JP2006271553A - Picture performance development system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン及びパチンコ機等の遊技機における映像演出の開発に好適な映像演出開発システムに関する。 The present invention relates to a video production development system suitable for development of video production in gaming machines such as slot machines and pachinko machines.
遊技機における映像演出は、主に画像制御装置によって行われている。そして、映像演出の開発に当たっては、作成された映像演出のデバッグ等のために専用の入力パッドを用いて映像演出の確認を行うことがある。この場合、例えば表示装置にカーソルキー等が表示され、入力パッドのボタンを操作することで、演出の再生等を行っている。 Video effects in gaming machines are mainly performed by image control devices. In developing a video effect, the video effect may be confirmed using a dedicated input pad for debugging the created video effect. In this case, for example, a cursor key or the like is displayed on the display device, and an effect is reproduced by operating a button on the input pad.
しかしながら、専用の入力パッドを用いて確認を行うためには、画像制御装置に入力パッドを接続するためのハードウェアが必要である。また、入力パッドに設けられているボタンは少数であるため、映像演出の内容が複雑になるほど、所望の表示を行わせるためにボタンを操作する回数が多くなってしまう。 However, in order to perform confirmation using a dedicated input pad, hardware for connecting the input pad to the image control apparatus is required. In addition, since the number of buttons provided on the input pad is small, the more complicated the contents of the video effect, the more times the buttons are operated to perform a desired display.
本発明は、開発に当たって映像演出の内容を容易に切り替えて表示させることができる映像演出開発システムを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a video production development system capable of easily switching and displaying the content of video production in development.
本願発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様に想到した。 As a result of intensive studies to solve the above problems, the present inventor has come up with various aspects of the invention described below.
本発明に係る映像演出開発システムは、表示手段と、前記表示手段に表示する映像演出の内容を記憶した記憶手段と、前記映像演出の内容を読み出して前記表示手段に表示させる制御手段と、複数種類の文字の入力が可能な入力手段と、前記文字からなる命令を読解して前記制御手段に受け渡す読解手段と、を有し、前記命令の入力があった場合、前記制御手段は、前記情報に基づいて前記映像演出の内容を変化させて前記表示手段に表示させることを特徴とする。 A video effect development system according to the present invention includes: a display unit; a storage unit that stores the content of the video effect displayed on the display unit; a control unit that reads the content of the video effect and displays the content on the display unit; When there is an input of the command, the control unit includes an input unit capable of inputting a character of a type, and a reading unit that reads and passes the command including the character to the control unit. The content of the video effect is changed based on the information and displayed on the display means.
なお、文字には、文字そのものだけでなく、数字及び記号も含まれるものとする。 Note that the characters include not only the characters themselves but also numbers and symbols.
本発明においては、読解手段が入力手段から入力された命令を読解するため、一度に複数の文字が入力された場合であっても、それらの文字からなる命令に基づいて、制御手段が映像演出の内容を変化させることができる。従って、開発に当たって映像演出の内容を容易に切り替えて表示させることが可能となる。 In the present invention, since the reading means reads the command input from the input means, even when a plurality of characters are input at a time, the control means performs the video effect based on the command consisting of those characters. The contents of can be changed. Therefore, the contents of the video effect can be easily switched and displayed during development.
なお、前記制御手段は、前記入力手段から入力された文字を前記表示手段に表示させることが好ましい。入力された文字を表示させることにより、使用者は入力内容を容易に確認することができる。 In addition, it is preferable that the said control means displays the character input from the said input means on the said display means. By displaying the input characters, the user can easily confirm the input contents.
また、前記入力手段は、夫々に1種類の命令が割り当てられた1又は2以上のコマンドキーを有していてもよい。 The input means may have one or more command keys each assigned one type of instruction.
更に、前記入力手段は、キーボードであってもよい。キーボードには多数のキーが設けられているため、複雑な命令であっても容易に入力することが可能である。 Furthermore, the input means may be a keyboard. Since the keyboard has a large number of keys, even a complicated command can be easily input.
本発明によれば、読解手段が入力手段から入力された命令を読解するため、一度に複数の文字が入力された場合であっても、それらの文字からなる命令に基づいて、制御手段が映像演出の内容を変化させることができる。従って、開発に当たって映像演出の内容を容易に切り替えて表示させることが可能となる。また、専用の入力パッドは不要となるため、ハードウェア構成を簡略化することができる。 According to the present invention, since the reading means interprets the command input from the input means, even when a plurality of characters are input at a time, the control means displays the video based on the command consisting of those characters. The contents of the production can be changed. Therefore, the contents of the video effect can be easily switched and displayed during development. In addition, since a dedicated input pad is not required, the hardware configuration can be simplified.
