JP2000107391A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2000107391A
JP2000107391A JP10291300A JP29130098A JP2000107391A JP 2000107391 A JP2000107391 A JP 2000107391A JP 10291300 A JP10291300 A JP 10291300A JP 29130098 A JP29130098 A JP 29130098A JP 2000107391 A JP2000107391 A JP 2000107391A
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JP
Japan
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symbol
big hit
reach
value
determination value
Prior art date
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Pending
Application number
JP10291300A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Kashiwagi
敦詞 柏木
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Mitsuboshi Inc
Original Assignee
Mitsuboshi Inc
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Filing date
Publication date
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Publication of JP2000107391A publication Critical patent/JP2000107391A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko (Japanese pinball game) machine capable of making the prediction of the transition of a large prize numerical value from the external of a main control part impossible and preventing the foul play using 'suspended substrate' in advance by generating the large prize at random in a figure display unit without changing a large prize numerical value setting means for setting the large prize numerical value. SOLUTION: In a play, whether the possibility of new start of a figure variation exists or not is judged when a figure varying process is started in a CPU 25, a large prize numerical value stored in a large prize numerical value storing resistor is stored in a present time large prize numerical value memory when the judgement is YES, and the numerical values stored in the other large prize numerical value storing resistors are successively shifted. When the large prize numerical value is agreed with one of plural large prize judgement values in a case of high probability with the setting of a probability varying flag, the result of the present figure variation is judged to be a large prize. By switching the large prize judgement value at random correspondingly to the game state, the foul play by 'suspended substrate' can be prevented.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、大当り外れを表示
する図柄表示装置を備え、図柄表示装置に関わる大当り
の設定に用いるために乱数的に選択された大当り用数値
と大当り判定値とを比較し、一致した場合に大当りと判
定する一方、一致しない場合に外れと判定するパチンコ
遊技機に関し、特に、図柄表示装置における大当りの発
生タイミングをランダム化するパチンコ遊技機に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention includes a symbol display device for displaying a jackpot loss, and compares a jackpot numerical value randomly selected for use in setting a jackpot related to the symbol display device with a jackpot determination value. More particularly, the present invention relates to a pachinko gaming machine that determines a big hit when it matches, and determines that it comes off when it does not match, and particularly to a pachinko gaming machine that randomizes the timing of occurrence of a big hit in a symbol display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】大当り及び外れを表示する図柄表示装置
を備えたパチンコ遊技機が広く知られている。このよう
なパチンコ遊技機では、図柄表示装置に関わる大当りを
設定するために用いられる大当り用数値が設定されてい
る。
2. Description of the Related Art A pachinko game machine equipped with a symbol display device for displaying a big hit or a miss is widely known. In such a pachinko gaming machine, a big hit numerical value used to set a big hit related to the symbol display device is set.

【0003】大当り用数値は、電源投入時に0からスタ
ートし、所定周期毎に、0乃至Nの予め設定された範囲
内で循環的に1ずつ更新アップされている。例えば、電
源投入時0からスタートし、リセット割り込み信号が入
力される毎に(例えば、2.000ms毎)、1ずつア
ップされ、359になると0に初期化され、結果として
0から358まで循環する。従って、この場合、大当り
用数値の1周期は、(2.000×359=)718.
000msとなる。遊技上の大当り発生の通常確率を1
/359とした場合、大当り発生となる大当り用数値
は、0乃至359のうちの予め定めた1つの特定値(例
えば、5)をとる時に定めている。なお、大当りか否か
の判定は、大当り用数値と大当り判定値(上述の場合で
は5)とを比較して一致すれば大当りと判定し、不一致
ならば外れと判定している。
[0003] The big hit value starts from 0 when the power is turned on, and is periodically updated by one within a preset range of 0 to N at predetermined intervals. For example, starting from 0 at power-on, every time a reset interrupt signal is input (for example, every 2.000 ms), it is incremented by 1 and is initialized to 0 when it reaches 359. As a result, it circulates from 0 to 358. . Therefore, in this case, one cycle of the big hit value is (2.000 × 359 =) 718.
000 ms. The normal probability of a big hit in the game is 1
In the case of / 359, the big hit value for generating a big hit is determined when a predetermined specific value (for example, 5) from 0 to 359 is taken. The big hit determination is made by comparing the big hit numerical value with the big hit determination value (5 in the above case). If they match, the big hit is determined.

【0004】従って、上述の場合であれば、大当り用数
値は、電源投入後、2.000×5=10.000ms
後に、大当り発生となる予め定めた1つの特定値(例え
ば、5)をとり、その後は、所定周期毎に(718.0
00ms毎に)規則的に大当り発生となる予め定めた1
つの特定値(例えば、5)をとることとなる。
Therefore, in the above case, the value for the big hit is 2.000 × 5 = 10000 ms after the power is turned on.
Later, one predetermined specific value (for example, 5) that causes a big hit is taken, and thereafter (718.0) every predetermined period.
(Every 00 ms)
Two specific values (for example, 5) will be taken.

【0005】また、大当り用数値を抽選するタイミング
は、遊技盤に設けた始動口へのパチンコ球の入賞検出時
(始動口に設けた始動入賞検出スイッチの検出信号があ
る場合)としている。従って、始動入賞検出スイッチの
検出信号に応じて抽選を行った時点の大当り用数値が、
予め定めた1つの特定値(例えば、5)である時に大当
り発生となるわけである。
[0005] The timing for selecting the jackpot numerical value is determined when a winning of a pachinko ball is detected in a starting port provided in the game board (when a detection signal of a starting winning detection switch provided in the starting port is present). Therefore, the big hit value at the time of performing the lottery according to the detection signal of the start winning detection switch is:
When the value is one predetermined value (for example, 5), a big hit occurs.

【0006】なお、従来においては、始動口へのパチン
コ球の入賞タイミングがランダムであることから、始動
口へのパチンコ球の入賞に基づいて抽選される大当り用
数値の値のランダム性も保証されていた。従って、始動
口へのパチンコ球の入賞に基づいて抽選される大当り用
数値を大当り判定用乱数として使用することができた。
In the prior art, since the timing of winning the pachinko ball into the starting opening is random, the randomness of the value of the jackpot that is randomly selected based on the winning of the pachinko ball into the starting opening is also guaranteed. I was Therefore, the jackpot numerical value drawn based on the winning of the pachinko ball to the starting port could be used as the jackpot determination random number.

【0007】しかしながら、最近、主制御基板と周辺装
置との間に不正な部品を取り付ける、いわゆる「ぶら下
げ基板」と称される不正改造が、顕著に増加している。
これは、主制御基板などから周期的に出力される信号を
取り込むことにより、大当り用数値を常時監視し、遊技
球が始動入賞スイッチを通過した際に、検出信号の出力
タイミングを不正に遅延させ、大当り用数値が大当りと
なる値をとるタイミングで主制御部に検出信号を送り込
むことにより、大当りを意図的に発生させる不正行為で
ある。
[0007] However, recently, unauthorized alterations, which are so-called "hanging boards", in which unauthorized components are attached between the main control board and peripheral devices, have been significantly increased.
This is to take in the signal periodically output from the main control board, etc. to constantly monitor the big hit value, and to illegally delay the output timing of the detection signal when the game ball passes the start winning switch. This is a fraudulent act of intentionally generating a big hit by sending a detection signal to the main control unit at a timing when the big hit value becomes a big hit.

【0008】この「ぶら下げ基板」を用いた不正行為
は、パチンコ遊技機の主制御部自体には何一つ手を加え
るものでないことから、不正ROMや不正CPUへの交
換等の不正行為防止の対策だけでは防止することはでき
ず、セキュリテイが保たれているとは言えないのが現状
である。
[0008] Since the fraudulent act using the "hanging board" does not involve any modification to the main control unit itself of the pachinko game machine, only measures for preventing fraudulent acts such as replacement with a fraudulent ROM or a fraudulent CPU are provided. Cannot be prevented, and security cannot be said to be maintained.

【0009】「ぶら下げ基板」による不正行為は、始動
入賞スイッチ配線周辺に改造を行う方法であることか
ら、遊技場内での監視強化、定期的な目視検査等、遊技
場側の運用によってもある程度の防止は可能と思われる
が、遊技機自体のセキュリティを更に向上させるような
技術的対策を講じることが緊急課題である。
[0009] Since the fraudulent act due to the "hanging board" is a method of remodeling around the starting winning switch wiring, a certain degree of operation is also performed by the game arcade side, such as strengthening the surveillance in the game arcade, periodic visual inspection, and the like. Although it seems possible to prevent this, it is an urgent task to take technical measures to further improve the security of the gaming machine itself.

【0010】「ぶら下げ基板」による不正行為は、現行
の乱数更新、抽選、判定方式に起因する不正行為である
ので、これらの方式の一部もしくは全部を変更すること
により原理的に不正を困難とすることが対策として非常
に効果的となる。
[0010] Since the fraudulent act by the "hanging board" is a fraudulent act caused by the current random number updating, lottery, and judgment methods, it is theoretically difficult to modify the method by changing a part or all of these methods. Is very effective as a countermeasure.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、大当
り用数値を設定するための大当り用数値設定手段を変更
せずに、図柄表示装置における大当りの発生タイミング
をランダム化することを可能とし、結果として、大当り
用数値の推移を主制御部外部から予測できないように
し、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為に対する防御を
実現できるパチンコ遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to make it possible to randomize the timing of occurrence of a big hit in a symbol display device without changing a big hit value setting means for setting a big hit value. As a result, it is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that makes it impossible to predict the transition of the jackpot value from outside the main control unit and realizes protection against fraudulent activities using a “hanging board”.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載のパチン
コ遊技機は、大当りまたは外れを表示する図柄表示装置
を備え、前記図柄表示装置に関わる大当りの設定に用い
るために乱数的に選択された大当り用数値と大当り判定
値とを比較し、一致した場合に大当りと判定する一方、
一致しない場合に外れと判定するものであって、遊技中
における遊技状態の変化に応じて前記大当り判定値を乱
数的に切り換える大当り判定値切換手段を設け、前記図
柄表示装置における大当り発生タイミングをランダム化
することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko gaming machine having a symbol display device for displaying a big hit or a miss, which is randomly selected for use in setting a big hit related to the symbol display device. The big hit value and the big hit determination value are compared, and if they match, the big hit is determined,
If it does not match, it is determined to be out of place, and a big hit determination value switching means for randomly switching the big hit determination value according to a change in the game state during the game is provided, and the big hit occurrence timing in the symbol display device is randomly set. It is characterized in that

【0013】請求項2に記載のパチンコ遊技機は、請求
項1に記載のものにおいて、前記大当り判定値切換手段
が、大入賞口に入賞したパチンコ球の検出に応じて前記
大当り判定値を乱数的に切り換えるものである。
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first aspect, the big hit determination value switching means generates a random number of the big hit determination value in accordance with the detection of the pachinko ball winning the big winning port. This is to switch over.

【0014】請求項3に記載のパチンコ遊技機は、請求
項2に記載のものにおいて、前記大当り判定値切換手段
が、前記大入賞口内に設けられた特定領域に入賞したパ
チンコ球の検出に応じて前記大当り判定値を乱数的に切
り換えるものである。
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the second aspect, the big hit determination value switching means detects a pachinko ball that has won a specific area provided in the big winning opening. The big hit determination value is switched in a random manner.

【0015】請求項4に記載のパチンコ遊技機は、請求
項2に記載のものにおいて、前記大当り判定値切換手段
が、前記大入賞口に入賞したパチンコ球の球数を計数す
るために該大入賞口に設けられた大入賞口入賞検出スイ
ッチの検出動作に応じて前記大当り判定値を乱数的に切
り換えるものである。
A pachinko gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the pachinko gaming machine according to the second aspect, wherein the big hit determination value switching means counts the number of pachinko balls won in the big winning opening. The jackpot determination value is switched in a random manner in accordance with the detection operation of a special winning opening winning detection switch provided in the winning opening.

【0016】請求項5に記載のパチンコ遊技機は、請求
項1に記載のものにおいて、前記図柄表示装置において
図柄変動を開始させるための始動入賞口に入賞したパチ
ンコ球の検出に応じて前記大当り判定値を乱数的に切り
換えるものである。
A pachinko gaming machine according to a fifth aspect of the present invention is the pachinko gaming machine according to the first aspect, wherein the big hit is detected in response to detection of a pachinko ball that has won a starting winning opening for starting a symbol change in the symbol display device. The judgment value is switched at random.

【0017】請求項6に記載のパチンコ遊技機は、請求
項1に記載のものにおいて、前記大当り判定値切換手段
が、前記大入賞口を開放動作する駆動信号の出力動作に
応じて前記大当り判定値を乱数的に切り換えるものであ
る。
According to a sixth aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first aspect, the big hit determination value switching means performs the big hit determination in accordance with an output operation of a drive signal for opening the big winning opening. The value is switched in a random manner.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0019】図1は、実施の形態におけるパチンコ遊技
機の遊技盤面を示す正面図である。図1に示すように、
遊技盤面1には、略中央に図柄表示ユニット2が配備さ
れ、図柄表示ユニット2の左方と右方とにそれぞれ左右
ゲート3,4が設けられ、図柄表示ユニット2の下方に
は普通電動役物5が設けられ、遊技盤面1の下部には役
物ユニット6が配設されている。
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment. As shown in FIG.
On the game board surface 1, a symbol display unit 2 is disposed substantially at the center, and left and right gates 3 and 4 are provided on the left and right sides of the symbol display unit 2, respectively. An object 5 is provided, and an accessory unit 6 is arranged below the game board surface 1.

【0020】図柄表示ユニット2は、中央にカラー液晶
表示装置により構成された特別図柄表示装置7を備え、
普通電動役物5の入賞口が特別図柄表示装置7における
図柄変動の開始に係る始動入賞口8に設定されている。
また、図柄表示ユニット2の上部左側には、セグメント
形式の表示器からなる普通図柄表示器9が配設され、左
右ゲート3,4が普通図柄表示器9における図柄変動の
開始に係る始動ゲートに設定されている。なお、請求項
1に記載の図柄表示装置は、特別図柄表示装置7により
構成される。
The symbol display unit 2 has a special symbol display device 7 composed of a color liquid crystal display device in the center,
The winning opening of the ordinary electric accessory 5 is set as the starting winning opening 8 relating to the start of the symbol change in the special symbol display device 7.
On the upper left side of the symbol display unit 2, an ordinary symbol indicator 9 composed of a segment type indicator is disposed, and the left and right gates 3 and 4 are used as starting gates of the ordinary symbol indicator 9 at the start of symbol variation. Is set. The symbol display device according to claim 1 is configured by a special symbol display device 7.

【0021】図柄表示ユニット2の上部右側には、左右
ゲート3,4へのパチンコ球の通過を最高4つ迄記憶し
て個数点灯表示する普通図柄用の記憶数表示LED10
が配備されている。また、特別図柄表示装置7の上方中
央には、始動入賞口8へのパチンコ球の入賞を最高で4
つまで記憶し、個数点灯表示する特別図柄用の記憶数表
示LED11が配設されている。
On the upper right side of the symbol display unit 2, up to four pachinko balls passing to the left and right gates 3 and 4 are stored and the number display LED 10 for a normal symbol is displayed.
Is deployed. In the upper center of the special symbol display device 7, a maximum of four pachinko balls are to be awarded to the starting winning opening 8.
A storage number display LED 11 for a special symbol for storing up to one storage number and displaying the number is displayed.

【0022】特別図柄表示装置7の表示画面構成は、図
1及び図12に示すように、上部に左図柄表示部12
と、中図柄表示部14と右図柄表示部13とが設けら
れ、下部には絵柄表示部15が設けられている。なお、
図12に示すように、絵柄表示部15は、キャラクタ、
吹き出し、背景が表示される表示領域である。
As shown in FIG. 1 and FIG. 12, the display screen of the special symbol display device 7 has a left symbol display section 12 at the top.
And a middle symbol display section 14 and a right symbol display section 13, and a symbol display section 15 is provided below. In addition,
As shown in FIG. 12, the picture display unit 15 includes a character,
This is a display area where a balloon and a background are displayed.

【0023】なお、絵柄表示部15に表示されるキャラ
クタの種類は63種類であり、その内容は図13乃至図
16に示す通りである。また、絵柄表示部15に表示さ
れる吹き出しの種類は34種類であり、その内容は図1
7乃至図18に示す通りである。さらに、絵柄表示部1
5に表示される背景の種類は11種類であり、その内容
は図19乃至図20に示す通りである。
It should be noted that there are 63 types of characters displayed on the picture display section 15, and the contents are as shown in FIGS. Also, there are 34 types of balloons displayed on the picture display section 15, and the contents are shown in FIG.
7 to 18 are as shown in FIG. Furthermore, the picture display section 1
There are 11 types of backgrounds displayed in 5 and the contents are as shown in FIGS.

【0024】なお、普通図柄表示器9の図柄変動に係る
当りの抽選確率は、5/10に設定されている。また、
特別図柄表示装置7の左、中、右図柄の図柄変動に係る
大当りの抽選確率は、通常確率(1/359)と高確率
(6/359)の2種類設定されている。
Incidentally, the lottery probability per symbol variation of the symbol symbol display 9 is set to 5/10. Also,
Two types of jackpot lottery probabilities relating to symbol variations of the left, middle, and right symbols of the special symbol display device 7 are set: a normal probability (1/359) and a high probability (6/359).

【0025】役物ユニット6には、開閉扉16により開
成される大入賞口17や普通入賞口19,19等が集約
して配備されている。大入賞口17の内部の一部には、
特別入賞領域である特定領域18が設けられている。
In the accessory unit 6, a large winning opening 17 and ordinary winning openings 19, 19 and the like which are opened by the opening and closing door 16 are collectively provided. Part of the inside of the grand prize opening 17
A specific area 18 which is a special winning area is provided.

【0026】なお、遊技盤面1には、普通入賞口20,
20、アウト口21、風車22、ランプ付き風車23等
が配設されているが、これらの要素は従来と同様の周知
のものである。
It should be noted that the game board 1 has a normal winning port 20,
20, an outlet 21, a windmill 22, a windmill with a lamp 23, and the like are provided, and these elements are the same as those of the related art.

【0027】なお、図示しないが遊技盤裏面には、図1
に示す始動入賞口8に対応して始動口入賞検出スイッチ
SW1が配備され、左右ゲート3,4にそれぞれ対応し
てゲート通過を検出するゲート用スイッチSW2,SW
2′がそれぞれ配備され、大入賞口17に対応して大入
賞口入賞検出スイッチSW3が配備され、大入賞口17
の内部の特定領域18への入賞を検出する特定領域通過
検出スイッチSW4が配備され、普通電動役物5を作動
させて始動入賞口8を拡開させるための普通電動役物ソ
レノイドSOL1、開閉扉16を回動して大入賞口17
を開放させるための大入賞口ソレノイドSOL2が配備
されている。
Although not shown in FIG.
A start-up winning detection switch SW1 is provided corresponding to the start-up winning opening 8 shown in FIG. 1 and gate switches SW2 and SW for detecting gate passage corresponding to the left and right gates 3 and 4, respectively.
2 ′ are provided, and a special winning opening detection switch SW3 is provided corresponding to the special winning opening 17.
A specific area passage detection switch SW4 for detecting a prize in a specific area 18 inside the vehicle is provided, a normal electric accessory solenoid SOL1 for operating the ordinary electric accessory 5 to open the starting winning opening 8, and an opening / closing door. Turn 16 to win
Is provided with a special winning opening solenoid SOL2 for opening the opening.

【0028】なお、大入賞口入賞検出スイッチSW3
は、特定領域通過検出スイッチSW4の下方に配備され
ており、特定領域18にパチンコ球が入賞した場合、当
該パチンコ球は、まず特定領域通過検出スイッチSW4
により検出された後、下方に落下して大入賞口入賞検出
スイッチSW3により検出される。
A special winning opening winning detection switch SW3
Is disposed below the specific area passage detection switch SW4, and when a pachinko ball wins in the specific area 18, the pachinko ball is first placed in the specific area passage detection switch SW4.
, And falls down to be detected by the special winning opening winning switch SW3.

【0029】図2は、実施形態のパチンコ遊技機に配備
された制御部を示す要部ブロック図である。主制御基板
(図示せず)に配備された遊技制御部(主制御部)24
は、遊技状況に応じて遊技に関する実質的な制御を行う
CPU25と、CPU25が行う各制御プログラムを格
納したROM26と、随時データの読み出しならびに書
き込みが可能なRAM27と、クロック・リセット回路
28とにより構成されている。
FIG. 2 is a main block diagram showing a control unit provided in the pachinko gaming machine of the embodiment. Game control unit (main control unit) 24 provided on a main control board (not shown)
Is composed of a CPU 25 that performs substantial control of the game in accordance with the game situation, a ROM 26 storing control programs executed by the CPU 25, a RAM 27 that can read and write data as needed, and a clock reset circuit 28. Have been.

【0030】CPU25には、内部バス29を介してR
OM26及びRAM27が接続されるほか、スイッチ検
出部30、ドライバ31、ドライバ32、表示用ドライ
バ33及びインタフェース34が接続されている。スイ
ッチ検出部30には、始動口入賞検出スイッチSW1、
ゲート用スイッチSW2,SW2′、大入賞口入賞検出
スイッチSW3及び特定領域通過検出スイッチSW4が
接続され、各スイッチSW1〜SW4の状態が同時に入
力されるよう構成されている。ドライバ31には普通電
動役物ソレノイドSOL1が接続され、ドライバ32に
は大入賞口ソレノイドSOL2が接続され、表示用ドラ
イバ33には普通図柄表示器9が接続されており、CP
U25により個別に駆動されるよう構成されている。
The CPU 25 has an R bus via an internal bus 29.
The OM 26 and the RAM 27 are connected, and the switch detection unit 30, the driver 31, the driver 32, the display driver 33, and the interface 34 are connected. The switch detection unit 30 includes a start opening winning detection switch SW1,
The gate switches SW2 and SW2 ', the special winning opening winning detection switch SW3, and the specific area passage detection switch SW4 are connected, and the state of each of the switches SW1 to SW4 is input simultaneously. The driver 31 is connected with a normal electric accessory solenoid SOL1, the driver 32 is connected with a special winning opening solenoid SOL2, the display driver 33 is connected with a normal symbol display 9, and the CP
It is configured to be individually driven by U25.

【0031】また、CPU25には、クロック・リセッ
ト回路28で生成されたリセット信号が所定周期毎に
(2.000ms毎に)入力される。
A reset signal generated by the clock reset circuit 28 is input to the CPU 25 at predetermined intervals (every 2.000 ms).

