JP2007136058A - Slot game machine - Google Patents

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JP2007136058A JP2005337157A JP2005337157A JP2007136058A JP 2007136058 A JP2007136058 A JP 2007136058A JP 2005337157 A JP2005337157 A JP 2005337157A JP 2005337157 A JP2005337157 A JP 2005337157A JP 2007136058 A JP2007136058 A JP 2007136058A
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bonus
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replay
lottery
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JP2005337157A
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Hideki Yamashita
秀樹 山下
Tomoaki Kurita
智昭 栗田
Yasutaka Matsumoto
靖孝 松本
Hideaki Sasaki
秀昭 佐々木
Takeaki Sueoka
丈明 末岡
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot game machine which can perform a performance to the conclusion section regarding a continuous performance which is performed accompanying a bonus winning. <P>SOLUTION: When the bonus winning occurs, the game state is placed under a during bonus state, and a lottery is performed by using a lottery table 202 for the during bonus state for which the winning probability for a replay is set to be higher in the next game. Therefore, the replay becomes easier to win in the next game. Thus, the continuous performance can be performed at the time of the replay which is performed in a period until the bonus winning, and the game player can enjoy the game at the high probability regarding the continuous performance until the conclusion section. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う回胴式遊技機に関するものである。   The present invention relates to a swivel-type gaming machine that produces various games according to the game situation.

従来の回胴式遊技機は、遊技状態が一般遊技中において、ボーナス当選すると、ボーナス内部中遊技状態になり、ボーナスに入賞させることができる。
また、回胴式遊技機では、遊技の進行状況に合わせて遊技を演出する遊技演出手段を備え、遊技内容と共に、遊技演出手段による演出内容を楽しめるようにすることがある。そして、全体として物語を構成する連続的な演出内容(いわゆるストーリー性を持つ演出であり、以下、連続演出という。)を用意し、ボーナス当選に際し、連続演出を演出させて遊技者に期待感を持たせるようにする、ひいては興趣の向上を図ることも考えられている(特許文献1参照)。
特開2003−38713号公報
When a bonus game is won while a conventional spinning game machine is in a general gaming state, the gaming machine is in a bonus-internal gaming state, and a bonus can be won.
In addition, the swing type gaming machine may be provided with game directing means for directing a game in accordance with the progress of the game so that the content produced by the game directing means can be enjoyed together with the game content. In addition, the content of the continuous production that constitutes the story as a whole (the production with so-called story characteristics, hereinafter referred to as the continuous production) is prepared, and when the bonus is won, the continuous production is produced and the player is expected to have a sense of expectation. It is also conceivable to improve the interest by making it hold (see Patent Document 1).
JP 2003-38713 A

しかしながら、前記従来技術では、ボーナス当選しボーナス内部中遊技状態になると、ボーナスに入賞可能であることから、上述した遊技演出手段を前記従来技術に適用した場合、ボーナス当選に対応して設定されるボーナス時の演出が、ボーナス入賞に伴って終了することとなり、ボーナス当選に付随して設けられる演出を遊技者に十分楽しませることができなかった。特に、連続演出については、完結部に達しないで終了してしまいやすく、改善が求められているというのが実情であった。   However, in the prior art, when the bonus is won and the game is in the bonus internal state, the bonus can be won. Therefore, when the above-described game effect means is applied to the prior art, it is set corresponding to the bonus win. The effect at the time of the bonus is ended with the bonus winning, and the effect provided with the bonus winning cannot be fully enjoyed by the player. In particular, with regard to the continuous production, it was easy to end without reaching the final part, and there was a need for improvement.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、ボーナス当選に伴って行なわれる連続演出についての完結部までの演出を高い確率で実行できる回胴式遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a revolving type gaming machine capable of executing a production up to a complete part for a continuous production performed in accordance with a bonus winning with a high probability. .

請求項1記載の発明は、複数の図柄の変動表示と停止表示が可能な図柄表示装置と、操作されることにより前記図柄表示装置に前記変動表示の契機を与えるスタート手段と、前記図柄表示装置の前記停止表示が所定の入賞態様となることを許容するか否かの決定を行なう主制御手段と、前記決定に応じて演出の出力を制御する演出制御手段とを備え、前記スタート手段が操作されることで1ゲームが開始され、前記図柄表示装置の前記停止表示が前記入賞態様になることで入賞となる回胴式遊技機であって、前記主制御手段は、前記決定にて遊技者に有利なゲームを実行するボーナス役の前記入賞が許容されている場合は、次のゲームを実行する遊技媒体を投入したとみなされるリプレイ役の前記入賞を、前記決定にて前記ボーナス役の前記入賞が許容されていない場合よりも、高確率で許容する高確率リプレイ制御手段と、前記決定にて前記ボーナス役と前記リプレイ役とが同時に許容されている場合は、前記リプレイ役の前記入賞態様を前記図柄表示装置に優先して停止表示させる停止表示制御手段とを含み、前記演出制御手段は、前記決定にて前記ボーナス役の前記入賞が許容されている場合は、複数ゲームに跨ぐ一連の演出を、前記決定にて前記ボーナス役の前記入賞が許容されていない場合よりも、高確率で出力する高確率連続演出手段を含むことを特徴とする。
請求項2記載の発明は、請求項1に記載の回胴式遊技機において、前記主制御手段は、前記入賞が許容される役を抽選する抽選手段を含み、該抽選手段は、前記決定にて前記ボーナス役の前記入賞が許容されていない場合は、前記ボーナス役の前記入賞を許容するか否かの抽選を行ない、前記決定にて前記ボーナス役の前記入賞が許容されている場合は、前記ボーナス役の抽選を行なわないことを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a symbol display device capable of displaying and stopping a plurality of symbols, a start means for operating the symbol display device in response to the operation, and the symbol display device. Main control means for determining whether or not to allow the stop display to be in a predetermined winning mode, and effect control means for controlling the output of the effect according to the determination, the start means being operated 1 game is started, and the stop display of the symbol display device is a win-winning game machine that becomes a winning when the winning mode is the winning mode, and the main control means is a player at the decision If the winning of the bonus combination for executing a game advantageous to the game is allowed, the winning of the replay combination that is considered to have inserted the game medium for executing the next game is determined by the determination of the bonus combination. When the high-probability replay control means that allows with high probability and the bonus combination and the replay combination are allowed at the same time than when the award is not permitted, the winning mode of the replay combination Stop display control means for giving priority to the symbol display device, and the effect control means, when the winning of the bonus combination is allowed in the determination, a series of games over a plurality of games The production includes high-probability continuous production means for outputting with higher probability than when the winning of the bonus combination is not permitted in the determination.
According to a second aspect of the present invention, in the rotary gaming machine according to the first aspect, the main control means includes a lottery means for lottering a winning combination that allows the winning, and the lottery means determines the determination. If the winning of the bonus combination is not permitted, a lottery is performed to determine whether or not the winning of the bonus combination is permitted, and if the winning of the bonus combination is permitted in the determination, The bonus combination lottery is not performed.

