JP2000102655A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2000102655A
JP2000102655A JP10275012A JP27501298A JP2000102655A JP 2000102655 A JP2000102655 A JP 2000102655A JP 10275012 A JP10275012 A JP 10275012A JP 27501298 A JP27501298 A JP 27501298A JP 2000102655 A JP2000102655 A JP 2000102655A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
variation pattern
reach
winning opening
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10275012A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Kashiwagi
敦詞 柏木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsuboshi Inc
Original Assignee
Mitsuboshi Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsuboshi Inc filed Critical Mitsuboshi Inc
Priority to JP10275012A priority Critical patent/JP2000102655A/en
Publication of JP2000102655A publication Critical patent/JP2000102655A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To set various game movement and improve a reliability of the movements by setting plural design changing patterns which are displayed at a design display device at a main controlling part and switching these patterns based on a control according to a game state of the main controlling part and being displayed. SOLUTION: Special design display devices 2 of a Pachinko (Japanese pin ball game) machine start an operation according to a winning of prize of a ball to a starting prize hole 14, but a design changing pattern which is appeared at this time sets plural patterns at a main controlling part and displays a different pattern by selection according to a game state in which a lottery probability concerning the special design display devices 2 or the existence of a reach (li-zhi) is present or absent. Namely, 'A changing pattern 1' is appeared when all the special design display devices 2 start to change regardless of a game state and changing patterns (changing patterns from 1 to 6) which are set according to a game state and varied in the lottery probability and the presence or abrence of the generation of a state of li-zhi are selected and appeared together with the end of the pattern 1.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機に
関し、更に詳しくは、遊技盤面に設けられる図柄表示装
置の図柄変動パターンやその図柄変動装置に「大当た
り」が発生した時の大入賞口の制御、更には遊技状態の
制御等、数多くの有機的制御が必要とされるパチンコ遊
技機の制御機構に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly, to a symbol change pattern of a symbol display device provided on a game board, and a winning prize port when a "big hit" occurs in the symbol change device. The present invention relates to a control mechanism of a pachinko game machine requiring a large number of organic controls such as control of a game state and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ遊技機において
は、その遊技盤面に普通図柄表示装置や特別図柄表示装
置を備え、遊技盤面に設けられる所定の入賞口(又はゲ
ート)への遊技球の入賞(又は通過)に伴って普通図柄
表示装置が変動を開始し、停止表示された図柄(又は数
字)が予め設定された図柄(又は数字)と一致すれば、
遊技盤面の始動入賞口が開放され、その開放の間に遊技
球が入賞すると今度は特別図柄表示装置が変動を開始
し、その停止図柄の組合せが予め設定された図柄と一致
すれば「大当たり」と称される特別な遊技状況が発生す
るというものが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in this type of pachinko gaming machine, a normal symbol display device or a special symbol display device is provided on the game board surface, and a game ball is transferred to a predetermined winning opening (or gate) provided on the game board surface. If the normal symbol display device starts to fluctuate with the winning (or passing) and the stopped symbol (or numeral) matches the symbol (or numeral) set in advance,
When the starting winning opening on the game board is opened and the game ball wins during the opening, the special symbol display device starts to change, and if the combination of the stopped symbols matches the preset symbol, a "big hit" It has been known that a special game situation called a game situation occurs.

【0003】また、普通図柄表示装置を備えないもので
も、遊技盤面の始動入賞口への遊技球の入賞によって特
別図柄表示装置が変動を開始し、その停止図柄によって
「大当たり」という特別な遊技状況に移行するものも知
られている。更に「大当たり」の発生によって次回の特
別図柄表示装置の「大当たり」発生の抽選確率が高確率
へ移行したり、或いは図柄変動時間の短縮により抽選の
機会を増したりするものも知られている。又、「大当た
り」発生を予告するリーチ動作等を備えたものもある。
[0003] In addition, even if the special symbol display device is not provided, the special symbol display device starts to fluctuate due to the prize of a game ball to the start winning prize port on the game board surface, and the special symbol "big hit" is given by the stop symbol. Some are known to move to. Further, it is known that the occurrence of a "big hit" causes the lottery probability of the occurrence of the "big hit" of the next special symbol display device to shift to a high probability, or that the chance of the lottery is increased by shortening the symbol variation time. Further, there is also one provided with a reach operation or the like for notifying occurrence of a "big hit".

【0004】このようなパチンコ遊技機においては、そ
の図柄表示装置の図柄変動方法や表示される図柄、遊技
動作等は全て制御基板を備える制御装置によって設定制
御される。この制御装置は主制御装置を中心として各装
置毎に各々設けられ、前記遊技盤面に設けられる入賞口
への遊技球の入賞や、その他遊技状況の発生によって生
じたデータを検知スイッチ等から得ると共に、該データ
を前記制御装置相互間に授受し、それらを制御処理する
ことによって次の遊技状況や遊技動作を行う。例えば、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したとすると、その入賞
に伴って変動する特別図柄表示装置の図柄変動パターン
は、特別図柄表示装置が有する抽選確率等の遊技状況を
基に図柄変動パターンが選択されることになる。
In such a pachinko game machine, the symbol changing method of the symbol display device, the symbols to be displayed, the game operation, and the like are all set and controlled by a control device having a control board. This control device is provided for each device centering on the main control device, and wins a game ball to a winning hole provided on the game board surface and obtains data generated by occurrence of other game situations from a detection switch and the like. The data is exchanged between the control devices, and the next game situation or game operation is performed by controlling the data. For example,
If a game ball wins in the starting winning opening, the symbol variation pattern of the special symbol display device that fluctuates with the winning is selected based on a game situation such as a lottery probability of the special symbol display device. Will be done.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなパチンコ遊技機においては、抽選確率が変動しなけ
ればその図柄変動パターンも変動しないことから該パタ
ーンが単調になりやすく、それに伴って遊技にも飽きが
きてしまう。又、遊技球の入賞を検知する検知スイッチ
からのデータを複数の制御基板に伝送し、更に該制御基
板から各遊技機の動作を制御することからプログラムの
構成が複雑になり作動効率が悪いといった問題があっ
た。
However, in such a pachinko game machine, if the lottery probability does not fluctuate, the pattern fluctuation pattern does not fluctuate, so that the pattern tends to be monotonous. I get bored. Further, since data from a detection switch for detecting a winning of a game ball is transmitted to a plurality of control boards, and the operation of each gaming machine is further controlled from the control board, the configuration of a program becomes complicated and the operation efficiency becomes poor. There was a problem.

【0006】本発明の解決しようとする課題は、遊技盤
面に普通図柄表示装置や特別図柄表示装置などの図柄表
示装置を備え、これらの図柄表示装置に表示される図柄
変動パターンや制御装置等を効率的に変動制御すること
によって、多彩な遊技動作を設定すると共にその作動に
おいても信頼性の高いパチンコ遊技機を提供することに
ある。
The problem to be solved by the present invention is to provide a game board with a symbol display device such as a normal symbol display device or a special symbol display device, and to control a symbol variation pattern, a control device, and the like displayed on these symbol display devices. An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that sets various game operations and has high reliability in the operations by efficiently performing fluctuation control.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この課題を解決するため
に本発明は、遊技盤面に備えられる図柄表示装置が主制
御部からの制御に基づいて図柄変動するパチンコ遊技機
において、前記主制御部に前記図柄表示装置に表示する
複数の図柄変動パターンが設定されると共に、これらの
図柄変動パターンが前記主制御部の遊技状況に応じた制
御に基づいて出現する図柄変動パターン切換設定手段を
備えることを要旨とするものである。
In order to solve this problem, the present invention relates to a pachinko gaming machine in which a symbol display device provided on a game board has a symbol that fluctuates under the control of a main controller. A plurality of symbol variation patterns to be displayed on the symbol display device are set, and the symbol variation patterns are provided based on control according to a game situation of the main control unit. It is the gist.

【0008】上記構成を有するパチンコ遊技機によれ
ば、遊技盤面に備えられる図柄表示装置は主制御部によ
って制御されるものであるが、この主制御部には図柄表
示装置に表示する図柄変動パターンが複数設定され、該
図柄変動パターンのうちどれが出現されるかは主制御部
の制御に基づくことから、図柄変動パターンが遊技状況
に応じて異って出現することになり遊技が単調にならな
い。
According to the pachinko gaming machine having the above configuration, the symbol display device provided on the game board is controlled by the main control unit. The main control unit includes a symbol variation pattern displayed on the symbol display device. Are set, and which of the symbol variation patterns appears is based on the control of the main control unit. Therefore, the symbol variation pattern appears differently depending on the game situation, and the game does not become monotonous. .

【0009】そして前記図柄変動パターンには、請求項
2に記載の発明のようにリーチ状態が出現する複数のリ
ーチ図柄変動パターンを備えると共に、これらのリーチ
図柄変動パターンが、予め設定された図柄と一致した場
合に発生する「大当たり」の発生確率が高い高確率の場
合と前記確率の低い低確率の場合とでは異なった図柄変
動パターンが出現する確率別リーチ図柄変動パターン設
定手段を備えるようにするとよい。これによって遊技者
は抽選確率によって、もし高確率におけるリーチ図柄変
動パターンが出現した場合には「大当たり」への期待感
を、低確率における変動パターンが出現した場合には高
確率への移行を期待しながら遊技を継続できる。又、各
々の抽選確率における変動パターンが複数設定されてい
れば、常に期待感を有しながら図柄変動の停止を待つこ
とになる。
The symbol variation pattern includes a plurality of reach symbol variation patterns in which a reach state appears as in the second aspect of the present invention, and the reach symbol variation patterns correspond to a preset symbol. When the probability of occurrence of the `` big hit '' that occurs when the match is high and the probability is low and the probability is low is different, the probability-specific reach variation pattern setting means in which different symbol variation patterns appear is provided. Good. With this, the player expects a lottery probability and expects a “big hit” if a high-reach variation pattern appears, and a high-probability transition if a low-probability variation pattern appears. The game can be continued while playing. Also, if a plurality of variation patterns at each lottery probability are set, it is necessary to wait for the stop of the symbol variation while always having an expectation.

【0010】更に請求項3に記載の発明のように、前記
図柄変動パターン切換設定手段が、前記抽選確率の別
と、図柄変動パターンにおけるすべり発生の有無と、前
記リーチ状態の発生の有無とによって異なった図柄変動
パターンを出現させる図柄変動パターン調整設定制御手
段を備えるようにすれば、出現する図柄変動パターンが
遊技状況に応じてこまめに変動することから、遊技者の
期待感をより煽ることになる。
Further, as in the third aspect of the present invention, the symbol variation pattern switching setting means determines whether the lottery probability is different, whether or not the symbol variation pattern has slipped, and whether or not the reach state has occurred. By providing a symbol variation pattern adjustment setting control means for causing a different symbol variation pattern to appear, the symbol variation pattern that appears frequently varies according to the game situation, so that the sense of expectation of the player can be further fueled. Become.

【0011】更に請求項4に記載の発明のように、該図
柄変動パターン切換設定手段によって出現する図柄変動
パターンデータの集まりであるテーブルを備え、該テー
ブルの図柄変動パターンの選択によって設定制御される
選択テーブル設定制御手段を備えることによって、多く
の図柄変動パターンを容易に設定制御でき作動効率がよ
いことから、遊技者の期待感を高めるような複雑な変動
パターンを設定することも可能となる。
Further, as in the invention according to claim 4, there is provided a table which is a set of symbol variation pattern data appearing by the symbol variation pattern switching setting means, and the setting is controlled by selecting the symbol variation pattern of the table. By providing the selection table setting control means, many symbol variation patterns can be easily set and controlled, and the operation efficiency is good. Therefore, it is also possible to set a complex variation pattern that enhances the player's expectation.

【0012】また、請求項5に記載の発明は、前記主制
御部が、前記「大当たり」が発生する際にはそれを予告
する大当たり予告制御手段が備えられると共に、該大当
たり予告制御手段が遊技球の通過検知による前記主制御
部への割込み処理の後に作動する大当たり予告タイミン
グ設定制御手段を備えることを要旨とするものである。
この発明によれば、「大当たり」の発生は大当たり予告
制御手段によって予告されるが、大当たり予告タイミン
グ設定制御手段による主制御部への遊技球の通過検知に
よる割込み信号があれば、その割込み処理後にその予告
制御手段が作動することによって、前記割込み処理に用
いるデータを予告タイミング設定制御に用いることがで
き効率的な設定制御動作が可能となる。
According to a fifth aspect of the present invention, the main control unit is provided with a jackpot notice control means for notifying when the "big hit" occurs, and the jackpot notice control means plays the game. The gist of the invention is to provide a jackpot notice timing setting control means which operates after an interruption process to the main control unit by detecting a passage of a ball.
According to the present invention, the occurrence of the "big hit" is notified by the big hit notification control means, but if there is an interrupt signal due to the detection of the passage of the game ball to the main control unit by the big hit notification timing setting control means, after the interrupt processing, By operating the notice control means, data used for the interrupt processing can be used for notice timing setting control, and an efficient setting control operation can be performed.

【0013】更に請求項6に記載の発明は、前記主制御
部が、前記「大当たり」の発生によって大入賞口を開放
すると共に特定領域入賞口を開放する特定領域入賞口開
放設定制御手段と、前記大入賞口の開放中又は閉鎖中に
前記特定領域入賞口に遊技球の通過が検知された場合に
は役物を連続作動させる役物連続作動設定制御手段と、
前記遊技球の通過が検知されて所定時間が経過した後に
前記特定領域入賞口を閉鎖して作動を終了する特定領域
入賞口閉鎖設定制御手段とを備えることを要旨とするも
のである。
Further, the invention according to claim 6 is characterized in that the main control section opens a special winning opening and opens a specific winning opening when the "big hit" occurs, and a specific area winning opening setting control means, If the passing of a game ball to the specific area winning opening is detected during opening or closing of the special winning opening, a continuous operation setting control means for continuously operating the bonus,
A specific area winning port closing setting control means for closing the specific area winning port and ending the operation after a lapse of a predetermined time after the passage of the game ball is detected is provided.

