JP7015531B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7015531B2 JP2018041752A JP2018041752A JP7015531B2 JP 7015531 B2 JP7015531 B2 JP 7015531B2 JP 2018041752 A JP2018041752 A JP 2018041752A JP 2018041752 A JP2018041752 A JP 2018041752A JP 7015531 B2 JP7015531 B2 JP 7015531B2
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株式会社サンセイアールアンドディ
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来から、特別図柄の変動表示中に特定の演出を実行可能な遊技機が知られている。そのような遊技機として、例えば特別図柄の変動表示中に、複数種類ある画像演出を複数回続けて実行する遊技機がある(特許文献1)。この遊技機では、上記特定の演出を実行する場合に、画像演出の組み合わせが異なっている複数のシナリオから1のシナリオを選択する。 Conventionally, a gaming machine capable of performing a specific effect during a variable display of a special symbol has been known. As such a gaming machine, for example, there is a gaming machine that continuously executes a plurality of types of image effects a plurality of times during variable display of a special symbol (Patent Document 1). In this gaming machine, when executing the above-mentioned specific effect, one scenario is selected from a plurality of scenarios in which the combination of image effects is different.

特開2002-66028号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66028

しかしながら、バラエティにより富んだ演出を実行するべく、演出の種類の数や所定の期間に実行する演出の実行回数をそれぞれ多くした場合には、その所定の期間に実行される演出の組み合わせの数が相乗的に増大することになる。よって、そのような場合に、引用文献1に記載の遊技機のようなシナリオを用いて演出の実行を管理する遊技機では、膨大な数のシナリオデータを予め備えて(記憶して)おかなければならなくなり、好ましくない。 However, if the number of types of effects and the number of times the effects are executed in a predetermined period are increased in order to execute a wider variety of effects, the number of combinations of effects executed in the predetermined period will increase. It will increase synergistically. Therefore, in such a case, a gaming machine that manages the execution of the production by using a scenario such as the gaming machine described in the cited document 1 must prepare (remember) a huge amount of scenario data in advance. It's not good because it has to be done.

本発明の遊技機は、
識別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
遊技者に有利な特典を付与するための特典付与手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
所定の期間に第1の演出を実行可能であり、
前記第1の演出の実行中に、前記第1の演出とは異なる第2の演出を複数回実行可能であり、
前記第1の演出が実行される場合には、当該第1の演出の実行後に、前記特典が付与される可能性があることを示唆する第3の演出を実行可能であり、
前記第1の演出には、特定態様と非特定態様とを含む複数種類の演出態様があり、
前記第1の演出の実行中、当該第1の演出の態様が段階的に変更されることがあり、
前記第2の演出には複数種類のものがあり、
前記第3の演出には、低示唆態様と、前記低示唆態様よりも前記特典が付与される可能性が高いことを示唆する高示唆態様と、があり、
前記第1の演出の実行中に前記第2の演出が行われた場合には、当該第1の演出の態様が変更されるときと変更されないときとがあり、
前記第2の演出が実行される場合には、1回の識別図柄の変動表示中、且つ、前記第1の演出の実行中に、複数回の前記第2の演出の実行が設定され、
複数回目の前記第2の演出が実行される場合には、当該第2の演出の種類が、先に実行された第2の演出の種類、および、設定された前記実行回数に基づいて選択可能であり、
実行される前記第2の演出の種類によって、前記第1の演出の演出態様の変更し易さが異なり、
前記第1の演出の実行後に前記第3の演出が実行される際に、当該第3の演出が前記低示唆態様で実行される場合には、当該第1の演出の最終的な演出態様として、前記特定態様よりも前記非特定態様で実行され易く、
前記第1の演出の実行後に前記第3の演出が実行される際に、当該第3の演出が前記高示唆態様で実行される場合には、当該第1の演出の最終的な演出態様として、前記非特定態様よりも前記特定態様で実行され易いことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention
A symbol display means that can execute variable display of the identification symbol,
Benefit granting means for granting benefits to the player,
Equipped with an effect execution means that can execute a predetermined effect,
The effect executing means is
The first effect can be executed in a predetermined period,
During the execution of the first effect, a second effect different from the first effect can be executed a plurality of times.
When the first effect is executed, it is possible to execute a third effect that suggests that the privilege may be granted after the execution of the first effect.
The first effect has a plurality of types of effect modes including a specific mode and a non-specific mode.
During the execution of the first effect, the mode of the first effect may be changed step by step.
There are multiple types of the second effect,
The third effect includes a low-suggestion mode and a high-suggestion mode that suggests that the privilege is more likely to be given than the low-suggestion mode.
When the second effect is performed during the execution of the first effect, the mode of the first effect may or may not be changed.
When the second effect is executed, the execution of the second effect is set a plurality of times during the variable display of the identification symbol once and during the execution of the first effect.
When the second effect is executed a plurality of times, the type of the second effect can be selected based on the type of the second effect executed earlier and the set number of executions. And
The ease of changing the effect mode of the first effect differs depending on the type of the second effect to be executed.
When the third effect is executed after the execution of the first effect, if the third effect is executed in the low suggestion mode, as the final effect mode of the first effect. , More likely to be performed in the non-specific embodiment than in the specific embodiment,
When the third effect is executed after the execution of the first effect, if the third effect is executed in the highly suggested mode, as the final effect mode of the first effect. , It is characterized in that it is easier to carry out in the specific mode than in the non-specific mode .

本発明によれば、演出についての膨大なデータを備えることなく、バラエティに富んだ演出を実行可能である。 According to the present invention, it is possible to execute a variety of productions without having a huge amount of data on the productions.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows the 2nd prize-winning apparatus and the like in detail. 表示器類の正面図である。It is a front view of the display. (A)は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、(B)は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the production unit when the on-board movable device and the under-board movable device are in the standby state, and (B) is the production unit when the on-board movable device and the under-board movable device are operated. It is a front view. 主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side. サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a sub-control board side. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table showing random numbers related to ordinary figures, and (B) is a table showing random numbers related to special figures. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a normal map fluctuation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, and (C) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。Special figure 1 It is a fluctuation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。Special figure 2 It is a fluctuation pattern determination table. 先読み判定テーブルである。It is a look-ahead judgment table. 大当たり遊技制御テーブルである。It is a jackpot game control table. 遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of the game state. 演出モードの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the normal variation of a special figure variation effect. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of N reach of a special figure variation effect. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the SP reach of a special figure variation effect. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the hold production. 可動体演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the movable body production. 操作演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the operation effect. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt process on the main side. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 第1実施形態にかかる特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 fluctuation pattern determination table which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態にかかる特図2変動パターン判定テーブルである。FIG. 2 is a special figure 2 fluctuation pattern determination table according to the first embodiment. 第1演出を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the 1st production. 第1演出の態様を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the mode of 1st production. 最終態様判定テーブルである。It is a final mode determination table. 第2演出を説明する表である。It is a table explaining the 2nd production. 実行回数判定テーブルである。It is an execution count determination table. (A)は第1態様判定テーブルであり、(B)は第2態様判定テーブルであり、(C)は第3態様判定テーブルであり、(D)は第4態様判定テーブルである。(A) is a first aspect determination table, (B) is a second aspect determination table, (C) is a third aspect determination table, and (D) is a fourth aspect determination table. (A)は第5態様判定テーブルであり、(B)は第6態様判定テーブルであり、(C)は第7態様判定テーブルであり、(D)は第8態様判定テーブルであり、(E)は第9態様判定テーブルである。(A) is a fifth aspect determination table, (B) is a sixth aspect determination table, (C) is a seventh aspect determination table, and (D) is an eighth aspect determination table, (E). ) Is the ninth aspect determination table. (A)は第10態様判定テーブルであり、(B)は第11態様判定テーブルであり、(C)は第12態様判定テーブルであり、(D)は第13態様判定テーブルである。(A) is a tenth aspect determination table, (B) is an eleventh aspect determination table, (C) is a twelfth aspect determination table, and (D) is a thirteenth aspect determination table. 実行回数が2回で、2回目(最後)に実行する第2演出の種類を選択する場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where the number of executions is 2 and the type of the 2nd effect to be executed at the 2nd (last) is selected. 実行回数が3回又は4回で、2回目に実行する第2演出の種類を選択する場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where the number of executions is 3 or 4 times, and the type of the 2nd effect to be executed 2nd time is selected. 実行回数が3回で、3回目(最後)に実行する第2演出の種類を選択する場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where the number of executions is 3 and the type of the 2nd effect to be executed 3rd (last) is selected. 実行回数が3回で、3回目(最後)に実行する第2演出の種類を選択する場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where the number of executions is 3 and the type of the 2nd effect to be executed 3rd (last) is selected. 実行回数が4回で、3回目に実行する第2演出の種類を選択する場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where the number of executions is 4 times, and the type of the 2nd effect to be executed 3rd time is selected. 実行回数が4回で、3回目に実行する第2演出の種類を選択する場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where the number of executions is 4 times, and the type of the 2nd effect to be executed 3rd time is selected. 実行回数が4回で、4回目(最後)に実行する第2演出の種類を選択する場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where the number of executions is 4 and the type of the 2nd effect to be executed 4th (last) is selected. 実行回数が4回で、4回目(最後)に実行する第2演出の種類を選択する場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where the number of executions is 4 and the type of the 2nd effect to be executed 4th (last) is selected. 実行回数が4回で、4回目(最後)に実行する第2演出の種類を選択する場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where the number of executions is 4 and the type of the 2nd effect to be executed 4th (last) is selected. 第2実施形態に係る、実行回数が2回で、2回目(最後)に実行する第2演出の種類を選択する場合を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a case where the number of executions is two and the type of the second effect to be executed at the second (last) time is selected according to the second embodiment. 第2実施形態に係る、実行回数が3回又は4回で、2回目に実行する第2演出の種類を選択する場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case which the execution | execution times is 3 times or 4 times, and the kind of the 2nd effect to be executed 2nd time is selected which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る、実行回数が3回又は4回で、最後に実行する第2演出の種類を選択する場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case which the execution | execution times is 3 times or 4 times, and the type of the 2nd effect to be executed last is selected which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る、実行回数が4回で、3回目に実行する第2演出の種類を選択する場合を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a case where the number of executions is four and the type of the second effect to be executed the third time is selected according to the second embodiment.

以下、本発明の遊技機の実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, embodiments of the gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the referenced figures, the same parts are designated by the same reference numerals, and duplicate explanations regarding the same parts will be omitted in principle. In this specification, for the sake of simplification of description, by describing a symbol or a code that refers to an information, a signal, a physical quantity, a member, etc., the name of the information, a signal, a physical quantity, a member, etc. for the symbol or the code is omitted or It may be abbreviated. Further, in any flowchart described later, a plurality of processes in any plurality of steps can be arbitrarily changed in the execution order or executed in parallel as long as the processing contents do not conflict with each other.

1.遊技機の構造
本発明の遊技機の実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1~図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. 1. Structure of the gaming machine The pachinko gaming machine PY1 which is the embodiment of the gaming machine of the present invention will be described. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. In the following description, the left-right and up-down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the left-right and up-down directions (front view) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Further, "front" is the direction in which the pachinko gaming machine PY1 approaches the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "rear" is the direction in which the player facing the pachinko gaming machine PY1 approaches the pachinko gaming machine PY1. And.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠に対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming machine frame 2. The game machine frame 2 includes a game board mounting frame 2A to which the game board unit YU described later is mounted, and a front frame 23 m rotatably supported by the game board mounting frame 2A via a hinge 2B. The front frame 23m can be opened and closed with respect to the game board mounting frame. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 mounted on the game board mounting frame 2A and the transparent plate 23t face each other. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in the game store, the player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the gaming area 6 formed on the gaming board 1 through the transparent plate 23t. As the transparent plate 23t, a transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate, or the like can be used. It suffices if the gaming area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。 At the lower right of the front surface of the front frame 23 m, a handle 72k that can be rotated to launch a game ball is provided. The amount (rotation angle) at which the handle 72k is operated corresponds to the magnitude (launch intensity) of the force (amount driven by the launching device 72 described later to be driven by the launching solenoid) applied to the game ball to launch the game ball. Has been done. Therefore, the game ball is launched with a firing intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k. Further, in the lower center of the front surface of the front frame 23 m, a lower decorative body 36 that protrudes greatly toward the front is provided. An upper plate 34 for storing the game ball supplied to the handle 72k is formed on the upper surface of the lower decorative body 36. Further, in the lower center of the front surface of the lower decorative body 36, a lower plate 35 for storing excess game balls that cannot be accommodated in the upper plate 34 is provided.

下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。通常ボタン40は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。 An operable first input device (hereinafter referred to as “normal button”) 40 is provided on the front side of the upper plate 34 on the upper surface of the lower decorative body 36. The normal button 40 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a grip portion, and the like. Further, an operable second input device (hereinafter referred to as “special button”) 41 is provided in the right portion decorative body 32 formed so as to project forward from the right edge portion of the surface of the front frame 23 m. The special button 41 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a grip portion, and the like.

また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。 Further, a speaker 52 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 31 formed so as to project forward from the upper portion of the surface of the front frame 23 m. The speaker 52 includes a left speaker 52L arranged on the left side and a right speaker 52R arranged on the right side. Further, a frame lamp 53 capable of emitting light is provided on the right edge of the front frame 23 m and on the left and right sides of the front lower plate 35 in the lower decorative body 36. Further, a movable frame movable device 58 as an effect device for the purpose of enhancing the entertainment of the game is attached to the upper side of the left edge portion and the right edge portion of the front frame 23 m. The frame movable device 58 is composed of a left frame movable device 58L arranged on the left side and a right frame movable device 58R arranged on the right side.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and numbers of the members and devices provided in the gaming machine frame 2 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the gaming.

次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2~図5を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。 Next, the game board unit YU will be described mainly with reference to FIGS. 2 to 5. The game board unit YU has a game board 1 and a production unit 1U attached to the back side of the game board 1. First, the game board 1 will be described. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. A substantially circular opening 1A is formed in the substantially center of the game board 1. Along the opening 1A, a substantially ring-shaped inner side wall portion 1B for partitioning the game area 6 into which the game ball can flow down is formed so as to project forward. Further, on the outside of the inner side wall portion 1B, a substantially ring-shaped outer wall portion 1C for partitioning the game area 6 is formed so as to project forward.

遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。 A game area 6 surrounded by an inner side wall portion 1B, an outer wall portion 1C, and the like is formed on the front surface of the game board 1. That is, the front surface of the game board 1 is divided into a game area 6 and other areas by the inner side wall portion 1B and the outer wall portion 1C.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。 The gaming area 6 is an area in which a gaming ball launched by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game with the pachinko gaming machine PY1. A large number of game nails (not shown) are projected in the game area 6. The game nail has a game ball that enters the game area 6 and flows down the game area 6, with the first starting port 11, the second starting port 12, the general winning opening 10, the gate 13, and the first large winning opening 14, which will be described later. And, it constitutes a route to appropriately guide to the second big winning opening 15 and the like.

遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。 In the game area 6, the first start winning device 11D in which the first start opening 11 through which the game ball can enter is formed, and the second start winning device that enables or makes it impossible to enter the second start opening 12. A device (so-called "electric chew") 12D is provided.

第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(識別図柄に相当、以下「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first start winning device 11D is immovable. Therefore, the first starting port 11 is constant (invariant) without changing the ease of entering the game ball. The prize for the first starting port 11 of the game ball is a lottery of the first special symbol (corresponding to the identification symbol, hereinafter referred to as "special figure 1") (acquisition and determination of the random number related to special figure 1 described later: hereinafter, "special figure 1". It is an opportunity for the variable display of (Fig. 1 lottery) and special figure 1. Further, when the game balls win a prize in the first starting port 11, a predetermined number (for example, 4) of game balls are paid out as prize balls.

電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。 The electric chew 12D includes an operable electric chew opening / closing member 12k. The electric chew opening / closing member 12k is usually (in a normal state) in a closed position where it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the second starting port 12. Then, in the special state, the game moves to an open position where the game ball can enter the second starting port 12. The movement of the electric chew opening / closing member 12k to the open position in this way is also referred to as the "open state" of the second starting port 12 or the electric chew 12D, and only when the electric chew 12D is in the open state, the game ball is moved to the second starting port 12. It is possible to enter the ball. On the other hand, the fact that the electric chew opening / closing member 12k is in the closed position is also referred to as a "closed state" of the second starting port 12 or the electric chew 12D. Further, when the second starting port 12 or the electric chew 12D is in the "open state", it is also called "the electric chew 12D is opened", and when the electric chew 12D is in the "closed state", the "electric chew 12D is closed". Also called.

遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(識別図柄に相当、以下「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The prize for the second starting port 12 of the game ball is a lottery of the second special symbol (corresponding to the identification symbol, hereinafter referred to as "special figure 2") (acquisition and determination of the random number related to special figure 2 described later: hereinafter, "special figure 2". It is called "lottery in FIG. 2") and the variable display of special figure 2 is an opportunity. Further, when the game balls win a prize in the second starting port 12, a predetermined number (for example, 4) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the game area 6 is provided with a general winning opening 10 into which a game ball can enter. When a game ball wins a prize in the general prize opening 10, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。 Further, the game area 6 is provided with a gate 13 through which a game ball can pass. The passage of the game ball through the gate 13 is an opportunity for a lottery of ordinary symbols (hereinafter referred to as "Public map") (that is, acquisition and determination of a random number of ordinary symbols: hereinafter referred to as "Public map lottery") and variable display of the normal symbol. It has become. The electric chew 12D is released by executing the auxiliary game. That is, the auxiliary game is a game involving the opening of the electric chew 12D.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。 Further, the game area 6 is provided with a first big prize device 14D (hereinafter, also referred to as “normal AT14D”) in which a first big prize opening 14 into which a game ball can enter is formed.

第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first prize-winning device 14D includes a normal AT opening / closing member 14k that can be operated in an open state and a closed state. Normally, the first large winning opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening / closing member 14k. Normally, the AT opening / closing member 14k is in a closed state that closes the first large winning opening 14, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the first large winning opening 14. When the AT opening / closing member 14k normally operates in the open state, the game ball can enter the first large winning opening 14. As described above, it is possible to enter the game ball into the first large winning opening 14 only when the AT opening / closing member 14k is normally in the open state. When the game balls win the first prize opening 14, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。 Further, the game area 6 is provided with a guidance stage 12g for guiding the game ball to the second starting port 12. The game ball rolling on the upper surface of the guidance stage 12g can flow down toward the second starting port 12.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the game area 6 is provided with a second big prize device 15D (hereinafter, also referred to as “VAT15D”) in which a second big prize opening 15 into which a game ball can enter is formed. The second prize-winning device 15D includes an operable VAT opening / closing member 15k. The VAT opening / closing member 15k normally closes the second large winning opening 15, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the second large winning opening 15. The VAT opening / closing member 15k can be in an open state. When the VAT opening / closing member 15k is in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the second large winning opening 15. On the other hand, the state in which the VAT opening / closing member 15k closes the second large winning opening 15 is also referred to as a “closed state”. In this way, the second large winning opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening / closing member 15k. When the game balls win the second prize opening 15, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。 Here, the second prize-winning device 15D will be described in detail with reference to FIG. Inside the second major winning device 15D, a gate-shaped second major winning opening sensor 15a that can detect a game ball that has entered the second major winning opening 15 and allow the game ball to pass downward is provided. Has been done.

第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。 In the downstream area of the second large winning opening sensor 15a, a specific area 16 and a non-specific area 17 through which the game ball can pass (enter) are provided. The game ball that has passed through the second large winning opening sensor 15a is distributed to the specific area 16 or the non-specific area 17 by the distribution device 16D. The distribution device 16D includes a distribution member 16k made of a substantially rectangular flat plate and a distribution solenoid 16s for driving the distribution member 16k. The distribution member 16k is configured to be slidable to the left and right by driving the distribution solenoid 16s.

振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。 When the distribution solenoid 16s is not energized, the distribution member 16k is in the first state of hindering the passage of the game ball to the specific region 16 (passage prevention state: the left end of the distribution member 16k in the front view of FIG. 3A). Is located slightly to the right of the left end of the specific area 16 and the distribution member 16k covers the specific area 16 directly above the specific area 16). When the distribution member 16k is in the first state, it is impossible or extremely impossible for the game ball that has won the second special winning opening 15 to pass through the specific area 16 after passing through the second special winning opening sensor 15a. It is difficult and passes through the non-specific area 17. The route of the game ball flowing down from the second prize opening 15 to the non-specific area 17 is called the first route.

一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。 On the other hand, when the distribution solenoid 16s is energized, the distribution member 16k is shaken in the second state (passing allowable state: front view of FIG. 3B) to allow the passage (entry) of the specific region 16 of the game ball. The left end of the distribution member 16k is located slightly to the left of the right end of the specific area 16, and the distribution member 16k does not cover the specific area 16 directly above the specific area 16 and is open directly above the specific area 16). When the distribution member 16k is in the second state, the game ball that has won the second special winning opening 15 can easily pass through the specific area 16 after passing through the second special winning opening sensor 15a. The route of the game ball flowing down from the second prize opening 15 to the specific area 16 is called the second route.

なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば16R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。 Basically, the distribution member 16k is held in the first state. That is, it can be said that the first state is the normal state of the distribution member 16k. Then, only in a predetermined round game (for example, 16R), the distribution solenoid 16s is energized and can change to the second state.

特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。 The specific area 16 and the non-specific area 17 are provided with a specific area sensor 16a and a non-specific area sensor 17a that detect a game ball that has passed (entered) the respective areas 16 and 17 and pass the game ball downward. ..

なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。 It is possible to provide only one of the first prize-winning device 14D and the second prize-winning device 15D within a range that does not interfere with the game.

また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。 Further, at substantially the lowermost part of the game area 6, two out ports 19 are provided to discharge the game balls that have been driven into the game area 6 but have not won any of the winning openings to the outside of the game area 6. There is. Further, the game board 1 is provided with a board lamp 54 capable of emitting light.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。 By the way, the game area 6 in which the game ball can flow down can be divided into a left game area (first game area) on the left side of the center in the left-right direction and a right game area (second game area) on the right side. The operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the left game area is called "left-handed". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the right game area is called "right-handed". In the pachinko gaming machine PY1, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is launched by hitting left is called the first flow path R1, and the game ball flows down when the game ball is launched by hitting right. The possible flow path is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also configured by a large number of game nails and the like.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning openings 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win a prize in the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting left. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, a first large winning opening 14, and a second large winning opening 15 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player launches the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting right to pass through the gate 13, the second starting port 12, the first winning opening 14, or the second. You can aim to win the big prize opening 15.

なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, the game ball that did not enter any of the winning openings (1st starting opening 11, 2nd starting opening 12, general winning opening 10, 1st big winning opening 14, and 2nd big winning opening 15) It is guided to the out port 19 and discharged. In addition, the number of prize balls for winning each winning opening can be set as appropriate.

また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Further, the indicators 8 are arranged on the left side (a portion other than the game area 6) below the game area 6 formed on the front surface of the game board 1. As shown in FIG. 4, on the display devices 8, the special figure 1 display 81a for variably displaying the special figure 1, the special figure 2 display 81b for variably displaying the special figure 2, and the normal figure are variably displayed. A normal map display 82 is included. Further, the display devices 8 include the special figure 1 hold indicator 83a, which displays the number of special figure 1 hold (U1: the number of hold of the variable display of the special figure 1 by the special figure 1 display 81a), which will be described later. Also included is a special figure 2 hold indicator 83b for displaying the number of special figure 2 hold (U2: the number of holds for variable display of the special figure 2 by the special figure 2 display 81b), which will be described later.

特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed with the winning of the game ball to the first starting port 11. Further, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is performed when the game ball is won in the second starting port 12. In the following description, the special figure 1 and the special figure 2 are collectively referred to as a special figure, and the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are collectively referred to as a special figure lottery. Further, the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as a special figure display 81. Further, the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b are collectively referred to as a special figure hold indicator 83.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技に相当)が行われる。 The variable display of the special figure informs the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is displayed in a variable manner and then stopped. The special figure to be stopped and displayed (stop special figure, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special figure selected from a plurality of types of special figures by a special figure lottery. When the stop special figure is a predetermined special figure (special figure of a specific stop mode, that is, a big hit symbol), the big winning opening (1st big winning opening 14 and 2nd big winning opening 15) is opened. A jackpot game (equivalent to a special game) is played.

特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special figure according to the result of the special figure lottery according to the lighting mode thereof. For example, when the result of the special figure lottery is a big hit (one of a plurality of types of big hits described later), the special figure display 81 is set to "□□ ■■ □□ ■■" (□: lit, ■ : Turns off) and displays the jackpot symbol consisting of the lighting of the LEDs located at the 1st, 2nd, 5th, and 6th positions from the left. In addition, if the result of the special figure lottery is a loss, a loss pattern consisting of lighting only the LED on the far right is displayed, such as the special figure display 81 "■■■■■■■ □". do. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the variable display of the special map, the variable display of the special map is performed over a predetermined fluctuation time before the special map is stopped and displayed. The mode of variable display of the special figure is, for example, a mode in which each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display of the special figure is not particularly limited, and if each LED is not stopped display (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once.

ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。 By the way, in the pachinko gaming machine PY1, when a game ball is won (winning) in the first starting port 11 or the second starting port 12, various random numbers (numerical information and determination information) for performing a special drawing lottery and the like are performed. One example) may be obtained. These various random numbers are temporarily stored in the special figure holding storage unit 105, which will be described later, as special figure holding. In the following, various random numbers obtained by winning (winning) a game ball to the first starting port 11 are referred to as "special figure 1 related random numbers", and winning a game ball to the second starting port 12. Various random numbers acquired by (entry ball) are called "special figure 2 related random numbers". Here, the special figure 1 related random number is stored in the special figure 1 hold storage unit 105a in the special figure hold storage unit 105 as the special figure 1 hold. On the other hand, the random numbers related to the special figure 2 are stored in the special figure 2 hold storage unit 105b in the special figure hold storage unit 105 as the special figure 2 hold. The number of special figure 1 holdes that can be stored in the special figure 1 hold storage unit 105a (the number of special figure 1 hold) and the number of special figure 2 hold that can be stored in the special figure 2 hold storage unit 105b (the number of special figure 2 hold). Can set an upper limit (for example, 4). In the following, the special figure 1 hold and the special figure 2 hold are collectively referred to as "special figure hold", and the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are collectively referred to as "special figure hold number". Further, the special figure 1 related random numbers and the special figure 2 related random numbers are collectively referred to as “special figure related random numbers”.

パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。 In the pachinko gaming machine PY1, if the variable display of the special figure is not performed immediately after the game ball wins the first start port 11 or the second start port 12, specifically, the variable display of the special figure is being executed. If there is a prize during the execution of the jackpot game, the variable display of the special figure (or the right of the special figure lottery) for the prize can be reserved. The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 105 is digested when the special figure hold based on the special figure hold becomes possible for variable display. That is, the digestion of the special figure hold means that the special figure-related random numbers and the like corresponding to the special figure hold are determined, and the variable display of the special figure for showing the determination result is executed.

そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。 Then, the number of special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 83. Each of the special figure 1 hold display 83a and the special figure 2 hold display 83b is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure hold by turning on the LEDs for the number of special figure hold. It is possible.

また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the regular map informs the result of the regular map lottery. In the variable display of the normal map, the normal map is displayed in a variable manner and then stopped. The stopped-displayed normal map (stop-displayed, variable-displayed normal map is derived and displayed) is one normal map selected from a plurality of types of normal maps by the regular map lottery. When the stop-displayed normal figure is a predetermined specific normal figure (a normal figure in a predetermined stop mode, that is, a winning symbol), an auxiliary game for opening the second starting port 12 (electric chew 12D) is performed. ..

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。 The normal map display 82 is composed of, for example, two LEDs, and displays a normal map according to the result of the normal map lottery depending on the lighting mode thereof. When the result of the normal drawing lottery is a hit, the normal figure display 82 displays a winning symbol composed of lighting of both LEDs such as "□□" (□: on, ■: off). If the result of the regular drawing lottery is a loss, a loss pattern consisting of lighting of only the right LED is displayed, such as "■ □". A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the general drawing lottery is not limited and can be set as appropriate.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the normal map is stopped and displayed, the variable display of the normal map is performed over a predetermined fluctuation time. The variable display mode of the normal diagram is, for example, a mode in which both LEDs are turned on alternately. The mode of variable display in the normal drawing is not particularly limited, and if each LED is not stopped display (lighting display in a specific mode), all LEDs may be appropriately set such as blinking all at once. ..

パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。 In the pachinko gaming machine PY1, when the gaming ball passes through the gate 13, a normal symbol random number (an example of numerical information or determination information) for performing a general drawing lottery may be acquired. This random number is stored in the Fuzu hold storage unit 106, which will be described later, on condition that the variable display of the Fuzu or the auxiliary game is not executed. It is possible to set an upper limit (for example, 4) for the number of normal figure reservations (the number of normal figure reservations) that can be stored in the normal figure reservation storage unit 106. In the following, the normal symbol random number acquired by the game ball passing through the gate 13 is also referred to as a “normal symbol-related random number”.

次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。 Next, the effect unit 1U attached to the back surface of the game board 1 will be described with reference to FIG. The production unit 1U is a unitization of a plurality of devices that mainly perform production. The effect unit 1U is equipped with an image display device 50, a first board movable device (hereinafter, “on-board movable device”) 55, and a second board movable device (hereinafter, “under-board movable device”) 56.

画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。 The image display device 50 is composed of, for example, a 20-inch 3D liquid crystal display, a dot display, a 7-segment display, or the like, and includes a display unit 50a capable of displaying a design or the like.

盤上可動装置55は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。 The on-board movable device 55 is arranged in front of the display unit 50a, is movable along the display unit 50a, and includes a decorated on-board movable body 55k. The underboard movable device 56 is arranged in front of the display unit 50a, is movable along the display unit 50a, and includes a decorated underboard movable body 56k.

図5(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態(初期位置)で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する。このとき、画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、画像表示装置50は視認困難となる。 FIG. 5A schematically shows how the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k are held in a normal standby state (initial position) in which they are not operating. When the drive source of the on-board movable device 55 is driven, the on-board movable body 55k moves downward (down), and when the drive source of the under-board movable device 56 is driven, the under-board movable body 56k moves upward (up). do. At this time, the image display device 50 is covered with the lowered on-board movable body 55k or the raised under-board movable body 56k, and the image display device 50 becomes difficult to see.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and numbers of the members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

2.遊技機の電気的構成
次に、図6~図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6~図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(遊技制御手段に相当、以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板(演出実行手段に相当、以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 to 7. As shown in FIGS. 6 to 7, the pachinko gaming machine PY1 has a special figure lottery, a variable display of a special figure, a big hit game, a game state setting described later, a normal figure lottery, a variable display of a normal figure, an auxiliary game, and the like. A game control board (corresponding to a game control means, hereinafter referred to as "main control board") 100 that controls game profits (progress of the game), and a game effect (special figure variation effect, hold) according to the progress of the game by the main control board 100. Production control board (effect execution means) that controls production such as production, jackpot game production), customer waiting effect, operation promotion effect that encourages operation during the period when the operation of the normal button 40 or special button 41 is effective (operation valid period). A "sub-control board") 120, a payout control board 170 that controls payout of game balls, and the like are provided on the back side of the image display device 50 of the game board 1. The main control board 100 can be positioned as a game control unit that controls the game. Further, the sub control board 120 can be positioned as an effect control unit that controls the effect together with the image control board 140, the lamp control circuit 151, and the voice control circuit 161 described later. The effect control unit includes at least a sub control board 120, and uses effect means (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, movable device 55, 56, etc.) to produce a game and a customer. It suffices if the waiting effect and the operation promotion effect can be controlled.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies electric power to the main control board 100, the sub control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary electric power to other devices via these boards. The power supply board 190 is provided with a backup power supply circuit 192. When the power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1, the backup power supply circuit 192 supplies power to the gaming RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub control board 120, which will be described later. Therefore, the information stored in the gaming RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is turned off. Further, a power switch 191 is connected to the power supply board 190. By turning the power switch 191 on or off, the power can be turned on and off. The main control board 100 may be provided with a backup power supply circuit for the gaming RAM 104 of the main control board 100, or the sub control board 120 may be provided with a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the sub control board 120.

図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 6, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the main control board 100. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs and tables for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 that is used as a work memory, and a game control microcomputer 101. A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in the gaming ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。 The game ROM 103 stores a program for performing main control main processing, main side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Further, the game ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a hit determination table, and a normal diagram variation pattern determination table, which will be described later. , Auxiliary game control table, etc. are stored. The gaming ROM 103 may be externally attached. Further, the gaming RAM 104 is provided with the above-mentioned special figure holding storage unit 105, the normal drawing holding storage unit 106, and the like.

