JP2006271553A - Picture performance development system - Google Patents

Picture performance development system Download PDF

Info

Publication number
JP2006271553A
JP2006271553A JP2005092978A JP2005092978A JP2006271553A JP 2006271553 A JP2006271553 A JP 2006271553A JP 2005092978 A JP2005092978 A JP 2005092978A JP 2005092978 A JP2005092978 A JP 2005092978A JP 2006271553 A JP2006271553 A JP 2006271553A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
input
display
command
video effect
development system
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005092978A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masaru Sugawara
優 菅原
Yasutaka Yoshida
康孝 吉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2005092978A priority Critical patent/JP2006271553A/en
Publication of JP2006271553A publication Critical patent/JP2006271553A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a picture performance development system capable of easily changing over and displaying the content of the picture performance in the development. <P>SOLUTION: When an input part inputs characters, figures and marks, a reading part delivers ASCII code to a control part, and the control part displays the characters and the like on a display part (step S101). Then, when an input of a command is defined by the operation of an enter key of the input part (step S102), the reading part reads the content of the command and delivers the reading result to the control part (step S103). When receiving the reading result, the control part reads the content of the picture performance according to the reading result from a storage part (step S104). The control part displays the content of the read picture performance on the display part (step S105). <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン及びパチンコ機等の遊技機における映像演出の開発に好適な映像演出開発システムに関する。   The present invention relates to a video production development system suitable for development of video production in gaming machines such as slot machines and pachinko machines.

遊技機における映像演出は、主に画像制御装置によって行われている。そして、映像演出の開発に当たっては、作成された映像演出のデバッグ等のために専用の入力パッドを用いて映像演出の確認を行うことがある。この場合、例えば表示装置にカーソルキー等が表示され、入力パッドのボタンを操作することで、演出の再生等を行っている。   Video effects in gaming machines are mainly performed by image control devices. In developing a video effect, the video effect may be confirmed using a dedicated input pad for debugging the created video effect. In this case, for example, a cursor key or the like is displayed on the display device, and an effect is reproduced by operating a button on the input pad.

しかしながら、専用の入力パッドを用いて確認を行うためには、画像制御装置に入力パッドを接続するためのハードウェアが必要である。また、入力パッドに設けられているボタンは少数であるため、映像演出の内容が複雑になるほど、所望の表示を行わせるためにボタンを操作する回数が多くなってしまう。   However, in order to perform confirmation using a dedicated input pad, hardware for connecting the input pad to the image control apparatus is required. In addition, since the number of buttons provided on the input pad is small, the more complicated the contents of the video effect, the more times the buttons are operated to perform a desired display.

本発明は、開発に当たって映像演出の内容を容易に切り替えて表示させることができる映像演出開発システムを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a video production development system capable of easily switching and displaying the content of video production in development.

本願発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様に想到した。   As a result of intensive studies to solve the above problems, the present inventor has come up with various aspects of the invention described below.

本発明に係る映像演出開発システムは、表示手段と、前記表示手段に表示する映像演出の内容を記憶した記憶手段と、前記映像演出の内容を読み出して前記表示手段に表示させる制御手段と、複数種類の文字の入力が可能な入力手段と、前記文字からなる命令を読解して前記制御手段に受け渡す読解手段と、を有し、前記命令の入力があった場合、前記制御手段は、前記情報に基づいて前記映像演出の内容を変化させて前記表示手段に表示させることを特徴とする。   A video effect development system according to the present invention includes: a display unit; a storage unit that stores the content of the video effect displayed on the display unit; a control unit that reads the content of the video effect and displays the content on the display unit; When there is an input of the command, the control unit includes an input unit capable of inputting a character of a type, and a reading unit that reads and passes the command including the character to the control unit. The content of the video effect is changed based on the information and displayed on the display means.

なお、文字には、文字そのものだけでなく、数字及び記号も含まれるものとする。   Note that the characters include not only the characters themselves but also numbers and symbols.

本発明においては、読解手段が入力手段から入力された命令を読解するため、一度に複数の文字が入力された場合であっても、それらの文字からなる命令に基づいて、制御手段が映像演出の内容を変化させることができる。従って、開発に当たって映像演出の内容を容易に切り替えて表示させることが可能となる。   In the present invention, since the reading means reads the command input from the input means, even when a plurality of characters are input at a time, the control means performs the video effect based on the command consisting of those characters. The contents of can be changed. Therefore, the contents of the video effect can be easily switched and displayed during development.

なお、前記制御手段は、前記入力手段から入力された文字を前記表示手段に表示させることが好ましい。入力された文字を表示させることにより、使用者は入力内容を容易に確認することができる。   In addition, it is preferable that the said control means displays the character input from the said input means on the said display means. By displaying the input characters, the user can easily confirm the input contents.

