JP2008036090A - Sound control program, sound control device, and game machine - Google Patents

Sound control program, sound control device, and game machine Download PDF

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JP2008036090A JP2006213873A JP2006213873A JP2008036090A JP 2008036090 A JP2008036090 A JP 2008036090A JP 2006213873 A JP2006213873 A JP 2006213873A JP 2006213873 A JP2006213873 A JP 2006213873A JP 2008036090 A JP2008036090 A JP 2008036090A
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敏洋 米谷
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a sound control program, a sound control device, and a game machine that can achieve effective acoustic display without a display control program developer being troubled by specifying the type of sound. <P>SOLUTION: The program is employed for having a computer achieve the function of generating random numbers, the function of generating a sound specifying information for specifying sound to be generated in accordance with the generated random number, and the function of outputting the sound specifying information generated to a sound generating section of the computer. Once a sound controlling program is simply called in a display sequence which sound is required either of the pronounceable sounds is automatically specified on the sound controlling program side, thus reducing the needs of the developer of display controlling program to develop the program being bothered each time about the type of sound. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機の音響制御に適するサウンドライブラリに関する。   The present invention relates to a sound library suitable for acoustic control of a gaming machine such as a slot machine.

スロットマシンやパチンコ機等の遊技機には、液晶表示装置が組み込まれ、多彩な演出処理が可能に構成されている。通常、演出処理の内容は、画像及びその画像に対応して制御される音響である。   A gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine incorporates a liquid crystal display device, and is configured to be capable of various rendering processes. Normally, the contents of the effect process are an image and sound controlled corresponding to the image.

従来、音響制御に特徴のある先行技術として、例えば、特開2003−154075号公報には、表示画面に、大当たり・はずれ・リーチ状態を示す変動図柄を表示させるほか、はずれ状態に対応した動画像の表示中、リーチ状態の予兆としての動きを見せるアイテム画像を表示させ、そのアイテム画像の動きに合わせて左右上下前後の周囲から聞こえるような3次元立体音響を、スピーカを通じて出力させるようにした遊技機が、開示されている(特許文献1)。   Conventionally, as a prior art characteristic of acoustic control, for example, in Japanese Patent Laid-Open No. 2003-154075, a moving image corresponding to a missed state is displayed on a display screen in addition to displaying a variation symbol indicating a jackpot / missed / reach state. A game in which an item image showing movement as a sign of reach state is displayed during display of the three-dimensional sound that can be heard from the surroundings of the left, right, up, down, front and rear according to the movement of the item image. A machine is disclosed (Patent Document 1).

また、特開2002−186705号公報には、遊技者が左右中央いずれかのリールの停止ボタンを操作すると、音響信号出力部から操作された停止ボタン用の音響信号を出力させ、操作ボタンの位置に対応するリール付近を定位とする音像が得られるように、音量調節部が複数のスピーカのそれぞれに振り分ける音量を調整するようにした音響制御方法が開示されている(特許文献2)。   Japanese Patent Laid-Open No. 2002-186705 discloses that when a player operates a stop button on one of the left and right reels, an acoustic signal for the stop button operated from the acoustic signal output unit is output, and the position of the operation button An acoustic control method is disclosed in which the volume control unit adjusts the volume distributed to each of a plurality of speakers so that a sound image having a localization near the reel corresponding to 1 is obtained (Patent Document 2).

さらに、特許第3660139号公報には、遊技機の機種が変更される度に、音響制御処理を設計変更し直す手間を省くために、音声制御手段を搭載した音声制御基板を遊技制御手段とは別に設け、遊技の進行に応じて遊技制御手段から音声制御手段に制御コマンドを送るよう構成した遊技機が開示されている(特許文献3)。つまり、音声制御手段が制御コマンドの解釈を変更することによって、異なる機種にも対応可能となる。例えば、遊技制御手段から、a,b,・・・,xのコマンドを送出可能にしておき、A機種の音声制御手段はコマンドaを受けたらA機種特有の効果音のうちある効果音を発生し、B機種の音声制御手段はコマンドaを受けたらB機種特有の効果音のうちのある効果音を発生するように構成しておけばよい。
特開2003−154075号公報 特開2002−186705号公報 特許第3660139号公報
Furthermore, Japanese Patent No. 3660139 discloses a voice control board equipped with a voice control means as a game control means in order to save the trouble of redesigning the sound control processing every time the machine type is changed. A gaming machine provided separately and configured to send a control command from the game control means to the voice control means in accordance with the progress of the game is disclosed (Patent Document 3). In other words, the voice control means can cope with different models by changing the interpretation of the control command. For example, it is possible to send a, b,..., X commands from the game control means, and the A model voice control means generates a certain sound effect among the A model specific sound effects upon receiving the command a. The sound control means for the B model may be configured to generate a certain sound effect among the sound effects peculiar to the B model when the command a is received.
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-154075 JP 2002-186705 A Japanese Patent No. 3660139

確かに、特許文献3のように、音響制御基板と遊技制御基板とを分離すれば、遊技機の演出のためのプログラム開発と、各演出のための音響を製作するサウンド開発とを独立させることができる。   Certainly, as in Patent Document 3, if the sound control board and the game control board are separated, the program development for the production of the gaming machine and the sound development for producing the sound for each production can be made independent. Can do.

しかしながら、サウンド開発とプログラム開発とを分離したとしても、遊技機のための演出制御プログラムを開発するプログラム開発担当者における手間は減らなかった。プログラム開発者は、いずれか一つの効果音に対応した音響制御コマンドを決定し、決定したコマンドを出力させるようにプログラムしなければならないからである。例えば、上記例であれば、音響を発音させる演出のタイミング毎に、プログラム開発担当者は、a,b,・・・,xのコマンドのうち、どの音響制御コマンドを出力させるかをプログラム開発時に決定し、そのコマンドを送出させるためのモジュールをプログラム中に書き込んでおく必要があった。   However, even if the sound development and the program development are separated, the effort for the program development person who develops the production control program for the gaming machine has not been reduced. This is because the program developer must determine a sound control command corresponding to any one of the sound effects and perform a program to output the determined command. For example, in the above example, the program developer in charge at the timing of the production of sound generation, the sound control command to be output among the commands a, b,. It was necessary to write a module for determining and sending the command in the program.

一方で、少なくともいずれかのコマンドを記載しておかない限り、音そのものが出力されないことになるので、面倒でも取りあえず何らかのコマンドを送出するようにプログラム開発しなければならない。面倒だからといって、同じコマンドを繰り返し記載したのでは、どのような機種の音響制御基板であっても、同じ効果音が連続して出力されることになるため、単調な演出となってしまう。   On the other hand, unless at least one of the commands is described, the sound itself is not output. Therefore, it is necessary to develop a program so that any command is sent out even if it is troublesome. Even if it is troublesome, if the same command is described repeatedly, the same sound effect will be output continuously regardless of the type of acoustic control board, resulting in a monotonous effect.

そこで、本発明は、演出制御プログラム開発者が音響の種類の特定に煩わされることなく、効果的な音響演出が可能な音響制御プログラム、音響制御装置、及び遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a sound control program, a sound control device, and a game machine that can perform an effective sound effect without bothering the effect control program developer to specify the type of sound. .

上記目的を達成するために、本発明の音響制御プログラムは、コンピュータに、乱数を発生させる機能と、発生させた該乱数に対応させて、生成させるべき音響を特定する音響特定情報を生成させる機能と、生成された該音響特定情報をコンピュータの音響生成部に出力する機能と、を実現させるためのプログラムである。   In order to achieve the above object, the sound control program of the present invention has a function for generating a random number and a function for generating sound specifying information for specifying the sound to be generated in correspondence with the generated random number. And a function of outputting the generated sound identification information to a sound generation unit of a computer.

当該音響制御プログラムは、例えば音響制御基板にコンピュータに実行可能に搭載されるソフトウェアモジュール(ライブラリ)である。当該音響制御プログラムは、まず乱数を発生させる。発生させた乱数は、一定の法則に従って音響の種類を特定する音響特定情報に変換される。例えば、生成された乱数を、発生可能な有限数の音響のいずれかに対応付けて、対応付けられた音響を特定する情報を音響特定情報として生成する。この音響特定情報は出力され(プログラムモジュールの変数として返され、または、コマンドとして出力され)、音響特定情報に従った音響が発音される。本発明によれば、音響が必要な演出シーケンスにおいて、単に音響制御プログラムが呼ばれさえすれば、音響制御プログラム側では、発音可能な音響のいずれかが自動的に特定される。よって、演出制御プログラムの開発担当者が音響の種類をいちいち気にしながらプログラム開発する必要が全く無くなる。また、音響の種類は乱数に依存するため、送出可能な音響のいずれかに任意に選択され、多様な種類の音響が提供される。また、音響の種類が乱数に依存し、どのような種類の音響かは音響制御プログラムが起動されてから定まるため、意外性のある音響が提供される可能性があり、興趣を高めることができる。   The sound control program is, for example, a software module (library) that is mounted on a sound control board so as to be executable on a computer. The acoustic control program first generates a random number. The generated random number is converted into sound specifying information for specifying the type of sound according to a certain rule. For example, the generated random number is associated with any of a finite number of sounds that can be generated, and information for specifying the associated sound is generated as the sound specifying information. The sound specifying information is output (returned as a variable of the program module or output as a command), and sound according to the sound specifying information is sounded. According to the present invention, as long as the sound control program is simply called in an effect sequence that requires sound, the sound control program automatically specifies any sound that can be generated. This eliminates the need for the person in charge of developing the production control program to develop the program while paying attention to the type of sound. In addition, since the type of sound depends on a random number, any one of sounds that can be transmitted is arbitrarily selected, and various types of sounds are provided. In addition, since the type of sound depends on random numbers and the type of sound is determined after the sound control program is started, there is a possibility that unexpected sound may be provided, which can enhance interest .

ここで、本発明の音響制御プログラムに、前記音響特定情報として、音響生成部に含まれる音源を特定する情報を含ませる機能を設けることは好ましい。このようにプログラムを構成すれば、大きく音響を特徴付ける音源が、乱数に依存して発音の度に変更されうるので、多彩な音響演出が可能だからである。   Here, it is preferable to provide the acoustic control program of the present invention with a function of including information for identifying a sound source included in the acoustic generator as the acoustic identification information. By configuring the program in this way, the sound source that greatly characterizes the sound can be changed for each pronunciation depending on the random number, so that a variety of sound effects are possible.

また、本発明の音響制御プログラムに、前記音響特定情報として、音響生成部で生成される音響の音程を特定する情報を含ませる機能を設けることは好ましい。このようにプログラムを構成すれば、音源等に変更が無い場合でも、音の高さが乱数に依存して変更されうるので、多彩な音響演出が可能である。   Moreover, it is preferable that the acoustic control program of the present invention is provided with a function of including, as the acoustic identification information, information for identifying the pitch of the acoustic generated by the acoustic generation unit. By configuring the program in this way, even when the sound source or the like is not changed, the pitch of the sound can be changed depending on the random number, so that various sound effects can be produced.

さらに、本発明の音響制御プログラムに、前記音響特定情報として、音響生成部で生成される音響の定位を特定する情報を含ませる機能を設けることは好ましい。このようにプログラムを変更すれば、音源等に変更が無い場合でも、音像の定位が乱数に依存して変更されうるので、多彩な音響演出が可能である。   Furthermore, it is preferable to provide the acoustic control program of the present invention with a function of including information for identifying the localization of the sound generated by the sound generation unit as the sound specifying information. If the program is changed in this manner, the localization of the sound image can be changed depending on the random number even when the sound source or the like is not changed, so that various sound effects can be achieved.

ここで、本発明の「音響制御プログラム」は、コンピュータに一定の機能の集合を実行させることを可能にしたサウンドライブラリとして提供することが好ましい。「サウンドライブラリ」とは、音響を制御する特定の機能を持った一つ以上のソフトウェアプログラムを、他のソフトウェアプログラムから利用できるように部品(モジュール)化したソフトウェアプログラムの一単位をいう。サブルーチンやソフトウェアモジュールという概念でもある。   Here, it is preferable that the “acoustic control program” of the present invention is provided as a sound library that allows a computer to execute a certain set of functions. A “sound library” is a unit of a software program in which one or more software programs having a specific function for controlling sound are converted into parts (modules) so that they can be used by other software programs. It is also a concept of subroutines and software modules.

この音響制御プログラムは、演出制御プログラムから独立して動作する別個のプログラムとして機能させることができる。この場合、音響制御プログラムの起動は、演出制御プログラムからコマンド等の情報を出力することにより行われる。   This sound control program can be functioned as a separate program that operates independently from the production control program. In this case, the sound control program is activated by outputting information such as a command from the effect control program.

また、音響制御プログラムは、メインルーチンからの呼ばれるサブルーチンとして一つの演出制御プログラムの一部として機能させることもできる。この場合、音響制御プログラムの起動は、メインルーチンである演出制御プログラムからサブルーチンとしてコールすることになる。引数を渡してコールするようにしてもよい。   The acoustic control program can also function as a part of one production control program as a subroutine called from the main routine. In this case, the activation of the sound control program is called as a subroutine from the effect control program which is the main routine. It may be called by passing an argument.

一方、音響制御プログラムからの音響特定情報の出力は、音響制御プログラムが音響を生成するプログラムから独立して動作している場合には、コマンド等の形式で出力することができる。また、音響を生成するプログラムがメインルーチンである演出制御プログラムの管理下で動作している場合には、サブルーチンとしての音響制御プログラムから返される値として、メインルーチンに渡すことも可能である。   On the other hand, the output of the sound identification information from the sound control program can be output in the form of a command or the like when the sound control program operates independently from the program that generates sound. Further, when the program for generating sound is operating under the control of the production control program that is the main routine, it is also possible to pass it to the main routine as a value returned from the sound control program as a subroutine.

本発明の音響制御プログラムは、機械読取可能な記憶媒体に格納される。この「記憶媒体」は、各種ROM、フラッシュメモリを備えたUSBメモリ、USBメモリ、SDメモリ、メモリスティック、メモリカードや、FD、CD−ROM、DVD−ROM等の物理的な記憶媒体の他、プログラムを伝送可能なインターネット等の伝送媒体をも含むものとする。   The acoustic control program of the present invention is stored in a machine-readable storage medium. This "storage medium" includes various types of ROM, USB memory with flash memory, USB memory, SD memory, memory stick, memory card, physical storage media such as FD, CD-ROM, DVD-ROM, A transmission medium such as the Internet capable of transmitting the program is also included.

