JP2007216057A - Game machine - Google Patents

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Kenjiro Nanba
謙二郎 南波
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow the easy recognition of expectation of winning/losing at an advance notice display irrespective of a beginner or a skilled person for keeping the interest of the game. <P>SOLUTION: In a normal game status, whether or not an output M as an advance notice image 251 is executed at a probability of 1/20 is determined by lottery, and when the execution of the output M is determined by the lottery, whether or not the output M is executed at a probability of 1/2 is determined by lottery so that two successive outputs M are gained at a prescribed probability. When this condition is established and winning is obtained during 20 times of succeeding pattern variation, the third output M is executed at a probability of 2/3 to predict 100% winning. Thus, a simple advance notice image 251 (still image) can allow the player to anticipate the advent of winning with some degree of expectation at first and second outputs, and can predict the 100% winning by the advent of the output M after the condition (two successive outputs M) is established. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、始動信号に基づき当り/外れ抽選が実行され、当りの場合に遊技者に有利な遊技状態とすることが可能な遊技機、及びその当り予告制御方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more specifically, a gaming machine in which a winning / losing lottery is executed based on a start signal, and a gaming state that is advantageous to a player in the case of winning, and a hitting notice control method therefor About.

従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出することで発生する始動信号に基づき抽選がなされ、この抽選の結果、当りとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に10〜16ラウンド継続する。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能(大当り)を持つパチンコ機がある。   Conventionally, in gaming machines, particularly pachinko machines, a lottery is made based on a start signal generated by detecting a pachinko ball that has won a start winning opening (special symbol start winning opening), and as a result of the lottery, A function that makes the winning prize opening open for a predetermined number of times for a predetermined period (one opening and closing takes one round and generally continues for 10 to 16 rounds) to increase the winning rate of the game ball and to make the player advantageous. There is a pachinko machine with).

この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。この表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され(背景画面もある)、この変動する図柄が停止したときの並びで当り外れを報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当りか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。   In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is installed at the center of the gauge board of the pachinko machine as an effect for notifying the player of the result of the lottery. This display unit is configured to display symbol variation screens of a plurality of columns (there is also a background screen), and the hits are notified in a sequence when these varying symbols stop. By looking at the symbol variation screen, the player is amazed at whether it is a hit or miss, so that the player can have a sense of expectation.

ここで、従来の遊技機では、当り予告の1つとして、リーチ状態を設定している。例えば、図柄が3列でそれぞれ変動し、停止時に全ての列の図柄が同一である場合に当りとなるが、このとき、2列を先に停止させることでリーチ状態となる。   Here, in the conventional gaming machine, the reach state is set as one of the hit notices. For example, when the symbols fluctuate in three columns and the symbols in all the columns are the same at the time of stoppage, it is a win. At this time, the reach state is established by stopping the two columns first.

また、従来では、このリーチ状態となり得るか否かを、例えば、全図柄の変動中に特定のキャラクタ等を出現させることで報知している(リーチ予告)。遊技者はこの時期にキャラクタ等が出るか否かによってリーチ状態となるか否かを判別することができる。   Further, conventionally, whether or not this reach state can be achieved is notified by, for example, causing a specific character or the like to appear during the change of all symbols (reach notice). The player can determine whether or not to reach a reach state depending on whether or not a character or the like appears at this time.

さらに、リーチ状態となった後、当りになるか否かの期待度を上記リーチ予告によって表現することもなされている(一例として、特許文献1参照)。すなわち、リーチ予告時期に出現するキャラクタの種類や出現の仕方を僅かに変えることで、期待度を異ならせている。
特開平9−700号公報
Further, after reaching the reach state, the degree of expectation of whether or not to win is expressed by the reach notice (see Patent Document 1 as an example). That is, the degree of expectation is varied by slightly changing the type and appearance of characters that appear at the reach notice time.
JP-A-9-700

しかしながら、従来の期待度の報知(キャラクタの出現)は、キャラクタの種類は出現状態により、必ず当る場合、当る確率が設定されている場合があり、熟練者がその条件を認識してしまうと、予測がつき結果表示までの興味がそがれることになる。特に、当り/外れとの関係が薄い場合は意味のない予告となり得る。   However, in the conventional expectation degree notification (character appearance), if the type of the character always hits depending on the appearance state, the probability of hitting may be set, and if the expert recognizes the condition, Prediction is expected and interest in displaying results will be distracted. In particular, if the relationship between hit / miss is weak, it may be a meaningless notice.

また、逆に初心者にとっては、複雑なために意味が把握できず、予告の意味をなさない可能性もある。   On the other hand, for beginners, the meaning may not be grasped due to complexity, and the meaning of the notice may not be made.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、初心者、熟練者に関係なく、予告表示に対する当り/外れの期待を認識しやすくでき、遊技の趣向性を維持することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and the object of the present invention is to make it easy to recognize the expectation of hit / miss for the notice display regardless of beginners or experts, and to improve the game's preference. The object is to provide a gaming machine that can be maintained.

このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、始動口への入賞を検知することによって大当り抽選を実行し、該大当り抽選の結果が大当りの場合に遊技者に有利な遊技状態となることが可能な遊技機であって、前記大当り抽選の結果を所定の図柄変動によって遊技者に報知することが可能な表示手段と、前記表示手段を制御する制御手段であって、特別モード(Mモード)への移行抽選を実行し、該移行抽選の結果が当り(2回連続の予告画像251)の場合に、前記特別モードへ移行する制御を行う制御手段(160、図7、図8)とを備え、前記制御手段は、前記特別モード中は、前記図柄変動と前記特別モード中である旨の表示(図9)とを同時に表示するように、前記表示手段を制御し、前記特別モード中に前記大当り抽選の結果が外れとなった場合には、大当りとなることを報知するための特定表示態様を表示しない(3回目の251非表示)とともに、前記特別モード中である旨の表示を継続するように、前記表示手段を制御することを特徴とする。   In order to achieve such an object, the gaming machine of the present invention executes a big win lottery by detecting a winning at the start opening, and a gaming state advantageous to the player when the result of the big win lottery is a big win A display means capable of notifying a player of the result of the big hit lottery by a predetermined symbol variation, and a control means for controlling the display means, the special mode A control means (160, FIG. 7, FIG. 7) that executes a lottery transition to (M mode) and performs a control to shift to the special mode when the result of the transition lottery is a win (two consecutive notice images 251). 8), and the control means controls the display means so as to simultaneously display the symbol variation and the display (FIG. 9) indicating that the special mode is being performed during the special mode, The big hit lottery during the special mode When the result is off, the specific display mode for notifying that it is a big hit is not displayed (the 251 non-display of the third time), and the display indicating that the special mode is being continued, The display means is controlled.

ここで、前記制御手段は、前記特別モード中に前記大当り抽選の結果が大当りとなった場合には、該大当りとなることを報知するために特定表示態様を所定の確率で表示する(3回目の251表示/非表示)ように、前記表示手段を制御することを特徴とすることができる。   Here, when the result of the big hit lottery becomes a big hit during the special mode, the control means displays a specific display mode with a predetermined probability in order to notify that the big hit is won (third time) 251 display / non-display), the display means can be controlled.

また、前記制御手段は、前記大当り抽選を契機として前記移行抽選を実行することを特徴とすることができる。   Moreover, the said control means can perform the said transfer lottery with the said big hit lottery as a trigger.

また、前記制御手段は、前記移行抽選の結果が当りの場合に、前記特別モードへの移行を報知するために特定表示態様(2回連続で2回目の予告画像251)を表示するように、前記表示手段を制御することを特徴とすることができる。   In addition, when the result of the transition lottery is a win, the control means displays a specific display mode (second notice image 251 for the second time in succession) to notify the transition to the special mode. The display means may be controlled.

