JP4349490B2 - Combination game machine - Google Patents

Combination game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4349490B2
JP4349490B2 JP2004280951A JP2004280951A JP4349490B2 JP 4349490 B2 JP4349490 B2 JP 4349490B2 JP 2004280951 A JP2004280951 A JP 2004280951A JP 2004280951 A JP2004280951 A JP 2004280951A JP 4349490 B2 JP4349490 B2 JP 4349490B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
game ball
unit
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2004280951A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2005261923A (en
Inventor
英理子 佐藤
都築  達也
慶太 納口
孝 後藤
平松  裕規
政範 倉石
信吾 林
元 河野
Original Assignee
タイヨーエレック株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by タイヨーエレック株式会社 filed Critical タイヨーエレック株式会社
Priority to JP2004280951A priority Critical patent/JP4349490B2/en
Publication of JP2005261923A publication Critical patent/JP2005261923A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4349490B2 publication Critical patent/JP4349490B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技盤上に所定数の遊技球を発射することにより、1回の単位遊技(ゲーム)を終了させ、単位遊技中に獲得された得点に応じた賞球を遊技者に払い出す組合せ式遊技機に関する。   The present invention ends one unit game (game) by firing a predetermined number of game balls on the game board, and pays out a prize ball corresponding to the score obtained during the unit game to the player. The present invention relates to a combination type gaming machine.

遊技盤上に規定数(例えば15個)の遊技球を発射して遊技を行う組合せ式遊技機(いわゆるアレンジボール遊技機)は、従来から広く知られている。この組合せ式遊技機は、遊技盤上に複数の入球口(入球領域)を備えており、遊技球がいずれかの入球口に入球すると対応する入賞図柄が点灯表示されるように構成されている。そして、遊技球を1球ずつ発射して規定数の遊技球を全て発射し、そのときに表示されている入賞図柄の組合せに応じて、賞球が払い出されることによって一単位遊技が行われる。組合せ式遊技機では、このように規定数の遊技球を発射することで、一単位遊技ずつ遊技が進行していく(例えば、特許文献1)。   2. Description of the Related Art Combination type gaming machines (so-called arrange ball gaming machines) that play a game by firing a prescribed number (for example, 15) of gaming balls on the gaming board have been widely known. This combination type gaming machine has a plurality of entrances (entrance areas) on the game board, and when a game ball enters one of the entrances, a corresponding winning symbol is lit and displayed. It is configured. A single game is played by firing one game ball at a time and firing all of the prescribed number of game balls, and paying out the prize balls according to the combination of winning symbols displayed at that time. In the combination-type gaming machine, the game progresses by one unit game by firing a specified number of game balls in this way (for example, Patent Document 1).

特開2002−291989号公報JP 2002-291989 A

一方、本願出願人は、遊技球を規定数ずつ投入して一単位遊技を行うこととして、一単位遊技が終了しなければ新たな遊技球を投入できないタイプの遊技機を開発中である。このようなタイプの組合せ式遊技機は、一単位遊技が行われる度に規定数ずつ遊技球が投入されるので、一単位遊技の区切りが明確になり、延いては遊技の明瞭性および健全性を向上させることができるという大きな利点を有している。   On the other hand, the applicant of the present application is developing a game machine of a type in which a new game ball cannot be inserted unless one unit game is completed, as a predetermined number of game balls are inserted and one unit game is performed. In this type of combination-type gaming machine, a specified number of game balls are inserted every time one unit game is played, so that the division of one unit game becomes clear, and thus the clarity and soundness of the game It has a great advantage that it can be improved.

しかし、このように規定数ずつ遊技球を投入するタイプの組合せ式遊技機では、一単位遊技中は新たな遊技球を投入できないことから、遊技中に失格球(すなわち遊技盤まで届かなかった遊技球。ファール球とも呼ばれる)が発生すると、遊技球が規定数に足らなくなり、一単位遊技を終了することができなくなるという問題があった。   However, in a combination type gaming machine in which a specified number of game balls are thrown in this way, a new game ball cannot be thrown in during a unit game, so a disqualified ball (that is, a game that did not reach the game board) during the game. When a ball (also called a foul ball) occurs, there is a problem that the number of game balls becomes insufficient, and one unit game cannot be completed.

この発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、遊技球を規定数ずつ投入して一単位遊技を行う組合せ式遊技機において、失格球(ファール球)による影響を受けることなく、一単位遊技を確実に行うことの可能な技術の提供を目的とする。   The present invention has been made in order to solve such a problem, and is a combination type gaming machine in which a specified number of game balls are thrown into a single unit to be affected by a disqualified ball (foul ball). The purpose is to provide a technology that can reliably play one unit game.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の第1の組合せ式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球可能な複数の入球領域と、該入球領域への遊技球の入球に応じて所定の入賞図柄を表示する入賞図柄表示部とが設けられた遊技盤上に、規定数の遊技球を発射して一単位遊技を行い、この一単位遊技で表示された該入賞図柄の組合せに応じて、所定の賞遊技価値を付与する組合せ式遊技機であって、
前記遊技盤上に遊技球を1球ずつ発射する遊技球発射手段と、
前記遊技球の発射に合わせて前記遊技球発射手段に遊技球を供給するべく、前記規定数ずつ遊技球が投入される遊技球投入部と、
前記遊技球投入部に前記規定数の遊技球が投入されたことを検出する規定数投入検出手段と、
前記規定数の遊技球の投入が検出されるまで、新たな前記一単位遊技の開始を禁止する遊技開始禁止手段と、
前記遊技盤上に届かなかった遊技球たる失格球を前記遊技球投入部に還流させる失格球還流通路と
を備え、
前記遊技球投入部には、螺旋状に溝が設けられた搬送部を回転させて該溝内の遊技球を送り出すことにより、該遊技球投入部内に投入された遊技球を1球ずつ前記遊技球発射手段に供給する遊技球搬送手段が設けられており、
前記失格球還流通路は、前記失格球を前記搬送部の溝が設けられた位置に還流させる通路であり、
前記遊技球搬送手段は、前記失格球の発生時には前記搬送部を逆回転させて前記溝内の遊技球を後進させることにより、少なくとも前記失格球還流通路の合流位置にある遊技球を排除することを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the first combination-type gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
On a game board provided with a plurality of entrance areas where game balls can enter and a winning symbol display section for displaying a predetermined winning symbol according to the entrance of the game balls into the entrance area A combination type gaming machine that fires a number of game balls to perform one unit game and gives a predetermined prize game value according to the combination of the winning symbols displayed in the one unit game,
Game ball launching means for launching game balls one by one on the game board;
In order to supply game balls to the game ball launching means in accordance with the launch of the game balls, a game ball throwing unit into which the prescribed number of game balls are thrown,
A specified number input detecting means for detecting that the specified number of game balls have been input to the game ball input unit;
A game start prohibiting means for prohibiting the start of a new one-unit game until the insertion of the prescribed number of game balls is detected;
E Bei a disqualified ball recirculation passage for recirculating the game ball serving disqualified spheres could not make the game surface plate to said game ball supplying portion,
The game ball throwing portion rotates the transport portion provided with a spiral groove to send out the game balls in the groove, whereby the game balls thrown into the game ball throwing portion are one by one. A game ball transport means for supplying to the ball launching means is provided,
The disqualified ball recirculation passage is a passage that recirculates the disqualified ball to a position where a groove of the transport unit is provided,
The game ball transporting means eliminates at least the game ball at the joining position of the disqualified ball return passage by reversely rotating the transport unit and moving the game ball in the groove backward when the disqualified ball is generated. It is characterized by.

かかる第1の組合せ式遊技機では、遊技球投入部に規定数の遊技球が投入されたことを検出すると、新たな一単位遊技が開始可能な状態となる。また、遊技球投入部には、螺旋状に溝が設けられた搬送部を回転させて該溝内の遊技球を送り出すことによって遊技球を搬送する遊技球搬送手段が設けられている。そして、一単位遊技を開始した後、失格球が発生した場合には、搬送部を逆方向に回転させて、溝内の遊技球を後進させた後、遊技球を後進させた箇所に、失格球還流通路を経由して、該失格球が還流される。 In the first combination type gaming machine, when it is detected that a specified number of game balls have been inserted into the game ball insertion unit, a new one-unit game can be started. In addition, the game ball throwing unit is provided with game ball transport means for transporting the game ball by rotating the transport unit provided with a spiral groove to send out the game ball in the groove. If a disqualified ball is generated after starting one unit game, the transport unit is rotated in the reverse direction, the game ball in the groove is moved backward, and the game ball is moved backward to the point where the game ball is moved backward. via the ball return passage, it flows該失rated ball instead.

こうすれば、一単位遊技中にたとえ失格球が発生した場合でも、その失格球を再び遊技球投入部に投入して発射することができる。この時、遊技球投入部内の遊技球を後進させることで隙間を作り、この隙間の部分に失格球を還流させることができるので、失格球を遊技球投入部に確実に還流させることができる。このため、遊技球投入部に新たな遊技球を追加して投入することなく、規定数の遊技球を用いて一単位遊技を行うことが可能となる。また、遊技球投入部の途中の位置に失格球を還流させることができるので、失格球還流通路を必ずしも遊技球投入部の最後尾に接続する必要が無い。その結果、失格球還流通路の取り回しが容易となり、遊技機の構造を簡素なものとすることが可能となる。加えて、遊技球投入部の途中に失格球を還流させれば、失格球を速やかに還流させて再び発射することができるので、遊技を速やかに進行させることが可能になると言う効果も得ることができる。 In this way, even if a disqualified ball is generated during one unit game, the disqualified ball can be again thrown into the game ball insertion unit and fired. At this time, a gap can be created by moving the game ball in the game ball throwing portion backward, and the disqualified ball can be recirculated to the gap portion, so that the disqualified ball can be reliably recirculated to the game ball throwing portion. Therefore, one unit game can be performed using a specified number of game balls without adding a new game ball to the game ball insertion unit. Further, since the disqualified ball can be recirculated to a position in the middle of the game ball throwing portion, it is not always necessary to connect the disqualified ball return passage to the tail end of the game ball throwing portion. As a result, handling of the disqualified ball return passage is facilitated, and the structure of the gaming machine can be simplified. In addition, if the disqualified ball is refluxed in the middle of the game ball throwing portion, the disqualified ball can be quickly recirculated and fired again, so that the game can be rapidly advanced. Can do.

こうした第1の組合せ式遊技機においては、遊技球を計数しながら遊技球投入部に供給することによって、規定数の遊技球が投入されたことを検出することとしてもよい。   In such a first combination type gaming machine, it may be detected that a specified number of game balls have been inserted by supplying the game balls to the game ball insertion unit while counting the game balls.

遊技球を計数しながら投入すれば、規定数の遊技球を確実かつ簡便に遊技球投入部に投入することが可能となるので好ましい。   It is preferable to insert the game balls while counting the game balls, because a specified number of game balls can be reliably and easily inserted into the game ball insertion unit.

また、前述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の第2の組合せ式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球可能な複数の入球領域と、該入球領域への遊技球の入球に応じて所定の入賞図柄を表示する入賞図柄表示部とが設けられた遊技盤上に、規定数の遊技球を発射して一単位遊技を行い、この一単位遊技で表示された該入賞図柄の組合せに応じて、所定の賞遊技価値を付与する組合せ式遊技機であって、
前記遊技盤上に遊技球を1球ずつ発射する遊技球発射手段と、
前記遊技球の発射に合わせて前記遊技球発射手段に遊技球を供給するべく、前記規定数ずつ遊技球が投入される遊技球投入部と、
前記遊技球投入部に前記規定数の遊技球が投入されたことを検出する規定数投入検出手段と、
前記規定数の遊技球の投入が検出されるまで、新たな前記一単位遊技の開始を禁止する遊技開始禁止手段と、
前記賞遊技価値として払い出された遊技球を貯留する遊技球貯留部と
を備えるとともに、
前記遊技球発射手段は、前記遊技盤の中央よりも少なくとも上方の位置に設けられており、前記遊技球貯留部から遊技球を揚送する遊技球揚送手段によって前記遊技球投入部に供給された遊技球を、該遊技盤に発射することを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the second combination gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
On a game board provided with a plurality of entrance areas where game balls can enter and a winning symbol display section for displaying a predetermined winning symbol according to the entrance of the game balls into the entrance area A combination type gaming machine that fires a number of game balls to perform one unit game and gives a predetermined prize game value according to the combination of the winning symbols displayed in the one unit game,
Game ball launching means for launching game balls one by one on the game board;
In order to supply game balls to the game ball launching means in accordance with the launch of the game balls, a game ball throwing unit into which the prescribed number of game balls are thrown,
A specified number input detecting means for detecting that the specified number of game balls have been input to the game ball input unit;
A game start prohibiting means for prohibiting the start of a new one-unit game until the insertion of the prescribed number of game balls is detected;
A game ball storage unit that stores game balls paid out as the prize game value,
The game ball launching means is provided at a position at least above the center of the game board, and is supplied to the game ball throwing section by the game ball lifting means for lifting the game ball from the game ball storage section. The game ball is fired onto the game board.

かかる第2の組合せ式遊技機においては、遊技盤の中央よりも少なくとも上方の位置に遊技球発射手段が設けられている。遊技球は、遊技球貯留部から遊技球揚送手段によって揚送されて、一旦、遊技球投入部に投入される。そして、規定数の遊技球が投入されたことが検出されると、新たな一単位遊技が開始可能となって遊技が開始される。   In such a second combination type gaming machine, the game ball launching means is provided at a position at least above the center of the game board. The game ball is lifted from the game ball storage unit by the game ball lifting unit, and is once inserted into the game ball insertion unit. When it is detected that a prescribed number of game balls have been inserted, a new one-unit game can be started and a game is started.