請求項1記載の発明によれば、ボーナス当選の次ゲーム以降において、リプレイの当選確率が高く設定されたボーナス内部中の抽選テーブルを用いて抽選が行なわれるので、当該次ゲーム以降はリプレイに当選し易くなる。また、少なくともボーナス内部中のリールの引き込み制御をボーナスよりもリプレイの方を優先としたので、リプレイ当選時には、ボーナス入賞は困難になる。したがって、ボーナス当選の次ゲーム以降は、ボーナス入賞が困難なゲームが高確率で発生することになるので、連続演出がボーナス入賞により中断される確率が減少する。一方、演出制御手段は、主制御手段からの当選役情報の入力を受けることにより、連続演出の選択割合が大きいボーナス内部中の演出選択抽選テーブルを用いて、選択抽選を行なうので、連続演出が確率高く選択されて演出され、これにより、連続演出がボーナス当選から数ゲーム以内に実行されることになる。以上の作用により、遊技者は、連続演出について完結部まで、高い確率で楽しむことができる。
請求項2記載の発明によれば、リプレイの当選確率が高い状態では、ボーナスの抽選をしないとしたことで、ボーナスに重複当選することを防止している。したがって、リプレイの当選確率が高くなったことが原因でボーナスの入賞時期が遅くなったとしても、遊技者が損をすることはない。
According to the invention described in claim 1, since the lottery is performed using the lottery table inside the bonus set with a high replay winning probability after the bonus winning game, the winning game is won for the replay after the next game. It becomes easy to do. In addition, since the replay is prioritized over the bonus in at least the reel pull-in control inside the bonus, it is difficult to win a bonus when winning the replay. Therefore, after the bonus winning game, a game that is difficult to win a bonus will occur with a high probability, so the probability that the continuous performance is interrupted by the bonus winning decreases. On the other hand, the production control means receives the winning combination information from the main control means and performs the selection lottery using the production selection lottery table inside the bonus with a large selection ratio of the continuous production. It is selected and produced with high probability, and as a result, the continuous production is executed within a few games from the bonus winning. By the above operation, the player can enjoy the continuous production with a high probability up to the completion part.
According to the second aspect of the present invention, in the state where the winning probability of the replay is high, the bonus lottery is not performed, thereby preventing the bonus from being won simultaneously. Therefore, even if the bonus winning time is delayed due to an increase in the replay winning probability, the player will not lose.

本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機を図面に基づいて説明する。
図1〜図3において、回胴式遊技機1は、筐体2を備え、筐体2の前面中央部には透明板3が装着された表示窓部4を設けている。表示窓部4の内側には、外周面に複数種類で複数個(本実施の形態では21個)の図柄(図示省略)が描かれた第1、第2、第3リール(回胴)5a,5b,5cが各々、図2左右方向に延びる軸(図示省略)を中心にして回転自在に配置されている。本実施の形態では、リール5a,5b,5cに設ける図柄としては、赤字の数字「7」(赤セブン)図柄、青字の数字「7」(青セブン)図柄、「BAR」(バー)図柄、リプレイ図柄、チェリー図柄、スイカ図柄、ダーク図柄、ベル図柄の8種類が用いられている。各リール5a,5b,5cが用いる同等種類の図柄の個数は、必ずしも一致していない。また、各リール5a,5b,5cの図柄の配列順序は、図4に模式的に示すように、異なっている。
リール5a,5b,5cは、各回胴モータ6により駆動され互いに独立して回転、停止し得るようになっている。
A swivel type gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 3, the swivel type gaming machine 1 includes a housing 2, and a display window portion 4 to which a transparent plate 3 is attached is provided at the center of the front surface of the housing 2. Inside the display window portion 4, first, second, and third reels (rotors) 5 a in which a plurality of types (21 in this embodiment) (not shown) are drawn on the outer peripheral surface are drawn. , 5b, 5c are arranged so as to be rotatable about an axis (not shown) extending in the left-right direction in FIG. In the present embodiment, the symbols provided on the reels 5a, 5b, 5c include the red number “7” (red seven) symbol, the blue number “7” (blue seven) symbol, and the “BAR” (bar) symbol. Eight types are used: replay symbol, cherry symbol, watermelon symbol, dark symbol, and bell symbol. The number of equivalent types of symbols used by each reel 5a, 5b, 5c does not necessarily match. Further, the arrangement order of the symbols of the reels 5a, 5b, 5c is different as schematically shown in FIG.
The reels 5a, 5b, and 5c are driven by the rotary motors 6 and can rotate and stop independently of each other.

回胴式遊技機1の表示窓部4より上側部分には、画像演出用の液晶ユニット7が設けられ、液晶ユニット7の左右にはスピーカ8が設けられている。液晶ユニット7及びスピーカ8は、副制御基板(副制御手段)9を介して主制御基板(主制御手段)10の主制御基板CPU10Aに接続されている。副制御基板9の副制御基板CPU9aは主制御基板CPU10aに比してメモリ容量が大きくされており、液晶ユニット7に画像表示を容易に行わせ、かつスピーカ8に音情報の出力を容易に行わせ得るようになっている。
液晶ユニット7は、入賞に係る図柄の組合せに対応して獲得することができる遊技メダル数の配当等を液晶画面13に表示し、かつ連続演出(複数ゲームにわたって演出されて物語が完結部に至る演出)及び単一演出作品(1ゲームにおいて全ての内容が演出可能となる作品。以下、適宜、通常演出という。)を含む画像演出を行えるようになっている。液晶ユニット7の制御は、主制御基板CPU10aからの当該役情報を含むコマンドに基づいて副制御基板9により行われる。液晶ユニット7による連続演出及び通常演出の演出に際し、その画像演出の進行に合わせてスピーカ8から音情報を出力するようにしている。
A liquid crystal unit 7 for image effect is provided above the display window portion 4 of the rotating type gaming machine 1, and speakers 8 are provided on the left and right sides of the liquid crystal unit 7. The liquid crystal unit 7 and the speaker 8 are connected to the main control board CPU 10 </ b> A of the main control board (main control means) 10 via the sub control board (sub control means) 9. The sub-control board CPU 9a of the sub-control board 9 has a larger memory capacity than the main control board CPU 10a, makes the liquid crystal unit 7 easily display an image, and easily outputs sound information to the speaker 8. Can be made to
The liquid crystal unit 7 displays on the liquid crystal screen 13 a payout of the number of game medals that can be earned corresponding to the combination of symbols related to winning a prize, and provides a continuous effect (a game is produced over a plurality of games and the story reaches a complete part). An image production including a production) and a single production work (a work in which all contents can be produced in one game, hereinafter referred to as a normal production as appropriate) can be performed. The liquid crystal unit 7 is controlled by the sub control board 9 based on a command including the combination information from the main control board CPU 10a. When a continuous effect and a normal effect are produced by the liquid crystal unit 7, sound information is output from the speaker 8 in accordance with the progress of the image effect.

回胴式遊技機1の表示窓部4より下側の中央部には、中部基板15が配置されている。中部基板15は、中部基板本体16を備えている。中部基板本体16の表面側には、遊技メダル(以下、適宜、メダルという。)100の払出し枚数を表示する遊技メダル払出し枚数表示器17と、後述するように貯留部18に貯留されているメダル100の貯留枚数を表示する遊技メダル貯留枚数表示器19と、後述するように投入部21に投入されたメダル100の枚数を表示する遊技メダル投入枚数表示器22と、が配置されている。
中部基板本体106の表面側には、さらに、スタートレバー10の操作が可能な状態であるか又は不可能な状態であるかを表示するスタート表示器21、本機への遊技メダル投入が可能な状態であるか又は不可能な状態であるかを表示する投入可能表示器22及び再遊技(リプレイ)作動時にこのことを表示するリプレイ表示器23が配置されている。
A middle substrate 15 is disposed in the central portion below the display window portion 4 of the rotating game machine 1. The middle board 15 includes a middle board body 16. On the front side of the middle board main body 16, a game medal payout number display 17 that displays the payout number of game medals (hereinafter referred to as medals) 100, and medals stored in the storage unit 18 as will be described later. A game medal storage number display 19 that displays the number of stored 100 medals and a game medal insertion number display 22 that displays the number of medals 100 inserted in the insertion unit 21 are arranged as will be described later.
On the front side of the central board main body 106, a start indicator 21 for displaying whether the start lever 10 is operable or impossible, and a game medal can be inserted into this machine. A thrown-in indicator 22 for displaying whether the state is in a state or impossible, and a replay indicator 23 for displaying this when the replay is activated are arranged.

なお、貯留部18及び投入部21は、RAMエリアで構成されており、上述したメダル100の貯留及び投入に関してソフト的に管理を行い、メダル100の数量を示す数値情報で記憶されるようになっているが、適宜、メダル100を貯留及び投入するものとして説明する。貯留部18のメダル100の貯留限度は50枚とされ、投入部21のメダル100の投入限度は3枚とされている。   Note that the storage unit 18 and the insertion unit 21 are configured by a RAM area, which performs software management regarding the storage and insertion of the medals 100 described above, and is stored as numerical information indicating the number of medals 100. However, description will be made assuming that the medal 100 is stored and inserted as appropriate. The storage limit of the medal 100 of the storage unit 18 is 50, and the insertion limit of the medal 100 of the insertion unit 21 is 3.