上記音響制御プログラムは、コンピュータに実行されることにより、以下の音響制御装置として機能する。すなわち、本発明の音響制御装置は、演出制御コマンドに対応させて乱数を発生させる乱数発生部と、発生させた該乱数に対応させて、生成させるべき音響を特定する音響特定情報を生成する音響特定情報生成部と、生成された該音響特定情報をコンピュータの音響生成部に出力する音響特定情報出力部と、出力された該音響特定情報により特定される音響のための音響信号を生成する音響生成部とを備える。   The said acoustic control program functions as the following acoustic control apparatuses by being performed by a computer. That is, the acoustic control device of the present invention includes a random number generation unit that generates a random number corresponding to an effect control command, and an acoustic that generates acoustic identification information that specifies the sound to be generated corresponding to the generated random number. A specific information generation unit, an acoustic identification information output unit that outputs the generated acoustic identification information to an acoustic generation unit of a computer, and an acoustic that generates an acoustic signal for the acoustic specified by the output acoustic identification information A generator.

また、本発明の音響制御プログラムにおいて、音響特定情報が指定されているかを判定する機能と、前記音響特定情報が指定されていた場合に、前記乱数の発生を禁止する機能と、指定された前記音響特定情報を出力する機能と、をさらに備えることは好ましい。このように音響制御プログラムを構成しておけば、演出制御プログラム開発者が、特定の音響の種類を特定する音響特定情報を引数として渡したり出力したりするようにプログラムを記述しておけば、記述したとおりの音響が発音される。このため、特定の音響を発音させたいという、特殊な事情がある場合には、乱数による音響特定を禁止して、従来どおりの音響を特定した音響制御が可能となるため、プログラムの自由度を高めることができる。   In the sound control program of the present invention, a function for determining whether sound specifying information is specified, a function for prohibiting the generation of the random number when the sound specifying information is specified, and the specified It is preferable to further include a function of outputting sound specifying information. If the sound control program is configured in this way, if the program is written so that the production control program developer passes or outputs the sound specifying information specifying the type of specific sound as an argument, The sound as described is pronounced. For this reason, when there is a special circumstance where a specific sound is desired to be generated, the sound control using a random number is prohibited, and the sound control that specifies the sound as usual is possible. Can be increased.

上記音響制御プログラムは、コンピュータに実行されることにより、以下の音響制御装置として機能する。すなわち、本発明の音響制御装置は、前記音響特定情報が指定されているかを判定し、前記音響特定情報が指定されている場合に、前記乱数発生部における乱数の発生を禁止し、指定された前記音響特定情報を前記音響特定情報出力部から出力させる引数判定部を備える。   The said acoustic control program functions as the following acoustic control apparatuses by being performed by a computer. That is, the acoustic control device of the present invention determines whether the acoustic identification information is designated, and when the acoustic identification information is designated, the random number generation unit prohibits the generation of random numbers and is designated. An argument determination unit that outputs the acoustic identification information from the acoustic identification information output unit is provided.

また、本発明の音響制御装置において、音響生成部は、音響特定情報に音源を特定する情報が含まれていた場合には、該情報により特定される音源を選択する音源選択部と、音響特定情報に音程を特定する情報が含まれていた場合には、該情報により特定される音程に該音響を制御させる音程制御部と、音響特定情報に定位を特定する情報が含まれていた場合には、該情報により特定される定位となるように該音響の定位を制御する定位制御部と、を備える。   In the acoustic control device of the present invention, when the sound specifying information includes information for specifying a sound source, the sound generating unit selects a sound source specified by the information; When the information specifying the pitch is included in the information, the pitch control unit that controls the sound in the pitch specified by the information, and the information specifying the localization is included in the sound specifying information Includes a localization control unit that controls the localization of the sound so that the localization is specified by the information.

そして、本発明は、上記音響制御装置を備えた遊技機でもある。
ここで「遊技機」に限定は無いが、例えば回胴式遊技機(以下、「スロットマシン」という。)、ぱちんこ機(第一種ぱちんこ機、第二種ぱちんこ機を含む)等を含む。
And this invention is also a game machine provided with the said acoustic control apparatus.
Here, the “gaming machine” is not limited, but includes, for example, a swivel type gaming machine (hereinafter referred to as “slot machine”), a pachinko machine (including a first kind pachinko machine and a second kind pachinko machine), and the like.

本発明によれば、音響が必要な演出シーケンスにおいて、単に音響制御プログラムが呼ばれさえすれば、音響制御プログラム側では、発音可能な音響のいずれかが自動的に特定される。よって、演出制御プログラムの開発担当者が音響の種類をいちいち気にしながらプログラム開発する必要が全く無くなる。また、音響の種類は乱数に依存するため、送出可能な音響のいずれかに任意に選択され、多様な種類の音響が提供される。また、音響の種類が乱数に依存し、どのような種類の音響かは偶然により定まるため、意外性のある音響が提供される可能性があり、興趣を高めることができる。   According to the present invention, as long as the sound control program is simply called in an effect sequence that requires sound, the sound control program automatically specifies any sound that can be generated. This eliminates the need for the person in charge of developing the production control program to develop the program while paying attention to the type of sound. In addition, since the type of sound depends on a random number, any one of sounds that can be transmitted is arbitrarily selected, and various types of sounds are provided. In addition, since the type of sound depends on random numbers and the type of sound is determined by chance, an unexpected sound may be provided, which can enhance the interest.

以下、本発明の好適な実施形態として、遊技場等に設置されるスロットマシンに本発明の音響制御プログラムを搭載した実施例について、図面を参照しながら説明する。以下の実施形態は本発明の適応例に過ぎず、本発明は実施形態に限定されず種々に変更して適用することが可能である。
(定義)
本明細書における用語を以下のように定義する。
「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入前までの一連の動作をいう。
「通常遊技」とは、デフォルト状態のために設定された期待値で実行される「遊技」をいう。
「特別遊技」とは、「通常遊技」とは異なる「遊技」であって遊技者に有利な「遊技」をいう。
Hereinafter, as a preferred embodiment of the present invention, an embodiment in which the sound control program of the present invention is installed in a slot machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. The following embodiments are merely examples of application of the present invention, and the present invention is not limited to the embodiments and can be applied with various modifications.
(Definition)
The terms used in this specification are defined as follows.
“Game” refers to a series of operations from the insertion of a medal to the operation of a stop switch before the next medal is inserted.
“Normal game” refers to a “game” executed with an expected value set for a default state.
The “special game” is a “game” that is different from the “normal game” and is advantageous to the player.

「抽選」とは、遊技機が所定の条件(スイッチの操作状態等)になった場合に、乱数等を用いて、予め定められた期待値でコンピュータがくじを引く処理をいう。
「当選」とは、「抽選」の結果、当たりになった場合をいい、特に、コンピュータによるくじ引きで当たりとなった場合をいう。本実施形態では機械的に定まる「入賞」と区別して用いる。
「入賞」とは、停止したリールにより示される有効ライン上の図柄の組合せが、特定の役を示す状態となっていることをいう。
“Lottery” refers to a process in which a computer draws a lottery with a predetermined expected value using a random number or the like when a gaming machine reaches a predetermined condition (switch operation state or the like).
“Winning” refers to a case where the result of the “lottery” is a win, in particular, a case where a win is obtained by a computer lottery. In the present embodiment, it is distinguished from “winning” determined mechanically.
“Winning” means that a combination of symbols on the active line indicated by the stopped reels is in a state indicating a specific combination.

「役」とは、抽選の結果が当選である場合に、その当選の種類を特定するものである。「当選役」または図柄が揃った場合には「入賞役」ともいう。
「特別役」とは、「特別遊技」に移行させるための役である。
「小役」とは、その小役の種類に応じた枚数のメダルを遊技者に払い出すための役である。
The “combination” is to specify the type of winning when the result of the lottery is winning. It is also called “winning role” when the “winning role” or the design is complete.
The “special role” is a role for shifting to “special game”.
The “small role” is a role for paying out to the player the number of medals corresponding to the type of the small role.

「リプレイ」とは、前回の遊技で投入されたメダル枚数を維持したまま再遊技を行う権利を与えるための役である。
「有効ライン」とは、停止した図柄の並びを便宜上示すもので、有効ライン上に並んだ図柄の組合せによって特定の「役」であるか「ハズレ」であるかを示すものである。複数の「有効ライン」が設定されている場合には、それらをまとめて「有効ライン群」という。
“Replay” is a role for giving the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game.
The “effective line” indicates the arrangement of the stopped symbols for the sake of convenience, and indicates whether the symbol is a specific “combination” or “losing” depending on the combination of symbols arranged on the effective line. When a plurality of “effective lines” are set, they are collectively referred to as “effective line group”.

(実施形態1)
本発明の実施形態1は、遊技機の演出を制御する演出制御プログラムが、音響の演出を制御する音響制御プログラムとは独立して動作している場合の実施例である。
(Embodiment 1)
Embodiment 1 of the present invention is an example in the case where an effect control program that controls the effect of the gaming machine is operating independently of the sound control program that controls the effect of the sound.

(筐体構造)
図1は、実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
図1に示すように、本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部は、開閉自在にフロントパネル20が取り付けられている。フロントパネル20の上部に表示機能を有する演出表示装置40が設けられた表示領域となっており、中央部に操作部が設けられている。
(Case structure)
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine according to the embodiment.
As shown in FIG. 1, a front panel 20 is attached to a front surface portion of a housing of the slot machine 10 according to the present embodiment so as to be freely opened and closed. It is a display area in which an effect display device 40 having a display function is provided in the upper part of the front panel 20, and an operation unit is provided in the center.

筐体上部には、表示機能を有する演出表示装置40が設けられている。演出表示装置40は、例えば液晶パネルを含んで構成されており、種々の演出のための画像や遊技に必要な情報を表示可能に構成されている。演出表示装置40には、1つの透明な表示窓21が設けられている。表示窓21の領域には、画像を表示するための液晶や液晶を構成する部材(偏光板など)や液晶を制御する回路などが設けられておらず、光を透過するようになっており、物理的に画像表示できない領域となっている。   An effect display device 40 having a display function is provided in the upper part of the housing. The effect display device 40 is configured to include, for example, a liquid crystal panel, and is configured to be able to display images for various effects and information necessary for the game. The effect display device 40 is provided with one transparent display window 21. The area of the display window 21 is not provided with a liquid crystal for displaying an image, a member constituting the liquid crystal (such as a polarizing plate), or a circuit for controlling the liquid crystal, and transmits light. It is an area that cannot physically display an image.

筐体内部であって表示窓21を通して視認可能な位置には、3つのリール(回胴)が配置されている。正面から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rの順番で配置されている。   Three reels (rotating drums) are arranged in a position inside the housing and visible through the display window 21. From the left side when viewed from the front, the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R are arranged in this order.

リール31L、31C及び31Rは、リング状の中空構造に成形されている。リールの外周は、外周面に貼られるリールテープの幅に成形されており、外周面にはリールテープ上に印刷される図柄の形状に合わせて開口が複数設けられている。リールの内部は中空になっており、外周面から延びるフレームで回転軸が支持されている。   The reels 31L, 31C and 31R are formed in a ring-shaped hollow structure. The outer periphery of the reel is formed in the width of the reel tape that is affixed to the outer peripheral surface, and a plurality of openings are provided on the outer peripheral surface in accordance with the shape of the pattern printed on the reel tape. The inside of the reel is hollow, and the rotating shaft is supported by a frame extending from the outer peripheral surface.

リールの外周面には入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが各々貼られている。それぞれのリールテープには、例えば21個の図柄が等間隔で配列されて印刷されている。図柄の配列は、リールテープごとに異なるようになっている。リールテープの図柄が、リールの外周面に設けられた開口に対応するようになっている。表示窓21からは、この表示窓を通してリール31L、31C及び31Rが観察されるようになっており、各リール外周面の上下方向で連続する3つの図柄が見えるように表示窓21の大きさが設定されている。図1では、リール群31(リール31L、31C及び31Rのまとまりを意味する)上に示された円が、一つの図柄を示している。   Each reel tape on which a winning symbol (a symbol constituting a winning combination) is printed is affixed to the outer peripheral surface of the reel. On each reel tape, for example, 21 symbols are printed at regular intervals. The arrangement of the symbols is different for each reel tape. The design of the reel tape corresponds to the opening provided on the outer peripheral surface of the reel. From the display window 21, the reels 31L, 31C, and 31R are observed through the display window. The size of the display window 21 is such that three consecutive symbols in the vertical direction of the outer peripheral surface of each reel can be seen. Is set. In FIG. 1, a circle shown on the reel group 31 (meaning a group of reels 31L, 31C, and 31R) represents one symbol.

リール31L、31C及び31Rのそれぞれの回転軸には、ステッピングモータ(図示せず)が各々連結されている。このステッピングモータは、リール31L、31C及び31Rを任意の速度で回転させたり、任意の角度(位置)で停止させたりすることが可能になっている。各リールが回転する場合には、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように視認されるようになっている。   Stepping motors (not shown) are connected to the respective rotation shafts of the reels 31L, 31C, and 31R. This stepping motor is capable of rotating the reels 31L, 31C and 31R at an arbitrary speed or stopping at an arbitrary angle (position). When each reel rotates, the symbols of the reels 31L, 31C, and 31R are visually recognized as moving up and down in the display window 21.

リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄に対して、リール外周面の開口を通して光を照射するようになっている。   A back lamp (not shown) is provided inside the reels 31L, 31C, and 31R. Three back lamps are arranged for each reel, and light is emitted through the openings on the outer peripheral surface of the reel for a total of nine symbols visible from the display window 21 when the reels are stopped.

図1に示す表示窓21上の破線は、有効ライン22a、22b及び22cからなる有効ライン群22を示すものである。有効ライン群22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの有効ライン群22上に位置するような間隔で配置されている。   A broken line on the display window 21 shown in FIG. 1 indicates an effective line group 22 including effective lines 22a, 22b, and 22c. The effective line group 22 includes a horizontal effective line 22a in the horizontal direction, two effective lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and two effective lines 22c in the diagonally downward and leftward directions. ing. The symbols attached to the reels 31L, 31C and 31R are spaced so that all nine symbols visible from the display window 21 are positioned on these effective line groups 22 when the reels 31L, 31C and 31R are stopped. Is arranged in.

スロットマシン10の筐体の中央部において、演出表示装置40の右下側に当たる位置には、メダル投入口23が設けられている。メダル投入口23からメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効になるように構成されている。すなわち、投入した枚数のメダルが掛け金として徴収される。投入されたメダルが1枚の場合には1つの有効ライン22aが有効になり、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22bが有効になり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む総計で5つの有効ライン22a〜22cが有効になる。これらの制御は、後述のメインCPU(中央演算装置)51(図2参照)により行われる。例えば、3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1つの有効ライン22a〜22cに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。   A medal slot 23 is provided at a position corresponding to the lower right side of the effect display device 40 in the center of the casing of the slot machine 10. When medals are inserted from the medal insertion slot 23, one to five lines of the effective lines 22a, 22b and 22c are activated according to the number of inserted medals. That is, the inserted number of medals is collected as a premium. When one medal is inserted, one effective line 22a is effective. When two medals are inserted, three horizontal effective lines 22a and 22b are effective. In total, including two effective lines 22c in the direction, five effective lines 22a to 22c become effective. These controls are performed by a later-described main CPU (central processing unit) 51 (see FIG. 2). For example, when three medals are inserted, if a combination of specific symbols is stopped on at least one of the effective lines 22a to 22c when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, the combination is selected. It will be a prize for the corresponding role.

