JP6152864B2 - Game machine - Google Patents

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真民 長谷川
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Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.

所定条件(始動口への遊技球の入球など)の成立に基づいて、表示手段で識別情報を変動表示させた後に停止表示させる遊技機が知られている。このような遊技機では、識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技が実行可能となるのが一般的である。   There is known a gaming machine in which identification information is variably displayed on a display means and then stopped and displayed based on the establishment of a predetermined condition (such as a game ball entering a starting port). In such a gaming machine, when the identification information is stopped and displayed in a specific manner, it is common that a specific game advantageous to the player can be executed.

こうした遊技機では、遊技興趣を高めるために、識別情報の変動表示に合わせて種々の遊技演出が行われている。遊技演出としては、例えば、識別情報の停止表示の前に演出表示部に表示されるキャラクタの種類やセリフによって特定遊技の実行可能性を示唆する演出(いわゆる予告演出)が提案されている(特許文献1)。   In such a gaming machine, various game effects are performed in accordance with the variable display of the identification information in order to enhance the gaming interest. As a game effect, for example, an effect (so-called notice effect) suggesting the feasibility of a specific game is proposed by the type of characters or lines displayed on the effect display unit before the stop display of the identification information (patent) Reference 1).

特開2000−116889号公報JP 2000-116889 A

しかし、従来の予告演出などの遊技演出の実行は専ら遊技機側で制御され、遊技者は否応なく実行される遊技演出を見るだけなので、時には納得できない演出結果となることがあり、遊技演出によって遊技興趣を十分に高められているわけではないという問題があった。   However, the execution of game effects such as conventional notice effects is controlled exclusively on the gaming machine side, and the player only sees the game effects that are inevitably executed, so sometimes the results may be unsatisfactory. There was a problem that the amusement interest was not sufficiently enhanced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、予告演出の実行に遊技者の意思決定を反映させることで、遊技興趣の向上を図ることを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to improve game entertainment by reflecting the player's decision making in the execution of the notice effect.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
所定条件の成立に基づいて表示手段で識別情報を変動表示させた後に停止表示させ、該識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機であって、
前記識別情報の変動表示に伴って実行可能な遊技演出として、前記識別情報の停止表示の前に前記特定遊技の実行可能性を示す予告演出を少なくとも実行可能である遊技演出実行手段と、
前記識別情報の一の変動表示中において、前記予告演出を実行するかどうかを選択可能な予告選択演出を実行可能である予告選択演出実行手段と、
遊技者によって行われる所定の入力を検知する入力検知手段と、
を備え、
前記遊技演出実行手段は、前記予告選択演出の実行中に、遊技者が前記所定の入力を行うことで前記予告演出を実行し、
遊技者による前記所定の入力を行うことを要することなく実行され且つ前記特定遊技の実行可能性を示す予兆演出を実行可能であり、前記識別情報の一の変動表示中において、前記予告選択演出が実行されるよりも前に前記予兆演出を実行し、
前記予兆演出の実行態様は、前記特定遊技の実行可能性に応じて異なる実行態様となるよう構成されている
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine that executes a specific game advantageous to a player when the identification information is variably displayed on the display means based on establishment of a predetermined condition and then stopped and displayed, and the identification information is stopped and displayed in a specific manner. ,
A game effect execution means capable of executing at least a notice effect indicating the feasibility of the specific game before the stop display of the identification information as a game effect that can be executed along with the variation display of the identification information;
A notice selection effect execution means capable of executing a notice selection effect capable of selecting whether or not to execute the notice effect during one variation display of the identification information;
Input detection means for detecting a predetermined input made by the player;
With
The game effect execution means executes the notice effect by a player performing the predetermined input during the execution of the notice selection effect.
It is possible to execute a predictive effect that is executed without requiring the player to perform the predetermined input and indicates the feasibility of the specific game, and the notice selection effect is displayed during one variation display of the identification information. Before the execution is performed , the sign production is executed ,
The execution mode of the indication effect is configured to be a different execution mode depending on the execution possibility of the specific game .

本発明によれば、予告演出の実行に遊技者の意思決定を反映させることで、遊技興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the gaming interest by reflecting the player's decision making in the execution of the notice effect.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of a present Example. 本実施例の主情報表示部の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the main information display part of a present Example. 本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the presentation display apparatus of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 本実施例の主制御基板のCPUによって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process performed by CPU of the main control board of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理の前半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half of the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理の後半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half of the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特図変動開始処理の前半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half of the special figure fluctuation start process of a present Example. 本実施例の特図変動開始処理の後半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half of the special figure fluctuation start process of a present Example. 本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the jackpot determination table of a present Example. 本実施例の非電サポ時変動パターン決定テーブルを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the fluctuation pattern determination table at the time of a non-electric support of a present Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUが行う図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process which CPU of the sub control board of a present Example performs. 本実施例の予告演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice effect execution process of a present Example. 本実施例の実行態様決定テーブルを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the execution mode determination table of a present Example. 本実施例の予告演出種決定テーブルを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the notice effect kind determination table of a present Example. サブ制御基板のCPUが図柄変動演出処理を実行することにより、選択演出が行われる様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that selection production is performed when CPU of a sub control board performs symbol variation production processing. 選択演出に対して遊技者が行った選択の違いによって図柄変動演出の進行を比較したタイムチャートである。It is the time chart which compared progress of the design change production by the difference of the selection which the player performed with respect to the selection production. 第1変形例のパチンコ機で選択演出が行われる様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that selection production was performed with the pachinko machine of the 1st modification. 第2変形例のパチンコ機で選択演出が行われる様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that selection production was performed with the pachinko machine of the 2nd modification.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described.

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は、図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3は、プラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4における窓部4aの上方には、遊技効果を高めるための各種LEDやランプ類4b〜4fが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. In addition, various LEDs and lamps 4b to 4f for enhancing a gaming effect are provided above the window portion 4a in the front frame 4.

前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右端部には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左方にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   An upper plate part 5 is provided below the front frame 4, and a lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A locking device 9 is provided at the right end portion of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided at the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。皿外縁部5aには、遊技球の貸し出しを受けるための球貸ボタン5b、球貸装置13から記録媒体の返却を受けるための返却ボタン5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。また、皿外縁部5aの前面側には演出ボタン5d(入力検知手段)が設けられており、遊技者によって演出ボタン5dが操作されると、その操作に応じた遊技演出が行われる。さらに、上皿部5の左端にはスピーカー5yが設けられている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launcher unit 12 (see FIG. 5). On the outer edge 5a of the dish, a ball lending button 5b for receiving a lending game ball, a return button 5c for receiving a return of the recording medium from the ball lending device 13, a discharge button for discharging the inserted game ball, etc. Various buttons are provided. Further, an effect button 5d (input detection means) is provided on the front side of the outer edge 5a of the dish, and when the effect button 5d is operated by the player, a game effect corresponding to the operation is performed. Further, a speaker 5 y is provided at the left end of the upper plate part 5.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが作動して、発射ハンドル8の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit is actuated to launch a game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 8. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down from above the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には、液晶表示器によって構成された演出表示装置27(表示手段)が設けられている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述するが、識別図柄などの演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, and an effect display device 27 (display means) constituted by a liquid crystal display is provided in the approximate center of the central device 26. Although various effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later, it is possible to stop display after effect symbols such as identification symbols are variably displayed.

遊技領域11の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート36と普通図柄右作動ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている(図5参照)。また、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol left operation gate 36 and a normal symbol right operation gate 37 are provided at the left end and the right end of the game area 11, and gate switches 36s and 37s for detecting the passage of the game ball are provided inside these gates. Are provided (see FIG. 5). Further, lamp wind turbines 24 and 25 are provided between the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 and the central device 26. Further, a number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変(一定)で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に開閉可能な一対の翼片部17wや、翼片部17wを動作させる始動口ソレノイド17m(図5参照)などを備えており、翼片部17wの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路には第1始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口17aに入球した遊技球を検知可能である。また、第2始動口17bの内部の通路には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第2始動口17bに入球した遊技球を検知可能である。   A start port unit 17 is provided below the central device 26. The starter unit 17 is configured by combining two starters up and down, and the first starter port 17a provided on the upper side is a game in which the size of the opening into which a game ball enters is unchanged (constant). It is a entrance where balls can always enter. On the other hand, the second start port 17b provided on the lower side includes a pair of blade pieces 17w that can be opened and closed to the left and right, a start port solenoid 17m (see FIG. 5) that operates the blade pieces 17w, and the like. It is a entrance that changes the possibility of entering a game ball by opening and closing the wing piece 17w. The game balls that have entered the first start port 17a or the second start port 17b are guided to the back side of the game board 10 through the passages provided in the respective ones. A first start port switch 17s is provided in a passage inside the first start port 17a, and a game ball that has entered the first start port 17a can be detected. Further, a second start port switch 17t is provided in the passage inside the second start port 17b, and a game ball that has entered the second start port 17b can be detected.

始動口ユニット17の下方には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド31mが作動して開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31s(図5参照)が設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検知することが可能である。大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   Below the start opening unit 17, a big prize device 31 is provided. The big winning device 31 is constituted by a big winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 31e for opening / closing the big winning opening 31d, a big winning opening solenoid 31m (see FIG. 5) for operating the opening / closing member 31e, and the like. Has been. When a predetermined condition to be described later is satisfied, the special winning opening solenoid 31m is operated to open the opening / closing member 31e, and the special winning opening 31d is opened. As a result, a big hit game that is advantageous for a player who enters the big winning opening 31d with a high probability of a game ball is started. In addition, a special winning opening switch 31s (see FIG. 5) is provided inside the special winning opening 31d, and it is possible to detect a game ball that has entered the special winning opening 31d. An out port 48 is provided below the grand prize winning device 31, and a back ball prevention member 58 is provided below the out port 48. The back ball preventing member 58 has a function of preventing the game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

遊技盤10の表面(盤面)の左下部であって、外レール14の外側(遊技領域11の外側)には、主情報表示部7が設けられている。この主情報表示部7は、前面枠4の窓部4a(ガラス板等の透明板)を通して外部(遊技者側)から視認可能となっている。図3は、本実施例の主情報表示部7の構成を示す説明図である。図3に示すように主情報表示部7には、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、第1図柄表示装置28では普通図柄や第1特別図柄を変動表示することが可能となっており、第2図柄表示装置32では第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。尚、以下では、第1特別図柄を「第1特図」と略記し、第2特別図柄を「第2特図」と略記することがあるものとする。   A main information display section 7 is provided on the lower left side of the surface (board surface) of the game board 10 and outside the outer rail 14 (outside the game area 11). The main information display unit 7 is visible from the outside (player side) through the window 4a (a transparent plate such as a glass plate) of the front frame 4. FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the main information display unit 7 of the present embodiment. As shown in FIG. 3, the main information display unit 7 is provided with a first symbol display device 28 and a second symbol display device 32. Of these, the first symbol display device 28 can variably display the normal symbol and the first special symbol, and the second symbol display device 32 can variably display the second special symbol. Yes. In the following description, the first special symbol may be abbreviated as “first special figure” and the second special symbol may be abbreviated as “second special figure”.

第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に16個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら16個のLEDのうち、上部の5個のLEDは普通図柄表示部29を構成し、残りの11個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を変動表示するための1個のLED(普通図柄LED29a)と、普通図柄の保留数を表示するための4個のLED(普図保留表示LED29b)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特図を変動表示するための7個のLED(第1特別図柄LED30a)と、第1特図の保留数を表示するための4個のLED(第1特図保留表示LED30b)とから構成されている。尚、以下では、第1特図の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。   The first symbol display device 28 is configured by incorporating 16 small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular area. Of these 16 LEDs, the upper 5 LEDs constitute the normal symbol display unit 29, and the remaining 11 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 includes one LED (normal symbol LED 29a) for variably displaying the normal symbol and four LEDs (normal symbol hold display LED 29b) for displaying the number of normal symbols held. It is composed of The first special symbol display unit 30 includes seven LEDs (first special symbol LED 30a) for variably displaying the first special symbol, and four LEDs for displaying the number of reserved first special symbols. (First special figure hold display LED 30b). Hereinafter, the hold of the first special figure is also referred to as “first special figure hold”, and the hold number of the first special figure is also referred to as “first special figure hold number”.

また、第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を省いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、11個のLEDが組み込まれており、第2特別図柄表示部33を構成している。そのうち7個のLEDは、第2特図を変動表示するためのLED(第2特別図柄LED33a)であり、残りの4個のLEDは、第2特図の保留数を表示するためのLED(第2特図保留表示LED33b)である。尚、以下では、第2特図の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。   Further, the second symbol display device 32 has a configuration in which the normal symbol display unit 29 is omitted from the first symbol display device 28 described above. That is, eleven LEDs are incorporated in the second symbol display device 32 to constitute a second special symbol display unit 33. Of these, 7 LEDs are LEDs for variably displaying the second special figure (second special symbol LED 33a), and the remaining four LEDs are LEDs (for displaying the number of reserves in the second special figure ( The second special figure hold display LED 33b). Hereinafter, the hold of the second special figure is also referred to as “second special figure hold”, and the hold number of the second special figure is also referred to as “second special figure hold number”. If there is no need to distinguish between them, “first special figure hold” and “second special figure hold” are collectively referred to as “special figure hold”.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27c(識別情報)や、その背景の背景画像27dや、後述するキャラクタの画像や遊技者が選択可能な情報などを表示可能となっている。演出表示装置27では、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始し、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で演出を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」の9つの数字が用意されており、数字を次々と切り換えることで変動表示を実行する。尚、識別図柄は数字に限られず、個々の違いを遊技者が認識できるものであればよい。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is configured using a liquid crystal display, and on its display screen, three identification symbols 27a, 27b, 27c (identification information), a background image 27d of the background, Character images to be described later, information that can be selected by the player, and the like can be displayed. In the effect display device 27, in synchronization with the start timing of the special symbol variation display in the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33, the variation display of the three identification symbols 27a, 27b, 27c is started, The effect is performed in various manners until the variation time of the special symbol elapses. Then, the variation display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is completed in synchronization with the end timing of special symbol variation display (special symbol stop display). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, nine numbers “1” to “9” are prepared as identification symbols, and variable display is executed by switching the numbers one after another. Note that the identification symbol is not limited to numerals, and any identification symbol may be used as long as the player can recognize each difference.

また、演出表示装置27の表示画面の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域27eと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域27fとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域27eに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数を示し、第2保留表示領域27fに第2特図保留数と同数の保留図柄を表示することで第2特図保留数を示す。図4の例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることを示している。尚、当然ながら、第1保留表示領域27eおよび第2保留表示領域27fの保留図柄によって示される保留数は、第1特図保留表示LED30bおよび第2特図保留表示LED33bによって示される保留数と一致する。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 27, there are a first hold display area 27e for indicating the first special figure hold number and a second hold display area 27f for indicating the second special figure hold number. Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of the first special figure reservations is displayed by displaying the same number of “reserved symbols (small circular symbol in the figure)” in the first reservation display area 27e. The second reserved figure holding number is indicated by displaying the same number of reserved symbols as the second reserved special figure number in the second reserved display area 27f. In the example of FIG. 4, it is shown that the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations are both four. Of course, the number of holds indicated by the holding symbols in the first hold display area 27e and the second hold display area 27f matches the number of holds indicated by the first special figure hold display LED 30b and the second special figure hold display LED 33b. To do.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音などを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力の制御を行う画像音声制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards and various boards, but focusing on its functions, the basic progress of the game and whether or not it is related to the winning ball The main control board 200 for controlling the control, the sub control board 220 for controlling the control of the game using the design symbols, lamps and sound effects, and the display of images and the output of sound under the control of the sub control board 220 The control unit includes an image / audio control board 230 that performs control, a payout control board 240 that controls the operation of paying out a rented or winning ball, a launch control board 260 that controls the game ball. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus.

