JP4417612B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者によって設定される賭数に応じて当選確率のテーブルを変更し、役を抽選するスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のスロットマシンは、遊技者によって設定される賭数、例えばメダル等の遊技媒体の投入枚数に応じて、役を抽選するための確率テーブルを選択し抽選を行うものであった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来のスロットマシンにおいては、賭数が多くなればなるほど、役の当選確率が高く設定され、少ない賭数で遊技を行った場合には、遊技者に利益をもたらし難かった。また、遊技者が最大賭数以外の賭数で遊技をすることが少なく、遊技者によって賭数の設定を変更できるにもかかわらず、その機能を有効に活用されていなかった。更に、賭数が多いほど役の当選確率が高くなることを知っている遊技者は、常に賭数を多くして遊技することとなり、遊技の進行の変化が乏しくなり、遊技者に飽きを感じさせ得るという問題も生じていた。
【0004】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、最小賭数から最大賭数に至るまでのあらゆる数の賭数で、遊技者に利益をもたらし易くすることができるとともに、賭数の設定機能を有効に活用することにより、遊技者を遊技に引き付けることができるスロットマシンを提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明におけるスロットマシンは、賭数に対応した確率テーブルを有するとともに、この確率テーブルは、当選確率と賭数とに基づいて得られる期待値が相違する複数の期待値相違確率テーブルからなることを特徴とするものである。
【0006】
即ち、1つの賭数に対して期待値が相違する複数の期待値相違確率テーブルを有するものは、本発明の概念に含まれるものである。
【0007】
より具体的には、本発明は以下の如きスロットマシンを提供する。
(1) 予め定められた複数通りの賭数のうち、遊技者によって指定された賭数を設定賭数として設定する賭数設定手段と、
前記賭数設定手段に電気的に接続された遊技制御手段と、を含むスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、
複数種類の役の各々について当選確率を定めた確率テーブルを参照して役の抽選を行う役抽選手段と、
前記複数通りの賭数の各々に対し、前記確率テーブルとして、前記当選確率と前記賭数とに基づいて得られる期待値が所定の期待値となるように定められた通常期待値確率テーブルと、該通常期待値確率テーブルよりも期待値が高い、高期待値相違確率テーブルと、からなる複数の期待値相違確率テーブルを対応付けて記憶した確率テーブル記憶手段と、
前記複数通りの賭数の各々に対応付けられた前記複数の期待値相違確率テーブルのうち、いずれの期待値相違確率テーブルを使用して、前記役の抽選を行うのかを決定するための確率テーブル抽選を行う確率テーブル抽選手段と、
前記複数通りの賭数のうち、前記確率テーブル抽選によって、前記高期待値相違確率テーブルを前記役の抽選で使用することが決定された賭数に関する情報を報知する報知手段と、を含み、
前記役抽選手段は、前記設定賭数と同数の賭数に対応付けられた前記複数の期待値相違確率テーブルのうち、前記確率テーブル抽選によって使用すると決定された期待値相違確率テーブルを参照して前記役の抽選を行い、
前記確率テーブル抽選手段は、前記複数通りの賭数のうち、少なくとも1つの賭数については、前記高期待値相違確率テーブルを使用すること決定する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【0008】
上述した(1)の発明によれば、「複数通りの賭数の各々に対し、前記確率テーブルとして、前記当選確率と前記賭数とに基づいて得られる期待値が所定の期待値となるように定められた通常期待値確率テーブルと、該通常期待値確率テーブルよりも期待値が高い、高期待値相違確率テーブルと、からなる複数の期待値相違確率テーブルを対応付けて記憶した確率テーブル記憶手段」を有するので、賭数が小さい場合でも、期待値を高くすることができ、少ない賭数で遊技を行った場合でも、遊技者に利益をもたらす可能性が生ずるとともに、最大賭数以外の賭数で遊技をする機会を増やすことにより、賭数の設定機能を有効に活用することができ、さらには、遊技の進行の変化を増やすことにより、遊技者に飽きを感じさせることなく遊技を楽しませることができる可能性も生ずる。
【0009】
また、上述した(1)の発明によれば、「前記複数通りの賭数の各々に対応付けられた前記複数の期待値相違確率テーブルのうち、いずれの期待値相違確率テーブルを使用して、前記役の抽選を行うのかを決定するための確率テーブル抽選を行」い、かつ、「前記複数通りの賭数のうち、少なくとも1つの賭数については、前記高期待値相違確率テーブルを使用すること決定する」、「確率テーブル抽選手段」と、「前記複数通りの賭数のうち、前記確率テーブル抽選によって、前記高期待値相違確率テーブルを前記役の抽選で使用することが決定された賭数に関する情報を報知する報知手段と、を含」むので、期待値が高い期待値相違確率テーブルが選択された賭数に関する情報を遊技者に伝えることで、次回行われる遊技で、賭数をいくつに設定したらよいのかを示すことができる。また、当該設定すべき賭数について暗示するような情報を報知するような場合には、報知された情報は何を意味するものであるのかを疑問に思わせ、その疑問を解かんとして遊技を引き続き行わせようとすることができる可能性も生ずる。
【0010】
尚、「期待値」とは、賭数1当りの払出数として期待できる値であり、この値が大きければ大きいほどメダル等の遊技媒体が払い出され得る数が増えることとなる。
【0011】
また、「設定賭数に関する情報」とは、設定賭数について直接的な情報のみならず、間接的な情報をも含むものであり、例えば、次回行われる遊技における賭数をいくつに設定したらよいのかを示す直接的な情報のみならず、賭数設定手段、例えばベットスイッチの位置を示すような間接的な情報や、さらには、計算問題やあみだクジや迷路の如きクイズやパズルのようなものを表示して、それを解くと賭数がわかるような間接的な情報も含む。
【0012】
さらに、この「情報」は、文字情報のみならず、画像情報や音声情報等の遊技者の五感により認識し得る情報を含むものである。
【0013】
(2) 前記期待値は、前記賭数1当りの払出数が期待できる値であることを特徴とする上記(1)記載のスロットマシン。
【0014】
(3) 前記報知手段は、前記賭数に関する情報を報知するか否かを決定するための報知抽選を行う報知決定手段を含むことを特徴とする上記(1)記載のスロットマシン。
【0015】
上述した(3)の発明によれば、「前記設定賭数に関する情報を報知するか否かを決定するための報知抽選を行う報知決定手段を含む」ので、期待値が高い期待値相違確率テーブルが選択された場合であっても、そのことを常に報知されるわけではないが故に、賭数に関する情報が報知されずに遊技を行っているときには、遊技者は、より多くの利益を得んとして賭数に関する情報が報知されることを期待しながら遊技することとなり、賭数に関する情報が報知されるまで引き続き遊技をしようとする動機付けをなすことができる可能性が生ずる。
【0016】
(4) 前記確率テーブル記憶手段は
記複数通りの賭数のうち、いずれか一の賭数について前記役の抽選で前記高期待値確率テーブルを使用し、他の賭数については前記通常期待値確率テーブルを使用することを定めた確率テーブル選択パターンであって、前記高期待値確率テーブルを使用すると定めた前記一の賭数が異なる複数の前記確率テーブル選択パターンを記憶し、
前記確率テーブル抽選手段は、
前記確率テーブル抽選として、前記確率テーブル記憶手段に記憶された前記複数の確率テーブル選択パターンのうち、いずれか一の確率テーブル選択パターンを選択する抽選を行い、
前記報知手段は、
前記確率テーブル抽選で選択された前記確率テーブル選択パターンにおいて、前記高期待値相違確率テーブルを使用することが定められている賭数に関する情報を報知し、
前記役抽選手段は、
前記確率テーブル抽選で選択された前記確率テーブル選択パターンに従って、前記設定賭数と同数の賭数について、使用することが定められている前記通常期待値確率テーブルまたは前記高期待値確率テーブルを参照して前記役の抽選を行う
ことを特徴とする上記(1)記載のスロットマシン。
【0017】
上述した(4)の発明によれば、「確率テーブル抽選手段」によって、いずれの「確率テーブル選択パターン」が選択されたとしても、高期待値確率テーブルを使用することが定められる賭数は、複数通りの賭数のうち、いずれか一通りの賭数しかない。これにより、遊技者に、過度に利益をもたらし易くすることなく、最大賭数以外の賭数で遊技をする機会を増やすことができる。
【0018】
(5) 前記確率テーブル抽選は、遊技が実行される毎に行われることを特徴とする上記(1)記載のスロットマシン。
上述した(5)の発明によれば、確率テーブル抽選による期待値相違確率テーブルの選択が、「遊技が実行される毎に行われる」ので、遊技の進行の変化を絶えず行うことができ、遊技の進行が単調となることを防止することができる。
【0019】
(6) 前記報知決定手段は、前記賭数に関する情報を報知すると決定した場合、該報知を行う回数を抽選により決定することを特徴とする上記(3)記載のスロットマシン。
上述した(6)の発明によれば、賭数に関する情報を報知する回数が、抽選によって決定されるため、複数回の遊技にわたって賭数に関する情報が報知される場合が生じ得る。これにより、ある遊技で賭数に関する情報が報知されると、次の遊技でも賭数に関する情報が報知されるかもしれないという期待を遊技者にもたせることができる。すなわち、賭数に関する情報が連続して報知されるという状態へ移行可能にすることにより、遊技の進行の変化を増やすことで、遊技者に飽きを感じさせずに遊技を楽しませることができる。
【0020】
(7) 前記複数の期待値相違確率テーブルは、所定の役の当選確率が所定の確率である第1確率テーブルと、前記所定の役の当選確率が前記所定の確率よりも高い確率である第2確率テーブルと、からなることを特徴とする上記(1)記載のスロットマシン。
上述した(7)の発明によれば、期待値の相違は、所定の役の当選確率を異ならしめることに基づくものであるが故に、設定賭数や払出数に変更を加えることなく、従前から存在する遊技のルールの下で遊技の進行に変化を付けることができる。
【0021】
(8) 前記報知決定手段は、前記役抽選手段による役の抽選において、いずれの役も抽選されなかったときに前記報知抽選を行うことを特徴とする上記(3)記載のスロットマシン。
上述した(8)の発明によれば、役抽選手段による役の抽選でハズレになった場合に、報知抽選によって賭数に関する情報を報知することが決定される可能性が生じるため、役の抽選の結果がハズレになったとしても、遊技者の遊技に対する意欲を削ぐことなく、引き続き遊技をしようとする動機付けをなす可能性が生ずる。
【0022】
(9) 前記遊技制御手段は、前記複数種類の役のうち、予め定められた特別な役に入賞した場合、遊技者に有利な特別遊技を実行し、
前記報知決定手段は、前記特別遊技が終了したときに前記報知抽選を行うことを特徴とする上記(3)記載のスロットマシン。
上述した(9)の発明によれば、特別遊技が終了したときに、報知抽選によって賭数に関する情報を報知することが決定される可能性が生じるため、遊技者にとって有利な遊技が終了してしまった後にも、引き続き遊技をしようとする動機付けをなす可能性が生ずる。
【0023】
(10) 前記遊技制御手段は、前記複数種類の役のうち、予め定められた特別な役に入賞した場合、遊技者に有利な特別遊技を実行し、
前記報知決定手段は、前記特別遊技が終了した後、次に前記特別遊技が行われるまでに行われた遊技の回数が、所定回数を超えたときに前記報知抽選を行うことを特徴とする上記(3)記載のスロットマシン。
上述した(10)の発明によれば、前回の特別遊技が終了してから次の特別遊技が行われる前に、所定回数の遊技が行われると、報知抽選によって賭数に関する情報を報知することが決定される可能性が生じるため、遊技者にとって有利な特別遊技が行われない状態が続いたとしても、引き続き遊技をしようとする動機付けをなす可能性が生ずる。
【0024】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【0025】
本発明の実施形態におけるスロットマシンの外観を図1に示す。
図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20内には、略垂直に形成された縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが設けられている。
【0026】
これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの上面には、5本の入賞ライン、即ち、水平に3本(中央L1、上下L2A、L2B)、及び斜めに2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインが設けられている。これらの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、投入されたメダルの枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)と、メダルの賭け枚数と、を表示するための賭け枚数表示部24a〜24eが、上から順に「3」,「2」,「1」,「2」,「3」の如く設けられている。
【0027】
上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−BETスイッチ32、2−BETスイッチ34及び最大BETスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、メダルを投入することができるメダル投入口38が設けられている。
【0028】
メダル投入口38から規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ(図示せず)によりメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。
【0029】
1−BETスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−BETスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大BETスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【0030】
以下においては、賭けの対象となるメダルの数を「賭数」と称し、上述した1−BETスイッチ32、2−BETスイッチ34又は最大BETスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定賭数」と称する。
【0031】
また、上述した1−BETスイッチ32、2−BETスイッチ34又は最大BETスイッチ36から「賭数設定手段」が構成される。
【0032】
1−BETスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化し、2−BETスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化し、最大BETスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。有効化された入賞ラインは、賭け枚数表示部24a〜24eの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ124(図示せず)を点灯することにより明示される。
【0033】
また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルからなる表示装置70が設けられている。この表示装置70においては、遊技履歴が表示されたり、ボーナスゲームにおける演出が行われたり、画像遊技の進行状況に関する情報が表示されたりする。
【0034】
スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L,40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L,40C及び40Rの外周面には、図2に示す如き図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L,40C及び40Rの各々には、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L,40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。1つの表示窓においては、1本のリールの連続した3つの図柄が見えるようになされている。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。
