JP4083255B2 - Game machine - Google Patents

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JP4083255B2
JP4083255B2 JP33610196A JP33610196A JP4083255B2 JP 4083255 B2 JP4083255 B2 JP 4083255B2 JP 33610196 A JP33610196 A JP 33610196A JP 33610196 A JP33610196 A JP 33610196A JP 4083255 B2 JP4083255 B2 JP 4083255B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面に設置された可変表示装置を稼動させて絵柄合わせ遊技を行ない、可変表示装置の表示図柄が特定の組み合わせになる、大当たりになった場合に、遊技者に有利な特別状態になる権利が発生するようにした遊技機に関する。ここで、遊技機としては、パチンコ機やスロットマシンがこれに該当する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、例えば、特開平6−79042号に開示されているものがある。
【0003】
すなわち、可変表示装置はパチンコ球が始動口に入賞すると、三つ並んだ各図柄が可変表示され、二個所の図柄が揃い、残る一個所の図柄が未定になるいわゆるリーチ状態に対応する動作を所定回数に渡って実行し、遊技者の期待感を持続させ、新たなリーチ表現を演出するものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機では、所定回数に渡って実行されるリーチ状態は、可変表示装置はパチンコ球が始動口に入賞するごとに、リセットされ、三つ並んだ各図柄の表示が再び可変表示され、三つ並んだ各図柄の表示が残存していかないものであるので、見かけ上、リーチ状態が繰り返されるように思われるが、繰り返されるリーチ状態とリーチ状態との間に関連性はなく、単発的な通常の絵柄合わせ遊技を繰り返すだけであり、遊技の興趣が薄れてしまい、それらの遊技機では、遊技場の集客性が低下するという問題点があった。
【0005】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、繰り返されるリーチ状態とリーチ状態との間に関連性を持たせ、一連の絵柄合わせ遊技(以下、リーチ状態維持絵柄合せ遊技と称す。)を行なうようにして、遊技の興趣を高いものに維持して、遊技場の集客性を向上することができるようにした遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項に記載された事項に存する。
【0007】
[1] 遊技盤面(12)に設置された可変表示装置(18)を稼動させて複数の図柄表示欄に2つの表示図柄が一致するリーチ部が創出される通常の絵柄合わせ遊技を行ない、可変表示装置(18)の表示図柄が特定の組み合わせになる、大当たりになった場合に、遊技者に有利な特別状態になる権利が発生するようにした遊技機において、
可変表示装置(18)は、複数行の図柄表示欄と複数列の図柄表示欄とがマトリックス状に配列され、前記図柄表示欄に表示図柄を次々に表示していき、各行のライン、各列のラインまたは斜めラインの少なくとも一つのライン上で3つの表示図柄が一致すると、大当たりになるように構成されて成り、
前記通常の絵柄合わせ遊技の遊技回数がリーチ状態維持モード開始回数になると、複数の図柄表示欄に2以上の表示図柄を表示して、前記少なくとも一つのライン上で2つの表示図柄が一致するリーチ部を創出し、かつ、該一つのライン上でリーチ部を創出した後に、前記リーチ部を創出したライン上および他のライン上でリーチ状態維持絵柄合わせ遊技を行い、該絵柄合わせ遊技を行っている各ライン上の少なくとも一つのライン上にリーチ状態を形成する前記リーチ状態維持絵柄合わせ遊技を維持するリーチ状態維持手段(24)とを備え、前記大当たりが成立すると前記リーチ状態維持絵柄合わせ遊技の状態から前記通常の絵柄合せ遊技の状態にることを特徴とする遊技機。
【0008】
[2] 前記リーチ状態維持手段(24)は、各ライン上の少なくとも一つのライン上に前記リーチ部を創出してから該リーチ部以外の残る未表示の図柄表示欄を表示するまで、リーチ状態維持絵柄合わせ遊技を行ない、該絵柄合わせ遊技が行われるごとに、前記各ラインの少なくとも一つのライン上にリーチ部が残るように表示図柄を表示していくことを特徴とする1項記載の遊技機。
【0009】
[3] 前記リーチ状態維持手段(24)は、各ライン上の少なくとも一つのライン上に前記リーチ部を創出してから該リーチ部以外の未表示の図柄表示欄を表示するまで、リーチ状態維持絵柄合わせ遊技を行ない、該絵柄合わせ遊技が行なわれるごとに、前記残る未表示の図柄表示欄を表示するまで、前記各ラインの少なくとも一つのライン上にリーチ部を残すべく、既に発生していたリーチ部を消滅させる一方、新たなリーチ部を発生させるように複数の図柄表示欄に表示図柄を表示していくことを特徴とする1または2項記載の遊技機。
【0010】
[4] 前記リーチ状態維持手段(24)は、各ライン上の少なくとも一つのライン上に前記リーチ部を創出してから該リーチ部以外の残る未表示の図柄表示欄を表示するまで、リーチ状態維持絵柄合わせ遊技を行ない、該絵柄合わせ遊技においては、前記リーチ部以外の未表示の図柄表示欄を表示すると、大当たりが成立するよう構成されていることを特徴とする1、2または3項記載の遊技機。
【0011】
[5] リーチ状態になるまでにリーチ状態維持絵柄合わせ遊技を行なうべき遊技回数であるリーチ状態維持モードを設定するリーチ状態開始回数設定部(21)と、
前記通常の絵柄合わせ遊技を行なった際の遊技回数である実遊技回数を積算していく実遊技回数計数部(22)と、
前記リーチ状態維持モードが前記実遊技回数に一致した場合に、リーチ状態の維持を開始するリーチ状態維持手段(24)とを備えたことを特徴とする1、2、3または4項記載の遊技機。
【0012】
[6] 前記リーチ状態維持手段(24)がリーチ状態の維持をしている場合に、該リーチ状態の維持を報知するリーチ状態維持報知手段(30)を備えたことを特徴とする1、2、3、4または5項記載の遊技機。
【0013】
[7] 前記リーチ状態維持報知手段(30)は、リーチ状態を維持しないリーチ状態非維持時と、リーチ状態を維持するリーチ状態維持時とで、その表示色を切換えて表示するリーチ状態維持表示部(32)から構成されていることを特徴とする1、2、3、4、5または6項記載の遊技機。
【0014】
[8] 前記リーチ状態維持報知手段(30)が報知を開始すると、報知音を発生する報知音発生装置(35)を備えたことを特徴とする1、2、3、4、5、6または7項記載の遊技機。
【0015】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
[1]項記載の遊技機では、
可変表示装置(18)は、複数行の図柄表示欄と複数列の図柄表示欄とがマトリックス状に配列され、通常の絵柄合わせ遊技を行なうごとに、図柄表示欄に表示図柄を次々に表示していく。
【0016】
図柄表示欄の各行のライン、各列のラインまたは斜めラインの少なくとも一つのライン上で3つの表示図柄が一致すると、大当たりになる。
【0017】
リーチ状態維持手段(24)は、通常の絵柄合わせ遊技の遊技回数がリーチ状態維持モードに入ると、複数の図柄表示欄に2以上の表示図柄を表示して、前記少なくとも一つのライン上で2つの表示図柄が一致するリーチ部を創出する。
【0018】
また、リーチ状態維持手段(24)は、そのリーチ部を創出した後に、リーチ状態維持絵柄合わせ遊技に移向し、該リーチ状態維持絵柄合わせ遊技(以下、単に絵柄合わせ遊技と称す。)が行なわれるごとに、少なくとも一つのリーチ部が残るように複数の図柄表示欄に一以上の表示図柄を表示していく。
【0019】
このとき、絵柄合わせ遊技が行なわれるごとに、新たなリーチ部を創出していってもよい。
【0020】
リーチ状態の維持は、大当たりになると、あるいは、リーチ状態の維持が解除され、通常の絵柄合わせ遊技の状態になると、終了する。
【0021】
[2]項記載の遊技機では、
