JP6934208B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.
従来から、第2技領域に配したゲートセンサを用いて、右遊技領域(第2遊技領域)ではなく左遊技領域(第1遊技領域)に向けて遊技球を発射するよう報知可能な遊技機がある(特許文献1)。 Conventionally, a gaming machine capable of notifying a game ball to be launched toward a left gaming area (first gaming area) instead of a right gaming area (second gaming area) by using a gate sensor arranged in the second gaming area. (Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、第2遊技領域に向けて発射された遊技球の多くがゲートセンサに導かれる構成になっている。そのため、遊技者が誤って第2遊技領域に遊技球を発射してしまった場合、それに気付いて遊技球の発射を止めたとしても、既に発射された遊技球がゲートセンサに入球して報知が行われることがある。そのときに、既に気付いて発射を止めている遊技者にとっては、その報知が煩わしいと感じてしまうおそれがあり、好ましくない。
However, in the gaming machine described in
本発明の遊技機は、
遊技球を発射可能な発射装置と、
前記発射装置の発射強度を調節可能な操作手段と、
前記操作手段の操作によって、遊技球を打ち分け可能な第1遊技領域および第2遊技領域を有する遊技領域と、
前記第2遊技領域を流下した遊技球よりも前記第1遊技領域を流下した遊技球が入球し易い第1始動口と、
前記第2遊技領域に配置された第2始動口と、
前記第2遊技領域に配置された入球口と、
所定のアウト口と、
所定の条件の成立時に大当たりか否かを判定可能な遊技実行手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記遊技領域には、遊技球を前記入球口にも前記第2始動口にも導くことが可能な第1流路、遊技球を前記入球口にも前記第2始動口にも導くことがなく、前記所定のアウト口に導くことが可能な第2流路、および、前記第1流路と前記第2流路との分岐部があり、
前記入球口は、
前記遊技領域において前記分岐部よりも下流、且つ、前記第1流路において前記第2始動口よりも下流に配置されており、
前記第1流路において前記第2始動口に遊技球が入球するときと入球しないときとがあり、
前記第1流路において前記第2入球口に遊技球が入球しなかった場合には、前記入球口に入球するときと入球しないときとがあり、
前記第1始動口への遊技球の入球、或いは、前記第2始動口への遊技球の入球によって前記所定の条件が成立可能である一方、前記入球口への入球によって前記所定の条件は成立せず、
前記遊技実行手段は、
第1遊技状態および第2遊技状態を含む複数の遊技状態のうちから1の遊技状態に設定可能であり、
前記第2始動口は、
開閉可能に構成され、前記第1遊技状態のときよりも前記第2遊技状態のときの方が入球し易く、
前記演出実行手段は、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態への移行後、遊技球が前記入球口に入球した場合に、前記第1遊技領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に促す報知演出を実行可能であることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention
A launcher that can launch a game ball and
An operating means capable of adjusting the firing intensity of the launching device, and
By the operation of the operation means, a game area having a first game region and the second game area capable divided out game balls,
A first starting port in which a game ball that has flowed down the first game area is easier to enter than a game ball that has flowed down the second game area.
A second starting port arranged in the second game area and
The ball entrance arranged in the second game area and
With the specified out port,
A game execution means that can determine whether or not it is a big hit when a predetermined condition is satisfied,
Equipped with an effect execution means capable of executing a predetermined effect ,
Leading to the front Symbol game region, a first flow passage capable of directing game ball to the second start hole in the entering ball port, in the second start hole even game balls before entry ball port Kotogana rather, the second flow path which can lead to the predetermined out port, and has a branch portion between the first passage and the second flow path,
Before fill Tamaguchi is,
It is arranged downstream of the branch portion in the game area and downstream of the second starting port in the first flow path.
There are times when the game ball enters the second starting port in the first flow path and times when the game ball does not enter.
When said game ball to the second ball entrance opening in the first flow path does not ball entrance is Ri there and when not ball entrance and when ball entrance to the entering ball port,
The predetermined condition can be satisfied by entering the game ball into the first starting port or by entering the game ball into the second starting port, while the predetermined condition is satisfied by entering the ball into the entrance. The condition of
The game execution means
It is possible to set one gaming state from a plurality of gaming states including the first gaming state and the second gaming state.
The second starting port is
It is configured to be openable and closable, and it is easier to enter the ball in the second gaming state than in the first gaming state.
The effect executing means is
Notification that prompts the player to launch the game ball toward the first game area when the game ball enters the ball entrance after the transition from the second game state to the first game state. The feature is that the production can be executed.
本発明によれば、第2遊技領域に遊技球を発射したけれども既に発射を止めている遊技者が、報知演出の実行を煩わしいと感じるのを低減可能である。 According to the present invention, it is possible to reduce that a player who has launched a game ball in the second gaming area but has already stopped firing feels that it is troublesome to execute the notification effect.
以下、本発明の遊技機の第1実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, the first embodiment of the gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the referenced figures, the same parts are designated by the same reference numerals, and duplicate explanations regarding the same parts will be omitted in principle. In this specification, for the sake of simplification of description, by describing a symbol or a code that refers to an information, a signal, a physical quantity, a member, etc., the name of the information, a signal, a physical quantity, a member, etc. for the symbol or the code is omitted or It may be abbreviated. Further, in any flowchart described later, a plurality of processes in any plurality of steps can be arbitrarily changed in the execution order or executed in parallel as long as the processing contents do not conflict with each other.
1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1〜図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. 1. Structure of Game Machine The pachinko game machine PY1 which is the first embodiment of the game machine of the present invention will be described. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. In the following description, the horizontal and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the horizontal and vertical directions (in front view) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Further, "front" is the direction in which the pachinko gaming machine PY1 approaches the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "rear" is the direction in which the player facing the pachinko gaming machine PY1 approaches the pachinko gaming machine PY1. And.
図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 includes a
前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。
At the lower right of the front surface of the front frame 23 m, a
下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。通常ボタン40は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。
An operable first input device (hereinafter, "normal button") 40 is provided on the front side of the upper surface of the lower decorative body 36 with respect to the
また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。
Further, a
なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
The positions and numbers of the members and devices provided in the
次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2〜図5を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。
Next, the game board unit YU will be described mainly with reference to FIGS. 2 to 5. The game board unit YU has a
遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。
A
遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。
The
遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。
In the
第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。
The first
電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。
The
遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。
The prize for the
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。
Further, the
また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。
Further, the
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。
Further, the
第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。
The first prize-winning
また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。
Further, the
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。
Further, the
ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。
Here, the second prize-winning
第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。
In the downstream area of the second large winning
振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。
When the
一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。
On the other hand, when the
なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば16R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。
Basically, the
特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。
The
なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。
It is possible to provide only one of the first prize-winning
また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。
Further, at substantially the lowermost part of the
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。
By the way, the
第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。
A
なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。
In addition, the game balls that did not enter any of the winning openings (
また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。
Further, the
特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。
The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed when the game ball is won in the
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。
The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is variably displayed and then stopped. The stop-displayed special figure (stop special figure, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special figure selected from a plurality of types of special figures by a special figure lottery. When the stop special figure is a predetermined special figure (special figure of a specific stop mode, that is, a big hit symbol), the big prize opening (first
特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。
The
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed over a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The variable display mode of the special figure is, for example, a mode in which each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display of the special figure is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once.
ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。
By the way, in the pachinko gaming machine PY1, when a game ball is won (winning) in the
パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。
In the pachinko gaming machine PY1, if the variable display of the special figure is not performed immediately after the game ball wins the
そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。
Then, the number of special figure reservations is displayed on the special
また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。
In addition, the variable display of the general map informs the result of the general map lottery. In the variable display of the normal figure, the normal figure is displayed in a variable manner and then stopped. The stopped-displayed normal map (stop-displayed normal map, the normal map derived and displayed as a display result of the variable display) is one regular map selected from a plurality of types of regular maps by the regular map lottery. When the stop-displayed normal figure is a predetermined specific normal figure (a normal figure in a predetermined stop mode, that is, a winning symbol), an auxiliary game is performed in which the second starting port 12 (
普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。
The
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the normal map is stopped and displayed, the normal map is variably displayed over a predetermined fluctuation time. The variable display mode of the normal diagram is, for example, a mode in which both LEDs are turned on alternately. The mode of the variable display in the normal drawing is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once. ..
パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。
In the pachinko gaming machine PY1, when the game ball passes through the
次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。
Next, the
画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。
The
盤上可動装置55は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。
The on-board
図5(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する(図5(B)参照)。このとき、画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、画像表示装置50は視認困難となる。
FIG. 5A schematically shows how the on-board
なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and numbers of the members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.
2.遊技機の電気的構成
次に、図6〜図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6〜図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板(以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 to 7. As shown in FIGS. 6 to 7, the pachinko gaming machine PY1 has a special figure lottery, a variable display of a special figure, a big hit game, a game state setting described later, a general figure lottery, a variable display of a normal figure, an auxiliary game, and the like. A game control board (hereinafter referred to as "main control board") 100 that controls game profits (progress of the game), and a game effect according to the progress of the game by the main control board 100 (special figure variation effect, hold effect, jackpot game effect) , A production control board (hereinafter referred to as "sub-control board") 120, which controls productions such as a customer waiting effect, an operation promotion effect that prompts an operation during a period (operation valid period) in which the operation of the
また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。
Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a
図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。
As shown in FIG. 6, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the
遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。
The
また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。
Further, the
主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。
Various sensors MS and various actuators MA are connected to the
主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ13a、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
The various sensors MS connected to the
また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
Further, various actuators MA connected to the
さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。
Further, indicators 8 (
また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。
Further, the
払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73や貸球払出装置74を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板170に出力される。
The
また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。
Further, the launching
また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
Further, the
図7に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。
As shown in FIG. 7, on the
また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。
Further, the
また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。
Further, the
サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。
An
画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。
The
VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。
The
なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is composed of a group of commands for instructing the execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position where the image is drawn, the display priority, the display magnification, and the transmittance of the image.
演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。
The
スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。
Audio data such as audio output from the
また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。
Further, various switches serving as an input unit, various actuators SA serving as a drive source, and various lamps SL are connected to the
サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
Various switches connected to the
サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
The various actuators SA connected to the
サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、枠ランプ53,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。
The various lamps SL connected to the
なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
The CPU may be mounted on the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may be made to execute the lighting control of each lamp and the operation control of each movable device. Further, in this case, the ROM may be mounted on the board, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM. Further, the type and number of lamps connected to the
3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8〜図15を用いて説明する。
3. 3. Main games played by the gaming machine Next, the main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 8 to 15.
3−1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games related to Fuzu First, we will explain the games related to Fuzu. When the launched game ball passes through the
パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a random number related to the normal map when the normal map variation start condition is satisfied when performing such a series of games (general map lottery, variable display of the normal map, auxiliary game). As shown in FIG. 8 (A), the random numbers related to ordinary symbols to be acquired include ordinary symbol random numbers. Ordinary symbol random numbers are random numbers (judgment information) for performing collision detection. A range is appropriately provided for each random number.
3−1−1.当たり判定
当たり判定は、図9(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Hit determination The hit determination is a determination for determining whether or not to win (whether or not to execute an auxiliary game) using one or a plurality of hit determination tables as shown in FIG. 9A. The hit determination table can be associated with the gaming state described later. That is, the game state includes a non-time saving state and a time saving state, and as the hit judgment table, a hit judgment table used in the non-time saving state (non-time saving hit judgment table) and a hit judgment table used in the time saving state (time saving). It is possible to distinguish between the hit judgment table) and. In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (ordinary symbol random number value) is assigned to the hit and the loss which are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired ordinary symbol random numbers with the hit determination table to determine whether it is a hit or a loss. Then, based on the result of the hit determination, the normal map fluctuation pattern determination for variable display of the normal map is performed. If the result of the hit determination is a hit, basically, the hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the normal figure. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, the lost normal figure is basically stopped and displayed in the variable display of the normal figure. In addition, the winning probability can be changed as appropriate.
3−1−2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal map fluctuation The normal map fluctuation pattern determination is a determination for determining a normal map fluctuation pattern using one or a plurality of normal map fluctuation pattern determination tables as shown in FIG. 9 (B). The normal map fluctuation pattern is identification information related to predetermined items related to the variable display of the normal map such as the normal map fluctuation time.
普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The normal map fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the normal figure fluctuation pattern judgment table, the normal figure fluctuation pattern judgment table (non-time saving normal figure fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and the normal figure fluctuation pattern judgment table used in the time saving state (non-time saving normal figure fluctuation pattern judgment table). It is possible to distinguish from the time-saving normal map fluctuation pattern judgment table).
各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。
In each normal map fluctuation pattern determination table, one normal map fluctuation pattern, which is the result of the normal map fluctuation pattern determination, is stored for each normal map to be stopped. That is, in the pachinko gaming machine PY1, it is possible to make the fluctuation time of the normal map different between the non-time saving state and the time saving state. For example, in the non-time saving state, the variable display of the normal map when the lost normal map (lost normal map) is stopped and displayed is determined to be a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 30 seconds, and the winning symbol is determined. Regarding the variable display of the normal map when the display is stopped, the normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 30 seconds is determined. In addition, in the time saving state, the variable display of the normal map when the lost normal map is stopped and displayed is determined to be the normal figure fluctuation pattern in which the normal figure fluctuation time is, for example, 5 seconds, and the hit symbol is stopped and displayed. The variable display of the figure is determined to be a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 5 seconds. The variable display of the normal map variation time associated with the normal map fluctuation pattern determined by this determination is performed by the
3−1−3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of a normal figure, and is executed when a winning symbol is stopped and displayed (derived) as a display result (result of a general figure lottery).
補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図9(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。
The auxiliary game includes various elements such as an element constituting the auxiliary game (auxiliary game component), that is, the number of times the
パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。
The pachinko gaming machine PY1 can make the opening time of the
3−2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たりおよびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games related to special figures Next, games related to special figures will be described. When the launched game ball wins the
同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たりおよびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
Similarly, when the launched game ball wins the
なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。
In the following, the winning of the game ball in the
パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。 In performing such a series of games (special figure lottery, variable display of special figures, big hit game, setting of game state), the pachinko gaming machine PY1 acquires a special figure-related random number when the start condition is satisfied, and the relevant random number is acquired. Various judgments are made for random numbers. As shown in FIG. 8B, the special symbol-related random numbers to be acquired include a special symbol random number (big hit random number), a jackpot symbol type random number, a reach random number, and a special symbol variation pattern random number. The special symbol random number is a random number for making a jackpot determination. The jackpot symbol type random number is a random number for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number for making a reach determination. The special symbol fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern of the special symbol. A range is appropriately provided for each random number. Random numbers may also be referred to as judgment information.
3−2−1.大当たり判定
大当たり判定は、図10(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Jackpot determination The jackpot determination is a determination for determining whether or not a jackpot is a jackpot (whether or not a jackpot game is executed) using one or a plurality of jackpot determination tables as shown in FIG. 10A. The game state includes a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with whether the normal probability state or the high probability state. That is, as the jackpot determination table, it is possible to distinguish between the jackpot determination table used in the normal probability state (normal probability jackpot determination table) and the jackpot determination table used in the high probability state (high probability jackpot determination table). It is possible.
各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たりおよびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり又はハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table, the determination value (special symbol random number value) of the special symbol random number is assigned to the jackpot and the loss which are the results of the jackpot determination. The pachinko gaming machine PY1 collates the acquired special symbol random numbers with the jackpot determination table to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 10A, the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values determined to be jackpots than the normal probability jackpot determination table. In addition, the winning probability of the jackpot can be changed as appropriate.
3−2−2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination In the jackpot symbol type determination, when the result of the jackpot determination is a jackpot, one or more jackpot symbol type determination tables as shown in FIG. 10 (B) are used to determine the jackpot symbol type (big hit symbol type). ) Is a judgment for determining. For each type of jackpot symbol, it is possible to associate a jackpot component composed of the contents of the jackpot, in other words, a game privilege given to the player.
大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table is associated with the type of special symbol that is variably displayed, in other words, the type of the starting port that has won a prize due to the jackpot symbol type determination (which caused the jackpot symbol type determination). Is possible. That is, as the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when the variable display of the special figure 1 is performed, and the jackpot used when the variable display of the special figure 2 is performed. It is possible to distinguish from the symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).
大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot symbols, and in each jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number judgment value (big hit symbol type random number value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. There is. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired jackpot symbol type random numbers with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. Then, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random value is appropriately distributed to various jackpot symbols. In addition, the distribution rate for each jackpot symbol type can be changed as appropriate. In addition, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.
例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Xが50%、大当たり図柄Yが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Zが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。
For example, as shown in FIG. 10B, the distribution rate of the jackpot symbol type by the jackpot symbol type determination for the special figure 1 is set to 50% for the jackpot symbol X and 50% for the jackpot symbol Y, and for the special figure 2. It is possible to set the distribution rate of the jackpot symbol type by the jackpot symbol type determination of the above to 100% for the jackpot symbol Z. In this way, the special figure 1 lottery in which the game ball wins in the
3−2−3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach judgment In the reach judgment, when the result of the jackpot judgment is a loss, whether or not to generate reach by the special figure variation effect described later by using one or more reach judgment tables as shown in FIG. 10 (C). It is a judgment for determining whether or not.
リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach determination table can be associated with the gaming state. That is, as the reach determination table, the reach determination table (non-time reduction reach determination table) used in the non-time reduction state and the reach determination table (time reduction reach determination table) used in the time reduction state are distinguished. It is possible.
各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach judgment table, the judgment value (reach random number value) of the reach random number is divided into "with reach (generate reach)" and "without reach (do not generate reach)" which are the results of reach judgment. .. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired reach random numbers with the reach determination table, and determines whether or not there is reach (whether or not to generate reach). As shown in FIG. 10C, it is possible to make the number of reach random number values determined to be "reachable (generate reach)" different between the non-time saving reach judgment table and the time saving reach judgment table. Is. In the following, "with reach (generate reach)" performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "loss" is referred to as "loss with reach", and "without reach (does not generate reach)". ) ”Is sometimes referred to as“ loss without reach ”.