【0035】
後述する如く、リール40L,40C及び40Rの各々は、表示窓22L、22C及び22Rにおいて、リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動するようにモータ(図示せず)により回転駆動される。
【0036】
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
【0037】
上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L,40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L,40C及び40Rが回転したときには、リール40L,40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示されることとなる。
【0038】
上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定の速度に達したときにはストップスイッチ52L,52C及び52Rの遊技者による操作が有効となる。
【0039】
ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。
【0040】
リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。
【0041】
スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、メダル払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなったときには、その組合せに応じて予め定められた枚数のメダルがメダル払出口62から払い出される。
【0042】
上述した役の種類は、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技(遊技者にとって有利な遊技)に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス(以下、BBと称する。)及びレギュラーボーナス(以下、RBと称する。)がある。
【0043】
上述したBBは、特別遊技の1つであるBBゲームに移行させる役である。このBBゲームは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でボーナスゲームに移行できるようにしたゲームである。また、ボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うゲームである。BBゲームは、所定の終了条件を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとを繰り返し行えるゲームである。
【0044】
また、RBは、特別遊技の1つであるRBゲームに移行させる役である。このRBゲームは、BBゲーム中のボーナスゲームに相当するゲームを1セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。
【0045】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。更にまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数(ベット枚数)を維持した再遊技(以下、RPと称する。)が行えるようにした役である。
【0046】
後述する図3に示す如く、上述した役の各々には、図柄の組合せが予め定められている。上述した如く、リール40L、40C又は40Rの全てが停止して、有効化された有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、予め定められた役の図柄の組合せと一致したときは、その役が入賞したとされて、予め定められた枚数のメダルが払い出されたり、その役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【0047】
図2は、左リール40L、中リール40C及び右リール40Rの外周面に配置された図柄の配列を示す図である。尚、図柄の配列の左側に付した番号0〜20は、図柄を示す番号である。図2に示した如きリールと図柄と図柄の番号との関係は、データ・テーブルとして後述するROM108に記憶されている。このデータ・テーブルを参照することにより、リールと図柄番号とが定まれば、図柄の種類を特定することができるのである。例えば、左リール40Lの12番というときは、図柄「チェリー」を示すこととなる。
【0048】
このデータ・テーブルは、後述する如く、リール40L、40C又は40Rの各々の回転角度位置と図柄とを対応づける際に用いるものである。例えば、リール40L、40C又は40Rが停止したときに、リール40L、40C又は40Rの各々の回転角度位置の情報に基づいて図2に示したデータ・テーブルを参照することにより、入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bのうちの有効とされた有効ライン上に停止表示された図柄を特定することができるのである。
【0049】
図3は、役を構成する図柄の組合せと、それに対応するメダルの払出し枚数を示すものである。この役と図柄の組合せと払出し枚数との関係もデータ・テーブルとして後述するROM108に記憶されている。例えば、左リール40L、中リール40C及び右リール40Rの全てが停止したときに、入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bのうちのいずれかの有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが「ベル」−「ベル」−「ベル」である場合は、小役1の入賞となり、9枚のメダルが払い出される。同様に、いずれかの有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」である場合は、小役2の入賞となり、5枚のメダルが払い出される。更に、左リール40Lの「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときは、中リール40C及び右リール40Rの図柄にかかわらず小役3の入賞となり、2枚のメダルが払い出される。
【0050】
また、全ての有効ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bが有効化されている場合には、左リール40Lの「チェリー」が、水平方向上段の有効ラインL2Aに停止表示されたときは、同時に右下がりの有効ラインL3Aにも停止表示されたことともなるが故に、2本の有効ラインについて小役3に入賞したとして、合計で4枚のメダルが払い出されることとなる。このことは左リール40Lの「チェリー」が、水平方向下段の有効ラインL2Bかつ右上がりの有効ラインL3Bに停止表示されたときも、同様である。
【0051】
スロットマシン10において行われるスロット遊技の概要について以下に述べる。
先ず、通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口38からメダルを投入し、有効ラインL1、L2A、L2B、L3A又はL3Bを有効化して、スタートスイッチ50をオンする。これにより、リール40L、40C及び40Rの回転が始まる。次に、遊技者は、所定のタイミングを見計らって、ストップスイッチ52L、52C及び52Rを押動操作することでリール40L、40C及び40Rの回転を停止する。ここで、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するときは役に入賞したとして、成立した役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【0052】
例えば、BBを構成する図柄の組合せを「赤7」−「赤7」−「赤7」又は「青7」−「青7」−「青7」であるとすると、この図柄の組合せが有効ラインに停止表示されたときは、15枚のメダルが払い出された後、通常遊技からBBゲームに移行する。また、上述したように、例えば、小役1を構成する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止表示されたときには、9枚のメダルが払い出される。
【0053】
スロットマシン10を制御する制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図を図4に示す。
【0054】
上述したスタートスイッチ50は、制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられた始動開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【0055】
また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L,52C及び52R、並びに1−BETスイッチ32、2−BETスイッチ34及び最大BETスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
【0056】
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。更に、ROM108は、制御プログラムを実行するための初期データや、表示装置70において表示されるメッセージ等の文字データや、スピーカ64から発せられる音声のための音声データも記憶する。更に、上述した図2や図3に示したデータ・テーブルや、後述する図6に示す期待値相違確率テーブルや、図9に示す投入賭数に関する情報を報知するか否かを定める報知抽選確率テーブルや、図11に示す選択パターンのテーブルも記憶する。
【0057】
また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。
【0058】
入出力バス104には、乱数を発生するための乱数発生器112も設けられている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生する。尚、乱数は、CPU106の演算処理により発するように構成してもよい。
【0059】
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、リール40L、40C及び40Rは、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに設けられている。
【0060】
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。尚、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【0061】
CPU106が、上述した如き、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができるのである。
【0062】
リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
【0063】
CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、図2に示したデータ・テーブルを参照することにより、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定することができるのである。
【0064】
入出力バス104には、有効ライン表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路118も接続されており、CPU106は、1−BETスイッチ32、2−BETスイッチ34又は最大BETスイッチ36から発せられる信号に応じて駆動指令をランプ駆動回路118に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ124を点灯駆動するのである。
【0065】
また、入出力バス104には、表示装置70を駆動する表示駆動装置120も接続されており、CPU106は、ROM108に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置120に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示されたり、文字データがメッセージとして表示されたりするのである。
【0066】
更に、入出力バス104には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路122も接続されており、CPU106は、ROM108に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路122に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられるのである。
【0067】
尚、上述した図4に示したブロック図では、ランプ駆動回路118、表示駆動装置120及びスピーカ駆動回路122からなるいわゆる演出用回路が、制御回路100と一体になった場合を示したが、演出用回路と演出用回路以外の回路とが別体になった回路構成、例えば演出用回路をサブ回路とし、演出用回路以外の回路をメイン回路とした回路構成としてもよい。
【0068】
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図5に示す。
遊技制御手段100は、上述した如き制御回路100から構成される。この遊技制御手段100は、スロットマシン10の遊技の進行制御等、スロットマシン10全体の制御を行う。
【0069】
この遊技制御手段100の入力側には、上述したスタートスイッチ50やストップスイッチ52L、52C及び52Rが電気的に接続されている。更に、遊技制御手段100の入力側には、賭数設定手段であるベットスイッチ32、34及び36も接続されている。
【0070】
また、遊技制御手段100の出力側には、リール40L、40C及び40Rの各々に連結されたモータ80L、80C及び80R、並びにスピーカ64及び表示装置70が電気的に接続されている。
【0071】
遊技制御手段100は、上述したスピーカ64及び表示装置70から報知情報を報知するか否かを決定する報知決定手段170を有する。
【0072】
役抽選手段150は、役(特別役であるBB、RB、小役、RP及び外れ)の抽選を行うものである。役抽選手段150は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段と、を備えている。
【0073】
この役抽選手段150は、上述した乱数発生手段である乱数発生器112と、乱数抽出手段152と、乱数判定手段154と、からなる。乱数発生手段112は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段152は、乱数発生手段112によって発生された乱数を、所定のタイミングで、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ50が操作されたときに抽出する。乱数判定手段154は、乱数抽出手段152が抽出した乱数値を、確率テーブル160と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
【0074】
この確率テーブル160は、図6に示す如く、賭数の各々に対して所定の役に当選し得る確率を定めたテーブルである。上述した如く、賭数は、賭けの対象となるメダルの数である。この確率テーブルを用いて抽選処理をすることにより、役に当選し得る頻度を定めることができるのである。尚、図6に示したテーブルは、確率テーブルそのものではなく、確率テーブルによって定める確率を比較し得るように概略的に一覧表示したものであるが、この図6に示したテーブルも確率テーブルと称することとする。
【0075】
図5に示す如く、確率テーブル160は、期待値相違確率テーブル162からなり、図6に示した確率テーブル160の例においては、確率テーブル160は、A〜Fの6つの期待値相違確率テーブル162からなる。
【0076】
遊技者が賭数を1に設定したとき、即ち、賭けの対象となるメダルの数を1に設定したときには、期待値相違確率テーブルA又はBが用いられる。また、遊技者が賭数を2に設定したとき、即ち、賭けの対象となるメダルの数を2に設定したときには、期待値相違確率テーブルC又はDが用いられ、遊技者が賭数を3に設定したとき、即ち、賭けの対象となるメダルの数を3に設定したときには、期待値相違確率テーブルE又はFが用いられる。
【0077】
上述した期待値相違確率テーブルB、D又はFは、通常確率と称される確率で役が抽選される。また、期待値相違確率テーブルA、C及びEは、高確率と称される確率で役が抽選される。この通常確率の期待値相違確率テーブルB、D又はFと、高確率の期待値相違確率テーブルA、C及びEと、の相違は、小役1に当選し得る確率が異なり、高確率の期待値相違確率テーブルA、C又はEが用いられたときには、小役1に当選し得る確率が通常確率のときよりも高くなる。
【0078】
