JP5472789B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回の遊技が終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行されたりする。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed, and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to complete one game. When the combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line stops when all reels stop rotating, a prize is awarded, and a privilege for paying out medals is given, or the game state is shifted.

かかるスロットマシンでは、BB役に当選するとともにBB役入賞が成立した場合、遊技状態がBB状態に移行する。そして遊技者は、BB状態において当該BB状態が終了するまでの間に所有するメダルを増加させることができる。このため遊技者は、BB状態以外の遊技状態において、BB役入賞が成立することを期待しながら遊技を行うことが一般的である。また近年では、1遊技回で例えばBB役と再遊技に共に当選となる機会が生じるスロットマシンが提案されている(例えば特許文献1参照)。   In such a slot machine, when the BB combination is won and the BB combination winning is established, the gaming state shifts to the BB state. The player can increase the number of medals owned in the BB state until the BB state ends. For this reason, it is common for a player to play a game in a gaming state other than the BB state while expecting that a BB winning combination will be established. In recent years, a slot machine has been proposed in which, for example, a BB role and a re-playing opportunity are both won in one game round (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−075289号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2007-075289

1遊技回でBB役と再遊技に共に当選となる機会が生じる構成においては、再遊技入賞が成立した場合にBB役に当選していることを遊技者に期待させることが可能となり、繰り返し行われる遊技においてBB役当選に対する期待感を持続させることが可能となる。しかしながら、本発明者らは、1遊技回でBB役と再遊技に共に当選となる機会が生じる構成において再遊技入賞が成立した際にBB役にも当選している割合を一定とした場合、遊技が単調化する可能性を懸念するに至った。再遊技入賞が成立した際に遊技者が抱くBB当選への期待感が一定のものとなる可能性があるからである。   In a configuration in which a chance to win both the BB role and the replay in one game round occurs, it is possible to make the player expect that the BB role is won when the re-game winning is established, It is possible to maintain a sense of expectation for winning the BB role in the game to be played. However, the present inventors, when a re-game winning is established in a configuration in which a chance to win both the BB role and the re-game in one game round is established, when the ratio of winning the BB role is constant, I became concerned about the possibility of games becoming monotonous. This is because when a re-game winning is established, the player's expectation for BB winning may become constant.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、所定役と特別役に共に当選となる機会が生じるスロットマシンにも該当する問題であり、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problem is not limited to the slot machines as exemplified above, but also applies to a slot machine where a chance to win both a predetermined role and a special role, and a plurality of types of patterns are circulated and displayed. This is also a problem corresponding to other gaming machines that end the cyclic display based on the subsequent operation of the stop operation means.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the gaming interest.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記役の抽選結果が特別役当選であって特別絵柄が有効位置に停止した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、前記役の抽選結果が所定役当選であって所定絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技者に所定特典を付与する所定特典付与手段とを備え、1遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じる遊技機において、前記有効位置を複数設定可能な有効位置設定手段と、前記所定役に当選したことに基づいて、前記複数の有効位置のうち第1所定数の有効位置に前記所定絵柄を停止させるべく前記循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段と、前記所定役に当選したことに基づいて、前記複数の有効位置のうち前記第1所定数より多い第2所定数の有効位置に前記所定絵柄を停止させるべく前記循環表示手段を表示制御する第2表示制御手段とを備え、前記第1所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止した場合の前記特別役に当選している割合と、前記第2所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止した場合の前記特別役に当選している割合と、が異なる構成としたことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, a circulation display unit that circulates and displays a plurality of types of patterns, a start operation unit that is operated to start the cyclic display of the patterns, a lottery unit that performs a lottery of a combination, and the patterns The stop operation means operated to stop the circulation display of the game, and when the lottery result of the winning combination is a special winning combination and the special picture stops at an effective position, the gaming state is shifted to a special gaming state advantageous to the player. A special game state transition means for causing the player to win a predetermined bonus when the result of the winning combination is a predetermined winning combination and the predetermined picture is stopped at the effective position. In the gaming machine in which the special role and the predetermined role both have a chance to win, the effective position setting means capable of setting a plurality of the effective positions, and the plurality of effective positions based on the winning of the predetermined role No A first display control means for controlling the display of the circulating display means to stop the predetermined picture at a first predetermined number of effective positions; and the first of the plurality of effective positions based on winning of the predetermined role. Second display control means for controlling display of the circulation display means so as to stop the predetermined picture at a second predetermined number of effective positions greater than one predetermined number, and the predetermined picture is at the first predetermined number of effective positions. The ratio of winning the special role when stopped and the rate of winning the special role when the predetermined pattern is stopped at the second predetermined number of effective positions are different from each other. Features.

遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   It is possible to improve the game entertainment.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal game states. 停止情報設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop information setting process. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. 1ライン入賞用情報を設定した場合における各リールの停止態様を示す図。The figure which shows the stop aspect of each reel at the time of setting the information for 1 line winning a prize. 2ライン入賞用情報を設定した場合における各リールの停止態様を示す図。The figure which shows the stop aspect of each reel at the time of setting the information for 2 line winning. 4ライン入賞用情報を設定した場合における各リールの停止態様を示す図。The figure which shows the stop aspect of each reel at the time of setting the information for 4 line winnings. 重複再遊技入賞が成立する場合における各リールの停止結果の例を示す図。The figure which shows the example of the stop result of each reel in case a duplication regame winning is achieved. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. ストップスイッチの操作タイミングと重複再遊技入賞の成立する有効ライン数との対応関係を示す図。The figure which shows the corresponding | compatible relationship between the operation timing of a stop switch, and the number of active lines in which an overlap re-game prize is established.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circular direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「チェリー」図柄(例えば、中リール32Mの5番目)の9種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, “watermelon” symbol (for example, 20th of left reel 32L), “bell” symbol (for example, 19th of left reel 32L), “red 7” symbol (for example, 18th of left reel 32L), “BAR” design (for example, 16th of left reel 32L), “Youth” design (for example, 15th of left reel 32L), “Replay” design (for example, 14th of left reel 32L), “Blue 7” design There are nine types (for example, eleventh of the left reel 32L), “white 7” symbol (for example, fourth of the left reel 32L), and “cherry” symbol (for example, fifth of the middle reel 32M). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段,中リール32Mの中段,右リール32Rの上段を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段,中リール32Mの中段,右リール32Rの下段を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段,中リール32Mの中段,右リール32Rの上段を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段,中リール32Mの中段,右リール32Rの下段を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。つまり、左リール32Lの上段及び下段と、中リール32Mの中段と、右リール32Rの上段及び下段と、には、複数の組合せラインがそれぞれ設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In the slot machine 10, a total of four combination lines are set so as to connect positions where the symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are visible. More specifically, as shown in FIG. 7, the first line L1 connecting the upper stage of the left reel 32L, the middle stage of the middle reel 32M, and the upper stage of the right reel 32R, the upper stage of the left reel 32L, the middle stage of the middle reel 32M, and the right The second line L2 connecting the lower stage of the reel 32R, the lower stage of the left reel 32L, the middle stage of the middle reel 32M, the third line L3 connecting the upper stage of the right reel 32R, the lower stage of the left reel 32L, and the middle stage of the middle reel 32M , A fourth line L4 connecting the lower stage of the right reel 32R is set. That is, a plurality of combination lines are set in the upper and lower stages of the left reel 32L, the middle stage of the middle reel 32M, and the upper and lower stages of the right reel 32R, respectively. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞,ベル入賞,スイカ入賞がある。中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、4本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=1×4)枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として10枚のメダル払出が行われ、各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、スイカ入賞として15枚のメダル払出が行われる。   Small prizes where medals are paid out include cherry prizes, bell prizes, and watermelon prizes. When the “cherry” symbol of the middle reel 32M stops on the active line, one medal is paid out as a cherry winning. That is, in the case of a cherry winning, any symbol that stops on the active line for the left reel 32L and the right reel 32R may be any symbol. In other words, if the combination of the “cherry” symbol of the middle reel 32M and the arbitrary symbol of the left reel 32L and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that the cherry prize is established. Here, since the middle stage of the middle reel 32M is a position where four active lines overlap, when the “cherry” symbol stops on the middle stage of the middle reel 32M, a cherry win is awarded on all four active lines. As a result, 4 (= 1 × 4) medals are paid out. When the “bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, 10 medals are paid out as a bell winning, and the “watermelon” symbol of each reel 32L, 32M, 32R is the effective line. When stopped above, 15 medals are paid out as a watermelon prize.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、BB入賞がある。   As a state transition prize in which only the game state transition is performed, there is a BB prize.

各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、BB入賞となり、メダル払出は行われないものの遊技状態がBB状態に移行する。   When the “blue 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, a BB win is made and the gaming state shifts to the BB state although no medal is paid out.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第3再遊技入賞及び重複再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1再遊技入賞となる。左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞となる。左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第3再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、重複再遊技入賞となる。   As a prize for a replay that can be played in the next game without inserting a medal, there are a first regame prize to a third regame prize and a duplicate regame prize. When the “replay” symbol of each of the reels 32L, 32M, and 32R stops on the active line, the first replay prize is awarded. When the “red 7” symbol of the left reel 32L and the “replay” symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped on the active line, a second re-game win is awarded. When the “white 7” symbol of the left reel 32L and the “replay” symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped on the active line, a third replay prize is awarded. When the “replay” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the “watermelon” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, an overlapping replay prize is awarded.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、重複再遊技図柄の組合せとは、重複再遊技入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、重複再遊技図柄とは、左リール32L及び中リール32Mにおいては「リプレイ」図柄であり、右リール32Rにおいては「スイカ」図柄である。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of overlapping replay symbols is a combination of symbols for overlapping replay winning, that is, a combination of “replay” symbol, “replay” symbol, and “watermelon” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the overlapping replay symbol is a “replay” symbol for the left reel 32L and the middle reel 32M, and a “watermelon” symbol for the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is selected. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a sufficient time for executing the power failure processing by the main control device 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main controller 101, the display controller 81 independently controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図20のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIGS. 10 to 20 is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and stop information used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the stop information storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the game status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is cut off by a power failure process (see FIG. 10), and restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図20のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game among these processes, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission is completed. If the transmission is not completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS212に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S212 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞〜第3再遊技入賞、重複再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether any of the first re-game win to the third re-game win or the duplicate re-game win is established in the previous game. If any of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the re-game winnings have been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interruption process, If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets or the like is performed, and the start waiting process is terminated. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, an effective line setting process for setting all the combination lines of the first line L1 to the fourth line L4 described above at step S207 as effective lines is performed, and the medal path switching solenoid 46a is turned off at step S208. Switch to the excited state and prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S209, the reel control process in step S210, the medal payout process in step S211 and the BB state process in step S212 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態とBB状態の2種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. The slot machine 10 is roughly divided into two game states, a normal game state and a BB state. In step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. For example, when the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, and the normal gaming state lottery table is selected. Further, in this slot machine 10, a six-stage winning probability from “Setting 1” to “Setting 6” is prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation is performed. Thus, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal gaming state lottery table selected in the “setting 3” normal gaming state. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=7のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、重複再遊技当選フラグと第2再遊技当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 7, in step S306, the duplicate re-game winning flag and the second re-game winning flag are set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグがBBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「BB当選フラグ」と言う。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、当該BB当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。   Incidentally, if the set winning flag is not a winning flag indicating that BB has been won (hereinafter referred to as “BB winning flag”), the winning flag set in the winning flag storage area 106a is set with the corresponding winning flag. It is reset after the end of the game (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is a BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the corresponding BB winning is established. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、IV=1の際に当選となる確率すなわちチェリーに当選となる確率は約78.1分の1、IV=2の際に当選となる確率すなわちベルに当選となる確率は約10.0分の1、IV=3の際に当選となる確率すなわちスイカに当選となる確率は約91.0分の1、IV=4の際に当選となる確率すなわち第1再遊技に当選となる確率は約7.9分の1、IV=5の際に当選となる確率すなわち重複再遊技に当選となる確率は約364分の1、IV=6の際に当選となる確率すなわち重複再遊技及びBBに当選となる確率は約1090分の1、IV=7の際に当選となる確率すなわち重複再遊技及び第2再遊技に当選となる確率は約1090分の1、IV=8の際に当選となる確率すなわち重複再遊技,第2再遊技及びBBに当選となる確率は約1090分の1、IV=9の際に当選となる確率すなわち重複再遊技,第3再遊技及びBBに当選となる確率は約1090分の1、IV=10の際に当選となる確率すなわちBBにのみ当選となる確率は約395分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.40分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. Incidentally, in the case of determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 13, the probability of winning when IV = 1, that is, the probability of winning a cherry is about 78.1, IV = 2. The probability of winning a win, that is, the probability of winning a bell is about 10.0 / 1, the probability of winning a win when IV = 3, that is, the probability of winning a watermelon is about 11.0, IV = The probability of winning in the case of 4, that is, the probability of winning in the first replay is about 1 / 7.9, the probability of winning in the case of IV = 5, that is, the probability of winning in duplicate replay is about 364 minutes 1, the probability of winning when IV = 6, that is, the overlap replay and the probability of winning BB is about 1/1090, the probability of winning when IV = 7, that is, the overlap replay and the second replay The probability of winning is about 1/1090, winning when IV = 8 The probability of winning for duplicate replay, second replay, and BB is about 1/1090, the probability of winning when IV = 9, that is, winning for duplicate replay, third replay, and BB The probability is about 1/90, and the probability of winning when IV = 10, that is, the probability of winning only for BB is about 1/395. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.40.