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。ここでは、画像処理装置を備えたスロットマシン(遊技機)における映像演出の開発に用いられる映像演出開発システムについて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the accompanying drawings. Here, a video production development system used for development of video production in a slot machine (game machine) equipped with an image processing device will be described.
先ず、スロットマシンの概要について説明する。図1は、スロットマシンの外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダル(遊技媒体)の投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。 First, an outline of the slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the appearance of the slot machine. In the following description, “game” refers to a series of operations from insertion of a medal (game medium) to insertion of the next medal through the operation of a stop switch.
(スロットマシン10)
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)31L、31C及び31Rが配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
(Slot machine 10)
A
また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置されている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。
A stepping motor (not shown) is connected to the center of the
フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、図柄組合せライン22a、22b及び22cからなる図柄組合せライン群22が設定されている。ここで、図柄組合せライン群22とは、リール31L、31C及び31Rの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段の図柄組合せライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の図柄組合せライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組合せライン22cとが、図柄組合せライン群22として設けられている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群22上に位置するような間隔で配置されている。なお、リール31L、31C及び31Rからリール群31が構成されている。
In a portion including the
フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せライン群22は有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、リール31L、31C、31Rの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。投入されたメダルが1枚のときは水平方向の中段の図柄組合せライン22aが有効ラインとして設定され、2枚のときは水平方向の上段、中段及び下段の3本の図柄組合せライン22a及び22bが有効ラインとして設定される。また、投入されたメダルが3枚のときは、さらに加えて右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組合せライン22cを含む総計で5本の図柄組合せライン22a〜22cが有効ラインとして設定される。
A
そして、図柄組合せライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効ラインとして設定されると、有効ラインランプ24が点灯する。この制御は、後述のメインCPU51(図2参照)により行われる。例えば3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1本の図柄組合せライン22a〜22cに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなり、役に応じた枚数のメダルが払い出される。
When one to five lines of the
更に、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット数表示部25、ゲーム数表示部26及び払い出し数表示部27が設けられている。クレジット数表示部25には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
Further, a credit
フロントパネル20の表示窓21の上側には、カラー映像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置40が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ、例えば、スタートスイッチ41、ストップスイッチ(停止操作スイッチ)群42及びベットスイッチ群43が設けられている。更に、演出表示装置40の左右及びフロントパネル20の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。
On the upper side of the
スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。ベットスイッチ43a及び43bの上方には、投入枚数表示部28が設けられており、ベットスイッチ43a及び43bの操作やメダル投入口23からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部28にメダルの投入枚数が表示される。
The
通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、図柄組合せライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効ラインとして設定される。更に、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効ライン上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
In the normal game, when the player inserts a medal from the
また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
Further, during the game (game), various effects such as lighting of the back lamp, image display using the
次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The main control board 50 is provided with a main CPU 51,
メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。
The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the
ROM52には、メインCPU51が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム並びにデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。
The I /
(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub-control board 60)
The sub control board 60 is provided with a sub CPU 61,
サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the
ROM62には、サブCPU61が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
The sub CPU 61,
上述の演出表示装置40は画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるデータ等が記憶されている。このデータ等は、例えば本発明の実施形態に係る映像演出開発システムを用いて、その内容が確認されたものである。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。
The
他に、本実施形態においては、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。
In addition, in the present embodiment, a
I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
The I /
(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the
(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The
セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
The
(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a
次に、本発明の実施形態に係る映像演出開発システムのハードウェア構成について説明する。図3は、本発明の実施形態に係る映像演出開発システムのハードウェア構成を示すブロック図である。 Next, a hardware configuration of the video effect development system according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of the video effect development system according to the embodiment of the present invention.