【0014】上記発明によれば、主制御部が「大当た
り」の発生によって開放する大入賞口と共に特定領域入
賞口開放設定手段をもって特定領域入賞口を開放し、前
記大入賞口が開放中又は閉鎖中に該特別領域入賞口への
遊技球の通過が検知された場合には、役物連続作動設定
制御手段をもって役物を連続作動させ、更に前記遊技球
の通過が検知されて所定時間が経過すれば、特定領域入
賞口閉鎖設定制御手段をもって特定領域入賞口を閉鎖す
る。このように主制御部が制御指示を行うことによっ
て、他装置や制御基板を中継して制御指示を行わずに済
むことから作動効率がよく、中継途中に生じるノイズ等
の影響を受けることがないため誤作動等の異常が生じな
い。
According to the present invention, the main control unit opens the specific area winning opening with the specific area winning opening setting means together with the special winning opening that is opened when the "big hit" occurs, and the large winning opening is open or closed If the passing of the game ball to the special area winning opening is detected during this time, the accessory is continuously operated by the accessory continuous operation setting control means, and further, the passage of the game ball is detected and a predetermined time elapses. Then, the specific area winning opening closing control means closes the specific area winning opening. Since the main control unit issues a control instruction in this way, it is not necessary to relay the control instruction by relaying another device or a control board, so that the operation efficiency is good and there is no influence of noise or the like generated during the relay. Therefore, malfunction such as malfunction does not occur.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
を図面を参照して詳しく説明する。図1は、本実施例の
パチンコ遊技機の遊技盤正面図((a)遊技盤正面図、
(b)特別図柄表示装置)を示した図である。遊技盤10
には、その遊技領域の中央部に特別図柄表示装置2が設
けられ、その表示画面の上半分には各々個別に変動可能
な左図柄2a、右図柄2b、中図柄2cが設けられると
共に下半分領域には各種のキャラクタ等が表示される図
柄表示領域2dが設けられる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine of this embodiment ((a) a front view of a gaming board,
(b) Special symbol display device). Gaming board 10
, A special symbol display device 2 is provided at the center of the game area, and a left symbol 2a, a right symbol 2b, a middle symbol 2c which can be individually varied are provided in an upper half of the display screen, and a lower half. A symbol display area 2d in which various characters and the like are displayed is provided in the area.

【0016】前記特別図柄表示装置2の周囲には装飾枠
体4が設けられ、その両側壁の下部分と底面部分との間
には遊技球が該装飾枠体4の内側へ転入可能なように遊
技球の大きさよりも少し大きな転入孔4a、4aが周囲
の壁面よりも奥側に凹んだ形状でもって設けられる。そ
して該装飾枠体4の底面部分は、転入した遊技球を再度
誘導排出口4bから遊技盤10面上へ排出するために、
中央部分へ向かって緩やかな傾斜が設けられる。
A decorative frame 4 is provided around the special symbol display device 2, and between the lower part and the bottom part of both side walls, game balls can be transferred into the decorative frame 4. The transfer holes 4a, 4a, which are slightly larger than the size of the game ball, are provided in a shape that is recessed farther than the surrounding wall surface. The bottom surface of the decorative frame 4 is used to discharge the transferred game balls from the guide outlet 4b onto the game board 10 again.
A gentle slope is provided toward the center.

【0017】更に前記装飾枠体4の底面部分奥には、キ
ャラクタ等の図柄で形成された装飾部材5が設けられ、
遊技状況等に関連なく駆動用モータ5aの駆動に伴って
一定周期で上下運動を繰返す。但し、この装飾部材5は
装飾枠体4の内部へ転入した遊技球の移動方向には影響
を与えない。
Further, a decorative member 5 formed of a pattern of a character or the like is provided behind the bottom of the decorative frame 4.
The vertical movement is repeated at a constant period in accordance with the driving of the driving motor 5a regardless of the game situation or the like. However, the decorative member 5 does not affect the moving direction of the game ball that has entered the decorative frame 4.

【0018】また、前記装飾枠体4の上部左位置には、
7セグメントデジタル表示でもって数字や記号等の図柄
が表示される普通図柄表示装置6が設けられると共に、
該装飾枠体4の上部右位置には、該普通図柄表示装置6
における図柄変動記憶個数をランプの点灯でもって表示
する普通図柄用記憶表示LED8が設けられる。そして
該記憶表示LED8と前記普通図柄表示装置6との間の
位置には、特別図柄表示装置2における図柄変動記憶個
数をやはりランプの点灯でもって表示する特別図柄用記
憶表示LED12が設けられる。
Further, at the upper left position of the decorative frame 4,
An ordinary symbol display device 6 for displaying symbols and other symbols on a 7-segment digital display is provided.
At the upper right position of the decorative frame 4, the ordinary symbol display device 6
Is provided with an ordinary symbol storage display LED 8 for displaying the number of symbol variation storages by lighting the lamp. At a position between the storage display LED 8 and the ordinary symbol display device 6, there is provided a special symbol storage display LED 12 for displaying the symbol change storage number in the special symbol display device 2 also by lighting a lamp.

【0019】前記特別図柄表示装置2の直下位置には、
所定の遊技状況の発生を契機に開閉動作する可動翼片1
4aを有する普通電動役物である第一種始動入賞口14
が設けられる。更にその下方位置には、通常は閉じてい
る第一種特別電動役物に係る大入賞口16が設けられ、
該大入賞口16の内部には、該大入賞口16が開放され
た時に入賞可能となる特定領域入賞口18が設けられ
る。
At a position directly below the special symbol display device 2,
Movable wing piece 1 that opens and closes when a predetermined game situation occurs
First-class start winning opening 14 which is an ordinary electric accessory having 4a
Is provided. Further below, a large winning opening 16 is provided for a normally closed first-class special electric accessory,
Inside the special winning opening 16, there is provided a specific region winning opening 18 that can be awarded when the special winning opening 16 is opened.

【0020】更に前記遊技盤10面の左右位置には、遊
技球が通過可能な左ゲート20及び右ゲート21が各々
設けられると共に、その下方位置には、普通入賞口であ
る左袖入賞口22及び右袖入賞口23、左落し入賞口2
4及び右落し入賞口25が各々設けられる。これらの普
通入賞口に遊技球が落入すると、右袖入賞口23におい
ては7個、左袖入賞口22及び左右落し入賞口24,2
5においては6個、又、前記第一種始動入賞口14にお
いては6個、大入賞口16及び特定領域入賞口18にお
いては15個の賞品球(以下「賞球」という)が各々払
出される。
Further, a left gate 20 and a right gate 21 through which a game ball can pass are provided at the left and right positions on the surface of the game board 10, respectively. And right sleeve winning opening 23, left drop winning opening 2
4 and a right drop winning port 25 are provided respectively. When the game balls fall into these normal winning openings, seven are placed in the right sleeve winning opening 23, the left sleeve winning opening 22 and the left and right winning winning openings 24, 2.
5, five prize balls (hereinafter referred to as "prize balls") are paid out at the first-type starting winning opening 14, six at the first-type starting winning opening 14, and 15 at the large winning opening 16 and the specific area winning opening 18, respectively. You.

【0021】そして前記左右ゲート20,21の何れか
を遊技球が通過すると、その通過に伴って前記普通図柄
表示装置6が5.0秒間変動する。この普通図柄表示装
置6に表示される図柄は「0」〜「9」までの数字が設
定され、このうち「1,3,5,7,9」の何れか(い
わゆる「当たり」図柄)が表示されると、前記第一種始
動入賞口14の可動翼片14aが0.3秒間の開放動作
を一回行うように設定される。尚、この普通図柄表示装
置6に「当たり」図柄が表示される抽選確率は5/10
が設定される。ここで該左右ゲート20,21を通過し
た遊技球数はカウントされ、前記普通図柄用記憶表示L
ED18に最大4個まで記憶されてランプの点灯でもっ
て表示される。
When a game ball passes through one of the left and right gates 20 and 21, the ordinary symbol display device 6 fluctuates for 5.0 seconds with the passage. The symbols displayed on the ordinary symbol display device 6 are set to numbers from "0" to "9", and any one of "1, 3, 5, 7, 9" (so-called "hit" symbol) is displayed. When displayed, the movable wing piece 14a of the first-class start winning opening 14 is set to perform the opening operation once for 0.3 seconds. In addition, the lottery probability that the “win” symbol is displayed on the ordinary symbol display device 6 is 5/10.
Is set. Here, the number of game balls passing through the left and right gates 20, 21 is counted, and the ordinary symbol storage display L is displayed.
Up to four are stored in the ED 18 and displayed by lighting of the lamp.

【0022】また、前記第一種始動入賞口14へ遊技球
が落入すると、前記特別図柄表示装置2の各図柄2a、
2b、2cが7.7秒間変動する。この第一種始動入賞
口14へ落入した遊技球数もまたカウントされ、特別図
柄用記憶表示LED12によって最大4個まで記憶され
ると共に、その記憶個数はランプの点灯でもって表示さ
れるように構成される。
When a game ball falls into the first-type start winning opening 14, each of the symbols 2a of the special symbol display device 2,
2b and 2c fluctuate for 7.7 seconds. The number of game balls dropped into the first kind start winning opening 14 is also counted and stored up to a maximum of four by the special symbol storage display LED 12, and the stored number is displayed by lighting of the lamp. Be composed.

【0023】前記遊技盤10面には、上記入賞口等の他
にも図示しない釘部材や遊技球の流下速度や落下方向を
無作為に変化させる風車26,26等が設けられる。そ
して、該遊技盤10面の最下部には排出口27が設けら
れ、上記した何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球が
遊技盤10面外へ排出されるように構成されている。
On the surface of the game board 10, in addition to the above-mentioned winning opening, nail members (not shown), windmills 26, 26 for randomly changing the falling speed and falling direction of the game ball are provided. A discharge port 27 is provided at the lowermost part of the game board 10 so that game balls that have not won any of the above-mentioned winning ports are discharged out of the game board 10.

【0024】図2は前記図1に示した特別図柄表示装置
2の詳細図を示している。既述したように、特別図柄表
示装置2は各々個別に図柄変動を行う各図柄2a、2
b、2c及びキャラクタ等の図柄が表示される図柄表示
領域2dによって構成され、TFT−LCDモジュール
を制御することによって図柄を表示する。
FIG. 2 is a detailed view of the special symbol display device 2 shown in FIG. As described above, the special symbol display device 2 performs each symbol 2a, 2
b, 2c and a symbol display area 2d in which symbols such as characters are displayed, and the symbols are displayed by controlling the TFT-LCD module.

【0025】ここで前記各図柄2a、2b、2cに表示
される図柄は、表1に示すように左右図柄2a、2bに
おいては各30種類、中図柄2cにおいては36種類が
設定される。そして変動を開始してから7.7秒間が経
過すると停止し、表示した図柄の組合せが表2(a)又は
(b)に示す何れかの組合せと一致すると「大当たり」と
称される特別な遊技状況が発生することになる。
As shown in Table 1, 30 types of symbols are displayed on the left and right symbols 2a and 2b, and 36 types of symbols are displayed on the middle symbol 2c. Then, when 7.7 seconds have elapsed since the start of the fluctuation, the display stops and the combination of the displayed symbols is as shown in Table 2 (a) or
If any one of the combinations shown in (b) is matched, a special game situation called "big hit" occurs.

【0026】[0026]

【表1】 [Table 1]

【0027】[0027]

【表2】 [Table 2]

【0028】前記特別図柄表示装置2が「大当たり」図
柄を表示する抽選確率は最低確率(1/359)と最高
確率(6/359)が設定され、遊技開始時(電源投入
時)には無条件で最低確率(1/359)が設定され
る。そして、表2(b)に示した特定図柄の組合せが表
示されると、「大当たり」発生に伴う条件装置の作動停
止から次の作動開始までの特別図柄表示装置2の抽選確
率は最高確率(6/359)に移行し、前記各図柄2
a、2b、2cの変動時間が7.7秒間から5.2秒間
に短縮されると共に前記第一種始動入賞口14の可動翼
片14aの開放時間が0.3秒間から4.5秒間に延長
される。
A minimum probability (1/359) and a maximum probability (6/359) are set as a lottery probability for the special symbol display device 2 to display a "big hit" symbol. The condition sets the lowest probability (1/359). Then, when the combination of the specific symbols shown in Table 2 (b) is displayed, the lottery probability of the special symbol display device 2 from the stop of the condition device due to the occurrence of the "big hit" to the start of the next operation is the highest probability ( 6/359).
a, 2b, and 2c are reduced from 7.7 seconds to 5.2 seconds, and the opening time of the movable wing piece 14a of the first-class start winning opening 14 is reduced from 0.3 seconds to 4.5 seconds. Will be extended.

【0029】但し、前記表2(a)に示した通常図柄(非
特定図柄)の組合せが表示されると、次回の特別図柄表
示装置2の抽選確率は最低確率(1/359)が設定さ
れる。そして前記各図柄2a、2b、2cの変動時間は
7.7秒間、第一種始動入賞口14の可動翼片14aの
開放時間は0.3秒間が設定されることになる。尚、こ
の開放した第一種始動入賞口14に遊技球が3個入賞す
ると、例え開放時間内であっても前記可動翼片14aは
閉鎖するように設定される。
However, when the combination of normal symbols (non-specific symbols) shown in Table 2 (a) is displayed, the next lottery probability of the special symbol display device 2 is set to the lowest probability (1/359). You. The fluctuation time of each of the symbols 2a, 2b, and 2c is set to 7.7 seconds, and the opening time of the movable wing piece 14a of the first-type starting winning opening 14 is set to 0.3 seconds. It should be noted that when three game balls win in the opened first-type start winning opening 14, the movable wing piece 14a is set to be closed even during the opening time.

【0030】図3は、パチンコ遊技機の裏面図を示して
いる。パチンコ遊技機10の裏面に設けられる機構板4
0面の上方位置には、遊技場の島から供給される遊技球
を一時貯留する賞球タンク41が設けられると共に、そ
の賞球タンク41に連設されてタンクレール42が設け
られ、更に該タンクレール42の賞品球流下端部位には
賞球払出機構部44が連設される。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine. Mechanical plate 4 provided on the back of pachinko gaming machine 10
A winning ball tank 41 for temporarily storing game balls supplied from the island of the game arcade is provided above the plane 0, and a tank rail 42 is provided so as to be connected to the winning ball tank 41. At the lower end portion of the prize ball flow of the tank rail 42, a prize ball payout mechanism 44 is provided continuously.

【0031】前記タンクレール42には、前記賞球タン
ク41やタンクレール42上の遊技球の補給状態に応じ
て作動する補給スイッチ46が設けられ、又、前記賞球
払出機構部44の直前において賞球の球切れを検出し空
動作を防止する空切り防止スイッチ48が設けられてい
る。更に、該賞球払出機構部44より払出された賞球が
遊技機内に充満した場合にこれを検出する満タンスイッ
チ50、そして、該遊技球が充満した時に遊技球の払出
しを一旦停止させる満タンストッパ52等も備えられ
る。
The tank rail 42 is provided with a supply switch 46 which operates in accordance with the supply state of the game balls on the prize ball tank 41 and the tank rails 42, and is provided immediately before the prize ball payout mechanism 44. An emptying prevention switch 48 for detecting a running out of the winning ball and preventing an empty operation is provided. Further, a full tank switch 50 for detecting when a prize ball paid out from the prize ball payout mechanism section 44 fills the gaming machine, and a full stop switch for temporarily stopping the payout of the game ball when the game ball is full. A tongue stopper 52 and the like are also provided.