尚、図6に示した例では、小役1に当選し得る確率のみが異なる場合を示したが、他の役に当選し得る確率を異ならしめることとしてもよい。また、この図6に示した確率の値は概数であり、実際には、後述する如き方法で役は抽選される。
【0079】
図6に示した確率テーブルは、役に当選し得る確率の値のみを示したものであるが、より具体的には、確率テーブルは、0〜65535の範囲の正の整数値を当選役の数だけ分割した領域によって構成される。例えば、賭数が1であるときの通常確率を記憶する期待値相違確率テーブルBは、0〜46の領域を当選役BBに対応させ、47〜64の領域を当選役RBに対応させ、65〜2910の領域を当選役小役1に対応させ、2911〜3041の領域を当選役小役2に対応させ、3042〜3063の領域を当選役小役3に対応させ、3064〜12425の領域を当選役RPに対応させ、12426〜65535の領域を外れに対応させたテーブルをROM108に記憶させておくのである。このような領域を設定することにより、図6に示した期待値相違確率テーブルBの如き確率で当選役を抽選することができるのである。
【0080】
上述した乱数判定手段154は、乱数抽出手段152によって抽出された乱数値を用いて確率テーブル160を構成する期待値相違確率テーブル162を参照することにより役を定める。例えば、賭数が1であり通常確率を用いる場合には、期待値相違確率テーブル162として期待値相違確率テーブルBが参照される。より具体的には、乱数抽出手段152によって抽出された乱数の値が1052であるときには、乱数判定手段154は、期待値相違確率テーブルBを参照することにより小役1に当選したと定める。また、乱数抽出手段152によって抽出された乱数の値が34278であるときには、乱数判定手段154は、期待値相違確率テーブルBを参照することにより外れたと定めるのである。
【0081】
尚、発生させた乱数の値が、確率テーブル160に定められたいずれの領域に属するのかを判断することにより当選役を判定する手法を採るが故に、実際に所定の役に当選し得る確率は、図6に示した確率の値とは厳密には一致しない。このような理由から、上述した如く、図6に示した確率の値は概数を示すものとなるのである。
【0082】
図6に示した確率テーブル160から得られる期待値の比較表を図7に示す。期待値は、投入するメダル1枚当りについて払い出され得るメダルの枚数として期待できる値を示すものであり、「前記賭数1当りの払出数として期待できる値」をなすものである。
【0083】
この期待値は、K/(L−M)×N/X×Z/Yなる式から得られる値である。
ここで、Kは、置数であり、当選役に対応する乱数の範囲の整数値を示す値である。例えば、図7(a)に示す如く、賭数が1であり通常確率であるときには、当選役BBの乱数の範囲は0〜46であり、K=47となる。また、図7(d)に示す如く、賭数が2であり高確率であるときには、当選役小役2の乱数の範囲は25066〜25327であり、K=262となる。
Lは、乱数の全範囲の値であり、乱数発生手段112によって発生し得る乱数の値が0〜65535の範囲であるときには、L=65535である。
また、Mは、RPにおける置数であり、Nは、当選役によって定められているメダルの払出数である。
更に、Xは、メダルの投入枚数であり、Yは、図柄の組合せ総数であり、リールの数が3つの場合に、1つのリールに21個の図柄が表示されているときには、Y=21×21×21=9261となる。更にまた、Zは、図柄を所定の有効ライン上に停止するように引き込み得る確率(停止制御可能な停止操作位置)である。
【0084】
尚、本明細書においては、簡略化するために、上述した式ではなく、K/L×N/Xなる式を用いることとする。図7に示した期待値の比較表は、この式により算出したものである。このように期待値を算出することにより、「賭数に対応しかつ前記当選確率と前記賭数とに基づいて得られる期待値」と、「前記賭数1当りの払出数が期待できる値であること」と、をなし得るのである。
【0085】
図7(a)と(b)とを比較すると、賭数が1であるときにおける小役1の期待値は、通常確率の場合には0.390839であり、高確率の場合には1.712769であり、高確率のときの期待値は、通常確率のものよりも高くなっている。
【0086】
また、図7(c)と(d)とを比較すると、賭数が2であるときにおける小役1の期待値は、通常確率の場合には0.390289であり、高確率の場合には1.712219であり、高確率のときの期待値は、通常確率のものよりも高くなっている。
【0087】
更に、図7(e)と(f)とを比較すると、賭数が3であるときにおける小役1の期待値は、通常確率の場合には0.362732であり、高確率の場合には1.684662であり、高確率のときの期待値は、通常確率のものよりも高くなっている。
【0088】
更にまた、図7(a)と(c)と(e)とを比較すると、通常確率の場合において、小役1の期待値は、賭数1のときは0.390839であり、賭数2のときは0.390289であり、賭数3のときは0.362732であり、賭数が増えるに従って僅かではあるが期待値は小さくなるとともに、小役1以外の当選役の期待値は、賭数が増えるに従って期待値は徐々に大きくなり、図7(a)と(c)と(e)との最下段に示す如く、全体の期待値は大きくなる。
【0089】
一方、図7(b)と(d)と(f)とを比較すると、高確率の場合において、小役1の期待値は、賭数1のときは1.712769であり、賭数2のときは1.712219であり、賭数3のときは1.684662であり、高確率の場合においても、賭数が増えるに従って僅かではあるが期待値は小さくなるとともに、小役1以外の当選役の期待値は、賭数が増えるに従って期待値は徐々に大きくなり、図7(b)と(d)と(f)との最下段に示す如く、全体の期待値は大きくなる。
【0090】
このように、小役1については、高確率における期待値は、通常確率におけるものよりも高く、各々の場合における期待値は、賭数が増えるに従って期待値は小さくなる一方、小役1以外の当選役の期待値は、賭数が増えるに従って期待値は徐々に大きくなり、全体としての期待値は大きくなる。
【0091】
後述する如く、1−BETスイッチ32、2−BETスイッチ34又は最大BETスイッチ36によって設定すべき賭数に関する情報を遊技者に報知する場合と報知しない場合とがあり、報知しない場合には、従来の装置と同様に設定賭数を大きくするに従って当選役の全体としての期待値を大きくすることができるのである。
【0092】
このように確率テーブルを設定することにより、「前記確率テーブルは、賭数に対応しかつ前記当選確率と前記賭数とに基づいて得られる期待値が相違する複数の期待値相違確率テーブルからな」ることと、「前記複数の期待値相違確率テーブルは、所定の役の当選確率が所定の確率である第1確率テーブルと、前記所定の役の当選確率が前記所定の確率よりも高い確率である第2確率テーブルと、からなること」と、をなし得るのである。
【0093】
以下においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した遊技制御手段100において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【0094】
上述した制御手段100において実行されるサブルーチンを図8、図10及び図12に示す。尚、このサブルーチンは、予め実行されているスロットマシン10のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【0095】
最初に、遊技媒体、例えばメダルが、メダル投入口38から投入されたか否かを判断する(ステップS11)。メダルが投入されていないと判別したときには、このステップS11の判断処理を繰り返し実行する。
【0096】
メダルが投入されたと判別したときには、遊技者によってスタートスイッチ50が傾動操作されてオン状態にされたか否かを判断する(ステップS12)。スタートスイッチ50が傾動操作されていないと判別したときには、このステップS12の判断処理を繰り返し実行する。
【0097】
次いで、メダル投入口38から投入されたメダルの数、即ち賭数の値を確認処理し(ステップS13)、上述した役抽選手段150によって役抽選処理を実行する(ステップS14)。この抽選処理は、後述するステップS42で設定された期待値相違確率テーブルを用いて行うものであり、前回行われていた遊技中に設定されたものである。
【0098】
次いで、役抽選処理によって抽選された役が当選したか否かを判断する(ステップS15)。抽選された役が当選したと判別したときには、当選フラグをセットし(ステップS16)、抽選された役が当選しなかったと判別したときには、投入賭数に関する情報を報知するか否かの抽選処理を実行する(ステップS17)。
【0099】
この報知するか否かの抽選処理は、上述した報知決定手段170において実行される処理であり、次回以降に行われる遊技で投入賭数に関する情報を報知するか否かを定める処理であり、所定の確率、例えば1/2の確率で報知するか否かが定められる。次いで、投入賭数に関する情報を報知すると定められたときには、報知する回数、即ち後述する変数c_reportの値を定める処理を実行する。この変数c_reportの値は、図9の第2列に示す如き確率で振り分けられる。即ち、10回報知されることとなる確率は、31/128であり、1000回報知されることとなる確率は、1/128であり、報知回数が増えるに従って確率は、おおよそ低くなるように設定されている。
【0100】
このような構成とし、処理を実行することにより、「前記設定賭数に関する情報を報知するか否かを抽選により決定する報知決定手段を含むこと」と、「前記報知決定手段により、前記設定賭数に関する情報を報知すると決定したときには、報知状態で遊技が行われる報知状態遊技態様と、前記設定賭数に関する情報を報知しないと決定したときには、非報知状態で遊技が行われる非報知状態遊技態様と、を有すること」と、をなし得るのである。
【0101】
上述したステップS16又はS17の処理を実行した後、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの駆動及び制御をして、リール40L、40C及び40Rの回転制御を行う(ステップS18)。
【0102】
次いで、ストップスイッチ52L、52C及び52Rの停止操作を許可するか否かを判断する(ステップS19)。この判断は、3つのリール40L、40C及び40Rの回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転数が一定となったか否かを判断するものである。ストップスイッチ52L、52C及び52Rの停止操作を許可しないと判別したときには、このステップS19の判断処理を繰り返し実行する。一方、ストップスイッチ52L、52C及び52Rの停止操作を許可すると判別したときには、ストップスイッチ52L、52C及び52Rのいずれかが遊技者により操作されたか否かを判断する(ステップS21)。ストップスイッチ52L、52C及び52Rのいずれかが遊技者により操作されていないと判別したときには、このステップS21の判断処理を繰り返し実行する。
【0103】
一方、ストップスイッチ52L、52C及び52Rのいずれかが遊技者により操作されたと判別したときには、フラグF_SELECTの値が1であるか否かを判断する(ステップS22)。このフラグF_SELECTは、3つのリール40L、40C及び40Rのうち少なくとも1つのリールが既に停止したか否かを示すフラグであり、3つのリール40L、40C及び40Rの全てが回転しているときには、フラグF_SELECTの値は0であり、少なくとも1つのリールが既に停止しているときには、フラグF_SELECTの値は1となる。
【0104】
ステップS22において、フラグF_SELECTの値が1でないと判別したときには、フラグF_SELECTの値を1に設定し(ステップS23)、確率テーブルのパターンを抽選する(ステップS24)。
【0105】
この確率テーブルのパターンは、賭数1のときに用いる期待値相違確率テーブルと、賭数2のときに用いる期待値相違確率テーブルと、賭数3のときに用いる期待値相違確率テーブルと、の組合せを示すものである。
【0106】
例えば、図11に示す如き例においては、パターン1の組合せは、賭数1については期待値相違確率テーブルA、賭数2については期待値相違確率テーブルD、賭数3については期待値相違確率テーブルFの組合せである。また、パターン2の組合せは、賭数1については期待値相違確率テーブルB、賭数2については期待値相違確率テーブルC、賭数3については期待値相違確率テーブルFの組合せである。更に、パターン3の組合せは、賭数1については期待値相違確率テーブルB、賭数2については期待値相違確率テーブルD、賭数3については期待値相違確率テーブルEの組合せである。
【0107】
これらの3つのパターンは、図11の第5列に示す如く、各々1/3の確率で選択されるように設定されている。即ち、上述したステップS24においては、1/3の確率でパターン1〜3のうちのいずれかのパターンが抽選されるのである。
【0108】
尚、図11に示した例においては、選択し得るパターンの数が3つである場合を示したが、選択し得るパターンの数を3以外の数としてもよい。また、図11に示した例においては、選択し得る全てのパターンについて等しい確率で抽選させる場合を示したが、抽選されやすいパターンと抽選され難いパターンとなるように抽選確率を互いに異ならしめるように設定することとしてもよい。このようにすることにより、スロット遊技の進行に変化をつけることができ、遊技者に意外性を感じさせて飽きを感じさせることなく遊技を続けることができる可能性が生ずる。
【0109】
更に、図11に示した例においては、パターン1〜3のうちのいずれのパターンについても、高確率の期待値相違確率テーブルが1つだけ含まれる組合せとなるように定めたが、1つのパターンに高確率の期待値相違確率テーブルが2つ以上含まれる組合せとなるように組合せを定めることとしてもよい。例えば、賭数1については期待値相違確率テーブルA、賭数2については期待値相違確率テーブルC、賭数3については期待値相違確率テーブルFのように、「A」と「C」との2つの高確率の期待値相違確率テーブルが含まれるパターンや、賭数1については期待値相違確率テーブルA、賭数2については期待値相違確率テーブルC、賭数3については期待値相違確率テーブルEのように3つの全てが高確率の期待値相違確率テーブルとなるようなパターンを定めることとしてもよい。このようにすることにより、遊技者に有利となり得る機会を増やすことができ、遊技者をスロット遊技により一層引き付けることができる可能性が生ずる。
【0110】
図10に示したステップS22においてフラグF_SELECTの値が1であると判別したとき、又はステップS24の処理を実行した後には、押動操作されたストップスイッチに対応したステッピングモータ80L、80C及び80Rを制御することによりリールの停止制御を実行し(ステップS25)、リール40L、40C及び40Rの全てのリールが停止したか否かを判断する(ステップS26)。全てのリールが停止していないと判別したときには、まだ回転しているリールが存在しているので上述したステップS21に処理を戻す。
【0111】
一方、リール40L、40C及び40Rの全てのリールが停止したと判別したときには、図12に示す如く、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せがBBに対応する図柄の組合せとなったか否かを判断する(ステップS31)。図柄の組合せがBBに対応する図柄の組合せとなったと判別したときには、BBゲーム処理を実行し(ステップS32)、投入賭数に関する情報を報知するか否かの抽選処理を実行する(ステップS33)。このステップS33の処理は、上述したステップS17の処理と同様の処理であり、投入賭数に関する情報を報知するか否かの抽選処理を実行し、次いで、報知する回数、即ち後述する変数c_reportの値を定める処理を実行する。尚、このステップS33の処理が実行される場合には、図9に示した表の第3列に示した確率で報知回数c_reportの値が決定される。この場合にも、報知回数が増えるに従って確率は低くなるように設定されている。
【0112】
上述したステップS31において、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せがBBに対応する図柄の組合せとなっていないと判別したときには、停止表示された図柄の組合せがRBに対応する図柄の組合せとなったか否かを判断する(ステップS34)。停止表示された図柄の組合せがRBに対応する図柄の組合せとなったと判別したときには、RBゲーム処理を実行する(ステップS35)。
【0113】
上述したステップS33又はステップS35の処理を実行した後、変数c_playの値を初期化、例えば0に設定し(ステップS36)、後述するステップS42に処理を移す。尚、変数c_playは、BBゲーム又はRBゲームに連続して移行しなかった回数の総数を示す変数であり、BBゲーム又はRBゲームに一旦移行したときには、上述したステップS36において初期化される。
【0114】