3−2−4.特図変動
特図変動パターン判定は、図11〜図12に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special figure variation The special figure variation pattern determination uses a variation pattern determination table (special figure variation pattern determination table) of one or a plurality of special symbols as shown in FIGS. 11 to 12 to determine the variation pattern of the variable display of the special figure. It is a judgment for determining (special figure fluctuation pattern), and is performed in both cases of big hit and loss as a result of big hit judgment. The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined items related to the special figure fluctuation time and the effect flow (effect content) of the special figure variation effect described later. In addition to the special figure fluctuation time and the effect flow (effect content) of the special figure variation effect, the special figure variation pattern can include identification information regarding the result of the jackpot determination and the result of the reach determination. As the special figure fluctuation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure fluctuation patterns having different identification information, and the number thereof can be changed as appropriate.
特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)と、を区別することが可能である。 The special figure variation pattern determination table can be associated with the type of the special symbol that performs the variable display to be determined, in other words, the type of the starting port in which the winning is performed due to the special figure variation pattern determination. That is, as the special figure fluctuation pattern determination table, the special figure fluctuation pattern determination table (special figure 1 fluctuation pattern determination table: FIG. 11) used when performing the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 are performed. It is possible to distinguish from the special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 12) that is sometimes used.
そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Then, each special figure variation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the special figure 1 fluctuation pattern judgment table, the special figure 1 fluctuation pattern judgment table (non-time reduction special figure 1 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and the special figure 1 used in the time saving state. It is possible to distinguish from the fluctuation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table for time saving). On the other hand, similarly, the special figure 2 fluctuation pattern judgment table is also used in the special figure 2 fluctuation pattern judgment table (non-time saving special figure 2 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and in the time saving state. It is possible to distinguish from the special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for time saving).
また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 Further, each special figure variation pattern determination table associated with the game state can be further associated with a jackpot determination result, a jackpot symbol type determination result, or a reach determination result. That is, the non-time saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the non-time saving special figure 2 fluctuation pattern determination table include a jackpot (for each jackpot symbol type), a loss with reach, and a loss without reach, respectively. Similarly, the time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the time-saving special figure 2 fluctuation pattern determination table also include a jackpot (for each jackpot symbol type), a loss with reach, and a loss without reach, respectively.
さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Further, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each reachless loss can be associated with the number of special figure reservations. For example, it is used when the special figure 1 hold number (U1) is 0 to 2 and the special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach is used, and when the special figure 1 hold number (U1) is 3 to 4. It is possible to distinguish from the special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach. In addition, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for each reachless loss can be associated with the number of special figure reservations. For example, it is used when the special figure 2 hold number (U2) is 0 to 2 and the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach is used, and when the special figure 2 hold number (U2) is 3 to 4. It is possible to distinguish from the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach.
そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。
Then, the
また、各特図変動パターンには、図11〜図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 Further, each special figure variation pattern can be associated with an effect flow of a special figure variation effect as shown in the second column from the right in the table of FIGS. 11 to 12.
なお、図11〜図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 As shown in the rightmost column of the table of FIGS. 11 to 12, the special figure fluctuation pattern may be given a name in association with the special figure (big hit judgment result) and the effect content of the special figure fluctuation effect. be. For example, the special figure fluctuation pattern related to the jackpot is called "big hit fluctuation". On the other hand, the special figure fluctuation pattern in which SP reach, which is a type of reach, is performed in the loss with reach is called "SP loss fluctuation", and the special feature in which L reach, which is a type of reach, is performed in the loss with reach. The figure fluctuation pattern is referred to as "L loss fluctuation", and among the lost with reach, the special figure fluctuation pattern in which the special figure fluctuation effect ends with N reach, which is a type of reach, is referred to as "N loss fluctuation", and the loss without reach. The special figure fluctuation pattern is called "normal loss fluctuation".
3−2−5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Pre-reading determination The pachinko gaming machine PY1 performs pre-reading determination using one or a plurality of pre-reading determination tables as shown in FIG. 13 based on the acquired special figure-related random numbers. The look-ahead determination includes, for example, determination of whether or not the special symbol random number is determined to be a jackpot in the jackpot determination, determination of which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined in the jackpot symbol type determination, and special features. Figure variation pattern There is a determination as to which special figure variation pattern the random number is determined by the special figure variation pattern determination. The look-ahead determination table can be associated with the type of start port related to the start winning. That is, as the look-ahead determination table, a look-ahead determination table (first look-ahead determination table) when the first start opening 11 is won, and a look-ahead determination table (second look-ahead determination table) when the second start opening 12 is won. , Can be distinguished.
また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The look-ahead determination table can also be associated with the gaming state. That is, as the look-ahead judgment table, the look-ahead judgment table (non-time saving look-ahead judgment table) used in the non-time saving state and the look-ahead judgment table (time saving look-ahead judgment table) used in the time saving state are distinguished. It is possible.
つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 That is, the look-ahead determination table includes a first look-ahead determination table used in the non-time saving state, a first look-ahead determination table used in the time saving state, and a second look-ahead determination table used in the non-time saving state. It is possible to distinguish between the second look-ahead determination table used in the time saving state and the second look-ahead determination table. It should be noted that what kind of determination is included in the look-ahead determination can be appropriately changed.
3−3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Big hit game Next, the big hit game will be described. The jackpot game consists of multiple round games involving the opening and closing of the big prize opening (1st big winning
このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図14に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。
The elements that make up such a big hit game (big hit game component) include the number of round games, the number of times the big winning opening (first big winning
例えば、図14に示すように、1Rから15Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、16R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。
For example, as shown in FIG. 14, from 1R to 15R, a round game in which the first big winning
また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。
In addition, the number of times and time in each element can be changed as appropriate. Further, the jackpot game can be performed using both the
ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。
Here, the
第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。
The
3−4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game state Next, the game state will be described. As shown in FIG. 15, the pachinko gaming machine PY1 has a “low probability low base game state”, a “low probability high base game state”, a “high probability low base game state”, a “high probability high base game state”, and a “high probability high base game state”. It is possible to enter any of the "big hit gaming states". The "low probability low base game state" is "low probability low base state", the "low probability high base game state" is "low probability high base state", and the "high probability low base game state" is "high probability". The "low base state" and the "high probability high base game state" can be abbreviated as the "high probability high base state", respectively. As the state constituting the game state, there are a state related to the probability of being determined as "big hit" in the big hit determination and a state related to the ease of opening the
通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。
The normal probability state is set in the "low probability low base game state" or the "low probability high base game state", and the probability of being determined as a big hit in the big hit determination is a normal probability. The high-probability state is set in the "high-probability low-base gaming state" or the "high-probability high-base gaming state", and is a state in which the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high probability state is more advantageous to the player than the normal probability state. When the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1, the normal probability state is set. Then, by winning the jackpot, it becomes possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, in a jackpot game, it is possible to switch to a high probability state by passing the game ball through the
非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図11〜図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
The non-time saving state is set in the "low probability low base game state", the "high probability low base game state", or the "big hit game state". The time saving state is set in the "low probability high base game state" or the "high probability high base game state", and the opening time of the
また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 Further, in the time-saving state, it is possible to make it easier for the normal map fluctuation time to be shorter than in the non-time-saving state. For example, in the time saving state, the normal map fluctuation time (5 seconds) shorter than the normal map fluctuation time (30 seconds) determined in the non-time saving state is determined. Therefore, in the time-saving state, the number of times the general drawing lottery is executed per unit time is larger.
また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 In addition, the time-saving state can be more easily determined to be a hit in the hit determination than the non-time-saving state. For example, in the time-saving state, it is determined to be a hit with a higher probability (for example, 59936/65536) than the probability of being determined to be a hit in the non-time-saving state (for example, 6600/65536). Therefore, in the time-saving state, the number of times the hit is determined to be a hit per unit time is larger.
このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。
As described above, in the time-saving state, the opening time of the
パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1, the non-time saving state is set. Then, for example, by winning the jackpot, the time saving state can be set. The time saving state can be changed from the time saving state to the non-time saving state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning the jackpot or by winning the next jackpot.
なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。
In the time-saving state, the winning is easy to win, the normal figure fluctuation time is likely to be short, and the opening time of the
なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 The gaming state after the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1 is a "low probability low base gaming state" in which a normal probability state and a non-time saving state are set. This gaming state is also referred to as a "normal gaming state". In the "big hit game state", the hit determination is performed but the big hit determination is not performed. Therefore, a non-time saving state is set with the start of the big hit game. Further, as for the gaming state, it is possible to use all of the above-mentioned gaming states or only a part of them.
4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16〜図22を用いて説明する。
4. Main effects by the gaming machine Next, the main effects performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 16 to 22.
4−1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production mode First, the production mode will be described. The production mode is a division (or a higher-level conceptual attribute) of the production. The pachinko gaming machine PY1 can set a customer waiting effect mode, a normal effect mode, a probability variation effect mode, a time saving effect mode, and a jackpot effect mode as the effect modes.
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A−1)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図16(A−2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」)などがある。
In the customer waiting effect mode, special figure variation effect is performed in "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". This is an effect mode that can be set when there is no special figure variation effect and indicates that the state is in a standby state in which the special figure variation effect is not performed. The customer waiting effect is performed when the customer waiting effect mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 16A, a customer waiting demo video G100 introducing the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B−1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B−2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B−3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1〜第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。
The normal effect mode can be set when the special figure variation effect is performed in the "low probability low base game state" or the "high probability low base game state", and is an effect mode indicating that the state is a non-time saving state. be. In the normal effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-1), a background image (daytime normal background image G102) representing a daytime mountain landscape is displayed on the
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(B−4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
The probability variation effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is being performed in the "high probability high base game state", and is an effect mode indicating that the state is a high probability state and a time saving state. In the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-4), a background image (probability variation background image G105) representing the universe is displayed on the
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(B−5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
The time-saving effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is performed in the "low-probability high-base game state", and is an effect mode indicating that the normal probability state and the time-saving state are present. In the time saving effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-5), a background image (time saving background image G106) representing the sky is displayed on the
大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C−1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C−2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C−3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。
The jackpot effect mode is an effect mode that can be set when a jackpot game is being performed in the "big hit game state", and is an effect mode indicating that the jackpot game is being performed. In the jackpot effect mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-1), the
なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 The type of effect mode can be changed or added as appropriate.
4−2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1〜9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示(本停止表示)が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special figure variation effect Next, the special figure variation effect (also simply referred to as "variation effect") will be described. When the variable display of the special figure is started, the pachinko gaming machine PY1 has a special figure fluctuation pattern and a special figure lottery result (big hit judgment result, big hit symbol type judgment result, reach judgment result, and The special figure fluctuation effect is executed based on the special figure fluctuation pattern determination result) and the like. In the special figure variation effect, the
なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。
In the special figure variation effect, in addition to the variation display of the effect pattern, various images such as an
4−2−1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. Effect symbol display area As shown in FIG. 17A, the
また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1〜9の数字図柄で構成される。
Further, as shown in FIG. 17A, it is possible to provide the
なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。
In FIG. 17A, the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the
4−2−2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. The normal fluctuation pachinko gaming machine PY1 can first perform normal fluctuation in the special figure fluctuation production. The normal fluctuation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started.
特図の可変表示が開始されると、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図17中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C−1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C−2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。
When the variable display of the special figure is started, for example, as shown in FIG. 17 (A), the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the
4−2−3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. The N-reach pachinko gaming machine PY1 can perform N-reach when the reach is established in the normal fluctuation. The N reach is an effect that suggests that the result of the jackpot determination may have been a "big hit", and functions as an effect for the player to expect a jackpot.
Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定の時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C−1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C−2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In N reach, as shown in FIG. 18 (A), the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 18 (B), the fluctuation speed of the medium effect symbol EZ2 is increased. Gradually slow down. Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N loss fluctuation", as shown in FIG. 18 (C-1), it is produced in a stop mode (so-called reach loss eye) suggesting reach loss. The symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting reach loss. There are a plurality of types of stop modes that suggest reach loss, such as "7,6,7" and "5,3,5", in which the left and right symbols are the same and the inside symbol is different from the left and right symbols. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N jackpot fluctuation", it stops in a stop mode (so-called doublet) suggesting a jackpot, as shown in FIG. 18 (C-2). indicate. As the stop mode suggesting a big hit, there are a plurality of types of stop modes having the same symbol in the left and right, such as "7, 7, 7" and "2, 2, 2". At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a big hit. The content of the N reach effect is not limited to the gradual deceleration of the medium effect symbol EZ2, and can be changed or added as appropriate.
4−2−4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP reach The pachinko gaming machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect that suggests that the possibility that the result of the jackpot determination is "big hit" is higher than that of the N reach, and functions as an effect for making the player expect a jackpot.
SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C−1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C−2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
In the SP reach, after the N reach, for example, as shown in FIG. 19A, a background image dedicated to the SP reach (background image G113 for SP reach) is displayed on the
ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each reach are stopped in a manner indicating a jackpot (big hit expectation) will be described in detail. The jackpot expectation for each reach is determined by the execution probability based on the result of the jackpot judgment. For example, if the execution probability of N reach is 10% when the result of the jackpot judgment is "miss" and 100% when the result of the jackpot judgment is "big hit", the execution probability of SP reach is set to 100%. If the result of the jackpot judgment is "missing", it is set to 4%, and if the result of the jackpot judgment is "big hit", it is set to 100%. It can be set high. In addition, SP reach A and SP reach B can be executed as SP reach, and the execution probability of SP reach A is set to 2% when the result of the jackpot judgment is "miss", and the result of the jackpot judgment is "big hit". In the case of, if it is set to 20%, the execution probability of SP reach B is set to 2% when the result of the jackpot judgment is "miss", and 30% when the result of the jackpot judgment is "big hit". For example, it is possible to set the jackpot expectation of SP reach B higher than the jackpot expectation of SP reach A. In this way, it is possible to set the jackpot expectation degree by appropriately setting the execution probability according to the result of the jackpot determination.
4−3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Hold Icon Display Area As shown in FIG. 20A, the
また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。
Further, as shown in FIG. 20A, it is possible to provide the
なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。
The number of display areas constituting the hold
4−3−1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Hold effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a hold effect in response to a game ball winning a prize in the
保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。
In the hold effect, when the game ball wins the
4−4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、入力装置40,41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Notice effect The pachinko gaming machine PY1 can perform advance notice effect at any timing during the special figure variation effect. The notice effect is an effect using the
4−4−1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-1. Movable body effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a movable body effect using the
可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図21(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
In the movable body production, for example, when developing from N reach to SP reach, as shown in FIG. 21 (A), the on-board
4−4−2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-2. Operation effect The pachinko gaming machine PY1 can perform an operation effect using the
操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作促進演出において、表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
In the operation effect, for example, in SP reach, a period during which the pressing operation of the
4−4−3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Pre-reading effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a pre-reading effect for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold for which the special figure lottery has not been performed as a notice effect. The look-ahead effect functions as an effect for suggesting the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold in advance.
先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様を変化させることも可能である。
In the look-ahead effect, for example, when the result of the look-ahead determination for the special figure 1 hold is "big hit", as shown in FIG. 20 (C), the hold icon HA which is usually displayed as "○" in the hold
5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図23〜図24に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Game control by the
[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the
電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on processing, interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8 (A) and 8 (B) are added by 1 and updated. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of the counter of each random number may be a value other than "0" or may be changed at random. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, an interrupt is enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the
[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main side timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 24, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), in each process described below, commands and the like set in the output buffer provided in the
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。
In the input process (S102) performed after the output process (S101), the
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。すなわち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. 23. That is, the counter value update processing of various random numbers shown in FIGS. 8A and 8B includes the execution period of the main timer interrupt processing (S005) and the other periods (main timer interrupt processing (main side timer interrupt processing). It is performed both after the end of S005) and until the next main side timer interrupt process (S005) is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。
Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the
特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。
Following the special operation process (S106), a distribution device control process for controlling the
次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。
Next, the
そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。
Then, the
[2−1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection process]
In the sensor detection process (S104), the general winning opening sensor processing, the gate sensor processing, the second starting opening sensor processing, the first starting opening sensor processing, the first winning opening sensor processing, the second winning opening sensor processing, the specific area Sensor processing is performed in sequence. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the
一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the general winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the general winning opening sensor. In addition, a command for a general winning opening sensor is generated according to the result of the processing.
ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。
In the gate sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the gate sensor. When it is determined that the game ball is detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired normal symbol random number is stored in the normal symbol
第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブルとを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。
In the second start port sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the second start port sensor. When it is determined that the game ball is detected, a special figure 2 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special figure fluctuation pattern random number counter is acquired, and the acquired special figure 2 related random number is acquired. Is stored in the special figure 2
第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブルとを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。
In the first start port sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the first start port sensor. When it is determined that the game ball is detected, a special figure 1 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special figure fluctuation pattern random number counter is acquired, and the acquired special figure 1 related random number is acquired. Is stored in the special figure 1 hold storage unit 105a provided in the
第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the first big winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the first big winning opening sensor. In addition, a command for the first winning opening sensor is generated according to the result of the processing.
第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the second big winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the second big winning opening sensor. In addition, a command for the second winning opening sensor is generated according to the result of the processing.
特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the specific area sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor. In addition, a command for a specific area sensor is generated according to the result of the process.
[2−2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), the normal symbol standby process, the normal symbol variation process, the normal symbol determination process, and the auxiliary game control process are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the
普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。
The normal symbol standby process is a process performed during standby when the variable display of the normal diagram and the auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process, the hit determination is performed based on the normal symbol random numbers stored in the normal symbol
普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal symbol variation process is a process performed during the variable display of a normal map. In the normal symbol variation processing, the stop display of the normal map is performed based on the hit determination result according to the elapse of the variable display of the normal map after the variable display of the normal map being executed starts. Then, a command to stop the fluctuation of the normal map indicating the end of the variable display of the normal map is generated.