主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、主情報表示部7(第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32)などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、主情報表示部7に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。   When the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the big prize port switch 31s, the gate switches 36s, 37s, etc., the detection signal is input. A command for instructing various operations determined according to the switch is transmitted to the sub-control board 220, the dispensing control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 includes a start port solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces 17w provided in the second start port 17b, and a large winning port solenoid 31m for opening and closing the large winning port 31d, Furthermore, the main information display unit 7 (the first symbol display device 28, the second symbol display device 32) and the like are connected via a relay terminal plate (not shown). These various solenoids 17m and 31m, the main information display These operations are also controlled by transmitting a drive signal toward the unit 7.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などが接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、各種LEDやランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信したりすることにより、遊技演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタン5dに対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a decoration drive board 226, an effect button board 228, and the like. When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the command and performs a game effect according to the result. That is, by transmitting a command for designating display contents and audio contents to the image / sound control board 230, or by sending a drive signal to the decorative drive board 226 that drives the various LEDs and the lamps 4b to 4f. Produce. Further, when the sub control board 220 detects the player's operation on the effect button 5d via the effect button board 228, the sub control board 220 performs a game effect corresponding to the operation.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に必要なデータ(例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、その音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out data necessary for displaying the instructed image (for example, sprite data or moving image data for displaying the effect design and the character image) from the image ROM 235, generates an image, and displays the effect display device 27. Output to the screen. When the CPU 231 receives a command from the sub-control board 220, the CPU 231 reads out voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and outputs a voice based on the voice data from the speaker 5y via the amplifier board 224.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、前述した上皿部5に設けられた球貸ボタン5bや返却ボタン5cを遊技者が操作すると、その信号は、中継端子板(図示略)や払出制御基板240を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払い出しを指示する払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モーター109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しを行う。さらに、払出制御基板240は、主制御基板200の制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受信して、発射装置ユニット12の駆動により遊技球を発射するための各種制御を行っている。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when a player operates the ball lending button 5b or the return button 5c provided on the upper plate part 5 described above, the signal is sent to the ball lending device via a relay terminal board (not shown) or the payout control board 240. 13 is transmitted. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating data with the payout control board 240. Further, when the main control board 200 transmits a payout command for instructing payout of the winning ball, the payout control board 240 receives this command and outputs a driving signal to the payout motor 109m to pay out the winning ball. Furthermore, under the control of the main control board 200, the payout control board 240 transmits a signal for allowing the game ball to be launched (launch permission signal) toward the launch control board 260. The launch permission signal is received, and various controls for launching the game ball by driving the launcher unit 12 are performed.

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate part 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate part 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

遊技領域11に打ち出された遊技球が第1始動口17aに入球し、その入球した遊技球が第1始動口スイッチ17sにより検知されると、第1特図を大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定が行われ、第1図柄表示装置28の第1特別図柄表示部30で第1特図の変動表示が開始される。   A game ball launched into the game area 11 enters the first start port 17a, and when the entered game ball is detected by the first start port switch 17s, the first special figure is displayed as a big hit symbol or a missed symbol. A jackpot determination is made to determine which stop display is to be performed (whether the result of the symbol variation game described later is a jackpot or miss), and the first special symbol display unit 30 of the first symbol display device 28 performs the first. The special figure variation display is started.

また、打ち出された遊技球が普通図柄左作動ゲート36または普通図柄右作動ゲート37を通過すると、第1図柄表示装置28の普通図柄表示部29において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されており、このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う(点灯、消灯を繰り返す)。そして、普通図柄が当り図柄(点灯状態)で停止表示すると第2始動口17bを開放状態とする普図当り遊技が開始される。そして、開放状態となった第2始動口17bに遊技球が入球し、その入球した遊技球が第2始動口スイッチ17tにより検知されると、第2特図を大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定が行われ、第2図柄表示装置32の第2特別図柄表示部33で第2特図の変動表示が開始される。尚、第1始動口17aや第2始動口17bへの入球は、本実施例における第1特図や第2特図の変動表示を行う「所定条件」に相当する。   Further, when the launched game ball passes through the normal symbol left operation gate 36 or the normal symbol right operation gate 37, the normal symbol variation display is started in the normal symbol display unit 29 of the first symbol display device 28. As described above with reference to FIG. 3, the normal symbol display unit 29 is equipped with the normal symbol LED 29 a and the general symbol hold display LED 29 b, and among these, the normal symbol LED 29 a is used to display the variation of the normal symbol ( Repeated lighting and extinguishing). When the normal symbol is hit and displayed in a stopped state (lighted state), a game per game with the second start port 17b opened is started. Then, when a game ball enters the second start port 17b that is in the open state, and the game ball that has entered is detected by the second start port switch 17t, the second special figure is a big hit symbol, a dismissal symbol A jackpot determination is made to determine which stop display is to be performed (whether the result of the symbol variation game described later is a jackpot or miss), and the second special symbol display unit 33 of the second symbol display device 32 performs the second. The special figure variation display is started. In addition, the ball entering the first start port 17a and the second start port 17b corresponds to “predetermined conditions” for displaying the variation of the first special view and the second special view in this embodiment.

図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしているので、第1特図も第2特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで、大当り判定の結果に対応する図柄(大当り図柄、外れ図柄の何れか)を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持することで確定表示を行う。そして、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技(特定遊技)が開始される。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄、外れ図柄の何れかで確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   As described above with reference to FIG. 3, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 have the same configuration. Fluctuation display is performed in a manner. That is, in the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33, each of the seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) blinks for a predetermined fluctuation time. Display fluctuation. When the variation time elapses, a predetermined combination of LEDs is turned on to stop and display the symbol corresponding to the result of the big hit determination (either the big hit symbol or the out-of-line symbol). Subsequently, in order to confirm the symbol that has been stopped, the special symbol is displayed by maintaining the state in which the special symbol is stopped and displayed until a predetermined time has elapsed. Then, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the big hit game (specific game) is started. In the following, a game from when a special symbol starts to display a variation until the variation display ends with the passage of a predetermined variation time until the special symbol is confirmed and displayed as either a jackpot symbol or an out symbol, that is, A game until a result of one variation display is obtained is also expressed as a “symbol variation game”.

第1始動口17aへの遊技球の入球は、その入球を契機とする第1特図の変動表示が開始されるまで、第1特図保留としてRAM203に記憶される。第1特図保留は最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留数については、第1特図保留表示LED30b、および演出表示装置27の表示画面上の第1保留表示領域27eに表示される。   The game ball entering the first start port 17a is stored in the RAM 203 as the first special figure hold until the first special figure variable display triggered by the entry is started. Up to four first special figure holds can be stored, and the first special figure hold number can be stored for the first special figure hold display LED 30b and the first hold display area 27e on the display screen of the effect display device 27. Is displayed.

また、第2始動口17bへの遊技球の入球は、その入球を契機とする第2特図の変動表示が開始されるまで、第2特図保留としてRAM203に記憶される。第2特図保留も最大4個まで記憶可能となっており、第2特図保留数については、第2特図保留表示LED33b、および演出表示装置27の表示画面上の第2保留表示領域27fに表示される。   In addition, a game ball that has entered the second start port 17b is stored in the RAM 203 as a second special figure hold until the display of the variation of the second special figure triggered by the entry is started. Up to four second special figure holds can be stored, and the second special figure hold number can be stored in the second special figure hold display LED 33b and the second hold display area 27f on the display screen of the effect display device 27. Is displayed.

第1特図あるいは第2特図の図柄変動遊技に合わせて、演出表示装置27では演出図柄を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cも変動表示(図柄変動演出)を開始する。本実施例のパチンコ機1では、「1」〜「9」の9つの数字を順番に上から下へと移動(スクロール)させて次々に表示内容を切り換える(循環表示させる)ことで変動表示を行う。尚、変動方向(スクロール方向)は上下方向に限られず、左右方向であってもよいし、前後方向であってもよい。また、移動を伴わず(位置を変えず)に切り換わるフラッシュ表示であってもよい。   In accordance with the symbol variation game of the first special diagram or the second special diagram, the effect display device 27 performs various effects using the effect symbols (hereinafter also referred to as “symbol variation effects”). As described above with reference to FIG. 4, three identification symbols 27 a, 27 b, and 27 c are displayed on the display screen of the liquid crystal display that constitutes the effect display device 27. When the variation display of the special symbol is started by the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32, the three identification symbols 27a, 27b, 27c of the effect display device 27 also start the variation display (symbol variation effect). . In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, nine numbers “1” to “9” are sequentially moved (scrolled) from the top to the bottom, and the display contents are switched one after another (circular display). Do. The changing direction (scroll direction) is not limited to the vertical direction, and may be the horizontal direction or the front-back direction. Moreover, the flash display which switches without moving (without changing a position) may be sufficient.

その後、まず初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」の何れかの数字で停止表示され、次に右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。このとき、特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ数字で揃わない組み合わせ(バラケ目)で停止表示される。これに対して、特別図柄が「大当り図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ数字で揃う組み合わせ(ゾロ目)で停止表示される。このため、最初に停止表示される識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ数字であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ数字となって大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は中識別図柄27bの変動表示(図柄変動演出)に注視することになる。このように2つの識別図柄を同じ数字(ゾロ目となり得る態様)で停止表示(仮停止表示)させた状態(リーチ状態)で最後の識別図柄を変動表示(スクロール表示)させ、その後に当該最後の識別図柄の停止表示を伴って行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出(第1演出)を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。また、本実施例のパチンコ機1には、識別図柄の停止表示の前に(リーチ演出を実行する前に)大当り信頼度(図柄変動演出の結果が大当り表示(ゾロ目)に至る可能性)を示唆する予告演出(第2演出)が設けられており、詳しくは後述するが、予告演出を実行するかどうかを遊技者が選択することが可能となっている。   Thereafter, first, the left identification symbol 27a is stopped and displayed with any number from “1” to “9”, then the right identification symbol 27c is stopped and displayed, and finally the middle identification symbol 27b is stopped and displayed. At this time, if the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed as “out of symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are in a combination (separate) that does not align with the same number. Stopped display. On the other hand, when the special symbol is stopped and displayed as “big hit symbol”, it is stopped and displayed with a combination (three-eyed) in which the three identification symbols 27a, 27b and 27c are aligned with the same number. For this reason, when the identification symbol 27a that is first stopped and displayed is the same number as the right identification symbol 27c that is subsequently stopped and displayed, the middle identification symbol 27b that is stopped and displayed last is also the same number. When the big hit game is started, the player pays attention to the variation display (design variation effect) of the medium identification symbol 27b. In this way, the last identification symbol is variably displayed (scrolled) in a state (reach state) in which the two identification symbols are stopped and displayed (tentatively stopped) with the same number (a mode that can be a doublet), and then the last The effect performed with the stop display of the identification symbol is called “reach effect”, and it is possible to enhance the game entertainment by generating this reach effect (first effect). In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a jackpot reliability before the stop display of the identification symbol (before the reach effect is executed) (the possibility that the result of the symbol variation effect may reach a jackpot display (horizontal)). As shown in detail later, the player can select whether or not to execute the notice effect.

大当り遊技は、大入賞口31dを開放して、所定の開放時間が経過するか、あるいは規定入球数の遊技球が入球したら閉鎖するラウンド遊技を、複数回繰り返すように構成されている。大入賞口31dに遊技球が入球する毎に所定数の遊技球が賞球として払い出されるので、大当り遊技では、大入賞口31dに多くの遊技球を入球させることで、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。   The big hit game is configured to repeat a round game that is closed a plurality of times when the special winning opening 31d is opened and a predetermined opening time elapses or when a predetermined number of game balls enter. Each time a game ball enters the big prize opening 31d, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. Therefore, in the big hit game, a large number of game balls enter the big prize opening 31d, so that a large number of players can It is possible to win the prize ball.

C.本実施例のパチンコ機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図6は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図6に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」、「普通図柄遊技処理」、「普図当り遊技処理」、「特図保留関連処理」、「特別図柄遊技処理」、「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎(例えば4msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C. Control contents of the pachinko machine of this embodiment:
C-1. Game control processing:
FIG. 6 is a flowchart showing a general flow of game control processing performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 as control related to the progress of the game. As shown in FIG. 6, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Game process per regular game”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “ Each process such as “big hit game process” is repeatedly executed. The CPU 201 of the main control board 200 performs a game control process based on a timer interrupt that occurs every predetermined period (for example, every 4 msec). During the game control process, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game progresses, and the sub control board 220 controls the effect according to the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって該賞球数の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された払出コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モーター109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, the switches related to the winning of the game ball (the first starting port switch 17s, the second starting port switch 17t, the big winning port switch 31s, etc.) It is determined whether or not a sphere has been detected. When a switch related to winning a game ball detects a game ball, after calculating the number of prize balls to be paid out, a payout command for instructing the payout control board 240 to pay out the number of prize balls is transmitted. To do. When the payout control board 240 receives the payout command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and transmits a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown) according to the result. Thus, a process of actually paying out the prize ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理(S100)を行う。普通図柄遊技処理(S100)では、主に次のような処理を行う。先ず、後述する普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。そして、普図当り遊技の実行中でなければ、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する。その結果、普通図柄の変動表示中でなければ、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄左作動ゲート36または普通図柄右作動ゲート37を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、本実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、記憶されている普図保留(普図当り判定乱数の値)を用いた普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。また、普通図柄の変動時間を決定する。そして、決定した変動時間に亘って普通図柄を変動表示させた後、決定した図柄で停止表示させる普通図柄遊技を行う。この結果、当り図柄が停止表示されると、普図当り遊技が行われる。   The CPU 201 of the main control board 200 performs a normal symbol game process (S100) following the prize ball related process (S50). In the normal symbol game process (S100), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a game per game to be described later is being executed. If the game per game is not being executed, it is determined whether or not the normal symbol is being displayed. As a result, if normal symbol variation display is not in progress, it is determined whether there is a regular symbol hold (ordinary symbol hold) or not (whether it is “0”). The normal symbol hit judgment is performed. Here, the common figure hold stores information indicating the value of the random number determined per common figure obtained when the game ball passes through the normal symbol left operating gate 36 or the normal symbol right operating gate 37. In the embodiment, the upper limit value of the storage number (holding number) is “4”. Then, based on the result of the normal symbol hit determination using the stored normal symbol hold (the value of the random number determined per universal symbol), whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a hit symbol or a stop symbol is displayed as a stop symbol. decide. Also, the variation time of normal symbols is determined. Then, after a normal symbol is displayed in a variably manner over the determined variation time, a normal symbol game in which the determined symbol is stopped and displayed is performed. As a result, when the winning symbol is stopped and displayed, a game per ordinary symbol is played.