また、前記制御手段は、前記特定表示態様を契機として前記特別モードへ移行する制御を行うことを特徴とすることができる。   Moreover, the said control means can perform control which transfers to the said special mode with the said specific display mode as a trigger.

以上の構成により、当り予告を実行することは、当り/外れの抽選結果に基づいて行えば容易なことである。しかし、それでは、当り/外れの期待感を損ねる。そこで、遊技の進行に応じたMモード(予告抽選に基づいて成立)下で、当り予告を行なう。このように、当り予告自体を当りという簡単な表現としたため、初心者にも分かり易く期待感を持つことができる。一方、熟練者にとっても、Mモードという前段階を設けたため、単純な予告とはならず、Mモードとなること、並びに、Mモードを維持すること等に興味を持たせることができる。   With the above configuration, it is easy to execute the winning announcement if it is performed based on the winning / losing lottery result. However, this will detract from the expectation of hit / miss. Therefore, a hit notice is performed in the M mode (established based on the notice lottery) according to the progress of the game. In this way, since the hit announcement itself is a simple expression of hit, it is easy for beginners to understand and expect. On the other hand, for the skilled person, since the pre-stage of the M mode is provided, it is not a simple notice, and it is possible to be interested in becoming the M mode and maintaining the M mode.

すなわち、従来のように予告の仕方に工夫を凝らし、複雑化していたのに比べ、当り予告を単純化することができ、また当り/外れの確定まで興味を維持することができ、遊技者にとって分かり易く、かつ予告に対する予測がつきにくくすることができる。   In other words, it is possible to simplify the hit notice and to maintain interest until the hit / miss is confirmed, compared to the conventional way of ingenuity and complexity. It is easy to understand and makes it difficult to predict the notice.

また、当り予告として特定の画像(予告画像251)を少なくとも1つ用意し、これの出現回数(n回)で予告表現するようにする(3回目の251)。この出現回数は、所定期間(Mモード)の図柄変動を限度としてカウントすることで、単純な特定の画像であっても、興味を損なうことがない。   In addition, at least one specific image (notice image 251) is prepared as a hit notice and the notice is expressed by the number of appearances (n times) (third time 251). The number of appearances is counted up to the limit of symbol variation in a predetermined period (M mode), so that even a simple specific image does not impair interest.

また、以上の構成により、Mモードであることを、メッセージメモリに記憶されたメッセージを表示することで報知すれば(図9)、遊技者にMモードであることを確実に知らしめることができる。   Also, with the above configuration, if the M mode is indicated by displaying a message stored in the message memory (FIG. 9), the player can be surely informed of the M mode. .

また、以上の構成により、特定の画像が表示されなくても(3回目の251表示/非表示)当る場合もあり、また予告抽選が連続n回当りの後は(2回連続の予告画像251)、特定の画像(3回目の251)が示されれば100%当りとなるので、遊技者は予告が出ると当るという期待感を抱きつつかつ突然当りとなる感動も味わうことができる。   In addition, with the above configuration, there is a case where a specific image is not displayed (third display / non-display of 251), and after the preliminary lottery per n consecutive times (two consecutive preview images 251). ) If the specific image (the third time 251) is shown, it is 100%, so that the player can feel the expectation that it will hit when a notice is given and can also feel the impression that suddenly hits.

尚、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の図中符号等を()で示した。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記()部の実施形態の構成要素に限定されるものではない。   In addition, the code | symbol etc. in the figure in embodiment corresponding to the component of a claim are shown by (). However, the constituent elements described in the claims are not limited to the constituent elements in the embodiment of the above () part.

以上説明した如く本発明では、初心者、熟練者に関係なく、予告表示に対する当り/外れの期待を認識しやすくでき、遊技の趣向性を維持することができるという優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, regardless of whether it is a beginner or an expert, it is possible to easily recognize the expectation of hit / miss for the notice display, and it is possible to maintain the game preference.

以下、図面を参照して本発明を適用できる実施形態を詳細に説明する。尚、本明細書で参照される各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付している。   Embodiments to which the present invention can be applied will be described below in detail with reference to the drawings. In the drawings referred to in this specification, portions having the same function are denoted by the same reference numerals.

図1には、第1の実施の形態に係るパチンコ機110が示されている。このパチンコ機110は、矩形の枠体113でその外形が構成されており、店側のベース面115に支持されている。また、枠体113には、装飾版113A、スピーカ162、キーシリンダ113B等が配設されている。   FIG. 1 shows a pachinko machine 110 according to the first embodiment. The pachinko machine 110 is configured by a rectangular frame 113 and is supported by a store-side base surface 115. The frame 113 is provided with a decorative plate 113A, a speaker 162, a key cylinder 113B, and the like.

枠体113の内側正面には、透明ガラス板110Aがガラス枠110Bに嵌め込まれた状態で配設されている。この透明ガラス板110Aで仕切られた内側領域には、遊技盤111が配設されている。また、この遊技盤111における円弧状のレール112で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部114とされている。   A transparent glass plate 110A is disposed on the inner front surface of the frame 113 in a state of being fitted into the glass frame 110B. A game board 111 is disposed in an inner area partitioned by the transparent glass plate 110A. In addition, an area surrounded by the arc-shaped rail 112 in the game board 111 is a gauge portion 114 that is a game area.

図2に示される如く、ゲージ部114には、全面に渡って複数の釘116が打ち込まれ、レール112を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘116に当たって跳ねたり、釘116によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘116の他、ゲージ部114に向かって左右対称の位置には、風車118が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。   As shown in FIG. 2, a plurality of nails 116 are driven over the entire surface of the gauge portion 114, and pachinko balls launched through the rails 112 bounce against the nails 116 and are guided by the nails 116. It is going to fall while being guided by the road. In addition to this nail 116, a windmill 118 is attached at a symmetrical position toward the gauge portion 114 so as to change the direction of the pachinko ball in an unexpected direction.

さらに、ゲージ部114には複数の位置に入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。   Further, the gauge portion 114 is provided with a winning opening 120 at a plurality of positions, and when a pachinko ball enters the winning opening 120, a predetermined number of pachinko balls are paid out to the player.

このようなゲージ部114は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置としての電動役物ユニット122が配置され、その表示部124が露出されている。この表示部124の下方には電動役物ユニット122を始動するための特別図柄始動入賞口126が設けられている。   Such a gauge portion 114 is a substantially symmetrical system, and an electric accessory unit 122 as a special symbol variation device is disposed in the center portion, and the display portion 124 is exposed. A special symbol start winning port 126 for starting the electric accessory unit 122 is provided below the display unit 124.

特別図柄始動入賞口126のさらに下方には、大入賞口128が配置され、この大入賞口128を開閉する開閉部材129は、前記電動役物ユニット122での所謂当りの表示状態で所定時間の開放が所定回数繰り返され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。   A special prize opening 128 is disposed further below the special symbol starting prize opening 126, and an opening / closing member 129 for opening and closing the special prize opening 128 is in a so-called display state in the electric accessory unit 122 for a predetermined time. Opening is repeated a predetermined number of times, and a large amount of pachinko balls can be won.

また、前記電動役物ユニット122の上部には、横1列に4個の保留ランプ200が配列されている。この保留ランプ200は、特別図柄始動入賞口126に入賞したパチンコ球が最大4球分保留されていることを点灯状態で報知するものであり、電動役物ユニット122による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されて消灯するようになっている。   In addition, four holding lamps 200 are arranged in a horizontal row above the electric accessory unit 122. This holding lamp 200 notifies that a maximum of four pachinko balls won in the special symbol start winning opening 126 are held, and the lottery result guidance by the electric accessory unit 122 has ended. At that time, the reserved portion is digested and turned off.