この回胴式遊技機1では、投入部21に、ゲーム開始のために必要とされるメダル数〔ゲーム開始必要メダル数〕分のメダル100が投入されている状態で、スタートレバー25が押下されることによりリール5a,5b,5cが駆動されてゲームが開始されるようになっている。この際、スタートレバー25が押下されることにより、スタートレバー25に対応して設けられた信号発生部25aがゲーム開始指示信号gsを発生し、このゲーム開始指示信号gsが主制御基板CPU10aに入力される。この信号の入力に応じて主制御基板CPU10aが回胴モータ6を制御することによりリール5a,5b,5cが駆動され、ゲームが開始される。当該ゲームは、後述する第1、第2、第3停止ボタン26a,26b,26cの全てが押下されるまで継続され、全ての停止ボタンが押下されることにより1回のゲームが終了する。   In this spinning machine 1, the start lever 25 is pressed in a state where medals 100 corresponding to the number of medals required for starting the game [the number of medals required for starting the game] are inserted in the insertion unit 21. As a result, the reels 5a, 5b and 5c are driven to start the game. At this time, when the start lever 25 is pressed, a signal generation unit 25a provided corresponding to the start lever 25 generates a game start instruction signal gs, and this game start instruction signal gs is input to the main control board CPU 10a. Is done. In response to the input of this signal, the main control board CPU 10a controls the rotating motor 6 to drive the reels 5a, 5b, 5c and start the game. The game is continued until all of first, second, and third stop buttons 26a, 26b, and 26c described later are pressed, and one game is completed when all the stop buttons are pressed.

3個のリール5a,5b,5cは、停止した状態で図柄が3行3列に配置されるようになっている。上中下(3行)の3本のライン27a,27b,27c、及び中央の図柄を通る斜め一直線の2本のライン27d,27eの合計5本のライン27a〜27eが入賞ラインとされ得るようになっている。5本のライン27a〜27eのうちどのライン(何本)が入賞ラインになるかについては、投入部21内のメダル100の投入数(賭数)により決定される。例えば遊技開始できる状態において、スタートレバー25の押下によりゲームが開始した時点での投入部21内のメダル100の枚数によって入賞ラインの数が決定される。この際、投入部21にメダル100が3枚投入されていれば、入賞ラインのライン数は5本、2枚投入されていれば入賞ラインのライン数は3本、1枚投入されていれば入賞ラインのライン数は1本となるようにされている。   The three reels 5a, 5b, 5c are arranged in 3 rows and 3 columns in a stopped state. A total of five lines 27a to 27e including three lines 27a, 27b, and 27c in the upper, middle, and lower (three rows) and two diagonal lines 27d and 27e that pass through the central symbol can be used as winning lines. It has become. Which line (how many) of the five lines 27a to 27e becomes the winning line is determined by the number of inserted medals 100 (the number of bets) in the insertion unit 21. For example, in a state where the game can be started, the number of winning lines is determined by the number of medals 100 in the insertion unit 21 when the game is started by pressing the start lever 25. At this time, if three medals 100 are inserted in the insertion section 21, the number of winning lines is five, and if two are inserted, the number of winning lines is three and one is inserted. The number of winning lines is one.

本実施の形態では、通常時〔大役が揃っていない状態〕には、投入部21内に3枚のメダル100が投入されている(いわゆる3枚賭けする)ことにより、その後のスタートレバー25の押下によりゲームが開始可能であり、ゲーム開始必要メダル数は3枚となっている。また、大役が揃う〔後述するボーナス(BB、CT1、CT2)を獲得する〕と、前記3枚賭けだったものが、1枚のメダル100の投入(1枚賭け)により、ゲームが開始可能であり、この場合は、ゲーム開始必要メダル数は1枚となっている。
3個のリール5a,5b,5cが停止し、入賞ラインに所定の図柄(以下、適宜、役成立図柄という。)が揃い、所定の役が成立すると、揃った図柄に対応して入賞することとなり、リプレイの場合を除き、役に対応した所定数のメダル100が払出される。
In the present embodiment, in a normal state (a state where no major players are aligned), three medals 100 are inserted into the insertion portion 21 (so-called three bets), so that the start lever 25 thereafter The game can be started by pressing the button, and the number of medals required for starting the game is three. In addition, when the big actors are gathered (the bonuses (BB, CT1, CT2) described later are acquired), the game that can be started with the insertion of one medal 100 (one bet) can be started with the three bets. In this case, the number of medals required for starting the game is one.
When the three reels 5a, 5b, 5c are stopped, a predetermined symbol (hereinafter referred to as a winning combination symbol) is aligned on the winning line, and a predetermined winning combination is established, a prize is awarded corresponding to the aligned symbols. Thus, except for the case of replay, a predetermined number of medals 100 corresponding to the combination are paid out.

前記役は、遊技者に有利となるボーナス(大役)と、有利さがボーナスに比して小さい小役と、リプレイと、からなっている。
ボーナスには、前記役成立図柄が赤セブン図柄とされ、赤セブン図柄が入賞ラインに揃うことで成立するビッグボーナス(BB)、前記役成立図柄が青セブン図柄とされたチャレンジタイム1(CT1)、及び前記役成立図柄がバー図柄とされたチャレンジタイム2(CT2)の3種類のボーナスがある。ボーナス(BB、CT1、CT2)及びリプレイが成立すると、役に対応した遊技状態(BB遊技状態、CT1遊技状態、CT2遊技状態)になる。
The combination includes a bonus (big player) that is advantageous to the player, a small role that is less advantageous than the bonus, and a replay.
In the bonus, the winning symbol is a red seven symbol, a big bonus (BB) is established when the red seven symbol is aligned with a winning line, and the challenge time 1 (CT1) is that the winning symbol is a blue seven symbol. There are three types of bonuses of challenge time 2 (CT2) in which the winning symbol is a bar symbol. When the bonus (BB, CT1, CT2) and replay are established, the gaming state corresponding to the combination (BB gaming state, CT1 gaming state, CT2 gaming state) is entered.

BB遊技状態では、小役(ベル、スイカ、チェリー)に当選する確率が飛躍的に向上し、遊技者は短期間で多くのメダル100を得ることができる。BB遊技状態は、払出しが345枚を超えると終了する。
CT1遊技状態では、後述する抽選(内部抽選)結果に関係なく、遊技者の技量次第でいずれの小役(ベル、スイカ、チェリー)にも入賞することができる。CT1遊技状態は、払出しが253枚を超えると終了する。
CT2遊技状態では、抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第でいずれの小役(ベル、スイカ、チェリー)にも入賞することができる。CT2遊技状態は、払出しが110枚を超えると終了する。
In the BB gaming state, the probability of winning a small role (bell, watermelon, cherry) is dramatically improved, and the player can obtain many medals 100 in a short period of time. The BB gaming state ends when the payout exceeds 345 cards.
In the CT1 gaming state, regardless of the lottery (internal lottery) result to be described later, any small role (bell, watermelon, cherry) can be won depending on the skill of the player. The CT1 gaming state ends when the payout exceeds 253 cards.
In the CT2 gaming state, regardless of the lottery result, it is possible to win any small role (bell, watermelon, cherry) depending on the skill of the player. The CT2 gaming state ends when the payout exceeds 110 cards.