こうして普通図柄遊技処理(S100)を終了すると、次に、普図当り遊技処理(S200)を行う。普図当り遊技処理(S200)では、第2始動口17bを開放状態にした後に閉鎖状態にする普図当り遊技を進行させる処理が行われる。まず、始動口開放条件が成立したら、すなわち、普通図柄が当り図柄で停止表示された直後や、第2始動口17bを複数回開放状態にする普図当り遊技中において第2始動口17bが閉鎖状態となってから所定時間が経過した場合は、始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片部17wを外側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする。次に、始動口閉鎖条件が成立したら、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過した場合や、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球した場合は、始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片部17wを内側に回動させることにより、第2始動口17bを閉鎖状態とする。尚、普図当り遊技中でない場合は、当然ながら、第2始動口17bを開放状態あるいは閉鎖状態にする処理は行われない。   When the normal symbol game process (S100) is completed in this way, a game process (S200) is performed next. In the base game per game process (S200), after the second start port 17b is opened, a process for progressing the base game per game to be closed is performed. First, when the start port opening condition is satisfied, that is, immediately after the normal symbol is stopped and displayed by the winning symbol, or during the game per game where the second start port 17b is opened multiple times, the second start port 17b is closed. When a predetermined time has elapsed since the state is reached, the start port solenoid 17m is operated, and the blade portion 17w provided in the second start port 17b is rotated outward, so that the second start port 17b is moved. Leave open. Next, when the start port closing condition is satisfied, that is, when the opening time of the second start port 17b has elapsed, or when a prescribed number of game balls have entered the second start port 17b, the start port solenoid 17m is turned on. The second start port 17b is closed by operating and rotating the blade piece 17w provided in the second start port 17b inward. Of course, when the game is not in the normal game, the second start port 17b is not opened or closed.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況と、大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「電サポ状態」と「非電サポ状態」とがある。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べて、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、且つ、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く設定されるとともに、普図当り遊技における第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は「非電サポ状態」と比較して、第2始動口17bが高頻度で開放状態になるとともに開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)に設定するとともに、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)に設定する。また、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)に設定するとともに、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)に設定する。また、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。   Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game state is set for the opening time when the second start port 17b is in the open state, and the probability that the big hit determination is determined to be a big hit (hit probability) It is decided based on the situation. Among these, there are “electric support state” and “non-electric support state” as gaming states based on the setting state of the opening time of the second start port 17b. Compared to the “non-electric support state”, the “electric support state” has a higher probability (probability per ordinary figure) that the result of the above-mentioned normal symbol hit determination result is “hit”, and the normal symbol change time (normal The figure change time) is set short, and the opening time of the second start port 17b in the game per game is set long. Therefore, compared with the “non-electric support state”, the “electric support state” is the open state of the second start port 17b with a high frequency and the period of the open state is longer, so that the second start port 17b is connected to the second start port 17b. The frequency of entering game balls increases (high frequency state). In order to realize such a configuration, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is set to “electric support state”, the “variable shortening flag” and “open extension flag” are set to ON. When the gaming state is set to the “non-electric support state”, these flags are set to OFF. Then, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per universal figure to a low probability (for example, “2/100”) based on the fact that the fluctuation shortening flag is set to OFF, and increases the normal figure fluctuation time. Set the time (for example, “20 seconds”). Further, based on the fact that the opening extension flag is set to OFF, the opening time of the second start port 17b is set to a short time (for example, “0.1 seconds × 3 times opening = 0.3 seconds”). On the other hand, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per ordinary figure to a high probability (for example, “99/100”) based on the fact that the “variation shortening flag” is set to ON, and the ordinary figure fluctuation time. Is set to a short time (for example, “1 second”). Further, based on the fact that the “open extension flag” is set to ON, the opening time of the second start port 17b is set to a long time (for example, “1.5 seconds × 3 times opening = 4.5 seconds”). .

普図当り遊技処理(S200)を終了したら、特図保留を記憶するための特図保留関連処理(S250)を行う。特図保留関連処理(S250)では、第1始動口17aに遊技球が入球すると、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達していなければ、判定乱数を取得して、取得した値を第1特図保留(取得情報)として記憶する。また、第2始動口17bに遊技球が入球すると、第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達していなければ、判定乱数を取得して、取得した値を第2特図保留(取得情報)として記憶する。ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当り発生時に第1特図または第2特図として停止表示する大当り図柄を決定するための大当り図柄決定乱数、特別図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。こうして特図保留関連処理を終了すると、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。   When the per-game game process (S200) ends, a special figure hold related process (S250) for storing the special figure hold is performed. In the special figure reservation related process (S250), when a game ball enters the first start port 17a, the number of first special symbols (first special figure reservation number) is the upper limit ("4" in this embodiment). If not, the determination random number is acquired, and the acquired value is stored as the first special figure hold (acquisition information). In addition, when a game ball enters the second start port 17b, if the number of reserved special symbols (the number of second special symbols held) has not reached the upper limit (“4” in the present embodiment), the determination random number And the acquired value is stored as the second special figure hold (acquisition information). Here, as the determination random number, the big hit determination random number for determining the big hit, the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed as the first special figure or the second special figure when the big hit occurs, the special symbol Fluctuation pattern determination random numbers for determining a variation pattern until stop display is obtained. When the special figure hold related process is finished in this way, a special symbol game process (S300) described below is started.

図7および図8は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、まず大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S302)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。その結果、大当りフラグがONに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図6の遊技制御処理に復帰する。   7 and 8 are flowcharts showing the special symbol game process of this embodiment. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the jackpot flag is set to ON (S302). The jackpot flag is a flag indicating that a jackpot game is being executed (during a jackpot game), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is secured as a storage area for the jackpot flag. . The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the big hit game is being played according to the set state of the big hit flag. As a result, when the jackpot flag is set to ON, that is, when the jackpot game is being played (S302: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、大当りフラグがONに設定されていない場合、すなわち、大当り遊技中ではない場合は(S302:no)、第1特図または第2特図が変動表示中であるか否かを判断する(S304)。第1特図および第2特図の何れも変動表示中ではない場合は(S304:no)、第1特図または第2特図が確定表示中であるか否かを判断する(S306)。前述したように、第1特図および第2特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持することで確定表示を行う。そして、第1特図および第2特図が変動表示中でもなく、確定表示中でもない場合は(S306:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動開始処理)を開始する(S310)。   On the other hand, when the big hit flag is not set to ON, that is, when the big hit game is not being played (S302: no), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in a variable display. Judgment is made (S304). If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed (S304: no), it is determined whether the first special figure or the second special figure is being finalized (S306). As described above, in any of the first special figure and the second special figure, the special symbol that is stopped and displayed with the end of the variable display is displayed until the predetermined time has elapsed after the variable display is ended. In order to confirm, the display is confirmed by maintaining the state where the special symbol is stopped and displayed. Then, when the first special figure and the second special figure are neither in the variable display nor in the fixed display (S306: no), the process for starting the special symbol fluctuation display (special figure fluctuation start process) is started. (S310).

図9および図10は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特図変動開始処理を開始すると、まず第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S3100:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S3102)。このS3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。   9 and 10 are flowcharts showing the special figure variation start process. When starting the special figure variation start process, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the second special figure reservation number is “0” (S3100). As a result, if the second special figure hold number is not “0” (second special figure hold number ≧ 1) (S3100: no), it is stored the oldest among the stored second special figure hold. The second special figure hold is read (S3102). In the processing of S3102, various determination random number values stored as the second special figure hold are read.

これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S3104:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。このS3106の処理では、第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。一方、第1特図保留数が「0」である場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を行う必要はない。そこで、図9および図10の特図変動開始処理を終了して、図7および図8に示す特別図柄遊技処理に復帰する。   On the other hand, when the second special figure reservation number is “0” (S3100: yes), it is determined whether or not the first special figure reservation number is “0” (S3104). As a result, if the first special figure hold number is not “0” (first special figure hold number ≧ 1) (S3104: no), it is stored the oldest among the stored first special figure holds. The first special figure hold is read (S3106). In the processing of S3106, various determination random number values stored as the first special figure hold are read. On the other hand, if the first special figure hold number is “0” (S3104: yes), the second special figure hold number has already been determined to be “0”, so the first special figure hold and the second special figure hold number Since it is determined that none of the figure suspensions are stored, there is no need to perform a jackpot determination, which will be described later, or a variation display of the first special figure or the second special figure. Therefore, the special figure variation start process of FIGS. 9 and 10 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS.

尚、上述したように特図変動開始処理では、まず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している(S3104)。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出される(第2特図保留を優先消化する)こととなり、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。   As described above, in the special figure change start process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S3100), and only when the second special figure hold is not stored (S3100). : Yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored (S3104). Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (the second special figure hold). The first special figure hold is read out only when the second special figure hold is not stored.

以上のようにして第1特図保留または第2特図保留を読み出したら(S3102またはS3106)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3108)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が、前述した「電サポ状態」あるいは「非電サポ状態」に設定されると共に、大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)の高い「高確率状態」、あるいは大当り確率が高確率状態より低い「低確率状態」に設定される。高確フラグとは、高確率状態(確変機能が作動した状態)を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグの記憶領域として割り当てられている。尚、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、複数の大当り図柄のうち停止表示された大当り図柄に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態または低確率状態に設定される。また、何れの大当り図柄が停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポ状態に設定される。そして、大当り遊技の終了後、大当りが発生することなく所定回数(例えば80回)の図柄変動遊技が実行されると、非電サポ状態に設定される。つまり、本実施例のパチンコ機1において設定され得る遊技状態は、低確率状態かつ非電サポ状態である「低確率・非電サポ状態(通常状態)」と、低確率状態かつ電サポ状態である「低確率・電サポ状態」と、高確率状態かつ電サポ状態である「高確率・電サポ状態」と、高確率状態かつ非電サポ状態である「高確率・非電サポ状態」の4種類となっている。   When the first special figure hold or the second special figure hold is read as described above (S3102 or S3106), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S3108). Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is set to the above-mentioned “electric support state” or “non-electric support state”, and the probability that the big hit determination is determined to be a big hit (hit probability) A high “high probability state” or a “low probability state” where the jackpot probability is lower than the high probability state is set. The high-accuracy flag is a flag that is set to ON when setting a high-probability state (a state in which the probability variation function is activated), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is stored in the high-accuracy flag. Allocated as space. As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game state after the end of the big hit game is set to a high probability state or a low probability state according to the big hit symbol that is stopped and displayed among a plurality of big hit symbols. Is set. Moreover, even if any jackpot symbol is stopped and displayed, the game state after the jackpot game is ended is set to the electric support state. When the symbol variation game is executed a predetermined number of times (for example, 80 times) without the occurrence of the big hit after the big hit game ends, the non-electric support state is set. In other words, the gaming states that can be set in the pachinko machine 1 of the present embodiment are “low probability / non-electric support state (normal state)” that is a low probability state and non-electric support state, and low probability state and electric support state. There is a certain “low probability / electric support state”, a “high probability / electric support state” that is a high probability state and an electric support state, and a “high probability / non power support state” that is a high probability state and a non-electric support state. There are four types.

S3108の判断の結果、高確フラグがONに設定されていない場合、すなわち、遊技状態が低確率状態に設定されている場合は(S3108:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3110)。これに対して、高確フラグがONに設定されている場合、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されている場合は(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3112)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の大当り判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   As a result of the determination in S3108, if the high-accuracy flag is not set to ON, that is, if the gaming state is set to a low probability state (S3108: no), a jackpot determination table for low probability is selected ( S3110). On the other hand, when the high probability flag is set to ON, that is, when the gaming state is set to a high probability state (S3108: yes), a high probability jackpot determination table is selected (S3112). ). The big hit determination table is a table in which a big hit determination result of “big hit” or “out” is set in association with the value of the big hit determination random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図11は、本実施例の大当り判定テーブルを例示する説明図である。図11(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図11(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図11(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルでは、65536個の乱数(0〜65535)のうち218個の乱数(0〜217)の値に「大当り」が設定されている。従って、低確率状態における大当り判定では、約300分の1の確率で「大当り」と判定される。一方、図11(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルでは、65536個(0〜65535)の乱数のうち2185個の乱数(0〜2184)の値に「大当り」が設定されている。従って、高確率状態における大当り判定では、約30分の1の確率で「大当り」と判定される。すなわち、図11(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図11(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。   FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table according to the present embodiment. FIG. 11 (a) shows a jackpot determination table for low probability, and FIG. 11 (b) shows a jackpot determination table for high probability. As shown in FIG. 11 (a), in the jackpot determination table for low probability, out of 65536 random numbers (0 to 65535), the value of 218 random numbers (0 to 217) is set to “big hit”. . Accordingly, in the jackpot determination in the low probability state, the jackpot determination is made with a probability of about 1/300. On the other hand, as shown in FIG. 11 (b), in the jackpot determination table for high probability, out of 65536 (0 to 65535) random numbers, the value of 2185 random numbers (0 to 2184) is set to “big hit”. ing. Therefore, in the jackpot determination in the high probability state, the jackpot is determined with a probability of about 1/30. That is, when the jackpot determination is performed using the high probability jackpot determination table of FIG. 11B, the jackpot determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. However, the determination result of “big hit” is obtained with high probability.

S3110またはS3112の処理で大当り判定テーブルを選択したら、その大当り判定テーブルを参照して、大当り判定を行う(S3114)。すなわち、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)なのか、「外れ」に対応する値(外れ値)なのかを判定する。   When the big hit determination table is selected in the processing of S3110 or S3112, the big hit determination is performed with reference to the big hit determination table (S3114). That is, whether the value of the jackpot determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is a value corresponding to “big hit” (hit value) or a value corresponding to “out” (outlier). judge.

こうして大当り判定を行ったら、その大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する(S3116)。大当り判定の結果が「大当り」である場合は(S3116:yes)、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄を決定する処理を行う(S3118)。本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が複数設けられており、通常図柄と確変図柄とに大別される。S3118の処理は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄決定乱数の値を用いて大当り図柄決定テーブル(図示せず)を参照しながら行う。大当り図柄決定テーブルは、図柄決定乱数の値と複数の大当り図柄との対応関係が設定されたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。そして、読み出した図柄決定乱数の値に対応付けられた大当り図柄を、停止表示する図柄(停止図柄)として決定し、主制御基板200のRAM203に記憶する(S3120)。   When the big hit determination is thus performed, it is determined whether or not the result of the big hit determination is “big hit” (S3116). When the result of the big hit determination is “hit” (S3116: yes), a process of determining a big hit symbol to be stopped and displayed in the current symbol change game is performed (S3118). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of jackpot symbols are provided, which are roughly divided into normal symbols and probability variation symbols. The process of S3118 is performed with reference to a jackpot symbol determination table (not shown) using the symbol determination random number value read as the first special symbol hold or the second special symbol hold. The jackpot symbol determination table is a table in which the correspondence relationship between the value of the symbol determination random number and a plurality of jackpot symbols is set, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. Then, the jackpot symbol associated with the value of the read symbol determination random number is determined as a symbol to be stopped (stop symbol) and stored in the RAM 203 of the main control board 200 (S3120).

これに対して、大当り判定の結果が「大当り」ではない場合、すなわち、「外れ」である場合は(S3116:no)、外れ図柄を停止図柄として主制御基板200のRAM203に記憶する(S3122)。   On the other hand, when the result of the big hit determination is not “big hit”, that is, when it is “out” (S3116: no), the out symbol is stored in the RAM 203 of the main control board 200 as a stop symbol (S3122). .