また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。 Further, the main control board 100 causes the game CPU 102 to clear the information stored in the game I / O (Input / Output) port unit 118 for inputting / outputting data and signals and the game RAM 104. RAM clear switch 119 for this is mounted.

主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。 Various sensors MS and various actuators MA are connected to the main control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output by various sensors MS are input to the main control board 100. Further, the main control board 100 outputs signals to various actuators MA.

主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various sensors MS connected to the main control board 100 include a first start port sensor that detects a game ball that has won a prize in the first start port 11, and a second sensor that detects a game ball that has won a prize in the second start port 12. A start port sensor, a general winning opening sensor that detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 10, a gate sensor that detects a game ball that has passed through the gate 13, and a first that detects a game ball that has won a prize in the first major winning opening 14. Large winning opening sensor, second large winning opening sensor 15a that detects a game ball that has won a second large winning opening 15, a specific area sensor 16a that detects a game ball that has passed through a specific area 16 (enters a specific area 16), Further, a non-specific area sensor 17a for detecting a game ball that has passed through the non-specific area 17 (enters the non-specific area 17) is included. When each sensor detects a game ball, it outputs a signal corresponding to the detected content to the main control board 100. The type and number of sensors connected to the main control board 100 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Further, the various actuators MA connected to the main control board 100 include an electric chew solenoid that drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D, and a normal AT opening / closing member 14k of the first prize-winning device 14D. It includes a 1st prize opening solenoid, a 2nd prize opening solenoid that drives the VAT opening / closing member 15k of the 2nd prize winning device 15D, and a distribution solenoid 16s that drives the distribution member 16k of the distribution device 16D. .. The type and number of actuators connected to the main control board 100 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, the display devices 8 (special figure display 81, normal figure display 82, and special figure hold display 83) are connected to the main control board 100. The display control of these indicators 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 100 transmits various commands to the payout control board 170, and also receives a signal from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. In addition to being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のための賞球センサにより検知されて、賞球センサによる検知信号が払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 drives the prize ball motor of the prize ball payout device 73 to pay out the prize balls based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the connected card unit CU. We pay out ball rentals. The game ball to be paid out is detected by the prize ball sensor for counting, and the detection signal by the prize ball sensor is output to the payout control board 170.

また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the launching device 72 is provided with a touch switch capable of detecting contact with a handle 72k (see FIG. 1) of a person such as a player. When the player operates the handle 72k, the touch switch detects the contact of the player with the handle 72k and outputs the detection signal to the payout control board 170. Further, a firing volume knob capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k is connected to the launching device 72. The launching device 72 drives the launching solenoid so that the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the launching volume knob. In the pachinko gaming machine PY1, one gaming ball is launched about every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 100 transmits various commands including information about the game to the sub control board 120 according to the progress of the game. The sub-control board 120 can grasp the progress of the game (game control content) by the main control board 100 based on various commands sent from the main control board 100. The connection between the main control board 100 and the sub control board 120 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 100 to the sub control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 100 and the sub control board 120.

図7に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 7, on the sub-control board 120, a production control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 121 that controls the production of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer 121 stores the effect ROM 123 that stores a program for controlling the effect as the game progresses by the main control board 100, the effect RAM 124 used as the work memory, and the effect ROM 123. The effect CPU 122 that executes the program is included.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および、10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 Further, the effect ROM 123 stores a program for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, 1ms timer interrupt processing, 10ms timer interrupt processing, and the like, which will be described later. The effect ROM 123 may be externally attached.

また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。 Further, the sub-control board 120 is mounted with an effect I / O port unit 138 for inputting / outputting data and signals, and an RTC (Real Time Clock) 139. The RTC139 measures the current date and time (date and time). The RTC 139 operates by the electric power supplied to the pachinko gaming machine PY1 from a predetermined island power supply device (not shown), and when the power is not supplied from the island power supply device, the power supply board 190 operates. It is operated by the electric power supplied from the backup power supply circuit 192 provided. Therefore, the RTC 139 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine PY1 is not turned on. A backup power supply circuit for RTC 139 may be provided on the sub control board 120. A circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery, etc.) can be adopted as the backup power supply circuit.

サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the sub control board 120. The effect control microcomputer 121 of the sub control board 120 is an image display device on the image CPU 141 of the image control board 140 based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100. Display control of 50 is performed. The connection between the sub control board 120 and the image control board 140 can be performed by both the transmission of the signal from the sub control board 120 to the image control board 140 and the transmission of the signal from the image control board 140 to the sub control board 120. It is a two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for image control and the like, an image RAM 143 that is used as a work memory, and an image CPU 141 that executes a program stored in the image ROM 142. .. Further, the image control board 140 includes a CGROM 145 that stores image data displayed on the image display device 50, a VRAM 146 that is used for developing image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video Display Processor) 144. It is equipped with. Of course, all or part of these electronic components may be composed of one chip. In the CGROM 145, for example, image data for displaying an image displayed on the image display device 50 (still image data, moving image data, specifically, a character, an item, a figure, a character, a number, a symbol, etc. (Including) and image data such as background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads image data from the CGROM 145 and expands it in the expansion area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the command from the effect control microcomputer 121. Then, the expanded image data is appropriately combined and the image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various effect images are displayed on the display unit 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is composed of a group of commands for instructing the execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position where the image is drawn, the display priority, the display magnification, and the transmittance of the image.

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 The effect control microcomputer 121 receives voice, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the voice control circuit 161 based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100. Is output.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the sub control board 120. The voice control circuit 161 may be used as a substrate to mount the CPU. In this case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board and audio data may be stored in the ROM. Further, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute voice control. Further, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。 Further, various switches serving as an input unit, various actuators SA serving as a drive source, and various lamps SL are connected to the sub control board 120 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various switches are input to the sub control board 120. Further, the sub control board 120 outputs signals to various actuators SA. Further, the sub control board 120 controls lighting of various lamps SL via the lamp control circuit 151 based on a command received from the main control board 100 or the like.

サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Various switches connected to the sub-control board 120 include a normal button detection switch 40a and a special button detection switch 41a. The normal button detection switch 40a detects that the normal button 40 has been pressed. The special button detection switch 41a detects that the special button 41 has been pressed. Each of the detection switches 40a and 41a outputs a signal corresponding to the detection content to the sub-control board 120. The type and number of switches connected to the sub control board 120 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various actuators SA connected to the sub-control board 120 include motors for driving the on-board movable device 55, the under-board movable device 56, the frame movable device 58, etc., and the motors are driven into each movable device. It is possible to perform a predetermined operation. In detail, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of each movable device, and controls the operation of each movable device via the lamp control circuit 151. The type and number of actuators connected to the sub control board 120 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、枠ランプ53,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 The various lamps SL connected to the sub-control board 120 include a frame lamp 53, a panel lamp 54, and the like, and each lamp emits light. In detail, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and emits light from each lamp according to the light emission pattern data. Control. The data stored in the effect ROM 123 of the sub control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The CPU may be mounted on the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may be made to execute the lighting control of each lamp and the operation control of each movable device. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board, and data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM. Further, the type and number of lamps connected to the sub control board 120 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8~図15を用いて説明する。
3. 3. Main games by the gaming machine Next, the main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 8 to 15.

3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games related to Fuzu First, we will explain the games related to Fuzu. When the launched game ball passes through the gate 13, the pachinko gaming machine PY1 draws a lottery. When the normal map lottery is performed, the normal map display 82 performs variable display of the normal map (stop display after performing variable display). Here, there are a hit symbol and a lost symbol in the normal figure that is stopped and displayed. It should be noted that the lost pattern of the normal figure is also referred to as "missing normal figure" in order to distinguish it from the lost pattern of the special figure described later. When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. On the other hand, when the lost general map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. Further, in the following, the fact that the game ball passes through the gate 13 when the variable display of the normal map or the auxiliary game is not performed is referred to as "the establishment of the normal map variation start condition".

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a random number related to the normal map when the normal map variation start condition is satisfied in performing such a series of games (normal map lottery, variable display of the normal map, auxiliary game). As shown in FIG. 8A, the random numbers related to normal symbols to be acquired include ordinary symbol random numbers. Ordinary symbol random numbers are random numbers (judgment information) for performing collision detection. A range is appropriately provided for each random number.

3-1-1.当たり判定
当たり判定は、図9(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Collision detection The collision detection is a judgment for determining whether or not a hit (whether or not to execute an auxiliary game) using one or a plurality of hit determination tables as shown in FIG. 9A. The hit determination table can be associated with the gaming state described later. That is, the gaming state includes a non-time-saving state and a time-saving state, and as the hit determination table, a hit determination table (non-time-saving hit determination table) used in the non-time-saving state and a hit determination table (time-saving) used in the time-saving state. It is possible to distinguish between the hit detection table) and. In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (ordinary symbol random number value) is distributed to the hit and the loss which are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired ordinary symbol random numbers with the hit determination table, and determines whether the hit or miss is a hit. Then, based on the result of the hit determination, the normal map fluctuation pattern determination for variable display of the normal map is performed. If the result of the hit determination is a hit, the hit symbol is basically stopped and displayed in the variable display of the normal figure. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, the lost normal map is basically stopped and displayed in the variable display of the normal map. In addition, the winning probability can be changed as appropriate.

3-1-2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. The normal map fluctuation pattern determination is a judgment for determining the normal map fluctuation pattern by using one or a plurality of normal map fluctuation pattern determination tables as shown in FIG. 9B. The normal map fluctuation pattern is identification information related to predetermined items related to the variable display of the normal map such as the normal map fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The normal map fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the normal map fluctuation pattern judgment table, the normal map fluctuation pattern judgment table (non-time saving normal map fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and the normal map fluctuation pattern judgment table used in the non-time saving state (non-time saving normal map fluctuation pattern judgment table). It is possible to distinguish from the time-saving normal map fluctuation pattern judgment table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 In each normal map fluctuation pattern determination table, one normal map fluctuation pattern, which is the result of the normal map fluctuation pattern determination, is stored for each normal map to be stopped. That is, the pachinko gaming machine PY1 can make the fluctuation time of the normal map different between the non-time saving state and the time saving state. For example, in the non-time saving state, for the variable display of the normal map when the lost normal map (lost normal map) is stopped and displayed, the normal map fluctuation time is determined to be, for example, 30 seconds, and the winning symbol is determined. The variable display of the normal map when the display is stopped is determined to be a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 30 seconds. In addition, in the time saving state, the variable display of the normal map when the lost normal map is stopped and displayed is determined to be the normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 5 seconds, and the winning symbol is stopped and displayed. The variable display of the figure is determined to be a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 5 seconds. The variable display of the normal map variation time associated with the normal map fluctuation pattern determined by this determination is performed by the normal map display 82. In addition, these fluctuation times of the normal map can be changed as appropriate. By performing the hit determination and the normal map fluctuation pattern determination in this way, the normal map display 82 performs variable display of the normal map.

3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of a normal map, and is executed when the winning symbol is stopped and displayed (derived) as a display result (result of the general map lottery).

補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図9(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。 The auxiliary game includes various elements such as an element constituting the auxiliary game (auxiliary game component), that is, the number of times the electric chew 12D is opened, and the opening time for each opening. Then, each of these elements is associated with the gaming state. The pachinko gaming machine PY1 controls the auxiliary game by using one or a plurality of auxiliary game control tables as shown in FIG. 9C based on the game state. The auxiliary game control table is associated with the game state. Each auxiliary game control table stores auxiliary game components. In addition, the number of times of opening and the opening time of each of these elements can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。 The pachinko gaming machine PY1 can make the opening time of the electric chew 12D different between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state. For example, in the auxiliary game in the non-time saving state, the electric chew 12D is opened only for the first opening time (a time when it is difficult to make the game ball win the electric chew 12D (for example, 0.08 seconds)). In the following, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as "short open auxiliary game". Further, in the auxiliary game in the time saving state, the electric chew 12D is used only for the second opening time (time in which it is easy to make the game ball win the electric chew 12D (for example, 3.00 seconds)), which is longer than the first opening time. Open. In the following, the auxiliary game in the short time state is also referred to as "long open auxiliary game".

3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games related to special figures Next, games related to special figures will be explained. When the launched game ball wins a prize in the first starting port 11, the pachinko gaming machine PY1 performs a special drawing 1 lottery. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 81a performs a variable display of the special figure 1 (a stop display after performing a variable display) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the special figure 1 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the result of the special figure 1 lottery has a big hit and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed and the game based on the winning is finished.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Similarly, when the launched game ball wins a prize in the second starting port 12, the pachinko gaming machine PY1 draws a special figure 2 lottery. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 display 81b performs a variable display of the special figure 2 (a stop display after performing a variable display) to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the special figure 2 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the result of the special figure 2 lottery includes a big hit and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the prize is completed.

なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following, the winning of the game ball in the first starting opening 11 is referred to as "establishment of the first starting condition", and the winning of the game ball in the second starting opening 12 is "establishment of the second starting condition". That is. Further, "establishment of the first starting condition" and "establishment of the second starting condition" are collectively referred to as "establishment of the starting condition". In addition, the lost symbol of the special symbol is also referred to as a "missing special symbol" in order to distinguish it from the above-mentioned lost symbol of the normal drawing.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。 In performing such a series of games (special figure lottery, variable display of special figures, big hit game, setting of game state), the pachinko gaming machine PY1 acquires a special figure-related random number when the start condition is satisfied. Various judgments are made for random numbers. As shown in FIG. 8B, the special symbol-related random numbers to be acquired include a special symbol random number (big hit random number), a big hit symbol type random number, a reach random number, and a special symbol variation pattern random number. The special symbol random number is a random number for making a jackpot determination. The jackpot symbol type random number is a random number for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number for making a reach determination. The special symbol fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern of the special symbol. A range is appropriately provided for each random number. Random numbers may also be referred to as determination information.

3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、図10(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Jackpot determination The jackpot determination is a determination for determining whether or not a jackpot is a jackpot (whether or not to execute a jackpot game) using one or a plurality of jackpot determination tables as shown in FIG. 10A. The gaming state includes a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with whether it is a normal probability state or a high probability state. That is, as the jackpot determination table, it is possible to distinguish between the jackpot determination table used in the normal probability state (normal probability jackpot determination table) and the jackpot determination table used in the high probability state (high probability jackpot determination table). It is possible.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(判定情報に相当、特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table, the determination value of the special symbol random number (corresponding to the determination information, the special symbol random number value) is distributed to the jackpot and the loss which are the results of the jackpot determination. The pachinko gaming machine PY1 collates the acquired special symbol random numbers with the jackpot determination table to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 10A, the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values determined to be jackpots than the normal probability jackpot determination table. In addition, the winning probability of the jackpot can be changed as appropriate.

3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination In the jackpot symbol type determination, when the result of the jackpot determination is a jackpot, one or more jackpot symbol type determination tables as shown in FIG. 10B are used to determine the type of jackpot symbol (big hit symbol type). ) Is a judgment for determining. For each type of jackpot symbol, it is possible to associate the jackpot component, that is, the jackpot component composed of the contents of the jackpot, in other words, the game privilege given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table should be associated with the type of special symbol that is variably displayed, in other words, the type of the starting port where the prize was awarded due to the jackpot symbol type determination (which caused the jackpot symbol type determination). Is possible. That is, as the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when the variable display of the special figure 1 is performed, and the jackpot used when the variable display of the special figure 2 is performed. It is possible to distinguish from the symbol type determination table (second big hit symbol type determination table).

大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot symbols, and in each jackpot symbol type judgment table, the judgment value of the jackpot symbol type random number (random number value by jackpot symbol type) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. There is. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired jackpot symbol type random numbers with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. Then, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random value is appropriately distributed to various jackpot symbols. In addition, the distribution rate for each jackpot symbol type can be changed as appropriate. In addition, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Aが50%、大当たり図柄Bが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Cが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。 For example, as shown in FIG. 10B, the distribution rate of the jackpot symbol type by the jackpot symbol type determination for the special figure 1 is set to 50% for the jackpot symbol A and 50% for the jackpot symbol B, and for the special figure 2. It is possible for the jackpot symbol C to set the distribution rate of the jackpot symbol type by the jackpot symbol type determination to 100%. In this way, the special figure 1 lottery in which the game ball wins in the first start opening 11 and the special figure 2 lottery in which the game ball wins in the second start opening 12 are used to swing the jackpot symbol type. It is possible to have different fractions.

3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach judgment In the reach judgment, when the result of the jackpot judgment is a loss, whether or not to generate reach by the special figure variation effect described later by using one or a plurality of reach judgment tables as shown in FIG. 10 (C). It is a judgment for determining whether or not.

リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach determination table can be associated with the gaming state. That is, as the reach determination table, the reach determination table (non-time reduction reach determination table) used in the non-time reduction state and the reach determination table (time reduction reach determination table) used in the time reduction state are distinguished. It is possible.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach judgment table, the judgment value (reach random number value) of the reach random number is divided into "with reach (generate reach)" and "without reach (do not generate reach)" which are the results of reach judgment. .. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired reach random numbers with the reach determination table, and determines whether or not there is reach (whether or not to generate reach). As shown in FIG. 10C, it is possible to make the number of reach random numbers determined to be "reachable (generate reach)" different between the non-time saving reach determination table and the time saving reach determination table. Is. In the following, "with reach (generate reach)" performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "loss" is called "loss with reach", and "without reach (does not generate reach)". ) ”Is sometimes referred to as“ loss without reach ”.

3-2-4.特図変動
特図変動パターン判定は、図11~図12に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special figure variation The special figure variation pattern determination is performed by using a variation pattern determination table (special diagram variation pattern determination table) of one or a plurality of special symbols as shown in FIGS. 11 to 12 to change the variation pattern of the variable display of the special figure. It is a judgment for determining (special figure fluctuation pattern), and is performed in both cases where the result of the big hit judgment is a big hit or a loss. The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined items related to the special figure fluctuation time and the effect flow (effect content) of the special figure variation effect described later. It should be noted that the special figure variation pattern can include identification information regarding the result of the jackpot determination and the result of the reach determination, in addition to the effect flow (effect content) of the special figure variation effect and the special figure variation effect. As the special figure fluctuation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure fluctuation patterns having different identification information, and the number thereof can be appropriately changed.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)と、を区別することが可能である。 The special figure variation pattern determination table can be associated with the type of the special symbol that performs the variable display to be determined, in other words, the type of the starting port from which the prize is obtained due to the special figure variation pattern determination. That is, as the special figure variation pattern determination table, the special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 11) used when performing the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 are performed. It is possible to distinguish from the special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 12) that is sometimes used.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Then, each special figure variation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the special figure 1 fluctuation pattern judgment table, the special figure 1 fluctuation pattern judgment table (non-time saving special figure 1 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and the special drawing 1 used in the non-time saving state. It is possible to distinguish from the variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table for time saving). On the other hand, similarly, the special figure 2 fluctuation pattern judgment table is also used in the special figure 2 fluctuation pattern judgment table (non-time saving special figure 2 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and in the time saving state. It is possible to distinguish from the special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for time saving).

また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 Further, each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state can be further associated with a jackpot determination result, a jackpot symbol type determination result, or a reach determination result. That is, the non-time saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the non-time saving special figure 2 fluctuation pattern determination table include a jackpot (for each jackpot symbol type), a loss with reach, and a loss without reach, respectively. Similarly, the time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table also include a jackpot (for each jackpot symbol type), a loss with reach, and a loss without reach, respectively.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Further, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each reachless loss can be associated with the number of special figure pending. For example, it is used when the special figure 1 holding number (U1) is 0 to 2 and the special drawing 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach is used, and when the special drawing 1 holding number (U1) is 3 to 4. It is possible to distinguish from the special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach. Further, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for each loss without reach can be associated with the number of special figure pending. For example, it is used when the special figure 2 hold number (U2) is 0 to 2 and the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach is used, and when the special figure 2 hold number (U2) is 3 to 4. It is possible to distinguish from the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the special map display 81 performs variable display of the special map variation time according to the special map variation pattern determined by each special map variation pattern determination. Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed as the display result (result of the special map lottery) in the variable display of the special figure, the variable display of the next special figure is not immediately performed, and the jackpot game is subsequently executed. To.

また、各特図変動パターンには、図11~図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 Further, each special figure variation pattern can be associated with an effect flow of a special figure variation effect as shown in the second column from the right in the table of FIGS. 11 to 12.

なお、図11~図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 As shown in the rightmost column of the table of FIGS. 11 to 12, the special figure fluctuation pattern may be given a name in association with the special figure (big hit judgment result) and the effect content of the special figure fluctuation effect. be. For example, the special figure fluctuation pattern related to the jackpot is called "big hit fluctuation". On the other hand, the special figure fluctuation pattern in which SP reach, which is a type of reach, is performed in the loss with reach is called "SP loss fluctuation", and the special feature in which L reach, which is a type of reach, is performed in the loss with reach. The figure fluctuation pattern is referred to as "L loss fluctuation", and the special figure fluctuation pattern in which the special figure fluctuation effect ends with N reach, which is a type of reach, is referred to as "N loss fluctuation", and the loss without reach. The special figure fluctuation pattern is called "normal loss fluctuation".

3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Pre-reading determination The pachinko gaming machine PY1 performs pre-reading determination using one or a plurality of pre-reading determination tables as shown in FIG. 13 based on the acquired special figure-related random numbers. The look-ahead determination includes, for example, determination of whether or not the special symbol random number is determined to be a jackpot in the jackpot determination, determination of which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined in the jackpot symbol type determination, and special features. Figure variation pattern There is a determination as to which special figure variation pattern the random number is determined by the special figure variation pattern determination. The look-ahead determination table can be associated with the type of start opening related to the start winning. That is, as the look-ahead determination table, a look-ahead determination table (first look-ahead determination table) when the first start opening 11 is won, and a look-ahead determination table (second look-ahead determination table) when the second start opening 12 is won. , Can be distinguished.

また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The look-ahead determination table can also be associated with the gaming state. That is, as the look-ahead determination table, a look-ahead determination table (non-time saving look-ahead determination table) used in the non-time saving state and a look-ahead determination table (time saving look-ahead determination table) used in the time saving state are distinguished. It is possible.

つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 That is, the look-ahead determination table includes a first look-ahead determination table used in the non-time saving state, a first look-ahead determination table used in the time-saving state, and a second look-ahead determination table used in the non-time saving state. It is possible to distinguish between the second look-ahead determination table and the second look-ahead determination table used in the time saving state. It should be noted that what kind of determination is included in the look-ahead determination can be appropriately changed.

3-3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Big hit game Next, the big hit game will be described. The jackpot game consists of multiple round games involving opening and closing of the jackpot (1st jackpot 14 or 2nd jackpot 15), and from the start of the jackpot game to the start of the first round game. It includes the opening (also referred to as OP) and the ending (also referred to as ED) from the end of the final round game to the end of the jackpot game. Each round game begins with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ending. Further, it is possible not to provide OP or ED. In the following, the round game of the predetermined number of times (predetermined order) is simply referred to as "round". For example, the first (first) round game is called "1 round (1R)", and the 10th round game is called "10 round (10R)".

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図14に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。 The elements constituting such a big hit game (big hit game component) include the number of round games, the number of times the big winning opening (first big winning opening 14 or the second big winning opening 15) is opened in each round game, and the number of opening. Includes the type and opening time (opening pattern) of each opening, the time to close until the next opening (closing time), the opening time (opening time), and the ending time (ending time). ing. The pachinko gaming machine PY1 controls the jackpot game by using one or a plurality of jackpot game control tables as shown in FIG. 14 after the stop display of the special figure is displayed. The jackpot game control table stores jackpot game components for each jackpot game. As a jackpot game, it is possible to control one type or a plurality of types of jackpot games.

例えば、図14に示すように、1Rから15Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、16R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。 For example, as shown in FIG. 14, from 1R to 15R, a round game in which the first big winning opening 14 opens for a maximum of 29.5 seconds, or a first big winning opening 14 opens for a maximum of 0.1 seconds. A round game to open is performed. Then, in 16R (final round), a round game in which the second big winning opening 15 opens for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the second big winning opening 15 opens for a maximum of 0.1 seconds, is played. It will be done. Further, in each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls is detected by the large winning opening sensor, even before the maximum opening time of the large winning openings 14 and 15 elapses, End the round game.

また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。 In addition, the number of times and time in each element can be changed as appropriate. Further, the jackpot game can be performed using both the first prize opening 14 and the second prize opening 15, or can be performed using only one of them.

ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。 Here, the specific area 16 will be described in detail. Since the specific region 16 has a closed state in which a prize cannot be won and an open state in which a prize can be won by the distribution member 16k, the operation mode of the distribution member 16k can be said to be an opening / closing mode of the specific region 16. Hereinafter, the operation mode of the distribution member 16k is also referred to as “opening / closing mode of the specific region 16”. In this way, the distribution member 16k is controlled in a certain operating mode (a specific region 16 is a constant opening / closing mode), but the distribution member 16k is controlled in a certain operating mode (a constant opening / closing mode of the specific region 16). In combination with the opening / closing mode of the second big winning opening 15 in the big hit game, the difficulty (easiness) of allowing the game ball to enter the specific area 16 in the big hit game is set. In the following, the fact that the specific region 16 is in the open state is also referred to as “V open”.

第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。 The distribution solenoid 16s is energized for 15 seconds after the opening of the second large winning opening is started, and the distribution member 16k is controlled to the second state (FIG. 3B). Therefore, in the round game in which the second special winning opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds, the opening time and timing of the second special winning opening 15 and the time controlled by the second state of the distribution member 16k and From the relationship with the timing, it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (to make the game ball enter the specific area 16). On the other hand, in the round game in which the second big winning opening 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds, the opening time and timing of the second big winning opening 15 and the time controlled by the second state of the distribution member 16k and Due to the relationship with the timing, it is almost impossible (difficult) for the game ball to pass through the specific area 16 (to make the game ball enter the specific area 16). As described above, in the jackpot game, the VAT opening / closing member has a first opening pattern (V long opening pattern) that facilitates passage of the specific area 16 of the game ball (hereinafter, also referred to as “V passage”) during the jackpot game. The VAT opening / closing member 15k and the distribution member 16k operate in the jackpot game in which the 15k and the distribution member 16k operate and the second opening pattern (V short opening pattern) in which the specific area 16 of the game ball cannot or is difficult to pass. It is possible to perform a jackpot game. In this way, the jackpot game in which the VAT opening / closing member 15k and the distribution member 16k operate in the V-long opening pattern is called "V-long jackpot". On the other hand, the jackpot game in which the VAT opening / closing member 15k and the distribution member 16k operate in the V short opening pattern is called "V short jackpot".

3-4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game state Next, the game state will be described. As shown in FIG. 15, the pachinko gaming machine PY1 has a “low probability low base game state”, a “low probability high base game state”, a “high probability low base game state”, a “high probability high base game state”, and a “high probability high base game state”. It is possible to put it in any of the "big hit gaming states". The "low probability low base game state" is "low probability low base state", the "low probability high base game state" is "low probability high base state", and the "high probability low base game state" is "high probability". The "low base state" and the "high probability high base game state" can be abbreviated as "high probability high base state", respectively. As the state constituting the game state, there are a state related to the probability of being determined as "big hit" in the big hit determination and a state related to the ease of opening the electric chew 12D. The former includes a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time saving state and a time saving state.

通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。 The normal probability state is set in the "low probability low base game state" or the "low probability high base game state", and the probability of being determined as a big hit in the big hit determination is a normal probability. The high probability state is set in the "high probability low base game state" or the "high probability high base game state", and the probability of being determined as a big hit in the big hit determination is a high probability higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high probability state is more advantageous to the player than the normal probability state. When the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1, the normal probability state is set. Then, by winning the jackpot, it becomes possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, in a jackpot game, it is possible to switch to a high probability state by passing the game ball through the specific area 16. It is also possible to switch to the high probability state depending on the type of jackpot symbol. In the high-probability state, it is possible to switch from the high-probability state to the normal-probability state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning the jackpot or by winning the next jackpot.

非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.0秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図11~図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The non-time saving state is set in the "low probability low base gaming state", the "high probability low base gaming state", or the "big hit gaming state". The time saving state is set in the "low probability high base game state" or the "high probability high base game state", and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game tends to be longer than in the non-time saving state. Is. For example, in the time saving state, the opening time (for example, 3.0 seconds) is longer than the opening time (for example, 0.08 seconds) of the electric chew 12D in the non-time saving state. Further, in the time-saving state, the special figure fluctuation pattern determination is performed by using the special figure fluctuation pattern determination table defined so that the special map fluctuation pattern having a short special figure fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state. It is also possible to do so (see FIGS. 11-12). As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 Further, in the time-reduced state, it is possible to make it easier for the normal map fluctuation time to be shorter than in the non-time-reduced state. For example, in the time saving state, the normal map fluctuation time (5 seconds) shorter than the normal map fluctuation time (30 seconds) determined in the non-time saving state is determined. Therefore, in the time-saving state, the number of times the general drawing lottery is executed per unit time is larger.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 In addition, the time-saving state can be more easily determined to be a hit in the hit determination than the non-time-saving state. For example, in the time-saving state, it is determined to be a hit with a higher probability (for example, 59936/65536) than the probability of being determined to be a hit in the non-time-saving state (for example, 6600/65536). Therefore, in the time-saving state, the number of times that the hit determination is determined to be a hit per unit time is larger.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。 As described above, in the time-reduced state, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer than in the non-time-reduced state, and it becomes easier for the game ball to frequently win a prize in the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, in a short time state with a high base, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls possessed. Therefore, it can be said that the time saving state is more advantageous to the player than the non-time saving state.

パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on for the first time, the non-time saving state is set. Then, for example, by winning a big hit, the time saving state can be set. The time saving state can be changed from the time saving state to the non-time saving state by performing a predetermined number of big hit determinations without winning the big hit or by winning the next big hit.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。 In the time-reduced state, the winning is easy to win, the normal figure fluctuation time is likely to be short, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be long, as compared with the non-time-saving state. The game related to the normal figure is set in favor of the player in three points. However, the points set in favor of this player may be some of these.

なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 The gaming state after the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1 is a "low probability low base gaming state" in which a normal probability state and a non-time saving state are set. This gaming state is also referred to as a "normal gaming state". In the "big hit game state", the hit determination is performed but the big hit determination is not performed. Therefore, a non-time saving state is set with the start of the big hit game. Further, as for the gaming state, it is possible to use all of the above-mentioned gaming states or only a part of them.

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16~図22を用いて説明する。
4. Main effects by the gaming machine Next, the main effects performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 16 to 22.

4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production mode First, the production mode will be described. The effect mode is a division (or a higher-level conceptual attribute) of the effect. The pachinko gaming machine PY1 can set a customer waiting effect mode, a normal effect mode, a probability variation effect mode, a time saving effect mode, and a jackpot effect mode as the effect modes.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A-1)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図16(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」)などがある。 In the customer waiting effect mode, special figure fluctuation effect is performed in "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". It is an effect mode that can be set when there is no special figure variation effect and indicates that the standby state is not performed. The customer waiting effect is performed when the customer waiting effect mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 16A, a customer waiting demo video G100 introducing the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the display unit 50a. Further, when the normal button 40 is operated while the customer waiting demo video G100 is displayed, as shown in FIG. 16 (A-2), the setting screen G101 for making settings related to the production of the pachinko gaming machine PY1. Is displayed. The settings related to the effect include a volume setting of the sound output from the speaker 52, a brightness setting of the display unit 50a (“light amount setting”), a frequency setting of the effect to be executed (“effect setting”), and the like.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B-1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B-2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B-3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1~第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。 The normal effect mode can be set when the special figure variation effect is performed in the "low probability low base game state" or the "high probability low base game state", and is an effect mode indicating that the state is a non-time saving state. be. In the normal effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-1), a background image (daytime normal background image G102) showing a daytime mountain landscape is displayed on the display unit 50a in the first normal effect mode. As shown in FIG. 16 (B-2), a second normal effect mode in which a background image (evening normal background image G103) representing an evening mountain landscape is displayed on the display unit 50a, and FIG. 16 (B). As shown in -3), there is a third normal effect mode in which a background image (nighttime normal background image G104) showing a nighttime mountain landscape is displayed on the display unit 50a, and there is one without winning a big hit. It can be switched under one condition that the special figure variation effect is performed once or multiple times. Further, each of the first to third normal effect modes includes a normal pre-stage effect mode before the reach is established and a normal post-stage effect mode after the reach is established in the special figure variation effect. In the normal first stage effect mode, one of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103, and the nighttime normal background image G104 is displayed on the display unit 50a. A dedicated background image is displayed. In addition, a special effect mode that is set only in the "high probability low base game state" may be provided.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(B-4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variation effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is performed in the "high probability high base game state", and is an effect mode indicating that the state is a high probability state and a time saving state. In the probabilistic effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-4), a background image (probability variation background image G105) representing the universe is displayed on the display unit 50a. Further, the probabilistic effect mode includes a probabilistic pre-stage effect mode before the reach is established and a probabilistic post-stage effect mode after the reach is established in the special figure variation effect. In the probability change first stage effect mode, the probability change background image G105 is displayed on the display unit 50a, but in the probability change second stage effect mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(B-5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time saving effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is performed in the "low probability high base game state", and is an effect mode indicating that the normal probability state and the time reduction state are present. In the time saving effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-5), a background image (time saving background image G106) representing the sky is displayed on the display unit 50a. Further, the time saving effect mode includes a time saving first stage effect mode before the reach is established and a time saving second stage effect mode after the reach is established in the special figure variation effect. In the time saving first stage effect mode, the time saving background image G106 is displayed on the display unit 50a, but in the time saving second stage effect mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C-1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C-2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C-3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。 The jackpot effect mode is an effect mode that can be set when the jackpot game is being performed in the "big hit game state", and is an effect mode indicating that the jackpot game is being performed. In the jackpot effect mode, for example, during the opening in the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-1), the opening image G107 suggesting the start of the jackpot game and the right prompting "right-handed" are displayed on the display unit 50a. A jackpot opening effect in which the shot image G108 is displayed is performed. During the round in the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-2), the round image G109 showing the number of rounds and the prize ball number image G110 suggesting the number of paid out prize balls are displayed on the display unit 50a. The round production is performed. During the ending in the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-3), the display unit 50a suggests the ending image G111 suggesting the effect mode set after the jackpot game and the total number of prize balls paid out. The jackpot ending effect in which the total prize ball number image G112 is displayed is performed.

なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 The type of effect mode can be changed or added as appropriate.

4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1~9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special figure fluctuation effect Next, the special figure variation effect (also simply referred to as "variation effect") will be described. When the variable display of the special figure is started, the pachinko gaming machine PY1 has a special figure fluctuation pattern and a special figure lottery result (big hit judgment result, big hit symbol type judgment result, reach judgment result, and The special figure fluctuation effect is executed based on the special figure fluctuation pattern determination result) and the like. In the special figure variation effect, the display unit 50a superimposes the variation display of the effect symbol on the predetermined background image. The effect symbol is composed of, for example, numerical symbols 1 to 9. In the variable display of the effect symbol, the effect symbol changes with the start of the variable display of the special symbol, and the effect symbol changes with the end of the variable display of the special symbol. Stops. That is, after the special symbol fluctuation time and the variation display of the effect symbol are performed, the variation is stopped and the effect symbol is stopped and displayed. Then, the result of the special figure lottery is notified by the stop display of the effect symbol.

なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。 In the special figure variation effect, in addition to the variation display of the effect pattern, various images such as an image display device 50, a speaker 52, a frame lamp 53, a board lamp 54, a movable device 55, 56, 58, a normal button 40, and a special button 41 are used. It is possible to perform other effects using various effect devices. In this case, it is possible to continue performing other effects even after the stop display of the effect symbol is displayed.

4-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. Effect symbol display area As shown in FIG. 17A, the display unit 50a of the image display device 50 has a left effect on each of the left side, the center, and the right side in which the display unit 50a is divided horizontally into three substantially evenly. It is possible to provide the symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, and the right effect symbol area 50b3. The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol EZ1 when the effect symbol is stopped and displayed in the special symbol variation effect. Similarly, the middle effect symbol area 50b2 and the right effect symbol area 50b3 are areas for displaying the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3.

また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1~9の数字図柄で構成される。 Further, as shown in FIG. 17A, it is possible to provide the small symbol area 50c in one section of the left end (upper left corner) of the upper end portion of the display unit 50a. The small symbol area 50c is an area in which the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variablely displayed when the special symbol is variablely displayed. The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are composed of, for example, numerical symbols 1 to 9.

なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 17A, the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c are clearly indicated by a two-dot chain line, but this is the left effect symbol area 50b1. It is described to represent the range of the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c, and is not actually displayed.

4-2-2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal variation The pachinko gaming machine PY1 can first perform normal variation in the special figure variation effect. The normal fluctuation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started.

特図の可変表示が開始されると、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図17中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C―1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C―2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special figure is started, for example, as shown in FIG. 17A, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the display unit 50a. From the state where the left small symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 are stopped and displayed, the special symbol is not variablely displayed, and the variable display of the special symbol is awaited, FIG. 17 (B). As shown in the above, the variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started, and the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is started. In addition, "↓" in FIG. 17 indicates that the symbol is being displayed in a variable manner. Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "normal loss fluctuation", the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are different as shown in FIG. 17 (C-1). After temporarily stopping in the stop mode, as shown in FIG. 17 (D), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in the stop mode (so-called random stitches) suggesting a loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a loss. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is a special figure fluctuation pattern with reach such as "N loss fluctuation", as shown in FIG. 17 (C-2), the left effect symbol EZ1 And the right effect symbol EZ3 temporarily stop in the same stop mode (so-called reach eye), and reach is established. At this time, the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed, and the reach effect according to the special symbol variation pattern is performed. The stop order and stop mode of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. The N-reach pachinko gaming machine PY1 can perform N-reach when the reach is established in the normal fluctuation. The N reach is an effect that suggests that the result of the jackpot determination may have been a "big hit", and functions as an effect for the player to expect a jackpot.

Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C-1)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In N reach, as shown in FIG. 18 (A), the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 18 (B), the fluctuation speed of the medium effect symbol EZ2 gradually changes. It slows down to. Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N loss fluctuation", as shown in FIG. The symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a loss. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N jackpot fluctuation", it stops in a stop mode (so-called doublet) suggesting a jackpot, as shown in FIG. 18 (C-2). indicate. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a big hit. The content of the N reach effect is not limited to the gradual deceleration of the medium effect symbol EZ2, and can be changed or added as appropriate.

4-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチ(第3の演出に相当)を行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP reach The pachinko gaming machine PY1 can perform SP reach (corresponding to the third effect) after N reach. The SP reach is an effect that suggests that the possibility that the result of the big hit determination is "big hit" is higher than that of the N reach, and functions as an effect for making the player expect a big hit.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C-1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C-2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the SP reach, after the N reach, for example, as shown in FIG. 19A, a background image dedicated to the SP reach (background image G113 for SP reach) is displayed on the display unit 50a, and the SP is displayed in the center of the display unit 50a. An image (SP reach start title image) G1 indicating that the reach has been started is displayed. After that, as shown in FIG. 19B, an SP reach-only effect (for example, a battle effect) is performed. Then, when the final phase of the SP reach-dedicated effect is reached, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "SP jackpot fluctuation", as shown in FIG. 19 (C-1), the display unit. At 50a, a production that suggests a big hit (for example, a display that the main character is happy to win the battle) is performed, and the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stop in a stop mode (so-called doublet) that suggests a big hit. indicate. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a big hit. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "SP loss fluctuation", as shown in FIG. 19 (C-2), an effect suggesting a loss (for example, an enemy character is in a battle). (Display that the player is happy to win) is performed, and the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode (so-called disjointed eyes) that suggests a loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a loss. The contents of the SP reach effect can be changed or added as appropriate.

ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each reach are stopped in a manner indicating a jackpot (big hit expectation) will be described in detail. The jackpot expectation for each reach is determined by the execution probability based on the result of the jackpot determination. For example, if the execution probability of N reach is 10% when the result of the jackpot judgment is "missing" and 100% when the result of the jackpot judgment is "big hit", the execution probability of SP reach is set to 100%. If the result of the jackpot judgment is "missing", it is 4%, and if the result of the jackpot judgment is "big hit", it is 100%. It can be set high. In addition, SP reach A and SP reach B can be executed as SP reach, and the execution probability of SP reach A is set to 2% when the result of the jackpot judgment is "missing", and the result of the jackpot judgment is "big hit". In the case of, the execution probability of SP reach B is set to 2% when the result of the jackpot judgment is "missing", and 30% when the result of the jackpot judgment is "big hit". For example, it is possible to set the jackpot expectation of SP reach B higher than the jackpot expectation of SP reach A. In this way, it is possible to set the jackpot expectation degree by appropriately setting the execution probability according to the result of the jackpot determination.

4-3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Hold icon display area As shown in FIG. 20A, the display unit 50a of the image display device 50 can be provided with a hold icon display area 50d composed of four display areas. The hold icon display area 50d is composed of a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3, and a fourth display area 50d4. It is possible to display the hold icon HA in the display area 50d1, 50d2, 50d3, 50d4. For example, when the special figure 1 hold number is "1", the hold icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the special figure 1 hold number is "2", the first display area 50d1 and the first display area 50d1. 2 The hold icon HA is displayed in the display area 50d2.

また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。 Further, as shown in FIG. 20A, it is possible to provide the icon display area 50e including one display area in the vicinity of the hold icon display area 50d. The icon display area 50e can display the icon TA which is the same as or different from the hold icon HA depending on the start of the special figure variation effect.

なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。 The number of display areas constituting the hold icon display area 50d can be appropriately changed. Further, the hold icon display area 50d may be a display area for displaying both the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number, or may be a display area for displaying only one of them.

4-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Hold effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a hold effect according to the game ball winning a prize in the first start port 11 or the second start port 12. The hold effect can notify the player of the number of special figure 1 hold or special figure 2 hold.

保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。 In the hold effect, when the game ball wins the first starting port 11 when the number of hold of the special figure 1 is "0", the special figure variation effect is started. For example, as shown in FIG. 20 (B), the icon is concerned. The icon TA is displayed in the display area 50e. Then, when two more game balls win the first starting port 11 during the special figure variation effect, as shown in FIG. 20C, the first display area 50d1 and the second display area 50d of the hold icon display area 50d are obtained. The hold icon HA is displayed at 50d2, and the player is notified that the number of holds in Special Figure 1 is “2”. After that, when the special figure variation effect ends and a new special figure variation effect is started, the hold icon displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d is as shown in FIG. 20 (D). HA moves to the icon display area 50e and is displayed as the icon TA, and the hold icon HA displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d moves to the first display area 50d1 and is displayed. Then, the player is notified that the number of reserved special figures 1 is "1".

4-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、入力装置40,41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Notice effect The pachinko gaming machine PY1 can perform advance notice effect at any timing during the special figure variation effect. The notice effect is an effect using an image display device 50, a speaker 52, a frame lamp 53, a board lamp 54, a movable device 55, 56, 58, an input device 40, 41, etc. It is possible to suggest the result of the determination.

4-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-1. Movable body effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a movable body effect using the movable devices 55, 56, 58 as a notice effect. The movable body effect is an effect of operating the movable devices 55, 56, 58, and functions as an effect for making the player expect a big hit.

可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図21(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態(初期位置)に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the movable body production, for example, when developing from N reach to SP reach, as shown in FIG. 21 (A), the on-board movable device 55 and the under-board movable device 56 are operated, and the on-board movable body 55k and the board are operated. It is suggested that the lower movable body 56k moves so as to overlap the display unit 50a when viewed from the player, and develops into SP reach. At this time, the effect image is displayed in the space that does not overlap with the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k of the display unit 50a. After that, as shown in FIG. 21B, the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k return to the normal standby state (initial position) and develop into SP reach. It should be noted that the movable body effect is not limited to the suggestion of development to SP reach, and can be changed or added as appropriate. In addition, the operation content of the movable device in the movable body effect can be changed or added as appropriate.

4-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-2. Operation effect The pachinko gaming machine PY1 can perform an operation effect using the normal button 40 and the special button 41 as a notice effect. The operation effect is an effect in which the player operates the normal button 40 and the special button 41, and functions as an effect for making the player expect a big hit.

操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作促進演出において、表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the operation effect, for example, in SP reach, a period during which the pressing operation of the special button 41 is valid (button operation valid period) occurs, and as the button operation valid period occurs, as shown in FIG. 22 (A). , An effect of urging the operation of the special button 41 (button operation promotion effect) is performed. In the button operation promotion effect, the button operation promotion image G3 is displayed on the display unit 50a. The button operation promotion image G3 includes an image imitating the special button 41 (special button image G31), an image showing the operation mode (that is, pressing operation) of the special button 41 (pressing operation image G32), and a button operation valid period. An image showing the remaining time (operation valid period remaining time image G33) is included. The operation valid period remaining time image G33 is composed of a generally curved progress bar, and changes with the passage of time so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. After that, in response to the pressing operation of the special button 41 during the button operation valid period, or after the button operation valid period elapses without the special button 41 being operated during the button operation valid period, FIG. 22B shows. As shown in the above, the on-board movable device 55 operates, and from the player's point of view, the on-board movable body 55k moves so as to overlap the display unit 50a, suggesting a jackpot expectation. The operation effect is not limited to the operation of the on-board movable device 55, and can be changed or added as appropriate.

4-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Pre-reading effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a pre-reading effect for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold for which the special figure lottery has not been performed as a notice effect. The look-ahead effect functions as an effect for suggesting the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold in advance.

先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the look-ahead effect, for example, when the result of the look-ahead determination for the special figure 1 hold is "big hit", the hold icon HA which is usually displayed as "○" in the hold icon display area 50d as shown in FIG. 20 (C). May be displayed as "☆". Further, when the result of the look-ahead determination is "missing", the hold icon HA may be displayed as "☆" as a so-called "gase effect". The look-ahead effect can be performed on both or one of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold. Further, the display mode of the hold icon HA is not limited to the change, and can be changed or added as appropriate.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図23~図24に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Control of the game by the game control microcomputer 101 Next, the game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 23 to 24. The counter, timer, buffer, etc. that appear in the control of the game by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104.

[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the gaming control microcomputer 101 provided on the main control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 23 from the gaming ROM 103. As shown in the figure, in the main control main process, first, the power-on process (S001) is performed. In the power-on processing, access permission setting to the game RAM 104, setting of the game CPU 102, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on processing, interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8 (A) and 8 (B) are added and updated by 1. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of the counter of each random number may be a value other than "0" or may be changed at random. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, an interrupt is permitted (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the gaming CPU 102, for example, at a cycle of 4 msec. That is, the main timer interrupt process (S005) is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various normal symbol / special symbol main random number update processes (S003) are used. The random number counter value update process is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main side timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing (S005) on the main side will be described. As shown in FIG. 24, in the main side timer interrupt processing (S005), the output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), in each process described below, commands and the like set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the main control board 100 are output to the sub control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), the game control microcomputer 101 takes in the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the lower plate 35, and plays the game as the lower plate full data. Stored in the output buffer of the RAM 104.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. 23. That is, in the process of updating the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8 (A) and 8 (B), the execution period of the main side timer interrupt process (S005) and the other period (main side timer interrupt process (main side timer interrupt process). After the end of S005), it is performed both in the period until the next main side timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs a sensor detection process (S104), then a normal operation process (S105), and further performs a special operation process (S106). conduct. The sensor detection process, normal operation process and special operation process will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。 Following the special operation process (S106), a distribution device control process for controlling the distribution device 16D is performed (S107).

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S108) and ends the main side timer interrupt processing (S005). Other processes (S108) include power failure monitoring processing when the power is turned off, updating the timer provided in the gaming RAM 104, and the like. Further, as another process (S108), a payout control process for paying out the prize ball to the player is performed. In the payout control process, a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170 according to the winning of the game ball to each winning opening. That is, the payout control board 170 pays out the prize ball based on the prize ball request signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processes of steps S002 to S004 of the main control main process until the interrupt pulse is input to the game CPU 102 (see FIG. 23), and the interrupt pulse is input. And (after about 4 msec), the main side timer interrupt process (S005) is executed again. The game control microcomputer 101 is a command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main side timer interrupt process (S005) in the output process (S101) of the main side timer interrupt process (S005) executed again. Etc. are output.

[2-1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection process]
In the sensor detection process (S104), the general winning opening sensor processing, the gate sensor processing, the second starting opening sensor processing, the first starting opening sensor processing, the first major winning opening sensor processing, the second major winning opening sensor processing, the specific area. Sensor processing is performed sequentially. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the general winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the general winning opening sensor. In addition, a command for a general winning opening sensor is generated according to the result of the processing.

ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。 In the gate sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the gate sensor. When it is determined that the game ball is detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired normal symbol random number is stored in the normal symbol hold storage unit 106 provided in the game RAM 104. .. When a predetermined number (for example, 4) of ordinary symbol random numbers are stored in the normal symbol holding storage unit 106, the newly acquired ordinary symbol random numbers are not stored. In addition, a command for the gate sensor is generated according to the result of the processing.

第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブルとを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。 In the second start port sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the second start port sensor. When it is determined that the game ball is detected, a special figure 2 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special figure fluctuation pattern random number counter is acquired, and the acquired special figure 2 related random number is acquired. Is stored in the special figure 2 hold storage unit 105b provided in the gaming RAM 104. The special figure 2 reservation storage unit 105b has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 2 related random numbers are stored in order from the first area. To. When the special figure 2 related random numbers are stored up to the nth region, the newly acquired special figure 2 related random numbers are not stored. Further, the second look-ahead determination is performed using the acquired special figure 2 related random numbers and the second look-ahead determination table. Further, depending on the result of the processing, the special figure 2 hold number command representing the number of special figure 2 related random numbers (special figure 2 hold number) stored in the special figure 2 hold storage unit 105b and the second look-ahead determination are performed. Generate a command for the second start port sensor that includes a second start winning command that represents the result.

第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブルとを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。 In the first start port sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the first start port sensor. When it is determined that the game ball is detected, a special figure 1 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special figure fluctuation pattern random number counter is acquired, and the acquired special figure 1 related random number is acquired. Is stored in the special figure 1 hold storage unit 105a provided in the game RAM 104. The special figure 1 reservation storage unit 105a has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 1 related random numbers are stored in order from the first area. To. When the special figure 1 related random numbers are stored up to the nth region, the newly acquired special figure 1 related random numbers are not stored. In addition, the first look-ahead determination is performed using the acquired special figure 1 related random numbers and the first look-ahead determination table. Further, depending on the result of the processing, the special figure 1 hold number command representing the number of special figure 1 related random numbers (special figure 1 hold number) stored in the special figure 1 hold storage unit 105a and the first look-ahead determination are performed. Generate a command for the first start port sensor, including a first start winning command that represents the result.

第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the first large winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the first large winning opening sensor. In addition, a command for the first large winning opening sensor corresponding to the result of the processing is generated.

第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the second big winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the second big winning opening sensor. In addition, a command for the second winning opening sensor corresponding to the result of the processing is generated.

特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the specific area sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor. In addition, a command for a specific area sensor is generated according to the result of the process.

[2-2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), the normal symbol standby process, the normal symbol variation process, the normal symbol determination process, and the auxiliary game control process are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。 The normal symbol standby process is a process performed during standby when the variable display of the normal figure and the auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process, the hit determination is performed based on the normal symbol random number stored in the normal symbol hold storage unit 106. In addition, the normal map fluctuation pattern is determined based on the current gaming state. Then, a normal map fluctuation start command including information on the result of the collision detection and the normal map fluctuation pattern is generated. Then, the variable display of the normal map is started by the normal map display 82 based on the normal map fluctuation time associated with the determined normal map fluctuation pattern.

普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal symbol variation process is a process performed during the variable display of a normal map. In the normal symbol variation process, the stop display of the normal map is performed based on the hit determination result according to the elapse of the variable display of the normal map after the variable display of the normal map being executed starts. Then, a command to stop the fluctuation of the normal map indicating the end of the variable display of the normal map is generated.

普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The normal symbol confirmation process is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal symbol confirmation process, the normal symbol that is stopped and displayed is the winning symbol according to the elapse of a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) after the stop display of the running normal map is started. Determine if it exists. If the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.

補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 The auxiliary game control process is a process performed when the auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process, the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. In addition, an auxiliary game control command is generated according to the result of the process.

[2-3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special operation processing]
In the special operation process (S106), the special symbol standby process, the special symbol variation process, the special symbol determination process, the jackpot game control process, and the game state setting process are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

[2-3-1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol standby processing]
The special symbol standby process is not a jackpot game state, but a process performed during standby when the variable display of the special symbol is not performed. In the special symbol standby process, the special figure 2 determination process and the special figure 2 fluctuation pattern determination process are performed based on the special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2 hold storage unit 105b, and the special figure 2 hold storage unit is performed. Perform shift processing. Further, based on the special figure 1 related random numbers stored in the special figure 1 hold storage unit 105a, the special figure 1 determination process and the special figure 1 fluctuation pattern determination process are performed, and the special figure 1 hold storage unit shift process is performed. ..

特図2判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 2 determination process, a special symbol random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 hold storage unit 105b and a jackpot determination table according to the current gaming state are used. Then, a jackpot determination is performed to determine whether it is a jackpot or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type determination for determining the type of the jackpot symbol is performed using the jackpot symbol type random number among the special figure 2 related random numbers and the special figure 2 jackpot symbol type determination table. Then, a symbol designation command representing the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designation command indicating the loss is generated.

特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターンテーブルと、を用いて、特図2変動パターンを判定する。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。 The special figure 2 fluctuation pattern determination process is a process performed after the special figure 2 determination process. In the special figure 2 fluctuation pattern determination process, the special figure fluctuation pattern random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 hold storage unit 105b and the special figure 2 according to the current gaming state. Using the variation pattern table and the special figure 2, the variation pattern is determined. The determination of the special figure 2 fluctuation pattern is also associated with the number of special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2 hold storage unit 105b (special figure 2 hold number). Then, a special figure 2 fluctuation start command representing the determined special figure 2 fluctuation pattern is generated. The special figure 2 fluctuation start command includes information about the special figure 2, information about the result of the jackpot judgment, information about the result of the reach judgment, information about the special figure fluctuation time associated with the special figure 2 fluctuation pattern, and the like. included. Then, the special figure 2 display 81b is made to start the variable display of the special figure 2 based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 2 fluctuation pattern.

特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンド生成をする。 The special figure 2 hold storage unit shift process is a process performed when the special figure 2 determination process and the special figure 2 variation pattern determination process are performed. In the special figure 2 hold storage unit shift process, the special figure 2 related random number stored in the special figure 2 hold storage unit 105b is shifted by one to the first area side, and the special figure 2 related random number in the first area is specially characterized. FIG. 2 Clear from the hold storage unit 105b. In this way, the special figure 2 related random numbers are digested in the order in which they are acquired. Then, a special figure 2 hold number command representing the special figure 2 hold number after the processing is generated.

特図1判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 1 determination process, a special symbol random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 hold storage unit 105a and a jackpot determination table according to the current gaming state are used. Then, a jackpot determination is performed to determine whether it is a jackpot or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type determination for determining the type of the jackpot symbol is performed using the jackpot symbol type random number among the special figure 1 related random numbers and the special figure 1 jackpot symbol type determination table. Then, a symbol designation command representing the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designation command indicating the loss is generated.

特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターンテーブルと、を用いて、特図1変動パターンを判定する。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。 The special figure 1 fluctuation pattern determination process is a process performed after the special figure 1 determination process. In the special figure 1 fluctuation pattern determination process, the special figure fluctuation pattern random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 hold storage unit 105a and the special figure 1 according to the current gaming state. Using the variation pattern table, the variation pattern of Special Figure 1 is determined. The determination of the special figure 1 fluctuation pattern is also associated with the number of special figure 1 related random numbers stored in the special figure 1 hold storage unit 105a (special figure 1 hold number). Then, a special figure 1 fluctuation start command representing the determined special figure 1 fluctuation pattern is generated. The special figure 1 fluctuation start command is associated with the information regarding the special figure 1, the information regarding the result of the jackpot judgment, the information regarding the result of the reach judgment, the information regarding the result of the jackpot type judgment, and the special figure 1 fluctuation pattern. Information such as special figure fluctuation time is included. Then, the special figure 1 display 81a is made to start the variable display of the special figure 1 based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 1 fluctuation pattern.

特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。 The special figure 1 hold storage unit shift process is a process performed when the special figure 1 determination process and the special figure 1 variation pattern determination process are performed. In the special figure 1 hold storage unit shift process, the special figure 1 related random number stored in the special figure 1 hold storage unit 105a is shifted by one to the first region side, and the special figure 1 related random number in the first region is specially characterized. FIG. 1 Clears from the hold storage unit 105a. In this way, the special figure 1 related random numbers are digested in the order in which they are acquired. Then, a special figure 1 hold number command representing the special figure 1 hold number after the processing is generated.

なお、本形態では、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。 In this embodiment, when both the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number exist, the special figure 2 determination process is performed with priority, and the variable display of the special figure 2 and the variable display of the special figure 1 are performed. Is not done in parallel.

[2-3-2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol change processing]
The special symbol variation process is a process performed during the variable display of the special symbol. In the special symbol variation processing, the special symbol display 81 is made to end the variable display of the special symbol and stop and display the special symbol according to the result of the jackpot determination according to the elapse of the special symbol variation time. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol indicating the jackpot is stopped and displayed, and if the result of the jackpot determination is a loss, the lost symbol indicating the loss is stopped and displayed. Then, a special map fluctuation stop command indicating the end of the variable display of the special map is generated.

[2-3-3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol confirmation process]
The special symbol confirmation process is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. In the special symbol confirmation process, if the special symbol currently stopped and displayed is a jackpot symbol, the game shifts to the jackpot game state. Then, an opening command indicating the start of the jackpot game is generated. The opening command contains information about the result of the jackpot type determination. Further, when the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the high probability state is terminated, the normal probability state is set. Then, a high-probability end command indicating the transition to the normal probability state is generated. Further, when the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the time saving state is terminated, the non-time saving state is set. Then, a time saving end command indicating the transition to the non-time saving state is generated. If the currently stopped special figure is a lost symbol and the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number are "0", the pachinko gaming machine PY1 is waiting for a customer. Generate a command.

[2-3-4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Jackpot game control processing]
The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, the jackpot game is performed using the jackpot game control table. After the transition to the jackpot game state, each round game is started according to the lapse of the opening time or the closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. In addition, the ending is started according to the end of the final round game. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command contains information about the result of the jackpot type determination.

[2-3-5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game status setting process]
The game state setting process is a process performed when the jackpot game state ends. In the game state setting process, when changing from the normal probability state to the high probability state, the high probability state is set at the end of the jackpot game state. When limiting the duration of the high-probability state, the duration of the high-probability state (for example, the number of variable displays of the special figure in which the high-probability state can be continued without winning the jackpot) is also set. Then, a high-probability setting command indicating the setting of the high-probability state is generated. When changing from the non-time-saving state to the time-saving state, the time-saving state is set at the end of the jackpot game state. When limiting the duration of the time-saving state, the duration of the time-saving state (for example, the number of variable display of special figures that can continue the time-saving state without winning a big hit) is also set. Then, a time saving setting command indicating the setting of the time saving state is generated.

なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。 The commands generated by the game control microcomputer 101 in each process can be added or changed as appropriate.

6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図25~図27に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Controlling the effect by the effect control microcomputer 121 Next, the effect control by the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 25 to 27. The counters, timers, flags, buffers, etc. that appear in the following description of the effect control by the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124.

[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図25に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the effect control microcomputer 121 provided on the sub control board 120 reads out the program of the sub control main process shown in FIG. 25 from the effect ROM 123 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, the power-on process according to the power-on process is performed (S4001). In the power-on processing, for example, the effect CPU 122 is set, and SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。 Next, the interrupt is disabled (S4002) and the random number seed update process is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations related to various effects are updated. As an example, the method for updating the random number counter for determining the effect for various effects can be the same as the method for updating the main random number for the normal symbol / special symbol performed by the main control board 100 described above. Instead of adding the random values by 1 at the time of updating, it may be added by 2 or the like. This also applies to the normal symbol / special symbol main random number update process performed by the main control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。 When the random number seed update process is completed, the command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the sub control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command displays an image on the display unit 50a according to the received command (executes various effects by the image). Further, the sub control board 120 outputs sound from the speaker 52 via the voice control circuit 161 (executes various sound effects by voice) and lamp control, in addition to various effects performed by the image control board 140. The frame lamp 53 and the panel lamp 54 are made to emit light through the circuit 151 (various light emission effects are executed by light emission), and the movable devices 55, 56, 58 are activated (various movable body effects are performed by the operation). Execute).

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 121 subsequently enables interrupts (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4010), the 1 ms timer interrupt process (S4011), and the 10 ms timer interrupt process (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed every time various commands sent from the main control board 100 are input to the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt processing (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the main control board 100 in the reception buffer of the effect RAM 124. This receive interrupt process is executed in preference to other interrupt processes (S4011, S4012).

[2.1msタイマ割り込み処理]
1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図26に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。
[2.1ms timer interrupt processing]
The 1 ms timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse having a 1 msec cycle is input to the sub control board 120. In the 1 ms timer interrupt process (S4011), as shown in FIG. 26, the input process (S4101), the light emission data output process (S4102), the movable device control process (S4103), and the watchdog timer process (S4104) are sequentially performed.

入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, an operation on an operation unit that can be operated by the player, such as the normal button detection switch 40a and the special button detection switch 41a, is detected. In the light emission data output process, light emission data is used to make the lamps such as the frame lamp 53 and the panel lamp 54 emit light at a timing that matches the effect of the image, etc., based on the effect data created in the effect data creation process described later. Is output to the lamp control circuit 151. That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53, the panel lamp 54, and the like to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable device control process, drive data is output in order to perform a movable body effect that operates a movable device such as the movable device 55, 56, 58 at a predetermined timing based on the effect data created in the effect data creation process. do. That is, the effect control microcomputer 121 performs a movable body effect of operating the movable devices 55, 56, 58 and the like in a predetermined operation mode according to the drive data. In the watchdog timer process, the watchdog timer is reset.

[3.10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図27に示すように、受信コマンド解析処理(S4201)、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。
[3.10ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4012) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 120. In the 10 ms timer interrupt process (S4012), as shown in FIG. 27, the receive command analysis process (S4201), the effect timer update process (S4202), the voice control process (S4203), and the effect data creation process (S4204) are sequentially performed. ..

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the receive command analysis process, the command stored in the receive buffer of the effect RAM 124 is analyzed by the receive interrupt process (S4010), and the process according to the command (for example, effect selection, effect mode setting, command set, etc.). I do. In the effect timer update process, the timer for measuring the time related to each effect is updated. In the voice control process, voice data (data for controlling the output of voice from the speaker 52) is created and output to the voice control circuit 161 based on the processing result of the received command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

7.第1実施形態の特徴点の説明
第1実施形態のパチンコ遊技機PY1における特徴点に関して、さらなる詳細な説明を以下に加える。本実施形態(第1実施形態)のパチンコ遊技機PY1では、特図変動演出の通常変動の実行中に、以下に示す「第1演出」が実行可能となっている。
7. Description of Feature Points of the First Embodiment Further detailed description of the feature points of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment will be added below. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment (first embodiment), the "first effect" shown below can be executed during the execution of the normal variation of the special figure variation effect.

7-1.特図変動
本実施形態の変動パターン判定テーブルには、図28~図29に示すような特図変動パターン判定テーブルを用いる。図28に示すように、本実施形態の特図1変動パターン判定テーブルには、遊技状態が「非時短状態」で特図判定結果が「大当たり」の場合に選択可能な特図変動パターン「P21」および「P22」がある。また、遊技状態が「非時短状態」で特図判定結果が「ハズレ」、且つ、リーチ判定結果が「リーチ有り」の場合に選択可能な特図変動パターン「P23」および「P24」がある。
7-1. Special figure variation As the variation pattern determination table of the present embodiment, the special figure variation pattern determination table as shown in FIGS. 28 to 29 is used. As shown in FIG. 28, in the special figure 1 variation pattern determination table of the present embodiment, the special figure variation pattern “P21” that can be selected when the game state is “non-time saving state” and the special figure determination result is “big hit”. And "P22". Further, there are special figure fluctuation patterns "P23" and "P24" that can be selected when the game state is "non-time saving state", the special figure determination result is "missing", and the reach determination result is "with reach".

