JP5215738B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を遊技制御手段によって制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that controls the progress of a game mainly based on the movement of a game ball along a game board surface by a game control means.

従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置(LCD等)による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口(「アタッカー」と称する場合がある)を開放し、遊技者に有利な遊技状態(以下、「特別遊技状態」という)を付与することがなされている。   Conventionally, in game machines, particularly pachinko machines, when a pachinko ball wins a winning prize opening, a lottery is executed internally for control, and a pattern variation pattern effect is produced by an image display device (LCD etc.) provided in an accessory. When the lottery result is notified and the winning of the lottery is notified, the special winning opening (which may be referred to as “attacker”) that is always closed in the normal gaming state is opened, and the gaming state is advantageous to the player (Hereinafter referred to as “special game state”).

なお、前記始動入賞口にパチンコ球が入賞し、抽選の結果が決定するまでを、通常遊技状態の「1回の遊技」とする。   The period from when a pachinko ball is won to the start winning opening and the result of the lottery is determined is defined as “one game” in the normal gaming state.

画像表示装置には、上記図柄変動パターン演出と共に、抽選の結果を示唆する予告等を含む演出画像(動画像)が表示される場合がある。   On the image display device, there may be a case where an effect image (moving image) including a notice indicating the result of the lottery is displayed together with the above-described symbol variation pattern effect.

このような、予告等を含む演出画像では、遊技者に当りを感じさせる(当りの予感)ことを目的としており、1回の遊技で完結するのが通常である。   In such an effect image including a notice or the like, it is intended to make the player feel a hit (prediction of hit), and is usually completed in one game.

ここで、従来、始動入賞口へのパチンコ球の入賞が連続し、抽選を待機するための保留始動球が存在する場合に、この保留始動球に対応する抽選結果を先読みすることで、その抽選結果に対応する演出を、保留始動球数分の抽選結果が終了するまで、すなわち、複数回の遊技に跨って実行することが提案されている(特許文献1参照)。   Here, conventionally, when there are consecutive pachinko ball winnings at the starting winning opening and there is a holding start ball for waiting for the lottery, the lottery result corresponding to the holding start ball is pre-read, and the lottery It has been proposed that an effect corresponding to the result is executed until a lottery result corresponding to the number of reserved starting balls is completed, that is, over a plurality of games (see Patent Document 1).

なお、複数回の遊技に限らず、例えば、本来は1回の遊技であるのに、あたかも複数回の遊技に亘って継続されているような演出もある。   In addition, the present invention is not limited to a plurality of games, and for example, there is an effect as if it was originally a single game but continued for a plurality of games.

いずれにしても、複数回という概念が、真実であろうと疑似であろうと、見掛け上演出が複数回の遊技に亘って継続されるという状況下では、その継続回数が多ければ多いほど(継続時間が長ければ長いほど)、遊技者は心理的に、前記「当りの予感」を増長させることになる。
特開2004−49794公報
In any case, whether the concept of multiple times is true or false, the situation where the production is apparently continued over multiple games, the more the number of times it continues (duration time) The longer it is, the more psychologically the player will increase the “predicted hit”.
JP 2004-49794 A

しかしながら、上記特許文献1を含む真偽に無関係な複数回の遊技に亘る演出は、当該演出が継続するのかしないのかの判断がつきにくく、何らかの区切りの後に再度演出が始まる(盛り上がる)といった変化をもって遊技者が感じとる手法であり、設計者の意図を遊技者に伝えにくい技術となっている。   However, it is difficult to determine whether or not the effect continues for a plurality of games that are irrelevant to the truth including the above-mentioned Patent Document 1, and the effect starts again (excites) after some break. This is a technique that the player feels and is a technique that makes it difficult to convey the intention of the designer to the player.

本発明は上記事実を考慮し、設計者の意図を確実に遊技者に伝えることができ、演出の継続度合いをもって、「当りの予感」という遊技者の心理的な趣向を、技術的手法で高めることができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention can surely convey the intention of the designer to the player, and with the degree of continuation of the production, the player's psychological preference of “prediction of winning” is enhanced by a technical method. The purpose is to obtain a gaming machine that can.

本発明は、遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を制御すると共に、前記遊技球が特定の領域を通過することを契機に実行される抽選結果に基づいて遊技状態を設定することが可能な遊技制御手段と、遊技者に対して演出画像を交えて前記遊技制御手段に基づいて進行される遊技進行情報、並びに前記抽選結果を報知するための複数種の画像データが記憶された記憶手段と、前記記憶手段に記憶された複数の画像データを選択的に読み出して、表示装置へ表示する画像表示制御手段と、前記抽選結果に基づく所定の条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された複数の画像データの中から、順次表示される複数のシーンで構成され、相対的に先となるシーンの画像に、相対的に後となるシーンの画像が継続されるか否かを予測できる継続有無情報が埋め込まれた継続有無演出画像データを、前記表示装置で表示する画像データとして選択する選択手段とを有し、前記抽選結果の報知が、それぞれ複数の図柄が付与された複数の図柄列を、図柄配列方向にスクロールすることで図柄変動させ、所定時間の図柄変動後に停止される各列の図柄に基づいて当り又は外れを報知する図柄変動パターンであり、前記画像表示制御手段で、この図柄変動パターンの実行中に、前記継続有無演出画像データを表示する場合に、当該表示されるシーン数の多少が前記抽選結果が当り又は外れの予測に関係付けられており、前記継続有無演出画像データに基づいて画像表示制御される場合、1回の抽選結果によって選択される画像データが、必要充分な全シーン数で構成された演出形態1と、複数回の抽選結果を先読みし、1回の抽選結果によって選択される画像データが、必要充分な全シーン数を、複数回の抽選結果に対応する画像表示制御機会数で分割されたシーン数で構成される演出形態2を備えることを特徴としている。 The present invention launches a game ball on a game board surface, controls the progress of the game mainly by the movement of the game ball along the game board surface, and is executed when the game ball passes a specific area Game control means capable of setting a gaming state based on the lottery result, game progress information that is advanced based on the game control means together with an effect image for the player, and the lottery result Storage means storing a plurality of types of image data for notification, image display control means for selectively reading out a plurality of image data stored in the storage means, and displaying them on a display device, and the lottery result When a predetermined condition is established, a plurality of image data stored in the storage unit is configured with a plurality of scenes that are sequentially displayed, and a relatively earlier scene image is relatively Later Continued existence effect image data continuing existence information has been embedded to over down image can predict whether to continue, and selection means for selecting as image data to be displayed on the display device, the lottery result Announcement changes symbols by scrolling a plurality of symbol sequences, each of which is assigned a plurality of symbols, in the symbol array direction, and notifies hit or miss based on the symbols of each column that are stopped after the symbol variation for a predetermined time When the image display control means displays the continuation presence / absence effect image data during the execution of the symbol variation pattern, the lottery result is determined depending on the number of displayed scenes. When image display is controlled based on the continuation presence / absence effect image data, image data selected by one lottery result is necessary. Producing mode 1 composed of a total number of scenes and a lottery result prefetched, the image data selected by one lottery result, the necessary and sufficient total number of scenes in the lottery result It is characterized by having the production form 2 configured by the number of scenes divided by the corresponding number of image display control opportunities .

本発明によれば、抽選結果に基づく所定の条件が成立した場合に、記憶手段に記憶された複数の画像データの中から、継続有無演出画像データを、前記表示装置で表示する画像データとして選択する。 According to the present invention , when a predetermined condition based on the lottery result is satisfied, continuation presence / absence effect image data is selected as image data to be displayed on the display device from among a plurality of image data stored in the storage means. To do.

継続有無演出画像データとは、順次表示される複数のシーンで構成され、相対的に先となるシーンの画像に、相対的に後となるシーンの画像が継続されるか否かを予測できる継続有無情報が埋め込まれたデータである。   Continuation presence / absence effect image data is composed of a plurality of scenes that are sequentially displayed, and a continuation that can predict whether or not an image of a relatively subsequent scene is continued to an image of a relatively preceding scene. Data with presence / absence information embedded.

これにより、遊技者は、継続有無情報によって後となるシーンの画像が継続されるか否かを予測することができる。   Thereby, the player can predict whether or not the image of the later scene is continued based on the continuation presence / absence information.

抽選結果に基づく所定の条件が成立した場合に、記憶手段に記憶された複数の画像データの中から、継続有無演出画像データを、前記表示装置で表示する画像データとして選択する。 When a predetermined condition based on the lottery result is satisfied, continuation presence / absence effect image data is selected as image data to be displayed on the display device from among a plurality of image data stored in the storage means.

継続有無演出画像データとは、順次表示される複数のシーンで構成され、相対的に先となるシーンの画像に、相対的に後となるシーンの画像が継続されるか否かを予測できる継続有無情報が埋め込まれたデータである。   Continuation presence / absence effect image data is composed of a plurality of scenes that are sequentially displayed, and a continuation that can predict whether or not an image of a relatively subsequent scene is continued to an image of a relatively preceding scene. Data with presence / absence information embedded.

これにより、遊技者は、継続有無情報によって後となるシーンの画像が継続されるか否かを予測することができる。   Thereby, the player can predict whether or not the image of the later scene is continued based on the continuation presence / absence information.