また、前記入力手段は、夫々に1種類の命令が割り当てられた1又は2以上のコマンドキーを有していてもよい。   The input means may have one or more command keys each assigned one type of instruction.

更に、前記入力手段は、キーボードであってもよい。キーボードには多数のキーが設けられているため、複雑な命令であっても容易に入力することが可能である。   Furthermore, the input means may be a keyboard. Since the keyboard has a large number of keys, even a complicated command can be easily input.

本発明によれば、読解手段が入力手段から入力された命令を読解するため、一度に複数の文字が入力された場合であっても、それらの文字からなる命令に基づいて、制御手段が映像演出の内容を変化させることができる。従って、開発に当たって映像演出の内容を容易に切り替えて表示させることが可能となる。また、専用の入力パッドは不要となるため、ハードウェア構成を簡略化することができる。   According to the present invention, since the reading means interprets the command input from the input means, even when a plurality of characters are input at a time, the control means displays the video based on the command consisting of those characters. The contents of the production can be changed. Therefore, the contents of the video effect can be easily switched and displayed during development. In addition, since a dedicated input pad is not required, the hardware configuration can be simplified.

以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。ここでは、画像処理装置を備えたスロットマシン(遊技機)における映像演出の開発に用いられる映像演出開発システムについて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the accompanying drawings. Here, a video production development system used for development of video production in a slot machine (game machine) equipped with an image processing device will be described.

先ず、スロットマシンの概要について説明する。図1は、スロットマシンの外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダル(遊技媒体)の投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。   First, an outline of the slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the appearance of the slot machine. In the following description, “game” refers to a series of operations from insertion of a medal (game medium) to insertion of the next medal through the operation of a stop switch.

(スロットマシン10)
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)31L、31C及び31Rが配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
(Slot machine 10)
A front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10 according to the present embodiment, and a transparent display window 21 is provided on the front panel 20. On the other hand, three reels 31L, 31C and 31R are arranged inside the housing and behind the display window 21. A left reel 31L, a middle reel 31C, and a right reel 31R are arranged from the left as viewed from the player. The reels 31L, 31C, and 31R are ring-shaped bodies, and a reel tape on which a plurality of winning symbols (designs constituting a winning combination) are printed is attached to the outer peripheral surface thereof. For example, 21 types of symbols are arranged at equal intervals on one reel. However, the arrangement of symbols differs for each reel. From the inside of the display window 21, three symbols that are continuous in the vertical direction of the reels 31L, 31C, and 31R can be seen.

また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置されている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。   A stepping motor (not shown) is connected to the center of the reels 31L, 31C, and 31R, and the reels 31L, 31C, and 31R are rotated by driving the stepping motor. Therefore, from the standpoint of the player, the symbols of the reels 31L, 31C and 31R appear to move up and down within the display window 21. Further, a back lamp (not shown) is provided inside the reels 31L, 31C and 31R. Three back lamps are arranged for each reel, and are arranged inside the reels 31L, 31C and 31R so as to correspond to each of nine symbols in total that can be seen from the display window 21 when the reels are stopped. ing. The reels 31L, 31C, and 31R are made of a light-transmitting material, and are configured so that the symbols attached to the reels 31L, 31C, and 31R are illuminated when the back lamp is turned on.

フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、図柄組合せライン22a、22b及び22cからなる図柄組合せライン群22が設定されている。ここで、図柄組合せライン群22とは、リール31L、31C及び31Rの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段の図柄組合せライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の図柄組合せライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組合せライン22cとが、図柄組合せライン群22として設けられている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群22上に位置するような間隔で配置されている。なお、リール31L、31C及び31Rからリール群31が構成されている。   In a portion including the display window 21 of the front panel 20, a symbol combination line group 22 including symbol combination lines 22a, 22b and 22c is set. Here, the symbol combination line group 22 is a symbol arrangement line when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, and is a line that forms a symbol combination. In this embodiment, the middle symbol combination line 22a in the horizontal direction, the two symbol combination lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and the two symbol combination lines 22c in the diagonally downward and leftward diagonal directions. The symbol combination line group 22 is provided. The symbols attached to the reels 31L, 31C and 31R are such that all nine symbols visible from the display window 21 are located on these symbol combination line groups 22 when the reels 31L, 31C and 31R are stopped. Arranged at intervals. A reel group 31 is composed of the reels 31L, 31C, and 31R.

フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せライン群22は有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、リール31L、31C、31Rの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。投入されたメダルが1枚のときは水平方向の中段の図柄組合せライン22aが有効ラインとして設定され、2枚のときは水平方向の上段、中段及び下段の3本の図柄組合せライン22a及び22bが有効ラインとして設定される。また、投入されたメダルが3枚のときは、さらに加えて右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組合せライン22cを含む総計で5本の図柄組合せライン22a〜22cが有効ラインとして設定される。   A medal insertion slot 23 is provided on the lower right side of the front panel 20. When a player inserts a medal from here, the symbol combination line group 22 is set as an effective line according to the number of inserted medals. Is done. Here, the “effective line” is a line that is a target of determination as to whether or not a combination of symbols corresponding to any of the combinations is made when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped. When the number of inserted medals is one, the horizontal middle symbol combination line 22a is set as an effective line, and when the number is two, the horizontal top three symbol combination lines 22a and 22b are set. Set as an active line. In addition, when three medals are inserted, a total of five symbol combination lines 22a to 22c including two symbol combination lines 22c in the diagonally downward and leftward directions are set as effective lines. Is done.

そして、図柄組合せライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効ラインとして設定されると、有効ラインランプ24が点灯する。この制御は、後述のメインCPU51(図2参照)により行われる。例えば3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1本の図柄組合せライン22a〜22cに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなり、役に応じた枚数のメダルが払い出される。   When one to five lines of the symbol combination lines 22a, 22b and 22c are set as effective lines, the effective line lamp 24 is turned on. This control is performed by a main CPU 51 (see FIG. 2) described later. For example, when three medals are inserted, if a combination of specific symbols is stopped on at least one symbol combination line 22a-22c when the reels 31L, 31C and 31R are stopped, the combination The winning combination corresponding to the winning combination is won, and the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

更に、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット数表示部25、ゲーム数表示部26及び払い出し数表示部27が設けられている。クレジット数表示部25には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。   Further, a credit number display unit 25, a game number display unit 26 and a payout number display unit 27 are provided below the display window 21 of the front panel 20. The number of credited medals is displayed on the credit number display unit 25. The number-of-games display section 26 displays the number of remaining predetermined games and the number of games already played in special games and the like. The number-of-payout display unit 27 displays the number of medals when the medals are paid out.

フロントパネル20の表示窓21の上側には、カラー映像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置40が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ、例えば、スタートスイッチ41、ストップスイッチ(停止操作スイッチ)群42及びベットスイッチ群43が設けられている。更に、演出表示装置40の左右及びフロントパネル20の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。   On the upper side of the display window 21 of the front panel 20, an effect display device 40 such as a liquid crystal display panel for displaying a color image is provided so as to be visible to the player. The effect display device 40 displays various images when performing an effect during the game. In addition, various operation switches that the player operates to advance the game, for example, a start switch 41, a stop switch (stop operation switch) group 42, and a bet switch group 43 are provided on the front portion of the housing. Yes. Furthermore, speakers 71 are provided on the left and right of the effect display device 40 and on the lower part of the front panel 20 (near the medal payout opening).

スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。ベットスイッチ43a及び43bの上方には、投入枚数表示部28が設けられており、ベットスイッチ43a及び43bの操作やメダル投入口23からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部28にメダルの投入枚数が表示される。   The start switch 41 is a switch, for example, a lever, that is operated by the player when starting the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R. The stop switch group 42 includes a left stop switch 42L that is operated when stopping the left reel 31L, a middle stop switch 42C that is operated when stopping the middle reel 31C, and a right stop that is operated when stopping the right reel 31R. Switch 42R. These stop switches 42L, 42C, and 42R are juxtaposed as buttons, for example. The bet switch group 43 is a switch group for designating the number of bets (the number of bets) when a player inserts a medal in a credit. The bet switch group 43 includes a 1-bet / 2-bet switch 43a and a MAX bet switch (3-bet switch) 43b. It is configured. These bet switches 43a and 43b are also arranged as buttons, for example. Each time the 1-bet / 2-bet switch 43a is operated, the bet number is switched between 1 and 2, and when the MAX bet switch 43b is operated, the bet number becomes 3. Above the bet switches 43a and 43b, an inserted number display unit 28 is provided, and in accordance with an operation of the bet switches 43a and 43b or insertion of medals from the medal insertion slot 23, the inserted number display unit 28 displays a medal. The number of inserted sheets is displayed.

通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、図柄組合せライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効ラインとして設定される。更に、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効ライン上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。   In the normal game, when the player inserts a medal from the medal insertion slot 23 or operates the bet switch group 43, the symbol combination lines 22a to 22c are set as effective lines according to the number of bets. Further, when the player operates the start switch 41, a lottery for a combination is performed and the reels 31L, 31C, and 31R start to rotate. When the player operates the stop switches 42L, 42C, and 42R, the reels 31L, 31C, and 31R stop rotating according to the operated button, and a combination of symbols arranged on the active line is predetermined. When it matches the combination of symbols of the winning combination, a winning is won, and medals are paid out according to the winning combination. However, when the rotation of the reels 31L, 31C and 31R is stopped, control based on the lottery result of the winning combination is performed.

また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。   Further, during the game (game), various effects such as lighting of the back lamp, image display using the effect display device 40, output of sound from the speaker 71, and the like are performed. Further, as such an effect, a notification effect of the possibility of winning a role may be performed.