以上のようにして大当り判定の結果に応じて停止図柄を記憶すると、今回の図柄変動遊技の変動パターンを複数の変動パターンの中から決定する処理(変動パターン決定処理)を行う(図10のS3124)。ここで、変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)を識別するためのものであり、各変動パターンには、複数の変動時間の何れかが対応している。変動パターン決定処理は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値を用いて変動パターン決定テーブルを参照しながら行う。変動パターン決定テーブルは、遊技状態に応じて複数設けられており、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。本実施例の変動パターン決定テーブルには、非電サポ状態(通常状態)で参照するテーブル(非電サポ時変動パターン決定テーブル)と、電サポ状態で参照するテーブル(電サポ時変動パターン決定テーブル)とが設けられている。   When the stop symbol is stored according to the result of the jackpot determination as described above, a process (variation pattern determination process) for determining a variation pattern of the current symbol variation game from a plurality of variation patterns is performed (S3124 in FIG. 10). ). Here, the fluctuation pattern is for identifying the time (fluctuation time) from when the special symbol (the first special figure or the second special figure) starts the variable display until it stops the display (variation time). Any of a plurality of variation times corresponds to the pattern. The variation pattern determination process is performed with reference to the variation pattern determination table using the value of the variation pattern determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold. A plurality of variation pattern determination tables are provided according to the gaming state, and are stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. In the variation pattern determination table of the present embodiment, a table (non-electric support variation pattern determination table) referred to in the non-electric support state (normal state) and a table referred to in the electric support state (electric support variation pattern determination table) ) And are provided.

図12は、非電サポ時変動パターン決定テーブルを例示する説明図である。図12(a)には、大当り判定結果が「大当り」の場合に参照する大当り変動パターン決定テーブルが示されており、図12(b)には、大当り判定結果が「外れ」の場合に参照する外れ変動パターン決定テーブルが示されている。図示されるように変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と、複数の変動パターンとの対応関係が設定されている。尚、図12には、各変動パターンに対応する変動時間が示されており、変動パターン毎に変動時間が異なっている。   FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating a non-electric support change pattern determination table. FIG. 12A shows a big hit fluctuation pattern determination table to be referred to when the big hit determination result is “big hit”, and FIG. 12B shows the case when the big hit determination result is “out”. A deviation variation pattern determination table is shown. As shown in the figure, in the variation pattern determination table, the correspondence between the variation pattern determination random number value and a plurality of variation patterns is set. FIG. 12 shows the variation time corresponding to each variation pattern, and the variation time is different for each variation pattern.

図12(a)の大当り変動パターン決定テーブルには、変動パターンHP01〜HP05の5種類が設定されており、変動時間として120秒、95秒、70秒、55秒、30秒が対応付けられている。一方、図12(b)の外れ変動パターン決定テーブルには、変動パターンHP21〜HP25の5種類が設定されており、変動時間として100秒、60秒、25秒、10秒、5秒が対応付けられている。大当り判定結果が「大当り」の場合には、前述したリーチ演出が行われることが多く、リーチ演出の実行時間の確保を容易とするために、大当り変動パターン決定テーブルでは、外れ変動パターン決定テーブルに比べて、変動時間が長めの変動パターンが設定されているとともに、変動時間が60秒以上の変動パターンに対して変動パターン決定乱数の値が多く設定されている。   In the jackpot variation pattern determination table of FIG. 12A, five types of variation patterns HP01 to HP05 are set, and 120 seconds, 95 seconds, 70 seconds, 55 seconds, and 30 seconds are associated as variation times. Yes. On the other hand, five types of variation patterns HP21 to HP25 are set in the deviation variation pattern determination table of FIG. 12B, and the variation times are associated with 100 seconds, 60 seconds, 25 seconds, 10 seconds, and 5 seconds. It has been. When the big hit determination result is “big hit”, the reach effect described above is often performed, and in order to make it easy to secure the execution time of the reach effect, in the big hit fluctuation pattern determination table, the outflow fluctuation pattern determination table is displayed. In comparison, a variation pattern with a long variation time is set, and a large number of variation pattern determination random numbers are set for a variation pattern with a variation time of 60 seconds or more.

また、非電サポ状態では「変動短縮フラグ」がOFFであるのに対して、電サポ状態では「変動短縮フラグ」がONであることから、電サポ時変動パターン決定テーブル(図示省略)には、非電サポ時変動パターン決定テーブルに比べて変動時間が短めの変動パターンが設定されている。   In addition, the “variation shortening flag” is OFF in the non-electric support state, whereas the “variation shortening flag” is ON in the electric support state. A variation pattern having a shorter variation time than that of the non-electric support variation pattern determination table is set.

変動パターン決定処理(図10のS3124)では、遊技状態(電サポ状態中か否か)や大当り判定結果に応じて変動パターン決定テーブルを参照して、読み出した変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンを、今回の図柄変動遊技の変動パターンに決定する。   In the variation pattern determination process (S3124 in FIG. 10), the variation pattern determination table is referred to according to the gaming state (whether or not in the electric support state) and the jackpot determination result, and corresponds to the value of the read variation pattern determination random number. The variation pattern is determined as the variation pattern of the current symbol variation game.

変動パターン決定処理を終了すると、先に行われた大当り判定(図9のS3114)が第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3126)。第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3126:yes)、第2図柄表示装置32で第2特図の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3128)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3130)。一方、大当り判定が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第1特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3126:no)、第1図柄表示装置28で第1特図の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3132)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3134)。   When the variation pattern determination process is completed, it is determined whether or not the jackpot determination (S3114 in FIG. 9) previously performed is based on the second special figure hold (S3126). If it was based on the second special figure hold (S3126: yes), after starting the second special figure variable display (design variable game) on the second symbol display device 32 (S3128), “1” is subtracted from the number of second special figure hold (S3130). On the other hand, if the big hit determination is not made based on the second special figure hold, that is, if it is made based on the first special figure hold (S3126: no), the first symbol After the change display (symbol change game) of the first special figure is started on the display device 28 (S3132), “1” is subtracted from the first special figure hold number (S3134).

こうして第1特図または第2特図の変動表示を開始して保留数から「1」を減算したら、今回変動表示を開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドなどを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3136)。   Thus, after the variable display of the first special figure or the second special figure is started and “1” is subtracted from the number of holdings, the type of the fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure for which the variable display is started this time is designated. A variation pattern designation command, a stop symbol designation command for designating a stop symbol of a special symbol that is stopped and displayed through variation display, and the like are transmitted to the sub-control board 220 as a variation start command (S3136).

尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、変動開始時コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置27で実行する図柄変動演出(識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始してから停止表示するまでの演出パターン)を決定し、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始する。また、停止図柄指定コマンドに基づいて、図柄変動演出の終了時に演出表示装置27で停止表示させる識別図柄27a,27b,27cの組み合わせを決定する。   When the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the variation start command, the symbol variation effect (identification symbol 27a, 27b, 27c variation display) executed by the effect display device 27 based on the variation pattern designation command. The effect pattern from the start to the stop display) is determined, and the display of the variation of the identification symbols 27a, 27b, 27c is started. Further, based on the stop symbol designation command, a combination of identification symbols 27a, 27b, and 27c to be stopped and displayed on the effect display device 27 at the end of the symbol variation effect is determined.

主制御基板200のCPU201は、変動開始時コマンドをサブ制御基板220に向けて送信すると、図9および図10に示す特図変動開始処理を終了して、図7および図8の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄遊技処理では、特図変動開始処理(S310)から復帰すると、そのまま処理を終了して、図6に示す遊技制御処理に復帰する。   When the CPU 201 of the main control board 200 transmits the change start command to the sub control board 220, the special figure change start process shown in FIGS. 9 and 10 is terminated, and the special symbol game process shown in FIGS. Return to. In the special symbol game process, when the process returns from the special figure change start process (S310), the process ends as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中ではなく(S302:no)、第1特図および第2特図の何れの変動表示中でもない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないものの(S302:no)、第1特図または第2特図が変動表示中である場合は(S304:yes)、既に第1特図または第2特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動表示を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、変動時間が経過したか否かを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図6に示す遊技制御処理に復帰する。   In the above, when the special symbol game process is executed, it is determined that it is not during the big hit game (S302: no), and neither the first special figure nor the second special figure is being displayed (S304: no). Explained. On the other hand, if the first special figure or the second special figure is variably displayed (S304: yes), although it is not in the big hit game (S302: no), the first special figure or the second special figure has already been made. This corresponds to the case where the variation pattern and the stop symbol are determined and the variation display of the first special diagram or the second special diagram is started. Therefore, it is determined whether or not the variation time of the special symbol during variation display has elapsed (S312). Since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, a predetermined timer (fluctuation time measuring timer) is started simultaneously with the start of the fluctuation display of the first special figure or the second special figure. It is possible to determine whether or not the variation time has elapsed by setting the variation time to. As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過した場合は(S312:yes)、変動表示中の特別図柄を、予め決定しておいた図柄(図9のS3118、S3122)で停止表示させ(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S316)。そして、停止表示させた特別図柄を確定表示しておく時間(確定表示時間)を設定した後(S318)、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。確定表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図6に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the variation time has elapsed (S312: yes), the special symbol during variation display is stopped and displayed at a predetermined symbol (S3118, S3122 in FIG. 9) (S314). A command (symbol stop command) indicating that the special symbol being displayed is stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220 (S316). Then, after setting the time (definite display time) for definite display of the special symbol that has been stopped and displayed (S318), it is determined whether or not the set definite display time has elapsed (S320). If the fixed display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして第1特図あるいは第2特図が確定表示された状態で、図6の遊技制御処理に復帰した後、再び図7および図8の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S306:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。   After returning to the game control process of FIG. 6 in a state where the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed, the special symbol game process of FIGS. 7 and 8 is started again. And it is determined that the second special figure is not being displayed in a variable manner (S304: no). Subsequently, in determining whether or not the special symbol is being confirmed, it is determined that it is being confirmed (S306: yes). ), It is determined again whether the fixed display time has passed (S320).

このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過した場合は(S320:yes)、今回停止表示(確定表示)された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図8のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は(S322:yes)、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをONに設定する(S324)。また、大当り遊技を開始するにあたって、高確率状態および電サポ状態を終了させる処理を行う。まず、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S326)。その結果、高確フラグがONに設定されている場合は(S326:yes)、高確フラグをOFFに設定する(S328)。一方、高確フラグがONに設定されていない場合は(S326:no)、S328の処理は省略する。   If the determined display time has elapsed while repeating such a determination (S320: yes), the special symbol (first special symbol or second special symbol) that has been stopped (determined) this time is displayed as “big hit symbol”. Is determined (S322 in FIG. 8). As a result, if the special symbol that has been stopped is a big hit symbol (S322: yes), the big hit flag is set to ON to start the big hit game (S324). In addition, when starting the big hit game, processing for ending the high probability state and the electric support state is performed. First, it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S326). As a result, when the high-accuracy flag is set to ON (S326: yes), the high-accuracy flag is set to OFF (S328). On the other hand, if the high-accuracy flag is not set to ON (S326: no), the process of S328 is omitted.

続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S330)。前述したように電サポ状態中は変動短縮フラグおよび開放延長フラグがONに設定されていることから、変動短縮フラグがONに設定されている場合は(S330:yes)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S332)。一方、変動短縮フラグがONに設定されていない場合は(S330:no)、S332の処理は省略する。   Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S330). As described above, since the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON during the electric support state, when the fluctuation shortening flag is set to ON (S330: yes), the fluctuation shortening flag and the release extension are set. The flag is set to OFF (S332). On the other hand, when the fluctuation shortening flag is not set to ON (S330: no), the process of S332 is omitted.

こうして大当り遊技の開始に際してフラグの設定処理を終了すると(S324〜S332)、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S334)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を実行する。また、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技開始コマンドを送信したら(S334)、図7および図8に示す特別図柄遊技処理を終了して、図6の遊技制御処理に復帰する。   When the flag setting process is terminated at the start of the big hit game (S324 to S332), a big hit start command indicating the start of the big hit game is transmitted to the sub-control board 220 (S334). When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the jackpot start command, it executes a jackpot game effect indicating that the jackpot game is being played. Further, when the CPU 201 of the main control board 200 transmits a jackpot game start command (S334), the special symbol game process shown in FIGS. 7 and 8 is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

以上では、S322の判断において、停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄ではなかった場合は、すなわち、外れ図柄であった場合は(S322:no)、高確率状態や電サポ状態の期間を進行させるために、以下の処理を行う。   The processing in the case where the special symbol (first special symbol or second special symbol) that is stopped and displayed is a big hit symbol (S322: yes) in the determination of S322 has been described above. On the other hand, if the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol, that is, if it is a missed symbol (S322: no), in order to advance the period of the high probability state or the electric support state, The following processing is performed.

まず、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S340)。前述したように本実施例の大当り図柄は通常図柄と確変図柄とに大別され、確変図柄の停止表示に基づく大当り遊技の終了後は遊技状態が高確率状態に設定されるので、高確フラグがONに設定されている。高確フラグがONに設定されている場合は(S340:yes)、高確カウンタの値から「1」を減算して(S342)、高確カウンタの値が「0」になったか否かを判断する(S344)。高確カウンタとは、高確率状態を終了するまでの図柄変動遊技回数(以下「高確回数」ともいう)が設定されるカウンタであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。図柄変動遊技が終了する毎に高確回数から減算していき、高確カウンタの値が「0」になった場合は(S344:yes)、高確率状態を終了するべく(低確率状態とするべく)、高確フラグをOFFに設定する(S346)。尚、本実施例のパチンコ機1では、高確カウンタに非常に大きな高確回数(例えば10000)が設定されるので、高確率状態は実質的に次回の大当り遊技の開始まで継続される。   First, it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S340). As described above, the big hit symbol of this embodiment is roughly divided into a normal symbol and a probable variation symbol, and the game state is set to a high probability state after the big hit game based on the stop indication of the probability variation symbol, so the high probability flag Is set to ON. If the high-accuracy flag is set to ON (S340: yes), “1” is subtracted from the value of the high-accuracy counter (S342) to determine whether or not the value of the high-accuracy counter has become “0”. Judgment is made (S344). The high-accuracy counter is a counter in which the number of symbol variable games (hereinafter also referred to as “high-accuracy count”) until the high-probability state is finished. . Every time the symbol variation game ends, the number of high-accuracy counts is subtracted from the high-accuracy count, and when the value of the high-accuracy counter becomes “0” (S344: yes), the high-probability state is to be ended (the low-probability state is set). Therefore, the high-accuracy flag is set to OFF (S346). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since a very large number of high-accuracy times (for example, 10000) is set in the high-accuracy counter, the high-probability state is substantially continued until the start of the next big hit game.

一方、S340の判断において、高確フラグがONに設定されていない場合は(S340:no)、S342〜S346の処理を省略する。また、S344の判断において、高確カウンタの値が「0」になっていない場合は(S344:no)、高確率状態が継続されるので、S346の処理を省略する。   On the other hand, if it is determined in S340 that the high-accuracy flag is not set to ON (S340: no), the processes in S342 to S346 are omitted. Further, in the determination of S344, when the value of the high-accuracy counter is not “0” (S344: no), the high probability state is continued, and thus the processing of S346 is omitted.

