JP3808807B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動信号に基づき当り/外れ抽選が実行され、当りの場合に遊技者に有利な遊技状態とすることが可能な遊技機、及びその当り予告制御方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出することで発生する始動信号に基づき抽選がなされ、この抽選の結果、当りとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に10〜16ラウンド継続する。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能(大当り)を持つパチンコ機がある。
【0003】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。この表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され(背景画面もある)、この変動する図柄が停止したときの並びで当り外れを報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当りか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【0004】
ここで、従来の遊技機では、当り予告の1つとして、リーチ状態を設定している。例えば、図柄が3列でそれぞれ変動し、停止時に全ての列の図柄が同一である場合に当りとなるが、このとき、2列を先に停止させることでリーチ状態となる。
【0005】
また、従来では、このリーチ状態となり得るか否かを、例えば、全図柄の変動中に特定のキャラクタ等を出現させることで報知している(リーチ予告)。遊技者はこの時期にキャラクタ等が出るか否かによってリーチ状態となるか否かを判別することができる。
【0006】
さらに、リーチ状態となった後、当りになるか否かの期待度を上記リーチ予告によって表現することもなされている(一例として、特開平9−700号公報参照)。すなわち、リーチ予告時期に出現するキャラクタの種類や出現の仕方を僅かに変えることで、期待度を異ならせている。
【0007】
しかしながら、従来の期待度の報知(キャラクタの出現)は、キャラクタの種類は出現状態により、必ず当る場合、当る確率が設定されている場合があり、熟練者がその条件を認識してしまうと、予測がつき結果表示までの興味がそがれることになる。特に、当り/外れとの関係が薄い場合は意味のない予告となり得る。
【0008】
また、逆に初心者にとっては、複雑なために意味が把握できず、予告の意味をなさない可能性もある。
【0009】
本発明は上記事実を考慮し、初心者、熟練者に関係なく、予告表示に対する当り/外れの期待を認識しやくすくでき、遊技の趣向性を維持することができる遊技機を得ることが目的である。
【0010】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、始動口に入賞することで当り/外れ抽選が実行され、当該当り/外れ抽選の結果を、所定の図柄と背景とで構成される図柄変動パターンにより遊技者に報知する図柄変動表示装置を備え、前記当り/外れ抽選の結果が当りの場合に遊技者に有利な遊技状態とすることが可能な遊技機であって、
遊技の進行に応じた所定の条件の下で、前記図柄変動表示装置による図柄変動パターンの変動中に、前記当り/外れ抽選の結果が100%当りとなることを示す予告を、前記所定の図柄又は背景を用いて表現する当り予告制御手段を有し、前記当り予告制御手段が、図柄変動毎に前記当り/外れ抽選とは異なり、かつ、連続して当たることを条件に、当り確率が高くなるように設定されている予告抽選を行ない、この予告抽選が当る毎に前記特定の画像を出現させ、当該予告抽選が連続n回当り後、所定回数の図柄変動の間に前記当り/外れ抽選の結果が当りとなった場合に、n+1回目の特定の画像の出現で、当り予告とすることを特徴としている。
【0011】
請求項1記載の発明によれば、100%当り予告を実行することは、当り/外れの抽選結果に基づいて行えば容易なことである。しかし、それでは、当り/外れの期待感を損ねる。そこで、遊技の進行に応じた所定の条件下に限り、100%の当り予告を行なう。このように、当り予告自体を100%当りという簡単な表現としたため、初心者にも分かり易く期待感を持つことができる。一方、熟練者にとっても、所定の条件という前段階を設けたため、単純な100%予告とはならず、所定の条件下となること、並びに、所定の条件下を維持すること等に興味を持たせることができる。
すなわち、従来のように予告の仕方に工夫を凝らし、複雑化していたのに比べ、当り予告を単純化することができ、また当り/外れの確定まで興味を維持することができ、遊技者にとって分かり易く、かつ予告に対する予測がつきにくくすることができる。
また、当り予告制御手段による実行形態を示している。すなわち、予告抽選を図柄変動毎、例えば、図柄変動開始毎に実行し、当る毎に特定の画像を出現させる。このとき、連続して予告抽選が当りとなると、連続して特定の画像が出現する。遊技者は、遊技を重ねていく内に、或いは予め遊技方法の理解した上で、n回連続して特定の画像が出現した場合に、所定の条件が成立したと判断する。この状態以後、所定回数の図柄変動の間に当り/外れ抽選の結果が当りとなると、n+1回目の特定の画像を出現させる。逆に言えば、前記条件成立後、当り/外れ抽選の結果が外れの場合は特定の画像の出現はない。
これにより、n+1回目の特定の画像の出現により、遊技者は、当りを確信し、期待感を持って抽選結果の報知を待つことができる。
さらに、予告抽選の当り確率を高くすることで、全体として特定の図柄の出現率を高めることで、これを期待度として用いることができる。
【0018】
請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記予告抽選が連続n回当り後の所定回数の図柄変動中に、当り予告の特別状態であることを報知する報知手段をさらに有することを特徴としている。
【0019】
請求項2に記載の発明によれば、予告抽選が連続n回当りを確認することで、当り予告の特別状態であることを認識することができるが、これがいつまで続くか不明であるため、報知手段によってこの特別状態をその期間中報知することで、遊技者は、当り予告を期待しながら遊技を進行する期間を把握することができる。
【0020】
請求項3に記載の発明は、始動口に入賞することで当り/外れ抽選が実行され、当該当り/外れ抽選の結果を、所定の図柄と背景とで構成される図柄変動パターンにより遊技者に報知する図柄変動表示装置を備え、前記当り/外れ抽選の結果が当りの場合に遊技者に有利な遊技状態とすることが可能な遊技機であって、
遊技の進行に応じた所定の条件の下で、前記図柄変動表示装置による図柄変動パターンの変動中に、前記当り/外れ抽選の結果が100%当りとなることを示す予告を、前記所定の図柄又は背景を用いて表現する当り予告制御手段と、前記予告抽選が連続n回当り後の所定回数の図柄変動中に、当り予告の特別状態であることを報知する報知手段とを有し、前記当り予告制御手段が、図柄変動毎に前記当り/外れ抽選とは異なる予告抽選を行ない、前記予告抽選が連続して当ることを条件に、当該予告抽選の当り確率が高くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【0021】
請求項3に記載の発明によれば、100%当り予告を実行することは、当り/外れの抽選結果に基づいて行えば容易なことである。しかし、それでは、当り/外れの期待感を損ねる。そこで、遊技の進行に応じた所定の条件下に限り、100%の当り予告を行なう。このように、当り予告自体を100%当りという簡単な表現としたため、初心者にも分かり易く期待感を持つことができる。一方、熟練者にとっても、所定の条件という前段階を設けたため、単純な100%予告とはならず、所定の条件下となること、並びに、所定の条件下を維持すること等に興味を持たせることができる。
すなわち、従来のように予告の仕方に工夫を凝らし、複雑化していたのに比べ、当り予告を単純化することができ、また当り/外れの確定まで興味を維持することができ、遊技者にとって分かり易く、かつ予告に対する予測がつきにくくすることができる。
また、予告抽選が連続n回当りを確認することで、当り予告の特別状態であることを認識することができるが、これがいつまで続くか不明であるため、報知手段によってこの特別状態をその期間中報知することで、遊技者は、当り予告を期待しながら遊技を進行する期間を把握することができる。
さらに、予告抽選の当り確率を高くすることで、全体として特定の図柄の出現率を高めることで、これを期待度として用いることができる。
【0022】
請求項4に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の発明において、前記当り予告が、所定回数の図柄変動中に出現するn回の特定の画像であることを特徴としている。
また、請求項5に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項4の何れか1項記載の発明において、前記n+1回目の特定の画像の出現を、最も確率の高い予告抽選によって決めることを特徴としている。
さらに、請求項6に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項5の何れか1項記載の発明において、前記当たり予告制御手段は、前記予告抽選が連続n(nは正の整数)回当りの後、前記当り/外れ抽選の結果が当りとなった場合に、前記特定の画像を表示しない場合があることを特徴としている。
【0023】
請求項4に記載の発明によれば、当り予告として特定の画像を少なくとも1つ用意し、これの出現回数で100%を予告表現するようにする。この出現回数は、所定回数の図柄変動を限度としてカウントすることで、単純な特定の画像であっても、興味を損なうことがない。
請求項5に記載の発明によれば、n+1回目の特定の図柄の出現を100%とすると、n+1回目が所定回数の図柄変動中で出なかった場合は外れ、出た場合は当りと完全に分離してしまうため、特に、出現がなくても当る可能性を残しておくことで、期待感を増すことができる。
請求項6に記載の発明によれば、特定の画像が表示されなくても当る場合もあり、また予告抽選が連続n回当りの後は、特定の画像が示されれば100%当りとなるので、遊技者は予告が出ると当るという期待感を抱きつつかつ突然当りとなる感動も味わうことができる。
【0024】