このように、本スロットマシン10では、重複再遊技に当選となる場合として、重複再遊技のみに当選となる場合(IV=5の際に当選となった場合)と、重複再遊技及びBBに当選となる場合(IV=6の際に当選となった場合)と、重複再遊技及び第2再遊技に当選となる場合(IV=7の際に当選となった場合)と、重複再遊技,第2再遊技及びBBに当選となる場合(IV=8の際に当選となった場合)と、重複再遊技,第3再遊技及びBBに当選となる場合(IV=9の際に当選となった場合)と、がある。このため、重複再遊技に当選となる確率は、約156分の1である。また、BBに当選となる場合としては、重複再遊技及びBBに当選となる場合(IV=6の際に当選となった場合)と、重複再遊技,第2再遊技及びBBに当選となる場合(IV=8の際に当選となった場合)と、重複再遊技,第3再遊技及びBBに当選となる場合(IV=9の際に当選となった場合)と、BBのみに当選となる場合(IV=10の際に当選となった場合)と、がある。このため、BBに当選となる確率は約189分の1であって、BBに当選となった場合の約52%の割合で重複再遊技にも当選することとなる。   As described above, in this slot machine 10, as a case where a duplicate re-game is won, a case where only a duplicate re-game is won (when a win is made when IV = 5), a duplicate re-game and a BB are selected. When winning (when winning when IV = 6), when winning both duplicate replay and second replay (when winning when IV = 7), and overlapping replay , When winning the second replay and BB (when winning when IV = 8), when winning the duplicate replay, third replay and BB (when winning when IV = 9) If you become). For this reason, the probability of winning a duplicate replay is about 1/156. In addition, as for the case where BB is won, it is won for duplicate replay and BB (when it is elected when IV = 6), double regame, second replay and BB. In case of winning in case of IV = 8, in case of winning in duplicate replay, 3rd replay and BB (in case of winning in case of IV = 9), winning only in BB (When winning when IV = 10). For this reason, the probability of winning BB is about 1/189, and duplicate replays will be won at a rate of about 52% when BB is won.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。なお、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。抽選コマンドをセットした場合には、ステップS310にて各リール32L,32M,32Rのリール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination. In the normal process, only the various commands such as the lottery result command are set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above. When the lottery command is set, stop information setting processing for setting stop information for reel stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in step S310, and the lottery processing is ended.

ここで、停止情報設定処理を図14のフローチャートに基づいて説明する。   Here, the stop information setting process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS351では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aに重複再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。重複再遊技当選フラグがセットされている場合には、ステップS352に進み、当選フラグ格納エリア106aに第3再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。重複再遊技当選フラグと第3再遊技当選フラグがセットされている場合には、役の当否判定においてIV=9の際に当選となり、当選フラグ格納エリア106aに重複再遊技当選フラグ,第3再遊技当選フラグ及びBB当選フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS353にて重複再遊技入賞を4ラインで成立させることが可能となる停止情報(以下、「4ライン入賞用情報」とも言う。)を設定し、本処理を終了する。   In step S351, it is determined whether or not the duplicate re-game winning flag is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. When the duplicate re-game winning flag is set, the process proceeds to step S352, and it is determined whether or not the third re-game winning flag is set in the winning flag storage area 106a. When the duplicate re-game winning flag and the third re-game winning flag are set, the winning combination is determined when IV = 9 in the winning / non-winning determination of the combination, and the duplicate re-game winning flag, the third re-winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. This means that the game winning flag and the BB winning flag are set. In such a case, stop information (hereinafter also referred to as “four-line winning information”) that enables the establishment of a duplicate re-game winning in four lines is set in step S353, and this process is terminated.

ステップS352にて当選フラグ格納エリア106aに第3再遊技当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS354にて当選フラグ格納エリア106aに第2再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。重複再遊技当選フラグと第2再遊技当選フラグがセットされている場合には、役の当否判定においてIV=7の際に当選となって当選フラグ格納エリア106aに重複再遊技当選フラグ及び第2再遊技当選フラグがセットされていること、又はIV=8の際に当選となって当選フラグ格納エリア106aに重複再遊技当選フラグ,第2再遊技当選フラグ及びBB当選フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS355にて重複再遊技入賞を2ラインで成立させることが可能となる停止情報(以下、「2ライン入賞用情報」とも言う。)を設定し、本処理を終了する。   If it is determined in step S352 that the third re-game winning flag is not set in the winning flag storage area 106a, whether or not the second re-game winning flag is set in the winning flag storage area 106a in step S354. Determine whether. If the duplicate re-game winning flag and the second re-game winning flag are set, the winning combination determination flag IV and the second re-game winning flag are set in the winning flag storage area 106a when the winning combination determination is IV = 7. The re-game winning flag is set, or when IV = 8, the winning re-winning flag, the second re-game winning flag, and the BB winning flag are set in the winning flag storage area 106a. Means. In such a case, stop information (hereinafter also referred to as “two-line winning information”) that enables the establishment of a duplicate re-game winning in two lines is set in step S355, and this process ends.

ステップS354にて当選フラグ格納エリア106aに第2再遊技当選フラグがセットされていないと判定した場合には、役の当否判定においてIV=5の際に当選となって当選フラグ格納エリア106aに重複再遊技当選フラグがセットされていること、又はIV=6の際に当選となって当選フラグ格納エリア106aに重複再遊技当選フラグ及びBB当選フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS356にて重複再遊技入賞を1ラインで成立させることが可能となる停止情報(以下、「1ライン入賞用情報」とも言う。)を設定し、本処理を終了する。   If it is determined in step S354 that the second re-game winning flag is not set in the winning flag storage area 106a, the winning combination is determined to be winning when IV = 5 in the winning / non-winning determination of the winning combination. This means that the re-game winning flag is set, or that the winning combination is set when IV = 6 and the duplicate re-game winning flag and the BB winning flag are set in the winning flag storage area 106a. In such a case, stop information (hereinafter, also referred to as “1-line winning information”) that enables the establishment of a duplicate re-game winning in one line is set in step S356, and this process is terminated.

このように、役の当否判定においてIV=5〜9の際に当選となり、重複再遊技に当選となった場合には、BB等の他の役に当選している場合であっても重複再遊技入賞を優先して成立させるべく停止情報を設定する。また、重複再遊技に当選となった場合には、第2再遊技又は第3再遊技に当選したか否かによって重複再遊技入賞の成立する有効ライン数が変化するように停止情報を設定する。   In this way, in the determination of whether or not a winning combination is won, when IV = 5 to 9, winning is made in duplicate replay, and even if another winning combination such as BB is won, duplicate replaying is performed. Stop information is set so as to establish a game win with priority. In addition, when winning a duplicate regame, stop information is set so that the number of effective lines in which a duplicate regame prize is established varies depending on whether the second regame or the third regame is won. .

ステップS351にて当選フラグ格納エリア106aに重複再遊技当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS357にて当選フラグ格納エリア106aに他の役と対応する当選フラグがセットされているか否かを判定する。他の役と対応する当選フラグがセットされている場合には、ステップS358にてセットされている当選フラグと対応する入賞を1ラインで成立させることが可能となる停止情報を設定し、本処理を終了する。このとき、第1再遊技当選フラグとBB当選フラグがセットされている場合には、BB入賞よりも第1再遊技入賞が優先して成立するように停止情報を設定する。また、チェリー等の小役に当選したことを示す当選フラグとBB当選フラグがセットされている場合には、当選フラグと対応する小役入賞よりもBB入賞が優先して成立するように停止情報を設定する。ステップS357にて当選フラグ格納エリア106aに他の役と対応する当選フラグがセットされていないと判定した場合には、入賞が成立することを回避するための停止情報を設定し、本処理を終了する。   If it is determined in step S351 that the duplicate re-game winning flag is not set in the winning flag storage area 106a, is a winning flag corresponding to another combination set in the winning flag storage area 106a in step S357? Determine whether or not. If a winning flag corresponding to another combination is set, stop information is set so that a winning corresponding to the winning flag set in step S358 can be established in one line, and this processing is performed. Exit. At this time, when the first re-game winning flag and the BB winning flag are set, stop information is set so that the first re-game winning is established with priority over the BB winning. In addition, when the winning flag indicating that the small role such as cherry is won and the BB winning flag are set, the stop information is set so that the BB winning is established with priority over the small role winning corresponding to the winning flag. Set. If it is determined in step S357 that the winning flag storage area 106a does not have a winning flag corresponding to another winning combination, stop information for avoiding winning is set and this processing is terminated. To do.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant rotation speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process ends. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R becomes a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up lamps (not shown) of the stop switches 42 to 44. Is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。   Following the rotation start process, in step S402, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403 to determine whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S402 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command command is set in step S404. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp which stop switch is operated to generate the stop command. When the stop command command is set, stop control processing shown in steps S405 to S411 is performed to stop the rotating reel.

ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。   In step S405, the symbol number of the symbol that has reached the base point position (lower in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S406, the number of reels to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Therefore, in step S406, based on the stop information stored in the stop information storage area 106b, one of 0 to 4 is calculated as the number of slips. Thereafter, in step S407, the calculated number of threads is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S408, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S409. Do. Thereafter, in step S410, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S411, and the process returns to step S402.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。例えば、BB当選フラグとスイカ当選フラグがセットされており、左リール32Lの6番の「スイカ」図柄が上段に停止している場合には、BB入賞の成立する余地がないため、中リール32M及び右リール32Rの停止情報を「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能となる停止情報に変更する。   Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop appearance of the stopped reel. For example, if the BB winning flag and the watermelon winning flag are set and the “watermelon” symbol No. 6 on the left reel 32L is stopped in the upper stage, there is no room for BB winning, so the middle reel 32M And the stop information of the right reel 32R is changed to stop information that makes it possible to stop the “watermelon” symbol on the active line.

ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS413にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。   If it is determined in step S410 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S412. The payout determination process is a process of setting the payout number of medals as one of the conditions that the combination of winning symbols is arranged on the active line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning is established, it is further determined whether or not the winning combination is associated with the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed while the slot machine 10 is set in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination process is completed, in step S413, a winning result command is set so that the display control device 81 can grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

ここで、重複再遊技に当選となった場合における各リール32L,32M,32Rの停止態様を説明する。   Here, the stop mode of each of the reels 32L, 32M, and 32R in the case of winning the duplicate replay will be described.