疑似的に複数回の抽選結果に亘って、関連する演出が継続されることで、遊技者に当りを予感させるきっかけとなりうる。 It is possible to cause the player to feel a hit by continuing the related effects over a plurality of lottery results in a pseudo manner.

選結果を先読みすることで、例えば、先読みの終端の抽選結果が当りの場合、この当りに向けて、徐々に演出を盛り上げることが可能となる。 By prefetching the extract Sen'yui result, for example, when extracting Sen'yui result of the termination of the read-ahead is per, towards the contact, the gradually possible to enliven the effect.

図柄変動パターンと継続有無演出画像データの表示とが同時進行し、例えば、表示されるシーン数が多ければ多いほど、抽選結果が当ると、遊技者に予感させることができる。   The display of the symbol variation pattern and the continuation presence / absence effect image data proceeds at the same time. For example, the greater the number of displayed scenes, the more the player can feel that the lottery result is awarded.

た、前記継続有無演出画像データの各シーンが、名称を連想させる名称連想画像を含んで構成されており、先のシーンで表示される名称連想画像の名称の語尾が、後のシーンで表示される名称連想画像の名称の語頭となり得る場合にシーンの継続があることを示唆し、先のシーンで表示される名称連想画像の名称の語尾が、後のシーンで表示される名称連想画像の名称の語頭になり得ない場合にシーンの継続が無いことを示唆する。 Also, each scene before Symbol continued existence effect image data is configured to include the name association images reminiscent of names, the name of the endings of the name association image displayed in the previous scene, after the scene The name associative image displayed in the later scene suggests that there is a continuation of the scene when it can be the beginning of the name of the displayed name associative image, and the ending of the name of the name associative image displayed in the previous scene If there is no beginning of the name, it suggests that there is no continuation of the scene.

名称連想画像が表示されると、遊技者はこの名称連想画像の名称を特定する。先のシーンにおいて特定された名称連想画像の名称の語尾は、後のシーンで表示される名称連想画像の名称の語頭となり、所謂「尻取り」形式となっている。   When the name association image is displayed, the player specifies the name of the name association image. The ending of the name of the name associative image specified in the previous scene is the beginning of the name of the name associative image displayed in the subsequent scene, and has a so-called “bottom” format.

「尻取り」であれば、「ん」と、「ん」以外とで名称連想画像の名称の語頭になり得ない場合と、なり得る場合とに区別することができるため、遊技者は、表示される名称連想画像の名称の語尾に着目することで、継続有無演出画像データのシーンが継続するか否かを判断することができる。   In the case of “bottom”, it is possible to distinguish between “n” and “non” other than “n”, which can be the beginning of the name of the name associative image, and the case where it can be, so that the player is displayed. By paying attention to the ending of the name of the name associative image, it can be determined whether or not the scene of the continuation presence / absence effect image data is continued.

遊技盤面に打ち出された遊技球が、特定の領域を通過するときに当り又は外れを抽選する抽選装置を備え、この当り又は外れの抽選結果を暗示させる演出で遊技者に対して報知する演出装置を備える遊技機において、前記抽選結果を暗示させる演出が、遊技者に対して予め定められたルールに基づき、情報の開示継続又は情報の開示終結の一方を報知する継続・終結情報を包含し、前記継続・終結情報が、情報の開示継続を包含するときに当該演出が継続し、情報の開示終結を包含するときに当該演出が終結するように制御する継続・終結演出制御部が、前記演出装置に設けられてなる。 An effect device that has a lottery device for drawing a hit or miss when a game ball launched on a game board surface passes a specific area and informs a player with an effect that implies a lottery result of the hit or miss In the gaming machine comprising, the effect that implies the lottery result includes continuation / termination information for notifying one of the continuation of information disclosure or the termination of information disclosure based on a predetermined rule for the player, When the continuation / termination information includes continuation of information disclosure, the continuation / termination effect control unit controls the production so that the presentation continues when the continuation / termination information includes information disclosure ending. It is provided in the apparatus.

継続・終結演出制御部が、抽選結果を暗示させる演出が、遊技者に対して予め定められたルールに基づき、情報の開示継続又は情報の開示終結の一方を報知する継続・終結情報を包含する。 The effect that the continuation / termination effect control unit implies the lottery result includes continuation / termination information that informs one of the continuation of information disclosure or the termination of information disclosure based on a predetermined rule for the player. .

ここで、継続・終結情報が、情報の開示継続を包含するときに当該演出が継続し、情報の開示終結を包含するときに当該演出が終結するように制御する。   Here, when the continuation / termination information includes continuation of information disclosure, control is performed so that the presentation continues, and when the continuation / termination information includes information disclosure ending, the presentation ends.

遊技者は、継続・終結情報に基づいて、情報の開示演出が継続するか否かを判断することができる。   Based on the continuation / termination information, the player can determine whether or not the information disclosure effect continues.

記において、前記抽選結果を暗示させる演出が実行される場合、1回の抽選結果によって選択される必要充分な継続・終結情報数が包含されている。 Oite on reporting, if the effect to imply the lottery result is executed, once the extraction Sen'yui necessary and sufficient number of continuation and termination information selected by the results are included.

疑似的に複数の抽選を実行していきながら、当りを予感させることができる。   While winning a plurality of lotteries in a pseudo manner, it is possible to make a sense of winning.

た、前記抽選結果を暗示させる演出が実行される場合、複数回の抽選結果を先読みし、1回の抽選結果によって選択される必要充分な継続・終結情報数を、複数回の抽選結果に対応する演出機会数で分割されて構成されている。 Also, if the director to imply before Symbol lottery result is executed, pre-read the lottery result of the multiple times, once of the extraction Sen'yui need sufficient number of continuation and termination information that is selected by the result, a plurality of times lottery that has been configured to be divided by the number of production opportunity that corresponds to the result.

真実の抽選の結果に基づいて、徐々に当りを予感させることができる。   Based on the results of the true lottery, you can gradually make a sense of success.

さらに、言語を介在させて遊技者に伝達される継続・終結情報を包含する。 It encompasses Furthermore, by interposing the language continuation-termination information transmitted to the player.

言語であるため、遊技者に理解しやすい。   The language makes it easy for players to understand.

た、前記継続・終結情報が、「尻取り」形式で前記演出継続又は終結される。 Also, before Symbol continuation and termination information is the presentation continued or terminated in the "butt up" format.

「尻取り」であるため、言語の語尾が「ん」と、「ん」以外とで、情報の開示演出が継続するか否かを判断することができる。   Since it is “bottoming”, it is possible to determine whether or not the information disclosure effect continues depending on whether the language ending is “n” or other than “n”.

以上説明した如く本発明によれば、設計者の意図を確実に遊技者に伝えることができ、演出の継続度合いをもって、「当りの予感」という遊技者の心理的な趣向を、技術的手法で高めることができるという優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, the intention of the designer can be surely communicated to the player, and the player's psychological preference of “predicting hit” can be expressed by a technical method with the degree of continuation of the production. It has an excellent effect that it can be increased.

(パチンコ機の構成)
図1及び図2に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIGS. 1 and 2, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、ガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤100がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠16を閉塞した状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 fitted with a glass plate 14 is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10, and the glass frame 16 is attached so that it can be opened and closed with its left end portion pivotally supported. On the back side of the glass frame 16, a rectangular opening is provided, and a game board 100 that can be replaced is set. The game board 100 is attached to the glass plate 14 with the glass frame 16 closed. It comes to oppose.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯20が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ22L、22Rが配設されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an indicator lamp 20 for lighting effect is generated to produce an effect effect by lighting by turning on, turning off and flashing according to the progress of the game. Speakers 22L and 22R for outputting sound effects in stereo are arranged.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。この一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル26が取り付けられている。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A firing handle 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24.

(遊技盤の構成)
図3には本実施の形態に係る遊技盤100が示されている。
(Game board configuration)
FIG. 3 shows a game board 100 according to the present embodiment.

遊技盤100は、外周端部付近に、円弧状の外レール102、逆流防止弁103及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102、逆流防止弁103及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置40(図4参照)から発射されて、逆流防止弁103で仕切られた放出口を飛び出して打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。   In the game board 100, an arc-shaped outer rail 102, a backflow prevention valve 103, and an inner rail 104 are attached in the vicinity of the outer peripheral end portion. A circular region surrounded by the outer rail 102, the backflow prevention valve 103, and the inner rail 104 is ejected from the launching device 40 (see FIG. 4) and jumps out of the discharge port partitioned by the backflow prevention valve 103. The game ball PB that has been struck can be moved by its own weight drop, and this area is a game area 101 in which a game is played.

前記遊技盤100の裏面側には、少なくとも遊技領域101のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置(LCD)200が配設されている。すなわち、遊技盤100と、LCD200とは、図3の奥行き方向に重なっている。なお、LCD200は、前述したパチンコ機10を構成する筐体に取り付けられるものである。   On the back side of the game board 100, a large-sized liquid crystal display (LCD) 200 having a display surface facing at least substantially the entire game area 101 is disposed. That is, the game board 100 and the LCD 200 overlap in the depth direction of FIG. Note that the LCD 200 is attached to the housing constituting the pachinko machine 10 described above.