小役には、ベル図柄が前記役成立図柄とされたベル小役、スイカ図柄が前記役成立図柄とされたスイカ小役、及びチェリー図柄が前記役成立図柄とされたチェリー小役の3種類の小役がある。
リプレイは、リプレイ図柄が前記役成立図柄とされた役であり、リプレイが成立すると、新たにメダル100を投入することなく、再度、遊技を行うことができる再遊技状態になる。
本実施の形態では、主制御基板CPU10aの前記内部抽選でボーナス当選し、その後、ボーナス図柄が揃うことによりボーナスに入賞(ボーナス入賞)して、遊技者に有利となるボーナス遊技〔BB遊技、CT1遊技、CT2遊技〕を行えることになる。
There are three types of small roles: a bell small character whose bell symbol is the winning symbol, a watermelon symbol whose watermelon symbol is the winning symbol, and a cherry small character whose cherry symbol is the winning symbol. There is a small role.
The replay is a combination in which the replay symbol is the combination formation symbol, and when the replay is established, a replaying state in which a game can be performed again is performed without newly inserting the medal 100.
In the present embodiment, a bonus game is won in the internal lottery of the main control board CPU10a, and then a bonus game (BB game, CT1) is won by winning a bonus (bonus prize) when the bonus symbols are aligned. Game, CT2 game].

主制御基板10は、主制御基板CPU10a、主制御基板ROM10b、主制御基板RAM10c、及び主制御基板乱数発生手段10dを備え、主に遊技内容やメダル100の払出しの制御及び管理を行うようになっている。主制御基板ROM10bには、遊技内容の制御等に関する各種のプログラム、及び一般遊技、ボーナス内部中の抽選テーブル201,202〔図5(A)、(B)〕と、前述した各ボーナス遊技中の抽選テーブルが格納されている。
主制御基板RAM10cは、主制御基板CPU10aの演算制御における作業データを一時的に記憶するようにしている。主制御基板乱数発生手段10dは、乱数値を発生して主制御基板CPU10aに入力する。
主制御基板CPU10aは、主制御基板ROM10bに格納されたプログラムを実行することにより、遊技状態の管理、乱数値に基づく内部抽選処理、リール5a,5b,5cの駆動・停止処理、副制御基板9へのコマンドの送信処理等を行う。主制御基板CPU10aは、さらにリール引込み制御及び外れ制御を行うようにしている。
The main control board 10 includes a main control board CPU 10a, a main control board ROM 10b, a main control board RAM 10c, and a main control board random number generation means 10d, and mainly controls and manages the game contents and the payout of medals 100. ing. In the main control board ROM 10b, various programs relating to control of game contents, etc., general games, lottery tables 201 and 202 (FIGS. 5A and 5B) inside the bonus, and the above-described bonus games are displayed. A lottery table is stored.
The main control board RAM 10c temporarily stores work data in the arithmetic control of the main control board CPU 10a. The main control board random number generation means 10d generates a random number value and inputs it to the main control board CPU 10a.
The main control board CPU 10a executes the program stored in the main control board ROM 10b, thereby managing the gaming state, the internal lottery process based on the random number value, the driving / stopping process of the reels 5a, 5b, 5c, the sub control board 9 Processing to send commands to. The main control board CPU10a further performs reel pull-in control and disengagement control.

リール引込み制御とは、第1、第2、第3停止ボタン26a,26b,26cが押されたときに、その押されたタイミングで入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数(例えば、5コマ)の範囲内に当選役の図柄が存在するときに、その当選役の図柄を当該入賞ライン上に引込むようにリール5a,5b,5cの停止位置を制御することをいう。
また、外れ制御とは、入賞ライン上にいずれの役の図柄も揃わないように、リール5a,5b,5cの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が役を狙って第1、第2、第3停止ボタン26a,26b,26cを押したとしても、どのような役も成立せず、ゲームの結果は外れとなる。
以上のようなリールの制御は滑りテーブル等の公知の技術を適用すればよい。
The reel pull-in control means that when the first, second, and third stop buttons 26a, 26b, and 26c are pressed, a predetermined number of frames from the symbols including the symbols on the winning line at the timing of pressing. When the symbol of the winning combination exists in the range of (for example, 5 frames), the stop position of the reels 5a, 5b, 5c is controlled so that the symbol of the winning combination is drawn on the winning line.
Further, the detachment control is to control the stop positions of the reels 5a, 5b, and 5c so that symbols of any combination are not arranged on the winning line. Therefore, in this case, even if the player aims at the role and presses the first, second, and third stop buttons 26a, 26b, and 26c, no role is established, and the game result is unsuccessful. Become.
For the reel control as described above, a known technique such as a sliding table may be applied.

主制御基板CPU10aは、信号発生部25aからのゲーム開始指示信号gsの入力を受け、ボーナス当選、小役当選(一般当選)、及びリプレイ当選を獲得可能な抽選を行う。そして、抽選結果を示す当選役情報(この場合、外れ情報を含む。)を発生し、この当選役情報並びにリールユニット30の状況及び遊技状態を示すコマンドを副制御基板9に出力する。
主制御基板CPU10aは、主制御基板乱数発生手段10dが発生する乱数値及び主制御基板ROM10bに記憶されている一般遊技の抽選テーブル201〔図5(A)〕及びボーナス内部中の抽選テーブル202〔図5(B)〕を用いて内部抽選を行う。この内部抽選により、当該ゲームがボーナス当選、小役当選(一般当選)及びリプレイ当選及び外れのいずれであるかが決定される。一般遊技の抽選テーブル201は、一般遊技状態(ボーナス当選していない状態)で選択されて用いられ、ボーナス内部中の抽選テーブル202は、ボーナス内部中遊技状態で選択されて用いられる。
The main control board CPU10a receives a game start instruction signal gs from the signal generator 25a, and performs a lottery that can acquire a bonus winning, a small role winning (general winning), and a replay winning. Then, winning combination information (in this case, including out-of-game information) indicating the lottery result is generated, and this winning combination information and a command indicating the status and gaming state of the reel unit 30 are output to the sub-control board 9.
The main control board CPU 10a has a random number generated by the main control board random number generating means 10d, a general game lottery table 201 (FIG. 5A) stored in the main control board ROM 10b, and a lottery table 202 [inside the bonus]. An internal lottery is performed using FIG. By this internal lottery, it is determined whether the game is a bonus winning, a small role winning (general winning), a replay winning or a miss. The general game lottery table 201 is selected and used in the general game state (the state where the bonus is not won), and the lottery table 202 inside the bonus is selected and used in the bonus internal medium game state.

また、主制御基板CPU10aは、一般遊技状態(ボーナス当選していない状態)で、一般遊技の抽選テーブル201〔図5(A)〕を用いて抽選を行い、内部抽選によりボーナス当選すると、遊技状態をボーナス内部中遊技状態とし、かつ次のゲームからボーナスに入賞するまでボーナス内部中の抽選テーブル202〔図5(B)〕を用いて抽選(内部抽選)を行う。また、内部抽選によりボーナス当選したゲームでボーナスに入賞できなかった場合、その権利内容は、これ以降のゲームに持ち越しされ、対応するボーナス図柄が揃うと、ボーナス入賞することになる。権利内容が持ち越しされるとは、例えばボーナス当選したゲームの次のゲームがリプレイ遊技当選の場合、当該リプレイ遊技のゲーム及びこれ以降のゲームにおいてボーナス図柄を揃え、ボーナス入賞することが可能である。一方、小役は当選したゲームで入賞しなかった場合、はずれと同様に扱われる。   In addition, the main control board CPU10a performs lottery using the general game lottery table 201 (FIG. 5A) in the general game state (the state where the bonus is not won), and when the bonus is won by the internal lottery, the game state Is in the bonus internal game state, and a lottery (internal lottery) is performed using the lottery table 202 (FIG. 5B) in the bonus until the bonus is won from the next game. In addition, when a bonus is not won in a game won by internal lottery, the content of the right is carried over to the subsequent games, and when the corresponding bonus symbols are prepared, the bonus is won. For example, when the next game after the bonus winning game is a replay game winning, it is possible to arrange bonus symbols in the game of the replay game and the games thereafter and win a bonus. On the other hand, if the small role is not won in the winning game, it will be treated in the same way as a loss.