次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。   Next, a system configuration such as an internal configuration of the slot machine 10 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. Inside the casing of the slot machine 10, a main control board 50, a sub control board 60, a reel board 11, a central display board 12, and a power supply board 13 connected to the main control board 50 are arranged.

(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The main control board 50 is provided with a main CPU 51, ROM 52, RAM 53, and interface circuit (I / F circuit) 54, which are connected to each other via a bus 55.

メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。   The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the ROM 52, and controls the entire slot machine 10 based on these.

ROM52には、メインCPU51が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム並びにデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 52 stores programs and data required for processing performed by the main CPU 51 and other game controls. The RAM 53 is used when the main CPU 51 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。   The I / F circuit 54 performs timing control and the like when signals are transmitted and received between the main control board 50, the sub control board 60, the reel board 11, the central display board 12, and the power supply board 13. . However, transmission of signals from the main control board 50 to the sub control board 60 is performed between the main control board 50 and the sub control board 60, but transmission of signals from the sub control board 60 to the main control board 50 is not performed. Not done.

(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub-control board 60)
The sub control board 60 is provided with a sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, image control processor 64, image data ROM 65, video RAM 66, sound source circuit 67, amplifier 68, and interface circuit (I / F circuit) 69. The sub CPU 61, ROM 62, control RAM 63, image control processor 64, sound source circuit 67 and I / F circuit 69 are connected to each other via a bus 70. The image data ROM 65 and the video RAM 66 are connected to the image control processor 64, and the amplifier 68 is connected to the sound source circuit 67.

サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the ROM 62, and controls the sub control board 60 as a whole, particularly controls the effects for the player. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the sub CPU 61.

ROM62には、サブCPU61が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 62 stores programs and data necessary for processing performed by the sub CPU 61 and other effects during the game. The RAM 63 is used when the sub CPU 61 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。   The sub CPU 61, ROM 62, and RAM 63 have the same functions as the main CPU 51, ROM 52, and RAM 53 provided on the main control board 50, respectively. The ROM 62 and the RAM 63 may be the same as the ROM 52 and the RAM 53, respectively, but those having a capacity larger than these may be used.

上述の演出表示装置40は画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるデータ等が記憶されている。このデータ等は、例えば本発明の実施形態に係る映像演出開発システムを用いて、その内容が確認されたものである。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。   The effect display device 40 described above is connected to an image control processor 64. The image data ROM 65 stores data displayed on the effect display device 40. The contents of the data and the like have been confirmed using, for example, the video effect development system according to the embodiment of the present invention. The video RAM 66 is used when the image control processor 64 creates an image to be displayed on the effect display device 40, and image data to be displayed is developed in the video RAM 66 based on data read from the image data ROM 65. .

他に、本実施形態においては、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。   In addition, in the present embodiment, a speaker 71, the above-described back lamp, and the like are provided in addition to the effect display device 40 as the effect peripheral devices. The speaker 71 is connected to the amplifier 68. These performance peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game (such as a notification effect of the possibility of winning the role), and are connected only to the sub-control board 60. And is not connected to the main control board 50.

I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 69 performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 50. As described above, the signal is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60, but the signal is not transmitted from the sub control board 60 to the main control board 50. That is, only one-way transmission is possible.

(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R is connected to the reel substrate 11. Control of the operations of the reels 31L, 31C, and 31R is performed by the main CPU 51 through the reel substrate 11.

(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The central display substrate 12 is attached to, for example, a central portion on the back side of the front panel 20. The central display board 12 includes a selector 81, a 1-bet / 2-bet switch 43a, a MAX bet switch (3-bet switch) 43b, a start switch (lever) 41, a left stop switch (button) 42L, and a middle stop switch (button) 42C. A right stop switch (button) 42R, a setting display section 82, and a setting change switch 83 are connected.

セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。   The selector 81 identifies whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 23 is a regular one, and removes an illegal medal. The setting display unit 82 is arranged so as to be visible from the back side of the front panel 20, and displays settings relating to probability and payout (for example, settings 1 to 6). The setting change switch 83 is a switch operated when changing the setting related to the probability and the payout.

(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a power switch 92, a hopper device 93, and a power device 94 are connected to the power device board 13. The setting change enable switch 91 is a switch that is operated when a setting change using the setting change switch 83 is enabled. That is, the setting change using the setting change switch 83 can be performed only when the setting change enable switch 91 is in the ON state. The power switch 92 is a switch for switching on / off the power supply device 94. The hopper device 93 is a device for storing and paying out medals, and pays out a predetermined number of medals from the stored medals to the player based on an instruction from the main CPU 51 via the power supply device board 13. .