言い換えれば、従来のように遊技盤100にLCDが取り付けられた構造ではなく、遊技盤100とは分離して、LCD200はパチンコ機10の筐体と共に設置ホールに残り、再利用が可能な構造となっている。   In other words, it is not a structure in which an LCD is attached to the game board 100 as in the prior art, but is separated from the game board 100, and the LCD 200 remains in the installation hall together with the housing of the pachinko machine 10 and can be reused. It has become.

遊技盤100には、その中央部から右寄りにかけてその表裏が貫通されており、前記LCD200の表示を見ることができる露出部100Aとされている。   The game board 100 has an exposed portion 100 </ b> A through which the front and back are penetrated from the center to the right, and the display of the LCD 200 can be seen.

この露出部100Aに対応して、センター役物105が取り付けられている。センター役物105は、上縁、並びに左右縁が露出部100Aの形状に沿って前記壁105Aが形成され、下縁には、遊技球PBを後述する特別図柄始動入賞口108へ案内するステージ105Bが形成されている。   A center accessory 105 is attached to correspond to the exposed portion 100A. The center accessory 105 has the upper edge and the left and right edges formed with the wall 105A along the shape of the exposed portion 100A, and the lower edge is a stage 105B for guiding the game ball PB to a special symbol starting winning opening 108 described later. Is formed.

なお、センター役物105には、その一部(上縁部)に所謂メカ的なシャッター(開閉装置)105Cが備えられている。このシャッター105Cの構造は、上辺が回転軸となって、略90°の範囲で回転する構造であり、シャッターが動作すると、LCD200の露出面積を若干変更することが可能となっている。   The center accessory 105 is provided with a so-called mechanical shutter (opening / closing device) 105C at a part (upper edge) thereof. The shutter 105C has a structure in which the upper side is a rotation axis and rotates within a range of approximately 90 °. When the shutter is operated, the exposed area of the LCD 200 can be slightly changed.

また、前記ステージ105Bの図3の右端部には、固定型立体装飾部材105Dが取り付けられている。固定型立体装飾部材105Dは拳銃形状であり、銃口等が図示しないLED等によって点灯する構造となっている。   A fixed three-dimensional decorative member 105D is attached to the right end of FIG. 3 of the stage 105B. The fixed three-dimensional decorative member 105D has a handgun shape, and has a structure in which a muzzle or the like is lit by an LED (not shown).

さらに、センター役物105の図3の左上角部には、移動型立体装飾部材105Eが取り付けられている。移動型立体装飾部材105Eは、ハンマー形状であり、演出の一環として、図3の格納状態から、前記露出部100A上に振り下ろされる動作(図3の矢印H方向)が可能となっている。   Furthermore, a movable three-dimensional decorative member 105E is attached to the upper left corner of FIG. The movable three-dimensional decorative member 105E has a hammer shape, and as a part of the production, an operation (in the direction of arrow H in FIG. 3) that can be swung down on the exposed portion 100A from the retracted state in FIG.

露出部100Aでは、主として、通常遊技中における図柄変動パターン演出が表示されるようになっている。なお、ここで言う「通常遊技」とは、後述する大当たり処理(特別遊技)と区別するものであり、確率変動の有無、時短の有無は関係ない。   In the exposed portion 100A, a symbol variation pattern effect during a normal game is mainly displayed. Note that “normal game” here is distinguished from jackpot processing (special game), which will be described later, and is not related to the presence or absence of probability fluctuation or the absence of time.

また、露出部100Aでは、後述する大当たり処理(特別遊技)中のラウンド画像演出が表示されるようになっている。   In the exposed portion 100A, a round image effect during a jackpot process (special game), which will be described later, is displayed.

さらに、露出部100Aでは、予告演出を含み、遊技の進行状態に応じた画像が表示されるようになっている。   Furthermore, in the exposed portion 100A, an image corresponding to the progress state of the game is displayed including a notice effect.

遊技領域101には、図3の左側に、通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、図3の下部(露出部100Aの下部)には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設されており、この特別図柄始動入賞口108のさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。なお、特別図柄始動入賞口108には電動チューリップ110が取り付けられている。   In the game area 101, a passing gate (through chucker) 118 is arranged on the left side of FIG. Further, a special symbol starting winning opening (start chucker) 108 is disposed in the lower part of FIG. 3 (lower part of the exposed portion 100A), and further below the special symbol starting winning opening 108, there is a game area. An attacker 112 is disposed near the lower end of 101. An electric tulip 110 is attached to the special symbol start winning opening 108.

アタッカー112には、開閉扉116が設けられており、当該開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116, which opens or closes when the opening / closing door 116 is opened or closed. When the door 116 is opened, the game ball PB dropped on the door 116 is guided by the door 116 and wins the attacker 112.

また、遊技領域101には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘123が設けられている。   In addition, the game area 101 is provided with a windmill 122 and a large number of game nails 123 that guide a game ball that falls by itself in the game area 101 to a predetermined route.

また、遊技盤100の最下位置には、外れ球を遊技盤100の裏側へ排出するアウト口125が設けられている。   In addition, at the lowest position of the game board 100, an out port 125 is provided for discharging the off-ball to the back side of the game board 100.

(制御系の構成)
次に、図4を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図4に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180(入賞口が2分割されている場合にはそれぞれ設けられる。)、普通図柄始動口である通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー112内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ188が配設される。   The main control unit 150 includes a start winning sensor 180 for detecting a winning ball to the special symbol starting winning opening 108 (provided when the winning opening is divided in two, respectively), and a passing gate which is a normal symbol starting opening. A pass gate winning sensor 184 for detecting a winning ball to 118 and a large winning sensor 186 for detecting a winning ball to the attacker 112 that is opened in a special gaming state are connected, respectively. When this is detected, the detection signal is output to the main control unit 150. If necessary, if there is a V zone in the attacker 112 that triggers the round of big hit processing, a V zone sensor 188 that detects that the V zone has been passed is arranged. Established.

さらに、主制御部150には、電動チューリップ110を作動させる電チューソレノイド174、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるアタッカーソレノイド175、並びに前記特別図柄始動入賞口108に入賞し、かつ抽選が保留されている数(保留球数)を報知するための保留球数表示部109がそれぞれ接続されている。なお、保留球数は、LCD200に表示するようにしてもよい。   Further, the main controller 150 wins the electric chew solenoid 174 for operating the electric tulip 110, the attacker solenoid 175 for opening / closing the door 116 of the attacker 112, and the special symbol start winning port 108, and the lottery is selected. A reserved ball number display unit 109 for informing the number of held balls (the number of held balls) is connected. Note that the number of reserved balls may be displayed on the LCD 200.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。   Furthermore, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD200が接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠16に設けられた表示灯20の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠16前面に設けられたスピーカ22L、22Rを作動させて効果音等の出力を制御する。   The LCD 200 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. Further, the effect control unit 152 controls lighting, extinction, and blinking of the light emitting elements 126 for lighting effects provided in various game components of the game board 100 and the indicator lamp 20 provided in the glass frame 16, Furthermore, the output of a sound effect etc. is controlled by operating the speakers 22L and 22R provided on the front surface of the glass frame 16.

この演出制御部152に制御されるLCD200には、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出画像等が表示され、スピーカ22L、22Rからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。   The LCD 200 controlled by the effect control unit 152 displays an effect image of a symbol variation pattern for notifying the result of the special symbol lottery, and the BGM at the time of the symbol variation pattern is output from the speakers 22L and 22R. Is done. Thereby, the player can enjoy the production | presentation by the design symbol corresponding to the result of special drawing lottery through vision and hearing.

ここで、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ184で検出することで普通図柄の当たり/外れの抽選(以下、「普図抽選」という)が主制御部150にて実行され、その抽選結果をLCD200を用いて報知し(別途、7セグメント表示器を具備してもよい。)、当たりとなった場合は、主制御部150が電チューソレノイド174を駆動制御して電動チューリップ110を所定時間開放する。   Here, when the game ball PB passes through the passing gate 118, the winning symbol winning sensor 184 detects this and the lottery of winning or losing the normal symbol (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) is sent to the main control unit 150. The lottery result is notified using the LCD 200 (a 7-segment display may be provided separately), and the main control unit 150 controls the drive of the electric chew solenoid 174 in the event of a win. The electric tulip 110 is opened for a predetermined time.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当り/外れ抽選(特図抽選)が主制御部150にて実行され、この特図抽選の結果をLCD200を用いて報知する。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening 108, the special control winning / losing lottery (special symbol lottery) is executed by the main control unit 150 by detecting this with the start winning sensor 180. The result of the special drawing lottery is notified using the LCD 200.

なお、特図抽選の報知は、LCD200の一部でもよいが、本実施の形態では、別途遊技盤100の一部に表示器111(図3参照)が設けられている。   Note that the special drawing lottery notification may be a part of the LCD 200, but in this embodiment, a display 111 (see FIG. 3) is separately provided in a part of the game board 100.

ところで、この特図抽選とは別に、LCD200(以下、LCD200とした場合、基本的に、露出部100Aの範囲内の画像領域を言う。)では、特図抽選に演出や予告を兼ねた図柄変動パターン演出が実行(表示)される。   By the way, apart from the special drawing lottery, the LCD 200 (hereinafter, the LCD 200 basically means the image area within the range of the exposed portion 100A), the symbol variation that also serves as the special drawing lottery and the production and notice. Pattern production is executed (displayed).