また筐体の中央部には、遊技者によって操作される各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ群43が設けられている。   Various operation switches operated by the player are provided at the center of the housing. For example, in this embodiment, a start switch 41, a stop switch group 42, and a bet switch group 43 are provided.

スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばボタンである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。   The start switch 41 is a switch, for example, a button operated by the player when starting the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R. The stop switch group 42 includes a left stop switch 42L that is operated when stopping the left reel 31L, a middle stop switch 42C that is operated when stopping the middle reel 31C, and a right stop that is operated when stopping the right reel 31R. Switch 42R. These stop switches 42L, 42C, and 42R are juxtaposed as buttons, for example.

ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作されると、1枚又は2枚のメダルがベットされ(ゲームの掛け額として徴収され)、MAXベットスイッチ43bが操作されると、最大ベット数である3枚のメダルがベットされる。すなわち、ベットスイッチ群43の操作で指定されるベット数が、クレジットとなっているメダル数から徴収され、クレジットがベット数だけ減算される。   The bet switch group 43 is a switch group for designating the number of bets (the number of bets) when the player inserts a medal in the credit. The bet switch group 43 includes a 1-bet / 2-bet switch 43a and a MAX bet switch (3-bet switch) 43b. It is configured. These bet switches 43a and 43b are also arranged as buttons, for example. When the 1-bet / 2-bet switch 43a is operated, one or two medals are bet (collected as a game amount), and when the MAX bet switch 43b is operated, the maximum 3 bets Medals are bet. That is, the number of bets designated by operating the bet switch group 43 is collected from the number of medals that are credited, and the credit is subtracted by the number of bets.

さらに、筐体の下部の中央部には、メダル払出口90が設けられ、メダル払出口90の両側には、左右のスピーカ71(71L及び71R)が設けられている。スピーカ71からは、液晶表示装置40により提供される画像の演出に対応させた音響が提供されるようになっている。   Further, a medal payout opening 90 is provided at the center of the lower portion of the housing, and left and right speakers 71 (71L and 71R) are provided on both sides of the medal payout opening 90. The speaker 71 provides sound corresponding to the image effect provided by the liquid crystal display device 40.

これらの構成を有するスロットマシンにおいて実施される通常遊技の概要を簡単に説明する。
スロットマシン10において、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、有効ライン22a〜22cがベット数に応じて有効化される。
An outline of the normal game executed in the slot machine having these configurations will be briefly described.
In the slot machine 10, when a player inserts a medal from the medal insertion slot 23 or operates the bet switch group 43, the effective lines 22a to 22c are activated according to the number of bets.

ベット数を指定した遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、ベット数に応じた役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止する。このとき、スタートスイッチ41の操作と同時に行われている役の抽選結果が当選であった場合には、有効化されている有効ライン群22上に並ぶ図柄の組み合わせが、予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせに一致するようにリールが停止制御され、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。   When the player who has designated the bet number operates the start switch 41, a winning combination according to the bet number is performed and the reels 31L, 31C and 31R start to rotate. When the player operates the stop switches 42L, 42C, and 42R, the reels 31L, 31C, and 31R stop rotating according to the operated button. At this time, if the lottery result of the combination being performed simultaneously with the operation of the start switch 41 is a winning combination, the combination of symbols arranged on the activated effective line group 22 is a predetermined combination of combinations. The reels are controlled so as to match the combination of symbols, and medals are paid out according to the winning combination.

(システム構成)
次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。
図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the slot machine 10 will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. Inside the casing of the slot machine 10, a main control board 50, a sub control board 60, a reel board 11, a central display board 12, and a power supply board 13 connected to the main control board 50 are arranged.

(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The main control board 50 is provided with a main CPU 51, ROM 52, RAM 53, and interface circuit (I / F circuit) 54, which are connected to each other via a bus 55.

メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。つまり、メインCPU51は、ROM52に記憶されている遊技制御プログラム及び関連データ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行うようになっている。   The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. That is, the main CPU 51 reads out the game control program and related data stored in the ROM 52, and controls the entire slot machine 10 based on these.

ROM52には、メインCPU51に、後述の図7のフローチャートに示すような遊技制御プログラム及び関連データ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶可能に構成されている。   The ROM 52 stores a game control program and related data as shown in a flowchart of FIG. The RAM 53 is used when the main CPU 51 performs various controls, and is configured to be able to temporarily store data and the like.

I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行うようになっている。メイン制御基板50からサブ制御基板60へは、メイン制御基板50で実行された抽選結果等の情報が遊技制御コマンドの形式で送信されるようになっている。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われないように構成されている。   The I / F circuit 54 performs timing control and the like when signals are transmitted and received between the main control board 50, the sub control board 60, the reel board 11, the central display board 12, and the power supply board 13. It is like that. Information such as a lottery result executed on the main control board 50 is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60 in the form of a game control command. However, transmission of signals from the main control board 50 to the sub control board 60 is performed between the main control board 50 and the sub control board 60, but transmission of signals from the sub control board 60 to the main control board 50 is not performed. It is configured not to be performed.

(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像音響プロセッサ64、ROM65、ビデオRAM66、画像データROM67、音源回路68、サウンドROM69、アンプ70及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、RAM63、画像音響プロセッサ64、及びI/F回路69はバス72を介して互いに接続されている。また、画像データROM67及びビデオRAM66は画像音響プロセッサ64に接続され、アンプ70は音源回路68に接続されている。音源回路68は、画像音響プロセッサ64により直接的に制御される。
(Sub control board 60)
The sub control board 60 is provided with a sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, image sound processor 64, ROM 65, video RAM 66, image data ROM 67, sound source circuit 68, sound ROM 69, amplifier 70, and interface circuit (I / F circuit) 69. ing. The sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, image sound processor 64, and I / F circuit 69 are connected to each other via a bus 72. The image data ROM 67 and the video RAM 66 are connected to the image sound processor 64, and the amplifier 70 is connected to the sound source circuit 68. The sound source circuit 68 is directly controlled by the image sound processor 64.

サブ制御基板60は、大きく、演出管理基板60aと画像音響再生基板60bとに分離される。特に、本実施形態1では、演出管理基板60aと画像音響再生基板60bとは、別個のプログラムによって独立して動作するものとする。演出管理基板60aは、演出制御プログラムで動作し、画像音響再生基板60bは、画像制御プログラム及び音響制御プログラムで動作する。演出管理基板60aから画像音響再生基板60bへは、演出制御コマンドの形式で制御される。   The sub-control board 60 is largely separated into an effect management board 60a and an image sound reproduction board 60b. In particular, in the first embodiment, it is assumed that the effect management board 60a and the image sound reproduction board 60b operate independently by separate programs. The effect management board 60a operates with the effect control program, and the image sound reproduction board 60b operates with the image control program and the sound control program. From the effect management board 60a to the image sound reproduction board 60b is controlled in the form of an effect control command.

演出管理基板60aは、メイン制御基板50からの抽選結果等の情報を含む遊技制御コマンドに基づいて演出内容を決定し決定された演出内容の制御をする基板である。上記構成のうち、サブCPU61,ROM62,RAM63、及びI/F回路69が演出管理基板60aに属している。演出管理基板60aは、画像音響再生基板60bに対しては演出制御コマンドの形式で演出内容を指示する。   The effect management board 60a is a board that controls the effect contents determined by determining the effect contents based on a game control command including information such as a lottery result from the main control board 50. Of the above configuration, the sub CPU 61, the ROM 62, the RAM 63, and the I / F circuit 69 belong to the effect management board 60a. The effect management board 60a instructs the contents of the effect in the form of an effect control command to the image sound reproduction board 60b.

画像音響再生基板60bは、演出管理基板60aから送信された演出制御コマンドの演出内容に従った画像データを生成して演出表示装置40に出力し、また、演出内容に従った音響信号をスピーカ71に出力するように動作する。上記構成のうち、画像音響プロセッサ64,ROM65,ビデオRAM66,画像データROM67,音源回路68、サウンドROM69,及びアンプ70が画像音響再生基板60bに属している。   The image sound reproduction board 60b generates image data according to the contents of the effect of the effect control command transmitted from the effect management board 60a and outputs the image data to the effect display device 40. The sound signal according to the contents of the effect is also output from the speaker 71. It works to output. Of the above configuration, the image sound processor 64, ROM 65, video RAM 66, image data ROM 67, sound source circuit 68, sound ROM 69, and amplifier 70 belong to the image sound reproduction board 60b.

演出管理基板60aの各ブロックの構成を具体的に説明する。
サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。つまり、サブCPU61は、ROM62に記憶されている演出制御プログラム及び関連データ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に画像と音響による演出タイミング及びその内容を決定し、画像音響制御基板60bの演出内容も制御するようになっている。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
The configuration of each block of the effect management board 60a will be specifically described.
The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. That is, the sub CPU 61 reads out the production control program and related data stored in the ROM 62, determines the overall control of the sub control board 60, particularly the production timing and contents of the image and sound, and the image sound control board 60b. The contents of the production are also controlled. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the sub CPU 61.

ROM62には、後述の図7に示すようなフローチャートに従った処理をコンピュータ(サブCPU61)に実行させるための演出制御プログラム及び関連データが記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶可能に構成されている。   The ROM 62 stores an effect control program and related data for causing a computer (sub CPU 61) to execute processing according to a flowchart shown in FIG. The RAM 63 is used when the sub CPU 61 performs various controls, and is configured to be able to temporarily store data and the like.

これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いてもよい。   The sub CPU 61, ROM 62, and RAM 63 have the same functions as the main CPU 51, ROM 52, and RAM 53 provided on the main control board 50, respectively. Note that the ROM 62 and the RAM 63 may be the same as the ROM 52 and the RAM 53, respectively, but those having a larger capacity may be used.

I/F回路69は、メイン制御基板50からの遊技制御コマンド等の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60へのコマンド等の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。すなわち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 69 performs timing control when receiving a game control command or the like from the main control board 50. As described above, commands and the like are transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60, but signals are not transmitted from the sub control board 60 to the main control board 50. That is, only one-way transmission is possible.

画像音響再生基板60bの各ブロックの構成を具体的に説明する。
画像音響プロセッサ64は、サブCPU61の制御に基づいて、画像制御及び音響制御を実行可能になっている。具体的には、画像音響プロセッサ64は、ROM65に格納されている画像制御プログラムを実行して、画像データを生成し、画像データの一時的格納領域であるビデオRAM66に格納する。画像データ生成の際に参照される画像データROM67には、例えば、キャラクタ、文字及び背景等の元画像データが記憶されている。
The configuration of each block of the image sound reproduction substrate 60b will be specifically described.
The image sound processor 64 can execute image control and sound control based on the control of the sub CPU 61. Specifically, the image sound processor 64 executes an image control program stored in the ROM 65 to generate image data, and stores the image data in the video RAM 66 which is a temporary storage area of the image data. For example, original image data such as characters, characters, and backgrounds are stored in the image data ROM 67 referred to when generating image data.

また、画像音響プロセッサ64は、図8に示すようなフローチャートに従った処理をコンピュータに実行させるための音響制御プログラムを実行し、音源回路68に音響信号を生成させるための音響特定情報を出力する。サウンドROM69には、最大256曲のフレーズデータ(音源データ)が格納可能になっている。音源回路68は、8チャネルの発音回路を備えており、最大8フレーズの同時再生が可能になっている。そして、画像音響プロセッサ64からの音響特定情報に基づき、1〜8チャネルの音源データをサウンドROM69から読み出して、連続的な音響信号を発生させ、アンプ70経由でスピーカ71に供給し、音響を発生させることが可能になっている。
(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。各ステッピングモータは、さらに、これらのリール31L、31C及び31Rの回転軸に接続されていく。これらのリール31L、31C及び31Rの動作を制御するための制御信号は、メインCPU51からリール基板11に供給されるようになっている。
Further, the image sound processor 64 executes a sound control program for causing the computer to execute processing according to the flowchart shown in FIG. 8 and outputs sound specifying information for causing the sound source circuit 68 to generate a sound signal. . The sound ROM 69 can store a maximum of 256 pieces of phrase data (sound source data). The sound source circuit 68 includes an 8-channel sound generation circuit, and can simultaneously reproduce a maximum of 8 phrases. Then, based on the sound identification information from the image sound processor 64, the sound source data of 1 to 8 channels is read from the sound ROM 69, a continuous sound signal is generated, supplied to the speaker 71 via the amplifier 70, and sound is generated. It is possible to make it.
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R is connected to the reel substrate 11. Each stepping motor is further connected to the rotation shafts of these reels 31L, 31C and 31R. Control signals for controlling the operations of the reels 31L, 31C and 31R are supplied from the main CPU 51 to the reel substrate 11.

(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。
中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The central display substrate 12 is attached to, for example, a central portion on the back side of the front panel 20.
The central display board 12 includes a selector 81, a 1-bet / 2-bet switch 43a, a MAX bet switch (3-bet switch) 43b, a start switch (lever) 41, a left stop switch (button) 42L, and a middle stop switch (button) 42C. A right stop switch (button) 42R, a setting display section 82, and a setting change switch 83 are connected.

セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除するように構成されている。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。   The selector 81 is configured to identify whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 23 is a genuine one, and to eliminate an illegal medal. The setting display unit 82 is arranged so as to be visible from the back side of the front panel 20, and displays settings relating to probability and payout (for example, settings 1 to 6). The setting change switch 83 is a switch operated when changing the setting related to the probability and the payout.

(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。
設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。すなわち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルをメダル払出口90に払い出すようになっている。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a power switch 92, a hopper device 93, and a power device 94 are connected to the power device board 13.
The setting change enable switch 91 is a switch that is operated when a setting change using the setting change switch 83 is enabled. That is, the setting change using the setting change switch 83 can be performed only when the setting change enable switch 91 is in the ON state. The power switch 92 is a switch for switching on / off the power supply device 94. The hopper device 93 is a device for storing and paying out medals. Based on an instruction from the main CPU 51 via the power supply device board 13, a predetermined number of medals are stored in the medal payout opening 90 from medals stored in advance. It comes to pay out.

(メイン制御基板における機能ブロック)
次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。
図3は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
図3に示すように、本実施形態においては、例えばメインCPU51がROM52内に記録されるプログラムを実行することにより、以下の制御部101、役抽選部103、リール制御部106、入賞判定部107、遊技状態制御部108及び払出制御部109が機能的に実現される。また、例えばRAM53が、以下のフラグ情報記憶部105として機能し、例えばROM52に、以下の抽選テーブル102のデータが記憶されている。
(Function block on main control board)
Next, a functional configuration of the main control board 50 will be described.
FIG. 3 is a functional block diagram showing a functional configuration of the main control board 50.
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, for example, the main CPU 51 executes a program recorded in the ROM 52, whereby the following control unit 101, role lottery unit 103, reel control unit 106, winning determination unit 107. The gaming state control unit 108 and the payout control unit 109 are functionally realized. For example, the RAM 53 functions as the following flag information storage unit 105, and the following lottery table 102 data is stored in the ROM 52, for example.