説明に先立ち、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール32Lと右リール32Rにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール32Mにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール32Lと右リール32Rに関しては、同種図柄同士の間隔が6図柄以下で配置されていればストップスイッチ42,44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール32Mに関しては、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されていればストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール32L及び右リール32Rには、「リプレイ」図柄,「ベル」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄,「ベル」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。つまり、ベル,スイカ,第1再遊技,重複再遊技のいずれかに当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず当選役と対応する入賞を成立させることができる。一方、「赤7」図柄,「青7」図柄及び「白7」図柄は、各リール32L,32M,32Rにそれぞれ1つずつ配置されているのみであるため、上記間隔以下となるようにして配置されていない。また、中リール32Mの「チェリー」図柄は、0番と5番の位置に配置されており、0番〜5番の区間では「チェリー」図柄同士の間隔が4図柄となっている一方、5番〜0番の区間では「チェリー」図柄同士の間隔が15図柄となっている。このため、「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄及び中リール32Mの「チェリー」図柄が当選図柄となった場合、当選図柄を有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。つまり、チェリー又はBBに当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって入賞が成立したり成立しなかったりすることとなる。   Prior to the description, the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In the slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. In the left reel 32L and the right reel 32R, the upper and lower stages are stopped. An effective line is set in the middle reel 32M. For this reason, regarding the left reel 32L and the right reel 32R, if the interval between similar symbols is 6 symbols or less, the winning symbol is displayed when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switches 42 and 44. The middle reel 32M can be stopped on the active line, and if the same symbols are arranged with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol is displayed when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switch 43. Can be stopped on the active line. On the left reel 32L and the right reel 32R, the “replay” symbol, the “bell” symbol, and the “watermelon” symbol are arranged so that the interval between the symbols of the same type is 6 symbols or less. The “replay” symbol, the “bell” symbol, and the “watermelon” symbol are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. For this reason, when each of the above symbols becomes a winning symbol, the winning symbol can be stopped on the active line regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. That is, when any of the bell, watermelon, first replay, and duplicate replay is won, a winning corresponding to the winning combination can be established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. On the other hand, the “Red 7” symbol, the “Blue 7” symbol, and the “White 7” symbol are only arranged one by one on the reels 32L, 32M, and 32R. Not arranged. In addition, the “cherry” symbols of the middle reel 32M are arranged at positions 0 and 5, and the interval between the “cherry” symbols is 4 symbols in the sections 0 to 5, while 5 In the interval from No. 0 to No. 0, the interval between “Cherry” symbols is 15 symbols. Therefore, if the “Red 7” symbol, the “Blue 7” symbol, the “White 7” symbol, and the “Cherry” symbol on the middle reel 32M become a winning symbol, a game is required to stop the winning symbol on the active line. It is necessary for the person to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbol. In other words, when a cherry or BB is won, a winning is achieved or not depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

図16は、停止情報設定処理において1ライン入賞用情報を設定した場合における各リール32L,32M,32Rの停止態様を示す図である。スベリ数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール32Lの5番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは滑ることなくそのまま停止し、重複再遊技図柄たる7番の「リプレイ」図柄が上段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール32Lの7番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは2図柄分だけ滑り、9番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。上述したとおり、左リール32Lには、重複再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、重複再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、重複再遊技図柄たる「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、停止情報設定処理において1ライン入賞用情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1ラインL1〜第4ラインL4のいずれか1つの有効ライン上で重複再遊技入賞が成立する。例えば、左リール32Lの6番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作され、中リール32Mの7番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作され、右リール32Rの8番の「チェリー」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、図19(a)に示すように、第3ラインL3上で重複再遊技入賞が成立する。   FIG. 16 is a diagram showing how the reels 32L, 32M, and 32R are stopped when one line winning information is set in the stop information setting process. A symbol with a number having a sliding number of 0 is a symbol that actually stops in the lower stage. For example, if the left stop switch 42 is operated while the fifth “bell” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L stops without slipping, and the duplicate replay symbol No. 7 The “Replay” symbol stops at the top. In addition, a symbol whose number is not zero means that the reel slides by the number of symbols described. For example, if the left stop switch 42 is operated while the 7th “replay” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L slides by 2 symbols and the 9th “replay” symbol is displayed. Stop at the bottom. As described above, on the left reel 32L, “replay” symbols, which are duplicate replay symbols, are arranged so that the interval between the same symbols is six symbols or less, and the middle reel 32M is a duplicate replay symbol. The “Replay” symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 4 or less. On the right reel 32R, the “Watermelon” symbol, which is an overlapping replay symbol, has an interval between 6 symbols or less. It is arranged to become. For this reason, when 1 line winning information is set in the stop information setting process, regardless of the operation timings of the stop switches 42 to 44, on any one of the first line L1 to the fourth line L4. Duplicate replay prize is established. For example, the left stop switch 42 is operated when the sixth “watermelon” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, and the seventh “replay” symbol of the middle reel 32M reaches the lower stage. When the middle stop switch 43 is operated and the right stop switch 44 is operated when the eighth “cherry” symbol of the right reel 32R has reached the lower stage, as shown in FIG. A duplicate regame prize is established on the third line L3.

図17は、2ライン入賞用情報を設定した場合における各リール32L,32M,32Rの停止態様を示す図である。左リール32L及び中リール32Mの停止態様については、1ライン入賞用情報を設定した場合の停止態様と同一である。右リール32Rの停止態様については、6番〜10番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合の停止態様が1ライン入賞用情報を設定した場合の停止態様と相違している。すなわち、1ライン入賞用情報を設定した場合には、6番〜8番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合、10番の「スイカ」図柄が上段に停止し、9番〜10番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合、12番の「スイカ」図柄が下段に停止する。一方、2ライン入賞用情報を設定した場合には、6番〜10番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合、10番の「スイカ」図柄が下段に停止すると共に12番の「スイカ」図柄が上段に停止する。したがって、上記タイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、第1ラインL1〜第4ラインL4のいずれか2つの有効ライン上で重複再遊技入賞が成立する。例えば、左リール32Lの6番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作され、中リール32Mの7番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作され、右リール32Rの8番の「チェリー」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、図19(b)に示すように、第3ラインL3上と第4ラインL4上で重複再遊技入賞が成立する。また、右ストップスイッチ44が上記タイミング以外のタイミングで操作された場合、すなわち0番〜5番、11番〜20番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、複数の位置に右リール32Rの「スイカ」図柄を停止させることができないため、第1ラインL1〜第4ラインL4のいずれか1つの有効ライン上で重複再遊技入賞が成立する。つまり、2ライン入賞用情報を設定した場合には、右ストップスイッチ44の操作タイミングにより、重複再遊技入賞が1ラインで成立する場合と2ラインで成立する場合とがある。なお、以下では、右リール32Rの6番〜8番の図柄が下段に到達している際になされた右ストップスイッチ44の操作を右第1タイミング操作と言い、他のタイミングでなされた右ストップスイッチ44の操作を右第2タイミング操作と言う。   FIG. 17 is a diagram showing how the reels 32L, 32M, and 32R are stopped when 2-line winning information is set. The stop mode of the left reel 32L and the middle reel 32M is the same as the stop mode when 1 line winning information is set. Regarding the stop mode of the right reel 32R, the stop mode when the right stop switch 44 is operated while the symbols No. 6 to No. 10 have reached the lower stage is the stop mode when the 1-line winning information is set. Is different. That is, when the information for winning a single line is set, when the right stop switch 44 is operated when the symbols Nos. 6 to 8 have reached the lower level, the No. 10 “watermelon” symbol is positioned at the upper level. When the right stop switch 44 is operated while the symbols No. 9 to No. 10 have reached the lower level, the No. 12 “watermelon” symbol stops at the lower level. On the other hand, when the information for winning two lines is set, when the right stop switch 44 is operated when the symbols No. 6 to No. 10 have reached the lower level, the No. 10 “watermelon” symbol is set to the lower level. At the same time, the 12th “Watermelon” symbol stops at the top. Therefore, when the right stop switch 44 is operated at the above timing, an overlapping re-game winning is established on any two active lines of the first line L1 to the fourth line L4. For example, the left stop switch 42 is operated when the sixth “watermelon” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, and the seventh “replay” symbol of the middle reel 32M reaches the lower stage. When the middle stop switch 43 is operated and the right stop switch 44 is operated when the eighth “cherry” symbol of the right reel 32R reaches the lower stage, as shown in FIG. Overlap replay winnings are established on the third line L3 and the fourth line L4. In addition, when the right stop switch 44 is operated at a timing other than the above timing, that is, when the right stop switch 44 is operated when the symbols 0 to 5 and 11 to 20 reach the lower stage. In this case, since the “watermelon” symbol of the right reel 32R cannot be stopped at a plurality of positions, an overlapping re-game winning is established on any one of the first line L1 to the fourth line L4. That is, when the two-line winning information is set, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there may be a case where a duplicate re-game winning is established on one line and a case where two lines are established. In the following, the operation of the right stop switch 44 performed when the symbols 6 to 8 of the right reel 32R have reached the lower stage is referred to as the right first timing operation, and the right stop performed at other timings. The operation of the switch 44 is referred to as a right second timing operation.

図18は、4ライン入賞用情報を設定した場合における各リール32L,32M,32Rの停止態様を示す図である。中リール32M及び右リール32Rの停止態様については、2ライン入賞用情報を設定した場合の停止態様と同一である。左リール32Lの停止態様については、3番〜7番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合の停止態様が2ライン入賞用情報を設定した場合の停止態様と相違している。すなわち、2ライン入賞用情報を設定した場合には、3番〜5番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、7番の「リプレイ」図柄が上段に停止し、6番〜7番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、9番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。一方、4ライン入賞用情報を設定した場合には、3番〜7番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、7番の「リプレイ」図柄が下段に停止すると共に9番の「リプレイ」図柄が上段に停止する。また、右リール32Rに関しては、6番〜10番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合、10番の「スイカ」図柄が下段に停止すると共に12番の「スイカ」図柄が上段に停止する。したがって、上記タイミングで左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ44が操作された場合には、第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての有効ライン上で重複再遊技入賞が成立する。例えば、左リール32Lの6番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作され、中リール32Mの7番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作され、右リール32Rの8番の「チェリー」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、図19(c)に示すように、第1ラインL1〜第4ラインL4の4つの有効ライン上で重複再遊技入賞が成立する。左ストップスイッチ42が上記タイミングで操作され、右リール32Rの0番〜5番、11番〜20番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、右リール32Rの「スイカ」図柄を複数の位置に停止させることができないため、第1ラインL1〜第4ラインL4のうち2つの有効ライン上で重複再遊技入賞が成立する。例えば、左リール32Lの6番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作され、中リール32Mの7番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作され、右リール32Rの12番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、図19(d)に示すように、第2ラインL2上と第4ラインL4上で重複再遊技入賞が成立する。左ストップスイッチ42が上記タイミング以外のタイミングで操作された場合、すなわち0番〜2番、8番〜20番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、複数の位置に左リール32Lの「リプレイ」図柄を停止させることができないため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって1つ又は2つの有効ライン上で重複再遊技入賞が成立する。つまり、4ライン入賞用情報を設定した場合には、左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ44の操作タイミングにより、重複再遊技入賞が1ラインで成立する場合と2ラインで成立する場合と4ラインで成立する場合とがある。なお、以下では、左リール32Lの3番〜7番の図柄が下段に到達している際になされた左ストップスイッチ42の操作を左第1タイミング操作と言い、他のタイミングでなされた左ストップスイッチ44の操作を左第2タイミング操作と言う。   FIG. 18 is a diagram illustrating how the reels 32L, 32M, and 32R are stopped when 4-line winning information is set. The stopping mode of the middle reel 32M and the right reel 32R is the same as the stopping mode when the two-line winning information is set. Regarding the stop mode of the left reel 32L, the stop mode when the left stop switch 42 is operated when the symbols 3 to 7 have reached the lower stage is set when the 2-line winning information is set. Is different. That is, when the information for winning a two-line winning is set, when the left stop switch 42 is operated when the symbols 3 to 5 reach the lower level, the “replay” symbol No. 7 becomes the upper level. If the left stop switch 42 is operated while the symbols No. 6 to No. 7 have reached the lower stage, the No. 9 “replay” symbol stops at the lower stage. On the other hand, when the information for winning a 4-line winning is set, if the left stop switch 42 is operated when the symbols 3 to 7 reach the lower level, the “replay” symbol No. 7 becomes the lower level. At the same time, the “Replay” symbol of No. 9 stops at the top. As for the right reel 32R, when the right stop switch 44 is operated while the symbols No. 6 to No. 10 have reached the lower level, the No. 10 “watermelon” symbol stops at the lower level and the No. 12 symbol. The “watermelon” symbol stops at the top. Therefore, when the left stop switch 42 and the right stop switch 44 are operated at the above timing, an overlapping re-game winning is established on all active lines of the first line L1 to the fourth line L4. For example, the left stop switch 42 is operated when the sixth “watermelon” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, and the seventh “replay” symbol of the middle reel 32M reaches the lower stage. When the middle stop switch 43 is operated and the right stop switch 44 is operated when the eighth “cherry” symbol of the right reel 32R reaches the lower stage, as shown in FIG. Overlapping re-game winnings are established on the four active lines of the first line L1 to the fourth line L4. If the left stop switch 42 is operated at the above timing and the right stop switch 44 is operated when the symbols 0 to 5 and 11 to 20 of the right reel 32R reach the lower stage, Since the “watermelon” symbol of the reel 32R cannot be stopped at a plurality of positions, an overlapping re-game winning is established on two active lines of the first line L1 to the fourth line L4. For example, the left stop switch 42 is operated when the sixth “watermelon” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, and the seventh “replay” symbol of the middle reel 32M reaches the lower stage. When the middle stop switch 43 is operated and the right stop switch 44 is operated when the No. 12 “watermelon” symbol of the right reel 32R reaches the lower stage, as shown in FIG. Overlapping re-game winnings are established on the second line L2 and the fourth line L4. When the left stop switch 42 is operated at a timing other than the above timing, that is, when the left stop switch 42 is operated when the symbols 0 to 2 and 8 to 20 reach the lower stage. Since the “replay” symbol of the left reel 32L cannot be stopped at a plurality of positions, an overlap replay prize is established on one or two active lines depending on the operation timing of the right stop switch 44. In other words, when 4-line winning information is set, depending on the operation timing of the left stop switch 42 and the right stop switch 44, the case where the duplicate re-game winning is established on 1 line, the case where it is established on 2 lines, and the case where 4 lines are established. It may be true. In the following, the operation of the left stop switch 42 performed when the symbols 3 to 7 of the left reel 32L have reached the lower stage is referred to as a left first timing operation, and the left stop performed at other timings. The operation of the switch 44 is referred to as a left second timing operation.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第3再遊技入賞,重複再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。また、重複再遊技入賞が複数の有効ラインで成立した場合であっても、自動投入処理は1回行われるのみである。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been established. In such a case, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether any of the first re-game winning to the third re-game winning or the duplicate re-game winning is achieved. If none of the re-game winnings have been established, the medal payout process is terminated, and if any of the re-game winnings have been established, a re-game setting process is performed for changing the gaming state to the re-gaming state. Then, the medal payout process is terminated. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state. Further, even when a duplicate regame winning is established on a plurality of active lines, the automatic insertion process is performed only once.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. When the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