前記リーチ状態維持手段(24)は、リーチ状態が開始され、前記リーチ部を創出した後においては、絵柄合わせ遊技が行なわれるごとに、少なくとも一つのリーチ部が残るように複数の図柄表示欄に一以上の表示図柄を表示していくが、その一以上の表示図柄の表示は、最後に一つ残る未表示の図柄表示欄を表示するまで行なわれる。
【0022】
それにより、リーチ状態が長く続き、遊技の興趣を長時間に渡って高めることができる。
【0023】
また、最後に一つ残る未表示の図柄表示欄が表示されると、大当りになるか否かに最終的な結果が出るので、遊技の興趣が最高に高まることになる。
【0024】
[3]項記載の遊技機では、
前記リーチ状態維持手段(24)は、絵柄合わせ遊技においては、少なくとも一つのリーチ部を残すべく、既に発生していたリーチ部を消滅させる一方、新たなリーチ部を発生させるように複数の図柄表示欄に一以上の表示図柄を表示する。
【0025】
それにより、リーチ部が消滅しては、別の場所に創出されるようになり、リ−チ部が変化し、または移動して、大当りになるという期待感と、リーチ部が無くなるのではという不安感とが交錯し、遊技の面白味が増加する。
【0026】
[4]項記載の遊技機では、
前記リーチ状態維持手段(24)は、絵柄合わせ遊技において、最後に一つ残る未表示の図柄表示欄を表示すると、大当たりになってリーチ状態の維持を終了するよう構成されているので、遊技者の期待感を必ず満たし、集客性が高い遊技機にすることができる。
【0027】
[5]項記載の遊技機では、
遊技機内の制御部を構成するリーチ状態開始回数設定部(21)には、リーチ状態になるまでの遊技回数であるリーチ状態開始回数が設定される。リーチ状態遊技回数は、遊技機ごとに、また、同一の遊技機であっても遊技時間帯によって、その数値が異なる。
【0028】
例えば、リーチ状態の維持が終了すると、必ず、大当たりになる遊技機においては、300〜2700回の間で設定されている。通常の遊技機では、1,000円で、28〜30回絵柄合わせ遊技を行なうことができる。したがって、約10,000〜90,000円のお金を遊技機につぎ込むと、大当たりが発生する。
【0029】
遊技盤面(12)に設置された可変表示装置(18)を稼動させて絵柄合わせ遊技を行なっていくと、実遊技回数計数部(22)が、絵柄合わせ遊技を行なった際の遊技回数である実遊技回数を積算していく。
【0030】
また、遊技機のCPUの演算部を構成する遊技回数比較部は、実遊技回数と前記リーチ状態遊技回数とを比較し、実遊技回数が前記リーチ状態遊技回数より大きくなると、その旨の信号をリーチ状態維持手段(24)に出力する。
【0031】
リーチ状態維持手段(24)は、リーチ状態維持開始命令を可変表示装置(18)に出力し、可変表示装置(18)は、リーチ状態に維持される。
【0032】
ここで、例えば、リーチ状態の維持が終了すると、必ず、大当たりになる遊技機においては、リーチ状態の維持が開始されるまで、最低で約10,000円が必要であり、リーチ状態が連続すれば、大当たりになるということが明確になる。それにより、遊技者は所持金を考慮して、遊技を続行するか否かを冷静に判断することができ、お金を遊技機へ不必要につぎ込み、結果的に大当たりにならないで、遊技が終了してしまうことが防止され、リーチ状態の維持と、大当たりに近づいていることとの関連性が存在し、遊技者の期待(短期間で大当たりになるという期待)に確実に応えることができ、遊技の興趣を失わせることがなくなる。
【0033】
また、例えば、リーチ状態の維持が終了すると、大当たりになる可能性が高い遊技機においては、リーチ状態が連続すれば、大当たりになる可能性が高いということが明確になる。それにより、遊技者は、遊技を続行するか否かを冷静に判断することができ、遊技を続行して、リーチ状態の維持が終了し、結果的に大当たりに成らない場合にも、その結果が出た時点で、遊技を終了すれば良く、お金を遊技機へ不必要につぎ込むことが防止される。
【0034】
大当たりが発生すると、リーチ状態維持手段(24)は、リーチ状態維持終了命令を可変表示装置(18)に出力し、可変表示装置(18)は、リーチ状態の維持を終了し、通常の絵柄合わせ遊技状態に戻る。
【0035】
[6]項記載の遊技機では、
前記リーチ状態維持手段(24)がリーチ状態の維持をしている場合に、該リーチ状態の維持を報知するリーチ状態維持報知手段(30)を備えたので、遊技者がリーチ状態の維持を明確に判断することができる。
【0036】
ここで、リーチ状態維持報知手段(30)は、リーチ状態の連続回数をディジタルまたはアナログにて表示してもよい。遊技者は、リーチ状態の連続回数から大当たりになる時期を概予測することができる。
【0037】
[7]項記載の遊技機では、
前記リーチ状態維持報知手段(30)は、リーチ状態を維持しないリーチ状態非維持時と、リーチ状態を維持するリーチ状態維持時とで、その表示色を切換えて表示するリーチ状態維持表示部(32)から構成されているので、大当たりに近づいている遊技機であることが誰に対しても明確に表示され、遊技者ばかりでなく、例えば、遊技機の側の他の遊技者や、その側を通過する他の遊技者に対しても刺激を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【0038】
表示色を切換えて表示するものとしては、図柄表示欄であってもよい。その場合には、全部の図柄表示欄の表示色を切換えてもよく、部分的な(例えば、中央部)の図柄表示欄の表示色を切り換えてもよい。
【0039】
[8]項記載の遊技機では、
前記リーチ状態維持報知手段(30)が報知を開始すると、報知音を発生する報知音発生装置(35)を備えたので、遊技者やその側の他の遊技者も、大当たりに近づいた旨の注意を促すことができる。
【0040】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
図1〜図4は本発明の第1実施の形態を示している。
図1および図2に示すように、本実施の形態にかかるパチンコ機である遊技機10は、その盤面12に特定入賞口15が開設され、特定入賞口15の上方には可変表示装置18が設けられている。可変表示装置18は、16個の図柄表示欄が、4行4列のマトリックス状に配置されて成る。可変表示装置18の各行のラインは、4つ並べた図柄表示欄18a,18b,18c,18dから構成されている。
【0041】
図柄表示欄18a,18b,18c,18dの表示図柄には、1〜9までの数字が用いられている。表示図柄は、これに限らず、例えば、動物、植物、アニメのキャラクタなどであってもよい。表示図柄が、表示ライン(行のライン、列のライン、あるいは斜めライン)上で、3つ以上同一の数字になれば、特定の組み合わせとなる。
【0042】
特定の組み合わせは、同一の数字ばかりでなく、表示図柄の特性に一定の相互関係(一致性)が存在すればよい。
【0043】
可変表示装置18の16個の図柄表示欄18a,18b,18c,18dは、見掛け上は区分けされているが、同一の液晶画面(TFT型またはDSTN型の液晶ディスプレイ)により構成されている。また、可変表示装置18は機械式の回転ドラムであってもよい。可変表示装置18の各表示ラインの複数の図柄表示欄18a,18b,18c,18dの図柄確定は、後述のパチンコ機10の制御部を構成するEEPROM(Electrically Erasable and Programmable ROM)に記録されたプログラムによる。
【0044】
可変表示装置18の稼働は、特定入賞口15へのパチンコ球の入賞を条件として、行われる。特定入賞口15への入賞を検出すべく、光電センサ(または近接スイッチ)が設けられている。
【0045】
特定入賞口15の入賞の検出信号(ハイレベル信号)は、増幅され、AD変換されて、パチンコ機のCPUに出力され、可変表示装置18が稼働中でなければ、CPUが可変表示装置18の液晶表示駆動回路に駆動命令(ハイレベル信号)を出力し、可変表示装置18が稼働中であれば、CPUの演算部が、前記保留権利数が4以上であるか否かを判断し、4以上であれば、保留権利が放棄され、4以上でなければ、保留権利数に1が加算される。また、保留権利数は、可変表示装置18を1回稼働するごとに1つずつ減算される。CPUの演算部を構成する実遊技回数計数部22は、可変表示装置18の液晶表示駆動回路への駆動命令をカウントし、実遊技回数として積算していく。
【0046】