また、ゲージ部114には、普通図柄始動入賞口130が設けられており、普通図柄始動入賞口130にパチンコ球が入賞すると、図示しない普通図柄表示部の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図柄始動入賞口126に設けられた可動部としての電動チューリップ134が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ134の開放により、特別図柄始動入賞口126への入賞の確率が物理的に高まることになる。   Also, the gauge portion 114 is provided with a normal symbol start winning opening 130. When a pachinko ball wins the normal symbol start winning opening 130, the display of the normal symbol display portion (not shown) fluctuates and becomes a predetermined hit number. The electric tulip 134 as a movable portion provided in the special symbol start winning opening 126 is opened for a predetermined time. By opening the electric tulip 134, the probability of winning the special symbol start winning opening 126 is physically increased.

図1に示される如く、上記ゲージ部114の下部、すなわち、透明ガラス板110Aの下部は、パネル部140とされ、その上部パネル140Aには上皿141が設けられ、下部パネル140Bには、発射装置の操作部としてのハンドル136と、上皿141から落下するパチンコ球を受ける下皿138とが設けられている。なお、下部パネル140Bには、灰皿143も設けられている。   As shown in FIG. 1, the lower part of the gauge part 114, that is, the lower part of the transparent glass plate 110A is a panel part 140, the upper panel 140A is provided with an upper plate 141, and the lower panel 140B is fired. A handle 136 as an operation unit of the apparatus and a lower plate 138 for receiving a pachinko ball falling from the upper plate 141 are provided. Note that an ashtray 143 is also provided on the lower panel 140B.

ハンドル136は、前記パネル140の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル136を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。   The handle 136 is attached to a rotating shaft protruding from the inside of the panel 140, and is rotatable about the rotating shaft. That is, when the player holds and rotates the handle 136, the launching device is operated, and the firing strength is set based on the rotation angle. Note that a return biasing force is applied to the rotation, and the structure automatically returns to the original rotation position when the player releases his / her hand.

図3には、パチンコ機110を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板150を中心として、払出制御基板152、音声制御基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板158、図柄表示制御基板160等、機能毎に分類されている(なお、以下これらを総称する場合、副制御基板151という)。   FIG. 3 shows an outline of a control system for controlling the pachinko machine 110. The control system is classified for each function such as the payout control board 152, the sound control board 154, the lamp control board 156, the launch control board 158, the symbol display control board 160, etc. with the main control board 150 as the center (hereinafter referred to as “the control system”). These are collectively referred to as the sub-control board 151).

なお、主制御基板150並びに副制御基板151は、管理制御基板206を介してパチンコ店側のホールコンピュータ208に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。   The main control board 150 and the sub control board 151 can also manage the operation status of the pachinko machine by connecting to the hall computer 208 on the pachinko shop side via the management control board 206.

主制御基板150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板150からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板151が独自に実行する。すなわち、主制御基板150は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。   The main control board 150 stores a basic program relating to the game, and the other sub-control boards 151 execute independently based on the command signal from the main control board 150. That is, the main control board 150 basically outputs only a command and does not receive feedback of the result or the like.

払出制御基板152は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パチンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技盤側表示灯)164の点灯・消灯を制御し、発射制御基板158は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。   The payout control board 152 controls the number of payouts of pachinko balls, and the sound control board 154 controls the output of sound effects and the like from the speaker 162 provided in the pachinko machine 110. In addition, the lamp control board 156 controls turning on / off of the electric decoration member (game board side indicator lamp) 164 attached to the pachinko machine 110, and the launch control board 158 controls the launch of the pachinko ball by the player. .

図柄表示制御基板160は、前記表示部124が表示ドライバ166を介して接続されており、主制御基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制御基板160は、普通図柄表示部も制御する。   The symbol display control board 160 is connected to the display unit 124 via a display driver 166, and executes display that provides a predetermined effect based on a command signal from the main control board 150. The symbol display control board 160 also controls the normal symbol display unit.

前記主制御基板150には、特別図柄始動入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168及び普通図柄始動入賞口130に設けられた普通図柄入賞センサ170、各入賞口120に設けられた入賞センサ172、並びに大入賞口128に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ173が接続されている。なお、大入賞口128には、大入賞口の開閉動作を継続するためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにもVゾーンセンサ171が設けられており、主制御基板150に接続されている。   The main control board 150 includes a special symbol winning sensor 168 provided at the special symbol starting winning port 126, a normal symbol winning sensor 170 provided at the normal symbol starting winning port 130, and a winning sensor provided at each winning port 120. 172 and a special winning opening sensor 173 that detects a pachinko ball that has won the special winning opening 128 is connected. The special winning opening 128 is provided with a V zone for continuing the opening / closing operation of the special winning opening, and a V zone sensor 171 is also provided in this V zone and is connected to the main control board 150. ing.

また、この主制御基板150には、電動チューリップ134を開閉させるためのソレノイド174、大入賞口128の開閉部材129を開閉させるためのソレノイド175、保留ランプ200が接続されている。   The main control board 150 is connected to a solenoid 174 for opening and closing the electric tulip 134, a solenoid 175 for opening and closing the opening / closing member 129 of the special prize opening 128, and a holding lamp 200.

また、主制御基板150では、特別図柄や普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部124での表示内容を選択し、図柄表示制御基板160へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板160には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。   In addition, the main control board 150 draws special symbols and normal symbols, selects display contents on the display unit 124 based on the lottery result, and outputs a command signal to the symbol display control board 160. That is, in the symbol display control board 160, data of different display contents based on a plurality of types of command signals are stored in advance, and the data is selected based on the command signals and activated.

ここで、本実施の形態では、前記図柄表示制御基板160の制御による図柄変動制御の変動パターンにおいて、予め主制御基板150で既知となっている当り・外れの抽選結果に基づいて、当りの予告を表現するようになっている。当り予告の表現は、予め設定されている図6(A)に示されるような所定の画像(以下、予告画像251という)であり、この予告画像251は静止画で構成されている。   Here, in the present embodiment, in the variation pattern of the symbol variation control by the control of the symbol display control board 160, the winning announcement is made based on the winning / losing lottery result that is known in advance in the main control board 150. Is supposed to be expressed. The expression of the hit notice is a predetermined image (hereinafter referred to as a notice image 251) as shown in FIG. 6A, and the notice image 251 is composed of a still image.

この予告画像251は、図柄変動開始時に特別図柄の通常の背景の代わりに比較的短い時間表示されるようになっている。   The notice image 251 is displayed for a relatively short time instead of the normal background of the special symbol at the start of symbol variation.

この当り予告のための予告画像251を表示するには、所定の条件の成立が必要となっている。この所定の条件は、予告のための抽選(予告抽選)によって成立させている。   In order to display the notice image 251 for the hit notice, it is necessary to satisfy a predetermined condition. This predetermined condition is established by a lottery for advance notice (notice lottery).

より具体的に説明すると、前記特別図柄始動入賞口126にパチンコ球が入賞すると、特別図柄入賞センサ168がそれを検知し、始動信号を主制御基板150に向けて出力する。主制御基板150では当り/外れの抽選が行なわれ、この当り/外れ抽選の結果に基づく命令信号が図柄表示制御基板160に入力されたときに、図柄表示制御基板160において予告抽選が実行され、この予告抽選の結果が当りの場合に、予告画像251を出現させるように制御されている(以下、予告画像251の出現をM出力という)。   More specifically, when a pachinko ball wins the special symbol start winning hole 126, the special symbol winning sensor 168 detects it and outputs a start signal toward the main control board 150. The main control board 150 performs a winning / losing lottery, and when a command signal based on the winning / losing lottery result is input to the symbol display control board 160, the symbol display control board 160 executes a preliminary lottery. When the result of the notice lottery is a win, the notice image 251 is controlled to appear (hereinafter, the appearance of the notice image 251 is referred to as M output).