【0032】また機構板40には、遊技盤10面の各入
賞口に入った入賞球(セーブ球)を一球毎に球切りして
検出するセーフ球排出機構部54も設けられ、ここで検
出されたセーブ球は、この後機外へ排出される。又、遊
技盤10の裏面は、中央カバー56に覆われている各セ
ーフ球誘動樋を介してセーフ球排出機構部54へ導出さ
れる。
The mechanism plate 40 is also provided with a safe ball discharging mechanism 54 for cutting and detecting a winning ball (save ball) entering each winning port on the game board 10 for each ball. The detected save ball is then discharged out of the machine. Further, the back surface of the game board 10 is led out to the safe ball discharging mechanism 54 through each safe ball inducing gutter covered by the central cover 56.

【0033】この機構板40には各種の制御基板が取付
けられている。例えば、プリペイドカードに関する情報
を処理するプリペイドカードユニットと遊技機本体とを
接続するCR外部接続端子基板58を有する外部接続端
子60、発生したセーフ球の種別に応じて所定個数の賞
球を前記賞球払出機構部54に払出し動作させたり、遊
技者の球貸出しボタン操作に基づいて賞品球払出機構部
54から貸球払出しを指示するCR賞球払出制御基板6
2、プリペイドカードの情報と球貸し状態を表示する度
数表示情報、更にこの球貸し情報に基づいてCR賞球払
出制御部を司令制御する情報の授受を行うカードインタ
ーフェイス基板64が設けられる。
Various control boards are mounted on the mechanism plate 40. For example, an external connection terminal 60 having a CR external connection terminal board 58 for connecting a prepaid card unit for processing information relating to a prepaid card to the gaming machine main body, and a predetermined number of prize balls according to the type of generated safe ball. A CR prize ball payout control board 6 for causing the ball payout mechanism 54 to perform a payout operation or instructing the prize ball payout mechanism 54 to pay out a ball based on a ball lending button operation by a player.
2. A card interface board 64 is provided for transmitting and receiving information on the prepaid card, frequency display information for displaying the ball lending status, and information for commanding and controlling the CR prize ball payout controller based on the ball lending information.

【0034】また、前記CR外部接続端子基板58、カ
ードインターフェイス基板64、CR賞球払出制御基板
62の相互間においてカードデータ処理に係わる信号を
中継するCR中継基板66、遊技盤10面で発生したセ
ーフ球を検出して特別図柄表示装置2を駆動制御し、そ
の設定切換え制御した図柄の表示様態に応じて所定個数
の賞球払出しをCR賞球払出制御部へ指令する主制御基
板70等がこの機構板40に取付けられている。
The CR external connection terminal board 58, the card interface board 64, and the CR prize ball payout control board 62 have a CR relay board 66 for relaying a signal relating to card data processing, and are generated on the game board 10 surface. The main control board 70 and the like which drive the special symbol display device 2 by detecting the safe ball and instruct the CR prize ball payout control unit to pay out a predetermined number of prize balls in accordance with the display mode of the symbol whose setting has been switched. It is attached to this mechanism plate 40.

【0035】そして、これら独立して組付けられた各種
基板がパチンコ遊技機に組付けられた後、コネクタ配線
により互いに脱着可能に接続されている。尚、パチンコ
遊技機外部に設けられる図示しないプリペイドカードユ
ニットと遊技機本体との間の情報の入出力は、カードイ
ンターフェイス接続部76を介して行われる。
After these variously assembled substrates are assembled in the pachinko game machine, they are detachably connected to each other by connector wiring. Note that input and output of information between a prepaid card unit (not shown) provided outside the pachinko gaming machine and the gaming machine main body are performed via a card interface connection unit 76.

【0036】前記CR賞球払出制御基板62は、賞球の
不足欠乏、供給及び排出状態の異常を検出し、払出し動
作の停止と表示動作を合わせて行う。そして、CR賞球
払出制御基板62や前記賞球払出機構部44等の賞球払
出制御機構に遊技球の不足、球詰まり、回路操作異常、
ソフトエラー等の異常が発生した場合に、その旨を表示
するエラー表示部72或いはエラー状態が解除された場
合に該エラー表示部72を初期状態に復帰させるエラー
表示リセットボタン74が設けられる。
The CR prize ball payout control board 62 detects a shortage or shortage of the prize ball and an abnormality in the supply and discharge states, and performs the stoppage of the payout operation and the display operation together. When the prize ball payout control mechanisms such as the CR prize ball payout control board 62 and the prize ball payout mechanism 44 are in shortage of game balls, ball clogging, abnormal circuit operation,
An error display section 72 for displaying the occurrence of an error such as a soft error or an error display reset button 74 for returning the error display section 72 to an initial state when the error state is released is provided.

【0037】これらの各種情報は、前記機構板40の上
部片隅に設けられる外部接続端子60を介して遊技機外
部の遊技場管理装置へ出力される。特別図柄表示装置2
の表示図柄、入賞装置等の始動回数や「大当たり」の発
生回数、遊技者に特別な利益状態を継続させる継続情報
や当該パチンコ遊技機における当たりの出現確率、不正
検出信号等の各種情報が該外部接続端子60を介して入
出力されることになる。
These various types of information are output to a game arcade management device outside the gaming machine via an external connection terminal 60 provided at one upper corner of the mechanism plate 40. Special symbol display device 2
Display information, the number of times the winning device and the like have been started, the number of occurrences of "big hits", continuation information for continuing the special profit state for the player, various types of information such as the appearance probability of hits in the pachinko gaming machine, and fraud detection signals. Input and output are performed via the external connection terminal 60.

【0038】また、前記機構板40の裏面下方位置に設
けられる打球発射装置80は、打球発射モータ81の
他、発射装置制御回路、打球槌、弾発力調整手段等によ
り構成され、更に該打球発射装置80に近接して設けら
れる発射装置制御基板82には、前記打球発射モータ8
1の駆動制御回路及びタッチスイッチ回路が含まれる。
この打球発射モータ81の駆動制御回路にはモータの回
転速度、トルク、特に1分間に発射する打球間隔、速度
等が設定されている。
The hitting ball launching device 80 provided below the rear surface of the mechanism plate 40 includes a hitting launching motor 81, a launching device control circuit, a hitting hammer, an elasticity adjusting means, and the like. The launching device control board 82 provided in the vicinity of the launching device 80 includes the hitting launching motor 8
One drive control circuit and one touch switch circuit are included.
In the drive control circuit of the hit ball launching motor 81, the rotation speed and torque of the motor, particularly the interval between hitting balls per minute, the speed, and the like are set.

【0039】図4は、遊技盤10面の各種入賞口を通過
した遊技球の遊技盤裏面における流出経路及び、各種ス
イッチ類やソレノイド類等の配置状態を示した図であ
る。図示するように、前記第一種始動入賞口14におけ
る遊技球の通過経路には第一種始動口用スイッチ90が
設けられる。そして、大入賞口16における遊技球の通
過経路には大入賞口用スイッチ(カウント用スイッチ)
91が、該大入賞口16内に設けられる特定領域入賞口
18における遊技球の通過経路には、特定領域用スイッ
チ92が各々設けられる。
FIG. 4 is a view showing the outflow path of the game balls passing through the various winning ports on the game board 10 on the back surface of the game board, and the arrangement of various switches and solenoids. As shown in the drawing, a first-type start-up switch 90 is provided on the passage of the game ball in the first-type start winning opening 14. A special winning opening switch (counting switch) is provided on the path of the game ball at the special winning opening 16.
Reference numeral 91 denotes a specific area switch 92 provided on the path of the game ball in the specific area winning opening 18 provided in the special winning opening 16.

【0040】また、前記右袖入賞口23における遊技球
の通過経路には右袖入賞口用スイッチ93が設けられ、
更に前記左右ゲート20,21には左ゲート用スイッチ
100及び右ゲート用スイッチ102が設けられる。そ
して、これらのスイッチによって遊技球の通過が検知さ
れ、その検知信号に基づいて第一種始動入賞口14にお
いては6個、大入賞口16及び特定領域入賞口18にお
いては15個、右袖入賞口23においては7個ずつの賞
球が前記賞球払出機構部44から払出される。尚、前記
左右ゲート20,21に設けられた左右ゲート用スイッ
チ100,102によって遊技球の通過が検知される
と、その検知信号に基づいて前記普通図柄表示装置6の
図柄変動が開始されるものである。
Further, a right-sleeve winning port switch 93 is provided on the path of the game ball in the right-sleeve winning port 23,
Further, the left and right gates 20 and 21 are provided with a left gate switch 100 and a right gate switch 102. The passage of the game ball is detected by these switches, and based on the detection signal, six are provided in the first-type start winning opening 14, 15 are provided in the large winning opening 16 and the specific area winning opening 18, and a right sleeve winning is provided. At the mouth 23, seven winning balls are paid out from the winning ball payout mechanism 44. When the passage of the game ball is detected by the left and right gate switches 100 and 102 provided in the left and right gates 20 and 21, the symbol change of the ordinary symbol display device 6 is started based on the detection signal. It is.

【0041】また、前記第一種始動入賞口14には、前
記普通図柄表示装置6に表示された図柄が「当たり」図
柄であった場合に可動翼片14aを開閉動作させる普通
電動役物用ソレノイド97が設けられる。更に前記大入
賞口16には、前記特別図柄表示装置2に「大当たり」
が表示された場合に大入賞口16を開閉動作させる大入
賞口用ソレノイド98が設けられ、特定領域入賞口18
には、該特定領域入賞口18を開閉動作させる特定領域
用ソレノイド99が各々設けられる。これらのソレノイ
ドは、前記スイッチによる検出信号や所定の遊技状況の
発生に基づいて作動するように構成される。
The first-type starting winning port 14 is provided with a normal electric accessory for opening and closing the movable wing piece 14a when the symbol displayed on the ordinary symbol display device 6 is a "hit" symbol. A solenoid 97 is provided. In addition, the special symbol display device 2 has a “big hit” in the special winning opening 16.
Is displayed, a special winning opening solenoid 98 for opening and closing the special winning opening 16 is provided.
, A specific area solenoid 99 for opening and closing the specific area winning opening 18 is provided. These solenoids are configured to operate based on a detection signal from the switch or occurrence of a predetermined game situation.

【0042】尚、前記左袖入賞口22及び左右落し入賞
口24,25における遊技球の流出経路には遊技球の入
賞を検出するスイッチは設けられていない。これらの入
賞口に入賞した遊技球は、セーフ球排出機構部54を通
過する際にセーフ球検出スイッチ96によって入賞球の
合計個数がカウントされることから、この個数差分だけ
6個ずつの賞球が払出されることになる。
A switch for detecting the winning of a game ball is not provided in the outflow path of the game ball in the left sleeve winning opening 22 and the left and right winning opening 24, 25. Since the total number of winning balls is counted by the safe ball detection switch 96 when passing through the safe ball discharging mechanism 54, the game balls having won these winning holes are divided into six winning balls by this number difference. Will be paid out.

【0043】図5及び図6は、前記図3及び図4に示し
た各種制御基板やスイッチ類、ソレノイド類等の接続関
係を示す制御回路図である。図5に図示するように、主
制御基板70は中継基板71及びCR外部接続端子基板
58、CR賞球払出し制御基板62と直接接続される。
このCR賞球払出制御基板62には、前記セーフ球排出
機構部54に設けられるセーフ球検出スイッチ96やセ
ーフ球排出ソレノイド110等が接続される。そして前
記セーフ球検出スイッチ96によって遊技球の通過が検
知されるとその検知信号は、主制御基板70及びCR賞
球払出制御基板62を介して主制御基板70に出力され
処理される。
FIGS. 5 and 6 are control circuit diagrams showing the connection relationship between the various control boards, switches, solenoids and the like shown in FIGS. 3 and 4. As shown in FIG. 5, the main control board 70 is directly connected to the relay board 71, the CR external connection terminal board 58, and the CR award ball payout control board 62.
The CR prize ball payout control board 62 is connected with a safe ball detection switch 96, a safe ball discharge solenoid 110, and the like provided in the safe ball discharge mechanism 54. When the passing of the game ball is detected by the safe ball detection switch 96, the detection signal is output to the main control board 70 via the main control board 70 and the CR prize ball payout control board 62 and processed.

【0044】また、図6に図示するように、特別図柄表
示装置2の図柄に係る制御指示を行う特別図柄表示制御
基板2eは主制御基板70と直接接続されると共にTF
T−LCDモジュール2fと接続される。そして、該主
制御基板70と授受したデータを基に画像や色彩等を制
御処理し、該データを図示しない図柄表示部に送信する
ことによって該特別図柄表示装置2に指定図柄を表示す
る。
As shown in FIG. 6, a special symbol display control board 2e for instructing a control of the symbol of the special symbol display device 2 is directly connected to the main control board 70 and the TF
Connected to T-LCD module 2f. Then, the designated symbols are displayed on the special symbol display device 2 by controlling the images and colors based on the data exchanged with the main control board 70 and transmitting the data to a symbol display unit (not shown).

【0045】更に、普通図柄表示装置6に係る制御指示
を行う普通図柄表示装置基板6eは、前記中継基板71
を介して主制御基板70に接続され、その動作に関する
制御指示を受ける。この中継基板71には前記左右ゲー
ト20,21に設けられる左右ゲート用スイッチ10
0,102が接続され、更に大入賞口16に係る遊技動
作を制御指示する大入賞口基板16aが接続される。該
大入賞口基板16aには前記大入賞口16への遊技球の
入賞を検知する大入賞口用スイッチ91、特定領域入賞
口18への遊技球の入賞を検知する特定領域用スイッチ
92、大入賞口16を開閉動作させる大入賞口用ソレノ
イド98、そして特定領域入賞口18を開閉動作させる
特定領域入賞口用ソレノイド99が各々接続される。
Further, the ordinary symbol display device board 6e for giving a control instruction related to the ordinary symbol display device 6 is provided with the relay board 71.
To the main control board 70, and receives a control instruction regarding its operation. The relay board 71 has a switch 10 for the left and right gates provided on the left and right gates 20 and 21.
0 and 102 are connected, and a special winning opening board 16a for controlling and instructing a game operation related to the special winning opening 16 is also connected. On the special winning opening substrate 16a, a special winning opening switch 91 for detecting a winning of a game ball to the special winning opening 16, a specific area switch 92 for detecting a winning of a game ball to the specific area winning opening 18, A large winning opening solenoid 98 for opening and closing the winning opening 16 and a specific region winning opening solenoid 99 for opening and closing the specific region winning opening 18 are connected respectively.

【0046】また前記中継基板71には、第一種始動入
賞口14への遊技球の通過を検知する第一種始動口用ス
イッチ90及び第一種始動入賞口14の可動翼片14a
を作動させる普通電動役物用ソレノイド97が各々接続
される。これらのスイッチ及びソレノイドは前記大入賞
口基板16a及び中継基板71を介して主制御基板70
に接続され、各々の遊技状況に応じた制御指示が行われ
るように構成される。尚、本遊技機には上記説明した以
外にも各種制御基板及び検出スイッチ等が接続されてい
るが、その図示及び説明については割愛する。
The relay board 71 includes a first-type starting port switch 90 for detecting the passage of a game ball to the first-type starting winning port 14 and a movable wing piece 14a of the first-type starting winning port 14.
Are respectively connected. These switches and solenoids are connected to the main control board 70 via the special winning opening board 16a and the relay board 71.
, And configured to give control instructions according to each game situation. Although various control boards, detection switches, and the like are connected to the gaming machine in addition to the above, illustration and description thereof are omitted.