請求項7に記載の発明は、始動信号に基づき当り/外れ抽選が実行され、当該当り/外れ抽選の結果を、所定の図柄を含んで構成される図柄変動パターンにより遊技者に報知する図柄変動表示装置を備え、前記当り/外れ抽選の結果が当りの場合に遊技者に有利な遊技状態とすることが可能な遊技機であって、前記図柄変動表示装置による図柄変動パターンの変動中に前記所定の図柄とは異なる特定の画像を前記図柄変動表示装置に表示させ、その特定の画像が遊技の進行に応じた所定の条件の下で前記当り/外れ抽選の結果が100%当りとなることを示す予告となるように表示する当り予告制御手段を有し、前記当り予告制御手段は、前記当り/外れ抽選とは異なる予告抽選を行い、この予告抽選が当りとなる毎に特定の画像を前記図柄変動表示装置に表示すると共に、前記予告抽選が連続n(nは正の整数)回当りの後、前記当り/外れ抽選の結果が当りとなった場合に、前記特定の画像を表示しない場合があることを特徴としている。
【0025】
請求項7に記載の発明によれば、始動信号に基づき当り/外れ抽選が実行される遊技機において、内部抽選の当り予告は必ずしも100%の当りを予告するものではないが、所定の条件を満足するとその予告自体を100%当り予告となるように制御することで、遊技者にその遊技が当りとなる前の段階から遊技あるいは図柄変動パターンの動きを満喫させる遊技機を提供することができる。
また、予告抽選は当り/外れ抽選とは異なる抽選を行うことにより、予告に当り/外れ抽選に縛られない自由度と偶発性を与えることができる。
さらに、特定の画像が表示されなくても当る場合もあり、また予告抽選が連続n回当りの後は、特定の画像が示されれば100%当りとなるので、遊技者は予告が出ると当るという期待感を抱きつつかつ突然当りとなる感動も味わうことができる。
【0028】
請求項8に記載の発明は、前記請求項7に記載の発明において、前記当り予告制御手段は、前記予告抽選が連続n(nは正の整数)回当りの後、前記当り/外れ抽選の結果が当りとなった場合に、n+1回目の特定の画像を前記図柄変動表示装置に表示することを特徴としている。
【0029】
請求項8に記載の発明によれば、例えば、2回連続して特定の予告表示が出た後は次に特定の予告表示が出るときは必ず当りとなる演出を行なうことができ、所定の条件の下で100%の当り予告を確実に達成することができる。
【0030】
請求項9に記載の発明は、前記請求項7又は請求項8に記載の発明において、前記当り予告制御手段は、前記予告抽選が連続n回当りの後、前記当り/外れ抽選の結果が所定回数に達するまでは、その当り/外れ抽選の結果が当りとならない場合は前記特定の画像を前記図柄変動表示装置に表示させないことを特徴としている。
【0031】
請求項9に記載の発明によれば、例えば、2回連続して特定の予告表示が出た後、当り/外れ抽選が所定回数、例えば20回までは、当り/外れ抽選が当りとならない場合は特定の画像を図柄変動表示装置に表示させないので、この間に特定の予告表示が出るときは必ず当りとなる演出を行なうことができ、所定の条件の下で100%当り予告を確実に達成することができる。
【0034】
請求項10に記載の発明は、前記請求項7乃至請求項9の何れか1項記載の発明において、前記当り予告制御手段は、前記始動信号に基づき前記予告抽選を行うことを特徴としている。
【0035】
請求項10に記載の発明によれば、この発明はパチンコ機ばかりでなく、スロットマシンを含む多くの遊技機に適用することができる。
【0036】
請求項11記載の発明は、前記請求項7乃至請求項10の何れか1項記載の発明において、前記当り予告制御手段は、前記始動信号に基づき抽選された所定の複数の前記当り/外れ抽選の抽選信号に基づき前記予告抽選を行なうことを特徴としている。
【0037】
請求項11に記載の発明によれば、特定の画像による予告は大当りや小当りを含む実際の当りにおける予告、あるいは当りに近いリーチやスーパーリーチ等での予告において表示される確率を高くし、予告の信頼度を上げながらも、当たらない場合もあるし、出現しなくても当る場合もあるし、所定の条件が成立すれば100%当りとなるという趣向性に富んだ遊技機を提供することができる。
【0038】
請求項12に記載の発明は、前記請求項7乃至請求項11の何れか1項記載の発明において、前記予告抽選を実行可能な期間中を当り予告の特別状態として報知する報知手段をさらに有することを特徴とする請求項7乃至請求項13の何れか1項記載の遊技機。
【0039】
請求項12に記載の発明によれば、予告抽選が連続n回当りを確認することで、当り予告の特別状態であることを認識することができるが、これがいつまで続くか不明であるため、報知手段によってこの特別状態をその期間中報知することで、遊技者は、当り予告を期待しながら遊技を進行する期間を把握することができる。
【0046】
【発明の実施の形態】
図1には、第1の実施の形態に係るパチンコ機110が示されている。このパチンコ機110は、矩形の枠体113でその外形が構成されており、店側のベース面115に支持されている。また、枠体113には、装飾版113A、スピーカ162、キーシリンダ113B等が配設されている。
【0047】
枠体113の内側正面には、透明ガラス板110Aがガラス枠110Bに嵌め込まれた状態で配設されている。この透明ガラス板110Aで仕切られた内側領域には、遊技盤111が配設されている。また、この遊技盤111における円弧状のレール112で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部114とされている。
【0048】
図2に示される如く、ゲージ部114には、全面に渡って複数の釘116が打ち込まれ、レール112を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘116に当たって跳ねたり、釘116によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘116の他、ゲージ部114に向かって左右対称の位置には、風車118が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【0049】
さらに、ゲージ部114には複数の位置に入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【0050】
このようなゲージ部114は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置としての電動役物ユニット122が配置され、その表示部124が露出されている。この表示部124の下方には電動役物ユニット122を始動するための特別図柄始動入賞口126が設けられている。
【0051】
特別図柄始動入賞口126のさらに下方には、大入賞口128が配置され、この大入賞口128を開閉する開閉部材129は、前記電動役物ユニット122での所謂当りの表示状態で所定時間の開放が所定回数繰り返され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【0052】
また、前記電動役物ユニット122の上部には、横1列に4個の保留ランプ200が配列されている。この保留ランプ200は、特別図柄始動入賞口126に入賞したパチンコ球が最大4球分保留されていることを点灯状態で報知するものであり、電動役物ユニット122による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されて消灯するようになっている。
【0053】
また、ゲージ部114には、普通図柄始動入賞口130が設けられており、普通図柄始動入賞口130にパチンコ球が入賞すると、図示しない普通図柄表示部の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図柄始動入賞口126に設けられた可動部としての電動チューリップ134が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ134の開放により、特別図柄始動入賞口126への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【0054】
図1に示される如く、上記ゲージ部114の下部、すなわち、透明ガラス板110Aの下部は、パネル部140とされ、その上部パネル140Aには上皿141が設けられ、下部パネル140Bには、発射装置の操作部としてのハンドル136と、上皿141から落下するパチンコ球を受ける下皿138とが設けられている。なお、下部パネル140Bには、灰皿143も設けられている。
【0055】
ハンドル136は、前記パネル140の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル136を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。
【0056】
図3には、パチンコ機110を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板150を中心として、払出制御基板152、音声制御基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板158、図柄表示制御基板160等、機能毎に分類されている(なお、以下これらを総称する場合、副制御基板151という)。
【0057】
なお、主制御基板150並びに副制御基板151は、管理制御基板206を介してパチンコ店側のホールコンピュータ208に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【0058】
主制御基板150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板150からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板151が独自に実行する。すなわち、主制御基板150は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【0059】
払出制御基板152は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パチンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技盤側表示灯)164の点灯・消灯を制御し、発射制御基板158は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
【0060】