図6(B)に示される如く、このM出力が2回連続実行されると、前記所定の条件の成立となり、Mモード状態に入る。Mモードは、20回(保留制限値によるオーバフローを除く)の当り/外れ抽選を対象としており、この間の当り/外れ抽選の結果が外れの場合には予告抽選がたとえ当りとなってもM出力は行なわず、当り/外れ抽選の結果が当りの場合に、予告抽選も当りとなった場合、M出力を実行(3回目のM出力)することで、100%の当りを予告する。   As shown in FIG. 6B, when the M output is continuously executed twice, the predetermined condition is satisfied and the M mode state is entered. M mode is targeted for winning / losing lottery for 20 times (excluding overflow due to holding limit value). If the result of winning / losing lottery during this time is out, M output even if the preliminary lottery is a hit. If the winning / losing lottery result is a win and the notice lottery is also a win, the M output is executed (the third M output) to give a 100% hit.

また、上記Mモード状態では、表示部にMモード中であることを報知するメッセージが表示されるようになっている。   In the M mode state, a message notifying that the M mode is in effect is displayed on the display unit.

このメッセージは、本実施の形態では、図9(A)乃至(C)に示される如く、「MATERCHANCE」という文字が横スクロールテロップとして、表示部124の下部に図柄変動画面に重なるように表示される。また、Mモードは20回とされており、その内の1回転(1変動)目から15回転目までは上記メッセージの色が緑色とされ、16回転目から19回転目までは上記メッセージの色が黄色とされ、最後の20回転目は上記メッセージの色が赤色とされる。すなわち、メッセージの表示でMモードであることを報知し、かつ、このメッセージの色で回数の概略を把握できるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9A to 9C, this message is displayed in such a manner that the letters “MATERCHANCE” are displayed as horizontal scrolling telops at the bottom of the display unit 124 so as to overlap the symbol variation screen. The The M mode is set to 20 times, and the message color is green from the 1st rotation (1 fluctuation) to the 15th rotation, and the message color is from the 16th rotation to the 19th rotation. Is yellow, and the color of the message is red for the last 20th rotation. In other words, the message display indicates that the mode is M, and the outline of the number of times can be grasped by the color of the message.

特に最終回(20回転目)に近くなるにつれて、3回目のM出力が出ずに、Mモードによる当りへの期待を失ってしまうという切迫感を表現するべく、例えば信号機等に利用される人間の色に対する注意の払い方の度合いに即した色の変化(緑→黄→赤)を利用し、上記切迫感を遊技者の心理的な感情に訴えるようにしている。   In particular, as it approaches the final time (20th rotation), the third M output does not appear and the expectation of hitting by the M mode is lost. The color change (green → yellow → red) according to the degree of paying attention to the color of the player is used to appeal the above urgency to the psychological feeling of the player.

図4には、図柄表示制御基板160における、上記当り予告制御のための機能ブロック図が示されている。   FIG. 4 shows a functional block diagram for the above-mentioned hit notice control on the symbol display control board 160.

主制御基板150からは、当り/外れ抽選の結果に基づく命令信号は、命令信号解析部250に入力されるようになっている。この命令信号解析部250では、当り/外れの結果と、図柄変動パターンを特定する。   From the main control board 150, a command signal based on the result of the winning / losing lottery is input to the command signal analyzing unit 250. The command signal analysis unit 250 specifies a hit / miss result and a symbol variation pattern.

当り/外れの結果信号は当り/外れ判別部252に送出され、図柄変動パターン信号は図柄選択部254に送出される。   The hit / miss result signal is sent to the hit / miss judgment unit 252, and the symbol variation pattern signal is sent to the symbol selection unit 254.

図柄選択部254では、前記図柄変動パターン信号に基づいて、図柄変動パターンメモリ256から所定の図柄変動パターンが読み出され、表示画像処理部258へ送出される。   The symbol selection unit 254 reads a predetermined symbol variation pattern from the symbol variation pattern memory 256 based on the symbol variation pattern signal and sends it to the display image processing unit 258.

一方、当り/外れ判別部252では、当り/外れの判別がなされ、その判別結果はテーブル選択部260に送出される。ここで、現在の状態は、抽選結果認識部262で認識されており、テーブル選択部260に入力されている。抽選結果認識部262で認識される現在の状態とは、通常の遊技状態か、前回の図柄変動時にM出力されているか、2回連続してMモードに入っているか、並びにMモード中のm回目の図柄変動かの何れかである。   On the other hand, the hit / miss determination unit 252 determines hit / miss and sends the determination result to the table selection unit 260. Here, the current state is recognized by the lottery result recognition unit 262 and input to the table selection unit 260. The current state recognized by the lottery result recognition unit 262 is a normal gaming state, whether M is output at the time of the previous symbol change, whether the M mode is entered twice, and m in the M mode. It is one of the symbol variations of the second time.

テーブル選択部260では、上記現在の状態に基づいて、M出力カウンタ264(図5(A)参照)、266(図5(B)参照)の何れかを選択し、選択したM出力カウンタ264(又は266)予告抽選部268へ送出する。   The table selection unit 260 selects one of the M output counter 264 (see FIG. 5A) and 266 (see FIG. 5B) based on the current state, and selects the selected M output counter 264 (see FIG. 5B). Or 266) to the notice lottery section 268.

予告抽選部268では、選択されたM出力カウンタ264(266)に基づいて、予告抽選が実行される。   In the notice lottery unit 268, the notice lottery is executed based on the selected M output counter 264 (266).

予告抽選は、現在の状態が通常遊技状態の場合は、M出力カウンタ264が選択され、テーブルA(確率1/20)で抽選が実行され、現在の状態が前回の図柄変動時にM出力されている状態では、テーブルB(確率1/2)で抽選が実行される。また、現在の状態が2回連続してMモードに入っているか、並びにMモード中のm回目の図柄変動状態の場合は、当り/外れの抽選結果が当りであることを条件に、M出力カウンタ266が選択され、テーブルC(確率2/3)で抽選が実行される。   In the preliminary lottery, when the current state is the normal gaming state, the M output counter 264 is selected, the lottery is executed with the table A (probability 1/20), and the current state is output at the time of the previous symbol change. In this state, the lottery is executed with the table B (probability 1/2). If the current state has entered the M mode twice consecutively, and if the mth symbol variation state in the M mode, the M output is provided on the condition that the winning / losing lottery result is a winning. The counter 266 is selected, and the lottery is executed with the table C (probability 2/3).

予告抽選部268での抽選結果は、M出力判定部270に送出され抽選結果に基づくM出力の是非が判定され、M出力を実行する場合にM出力実行部272に実行指示信号が送出される。   The lottery result in the notice lottery unit 268 is sent to the M output determination unit 270 to determine whether the M output is appropriate based on the lottery result, and an execution instruction signal is sent to the M output execution unit 272 when executing the M output. .

また、予告抽選部268での抽選結果は、前記抽選結果認識部262に送出され、現在の状態を認識する。なお、Mモード中のm回目の図柄変動状態におけるカウント値mは、計数カウンタ274によって計数されるようになっている。   The lottery result in the notice lottery unit 268 is sent to the lottery result recognition unit 262 to recognize the current state. Note that the count value m in the mth symbol variation state in the M mode is counted by the count counter 274.