この図柄変動パターン演出は、露出部100Aのほぼ全域を用い、例えば、3列の演出図柄列を変動しながら、各列毎に時間差をおいて停止させる表示を行う。   This symbol variation pattern effect uses almost the entire area of the exposed portion 100A, for example, and displays a display that stops each column with a time difference while varying the effect symbol sequence of three columns.

また、最終停止列以外が停止した時点で、当たり図柄(同一図柄が当選ライン上に仮停止)の場合にはリーチ演出等が実行され、このリーチ演出時には、図柄変動パターンの表示領域を極めて小さくし、遊技者は、本来の遊技とは別にLCD200による画像演出を楽しむことができる。   In addition, when other than the last stop line stops, a reach effect is executed in the case of a winning symbol (the same symbol is temporarily stopped on the winning line), and the display area of the symbol variation pattern is extremely small during this reach effect. In addition, the player can enjoy the image effect on the LCD 200 separately from the original game.

ここで、特図抽選が当選の場合は、大当たりの処理として、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。   Here, when the special drawing lottery is won, the main control unit 150 controls the game state to shift from the normal game state to the special game state as a big hit process.

特別遊技状態とは、前記アタッカー112が所定時間(一般には30秒)開放し、その後閉止する動作を1ラウンドとした場合に、複数ラウンド(一般には15ラウンド)繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球PBがアタッカー112へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、1ラウンド中の最大入賞数が10個と制限されている。この大当たり処理(特別遊技状態)の期間においては、LCD200を用いて一連のストーリー性を持ったラウンド画像演出を実行する。   The special game state is a game state that is repeated for a plurality of rounds (generally 15 rounds) when the attacker 112 opens for a predetermined time (generally 30 seconds) and then closes the operation for one round. Many game balls PB win the attacker 112, and a lot of winnings can be expected. Normally, the maximum number of winnings in one round is limited to 10. During the jackpot process (special gaming state), the LCD 200 is used to execute a round image effect having a series of stories.

また、図4に示される如く、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル26(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル26の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, as shown in FIG. 4, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by operating the launch handle 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

ここで、本実施の形態では、3列の図柄列の変動演出(図柄変動パターン演出)と同時に、リーチ演出等の一環として、特図抽選の当りを予感させるような予告画像(当り予感予告画像)を表示する場合がある。   Here, in the present embodiment, at the same time as the variation effect (symbol variation pattern effect) of the three rows of symbols, as a part of the reach effect etc., a preview image (predictive prediction image that predicts the winning of the special drawing lottery) ) May be displayed.

この予告画像は、例えば、図柄変動パターン演出を小規模領域に変更し、LCD200における露出部100Aをフルに活用することが多い。   In many cases, for example, the notice image changes the design variation pattern effect to a small-scale region and fully utilizes the exposed portion 100A of the LCD 200.

本実施の形態では、この予告画像の1つとして、複数のシーンで構成された画像を表示するようになっている。シーン間は画像表示上の区切りとなっており、この区切りでは予告画像が一旦終了することになる。   In the present embodiment, an image composed of a plurality of scenes is displayed as one of the preview images. The scenes are separated on the image display, and the preview image is temporarily terminated at this separation.

ここで、相対的に先となるシーンの画像には、相対的に後となるシーンの画像が継続されるか否かを予測できる継続有無情報(継続・終結情報)が埋め込まれている。この継続有無情報を遊技者が見ることで、シーンが継続するか否かを判断することができるようになっている。   Here, continuation presence / absence information (continuation / termination information) that can predict whether or not the image of the relatively later scene is continued is embedded in the relatively earlier scene image. The player can determine whether or not the scene is continued by viewing this continuation presence / absence information.

本実施の形態では、継続有無情報(継続・終結情報)として、所謂「尻取り」形式を採用している。   In the present embodiment, a so-called “bottom” format is adopted as continuation presence / absence information (continuation / termination information).

より具体的には、各シーンが動画像で構成されている。この動画像は、まだ「字」が書けない子供画像200Aが登場し、伝言板画像200B上に絵200C(名称連想画像)を描き、立ち去っていくシーンとなっている(図5の(A)→(B)→(C)→(D)、(A)→(B)→(E)→(F)の何れかの4コマシーン参照)。   More specifically, each scene is composed of moving images. This moving image is a scene in which a child image 200A in which “characters” cannot yet be written appears, and a picture 200C (name association image) is drawn on the message board image 200B to leave (see (A) in FIG. 5). (See (B) → (C) → (D), (A) → (B) → (E) → (F)).

このとき、子供画像200Aが伝言版画像200B上に描いた絵200Cの内容を文字で表現した内容が前記継続有無情報となる。   At this time, the content of the picture 200C drawn by the child image 200A on the message version image 200B in characters is the continuation presence / absence information.

例えば、絵200Cが「すいか」の場合、語尾が「か」であるため、尻取りとしては成立し、語頭が「か」の絵200Cを描く次のシーンの継続を予測できる。この場合、「カメラ」と続けることができる。   For example, when the picture 200C is “watermelon”, since the ending is “ka”, it is established as a truncation, and it is possible to predict the continuation of the next scene in which the picture 200C having the initial word “ka” is drawn. In this case, “camera” can be continued.

一方、「カメラ」から尻取りが続き(「カメラ」→「ライフル」→「ルーペ」)、語頭が「ペ」の絵200Cが「ペンギン」であった場合、語尾が「ン」であるため、尻取りとして不成立となり、シーンの継続が終了することが予測できる。   On the other hand, if the bottom of the “camera” continues (“camera” → “rifle” → “loupe”) and the picture 200C with the initial “pe” is “penguin”, the end is “n”. It can be predicted that the continuation of the scene will end.

このとき、シーン数が多ければ多いほど尻取りが続いていることになり、この継続感が遊技者に特図抽選の当りを予感させることになる。   At this time, as the number of scenes increases, the bottoming continues, and this feeling of continuity gives the player a sense of winning the special drawing.

ところで、この「尻取り」形式の予告演出場合、以下の2つの大きな演出形態を設定している。   By the way, in the case of this “bottom” type notice effect, the following two large effect forms are set.

(演出形態1)
演出形態1は、1回の遊技の抽選結果を基に、疑似的に複数遊技であるかのような報知演出である。本来は、1回の特図抽選であるのに、あたかも、複数回の抽選を報知しながら徐々に「当る予感」を強くしていくことを目的とした疑似継続演出形態ということができる。
(Direction form 1)
The production form 1 is a notification production as if it were a plurality of games in a pseudo manner based on a lottery result of one game. Originally, it is a special drawing lottery, but it can be said to be a pseudo-continuous effect form for the purpose of gradually strengthening the “predicting hit” while notifying a plurality of lotteries.

(演出形態2)
演出形態2は、実際に保留となっている複数遊技の抽選結果を先読みした上での、真の複数遊技の報知演出である。実際に、保留球数が存在するときに有効であり、例えば、保留級数が4個であり、その4個目の特図抽選が当りの場合に、事前の3個の保留球の抽選結果の報知を用いて、4個目の当りを予告する本継続演出形態ということができる。
(Production form 2)
Produce mode 2 is a true multi-game notification effect after pre-reading the lottery results of the multiple games actually reserved. Actually, it is effective when the number of reserved balls is present. For example, when the number of reserved classes is four and the fourth special drawing lottery is a win, the lottery result of the three reserved balls in advance It can be said that this continuous effect form in which the fourth hit is notified using the notification.

ところで、遊技者が、LCD200に表示される演出画像を見る上での、前記演出形態1と演出形態2の違いは、保留球数が減少するか否かの違いのみである。   By the way, when the player views the effect image displayed on the LCD 200, the difference between the effect form 1 and the effect form 2 is only a difference in whether or not the number of reserved balls decreases.

従って、以下では、演出形態1、演出形態2を区別することなく報知演出に関する制御系を説明する。   Therefore, below, the control system regarding the notification effect will be described without distinguishing between the effect form 1 and the effect form 2.

図6は、主制御部150、演出制御部152、図柄制御部156における、図柄変動パターン演出の複数シーンによる予告演出を主体とした制御に関する機能ブロック図を示している。なお、この図6に示す各ブロックはハード構成を限定するものではない。   FIG. 6 is a functional block diagram relating to control mainly performed by the main control unit 150, the effect control unit 152, and the symbol control unit 156 based on the notice effect by a plurality of scenes of the symbol variation pattern effect. Each block shown in FIG. 6 does not limit the hardware configuration.

主制御部150は、遊技実行制御部210が設けられ、各種入力デバイス(前述した、始動入賞センサ180、大入賞センサ186、通過センサ184、Vゾーンセンサ188等)、並びに出力デバイス(前述した、電チューソレノイド174、アタッカーソレノイド175、保留球数表示部109等)が接続され、遊技の進行を司っている。   The main control unit 150 is provided with a game execution control unit 210, and various input devices (the above-mentioned start winning sensor 180, large winning sensor 186, passing sensor 184, V zone sensor 188, etc.) and an output device (described above, Electric Chu Solenoid 174, Attacker Solenoid 175, Reserved Ball Number Display 109, etc.) are connected to control the progress of the game.