続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S348)。前述したように本実施例の大当り遊技の終了後は遊技状態が電サポ状態に設定されるので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグがONに設定されている。変動短縮フラグがONに設定されている場合は(S348:yes)、電サポカウンタの値から「1」を減算して(S350)、電サポカウンタの値が「0」になったか否かを判断する(S352)。電サポカウンタとは、電サポ状態を終了するまでの図柄変動遊技回数(以下「電サポ回数」ともいう)が設定されるカウンタであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。図柄変動遊技が終了する毎に電サポ回数から減算していき、電サポカウンタの値が「0」になった場合は(S352:yes)、電サポ状態を終了するべく(非電サポ状態とするべく)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S354)。   Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S348). As described above, since the gaming state is set to the electric support state after the end of the big hit game of the present embodiment, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON. When the fluctuation shortening flag is set to ON (S348: yes), “1” is subtracted from the value of the electric support counter (S350) to determine whether or not the value of the electric support counter has become “0”. Judgment is made (S352). The electric support counter is a counter in which the number of symbol variable games (hereinafter also referred to as “electric support number of times”) until the electric support state is ended, and a storage area is secured at a predetermined address in the RAM 203. . Every time the symbol variation game is finished, it is subtracted from the number of times of electric support, and when the value of the electric support counter becomes “0” (S352: yes), in order to end the electric support state (non-electric support state and Therefore, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF (S354).

これに対して、S348の判断において、変動短縮フラグがONに設定されていない場合は(S348:no)、S350〜S354の処理を省略する。また、S352の判断において、電サポカウンタの値が「0」になっていない場合は(S352:no)、電サポ状態が継続されるので、S354の処理を省略する。   On the other hand, in the determination of S348, when the fluctuation shortening flag is not set to ON (S348: no), the processing of S350 to S354 is omitted. If it is determined in S352 that the value of the electric support counter is not “0” (S352: no), the electric support state is continued, and thus the process of S354 is omitted.

こうして高確状態や電サポ状態の期間を進行させるための処理を行ったら、現在設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S356)。サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、遊技状態に応じて演出モードを切り換える。また、主制御基板200のCPU201は、遊技状態指定コマンドを送信すると、図7および図8に示す特別図柄遊技処理を終了して、図6の遊技制御処理に復帰する。   When the process for advancing the period of the high probability state or the electric support state is performed in this way, a gaming state designation command indicating the currently set gaming state is transmitted to the sub-control board 220 (S356). When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the game state designation command, the effect mode is switched according to the game state. Further, when the CPU 201 of the main control board 200 transmits the game state designation command, the special symbol game process shown in FIGS. 7 and 8 is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

遊技制御処理では、特別図柄遊技処理(S300)から復帰すると、大当り遊技処理(S400)を行う。大当り遊技処理(S400)では、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断し、大当りフラグがONに設定されていれば、次のような処理を行う。まず、大入賞口ソレノイド31mの作動によって大入賞口31dを開放状態にしてラウンド遊技を開始する。そして、大入賞口31dを開放状態とした後、所定の開放時間が経過するか、あるいは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると、大入賞口31dを閉鎖状態にして1回のラウンド遊技を終了する。続いて、ラウンド遊技の回数(ラウンド数)が所定回数に達したか否かを判断し、所定回数のラウンド遊技が終了していなければ、大入賞口31dの閉鎖時間(ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口31dを閉鎖状態にしておく時間)が経過したことを条件に、再び大入賞口31dを開放状態にして新たなラウンド遊技を開始する。こうしてラウンド遊技を繰り返すうちに、所定回数のラウンド遊技が終了した場合は、大当り遊技を終了するべく、大当りフラグをOFFに設定し、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り終了コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する。   In the game control process, when returning from the special symbol game process (S300), the big hit game process (S400) is performed. In the jackpot game process (S400), it is determined whether or not the jackpot flag is set ON. If the jackpot flag is set ON, the following process is performed. First, a round game is started by opening the special winning opening 31d by operating the special winning opening solenoid 31m. Then, after the special winning opening 31d is opened, when a predetermined opening time elapses or when a predetermined number of game balls enter the special winning opening 31d, the special winning opening 31d is closed and one time is played. End the round game. Subsequently, it is determined whether or not the number of round games (number of rounds) has reached a predetermined number. If the predetermined number of round games have not ended, the closing time of the special winning opening 31d (round and round games) On the condition that the time during which the special winning opening 31d is in a closed state) has elapsed, the special winning opening 31d is opened again and a new round game is started. In this way, if a predetermined number of round games are completed while repeating the round game, in order to end the big hit game, the big hit flag is set to OFF and a command indicating the end of the big hit game (a big hit end command) is sent to the sub-control board. Send to 220.

また、大当り遊技を終了すると、遊技状態を設定するために以下の処理を行う。まず、終了した大当り遊技が確変図柄の停止表示によって開始されたものか否かを判断する。前述したように確変図柄の停止表示に基づく大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確率状態に設定されるので、確変図柄の停止表示によって開始された大当り遊技であった場合は、高確フラグをONに設定する。また、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態が実質的に次回の大当り遊技の開始まで継続されるようにするため、高確カウンタに非常に大きな値(例えば10000)を設定する。尚、高確率状態は、大当りが発生しないまま所定回数(例えば80回)の図柄変動遊技が行われたら終了するようにしてもよい。続いて、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定する。前述したように大当り遊技の終了後は、遊技状態が電サポ状態に設定され、大当りが発生しなければ図柄変動遊技回数が所定回数(例えば80回)に達するまで継続される。そこで、電サポカウンタに所定回数の値(ここでは80)を設定する。   Further, when the big hit game is finished, the following processing is performed to set the game state. First, it is determined whether or not the ended big hit game is started by the stop display of the probability variation symbol. As described above, after the big hit game based on the stop display of the probability variation symbol, the gaming state is set to a high probability state, so if it is a big hit game started by the stop display of the probability variation symbol, the high probability flag Set to ON. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a very large value (for example, 10000) is set in the high-accuracy counter so that the high probability state is substantially continued until the start of the next big hit game. It should be noted that the high probability state may be terminated when a symbol variation game is performed a predetermined number of times (for example, 80 times) without generating a big hit. Subsequently, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON. As described above, after the big hit game is over, the gaming state is set to the electric support state, and if the big hit does not occur, the number of symbol variable games is continued until a predetermined number (for example, 80 times) is reached. Therefore, a predetermined number of values (80 here) is set in the electric support counter.

こうして遊技状態を設定したら、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信し、大当り遊技処理(S400)を終了する。また、大当り遊技処理を終了すると、図6の遊技制御処理の先頭に戻って、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。   When the gaming state is set in this way, a gaming state designation command is transmitted to the sub-control board 220, and the big hit gaming process (S400) is terminated. When the big hit game process is completed, the process returns to the beginning of the game control process of FIG. 6 and the series of processes after the above-mentioned prize ball related process (S50) are repeated.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機1での遊技を進行させる。また、前述したように主制御基板200のCPU201は、図6に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関する種々のコマンドをサブ制御基板220に向かって送信する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、装飾駆動基板226や画像音声制御基板230に表示内容や音声内容を指定することにより、演出表示装置27、スピーカー5y、各種LEDやランプ類4b〜4fを用いた様々な遊技演出を実行している。以下では、第1特図あるいは第2特図の図柄変動遊技に合わせて演出表示装置27の表示画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させて行う図柄変動演出の制御のために、サブ制御基板220のCPU221が実行する処理(図柄変動演出処理)について説明する。尚、図柄変動演出(遊技演出)の実行を制御するサブ制御基板220のCPU221は、「遊技演出実行手段」として機能するものである。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 advances the game in the pachinko machine 1 by repeatedly performing the game control process as described above. Further, as described above, the CPU 201 of the main control board 200 transmits various commands related to game effects to the sub-control board 220 while executing the game control process shown in FIG. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines the specific contents of the presentation based on the received command, and designates the display contents and the voice contents on the decoration drive board 226 and the image / audio control board 230, thereby producing the presentation display. Various game effects using the device 27, the speaker 5y, various LEDs, and lamps 4b to 4f are executed. In the following, for the control of the symbol variation effect performed by displaying the identification symbols 27a, 27b, and 27c in a variable manner on the display screen of the effect display device 27 in accordance with the symbol variation game of the first special diagram or the second special diagram. Processing (symbol variation effect processing) executed by the CPU 221 of the sub control board 220 will be described. The CPU 221 of the sub-control board 220 that controls the execution of the symbol variation effect (game effect) functions as “game effect execution means”.

C−2.図柄変動演出処理 :
図13は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221が行う図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理では、まず、主制御基板200から変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を受信したか否かを判断する(S500)。変動開始時コマンドを受信していない場合は(S500:no)、図柄変動演出を開始することができないので、コマンドを受信するまで待機する。
C-2. Design variation effect processing:
FIG. 13 is a flowchart showing a symbol variation effect process performed by the CPU 221 mounted on the sub-control board 220. In the symbol variation effect process, first, it is determined whether or not a variation start command (a variation pattern designation command and a stop symbol designation command) has been received from the main control board 200 (S500). If the change start command has not been received (S500: no), the symbol change effect cannot be started, and the system waits until the command is received.

一方、変動開始時コマンドを受信した場合は(S500:yes)、予告演出を実行するか否かの判定(予告演出実行判定)を行う(S502)。前述したように予告演出は、識別図柄27a,27b,27cの停止表示の前に大当り信頼度を示唆する演出である。予告演出実行判定(S502)は、実行判定乱数の値を用いて実行判定テーブル(図示せず)を参照しながら行う。ここで用いる実行判定乱数の値は、サブ制御基板220のCPU221が変動開始時コマンドを受信した際に取得する。また、実行判定テーブルは、実行判定乱数の値に対して、予告演出を「実行する」、「実行しない」の何れかの判定結果が設定されたテーブルであり、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されている。   On the other hand, when the change start command is received (S500: yes), it is determined whether or not to execute the notice effect (notice effect execution determination) (S502). As described above, the notice effect is an effect suggesting the big hit reliability before the stop display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c. The notice effect execution determination (S502) is performed with reference to an execution determination table (not shown) using the value of the execution determination random number. The value of the execution determination random number used here is acquired when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a change start command. The execution determination table is a table in which a determination result of “execute” or “do not execute” the notice effect is set with respect to the value of the execution determination random number, and is stored in advance in the ROM 222 of the sub control board 220. It is remembered.

S502の処理では、取得した実行判定乱数の値が「実行する」に対応する値であるか、「実行しない」に対応する値であるかを判定する。尚、本実施例では、実行判定テーブルを参照して予告演出実行判定を行っているが、これに代えて、受信した変動パターン指定コマンドで指定された特別図柄の変動パターンに基づいて予告演出を実行するか否かを判定してもよい。例えば、特別図柄の変動時間が60秒以上の変動パターンが指定されていれば、予告演出を実行すると判定し、それ以外の変動パターンが指定されていれば、予告演出を実行しないと判定してもよい。   In the process of S502, it is determined whether the value of the acquired execution determination random number is a value corresponding to “execute” or “not execute”. In this embodiment, the notice effect execution determination is performed with reference to the execution determination table. Instead, the notice effect is generated based on the variation pattern of the special symbol designated by the received variation pattern designation command. It may be determined whether or not to execute. For example, if a variation pattern with a special symbol variation time of 60 seconds or more is specified, it is determined that the notice effect is to be executed, and if any other change pattern is specified, it is determined that the notice effect is not to be executed. Also good.

そして、判定結果として予告演出を実行するか否かを判断する(S504)。予告演出を実行しない場合は(S504:no)、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて図柄変動演出の演出パターン(識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始してから停止表示するまでの態様)を決定する(S506)。前述したように変動パターンは特別図柄の変動時間を識別するためのものであり、複数用意された図柄変動演出の演出パターンは、演出実行時間が何れかの変動パターンの変動時間と対応している。S506の処理では、複数の演出パターンの中から、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの変動時間と演出実行時間が対応する演出パターンを、今回の図柄変動演出の演出パターンに決定する。尚、複数の演出パターンには、前述したリーチ演出を行うものが含まれている。   And it is judged whether a notice effect is performed as a judgment result (S504). When the notice effect is not executed (S504: no), the effect pattern of the symbol variation effect (identification symbols 27a, 27b, 27c is started after the variation display is started according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and then the stop display is performed. A mode up to this is determined (S506). As described above, the variation pattern is for identifying the variation time of the special symbol, and a plurality of prepared variation patterns of the effect variation effect correspond to the variation time of any variation pattern. . In the process of S506, an effect pattern corresponding to the variation time and the effect execution time of the variation pattern designated by the variation pattern designation command is determined as the effect pattern of the current symbol variation effect from the plurality of effect patterns. Note that the plurality of effect patterns include those for performing the reach effect described above.

こうして図柄変動演出の演出パターンを決定すると、その決定した演出パターンに従って図柄変動演出を開始する(S508)。この処理は、演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを画像音声制御基板230に向けて送信することで行われ、コマンドを受信した画像音声制御基板230のCPU231は、コマンドに指定された演出パターンに対応する画像データなどをVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像データを画像ROM235から読み出して演出表示装置27に出力する。これにより、特別図柄の変動表示の開始に合わせて、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示(スクロール)を開始する。   When the effect pattern of the symbol variation effect is determined in this way, the symbol variation effect is started in accordance with the determined effect pattern (S508). This process is performed by transmitting an effect pattern specifying command for specifying an effect pattern to the image / audio control board 230, and the CPU 231 of the image / audio control board 230 that has received the command changes the effect pattern specified in the command to the effect pattern. Corresponding image data or the like is instructed to the VDP 234. The VDP 234 reads the instructed image data from the image ROM 235 and outputs it to the effect display device 27. As a result, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variable display (scrolling) at the same time as the special symbol variable display starts.

図柄変動演出を開始したら、続いて、主制御基板200から図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S510)。図柄停止コマンドを受信していない場合は(S510:no)、コマンドを受信するまで待機する。そして、図柄停止コマンドを受信した場合は(S510:yes)、識別図柄27a,27b,27cを停止表示させて図柄変動演出を終了する(S512)。このとき停止表示させる識別図柄27a,27b,27cの組み合わせは、停止図柄指定コマンドに基づいて決定されており、特別図柄が大当り図柄であれば、同じ図柄で揃った組み合わせ(ゾロ目)であり、特別図柄が外れ図柄であれば、同じ図柄で揃わない組み合わせ(バラケ目)である。   When the symbol variation effect is started, it is subsequently determined whether a symbol stop command is received from the main control board 200 (S510). If the symbol stop command has not been received (S510: no), the process waits until the command is received. If a symbol stop command is received (S510: yes), the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed, and the symbol variation effect is terminated (S512). The combination of the identification symbols 27a, 27b, and 27c to be stopped at this time is determined based on the stop symbol designation command, and if the special symbol is a big hit symbol, it is a combination that is aligned with the same symbol (Zero eyes). If the special symbol is out of the design, it is a combination (unevenness) that does not align with the same symbol.

こうして図柄変動演出を終了すると、図柄変動演出処理の先頭に戻って、新たに変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する(S500)。そして、変動開始時コマンドを受信したら(S500:yes)、予告演出実行判定を行い(S502)、その結果、予告演出を実行する場合は(S504:yes)、以下の予告演出実行処理(S520)を行う。   When the symbol variation effect is thus completed, the process returns to the top of the symbol variation effect process, and it is determined whether a new variation start command has been received (S500). When the change start command is received (S500: yes), the notice effect execution determination is performed (S502). As a result, when the notice effect is executed (S504: yes), the following notice effect execution process (S520). I do.