【0032】特別図柄表示装置7は、図柄表示用CPU
(図示せず)及びメモリ等(図示せず)を備えるもの
で、インタフェース34を介してCPU25からの一方
向で通信可能に接続され、CPU25からの表示用コマ
ンドデータに応じて表示画面に特別図柄や絵柄を表示す
るものである。
The special symbol display device 7 is a symbol display CPU.
(Not shown) and a memory or the like (not shown), which is connected so as to be able to communicate in one direction from the CPU 25 via the interface 34, and displays a special symbol on a display screen according to display command data from the CPU 25. And pictures.

【0033】実施形態のパチンコ遊技機についての遊技
内容を概略で説明する。遊技球が左右ゲート3,4のい
ずれかを通過すると、普通図柄表示器9の図柄が変動を
開始し、約5.0秒経過すると図柄の変動が停止する。
なお、普通図柄に用いられる図柄の種類は、「0」乃至
「9」の10種類である。変動を停止した普通図柄が
「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の時には普通
電動役物5が作動し、始動入賞口8が、特別図柄表示装
置7の図柄変動に係る大当りの抽選確率が通常確率であ
る時には約0.3秒間拡開し、前記の大当りの抽選確率
が高確率である時には約4.5秒間拡開する。なお、拡
開中の始動入賞口8へのパチンコ球が3個入賞した場合
は、拡開時間内であっても始動入賞口8の拡開動作は終
了する。
The game contents of the pachinko gaming machine of the embodiment will be schematically described. When the game ball passes through one of the left and right gates 3 and 4, the symbol on the symbol display 9 usually starts changing, and stops changing after about 5.0 seconds.
Note that there are ten types of symbols commonly used for symbols, from “0” to “9”. When the normal symbol whose fluctuation is stopped is “1,” “3,” “5,” “7,” or “9,” the normal electric accessory 5 is activated, and the starting winning opening 8 is the symbol of the special symbol display device 7. When the jackpot lottery probability related to the fluctuation is the normal probability, the opening is expanded for about 0.3 seconds, and when the jackpot lottery probability is the high probability, it is opened for about 4.5 seconds. When three pachinko balls are awarded to the opening winning opening 8 during opening, the opening operation of the opening opening opening 8 ends even within the opening time.

【0034】パチンコ球が始動入賞口8に入賞すると、
特別図柄表示装置7の特別図柄が、左図柄、右図柄、中
図柄の順序で変動を開始する。図柄の変動開始後、約
7.7秒以上経過すると、左図柄、右図柄、中図柄の順
序で図柄が停止されて、特別図柄が確定する。但し、特
別図柄表示装置7の図柄変動に係る大当りの抽選確率が
高確率である時には、変動時間の短縮が行われ、図柄の
変動開始後、約5.2秒以上経過すると、左図柄、右図
柄、中図柄の順序で図柄が停止されて、図柄が確定す
る。
When the pachinko ball wins the starting winning opening 8,
The special symbol of the special symbol display device 7 starts to change in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. When about 7.7 seconds or more elapse after the start of the symbol change, the symbols are stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and the special symbol is determined. However, when the lottery probability of the big hit related to the symbol change of the special symbol display device 7 is a high probability, the change time is shortened, and when about 5.2 seconds or more elapse after the symbol change starts, the left symbol, the right symbol The symbols are stopped in the order of the symbol and the middle symbol, and the symbol is determined.

【0035】なお、左図柄と右図柄に用いられる図柄の
種類は、図柄(大)が10種類、図柄(中)が10種
類、図柄(小)が10種類の合計30種類である。な
お、その内容は図21に示すとおりである。また、中図
柄に用いられる図柄の種類は、図柄(大)が12種類、
図柄(中)が12種類、図柄(小)が12種類の合計3
6種類である。なお、その内容は図22に示すとおりで
ある。
There are a total of 30 types of symbols used for the left symbol and the right symbol: ten types of symbols (large), ten types of symbols (medium), and ten types of symbols (small). The contents are as shown in FIG. In addition, as for the kind of design which is used for the medium design, 12 kinds of design (large),
12 types of symbols (medium) and 12 types of symbols (small), total 3
There are six types. The contents are as shown in FIG.

【0036】停止確定された左,中,右図柄の組み合わ
せが図23に示す大当りの組み合わせとなった場合に
は、すなわち、「一一一」、「二二二」、「三三三」、
「四四四」、「五五五」、「六六六」、「七七七」、
「金銀金」、「金金金」、「桜桜桜」、「玉A玉B玉
A」、「玉A玉A玉A」となった場合には、大当り成立
となる。
When the combination of the left, middle, and right symbols determined to be stopped becomes the combination of the big hits shown in FIG. 23, namely, "111", "222", "333",
"444,""555,""666,""7777,"
In the case of “gold, silver and gold”, “gold, gold and gold”, “sakura cherry blossoms”, “ball A ball B ball A”, and “ball A ball A ball A”, a big hit is established.

【0037】即ち、条件装置が作動し、大入賞口ソレノ
イドSOL2が作動して開閉扉16が前方に回動し、大
入賞口17が所定時間に亙って(29.0秒間)開成さ
れる。なお、従来と同様に、始動入賞口8への入賞記憶
が最高4つまで記憶される。なお、上述した組み合せ以
外の場合、外れとなり、条件装置は作動しない。
That is, the condition device operates, the special winning opening solenoid SOL2 operates, the opening and closing door 16 rotates forward, and the special winning opening 17 is opened for a predetermined time (29.0 seconds). . As in the conventional case, up to four winning memories in the starting winning opening 8 are stored. In the case other than the combination described above, the condition is removed and the condition device does not operate.

【0038】また、大入賞口17の開成中に、遊技球が
10個入賞した場合には、10個目の入賞をもって大入
賞口17が閉成する。大入賞口17の開成中及び大入賞
口17の閉鎖時点から約1.5秒以内に、遊技球が特定
領域18を通過した場合には、役物連続作動装置(連続
動作の成立)が作動し、当該開成中の大入賞口17が閉
成後、再び大入賞口17が繰り返し開成する。なお、大
入賞口17の繰り返し開成動作は、最初の開成を含めて
最高16回である。
If ten game balls are won during opening of the special winning opening 17, the special winning opening 17 is closed with the tenth winning. If the game ball passes through the specific area 18 during the opening of the special winning opening 17 and within about 1.5 seconds from the time when the special winning opening 17 is closed, the accessory continuous operation device (establishment of continuous operation) is activated. Then, after the opening of the special winning opening 17 being opened, the special winning opening 17 is repeatedly opened again. The opening operation of the special winning opening 17 is a maximum of 16 times including the first opening operation.

【0039】大当り成立となった特別図柄の組み合わせ
が、図24に示す特定図柄「三三三」、「五五五」、
「七七七」、「金金金」、「桜桜桜」、「玉A玉A玉
A」の時には、その条件装置の作動停止から次の条件装
置の作動開始まで、特別図柄表示装置7の図柄変動に係
る大当りの抽選確率が、高確率(6/359)に移行す
る。高確率中に、再び上述の特定図柄で条件装置が作動
すると、その条件装置の作動停止後、新たに高確率に移
行する。なお、条件装置が4回連続して上述の特定図柄
で作動した場合、次回の条件装置の作動時には、上述の
特定図柄以外の通常の図柄で条件装置が作動する。特別
図柄表示装置7の図柄変動に係る大当りの抽選確率が、
通常確率(1/359)に移行する。
The special symbol combinations that have achieved the jackpot are the specific symbols “333”, “555”,
In the case of “Seven-Seven-Seven”, “Kinkin-Gin”, “Sakura-zakura-zakura”, or “Tama-A-Tama-A-TamaA”, a special symbol display device 7 is provided from the stop of the operation of the condition device to the start of the operation of the next condition device. , The lottery probability of the big hit related to the symbol change shifts to the high probability (6/359). When the condition device operates again with the above-mentioned specific symbol during the high probability, the operation of the condition device is stopped, and then a new high probability is set. When the condition device operates four times in succession with the above-mentioned specific symbol, the condition device operates with a normal symbol other than the above-mentioned specific symbol at the next operation of the condition device. The lottery probability of the big hit related to the symbol change of the special symbol display device 7,
Shift to normal probability (1/359).

【0040】次に、本発明の特別図柄表示装置7に関わ
る大当りの設定に用いるための大当り用数値、大当り用
数値を乱数的に選択する手段と、大当りの設定に用いる
ために乱数的に選択された大当り用数値と大当り判定値
とを比較し、一致した場合に大当りと判定する一方、一
致しない場合に外れと判定する手段と、遊技中における
遊技状態の変化に応じて大当り判定値を乱数的に切り換
える大当り判定値切換手段による特別図柄表示装置7に
おける大当り発生タイミングをランダム化する手段につ
いて説明する。
Next, a means for randomly selecting a big hit value and a big hit value to be used for setting a big hit related to the special symbol display device 7 of the present invention, and a means for randomly selecting a big hit value to be used for setting the big hit. Means for determining a big hit when the values match and determining a big hit if they do not match, and a random number for determining the big hit according to a change in the game state during the game. A means for randomizing the timing of occurrence of a big hit in the special symbol display device 7 by means of a big hit determination value switching means for switching the hits will be described.

【0041】フローチャートとして図示していないが、
図2に示すCPU25は、電源投入時、初期化処理を行
い、後続の各処理に必要な各種レジスタ、各種フラグ、
各種カウンタ及び各種記憶エリアの初期化を行う。な
お、該初期化処理において、特別図柄表示装置7に関わ
る大当りの設定に用いるための大当り用数値NUBAの
初期値が0とされる。
Although not shown as a flowchart,
The CPU 25 shown in FIG. 2 performs initialization processing when power is turned on, and performs various registers, various flags,
Initialize various counters and various storage areas. In the initialization process, the initial value of the jackpot numerical value NUBA used for setting the jackpot related to the special symbol display device 7 is set to 0.

【0042】また、大当り判定時に、乱数的に選択され
た大当り用数値と比較される大当り判定値AHT1乃至
AHT6の各初期値が、それぞれ大当り判定値AHT1
が「7」、大当り判定値AHT2が「71」、大当り判
定値AHT3が「107」、大当り判定値AHT4が
「173」、大当り判定値AHT5が「227」、大当
り判定値AHT6が「307」にセットされる。
At the time of the jackpot determination, each of the initial values of the jackpot determination values AHT1 to AHT6 to be compared with the random number selected at random is a jackpot determination value AHT1.
Is "7", the jackpot determination value AHT2 is "71", the jackpot determination value AHT3 is "107", the jackpot determination value AHT4 is "173", the jackpot determination value AHT5 is "227", and the jackpot determination value AHT6 is "307". Set.

【0043】さらに、大当り判定値AHT1乃至AHT
6を切り換えるために更新される切換用判定値HTN1
乃至HTN6が、大当り判定値AHT1乃至AHT6の
各初期値と同じ値にセットされる。即ち、切換用判定値
HTN1が「7」、切換用判定値HTN2が「71」、
切換用判定値HTN3が「107」、切換用判定値HT
N4が「173」、切換用判定値HTN5が「22
7」、切換用判定値HTN6が「307」にセットされ
る。なお、切換用判定値HTN1乃至HTN6を上記の
ように初期値設定した理由は、切換用判定値HTN1乃
至HTN6が互いにそれぞれ異なる値をとるように設定
するためである。
Further, the big hit determination values AHT1 to AHT
No. 6 for switching, which is updated to switch No. 6
To HTN6 are set to the same values as the initial values of the big hit determination values AHT1 to AHT6. That is, the switching determination value HTN1 is “7”, the switching determination value HTN2 is “71”,
Switching decision value HTN3 is "107", switching decision value HT
N4 is "173" and the switching determination value HTN5 is "22".
7 ", the switching determination value HTN6 is set to" 307 ". The reason why the initial values of the switching determination values HTN1 to HTN6 are set as described above is to set the switching determination values HTN1 to HTN6 to take different values from each other.

【0044】なお、大当りに関する抽選確率が低確率
(1/359)である場合、大当り判定値AHT1の1
つだけが大当り判定に用いられ、乱数的に選択された大
当り用数値と比較される。また、大当りに関する抽選確
率が高確率(6/359)である場合、大当り判定値A
HT1乃至AHT6の6つ全てが大当り判定に用いら
れ、これらが乱数的に選択された大当り用数値と比較さ
れる。
When the lottery probability regarding the big hit is a low probability (1/359), 1 of the big hit determination value AHT1 is set.
Only one is used for the jackpot determination and is compared with a random number selected for the jackpot. If the lottery probability regarding the big hit is a high probability (6/359), the big hit determination value A
All six of HT1 to AHT6 are used in the jackpot determination, and these are compared with random numbers selected for the jackpot.

【0045】図3乃至図10は、ROM26に格納され
た遊技制御プログラムのうち特別図柄表示装置7の図柄
変動に係る大当り用数値と、大当り判定値AHT1乃至
AHT6を切り換えるために更新される切換用判定値H
TN1乃至HTN6の更新処理の部分を概略で示すフロ
ーチャートである。
FIG. 3 to FIG. 10 show a change of the game control program stored in the ROM 26 for the change of the big hit value related to the symbol change of the special symbol display device 7 and the big hit determination values AHT1 to AHT6. Judgment value H
It is a flowchart which shows the part of update processing of TN1-HTN6 in outline.

【0046】図2のクロック・リセット回路28は、
2.000ms毎にCPU25に対してリセット信号を
送る。CPU25にリセット信号が入力されると、CP
U25は、例えば、特別図柄表示装置7に関わる図柄変
動処理を含む遊技制御処理のメインルーチンを中断し、
図3のフローチャートに示す数値更新処理に移行する。
The clock reset circuit 28 shown in FIG.
A reset signal is sent to the CPU 25 every 2.000 ms. When a reset signal is input to the CPU 25, the CP
U25 interrupts the main routine of the game control process including the symbol variation process related to the special symbol display device 7, for example,
The process proceeds to the numerical value update process shown in the flowchart of FIG.

【0047】CPU25は、数値更新処理を開始する
と、大当り用数値NUBAの値を1つアップし(ステッ
プA01)、更新アップした大当り用数値NUBAの値
が359に達しているか否かを判別する(ステップA0
2)。なお、電源投入直後の大当り用数値の初期値は、
初期化処理により0とされている。
When starting the numerical value updating process, the CPU 25 increases the value of the big hit numerical value NUBA by one (step A01), and determines whether or not the updated big hit numerical value NUBA has reached 359 (step A01). Step A0
2). The initial value of the big hit value immediately after turning on the power is
It is set to 0 by the initialization processing.

【0048】CPU25は、大当り用数値NUBAの値
が359に達している場合には大当り用数値NUBAを
0にしてステップA04に移行する一方(ステップA0
3)、大当り用数値NUBAの値が359に達していな
ければ、直接ステップA04に移行する。
When the value of the big hit numerical value NUBA has reached 359, the CPU 25 sets the big hit numerical value NUBA to 0 and proceeds to step A04 (step A0).
3) If the value of the big hit number NUBA has not reached 359, the process directly proceeds to step A04.

【0049】上述したように、大当り用数値NUBAの
値は、電源投入時より初期値0からスタートし、所定周
期毎に(リセット信号が2.000msの周期で入力さ
れる毎に)、0乃至358の予め設定された範囲内で1
つずつ循環的に更新アップされる。
As described above, the value of the big hit value NUBA starts from the initial value 0 when the power is turned on, and is set to 0 to 0 every predetermined period (every time a reset signal is input at a period of 2.000 ms). 1 within a preset range of 358
It is updated cyclically one by one.

【0050】ステップA04に移行したCPU25は、
切換用判定値HTN1乃至HTN6の数値の更新を行
う。すなわち、CPU25は、指標レジスタiに1をセ
ットした後(ステップA04)、ステップA05に移行
して切換用判定値HTN(i)の数値を1つアップし
(ステップA05)、更新アップした切換判定値HTN
(i)の値が359に達しているか否かを判別し(ステ
ップA06)、切換判定値HTN(i)の値が359に
達している場合には切換判定値HTN(i)を0にし
(ステップA07)、ステップA08に移行する一方、
切換判定値HTN(i)の値が359に達していなけれ
ば、直接ステップA08に移行する。CPU25は、指
標レジスタiが6に達したか否かを判別し(ステップA
08)、指標レジスタiが6に達していなければ、指標
レジスタiを1つ更新アップし(ステップA09)、以
下、ステップA05乃至ステップA09の処理ループを
繰り返し、切換用判定値HTN1乃至HTN6の各数値
をそれぞれ1つアップして更新する。
The CPU 25 that has proceeded to step A04
The numerical values of the switching determination values HTN1 to HTN6 are updated. That is, after setting 1 to the index register i (step A04), the CPU 25 proceeds to step A05 to increase the numerical value of the switching determination value HTN (i) by one (step A05), and updates the switched determination. Value HTN
It is determined whether or not the value of (i) has reached 359 (step A06). If the value of the switching determination value HTN (i) has reached 359, the switching determination value HTN (i) is set to 0 ( Step A07), while the process proceeds to step A08,
If the value of the switching determination value HTN (i) has not reached 359, the flow directly proceeds to step A08. The CPU 25 determines whether or not the index register i has reached 6 (step A).
08) If the index register i has not reached 6, the index register i is updated by one (step A09), and thereafter, the processing loop of steps A05 to A09 is repeated, and each of the switching determination values HTN1 to HTN6 is Increase the numerical value by one and update.

【0051】この結果、切換用判定値HTN1の値は、
電源投入時より初期値7からスタートし、リセット信号
が2.000msの周期で入力される毎に、0乃至35
8の予め設定された範囲内で1つずつ循環的に更新アッ
プされる。
As a result, the value of the switching determination value HTN1 becomes
Starting from the initial value 7 from power-on, every time a reset signal is input at a period of 2.000 ms, 0 to 35
8 are updated one by one within a preset range.

【0052】また、切換用判定値HTN2の値は、電源
投入時より初期値71からスタートし、リセット信号が
2.000msの周期で入力される毎に、0乃至358
の予め設定された範囲内で1つずつ循環的に更新アップ
される。
The value of the switching determination value HTN2 starts from an initial value 71 from the time of power-on, and changes from 0 to 358 every time a reset signal is input at a period of 2.000 ms.
Are updated cyclically one by one within a preset range of.

【0053】切換用判定値HTN3の値は、電源投入時
より初期値107からスタートし、リセット信号が2.
000msの周期で入力される毎に、0乃至358の予
め設定された範囲内で1つずつ循環的に更新アップされ
る。
The value of the switching determination value HTN3 starts from the initial value 107 when the power is turned on, and the reset signal is 2.
Every time it is input at a period of 000 ms, it is cyclically updated one by one within a preset range of 0 to 358.

【0054】切換用判定値HTN4の値は、電源投入時
より初期値173からスタートし、リセット信号が2.
000msの周期で入力される毎に、0乃至358の予
め設定された範囲内で1つずつ循環的に更新アップされ
る。
The value of the switching determination value HTN4 starts from an initial value 173 when the power is turned on, and when the reset signal is 2.
Every time it is input at a period of 000 ms, it is cyclically updated one by one within a preset range of 0 to 358.

【0055】切換用判定値HTN5の値は、電源投入時
より初期値227からスタートし、リセット信号が2.
000msの周期で入力される毎に、0乃至358の予
め設定された範囲内で1つずつ循環的に更新アップされ
る。
The value of the switching determination value HTN5 starts from an initial value 227 when the power is turned on, and the reset signal is 2.
Every time it is input at a period of 000 ms, it is cyclically updated one by one within a preset range of 0 to 358.

【0056】切換用判定値HTN6の値は、電源投入時
より初期値307からスタートし、リセット信号が2.
000msの周期で入力される毎に、0乃至358の予
め設定された範囲内で1つずつ循環的に更新アップされ
る。なお、CPU25は、指標レジスタiが6に達する
と、メインルーチンにもどる。
The value of the switching determination value HTN6 starts from an initial value 307 when the power is turned on, and when the reset signal is 2.
Every time it is input at a period of 000 ms, it is cyclically updated one by one within a preset range of 0 to 358. When the index register i reaches 6, the CPU 25 returns to the main routine.

【0057】このように、切換用判定値HTN1乃至H
TN6の更新が終了した時点で、切換用判定値HTN1
乃至HTN6が互いにそれぞれ異なる値をとる関係が保
たれている。
As described above, the switching decision values HTN1 to HTN1 to HTN
When the update of TN6 is completed, the switching determination value HTN1
To HTN 6 are different from each other.

【0058】図4は、CPU25が実行するスイッチ処
理の一部である始動口入賞検出スイッチSW1の入賞検
出に関する処理を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flow chart showing a process related to winning detection of the starting opening winning detection switch SW1, which is a part of the switch process executed by the CPU 25.

【0059】CPU25は、始動口入賞検出スイッチS
W1からの入賞検出信号が入力される毎に、未使用の大
当り用数値記憶レジスタRAN(i)に大当り用数値N
UBAの現在値を格納する(ステップB01〜ステップ
B05)。CPU25は、始動入賞口8への入賞を検出
する毎に(ステップB01)、指標レジスタiの値に基
づいて記憶状態識別フラグF(i)を検索し(ステップ
B02〜ステップB03)、記憶状態識別フラグF
(i)が記憶なし(値が0)であれば、大当り用数値記
憶レジスタRAN(i)に大当り用数値NUBAの現在
値を格納し(ステップB04)、記憶状態識別フラグF
(i)を記憶あり(値が1)に設定する(ステップB0
5)。
The CPU 25 has a start opening winning detection switch S
Each time the winning detection signal from W1 is inputted, the big hit numerical value N is stored in the unused big hit numerical storage register RAN (i).
The current value of UBA is stored (step B01 to step B05). The CPU 25 searches the storage state identification flag F (i) based on the value of the index register i (step B02 to step B03) each time a winning in the start winning opening 8 is detected (step B01). Flag F
If (i) is not stored (value is 0), the current value of the big hit numerical value NUBA is stored in the big hit numerical storage register RAN (i) (step B04), and the storage state identification flag F
(I) is set to be stored (value is 1) (step B0)
5).

【0060】記憶状態識別フラグF(i)が記憶なし
(値が0)であれば、指標レジスタiの値を1つ更新ア
ップして次の記憶状態識別フラグF(i)を検索し(ス
テップB06、ステップB07)、記憶状態識別フラグ
F(i)が記憶なしであるか否かを判別する(ステップ
B03)。なお、大当り用数値記憶レジスタRAN1乃
至RAN4の全てが大当り用数値NUBAを格納済みで
ある場合、指標レジスタiの値を4まで更新しても記憶
状態識別フラグF(i)が全て記憶ありとなるので、記
憶状態識別フラグF(4)が記憶済みであると判別後、
指標レジスタiの更新アップが行われて指標レジスタi
の値が5に達し、ステップB07の判定結果が真となる
結果、大当り用数値NUBAの現在値の格納は行わな
い。この結果、大当り用数値NUBAの値が最高4つま
で記憶されることとなる。
If the storage state identification flag F (i) is not stored (the value is 0), the value of the index register i is updated by one and the next storage state identification flag F (i) is searched (step S1). B06, step B07), it is determined whether or not the storage state identification flag F (i) indicates that there is no storage (step B03). When all of the jackpot numerical value storage registers RAN1 to RAN4 have already stored the jackpot numerical value NUBA, even if the value of the index register i is updated to 4, the storage state identification flags F (i) are all stored. Therefore, after determining that the storage state identification flag F (4) has been stored,
The index register i is updated and the index register i is updated.
Reaches 5, and the result of the determination in step B07 becomes true. As a result, the current value of the big hit numerical value NUBA is not stored. As a result, up to four values of the big hit numerical value NUBA are stored.