M出力実行部272では、予告画像メモリ276から予告画像251が読み出され、前記表示画像処理部258へ送出され、図柄変動パターンと合成され、所定の時期に予告画像251が出現するように設定され、表示ドライバ166へ送られ、表示部124に表示される。   In the M output execution unit 272, the preview image 251 is read from the preview image memory 276, sent to the display image processing unit 258, synthesized with the symbol variation pattern, and set so that the preview image 251 appears at a predetermined time. Then, it is sent to the display driver 166 and displayed on the display unit 124.

また、前記抽選結果認識部には、Mモードメッセージ出力制御部280が接続されている。このMモードメッセージ出力制御部280では、遊技状態がMモードに突入したときに、メッセージメモリ282からメッセージ「MATERCHANCE」を読出し、表示画像処理部258へ当該メッセージを横スクロールテロップ表示するように指示する。これにより、表示画像処理部258では、通常の図柄変動画面に重ねて、表示部124の下方に上記メッセージをスクロールさせて表示する。   In addition, an M mode message output control unit 280 is connected to the lottery result recognition unit. When the gaming state enters the M mode, the M mode message output control unit 280 reads the message “MATERCHANCE” from the message memory 282 and instructs the display image processing unit 258 to display the message in the horizontal scroll telop. . As a result, the display image processing unit 258 scrolls and displays the message below the display unit 124 so as to overlap the normal symbol variation screen.

また、Mモードメッセージ出力制御部280では、抽選結果認識部262を介して計数カウンタ274からの計数値に基づいて、メッセージの色を緑(1回目変動から15回目の変動)→黄(16回目の変動から19回目の変動)→赤(20回目の変動)に所定の回数毎に変更する。   The M mode message output control unit 280 changes the message color from green (from the first variation to the fifteenth variation) → yellow (from the sixteenth variation) based on the count value from the count counter 274 via the lottery result recognition unit 262. The change is made every predetermined number of times from 19th change) to red (20th change).

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

まず、パチンコ球が発射されると、レール112に案内されてゲージ部114の釘116や風車118等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口120に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される(賞球)。また、普通図柄始動入賞口130に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ170で検出する。   First, when a pachinko ball is launched, it is guided by the rail 112 and falls while making unpredictable movement while abutting against the nail 116, the windmill 118, etc. of the gauge part 114. Here, when winning a prize at the winning opening 120, a predetermined number of pachinko balls are paid out (prize balls). When the normal symbol start winning opening 130 is won, the normal symbol winning sensor 170 detects this.

この検出により、主制御基板150では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタを用いて、所定の確率で0〜9までの数字を抽選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当り(例えば、当り数字の7が抽選される)の場合には、主制御基板150は、特別図柄始動入賞口126に設けられた電動チューリップ134を開放状態とするべく、ソレノイド174へ通電する。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。   With this detection, the main control board 150 starts drawing a normal symbol. That is, a random number counter is used to draw numbers from 0 to 9 with a predetermined probability. As a result of the lottery, there is no particular change in the gaming state in the case of losing. On the other hand, if the result of the lottery is a win (for example, a win number of 7 is drawn), the main control board 150 sets the electric tulip 134 provided in the special symbol start winning opening 126 to an open state. Energize the solenoid 174. Thereby, it can be set as the high probability state in which the pachinko ball is easy to enter the special symbol start winning opening.

前記特別図柄始動入賞口126にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口126の内部に設けられた特別図柄入賞センサ168がパチンコ球を検知し、始動信号を主制御基板150に向けて出力する。主制御基板150では、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り/外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン(図柄変動パターン)を選択(乱数カウンタで選択してもよい)し、図柄表示制御基板160を含む演出に関連する制御基板へコマンド信号を送出する。   When the pachinko ball wins the special symbol start winning opening 126, the special symbol winning sensor 168 provided in the start winning opening 126 detects the pachinko ball and outputs a start signal to the main control board 150. On the main control board 150, a big hit lottery is started with a predetermined probability using a random number counter. When winning / losing is determined as a result of this big hit lottery, a symbol variation pattern (symbol variation pattern) prepared in advance is selected (may be selected with a random number counter), and an effect including the symbol display control board 160 is included. A command signal is sent to the control board related to the.

図柄表示制御基板160では、受信したコマンド信号に基づいて、表示ドライバ166を介して表示部124に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。   The symbol display control board 160 displays a symbol variation pattern on the display unit 124 via the display driver 166 based on the received command signal. In this symbol variation pattern, there are various effects such as hitting via reach, missed reach, and missed via reach, and the player can wait for the lottery result with a sense of expectation.

すなわち、当り時の図柄変動制御が終了すると、予め設定したラウンド数(例えば、15ラウンド)の大当り処理が実行される。この大当り処理中は、大入賞口128がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当り処理が終了すると、通常の遊技に戻る。   That is, when the symbol variation control at the time of winning is completed, the big hit processing for a preset number of rounds (for example, 15 rounds) is executed. During the big hit process, the big prize opening 128 is almost in an open state, so that it can be put in an advantageous state by the player. When the big hit process of the predetermined round is completed, the game returns to the normal game.

ここで、本実施の形態では、大当りに連動するように、当りの予告を行っている。この当りの予告は、所定の条件下においては100%当りの予告であり、遊技者はこの当りの予告を認識することで、現在変動中の結果を興味深く見ることができる。   Here, in this embodiment, a winning announcement is made so as to be linked to the big hit. This hit notice is 100% notice under a predetermined condition, and the player can recognize the notice in advance and see the result that is currently changing interestingly.

以下、図7のフローチャートに従い、所定の条件の成立から、100%当りの予告までの図柄表示制御基板160における制御を説明する。   Hereinafter, the control in the symbol display control board 160 from the establishment of a predetermined condition to the advance notice per 100% will be described according to the flowchart of FIG.

このルーチンは、図柄表示制御基板160に主制御基板150から所定の命令信号が入力された時点で開始される。この命令信号には、当り/外れ抽選の結果と図柄変動パターンの指定が含まれている。   This routine is started when a predetermined command signal is input from the main control board 150 to the symbol display control board 160. This command signal includes the result of the winning / losing lottery and the designation of the symbol variation pattern.

ステップ300では、テーブルA、B、Cの内の1つを選択する。選択されるテーブルは、当該フローチャートの繰り返しによって決まるものであり、通常遊技状態では、テーブルAが選択され、ステップ302へ移行する。   In step 300, one of tables A, B, and C is selected. The table to be selected is determined by repetition of the flowchart. In the normal gaming state, the table A is selected, and the process proceeds to step 302.

ステップ302では、M出力カウンタ264から数値を抽出する。すなわち、0〜19までの数値の1つを抽出し、ステップ304へ移行する。   In step 302, a numerical value is extracted from the M output counter 264. That is, one of the numerical values from 0 to 19 is extracted, and the process proceeds to step 304.

ステップ304では、この数値が0であるか否かが判断される。このステップ304で肯定判定される確率は1/20である。   In step 304, it is determined whether or not this numerical value is zero. The probability of affirmative determination in step 304 is 1/20.

ステップ304で肯定判定されると、ステップ306へ移行してM出力をセットする。すなわち、図4のM出力実行部272において予告画像メモリ276から予告画像251を読出し、表示画像処理部258へ送出することで、図柄選択部254で選択した図柄変動パターンと合成する。   When an affirmative determination is made at step 304, the routine proceeds to step 306, where the M output is set. That is, the M output execution unit 272 of FIG. 4 reads out the preview image 251 from the preview image memory 276 and sends it to the display image processing unit 258 to be synthesized with the symbol variation pattern selected by the symbol selection unit 254.