上述したステップS34において、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せがRBに対応する図柄の組合せとなっていないと判別したときには、停止表示された図柄の組合せが、小役に対応する図柄の組合せ又はRPに対応する図柄の組合せとなったか否かを判断する(ステップS37)。停止表示された図柄の組合せが、小役に対応する図柄の組合せ又はRPに対応する図柄の組合せとなったと判別したときには、小役又はRPの処理を実行する(ステップS38)。
【0115】
上述したステップS37において停止表示された図柄の組合せが、小役に対応する図柄の組合せ又はRPに対応する図柄の組合せとなっていないと判別したとき、又はステップS38の処理を実行した後には、変数c_playの値を1だけ増加させ(ステップS39)、変数c_playの値が所定回数よりも大きいか否かを判断する(ステップS40)。
【0116】
変数c_playの値が所定回数よりも大きいと判別したときには、投入賭数に関する情報を報知するか否かの抽選処理を実行する(ステップS41)。このステップS41の処理は、上述したステップS17の処理と同様の処理であり、投入賭数に関する情報を報知するか否かの抽選処理を実行し、次いで、報知する回数、即ち後述する変数c_reportの値を定める処理を実行する。尚、このステップS41の処理が実行される場合には、図9に示した表の第4列に示した確率で報知回数c_reportの値が決定される。この場合にも、報知回数が増えるに従って確率は低くなるように設定されている。
【0117】
上述したステップS40において、変数c_playの値が所定回数以下であると判別したとき、又はステップS41の処理を実行した後には、確率テーブルをセットする(ステップS42)。この処理は、上述したステップS24で抽選して定められたパターンの確率テーブルを設定するものであり、例えば、ステップS24で図11に示すパターン1が抽選されたときには、ステップS42では、賭数1について使用する確率テーブルを期待値相違確率テーブルAに設定し、賭数2について使用する確率テーブルを期待値相違確率テーブルDに設定し、賭数3について使用する確率テーブルを期待値相違確率テーブルFに設定するのである。このステップS42でセットされた確率テーブルは、次回遊技が行われたときに、上述したステップS14で用いられることとなる。
【0118】
次いで、変数c_playの値が0より大きいか否かを判断する(ステップS43)。変数c_playの値が0より大きいと判別したときには、投入賭数に関する情報を報知する処理を実行する(ステップS44)。この投入賭数に関する情報は、文字情報のみならず、画像情報や音声情報等を含むものであり、投入賭数に関する情報を報知する処理は、表示装置70において、投入賭数に関する情報を示す情報や、スピーカ64において、投入賭数に関する情報を発するようにしたりする処理である。
【0119】
尚、この投入賭数に関する情報は、設定賭数について直接的な情報のみならず、間接的な情報をも含むものであり、例えば、次回行われる遊技における賭数をいくつに設定したらよいのかを示す直接的な情報のみならず、賭数設定手段、例えば操作すべきベットスイッチの位置を示すような間接的な情報や、さらには、計算問題やあみだクジや迷路の如きクイズやパズルのようなものを表示して、それを解くと賭数がわかるような間接的な情報としてもよい。
【0120】
このようにすることにより、「前記設定賭数に応じた前記複数の期待値相違確率テーブルのうち一の期待値相違確率テーブルより期待値が高い期待値相違確率テーブルが前記選択確率テーブルとして選択されたときに、前記設定賭数に関する情報が報知される」ことをなし得るのである。
【0121】
上述した如き構成としたことにより、次回行われる遊技が高確率のテーブルで抽選されることを遊技者に伝えることができ、遊技者に期待感を抱かせたり、興味を引かせたりすることができ、遊技を引き続き行おうとさせることができる可能性が生ずるのである。
【0122】
上述したステップS44の処理を実行した後、変数c_playの値を1だけ減じ、本サブルーチンを終了する。一方、ステップS43において、変数c_playの値が0以下であると判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
【0123】
上述した実施例においては、ステップS24に示した如く、ストップスイッチ52L、52C及び52Rのうちのいずれかのスイッチが最初に遊技者により操作された直後に、確率テーブルのパターンの抽選を行うこととしたが、確率テーブルのパターンの抽選は、このタイミングに限られることはなく、ステップS42における確率テーブルのセットの処理の前に実行することとすればよい。また、ステップS42における確率テーブルのセットの処理を、ステップS45の後に実行することとしてもよい。
【0124】
即ち、確率テーブルのパターンの抽選の処理と、確率テーブルのセットの処理とが、次回行われる遊技における遊技媒体の投入前までに常に実行されるようにすればよい。このようにすることにより、投入賭数に関する報知をする際には、遊技媒体の投入前にその旨を遊技者に報知することができるのである。上述した如き構成としたことにより、「前記選択確率テーブルの選択は、遊技が実行される毎に行われること」と、「今回行われる遊技において用いられる前記選択確率テーブルは、前回の遊技が終了するまでに選択されること」と、をなし得るのである。
【0125】
また、上述した実施例においては、図6に示した如く、1つの賭数に対して、通常確率と高確率との2種類の期待値相違確率テーブルを設ける場合を示したが、これに限られず、1つの賭数に対して、3種類以上の期待値相違確率テーブルを設けることとしてもよい。例えば、超高確率の期待値相違確率テーブルを設けることにより、遊技者の期待感をより一層高めることができ、超高確率の期待値相違確率テーブルが実際に選択されたときには、遊技者に充実感をも与えることもできるのである。
【0126】
【発明の効果】
最小賭数から最大賭数に至るまでのあらゆる数の賭数で、遊技者に利益をもたらし易くすることができるとともに、賭数の設定機能を有効に活用することにより、遊技者を遊技に引き付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】スロットマシンの外観を示す正面図である。
【図2】リール40L,40C及び40Rの各々の外周面に表示された図柄を示す図である。
【図3】抽選される役と、その役に対応する図柄の組合せと、払い出されるメダルの枚数と、その役が実現し得る確率と、の対応関係を示す図である。
【図4】スロットマシンを制御する制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図である。
【図5】スロットマシンの制御の機能を示すブロック図である。
【図6】通常確率と高確率との期待値相違確率テーブルA〜Fからなる確率テーブルの概略を示す図である。
【図7】図6に示した期待値相違確率テーブルA〜Fから得られる期待値を比較する図である。
【図8】遊技制御手段において実行されるスロットマシンを制御するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図9】投入賭数に関する情報を報知するか否かの抽選処理に当選したときの報知回数の振り分けを定めるテーブルを示す図である。
【図10】図8のフローチャートの続きの処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図11】選択パターンの一例を示す図である。
【図12】図10のフローチャートの続きの処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 スロットマシン
32 1−BETスイッチ32(賭数設定手段)
34 2−BETスイッチ34(賭数設定手段)
36 最大BETスイッチ36(賭数設定手段)
64 スピーカ(報知手段)
70 表示装置(報知手段)
100 遊技制御手段
150 役抽選手段
160 確率テーブル
162 期待値相違確率テーブル
170 報知決定手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine that changes a winning probability table according to the number of bets set by a player and draws a winning combination.
[0002]
[Prior art]
A conventional slot machine selects and draws a probability table for drawing a combination according to the number of bets set by a player, for example, the number of inserted game media such as medals.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional slot machine described above, as the number of bets increases, the winning probability of the combination is set higher, and it is difficult to bring a profit to the player when the game is played with a small number of bets. Further, although the player rarely plays a game with a bet number other than the maximum bet number and the player can change the bet number setting, the function has not been effectively utilized. In addition, players who know that the higher the number of bets, the higher the winning probability of a role will always play with a larger number of bets, and the change in the progress of the game will be scarce, and the player will feel bored. There was also a problem that could be made.
[0004]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and can easily provide a player with any number of bets ranging from the minimum bet number to the maximum bet number. It is an object of the present invention to provide a slot machine capable of attracting a player to a game by effectively utilizing the setting function.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the slot machine in the present invention has a probability table corresponding to the number of bets, and this probability table has different expected values obtained based on the winning probability and the number of bets. It comprises a plurality of expected value difference probability tables.
[0006]
That is, what has a plurality of expected value difference probability tables with different expected values for one bet number is included in the concept of the present invention.
[0007]
  More specifically, the present invention provides the following slot machine.
(1) bet number setting means for setting a bet number designated by a player among a plurality of predetermined bet numbers as a set bet number;
  A game control means electrically connected to the betting number setting means,
  The game control means includes
  Role lottery means for performing lottery with reference to a probability table that determines the winning probability for each of a plurality of types of roles;
  For each of the multiple betsAs the probability tableBeforeExpected value obtained based on winning probability and the number of betsIt consists of a normal expected value probability table determined to have a predetermined expected value, and a high expected value difference probability table having an expected value higher than that of the normal expected value probability tableA probability table storage means for storing a plurality of expected value difference probability tables in association with each other;
  Probability table for determining which of the plurality of expected value difference probability tables associated with each of the plurality of bets is to use the expected value difference probability table to draw the combination. A probability table lottery means for performing a lottery;
  Of the multiple bets,According to the probability table lotteryThe highExpected value difference probability tableIn the lottery for the roleAn informing means for informing information relating to the number of bets determined to be used,
  The combination lottery means refers to an expected value difference probability table determined to be used by the probability table lottery among the plurality of expected value difference probability tables associated with the same number of bets as the set bet number. Draw lottery of the above rolesYes,
  The probability table lottery means decides to use the high expected value difference probability table for at least one of the plurality of bets.
  A slot machine characterized by that.