この映像演出開発システムには、キーボード201、パーソナルコンピュータ(PC)202、画像制御装置203及び表示装置204が設けられている。画像制御装置203及び表示装置204は、夫々上記のサブ制御基板60、演出表示装置40と同等のものである。
In this video effect development system, a
パーソナルコンピュータ202には、入力装置であるキーボード201から入力された1又は2以上の文字からなる命令を読解するプログラムが格納されており、パーソナルコンピュータ202内のCPU202aはこのプログラムを実行することにより、入力された命令を画像制御装置203に出力する。また、パーソナルコンピュータ202は、命令の出力と共に、キーボード201から入力された文字のアスキーコードも画像制御装置203に出力する。上記のプログラムは、例えばハードディスク202bに格納されている。
The
画像制御装置203には、開発段階の映像演出を格納するメモリ203bが設けられており、また、メモリ203bに格納されたプログラムを実行するCPU203aが設けられている。メモリ203bに格納されたプログラムは、パーソナルコンピュータ202から命令が入力されると、画像制御装置203に、この命令に基づいて所定の映像演出を表示装置204に表示させる。また、このプログラムは、パーソナルコンピュータ202からアスキーコードが入力されると、このアスキーコードが表す文字を表示装置204に表示させるという処理を画像制御装置203に実行させるものでもある。なお、画像制御装置203は、パーソナルコンピュータ202から入力された命令(コマンド)に対してチェックサムを送信する。即ち、画像制御装置203は、命令を正しく受信したかを確認するための信号をパーソナルコンピュータ202に送信する。
The
次に、映像演出開発システムの機能的な構成について説明する。図4は、本発明の実施形態に係る映像演出開発システムの機能的な構成を示す機能ブロック図である。映像演出開発システムには、図4に示すように、入力部101、読解部102、記憶部103、制御部104及び表示部105が設けられている。
Next, a functional configuration of the video effect development system will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing a functional configuration of the video effect development system according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 4, the video effect development system includes an
(入力部101)
入力部101は、キーボード201に相当し、純粋な文字だけでなく、数字及び記号の入力も可能である。また、入力部101には、1又は2以上の文字等からなる命令の入力を確定するための確定キー(enter)、方向を示す命令を表す十字キー、夫々に1種類の命令(コマンド)が割り当てられたファンクションキー等も設けられている。
(Input unit 101)
The
(読解部102)
読解部102は、主にパーソナルコンピュータ202のCPU202a及びこれが実行するプログラムにより構成されており、入力部101を用いて入力及び確定がされた1又は2以上の文字等が表す命令及びファンクションキーに割り当てられた命令等を読解し、制御部104に受け渡す。また、読解部102は、入力された文字のアスキーコードを制御部104に受け渡す。
(Reading part 102)
The
(記憶部103)
記憶部103は、主に画像制御装置203のメモリ203bにより構成されており、開発段階の種々の映像演出の内容を格納している。
(Storage unit 103)
The
(制御部104)
制御部104は、主に画像制御装置203のCPU203a及びこれが実行するプログラムにより構成されており、読解部102から命令を受け渡されると、この命令に基づいて記憶部103から所定の映像演出を読み出して、これを表示部105に表示させる。また、制御部104は、読解部102からアスキーコードを受け渡されると、これが表す文字等を表示部105に表示させる。なお、制御部104は、読解部102から入力された命令(コマンド)に対してチェックサムを送信する。
(Control unit 104)
The
(表示部105)
表示部105は、例えば液晶表示装置から構成されており、制御部104から出力されたデータを表示する。
(Display unit 105)
The
次に、上述のように構成された映像演出開発システムの動作について説明する。図5は、本発明の実施形態に係る映像演出開発システムの動作を示すフローチャートである。 Next, the operation of the video effect development system configured as described above will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the video effect development system according to the embodiment of the present invention.
先ず、入力部101から文字、数字及び記号が入力されると、読解部102がそのアスキーコードを制御部104に受け渡し、制御部104がその文字等を表示部105に表示する(ステップS101)。
First, when characters, numbers, and symbols are input from the
その後、入力部101のエンターキーの操作等により、命令の入力が確定されると(ステップS102)、読解部102がその命令の内容を読解し、解読結果を制御部104に受け渡す(ステップS103)。
Thereafter, when the input of the command is confirmed by operating the enter key of the input unit 101 (step S102), the
制御部104は、解読結果を受け取ると、解読結果に応じた映像演出の内容を記憶部103から読み出す(ステップS104)。
When receiving the decoding result, the
そして、制御部104は、読み出した映像演出の内容を表示部105に表示させる(ステップS105)。
And the
例えば、表示部105に背景が表示されている状態で、「C」、「A」、「M」、「E」、「R」、「A」の順で文字が入力されると、ステップS101において、図6に示すように、表示部105の表示画面に「CAMERA」の文字列が表示される。そして、ステップS102において、「CAMERA」という文字列の入力が確定された場合には、ステップS103において、カメラモードで映像演出の内容を変化させる命令であると解読される。このカメラモードでは、ステップS104及びS105を経て、例えばカメラの視点の変化に応じて映像演出の向きを調整することが可能となる。即ち、十字キーの操作に応じて、仮想的な3次元空間におけるカメラの位置を移動させて、その位置から見たときの映像が表示される。
For example, when characters are input in the order of “C”, “A”, “M”, “E”, “R”, “A” in a state where the background is displayed on the
文字列の種類としては、例えば、「LIGHT」という文字列や演出内容を表す特定の文字列等が挙げられる。「LIGHT」という文字列の入力が確定された場合には、ライトモードで映像演出の内容を変化させることとし、例えば映像演出の明るさを調整することが可能となる。また、映像演出の内容を示す特定の文字列の入力が確定された場合には、例えば当該映像演出が再生される。 Examples of the type of character string include a character string “LIGHT” and a specific character string representing the contents of effects. When the input of the character string “LIGHT” is confirmed, the content of the video effect is changed in the light mode, and for example, the brightness of the video effect can be adjusted. Further, when the input of a specific character string indicating the content of the video effect is confirmed, for example, the video effect is reproduced.