このような第2の組合せ式遊技機では、上方に設けられた遊技球発射手段から遊技球が発射されるので、遊技球が発射されると、確実に遊技盤に届くことになる。このため、失格球が発生することが無く、遊技球投入手段に投入された規定数の遊技球を用いて一単位遊技を確実に終了させることが可能となる。   In such a second combination type gaming machine, the game ball is launched from the game ball launching means provided above, so that when the game ball is launched, the game ball reliably reaches the game board. For this reason, no disqualified ball is generated, and it is possible to reliably end one unit game using a specified number of game balls thrown into the game ball throwing means.

また、かかる第2の組合せ式遊技機においては、遊技球揚送手段によって遊技球投入部に供給される遊技球を計数することにより、規定数の遊技球が投入されたことを検出することとしてもよい。   In the second combination type gaming machine, it is detected that a specified number of game balls have been inserted by counting the game balls supplied to the game ball insertion unit by the game ball lifting means. Also good.

こうして遊技球を計数しながら投入すれば、規定数の遊技球を確実かつ簡便に遊技球投入部に投入することが可能となるので好ましい。   It is preferable to insert the game balls while counting them in this way because a specified number of game balls can be reliably and easily inserted into the game ball insertion unit.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.アレンジボール遊技機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.ガイドレールおよび発射装置ユニットの構造:
A−3.遊技盤の構成:
A−3.裏面構造:
B.電子制御装置の構成:
B−1.全体構成:
B−2.払出制御部の構成:
B−3.発射制御部の構成:
B−4.音ランプ制御部の構成:
B−5.図柄制御部の構成:
B−6.遊技確認時間:
C.遊技球発射制御の概要:
D.パチンコ機全体の制御の概要:
D−1.メインジョブの概要:
D−2.電源投入処理:
D−3.遊技開始処理:
D−4.ゲーム管理処理:
D−5.入賞図柄処理:
D−6.役物遊技処理:
D−7.得点増加装置処理:
D−8.誘導増加装置処理:
D−9.誘導図柄および役物誘導装置処理:
D−10.電源断発生時処理:
E.第1実施例:
E−1.上皿部の構造:
E−2.第1実施例の遊技球投入動作:
E−3.ファール球発生時の動作:
F.第2実施例:
F−1.装置構成:
F−2.遊技球投入動作:
F−3.ファール球発生時の動作:
G.第3実施例:
G−1.装置構成:
G−2.遊技球投入動作:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Arrangeball machine configuration:
A-1. overall structure:
A-2. Guide rail and launcher unit structure:
A-3. Game board configuration:
A-3. Back side structure:
B. Electronic controller configuration:
B-1. overall structure:
B-2. Configuration of payout control unit:
B-3. Configuration of launch control unit:
B-4. Sound lamp controller configuration:
B-5. Configuration of design control unit:
B-6. Game confirmation time:
C. Overview of game ball launch control:
D. Overview of overall control of pachinko machines:
D-1. Main job overview:
D-2. Power-on processing:
D-3. Game start processing:
D-4. Game management process:
D-5. Winning symbol processing:
D-6. Game processing:
D-7. Score increaser processing:
D-8. Induction increaser processing:
D-9. Guidance symbol and accessory guidance device processing:
D-10. Processing when power failure occurs:
E. First embodiment:
E-1. Top plate structure:
E-2. Game ball throwing operation of the first embodiment:
E-3. Operation when a foul ball is generated:
F. Second embodiment:
F-1. Device configuration:
F-2. Playing ball operation:
F-3. Operation when a foul ball is generated:
G. Third embodiment:
G-1. Device configuration:
G-2. Playing ball operation:

A.アレンジボール遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、本実施例のアレンジボール遊技機(以下、単に遊技機という)1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
A. Arrange ball machine configuration:
A-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view of an arrange ball gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は、木製の板状体を略長方形の枠状に組立てて形成されており、遊技機1の外枠を構成する。本体枠2の内側には、プラスチック製の中枠3が左端で軸支されて、本体枠2に対して開閉可能な状態ではめ込まれている。この中枠3の上側2/3程度を占める部分は枠体部となっており、下側1/3程度を占める部分は下板部となっている。   The main body frame 2 is formed by assembling a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. Inside the main body frame 2, a plastic middle frame 3 is pivotally supported at the left end and is fitted in a state in which the main body frame 2 can be opened and closed. A portion that occupies about 2/3 of the middle frame 3 is a frame body portion, and a portion that occupies about 1/3 of the lower side is a lower plate portion.

中枠3の下側を占める下板部には、上皿部5および下皿部6に加えて、発射装置ユニット10(図2、図4参照)や、球送り装置12(図7参照)、球送りカウントスイッチ、発射球カウントスイッチ、検出スイッチ、スピーカ266(図29参照)などが設けられている。発射装置ユニット10は、遊技球を遊技盤20に発射する遊技球発射手段を構成しており、球送り装置12は、この発射装置ユニットに遊技球を供給する。発射装置ユニット10に供給される遊技球は、球送りカウントスイッチによって検出され、発射される遊技球は、発射球カウントスイッチによって検出される。また、発射装置ユニット10から発射された遊技球のうち遊技盤20面に到達しなかった遊技球(すなわち失格球)は、ファール球検出スイッチによって検出される。本実施例のスピーカ266は、中高音用スピーカ(ツイータ)および低音用スピーカ(ウーフア)とを含んで構成されていて、遊技状態に応じた効果音等を発生させることができる。上皿部5および下皿部6の詳細については後述する。   In addition to the upper plate part 5 and the lower plate part 6, the lower plate part occupying the lower side of the middle frame 3 includes a launcher unit 10 (see FIGS. 2 and 4) and a ball feeder 12 (see FIG. 7). , A ball feed count switch, a firing ball count switch, a detection switch, a speaker 266 (see FIG. 29), and the like are provided. The launcher unit 10 constitutes a game ball launching unit that launches a game ball onto the game board 20, and the ball feeder 12 supplies the game ball to the launcher unit. A game ball supplied to the launcher unit 10 is detected by a ball feed count switch, and a game ball to be launched is detected by a shot ball count switch. Of the game balls launched from the launcher unit 10, a game ball that has not reached the surface of the game board 20 (that is, a disqualified ball) is detected by a foul ball detection switch. The speaker 266 of the present embodiment is configured to include a medium / high-frequency speaker (tweeter) and a low-frequency speaker (woofer), and can generate sound effects according to the gaming state. Details of the upper plate portion 5 and the lower plate portion 6 will be described later.

一方、中枠3の上側を占める枠体部には、その前面側に遊技盤20が、更にその前面側に前面枠4が設けられており、前面枠4は中枠3の左端で開閉可能に軸支されている。前面枠4は、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されており、この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれている。   On the other hand, a game board 20 is provided on the front side of the frame body portion that occupies the upper side of the middle frame 3, and a front frame 4 is provided on the front side thereof. Is pivotally supported. The front frame 4 is formed with a circular opening 4a so that the board surface of the game board 20 arranged on the back side can be seen, and a transparent plate such as a glass plate is fitted into the opening 4a. It is.

前面枠4は、プラスチック材料で形成されており、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。左LED表示部4bと右LED表示部4cとは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4aの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円形状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との問に2個設けられている。これらのLED表示部4a〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is made of a plastic material, and as a lamp for gaming effects, the left LED display unit 4b, the right LED display unit 4c, the upper left LED display unit 4d, the upper right LED display unit 4e, and the upper LED display A portion 4f is provided. The left LED display portion 4b and the right LED display portion 4c are provided in a circular arc shape on the right side and the left side around the opening 4a, respectively. The upper left LED display portion 4d is provided at the upper left of the left LED display portion 4a, and the upper right LED display portion 4e is provided at the upper right of the right LED display portion 4c. The upper LED display portion 4f is formed in a circular shape, and two upper LED display portions 4f are provided for the upper end portion of the left LED display portion 4b and the upper end portion of the right LED display portion 4c. These LED display portions 4a to 4f are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the gaming effect.

また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球表示LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。本実施例のエラーLED表示部4hは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。ここで、重度のエラーとは、例えば復旧のために前面枠4を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合のエラーであり、軽度のエラーとは、それ以外のエラーである。また、前面枠4には、図示しないドアスイッチが設けられている。ドアスイッチにて前面枠4が所定時間(本例では1秒)以上開放していることが検出された場合には、後述する払出制御部230は前面枠開放エラーが発生したと判断し、エラーLED表示部4hをオレンジ色に点灯させ、発射装置ユニット10による発射停止を行う。前面枠開放エラーは、ドアスイッチにて前面枠4が所定時間(例えば1秒)以上閉鎖していることが検出された場合に解除される。なお、前面枠4開放に関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200には送信されない。   In addition, two prize ball LED display portions 4g are provided between the two upper LED display portions 4f. A sector-shaped error LED display unit 4h is provided above the prize ball display LED display unit 4g. The error LED display section 4h of the present embodiment lights or blinks in red when a severe error occurs and in orange when a minor error occurs. Here, a severe error is an error when, for example, it is necessary to work with the front frame 4 opened for recovery, or when parts need to be replaced. Is any other error. The front frame 4 is provided with a door switch (not shown). When it is detected by the door switch that the front frame 4 has been opened for a predetermined time (in this example, 1 second) or longer, the payout control unit 230, which will be described later, determines that a front frame open error has occurred, and an error has occurred. The LED display unit 4h is lit in orange, and the launching unit 10 stops firing. The front frame opening error is canceled when the door switch detects that the front frame 4 is closed for a predetermined time (for example, 1 second) or more. An error signal related to opening the front frame 4 is not transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

前面枠4の下方には、中枠3の下板部に設けられた上皿部5が、中枠3に対して開閉可能に左端側で軸支されている。この上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられており、皿状の凹部の一部には後述する遊技球投入部が形成されている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部から遊技球投入部に投入されて、後述する発射装置ユニットに供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等に加えて、投入された遊技球を排出するための排出ボタン5bが設けられており、上皿部5の内部には、投入された遊技球を検出するための機構や、遊技球を排出するための機構などが設けられている。これら上皿部5に設けられた各種機構については後述する。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5yが形成されている。第1音声出力部5yは、スピーカ266のうち中高音用スピーカ(ツイータ)とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板267(図29参照)が設けられている。   Below the front frame 4, an upper plate portion 5 provided on a lower plate portion of the middle frame 3 is pivotally supported on the left end side so as to be openable and closable with respect to the middle frame 3. The upper dish part 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge part 5a formed so as to surround the recess, and a game ball insertion part to be described later is formed in a part of the dish-shaped recess. Has been. A game ball is thrown into a game ball throwing-in part from the recessed part formed in the top plate part 5, and is supplied to the launching device unit mentioned later. In addition to the game ball lending button, the return button and the like, the dish outer edge 5a is provided with a discharge button 5b for discharging the inserted game ball. A mechanism for detecting the inserted game ball, a mechanism for discharging the game ball, and the like are provided. Various mechanisms provided in the upper plate part 5 will be described later. Furthermore, a first audio output unit 5y is formed at a substantially central portion of the upper plate portion 5 and has a plurality of long holes and a plurality of small holes formed thereon. The first audio output unit 5y is connected to a middle / high tone speaker (tweeter) of the speakers 266 via a duct, and the sound from the middle / high tone speaker is output via the duct. A volume switch board 267 (see FIG. 29) is provided on the back surface of the upper plate part 5.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球技き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を排出する際に開放する。下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6bが設けられている。排出ノブ6bは、下皿部6の周縁部の一部を構成している。排出ノブ6bは、通常時は直立状態であり、上端を回転軸として下端を奥側に押圧することにより回転可能となっている。球抜き穴は排出ノブ6bに連動しており、排出ノブ6bが直立状態のときには球技き穴は閉鎖しており、排出ノブ6bを奥側に押圧することで球抜き穴は開放する。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower plate part 6. In addition, a ball game hole (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate portion 6. The ball removal hole is normally closed, and is opened when the game ball stored in the lower dish portion 6 is discharged. A discharge knob 6b that opens and closes the ball removal hole is provided on the substantially center front side of the lower dish portion 6. The discharge knob 6 b constitutes a part of the peripheral edge of the lower plate part 6. The discharge knob 6b is normally in an upright state, and can be rotated by pressing the lower end to the back side with the upper end as a rotation axis. The ball hole is linked to the discharge knob 6b. When the discharge knob 6b is upright, the ball hole is closed, and the ball hole is opened by pressing the discharge knob 6b to the back.

下皿部6における排出ノブ6bの右側および左側の下面には、第2音声出力部6cが設けられている。第2音声出力部6cは、スピーカ266のうち低音用スピーカ(ウーフア)とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。また、下皿部6の左側には灰皿7も設けられている。一方、下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット10(図2、図3参照)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ8bは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ8aと電気的に接続されている。   A second audio output unit 6c is provided on the lower surface of the right and left sides of the discharge knob 6b in the lower plate part 6. The second audio output unit 6c is connected to a low-frequency speaker (woofer) among the speakers 266 via a duct, and the audio from the low-frequency speaker is output downward. An ashtray 7 is also provided on the left side of the lower dish portion 6. On the other hand, at the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for the player to operate the launching unit 10 (see FIGS. 2 and 3). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed. Note that the firing stop switch 8b of the present embodiment is provided in the touch switch circuit and is electrically connected to the touch switch 8a.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13〈CRユニット)が装着されている。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed. A prepaid card unit 13 <CR unit> is mounted on the left side of the gaming machine 1.