パチンコ機10を制御する上での主記憶部としてEEPROMが設けられており、EEPROMを構成するリーチ状態開始回数設定部21には、リーチ状態になるまでの遊技回数であるリーチ状態開始遊技回数(例えば、300〜2700)が記録されている。リーチ状態開始遊技回数は、パチンコ機ごとに、あるいは同一機であっても時間帯ごとに異なり、適宜書き換えられる。
【0047】
CPUの演算部を構成する遊技回数比較部23は、リーチ状態開始遊技回数が実遊技回数より小さいか否かを比較して、小さければ、その旨(ハイレベル信号)を出力し、リーチ状態維持手段30は、リーチ状態維持命令(ハイレベル信号)を可変表示装置18に出力する。遊技回数比較部23は、次にリーチ状態開始遊技回数が実遊技回数と同じであるか否かを判断し、同じであれば、その旨(ハイレベル信号)をリーチ状態維持手段24に出力し、リーチ状態維持手段24は、リーチ状態維持開始命令(ハイレベル信号)を可変表示装置18に出力する。可変表示装置18はリーチ状態に維持が開始される。
【0048】
ここで、リーチ状態に維持されるとは、例えば、表示図柄が、表示ライン(行のライン、列のライン、あるいは斜めライン)上で、同一の数字が2個表示され(リーチ部が発生し)、同一の数字が3個表示されない状態に維持されることをいう。リーチ状態維持が開始されると、リーチ状態維持モードの表示プログラムに移行する。リーチ状態維持モードの表示プログラムは、絵柄合わせ遊技において、最後に一つの残る未表示の表示図柄を表示するまで行なわれ、絵柄合わせ遊技ごとに、未表示の図柄表示欄に一以上の表示図柄を表示し、かつ、同一の数字が2個表示されるリーチ部を残すように構成されている。
【0049】
本実施の形態に係るリーチ状態維持モードの表示プログラムは、最後に一つの残る未表示の表示図柄を表示すると、必ず大当たりになり、リーチ状態維持が終了するように構成されている。
【0050】
また、リーチ状態維持中において、未表示の図柄表示欄に一以上の表示図柄を表示していく段階で、リーチ状態の維持が予定通り実行されない(最後に一つの残る未表示の表示図柄を表示するまで行なわれない、または、リーチ部が残らない)場合に、前記一以上の表示図柄を取り消して、未表示の図柄表示欄に戻し、フラグをセット(”1”)し、再度、未表示の図柄表示欄に一以上の表示図柄を表示し、再度表示した場合にも、リーチ状態の維持が予定通り実行されない場合には、フラグがセットされていることから、大当たり強制部26が、表示図柄を変更表示して強制的に大当たりになるよう構成されている。
【0051】
大当たり強制部26は、最後に一つの残る未表示の表示図柄を表示した場合に、大当たりにならない場合にも、表示図柄を変更表示して強制的に大当たりになるよう構成されている。
【0052】
一方、準大当たり開始遊技回数が実遊技回数より大きければ、可変表示装置18は、リーチ状態に維持されず、通常の絵柄合わせ遊技が続行され、図柄表示欄18a,18b,18c,18dの各表示図柄には数字「1」〜「9」までの数が可変表示される。通常の絵柄合わせ遊技においても、リーチ状態が表示されるが、リーチ状態が維持されていないので、リーチ状態が連続しないで、大当たりに近づいていることの遊技者の誤認は防止される。
【0053】
通常の絵柄合わせ遊技においては、リーチ状態を表示しないで、リーチ状態が表示されると、必ず、リーチ状態維持モードになるものであってもよい。
【0054】
リーチ状態維持報知手段30は、遊技盤面12の上方に配置され、リーチ状態維持開始命令(遊技回数比較部23がリーチ状態開始遊技回数が実遊技回数に一致すると判断したとき、遊技回数比較部23が発する信号)を受けると、液晶画面であるリーチ状態維持表示部32を駆動するとともに、その表示欄中にリーチ状態の連続回数「1」を表示し、以下、リーチ状態維持命令(遊技回数比較部23がリーチ状態開始遊技回数が実遊技回数より小さいと判断したとき、遊技回数比較部23が発する信号)を受ける度に、連続回数を増やして表示する。
【0055】
ここで、リーチ状態維持報知手段30のリーチ状態維持表示部32が示す連続回数が、遊技者の「大当たり」に近づいていることの目安になり、例えば、図3(a)〜(d)に示すように、リーチ状態の連続回数が8回で大当たりになる。また、リーチ状態維持報知手段30がリーチ状態維持を開始すると、報知音発生装置35は、リーチ状態維持が開始された旨の報知音(例えば、「チャイム」、「ファンファーレ」)を発する。
【0056】
可変表示装置18の稼働が終了すると、組み合わせ判断部25は、各図柄表示欄18a,18b,18c,18dの各表示ライン(各行のライン、各列のライン、または各斜めライン)上の表示図柄が特定組み合わせになっているか、および、特定の組み合わせが幾つ存在するかを判断する。
【0057】
組み合わせ判断部25は、各表示ライン上の表示図柄が特定の組み合わせであると判断した場合には、大当たりとなり、一つの特定の組み合わせに対して、一つのフィーバー状態(可変入賞口が16回数分だけ開閉動作を繰り返し、入賞の容易な特別状態)が生成されるよう構成されている。
可変表示装置18の上方には保留表示部が設けられている。保留表示部は4つの保留ランプ31を有し、権利保留数に対応して、点灯表示される。
【0058】
次に前記実施の形態の作用を説明する。
図3に示すように、ステップ101において、パチンコ機が稼動すると、ステップ102において、パチンコ球がスタートチャッカーである特定入賞口15に入賞するかどうかを判断し、入賞すれば、ステップ103において、パチンコ機のCPUは可変表示装置18が稼働中か否かを判断する。
【0059】
ステップ102において、特定入賞口15に入賞しないと、ステップ104において、持ち玉が有るか否かを判断し、持ち玉が有れば、ステップ102に戻り、無持ち玉が無ければ、ステップ105において、ゲームが終了する。
【0060】
ステップ103において、可変表示装置18が稼働中でないと判断されると、ステップ106において、遊技回数比較部23がリーチ状態開始回数と実遊技回数とを比較し、リーチ状態開始回数より実遊技回数が少なければ、ステップ110において、リーチ状態開始回数が実遊技回数と同じであるか否かを判断する。リーチ状態開始回数が実遊技回数と同じであれば、ステップ111において、パチンコ機のCPUが可変表示装置18に制御信号を出力し、可変表示装置18が駆動し、表示ライン上に同じ数字が2個表示されるリーチ部が創出され、リーチ状態維持が開始される。このとき、実遊技回数計数部22が駆動信号をカウントして、実遊技回数を積算する。また、このとき、リーチ状態維持報知手段30がリーチ状態維持表示を開始し、報知音発生装置35がリーチ状態維持開始音を発する。
【0061】
一方、ステップ103において、可変表示装置18が稼働中であれば、ステップ107において、CPUの演算部が、前記保留権利数が4以上であるか否かを判断し、4以上であれば、ステップ108において保留権利が放棄され、4以上でなければ、ステップ109において保留権利数に1が加算される。
【0062】
ステップ111において、リーチ部が創出されると、ステップ112において、組み合わせ判断部25が大当たりであるか否かを判断し、大当たりであれば、ステップ122に移行し、CPUの演算部が、大当たりのライン数を計数する。
【0063】
ステップ112において、大当たりでなければ、ステップ120において、リーチ状態維持の開始であるか否かを判断し、リーチ状態維持の開始であれば、ステップ125に移行する。一方、リーチ状態維持の開始でなく、リーチ状態維持中であれば、ステップ121において、大当たり強制部26が、表示図柄を変更表示して、強制的に大当たり表示をし、ステップ122に移行する。ステップ122において、CPUの演算部が、大当たりのライン数を計数すると、ステップ123において、大当たりのライン数に応じた、特別状態の権利が発生する。大当たりのライン数が「2」であれば、2回の特別状態の権利が発生する。1回の特別状態では、可変入賞口が開放を16回繰り返す。次に、ステップ124において、可変表示装置18の表示図柄が全て消されるとともに、実遊技回数も初期化される。
【0064】
次に、ステップ125において、保留権利が残存しているか判断する。ステップ125において、保留権利が残存していると、ステップ126において、保留権利数から「1」を減じた後に、ステップ103に戻る。一方、ステップ125において、保留権利が残存していないと、ステップ102に戻る。
【0065】