(役抽選部103)
役抽選部103は、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う機能ブロックである。役抽選部103は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ROM52に記憶されている抽選テーブル102を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定するようになっている。
(Role lottery section 103)
The role lottery unit 103 is a functional block for performing lottery of a role (special role, small role, replay, etc.). The combination lottery unit 103 obtains one random number after generating a random number internally for each game, refers to the lottery table 102 stored in the ROM 52, and determines the combination of the combination based on the area to which the acquired random number belongs. The presence / absence of winning and the winning combination are determined.

例えば、役抽選部103は、スタートスイッチ41が操作された場合に抽選を行い、この「遊技」が「当選」であるか「ハズレ」であるかおよび「当選」である場合の「役」を決定する。すなわち、役抽選部103は、スタートスイッチ41の押下があった場合に、所定の範囲の乱数(例えば、10進法で0〜65535)を発生させ、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル102には、役抽選部103が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。   For example, the role lottery unit 103 performs a lottery when the start switch 41 is operated, and determines whether the “game” is “winning” or “losing” and “winning” when it is “winning”. decide. That is, the role lottery unit 103 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal notation) when the start switch 41 is pressed, and the predetermined lot is selected when the predetermined condition is satisfied. Get a random value. In the lottery table 102, a special role winning area, a small role winning area, a replay winning area, a non-winning (losing) area, and the like are set at a predetermined ratio with respect to random numbers that can be acquired by the role lottery unit 103. ing.

さらに役抽選部103は、リール31L、31C、及び31Rは、ストップスイッチ42L,42C,及び42Rのそれぞれが押下された後に、「当選」していた場合にはその当選の役を表す図柄の並びとなるように停止制御され、当選役と同じ役に入賞させる。また、抽選の結果が「ハズレ」(非当選)ていた場合には図柄の並びがいずれかの役を表さないように停止制御される。いずれの場合でも、ストップスイッチ42L,42C,及び42Rの押下タイミングが前後しても、停止図柄が変わることはない。   Furthermore, if the winning lottery unit 103 “wins” the reels 31L, 31C, and 31R after having pressed each of the stop switches 42L, 42C, and 42R, an arrangement of symbols representing the winning combination. The stop is controlled so that the winning combination is won. Further, when the lottery result is “losing” (non-winning), stop control is performed so that the symbol arrangement does not represent any combination. In any case, the stop symbol does not change even if the pressing timing of the stop switches 42L, 42C, and 42R is changed.

なお、役抽選部103が実施する抽選は、一つの遊技当たりに一回のみ実施して役までを決定してしまってもよいが、複数回の抽選を実施するように構成してもよい。
また、スタートスイッチ41の押下やストップスイッチ42L、42C、及び42Rの押下タイミングで抽選を実施して抽選結果を定めるという役抽選部103主導の構成にする他、特別な引き込み動作をせずにリール群31を停止させ、結果的にリール31L、31C、及び31Rが停止した位置を入賞判定部107が検出して入賞の有無や、入賞役を判定するように構成してもよい。この場合、抽選や当選役という概念は無く、役抽選部103は存在しなくてもよい。また、遊技の種類に応じて、役抽選部103主導か否かを、つまり抽選をするか、リールによる入賞判定をするかを切り替えてもよい。
The lottery performed by the combination lottery unit 103 may be performed only once per game and may be determined up to the combination, but may be configured to perform a plurality of lotteries.
In addition to the configuration led by the role lottery unit 103 in which a lottery is performed at the timing of pressing the start switch 41 or the stop switches 42L, 42C, and 42R and the lottery result is determined, the reels can be operated without any special pull-in operation. The group 31 may be stopped, and as a result, the winning determination unit 107 may detect the positions where the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, and determine whether there is a winning or a winning combination. In this case, there is no concept of lottery or winning combination, and the combination lottery unit 103 may not exist. Further, depending on the type of game, whether or not the role lottery unit 103 is led, that is, whether to make a lottery or make a winning determination by reel may be switched.

(制御部101)
制御部101は、役抽選部103や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する中心的機能ブロックである。
例えば、制御部101は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部103に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、さらに、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせるものである。
なお、制御部101の動作はこれらに限定されるものではなく、メイン制御基板50に必要とされる制御一般を司るものである。
(Control unit 101)
The control unit 101 is a central functional block that controls the operation timing of the combination lottery unit 103, the reel control unit 106 and the winning determination unit 107, which will be described later.
For example, on the condition that the start switch 41 is operated, the control unit 101 causes the combination lottery unit 103 to perform combination lottery, causes the reel control unit 106 to start the rotation of the reel group 31, and the stop switch. The reel control unit 106 is controlled to stop the reel group 31 on the condition that the group 42 has been operated, and further, the winning determination unit 107 performs the winning determination on the condition that the reel group 31 has stopped. It is.
Note that the operation of the control unit 101 is not limited to these, and governs general control required for the main control board 50.

(フラグ情報記憶部105)
フラグ情報記憶部105は、役抽選部103の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンされた場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶可能に構成されている。
(Flag information storage unit 105)
The flag information storage unit 105 is configured to be able to store the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for a certain combination is turned on by the lottery result of the combination lottery unit 103.

(リール制御部106)
リール制御部106は、制御部101からの指示に基づいて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転及び停止の制御を行う機能ブロックである。
より詳細には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部103による抽選の結果、及びストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させるようになっている。
(Reel control unit 106)
The reel control unit 106 is a functional block that controls the rotation and stop of the reel group 31 (reels 31L, 31C, and 31R) based on an instruction from the control unit 101.
More specifically, the reel control unit 106 has a gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, etc.), a lottery result by the combination lottery unit 103, and a stop switch group 42 (stop switches 42L, 42C, and 42R). Based on the operated timing, etc., the stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined, and the driving of the stepping motor is controlled to stop the rotation of the reels 31L, 31C and 31R at the determined positions. It has become.

例えば、役抽選部103による抽選の結果「ハズレ」となり、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定め、定められた位置で各リールを停止させる。一方、何らかの役に「当選」している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組合せが停止するように図柄の組合せを定め、その図柄の組合せがその時に有効になっている有効ラインに表れるように各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定め、定められた位置で各リールを停止させる。   For example, if the winning lottery unit 103 results in “losing” and no winning combination is won, each reel is set so that the combination of symbols of any winning combination is not stopped on the activated effective line. The stop positions of 31L, 31C and 31R are determined, and each reel is stopped at the determined position. On the other hand, if a winning combination is selected for a certain role, the symbol combination is determined so that the winning symbol combination is stopped on the active line that is active, and the symbol combination is valid at that time. The stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R are determined so as to appear in the effective lines, and each reel is stopped at the determined position.

特に、特別役に「当選」している場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が「当選」している場合であっても、小役やリプレイに「当選」した場合には、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定め、停止制御をする。
なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
In particular, when the special combination is “winned”, the stop combinations of the reels 31L, 31C, and 31R are controlled so that the combination of the special combination symbols is stopped on the active line that is enabled (for example, (Within 4 symbols), pull-in control is performed so that the symbols related to the special role are aligned as much as possible. However, even if the special role is “winned”, the combination of symbols of the special role will not stop on the activated active line when “winning” for a small role or replay. Then, stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined, and stop control is performed.
Such control when stopping the reels 31L, 31C and 31R may be performed using a reel control table.

(入賞判定部107)
入賞判定部107は、最終的な入賞状態を判定するための機能ブロックである。
入賞判定部107は、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当遊技でその役に入賞したと判定するものである。役の抽選は、役抽選部103によって予め決定されてはいるが、機械的なリールを用いる場合などにはリールが予定どおりに停止できない場合がるため、最終的に停止したリールの位置を検出しなければならないからである。
(Winning determination unit 107)
The winning determination unit 107 is a functional block for determining the final winning state.
The winning determination unit 107 determines whether or not a combination of symbols in the active line group 22 is arranged in any of the active lines that are active, and if there is an in-line combination, it is determined in the game. It is determined that the winning combination has been won. The lottery of the combination is determined in advance by the combination lottery unit 103. However, when a mechanical reel is used, the reel may not be stopped as scheduled, so the position of the finally stopped reel is detected. Because you have to do it.

入賞判定部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。   The winning determination unit 107 determines a symbol positioned on the active line by detecting, for example, an angle at the time when the stepping motor is stopped, the number of steps, and the like, and based on this, determines the presence / absence of a winning combination.

なお、役抽選部103によって予め役を定めて、それに併せてリール31L、31C及び31Rを停止させる代わりに、引き込み可能な位置に各リールを次々停止させ、最終的に停止した実際のリール31L、31C及び31Rの位置を検出して、入賞判定部107が図柄の組合せを判定し、役を決定するように構成してもよい。   Instead of pre-determining a combination by the combination lottery unit 103 and stopping the reels 31L, 31C and 31R together, the reels are stopped one after another at a retractable position, and finally the actual reels 31L, The positions of 31C and 31R may be detected, and the winning determination unit 107 may determine the combination of symbols and determine the combination.

(遊技状態制御部108)
遊技状態制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行うための機能ブロックである。
(Game state control unit 108)
The gaming state control unit 108 is a functional block for controlling the special game from the next game until the predetermined end condition is satisfied when the winning determination unit 107 has won a special role as a result of the determination. It is.

例えば、遊技状態制御部108は、特別遊技中における役抽選部103の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。   For example, the game state control unit 108 causes the reel control unit 106 to perform reel control for special games according to the lottery result of the role lottery unit 103 during the special game, or causes the sub control board 60 to perform special game effects. Or let it be done.

(払出制御部109)
払出制御部109は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせるための機能ブロックである。
(Payout control unit 109)
The payout control unit 109 is a functional block for causing the hopper device 93 to pay out medals according to the winning combination as a result of the determination by the winning determination unit 107.

(サブ制御基板における機能ブロック)
次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。
図4は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
図4に示すように、サブ制御基板60は、演出管理基板60a側の演出パターン選択部201、画像音響再生基板60b側の画像制御部202、音響制御部203、及び音響生成部204を機能ブロックとして備えている。
(Functional block on sub control board)
Next, a functional configuration of the sub control board 60 will be described.
FIG. 4 is a functional block diagram showing a functional configuration of the sub control board 60.
As shown in FIG. 4, the sub-control board 60 is a functional block of the effect pattern selection unit 201 on the effect management board 60 a side, the image control unit 202 on the image sound reproduction board 60 b side, the sound control unit 203, and the sound generation unit 204. As prepared.

(演出パターン選択部201)
演出パターン選択部201は、メイン制御基板50から送信された遊技制御コマンドの示す遊技状態に応じて演出パターンを選択する機能ブロックである。
具体的には、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50の役抽選部103からの遊技制御コマンドを受けて、当選した役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板50の入賞判定部107及び特別役遊技制御部108からの遊技制御コマンドを受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。
(Production pattern selection unit 201)
The effect pattern selection unit 201 is a functional block that selects an effect pattern according to the game state indicated by the game control command transmitted from the main control board 50.
Specifically, the effect pattern selection unit 201 receives a game control command from the role lottery unit 103 of the main control board 50, selects an effect pattern according to the winning combination, etc., or wins the main control board 50 In response to a game control command from the determination unit 107 and the special role game control unit 108, an effect pattern corresponding to a winning combination or a game state is selected.

ここで演出パターンは、スタートスイッチ41が押下されたかいずれのストップスイッチ42が押下されたか、いずれのリール31L、31C、及び31Rが停止したかといった遊技の進行状態や、抽選の結果、決定した役の種類、通常遊技か特別遊技かといった遊技状態に応じて選択されるものである。   Here, the effect pattern is determined based on the progress of the game such as whether the start switch 41 is pressed, which stop switch 42 is pressed, and which reels 31L, 31C, and 31R are stopped, as a result of lottery. Is selected in accordance with the type of game, such as a normal game or a special game.

演出パターン選択部201は、演出制御コマンドを画像音響再生基板60bの画像制御部202及び音響制御部203に出力するようになっている。
なお、演出パターン選択部201は、サブCPU61がROM62に格納された演出制御プログラムを実行することにより機能的に実現されるものである。
The effect pattern selection unit 201 outputs an effect control command to the image control unit 202 and the sound control unit 203 of the image sound reproduction board 60b.
The effect pattern selection unit 201 is functionally realized when the sub CPU 61 executes an effect control program stored in the ROM 62.

(画像制御部202)
画像制御部202は、演出制御コマンドを受信し、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに基づく画像制御を行う機能ブロックである。
すなわち、画像制御部202は、選択された演出パターンに対応付けられた画像を表示するための三次元画像データを作成し、二次元画像に展開し、演出表示装置40に供給して、画像表示領域上に画像を表示させるように動作する。
なお、画像制御部202は、画像音響プロセッサ64がROM65に格納された画像制御プログラムを実行することにより機能的に実現されるものである。
(Image control unit 202)
The image control unit 202 is a functional block that receives an effect control command and performs image control based on the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201.
That is, the image control unit 202 creates three-dimensional image data for displaying an image associated with the selected effect pattern, develops it into a two-dimensional image, supplies it to the effect display device 40, and displays the image. Operates to display an image on the area.
The image control unit 202 is functionally realized by the image sound processor 64 executing an image control program stored in the ROM 65.

(音響制御部203)
音響制御部203は、演出制御コマンドを受信し、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに基づく音響制御を行う機能ブロックである。すなわち、音響制御部203は、演出制御コマンドにより指定された演出パターンに基づき画像に同期して発音させるための音響を特定する音響特定情報を出力する。この音響制御部203は、画像音響プロセッサ64がROM65に格納された音響制御プログラム(サウンドライブラリ)を実行することにより機能的に実現されるものである。音響制御部203は、この音響制御プログラムにより、本発明に係る音響制御装置として動作する。
(Sound control unit 203)
The sound control unit 203 is a functional block that receives an effect control command and performs sound control based on the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201. That is, the sound control unit 203 outputs sound specifying information for specifying sound for sound generation in synchronization with the image based on the effect pattern specified by the effect control command. The sound control unit 203 is functionally realized by the image sound processor 64 executing the sound control program (sound library) stored in the ROM 65. The acoustic control unit 203 operates as an acoustic control device according to the present invention by this acoustic control program.

(音響生成部204)
音響生成部204は、音響制御部203から送出された音響特定情報によって特定される音源、音程、及び定位の音響信号を生成するための機能ブロックである。音響生成部205は、音源回路68が画像音響プロセッサ64の制御に基づいて動作することにより機能的に実現されるものである。
(Sound generation unit 204)
The sound generation unit 204 is a functional block for generating a sound source, a pitch, and a localized sound signal specified by the sound specifying information transmitted from the sound control unit 203. The sound generation unit 205 is functionally realized by the sound source circuit 68 operating based on the control of the image sound processor 64.