【0061】なお、ここでは、始動入賞口8へのパチン
コ球の入賞タイミングがランダムであることから、始動
入賞口8へのパチンコ球の入賞検出に基づいて抽選され
る大当り用数値NUBAの値のランダム性も保証されて
いるものとする。
Here, since the timing of winning the pachinko ball into the starting winning opening 8 is random, the value of the numerical value NUBA for the jackpot that is randomly selected based on the detection of the winning of the pachinko ball into the starting winning opening 8 is determined. Randomness is also guaranteed.

【0062】従って、乱数的に抽選された大当り用数値
NUBAを格納した大当り用数値記憶レジスタRAN1
乃至RAN4の各値も大当り判定用乱数として使用する
ことができるものとする。
Therefore, the jackpot numerical value storage register RAN1 storing the jackpot numerical value NUBA randomly selected.
RAN4 can also be used as the jackpot determination random numbers.

【0063】図5乃至図6は、CPU25が実行する特
別図柄表示装置7の図柄変動処理の概略を示すフローチ
ャートであり、その一部である大当り判定に関する処理
を示す。CPU25は、図柄変動処理を開始すると、ま
ず、新規に図柄変動の開始が可能であるか否かを判別す
る(ステップC01)。なお、既に図柄変動を行ってい
る場合(図柄の変動中や確定停止した停止図柄の表示
中)並びに大当り動作中(条件装置の作動中)は、新規
の図柄変動の開始は不可となる。
FIGS. 5 and 6 are flowcharts showing the outline of the symbol change process of the special symbol display device 7 executed by the CPU 25, and show a process related to a big hit determination which is a part of the process. When starting the symbol variation process, the CPU 25 first determines whether or not a new symbol variation can be started (step C01). In addition, when the symbol has already been changed (during the change of the symbol or during the display of the stopped symbol that has been fixed) and during the big hit operation (during the operation of the condition device), it is impossible to start a new symbol change.

【0064】CPU25は、新規に図柄変動の開始が可
能である場合、上述した大当り用数値記憶レジスタRA
N1に格納した大当り用数値NUBAを今回大当り用数
値記憶レジスタRAN0に格納すると共に(ステップC
02)、大当り用数値記憶レジスタRAN2乃至RAN
4に格納されている各大当り用数値を大当り用数値記憶
レジスタRAN1乃至RAN3に順次シフトし(ステッ
プC03)、大当り用数値記憶レジスタRAN4の内容
をクリアすると共に、大当り用数値記憶レジスタRAN
4に対応する記憶状態判別フラグF(4)を0クリア
し、大当り用数値記憶レジスタRAN4への大当り用数
値の記憶を可能にする(ステップC04)。
When a new symbol change can be started, the CPU 25 sets the big hit numerical value storage register RA as described above.
The big hit numerical value NUBA stored in N1 is stored in the big hit numerical storage register RAN0 this time (step C
02), big hit value storage registers RAN2 to RAN
4 is sequentially shifted to the big hit value storage registers RAN1 to RAN3 (step C03), the contents of the big hit value storage register RAN4 are cleared, and the big hit value storage register RAN is cleared.
Then, the storage state determination flag F (4) corresponding to No. 4 is cleared to 0, and the big hit value can be stored in the big hit value storage register RAN4 (step C04).

【0065】次いで、今回行う図柄変動の結果が大当り
であるか外れであるかを判別する(ステップC05)。
CPU25は、確率変動フラグのセット状態を判別し、
確率変動フラグがセットされている高確率(6/35
9)の場合には、今回大当り用数値記憶レジスタRAN
0に格納した大当り用数値NUBAと、大当り判定値A
HT1乃至AHT6の6つの全てとを順次比較し、大当
り用数値NUBAが大当り判定値AHT1乃至AHT6
のいずれかに一致していれば大当りと判別する一方、大
当り用数値NUBAが大当り判定値AHT1乃至AHT
6のいずれにも一致しなければ、外れと判別する(ステ
ップC07)。
Next, it is determined whether the result of the symbol change performed this time is a big hit or a miss (step C05).
The CPU 25 determines the set state of the probability variation flag,
High probability that the probability variation flag is set (6/35
In the case of 9), this time the big hit numerical value storage register RAN
Big hit numerical value NUBA stored in 0 and big hit determination value A
HT1 to AHT6 are sequentially compared with each other, and the big hit value NUBA is changed to the big hit determination values AHT1 to AHT6.
Is determined to be a big hit, while the big hit numerical value NUBA is equal to the big hit determination values AHT1 to AHT.
If it does not match any of the numbers 6, it is determined that it is off (step C07).

【0066】また、確率変動フラグがクリアされている
低確率(1/359)の場合には、今回大当り用数値記
憶レジスタRAN0に格納した大当り用数値NUBAと
大当り判定値AHT1とを比較し、大当り用数値NUB
Aが大当り判定値AHT1に一致していれば大当りと判
別する一方、大当り用数値NUBAが大当り判定値AH
T1に一致しなければ、外れと判別する(ステップC0
6)。
If the probability change flag is cleared and the probability is low (1/359), the big hit value NUBA stored in the current big hit value storage register RAN0 is compared with the big hit determination value AHT1, and the big hit is determined. Numerical value for NUB
If A matches the jackpot determination value AHT1, it is determined that a jackpot has occurred, while the jackpot numerical value NUBA is determined to be the jackpot determination value AH.
If it does not match T1, it is determined that the connection has been lost (step C0).
6).

【0067】なお、大当りと判定された場合には大当り
フラグがセットされる一方(ステップC08)、外れと
判定された場合には大当りフラグがクリアされる(ステ
ップC09)。
When a big hit is determined, the big hit flag is set (step C08), and when it is determined that the big hit is found, the big hit flag is cleared (step C09).

【0068】次いで、CPU25は、図柄変動に必要な
各種条件を順次設定することとなる(ステップC10〜
ステップC11)。なお、図柄変動に必要な各種条件の
設定については、詳細な説明を省略し、概略で説明する
ことにする。
Next, the CPU 25 sequentially sets various conditions required for symbol fluctuation (steps C10 to C10).
Step C11). In addition, about the setting of various conditions required for a symbol change, detailed description will be omitted and will be briefly described.

【0069】まず、最終的に確定停止する左図柄、右図
柄及び中図柄を決定する(ステップC10)。大当りと
判定した場合には大当り図柄の組み合せのうちのいずれ
かに、外れと判定した場合には、外れの図柄の組み合せ
のうちの1つに決定される。
First, a left symbol, a right symbol and a middle symbol to be finally stopped are determined (step C10). If it is determined to be a big hit, it is determined to be one of the combinations of the big hit symbols, and if it is determined to be out, it is determined to be one of the combinations of the missing symbols.

【0070】また、大当りと判定した場合には、上記の
処理で決定した大当り図柄を最終的に停止表示するよう
にリーチ動作の種別を決定する一方、外れと判定した場
合には、まず、図柄変動中にリーチ動作を行うか行わな
いかを決定し、リーチ動作を行う場合には(この場合、
リーチ動作は行われるが最終的に外れとなるので、「は
ずれリーチ」と称する)、上記の処理で決定した外れ図
柄を最終的に停止表示するようにリーチ動作の種別を決
定する。なお、リーチ動作を行うか行わないかの別によ
って、後述する図柄の変動パターンのうちのいずれかに
決定される。
When it is determined that the big hit is determined, the type of the reach operation is determined so that the big hit symbol determined in the above processing is finally stopped and displayed. Decide whether or not to reach during a change, and if you want to do reach (in this case,
Although the reach operation is performed but eventually comes off, it is referred to as "miss reach"), and the type of the reach operation is determined so that the off design determined in the above process is finally stopped and displayed. Depending on whether the reach operation is performed or not, one of the later-described symbol variation patterns is determined.

【0071】また、図柄変動中に大当り予告を行うか行
わないかを決定する。さらに、図柄変動中に左図柄、右
図柄及び中図柄の再変動動作を行うか行わないかを決定
する(以上、ステップC11)。
Also, it is determined whether or not a big hit notice is given during the symbol change. Further, it is determined whether or not the re-change operation of the left symbol, the right symbol and the middle symbol is performed during the symbol variation (step C11).

【0072】これらの各種条件が設定された後、左図
柄、右図柄及び中図柄の変動が開始され(ステップC1
2)、後述の変動パターンを経た後、左図柄、右図柄及
び中図柄が停止表示され、確定する(ステップC1
3)。左図柄、右図柄及び中図柄が停止表示された時点
で大当りフラグを判別し(ステップC14)、大当りフ
ラグがセットされている場合に限り条件装置を作動する
(ステップC15)。また、条件装置を作動した場合、
大入賞口17の開放回数をカウントする開放回数カウン
タC1を0クリアし(ステップC16)、大当り処理に
移行する。なお、外れの場合は、今回の図画変動処理を
終了する。
After these various conditions are set, the change of the left symbol, the right symbol and the middle symbol is started (step C1).
2) After the variation pattern described later, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped and displayed and fixed (step C1).
3). When the left symbol, the right symbol and the middle symbol are stopped and displayed, the big hit flag is determined (step C14), and the condition device is operated only when the big hit flag is set (step C15). Also, when the condition device is activated,
The opening number counter C1 for counting the number of opening of the special winning opening 17 is cleared to 0 (step C16), and the processing shifts to the big hit processing. In the case of a departure, the current drawing variation process ends.

【0073】図7乃至図9は、CPU25が実行する大
当り処理のフローチャートである。また、図10は、C
PU25が実行する大当り判定値切換処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIGS. 7 to 9 are flowcharts of the big hit process executed by the CPU 25. Also, FIG.
It is a flowchart which shows the subroutine of the big hit determination value switching process which PU25 performs.

【0074】尚、以下の説明では、請求項2に記載の要
件に係る実施の形態について説明する。即ち、大当り判
定値を乱数的に切り換える切換処理が、大入賞口17に
入賞したパチンコ球の検出に応じて行われる実施形態に
ついて説明する。
In the following description, an embodiment according to the requirements of claim 2 will be described. That is, an embodiment will be described in which the switching process for randomly switching the big hit determination value is performed according to the detection of the pachinko ball that has won the big winning opening 17.

【0075】大当り処理は、図柄変動処理において大当
りと判定されて条件装置が作動状態となった場合のみ実
行される処理である。CPU25は、大当り処理を開始
すると、まず、条件装置が作動中であるか否かを判別す
る(ステップS01)。条件装置が作動していない場合
は、ステップS01の判別結果が偽となる結果、実質的
な大当り処理は行われない。
The big hit process is a process executed only when it is determined that a big hit is made in the symbol variation process and the condition device is activated. When the big hit process is started, the CPU 25 first determines whether or not the condition device is operating (step S01). If the condition device is not operating, the result of the determination in step S01 becomes false, so that no substantial jackpot processing is performed.

【0076】条件装置が作動している場合は、大当り処
理が実行される。ステップS01の判別後、CPU25
は、役物連続作動装置を作動停止し(ステップS0
2)、大入賞口17の開放時間(29.00秒)をタイ
マにセットし(ステップS03)、大入賞口17に入賞
したパチンコ球の球数をカウントする入賞数カウンタC
2を0セットし、開放回数カウンタC1の値を1つアッ
プし(ステップS04)、大入賞口ソレノイドSOL2
に駆動励磁信号を出力することにより大入賞口17を開
放し(ステップS05)、ステップS06に移行する。
これにより、大入賞口17の1回目の開放動作が開始さ
れる。
When the condition device is operating, the big hit processing is executed. After the determination in step S01, the CPU 25
Stops the operation of the continuous actor (step S0).
2) The opening time of the special winning opening 17 (29.00 seconds) is set in a timer (step S03), and a winning number counter C for counting the number of pachinko balls won in the special winning opening 17 is set.
2 is set to 0, the value of the open counter C1 is increased by one (step S04), and the special winning opening solenoid SOL2 is set.
Then, the special winning opening 17 is opened by outputting the drive excitation signal to the step (S05), and the process proceeds to the step S06.
Thus, the first opening operation of the special winning opening 17 is started.

【0077】ステップS06に移行したCPU25は、
大入賞口17にパチンコ球が入賞したか否かを判別す
る。すなわち、大入賞口入賞検出スイッチSW3からの
入賞検出信号があるか否かを判別する(ステップS0
6)。CPU25は、大入賞口入賞検出スイッチSW3
からの入賞検出信号が入力された場合に、入賞数カウン
タC2の値を1つアップし(ステップS07)、大入賞
口17に入賞したパチンコ球の検出に応じてステップS
08の大当り判定値切換処理を行う。
The CPU 25 that has proceeded to step S06,
It is determined whether or not a pachinko ball has won the special winning opening 17. That is, it is determined whether or not there is a winning detection signal from the special winning opening winning detection switch SW3 (step S0).
6). The CPU 25 includes a special winning opening winning detection switch SW3.
When the winning detection signal from the player is input, the value of the winning number counter C2 is incremented by one (step S07), and in response to the detection of the pachinko ball winning the big winning opening 17, the step S is performed.
08 big hit determination value switching processing is performed.

【0078】大当り判定値切換処理に移行したCPU2
5は、大当り判定値AHT1乃至AHT6の各値を切換
用判定値HTN1乃至HTN6の各現在値に切り換える
(ステップS100)。CPU25は、ステップS10
0の処理後、大当り処理にリターンし、ステップS09
に移行する。
CPU 2 having shifted to the big hit determination value switching process
5 switches each value of the big hit determination values AHT1 to AHT6 to each current value of the switching determination values HTN1 to HTN6 (step S100). The CPU 25 proceeds to step S10
After the processing of 0, the process returns to the jackpot processing, and step S09
Move to

【0079】なお、大入賞口17へのパチンコ球の入賞
タイミングと前述した切換用判定値HTN1乃至HTN
6の各現在値との間には何の因果関係もないので、大当
り判定値AHT1乃至AHT6の各値を、入賞検出時点
での切換用判定値HTN1乃至HTN6の各現在値に切
り換えることは、乱数的に切り換えることとなる。
The timing of winning the pachinko ball into the special winning opening 17 and the switching determination values HTN1 to HTN described above.
6 does not have any causal relationship with the current values of the large hits, it is not possible to switch the values of the big hit determination values AHT1 to AHT6 to the current values of the switching determination values HTN1 to HTN6 at the time of winning detection. Switching is performed in a random manner.

【0080】また、CPU25は、ステップS06にお
いて大入賞口入賞検出スイッチSW3からの入賞検出信
号の入力がなかった場合には、直接ステップS09に移
行する。
On the other hand, if there is no input of the winning detection signal from the special winning opening winning detection switch SW3 in step S06, the CPU 25 directly proceeds to step S09.

【0081】ステップS09においては、パチンコ球が
大入賞口17の内部に設けられた特定領域18に入賞し
たか否かが判別される(ステップS09)。即ち、CP
U25は、特定領域通過検出スイッチSW4からの入賞
検出信号があるか否かを判別し、特定領域通過検出スイ
ッチSW4からの入賞検出信号が入力された場合には、
役物連続作動装置を作動し(ステップS10)、ステッ
プS11のタイマ処理に移行する一方、特定領域通過検
出スイッチSW4からの入賞検出信号の入力がなけれ
ば、直接ステップS11のタイマ処理に移行する。
In step S09, it is determined whether or not the pachinko ball has won a specific area 18 provided inside the special winning opening 17 (step S09). That is, CP
U25 determines whether or not there is a winning detection signal from the specific area passage detection switch SW4, and when the winning detection signal is input from the specific area passage detection switch SW4,
The continuous action device for actors is operated (step S10), and the process shifts to the timer process of step S11. If no winning detection signal is input from the specific area passage detection switch SW4, the process directly shifts to the timer process of step S11.

【0082】なお、ステップS11のタイマ処理では、
大入賞口17の開放時間をセットしたタイマ値の減算が
行われる。
Note that in the timer processing of step S11,
The timer value that sets the opening time of the special winning opening 17 is subtracted.

【0083】CPU25は、ステップS11の処理後、
ステップS12乃至ステップS13により大入賞口17
の閉鎖条件が成立したか否かを判別する。即ち、ステッ
プS12においては、開放中の大入賞口17に入賞した
パチンコ球の球数が10個に達したか否かが判別される
(ステップS12)。大入賞口17に入賞したパチンコ
球の球数をカウントする入賞数カウンタC2の現在値が
10に達している場合には、CPU25はステップS1
4に移行し、大入賞口ソレノイドSOL2の駆動励磁信
号の出力をオフすることにより大入賞口17を閉鎖する
(ステップS14)。このように、大入賞口17の開放
時間中であっても大入賞口17に入賞したパチンコ球の
球数が10に達している場合には、大入賞口17を閉鎖
する。
After the processing in step S11, the CPU 25
The special winning opening 17 is determined in steps S12 to S13
It is determined whether or not the closing condition is satisfied. That is, in step S12, it is determined whether or not the number of pachinko balls that have won the open special winning opening 17 has reached 10 (step S12). If the current value of the winning number counter C2 for counting the number of pachinko balls that have won the special winning opening 17 has reached 10, the CPU 25 proceeds to step S1.
Then, the special winning opening 17 is closed by turning off the drive excitation signal of the special winning opening solenoid SOL2 (step S14). As described above, even when the special winning opening 17 is open, when the number of the pachinko balls that have won the special winning opening 17 reaches ten, the special winning opening 17 is closed.

【0084】ステップS12において、開放中の大入賞
口17に入賞したパチンコ球の球数が10個に達してい
ない場合、CPU25はステップS13に移行する。ス
テップS13においては、大入賞口17の開放時間が終
了であるかが判別される(ステップS13)。CPU2
5は、大入賞口17の開放時間が終了であればステップ
S14に移行し、大入賞口ソレノイドSOL2の駆動励
磁信号の出力をオフすることにより大入賞口17を閉鎖
する(ステップS14)。
In step S12, if the number of the pachinko balls that have won the open special winning opening 17 has not reached ten, the CPU 25 proceeds to step S13. In step S13, it is determined whether the opening time of the special winning opening 17 has ended (step S13). CPU2
In step 5, when the opening time of the special winning opening 17 is completed, the process proceeds to step S14, in which the output of the drive excitation signal of the special winning opening solenoid SOL2 is turned off to close the special winning opening 17 (step S14).

【0085】なお、大入賞口17に入賞したパチンコ球
の球数が10に達しておらず、かつ大入賞口17の開放
時間中である場合には、ステップS12及びステップS
13が共に偽となる結果、CPU25は、ステップS0
6に戻り、以下、ステップS12及びステップS13の
判別結果のどちらかが真となるまで、ステップS06乃
至ステップS13により形成される処理ループを繰り返
す。
If the number of pachinko balls that have won the special winning opening 17 has not reached 10, and the opening of the special winning opening 17 is in progress, steps S12 and S
13 are false, the CPU 25 determines in step S0
6, and thereafter, the processing loop formed by steps S06 to S13 is repeated until one of the determination results in step S12 and step S13 becomes true.

【0086】さて、ステップS14により大入賞口17
の閉鎖を行うと、CPU25は、ステップS15以下の
処理により、大当り処理の終了条件が成立したか否かを
判別する。
Now, in step S14, the special winning opening 17
Is closed, the CPU 25 determines whether or not the condition for terminating the big hit processing is satisfied by the processing of step S15 and subsequent steps.

【0087】ステップS15においては、大入賞口17
の開放回数が16に達したか否かが判別される。CPU
25は、大入賞口17の開放回数が16に達している場
合には、役物連続作動装置を作動終了し(ステップS2
2)、条件装置を作動終了し(ステップS23)、大当
り処理を終了する。なお、条件装置が作動終了する結
果、次周期以降では大当り処理が行われることはない。
In step S15, the special winning opening 17
It is determined whether or not the number of times of opening has reached 16. CPU
25, when the number of times the special winning opening 17 has been opened reaches 16, the operation of the accessory continuous operation device is ended (step S2).
2), the operation of the condition device is terminated (step S23), and the big hit processing is terminated. As a result of the termination of the operation of the condition device, the big hit processing is not performed after the next cycle.

【0088】CPU25は、ステップS15の判別処理
において大入賞口17の開放回数が16に達していない
と判別した場合には、有効時間(大入賞口17の閉成時
から約1.5秒間)をタイマにセットし(ステップS1
6)、ステップS17に移行する。
If the CPU 25 determines in the determination processing in step S15 that the number of times of opening of the special winning opening 17 has not reached 16, the valid time (about 1.5 seconds from the closing of the special winning opening 17). Is set in the timer (step S1).
6) The process proceeds to step S17.

【0089】ステップS17においては、役物連続作動
装置が作動中であるか否かが判別される(ステップS1
7)。今回の大入賞口17の開放中に、大入賞口17の
内部に設けられた特定領域18にパチンコ球が入賞して
いれば、ステップS09及びステップS10の処理が行
われている結果、役物連続作動装置が作動中となってい
る。役物連続作動装置が作動中である場合には(なお、
条件装置は作動中のままである)、CPU25は、大当
り処理をスタートから開始することになり、閉成された
大入賞口17が、再び開成する(次のラウンドに移行す
る)。
At step S17, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (step S1).
7). During the opening of the special winning opening 17 this time, if a pachinko ball has won a specific area 18 provided inside the special winning opening 17, as a result of the processing of step S <b> 09 and step S <b> 10, The continuous actuator is operating. If the continuous actuating device is in operation (note that
The condition device remains in operation), the CPU 25 starts the jackpot process from the start, and the closed special winning opening 17 is opened again (transfer to the next round).

【0090】ステップS17において、役物連続作動装
置が作動中でないと判別した場合には、大入賞口17の
閉成時から約1.5秒間、特定領域18へのパチンコ球
の入賞検出を有効とする処理に移行する。CPU25
は、ステップS17を偽と判別した後、特定領域通過検
出スイッチSW4からの入賞検出信号があるか否かを判
別する(ステップS18)。
In step S17, when it is determined that the accessory continuous operation device is not operating, the detection of the winning of the pachinko ball to the specific area 18 is enabled for about 1.5 seconds from the closing of the special winning opening 17. The process proceeds to CPU25
Determines that the step S17 is false, and then determines whether or not there is a winning detection signal from the specific area passage detection switch SW4 (step S18).