ステップ110において、リーチ状態開始回数が実遊技回数と同じでなく、すなわち、実遊技回数がリーチ状態開始回数より大きくなれば、ステップ113において、最後に一つ残る未表示の図柄表示欄の表示(最後の表示)であるか否かを判断し、最後の表示でなければ、ステップ114において、可変表示装置18が駆動し、一以上の表示図柄を表示する。一方、最後の表示であれば、可変表示装置18が駆動し、最後の表示を行ない、ステップ112へ移行する。
【0066】
ステップ114において、一以上の表示図柄を表示すると、ステップ116において、最後に一つの残るべき未表示の図柄表示欄(最後の図柄表示欄)が残っているか否かを判断し、最後の図柄表示欄が残っていれば、ステップ117において、リーチ部が残っているか否かを判断し、リーチ部が残っていれば、ステップ125に移行し、保留権利の残存をチェックする。
【0067】
一方、ステップ116において、最後の図柄表示欄が残っていなければ、ステップ118において、フラグがセット(”1”)されているかを判断し、フラグがセットされていれば、ステップ112に移行する。一方、ステップ118において、フラグがセットされていなければ、ステップ119において、先の一以上の表示図柄の表示(ステップ114)を取り消し、フラグをセットする。次に、ステップ114に移行し、再度、一以上の表示図柄の表示をする。ステップ106において、実遊技回数がリーチ状態開始回数より小さければ、リーチ状態の維持開始はされないで、ステップ127において、一以上の表示図柄の表示をした後に、ステップ128において、大当たり強制部26が大当たりであるか否かを判断する。大当たりであれば、ステップ122へ移行し、大当たりでなければ、ステップ125に移行する。
【0068】
すなわち、遊技者は、可変表示装置18の表示図柄がリーチ状態を連続して表示されるか否かに興味を示し、リーチ状態維持報知手段30が表示を開始した後は、「大当たり」に向かって、リーチ状態維持表示部32が表示するリーチ状態連続回数に大きな関心を寄せるようになり、大当たりに向かって確実に遊技を行っているのか、反対に、大当たりになるまで、絵柄合わせ遊技を数多く行う必要があるかを客観的に判断することができるため、無意味にお金をパチンコ機10につぎ込むことが防止される。そして、遊技者は、所持金を考慮しつつ遊技を楽しむことができる。
【0069】
本実施の形態に係る遊技機10では、リーチ状態維持が大当たりをもって必ず終了するので、遊技者の期待に必ず応えることができ、遊技者を引き付け、魅力のある遊技機となる。
【0070】
なお、前記実施の形態においては、遊技機としてパチンコ機10を示したが、遊技媒体にコインを用いる、盤面12上で同じく絵柄合わせ遊技を行なうスロットマシンであってもよい。
【0071】
また、リーチ状態維持報知手段30のリーチ状態維持表示部32として、リーチ状態連続回数をディジタル表示するものを示したが、連続回数が増えるに応じて、段階的に表示色を青〜黄〜赤に変化させるものでもよい。リーチ状態維持報知手段30のリーチ状態維持表示部32は、リーチ状態維持を開始したときに、青色に点灯し、以後、青〜黄〜赤へ点灯色を切換えるようにしてもよい。
【0072】
図5は、本発明の第2実施の形態を示している。
【0073】
すなわち、ステップ116において、最後の図柄表示欄が残っているかを判断し、最後の図柄表示欄が残っていれば、ステップ216において、一以上のリーチ部を消滅させたか否かを判断する。ステップ116において、最後の図柄表示欄が残っていなければ、ステップ218に移行して、フラグがセットされているか否かを判断する。
【0074】
ステップ216において、一以上のリーチ部を消滅させれば、ステップ217において、一以上のリーチ部を発生させたか否かを判断する。ステップ216において、一以上のリーチ部を消滅させなければ、ステップ218に移行して、フラグがセットされているか否かを判断する。
【0075】
ステップ217において、一以上のリーチ部を発生させれば、ステップ125へ移行する。ステップ217において、一以上のリーチ部を発生させなければ、ステップ218に移行して、フラグがセットされているか否かを判断する。ステップ218において、フラグがセットされていれば、ステップ112において、大当たりか否かが判断される。フラグがセットされていなければ、ステップ219において、先の一以上の表示図柄を取り消して、フラングをセットし、ステップ114に移行する。
【0076】
図6は、本発明の第3実施の形態を示している。
【0077】
すなわち、第1および第2実施の形態では、16個の図柄表示欄を4×4のマトリックス状に配列したものを示したが、第3実施の形態では、9個の図柄表示欄が3×3のマトリックス状に配列されている。
【0078】
この場合には、リーチ状態の連続回数は、図6(a)〜(d)に示すように、4回に設定される。
【0079】
【発明の効果】
本発明にかかるパチンコ機によれば、リーチ状態を維持することで、遊技者は、大当たりの可能性が高くなっていることを確実に判断することができ、反対に、リーチ状態に維持されていなければ、大当たりまで遠く、数多くの絵柄合わせ遊技を行う必要があることが解り、リーチ状態が維持されることで、大当たりへの期待が膨らみ、遊技者が遊技機に対して無意味にお金をつぎ込むことを防止して、遊技機の健全性を担保しつつ、遊技の興趣を高いものに維持して、遊技場の集客性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施の形態を示すパチンコ機の構成ブロック図である。
【図2】本発明の第1実施の形態を示すパチンコ機の要部正面図である。
【図3】本発明の第1実施の形態を示すパチンコ機の作用説明図である。
【図4】本発明の第1実施の形態を示すパチンコ機のフローチャートである。
【図5】本発明の第2実施の形態を示すパチンコ機のフローチャートである。
【図6】本発明の第3実施の形態を示すパチンコ機の作用説明図である。
【符号の説明】
10…遊技機
12…盤面
15…特定入賞口
18…可変表示装置
18a,18b,18c,18d…図柄表示欄
21…リーチ状態開始遊技回数設定部
22…実遊技回数計数部
23…遊技回数比較部
24…リーチ状態維持手段
26…大当たり強制部
30…リーチ状態維持報知手段
32…リーチ状態維持表示部
35…報知音発生装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is a special state advantageous to the player when the variable display device installed on the game board surface is operated to perform a picture matching game, and the display pattern of the variable display device becomes a specific combination, which is a big win. It relates to a gaming machine that has a right to become. Here, pachinko machines and slot machines correspond to the gaming machines.
[0002]
[Prior art]
As a conventional gaming machine, for example, there is one disclosed in JP-A-6-79042.
[0003]
In other words, when the pachinko ball wins the starting opening, the variable display device variably displays each of the three symbols. ,two The action corresponding to the so-called reach state in which the symbols of the parts are aligned and the remaining symbol is undetermined is executed a predetermined number of times to maintain the player's expectation and produce a new reach expression. .