【0047】図7は、前記図6に示した主制御基板70
と特別図柄表示装置基板2eの構成を示したブロック図
である。図示するように、該主制御基板70に設けられ
るCPU(メインCPU)70aと特別図柄表示装置基
板6eに設けられるCPU(サブCPU)2g間の伝送
制御ブロックは、出力ポート120、出力ドライバ12
2、入力バッファ124によって構成され、これらはC
PUバス(メインCPUバス)130及びパラレル方式
のI/Oポート131を介して接続される。
FIG. 7 shows the main control board 70 shown in FIG.
It is a block diagram showing a configuration of a special symbol display device substrate 2e. As shown, the transmission control block between the CPU (main CPU) 70a provided on the main control board 70 and the CPU (sub-CPU) 2g provided on the special symbol display device board 6e includes an output port 120, an output driver 12
2, constituted by an input buffer 124,
It is connected via a PU bus (main CPU bus) 130 and a parallel I / O port 131.

【0048】そして前記特別図柄表示装置基板2eには
入力ポート126及び、遊技状況に応じた処理、いわゆ
る割込み動作を受けるインターフェイス127が設けら
れ、これらはCPUバス(サブCPUバス)132を介
して特別図柄表示装置2eのサブCPU2gと接続され
るように構成される。但し、前記メインCPU70a
は、電源投入時に発生する制御回路からの処理要求であ
る一つ目の割込信号に対しては前記サブCPU2gには
何の処理も行わず、実際の送信は二つ目の割込み信号か
ら行う。尚、該二つ目の割込信号に対しては、特別図柄
表示装置2における停止図柄を表示するコマンドを送信
する。
The special symbol display device board 2e is provided with an input port 126 and an interface 127 for receiving a process corresponding to a game situation, that is, an interrupt operation, and these are specially provided via a CPU bus (sub CPU bus) 132. It is configured to be connected to the sub CPU 2g of the symbol display device 2e. However, the main CPU 70a
Does not perform any processing for the sub CPU 2g with respect to the first interrupt signal which is a processing request from the control circuit generated when the power is turned on, and performs actual transmission from the second interrupt signal. . In addition, in response to the second interrupt signal, a command for displaying a stop symbol in the special symbol display device 2 is transmitted.

【0049】このように、主制御基板70から特別図柄
表示装置2の特別図柄表示装置基板2eにデータ及び制
御指示が信号でもって送信され、それに基づいて特別図
柄表示装置2の各図柄2a、2b、2cの図柄変動開始
及び停止等の動作が行われることになる。
As described above, data and control instructions are transmitted by signals from the main control board 70 to the special symbol display device board 2e of the special symbol display device 2, and based on the data, the symbols 2a, 2b of the special symbol display device 2 are transmitted. 2c, such as the start and stop of symbol change.

【0050】図8は本遊技機の作動を示したフローチャ
ートである。遊技者によって打球発射された遊技球が遊
技盤10に設けられる左袖入賞口22及び左右落し入賞
口24,25の何れかの普通入賞口に入賞する(S10
「YES」、S12「NO」、S14)と、その入賞に
伴って6個の賞球が払出される。但し、右袖入賞口23
に入賞する(S12「YES」)と、その通過が右袖入
賞口用スイッチ93によって検知され、その検知信号に
基づいて7個の賞球が払出される(S16)。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the gaming machine. The game ball hit and fired by the player wins one of the normal winning prize opening of the left sleeve winning prize opening 22 and the left and right drop winning prize opening 24, 25 provided on the game board 10 (S10).
"YES", S12 "NO", S14), and six prize balls are paid out according to the winning. However, right sleeve winning prize 23
(S12 "YES"), the passage is detected by the right sleeve winning opening switch 93, and seven prize balls are paid out based on the detection signal (S16).

【0051】また、前記打球発射した遊技球がこれらの
普通入賞口には入賞せずに左右ゲート20,21の何れ
かを通過する(S10「NO」、S20「YES」)
と、その通過が左右ゲート用スイッチ100,102に
よって検知され、その検知信号に基づいて普通図柄表示
装置6が変動を開始する(S22)。この普通図柄表示
装置6は5.0秒間が経過すると停止して「0」〜
「9」までの数字の何れかが表示される。
Further, the game ball hit by the ball passes through one of the left and right gates 20 and 21 without winning the normal winning opening (S10 "NO", S20 "YES").
Is detected by the left and right gate switches 100 and 102, and the ordinary symbol display device 6 starts to change based on the detection signal (S22). This normal symbol display device 6 stops after 5.0 seconds have elapsed and changes from "0" to
One of the numbers up to “9” is displayed.

【0052】ここで表示された普通図柄表示装置6の図
柄が「1,3,5,7,9」の何れか、いわゆる「当た
り」図柄の何れかであった場合(S24「YES」)
は、第一種始動入賞口14の可動翼片14aが特別図柄
表示装置2に係る抽選確率が最低確率時では0.3秒
間、最高確率時では4.5秒間の開放を各々一回行う
(S26)。但し、この可動翼片14aの開放中に第一
種始動口14へ遊技球が3個入賞した場合は、例え可動
翼片14aの開放時間内であってもその開放動作は終了
することになる。
When the symbol displayed on the ordinary symbol display device 6 is any one of "1,3,5,7,9", so-called "hit" symbol (S24 "YES")
Means that the movable wing piece 14a of the first-class starting winning opening 14 is opened once for 0.3 seconds when the lottery probability of the special symbol display device 2 is the lowest probability, and for 4.5 seconds when the lottery probability is the highest probability. S26). However, if three game balls are won in the first-type starting port 14 while the movable wing piece 14a is being opened, the opening operation ends even if the movable wing piece 14a is open. .

【0053】そして、開放した第一種始動入賞口14に
遊技球が落入した場合(S28「YES」)、若しくは
遊技球が装飾枠体4の誘導排出口4b等を介して直接第
一種始動入賞口14へ落入した場合(S20「NO」、
S28「YES」)は、何れの場合においても6個の賞
球が払出され(S29)、特別図柄表示装置2の各図柄
2a、2b、2cが各々変動を開始する(S30)。こ
の各図柄2a、2b、2cの図柄変動時間は、最低確率
時では約7.7秒間、最高確率持では約5.2秒間が設
定され、所定時間が経過すると停止し図柄が表示され
る。
When the game ball falls into the opened first-type starting winning opening 14 (S28 "YES"), or the game ball is directly transmitted to the first-type first winning prize port 4b of the decorative frame 4 through the guide outlet 4b or the like. When the player falls into the start winning port 14 ("NO" in S20,
In S28 "YES"), in any case, six prize balls are paid out (S29), and the symbols 2a, 2b, 2c of the special symbol display device 2 start to change (S30). The symbol variation time of each of the symbols 2a, 2b, and 2c is set to about 7.7 seconds at the lowest probability and about 5.2 seconds at the maximum probability, and stops and the symbols are displayed after a predetermined time has elapsed.

【0054】ここで停止した図柄の組合せが前記表2に
示した「大当たり」図柄と一致し(S32「YE
S」)、更にそれが表2(b)に示した特定図柄の何れ
かであった場合(S32a)は、該「大当たり」が終了
した後の遊技状況は最高確率(6/359)が設定さ
れ、特別図柄表示装置2の図柄変動時間は5.2秒に短
縮され第一種始動入賞口14の開放時間も4.5秒間に
変更される(S32b)。
The combination of symbols stopped here matches the "big hit" symbol shown in Table 2 (S32 "YE").
S "), and when it is one of the specific symbols shown in Table 2 (b) (S32a), the highest probability (6/359) is set for the game situation after the" big hit "ends. Then, the symbol change time of the special symbol display device 2 is reduced to 5.2 seconds, and the opening time of the first-class start winning opening 14 is also changed to 4.5 seconds (S32b).

【0055】また、前記特別図柄表示装置2に表示され
た図柄の組合せが表2(a)に示した通常図柄(非特定図
柄)であった場合(S33)は、該「大当たり」が終了
した後の遊技状況は最低確率(1/359)が設定さ
れ、特別図柄表示装置2の図柄変動時間は7.7秒、第
一種始動入賞口14の開放時間は0.3秒間が設定され
る(S33a)。そして、これらの遊技状況が設定され
ると「大当たり」の発生に伴う特別な遊技状況が開始し
条件装置が作動することになる(S34)。
When the combination of the symbols displayed on the special symbol display device 2 is the normal symbol (non-specific symbol) shown in Table 2 (a) (S33), the "big hit" is ended. In the later game situation, the lowest probability (1/359) is set, the symbol variation time of the special symbol display device 2 is set to 7.7 seconds, and the opening time of the first-class start winning opening 14 is set to 0.3 seconds. (S33a). Then, when these game situations are set, a special game situation accompanying the occurrence of the "big hit" starts, and the condition device operates (S34).

【0056】このように「大当たり」は前記特別図柄表
示装置2に表示される図柄の組合せに応じて発生するよ
うに設定される。そのため、S24に示したように普通
図柄表示装置6に「当たり」図柄が表示されない場合
(S24「NO」)及び、S28に示したように遊技球
が第一種始動入賞口14に落入しなかった場合(S28
「NO」)、更にS32に示したように特別図柄表示装
置2が変動したにも関わらず「大当たり」図柄が表示さ
れなかった場合(S32「NO」)は、遊技状況は変動
せず「大当たり」も発生しないことになる。
As described above, the "big hit" is set to be generated according to the combination of the symbols displayed on the special symbol display device 2. Therefore, when the "hit" symbol is not displayed on the ordinary symbol display device 6 as shown in S24 (S24 "NO"), the game ball falls into the first-type starting winning opening 14 as shown in S28. If not (S28
If the "big hit" symbol is not displayed even though the special symbol display device 2 has changed as shown in S32 ("NO" in S32), the gaming state does not change and the "big hit" Also does not occur.

【0057】図9は、前記図8に示した条件装置の作動
を示したフローチャートである。S32に示したよう
に、特別図柄表示装置2に「大当たり」図柄が表示され
ると「大当たり」が発生する(S34)と共に条件装置
が作動して第一種特別電動役物である大入賞口16が2
9秒間開放される(S50)。そして、該大入賞口16
が開放されるとそれと共に特定領域入賞口18も同時に
開放される(S52)。
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the condition apparatus shown in FIG. As shown in S32, when the "big hit" symbol is displayed on the special symbol display device 2, a "big hit" is generated (S34), and at the same time, the condition device is activated to activate the big winning prize port, which is a first-class special electric accessory. 16 is 2
It is opened for 9 seconds (S50). And the special winning opening 16
Is released, the specific area winning port 18 is simultaneously opened (S52).

【0058】この開放された大入賞口16に遊技球が落
入する(S54「YES」)と、その通過が大入賞口用
スイッチ(カウント用スイッチ)91に検知され15個
の賞球が払出される(S56)。ここで大入賞口16に
落入した遊技球個数はカウントされ(S58)、該カウ
ント数が10個に至った場合、若しくは大入賞口16が
開放されてから29秒間が経過する(S60「YE
S」)と大入賞口16は閉鎖される(S62)。そし
て、条件装置の作動が終了すると共に「大当たり」動作
も終了する(S64)。
When a game ball falls into the opened special winning opening 16 (S54 "YES"), the passage is detected by the special winning opening switch (counting switch) 91 and 15 winning balls are paid out. Is performed (S56). Here, the number of gaming balls dropped into the special winning opening 16 is counted (S58), and when the counted number reaches ten, or 29 seconds have elapsed since the special winning opening 16 was opened (S60 "YE").
S "), the special winning opening 16 is closed (S62). Then, the operation of the condition device ends and the "big hit" operation ends (S64).

【0059】但し、前記大入賞口16への遊技球の入賞
個数が10個未満で且つ開放してから29秒が経過して
いない(S60「NO」、S70「NO」)場合は、こ
れらの条件を満たすまで大入賞口16の開放状態を維持
することになる。
However, when the number of game balls winning the large winning opening 16 is less than 10 and 29 seconds have not elapsed since the game balls were opened (S60 “NO”, S70 “NO”), these are set. Until the condition is satisfied, the open state of the special winning opening 16 is maintained.

【0060】ここで前記S54に示したように、遊技球
が大入賞口16の内部に設けられた特定領域入賞口18
に落入する(S54「NO」、S70「YES」)と、
その通過が特定領域用スイッチ92に検知され、その検
知信号に基づいて特定領域用ソレノイド99が作動し該
特定領域入賞口18は閉鎖され(S72)、15個の賞
球が払出される(S74)。そして、この特定領域入賞
口18への入賞に伴って役物連続作動装置が作動するこ
とになる。
Here, as shown in S54, the game ball is provided in the special area winning opening 18 provided inside the special winning opening 16.
(S54 "NO", S70 "YES")
The passing is detected by the specific area switch 92, and based on the detection signal, the specific area solenoid 99 is operated to close the specific area winning opening 18 (S72), and 15 prize balls are paid out (S74). ). Then, with the winning in the specific area winning opening 18, the accessory continuous operating device is activated.

【0061】前記役物連続作動装置が作動すると、前記
S60に示した大入賞口16への遊技球の入賞個数及び
開放時間に関わらず大入賞口16は一旦閉じられ(S7
6)、該条件装置に設定された連続作動回数のうちの1
ラウンドが終了する。この条件装置の連続作動回数は最
大16回が設定され、前記S76にて閉鎖された大入賞
口16の閉鎖回数が16回未満であった場合(S78
「NO」)、つまり前記連続作動回数が16回未満であ
った場合は、大入賞口16及び特定領域入賞口18は再
度開放されて(S50、S52)、上記の遊技状況を繰
り返す。
When the accessory continuous operation device is operated, the special winning opening 16 is closed once regardless of the number of winning balls and the opening time of the game balls into the special winning opening 16 shown in S60 (S7).
6), one of the number of continuous operations set in the condition apparatus.
The round ends. The maximum number of continuous operations of this condition device is set to 16 times, and when the number of times the large winning opening 16 closed in S76 is less than 16 times (S78).
(“NO”), that is, if the number of consecutive operations is less than 16, the special winning opening 16 and the specific area winning opening 18 are opened again (S50, S52), and the above-mentioned gaming situation is repeated.

【0062】但し、前記S78に示したように連続作動
回数が16回に至った場合(S78「YES」)は、条
件装置の作動は終了し「大当たり」も終了する(S6
4)。このように、特定領域入賞口18の開放中に遊技
球が該入賞口18に入賞すれば条件装置が連続して作動
し、入賞しなければそのラウンドで「大当たり」は終了
することになる。
However, when the number of continuous operations has reached 16 as shown in S78 (S78 "YES"), the operation of the condition device ends and the "big hit" ends (S6).
4). In this way, if a game ball wins the winning opening 18 while the specific area winning opening 18 is open, the condition device operates continuously, and if no winning wins, the "big hit" ends in that round.