【0091】ステップS18において、特定領域通過検
出スイッチSW4からの入賞検出信号が入力された場合
には、CPU25は、役物連続作動装置を作動した後
(ステップS21)、条件装置は作動中のままである結
果、大当り処理をスタートから開始することになり、閉
成された大入賞口17が、再び開成する(次のラウンド
に移行する)。
In step S18, when a winning detection signal is input from the specific area passage detection switch SW4, the CPU 25 operates the accessory continuous operation device (step S21), and then the condition device remains operating. As a result, the jackpot process is started from the start, and the closed special winning opening 17 is opened again (transfer to the next round).

【0092】ステップS18において、特定領域通過検
出スイッチSW4からの入賞検出信号の入力がない場合
には、CPU25は、ステップS19のタイマ処理に移
行し、有効時間をセットしたタイマ値の減算を行い、有
効時間が終了したか否かを判別する(ステップS2
0)。
In step S18, if there is no input of the winning detection signal from the specific area passage detection switch SW4, the CPU 25 shifts to the timer processing of step S19, and subtracts the timer value for which the valid time has been set. It is determined whether the valid time has expired (step S2).
0).

【0093】以下、CPU25は、有効時間が終了する
までの間、ステップS18乃至ステップS20を繰り返
し、特定領域通過検出スイッチSW4からの入賞検出信
号があるか否かを判別するが、有効時間の間に特定領域
通過検出スイッチSW4からの入賞検出信号の入力がな
い場合には、CPU25はステップS20を真と判別
後、ステップS23に移行して条件装置を作動終了し、
大当り処理を終了する。なお、条件装置が作動終了する
結果、次周期以降では大当り処理が行われることはな
い。
Thereafter, the CPU 25 repeats steps S18 to S20 until the valid time ends, and determines whether or not there is a winning detection signal from the specific area passage detection switch SW4. If there is no input of the winning detection signal from the specific area passage detection switch SW4, the CPU 25 determines that step S20 is true, and then proceeds to step S23 to end the operation of the condition device.
The jackpot process ends. As a result of the termination of the operation of the condition device, the big hit processing is not performed after the next cycle.

【0094】このように、今回の大入賞口17の開放中
に、大入賞口17の内部に設けられた特定領域18にパ
チンコ球が全く入賞しなかった場合には、閉成された大
入賞口17が再び開成することはなく、大当り動作は終
了となる。
As described above, if the pachinko ball does not win in the specific area 18 provided inside the grand prize opening 17 while the grand prize opening 17 is being opened, the closed grand prize is closed. The mouth 17 does not open again, and the big hit operation ends.

【0095】図11は、大当り時における大入賞口17
へのパチンコ球の入賞タイミングと大当り判定値AHT
1の切換タイミングとの関係を示すタイミングチャート
である。図11に示すように、特別図柄表示装置17に
おいて大当り発生となると条件装置が作動し、大入賞口
17が開放する。大入賞口17の開放時点での大当り判
定値AHT1の値は、0乃至358の範囲内の1つであ
るA1となっている。開放中の大入賞口17にパチンコ
球が入賞すると、大入賞口入賞検出スイッチSW3によ
り検出される。1個目のパチンコ球の入賞検出に応じ
て、大当り判定値AHT1の値の切換が行われ、大当り
判定値AHT1の値が、A1からこの時の切換用判定値
HTN1の現在値A2に切り換えられる。
FIG. 11 shows a special winning opening 17 at the time of a big hit.
Timing of Pachinko Ball Winning and Big Hit Judgment Value AHT
4 is a timing chart showing a relationship with a switching timing of No. 1; As shown in FIG. 11, when a big hit occurs in the special symbol display device 17, the condition device is activated, and the special winning opening 17 is opened. The value of the jackpot determination value AHT1 at the time of opening the special winning opening 17 is A1, which is one of the ranges from 0 to 358. When a pachinko ball wins in the open special winning opening 17, it is detected by the special winning opening winning detection switch SW3. The value of the jackpot determination value AHT1 is switched in response to the winning detection of the first pachinko ball, and the value of the jackpot determination value AHT1 is switched from A1 to the current value A2 of the switching determination value HTN1 at this time. .

【0096】この後、開放中の大入賞口17に2個目の
パチンコ球が入賞すると、2個目のパチンコ球の入賞検
出に応じて、再び大当り判定値AHT1の値の切換が行
われ、再び大当り判定値AHT1の値が、A2からこの
時の切換用判定値HTN1の現在値A3に切り換えられ
る。図11では、開放中の大入賞口17にパチンコ球が
10個入賞した場合を示しており、10回の入賞検出動
作に応じて大当り判定値AHT1の値の切換が10回行
われ、最終的に大当り判定値AHT1の値がA11に切
り換わったことを示している。
Thereafter, when the second pachinko ball wins in the open large winning opening 17, the value of the big hit determination value AHT1 is switched again according to the detection of the winning of the second pachinko ball, Again, the value of the big hit determination value AHT1 is switched from A2 to the current value A3 of the switching determination value HTN1 at this time. FIG. 11 shows a case where ten pachinko balls are won in the open special winning opening 17 during opening, and the value of the big hit determination value AHT1 is switched ten times in response to the ten winning detection operations. Shows that the value of the big hit determination value AHT1 has been switched to A11.

【0097】大入賞口17へのパチンコ球の入賞タイミ
ングと前述した切換用判定値HTN1の現在値との間に
は何の因果関係もないので、大当り判定値AHT1の値
を、入賞検出時点での切換用判定値HTN1の現在値に
切り換えることにより、大当り判定値AHT1の値が乱
数的に切り換わることとなる。
Since there is no causal relationship between the timing of winning the pachinko ball into the special winning opening 17 and the current value of the switching determination value HTN1, the value of the big hit determination value AHT1 is determined at the time of winning detection. By switching to the current value of the switching determination value HTN1, the value of the big hit determination value AHT1 is randomly switched.

【0098】従って、大当り判定値が乱数的に切り換え
られる結果、大当り用数値NUBAを設定するための大
当り用数値の設定手段を変更せずに、特別図柄表示装置
17における大当りの発生タイミングをランダム化する
ことができ、結果として、大当り用数値の推移を主制御
部の外部から予測不可能とすることができ、「ぶら下げ
基板」を用いた不正行為に対する防御を実現できる。
Therefore, the jackpot determination value is randomly switched, so that the timing of the jackpot occurrence in the special symbol display device 17 is randomized without changing the means for setting the jackpot numerical value for setting the jackpot numerical value NUBA. As a result, it is possible to make the transition of the numerical value for the jackpot unpredictable from outside the main control unit, and it is possible to realize protection against fraud using the “hanging board”.

【0099】以上、請求項2に記載の要件、即ち、大当
り判定値を乱数的に切り換える切換処理が、大入賞口1
7に入賞したパチンコ球の検出に応じて行われる(大入
賞口入賞検出スイッチSW3の入賞検出信号に応じて行
う)実施形態について説明したが、大当り判定値を乱数
的に切り換える切換タイミング(切換を行う契機)は、
上記の実施の形態の切換タイミングに限らず、本発明の
要旨の範囲内であれば種々の切換タイミングに変更する
ことができる。
As described above, the requirement according to claim 2, that is, the switching processing for randomly switching the jackpot determination value is performed in the big winning opening 1
7 has been described (performed in response to the winning detection signal of the special winning opening winning switch SW3), the switching timing (the switching is performed) of randomly switching the big hit determination value. Opportunity to do)
Not only the switching timing of the above-described embodiment but also various switching timings are possible within the scope of the gist of the present invention.

【0100】大当り判定値切換処理を大入賞口入賞検出
スイッチSW3の入賞検出信号に応じて行うのではな
く、即ち、図7に示すステップS07に続いて大当り判
定値切換処理を行うのではなく、例えば、図7及び図8
に鎖線で示すように、ステップS10の処理に続いて大
当り判定値切換処理を行いかつステップS21の処理に
続いて大当り判定値切換処理を行う構成としてもよい。
この構成は、請求項3に記載の要件に対応するもので、
大当り判定値の切換処理を、大入賞口17の内部に設け
られた特定領域18に入賞したパチンコ球の検出に応じ
て乱数的に切り換えるものである。
The jackpot determination value switching process is not performed in accordance with the winning detection signal of the special winning opening winning switch SW3, that is, the jackpot determination value switching process is not performed after step S07 shown in FIG. For example, FIGS. 7 and 8
As indicated by a chain line, a configuration may be such that a jackpot determination value switching process is performed following the process of step S10 and a jackpot determination value switching process is performed following the process of step S21.
This configuration corresponds to the requirement described in claim 3,
The switching processing of the jackpot determination value is performed in a random manner in accordance with the detection of the pachinko ball that has won the specific area 18 provided inside the special winning opening 17.

【0101】また、大当り判定値切換処理を大入賞口入
賞検出スイッチSW3の入賞検出信号に応じて行うので
はなく、例えば、図7に鎖線で示すように、ステップS
05の処理に続いて大当り判定値切換処理を行う構成と
してもよい。この構成は、請求項6に記載の要件に対応
するもので、大当り判定値の切換処理を、大入賞口17
を開放動作する駆動信号の出力動作に応じて乱数的に切
り換えるものである。
Further, the big hit determination value switching processing is not performed in accordance with the winning detection signal of the big winning opening winning detection switch SW3. For example, as shown by a chain line in FIG.
It is good also as a structure which performs a big hit determination value switching process following the process of 05. This configuration corresponds to the requirement described in claim 6, and the switching process of the jackpot determination value is performed by the special winning opening 17.
Are switched in a random manner in accordance with the output operation of the drive signal for opening operation.

【0102】さらに、大当り判定値切換処理を大入賞口
入賞検出スイッチSW3の入賞検出信号に応じて行うの
ではなく、例えば、図4に鎖線で示すように、スイッチ
処理におけるステップB05に続いて大当り判定値切換
処理を行う構成としてもよい。この構成は、請求項5に
記載の要件に対応するもので、大当り判定値の切換手段
を、特別図柄表示装置7において図柄変動を開始させる
ための始動入賞口8に入賞したパチンコ球の検出に応じ
て乱数的に切り換えるものである。
Further, the jackpot determination value switching process is not performed in accordance with the winning detection signal of the jackpot detection switch SW3. For example, as shown by a chain line in FIG. The determination value switching process may be performed. This configuration corresponds to the requirement described in claim 5, and the means for switching the big hit determination value is used to detect a pachinko ball that has won the starting winning opening 8 for starting symbol fluctuation in the special symbol display device 7. Switching is performed in a random manner in response to the request.

【0103】次に、特別図柄表示装置7の表示動作につ
いて説明する。図25は、特別図柄表示装置7に関する
CPU25の処理タイミングを表わすタイミングチャー
トである。CPU25にクロック・リセット回路28か
らのリセット信号がに入力されると、CPU25は割り
込み処理を行う。各種スイッチに関する入力処理の後、
スイッチ判定処理において始動口入賞検出スイッチSW
1の入力を検出した場合、当該割り込み処理において、
前述した大当り用数値NUBAのRAM27への格納が
行われる。そして、RAM27に格納した大当り用数値
が予め定めた大当り判定値と一致するか否かが判別され
る。なお、RAM27に格納した大当り用数値が大当り
判定値と一致した場合に大当りとなり、RAM27に格
納した大当り用数値が大当り判定値と一致しない場合に
外れとなる。
Next, the display operation of the special symbol display device 7 will be described. FIG. 25 is a timing chart showing the processing timing of the CPU 25 relating to the special symbol display device 7. When a reset signal from the clock reset circuit 28 is input to the CPU 25, the CPU 25 performs an interrupt process. After input processing for various switches,
Starting opening winning detection switch SW in the switch determination process
When an input of 1 is detected, in the interrupt processing,
The above-mentioned big hit numerical value NUBA is stored in the RAM 27. Then, it is determined whether or not the big hit value stored in the RAM 27 matches a predetermined big hit determination value. It should be noted that when the big hit value stored in the RAM 27 matches the big hit determination value, a big hit occurs, and when the big hit numerical value stored in the RAM 27 does not match the big hit determination value, the game goes out.

【0104】なお、実施の形態では、大当り確率の変動
切換を行うようになっており、低確率中(1/359)
の場合、RAM27に格納した大当り用数値が大当り判
定値AHT1、高確率中の場合(6/359)、RAM
27に格納した大当り用数値がAHT1乃至AHT6の
いずれかであれば大当りとなる。大当り確率の低確率並
びに高確率の変動切換については、後述する。
In the present embodiment, the change of the jackpot probability is switched, and the medium probability (1/359)
In the case of, if the big hit value stored in the RAM 27 is the big hit determination value AHT1 and the probability is high (6/359), the RAM
If the big hit numerical value stored in 27 is any one of AHT1 to AHT6, it is a big hit. The change of the change of the jackpot probability with the low probability and the high probability will be described later.

【0105】また、最終的に確定停止する左図柄、右図
柄及び中図柄の種類が、決定される。上記の判定結果が
外れの場合、最終的に確定停止する左図柄、右図柄及び
中図柄の種類が、読み込んだ外れ図柄用数値に基づいて
外れ図柄設定テーブルにより決定される。上記の判定結
果が大当りの場合、最終的に確定停止する左図柄、右図
柄及び中図柄の種類が、読み込んだ大当り図柄用数値に
基づいて大当り図柄設定テーブルにより決定される。
The types of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol that are finally determined and stopped are determined. When the above determination result is out of order, the types of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol that are finally fixed and stopped are determined by the outlying symbol setting table on the basis of the read out symbol value for the off symbol. When the above determination result is a big hit, the types of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol that are finally fixed and stopped are determined by the big hit symbol setting table based on the read big hit symbol values.

【0106】次いで、大当り外れの如何に関わらず、読
み込んだリーチ動作用数値の別に応じてリーチ動作設定
テーブルによりリーチ動作を行うか否かが決定される。
なお、大当りである場合には、必ずリーチ動作が行われ
る。また、外れの場合には、リーチ動作を行わない場合
とリーチ動作を行う場合とに別れる。リーチ動作の種類
については後述する。
Next, whether or not a reach operation is to be performed is determined by the reach operation setting table in accordance with the read reach operation numerical value, regardless of whether or not a big hit has occurred.
In the case of a big hit, a reach operation is always performed. Further, in the case of the departure, there is a case where the reach operation is not performed and a case where the reach operation is performed. The type of the reach operation will be described later.

【0107】さらに、大当り判定の結果が大当り外れの
如何に関わらず、大当り予告を行うか否かが決定され
る。大当り予告の決定方法並びに種類については後述す
る。
Further, regardless of whether the result of the big hit determination is a big hit or not, it is determined whether or not to make a big hit notice. The determination method and type of the jackpot notice will be described later.

【0108】さらにまた、後述のリーチ動作が、リーチ
動作D5、D6、M0及びM1以外の通常図柄での大当
りの場合、または、リーチ動作D5、D6、M0及びM
1以外であって、図24に示す特定図柄での大当りの場
合であって、読み込んだ再変動動作用数値の値が奇数で
ある場合に再変動動作を行うように決定される。
Further, a reach operation described later is a big hit in a normal symbol other than the reach operations D5, D6, M0 and M1, or a reach operation D5, D6, M0 and M
If it is other than 1 and it is a big hit in the specific symbol shown in FIG. 24 and the read value of the re-variation operation numerical value is an odd number, it is determined to perform the re-variation operation.

【0109】そして、特別図柄変動開始のための条件設
定が行われ、特別図柄の変動が開始される。なお、特別
図柄変動時間の後半において、停止図柄の決定処理によ
って決定した停止図柄への書き換え処理が行われる。ま
た、左図柄、右図柄及び中図柄の確定停止時から後に特
別図柄変動休止時間が設けられている。
Then, conditions for starting the special symbol change are set, and the change of the special symbol is started. In the latter half of the special symbol fluctuation time, a rewriting process to the stopped symbol determined by the stopped symbol determining process is performed. In addition, a special symbol change suspension time is provided after the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are fixed and stopped.

【0110】図26は、特別図柄表示装置7の左図柄表
示部12、右図柄表示部13及び中図柄表示部14の図
柄の変動動作を概略的に示すタイミングチャートであ
る。
FIG. 26 is a timing chart schematically showing the symbol changing operation of the left symbol display section 12, right symbol display section 13 and middle symbol display section 14 of the special symbol display device 7.

【0111】パチンコ球が始動入賞口8に入賞し、始動
口入賞検出スイッチSW1により入賞を検出すると(作
動契機の成立時)、特別図柄表示装置7の左図柄は0.
002秒後に、右図柄は0.226秒後に、中図柄は
0.450秒後に変動を開始する。各図柄の変動開始時
から図柄確定時に要する時間は、左図柄はT1の時間、
右図柄はT2の時間、中図柄はT3の時間であり、図柄
確定後の表示時間T4は、低確率時の外れの場合1.6
56秒、高確率時の外れの場合0.600秒の2種類で
あり、始動入賞口8への入賞記憶がない場合及び大当り
の場合の表示時間T4は、1.656秒より長くなる。
図柄の変動開始後、特別図柄は、左図柄、右図柄、中図
柄の順序で図柄が停止されて、図柄が確定する。
When the pachinko ball wins the starting winning opening 8 and a winning is detected by the starting opening winning detection switch SW1 (at the time of activation), the left symbol of the special symbol display device 7 becomes 0.
After 002 seconds, the right symbol starts changing after 0.226 seconds, and the middle symbol starts changing after 0.450 seconds. The time required from the start of the change of each symbol to the time of symbol determination is the time of T1 for the left symbol,
The right symbol is the time of T2, the middle symbol is the time of T3, and the display time T4 after the symbol is determined is 1.6 when the probability is low.
The display time T4 is 56 seconds and the display time T4 is 0.600 seconds in the case of a high probability of failure, and the display time T4 is longer than 1.656 seconds when there is no prize memory in the starting winning opening 8 and when there is a big hit.
After the start of the change of the symbols, the symbols are stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and the symbol is fixed.

【0112】また、図27は、外れ図柄の組み合せが連
続した場合における、特別図柄用の記憶数の1個目の変
動開始から4個目による図柄の確定までに要する時間を
示すタイミングチャートである。特別図柄用の記憶数の
1個目の変動開始から4個目による図柄の確定までに要
する時間の最大値は、低確率時に、揺れ動作が発生し
て、後述のリーチ動作D5の−1図柄はずれの変動を4
回連続して行った場合が、最大となる。
FIG. 27 is a timing chart showing the time required from the start of the first change in the number of stored special symbols to the final determination of the fourth symbol when the combination of missing symbols is continuous. . The maximum value of the time required from the start of the change in the number of stored special symbols to the determination of the symbol by the fourth symbol is a low-probability swaying motion, and a -1 symbol of a reach motion D5 described later. Change in outlier by 4
It is the maximum when it is performed consecutively.

【0113】左図柄、右図柄及び中図柄の図柄の変動動
作には、スクロール変動、揺れ動作(スベリ動作)及び
一時停止動作(再変動動作)の3種類がある。スクロー
ル変動は、予め定められた図柄配列の状態で、図柄が定
められた変動速度により一定方向に滑らかに変動する変
動状態を表わしており、スクロール変動A乃至スクロー
ル変動Kの11種類ある。図28にその内容を示す。ま
た、図29に各スクロール変動の視認状態を示す。
There are three types of movements of the left symbol, the right symbol, and the symbol of the middle symbol, that is, a scroll motion, a swing motion (sliding motion), and a temporary stop motion (re-fluctuation motion). The scroll fluctuation indicates a fluctuation state in which the symbols smoothly change in a predetermined direction at a predetermined fluctuation speed in a predetermined symbol arrangement state, and there are eleven types of scroll fluctuations A to K. FIG. 28 shows the contents. FIG. 29 shows a visual recognition state of each scroll change.

【0114】また、揺れ動作(スベリ動作)は、図柄が
上下方向に揺れる状態を表わしており、揺れ動作には、
速度の相違による揺れ動作A揺れ動作Bの2種類があ
り、その内容を図30に示し、図31に揺れ動作の視認
状態を示す。
The swinging operation (sliding operation) indicates a state in which the symbol swings up and down.
There are two types of swing operation A and swing operation B due to the difference in speed, the contents of which are shown in FIG. 30 and FIG. 31 shows the visual recognition of the swing operation.

【0115】さらに、一時停止動作(再変動動作)は、
変動中の図柄が一時停止し、再び変動を開始する動作状
態を表わしており、図32に一時停止動作の視認状態を
示す。
Further, the pause operation (re-fluctuation operation)
FIG. 32 shows an operation state in which the changing symbol is temporarily stopped and then starts to change again. FIG. 32 shows a visual recognition state of the temporary stop operation.

【0116】特別図柄の変動開始時から図柄確定時まで
に要する時間には、変動幅があり、変動時間が変わる条
件としては、特別図柄表示装置7の図柄変動に係る大当
りの抽選確率が通常確率(以下、低確率という)から高
確率への移行を契機とする場合並びに高確率から低確率
への移行を契機とする場合と、リーチ動作(表示態様の
上で確定停止していない残る1つの図柄の停止図柄の如
何によって大当り成立の可能性がある状態)を行う場合
とがある。
The time required from the start of the change of the special symbol to the decision of the symbol has a fluctuation range. The condition for changing the fluctuation time is that the lottery probability of the big hit related to the symbol change of the special symbol display device 7 is the normal probability. (Hereinafter referred to as a low probability) to a transition to a high probability and a transition to a high probability to a low probability. (A state in which a big hit may be established depending on the stop symbol of the symbol).

【0117】特別図柄の変動動作には、リーチ動作を行
う場合と行わない場合とがある。リーチ動作は、絵柄表
示部15に表示されるキャラクタの種別と該キャラクタ
の動作によって展開されるストーリの相違により、全部
で32種類(これらを便宜的に、A0〜A2、B0〜B
2、C0〜C1、D0〜D6、E0〜E1、F0〜F
1、G0〜G1、H0〜H1、I0〜I1、J0〜J
1、K0〜K1、L0〜L1、M0〜M1として区別し
ている)設定されている。
The special symbol fluctuation operation includes a case where a reach operation is performed and a case where it is not performed. The reach operation is performed in a total of 32 types (for convenience, A0 to A2, B0 to B2) depending on the type of the character displayed on the picture display unit 15 and the difference in the story developed by the operation of the character.
2, C0-C1, D0-D6, E0-E1, F0-F
1, G0-G1, H0-H1, I0-I1, J0-J
1, K0 to K1, L0 to L1, and M0 to M1).

【0118】なお、リーチ動作の種類に対応する内容は
以下のとおりである。
The content corresponding to the type of the reach operation is as follows.