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a conventional gaming machine, the reach state executed for a predetermined number of times is reset each time the pachinko ball wins the starting opening, and the display of each of the three symbols arranged is displayed. Since it is displayed again in a variable manner and the display of each of the three symbols does not remain, it seems that the reach state seems to be repeated, but there is a relationship between the repeated reach state and the reach state. Not single-shot Normal There is a problem in that the game interest is reduced only by repeating the pattern matching game, and the gaming ability of these game machines decreases.
[0005]
The present invention has been made paying attention to such conventional problems, and has a series of picture matching games by providing a relationship between repeated reach states and reach states. (Hereafter referred to as “reach state maintenance picture matching game”.) It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the attractiveness of a game hall and improve the ability to attract customers at a game hall.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention for achieving this object resides in the matters described in the following sections.
[0007]
[1] The variable display device (18) installed on the game board surface (12) is operated. A reach part where two display symbols match in multiple symbol display fields is created Perform a pattern matching game, The In a gaming machine in which a right to be in a special state advantageous to the player is generated when the display symbol of the variable display device (18) becomes a specific combination or a jackpot,
In the variable display device (18), a plurality of symbol display columns and a plurality of symbol display columns are arranged in a matrix, and the display symbols are displayed one after another in the symbol display column. If three display symbols match on at least one of the lines or diagonal lines, it is configured to be a big hit,
Normal Reach state maintenance mode for the number of games of pattern matching games Start count Then, two or more display symbols are displayed in a plurality of symbol display fields to create a reach portion where the two display symbols match on the at least one line, and a reach portion on the one line. After creation, on the line that created the reach part and on other lines Maintain reach Perform a pattern matching game and form a reach state on at least one line on each line where the pattern matching game is played Maintaining the reach state maintaining picture matching game Reach state maintaining means (24), and the jackpot is established And the reach state maintaining picture matching game state from the normal state Pattern Wow State of play Return A gaming machine characterized by that.
[0008]
[2] The reach state maintaining means (24) creates the reach part on at least one line on each line until displaying a remaining undisplayed symbol display column other than the reach part. Maintain reach 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a display pattern is displayed so that a reach part remains on at least one of the lines each time the pattern matching game is performed. .
[0009]
[3] From the creation of the reach part on at least one line on each line until the reach state maintaining means (24) displays an undisplayed symbol display column other than the reach part. Maintain reach Every time a pattern matching game is performed and the pattern matching game is performed, it has already occurred to leave a reach portion on at least one of the lines until the remaining undisplayed symbol display column is displayed. 3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a display symbol is displayed in a plurality of symbol display fields so as to cause the reach portion to disappear while generating a new reach portion.
[0010]
[4] The reach state maintaining means (24) creates the reach part on at least one line on each line until displaying a remaining undisplayed symbol display column other than the reach part. Maintain reach When a pattern matching game is performed, and an undisplayed symbol display column other than the reach portion is displayed in the pattern matching game, Is established 4. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the gaming machine is configured to perform.
[0011]
[5] Before reaching reach Maintain reach A reach state start number setting unit (21) for setting a reach state maintenance mode, which is the number of games to be played in the pattern matching game;
Normal An actual game number counting unit (22) for accumulating the actual number of games that is the number of games at the time of performing the pattern matching game;
5. The game according to 1, 2, 3 or 4, further comprising reach state maintaining means (24) for starting the reach state when the reach state maintaining mode coincides with the actual number of games. Machine.
[0012]
[6] Reach state maintenance notifying means (30) for notifying the maintenance of the reach state when the reach state maintaining means (24) is maintaining the reach state. The gaming machine according to 3, 4, or 5.
[0013]
[7] The reach state maintenance notifying means (30) is a reach state maintenance display that switches the display color between when the reach state is not maintained and when the reach state is maintained and when the reach state is maintained. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 6, characterized in that the gaming machine is configured by a section (32).
[0014]
[8] A notification sound generator (35) that generates a notification sound when the reach state maintenance notification means (30) starts notification, 1, 2, 3, 4, 5, 6, or 8. A gaming machine according to item 7.
[0015]
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described.
In the gaming machine described in [1],
The variable display device (18) has a plurality of symbol display columns and a plurality of columns of symbol display columns arranged in a matrix, Normal Each time a pattern matching game is performed, display symbols are displayed one after another in the symbol display field.
[0016]
When three display symbols coincide on at least one line of each row, each column, or diagonal line in the symbol display column, a big hit is obtained.
[0017]
The reach state maintaining means (24) Normal When the number of games of the pattern matching game enters the reach state maintenance mode, two or more display symbols are displayed in a plurality of symbol display fields, and a reach portion in which two display symbols match on the at least one line is created. .
[0018]
In addition, the reach state maintaining means (24) creates the reach part, Reaching to a reach state maintaining picture matching game, the reach state maintaining picture matching game (hereinafter simply referred to as a picture matching game) Each time is performed, one or more display symbols are displayed in a plurality of symbol display columns so that at least one reach portion remains.
[0019]
At this time, a new reach unit may be created each time a pattern matching game is performed.
[0020]
The maintenance of the reach state ends when the jackpot is reached, or the maintenance of the reach state is canceled and a normal picture matching game state is reached.
[0021]
In the gaming machine described in [2],
The reach state maintaining means (24) is arranged in a plurality of symbol display fields so that at least one reach portion remains each time a pattern matching game is performed after the reach state is started and the reach portion is created. One or more display symbols are displayed, but the display of the one or more display symbols is performed until the last undisplayed symbol display column is displayed.
[0022]
Thereby, the reach state lasts for a long time, and the interest of the game can be enhanced for a long time.
[0023]
In addition, when one undisplayed symbol display column remaining at the end is displayed, a final result is obtained depending on whether or not it is a big hit, so that the interest of the game is maximized.
[0024]
In the gaming machine described in [3],
In the picture matching game, the reach state maintaining means (24) displays a plurality of symbols so that at least one reach part is left, while the existing reach part is extinguished while a new reach part is generated. One or more display symbols are displayed in the column.
[0025]
As a result, if the reach part disappears, it will be created in another place, the reach part will change or move, and the expectation that it will be a big hit and the reach part will be lost Anxiety is mixed, and the fun of the game increases.
[0026]
In the gaming machine described in [4],
The reach state maintaining means (24) is configured to end the maintenance of the reach state with a big win when the last undisplayed symbol display field is displayed in the picture matching game. It is possible to make the game machine highly satisfying the expectation and attracting customers.
[0027]
In the gaming machine described in [5],
Configure the control unit in the gaming machine Reach In the start count setting part (21), Reach It is the number of games until Reach Start count is set. Reach The number of games varies depending on the gaming machine, and even for the same gaming machine, depending on the gaming time zone.
[0028]
For example, in the gaming machine that is always a big hit when the maintenance of the reach state ends, the number is set between 300 and 2700 times. With an ordinary gaming machine, a picture matching game can be performed 28 to 30 times for 1,000 yen. Therefore, if money of about 10,000 to 90,000 yen is poured into the gaming machine, a big hit is generated.
[0029]
When the pattern matching game is performed by operating the variable display device (18) installed on the game board surface (12), the actual game number counting unit (22) indicates the number of games when the pattern matching game is performed. Accumulate the actual number of games.
[0030]
In addition, the game number comparison unit that constitutes the calculation unit of the CPU of the gaming machine is the actual game number and the above-mentioned Reach Compared to the number of games, the actual number of games Reach When it becomes larger than the number of games, a signal to that effect is output to the reach state maintaining means (24).
[0031]
The reach state maintaining means (24) outputs a reach state maintaining start command to the variable display device (18), and the variable display device (18) is maintained in the reach state.
[0032]
Here, for example, when maintenance of the reach state is finished, a gaming machine that always makes a big hit requires a minimum of about 10,000 yen until the maintenance of the reach state is started, and the reach state continues. It becomes clear that it will be a big hit. As a result, the player can calmly determine whether or not to continue the game in consideration of the money held, and the game is terminated without unnecessarily spending money on the gaming machine and consequently not making a big hit. And there ’s a link between maintaining reach and getting close to the jackpot, and it ’s possible to reliably meet the player ’s expectations (expected to hit the jackpot in a short period of time) You won't lose the fun of gaming.