次いでステップ308では、次の選択テーブルをテーブルBとしてこのルーチンは終了する。   Next, at step 308, the routine ends with the next selection table as table B.

また、ステップ304で否定判定されると、ステップ310へ移行し、M出力のセットはせず(M非出力セット)、このルーチンは終了する。この場合、次の選択テーブルはテーブルAとなる。   If a negative determination is made in step 304, the process proceeds to step 310, the M output is not set (M non-output set), and this routine ends. In this case, the next selection table is table A.

次に、ステップ300においてテーブルBが選択されると、ステップ312へ移行する。ステップ312では、M出力カウンタ264から数値を抽出する。すなわち、0〜19までの数値の1つを抽出し、ステップ314へ移行する。   Next, when Table B is selected in Step 300, the process proceeds to Step 312. In step 312, a numerical value is extracted from the M output counter 264. That is, one of the numerical values from 0 to 19 is extracted, and the process proceeds to step 314.

ステップ314では、この数値が0〜9であるか否かが判断される。このステップ314で肯定判定される確率は1/2である。   In step 314, it is determined whether this numerical value is 0-9. The probability of affirmative determination in step 314 is ½.

ステップ314で肯定判定されると、ステップ316へ移行してM出力をセットする。すなわち、図4のM出力実行部272において予告画像メモリ276から予告画像251を読出し、表示画像処理部258へ送出することで、図柄選択部254で選択した図柄変動パターンと合成する。   If an affirmative determination is made in step 314, the process proceeds to step 316 and the M output is set. That is, the M output execution unit 272 of FIG. 4 reads out the preview image 251 from the preview image memory 276 and sends it to the display image processing unit 258 to be synthesized with the symbol variation pattern selected by the symbol selection unit 254.

次いでステップ318では、次の選択テーブルをテーブルCとしてこのルーチンは終了する。この状態では、M出力が2回連続出現することになり、これが100%当り予告の条件が成立したことになる。   Next, at step 318, the routine is terminated with the next selection table as table C. In this state, the M output appears twice in succession, which means that the condition for the notice per 100% is satisfied.

遊技者はこの2回連続のM出力の出現を確認することで、次のM出力の出現によって100%当りとなるため、次回からの図柄変動を注視することになる。   The player confirms the appearance of the M output twice in succession, and since it becomes 100% by the appearance of the next M output, the player pays attention to the symbol variation from the next time.

また、ステップ314で否定判定されると、ステップ320へ移行し、M出力のセットはせず(M非出力セット)、次いでステップ322で選択テーブルをテーブルAとして、このルーチンは終了する。   If a negative determination is made in step 314, the process proceeds to step 320, the M output is not set (M non-output set), and then the selected table is set as table A in step 322, and this routine ends.

次に、ステップ300においてテーブルCが選択されると、ステップ324へ移行する。ステップ324では、条件の成立の設定数mをインクリメントし、ステップ325へ移行する。本実施の形態における条件の成立の設定数mは、20回であり、条件成立後20回の図柄変動パターンの間にM出力があった場合には、100%当りとなる。   Next, when the table C is selected in step 300, the process proceeds to step 324. In step 324, the set number m of establishment of the condition is incremented, and the process proceeds to step 325. In the present embodiment, the set number m of establishment of the condition is 20, and when there is M output during the 20 symbol variation patterns after the condition is established, the number is 100%.

ステップ325では、Mモードであることを遊技者に報知する報知制御(図8参照)が実行される。   In step 325, notification control (see FIG. 8) for notifying the player that the mode is M mode is executed.

すなわち、図8に示される如く、ステップ400では、設定数mが15未満か否かが判断され、肯定判定されるとステップ402へ移行して緑色のメッセージを読出し、ステップ410へ移行する。   That is, as shown in FIG. 8, in step 400, it is determined whether or not the set number m is less than 15. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 402 to read a green message, and the process proceeds to step 410.

また、ステップ402で否定判定されると、ステップ404へ移行して設定数mが15以上20未満か否かが判断され、肯定判定されるとステップ406へ移行して黄色のメッセージを読出し、ステップ410へ移行する。   If a negative determination is made in step 402, the process proceeds to step 404 to determine whether the set number m is 15 or more and less than 20, and if a positive determination is made, the process proceeds to step 406 to read a yellow message. Move to 410.

ステップ404で否定判定されると、ステップ408へ移行して、赤色のメッセージを読出しし、ステップ410へ移行する。   If a negative determination is made in step 404, the process proceeds to step 408, a red message is read, and the process proceeds to step 410.

ステップ410では、表示部124での図柄変動画面に重ねて、各色に設定されたメッセージを表示する。具体的には、表示部124の下部に横スクロールテロップ方式で表示する。これにより、遊技者は、Mモードであることをこのメッセージの表示によって認識でき、かつ、メッセージの色によってMモードに突入してから何回目の図柄変動かをある程度認識することができる。   In step 410, a message set for each color is displayed over the symbol variation screen on the display unit 124. Specifically, it is displayed in the lower part of the display unit 124 by the horizontal scroll telop method. Thereby, the player can recognize that it is in the M mode by displaying this message, and can recognize to some extent how many symbols have changed since entering the M mode by the color of the message.

また、この色の変化は、一般に人間に対して注意をひく度合いに準拠しており(例えば、信号機の色の設定)、Mモード中にM出力が出るチャンスが少なくなるにつれて、心理的に切迫させるような状況を形成することができる。特に、最終回(20回目)は赤色となり、人間が最も視覚的に刺激を受けるため、最後のチャンスであることを強調することができる。   In addition, this color change generally conforms to the degree of attention to humans (for example, setting the color of a traffic light), and psychologically imminent as the chance of M output during M mode decreases. A situation can be formed. In particular, it can be emphasized that the last chance (20th) is red, and humans are most visually stimulated, so that it is the last chance.

なお、上記では、メッセージの色を変えて、現在の回数を概略を報知するようにしたが、この回数の報知は色に限らず、メッセージのスクロールの方向を変えたり、メッセージの文字の大きさ、太さ等を変えることで、報知するようにしてもよい。   In the above, the message color is changed and the current number of times is notified. However, this number of notifications is not limited to the color, the message scroll direction is changed, and the size of the message character is changed. Alternatively, notification may be made by changing the thickness or the like.

上記ステップ410での表示制御後は、図7のステップ326に戻り、このステップ326では、図4に示す当り/外れ判別部252で判別された結果(抽出数値)、すなわち主制御基板150における大当り抽選の結果を読出し、ステップ328で数値が7か否かが判断される。ここでは、数値7は当り数値であり、当り確率は1/300である。   After the display control in step 410, the process returns to step 326 in FIG. 7. In step 326, the result (extraction value) determined by the hit / miss determination unit 252 shown in FIG. The lottery result is read, and it is determined in step 328 whether the numerical value is 7. Here, the numerical value 7 is a hit value, and the hit probability is 1/300.

このステップ328で肯定判定されると、ステップ330へ移行してM出力カウンタ266から数値を抽出する。すなわち、0〜2までの数値の1つを抽出し、ステップ332へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 328, the process proceeds to step 330 and a numerical value is extracted from the M output counter 266. That is, one of the numerical values from 0 to 2 is extracted, and the process proceeds to step 332.

なお、ステップ328で否定判定された場合には、ステップ335へ移行し、M出力のセットはせず(M非出力セット)、ステップ336へ移行する。   If a negative determination is made in step 328, the process proceeds to step 335, the M output is not set (M non-output set), and the process proceeds to step 336.