普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The normal symbol confirmation process is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal symbol confirmation process, the normal symbol that is stopped and displayed is the winning symbol according to the elapse of a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) from the start of the stop display of the running normal figure. Determine if it exists. If the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.
補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 The auxiliary game control process is a process performed when an auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process, the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. In addition, an auxiliary game control command is generated according to the result of the process.
[2−3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special operation processing]
In the special operation process (S106), the special symbol standby process, the special symbol variation process, the special symbol determination process, the jackpot game control process, and the game state setting process are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the
[2−3−1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol standby processing]
The special symbol standby process is not a jackpot game state, but a process performed during standby when the variable display of the special symbol is not performed. In the special symbol standby process, the special figure 2 determination process and the special figure 2 fluctuation pattern determination process are performed based on the special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2
特図2判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。
In the special figure 2 determination process, a special symbol random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2
特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターンテーブルと、を用いて、特図2変動パターンを判定する。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。
The special figure 2 fluctuation pattern determination process is a process performed after the special figure 2 determination process. In the special figure 2 fluctuation pattern determination process, the special figure fluctuation pattern random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2
特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンド生成をする。
The special figure 2 hold storage unit shift process is a process performed when the special figure 2 determination process and the special figure 2 fluctuation pattern determination process are performed. In the special figure 2 hold storage unit shift process, the special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2
特図1判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 1 determination process, a special symbol random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 hold storage unit 105a and a jackpot determination table according to the current game state are used. Then, a jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a jackpot or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type determination for determining the type of the jackpot symbol is performed using the jackpot symbol type random number among the special figure 1 related random numbers and the special figure 1 jackpot symbol type determination table. Then, a symbol designation command indicating the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designation command indicating the loss is generated.
特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターンテーブルと、を用いて、特図1変動パターンを判定する。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。
The special figure 1 fluctuation pattern determination process is a process performed after the special figure 1 determination process. In the special figure 1 fluctuation pattern determination process, the special figure fluctuation pattern random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 hold storage unit 105a and the special figure 1 according to the current gaming state. Using the variation pattern table, the variation pattern of Special Figure 1 is determined. The determination of the special figure 1 fluctuation pattern is also associated with the number of special figure 1 related random numbers stored in the special figure 1 hold storage unit 105a (special figure 1 hold number). Then, a special figure 1 fluctuation start command representing the determined special figure 1 fluctuation pattern is generated. The special figure 1 fluctuation start command is associated with the information regarding the special figure 1, the information regarding the result of the jackpot judgment, the information regarding the result of the reach judgment, the information regarding the result of the jackpot type judgment, and the special figure 1 fluctuation pattern. Information such as special figure fluctuation time is included. Then, the special figure 1
特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。 The special figure 1 hold storage unit shift process is a process performed when the special figure 1 determination process and the special figure 1 fluctuation pattern determination process are performed. In the special figure 1 hold storage unit shift process, the special figure 1 related random number stored in the special figure 1 hold storage unit 105a is shifted by one to the first area side, and the special figure 1 related random number in the first area is specially characterized. FIG. 1 Clear from the hold storage unit 105a. In this way, the special figure 1 related random numbers are digested in the order in which they are acquired. Then, a special figure 1 hold number command representing the special figure 1 hold number after the processing is generated.
なお、本実施形態では、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。 In the present embodiment, when both the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number are present, the special figure 2 determination process is prioritized, and the variable display of the special figure 2 and the variable display of the special figure 1 are performed. And are not done in parallel.
[2−3−2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol variation processing]
The special symbol variation process is a process performed during the variable display of the special symbol. In the special symbol variation processing, the
[2−3−3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol confirmation process]
The special symbol determination process is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. In the special symbol confirmation process, if the special symbol currently stopped and displayed is a jackpot symbol, the game shifts to the jackpot game state. Then, an opening command indicating the start of the jackpot game is generated. The opening command contains information about the result of the jackpot type determination. Further, when the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the high probability state is terminated, the normal probability state is set. Then, a high-probability end command indicating the transition to the normal probability state is generated. Further, when the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the time saving state is terminated, the non-time saving state is set. Then, a time saving end command indicating the transition to the non-time saving state is generated. If the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the number of special figure 2 hold and the number of special figure 1 hold are "0", it indicates that the pachinko gaming machine PY1 is in the standby state. Generate a command.
[2−3−4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Big hit game control process]
The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, the jackpot game is performed using the jackpot game control table. After the transition to the jackpot game state, each round game is started according to the passage of the opening time or the closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. In addition, the ending is started according to the end of the final round game. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command contains information about the result of the jackpot type determination.
[2−3−5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game status setting process]
The game state setting process is a process performed when the jackpot game state ends. In the game state setting process, when changing from the normal probability state to the high probability state, the high probability state is set at the end of the jackpot game state. When limiting the duration of the high-probability state, the duration of the high-probability state (for example, the number of variable display of special figures that can continue the high-probability state without winning a jackpot) is also set. Then, a high-probability setting command indicating the setting of the high-probability state is generated. When changing from the non-time saving state to the time saving state, the time saving state is set at the end of the jackpot game state. When limiting the duration of the time-saving state, the duration of the time-saving state (for example, the number of variable display of special figures that can continue the time-saving state without winning a jackpot) is also set. Then, a time saving setting command indicating the setting of the time saving state is generated.
なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。
The commands generated by the
6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図25および図26に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Controlling the effect by the
[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図25に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the
次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。
Next, the interrupt is disabled (S4002) and the random number seed update process is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for performing determinations related to various effects are updated. As an example, the method for updating the random number counter for determining the effect for various effects can be the same as the method for updating the main random number for the normal symbol / special symbol performed by the
乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。
When the random number seed update process is completed, the command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the
演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。
The
受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。
The reception interrupt process (S4010) is executed every time various commands sent from the
[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図26に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4105)、演出タイマ更新処理(S4106)、音声制御処理(S4107)、演出用データ作成処理(S4108)を順次行う。
[2. Sub-side timer interrupt processing]
The sub-side timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse having a predetermined cycle (for example, 1 msec cycle) is input to the
入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
In the input process, an operation on an operation unit that can be operated by the player, such as the normal
受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。
In the receive command analysis process, the command stored in the receive buffer of the
7.第1実施形態の特徴点の説明
第1実施形態のパチンコ遊技機PY1における特徴点に関して、さらなる詳細な説明を以下に加える。
7. Description of Feature Points of the First Embodiment Further detailed description of the feature points of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment will be added below.
7−1.遊技盤ユニット
まず、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1の遊技盤ユニットYUについて、図2に加えて図27〜図30を用いてさらに説明する。遊技盤ユニットYUには図27に示す遊技盤1がある。遊技盤1の略中央には略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。かくして遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。
7-1. Game board unit First, the game board unit YU of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment will be further described with reference to FIGS. 27 to 30 in addition to FIG. The game board unit YU has a
遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域である。この遊技領域6には、図27に示すような多数の遊技くぎおよび風車くぎが突設されている。多数の遊技くぎは、遊技領域6に進入して左遊技領域6L或いは右遊技領域6Rを流下する遊技球について、後述する第1始動口11、第2始動口12、第1一般入賞口10A、第2一般入賞口10B、第3一般入賞口10Cおよび大入賞口15に適度に誘導する経路を構成している。また、風車くぎは、遊技領域6に進入して左遊技領域6Lを流下する遊技球について、第1始動口11、第1一般入賞口10Aおよび第2一般入賞口10Bに適度に誘導する経路を構成している(図27参照)。
The
遊技領域6には、第1始動口11を含む上述の第1始動入賞装置11Dが設けられている(図27参照)。この第1始動入賞装置11Dの第1始動口11は、遊技領域6のうち表示部50aの下方中央に配置されており、上記第1流路R1を流下する遊技球が入球可能である。本実施形態では、第1始動口11に遊技球が入賞すると3個の遊技球が賞球として払い出される。
The
また、遊技領域6には第2始動口12を含む上述の電チュー12Dが設けられている(図27参照)。この電チュー12Dは遊技領域6の右下端に配置されており、上記第2流路R2を流下する遊技球が入球可能である。本実施形態では、電チュー12Dの第2始動口12に遊技球が入賞すると1個の遊技球が賞球として払い出される。
Further, the
また、遊技領域6には3つの一般入賞口10(第1一般入賞口10A、第2一般入賞口10Bおよび第3一般入賞口10C)が設けられている(図27参照)。第1一般入賞口10Aは遊技領域6のうち表示部50aの下方左に配置されており、上記第1流路R1を流下する遊技球が入球可能である。また、第2一般入賞口10Bは、遊技領域6のうち、左右方向に見て第1一般入賞口10Aと第1始動口11との間に配置されており、上記第1流路R1を流下する遊技球のうち、第1一般入賞口10Aに入球しなかった遊技球が入球可能である。さらに、第3一般入賞口10Cは、遊技領域6のうち、左右方向に見て第1始動口11と第2始動口12との間に配置されており、上記第2流路R2を流下する遊技球が入球可能である。本実施形態では、第1一般入賞口10A又は第2一般入賞口10Bに遊技球が入賞すると3個の遊技球が、第3一般入賞口10Cに遊技球が入賞すると1個の遊技球が賞球としてそれぞれ払い出される。
Further, the
なお、本実施形態では、通常遊技状態における第3一般入賞口10Cへの遊技球の入球が後述の左打ち報知演出の実行契機となっている。 In the present embodiment, the entry of the game ball into the third general winning opening 10C in the normal game state triggers the execution of the left-handed notification effect described later.
さらに、遊技領域6には普図始動口13が設けられている(図27参照)。本実施形態の普図始動口13は、上述した普図抽選および普図の可変表示の契機になり得る始動口である。この普図始動口13は遊技領域6のうち表示部50aの下方右に配置されており、上記第2流路R2を流下する遊技球が入球可能である。本実施形態では、普図始動口13に遊技球が入賞すると1個の遊技球が賞球として払い出される。
Further, the
また、遊技領域6には大入賞口15を含む大入賞装置15D(「VAT15D」)が設けられている(図27参照)。この大入賞装置15Dは、上述した第2大入賞装置15Dと同じものである。大入賞装置15Dの大入賞口15は、遊技領域6のうち電チュー12Dの上方に配置されており、上記第2流路R2を流下する遊技球が入球可能である。本実施形態では、大入賞口15に遊技球が入賞すると15個の遊技球が賞球として払い出される。
Further, the
また、遊技領域6には、遊技領域6へ打ち込まれたものの、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する3つのアウト口19(第1アウト口19A、第2アウト口19Bおよび第3アウト口19C)が設けられている(図27参照)。第1アウト口19Aは遊技領域6の中央下端に配置されており、上記第1流路R1を流下した遊技球、および、第2流路R2を流下した遊技球が進入可能である。また、第2アウト口19Bは遊技領域6の中央右端に配置されており、第2流路R2を流下した遊技球が進入可能である。さらに、第3アウト口19Cは遊技領域6のうち第3一般入賞口10Cの近傍に配置されており、第2流路R2を流下した遊技球が進入可能である。
Further, in the
本実施形態の上記第1流路R1上には、第1始動口11、第1一般入賞口10Aおよび第2一般入賞口10Bが設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、第1一般入賞口10A又は第2一般入賞口10Bへの入球(入賞)を狙うことができる。なお、第1流路R1を流下した遊技球のうち、第1始動口11にも第1一般入賞口10Aにも第2一般入賞口10Bにも第2一般入賞口10Bにも入球しなかった遊技球は、第1アウト口19Aに達することになる。そして、その遊技球はその第1アウト口19Aを通じて遊技領域6の外部に排出される。
A
一方、本実施形態の上記第2流路R2上には、大入賞装置15Dの大入賞口15、電チュー12Dの第2始動口12、普図始動口13および第3一般入賞口10Cが設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、大入賞口15、第2始動口12、普図始動口13又は第3一般入賞口10Cへの入球(入賞)を狙うことができる。なお、第2流路R2を流下した遊技球のうち、それら大入賞口15にも第2始動口12にも普図始動口13にも第3一般入賞口10Cにも入球しなかった遊技球は、第1アウト口19A、第2アウト口19B或いは第3アウト口19Cに達することになる。そして、その遊技球は遊技領域6の外部に排出される。
On the other hand, on the second flow path R2 of the present embodiment, a large winning
第2流路R2について、図27〜図30を用いて詳細な説明をする。図28は、図27に示す第1領域PA1の拡大図であり、図29は、図27に示す第2領域PA2の拡大図であり、図30は、図27に示す第3領域PA3の拡大図である。本実施形態の第2流路R2は、第1部分流路R2A(図28参照)、第2部分流路R2B(図28参照)、第3部分流路R2C(図28参照)、第4部分流路R2D(図29(A)参照)、第5部分流路R2E(図29(A)参照)、第6部分流路R2F(図29(B)参照)、第7部分流路R2G(図29(B)参照)、第8部分流路R2H(図29(C)参照)、第9部分流路R2I(図29(C)参照)、第10部分流路R2J(図29(D)参照)、第11部分流路R2K(図30参照)、第12部分流路R2L(図30参照)および第13部分流路R2M(図30参照)からなる。また、第2流路R2には、第1分岐部J1(図28参照)、第2分岐部J2(図29(A)参照)、第3分岐部J3(図29(B)参照)、第4分岐部J4(図29(C)参照)、第5分岐部J5(図29(D)参照)および第6分岐部J6(図30参照)がある。 The second flow path R2 will be described in detail with reference to FIGS. 27 to 30. 28 is an enlarged view of the first region PA1 shown in FIG. 27, FIG. 29 is an enlarged view of the second region PA2 shown in FIG. 27, and FIG. 30 is an enlarged view of the third region PA3 shown in FIG. 27. It is a figure. The second flow path R2 of the present embodiment includes a first partial flow path R2A (see FIG. 28), a second partial flow path R2B (see FIG. 28), a third partial flow path R2C (see FIG. 28), and a fourth portion. Flow path R2D (see FIG. 29 (A)), fifth partial flow path R2E (see FIG. 29 (A)), sixth partial flow path R2F (see FIG. 29 (B)), seventh partial flow path R2G (see FIG. 29 (B)). 29 (B)), 8th partial flow path R2H (see FIG. 29 (C)), 9th partial flow path R2I (see FIG. 29 (C)), 10th partial flow path R2J (see FIG. 29 (D)). ), The 11th partial flow path R2K (see FIG. 30), the 12th partial flow path R2L (see FIG. 30), and the 13th partial flow path R2M (see FIG. 30). Further, in the second flow path R2, a first branch portion J1 (see FIG. 28), a second branch portion J2 (see FIG. 29 (A)), a third branch portion J3 (see FIG. 29 (B)), and a second branch portion R2. There are four branch portions J4 (see FIG. 29 (C)), a fifth branch portion J5 (see FIG. 29 (D)), and a sixth branch portion J6 (see FIG. 30).
第2流路R2の最上流に位置する第1分岐部J1に、図28に示す第1部分流路R2Aを流下する遊技球が達した場合には、第2部分流路R2B又は第3部分流路R2Cに流下する。つまり、第1部分流路R2Aを流下した遊技球が第1分岐部J1で第2部分流路R2B又は第3部分流路R2Cに振り分けられる。 When the game ball flowing down the first partial flow path R2A shown in FIG. 28 reaches the first branch portion J1 located at the uppermost stream of the second flow path R2, the second partial flow path R2B or the third portion It flows down into the flow path R2C. That is, the game ball that has flowed down the first partial flow path R2A is distributed to the second partial flow path R2B or the third partial flow path R2C at the first branch portion J1.
第2部分流路R2Bに進入した遊技球は、大入賞口15、第2始動口12、普図始動口13又は第3一般入賞口10Cへの入球が可能である。一方、第3部分流路R2Cに進入した遊技球は、第2アウト口19Bに達することになる。つまり、第3部分流路R2Cに進入した遊技球は、第2流路R2に配置された各種入賞口(大入賞口15、第2始動口12、普図始動口13および第3一般入賞口10C)に入球できずに、遊技領域6の外部に排出されることになる。
The game ball that has entered the second partial flow path R2B can enter the large winning
なお、本実施形態では、第1部分流路R2Aを流下した遊技球を第2部分流路R2Bおよび第3部分流路R2Cのどちらにも同等に割り振るよう第1分岐部J1の周囲の遊技くぎが配置されている(図28参照)。そのため、第1部分流路R2Aを流下してきた遊技球が第1分岐部J1を経て、第2部分流路R2Bおよび第3部分流路R2Cのどちらにも同等に進入可能となっている。 In the present embodiment, a game nail around the first branch portion J1 is provided so that the game ball flowing down the first partial flow path R2A is equally allocated to both the second partial flow path R2B and the third partial flow path R2C. Are arranged (see FIG. 28). Therefore, the game ball that has flowed down the first partial flow path R2A can enter both the second partial flow path R2B and the third partial flow path R2C equally through the first branch portion J1.
次に、上記第2部分流路R2Bを流下する遊技球が第2流路R2の第2分岐部J2に達した場合には、第4部分流路R2D又は第5部分流路R2Eに流下する(図29(A)参照)。つまり、第2部分流路R2Bを流下した遊技球が第2分岐部J2で第4部分流路R2D又は第5部分流路R2Eに振り分けられる。 Next, when the game ball flowing down the second partial flow path R2B reaches the second branch portion J2 of the second flow path R2, it flows down to the fourth partial flow path R2D or the fifth partial flow path R2E. (See FIG. 29 (A)). That is, the game ball flowing down the second partial flow path R2B is distributed to the fourth partial flow path R2D or the fifth partial flow path R2E at the second branch portion J2.