【0063】図10〜図19は、特別図柄表示装置2に
おける図柄変動パターンを示したタイムチャートであ
る。尚、各々の図中に記載する記号「A」〜「K」「揺
A」「揺B」は変動名称を示し、その変動内容を表3に
示す。既述したように特別図柄表示装置2は第一種始動
入賞口用スイッチ90からの検知信号を受けて作動を開
始するが、この時に出現する図柄変動パターンは複数が
設定され、これらは特別図柄表示装置2に係る抽選確率
や「リーチ」の有無等の遊技状況に応じて異なったパタ
ーンが選択されて出現するように構成される。
FIGS. 10 to 19 are time charts showing symbol variation patterns in the special symbol display device 2. Note that the symbols “A” to “K”, “shaking A”, and “shaking B” described in each figure indicate the name of the change, and the contents of the change are shown in Table 3. As described above, the special symbol display device 2 starts operating in response to a detection signal from the first-type start winning opening switch 90. A plurality of symbol variation patterns appearing at this time are set, and these are special symbols. A different pattern is selected and appears according to a gaming situation such as a lottery probability or presence or absence of “reach” according to the display device 2.

【0064】図10(a)「変動パターン1」は、前記遊
技状況を問わず全ての特別図柄表示装置2の変動開始時
に出現する変動パターンである。そして図示するよう
に、該パターン1の終了と共に前記遊技状況に応じて設
定された変動パターン(変動パターン1から6)が選択
されることになる。
FIG. 10 (a) "variation pattern 1" is a variation pattern which appears at the start of the variation of all the special symbol display devices 2 regardless of the game situation. Then, as shown in the figure, a variation pattern (variation patterns 1 to 6) set according to the game situation is selected at the end of the pattern 1.

【0065】[0065]

【表3】 [Table 3]

【0066】図10(b)「変動パターン2」は、前記特
別図柄表示装置2に係る抽選確率が最低確率(1/35
9)で、且つ「リーチ」状態が発生しない場合の変動パ
ターンである。該パターン2はの時点で左図柄2aを
停止図柄の4図柄手前に書換えた後、の時点で左図柄
2aを書換える。次にの時点で右図柄2bを停止図柄
の4図柄手前に書換え、の時点で書換える。そして最
後にの時点で中図柄2cを停止図柄の4図柄前に書換
えての時点で該中図柄2cを書換えるように構成され
る。
In FIG. 10B, the “variation pattern 2” indicates that the lottery probability of the special symbol display device 2 is the lowest probability (1/35).
9) is a variation pattern when the “reach” state does not occur. In the pattern 2, the left symbol 2a is rewritten four symbols before the stop symbol at the point of time, and then the left symbol 2a is rewritten at the point of time. At the next point, the right symbol 2b is rewritten four symbols before the stopped symbol, and rewritten at the point. At the last point, the middle symbol 2c is rewritten four symbols before the stopped symbol, and the middle symbol 2c is rewritten at the point of time.

【0067】次に図11(a)「変動パターン3」は、前
記抽選確率が最高確率(6/359)で、「リーチ」状
態が発生しない場合の変動パターンである。該パターン
3では、の時点で左図柄2aを、の時点で右図柄2
bを各々停止図柄に書換える。そしての時点で中図柄
2cを停止図柄の4図柄前に書換え、の時点で停止図
柄に書換える。
Next, FIG. 11 (a) "variation pattern 3" is a variation pattern when the lottery probability is the highest probability (6/359) and the "reach" state does not occur. In the pattern 3, the left symbol 2a is set at the time point and the right symbol 2a is set at the time point.
b is rewritten to each stop symbol. At that point, the middle symbol 2c is rewritten four symbols before the stop symbol, and at the point, the symbol is rewritten to the stop symbol.

【0068】また、図11(b)「変動パターン4」は、
前記抽選確率が最低確率で「リーチ」状態が発生し、且
つ「大当たり」が発生する図柄の一図柄を前後する動
作、いわゆる「すべり動作」が発生しない場合の変動パ
ターンである。該パターン4はの時点で左図柄2aを
停止図柄の4図柄手前に書換えた後、の時点で停止図
柄に書換え、の時点で右図柄2bを停止図柄の4図柄
手前に書換えての時点で停止図柄に書換える。そして
図11(c)「変動パターン5」は、該抽選確率が最低確
率で「リーチ」状態が発生し、且つ「すべり動作」が発
生する場合の変動パターンであり、該パターン5では
の時点で左図柄2aを停止図柄の4図柄手前に書換え
の時点で停止図柄に書換える。次にの時点で右図柄2
bを停止図柄の6図柄手前に書換えての時点で停止図
柄に書換えるように構成される。
FIG. 11 (b) “fluctuation pattern 4”
This is a variation pattern in a case where the “reach” state occurs with the lottery probability being the lowest probability and an operation before and after one symbol in which a “big hit” occurs, that is, a so-called “slip operation” does not occur. The pattern 4 is such that the left symbol 2a is rewritten at the point 4 symbols before the stop symbol, then the symbol at the point is rewritten to the stop symbol, and the right symbol 2b is rewritten at the point 4 symbols before the stop symbol. Rewrite with a design. FIG. 11C shows a “variation pattern 5” in which a “reach” state occurs with the lowest lottery probability and a “slip operation” occurs. The left symbol 2a is rewritten to the stopped symbol at the point of rewriting four symbols before the stopped symbol. Right symbol 2 at next time
It is configured to rewrite “b” to the stop symbol at the time when “b” is rewritten to six symbols before the stop symbol.

【0069】次に、図12(a)「変動パターン6」は、
前記抽選確率が最高確率で「リーチ」状態が発生する場
合のパターンである。該パターン6は、の時点で左図
柄2aを、の時点で右図柄2bを各々停止図柄に書換
える。そして図12(b)「変動パターン7」は、抽選確
率を問わず「リーチ」状態が発生する場合の変動パター
ンであり、中図柄2cはの時点で表4(a)に示す「リ
ーチA減速テーブル」の左図柄2bの停止図柄に対応し
た図柄に書換えられる。
Next, FIG. 12A shows “variation pattern 6”
This is a pattern when the “reach” state occurs with the lottery probability being the highest probability. The pattern 6 rewrites the left symbol 2a at the point of time and the right symbol 2b at the point of time to the stopped symbol. 12B is a fluctuation pattern when the “reach” state occurs irrespective of the lottery probability, and the middle symbol 2c shows the “reach A deceleration” shown in Table 4 (a) at The symbol is rewritten to the symbol corresponding to the stop symbol of the left symbol 2b of the “table”.

【0070】[0070]

【表4】 [Table 4]

【0071】そして図12(c)「変動パターン8」は、
表5に示す「リーチD0〜D6」が発生する場合の変動
パターンを示し、図13(a)「変動パターン9」は、
「リーチB0、B1」が発生する場合の変動パターンを
示している。更に図13(b)「変動パターン10」は
「リーチA0、A1」が発生する場合の変動パターンを
示し、図13(c)「変動パターン11」は「リーチA
2」が発生する場合の変動パターンを示しの時点で中
図柄2cを中停止図柄に書換えるように構成される。
尚、表5に示す「リーチ動作」に関する詳細は後述する
ものとし、ここではその説明は割愛する。
FIG. 12C shows “variation pattern 8”.
FIG. 13A shows a variation pattern when “reach D0 to D6” shown in Table 5 occurs.
The variation pattern when "reach B0, B1" occurs is shown. Further, FIG. 13 (b) “fluctuation pattern 10” shows a fluctuation pattern when “reach A0, A1” occurs, and FIG. 13 (c) “fluctuation pattern 11” shows “reach A
At the point of showing the fluctuation pattern when "2" occurs, the middle symbol 2c is rewritten to the middle stop symbol.
The details of the “reach operation” shown in Table 5 will be described later, and the description thereof is omitted here.

【0072】[0072]

【表5】 [Table 5]

【0073】次に図14(a)「変動パターン12」は、
表5に示す「リーチA0,A1、A2、C0,C1」の
終了時に発生する変動パターンを示し、これらは共に
の時点で中図柄2cを停止図柄に書換える。そして図1
4(b)「変動パターン13」は、「リーチC0,C1」
が発生する変動パターンを示す。該パターン13は「リ
ーチC0」の際に又は、の時点で中図柄2cが中
停止図柄と一致していれば前記「変動パターン12」に
移行する。そして「リーチC0,C1」では又はの
時点で中図柄2cが中停止図柄と一致していれば「変動
パターン12」に移行するように構成される。
Next, FIG. 14 (a) “variation pattern 12”
The fluctuation patterns that occur at the end of “reach A0, A1, A2, C0, C1” shown in Table 5 are shown, and in both cases, the middle symbol 2c is rewritten to the stopped symbol. And FIG.
4 (b) “Variation pattern 13” is “Reach C0, C1”
5 shows a fluctuation pattern in which occurs. The pattern 13 shifts to the “variation pattern 12” at or at the time of “reach C0”, if the middle symbol 2c matches the middle stop symbol. Then, at "reach C0, C1", if the middle symbol 2c coincides with the middle stop symbol at or, the process shifts to the "variation pattern 12".

【0074】更に図14(c)「変動パターン14」は、
表5に示す「リーチE0,E1,F0,F1,G0,G
1,H0,H1,I0,I1,J0,J1,K0,K
1,L0,L1」が発生する場合の変動パターンを示
し、図15(a)「変動パターン15」は「リーチD0〜
D4」が発生する場合の変動パターンを示す。該パター
ン15は、の時点で表4(b)に示す「リーチD開始テ
ーブル」の左図柄2aの停止図柄に従って中図柄2cを
書換える。
Further, FIG. 14 (c) "variation pattern 14"
"Reach E0, E1, F0, F1, G0, G shown in Table 5
1, H0, H1, I0, I1, J0, J1, K0, K
1, L0, L1 ", and FIG. 15 (a) shows a fluctuation pattern" reach D0 to
A variation pattern when "D4" occurs is shown. The pattern 15 rewrites the middle symbol 2c in accordance with the stop symbol of the left symbol 2a of the "reach D start table" shown in Table 4 (b) at the point of time.

【0075】そして「リーチD0」ではの時点で「変
動パターン17」に移行し、「リーチD1」では、
、、、の何れかの時点で中図柄2cが中停止図
柄と一致していれば「変動パターン17」に移行する。
更に「リーチD2」では、、gの時点で、「リーチ
D2,D3」ではhの時点で、更に「リーチD2,D
4」ではiの時点で中図柄2cが中停止図柄と一致すれ
ば「変動パターン17」へ移行することになる。
At the time of “reach D0”, the process shifts to “variation pattern 17”, and at “reach D1”,
If the middle symbol 2c coincides with the middle stop symbol at any one of the timings, the process shifts to the “variation pattern 17”.
Further, in "reach D2", at "g", and in "reach D2, D3", at "h", "reach D2, D"
In "4", if the middle symbol 2c matches the middle stop symbol at the time of i, the process shifts to "variation pattern 17".

【0076】また、図15(c)「変動パターン16」は
表5に示す「リーチD5,D6」が発生する場合の変動
パターンを示し、図16(a)「変動パターン17」は
「リーチD0〜D4」終了時の変動パターンを示してい
る。これらは共に及びの時点で中図柄2cを中停止
図柄に書換える。更に図16(b)「変動パターン18」
は「リーチB0,B1」が発生する場合の変動パターン
を示す。該パターン18では、の時点で表4(c)に示
す「リーチB開始テーブル」の左図柄2aの停止図柄に
従って中図柄2cを書換える。そして「リーチB1」で
は時点で、「リーチB0,B1」ではの時点で、更
に「リーチB0」ではの時点で各々中図柄2cが中停
止図柄と一致していれば「変動パターン21」に移行す
る。
FIG. 15 (c) shows the fluctuation pattern when "reach D5, D6" shown in Table 5 occurs, and FIG. 16 (a) "fluctuation pattern 17" shows "reach D0". 〜D4 ”at the end. These rewrite the middle symbol 2c to the middle stop symbol at the time of and. Further, FIG. 16B “variation pattern 18”
Indicates a fluctuation pattern when “reach B0, B1” occurs. In the pattern 18, the middle symbol 2c is rewritten according to the stop symbol of the left symbol 2a of the "reach B start table" shown in Table 4 (c) at the point of time. If the middle symbol 2c coincides with the middle stop symbol at the time of "reach B1", at the time of "reach B0, B1", and at the time of "reach B0", the process shifts to the "fluctuation pattern 21". I do.

【0077】次に図17「変動パターン19」は、表5
に示す「リーチM0,M1」が発生する場合の変動パタ
ーンを示す。該パターン19においては、の時点で表
4(d)に示す「リーチM開始テーブル」の中図柄2c
の停止図柄に従って各図柄2a、2b、2cを書換え
る。そして「リーチM0」では、の時点で左図柄2
aが左停止図柄と一致していれば「変動パターン22」
に移行する。又、「リーチM1」では、、、、
、の何れかの時点で左図柄2aが左停止図柄と一致
していれば「変動パターン22」に移行することにな
る。
Next, FIG. 17 “fluctuation pattern 19” is shown in Table 5
5 shows a variation pattern when “reach M0, M1” occurs. In the pattern 19, the middle symbol 2c of the “reach M start table” shown in Table 4 (d) at the time
The symbols 2a, 2b, and 2c are rewritten according to the stop symbol. And in "reach M0", at the time of the left symbol 2
If "a" matches the left stop symbol, "variation pattern 22"
Move to In the "reach M1",
If the left symbol 2a coincides with the left stop symbol at any point of time, the process shifts to the "variation pattern 22".

【0078】更に図18(a)「変動パターン20」は、
特別図柄表示装置2が記憶による変動を行う場合、いわ
ゆる「再変動動作」が発生する場合の変動パターンを示
し、図18(b)「変動パターン21」は「リーチB0,
B1」、図19(a)「変動パターン22」は「リーチM
0,M1」の変動停止時における変動パターンを各々示
す。これらは及びの時点で中図柄2cを中停止図柄
に書換える。そして全ての変動パターンにおける変動停
止は、図19(b)「変動パターン23」によって終了す
る。該パターン23は、の時点で左図柄2aを左停止
図柄に書換え、の時点で右図柄を2bを右停止図柄に
書換え、更にの時点で中図柄2cを中停止図柄に書換
えるように構成される。
Further, FIG. 18 (a) “fluctuation pattern 20”
When the special symbol display device 2 performs a change by storage, a change pattern in the case where a so-called “re-change operation” occurs is shown. FIG.
B1 ”and FIG. 19 (a)“ fluctuation pattern 22 ”is“ reach M
0, M1 "when the fluctuation stops. These rewrite the middle symbol 2c to the middle stop symbol at the time of and. Then, the fluctuation stop in all the fluctuation patterns is ended by the “fluctuation pattern 23” in FIG. The pattern 23 is configured so that the left symbol 2a is rewritten to the left stop symbol at the point of time, the right symbol 2b is rewritten to the right stop symbol at the point of time, and the middle symbol 2c is rewritten to the middle stop symbol at a further point of time. You.