次に、本発明の実施形態に係る映像演出開発システムのハードウェア構成について説明する。図3は、本発明の実施形態に係る映像演出開発システムのハードウェア構成を示すブロック図である。   Next, a hardware configuration of the video effect development system according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of the video effect development system according to the embodiment of the present invention.

この映像演出開発システムには、キーボード201、パーソナルコンピュータ(PC)202、画像制御装置203及び表示装置204が設けられている。画像制御装置203及び表示装置204は、夫々上記のサブ制御基板60、演出表示装置40と同等のものである。   In this video effect development system, a keyboard 201, a personal computer (PC) 202, an image control device 203, and a display device 204 are provided. The image control device 203 and the display device 204 are equivalent to the sub-control board 60 and the effect display device 40, respectively.

パーソナルコンピュータ202には、入力装置であるキーボード201から入力された1又は2以上の文字からなる命令を読解するプログラムが格納されており、パーソナルコンピュータ202内のCPU202aはこのプログラムを実行することにより、入力された命令を画像制御装置203に出力する。また、パーソナルコンピュータ202は、命令の出力と共に、キーボード201から入力された文字のアスキーコードも画像制御装置203に出力する。上記のプログラムは、例えばハードディスク202bに格納されている。   The personal computer 202 stores a program for reading and interpreting instructions composed of one or more characters input from the keyboard 201 as an input device, and the CPU 202a in the personal computer 202 executes this program, The input command is output to the image control apparatus 203. The personal computer 202 also outputs the ASCII code of the character input from the keyboard 201 to the image control device 203 along with the output of the command. The above program is stored in, for example, the hard disk 202b.

画像制御装置203には、開発段階の映像演出を格納するメモリ203bが設けられており、また、メモリ203bに格納されたプログラムを実行するCPU203aが設けられている。メモリ203bに格納されたプログラムは、パーソナルコンピュータ202から命令が入力されると、画像制御装置203に、この命令に基づいて所定の映像演出を表示装置204に表示させる。また、このプログラムは、パーソナルコンピュータ202からアスキーコードが入力されると、このアスキーコードが表す文字を表示装置204に表示させるという処理を画像制御装置203に実行させるものでもある。なお、画像制御装置203は、パーソナルコンピュータ202から入力された命令(コマンド)に対してチェックサムを送信する。即ち、画像制御装置203は、命令を正しく受信したかを確認するための信号をパーソナルコンピュータ202に送信する。   The image control device 203 is provided with a memory 203b for storing video effects at the development stage, and a CPU 203a for executing a program stored in the memory 203b. When an instruction is input from the personal computer 202, the program stored in the memory 203b causes the image control apparatus 203 to display a predetermined video effect on the display device 204 based on the instruction. This program also causes the image control apparatus 203 to execute a process of displaying characters represented by the ASCII code on the display device 204 when the ASCII code is input from the personal computer 202. The image control apparatus 203 transmits a checksum in response to a command (command) input from the personal computer 202. That is, the image control apparatus 203 transmits a signal for confirming whether or not the command has been correctly received to the personal computer 202.

次に、映像演出開発システムの機能的な構成について説明する。図4は、本発明の実施形態に係る映像演出開発システムの機能的な構成を示す機能ブロック図である。映像演出開発システムには、図4に示すように、入力部101、読解部102、記憶部103、制御部104及び表示部105が設けられている。   Next, a functional configuration of the video effect development system will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing a functional configuration of the video effect development system according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 4, the video effect development system includes an input unit 101, a reading unit 102, a storage unit 103, a control unit 104, and a display unit 105.

(入力部101)
入力部101は、キーボード201に相当し、純粋な文字だけでなく、数字及び記号の入力も可能である。また、入力部101には、1又は2以上の文字等からなる命令の入力を確定するための確定キー(enter)、方向を示す命令を表す十字キー、夫々に1種類の命令(コマンド)が割り当てられたファンクションキー等も設けられている。
(Input unit 101)
The input unit 101 corresponds to the keyboard 201 and can input not only pure characters but also numbers and symbols. In addition, the input unit 101 has a confirmation key (enter) for confirming the input of a command composed of one or more characters, a cross key indicating a direction command, and one type of command (command). Assigned function keys are also provided.

(読解部102)
読解部102は、主にパーソナルコンピュータ202のCPU202a及びこれが実行するプログラムにより構成されており、入力部101を用いて入力及び確定がされた1又は2以上の文字等が表す命令及びファンクションキーに割り当てられた命令等を読解し、制御部104に受け渡す。また、読解部102は、入力された文字のアスキーコードを制御部104に受け渡す。
(Reading part 102)
The reading unit 102 is mainly configured by the CPU 202a of the personal computer 202 and a program executed by the personal computer 202. The reading unit 102 is assigned to commands and function keys represented by one or more characters input and confirmed using the input unit 101. The received command is read and transferred to the control unit 104. In addition, the reading unit 102 passes the ASCII code of the input character to the control unit 104.