図柄表示制御基板160は、前記表示部124が表示ドライバ166を介して接続されており、主制御基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制御基板160は、普通図柄表示部も制御する。
【0061】
前記主制御基板150には、特別図柄始動入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168及び普通図柄始動入賞口130に設けられた普通図柄入賞センサ170、各入賞口120に設けられた入賞センサ172、並びに大入賞口128に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ173が接続されている。なお、大入賞口128には、大入賞口の開閉動作を継続するためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにもVゾーンセンサ171が設けられており、主制御基板150に接続されている。
【0062】
また、この主制御基板150には、電動チューリップ134を開閉させるためのソレノイド174、大入賞口128の開閉部材129を開閉させるためのソレノイド175、保留ランプ200が接続されている。
【0063】
また、主制御基板150では、特別図柄や普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部124での表示内容を選択し、図柄表示制御基板160へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板160には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【0064】
ここで、本実施の形態では、前記図柄表示制御基板160の制御による図柄変動制御の変動パターンにおいて、予め主制御基板150で既知となっている当り・外れの抽選結果に基づいて、当りの予告を表現するようになっている。当り予告の表現は、予め設定されている図6(A)に示されるような所定の画像(以下、予告画像251という)であり、この予告画像251は静止画で構成されている。
【0065】
この予告画像251は、図柄変動開始時に特別図柄の通常の背景の代わりに比較的短い時間表示されるようになっている。
【0066】
この当り予告のための予告画像251を表示するには、所定の条件の成立が必要となっている。この所定の条件は、予告のための抽選(予告抽選)によって成立させている。
【0067】
より具体的に説明すると、前記特別図柄始動入賞口126にパチンコ球が入賞すると、特別図柄入賞センサ168がそれを検知し、始動信号を主制御基板150に向けて出力する。主制御基板150では当り/外れの抽選が行なわれ、この当り/外れ抽選の結果に基づく命令信号が図柄表示制御基板160に入力されたときに、図柄表示制御基板160において予告抽選が実行され、この予告抽選の結果が当りの場合に、予告画像251を出現させるように制御されている(以下、予告画像251の出現をM出力という)。
【0068】
図6(B)に示される如く、このM出力が2回連続実行されると、前記所定の条件の成立となり、Mモード状態に入る。Mモードは、20回(保留制限値によるオーバフローを除く)の当り/外れ抽選を対象としており、この間の当り/外れ抽選の結果が外れの場合には予告抽選がたとえ当りとなってもM出力は行なわず、当り/外れ抽選の結果が当りの場合に、予告抽選も当りとなった場合、M出力を実行(3回目のM出力)することで、100%の当りを予告する。
【0069】
また、上記Mモード状態では、表示部にMモード中であることを報知するメッセージが表示されるようになっている。
【0070】
このメッセージは、本実施の形態では、図9(A)乃至(C)に示される如く、「MATERCHANCE」という文字が横スクロールテロップとして、表示部124の下部に図柄変動画面に重なるように表示される。また、Mモードは20回とされており、その内の1回転(1変動)目から15回転目までは上記メッセージの色が緑色とされ、16回転目から19回転目までは上記メッセージの色が黄色とされ、最後の20回転目は上記メッセージの色が赤色とされる。すなわち、メッセージの表示でMモードであることを報知し、かつ、このメッセージの色で回数の概略を把握できるようになっている。
【0071】
特に最終回(20回転目)に近くなるにつれて、3回目のM出力が出ずに、Mモードによる当りへの期待を失ってしまうという切迫感を表現するべく、例えば信号機等に利用される人間の色に対する注意の払い方の度合いに即した色の変化(緑→黄→赤)を利用し、上記切迫感を遊技者の心理的な感情に訴えるようにしている。
【0072】
図4には、図柄表示制御基板160における、上記当り予告制御のための機能ブロック図が示されている。
【0073】
主制御基板150からは、当り/外れ抽選の結果に基づく命令信号は、命令信号解析部250に入力されるようになっている。この命令信号解析部250では、当り/外れの結果と、図柄変動パターンを特定する。
【0074】
当り/外れの結果信号は当り/外れ判別部252に送出され、図柄変動パターン信号は図柄選択部254に送出される。
【0075】
図柄選択部254では、前記図柄変動パターン信号に基づいて、図柄変動パターンメモリ256から所定の図柄変動パターンが読み出され、表示画像処理部258へ送出される。
【0076】
一方、当り/外れ判別部252では、当り/外れの判別がなされ、その判別結果はテーブル選択部260に送出される。ここで、現在の状態は、抽選結果認識部262で認識されており、テーブル選択部260に入力されている。抽選結果認識部262で認識される現在の状態とは、通常の遊技状態か、前回の図柄変動時にM出力されているか、2回連続してMモードに入っているか、並びにMモード中のm回目の図柄変動かの何れかである。
【0077】
テーブル選択部260では、上記現在の状態に基づいて、M出力カウンタ264(図5(A)参照)、266(図5(B)参照)の何れかを選択し、選択したM出力カウンタ264(又は266)予告抽選部268へ送出する。
【0078】
予告抽選部268では、選択されたM出力カウンタ264(266)に基づいて、予告抽選が実行される。
【0079】
予告抽選は、現在の状態が通常遊技状態の場合は、M出力カウンタ264が選択され、テーブルA(確率1/20)で抽選が実行され、現在の状態が前回の図柄変動時にM出力されている状態では、テーブルB(確率1/2)で抽選が実行される。また、現在の状態が2回連続してMモードに入っているか、並びにMモード中のm回目の図柄変動状態の場合は、当り/外れの抽選結果が当りであることを条件に、M出力カウンタ266の選択され、テーブルC(確率2/3)で抽選が実行される。
【0080】
予告抽選部268での抽選結果は、M出力判定部270に送出され抽選結果に基づくM出力の是非が判定され、M出力を実行する場合にM出力実行部272に実行指示信号が送出される。
【0081】
また、予告抽選部268での抽選結果は、前記抽選結果認識部262に送出され、現在の状態を認識する。なお、Mモード中のm回目の図柄変動状態におけるカウント値mは、計数カウンタ274によって計数されるようになっている。
【0082】
M出力実行部272では、予告画像メモリ276から予告画像251が読み出され、前記表示画像処理部258へ送出され、図柄変動パターンと合成され、所定の時期に予告画像251が出現するように設定され、表示ドライバ166へ送られ、表示部124に表示される。
【0083】
また、前記抽選結果認識部には、Mモードメッセージ出力制御部280が接続されている。このMモードメッセージ出力制御部280では、遊技状態がMモードに突入したときに、メッセージメモリ282からメッセージ「MATERCHANCE」を読出し、表示画像処理部258へ当該メッセージを横スクロールテロップ表示するように指示する。これにより、表示画像処理部258では、通常の図柄変動画面に重ねて、表示部124の下方に上記メッセージをスクロールさせて表示する。
【0084】
また、Mモードメッセージ出力制御部280では、抽選結果認識部262を介して計数カウンタ274からの計数値に基づいて、メッセージの色を緑(1回目変動から15回目の変動)→黄(16回目の変動から19回目の変動)→赤(20回目の変動)に所定の回数毎に変更する。
【0085】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【0086】
まず、パチンコ球が発射されると、レール112に案内されてゲージ部114の釘116や風車118等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口120に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される(賞球)。また、普通図柄始動入賞口130に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ170で検出する。
【0087】
この検出により、主制御基板150では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタを用いて、所定の確率で0〜9までの数字を抽選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当り(例えば、当り数字の7が抽選される)の場合には、主制御基板150は、特別図柄始動入賞口126に設けられた電動チューリップ134を開放状態とするべく、ソレノイド174へ通電する。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【0088】
前記特別図柄始動入賞口126にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口126の内部に設けられた特別図柄入賞センサ168がパチンコ球を検知し、始動信号を主制御基板150に向けて出力する。主制御基板150では、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り/外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン(図柄変動パターン)を選択(乱数カウンタで選択してもよい)し、図柄表示制御基板160を含む演出に関連する制御基板へコマンド信号を送出する。
【0089】
図柄表示制御基板160では、受信したコマンド信号に基づいて、表示ドライバ166を介して表示部124に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【0090】