次に、ステップS212のBB状態処理を図20のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the BB state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS502〜ステップS505に示すBB判定処理を行う。   First, in step S501, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, BB determination processing shown in steps S502 to S505 is performed.

BB判定処理では、ステップS502にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいてBB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS504にてRAM106の状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。またこのとき、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアする。ステップS505では、状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに442をセットし、残払出枚数表示部61に442を表示させる処理を行う。ステップS504及びステップS505の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。   In the BB determination process, it is determined whether or not a BB winning flag is set in step S502. If the BB winning flag is set, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not a BB winning is achieved based on the winning combination set in the previous payout determination process. If a BB winning is established, a BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S504. At this time, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared. In step S505, 442 is set in the remaining payout number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out in the BB state provided in the state information storage area 106c, and 442 is displayed on the remaining payout number display unit 61. Process. By performing the processing of step S504 and step S505, the gaming state shifts to the BB state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the BB state based on the BB setting flag being set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the BB state is selected.

遊技状態がBB状態に移行した場合には、ステップS501にて肯定判定をし、ステップS506にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にBB設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。ちなみに、遊技状態がBB状態に移行した場合、遊技者は、当該BB状態が終了するまでの間に自己の所有するメダルが約315枚増加することを期待できる。   If the gaming state has shifted to the BB state, an affirmative determination is made in step S501, and an end determination process is performed in step S506. In the end determination process, for example, it is determined whether or not the value of the remaining payout counter is 0. When the value is 0, the BB setting flag is cleared and the game state is changed to the normal game state. Incidentally, when the gaming state shifts to the BB state, the player can expect an increase of about 315 medals owned by the player until the BB state ends.

BB当選フラグがセットされていない場合(ステップS502がNOの場合)と、BB入賞が成立していない場合(ステップS503がNOの場合)と、ステップS505にて残払出数カウンタに442をセットした場合と、ステップS506にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS507にて状態コマンドをセットし、BB状態処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS507では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。   When the BB winning flag is not set (when step S502 is NO), when the BB winning is not established (when step S503 is NO), 442 is set to the remaining payout counter in step S505. In the case where the end determination process is performed in step S506, a state command is set in step S507, and the BB state process ends. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the gaming state at the time of the end of the game (that is, the gaming state of the next game). In step S507, the state information storage area A status command corresponding to the setting flag set in 106c is set.

次に、本スロットマシン10の遊技性について説明する。   Next, the playability of the slot machine 10 will be described.

本スロットマシン10では、例えば設定3の通常遊技状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値が約1.6枚となっており、通常遊技状態下でゲームを繰り返し行うと遊技者の所有するメダルが減少するようになっている。一方、遊技状態がBB状態に移行した場合には、当該BB状態が終了するまでの間にメダルが約315枚増加することを期待できる。したがって、所有するメダルが増加することを期待する遊技者は、BB入賞が成立して遊技状態がBB状態に移行することを期待しながら遊技を行うこととなる。BBに当選となる場合としては、役の当否判定においてBBのみに当選となる場合の他に、重複再遊技とBBに当選となる場合と、重複再遊技,第2再遊技及びBBに当選となる場合と、重複再遊技,第3再遊技及びBBに当選となる場合と、がある。重複再遊技に当選している場合にはストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず重複再遊技入賞が優先して成立するため、遊技者は、重複再遊技入賞が成立した場合にBBに当選していることを期待できる。   In this slot machine 10, for example, the expected value for paying out medals per game in the normal gaming state of setting 3 is about 1.6, and when the game is repeated in the normal gaming state, the medal owned by the player Has come to decrease. On the other hand, when the gaming state shifts to the BB state, it can be expected that 315 medals will increase until the BB state ends. Therefore, a player who expects to increase the number of owned medals will play a game while expecting that a BB winning will be established and the gaming state will shift to the BB state. As a case where BB is won, in addition to the case where only BB is won in the determination of whether or not a role is won, there is a case where double replay and BB are won, double replay, second replay and BB are won. There are cases where the game is won, and duplicate replay, third replay, and BB are won. When a duplicate regame is won, a duplicate regame win is preferentially established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, the player wins BB when a duplicate regame win is established. You can expect that.

図21は、重複再遊技に当選となった場合において、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングと、重複再遊技入賞の成立する有効ライン数と、の対応関係を示す図である。上述したとおり、重複再遊技入賞の成立する有効ライン数は、停止情報設定処理において1ライン入賞用情報〜3ライン入賞用情報のいずれを設定したかによって異なる。また、停止情報設定処理において1ライン入賞用情報〜3ライン入賞用情報のいずれが設定されるかは、当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグによって異なる。   FIG. 21 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the operation timings of the stop switches 42 to 44 and the number of active lines in which a duplicate re-game winning is established when a duplicate re-game is won. As described above, the number of valid lines in which duplicate regame winnings are established differs depending on which of the 1-line winning information to the 3-line winning information is set in the stop information setting process. Further, which of the 1-line winning information to the 3-line winning information is set in the stop information setting process differs depending on the winning flag set in the winning flag storage area 106a.

左第1タイミング操作を行うとともに右第1タイミング操作を行った場合には、重複再遊技のみに当選となった場合と、重複再遊技及びBBに当選となった場合と、に1ラインで重複再遊技入賞が成立する。そして、重複再遊技及び第2再遊技に当選となった場合と、重複再遊技,第2再遊技及びBBに当選となった場合と、に2ラインで重複再遊技入賞が成立し、重複再遊技,第3再遊技及びBBに当選となった場合に4ラインで重複再遊技入賞が成立する。ここで、重複再遊技のみに当選となる確率は約364分の1であり、重複再遊技及びBBに当選となる確率は約1090分の1である。また、重複再遊技及び第2再遊技に当選となる確率と、重複再遊技,第2再遊技及びBBに当選となる確率と、は共に約1090分の1である。加えて、重複再遊技,第3再遊技及びBBに当選となる確率は約1090分の1であり、重複再遊技及び第3再遊技に当選となる一方でBBに当選とならない事象は発生しない。したがって、左第1タイミング操作を行うとともに右第1タイミング操作を行った場合には、重複再遊技入賞が1ラインで成立した場合の約25%の割合でBBにも当選しており、重複再遊技入賞が2ラインで成立した場合の約50%の割合でBBにも当選しており、重複再遊技入賞が4ラインで成立した場合の100%の割合でBBにも当選している。   If the left first timing operation and the right first timing operation are performed, there will be overlap in one line for the case where only the duplicate regame is won and the case where the duplicate regame and BB are won Re-play prize is established. A duplicate re-game win is established on two lines when the duplicate re-game and the second re-game are won, and when the duplicate re-game, the second re-game and the BB are won. When the game, the third replay, and the BB are won, a duplicate regame win is established with four lines. Here, the probability of winning only for duplicate replays is about 1/364, and the probability of winning for duplicate replays and BB is about 1/1090. In addition, the probability of winning the duplicate regame and the second regame and the probability of winning the duplicate regame, the second regame, and BB are both approximately 1 / 90th. In addition, the probability of winning the duplicate replay, the third replay, and the BB is about 1/90, and the event that the duplicate regame and the third regame are won but the BB is not won does not occur. . Therefore, when the left first timing operation is performed and the right first timing operation is performed, the BB is also won at a rate of about 25% of the case where the duplicate re-game winning is established in one line, and the duplicate re-play is won. BB is also won at a rate of about 50% when a game win is won on 2 lines, and BB is also won at a rate of 100% when a duplicate regame win is won on 4 lines.

左第2タイミング操作を行うとともに右第1タイミング操作を行った場合には、重複再遊技のみに当選となった場合と、重複再遊技及びBBに当選となった場合と、に1ラインで重複再遊技入賞が成立する。そして、重複再遊技及び第2再遊技に当選となった場合と、重複再遊技,第2再遊技及びBBに当選となった場合と、重複再遊技,第3再遊技及びBBに当選となった場合と、に2ラインで重複再遊技入賞が成立する。したがって、左第2タイミング操作を行うとともに右第1タイミング操作を行った場合には、重複再遊技入賞が1ラインで成立した場合の約25%の割合でBBにも当選しており、重複再遊技入賞が2ラインで成立した場合の約67%の割合でBBにも当選している。   When the left second timing operation is performed and the right first timing operation is performed, there is a single line overlap between the case where only the duplicate regame is won and the case where the duplicate regame and BB are won Re-play prize is established. And if you win the duplicate re-game and the second re-game, if you win the duplicate re-game, the second re-game and BB, you win the duplicate re-game, the third re-game and BB In this case, a duplicate re-game winning is established with two lines. Therefore, when the left second timing operation is performed and the right first timing operation is performed, the BB is also won at a rate of about 25% of the case where the duplicate re-game winning is established in one line, and the duplicate re-play is won. BB is also won at a rate of about 67% when a game win is won on two lines.