遊技実行制御部210には、抽選処理部212が接続され、有効始動入賞があったとき、遊技実行制御部210から抽選処理部212に対して抽選の実行を指示する信号が送出される。また、抽選処理部212に複数の抽選の実行指示があった場合は、図柄変動パターンに基づく抽選結果の報知時期に同期して、遊技実行制御部210に接続された保留球数表示部109に対して、保留球数分のランプの点灯/消灯を制御する指示信号を送出する。   A lottery processing unit 212 is connected to the game execution control unit 210, and when there is an effective start winning, a signal instructing the lottery processing unit 212 to execute the lottery is sent from the game execution control unit 210. In addition, when there are a plurality of lottery execution instructions in the lottery processing unit 212, the number of held balls displayed on the game execution control unit 210 is synchronized with the notification time of the lottery result based on the symbol variation pattern. On the other hand, an instruction signal for controlling lighting / extinguishing of lamps for the number of reserved balls is transmitted.

また、必要に応じて、図柄変動パターンに基づく抽選結果の報知を待たずに、抽選結果を先読みして、これを先読み抽選結果情報メモリ213に記憶する。   Further, if necessary, the lottery result is prefetched and stored in the prefetch lottery result information memory 213 without waiting for the notification of the lottery result based on the symbol variation pattern.

本実施の形態では、図5に示すような「当り予感予告画像」の各シーンを、1回の抽選の範疇で行う場合(演出形態1)と、複数回の抽選毎に行う場合(演出形態2)とを混在させた遊技仕様となっている。   In the present embodiment, when each scene of the “predictive prediction image” as shown in FIG. 5 is performed in the category of one lottery (effect mode 1), and each time a plurality of lotteries are performed (effect mode) 2) and mixed game specifications.

なお、抽選結果の先読みする制御、先読みした結果を記憶する制御、並びに抽選結果情報を記憶する媒体(先読み抽選結果情報メモリ213)は、前述した「演出形態2」を実現するために必要なものである。従って、遊技仕様により、「演出形態1」のみである場合には、不要となる場合もある。   The control for prefetching the lottery result, the control for storing the prefetched result, and the medium for storing the lottery result information (prefetch lottery result information memory 213) are necessary for realizing the above-described “effect form 2”. It is. Therefore, depending on the game specifications, when only “effect form 1” is used, it may be unnecessary.

抽選処理部212には、乱数カウンタ214及び当たり値メモリ216が接続されている。   A random number counter 214 and a winning value memory 216 are connected to the lottery processing unit 212.

抽選処理部212に抽選指示があると、抽選処理部212では、乱数カウンタ214から乱数値を取得し、かつ、当たり値メモリ216から予め記憶されている当たり値を読出し、これらを照合する。この照合の結果で、当選/落選が決定する。   When the lottery processing unit 212 receives a lottery instruction, the lottery processing unit 212 acquires a random value from the random number counter 214, reads a winning value stored in advance from the winning value memory 216, and collates them. Winning / losing is determined by the result of this collation.

前記抽選処理部212での抽選結果は、遊技実行制御部210へ送出され、抽選結果に応じた遊技実行制御がなされる。   The lottery result in the lottery processing unit 212 is sent to the game execution control unit 210, and game execution control is performed according to the lottery result.

また、遊技実行制御部210は、当選確率設定部218に接続されている。遊技実行制御部210において、所定の条件が成立すると、この当選確率設定部218に条件成立情報を送出する。これにより、当選確率設定部218では、当該条件に基づいて抽選の当選確率を通常確率(約1/300〜350)又は高確率(確変:約1/50)に変更し、抽選処理部212へ送出するようになっている。   Further, the game execution control unit 210 is connected to the winning probability setting unit 218. When a predetermined condition is established in the game execution control unit 210, condition establishment information is sent to the winning probability setting unit 218. Thereby, the winning probability setting unit 218 changes the winning probability of the lottery to a normal probability (about 1/300 to 350) or a high probability (probability: about 1/50) based on the condition, and the lottery processing unit 212 It is supposed to be sent out.

すなわち、抽選処理部212では、当選確率設定部218で設定した当選確率で抽選が実行されることなる。   That is, the lottery processing unit 212 executes the lottery with the winning probability set by the winning probability setting unit 218.

この抽選処理部212及び当選確率設定部218は、図柄変動パターン種決定部220に接続されている。抽選処理部212から図柄変動パターン種決定部220へは、抽選結果が送出され、当選確率設定部218から図柄変動パターン種決定部220へは、当選確率状態(通常/確変情報)が送出されるようになっている。   The lottery processing unit 212 and the winning probability setting unit 218 are connected to the symbol variation pattern type determining unit 220. A lottery result is transmitted from the lottery processing unit 212 to the symbol variation pattern type determining unit 220, and a winning probability state (normal / probability variation information) is transmitted from the winning probability setting unit 218 to the symbol variation pattern type determining unit 220. It is like that.

なお、図柄変動パターン種決定部220では、図柄変動パターン時間のみが決定される場合もある。すなわち、主制御部150では、時間管理のみ行い、その期間で行われる図柄変動パターン演出(リーチや予告等を含む)には関与しないようにしてもよい。   Note that the symbol variation pattern type determination unit 220 may determine only the symbol variation pattern time. That is, the main control unit 150 may perform only time management, and may not be involved in symbol variation pattern effects (including reach and advance notice) performed during that period.

なお、先読みをして、例えば4個の保留の内の終端の保留に対応する抽選結果が当りの場合には、これから実行する複数回の図柄変動パターン演出(リーチや予告等を含む)を一括して指示する場合もある。   If the lottery result corresponding to the end of the four holds is pre-fetched, the symbol variation pattern effects (including reach, notice, etc.) to be executed at a time are batched. In some cases, it may be instructed.

図柄変動パターン種決定部220は、コマンド生成部224に接続され、決定した図柄変動パターン種を特定するコマンドを生成し、このコマンドをコマンド送信部226を介して、演出制御部152へ送出する。   The symbol variation pattern type determination unit 220 is connected to the command generation unit 224, generates a command for specifying the determined symbol variation pattern type, and sends the command to the effect control unit 152 via the command transmission unit 226.

演出制御部152には、コマンド受信部228が設けられ、前記主制御部150のコマンド送信部226から送信されるコマンドを受信する。受信したコマンドは、コマンド解析部230によって解析され、その解析結果(図柄変動パターン種情報、通常/確変情報等)は、画像データ特定用識別符号設定部232へ送出する。   The effect control unit 152 is provided with a command receiving unit 228 and receives a command transmitted from the command transmitting unit 226 of the main control unit 150. The received command is analyzed by the command analysis unit 230, and the analysis result (design variation pattern type information, normal / probability variation information, etc.) is sent to the identification code setting unit 232 for specifying image data.

画像データ特定用識別符号設定部232では、図柄制御部156で画像データを読み出すための識別符号を設定する。設定した識別符号は、識別符号送出部234を介して図柄制御部156の画像データ読出部236へ送出する。   In the image data specifying identification code setting unit 232, the symbol control unit 156 sets an identification code for reading image data. The set identification code is sent to the image data reading unit 236 of the symbol control unit 156 via the identification code sending unit 234.

図柄制御部156の画像データ読出部236は、画像データメモリ242に接続されている。   The image data reading unit 236 of the symbol control unit 156 is connected to the image data memory 242.

図7(A)は、画像データメモリ242で記憶している画像データの詳細を示したものである。   FIG. 7A shows the details of the image data stored in the image data memory 242.

画像データメモリ242は、図柄変動パターンデータ(外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等を含む)領域242Aと演出画像データ領域242Bとに分類されている。   The image data memory 242 is classified into symbol variation pattern data (including outlier, normal reach, super reach, etc.) region 242A and effect image data region 242B.

演出画像データ領域242Bは、さらに、背景画像データ群242C、予告画像データ群242Dに分類されている。   The effect image data area 242B is further classified into a background image data group 242C and a preview image data group 242D.

予告画像データ群242Dには、本実施の形態の特徴である当り予感予告画像データ242Eが記憶されており、この当り予感予告画像データ242Eは、さらに、継続シーン画像群242Fと終結シーン画像群242Gとに分類されている。   The prediction image data group 242D stores hit prediction image data 242E that is a feature of the present embodiment, and the hit prediction image data 242E further includes a continuation scene image group 242F and a termination scene image group 242G. And is classified.

当り予感予告画像データ242Eをこのように細分化しておけば、1回の抽選に基づく予告演出時に複数のシーンを表示する場合と、複数回の抽選の各々の予告演出時にそれぞれのシーンを表示する場合と、その双方に対応が可能である(後述する、合成部244での時間軸に沿って帯状に連結)。   If the hit prediction image data 242E is subdivided in this way, a plurality of scenes are displayed at the time of the announcement effect based on one lottery and each scene is displayed at the time of each announcement effect of the lottery. It is possible to deal with both cases and cases (linked in a band shape along the time axis in the combining unit 244 described later).

画像データ読出部236では、画像データメモリ242から、図柄変動パターンデータ及び演出画像データを読出し、合成部244へ送出する。   The image data reading unit 236 reads the symbol variation pattern data and the effect image data from the image data memory 242 and sends them to the synthesis unit 244.