A−2.ガイドレールおよび発射装置ユニットの構造 :
次に、図2〜図6を参照しながら、遊技球を誘導するガイドレールおよび発射装置ユニットについて説明する。尚、この発射装置ユニットは、遊技球発射手段の一態様を示すものである。図2は中枠3を正面側からみた斜視図であり、図3は中枠3を背面側からみた斜視図である。また、図4は発射レール11の拡大図である。
A-2. Guide rail and launcher unit structure:
Next, a guide rail and a launcher unit for guiding the game ball will be described with reference to FIGS. This launching device unit represents one aspect of the game ball launching means. FIG. 2 is a perspective view of the middle frame 3 as seen from the front side, and FIG. 3 is a perspective view of the middle frame 3 as seen from the back side. FIG. 4 is an enlarged view of the firing rail 11.

図2に示すように、中枠3には外レール22が設けられている。外レール22は、遊技盤20上に形成される後述の中レール23(図8参照)とともに遊技盤20上に遊技球を誘導するガイドレールを構成している。外レール22は、板状部材を円弧状に曲げることによって形成されている(図3参照)。外レール22は、両端部の一部が板面に対して直角に折り曲げられ、取付部(ネジ止め部)22a、22bが形成されている。取付部22a、22bにはネジ穴が形成されている。中枠3には、略円弧状のレール取付部3aが形成されている。このレール取付部3aの内側に外レール22をはめ込んで、取付部22a、22bをレール取付部3aにネジ止めすれば、外レール22を中枠3に固定することができる。このように外レール22の一部を折り曲げて形成した取付部22a、22bを利用して中枠3に取り付けることとすれば、外レール22を中枠3に固定するための固定部材を別途用いる必要がなくなるので、部品点数を削減できるとともに、組み付け作業も容易に行うことが可能となる。図2に示すように、外レール22の右下には発射レール11が設けられている。また、図4に示すように、発射レール11における遊技球の発射位置には、上述した発射球カウントスイッチ221が設けられている。   As shown in FIG. 2, an outer rail 22 is provided on the middle frame 3. The outer rail 22 constitutes a guide rail that guides a game ball onto the game board 20 together with a later-described middle rail 23 (see FIG. 8) formed on the game board 20. The outer rail 22 is formed by bending a plate-like member into an arc shape (see FIG. 3). The outer rail 22 is partially bent at right angles with respect to the plate surface to form attachment portions (screw fastening portions) 22a and 22b. Screw holes are formed in the attachment portions 22a and 22b. The middle frame 3 is formed with a substantially arc-shaped rail mounting portion 3a. The outer rail 22 can be fixed to the inner frame 3 by fitting the outer rail 22 inside the rail mounting portion 3a and screwing the mounting portions 22a and 22b to the rail mounting portion 3a. Thus, if it attaches to the inner frame 3 using the attaching parts 22a and 22b formed by bending a part of the outer rail 22, a fixing member for fixing the outer rail 22 to the inner frame 3 is used separately. Since it is not necessary, the number of parts can be reduced and the assembling work can be easily performed. As shown in FIG. 2, the firing rail 11 is provided at the lower right of the outer rail 22. Further, as shown in FIG. 4, the above-mentioned launch ball count switch 221 is provided at the launch position of the game ball on the launch rail 11.

図2、図3には、上述した発射装置ユニット10が中枠3に取り付けられている様子が示されている。発射装置ユニット10には、回転軸を中心にして往復移動して遊技球を打撃する槌10a(図2参照)や、槌10aの回転を規制するストッパ部10b、10c(図2)、槌10aに打撃力を付与するバネ部10d(図3)、モータ部10f(図3)などが設けられている。モータ部10fには、発射モータが内蔵されており、モータの回転軸に固定されたカム10eが回転することによって、槌10aに連続的に打撃力を発生させる。また、ハンドル軸10g(図2)は、前述した発射ハンドル8に連結されている。遊技者がハンドル8を回転させると、ピニオン10hとラック10i(図3)によって、その回転運動が直線運動に変換される。そしてラック10iは、遊技者による発射ハンドル8の操作量をバネ部10dに伝達する。   FIGS. 2 and 3 show a state in which the above-described launcher unit 10 is attached to the middle frame 3. The launcher unit 10 includes a spear 10a (see FIG. 2) that reciprocates around the rotation axis to strike a game ball, a stopper portion 10b, 10c (FIG. 2) that restricts the rotation of the spear 10a, and a spear 10a. A spring portion 10d (FIG. 3), a motor portion 10f (FIG. 3), and the like are provided. The motor unit 10f has a built-in launch motor, and the cam 10e fixed to the rotation shaft of the motor rotates, so that a striking force is continuously generated on the rod 10a. The handle shaft 10g (FIG. 2) is connected to the firing handle 8 described above. When the player rotates the handle 8, the rotational motion is converted into a linear motion by the pinion 10h and the rack 10i (FIG. 3). The rack 10i transmits the operation amount of the launch handle 8 by the player to the spring portion 10d.

図5は、発射ハンドル8を回転させていない場合のピニオン10hとラック10iの拡大図である。また、図6は、発射ハンドル8を回転させている場合のピニオン10hとラック10iの拡大図である。図5、図6に示されているように、ラック10iの近傍には発射スタートスイッチ10jが設けられている。発射スタートスイッチ10jは、直線運動するラック10iの移動によって、出力がオンとオフとに切り替わるように構成されている。本実施例では、発射スタートスイッチ10jとしてリミットスイッチを用いている。発射スタートスイッチ10jは、遊技者が発射ハンドル8を所定角度以上回転させ、ラック10iが遊技球の打ち出しに最も適した所定の発射スタート位置にきたときにオン/オフが切り替わるような位置に設けられている。本実施例の発射スタートスイッチ10jは、発射ハンドル8を操作していない場合にオン出力(High)であり、遊技者が発射ハンドル8を操作すると、すなわち所定角度以上回転させるとオフ出力(Low)に切り替わる。   FIG. 5 is an enlarged view of the pinion 10h and the rack 10i when the firing handle 8 is not rotated. FIG. 6 is an enlarged view of the pinion 10h and the rack 10i when the firing handle 8 is rotated. As shown in FIGS. 5 and 6, a launch start switch 10j is provided in the vicinity of the rack 10i. The launch start switch 10j is configured such that the output is switched on and off by the movement of the rack 10i that moves linearly. In this embodiment, a limit switch is used as the firing start switch 10j. The firing start switch 10j is provided at a position where the player turns on / off when the player rotates the firing handle 8 by a predetermined angle or more and the rack 10i comes to a predetermined launch start position most suitable for launching the game ball. ing. The firing start switch 10j of the present embodiment is on output (High) when the firing handle 8 is not operated, and is turned off (Low) when the player operates the firing handle 8, that is, when the player rotates it more than a predetermined angle. Switch to

バネ部10dには、弾性体としてのゼンマイバネが内蔵されており、ゼンマイバネの一端は槌10aの回転軸に接続され、他端はラック10iに接続されている。ラック10iは、直線運動によりゼンマイバネ(渦巻きバネ)のバネ力(反発力)を調整するバネスライダ部を構成している。ゼンマイバネのバネ力は、槌10aの先端を発射位置方向に移動させる方向に働く。槌10aは、遊技球の発射を行っていない定常時には、ゼンマイバネのバネ力によりストッパ部10b、10cに押しつけられている。このとき、槌10aの先端は遊技球直前の発射位置に位置する。槌10aの先端は、図4に示すように発射球カウントスイッチ221の手前に位置している。なお、ストッパ部10b、10cにおける槌10aとの接触部は、弾性部材から構成されている。   The spring portion 10d incorporates a spring as an elastic body. One end of the spring is connected to the rotating shaft of the flange 10a and the other end is connected to the rack 10i. The rack 10i constitutes a spring slider portion that adjusts the spring force (repulsive force) of the spring (spiral spring) by linear motion. The spring force of the spring spring acts in a direction to move the tip of the flange 10a toward the firing position. The cage 10a is pressed against the stopper portions 10b and 10c by the spring force of the mainspring at a normal time when the game ball is not being launched. At this time, the tip of the basket 10a is located at the launch position immediately before the game ball. The tip of the heel 10a is positioned in front of the firing ball count switch 221 as shown in FIG. In addition, the contact part with the collar 10a in the stopper parts 10b and 10c is comprised from the elastic member.

本実施例では、モータ部10fの発射モータとしてマイクロステップ駆動のステッピングモータを用いている。ステッピングモータは、所定周波数の駆動パルス信号により駆動される。このようなマイクロステップ駆動のステッピングモータを採用することにより、低振動化を図ることが可能となる。   In this embodiment, a stepping motor driven by a micro step is used as a firing motor of the motor unit 10f. The stepping motor is driven by a drive pulse signal having a predetermined frequency. By adopting such a micro step driving stepping motor, it is possible to reduce the vibration.

また、槌10aの回転軸には、カム10eと接触する係合部(図示せず)が設けられている。発射モータが回転することで、カム10eが槌10aの係合部を押圧し、槌10aがゼンマイバネを圧縮しながら発射位置から離れる方向に引っ張られる。カム10eが所定の発射角度まで回転すると、カム10eと槌10aの係合部との係合が外れ、ゼンマイバネのバネ力により槌10aが振り出される。この結果、槌10aの先端は発射位置にある遊技球を打撃(発射)することができる。槌10aは、ストッパ部10b、10cに接触するまで回転し、ストッパ部10b、10cは槌10aが衝突すると弾性変形しながら、槌10aの回転運動を停止させる。このように、発射モータが1回転する毎に遊技球が1球発射される。発射モータが連続して回転することで上記動作を繰り返し、遊技球を連続的に発射することができる。   Moreover, the engaging part (not shown) which contacts the cam 10e is provided in the rotating shaft of the collar 10a. As the firing motor rotates, the cam 10e presses the engaging portion of the flange 10a, and the flange 10a is pulled away from the firing position while compressing the spring. When the cam 10e rotates to a predetermined firing angle, the cam 10e and the hook 10a are disengaged from each other, and the hook 10a is swung out by the spring force of the mainspring spring. As a result, the tip of the basket 10a can hit (fire) the game ball at the launch position. The flange 10a rotates until it comes into contact with the stopper portions 10b and 10c. When the flange 10a collides, the stopper portions 10b and 10c are elastically deformed and stop the rotational movement of the flange 10a. Thus, every time the launch motor makes one revolution, one game ball is launched. The above operation is repeated by continuously rotating the launch motor, and game balls can be continuously fired.

モータ部10fには、発射モータ回転軸が原点位置(原点角度)にあることを検出するための原点センサ(図示せず)が設けられている。原点センサとしては、例えば光センサを用いることができる。本実施例では、槌10aが振り出される所定の発射角度から所定角度(例えば15〜200)だけ回転した位置を原点と定めている。   The motor unit 10f is provided with an origin sensor (not shown) for detecting that the firing motor rotation axis is at the origin position (origin angle). As the origin sensor, for example, an optical sensor can be used. In the present embodiment, the origin is defined as a position rotated by a predetermined angle (for example, 15 to 200) from a predetermined launch angle at which the kite 10a is swung out.

遊技者は、発射ハンドル8の回転量を調整することで、槌10aによる遊技球の打撃力(発射力)を調整することができる。すなわち、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、ハンドル軸10gとハンドル軸10gに連結されたピニオン10hを介して、ラック10iが直線運動する。ラック10iはバネ部10dのゼンマイバネに接続されているので、ラック10iの移動量に応じてゼンマイバネのバネ力を変化させることで、槌10aによる遊技球の発射力を変化させることができる。   The player can adjust the striking force (launching force) of the game ball by the kite 10a by adjusting the rotation amount of the firing handle 8. That is, when the player rotates the firing handle 8, the rack 10i linearly moves through the handle shaft 10g and the pinion 10h connected to the handle shaft 10g. Since the rack 10i is connected to the spring of the spring portion 10d, it is possible to change the launching force of the game ball by the basket 10a by changing the spring force of the spring according to the amount of movement of the rack 10i.

ここで、球送り装置12について図7に基づいて説明する。球送り装置12は、前述した上皿部5の遊技球投入部に投入された遊技球を、発射レール11の発射位置に供給する機能を有している。図7(a)〜(c)は球送り装置12の正面図およびA−A断面図を示している。上皿部5に貯留された遊技球は、球送り装置12の動作によって、発射レール11の発射位置に供給される。図7(a)〜(c)に示すように、球送り装置12には球送りカム12bが設けられている。球送りソレノイド12aが球送りカム12bを駆動すると、遊技球が1個ずつ発射レール11の発射位置に供給される。   Here, the ball feeder 12 will be described with reference to FIG. The ball feeding device 12 has a function of supplying the game ball thrown into the game ball throwing portion of the upper plate portion 5 described above to the launch position of the launch rail 11. FIGS. 7A to 7C are a front view and a cross-sectional view taken along line AA of the ball feeder 12. The game balls stored in the upper plate part 5 are supplied to the launch position of the launch rail 11 by the operation of the ball feeder 12. As shown in FIGS. 7A to 7C, the ball feeding device 12 is provided with a ball feeding cam 12b. When the ball feed solenoid 12a drives the ball feed cam 12b, game balls are supplied one by one to the launch position of the launch rail 11.