ステップ332では、この数値が0〜1であるか否かが判断される。このステップ332で肯定判定される確率は2/3である。   In step 332, it is determined whether or not this numerical value is 0-1. The probability of affirmative determination in this step 332 is 2/3.

ステップ332で肯定判定されると、ステップ334へ移行してM出力をセットして、ステップ336へ移行する。すなわち、図4のM出力実行部272において予告画像メモリ276から予告画像251を読出し、表示画像処理部258へ送出することで、図柄選択部254で選択した図柄変動パターンと合成する。   If an affirmative determination is made in step 332, the process proceeds to step 334, the M output is set, and the process proceeds to step 336. That is, the M output execution unit 272 of FIG. 4 reads out the preview image 251 from the preview image memory 276 and sends it to the display image processing unit 258 to be synthesized with the symbol variation pattern selected by the symbol selection unit 254.

また、ステップ332で否定判定されると、ステップ335へ移行し、M出力のセットはせず(M非出力セット)、ステップ336へ移行する。   If a negative determination is made in step 332, the process proceeds to step 335, the M output is not set (M non-output set), and the process proceeds to step 336.

ステップ336では、条件成立の設定数mが20となったか否かが判断され、否定判定の場合は、条件の成立を継続してこのルーチンは終了する。   In step 336, it is determined whether or not the set number m of the condition is satisfied. If the determination is negative, the condition is continuously satisfied and the routine ends.

また、ステップ336で肯定判定された場合には、条件の成立が終了したと判断され、ステップ338へ移行して、次の選択テーブルをテーブルAとし、次いでステップ340でmを0としてこのルーチンは終了する。   If an affirmative determination is made in step 336, it is determined that the condition has been established, the process proceeds to step 338, the next selection table is set to table A, and then m is set to 0 in step 340. finish.

以上説明したように、本実施の形態によれば、通常の遊技状態において、確率1/20で予告画像251であるM出力を実行するか否かを抽選し、この抽選でM出力の実行が決定した場合は確率1/2でM出力を実行するか否かを抽選することで、所定の確率で2回連続のM出力を獲得することになる。この状態が、条件成立となり、以後20回の図柄変動中に当りとなった場合に、2/3の確率で3回目のM出力を実行することで、100%の当りを予告するようにした。   As described above, according to the present embodiment, in the normal gaming state, whether or not to execute the M output as the preview image 251 with a probability of 1/20 is lottery, and the M output is executed by this lottery. If the decision is made, whether or not to execute the M output with a probability of 1/2 will be selected to obtain two consecutive M outputs with a predetermined probability. When this condition is met and hit after 20 symbol fluctuations, the third M output is executed with a probability of 2/3, so that 100% hit is announced. .

これにより、単純な1つの予告画像251(静止画像)によって、1回目及び2回目はある程度の期待度で出現を期待し、かつ条件成立(2回連続のM出力)後のM出力出現によって100%の当りを予告できるため、従来のように複数種類の複雑なキャラクタの出現等を設けることなく、画像メモリ量を大幅に軽減することができる。また、初心者にもわかり易く、逆に熟練者も十分趣向性を持たせることができる。   As a result, the first and second images are expected to appear with a certain degree of expectation by a simple one preview image 251 (still image), and 100 appears when the M output appears after the condition is satisfied (two consecutive M outputs). Therefore, the amount of image memory can be greatly reduced without providing the appearance of multiple types of complicated characters as in the prior art. In addition, it is easy for beginners to understand, and conversely, a skilled person can also have sufficient taste.

なお、本実施の形態では、条件成立中であることを特に遊技者へ報知するようにはしていないが、条件成立をランプや表示、或いは音声等で報知するようにしてもよい。これによれば、出現するM出力(予告画像251)の出現回数を把握し易くできる。この場合、積極的に報知するよりも、所謂さりげなく報知する方が好ましい。   In the present embodiment, the player is not particularly informed that the condition is established, but the establishment of the condition may be notified by a lamp, display, voice, or the like. According to this, it is possible to easily grasp the number of appearances of the appearing M output (notice image 251). In this case, it is preferable to report so-called casually rather than actively reporting.

また、本実施の形態では、2回(=n回)連続のM出力で条件成立とし、以後20回(=m)の図柄変動で当りとなった場合に、3回目(n+1回目)のM出力を実行したが、この数値は限定されるものではなく、3回以上の連続で条件成立としてもよいし、条件成立の設定数mを変更してもよい。   Further, in this embodiment, when the condition is satisfied with the M output continuously twice (= n times), and when the winning pattern is hit with 20 times (= m) thereafter, the third (n + 1) M Although the output is executed, this numerical value is not limited, and the condition may be satisfied three or more times continuously, or the set number m of condition satisfaction may be changed.

また、3回目の出現を2/3の確率としたが、大当りとなった場合は必ず出現させるようにしてもよいが、この場合、3回目の予告画像251が出現しないと当らないことが明確となってしまうため、ある程度の高確率で出現させる方が好ましい。   In addition, the probability of the third appearance is set to 2/3. However, if it is a big hit, it may be allowed to appear. Therefore, it is preferable to make it appear with a certain high probability.

また、本実施の形態では、パチンコ機を例にして説明したが、本発明は始動信号をスタートレバーやスタートボタンの設定によって得るスロットマシン、ビデオポーカーゲーム等の各種遊技機にも適応可能である。   In this embodiment, a pachinko machine has been described as an example. However, the present invention can also be applied to various gaming machines such as a slot machine and a video poker game that obtain a start signal by setting a start lever and a start button. .

(変形例)
なお、上記遊技機においては、通常の遊技モードに加え、Mモードという遊技者に期待を抱かせるモードが存在するが、このMモード中は、遊技者に対してより趣向性を持たせるために、通常の遊技モードで出現するリーチ変動パターンに対して一部が異なるMモード特有のリーチ変動パターンを出現させるようにしている。
(Modification)
In addition to the normal gaming mode, the above gaming machine has a mode called M mode that gives the player expectation. During this M mode, in order to make the player more interesting The reach variation pattern peculiar to the M mode, which is partially different from the reach variation pattern that appears in the normal game mode, is caused to appear.

この異なる要素としては、(1)リーチ変動パターンで表示される背景の変更、(2)リーチ変動パターンで表示されるロゴの文字の変更、(3)リーチ変動パターンで表示されるメッセージの表現の変更、(4)リーチ変動パターンで表示される特別図柄のデザインの変更、(5)リーチ変動パターンで表示される動画の変更等がある。   The different elements include (1) changing the background displayed in the reach variation pattern, (2) changing the logo characters displayed in the reach variation pattern, and (3) expressing the message displayed in the reach variation pattern. There are changes, (4) changes in the design of special symbols displayed in the reach variation pattern, and (5) changes in the moving image displayed in the reach variation pattern.

図10には、通常の遊技モードでのリーチ変動パターンに代わる、Mモードでのリーチ変動パターンの対象図が示されている。   FIG. 10 shows a target diagram of the reach variation pattern in the M mode instead of the reach variation pattern in the normal game mode.

図10(A)は、前記(1)に対応する例であり、通常の遊技モードでは背景が溶鉱炉画像であり金属が溶融されて変形する様子を演出しているのに対し、Mモードでは背景が廃工場に変更されている。   FIG. 10 (A) is an example corresponding to the above (1). In the normal game mode, the background is a blast furnace image and the metal is melted and deformed, whereas in the M mode, the background Has been changed to an abandoned factory.