なお、音響生成部204は、画像音響プロセッサ64により直接的に制御する他、独立したプログラムにより動作するよう構成することもできる。この場合、音響特定情報はコマンドの形式で音響制御部203から送信されることになる。   The sound generation unit 204 can be configured to operate by an independent program in addition to being directly controlled by the image sound processor 64. In this case, the acoustic identification information is transmitted from the acoustic control unit 203 in a command format.

(音響制御装置の詳細な機能ブロック)
次に、本発明に係る音響制御部203及び音響生成部204の構成について説明する。
図5に、音響制御部203及び音響生成部204の詳細な機能ブロックを示す。
図5に示すように、音響制御部203は、引数判定部301、乱数発生部302、音響特定情報生成部303、及び音響特定情報出力部304を備えている。
(Detailed functional block of the acoustic control device)
Next, the configuration of the acoustic control unit 203 and the acoustic generation unit 204 according to the present invention will be described.
FIG. 5 shows detailed functional blocks of the sound control unit 203 and the sound generation unit 204.
As illustrated in FIG. 5, the acoustic control unit 203 includes an argument determination unit 301, a random number generation unit 302, an acoustic identification information generation unit 303, and an acoustic identification information output unit 304.

前述したように、これら機能ブロックは、画像音響プロセッサ64がROM65に格納された音響制御プログラムを実行することにより実現される。この音響制御プログラムは、プログラム開発時に、ソフトウェアモジュールとして提供されるサウンドライブラリを組み込むこと(コンパイル)で製作される。このようなライブラリは、リロケータブルに作成されており、コンパイル時に全体である音響制御プログラム中の絶対的なアドレスが決定される。例えば、画像制御プログラムと一体となった画像音響制御プログラムの一部として組み込まれる。この音響制御プログラムに特別な情報を渡したい場合(引数)、演出制御コマンドに特定の情報(例えば音響特定情報)を含めて送信すればよい。   As described above, these functional blocks are realized by the image sound processor 64 executing the sound control program stored in the ROM 65. This acoustic control program is produced by incorporating (compiling) a sound library provided as a software module during program development. Such a library is created in a relocatable manner, and an absolute address in the entire acoustic control program is determined at the time of compilation. For example, it is incorporated as a part of an image sound control program integrated with the image control program. When it is desired to pass special information to this sound control program (argument), specific information (for example, sound identification information) may be included in the effect control command and transmitted.

本実施形態の音響制御プログラムでは、演出制御コマンドに音響特定情報が含まれていた場合には、その音響特定情報を音響生成部204に出力し、音響特定情報が含まれていなかった場合には、乱数に基づいて音響特定情報を生成・出力するように動作する。以下詳述する。   In the sound control program of the present embodiment, when sound specifying information is included in the production control command, the sound specifying information is output to the sound generation unit 204, and when sound specifying information is not included. The sound identification information is generated and output based on the random number. This will be described in detail below.

(引数判定部301)
引数判定部301は、演出パターン選択部201から音響による演出が指定された場合に、特定の音響特定情報が指定されているか否かを判定する。引数判定部301は、音響特定情報が指定されている場合には、後述する乱数発生部302における乱数の発生を禁止し、指定されている音響特定情報を音響特定情報出力部304から出力させる。
(Argument determining unit 301)
The argument determination unit 301 determines whether or not specific sound specifying information is specified when an effect by sound is specified from the effect pattern selection unit 201. When the acoustic identification information is designated, the argument determination unit 301 prohibits the generation of random numbers in the random number generation unit 302 described later, and causes the acoustic identification information output unit 304 to output the designated acoustic identification information.

(乱数発生部302)
乱数発生部302は、引数判定部301が乱数発生を禁止しなかった場合に、演出制御コマンドに対応させて乱数を発生させる。発生させる乱数は、音響特定情報として何を設定するかに応じて定める。一般に桁数(ビット数)が多いほど、多数の情報を特定することが可能である。本実施形態では、音源、音程、定位を特定するため、13ビットで構成されているものとする。少なくとも特定すべき情報のうち、最も数値の多い情報と同じかそれ以上の数値であることが必要である。
(Random number generator 302)
The random number generation unit 302 generates a random number corresponding to the effect control command when the argument determination unit 301 does not prohibit random number generation. The random number to be generated is determined according to what is set as the acoustic identification information. In general, the greater the number of digits (the number of bits), the more information can be specified. In this embodiment, in order to specify a sound source, a pitch, and a localization, it is assumed that it is composed of 13 bits. At least the information to be specified must be the same or higher than the information with the most numeric values.

(音響特定情報生成部303)
音響特定情報生成部303は、発生させた乱数に対応させて、生成させるべき音響を特定する音響特定情報を生成する。図5に示すように、本実施形態では、乱数に基づいて、音源を特定する情報を発生する音源特定部3031、音程を特定する情報を発生する音程特定部3032、及び定位を特定する情報を発生する定位特定部3033を備えている。
(Sound identification information generation unit 303)
The sound specification information generation unit 303 generates sound specification information for specifying the sound to be generated in correspondence with the generated random number. As shown in FIG. 5, in this embodiment, based on a random number, a sound source specifying unit 3031 that generates information for specifying a sound source, a pitch specifying unit 3032 that generates information for specifying a pitch, and information for specifying a localization are included. A localization specifying unit 3033 is provided.

音源特定部3031では、生成された乱数が、音響生成部204で発生可能ないずれかの音源データのいずれかに対応するよう、所定の対応関係で音源データを特定する。音源データは、例えば、音源データのID番号で特定される。本実施形態では、256種類の音源データが存在するため、乱数を0〜255のいずれかの数値に対応させることで音源が特定される。   The sound source identification unit 3031 identifies the sound source data with a predetermined correspondence relationship so that the generated random number corresponds to any one of the sound source data that can be generated by the sound generation unit 204. The sound source data is specified by, for example, the ID number of the sound source data. In the present embodiment, since there are 256 types of sound source data, the sound source is specified by making the random number correspond to any numerical value of 0 to 255.

音程特定部3032では、生成された乱数が、音響生成部204で段階的に変更可能な音程のいずれかに対応するよう、所定の対応関係で音程を特定する。例えば、音響生成部204が、オクターブ毎に4段階(100Hz、200Hz、400Hz、800Hz)に音程を変更して音源データの音声合成が可能に構成されているものとする。乱数を0〜3のいずれかの数値に対応させれば、次のような関係で音程が特定されることになる。

Figure 2008036090
The pitch specifying unit 3032 specifies the pitch with a predetermined correspondence so that the generated random number corresponds to any of the pitches that can be changed in stages by the sound generating unit 204. For example, it is assumed that the sound generation unit 204 is configured to be able to synthesize sound source data by changing the pitch in four stages (100 Hz, 200 Hz, 400 Hz, and 800 Hz) for each octave. If the random number is made to correspond to any numerical value of 0 to 3, the pitch is specified by the following relationship.
Figure 2008036090

定位特定部3033では、生成された乱数が、音響生成部204で段階的に変更可能な定位のいずれかに対応するよう、所定の対応関係で定位を特定する。例えば、音響生成部204が、音像の定位を5段階(左、やや左、中央、やや右、右)に設定可能に構成されているものとする。この場合、乱数を0〜4のいずれかの数値に対応させ、次のような比率で、左チャネルおよび右チャネルの音量を変更させれば、定位が特定できることになる。

Figure 2008036090
The localization specifying unit 3033 specifies the localization with a predetermined correspondence so that the generated random number corresponds to any of the localizations that can be changed in stages by the acoustic generation unit 204. For example, it is assumed that the sound generation unit 204 is configured to be able to set the localization of the sound image in five stages (left, slightly left, center, slightly right, and right). In this case, if the random number is made to correspond to any numerical value of 0 to 4 and the volume of the left channel and the right channel is changed at the following ratio, the localization can be specified.
Figure 2008036090

どのような対応関係で乱数を音響特定情報に対応させるかは任意に設定できる。
例えば、話を簡単にするために、乱数が12ビット構成となっており、LSB4ビット(ビット0〜7)が音源を、その上の4ビット(ビット8〜9)が音程を、MSB3ビット(ビット10〜12)が定位に対応するよう、ビットが割り付けられているものとする。その場合、乱数に応じて、例えば次のように、音源、音程、定位が特定される。

Figure 2008036090
例1の乱数が出力された場合には、音源が「0」、音程が「0」、定位が「0」となり、番号0の音源データが特定され、音程が1オクターブ(100Hz)、定位が「左」となる。例2の乱数が出力された場合には、音源が「167」、音程が「2」、定位が「2」となり、番号167の音源データが特定され、音程が3オクターブ(400Hz)、定位が「中央」と特定される。例3の乱数が出力された場合には、音源が「255」、音程が「3」、定位が「4」となり、番号255の音源データが特定され、音程が4オクターブ(800Hz)、定位が「右」と特定される。 The correspondence relationship between the random number and the acoustic identification information can be arbitrarily set.
For example, for the sake of simplicity, the random number has a 12-bit configuration, the LSB 4 bits (bits 0 to 7) are the sound source, the 4 bits (bits 8 to 9) above it are the pitch, and the MSB 3 bits ( It is assumed that the bits are allocated so that the bits 10 to 12) correspond to the localization. In that case, according to the random number, for example, the sound source, the pitch, and the localization are specified as follows.
Figure 2008036090
When the random number of Example 1 is output, the sound source is “0”, the pitch is “0”, the localization is “0”, the sound source data of number 0 is specified, the pitch is 1 octave (100 Hz), and the localization is “Left”. When the random number of Example 2 is output, the sound source is “167”, the pitch is “2”, the localization is “2”, the sound source data of number 167 is specified, the pitch is 3 octaves (400 Hz), and the localization is Identified as “center”. When the random number of Example 3 is output, the sound source is “255”, the pitch is “3”, and the localization is “4”, the sound source data of number 255 is specified, the pitch is 4 octaves (800 Hz), and the localization is Identified as "Right".

その他、乱数に乗算・除算、ビット演算等を施す任意の対応付けが可能である。例えば、乱数が8ビット以上で構成されている場合、乱数を256で割った余りを音源の番号、乱数を4で割った余りを音程の番号、乱数を5で割った余りを定位の番号とすることもできる。   In addition, it is possible to arbitrarily associate random numbers by multiplication / division, bit operation, and the like. For example, when the random number is composed of 8 bits or more, the remainder obtained by dividing the random number by 256 is the sound source number, the remainder obtained by dividing the random number by 4 is the pitch number, and the remainder obtained by dividing the random number by 5 is the localization number. You can also

(音響特定情報出力部304)
音響特定情報出力部304は、上記のようにして生成された音響特定情報Siを音響生成部204に出力する。特定された音源、音程、または定位の情報の総体が音響特定情報Siとなる。音響特定情報出力部304は、音響生成部204で認識可能な任意のフォーマットで音響特定情報を構成して出力すればよい。例えば、音源を特定するコマンド、音程を特定するコマンド、定位を特定するコマンドとして出力することが可能である。
(Sound identification information output unit 304)
The acoustic identification information output unit 304 outputs the acoustic identification information Si generated as described above to the acoustic generation unit 204. The total of the identified sound source, pitch, or localization information is the acoustic identification information Si. The sound identification information output unit 304 may configure and output the sound identification information in an arbitrary format that can be recognized by the sound generation unit 204. For example, it is possible to output a command for specifying a sound source, a command for specifying a pitch, or a command for specifying a localization.

(音響生成部204)
音響生成部204は、図5に示すように、音源データ記憶部401、音源選択部402、音程制御部403、定位制御部404、右チャネル合成部405、及び左チャネル合成部406を備えている。
(Sound generation unit 204)
As illustrated in FIG. 5, the sound generation unit 204 includes a sound source data storage unit 401, a sound source selection unit 402, a pitch control unit 403, a localization control unit 404, a right channel synthesis unit 405, and a left channel synthesis unit 406. .

音源データ記憶部401は、複数種類の音源データが記憶されている。この音源データ記憶部401には、図2におけるサウンドROM69が相当している。   The sound source data storage unit 401 stores a plurality of types of sound source data. The sound source data storage unit 401 corresponds to the sound ROM 69 in FIG.

音源選択部402は、音源を特定する情報が音響特定情報に含まれていた場合に、該情報により特定される音源を選択する。例えば、音響特定情報がコマンド形式で出力される場合、音源選択部402は、音源を特定するコマンドが提供されたら、特定された音源データを音源データ記憶部401から読み出し、音声合成して、音響信号を生成する。   When information specifying a sound source is included in the sound specifying information, the sound source selection unit 402 selects a sound source specified by the information. For example, when the sound specifying information is output in a command format, the sound source selection unit 402 reads the specified sound source data from the sound source data storage unit 401 and synthesizes the sound when a command for specifying the sound source is provided. Generate a signal.

音程制御部403は、音程を特定する情報が音響特定情報に含まれていた場合に、該情報により特定される音程に該音響を制御させる。例えば、音響特定情報がコマンド形式で出力される場合、音程制御部403は、音程を特定するコマンドが提供されたら、特定された音程の周波数を主たる周波数成分とする音響信号を生成する。   When the information for specifying the pitch is included in the sound specifying information, the pitch control unit 403 controls the sound to the pitch specified by the information. For example, when the sound specifying information is output in a command format, the pitch control unit 403 generates a sound signal having the frequency of the specified pitch as a main frequency component when a command for specifying the pitch is provided.

定位制御部404は、定位を特定する情報が音響特定情報に含まれていた場合に、該情報により特定される定位となるように該音響の定位を制御する。例えば、音響特定情報がコマンド形式で出力される場合、定位制御部404は、定位を特定するコマンドが提供されたら、特定された定位で音像が形成されるよう、右チャネル及び左チャネルの音量レベルを調整する。音量が調整された右チャネル及び左チャネルそれぞれの音響信号は、チャネル毎に右チャネル合成部405、左チャネル合成部406でそれぞれ合成される。そして、右チャネル用スピーカ71R及び左チャネル用スピーカ71Lから音響として発音される。ユーザは、特定されたとおりの定位で音像を認識するようになる。   The localization control unit 404 controls the localization of the sound so that the localization specified by the information is included when the information specifying the localization is included in the acoustic specification information. For example, when the acoustic identification information is output in a command format, the localization control unit 404 provides the volume level of the right channel and the left channel so that a sound image is formed with the identified localization when a command for specifying localization is provided. Adjust. The sound signals of the right channel and the left channel whose volume are adjusted are synthesized by the right channel synthesis unit 405 and the left channel synthesis unit 406 for each channel. Then, sound is generated as sound from the right channel speaker 71R and the left channel speaker 71L. The user recognizes the sound image with the localization as specified.

(基板とプログラムとの関係)
図6は、本実施形態1における、演出制御プログラムと音響制御プログラム(サウンドライブラリ)との関係図である。また、開発段階において接続される検査装置との関係も示している。
(Relationship between board and program)
FIG. 6 is a relationship diagram between the effect control program and the sound control program (sound library) in the first embodiment. It also shows the relationship with the inspection equipment connected in the development stage.

