times) jackpot game.

7−5−6.第6具体例
次に、通常遊技状態に伴う第4通常演出モードを介して、3回の連続有利状態が設定された場合の各種リザルト表示について、図39(F)を用いて説明する。
7-5-6. Sixth Specific Example Next, various result displays when three consecutive advantageous states are set via the fourth normal effect mode associated with the normal gaming state will be described with reference to FIG. 39 (F).

図39(F)に示す場合、エンディング中リザルト表示は「大当たりI」の大当たり遊技、「大当たりII」の大当たり遊技および「大当たりIII」の大当たり遊技のエンディング中にそれぞれ行われる。「大当たりI」でのエンディング中リザルト表示は、「大当たりI」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数に関するものであり、「大当たりII」でのエンディング中リザルト表示は、「大当たりII」でのエンディング中リザルト表示は、「大当たりII」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数に、「大当たりI」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加えた数値に関するものである。また、「大当たりIII」でのエンディング中リザルト表示は、「大当たりIII」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数に、「大当たりI」の大当たり遊技および「大当たりII」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加えた数値に関するものである。 In the case shown in FIG. 39 (F), the result display during the ending is performed during the ending of the jackpot game of "big hit I", the jackpot game of "big hit II", and the jackpot game of "big hit III", respectively. The ending result display in "Big hit I" is related to the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game of "Big hit I", and the ending result in "Big hit II". The display is the ending in "Big hit II". The result display is the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game of "Big hit II", and paid by the big hit game of "Big hit I". It is related to the numerical value obtained by adding the total number of prize balls of the large winning openings 14 and 15 issued. In addition, the result display during the ending in "Big hit III" is the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game of "Big hit III", and the big hit game of "Big hit I" and "Big hit". It is related to the numerical value obtained by adding the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game of "II".

図39(F)に示す場合、時短終了時リザルト表示は「時短状態I」の最終回(最後)の特図の可変表示の終盤と、「時短状態II」の最終回の特図の可変表示の終盤と、「時短状態III」の最終回の特図の可変表示の終盤とに行われる。「時短状態I」にて行われる時短終了時リザルト表示の内容は「大当たりI」で行われたエンディング中リザルト表示で示す数値と同じものである。すなわち「大当たりI」の大当たり遊技で払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数に関するものである。上述したように「時短状態I」で遊技球があまり減ることがないため、「大当たりI」での時短終了時リザルト表示から、遊技者は、連続有利状態が終了することを認識できるのに加えて、1回目の連続有利状態で獲得できた遊技球の概数を再度把握可能である。 In the case shown in FIG. 39 (F), the result display at the end of the time saving is the final stage of the variable display of the last (last) special figure of the "time saving state I" and the variable display of the special figure of the last round of the "time saving state II". It is performed at the end of the game and at the end of the variable display of the special figure of the final episode of "Time saving state III". The content of the result display at the end of the time reduction performed in the "time reduction state I" is the same as the numerical value shown in the result display during the ending performed in the "big hit I". That is, it relates to the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in the big hit game of "Big hit I". As described above, since the number of game balls does not decrease so much in the "time saving state I", the player can recognize that the continuous advantageous state ends from the result display at the end of the time saving in the "big hit I". Therefore, it is possible to grasp again the approximate number of game balls obtained in the first consecutive advantageous state.

また「時短状態II」にて行われる時短終了時リザルト表示の内容は「大当たりII」で行われたエンディング中リザルト表示で示す数値と同じものであるため、「大当たりII」での時短終了時リザルト表示から、遊技者は、2回目の連続有利状態(準連続有利状態)が終了することを認識できるのに加えて、1回目および2回目の連続有利状態を含む、これまでの準連続有利状態で獲得できた遊技球の概数を再度把握可能である。 In addition, since the content of the result display at the end of the time reduction performed in "Big hit II" is the same as the numerical value shown in the result display during the ending performed in "Big hit II", the result at the end of the time reduction in "Big hit II" From the display, the player can recognize that the second consecutive advantageous state (quasi-continuous advantageous state) ends, and in addition, the previous quasi-continuous advantageous state including the first and second consecutive advantageous states. It is possible to grasp the approximate number of game balls obtained in.

また「時短状態III」にて行われる時短終了時リザルト表示の内容は「大当たりIII」で行われたエンディング中リザルト表示で示す数値と同じものであるため、「大当たりII」での時短終了時リザルト表示から、遊技者は、連続有利状態が終了することを認識できるのに加えて、1回目、2回目および3回目の連続有利状態を含む、これまでの準連続有利状態で獲得できた遊技球の概数を再度把握可能である。 In addition, since the content of the result display at the end of the time reduction performed in "Big hit III" is the same as the numerical value shown in the result display during the ending performed in "Big hit III", the result at the end of the time reduction performed in "Big hit II" From the display, the player can recognize that the continuous advantageous state ends, and in addition, the game ball that has been acquired in the quasi-continuous advantageous state so far, including the first, second, and third consecutive advantageous states. It is possible to grasp the approximate number of.

図39(F)に示す場合、時短後リザルト表示は「時短後状態I」では実行されないが「時短後状態II」および「時短後状態III」では実行される。具体的に、1回目の連続有利状態では大当たり遊技状態が1回のみ設定されたので、「時短後状態I」で時短後リザルト表示は行われない。それに対し、1回目および2回目の連続有利状態で大当たり遊技状態が合計2回設定されたので、2回の連続有利状態後の「時短後状態II」に伴う第4通常演出モードの開始時に時短後リザルト表示が行われる。この時短後リザルト表示の内容は、「時短状態II」で行われた時短終了時リザルト表示で示す数値と同じものである。すなわち「大当たりI」の大当たり遊技および「大当たりII」の大当たり遊技のそれぞれで払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加算した数値に関するものである。よって、遊技者は、「時短状態II」の終了時における時短終了時リザルト表示に加えて、連続有利状態の終了後の通常遊技状態の設定中にも、複数回(2回)の大当たり遊技の実行があったことの余韻に浸ることが可能となっている。 In the case shown in FIG. 39 (F), the result display after the time reduction is not executed in the "time reduction state I", but is executed in the "time reduction state II" and the "time reduction state III". Specifically, since the jackpot game state is set only once in the first continuous advantageous state, the result display after the time reduction is not performed in the "time reduction after state I". On the other hand, since the jackpot game state was set twice in total in the first and second consecutive advantageous states, the time was shortened at the start of the fourth normal effect mode accompanying the "time saving after state II" after the two consecutive advantageous states. After that, the result is displayed. The content of the result display after the time reduction is the same as the numerical value shown in the result display at the end of the time reduction performed in the "time reduction state II". That is, it relates to a numerical value obtained by adding the total number of prize balls of the big prize openings 14 and 15 paid out in each of the big hit game of "big hit I" and the big hit game of "big hit II". Therefore, in addition to the result display at the end of the time saving state at the end of the "time saving state II", the player can perform the jackpot game multiple times (twice) even during the setting of the normal game state after the end of the continuous advantageous state. It is possible to immerse yourself in the afterglow of what was done.