第4部分流路R2Dに進入した遊技球は、第2始動口12又は第3一般入賞口10Cへの入球が可能である。一方、第5部分流路R2Eに進入した遊技球は、普図始動口13、第2始動口12又は第3一般入賞口10Cへの入球が可能である。つまり、第4部分流路R2Dに進入した遊技球は普図始動口13に入球できない。
The game ball that has entered the fourth partial flow path R2D can enter the second starting opening 12 or the third general winning opening 10C. On the other hand, the game ball that has entered the fifth partial flow path R2E can enter the starting
なお、本実施形態では、第2部分流路R2Bを流下した遊技球を第4部分流路R2Dおよび第5部分流路R2Eのどちらにも同等に割り振るよう第2分岐部J2の周囲の遊技くぎが配置されている(図29(A)参照)。そのため、第2部分流路R2Bを流下してきた遊技球が第2分岐部J2を経て、第4部分流路R2Dおよび第5部分流路R2Eのどちらにも同等に進入可能となっている。 In the present embodiment, the game ball around the second branch portion J2 is equally allocated to both the fourth partial flow path R2D and the fifth partial flow path R2E so that the game ball flowing down the second partial flow path R2B is equally allocated. Are arranged (see FIG. 29 (A)). Therefore, the game ball flowing down the second partial flow path R2B can enter both the fourth partial flow path R2D and the fifth partial flow path R2E equally through the second branch portion J2.
次に、上記第4部分流路R2Dを流下する遊技球が第2流路R2の第3分岐部J3に達した場合には、第6部分流路R2F又は第7部分流路R2Gに流下する(図29(B)参照)。つまり、第4部分流路R2Dを流下した遊技球が第3分岐部J3で第6部分流路R2F又は第7部分流路R2Gに振り分けられる。 Next, when the game ball flowing down the fourth partial flow path R2D reaches the third branch portion J3 of the second flow path R2, it flows down to the sixth partial flow path R2F or the seventh partial flow path R2G. (See FIG. 29 (B)). That is, the game ball that has flowed down the fourth partial flow path R2D is distributed to the sixth partial flow path R2F or the seventh partial flow path R2G at the third branch portion J3.
第6部分流路R2Fに進入した遊技球は、そのまま第2始動口12又は第3一般入賞口10Cへの入球が可能である。第7部分流路R2Gに進入した遊技球は、その後、後述の第9部分流路R2Iを流下して第2始動口12又は第3一般入賞口10Cへの入球が可能である。つまり、第6部分流路R2Fに進入した遊技球も第7部分流路R2Gに進入した遊技球も、第2始動口12又は第3一般入賞口10Cへの入球が可能である。但し、図29(B)に示すように、第6部分流路R2Fの方が第7部分流路R2G(第9部分流路R2I)よりも遊技領域6において右側にあり、遊技領域6の右下流に配置された電チュー12Dに近い。そのため、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kが開状態となり、第2始動口12が開放された場合には、第6部分流路R2Fを流下する遊技球の方が第7部分流路R2Gを流下する遊技球よりも、開状態の電チュー開閉部材12k上を転動して開放中の第2始動口12に入球(入賞)し易くなっている。
The game ball that has entered the sixth partial flow path R2F can enter the second starting opening 12 or the third general winning opening 10C as it is. The game ball that has entered the 7th partial flow path R2G can then flow down the 9th partial flow path R2I, which will be described later, and enter the
なお、本実施形態では、第4部分流路R2Dを流下した遊技球を第7部分流路R2Gよりも第6部分流路R2Fに多く割り振るよう第3分岐部J3の周囲の遊技くぎが配置されている(図29(B)参照)。そのため、第4部分流路R2Dを流下してきた遊技球が第3分岐部J3を経て、第7部分流路R2Gよりも第6部分流路R2Fに遊技球が進入し易い。また、第6部分流路R2Fに進入して第2始動口12に入球しなかった遊技球、或いは、第7部分流路R2Gに進入して第2始動口12に入球しなかった遊技球は、第6部分流路R2Fおよび第7部分流路R2Gよりも下流にあたる第10部分流路R2Jに進入することになる。
In the present embodiment, the game nails around the third branch portion J3 are arranged so that the game balls flowing down the fourth partial flow path R2D are allocated to the sixth partial flow path R2F more than the seventh partial flow path R2G. (See FIG. 29 (B)). Therefore, the game ball that has flowed down the fourth partial flow path R2D passes through the third branch portion J3, and the game ball is more likely to enter the sixth partial flow path R2F than the seventh partial flow path R2G. In addition, a game ball that has entered the 6th partial flow path R2F and has not entered the
次に、上記第5部分流路R2Eを流下する遊技球が第2流路R2の第4分岐部J4に達した場合には、上記第7部分流路R2G又は第8部分流路R2Hに流下する(図29(C)参照)。つまり、第5部分流路R2Eを流下した遊技球が第4分岐部J4で第7部分流路R2G又は第8部分流路R2Hに振り分けられる。 Next, when the game ball flowing down the fifth partial flow path R2E reaches the fourth branch portion J4 of the second flow path R2, it flows down to the seventh partial flow path R2G or the eighth partial flow path R2H. (See FIG. 29 (C)). That is, the game ball that has flowed down the fifth partial flow path R2E is distributed to the seventh partial flow path R2G or the eighth partial flow path R2H at the fourth branch portion J4.
第8部分流路R2Hに進入した遊技球は普図入賞口13に入球する。一方、第7部分流路R2Gに進入した遊技球は、第2始動口12又は第3一般入賞口10Cへの入球が可能である。つまり、第7部分流路R2Gに進入した遊技球は普図始動口13に入球できない。
The game ball that has entered the 8th partial flow path R2H enters the normal
なお、本実施形態では、第5部分流路R2Eを流下した遊技球を第7部分流路R2Gおよび第8部分流路R2Hのどちらにも同等に割り振るよう第4分岐部J4の周囲の遊技くぎが配置されている(図29(C)参照)。そのため、第5部分流路R2Eを流下してきた遊技球が第4分岐部J4を経て、第7部分流路R2Gおよび第8部分流路R2Hのどちらにも同等に進入可能となっている。 In the present embodiment, a game nail around the fourth branch J4 so that the game ball flowing down the fifth partial flow path R2E is equally allocated to both the seventh partial flow path R2G and the eighth partial flow path R2H. Are arranged (see FIG. 29 (C)). Therefore, the game ball that has flowed down the fifth partial flow path R2E can enter both the seventh partial flow path R2G and the eighth partial flow path R2H equally through the fourth branch portion J4.
次に、上記第7部分流路R2Gを流下する遊技球が第2流路R2の第5分岐部J5に達した場合には、上記第6部分流路R2F又は第9部分流路R2Iに流下する(図29(D)参照)。つまり、第7部分流路R2Gを流下した遊技球が第5分岐部J5で第6部分流路R2F又は第9部分流路R2Iに振り分けられる。 Next, when the game ball flowing down the 7th partial flow path R2G reaches the 5th branch portion J5 of the 2nd flow path R2, it flows down to the 6th partial flow path R2F or the 9th partial flow path R2I. (See FIG. 29 (D)). That is, the game ball flowing down the 7th partial flow path R2G is distributed to the 6th partial flow path R2F or the 9th partial flow path R2I at the 5th branch portion J5.
第6部分流路R2Fに進入した遊技球も第9部分流路R2Iに進入した遊技球も、第2始動口12又は第3一般入賞口10Cへの入球が可能である。但し、図29(D)に示すように、第6部分流路R2Fの方が第9部分流路R2Iよりも電チュー12Dに近いため、第6部分流路R2Fを流下する遊技球の方が第9部分流路R2Iを流下する遊技球よりも、開放中の第2始動口12に入球(入賞)し易い。
Both the game ball that has entered the sixth partial flow path R2F and the game ball that has entered the ninth partial flow path R2I can enter the
なお、本実施形態では、第7部分流路R2Gを流下した遊技球を第6部分流路R2Fよりも第9部分流路R2Iに多く割り振るよう第5分岐部J5の周囲の遊技くぎが配置されている(図29(D)参照)。そのため、第7部分流路R2Gを流下してきた遊技球が第5分岐部J5を経て、第6部分流路R2Fよりも第9部分流路R2Iに遊技球が進入し易い。また、第6部分流路R2Fに進入して第2始動口12に入球しなかった遊技球、或いは、第9部分流路R2Iに進入して第2始動口12に入球しなかった遊技球は、第6部分流路R2Fおよび第9部分流路R2Iよりも下流にあたる第10部分流路R2Jに進入することになる。
In the present embodiment, the game nails around the fifth branch portion J5 are arranged so that the game balls flowing down the seventh partial flow path R2G are allocated to the ninth partial flow path R2I more than the sixth partial flow path R2F. (See FIG. 29 (D)). Therefore, the game ball that has flowed down the 7th partial flow path R2G passes through the 5th branch portion J5, and the game ball is more likely to enter the 9th partial flow path R2I than the 6th partial flow path R2F. In addition, a game ball that has entered the 6th partial flow path R2F and has not entered the
次に、上記第10部分流路R2Jを流下する遊技球が第2流路R2の第6分岐部J6に達した場合には、第11部分流路R2K、第12部分流路R2L又は第13部分流路R2Mに流下する(図30参照)。つまり、第10部分流路R2Jを流下した遊技球が第6分岐部J6で第11部分流路R2K、第12部分流路R2L又は第13部分流路R2Mに振り分けられる。 Next, when the game ball flowing down the tenth partial flow path R2J reaches the sixth branch portion J6 of the second flow path R2, the eleventh partial flow path R2K, the twelfth partial flow path R2L or the thirteenth partial flow path R2K. It flows down into the partial flow path R2M (see FIG. 30). That is, the game ball flowing down the 10th partial flow path R2J is distributed to the 11th partial flow path R2K, the 12th partial flow path R2L, or the 13th partial flow path R2M at the 6th branch section J6.
第11部分流路R2Kに進入した遊技球は、第3一般入賞口10Cに達することになる。一方、第12部分流路R2Lに進入した遊技球は、第3アウト口19Cに達することになり、第13部分流路R2Mに進入した遊技球は、第1アウト口19Aに達することになる。つまり、第12部分流路R2Lおよび第13部分流路R2Mに進入した遊技球は第3一般入賞口10Cに入球できない。
The game ball that has entered the 11th partial flow path R2K will reach the 3rd general winning opening 10C. On the other hand, the game ball that has entered the 12th partial flow path R2L will reach the third
なお、本実施形態では、第10部分流路R2Jを流下した遊技球を、第12部分流路R2Lおよび第13部分流路R2Mよりも第11部分流路R2Kに多く割り振るよう第6分岐部J6の周囲の遊技くぎが配置されている(図30参照)。そのため、第10部分流路R2Jを流下してきた遊技球が第6分岐部J6を経て、第12部分流路R2Lおよび第13部分流路R2Mよりも第11部分流路R2Kに遊技球が進入し易い。 In the present embodiment, the sixth branch portion J6 so as to allocate more game balls flowing down the tenth partial flow path R2J to the eleventh partial flow path R2K than to the twelfth partial flow path R2L and the thirteenth partial flow path R2M. The game nails around the game are arranged (see FIG. 30). Therefore, the game ball that has flowed down the 10th partial flow path R2J passes through the 6th branch portion J6, and the game ball enters the 11th partial flow path R2K rather than the 12th partial flow path R2L and the 13th partial flow path R2M. easy.
しかも本実施形態では、第6分岐部J6を経て、第11部分流路R2Kの方が第12部分流路R2Lや第13部分流路R2Mよりも遊技球が進入し易いため、第2流路R2を流下して、第3一般入賞口10Cよりも上流に配置された各入賞口に入球しなかった遊技球を入球させて、遊技者に遊技球の払い出しを行うことが可能となっている。 Moreover, in the present embodiment, the game ball enters the 11th partial flow path R2K more easily than the 12th partial flow path R2L and the 13th partial flow path R2M via the 6th branch J6, so that the second flow path It is possible to flow down R2 and insert a game ball that did not enter into each winning opening located upstream of the third general winning opening 10C, and pay out the game ball to the player. ing.
7−2.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について図31を用いて説明する。本実施形態の大当たり遊技には、図31に示す大当たり遊技X、大当たり遊技Yおよび大当たり遊技Zの3種類がある。
7-2. Big hit game Next, the big hit game will be described with reference to FIG. There are three types of jackpot games of the present embodiment: jackpot game X, jackpot game Y, and jackpot game Z shown in FIG.
大当たり遊技Xおよび大当たり遊技Yは、特図1抽選の結果が大当たりである場合に実行可能な大当たり遊技である。いずれも1Rから6Rまでの6回のラウンド遊技が実行される。但し、大当たり遊技Xと大当たり遊技Yとは、ラウンド遊技における特定領域16の開放の有無が異なる。
The jackpot game X and the jackpot game Y are jackpot games that can be executed when the result of the special figure 1 lottery is a jackpot. In each case, six round games from 1R to 6R are executed. However, the jackpot game X and the jackpot game Y differ in whether or not the
具体的に、大当たり遊技Xでは、1R〜6Rまでの6回のラウンド遊技として、大入賞口15が最大で29.5秒開放するラウンド遊技が行われる。なお、1R〜5Rまでの5回のラウンド遊技では特定領域16の開放(具体的には第1状態(図3(A))から第2状態(図3(B))への移行変化)がなく、6Rのラウンド遊技では特定領域16の開放がある動作パターンで振分装置16Dが制御される。そのため、大当たり遊技Xの6Rのラウンド遊技では、その他のラウンド遊技(1R〜5Rのラウンド遊技)とは異なり、大入賞口15に入球した遊技球が特定領域16に進入可能となっている。よって、大当たり遊技Xで特定領域16に遊技球が通過した場合には、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定されることになる。但し、大当たり遊技Xの6Rのラウンド遊技で遊技球が特定領域16に通過しなかった場合には、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態ではなく低確率高ベース遊技状態に設定される。
Specifically, in the jackpot game X, as six round games from 1R to 6R, a round game in which the big winning
一方、大当たり遊技Yでは、大当たり遊技Xと同じく、1R〜6Rまでの6回のラウンド遊技として、大入賞口15が最大で29.5秒開放するラウンド遊技が行われる。但し、大当たり遊技Xとは異なり、1R〜6Rまでの6回のラウンド遊技全てで特定領域16の開放がない動作パターンで振分装置16Dが制御される。そのため、大当たり遊技Yでは、大入賞口15に入球した遊技球が特定領域16に進入することはない。そのため、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定されることなく、低確率高ベース遊技状態に設定されることになる。
On the other hand, in the jackpot game Y, as in the jackpot game X, as six round games from 1R to 6R, a round game in which the big winning
次に、大当たり遊技Zについて説明する。この大当たり遊技Zは、特図2抽選の結果が大当たりである場合に実行可能である。この大当たり遊技Zでは1Rから10Rまでの10回のラウンド遊技が実行される。 Next, the jackpot game Z will be described. This jackpot game Z can be executed when the result of the special figure 2 lottery is a jackpot. In this jackpot game Z, 10 round games from 1R to 10R are executed.
大当たり遊技Zでは、1R〜10Rまでの10回のラウンド遊技として、大入賞口15が最大で29.5秒開放するラウンド遊技が行われる。なお、1Rのラウンド遊技では特定領域16の開放があり、2R〜10Rまでの9回のラウンド遊技では特定領域16の開放がない動作パターンで振分装置16Dが制御される。そのため、大当たり遊技Zの1Rのラウンド遊技では、その他のラウンド遊技(2R〜10Rのラウンド遊技)とは異なり、大入賞口15に入球した遊技球が特定領域16に進入可能となっている。
In the jackpot game Z, as 10 round games from 1R to 10R, a round game in which the big winning
なお、大当たり遊技Zで特定領域16に遊技球が通過した場合には、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定される。但し、大当たり遊技Zの1Rのラウンド遊技で遊技球が特定領域16に通過しなかった場合には、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態ではなく低確率高ベース遊技状態に設定される。
When the game ball passes through the
7−3.遊技状態
次に、遊技状態についてさらに説明する。本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、図15に示す遊技状態のうち、「通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能となっている。
7-3. Game state Next, the game state will be further described. The pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment has "normal gaming state (low probability low base gaming state)", "low probability high base gaming state", and "high probability high base gaming state" among the gaming states shown in FIG. And, it is possible to enter any of the "big hit game states".
本実施形態では、通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)でも低確率高ベース遊技状態でも通常確率状態が設定される。しかしながら、通常遊技状態では時短状態が設定されないけれども低確率高ベース遊技状態では時短状態が設定される。上述したように時短状態では、スムーズな遊技の進行のもとで遊技者は大当たりを狙うことができるので、低確率高ベース遊技状態の方が通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。 In the present embodiment, the normal probability state is set in both the normal game state (low probability low base game state) and the low probability high base game state. However, although the time saving state is not set in the normal gaming state, the time saving state is set in the low probability high base gaming state. As described above, in the time-saving state, the player can aim for a big hit under the smooth progress of the game, so the low-probability high-base game state is more advantageous to the player than the normal game state. be.
また、本実施形態の高確率高ベース遊技状態では、低確率高ベース遊技状態と同じく、時短状態が設定される。さらに、通常確率状態よりも大当たりに当選し易い。よって、高確率高ベース遊技状態の方が通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。 Further, in the high-probability high-base game state of the present embodiment, the time-saving state is set as in the low-probability high-base game state. Furthermore, it is easier to win a jackpot than in the normal probability state. Therefore, the high-probability high-base gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
さらに、大当たり遊技状態は、上述の大当たり遊技X、大当たり遊技Y又は大当たり遊技Zを実行する遊技状態である。各大当たり遊技のラウンド遊技では大入賞口15が入球可能に開放するため、大当たり遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。特に、遊技状態が通常遊技状態の設定中に大入賞口15の開放がない。そのため、大入賞口15への遊技球の入球による賞球に関して、大当たり遊技状態の方が通常遊技状態よりも遊技者に有利であるといえる。
Further, the jackpot game state is a gaming state in which the above-mentioned jackpot game X, jackpot game Y, or jackpot game Z is executed. In the round game of each jackpot game, the
本実施形態のパチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには、通常遊技状態が設定される。そして、その通常遊技状態の設定時における特図抽選の結果が大当たりの場合には、遊技状態が通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行して、大当たり遊技が行われる。具体的に、特図1抽選の結果が大当たり図柄Xであれば大当たり遊技Xが、大当たり図柄Yであれば大当たり遊技Yが大当たり遊技状態の設定中に行われる。また、特図2抽選の結果が大当たり図柄Zであれば大当たり遊技Zが行われる。 When the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the normal gaming state is set. Then, when the result of the special figure lottery at the time of setting the normal game state is a big hit, the game state shifts from the normal game state to the big hit game state, and the big hit game is performed. Specifically, if the result of the special figure 1 lottery is the jackpot symbol X, the jackpot game X is performed, and if the result is the jackpot symbol Y, the jackpot game Y is performed during the setting of the jackpot game state. If the result of the special figure 2 lottery is the jackpot symbol Z, the jackpot game Z is performed.