特図変動パターン「P21」および「P23」には、後述の「第1演出」の実行を伴う通常変動からSPリーチに移行する演出フロー(演出内容)の特図変動演出が関連付けられている(図28参照)。そのため、特図変動パターン「P21」又は「P23」が選択された場合には、特図1の可変表示の間、通常変動とともに「第1演出」が実行され、その後にSPリーチが実行される。特図変動パターン「P21」のことを「特別SP大当たり変動」ともいい、特図変動パターン「P23」のことを「特別SPハズレ変動」ともいう。 The special figure fluctuation patterns "P21" and "P23" are associated with the special figure fluctuation effect of the effect flow (effect content) that shifts from the normal variation accompanied by the execution of the "first effect" described later to the SP reach (effect content). See FIG. 28). Therefore, when the special figure variation pattern "P21" or "P23" is selected, the "first effect" is executed together with the normal variation during the variable display of the special figure 1, and then the SP reach is executed. .. The special figure fluctuation pattern "P21" is also referred to as "special SP jackpot fluctuation", and the special figure fluctuation pattern "P23" is also referred to as "special SP loss fluctuation".

特図変動パターン「P22」および「P24」には、後述の「第1演出」の実行を伴う通常変動からLリーチに移行する演出フロー(演出内容)の特図変動演出が関連付けられている(図28参照)。そのため、特図変動パターン「P22」又は「P24」が選択された場合には、特図1の可変表示の間、通常変動とともに「第1演出」が実行され、その後にLリーチが実行される。特図変動パターン「P22」のことを「特別L大当たり変動」ともいい、特図変動パターン「P24」のことを「特別Lハズレ変動」ともいう。 The special figure fluctuation patterns "P22" and "P24" are associated with the special figure fluctuation effect of the effect flow (effect content) that shifts from the normal variation accompanied by the execution of the "first effect" described later to the L reach (effect content). See FIG. 28). Therefore, when the special figure variation pattern "P22" or "P24" is selected, the "first effect" is executed together with the normal variation during the variable display of the special figure 1, and then the L reach is executed. .. The special figure fluctuation pattern "P22" is also referred to as "special L jackpot fluctuation", and the special figure fluctuation pattern "P24" is also referred to as "special L loss fluctuation".

また、特図2変動パターン判定テーブルについても、特図1変動パターン判定テーブルと同じように、遊技状態が「非時短状態」で特図判定結果が「大当たり」の場合に選択可能な特図変動パターン「P71」および「P72」がある(図29参照)。また、遊技状態が「非時短状態」で特図判定結果が「ハズレ」、且つ、リーチ判定結果が「リーチ有り」の場合に選択可能な特図変動パターン「P73」および「P74」がある。 Further, regarding the special figure 2 fluctuation pattern judgment table, as in the special figure 1 fluctuation pattern judgment table, the special figure fluctuation that can be selected when the game state is "non-time saving state" and the special figure judgment result is "big hit". There are patterns "P71" and "P72" (see FIG. 29). Further, there are special figure fluctuation patterns "P73" and "P74" that can be selected when the game state is "non-time saving state", the special figure determination result is "missing", and the reach determination result is "with reach".

特図変動パターン「P71」および「P73」には、後述の「第1演出」の実行を伴う通常変動からSPリーチに移行する演出フロー(演出内容)の特図変動演出が関連付けられている(図29参照)。そのため、特図変動パターン「P71」又は「P73」が選択された場合には、特図2の可変表示の間、通常変動とともに「第1演出」が実行され、その後にSPリーチが実行される。特図変動パターン「P71」のことを「特別SP大当たり変動」ともいい、特図変動パターン「P73」のことを「特別SPハズレ変動」ともいう。 The special figure fluctuation patterns "P71" and "P73" are associated with the special figure fluctuation effect of the effect flow (effect content) that shifts from the normal variation accompanied by the execution of the "first effect" described later to the SP reach (effect content). See FIG. 29). Therefore, when the special figure variation pattern "P71" or "P73" is selected, the "first effect" is executed together with the normal variation during the variable display of the special figure 2, and then the SP reach is executed. .. The special figure fluctuation pattern "P71" is also referred to as "special SP jackpot fluctuation", and the special figure fluctuation pattern "P73" is also referred to as "special SP loss fluctuation".

特図変動パターン「P72」および「P74」には、後述の「第1演出」の実行を伴う通常変動からLリーチに移行する演出フロー(演出内容)の特図変動演出が関連付けられている(図29参照)。そのため、特図変動パターン「P72」又は「P74」が選択された場合には、特図2の可変表示の間、通常変動とともに「第1演出」が実行され、その後にLリーチが実行される。特図変動パターン「P72」のことを「特別L大当たり変動」ともいい、特図変動パターン「P74」のことを「特別Lハズレ変動」ともいう。 The special figure fluctuation patterns "P72" and "P74" are associated with the special figure fluctuation effect of the effect flow (effect content) that shifts from the normal variation accompanied by the execution of the "first effect" described later to the L reach (effect content). See FIG. 29). Therefore, when the special figure variation pattern "P72" or "P74" is selected, the "first effect" is executed together with the normal variation during the variable display of the special figure 2, and then the L reach is executed. .. The special figure fluctuation pattern "P72" is also referred to as "special L jackpot fluctuation", and the special figure fluctuation pattern "P74" is also referred to as "special L loss fluctuation".

なお、本実施形態では、特図変動パターン「P21」の振分率(33%)は「P22」の振分率(17%)よりも高い(図28参照)。また、特図変動パターン「P23」の振分率(5%)は、「P24」の振分率(15%)よりも低い。そのため、特図判定結果が「大当たり」の場合には、特図変動パターン「P22」よりも「P21」の方が選択され易く、「ハズレ」の場合には、逆に特図変動パターン「P23」よりも「P24」の方が選択され易い。つまり、特図1における特図判定結果が「大当たり」の場合にはLリーチよりもSPリーチの方が選択され易く、「ハズレ」の場合にはSPリーチよりもLリーチの方が選択され易い。 In this embodiment, the fraction rate (33%) of the special figure fluctuation pattern “P21” is higher than the fraction rate (17%) of “P22” (see FIG. 28). Further, the fraction rate (5%) of the special figure fluctuation pattern "P23" is lower than the fraction rate (15%) of "P24". Therefore, when the special figure determination result is "big hit", "P21" is easier to select than the special figure fluctuation pattern "P22", and when it is "missing", the special figure fluctuation pattern "P23" is conversely selected. "P24" is easier to select than "." That is, when the special figure determination result in the special figure 1 is "big hit", the SP reach is easier to be selected than the L reach, and when the result is "missing", the L reach is easier to be selected than the SP reach. ..

また、特図2変動パターン判定テーブルについても、特図1変動パターン判定テーブルと同じように、特図変動パターン「P71」の振分率(33%)は「P72」の振分率(17%)よりも高い(図29参照)。そして、特図変動パターン「P73」の振分率(5%)は、「P74」の振分率(15%)よりも低い。よって、特図判定結果が「大当たり」の場合には、特図変動パターン「P72」よりも「P71」の方が選択され易く、「ハズレ」の場合には、逆に特図変動パターン「P73」よりも「P74」の方が選択され易い。つまり、特図2においても、特図1と同様、特図判定結果が「大当たり」の場合にはLリーチよりもSPリーチの方が選択され易く、「ハズレ」の場合にはSPリーチよりもLリーチの方が選択され易い。以上により、本実施形態では、特図1でも特図2でも、「第1演出」の後にSPリーチが実行された場合には、Lリーチが実行される場合よりも遊技者に大当たりを期待させ易い構成になっている。 As for the special figure 2 fluctuation pattern judgment table, the distribution rate (33%) of the special figure fluctuation pattern “P71” is the distribution rate (17%) of “P72” as in the special figure 1 fluctuation pattern judgment table. ) Is higher (see FIG. 29). The fraction rate (5%) of the special figure fluctuation pattern "P73" is lower than the fraction rate (15%) of "P74". Therefore, when the special figure determination result is "big hit", "P71" is easier to select than the special figure fluctuation pattern "P72", and when it is "missing", the special figure fluctuation pattern "P73" is conversely selected. "P74" is easier to select than "." That is, in Special Figure 2, as in Special Figure 1, when the special figure judgment result is "big hit", SP reach is easier to select than L reach, and when "missing", SP reach is easier to select than SP reach. L reach is easier to select. As described above, in the present embodiment, when the SP reach is executed after the "first effect" in both the special figure 1 and the special figure 2, the player is expected to have a big hit than when the L reach is executed. It has an easy structure.

7-2.第1演出
次に、第1演出(第1の演出に相当)について図30、図31および図32に基づいて説明する。第1演出とは、特図変動演出の通常変動の実行中に、Lリーチよりも大当たりの期待度が高いSPリーチになるかどうかを遊技者に示唆可能な演出である。第1演出には複数の態様(後述の態様A、態様B、態様C、態様Dおよび態様E)があり、態様B、態様C、態様Dおよび態様Eのうちの1の態様が第1演出の最終的な態様(最終態様)となる。本実施形態では、第1演出の最終態様によって、その後のリーチが、大当たり期待度が低いLリーチなのか、大当たり期待度が高いSPリーチなのかを示唆可能な演出となっている。
7-2. First effect Next, the first effect (corresponding to the first effect) will be described with reference to FIGS. 30, 31 and 32. The first effect is an effect that can suggest to the player whether or not the SP reach has a higher expectation of a jackpot than the L reach during the execution of the normal variation of the special figure variation effect. The first effect has a plurality of aspects (aspects A, B, C, D and E described later), and one of the B, C, D and E aspects is the first effect. Is the final aspect (final aspect) of. In the present embodiment, depending on the final aspect of the first effect, it is possible to suggest whether the subsequent reach is the L reach with a low jackpot expectation or the SP reach with a high jackpot expectation.

第1演出は、上述したように、特図変動演出の通常変動の実行中に実行され得る。具体的には、上記特図変動パターン「P21」~「P24」および「P71」~「P74」のいずれか1の特図変動パターンが選択された場合には、図30に示すように、特図変動演出の通常変動の実行期間(特図変動演出の実行開始時間から時間t6までの期間)の一部の期間(時間t1から時間t6までの期間、以下「第1演出実行期間」ともいう)に連続して実行される。なお、この第1演出実行期間が「所定の期間」に相当する。 As described above, the first effect can be performed during the execution of the normal variation of the special figure variation effect. Specifically, when the special figure fluctuation pattern of any one of the above-mentioned special figure fluctuation patterns "P21" to "P24" and "P71" to "P74" is selected, as shown in FIG. Part of the period (the period from the time t1 to the time t6) of the normal fluctuation execution period of the figure variation effect (the period from the execution start time of the special figure variation effect to the time t6), hereinafter also referred to as the "first effect execution period". ) Is executed continuously. It should be noted that this first effect execution period corresponds to a "predetermined period".

第1演出には、上述したように態様A、態様B、態様C、態様Dおよび態様Eの5種類の態様がある(図31参照)。本実施形態では、第1演出は、態様A→態様B→態様C→態様D→態様Eの順に変更可能となっている。そして、第1演出が実行される場合には、必ず態様Aで実行が開始される。つまり、実行される第1演出の第1実行期間における最初の態様(初回態様)は態様Aになっている(図31参照)。それに対し、実行された第1演出の第1演出実行期間における最終的な態様(最終態様に相当)は、態様B、態様C、態様Dおよび態様Eのうちの1の態様になっている(図31参照)。すなわち、本実施形態では、開始の態様が不変であるのに対し、最終態様は複数取り得る構成になっている。よって、バラエティに富んだ第1演出を実行可能となっている。 As described above, the first effect has five types of modes A, B, C, D, and E (see FIG. 31). In the present embodiment, the first effect can be changed in the order of Aspect A → Aspect B → Aspect C → Aspect D → Aspect E. Then, when the first effect is executed, the execution is always started in the mode A. That is, the first aspect (first aspect) in the first execution period of the first effect to be executed is the aspect A (see FIG. 31). On the other hand, the final aspect (corresponding to the final aspect) of the executed first effect in the first effect execution period is one of the aspect B, the aspect C, the aspect D, and the aspect E (corresponding to the final aspect). See FIG. 31). That is, in the present embodiment, the starting mode is invariant, whereas the final mode can have a plurality of configurations. Therefore, it is possible to execute a variety of first effects.

第1演出の最終態様は、図32に示す最終態様判定テーブルを用いて選択される。すなわち、演出制御用マイコン121が、第1演出の実行後のリーチ(具体的には、選択された特図変動パターン)の種類、および、最終態様判定テーブルに基づいて、第1演出の最終態様を選択する。 The final aspect of the first effect is selected using the final aspect determination table shown in FIG. 32. That is, the effect control microcomputer 121 determines the final mode of the first effect based on the type of reach (specifically, the selected special figure variation pattern) after the execution of the first effect and the final mode determination table. Select.

本実施形態では、図32に示すように、第1演出の実行後のリーチが「SPリーチ」の場合には、最終態様として、態様B→態様C→態様D→態様Eの順に選択され易くなっている。逆に、第1演出の実行後のリーチが「Lリーチ」の場合には、態様B→態様C→態様Dの順に選択されづらくなっている。しかも態様Eは選択不可能となっている。以上により、第1演出の最終態様が態様B→態様C→態様D→態様Eの順に従って、その後に、大当たり期待度が高いSPリーチが実行される可能性が高いことを遊技者に示唆可能となっている。さらに、第1演出の最終態様が態様Eの場合には、その後にSPリーチの実行が確定していることを遊技者に示唆可能となっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 32, when the reach after the execution of the first effect is “SP reach”, it is easy to select in the order of aspect B → aspect C → aspect D → aspect E as the final aspect. It has become. On the contrary, when the reach after the execution of the first effect is "L reach", it is difficult to select in the order of aspect B → aspect C → aspect D. Moreover, the aspect E cannot be selected. From the above, it is possible to suggest to the player that the final aspect of the first effect is in the order of aspect B → aspect C → aspect D → aspect E, and then there is a high possibility that SP reach with a high jackpot expectation will be executed. It has become. Further, when the final aspect of the first effect is the aspect E, it is possible to suggest to the player that the execution of the SP reach is confirmed thereafter.

また、第1演出は、複数のタイミングで態様が変更され得る。具体的には、図30に示すように、第1タイミング(時間t2)、第2タイミング(時間t3)、第3タイミング(時間t4)、および、第4タイミング(時間t5)がある。これら4つのタイミングはいずれも上記第1演出実行期間の期間内にあたる(図30参照)。4つのタイミング(第1タイミング、第2タイミング、第3タイミングおよび第4タイミング)には、後述の第2演出が実行され得る。すなわち、本実施形態では、第2演出の実行によって、第1演出の態様が変更され得る構成となっている。 In addition, the mode of the first effect can be changed at a plurality of timings. Specifically, as shown in FIG. 30, there are a first timing (time t2), a second timing (time t3), a third timing (time t4), and a fourth timing (time t5). All of these four timings fall within the period of the first effect execution period (see FIG. 30). At the four timings (first timing, second timing, third timing, and fourth timing), the second effect described later can be executed. That is, in the present embodiment, the mode of the first effect can be changed by executing the second effect.

本実施形態では、1回の第1演出の実行中における、上記4つのタイミング(第1タイミング、第2タイミング、第3タイミングおよび第4タイミング)のうち、2つ以上(且つ4つ以下)のタイミングで第2演出を実行可能となっている。そのため、第1演出の実行毎に、第2演出の実行回数が替わり得る、バラエティに富んだ演出を実行可能となっている。 In the present embodiment, two or more (and four or less) of the above four timings (first timing, second timing, third timing, and fourth timing) during the execution of one first effect. The second effect can be executed at the timing. Therefore, it is possible to execute a variety of effects in which the number of times the second effect is executed can be changed each time the first effect is executed.

また、第1演出の態様について、例えば1回の変更(1回のタイミング)で態様Aから態様Bに変わる場合のように、態様A→態様B→態様C→態様D→態様Eの順にしたがって、態様が「1段階」変更する場合がある。そのほかに、例えば1回の変更で態様Bを飛び越えて態様Aから態様Cに変わるといった、態様が「2段階」変更する場合や、例えば1回の変更で態様Bおよび態様Cを飛び越えて態様Aから態様Dに変わるといった、態様が「3段階」変更する場合もある。さらに、1回の変更で態様B、態様Cおよび態様Dを飛び越えて態様Aから態様Eに変わるといった、態様が「4段階」変更する場合もある。 Further, regarding the mode of the first effect, for example, as in the case where the mode A is changed to the mode B by one change (one timing), the mode A → the mode B → the mode C → the mode D → the mode E. , The mode may be changed by "one step". In addition, there is a case where the aspect is changed in "two steps", for example, one change jumps over the aspect B and changes from the aspect A to the aspect C, or, for example, one change jumps over the aspect B and the aspect C. In some cases, the aspect may be changed in "three stages", such as changing from to aspect D. Further, there is a case where the aspect is changed in "four stages" such that the aspect B, the aspect C and the aspect D are jumped over and the aspect A is changed to the aspect E by one change.

7-3.第2演出
次に、第2演出(第2の演出に相当)について図33~図46に基づいて説明する。第2演出とは、その実行によって、実行中の第1演出の態様を変更させ得る演出である。第2演出には、6種類の演出(態様X1の演出X、態様X2の演出X、態様Y1の演出Y、態様Z1の演出Z、態様Z2の演出Z、および、態様Z3の演出Z)がある。
7-3. Second effect Next, the second effect (corresponding to the second effect) will be described with reference to FIGS. 33 to 46. The second effect is an effect that can change the mode of the first effect being executed by the execution. The second effect includes six types of effects (the effect X of the aspect X1, the effect X of the aspect X2, the effect Y of the aspect Y1, the effect Z of the aspect Z1, the effect Z of the aspect Z2, and the effect Z of the aspect Z3). be.

図33に示すように、第2演出のうち演出Xは、実行に伴って第1演出の態様を変更させないときがある演出である。すなわち、演出Xには2種類の態様(態様X1および態様X2)があり、態様X1で演出Xが実行された場合には、その実行の前後で第1演出の態様は変わらない一方、態様X2で演出Xが実行された場合には、その実行後、第1演出の態様は変わる。なお、態様X1の演出Xは「非切替演出」に、態様X2の演出Xは「切替演出」にそれぞれ相当する。このような演出Xとして、具体的に例えば、態様X1を所謂「失敗態様」、態様X2を所謂「成功態様」とする分岐演出が挙げられる。なお、態様X2で演出Xが実行された場合には、実行中の第1演出の態様が「1段階」変わる(図33参照)。 As shown in FIG. 33, among the second effects, the effect X is an effect in which the mode of the first effect may not be changed with the execution. That is, the effect X has two types (aspect X1 and the aspect X2), and when the effect X is executed in the aspect X1, the aspect of the first effect does not change before and after the execution, while the aspect X2. When the effect X is executed in, the mode of the first effect changes after the execution. The effect X of the aspect X1 corresponds to the "non-switching effect", and the effect X of the aspect X2 corresponds to the "switching effect". Specific examples of such an effect X include a branch effect in which the aspect X1 is a so-called "failure mode" and the aspect X2 is a so-called "success mode". When the effect X is executed in the aspect X2, the aspect of the first effect being executed changes by "one step" (see FIG. 33).

演出Yは、実行に伴って第1演出の態様を変更させる演出となっている。すなわち、演出Yには1種類の態様(態様Y1)しかなく(図33参照)、演出Y(態様Y1)が実行された場合には、その実行の後、第1演出の態様は変わる。つまり、演出Yは、その実行によって、実行中の第1演出の態様の変更契機となる演出である。なお、態様Y1の演出Yは「切替演出」に相当する。なお、態様Y1で演出Yが実行された場合には、態様X1で演出Xが実行された場合と同様、実行中の第1演出の態様が「1段階」変わる(図33参照)。 The effect Y is an effect that changes the mode of the first effect as it is executed. That is, there is only one type of effect (aspect Y1) in the effect Y (see FIG. 33), and when the effect Y (aspect Y1) is executed, the aspect of the first effect changes after the execution. That is, the effect Y is an effect that triggers a change in the mode of the first effect being executed by the execution. The effect Y in aspect Y1 corresponds to the "switching effect". When the effect Y is executed in the aspect Y1, the aspect of the first effect being executed changes by "one step" as in the case where the effect X is executed in the aspect X1 (see FIG. 33).

演出Zは、実行に伴って第1演出の態様を変更させる演出となっている。すなわち、演出Zが実行された場合には、その実行後、第1演出の態様が変わる。つまり、演出Zは、上記演出Yと同じく、その実行によって、実行中の第1演出の態様の変更契機となる演出である。 The effect Z is an effect that changes the mode of the first effect as it is executed. That is, when the effect Z is executed, the mode of the first effect changes after the execution. That is, the effect Z is an effect that triggers a change in the mode of the first effect being executed by the execution of the effect Z, as in the case of the effect Y.

但し、演出Zには、演出Yとは異なり、3種類の態様(態様Z1、態様Z2および態様Z3)がある(図33参照)。態様Z1で演出Zが実行された場合には、実行中の第1演出の態様が「2段階」変わる。また、態様Z2で演出Zが実行された場合には、実行中の第1演出の態様が「3段階」変わる。さらに、態様Z3で演出Zが実行された場合には、実行中の第1演出の態様が「4段階」変わる。すなわち、演出Zは、その実行に伴って、態様X2での演出Xや演出Yよりも第1演出の態様をより進行(昇格)させることが可能な演出である。態様Z1の演出Z、態様Z2の演出Z、および、態様Z3の演出Zはいずれも「切替演出」に相当する。 However, unlike the effect Y, the effect Z has three types of modes (aspect Z1, aspect Z2, and aspect Z3) (see FIG. 33). When the effect Z is executed in the aspect Z1, the aspect of the first effect being executed changes by "two steps". Further, when the effect Z is executed in the aspect Z2, the aspect of the first effect being executed changes by "three steps". Further, when the effect Z is executed in the aspect Z3, the aspect of the first effect being executed changes by "4 steps". That is, the effect Z is an effect capable of further advancing (promoting) the mode of the first effect as compared with the effect X and the effect Y in the aspect X2. The effect Z of the aspect Z1, the effect Z of the aspect Z2, and the effect Z of the aspect Z3 all correspond to the "switching effect".

第2演出は、1回の第1演出の実行において複数回実行される。この第2演出の実行回数は、図34に示す実行回数判定テーブルを用いて選択される。すなわち、演出制御用マイコン121は、第1演出の実行後のリーチの種類(具体的には、選択された特図変動パターンの種類)、および、実行回数判定テーブルに基づいて、1回の第1演出における第2演出の実行回数を選択する。 The second effect is executed a plurality of times in one execution of the first effect. The number of executions of this second effect is selected using the execution number determination table shown in FIG. 34. That is, the effect control microcomputer 121 has one first effect based on the type of reach after the execution of the first effect (specifically, the type of the selected special figure fluctuation pattern) and the execution number of times determination table. Select the number of times the second effect is executed in one effect.

本実施形態では、図34に示すように、第1演出の実行後のリーチが「SPリーチ」の場合には、第2演出の実行回数として「2」→「3」→「4」の順、つまり、より多い実行回数が選択され易くなっている。逆に、第1演出の実行後のリーチが「Lリーチ」の場合には、より少ない実行回数が選択され易くなっている。従って、第2演出の実行回数が多いほど、その後に、大当たり期待度が高いSPリーチが実行される可能性が高いことを遊技者に示唆可能となっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 34, when the reach after the execution of the first effect is "SP reach", the number of times the second effect is executed is "2" → "3" → "4". That is, it is easier to select a larger number of executions. On the contrary, when the reach after the execution of the first effect is "L reach", it is easy to select a smaller number of executions. Therefore, it is possible to suggest to the player that the larger the number of times the second effect is executed, the higher the possibility that the SP reach with a high expectation of a big hit will be executed thereafter.

また、第2演出の実行回数として「2」が選択された場合には、4つのタイミング(第1タイミング、第2タイミング、第3タイミングおよび第4タイミング)のいずれか2つのタイミングで第2演出が実行される。なお、第2演出が実行される2つのタイミングは均等に選択される。すなわち、6種類ある組み合わせ(第1タイミングと第2タイミングとの組み合わせ、第1タイミングと第3タイミングとの組み合わせ、第1タイミングと第4タイミングとの組み合わせ、第2タイミングと第3タイミングとの組み合わせ、第2タイミングと第4タイミングとの組み合わせ、および、第3タイミングと第4タイミングとの組み合わせ)のいずれの組み合わせも1/6の割合で選択される。 When "2" is selected as the number of executions of the second effect, the second effect is performed at any two of the four timings (first timing, second timing, third timing, and fourth timing). Is executed. The two timings at which the second effect is executed are equally selected. That is, there are 6 types of combinations (combination of 1st timing and 2nd timing, combination of 1st timing and 3rd timing, combination of 1st timing and 4th timing, combination of 2nd timing and 3rd timing). , The combination of the second timing and the fourth timing, and the combination of the third timing and the fourth timing) are all selected at a ratio of 1/6.

さらに、第2演出が実行される3つのタイミングもまた均等に選択される。すなわち、4種類ある組み合わせ(第1タイミングと第2タイミングと第3タイミングとの組み合わせ、第1タイミングと第2タイミングと第4タイミングとの組み合わせ、第1タイミングと第3タイミングと第4タイミングとの組み合わせ、および、第2タイミングと第3タイミングと第4タイミングとの組み合わせ)のいずれの組み合わせも1/4の割合で選択される。 Further, the three timings at which the second effect is executed are also equally selected. That is, there are four types of combinations (combination of the first timing, the second timing, and the third timing, the combination of the first timing, the second timing, and the fourth timing, and the combination of the first timing, the third timing, and the fourth timing. Any combination of the combination and the combination of the second timing, the third timing, and the fourth timing) is selected at a ratio of 1/4.

本実施形態では、第2演出の初回実行時には、第1演出の最終態様に基づいて、実行される第2演出の種類およびその態様が選択される。それに対し、2回目以降の実行時には、第1演出の最終態様に加えて、先に実行の第2演出の種類およびその態様と、第2演出の実行回数とに基づいて、実行される第2演出の種類およびその態様が選択される。 In the present embodiment, at the time of the first execution of the second effect, the type of the second effect to be executed and the aspect thereof are selected based on the final aspect of the first effect. On the other hand, at the time of the second and subsequent executions, in addition to the final mode of the first effect, the second effect to be executed first is based on the type and mode of the second effect to be executed and the number of times the second effect is executed. The type of effect and its mode are selected.

第2演出の初回実行時には、図35に示す複数の態様判定テーブル(第1態様判定テーブル、第2態様判定テーブル、第3態様判定テーブルおよび第4態様判定テーブル)のうち、設定された第1演出の最終態様に応じたテーブルを用いて、第2演出の種類およびその態様が選択される。具体的に、設定された第1演出の最終態様が態様Bの場合には、図35(A)に示す第1態様判定テーブル、態様Cの場合には図35(B)に示す第2態様判定テーブル、態様Dの場合には図35(C)に示す第3態様判定テーブル、そして、態様Eの場合には図35(D)に示す第4態様判定テーブルを用いて、態様X1の演出X、態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yが選択される。 At the time of the first execution of the second effect, the first set among the plurality of mode determination tables (first aspect determination table, second aspect determination table, third aspect determination table, and fourth aspect determination table) shown in FIG. 35. The type and mode of the second effect are selected using the table according to the final aspect of the effect. Specifically, when the final aspect of the set first effect is aspect B, the first aspect determination table shown in FIG. 35 (A), and in the case of aspect C, the second aspect shown in FIG. 35 (B). The effect of aspect X1 is produced by using the determination table, the third aspect determination table shown in FIG. 35 (C) in the case of aspect D, and the fourth aspect determination table shown in FIG. 35 (D) in the case of aspect E. X, the effect X of the aspect X2, or the effect Y of the aspect Y1 is selected.

本実施形態では、上記第1態様判定テーブル、第2態様判定テーブル、第3態様判定テーブルおよび第4態様判定テーブルのいずれにおいても、第2演出として、態様X1の演出Xが最も選択され易い。つまり、実行の前後で第1演出の態様が変化しない種類の演出が最も選択され易い。また、上記4つの態様判定テーブルのいずれにおいても演出Zが選択されることはない。つまり、実行後に第1演出の態様が相対的に大きく変化する演出が選択されない。そのため、本実施形態では、第2演出の初回実行後に第1演出の態様が変化しない、又は、変化する場合でも1段階のみ変化することになる。よって、第1演出の最終態様が態様C、態様Dおよび態様Eの場合には、2回目以降の第2演出の実行時に選択可能な第2演出の種類(およびその態様)の選択肢を複数設けることが可能となっている。従って、2回目以降の第2演出についても複数種類の態様を選択可能な構成とすることが可能であり、バラエティに富んだ第2演出とすることが可能となっている。 In the present embodiment, the effect X of the aspect X1 is most likely to be selected as the second effect in any of the first aspect determination table, the second aspect determination table, the third aspect determination table, and the fourth aspect determination table. That is, it is most likely that a type of effect in which the mode of the first effect does not change before and after the execution is selected. Further, the effect Z is not selected in any of the above four mode determination tables. That is, the effect in which the mode of the first effect changes relatively significantly after the execution is not selected. Therefore, in the present embodiment, the mode of the first effect does not change after the first execution of the second effect, or even if it changes, only one step is changed. Therefore, when the final aspect of the first effect is the aspect C, the aspect D, and the aspect E, a plurality of options of the type (and the aspect thereof) of the second effect that can be selected at the time of executing the second and subsequent second effects are provided. It is possible. Therefore, it is possible to configure a configuration in which a plurality of types of modes can be selected for the second and subsequent effects, and it is possible to provide a variety of second effects.

2回目以降の第2演出の実行時には、図36および図37に示す複数の態様判定テーブル(第5態様判定テーブル~第13態様判定テーブル)のうちの1のテーブルを用いて、第2演出の種類およびその態様が選択される。 At the time of executing the second effect from the second time onward, one of the plurality of mode determination tables (fifth aspect determination table to thirteenth aspect determination table) shown in FIGS. 36 and 37 is used to perform the second effect. The type and mode thereof are selected.

図36(A)に示す第5態様判定テーブルは、態様X1の演出Xしか選択肢がないテーブルである。よって、第5態様判定テーブルを用いた場合には、第2演出として、態様X1の演出Xが決まることになる。それに対し、図36(B)に示す第6態様判定テーブルには、態様X2の演出X、および、態様Y1の演出Yの選択肢がある。よって、第6態様判定テーブルを用いた場合には、第2演出として、態様X2の演出X、又は、演出Yが選択されることになる。 The fifth aspect determination table shown in FIG. 36 (A) is a table in which only the effect X of the aspect X1 has options. Therefore, when the fifth aspect determination table is used, the effect X of the aspect X1 is determined as the second effect. On the other hand, in the sixth aspect determination table shown in FIG. 36B, there are options for the effect X of the aspect X2 and the effect Y of the aspect Y1. Therefore, when the sixth aspect determination table is used, the effect X or the effect Y of the aspect X2 is selected as the second effect.

図36(C)に示す第7態様判定テーブルは、態様Z1の演出Zしか選択肢がないテーブルである。また、図36(D)に示す第8態様判定テーブルは、態様Z2の演出Zしか選択肢がないテーブルである。さらに、図36(E)に示す第9態様判定テーブルは、態様Z3の演出Zしか選択肢がないテーブルである。そのため、第7態様判定テーブルを用いた場合には態様Z1の演出Z、第8態様判定テーブルを用いた場合には態様Z2の演出Z、第9態様判定テーブルを用いた場合には態様Z3の演出Zがそれぞれ決まることになる。上述した第5態様判定テーブル、第7態様判定テーブル、第8態様判定テーブルおよび第9態様判定テーブルはいずれも1つの選択肢を備えたテーブルである。 The seventh aspect determination table shown in FIG. 36C is a table in which only the effect Z of aspect Z1 has options. Further, the eighth aspect determination table shown in FIG. 36 (D) is a table in which only the effect Z of the aspect Z2 has options. Further, the ninth aspect determination table shown in FIG. 36 (E) is a table in which only the effect Z of the aspect Z3 has options. Therefore, when the 7th aspect determination table is used, the effect Z of the aspect Z1, when the 8th aspect determination table is used, the effect Z of the aspect Z2, and when the 9th aspect determination table is used, the aspect Z3. The production Z will be decided respectively. The fifth aspect determination table, the seventh aspect determination table, the eighth aspect determination table, and the ninth aspect determination table described above are all tables provided with one option.