(記憶部103)
記憶部103は、主に画像制御装置203のメモリ203bにより構成されており、開発段階の種々の映像演出の内容を格納している。
(Storage unit 103)
The storage unit 103 is mainly configured by the memory 203b of the image control apparatus 203, and stores the contents of various video effects at the development stage.

(制御部104)
制御部104は、主に画像制御装置203のCPU203a及びこれが実行するプログラムにより構成されており、読解部102から命令を受け渡されると、この命令に基づいて記憶部103から所定の映像演出を読み出して、これを表示部105に表示させる。また、制御部104は、読解部102からアスキーコードを受け渡されると、これが表す文字等を表示部105に表示させる。なお、制御部104は、読解部102から入力された命令(コマンド)に対してチェックサムを送信する。
(Control unit 104)
The control unit 104 mainly includes the CPU 203a of the image control apparatus 203 and a program executed by the CPU 203a. When a command is received from the reading unit 102, a predetermined video effect is read from the storage unit 103 based on the command. This is displayed on the display unit 105. In addition, when the ASCII code is received from the reading unit 102, the control unit 104 causes the display unit 105 to display characters or the like represented by the ASCII code. Note that the control unit 104 transmits a checksum to the command (command) input from the reading unit 102.

(表示部105)
表示部105は、例えば液晶表示装置から構成されており、制御部104から出力されたデータを表示する。
(Display unit 105)
The display unit 105 is composed of a liquid crystal display device, for example, and displays data output from the control unit 104.

次に、上述のように構成された映像演出開発システムの動作について説明する。図5は、本発明の実施形態に係る映像演出開発システムの動作を示すフローチャートである。   Next, the operation of the video effect development system configured as described above will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the video effect development system according to the embodiment of the present invention.

先ず、入力部101から文字、数字及び記号が入力されると、読解部102がそのアスキーコードを制御部104に受け渡し、制御部104がその文字等を表示部105に表示する(ステップS101)。   First, when characters, numbers, and symbols are input from the input unit 101, the reading unit 102 passes the ASCII code to the control unit 104, and the control unit 104 displays the characters and the like on the display unit 105 (step S101).

その後、入力部101のエンターキーの操作等により、命令の入力が確定されると(ステップS102)、読解部102がその命令の内容を読解し、解読結果を制御部104に受け渡す(ステップS103)。   Thereafter, when the input of the command is confirmed by operating the enter key of the input unit 101 (step S102), the reading unit 102 reads the content of the command and passes the decoding result to the control unit 104 (step S103). ).

制御部104は、解読結果を受け取ると、解読結果に応じた映像演出の内容を記憶部103から読み出す(ステップS104)。   When receiving the decoding result, the control unit 104 reads the content of the video effect according to the decoding result from the storage unit 103 (step S104).

そして、制御部104は、読み出した映像演出の内容を表示部105に表示させる(ステップS105)。   And the control part 104 displays the content of the read image | video effect on the display part 105 (step S105).

例えば、表示部105に背景が表示されている状態で、「C」、「A」、「M」、「E」、「R」、「A」の順で文字が入力されると、ステップS101において、図6に示すように、表示部105の表示画面に「CAMERA」の文字列が表示される。そして、ステップS102において、「CAMERA」という文字列の入力が確定された場合には、ステップS103において、カメラモードで映像演出の内容を変化させる命令であると解読される。このカメラモードでは、ステップS104及びS105を経て、例えばカメラの視点の変化に応じて映像演出の向きを調整することが可能となる。即ち、十字キーの操作に応じて、仮想的な3次元空間におけるカメラの位置を移動させて、その位置から見たときの映像が表示される。   For example, when characters are input in the order of “C”, “A”, “M”, “E”, “R”, “A” in a state where the background is displayed on the display unit 105, step S101 is performed. 6, the character string “CAMERA” is displayed on the display screen of the display unit 105. If the input of the character string “CAMERA” is confirmed in step S102, it is decoded in step S103 as an instruction to change the content of the video effect in the camera mode. In this camera mode, through steps S104 and S105, the direction of the video effect can be adjusted in accordance with, for example, a change in the viewpoint of the camera. That is, in response to the operation of the cross key, the position of the camera in the virtual three-dimensional space is moved, and an image when viewed from that position is displayed.

文字列の種類としては、例えば、「LIGHT」という文字列や演出内容を表す特定の文字列等が挙げられる。「LIGHT」という文字列の入力が確定された場合には、ライトモードで映像演出の内容を変化させることとし、例えば映像演出の明るさを調整することが可能となる。また、映像演出の内容を示す特定の文字列の入力が確定された場合には、例えば当該映像演出が再生される。   Examples of the type of character string include a character string “LIGHT” and a specific character string representing the contents of effects. When the input of the character string “LIGHT” is confirmed, the content of the video effect is changed in the light mode, and for example, the brightness of the video effect can be adjusted. Further, when the input of a specific character string indicating the content of the video effect is confirmed, for example, the video effect is reproduced.