図7(a)は、球送りソレノイド12aがオフとなった状態を示している。球送りソレノイド12aがオフになると、上皿部5からの供給口を塞ぐような位置まで球送りカム12bが回転する。その結果、上皿部5の遊技球を受け入れ不可能な状態となる。図7(b)は、球送りソレノイド12aがオンとなった状態を示している。球送りソレノイド12aがオンになると、球送りカム12bが逆方向に回転し、塞がれていた供給口を通って上皿部5から遊技球が供給され、球送りカム12bに設けられた凹部に流入する。もっとも、凹部は遊技球1球分の大きさしかないので、結局、球送りソレノイド12aがオンになると、上皿部5から球送りカム12bの凹部に1球だけ遊技球が供給されることになる。図7(c)は、球送りソレノイド12aが再びオフとなった状態を示している。球送りソレノイド12aがオフになると、球送りカム12bは、再び、上皿部5からの供給口を塞ぐような位置まで回転する。この時、凹部に受け入れていた遊技球が発射レール11に供給される。すなわち、遊技球が1球だけ発射レール11に供給されることになる。   FIG. 7A shows a state where the ball feed solenoid 12a is turned off. When the ball feed solenoid 12a is turned off, the ball feed cam 12b rotates to a position that closes the supply port from the upper plate part 5. As a result, the game ball of the upper plate part 5 cannot be received. FIG. 7B shows a state in which the ball feed solenoid 12a is turned on. When the ball feed solenoid 12a is turned on, the ball feed cam 12b rotates in the reverse direction, and the game ball is supplied from the upper plate portion 5 through the blocked supply port, and the recess provided in the ball feed cam 12b. Flow into. However, since the concave portion is only the size of one game ball, after all, when the ball feed solenoid 12a is turned on, only one game ball is supplied from the upper plate portion 5 to the concave portion of the ball feed cam 12b. Become. FIG. 7C shows a state where the ball feed solenoid 12a is turned off again. When the ball feed solenoid 12a is turned off, the ball feed cam 12b rotates again to a position that closes the supply port from the upper plate part 5. At this time, the game ball received in the recess is supplied to the launch rail 11. That is, only one game ball is supplied to the launch rail 11.

このように、球送りソレノイド12aをオフからオンにする度に、遊技球が1球だけ球送りカム12bの凹部に受け入れられ、また、球送りソレノイド12aをオンからオフに戻す度に、球送りカム12bの凹部に1球だけ受け入れられていた遊技球が、発射レール11に供給されることになる。   Thus, each time the ball feed solenoid 12a is turned on from off, only one game ball is received in the recess of the ball feed cam 12b, and each time the ball feed solenoid 12a is turned off from on, the ball feed solenoid 12a is turned on. A game ball that has been received in the recess of the cam 12 b is supplied to the firing rail 11.

A−3.遊技盤の構成 :
次に、遊技盤2dの構成について図8に基づいて説明する。図8は、遊技盤20の盤面を模式的に示した正面図である。遊技盤20は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図8に示すように、遊技盤20は、外レール22と内レール23により形成される略円形状の遊技領域21が設けられている。遊技領域21には、16連入球口(入球領域)24、16連入球口LED表示部25、左入球口(入球領域)26、誘導図柄作動ゲート(始動口)29、第2役物誘導装置作動ゲート30、図柄表示装置31、第1役物作動口(可変入球口)32、第2役物作動口33、特別遊技装置36等が設けられている。また、遊技領域21には、多数の障害釘(図示略)が設けられている。なお、16連入球口24、左入球口26、誘導図柄作動ゲート29、第2役物誘導装置作動ゲート30、第1役物作動口32、第2役物作動口33におけるそれぞれの内部には、遊技球の入球又は通過を検出する入球検出スイッチ(図示略)が設けられている。
A-3. Game board configuration:
Next, the configuration of the game board 2d will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a front view schematically showing the board surface of the game board 20. The game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 8, the game board 20 is provided with a substantially circular game area 21 formed by an outer rail 22 and an inner rail 23. The game area 21 includes a 16-entry entrance (entrance area) 24, a 16-entry entrance LED display unit 25, a left entrance (entrance area) 26, a guide symbol operating gate (starting opening) 29, A two-choice guide device operating gate 30, a symbol display device 31, a first accessory operating port (variable entrance) 32, a second accessory operating port 33, a special game device 36, and the like are provided. The game area 21 is provided with a number of obstacle nails (not shown). It should be noted that the interior of each of the 16 consecutive entrance holes 24, the left entrance 26, the guide symbol operating gate 29, the second accessory guide device operating gate 30, the first accessory operating port 32, and the second accessory operating port 33. Is provided with a ball detection switch (not shown) for detecting whether a game ball has entered or passed.

16連入球口24は、遊技領域21の下方領域に設けられ、16個の入球口が横方向に一列に並んで配置されている。16連入球口24の前面側には、16連入球口LED表示部25が設けられている。16連入球口LED表示部25は、後述する図柄表示装置31内に設けられた入賞図柄表示部31c(図9)に対応して点灯するものであり、入賞図柄表示手段の一態様を示すものである。16連入球口24のいずれかの入球口に入球した場合には、その入球口に対応する入賞図柄表示部31cの入賞図柄が入賞表示するとともに16連入球口LED表示部25のLEDが点灯表示する。また、図示していないが、少なくとも3番、5番、11番、13番、15番の各入球口の障害釘は、遊技球が直接には入球し難いような状態に設定されている。   The 16 consecutive entrances 24 are provided in a lower region of the game area 21, and 16 entrances are arranged in a row in the horizontal direction. On the front side of the 16 consecutive ball opening 24, a 16 continuous ball opening LED display unit 25 is provided. The 16 consecutive entrance LED display unit 25 lights up corresponding to a winning symbol display unit 31c (FIG. 9) provided in a symbol display device 31 to be described later, and shows one aspect of the winning symbol display means. Is. When a player enters any of the 16 entrance balls 24, the winning symbol of the winning symbol display unit 31 c corresponding to the entrance is displayed and the 16 consecutive entrance LED display unit 25. LED lights up. Although not shown, the obstacle nails at least at the third, fifth, eleventh, thirteenth, and fifteenth entrances are set so that it is difficult for a game ball to enter directly. Yes.

左入球口26は、16連入球口24の上方左側に設けられている。本実施例では、左入球口26に入球すると、16連入球口24における5番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示部31cの5番の入賞図柄が入賞表示するとともに、16連入球口LED表示部25の5番のLEDが点灯する。   The left entrance 26 is provided on the upper left side of the 16 consecutive entrance 24. In the present embodiment, when entering the left entrance 26, the same effect as entering the entrance No. 5 in the 16 consecutive entrance 24 is obtained, and the No. 5 in the winning symbol display section 31c is obtained. The winning symbol is displayed as a winning symbol, and the LED No. 5 of the 16-entry ball opening LED display unit 25 is lit.

本実施例の遊技機1は、一単位遊技(1ゲーム)に15個の遊技球を発射して、この単位遊技中に点灯表示した入賞図柄の組合せにより賞態様が決定(得点が成立)し、賞態様に対応する賞遊技価値の付与として賞球の払い出しが行われる。例えば入賞図柄が4個連続して点灯表示された場合には1点が付与され、1点につき規定数(15個)の賞球が払い出される。本発明の賞遊技価値付与装置は、後述の主制御部200を主体として構成される。また、本実施例では、所定の入賞図柄の連続した組合せ(本例では12・13・14・15番)に対して3点が付与される。ただし、1ゲームにおいて獲得できる遊技球数は、規定数の10倍(150個)が上限となっている。   The gaming machine 1 according to the present embodiment fires 15 game balls in one unit game (one game), and a prize mode is determined (a score is established) by a combination of winning symbols that are lit and displayed during the unit game. The prize balls are paid out as the award game value corresponding to the prize mode. For example, when four winning symbols are continuously lit and displayed, one point is awarded and a prescribed number (15) of prize balls are paid out per point. The award game value assigning apparatus of the present invention is mainly composed of a main control unit 200 described later. In this embodiment, 3 points are given to a continuous combination of predetermined winning symbols (No. 12, 13, 14, 15 in this example). However, the maximum number of game balls that can be obtained in one game is 10 times the prescribed number (150).

16連入球口24のうち、16番の入賞図柄に対応する入球口24aは得点増加装置作動口としての機能も有しており、遊技球が入球口24aに入球した場合には、16番の入賞図柄が表示されるとともに得点増加装置が作動する。賞態様増加装置としての得点増加装置は、後述の主制御部200を主体として構成され、当該ゲームにおいて1得点当たりに払い出される賞球数を増加(本例では2倍)させるものである。得点増加装置は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。入球口24aは、16個の入球口が横方向に一列に並んで配置される16連入球口24の右端部に位置し、遊技球が難入球口に比べ比較的入球し易い普通入球口である。遊技者は、遊技領域21の右方側に設けられた第2役物誘導装置作動ゲート30、第2役物作動口33などを狙って遊技球を打ち出す操作(いわゆる右打ち)を行うことにより、特別遊技状態が発生しているときはもちろんのこと、特別遊技が発生していない通常遊技状態においても、入球口24aに遊技球を容易に入球させることができる。ここで、入球口24aは、複数の入球領域のうち予め定められた所定の入球領域を構成している。   Among the 16 consecutive entrance holes 24, the entrance 24a corresponding to the 16th winning symbol also has a function as a scoring device operating opening, and when a game ball enters the entrance 24a, The 16th winning symbol is displayed and the score increasing device is activated. The score increasing device as a prize mode increasing device is composed mainly of a main control unit 200 to be described later, and increases (doubles in this example) the number of prize balls to be paid out per score in the game. The score increasing device ends its operation when the game ends. The entrance 24a is located at the right end of the 16 consecutive entrances 24 in which 16 entrances are arranged in a row in the horizontal direction, and the game balls enter relatively more than the difficult entrance. It is an easy entry entrance. The player performs an operation of launching a game ball (so-called right-handed) aiming at the second accessory guiding device operating gate 30 and the second accessory operating port 33 provided on the right side of the gaming area 21. Of course, when a special game state is generated, it is possible to easily enter a game ball into the entrance 24a even in a normal game state where no special game is generated. Here, the entrance 24a constitutes a predetermined entrance area predetermined among a plurality of entrance areas.

誘導図柄作動ゲート29は、遊技領域21の左上方に設けられている。また、遊技領域21の中央部には、任意の図柄を表示可能な画面を有する図柄表示装置31が設けられている。本実施例の図柄表示装置31は、液晶(LCD)にて構成されている。図柄表示装置31は、ドットマトリクス等のその他の装置を用いて構成することもできる。   The guide symbol operation gate 29 is provided at the upper left of the game area 21. In addition, a symbol display device 31 having a screen capable of displaying an arbitrary symbol is provided at the center of the game area 21. The symbol display device 31 of this embodiment is composed of a liquid crystal (LCD). The symbol display device 31 can also be configured using other devices such as a dot matrix.

図9は、図柄表示装置31の画面構成を示す正面図である。図9に示すように、図柄表示装置31には、誘導図柄表示部31a、31b、入賞図柄表示部31c、残り球表示部31d等が設けられている。本実施例では、誘導図柄表示部として、本図柄表示部31aおよび疑似図柄表示部31bを備えている。本図柄表示部31aは識別図柄としての本図柄を表示するものであり、図柄表示装置31内の右下に配置されている。本図柄表示部31aは、複数(本例では2つ)の図柄表示領域を備え、それぞれ赤色、青色、緑色の3色で表示可能に構成されており、6通りの本図柄の組合せを表示可能となっている。   FIG. 9 is a front view showing a screen configuration of the symbol display device 31. As shown in FIG. 9, the symbol display device 31 is provided with guide symbol display units 31a and 31b, a winning symbol display unit 31c, a remaining ball display unit 31d, and the like. In the present embodiment, the guide symbol display unit includes a main symbol display unit 31a and a pseudo symbol display unit 31b. The symbol display unit 31 a displays the symbol as an identification symbol, and is arranged at the lower right in the symbol display device 31. The symbol display unit 31a includes a plurality of symbol display areas (two in this example), each of which can be displayed in three colors of red, blue, and green, and can display six combinations of symbols. It has become.

疑似図柄表示部31bは、図柄表示部31の上側1/3程度を占めており、複数(本例では3つ)の図柄表示領域を備えている。本図柄表示部31aで停止表示された本図柄が、予め定められた当たり図柄(特定の図柄)の組合せである場合には、疑似当たり図柄を表示するとともに、本図柄が当たり図柄以外の組合せである場合には、疑似外れ図柄を表示するようになっている。具体的には、疑似図柄表示部31bの3つの図柄表示領域はそれぞれ「三」「七」「玉」「花」からなる4通りの図柄を表示可能であり、64通りの疑似図柄の組合せを表示可能である。   The pseudo symbol display unit 31b occupies about one third of the upper side of the symbol display unit 31, and includes a plurality (three in this example) of symbol display regions. When the symbol stopped and displayed on the symbol display unit 31a is a combination of a predetermined winning symbol (specific symbol), a pseudo winning symbol is displayed and the symbol is a combination other than the winning symbol. In some cases, a pseudo-out symbol is displayed. Specifically, each of the three symbol display areas of the pseudo symbol display unit 31b can display four symbols including “three”, “seven”, “ball”, and “flower”, and 64 combinations of pseudo symbols. It can be displayed.