大当たり遊技の実行後には、遊技状態が大当たり遊技状態から高確率高ベース遊技状態又は低確率高ベース遊技状態に移行する。本実施形態では、上述したように、大当たり遊技の実行中に大入賞口15内の特定領域16に遊技球が入球した場合には、その大当たり遊技の実行後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態に変更され、特定領域16に遊技球が入球しなかった場合には、その大当たり遊技の実行後の遊技状態が低確率高ベース遊技状態に変更される。
After the execution of the jackpot game, the gaming state shifts from the jackpot gaming state to the high-probability high-base gaming state or the low-probability high-base gaming state. In the present embodiment, as described above, when a game ball enters a
遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定された場合には、特図抽選(特図1抽選,特図2抽選)の回数が第1特定回数(本実施形態では「130回」)に達するまでその高確率高ベース遊技状態の設定が継続され得る。つまり、本パチンコ遊技機PY1は、最大第1特定回数の「ST(スペシャルタイム)」を搭載した遊技機(「ST機」)である。具体的に、遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定された後、その高確率高ベース遊技状態での特図抽選(特図1抽選,特図2抽選)の回数が第1特定回数に達した場合には、次の特図抽選に伴う特図の可変表示の開始前に遊技状態が高確率高ベース遊技状態から低確率低ベース遊技状態(通常遊技状態)に移行する。但し、遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定された後、その高確率高ベース遊技状態での特図抽選の回数が第1特定回数に達するまでに特図抽選の結果が大当たりになった場合には、その高確率高ベース遊技状態の設定が途中で(すなわち、特図抽選の回数が第1所定回数に達する前に)終了する。そして、遊技状態が高確率高ベース遊技状態から大当たり遊技状態に移行して大当たり遊技が行われる。 When the game state is set to the high-probability high-base game state, the number of special figure lottery (special figure 1 lottery, special figure 2 lottery) reaches the first specific number of times (“130 times” in this embodiment). The setting of the high probability high base game state can be continued until. That is, the pachinko gaming machine PY1 is a gaming machine (“ST machine”) equipped with a maximum first specific number of “ST (special time)”. Specifically, after the game state is set to the high-probability high-base game state, the number of special figure lottery (special figure 1 lottery, special figure 2 lottery) in the high-probability high-base game state becomes the first specific number of times. When it reaches, the game state shifts from the high-probability high-base game state to the low-probability low-base game state (normal game state) before the start of the variable display of the special figure accompanying the next special figure lottery. However, after the game state is set to the high-probability high-base game state, the result of the special figure lottery becomes a big hit by the time the number of special figure lottery in the high-probability high-base game state reaches the first specific number of times. In that case, the setting of the high-probability high-base gaming state ends in the middle (that is, before the number of special drawing lottery reaches the first predetermined number of times). Then, the game state shifts from the high-probability high-base game state to the jackpot game state, and the jackpot game is performed.
一方、低確率高ベース遊技状態に設定された場合には、特図抽選(特図1抽選,特図2抽選)の回数が第2特定回数(本実施形態では「100回」)に達するまでその低確率高ベース遊技状態の設定が継続され得る。具体的に、遊技状態が低確率高ベース遊技状態に設定された後、その低確率高ベース遊技状態での特図抽選の回数が第2特定回数に達した場合には、次の特図変動の開始前に遊技状態が低確率高ベース遊技状態から低確率低ベース遊技状態に移行する。但し、遊技状態が低確率高ベース遊技状態に設定された後、その低確率高ベース遊技状態での特図抽選の回数が第2特定回数に達するまでに特図抽選の結果が大当たりになった場合には、その低確率高ベース遊技状態の設定が途中で(すなわち、特図抽選の回数が第2所定回数に達する前に)終了する。そして、遊技状態が低確率高ベース遊技状態から大当たり遊技状態に移行して大当たり遊技が行われる。
On the other hand, when the low-probability high-base game state is set, until the number of special drawing lottery (
7−4.各種演出
次に、本実施形態における各種演出について図32に基づいて説明する。本実施形態の演出制御用マイコン121は、左打ちを行って第1始動口11に向けて遊技球を発射させることを促す左打ち報知演出を実行可能である。
7-4. Various effects Next, various effects in the present embodiment will be described with reference to FIG. 32. The
左打ち報知演出は、図32に示すような、表示部50aにおいて矩形枠内に文字列「左打ちに戻して下さい」を示す画像G120を用いた画像演出である。
The left-handed notification effect is an image effect using the image G120 showing the character string "Please return to left-handed" in the rectangular frame on the
また、左打ち報知演出は、通常遊技状態に移行して通常演出モードが設定されるときに実行可能である。以下に、本実施形態の左打ち報知演出の実行フローについて説明する。 Further, the left-handed notification effect can be executed when the normal game state is entered and the normal effect mode is set. The execution flow of the left-handed notification effect of the present embodiment will be described below.
具体的に例えば、主制御基板100から第3一般入賞口10Cへの遊技球の入賞(入球)を示すコマンドが出力された場合、演出制御用マイコン121は、そのコマンドを受信するとともに現在設定されている遊技状態が通常遊技状態かどうかを判定する。現在設定されている遊技状態が、通常遊技状態以外の遊技状態(低確率高ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態又は大当たり遊技状態)であると判定した場合、演出制御用マイコン121は左打ち報知演出の非実行を決定する。一方、通常遊技状態であると判定した場合、演出制御用マイコン121は左打ち報知演出の実行を決定する。具体的には、演出制御用マイコン121は、左打ち報知演出を行うことを示す左打ち報知演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされた各左打ち報知演出開始コマンドは、ステップS4004のコマンド送信処理によって、画像制御基板140に出力される。画像制御基板140は、左打ち報知演出開始コマンドを受信すると、表示部50aの上部に上記画像G120を表示する。これにより、左打ち報知演出の実行が開始される。そして、画像G120の表示開始から所定期間(本実施形態では3秒間)が経過した後、当該画像G120の表示が終了し、左打ち報知演出の実行が終了する。
Specifically, for example, when a command indicating a winning (winning ball) of a game ball is output from the
本実施形態で、例えば通常遊技状態の設定中にもかかわらず、遊技者が右遊技領域6Rに向けて遊技球を発射しているときには、右遊技領域6Rに配置された第3一般入賞口10Cへの遊技球の入球によって、左遊技領域6Lに向けて遊技球を発射することを促す左打ち報知演出が実行可能となっている。よって、その左打ち報知演出が実行された場合、右遊技領域6Rに向けて遊技球を発射し続けていた遊技者は、右遊技領域6Rから左遊技領域6Lに切り替えて遊技球を発射可能であり、左打ち報知演出の実行後から、遊技者が有利に遊技を進めることが可能となっている。 In the present embodiment, for example, when the player is firing the game ball toward the right game area 6R even though the normal game state is being set, the third general winning opening 10C arranged in the right game area 6R. By entering the game ball into the ball, it is possible to execute a left-handed notification effect that encourages the game ball to be launched toward the left game area 6L. Therefore, when the left-handed notification effect is executed, the player who has continued to shoot the game ball toward the right game area 6R can switch from the right game area 6R to the left game area 6L and shoot the game ball. Therefore, it is possible for the player to advance the game in an advantageous manner after the left-handed notification effect is executed.
但し、本実施形態では、通常遊技状態の設定中に第3一般入賞口10Cに遊技球が入球した場合には左打ち報知演出が実行される。そのため、右遊技領域6Rに遊技球を発射したけれども既に発射を止めている遊技者が、すぐにそれに気付いて遊技球の発射を止めたとしても、既に発射された遊技球が右遊技領域6Rを流下して第3一般入賞口10Cに入球して左打ち報知演出が実行されることになる。その場合には、既に発射を止めている遊技者にとって、その報知演出の実行が煩わしいと感じてしまうおそれがある。しかも、本実施形態では、第3一般入賞口10Cが右遊技領域6Rの最下流に位置するため、右遊技領域6Rへの遊技球の発射を止めてからしばらくして、第3一般入賞口10Cに入球するときがある。よって、遊技者が忘れた頃に左打ち報知演出が実行されることがあり、遊技者に違和感を与えてしまうおそれもある。 However, in the present embodiment, when the game ball enters the third general winning opening 10C during the setting of the normal game state, the left-handed notification effect is executed. Therefore, even if a player who has launched a game ball into the right game area 6R but has already stopped firing immediately notices it and stops launching the game ball, the already launched game ball will move to the right game area 6R. The ball flows down and enters the third general winning opening 10C, and the left-handed notification effect is executed. In that case, the player who has already stopped firing may find it troublesome to execute the notification effect. Moreover, in the present embodiment, since the third general winning opening 10C is located at the most downstream of the right gaming area 6R, a while after stopping the firing of the game ball into the right gaming area 6R, the third general winning opening 10C There are times when I enter the ball. Therefore, when the player forgets, the left-handed notification effect may be executed, which may give the player a sense of discomfort.
それに対し、本実施形態では、第3一般入賞口10Cよりも上流にある第1分岐部J1で第3一般入賞口10Cに導くことがない第3部分流路R2Cに振り分けることが可能となっている。第1分岐部J1で第3部分流路R2Cに遊技球が振り分けられた分、第2部分流路R2Bへの遊技球の進入を防ぐことが可能であり、そのような第1分岐部J1を持たない場合よりも左打ち報知演出の実行を低減可能となっている。 On the other hand, in the present embodiment, it is possible to distribute the first branch portion J1 upstream of the third general winning opening 10C to the third partial flow path R2C which does not lead to the third general winning opening 10C. There is. Since the game ball is distributed to the third partial flow path R2C in the first branch portion J1, it is possible to prevent the game ball from entering the second partial flow path R2B. It is possible to reduce the execution of the left-handed notification effect as compared with the case of not having it.
しかも、第3一般入賞口10Cは、第2部分流路R2Bにおいて第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13よりも下流に配置されているため、第1分岐部J1を経て第2部分流路R2Bに進入した遊技球が第3一般入賞口10Cに達するまでに、第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13に入球する可能性がある。よって、第2部分流路R2Bに進入した遊技球が、第3一般入賞口10Cに達するのをさらに低く抑えることが可能であり、左打ち報知演出の実行をより確実に低減可能となっている。
Moreover, since the third general winning opening 10C is arranged downstream of the second starting opening 12, the large winning
8.第1実施形態の効果
以上で詳細に説明したように、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1は、通常遊技状態の設定中には右遊技領域6Rよりも左遊技領域6Lに向けて遊技球を発射する方が遊技者に有利であり、大当たり遊技状態や高確率高ベース遊技状態や低確率高ベース遊技状態の設定中には左遊技領域6Lよりも右遊技領域6Rに向けて遊技球を発射する方が遊技者に有利である。そして、通常遊技状態の設定中に遊技球が第3一般入賞口10Cに入球した場合には左打ち報知演出が実行可能である。そして、遊技領域6には、遊技球を第3一般入賞口10Cに導くことが可能な第2部分流路R2B、遊技球を第3一般入賞口10Cに導くことがない第3部分流路R2C、および、これら第2部分流路R2Bと第3部分流路R2Cとの上流には第1分岐部J1がある。さらに、第3一般入賞口10Cは遊技領域6において第1分岐部J1よりも下流にある。
8. Effects of the First Embodiment As described in detail above, the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment moves the gaming ball toward the left gaming area 6L rather than the right gaming area 6R during the setting of the normal gaming state. It is more advantageous for the player to fire, and during the setting of the jackpot game state, the high-probability high-base game state, or the low-probability high-base game state, the game ball is fired toward the right game area 6R rather than the left game area 6L. It is advantageous for the player to do so. Then, when the game ball enters the third general winning opening 10C during the setting of the normal game state, the left-handed notification effect can be executed. Then, in the
よって、このパチンコ遊技機PY1によれば、第1分岐部J1に達した遊技球について第3一般入賞口10Cに導くことがない第3部分流路R2Cに振り分けることが可能となっている。第1分岐部J1にてその第3部分流路R2Cに遊技球が振り分けられた分、第2部分流路R2Bへの遊技球の進入を防ぐことが可能であり、左打ち報知演出の実行を低減可能となっている。従って、右遊技領域6Rに遊技球を発射したけれども既に発射を止めている遊技者が、左打ち報知演出の実行を煩わしいと感じるのを低減可能となっている。 Therefore, according to the pachinko gaming machine PY1, it is possible to distribute the game ball that has reached the first branch portion J1 to the third partial flow path R2C that does not lead to the third general winning opening 10C. Since the game ball is distributed to the third partial flow path R2C at the first branch portion J1, it is possible to prevent the game ball from entering the second partial flow path R2B, and the left-handed notification effect can be executed. It can be reduced. Therefore, it is possible to reduce the feeling that the player who has fired the game ball in the right game area 6R but has already stopped firing feels troublesome to execute the left-handed notification effect.
また、遊技球を第3一般入賞口10Cに導くことがない第3部分流路R2Cは、遊技球を第2アウト口19Bに導くため(図28参照)、第3部分流路R2Cに進入した遊技球が第3一般入賞口10Cに確実に導かれないようにすることが可能となっている。 Further, the third partial flow path R2C, which does not guide the game ball to the third general winning opening 10C, entered the third partial flow path R2C in order to guide the game ball to the second out opening 19B (see FIG. 28). It is possible to prevent the game ball from being reliably guided to the third general winning opening 10C.
また、通常遊技状態の設定中にもかかわらず、遊技者が右遊技領域6Rに向けて遊技球を発射しているときには、右遊技領域6Rに配置された第3一般入賞口10Cへの遊技球の入球によって、左遊技領域6Lに向けて遊技球を発射することを促す左打ち報知演出が実行可能である。従って、その左打ち報知演出が実行された場合、右遊技領域6Rに向けて遊技球を発射していた遊技者は、右遊技領域6Rではなく左遊技領域6Lに向けて遊技球を発射可能となっている。 Further, when the player is firing the game ball toward the right game area 6R even though the normal game state is being set, the game ball to the third general winning opening 10C arranged in the right game area 6R. By entering the ball, it is possible to execute a left-handed notification effect that prompts the player to launch the game ball toward the left game area 6L. Therefore, when the left-handed notification effect is executed, the player who has fired the game ball toward the right game area 6R can shoot the game ball toward the left game area 6L instead of the right game area 6R. It has become.
しかも、第1分岐部J1に達した遊技球を第3部分流路R2Cに振り分けることができる分だけ第2部分流路R2Bへの遊技球の進入を防ぐことが可能であり、左打ち報知演出の実行を低減可能となっている。従って、右遊技領域6Rに遊技球を発射したけれども既に発射を止めている遊技者が、左打ち報知演出の実行を煩わしいと感じるのを低減可能となっている。 Moreover, it is possible to prevent the game ball from entering the second partial flow path R2B by the amount that the game ball that has reached the first branch portion J1 can be distributed to the third partial flow path R2C. It is possible to reduce the execution of. Therefore, it is possible to reduce the feeling that the player who has fired the game ball in the right game area 6R but has already stopped firing feels troublesome to execute the left-handed notification effect.
以上により、通常遊技状態の設定中、右遊技領域6Rに向けて遊技球を発射し続けていた遊技者にも、誤って右遊技領域6Rに遊技球を発射したけれどもすぐに発射を止めた遊技者にも配慮可能なパチンコ遊技機PY1とすることが可能となっている。 As described above, even for a player who has continued to shoot a game ball toward the right game area 6R while setting the normal game state, a game in which the game ball is accidentally fired into the right game area 6R but immediately stopped. It is possible to use the pachinko gaming machine PY1 that can be considered by people.
また、右遊技領域6Rには、第3一般入賞口10Cに加えて第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13があり、第2部分流路R2Bは、それら第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13にも遊技球を導くことが可能である。そして、第3一般入賞口10Cは、第2部分流路R2Bにおいて、それら第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13よりも下流に配置されている。
Further, in the right game area 6R, in addition to the third general winning opening 10C, there are a second starting opening 12, a large winning
そのため、第1分岐部J1を経て第2部分流路R2Bに進入した遊技球が第3一般入賞口10Cに達するまでに、第2始動口12、大入賞口15又は普図入賞口13に入球する可能性がある。よって、第3一般入賞口10Cに遊技球が達する可能性をさらに低く抑えることが可能であり、左打ち報知演出の実行をより確実に低減可能である。
Therefore, by the time the game ball that has entered the second partial flow path R2B via the first branch portion J1 reaches the third general winning opening 10C, it enters the second starting opening 12, the large winning
また、右遊技領域には第3アウト口19Cがあり、第2部分流路R2Bでは、第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13に入球しなかった遊技球が第3アウト口19Cよりも第3一般入賞口10Cに入球し易い。そのため、第2部分流路R2Bの遊技球が第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13に入球しなかった場合には、その遊技球が第3アウト口19Cよりも第3一般入賞口10Cに入球し易く、左打ち報知演出が実行され易い。
Further, there is a third
そこで、第1分岐部J1に達した遊技球を第3部分流路R2Cにも振り分けることが可能であり、しかも第2部分流路R2Bに進入した遊技球を第3一般入賞口10Cに達する前に複数の入球口に入球させることが可能である。かくして、左打ち報知演出の実行を確実に低減可能となっている。 Therefore, it is possible to distribute the game ball that has reached the first branch portion J1 to the third partial flow path R2C, and before the game ball that has entered the second partial flow path R2B reaches the third general winning opening 10C. It is possible to enter the ball into multiple entrances. Thus, it is possible to reliably reduce the execution of the left-handed notification effect.