【0079】このように前記変動パターンは表3に示す
13種類の変動を組合わせて構成され、更に該変動パタ
ーンを組合わせて前記特別図柄表示装置2における変動
動作が設定されることになる。この変動動作は大別して
「リーチ」が出現する場合と出現しない場合とに分類さ
れ、「リーチ」が出現しない場合、つまり変動した各図
柄2a、2b、2cが全て異なった図柄を表示する、い
わゆる「はずれ」の場合には、表5に示すように「変動
パターン1」が出現した後に「変動パターン2」が出現
(最高確率時には「変動パターン3」が出現)し、「変
動パターン23」が出現するように構成される。
As described above, the variation pattern is configured by combining the 13 types of variation shown in Table 3, and the variation operation in the special symbol display device 2 is set by further combining the variation patterns. This fluctuating operation is roughly classified into a case where "reach" appears and a case where it does not appear. When the "reach" does not appear, that is, all the changed symbols 2a, 2b, and 2c display different symbols. In the case of “missing”, as shown in Table 5, “fluctuation pattern 1” appears, then “fluctuation pattern 2” appears (at the highest probability, “fluctuation pattern 3” appears), and “fluctuation pattern 23” appears. Configured to appear.

【0080】更に表5に示すように、前記「リーチ」が
出現する動作には32種類が設定され、その各々の「リ
ーチ」動作は、前記特別図柄表示装置2に係る抽選確率
及び「すべり動作」の有無、「再変動動作」の有無に応
じて異なった変動パターンが組合わされて構成される。
尚、これら変動動作における動作内容の有無を抽選確率
別に表6に示し、その動作する対象箇所に「○」印を記
す。
Further, as shown in Table 5, 32 types of operations in which the “reach” appears are set, and each “reach” operation is determined by the lottery probability and the “slip operation” of the special symbol display device 2. , And the presence / absence of the “re-fluctuation operation”.
Table 6 shows the presence or absence of the operation content in these fluctuating operations according to the lottery probabilities.

【0081】[0081]

【表6】 [Table 6]

【0082】図20及び図21は、特別図柄表示装置2
に係る主な制御処理構造を示したブロック図である。図
示するように該制御処理は細分化された制御処理(プロ
グラム)が各々階層構造でもって構成され、階層上位の
制御処理(プログラム)が順次下層の制御処理(プログ
ラム)を呼出して各々の処理内容に応じた制御処理を行
う。そして、これらの制御処理(プログラム)は主制御
基板70による制御指示をもって作動するように構成さ
れる。
FIGS. 20 and 21 show the special symbol display device 2.
FIG. 3 is a block diagram showing a main control processing structure according to FIG. As shown in the figure, the control processing is composed of subdivided control processes (programs) each having a hierarchical structure, and a higher-level control process (program) successively calls a lower-level control process (program) to execute each process. Is performed in accordance with. These control processes (programs) are configured to operate according to control instructions from the main control board 70.

【0083】図22は、特別図柄表示装置2における制
御処理動作を示したブロック図である。図示するように
第一種始動入賞口14への遊技球の落入を第一種始動口
用スイッチ90が検出すると、それと共に前記図20に
示す「スイッチ判定処理」において、「大当たり乱数」
及び「特別図柄乱数」「大当たり図柄乱数」「リーチ乱
数」そして「一時停止図柄乱数」を前記主制御基板70
のRAMに設けられる「大当たり乱数記憶領域」に最大
4組まで記憶する。そして該格納された乱数値から「大
当たり」判定、「停止図柄」決定、「リーチ動作」決
定、「再変動動作」決定、そして「大当たり予告」決定
を各々行う。
FIG. 22 is a block diagram showing a control processing operation in the special symbol display device 2. As shown in the figure, when the first-type start-up switch 90 detects that a game ball has fallen into the first-type start winning opening 14, the "switch determination process" shown in FIG.
And "special symbol random number", "big hit symbol random number", "reach random number" and "pause symbol random number"
In the "big hit random number storage area" provided in the RAM. Then, a “big hit” determination, a “stop symbol” determination, a “reach operation” determination, a “re-variation operation” determination, and a “big hit notice” determination are made from the stored random numbers.

【0084】前記「大当たり」判定は、前記図20に示
した「特別図柄表示処理」における「特別図柄変動待機
処理」で処理される。該待機処理では前記「大当たり乱
数」から「大当たり乱数記憶領域」に格納された値が最
低確率中であれば「7」、最高確率中であれば「7」
「71」「107」「173」「227」「307」の
何れかであれば「大当たり」が発生する。この「大当た
り」が発生する際には前記「特別図柄変動待機処理」に
おける大当たり判定データに「AAH」が格納される。
The "big hit" determination is performed in the "special symbol change standby process" in the "special symbol display process" shown in FIG. In the standby process, “7” if the value stored in the “big hit random number storage area” from the “big hit random number” is the lowest probability, and “7” if the value is the highest probability.
If any of “71”, “107”, “173”, “227”, and “307”, a “big hit” occurs. When this "big hit" occurs, "AAH" is stored in the big hit determination data in the "special symbol change waiting process".

【0085】また、前記「停止図柄」決定は、前記「大
当たり乱数記憶領域」に格納された値によって「はず
れ」が判定された場合と「大当たり」が判定された場合
とによって異なった停止図柄が決定される。ここで「は
ずれ」と判定された時には、前記「特別図柄乱数」から
「大当たり乱数記憶領域」に格納された値を停止図柄と
する。但し、その値が表2に示した「大当たり」図柄と
一致する場合は、前記図20に示す「リーチ選択処理」
において左図柄2aの停止図柄における内容と、「+1
図柄(「大当たり」図柄の一図柄先)はずれ作成テーブ
ル」から選択されたデータを中図柄2cの停止図柄とし
て設定する。この「+1図柄はずれ作成テーブル」を表
7に示す。尚、表中に記載する図柄番号は表1に示す図
柄番号に対応するものとする。
Further, the "stop symbol" is determined by determining a different stop symbol depending on whether "losing" or "big hit" is determined based on the value stored in the "big hit random number storage area". It is determined. Here, when it is determined to be "out", the value stored in the "big hit random number storage area" from the "special symbol random number" is set as a stop symbol. However, if the value matches the "big hit" symbol shown in Table 2, the "reach selection process" shown in FIG.
And the content of the left symbol 2a in the stop symbol and "+1"
The data selected from the symbol (one symbol destination of the "big hit" symbol) loss creation table "is set as the stop symbol of the middle symbol 2c. Table 7 shows the "+1 symbol loss creation table". Note that the symbol numbers described in the table correspond to the symbol numbers shown in Table 1.

【0086】[0086]

【表7】 [Table 7]

【0087】また、前記「大当たり」が判定された時に
は更に該「大当たり」が表2(b)に示す特定図柄で4
回続けて発生しているか否かを判定し、発生していなけ
れば表8(a)に示す「特別図柄大当たりテーブル」か
ら図柄を選択し、4回続けて発生している場合には表8
(b)に示す「特別図柄通常大当たりテーブル」から図
柄を選択して停止図柄とする。更に、該選択された停止
図柄を各停止図柄番号保護領域に格納する。
When the "big hit" is determined, the "big hit" is further determined by the specific symbol shown in Table 2 (b).
It is determined whether or not the symbol has been generated successively. If the symbol has not been generated, a symbol is selected from the “special symbol jackpot table” shown in Table 8 (a).
A symbol is selected from the "special symbol normal jackpot table" shown in FIG. Further, the selected stop symbol is stored in each stop symbol number protection area.

【0088】[0088]

【表8】 [Table 8]

【0089】但し、前記図20に示した「再変動動作判
定処理」において表5に示した「リーチM0,M1」が
発生する場合、又は表2(a)に示した通常図柄で「大
当たり」が発生する場合、若しくは、表2(b)に示し
た特定図柄で「大当たり」が発生しつつ該「大当たり」
が4回続いて発生していない場合には、表9(a)に示
す「再変動動作移行図柄1テーブル」から図柄を選択す
る。そして、該「大当たり」が4回続いて発生している
場合には表9(b)に示す「再変動動作移行図柄2テー
ブル」から図柄を選択するように構成される。
However, if the “reach M0, M1” shown in Table 5 occurs in the “re-variation operation determination process” shown in FIG. 20, or the “big hit” in the normal symbol shown in Table 2 (a) Occurs, or the "big hit" occurs while the "big hit" occurs in the specific symbol shown in Table 2 (b).
Is not generated four times in a row, a symbol is selected from the "re-variation operation transition symbol 1 table" shown in Table 9 (a). When the "big hit" occurs four times in a row, a symbol is selected from the "re-variation operation transition symbol 2 table" shown in Table 9 (b).

【0090】[0090]

【表9】 [Table 9]

【0091】次に前記「リーチ動作」決定は、前記図2
0に示した「特別図柄変動待機処理」において左図柄2
aと右図柄2bの停止図柄が同一であった場合、又は
「大当たり」発生が選択された場合に行われる。該「リ
ーチ動作」は、先ず前記「リーチ選択処理」において決
定した停止図柄組合せと前記「特別図柄変動待機処理」
における「確率変動フラグ」から「リーチ選択テーブ
ル」を決定する。そして、該「リーチ選択テーブル」と
前記「リーチ乱数」から「大当たり乱数記憶領域」に格
納された値をもって「リーチ動作」(リーチ変動パター
ン)を選択する。
Next, the "reach operation" decision is made according to FIG.
Left symbol 2 in the "special symbol change standby process" shown in FIG.
This is performed when the stop symbol of a and the right symbol 2b are the same, or when "big hit" occurrence is selected. The “reach operation” is performed by first stopping symbol combinations determined in the “reach selection process” and the “special symbol change standby process”.
The “reach selection table” is determined from the “probability change flag” in the above. Then, the "reach operation" (reach variation pattern) is selected from the "reach selection table" and the "reach random number" using the value stored in the "big hit random number storage area".

【0092】前記「リーチ動作」(リーチ変動パター
ン)は、特別図柄表示装置2に係る抽選確率や「大当た
り」が発生するか否か等の遊技状況に応じて異なって設
定される。そして、前記停止図柄の組合せと「確率変動
フラグ」によって「最低確率中大当たり前はずれリー
チ」「最低確率中大当たり後はずれリーチ」「最高確率
中大当たり後はずれリーチ」「最低確率中大当たりリー
チ」「最高確率中大当たりリーチ」「最低確率中大当た
り前後以外はずれリーチ」「最高確率中大当たり後以外
はずれリーチ」の各々において表10に示すテーブルを
選択する。尚、表中に記載する「大当たり前」とは「大
当たり」図柄の1図柄手前の図柄を示し、「大当たり
後」とは「大当たり」図柄の1図柄先を示す。
The "reach operation" (reach variation pattern) is set differently depending on the gaming situation such as the lottery probability relating to the special symbol display device 2 and whether or not a "big hit" occurs. Then, according to the combination of the stop symbols and the "probability variation flag", the "reach before and after the lowest probability medium and large hits", the "reach after the lowest probability medium and large hits", the "reach after the highest probability medium and large hits", the "reach with the lowest probability medium and large hits" and the "highest" The table shown in Table 10 is selected for each of the "reach probability medium and large hits reach", "reach reach other than before and after the lowest probability medium and big hits" and "reach reach other than after the highest probability medium and large hits". It should be noted that "before the big hit" described in the table indicates a symbol one symbol before the "big hit" symbol, and "after the big hit" indicates one symbol ahead of the "big hit" symbol.

【0093】[0093]

【表10】 [Table 10]

【0094】そして、表10に示す停止図柄の組合せに
よって選択された「リーチ選択テーブル」と前記「リー
チ乱数」から「大当たり乱数記憶領域」に格納された値
をもって「リーチ動作」(リーチ変動パターン)が決定
される。この表10に示す「リーチ選択テーブルを表1
1〜表13に示す。このように、特別図柄表示装置2に
出現するリーチ動作(リーチ変動パターン)及び「リー
チ」が発生しない図柄変動パターン等の選択は、「大当
たり乱数記憶領域」に記憶される乱数値によって決定さ
れ、更に該乱数値に基づいて選択される「確率変動フラ
グ」及び「リーチ選択テーブル」に応じた変動パターン
が選択されて出現することになる。
Then, the "reach selection table" selected by the combination of the stop symbols shown in Table 10 and the value stored in the "big hit random number storage area" from the "reach random number" are used as the "reach operation" (reach variation pattern). Is determined. The reach selection table shown in Table 10 is shown in Table 1.
1 to Table 13. As described above, the reach operation (reach variation pattern) appearing on the special symbol display device 2 and the selection of the symbol variation pattern in which “reach” does not occur are determined by the random number value stored in the “big hit random number storage area”, Further, a variation pattern corresponding to the “probability variation flag” and the “reach selection table” selected based on the random number value is selected and appears.

【0095】[0095]

【表11】 [Table 11]

【0096】[0096]

【表12】 [Table 12]

【0097】[0097]

【表13】 [Table 13]

【0098】また、前記「再変動動作」決定は、前記図
20に示した「再変動動作判定処理」において前記「リ
ーチD5,D6,M0,M1」以外の通常図柄で「大当
たり」が発生した場合、又は「リーチ乱数」から「大当
たり乱数記憶領域」に格納された数値が奇数で且つ「リ
ーチD5,D6,M0,M1」以外の特定図柄で「大当
たり」が発生した場合に、「リーチフラグ」のビット6
を「ON」にすることによって行う。
In the "re-variation operation" determination, a "big hit" has occurred in a normal symbol other than the "reach D5, D6, M0, M1" in the "re-variation operation determination process" shown in FIG. In the case where the “reach flag” is set, if the numerical value stored in the “big hit random number storage area” from “reach random number” is an odd number and a “big hit” occurs in a specific symbol other than “reach D5, D6, M0, M1” Bit 6
Is set to “ON”.

【0099】図23は、前記「大当たり予告」決定を示
したタイムチャート((a)大当たり予告の表示、(b)大
当たり予告タイミング)である。図23(a)に示すよ
うに、「大当たり」の予告は前記第一種始動口用スイッ
チ90が遊技球の通過を検知して特別図柄表示装置2が
変動を開始し、該図柄表示装置2に表示される図柄が
「大当たり」「はずれリーチ」「はずれ」の何れかが決
定されるタイミングと同時に抽選を行い(図中)、該
抽選に当選すれば、図中の時点まで「大当たり予告」
の表示を行う。
FIG. 23 is a time chart ((a) display of big hit notice, (b) big hit notice timing) showing the above-mentioned "big hit notice" decision. As shown in FIG. 23 (a), the special type display device 2 starts to fluctuate when the first-type start-up switch 90 detects the passage of a game ball, and the special type display device 2 starts to fluctuate. A lottery is performed at the same time as the symbol displayed in the "big hit", "losing reach", or "losing" is determined (in the figure), and if the lottery is won, the "big hit notice" is obtained until the time in the figure.
Is displayed.