なお、このようなモード設定の解除は、例えば入力部101に設けられたエスケープキー(esc)の操作により行うことができる。   Such mode setting can be canceled by operating an escape key (esc) provided in the input unit 101, for example.

このような本実施形態においては、従来のような専用の入力パッドを画像制御装置203に接続する必要がないため、他の用途がないハードウェアを少なくすることができる。従って、画像制御装置203の構造を簡素化すると共に、そのコストを低減することができる。また、入力された文字等がそのまま表示装置204に表示されるため、入力内容を容易に確認することができる。   In this embodiment, since there is no need to connect a dedicated input pad to the image control apparatus 203 as in the prior art, it is possible to reduce hardware that has no other use. Therefore, it is possible to simplify the structure of the image control apparatus 203 and reduce its cost. In addition, since the input characters and the like are displayed as they are on the display device 204, the input content can be easily confirmed.

更に、キーボード201には多数のキーが設けられているため、入力内容を多様化することができる。上述のように、スロットマシンには、多数のスイッチが設けられているが、これらのスイッチ毎にキーを割り当てることが可能であるため、スイッチが操作された場合の映像演出の内容の変化を容易に確認することができる。また、1回の命令の確定で詳細な映像演出の内容の選択等を行うことができる。例えば、複数の命令を「 (スペース)」や「,(カンマ)」で区切って入力することにより、一連の複雑な動作を表示させることができる。   Furthermore, since the keyboard 201 is provided with a large number of keys, the input contents can be diversified. As described above, the slot machine is provided with a large number of switches, but it is possible to assign a key to each of these switches, so that it is easy to change the contents of the video effect when the switches are operated. Can be confirmed. In addition, it is possible to select the contents of detailed video effects by confirming one command. For example, a series of complicated operations can be displayed by inputting a plurality of commands separated by “(space)” or “, (comma)”.

そして、このような映像演出開発システムを用いてデバッグ等が行われ、記憶部103に格納された映像演出の内容が所望のものであることが確認されると、この映像演出は、例えばスロットマシンのサブ制御基板60の画像データROM65に格納されて用いられる。   When debugging or the like is performed using such a video production development system and it is confirmed that the content of the video production stored in the storage unit 103 is a desired one, this video production is, for example, a slot machine. The image data ROM 65 of the sub control board 60 is used by being stored.

なお、本発明は、スロットマシンの映像演出の開発のみに用いることができるのではなく、他のパチンコ機、ゲーム機等の映像演出の開発にも用いることができる。   The present invention can be used not only for the development of video effects for slot machines, but also for the development of video effects for other pachinko machines and game machines.

また、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。   The embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM on which the program is recorded and a transmission medium such as the Internet for transmitting the program.

本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a system configuration of a slot machine 10 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る映像演出開発システムのハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the image | video production development system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る映像演出開発システムの機能的な構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the functional structure of the image | video production development system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る映像演出開発システムの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the image | video production development system which concerns on embodiment of this invention. 表示部105における表示内容の一例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of display contents on a display unit 105. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10:スロットマシン
11:リール基板
12:中央表示基板
13:電源装置基板
20:フロントパネル
21:表示窓
22a、22b、22c:図柄組合せライン
23:メダル投入口
24:有効ラインランプ
25:クレジット投入枚数表示部
26:ゲーム数表示部
27:払い出し数表示部
28:投入枚数表示部
31L、31C、31R:リール
40:演出表示装置
41:スタートスイッチ
42L、42C、42R:ストップスイッチ
43a、43b:ベットスイッチ
50:メイン制御基板
51:メインCPU
52、62:ROM
53、63:RAM
54、69:I/F回路
60:サブ制御基板
71:スピーカ
101:入力部
102:読解部
103:記憶部
104:制御部
105:表示部
201:キーボード
202:パーソナルコンピュータ
202a:CPU
202b:ハードディスク
203:画像制御装置
203a:CPU
203b:メモリ
204:表示装置
10: Slot machine 11: Reel board 12: Central display board 13: Power supply board 20: Front panel 21: Display window 22a, 22b, 22c: Symbol combination line 23: Medal slot 24: Effective line lamp 25: Number of credits inserted Display unit 26: Game number display unit 27: Payout number display unit 28: Inserted number display unit 31L, 31C, 31R: Reel 40: Effect display device 41: Start switch 42L, 42C, 42R: Stop switch 43a, 43b: Bet switch 50: Main control board 51: Main CPU
52, 62: ROM
53, 63: RAM
54, 69: I / F circuit 60: Sub-control board 71: Speaker 101: Input unit 102: Reading unit 103: Storage unit 104: Control unit 105: Display unit 201: Keyboard 202: Personal computer 202a: CPU
202b: hard disk 203: image control device 203a: CPU
203b: Memory 204: Display device