さらに、1回目、2回目および3回目の連続有利状態で大当たり遊技状態が合計3回設定されたので、3回の連続有利状態後の「時短後状態III」に伴う第4通常演出モードの開始時に時短後リザルト表示が行われる。この時短後リザルト表示の内容は、「時短状態III」で行われた時短終了時リザルト表示で示す数値と同じものである。すなわち「大当たりI」の大当たり遊技、「大当たりII」の大当たり遊技および「大当たりIII」の大当たり遊技のそれぞれで払い出された大入賞口14,15の賞球数の総数を加算した数値に関するものである。よって、遊技者は、「時短状態III」の終了時における時短終了時リザルト表示に加えて、連続有利状態の終了後の通常遊技状態の設定中にも、複数回(3回)の大当たり遊技の実行があったことの余韻に浸ることが可能となっている。 Furthermore, since the jackpot game state was set a total of three times in the first, second, and third consecutive advantageous states, the start of the fourth normal effect mode accompanying the "time reduction after state III" after the three consecutive advantageous states. Sometimes the result is displayed after a short time. The content of the result display after the time reduction is the same as the numerical value shown in the result display at the end of the time reduction performed in the "time reduction state III". In other words, it is related to the total number of prize balls of the jackpots 14 and 15 paid out in each of the jackpot game of "big hit I", the jackpot game of "big hit II", and the jackpot game of "big hit III". is there. Therefore, in addition to the result display at the end of the time saving state at the end of the "time saving state III", the player can perform the jackpot game multiple times (three times) even during the setting of the normal game state after the end of the continuous advantageous state. It is possible to immerse yourself in the afterglow of what was done.

8.第1実施形態の効果
以上で詳細に説明したように、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1は、図35(C−2)の「大当たりII」、図36(D)の「大当たりIII」、図38(E)の「大当たりII」、図39(F)の「大当たりII」並びに「大当たりIII」のエンディング中リザルト表示が行われた特別遊技について、あたかも実行前の連続有利状態(又は準連続有利状態)の期間における特別遊技のように遊技者に見せることが可能である。よって、連続有利状態(又は準連続有利状態)の期間の終了から間もなく大当たり遊技の「引き戻し」に成功した達成感を遊技者に与えることが可能となっている。
8. Effects of the First Embodiment As described in detail above, the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment has a “big hit II” in FIG. 35 (C-2) and a “big hit III” in FIG. 36 (D). Regarding the special game in which the result is displayed during the ending of "Big hit II" in FIG. 38 (E), "Big hit II" in FIG. 39 (F), and "Big hit III", it is as if it is in a continuous advantageous state (or quasi-continuous) before execution. It is possible to make it look like a special game during the period of (advantageous state). Therefore, it is possible to give the player a sense of accomplishment in succeeding in "pulling back" the jackpot game shortly after the end of the continuous advantageous state (or quasi-continuous advantageous state) period.

また、図35(C−1)の「大当たりII」のエンディング中リザルト表示が行われた場合に、実行前の連続有利状態の期間(連続有利期間)からしばらくして(すなわち、第4通常演出モードを経て第4通常演出モード以外の通常演出モードに移行して)行われた大当たり遊技がその連続有利状態とは関係性がないことを遊技者が把握可能となっている。 Further, when the result display during the ending of "Big hit II" in FIG. 35 (C-1) is performed, a while after the period of the continuous advantageous state (continuous advantageous period) before the execution (that is, the fourth normal effect). It is possible for the player to grasp that the jackpot game performed (shifting to the normal effect mode other than the fourth normal effect mode) through the mode has nothing to do with the continuous advantageous state.

また、図34(B−1)の「時短後状態I」、図34(B−2)の「時短後状態I」、図35(C−2)の「時短後状態II」、図36(D)の「時短後状態I」並びに「時短後状態II」、図38(E)の「時短後状態II」、および、図39(F)の「時短後状態II」並びに「時短後状態III」の時短後リザルト表示によって遊技者は、連続有利状態(又は準連続有利状態)後の第4通常演出モードを伴う通常遊技状態の設定中に、その連続有利状態(又は準連続有利状態)にて大当たり遊技の実行があったことを思い返すことが可能となっている。つまり、そのような時短後リザルト表示によって遊技者は、連続有利状態(又は準連続有利状態)後からしばらくの間、その連続有利状態(又は準連続有利状態)の余韻に浸ることが可能となっている。 Further, "after-time reduction state I" in FIG. 34 (B-1), "after-time reduction state I" in FIG. 34 (B-2), "after-time reduction state II" in FIG. 35 (C-2), and FIG. 36 ( D) “Post-time reduction state I” and “Post-time reduction state II”, FIG. 38 (E) “Post-time reduction state II”, and FIG. 39 (F) “Post-time reduction state II” and “Post-time reduction state III”. After a short time, the result display allows the player to enter the continuous advantageous state (or quasi-continuous advantageous state) while setting the normal game state with the fourth normal effect mode after the continuous advantageous state (or quasi-continuous advantageous state). It is possible to recall that the jackpot game was executed. That is, such a result display after a short time allows the player to be immersed in the afterglow of the continuous advantageous state (or quasi-continuous advantageous state) for a while after the continuous advantageous state (or quasi-continuous advantageous state). ing.

また、そのような時短後リザルト表示の実行によって、連続有利状態(又は準連続有利状態)が終了して、通常遊技状態の第4通常演出モード中であることを遊技者が把握可能となっている。 Further, by executing such a result display after shortening the time, the player can grasp that the continuous advantageous state (or the quasi-continuous advantageous state) is terminated and the fourth normal effect mode of the normal game state is being entered. There is.

遊技者は、連続有利状態の期間中に大当たり遊技ができるだけ多く実行されることを期待しがちである。よって、結果として連続有利状態の期間中に大当たり遊技の実行回数が1回(単発)だった場合に、遊技者は残念な気分に陥り易い。 Players tend to expect as many jackpot games as possible to be performed during periods of continuous advantage. Therefore, as a result, when the number of executions of the jackpot game is one (single shot) during the continuous advantageous state, the player tends to feel disappointed.

そこで、連続有利状態の期間における大当たり遊技の実行回数が1回である場合には、第4通常演出モードを伴う通常遊技状態の設定中にて時短後リザルト表示が行われないので、大当たり遊技の実行回数が「単発」で連続有利状態の期間が終了したことを遊技者が思い返すことを防いで、遊技者の残念な気分を刺激することなくそっとしておくことが可能となっている。 Therefore, when the number of executions of the jackpot game during the period of the continuous advantageous state is one, the result is not displayed after the time reduction during the setting of the normal game state with the fourth normal effect mode, so that the jackpot game It is possible to prevent the player from recollecting that the period of continuous advantageous state has ended when the number of executions is "single shot", and it is possible to leave it undisturbed without stimulating the player's disappointing mood.

また、図34(B−1)の「時短後状態I」、図34(B−2)の「時短後状態I」、図35(C−2)の「時短後状態II」、図36(D)の「時短後状態I」並びに「時短後状態II」、図38(E)の「時短後状態II」、および、図39(F)の「時短後状態II」並びに「時短後状態III」の時短後リザルト表示によって、連続有利状態の期間後の第4通常演出モードを伴う通常遊技状態の設定中にその連続有利状態の期間にて大当たり遊技の実行があったことを遊技者が思い返すことができる。つまり、そのような時短後リザルト表示によって遊技者は、連続有利状態の期間(連続有利期間)後からしばらくの間、その連続有利状態の余韻に浸ることが可能となっている。 Further, "after-time reduction state I" in FIG. 34 (B-1), "after-time reduction state I" in FIG. 34 (B-2), "after-time reduction state II" in FIG. 35 (C-2), and FIG. 36 ( D) “Post-time reduction state I” and “Post-time reduction state II”, FIG. 38 (E) “Post-time reduction state II”, and FIG. 39 (F) “Post-time reduction state II” and “Post-time reduction state III”. By displaying the result after the time reduction, the player recalls that the jackpot game was executed during the continuous advantageous state during the setting of the normal game state with the fourth normal effect mode after the continuous advantageous state. be able to. That is, such a result display after a short time allows the player to be immersed in the afterglow of the continuous advantageous state for a while after the period of the continuous advantageous state (continuous advantageous period).