図6に示されるように、本実施形態では、演出管理基板60aを動作させる演出制御プログラム500は、演出制御プログラムの担当者によって開発される。一方、画像音響再生基板60bを本発明の音響制御装置として動作させるサウンドライブラリ501及びサウンドデータ502は、サウンドの担当者によって開発される。演出制御プログラム側からサウンドライブラリ501側に対する指示は演出制御コマンドCMDのみで行われる。   As shown in FIG. 6, in the present embodiment, the effect control program 500 for operating the effect management board 60a is developed by a person in charge of the effect control program. On the other hand, the sound library 501 and the sound data 502 for operating the image sound reproduction board 60b as the sound control device of the present invention are developed by a person in charge of sound. An instruction from the effect control program side to the sound library 501 side is made only by the effect control command CMD.

本実施形態によれば、音響の特定と生成は、演出制御とは切り離して行われる。従って、演出制御プログラムの開発担当者は、音響を送出したい場合に、単にサウンドライブラリ501を動作させるための演出制御コマンドCMDを送出すればよい。サウンドライブラリ側では、乱数を発生させ、任意の音響を特定する情報を生成する。   According to this embodiment, the specification and generation of sound are performed separately from the production control. Therefore, the person in charge of developing the production control program simply sends out the production control command CMD for operating the sound library 501 when it is desired to send out the sound. On the sound library side, random numbers are generated to generate information for identifying an arbitrary sound.

また、特別に音響を特定したい場合、演出制御プログラムは、所定の音響特定情報を演出制御コマンドに含ませることもできる。よって、演出制御プログラムの開発担当者は、音響の特定に留意することなく、自由に演出制御プログラムを開発することができる。
開発・検査段階においては、図6に示されるように、サブ制御基板60は、メイン制御基板50から切り離され、代わって検査装置510をサブ制御基板60に接続することも可能に構成されている。開発・検査時、検査装置510は、生成される検査コマンドをサブ制御基板60の画像音響再生基板60bへ供給し、当該画像音響再生基板60bによるコマンドの実行結果を取込み、画像音響再生基板60bの診断を行うことが可能になっている。また、検査装置510は、サブ制御基板60に対し、例えば、入賞態様を指定する検査コマンドを送出することにより、検査のために特定の演出を実行させることも可能である。
In addition, when it is desired to specifically specify the sound, the effect control program can include predetermined sound specifying information in the effect control command. Therefore, the person in charge of developing the production control program can freely develop the production control program without paying attention to the sound specification.
In the development / inspection stage, as shown in FIG. 6, the sub control board 60 is separated from the main control board 50, and instead, the inspection apparatus 510 can be connected to the sub control board 60. . At the time of development / inspection, the inspection apparatus 510 supplies the generated inspection command to the image sound reproduction board 60b of the sub-control board 60, captures the execution result of the command by the image sound reproduction board 60b, and sets the image sound reproduction board 60b. Diagnosis is possible. Further, the inspection device 510 can cause the sub-control board 60 to execute a specific effect for the inspection by, for example, sending an inspection command designating a winning mode.

具体的には、演出管理基板60aでは、通常の遊技で使用しないコマンドを受信したときには、検査コマンド転送モードに設定し、検査コマンド転送モードに設定するコマンドとは別のコマンドを受信したときに検査コマンド転送モードから通常モードに遷移させるようになっている。例えば、通常モードで有効なコマンドとして解釈されるデータを80H〜EFH、検査コマンド転送モード突入のためのコマンドとして解釈されるデータをF0H、さらに検査コマンドとして割り当てられるデータをF1H〜FFH、強制終了コマンドとして解釈されるデータをFF−7Fと割当てることができる。   Specifically, in the production management board 60a, when a command that is not used in a normal game is received, the inspection command transfer mode is set, and when a command different from the command set in the inspection command transfer mode is received, A transition is made from the command transfer mode to the normal mode. For example, data interpreted as a valid command in the normal mode is 80H to EFH, data interpreted as a command for entering the inspection command transfer mode is F0H, data assigned as the inspection command is F1H to FFH, and a forced termination command Can be assigned as FF-7F.

また、演出管理基板60aは、画像音響再生基板60bに供給するものと同じ演出制御コマンドCMDを検査装置510に供給するようになっている。検査装置510では、当該画像音響再生基板60bに搭載されるものと同じサウンドライブラリ501を実行し、画像音響再生基板60bに記憶されるものと同じサウンドデータ502に基づいて音響制御を行う。さらに、外部の委託先で開発された音源データを用いることで、画像音響再生基板60bで生成されるものと同じ音響を発音させ、音響の試聴によるチェックを行うことができる。   In addition, the effect management board 60a supplies the inspection device 510 with the same effect control command CMD that is supplied to the image sound reproduction board 60b. The inspection apparatus 510 executes the same sound library 501 as that mounted on the image sound reproduction board 60b, and performs sound control based on the same sound data 502 stored on the image sound reproduction board 60b. Furthermore, by using sound source data developed by an outside contractor, the same sound as that generated by the image sound reproduction board 60b can be generated and checked by listening to the sound.

演出管理基板60aは、検査コマンドを受信した場合には、実機に搭載される場合と同様に演出内容を定めて演出制御コマンドCMDを出力する。画像音響再生基板60bは、独立して、サウンドライブラリ501を実行することにより音響制御を行う。このように、メイン制御基板50とサブ制御基板60とが独立していること、及び、本実施形態1のように演出制御基板60aと画像音響再生基板60bとが独立していることは、プログラム開発を飛躍的に効率的なものにしている。   When receiving the inspection command, the effect management board 60a determines the content of the effect and outputs the effect control command CMD in the same manner as when mounted on the actual machine. The image sound reproduction board 60b performs sound control by executing the sound library 501 independently. Thus, the fact that the main control board 50 and the sub-control board 60 are independent, and that the effect control board 60a and the image sound reproduction board 60b are independent as in the first embodiment are the program. Development is dramatically more efficient.

すなわち、遊技機の新機種開発では、通常、上流側の演出管理のためのプログラム開発を、メーカー側が行い、下流側の細かい画像や音響制御のためのプログラム開発やデータ作成は、協力関係にある外部の製作機関に開発委託されることが日常的に行われている。この点、本実施形態では、遊技内容の制御、演出内容の制御、画像・音響の制御をそれぞれ独立させている。このため、遊技制御のための遊技制御プログラム開発、演出管理のための演出制御プログラム開発、画像・音響制御のための画像制御・音響制御プログラム開発がそれぞれ独立して行えるので、開発期間を大幅に短縮することができる構成になっている。   In other words, in the development of new models of gaming machines, the manufacturer usually develops the program for the production management on the upstream side, and the development of the program and data creation for the detailed image and sound control on the downstream side have a cooperative relationship. Entrusting development to an external production organization is routine. In this regard, in the present embodiment, control of game content, control of effect content, and image / sound control are made independent of each other. For this reason, game control program development for game control, production control program development for production management, and image control / acoustic control program development for image / sound control can be performed independently. The configuration can be shortened.

ここで、スロットマシン100の開発段階において、画像や音響の検査をする必要があるが、ROM65に格納されるサウンドライブラリや、サウンドROM69に格納される音源データと同じデータを検査装置に持たすことで、実機の検査が有効に行える。   Here, in the development stage of the slot machine 100, it is necessary to inspect images and sound. By providing the inspection device with the same data as the sound library stored in the ROM 65 and the sound source data stored in the sound ROM 69, The actual machine can be inspected effectively.

(メイン制御基板における動作)
次にメイン制御基板50による遊技制御動作を説明する。
図7は、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートである。
図7において、遊技者によってメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されると、制御部101は、スタートスイッチ41がオンになったことを検知し、役抽選部103は役の抽選処理を行う(ステップS101/YES、ステップS102)。一方、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されず、制御部101が、スタートスイッチ41がオンとなったことを検知できなかった場合は、スタートスイッチ41がオンとなったことを検知するまでステップS101の処理を繰り返し実行する。
(Operation on the main control board)
Next, the game control operation by the main control board 50 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing control by the main control board 50.
In FIG. 7, when a player inserts a medal and the start switch 41 is operated, the control unit 101 detects that the start switch 41 is turned on, and the combination lottery unit 103 performs a combination lottery process. (Step S101 / YES, Step S102). On the other hand, when the start switch 41 is not operated by the player and the control unit 101 cannot detect that the start switch 41 is turned on, the process proceeds to step S101 until it detects that the start switch 41 is turned on. Repeat the process.

ステップS102の役抽選処理においては、役抽選部103は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記憶部105内において当役のフラグをオンにさせる。役抽選部103による抽選結果は、当選役情報としてI/F回路54を介してサブ制御基板60に送信される(ステップS103)。   In the combination lottery process in step S102, the combination lottery unit 103 acquires a random number and performs a combination lottery process by comparing the acquired random number with the lottery table. As a result of the lottery, when any winning combination is won, the winning combination flag is turned on in the flag information storage unit 105. The lottery result by the combination lottery unit 103 is transmitted as winning combination information to the sub-control board 60 via the I / F circuit 54 (step S103).

リール制御部106は、ストップスイッチ群42の何れか1個が操作されたか否かを判断する(ステップS104)。何れか1個のストップスイッチが操作されると(ステップS104/YES)、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS105)。   The reel control unit 106 determines whether any one of the stop switch groups 42 has been operated (step S104). When any one of the stop switches is operated (step S104 / YES), reel control is performed so that the winning combination can be won, and the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped (step S104). S105).

なお、ステップS102の役抽選処理において何れの役にも当選していなかった場合は(「ハズレ」に当選した場合)、リール制御部106は、ステップS105において何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。   If no winning combination has been won in the winning lottery process in step S102 (when “losing” has been won), the reel control unit 106 has not won any winning combination in step S105. The reel control corresponding to is performed.

続いて、リール制御部106は、全てのストップスイッチが操作され、全リールが停止したか否かを判断する(ステップS106)。全リールが未だ停止していない場合には(ステップS106/NO)、ステップS104におけるストップスイッチ操作の有無の検出処理からの処理を繰り返す。   Subsequently, the reel control unit 106 determines whether all the stop switches are operated and all the reels are stopped (step S106). When all the reels have not stopped yet (step S106 / NO), the processing from the detection processing of presence / absence of the stop switch operation in step S104 is repeated.

全てのリールが停止すると(ステップS106/YES)、入賞判定部107は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判断する(ステップS107)。この結果、何らかの入賞がある場合には(ステップS107/YES)、入賞した役に対応する入賞処理が実行される(ステップS108)。   When all the reels are stopped (step S106 / YES), the winning determination unit 107 determines the presence / absence of winning based on the combination of symbols arranged on the activated effective line (step S107). As a result, if there is any winning (step S107 / YES), a winning process corresponding to the winning combination is executed (step S108).

入賞役が「特別役」である場合、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間「特別遊技」を実行するための移行処理を遊技状態制御部108が行う。
一方、ステップS107において、何も入賞がないと判断された場合には(ステップS107/NO)、処理はステップS101に戻る。
When the winning combination is a “special combination”, the game state control unit 108 performs a transition process for executing the “special game” from the next game until a predetermined end condition is satisfied.
On the other hand, if it is determined in step S107 that there is no winning (step S107 / NO), the process returns to step S101.

続いて、遊技状態制御部108は、「特別遊技」中において、「特別役」であるビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに応じた遊技状態を遊技者に提供するよう、リール制御部106に「特別遊技」中のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に「特別遊技」用の演出を行わせたりする。ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの規定回数の遊技を終えると、「通常遊技」に移行する処理を行う。   Subsequently, during the “special game”, the gaming state control unit 108 provides the reel control unit 106 with a “special game” so as to provide the player with a gaming state corresponding to the big bonus game or regular bonus game that is the “special role”. The reel control during “game” is performed, or the sub-control board 60 is performed for “special game”. When the specified number of games of the big bonus game or the regular bonus game is finished, a process of shifting to the “normal game” is performed.

入賞役が「特別役」でない場合、フラグ情報記憶部105において特別役のフラグがオンの状態で記憶されていれば、フラグ情報記憶部105でのそのフラグの記憶状態は次の遊技に持ち越される。   If the winning combination is not “special combination”, if the flag of the special combination is stored in the flag information storage unit 105 in the on state, the storage state of the flag in the flag information storage unit 105 is carried over to the next game. .

また、入賞役が「リプレイ」である場合、入賞判定部107は、制御部101に対して当遊技でのベット(賭数)を次の遊技に持ち越させる。一方、入賞役が「特別役」でも「リプレイ」でもない場合には、払出制御部109が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
以上の遊技制御の結果は、遊技制御コマンドとしてサブ制御基板60に出力される。
When the winning combination is “replay”, the winning determination unit 107 causes the control unit 101 to carry over the bet (the number of bets) in the game to the next game. On the other hand, when the winning combination is neither “special combination” nor “replay”, the payout control unit 109 causes the hopper device 93 to pay out the number of medals corresponding to the winning combination.
The result of the above game control is output to the sub-control board 60 as a game control command.

(サブ制御基板における動作)
次に、サブ制御基板60における演出制御及び画像・音響再生動作について説明する。
図8は、サブ制御基板60の演出管理基板60aにおける制御を示すフローチャートである。
ステップS201において、演出管理基板60aの演出パターン選択部201は、メイン制御基板50のからの遊技制御コマンドが受信されるまで待つ(NO)。遊技制御コマンドを受信したら(S201:YES)、演出パターン選択部201は、ステップS202に移行し、演出パターンを選択する。そして、演出タイミングまで待って(S203:NO)、演出パターン選択部201は、ステップS204に移行する。選択した演出パターンが、所定の音響を発生させる必要がある場合(S204:YES)、演出パターン選択部201は、ステップS205に移行し、その所定の音響を発生させるための音響特定情報を伴う演出制御コマンドを準備する。そして、ステップS206へ移行し、演出パターン選択部201は、その所定の音響特定情報を伴った演出制御コマンドを画像音響再生基板60bへと出力する。一方、所定の音響を発生させる必要がない場合には(S204:NO)、演出パターン選択部201は、音響特定情報を伴わない、音響制御をする旨だけのメッセージを含んだ演出制御コマンドを出力する(S206)。
(Operation on sub-control board)
Next, production control and image / sound reproduction operation in the sub-control board 60 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing the control in the effect management board 60a of the sub-control board 60.
In step S201, the effect pattern selection unit 201 of the effect management board 60a waits until a game control command is received from the main control board 50 (NO). When the game control command is received (S201: YES), the effect pattern selection unit 201 proceeds to step S202 and selects an effect pattern. Then, after waiting for the production timing (S203: NO), the production pattern selection unit 201 proceeds to step S204. When the selected effect pattern needs to generate a predetermined sound (S204: YES), the effect pattern selection unit 201 proceeds to step S205 and generates an effect with sound specifying information for generating the predetermined sound. Prepare control commands. And it transfers to step S206 and the production | presentation pattern selection part 201 outputs the production | presentation control command with the predetermined acoustic specific information to the image sound reproduction | regeneration board | substrate 60b. On the other hand, when it is not necessary to generate a predetermined sound (S204: NO), the effect pattern selection unit 201 outputs an effect control command including a message indicating that the sound control is performed without accompanying the sound specifying information. (S206).