一般遊技、ボーナス内部中の抽選テーブル201,202は、役〔ボーナス役(BB、CT1、CT2)、小役(ベル小役、スイカ小役、チェリー小役)、リプレイ〕及び外れ等と、乱数値とを対応して示したものであり、当該テーブル及び主制御基板乱数発生手段10dからの乱数値を用いて抽選を行うことにより、当該テーブルに示される発生確率(当選確率)に応じて、各役及び外れ等が発生(当選)するようになっている。
一般遊技、ボーナス内部中の抽選テーブル201,202の内容を図5(A)、(B)に概略的に示している。役及び外れ等の発生確率(当選確率)は、図5(A)、(B)において円グラフ中の各役及び外れが占める角度で示されており、その値は、大略、以下の通りになっている。
そして、主制御基板CPU10aは、一般遊技、ボーナス内部中の抽選テーブル201,202を用いることにより、主制御基板乱数発生手段10dからの乱数値が、図5(A)、(B)に示される発生確率(当選確率)で各役及び外れ等の何れに該当するかを判定し、この判定により当選及び外れ等を決める。
The lottery tables 201 and 202 in the general game and the bonus are random, such as a combination [bonus combination (BB, CT1, CT2), small combination (bell small combination, watermelon small combination, cherry small combination), replay), miss, etc. In accordance with the occurrence probability (winning probability) shown in the table by performing lottery using the table and the random number value from the main control board random number generation means 10d, Each role and detachment occurs (wins).
The contents of the lottery tables 201 and 202 in the general game and bonus are schematically shown in FIGS. Occurrence probability (winning probability) of a combination and detachment is shown by the angle occupied by each combination and detachment in the pie chart in FIGS. 5 (A) and 5 (B), and the values are roughly as follows: It has become.
Then, the main control board CPU 10a uses the lottery tables 201 and 202 in the general game and bonus, and the random number value from the main control board random number generation means 10d is shown in FIGS. 5 (A) and 5 (B). The occurrence probability (winning probability) is determined as to which of the respective roles or missed, and the winning or missed is determined by this judgment.

一般遊技の抽選テーブル201では発生確率(当選確率)は、大略、次のように定められている。
リプレイ当選:約17%、
ベル当選:約6.9%、チェリー当選:約3,3%、スイカ当選:約3.1%、
BB当選:約1.1%、CT1当選:約1.1%、CT2当選:約1.1%、
外れ:約68.6%、
In the general game lottery table 201, the occurrence probability (winning probability) is roughly determined as follows.
Replay winning: about 17%,
Bell win: about 6.9%, Cherry win: about 3,3%, Watermelon win: about 3.1%,
BB winning: about 1.1%, CT1 winning: about 1.1%, CT2 winning: about 1.1%,
Deviation: About 68.6%

また、ボーナス内部中の抽選テーブル202では発生確率(当選確率)は、大略、次のように定められている。
リプレイ当選:約45.8%、
ベル当選:約6.9%、チェリー当選:約3.1%、スイカ当選:約3.3%、
当選ボーナス(外れ):約40.9%、
ボーナス当選:0%、
Further, in the lottery table 202 inside the bonus, the occurrence probability (winning probability) is roughly determined as follows.
Replay winning: about 45.8%,
Bell win: 6.9% Cherry win: 3.1% Watermelon win: 3.3%
Winning bonus (out): approx. 40.9%
Bonus winning: 0%

ボーナス内部中の抽選テーブル202におけるリプレイの当選確率は、一般遊技の抽選テーブル201におけるリプレイ当選の場合に比して、約2.5倍に設定されている。
ボーナス内部中遊技状態では、引込み制御において、小役よりボーナス、ボーナスよりリプレイの方が優先順位が大きくなる〔(リプレイ)>(ボーナス)>(小役)〕ように定められている。このような、リプレイ最優先のリール制御は、ボーナス内部中遊技状態でリプレイに当選した場合に、リプレイに関してのみの引き込み制御を実行することで実現される。そして、この引込み制御を実行すること及びリプレイ図柄同士の間隔を図4のように引込み可能な範囲内に配置したことにより、リプレイ当選した場合におけるリプレイの入賞確率が100%となるようにされている。
The replay winning probability in the lottery table 202 inside the bonus is set to about 2.5 times that in the case of the replay winning in the general game lottery table 201.
In the internal bonus game state, in the pull-in control, it is determined that the priority is higher in the bonus than the small role and in the replay is higher than the bonus [(replay)>(bonus)> (small role)]. Such reel control with the highest priority for replay is realized by executing pull-in control only for replay when the replay is won in the bonus internal middle game state. Then, by executing this pull-in control and arranging the interval between replay symbols within the pullable range as shown in FIG. 4, the replay winning probability when winning the replay is set to 100%. Yes.

ボーナス内部中の抽選テーブル202における「当選ボーナス(外れ)」は、一般遊技の抽選テーブル201における「外れ」に相当するものである。しかし、主制御基板乱数発生手段10dからの乱数値が当該「当選ボーナス(外れ)」に該当する場合には、当該ボーナス内部中遊技状態になるきっかけになったボーナス当選の図柄がリール5a,5b,5c上で揃えられるリールの引込み制御が行われ、ボーナス入賞することになる。
なお、この「当選ボーナス(外れ)」の発生確率(当選確率)は、リプレイの当選確率に近い値になっているものの、上述したようにリプレイの当選確率が大きくされ、かつリプレイの入賞確率が100%とされていることから、「当選ボーナス(外れ)」に当選しかつ入賞する確率(合計確率)は、リプレイに当選しかつ入賞する確率(合計確率)に比して、小さくなる。換言すれば、ボーナス内部中遊技状態になると、リプレイが実施される割合が大きくなる。
本願発明は、このようにボーナス内部中遊技状態になる、すなわちボーナス当選すると、リプレイになるチャンスを多くし、これを利用して連続演出を複数ゲームにわたって演出させるようにし、遊技者が、連続演出について完結部まで確率高く楽しめるようにしている。
The “winning bonus (out)” in the lottery table 202 inside the bonus corresponds to “out” in the lottery table 201 for general games. However, when the random number value from the main control board random number generation means 10d corresponds to the “winning bonus (out)”, the bonus winning symbol that triggered the bonus internal / internal gaming state is the reels 5a, 5b. , 5c on the reels to be aligned, the bonus is awarded.
The occurrence probability (winning probability) of this “winning bonus (out)” is close to the winning probability of replay, but the winning probability of replay is increased as described above, and the winning probability of replay is also increased. Since it is 100%, the probability (total probability) of winning and winning the “winning bonus (out)” is smaller than the probability (total probability) of winning and winning the replay. In other words, when the bonus internal game state is entered, the rate at which replay is performed increases.
The invention of this application increases the chance of being replayed when the bonus state is achieved in this way, that is, when the bonus is won, and this is used to produce a continuous effect over a plurality of games. About the conclusion part is enjoyed with high probability.

回胴式遊技機1の中部基板15を配置した部分より下側の部分には、手前に突出するように台座部31が形成されており、この台座部31における左側部分には、精算ボタン32、1ベットボタン33、MAXベットボタン34が設けられている。精算ボタン32は、押下されるとそのことを示す精算ボタン押下信号を出力し、主制御基板CPU10aと協働し、メダル100(遊技媒体)の返却を行う。
1ベットボタン33は、押下されることにより、貯留部18から1枚のメダル100を投入部21に移行して投入させる。1ベットボタン33を繰返し押下することにより投入部21ヘの投入数は「3」を限度に増加するようになっている。MAXベットボタン34は、押下されることにより、ゲーム開始必要メダル数分(1〜3枚)のメダル100を貯留部18から投入部21に移行して投入する。
A pedestal portion 31 is formed on the lower side of the portion where the middle board 15 of the swivel type gaming machine 1 is disposed so as to protrude forward, and a checkout button 32 is provided on the left side portion of the pedestal portion 31. A 1 bet button 33 and a MAX bet button 34 are provided. When the settlement button 32 is pressed, it outputs a settlement button pressing signal indicating that, and cooperates with the main control board CPU 10a to return the medal 100 (game medium).
When the 1-bet button 33 is pressed, the medal 100 from the storage unit 18 is transferred to the insertion unit 21 and inserted. By repeatedly pressing the 1-bet button 33, the number of inputs to the input unit 21 is increased up to "3". When the MAX bet button 34 is pressed, the medals 100 corresponding to the number of required game start medals (1 to 3) are transferred from the storage unit 18 to the insertion unit 21 and inserted.