9.変更例
次に、上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification Example Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment will be described. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the first embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.
上記第1実施形態では、左打ち報知演出(報知演出)の実行契機を、第3一般入賞口10C(所定の入球口)への遊技球の入球とした。しかしながら、報知演出の実行契機を、所定の入球口への遊技球の入球に替えて、ゲートへの遊技球の通過としてもよい。 In the first embodiment, the execution trigger of the left-handed notification effect (notification effect) is the entry of a game ball into the third general winning opening 10C (predetermined entry opening). However, the execution trigger of the notification effect may be the passage of the game ball to the gate instead of the entry of the game ball into the predetermined ball entry port.
この変更例の遊技領域として、例えば図28および図29に加えて図33並びに図34に示すような遊技盤ユニットYUの遊技領域6が挙げられる。図34は、図33に示す第4領域PA4の拡大図である。この遊技領域6には、第1実施形態と同様の第1一般入賞口10Aおよび第2一般入賞口10Bに加え、第4一般入賞口10Dが設けられている(図33参照)。第4一般入賞口10Dは、第1実施形態の普図始動口13の位置にあるけれども、その普図始動口13とは異なり、遊技球の入球に伴って1個の遊技球が賞球として払い出されるのみである。
Examples of the game area of this modified example include the
また、遊技領域6には、第3一般入賞口10Cおよび第3アウト口19Cがなく、普図始動用ゲート13Dが設けられている(図33参照)。本実施形態の普図始動用ゲート13Dは、上述した普図抽選および普図の可変表示の契機になり得る、遊技球が通過可能なゲートである。この普図始動用ゲート13Dは、図33および図34に示すように、第2流路R2の最下流に配置されている。
Further, in the
ここで、当該変更例の第2流路R2について説明する。第2流路R2の最上流に位置する第1分岐部J1に、図28に示す第1部分流路R2Aを流下する遊技球が達した場合には、第2部分流路R2B又は第3部分流路R2Cに流下する。第2部分流路R2Bに進入した遊技球は、大入賞口15、第2始動口12又は第4一般入賞口10Dへの入球、或いは、普図始動用ゲート13Dへの通過が可能であり、第3部分流路R2Cに進入した遊技球は、第1実施形態と同様、第2アウト口19Bに達することになる。
Here, the second flow path R2 of the modified example will be described. When the game ball flowing down the first partial flow path R2A shown in FIG. 28 reaches the first branch portion J1 located at the uppermost stream of the second flow path R2, the second partial flow path R2B or the third portion It flows down into the flow path R2C. The game ball that has entered the second partial flow path R2B can enter the large winning
第2部分流路R2Bに振り分けられた遊技球が第2流路R2の第2分岐部J2に達した場合には、第4部分流路R2D又は第5部分流路R2Eに流下する(図29(A)参照)。 第4部分流路R2Dに進入した遊技球は、第2始動口12への入球、又は、普図始動用ゲート13Dへの通過が可能である。一方、第5部分流路R2Eに進入した遊技球は、第4一般入賞口10D又は第2始動口12への入球、或いは、普図始動用ゲート13Dへの通過が可能である。
When the game ball distributed to the second partial flow path R2B reaches the second branch portion J2 of the second flow path R2, it flows down to the fourth partial flow path R2D or the fifth partial flow path R2E (FIG. 29). See (A)). The game ball that has entered the fourth partial flow path R2D can enter the
第4部分流路R2Dに振り分けられた遊技球が第2流路R2の第3分岐部J3に達した場合には、第6部分流路R2F又は第7部分流路R2Gに流下する(図29(B)参照)。第6部分流路R2Fに進入した遊技球は、そのまま第2始動口12への入球、又は、普図始動用ゲート13Dへの通過が可能である。第7部分流路R2Gに進入した遊技球は、その後、第9部分流路R2Iを流下して第2始動口12への入球、又は、普図始動用ゲート13Dへの通過が可能である。
When the game ball distributed to the fourth partial flow path R2D reaches the third branch portion J3 of the second flow path R2, it flows down to the sixth partial flow path R2F or the seventh partial flow path R2G (FIG. 29). (B)). The game ball that has entered the sixth partial flow path R2F can enter the
第5部分流路R2Eに振り分けられた遊技球が第2流路R2の第4分岐部J4に達した場合には、上記第7部分流路R2G又は第8部分流路R2Hに流下する(図29(C)参照)。第8部分流路R2Hに進入した遊技球は第4一般入賞口10Dに入球する。一方、第7部分流路R2Gに進入した遊技球は、第2始動口12への入球、又は、普図始動用ゲート13Dへの通過が可能である。
When the game ball distributed to the fifth partial flow path R2E reaches the fourth branch portion J4 of the second flow path R2, it flows down to the seventh partial flow path R2G or the eighth partial flow path R2H (FIG. 29 (C)). The game ball that has entered the eighth partial flow path R2H enters the fourth general winning
第7部分流路R2Gに振り分けられた遊技球が第2流路R2の第5分岐部J5に達した場合には、上記第6部分流路R2F又は第9部分流路R2Iに流下する(図29(D)参照)。第6部分流路R2Fに進入した遊技球も第9部分流路R2Iに進入した遊技球も、第2始動口12への入球、又は、普図始動用ゲート13Dへの通過が可能である。
When the game ball distributed to the 7th partial flow path R2G reaches the 5th branch portion J5 of the 2nd flow path R2, it flows down to the 6th partial flow path R2F or the 9th partial flow path R2I (FIG. 29 (D)). Both the game ball that has entered the 6th partial flow path R2F and the game ball that has entered the 9th partial flow path R2I can enter the
第10部分流路R2Jを流下する遊技球は、図34に示すように、普図始動用ゲート13Dを通過する。すなわち、第2流路R2の第2部分流路R2Bを流下して、大入賞口15にも第2始動口12にも第4一般入賞口10Dにも入球しなかった遊技球が普図始動用ゲート13Dを通過する構成になっている。なお、普図始動用ゲート13Dを通過した遊技球は、第1アウト口19Aに達する。
As shown in FIG. 34, the game ball flowing down the tenth partial flow path R2J passes through the normal
当該変更例の左打ち報知演出は、上記第1実施形態と同様、通常遊技状態に移行して通常演出モードが設定されるときに実行可能である。但し、普図始動用ゲート13Dへの遊技球の通過によって、左打ち報知演出が実行可能である。
The left-handed notification effect of the modified example can be executed when the normal game state is entered and the normal effect mode is set, as in the first embodiment. However, the left-handed notification effect can be executed by passing the game ball through the
具体的に例えば、主制御基板100から普図始動用ゲート13Dの通過を示すコマンドが出力された場合、演出制御用マイコン121はそれを受信するとともに現在設定されている遊技状態が通常遊技状態かどうかを判定する。そして、通常遊技状態であると判定した場合に演出制御用マイコン121は左打ち報知演出の実行を決定する。
Specifically, for example, when a command indicating the passage of the normal
当該変更例でも、例えば通常遊技状態の設定中にもかかわらず、遊技者が右遊技領域6Rに向けて遊技球を発射しているときには、右遊技領域6Rに配置された普図始動用ゲート13Dへの遊技球の通過によって、左遊技領域6Lに向けて遊技球を発射することを促す左打ち報知演出が実行可能となっている。よって、その左打ち報知演出が実行された場合、右遊技領域6Rに向けて遊技球を発射し続けていた遊技者は、右遊技領域6Rから左遊技領域6Lに切り替えて遊技球を発射可能であり、左打ち報知演出の実行後から、遊技者が有利に遊技を進めることが可能となっている。
Even in the modified example, for example, when the player is firing the game ball toward the right game area 6R even though the normal game state is being set, the normal
但し、通常遊技状態の設定中に普図始動用ゲート13Dに遊技球が通過した場合には左打ち報知演出が実行される。そのため、右遊技領域6Rに遊技球を発射したけれども既に発射を止めている遊技者が、すぐにそれに気付いて遊技球の発射を止めたとしても、既に発射された遊技球が右遊技領域6Rを流下して普図始動用ゲート13Dを通過して左打ち報知演出が実行されることになる。その場合には、既に発射を止めている遊技者にとって、その報知演出の実行が煩わしいと感じてしまうおそれがある。しかも、普図始動用ゲート13Dが右遊技領域6Rの最下流に位置するため、右遊技領域6Rへの遊技球の発射を止めてからしばらくして、普図始動用ゲート13Dを遊技球が通過するときがある。よって、遊技者が忘れた頃に左打ち報知演出が実行されることがあり、遊技者に違和感を与えてしまうおそれもある。
However, if the game ball passes through the normal
それに対し、当該変更例では、普図始動用ゲート13Dよりも上流にある第1分岐部J1でその普図始動用ゲート13Dに遊技球を導くことがない第3部分流路R2Cに振り分けることが可能となっている。第1分岐部J1で第3部分流路R2Cに遊技球が振り分けられた分だけ第2部分流路R2Bへの遊技球の進入を防ぐことが可能であり、そのような第1分岐部J1を持たない構成の場合よりも左打ち報知演出の実行を低減可能となっている。
On the other hand, in the modified example, the first branch portion J1 located upstream of the normal
しかも、普図始動用ゲート13Dは、第2部分流路R2Bにおいて第2始動口12、大入賞口15および第4一般入賞口10Dよりも下流に配置されているため、第1分岐部J1を経て第2部分流路R2Bに進入した遊技球が普図始動用ゲート13Dに達するまでに、第2始動口12、大入賞口15および第4一般入賞口10Dに入球する可能性がある。よって、第2部分流路R2Bに進入した遊技球が、普図始動用ゲート13Dに達するのをさらに低く抑えることが可能であり、左打ち報知演出の実行をより確実に低減可能である。
Moreover, since the
また、上記第1実施形態では、1つの入球口(第3一般入賞口10C)を本発明に係る「所定の入球口」としたが、複数の入球口を「所定の入球口」としてもよい。 Further, in the first embodiment, one entry port (third general winning opening 10C) is designated as the "predetermined entry opening" according to the present invention, but a plurality of entry openings are referred to as "predetermined entry openings". May be.
また、上記第1実施形態では、遊技領域6の左遊技領域6Lを本発明に係る「第1遊技領域」とし、右遊技領域6Rを本発明に係る「第2遊技領域」とした。しかしながら、右遊技領域6Rを「第1遊技領域」とし、左遊技領域6Lを「第2遊技領域」としてもよい。また、2つの遊技領域(左遊技領域6Lおよび右遊技領域6R)からなる遊技領域6において、一方の遊技領域を「第1遊技領域」とし、他方を「第2遊技領域」とした。しかしながら、3つ以上の遊技領域の1つを「第1遊技領域」とし、第1遊技領域以外の残った遊技領域のうちの1つを「第2遊技領域」としてもよい。
Further, in the first embodiment, the left gaming area 6L of the
また、上記第1実施形態では、通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)を本発明に係る「第1遊技状態」としたが、通常遊技状態以外の遊技状態を「第1遊技状態」としてもよい。また、高確率高ベース遊技状態や大当たり遊技状態や低確率高ベース遊技状態を本発明に係る「第2遊技状態」としたが、それら以外の遊技状態を「第2遊技状態」としてもよい。また、1種類の遊技状態を「第1遊技状態」としたが、複数種類の遊技状態を「第1遊技状態」としてもよい。また、3種類の遊技状態を「第2遊技状態」としたが、2種類以下の遊技状態、或いは、4種類以上の遊技状態を「第2遊技状態」としてもよい。 Further, in the first embodiment, the normal gaming state (low probability low base gaming state) is defined as the "first gaming state" according to the present invention, but the gaming state other than the normal gaming state is defined as the "first gaming state". May be good. Further, although the high-probability high-base gaming state, the jackpot gaming state, and the low-probability high-base gaming state are defined as the "second gaming state" according to the present invention, other gaming states may be defined as the "second gaming state". Further, although one type of gaming state is defined as the "first gaming state", a plurality of types of gaming states may be defined as the "first gaming state". Further, although the three types of gaming states are defined as the "second gaming state", two or less types of gaming states or four or more types of gaming states may be defined as the "second gaming state".
また、上記第1実施形態では、左打ち報知演出(本発明に係る「報知演出」)を第1遊技領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に促す演出とした。しかしながら、これに限定されることはなく、例えば第2遊技領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に止めるよう促す演出としてもよい。また、例えば第2遊技領域に向けて遊技球を発射していることを遊技者に単に報知する演出としてもよい。「報知演出」を、画像G120を用いた演出としたが、画像G121以外の画像(例えば、左向きの矢印内に文字列「左打ち」を示す画像G121)を用いた演出としてもよい。また、文字(又は文字列)のない画像を用いた演出でもよい。 Further, in the first embodiment, the left-handed notification effect (“notification effect” according to the present invention) is an effect that urges the player to launch the game ball toward the first game area. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be an effect of urging the player to stop firing the game ball toward the second game area. Further, for example, it may be an effect of simply notifying the player that the game ball is being launched toward the second game area. Although the "notification effect" is an effect using the image G120, it may be an effect using an image other than the image G121 (for example, an image G121 showing the character string "left-handed" in the arrow pointing to the left). Further, an effect using an image without characters (or character strings) may be used.
また、左遊技領域6Lを本発明に係る「第2遊技領域」以外の遊技領域(つまり本発明に係る「第1遊技領域」)とした上で左打ち報知演出を本発明に係る「報知演出」とした。しかしながら、「報知演出」が、「第2遊技領域」以外の遊技領域に向けて遊技球を発射するよう遊技者に報知する演出であることがより好ましく、例えば右遊技領域6Rを「第2遊技領域」以外の遊技領域(「第1遊技領域」)とした上で右打ち報知演出を「報知演出」としてもよい。 Further, the left game area 6L is set as a game area other than the "second game area" according to the present invention (that is, the "first game area" according to the present invention), and the left-handed notification effect is set as the "notification effect" according to the present invention. ". However, it is more preferable that the "notification effect" is an effect of notifying the player to launch the game ball toward a game area other than the "second game area". For example, the right game area 6R is set to the "second game". The right-handed notification effect may be set as the "notification effect" after setting the game area ("first game area") other than the "area".
また、上記第1実施形態では、左打ち報知演出(本発明に係る「報知演出」)を図32に示すような画像演出とした。しかしながら「報知演出」を、例えばスピーカを用いた音声演出や、ランプを用いた発光演出等、画像演出以外の演出としてもよい。或いは、それらを組み合わせた演出でもよい。 Further, in the first embodiment, the left-handed notification effect (“notification effect” according to the present invention) is an image effect as shown in FIG. 32. However, the "notification effect" may be an effect other than the image effect, such as a voice effect using a speaker or a light emitting effect using a lamp. Alternatively, a production that combines them may be used.
また、上記第1実施形態では、左打ち報知演出(本発明に係る「報知演出」)の実行に関し、開始から3秒間が経過した後に終了する構成とした。しかしながら、3秒間以外の期間としてもよい。また、主制御基板100から第3一般入賞口10C(本発明に係る「所定の入球口」)への遊技球の入賞(入球)を示すコマンドが出力された場合に、「報知演出」が実行可能な構成とした。つまり「所定の入球口」に1個の遊技球が入球した場合に、「報知演出」が実行可能な構成とした。しかしながら、所定の期間内に「所定の入球口」に2個以上の遊技球が入球した場合に、「報知演出」が実行可能な構成としてもよい。
Further, in the first embodiment, the execution of the left-handed notification effect (“notification effect” according to the present invention) is configured to end after 3 seconds have elapsed from the start. However, it may be a period other than 3 seconds. Further, when a command indicating winning (winning) of a game ball is output from the
また、上記第1実施形態では、第2流路R2の第2部分流路R2Bを本発明に係る「第1流路」としたが、「第1流路」は第3一般入賞口10C(所定の入球口)に遊技球を導くことが可能な流路であればよく、第2流路R2のうち第4部分流路R2D〜第13部分流路R2Mのいずれかの流路としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second partial flow path R2B of the second flow path R2 is referred to as the "first flow path" according to the present invention, but the "first flow path" is the third general winning opening 10C ( Any flow path that can guide the game ball to a predetermined entry port) may be used as any of the fourth partial flow path R2D to the thirteenth partial flow path R2M of the second flow path R2. good.
また、上記第1実施形態では、第2流路R2の第3部分流路R2C(本発明に係る「第2流路」)を第2アウト口19B(本発明に係る「所定のアウト口」)に必ず導く流路としたが、必ずしも「所定のアウト口」に導くことがない流路としてもよい。つまり、「第2流路は、遊技球を「所定のアウト口」に導くことが可能な流路としてもよい。或いは「第2流路」は、遊技球をアウト口に導かない流路としてもよい。さらに「第2流路」は、本発明に係る「所定の入球口」以外の一般入賞口に遊技球を導くことが可能な流路としてもよい。また、第2アウト口19Bを「所定のアウト口」としたが、第2アウト口19B以外のアウト口を「所定のアウト口」としてもよい。
Further, in the first embodiment, the third partial flow path R2C (“second flow path” according to the present invention) of the second flow path R2 is referred to as the second out
また、上記第1実施形態では、3つの入球口(第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13)を本発明に係る「複数の入球口」とした。しかしながら、2つ、或いは、4つ以上の入球口を「複数の入球口」としてもよい。または、右遊技領域6R(本発明に係る「第2遊技領域」)には、第3一般入賞口10C(本発明に係る「所定の入球口」)に加えて1つの入球口がある構成でもよい。或いは、第2遊技領域には「所定の入球口」以外の入球口がない構成でもよい。
Further, in the first embodiment, the three entry openings (second start opening
また、上記第1実施形態では、第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13を本発明に係る「複数の入球口」とした。しかしながら、これ以外の入球口を「複数の入球口」としてもよい。具体的に、例えば第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13にこれ以外の入球口を加えて「複数の入球口」としてもよい。また、例えば第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13の一部に、これ以外の入球口を加えて「複数の入球口」としてもよい。また、例えば第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13以外の複数個の入球口を「複数の入球口」としてもよい。
Further, in the first embodiment, the second starting opening 12, the large winning
また、上記第1実施形態では、第2部分流路R2B(本発明に係る「第1流路」)において、複数の入球口の下流に第3一般入賞口10C(本発明に係る「所定の入球口」)がある構成とした。しかしながら「第1流路」において、複数の入球口のうち一部の入球口の下流に「所定の入球口」がある構成でもよい。或いは「第1流路」において、複数の入球口の上流に「所定の入球口」がある構成でもよい。 Further, in the first embodiment, in the second partial flow path R2B (“first flow path” according to the present invention), the third general winning opening 10C (“predetermined” according to the present invention) is downstream of the plurality of entry ports. There is a "ball entrance"). However, in the "first flow path", there may be a configuration in which a "predetermined ball entry port" is located downstream of a part of the ball entry ports among the plurality of ball entry ports. Alternatively, in the "first flow path", there may be a configuration in which a "predetermined ball entry port" is located upstream of the plurality of ball entry ports.