また、第4通常演出モードを伴う通常遊技状態中において、上記の時短後リザルト表示が行われているときに、客待ち演出モードに切り替わった場合には、その時短後リザルト表示が終了するので、第4通常演出モードを伴う通常遊技状態の終了前に、他の条件(客待ち演出モードへの切り替わり)で時短後リザルト表示の実行を終了させることが可能となっている。 Further, in the normal game state accompanied by the fourth normal effect mode, if the result display after the time reduction is performed and the mode is switched to the customer waiting effect mode, the result display after the time reduction ends. Before the end of the normal game state accompanied by the fourth normal effect mode, it is possible to end the execution of the result display after a short time under other conditions (switching to the customer waiting effect mode).

遊技者は、連続有利状態(又は準連続有利状態)の期間が終了したタイミングで遊技を終了する場合がある。その場合に、連続有利状態の後の第4通常演出モードを伴う通常遊技状態中に時短後リザルト表示が行われていると、新たな遊技者にとってその時短後リザルト表示が目障りとなるおそれがある。 The player may end the game at the timing when the period of the continuous advantageous state (or quasi-continuous advantageous state) ends. In that case, if the result display after the time reduction is performed during the normal game state accompanied by the fourth normal effect mode after the continuous advantageous state, the result display after the time reduction may be annoying to the new player. ..

そこで、第4通常演出モードを伴う通常遊技状態中に時短後リザルト表示が行われているときに、特別図柄の可変表示の終了から次の可変表示が開始されることなく30秒が経過して客待ち演出モードに切り替わった場合には、その時短後リザルト表示が終了する。そのため、時短後リザルト表示の実行中に遊技者がやめて客待ち演出モードに切り替わったパチンコ遊技機PY1では、その時短後リザルト表示が終了している。従って、時短後リザルト表示が終了しているパチンコ遊技機PY1に新たな遊技者が遊技を開始し易い。かくして、第4通常演出モードを伴う通常遊技状態中に新たに遊技を開始する遊技者の気分を配慮可能となっている。 Therefore, when the result display is performed after a short time during the normal game state with the fourth normal effect mode, 30 seconds have passed without starting the next variable display from the end of the variable display of the special symbol. When the mode is switched to the customer waiting effect mode, the result display ends after a short time. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 in which the player has stopped and switched to the customer waiting effect mode during the execution of the result display after the time reduction, the result display after the time reduction has ended. Therefore, it is easy for a new player to start a game on the pachinko gaming machine PY1 whose result display has been completed after a short time. Thus, it is possible to consider the mood of the player who newly starts the game during the normal game state accompanied by the fourth normal effect mode.

また、第4通常演出モードを介さずに、高ベース遊技状態(高確率高ベース遊技状態,低確率高ベース遊技状態)、および、大当たり遊技状態が一連で設定された場合には、そのうちの最後の高ベース遊技状態の最終回の特図の可変表示中に時短終了時リザルト表示が行われ、その後に設定される通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)の開始とともに時短後リザルト表示が行われるときがある。また、高ベース遊技状態、或いは、第4通常演出モードを伴う通常遊技状態、および、大当たり遊技状態が一連で設定された場合にも、最後の高ベース遊技状態の最終回の特図の可変表示中に時短終了時リザルト表示が行われ、その後に設定される通常遊技状態の開始とともに時短後リザルト表示が行われるときがある。よって、時短終了時リザルト表示に加えて時短後リザルト表示も行われた場合には、高ベース遊技状態を介して行われた全ての大当たり遊技での第1大入賞口14および第2大入賞口15の賞球数の総数を、最後の高ベース遊技状態の終了時にもその後の通常遊技状態の設定中にも遊技者に認識させることが可能となっている。そのため、遊技者は、最後の高ベース遊技状態の終了時に加えてその終了後にも、大当たり遊技の実行があったことの余韻に浸ることが可能となっている。 In addition, when a high-base game state (high-probability high-base game state, low-probability high-base game state) and a jackpot game state are set in a series without going through the fourth normal effect mode, the last of them. The result display at the end of the time reduction is performed during the variable display of the special figure of the last round of the high base game state of, and the result display after the time reduction is performed at the start of the normal game state (low probability low base game state) set after that. There are times when I am told. In addition, even when the high-base game state, the normal game state with the fourth normal effect mode, and the jackpot game state are set in a series, the variable display of the special figure of the last inning of the last high-base game state is also set. The result display at the end of the time reduction may be performed during the time reduction, and the result display after the time reduction may be performed at the start of the normal game state set after that. Therefore, when the result display after the time reduction is also performed in addition to the result display at the end of the time reduction, the first big prize opening 14 and the second big prize opening in all the big hit games performed through the high base game state. It is possible for the player to recognize the total number of 15 prize balls at the end of the final high-base gaming state and during the subsequent setting of the normal gaming state. Therefore, the player can be immersed in the afterglow of the execution of the jackpot game not only at the end of the last high-base game state but also after the end.

また、通常遊技状態の設定中の第4通常演出モード中に特図抽選の結果が大当たりとなり、遊技状態が通常遊技状態から大当たり遊技状態に変更された場合には、その通常遊技状態が設定される前の高ベース遊技状態の終了時に行われた時短終了時リザルト表示が示す遊技球の総数に、変更後の大当たり遊技状態の大当たり遊技で開放された大入賞口14,15への入球による総数を加算したエンディング中リザルト表示をその大当たり遊技の実行中に行う。よって、そのエンディング中リザルト表示が行われた大当たり遊技をあたかも連続有利状態における大当たり遊技のように遊技者に見せることが可能となっている。これにより、最後の高ベース遊技状態の終了から間もなく、大当たり遊技の「引き戻し」に成功した達成感を遊技者に与えることが可能となっている。 In addition, when the result of the special drawing lottery becomes a big hit during the 4th normal effect mode in which the normal game state is set and the game state is changed from the normal game state to the big hit game state, the normal game state is set. The total number of game balls shown in the result display at the end of the time reduction performed at the end of the high base game state before the change is due to the entry into the big winning openings 14 and 15 opened in the big hit game in the changed big hit game state. The ending result display, which is the sum of the total number, is displayed during the execution of the jackpot game. Therefore, it is possible to make the jackpot game in which the result is displayed during the ending look like a jackpot game in a continuous advantageous state to the player. As a result, it is possible to give the player a sense of accomplishment in succeeding in "pulling back" the jackpot game shortly after the end of the last high-base game state.

また、エンディング中リザルト表示は、通常遊技状態から変更後の大当たり遊技状態での大当たり遊技におけるエンディングの実行中に行われる。よって、最後の高ベース遊技状態の終了から間もない第4通常演出モード中に当選して実行される大当たり遊技のエンディングで、その最終の高ベース遊技状態の終了時における遊技者の認識よりもさらに多い遊技球が獲得できたことを遊技者に実感させることが可能となっている。 In addition, the result display during the ending is performed during the execution of the ending in the jackpot game in the jackpot game state after the change from the normal game state. Therefore, in the ending of the jackpot game that is won and executed during the fourth normal production mode shortly after the end of the last high-base game state, the player's recognition at the end of the final high-base game state is higher. It is possible to make the player realize that more game balls have been acquired.