台座部31における右側部分には、本機に遊技メダル100を投入するための遊技メダル投入口35が設けられている。遊技メダル投入口35の下流側には遊技メダルセレクタ36が配置されている。遊技メダルセレクタ36には、メダル100の流路に沿って第1、第2メダルセンサー37,38が備えられている。第1、第2メダルセンサー37,38は、メダル100を順次検知することにより、メダル100が遊技メダル投入口35に投入されたことを確実に把握できるようにしている。
遊技メダル投入口35にメダル100が投入され、第1、第2メダルセンサー37,38に検出されると、遊技メダル投入口35に投入されたメダル100は、貯留部18に、その貯留限度(50枚)の範囲で貯留される。この場合、遊技メダル投入口35に投入されたメダル100が前記貯留限度(50枚)を超えた場合、その超えた分のメダル100については、ホッパー40から払出し口41を通して受け皿42に払い出される。
A game medal slot 35 for inserting a game medal 100 into the machine is provided on the right side of the pedestal 31. A game medal selector 36 is arranged downstream of the game medal slot 35. The game medal selector 36 is provided with first and second medal sensors 37 and 38 along the flow path of the medal 100. The first and second medal sensors 37 and 38 sequentially detect the medal 100 so that the medal 100 can be surely grasped into the game medal slot 35.
When the medal 100 is inserted into the game medal slot 35 and detected by the first and second medal sensors 37 and 38, the medal 100 inserted into the game medal slot 35 is stored in the storage unit 18 with its storage limit ( 50). In this case, when the medal 100 inserted into the game medal slot 35 exceeds the storage limit (50), the surplus medals 100 are paid out from the hopper 40 through the payout slot 41 to the tray 42.

台座部31より下側の略中央部分には、回転している第1、第2、第3リール5a,5b,5cをそれぞれ停止させるための第1、第2、第3停止ボタン26a,26b,26cが配置されている。停止ボタン26a,26b,26cに対応して、これら各ボタンの操作が可能状態であるか又は不可能状態であるかを表示する第1、第2、第3停止ボタンLED43a,43b,43cが設けられている。
1ベットボタン33より下側部分(停止ボタン26a,26b,26cの左側)には、リール5a,5b,5cの回転を始動させるためのスタートレバー25が設けられている。第3停止ボタン26cより右側の部分には、遊技メダルセレクタ36内に詰まった遊技メダル100を返却するためのメダル返却ボタン45が設けられている。
First, second, and third stop buttons 26a and 26b for stopping the rotating first, second, and third reels 5a, 5b, and 5c, respectively, are provided at a substantially central portion below the pedestal 31. , 26c are arranged. Corresponding to the stop buttons 26a, 26b, and 26c, first, second, and third stop button LEDs 43a, 43b, and 43c are provided for displaying whether the operation of each button is enabled or disabled. It has been.
A start lever 25 for starting the rotation of the reels 5a, 5b, and 5c is provided below the 1-bet button 33 (on the left side of the stop buttons 26a, 26b, and 26c). A medal return button 45 for returning the game medal 100 jammed in the game medal selector 36 is provided on the right side of the third stop button 26c.

回胴式遊技機1の内側の下部側には、払出し口41が設けられ、その前方に受け皿42が配置されており、筐体2内部に設けられたホッパーユニット46のホッパー40からのメダル100が払出し口41を通して受け皿42に払い出される。ホッパー40に対応して、ホッパーモータ47及び払出されるメダル100を検知する払出しセンサー48が設けられている。ホッパー40の下側には、ホッパー40からあふれたメダル100を収納するキャシュBOX49が配置されている。キャシュBOX49には、キャシュBOX49内の遊技メダル100が満杯になった状態を検知するオーバーフローセンサー50が配置されている。   A payout port 41 is provided on the lower side on the inner side of the rotating type gaming machine 1, and a receiving tray 42 is disposed in front of the payout port 41. The medal 100 from the hopper 40 of the hopper unit 46 provided inside the housing 2 is provided. Is discharged to the tray 42 through the discharge port 41. Corresponding to the hopper 40, a hopper motor 47 and a payout sensor 48 for detecting the payout medal 100 are provided. A cache BOX 49 for storing the medals 100 overflowing from the hopper 40 is disposed below the hopper 40. The cash box 49 is provided with an overflow sensor 50 that detects a state in which the game medals 100 in the cash box 49 are full.

主制御基板CPU10aには、上述したように副制御基板9が接続されており、遊技状態に応じた演出などの制御を行うようにしている。主制御基板CPU10aには、さらに、遊技メダルセレクタ36、メダルブロッカ52、リール5a,5b,5c等と共にリールユニット30を構成するリール5a,5b,5c作動用の回胴モータ6及びリール5a,5b,5c用のインデックスセンサー53a、53b、53cが接続されている。さらに、主制御基板CPU10aには、第1、第2、第3停止ボタン26a,26b,26c、ホッパーユニット46、オーバーフロースイッチ54が接続されている。   As described above, the sub-control board 9 is connected to the main control board CPU10a, and effects such as effects according to the gaming state are controlled. The main control board CPU 10a further includes a reel motor 30 and reels 5a, 5b for operating the reels 5a, 5b, 5c which constitute the reel unit 30 together with the game medal selector 36, the medal blocker 52, the reels 5a, 5b, 5c and the like. , 5c index sensors 53a, 53b, 53c are connected. Further, the first, second, and third stop buttons 26a, 26b, and 26c, the hopper unit 46, and the overflow switch 54 are connected to the main control board CPU10a.

副制御基板9は、主に遊技の演出に関する制御を行う。副制御基板9は、図3に示すように、副制御基板CPU9a、副制御基板ROM9b、副制御基板RAM9c、及び副制御基板乱数発生手段、を有している。
副制御基板ROM9bは、遊技の演出に関する各種のプログラムと、画像データ、音データ等を記憶している。また、副制御基板ROM9bは、連続演出(複数のゲームにわたって実行されて完結部まで至る演出)及び通常演出(1ゲームで完結する演出)を含む演出を記憶し、さらに、副制御基板CPU9aが行う後述する選択抽選で用いる一般遊技、ボーナス内部中の演出選択抽選テーブル301,302を記憶している。
副制御基板CPU9aは、スタートレバー25の押下に伴う主制御基板10からのコマンドの入力(白丸の「2」の時点)を受けて、当選役に応じた表示を行う。例えば、図7の左側部分に示すように、ベル当選してベル当選を示すコマンドの入力を受けた場合、ベルに関する演出の抽選を実行し、ベル図柄を選択して、このベル図柄を液晶画面13に表示する。
The sub-control board 9 mainly performs control related to game effects. As shown in FIG. 3, the sub control board 9 includes a sub control board CPU 9a, a sub control board ROM 9b, a sub control board RAM 9c, and a sub control board random number generating means.
The sub-control board ROM 9b stores various programs related to game effects, image data, sound data, and the like. Further, the sub control board ROM 9b stores effects including continuous effects (effects that are executed over a plurality of games and reach a complete part) and normal effects (effects that are completed in one game), and further performed by the sub control board CPU 9a. A general game used in a selection lottery to be described later, and effect selection lottery tables 301 and 302 inside the bonus are stored.
The sub control board CPU 9a receives a command input from the main control board 10 when the start lever 25 is pressed (at the time of the white circle “2”) and performs display according to the winning combination. For example, as shown in the left part of FIG. 7, when a bell win is received and a command indicating the bell win is received, a lottery effect for the bell is executed, the bell symbol is selected, and this bell symbol is displayed on the liquid crystal screen. 13 is displayed.