[0008]
  According to the invention of (1) described above, “Multiple waysBetsFor each ofAs the probability tableBeforeExpected value obtained based on winning probability and the number of betsIt consists of a normal expected value probability table determined to have a predetermined expected value, and a high expected value difference probability table having an expected value higher than that of the normal expected value probability tableSince there is a probability table storage means that stores a plurality of expected value difference probability tables in association with each other, the expected value can be increased even if the number of bets is small, and even if a game is played with a small number of bets, Bet benefits, and by increasing the chances of playing with a number of bets other than the maximum bet, it is possible to effectively utilize the bet setting function, and further change in the progress of the game By increasing the number of players, there is a possibility that the game can be enjoyed without causing the player to feel bored.
[0009]
  In addition, according to the above-described invention of (1), “using any expected value difference probability table among the plurality of expected value difference probability tables associated with each of the plurality of betting numbers, Perform probability table lottery to determine whether to draw lotteryAnd “determine to use the high expected value difference probability table for at least one bet number among the plurality of bets”, “"Probability table lottery means" and "Of the multiple bets,According to the probability table lotteryThe highExpected value difference probability tableIn the lottery for the roleNotification means for notifying information on the number of bets decided to be used, so that the next time by telling the player information on the number of bets selected by the expected value difference probability table having a high expected value. The number of bets that can be set in the game to be played can be shown. Also, when notifying information that implies the number of bets that should be set, make the user wonder what the reported information means, solve the question and play the game. There is also the possibility of trying to continue.
[0010]
The “expected value” is a value that can be expected as the number of payouts per bet number, and the larger this value, the greater the number of game media such as medals that can be paid out.
[0011]
The “information on the set bet number” includes not only direct information on the set bet number but also indirect information. For example, any number of bets in the next game may be set. As well as indirect information that indicates the position of the bet number setting means, for example, the position of the bet switch, as well as quizzes and puzzles such as calculation problems, Amida lottery and maze It also includes indirect information that displays the thing and knows the number of bets when you solve it.
[0012]
Further, this “information” includes not only character information but also information that can be recognized by the player's five senses, such as image information and voice information.
[0013]
(2) The slot machine according to (1), wherein the expected value is a value from which a payout amount per bet amount can be expected.
[0014]
(3) The notification meansBettingWhether to report information about numbersNotification to determinelotteryI doThe slot machine as set forth in (1), further comprising notification determining means.
[0015]
  According to the invention of (3) described above, “whether or not to report information on the set bet numberNotification to determinelotteryI doSince the notification determination means is included ", even when an expected value difference probability table having a high expected value is selected, this is not always notified.The betWhen playing a game with no information about the number, the player is willing to gain more profit.BetI expect to be notified of information about numbersThe betThere is a possibility that motivation to continue to play games can be made until information on the number is notified.
[0016]
(4) The probability table storage means,
in frontOf the multiple bets, the high expectation probability table is used in the winning lottery for any one bet, and the normal expectation probability table is used for other bets. A plurality of probability table selection patterns, each of which is a probability table selection pattern, wherein the one bet number determined to use the high expectation value probability table is different;
  The probability table lottery means
  As the probability table lottery, a lottery to select any one probability table selection pattern from the plurality of probability table selection patterns stored in the probability table storage means is performed,
  The notification means includes
  In the probability table selection pattern selected in the probability table lottery, information on the number of bets that are determined to use the high expected value difference probability table,
  The role lottery means
  According to the probability table selection pattern selected in the probability table lottery, refer to the normal expected value probability table or the high expected value probability table that is determined to be used for the same number of bets as the set bet number. The lottery
  The slot machine according to (1) above, wherein
[0017]
  According to the invention of (4) described above,Regardless of which “probability table selection pattern” is selected by the “probability table lottery means”, the bet number determined to use the high expectation value probability table is any one of a plurality of bet numbers. There are only street bets. Accordingly, it is possible to increase the chances of playing a game with a bet number other than the maximum bet number without making the player excessively profitable.
[0018]
(5) BeforeConfirmationRate tablelotteryIs performed each time a game is executed. The slot machine according to (1), wherein
  According to the above-described invention of (5), since the selection of the expected value difference probability table by the probability table lottery is “performed every time the game is executed”, the progress of the game can be constantly changed, and the game Can be prevented from becoming monotonous.
[0019]
(6) The slot machine according to (3), wherein when the notification determining unit determines to notify the information related to the bet number, the number of times of the notification is determined by lottery.
According to the above-described invention of (6), the number of times that the information related to the bet number is notified is determined by lottery, and therefore the case where the information related to the bet number is notified over a plurality of games may occur. Thereby, when the information regarding the bet number is notified in a certain game, the player can be expected to be notified of the information regarding the bet number in the next game. That is, by making it possible to shift to a state in which information regarding the number of bets is continuously notified, it is possible to entertain the game without feeling bored by the player by increasing the change in the progress of the game.
[0020]
(7) The plurality of expected value difference probability tables include a first probability table in which a winning probability of a predetermined combination is a predetermined probability, and a first probability in which the winning probability of the predetermined combination is higher than the predetermined probability. The slot machine according to (1), comprising a two-probability table.
According to the invention of (7) described above, the difference in expected value is based on making the winning probabilities of predetermined roles different. Therefore, without changing the set bet number and the number of payouts, The progress of the game can be changed under the existing game rules.
[0021]
(8) The slot machine according to (3), wherein the notification determination unit performs the notification lottery when no combination is drawn in the combination lottery by the combination lottery unit.
According to the invention of (8) described above, there is a possibility that it will be decided to notify information on the number of bets by notification lottery when a lottery is lost in the role lottery means. Even if the result is lost, there is a possibility that the player will be motivated to continue to play without losing his willingness to play.
[0022]
(9) The game control means executes a special game advantageous to the player when winning a predetermined special combination among the plurality of types of combinations,
The slot machine according to (3), wherein the notification determination unit performs the notification lottery when the special game ends.
According to the above-described invention of (9), when the special game is over, there is a possibility that the information regarding the bet number is determined by the notice lottery, so that the game advantageous to the player is finished. Even after closing, there is a possibility of motivation to continue playing.
[0023]
(10) The game control means executes a special game advantageous to the player when winning a predetermined special combination among the plurality of types of combinations,
The notification determination means performs the notification lottery when the number of games played after the special game is finished and before the next special game is performed exceeds a predetermined number of times. (3) The slot machine described.
According to the above-described invention of (10), when a predetermined number of games are played before the next special game is played after the previous special game is finished, the information regarding the bet number is notified by a notice lottery. Therefore, even if a state in which a special game advantageous to the player is not performed continues, there is a possibility of motivation to continue to play the game.
[0024]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0025]
An appearance of the slot machine in the embodiment of the present invention is shown in FIG.
In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. In the front panel 20, three vertically long rectangular display windows 22L, 22C and 22R are provided.
[0026]
On the upper surface of these three display windows 22L, 22C and 22R, there are five winning lines, that is, three horizontally (center L1, up and down L2A, L2B) and two diagonally (diagonally lowering L3A, diagonally) A pay line that rises to the right (L3B) is provided. On the left end of these pay lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B, a pay line (hereinafter referred to as an active line) activated by the number of inserted medals and a bet number of medals are displayed. In order from the top, bet number display sections 24a to 24e are provided as "3", "2", "1", "2", "3".
[0027]
A substantially horizontal operation panel 30 is provided below the display windows 22L, 22C, and 22R. A 1-BET switch 32, a 2-BET switch 34, and a maximum BET switch 36 are provided on the left side of the operation panel unit 30. In addition, a medal insertion slot 38 through which medals can be inserted is provided on the right side of the operation panel unit 30.
[0028]
When a predetermined number of medals are inserted from the medal insertion slot 38, the number of medals is counted by a medal counter (not shown), and the number is stored as a credit number in the RAM 110 described later.
[0029]
The 1-BET switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-BET switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The maximum BET switch 36 is a switch for setting three medals out of the number of credits as a game bet.
[0030]
In the following, the number of medals to bet is referred to as “betting number” and is set as a bet target by the player by operating the 1-BET switch 32, the 2-BET switch 34 or the maximum BET switch 36 described above. The number of medals is referred to as “set bet number”.
[0031]
The 1-BET switch 32, the 2-BET switch 34, or the maximum BET switch 36 described above constitutes a “betting number setting means”.
[0032]
When the player operates the 1-BET switch 32, one of the five pay lines is activated, for example, the pay line L1, and when the 2-BET switch 34 is operated, the one of the five pay lines is When three winning lines L1, L2A, and L2B, for example, are activated and the maximum BET switch 36 is operated, all five winning lines, that is, L1, L2A, L2B, L3A, and L3B are activated. The activated winning line is clearly indicated by lighting an effective line display lamp 124 (not shown) provided on the back of each of the betting number display portions 24a to 24e.
[0033]
In addition, a display device 70 including a liquid crystal display panel is provided above the casing of the slot machine 10. On the display device 70, a game history is displayed, an effect in a bonus game is performed, and information regarding the progress of the image game is displayed.
[0034]
Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. The reels 40L, 40C and 40R have a ring shape, and a reel tape printed with a design as shown in FIG. 2 is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R. On each of the reels 40L, 40C and 40R, 21 symbols are arranged at equal intervals. The arrangement of these symbols is different for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of these reels 40L, 40C, and 40R is provided so as to be visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. In one display window, three consecutive symbols of one reel can be seen. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all the three display windows 22L, 22C, and 22R.
[0035]
As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R has a motor (in the display windows 22L, 22C, and 22R) so that the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R move from top to bottom. (Not shown).
[0036]
A start switch 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel 30. Three stop switches 52L, 52C, and 52R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.
[0037]
When the player tilts the start switch 50 described above, the three 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. When the three reels 40L, 40C, and 40R rotate, the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are moved and displayed from the top to the bottom in each of the display windows 22L, 22C, and 22R. The Rukoto.
[0038]
When the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R described above reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player is effective.
[0039]
When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the player pushes the stop switch 52C, the middle reel 40C stops. When the player pushes the stop switch 52R, the right reel 40R stops.
[0040]
When the reels 40L, 40C or 40R are stopped, the three reels 40L, so that the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels are positioned on the winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B described above. Each of 40C or 40R is controlled to stop.
[0041]
A sound transmission hole 60 is provided on the lower right side of the casing of the slot machine 10 for outputting sound emitted from a speaker (not shown) housed in the casing to the outside of the casing. . A medal payout opening 62 is provided at the center of the lower portion of the housing of the slot machine 10. When the reel 40L, 40C or 40R stops and the symbol combination stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, that is, a symbol combination constituting a combination, a predetermined combination is set according to the combination. The number of medals is paid out from the medal payout exit 62.
[0042]
The types of the above-described combinations include, for example, special combinations, small combinations, and replay combinations. The special role is a role that can shift from a normal game to a special game (a game advantageous to the player). The special combination includes a big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB).
[0043]
BB mentioned above is the role which transfers to BB game which is one of the special games. The BB game is a game in which a general game is performed within a predetermined number of times, and the game can be shifted to a bonus game under a certain condition during the general game. A bonus game is a game in which a game in which a predetermined role is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. The BB game is a game in which a general game and a bonus game can be repeated until a predetermined end condition is satisfied.
[0044]
The RB is a role for shifting to an RB game which is one of special games. This RB game is a game in which a set of games corresponding to the bonus game in the BB game, that is, a game in which a predetermined role is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition.
[0045]
The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals. Furthermore, the re-game is a role that allows a re-game (hereinafter referred to as RP) that maintains the number of bets (the number of bets) in the currently played game.
[0046]
As shown in FIG. 3 to be described later, a combination of symbols is predetermined for each of the above-mentioned roles. As described above, when all of the reels 40L, 40C, or 40R are stopped and the combination of symbols stopped and displayed on the activated effective line coincides with the combination of symbols of a predetermined role, It is assumed that the winning combination is won, and a predetermined number of medals are paid out, or a profit corresponding to the winning combination is given to the player.
[0047]
FIG. 2 is a diagram showing an arrangement of symbols arranged on the outer peripheral surfaces of the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R. In addition, the numbers 0-20 attached | subjected to the left side of the symbol arrangement | sequence are numbers which show a symbol. The relationship among the reels, symbols, and symbol numbers as shown in FIG. 2 is stored in a ROM 108, which will be described later, as a data table. By referring to this data table, if the reel and the symbol number are determined, the symbol type can be specified. For example, the number 12 on the left reel 40L indicates the symbol “cherry”.