図14は、予告演出実行処理を示すフローチャートである。予告演出実行処理では、まず、1回の図柄変動演出の中で実行可能な予告演出の回数の最大値(最大実行回数)を設定する(S522)。本実施例のパチンコ機1では、1回の図柄変動演出の中で複数回の予告演出を実行することが可能となっている。その最大実行回数は、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの変動時間(演出実行時間)に応じて異なり、本実施例では、変動時間が60秒未満であれば「1回」、60秒以上で100秒未満であれば「2回」、100秒以上であれば「3回」に設定する。尚、最大実行回数の設定はこれに限られず、4回以上の最大実行回数を設定してもよい。ただし、図柄変動演出の中で最大実行回数の予告演出を行った後にリーチ演出を実行するための時間(残りの変動時間)を確保しておくとよい。   FIG. 14 is a flowchart showing the notice effect execution process. In the notice effect execution process, first, the maximum value (maximum number of executions) of the notice effect that can be executed in one symbol variation effect is set (S522). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to execute a plurality of notice effects in one symbol variation effect. The maximum number of executions differs according to the variation time (effect execution time) of the variation pattern designated by the variation pattern designation command. In this embodiment, if the variation time is less than 60 seconds, “one time”, 60 seconds. If it is less than 100 seconds, “2 times” is set, and if it is 100 seconds or more, “3 times” is set. The setting of the maximum number of executions is not limited to this, and a maximum number of executions of four or more may be set. However, it is preferable to secure a time (remaining fluctuation time) for executing the reach effect after performing the notice effect of the maximum number of executions in the symbol change effect.

最大実行回数の設定に続いて、1回目に実行する予告演出の実行態様を決定する(S524)。前述したように予告演出は、識別図柄27a,27b,27cの停止表示の前に大当り信頼度を示唆する演出であり、互いに異なる大当り信頼度を示唆する複数の実行態様が用意されている。本実施例では、態様A〜Cの3つの実行態様が設けられており、3つの中で態様Aが最も高い「高信頼度」を示唆し、態様Bがその次に高い「中信頼度」を示唆し、態様Cが最も低い「低信頼度」を示唆する。予告演出の実行態様の決定は、実行態様決定テーブルを参照しながら行う。実行態様決定テーブルは、大当り判定の結果が大当りであるか否かや、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの変動時間の長さなどに応じて複数設けられており、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されている。   Following the setting of the maximum number of executions, the execution mode of the notice effect to be executed for the first time is determined (S524). As described above, the notice effect is an effect that suggests the big hit reliability before the stop display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c, and a plurality of execution modes that suggest different big hit reliability are prepared. In this embodiment, three execution modes of modes A to C are provided, and mode A indicates the highest “high reliability” among the three modes, and mode B has the next highest “medium reliability”. Aspect C suggests the lowest “low confidence”. The execution mode of the notice effect is determined with reference to the execution mode determination table. A plurality of execution mode determination tables are provided according to whether or not the result of the big hit determination is a big hit, the length of the fluctuation time of the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, and the like. Stored in the ROM 222 in advance.

図15は、実行態様決定テーブルを例示する説明図である。図15(a)には、大当り判定結果が「大当り」の場合に参照する大当り用の実行態様決定テーブルが示されており、図15(b)には、大当り判定結果が「外れ」の場合に参照する外れ用の実行態様決定テーブルが示されている。また、本実施例では、変動パターンの変動時間が100秒未満(中変動時間)である場合と、100秒以上(長変動時間)である場合とで参照するテーブルが異なり、図15(a−1)および(b−1)には、中変動時間用テーブルが示されており、図15(a−2)および(b−2)には、長変動時間用テーブルが示されている。図示されるように実行態様決定テーブルには、実行態様決定乱数の値に対して態様A〜Cの何れかが設定されている。実行態様決定乱数の値は、サブ制御基板220のCPU221が予告演出の実行態様の決定に際して取得する。S524の処理では、大当り判定結果や変動パターンの変動時間に応じた実行態様決定テーブルを参照し、取得した実行態様決定乱数の値に対応付けられた実行態様を、今回の予告演出の実行態様に決定する。   FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating an execution mode determination table. FIG. 15A shows an execution mode determination table for big hits that is referred to when the big hit determination result is “big hit”, and FIG. 15B shows the case where the big hit determination result is “out”. An execution mode determination table for detachment referred to in FIG. Further, in this embodiment, the table to be referred to is different depending on whether the variation time of the variation pattern is less than 100 seconds (medium variation time) or 100 seconds or more (long variation time), and FIG. 1) and (b-1) show a medium variation time table, and FIGS. 15 (a-2) and (b-2) show a long variation time table. As shown in the drawing, in the execution mode determination table, any of modes A to C is set for the execution mode determination random number value. The execution mode determination random number value is acquired by the CPU 221 of the sub-control board 220 when determining the execution mode of the notice effect. In the process of S524, the execution mode associated with the acquired execution mode determination random number is referred to as the execution mode of the current announcement effect with reference to the execution mode determination table according to the jackpot determination result and the fluctuation time of the fluctuation pattern. decide.

図15(a−1)の大当り且つ中変動時間用テーブルでは、0〜99の実行態様決定乱数の値のうち、0〜59の値に対して態様A(高信頼度)が設定され、60〜89の値に対して態様B(中信頼度)が設定され、90〜99の値に対して態様C(低信頼度)が設定されている。また、図15(a−2)の大当り且つ長変動時間用テーブルでは、0〜79の値に対して態様A(高信頼度)が設定され、80〜94の値に対して態様B(中信頼度)が設定され、95〜99の値に対して態様C(低信頼度)が設定されている。このように、大当り判定結果が「大当り」である場合には、大当り信頼度の高い態様Aが決定され易くなっている。特に、変動パターンの変動時間が長変動時間の場合には、中変動時間の場合に比べて、通常のリーチ演出(ノーマルリーチ)から大当り信頼度の高いリーチ演出(スーパーリーチ、スペシャルリーチ)に発展する可能性が高くなることに伴い、高信頼度の態様Aが決定される確率が高くなっている。   In the big hit and medium variation time table of FIG. 15 (a-1), the mode A (high reliability) is set for the values of 0 to 59 among the values of the execution mode determination random numbers of 0 to 99. Aspect B (medium reliability) is set for values of .about.89 and Aspect C (low reliability) is set for values of 90-99. In the big hit and long variation time table of FIG. 15A-2, the mode A (high reliability) is set for the values of 0 to 79, and the mode B (medium) is set for the values of 80 to 94. Reliability) is set, and mode C (low reliability) is set for values from 95 to 99. As described above, when the big hit determination result is “big hit”, it is easy to determine the aspect A having high big hit reliability. In particular, when the fluctuation time of the fluctuation pattern is a long fluctuation time, it develops from a normal reach production (normal reach) to a reach production with high hit reliability (super reach, special reach) compared to the case of medium fluctuation time. As the possibility increases, the probability that the highly reliable aspect A is determined increases.

一方、図15(b−1)の外れ且つ中変動時間用テーブルでは、0〜99の実行態様決定乱数の値のうち、0〜9の値に対して態様A(高信頼度)が設定され、10〜39の値に対して態様B(中信頼度)が設定され、40〜99の値に対して態様C(低信頼度)が設定されている。また、図15(b−2)の外れ且つ長変動時間用テーブルでは、0〜29の値に対して態様A(高信頼度)が設定され、30〜59の値に対して態様B(中信頼度)が設定され、60〜99の値に対して態様C(低信頼度)が設定されている。このように、大当り判定結果が「外れ」である場合は、大当り信頼度の低い態様Cが決定され易くなっている。ただし、変動パターンの変動時間が長変動時間の場合には、中変動時間の場合に比べて、大当り信頼度の高いリーチ演出に発展する可能性が高いことから、遊技者の期待を高める(煽る)ために、「外れ」であっても高信頼度の態様Aが決定され易くなっている。   On the other hand, the mode A (high reliability) is set for the values of 0 to 9 among the values of the execution mode determination random numbers of 0 to 99 in the table for deviation and middle fluctuation time of FIG. A mode B (medium reliability) is set for values of 10 to 39, and a mode C (low reliability) is set for values of 40 to 99. Further, in the table for deviation and long variation time of FIG. 15 (b-2), the mode A (high reliability) is set for the values of 0 to 29, and the mode B (medium) is set for the values of 30 to 59. Reliability) is set, and mode C (low reliability) is set for values of 60 to 99. As described above, when the big hit determination result is “out”, it is easy to determine the mode C having the low big hit reliability. However, when the variation time of the variation pattern is long, the player's expectation is increased because it is more likely to develop a reach production with a high hit reliability than the medium variation time. Therefore, even if it is “off”, the highly reliable aspect A is easily determined.

こうして予告演出の実行態様を決定すると、識別図柄27a,27b,27cを変動表示させて図柄変動演出を開始し、予告演出を実行する(S526)。本実施例では、1回目の予告演出として、演出表示装置27の背景画像27dにキャラクタなどの別の画像を挿入し、登場するキャラクタの種類によって大当り信頼度を示唆するカットイン予告を行うようになっている。登場するキャラクタは、S524で決定された実行態様に応じて異なり、態様AであればキャラクタAが登場し、態様BであればキャラクタBが登場し、態様CであればキャラクタCが登場する。   When the execution mode of the notice effect is thus determined, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in a variable manner, the symbol change effect is started, and the notice effect is executed (S526). In the present embodiment, as a first notice effect, another image such as a character is inserted into the background image 27d of the effect display device 27, and a cut-in notice suggesting a big hit reliability is performed according to the type of characters appearing. It has become. Appearing characters differ depending on the execution mode determined in S524. If mode A, character A appears, if mode B, character B appears, and if mode C, character C appears.

続いて、予告演出が終了したか否かを判断する(S528)。本実施例では、1回の予告演出の演出時間が予め定められており(例えば10秒)、その演出時間が経過すると、1回の予告演出が終了する。尚、予告演出が終了しても、識別図柄27a,27b,27cの変動表示は継続されている。予告演出が終了していない場合は(S528:no)、終了するまで待機する。   Subsequently, it is determined whether or not the notice effect has ended (S528). In this embodiment, the effect time of one notice effect is predetermined (for example, 10 seconds), and when the effect time elapses, one notice effect ends. Even when the notice effect is finished, the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is continued. If the notice effect has not ended (S528: no), the process waits until it ends.

そして、予告演出が終了した場合は(S528:yes)、予告演出の実行回数が、S522で設定した最大実行回数に達したか否かを判断する(S530)。最大実行回数に達した場合は(S530:yes)、図14の予告演出実行処理を終了して、図13の図柄変動演出処理に復帰する。   When the notice effect is finished (S528: yes), it is determined whether or not the number of executions of the notice effect has reached the maximum number of executions set in S522 (S530). When the maximum number of executions has been reached (S530: yes), the notice effect execution process of FIG. 14 is terminated and the process returns to the symbol variation effect process of FIG.

一方、予告演出の実行回数が最大実行回数に達していない場合は(S530:no)、次に実行する予告演出の種類を決定する(S532)。本実施例では、前述したカットイン予告だけでなく、複数種類の予告演出が設けられており、その中から何れかを決定する。予告演出の種類の決定は、予告演出種決定テーブルを参照しながら行う。   On the other hand, when the number of executions of the notice effect has not reached the maximum number of executions (S530: no), the type of the notice effect to be executed next is determined (S532). In the present embodiment, not only the cut-in notice described above but also a plurality of kinds of notice effects are provided, and any one of them is determined. The type of the notice effect is determined with reference to the notice effect type determination table.

図16は、予告演出種決定テーブルを例示する説明図である。本実施例では、予告演出として、前述のカットイン予告の他に、キャラクタが発するセリフや会話の内容によって大当り信頼度を示唆するセリフ予告や、演出表示装置27の周辺に設けられた可動役物を作動させることで大当り信頼度を示唆する可動役物予告や、展開する物語の内容によって大当り信頼度を示唆するストーリー予告や、複数の段階で構成され、段階が進むほど大当り信頼度が高いことを示唆するステップアップ予告や、同様の演出を連続して行い、連続した回数が多いほど大当り信頼度が高いことを示唆する連続予告などが設けられている。予告演出種決定テーブルには、予告演出種決定乱数の値に対して、これら複数の予告演出の何れかが設定されている。予告演出種決定乱数の値は、サブ制御基板220のCPU221が予告演出の種類の決定に際して取得する。S532の処理では、予告演出種決定テーブルを参照し、取得した予告演出種決定乱数の値に対応付けられた予告演出を、次に実行する予告演出に決定する。   FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a notice effect type determination table. In this embodiment, in addition to the cut-in notice described above, as a notice effect, a line notice that suggests the reliability of the jackpot by the contents of the words and conversations that the character emits, and a movable accessory provided around the effect display device 27 It is composed of multiple stages, such as a moving object notice that suggests the jackpot reliability by operating, a story notice that suggests the jackpot reliability according to the content of the story to be developed, and the higher the stage, the higher the jackpot reliability is There are provided step-up notices that suggest a continuation, similar notices, and a series of notices that suggest that the greater the number of consecutive times, the higher the jackpot reliability. In the notice effect type determination table, any one of the plurality of notice effects is set for the value of the notice effect type determination random number. The value of the random number for determining the announcement effect type is acquired by the CPU 221 of the sub-control board 220 when determining the type of the notification effect. In the process of S532, referring to the notice effect type determination table, the notice effect associated with the value of the acquired notice effect type determination random number is determined as the notice effect to be executed next.

こうして予告演出の種類を決定すると、決定した予告演出の実行態様を決定する(S534)。本実施例では、複数種類の予告演出のそれぞれに、大当り信頼度が異なる3つの実行態様(態様A〜C)が設けられている。S534の処理では、S526の処理と同様に、実行態様決定テーブル(図15)を参照して予告演出の実行態様を決定するが、実行態様決定乱数の値は新たに取得する。   When the type of the notice effect is determined in this way, the execution mode of the decided notice effect is determined (S534). In the present embodiment, each of a plurality of types of notice effects is provided with three execution modes (modes A to C) having different jackpot reliability. In the process of S534, as in the process of S526, the execution mode of the notice effect is determined with reference to the execution mode determination table (FIG. 15), but the value of the execution mode determination random number is newly acquired.

そして、予告演出の実行態様を決定したら、予告演出を実行するか否かを遊技者に選択させるための選択演出(予告選択演出)を実行する(S536)。本実施例では、S532で決定した予告演出の種類を提示しながら、その予告演出を実行するか、リーチ演出を実行するかの2択の画像を演出表示装置27に表示する。尚、選択演出(予告選択演出)の実行を制御するサブ制御基板220のCPU221は、「選択演出実行手段(予告選択演出実行手段)」として機能するものである。   When the execution mode of the notice effect is determined, a selection effect (notice selection effect) for causing the player to select whether or not to execute the notice effect is executed (S536). In the present embodiment, while presenting the type of the notice effect determined in S532, the effect display device 27 displays two choice images for executing the notice effect or the reach effect. The CPU 221 of the sub-control board 220 that controls the execution of the selection effect (notice selection effect) functions as “selection effect execution means (notice selection effect execution means)”.

選択演出を実行すると、続いて、予告演出の実行が選択されたか否かを判断する(S538)。遊技者は、選択演出の実行中に演出ボタン5dを操作する(所定の入力を行う)ことで、予告演出およびリーチ演出の何れを実行するか(予告演出を実行するか否か)を選択することが可能である。そして、予告演出の実行が選択されなかった場合は(S538:no)、次の予告演出を実行しないまま、図14の予告演出実行処理を終了して、図13の図柄変動演出処理に復帰する。   When the selection effect is executed, it is subsequently determined whether or not the execution of the notice effect is selected (S538). The player operates the effect button 5d during execution of the selection effect (performs a predetermined input), thereby selecting which of the notice effect and the reach effect (whether to execute the notice effect). It is possible. If execution of the notice effect is not selected (S538: no), the notice effect execution process in FIG. 14 is terminated without executing the next notice effect, and the process returns to the symbol variation effect process in FIG. .