左第1タイミング操作を行うとともに右第2タイミング操作を行った場合には、重複再遊技のみに当選となった場合と、重複再遊技及びBBに当選となった場合と、重複再遊技及び第2再遊技に当選となった場合と、重複再遊技,第2再遊技及びBBに当選となった場合と、に1ラインで重複再遊技入賞が成立する。そして、重複再遊技,第3再遊技及びBBに当選となった場合に2ラインで重複再遊技入賞が成立する。したがって、左第1タイミング操作を行うとともに右第2タイミング操作を行った場合には、重複再遊技入賞が1ラインで成立した場合の約33%の割合でBBにも当選しており、重複再遊技入賞が2ラインで成立した場合の100%の割合でBBにも当選している。   When the left first timing operation is performed and the right second timing operation is performed, the case where only the duplicate re-game is won, the case where the duplicate re-game and BB are won, the duplicate re-game and the first In the case of winning two regames, and in the case of winning a duplicate regame, the second regame, and BB, a duplicate regame prize is established in one line. Then, when the duplicate regame, the third regame, and the BB are won, a duplicate regame prize is established with two lines. Therefore, when the left first timing operation and the right second timing operation are performed, the BB is also won at a rate of about 33% of the case where the duplicate re-game winning is established in one line, and the duplicate re-play is won. BB is also won at a rate of 100% when a game win is won on two lines.

左第2タイミング操作を行うとともに右第2タイミング操作を行った場合には、重複再遊技のみに当選となった場合と、重複再遊技及びBBに当選となった場合と、重複再遊技及び第2再遊技に当選となった場合と、重複再遊技,第2再遊技及びBBに当選となった場合と、重複再遊技,第3再遊技及びBBに当選となった場合と、に1ラインで重複再遊技入賞が成立する。したがって、左第1タイミング操作を行うとともに右第2タイミング操作を行った場合には、重複再遊技入賞が1ラインで成立した場合の約43%の割合でBBにも当選している。   When the left second timing operation is performed and the right second timing operation is performed, the case where only the duplicate re-game is won, the case where the duplicate re-game and BB are won, the duplicate re-game and the second 1 line for winning 2 re-games, winning for duplicate re-games, 2nd re-game and BB, and winning for double re-games, 3rd re-game and BB A double replay prize is established. Accordingly, when the left first timing operation is performed and the right second timing operation is performed, the BB is also won at a rate of about 43% of the case where the duplicate regame winning is achieved in one line.

このように、本スロットマシン10では、重複再遊技入賞の成立したライン数によってBBに当選している割合が変化するようになっており、さらにストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって重複再遊技入賞の成立ライン数とBBに当選している割合との対応関係、すなわち成立ライン数のBB当選に対する期待度が変化するようになっている。したがって、遊技者は、ストップスイッチ42〜44をどのようなタイミングで操作するかによって成立ライン数のBB当選に対する期待度を遊技者自身の趣向に沿うように調整しつつ、重複再遊技入賞が何本の有効ラインで成立するかを楽しむことができる。   As described above, in the slot machine 10, the ratio of winning the BB varies depending on the number of lines in which the duplicate re-game prize is established, and the duplicate re-game prize is determined according to the operation timing of the stop switches 42 to 44. The correspondence relationship between the number of established lines and the ratio of winning the BB, that is, the expectation of the number of established lines for the BB winning is changed. Therefore, the player adjusts the expectation for the BB winning of the number of established lines according to the player's own preference according to the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated, and what is the duplicate re-game winnings? You can enjoy whether it is established on the effective line of the book.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

重複再遊技入賞が成立した場合に、当該重複再遊技入賞が1ラインで成立した場合と、2ラインで成立した場合と、4ラインで成立した場合と、でBBに当選している割合が異なる構成とした。かかる構成とすることにより、重複再遊技入賞が何本の有効ラインで成立するかを期待させながら遊技を行わせることが可能となるとともに、重複再遊技入賞が何本の有効ラインで成立したかによって遊技者が抱くBB当選に対する期待感に差異を設けることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、重複再遊技入賞の成立するライン数によってBBに当選している割合が変化する構成とすることにより、重複再遊技という1つの役に対してBBに当選している割合を複数設定することができ、スロットマシン10を設計する際の設計自由度を高めることが可能となる。   When a duplicate regame prize is established, the percentage of winning a BB differs depending on whether the duplicate regame prize is established on one line, two lines, or four lines. The configuration. By adopting such a configuration, it is possible to play a game while expecting how many active lines the duplicate re-game winnings will be established, and how many effective lines the duplicate re-game winnings have been established. This makes it possible to make a difference in the expectation for the BB winning that the player holds, and to improve the gaming interest. In addition, by setting the ratio of winning the BB depending on the number of lines where the duplicate re-game winning is established, setting a plurality of ratios winning the BB for one combination of duplicate re-games. Therefore, the degree of freedom in designing the slot machine 10 can be increased.

重複再遊技入賞の成立したライン数が多いほどBBに当選している割合が高い構成としたため、重複再遊技入賞が成立したライン数とBBに当選している割合との関係を遊技者に容易に理解させることが可能となる。また、重複再遊技以外の役に当選した場合には、当選役と対応する入賞を1ラインで成立させることが可能となる停止情報を設定し、重複再遊技に当選した場合には、1ラインの他に2ラインや4ラインで成立させることが可能となる停止情報を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、複数の有効ライン上で重複再遊技入賞が成立した場合に、他の入賞が成立する際の有効ライン数と異なるという違和感を通じて遊技者にBBに当選しているのではないかと想起させることが可能となる。この結果、例えば重複再遊技入賞が成立した場合にBBに当選している可能性があるという遊技性を理解していない遊技者であっても、重複再遊技入賞が成立した際にBB当選に対する期待を抱くことが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   Since the ratio of winning BB is higher as the number of duplicate regame wins is increased, the relationship between the number of lines winning duplicate replay wins and the percentage winning BB is easier for the player. Can be understood. In addition, when winning a role other than duplicate replay, stop information is set so that a winning corresponding to the winning combination can be established in one line. When winning a duplicate replay, one line is set. In addition to this, stop information that can be established with 2 lines or 4 lines is set. By adopting such a configuration, when a duplicate re-game win is established on a plurality of active lines, the player is won by the BB through a sense of incongruity that the number of active lines differs from that when other wins are established. It becomes possible to recall that there is no. As a result, for example, even if a player who does not understand the gameability that BB may have been won when a duplicate re-game win is established, when a duplicate re-game win is established, It becomes possible to expect and to improve the game entertainment.

1ライン入賞用情報,2ライン入賞用情報及び4ライン入賞用情報のいずれの停止情報を設定するかを、当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグすなわち役の当否判定の結果によって決定する構成とした。かかる構成とすることにより、例えばいずれの停止情報を設定するかを役の当否判定と別個に抽選する等の処理が不要となり、処理構成の簡略化を図ることが可能となる。   Which stop information to be set, that is, one-line winning information, two-line winning information, or four-line winning information, is determined by the winning flag set in the winning flag storage area 106a, that is, the result of the winning / failing determination of the combination. The configuration. By adopting such a configuration, for example, it is not necessary to perform a process such as drawing which stop information is to be set separately from the determination of whether or not the role is set, and the processing configuration can be simplified.

有効ラインが設定されることとなる左リール32Lの上段及び下段と、中リール32Mの中段と、右リール32Rの上段及び下段と、には、複数の有効ラインがそれぞれ設定される構成とした。かかる構成とすることにより、いずれのリールを最初に停止させた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、1ラインで重複再遊技入賞が成立する余地に加えて2ラインで重複再遊技入賞が成立する余地を残すことができる。この結果、1つのストップスイッチを操作した時点で重複再遊技入賞が1ラインで成立する余地しか残らずに遊技者ががっかりしてしまうことを回避することが可能となる。確かに、入賞が成立したライン数によってBBに当選している割合が異なるのではなく、例えば成立した入賞種別によってBBに当選している割合が異なる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、いずれか1つのリールを停止させた時点で成立し得る入賞種別が限定されてしまう可能性が高く、全てのリールが停止するまで期待感を持続できないという懸念が生じ得る。一方、入賞が成立したライン数によってBBに当選している割合が異なる構成であって、有効ラインが設定される各位置に複数の有効ラインが設定される構成においては、上記懸念を好適に解消することが可能となる。さらに、重複再遊技に当選している状況では、左リール32Lと中リール32Mが停止した場合、又は中リール32Mと右リール32Rが停止した場合に、1ラインで重複再遊技入賞が成立する余地に加えて2ラインで重複再遊技入賞が成立する余地が残る構成としたため、全てのリール32L,32M,32Rが停止するまで重複再遊技入賞が何本の有効ライン上で成立するのかを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。   A plurality of effective lines are respectively set in the upper and lower stages of the left reel 32L, the middle stage of the middle reel 32M, and the upper and lower stages of the right reel 32R in which the effective lines are set. By adopting such a configuration, even if any reel is first stopped, two lines are added in addition to the room where a duplicate replay prize is established in one line regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Can leave room for a duplicate replay prize. As a result, it is possible to prevent the player from being disappointed when there is only room for duplicate re-game winnings to be established in one line when one stop switch is operated. Certainly, the ratio of winning a BB is not different depending on the number of lines in which a winning is achieved, but the ratio of winning a BB may be different depending on, for example, the winning type established. However, with such a configuration, there is a high possibility that the winning types that can be established when any one reel is stopped are limited, and there is a concern that the expectation cannot be maintained until all reels are stopped. Can occur. On the other hand, in a configuration in which the percentage of winning BBs is different depending on the number of winning lines and a plurality of effective lines are set at each position where the effective lines are set, the above concerns are preferably solved. It becomes possible to do. Further, in the situation where the overlapping re-game is won, there is room for a double re-game winning in one line when the left reel 32L and the middle reel 32M are stopped, or when the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped. In addition to this, there is still room for the establishment of duplicate re-game prizes in two lines, so that it is expected that the number of active lines on which duplicate re-game prizes will be established until all reels 32L, 32M, and 32R are stopped. It becomes possible to play a game.

ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって成立ライン数のBB当選に対する期待度が変化する構成とした。かかる構成とすることにより、成立ライン数のBB当選に対する期待度をストップスイッチ42〜44の操作を通じて遊技者自身の趣向に沿うように変化させることが可能となる。例えばBB当選に対する期待度が100%の成立ライン数が存在してほしいと願う遊技者は、左第1タイミング操作を行うとともに右第1タイミング操作を行ったり、左第1タイミング操作を行うとともに右第2タイミング操作を行ったりすれば良い。また、例えば重複再遊技入賞が2ラインで成立した場合のBB当選に対する期待度を50%よりも高くしたいと考える遊技者は、左第2タイミング操作を行うとともに右第1タイミング操作を行ったり、左第1タイミング操作を行うとともに右第2タイミング操作を行ったりすれば良い。このように、スロットマシン10を多様な遊技性を提供可能な構成としつつ、遊技者が1つの遊技性を選択する構成とすることにより、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   The degree of expectation for the BB winning of the number of established lines is changed according to the operation timing of the stop switches 42 to 44. With this configuration, it is possible to change the degree of expectation for the BB winning of the number of established lines to match the player's own preference through the operation of the stop switches 42 to 44. For example, a player who wishes to have a number of established lines with a 100% expectation level for BB wins performs a left first timing operation and a right first timing operation, a left first timing operation and a right What is necessary is just to perform 2nd timing operation. Also, for example, a player who wants to raise the expectation level for the BB winning when the duplicate re-game winning is established in two lines to more than 50% performs the left second timing operation and the right first timing operation, The left first timing operation and the right second timing operation may be performed. In this way, the slot machine 10 can be configured to provide a variety of games, and the player can select one game so that the game can be prevented from becoming monotonous. .