[0048]
As will be described later, this data table is used for associating the rotational angle position of each reel 40L, 40C or 40R with the symbol. For example, when the reels 40L, 40C, or 40R are stopped, the winning lines L1, L2A are obtained by referring to the data table shown in FIG. 2 based on the information on the rotational angle positions of the reels 40L, 40C, or 40R. , L2B, L3A, and L3B can be identified as symbols that are stopped and displayed on the activated line.
[0049]
FIG. 3 shows a combination of symbols constituting the combination and the number of medals to be paid out corresponding to the combination. The relationship between the combination of the combination and symbol and the number of payouts is also stored in the ROM 108 described later as a data table. For example, when all of the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R are stopped, a combination of symbols that are stopped and displayed on any one of the pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B is displayed. In the case of “bell” − “bell” − “bell”, a small role 1 is won and nine medals are paid out. Similarly, when the combination of symbols stopped and displayed on one of the active lines is “watermelon”-“watermelon”-“watermelon”, the small role 2 is won and five medals are paid out. Further, when “cherry” of the left reel 40L is stopped and displayed on the active line, the small role 3 is won regardless of the symbols of the middle reel 40C and the right reel 40R, and two medals are paid out.
[0050]
Further, when all the effective lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated, when the “cherry” of the left reel 40L is stopped and displayed on the upper effective line L2A in the horizontal direction, Since the effective line L3A descending to the right is also stopped and displayed, it is assumed that a small combination 3 is won for two effective lines, and a total of four medals are paid out. The same applies to the case where the “cherry” of the left reel 40L is stopped and displayed on the lower effective line L2B and the upper right effective line L3B.
[0051]
An outline of the slot game performed in the slot machine 10 will be described below.
First, in the normal game, the player inserts a medal from the medal insertion slot 38, activates the effective line L1, L2A, L2B, L3A or L3B, and turns on the start switch 50. Thereby, rotation of the reels 40L, 40C, and 40R starts. Next, the player stops the rotation of the reels 40L, 40C, and 40R by pushing the stop switches 52L, 52C, and 52R at a predetermined timing. Here, when the combination of symbols stopped and displayed on the active line matches the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations, it is determined that the winning combination is won and the number of medals corresponding to the established winning combination is paid out.
[0052]
For example, if the combination of symbols constituting BB is "Red 7"-"Red 7"-"Red 7" or "Blue 7"-"Blue 7"-"Blue 7", this symbol combination is effective. When stopped on the line, after 15 medals are paid out, the game shifts from the normal game to the BB game. As described above, for example, when “bell”-“bell”-“bell”, which is a combination of symbols constituting the small combination 1, is stopped and displayed on the active line, nine medals are paid out.
[0053]
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration including a control circuit for controlling the slot machine 10 and peripheral devices electrically connected thereto.
[0054]
The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The start signal generated from the start switch 50 is converted into a desired signal in the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106.
[0055]
The interface circuit 102 is also connected to stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-BET switch 32, a 2-BET switch 34, and a maximum BET switch 36. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104.
[0056]
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program that controls the overall flow of the slot machine. Further, the ROM 108 also stores initial data for executing the control program, character data such as messages displayed on the display device 70, and audio data for sound emitted from the speaker 64. Further, the data table shown in FIG. 2 and FIG. 3 described above, the expected value difference probability table shown in FIG. 6 to be described later, and the notification lottery probability for determining whether or not to report information on the number of bets placed in FIG. A table and a table of selection patterns shown in FIG. 11 are also stored.
[0057]
Further, the RAM 110 temporarily stores flags and variable values used in the control program described above.
[0058]
The input / output bus 104 is also provided with a random number generator 112 for generating random numbers. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that the random number may be generated by arithmetic processing of the CPU 106.
[0059]
A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. The reels 40L, 40C, and 40R are provided in the stepping motors 80L, 80C, and 80R.
[0060]
The drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.
[0061]
As described above, the CPU 106 controls the stepping motors 80L, 80C, and 80R to control the rotation and stop of the reels 40L, 40C, and 40R, and to control the rotation speed.
[0062]
Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is generated from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then input / output bus 104. To be supplied.
[0063]
The CPU 106 calculates the symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies the symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C and 22R by referring to the data table shown in FIG. It can be done.
[0064]
A lamp driving circuit 118 for driving the effective line display lamp 124 is also connected to the input / output bus 104, and the CPU 106 is a signal issued from the 1-BET switch 32, the 2-BET switch 34, or the maximum BET switch 36. In response to this, a drive command is issued to the lamp drive circuit 118, and the effective line display lamp 124 is driven to light in response to the drive command.
[0065]
The input / output bus 104 is also connected to a display driving device 120 that drives the display device 70, and the CPU 106 reads out image data, character data, and the like stored in the ROM 108 and reads the data into the display driving device 120. To supply. In this way, the display device 70 displays image data as an effect screen or character data as a message.
[0066]
Further, a speaker drive circuit 122 for driving the speaker 64 is also connected to the input / output bus 104, and the CPU 106 reads out audio data stored in the ROM 108 and supplies the data to the speaker drive circuit 122. . By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.
[0067]
In the block diagram shown in FIG. 4 described above, a case where a so-called effect circuit including the lamp drive circuit 118, the display drive device 120, and the speaker drive circuit 122 is integrated with the control circuit 100 is shown. A circuit configuration in which a circuit other than the production circuit and a circuit other than the production circuit may be separate, for example, a circuit configuration in which the production circuit is a sub-circuit and a circuit other than the production circuit is a main circuit.
[0068]
Next, a functional block diagram of control of the slot machine 10 is shown in FIG.
The game control means 100 includes the control circuit 100 as described above. The game control means 100 performs overall control of the slot machine 10 such as game progress control of the slot machine 10.
[0069]
The start switch 50 and the stop switches 52L, 52C and 52R described above are electrically connected to the input side of the game control means 100. Further, bet switches 32, 34 and 36, which are bet number setting means, are also connected to the input side of the game control means 100.
[0070]
Further, on the output side of the game control means 100, motors 80L, 80C and 80R coupled to each of the reels 40L, 40C and 40R, a speaker 64 and a display device 70 are electrically connected.
[0071]
The game control means 100 includes notification determination means 170 that determines whether notification information is notified from the speaker 64 and the display device 70 described above.
[0072]
The role lottery means 150 performs lottery for a role (BB, RB, small role, RP, and miss as special roles). The role lottery means 150 is, for example, based on a random number generator for hard lottery (hard random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. Determination means for determining the presence / absence of winning and the winning combination.
[0073]
The role lottery means 150 includes a random number generator 112, which is the random number generation means described above, a random number extraction means 152, and a random number determination means 154. The random number generator 112 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extraction unit 152 extracts the random number generated by the random number generation unit 112 at a predetermined timing when the start switch 50 is operated by the player in this embodiment. The random number determination unit 154 collates the random number value extracted by the random number extraction unit 152 with the probability table 160, thereby determining a combination corresponding to the region to which the random number value belongs.
[0074]
As shown in FIG. 6, the probability table 160 is a table that defines the probability that a predetermined combination can be won for each bet amount. As described above, the bet number is the number of medals to be bet. By performing a lottery process using this probability table, it is possible to determine the frequency at which a winning combination can be won. Note that the table shown in FIG. 6 is not a probability table itself but a list that is roughly displayed so that the probabilities determined by the probability table can be compared. The table shown in FIG. 6 is also called a probability table. I will do it.
[0075]
As shown in FIG. 5, the probability table 160 includes an expected value difference probability table 162. In the example of the probability table 160 shown in FIG. 6, the probability table 160 includes six expected value difference probability tables 162. Consists of.
[0076]
When the player sets the bet number to 1, that is, when the number of medals to be bet is set to 1, the expected value difference probability table A or B is used. When the player sets the bet number to 2, that is, when the number of medals to be bet is set to 2, the expected value difference probability table C or D is used, and the player sets the bet number to 3. In other words, when the number of medals to be bet is set to 3, the expected value difference probability table E or F is used.
[0077]
In the above-described expected value difference probability table B, D, or F, a winning combination is drawn with a probability called a normal probability. In addition, in the expected value difference probability tables A, C, and E, a winning combination is drawn with a probability called a high probability. The difference between the normal probability expected value difference probability table B, D, or F and the high probability expected value difference probability tables A, C, and E is different in the probability that the small role 1 can be won. When the value difference probability table A, C, or E is used, the probability that the winning combination 1 can be won becomes higher than the normal probability.
[0078]
Although the example shown in FIG. 6 shows a case where only the probabilities of winning the small combination 1 are different, the probabilities of winning other combinations may be made different. Further, the probability values shown in FIG. 6 are approximate numbers, and in actuality, a winning combination is drawn by a method as described later.
[0079]
The probability table shown in FIG. 6 shows only the probability values that can be won in the winning combination. More specifically, the probability table shows positive integer values in the range of 0 to 65535. It consists of areas divided by number. For example, in the expected value difference probability table B that stores the normal probability when the bet number is 1, the area of 0 to 46 is associated with the winning combination BB, the area of 47 to 64 is associated with the winning combination RB, 65 The area of ˜2910 is associated with the winning combination hero 1, the area of 2911 to 3041 is associated with the winning hero 2 and the area of 3042 to 3063 is associated with the winning hero 3 and the areas of 3064 to 12425 are A table is stored in the ROM 108 in correspondence with the winning combination RP and the areas 12426 to 65535 corresponding to the out-of-range. By setting such an area, the winning combination can be drawn with a probability as shown in the expected value difference probability table B shown in FIG.
[0080]
The random number determination unit 154 described above determines the role by referring to the expected value difference probability table 162 that constitutes the probability table 160 using the random number value extracted by the random number extraction unit 152. For example, when the bet number is 1 and the normal probability is used, the expected value difference probability table B is referred to as the expected value difference probability table 162. More specifically, when the value of the random number extracted by the random number extraction unit 152 is 1052, the random number determination unit 154 determines that the small role 1 is won by referring to the expected value difference probability table B. Further, when the random number extracted by the random number extraction unit 152 is 34278, the random number determination unit 154 determines that the random number has come off by referring to the expected value difference probability table B.
[0081]
In addition, since the method of determining the winning combination by determining to which region the random number value that has been generated belongs to which region is determined in the probability table 160, the probability that the predetermined combination can actually be won is The probability values shown in FIG. 6 do not exactly match. For this reason, as described above, the probability values shown in FIG. 6 indicate approximate numbers.
[0082]
FIG. 7 shows a comparison table of expected values obtained from the probability table 160 shown in FIG. The expected value indicates a value that can be expected as the number of medals that can be paid out for each inserted medal, and is “a value that can be expected as the number of payouts per bet number”.
[0083]
This expected value is a value obtained from the equation K / (LM) × N / X × Z / Y.
Here, K is a numerical value, and is a value indicating an integer value in a range of random numbers corresponding to the winning combination. For example, as shown in FIG. 7A, when the number of bets is 1 and the probability is normal, the range of random numbers of the winning combination BB is 0 to 46, and K = 47. Further, as shown in FIG. 7D, when the number of bets is 2 and the probability is high, the range of random numbers of the winning combination 2 is 25066-25327, and K = 262.
L is a value in the entire range of random numbers, and L = 65535 when the value of random numbers that can be generated by the random number generation means 112 is in the range of 0 to 65535.
M is a number in the RP, and N is the number of medals paid out determined by the winning combination.
Furthermore, X is the number of medals inserted, Y is the total number of symbols, and when there are three reels, when 21 symbols are displayed on one reel, Y = 21 × 21 × 21 = 9261. Furthermore, Z is a probability (stop operation position where stop control is possible) that the symbol can be drawn to stop on a predetermined effective line.
[0084]
In the present specification, for the sake of simplification, an equation of K / L × N / X is used instead of the equation described above. The expected value comparison table shown in FIG. 7 is calculated by this equation. By calculating the expected value in this way, “the expected value corresponding to the bet number and obtained based on the winning probability and the bet number” and “the expected number of payouts per bet number can be expected. You can do something.