なお、このようなモード設定の解除は、例えば入力部101に設けられたエスケープキー(esc)の操作により行うことができる。
Such mode setting can be canceled by operating an escape key (esc) provided in the
このような本実施形態においては、従来のような専用の入力パッドを画像制御装置203に接続する必要がないため、他の用途がないハードウェアを少なくすることができる。従って、画像制御装置203の構造を簡素化すると共に、そのコストを低減することができる。また、入力された文字等がそのまま表示装置204に表示されるため、入力内容を容易に確認することができる。
In this embodiment, since there is no need to connect a dedicated input pad to the
更に、キーボード201には多数のキーが設けられているため、入力内容を多様化することができる。上述のように、スロットマシンには、多数のスイッチが設けられているが、これらのスイッチ毎にキーを割り当てることが可能であるため、スイッチが操作された場合の映像演出の内容の変化を容易に確認することができる。また、1回の命令の確定で詳細な映像演出の内容の選択等を行うことができる。例えば、複数の命令を「 (スペース)」や「,(カンマ)」で区切って入力することにより、一連の複雑な動作を表示させることができる。
Furthermore, since the
そして、このような映像演出開発システムを用いてデバッグ等が行われ、記憶部103に格納された映像演出の内容が所望のものであることが確認されると、この映像演出は、例えばスロットマシンのサブ制御基板60の画像データROM65に格納されて用いられる。
When debugging or the like is performed using such a video production development system and it is confirmed that the content of the video production stored in the
なお、本発明は、スロットマシンの映像演出の開発のみに用いることができるのではなく、他のパチンコ機、ゲーム機等の映像演出の開発にも用いることができる。 The present invention can be used not only for the development of video effects for slot machines, but also for the development of video effects for other pachinko machines and game machines.
また、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。 The embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM on which the program is recorded and a transmission medium such as the Internet for transmitting the program.
10:スロットマシン
11:リール基板
12:中央表示基板
13:電源装置基板
20:フロントパネル
21:表示窓
22a、22b、22c:図柄組合せライン
23:メダル投入口
24:有効ラインランプ
25:クレジット投入枚数表示部
26:ゲーム数表示部
27:払い出し数表示部
28:投入枚数表示部
31L、31C、31R:リール
40:演出表示装置
41:スタートスイッチ
42L、42C、42R:ストップスイッチ
43a、43b:ベットスイッチ
50:メイン制御基板
51:メインCPU
52、62:ROM
53、63:RAM
54、69:I/F回路
60:サブ制御基板
71:スピーカ
101:入力部
102:読解部
103:記憶部
104:制御部
105:表示部
201:キーボード
202:パーソナルコンピュータ
202a:CPU
202b:ハードディスク
203:画像制御装置
203a:CPU
203b:メモリ
204:表示装置
10: Slot machine 11: Reel board 12: Central display board 13: Power supply board 20: Front panel 21:
52, 62: ROM
53, 63: RAM
54, 69: I / F circuit 60: Sub-control board 71: Speaker 101: Input unit 102: Reading unit 103: Storage unit 104: Control unit 105: Display unit 201: Keyboard 202:
202b: hard disk 203:
203b: Memory 204: Display device
Claims (4)
前記表示手段に表示する映像演出の内容を記憶した記憶手段と、
前記映像演出の内容を読み出して前記表示手段に表示させる制御手段と、
複数種類の文字の入力が可能な入力手段と、
前記文字からなる命令を読解して前記制御手段に受け渡す読解手段と、
を有し、
前記命令の入力があった場合、前記制御手段は、前記情報に基づいて前記映像演出の内容を変化させて前記表示手段に表示させることを特徴とする映像演出開発システム。 Display means;
Storage means for storing the contents of the video effect displayed on the display means;
Control means for reading the contents of the video effect and displaying the contents on the display means;
An input means capable of inputting multiple types of characters;
Reading means for reading and transferring the command comprising the characters to the control means;
Have
When there is an input of the command, the control means changes the contents of the video effect based on the information and causes the display means to display the video effect development system.
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