また、上記第1実施形態では、第3アウト口19Cを本発明に係る「特定のアウト口」とした。しかしながら、第3アウト口19C以外のアウト口を「特定のアウト口」としてもよい。また、第2部分流路R2B(本発明に係る「第1流路」)では、第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13(本発明に係る「複数の入球口」)に入球しなかった遊技球が「特定のアウト口」よりも第3一般入賞口10C(本発明に係る「所定の入球口」)に入球し易い構成とした。しかしながら「第1流路」では、「複数の入球口」に入球しなかった遊技球が「特定のアウト口」よりも「所定の入球口」に入球し難い構成としてもよい。或いは「第1流路」では、「複数の入球口」に入球しなかった遊技球が「特定のアウト口」にも「所定の入球口」にも同等に入球可能な構成としてもよい。
Further, in the first embodiment, the third
また、上記第1実施形態では、第3アウト口(本発明に係る「特定のアウト口」)を設けたが、「特定のアウト口」がない構成でもよい。 Further, in the first embodiment, the third out port (“specific out port” according to the present invention) is provided, but a configuration without a “specific out port” may be used.
また、上記第1実施形態では、図柄として大当たり図柄Xが選択される振分率(確率)を50%とし、大当たり図柄Yが選択される振分率(確率)を50%とした。つまり、特図1抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり図柄として大当たり図柄Xも大当たり図柄Yも同等の確率で選択され得る構成とした。しかしながら、特図1抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり図柄として大当たり図柄Xが選択される振分率と、大当たり図柄Yが選択される振分率とが異なる構成でもよい。 Further, in the first embodiment, the distribution rate (probability) at which the jackpot symbol X is selected as the symbol is set to 50%, and the distribution rate (probability) at which the jackpot symbol Y is selected is set to 50%. That is, if the result of the special figure 1 lottery is a big hit, the big hit symbol X and the big hit symbol Y can be selected as the big hit symbols with the same probability. However, if the result of the special figure 1 lottery is a big hit, the distribution rate in which the big hit symbol X is selected as the big hit symbol and the distribution rate in which the big hit symbol Y is selected may be different.
また、上記第1実施形態では、第2アウト口(本発明に係る「所定のアウト口」)を、第2流路R2を流下した遊技球が進入可能なアウト口とした。しかしながら、「所定のアウト口」を、第1流路R1を流下した遊技球が進入可能なアウト口としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second out port (“predetermined out port” according to the present invention) is an out port through which a game ball flowing down the second flow path R2 can enter. However, the "predetermined out port" may be an out port through which the game ball flowing down the first flow path R1 can enter.
また、上記第1実施形態では、第3アウト口(本発明に係る「特定のアウト口」)を、第2流路R2を流下した遊技球が進入可能なアウト口とした。しかしながら、「特定のアウト口」を、第1流路R1を流下した遊技球が進入可能なアウト口としてもよい。 Further, in the first embodiment, the third out port (“specific out port” according to the present invention) is an out port through which a game ball flowing down the second flow path R2 can enter. However, the "specific out port" may be an out port through which a game ball flowing down the first flow path R1 can enter.
また、上記第1実施形態では、第1アウト口を、第1流路R1を流下した遊技球も、第2流路R2を流下した遊技球も進入可能なアウト口とした。しかしながら、第1アウト口を、第1流路R1を流下した遊技球のみ進入可能なアウト口としてもよい。また、第1アウト口を、第2流路R2を流下した遊技球のみ進入可能なアウト口としてもよい。 Further, in the first embodiment, the first out port is an out port through which both the game ball flowing down the first flow path R1 and the game ball flowing down the second flow path R2 can enter. However, the first out port may be an out port in which only the game ball flowing down the first flow path R1 can enter. Further, the first out port may be an out port in which only the game ball flowing down the second flow path R2 can enter.
また、上記第1実施形態では、1つの大入賞装置(15D)を用いた大当たり遊技としたが、2つの大入賞装置を用いた、2つの大入賞口の一方が開放可能な大当たり遊技としてもよい。 Further, in the first embodiment, the jackpot game using one big prize device (15D) is used, but it is also possible to use the two big prize devices and open one of the two big prize openings. good.
また、上記第1実施形態では、役物が作動しないで遊技球が入賞可能な入賞口(3つの一般入賞口、第1始動口および普図入賞口)を5つとしたが、6つ以上(且つ15つ以下)の入賞口としてもよい。 Further, in the first embodiment, the number of winning openings (three general winning openings, the first starting opening, and the general drawing winning opening) in which the game ball can be won without the accessory operating is five, but six or more (three general winning openings, the first starting opening, and the general drawing winning opening). And 15 or less) may be used as a winning opening.
また、上記第1実施形態では、第1始動口11に遊技球が入賞すると3個の遊技球が賞球として払い出される構成としたが、3個以外の遊技球が賞球として払い出される構成でもよい。また、電チュー12Dの第2始動口12に遊技球が入賞すると1個の遊技球が賞球として払い出される構成としたが、1個以外の遊技球が賞球として払い出される構成でもよい。また、第1一般入賞口10Aに遊技球が入賞すると3個の遊技球が賞球として払い出される構成としたが、3個以外の遊技球が賞球として払い出される構成でもよい。また、第2一般入賞口10Bに遊技球が入賞すると3個の遊技球が賞球として払い出される構成としたが、3個以外の遊技球が賞球として払い出される構成でもよい。また、第3一般入賞口10Cに遊技球が入賞すると1個の遊技球が賞球として払い出される構成としたが、1個以外の遊技球が賞球として払い出される構成でもよい。
Further, in the first embodiment, when a game ball wins a prize in the
また、上記第1実施形態では、3つの一般入賞口のうちの2つの一般入賞口(第1一般入賞口10Aおよび第2一般入賞口10B)の賞球数を同じとしたが、3つの一般入賞口の賞球数を同じとしてもよい。
Further, in the first embodiment, the number of prize balls of two general winning openings (first general winning
また、上記第1実施形態の第1分岐部J1について、第1部分流路R2Aを流下した遊技球を第2部分流路R2Bおよび第3部分流路R2Cのどちらにも同等に割り振る構成とした。しかしながら、第1部分流路R2Aを流下した遊技球を第2部分流路R2Bおよび第3部分流路R2Cのどちらか一方に進入(転動)し易い構成としてもよい。 Further, with respect to the first branch portion J1 of the first embodiment, the game ball flowing down the first partial flow path R2A is equally allocated to both the second partial flow path R2B and the third partial flow path R2C. .. However, the game ball that has flowed down the first partial flow path R2A may easily enter (roll) into either the second partial flow path R2B or the third partial flow path R2C.
また、上記第1実施形態の第2分岐部J2について、第2部分流路R2Bを流下した遊技球を第4部分流路R2Dおよび第5部分流路R2Eのどちらにも同等に割り振る構成とした。しかしながら、第2部分流路R2Bを流下した遊技球を第4部分流路R2Dおよび第5部分流路R2Eのどちらか一方に進入(転動)し易い構成としてもよい。 Further, regarding the second branch portion J2 of the first embodiment, the game ball flowing down the second partial flow path R2B is equally allocated to both the fourth partial flow path R2D and the fifth partial flow path R2E. .. However, the game ball flowing down the second partial flow path R2B may easily enter (roll) into either the fourth partial flow path R2D or the fifth partial flow path R2E.
また、上記第1実施形態の第3分岐部J3について、第4部分流路R2Dを流下した遊技球を第7部分流路R2Gよりも第6部分流路R2Fに多く割り振る構成とした。しかしながら、第4部分流路R2Dを流下した遊技球を第7部分流路R2Gよりも第6部分流路R2Fに少なく割り振る構成としてもよい。また、第4部分流路R2Dを流下した遊技球を第6部分流路R2Fおよび第7部分流路R2Gのどちらにも同等に割り振る構成としてもよい。 Further, with respect to the third branch portion J3 of the first embodiment, the game ball flowing down the fourth partial flow path R2D is allocated to the sixth partial flow path R2F more than the seventh partial flow path R2G. However, the game ball flowing down the 4th partial flow path R2D may be allocated to the 6th partial flow path R2F less than the 7th partial flow path R2G. Further, the game ball flowing down the 4th partial flow path R2D may be equally allocated to both the 6th partial flow path R2F and the 7th partial flow path R2G.
また、上記第1実施形態の第4分岐部J4について、第5部分流路R2Eを流下した遊技球を第7部分流路R2Gおよび第8部分流路R2Hのどちらにも同等に割り振る構成とした。しかしながら、第5部分流路R2Eを流下した遊技球を第7部分流路R2Gおよび第8部分流路R2Hのどちらか一方に進入(転動)し易い構成としてもよい。 Further, regarding the fourth branch portion J4 of the first embodiment, the game ball flowing down the fifth partial flow path R2E is equally allocated to both the seventh partial flow path R2G and the eighth partial flow path R2H. .. However, the game ball that has flowed down the fifth partial flow path R2E may easily enter (roll) into either the seventh partial flow path R2G or the eighth partial flow path R2H.
また、上記第1実施形態の第5分岐部J5について、第7部分流路R2Gを流下した遊技球を第6部分流路R2Fよりも第9部分流路R2Iに多く割り振る構成とした。しかしながら、第5部分流路R2Eを流下した遊技球を第6部分流路R2Fよりも第9部分流路R2Iに少なく割り振る構成としてもよい。また、第5部分流路R2Eを流下した遊技球を第6部分流路R2Fおよび第9部分流路R2Iのどちらにも同等に割り振る構成としてもよい。 Further, with respect to the fifth branch portion J5 of the first embodiment, the game ball flowing down the seventh partial flow path R2G is allocated to the ninth partial flow path R2I more than the sixth partial flow path R2F. However, the game ball flowing down the fifth partial flow path R2E may be allocated to the ninth partial flow path R2I less than the sixth partial flow path R2F. Further, the game ball flowing down the fifth partial flow path R2E may be equally allocated to both the sixth partial flow path R2F and the ninth partial flow path R2I.
また、上記第1実施形態の第6分岐部J6について、第10部分流路R2Jを流下した遊技球を、第12部分流路R2Lおよび第13部分流路R2Mよりも第11部分流路R2Kに多く割り振る構成とした。しかしながら、第10部分流路R2Jを流下した遊技球を第12部分流路R2Lおよび第13部分流路R2Mよりも第11部分流路R2Kに少なく割り振る構成としてもよい。また、第10部分流路R2Jを流下した遊技球を、第11部分流路R2Kにも第12部分流路R2Lにも第13部分流路R2Mにも同等に割り振る構成としてもよい。 Further, regarding the sixth branch portion J6 of the first embodiment, the game ball flowing down the tenth partial flow path R2J is moved to the eleventh partial flow path R2K rather than the twelfth partial flow path R2L and the thirteenth partial flow path R2M. It was configured to allocate a lot. However, the game ball flowing down the 10th partial flow path R2J may be allocated to the 11th partial flow path R2K less than the 12th partial flow path R2L and the 13th partial flow path R2M. Further, the game ball flowing down the 10th partial flow path R2J may be equally allocated to the 11th partial flow path R2K, the 12th partial flow path R2L, and the 13th partial flow path R2M.
また、上記第1実施形態では、大当たり遊技の種類を3種類とした。しかしながら、2種類以下、或いは、4種類以上としてもよい。 Further, in the first embodiment, the types of jackpot games are set to three types. However, there may be two or less types, or four or more types.
また、上記第1実施形態では、3D液晶ディスプレイである表示部50aを表示部とした。しかしながら、例えば2D液晶ディスプレイ、ドット表示器、7セグ表示器といったものを表示部としてもよい。
Further, in the first embodiment, the
また、上記第1実施形態では、所謂「第1種」,「デジパチ」といわれるパチンコ遊技機PY1を遊技機として示した。しかしながら遊技機を、所謂「第3種」,「権利物」といわれるパチンコ遊技機や、「第1種」のパチンコ遊技機の特徴と「第2種」のパチンコ遊技機の特徴とを併せ持つ所謂「1種2種混合」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。また、当選確率が次の大当たり遊技の当選まで高確率状態に制御可能な所謂「ループ機」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。
Further, in the first embodiment, the so-called "
10.上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の発明(発明A1〜A5)が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above Embodiments The following inventions (inventions A1 to A5) are shown in the above-described embodiments. In the description of the invention described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.
発明A1は、
第1遊技領域(左遊技領域6L)と第2遊技領域(右遊技領域6R)とを有する遊技領域(6)と、
所定の入球口(第3一般入賞口10C)と、
遊技球を前記遊技領域に向けて発射可能な発射装置(72)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)と、を備え、
前記所定の入球口は、前記第2遊技領域に配置されており、
前記演出実行手段は、
遊技球が前記所定の入球口に入球した場合には報知演出(左打ち報知演出)を実行可能であり、
前記遊技領域には、遊技球を前記所定の入球口に導くことが可能な第1流路(第2部分流路R2B)、遊技球を前記所定の入球口に導くことがない第2流路(第3部分流路R2C)、および、前記第1流路と前記第2流路との分岐部(第1分岐部J1)があり、
前記所定の入球口は、
前記遊技領域において前記分岐部よりも下流にあることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention A1
A game area (6) having a first game area (left game area 6L) and a second game area (right game area 6R), and
Predetermined ball entrance (3rd general prize opening 10C) and
A launching device (72) capable of launching a game ball toward the game area, and
It is provided with an effect execution means (effect control board 120) capable of executing a predetermined effect.
The predetermined entrance is arranged in the second game area, and the predetermined ball entrance is arranged in the second game area.
The effect executing means is
When the game ball enters the predetermined entry port, a notification effect (left-handed notification effect) can be executed.
In the game area, there is a first flow path (second partial flow path R2B) capable of guiding the game ball to the predetermined entry port, and a second flow path in which the game ball is not guided to the predetermined entry port. There is a flow path (third partial flow path R2C) and a branch portion (first branch portion J1) between the first flow path and the second flow path.
The predetermined entry port is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized in that it is located downstream of the branch portion in the gaming area.
遊技領域の第2遊技領域に向けて遊技球を発射してしまった遊技者が、すぐにそれに気付いて遊技球の発射を止めたとしても、既に発射された遊技球が第2遊技領域にある所定の入球口に入球して報知演出が実行されることがある。その場合には、既に発射を止めている遊技者にとって、その報知演出の実行が煩わしいと感じてしまうおそれがある。 Even if a player who has fired a game ball toward the second game area of the game area immediately notices it and stops firing the game ball, the already fired game ball is in the second game area. A notification effect may be executed by entering a predetermined ball entrance. In that case, the player who has already stopped firing may find it troublesome to execute the notification effect.
そこで、上記構成の遊技機によれば、分岐部に達した遊技球を所定の入球口に導くことがない第2流路に振り分けることが可能である。遊技球が第2流路に振り分けられる分、第1流路への遊技球の進入を防ぐことが可能であり、報知演出の実行を低減可能である。従って、第2遊技領域に遊技球を発射したけれども既に発射を止めている遊技者が、報知演出の実行を煩わしいと感じるのを低減可能である。 Therefore, according to the gaming machine having the above configuration, it is possible to distribute the gaming ball that has reached the branch portion to the second flow path that does not lead to the predetermined entry port. Since the game balls are distributed to the second flow path, it is possible to prevent the game balls from entering the first flow path, and it is possible to reduce the execution of the notification effect. Therefore, it is possible to reduce the feeling that the player who has fired the game ball in the second game area but has already stopped firing feels that the execution of the notification effect is troublesome.
発明A2は、
発明A1に記載の遊技機であって、
所定のアウト口(第2アウト口19B)を備え、
前記第2流路は、
遊技球を前記所定のアウト口に導くことが可能な流路であることを特徴とする遊技機である。
Invention A2
The gaming machine according to the invention A1.
Equipped with a predetermined out port (second out
The second flow path is
It is a gaming machine characterized by being a flow path capable of guiding a gaming ball to the predetermined out port.
この構成の遊技機によれば、第2流路に進入した遊技球が所定の入球口に確実に導かれないようにすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to prevent the gaming ball that has entered the second flow path from being reliably guided to the predetermined entry port.
発明A3は、
発明A2に記載の遊技機であって、
第1遊技状態(例えば通常遊技状態)および第2遊技状態(例えば高確率高ベース遊技状態)を含む複数の遊技状態のうちから1の遊技状態に設定する設定手段(特別動作処理S106の遊技状態設定処理を実行する遊技制御用マイコン101)を備え、
前記第1遊技状態の設定中には前記第2遊技領域よりも前記第1遊技領域に向けて遊技球を発射する方が遊技者に有利であり、前記第2遊技状態の設定中には前記第1遊技領域よりも前記第2遊技領域に向けて遊技球を発射する方が遊技者に有利であり、
前記報知演出は、
前記第1遊技領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に促す演出であり、
前記第1遊技状態の設定中に遊技球が前記所定の入球口に入球した場合に、実行されるときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention A3
The gaming machine according to the invention A2.