[0085]
7A and 7B are compared, the expected value of the small combination 1 when the bet number is 1 is 0.390839 in the case of the normal probability, and 1. in the case of the high probability. The expected value at high probability is higher than that of the normal probability.
[0086]
Further, comparing FIG. 7C and FIG. 7D, the expected value of the small combination 1 when the bet number is 2 is 0.390289 in the case of the normal probability, and 0.390289 in the case of the high probability. The expected value at high probability is 1.712219, which is higher than that of the normal probability.
[0087]
Further, comparing FIG. 7 (e) and FIG. 7 (f), the expected value of the small combination 1 when the bet number is 3 is 0.362732 in the case of the normal probability, and in the case of the high probability. The expected value at a high probability is 1.684626, which is higher than that at the normal probability.
[0088]
Furthermore, when FIGS. 7A, 7C, and 7E are compared, in the case of the normal probability, the expected value of the small role 1 is 0.390839 when the bet number is 1, and the bet number 2 When the number of bets is 3, the value is 0.362732. When the number of bets increases, the expected value decreases slightly as the number of bets increases. As the number increases, the expected value gradually increases, and the overall expected value increases as shown in the lowermost stages of FIGS. 7 (a), (c), and (e).
[0089]
On the other hand, when FIG. 7B, FIG. 7D, and FIG. 7F are compared, in the case of high probability, the expected value of the small combination 1 is 1.712769 when the bet number is 1, and When the number of bets is 3, it is 1.864662, and even in the case of a high probability, the expected value decreases slightly as the number of bets increases. The expected value gradually increases as the number of bets increases, and the overall expected value increases as shown at the bottom of FIGS. 7B, 7D, and 7F.
[0090]
In this way, for the small role 1, the expected value at the high probability is higher than that at the normal probability, and the expected value in each case decreases as the number of bets increases. The expected value of the winning combination gradually increases as the number of bets increases, and the overall expected value increases.
[0091]
As will be described later, information regarding the number of bets to be set by the 1-BET switch 32, the 2-BET switch 34, or the maximum BET switch 36 may or may not be notified to the player. As in the case of this device, the expected value of the winning combination as a whole can be increased as the set number of bets is increased.
[0092]
By setting the probability table in this way, “the probability table is composed of a plurality of expected value difference probability tables corresponding to bet numbers and having different expected values obtained based on the winning probability and the bet number. "The plurality of expected value difference probability tables include a first probability table in which a winning probability of a predetermined combination is a predetermined probability, and a probability that the winning probability of the predetermined combination is higher than the predetermined probability. It can be made up of a second probability table.
[0093]
In the following, it is assumed that the slot machine 10 has been activated in advance, and the variables used in the game control means 100 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation.
[0094]
Subroutines executed in the control means 100 described above are shown in FIGS. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from the main program of the slot machine 10 being executed in advance.
[0095]
First, it is determined whether or not a game medium, for example, a medal is inserted from the medal insertion slot 38 (step S11). When it is determined that no medal is inserted, the determination process of step S11 is repeatedly executed.
[0096]
When it is determined that a medal has been inserted, it is determined whether or not the start switch 50 is tilted and turned on by the player (step S12). When it is determined that the start switch 50 is not tilted, the determination process in step S12 is repeatedly executed.
[0097]
  Next, the number of medals inserted from the medal slot 38, that is, the value of the number of bets is confirmed (step S13), and the part lottery process is executed by the part lottery means 150 described above (step S14). This lottery process is set in step S42 described later.PeriodThis is performed using the waiting value difference probability table, and is set during the game that was performed last time.
[0098]
Next, it is determined whether or not the winning combination drawn by the winning lottery process is won (step S15). When it is determined that the winning combination has been won, a winning flag is set (step S16), and when it is determined that the winning combination has not been won, a lottery process is performed to determine whether or not to notify information regarding the number of bets placed. Execute (Step S17).
[0099]
The lottery process for determining whether or not to notify is a process executed in the notification determining means 170 described above, and is a process for determining whether or not to notify information relating to the number of bets placed in a game to be performed next time. It is determined whether the notification is made with a probability of ½, for example, with a probability of ½. Next, when it is determined that the information regarding the number of bets to be inserted is notified, a process for determining the number of notifications, that is, a value of a variable c_report described later is executed. The value of the variable c_report is distributed with a probability as shown in the second column of FIG. That is, the probability of being notified 10 times is 31/128, the probability of being notified 1000 times is 1/128, and the probability is set to be lower as the number of notifications increases. Has been.
[0100]
By having such a configuration and executing the process, it includes “including a notification determination unit that determines whether or not to notify the information related to the set bet number by lottery” and “the notification determination unit includes the setting bet. When it is determined that the information regarding the number is to be notified, a notification state gaming mode in which a game is performed in the notification state, and when it is determined not to notify the information regarding the set bet number, a non-notification state gaming mode in which a game is performed in a non-notification state And having "
[0101]
After performing the process of step S16 or S17 described above, the stepping motors 80L, 80C, and 80R are driven and controlled to control the rotation of the reels 40L, 40C, and 40R (step S18).
[0102]
Next, it is determined whether or not the stop operation of the stop switches 52L, 52C and 52R is permitted (step S19). This determination is to determine whether or not the number of rotations of the stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive the three reels 40L, 40C, and 40R is constant. When it is determined that the stop operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R is not permitted, the determination process of step S19 is repeatedly executed. On the other hand, when it is determined that the stop operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R is permitted, it is determined whether any of the stop switches 52L, 52C, and 52R has been operated by the player (step S21). When it is determined that any of the stop switches 52L, 52C, and 52R has not been operated by the player, the determination process in step S21 is repeatedly executed.
[0103]
On the other hand, when it is determined that any of the stop switches 52L, 52C, and 52R has been operated by the player, it is determined whether or not the value of the flag F_SELECT is 1 (step S22). This flag F_SELECT is a flag indicating whether or not at least one of the three reels 40L, 40C and 40R has already stopped. When all of the three reels 40L, 40C and 40R are rotating, The value of F_SELECT is 0, and the value of the flag F_SELECT is 1 when at least one reel has already stopped.
[0104]
When it is determined in step S22 that the value of the flag F_SELECT is not 1, the value of the flag F_SELECT is set to 1 (step S23), and the probability table pattern is drawn by lot (step S24).
[0105]
The probability table pattern includes an expected value difference probability table used when the bet number is 1, an expected value difference probability table used when the bet number is 2, and an expected value difference probability table used when the bet number is 3. It shows a combination.
[0106]
For example, in the example shown in FIG. 11, the combination of pattern 1 is the expected value difference probability table A for the bet number 1, the expected value difference probability table D for the bet number 2, and the expected value difference probability for the bet number 3. A combination of tables F. The combination of the patterns 2 is a combination of the expected value difference probability table B for the bet number 1, the expected value difference probability table C for the bet number 2, and the expected value difference probability table F for the bet number 3. Further, the combination of patterns 3 is a combination of an expected value difference probability table B for the bet number 1, an expected value difference probability table D for the bet number 2, and an expected value difference probability table E for the bet number 3.
[0107]
These three patterns are set to be selected with a probability of 1/3 as shown in the fifth column of FIG. That is, in the above-described step S24, any one of the patterns 1 to 3 is selected with a probability of 1/3.
[0108]
In the example shown in FIG. 11, the number of patterns that can be selected is three. However, the number of patterns that can be selected may be other than three. Further, in the example shown in FIG. 11, the case where all the patterns that can be selected are selected with the same probability is shown, but the lottery probabilities are made different from each other so that a pattern that is easy to draw and a pattern that is difficult to draw are obtained. It may be set. By doing so, it is possible to change the progress of the slot game, and there is a possibility that the game can be continued without making the player feel surprised and feeling bored.
[0109]
Further, in the example shown in FIG. 11, it is determined that any of the patterns 1 to 3 is a combination including only one high-probability expected value difference probability table. The combination may be determined such that the combination includes two or more expected value difference probability tables with high probability. For example, the expected value difference probability table A for the bet number 1, the expected value difference probability table C for the bet number 2, and the expected value difference probability table F for the bet number 3, such as “A” and “C”. A pattern including two high-probability expected value difference probability tables, an expected value difference probability table A for bet number 1, an expected value difference probability table C for bet number 2, and an expected value difference probability table for bet number 3 It is also possible to define a pattern such that all three become a high-probability expected value difference probability table as in E. By doing in this way, the opportunity which can be advantageous to a player can be increased and the possibility that a player can be attracted more by a slot game arises.
[0110]
When it is determined in step S22 shown in FIG. 10 that the value of the flag F_SELECT is 1, or after the processing of step S24 is executed, the stepping motors 80L, 80C, and 80R corresponding to the pressed stop switch are turned on. By performing the control, the reel stop control is executed (step S25), and it is determined whether or not all the reels 40L, 40C, and 40R are stopped (step S26). If it is determined that all the reels are not stopped, there is a reel that is still rotating, and the process returns to step S21 described above.
[0111]
On the other hand, when it is determined that all the reels 40L, 40C and 40R are stopped, as shown in FIG. 12, whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the active line is a combination of symbols corresponding to BB. Is determined (step S31). When it is determined that the symbol combination is a symbol combination corresponding to BB, a BB game process is executed (step S32), and a lottery process for determining whether or not to report information on the number of bets placed is executed (step S33). . The process in step S33 is the same as the process in step S17 described above, and a lottery process for determining whether or not to report information on the number of bets to be inserted is executed. Next, the number of notifications, that is, a variable c_report described later is executed. Executes the process of determining the value. When the process of step S33 is executed, the value of the number of notifications c_report is determined with the probability shown in the third column of the table shown in FIG. Also in this case, the probability is set to decrease as the number of notifications increases.
[0112]
In step S31 described above, when it is determined that the combination of symbols stopped and displayed on the active line is not a combination of symbols corresponding to BB, the combination of symbols stopped and displayed is a combination of symbols corresponding to RB. It is determined whether or not (step S34). When it is determined that the combination of symbols that are stopped and displayed is a combination of symbols corresponding to RB, RB game processing is executed (step S35).
[0113]
After executing the process of step S33 or step S35 described above, the value of the variable c_play is initialized, for example, set to 0 (step S36), and the process proceeds to step S42 described later. The variable c_play is a variable indicating the total number of times that the game has not been transferred to the BB game or RB game continuously. When the game is transferred to the BB game or RB game, it is initialized in step S36 described above.
[0114]
In step S34 described above, when it is determined that the combination of symbols stopped and displayed on the active line is not a combination of symbols corresponding to RB, the combination of symbols displayed and stopped is the symbol corresponding to the small role. It is determined whether or not a combination of symbols corresponding to the combination or RP is obtained (step S37). When it is determined that the combination of symbols displayed in a stopped state is a combination of symbols corresponding to the small role or a combination of symbols corresponding to the RP, the processing of the small role or RP is executed (step S38).
[0115]
When it is determined that the combination of symbols stopped and displayed in step S37 described above is not a combination of symbols corresponding to the small role or a combination of symbols corresponding to RP, or after executing the process of step S38, The value of the variable c_play is increased by 1 (step S39), and it is determined whether or not the value of the variable c_play is greater than a predetermined number (step S40).
[0116]
When it is determined that the value of the variable c_play is larger than the predetermined number of times, a lottery process for determining whether or not to notify information regarding the number of inserted bets is executed (step S41). The process in step S41 is the same as the process in step S17 described above, and a lottery process for determining whether or not to report information on the number of bets to be inserted is executed. Then, the number of notifications, that is, a variable c_report described later is executed. Executes the process of determining the value. When the process of step S41 is executed, the value of the number of notifications c_report is determined with the probability shown in the fourth column of the table shown in FIG. Also in this case, the probability is set to decrease as the number of notifications increases.