図37(A)に示す第10態様判定テーブルには、態様X1の演出X、態様X2の演出X、および、態様Y1の演出Yの選択肢がある。よって、第10態様判定テーブルを用いた場合には、第2演出として、態様X1の演出X、態様X2の演出X、又は、演出Yが選択されることになる。また、図37(B)に示す第11態様判定テーブルには、態様X1の演出X、態様X2の演出X、態様Y1の演出Y、および、態様Z1の演出Zの選択肢がある。従って、第11態様判定テーブルを用いた場合には、第2演出として、態様X1の演出X、態様X2の演出X、演出Y、又は、態様Z1の演出Zが選択されることになる。 In the tenth aspect determination table shown in FIG. 37 (A), there are options for the effect X of the aspect X1, the effect X of the aspect X2, and the effect Y of the aspect Y1. Therefore, when the tenth aspect determination table is used, the effect X of the aspect X1, the effect X of the aspect X2, or the effect Y is selected as the second effect. Further, in the eleventh aspect determination table shown in FIG. 37 (B), there are options for the effect X of the aspect X1, the effect X of the aspect X2, the effect Y of the aspect Y1, and the effect Z of the aspect Z1. Therefore, when the eleventh aspect determination table is used, the effect X of the aspect X1, the effect X of the aspect X2, the effect Y, or the effect Z of the aspect Z1 is selected as the second effect.

図37(C)に示す第12態様判定テーブルには、態様X1の演出X、態様X2の演出X、態様Y1の演出Y、態様Z1の演出Z、および、態様Z2の演出Zの選択肢がある。そのため、第12態様判定テーブルを用いた場合には、第2演出として、態様X1の演出X、態様X2の演出X、演出Y、態様Z1の演出Z、又は、態様Z2の演出Zが選択されることになる。また、図37(D)に示す第13態様判定テーブルには、態様X1の演出X、態様X2の演出X、態様Y1の演出Y、態様Z1の演出Z、態様Z2の演出Z、および、態様Z3の演出Zの選択肢がある。よって、第11態様判定テーブルを用いた場合には、第2演出として、態様X1の演出X、態様X2の演出X、演出Y、態様Z1の演出Z、態様Z2の演出Z、又は、態様Z3の演出Zが選択されることになる。上述した第10態様判定テーブル、第11態様判定テーブル、第12態様判定テーブルおよび第13態様判定テーブルはいずれも複数の選択肢を備えたテーブルである。 In the twelfth aspect determination table shown in FIG. 37 (C), there are options for the effect X of the aspect X1, the effect X of the aspect X2, the effect Y of the aspect Y1, the effect Z of the aspect Z1, and the effect Z of the aspect Z2. .. Therefore, when the twelfth aspect determination table is used, as the second effect, the effect X of the aspect X1, the effect X of the aspect X2, the effect Y, the effect Z of the aspect Z1, or the effect Z of the aspect Z2 is selected. Will be. Further, in the thirteenth aspect determination table shown in FIG. 37 (D), the effect X of the aspect X1, the effect X of the aspect X2, the effect Y of the aspect Y1, the effect Z of the aspect Z1, the effect Z of the aspect Z2, and the aspect Z2 There are Z3 production Z options. Therefore, when the eleventh aspect determination table is used, as the second effect, the effect X of the aspect X1, the effect X of the aspect X2, the effect Y, the effect Z of the aspect Z1, the effect Z of the aspect Z2, or the effect Z3 of the aspect Z2. Production Z will be selected. The tenth aspect determination table, the eleventh aspect determination table, the twelfth aspect determination table, and the thirteenth aspect determination table described above are all tables having a plurality of options.

上記第1演出実行期間における2回目以降の第2演出の実行時には、上述したように、第1演出の最終態様と、先に実行された第2演出の種類およびその態様と、第2演出の実行回数とに基づいて、その第2演出の種類およびその態様が選択される。以下には、第1演出の最終態様と、先に実行された第2演出の種類およびその態様と、第2演出の実行回数とを場合分けして説明する。 At the time of executing the second and subsequent effects in the first effect execution period, as described above, the final mode of the first effect, the type and mode of the second effect executed earlier, and the second effect The type of the second effect and its mode are selected based on the number of executions. Hereinafter, the final mode of the first effect, the type and mode of the second effect executed earlier, and the number of times the second effect is executed will be described separately.

まず、図38には、第2演出の実行回数が「2回」でその2回目(最終回)の第2演出の種類およびその態様が選択される場合を示す。そして、図38(A)には設定された第1演出の最終態様が態様Bの場合を、図38(B)には設定された第1演出の最終態様が態様Cの場合を、図38(C)には設定された第1演出の最終態様が態様Dの場合を、図38(D)には設定された第1演出の最終態様が態様Eの場合をそれぞれ示す。 First, FIG. 38 shows a case where the number of times the second effect is executed is “twice” and the type and mode of the second (final) second effect are selected. Then, FIG. 38 (A) shows the case where the final aspect of the first effect set in FIG. 38 (A) is the aspect B, and FIG. 38 (B) shows the case where the final aspect of the first effect set in FIG. 38 (B) is the aspect C. (C) shows the case where the final aspect of the set first effect is aspect D, and FIG. 38 (D) shows the case where the final aspect of the set first effect is aspect E.

図38(A)の場合について説明する。第2演出の実行回数が「2回」であれば、その前に実行された第2演出は、1回目(初回)のものであり、その種類およびその態様は、上述した図35(A)に示す第1態様判定テーブルを用いて選択される。そのため、図38(A)に示すように、1回目(初回)の第2演出の種類およびその態様は、態様X1の演出X、態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yということになる。 The case of FIG. 38 (A) will be described. If the number of times the second effect is executed is "twice", the second effect executed before that is the first (first time) one, and the type and mode thereof are described in FIG. 35 (A) described above. It is selected using the first aspect determination table shown in. Therefore, as shown in FIG. 38 (A), the type of the second effect of the first time (first time) and its embodiment are referred to as the effect X of the aspect X1, the effect X of the aspect X2, or the effect Y of the aspect Y1. Become.

1回目の第2演出の種類およびその態様が態様X1の演出Xの場合には、この第2演出の実行の前後で第1演出の態様が変わっておらず、2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様は態様Aである(図38(A)参照)。この態様Aは最終態様(態様B)とは「1段階」異なる(図31参照)。また、今回の第2演出の実行が第1演出実行期間における最終回に該当する。かくして、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第6態様判定テーブルを用いて選択される(図38(A)参照)。第6態様判定テーブルは、実行によって第1演出の態様を「1段階」変化させる態様X2の演出X、および、態様Y1の演出Yが選択肢である態様判定テーブルである(図36(B)参照)。 When the type and mode of the first second effect is the effect X of the aspect X1, the mode of the first effect has not changed before and after the execution of the second effect, and the second effect is executed for the second time. The mode of the first effect immediately before is the aspect A (see FIG. 38 (A)). This aspect A differs from the final aspect (aspect B) by "one step" (see FIG. 31). In addition, the execution of the second effect this time corresponds to the final episode in the first effect execution period. Thus, the type of the second effect and the mode thereof executed this time are selected by using the sixth mode determination table described above (see FIG. 38 (A)). The sixth aspect determination table is an aspect determination table in which the effect X of the aspect X2 that changes the aspect of the first effect by "one step" by execution and the effect Y of the aspect Y1 are options (see FIG. 36B). ).

なお、1回目の第2演出の種類およびその態様が態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yの場合には、この第2演出の実行後に第1演出の態様が「1段階」変化しており、2回目の第2演出の直前における第1演出の態様は態様Bである(図38(A)参照)。この態様Bは、最終態様(態様B)と既に同じである。かくして、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述の第5態様判定テーブルを用いて選択される(図38(A)参照)。第5態様判定テーブルは、実行によって第1演出の態様を変えない態様X1の演出Xしか選択肢がない態様判定テーブルである(図36(A)参照)。 When the type and mode of the first second effect is the effect X of the aspect X2 or the effect Y of the aspect Y1, the aspect of the first effect changes by "one step" after the execution of the second effect. The mode of the first effect immediately before the second effect is aspect B (see FIG. 38 (A)). This aspect B is already the same as the final aspect (aspect B). Thus, the type of the second effect and the mode thereof executed this time are selected using the above-mentioned fifth mode determination table (see FIG. 38 (A)). The fifth aspect determination table is an aspect determination table in which only the effect X of the aspect X1 that does not change the aspect of the first effect by execution is available (see FIG. 36 (A)).

続いて、図38(B)の場合について説明する。1回目の第2演出の種類およびその態様が態様X1の演出Xの場合には、2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様は態様Aである(図38(B)参照)。この態様Aは最終態様(態様C)とは「2段階」異なり(図31参照)、今回の第2演出の実行が最終回に該当する。かくして、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第7態様判定テーブルを用いて選択される(図38(B)参照)。第7態様判定テーブルは、実行によって第1演出の態様を「2段階」変える態様Z1の演出Zしか選択肢がない態様判定テーブルである(図36(C)参照)。 Subsequently, the case of FIG. 38 (B) will be described. When the type of the first second effect and its aspect are the effect X of the aspect X1, the aspect of the first effect immediately before the execution of the second second effect is the aspect A (see FIG. 38 (B)). .. This aspect A is different from the final aspect (aspect C) by "two steps" (see FIG. 31), and the execution of the second effect this time corresponds to the final round. Thus, the type and mode of the second effect executed this time are selected using the above-mentioned seventh mode determination table (see FIG. 38 (B)). The seventh aspect determination table is an aspect determination table in which only the effect Z of the aspect Z1 that changes the aspect of the first effect by "two steps" by execution is available (see FIG. 36 (C)).

なお、1回目の第2演出の種類およびその態様が、態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yの場合には、2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様は態様Bである(図38(B)参照)。この態様Bは最終態様(態様C)とは「1段階」異なり(図31参照)、今回の第2演出の実行が最終回に該当する。かくして、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述の第6態様判定テーブルを用いて選択される(図38(B)参照)。 If the type and mode of the first second effect is the effect X of the aspect X2 or the effect Y of the aspect Y1, the aspect of the first effect immediately before the execution of the second second effect is the aspect. B (see FIG. 38 (B)). This aspect B is different from the final aspect (aspect C) by "one step" (see FIG. 31), and the execution of the second effect this time corresponds to the final round. Thus, the type and mode of the second effect executed this time are selected using the above-mentioned sixth mode determination table (see FIG. 38 (B)).

続いて、図38(C)の場合について説明する。1回目の第2演出の種類およびその態様が態様X1の演出Xの場合には、2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様は態様Aである(図38(C)参照)。この態様Aは最終態様(態様D)とは「3段階」異なり(図31参照)、今回の第2演出の実行が最終回に該当する。かくして、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第8態様判定テーブルを用いて選択される(図38(C)参照)。第8態様判定テーブルは、実行によって第1演出の態様を「3段階」変える態様Z2の演出Zしか選択肢がない態様判定テーブルである(図36(D)参照)。 Subsequently, the case of FIG. 38 (C) will be described. When the type of the first second effect and its aspect are the effect X of the aspect X1, the aspect of the first effect immediately before the execution of the second second effect is the aspect A (see FIG. 38 (C)). .. This aspect A is different from the final aspect (aspect D) by "three stages" (see FIG. 31), and the execution of the second effect this time corresponds to the final round. Thus, the type of the second effect to be executed this time and the mode thereof are selected using the above-mentioned eighth mode determination table (see FIG. 38 (C)). The eighth aspect determination table is an aspect determination table in which only the effect Z of the aspect Z2 that changes the aspect of the first effect by "three stages" by execution is available (see FIG. 36 (D)).

なお、1回目の第2演出の種類およびその態様が、態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yの場合には、2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様は態様Bである(図38(C)参照)。この態様Bは最終態様(態様D)とは「2段階」異なり(図31参照)、今回の第2演出の実行が最終回に該当する。かくして、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述の第7態様判定テーブルを用いて選択される(図38(C)参照)。 If the type and mode of the first second effect is the effect X of the aspect X2 or the effect Y of the aspect Y1, the aspect of the first effect immediately before the execution of the second second effect is the aspect. B (see FIG. 38 (C)). This aspect B is different from the final aspect (aspect D) by "two steps" (see FIG. 31), and the execution of the second effect this time corresponds to the final round. Thus, the type of the second effect and the mode thereof executed this time are selected using the above-mentioned seventh mode determination table (see FIG. 38 (C)).

続いて、図38(D)の場合について説明する。1回目の第2演出の種類およびその態様が態様X1の演出Xの場合には、2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様は態様Aである(図38(D)参照)。この態様Aは最終態様(態様E)とは「4段階」異なり(図31参照)、今回の第2演出の実行が最終回に該当する。かくして、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第9態様判定テーブルを用いて選択される(図38(D)参照)。第9態様判定テーブルは、実行によって第1演出の態様を「4段階」変える態様Z3の演出Zしか選択肢がない態様判定テーブルである(図36(E)参照)。 Subsequently, the case of FIG. 38 (D) will be described. When the type of the first second effect and its aspect are the effect X of the aspect X1, the aspect of the first effect immediately before the execution of the second second effect is the aspect A (see FIG. 38 (D)). .. This aspect A is different from the final aspect (aspect E) by "four stages" (see FIG. 31), and the execution of the second effect this time corresponds to the final round. Thus, the type and mode of the second effect executed this time are selected using the above-mentioned ninth mode determination table (see FIG. 38 (D)). The ninth aspect determination table is an aspect determination table in which only the effect Z of the aspect Z3 that changes the aspect of the first effect by "four stages" by execution is available (see FIG. 36 (E)).

なお、1回目の第2演出の種類およびその態様が、態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yの場合には、2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様は態様Bである(図38(C)参照)。この態様Bは最終態様(態様E)とは「3段階」異なり(図31参照)、今回の第2演出の実行が最終回に該当する。かくして、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第8態様判定テーブルを用いて選択される(図38(D)参照)。 If the type and mode of the first second effect is the effect X of the aspect X2 or the effect Y of the aspect Y1, the aspect of the first effect immediately before the execution of the second second effect is the aspect. B (see FIG. 38 (C)). This aspect B is different from the final aspect (aspect E) by "three stages" (see FIG. 31), and the execution of the second effect this time corresponds to the final round. Thus, the type of the second effect and the mode thereof executed this time are selected by using the eighth mode determination table described above (see FIG. 38 (D)).

次に、図39には、第2演出の実行回数が「3回」又は「4回」でその2回目の第2演出の種類およびその態様が選択される場合を示す。図39(A)には設定された第1演出の最終態様が態様Bの場合を、図39(B)には設定された第1演出の最終態様が態様Cの場合を、図39(C)には設定された第1演出の最終態様が態様Dの場合を、そして、図39(D)には設定された第1演出の最終態様が態様Eの場合をそれぞれ示す。 Next, FIG. 39 shows a case where the number of times the second effect is executed is “3 times” or “4 times” and the type and mode of the second effect are selected. 39 (A) shows the case where the final aspect of the first effect set is the aspect B, and FIG. 39 (B) shows the case where the final aspect of the first effect set is the aspect C. ) Shows the case where the final aspect of the set first effect is the aspect D, and FIG. 39 (D) shows the case where the final aspect of the set first effect is the aspect E.

図39(A)の場合について説明する。上述した図38と同じく、第2演出の実行回数が「2回」であれば、1回目の第2演出の種類およびその態様は、態様X1の演出X、態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yということになる(図39(A)参照)。態様X1の演出Xの場合には、2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様は態様Aである(図39(A)参照)。この態様Aは、最終態様(態様B)とは「1段階」異なる(図31参照)。但し、今回の第2演出の実行後に1回又は2回の第2演出の実行がある。よって、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第10態様判定テーブルを用いて選択される(図39(A)参照)。第10態様判定テーブルは、実行によって第1演出の態様を「1段階」変化させる態様X2の演出X、および、態様Y1の演出Yと、実行によって第1演出の態様を変えない態様X1の演出Xとが選択肢である態様判定テーブルである(図37(A)参照)。 The case of FIG. 39 (A) will be described. As in FIG. 38 described above, if the number of times the second effect is executed is "twice", the type and mode of the first second effect are the effect X of aspect X1, the effect X of aspect X2, or the embodiment. This is the production Y of Y1 (see FIG. 39 (A)). In the case of the effect X of the aspect X1, the aspect of the first effect immediately before the execution of the second second effect is the aspect A (see FIG. 39 (A)). This aspect A differs from the final aspect (aspect B) by "one step" (see FIG. 31). However, after the execution of the second effect this time, the second effect may be executed once or twice. Therefore, the type of the second effect and its mode to be executed this time are selected by using the above-mentioned tenth mode determination table (see FIG. 39 (A)). The tenth aspect determination table includes the effect X of the aspect X2 that changes the aspect of the first effect by "one step" by the execution, the effect Y of the aspect Y1, and the effect of the aspect X1 that does not change the aspect of the first effect by the execution. X is an aspect determination table as an option (see FIG. 37 (A)).

なお、1回目の第2演出の種類およびその態様が態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yの場合には、2回目の第2演出の直前における第1演出の態様は態様Bである(図39(A)参照)。この態様Bは、最終態様(態様B)と既に同じである。よって、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述の第5態様判定テーブルを用いて選択される(図38(A)参照)。 When the type and mode of the first second effect is the effect X of the aspect X2 or the effect Y of the aspect Y1, the aspect of the first effect immediately before the second second effect is the aspect B. Yes (see FIG. 39 (A)). This aspect B is already the same as the final aspect (aspect B). Therefore, the type of the second effect and its mode to be executed this time are selected by using the above-mentioned fifth mode determination table (see FIG. 38 (A)).

図39(B)の場合について説明する。1回目の第2演出の種類およびその態様が態様X1の演出Xの場合には、2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様は態様Aである(図39(B)参照)。この態様Aは、最終態様(態様C)とは「2段階」異なるが(図31参照)、今回の第2演出の実行後に1回又は2回の第2演出の実行がある。よって、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第11態様判定テーブルを用いて選択される(図39(B)参照)。第11態様判定テーブルは、実行によって第1演出の態様を「2段階」変化させる態様Z1の演出Zと、態様X2の演出Xと、態様Y1の演出Yと、態様X1の演出Xとが選択肢である態様判定テーブルである(図37(B)参照)。 The case of FIG. 39B will be described. When the type of the first second effect and its aspect are the effect X of the aspect X1, the aspect of the first effect immediately before the execution of the second second effect is the aspect A (see FIG. 39 (B)). .. This aspect A is different from the final aspect (aspect C) by "two steps" (see FIG. 31), but there is one or two executions of the second effect after the execution of the second effect this time. Therefore, the type of the second effect and its mode to be executed this time are selected by using the eleventh mode determination table described above (see FIG. 39 (B)). The eleventh aspect determination table has options of the effect Z of the aspect Z1 that changes the aspect of the first effect by "two steps", the effect X of the aspect X2, the effect Y of the aspect Y1, and the effect X of the aspect X1. It is an aspect determination table (see FIG. 37 (B)).

なお、1回目の第2演出の種類およびその態様が態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yの場合には、2回目の第2演出の直前における第1演出の態様は態様Bである(図39(B)参照)。この態様Bは、最終態様(態様C)とは「1段階」異なるが(図31参照)、今回の第2演出の実行後に1回又は2回の第2演出の実行がある。よって、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述の第10態様判定テーブルを用いて選択される(図39(B)参照)。 When the type and mode of the first second effect is the effect X of the aspect X2 or the effect Y of the aspect Y1, the aspect of the first effect immediately before the second second effect is the aspect B. Yes (see FIG. 39 (B)). This aspect B is different from the final aspect (aspect C) by "one step" (see FIG. 31), but there is one or two executions of the second effect after the execution of the second effect this time. Therefore, the type and mode of the second effect executed this time are selected using the above-mentioned tenth mode determination table (see FIG. 39 (B)).

図39(C)の場合について説明する。1回目の第2演出の種類およびその態様が態様X1の演出Xの場合には、2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様は態様Aである(図39(C)参照)。この態様Aは、最終態様(態様D)とは「3段階」異なるが(図31参照)、今回の第2演出の実行後に1回又は2回の第2演出の実行がある。よって、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第12態様判定テーブルを用いて選択される(図39(C)参照)。第12態様判定テーブルは、実行によって第1演出の態様を「3段階」変化させる態様Z2の演出Zと、態様Z1の演出Zと、態様X2の演出Xと、態様Y1の演出Yと、態様X1の演出Xとが選択肢である態様判定テーブルである(図37(C)参照)。 The case of FIG. 39 (C) will be described. When the type of the first second effect and its aspect are the effect X of the aspect X1, the aspect of the first effect immediately before the execution of the second second effect is the aspect A (see FIG. 39 (C)). .. This aspect A is different from the final aspect (aspect D) by "three steps" (see FIG. 31), but there is one or two executions of the second effect after the execution of the second effect this time. Therefore, the type of the second effect and its mode to be executed this time are selected by using the above-mentioned 12th mode determination table (see FIG. 39 (C)). The twelfth aspect determination table includes the effect Z of the aspect Z2, the effect Z of the aspect Z1, the effect X of the aspect X2, and the effect Y of the aspect Y1 that change the aspect of the first effect by "three stages" by execution. The mode determination table in which the effect X of X1 is an option (see FIG. 37 (C)).

なお、1回目の第2演出の種類およびその態様が態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yの場合には、2回目の第2演出の直前における第1演出の態様は態様Bである(図39(C)参照)。この態様Bは、最終態様(態様D)とは「2段階」異なるが(図31参照)、今回の第2演出の実行後に1回又は2回の第2演出の実行がある。よって、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述の第11態様判定テーブルを用いて選択される(図39(C)参照)。 When the type and mode of the first second effect is the effect X of the aspect X2 or the effect Y of the aspect Y1, the aspect of the first effect immediately before the second second effect is the aspect B. Yes (see FIG. 39 (C)). This aspect B differs from the final aspect (aspect D) by "two steps" (see FIG. 31), but there is one or two executions of the second effect after the execution of the second effect this time. Therefore, the type and mode of the second effect executed this time are selected using the above-mentioned eleventh mode determination table (see FIG. 39 (C)).

図39(D)の場合について説明する。1回目の第2演出の種類およびその態様が態様X1の演出Xの場合には、2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様は態様Aである(図39(D)参照)。この態様Aは、最終態様(態様E)とは「4段階」異なるが(図31参照)、今回の第2演出の実行後に1回又は2回の第2演出の実行がある。よって、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第13態様判定テーブルを用いて選択される(図39(D)参照)。第13態様判定テーブルは、実行によって第1演出の態様を「4段階」変化させる態様Z3の演出Zと、態様Z2の演出Zと、態様Z1の演出Zと、態様X2の演出Xと、態様Y1の演出Yと、態様X1の演出Xとが選択肢である態様判定テーブルである(図37(D)参照)。 The case of FIG. 39 (D) will be described. When the type of the first second effect and its aspect are the effect X of the aspect X1, the aspect of the first effect immediately before the execution of the second second effect is the aspect A (see FIG. 39 (D)). .. This aspect A is different from the final aspect (aspect E) by "four steps" (see FIG. 31), but there is one or two executions of the second effect after the execution of the second effect this time. Therefore, the type of the second effect and its mode to be executed this time are selected using the above-mentioned thirteenth mode determination table (see FIG. 39 (D)). The thirteenth aspect determination table includes the effect Z of the aspect Z3, the effect Z of the aspect Z2, the effect Z of the aspect Z1, and the effect X of the aspect X2, which change the aspect of the first effect by "four stages" by execution. It is an aspect determination table in which the effect Y of Y1 and the effect X of aspect X1 are options (see FIG. 37 (D)).

なお、1回目の第2演出の種類およびその態様が態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yの場合には、2回目の第2演出の直前における第1演出の態様は態様Bである(図39(D)参照)。この態様Bは、最終態様(態様E)とは「3段階」異なるが(図31参照)、今回の第2演出の実行後に1回又は2回の第2演出の実行がある。よって、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述の第12態様判定テーブルを用いて選択される(図39(D)参照)。 When the type and mode of the first second effect is the effect X of the aspect X2 or the effect Y of the aspect Y1, the aspect of the first effect immediately before the second second effect is the aspect B. Yes (see FIG. 39 (D)). This aspect B differs from the final aspect (aspect E) by "three steps" (see FIG. 31), but there is one or two executions of the second effect after the execution of the second effect this time. Therefore, the type of the second effect and its mode to be executed this time are selected by using the above-mentioned 12th mode determination table (see FIG. 39 (D)).

次に、図40~図41には、第2演出の実行回数が「3回」でその3回目(最終回)の第2演出の種類およびその態様が選択される場合を示す。図40(A)には設定された第1演出の最終態様が態様Bの場合を、図40(B)には設定された第1演出の最終態様が態様Cの場合を、図41(A)には設定された第1演出の最終態様が態様Dの場合を、図41(B)には設定された第1演出の最終態様が態様Eの場合をそれぞれ示す。 Next, FIGS. 40 to 41 show a case where the number of times the second effect is executed is "3 times" and the type and mode of the third (final) second effect are selected. 40 (A) shows the case where the final aspect of the first effect set is the aspect B, and FIG. 40 (B) shows the case where the final aspect of the first effect set is the aspect C, FIG. 41 (A). ) Shows the case where the final aspect of the set first effect is the aspect D, and FIG. 41 (B) shows the case where the final aspect of the set first effect is the aspect E.

図40(A)の場合について説明する。上述の図38等と同じく、1回目(初回)の第2演出の種類およびその態様は、態様X1の演出X、態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yということになる。なお、第1演出の最終態様が態様Bであるため、2回目の第2演出の種類およびその態様は、態様X1の演出X、態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yということになる。 The case of FIG. 40 (A) will be described. Similar to FIG. 38 and the like described above, the type and mode of the first (first) second effect are the effect X of aspect X1, the effect X of aspect X2, or the effect Y of aspect Y1. Since the final aspect of the first effect is the aspect B, the type of the second effect and the aspect thereof are the effect X of the aspect X1, the effect X of the aspect X2, or the effect Y of the aspect Y1. Become.

1回目の第2演出が態様X1の演出Xで、2回目の第2演出が態様X1の演出Xの場合には、3回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様は態様Aである(図40(A)参照)。この態様Aは最終態様(態様B)とは「1段階」異なり(図31参照)、今回の第2演出の実行が第1演出実行期間における最終回に該当する。かくして、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第6態様判定テーブルを用いて選択される(図40(A)参照)。 When the first second effect is the effect X of the aspect X1 and the second second effect is the effect X of the aspect X1, the aspect of the first effect immediately before the execution of the third second effect is the aspect A. Yes (see FIG. 40 (A)). This aspect A is different from the final aspect (aspect B) by "one step" (see FIG. 31), and the execution of the second effect this time corresponds to the final round in the first effect execution period. Thus, the type of the second effect and the mode thereof executed this time are selected by using the sixth mode determination table described above (see FIG. 40 (A)).

なお、2回目の第2演出の種類およびその態様が態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yの場合には、3回目の第2演出の直前における第1演出の態様は態様Bである(図40(A)参照)。この態様Bは、最終態様(態様B)と既に同じである。かくして、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述の第5態様判定テーブルを用いて選択される(図38(A)参照)。 When the type and mode of the second second effect is the effect X of the aspect X2 or the effect Y of the aspect Y1, the aspect of the first effect immediately before the third second effect is the aspect B. Yes (see FIG. 40 (A)). This aspect B is already the same as the final aspect (aspect B). Thus, the type of the second effect and the mode thereof executed this time are selected using the above-mentioned fifth mode determination table (see FIG. 38 (A)).

また、1回目の第2演出が態様X2の演出X又は態様Y1の演出Yの場合には、2回目の第2演出が態様X1の演出Xであり(図39(A)参照)、3回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様は態様Bである(図40(A)参照)。この態様Bは最終態様(態様B)と既に同じである。かくして、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第5態様判定テーブルを用いて選択される(図40(A)参照)。 Further, when the first second effect is the effect X of the aspect X2 or the effect Y of the aspect Y1, the second second effect is the effect X of the aspect X1 (see FIG. 39 (A)), and the third time. The mode of the first effect immediately before the execution of the second effect is aspect B (see FIG. 40 (A)). This aspect B is already the same as the final aspect (aspect B). Thus, the type of the second effect and the mode thereof executed this time are selected by using the fifth mode determination table described above (see FIG. 40 (A)).

図40(B)、図41(A)および図41(B)の場合についても、図40(A)の場合と同じようにして、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第5態様判定テーブル、第6態様判定テーブル、第7態様判定テーブル、第8態様判定テーブルおよび第9態様判定テーブルのうちの1の態様判定テーブルを用いて選択される。そこで、図40(B)、図41(A)および図41(B)の場合についての説明を省略する。 Also in the cases of FIGS. 40 (B), 41 (A) and 41 (B), the type and mode of the second effect executed this time are described above in the same manner as in the case of FIG. 40 (A). It is selected using one of the fifth aspect determination table, the sixth aspect determination table, the seventh aspect determination table, the eighth aspect determination table, and the ninth aspect determination table. Therefore, the description of the cases of FIGS. 40 (B), 41 (A), and 41 (B) will be omitted.

次に、図42~図43には、第2演出の実行回数が「4回」でその3回目の第2演出の種類およびその態様が選択される場合を示す。図42(A)には設定された第1演出の最終態様が態様Bの場合を、図42(B)には設定された第1演出の最終態様が態様Cの場合を、図43(A)には設定された第1演出の最終態様が態様Dの場合を、図43(B)には設定された第1演出の最終態様が態様Eの場合をそれぞれ示す。 Next, FIGS. 42 to 43 show a case where the number of times the second effect is executed is "4 times" and the type and mode of the third effect are selected. 42 (A) shows the case where the final aspect of the first effect set is the aspect B, and FIG. 42 (B) shows the case where the final aspect of the first effect set is the aspect C, FIG. 43 (A). ) Shows the case where the final aspect of the set first effect is the aspect D, and FIG. 43B shows the case where the final aspect of the set first effect is the aspect E.

図42(A)の場合について説明する。上述した図38等と同じく、1回目(初回)の第2演出の種類およびその態様は、態様X1の演出X、態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yである。なお、第1演出の最終態様が態様Bであるため、2回目の第2演出の種類およびその態様は、態様X1の演出X、態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yということになる。 The case of FIG. 42 (A) will be described. Similar to FIG. 38 and the like described above, the type and mode of the first (first time) second effect is the effect X of the aspect X1, the effect X of the aspect X2, or the effect Y of the aspect Y1. Since the final aspect of the first effect is the aspect B, the type of the second effect and the aspect thereof are the effect X of the aspect X1, the effect X of the aspect X2, or the effect Y of the aspect Y1. Become.

1回目の第2演出が態様X1の演出Xで、2回目の第2演出が態様X1の演出Xの場合には、3回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様は態様Aである(図42(A)参照)。この態様Aは最終態様(態様B)とは「1段階」異なるが(図31参照)、今回の第2演出の実行後に1回の第2演出の実行がある。よって、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第10態様判定テーブルを用いて選択される(図42(A)参照)。 When the first second effect is the effect X of the aspect X1 and the second second effect is the effect X of the aspect X1, the aspect of the first effect immediately before the execution of the third second effect is the aspect A. Yes (see FIG. 42 (A)). This aspect A is different from the final aspect (aspect B) by "one step" (see FIG. 31), but there is one execution of the second effect after the execution of the second effect this time. Therefore, the type and mode of the second effect executed this time are selected using the above-mentioned tenth mode determination table (see FIG. 42 (A)).

なお、2回目の第2演出の種類およびその態様が態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yの場合には、3回目の第2演出の直前における第1演出の態様は態様Bである(図42(A)参照)。この態様Bは、最終態様(態様B)と既に同じである。かくして、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述の第5態様判定テーブルを用いて選択される(図38(A)参照)。 When the type and mode of the second second effect is the effect X of the aspect X2 or the effect Y of the aspect Y1, the aspect of the first effect immediately before the third second effect is the aspect B. Yes (see FIG. 42 (A)). This aspect B is already the same as the final aspect (aspect B). Thus, the type of the second effect and the mode thereof executed this time are selected using the above-mentioned fifth mode determination table (see FIG. 38 (A)).

また、1回目の第2演出が態様X2の演出X又は態様Y1の演出Yの場合には、2回目の第2演出が態様X1の演出Xであり(図39(A)参照)、3回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様は態様Bである(図42(A)参照)。この態様Bは最終態様(態様B)と既に同じである。かくして、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第5態様判定テーブルを用いて選択される(図40(A)参照)。 Further, when the first second effect is the effect X of the aspect X2 or the effect Y of the aspect Y1, the second second effect is the effect X of the aspect X1 (see FIG. 39 (A)), and the third time. The mode of the first effect immediately before the execution of the second effect is aspect B (see FIG. 42 (A)). This aspect B is already the same as the final aspect (aspect B). Thus, the type of the second effect and the mode thereof executed this time are selected by using the fifth mode determination table described above (see FIG. 40 (A)).