これに対して、予告演出の実行が選択された場合は(S538:yes)、S532で決定された種類の予告演出を、S534で決定された実行態様(大当り信頼度)で実行する(S540)。その後、S528の処理に戻って予告演出が終了するまで待機し、予告演出が終了すると(S528:yes)、予告演出の実行回数が最大実行回数に達したか否かを判断する(S530)。そして、最大実行回数に達していない場合は(S530:no)、上述したS532〜S540の処理を再び実行する。一方、予告演出の実行回数が最大実行回数に達した場合は(S530:yes)、図14の予告演出実行処理を終了して、図13の図柄変動演出処理に復帰する。   On the other hand, when execution of the notice effect is selected (S538: yes), the notice effect of the type determined in S532 is executed in the execution mode (big hit reliability) determined in S534 (S540). . Thereafter, the process returns to S528 and waits until the notice effect is finished. When the notice effect is finished (S528: yes), it is determined whether or not the number of executions of the notice effect has reached the maximum number of times (S530). If the maximum number of executions has not been reached (S530: no), the above-described processing of S532 to S540 is executed again. On the other hand, when the number of executions of the notice effect reaches the maximum number of executions (S530: yes), the notice effect execution process of FIG. 14 is terminated and the process returns to the symbol variation effect process of FIG.

図柄変動演出処理では、予告演出実行処理(S520)から復帰すると、図柄変動演出の残りの変動時間に応じてリーチ演出を決定する(S550)。予告演出は、識別図柄27a,27b,27cの変動表示中(変動時間内)に行われるので、予告演出の実行回数によって残りの変動時間は異なっている。本実施例では、複数の段階で構成されるリーチ演出(例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展し、さらにスペシャルリーチに発展する)が設けられており、予告演出の実行回数に応じて初期段階や中期段階を省略し、少なくとも最終段階を実行するようになっている。尚、長さの異なる複数のリーチ演出を予め用意しておき、その中から残りの変動時間に応じて何れかを決定してもよい。   In the symbol variation effect process, when returning from the notice effect execution processing (S520), the reach effect is determined according to the remaining variation time of the symbol variation effect (S550). Since the notice effect is performed while the identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in a variable manner (within the change time), the remaining change time varies depending on the number of times the notice effect is executed. In this embodiment, a reach production (for example, a normal reach is developed into a super reach and further a special reach) is provided. The stage is omitted and at least the final stage is executed. A plurality of reach effects having different lengths may be prepared in advance, and any of them may be determined according to the remaining variation time.

こうしてリーチ演出を決定したら、その決定したリーチ演出を実行し(S552)、続いて、主制御基板200から図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S510)。図柄停止コマンドを受信していない場合は(S510:no)、コマンドを受信するまで待機する。そして、図柄停止コマンドを受信した場合は(S510:yes)、識別図柄27a,27b,27cを停止表示させて図柄変動演出を終了する(S512)。その後、図柄変動演出処理の先頭に戻って、新たに変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する(S500)。   When the reach effect is determined in this way, the determined reach effect is executed (S552), and then it is determined whether or not a symbol stop command is received from the main control board 200 (S510). If the symbol stop command has not been received (S510: no), the process waits until the command is received. If a symbol stop command is received (S510: yes), the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed, and the symbol variation effect is terminated (S512). Thereafter, the process returns to the top of the symbol variation effect process, and it is determined whether or not a new variation start command has been received (S500).

図17は、サブ制御基板220のCPU221が図柄変動演出処理を実行することにより、選択演出が行われる様子を例示した説明図である。まず、図17(a)には、識別図柄27a,27b,27cを変動表示させて図柄変動演出を開始した後、既に1回目の予告演出が終了した状態が示されており、識別図柄27a,27b,27cの変動表示は継続されている。本実施例では、予告演出の実行判定の結果、予告演出を実行する場合には、少なくとも1回の予告演出の実行が保証され、図柄変動演出が開始されると、1回目の予告演出が実行される。   FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a state in which a selection effect is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 executing the symbol variation effect process. First, FIG. 17A shows a state in which the first notice effect has already been completed after the identification symbol 27a, 27b, 27c is displayed in a variable manner and the symbol variation effect is started, and the identification symbol 27a, The change display of 27b and 27c is continued. In this embodiment, when the notice effect is executed as a result of the notice effect execution determination, at least one notice effect is guaranteed to be executed, and when the symbol variation effect is started, the first notice effect is executed. Is done.

予告演出の実行回数が最大実行回数に達していなければ、次に実行する予告演出の種類や実行態様(大当り信頼度)が決定され、図17(b)に示すように、「予告演出の実行」と「リーチ演出の開始」との2択の画像を識別図柄27a,27b,27cの変動表示に重ねて表示することで選択演出を実行する。本実施例では、選択演出において、次に実行される予告演出の種類(図示した例ではセリフ予告)を提示するようになっている。尚、選択演出の表示は、図示した例に限られず、例えば、「セリフ予告を実行しますか?Yes/No」などでもよい。   If the number of executions of the notice effect has not reached the maximum number of executions, the type and execution mode (big hit reliability) of the next notice effect to be executed are determined, and as shown in FIG. The selection effect is executed by displaying the two choice images “starting reach effect” and the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c. In this embodiment, in the selected effect, the type of the notice effect to be executed next (in the illustrated example, a line notice) is presented. The display of the selection effect is not limited to the example shown in the figure, and may be, for example, “Do you want to execute a dialogue notice? Yes / No” or the like.

遊技者は、選択演出の実行中に演出ボタン5dを操作することで、予告演出の実行またはリーチ演出の開始を選択することが可能である。図示した例では、2択のうち選択されている側に太線の囲み枠および矢印が付され、演出ボタン5dの操作によって切り換えることができる。   The player can select the execution of the notice effect or the start of the reach effect by operating the effect button 5d during the execution of the selection effect. In the example shown in the figure, a thick frame and an arrow are attached to the selected side of the two options, and can be switched by operating the effect button 5d.

そして、予告演出の実行が選択された場合は、図17(c)に示すように、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を継続したまま、予告演出を実行する。図示した例では、縮小された識別図柄27a,27b,27cが演出表示装置27の画面上部右隅で変動表示されると共に、演出表示装置27の表示画面上にキャラクタが登場し、そのキャラクタが発するセリフや会話の内容によって大当り信頼度を示唆するセリフ予告が実行されている。こうして予告演出を実行した後、予告演出の実行回数が未だ最大実行回数に達していなければ、再び選択演出を実行して予告演出を行うか否かを遊技者に選択させる。   When execution of the notice effect is selected, as shown in FIG. 17 (c), the notice effect is executed while continuing the variable display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c. In the illustrated example, the reduced identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the upper right corner of the screen of the effect display device 27, and a character appears on the display screen of the effect display device 27, and the character emits. A serif notice that suggests the reliability of the jackpot is executed depending on the content of the serif and conversation. After executing the notice effect in this manner, if the number of executions of the notice effect has not yet reached the maximum number of executions, the selection effect is executed again and the player is selected to perform the notice effect.

一方、予告演出の実行が選択されなかった場合(リーチ演出の開始が選択された場合)は、図17(d)に示すように、左識別図柄27aの停止表示に続いて右識別図柄27cを同じ数字で停止表示させてリーチ状態とし、最後の中識別図柄27bも同じ数字で停止表示されることを遊技者に期待させるリーチ演出を実行する。尚、本実施例では、1回の図柄変動演出の中で、遊技者が一旦リーチ演出の開始(予告演出を実行しないこと)を選択したら、その後に選択演出が実行されることはない。   On the other hand, when execution of the notice effect is not selected (when start of reach effect is selected), as shown in FIG. 17D, the right identification symbol 27c is displayed following the stop display of the left identification symbol 27a. A reach effect is performed by causing the player to expect that the last medium identification symbol 27b is also stopped and displayed at the same number by stopping and displaying at the same number. In the present embodiment, once the player selects the start of the reach effect (does not execute the notice effect) in one symbol variation effect, the selection effect is not executed thereafter.

図18は、選択演出に対して遊技者が行った選択の違いによって図柄変動演出の進行を比較したタイムチャートである。図示した例では、変動時間が「120秒」の変動パターンが決定されており、予告演出の実行判定で「実行する」と判定されると、予告演出の最大実行回数が3回に設定される。また、本実施例では、識別図柄27a,27b,27cを変動表示させて図柄変動演出が開始されるのに伴い、遊技者の選択によらず1回目の予告演出が実行されて、大当り信頼度を示唆する。そして、1回目の予告演出が終了したら、1回目の選択演出が実行される。   FIG. 18 is a time chart in which the progress of the symbol variation effect is compared by the difference in selection made by the player with respect to the selection effect. In the illustrated example, a variation pattern having a variation time of “120 seconds” is determined, and when the execution determination of the notice effect is determined to be “executed”, the maximum number of executions of the notice effect is set to three times. . Further, in this embodiment, as the identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in a variable manner and the symbol variation effect is started, the first notice effect is executed regardless of the player's selection, and the big hit reliability To suggest. When the first notice effect is completed, the first selection effect is executed.

図18(a)には、1回目の選択演出に対して遊技者がリーチ演出の開始(予告演出を実行しないこと)を選択した場合が示されている。この場合、変動時間120秒から1回目の予告演出の演出時間10秒を差し引いた残りの変動時間110秒でリーチ演出が実行される。このようなシチュエーションとして、例えば、1回目の予告演出で高信頼度が示唆され、大当りの確信を持っていれば、遊技者は、予告演出をもう一度見なくてもよく、リーチ演出の開始を選択する。これにより、遊技者は期待感を持ってリーチ演出を見ることができる。   FIG. 18A shows a case where the player selects the start of the reach effect (does not execute the notice effect) for the first selection effect. In this case, the reach effect is executed with the remaining change time of 110 seconds obtained by subtracting the effect time of 10 seconds of the first notice effect from the change time of 120 seconds. As such a situation, for example, if a high degree of reliability is suggested in the first notice production, and the player has confidence in the big hit, the player does not have to look at the notice production again and selects the start of the reach production. To do. Thereby, the player can see the reach production with a sense of expectation.

これに対して、図18(b)には、1回目の選択演出に対して遊技者が予告演出の実行を選択した場合が示されている。前述したように予告演出の実行態様(大当り信頼度)は、実行態様決定テーブルを参照して決定されており、大当り判定結果が大当りであっても、高信頼度の実行態様が決定されるとは限らず、低信頼度あるいは中信頼度の実行態様が決定される場合がある。そこで、1回目の予告演出で低信頼度が示唆され、納得できない場合や、中信頼度が示唆され、もっと確信がほしい場合には、遊技者は予告演出の再度の実行を選択することができる。   On the other hand, FIG. 18B shows a case where the player selects execution of the notice effect for the first selection effect. As described above, the execution mode (big hit reliability) of the notice effect is determined with reference to the execution mode determination table, and even if the big hit determination result is a big hit, the execution mode with high reliability is determined. However, there is a case where an execution mode with low reliability or medium reliability is determined. Therefore, if low reliability is suggested in the first notice production and it is unsatisfactory or medium reliability is suggested, and the player wants more confidence, the player can choose to execute the notice production again. .

本実施例では、複数種類の予告演出が設けられており、2回目の予告演出として1回目の予告演出とは異なる種類の予告演出を実行することが可能である。また、予告演出の実行態様(大当り信頼度)は、予告演出の実行毎に決定されるので、1回目の予告演出が低信頼度や中信頼度であっても、2回目の予告演出が高信頼度となり得る。そして、2回目の予告演出が終了すると、2回目の選択演出が実行される。   In this embodiment, a plurality of types of notice effects are provided, and it is possible to execute different kinds of notice effects as the second notice effects. In addition, since the execution mode (big hit reliability) of the notice effect is determined every time the notice effect is executed, even if the first notice effect is low or medium reliability, the second notice effect is high. Can be confidence. Then, when the second notice effect is finished, the second selection effect is executed.

図18(b)には、2回目の選択演出に対して遊技者がリーチ演出の開始(予告演出を実行しないこと)を選択した場合が示されている。この場合、変動時間120秒から1回目および2回目の予告演出の演出時間の合計20秒を差し引いた残りの変動時間100秒でリーチ演出が実行される。大当り判定結果が大当りであれば、高信頼度の予告演出が実行され易くなっており(図15に示した例では80%)、低信頼度や中信頼度が2回続く可能性は低い。そのため、2回目の予告演出で高信頼度が示唆され、大当りの確信を持ってリーチ演出を開始させることにより、遊技者は期待感を高めてリーチ演出を見ることができる。   FIG. 18B shows a case where the player has selected the start of the reach effect (does not execute the notice effect) for the second selection effect. In this case, the reach effect is executed with a remaining change time of 100 seconds obtained by subtracting a total of 20 seconds of the effect times of the first and second notice effects from the change time of 120 seconds. If the big hit determination result is a big hit, it is easy to execute a highly reliable notice effect (80% in the example shown in FIG. 15), and it is unlikely that the low reliability and medium reliability will continue twice. Therefore, high reliability is suggested by the second notice production, and the player can increase the expectation and see the reach production by starting the reach production with a certainty of jackpot.

これに対して、図18(c)には、2回目の選択演出に対して遊技者が予告演出の実行を選択した場合が示されている。2回目の予告演出でも高信頼度が示唆されなかった場合には、遊技者は更なる予告演出の実行を選択することができる。3回目の予告演出の種類や実行態様は、2回目の予告演出とは独立して決定される。そして、3回目の予告演出が終了すると、変動時間120秒から1回目〜3回目の予告演出の演出時間の合計30秒を差し引いた残りの変動時間90秒でリーチ演出が実行される。このとき、3回目の予告演出で高信頼度が示唆されていれば、遊技者は期待感を高めてリーチ演出を見ることができる。一方、3回目の予告演出でも高信頼度が示唆されなければ、大当り判定結果が大当りであるのに3回続けて高信頼度が示唆されないことは極めて稀であることから、大当り判定結果は外れの可能性が高いと判断され、遊技者は過度な期待感を持つことなく、リーチ演出を見ることができる。   On the other hand, FIG. 18C shows a case where the player selects execution of the notice effect for the second selection effect. If the high reliability is not suggested even in the second notice effect, the player can choose to perform a further notice effect. The type and execution mode of the third notice effect are determined independently of the second notice effect. When the third notice effect is completed, the reach effect is executed with a remaining change time of 90 seconds obtained by subtracting a total of 30 seconds of the effect times of the first to third notice effects from the change time of 120 seconds. At this time, if high reliability is suggested in the third notice effect, the player can increase the sense of expectation and see the reach effect. On the other hand, if high reliability is not suggested even in the third notice production, it is very rare that high reliability is not suggested three consecutive times even though the big hit determination result is a big hit. Therefore, the player can see the reach performance without having excessive expectations.