重複再遊技入賞が成立したライン数に関わらず再遊技という同一の特典を付与する構成とした。例えば入賞が成立したライン数が多くなるほど付与する特典が多くなる構成とした場合には、1ゲームあたりのメダル払出の期待値等のメダル払出性能を考慮した上で1ライン,2ライン及び4ラインで入賞が成立する確率を設定する必要がある。また、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって入賞の成立するライン数が変化する構成においては、最も多くの特典が付与されるようにストップスイッチ42〜44が操作された場合を考慮した上で上記確率を設定する必要がある。このため、入賞が成立したライン数が多くなるほど付与する特典が多くなる構成とした場合には、スロットマシン10を設計する際に多大な制約が生じることとなる。一方、入賞が成立したライン数に関わらず同一の特典を付与する構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することが可能となり、スロットマシン10を設計する際の設計自由度を高めることが可能となる。   Regardless of the number of lines in which a duplicate re-game prize is established, the same privilege of re-game is given. For example, in the case of a configuration in which a privilege to be given increases as the number of lines that have won a prize increases, 1 line, 2 lines, and 4 lines after considering medal payout performance such as expected value of medal payout per game It is necessary to set the probability of winning a prize. Further, in the configuration in which the number of lines where a winning is achieved varies depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, the case where the stop switches 42 to 44 are operated so as to give the most benefit is taken into consideration. It is necessary to set the probability. For this reason, when it is set as the structure which increases the privilege to be provided, so that the number of lines in which a prize was established becomes large, when the slot machine 10 is designed, a great restriction | limiting will arise. On the other hand, in the case where the same privilege is given regardless of the number of lines where the winning is achieved, the above concerns can be preferably solved, and the degree of freedom in designing the slot machine 10 is increased. It becomes possible.

左リール32Lには、重複再遊技図柄たる「リプレイ」図柄を同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるように配置し、中リール32Mには、重複再遊技図柄たる「リプレイ」図柄を同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置し、右リール32Rには、重複再遊技図柄たる「スイカ」図柄を同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるように配置した。これに加えて、左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が1図柄となる区間が形成されるよう「リプレイ」図柄を7番と9番の位置に配置し、右リール32Rには、「スイカ」図柄同士の間隔が1図柄となる区間が形成されるよう「スイカ」図柄を10番と12番の位置に配置した。かかる構成とすることにより、重複再遊技に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず重複再遊技入賞を1ラインで成立させることができ、左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ44の操作タイミングによって重複再遊技入賞を2ラインで成立させたり4ラインで成立させたりすることができる。つまり、例えば停止情報設定処理において4ライン入賞用情報を設定した場合に、重複再遊技入賞を4ラインで成立させるべく停止制御を行った結果として取りこぼしが発生する事象を回避することができる。この結果、重複再遊技に当選となった場合には、少なくとも1ラインの有効ライン上で重複再遊技入賞を成立させることにより、再遊技の特典を付与しつつ遊技者にBBに当選していることを期待させることが可能となる。   On the left reel 32L, “replay” symbols, which are duplicate replay symbols, are arranged so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less, and on the middle reel 32M, “replay” symbols, which are duplicate replay symbols, are of the same kind. Arranged so that the interval between the symbols is 4 symbols or less, and on the right reel 32R, the “watermelon” symbol, which is an overlapping replay symbol, is arranged so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less. In addition to this, the left reel 32L has “replay” symbols placed at positions 7 and 9 so that the interval between the “replay” symbols becomes one symbol, and the right reel 32R has the right reel 32R. The “watermelon” symbols were arranged at the 10th and 12th positions so that a section in which the interval between the “watermelon” symbols became one symbol was formed. By adopting such a configuration, when a duplicate re-game is won, a duplicate re-game winning can be established in one line regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, and the left stop switch 42 and the right Depending on the operation timing of the stop switch 44, a duplicate re-game winning can be established on two lines or on four lines. In other words, for example, when 4-line winning information is set in the stop information setting process, it is possible to avoid an event in which overshooting occurs as a result of stop control for establishing a duplicate re-game winning in 4 lines. As a result, when a duplicate regame is won, a duplicate regame prize is established on at least one active line, thereby giving the player a BB while giving a replay privilege. It is possible to expect that.

各リール32L,32M,32Rには、重複再遊技図柄をストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず有効ライン上に停止させることができるように配置し、重複再遊技とBBに共に当選となった場合には、BB図柄よりも重複再遊技図柄が優先して有効ライン上に停止するよう各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、重複再遊技とBBに共に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずBB入賞より重複再遊技入賞を優先して成立させることができる。この結果、仮に遊技者がBB図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作していたとしても、重複再遊技入賞が成立した場合にBBに当選していることを期待することができ、繰り返し行われる遊技においてBB当選に対する期待感を持続させることが可能となる。   The reels 32L, 32M, and 32R are arranged so that the duplicate replay symbol can be stopped on the active line regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, and both the duplicate regame and BB are won. In such a case, the stop information of the reels 32L, 32M, and 32R is set so that the overlapping re-playing symbols are stopped on the active line with priority over the BB symbols. By adopting such a configuration, when both the duplicate regame and the BB are won, it is possible to establish the duplicate regame prize with priority over the BB prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. As a result, even if the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the BB symbol, it can be expected that BB is won when the duplicate re-game winning is established. It is possible to maintain a sense of expectation for BB winning in the game to be played.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、重複再遊技入賞が1ライン,2ライン及び4ラインで成立する構成としたが、1ライン又は2ラインで成立する構成としても良いし、2ライン又は4ラインで成立する構成としても良い。つまり、BB当選の可能性がある入賞の成立し得る有効ライン数が複数あって、成立した有効ライン数によってBB当選に対する期待度が異なる構成であれば良い。   (1) In the above embodiment, a configuration in which a duplicate re-game winning is established by 1 line, 2 lines, and 4 lines may be implemented by 1 line or 2 lines, or by 2 lines or 4 lines. It is good also as composition which is materialized. In other words, any configuration may be used as long as there are a plurality of valid lines that can be awarded with a possibility of winning the BB, and the expectation for the BB winning varies depending on the number of established effective lines.

(2)上記実施の形態では、重複再遊技入賞の成立した有効ライン数が多いほどBBに当選している割合が高くなる構成としたが、重複再遊技入賞の成立した有効ライン数が少ないほどBBに当選している割合が高くなる構成としても良いし、2ラインで重複再遊技入賞が成立した場合にBBに当選している割合が最も高くなる構成としても良い。   (2) In the above embodiment, the ratio of winning the BB is increased as the number of effective lines in which the duplicate re-game winning is established increases. However, the smaller the number of effective lines in which the duplicate re-game winning is established, It may be configured such that the ratio of winning BB is high, or may be configured such that the ratio of winning BB is the highest when duplicate re-game winnings are established in two lines.

(3)上記実施の形態では、重複再遊技入賞に限って複数の有効ライン上で成立し得る構成としたが、ベル入賞等の他の入賞についても複数の有効ライン上で成立し得る構成としても良い。   (3) In the above-described embodiment, the configuration is such that it can be established on a plurality of active lines only for duplicate re-game winnings, but the other winnings such as a bell winning can also be established on a plurality of effective lines. Also good.

(4)上記実施の形態では、重複再遊技入賞の成立した有効ライン数に関わらず同一の特典を付与する構成としたが、成立した有効ライン数によって異なる特典を付与する構成としても良い。例えば、1ラインで重複再遊技入賞が成立した場合には、3枚のメダル払出を行う特典を付与し、2ラインで重複再遊技入賞が成立した場合には、6枚のメダル払出を行う特典を付与し、4ラインで重複再遊技入賞が成立した場合には、12枚のメダル払出を行う特典を付与する構成とする。   (4) In the above-described embodiment, the same privilege is given regardless of the number of valid lines in which the duplicate re-game winning is established. However, a configuration may be adopted in which different privileges are given depending on the number of valid lines established. For example, when a duplicate re-game winning is established in one line, a privilege for paying out three medals is granted, and when a duplicate re-game winning is established in two lines, a privilege for paying out six medals When a duplicate re-game winning is established with 4 lines, a privilege for paying out 12 medals is provided.

(5)上記実施の形態では、有効ラインが設定されることとなる左リール32Lの上段及び下段と、中リール32Mの中段と、右リール32Rの上段及び下段と、には、複数の有効ラインがそれぞれ設定される構成としたが、かかる構成を変更する。上記実施の形態における有効ラインL1〜L4に加えて、各リール32L,32M,32Rの中段を結んだ第5ラインを設定する構成とする。かかる構成とした場合であっても、重複再遊技に当選した際に左リール32Lと右リール32Rの重複再遊技図柄を中段に停止させない構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (5) In the above embodiment, there are a plurality of effective lines in the upper and lower stages of the left reel 32L, the middle stage of the middle reel 32M, and the upper and lower stages of the right reel 32R. However, this configuration is changed. In addition to the effective lines L1 to L4 in the above embodiment, a fifth line connecting the middle stages of the reels 32L, 32M, and 32R is set. Even in the case of such a configuration, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained if the overlap replay symbol of the left reel 32L and the right reel 32R is not stopped in the middle when the overlap replay is won. Expect to play.

(6)上記実施の形態では、重複再遊技と第2再遊技に当選している状況で左第1タイミング操作を行うとともに右第2タイミング操作を行った場合、1ラインで重複再遊技入賞が成立する構成としたが、2ラインで重複再遊技入賞が成立する構成としても良いことは言うまでもない。   (6) In the above embodiment, when the left first timing operation is performed and the right second timing operation is performed in a situation where the duplicate regame and the second regame are won, a duplicate regame prize is awarded in one line. Needless to say, a configuration in which duplicate replay winnings are established in two lines may be adopted.

かかる構成を実現する方法を具体的に説明すると、重複再遊技と第2再遊技に当選している場合には、停止情報設定処理において4ライン入賞用情報を設定する。4ライン入賞用情報を設定することにより、左第1タイミング操作が行われた場合に、左リール32Lの重複再遊技図柄を上段及び下段に停止させることができ、右第1タイミング操作が行われた場合に、右リール32Rの重複再遊技図柄を上段及び下段に停止させることができる。そして、左リール32L又は右リール32Rを停止させた場合には、停止情報第2設定処理において停止情報を1ライン入賞用情報に変更する。停止情報を1ライン入賞用情報に変更することにより、回転中の左リール32L又は右リール32Rを停止させる場合に重複再遊技図柄を上段又は下段の一方にのみ停止させることができる。この結果、重複再遊技と第2再遊技に当選している状況で左第1タイミング操作を行うとともに右第2タイミング操作を行った場合に、2ラインで重複再遊技入賞を成立させることができる。   Specifically, a method for realizing such a configuration will be described. When duplicate replay and second replay are won, 4-line winning information is set in the stop information setting process. By setting the 4-line winning information, when the first left timing operation is performed, the overlapping replay symbols of the left reel 32L can be stopped at the upper and lower stages, and the first right timing operation is performed. In such a case, it is possible to stop the overlapping replay symbols of the right reel 32R at the upper and lower stages. When the left reel 32L or the right reel 32R is stopped, the stop information is changed to the one-line winning information in the stop information second setting process. By changing the stop information to the one-line winning information, when the rotating left reel 32L or right reel 32R is stopped, the overlapping re-playing symbols can be stopped only in either the upper stage or the lower stage. As a result, when the left first timing operation is performed and the right second timing operation is performed in a situation where the duplicate regame and the second regame are won, a duplicate regame prize can be established with two lines. .

(7)上記実施の形態では、BBに当選していることが期待できる入賞として重複再遊技入賞を設定したが、これに代えて又は加えて、ベル入賞やスイカ入賞が成立した場合にBBに当選していることが期待できる構成としても良いことは言うまでもない。かかる構成とする場合には、抽選テーブルにベルとBBに当選となるインデックス値IVやスイカとBBに当選となるインデックス値IVを設定すれば良い。   (7) In the above embodiment, a duplicate re-game win is set as a win that can be expected to be won by BB. Instead of or in addition to this, if a bell win or a watermelon win is established, It goes without saying that the configuration can be expected to be won. In the case of such a configuration, an index value IV for winning the bell and BB and an index value IV for winning the watermelon and BB may be set in the lottery table.

(8)上記実施の形態では、役として第2再遊技及び第3再遊技を設定する一方で第2再遊技入賞及び第3再遊技入賞が成立しない構成としたが、これら入賞が成立する構成としても良いことは言うまでもない。   (8) In the above embodiment, the second re-game and the third re-game are set as the combination while the second re-game win and the third re-game win are not established. It goes without saying that it is also good.