[0033]
In addition, for example, when the maintenance of the reach state is completed, it is clear that in a gaming machine that is highly likely to be a big hit, if the reach state continues, the possibility of a big hit is high. As a result, the player can calmly determine whether or not to continue the game, and even if the game is continued and the maintenance of the reach state is completed, and the result is not a big hit, the result At the point of time, it is sufficient to end the game, and unnecessary money is prevented from being poured into the gaming machine.
[0034]
When the big hit occurs, the reach state maintaining means (24) outputs a reach state maintenance end command to the variable display device (18), and the variable display device (18) ends the reach state maintenance and performs normal picture matching. Return to gaming state.
[0035]
In the gaming machine described in [6],
When the reach state maintaining means (24) maintains the reach state, the reach state maintaining notification means (30) for notifying the maintenance of the reach state is provided, so that the player clearly maintains the reach state. Can be judged.
[0036]
Here, the reach state maintenance notifying means (30) may display the number of continuous reach states in digital or analog form. The player can roughly predict the time when the jackpot is based on the continuous number of reach states.
[0037]
In the gaming machine described in [7],
The reach state maintenance notifying means (30) is a reach state maintenance display unit (32) for switching and displaying the display color between when the reach state is not maintained and when the reach state is maintained, and when the reach state is maintained. ), It is clearly displayed to anyone that the gaming machine is approaching the jackpot, and not only the player, for example, other players on the gaming machine side or its side Stimulus can be given to other players passing through the game, and the fun of the game can be enhanced.
[0038]
A symbol display field may be used as the display color to be switched. In that case, the display colors of all the symbol display fields may be switched, or the display colors of the partial (for example, center) symbol display fields may be switched.
[0039]
In the gaming machine described in [8],
When the reach state maintenance notifying means (30) starts the notification, the notification sound generating device (35) for generating the notification sound is provided, so that the player and other players on the side have also approached the jackpot. You can call attention.
[0040]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 4 show a first embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the gaming machine 10 that is a pachinko machine according to the present embodiment has a specific winning opening 15 opened on the board surface 12, and a variable display device 18 is provided above the specific winning opening 15. Is provided. The variable display device 18 has 16 symbol display columns arranged in a matrix of 4 rows and 4 columns. Each line of the variable display device 18 includes four symbol display columns 18a, 18b, 18c, and 18d arranged side by side.
[0041]
Numbers from 1 to 9 are used for the display symbols in the symbol display fields 18a, 18b, 18c, and 18d. The display pattern is not limited to this, and may be, for example, an animal, a plant, or an animated character. When the display symbols are three or more identical numbers on the display line (row line, column line, or diagonal line), a specific combination is obtained.
[0042]
The specific combination is not limited to the same number, and it is only necessary that a certain correlation (coincidence) exists in the characteristics of the display symbols.
[0043]
The 16 symbol display fields 18a, 18b, 18c, and 18d of the variable display device 18 are apparently divided, but are configured by the same liquid crystal screen (TFT type or DSTN type liquid crystal display). The variable display device 18 may be a mechanical rotary drum. The symbol determination of the plurality of symbol display fields 18a, 18b, 18c, 18d of each display line of the variable display device 18 is a program recorded in an EEPROM (Electrically Erasable and Programmable ROM) that constitutes a control unit of the pachinko machine 10 described later. by.
[0044]
The variable display device 18 is operated on the condition that a pachinko ball is awarded to the specific winning opening 15. A photoelectric sensor (or proximity switch) is provided to detect a winning at the specific winning opening 15.
[0045]
The winning detection signal (high level signal) of the specific winning opening 15 is amplified, AD-converted, and output to the CPU of the pachinko machine. If the variable display device 18 is not in operation, the CPU of the variable display device 18 When a driving command (high level signal) is output to the liquid crystal display driving circuit and the variable display device 18 is in operation, the CPU calculation unit determines whether or not the number of reserved rights is four or more. If it is above, the holding right is abandoned, and if it is not four or more, 1 is added to the holding right number. The number of reserved rights is decremented by one each time the variable display device 18 is operated once. The actual game number counting unit 22 constituting the calculation unit of the CPU counts the drive command to the liquid crystal display drive circuit of the variable display device 18 and accumulates the number as the actual game number.
[0046]
An EEPROM is provided as a main storage unit for controlling the pachinko machine 10, and constitutes the EEPROM. Reach The start count setting unit 21 includes Reach It is the number of games until Reach The number of start games (for example, 300-2700) is recorded. Reach The number of start games differs for each pachinko machine, or even for the same machine, for each time zone, and can be rewritten as appropriate.
[0047]
The number-of-games comparison unit 23 that constitutes the calculation unit of the CPU Reach It is compared whether or not the start game number is smaller than the actual game number. If it is smaller, the fact (high level signal) is output, and the reach state maintaining means 30 variably displays the reach state maintaining command (high level signal). Output to the device 18. The game number comparison unit 23 Reach It is determined whether or not the number of start games is the same as the number of actual games. If they are the same, the fact (high level signal) is output to the reach state maintaining means 24, and the reach state maintaining means 24 maintains the reach state. A start command (high level signal) is output to the variable display device 18. The variable display device 18 starts to be maintained in the reach state.
[0048]
Here, “reach state is maintained” means that, for example, two identical numbers are displayed on a display line (row line, column line, or diagonal line) (a reach portion is generated). ), Which means that three identical numbers are not displayed. When the reach state maintenance is started, the display program of the reach state maintenance mode is entered. The display program in the reach state maintenance mode is performed until the last undisplayed display symbol is displayed in the pattern matching game, and one or more display symbols are displayed in the undisplayed symbol display column for each pattern matching game. It is configured to leave a reach part that displays two identical numbers.
[0049]
The display program in the reach state maintenance mode according to the present embodiment is configured so that when one remaining undisplayed display symbol is displayed at the end, it is a big hit and the reach state maintenance ends.
[0050]
In addition, while the reach state is maintained, at the stage where one or more display symbols are displayed in the undisplayed symbol display column, the reach state is not maintained as planned (finally one remaining undisplayed display symbol is displayed. If it is not performed until it is done, or the reach part does not remain), cancel one or more of the displayed symbols, return to the undisplayed symbol display field, set the flag ("1"), and not display again Even if one or more display symbols are displayed in the symbol display field and are displayed again, if the maintenance of the reach state is not performed as scheduled, the flag is set, so the jackpot forcing unit 26 displays The design is changed and displayed to force a big hit.
[0051]
The jackpot forcing unit 26 is configured to forcibly win a jackpot by changing and displaying the display symbols even when the last undisplayed display symbol is displayed and the jackpot is not jackpoted.
[0052]
On the other hand, if the number of semi-big hit start games is larger than the actual number of games, the variable display device 18 is not maintained in the reach state, the normal picture matching game is continued, and each display in the symbol display fields 18a, 18b, 18c, and 18d is performed. The numbers from “1” to “9” are variably displayed on the symbol. Even in a normal picture matching game, the reach state is displayed, but since the reach state is not maintained, the reach state is not continued, and the player's misconception that the player is approaching the big hit is prevented.
[0053]
In a normal picture matching game, the reach state maintenance mode may always be entered when the reach state is displayed without displaying the reach state.
[0054]
The reach state maintenance notifying means 30 is disposed above the game board surface 12, and a reach state maintenance start command (game number comparison unit 23 Reach When it is determined that the starting game number matches the actual game number, the reach state maintaining display unit 32, which is a liquid crystal screen, is driven and the reach state is displayed in the display column. The continuous number of times “1” is displayed, and the reach state maintenance command (the game number comparison unit 23 Reach When it is determined that the starting game number is smaller than the actual game number, a continuous number of times is displayed every time a signal (a signal generated by the game number comparison unit 23) is received.