誘導図柄(本図柄および疑似図柄)は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過することにより変動開始し、所定時間変動表示した後で停止表示を行う。誘導図柄変動時間の経過後、遊技者が誘導図柄を確認するために誘導図柄停止表示時間が設定されている。誘導図柄変動時間は、例えば本図柄は1.1秒とし、疑似図柄は1.4秒とする。また、当たりの場合の誘導図柄停止表示時間は、例えば本図柄、疑似図柄ともに4秒とし、外れの場合の誘導図柄停止表示時間は、例えば本図柄は0.5秒とし、疑似図柄は0.2秒とする。ここで、本図柄の変動時間が疑似図柄の変動時間よりも短く設定されているのは、次の理由によるものである。すなわち、本図柄の変動中は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過しても本図柄は新たに変動を開始することはなく、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したタイミングが本図柄の変動停止後でなければ本図柄が新たな変動を開始しない。従って、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過しても図柄の変動が開始されずに、遊技者が苛立ちを感じてしまうことを、少しでも緩和するためである。すなわち、遊技者は通常、疑似図柄を見ているため、疑似図柄における一つの変動と次の変動との間の変動していない期間(外れの場合の停止表示時間)を短くすることによって遊技者の苛立ち感が緩和できる。なお、当たりの場合には、第1役物作動口32が開放されるため、この限りでない。   The guide symbol (the main symbol and the pseudo symbol) starts to fluctuate when the game ball passes through the guide symbol actuating gate 29, and after the fluctuating display for a predetermined time, the stop symbol is displayed. After the guide symbol variation time has elapsed, a guide symbol stop display time is set for the player to confirm the guide symbol. The induced symbol variation time is, for example, 1.1 seconds for the present symbol and 1.4 seconds for the pseudo symbol. In addition, the guide symbol stop display time in the case of winning is, for example, 4 seconds for both the main symbol and the pseudo symbol, and the guide symbol stop display time in the case of being off is, for example, 0.5 seconds for the main symbol, and the pseudo symbol is 0. 2 seconds. Here, the reason why the variation time of this symbol is set shorter than the variation time of the pseudo symbol is as follows. In other words, during the change of the symbol, even if the game ball passes through the guide symbol activation gate 29, the symbol does not start to change again, and the timing at which the game ball passes through the guide symbol activation gate 29 is the same as that of the symbol. This symbol will not start a new fluctuation unless it has been stopped. Therefore, even if the game ball passes through the guide symbol operation gate 29, the variation of the symbol is not started and the player feels frustrated as much as possible. That is, since the player is usually looking at the pseudo symbol, the player can be shortened by shortening the non-fluctuating period (stop display time in the case of deviation) between one variation and the next variation in the pseudo symbol. Can reduce irritation. Note that this is not the case because the first accessory operating port 32 is opened in the case of winning.

また、当たりの場合の誘導図柄停止表示時間が外れの場合の誘導図柄停止表示時間よりも長く設定されているのは、後述するように、誘導増加装置が作動し12ゲームが終了したとき、左打ちにより誘導図柄作動ゲート29を通過させて誘導図柄表示部を作動させ、誘導図柄の当たり表示後に右打ちをするのであるが、誘導図柄の停止表示中は第1役物作動口32が開放されず、停止表示が終了した後に第1役物作動口32が開放されるため、遊技者が誤って第1役物作動口32に入球させて、いわゆるパンクが発生することを防止するためである。ここで、誘導増加装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、遊技状態を変化させて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)を発生させるものである。   Also, the guide symbol stop display time in the case of winning is set longer than the guide symbol stop display time in the case of out of time, as will be described later, when the guidance increasing device is operated and 12 games are finished, The guide symbol display unit is operated by passing the guide symbol operation gate 29 by hitting, and the right hand is set after the guide symbol is displayed. However, the first accessory operating port 32 is opened during the stop display of the guide symbol. In order to prevent the player from accidentally entering the first accessory operating port 32 and causing a so-called puncture after the stop display is completed, the first accessory operating port 32 is opened. is there. Here, the guidance increasing device is configured mainly by a main control unit 200 to be described later, and changes a gaming state to generate a special gaming state (a big hit state) advantageous to the player.

本図柄表示部3Iaで停止表示された本図柄が、予め定められた当たり図柄の組合せである場合には、一定時間経過後に第1役物誘導装置(可変入球装置)が作動開始し、遊技領域21に設けられた可変入球口としての第1役物作動口32が、遊技球が入球し易い開放状態となる。第1役物作動口32は、一対の可動片を備えており、これらの可動片が左右に作動して第1役物作動口32が開放すると、遊技球が入球し易い状態となる。また、本実施例では、低確率状態(詳細は後述する)では、本図柄が「赤一赤」の組合せを当たり図柄の組合せとし、それ以外の組合せを外れ図柄の組合せとしている。また、高確率状態(詳細は後述する)では、本図柄が「赤一赤」、「青一青」、「緑一緑」の組合せを当たり図柄の組合せとし、これら以外の組合せを外れ図柄の組合せとしている。なお、第1役物誘導装置とは、第1役物作動口32の状態を変化させる機構であり、後述の主制御部200を主体として構成される。   When the symbol stopped and displayed on the symbol display unit 3Ia is a combination of predetermined winning symbols, the first accessory guiding device (variable pitching device) starts operating after a certain period of time, and the game The first accessory operating port 32 serving as a variable entrance provided in the region 21 is in an open state in which a game ball can easily enter. The first accessory operating port 32 includes a pair of movable pieces. When these movable pieces are operated to the left and right and the first accessory operating port 32 is opened, the game ball is easy to enter. Further, in this embodiment, in a low probability state (details will be described later), a combination in which the symbol is “red one red” is a winning symbol combination, and other combinations are out of the combination. Also, in a high probability state (details will be described later), this symbol is a combination of “red one red”, “blue one blue”, and “green one green” as a winning symbol combination. It is said. The first accessory guiding device is a mechanism that changes the state of the first accessory operating port 32 and is configured mainly by a main control unit 200 described later.

本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過した際に、第1役物作動装置を作動させるか否かの判定(当否判定)と、当否判定にて「当たり」と判定されたときに本図柄表示部31aで停止表示される本図柄の当たり図柄を決定するために使用される。また、図柄表示用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過した際に、疑似図柄表示部31bで停止表示される疑似図柄を決定するために用いられるとともに、当否判定にて「外れ」と判定されたときに本図柄表示部31aで停止表示される本図柄の外れ図柄を決定するために使用される。   The random numbers used in the present embodiment include a random number for determination of success / failure, a random number for symbol display, and the like. The determination random number is determined to be “winning” in the determination (whether determination) whether or not to operate the first accessory operating device when the game ball passes through the guidance symbol operation gate 29 and the determination. Is used to determine the winning symbol of the main symbol that is stopped and displayed on the main symbol display unit 31a. The random number for symbol display is used to determine a pseudo symbol to be stopped and displayed on the pseudo symbol display unit 31b when the game ball passes through the guidance symbol actuating gate 29, and is “off” in the determination of success / failure. This symbol is used to determine an off symbol of the main symbol that is stopped and displayed on the main symbol display unit 31a.

当否の判定は、具体的には次のようにして行われる。当否判定用の当たり値が予め設定されており、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したタイミングで当否判定用乱数を取得して、取得した乱数値が当たり値と一致していれば当たりと判定される。そして、低確率状態で当たりと判定された場合には、本図柄表示部31aで停止表示される本図柄は「赤一赤」の当たり図柄の組合せに決定される。一方、低確率状態で外れと判定された場合には、本図柄表示部31aで停止表示される本図柄は図柄表示用乱数を用いて決定され、具体的には「青一青」、「青一赤」、「青一緑」、「緑一線」、「緑一赤」のいずれかに決定される。これに対して、高確率状態で当たりと判定された場合には、本図柄表示部31aで停止表示される本図柄は「赤一赤」、「青一青」、「緑一緑」のいずれかの当たり図柄の組合せに決定される。一方、高確率状態で外れと判定された場合には、本図柄表示部31aで停止表示される本図柄は図柄表示用乱数を用いて決定され、具体的には「青一赤」、「青一緑」、「緑一赤」のいずれかに決定される。   Specifically, the determination of whether or not is made is performed as follows. A winning value for hit / fail judgment is set in advance, and a random number for pass / fail judgment is acquired at the timing when the game ball passes through the guiding symbol operation gate 29. If the acquired random number value matches the hit value, Determined. When it is determined that the winning is in the low probability state, the symbol that is stopped and displayed on the symbol display unit 31a is determined as a combination of “red and red” winning symbols. On the other hand, when it is determined that there is a loss in the low probability state, the symbol to be stopped and displayed by the symbol display unit 31a is determined using a random number for symbol display. Specifically, “blue one blue”, “blue one” It is determined as one of “red”, “blue one green”, “green one line”, or “green one red”. On the other hand, when it is determined that the winning state is a high probability state, the symbol that is stopped and displayed on the symbol display unit 31a is any one of “red one red”, “blue one blue”, and “green one green”. The winning symbol combination is determined. On the other hand, when it is determined that there is a loss in the high probability state, the symbol that is stopped and displayed by the symbol display unit 31a is determined using a random number for symbol display. Specifically, “blue one red”, “blue” It is determined to be “one green” or “green one red”.

疑似図柄表示部31bで停止表示される疑似図柄は、図柄表示用乱数を用いて決定される。具体的には、当否判定にて当たりと判定された場合には、「三・三・三」、「七・七・七」、「玉・玉・玉」、「花・花・花」のいずれかの組合せからなる疑似当たり図柄に決定され、当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当たり図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。ところで、本図柄の当たり図柄の組合せは低確率状態と高確率状態とで異なり、低確率状態のときには当たり図柄でなかった図柄が、高確率状態のときには当たり図柄となるものがあるため、遊技者が違和感を覚えるおそれがある。そこで、本図柄が当たりの場合には、低確率状態か高確率状態かにかかわらず、疑似図柄表示部31bには、上記疑似当たり図柄を表示させて、遊技者の違和感をなくすようにしている。   The pseudo symbol that is stopped and displayed on the pseudo symbol display unit 31b is determined using a random number for symbol display. Specifically, if it is determined to be a win / fail decision, “3/3/3”, “7/7/7”, “ball / ball / ball”, “flower / flower / flower” If it is determined to be a pseudo-hit symbol composed of any combination, and if it is determined to be unmatched in the determination of success / failure, it is determined to be a pseudo-loss symbol composed of a combination other than the pseudo-hit symbol. By the way, the combination of the winning symbols of this symbol is different in the low probability state and the high probability state, and there is a symbol that was not a winning symbol in the low probability state and becomes a winning symbol in the high probability state. May feel uncomfortable. Therefore, when the symbol is a win, regardless of whether the symbol is a low probability state or a high probability state, the pseudo symbol display unit 31b displays the pseudo symbol to eliminate the player's uncomfortable feeling. .

図9に示すように、図柄表示部31内の下方には、入賞図柄表示部31cが設けられている。入賞図柄表示部31cは、上述の16連入球口24に対応するものであり、16個の入賞図柄を備えている。上述の16連入球口LED表示部25が疑似入賞図柄表示部を構成しているのに対し、入賞図柄表示部31cが本入賞図柄表示部を構成している。入賞図柄表示部31cでは、16連入球口24のいずれかの入球口に入球した場合に、その入球口に対応する入賞図柄にて入賞表示を行う。なお、遊技球16個がすべて入球した後、遊技者が入賞図柄を確認する入ための時間として、賞図柄確認時間(本例では0.5秒)が設定されている。   As shown in FIG. 9, a winning symbol display unit 31 c is provided below the symbol display unit 31. The winning symbol display unit 31c corresponds to the above-described 16 consecutive ball opening 24, and includes 16 winning symbols. While the above-mentioned 16 consecutive entry LED display unit 25 constitutes a pseudo winning symbol display unit, the winning symbol display unit 31c constitutes a main winning symbol display unit. In the winning symbol display unit 31c, when a player enters any of the sixteen consecutive entrances 24, the winning symbol is displayed with the winning symbol corresponding to the entrance. In addition, after all 16 game balls have entered, the award symbol confirmation time (0.5 seconds in this example) is set as a time for the player to confirm the winning symbol.

図10は入賞図柄表示部31cの表示例を示しており、図10(a)は16連入球口24に遊技球が入球した状態を示し、図10(b)は得点成立前の状態を、図10(c)は得点成立時の状態を示している。図11(a)〜(c)に示すように、本実施例の入賞図柄は花火の形で表示される。図10(a)に示すように、16連入球口24のいずれかの入球口(本例では2番と4番)に入球した場合には、その入球口に対応する入賞図柄表示部31cの入賞図柄の表示態様が変化して入賞表示を行う。本実施例では、入賞図柄を表す花火に導火線の火がつくように構成されている。図10(b)に示すように、得点成立前の状態、すなわち16連入球口24のうち隣り合う3つの入球口(本例では11番、12番、13番)に入球した場合には、入賞図柄が図10(a)で示した入賞表示とは異なる表示態様に変化する。本実施例では、入賞図柄を表す花火が、拡大と縮小とを繰り返すように構成されている。これにより、遊技者に得点成立直前の状態であることを認識させることができる。図10(c)に示すように、得点成立時、すなわち16連入球口24のうち隣り合う4つの入球口(本例では11番、12番、13番、14番)に入球した場合には、該当個所において獲得した得点(本例では1点)を表示する。   FIG. 10 shows a display example of the winning symbol display unit 31c. FIG. 10 (a) shows a state in which a game ball has entered the 16 consecutive entrance holes 24, and FIG. 10 (b) shows a state before the score is established. FIG. 10C shows a state when the score is established. As shown in FIGS. 11A to 11C, the winning symbol of this embodiment is displayed in the form of fireworks. As shown in FIG. 10 (a), when a player enters any of the 16 consecutive entrance holes 24 (No. 2 and No. 4 in this example), the winning symbol corresponding to the entrance is shown. The display mode of the winning symbol on the display unit 31c is changed and the winning display is performed. In the present embodiment, the fireworks representing the winning symbol are configured to ignite the lead wire. As shown in FIG. 10 (b), the state before the score is established, that is, when the player enters the three adjacent entrances (16th, 12th, and 13th in this example) among the 16 consecutive entrances 24 The winning design changes to a display mode different from the winning display shown in FIG. In the present embodiment, the fireworks representing the winning symbol are configured to repeat the enlargement and reduction. Thereby, it can be made to recognize that it is a state just before score establishment. As shown in FIG. 10 (c), when the score was established, that is, the four consecutive entrances out of the 16 consecutive entrances 24 (in this example, Nos. 11, 12, 13, and 14) were entered. In this case, the score obtained at the corresponding location (1 point in this example) is displayed.