すなわち、当り時の図柄変動制御が終了すると、予め設定したラウンド数(例えば、15ラウンド)の大当り処理が実行される。この大当り処理中は、大入賞口128がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当り処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【0091】
ここで、本実施の形態では、大当りに連動するように、当りの予告を行っている。この当りの予告は、所定の条件下においては100%当りの予告であり、遊技者はこの当りの予告を認識することで、現在変動中の結果を興味深く見ることができる。
【0092】
以下、図7のフローチャートに従い、所定の条件の成立から、100%当りの予告までの図柄表示制御基板160における制御を説明する。
【0093】
このルーチンは、図柄表示制御基板160に主制御基板150から所定の命令信号が入力された時点で開始される。この命令信号には、当り/外れ抽選の結果と図柄変動パターンの指定が含まれている。
【0094】
ステップ300では、テーブルA、B、Cの内の1つを選択する。選択されるテーブルは、当該フローチャートの繰り返しによって決まるものであり、通常遊技状態では、テーブルAが選択され、ステップ302へ移行する。
【0095】
ステップ302では、M出力カウンタ264から数値を抽出する。すなわち、0〜19までの数値の1つを抽出し、ステップ304へ移行する。
【0096】
ステップ304では、この数値が0であるか否かが判断される。このステップ304で肯定判定される確率は1/20である。
【0097】
ステップ304で肯定判定されると、ステップ306へ移行してM出力をセットする。すなわち、図4のM出力実行部272において予告画像メモリ276から予告画像251を読出し、表示画像処理部258へ送出することで、図柄選択部254で選択した図柄変動パターンと合成する。
【0098】
次いでステップ308では、次の選択テーブルをテーブルBとしてこのルーチンは終了する。
【0099】
また、ステップ304で否定判定されると、ステップ310へ移行し、M出力のセットはせず(M非出力セット)、このルーチンは終了する。この場合、次の選択テーブルはテーブルAとなる。
【0100】
次に、ステップ300においてテーブルBが選択されると、ステップ312へ移行する。ステップ312では、M出力カウンタ264から数値を抽出する。すなわち、0〜19までの数値の1つを抽出し、ステップ314へ移行する。
【0101】
ステップ314では、この数値が0〜9であるか否かが判断される。このステップ314で肯定判定される確率は1/2である。
【0102】
ステップ314で肯定判定されると、ステップ316へ移行してM出力をセットする。すなわち、図4のM出力実行部272において予告画像メモリ276から予告画像251を読出し、表示画像処理部258へ送出することで、図柄選択部254で選択した図柄変動パターンと合成する。
【0103】
次いでステップ318では、次の選択テーブルをテーブルCとしてこのルーチンは終了する。この状態では、M出力が2回連続出現することになり、これが100%当り予告の条件が成立したことになる。
【0104】
遊技者はこの2回連続のM出力の出現を確認することで、次のM出力の出現によって100%当りとなるため、次回からの図柄変動を注視することになる。
【0105】
また、ステップ314で否定判定されると、ステップ320へ移行し、M出力のセットはせず(M非出力セット)、次いでステップ322で選択テーブルをテーブルAとして、このルーチンは終了する。
【0106】
次に、ステップ300においてテーブルCが選択されると、ステップ324へ移行する。ステップ324では、条件の成立の設定数mをインクリメントし、ステップ325へ移行する。本実施の形態における条件の成立の設定数mは、20回であり、条件成立後20回の図柄変動パターンの間にM出力があった場合には、100%当りとなる。
【0107】
ステップ325では、Mモードであることを遊技者に報知する報知制御(図8参照)が実行される。
【0108】
すなわち、図8に示される如く、ステップ400では、設定数mが15未満か否かが判断され、肯定判定されるとステップ402へ移行して緑色のメッセージを読出し、ステップ410へ移行する。
【0109】
また、ステップ402で否定判定されると、ステップ404へ移行して設定数mが15以上20未満か否かが判断され、肯定判定されるとステップ406へ移行して黄色のメッセージを読出し、ステップ410へ移行する。
【0110】
ステップ404で否定判定されると、ステップ408へ移行して、赤色のメッセージを読出しし、ステップ410へ移行する。
【0111】
ステップ410では、表示部124での図柄変動画面に重ねて、各色に設定されたメッセージを表示する。具体的には、表示部124の下部に横スクロールテロップ方式で表示する。これにより、遊技者は、Mモードであることをこのメッセージの表示によって認識でき、かつ、メッセージの色によってMモードに突入してから何回目の図柄変動かをある程度認識することができる。
【0112】
また、この色の変化は、一般に人間に対して注意をひく度合いに準拠しており(例えば、信号機の色の設定)、Mモード中にM出力が出るチャンスが少なくなるにつれて、心理的に切迫させるような状況を形成することができる。特に、最終回(20回目)は赤色となり、人間が最も視覚的に刺激を受けるため、最後のチャンスであることを強調することができる。
【0113】
なお、上記では、メッセージの色を変えて、現在の回数を概略を報知するようにしたが、この回数の報知は色に限らず、メッセージのスクロールの方向を変えたり、メッセージの文字の大きさ、太さ等を変えることで、報知するようにしてもよい。
【0114】
上記ステップ410での表示制御後は、図7のステップ326に戻り、このステップ326では、図4に示す当り/外れ判別部252で判別された結果(抽出数値)、すなわち主制御基板150における大当り抽選の結果を読出し、ステップ328で数値が7か否かが判断される。ここでは、数値7は当り数値であり、当り確率は1/300である。
【0115】
このステップ328で肯定判定されると、ステップ330へ移行してM出力カウンタ266から数値を抽出する。すなわち、0〜2までの数値の1つを抽出し、ステップ332へ移行する。
【0116】
なお、ステップ328で否定判定された場合には、ステップ335へ移行し、M出力のセットはせず(M非出力セット)、ステップ336へ移行する。
【0117】
ステップ332では、この数値が0〜1であるか否かが判断される。このステップ332で肯定判定される確率は2/3である。
【0118】
ステップ332で肯定判定されると、ステップ334へ移行してM出力をセットして、ステップ336へ移行する。すなわち、図4のM出力実行部272において予告画像メモリ276から予告画像251を読出し、表示画像処理部258へ送出することで、図柄選択部254で選択した図柄変動パターンと合成する。
【0119】
また、ステップ332で否定判定されると、ステップ335へ移行し、M出力のセットはせず(M非出力セット)、ステップ336へ移行する。
【0120】
ステップ336では、条件成立の設定数mが20となったか否かが判断され、否定判定の場合は、条件の成立を継続してこのルーチンは終了する。
【0121】
また、ステップ336で肯定判定された場合には、条件の成立が終了したと判断され、ステップ338へ移行して、次の選択テーブルをテーブルAとし、次いでステップ340でmを0としてこのルーチンは終了する。
【0122】
以上説明したように、本実施の形態によれば、通常の遊技状態において、確率1/20で予告画像251であるM出力を実行するか否かを抽選し、この抽選でM出力の実行が決定した場合は確率1/2でM出力を実行するか否かを抽選することで、所定の確率で2回連続のM出力を獲得することになる。この状態が、条件成立となり、以後20回の図柄変動中に当りとなった場合に、2/3の確率で3回目のM出力を実行することで、100%の当りを予告するようにした。
【0123】
これにより、単純な1つの予告画像251(静止画像)によって、1回目及び2回目はある程度の期待度で出現を期待し、かつ条件成立(2回連続のM出力)後のM出力出現によって100%の当りを予告できるため、従来のように複数種類の複雑なキャラクタの出現等を設けることなく、画像メモリ量を大幅に軽減することができる。また、初心者にもわかり易く、逆に熟練者も十分趣向性を持たせることができる。
【0124】
なお、本実施の形態では、条件成立中であることを特に遊技者へ報知するようにはしていないが、条件成立をランプや表示、或いは音声等で報知するようにしてもよい。これによれば、出現するM出力(予告画像251)の出現回数を把握し易くできる。この場合、積極的に報知するよりも、所謂さりげなく報知する方が好ましい。
【0125】
また、本実施の形態では、2回(=n回)連続のM出力で条件成立とし、以後20回(=m)の図柄変動で当りとなった場合に、3回目(n+1回目)のM出力を実行したが、この数値は限定されるものではなく、3回以上の連続で条件成立としてもよいし、条件成立の設定数mを変更してもよい。
【0126】
また、3回目の出現を2/3の確率としたが、大当りとなった場合は必ず出現させるようにしてもよいが、この場合、3回目の予告画像251が出現しないと当らないことが明確となってしまうため、ある程度の高確率で出現させる方が好ましい。
【0127】
また、本実施の形態では、パチンコ機を例にして説明したが、本発明は始動信号をスタートレバーやスタートボタンの設定によって得るスロットマシン、ビデオポーカーゲーム等の各種遊技機にも適応可能である。
【0128】
(変形例)
なお、上記遊技機においては、通常の遊技モードに加え、Mモードという遊技者に期待を抱かせるモードが存在するが、このMモード中は、遊技者に対してより趣向性を持たせるために、通常の遊技モードで出現するリーチ変動パターンに対して一部が異なるMモード特有のリーチ変動パターンを出現させるようにしている。
【0129】
この異なる要素としては、▲1▼リーチ変動パターンで表示される背景の変更、▲2▼リーチ変動パターンで表示されるロゴの文字の変更、▲3▼リーチ変動パターンで表示されるメッセージの表現の変更、▲4▼リーチ変動パターンで表示される特別図柄のデザインの変更、▲5▼リーチ変動パターンで表示される動画の変更等がある。
【0130】
図10には、通常の遊技モードでのリーチ変動パターンに代わる、Mモードでのリーチ変動パターンの対象図が示されている。