副制御基板CPU9aは、連続演出中でない場合(図9のステップS12でNOの判定の場合)に、抽選により得られた演出(図9のステップS14、S16)を用いて演出処理を行い(ステップS15)、連続演出中である(図9のステップS12でYES)と継続して演出処理を行う(ステップS15)。
演出選択抽選テーブルは、図6(A)、(B)に示すように、一般遊技状態で用いられる一般遊技の演出選択抽選テーブル301、ボーナス内部中遊技状態で用いられるボーナス内部中の演出選択抽選テーブル302からなっている。さらに、ボーナス遊技中の演出選択抽選テーブルを備えるのが一般的である。
The sub-control board CPU 9a performs the effect process using the effect obtained by the lottery (steps S14 and S16 in FIG. 9) when the continuous effect is not being performed (in the case of NO determination in step S12 in FIG. 9) (step S14 in FIG. 9). S15) If it is during the continuous production (YES in step S12 in FIG. 9), the production process is continued (step S15).
As shown in FIGS. 6A and 6B, the effect selection lottery table includes an effect selection lottery table 301 for a general game used in the general game state, and an effect selection lottery in the bonus inside used for the game state inside the bonus. It consists of a table 302. Furthermore, it is common to provide an effect selection lottery table during bonus games.

一般遊技、ボーナス内部中の演出選択抽選テーブル301,302は、通常演出の演出(通常演出)、連続演出の演出(連続演出)と、乱数値と、主制御基板10aからのコマンドとを対応して示したものであり、当該テーブル及び乱数発生手段からの乱数値及び主制御基板10aからのコマンドを用いて抽選を行うことにより、通常演出又は連続演出が選択されるようになっている。
一般遊技、ボーナス内部中の演出選択抽選テーブル301,302の内容を図6(A)、(B)に概略的に示している。通常演出又は連続演出の発生確率は、図6(A)、(B)において円グラフ中の各役及び外れが占める角度で示されている。
連続演出の発生確率は、図6に示されるように、一般遊技の演出選択抽選テーブル301では小さくされ、ボーナス内部中の演出選択抽選テーブル302では大きくされており、ボーナス当選した場合に、連続演出が演出される割合が大きくなるようにしている。
また、一般遊技の演出選択抽選テーブル301で連続演出の発生確率を小さくしていることで、その分、連続演出の意義を高め、連続演出が演じられた場合に、遊技者の感情をより燃え上げさせるようにしている。
The effect selection lottery tables 301 and 302 in the general game and the bonus correspond to the effect (normal effect) of the normal effect, the effect (continuous effect) of the continuous effect, the random value, and the command from the main control board 10a. A normal effect or a continuous effect is selected by lottery using a random number value from the table and the random number generation means and a command from the main control board 10a.
The contents of the effect selection lottery tables 301 and 302 in the general game and bonus are schematically shown in FIGS. The occurrence probability of the normal effect or the continuous effect is shown by the angle occupied by each combination and detachment in the pie chart in FIGS. 6 (A) and 6 (B).
As shown in FIG. 6, the probability of occurrence of a continuous effect is reduced in the general game effect selection lottery table 301, and is increased in the effect selection lottery table 302 inside the bonus. The ratio of producing is increased.
In addition, by reducing the occurrence probability of the continuous production in the general game production selection selection lottery table 301, the significance of the continuous production is increased correspondingly, and when the continuous production is performed, the player's emotions are burned more. I try to raise it.

連続演出としては、例えば図7右側部分に示すように構成されている。すなわち、この連続演出では、1ゲーム目では運動会が開催されることが示され、2ゲーム目では徒競争における中間部分での選手の競走状況が示され、3ゲーム目では徒競争におけるゴール近くでの選手の競走状況が示され、4ゲーム目では徒競争において1等になったことを、当該ゲームにおいてボーナスが確定したことと共に表示する演出になっている。この連続演出では、画像表示に係るデータのみならず、画像表示に対応してスピーカ8で行われる音出力の元となるデータを含むものになっている。
1〜4ゲーム目の各演出内容は、スタートレバー25の押下(白丸の「2」で示す時点。)に伴う主制御基板10からのコマンドの入力を受けて開始され、かつ、全ての停止ボタン26a,26b,26cが押された(白丸の「5」で示す時点。)ことを示す主制御基板10からのコマンドの入力を受けて終了する。
For example, the continuous production is configured as shown in the right part of FIG. That is, in this continuous production, it is shown that an athletic meet is held in the first game, the second game shows the running situation of the players in the middle part of the competition, and the third game is near the goal in the competition. The competition situation of the player is shown, and in the fourth game, the fact that it was 1st in the competition is displayed together with the fact that the bonus has been determined in the game. This continuous effect includes not only data related to image display but also data that is a source of sound output performed by the speaker 8 corresponding to the image display.
The production contents of the first to fourth games are started upon receiving a command input from the main control board 10 when the start lever 25 is pressed (at the time indicated by a white circle “2”), and all stop buttons are displayed. The process is terminated upon receipt of a command input from the main control board 10 indicating that the buttons 26a, 26b, and 26c have been pressed (time indicated by white circles “5”).

上述した回胴式遊技機1の作用を、図8及び図9のフローチャートに基づいて、説明する。
主制御基板CPU10aは、遊技が開始される(ステップS1)と、まず、抽選処理が行われる(ステップS2)。ステップS2の抽選処理では、遊技状態毎に抽選値が異なっている。一般遊技中には、図5(A)の一般遊技の抽選テーブル201が使用される。
一般遊技中にいずれかのボーナスが内部当選した場合、遊技状態はボーナス内部中(RT1)となり、次のゲームからは、図5(B)のボーナス内部中の抽選テーブル202が使用される。
ステップS2に続いてボーナス当選したか否かの判定を行う(ステップS3)。ステップS3でNOと判定すると、サブCPUに当選役情報を送信する(ステップS4)。
また、ステップS3でYESと判定すると、遊技状態をボーナス内部中へ移行する処理を行い(ステップS5)、ステップS4に進む。
The operation of the above-described spinning cylinder gaming machine 1 will be described based on the flowcharts of FIGS.
When the game is started (step S1), the main control board CPU 10a first performs a lottery process (step S2). In the lottery process in step S2, the lottery value is different for each gaming state. During the general game, the general game lottery table 201 of FIG. 5A is used.
When any bonus is won internally during a general game, the gaming state is inside bonus (RT1), and the lottery table 202 in the bonus inside of FIG. 5B is used from the next game.
Following step S2, it is determined whether or not a bonus is won (step S3). If NO is determined in step S3, winning combination information is transmitted to the sub CPU (step S4).
If YES is determined in the step S3, a process for shifting the gaming state to the inside of the bonus is performed (step S5), and the process proceeds to the step S4.

副制御基板CPU9aは、主制御基板CPU10aからの当選役情報の入力を受けて(ステップS11)、連続演出中か否かを判定する(ステップS12)。ステップS12でNOと判定すると、遊技状態がボーナス内部中か否かを判定する(ステップS13)。ステップS13でNOと判定すると、一般遊技の演出選択抽選テーブル301を用いて抽選処理を行う(ステップS14)。
ステップS14に続いて、ステップS14で選択された演出を用いて、液晶画面13及びスピーカ8により演出が行われる(ステップS15)。
ステップS13でYESと判定すると、ボーナス内部中の演出選択抽選テーブル302を用いて抽選処理を行い(ステップS16)、ステップS15に進む。
ステップS12でYESと判定すると、ステップS13、S14、S16をパスしてステップS15に進む。
The sub control board CPU 9a receives the winning combination information from the main control board CPU 10a (step S11), and determines whether or not the continuous production is being performed (step S12). If NO is determined in step S12, it is determined whether or not the gaming state is inside the bonus (step S13). If NO is determined in step S13, a lottery process is performed using the general game effect selection lottery table 301 (step S14).
Subsequent to step S14, an effect is performed by the liquid crystal screen 13 and the speaker 8 using the effect selected in step S14 (step S15).
If YES is determined in step S13, a lottery process is performed using the effect selection lottery table 302 inside the bonus (step S16), and the process proceeds to step S15.
If YES is determined in the step S12, the steps S13, S14, and S16 are passed and the process proceeds to the step S15.