図9に戻り、図柄表示部31の左側中央付近には、そのゲームにおける遊技球の残り数を表示する残り球表示部31dが設けられている。さらに、図9では図示を省略しているが、図柄表示部31には、1ゲーム中で成立した得点が表示される得点表示部、特別遊技状態が途中で終了(いわゆるパンク)した際に表示されるパンク報知部が設けられている。パンク報知部の表示が消えるタイミングは、次に特別遊技状態が発生したとき、表示後所定ゲーム回数(例えば、3〜4ゲーム)が経過したとき、あるいは、表示後所定時間(例えば、10〜30分)が経過したときである。   Returning to FIG. 9, a remaining ball display portion 31 d for displaying the remaining number of game balls in the game is provided near the left center of the symbol display portion 31. Further, although not shown in FIG. 9, the symbol display unit 31 displays a score display unit that displays a score established during one game, and is displayed when the special game state is ended halfway (so-called puncture). A puncture notification unit is provided. The timing at which the display of the puncture notification unit disappears is when the next special gaming state occurs, when a predetermined number of games after the display (for example, 3-4 games) has elapsed, or for a predetermined time after the display (for example, 10-30) Minutes).

さらに図柄表示部31には、図示を省略しているが、誘導増加装置が作動開始してからのゲーム数(ラウンド数)を示すラウンド数表示部や、遊技の進行に応じて任意にメッセージを表示する遊技情報報知部が設けられている。遊技情報報知部には、例えば遊技者の利益に関連する情報および不利益に関連する情報を指示報知する指示報知情報を表示して、ナビゲーションを行うことができる。具体的には、遊技情報報知部では遊技者が狙うべきところ、あるいは狙うべきでないところを指示報知することができる、なお、メッセージを表示する際には、必要に応じて疑似図柄表示部31bを小さく表示するようにしてもよい。遊技球が第1役物作動口32に入球すると、入賞図柄表示部31cにおける4つの入賞図柄を同時に表示させる第1役物が作動して、12・13・15・16番の入賞図柄が点灯表示する。また、第1役物は、当該ゲームが終了したときには作動を終了する。また、第1役物作動口32は、図柄表示部31の下方に設けられた特別遊技装置36への入球を可能とする特定入球口としての機能も有している。特別遊技装置36については、別図を用いて後ほど詳しく説明する。   Furthermore, although not shown in the symbol display section 31, a round number display section indicating the number of games (round number) since the operation of the induction increasing device is started, and a message is arbitrarily given according to the progress of the game. A game information notification unit to be displayed is provided. In the game information notification section, for example, instruction notification information for instructing information related to a player's profit and information related to a disadvantage can be displayed and navigation can be performed. Specifically, in the game information notification unit, it is possible to instruct and notify where the player should aim or should not aim. When displaying a message, the pseudo-symbol display unit 31b is provided as necessary. You may make it display small. When the game ball enters the first winning action operating port 32, the first winning action that simultaneously displays the four winning symbols in the winning symbol display section 31c is activated, and the winning symbols Nos. 12, 13, 15, 16 are activated. Lights up. Further, the operation of the first accessory ends when the game ends. In addition, the first accessory operating port 32 also has a function as a specific entrance that enables entry into the special game apparatus 36 provided below the symbol display unit 31. The special gaming device 36 will be described in detail later with reference to another drawing.

第1役物誘導装置は、上述したように、本図柄表示部3Iaで当たり図柄の組合せが停止表示された場合に作動するが、第1役物誘導装置の作動中に第1役物作動口32に入球があった場合、あるいは3ゲームが終了した場合には作動を終了して、第1役物作動口32を閉鎖する。   As described above, the first accessory guide device operates when the combination of symbols is stopped and displayed on the symbol display unit 3Ia. When a ball enters 32 or when three games are finished, the operation is finished and the first accessory operating port 32 is closed.

一方、遊技領域21の右上方には、第2役物誘導装置作動ゲート30が設けられている。この第2役物誘導装置作動ゲート30は、後述する誘導増加装置が作動することによって有効になる。また、第2役物誘導装置作動ゲート30の右下方には、第2の可変入球口としての第2役物作動口33が設けられている。第2役物誘導装置作動ゲート30の有効時に、遊技球が第2役物誘導装置作動ゲート30を通過すると、第2役物誘導装置(第2可変入球装置)が作動を開始して第2役物作動口33が開放状態となり、遊技球が入球し易くなる。第2役物作動口33は一つの可動片を備えており、この可動片が左に作動すると第2役物作動口33が開放状態となって、遊技球が入球し易くなる。第2役物作動口33は、入賞図柄表示部31cにおける4つの入賞図柄を同時に表示させる第2役物を作動させるものである。第2役物作動口33に入球した場合には、第2役物が作動して11・13・14・15番の入賞図柄が点灯表示する。第2役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。また、第2役物誘導装置作動ゲート30は、各単位ゲームにおいて最初に遊技球が通過して第2役物作動口33が開放状態となるまでは有効であるが、第2役物作動口33が一旦開放状態になってから次の単位ゲームが開始されるまでは無効となる。   On the other hand, on the upper right side of the game area 21, a second accessory guidance device operation gate 30 is provided. The second accessory guide device operating gate 30 becomes effective when a guidance increasing device described later is operated. Further, a second accessory operating port 33 as a second variable entrance is provided at the lower right of the second accessory guiding device operating gate 30. If the game ball passes through the second accessory guidance device actuation gate 30 when the second accessory guidance device actuation gate 30 is valid, the second accessory guidance device (second variable entry device) starts to operate and The two-compartment operation port 33 is in an open state, and it becomes easy for a game ball to enter. The second accessory operating port 33 is provided with a single movable piece. When this movable piece is operated to the left, the second accessory operating port 33 is opened, making it easier for a game ball to enter. The second accessory operating port 33 operates a second accessory that simultaneously displays the four winning symbols in the winning symbol display section 31c. When the player enters the second combination operating port 33, the second combination is activated and the winning symbols of Nos. 11, 13, 14, and 15 are lit up. The second accessory ends its operation when the game ends. In addition, the second accessory guide device operating gate 30 is effective until the first game ball passes and the second accessory operating port 33 is opened in each unit game. It becomes invalid until the next unit game is started after 33 is once opened.

第2役物誘導装置は、上述したように、第2役物誘導装置作動ゲート30の有効時に遊技球が通過すると作動を開始するが、第2役物誘導装置の作動中に第2役物作動口33に入球があった場合、あるいは当該ゲームが終了したときには作動を終了して、第2役物作動口33を閉鎖する。   As described above, the second accessory guiding device starts operating when the game ball passes when the second accessory guiding device operating gate 30 is valid, but the second accessory guiding device operates during the operation of the second accessory guiding device. When there is a ball in the operation port 33 or when the game ends, the operation is terminated and the second accessory operation port 33 is closed.

次に、第1役物作動口32に入球した遊技球が導かれる特別遊技装置36について説明する。図8に示すように、特別遊技装置36は、図柄表示部31の下方に設けられている。図11は、特別遊技装置36の全体構成を示す斜視図である。図11に示すように、特別遊技装置36は、2つの遊技球通路37、41と、これらの間に配置された3つの回転体38、39、40とを備えている。遊技球通路37、41は、その上面を遊技球が流下するように構成されている。第1役物作動口32に入球した遊技球は、図11中では左側から第1の遊技球通路37上に流れてくる。第1の遊技球通路37における下流側端部の中央付近には、遊技球の流れに変化を与えるための突起部37aが設けられている。突起部37aに当たった遊技球は両脇のいずれかにそれて流下する。第2の遊技球通路41については後述する。   Next, the special game apparatus 36 to which the game ball that has entered the first accessory operating port 32 is guided will be described. As shown in FIG. 8, the special game device 36 is provided below the symbol display unit 31. FIG. 11 is a perspective view showing the overall configuration of the special game apparatus 36. As shown in FIG. 11, the special gaming device 36 includes two game ball passages 37 and 41 and three rotating bodies 38, 39, and 40 arranged therebetween. The game ball passages 37 and 41 are configured such that the game ball flows down on the upper surface thereof. The game ball that has entered the first accessory operating port 32 flows from the left side onto the first game ball passage 37 in FIG. In the vicinity of the center of the downstream end of the first game ball passage 37, a projection 37a for changing the flow of the game ball is provided. The game ball that hits the protrusion 37a flows down to either side. The second game ball passage 41 will be described later.

2つの遊技球通路37、41の間に配置された回転体38、39、40は、遊技球の流れに変化を与えるためのものである。回転体38、39、40は細長形状であり、長手方向が水平方向かつ遊技球が流下する方向と直交する方向に配置されている。回転体38、39、40は長手方向を回転軸として、図示しない回転体用モータにより回転可能に構成されている。これらの回転体38、39、40は、同期して図11中における反時計方向に回転する。第1の回転体38は略四角柱形状であり、ある側面は凸状に、また、ある側面は凹状に形成されている。そして、第1の回転体38上を遊技球が通過する際、凹面が上側に位置している場合には遊技球は中央付近を通過し、凸面が上側に位置している場合には遊技球は両脇のいずれかにそれ易くなる。両脇にそれた遊技球は、下方に落下する。第2の回転体39は、側面の四隅が面取りされた略四角柱形状であり、側面の中央付近には貫通穴39aが形成されている。第2の回転体39上を遊技球が通過する際、貫通穴39aが上面に位置している場合には、中央付近を通過する遊技球は貫通穴39aに入り込んで下方に落下する。第3の回転体40は、側面が凸になった樽形状であり、内部に複数の小型磁石が内蔵されている。第3の回転体40上を遊技球が通過する際、側面が凸になっているので遊技球は両脇のいずれかにそれ易くなる。一方、内蔵磁石の位置によっては、遊技球が磁石に引き寄せられて軌道修正される。それでも、両脇のいずれかにそれてしまった遊技球は、下方に落下する。   The rotators 38, 39, and 40 disposed between the two game ball passages 37 and 41 are for changing the flow of the game ball. The rotating bodies 38, 39, and 40 have an elongated shape, and are arranged in a direction in which the longitudinal direction is horizontal and orthogonal to the direction in which the game ball flows down. The rotating bodies 38, 39, and 40 are configured to be rotatable by a rotating body motor (not shown) with the longitudinal direction as a rotation axis. These rotators 38, 39, 40 rotate in a counterclockwise direction in FIG. The first rotating body 38 has a substantially quadrangular prism shape, and a certain side surface is formed in a convex shape, and a certain side surface is formed in a concave shape. When the game ball passes over the first rotating body 38, the game ball passes near the center when the concave surface is positioned on the upper side, and the game ball when the convex surface is positioned on the upper side. Will be easier on either side. The game balls that have deviated on both sides fall downward. The second rotating body 39 has a substantially quadrangular prism shape in which the four corners of the side surface are chamfered, and a through hole 39a is formed near the center of the side surface. When the game ball passes over the second rotating body 39, if the through hole 39a is positioned on the upper surface, the game ball passing near the center enters the through hole 39a and falls downward. The 3rd rotary body 40 is the barrel shape by which the side surface became convex, and the some small magnet is incorporated in the inside. When the game ball passes over the third rotating body 40, the side of the game ball is convex so that the game ball can easily be moved to either side. On the other hand, depending on the position of the built-in magnet, the game ball is attracted to the magnet and the trajectory is corrected. Still, the game ball that has diverted to either side falls down.

3つの回転体38、39、40の上を通過する際に下方に落下しなかった遊技球は、第2の遊技球通路41上に流下する。第2の遊技球通路41には、遊技球が入球可能な誘導増加装置作動領域(特定の領域)41aが設けられている。誘導増加装置作動領域41aは、上方が開口して遊技球が通過可能に構成されている。図示を省略しているが、誘導増加装置作動領域41aには、誘導増加装置作動領域41aの遊技球の通過を検出する誘導増加装置作動領域スイッチが設けられている。なお、特別遊技装置36の下方には図示しない排出口が設けられている。誘導増加装置作動領域41aに到達せず、途中で落下したすべての遊技球は、図示しない誘導壇加装置非作動領域を通過したことを誘導増加装置非作動領域スイッチにより検出された後、排出口を通過する。   The game balls that have not fallen downward when passing over the three rotors 38, 39, 40 flow down onto the second game ball passage 41. The second game ball passage 41 is provided with a guidance increase device operating region (specific region) 41a in which a game ball can enter. The induction increasing device operating region 41a is configured such that a game ball can pass through an upper opening. Although not shown in the drawings, the guidance increase device operation region 41a is provided with a guidance increase device operation region switch that detects passage of a game ball in the guidance increase device operation region 41a. A discharge port (not shown) is provided below the special game device 36. After all the game balls that have not fallen on the guidance increasing device operating area 41a and have fallen in the middle have been detected by the guidance increasing apparatus non-operating area switch, the discharge port Pass through.

誘導増加装置作動領域41aは、誘導増加装置を作動させる特定の領域を構成している。尚、前述したように誘導増加装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、遊技状態を変化させて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)を発生させるものである。   The induction increasing device operation region 41a constitutes a specific region in which the induction increasing device is operated. As described above, the guidance increasing device is configured mainly by the main control unit 200 described later, and changes the gaming state to generate a special gaming state (big hit state) advantageous to the player.

本実施例では、誘導増加装置が作動すると、当否判定用乱数の当たり値が増加して、当たり発生確率が低確率状態から高確率状態に移行するとともに、第2役物誘導装置作動ゲート30が有効となる。具体的には、低確率状態には当たり図柄となる確率が1/36であったものが、高確率状態では当たり図柄となる確率が35/36に増加する。この結果、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過すれば、高い確率で第1役物作動口32が開放することになる。誘導増加装置の作動は、作動開始から所定回数の14ゲームが終了した場合、あるいは作動中に新たに遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過(いわゆるパンク)した場合に終了する。   In the present embodiment, when the guidance increasing device is activated, the winning value of the random number for success / failure determination is increased, and the probability of winning is shifted from the low probability state to the high probability state, and the second accessory guidance device operation gate 30 is It becomes effective. Specifically, the probability that the winning symbol is 1/36 in the low probability state increases to 35/36 in the high probability state. As a result, if the game ball passes through the guiding symbol operation gate 29, the first accessory operation port 32 is opened with a high probability. The operation of the induction increasing device is ended when a predetermined number of 14 games have been completed from the start of operation, or when a game ball newly passes through the induction increasing device operation area 38 (so-called puncture) during operation.