ここで、合成部244では、1回の抽選に基づく予告演出で当り予感予告画像データを用いる場合、適用されるシーンを時間軸に沿って帯状に連結する。   Here, in the combination unit 244, when the hit prediction image data is used in the notification effect based on one lottery, the scenes to be applied are connected in a band shape along the time axis.

合成部244では、図7(B)に示される如く、各画像データ(図柄変動パターンや背景画像等)を重ねて合成すると共に、継続シーン画像群242Fや終結シーン画像群242G等から各シーンを読み出して、時間軸上に配列して、一連の画像(図柄変動パターン演出画像245を構成し、この構成した図柄変動パターン演出画像245を画像表示制御部246へ送出する。この画像表示制御部246では、LCD200を制御して図柄変動パターン演出画像245を表示する。   In the combining unit 244, as shown in FIG. 7B, each image data (design variation pattern, background image, etc.) is superimposed and combined, and each scene is generated from the continuous scene image group 242F, the end scene image group 242G, and the like. This is read out and arranged on the time axis, and a series of images (a symbol variation pattern effect image 245 is configured, and the configured symbol variation pattern effect image 245 is transmitted to the image display control unit 246. The image display control unit 246. Then, the LCD 200 is controlled to display the symbol variation pattern effect image 245.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

まず、図8フローチャートに従い、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。   First, according to the flowchart of FIG. 8, game control centering on lottery processing in the main control unit 150 will be described.

ステップ300では、始動入賞(特別図柄始動入賞口108への遊技球PBの入賞)があったか否かが判断され、否定判定(始動入賞無し判定)された場合は、ステップ302へ移行する。   In step 300, it is determined whether or not there is a start winning (the winning of the game ball PB to the special symbol starting winning opening 108). If a negative determination (no start winning determination) is made, the process proceeds to step 302.

また、ステップ300で肯定判定(始動入賞有り判定)された場合は、ステップ304へ移行して、有効入賞か否かが判断される。ステップ304で否定判定されると、ステップ302へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 300 (start winning prize determination), the process proceeds to step 304 to determine whether or not the prize is valid. If a negative determination is made in step 304, the process proceeds to step 302.

一方、ステップ304で肯定判定されると、ステップ306へ移行して、抽選処理が実行される。すなわち、本実施の形態では、保留の有無に拘らず、まず、抽選が実行され(先読み)、次のステップ308で、抽選結果を格納して、ステップ310へ移行する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 304, the process proceeds to step 306, and a lottery process is executed. In other words, in the present embodiment, lottery is executed first (prefetching) regardless of whether there is a hold (prefetching), and the lottery result is stored in the next step 308, and the process proceeds to step 310.

なお、先読みが不要な遊技仕様の場合は、始動入賞時に取得する乱数値を格納すればよい。   In the case of a game specification that does not require prefetching, a random value acquired at the time of starting winning may be stored.

ステップ310では、現在の遊技状態が大当たり処理中か、或いは図柄変動パターン演出中(変動中)か否かが判断される。このステップ310で肯定判定された場合には、ステップ312へ移行して今回の始動入賞分を保留球として「1」増加し、かつ保留球数表示部109のランプを1つ点灯するように指示してこのルーチンは終了する。また、ステップ310で否定判定された場合には、ステップ314へ移行する。   In step 310, it is determined whether or not the current gaming state is a jackpot process or a design variation pattern production (during variation). If an affirmative determination is made in step 310, the process proceeds to step 312 to instruct to increase the current start winning amount by “1” as a holding ball and turn on one lamp of the holding ball number display unit 109. This routine ends. On the other hand, if a negative determination is made in step 310, the process proceeds to step 314.

一方、前記ステップ302では、保留球が有るか否かが判断される。このステップ302で否定判定された場合は、このルーチンは終了する。   On the other hand, in step 302, it is determined whether or not there is a holding ball. If a negative determination is made in step 302, this routine ends.

また、ステップ302で肯定判定されると、ステップ316へ移行して、現在の遊技状態が大当たり処理中か、或いは図柄変動パターン演出中(変動中)か否かが判断される。このステップ316で肯定判定された場合には、このルーチンは終了する。また、ステップ316で否定判定された場合は、ステップ318へ移行して保留球を「1」減少し、かつ保留球数表示部109のランプを1つ消灯するように指示して、ステップ314へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 302, the process proceeds to step 316, in which it is determined whether or not the current gaming state is being jackpot processing or whether or not a symbol variation pattern presentation is in progress (during variation). If the determination in step 316 is affirmative, this routine ends. On the other hand, if a negative determination is made in step 316, the process proceeds to step 318 to instruct to decrease the number of held balls by “1” and turn off one lamp of the held ball number display unit 109, and to step 314. Transition.

ステップ314では、保留球のそれぞれに対応する抽選結果に基づいて図柄変動パターン種を決定し、ステップ320へ移行する。この時点で、1回の抽選単位で結果報知を行うか、複数回の抽選を総合して結果報知を行うかが決まる。   In step 314, the symbol variation pattern type is determined based on the lottery result corresponding to each of the reserved balls, and the process proceeds to step 320. At this time, it is determined whether the result notification is performed in units of one lottery or the result notification is performed by combining a plurality of lotteries.

ステップ320では、前記ステップ314で決定した図柄変動パターン種が、本実施の形態の特徴である当り予感予告演出か否かが判断される。   In step 320, it is determined whether or not the symbol variation pattern type determined in step 314 is a hitting prediction notice effect that is a feature of the present embodiment.

ステップ320で肯定判定されると、ステップ322へ移行して、保留球数の減少、消灯タイミングチャート(図10参照)を設定し、ステップ324へ移行する。これにより、保留球数表示部109は、1回分の抽選結果の報知が終了する毎に、当該タイミングチャートに基づいて、1つずつ消灯するように制御される。なお、ステップ320で否定判定された場合は、ステップ324へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 320, the process proceeds to step 322, a decrease in the number of held balls, a turn-off timing chart (see FIG. 10) is set, and the process proceeds to step 324. As a result, the reserved ball number display unit 109 is controlled to be turned off one by one based on the timing chart every time one lottery result is notified. If a negative determination is made in step 320, the process proceeds to step 324.

ステップ324では、図柄変動パターン種が演出制御部152へ送出され、このルーチンは終了する。   In step 324, the symbol variation pattern type is sent to the effect control unit 152, and this routine ends.

次に、図9は、演出制御部152、図柄制御部156における当り予感予告演出用データによる表示制御を示すフローチャートである。   Next, FIG. 9 is a flowchart showing display control based on data for a hitting prediction notice effect in the effect control unit 152 and the symbol control unit 156.

ステップ350では、初期設定として、フラグFをリセット(0)とすると共に、変数iを1として、ステップ352へ移行する。   In step 350, as an initial setting, the flag F is reset (0), the variable i is set to 1, and the process proceeds to step 352.

ステップ352では、演出形態を判定する。すなわち、主制御部150から送られてくる図柄変動コマンド種を含むコマンドに基づいて、演出形態1又は演出形態2の何れであるかを判定する。   In step 352, the effect form is determined. That is, based on the command including the symbol variation command type sent from the main control unit 150, it is determined whether the effect form 1 or the effect form 2.

このステップ352で「演出形態1」と判定されると、ステップ354へ移行する。ステップ354では、図柄変動パターン種に基づき、図柄変動パターンデータと、背景画像データをそれぞれ読出し、次いで、ステップ356へ移行して、全ての当り予感予告画像データを読み出して、ステップ358へ移行する。   If it is determined in this step 352 that “effect form 1”, the process proceeds to step 354. In step 354, the symbol variation pattern data and the background image data are read based on the symbol variation pattern type, respectively, and then the process proceeds to step 356, where all the hit prediction image data are read, and the procedure proceeds to step 358.

例えば、4シーンで終結する当り予感予告画像の場合は、3シーン分の継続シーンと1シーン分の終結シーンを、「尻取り」形式で関連させた状態で読み出す(図10(A)参照)。   For example, in the case of a hitting prediction notice image that ends in four scenes, a continuation scene for three scenes and a termination scene for one scene are read in a state of being associated in a “bottom” format (see FIG. 10A).

一方、前記ステップ352の判定で「演出形態2」と判定されると、ステップ364へ移行して、フラグFをセット(1)した後、ステップ366へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the determination of step 352 that “effect form 2”, the process proceeds to step 364, the flag F is set (1), and then the process proceeds to step 366.

ステップ366では、図柄変動パターン種に基づき、図柄変動パターンデータと、背景画像データをそれぞれ読出し、次いで、ステップ368へ移行して、n回の抽選の先読みにより、i回目の当り予感予告画像データを読み出して、ステップ358へ移行する。   In step 366, the symbol variation pattern data and the background image data are read out based on the symbol variation pattern type, respectively, and then the process proceeds to step 368, where the i-th hit prediction image data is read out by prefetching n times of lottery. Then, the process proceeds to step 358.

例えば、4シーンで終結する当り予感予告画像の場合は、1回目から3回目(i=1〜3)までは継続シーンを読出し、4回目(i=4)のとき終結シーンを読み出す(図10(B)参照)。このとき、1回目から4回目までのシーンは、「尻取り」形式で関連させた状態で読み出す。   For example, in the case of the hit prediction image that ends in 4 scenes, the continuation scene is read from the first time to the third time (i = 1 to 3), and the end scene is read in the fourth time (i = 4) (FIG. 10). (See (B)). At this time, the first to fourth scenes are read in a state of being related in a “bottom” format.