以上に説明したように本実施例のパチンコ機1では、図柄変動演出の中で遊技者が予告演出の実行およびリーチ演出の開始の何れかを選択する(予告演出を実行するか否かを選択する)ことが可能になっており、高信頼度の予告演出が実行されたら(実行された予告演出に遊技者が満足したら)、その時点でリーチ演出の開始を選択することで、遊技者の満足感を高めると共に、遊技者は期待感を持ってリーチ演出を見ることができる。一方、高信頼度の予告演出が実行されなければ、もう一度予告演出を実行することを選択でき、何度も低信頼度の予告演出が実行されるときは、遊技者は過度な期待感を持つことなく、リーチ演出を見ることができる。このように予告演出を実行するかどうかを遊技者に選択させることで、より正確な大当り信頼度を遊技者に示すことができることから、遊技者に適切な期待感を提供して遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、遊技者の任意の操作(選択)によって演出態様を多様化することができる。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player selects either the execution of the notice effect or the start of the reach effect in the symbol variation effect (selects whether to execute the notice effect) When the highly reliable notice effect is executed (when the player is satisfied with the executed notice effect), by selecting the start of the reach effect at that time, the player's In addition to enhancing satisfaction, the player can see the reach performance with a sense of expectation. On the other hand, if the high-reliability notice effect is not executed, the player can choose to execute the notice effect once again. If the low-reliability notice effect is executed many times, the player has an excessive expectation. Without having to, you can see the reach production. By allowing the player to select whether or not to execute the notice effect in this way, it is possible to show the player more accurate jackpot reliability, thus providing the player with an appropriate expectation and improving the gaming interest Can be achieved. In addition, the production mode can be diversified by any operation (selection) by the player.

また、本実施例のパチンコ機1では、複数種類の予告演出が設けられており、選択演出の実行毎に異なる種類の予告演出を実行することが可能となっている。これにより、演出態様を一層多様化することができると共に、既に実行された予告演出で高信頼度が示唆されていても、遊技者が別の種類の予告演出を見るために、再度予告演出の実行を選択するという遊技性を実現することができる。特に、本実施例の選択演出では、次に実行される予告演出の種類を提示するようになっているので、遊技者に次の予告演出に対する興味を持たせることができる。そして、複数回の予告演出で高信頼度が示唆されることで、遊技者は大当りの確信を深めて、より高い期待感を持ってリーチ演出を見ることができる。   Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of notice effects are provided, and different types of notice effects can be executed every time the selected effect is executed. As a result, the production mode can be further diversified, and even if a high level of reliability is suggested by the already executed announcement effect, the player can again view the announcement effect in order to see another kind of announcement effect. The playability of selecting execution can be realized. In particular, in the selection effect of the present embodiment, the type of the next notice effect to be executed is presented, so that the player can be interested in the next notice effect. Then, the high reliability is suggested by a plurality of notice effects, so that the player can deepen the conviction of the big hit and can see the reach effect with a higher expectation.

また、本実施例のパチンコ機1では、変動パターンに対応する変動時間の長さに応じて予告演出の最大実行回数が設定され、1回の図柄変動演出の中で、予告演出を実行するか否かの選択の機会が複数回与えられることで、遊技者は、好みの種類の予告演出を見たタイミングや、納得できる信頼度の予告演出を見たタイミングでリーチ演出を開始させることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。加えて、遊技者が選択した予告演出の実行回数によって、リーチ演出の実行時間が変化するので、遊技者の任意の操作(選択)によって演出態様をより一層多様化することができる。   Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the maximum number of executions of the notice effect is set according to the length of the change time corresponding to the change pattern, and the notice effect is executed in one symbol change effect. By giving the opportunity to select whether or not multiple times, the player can start the reach effect at the timing of seeing the notice type effect of his / her favorite type or at the timing of seeing the notice effect with a reliable level of satisfaction. Therefore, it is possible to enhance the entertainment interest. In addition, since the execution time of the reach effect varies depending on the number of executions of the notice effect selected by the player, the effect mode can be further diversified by any operation (selection) by the player.

D.変形例 :
以上、本実施例のパチンコ機1について説明したが、実施態様はこれに限られるわけではなく、次のような変形例の態様で実施することも可能である。尚、変形例の説明にあたっては、上述した実施例と同様の構成部分については、実施例と同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。
D. Modified example:
The pachinko machine 1 according to the present embodiment has been described above. However, the embodiment is not limited to this, and the following modifications may be made. In the description of the modification, the same components as those in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the embodiment, and detailed description thereof is omitted.

D−1.第1変形例 :
前述した実施例では、3つの識別図柄27a,27b,27cの全てが変動表示している状態で選択演出や予告演出を実行するようになっていた。しかし、3つの識別図柄27a,27b,27cのうち少なくとも1つが変動表示中であれば、何れかの識別図柄が停止表示した状態で選択演出や予告演出を実行するようにしてもよい。
D-1. First modification:
In the above-described embodiment, the selection effect and the notice effect are executed in a state where all of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed. However, if at least one of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is being variably displayed, the selection effect or the notice effect may be executed in a state where any one of the identification symbols is stopped.

図19は、第1変形例のパチンコ機1で選択演出が行われる様子を例示した説明図である。図19(a)の例では、識別図柄27a,27b,27cを変動表示させて図柄変動演出を開始した後、左識別図柄27aの停止表示に続いて右識別図柄27cを同じ数字で停止表示させてリーチ状態となっており、中識別図柄27bの変動表示は継続されている。   FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a state in which a selection effect is performed in the pachinko machine 1 according to the first modification. In the example of FIG. 19A, after the identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed to start the symbol variation effect, the right identification symbol 27c is stopped and displayed with the same number following the stop display of the left identification symbol 27a. The reach state is reached, and the variable display of the medium identification symbol 27b is continued.

第1変形例のパチンコ機1では、このように2つの識別図柄が既に停止表示した状態(リーチ状態)で選択演出を実行し、例えば、図19(b)に示すように、「セリフ予告を実行?Yes/No」の2択の画像を識別図柄27a,27b,27cに重ねて表示する。遊技者は、選択演出の実行中に演出ボタン5dを操作することで、予告演出を実行するか否かを選択することが可能である。   In the pachinko machine 1 of the first modified example, the selection effect is executed in a state where the two identification symbols are already stopped and displayed (reach state) as described above. For example, as shown in FIG. “Execute? Yes / No” two-choice images are displayed on the identification symbols 27a, 27b, 27c. The player can select whether or not to execute the notice effect by operating the effect button 5d during execution of the selection effect.

そして、予告演出の実行が選択された場合は、中識別図柄27bの変動表示を継続したまま、予告演出を実行する。図19(c)に示した例では、縮小された識別図柄27a,27b,27cが演出表示装置27の画面上部右隅に表示されており、中識別図柄27bは変動表示を継続している。また、演出表示装置27の表示画面上にキャラクタが登場してセリフ予告が実行され、キャラクタが発するセリフや会話の内容によって大当り信頼度を示唆する。   When execution of the notice effect is selected, the notice effect is executed while the variable display of the medium identifying symbol 27b is continued. In the example shown in FIG. 19C, the reduced identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in the upper right corner of the screen of the effect display device 27, and the middle identification symbol 27b continues to be displayed in a variable manner. In addition, a character appears on the display screen of the effect display device 27 and a speech advance notice is executed, and the jackpot reliability is suggested depending on the content of the speech and conversation that the character emits.

一方、予告演出の実行が選択されなかった場合は、中識別図柄27bの停止表示を伴って、左識別図柄27aや右識別図柄27cと同じ数字で停止表示されることを遊技者に期待させるリーチ演出を実行する。図19(d)に示した例では、中識別図柄27bで停止表示されそうになる数字をキャラクタが次々に破壊し、左識別図柄27aや右識別図柄27cと同じ数字(ゾロ目)を引き寄せるリーチ演出が実行される。   On the other hand, when the execution of the notice effect is not selected, the reach that makes the player expect that the left identification symbol 27a and the right identification symbol 27c are stopped and displayed with the same number as the middle identification symbol 27b is stopped. Perform the production. In the example shown in FIG. 19 (d), the character successively destroys the numbers that are likely to be stopped and displayed on the middle identification symbol 27b, and draws the same numbers (both eyes) as the left identification symbol 27a and the right identification symbol 27c. Production is performed.

このような第1変形例のパチンコ機1においても、前述した実施例と同様に、高信頼度の予告演出が実行されたら、次の予告演出を実行しないこと(リーチ演出の進行)を選択することで、遊技者は期待感を持ってリーチ演出を見ることができる。一方、高信頼度の予告演出が実行されなければ、もう一度予告演出を実行することを選択でき、何度も低信頼度の予告演出が実行されるときは、遊技者は過度な期待感を持つことなく、リーチ演出を見ることができる。   Also in the pachinko machine 1 according to the first modified example, when the highly reliable notice effect is executed, the next notice effect is not executed (the progress of the reach effect) is selected as in the above-described embodiment. Thus, the player can see the reach performance with a sense of expectation. On the other hand, if the high-reliability notice effect is not executed, the player can choose to execute the notice effect once again. If the low-reliability notice effect is executed many times, the player has an excessive expectation. Without having to, you can see the reach production.

D−2.第2変形例 :
前述した実施例では、1回の図柄変動演出の中で、予告演出の実行回数が最大実行回数に達するまで選択演出を複数回実行する(遊技者に複数回選択させる)ようになっていた。しかし、予告演出を実行するか否かや、予告演出の実行回数を一括して遊技者に選択させる選択演出を実行するようにしてもよい。
D-2. Second modification:
In the embodiment described above, the selection effect is executed a plurality of times (the player is selected a plurality of times) until the number of executions of the notice effect reaches the maximum number of times in one symbol variation effect. However, it is also possible to execute a selection effect that allows the player to select whether or not to execute the notification effect and the number of times of execution of the notification effect at once.

図20は、第2変形例のパチンコ機1で選択演出が行われる様子を例示した説明図である。図示した例では、図柄変動演出の進行のタイプとして、予告演出を行うことなくリーチ演出Aを実行するAタイプ(予告演出0回)、予告演出aおよび予告演出bを行った後にリーチ演出Bを実行するBタイプ(予告演出2回)、予告演出aと予告演出cと予告演出dとを行った後にリーチ演出Cを実行するCタイプ(予告演出3回)の3つのタイプが設けられており、何れかを遊技者に選択させる3択の画像を演出表示装置27に表示することで選択演出が実行される。   FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a state in which a selection effect is performed in the pachinko machine 1 according to the second modification. In the illustrated example, as the type of progress of the symbol variation effect, the A type (notice effect 0 times) that executes the reach effect A without performing the notice effect, the reach effect B after the notice effect a and the notice effect b are performed. There are three types: B type to execute (twice notice effect), C type to execute reach effect C after performing notice effect a, notice effect c, and notice effect d (3 times notice effect). The selection effect is executed by displaying, on the effect display device 27, three choice images that allow the player to select one of them.

遊技者は、選択演出の実行中に演出ボタン5dを操作することで、3つのタイプの中から何れかを選択することが可能である。例えば、予告演出を見なくてもよい遊技者は、Aタイプを選択する。一方、予告演出を見たい遊技者は、見たい予告演出の種類や、予告演出を見たい回数に応じてBタイプまたはCタイプを選択する。   The player can select any of the three types by operating the effect button 5d during execution of the selection effect. For example, a player who does not need to see the notice effect selects the A type. On the other hand, the player who wants to see the notice effect selects the B type or the C type according to the type of the notice effect he wants to see and the number of times he wants to see the notice effect.

このような第2変形例のパチンコ機1においても、前述した実施例と同様に、1回の図柄変動演出の中で予告演出を実行するか否かや、予告演出の実行回数を遊技者が自らの意思で決定することができるので、パチンコ機1側で決定される場合に比べて、遊技興趣を高めることが可能となる。   Also in the pachinko machine 1 according to the second modified example, the player determines whether or not to execute the notice effect in one symbol variation effect and the number of times the notice effect is executed, as in the above-described embodiment. Since it can be decided by one's own intention, it is possible to enhance the game entertainment interest as compared with the case where it is decided on the pachinko machine 1 side.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and modification of this invention were demonstrated, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、前述した本実施例では、予告演出の実行判定で「実行する」と判定されると、少なくとも1回の予告演出の実行が保証され、遊技者の選択によらず1回目の予告演出を実行するようになっていた。しかし、必ずしも予告演出の1回の実行を保証する必要はなく、1回目の予告演出を実行するか否かを遊技者に選択させるための選択演出を実行することとして、選択の機会を増やしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, when the execution determination of the notice effect is determined to be “execute”, the execution of the notice effect is guaranteed at least once, and the first notice effect is performed regardless of the player's selection. Was supposed to run. However, it is not always necessary to guarantee one execution of the notice effect, and it is possible to increase the selection opportunity by executing the selection effect for causing the player to select whether or not to execute the first notice effect. Also good.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port 17a, first game port provided on the game board) are used. 2) A pachinko machine that gives a player a profit (game value) as a result of a game by paying out a predetermined number of prize balls according to the game balls entering the start opening 17b, the big prize opening 31d, etc. Although the example in which the present invention is applied to 1 has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type that gives a player a game profit (game value), and in this case, the same effect as the above-described embodiment can be obtained. . As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機、 5d…演出ボタン(入力検知手段)、 10…遊技盤、
11…遊技領域、 17a…第1始動口、 17b…第2始動口、
27…演出表示装置(表示手段)、 28…第1図柄表示装置、
31d…大入賞口、 32…第2図柄表示装置、
200…主制御基板、 201…CPU、 220…サブ制御基板、
221…CPU(遊技演出実行手段、予告選択演出実行手段)。
1 ... Pachinko machine, 5d ... Production button (input detection means), 10 ... Game board,
11 ... gaming area, 17a ... first start port, 17b ... second start port,
27 ... production display device (display means), 28 ... first symbol display device,
31d ... Grand prize opening, 32 ... Second symbol display device,
200 ... Main control board 201 ... CPU 220 ... Sub control board
221... CPU (game effect execution means, notice selection effect execution means).

Claims (1)

所定条件の成立に基づいて表示手段で識別情報を変動表示させた後に停止表示させ、該識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機であって、
前記識別情報の変動表示に伴って実行可能な遊技演出として、前記識別情報の停止表示の前に前記特定遊技の実行可能性を示す予告演出を少なくとも実行可能である遊技演出実行手段と、
前記識別情報の一の変動表示中において、前記予告演出を実行するかどうかを選択可能な予告選択演出を実行可能である予告選択演出実行手段と、
遊技者によって行われる所定の入力を検知する入力検知手段と、
を備え、
前記遊技演出実行手段は、前記予告選択演出の実行中に、遊技者が前記所定の入力を行うことで前記予告演出を実行し、
遊技者による前記所定の入力を行うことを要することなく実行され且つ前記特定遊技の実行可能性を示す予兆演出を実行可能であり、前記識別情報の一の変動表示中において、前記予告選択演出が実行されるよりも前に前記予兆演出を実行し、
前記予兆演出の実行態様は、前記特定遊技の実行可能性に応じて異なる実行態様となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a specific game advantageous to a player when the identification information is variably displayed on the display means based on establishment of a predetermined condition and then stopped and displayed, and the identification information is stopped and displayed in a specific manner. ,
A game effect execution means capable of executing at least a notice effect indicating the feasibility of the specific game before the stop display of the identification information as a game effect that can be executed along with the variation display of the identification information;
A notice selection effect execution means capable of executing a notice selection effect capable of selecting whether or not to execute the notice effect during one variation display of the identification information;
Input detection means for detecting a predetermined input made by the player;
With
The game effect execution means executes the notice effect by a player performing the predetermined input during the execution of the notice selection effect.
It is possible to execute a predictive effect that is executed without requiring the player to perform the predetermined input and indicates the feasibility of the specific game, and the notice selection effect is displayed during one variation display of the identification information. Before the execution is performed , the sign production is executed ,
The game machine is characterized in that the execution mode of the indication effect is configured to be different depending on the execution possibility of the specific game .
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