[0117]
In step S40 described above, when it is determined that the value of the variable c_play is equal to or smaller than the predetermined number of times, or after the process of step S41 is executed, a probability table is set (step S42). This process sets the probability table of the pattern determined by lottery in step S24 described above. For example, when the pattern 1 shown in FIG. The probability table used for the bet number 2 is set in the expected value difference probability table A, the probability table used for the bet number 2 is set in the expected value difference probability table D, and the probability table used for the bet number 3 is set as the expected value difference probability table F. It is set to. The probability table set in step S42 will be used in step S14 described above when the next game is played.
[0118]
Next, it is determined whether or not the value of the variable c_play is greater than 0 (step S43). When it is determined that the value of the variable c_play is greater than 0, a process for notifying information relating to the number of inserted bets is executed (step S44). The information related to the number of inserted bets includes not only character information but also image information, audio information, and the like, and the process of notifying information related to the number of inserted bets is information indicating information regarding the number of inserted bets on the display device 70. Or, the speaker 64 issues information regarding the number of bets placed.
[0119]
The information on the number of bets placed includes not only direct information on the set bet number but also indirect information. For example, how many bets should be set in the next game to be played. Not only direct information shown, but also bet number setting means, for example, indirect information indicating the position of the bet switch to be operated, as well as quizzes and puzzles such as calculation problems, Amida lottery and maze It is also possible to display indirect information so that the number of bets can be found by solving the information.
[0120]
By doing so, “an expected value difference probability table having an expected value higher than one expected value difference probability table among the plurality of expected value difference probability tables according to the set bet number is selected as the selection probability table. The information regarding the set number of bets is notified.
[0121]
With the configuration as described above, it is possible to tell the player that the next game will be drawn at a table with a high probability, which may cause the player to have a sense of expectation or interest. And there is a possibility that the game can be continued.
[0122]
After executing the processing of step S44 described above, the value of the variable c_play is decreased by 1, and this subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined in step S43 that the value of the variable c_play is 0 or less, this subroutine is immediately terminated.
[0123]
In the embodiment described above, as shown in step S24, the probability table pattern lottery is performed immediately after any one of the stop switches 52L, 52C and 52R is operated by the player for the first time. However, the probability table pattern lottery is not limited to this timing, and may be executed before the processing of the probability table set in step S42. Further, the process of setting the probability table in step S42 may be executed after step S45.
[0124]
That is, the probability table pattern lottery process and the probability table set process may be always executed before the game medium is inserted in the next game. In this way, when notifying about the number of bets to be inserted, it is possible to notify the player to that effect before the game medium is inserted. With the configuration as described above, “the selection of the selection probability table is performed every time a game is executed” and “the selection probability table used in the game to be played this time is the end of the previous game. It is possible to make a choice.
[0125]
Further, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 6, the case where two types of expected value difference probability tables of the normal probability and the high probability are provided for one bet number is shown. Alternatively, three or more types of expected value difference probability tables may be provided for one bet number. For example, it is possible to further enhance the player's expectation by providing an ultra-high probability expected value difference probability table. When an ultra-high probability expected value difference probability table is actually selected, the player is enriched. It can also give a feeling.
[0126]
【The invention's effect】
Any number of bets, from the minimum bet to the maximum bet, can make it easier for the player to benefit, and by making effective use of the bet setting function, attract players to the game be able to.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine.
FIG. 2 is a diagram showing symbols displayed on the outer peripheral surfaces of reels 40L, 40C and 40R.
FIG. 3 is a diagram showing a correspondence relationship between a winning combination, a combination of symbols corresponding to the winning combination, the number of medals to be paid out, and a probability that the winning combination can be realized;
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration including a control circuit for controlling the slot machine and peripheral devices electrically connected thereto.
FIG. 5 is a block diagram showing functions of controlling the slot machine.
FIG. 6 is a diagram showing an outline of a probability table including expected value difference probability tables A to F between a normal probability and a high probability.
7 is a diagram for comparing expected values obtained from expected value difference probability tables A to F shown in FIG. 6; FIG.
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine for controlling the slot machine executed in the game control means.
FIG. 9 is a diagram showing a table that determines the distribution of the number of notifications when a lottery process for determining whether or not to notify information regarding the number of bets to be inserted is won.
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine for performing processing subsequent to the flowchart of FIG. 8;
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a selection pattern.
12 is a flowchart showing a subroutine for performing processing subsequent to the flowchart of FIG.
[Explanation of symbols]
10 slot machine
32 1-BET switch 32 (betting number setting means)
34 2-BET switch 34 (betting number setting means)
36 Maximum BET switch 36 (betting number setting means)
64 Speaker (notification means)
70 Display device (notification means)
100 Game control means
150 Role lottery means
160 probability table
162 Expected value difference probability table
170 Notification determining means

Claims (10)

予め定められた複数通りの賭数のうち、遊技者によって指定された賭数を設定賭数として設定する賭数設定手段と、
前記賭数設定手段に電気的に接続された遊技制御手段と、を含むスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、
複数種類の役の各々について当選確率を定めた確率テーブルを参照して役の抽選を行う役抽選手段と、
前記複数通りの賭数の各々に対し、前記確率テーブルとして、前記当選確率と前記賭数とに基づいて得られる期待値が所定の期待値となるように定められた通常期待値確率テーブルと、該通常期待値確率テーブルよりも期待値が高い、高期待値相違確率テーブルと、からなる複数の期待値相違確率テーブルを対応付けて記憶した確率テーブル記憶手段と、
前記複数通りの賭数の各々に対応付けられた前記複数の期待値相違確率テーブルのうち、いずれの期待値相違確率テーブルを使用して、前記役の抽選を行うのかを決定するための確率テーブル抽選を行う確率テーブル抽選手段と、
前記複数通りの賭数のうち、前記確率テーブル抽選によって、前記高期待値相違確率テーブルを前記役の抽選で使用することが決定された賭数に関する情報を報知する報知手段と、を含み、
前記役抽選手段は、前記設定賭数と同数の賭数に対応付けられた前記複数の期待値相違確率テーブルのうち、前記確率テーブル抽選によって使用すると決定された期待値相違確率テーブルを参照して前記役の抽選を行い、
前記確率テーブル抽選手段は、前記複数通りの賭数のうち、少なくとも1つの賭数については、前記高期待値相違確率テーブルを使用すること決定する、
ことを特徴とするスロットマシン。
Bet number setting means for setting, as a set bet number, a bet number designated by a player among a plurality of predetermined bet numbers;
A game control means electrically connected to the betting number setting means,
The game control means includes
Role lottery means for performing lottery with reference to a probability table that determines the winning probability for each of a plurality of types of roles;
Wherein for each of the betting amount of plural kinds, said as a probability table, before Symbol winning probability and the expected value obtained based on the bet number is determined so as to have a predetermined expected value usually expected probability table A probability table storage means for storing a plurality of expected value difference probability tables in association with a plurality of expected value difference probability tables having a higher expected value than the normal expected value probability table ;
Probability table for determining which of the plurality of expected value difference probability tables associated with each of the plurality of bets is to use the expected value difference probability table to draw the combination. A probability table lottery means for performing a lottery;
Among bet number of the plurality of ways, I'm on the probability table lottery, the informing means of the high expected value difference probability table reports the information about the bet number to be used is determined by the lottery of the role, the Including
The combination lottery means refers to an expected value difference probability table determined to be used by the probability table lottery among the plurality of expected value difference probability tables associated with the same number of bets as the set bet number. There row the lottery of the officers,
The probability table lottery means decides to use the high expected value difference probability table for at least one of the plurality of bets.
A slot machine characterized by that.
前記期待値は、前記賭数1当りの払出数として期待できる値であることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。  2. The slot machine according to claim 1, wherein the expected value is a value that can be expected as the number of payouts per one bet amount. 前記報知手段は、前記賭数に関する情報を報知するか否かを決定するための報知抽選を行う報知決定手段を含むことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。  2. The slot machine according to claim 1, wherein the notification means includes notification determination means for performing a notification lottery for determining whether or not to notify information related to the bet number. 前記確率テーブル記憶手段は
記複数通りの賭数のうち、いずれか一の賭数について前記役の抽選で前記高期待値確率テーブルを使用し、他の賭数については前記通常期待値確率テーブルを使用することを定めた確率テーブル選択パターンであって、前記高期待値確率テーブルを使用すると定めた前記一の賭数が異なる複数の前記確率テーブル選択パターンを記憶し、
前記確率テーブル抽選手段は、
前記確率テーブル抽選として、前記確率テーブル記憶手段に記憶された前記複数の確率テーブル選択パターンのうち、いずれか一の確率テーブル選択パターンを選択する抽選を行い、
前記報知手段は、
前記確率テーブル抽選で選択された前記確率テーブル選択パターンにおいて、前記高期待値相違確率テーブルを使用することが定められている賭数に関する情報を報知し、
前記役抽選手段は、
前記確率テーブル抽選で選択された前記確率テーブル選択パターンに従って、前記設定賭数と同数の賭数について、使用することが定められている前記通常期待値確率テーブルまたは前記高期待値確率テーブルを参照して前記役の抽選を行う
ことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
The probability table storage means,
Among betting amount before Symbol plurality of ways, using the high expected value probability table by lot of the combination for any one of the betting amount for the other bet number set to use the normal expected value probability table A plurality of the probability table selection patterns that are different in the one bet number that is determined to use the high expectation value probability table,
The probability table lottery means
As the probability table lottery, a lottery to select any one probability table selection pattern from the plurality of probability table selection patterns stored in the probability table storage means is performed,
The notification means includes
In the probability table selection pattern selected in the probability table lottery, information on the number of bets that are determined to use the high expected value difference probability table,
The role lottery means
According to the probability table selection pattern selected in the probability table lottery, refer to the normal expected value probability table or the high expected value probability table that is determined to be used for the same number of bets as the set bet number. The slot machine according to claim 1, wherein lottery of the combination is performed.
前記確率テーブル抽選は、遊技が実行される毎に行われることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。  2. The slot machine according to claim 1, wherein the probability table lottery is performed every time a game is executed. 前記報知決定手段は、前記賭数に関する情報を報知すると決定した場合、該報知を行う回数を抽選により決定することを特徴とする請求項3記載のスロットマシン。  4. The slot machine according to claim 3, wherein when the notification determining means determines to notify the information related to the bet number, the number of times of performing the notification is determined by lottery. 前記複数の期待値相違確率テーブルは、所定の役の当選確率が所定の確率である第1確率テーブルと、前記所定の役の当選確率が前記所定の確率よりも高い確率である第2確率テーブルと、からなることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。  The plurality of expected value difference probability tables include a first probability table in which the winning probability of a predetermined role is a predetermined probability, and a second probability table in which the winning probability of the predetermined role is higher than the predetermined probability. The slot machine according to claim 1, comprising: 前記報知決定手段は、前記役抽選手段による役の抽選において、いずれの役も抽選されなかったときに前記報知抽選を行う
ことを特徴とする請求項3記載のスロットマシン。
The slot machine according to claim 3, wherein the notification determining unit performs the notification lottery when no combination is drawn in the combination lottery by the combination lottery unit.
前記遊技制御手段は、前記複数種類の役のうち、予め定められた特別な役に入賞した場合、遊技者に有利な特別遊技を実行し、
前記報知決定手段は、前記特別遊技が終了したときに前記報知抽選を行う
ことを特徴とする請求項3記載のスロットマシン。
The game control means executes a special game advantageous to a player when winning a predetermined special role among the plurality of types of roles,
The slot machine according to claim 3, wherein the notification determination unit performs the notification lottery when the special game is finished.
前記遊技制御手段は、前記複数種類の役のうち、予め定められた特別な役に入賞した場合、遊技者に有利な特別遊技を実行し、
前記報知決定手段は、前記特別遊技が終了した後、次に前記特別遊技が行われるまでに行われた遊技の回数が、所定回数を超えたときに前記報知抽選を行う
ことを特徴とする請求項3記載のスロットマシン。
The game control means executes a special game advantageous to a player when winning a predetermined special role among the plurality of types of roles,
The notification determination unit performs the notification lottery when the number of games played after the special game is finished and before the next special game is performed exceeds a predetermined number of times. Item 4. The slot machine according to item 3.
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