【0119】リーチ動作A0は、キャラクタ「主力
士」、「左力士」、「右力士」が四股を踏む動作を行う
リーチ動作である。リーチ動作A1は、キャラクタ「主
カ士」、「左力士」、「右力士」が四股を踏む動作を行
った後、大当りするリーチ動作である。リーチ動作A2
は、キャラクタ「主力士」、「左力士」、「右力士」が
四股を踏む動作を行った後、背景「国技館」が色変化す
るリーチ動作である。
The reach operation A0 is a reach operation in which the characters “main wrestler”, “left wrestler”, and “right wrestler” step on four legs. The reach operation A1 is a reach operation in which the characters “main wrestler”, “left wrestler”, and “right wrestler” step on four legs and then hit the jackpot. Reach operation A2
Is a reach operation in which the background “Kokugikan” changes color after the characters “Main wrestler”, “Left wrestler”, and “Right wrestler” step on four legs.

【0120】リーチ動作B0は、キャラクタ「桜顔」が
出現するリーチ動作である。リーチ動作B1は、キャラ
クタ「桜顔」が出現し、大当りするリーチ動作である。
The reach operation B0 is a reach operation in which the character “sakura face” appears. The reach operation B1 is a reach operation in which the character “sakura face” appears and a big hit occurs.

【0121】リーチ動作C0は、キャラクタ「主力
士」、「左力士」、「右力士」が四股を踏む動作を行っ
た後、キャラクタ「左力士」、「右力士」が立ち上がる
リーチ動作である。リーチ動作C1は、キャラクタ「主
力士」、「左力士」、「右力土」が四股を踏む動作を行
った後、キャラクタ「左力士」、「右力士」が立ち上が
り、その後、大当りするリーチ動作である。
The reach motion C0 is a reach motion in which the characters "left wrestler" and "right wrestler" stand up after the characters "main wrestler", "left wrestler" and "right wrestler" step on four legs. The reach operation C1 is a reach operation in which the characters "left wrestler", "right wrestler", and "right wrestler" perform a four-legged stepping motion, and then the characters "left wrestler" and "right wrestler" stand up. It is.

【0122】リーチ動作D0は、キャラクタ「敵食」が
図柄を食べる動作を行うリーチ動作である。リーチ動作
D1は、キャラクタ「敵食」が図柄を食べる動作を続け
ているうちに、次第に汗をかき出すリーチ動作である。
リーチ動作D2は、キャラクタ「敵食」が図柄を食べる
動作を続けているうちに、次第に激しく汗をかきながら
苦しそうな表情になっていくリーチ動作である。リーチ
動作D3は、キャラクタ「敵食」が苦しそうな表情をし
て、激しく汗をかきながら図柄を食べる動作を行った
後、大当りするリーチ動作である。
The reach operation D0 is a reach operation in which the character "enemy food" eats a symbol. The reach operation D1 is a reach operation that gradually sweats out while the character “enemy food” continues the operation of eating the design.
The reach operation D2 is a reach operation in which the character “enemy food” continues to eat the design, and gradually becomes intensely sweating and becomes suffering. The reach operation D3 is a reach operation in which the character “enemy food” looks like a painful expression, performs an operation of eating a design while sweating violently, and then hits the jackpot.

【0123】リーチ動作D4は、キャラクタ「敵食」が
苦しそうなそうな表情をして、激しく汗をかきながら図
柄を食べる動作を行った後、図柄を吐き出して大当りす
るリーチ動作である。リーチ動作D5は、キャラクタ
「敵食」が苦しそうな表情をして、激しく汗をかきなが
ら図柄を食べる動作を行った後、背景「どす亭」が色変
化するリーチ動作である。リーチ動作D6は、キャラク
タ「敵食」が苦しそうな表情をして、激しく汗をかきな
がら図柄を食べる動作を行った後、背景「どす亭」が色
変化し、その後、大当りするリーチ動作である。
The reach operation D4 is a reach operation in which the character “enemy food” looks like it is likely to suffer, performs an operation of eating a design while sweating violently, and then spits out the design and hits the jackpot. The reach operation D5 is a reach operation in which the character “enemy food” looks like a painful expression, performs an operation of eating a design while sweating violently, and then changes the color of the background “dosutei”. The reach motion D6 is a reach motion in which the character "enemy food" looks like a pain and performs a motion of eating the design while sweating violently, and then the background "dosutei" changes color and then a big hit. is there.

【0124】リーチ動作E0は、キャラクタ「主闘」と
「敵力士」が表示器の表示領域の中央で相撲をとるリー
チ動作である。リーチ動作E1は、キャラクタ「主闘」
と「敵力士」が表示器の表示領域の中央で相撲をとり、
キャラクタ「主闘」が「敵力士」に勝つ動作を行って大
当りするリーチ動作である。
The reach operation E0 is a reach operation in which the characters "main battle" and "enemy wrestler" take wrestling at the center of the display area of the display. The reach operation E1 is performed by the character “chief fight”.
And the enemy wrestle in the center of the display area of the display,
This is a reach operation in which the character “main battle” performs an operation to win against the “enemy wrestler” and hits the jackpot.

【0125】リーチ動作F0は、キャラクタ「主闘」と
「敵力士」が表示器の表示領域の中央で相撲をとり、そ
れからしばらくするとキャラクタ「主光」が出現するリ
ーチ動作である。リーチ動作F1は、キャラクタ「主
闘」と「敵力士」が表示器の表示領域の中央で相撲をと
り、それからしばらくするとキャラクタ「主光」が出現
して、その後、キャラクタ「主闘」が「敵力士」に勝つ
動作を行って大当りするリーチ動作である。
The reach operation F0 is a reach operation in which the characters "main fight" and "enemy wrestler" take wrestling at the center of the display area of the display, and after a while, the character "main light" appears. In the reach operation F1, the characters "main fight" and "enemy wrestler" take wrestling in the center of the display area of the display, and after a while, the character "main light" appears, and thereafter, the character "main fight" This is a reach operation that wins by performing an operation that wins the “enemy wrestler”.

【0126】リーチ動作G0は、リーチ動作開始時にキ
ャラクタ「主力士」が左回りに回転する動作を繰り返
し、次に、キャラクタ「主闘」と「敵力士」が表示器の
表示領域の中央で相撲をとり、それからしばらくすると
キャラクタ「主光」が出現するリーチ動作である。リー
チ動作G1は、リーチ動作開始時にキャラクタ「主力
士」が左回りに回転する動作を繰り返し、次に、キャラ
クタ「主闘」と「敵力士」が表示器の表示領域の中央で
相撲をとり、それからしばらくするとキャラクタ「主
光」が出現して、その後、キャラクタ「主闘」が「敵力
士」に勝つ動作を行って大当りするリーチ動作である。
In the reach operation G0, the character "main wrestler" repeatedly rotates counterclockwise at the start of the reach operation, and then the characters "main fighter" and "enemy wrestler" are wrestled at the center of the display area of the display. This is a reach operation in which the character “main light” appears after a while. In the reach operation G1, the character "main wrestler" repeats a counterclockwise rotation at the start of the reach operation, and then the characters "main fighter" and "enemy wrestler" take wrestling in the center of the display area of the display, After a while, the character “main light” appears, and thereafter, the character “main battle” performs an operation to win against the “enemy wrestler” and is a reach operation in which the character hits.

【0127】リーチ動作H0は、キャラクタ「主闘」と
「敵力士」が相撲をとり、キャラクタ「敵力士」が「主
闘」を押して行く動作を行うリーチ動作である。リーチ
動作H1は、キャラクタ「主闘」と「敵力土」が相撲を
とり、キャラクタ「敵力士」が「主闘」を押して行く動
作を行った後、キャラクタ「主闘」が「敵力士」に勝つ
動作を行って大当りするリーチ動作である。
The reach operation H0 is a reach operation in which the character “main fighter” and the “enemy wrestler” take a sumo wrestling and the character “enemy wrestler” presses the “main fighter”. In the reach operation H1, the characters "main fight" and "enemy soil" take a wrestling action and the character "enemy fighter" performs an action of pushing the "main fight", and then the character "main fight" moves to the "enemy fighter". This is a reach operation in which a big hit is made by performing an operation that wins.

【0128】リーチ動作I0は、キャラクタ「主闘」と
「敵力士」が相撲をとり、キャラクタ「敵力士」が「主
闘」を押して行く動作を行った後、キャラクタ「敵
燃」、「主燃」、「主光」が出現するリーチ動作であ
る。リーチ動作I1は、キャラクタ「主闘」と「敵力
士」が相撲をとり、キャラクタ「敵力士」が「主闘」を
押して行く動作を行った後、キャラクタ「敵燃」、「主
燃」、「主光」が出現し、その後、キャラクタ「主闘」
が「敵力士」に勝つ動作を行って大当りするリーチ動作
である。
In the reach operation I0, the characters “enemy fighter” and “enemy wrestler” take a sumo wrestling action and the character “enemy wrestler” performs an action of pushing “main fighter”, and then the characters “enemy fuel” and “ This is a reach operation in which “fire” and “primary light” appear. In the reach operation I1, the characters "main fight" and "enemy wrestler" take a sumo and the character "enemy wrestler" performs an operation of pushing "main fight", and then the characters "enemy fuel", "main fuel", "Main light" appears, and then the character "Main fight"
Is a reach operation that performs a motion to win the “enemy wrestler” and makes a big hit.

【0129】リーチ動作J0は、キャラクタ「主闘」と
「敵力士」が表示器の表示領域の中央で相撲をとり、
「敵力士」が「主闘」を投げようとする動作を繰り返す
リーチ動作である。リーチ動作J1は、キャラクタ「主
闘」と「敵力士」が表示器の表示傾域の中央で相撲をと
り、「敵力士」が「主闘」を投げようとする動作を繰り
返し、その後、「主闘」が「敵力士」に勝つ動作を行っ
て大当りするリーチ動作である。
In the reach operation J0, the characters “main fighter” and “enemy wrestler” wrestle at the center of the display area of the display,
This is a reach operation in which the “enemy wrestler” repeats the operation of trying to throw the “main battle”. In the reach operation J1, the characters "chief fighter" and "enemy wrestler" take a sumo wrestling at the center of the display inclination area of the display, and the "enemy fighter" repeats the action of trying to throw "chief fighter". The “main battle” is a reach operation in which the player wins the “enemy wrestler” and wins.

【0130】リーチ動作K0は、キャラクタ「主闘」と
「敵力士」ガ表示器の表示領域の中央で相撲をとり、
「敵力士」が「主闘」を投げようとする動作を繰り返し
た後、キャラクタ「敵燃」、「主燃」、「主光」が出現
するリーチ動作である。リーチ動作K1は、キャラクタ
「主闘」と「敵力士」が表示器の表示領域の中央で相撲
をとり、「敵力士」が「主闘」を投げようとする動作を
繰り返した後、キャラクタ「敵燃」、「主燃」、「主
光」が出現し、その後、キャラクタ「主闘」が「敵力
士」に勝つ動作を行って大当りするリーチ動作である。
In the reach operation K0, wrestling is performed at the center of the display area of the character “main fighter” and the “enemy wrestler” display,
This is a reach operation in which the characters “enemy”, “main”, and “main light” appear after the “enemy wrestler” repeats the operation of throwing the “main battle”. In the reach operation K1, the characters "main fight" and "enemy wrestler" take a wrestling at the center of the display area of the display, and the "enemy wrestler" repeats the operation of throwing the "main fight", and then the character " An enemy combustion, a main fire, and a main light appear, and thereafter, the character “main battle” performs an operation of defeating the “enemy wrestler” to achieve a big hit.

【0131】リーチ動作L0は、リーチ動作開始時にキ
ャラクタ「主力士」が左回りに回転する動作を繰り返
し、次に、キャラクタ「主闘」と「敵力士」が表示器の
表示領域の中央で相撲をとり、「敵力士」が「主聞」を
投げようとする動作を繰り返した後、キャラクタ「敵
燃」、「主燃」、「主光」が出現するリーチ動作であ
る。リーチ動作L1は、リーチ動作開始時にキャラクタ
「主力士」が左回りに回転する動作を繰り返し、次に、
キャラクタ「主闘」と「敵力士」が表示器の表示領域の
中央で相撲をとり、「敵力士」が「主闘」を投げようと
する動作を繰り返した後、キャラクタ「敵燃」、「主
燃」、「主光」が出現し、その後、キャラクタ「主闘」
が「敵力士」に勝つ動作を行って大当りするリーチ動作
である。
In the reach operation L0, the character "main wrestler" repeatedly rotates counterclockwise at the start of the reach operation, and then the characters "main fighter" and "enemy wrestler" are wrestled at the center of the display area of the display. And the character “enemy”, “main”, and “main light” appear after the “enemy wrestler” repeatedly performs the operation of throwing the “master”. The reach operation L1 repeats an operation in which the character “main wrestler” rotates counterclockwise at the start of the reach operation, and then,
After the characters "Main fight" and "Enemy wrestlers" wrestle at the center of the display area of the display, and the "Enemy wrestler" repeats the action of throwing "Main battle", the characters "Enemy fire" and " Main fire "and" Main light "appear, and then the character" Main fight "
Is a reach operation that performs a motion to win the “enemy wrestler” and makes a big hit.

【0132】リーチ動作M0は、キャラクタ「主力
士」、「左力士」、「右力士」が四股を踏む動作を繰り
返すリーチ動作である。リーチ動作M1は、キャラクタ
「主力上」、「左力士」、「右力士」が素早く四股を踏
む動作を繰り返すリーチ動作である。
The reach operation M0 is a reach operation in which the characters “main wrestler”, “left wrestler”, and “right wrestler” repeatedly step on four legs. The reach operation M1 is a reach operation in which the characters “main wrestler”, “left wrestler”, and “right wrestler” repeatedly step on four legs.

【0133】また、左図柄、右図柄及び中図柄の変動
は、低確率中、高確率中の別によって、一時停止動作
(再変動動作)と揺れ動作(スベリ動作)を行う場合が
ある。図33は、リーチ動作のない場合の再変動動作と
スベリ変動の有無を示す図であり、リーチ動作のない場
合は、再変動動作とスベリ変動は行われない。また、図
34は、リーチ動作を行う場合、リーチ動作の種別に対
応する低確率中並びに高確率中の再変動動作とスベリ変
動の有無を示す図である。
The left symbol, the right symbol, and the middle symbol may be changed depending on whether the symbol is low or high in probability. In some cases, a pause operation (re-variation operation) and a swing operation (slip operation) are performed. FIG. 33 is a diagram showing the re-fluctuation operation when there is no reach operation and the presence / absence of slip variation. When there is no reach operation, the re-fluctuation operation and slip variation are not performed. FIG. 34 is a diagram illustrating the presence or absence of the re-movement operation and the slip variation during the low probability and the high probability corresponding to the type of the reach operation when the reach operation is performed.

【0134】図35は、リーチ動作のない場合(リーチ
の発生しない外れの場合)の特別図柄の変動開始時から
図柄確定時までに要する時間を示すタイミングチャート
である。図35において、区間t1の間は、特別図柄の
変動開始時の左図柄、右図柄及び中図柄の図柄の変動パ
ターン1で図柄が変動し、区間t2の間は、低確率中で
は変動パターン2で図柄が変動する一方、高確率中では
変動パターン3で図柄が変動し、区間t3の間は、特別
図柄の左図柄、右図柄及び中図柄の図柄確定時の変動パ
ターン23で図柄が変動することを表わしている。
FIG. 35 is a timing chart showing the time required from the start of the change of the special symbol until the symbol is fixed when there is no reach operation (in the case where the reach does not occur). In FIG. 35, during the interval t1, the symbol fluctuates in the variation pattern 1 of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol at the start of the variation of the special symbol, and during the interval t2, the variation pattern 2 varies during the low probability. While the symbol fluctuates, the symbol fluctuates in the fluctuation pattern 3 during the high probability, and during the interval t3, the symbol fluctuates in the fluctuation pattern 23 when the left symbol, the right symbol, and the middle symbol of the special symbol are determined. It represents that.

【0135】図36乃至図43は、各リーチ動作の種別
に対応する特別図柄の変動開始時から図柄確定時までに
要する時間を示すタイミングチャートである。図36乃
至図43において、特別図柄の変動開始時から図柄確定
時までに要する時間は、変動開始時から順にt1、t
2、t3、t4の4つの区間によって区分されている。
各区間において行われる特別図柄の変動パターンは、後
述する図44乃至図68に示す変動パターン1〜変動パ
ターン23までの23種類が設定され、リーチ動作の種
別と低確率中及び高確率中の別に応じて変動パターンが
組み合わされている。
FIGS. 36 to 43 are timing charts showing the time required from the start of the change of the special symbol corresponding to each type of the reach operation to the time of the symbol determination. In FIGS. 36 to 43, the time required from the start of the change of the special symbol to the time of fixing the symbol is t1, t in order from the start of the change.
It is divided by four sections of 2, t3 and t4.
As the variation pattern of the special symbol performed in each section, 23 types of variation pattern 1 to variation pattern 23 shown in FIGS. 44 to 68 described later are set, and the type of the reach operation and the low probability and high probability are separately determined. Variation patterns are combined accordingly.

【0136】図36は、リーチ動作A0及びA1に対応
する特別図柄の変動開始時から図柄確定時までに要する
時間を示すタイミングチャートである。区間t1の間
は、特別図柄の変動開始時の左図柄、右図柄及び中図柄
の図柄の変動パターン1で図柄が変動し、区間t2の間
は、低確率中では変動パターン4で図柄が変動する一
方、高確率中では変動パターン6で図柄が変動し、区間
t3の間は、再変動動作を行わない場合では、変動パタ
ーン7、変動パターン10、変動パターン12の順序で
図柄が変動する一方、再変動動作を行う場合では、変動
パターン7、変動パターン10、変動パターン12、変
動パターン20の順序で図柄が変動し、区間t4の間
は、特別図柄の左図柄、右図柄及び中図柄に関する図柄
確定時の変動パターン23で図柄が変動することを表わ
している。
FIG. 36 is a timing chart showing the time required from the start of the change of the special symbol corresponding to the reach motions A0 and A1 to the time of fixing the symbol. During the interval t1, the symbol fluctuates in the variation pattern 1 of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol at the start of the variation of the special symbol, and during the interval t2, the symbol fluctuates in the variation pattern 4 during the low probability. On the other hand, the symbols fluctuate in the fluctuation pattern 6 during the high probability, and during the interval t3, when the re-fluctuation operation is not performed, the symbols fluctuate in the order of the fluctuation pattern 7, the fluctuation pattern 10, and the fluctuation pattern 12. In the case of performing the re-fluctuation operation, the symbols fluctuate in the order of the fluctuation pattern 7, the fluctuation pattern 10, the fluctuation pattern 12, and the fluctuation pattern 20, and during the section t4, the special symbol relates to the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. This shows that the symbol fluctuates in the fluctuation pattern 23 when the symbol is determined.

【0137】図37は、リーチ動作A2に対応する特別
図柄の変動開始時から図柄確定時までに要する時間を示
すタイミングチャートである。区間t1の間は、特別図
柄の変動開始時の左図柄、右図柄及び中図柄の図柄の変
動パターン1で図柄が変動し、区間t2の間は、変動パ
ターン4で図柄が変動し、区間t3の間は、変動パター
ン7、変動パターン11、変動パターン12の順序で図
柄が変動し、区間t4の間は、特別図柄の左図柄、右図
柄及び中図柄に関する図柄確定時の変動パターン23で
図柄が変動することを表わしている。
FIG. 37 is a timing chart showing the time required from the start of the change of the special symbol corresponding to the reach operation A2 to the time of fixing the symbol. During the interval t1, the symbol fluctuates in the variation pattern 1 of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol at the start of the variation of the special symbol, and during the interval t2, the symbol fluctuates in the variation pattern 4 and in the interval t3. During the period, the symbols fluctuate in the order of the fluctuation pattern 7, the fluctuation pattern 11, and the fluctuation pattern 12, and during the interval t4, the pattern is the fluctuation pattern 23 at the time of fixing the symbol regarding the left symbol, the right symbol, and the middle symbol of the special symbol. Fluctuates.

【0138】図38は、リーチ動作C0及びC1に対応
する特別図柄の変動開始時から図柄確定時までに要する
時間を示すタイミングチャートである。区間t1の間
は、特別図柄の変動開始時の左図柄、右図柄及び中図柄
の図柄の変動パターン1で図柄が変動し、区間t2の間
は、変動パターン4で図柄が変動し、区間t3の間は、
再変動動作を行わない場合では、変動パターン7、変動
パターン13、変動パターン12の順序で図柄が変動す
る一方、再変動動作を行う場合では、変動パターン7、
変動パターン13、変動パターン12、変動パターン2
0の順序で図柄が変動し、区間t4の間は、特別図柄の
左図柄、右図柄及び中図柄に関する図柄確定時の変動パ
ターン23で図柄が変動することを表わしている。
FIG. 38 is a timing chart showing the time required from the start of the change of the special symbol corresponding to the reach operations C0 and C1 to the time of the symbol determination. During the interval t1, the symbol fluctuates in the variation pattern 1 of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol at the start of the variation of the special symbol, and during the interval t2, the symbol fluctuates in the variation pattern 4 and in the interval t3. Between
When the re-fluctuation operation is not performed, the symbols fluctuate in the order of the fluctuation pattern 7, the fluctuation pattern 13, and the fluctuation pattern 12, whereas when the re-fluctuation operation is performed, the fluctuation pattern 7,
Variation pattern 13, variation pattern 12, variation pattern 2
The symbol fluctuates in the order of 0, and during the interval t4, the symbol fluctuates in the fluctuation pattern 23 when the symbol is determined regarding the left symbol, the right symbol, and the middle symbol of the special symbol.

【0139】図39は、リーチ動作E0及びE1、リー
チ動作F0及びF1、リーチ動作G0及びG1、リーチ
動作H0及びH1、リーチ動作I0及びI1、リーチ動
作J0及びJ1、リーチ動作K0及びK1、リーチ動作
L0及びL1に対応する特別図柄の変動開始時から図柄
確定時までに要する時間を示すタイミングチャートであ
る。
FIG. 39 shows reach operations E0 and E1, reach operations F0 and F1, reach operations G0 and G1, reach operations H0 and H1, reach operations I0 and I1, reach operations J0 and J1, reach operations K0 and K1, reach. It is a timing chart which shows the time required from the start of the change of the special symbol corresponding to the motions L0 and L1 to the symbol determination.