(9)上記実施の形態では、重複再遊技に当選した場合、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず重複再遊技入賞が1ラインで成立させることができる構成としたが、所定のタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合に重複再遊技入賞が成立しない構成としても良い。例えば、左リール32Lの14番の位置に重複再遊技図柄たる「リプレイ」図柄に代えて他の図柄を配置する。かかる構成とした場合には、左リール32Lの10番〜14番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させることができず、重複再遊技入賞が成立しない。   (9) In the above embodiment, when a duplicate regame is won, a duplicate regame prize can be established in one line regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, but at a predetermined timing. A configuration may be adopted in which duplicate replay winnings are not established when the stop switches 42 to 44 are operated. For example, another symbol is arranged in place of the “replay” symbol which is the overlapping replay symbol at the 14th position of the left reel 32L. In such a configuration, when the left stop switch 42 is operated when the symbols 10 to 14 of the left reel 32L reach the lower stage, the “replay” symbol is stopped on the effective line. Cannot be won, and duplicate replay prizes are not established.

(10)上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。   (10) In the above-described embodiment, the combination of symbols for winning a prize is an example, and is not limited to the combination of symbols. In addition, the number of symbol combinations for winning a prize is also arbitrary.

(11)上記実施の形態では、BB状態を備えるとともに当該BB状態下で遊技者がメダルを増加させることができるスロットマシンについて説明したが、BB状態を備えずに例えばRB状態やCB状態等によって遊技者がメダルを増加させることができるスロットマシンにおいては、RBと重複再遊技に共に当選となる機会やCBと重複再遊技に共に当選となる機会が発生する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (11) In the above embodiment, a slot machine having a BB state and allowing a player to increase medals in the BB state has been described. However, without a BB state, for example, by an RB state or a CB state In the slot machine in which the player can increase medals, the above embodiment will be described if there is an opportunity to win both the RB and the duplicate re-game and the chance to win both the CB and the duplicate re-game. It can be expected to produce the same effects as the above.

(12)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。   (12) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet. However, the start command is also issued after one bet or two bets. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred.

(13)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (13) In the above embodiment, as a privilege to be given, in addition to the privilege that the gaming state shifts and the privilege of re-playing, it is configured to include the privilege to pay out medals, but is limited to this configuration Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(14)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (14) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having four lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(15)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (15) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied is shown, but the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選結果が特別役(BB)当選であって特別絵柄(BB図柄の組合せ)が有効位置(有効ライン)に停止した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(BB状態)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置101のBB設定フラグセット処理機能S504)と、
前記役の抽選結果が所定役(重複再遊技)当選であって所定絵柄(重複再遊技図柄の組合せ)が前記有効位置に停止した場合、遊技者に所定特典(再遊技)を付与する所定特典付与手段(主制御装置101の開始待ち処理における自動投入処理機能)と
を備え、1遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じる遊技機において、
前記有効位置を複数設定可能な有効位置設定手段(主制御装置101の有効ライン設定処理機能S207)と、
前記所定役に当選したことに基づいて、前記複数の有効位置のうち第1所定数(1)の有効位置に前記所定絵柄を停止させるべく前記循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段(主制御装置101の1ライン入賞用情報設定処理機能S356及びリール制御処理機能S210)と、
前記所定役に当選したことに基づいて、前記複数の有効位置のうち前記第1所定数より多い第2所定数(2)の有効位置に前記所定絵柄を停止させるべく前記循環表示手段を表示制御する第2表示制御手段(主制御装置101の2ライン入賞用情報設定処理機能S355及びリール制御処理機能S210)と
を備え、
前記第1所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止した場合の前記特別役に当選している割合と、前記第2所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止した場合の前記特別役に当選している割合と、が異なる構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machines Circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
When the result of lottery winning is a special role (BB) win and the special pattern (BB symbol combination) stops at the effective position (active line), the gaming state is advantageous for the player (BB state) Special game state transition means for shifting to (BB setting flag set processing function S504 of the main control device 101),
A predetermined privilege that gives a predetermined privilege (replay) to a player when the lottery result of the combination is a predetermined role (duplicate replay) win and a predetermined pattern (combination of duplicate replay symbols) stops at the effective position In a gaming machine having a granting means (automatic insertion processing function in the start waiting process of the main control device 101), an opportunity to win both the special role and the predetermined role in one game round,
Effective position setting means (effective line setting processing function S207 of the main control device 101) capable of setting a plurality of effective positions;
First display control means for controlling display of the circulation display means to stop the predetermined picture at a first predetermined number (1) of effective positions among the plurality of effective positions based on winning of the predetermined combination. 1-line winning information setting processing function S356 and reel control processing function S210) of the main control device 101,
Based on the winning of the predetermined combination, the circulation display means is controlled to stop the predetermined pattern at a second predetermined number (2) of the plurality of effective positions that is greater than the first predetermined number. Second display control means (2-line winning information setting processing function S355 and reel control processing function S210 of the main control device 101),
The ratio of winning the special combination when the predetermined picture stops at the first predetermined number of effective positions, and the special combination when the predetermined pattern stops at the second predetermined number of effective positions A gaming machine characterized by having a different composition from the percentage of running.

本遊技機によれば、所定役に当選した場合、複数の有効位置のうち第1所定数の有効位置に所定絵柄が停止する場合と、第1所定数より多い第2所定数の有効位置に所定絵柄が停止する場合と、がある。そして、第1所定数の有効位置に所定絵柄が停止した場合と、第2所定数の有効位置に所定絵柄が停止した場合と、では、特別役に当選している割合が異なる。かかる構成とすることにより、所定絵柄が幾つの有効位置に停止するかを期待させながら遊技を行わせることが可能となるとともに、所定絵柄が幾つの有効位置に停止したかによって遊技者が抱く特別役当選に対する期待感に差異を設けることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、所定絵柄が停止する有効位置の数によって特別役に当選している割合が変化する構成とすることにより、1つの所定役に対して特別役に当選している割合を複数設定することができ、遊技機を設計する際の設計自由度を高めることが可能となる。   According to this gaming machine, when a predetermined combination is won, a predetermined picture stops at a first predetermined number of effective positions among a plurality of effective positions, and a second predetermined number of effective positions greater than the first predetermined number. There are cases where the predetermined pattern stops. The ratio of winning the special role is different between when the predetermined pattern stops at the first predetermined number of effective positions and when the predetermined pattern stops at the second predetermined number of effective positions. By adopting such a configuration, it is possible to play a game while expecting how many valid positions a predetermined pattern stops, and a special feature held by the player depending on how many predetermined positions the predetermined pattern stops It becomes possible to make a difference in the expectation for the role winning, and it is possible to improve the game entertainment. Also, by setting the ratio of winning a special role depending on the number of effective positions where a predetermined pattern stops, it is possible to set a plurality of ratios of winning a special role for one predetermined role It is possible to increase the degree of freedom in designing the gaming machine.

遊技機2.上記遊技機1において、前記第2所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止した場合の前記特別役に当選している割合が、前記第1所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止した場合の前記特別役に当選している割合より高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。   1. gaming machine In the gaming machine 1, when the predetermined picture is stopped at the first predetermined number of effective positions, the ratio of winning the special role when the predetermined pattern stops at the second predetermined number of effective positions. The gaming machine is configured to be higher than the ratio of winning the special role.

本遊技機によれば、第2所定数の有効位置に所定絵柄が停止した場合の方が、第1所定数の有効位置に所定絵柄が停止した場合よりも特別役に当選している割合が高い。所定絵柄が停止した有効位置の数が多いほど特別役に当選している割合が高くなる構成とすることにより、所定絵柄が停止した有効位置の数と特別役に当選している割合との関係を遊技者に容易に理解させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the predetermined pattern stops at the second predetermined number of effective positions, the percentage of winning the special role is higher than when the predetermined pattern stops at the first predetermined number of effective positions. high. The relationship between the number of valid positions where a predetermined pattern has been stopped and the ratio of winning a special role by configuring the ratio that the number of effective positions where the predetermined pattern has stopped increases as the number of effective positions won. Can be easily understood by the player.

遊技機3.上記遊技機2において、1遊技回で前記特別役と共に当選となる機会の発生しない第2所定役(チェリー、ベル、スイカ、第1再遊技)に当選した場合、前記複数の有効位置のうち前記第1所定数と等しい又は前記第1所定数より少ない第3所定数(1)の有効位置に、前記第2所定役と対応する第2所定絵柄を停止させるべく前記循環表示手段を表示制御する第3表示制御手段(主制御装置101の入賞用情報設定処理機能S358及びリール制御処理機能S210)を備えたことを特徴とする遊技機。   2. gaming machine In the gaming machine 2, when a second predetermined role (cherry, bell, watermelon, first re-game) that does not cause an opportunity to win with the special role in one game round is won, Display control of the circulating display means is performed to stop the second predetermined pattern corresponding to the second predetermined combination at the third predetermined number (1) of effective positions equal to or less than the first predetermined number. A gaming machine comprising third display control means (a winning information setting processing function S358 and a reel control processing function S210 of the main control device 101).

本遊技機によれば、1遊技回で特別役と共に当選となる機会の発生しない第2所定役に当選した場合には、第1所定数と等しい又は第1所定数より少ない第3所定数の有効位置に第2所定絵柄が停止する。かかる構成とすることにより、第2所定数の有効位置に所定絵柄が停止した場合に、当選した役と対応する絵柄が停止する有効位置の数が異なるという違和感を通じて遊技者に特別役に当選しているのではないかと想起させることが可能となる。   According to this gaming machine, when a second predetermined combination that does not have a chance to win with a special combination in one game is won, a third predetermined number equal to or less than the first predetermined number The second predetermined picture stops at the effective position. With this configuration, when a predetermined pattern stops at the second predetermined number of effective positions, the player is elected as a special role through a sense of incongruity that the number of effective positions where the corresponding pattern stops is different from the winning combination. It is possible to recall that it is.

遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、前記第1表示制御手段は、前記役の抽選結果が前記所定役に当選したことを含む第1結果(IV=5又はIV=6の際に当選)である場合に前記循環表示手段を表示制御し、前記第2停止制御手段は、前記役の抽選結果が前記所定役に当選したことを含むとともに前記第1結果と異なる第2結果(IV=7又はIV=8の際に当選)である場合に前記循環表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. In any one of the gaming machines 1 to 3, the first display control means includes a first result (when IV = 5 or IV = 6) that the lottery result of the winning combination is won by the predetermined winning combination. In the case of winning, the circulation display means controls display, and the second stop control means includes a second result (IV) including that the lottery result of the winning combination has won the predetermined winning combination and different from the first result. = The game machine characterized by controlling the display of the circulation display means when it is elected when 7 or IV = 8).

本遊技機によれば、役の抽選結果によって所定絵柄が停止する有効位置の数が変化するため、循環表示手段の表示制御に関わる処理構成の簡略化を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, the number of effective positions at which the predetermined pattern stops changes according to the lottery result of the combination, so that it is possible to simplify the processing configuration related to the display control of the circulation display means.

遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記循環表示手段は、前記絵柄を循環表示させる循環表示部(リール32L,32M,32R)を複数備え、前記有効位置設定手段は、前記所定役に当選するとともに前記各循環表示部のいずれかが前記絵柄の循環表示を停止した際に前記所定絵柄を形成する絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記第1所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止する余地と、前記第2所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止する余地と、が共に残るよう前記複数の有効位置を設定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. In any one of the gaming machines 1 to 4, the circulation display unit includes a plurality of circulation display units (reels 32L, 32M, and 32R) that cyclically display the pattern, and the effective position setting unit includes the predetermined role. And when the picture forming the predetermined picture stops at the effective position when any of the circulation display units stops the cyclic display of the picture, the predetermined predetermined number of effective positions is set at the predetermined position. The gaming machine characterized in that the plurality of effective positions are set such that a room for the picture to stop and a room for the predetermined picture to stop at the second predetermined number of effective positions remain together.