【0131】
図10(A)は、前記▲1▼に対応する例であり、通常の遊技モードでは背景が溶鉱炉画像であり金属が溶融されて変形する様子を演出しているのに対し、Mモードでは背景が廃工場に変更されている。
【0132】
図10(B)は、前記▲2▼に対応する例であり、通常の遊技モードではロゴが「ROBOPORY」に対し、Mモードではロゴが「BOROPORY」となり文字の一部が書き換えられている。
【0133】
図10(C)は、前記▲3▼に対応する例であり、通常の遊技モードでは図柄変動中に表示されるメッセージが「・・・止まれば、大当たり」に対して、Mモードでは図柄変動中に表示されるメッセージが「・・・止まって、大当たり」となり、意味は同一であるが言い方が変わっている。
【0134】
図10(D)は、前記▲4▼に対応する例であり、通常の遊技モードでは特別図柄が白抜きの数字であるのに対して、Mモードでは黒ベタの数字に変更されている。
【0135】
図10(E)は、前記▲5▼に対応する例であり、通常の遊技モードでは図柄変動中の動画の一部として表示されるピストルから稲妻状のビームが照射されるのに対して、Mモードでは図柄変動中の動画の一部として表示されるピストルから波紋状のビームが照射されている。
【0136】
上記のようにMモード中にのみ出現するリーチ変動パターンを取り入れることで、このMモード中に、普段見ることのできないリーチ変動パターンを見るために遊技を進行させるといった、付加的な遊技の進行を促すことができ、稼動率を上げることができる。
【0137】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、初心者、熟練者に関係なく、予告表示に対する当り/外れの期待を認識しやすくでき、遊技の趣向性を維持することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】本実施の形態に係るゲージ部の正面図である。
【図3】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図4】図柄表示制御基板における、予告画像の出現のタイミングを設定するための機能ブロック図である。
【図5】M出力カウンタの概念図である。
【図6】(A)は予告画像の一例を示す正面図、(B)はM出力(予告画像の出現)の状態を示すタイムチャートである。
【図7】予告画像の出現制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図8】図7のステップ325におけるMモード報知制御サーブルーチンを示すフローチャートである。
【図9】Mモードであることを示すメッセージによる報知状態を示す表示部の正面図である。
【図10】通常の遊技モードで出現するリーチ変動パターンと、Mモード中にのみ出現するリーチ変動パターンとの対象図である。
【符号の説明】
110 パチンコ機(遊技機)
114 ゲージ部
122 電動役物ユニット(図柄変動表示装置)
124 表示部(図柄変動表示装置)
126 特別図柄始動入賞口
128 大入賞口
129 蓋部材
150 主制御基板
154 音声制御基板
156 ランプ制御基板
160 図柄表示制御基板
250 命令信号解析部
251 予告画像
252 当り/外れ判別部
254 図柄選択部
256 図柄変動パターンメモリ
258 表示画像処理部
260 テーブル選択部
262 抽選結果認識部
264 M出力カウンタ(当り予告制御手段)
266 M出力カウンタ(当り予告制御手段)
268 予告抽選部(当り予告制御手段)
270 M出力判定部(当り予告制御手段)
272 M出力実行部(当り予告制御手段)
274 計数カウンタ(当り予告制御手段)
276 予告画像メモリ(当り予告制御手段)
280 Mモードメッセージ出力制御部(報知手段)
282 メッセージメモリ(報知手段)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine in which a winning / losing lottery is executed based on a start signal and a gaming state that is advantageous to a player in the case of winning can be achieved, and a hitting advance notice control method.
[0002]
[Prior art and problems to be solved by the invention]
Conventionally, in gaming machines, particularly pachinko machines, a lottery is made based on a start signal generated by detecting a pachinko ball that has won a start winning opening (special symbol start winning opening), and as a result of the lottery, A function that makes the winning prize opening open for a predetermined number of times for a predetermined period (one opening and closing takes one round and generally continues for 10 to 16 rounds) to increase the winning rate of the game ball and to make the player advantageous. There is a pachinko machine with).
[0003]
In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is installed at the center of the gauge board of the pachinko machine as an effect for notifying the player of the result of the lottery. This display unit is configured to display symbol variation screens of a plurality of columns (there is also a background screen), and the hits are notified in a sequence when these varying symbols stop. By looking at the symbol variation screen, the player is amazed at whether it is a hit or miss, so that the player can have a sense of expectation.
[0004]
Here, in the conventional gaming machine, the reach state is set as one of the hit notices. For example, when the symbols fluctuate in three columns and the symbols in all the columns are the same at the time of stoppage, it is a win. At this time, the reach state is established by stopping the two columns first.
[0005]
Further, conventionally, whether or not this reach state can be achieved is notified by, for example, causing a specific character or the like to appear during the change of all symbols (reach notice). The player can determine whether or not to reach a reach state depending on whether or not a character or the like appears at this time.
[0006]
Furthermore, after reaching the reach state, the degree of expectation as to whether or not to win is expressed by the reach notice (see, for example, JP-A-9-700). That is, the degree of expectation is varied by slightly changing the type and appearance of characters that appear at the reach notice time.
[0007]
However, in the conventional expectation degree notification (character appearance), if the type of the character always hits depending on the appearance state, the probability of hitting may be set, and if the expert recognizes the condition, Prediction is expected and interest in displaying results will be distracted. In particular, if the relationship between hit / miss is weak, it may be a meaningless notice.
[0008]
On the other hand, for beginners, the meaning may not be grasped due to complexity, and the meaning of the notice may not be made.