また、時短後リザルト表示は、連続有利状態における大当たり遊技状態の設定回数が1回だった場合には、その連続有利状態における最後の高ベース遊技状態の後に設定される通常遊技状態の第4通常演出モードでは行われない。よって、大当たり遊技状態の設定回数が1回(つまり「単発」)のみで連続有利状態が終了したことを遊技者に意識させないことが可能となっている。 In addition, when the number of times of setting the jackpot gaming state in the continuous advantageous state is one, the result display after the time reduction is the fourth normal of the normal gaming state set after the last high base gaming state in the continuous advantageous state. Not done in production mode. Therefore, it is possible to prevent the player from being aware that the continuous advantageous state has ended when the jackpot game state is set only once (that is, “single shot”).

また、所定の期間に時短後リザルト表示が行われているときに、特図(特図1,特図2)の可変表示の終了から次の特図の可変表示が開始されることなく30秒が経過して、第4通常演出モードから客待ち演出モードに切り替わった場合には、時短後リザルト表示が消える。よって、第4通常演出モードが終了する前に、他の条件で時短後リザルト表示の実行を終了させることが可能となっている。 In addition, when the result display is performed after the time reduction in a predetermined period, 30 seconds from the end of the variable display of the special figure (special figure 1 and special figure 2) without starting the variable display of the next special figure. When the fourth normal effect mode is switched to the customer waiting effect mode after the lapse of time, the result display disappears after a short time. Therefore, before the fourth normal effect mode ends, it is possible to end the execution of the result display after a short time under other conditions.

9.変更例
次に、上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification Example Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment will be described. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the first embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

上記第1実施形態では、大当たり遊技(特別遊技)における払い出しを、第1大入賞口14および第2大入賞口15への遊技球の入球に伴う払い出しとした。しかしながら、特別遊技における払い出しを、第1大入賞口14および第2大入賞口15への遊技球の入球に伴う払い出しに、それら大入賞口14,15以外の入球口への入球に伴う払い出しを加えたものとしてもよい。よって、エンディング中リザルト表示(払出総数表示)を、特別遊技の実行中にそれら大入賞口14,15への入球によって払い出された総数に、大入賞口14,15以外の入球口への入球によって払い出された総数を加算したものを少なくとも含む表示としてもよい。また、時短後リザルト表示(第3表示,特殊表示)を、直前の連続有利状態(又は準連続有利状態)における特別遊技の実行中にそれら大入賞口14,15への入球によって払い出された総数に、大入賞口14,15以外の入球口への入球によって払い出された総数を加算したものを少なくとも含む表示としてもよい。さらに、時短終了時リザルト表示を、当該の連続有利状態(又は準連続有利状態)における特別遊技の実行中にそれら大入賞口14,15への入球によって払い出された総数に、大入賞口14,15以外の入球口への入球によって払い出された総数を加算したものを少なくとも含む表示としてもよい。 In the first embodiment, the payout in the jackpot game (special game) is the payout associated with the entry of the game ball into the first big winning opening 14 and the second big winning opening 15. However, the payout in the special game is to be paid out in association with the entry of the game ball into the first big winning opening 14 and the second big winning opening 15, and to the entry to the entry opening other than those big winning openings 14 and 15. It may be added with the accompanying payout. Therefore, the result display during the ending (display of the total number of payouts) is added to the total number paid out by entering the large winning openings 14 and 15 during the execution of the special game, to the entrances other than the large winning openings 14 and 15. The display may include at least the sum of the total number paid out by entering the ball. In addition, the result display (third display, special display) after the time reduction is paid out by entering the large winning openings 14 and 15 during the execution of the special game in the immediately preceding continuous advantageous state (or quasi-continuous advantageous state). The display may include at least the total number paid out by entering the ball into the entry openings other than the large winning openings 14 and 15. Furthermore, the result display at the end of the time reduction is added to the total number paid out by entering the special winning openings 14 and 15 during the execution of the special game in the continuous advantageous state (or quasi-continuous advantageous state). The display may include at least the sum of the total number paid out by entering the ball into the ball entrances other than 14 and 15.

また、上記第1実施形態では、連続有利状態(又は準連続有利状態)における2回目以降の大当たり遊技(特別遊技)でのエンディング中リザルト表示(払出総数表示)を、当該の連続有利状態(又は準連続有利状態)の1回目から当該特別遊技までの全ての特別遊技の実行中に払い出された総数を含む表示とした。しかしながら、そのような払出総数表示を、その全ての特別遊技の実行中に払い出された総数に、当該の連続有利状態(又は準連続有利状態)における高ベース遊技状態(有利遊技状態)の設定中に各種入球口への入球によって払い出された総数を加えた表示としてもよい。各種入球口とは、第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14および第2大入賞口15のうち少なくともいずれかである。 Further, in the first embodiment, the result display (display of the total number of payouts) during the ending in the second and subsequent jackpot games (special games) in the continuous advantageous state (or quasi-continuous advantageous state) is displayed in the continuous advantageous state (or the total number of payouts). The display includes the total number paid out during the execution of all the special games from the first time of the quasi-continuous advantageous state) to the special game. However, such a payout total number display is set to the total number paid out during the execution of all the special games, and the high base gaming state (advantageous gaming state) in the continuous advantageous state (or quasi-continuous advantageous state) is set. It may be displayed by adding the total number paid out by entering the ball into various entrances. The various entrances are at least one of the first starting opening 11, the second starting opening 12, the general winning opening 10, the first major winning opening 14, and the second major winning opening 15.

また、上記第1実施形態では、時短終了時リザルト表示を、当該の連続有利状態(又は準連続有利状態)における大当たり遊技(特別遊技)の実行中に第1大入賞口14および第2大入賞口15への入球によって払い出された総数を少なくとも含む表示とした。しかしながら、時短終了時リザルト表示を、特別遊技にて払い出された総数に、当該の連続有利状態(又は準連続有利状態)における高ベース遊技状態(有利遊技状態)の設定中に各種入球口への入球によって払い出された総数を加えた表示としてもよい。 Further, in the first embodiment, the result display at the end of the time reduction is displayed during the execution of the jackpot game (special game) in the continuous advantageous state (or quasi-continuous advantageous state). The display includes at least the total number paid out by entering the ball into the mouth 15. However, the result display at the end of the time reduction is set to the total number paid out in the special game, and various entrances are set during the setting of the high base game state (advantageous game state) in the continuous advantageous state (or quasi-continuous advantageous state). It may be displayed by adding the total number paid out by entering the ball.

また、上記第1実施形態では、特定期間を、高ベース遊技状態(有利遊技状態)後の通常遊技状態の設定開始から、特図抽選の回数が第3特定回数に達するまで実行が継続され得る第4通常演出モードを伴う通常遊技状態の設定期間とした。しかしながら、そのような通常遊技状態の設定期間ではなく、有利遊技状態後の通常遊技状態の設定開始からの経過時間を特定期間としてもよい。 Further, in the first embodiment, the execution can be continued for a specific period from the start of setting the normal gaming state after the high base gaming state (advantageous gaming state) until the number of special drawing lottery reaches the third specific number of times. The set period of the normal game state accompanied by the fourth normal effect mode was set. However, instead of the setting period of such a normal gaming state, the elapsed time from the start of setting the normal gaming state after the advantageous gaming state may be set as the specific period.

また、第3特定回数を10回としたが10回以外の回数としてもよい。但し、通常遊技状態の序盤において遊技球があまり減らない点で、第3特定回数として20回以下の回数がより好ましい。 Further, although the third specific number of times is set to 10, it may be a number other than 10. However, the number of times of 20 or less is more preferable as the third specific number of times in that the number of game balls does not decrease so much in the early stage of the normal game state.