A−3.裏面構造 :
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図12〜図14に基づいて説明する。図12は遊技機1の裏機構盤102の正面図であり、図13は賞球タンク105およびタンクレール106の平面図であり、図14はケースレール108の形状を示す概念図である。図12に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検出スイッチ104を底部に備えた賞球タンク105が設けられている。タンク球切れ検出スイッチ104は、賞球タンク105内に遊技球が存在する場合にはオン出力となり、賞球タンク105内に遊技球が存在しない場合にはオフ出力となる。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク105の下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106は、賞球タンク105の底部から遊技球払出装置109の上方まで傾斜して形成されている。
A-3. Back side structure:
Next, the back surface structure of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 12 is a front view of the back mechanism board 102 of the gaming machine 1, FIG. 13 is a plan view of the prize ball tank 105 and the tank rail 106, and FIG. 14 is a conceptual diagram showing the shape of the case rail 108. As shown in FIG. 12, the back mechanism board 102 is provided on the opposite surface of the game board 20 in the middle frame 3, and is attached to the middle frame 3 by a pair of hinges 103 so as to be opened and closed. In the upper left part of the back mechanism panel 102, a prize ball tank 105 having a tank ball breakage detection switch 104 at the bottom is provided. The tank ball cut detection switch 104 is turned on when a game ball is present in the prize ball tank 105, and is turned off when there is no game ball in the prize ball tank 105. The prize ball tank 105 stores payout game balls supplied from an external supply device. Below the prize ball tank 105, a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 is provided. The tank rail 106 is formed so as to be inclined from the bottom of the prize ball tank 105 to above the game ball payout device 109.

タンク球切れ検出スイッチ104のオフ状態が所定時間以上検出された場合には、後述する払出制御部230はタンク球切れエラーが発生したと判断し、エラーLED表示部4hをオレンジ色に点灯させ、遊技球払出装置109による賞球停止と貸球停止とを行う。タンク球切れエラーは、タンク球切れ検出スイッチ104のオン状態が所定時間(本例では1秒)以上検出された場合に解除される。なお、タンク球切れに関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信される。   If the off state of the tank ball break detection switch 104 is detected for a predetermined time or more, the payout control unit 230 described later determines that a tank ball break error has occurred, turns on the error LED display unit 4h in orange, The winning ball stop and the lending stop by the game ball payout device 109 are performed. The tank ball shortage error is canceled when the on state of the tank ball shortage detection switch 104 is detected for a predetermined time (in this example, 1 second) or longer. An error signal related to the tank ball breakage is transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

図13に示すように、タンクレール106は裏機構盤102の側面から所定の間隔を設けて配置されている。これにより、裏機構盤102の壁面とタンクレール106との間の空間を有効利用することができる。例えば、遊技盤20中央付近に大型の液晶表示装置等の電子機器を配置する場合に有効である。タンクレール106内には、遊技球が整列しながら流下する2列の樋106a、106bが平行して設けられている。賞球タンク105内の遊技球は、賞球タンク105の底部からタンクレール106の各樋106a、106bに流入し、タンクレール106を整列しながら流下する。   As shown in FIG. 13, the tank rail 106 is disposed at a predetermined interval from the side surface of the back mechanism panel 102. Thereby, the space between the wall surface of the back mechanism board 102 and the tank rail 106 can be used effectively. For example, it is effective when an electronic device such as a large liquid crystal display device is arranged near the center of the game board 20. In the tank rail 106, two rows of baskets 106a and 106b are provided in parallel, in which game balls flow down while being aligned. The game balls in the prize ball tank 105 flow from the bottom of the prize ball tank 105 into the cages 106a and 106b of the tank rail 106, and flow down while aligning the tank rail 106.

図12に戻り、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球技きレバー107の下流側には、順に遊技球払出装置109、遊技球の振り分け部110がそれぞれ設けられている。遊技球払出装置109については後述する。また、図14に示すように、タンクレール106の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊技球誘導通路)108が設けられている。ケースレール108内には、タンクレール106の各樋106a、106bに対応して2本の樋(遊技球通路)が平行して形成されている。   Returning to FIG. 12, a ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106. On the downstream side of the ball game lever 107, a game ball payout device 109 and a game ball distribution unit 110 are provided in this order. The game ball payout device 109 will be described later. Further, as shown in FIG. 14, on the downstream side of the tank rail 106 and above the game ball payout device 109, the traveling direction of the game ball flowing down the tank rail 106 is changed to the game ball payout device 109. A case rail (game ball guiding passage) 108 for guiding is provided. In the case rail 108, two baskets (game ball passages) are formed in parallel corresponding to the baskets 106 a and 106 b of the tank rail 106.

図14に示すように、ケースレール108には上流側から順に、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて球速を落とすための屈曲部108aと、遊技球払出装置109に供給される遊技球の球圧を上げるための垂直部108bとが設けられている。屈曲部108aの下流側端部は、ケースレール108における略中央部より上流側に設けられており、垂直部108bは、遊技球払出装置109の直前において垂直に所定の長さを有するように設けられている。これにより、垂直部108bがケースレール108全体の半分以上の長さを占めてしる。このような垂直部108bを遊技球払出装置109の直前に設けることで、遊技球の自重により遊技球払出装置109に供給される遊技球の球圧を上げることができる。   As shown in FIG. 14, the case rail 108 is supplied from the upstream side to a bent portion 108 a for changing the traveling direction of the game ball flowing down the tank rail 106 to lower the ball speed, and to the game ball payout device 109. And a vertical portion 108b for increasing the ball pressure of the game ball. The downstream end of the bent portion 108a is provided upstream from the substantially central portion of the case rail 108, and the vertical portion 108b is provided so as to have a predetermined length in front of the game ball payout device 109. It has been. As a result, the vertical portion 108b occupies more than half the length of the entire case rail 108. By providing such a vertical portion 108b immediately before the game ball payout device 109, the ball pressure of the game ball supplied to the game ball payout device 109 can be increased by the weight of the game ball.

図12に戻り、タンクレール106の下方には、図柄表示装置31の表示盤を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられている。裏ケース111の下方には主制御基板ケース112が設けられ、主制御基板ケース112の下方には発射装置制御基板ケース113が設けられ、裏機構盤102の右下方部には、払出制御基板ケース118が設けられている。これらの基板ケース112、113、118には、後述の各種制御基板が格納されている。また、主制御基板ケース112の右側上方には後述の盤面中継基板が装着されている。裏機構盤102の右上方部には、ヒューズボックス119と、電源スイッチ120と、電源中継基板121と、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。また、この端子基板122の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123が設けられている。払出制御基板ケース118から接続ケーブル124が上方に延び、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。   Returning to FIG. 12, below the tank rail 106, a back case 111 with a lid that stores the display panel of the symbol display device 31 is provided. A main control board case 112 is provided below the back case 111, a launcher control board case 113 is provided below the main control board case 112, and a payout control board case is provided at the lower right portion of the back mechanism panel 102. 118 is provided. In these substrate cases 112, 113, and 118, various control substrates described later are stored. Further, a board surface relay board described later is mounted on the upper right side of the main control board case 112. In the upper right part of the back mechanism panel 102, a fuse box 119, a power switch 120, a power relay board 121, a jackpot, a launcher control, a ball break, a door open, a prize ball, a ball rental, etc. A frame external terminal board 122 provided with external connection terminals is provided. A power cable 123 for receiving external power supply is provided on the upper side of the terminal board 122. A connection cable 124 extends upward from the payout control board case 118 and is connected to a prepaid card unit 13 having a power cable 125. Further, a ball passage member 126 for a lower plate portion is provided at the lower end of the center of the back mechanism panel 102.

次に、遊技球払出装置109の構成について図15、図16に基づいて説明する。図15は遊技球払出装置109の外観を示す斜視図であり、図16は遊技球払出装置109を分解した状態を示す斜視図である。図15に示すように、遊技球払出装置109の内部には、上述のケースレール108から供給される遊技球が通過可能な遊技球通路109a、109bが2列形成されている。また、遊技球払出装置109は、3つのケーシング109c、109d、109eと払出モータ109fとを備えている。払出モータ109fとしては、例えばステッピングモータを用いることができる。遊技球払出装置109は、2列の遊技球通路109a、109bから交互に遊技球を払い出すように構成されている。   Next, the configuration of the game ball payout device 109 will be described with reference to FIGS. FIG. 15 is a perspective view showing the appearance of the game ball payout device 109, and FIG. 16 is a perspective view showing a state in which the game ball payout device 109 is disassembled. As shown in FIG. 15, two rows of game ball passages 109a and 109b through which the game balls supplied from the case rail 108 can pass are formed inside the game ball dispensing device 109. The game ball payout device 109 includes three casings 109c, 109d, 109e and a payout motor 109f. As the payout motor 109f, for example, a stepping motor can be used. The game ball payout device 109 is configured to pay out game balls alternately from two rows of game ball passages 109a and 109b.

図16に示すように、ケーシング109c、109d、109eの内部には、遊技球通路109a、109bにおける遊技球の流れを規制するカム109g、109hと、払出モータ109fの駆動力をカム109g、109hに伝える駆動力伝達軸109iが設けられている。カム109g、109hは払出モータ109fにより回転駆動され、カム109g、109hの回転/停止により、遊技球払い出しのオン/オフが行われる。カム109g、109hは、各遊技球通路109a、109bに対応した2枚の板状回転体からなる。各カム109g、109hは、回転軸にて連結されている。各カム109g、109hの外周部には、略円弧状の凹部(球受け部)が3つ形成されており、各凹部に遊技球通路109a、109bを流れる遊技球が1個ずつ入り込む。それぞれのカム109g、109hに形成された凹部は、各カム109g、109hで位相をずらして形成されている。各カム109g、109hは、外周部に形成された凹部が各遊技球通路109a、109bに位置するように配置されている。カム109g、109hは、図16において反時計回りに回転し、遊技球通路109a、109bに上方から供給される遊技球を1個ずつ下方へ送り出す。   As shown in FIG. 16, in the casings 109c, 109d, 109e, cams 109g, 109h for restricting the flow of game balls in the game ball passages 109a, 109b and the driving force of the payout motor 109f are applied to the cams 109g, 109h. A driving force transmission shaft 109i for transmission is provided. The cams 109g and 109h are rotationally driven by the payout motor 109f, and the game ball payout is turned on / off by the rotation / stop of the cams 109g and 109h. The cams 109g and 109h are composed of two plate-like rotating bodies corresponding to the game ball passages 109a and 109b. Each of the cams 109g and 109h is connected by a rotation shaft. Three substantially arc-shaped concave portions (ball receiving portions) are formed on the outer peripheral portions of the cams 109g and 109h, and one game ball flowing through the game ball passages 109a and 109b enters each concave portion. The recesses formed in the respective cams 109g and 109h are formed by shifting the phases of the respective cams 109g and 109h. Each of the cams 109g and 109h is arranged such that a recess formed in the outer peripheral portion is positioned in each of the game ball passages 109a and 109b. The cams 109g and 109h rotate counterclockwise in FIG. 16, and send the game balls supplied from above to the game ball passages 109a and 109b one by one downward.

各凹部の外縁部のうちカム回転方向の前側が滑らかに形成されている。これにより、カム109g、109hが回転する際、遊技球通路109a、109bの遊技球がより速く凹部に入り込むことができ、遊技球払出装置109による払い出しをより高速化することができる。また、本実施例のカム109g、109hは一方向のみに回転するので、このような高速払出に適したカム形状にすることができる。なお、本実施例の遊技球払出装置109は、4秒間当たり160個(1秒当たり40個)の払出速度で遊技球を払い出すことができるように構成されている。カム109g、109hの回転軸は、遊技球通路109a、109bにおける入口部の延長線上に設けられている。すなわち、上述のケースレール108の垂直部108bの延長線上にカム109g、109hの回転軸が位置する。このような構成により、遊技球払出装置109の停止中にケースレール108内に存在する遊技球の球圧(自重)でカム108が回転してしまうのを防ぐことができる。また、2列の遊技球通路109a、109bには、遊技球払出装置109で払い出した遊技球数を検出する払出センサ109j、109kが設けられている。   The front side in the cam rotation direction is smoothly formed in the outer edge of each recess. Thereby, when the cams 109g and 109h rotate, the game balls in the game ball passages 109a and 109b can enter the recesses faster, and the payout by the game ball payout device 109 can be further accelerated. Further, since the cams 109g and 109h of this embodiment rotate in only one direction, it is possible to make the cam shape suitable for such high-speed payout. Note that the game ball payout device 109 of this embodiment is configured to pay out game balls at a payout speed of 160 pieces per four seconds (40 pieces per second). The rotating shafts of the cams 109g and 109h are provided on the extended lines of the entrance portions in the game ball passages 109a and 109b. That is, the rotation shafts of the cams 109g and 109h are positioned on the extension line of the vertical portion 108b of the case rail 108 described above. With such a configuration, it is possible to prevent the cam 108 from rotating due to the ball pressure (self-weight) of the game ball existing in the case rail 108 while the game ball dispensing device 109 is stopped. The two rows of game ball passages 109a and 109b are provided with payout sensors 109j and 109k for detecting the number of game balls paid out by the game ball payout device 109.