本遊技機によれば、所定役に当選するとともに各循環表示部のいずれかが絵柄の循環表示を停止した際に所定絵柄を形成する絵柄が有効位置に停止した場合、第1所定数の有効位置に所定絵柄が停止する余地と、第2所定数の有効位置に所定絵柄が停止する余地と、が共に残るよう複数の有効位置が設定される。かかる構成とすることにより、各循環表示部のいずれかが絵柄の循環表示を停止した際に少なくとも一方の余地がなくなってしまうことを回避することが可能となる。この結果、各循環表示部が絵柄の循環表示を開始させてから停止させるまでの一連の流れにおける初期段階で特別役に当選していることに対する期待感が減殺されることを回避することが可能となる。   According to the gaming machine, when a predetermined combination is won and one of the circulation display units stops the cyclic display of the pattern and the pattern forming the predetermined pattern stops at the effective position, the first predetermined number of valid A plurality of effective positions are set such that there is a room where the predetermined pattern stops at the position and a room where the predetermined pattern stops at the second predetermined number of effective positions. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the absence of at least one room when any of the circulation display units stops the cyclic display of the pattern. As a result, it is possible to avoid a reduction in the expectation that each circulation display unit has won a special role at the initial stage in a series of flow from the start to the stop of the pattern display. It becomes.

遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記循環表示手段は、前記絵柄を循環表示させる循環表示部(リール32L,32M,32R)を少なくとも3つ備え、前記有効位置設定手段は、前記所定役に当選し、特定循環表示部(中リール32M)を含む複数の循環表示部が前記絵柄の循環表示を停止するとともに1つの循環表示部が前記絵柄の循環表示を行っている際に前記所定絵柄を形成する絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記第1所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止する余地と、前記第2所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止する余地と、が共に残るよう前記複数の有効位置を設定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. In any one of the gaming machines 1 to 5, the circulation display means includes at least three circulation display portions (reels 32L, 32M, and 32R) that cyclically display the picture, and the effective position setting means includes the When the predetermined combination is won and a plurality of circulation display units including the specific circulation display unit (medium reel 32M) stop the circulation display of the pattern, and one circulation display unit performs the circulation display of the pattern. When a pattern forming a predetermined pattern stops at the effective position, there is room for the predetermined pattern to stop at the first predetermined number of effective positions; and room for the predetermined pattern to stop at the second predetermined number of effective positions; A plurality of effective positions are set so that both remain.

本遊技機によれば、所定役に当選し、特定循環表示部を含む複数の循環表示部が絵柄の循環表示を停止するとともに1つの循環表示部が絵柄の循環表示を行っている際に所定絵柄を形成する絵柄が有効位置に停止した場合、第1所定数の有効位置に所定絵柄が停止する余地と、第2所定数の有効位置に所定絵柄が停止する余地と、が共に残るよう複数の有効位置が設定される。かかる構成とすることにより、各循環表示部の全てが絵柄の循環表示を停止する前段階で少なくとも一方の余地がなくなってしまうことを回避することが可能となる。この結果、第1所定数の有効位置に所定絵柄が停止するのか、第2所定数の有効位置に所定絵柄が停止するのか、を全ての循環表示部が停止するまで遊技者に期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, when a predetermined role is won, a plurality of circulation display units including a specific circulation display unit stop the circulation display of the pattern, and one circulation display unit performs the circulation display of the pattern. When the pattern forming the pattern stops at the effective position, a plurality of spaces remain so that there is room for the predetermined pattern to stop at the first predetermined number of effective positions and room for the predetermined pattern to stop at the second predetermined number of effective positions. The effective position of is set. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the absence of at least one room before all the circulation display units stop the cyclic display of the pattern. As a result, the player can expect whether the predetermined pattern stops at the first predetermined number of effective positions or the predetermined pattern stops at the second predetermined number of effective positions until all the circulation display units stop. It becomes possible.

遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記停止操作手段が第1特定タイミング(左第1タイミング操作及び右第1タイミング操作)で操作された場合と、前記停止操作手段が第2特定タイミング(左第1タイミング操作及び右第2タイミング操作)で操作された場合と、において、前記第1所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止した場合の前記特別役に当選している割合と、前記第2所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止した場合の前記特別役に当選している割合と、の少なくとも一方が変化する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine7. In any one of the gaming machines 1 to 6, when the stop operation means is operated at a first specific timing (first left timing operation and right first timing operation), the stop operation means is second specified. In the case of being operated at the timing (first left timing operation and right second timing operation), the ratio of winning the special role when the predetermined picture stops at the first predetermined number of effective positions; The gaming machine is characterized in that at least one of the ratio of winning the special combination when the predetermined picture stops at the second predetermined number of effective positions is changed.

本遊技機によれば、停止操作手段が第1特定タイミングで操作された場合と、停止操作手段が第2特定タイミングで操作された場合と、において、第1所定数の有効位置に所定絵柄が停止した場合の特別役に当選している割合と、第2所定数の有効位置に所定絵柄が停止した場合の特別役に当選している割合と、の少なくとも一方が変化する。かかる構成とすることにより、第1所定数の有効位置に所定絵柄が停止した場合の特別役に当選している割合と、第2所定数の有効位置に所定絵柄が停止した場合の特別役に当選している割合と、の少なくとも一方を遊技者が停止操作手段の操作を通じて遊技者自身の趣向に沿うように変化させることが可能となる。この結果、多様な遊技性を提供することで遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the gaming machine, when the stop operation unit is operated at the first specific timing and when the stop operation unit is operated at the second specific timing, the predetermined pattern is displayed at the first predetermined number of effective positions. At least one of the ratio of winning the special combination when stopped and the ratio of winning the special combination when the predetermined pattern stops at the second predetermined number of effective positions changes. With this configuration, the ratio of winning the special combination when the predetermined pattern stops at the first predetermined number of effective positions and the special combination when the predetermined pattern stops at the second predetermined number of effective positions. It becomes possible for the player to change at least one of the winning ratio and the player's own preference through the operation of the stop operation means. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous by providing various game characteristics.

遊技機8.上記遊技機1乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記所定特典付与手段は、前記所定絵柄が停止した有効位置の数に関わらず同一の特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine8. In any one of the gaming machines 1 to 7, the predetermined privilege granting unit grants the same privilege regardless of the number of effective positions where the predetermined pattern is stopped.

本遊技機によれば、所定絵柄が停止した有効位置の数に関わらず同一の特典が付与される。かかる構成とすることにより、遊技機の遊技媒体払出性能等を考慮することなく第1所定数の有効位置に所定絵柄が停止する割合と第2所定数の有効位置に所定絵柄が停止する割合とを設定することが可能となり、遊技機を設計する際の設計自由度を高めることが可能となる。   According to this gaming machine, the same privilege is given regardless of the number of effective positions where the predetermined pattern is stopped. By adopting such a configuration, the ratio at which the predetermined pattern stops at the first predetermined number of effective positions and the ratio at which the predetermined pattern stops at the second predetermined number of effective positions without considering the gaming medium payout performance of the gaming machine, etc. Can be set, and the degree of freedom in designing a gaming machine can be increased.

遊技機9.上記遊技機1乃至遊技機8のいずれかにおいて、前記所定役に当選した場合、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず1つの有効位置に前記所定絵柄を停止させることができるように、且つ、前記停止操作手段が所定タイミングで操作された場合に複数の有効位置に前記所定絵柄を停止させることができるように、前記循環表示手段に前記所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   8. gaming machine In any one of the gaming machines 1 to 8, when the predetermined combination is won, the predetermined pattern can be stopped at one effective position regardless of the operation timing of the stop operation means, and A gaming machine, wherein the predetermined picture is arranged on the circulation display means so that the predetermined picture can be stopped at a plurality of effective positions when the stop operation means is operated at a predetermined timing.

本遊技機によれば、循環表示手段には、所定役に当選した場合、停止操作手段の操作タイミングに関わらず1つの有効位置に所定絵柄を停止させることができるように、且つ、停止操作手段が所定タイミングで操作された場合に複数の有効位置に所定絵柄を停止させることができるように、所定絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、例えば第2所定数の有効位置に所定絵柄を停止させるべく循環表示手段を表示制御した結果としていずれの有効位置にも所定絵柄が停止しない事象が発生することを回避することが可能となる。この結果、所定役に当選した場合には、所定特典を付与しつつ遊技者に特別役に当選していることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, the circulation display means can stop the predetermined picture at one effective position regardless of the operation timing of the stop operation means when the predetermined role is won, and the stop operation means. The predetermined pattern is arranged so that the predetermined pattern can be stopped at a plurality of effective positions when the button is operated at a predetermined timing. By adopting such a configuration, for example, it is avoided that the event that the predetermined picture does not stop at any effective position as a result of display control of the circulation display means to stop the predetermined picture at the second predetermined number of effective positions. It becomes possible. As a result, when the predetermined combination is won, it is possible to make the player expect to win the special combination while giving the predetermined privilege.

遊技機10.上記遊技機1乃至遊技機9のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記特別役と前記所定役に共に当選となる結果である場合、前記有効位置に前記特別絵柄よりも前記所定絵柄を優先して停止させる優先停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 10. In any one of the gaming machines 1 to 9, when the lottery result of the combination is a result of winning both the special combination and the predetermined combination, the predetermined pattern is prioritized over the special pattern at the effective position. And a priority stop control means (stop information setting processing function S310 and reel control processing function S210 of the main control device 101).

本遊技機によれば、役の抽選結果が特別役と所定役に共に当選となる結果である場合、有効位置に特別絵柄よりも所定絵柄が優先して停止する。かかる構成とすることにより、例えば特別絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者であっても、所定絵柄が有効位置に停止した場合に特別役に当選していることを期待することができ、繰り返し行われる遊技において特別役当選に対する期待感を持続させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the winning combination is a result that both the special winning combination and the predetermined winning combination are won, the predetermined design is stopped at the effective position in preference to the special drawing. By adopting such a configuration, for example, even a player who operates the stop operation means aiming at a special picture can expect to win a special role when the predetermined picture stops at an effective position. Therefore, it is possible to maintain a sense of expectation for the special role winning in the repeated games.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は示唆手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は示唆手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は示唆手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板又は示唆決定手段としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Constructing circulation display means and reel as a circulating body, 41 ... Start lever as start operation means or start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as stop operation means, 56... First credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57... Second credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58... Third credit insertion switch as start operation means or input operation means , 63: upper lamp constituting an auxiliary effect part or suggesting means, 64: speaker constituting an auxiliary effect part or suggesting means, 65 ... auxiliary display part constituting an auxiliary effect part or suggesting means, 81 ... sub-control board or suggestion Display control device as determining means, 101... Main control device as main control board, 102. CPU constituting the various control means such as means and the main control unit.

Claims (1)

複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記役の抽選結果が特別役当選であって特別絵柄が有効位置に停止した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記役の抽選結果が所定役当選であって所定絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技者に所定特典を付与する所定特典付与手段と
を備え、1遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じる遊技機において、
前記有効位置を複数設定可能な有効位置設定手段と、
前記所定役に当選したことに基づいて、前記複数の有効位置のうち第1所定数の有効位置に前記所定絵柄を停止させるべく前記循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段と、
前記所定役に当選したことに基づいて、前記複数の有効位置のうち前記第1所定数より多い第2所定数の有効位置に前記所定絵柄を停止させるべく前記循環表示手段を表示制御する第2表示制御手段と
を備え、
前記第1所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止した場合の前記特別役に当選している割合と、前記第2所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止した場合の前記特別役に当選している割合と、が異なる構成としたことを特徴とする遊技機。
Circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for lottery drawing,
Stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern;
Special game state transition means for transitioning the gaming state to a special gaming state advantageous to the player when the lottery result of the combination is a special role winning and the special pattern stops at an effective position;
When the lottery result of the combination is a predetermined combination winning, and a predetermined pattern stops at the effective position, a predetermined privilege granting means for granting a predetermined privilege to the player is provided, and the special combination and the predetermined combination in one game round In game machines where there is an opportunity to win
Effective position setting means capable of setting a plurality of effective positions;
First display control means for controlling display of the circulation display means to stop the predetermined picture at a first predetermined number of effective positions among the plurality of effective positions based on winning of the predetermined combination;
Based on the winning of the predetermined combination, a second display control is performed for the circulation display means to stop the predetermined pattern at a second predetermined number of effective positions greater than the first predetermined number among the plurality of effective positions. Display control means,
The ratio of winning the special combination when the predetermined picture stops at the first predetermined number of effective positions, and the special combination when the predetermined pattern stops at the second predetermined number of effective positions A gaming machine characterized by having a different composition from the percentage of running.
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