【0100】前記「大当たり予告」は、特別図柄表示装
置2の変動中に前記図2に示した図柄表示領域2dに特
定のキャラクタ、背景等が出現することによって行う。
該「大当たり予告」は5種類が設定され、その予告内容
を表14に示す。尚、これらの「大当たり予告」におけ
る「大当たり予告D」は抽選確率が最低確率時にのみ出
現し、他「大当たり予告」は抽選確率に関わらず出現す
るように構成される。
The "big hit notice" is performed when a specific character, background, or the like appears in the symbol display area 2d shown in FIG. 2 while the special symbol display device 2 is changing.
Five types of “big hit notice” are set, and the contents of the notice are shown in Table 14. It should be noted that the “big hit notice D” in the “big hit notice” appears only when the lottery probability is the lowest probability, and the other “big hit notice” appears regardless of the lottery probability.

【0101】[0101]

【表14】 [Table 14]

【0102】また前記「大当たり予告」は、前記特別図
柄表示装置2に表示される図柄が「大当たり」又は「は
ずれリーチ」となる場合には前記図20に示した「リー
チ選択処理」において抽選を行い、「はずれ」となる場
合には「特別図柄変動待機処理」において抽選を行う。
この抽選方法には「大当たり」となる場合、大当たり後
はずれリーチ」となる場合、「大当たり前はずれリー
チ」となる場合、「大当たり前後以外はずれリーチ」と
なる場合、そして「リーチとならないはずれ」となる場
合の5通りが設定される。
If the symbol displayed on the special symbol display device 2 is "big hit" or "losing reach", the lottery is selected in the "reach selection process" shown in FIG. If the result is "missing", a lottery is performed in the "special symbol change waiting process".
In this lottery method, if it becomes "Big hit", "Large reach after big hit", "Large reach before big hit", "Large reach other than before and after big hit", and "Large that does not reach" 5 cases are set.

【0103】前記「大当たり」となる場合の抽選は、抽
選確率が最低確率中であれば表15(a)に示すように
最低確率中大当たりリーチ選択テーブルから、最高確率
中であれば表15(b)に示すように最高確率中大当た
りリーチ選択テーブル及び前記「リーチ」乱数から「大
当たり乱数記憶領域」に格納された値をもって「大当た
り予告」を抽選する。
If the lottery probability is the lowest probability, the lottery in the case of the "big hit" is determined from the lowest probability medium-large hit reach selection table as shown in Table 15 (a) as shown in Table 15 (a). As shown in b), a "big hit notice" is randomly selected from the highest probability medium / big hit reach selection table and the "reach" random number using the value stored in the "big hit random number storage area".

【0104】[0104]

【表15】 [Table 15]

【0105】また、前記「大当たり後はずれリーチ」と
なる場合の抽選は、抽選確率が最低確率中であれば表1
6(a)に示す「最低確率中+1図柄はずれリーチ選択
セーブル」から、最高確率中であれば表16(b)に示
す「最高確率中+1図柄はずれリーチ選択テーブル」及
び前記「リーチ乱数」から「大当たり乱数記憶領域」に
格納された値をもって抽選を行う。
[0105] In the case of the "reach after the jackpot", if the lottery probability is within the minimum probability, the table 1
6 (a) from the “lowest probability +1 symbol loss reach selection disable”, and from the “highest probability +1 symbol loss reach selection table” and the “reach random number” shown in Table 16 (b) if the maximum probability is in effect. The lottery is performed using the value stored in the "big hit random number storage area".

【0106】[0106]

【表16】 [Table 16]

【0107】次に前記「大当たり前はずれリーチ」とな
る場合の抽選は、最低確率中であれば表17(a)に示
す「最低確率中−1図柄(大当たり図柄の1図柄手前)
はずれリーチ選択テーブル」から、最高確率中であれば
表17(b)に示す「最高確率中はずれリーチ選択テー
ブル」及び前記「リーチ乱数」から、前記「大当たり前
後以外はずれリーチ」となる場合は最低確率中は表18
(a)に示す「最低確率中はずれリーチ選択テーブル」
から、最高確率中は表18(b)に示す「最高確率中は
ずれリーチ選択テーブル」及び「リーチ乱数」から「大
当たり乱数記憶領域」に格納された値をもって各々抽選
を行う。
Next, in the lottery in the case of the “reaching before the jackpot”, if the probability is the lowest probability, the “lowest probability medium—one symbol (one symbol before the large symbol) shown in Table 17 (a) is shown.
From the "leakage reach selection table", if the probability is "highest probability", then if the "reach reach other than before and after the big hit" is the lowest from the "least reach selection table during the highest probability" and the "reach random number" shown in Table 17 (b), Table 18 during probability
"Lost probability out-of-reach reach selection table" shown in (a)
Therefore, during the highest probability, the lottery is performed using the values stored in the "big hit random number storage area" from the "reach reach selection table during the highest probability" and the "reach random number" shown in Table 18 (b).

【0108】[0108]

【表17】 [Table 17]

【0109】[0109]

【表18】 [Table 18]

【0110】また、「リーチとならないはずれ」の場合
は、前記「リーチ乱数」から「大当たり乱数記憶領域」
に格納された値が「0」〜「5」であれば当選となり、
表14に示した「大当たり予告A」を行う。そしてこの
場合には、前記図20に示した「特別図柄変動待機処
理」において「リーチフラグ」のビット0〜ビット2に
「1」を格納し「大当たり予告」の開始を設定する。
尚、既述したように前記「大当たり」又は「はずれリー
チ」となる場合の「大当たり予告」の開始設定は、表1
8(c)に示すように「リーチフラグ」を設定すること
によって行う。このように、「大当たり予告」の設定
は、「大当たり乱数記憶領域」に格納された値をもって
抽選を行うように構成される。
In the case of “outside of reach,” the “reach random number” is replaced by the “big hit random number storage area”.
If the value stored in is "0" to "5", the winner is won,
"Big hit notice A" shown in Table 14 is performed. In this case, "1" is stored in bit 0 to bit 2 of the "reach flag" in the "special symbol change standby process" shown in FIG. 20, and the start of the "big hit notice" is set.
As described above, in the case of the "big hit" or "losing reach", the start setting of the "big hit notice" is as shown in Table 1.
This is performed by setting a “reach flag” as shown in FIG. As described above, the setting of the “big hit notice” is configured so that the lottery is performed using the value stored in the “big hit random number storage area”.

【0111】図24は、第一種特別電動役物である大入
賞口16の開閉動作を示したタイムチャートである。既
述したように特別図柄表示装置2の図柄が確定し「大当
たり」が発生すると条件装置が作動するが、この「大当
たり」の判定時には条件装置の作動開始時表示時間も合
わせて設定され、該表示時間が経過するまでの間大入賞
口16の閉鎖状態を維持する(A)ように構成される。
FIG. 24 is a time chart showing the opening / closing operation of the special winning opening 16, which is a first-class special electric accessory. As described above, when the symbol of the special symbol display device 2 is determined and a "big hit" occurs, the condition device is activated. When the "big hit" is determined, the display time at the start of operation of the condition device is also set. It is configured to maintain the closed state of the special winning opening 16 until the display time elapses (A).

【0112】前記作動開始時表示時間の設定は、前記図
20に示した「特別図柄制御処理」「特別図柄制御タイ
マ」に設定される「条件装置作動開始時表示時間」をカ
ウントダウンした値が、前記図21に示す「条件装置作
動開始処理」において「0」となったことを検知するこ
とによって行う。ここで設定される作動開始時表示時間
は3912割込み(7824ms)であり、該表示時間
は「特別図柄制御タイマ」に設定されるように構成され
る。
The display time at the start of operation is determined by counting down the "display time at the start of operation of the conditioner" set in the "special symbol control process" and the "special symbol control timer" shown in FIG. This is performed by detecting that it has become "0" in the "condition device operation start process" shown in FIG. The display time at the start of operation set here is a 3912 interrupt (7824 ms), and the display time is configured to be set in the “special symbol control timer”.

【0113】そして、前記「特別図柄制御タイマ」のカ
ウント値が「0」になったことが検知されると、それと
共に大入賞口16における1回目の開放時間14500
割込み(29000ms)が「特別図柄制御タイマ」に
設定され、大入賞口16及び特定領域入賞口18が開放
されることになる(B)。
When it is detected that the count value of the “special symbol control timer” has become “0”, the first opening time 14500 in the special winning opening 16
The interruption (29000 ms) is set in the "special symbol control timer", and the special winning port 16 and the specific area winning port 18 are opened (B).

【0114】前記大入賞口16の開放は、前記図21に
示した「大入賞口開放処理」において「ソレノイドボー
ドバッファ」のビットを「ON」にすると共に、図示し
ない情報出力処理の処理内容を出力することによって行
う。そして前記大入賞口16の1回目の開放時間(14
500割込み29000ms)をカウントダウンし、こ
の間に大入賞口16に遊技球が10個入賞するか、若し
くは該カウントダウンした値が「0」になると、大入賞
口16の休止時間(750割込み1500ms)を前記
「特別図柄制御タイマ」に設定され、大入賞口16は閉
鎖される。
The opening of the special winning opening 16 is performed by setting the bit of the “solenoid board buffer” to “ON” in the “winning opening processing” shown in FIG. This is done by outputting. The first opening time of the special winning opening 16 (14
500 interrupts 29000 ms) is counted down, and during this time, if 10 game balls win in the special winning opening 16 or the counted-down value becomes “0”, the pause time (750 interrupts 1500 ms) of the special winning opening 16 is set to the aforementioned value. The "special symbol control timer" is set, and the special winning opening 16 is closed.

【0115】前記大入賞口16の休止時間が設定される
と、それと共にカウントダウンを開始し、該カウントダ
ウン値が前記図21に示した「大入賞口休止処理」にお
いて「0」と判定されるまでの間、大入賞口16は閉鎖
状態を維持する(C)。ここで前記カウント値が「0」
となり、更に特定領域入賞口18に遊技球が落入して役
物連続作動装置の作動が検知されると、再度「特別図柄
制御タイマ」に大入賞口16の開放時間14500割込
み(29000ms)を設定し、これによって2回目〜
16回目の大入賞口16の開放時間を設定する。但し、
前記役物連続作動装置の作動を検知しなかった場合は、
前記図21に示した「条件装置作動終了時時間」517
6割込み(10352ms)を「特別図柄制御タイマ」
に設定する。
When the pause time of the special winning opening 16 is set, the countdown starts at the same time, and until the countdown value is determined to be "0" in the "winning stop process" shown in FIG. During this time, the special winning opening 16 maintains the closed state (C). Here, the count value is “0”.
Further, when the game ball falls into the specific area winning opening 18 and the operation of the accessory continuous operation device is detected, the opening time of the special winning opening 16 is interrupted again to the "special symbol control timer" by 14500 interruption (29000 ms). Set, and this is the second time ~
The opening time of the 16th special winning opening 16 is set. However,
If the operation of the accessory continuous operation device is not detected,
"Time at the end of operation of condition device" 517 shown in FIG.
6 interrupts (10352 ms) for "special symbol control timer"
Set to.

【0116】そして前記条件装置の作動がすると、一割
込み(2ms)後、前記「条件装置作動終了時時間」の
カウントダウンを開始する。尚、該カウントダウン値が
「0」に至るまで大入賞口16は閉鎖状態(D)を維持
するように構成される。
When the condition device is operated, the countdown of the "condition device operation end time" is started after one interruption (2 ms). The special winning opening 16 is configured to maintain the closed state (D) until the countdown value reaches “0”.

【0117】図25は前記役物連続作動装置の作動を示
したタイムチャートである。役物連続作動装置は、条件
装置が作動し大入賞口16が開放すると共に特定領域用
ソレノイド99の作動開始設定を行い、該条件装置の作
動時に特定領域用スイッチ92が遊技球の通過を検知す
ることによって作動を開始するように構成される。
FIG. 25 is a time chart showing the operation of the accessory continuous operation device. The continuous action device activates the condition device, opens the special winning opening 16 and sets the operation start of the solenoid 99 for the specific region, and detects the passage of the game ball by the switch 92 for the specific region when the condition device is activated. To start the operation.

【0118】つまり、特定領域用ソレノイド99は、前
記図20に示した「スイッチ判定処理」の「ソレノイド
ボードバッファ」のビット7が「ON」になったときの
み作動して特定領域入賞口18を開放することから、該
開放中に遊技球が特定領域入賞口18に設けられる特定
領域用スイッチ92にその通過が検知され、且つ前記大
入賞口16の開放中若しくは休止時間中と判定されれ
ば、前記「スイッチ判定処理」における「大当たり動作
バッファ」のビットを「ON」にすることによって役物
連続作動装置の作動を開始することになる。
That is, the specific area solenoid 99 is activated only when the bit 7 of the “solenoid board buffer” in the “switch determination processing” shown in FIG. Since the game ball is released, if the passage of the game ball is detected by the specific area switch 92 provided in the specific area winning port 18 and it is determined that the special winning port 16 is open or during the pause time. By turning on the "big hit operation buffer" bit in the "switch determination process", the operation of the accessory continuous operation device is started.

【0119】前記役物連続作動装置は、特定領域用スイ
ッチ92の通過を検知した25割込み(50ms)後に
は前記「ソレノイドバッファ」のビット7を「ON」に
しなくなり、特定領域用ソレノイド99の作動は終了し
特定領域入賞口18は一旦閉鎖される。そして前記特定
領域入賞口18の開放中に遊技球が該入賞口18に落入
していれば、上記設定を繰返すことになる。
The continuous operation device for the accessory does not set the bit 7 of the “solenoid buffer” to “ON” after 25 interruptions (50 ms) when the passage of the switch 92 for the specific area is detected, and the operation of the solenoid 99 for the specific area is performed. Is completed, and the specific area winning port 18 is temporarily closed. If the game ball has fallen into the winning opening 18 while the specific region winning opening 18 is being opened, the above setting is repeated.

【0120】そして、前記役物連続作動装置の作動回数
が16回を終了すると、前記図21に示した「大入賞口
休止処理」における「大当たり動作バッファ」をクリア
して作動を終了する。但し、前記特定領域入賞口18の
開放中に特定領域入賞口18に遊技球が入賞しなかった
場合は、前記図20に示すメインプログラムにおける
「ソレノイドボードバッファ」をクリアすることによっ
て特定領域用ソレノイド99の作動を終了し特定領域入
賞口18が閉鎖される。
When the number of times of operation of the accessory continuous operation device ends 16 times, the "big hit operation buffer" in the "winning stop process" shown in FIG. 21 is cleared, and the operation ends. However, if the game ball does not win in the specific area winning opening 18 while the specific area winning opening 18 is open, the "solenoid board buffer" in the main program shown in FIG. 20 is cleared to clear the solenoid for the specific area. The operation of 99 is ended, and the specific area winning opening 18 is closed.