ステップ358では、読み出した画像データを合成し(合成処理)、次いでステップ360へ移行して表示制御を実行して、ステップ362へ移行する。   In step 358, the read image data is combined (compositing process), and then the process proceeds to step 360 to execute display control, and the process proceeds to step 362.

図5は、当り予感予告演出画面(動画)の流れを示しており、図5(A)では、露出部100Aに向かって左側から子供(子供画像200A)が出現し、そのまま右方向へ移動する)。   FIG. 5 shows a flow of a hit prediction notice effect screen (moving image). In FIG. 5A, a child (child image 200A) appears from the left side toward the exposed portion 100A and moves rightward as it is. ).

図5(B)では、子供(子供画像200A)が立ち止まり、伝言板(伝言板画像200B)方向に向きを変えて、所謂、いたずら書きを開始する。   In FIG. 5B, the child (child image 200A) stops, changes direction toward the message board (message board image 200B), and starts so-called doodle.

図5(C)は継続シーンとなるいたずら書きであり、スイカ(絵200C)が描いた後、子供(子供画像200A)は露出部100Aの右端へ移動して、フェードアウトする。   FIG. 5C shows a doodle that becomes a continuation scene. After the watermelon (picture 200C) is drawn, the child (child image 200A) moves to the right end of the exposed portion 100A and fades out.

図5(D)は図5(C)の拡大図であり、絵200Cが「スイカ」であるため、語尾は「カ」となり、尻取りが継続する。   FIG. 5 (D) is an enlarged view of FIG. 5 (C). Since the picture 200C is “watermelon”, the ending is “F” and the bottoming is continued.

図5(E)は終結シーンとなるいたずら書きであり、ペンギン(絵200C)が描いた後、子供(子供画像200A)は露出部100Aの右端へ移動して、フェードアウトする。   FIG. 5E shows a doodle that becomes an end scene. After a penguin (picture 200C) is drawn, the child (child image 200A) moves to the right end of the exposed portion 100A and fades out.

図5(F)は図5(E)の拡大図であり、絵200Cが「ペンギン」であるため、語尾は「ン」となり、尻取りが終了する。   FIG. 5F is an enlarged view of FIG. 5E. Since the picture 200C is “penguin”, the ending is “n”, and the trimming ends.

前記演出形態1によれば、通常の図柄変動パターン演出と同様であるが、疑似的に複数回の抽選が行われ、その流れが「尻取り」で関連付けられているため、この「尻取り」の回数(継続シーン数)が多ければ多いほど、遊技者に対して、当りの予感を強く抱かせることができる。   According to the production mode 1, it is the same as the normal symbol variation pattern production, but since the lottery is performed a plurality of times in a pseudo manner and the flow is related by “bottom”, the number of “bottom” is calculated. The greater the (number of continuation scenes), the stronger the player can have a feeling of winning.

また、演出形態2によれば、複数回の抽選を先読みした結果に基づいて、シーンを構成することができるため、例えば、4回目の抽選が当りの場合等では、遊技者によりリアルな抽選の当り予感を抱かせることができる。   In addition, according to the production mode 2, since a scene can be configured based on the result of pre-reading a plurality of lotteries, for example, in the case where the fourth lottery is a win, a realistic lottery is performed by the player. A feeling of hitting can be held.

次のステップ362ではフラグFがセット(1)されているか否かが判断され、否定判定の場合は、このルーチンは終了する。   In the next step 362, it is determined whether or not the flag F is set (1). If the determination is negative, this routine ends.

また、ステップ362で肯定判定されると、ステップ370へ移行して、変数iがnと一致したか否かを判断する。なお、制御上は、変数iがn以上となったか否かを判断することで、暴走を回避することができる。   If an affirmative determination is made in step 362, the process proceeds to step 370 to determine whether or not the variable i matches n. In terms of control, it is possible to avoid runaway by determining whether or not the variable i is greater than or equal to n.

このステップ370で否定判定された場合には、ステップ372で変数iをイクリメント(i←i+1)して、ステップ366へ戻る。また、ステップ372で肯定判定された場合には、このルーチンは終了する。   If a negative determination is made in step 370, the variable i is incremented (i ← i + 1) in step 372 and the process returns to step 366. If the determination at step 372 is affirmative, this routine ends.

図10は、当り予感予告演出における、演出形態1と演出形態2のタイミングチャートを示したものである。図10(A)は演出形態1のタイミングチャートであり、複数のシーンが継続したとしても、そのシーンの区切りは見掛け上の1回の遊技にすぎず、実際の1回の遊技とは異なる。このため、保留球数も1個消滅するのみとなる。   FIG. 10 shows a timing chart of the production form 1 and the production form 2 in the hit prediction feeling production. FIG. 10A is a timing chart of the production mode 1, and even when a plurality of scenes continue, the scene break is only one apparent game, which is different from the actual one game. For this reason, only one reserved ball disappears.

ところが、遊技者は、このシーンの区切りを1回の遊技として認識し、このシーンが尻取りが続きながら継続されるため、徐々に当りへの期待感を増加させることができる。   However, the player recognizes the break of this scene as a single game, and since this scene is continued while being trimmed, the expectation to hit can be gradually increased.

次に、図10(B)は演出形態2のタイミングチャートであり、複数のシーンが継続した場合、それぞれのシーンがそれぞれ異なる抽選結果に基づいて実行される複数の遊技となっている。   Next, FIG. 10B is a timing chart of the production mode 2, and when a plurality of scenes continue, each scene is a plurality of games executed based on different lottery results.

本実施の形態では、この複数の遊技によって、複数のシーンを表示演出する場合、抽選結果を先読みする。このため、最後のシーン(終結シーン)に至るまでの期待感を、実際の抽選結果を忠実に表現することができる。   In the present embodiment, when a plurality of scenes are displayed and displayed by the plurality of games, the lottery result is prefetched. For this reason, the actual lottery result can be faithfully expressed with the expectation up to the last scene (end scene).

本実施の形態によれば、図柄変動パターン演出の予告演出における当り予感予告演出を実行する場合に、複数のシーンを継続有無情報(継続・終結情報)で関連付けて(より具体的には、「尻取り」形式で関連付けて)、表示制御するようにしたため、遊技者はシーンが継続されればされるほど、抽選結果の当りの予感を増長させることができる。   According to the present embodiment, when performing the hitting prediction notice effect in the notice effect of the symbol variation pattern effect, a plurality of scenes are associated with the continuation presence / absence information (continuation / termination information) (more specifically, “ Since the display control is performed in association with the “bottom” format, the player can increase the feeling of winning the lottery result as the scene continues.

また、本実施の形態では、本来は1回の遊技(1回の抽選)による演出を、見掛け上、複数回の遊技(複数回の抽選)が連続しているかのように、シーンに区切りを設けて、疑似的な連続抽選結果報知を表現する演出形態1と、実際に抽選の結果を先読みして、その抽選結果に基づいて、シーンを継続しながら、複数回の抽選結果を報知する演出形態2とを混在させるようにしたので、遊技者には、擬似的な抽選なのか、本当の抽選なのかの区別がつきにくく、遊技性を向上することができる。   Also, in this embodiment, the production of a single game (one lottery) is originally divided into scenes as if multiple games (multiple lotteries) are apparently continuous. An effect form 1 that expresses pseudo continuous lottery result notification and an effect of prefetching the lottery result and informing the lottery result multiple times while continuing the scene based on the lottery result Since the form 2 is mixed, it is difficult for the player to distinguish between the pseudo lottery and the real lottery, and the gameability can be improved.

なお、本実施の形態では、継続有無情報(継続・終結情報)として、尻取りのルールに従った、語尾の文字を例とり説明したが、何らかの形で次の存在することを表現できるような形態であれば、尻取りに限られるものではない。例えば、一画ずつ増やすことで異なる漢字に変化する場合等が考えられる。これは、「口」→「日」→「白」とくれば、次に「百」に継続すると認識し、「口」→「日」→「田」とくれば、次が存在せず終結すると認識する。このような漢字に限らず、上限をもった数字、50音順の各行(例えば、あ行)のひらがな列及びカタカナ列、一筆書き等の描画等によって継続又は終結を表現するようにしてもよい。   In this embodiment, as continuation presence / absence information (continuation / termination information), the ending character is explained as an example according to the rule of trimming. However, a form that can express the existence of the next in some form If so, it is not limited to ass. For example, the case where it changes to a different kanji by increasing one stroke at a time, etc. can be considered. If “mouth” → “day” → “white” is followed, it will be recognized that it will continue to “hundred”, and if “mouth” → “day” → “field”, then the next will not exist and will end. Then recognize. The continuation or termination may be expressed not only by such kanji characters but also by numbers such as numbers having an upper limit, hiragana columns and katakana columns of each line in the order of the Japanese syllabary (for example, a line), drawing such as one stroke writing, etc. .