上述したようにボーナス当選すると、遊技状態がボーナス内部中になり、次のゲームにおいて、リプレイの当選確率が高く設定されたボーナス内部中の抽選テーブル202を用いて抽選が行われるので、当該次のゲームでリプレイに当選し易くなる。
一方、副制御基板10は、主制御基板10からの当選役情報の入力を受ける(図9のステップS13でYESと判定する)ことにより、連続演出の選択割合が大きいボーナス内部中の演出選択抽選テーブル302を用いて、選択抽選を行うので、連続演出が確率高く選択されて演出される(図9のステップS15)。
そして、連続演出が演出される(ステップS12でYESと判定する)ことにより、連続演出が複数のゲームにわたって継続して演出されることになり、遊技者は、連続演出について完結部まで、高い確率で楽しむことができる。
As described above, when the bonus is won, the gaming state becomes inside the bonus, and in the next game, the lottery is performed using the lottery table 202 inside the bonus in which the winning probability of replay is set high. It becomes easy to win a replay in the game.
On the other hand, the sub-control board 10 receives the winning combination information input from the main control board 10 (determined as YES in step S13 in FIG. 9), so that the effect selection lottery in the bonus having a large selection ratio of the continuous effects is large. Since the selection lottery is performed using the table 302, the continuous effect is selected with a high probability (step S15 in FIG. 9).
Then, by producing a continuous effect (determined as YES in step S12), the continuous effect is continuously produced over a plurality of games, and the player has a high probability of reaching the complete section for the continuous effect. Can be enjoyed at.

また、ボーナス当選すると、上述したようにボーナス内部中の抽選テーブル202を用いて抽選が行われるが、ボーナス内部中の抽選テーブル202ではボーナス当選確率が0%とされているので、ボーナスの重複当選を回避できる。
また、ボーナス内部中において、連続演出の選択割合が大きいボーナス内部中の演出選択抽選テーブル302を用いて、選択抽選を行うので、連続演出をタイミング良く演出できる可能性が高くなる。
In addition, when a bonus is won, a lottery is performed using the lottery table 202 inside the bonus as described above, but the bonus winning probability is 0% in the lottery table 202 inside the bonus. Can be avoided.
In addition, since the selection lottery is performed using the effect selection lottery table 302 in the bonus inside where the selection ratio of the continuous effect is large within the bonus, there is a high possibility that the continuous effect can be effected with good timing.

本発明の一実施の形態の回胴式遊技機を模式的に示す正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view schematically showing a rotating game machine according to an embodiment of the present invention. 図1の回胴式遊技機にリールユニット及びホッパーユニット等を付加して示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the reel-type gaming machine of FIG. 1 with a reel unit and a hopper unit added thereto. 図1の回胴式遊技機の主制御基板及び副制御基板を含む制御系を模式的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control system including a main control board and a sub control board of the swivel type gaming machine of FIG. 1. 図1のリールの図柄配列を模式的に示すである。FIG. 2 is a schematic diagram showing a symbol arrangement of the reel of FIG. 1. 図3の主制御基板で用いられる抽選テーブルを模式的に示し、(A)は一般遊技の抽選テーブルを示し、(B)はボーナス内部中の抽選テーブルを示す図である。FIG. 3 schematically shows a lottery table used in the main control board of FIG. 3, (A) shows a lottery table for general games, and (B) shows a lottery table inside the bonus. 図3の副制御基板で用いられる演出選択抽選テーブルを模式的に示し、(A)は一般遊技の演出選択抽選テーブルを示し、(B)はボーナス内部中の演出選択抽選テーブルを示す図である。FIG. 4 schematically shows an effect selection lottery table used in the sub-control board of FIG. 3, (A) shows a general game effect selection lottery table, and (B) shows an effect selection lottery table inside the bonus. . 図1の回胴式遊技機で用いられる連続演出の一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the continuous production used with the swing type game machine of FIG. 図3の主制御基板CPUにおける遊技状態の移行処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state transfer process in main control board CPU of FIG. 図3の副制御基板CPUにおける演出テーブルの切替処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the switching process of the effect table in sub control board CPU of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1…回胴式遊技機1、2…CRユニット、9…副制御基板(演出主制御手段)、10…主制御基板(主制御手段)、201,202…一般遊技、ボーナス内部中の抽選テーブル、301,302…一般遊技、ボーナス内部中の演出選択抽選テーブル。

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Cylinder-type game machine 1, 2 ... CR unit, 9 ... Sub control board (production main control means), 10 ... Main control board (main control means), 201, 202 ... General game, lottery table in bonus inside , 301, 302 ... General game, effect selection lottery table inside bonus.

Claims (2)

複数の図柄の変動表示と停止表示が可能な図柄表示装置と、操作されることにより前記図柄表示装置に前記変動表示の契機を与えるスタート手段と、前記図柄表示装置の前記停止表示が所定の入賞態様となることを許容するか否かの決定を行なう主制御手段と、前記決定に応じて演出の出力を制御する演出制御手段とを備え、前記スタート手段が操作されることで1ゲームが開始され、前記図柄表示装置の前記停止表示が前記入賞態様になることで入賞となる回胴式遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記決定にて遊技者に有利なゲームを実行するボーナス役の前記入賞が許容されている場合は、次のゲームを実行する遊技媒体を投入したとみなされるリプレイ役の前記入賞を、前記決定にて前記ボーナス役の前記入賞が許容されていない場合よりも、高確率で許容する高確率リプレイ制御手段と、
前記決定にて前記ボーナス役と前記リプレイ役とが同時に許容されている場合は、前記リプレイ役の前記入賞態様を前記図柄表示装置に優先して停止表示させる停止表示制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記決定にて前記ボーナス役の前記入賞が許容されている場合は、複数ゲームに跨ぐ一連の演出を、前記決定にて前記ボーナス役の前記入賞が許容されていない場合よりも、高確率で出力する高確率連続演出手段を含む
ことを特徴とする回胴式遊技機。
A symbol display device capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner and a stop display, start means for operating the symbol display device to trigger the variation display when operated, and the stop display on the symbol display device having a predetermined prize A main control means for determining whether or not to allow a mode and an effect control means for controlling the output of the effect in accordance with the determination, and one game starts by operating the start means And a spinning-type gaming machine that is awarded by the stop display of the symbol display device becoming the winning mode,
The main control means includes
If the winning of the bonus combination for executing a game advantageous to the player is allowed in the determination, the winning of the replay combination that is considered to have inserted a game medium for executing the next game is determined in the determination. High probability replay control means that allows with a higher probability than when the winning of the bonus combination is not allowed,
In the case where the bonus combination and the replay combination are allowed at the same time, including a stop display control means for displaying the winning mode of the replay combination preferentially on the symbol display device,
The production control means includes
When the winning of the bonus combination is permitted in the determination, a series of effects over a plurality of games is output with higher probability than when the winning of the bonus combination is not permitted in the determination. A revolving type gaming machine characterized by including high-probability continuous performance means.
前記主制御手段は、前記入賞が許容される役を抽選する抽選手段を含み、
該抽選手段は、前記決定にて前記ボーナス役の前記入賞が許容されていない場合は、前記ボーナス役の前記入賞を許容するか否かの抽選を行ない、前記決定にて前記ボーナス役の前記入賞が許容されている場合は、前記ボーナス役の抽選を行なわない
ことを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。

The main control means includes lottery means for lottering the winning combination that is allowed to win,
If the winning of the bonus combination is not permitted in the determination, the lottery means performs a lottery to determine whether or not the winning of the bonus combination is permitted, and the winning of the bonus combination is determined in the determination. 2. The revolving gaming machine according to claim 1, wherein the bonus combination lottery is not performed when the bonus is permitted.

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