また、上記第1実施形態では、連続有利状態の期間(遊技者有利期間)における大当たり遊技(特別遊技)の実行回数が1回の場合には、その後の特定期間で時短後リザルト表示を行わない構成とした。しかしながら、遊技者有利期間における特別遊技の実行回数がL回以下の場合(Lは2以上の整数)にはその後の通常遊技状態で時短後リザルト表示を行わず、L回を超えた場合にはその後の特定期間で時短後リザルト表示を実行し得る構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, when the number of times the jackpot game (special game) is executed once in the continuous advantageous state period (player advantageous period), the result display after shortening the time is not performed in the subsequent specific period. It was configured. However, when the number of times the special game is executed in the player's advantageous period is L times or less (L is an integer of 2 or more), the result is not displayed after the time reduction in the normal game state after that, and when it exceeds L times. The result display may be executed after a short time in a specific period thereafter.

また、上記第1実施形態では、連続有利状態の期間(遊技者有利期間)における大当たり遊技(特別遊技)の実行回数が1回の場合には、遊技者有利期間の最後の有利遊技状態の種類によらず、その後の特定期間で時短後リザルト表示を行わない構成とした。しかしながら、遊技者有利期間における特別遊技の実行回数が1回で、当該の遊技者有利期間の最後の有利遊技状態が「高確高ベース遊技状態」の場合には、その後の特定期間で時短後リザルト表示を行わない一方、当該の遊技者有利期間の最後の有利遊技状態が「低確高ベース遊技状態」の場合には、特定期間で時短後リザルト表示を実行可能な構成としてもよい。或いは、逆に、当該の遊技者有利期間の最後の有利遊技状態が「高確高ベース遊技状態」の場合には、その後の特定期間で時短後リザルト表示を実行可能であるけれども、当該の遊技者有利期間の最後の有利遊技状態が「低確高ベース遊技状態」の場合には、特定期間で時短後リザルト表示を行わない構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, when the number of executions of the jackpot game (special game) in the continuous advantageous state period (player advantageous period) is one, the type of the last advantageous game state in the player advantageous period. Regardless of this, the result is not displayed after a short period of time in a specific period after that. However, if the number of times the special game is executed in the player advantageous period is one and the last advantageous game state in the player advantageous period is the "high accuracy and high base game state", the time is shortened in the subsequent specific period. While the result is not displayed, when the last advantageous gaming state of the player's advantageous period is the "low accuracy and high base gaming state", the result display after a short time may be executed in a specific period. Alternatively, conversely, when the last advantageous gaming state of the player's advantageous period is the "high accuracy and high base gaming state", the result display after a short time can be executed in a specific period thereafter, but the game concerned. When the last advantageous gaming state of the person advantageous period is the "low accuracy high base gaming state", the result may not be displayed after the time reduction in the specific period.

また、上記第1実施形態では、連続有利状態の期間(遊技者有利期間)の最後の遊技状態が高ベース遊技状態(有利遊技状態)である構成とした。しかしながら、遊技者有利期間の最後の遊技状態が特別遊技状態である構成でもよい。具体的に例えば、特別遊技状態の後に有利遊技状態が設定されずに、通常遊技状態が設定され得る構成でもよい。また例えば、特別遊技状態の後に、有利遊技状態である高確率高ベース遊技状態は設定されるけれども、有利遊技状態である低確率高ベース遊技状態が設定されずに、通常遊技状態が設定され得る構成でもよい。 Further, in the first embodiment, the last gaming state of the continuous advantageous state period (player advantageous period) is the high base gaming state (advantageous gaming state). However, there may be a configuration in which the final gaming state of the player advantageous period is the special gaming state. Specifically, for example, a configuration in which a normal gaming state can be set without setting an advantageous gaming state after the special gaming state may be used. Further, for example, after the special gaming state, the high-probability high-base gaming state, which is an advantageous gaming state, is set, but the low-probability high-base gaming state, which is an advantageous gaming state, is not set, and the normal gaming state can be set. It may be configured.

また、上記第1実施形態では、時短後リザルト表示(第3表示,特殊表示)の実行中に、最終の特図の可変表示から次の特図の可変表示が開始されることなく所定時間(30秒)経過して、演出モードが第4通常演出モードから客待ち演出モードに切り替わった場合には、その時短後リザルト表示が終了する構成とした。しかしながら、客待ち演出モードに切り替わる前に、時短後リザルト表示が終了する構成でもよい。具体的には、所定時間を30秒よりも少ない時間として、最終の特図の可変表示から次の特図の可変表示が開始されることなく、客待ち演出モードに切り替わる前の所定時間の経過後に、時短後リザルト表示が終了する構成でもよい。また、客待ち演出モードに切り替わる条件を、最終の特図の可変表示から30秒後としたが、30秒以外の時間(期間)としてもよい。 Further, in the first embodiment, during the execution of the result display (third display, special display) after the time reduction, the variable display of the next special figure is not started from the variable display of the final special figure for a predetermined time (3rd display, special display). When the effect mode is switched from the fourth normal effect mode to the customer waiting effect mode after 30 seconds), the result display ends after a short time. However, the result display may be terminated after a short time before switching to the customer waiting effect mode. Specifically, the predetermined time is set to less than 30 seconds, and the predetermined time elapses before switching to the customer waiting effect mode without starting the variable display of the next special figure from the variable display of the final special figure. Later, the result display may end after a short time. Further, the condition for switching to the customer waiting effect mode is 30 seconds after the final variable display of the special figure, but it may be a time (period) other than 30 seconds.

また、上記第1実施形態では、時短終了時リザルト表示の実行タイミングを、連続有利状態(又は準連続有利状態)の最後の高ベース遊技状態(有利遊技状態)における最終(最終回)の特図の変動表示の終盤とした。しかしながら、時短終了時リザルト表示の実行タイミングを、その特図の変動表示の期間のうち終盤以外の期間としてもよい。また、時短終了時リザルト表示を、最後の高ベース遊技状態の最終(最終回)の特図の変動表示の一部の期間に行われる構成とした。しかしながら、時短終了時リザルト表示を、最後の高ベース遊技状態の最終の特図の変動表示中の全期間にわたって行われる構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the execution timing of the result display at the end of the time saving is the final (final) special figure in the last high-base gaming state (advantageous gaming state) of the continuous advantageous state (or quasi-continuous advantageous state). It was the final stage of the fluctuation display of. However, the execution timing of the result display at the end of the time saving may be set to a period other than the final stage of the variable display period of the special figure. In addition, the result display at the end of the time reduction is configured to be performed during a part of the variable display of the final (final) special figure of the last high-base game state. However, the result display at the end of the time saving may be configured to be performed over the entire period during the variable display of the final special figure in the final high-base gaming state.

また、上記第1実施形態では、エンディング中リザルト表示(払出総数表示)を、大当たり遊技(特別遊技)の実行中に第1大入賞口14および第2大入賞口15への入球によって払い出された総数を少なくとも含む表示とした。しかしながら、当該の連続有利状態(又は準連続有利状態)における特別遊技の実行回数を付記した表示としてもよい。また、時短後リザルト表示(第3表示,特殊表示)を、直前の連続有利状態(又は準連続有利状態)における特別遊技の実行中にそれら大入賞口14,15への入球によって払い出された総数を少なくとも含む表示とした。しかしながら、直前の連続有利状態(又は準連続有利状態)における特別遊技の実行回数を付記した表示としてもよい。また、時短終了時リザルト表示を、当該の連続有利状態(又は準連続有利状態)における特別遊技の実行中にそれら大入賞口14,15への入球によって払い出された総数を少なくとも含む表示とした。しかしながら、当該の連続有利状態(又は準連続有利状態)における特別遊技の実行回数を付記した表示としてもよい。 Further, in the first embodiment, the ending result display (display of the total number of payouts) is paid out by entering the first big prize opening 14 and the second big winning opening 15 during the execution of the jackpot game (special game). The display includes at least the total number of items. However, the display may include the number of times the special game is executed in the continuous advantageous state (or quasi-continuous advantageous state). In addition, the result display (third display, special display) after the time reduction is paid out by entering the large winning openings 14 and 15 during the execution of the special game in the immediately preceding continuous advantageous state (or quasi-continuous advantageous state). The display includes at least the total number of items. However, the display may include the number of executions of the special game in the immediately preceding continuous advantageous state (or quasi-continuous advantageous state). In addition, the result display at the end of the time reduction is a display including at least the total number paid out by entering the large winning openings 14 and 15 during the execution of the special game in the continuous advantageous state (or quasi-continuous advantageous state). did. However, the display may include the number of times the special game is executed in the continuous advantageous state (or quasi-continuous advantageous state).