本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine concerning this Embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の制御系のハード構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the control system of the game machine which concerns on this Embodiment. 当り予感予告画面の流れを示す露出部の正面図である。It is a front view of the exposure part which shows the flow of a hit pre-notice notice screen. 本実施の形態に係る主制御部、演出制御部、図柄制御部における、図柄変動パターン演出の複数シーンによる予告演出を主体とした制御に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding control mainly using a notice effect by a plurality of scenes of a symbol variation pattern effect in the main control unit, the effect control unit, and the symbol control unit according to the present embodiment. (A)は図6の画像データメモリのデータ格納状態を示す模式図、(B)は、合成部における合成手順を示す模式図である。(A) is a schematic diagram showing a data storage state of the image data memory of FIG. 6, and (B) is a schematic diagram showing a composition procedure in a composition unit. 主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing game control centered on lottery processing in the main control unit 150. 演出制御部、図柄制御部における当り予感予告演出用データによる表示制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control by the data for hitting prediction notice effect in an effect control part and a symbol control part. 当り予感予告演出における、演出形態1と演出形態2のタイミングチャートである。It is a timing chart of the production form 1 and the production form 2 in the hit prediction feeling production.

符号の説明Explanation of symbols

PB 遊技球
10 パチンコ機
12 下飾り
14 ガラス板
16 ガラス枠
20 表示灯
22L、22R スピーカ
24 一体皿
26 発射ハンドル
40 発射装置
100 遊技盤
100A 露出部
101 遊技領域
102 外レール
103 逆流防止弁
104 内レール
105 センター役物
105A 壁
105B ステージ
105C シャッター
105D 固定型立体装飾部材
105E 移動型立体装飾部材
108 特別図柄始動入賞口
111 表示器
110 電動チューリップ
112 アタッカー
116 開閉扉
118 通過ゲート
122 風車
123 遊技釘
125 アウト口
126 発光素子
150 主制御部
152 演出制御部
154 払出制御部
156 図柄制御部
160 払出装置
164 発射制御部
174 電チューソレノイド
175 アタッカーソレノイド
180 始動入賞センサ
184 通過ゲート入賞センサ
186 大入賞センサ
188 Vゾーンセンサ
190 盤用外部端子
191 枠用外部端子
200 液晶表示装置(LCD/表示装置)
200A 子供画像
200B 伝言板画像
200C 絵
210 遊技実行制御部(遊技制御手段)
109 保留球数表示部
212 抽選処理部
213 先読み抽選結果情報メモリ
214 乱数カウンタ
216 当たり値メモリ
218 当選確率設定部
220 図柄変動パターン種決定部
224 コマンド生成部
226 コマンド送信部
230 コマンド解析部
232 画像データ特定用識別符号設定部
234 識別符号送出部
236 画像データ読出部
242 画像データメモリ
242A 図柄変動パターンデータ領域
242B 演出画像データ領域
242C 背景画像データ群
242D 予告画像データ群
242E 当り予感予告画像データ
242F 継続シーン画像群(シーン(継続))
242G 終結シーン画像群(シーン(終結))
244 合成部(選択手段)
245 図柄変動パターン演出画像
246 画像表示制御部(画像表示制御手段)
PB game ball 10 pachinko machine 12 undergarment 14 glass plate 16 glass frame 20 indicator lamp 22L, 22R speaker 24 integrated dish 26 launch handle 40 launch device 100 game board 100A exposed portion 101 game area 102 outer rail 103 backflow prevention valve 104 inner rail 105 Center character 105A Wall 105B Stage 105C Shutter 105D Fixed three-dimensional decorative member 105E Moving three-dimensional decorative member 108 Special symbol start winning opening 111 Display 110 Electric tulip 112 Attacker 116 Opening / closing door 118 Passing gate 122 Windmill 123 Game nail 125 Out port 126 Light Emitting Element 150 Main Control Unit 152 Production Control Unit 154 Discharge Control Unit 156 Symbol Control Unit 160 Dispensing Device 164 Firing Control Unit 174 Electric Chu Solenoid 175 Attacker Sole Noid 180 Start prize sensor 184 Pass gate prize sensor 186 Grand prize sensor 188 V zone sensor 190 External terminal for panel 191 External terminal for frame 200 Liquid crystal display device (LCD / display device)
200A Child image 200B Message board image 200C Picture 210 Game execution control part (game control means)
109 Number of reserved balls 212 Lottery processing unit 213 Prefetch lottery result information memory 214 Random number counter 216 Win value memory 218 Winning probability setting unit 220 Symbol variation pattern type determination unit 224 Command generation unit 226 Command transmission unit 230 Command analysis unit 232 Image data Identification code setting unit for identification 234 Identification code sending unit 236 Image data reading unit 242 Image data memory 242A Symbol variation pattern data area 242B Production image data area 242C Background image data group 242D Notice image data group 242E Predictive notice image data 242F Continuous scene Image group (scene (continuation))
242G end scene image group (scene (end))
244 Synthesis unit (selection means)
245 Design variation pattern effect image 246 Image display control unit (image display control means)

Claims (3)

遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を制御すると共に、前記遊技球が特定の領域を通過することを契機に実行される抽選結果に基づいて遊技状態を設定することが可能な遊技制御手段と、
遊技者に対して演出画像を交えて前記遊技制御手段に基づいて進行される遊技進行情報、並びに前記抽選結果を報知するための複数種の画像データが記憶された記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された複数の画像データを選択的に読み出して、表示装置へ表示する画像表示制御手段と、
前記抽選結果に基づく所定の条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された複数の画像データの中から、順次表示される複数のシーンで構成され、相対的に先となるシーンの画像に、相対的に後となるシーンの画像が継続されるか否かを予測できる継続有無情報が埋め込まれた継続有無演出画像データを、前記表示装置で表示する画像データとして選択する選択手段とを有し、
前記抽選結果の報知が、それぞれ複数の図柄が付与された複数の図柄列を、図柄配列方向にスクロールすることで図柄変動させ、所定時間の図柄変動後に停止される各列の図柄に基づいて当り又は外れを報知する図柄変動パターンであり、
前記画像表示制御手段で、この図柄変動パターンの実行中に、前記継続有無演出画像データを表示する場合に、当該表示されるシーン数の多少が前記抽選結果が当り又は外れの予測に関係付けられており、
前記継続有無演出画像データに基づいて画像表示制御される場合、1回の抽選結果の結果によって選択される画像データが、必要充分な全シーン数で構成された演出形態1と、複数回の抽選結果を先読みし、1回の抽選結果によって選択される画像データが、必要充分な全シーン数を、複数回の抽選結果に対応する画像表示制御機会数で分割されたシーン数で構成される演出形態2を備えることを特徴とする遊技機。
A lottery result that is executed when a game ball is fired on a game board surface, the progress of the game is mainly controlled by the movement of the game ball along the game board surface, and the game ball passes through a specific area Game control means capable of setting the gaming state based on
Storage means for storing a plurality of types of image data for informing the player of game progress information based on the game control means together with an effect image, and the lottery result;
Image display control means for selectively reading out a plurality of image data stored in the storage means and displaying them on a display device;
When a predetermined condition based on the lottery result is satisfied, a plurality of image data stored in the storage means are sequentially displayed, and a relatively earlier scene image is displayed. , have a selecting means for selecting the continued existence effect image data continuing existence information has been embedded by the image of the post relatively scene can predict whether to continue, as the image data to be displayed on said display device And
The notification of the lottery result is made based on the symbols of each column that are stopped after the symbol variation for a predetermined time by scrolling the symbol sequences to which the plurality of symbols are assigned, by scrolling in the symbol arrangement direction. Or it is a pattern fluctuation pattern to notify the disconnection,
When the image display control means displays the continuation presence / absence effect image data during execution of the symbol variation pattern, the number of displayed scenes is related to the prediction of whether the lottery result is a hit or miss. And
When the image display is controlled based on the continuation presence / absence effect image data, the effect form 1 in which the image data selected by the result of one lottery result is composed of the necessary and sufficient number of scenes, and a plurality of lotteries Pre-reading the results, the image data selected by one lottery result consists of the number of scenes divided by the number of image display control opportunities corresponding to the multiple lottery results for the total number of necessary scenes. A gaming machine comprising Form 2 .
前記継続有無演出画像データの各シーンが、名称を連想させる名称連想画像を含んで構成されており、
先のシーンで表示される名称連想画像の名称の語尾が、後のシーンで表示される名称連想画像の名称の語頭となり得る場合にシーンの継続があることを示唆し、
先のシーンで表示される名称連想画像の名称の語尾が、後のシーンで表示される名称連想画像の名称の語頭になり得ない場合にシーンの継続が無いことを示唆する請求項1記載の遊技機。
Each scene of the continuation presence / absence effect image data is configured to include a name associative image reminiscent of a name,
It suggests that there is a continuation of the scene when the ending of the name of the name association image displayed in the previous scene can be the beginning of the name of the name association image displayed in the later scene,
The suggestion that there is no continuation of the scene when the ending of the name of the name associative image displayed in the previous scene cannot be the beginning of the name of the name associative image displayed in the subsequent scene. Gaming machine.
前記演出形態1及び演出形態2での画像表示制御において、言語を介在させて遊技者に伝達される継続・終結情報を包含することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the image display control in the effect form 1 and the effect form 2 includes continuation / termination information transmitted to the player through a language .
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