【0140】区間t1の間は、特別図柄の変動開始時の
左図柄、右図柄及び中図柄の図柄の変動パターン1で図
柄が変動し、区間t2の間において、低確率中で、スベ
リ動作を行わない場合では変動パターン4で図柄が変動
する一方、低確率中で、スベリ動作を行う場合では変動
パターン5で図柄が変動し、また、高確率中では変動パ
ターン6で図柄が変動することを表わしている。
During the interval t1, the symbol fluctuates in the variation pattern 1 of the left symbol, the right symbol and the middle symbol at the start of the variation of the special symbol, and during the interval t2, the slip operation is performed with a low probability. When not performing, the symbol fluctuates in the fluctuation pattern 4, while in the low probability, when performing the sliding operation, the symbol fluctuates in the fluctuation pattern 5, and in the high probability, the symbol fluctuates in the fluctuation pattern 6. It represents.

【0141】さらに、区間t3の間は、再変動動作を行
わない場合では、変動パターン7、変動パターン14の
順序で図柄が変動する一方、再変動動作を行う場合で
は、変動パターン7、変動パターン14、変動パターン
20の順序で図柄が変動し、区間t4の間は、特別図柄
の左図柄、右図柄及び中図柄に関する図柄確定時の変動
パターン23で図柄が変動することを表わしている。
Further, during the interval t3, when the re-fluctuation operation is not performed, the symbols fluctuate in the order of the fluctuation pattern 7 and the fluctuation pattern 14, while when the re-fluctuation operation is performed, the fluctuation pattern 7, the fluctuation pattern 14, the symbols fluctuate in the order of the fluctuation pattern 20, and during the period t4, the symbols fluctuate in the fluctuation pattern 23 at the time of fixing the symbols relating to the left symbol, the right symbol, and the middle symbol of the special symbol.

【0142】図40は、リーチ動作D0〜D4に対応す
る特別図柄の変動開始時から図柄確定時までに要する時
間を示すタイミングチャートである。区間t1の間は、
特別図柄の変動開始時の左図柄、右図柄及び中図柄の図
柄の変動パターン1で図柄が変動し、区間t2の間にお
いて、低確率中でスベリ動作を行わない場合では変動パ
ターン4で図柄が変動する一方、低確率中でスベリ動作
を行う場合では変動パターン5で図柄が変動し、また、
高確率中では変動パターン6で図柄が変動することを表
わしている。
FIG. 40 is a timing chart showing the time required from the start of the change of the special symbol corresponding to the reach operations D0 to D4 to the time of the symbol determination. During interval t1,
The symbol fluctuates in the variation pattern 1 of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol at the start of the variation of the special symbol, and during the interval t2, if the sliding operation is not performed during the low probability, the symbol is varied in the variation pattern 4. On the other hand, when the sliding operation is performed with a low probability, the symbol fluctuates in the fluctuation pattern 5, and
It indicates that the symbol fluctuates in the fluctuation pattern 6 during the high probability.

【0143】さらに、区間t3の間は、再変動動作を行
わない場合では、変動パターン7、変動パターン8、変
動パターン15、変動パターン17の順序で図柄が変動
する一方、再変動動作を行う場合では、変動パターン
7、変動パターン8、変動パターン15、変動パターン
17、変動パターン20の順序で図柄が変動し、区間t
4の間は、特別図柄の左図柄、右図柄及び中図柄に関す
る図柄確定時の変動パターン23で図柄が変動すること
を表わしている。
Further, during the interval t3, when the re-fluctuation operation is not performed, the symbols fluctuate in the order of the fluctuation pattern 7, the fluctuation pattern 8, the fluctuation pattern 15, and the fluctuation pattern 17, while the re-fluctuation operation is performed. Then, the symbols fluctuate in the order of the fluctuation pattern 7, the fluctuation pattern 8, the fluctuation pattern 15, the fluctuation pattern 17, and the fluctuation pattern 20, and the interval t
Between four, the symbol fluctuates in the fluctuation pattern 23 when the symbol is determined regarding the left symbol, the right symbol, and the middle symbol of the special symbol.

【0144】図41は、リーチ動作D5及びD6に対応
する特別図柄の変動開始時から図柄確定時までに要する
時間を示すタイミングチャートである。区間t1の間
は、特別図柄の変動開始時の左図柄、右図柄及び中図柄
の図柄の変動パターン1で図柄が変動し、区間t2の間
において、低確率中でスベリ動作を行わない場合では変
動パターン4で図柄が変動する一方、低確率中でスベリ
動作を行う場合では変動パターン5で図柄が変動し、ま
た、高確率中では変動パターン6で図柄が変動すること
を表わしている。
FIG. 41 is a timing chart showing the time required from the start of the change of the special symbol corresponding to the reach operations D5 and D6 to the time of the symbol determination. During the interval t1, the symbol fluctuates in the variation pattern 1 of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol at the start of the variation of the special symbol, and during the interval t2, the sliding operation is not performed during the low probability. While the symbol fluctuates in the fluctuation pattern 4, the symbol fluctuates in the fluctuation pattern 5 when the sliding operation is performed in the low probability, and the symbol fluctuates in the fluctuation pattern 6 in the high probability.

【0145】さらに、区間t3の間は、変動パターン
7、変動パターン8、変動パターン15、変動パターン
16の順序で図柄が変動し、区間t4の間は、特別図柄
の左図柄、右図柄及び中図柄に関する図柄確定時の変動
パターン23で図柄が変動することを表わしている。
Further, during the interval t3, the symbols fluctuate in the order of the variation pattern 7, the variation pattern 8, the variation pattern 15, and the variation pattern 16, and during the interval t4, the special symbol, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. This shows that the symbol fluctuates in the fluctuation pattern 23 when the symbol relating to the symbol is determined.

【0146】図42は、リーチ動作B0及びB1に対応
する特別図柄の変動開始時から図柄確定時までに要する
時間を示すタイミングチャートである。区間t1の間
は、特別図柄の変動開始時の左図柄、右図柄及び中図柄
の図柄の変動パターン1で図柄が変動し、区間t2の間
は、低確率中では変動パターン4で図柄が変動する一
方、高確率中では変動パターン6で図柄が変動すること
を表わしている。
FIG. 42 is a timing chart showing the time required from the start of the change of the special symbol corresponding to the reach motions B0 and B1 to the time of symbol determination. During the interval t1, the symbol fluctuates in the variation pattern 1 of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol at the start of the variation of the special symbol, and during the interval t2, the symbol fluctuates in the variation pattern 4 during the low probability. On the other hand, the symbol fluctuates in the fluctuation pattern 6 during the high probability.

【0147】さらに、区間t3の間は、再変動動作を行
わない場合では、変動パターン7、変動パターン9、変
動パターン18、変動パターン21の順序で図柄が変動
する一方、再変動動作を行う場合では、変動パターン
7、変動パターン9、変動パターン18、変動パターン
21、変動パターン20の順序で図柄が変動し、区間t
4の間は、特別図柄の左図柄、右図柄及び中図柄に関す
る図柄確定時の変動パターン23で図柄が変動すること
を表わしている。
Further, during the interval t3, when the re-fluctuation operation is not performed, the symbols fluctuate in the order of the fluctuation pattern 7, the fluctuation pattern 9, the fluctuation pattern 18, and the fluctuation pattern 21, while the re-fluctuation operation is performed. Then, the symbols fluctuate in the order of the fluctuation pattern 7, the fluctuation pattern 9, the fluctuation pattern 18, the fluctuation pattern 21, and the fluctuation pattern 20, and the interval t
Between four, the symbol fluctuates in the fluctuation pattern 23 when the symbol is determined regarding the left symbol, the right symbol, and the middle symbol of the special symbol.

【0148】図43は、リーチ動作M0及びM1に対応
する特別図柄の変動開始時から図柄確定時までに要する
時間を示すタイミングチャートである。区間t1の間
は、特別図柄の変動開始時の左図柄、右図柄及び中図柄
の図柄の変動パターン1で図柄が変動し、区間t2の間
は、変動パターン4で図柄が変動し、区間t3の間は、
変動パターン7、変動パターン19、変動パターン22
の順序で図柄が変動し、区間t4の間は、特別図柄の左
図柄、右図柄及び中図柄に関する図柄確定時の変動パタ
ーン23で図柄が変動することを表わしている。
FIG. 43 is a timing chart showing the time required from the start of the change of the special symbol corresponding to the reach motions M0 and M1 to the time of symbol determination. During the interval t1, the symbol fluctuates in the variation pattern 1 of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol at the start of the variation of the special symbol, and during the interval t2, the symbol fluctuates in the variation pattern 4 and in the interval t3. Between
Variation pattern 7, variation pattern 19, variation pattern 22
The symbol fluctuates in the order of, and during the interval t4, the symbol fluctuates in the fluctuation pattern 23 when the symbol is determined regarding the left symbol, the right symbol, and the middle symbol of the special symbol.

【0149】図44乃至図68に、変動パターン1乃至
変動パターン23における左図柄、右図柄及び中図柄の
図柄の変動動作を示すタイミングチャートを示す。な
お、図44乃至図68において、アルファベットA乃至
Kを記している区間は、図28に示したスクロール変動
の種類、即ち、スクロール変動A乃至スクロール変動K
が行われる区間に対応する。また、図44乃至図68に
おいて、揺A及び揺Bを記している区間は、図30に示
した揺れ動作A及び揺れ動作Bがそれぞれ行われる区間
に対応する。なお、各変動パターンの各々については、
概略で説明し、詳細な説明は省略する。
FIGS. 44 to 68 are timing charts showing the changing operation of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol in the variation patterns 1 to 23. FIG. In FIGS. 44 to 68, the sections in which the alphabets A to K are written are the types of scroll fluctuation shown in FIG. 28, that is, scroll fluctuations A to K.
Corresponds to the section in which is performed. Further, in FIGS. 44 to 68, the sections in which the swing A and the swing B are described correspond to the sections in which the swing operation A and the swing operation B shown in FIG. 30 are respectively performed. In addition, for each of the fluctuation patterns,
This will be described briefly, and detailed description will be omitted.

【0150】変動パターン1は、特別図柄の変動開始時
の左図柄、右図柄及び中図柄の図柄の変動動作パターン
であり、該変動パターンの終了時点で、変動パターン2
〜変動パターン6までのうちのいずれかに移行する。
The variation pattern 1 is a variation operation pattern of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol at the time of the start of the variation of the special symbol. At the end of the variation pattern, the variation pattern 2 is changed.
To the variation pattern 6.

【0151】変動パターン2は、変動パターン1に引き
続いて行われ、低確率中においてリーチが発生しない時
の左図柄、右図柄及び中図柄の図柄の変動動作パターン
である。変動パターン2の終了時点で、変動パターン2
3に移行する。
The fluctuation pattern 2 is a continuation pattern of the fluctuation pattern 1 and is a fluctuation operation pattern of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol when no reach occurs during the low probability. At the end of the fluctuation pattern 2, the fluctuation pattern 2
Move to 3.

【0152】変動パターン3は、変動パターン1に引き
続いて行われ、高確率中においてリーチが発生しない時
の左図柄、右図柄及び中図柄の図柄の変動動作パターン
である。変動パターン3の終了時点で、変動パターン2
3に移行する。
The variation pattern 3 is a continuation of the variation pattern 1 and is a variation operation pattern of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol when no reach occurs during the high probability. At the end of the fluctuation pattern 3, the fluctuation pattern 2
Move to 3.

【0153】変動パターン4は、変動パターン1に引き
続いて行われ、低確率中においてリーチが発生し、かつ
スベリ動作を行わない時の左図柄、右図柄及び中図柄の
図柄の変動動作パターンである。変動パターン4の終了
時点で、変動パターン7(リーチ動作)に移行する。
The fluctuation pattern 4 is performed following the fluctuation pattern 1, and is a fluctuation operation pattern of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol when a reach occurs during the low probability and the sliding operation is not performed. . At the end of the fluctuation pattern 4, the processing shifts to the fluctuation pattern 7 (reach operation).

【0154】変動パターン5は、変動パターン1に引き
続いて行われ、低確率中においてリーチが発生し、かつ
スベリ動作を行う場合の左図柄、右図柄及び中図柄の図
柄の変動動作パターンである。変動パターン5の終了時
点で、変動パターン7(リーチ動作)に移行する。
The fluctuation pattern 5 is a fluctuation operation pattern of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol when a reach occurs during a low probability and a sliding operation is performed during the low probability. At the end of the fluctuation pattern 5, the processing shifts to the fluctuation pattern 7 (reach operation).

【0155】変動パターン6は、変動パターン1に引き
続いて行われ、高確率中においてリーチが発生する時の
左図柄、右図柄及び中図柄の図柄の変動動作パターンで
ある。変動パターン6の終了時点で、変動パターン7
(リーチ動作)に移行する。
The variation pattern 6 is a continuation of the variation pattern 1 and is a variation operation pattern of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol when a reach occurs during a high probability. At the end of the fluctuation pattern 6, the fluctuation pattern 7
(Reach operation).

【0156】変動パターン7は、各リーチ動作に共通す
るリーチ動作開始時の変動パターンである。なお、この
区間において、左停止図柄の種別に応じて中図柄の書き
換えが行われる。変動パターン7の終了時点で、変動パ
ターン8〜変動パターン11、変動パターン13,1
4,19のうちのいずれかに移行する。
The variation pattern 7 is a variation pattern at the start of the reach operation that is common to each reach operation. In this section, the middle symbol is rewritten according to the type of the left stop symbol. At the end of the fluctuation pattern 7, the fluctuation patterns 8 to 11, the fluctuation patterns 13, 1
The process moves to any one of 4,19.

【0157】変動パターン8は、変動パターン7に引き
続いて行われ、リーチ動作D0〜D6が発生する時の変
動パターンである。変動パターン8の終了時点で、変動
パターン15に移行する。
The variation pattern 8 is a continuation of the variation pattern 7 and is a variation pattern when the reach operations D0 to D6 occur. At the end of the variation pattern 8, the process shifts to the variation pattern 15.

【0158】変動パターン9は、変動パターン7に引き
続いて行われ、リーチ動作B0〜B1が発生する時の変
動パターンである。変動パターン9の終了時点で変動パ
ターン18に移行する。
[0158] The fluctuation pattern 9 is a continuation of the fluctuation pattern 7, and is a fluctuation pattern when the reach operation B0 to B1 occurs. At the end of the fluctuation pattern 9, the processing shifts to the fluctuation pattern 18.

【0159】変動パターン10は、変動パターン7に引
き続いて行われ、リーチ動作A0〜A1が発生する時の
変動パターンである。変動パターン10の終了時点で変
動パターン12に移行する。
The variation pattern 10 is a variation pattern performed after the variation pattern 7 and when the reach operations A0 to A1 occur. At the end of the variation pattern 10, the process shifts to the variation pattern 12.

【0160】変動パターン11は、変動パターン7に引
き続いて行われ、リーチ動作A2が発生する時の変動パ
ターンである。変動パターン11の終了時点で変動パタ
ーン12に移行する。
The variation pattern 11 is a variation pattern performed following the variation pattern 7 and at the time when the reach operation A2 occurs. At the end of the fluctuation pattern 11, the processing shifts to the fluctuation pattern 12.

【0161】変動パターン12は、変動パターン10及
び変動パターン11と、変動パターン13に引き続いて
行われ、リーチ動作A0、A1、A2及びリーチ動作C
0、C1の終了時の変動パターンである。変動パターン
12の終了時点で、再変動動作を行う場合には変動パタ
ーン20に移行する一方、再変動動作を行わない場合に
は、変動パターン23に移行する。
The fluctuation pattern 12 is performed following the fluctuation pattern 10 and the fluctuation pattern 11 and the fluctuation pattern 13, and the reach operation A0, A1, A2 and the reach operation C are performed.
It is a fluctuation pattern at the end of 0 and C1. At the end of the fluctuation pattern 12, when the re-variation operation is performed, the process proceeds to the fluctuation pattern 20, while when the re-variation operation is not performed, the process proceeds to the fluctuation pattern 23.

【0162】変動パターン13は、変動パターン7に引
き続いて行われ、リーチ動作C0〜C1が発生する時の
変動パターンである。変動パターン13の終了時点で変
動パターン12に移行する。
The fluctuation pattern 13 is a continuation of the fluctuation pattern 7 and is a fluctuation pattern when the reach operations C0 to C1 occur. At the end of the fluctuation pattern 13, the processing shifts to the fluctuation pattern 12.

【0163】変動パターン14は、変動パターン7に引
き続いて行われ、リーチ動作E0、E1、F0、F1、
G0、G1、H0、H1、I0、I1、J0、J1、K
0、K1、L0、L1が発生する時の変動パターンであ
る。変動パターン14の終了時点で、再変動動作を行う
場合には変動パターン20に移行する一方、再変動動作
を行わない場合には、変動パターン23に移行する。
The fluctuation pattern 14 is performed following the fluctuation pattern 7, and the reach operations E0, E1, F0, F1,
G0, G1, H0, H1, I0, I1, J0, J1, K
This is a variation pattern when 0, K1, L0, and L1 occur. At the end of the fluctuation pattern 14, when the re-variation operation is performed, the process proceeds to the fluctuation pattern 20. When the re-variation operation is not performed, the process proceeds to the fluctuation pattern 23.

【0164】変動パターン15は、変動パターン8に引
き続き行われ、リーチ動作D0〜D4が発生する時の変
動パターンである。変動パターン15の終了時点でリー
チ動作D0〜D4が発生する場合、変動パターン17に
移行する。なお、リーチ動作D5、D6が発生する場合
には、変動パターン15の終了時点で変動パターン16
に移行する。
The variation pattern 15 is a variation pattern that is performed after the variation pattern 8 and when the reach operations D0 to D4 occur. When the reach operations D0 to D4 occur at the end of the variation pattern 15, the process proceeds to the variation pattern 17. When the reach operations D5 and D6 occur, the change pattern 16
Move to

【0165】変動パターン16は、変動パターン15に
引き続いて行われ、リーチ動作D5〜D6が発生する時
の変動パターンである。変動パターン16の終了時点で
変動パターン23に移行する。
The fluctuation pattern 16 is a fluctuation pattern which is performed following the fluctuation pattern 15 and at which the reach operations D5 to D6 occur. At the end of the fluctuation pattern 16, the processing shifts to the fluctuation pattern 23.

【0166】変動パターン17は、変動パターン15に
引き続いて行われ、リーチ動作D0〜D4が終了する時
の変動パターンである。変動パターン17の終了時点
で、再変動動作を行う場合には変動パターン20に移行
する一方、再変動動作を行わない場合には、変動パター
ン23に移行する。
The variation pattern 17 is a variation pattern that is performed subsequent to the variation pattern 15 and is used when the reach operations D0 to D4 are completed. At the end of the variation pattern 17, the process shifts to the variation pattern 20 when the re-variation operation is performed, whereas the process shifts to the variation pattern 23 when the re-variation operation is not performed.

【0167】変動パターン18は、変動パターン9に引
き続いて行われ、リーチ動作B0〜B1が発生する時の
変動パターンである。変動パターン18の終了時点で変
動パターン21に移行する。
The variation pattern 18 is a continuation of the variation pattern 9 and is a variation pattern when the reach operations B0 to B1 occur. At the end of the fluctuation pattern 18, the processing shifts to the fluctuation pattern 21.

【0168】変動パターン19は、変動パターン7に引
き続いて行われ、リーチ動作M0〜M1が発生する時の
変動パターンである。変動パターン19の終了時点で変
動パターン22に移行する。
[0168] The fluctuation pattern 19 is a continuation of the fluctuation pattern 7 and is a fluctuation pattern when the reach operations M0 to M1 occur. At the end of the fluctuation pattern 19, the processing shifts to the fluctuation pattern 22.

【0169】変動パターン20は、再変動動作を行う
時、変動パターン12、14、17、21に引き続いて
行われる変動パターンである。変動パターン20の終了
時点で、変動パターン23に移行する。
The fluctuation pattern 20 is a fluctuation pattern that is performed following the fluctuation patterns 12, 14, 17, and 21 when the re-variation operation is performed. At the end of the fluctuation pattern 20, the processing shifts to the fluctuation pattern 23.

【0170】変動パターン21は、変動パターン18に
引き続いて行われ、リーチ動作B0〜B1の変動停止す
る時の変動パターンである。変動パターン21の終了時
点で、再変動動作を行う場合には変動パターン20に移
行する一方、再変動動作を行わない場合には、変動パタ
ーン23に移行する。
The fluctuation pattern 21 is a fluctuation pattern which is performed following the fluctuation pattern 18 and when the fluctuations of the reach operations B0 to B1 are stopped. At the end of the variation pattern 21, the process shifts to the variation pattern 20 when the re-variation operation is performed, and shifts to the variation pattern 23 when the re-variation operation is not performed.

【0171】変動パターン22は、変動パターン19に
引き続いて行われ、リーチ動作M0〜M1の変動停止す
る時の変動パターンである。変動パターン22の終了時
点で変動パターン23に移行する。
The variation pattern 22 is a variation pattern that is performed following the variation pattern 19 and is used when the reach operations M0 to M1 are stopped. At the end of the fluctuation pattern 22, the processing shifts to the fluctuation pattern 23.

【0172】変動パターン23は、全ての図柄変動にお
ける変動停止時の変動パターンである。
The fluctuation pattern 23 is a fluctuation pattern when the fluctuation is stopped in all the symbol fluctuations.

【0173】次に、大当り予告機能について説明する。
大当り予告は、特別図柄表示装置7の特別図柄の変動中
に、絵柄表示部15において特定のキャラクタや背景の
変化の発生により予告するものである。本実施の形態で
は、大当り予告は、大当り予告A〜大当り予告Eの5種
類設定されており、大当り予告Dは、低確率時のみ発生
するように設定され、大当り予告A、B、C、Eは、低
確率時及び高確率時ともに発生するように設定されてい
る。
Next, the jackpot notice function will be described.
The big hit notice is to give a notice by the occurrence of a change of a specific character or a background in the picture display unit 15 while the special symbol of the special symbol display device 7 is changing. In the present embodiment, five types of jackpot notices are set, a jackpot notice A to a jackpot notice E, and the jackpot notice D is set to occur only at a low probability. The jackpot notices A, B, C, and E Is set to occur at both low probability and high probability.

【0174】大当り予告Aは、図15に示すキャラクタ
「青桜」の発生により大当り予告し、大当り予告Bは、
図15に示すキャラクタ「赤桜」の発生により大当り予
告し、大当り予告Cは、図15に示すキャラクタ「ペン
太」の発生により大当り予告し、大当り予告Dは、図1
3に示すキャラクタ「右力士」の発生により大当り予告
し、大当り予告Eは、図19に示す背景「国技館」の変
化と図15に示すキャラクタ「赤桜」、「ペン太」の発
生により大当り予告する。
The big hit notice A gives a big hit notice by the occurrence of the character "Aosakura" shown in FIG.
The big hit notice C is given by the occurrence of the character "Penta" shown in FIG. 15, and the big hit notice D is given by the big hit notice D shown in FIG.
The big hit notice is given by the occurrence of the character "right wrestler" shown in FIG. 3, and the big hit notice E is made by the change of the background "Kokugikan" shown in FIG. 19 and the occurrence of the characters "Akasakura" and "Penta" shown in FIG. To give notice.