また、上記第1実施形態では、時短終了時リザルト表示を、直前の大当たり遊技にて行われたエンディング中リザルト表示(払出総数表示)と同じ内容(数値)が示される構成とした。しかしながら、時短終了時リザルト表示を、直前の大当たり遊技にて行われたエンディング中リザルト表示(払出総数表示)とは異なる内容が示される構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the result display at the end of the time saving is configured to show the same content (numerical value) as the result display during the ending (display of the total number of payouts) performed in the immediately preceding jackpot game. However, the result display at the end of the time saving may be configured to show a content different from the result display during the ending (display of the total number of payouts) performed in the immediately preceding jackpot game.

また、上記第1実施形態では、時短後リザルト表示(第3表示,特殊表示)の実行にかかわらず、特定期間内に大当たりとなって行われる大当たり遊技(特別遊技)のエンディング中リザルト表示(払出総数表示)として、その特別遊技で払い出された総数に、当該の連続有利状態(又は準連続有利状態)での特別遊技で払い出された総数を少なくとも加算した表示が行われる構成とした。しかしながら、第3表示(特殊表示)が行われている特定期間内に大当たりとなって行われる特別遊技の払出総数表示として、その特別遊技で払い出された総数に、当該の連続有利状態(又は準連続有利状態)での特別遊技で払い出された総数を少なくとも加算した表示が行われる一方、第3表示(特殊表示)が非実行の特定期間内に大当たりとなって行われる特別遊技の払出総数表示としては、その特別遊技で払い出された総数のみが含まれる表示が行われる構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, regardless of the execution of the result display (third display, special display) after the time reduction, the result display (payout) during the ending of the big hit game (special game) performed as a big hit within a specific period. As the total number display), at least the total number paid out in the special game in the continuous advantageous state (or quasi-continuous advantageous state) is added to the total number paid out in the special game. However, as a display of the total number of payouts of special games performed as a big hit within a specific period in which the third display (special display) is performed, the total number of payouts in the special game is shown in the continuous advantageous state (or). While the display is performed by adding at least the total number paid out in the special game in the quasi-continuous advantageous state), the special game paid out in which the third display (special display) is a big hit within a specific period of non-execution. As the total number display, a display may be performed in which only the total number paid out in the special game is included.

また、上記第1実施形態では、第4通常演出モードを、時短状態後の通常遊技状態の設定に伴って行われる「専用演出モード」とし、通常遊技状態の設定途中に切り替わって実行されない通常演出モードとした。しかしながら、第4通常演出モードを、通常遊技状態の設定途中に切り替わって実行可能な通常演出モードとしてもよい。 Further, in the first embodiment, the fourth normal effect mode is set to the "dedicated effect mode" that is performed in association with the setting of the normal game state after the time reduction state, and the normal effect is not executed by switching during the setting of the normal game state. It was set to the mode. However, the fourth normal effect mode may be set as a normal effect mode that can be executed by switching during the setting of the normal game state.

また、上記第1実施形態では、1又は複数の第4通常演出モードを伴う通常遊技状態、および、これを挟んだ複数の連続有利状態からなる一連の遊技状態を準連続有利状態とした。しかしながら、直近の1つの第4通常演出モードを伴う通常遊技状態、および、これを挟んだ2つの連続有利状態からなる一連の遊技状態を準連続有利状態としてもよい。 Further, in the first embodiment, a normal gaming state accompanied by one or a plurality of fourth normal effect modes and a series of gaming states including a plurality of continuous advantageous states sandwiching the normal gaming state are defined as quasi-continuous advantageous states. However, a normal gaming state accompanied by one of the most recent fourth normal effect modes and a series of gaming states including two consecutive advantageous states sandwiching the normal gaming state may be set as a quasi-continuous advantageous state.

また、上記第1実施形態では、図柄として大当たり図柄Aが選択される振分率(確率)を50%とし、大当たり図柄Bが選択される振分率(確率)を50%とした。つまり、特図1抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり図柄として大当たり図柄Aも大当たり図柄Bも同等の確率で選択され得る構成とした。しかしながら、特図1抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり図柄として大当たり図柄Aが選択される振分率と、大当たり図柄Bが選択される振分率とが異なる構成でもよい。 Further, in the first embodiment, the fraction rate (probability) in which the jackpot symbol A is selected as the symbol is set to 50%, and the fraction rate (probability) in which the jackpot symbol B is selected is set to 50%. That is, if the result of the special figure 1 lottery is a big hit, the big hit symbol A and the big hit symbol B can be selected as the big hit symbols with the same probability. However, if the result of the special figure 1 lottery is a jackpot, the distribution rate in which the jackpot symbol A is selected as the jackpot symbol and the distribution rate in which the jackpot symbol B is selected may be different.

また、特図2抽選の結果が大当たりである場合に、その大当たりの大当たり図柄として大当たり図柄Cが選択される振分率(確率)を40%とし、大当たり図柄Dが選択される振分率(確率)を60%とした。つまり、特図2抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり図柄として大当たり図柄Dの方が大当たり図柄Cよりも選択され易い構成とした。しかしながら、特図2抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり図柄として大当たり図柄Cが選択される振分率よりも大当たり図柄Dが選択される振分率の方が低い構成でもよい。或いは、特図2抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり図柄として大当たり図柄Cが選択される振分率と、大当たり図柄Dが選択される振分率とが同じ構成でもよい。 Further, when the result of the special figure 2 lottery is a big hit, the distribution rate (probability) in which the jackpot symbol C is selected as the jackpot symbol is set to 40%, and the distribution rate (probability) in which the jackpot symbol D is selected is set to 40%. Probability) was set to 60%. That is, if the result of the special figure 2 lottery is a big hit, the big hit symbol D is more easily selected than the big hit symbol C as the big hit symbol. However, if the result of the special figure 2 lottery is a jackpot, the distribution rate in which the jackpot symbol D is selected may be lower than the distribution rate in which the jackpot symbol C is selected as the jackpot symbol. Alternatively, if the result of the special figure 2 lottery is a jackpot, the distribution rate in which the jackpot symbol C is selected as the jackpot symbol and the distribution rate in which the jackpot symbol D is selected may be the same.

また、上記第1実施形態では、3D液晶ディスプレイである表示部50aを表示部とした。しかしながら、例えば2D液晶ディスプレイ、ドット表示器、7セグ表示器といったものを表示部としてもよい。 Further, in the first embodiment, the display unit 50a, which is a 3D liquid crystal display, is used as the display unit. However, for example, a 2D liquid crystal display, a dot display, a 7-segment display, or the like may be used as the display unit.