図9は、サブ制御基板60の画像音響再生基板60bにおける制御を示すフローチャートである。
画像音響再生基板60bの音響制御部203は、演出管理基板60aの演出パターン選択部201から演出制御コマンドを受信したら、割り込み処理等でバッファに蓄積するようになっている。ステップS301において、音響制御部203の引数判定部301は、演出制御コマンドが受信されるまで(NO)待つ。そして演出コマンドが受信されたら(S301:YES)、引数判定部301は、ステップS302に移行し、音響特定情報が指定されているかを判定する。音響特定情報が指定されていたら(S302:YES)、ステップS305に移行し、音響特定情報出力部304は、指定された音響特定情報を音響生成部204が認識可能な形式の音響特定情報Siとして出力する。
FIG. 9 is a flowchart showing the control of the sub-control board 60 in the image sound reproduction board 60b.
When the sound control unit 203 of the image sound reproduction board 60b receives the effect control command from the effect pattern selection unit 201 of the effect management board 60a, the sound control unit 203 accumulates it in the buffer by interruption processing or the like. In step S301, the argument determination unit 301 of the sound control unit 203 waits (NO) until an effect control command is received. Then, when the effect command is received (S301: YES), the argument determination unit 301 proceeds to step S302 and determines whether the sound identification information is designated. If the acoustic identification information is designated (S302: YES), the process proceeds to step S305, and the acoustic identification information output unit 304 sets the designated acoustic identification information as acoustic identification information Si in a format that the acoustic generation unit 204 can recognize. Output.

一方、ステップS302において、演出制御コマンドに音響特定情報が指定されていなかったら(NO)、ステップS303に移行し、乱数発生部302は、予め定められた桁数(ビット数)の乱数を発生させる。次いでステップS304に移行し、音響特定情報生成部303は、乱数に基づいて音響特定情報を生成する。音源特定部3031は、音響生成部204の音源データ記憶部401に記憶されたいずれかの音源データに乱数を対応付ける。音程特定部3032は、音響生成部204の音程制御部403で制御可能な音程のいずれかに乱数を対応付ける。定位特定部3033は、音響生成部204の定位制御部404で制御可能な定位のいずれかに乱数を対応付ける。次いで、ステップS305に移行し、音響特定情報出力部304は、決定された音源、音程、または/および定位をそれぞれ音響生成部204において認識可能な形式の音響特定情報Siとして出力する。   On the other hand, if the sound specifying information is not specified in the effect control command in step S302 (NO), the process proceeds to step S303, and the random number generation unit 302 generates a random number with a predetermined number of digits (number of bits). . Next, the process proceeds to step S304, where the acoustic identification information generation unit 303 generates acoustic identification information based on a random number. The sound source specifying unit 3031 associates a random number with any sound source data stored in the sound source data storage unit 401 of the sound generation unit 204. The pitch specifying unit 3032 associates a random number with one of the pitches that can be controlled by the pitch control unit 403 of the sound generation unit 204. The localization specifying unit 3033 associates a random number with any of the localizations that can be controlled by the localization control unit 404 of the sound generation unit 204. Next, the process proceeds to step S305, where the acoustic identification information output unit 304 outputs the determined sound source, pitch, and / or localization as acoustic identification information Si in a format that can be recognized by the acoustic generation unit 204.

音響特定情報Siを受信した音響生成部204では、音源選択部402が特定された音源データを音源データ記憶部401から読み出して音声合成し音響信号とする。複数の音源データが指定されていた場合には、それぞれ音源データを読み出して音声合成する。最大チャネル数、本実施形態では8チャネルまで合成が可能である。音程制御部403は特定された音程となるよう各チャネルで合成された音響信号の音程を変更制御する。定位制御部404では、特定された定位となるように各チャネルの音響信号の定位を変更制御する。右チャネル合成部405は各チャネルの右側用音響信号を合成し右チャネル用スピーカ71Rに出力する。左チャネル合成部406は各チャネルの左側用音響信号を合成し左チャネル用スピーカ71Lに出力する。
なお、画像については、画像制御部202が、演出制御コマンドに基づいた画像データを生成する。具体的には、描画タイミングに同期させて、演出に関与するオブジェクト(データ)を仮想三次元空間に配置するモデリング変換処理が実施される。次いで、ビューイング変換が実施され、正規変換されたオブジェクトの各々に対応付けられているテクスチャに関するテクスチャデータがオブジェクトの表面にレンダリングされる。そして、仮想三次元空間に視点座標系で定義されたオブジェクトのそれぞれについて、視点座標を基準にして透視投影変換処理が実行される。そして、生成された画像データがビデオRAM66に格納され、演出表示装置40に送出される。
In the sound generation unit 204 that has received the sound specifying information Si, the sound source data specified by the sound source selection unit 402 is read from the sound source data storage unit 401 and synthesized as a sound signal. When a plurality of sound source data are designated, the sound source data is read out and synthesized. The maximum number of channels, that is, up to 8 channels in this embodiment, can be combined. The pitch controller 403 changes and controls the pitch of the acoustic signal synthesized in each channel so that the specified pitch is obtained. The localization control unit 404 changes and controls the localization of the acoustic signal of each channel so that the specified localization is obtained. The right channel synthesizing unit 405 synthesizes the right-side acoustic signals of the respective channels and outputs them to the right channel speaker 71R. The left channel synthesizing unit 406 synthesizes the left side acoustic signals of the respective channels and outputs them to the left channel speaker 71L.
For the image, the image control unit 202 generates image data based on the effect control command. Specifically, a modeling conversion process is performed in which objects (data) involved in the presentation are arranged in the virtual three-dimensional space in synchronization with the drawing timing. A viewing transformation is then performed and texture data relating to the texture associated with each of the regular transformed objects is rendered on the surface of the object. Then, a perspective projection conversion process is executed for each object defined in the virtual three-dimensional space in the viewpoint coordinate system with reference to the viewpoint coordinates. The generated image data is stored in the video RAM 66 and sent to the effect display device 40.

(実施形態1の効果)
本実施形態1によれば、以下の利点がある。
1)上記実施形態1では、画像音響再生基板60bに搭載する音響制御プログラムは発音可能な音響のいずれかを自動的に特定する。よって、演出管理基板60aに搭載する演出制御プログラムの開発担当者が音響の種類をいちいち気にしながらプログラム開発する必要が全く無くなり、プログラム開発が容易になる。
(Effect of Embodiment 1)
The first embodiment has the following advantages.
1) In the first embodiment, the sound control program mounted on the image sound reproduction board 60b automatically specifies any sound that can be generated. Therefore, it is not necessary for the person in charge of developing the production control program mounted on the production management board 60a to develop the program while paying attention to the type of sound, and the program development is facilitated.

2)上記実施形態1では、音響の種類は乱数に依存するため、送出可能な音響のいずれかに任意に選択され、多様な種類の音響が提供される。また、音響の種類が乱数に依存し、どのような種類の音響かは偶然により定まるため、意外性のある音響が提供される可能性があり、興趣を高めることができる。   2) In the first embodiment, since the type of sound depends on a random number, any one of sound that can be transmitted is arbitrarily selected, and various types of sound are provided. In addition, since the type of sound depends on random numbers and the type of sound is determined by chance, an unexpected sound may be provided, which can enhance the interest.

3)上記実施形態1では、音源特定部3031において音響生成部204によって発音可能な音源データが特定される。よって、大きく音響を特徴付ける音源が、乱数に依存して発音の度に変更されうるので、多彩な音響演出が可能である。   3) In the first embodiment, the sound source identification unit 3031 identifies sound source data that can be generated by the sound generation unit 204. Therefore, since the sound source that greatly characterizes the sound can be changed for each pronunciation depending on the random number, various sound effects can be achieved.

4)上記実施形態1では、音程特定部3032において音響生成部204によって変更可能な音響の音程が特定される。よって、音の高さが乱数に依存して変更されうるので、多彩な音響演出が可能である。   4) In the first embodiment, the pitch of the sound that can be changed by the sound generation unit 204 is specified in the pitch specifying unit 3032. Therefore, since the pitch of the sound can be changed depending on the random number, various sound effects are possible.

5)上記実施形態1では、定位特定部3033において音響生成部204によって生成される音響の定位が特定される。よって、音響の音像定位が乱数に依存して変更されうるので、多彩な音響演出が可能である。   5) In the first embodiment, the localization of the sound generated by the sound generation unit 204 is specified in the localization specifying unit 3033. Therefore, since the sound image localization of the sound can be changed depending on the random number, various sound effects can be achieved.

6)上記実施形態1では、音響制御プログラムがサウンドライブラリというソフトウェアモジュールで提供されるので、サウンド開発担当者は、当該サウンドライブラリを組み込むだけで本発明の音響制御が可能となり便宜である。   6) In the first embodiment, since the sound control program is provided as a software module called a sound library, the person in charge of sound development can conveniently perform the sound control of the present invention simply by incorporating the sound library.

7)上記実施形態1では、演出管理基板60aから画像音響再生基板60bへの制御が演出制御コマンドという形式で行われるので、開発・検査時に、演出管理基板60aに代えて検出装置からのコマンドを提供して音響制御の動作や音響検査が実施でき、音響開発が容易に行える。   7) In the first embodiment, since the control from the effect management board 60a to the image sound reproduction board 60b is performed in the form of the effect control command, a command from the detection device is used instead of the effect management board 60a at the time of development / inspection. Sound control operations and sound inspections can be carried out to facilitate sound development.

8)上記実施形態1では、音響制御プログラムは音響特定情報が指定されている場合に、乱数の発生を禁止し、指定された音響特定情報を出力するので、特別に所定の音響を発音させたい場合には、演出制御プログラムの開発担当者は音響特定情報を指定するだけで、通常どおりの音響の個別指定が可能となる。よって、プログラム開発上の自由度が大きい。   8) In the first embodiment, the sound control program prohibits the generation of random numbers and outputs the specified sound specifying information when the sound specifying information is specified. In this case, the person in charge of development of the production control program can specify individual sound as usual only by specifying sound specifying information. Therefore, the degree of freedom in program development is great.

(実施形態2)
本発明の実施形態2は、遊技機の演出を制御する演出制御プログラムが、音響の演出を制御する音響制御プログラムをサブルーチンとして読み出す場合の実施例である。
(Embodiment 2)
Embodiment 2 of the present invention is an example in which the effect control program for controlling the effect of the gaming machine reads out the sound control program for controlling the effect of the sound as a subroutine.

本実施形態におけるハードウェア構成は実施形態1と同様である。またメイン制御基板50における機能ブロック(図7)も実施形態1と同様である。   The hardware configuration in this embodiment is the same as that in the first embodiment. The functional block (FIG. 7) in the main control board 50 is the same as that in the first embodiment.

図10・図11を参照して、本実施形態2におけるサブ制御基板60の動作について説明する。上述したように、本実施形態2では、メインルーチンである演出制御プログラム内において、音響制御のための音響制御プログラム(サウンドライブラリ)をサブルーチンとして読み出すという構成を取っている。サブ制御基板60において実行されるプログラムが全体で一つにまとめられている。
図10は、サブ制御基板60の演出管理基板60aにおける演出制御プログラムの動作を示すフローチャートである。ステップS201〜S205までは、上記実施形態1における演出制御プログラムと同様の処理が実行される。
The operation of the sub control board 60 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. As described above, in the second embodiment, the sound control program (sound library) for sound control is read as a subroutine in the effect control program that is the main routine. The programs executed on the sub-control board 60 are grouped together as a whole.
FIG. 10 is a flowchart showing the operation of the effect control program on the effect management board 60a of the sub-control board 60. From step S201 to S205, the same processing as the effect control program in the first embodiment is executed.

すなわち、ステップS201において、演出管理基板60aの演出パターン選択部201は、メイン制御基板50のからの遊技制御コマンドが受信されるまで待つ(NO)。遊技制御コマンドを受信したら(S201:YES)、演出パターン選択部201は、ステップS202に移行し、演出パターンを選択する。そして、演出タイミングまで待って(S203:NO)、演出パターン選択部201は、ステップS204に移行する。選択した演出パターンが、所定の音響を発生させる必要がある場合(S204:YES)、演出パターン選択部201は、ステップS205に移行し、その所定の音響を発生させるための音響特定情報を伴う演出制御コマンドを準備してステップS210に移行する。一方、所定の音響を発生させる必要がない場合には(S204:NO)、演出パターン選択部201は、音響特定情報を伴わないまま、ステップS210に移行する。   That is, in step S201, the effect pattern selection unit 201 of the effect management board 60a waits until a game control command is received from the main control board 50 (NO). When the game control command is received (S201: YES), the effect pattern selection unit 201 proceeds to step S202 and selects an effect pattern. Then, after waiting for the production timing (S203: NO), the production pattern selection unit 201 proceeds to step S204. When the selected effect pattern needs to generate a predetermined sound (S204: YES), the effect pattern selection unit 201 proceeds to step S205 and generates an effect with sound specifying information for generating the predetermined sound. A control command is prepared and the process proceeds to step S210. On the other hand, when it is not necessary to generate a predetermined sound (S204: NO), the effect pattern selection unit 201 proceeds to step S210 without accompanying the sound specifying information.

ステップS210において、演出制御プログラムにより実現される演出パターン選択部201は、サブルーチンであるサウンドライブラリをコールする。このとき、ステップS205において音響特定情報が指定されている場合には、その音響特定情報を引数としてサウンドライブラリに渡す。開発言語において、例えば、複数の音響特定情報fn(nは0または自然数)が指定され、サウンドライブラリがSL()と記述されるものとすれば、SL(f0,f1,f2,・・・)というように指定する。それぞれの引数fnは、例えばf0が音源特定情報、f1が音程特定情報、f2が定位特定情報というように、音響制御したい要素ごとに特定されるものである。   In step S210, the effect pattern selection unit 201 realized by the effect control program calls a sound library that is a subroutine. At this time, if the acoustic identification information is designated in step S205, the acoustic identification information is passed to the sound library as an argument. In the development language, for example, if a plurality of acoustic identification information fn (n is 0 or a natural number) is specified and the sound library is described as SL (), SL (f0, f1, f2,...) Specify as follows. Each argument fn is specified for each element to be acoustically controlled, for example, f0 is sound source specifying information, f1 is pitch specifying information, and f2 is localization specifying information.

ステップS211では、画像制御部202に制御が移行し、必要に応じて画像制御用のサブルーチンをコールする等して、画像データが生成される。そしてステップS212に移行し、演出表示装置40に対する表示制御が実行される。   In step S211, control is transferred to the image control unit 202, and image data is generated by calling a subroutine for image control as necessary. And it transfers to step S212 and the display control with respect to the production | presentation display apparatus 40 is performed.