図10(B)は、前記(2)に対応する例であり、通常の遊技モードではロゴが「ROBOPORY」に対し、Mモードではロゴが「BOROPORY」となり文字の一部が書き換えられている。   FIG. 10B is an example corresponding to the above (2). In the normal game mode, the logo is “ROBOPORY”, and in the M mode, the logo is “BOROPORY”, and some characters are rewritten.

図10(C)は、前記(3)に対応する例であり、通常の遊技モードでは図柄変動中に表示されるメッセージが「・・・止まれば、大当たり」に対して、Mモードでは図柄変動中に表示されるメッセージが「・・・止まって、大当たり」となり、意味は同一であるが言い方が変わっている。   FIG. 10 (C) is an example corresponding to the above (3). In the normal game mode, the message displayed during the symbol variation is “... The message displayed inside becomes "... stop, jackpot", the meaning is the same, but the way of speaking has changed.

図10(D)は、前記(4)に対応する例であり、通常の遊技モードでは特別図柄が白抜きの数字であるのに対して、Mモードでは黒ベタの数字に変更されている。   FIG. 10D is an example corresponding to the above (4). In the normal game mode, the special symbol is a white numeral, whereas in the M mode, it is changed to a black solid numeral.

図10(E)は、前記(5)に対応する例であり、通常の遊技モードでは図柄変動中の動画の一部として表示されるピストルから稲妻状のビームが照射されるのに対して、Mモードでは図柄変動中の動画の一部として表示されるピストルから波紋状のビームが照射されている。   FIG. 10 (E) is an example corresponding to the above (5). In a normal game mode, a lightning beam is emitted from a pistol displayed as a part of a moving image during symbol change. In the M mode, a rippled beam is emitted from a pistol that is displayed as part of a moving image whose pattern is changing.

上記のようにMモード中にのみ出現するリーチ変動パターンを取り入れることで、このMモード中に、普段見ることのできないリーチ変動パターンを見るために遊技を進行させるといった、付加的な遊技の進行を促すことができ、稼動率を上げることができる。   By adopting the reach variation pattern that appears only during the M mode as described above, additional game progress such as advancing the game to see the reach variation pattern that cannot be seen normally during this M mode. It can be urged and the operating rate can be increased.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係るゲージ部の正面図である。It is a front view of the gauge part which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the pachinko machine which concerns on this Embodiment. 図柄表示制御基板における、予告画像の出現のタイミングを設定するための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for setting the appearance timing of the notice image on the symbol display control board. M出力カウンタの概念図である。It is a conceptual diagram of an M output counter. (A)は予告画像の一例を示す正面図、(B)はM出力(予告画像の出現)の状態を示すタイムチャートである。(A) is a front view showing an example of a notice image, and (B) is a time chart showing a state of M output (appearance of a notice image). 予告画像の出現制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the appearance control routine of a preview image. 図7のステップ325におけるMモード報知制御サーブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the M mode alerting | reporting control serve routine in step 325 of FIG. Mモードであることを示すメッセージによる報知状態を示す表示部の正面図である。It is a front view of the display part which shows the alerting | reporting state by the message which shows that it is M mode. 通常の遊技モードで出現するリーチ変動パターンと、Mモード中にのみ出現するリーチ変動パターンとの対象図である。It is an object figure of the reach variation pattern that appears in the normal game mode and the reach variation pattern that appears only in the M mode.

符号の説明Explanation of symbols

110 パチンコ機(遊技機)
114 ゲージ部
122 電動役物ユニット(図柄変動表示装置)
124 表示部(図柄変動表示装置)
126 特別図柄始動入賞口
128 大入賞口
129 蓋部材
150 主制御基板
154 音声制御基板
156 ランプ制御基板
160 図柄表示制御基板
250 命令信号解析部
251 予告画像
252 当り/外れ判別部
254 図柄選択部
256 図柄変動パターンメモリ
258 表示画像処理部
260 テーブル選択部
262 抽選結果認識部
264 M出力カウンタ(当り予告制御手段)
266 M出力カウンタ(当り予告制御手段)
268 予告抽選部(当り予告制御手段)
270 M出力判定部(当り予告制御手段)
272 M出力実行部(当り予告制御手段)
274 計数カウンタ(当り予告制御手段)
276 予告画像メモリ(当り予告制御手段)
280 Mモードメッセージ出力制御部(報知手段)
282 メッセージメモリ(報知手段)
110 Pachinko machines (game machines)
114 gauge part 122 electric accessory unit (design variation display device)
124 display unit (design variation display device)
126 Special symbol start winning port 128 Large winning port 129 Lid member 150 Main control board 154 Audio control board 156 Lamp control board 160 Symbol display control board 250 Command signal analysis unit 251 Preliminary image 252 Hit / off discrimination unit 254 Symbol selection unit 256 Symbol Fluctuation pattern memory 258 Display image processing unit 260 Table selection unit 262 Lottery result recognition unit 264 M output counter (winning notice control means)
266 M output counter (prevention control means)
268 Notice lottery section (control means for winning notice)
270 M output judgment unit
272 M output execution unit (predictive control means)
274 Counting counter (prior notice control means)
276 Notice image memory
280 M-mode message output control unit (notification means)
282 Message memory (notification means)

Claims (5)

始動口への入賞を検知することによって大当り抽選を実行し、該大当り抽選の結果が大当りの場合に遊技者に有利な遊技状態となることが可能な遊技機において、
前記大当り抽選の結果を所定の図柄変動によって遊技者に報知することが可能な表示手段と、
前記表示手段を制御する制御手段であって、特別モードへの移行抽選を実行し、該移行抽選の結果が当りの場合に、前記特別モードへ移行する制御を行う制御手段とを備え、
前記制御手段は、
前記特別モード中は、前記図柄変動と前記特別モード中である旨の表示とを同時に表示するように、前記表示手段を制御し、
前記特別モード中に前記大当り抽選の結果が外れとなった場合には、大当りとなることを報知するための特定表示態様を表示しないとともに、前記特別モード中である旨の表示を継続するように、前記表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a jackpot lottery by detecting a winning at the start opening, and can enter a gaming state advantageous to a player when the result of the jackpot lottery is a jackpot,
Display means capable of notifying the player of the result of the big hit lottery by a predetermined symbol variation;
A control means for controlling the display means, the control means for executing a lottery transition to the special mode, and a control means for performing control to shift to the special mode when the result of the lottery is successful,
The control means includes
During the special mode, the display means is controlled so as to simultaneously display the symbol change and the display indicating that the special mode is being performed,
When the result of the big hit lottery is out of the special mode, a specific display mode for notifying that the big hit is not displayed and the display indicating that the special mode is being continued The game machine is characterized by controlling the display means.
前記制御手段は、前記特別モード中に前記大当り抽選の結果が大当りとなった場合には、該大当りとなることを報知するために特定表示態様を所定の確率で表示するように、前記表示手段を制御する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the special mode, when the result of the big hit lottery becomes a big hit, the control means displays the specific display mode with a predetermined probability in order to notify that the big hit is made. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is controlled.
前記制御手段は、前記大当り抽選を契機として前記移行抽選を実行する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the control means executes the transition lottery with the jackpot lottery as a trigger.
前記制御手段は、前記移行抽選の結果が当りの場合に、前記特別モードへの移行を報知するために特定表示態様を表示するように、前記表示手段を制御する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
The control means controls the display means to display a specific display mode in order to notify the transition to the special mode when the result of the transition lottery is a win. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記制御手段は、前記特定表示態様を契機として前記特別モードへ移行する制御を行う
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 4, wherein the control unit performs control to shift to the special mode in response to the specific display mode.
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