【0175】図69は、大当り予告の発生タイミングを
示すタイミングチャートである。大当り予告は、特別図
柄が変動を開始して、大当り、外れリーチ、外れのいず
れかが決定されるタイミングで抽選が行われ、当選とな
ると大当り予告が行われる。図69においては、大当り
判定時の大当り予告の抽選で当選となった時点で、大当
り予告が開始され、図柄の変動中に大当り予告が終了と
なる例を示している。
FIG. 69 is a timing chart showing the timing of occurrence of the big hit notice. In the jackpot notice, a lottery is performed at a timing when the special symbol starts to change and any of the jackpot, out-of-reach, and out is determined. FIG. 69 shows an example in which the jackpot notice is started at the time of winning in the lottery of the jackpot notice at the time of the jackpot determination, and the jackpot notice is ended while the symbols are changing.

【0176】図70乃至図71は、大当り予告に関する
CPU25の処理タイミングを表わすタイミングチャー
トである。なお、図70は、大当り予告が発生した後、
大当り発生となる場合並びにリーチ動作が発生した後に
外れとなる場合を示し、図71は、大当り予告が発生し
た後、リーチ動作が発生しないで外れとなる場合を示し
ているが、大当り予告に関するCPU25の処理タイミ
ングの相違はない。
FIGS. 70 to 71 are timing charts showing the processing timing of the CPU 25 for the big hit notice. In addition, FIG. 70 shows that after a big hit notice occurs,
FIG. 71 shows a case where a big hit occurs and a case where the game comes off after the reach operation has occurred. FIG. 71 shows a case where the big hit notice has occurred and the game has come off without the reach operation occurring. There is no difference in the processing timing.

【0177】始動口入賞検出スイッチSW1により入賞
を検出すると、リーチ動作決定時に、大当り予告の抽選
を行い、大当り予告を行うと判別された場合(大当り予
告の抽選により当選となった場合)、大当り予告の開始
設定を行い、割り込み処理の終了後、大当り予告機能が
作動する。
When a winning is detected by the start opening winning detection switch SW1, when a reach operation is determined, a lottery of a jackpot notice is performed, and when it is determined that the jackpot notice is to be performed (when a win is made by the lottery of the jackpot notice), a big hit is determined. The start of the notice is set, and after the interruption processing, the big hit notice function is activated.

【0178】また、大当り予告の抽選については、大当
り予告A〜大当り予告Eの別に応じて抽選を行う条件
と、抽選による当選確率がそれぞれ異なる。
[0178] Regarding the jackpot announcement lottery, the conditions for performing the lottery according to the jackpot announcement A to the jackpot announcement E are different from the winning probability of the lottery.

【0179】大当り予告Aは、大当り判定による結果が
大当りである場合、リーチ動作を行った後に外れとなる
場合(外れリーチの場合)並びにリーチ動作を行なわな
いで外れとなる場合に、それぞれ大当り予告の抽選を行
う。
[0179] The big hit notice A is a big hit notice when the result of the big hit determination is a big hit, when it comes off after the reach operation is performed (missed reach), and when it comes off without performing the reach operation. A lottery.

【0180】また、各条件での抽選による当選確率は、
大当り判定による結果が大当りである場合に、大当り予
告Aの当選確率が38/253である。
The winning probability by lottery under each condition is as follows.
When the result of the jackpot determination is a jackpot, the winning probability of the jackpot notice A is 38/253.

【0181】また、リーチ動作を行った後に外れとなる
場合では、低確率時で中図柄が大当り図柄の1図柄前で
停止する時の大当り予告の当選確率が64/253、低
確率時で中図柄が大当り図柄の1図柄後で停止する時の
当選確率が59/253、低確率時で、大当り図柄の1
図柄前及び大当り図柄の1図柄後以外の図柄で、中図柄
が停止する時の当選確率が95/253、高確率時で中
図柄が大当り図柄の1図柄前で停止する時の当選確率が
73/253、高確率時で中図柄が大当り図柄の1図柄
後で停止する時の当選確率が64/253、高確率時
で、大当り図柄の1図柄前及び大当り図柄の1図柄後以
外の図柄で、中図柄が停止する時の当選確率が73/2
53である。
In the case where the player loses after performing the reach operation, the winning probability of the big hit notice when the middle symbol stops one symbol before the big hit symbol at low probability is 64/253, The winning probability is 59/253 when the symbol stops one symbol later than the big hit symbol.
The winning probability when the middle symbol stops is 95/253 in the symbols other than the symbol before and one symbol after the big hit symbol, and the winning probability when the middle symbol stops one symbol before the big hit symbol in the high probability is 73. / 253, in the case of high probability, the winning probability when the middle symbol stops one symbol after the big hit symbol is 64/253, and in the high probability, the symbol is one symbol before the big symbol and one symbol after the big symbol. , The probability of winning when the middle symbol stops is 73/2
53.

【0182】さらに、リーチ動作を行なわないで外れと
なる場合では、大当り予告の当選確率が6/253であ
る。
Further, in the case where the player loses without performing the reach operation, the winning probability of the big hit notice is 6/253.

【0183】大当り予告Bは、大当り判定による結果が
大当りである場合、並びにリーチ動作を行った後に外れ
となる場合(外れリーチの場合)に、それぞれ大当り予
告の抽選を行う。
The big hit notice B performs a lottery of the big hit notice when the result of the big hit determination is a big hit and when the reach operation is lost after the reach operation (missed reach).

【0184】また、各条件での抽選による当選確率は、
大当り判定による結果が低確率時で大当りである場合
に、大当り予告Bの当選確率が54/253、高確率時
で大当りである場合には、大当り予告Bの当選確率が7
5/253、である。
The winning probability by lottery under each condition is
If the result of the jackpot determination is a big hit with a low probability, the winning probability of the big hit notice B is 54/253, and if the big hit is a big hit, the winning probability of the big hit notice B is 7
5/253.

【0185】また、リーチ動作を行った後に外れとなる
場合では(外れリーチの場合では)、低確率時で中図柄
が大当り図柄の1図柄前で停止する時の大当り予告の当
選確率が15/253、低確率時で中図柄が大当り図柄
の1図柄後で停止する時の当選確率が22/253、高
確率時で中図柄が大当り図柄の1図柄後で停止する時の
当選確率が38/253である。
In the case where the player loses after performing the reach operation (in case of the miss reach), the winning probability of the big hit notice when the middle symbol stops one symbol before the big hit symbol at low probability is 15 /. 253, the winning probability is 22/253 when the middle symbol stops one symbol after the big hit symbol at low probability, and the winning probability is 38/253 when the middle symbol stops one symbol after the big hit symbol at high probability. 253.

【0186】大当り予告Cは、大当り判定による結果が
大当りである場合、並びにリーチ動作を行った後に外れ
となる場合(外れリーチの場合)に、それぞれ大当り予
告の抽選を行う。
The big hit notice C performs a lottery of a big hit notice when the result of the big hit determination is a big hit and when the reach operation is performed and the game is lost (missed reach).

【0187】また、各条件での抽選による当選確率は、
大当り判定による結果が大当りである場合に、大当り予
告Cの当選確率が26/253である。
The winning probability by lottery under each condition is
When the result of the jackpot determination is a jackpot, the winning probability of the jackpot notice C is 26/253.

【0188】また、リーチ動作を行った後に外れとなる
場合では(外れリーチの場合では)、低確率時で中図柄
が大当り図柄の1図柄後で停止する時の当選確率が9/
253、高確率時で中図柄が大当り図柄の1図柄後で停
止する時の当選確率が6/253である。
In the case where the player loses after performing the reach operation (in the case of the miss reach), the winning probability when the middle symbol stops one symbol later than the big hit symbol at low probability is 9 /.
253, the winning probability at the time of a high probability when the middle symbol stops one symbol after the big hit symbol is 6/253.

【0189】大当り予告Dは、低確率時に大当り判定に
よる結果が大当りである場合、低確率時で、リーチ動作
を行った後に外れとなる場合(外れリーチの場合)に、
それぞれ大当り予告の抽選を行う。
[0189] The big hit notice D is obtained when the result of the big hit determination is a big hit at a low probability, or at a low probability, after the reach operation is performed, a miss occurs (a miss reach).
The lottery of the jackpot notice is performed.

【0190】また、各条件での抽選による当選確率は、
低確率時の大当りである場合の当選確率が41/253
である。低確率時で中図柄が大当り図柄の1図柄前で停
止する時の当選確率が30/253、低確率時で中図柄
が大当り図柄の1図柄後で停止する時の当選確率が36
/253である。
The winning probability by lottery under each condition is:
Winning probability of 41/253 in case of big hit at low probability
It is. The winning probability when the middle symbol stops one symbol before the big hit symbol at low probability is 30/253, and the winning probability when the middle symbol stops one symbol after the big hit symbol at low probability is 36.
/ 253.

【0191】大当り予告Eは、大当り判定による結果が
大当りである場合に、大当り予告の抽選を行う。低確率
時の大当りである場合、当選確率は8/253であり、
高確率時の大当りである場合、当選確率は6/253で
ある。
In the big hit notice E, a lottery of the big hit notice is performed when the result of the big hit determination is a big hit. In the case of a jackpot at low probability, the winning probability is 8/253,
In the case of a jackpot at the time of high probability, the winning probability is 6/253.

【0192】以上のように、大当り判定の結果が、低確
率時で大当りである場合には、大当り予告A、大当り予
告B、大当り予告C、大当り予告D、大当り予告Eに関
してそれぞれ抽選が行われ、各々予告を行う当選確率
が、38/253、54/253、26/253、41
/253、8/253に設定されている。
As described above, when the result of the jackpot determination is a jackpot with a low probability, the lottery is performed for each of the jackpot notice A, the jackpot notice B, the jackpot notice C, the jackpot notice D, and the jackpot notice E. , The probability of winning each of the notices is 38/253, 54/253, 26/253, 41
/ 253 and 8/253.

【0193】低確率時で大当りである場合の抽選による
当選の判定は、始動口入賞検出スイッチSW1の入賞検
出時に読み込んだリーチ用数値(0乃至252の範囲で
循環的に更新アップ又は更新ダウンされる)の別に応じ
て、図72の低確率中大当り予告選択テーブルに基づい
て判別される。
The determination of winning by lottery at the time of the low probability at the time of the big hit is made by the reach numerical value (in the range of 0 to 252, which is cyclically updated or updated in the range of 0 to 252) when the winning detection of the starting opening winning detection switch SW1 is detected. Is determined based on the low-probability middle and big hit notice selection table in FIG. 72.

【0194】また、大当り判定の結果が、高確率時で大
当りである場合には、大当り予告A、大当り予告B、大
当り予告C、大当り予告Eに関してそれぞれ抽選が行わ
れ、各々予告を行う当選確率が、38/253、75/
253、26/253、6/253に設定されている。
If the result of the jackpot determination is a jackpot at the time of high probability, a lottery is performed for each of the jackpot notice A, the jackpot notice B, the jackpot notice C, and the jackpot notice E, and the winning probability of performing each notice is determined. But 38/253, 75 /
253, 26/253, and 6/253.

【0195】また、高確率時で大当りである場合の抽選
による当選の判定は、始動口入賞検出スイッチSW1の
入賞検出時に読み込んだリーチ用数値(0乃至252の
範囲で循環的に更新アップ又は更新ダウンされる)の別
に応じて、図73の高確率中大当り予告選択テーブルに
基づいて判別される。
The winning determination by lottery in the case of a high probability and a big hit is determined by the reach numerical value (cyclically updated or updated in the range of 0 to 252) read at the time of winning detection of the starting opening winning detection switch SW1. It is determined based on the high-probability middle and big hit notice selection table in FIG.

【0196】大当り判定の結果が、外れである場合であ
って、リーチ動作が発生しない場合には、大当り予告A
に関してのみ抽選が行われ、この当選確率が、6/25
3に設定されている。
If the result of the jackpot determination is out of range and no reach operation occurs, the jackpot notice A
Is drawn only for, and the winning probability is 6/25
3 is set.

【0197】大当り判定の結果が、外れであって、リー
チ動作が発生する場合を条件とする。この条件を外れリ
ーチ発生とする。外れリーチが発生する場合であって、
低確率時で中図柄が大当り図柄の1図柄前で停止する時
には、大当り予告A、大当り予告B、大当り予告Dに関
してそれぞれ抽選が行われ、各々予告を行う当選確率
が、64/253、15/253、30/253に設定
されている。
It is assumed that the result of the big hit determination is out of range and a reach operation occurs. This condition is defined as out-of-reach occurrence. If the outreach occurs,
When the medium symbol stops one symbol before the big hit symbol at the low probability, lottery is performed for the big hit notice A, the big hit notice B, and the big hit notice D, and the winning probability of performing each notice is 64/253, 15 /. 253 and 30/253.

【0198】また、同じく外れリーチが発生する場合で
あって、低確率時で中図柄が大当り図柄の1図柄後で停
止する時には、大当り予告A、大当り予告B、大当り予
告Dに関してそれぞれ抽選が行われ、各々予告を行う当
選確率が、59/253、22/253、36/253
に設定されている。
Also, in the case where the out-of-reach reach occurs and the middle symbol stops one symbol after the large hit symbol at a low probability, the lottery is performed for the large jackpot notice A, the large jackpot notice B, and the large jackpot notice D, respectively. The probability of winning each of the notices is 59/253, 22/253, 36/253
Is set to

【0199】さらに、外れリーチが発生する場合であっ
て、低確率時で、大当り図柄の1図柄前及び大当り図柄
の1図柄後以外の図柄で、中図柄が停止する時には、大
当り予告Aに関してのみ抽選が行われ、この当選確率
が、95/253に設定されている。
Further, in the case where the out-of-reach reach occurs, and at a low probability, when the middle symbol stops in a symbol other than one symbol before the large hit symbol and one symbol after the large hit symbol, only the large hit notice A A lottery is performed, and the winning probability is set to 95/253.

【0200】外れリーチが発生する場合であって、高確
率時で中図柄が大当り図柄の1図柄前で停止する時に
は、大当り予告Aに関してのみ抽選が行われ、この当選
確率が、73/253に設定されている。
[0200] In the case where the out-of-reach reach occurs and the middle symbol stops one symbol before the big hit symbol at a high probability, the lottery is performed only with respect to the big hit notice A, and the winning probability becomes 73/253. Is set.

【0201】また、外れリーチが発生する場合であっ
て、高確率時で中図柄が大当り図柄の1図柄後で停止す
る時には、大当り予告A、大当り予告B、大当り予告C
に関してそれぞれ抽選が行われ、各々予告を行う当選確
率が、64/253、38/253、6/253に設定
されている。
In the case where the out-of-reach reach occurs and the middle symbol stops one symbol after the large hit symbol at a high probability, the jackpot announcement A, the jackpot announcement B, and the jackpot announcement C
, A lottery is performed, and the winning probabilities of performing the respective announcements are set to 64/253, 38/253, and 6/253.

【0202】外れリーチが発生する場合であって、高確
率時で、大当り図柄の1図柄前及び大当り図柄の1図柄
後以外の図柄で、中図柄が停止する時には、大当り予告
Aに関してのみ抽選が行われ、その当選確率が73/2
53に設定されている。
In the case where the out-of-reach reach occurs, at a high probability, when the middle symbol is stopped in a symbol other than one symbol before the big hit symbol and one symbol after the big hit symbol, the lottery is performed only with respect to the big hit notice A. The winning probability is 73/2
53 is set.

【0203】なお、大当り予告の開始設定は、大当り判
定の結果が、外れであってリーチ動作を行わない場合に
は、リーチフラグのビット0〜ビット2に1を格納する
ことによって大当り予告Aの開始を設定する。
[0203] Note that the start of the jackpot notice is set by storing 1 in bits 0 to 2 of the reach flag when the result of the jackpot determination is out of order and the reach operation is not performed. Set the start.

【0204】また、大当り判定の結果が、大当りである
場合、並びに大当り判定の結果が外れであってもリーチ
動作を行う場合には、図74の開始する大当り予告の種
別に対応したフラグ設定に示すように、リーチフラグの
ビット0〜ビット2及び特別図柄フラグのビット7に、
開始する大当り予告の種別に対応した値をそれぞれ設定
する。
When the result of the big hit determination is a big hit, and when the reach operation is performed even if the result of the big hit determination is out of place, the flag setting corresponding to the type of the big hit notice to be started in FIG. 74 is made. As shown, bits 0 to 2 of the reach flag and bit 7 of the special symbol flag
A value corresponding to the type of the big hit notice to be started is set.

【0205】次に、大当り確率の低確率(1/359)
並びに高確率(6/359)の変動切換処理について説
明する。図75は、CPU25による大当り確率の変動
切換処理のタイミングを示すタイミングチャートであ
る。電源投入時は、大当り確率は低確率に設定されてい
る。大当り判定により、図24に示した特定図柄以外の
図柄の組み合わせ(通常の大当り図柄)により大当りと
なって条件装置が作動すると、確率変動フラグをクリア
して低確率に切り換え、確率変動の連続回数カウンタを
クリアする。
Next, the low probability of the jackpot probability (1/359)
The high probability (6/359) changeover process will be described. FIG. 75 is a timing chart showing the timing of the change processing of the big hit probability by the CPU 25. At power-on, the jackpot probability is set to a low probability. According to the jackpot determination, when the condition device is activated by a jackpot due to a combination of symbols other than the specific symbol shown in FIG. 24 (ordinary jackpot symbol), the probability variation flag is cleared and switched to a low probability, and the number of times of the probability variation is repeated. Clear the counter.

【0206】大当り判定により、図24に示す特定図柄
の組み合わせにより大当りとなって条件装置が作動する
と、確率変動フラグをクリアして低確率に切り換え、確
率変動連続回数カウンタの値を1つアップする。
When the condition device is activated by the big hit determination and the big hit by the combination of the specific symbols shown in FIG. 24, the probability fluctuation flag is cleared and switched to the low probability, and the value of the probability fluctuation continuous number counter is increased by one. .

【0207】条件装置が前記特定図柄で作動した場合、
条件装置が作動終了した時点で、確率変動連続回数カウ
ンタの値が0であるか否かを判別し、確率変動連続回数
カウンタの値が0でない場合には、確率変動フラグをセ
ットして高確率に切り換える。なお、確率変動連続回数
カウンタの値が0である場合には、確率変動フラグの値
の変化はないので0のままとなり、低確率となる。
When the condition device operates with the specific symbol,
At the end of the operation of the condition device, it is determined whether or not the value of the continuous probability variation counter is 0. If the value of the continuous probability variation counter is not 0, the probability variation flag is set and the high probability variation flag is set. Switch to. When the value of the probability variation continuous number counter is 0, the value of the probability variation flag does not change, so that the value remains 0 and the probability is low.

【0208】そして、大当り判定により、大当りとなっ
て条件装置が作動すると、確率変動フラグをクリアして
低確率に切り換えが行われるので、高確率である期間
は、条件装置の作動終了時点から次の条件装置の作動開
始時点までとなる。
When the condition device is activated by a big hit, the probability fluctuation flag is cleared and switching to the low probability is performed. Therefore, during the period of high probability, the next time from the end of the operation of the condition device, Until the start of operation of the condition device.

【0209】図76は、条件装置が特定図柄で連続して
4回作動した場合の大当り確率の変動切換を示すタイミ
ングチャートである。本実施の形態では、条件装置が特
定図柄で連続して作動した場合の連続回数を4回までに
制限している。即ち、4回連続して特定図柄で条件装置
が作動した場合、4回目の条件装置の作動終了後、5回
目の大当り時には特定図柄以外の図柄(通常の大当り図
柄)により大当りとなって条件装置が作動するようにし
ている。
FIG. 76 is a timing chart showing switching of the change of the jackpot probability when the condition device is operated four times in succession in a specific symbol. In the present embodiment, the number of consecutive times when the condition device continuously operates in a specific symbol is limited to four times. That is, when the condition device is operated with a specific symbol four times in a row, after the end of the operation of the fourth condition device, at the time of the fifth big hit, a symbol other than the specific symbol (a normal big hit symbol) becomes a big hit, and the conditional device is operated. Is working.

【0210】図76において、電源投入時、確率変動フ
ラグ(KAKFG)はクリアされており、大当り確率は
低確率に設定されている。また、確率変動連続回数カウ
ンタ(KAKCT)の値も0とされている。
In FIG. 76, when the power is turned on, the probability variation flag (KAKFG) is cleared, and the big hit probability is set to a low probability. In addition, the value of the probability variation continuous number counter (KAKCT) is also set to 0.

【0211】特定図柄により大当り(1回目)となって
条件装置が作動すると、確率変動フラグをクリアして低
確率に切り換え、確率変動連続回数カウンタの値を1つ
アップする。条件装置が作動終了した時点で、確率変動
連続回数カウンタの値が1である結果、確率変動フラグ
をセットして高確率に切り換える。
When the condition device is activated by a big hit (first time) due to a specific symbol, the probability variation flag is cleared and switched to low probability, and the value of the probability variation continuous number counter is incremented by one. When the operation of the condition device is completed, the value of the probability variation continuous number counter is 1, so that the probability variation flag is set and the probability is switched to the high probability.

【0212】その後、再び特定図柄により大当り(2回
目)となって条件装置が作動すると、確率変動フラグを
クリアして低確率に切り換え、確率変動連続回数カウン
タの値を1つアップする。条件装置が作動終了した時点
で、確率変動連続回数カウンタの値が2である結果、確
率変動フラグをセットして高確率に切り換える。
Thereafter, when the condition device is activated again by a big hit (second time) due to the specific symbol, the probability variation flag is cleared and switched to a low probability, and the value of the probability variation continuous number counter is increased by one. When the operation of the condition device is completed, the value of the probability variation continuous number counter is 2, so that the probability variation flag is set to switch to the high probability.

【0213】このようにして、4回連続して特定図柄に
より大当りとなって条件装置が作動し、該条件装置が作
動終了した時点では、確率変動連続回数カウンタの値が
4である結果、確率変動フラグをセットして高確率に切
り換える。
In this manner, the condition device is activated by a big hit by a specific symbol four times in succession, and when the condition device is finished operating, the value of the probability fluctuation continuous number counter is 4, and the probability Set the fluctuation flag and switch to high probability.