[0055]
Here, the number of consecutive times indicated by the reach state maintenance display unit 32 of the reach state maintenance notifying means 30 is an indication that the player is approaching the “big hit” of the player, for example, as shown in FIGS. As shown, the number of continuous reach states reaches 8 when the reach is 8 times. Further, when the reach state maintenance notifying unit 30 starts maintaining the reach state, the notification sound generating device 35 emits a notification sound (for example, “chime”, “fanfare”) indicating that the reach state maintenance is started.
[0056]
When the operation of the variable display device 18 is completed, the combination determination unit 25 displays the display symbols on the display lines (lines of each row, lines of each column, or diagonal lines) of each symbol display column 18a, 18b, 18c, 18d. Is a specific combination, and how many specific combinations exist.
[0057]
When the combination determination unit 25 determines that the display symbols on each display line are a specific combination, the combination determination unit 25 is a big hit, and one fever state (variable prize opening is 16 times for one specific combination). It is configured to generate a special state that is easy to win and repeats opening and closing operations only.
A hold display unit is provided above the variable display device 18. The hold display section has four hold lamps 31 and is lit and displayed in correspondence with the number of rights hold.
[0058]
Next, the operation of the embodiment will be described.
As shown in FIG. 3, when the pachinko machine is activated in step 101, it is determined in step 102 whether or not the pachinko ball wins the specific winning opening 15 as a start chucker. The CPU of the machine determines whether or not the variable display device 18 is in operation.
[0059]
If it is determined in step 102 that the specific winning opening 15 is not won, it is determined in step 104 whether or not there is a possession ball. If there is a possession ball, the process returns to step 102. The game ends.
[0060]
If it is determined in step 103 that the variable display device 18 is not in operation, in step 106, the game frequency comparison unit 23 Reach Compare the number of starts and the number of actual games, Reach If the actual number of games is less than the number of starts, in step 110, Reach It is determined whether the start count is the same as the actual game count. Reach If the start count is the same as the actual game count, in step 111, the CPU of the pachinko machine outputs a control signal to the variable display device 18, the variable display device 18 is driven, and two identical numbers are displayed on the display line. The reach part to be created is created, and the reach state maintenance is started. At this time, the actual game number counting unit 22 counts the drive signal and accumulates the actual game number. At this time, the reach state maintaining / informing means 30 starts the reach state maintaining display, and the notification sound generating device 35 emits a reach state maintaining start sound.
[0061]
On the other hand, in step 103, if the variable display device 18 is in operation, in step 107, the calculation unit of the CPU determines whether or not the number of reserved rights is 4 or more. If the reserved right is abandoned at 108 and is not 4 or more, 1 is added to the number of reserved rights at step 109.
[0062]
In step 111, when the reach part is created, in step 112, it is determined whether or not the combination determination unit 25 is a big hit. If it is a big win, the process proceeds to step 122, and the calculation unit of the CPU Count the number of lines.
[0063]
If it is not a big hit in step 112, it is determined in step 120 whether or not the reach state maintenance is started, and if the reach state maintenance is started, the process proceeds to step 125. On the other hand, if the reach state is not maintained but the reach state is maintained, in step 121, the jackpot forcing unit 26 changes and displays the display symbol, forcibly displays the jackpot, and the process proceeds to step 122. In step 122, when the arithmetic unit of the CPU counts the number of jackpot lines, in step 123, a right in a special state corresponding to the number of jackpot lines is generated. If the number of jackpot lines is “2”, the right of two special states is generated. In one special state, the variable prize opening is repeated 16 times. Next, in step 124, all the display symbols of the variable display device 18 are erased, and the actual number of games is also initialized.
[0064]
Next, in step 125, it is determined whether the holding right remains. If the holding right remains in step 125, “1” is subtracted from the holding right number in step 126, and then the process returns to step 103. On the other hand, if the holding right does not remain in step 125, the process returns to step 102.
[0065]
In step 110, Reach The start count is not the same as the actual game count, that is, the actual game count is Reach If it is greater than the start count, it is determined in step 113 whether or not the last undisplayed symbol display field is displayed (last display). The display device 18 is driven to display one or more display symbols. On the other hand, if it is the last display, the variable display device 18 is driven, the last display is performed, and the routine proceeds to step 112.
[0066]
When one or more display symbols are displayed in step 114, it is determined in step 116 whether or not there is one undisplayed symbol display column (last symbol display column) that should remain at the end, and the last symbol display is performed. If the field remains, it is determined in step 117 whether or not the reach part remains, and if the reach part remains, the process proceeds to step 125 to check the remaining reserved right.
[0067]
On the other hand, if the last symbol display column does not remain in step 116, it is determined in step 118 whether the flag is set ("1"). If the flag is set, the process proceeds to step 112. On the other hand, if the flag is not set in step 118, the display of one or more display symbols (step 114) is canceled in step 119, and the flag is set. Next, the process proceeds to step 114, and one or more display symbols are displayed again. In step 106, the actual number of games is Reach If the start count is smaller than the start count, the reach state is not started. After one or more display symbols are displayed in step 127, it is determined in step 128 whether or not the big hit forcing unit 26 is a big hit. If it is a big hit, the process proceeds to step 122;
[0068]
That is, the player is interested in whether or not the display symbol of the variable display device 18 is continuously displayed as the reach state, and after the reach state maintenance notifying means 30 starts displaying, the player goes to “big hit”. As a result, the number of consecutive reach states displayed by the reach state maintaining display unit 32 is greatly concerned, and whether the game is surely being played toward the big hit or, on the contrary, until the big hit, Since it is possible to objectively determine whether it is necessary to do so, it is possible to prevent money from being meaninglessly spent on the pachinko machine 10. Then, the player can enjoy the game while taking account of his money.
[0069]
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the reach state maintenance always ends with a big hit, so that it can always meet the player's expectations, attract the player, and become an attractive gaming machine.
[0070]
In the above embodiment, the pachinko machine 10 is shown as a gaming machine, but it may be a slot machine that uses coins as a gaming medium and similarly performs a picture matching game on the board surface 12.
[0071]
Further, the reach state maintenance display unit 32 of the reach state maintenance notifying means 30 has been shown to digitally display the number of continuous reach states, but the display color is gradually changed from blue to yellow to red as the number of continuous times increases. It may be changed. The reach state maintenance display unit 32 of the reach state maintenance notifying means 30 may be lit in blue when the reach state maintenance is started, and thereafter the lighting color may be switched from blue to yellow to red.
[0072]
FIG. 5 shows a second embodiment of the present invention.
[0073]
That is, in step 116, it is determined whether or not the last symbol display field remains. If the last symbol display field remains, it is determined in step 216 whether or not one or more reach parts have been extinguished. If the last symbol display field does not remain in step 116, the process proceeds to step 218, and it is determined whether or not the flag is set.
[0074]
If in step 216 one or more reach parts are eliminated, it is determined in step 217 whether one or more reach parts have been generated. In step 216, if one or more reach parts are not deleted, the process proceeds to step 218, and it is determined whether or not a flag is set.
[0075]
In step 217, if one or more reach parts are generated, the process proceeds to step 125. In step 217, if one or more reach parts are not generated, the process proceeds to step 218, and it is determined whether or not the flag is set. If it is determined in step 218 that the flag is set, it is determined in step 112 whether or not it is a big hit. If the flag is not set, in step 219, the one or more display symbols are canceled, the flange is set, and the process proceeds to step 114.
[0076]
FIG. 6 shows a third embodiment of the present invention.
[0077]
That is, in the first and second embodiments, 16 symbol display columns are arranged in a 4 × 4 matrix, but in the third embodiment, nine symbol display columns are 3 ×. Are arranged in a matrix of three.
[0078]
In this case, the number of continuous reach states is set to 4 as shown in FIGS.