図42(B)、図43(A)および図43(B)の場合についても、図42(A)の場合と同じようにして、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第5態様判定テーブル、第10態様判定テーブル、第11態様判定テーブル、第12態様判定テーブルおよび第13態様判定テーブルのうちの1の態様判定テーブルを用いて選択される。そこで、図42(B)、図43(A)および図43(B)の場合についての説明を省略する。 Also in the cases of FIGS. 42 (B), 43 (A) and 43 (B), the type and mode of the second effect executed this time are described above in the same manner as in the case of FIG. 42 (A). It is selected using one of the fifth aspect determination table, the tenth aspect determination table, the eleventh aspect determination table, the twelfth aspect determination table, and the thirteenth aspect determination table. Therefore, the description of the cases of FIGS. 42 (B), 43 (A), and 43 (B) will be omitted.

次に、図44~図46には、第2演出の実行回数が「4回」でその4回目(最終回)の第2演出の種類およびその態様が選択される場合を示す。図44(A)には設定された第1演出の最終態様が態様Bの場合を、図44(B)には設定された第1演出の最終態様が態様Cの場合を、図45には設定された第1演出の最終態様が態様Dの場合を、図46には設定された第1演出の最終態様が態様Eの場合をそれぞれ示す。 Next, FIGS. 44 to 46 show a case where the number of times the second effect is executed is "4 times" and the type and mode of the fourth (final) second effect are selected. 44 (A) shows the case where the final aspect of the first effect set is the aspect B, FIG. 44 (B) shows the case where the final aspect of the first effect set is the aspect C, and FIG. 45 shows the case where the final aspect of the first effect is the aspect C. The case where the final aspect of the set first effect is the aspect D is shown, and the case where the final aspect of the set first effect is the aspect E is shown in FIG. 46.

図44(A)の場合について説明する。上述の図38等と同じく、1回目(初回)の第2演出の種類およびその態様は、態様X1の演出X、態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yということになる。なお、第1演出の最終態様が態様Bであるため、2回目および3回目の第2演出の種類およびその態様は、態様X1の演出X、態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yということになる。 The case of FIG. 44A will be described. Similar to FIG. 38 and the like described above, the type and mode of the first (first) second effect are the effect X of aspect X1, the effect X of aspect X2, or the effect Y of aspect Y1. Since the final aspect of the first effect is the aspect B, the types of the second and third effects and the aspects thereof are the effect X of the aspect X1, the effect X of the aspect X2, or the effect Y of the aspect Y1. It turns out that.

1回目の第2演出が態様X1の演出Xで、2回目および3回目の第2演出がいずれも態様X1の演出Xの場合には、4回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様は態様Aである(図44(A)参照)。この態様Aは最終態様(態様B)とは「1段階」異なり(図31参照)、今回の第2演出の実行が第1演出実行期間における最終回に該当する。かくして、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第6態様判定テーブルを用いて選択される(図44(A)参照)。 When the first second effect is the effect X of the aspect X1 and the second and third second effects are both the effect X of the aspect X1, the first effect immediately before the execution of the fourth second effect. Aspect is aspect A (see FIG. 44 (A)). This aspect A is different from the final aspect (aspect B) by "one step" (see FIG. 31), and the execution of the second effect this time corresponds to the final round in the first effect execution period. Thus, the type of the second effect and the mode thereof executed this time are selected by using the sixth mode determination table described above (see FIG. 44 (A)).

なお、2回目の第2演出が態様X1の演出Xで、3回目の第2演出の種類およびその態様が態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yの場合には、4回目の第2演出の直前における第1演出の態様は態様Bである(図44(A)参照)。この態様Bは、最終態様(態様B)と既に同じである。かくして、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述の第5態様判定テーブルを用いて選択される(図44(A)参照)。 If the second effect of the second time is the effect X of the aspect X1, the type of the second effect of the third time and the aspect thereof is the effect X of the aspect X2, or the effect Y of the aspect Y1, the fourth effect is the fourth effect. 2 The aspect of the first effect immediately before the effect is aspect B (see FIG. 44 (A)). This aspect B is already the same as the final aspect (aspect B). Thus, the type of the second effect and the mode thereof executed this time are selected using the above-mentioned fifth mode determination table (see FIG. 44 (A)).

一方、2回目の第2演出が態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yの場合には、3回目の第2演出が態様X1の演出Xであり(図42(A)参照)、4回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様は態様Bである(図44(A)参照)。この態様Bは最終態様(態様B)と既に同じである。かくして、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第5態様判定テーブルを用いて選択される(図44(A)参照)。 On the other hand, when the second second effect is the effect X of the aspect X2 or the effect Y of the aspect Y1, the third second effect is the effect X of the aspect X1 (see FIG. 42 (A)). The mode of the first effect immediately before the execution of the fourth effect is aspect B (see FIG. 44 (A)). This aspect B is already the same as the final aspect (aspect B). Thus, the type of the second effect and the mode thereof executed this time are selected by using the fifth mode determination table described above (see FIG. 44 (A)).

また、1回目の第2演出が態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yの場合には、2回目の第2演出が態様X1の演出Xであり(図39(A)参照)、3回目の第2演出が態様X1の演出Xであり(図42(A)参照)、4回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様は態様Bである(図44(A)参照)。この態様Bは最終態様(態様B)と既に同じである。かくして、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第5態様判定テーブルを用いて選択される(図44(A)参照)。 Further, when the first second effect is the effect X of the aspect X2 or the effect Y of the aspect Y1, the second second effect is the effect X of the aspect X1 (see FIG. 39 (A)). The second effect of the third time is the effect X of the aspect X1 (see FIG. 42 (A)), and the aspect of the first effect immediately before the execution of the second effect of the fourth time is the aspect B (see FIG. 44 (A)). ). This aspect B is already the same as the final aspect (aspect B). Thus, the type of the second effect and the mode thereof executed this time are selected by using the fifth mode determination table described above (see FIG. 44 (A)).

図44(B)、図45および図46の場合についても、図44(A)の場合と同じようにして、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第5態様判定テーブル、第6態様判定テーブル、第7態様判定テーブル、第8態様判定テーブルおよび第9態様判定テーブルのうちの1の態様判定テーブルを用いて選択される。そこで、図44(B)、図45および図46の場合についての説明を省略する。 Also in the cases of FIGS. 44 (B), 45 and 46, in the same manner as in the case of FIG. 44 (A), the type of the second effect and its mode of the present execution are the above-mentioned fifth mode determination table. It is selected using one of the sixth aspect determination table, the seventh aspect determination table, the eighth aspect determination table, and the ninth aspect determination table. Therefore, the description of the case of FIG. 44 (B), FIG. 45, and FIG. 46 will be omitted.

8.第1実施形態の効果
以上詳細に説明したように、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、2回~4回の実行回数のうちの複数回目の第2演出の実行毎に、複数種類(6種類)の中から実行する第2演出の種類を選択することになっている。すなわち、2回実行のうちの2回目の実行の場合には、図38に示すように、第2演出の実行回数、第1演出の最終態様、および、先に実行した第2演出の種類およびその態様に基づいて、図36に示す第5態様判定テーブル~第9態様判定テーブルから1の態様判定テーブルを決めた上で、実行する第2演出の種類およびその態様を選択する。
8. Effect of the First Embodiment As described in detail above, in the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, a plurality of types (a plurality of types are used for each execution of the second effect of the second to fourth execution times. The type of the second effect to be executed is to be selected from the 6 types). That is, in the case of the second execution of the two executions, as shown in FIG. 38, the number of executions of the second effect, the final mode of the first effect, and the type of the second effect executed earlier and Based on that aspect, after determining one aspect determination table from the fifth aspect determination table to the ninth aspect determination table shown in FIG. 36, the type of the second effect to be executed and the aspect thereof are selected.

3回実行のうちの2回目の実行の場合には図39に示すように、また、3回目の実行の場合には図40,図41に示すように、第2演出の実行回数、第1演出の最終態様、および、先に実行した第2演出の種類およびその態様に基づいて、図36,図37に示す第5態様判定テーブル~第13態様判定テーブルから1の態様判定テーブルを決めて、実行する第2演出の種類およびその態様を選択する。 In the case of the second execution of the three executions, as shown in FIG. 39, and in the case of the third execution, as shown in FIGS. 40 and 41, the number of executions of the second effect is the first. Based on the final aspect of the effect, the type of the second effect executed earlier, and the mode thereof, one aspect determination table is determined from the fifth aspect determination table to the thirteenth aspect determination table shown in FIGS. 36 and 37. , Select the type and mode of the second effect to be performed.

さらに、4回実行のうちの2回目の実行の場合には図39に示すように、3回目の実行の場合には図42,図43に示すように、そして、4回目の実行の場合には図44~図46に示すように、第2演出の実行回数、第1態様の最終態様、および、先に実行した第2演出の種類およびその態様に基づいて、図36,図37に示す第5態様判定テーブル~第13態様判定テーブルから1の態様判定テーブルを決めて、実行する第2演出の種類およびその態様を選択する。 Further, as shown in FIG. 39 in the case of the second execution of the four executions, as shown in FIGS. 42 and 43 in the case of the third execution, and in the case of the fourth execution. As shown in FIGS. 44 to 46, are shown in FIGS. 36 and 37 based on the number of times the second effect is executed, the final aspect of the first aspect, and the type of the second effect executed earlier and the aspect thereof. From the fifth aspect determination table to the thirteenth aspect determination table, one aspect determination table is determined, and the type of the second effect to be executed and the aspect thereof are selected.

仮に、2回~4回の実行回数、および、6種類の第2演出について、シナリオを用いての実行を管理(制御)する場合には、組み合わせ可能な数のシナリオデータを予め備えて(記憶して)おかなければならない。つまり、第2演出の種類の数(6)よりも非常に多い数のデータを備える必要がある。 If the number of executions of 2 to 4 times and the execution of 6 types of the second effect are managed (controlled) using scenarios, a number of scenario data that can be combined is prepared in advance (memory). I have to leave it. That is, it is necessary to have a much larger number of data than the number of types (6) of the second effect.

それに対し、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、図36,図37に示す9種類の態様判定テーブル(第5態様判定テーブル~第13態様判定テーブル)を参照して、多くとも6種類の中から1種類を選択すればよい。つまり、第2演出の種類に応じた数(6)のデータを備えた構成であればよく、その第2演出についての膨大なデータを備えておく必要はない。従って、第2演出についての膨大なデータを備えることなく、バラエティに富んだ演出を実行可能となっている。 On the other hand, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, referring to the nine types of mode determination tables (fifth aspect determination table to thirteenth aspect determination table) shown in FIGS. 36 and 37, among at most six types. You only have to select one type from. That is, it suffices to have a configuration including the number (6) of data according to the type of the second effect, and it is not necessary to have a huge amount of data about the second effect. Therefore, it is possible to execute a variety of productions without having a huge amount of data about the second production.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、第2演出の種類、および、第1演出の実行中における第2演出の実行回数の少なくとも一方がさらに多くなっても、第2演出の種類についてのデータが著しく増大することはない。従って、種類や実行回数が増えたとしても、第2演出についての膨大なデータを備えることなく、バラエティに富んだ演出を実行可能となっている。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, even if at least one of the type of the second effect and the number of times the second effect is executed during the execution of the first effect is further increased, the type of the second effect is described. The data will not grow significantly. Therefore, even if the types and the number of executions increase, it is possible to execute a variety of productions without having a huge amount of data about the second production.

また、実行するタイミングに合わせて、複数回目の第2演出の種類およびその態様を選択することが可能となっている。そのため、実行する第2演出の種類についての情報を、実行までの比較的長い期間記憶しておく必要がなく、例えば電断など、パチンコ遊技機に異常が生じた場合であっても不具合(例えば、その情報についての記憶が消えてしまうこと)が生じ難い。 In addition, it is possible to select the type and mode of the second effect for a plurality of times according to the timing of execution. Therefore, it is not necessary to store information about the type of the second effect to be executed for a relatively long period of time until the execution, and even if an abnormality occurs in the pachinko gaming machine such as a power failure, a problem (for example). , The memory about the information disappears) is unlikely to occur.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、複数回目の第2演出の実行が実行回数の最後の実行なのかどうかで、第2演出の種類の選択手法を異ならせることが可能となっている。すなわち、2回実行のうちの2回目(最後)の実行の場合、3回実行のうちの3回目(最後)の実行の場合、また、4回実行のうちの4回目(最後)の実行の場合には、第2演出の実行回数、第1態様の最終態様、および、先に実行した第2演出の種類およびその態様に基づいて、図36に示す態様判定テーブルから1の態様判定テーブルを決めた上で、実行する第2演出の種類およびその態様を選択することになっている。なお、図36に示す第5態様判定テーブル~第9態様判定テーブルは、実行に伴って、第1演出が最終的な態様となるように第2演出の種類が選択可能なものになっている。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, it is possible to make the selection method of the type of the second effect different depending on whether or not the execution of the second effect a plurality of times is the last execution of the number of executions. .. That is, in the case of the second (last) execution of the two executions, in the case of the third (last) execution of the three executions, and in the case of the fourth (last) execution of the four executions. In the case, one aspect determination table from the aspect determination table shown in FIG. 36 is obtained based on the number of times the second effect is executed, the final aspect of the first aspect, and the type of the second effect executed earlier and the aspect thereof. After deciding, the type of the second effect to be executed and its mode are to be selected. In the fifth aspect determination table to the ninth aspect determination table shown in FIG. 36, the type of the second effect can be selected so that the first effect becomes the final aspect as the first effect is executed. ..

一方、複数回目の第2演出の実行が実行回数の最後以外の実行(3回実行のうちの2回目の実行、4回実行のうちの2回目の実行、および、4回実行のうちの3回目の実行)であれば、第5態様判定テーブル,第10態様判定テーブル~第13態様判定テーブルのいずれかの態様判定テーブルを参照して、第1演出の最終態様にかかわらず第2演出の種類を選択することになっている。かくして、バラエティに富んだ演出を実行可能としつつ、最終態様で第1演出を実行可能となっている。 On the other hand, the execution of the second effect of the plurality of times is the execution other than the last of the number of executions (the second execution of the three executions, the second execution of the four executions, and the third of the four executions. In the case of the second execution), the second effect is performed regardless of the final mode of the first effect by referring to any of the fifth aspect determination table and the tenth aspect determination table to the thirteenth aspect determination table. You are supposed to choose the type. In this way, it is possible to execute the first effect in the final mode while making it possible to execute a variety of effects.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、第1演出の最終態様に応じて、第3演出であるSPリーチが行われる可能性を示唆可能となっている。よって、そのような第1演出、さらには、その第1演出の態様を切り替え可能な第2演出に、遊技者の注目がそれぞれ集まり易い。従って、第1演出および第2演出のどちらの演出も遊技者が高い興味を示す演出とすることが可能であり、興趣向上が可能となっている。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, it is possible to suggest the possibility that the SP reach, which is the third effect, is performed according to the final aspect of the first effect. Therefore, it is easy for the player to pay attention to the first effect and the second effect in which the mode of the first effect can be switched. Therefore, both the first effect and the second effect can be the effect that the player is highly interested in, and the interest can be improved.

また、第1演出の実行によって、遊技者が、その後のSPリーチの実行や、変動表示中の特別図柄が大当たり遊技の実行を示す態様で停止表示して、大当たり遊技の実行がなされることを期待し易い。そのため、遊技者は、特別図柄の変動表示中に期待感や高揚感を得ることが可能となっており、興趣向上が可能となっている。 In addition, by executing the first effect, the player executes the SP reach after that, and stops and displays the special symbol in the variable display in a manner indicating the execution of the jackpot game, so that the jackpot game is executed. Easy to expect. Therefore, the player can obtain a sense of expectation and an uplifting feeling while displaying the fluctuation of the special symbol, and it is possible to improve the interest.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、最後の第2演出を実行する直前に第1演出が最終態様の場合には、その第2演出に非切替演出である態様X1の演出Xを選択して、最後の第2演出を実行する直前に第1演出が最終態様でない場合には、その第2演出に切替演出の、態様X2の演出X、態様Y1の演出Y、態様Z1の演出Z、態様Z2の演出Z、又は、態様Z3の演出Zを選択する。よって、最終態様で第1演出を確実に実行することが可能となっている。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, if the first effect is the final mode immediately before the final second effect is executed, the effect X of the mode X1 which is a non-switching effect is selected for the second effect. If the first effect is not the final mode immediately before the final second effect is executed, the second effect is switched to the effect X of aspect X2, the effect Y of aspect Y1, and the effect Z of aspect Z1. , The effect Z of the aspect Z2, or the effect Z of the aspect Z3 is selected. Therefore, it is possible to reliably execute the first effect in the final mode.

9.変更例
次に、変更例(第2実施形態とその他の変更例)について説明する。なお、変更例の説明において、上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification example Next, a modification example (second embodiment and other modification examples) will be described. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the first embodiment and the following modifications can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

9-1.第2実施形態の特徴点の説明
第2実施形態のパチンコ遊技機PY1における本発明の特徴点について、上述の図面に加え、図47~図50を用いて説明する。第2実施形態のパチンコ遊技機PY1は、実行している第1演出(第1の演出)の態様に基づいて、実行する第2演出(第2の演出)の種類およびその態様を選択する点が、先に実行した第2演出の種類およびその態様に基づいて、実行する第2演出の種類およびその態様を選択する上記第1実施形態とは異なる。
9-1. Description of Feature Points of the Second Embodiment The feature points of the present invention in the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 47 to 50 in addition to the above drawings. The pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment selects the type of the second effect (second effect) to be executed and the aspect thereof based on the aspect of the first effect (first effect) being executed. However, it is different from the above-mentioned first embodiment in which the type of the second effect to be executed and the aspect thereof are selected based on the type and the mode of the second effect executed earlier.

9-2.第2演出
本実施形態(本第2実施形態)のパチンコ遊技機PY1の第2演出について図33~図37等に加え、図47~図50に基づいて説明する。第2演出には、上記第1実施形態と同様、6種類の演出(態様X1の演出X、態様X2の演出X、態様Y1の演出Y、態様Z1の演出Z、態様Z2の演出Z、および、態様Z3の演出Z)がある。
9-2. Second Production The second production of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment (the second embodiment) will be described with reference to FIGS. 47 to 50 in addition to FIGS. 33 to 37 and the like. Similar to the first embodiment, the second effect includes six types of effects (the effect X of the aspect X1, the effect X of the aspect X2, the effect Y of the aspect Y1, the effect Z of the aspect Z1, the effect Z of the aspect Z2, and the effect Z). , There is an effect Z) of the aspect Z3.

第2演出は、上記第1実施形態と同様、1回の第1演出の実行において複数回実行される。第2演出の実行回数は、上述した図34に示す実行回数判定テーブルを用いて選択される。 The second effect is executed a plurality of times in one execution of the first effect, as in the first embodiment. The number of executions of the second effect is selected using the execution number determination table shown in FIG. 34 described above.

また、本実施形態では、上記第1実施形態と同様、第2演出の初回実行時には、第1演出の最終態様に基づいて、実行される第2演出の種類およびその態様が選択される。それに対し、2回目以降の実行時には、第1演出の最終態様に加えて、先に実行の第2演出の種類およびその態様と、第2演出の実行回数とに基づいて、実行される第2演出の種類およびその態様が選択される。 Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, when the second effect is first executed, the type of the second effect to be executed and the mode thereof are selected based on the final aspect of the first effect. On the other hand, at the time of the second and subsequent executions, in addition to the final mode of the first effect, the second effect to be executed first is based on the type and mode of the second effect to be executed and the number of times the second effect is executed. The type of effect and its mode are selected.

第2演出の初回実行時には、上述した図35に示す複数の態様判定テーブル(第1態様判定テーブル、第2態様判定テーブル、第3態様判定テーブルおよび第4態様判定テーブル)のうち、設定された第1演出の最終態様に応じたテーブルを用いて、第2演出の種類およびその態様が選択される。また、2回目以降の第2演出の実行時には、上述した図36および図37に示す複数の態様判定テーブル(第5態様判定テーブル~第13態様判定テーブル)のうちの1のテーブルを用いて、第2演出の種類およびその態様が選択される。 At the time of the first execution of the second effect, it was set among the plurality of mode determination tables (first aspect determination table, second aspect determination table, third aspect determination table, and fourth aspect determination table) shown in FIG. 35 described above. The type of the second effect and its aspect are selected using the table according to the final aspect of the first effect. Further, at the time of executing the second effect from the second time onward, one of the plurality of mode determination tables (fifth aspect determination table to thirteenth aspect determination table) shown in FIGS. 36 and 37 described above is used. The type of the second effect and its mode are selected.

本実施形態では、上記第1演出実行期間における2回目以降の第2演出の実行時には、上述したように、第1演出の最終態様と、先に実行された第2演出の種類およびその態様と、第2演出の実行回数とに基づいて、その第2演出の種類およびその態様が選択される。以下には、第1演出の最終態様と、先に実行された第2演出の種類およびその態様と、第2演出の実行回数とを場合分けして説明する。 In the present embodiment, as described above, when the second and subsequent effects are executed in the first effect execution period, the final mode of the first effect, the type of the second effect executed earlier, and the mode thereof are used. , The type of the second effect and its mode are selected based on the number of times the second effect is executed. Hereinafter, the final mode of the first effect, the type and mode of the second effect executed earlier, and the number of times the second effect is executed will be described separately.

まず、図47には、第2演出の実行回数が「2回」でその2回目(最終回)の第2演出の種類およびその態様が選択される場合を示す。そして、図47(A)には設定された第1演出の最終態様が態様Bの場合を、図47(B)には設定された第1演出の最終態様が態様Cの場合を、図47(C)には設定された第1演出の最終態様が態様Dの場合を、図47(D)には設定された第1演出の最終態様が態様Eの場合をそれぞれ示す。 First, FIG. 47 shows a case where the number of times the second effect is executed is “twice” and the type and mode of the second effect (final) is selected. Then, FIG. 47 (A) shows the case where the final aspect of the first effect set in FIG. 47 (A) is the aspect B, and FIG. 47 (B) shows the case where the final aspect of the first effect set in FIG. 47 (B) is the aspect C. (C) shows the case where the final aspect of the set first effect is aspect D, and FIG. 47 (D) shows the case where the final aspect of the set first effect is aspect E.

図47(A)の場合について説明する。2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様B)とは「1段階」異なる「態様A」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第6態様判定テーブルを用いて選択される(図47(A)参照)。第6態様判定テーブルは、実行によって第1演出の態様を「1段階」変化させる態様X2の演出X、および、態様Y1の演出Yが選択肢である態様判定テーブルである(図36(B)参照)。これにより、第2演出として、態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yが選択されることで、その第2演出の実行後に第1演出を最終態様にすることが可能である。 The case of FIG. 47 (A) will be described. When the aspect of the first effect immediately before the execution of the second second effect is "aspect A" which is "one step" different from the final aspect (aspect B), the type of the second effect executed this time and its aspect thereof. Is selected using the sixth aspect determination table described above (see FIG. 47 (A)). The sixth aspect determination table is an aspect determination table in which the effect X of the aspect X2 that changes the aspect of the first effect by "one step" by execution and the effect Y of the aspect Y1 are options (see FIG. 36B). ). As a result, by selecting the effect X of the aspect X2 or the effect Y of the aspect Y1 as the second effect, it is possible to make the first effect the final aspect after the execution of the second effect.

なお、2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様B)と同じ「態様B」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第5態様判定テーブルを用いて選択される(図47(A)参照)。第5態様判定テーブルは、実行によって第1演出の態様を変えない態様X1の演出Xしか選択肢がない態様判定テーブルである(図36(A)参照)。これにより、第2演出として、態様X1の演出Xが選択されることで、その第2演出の実行後も第1演出を最終態様のままにしておくことが可能である。 When the mode of the first effect immediately before the execution of the second second effect is the same "aspect B" as the final aspect (aspect B), the type of the second effect executed this time and the mode thereof are described above. It is selected using the fifth aspect determination table (see FIG. 47 (A)). The fifth aspect determination table is an aspect determination table in which only the effect X of the aspect X1 that does not change the aspect of the first effect by execution is available (see FIG. 36 (A)). As a result, by selecting the effect X of the aspect X1 as the second effect, it is possible to leave the first effect as the final aspect even after the execution of the second effect.

続いて、図47(B)の場合について説明する。2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様C)とは「2段階」異なる「態様A」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第7態様判定テーブルを用いて選択される(図47(B)参照)。第7態様判定テーブルは、実行によって第1演出の態様を「2段階」変える態様Z1の演出Zしか選択肢がない態様判定テーブルである(図36(C)参照)。これにより、第2演出として、態様Z1の演出Zが選択されることで、その第2演出の実行後に第1演出を最終態様にすることが可能である。 Subsequently, the case of FIG. 47 (B) will be described. When the aspect of the first effect immediately before the execution of the second second effect is "aspect A" which is "two steps" different from the final aspect (aspect C), the type of the second effect and its aspect of this execution are used. Is selected using the 7th aspect determination table described above (see FIG. 47 (B)). The seventh aspect determination table is an aspect determination table in which only the effect Z of the aspect Z1 that changes the aspect of the first effect by "two steps" by execution is available (see FIG. 36 (C)). As a result, by selecting the effect Z of the aspect Z1 as the second effect, it is possible to make the first effect the final aspect after the execution of the second effect.

なお、2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様C)とは「1段階」異なる「態様B」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第6態様判定テーブルを用いて選択される(図47(B)参照)。これにより、第2演出として、態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yが選択されることで、その第2演出の実行後に第1演出を最終態様にすることが可能である。 If the mode of the first effect immediately before the execution of the second second effect is "aspect B" which is "one step" different from the final mode (aspect C), the type of the second effect executed this time and The embodiment is selected using the sixth aspect determination table described above (see FIG. 47 (B)). As a result, by selecting the effect X of the aspect X2 or the effect Y of the aspect Y1 as the second effect, it is possible to make the first effect the final aspect after the execution of the second effect.

続いて、図47(C)の場合について説明する。2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様D)とは「3段階」異なる「態様A」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第8態様判定テーブルを用いて選択される(図47(C)参照)。第8態様判定テーブルは、実行によって第1演出の態様を「3段階」変える態様Z2の演出Zしか選択肢がない態様判定テーブルである(図36(D)参照)。これにより、第2演出として、態様Z2の演出Zが選択されることで、その第2演出の実行後に第1演出を最終態様にすることが可能である。 Subsequently, the case of FIG. 47 (C) will be described. When the aspect of the first effect immediately before the execution of the second second effect is "aspect A" which is "three steps" different from the final aspect (aspect D), the type of the second effect executed this time and its aspect thereof. Is selected using the eighth aspect determination table described above (see FIG. 47 (C)). The eighth aspect determination table is an aspect determination table in which only the effect Z of the aspect Z2 that changes the aspect of the first effect by "three stages" by execution is available (see FIG. 36 (D)). As a result, by selecting the effect Z of the aspect Z2 as the second effect, it is possible to make the first effect the final aspect after the execution of the second effect.

なお、2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様D)とは「2段階」異なる「態様B」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第7態様判定テーブルを用いて選択される(図47(C)参照)。これにより、第2演出として、態様Z1の演出Zが選択されることで、その第2演出の実行後に第1演出を最終態様にすることが可能である。 If the mode of the first effect immediately before the execution of the second second effect is "aspect B" which is "two steps" different from the final mode (aspect D), the type of the second effect executed this time and The embodiment is selected using the above-mentioned seventh aspect determination table (see FIG. 47 (C)). As a result, by selecting the effect Z of the aspect Z1 as the second effect, it is possible to make the first effect the final aspect after the execution of the second effect.

続いて、図47(D)の場合について説明する。2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様E)とは「4段階」異なる「態様A」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第9態様判定テーブルを用いて選択される(図47(D)参照)。第9態様判定テーブルは、実行によって第1演出の態様を「4段階」変える態様Z3の演出Zしか選択肢がない態様判定テーブルである(図36(E)参照)。これにより、第2演出として、態様Z3の演出Zが選択されることで、その第2演出の実行後に第1演出を最終態様にすることが可能である。 Subsequently, the case of FIG. 47 (D) will be described. When the aspect of the first effect immediately before the execution of the second second effect is "aspect A" which is "four steps" different from the final aspect (aspect E), the type of the second effect and its aspect of this execution are used. Is selected using the 9th aspect determination table described above (see FIG. 47 (D)). The ninth aspect determination table is an aspect determination table in which only the effect Z of the aspect Z3 that changes the aspect of the first effect by "four stages" by execution is available (see FIG. 36 (E)). As a result, by selecting the effect Z of the aspect Z3 as the second effect, it is possible to make the first effect the final aspect after the execution of the second effect.

なお、2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様E)とは「3段階」異なる「態様B」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第8態様判定テーブルを用いて選択される(図47(D)参照)。これにより、第2演出として、態様Z2の演出Zが選択されることで、その第2演出の実行後に第1演出を最終態様にすることが可能である。 If the mode of the first effect immediately before the execution of the second second effect is "aspect B" which is "three steps" different from the final mode (aspect E), the type of the second effect executed this time and The embodiment is selected using the eighth aspect determination table described above (see FIG. 47 (D)). As a result, by selecting the effect Z of the aspect Z2 as the second effect, it is possible to make the first effect the final aspect after the execution of the second effect.

次に、図48には、第2演出の実行回数が「3回」又は「4回」でその2回目の第2演出の種類およびその態様が選択される場合を示す。図48(A)には設定された第1演出の最終態様が態様Bの場合を、図48(B)には設定された第1演出の最終態様が態様Cの場合を、図48(C)には設定された第1演出の最終態様が態様Dの場合を、そして、図48(D)には設定された第1演出の最終態様が態様Eの場合をそれぞれ示す。 Next, FIG. 48 shows a case where the number of times the second effect is executed is “3 times” or “4 times” and the type and mode of the second effect are selected. 48 (A) shows the case where the final aspect of the first effect set is the aspect B, and FIG. 48 (B) shows the case where the final aspect of the first effect set is the aspect C, FIG. 48 (C). ) Shows the case where the final aspect of the set first effect is the aspect D, and FIG. 48 (D) shows the case where the final aspect of the set first effect is the aspect E.

図48(A)の場合について説明する。2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様B)とは「1段階」異なる「態様A」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第10態様判定テーブルを用いて選択される(図48(A)参照)。第10態様判定テーブルは、実行によって第1演出の態様を「1段階」変化させる態様X2の演出X、および、態様Y1の演出Yと、実行によって第1演出の態様を変えない態様X1の演出Xとが選択肢である態様判定テーブルである(図37(A)参照)。 The case of FIG. 48A will be described. When the aspect of the first effect immediately before the execution of the second second effect is "aspect A" which is "one step" different from the final aspect (aspect B), the type of the second effect executed this time and its aspect thereof. Is selected using the tenth aspect determination table described above (see FIG. 48 (A)). The tenth aspect determination table includes the effect X of the aspect X2 that changes the aspect of the first effect by "one step" by the execution, the effect Y of the aspect Y1, and the effect of the aspect X1 that does not change the aspect of the first effect by the execution. X is an aspect determination table as an option (see FIG. 37 (A)).

なお、2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様B)と同じ「態様B」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第5態様判定テーブルを用いて選択される(図47(A)参照)。これにより、第2演出として、態様X1の演出Xが選択されることで、その第2演出の実行後も第1演出を最終態様のままにしておくことが可能である。 When the mode of the first effect immediately before the execution of the second second effect is the same "aspect B" as the final aspect (aspect B), the type of the second effect executed this time and the mode thereof are described above. It is selected using the fifth aspect determination table (see FIG. 47 (A)). As a result, by selecting the effect X of the aspect X1 as the second effect, it is possible to leave the first effect as the final aspect even after the execution of the second effect.

続いて、図48(B)の場合について説明する。2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様C)とは「2段階」異なる「態様A」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第11態様判定テーブルを用いて選択される(図48(B)参照)。第11態様判定テーブルは、実行によって第1演出の態様を「2段階」変化させる態様Z1の演出Zと、態様X2の演出Xと、態様Y1の演出Yと、態様X1の演出Xとが選択肢である態様判定テーブルである(図37(B)参照)。 Subsequently, the case of FIG. 48B will be described. When the aspect of the first effect immediately before the execution of the second second effect is "aspect A" which is "two steps" different from the final aspect (aspect C), the type of the second effect and its aspect of this execution are used. Is selected using the eleventh aspect determination table described above (see FIG. 48 (B)). The eleventh aspect determination table has options of the effect Z of the aspect Z1 that changes the aspect of the first effect by "two steps", the effect X of the aspect X2, the effect Y of the aspect Y1, and the effect X of the aspect X1. It is an aspect determination table (see FIG. 37 (B)).

なお、2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様C)とは「1段階」異なる「態様B」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第10態様判定テーブルを用いて選択される(図48(B)参照)。 If the mode of the first effect immediately before the execution of the second second effect is "aspect B" which is "one step" different from the final mode (aspect C), the type of the second effect executed this time and The embodiment is selected using the tenth aspect determination table described above (see FIG. 48 (B)).