また、上記第1実施形態では、所謂「第1種」,「デジパチ」といわれるパチンコ遊技機PY1を遊技機として示した。しかしながら遊技機を、所謂「第3種」,「権利物」といわれるパチンコ遊技機や、「第1種」のパチンコ遊技機の特徴と「第2種」のパチンコ遊技機の特徴とを併せ持つ所謂「1種2種混合」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。また、当選確率が次の大当たり遊技の当選まで高確率状態に制御可能な所謂「ループ機」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。 Further, in the first embodiment, the so-called "type 1" and "digipachi" pachinko gaming machine PY1 is shown as a gaming machine. However, the so-called "type 3" and "rights" pachinko game machines, and the so-called "type 1" pachinko game machines and the "type 2" pachinko game machines are combined. It may be a pachinko gaming machine called "1 type 2 types mixed". Further, it may be a pachinko gaming machine called a so-called "loop machine" in which the winning probability can be controlled to a high probability state until the next big hit game is won.

10.上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の発明(発明A1〜A4、発明B1〜B3)が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above Embodiments The following inventions (inventions A1 to A4, inventions B1 to B3) are shown in the above embodiments. In the description of the invention described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

発明A1は、
所定の判定(大当たり判定)を実行可能であり、前記所定の判定が特定の結果(大当たり)であれば、複数の遊技状態のうちから特別遊技状態(大当たり遊技状態)に設定する遊技制御手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、を備え、
前記複数の遊技状態には、前記特別遊技状態の他に、通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)、および、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(高ベース遊技状態)が含まれ、
前記特別遊技状態とは、遊技媒体の払い出しが可能な特別遊技(大当たり遊技)の実行を伴うものであり、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技状態の後に前記有利遊技状態に設定するときがあり、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技の実行中に、当該特別遊技で払い出された遊技媒体の総数を少なくとも含む払出総数表示(エンディング中リザルト表示)を行うときがあり、
前記特別遊技状態および前記有利遊技状態が一連で1回又は複数回行われた遊技者有利期間(連続有利状態が設定される期間)の終了以降の特定期間(第4通常演出モード中の期間)内に前記所定の判定が前記特定の結果となって行われる前記特別遊技の前記払出総数表示として、当該特別遊技で払い出された遊技媒体の総数に、直前の前記遊技者有利期間での前記特別遊技で払い出された遊技媒体の総数を少なくとも加算した第1表示(図35(C−2)に示すエンディング中リザルト表示)が行われるときがあることを特徴とする(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention A1
If a predetermined determination (big hit determination) can be executed and the predetermined determination is a specific result (big hit), a game control means for setting a special gaming state (big hit gaming state) from a plurality of gaming states. ,
It is provided with an effect executing means (sub-control board 120) capable of executing a predetermined effect.
In addition to the special gaming state, the plurality of gaming states include a normal gaming state (low probability low base gaming state) and an advantageous gaming state (high base gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Is included,
The special game state involves the execution of a special game (big hit game) in which the game medium can be paid out.
The game control means
After the special gaming state, the advantageous gaming state may be set.
The effect executing means is
During the execution of the special game, the total number of payouts including at least the total number of game media paid out in the special game may be displayed (result display during ending).
A specific period (a period during the fourth normal effect mode) after the end of the player advantageous period (the period in which the continuous advantageous state is set) in which the special gaming state and the advantageous gaming state are performed once or a plurality of times in a series. As the total number of payouts of the special game in which the predetermined determination is performed as the specific result, the total number of game media paid out in the special game is added to the total number of game media paid out in the special game, and the player's advantage period immediately before the special game. The first display (the ending result display shown in FIG. 35 (C-2)), which is obtained by adding at least the total number of game media paid out in the special game, may be performed (pachinko gaming machine PY1). Is.

この構成の遊技機によれば、第1表示が行われた特別遊技について、あたかも特定期間における特別遊技のように遊技者に見せることが可能であり、特定期間の終了から間もなく特別遊技の「引き戻し」に成功した達成感を遊技者に与えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the special game in which the first display is performed can be shown to the player as if it were a special game in a specific period, and the special game is "pulled back" shortly after the end of the specific period. It is possible to give the player a sense of accomplishment that has been successful.

発明A2は、
発明A1に記載の遊技機であって、
前記特定期間よりも後に前記所定の判定が前記特定の結果となって行われる前記特別遊技の前記払出総数表示として、当該特別遊技で払い出された遊技媒体の総数に、直前の前記遊技者有利期間での前記特別遊技で払い出された遊技媒体の総数を加算しない第2表示(図35(C−2)に示すエンディング中リザルト表示)が行われるときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention A2
The gaming machine according to the invention A1.
As the display of the total number of payouts of the special game in which the predetermined determination is performed as the specific result after the specific period, the total number of game media paid out in the special game is advantageous to the player immediately before. A gaming machine characterized in that a second display (the ending result display shown in FIG. 35 (C-2)) in which the total number of game media paid out in the special game during the period is not added may be performed. is there.

この構成の遊技機によれば、第2表示が行われた場合に、遊技者は、遊技者有利期間から特定期間を経て行われた特別遊技がその遊技者有利期間とは関係性がないことを把握可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the second display is performed, the player has no relation to the special game played after a specific period from the player's advantageous period to the player's advantageous period. Can be grasped.

発明A3は、
発明A1または発明A2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記特定期間において、直前の前記遊技者有利期間での前記特別遊技で払い出された遊技媒体の総数を少なくとも含む第3表示(時短後リザルト表示)を行うときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention A3
The gaming machine according to the invention A1 or the invention A2.
The effect executing means is
A gaming machine characterized in that, in the specific period, a third display (result display after a short time) including at least the total number of game media paid out in the special game in the immediately preceding player advantageous period may be performed. Is.

この構成の遊技機によれば、第3表示によって遊技者は、遊技者有利期間後の特定期間に、その遊技者有利期間にて特別遊技の実行があったことを思い返すことが可能である。つまり、第3表示によって遊技者は、遊技者有利期間後からしばらくの間、その遊技者有利期間の余韻に浸ることが可能である。また、第3表示の実行によって、遊技者有利期間が終了して特定期間中であることを遊技者が把握可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the third display allows the player to recall that the special game was executed during the player's advantageous period in a specific period after the player's advantageous period. That is, the third display allows the player to immerse himself in the afterglow of the player advantage period for a while after the player advantage period. Further, by executing the third display, the player can grasp that the player advantageous period has ended and is in the specific period.

発明A4は、
発明A3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
直前の前記遊技者有利期間での前記特別遊技の実行回数が1回である場合には、前記特定期間に前記第3表示を行わないことを特徴とする遊技機である。
Invention A4
The gaming machine according to the invention A3.
The effect executing means is
The gaming machine is characterized in that the third display is not performed during the specific period when the number of times the special game is executed in the immediately preceding player advantageous period is one.

遊技者は、特定期間で特別遊技ができるだけ多く実行されることを期待しがちである。よって、結果として遊技者有利期間での特別遊技の実行回数が1回(単発)だった場合に、遊技者は残念な気分に陥り易い。 Players tend to expect as many special games as possible to be performed in a particular period of time. Therefore, as a result, when the number of executions of the special game during the player's advantageous period is one (single shot), the player tends to feel disappointed.

そこで、上記構成の遊技機によれば、遊技者有利期間における特別遊技の実行回数が1回である場合には、特定期間にて第3表示が行われないので、特別遊技の実行回数が「単発」で遊技者有利期間が終了したことを遊技者が思い返すことを防いで、遊技者の残念な気分を刺激することなくそっとしておくことが可能である。 Therefore, according to the gaming machine having the above configuration, when the number of executions of the special game is one in the player advantageous period, the third display is not performed in the specific period, so that the number of executions of the special game is ". It is possible to prevent the player from recollecting that the player's advantageous period has ended with "single shot", and to leave it undisturbed without stimulating the player's disappointing mood.