[0079]
【The invention's effect】
According to the pachinko machine according to the present invention, by maintaining the reach state, the player can surely determine that the possibility of jackpot is high, and conversely, the player is maintained in the reach state. If it is not, it will be understood that it is necessary to play a lot of pictures matching games far from the jackpot. It is possible to improve the attractability of the game hall by preventing the use of the game machine and securing the soundness of the gaming machine while maintaining the high interest of the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a configuration block diagram of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the main part of the pachinko machine showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an operation explanatory view of the pachinko machine showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart of the pachinko machine showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart of a pachinko machine showing a second embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an operation explanatory view of a pachinko machine showing a third embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 ... Game machine
12 ... Board
15 ... Special prize opening
18 ... Variable display device
18a, 18b, 18c, 18d ... Symbol display field
21 ... Reach Start game number setting section
22 ... Real game number counting section
23 ... Game number comparison part
24. Reach state maintaining means
26 ... Jackpot Forced Club
30 ... Reach state maintenance notification means
32 ... Reach state maintenance display section
35 ... Notification sound generator

Claims (8)

遊技盤面に設置された可変表示装置を稼動させて複数の図柄表示欄に2つの表示図柄が一致するリーチ部が創出される通常の絵柄合わせ遊技を行ない、可変表示装置の表示図柄が特定の組み合わせになる、大当たりになった場合に、遊技者に有利な特別状態になる権利が発生するようにした遊技機において、
可変表示装置は、複数行の図柄表示欄と複数列の図柄表示欄とがマトリックス状に配列され、前記図柄表示欄に表示図柄を次々に表示していき、各行のライン、各列のラインまたは斜めラインの少なくとも一つのライン上で3つの表示図柄が一致すると、大当たりになるように構成されて成り、
前記通常の絵柄合わせ遊技の遊技回数がリーチ状態維持モード開始回数になると、複数の図柄表示欄に2以上の表示図柄を表示して、前記少なくとも一つのライン上で2つの表示図柄が一致するリーチ部を創出し、かつ、該一つのライン上でリーチ部を創出した後に、前記リーチ部を創出したライン上および他のライン上でリーチ状態維持絵柄合わせ遊技を行い、該絵柄合わせ遊技を行っている各ライン上の少なくとも一つのライン上にリーチ状態を形成する前記リーチ状態維持絵柄合わせ遊技を維持するリーチ状態維持手段とを備え、前記大当たりが成立すると前記リーチ状態維持絵柄合わせ遊技の状態から前記通常の絵柄合せ遊技の状態にることを特徴とする遊技機。
Performs normal picture matching gaming Reach unit is operated the variable display device installed in the game board two display symbols into a plurality of pattern display column by match is created, of the variable display device display symbol is a particular In a gaming machine in which the right to be in a special state advantageous to the player is generated when it becomes a combination or a jackpot,
In the variable display device, a plurality of lines of symbol display fields and a plurality of columns of symbol display fields are arranged in a matrix, and the display symbols are sequentially displayed in the symbol display field. If three display symbols match on at least one of the diagonal lines, it will be a big hit,
When the normal game number of the picture matching gaming is ing to reach state maintaining mode start count, to display two or more display symbols into a plurality of symbol display column, the at least one on the line in two display symbols match After creating a reach part and creating a reach part on the one line, a reach state maintaining picture matching game is performed on the line where the reach part is created and on another line, and the picture matching game is performed. A reach state maintaining means for maintaining the reach state maintaining picture matching game for forming a reach state on at least one line on each line being performed, and when the jackpot is established , gaming machine according to claim Rukoto return to the state of the game so the I normal pattern if the state.
前記リーチ状態維持手段は、各ライン上の少なくとも一つのライン上に前記リーチ部を創出してから該リーチ部以外の残る未表示の図柄表示欄を表示するまで、リーチ状態維持絵柄合わせ遊技を行ない、該絵柄合わせ遊技が行われるごとに、前記各ラインの少なくとも一つのライン上にリーチ部が残るように表示図柄を表示していくことを特徴とする請求項1記載の遊技機。The reach state maintaining means performs a reach state maintaining picture matching game from the creation of the reach part on at least one line on each line until the remaining undisplayed symbol display column other than the reach part is displayed. 2. A gaming machine according to claim 1, wherein a display symbol is displayed so that a reach part remains on at least one of the lines each time the pattern matching game is performed. 前記リーチ状態維持手段は、各ライン上の少なくとも一つのライン上に前記リーチ部を創出してから該リーチ部以外の未表示の図柄表示欄を表示するまで、リーチ状態維持絵柄合わせ遊技を行ない、該絵柄合わせ遊技が行なわれるごとに、前記残る未表示の図柄表示欄を表示するまで、前記各ラインの少なくとも一つのライン上にリーチ部を残すべく、既に発生していたリーチ部を消滅させる一方、新たなリーチ部を発生させるように複数の図柄表示欄に表示図柄を表示していくことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。The reach state maintaining means performs a reach state maintaining picture matching game from creating the reach part on at least one line on each line until displaying an undisplayed symbol display column other than the reach part, Each time the picture matching game is performed, while the remaining undisplayed symbol display column is displayed, the reach part that has already occurred is eliminated so as to leave a reach part on at least one of the lines. 3. A gaming machine according to claim 1, wherein display symbols are displayed in a plurality of symbol display fields so as to generate a new reach part. 前記リーチ状態維持手段は、各ライン上の少なくとも一つのライン上に前記リーチ部を創出してから該リーチ部以外の残る未表示の図柄表示欄を表示するまで、リー状態維持絵柄合わせ遊技を行ない、該絵柄合わせ遊技においては、前記リーチ部以外の未表示の図柄表示欄を表示すると、大当たりが成立するよう構成されていることを特徴とする請求項1、2または3記載の遊技機。The reach state maintaining means performs a Lee state maintaining pattern matching game from the creation of the reach part on at least one line on each line until a remaining undisplayed symbol display column other than the reach part is displayed. 4. The gaming machine according to claim 1, 2, or 3, wherein in the picture matching game, a jackpot is established when an undisplayed symbol display field other than the reach portion is displayed. リーチ状態になるまでにリーチ状態維持絵柄合わせ遊技を行なうべき遊技回数であるリーチ状態維持モードを設定するリーチ状態開始回数設定部と、
前記通常の絵柄合わせ遊技を行なった際の遊技回数である実遊技回数を積算していく実遊技回数計数部と、
前記リーチ状態維持モードが前記実遊技回数に一致した場合に、リーチ状態の維持を開始するリーチ状態維持手段とを備えたことを特徴とする請求項1、2、3または4記載の遊技機。
Reach state start number setting unit for setting a reach state maintenance mode, which is the number of games to be performed in the reach state maintenance picture matching game before reaching the reach state
An actual game number counting unit for accumulating the actual number of games that is the number of games at the time of performing the normal picture matching game;
5. The gaming machine according to claim 1, further comprising reach state maintaining means for starting the reach state when the reach state maintaining mode coincides with the actual number of games.
前記リーチ状態維持手段がリーチ状態の維持をしている場合に、該リーチ状態の維持を報知するリーチ状態維持報知手段を備えたことを特徴とする請求項1、2、3、4または5記載の遊技機。  6. The reach state maintaining / notifying means for notifying the maintenance of the reach state when the reach state maintaining means maintains the reach state. Game machines. 前記リーチ状態維持報知手段は、リーチ状態を維持しないリーチ状態非維持時と、リーチ状態を維持するリーチ状態維持時とで、その表示色を切換えて表示するリーチ状態維持表示部から構成されていることを特徴とする請求項1、2、3、4、5または6記載の遊技機。  The reach state maintenance notifying means includes a reach state maintenance display unit that switches and displays the display color when the reach state is not maintained and when the reach state is maintained and when the reach state is maintained. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6. 前記リーチ状態維持報知手段が報知を開始すると、報知音を発生する報知音発生装置を備えたことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6または7記載の遊技機。  8. The gaming machine according to claim 1, further comprising a notification sound generating device that generates a notification sound when the reach state maintenance notification means starts notification.
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