[0009]
In consideration of the above facts, the present invention makes it easy to recognize the expectation of hit / miss for the notice display regardless of beginners or skilled persons, and maintains the game's preference.A gaming machine that canThe purpose is to obtain.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, a winning / losing lottery is executed by winning the start opening, and the result of the winning / losing lottery is given to the player by a symbol variation pattern composed of a predetermined symbol and a background. A gaming machine comprising a symbol variation display device for informing and capable of making a gaming state advantageous to a player when the winning / losing lottery result is winning,
Under a predetermined condition according to the progress of the game, a notice indicating that the result of the winning / losing lottery is about 100% during the variation of the symbol variation pattern by the symbol variation display device is given as the predetermined symbol. Or there is a hit notice control means to express using the background.The winning notice control means performs a notice lottery that is different from the winning / losing lottery for each symbol variation and is set so that the winning probability is high on condition that the winning is continued. Each time a preliminary lottery wins, the specific image appears, and after the preliminary lottery hits n times in succession, if the result of the winning / losing lottery becomes a hit during a predetermined number of symbol changes, the (n + 1) th time The feature is that a hit notice is given when a specific image appears.
[0011]
According to the first aspect of the present invention, it is easy to execute the warning per 100% based on the winning / losing lottery result. However, this will detract from the expectation of hit / miss. Therefore, a 100% hit notice is given only under predetermined conditions according to the progress of the game. In this way, since the hit announcement itself is a simple expression of 100%, it is easy for beginners to understand. On the other hand, the skilled person has an interest in maintaining a predetermined condition as well as a predetermined condition because it is not a simple 100% notice because a pre-stage of a predetermined condition is provided. Can be made.
In other words, it is possible to simplify the hit notice and to maintain interest until the hit / miss is confirmed, compared to the conventional way of ingenuity and complexity. It is easy to understand and makes it difficult to predict the notice.
Moreover, the execution form by the hit notice control means is shown. That is, the notice lottery is executed for every symbol variation, for example, every time symbol variation is started, and a specific image is made to appear each time it hits. At this time, if the preliminary lottery wins continuously, a specific image appears continuously. A player determines that a predetermined condition is satisfied when a specific image appears n times in succession while understanding the game method in advance while playing games. After this state, if the winning / losing lottery result is hit during a predetermined number of symbol changes, the n + 1th specific image appears. In other words, after the above condition is satisfied, if the winning / losing lottery result is out of the range, no specific image appears.
Thereby, the player can be confident of winning by the appearance of the (n + 1) th specific image, and wait for notification of the lottery result with a sense of expectation.
Furthermore, it is possible to use this as a degree of expectation by increasing the appearance rate of a specific symbol as a whole by increasing the winning probability of the notice lottery.
[0018]
The invention according to
[0019]
Claim 2According to the described invention, it is possible to recognize that the notice lottery is in the special state of the notice of advance by confirming the notice lottery every n consecutive times. By notifying the state during that period, the player can grasp the period during which the game proceeds while expecting a hit notice.
[0020]
The invention according to claim 3A winning / losing lottery is executed by winning at the start opening, and a symbol variation display device is provided for notifying the player of the winning / losing lottery result by a symbol variation pattern composed of a predetermined symbol and a background, A gaming machine capable of making a gaming state advantageous to a player when the result of the winning / losing lottery is winning,
Under a predetermined condition according to the progress of the game, a notice indicating that the result of the winning / losing lottery is about 100% during the variation of the symbol variation pattern by the symbol variation display device is given as the predetermined symbol. Or hit notice control means to express using the backgroundAnd a notifying means for notifying that the notice lottery is in a special state of the hit notice during the predetermined number of symbol changes after the consecutive n timesHaveThe winning notice control means performs a notice lottery different from the winning / losing lottery for each symbol variation, and the winning probability of the notice lottery is increased on condition that the notice lottery is continuously given. It is characterized by being setTo play.
[0021]
According to the third aspect of the present invention, it is easy to execute the warning per 100% based on the winning / losing lottery result. However, this will detract from the expectation of hit / miss. Therefore, a 100% hit notice is given only under predetermined conditions according to the progress of the game. In this way, since the hit announcement itself is a simple expression of 100%, it is easy for beginners to understand. On the other hand, the skilled person has an interest in maintaining a predetermined condition as well as a predetermined condition because it is not a simple 100% notice because a pre-stage of a predetermined condition is provided. Can be made.
In other words, it is possible to simplify the hit notice and to maintain interest until the hit / miss is confirmed, compared to the conventional way of ingenuity and complexity. It is easy to understand and makes it difficult to predict the notice.
In addition, it is possible to recognize the special state of the advance notice by confirming the notice lottery every n consecutive times, but since it is unclear how long this will continue, this special state is indicated during the period by the notification means. By informing the player, the player can grasp the period during which the game proceeds while expecting a hit notice.
Furthermore, it is possible to use this as a degree of expectation by increasing the appearance rate of a specific symbol as a whole by increasing the winning probability of the notice lottery.
[0022]
According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects of the present invention, the winning notice is n specific images that appear during a predetermined number of symbol variations. It is characterized by.
The invention according to claim 5 is the invention according to any one of
Furthermore, the invention according to claim 6 is the invention according to any one of
[0023]
According to the fourth aspect of the present invention, at least one specific image is prepared as a hitting notice, and 100% is expressed as a notice in terms of the number of appearances. The number of appearances is counted up to a predetermined number of symbol fluctuations, and even a simple specific image does not impair interest.
According to the invention of claim 5,Assuming that the appearance of a specific symbol at the (n + 1) th time is 100%, if the n + 1th time does not come out during the predetermined number of symbol fluctuations, it will come off, and if it comes out, it will be completely separated from the hit. However, by leaving the possibility of winning, you can increase your sense of expectation.
According to the sixth aspect of the present invention, there is a case where a specific image is not displayed, and after the notice lottery is repeated n times in succession, if a specific image is shown, it is per 100%. Therefore, the player can have a sense of expectation that a hit will be given when a notice is given and can also experience the impression of sudden hit.
[0024]
According to the seventh aspect of the present invention, a symbol variation is performed in which a winning / losing lottery is executed based on the start signal, and a result of the winning / losing lottery is notified to the player by a symbol variation pattern including a predetermined symbol. A gaming machine comprising a display device and capable of being in a gaming state advantageous to a player when the winning / losing lottery result is winning, wherein the symbol variation pattern is changed during the variation of the symbol variation pattern by the symbol variation display device. A specific design that is different from the given designimageIs displayed on the symbol variation display device, and the specific image is displayed as a notice indicating that the result of the winning / losing lottery is about 100% under a predetermined condition according to the progress of the game. There is a hit notice control meansThe winning notice control means performs a notice lottery different from the winning / losing lottery, and displays a specific image on the symbol variation display device every time the notice lottery is won, and the notice lottery continues. After n times (n is a positive integer) times, the specific image may not be displayed when the winning / losing lottery result is won.It is characterized by that.
[0025]
According to the seventh aspect of the present invention, in the gaming machine in which the winning / losing lottery is executed based on the start signal, the winning notice of the internal lottery does not necessarily give a 100% hit, but the predetermined condition is satisfied. When satisfied, by controlling the notice itself to be a notice per 100%, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to fully enjoy the movement of the game or the pattern variation pattern from the stage before the game is won. .
Further, by performing a lottery different from the winning / losing lottery in the advance notice lottery, it is possible to give a degree of freedom and randomness that are not bound to the winning / losing lottery.
In addition, there may be cases where a specific image is not displayed, and after the notice lottery is repeated every n consecutive times, if the specific image is shown, it will be about 100%. While feeling the expectation of hitting, you can also experience the impression of sudden hits.
[0028]
The invention according to claim 8 is the invention according to claim 7,The winning notice control means displays the specific image of the (n + 1) th time when the notice lottery is repeated n times (n is a positive integer) and the result of the winning / losing lottery is a hit. It is characterized by displaying on a display device.
[0029]
According to the invention described in claim 8,For example, after a specific notice is displayed twice in succession, the next time the specific notice is displayed, it is possible to perform an effect that will always be a hit, and 100% hit notice is ensured under certain conditions. Can be achieved.