【0214】その後、大当り判定により大当りと判定さ
れた時点で、確率変動連続回数カウンタの値が4である
と判別し、大当り時に特定図柄が出現しないように、特
別図柄通常大当りテーブル(図24に示す特定図柄以外
の通常の大当り図柄を選択するためのテーブル)と、大
当り図柄用乱数とにより、通常の大当り図柄を選択して
設定する。
Thereafter, when it is determined that the big hit is a big hit, the value of the probability variation continuous number counter is determined to be 4, and the special symbol normal big hit table (FIG. 24) is set so that the specific symbol does not appear at the time of the big hit. A table for selecting a normal jackpot symbol other than the specific symbol shown) and the random number for the jackpot symbol are selected and set.

【0215】この結果、通常の大当り図柄により大当り
となって条件装置が作動し、確率変動フラグをクリアし
て低確率に切り換え、確率変動の連続回数カウンタをク
リアする。そして、該条件装置が作動終了した時点で、
確率変動連続回数カウンタの値が0である結果、確率変
動フラグの値の変化はないので0のままとなり、低確率
となる。なお、条件装置の連続作動回数が4回目の終了
時点から5回目の開始時点までの間は、特定図柄でのリ
ーチ動作は行わない。
[0215] As a result, the condition apparatus is activated by a big hit with a normal big hit symbol, the probability change flag is cleared, the probability change flag is switched to a low probability, and the probability change continuous number counter is cleared. And, at the time when the condition device is completed,
As a result of the value of the probability variation continuous number counter being 0, there is no change in the value of the probability variation flag, so that the value remains 0 and the probability is low. Note that the reach operation in the specific symbol is not performed from the end of the fourth operation to the start of the fifth operation of the condition device.

【0216】[0216]

【発明の効果】本発明のパチンコ遊技機によれば、大当
り判定値切換手段が、図柄表示装置に関わる大当りの設
定に用いるために乱数的に選択された大当り用数値と比
較される大当り判定値を、遊技中における遊技状態の変
化に応じて乱数的に切り換えるので、大当り用数値を設
定するための大当り用数値の設定手段を変更せずに、図
柄表示装置における大当りの発生タイミングをランダム
化することができ、結果として、大当り用数値の推移を
主制御部の外部から予測不可能とすることができ、「ぶ
ら下げ基板」を用いた不正行為に対する防御を実現でき
る。
According to the pachinko gaming machine of the present invention, the jackpot determination value switching means compares the jackpot determination value randomly selected with a jackpot numerical value to be used for setting the jackpot related to the symbol display device. Is randomly switched in accordance with a change in the game state during the game, so that the timing of occurrence of the big hit in the symbol display device is randomized without changing the means for setting the big hit value for setting the big hit value. As a result, it is possible to make the transition of the numerical value for the jackpot unpredictable from outside the main control unit, and it is possible to realize protection against fraud using the “hanging board”.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態におけるパチンコ遊技機の遊
技盤面を示す正面図
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同上のパチンコ機における遊技制御部を示す要
部ブロック図
FIG. 2 is a main block diagram showing a game control unit in the pachinko machine according to the first embodiment;

【図3】実施形態のパチンコ遊技機に配備されたCPU
による大当り用数値及び切換用判定値の更新処理を示す
フローチャート
FIG. 3 is a CPU provided in the pachinko gaming machine of the embodiment.
Showing the update process of the jackpot numerical value and the switching determination value by using

【図4】実施形態のパチンコ遊技機に配備されたCPU
によるスイッチ処理の一部(始動口入賞検出スイッチの
入賞検出に関する処理)を示すフローチャート
FIG. 4 is a CPU provided in the pachinko gaming machine of the embodiment.
Flow chart showing a part of the switch processing by the CPU (processing related to winning detection of the starting opening winning detection switch)

【図5】実施形態のパチンコ遊技機に配備されたCPU
による図柄変動処理を示すフローチャート
FIG. 5 is a CPU provided in the pachinko gaming machine of the embodiment.
Flowchart showing symbol variation processing by

【図6】図5のフローチャートのつづきFIG. 6 is a continuation of the flowchart of FIG. 5;

【図7】実施形態のパチンコ遊技機に配備されたCPU
による大当り処理の一部を示すフローチャート
FIG. 7 is a CPU provided in the pachinko gaming machine of the embodiment.
Flowchart showing a part of the jackpot process

【図8】図7のフローチャートのつづき8 is a continuation of the flowchart of FIG. 7;

【図9】図8のフローチャートのつづき9 is a continuation of the flowchart of FIG. 8;

【図10】実施形態のパチンコ遊技機に配備されたCP
Uが実行する大当り判定値切換処理のサブルーチンを示
すフローチャート
FIG. 10 is a CP deployed in the pachinko gaming machine of the embodiment.
Flowchart showing a subroutine of a jackpot determination value switching process executed by U

【図11】大当り時における大入賞口へのパチンコ球の
入賞タイミングと大当り判定値の切換タイミングとの関
係を示すタイミングチャート
FIG. 11 is a timing chart showing the relationship between the timing of winning a pachinko ball into a special winning opening at the time of a big hit and the timing of switching the big hit determination value

【図12】実施形態における特別図柄表示装置の表示画
面を示す図
FIG. 12 is a diagram showing a display screen of the special symbol display device in the embodiment.

【図13】実施形態における特別図柄表示装置に表示さ
れるキャラクタの種類を示す図
FIG. 13 is a diagram showing types of characters displayed on the special symbol display device in the embodiment.

【図14】図13のつづきFIG. 14 is a continuation of FIG.

【図15】図14のつづきFIG. 15 continued from FIG. 14

【図16】図15のつづきFIG. 16 continued from FIG.

【図17】実施形態における特別図柄表示装置に表示さ
れる吹き出しの種類を示す図
FIG. 17 is a diagram showing types of speech balloons displayed on the special symbol display device in the embodiment.

【図18】図17のつづき18 is a continuation of FIG.

【図19】実施形態における特別図柄表示装置に表示さ
れる背景の種類を示す図
FIG. 19 is a diagram showing types of backgrounds displayed on the special symbol display device in the embodiment.

【図20】図19のつづき20 is a continuation of FIG.

【図21】実施形態における特別図柄表示装置の左図柄
及び右図柄に表示される図柄の種類を示す図
FIG. 21 is a diagram showing types of symbols displayed on a left symbol and a right symbol of the special symbol display device in the embodiment.

【図22】実施形態における特別図柄表示装置の中図柄
に表示される図柄の種類を示す図
FIG. 22 is a diagram showing types of symbols displayed on the middle symbol of the special symbol display device in the embodiment.

【図23】実施形態における特別図柄表示装置に表示さ
れる大当り図柄の種類を示す図
FIG. 23 is a diagram showing types of big hit symbols displayed on the special symbol display device in the embodiment.

【図24】実施形態における特別図柄表示装置に表示さ
れる確率変動を行わせる特定図柄の種類を示す図
FIG. 24 is a diagram showing a type of a specific symbol for performing a probability change displayed on the special symbol display device according to the embodiment.

【図25】特別図柄表示装置に関するCPUの処理タイ
ミングを表わすタイミングチャート
FIG. 25 is a timing chart showing the processing timing of the CPU for the special symbol display device.

【図26】特別図柄表示装置の左図柄表示部、右図柄表
示部及び中図柄表示部の図柄の変動動作を概略的に示す
タイミングチャート
FIG. 26 is a timing chart schematically showing a symbol changing operation of a left symbol display section, a right symbol display section, and a middle symbol display section of the special symbol display device.

【図27】外れ図柄の組み合せが連続した場合におけ
る、特別図柄用の記憶数の1個目の変動開始から4個目
による図柄の確定までに要する時間を示すタイミングチ
ャート
FIG. 27 is a timing chart showing the time required from the start of the first change in the number of stored special symbols to the finalization of the fourth symbol when the combination of unsuccessful symbols is continuous;

【図28】特別図柄表示装置の左図柄、右図柄及び中図
柄のスクロール変動の種類と内容を示す図
FIG. 28 is a diagram showing types and contents of scroll fluctuations of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol of the special symbol display device.

【図29】特別図柄表示装置の左図柄、右図柄及び中図
柄のスクロール変動の視認状態を示す図
FIG. 29 is a view showing a visual recognition state of scroll fluctuation of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol of the special symbol display device.

【図30】特別図柄表示装置の左図柄、右図柄及び中図
柄の揺れ動作の種類と内容を示す図
FIG. 30 is a diagram showing types and contents of swinging operations of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol of the special symbol display device.

【図31】特別図柄表示装置の左図柄、右図柄及び中図
柄の揺れ動作の視認状態を示す図
FIG. 31 is a diagram showing a state of recognizing a swing operation of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol of the special symbol display device.

【図32】特別図柄表示装置の左図柄、右図柄及び中図
柄の一時停止動作の視認状態を示す図
FIG. 32 is a view showing a visual recognition state of a pause operation of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol of the special symbol display device.

【図33】リーチ動作のない場合の再変動動作とスベリ
変動の有無を示す図
FIG. 33 is a diagram showing the re-fluctuation operation and the presence / absence of slip fluctuation when there is no reach operation;

【図34】リーチ動作を行う場合、リーチ動作の種別に
対応する低確率中並びに高確率中の再変動動作とスベリ
変動の有無を示す図
FIG. 34 is a diagram showing the presence or absence of a re-movement operation and a slip variation during a low probability and a high probability corresponding to the type of the reach operation when the reach operation is performed.

【図35】リーチ動作のない場合(リーチの発生しない
外れの場合)の特別図柄の変動開始時から図柄確定時ま
でに要する時間を示すタイミングチャート
FIG. 35 is a timing chart showing the time required from the start of the change of the special symbol to the symbol confirmation when there is no reach operation (the case where no reach occurs).

【図36】リーチ動作A0及びA1に対応する特別図柄
の変動開始時から図柄確定時までに要する時間を示すタ
イミングチャート
FIG. 36 is a timing chart showing the time required from the start of the change of the special symbol corresponding to the reach motions A0 and A1 to the symbol determination.

【図37】リーチ動作A2に対応する特別図柄の変動開
始時から図柄確定時までに要する時間を示すタイミング
チャート
FIG. 37 is a timing chart showing the time required from the start of the change of the special symbol corresponding to the reach operation A2 to the time of symbol determination.

【図38】リーチ動作C0及びC1に対応する特別図柄
の変動開始時から図柄確定時までに要する時間を示すタ
イミングチャート
FIG. 38 is a timing chart showing the time required from the start of the change of the special symbol corresponding to the reach motions C0 and C1 to the symbol determination.

【図39】リーチ動作E0及びE1、リーチ動作F0及
びF1、リーチ動作G0及びG1、リーチ動作H0及び
H1、リーチ動作I0及びI1、リーチ動作J0及びJ
1、リーチ動作K0及びK1、リーチ動作L0及びL1
に対応する特別図柄の変動開始時から図柄確定時までに
要する時間を示すタイミングチャート
FIG. 39 shows reach operations E0 and E1, reach operations F0 and F1, reach operations G0 and G1, reach operations H0 and H1, reach operations I0 and I1, reach operations J0 and J.
1, reach operations K0 and K1, reach operations L0 and L1
Timing chart showing the time required from the start of the change of the special symbol corresponding to

【図40】リーチ動作D0〜D4に対応する特別図柄の
変動開始時から図柄確定時までに要する時間を示すタイ
ミングチャート
FIG. 40 is a timing chart showing the time required from the start of the change of the special symbol corresponding to the reach motions D0 to D4 to the time of symbol determination.

【図41】リーチ動作D5及びD6に対応する特別図柄
の変動開始時から図柄確定時までに要する時間を示すタ
イミングチャート
FIG. 41 is a timing chart showing the time required from the start of the change of the special symbol corresponding to the reach motions D5 and D6 to the time of symbol determination.

【図42】リーチ動作B0及びB1に対応する特別図柄
の変動開始時から図柄確定時までに要する時間を示すタ
イミングチャート
FIG. 42 is a timing chart showing the time required from the start of the change of the special symbol corresponding to the reach motions B0 and B1 to the symbol determination.

【図43】リーチ動作M0及びM1に対応する特別図柄
の変動開始時から図柄確定時までに要する時間を示すタ
イミングチャート
FIG. 43 is a timing chart showing the time required from the start of the change of the special symbol corresponding to the reach motions M0 and M1 to the symbol determination.

【図44】変動パターン1における左図柄、右図柄及び
中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 44 is a timing chart showing the changing operation of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol in the variation pattern 1;

【図45】変動パターン2における左図柄、右図柄及び
中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 45 is a timing chart showing a variation operation of a left symbol, a right symbol and a middle symbol in a variation pattern 2;

【図46】変動パターン3における左図柄、右図柄及び
中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 46 is a timing chart showing a variation operation of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in a variation pattern 3;

【図47】変動パターン4における左図柄、右図柄及び
中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 47 is a timing chart showing the changing operation of the left symbol, the right symbol and the middle symbol in the variation pattern 4;

【図48】変動パターン5における左図柄、右図柄及び
中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 48 is a timing chart showing a variation operation of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in a variation pattern 5;

【図49】変動パターン6における左図柄、右図柄及び
中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 49 is a timing chart showing a variation operation of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in a variation pattern 6;

【図50】変動パターン7における左図柄、右図柄及び
中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 50 is a timing chart showing a variation operation of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in a variation pattern 7;

【図51】変動パターン8における左図柄、右図柄及び
中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 51 is a timing chart showing a variation operation of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in a variation pattern 8;

【図52】変動パターン9における左図柄、右図柄及び
中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 52 is a timing chart showing a variation operation of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in a variation pattern 9;

【図53】変動パターン10における左図柄、右図柄及
び中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 53 is a timing chart showing a variation operation of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in a variation pattern 10;

【図54】変動パターン11における左図柄、右図柄及
び中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 54 is a timing chart showing the changing operation of the left symbol, the right symbol and the middle symbol in the variation pattern 11;

【図55】変動パターン12における左図柄、右図柄及
び中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 55 is a timing chart showing a variation operation of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in the variation pattern 12.

【図56】変動パターン13における左図柄、右図柄及
び中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 56 is a timing chart showing a variation operation of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in a variation pattern 13;

【図57】変動パターン14における左図柄、右図柄及
び中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 57 is a timing chart showing a variation operation of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in the variation pattern 14;

【図58】変動パターン15における左図柄、右図柄及
び中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 58 is a timing chart showing a variation operation of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in a variation pattern 15;

【図59】図52のタイミングチャートのつづきFIG. 59 continues the timing chart of FIG. 52;

【図60】変動パターン16における左図柄、右図柄及
び中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 60 is a timing chart showing a variation operation of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in a variation pattern 16;

【図61】変動パターン17における左図柄、右図柄及
び中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 61 is a timing chart showing a variation operation of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in a variation pattern 17;

【図62】変動パターン18における左図柄、右図柄及
び中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 62 is a timing chart showing the fluctuation operation of the left symbol, the right symbol and the middle symbol in the variation pattern 18;

【図63】変動パターン19における左図柄、右図柄及
び中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 63 is a timing chart showing the fluctuation operation of the left symbol, the right symbol and the middle symbol in the variation pattern 19;

【図64】図57のタイミングチャートのつづきFIG. 64 is a continuation of the timing chart of FIG. 57;

【図65】変動パターン20における左図柄、右図柄及
び中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 65 is a timing chart showing a variation operation of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in the variation pattern 20;

【図66】変動パターン21における左図柄、右図柄及
び中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 66 is a timing chart showing a variation operation of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in a variation pattern 21;

【図67】変動パターン22における左図柄、右図柄及
び中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 67 is a timing chart showing a variation operation of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in a variation pattern 22;

【図68】変動パターン23における左図柄、右図柄及
び中図柄の図柄の変動動作を示すタイミングチャート
FIG. 68 is a timing chart showing a variation operation of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in the variation pattern 23;

【図69】特別図柄表示装置に表示される大当り予告の
発生タイミングを示すタイミングチャート
FIG. 69 is a timing chart showing the timing of occurrence of a big hit notice displayed on the special symbol display device.

【図70】大当り予告に関するCPUの処理タイミング
を表わすタイミングチャート(大当り予告が発生した
後、大当り発生となる場合並びにリーチ動作が発生した
後に外れとなる場合)
FIG. 70 is a timing chart showing the processing timing of the CPU relating to the jackpot notice (in the case where a jackpot occurs after the jackpot notice has occurred, and in the case where the hit has occurred after the reach operation has occurred).

【図71】大当り予告に関するCPUの処理タイミング
を表わすタイミングチャート(大当り予告が発生した
後、リーチ動作が発生しないで外れとなる場合)
FIG. 71 is a timing chart showing the processing timing of the CPU relating to the big hit notice (in the case where the big hit notice is issued and then the reach operation is not performed, and the big hit is missed).

【図72】ROMに設定された低確率中大当り予告選択
テーブルを示す図
FIG. 72 is a view showing a low-probability medium-large hit notice selection table set in the ROM.

【図73】ROMに設定された高確率中大当り予告選択
テーブルを示す図
FIG. 73 is a diagram showing a high-probability medium-and-big-hits announcement selection table set in the ROM;

【図74】開始する大当り予告の種別に対応したフラグ
設定を表わす図
FIG. 74 is a view showing a flag setting corresponding to a type of a big hit notice to be started.

【図75】CPUによる大当り確率の変動切換処理のタ
イミングを示すタイミングチャート
FIG. 75 is a timing chart showing the timing of the change processing of the jackpot probability by the CPU.

【図76】条件装置が特定図柄で連続して4回作動した
場合の大当り確率の変動切換を示すタイミングチャート
FIG. 76 is a timing chart showing the change of the change of the jackpot probability when the condition device is operated four times in succession in a specific symbol.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤面 2 図柄表示ユニット 3 左ゲート 4 右ゲート 5 始動入賞口 6 役物ユニット 7 特別図柄表示装置 8 始動入賞口 9 普通図柄表示器 10 記憶数表示LED(普通図柄用) 11 記憶数表示LED(特別図柄用) 12 左図柄表示部 13 右図柄表示部 14 中図柄表示部 15 絵柄表示部 16 開閉扉 17 大入賞口 18 特定領域 19 普通入賞口 20 普通入賞口 21 アウト口 22 風車 23 ランプ付き風車 24 遊技制御部 25 CPU 26 ROM 27 RAM 28 クロック・リセット回路 29 内部バス 30 スイッチ検出部 31 ドライバ 32 ドライバ 33 表示用ドライバ 34 インタフェース SW1 始動口入賞検出スイッチ SW2 ゲート用スイッチ SW2′ ゲート用スイッチ SW3 大入賞口入賞検出スイッチ SW4 特定領域通過検出スイッチ SOL1 普通電動役物ソレノイド SOL2 大入賞口ソレノイド DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board surface 2 Symbol display unit 3 Left gate 4 Right gate 5 Starting winning opening 6 Special character unit 7 Special symbol display device 8 Starting winning opening 9 Ordinary symbol display 10 Memory number display LED (for normal symbols) 11 Number of memory display LED (For special symbols) 12 Left symbol display 13 Right symbol display 14 Medium symbol display 15 Picture display 16 Opening / closing door 17 Large winning opening 18 Specific area 19 Ordinary winning opening 20 Ordinary winning opening 21 Out opening 22 Windmill 23 With lamp Windmill 24 Game control unit 25 CPU 26 ROM 27 RAM 28 Clock reset circuit 29 Internal bus 30 Switch detection unit 31 Driver 32 Driver 33 Display driver 34 Interface SW1 Starting port winning detection switch SW2 Gate switch SW2 'Gate switch SW3 Large Winner opening detection switch S W4 Specific area passage detection switch SOL1 Ordinary electric accessory solenoid SOL2 Large winning opening solenoid

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 大当りまたは外れを表示する図柄表示装
置を備え、前記図柄表示装置に関わる大当りの設定に用
いるために乱数的に選択された大当り用数値と大当り判
定値とを比較し、一致した場合に大当りと判定する一
方、一致しない場合に外れと判定するパチンコ遊技機に
おいて、遊技中における遊技状態の変化に応じて前記大
当り判定値を乱数的に切り換える大当り判定値切換手段
を設け、前記図柄表示装置における大当り発生タイミン
グをランダム化することを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display device for displaying a big hit or a miss is provided, and a big hit numerical value selected in a random number for use in setting a big hit related to the symbol display device is compared with a big hit determination value. In the case of a pachinko gaming machine which determines a big hit in the case while it does not match and determines that it is out of the game, a big hit determination value switching means for randomly switching the big hit determination value in accordance with a change in the game state during the game is provided, A pachinko gaming machine characterized by randomizing the timing of occurrence of a big hit in a display device.
【請求項2】 前記大当り判定値切換手段が、大入賞口
に入賞したパチンコ球の検出に応じて前記大当り判定値
を乱数的に切り換えるものであることを特徴とする請求
項1に記載のパチンコ遊技機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the big hit determination value switching means randomly changes the big hit determination value in response to detection of a pachinko ball having won a big winning opening. Gaming machine.
【請求項3】 前記大当り判定値切換手段が、前記大入
賞口内に設けられた特定領域に入賞したパチンコ球の検
出に応じて前記大当り判定値を乱数的に切り換えるもの
であることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技
機。
3. The jackpot determination value switching means is adapted to randomly switch the jackpot determination value in response to detection of a pachinko ball that has won a specific area provided in the big winning port. The pachinko gaming machine according to claim 2.
【請求項4】 前記大当り判定値切換手段が、前記大入
賞口に入賞したパチンコ球の球数を計数するために該大
入賞口に設けられた大入賞口入賞検出スイッチの検出動
作に応じて前記大当り判定値を乱数的に切り換えるもの
であることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技
機。
4. The big hit determination value switching means according to a detection operation of a big winning opening winning detection switch provided in the big winning opening for counting the number of pachinko balls won in the big winning opening. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the big hit determination value is switched in a random manner.
【請求項5】 前記大当り判定値切換手段が、前記図柄
表示装置において図柄変動を開始させるための始動入賞
口に入賞したパチンコ球の検出に応じて前記大当り判定
値を乱数的に切り換えるものであることを特徴とする請
求項1に記載のパチンコ遊技機。
5. The jackpot determination value switching means randomly switches the jackpot determination value in response to detection of a pachinko ball that has won a winning winning opening for starting a symbol change in the symbol display device. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項6】 前記大当り判定値切換手段が、前記大入
賞口を開放動作する駆動信号の出力動作に応じて前記大
当り判定値を乱数的に切り換えるものであることを特徴
とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
6. The method according to claim 1, wherein the big hit determination value switching means randomly switches the big hit determination value in accordance with an output operation of a drive signal for opening the big winning port. The described pachinko gaming machine.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003199923A (en) * 2001-10-29 2003-07-15 Heiwa Corp Game machine and method for controlling preannouncement of wining
JP2004089488A (en) * 2002-08-30 2004-03-25 Sankyo Kk Game machine
JP2011206565A (en) * 2011-06-20 2011-10-20 Sankyo Co Ltd Game machine

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