続いて、図48(C)の場合について説明する。2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様D)とは「3段階」異なる「態様A」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第12態様判定テーブルを用いて選択される(図48(C)参照)。第12態様判定テーブルは、実行によって第1演出の態様を「3段階」変化させる態様Z2の演出Zと、態様Z1の演出Zと、態様X2の演出Xと、態様Y1の演出Yと、態様X1の演出Xとが選択肢である態様判定テーブルである(図37(C)参照)。 Subsequently, the case of FIG. 48 (C) will be described. When the aspect of the first effect immediately before the execution of the second second effect is "aspect A" which is "three steps" different from the final aspect (aspect D), the type of the second effect executed this time and its aspect thereof. Is selected using the twelfth aspect determination table described above (see FIG. 48 (C)). The twelfth aspect determination table includes the effect Z of the aspect Z2, the effect Z of the aspect Z1, the effect X of the aspect X2, and the effect Y of the aspect Y1 that change the aspect of the first effect by "three stages" by execution. The mode determination table in which the effect X of X1 is an option (see FIG. 37 (C)).

なお、2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様D)とは「2段階」異なる「態様B」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第11態様判定テーブルを用いて選択される(図48(C)参照)。 If the mode of the first effect immediately before the execution of the second second effect is "aspect B" which is "two steps" different from the final mode (aspect D), the type of the second effect executed this time and The aspect is selected using the eleventh aspect determination table described above (see FIG. 48 (C)).

続いて、図48(D)の場合について説明する。2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様E)とは「4段階」異なる「態様A」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第13態様判定テーブルを用いて選択される(図48(D)参照)。第13態様判定テーブルは、実行によって第1演出の態様を「4段階」変化させる態様Z3の演出Zと、態様Z2の演出Zと、態様Z1の演出Zと、態様X2の演出Xと、態様Y1の演出Yと、態様X1の演出Xとが選択肢である態様判定テーブルである(図37(D)参照)。 Subsequently, the case of FIG. 48 (D) will be described. When the aspect of the first effect immediately before the execution of the second second effect is "aspect A" which is "four steps" different from the final aspect (aspect E), the type of the second effect and its aspect of this execution are used. Is selected using the 13th aspect determination table described above (see FIG. 48 (D)). The thirteenth aspect determination table includes the effect Z of the aspect Z3, the effect Z of the aspect Z2, the effect Z of the aspect Z1, and the effect X of the aspect X2, which change the aspect of the first effect by "four stages" by execution. It is an aspect determination table in which the effect Y of Y1 and the effect X of aspect X1 are options (see FIG. 37 (D)).

なお、2回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様E)とは「3段階」異なる「態様B」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第12態様判定テーブルを用いて選択される(図48(D)参照)。 If the mode of the first effect immediately before the execution of the second second effect is "aspect B" which is "three steps" different from the final mode (aspect E), the type of the second effect executed this time and The aspect is selected using the twelfth aspect determination table described above (see FIG. 48 (D)).

次に、図49には、第2演出の実行回数が「3回」でその3回目(最終回)、又は、「4回」でその4回目(最終回)の第2演出の種類およびその態様が選択される場合を示す。図49(A)には設定された第1演出の最終態様が態様Bの場合を、図49(B)には設定された第1演出の最終態様が態様Cの場合を、図49(C)には設定された第1演出の最終態様が態様Dの場合を、図49(D)には設定された第1演出の最終態様が態様Eの場合をそれぞれ示す。 Next, in FIG. 49, the type of the second effect of the third effect (final time) when the number of executions of the second effect is "3 times" or the fourth time (final time) when the number of times of the second effect is "4 times" and the like thereof are shown in FIG. The case where an embodiment is selected is shown. 49 (A) shows the case where the final aspect of the first effect set is the aspect B, and FIG. 49 (B) shows the case where the final aspect of the first effect set is the aspect C, FIG. 49 (C). ) Shows the case where the final aspect of the set first effect is the aspect D, and FIG. 49 (D) shows the case where the final aspect of the set first effect is the aspect E.

図49(A)の場合について説明する。最終回(4回目又は4回目)の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様B)とは「1段階」異なる「態様A」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第6態様判定テーブルを用いて選択される(図49(A)参照)。これにより、第2演出として、態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yが選択されることで、その第2演出の実行後に第1演出を最終態様にすることが可能である。 The case of FIG. 49A will be described. If the aspect of the first effect immediately before the execution of the second effect of the final (fourth or fourth) is "aspect A" which is "one step" different from the final aspect (aspect B), the first execution of this time is performed. 2 The types of effects and their modes are selected using the above-mentioned sixth mode determination table (see FIG. 49 (A)). As a result, by selecting the effect X of the aspect X2 or the effect Y of the aspect Y1 as the second effect, it is possible to make the first effect the final aspect after the execution of the second effect.

なお、最終回の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様B)と同じ「態様B」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第5態様判定テーブルを用いて選択される(図49(A)参照)。これにより、第2演出として、態様X1の演出Xが選択されることで、その第2演出の実行後も第1演出を最終態様のままにしておくことが可能である。 When the aspect of the first effect immediately before the execution of the second effect of the final round is the same "aspect B" as the final aspect (aspect B), the type of the second effect executed this time and its aspect are described above. It is selected using the fifth aspect determination table (see FIG. 49 (A)). As a result, by selecting the effect X of the aspect X1 as the second effect, it is possible to leave the first effect as the final aspect even after the execution of the second effect.

続いて、図49(B)の場合について説明する。最終回の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様C)とは「2段階」異なる「態様A」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第7態様判定テーブルを用いて選択される(図49(B)参照)。これにより、第2演出として、態様Z1の演出Zが選択されることで、その第2演出の実行後に第1演出を最終態様にすることが可能である。 Subsequently, the case of FIG. 49B will be described. When the mode of the first effect immediately before the execution of the second effect of the final round is "aspect A" which is "two steps" different from the final aspect (aspect C), the type of the second effect executed this time and its aspect thereof. Is selected using the above-mentioned seventh aspect determination table (see FIG. 49 (B)). As a result, by selecting the effect Z of the aspect Z1 as the second effect, it is possible to make the first effect the final aspect after the execution of the second effect.

なお、最終回の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様C)とは「1段階」異なる「態様B」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第6態様判定テーブルを用いて選択される(図49(B)参照)。これにより、第2演出として、態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yが選択されることで、その第2演出の実行後に第1演出を最終態様にすることが可能である。 If the mode of the first effect immediately before the execution of the second effect of the final round is "aspect B" which is "one step" different from the final aspect (aspect C), the type of the second effect executed this time and The embodiment is selected using the sixth aspect determination table described above (see FIG. 49 (B)). As a result, by selecting the effect X of the aspect X2 or the effect Y of the aspect Y1 as the second effect, it is possible to make the first effect the final aspect after the execution of the second effect.

また、最終回の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様C)と同じ「態様C」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第5態様判定テーブルを用いて選択される(図49(B)参照)。これにより、第2演出として、態様X1の演出Xが選択されることで、その第2演出の実行後も第1演出を最終態様のままにしておくことが可能である。 Further, when the aspect of the first effect immediately before the execution of the second effect of the final round is the same "aspect C" as the final aspect (aspect C), the type of the second effect executed this time and its aspect are described above. It is selected using the fifth aspect determination table (see FIG. 49 (B)). As a result, by selecting the effect X of the aspect X1 as the second effect, it is possible to leave the first effect as the final aspect even after the execution of the second effect.

続いて、図49(C)の場合について説明する。最終回の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様D)とは「3段階」異なる「態様A」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第8態様判定テーブルを用いて選択される(図49(C)参照)。これにより、第2演出として、態様Z2の演出Zが選択されることで、その第2演出の実行後に第1演出を最終態様にすることが可能である。 Subsequently, the case of FIG. 49 (C) will be described. When the aspect of the first effect immediately before the execution of the second effect of the final round is "aspect A" which is "three steps" different from the final aspect (aspect D), the type of the second effect and its aspect of this execution. Is selected using the eighth aspect determination table described above (see FIG. 49 (C)). As a result, by selecting the effect Z of the aspect Z2 as the second effect, it is possible to make the first effect the final aspect after the execution of the second effect.

なお、最終回の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様D)とは「2段階」異なる「態様B」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第7態様判定テーブルを用いて選択される(図49(C)参照)。これにより、第2演出として、態様Z1の演出Zが選択されることで、その第2演出の実行後に第1演出を最終態様にすることが可能である。 If the mode of the first effect immediately before the execution of the second effect of the final round is "aspect B" which is "two steps" different from the final aspect (aspect D), the type of the second effect executed this time and The embodiment is selected using the above-mentioned seventh aspect determination table (see FIG. 49 (C)). As a result, by selecting the effect Z of the aspect Z1 as the second effect, it is possible to make the first effect the final aspect after the execution of the second effect.

また、最終回の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様D)とは「1段階」異なる「態様C」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第6態様判定テーブルを用いて選択される(図49(C)参照)。これにより、第2演出として、態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yが選択されることで、その第2演出の実行後に第1演出を最終態様にすることが可能である。 Further, when the mode of the first effect immediately before the execution of the second effect of the final round is "aspect C" which is "one step" different from the final aspect (aspect D), the type of the second effect executed this time and The embodiment is selected using the sixth aspect determination table described above (see FIG. 49 (C)). As a result, by selecting the effect X of the aspect X2 or the effect Y of the aspect Y1 as the second effect, it is possible to make the first effect the final aspect after the execution of the second effect.

また、最終回の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様D)と同じ「態様D」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第5態様判定テーブルを用いて選択される(図49(C)参照)。これにより、第2演出として、態様X1の演出Xが選択されることで、その第2演出の実行後も第1演出を最終態様のままにしておくことが可能である。 Further, when the aspect of the first effect immediately before the execution of the second effect of the final round is the same "aspect D" as the final aspect (aspect D), the type of the second effect executed this time and its aspect are described above. It is selected using the fifth aspect determination table (see FIG. 49 (C)). As a result, by selecting the effect X of the aspect X1 as the second effect, it is possible to leave the first effect as the final aspect even after the execution of the second effect.

続いて、図49(D)の場合について説明する。最終回の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様E)とは「4段階」異なる「態様A」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第9態様判定テーブルを用いて選択される(図49(D)参照)。これにより、第2演出として、態様Z3の演出Zが選択されることで、その第2演出の実行後に第1演出を最終態様にすることが可能である。 Subsequently, the case of FIG. 49 (D) will be described. When the aspect of the first effect immediately before the execution of the second effect of the final round is "aspect A" which is "four steps" different from the final aspect (aspect E), the type of the second effect and its aspect of this execution are used. Is selected using the 9th aspect determination table described above (see FIG. 49 (D)). As a result, by selecting the effect Z of the aspect Z3 as the second effect, it is possible to make the first effect the final aspect after the execution of the second effect.

なお、最終回の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様E)とは「3段階」異なる「態様B」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第8態様判定テーブルを用いて選択される(図49(D)参照)。これにより、第2演出として、態様Z2の演出Zが選択されることで、その第2演出の実行後に第1演出を最終態様にすることが可能である。 If the mode of the first effect immediately before the execution of the second effect of the final round is "aspect B" which is "three steps" different from the final aspect (aspect E), the type of the second effect executed this time and The embodiment is selected using the eighth aspect determination table described above (see FIG. 49 (D)). As a result, by selecting the effect Z of the aspect Z2 as the second effect, it is possible to make the first effect the final aspect after the execution of the second effect.

また、最終回の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様E)とは「2段階」異なる「態様C」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第7態様判定テーブルを用いて選択される(図49(D)参照)。これにより、第2演出として、態様Z1の演出Zが選択されることで、その第2演出の実行後に第1演出を最終態様にすることが可能である。 Further, when the mode of the first effect immediately before the execution of the second effect of the final round is "aspect C" which is "two steps" different from the final aspect (aspect E), the type of the second effect executed this time and The embodiment is selected using the above-mentioned seventh aspect determination table (see FIG. 49 (D)). As a result, by selecting the effect Z of the aspect Z1 as the second effect, it is possible to make the first effect the final aspect after the execution of the second effect.

また、最終回の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様E)とは「1段階」異なる「態様D」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第6態様判定テーブルを用いて選択される(図49(D)参照)。これにより、第2演出として、態様X2の演出X、又は、態様Y1の演出Yが選択されることで、その第2演出の実行後に第1演出を最終態様にすることが可能である。 Further, when the mode of the first effect immediately before the execution of the second effect of the final round is "aspect D" which is "one step" different from the final aspect (aspect E), the type of the second effect executed this time and The embodiment is selected using the sixth aspect determination table described above (see FIG. 49 (D)). As a result, by selecting the effect X of the aspect X2 or the effect Y of the aspect Y1 as the second effect, it is possible to make the first effect the final aspect after the execution of the second effect.

また、最終回の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様E)と同じ「態様E」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第5態様判定テーブルを用いて選択される(図49(D)参照)。これにより、第2演出として、態様X1の演出Xが選択されることで、その第2演出の実行後も第1演出を最終態様のままにしておくことが可能である。 Further, when the aspect of the first effect immediately before the execution of the second effect of the final round is the same "aspect E" as the final aspect (aspect E), the type of the second effect executed this time and its aspect are described above. It is selected using the fifth aspect determination table (see FIG. 49 (D)). As a result, by selecting the effect X of the aspect X1 as the second effect, it is possible to leave the first effect as the final aspect even after the execution of the second effect.

次に、図50には、第2演出の実行回数が「4回」でその3回目の第2演出の種類およびその態様が選択される場合を示す。図50(A)には設定された第1演出の最終態様が態様Bの場合を、図50(B)には設定された第1演出の最終態様が態様Cの場合を、図50(C)には設定された第1演出の最終態様が態様Dの場合を、図50(D)には設定された第1演出の最終態様が態様Eの場合をそれぞれ示す。 Next, FIG. 50 shows a case where the number of times the second effect is executed is “4 times” and the type and mode of the third effect are selected. 50 (A) shows the case where the final aspect of the first effect set is the aspect B, and FIG. 50 (B) shows the case where the final aspect of the first effect set is the aspect C. ) Shows the case where the final aspect of the set first effect is the aspect D, and FIG. 50 (D) shows the case where the final aspect of the set first effect is the aspect E.

図50(A)の場合について説明する。3回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様B)とは「1段階」異なる「態様A」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第10態様判定テーブルを用いて選択される(図50(A)参照)。 The case of FIG. 50A will be described. When the aspect of the first effect immediately before the execution of the third second effect is "aspect A" which is "one step" different from the final aspect (aspect B), the type of the second effect and its aspect of this execution are used. Is selected using the above-mentioned tenth aspect determination table (see FIG. 50 (A)).

なお、3回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様B)と同じ「態様B」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第5態様判定テーブルを用いて選択される(図50(A)参照)。これにより、第2演出として、態様X1の演出Xが選択されることで、その第2演出の実行後も第1演出を最終態様のままにしておくことが可能である。 When the mode of the first effect immediately before the execution of the third second effect is the same "aspect B" as the final aspect (aspect B), the type of the second effect executed this time and its aspect are described above. It is selected using the fifth aspect determination table (see FIG. 50 (A)). As a result, by selecting the effect X of the aspect X1 as the second effect, it is possible to leave the first effect as the final aspect even after the execution of the second effect.

続いて、図50(B)の場合について説明する。3回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様C)とは「2段階」異なる「態様A」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第11態様判定テーブルを用いて選択される(図50(B)参照)。 Subsequently, the case of FIG. 50 (B) will be described. When the mode of the first effect immediately before the execution of the third second effect is "aspect A" which is "two steps" different from the final aspect (aspect C), the type of the second effect executed this time and its aspect thereof. Is selected using the eleventh aspect determination table described above (see FIG. 50 (B)).

なお、3回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様C)とは「1段階」異なる「態様B」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第10態様判定テーブルを用いて選択される(図50(B)参照)。 If the mode of the first effect immediately before the execution of the third second effect is "aspect B" which is "one step" different from the final mode (aspect C), the type of the second effect executed this time and The embodiment is selected using the above-mentioned tenth aspect determination table (see FIG. 50 (B)).

また、3回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様C)と同じ「態様C」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第5態様判定テーブルを用いて選択される(図50(B)参照)。これにより、第2演出として、態様X1の演出Xが選択されることで、その第2演出の実行後も第1演出を最終態様のままにしておくことが可能である。 Further, when the mode of the first effect immediately before the execution of the third second effect is the same "aspect C" as the final aspect (aspect C), the type of the second effect executed this time and the mode thereof are described above. It is selected using the fifth aspect determination table (see FIG. 50 (B)). As a result, by selecting the effect X of the aspect X1 as the second effect, it is possible to leave the first effect as the final aspect even after the execution of the second effect.

続いて、図50(C)の場合について説明する。3回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様D)とは「3段階」異なる「態様A」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第12態様判定テーブルを用いて選択される(図50(C)参照)。 Subsequently, the case of FIG. 50 (C) will be described. When the aspect of the first effect immediately before the execution of the third second effect is "aspect A" which is "three steps" different from the final aspect (aspect D), the type of the second effect and its aspect of this execution are used. Is selected using the twelfth aspect determination table described above (see FIG. 50C).

なお、3回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様D)とは「2段階」異なる「態様B」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第11態様判定テーブルを用いて選択される(図50(C)参照)。 If the mode of the first effect immediately before the execution of the third second effect is "aspect B" which is "two steps" different from the final mode (aspect D), the type of the second effect executed this time and The aspect is selected using the eleventh aspect determination table described above (see FIG. 50C).

また、3回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様D)とは「1段階」異なる「態様C」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第10態様判定テーブルを用いて選択される(図50(C)参照)。 Further, when the mode of the first effect immediately before the execution of the third second effect is "aspect C" which is "one step" different from the final aspect (aspect D), the type of the second effect executed this time and The aspect is selected using the tenth aspect determination table described above (see FIG. 50C).

また、3回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様D)と同じ「態様D」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第5態様判定テーブルを用いて選択される(図50(C)参照)。これにより、第2演出として、態様X1の演出Xが選択されることで、その第2演出の実行後も第1演出を最終態様のままにしておくことが可能である。 Further, when the mode of the first effect immediately before the execution of the third second effect is the same "aspect D" as the final aspect (aspect D), the type of the second effect executed this time and the mode thereof are described above. It is selected using the fifth aspect determination table (see FIG. 50 (C)). As a result, by selecting the effect X of the aspect X1 as the second effect, it is possible to leave the first effect as the final aspect even after the execution of the second effect.

続いて、図50(D)の場合について説明する。3回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様E)とは「4段階」異なる「態様A」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第13態様判定テーブルを用いて選択される(図50(D)参照)。 Subsequently, the case of FIG. 50 (D) will be described. When the aspect of the first effect immediately before the execution of the third second effect is "aspect A" which is "four steps" different from the final aspect (aspect E), the type of the second effect and its aspect of this execution are used. Is selected using the 13th aspect determination table described above (see FIG. 50 (D)).

なお、3回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様E)とは「3段階」異なる「態様B」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第12態様判定テーブルを用いて選択される(図50(D)参照)。 If the mode of the first effect immediately before the execution of the third second effect is "aspect B" which is "three steps" different from the final mode (aspect E), the type of the second effect executed this time and The aspect is selected using the twelfth aspect determination table described above (see FIG. 50 (D)).

また、3回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様E)とは「2段階」異なる「態様C」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第11態様判定テーブルを用いて選択される(図50(D)参照)。 Further, when the mode of the first effect immediately before the execution of the third second effect is "aspect C" which is "two steps" different from the final aspect (aspect E), the type of the second effect executed this time and The aspect is selected using the eleventh aspect determination table described above (see FIG. 50 (D)).

また、3回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様E)とは「1段階」異なる「態様D」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第10態様判定テーブルを用いて選択される(図50(D)参照)。 Further, when the mode of the first effect immediately before the execution of the third second effect is "aspect D" which is "one step" different from the final aspect (aspect E), the type of the second effect executed this time and The embodiment is selected using the tenth aspect determination table described above (see FIG. 50 (D)).

また、3回目の第2演出の実行直前における第1演出の態様が、最終態様(態様E)と同じ「態様E」の場合には、今回実行の第2演出の種類およびその態様は、上述した第5態様判定テーブルを用いて選択される(図50(D)参照)。これにより、第2演出として、態様X1の演出Xが選択されることで、その第2演出の実行後も第1演出を最終態様のままにしておくことが可能である。 Further, when the mode of the first effect immediately before the execution of the third second effect is the same "aspect E" as the final aspect (aspect E), the type of the second effect executed this time and the mode thereof are described above. It is selected using the fifth aspect determination table (see FIG. 50 (D)). As a result, by selecting the effect X of the aspect X1 as the second effect, it is possible to leave the first effect as the final aspect even after the execution of the second effect.

9-3.第2実施形態の効果
以上詳細に説明したように、本第2実施形態のパチンコ遊技機では、2回~4回の実行回数のうちの複数回目の第2演出の実行毎に、複数種類(6種類)の中から実行する第2演出の種類を選択することになっている。すなわち、2回実行のうちの2回目の実行の場合には、図47に示すように、第2演出の実行回数、第1演出の最終態様、および、実行直前に実行中の第1演出の態様に基づいて、図36に示す第5態様判定テーブル~第9態様判定テーブルから1の態様判定テーブルを決めた上で、実行する第2演出の種類およびその態様を選択する。
9-3. Effect of the Second Embodiment As described in detail above, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, a plurality of types (a plurality of types are used for each execution of the second effect of the second to fourth execution times. The type of the second effect to be executed is to be selected from the 6 types). That is, in the case of the second execution of the two executions, as shown in FIG. 47, the number of executions of the second effect, the final mode of the first effect, and the first effect being executed immediately before the execution. After determining one aspect determination table from the fifth aspect determination table to the ninth aspect determination table shown in FIG. 36 based on the embodiment, the type of the second effect to be executed and the embodiment thereof are selected.

3回実行のうちの2回目の実行の場合には図48に示すように、また、3回目の実行の場合には図49に示すように、第2演出の実行回数、第1演出の最終態様、および、直前に実行中の第1演出の態様に基づいて、図36,図37に示す第5態様判定テーブル~第13態様判定テーブルから1の態様判定テーブルを決めて、実行する第2演出の種類およびその態様を選択する。 As shown in FIG. 48 in the case of the second execution of the three executions, and as shown in FIG. 49 in the case of the third execution, the number of executions of the second effect and the final of the first effect. A second aspect determination table is determined from the fifth aspect determination table to the thirteenth aspect determination table shown in FIGS. 36 and 37 based on the aspect and the aspect of the first effect being executed immediately before, and executed. Select the type of effect and its mode.

さらに、4回実行のうちの2回目の実行の場合には図48に示すように、3回目の実行の場合には図50に示すように、そして、4回目の実行の場合には図49に示すように、第2演出の実行回数、第1態様の最終態様、および、実行直前に実行している第1演出の態様に基づいて、図36,図37に示す第5態様判定テーブル~第13態様判定テーブルから1の態様判定テーブルを決めて、実行する第2演出の種類およびその態様を選択する。 Further, as shown in FIG. 48 in the case of the second execution of the four executions, as shown in FIG. 50 in the case of the third execution, and in the case of the fourth execution, FIG. 49. As shown in the fifth aspect determination table shown in FIGS. 36 and 37, based on the number of times the second effect is executed, the final aspect of the first aspect, and the aspect of the first effect executed immediately before the execution. One aspect determination table is determined from the thirteenth aspect determination table, and the type of the second effect to be executed and the aspect thereof are selected.

仮に、2回~4回の実行回数、および、6種類の第2演出について、シナリオを用いての実行を管理(制御)する場合には、組み合わせ可能な数のシナリオデータを予め備えて(記憶して)おかなければならない。つまり、第2演出の種類の数(6)よりも非常に多い数のデータを備える必要がある。 If the number of executions of 2 to 4 times and the execution of 6 types of the second effect are managed (controlled) using scenarios, a number of scenario data that can be combined is prepared in advance (memory). I have to leave it. That is, it is necessary to have a much larger number of data than the number of types (6) of the second effect.

それに対し、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、図36,図37に示す9種類の態様判定テーブル(第5態様判定テーブル~第13態様判定テーブル)を参照して、多くとも6種類の中から1種類を選択すればよい。つまり、第2演出の種類に応じた数(6)のデータを備えた構成であればよく、その第2演出についての膨大なデータを備えておく必要はない。従って、第2演出についての膨大なデータを備えることなく、バラエティに富んだ演出を実行可能となっている。 On the other hand, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, referring to the nine types of mode determination tables (fifth aspect determination table to thirteenth aspect determination table) shown in FIGS. 36 and 37, among at most six types. You only have to select one type from. That is, it suffices to have a configuration including the number (6) of data according to the type of the second effect, and it is not necessary to have a huge amount of data about the second effect. Therefore, it is possible to execute a variety of productions without having a huge amount of data about the second production.

また、本第2実施形態のパチンコ遊技機PY1では、上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様、第2演出の種類、および、第1演出の実行中における第2演出の実行回数の少なくとも一方がさらに多くなっても、第2演出の種類についてのデータが著しく増大することはない。従って、種類や実行回数が増えたとしても、第2演出についての膨大なデータを備えることなく、バラエティに富んだ演出を実行可能となっている。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment, as with the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, at least the type of the second effect and the number of times the second effect is executed during the execution of the first effect. Even if the number of one is further increased, the data on the type of the second effect is not significantly increased. Therefore, even if the types and the number of executions increase, it is possible to execute a variety of productions without having a huge amount of data about the second production.

また、上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様、実行するタイミングに合わせて、複数回目の第2演出の種類およびその態様を選択することが可能となっている。そのため、実行する第2演出の種類についての情報を、実行までの比較的長い期間記憶しておく必要がなく、例えば電断など、パチンコ遊技機に異常が生じた場合であっても不具合(例えば、その情報についての記憶が消えてしまうこと)が生じ難い。 Further, as in the case of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, it is possible to select the type and mode of the second effect for a plurality of times according to the timing of execution. Therefore, it is not necessary to store information about the type of the second effect to be executed for a relatively long period of time until the execution, and even if an abnormality occurs in the pachinko gaming machine such as a power failure, a problem (for example). , The memory about the information disappears) is unlikely to occur.

また、本第2実施形態のパチンコ遊技機PY1では、複数回目の第2演出の実行が実行回数の最後の実行なのかどうかで、第2演出の種類の選択手法を異ならせることが可能となっている。すなわち、2回実行のうちの2回目(最後)の実行の場合、3回実行のうちの3回目(最後)の実行の場合、また、4回実行のうちの4回目(最後)の実行の場合には、第2演出の実行回数、第1態様の最終態様、および、実行直前に実行中の第1演出の態様に基づいて、図36に示す態様判定テーブルから1の態様判定テーブルを決めた上で、実行する第2演出の種類およびその態様を選択することになっている。なお、図36に示す第5態様判定テーブル~第9態様判定テーブルは、実行に伴って、第1演出が最終的な態様となるように第2演出の種類が選択可能なものになっている。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment, it is possible to make the selection method of the type of the second effect different depending on whether or not the execution of the second effect a plurality of times is the last execution of the number of executions. ing. That is, in the case of the second (last) execution of the two executions, in the case of the third (last) execution of the three executions, and in the case of the fourth (last) execution of the four executions. In this case, one aspect determination table is determined from the aspect determination table shown in FIG. 36 based on the number of times the second effect is executed, the final aspect of the first aspect, and the aspect of the first effect being executed immediately before the execution. After that, the type of the second effect to be executed and its mode are to be selected. In the fifth aspect determination table to the ninth aspect determination table shown in FIG. 36, the type of the second effect can be selected so that the first effect becomes the final aspect as the first effect is executed. ..

一方、複数回目の第2演出の実行が最終回(実行回数の最後)以外の実行(3回実行のうちの2回目の実行、4回実行のうちの2回目の実行、および、4回実行のうちの3回目の実行)であれば、第5態様判定テーブル,第10態様判定テーブル~第13態様判定テーブルのいずれかの態様判定テーブルを参照して、第1演出の最終態様にかかわらず第2演出の種類を選択することになっている。かくして、バラエティに富んだ演出を実行可能としつつ、最終態様で第1演出を実行可能となっている。 On the other hand, the execution of the second effect of the plurality of times is the execution other than the final time (the end of the number of executions) (the second execution of the three executions, the second execution of the four executions, and the four executions). In the case of the third execution), the aspect determination table of any one of the fifth aspect determination table and the tenth aspect determination table to the thirteenth aspect determination table is referred to, regardless of the final aspect of the first effect. The type of second production is to be selected. In this way, it is possible to execute the first effect in the final mode while making it possible to execute a variety of effects.

また、本第2実施形態のパチンコ遊技機PY1では、最後の第2演出を実行する直前に第1演出が最終態様の場合には、その第2演出に非切替演出である態様X1の演出Xを選択して、最後の第2演出を実行する直前に第1演出が最終態様でない場合には、その第2演出に切替演出の、態様X2の演出X、態様Y1の演出Y、態様Z1の演出Z、態様Z2の演出Z、又は、態様Z3の演出Zを選択する。よって、最終態様で第1演出を確実に実行することが可能となっている。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment, if the first effect is the final mode immediately before the final second effect is executed, the effect X of the aspect X1 which is a non-switching effect to the second effect. If the first effect is not the final aspect immediately before the final second effect is executed, the second effect is switched to the effect X of aspect X2, the effect Y of aspect Y1, and the aspect Z1. The effect Z, the effect Z of the aspect Z2, or the effect Z of the aspect Z3 is selected. Therefore, it is possible to reliably execute the first effect in the final mode.

また、本第2実施形態のパチンコ遊技機PY1では、上記第1実施形態と同様、第1演出の最終態様に応じて、第3演出であるSPリーチが行われる可能性を示唆可能となっている。よって、そのような第1演出、さらには、その第1演出の態様を切り替え可能な第2演出に、遊技者の注目がそれぞれ集まり易い。従って、第1演出および第2演出のどちらの演出も遊技者が高い興味を示す演出とすることが可能であり、興趣向上が可能となっている。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment, it is possible to suggest the possibility that the SP reach, which is the third effect, is performed according to the final aspect of the first effect, as in the first embodiment. There is. Therefore, it is easy for the player to pay attention to the first effect and the second effect in which the mode of the first effect can be switched. Therefore, both the first effect and the second effect can be the effect that the player is highly interested in, and the interest can be improved.

また、本第2実施形態のパチンコ遊技機PY1でも、第1演出の実行によって、遊技者が、その後のSPリーチの実行や、変動表示中の特別図柄が大当たり遊技の実行を示す態様で停止表示して、大当たり遊技の実行がなされることを期待し易い。そのため、遊技者は、特別図柄の変動表示中に期待感や高揚感を得ることが可能となっており、興趣向上が可能となっている。 Further, also in the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment, by executing the first effect, the player stops and displays the subsequent SP reach execution and the special symbol in the variable display indicates the execution of the jackpot game. Then, it is easy to expect that the jackpot game will be executed. Therefore, the player can obtain a sense of expectation and an uplifting feeling while displaying the fluctuation of the special symbol, and it is possible to improve the interest.

9-4.その他の変更例
以下、第1実施形態および第2実施形態の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1実施形態等のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、上記実施形態と同じ符号を付して説明を省略する。
9-4. Other Modification Examples Hereinafter, modification examples of the first embodiment and the second embodiment will be described. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 such as the first embodiment will be designated by the same reference numerals as those in the above embodiment, and the description thereof will be omitted.

上記第1実施形態等(第1実施形態および第2実施形態)では、第1演出(第1の演出)を実行可能な所定の期間を、特図の変動表示に伴う特図変動演出の通常変動の実行期間とした。しかしながら、特図変動演出のリーチ(Nリーチ,Lリーチ,SPリーチ等)の実行期間としてもよい。また、発展演出の実行期間としてもよい。また、通常変動、リーチおよび発展演出の2以上の演出の実行期間にわたる期間としてもよい。また、1回の特図変動演出における複数の期間としてもよい。 In the above-mentioned first embodiment and the like (first embodiment and second embodiment), a predetermined period during which the first effect (first effect) can be executed is a normal period of the special figure variation effect accompanying the variation display of the special figure. It was set as the execution period of the fluctuation. However, it may be the execution period of the reach (N reach, L reach, SP reach, etc.) of the special figure variation effect. In addition, it may be an execution period of the development production. In addition, it may be a period over the execution period of two or more effects of normal fluctuation, reach, and development effect. Further, it may be a plurality of periods in one special figure variation effect.