[0030]
The invention according to claim 9 is the invention according to claim 7 or claim 8,The hit / notice control means, after the notice lottery is repeated n times in succession, until the result of the hit / miss lottery reaches a predetermined number of times, if the hit / miss lottery result does not hit, the specific image Is not displayed on the symbol variation display device.
[0031]
According to the invention of claim 9,For example, after a specific notice is displayed twice in succession, a specific image is displayed on the symbol variation display device when the winning / losing lottery is not successful until a predetermined number of times, for example, 20 times, when the winning / losing lottery is not successful. Therefore, when a specific notice is displayed during this period, it is always possible to produce a winning effect, and the notice per 100% can be reliably achieved under predetermined conditions.
[0034]
The tenth aspect of the present invention is the seventh to ninth aspects.In any one of the inventions, the hit notice control means performs the notice lottery based on the start signal.
[0035]
According to the invention of claim 10,The present invention can be applied not only to pachinko machines but also to many gaming machines including slot machines.
[0036]
The invention according to an eleventh aspect is the seventh to tenth aspects.In any one of the inventions, the winning notice control means performs the notice lottery based on a predetermined plurality of winning / losing lottery signals lottery based on the start signal.
[0037]
According to the invention of claim 11,Precautions with specific images will not be received even though the probability of being displayed in real-time advance notices including big hits and small hits, or notices in close reach or super reach etc. will be increased, increasing the reliability of the notices In some cases, the game machine may be hit even if it does not appear, and if the predetermined condition is satisfied, it is possible to provide a gaming machine that is rich in preference to 100%.
[0038]
The invention according to a twelfth aspect is the seventh to eleventh aspects.The invention according to any one of claims 7 to 13, further comprising a notifying means for notifying a period during which the advance notice lottery can be executed as a special state of the advance notice. The gaming machine described.
[0039]
According to the invention of claim 12,By confirming the notice lottery for every n consecutive times, it is possible to recognize that the special state of the advance notice is known, but since it is unclear how long this will continue, this special state is notified during that period by the notification means. Thus, the player can grasp the period during which the game progresses while expecting a hit notice.
[0046]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows a
[0047]
A
[0048]
As shown in FIG. 2, a plurality of
[0049]
Further, the
[0050]
Such a
[0051]
A
[0052]
In addition, four holding lamps 200 are arranged in a horizontal row above the
[0053]
Also, the
[0054]
As shown in FIG. 1, the lower part of the
[0055]
The
[0056]
FIG. 3 shows an outline of a control system for controlling the
[0057]
The
[0058]
The
[0059]
The
[0060]
The symbol
[0061]
The
[0062]
The
[0063]
In addition, the
[0064]
Here, in the present embodiment, in the variation pattern of the symbol variation control by the control of the symbol
[0065]
The
[0066]
In order to display the
[0067]
More specifically, when a pachinko ball wins the special symbol start winning
[0068]
As shown in FIG. 6B, when the M output is continuously executed twice, the predetermined condition is satisfied and the M mode state is entered. M mode is targeted for winning / losing lottery for 20 times (excluding overflow due to holding limit value). If the result of winning / losing lottery during this time is out, M output even if the preliminary lottery is a hit. If the winning / losing lottery result is a win and the notice lottery is also a win, the M output is executed (the third M output) to give a 100% hit.
[0069]
In the M mode state, a message notifying that the M mode is in effect is displayed on the display unit.
[0070]
In this embodiment, as shown in FIGS. 9A to 9C, this message is displayed in such a manner that the letters “MATERCHANCE” are displayed as horizontal scrolling telops at the bottom of the
[0071]
In particular, as it approaches the final time (20th rotation), the third M output does not appear and the expectation of hitting by the M mode is lost. The color change (green → yellow → red) according to the degree of paying attention to the color of the player is used to appeal the above urgency to the psychological feeling of the player.
[0072]
FIG. 4 shows a symbol display control board.160FIG. 2 shows a functional block diagram for the hit notice control.
[0073]
From the
[0074]
The hit / miss result signal is sent to the hit /
[0075]
The
[0076]
On the other hand, the hit /
[0077]
The
[0078]
In the
[0079]
In the preliminary lottery, when the current state is the normal gaming state, the
[0080]
The lottery result in the
[0081]
The lottery result in the
[0082]
In the M
[0083]
In addition, an M mode message
[0084]
The M mode message
[0085]
The operation of this embodiment will be described below.
[0086]
First, when a pachinko ball is launched, it is guided by the
[0087]
With this detection, the
[0088]
When the pachinko ball wins the special symbol start winning
[0089]
The symbol
[0090]
That is, when the symbol variation control at the time of winning is completed, the big hit processing for a preset number of rounds (for example, 15 rounds) is executed. During the big hit process, the
[0091]
Here, in this embodiment, a winning announcement is made so as to be linked to the big hit. This hit notice is 100% notice under a predetermined condition, and the player can recognize the notice in advance and see the result that is currently changing interestingly.
[0092]
Hereinafter, the control in the symbol
[0093]
This routineSymbol display control board 160Is started when a predetermined command signal is input from the
[0094]
In
[0095]
In
[0096]
In
[0097]
When an affirmative determination is made at
[0098]
Next, at
[0099]
If a negative determination is made in
[0100]
Next, when Table B is selected in
[0101]
In
[0102]
If an affirmative determination is made in
[0103]
Next, at
[0104]
The player confirms the appearance of the M output twice in succession, and since it becomes 100% by the appearance of the next M output, the player pays attention to the symbol variation from the next time.
[0105]
If a negative determination is made in
[0106]
Next, when the table C is selected in
[0107]
In
[0108]
That is, as shown in FIG. 8, in
[0109]
If a negative determination is made in
[0110]
If a negative determination is made in
[0111]
In
[0112]
In addition, this color change generally conforms to the degree of attention to humans (for example, setting the color of a traffic light), and psychologically imminent as the chance of M output during M mode decreases. A situation can be formed. In particular, it can be emphasized that the last chance (20th) is red, and humans are most visually stimulated, so that it is the last chance.
[0113]
In the above, the message color is changed and the current number of times is notified. However, this number of notifications is not limited to the color, the message scroll direction is changed, and the size of the message character is changed. Alternatively, notification may be made by changing the thickness or the like.
[0114]
After the display control in
[0115]
If an affirmative determination is made in
[0116]
If a negative determination is made in
[0117]
In
[0118]
If an affirmative determination is made in
[0119]
If a negative determination is made in
[0120]
In
[0121]
If an affirmative determination is made in
[0122]
As described above, according to the present embodiment, in the normal gaming state, whether or not to execute the M output as the
[0123]
As a result, the first and second images are expected to appear with a certain degree of expectation by a simple one preview image 251 (still image), and 100 appears when the M output appears after the condition is satisfied (two consecutive M outputs). Therefore, the amount of image memory can be greatly reduced without providing the appearance of multiple types of complicated characters as in the prior art. In addition, it is easy for beginners to understand, and conversely, a skilled person can also have sufficient taste.
[0124]
In the present embodiment, the player is not particularly informed that the condition is established, but the establishment of the condition may be notified by a lamp, display, voice, or the like. According to this, it is possible to easily grasp the number of appearances of the appearing M output (notice image 251). In this case, it is preferable to report so-called casually rather than actively reporting.
[0125]
Further, in this embodiment, when the condition is satisfied with the M output continuously twice (= n times), and when the winning pattern is hit with 20 times (= m) thereafter, the third (n + 1) M Although the output is executed, this numerical value is not limited, and the condition may be satisfied three or more times continuously, or the set number m of condition satisfaction may be changed.
[0126]
In addition, the probability of the third appearance is set to 2/3 probability, but if it is a big hit, it may be allowed to appear. However, in this case, it is clear that the
[0127]
In this embodiment, a pachinko machine has been described as an example. However, the present invention can also be applied to various gaming machines such as a slot machine and a video poker game that obtain a start signal by setting a start lever and a start button. .
[0128]
(Modification)
In addition to the normal game mode, the above gaming machine has a mode called M mode that gives the player expectation. During this M mode, in order to make the player more interesting The reach variation pattern peculiar to the M mode, which is partially different from the reach variation pattern that appears in the normal game mode, is caused to appear.