図11は、サブルーチンとしてコールされた音響制御プログラム(サウンドライブラリ)の動作を示すフローチャートである。
サウンドライブラリを実行することにより実現される機能ブロックに言及しながら説明する。メインルーチンである演出制御プログラムからコールされたら、ステップS401において、音響制御部203の引数判定部301は引数が渡されているか否かを判定する。引数が渡されていなかったら(NO;すなわち、上記記述例ではSL()とのみ記述されていた場合)、ステップS402に移行し、乱数発生部302は、予め定められた桁数(ビット数)の乱数を発生させる。次いでステップS403に移行し、音響特定情報生成部303は、乱数に基づいて音響特定情報を生成する。音源特定部3031は、音響生成部204の音源データ記憶部401に記憶されたいずれかの音源データに乱数を対応付ける。音程特定部3032は、音響生成部204の音程制御部403で制御可能な音程のいずれかに乱数を対応付ける。定位特定部3033は、音響生成部204の定位制御部404で制御可能な定位のいずれかに乱数を対応付ける。そしてステップS404に移行し、音響特定情報出力部304は、指定された音響特定情報を音響生成部204が認識可能な形式の音響特定情報Siとして出力する。
FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the sound control program (sound library) called as a subroutine.
Description will be made with reference to functional blocks realized by executing the sound library. When called from the effect control program which is the main routine, in step S401, the argument determination unit 301 of the sound control unit 203 determines whether or not an argument is passed. If no argument is passed (NO; that is, only SL () is described in the above description example), the process proceeds to step S402, and the random number generation unit 302 determines a predetermined number of digits (number of bits). Generate a random number of Next, the process proceeds to step S403, where the acoustic identification information generation unit 303 generates acoustic identification information based on a random number. The sound source specifying unit 3031 associates a random number with any sound source data stored in the sound source data storage unit 401 of the sound generation unit 204. The pitch specifying unit 3032 associates a random number with one of the pitches that can be controlled by the pitch control unit 403 of the sound generation unit 204. The localization specifying unit 3033 associates a random number with any of the localizations that can be controlled by the localization control unit 404 of the sound generation unit 204. Then, the process proceeds to step S <b> 404, and the acoustic identification information output unit 304 outputs the specified acoustic identification information as acoustic identification information Si in a format that the acoustic generation unit 204 can recognize.

一方、ステップS401において、引数が指定されていたら(YES)、ステップS410に移行し、音響特定情報出力部304は、まずカウンタnをリセットする。次いで、音響特定情報出力部304は、渡された順に引数を音響生成部204に認識可能な音響特定情報Siとして出力していく。ステップS411において、カウンタnの時に引数fnが出力される。次いでステップS412において、カウンタnを1だけ増加させる。ステップS413において、出力していない引数が存在する限り(NO)、引数の出力を継続する(S411〜S412)。一つひとつ引数を出力する代わりに、実施形態1のように、一つの音響特定情報の形式にまとめて出力するようにしてもよい。つまり、音源特定情報f0、音程特定情報f1、定位特定情報f2等が同時に渡されていれば、それらにビット演算を施して一つの数値にまとめる。   On the other hand, if an argument is specified in step S401 (YES), the process proceeds to step S410, and the acoustic identification information output unit 304 first resets the counter n. Next, the acoustic identification information output unit 304 outputs the arguments as acoustic identification information Si that can be recognized by the acoustic generation unit 204 in the order of passing. In step S411, the argument fn is output when the counter is n. Next, at step S412, the counter n is incremented by one. In step S413, as long as there is an argument that has not been output (NO), the output of the argument is continued (S411 to S412). Instead of outputting the arguments one by one, as in the first embodiment, they may be output together in one acoustic specific information format. That is, if the sound source specifying information f0, the pitch specifying information f1, the localization specifying information f2 and the like are simultaneously delivered, they are bit-computed to be combined into one numerical value.

ステップS404において音響特定情報の出力が終了したら、また、ステップS413において総ての引数が出力されたら(NO)、メインルーチンに復帰する。   When the output of the acoustic identification information is completed in step S404, or when all the arguments are output in step S413 (NO), the process returns to the main routine.

音響特定情報Siを受信した音響生成部204は、上記実施形態1と同様にして音響信号を生成する。つまり、音源選択部402が特定された音源データを音源データ記憶部401から読み出して音声合成し音響信号とする。複数の音源データが指定されていた場合には、それぞれ音源データを読み出して音声合成する。最大チャネル数、本実施形態では8チャネルまで合成が可能である。音程制御部403は特定された音程となるよう各チャネルで合成された音響信号の音程を変更制御する。定位制御部404では、特定された定位となるように各チャネルの音響信号の定位を変更制御する。右チャネル合成部405は各チャネルの右側用音響信号を合成し右チャネル用スピーカ71Rに出力する。左チャネル合成部406は各チャネルの左側用音響信号を合成し左チャネル用スピーカ71Lに出力する。   The sound generation unit 204 that has received the sound specifying information Si generates a sound signal in the same manner as in the first embodiment. That is, the sound source data specified by the sound source selection unit 402 is read out from the sound source data storage unit 401 and synthesized as a sound signal. When a plurality of sound source data are designated, the sound source data is read out and synthesized. The maximum number of channels, that is, up to 8 channels in this embodiment, can be combined. The pitch controller 403 changes and controls the pitch of the acoustic signal synthesized in each channel so that the specified pitch is obtained. The localization control unit 404 changes and controls the localization of the acoustic signal of each channel so that the specified localization is obtained. The right channel synthesizing unit 405 synthesizes the right-side acoustic signals of the respective channels and outputs them to the right channel speaker 71R. The left channel synthesizing unit 406 synthesizes the left side acoustic signals of the respective channels and outputs them to the left channel speaker 71L.

上記実施形態2によれば、実施形態1と同様の利点を有する。
特に本実施形態2では、演出制御プログラムと音響制御プログラムとが一つのプログラムとして動作するので、サブ制御基板60のように演出を司る基板に一つのコンピュータ装置のみが搭載されているハードウェアに適する。
The second embodiment has the same advantages as the first embodiment.
In particular, in the second embodiment, the effect control program and the sound control program operate as one program, so that it is suitable for hardware in which only one computer device is mounted on a board that controls the effect, such as the sub-control board 60. .

(変形例)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく種々に変形して実施することが可能である。
例えば、上記実施形態では、メイン制御基板、サブ制御基板というように遊技制御と演出制御とを分離していたが、このような形態に限定されない。例えば、遊技制御と演出制御と区別せず、統一的な制御を行ってもよい。
(Modification)
The present invention is not limited to the above embodiment and can be implemented with various modifications.
For example, in the above embodiment, the game control and the effect control are separated such as the main control board and the sub control board, but the present invention is not limited to such a form. For example, unified control may be performed without distinguishing between game control and effect control.

また、上記実施形態では、さらに演出管理基板と画像音響再生基板というように演出制御と画像・音響再生とを分離していたが、このような形態に限定されない。実施形態2のように一体的に制御する他、画像制御のみを他の処理と分離したり、音声制御のみを他の処理と分離したりしてもよい。   Further, in the above embodiment, the production control and the image / sound reproduction are separated as in the production management board and the image sound reproduction board, but the present invention is not limited to such a form. In addition to the integrated control as in the second embodiment, only image control may be separated from other processes, or only voice control may be separated from other processes.

また、上記した本発明実施形態では、遊技機としてスロットマシンを例示したが、これに限定されない。例えば、遊技機であればパチンコ機等に適用することも可能である。また、遊技機に限定されず、例えばシミュレーション装置やゲーム装置における音響制御にも適用することが可能である。   In the above-described embodiment of the present invention, the slot machine is exemplified as the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, if it is a gaming machine, it can be applied to a pachinko machine or the like. Further, the present invention is not limited to a gaming machine, and can be applied to acoustic control in, for example, a simulation device or a game device.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面図The front view of the slot machine which concerns on embodiment of this invention 本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図The block diagram which shows the system configuration | structure of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. メイン制御基板の機能ブロック図Functional block diagram of the main control board サブ制御基板の機能ブロック図Functional block diagram of sub control board 画像音響再生基板の機能ブロック図Functional block diagram of image sound reproduction board 演出制御プログラム(演出管理基板)と音響制御プログラム(画像音響再生基板)と関係図Production control program (production management board) and sound control program (image sound reproduction board) メイン制御基板による制御を示すフローチャートFlow chart showing control by main control board 実施形態1における演出制御プログラムの動作を示すフローチャートThe flowchart which shows operation | movement of the presentation control program in Embodiment 1. 実施形態1における音響制御プログラムの動作を示すフローチャートThe flowchart which shows operation | movement of the acoustic control program in Embodiment 1. 実施形態2における演出制御プログラムの動作を示すフローチャートThe flowchart which shows operation | movement of the presentation control program in Embodiment 2. 実施形態2における音響制御プログラムの動作を示すフローチャートThe flowchart which shows operation | movement of the acoustic control program in Embodiment 2.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン、21 表示窓、31 リール、31L 左リール、31C 中リール、31R 右リール、40 演出表示装置、50 メイン制御基板、51 メインCPU、52、62、65 ROM、53、63 RAM、54、69 I/F回路、60 サブ制御基板、60a 演出管理基板、60b 画像音響再生基板、71、71R,71L スピーカ、101 制御部、102 抽選テーブル、103 役抽選部、105 フラグ情報記憶部、106 リール制御部、107 入賞判定部、108 遊技状態制御部、201 演出パターン選択部、202 画像制御部、203 音響制御部、204 音響生成部、301 引数判定部、302 乱数発生部、303 音響特定情報生成部、304 音響特定情報出力部、401 音源データ記憶部、402 音源選択部、403 音程制御部、404 定位制御部、405、406 合成部、500 演出制御プログラム、501 サウンドライブラリ(音響制御プログラム)、502 サウンドデータ、510 検査装置(PC)   10 slot machine, 21 display window, 31 reel, 31L left reel, 31C middle reel, 31R right reel, 40 effect display device, 50 main control board, 51 main CPU, 52, 62, 65 ROM, 53, 63 RAM, 54 , 69 I / F circuit, 60 sub control board, 60a production management board, 60b image sound reproduction board, 71, 71R, 71L speaker, 101 control unit, 102 lottery table, 103 role lottery unit, 105 flag information storage unit, 106 Reel control unit, 107 winning determination unit, 108 gaming state control unit, 201 effect pattern selection unit, 202 image control unit, 203 acoustic control unit, 204 acoustic generation unit, 301 argument determination unit, 302 random number generation unit, 303 acoustic identification information Generation unit, 304 sound identification information output unit, 401 sound source data recording Memory unit, 402 Sound source selection unit, 403 Pitch control unit, 404 Localization control unit, 405, 406 Synthesis unit, 500 Production control program, 501 Sound library (acoustic control program), 502 Sound data, 510 Inspection device (PC)

Claims (9)

コンピュータに、
乱数を発生させる機能と、
発生させた該乱数に対応させて、生成させるべき音響を特定する音響特定情報を生成させる機能と、
生成された該音響特定情報をコンピュータの音響生成部に出力する機能と、
を実現させるための音響制御プログラム。
On the computer,
A function to generate random numbers,
A function of generating sound specifying information for specifying the sound to be generated in correspondence with the generated random number;
A function of outputting the generated sound identification information to a sound generation unit of a computer;
Sound control program for realizing.
前記音響特定情報として、前記音響生成部に含まれる音源を特定する情報を含ませる機能を有する、請求項1に記載の音響制御プログラム。 The acoustic control program according to claim 1, having a function of including information for identifying a sound source included in the acoustic generation unit as the acoustic identification information. 前記音響特定情報として、前記音響生成部で生成される音響の音程を特定する情報を含ませる機能を有する、請求項1または2に記載の音響制御プログラム。 The acoustic control program according to claim 1, wherein the acoustic control program has a function of including, as the acoustic identification information, information for identifying a pitch of the acoustic generated by the acoustic generation unit. 前記音響特定情報として、前記音響生成部で生成される音響の定位を特定する情報を含ませる機能を有する、請求項1乃至3のいずれかに記載の音響制御プログラム。 The acoustic control program according to claim 1, wherein the acoustic control program has a function of including, as the acoustic identification information, information identifying a localization of the acoustic generated by the acoustic generation unit. 前記音響特定情報が指定されているかを判定する機能と、
前記音響特定情報が指定されている場合に、前記乱数の発生を禁止する機能と、
指定された前記音響特定情報を出力する機能と、
をさらに備える、請求項1乃至4のいずれかに記載の音響制御プログラム。
A function of determining whether the acoustic identification information is designated;
A function for prohibiting the generation of the random number when the acoustic identification information is designated;
A function of outputting the specified acoustic identification information;
The sound control program according to any one of claims 1 to 4, further comprising:
音響を制御する音響制御装置であって、
演出制御コマンドに対応させて乱数を発生させる乱数発生部と、
発生させた該乱数に対応させて、生成させるべき音響を特定する音響特定情報を生成する音響特定情報生成部と、
生成された該音響特定情報をコンピュータの音響生成部に出力する音響特定情報出力部と、
出力された該音響特定情報により特定される音響のための音響信号を生成する音響生成部と、
を備えたことを特徴とする音響制御装置。
An acoustic control device for controlling sound,
A random number generator for generating random numbers corresponding to the production control commands;
An acoustic identification information generating unit for generating acoustic identification information for identifying the acoustic to be generated in correspondence with the generated random number;
An acoustic identification information output unit that outputs the generated acoustic identification information to an acoustic generation unit of a computer;
A sound generation unit for generating a sound signal for sound specified by the output sound specifying information;
An acoustic control device comprising:
前記音響特定情報が指定されているかを判定し、前記音響特定情報が指定されている場合に、前記乱数発生部における乱数の発生を禁止し、指定された前記音響特定情報を前記音響特定情報出力部から出力させる引数判定部をさらに備える、請求項6に記載の音響制御装置。   It is determined whether or not the acoustic identification information is designated, and when the acoustic identification information is designated, generation of random numbers in the random number generation unit is prohibited, and the designated acoustic identification information is output as the acoustic identification information The acoustic control device according to claim 6, further comprising an argument determination unit that outputs the signal from the unit. 前記音響生成部は、
前記音響特定情報に音源を特定する情報が含まれていた場合には、該情報により特定される音源を選択する音源選択部と、
前記音響特定情報に音程を特定する情報が含まれていた場合には、該情報により特定される音程に該音響を制御させる音程制御部と、
前記音響特定情報に定位を特定する情報が含まれていた場合には、該情報により特定される定位となるように該音響の定位を制御する定位制御部と、
を備える、請求項6または7に記載の音響制御装置。
The sound generator is
When the sound specifying information includes information for specifying a sound source, a sound source selecting unit that selects a sound source specified by the information;
When the sound specifying information includes information for specifying a pitch, a pitch control unit that controls the sound to a pitch specified by the information;
When the sound specifying information includes information for specifying the localization, a localization control unit that controls the localization of the sound so as to be specified by the information;
The acoustic control device according to claim 6, comprising:
請求項6乃至8のいずれかの音響制御装置を備える遊技機。   A gaming machine comprising the acoustic control device according to claim 6.
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