Setting means (game state of special operation process S106) for setting one game state from a plurality of game states including a first game state (for example, a normal game state) and a second game state (for example, a high-probability high-base game state). Equipped with a game control microcomputer 101) that executes setting processing
It is advantageous for the player to launch the game ball toward the first game area rather than the second game area during the setting of the first game state, and the player is advantageous during the setting of the second game state. It is more advantageous for the player to launch the game ball toward the second game area than to the first game area.
The notification effect is
It is an effect that urges the player to launch a game ball toward the first game area.
The gaming machine is characterized in that it may be executed when a gaming ball enters the predetermined entry port during the setting of the first gaming state.
この構成の遊技機によれば、第1遊技状態の設定中にもかかわらず、遊技者が第2遊技領域に向けて遊技球を発射しているときには、第2遊技領域に配置された所定の入球口への遊技球の入球によって、第1遊技領域に向けて遊技球を発射することを促す報知演出が実行可能である。従って、その報知演出が実行された場合、第2遊技領域に向けて遊技球を発射していた遊技者は、第2遊技領域ではなく第1遊技領域に向けて遊技球を発射可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the player is firing the gaming ball toward the second gaming area even though the first gaming state is being set, a predetermined player is placed in the second gaming area. By entering the game ball into the entrance, it is possible to execute a notification effect for prompting the game ball to be launched toward the first game area. Therefore, when the notification effect is executed, the player who has launched the game ball toward the second game area can launch the game ball toward the first game area instead of the second game area.
しかも、分岐部に達した遊技球を第2流路に振り分けることができる分、第1流路への遊技球の進入を防ぐことが可能であり、報知演出の実行を低減可能である。従って、第2遊技領域に遊技球を発射したけれども既に発射を止めている遊技者が、報知演出の実行を煩わしいと感じるのを低減可能である。 Moreover, since the game ball that has reached the branch portion can be distributed to the second flow path, it is possible to prevent the game ball from entering the first flow path, and it is possible to reduce the execution of the notification effect. Therefore, it is possible to reduce the feeling that the player who has fired the game ball in the second game area but has already stopped firing feels that the execution of the notification effect is troublesome.
以上により、第1遊技状態の設定中、第2遊技領域に向けて遊技球を発射し続けていた遊技者にも、誤って第2遊技領域に遊技球を発射したけれどもすぐに発射を止めた遊技者にも配慮可能な遊技機とすることが可能である。 As described above, even the player who continued to shoot the game ball toward the second game area while setting the first game state accidentally fired the game ball into the second game area, but immediately stopped firing. It is possible to make a gaming machine that can be considered by the player.
発明A4は、
発明A1、発明A2および発明A3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2遊技領域には、前記所定の入球口に加えて複数の入球口(第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13)があり、
前記第1流路は、
遊技球を前記所定の入球口に加えて前記複数の入球口にも導くことが可能な流路であり、
前記分岐部は、
前記第1流路の上流に位置し、
前記所定の入球口は、
前記第1流路において、前記複数の入球口よりも下流に配置されていることを特徴とする遊技機である。
Invention A4
The gaming machine according to any one of Invention A1, Invention A2, and Invention A3.
In the second game area, in addition to the predetermined entry opening, there are a plurality of entry openings (second start opening 12, large winning
The first flow path is
It is a flow path capable of guiding the game ball to the plurality of entrances in addition to the predetermined entrances.
The branch is
Located upstream of the first flow path,
The predetermined entry port is
The gaming machine is characterized in that it is arranged downstream of the plurality of entrances in the first flow path.
この構成の遊技機によれば、所定の入球口は、第1流路において複数の入球口よりも下流に配置されているため、分岐部を経て第1流路に進入した遊技球が所定の入球口に達するまでに、複数の入球口に入球する可能性がある。よって、所定の入球口に遊技球が達する可能性をさらに低く抑えることが可能であり、報知演出の実行をより確実に低減可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the predetermined entry port is arranged downstream of the plurality of entry openings in the first flow path, the game ball that has entered the first flow path through the branch portion There is a possibility that the ball will enter multiple entrances before reaching a predetermined entrance. Therefore, it is possible to further reduce the possibility that the game ball will reach a predetermined entry port, and it is possible to more reliably reduce the execution of the notification effect.
発明A5は、
発明A4に記載の遊技機であって、
特定のアウト口(第3アウト口19C)を備え、
前記第1流路では、前記複数の入球口に入球しなかった遊技球が前記特定のアウト口よりも前記所定の入球口に入球し易いことを特徴とする遊技機である。
Invention A5
The gaming machine according to the invention A4.
Equipped with a specific out port (third out
The first flow path is a gaming machine characterized in that a game ball that has not entered the plurality of entry ports is more likely to enter the predetermined entry port than the specific out opening.
この構成の遊技機によれば、第1流路の遊技球が複数の入球口に入球しなかった場合には、その遊技球が所定のアウト口よりも所定の入球口に入球し易く、報知演出が実行され易い。そこで、分岐部に達した遊技球を第2流路にも振り分けることが可能であり、しかも第1流路に進入した遊技球を所定の入球口に達する前に複数の入球口で入球可能である。かくして、報知演出の実行を確実に低減可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the game ball of the first flow path does not enter the plurality of entry ports, the game ball enters the predetermined entry port rather than the predetermined out opening. It is easy to do, and it is easy to execute the notification effect. Therefore, it is possible to distribute the game ball that has reached the branch portion to the second flow path, and the game ball that has entered the first flow path is entered by a plurality of entry ports before reaching a predetermined entry port. The ball is possible. Thus, the execution of the notification effect can be reliably reduced.
発明A6は、
第1遊技領域(左遊技領域6L)と第2遊技領域(右遊技領域6R)とを有する遊技領域(6)と、
遊技球が通過可能なゲート(13D)と、
遊技球を前記遊技領域に向けて発射可能な発射装置(72)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)と、を備え、
前記ゲートは、前記第2遊技領域に配置されており、
前記演出実行手段は、
遊技球が前記ゲートを通過した場合には報知演出(左打ち報知演出)を実行可能であり、
前記遊技領域には、遊技球を前記ゲートに導くことが可能な第1流路(第2部分流路R2B)、遊技球を前記ゲートに導くことがない第2流路(第3部分流路R2C)、および、前記第1流路と前記第2流路との分岐部(第1分岐部J1)があり、
前記ゲートは、
前記遊技領域において前記分岐部よりも下流にあることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention A6
A game area (6) having a first game area (left game area 6L) and a second game area (right game area 6R), and
A gate (13D) through which the game ball can pass,
A launching device (72) capable of launching a game ball toward the game area, and
It is provided with an effect execution means (effect control board 120) capable of executing a predetermined effect.
The gate is arranged in the second gaming area and
The effect executing means is
When the game ball passes through the gate, a notification effect (left-handed notification effect) can be executed.
In the game area, a first flow path (second partial flow path R2B) capable of guiding the game ball to the gate, and a second flow path (third partial flow path) in which the game ball is not guided to the gate. R2C), and there is a branch portion (first branch portion J1) between the first flow path and the second flow path.
The gate
It is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized in that it is located downstream of the branch portion in the gaming area.
遊技領域の第2遊技領域に遊技球を発射してしまった遊技者が、すぐにそれに気付いて遊技球の発射を止めたとしても、既に発射された遊技球が第2遊技領域のゲートを通過して報知演出が実行されることがある。その場合には、既に発射を止めている遊技者にとって、その報知演出の実行が煩わしいと感じてしまうおそれがある。 Even if a player who has fired a game ball into the second game area of the game area immediately notices it and stops firing the game ball, the already fired game ball passes through the gate of the second game area. And the notification effect may be executed. In that case, the player who has already stopped firing may find it troublesome to execute the notification effect.
そこで、上記構成の遊技機によれば、分岐部に達した遊技球をゲートに導くことがない第2流路に振り分けることが可能である。第2流路に振り分けられた分、第1流路への遊技球の進入を防ぐことが可能であり、報知演出の実行を低減可能である。従って、第2遊技領域に遊技球を発射したけれども既に発射を止めている遊技者が、報知演出の実行を煩わしいと感じるのを低減可能である。 Therefore, according to the gaming machine having the above configuration, it is possible to distribute the gaming ball that has reached the branch portion to the second flow path that does not lead to the gate. Since it is distributed to the second flow path, it is possible to prevent the game ball from entering the first flow path, and it is possible to reduce the execution of the notification effect. Therefore, it is possible to reduce the feeling that the player who has fired the game ball in the second game area but has already stopped firing feels that the execution of the notification effect is troublesome.
6…遊技領域
6L…左遊技領域(第1遊技領域)
6R…右遊技領域(第2遊技領域)
10C…第3一般入賞口(所定の入球口)
12…第2始動口(複数の入球口)
13…普図入賞口(複数の入球口)
13D…ゲート
15…大入賞口(複数の入球口)
19A…第1アウト口
19B…第2アウト口(所定のアウト口)
19C…第3アウト口(特定のアウト口)
72…発射装置
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
J1…第1分岐部(分岐部)
PY1…パチンコ遊技機(遊技機)
R1…第1流路
R2…第2流路
R2A…第1部分流路
R2B…第2部分流路(第1流路)
R2C…第3部分流路(第2流路)
R2D…第4部分流路(第1流路)
R2E…第5部分流路(第1流路)
R2F…第6部分流路(第1流路)
R2G…第7部分流路(第1流路)
R2H…第8部分流路(第1流路)
R2I…第9部分流路(第1流路)
R2J…第10部分流路(第1流路)
R2K…第11部分流路(第1流路)
R2L…第12部分流路(第1流路)
R2M…第13部分流路(第1流路)
6 ... Game area 6L ... Left game area (first game area)
6R ... Right game area (second game area)
10C ... 3rd general winning opening (predetermined entry opening)
12 ... 2nd start port (multiple entry ports)
13 ... Fuzu winning openings (multiple entrances)
13D ...
19A ... 1st out
19C ... 3rd out port (specific out port)
72 ... Launching
121 ... Production control microcomputer J1 ... First branch (branch)
PY1 ... Pachinko game machine (game machine)
R1 ... 1st flow path R2 ... 2nd flow path R2A ... 1st partial flow path R2B ... 2nd partial flow path (1st flow path)
R2C ... Third partial flow path (second flow path)
R2D ... 4th partial flow path (1st flow path)
R2E ... Fifth partial flow path (first flow path)
R2F ... 6th partial flow path (1st flow path)
R2G ... 7th partial flow path (1st flow path)
R2H ... 8th partial flow path (1st flow path)
R2I ... 9th partial flow path (1st flow path)
R2J ... 10th partial flow path (1st flow path)
R2K ... 11th partial flow path (1st flow path)
R2L ... 12th partial flow path (1st flow path)
R2M ... 13th partial flow path (1st flow path)
Claims (3)
前記発射装置の発射強度を調節可能な操作手段と、
前記操作手段の操作によって、遊技球を打ち分け可能な第1遊技領域および第2遊技領域を有する遊技領域と、
前記第2遊技領域を流下した遊技球よりも前記第1遊技領域を流下した遊技球が入球し易い第1始動口と、
前記第2遊技領域に配置された第2始動口と、
前記第2遊技領域に配置された入球口と、
所定のアウト口と、
所定の条件の成立時に大当たりか否かを判定可能な遊技実行手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記遊技領域には、遊技球を前記入球口にも前記第2始動口にも導くことが可能な第1流路、遊技球を前記入球口にも前記第2始動口にも導くことがなく、前記所定のアウト口に導くことが可能な第2流路、および、前記第1流路と前記第2流路との分岐部があり、
前記入球口は、
前記遊技領域において前記分岐部よりも下流、且つ、前記第1流路において前記第2始動口よりも下流に配置されており、
前記第1流路において前記第2始動口に遊技球が入球するときと入球しないときとがあり、
前記第1流路において前記第2入球口に遊技球が入球しなかった場合には、前記入球口に入球するときと入球しないときとがあり、
前記第1始動口への遊技球の入球、或いは、前記第2始動口への遊技球の入球によって前記所定の条件が成立可能である一方、前記入球口への入球によって前記所定の条件は成立せず、
前記遊技実行手段は、
第1遊技状態および第2遊技状態を含む複数の遊技状態のうちから1の遊技状態に設定可能であり、
前記第2始動口は、
開閉可能に構成され、前記第1遊技状態のときよりも前記第2遊技状態のときの方が入球し易く、
前記演出実行手段は、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態への移行後、遊技球が前記入球口に入球した場合に、前記第1遊技領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に促す報知演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。 A launcher that can launch a game ball and
An operating means capable of adjusting the firing intensity of the launching device, and
By the operation of the operation means, a game area having a first game region and the second game area capable divided out game balls,
A first starting port in which a game ball that has flowed down the first game area is easier to enter than a game ball that has flowed down the second game area.
A second starting port arranged in the second game area and
The ball entrance arranged in the second game area and
With the specified out port,
A game execution means that can determine whether or not it is a big hit when a predetermined condition is satisfied,
Equipped with an effect execution means capable of executing a predetermined effect ,
Leading to the front Symbol game region, a first flow passage capable of directing game ball to the second start hole in the entering ball port, in the second start hole even game balls before entry ball port Kotogana rather, the second flow path which can lead to the predetermined out port, and has a branch portion between the first passage and the second flow path,
Before fill Tamaguchi is,
It is arranged downstream of the branch portion in the game area and downstream of the second starting port in the first flow path.
There are times when the game ball enters the second starting port in the first flow path and times when the game ball does not enter.
When said game ball to the second ball entrance opening in the first flow path does not ball entrance is Ri there and when not ball entrance and when ball entrance to the entering ball port,
The predetermined condition can be satisfied by entering the game ball into the first starting port or by entering the game ball into the second starting port, while the predetermined condition is satisfied by entering the ball into the entrance. The condition of
The game execution means
It is possible to set one gaming state from a plurality of gaming states including the first gaming state and the second gaming state.
The second starting port is
It is configured to be openable and closable, and it is easier to enter the ball in the second gaming state than in the first gaming state.
The effect executing means is
Notification that prompts the player to launch the game ball toward the first game area when the game ball enters the ball entrance after the transition from the second game state to the first game state. A gaming machine characterized by being able to perform production.
特定のアウト口を備え、
前記第1流路において前記入球口に導かれた遊技球は、当該入球口に入球せずに前記特定のアウト口に入球するよりも、当該入球口に入球し易いことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1.
With a specific out port,
Game balls guided in the entering sphere opening in said first flow path, rather than ball entrance to the particular out port without ball entrance to those said input ball port, and ball entrance to those said input ball port A gaming machine characterized by being easy.
前記発射装置の発射強度を調節可能な操作手段と、
前記操作手段の操作によって、遊技球を打ち分け可能な第1遊技領域および第2遊技領域を有する遊技領域と、
前記第2遊技領域を流下した遊技球よりも前記第1遊技領域を流下した遊技球が入球し易い第1始動口と、
前記第2遊技領域に配置された第2始動口と、
前記第2遊技領域に配置されたゲートと、
所定のアウト口と、
所定の条件の成立時に大当たりか否かを判定可能な遊技実行手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記遊技領域には、遊技球を前記ゲートにも前記第2始動口にも導くことが可能な第1流路、遊技球を前記ゲートにも前記第2始動口にも導くことがなく、前記所定のアウト口に導くことが可能な第2流路、および、前記第1流路と前記第2流路との分岐部があり、
前記ゲートは、
前記遊技領域において前記分岐部よりも下流、且つ、前記第1流路において前記第2始動口よりも下流に配置されており、
前記第1流路において前記第2始動口に遊技球が入球するときと入球しないときとがあり、
前記第1流路において前記第2始動口に遊技球が入球しなかった場合には、前記ゲートを通過するときと通過しないときとがあり、
前記第1始動口への遊技球の入球、或いは、前記第2始動口への遊技球の入球によって前記所定の条件が成立可能である一方、前記ゲートへの通過によって前記所定の条件は成立せず、
前記遊技実行手段は、
第1遊技状態および第2遊技状態を含む複数の遊技状態のうちから1の遊技状態に設定可能であり、
前記第2始動口は、
開閉可能に構成され、前記第1遊技状態のときよりも前記第2遊技状態のときの方が入球し易く、
前記演出実行手段は、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態への移行後、遊技球が前記ゲートを通過した場合に、前記第1遊技領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に促す報知演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。 A launcher that can launch a game ball and
An operating means capable of adjusting the firing intensity of the launching device, and
By the operation of the operation means, a game area having a first game region and the second game area capable divided out game balls,
A first starting port in which a game ball that has flowed down the first game area is easier to enter than a game ball that has flowed down the second game area.
A second starting port arranged in the second game area and
The gate arranged in the second game area and
With the specified out port,
A game execution means that can determine whether or not it is a big hit when a predetermined condition is satisfied,
Equipped with an effect execution means capable of executing a predetermined effect ,
The front Symbol game region, a first flow passage capable of directing game ball to the second start hole to the gate, but also a game ball to the gate leading to the second start hole rather Na , There is a second flow path that can lead to the predetermined out port, and a branch portion between the first flow path and the second flow path.
The gate
It is arranged downstream of the branch portion in the game area and downstream of the second starting port in the first flow path.
There are times when the game ball enters the second starting port in the first flow path and times when the game ball does not enter.
When said game ball to the second start hole in the first flow path does not ball entrance is Ri there and when not pass when passing through the gate,
The predetermined condition can be satisfied by the entry of the game ball into the first starting port or the entry of the game ball into the second starting port, while the predetermined condition is satisfied by passing through the gate. Not established,
The game execution means
It is possible to set one gaming state from a plurality of gaming states including the first gaming state and the second gaming state.
The second starting port is
It is configured to be openable and closable, and it is easier to enter the ball in the second gaming state than in the first gaming state.
The effect executing means is
After the transition from the second gaming state to the first gaming state, when the gaming ball passes through the gate, a notification effect is executed to urge the player to launch the gaming ball toward the first gaming area. A gaming machine characterized by being possible.
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