[0129]
The different elements are (1) change of background displayed by reach variation pattern, (2) change of logo character displayed by reach variation pattern, and (3) expression of message displayed by reach variation pattern. There are changes, (4) changes in the design of special symbols displayed in the reach variation pattern, and (5) changes in the moving image displayed in the reach variation pattern.
[0130]
FIG. 10 shows a target diagram of the reach variation pattern in the M mode instead of the reach variation pattern in the normal game mode.
[0131]
FIG. 10A is an example corresponding to the above (1). In the normal game mode, the background is a blast furnace image and the metal is melted and deformed, whereas in the M mode, the background Has been changed to an abandoned factory.
[0132]
FIG. 10B is an example corresponding to the above (2). In the normal game mode, the logo is “ROBOPORY”, and in the M mode, the logo is “BOROPORY” and part of the characters are rewritten.
[0133]
FIG. 10C is an example corresponding to the above (3). In the normal game mode, the message displayed during the symbol variation is “... The message displayed inside becomes "... stop, jackpot", the meaning is the same, but the way of speaking has changed.
[0134]
FIG. 10D is an example corresponding to the above (4). In the normal game mode, the special symbol is a white number, whereas in the M mode, it is changed to a black solid number.
[0135]
FIG. 10 (E) is an example corresponding to the above (5). In the normal game mode, a lightning beam is emitted from a pistol displayed as a part of a moving image during symbol change. In the M mode, a rippled beam is emitted from a pistol that is displayed as part of a moving image whose pattern is changing.
[0136]
By introducing the reach variation pattern that appears only during the M mode as described above, additional game progress such as advancing the game to see the reach variation pattern that cannot be seen normally during this M mode. It can be urged and the operating rate can be increased.
[0137]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, regardless of whether it is a beginner or an expert, it is possible to easily recognize the expectation of hit / miss for the notice display, and it is possible to maintain the game preference.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 2 is a front view of a gauge unit according to the present embodiment.
FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 4 is a functional block diagram for setting the appearance timing of a preview image on the symbol display control board.
FIG. 5 is a conceptual diagram of an M output counter.
6A is a front view illustrating an example of a preview image, and FIG. 6B is a time chart illustrating a state of M output (appearance of the preview image).
FIG. 7 is a flowchart showing a notice image appearance control routine;
FIG. 8 is a flowchart showing an M-mode notification control serve routine in
FIG. 9 is a front view of the display unit showing a notification state by a message indicating that it is in the M mode.
FIG. 10 is a target diagram of reach variation patterns that appear in the normal game mode and reach variation patterns that appear only in the M mode.
[Explanation of symbols]
110 Pachinko machines (game machines)
114 gauge section
122 Electric accessory unit (design variation display device)
124 display unit (design variation display device)
126 Special design starting prize opening
128 grand prize opening
129 Lid member
150 Main control board
154 Voice control board
156 Lamp control board
160 Symbol display control board
250 Command signal analyzer
251 notice image
252 per / out discrimination part
254 design selection part
256 design variation pattern memory
258 Display image processing unit
260 Table selection section
262 lottery result recognition part
H.264 M output counter
266 M output counter (prevention control means)
268 Advance lottery section (per-previous control means)
270 M output judgment unit
272 M output execution unit (predictive control means)
274 Counting counter (prior notice control means)
276 Notice image memory
280 M-mode message output control unit (notification means)
282 Message memory (notification means)
Claims (12)
遊技の進行に応じた所定の条件の下で、前記図柄変動表示装置による図柄変動パターンの変動中に、前記当り/外れ抽選の結果が100%当りとなることを示す予告を、前記所定の図柄又は背景を用いて表現する当り予告制御手段を有し、前記当り予告制御手段が、図柄変動毎に前記当り/外れ抽選とは異なり、かつ、連続して当たることを条件に、当り確率が高くなるように設定されている予告抽選を行ない、この予告抽選が当る毎に前記特定の画像を出現させ、当該予告抽選が連続n回当り後、所定回数の図柄変動の間に前記当り/外れ抽選の結果が当りとなった場合に、n+1回目の特定の画像の出現で、当り予告とすることを特徴とする遊技機。A winning / losing lottery is executed by winning at the start opening, and a symbol fluctuation display device is provided for notifying the player of the winning / losing lottery result by a symbol fluctuation pattern composed of a predetermined symbol and a background, A gaming machine capable of making a gaming state advantageous to a player when the result of the winning / losing lottery is winning,
Under a predetermined condition according to the progress of the game, a notice indicating that the result of the winning / losing lottery is about 100% during the variation of the symbol variation pattern by the symbol variation display device is given as the predetermined symbol. or have a per announcement control unit that represented using a background, the per notice control means, different from the per / off lottery every symbol variation, and, on condition that strike in succession, high contact probability The notice lottery is set so that the specific image appears every time the notice lottery hits, and the winning / losing lottery is performed during the predetermined number of symbol fluctuations after the notice lottery is repeated n times consecutively. A game machine characterized in that, when the result is a hit, a hit notice is given when the n + 1th specific image appears .
遊技の進行に応じた所定の条件の下で、前記図柄変動表示装置による図柄変動パターンの変動中に、前記当り/外れ抽選の結果が100%当りとなることを示す予告を、前記所定の図柄又は背景を用いて表現する当り予告制御手段と、前記予告抽選が連続n回当り後の所定回数の図柄変動中に、当り予告の特別状態であることを報知する報知手段とを有し、前記当り予告制御手段が、図柄変動毎に前記当り/外れ抽選とは異なる予告抽選を行ない、前記予告抽選が連続して当ることを条件に、当該予告抽選の当り確率が高くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。A winning / losing lottery is executed by winning at the start opening, and a symbol fluctuation display device is provided for notifying the player of the winning / losing lottery result by a symbol fluctuation pattern composed of a predetermined symbol and a background, A gaming machine capable of making a gaming state advantageous to a player when the result of the winning / losing lottery is winning,
Under a predetermined condition according to the progress of the game, a notice indicating that the result of the winning / losing lottery is about 100% during the variation of the symbol variation pattern by the symbol variation display device is given as the predetermined symbol. or a per announcement control unit that represented using a background, the notice lottery during symbol variation of a predetermined number of times after per n consecutive, possess and informing means for informing that it is a special state of per notice, the The winning notice control means performs a notice lottery different from the winning / losing lottery for each symbol variation, and is set so that the winning probability of the notice lottery is increased on condition that the notice lottery is continuously given. A gaming machine characterized by
前記図柄変動表示装置による図柄変動パターンの変動中に前記所定の図柄とは異なる特定の画像を前記図柄変動表示装置に表示させ、その特定の画像が遊技の進行に応じた所定の条件の下で前記当り/外れ抽選の結果が100%当りとなることを示す予告となるように表示する当り予告制御手段を有し、
前記当り予告制御手段は、前記当り/外れ抽選とは異なる予告抽選を行い、この予告抽選が当りとなる毎に特定の画像を前記図柄変動表示装置に表示すると共に、前記予告抽選が連続n(nは正の整数)回当りの後、前記当り/外れ抽選の結果が当りとなった場合に、前記特定の画像を表示しない場合があることを特徴とする遊技機。A winning / losing lottery is executed based on the start signal, and a symbol fluctuation display device for notifying the player of the winning / losing lottery result by a symbol fluctuation pattern including a predetermined symbol is provided. A gaming machine that can be in a gaming state advantageous to the player when the lottery result is a win,
During the variation of the symbol variation pattern by the symbol variation display device, a specific image different from the predetermined symbol is displayed on the symbol variation display device, and the specific image is under a predetermined condition according to the progress of the game. have a per announcement control unit that the per / off lottery results are displayed as a notice indicating that the per 100%
The winning notice control means performs a notice lottery different from the winning / losing lottery, and displays a specific image on the symbol variation display device every time the notice lottery becomes a win, and the notice lottery continues n ( The gaming machine according to claim 1, wherein the specific image may not be displayed when the winning / losing lottery result is a winning after n times .
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