【0121】このように大入賞口16及び特定領域入賞
口18の開放閉鎖は、主制御基板70に設けられる複数
のプログラムが相互に関与し、これらの制御処理によっ
て動作するように構成される。
As described above, the opening and closing of the special winning opening 16 and the specific area winning opening 18 are configured so that a plurality of programs provided on the main control board 70 interact with each other and operate by these control processes.

【0122】本発明は、上記した実施の形態に何ら限定
されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で
種々の改変が可能である。例えば、出現するリーチ変動
パターンの増減や該変動パターンを選択する遊技条件及
び選択テーブルの増減、又、「大当たり」を予告表示す
るタイミング及びその予告方法、そして又、「大当た
り」の発生に伴う役物連続作動装置の設定内容の増減
や、その設定時期の変更等は適宜可能であり、それによ
って更に効率的な制御処理が実施できることから、応答
性がよく又、信頼性の高い遊技機が提供できる。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, increase / decrease of the reach fluctuation pattern that appears, increase / decrease of the game condition and selection table for selecting the fluctuation pattern, timing of displaying the “big hit” in advance, a method of the advance notice, and the role associated with the occurrence of the “big hit” It is possible to increase or decrease the setting content of the continuous object operating device, change the setting time, and the like as appropriate, and thereby more efficient control processing can be performed, so that a responsive and highly reliable gaming machine is provided. it can.

【0123】[0123]

【発明の効果】本発明の請求項1に記載のパチンコ遊技
機によれば、図柄表示装置に表示される図柄変動パター
ンは複数が設定され、これらの図柄変動パターンのうち
の何れが表示されるかは、主制御装置による制御処理に
基づいて選択され表示される。ここで選択される図柄変
動パターンは、遊技中に発生する遊技状況に基づいて選
択されることから、これらの多大な遊技状況を制御処理
する主制御基板に基づいて作動することによってプログ
ラム効率が良く、応答性がよい。これによって、より多
彩な遊技状況に対応可能な図柄変動パターンを設定する
ことができる。
According to the pachinko gaming machine of the first aspect of the present invention, a plurality of symbol variation patterns displayed on the symbol display device are set, and any of these symbol variation patterns is displayed. Is selected and displayed based on the control processing by the main controller. Since the symbol variation pattern selected here is selected based on the game situation that occurs during the game, the program efficiency is improved by operating based on the main control board that controls and processes these large game situations. Good responsiveness. As a result, it is possible to set a symbol variation pattern that can respond to more various game situations.

【0124】そして、この図柄変動パターンには請求項
2に記載の発明のように、リーチ状態が出現する複数の
リーチ図柄変動パターンを備え、該リーチ図柄変動パタ
ーンは抽選確率が最低確率と最高確率との別と、更に請
求項3に記載の発明のように、すべり発生の有無と、リ
ーチ状態が発生するか否かとによって異なった図柄変動
パターンを出現させるとよい。このように出現する図柄
変動パターンがあらゆる遊技状況別に異なって設定され
れば、遊技状況の単調化が防げると共に遊技に対する期
待感を与える効果が得られる。
The symbol variation pattern includes a plurality of reach symbol variation patterns in which a reach state appears, and the reach symbol variation pattern has the lowest probability and the highest probability of the lottery probability. It is preferable that a different symbol variation pattern appears depending on whether a slip has occurred and whether or not a reach state has occurred, as in the third aspect of the present invention. If the symbol variation pattern that appears in this way is set differently for every game situation, it is possible to prevent the game situation from becoming monotonous and to provide an effect of giving a sense of expectation to the game.

【0125】また、前記図柄変動パターンの切換設定に
は、請求項4に記載の発明のようにパターンデータテー
ブルを用いて設定制御すれば、制御処理を効率的に行う
ことができ、その制御処理に必要なメモリが減少できて
プログラムの作動効率が良い。そして、例えば図柄変動
パターンの一部変更等の場合にも、そのテーブルを変更
すれば良いことからプログラムの移行も容易に行うこと
ができる。
In the switching setting of the symbol variation pattern, if the setting is controlled by using a pattern data table as in the fourth aspect of the present invention, the control process can be performed efficiently. The required memory can be reduced, and the operation efficiency of the program is good. Also, for example, in the case of a partial change of the symbol variation pattern, the program can be easily shifted since the table may be changed.

【0126】更に請求項5に記載の発明のように、主制
御部への割込み処理を検知した後にに「大当たり」を予
告する「大当たり予告」を主制御部から図柄表示装置に
指示し表示すると良い。主制御部は遊技機における各種
作動の制御指示を行うことから、主制御部でもって「大
当たり予告」の制御処理を行うことによって効率的な制
御処理が実施できる。
Further, as in the invention according to the fifth aspect, after detecting an interrupt processing to the main control unit, the main control unit instructs and displays a "big hit notice" for notifying a "big hit" on the symbol display device. good. Since the main control unit issues control instructions for various operations in the gaming machine, efficient control processing can be performed by performing control processing of "big hit notice" with the main control unit.

【0127】そして請求項6に記載の発明のように、大
入賞口と特定領域入賞口の開放及び閉鎖は、該大入賞口
及び特定領域入賞口への遊技球の落入に応じて設定さ
れ、これらの設定は主制御部によって設定制御されるよ
うにすれば、その制御処理効率は向上し、又、複数の制
御装置等を介して制御処理を行わないことから、大入賞
口や特定領域入賞口等の開閉動作がスムーズに行われ
る。
The opening and closing of the special winning opening and the specific area winning opening are set in accordance with the drop of the game ball into the special winning opening and the specific area winning opening. If these settings are set and controlled by the main control unit, the control processing efficiency is improved, and the control processing is not performed through a plurality of control devices. Opening and closing operations of the winning opening and the like are performed smoothly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1(a)、(b)】本発明の一実施例の形態におけるパ
チンコ遊技機の遊技盤正面図と特別図柄表示装置の正面
図である。
1A and 1B are a front view of a game board of a pachinko gaming machine and a front view of a special symbol display device according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示した特別図柄表示装置の詳細図であ
る。
FIG. 2 is a detailed view of the special symbol display device shown in FIG.

【図3】本遊技機における裏面図である。FIG. 3 is a back view of the gaming machine.

【図4】図1に示した遊技盤裏面における遊技球の流出
経路及び、各種スイッチ類やソレノイド類等の配置図で
ある。
FIG. 4 is a view showing an outflow path of a game ball on the back of the game board shown in FIG. 1, and an arrangement diagram of various switches, solenoids, and the like.

【図5】図3及び図4に示した各種制御基板やスイッチ
類、ソレノイド類等の接続関係を示す制御回路図であ
る。
FIG. 5 is a control circuit diagram showing a connection relationship between various control boards, switches, solenoids, and the like shown in FIGS. 3 and 4;

【図6】図3及び図4に示した各種制御基板やスイッチ
類、ソレノイド類等の接続関係を示す制御回路図であ
る。
FIG. 6 is a control circuit diagram showing a connection relationship between various control boards, switches, solenoids, and the like shown in FIGS. 3 and 4;

【図7】本遊技機における主制御基板と特別図柄表示装
置基板の構成を示したブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a main control board and a special symbol display device board in the gaming machine.

【図8】本遊技機の作動を示したフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the gaming machine.

【図9】本遊技機における「大当たり」の遊技動作を示
したフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a gaming operation of “big hit” in the gaming machine.

【図10】図2に示した特別図柄表示装置における図柄
変動パターンを示したタイムチャートである。
10 is a time chart showing a symbol variation pattern in the special symbol display device shown in FIG.

【図11】図2に示した特別図柄表示装置における図柄
変動パターンを示したタイムチャートである。
11 is a time chart showing a symbol variation pattern in the special symbol display device shown in FIG.

【図12】図2に示した特別図柄表示装置における図柄
変動パターンを示したタイムチャートである。
12 is a time chart showing a symbol variation pattern in the special symbol display device shown in FIG.

【図13】図2に示した特別図柄表示装置における図柄
変動パターンを示したタイムチャートである。
13 is a time chart showing a symbol variation pattern in the special symbol display device shown in FIG.

【図14】図2に示した特別図柄表示装置における図柄
変動パターンを示したタイムチャートである。
FIG. 14 is a time chart showing a symbol variation pattern in the special symbol display device shown in FIG. 2;

【図15】図2に示した特別図柄表示装置における図柄
変動パターンを示したタイムチャートである。
FIG. 15 is a time chart showing a symbol variation pattern in the special symbol display device shown in FIG. 2;

【図16】図2に示した特別図柄表示装置における図柄
変動パターンを示したタイムチャートである。
16 is a time chart showing a symbol variation pattern in the special symbol display device shown in FIG.

【図17】図2に示した特別図柄表示装置における図柄
変動パターンを示したタイムチャートである。
17 is a time chart showing a symbol variation pattern in the special symbol display device shown in FIG.

【図18】図2に示した特別図柄表示装置における図柄
変動パターンを示したタイムチャートである。
18 is a time chart showing a symbol variation pattern in the special symbol display device shown in FIG.

【図19】図2に示した特別図柄表示装置における図柄
変動パターンを示したタイムチャートである。
19 is a time chart showing a symbol variation pattern in the special symbol display device shown in FIG.

【図20】本遊技機における特別図柄表示装置に係る主
な制御処理構造を示したブロック図である。
FIG. 20 is a block diagram showing a main control processing structure related to a special symbol display device in the gaming machine.

【図21】本遊技機における特別図柄表示装置に係る主
な制御処理構造を示したブロック図である。
FIG. 21 is a block diagram showing a main control processing structure relating to a special symbol display device in the gaming machine.

【図22】本遊技機における特別図柄表示装置の制御処
理動作を示したブロック図である。
FIG. 22 is a block diagram showing a control processing operation of the special symbol display device in the gaming machine.

【図23(a)、(b)】本遊技機における「大当たり
予告」決定を示したタイムチャートである。
23 (a) and (b) are time charts showing a "big hit notice" decision in the present gaming machine.

【図24】本遊技機における第一種特別電動役物である
大入賞口の開閉動作を示したタイムチャートである。
FIG. 24 is a time chart showing an opening / closing operation of a special winning opening which is a first-class special electric accessory in the gaming machine.

【図25】本遊技機における役物連続作動装置の作動を
示したタイムチャートである。
FIG. 25 is a time chart showing the operation of the accessory continuous operation device in the gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 特別図柄表示装置 10 遊技盤 16 大入賞口 18 特定領域入賞口 70 主制御基板 90 第一種始動口用スイッチ 92 特定領域用スイッチ 99 特定領域用ソレノイド 2 Special symbol display device 10 Game board 16 Big winning port 18 Specific area winning port 70 Main control board 90 First-type starting port switch 92 Specific area switch 99 Specific area solenoid

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に備えられる図柄表示装置が主
制御部からの制御に基づいて図柄変動するパチンコ遊技
機において、前記主制御部に前記図柄表示装置に表示す
る複数の図柄変動パターンが設定されると共に、これら
の図柄変動パターンが前記主制御部の遊技状況に応じた
制御に基づいて出現する図柄変動パターン切換設定手段
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A pachinko game machine in which a symbol display device provided on a game board surface changes symbols based on control from a main control unit, wherein a plurality of symbol change patterns to be displayed on the symbol display device are set in the main control unit. A pachinko game machine comprising a symbol variation pattern switching setting means for causing these symbol variation patterns to appear based on control according to a game situation of the main controller.
【請求項2】 前記図柄変動パターンがリーチ状態が出
現する複数のリーチ図柄変動パターンを備えると共に、
これらのリーチ図柄変動パターンが、予め設定された図
柄と一致した場合に発生する「大当たり」の発生確率が
高い高確率の場合と前記確率の低い低確率の場合とでは
異なった図柄変動パターンが出現する確率別リーチ図柄
変動パターン設定手段を備えることを特徴とする請求項
1に記載のパチンコ遊技機。
2. The symbol variation pattern includes a plurality of reach symbol variation patterns in which a reach state appears,
Different symbol variation patterns appear when the probability of occurrence of the "big hit" that occurs when these reach symbol variation patterns match the preset symbol is high and high and the probability is low when the probability is low. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising: a probability-based reach symbol change pattern setting unit.
【請求項3】 前記図柄変動パターン切換設定手段が、
前記抽選確率の別と、図柄変動パターンにおけるすべり
発生の有無と、前記リーチ状態の発生の有無とによって
異なった図柄変動パターンを出現させる図柄変動パター
ン調整設定制御手段を備えることを特徴とする請求項1
又は2に記載のパチンコ遊技機。
3. The symbol variation pattern switching setting means,
A symbol variation pattern adjustment setting control unit that causes a different symbol variation pattern to appear depending on whether the lottery probability is different, whether or not a slip has occurred in the symbol variation pattern, and whether or not the reach state has occurred. 1
Or the pachinko gaming machine according to 2.
【請求項4】 前記図柄変動パターン切換設定手段によ
って出現する図柄変動パターンデータの集まりであるテ
ーブルを備え、該テーブルの図柄変動パターンデータの
選択によって設定制御される図柄変動パターン選択テー
ブル設定制御手段を備えることを特徴とする請求項1、
2又は3に記載のパチンコ遊技機。
4. A symbol variation pattern selection table setting control means, comprising: a table which is a set of symbol variation pattern data appearing by the symbol variation pattern switching setting means, wherein the symbol variation pattern selection table setting control means is set and controlled by selecting the symbol variation pattern data of the table. Claim 1, characterized by comprising
The pachinko gaming machine according to 2 or 3.
【請求項5】 前記主制御部が、前記「大当たり」が発
生する際にはそれを予告する大当たり予告制御手段が備
えられると共に、該大当たり予告制御手段が遊技球の通
過検知による前記主制御部への割込み処理の後に作動す
る大当たり予告タイミング設定制御手段を備えることを
特徴とする請求項1、2,3又は4に記載のパチンコ遊
技機。
5. The main control unit further comprises: a jackpot notice control means for notifying the occurrence of the "big hit" when the occurrence of the "big hit" occurs. 5. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a jackpot notice timing setting control means which operates after an interruption process to the pachinko machine.
【請求項6】 前記主制御部が、前記「大当たり」の発
生によって大入賞口を開放すると共に特定領域入賞口を
開放する特定領域入賞口開放設定制御手段と、前記大入
賞口の開放中又は閉鎖中に前記特定領域入賞口に遊技球
の通過が検知された場合には役物を連続作動させる役物
連続作動設定制御手段と、前記遊技球の通過が検知され
て所定時間が経過した後に前記特定領域入賞口を閉鎖し
て作動を終了する特定領域入賞口閉鎖設定制御手段とを
備えることを特徴とする請求項1、2,3,4又は5に
記載のパチンコ遊技機。
6. A specific area winning opening setting control means for opening a special winning opening and opening a specific area winning opening by the occurrence of the "big hit", wherein the main control unit includes: When the passing of the game ball is detected in the specific area winning opening during the closing, the accessory continuous operation setting control means for continuously operating the accessory, and after a predetermined time has passed after the passing of the game ball is detected 6. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising: a specific area winning port closing setting control means for closing the specific area winning port and ending the operation.
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