Claims (4)

表示手段と、
前記表示手段に表示する映像演出の内容を記憶した記憶手段と、
前記映像演出の内容を読み出して前記表示手段に表示させる制御手段と、
複数種類の文字の入力が可能な入力手段と、
前記文字からなる命令を読解して前記制御手段に受け渡す読解手段と、
を有し、
前記命令の入力があった場合、前記制御手段は、前記情報に基づいて前記映像演出の内容を変化させて前記表示手段に表示させることを特徴とする映像演出開発システム。
Display means;
Storage means for storing the contents of the video effect displayed on the display means;
Control means for reading the contents of the video effect and displaying the contents on the display means;
An input means capable of inputting multiple types of characters;
Reading means for reading and transferring the command comprising the characters to the control means;
Have
When there is an input of the command, the control means changes the contents of the video effect based on the information and causes the display means to display the video effect development system.
前記制御手段は、前記入力手段から入力された文字を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項1に記載の映像演出開発システム。   The video effect development system according to claim 1, wherein the control unit causes the display unit to display a character input from the input unit. 前記入力手段は、夫々に1種類の命令が割り当てられた1又は2以上のコマンドキーを有することを特徴とする請求項1又は2に記載の映像演出開発システム。   3. The video effect development system according to claim 1, wherein the input unit includes one or more command keys to which one type of command is assigned. 前記入力手段は、キーボードであることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の映像演出開発システム。   The video effect development system according to any one of claims 1 to 3, wherein the input means is a keyboard.
JP2005092978A 2005-03-28 2005-03-28 Picture performance development system Pending JP2006271553A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005092978A JP2006271553A (en) 2005-03-28 2005-03-28 Picture performance development system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005092978A JP2006271553A (en) 2005-03-28 2005-03-28 Picture performance development system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006271553A true JP2006271553A (en) 2006-10-12

Family

ID=37206880

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005092978A Pending JP2006271553A (en) 2005-03-28 2005-03-28 Picture performance development system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006271553A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016034445A (en) * 2014-08-04 2016-03-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Performance sequence data generation device, performance sequence data generation method and program
JP2016034444A (en) * 2014-08-04 2016-03-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine and method of manufacturing the same
JP2018008169A (en) * 2017-10-24 2018-01-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine and method of manufacturing the same
JP2018008170A (en) * 2017-10-24 2018-01-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Performance sequence data generation device, performance sequence data generation method and program

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003234916A (en) * 2002-02-08 2003-08-22 Seiko Epson Corp Image processing apparatus, image processing method, printer, image processing program and medium recording image processing program
JP2004201968A (en) * 2002-12-25 2004-07-22 Aruze Corp Game machine and game hall

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003234916A (en) * 2002-02-08 2003-08-22 Seiko Epson Corp Image processing apparatus, image processing method, printer, image processing program and medium recording image processing program
JP2004201968A (en) * 2002-12-25 2004-07-22 Aruze Corp Game machine and game hall

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016034445A (en) * 2014-08-04 2016-03-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Performance sequence data generation device, performance sequence data generation method and program
JP2016034444A (en) * 2014-08-04 2016-03-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine and method of manufacturing the same
JP2018008169A (en) * 2017-10-24 2018-01-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine and method of manufacturing the same
JP2018008170A (en) * 2017-10-24 2018-01-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Performance sequence data generation device, performance sequence data generation method and program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006262938A (en) Game machine
JP2006334317A (en) Game machine
JP2008036090A (en) Sound control program, sound control device, and game machine
JP2008061852A (en) Game machine
JP2006271553A (en) Picture performance development system
JP4978984B2 (en) Playback device
JP2006271532A (en) Game machine
JP2007111125A (en) Game machine
JP2007267793A (en) Game machine
JP2008061851A (en) Game machine
JP2008246048A (en) Game machine
JP2007089683A (en) Game machine
JP2007098051A (en) Game machine
JP5322092B2 (en) Gaming machines and games programs
JP2008229031A (en) Game machine and simulation program
JP4530354B2 (en) 3D image drawing apparatus, 3D image drawing method and program
JP2007312843A (en) Game machine
JP2006061480A (en) Game machine
JP4194958B2 (en) Image processing apparatus, image processing method, and program
JP2006115940A (en) Image processor, game machine, image processing method and its program
JP2007325861A (en) Game machine
JP4878449B2 (en) Image processing apparatus, image processing method, and program
JP4763326B2 (en) COMMUNICATION TERMINAL DEVICE, COMMUNICATION SYSTEM, COMMUNICATION TERMINAL DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP4936425B2 (en) Game machine
JP2007097895A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080215

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20081120

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20081209

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101111

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110324