また、上記第1実施形態等では、複数の特図変動演出にわたる期間としてもよい。そのような場合に、第1の演出を、保留アイコンHAを用いた画像演出(所謂「保留演出」)としてもよい。このような場合に、例えば、第2の演出を、保留アイコンHAの表示態様が変更され得る契機となる演出(「変更契機演出」)としてもよい。また、前記識別図柄の変動表示中以外の、大当たり遊技(特別遊技)の実行中や、客待ち演出の実行中でもよい。 Further, in the above-mentioned first embodiment or the like, a period may be set over a plurality of special figure variation effects. In such a case, the first effect may be an image effect using the hold icon HA (so-called “hold effect”). In such a case, for example, the second effect may be an effect that triggers the display mode of the hold icon HA to be changed (“change trigger effect”). Further, the jackpot game (special game) may be being executed, or the customer waiting effect may be being executed, other than during the variable display of the identification symbol.

また、上記第1実施形態等では、第2演出(第2の演出)の実行回数を2~4回とした。しかしながら、5回以上としてもよい。 Further, in the first embodiment and the like, the number of executions of the second effect (second effect) is set to 2 to 4 times. However, it may be 5 times or more.

また、上記第1実施形態等では、第2演出(第2の演出)の種類を、6種類(態様X1の演出X、態様X2の演出X、態様Y1の演出Y、態様Z1の演出Z、態様Z2の演出Z、および、態様Z3の演出Z)とした。しかしながら、2種類以上、且つ、5種類以下としてもよい。また、7種類以上としてもよい。 Further, in the first embodiment and the like, the types of the second effect (second effect) are 6 types (the effect X of the aspect X1, the effect X of the aspect X2, the effect Y of the aspect Y1, the effect Z of the aspect Z1). The effect Z of the aspect Z2 and the effect Z of the aspect Z3 are used. However, two or more types and five or less types may be used. Further, 7 or more types may be used.

また、上記第1実施形態等では、非切替演出を1種類(態様X1の演出X)とした。しかしながら、2種類以上としてもよい。また、非切替演出を設けない構成としてもよい。つまり、第2の演出の全種類が切替演出でもよい。 Further, in the first embodiment and the like, one type of non-switching effect (effect X of aspect X1) is used. However, two or more types may be used. Further, the configuration may be such that the non-switching effect is not provided. That is, all types of the second effect may be switching effects.

また、上記第1実施形態等では、第1演出(第1の演出)の態様を5種類とした。しかしながら、2種類以上、且つ、4種類以下としてもよい。また、6種類以上としてもよい。また、第1の演出の態様について、態様A→態様B→態様C→態様D→態様Eの順に切り替わりが可能な構成とした。つまり、一方向にのみ切り替わりが可能な構成とした。しかしながら、逆方向にも切り替わりが可能な構成でもよい。具体的に例えば、態様Cから態様Bに切り替わることが可能であったり、態様Cから態様Bを飛び越えて態様Aに切り替わることが可能であったりする構成でもよい。このような構成の場合、第2の演出の切替演出として、態様A→態様B→態様C→態様D→態様Eに1段階~4段階切り替え可能な種類の演出に加え、態様E→態様D→態様C→態様B→態様Aに1段階~4段階切り替え可能な種類の演出があるとよい。 Further, in the first embodiment and the like, the mode of the first effect (first effect) is set to five types. However, two or more types and four or less types may be used. Further, 6 or more types may be used. Further, the mode of the first effect is configured so that the mode can be switched in the order of mode A → mode B → mode C → mode D → mode E. In other words, the configuration is such that switching is possible only in one direction. However, a configuration that can be switched in the opposite direction may be used. Specifically, for example, the configuration may be such that the mode C can be switched to the mode B, or the mode C can be jumped over the mode B and switched to the mode A. In the case of such a configuration, as the switching effect of the second effect, in addition to the type of effect that can be switched from one step to four steps in the mode A → mode B → mode C → mode D → mode E, the mode E → mode D → Aspect C → Aspect B → Aspect A may have a kind of effect that can be switched from 1 step to 4 steps.

また、上記第1実施形態等では、第1演出(第1の演出)の最初の態様(初回態様)を態様Aとした。しかしながら、態様A以外の態様を初回態様とする構成でもよい。また、第1の演出の最終的な態様(最終態様)を態様B、態様C、態様Dおよび態様Eから選択する1の態様とした。しかしながら、それに限定されない。具体的に例えば、態様Aを加えた、態様A、態様B、態様C、態様Dおよび態様Eから選択する1の態様でもよい。また例えば、態様Bを除く、態様C、態様Dおよび態様Eから選択する1の態様でもよい。また、態様Eとしてもよい。 Further, in the first embodiment and the like, the first aspect (first aspect) of the first effect (first effect) is defined as aspect A. However, a configuration other than the aspect A may be used as the initial aspect. In addition, the final aspect (final aspect) of the first effect is one aspect selected from Aspect B, Aspect C, Aspect D, and Aspect E. However, it is not limited to this. Specifically, for example, one aspect selected from Aspect A, Aspect B, Aspect C, Aspect D, and Aspect E with the addition of Aspect A may be used. Further, for example, one aspect selected from the aspects C, D and E, excluding the aspect B, may be used. Further, the aspect E may be used.

また、上記第1実施形態等では、第1演出(第1の演出)を、最終態様に応じて、SPリーチ(第3の演出)が行われる可能性を示唆可能な演出とした。しかしながら、第1の演出を、第3の演出が行われる可能性を示唆しない演出としてもよい。つまり、第1の演出の最終的な態様と、第3の演出が行われる可能性とは関連性がない構成でもよい。 Further, in the first embodiment and the like, the first effect (first effect) is an effect that can suggest the possibility that SP reach (third effect) is performed according to the final aspect. However, the first effect may be an effect that does not suggest the possibility that the third effect will be performed. That is, there may be a configuration in which the final aspect of the first effect and the possibility that the third effect is performed are not related to each other.

また、第3の演出を、大当たり遊技(特別遊技)が実行される可能性が相対的に高いことを示唆する演出としたが、特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆しない演出としてもよい。また、第3の演出をSPリーチとしたが、LリーチやNリーチとしてもよい。また、発展演出としてもよい。また、第3の演出を実行しない構成でもよい。 In addition, the third effect is an effect that suggests that the jackpot game (special game) is relatively likely to be executed, but does not suggest that the special game is likely to be executed. May be good. Further, although the third effect is SP reach, it may be L reach or N reach. It may also be used as a development effect. Further, the configuration may be such that the third effect is not executed.

また、上記第1実施形態等では、第1演出(第1の演出)の実行中に、4つのタイミング(第1タイミング、第2タイミング、第3タイミングおよび第4タイミング)を設けた。しかしながら、4以外、且つ、第2演出(第2の演出)の実行回数以上の数のタイミングを設けてもよい。また、4つのタイミング(第1タイミング、第2タイミング、第3タイミングおよび第4タイミング)の少なくとも2つのタイミングで第2の演出を実行する構成とした。つまり、第2の演出を実行しないタイミングを有する構成とした。しかしながら、第2の演出を実行しないタイミングがない構成でもよい。つまり、全タイミングで第2の演出を実行する構成でもよい。 Further, in the first embodiment and the like, four timings (first timing, second timing, third timing, and fourth timing) are provided during the execution of the first effect (first effect). However, a number of timings other than 4 and equal to or greater than the number of times the second effect (second effect) is executed may be provided. Further, the second effect is executed at at least two timings of four timings (first timing, second timing, third timing, and fourth timing). That is, the configuration has a timing in which the second effect is not executed. However, there may be a configuration in which there is no timing for not executing the second effect. That is, the configuration may be such that the second effect is executed at all timings.

また、上記第1実施形態等では、各タイミングを特図変動演出の実行時間の特定の時間(固定の時間)とした。しかしながら、特図変動演出の実行毎に、各タイミングを変動させてもよい。具体的に例えば、演出制御用マイコン121は、第1の演出の実行を選択した場合には、第1タイミングに対応する時間、第2タイミングに対応する時間、第3タイミングに対応する時間、および、第4タイミングに対応する時間を第1の演出の実行期間からそれぞれ抽選で選択する構成が挙げられる。 Further, in the first embodiment or the like, each timing is set to a specific time (fixed time) of the execution time of the special figure variation effect. However, each timing may be changed each time the special figure variation effect is executed. Specifically, for example, when the effect control microcomputer 121 selects the execution of the first effect, the time corresponding to the first timing, the time corresponding to the second timing, the time corresponding to the third timing, and the time corresponding to the third timing. , The configuration in which the time corresponding to the fourth timing is selected by lottery from the execution period of the first effect can be mentioned.

また、上記第1実施形態等では、遊技状態が「非時短状態」の場合にのみ、第1演出(第1の演出)の実行が可能な構成とした。しかしながら、「時短状態」の場合にも第1の演出の実行が可能な構成でもよい。また、「時短状態」の場合にのみ、第1の演出の実行が可能な構成でもよい。 Further, in the first embodiment or the like, the first effect (first effect) can be executed only when the game state is the “non-time saving state”. However, the configuration may be such that the first effect can be executed even in the case of the "time saving state". Further, the configuration may be such that the first effect can be executed only in the case of the "time saving state".

また、上記第1実施形態等では、第1演出(第1の演出)を、特図1の変動表示にも特図2の変動表示にも伴って実行され得る演出とした。しかしながら、第1の演出を、特図1の変動表示にのみ伴って実行され得る演出としてもよい。また、特図2の変動表示にのみ伴って実行され得る演出としてもよい。 Further, in the first embodiment and the like, the first effect (first effect) is an effect that can be executed in accordance with the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2. However, the first effect may be an effect that can be executed only with the variable display of FIG. 1. Further, it may be an effect that can be executed only with the variable display of the special figure 2.

また、上記第1実施形態等では、第1演出(第1の演出)を第1演出実行期間(所定の期間)に連続して実行される演出とした。しかしながら、所定の期間に複数回に分かれて実行される演出でもよい。具体的に例えば、第1の演出の実行が開始され、しばらくの間実行したら実行が停止される。そして、第2の演出の実行とともに第1の演出の実行が再開されて、しばらくの間実行したら実行が停止される演出が挙げられる。 Further, in the first embodiment and the like, the first effect (first effect) is set to be an effect that is continuously executed during the first effect execution period (predetermined period). However, it may be an effect that is executed in a plurality of times in a predetermined period. Specifically, for example, the execution of the first effect is started, and after the execution for a while, the execution is stopped. Then, the execution of the first effect is restarted at the same time as the execution of the second effect, and the execution is stopped after the execution for a while.

また、上記第1実施形態等では、第1演出(第1の演出)の態様Eを、その後のリーチが「SPリーチ」の場合にのみ最終態様(最終的な態様)に選択され得る構成とした。しかしながら、その後のリーチが「Lリーチ」の場合でも最終態様(最終的な態様)に選択され得る構成でもよい。 Further, in the first embodiment or the like, the aspect E of the first effect (first effect) can be selected as the final aspect (final aspect) only when the subsequent reach is "SP reach". did. However, even if the subsequent reach is "L reach", it may be configured so that it can be selected as the final aspect (final aspect).

また、上記第1実施形態等では、所謂「第1種」,「デジパチ」といわれるパチンコ遊技機PY1を遊技機として示した。しかしながら遊技機を、所謂「第3種」,「権利物」といわれるパチンコ遊技機や、「第1種」のパチンコ遊技機の特徴と「第2種」のパチンコ遊技機の特徴とを併せ持つ所謂「1種2種混合」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。また、ST(スペシャルタイム)の期間、当選確率が高確率状態に制御される所謂「ST機」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。 Further, in the first embodiment and the like, the so-called "type 1" and "digi-pachi" pachinko gaming machines PY1 are shown as gaming machines. However, the so-called "type 3" and "rights" pachinko gaming machines, and the so-called "first-class" pachinko gaming machines and the "second-class" pachinko gaming machines are combined. It may be a pachinko gaming machine called "mixture of 1 type and 2 types". Further, it may be a pachinko gaming machine called a so-called "ST machine" in which the winning probability is controlled to a high probability state during the ST (special time) period.

10.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-mentioned embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

〈手段A〉
手段A1に係る発明は、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)を備え、
前記演出実行手段は、
所定の期間(第1演出実行期間)に第1の演出(第1演出)を実行可能であり、
前記第1の演出の実行中に、前記第1の演出とは異なる第2の演出(第2演出)を複数回実行可能であり、
前記第2の演出には複数種類あり、
前記演出実行手段は、
前記第1の演出を実行しているときに前記第2の演出を行った場合には、前記第1の演出の態様を切り替え可能であり、
前記第2の演出について複数回の実行回数を設定し、
複数回目の前記第2の演出を実行する場合には、その第2の演出の種類を、先に実行した第2の演出の種類、および、設定した前記実行回数に基づいて選択可能であることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
Equipped with an effect executing means (sub-control board 120) capable of executing a predetermined effect,
The effect executing means is
The first effect (first effect) can be executed during a predetermined period (first effect execution period).
During the execution of the first effect, a second effect (second effect) different from the first effect can be executed a plurality of times.
There are multiple types of the second production.
The effect executing means is
When the second effect is performed while the first effect is being executed, the mode of the first effect can be switched.
For the second effect, set the number of executions multiple times,
When the second effect is executed a plurality of times, the type of the second effect can be selected based on the type of the second effect executed earlier and the set number of executions. It is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized by.

この構成の遊技機によれば、複数回目の第2の演出の実行毎に、実行する第2の演出の種類を複数種類の中から選択することになる。よって、第2の演出の種類に応じた数のデータを備えた構成であればよく、その第2の演出についての膨大なデータを備えておく必要はない。また、演出の種類、および、第1の演出の実行中における第2の演出の実行回数の少なくとも一方が多くなったとしても、第2の演出の種類についてのデータが著しく増大することはない。従って、演出についての膨大なデータを備えることなく、バラエティに富んだ演出を実行可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the type of the second effect to be executed is selected from a plurality of types for each execution of the second effect to be executed a plurality of times. Therefore, it suffices to have a configuration having a number of data according to the type of the second effect, and it is not necessary to have a huge amount of data about the second effect. Further, even if at least one of the type of effect and the number of times the second effect is executed during the execution of the first effect increases, the data regarding the type of the second effect does not significantly increase. Therefore, it is possible to execute a variety of productions without having a huge amount of data on the productions.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第1の演出を実行する場合には、その第1の演出の最終的な態様(最終態様)を選択し、
複数回目の前記第2の演出を実行する場合には、その第2の演出の種類を、先に実行した第2の演出の種類、および、設定した前記実行回数に加え、選択した前記最終的な態様に基づいて選択可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
The gaming machine according to means A1.
The effect executing means is
When executing the first effect, the final aspect (final aspect) of the first effect is selected.
When the second effect is executed a plurality of times, the type of the second effect is added to the type of the second effect executed earlier and the set number of executions, and the selected final effect. It is a gaming machine characterized in that it can be selected based on various aspects.

この構成の遊技機によれば、複数回目の第2の演出の実行が実行回数の最後の実行なのかどうかで、第2の演出の種類の選択手法を異ならせることが可能である。すなわち、複数回目の第2の演出の実行が実行回数の最後の実行であれば、その実行に伴って、第1の演出が最終的な態様となるように第2の演出の種類を選択することが可能である。一方、複数回目の第2の演出の実行が実行回数の最後以外の実行であれば、最終的な態様にかかわらず、第2の演出の種類を選択することが可能である。かくして、バラエティに富んだ演出を実行可能としつつ、選択した最終的な態様で第1の演出を実行することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to make the selection method of the type of the second effect different depending on whether or not the execution of the second effect of the plurality of times is the last execution of the number of executions. That is, if the execution of the second effect for a plurality of times is the last execution of the number of executions, the type of the second effect is selected so that the first effect becomes the final mode along with the execution. It is possible. On the other hand, if the execution of the second effect for a plurality of times is an execution other than the end of the number of executions, it is possible to select the type of the second effect regardless of the final mode. Thus, it is possible to perform the first effect in the final mode selected, while allowing a variety of effects to be performed.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機であって、
遊技を制御可能な遊技制御手段(主制御基板100)を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技が実行される可能性が相対的に高いことを示唆する第3の演出(SPリーチ)を実行可能であり、
前記第3の演出を実行する場合には、前記第1の演出の実行後にその第3の演出を実行するものであり、
前記第1の演出は、
前記最終的な態様に応じて、前記第3の演出が行われる可能性を示唆可能な演出であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
The gaming machine described in means A2.
A game control means (main control board 100) capable of controlling a game is provided.
The game control means is
It is possible to perform a special game (big hit game) that is advantageous to the player,
The effect executing means is
It is possible to execute a third effect (SP reach) that suggests that the special game is relatively likely to be executed.
When the third effect is executed, the third effect is executed after the first effect is executed.
The first production is
The gaming machine is characterized in that it is an effect that can suggest the possibility that the third effect is performed according to the final aspect.

この構成の遊技機によれば、第3の演出が行われる可能性を示唆し得る第1の演出、さらには、その第1の演出の態様を切り替え可能な第2の演出に、遊技者の注目がそれぞれ集まり易い。よって、第1の演出および第2の演出のどちらの演出も遊技者が高い興味を示す演出とすることが可能であり、興趣向上が可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the player can use the first effect that can suggest the possibility that the third effect is performed, and further, the player's second effect that can switch the mode of the first effect. It is easy to attract attention. Therefore, both the first effect and the second effect can be the effect that the player is highly interested in, and the interest can be improved.

手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
所定の条件の成立により、取得した判定情報(特別図柄乱数の判定値)に基づき前記特別遊技を実行するか否かの判定を行い、
前記判定の結果に応じた態様で、変動表示後の識別図柄(特別図柄)を停止表示するものであり、
前記第1の演出および前記第3の演出は、
前記識別図柄の変動表示中に実行され得る演出であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
The gaming machine according to means A3.
The game control means is
When a predetermined condition is satisfied, it is determined whether or not to execute the special game based on the acquired determination information (determination value of a special symbol random number).
The identification symbol (special symbol) after the variation display is stopped and displayed in an manner according to the result of the determination.
The first effect and the third effect are
It is a gaming machine characterized by being an effect that can be executed during the variable display of the identification symbol.

この構成の遊技機によれば、第1の演出の実行によって、遊技者が、その後の第3の演出の実行や、変動表示中の識別図柄が特別遊技の実行を示す態様で停止表示するのを期待し易い。そのため、遊技者は、識別図柄の変動表示中に期待感や高揚感を得ることが可能であり、興趣向上が可能である。 According to the gaming machine having this configuration, by executing the first effect, the player stops and displays the subsequent execution of the third effect and the identification symbol in the variable display in a manner indicating the execution of the special game. It is easy to expect. Therefore, the player can obtain a sense of expectation and an uplifting feeling during the variable display of the identification symbol, and can improve the interest.

手段A5に係る発明は、
手段A4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出には、実行に伴って前記第1の演出の態様が切り替わる種類の切替演出(態様X2の演出X等)と、実行に伴って前記第1の演出の態様が切り替わらない種類の非切替演出(態様X1の演出X)と、があり、
前記演出実行手段は、
最後の前記第2の演出を実行する直前に前記最終的な態様で前記第1の演出を実行している場合には、その第2の演出に前記非切替演出を選択し、
最後の前記第2の演出を実行する直前に前記最終的な態様で前記第1の演出を実行していない場合には、その第2の演出に前記切替演出を選択することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
The gaming machine according to means A4.
The second effect includes a type of switching effect (such as the effect X of aspect X2) in which the mode of the first effect is switched with execution, and a type in which the mode of the first effect is not switched with execution. There is a non-switching effect (effect X of aspect X1),
The effect executing means is
When the first effect is executed in the final mode immediately before the last second effect is executed, the non-switching effect is selected for the second effect.
If the first effect is not executed in the final aspect immediately before the last second effect is executed, the game is characterized in that the switching effect is selected for the second effect. It is a machine.

この構成の遊技機によれば、最終的な態様で第1の演出を確実に実行することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to reliably execute the first effect in the final mode.

〈手段B〉
手段B1に係る発明は、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)を備え、
前記演出実行手段は、
所定の期間(第1演出実行期間)に第1の演出(第1演出)を実行可能であり、
前記第1の演出の実行中に、前記第1の演出とは異なる第2の演出(第2演出)を複数回実行可能であり、
前記第2の演出には複数種類あり、
前記演出実行手段は、
前記第1の演出を実行しているときに前記第2の演出を行った場合には、前記第1の演出の態様を切り替え可能であり、
前記第2の演出の複数回の実行回数を設定し、
複数回目の前記第2の演出を実行する場合には、その第2の演出の種類を、実行している第1の演出の態様、および、設定した前記実行回数に基づいて選択可能であることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
Equipped with an effect executing means (sub-control board 120) capable of executing a predetermined effect,
The effect executing means is
The first effect (first effect) can be executed during a predetermined period (first effect execution period).
During the execution of the first effect, a second effect (second effect) different from the first effect can be executed a plurality of times.
There are multiple types of the second production.
The effect executing means is
When the second effect is performed while the first effect is being executed, the mode of the first effect can be switched.
Set the number of times the second effect is executed multiple times,
When the second effect is executed a plurality of times, the type of the second effect can be selected based on the mode of the first effect being executed and the set number of times of execution. It is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized by.

この構成の遊技機によれば、複数回目の第2の演出の実行毎に、複数種類の中から実行する第2の演出の種類を選択することになる。よって、第2の演出の種類に応じた数のデータを備えた構成であればよく、その第2の演出についての膨大なデータを備えておく必要はない。また、演出の種類、および、第1の演出の実行中における第2の演出の実行回数の少なくとも一方が多くなったとしても、第2の演出の種類についてのデータが著しく増大することはない。従って、演出についての膨大なデータを備えることなく、バラエティに富んだ演出を実行可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the type of the second effect to be executed is selected from the plurality of types for each execution of the second effect to be executed a plurality of times. Therefore, it suffices to have a configuration having a number of data according to the type of the second effect, and it is not necessary to have a huge amount of data about the second effect. Further, even if at least one of the type of effect and the number of times the second effect is executed during the execution of the first effect increases, the data regarding the type of the second effect does not significantly increase. Therefore, it is possible to execute a variety of productions without having a huge amount of data on the productions.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第1の演出を実行する場合には、その第1の演出の最終的な態様を選択し、
複数回目の前記第2の演出を実行する場合には、その第2の演出の種類を、実行している第1の演出の態様、および、設定した前記実行回数に加え、選択した前記最終的な態様に基づいて選択可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
The gaming machine described in means B1.
The effect executing means is
When executing the first effect, the final aspect of the first effect is selected.
When the second effect is executed a plurality of times, the type of the second effect is added to the mode of the first effect being executed and the set number of executions, and the selected final effect. It is a gaming machine characterized in that it can be selected based on various aspects.

この構成の遊技機によれば、複数回目の第2の演出の実行が実行回数の最後の実行なのかどうかで、第2の演出の種類の選択手法を異ならせることが可能である。すなわち、複数回目の第2の演出の実行が実行回数の最後の実行であれば、その実行に伴って、第1の演出が最終的な態様となるように第2の演出の種類を選択する。一方、複数回目の第2の演出の実行が実行回数の最後以外の実行であれば、最終的な態様にかかわらず、第2の演出の種類を選択する。かくして、バラエティに富んだ演出を実行可能としつつ、最終的な態様で第1の演出を実行することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to make the selection method of the type of the second effect different depending on whether or not the execution of the second effect of the plurality of times is the last execution of the number of executions. That is, if the execution of the second effect for a plurality of times is the last execution of the number of executions, the type of the second effect is selected so that the first effect becomes the final mode along with the execution. .. On the other hand, if the execution of the second effect for a plurality of times is an execution other than the end of the number of executions, the type of the second effect is selected regardless of the final mode. Thus, it is possible to execute the first effect in the final mode while making it possible to execute a variety of effects.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出には、実行に伴って前記第1の演出の態様が切り替わる種類の切替演出(態様X2の演出X等)と、実行に伴って前記第1の演出の態様が切り替わらない種類の非切替演出(態様X1の演出X)と、があり、
前記演出実行手段は、
最後の前記第2の演出を実行する直前に前記最終的な態様で前記第1の演出を実行している場合には、その第2の演出に前記非切替演出を選択し、
最後の前記第2の演出を実行する直前に前記最終的な態様で前記第1の演出を実行していない場合には、その第2の演出に前記切替演出を選択することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
The gaming machine described in means B2.
The second effect includes a type of switching effect (such as the effect X of aspect X2) in which the mode of the first effect is switched with execution, and a type in which the mode of the first effect is not switched with execution. There is a non-switching effect (effect X of aspect X1),
The effect executing means is
When the first effect is executed in the final mode immediately before the last second effect is executed, the non-switching effect is selected for the second effect.
If the first effect is not executed in the final aspect immediately before the last second effect is executed, the game is characterized in that the switching effect is selected for the second effect. It is a machine.

この構成の遊技機によれば、最終的な態様で第1の演出を確実に実行することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to reliably execute the first effect in the final mode.

手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機であって、
遊技を制御可能な遊技制御手段(主制御基板100)を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技が実行される可能性が相対的に高いことを示唆する第3の演出(SPリーチ)を実行可能であり、
前記第3の演出を実行する場合には、前記第1の演出の実行後にその第3の演出を実行するものであり、
前記第1の演出は、
前記最終的な態様に応じて、前記第3の演出が行われる可能性を示唆可能な演出であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
The gaming machine described in means B3.
A game control means (main control board 100) capable of controlling a game is provided.
The game control means is
It is possible to perform a special game (big hit game) that is advantageous to the player,
The effect executing means is
It is possible to execute a third effect (SP reach) that suggests that the special game is relatively likely to be executed.
When the third effect is executed, the third effect is executed after the first effect is executed.
The first production is
The gaming machine is characterized in that it is an effect that can suggest the possibility that the third effect is performed according to the final aspect.

この構成の遊技機によれば、第3の演出が行われる可能性を示唆し得る第1の演出、さらには、その第1の演出の態様を切り替え可能な第2の演出に、遊技者の注目がそれぞれ集まり易い。よって、第1の演出および第2の演出のどちらの演出も遊技者が高い興味を示す演出とすることが可能であり、興趣向上が可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the player can use the first effect that can suggest the possibility that the third effect is performed, and further, the player's second effect that can switch the mode of the first effect. It is easy to attract attention. Therefore, both the first effect and the second effect can be the effect that the player is highly interested in, and the interest can be improved.

手段B5に係る発明は、
手段B4に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
所定の条件の成立により、取得した判定情報(特別図柄乱数の判定値)に基づき前記特別遊技を実行するか否かの判定を行い、
前記判定の結果に応じた態様で、変動表示後の識別図柄(特別図柄)を停止表示するものであり、
前記第1の演出および前記第3の演出は、
前記識別図柄の変動表示中に実行され得る演出であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
The gaming machine described in means B4.
The game control means is
When a predetermined condition is satisfied, it is determined whether or not to execute the special game based on the acquired determination information (determination value of a special symbol random number).
The identification symbol (special symbol) after the variation display is stopped and displayed in an manner according to the result of the determination.
The first effect and the third effect are
It is a gaming machine characterized by being an effect that can be executed during the variable display of the identification symbol.

この構成の遊技機によれば、第1の演出の実行によって、遊技者が、その後の第3の演出の実行や、変動表示中の識別図柄が特別遊技の実行を示す態様で停止表示するのを期待し易い。そのため、遊技者は、識別図柄の変動表示中に期待感や高揚感を得ることが可能であり、興趣向上が可能である。 According to the gaming machine having this configuration, by executing the first effect, the player stops and displays the subsequent execution of the third effect and the identification symbol in the variable display in a manner indicating the execution of the special game. It is easy to expect. Therefore, the player can obtain a sense of expectation and an uplifting feeling during the variable display of the identification symbol, and can improve the interest.

100…主制御基板(遊技制御手段)
101…遊技制御用マイコン
120…サブ制御基板(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
PY1…パチンコ遊技機
100 ... Main control board (game control means)
101 ... Game control microcomputer 120 ... Sub control board (directing execution means)
121 ... Microcomputer for production control PY1 ... Pachinko gaming machine

Claims (3)

識別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
遊技者に有利な特典を付与するための特典付与手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
所定の期間に第1の演出を実行可能であり、
前記第1の演出の実行中に、前記第1の演出とは異なる第2の演出を複数回実行可能であり、
前記第1の演出が実行される場合には、当該第1の演出の実行後に、前記特典が付与される可能性があることを示唆する第3の演出を実行可能であり、
前記第1の演出には、特定態様と非特定態様とを含む複数種類の演出態様があり、
前記第1の演出の実行中、当該第1の演出の態様が段階的に変更されることがあり、
前記第2の演出には複数種類のものがあり、
前記第3の演出には、低示唆態様と、前記低示唆態様よりも前記特典が付与される可能性が高いことを示唆する高示唆態様と、があり、
前記第1の演出の実行中に前記第2の演出が行われた場合には、当該第1の演出の態様が変更されるときと変更されないときとがあり、
前記第2の演出が実行される場合には、1回の識別図柄の変動表示中、且つ、前記第1の演出の実行中に、複数回の前記第2の演出の実行が設定され、
複数回目の前記第2の演出が実行される場合には、当該第2の演出の種類が、先に実行された第2の演出の種類、および、設定された前記実行回数に基づいて選択可能であり、
実行される前記第2の演出の種類によって、前記第1の演出の演出態様の変更し易さが異なり、
前記第1の演出の実行後に前記第3の演出が実行される際に、当該第3の演出が前記低示唆態様で実行される場合には、当該第1の演出の最終的な演出態様として、前記特定態様よりも前記非特定態様で実行され易く、
前記第1の演出の実行後に前記第3の演出が実行される際に、当該第3の演出が前記高示唆態様で実行される場合には、当該第1の演出の最終的な演出態様として、前記非特定態様よりも前記特定態様で実行され易いことを特徴とする遊技機。
A symbol display means that can execute variable display of the identification symbol,
Benefit granting means for granting benefits to the player,
Equipped with an effect execution means that can execute a predetermined effect,
The effect executing means is
The first effect can be executed in a predetermined period,
During the execution of the first effect, a second effect different from the first effect can be executed a plurality of times.
When the first effect is executed, it is possible to execute a third effect that suggests that the privilege may be granted after the execution of the first effect.
The first effect has a plurality of types of effect modes including a specific mode and a non-specific mode.
During the execution of the first effect, the mode of the first effect may be changed step by step.
There are multiple types of the second effect,
The third effect includes a low-suggestion mode and a high-suggestion mode that suggests that the privilege is more likely to be given than the low-suggestion mode.
When the second effect is performed during the execution of the first effect, the mode of the first effect may or may not be changed.
When the second effect is executed, the execution of the second effect is set a plurality of times during the variable display of the identification symbol once and during the execution of the first effect.
When the second effect is executed a plurality of times, the type of the second effect can be selected based on the type of the second effect executed earlier and the set number of executions. And
The ease of changing the effect mode of the first effect differs depending on the type of the second effect to be executed.
When the third effect is executed after the execution of the first effect, if the third effect is executed in the low suggestion mode, as the final effect mode of the first effect. , More likely to be performed in the non-specific embodiment than in the specific embodiment,
When the third effect is executed after the execution of the first effect, if the third effect is executed in the highly suggested mode, as the final effect mode of the first effect. , A gaming machine characterized in that it is easier to be executed in the specific mode than in the non-specific mode .
請求項1に記載の遊技機であって
記第2の演出には、実行中の前記第1の演出の演出態様が変更されるときと、変更されないときとがある第1種演出と、実行中の前記第1の演出の演出態様が1段階変更される第2種演出と、前記第1の演出の演出態様が1段階または複数段階変更される第3種演出と、があり、
前記第1の演出の実行中に前記第2の演出が複数回実行される場合には、当該第2の演出として、前記第1種演出、前記第2種演出および前記第3種演出のいずれかが行われることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 .
The second effect includes a first-class effect that may or may not be changed when the effect mode of the first effect being executed is changed, and an effect mode of the first effect being executed. There is a second type effect in which is changed by one stage, and a third type effect in which the effect mode of the first effect is changed by one stage or a plurality of stages.
When the second effect is executed a plurality of times during the execution of the first effect, the second effect is any of the first type effect, the second type effect, and the third type effect. A gaming machine characterized by the fact that it is played.
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第1の演出を実行する場合には、当該第1の演出の最終的な演出態様を選択し、
複数回目の前記第2の演出が実行される場合には、当該第2の演出の種類を、先に実行された第2の演出の種類、および、設定された前記実行回数に加え、選択された前記最終的な演出態様に基づいて選択され得ることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2.
The effect executing means is
When executing the first effect, the final effect mode of the first effect is selected.
When the second effect is executed a plurality of times, the type of the second effect is selected in addition to the type of the second effect executed earlier and the set number of executions. A gaming machine characterized in that it can be selected based on the final effect mode.
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