発明B1は、
所定の判定(大当たり判定)を実行可能であり、前記所定の判定が特定の結果(大当たり)であれば、複数の遊技状態のうちから特別遊技状態(大当たり遊技状態)に設定する遊技制御手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、を備え、
前記複数の遊技状態には、前記特別遊技状態の他に、通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)、および、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(高ベース遊技状態)が含まれ、
前記特別遊技状態とは、遊技媒体の払い出しが可能な特別遊技(大当たり遊技)の実行を伴うものであり、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技状態の後に前記有利遊技状態に設定するときがあり、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技状態および前記有利遊技状態が一連で1回又は複数回行われた遊技者有利期間(連続有利状態が設定される期間)の終了以降の特定期間(第4通常演出モード中の期間)において、直前の前記遊技者有利期間での前記特別遊技で払い出された遊技媒体の総数を少なくとも含む特殊表示(時短後リザルト表示)を行うときがあることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention B1
If a predetermined determination (big hit determination) can be executed and the predetermined determination is a specific result (big hit), a game control means for setting a special gaming state (big hit gaming state) from a plurality of gaming states. ,
It is provided with an effect executing means (sub-control board 120) capable of executing a predetermined effect.
In addition to the special gaming state, the plurality of gaming states include a normal gaming state (low probability low base gaming state) and an advantageous gaming state (high base gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Is included,
The special game state involves the execution of a special game (big hit game) in which the game medium can be paid out.
The game control means
After the special gaming state, the advantageous gaming state may be set.
The effect executing means is
A specific period (a period during the fourth normal effect mode) after the end of the player advantageous period (the period in which the continuous advantageous state is set) in which the special gaming state and the advantageous gaming state are performed once or a plurality of times in a series. In the pachinko gaming machine, there is a case where a special display (result display after a short time) including at least the total number of game media paid out in the special game in the immediately preceding player advantageous period is performed. PY1).

この構成の遊技機によれば、特殊表示によって遊技者は、遊技者有利期間後の特定期間に、その遊技者有利期間にて特別遊技の実行があったことを思い返すことが可能である。つまり、特殊表示によって遊技者は、遊技者有利期間後からしばらくの間その遊技者有利期間の余韻に浸ることが可能である。また、特殊表示の実行によって、遊技者有利期間が終了して特定期間中であることを遊技者が把握可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the special display allows the player to recall that the special game was executed during the player's advantageous period in a specific period after the player's advantageous period. That is, the special display allows the player to immerse himself in the afterglow of the player advantage period for a while after the player advantage period. Further, by executing the special display, the player can grasp that the player's advantageous period has ended and is in a specific period.

発明B2は、
発明B1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記特定期間に前記特殊表示を行っているときに所定の終了条件が成立した場合には、当該特殊表示の実行を終了することを特徴とする遊技機である。
Invention B2
The gaming machine according to the invention B1.
The effect executing means is
The gaming machine is characterized in that the execution of the special display is terminated when a predetermined end condition is satisfied while the special display is being performed during the specific period.

この構成の遊技機によれば、特定期間中において特殊表示が行われているときに所定の終了条件が成立した場合には、その特殊表示が終了するので、特定期間の終了前に、他の条件で特殊表示の実行を終了させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if a predetermined end condition is satisfied while the special display is being performed during the specific period, the special display ends. Therefore, before the end of the specific period, another machine is used. It is possible to end the execution of the special display under the condition.

発明B3は、
発明B2に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
特別図柄を可変表示可能であり、
前記所定の終了条件とは、前記特殊表示が行われている前記特定期間中に、前記特別図柄の可変表示の終了から、次の可変表示が開始されることなく所定時間(例えば30秒間)が経過することであることを特徴とする遊技機である。
Invention B3
The gaming machine according to the invention B2.
The game control means
Special symbols can be displayed in a variable manner,
The predetermined end condition is a predetermined time (for example, 30 seconds) from the end of the variable display of the special symbol during the specific period in which the special display is performed, without starting the next variable display. It is a gaming machine characterized in that it has passed.

遊技者は、遊技者有利期間が終了したタイミングで遊技を終了する場合がある。その場合に、遊技者有利期間の後の特定期間中に特殊表示が行われていると、新たな遊技者にとってその特殊表示が目障りとなるおそれがある。 The player may end the game at the timing when the player advantage period ends. In that case, if the special display is performed during a specific period after the player advantageous period, the special display may be annoying to the new player.

そこで、上記構成の遊技機によれば、特定期間中に特殊表示が行われているときに特別図柄の可変表示の終了から次の可変表示が開始されることなく所定時間が経過した場合には、その特殊表示が終了する。そのため、特殊表示の実行中に遊技者がやめて所定時間を超えた遊技機では、その特殊表示が終了している可能性が高い。従って、特殊表示が終了している遊技機に新たな遊技者が遊技を開始し易い。かくして、特定期間中に新たに遊技を開始する遊技者の気分を配慮可能である。 Therefore, according to the gaming machine having the above configuration, when a predetermined time elapses without starting the next variable display from the end of the variable display of the special symbol when the special display is performed during the specific period. , The special display ends. Therefore, there is a high possibility that the special display has ended in the gaming machine in which the player stops during the execution of the special display and the predetermined time is exceeded. Therefore, it is easy for a new player to start a game on a gaming machine for which the special display has been completed. Thus, it is possible to consider the mood of the player who newly starts the game during a specific period.

14…第1大入賞口
15…第2大入賞口
73…賞球払出装置
100…遊技制御基板(遊技制御手段)
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
PY1…パチンコ遊技機(遊技機)
14 ... 1st prize opening 15 ... 2nd prize 73 ... Prize ball payout device 100 ... Game control board (game control means)
101 ... Game control microcomputer 120 ... Production control board (production execution means)
121 ... Microcomputer for production control PY1 ... Pachinko game machine (game machine)

Claims (1)

所定の判定を実行可能であり、前記所定の判定が特定の結果であれば、複数の遊技状態のうちから特別遊技状態に設定する遊技制御手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記複数の遊技状態には、前記特別遊技状態の他に、通常遊技状態、および、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態が含まれ、
前記特別遊技状態とは、遊技媒体の払い出しが可能な特別遊技の実行を伴うものであり、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技状態の後に前記有利遊技状態に設定するときがあり、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技状態および前記有利遊技状態が一連で1回又は複数回行われた遊技者有利期間の終了以降の特定期間において、直前の前記遊技者有利期間での前記特別遊技で払い出された遊技媒体の総数を少なくとも含む特殊表示を行うときがあり、
前記特定期間に前記特殊表示を行っているときに所定の終了条件が成立した場合には、当該特殊表示の実行を終了することを特徴とする遊技機。
If a predetermined determination can be executed and the predetermined determination is a specific result, a game control means for setting a special game state from a plurality of game states and a game control means.
Equipped with an effect execution means capable of executing a predetermined effect,
In addition to the special gaming state, the plurality of gaming states include a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
The special game state involves the execution of a special game in which the game medium can be paid out.
The game control means
After the special gaming state, the advantageous gaming state may be set.
The effect executing means is
In a specific period after the end of the player advantageous period in which the special game state and the advantageous game state are performed once or a plurality of times in a series, the game paid out in the special game in the immediately preceding player advantageous period. Sometimes a special display is made that includes at least the total number of media
A gaming machine characterized in that the execution of the special display is terminated when a predetermined end condition is satisfied while the special display is being performed during the specific period.
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