ところで、遊技球払出装置109における払い出し高速化に伴い、カム109g、109hが脱調することが考えられ、払出数の正確性に問題が生じる可能性がある。特に、カム109g、109hが高速回転している状態から停止する際に脱調が発生しやすい。そこで、本実施例の遊技球払出装置109では、遊技球の払い出し終了前に払出モータ109fの回転速度を通常回転速度より遅い回転速度に一旦減速して所定個数の遊技球を払い出した後、払出モータ109fを停止するように構成されている。例えば最後の1球を払い出す前に、払出モータ109fの回転速度を例えば通常回転速度の半分の回転速度に減速し、最後の1球を払い出してから払出モータ109fを停止させる。これにより、払出モータ109fにかかる負荷が急激に変化するのを防止でき、払い出しの高速化に伴う脱調を防止できる。なお、「通常回転速度」とは、遊技球払出装置109が定常状態の払出速度(本例では40個/秒)で遊技球を払い出す際の払出モータ109fの回転速度である。   By the way, it is conceivable that the cams 109g and 109h will step out as the payout speed of the game ball payout device 109 increases, which may cause a problem in the accuracy of the payout number. In particular, step-out is likely to occur when the cams 109g and 109h are stopped at a high speed. Therefore, in the game ball payout device 109 of this embodiment, the payout speed of the payout motor 109f is once reduced to a rotation speed slower than the normal rotation speed before the payout of the game ball is finished, and then the payout is made. The motor 109f is configured to stop. For example, before paying out the last ball, the rotational speed of the payout motor 109f is reduced to, for example, half the normal rotation speed, and after the last ball is paid out, the payout motor 109f is stopped. Thereby, it is possible to prevent the load applied to the payout motor 109f from changing suddenly and to prevent the step-out accompanying the increase in the speed of payout. The “normal rotation speed” is the rotation speed of the payout motor 109f when the game ball payout device 109 pays out game balls at a steady payout speed (40 balls / second in this example).

また、カム109g、109hが停止している状態から高速回転を開始する際にも脱調が発生しやすい。このため、本実施例の遊技球払出装置109では、遊技球の払い出し開始時に、払出モータ109fの回転速度を通常回転速度より遅い回転速度から回転開始して所定個数の遊技球を払い出した後、払出モータ109fを通常回転速度に加速するように構成されている。例えば最初の1球目を払い出す前に、払出モータ109fの回転速度を例えば通常回転速度の半分の回転速度で回転開始し、最初の1球を払い出してから払出モータ109fを通常回転速度に加速する。これによっても、払出モータ109fにかかる負荷が急激に変化するのを防止でき、払い出しの高速化に伴う脱調を防止できる。   Further, step-out is likely to occur when high-speed rotation is started from a state where the cams 109g and 109h are stopped. For this reason, in the game ball payout device 109 of this embodiment, at the start of payout of the game ball, after starting to rotate the rotation speed of the payout motor 109f from the rotation speed slower than the normal rotation speed, the predetermined number of game balls are paid out. The payout motor 109f is configured to accelerate to a normal rotation speed. For example, before paying out the first ball, the rotation speed of the payout motor 109f is started at, for example, half the normal rotation speed, and the payout motor 109f is accelerated to the normal rotation speed after paying out the first ball. To do. Also by this, it is possible to prevent the load applied to the dispensing motor 109f from changing abruptly, and it is possible to prevent the step-out accompanying the increase in the dispensing speed.

図17は、払出モータ109fの払出速度と払出停止時間との関係を示している。本実施例の遊技球払出装置109には、遊技球払出中に払い出しを定期的に停止する所定の払出停止時間が設けられている。具体的には、遊技球を所定個数(例えば15個)払い出す毎に、所定の払出停止時間だけ払出モータ109fを停止する。この払出停止時間中に遊技球の球圧を上げることができ、結果として連続して払い出しを行う場合より払い出し速度を向上させることができる。払出停止時間は、短すぎると球圧が上がらず、逆に長すぎると払出時間が全体として長くなるとともに、球圧が上がりすぎる。球圧が上がりすぎると球噛みが発生し、カム109g、109hが回転不能となって正確な払い出しが行えなくなるおそれがある。このため本実施例では、払出速度が例えば1秒当たり40個を超える領域で払い出し停止時間を設定している。具体的には、15球を0.3秒で払い出した後、払出モータ109fを0.1秒間停止させる。   FIG. 17 shows the relationship between the payout speed of the payout motor 109f and the payout stop time. The game ball payout device 109 of the present embodiment is provided with a predetermined payout stop time for periodically stopping payout during game ball payout. Specifically, every time a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out, the payout motor 109f is stopped for a predetermined payout stop time. The ball pressure of the game ball can be increased during the payout stop time, and as a result, the payout speed can be improved as compared with the case of paying out continuously. If the payout stop time is too short, the ball pressure does not increase. Conversely, if the payout stop time is too long, the payout time increases as a whole and the ball pressure increases too much. If the ball pressure is excessively increased, ball biting occurs, and the cams 109g and 109h cannot be rotated, and there is a possibility that accurate payout cannot be performed. For this reason, in this embodiment, the payout stop time is set in an area where the payout speed exceeds 40 per second, for example. Specifically, after paying out 15 balls in 0.3 seconds, the payout motor 109f is stopped for 0.1 seconds.

B.電子制御装置の構成 :
B−1.全体構成 :
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図18に基づいて説明する。図18は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。図18に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260および280とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部(払出制御部)230、音ランプ制御部260および図柄制御部280などから構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260および280は、払出制御基板230a、音ランプ制御基板260aおよび図柄制御基板280aなど、各種の周辺制御基板をそれぞれ備えている。
B. Configuration of electronic control unit:
B-1. overall structure :
Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device. As shown in FIG. 18, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub-control unit includes a prize ball control unit (payout control unit) 230, a sound lamp control unit 260, a symbol control unit 280, and the like. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub-control units 230, 260, and 280 include various peripheral control boards such as a payout control board 230a, a sound lamp control board 260a, and a symbol control board 280a.

主制御部200は、各副制御部230、260、および280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、および280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部200から音ランプ制御部260には、各種ランプ制御コマンドおよび各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から図柄制御部280には、音ランプ制御部260を介して、本図柄の表示を指示する誘導図柄表示制御コマンド、1〜16の入賞図柄の表示を指示する入賞図柄表示コマンド、すべての図柄表示の消灯を指示する入賞図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。なお、疑似図柄の表示を指示する表示制御コマンドは、音ランプ制御部260から図柄制御知280に送信される。こうした動作を可能とするための主制御部200の構成については、別図を用いて後述する。   The main control unit 200 transmits command signals (command data) for instructing processing contents to the sub control units 230, 260, and 280, and the sub control units 230, 260, and 280 perform various controls based on the command signals. Is configured to do. For example, a command such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. Also, various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control unit 200 to the sound lamp control unit 260. From the main control unit 200 to the symbol control unit 280, via the sound lamp control unit 260, a guide symbol display control command for instructing display of the present symbol, a winning symbol display command for instructing display of winning symbols 1 to 16, Various symbol control commands such as a winning symbol extinction command instructing extinction of all symbol displays are transmitted. The display control command for instructing the display of the pseudo symbol is transmitted from the sound lamp control unit 260 to the symbol control knowledge 280. The configuration of the main control unit 200 for enabling such an operation will be described later with reference to another drawing.

各制御部200、230、260、および280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御部200、230、260、および280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200および払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200および払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, and 280 is supplied with power from the power receiving board 128 connected to the main power source 129 via the power board 127 and the power relay board 121. Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, and 280 via the power supply board 127 and the power supply relay board 121. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200には、盤用外部端子基板201、16連スイッチ中継基板202、誘導図柄作動ゲートスイッチ204、盤面中継基板210および遊技枠中継基板220が接続されている。   The main control unit 200 is connected to a board external terminal board 201, a 16-switch relay board 202, a guide symbol operation gate switch 204, a board surface relay board 210, and a game frame relay board 220.

盤用外部端子基板201には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入球口入球信号、得点増加装置に係る入球口入球信号、役物作動口入球信号、特定入球口入球信号、誘導増加装置作動領域通過信号、誘導図柄に係るゲート通過信号、役物誘導装置に係るゲート通過信号、役物作動信号、得点増加装置作動信号、役物作動口開放信号、役物誘導装置作動信号、誘導図柄に係るゲート有効信号、役物誘導装置に係るゲート有効信号などの信号を試験装置に送出することができる。   The board external terminal board 201 is provided with a plurality of test signal terminals for connecting an external test apparatus (not shown). These test signal terminals are used for gaming machines, and include a prize ball signal, a ball entrance signal, a ball entrance signal related to a score increasing device, an accessory operation entrance signal, a specific signal. Entrance entrance signal, guidance increase device operation area passage signal, gate passage signal related to guidance pattern, gate passage signal related to accessory guidance device, accessory operation signal, score increase device operation signal, accessory operation port opening signal It is possible to send a signal such as an accessory guidance device operation signal, a gate valid signal related to a guidance symbol, a gate valid signal related to a feature guidance device to the test device.

16連スイッチ中継基板202には、16連入球口24の各入球口への入球を検出する16連入球口検出スイッチ203が接続され、16連入球口検出スイッチ203からの検出信号が主制御部200に送信される。そして、16連入球口検出スイッチ203からの検出信号により、16番の入賞図柄に対応する入球口24a(図9参照)への入球を検出した場合には得点増加装置の作動を開始する。誘導図柄作動ゲートスイッチ204は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したことを検出するものである。 A 16-continuous ball opening detection switch 203 is connected to the 16-continuous switch relay board 202 to detect the entrance of each of the 16-continuous ball openings 24 into each entrance. A signal is transmitted to the main control unit 200. Then, when the entrance to the entrance 24a (see FIG. 9) corresponding to the 16th winning symbol is detected by the detection signal from the 16 consecutive entrance detection switch 203, the operation of the score increasing device is started. To do. The guide symbol operation gate switch 204 detects that the game ball has passed through the guide symbol operation gate 29.

ここで、主制御部200の構成について説明する。図19は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示すブロック図である。図19に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵RAM402(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM403(以下、単にROMともいう)、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッチドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセット/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411、および出力制御回路412などを備えている。   Here, the configuration of the main control unit 200 will be described. FIG. 19 is a block diagram illustrating a configuration of the CPU 400 provided on the main control board 200a of the main control unit 200. As shown in FIG. 19, the CPU 400 includes a CPU core 401, a built-in RAM 402 (hereinafter also simply referred to as RAM), a built-in ROM 403 (hereinafter also simply referred to as ROM), a memory control circuit 404, a clock generator 405, an address decoder 406, A watchdog timer 407, a counter / timer 408, a parallel input / output port 409, a reset / interrupt controller 410, an external bus interface 411, an output control circuit 412 and the like are provided.

CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部200の制御周期は4msに設定されている。   The CPU 400 controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM 402 as a work area by a control program stored in the ROM 403. In addition, the main control unit 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination by the go / no-go determination program stored in the ROM 403, with the CPU 400 as a main body. Note that the control cycle of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

また、RAM402には、遊技機1で用いられる各種乱数の乱数カウンタが設定されている。本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過した際に、役物誘導装置を作動させるか否かの判定(当否判定)に用いられる。予め当否判定用の当たり値が設定されており、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当たり値と一致する場合に当たりと判定される。図柄表示用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過した際に、図柄表示装置31で停止表示される誘導図柄を決定するために用いられる。さらに、RAM402には、発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするための球送りカウンタと、発射装置ユニットで発射された遊技球をカウントするための発射カウンタと、入球口に入球した遊技球をカウントするための入球カウンタとが設定されている。   In addition, a random number counter for various random numbers used in the gaming machine 1 is set in the RAM 402. The random numbers used in the present embodiment include a random number for determination of success / failure, a random number for symbol display, and the like. The random number for success / failure determination is used to determine whether or not to operate the accessory guiding device when the game ball passes through the guidance symbol operation gate 29 (whether or not determination). A winning value for determining whether or not to win is set in advance, and it is determined that the winning or failing random number acquired at the timing when the game ball passes through the guiding symbol actuating gate 29 matches the winning value. The random number for symbol display is used to determine the guidance symbol that is stopped and displayed on the symbol display device 31 when the game ball passes through the guidance symbol actuation gate 29. Further, in the RAM 402, a ball feed counter for counting game balls sent to the launching device unit, a launch counter for counting game balls launched by the launching device unit, and a ball entering the entrance. A ball counter for counting game balls is set.

次に、盤面中継基板210を図20に基づいて説明する。図20は、盤面中継基板210に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。図20に示すように、盤面中継基板210には、左入球口スイッチ211、役物作動口スイッチ212aおよび212b、作動領域スイッチ214、各種ソレノイド216、回転体用モータ217、第2役物誘導装置作動ゲートスイッチ218が接続されている。左入球口スイッチ211は、左入球口26の内部に設けられ、遊技球の入球を検出するものである。役物作動ロスイッチ212aおよび212bは、第1役物作動口32および第2役物作動口33の内部にそれぞれ設けられ、遊技球の入球を検出するものである。作動領域スイッチ214は、誘導増加装置作動領域41aへの遊技球の通過を検出するものである。また、第2役物誘導装置作動ゲートスイッチ218は、遊技球が第2役物誘導装置作動ゲート30を通過したことを検出するものである。これらの遊技球検出スイッチや位置検出スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド216としては、第1役物作動口32および第2役物作動口33をそれぞれ開閉するものがあり、開放ソレノイドと閉鎖ソレノイドとから構成されている。回転体用モータ217は、特別遊技装置36の回転体38、39、40を回転させるものである。   Next, the board surface relay board 210 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a block diagram showing various gaming devices connected to the board surface relay board 210. The board surface relay board 210 relays switch signals and the like between various switches provided on the game board 20 surface and the main control unit 200. As shown in FIG. 20, on the board surface relay board 210, the left entrance switch 211, the accessory operation port switches 212a and 212b, the operation region switch 214, the various solenoids 216, the motor 217 for the rotating body, the second accessory induction A device actuation gate switch 218 is connected. The left entrance switch 211 is provided inside the left entrance 26 and detects entry of a game ball. The accessory actuating switches 212a and 212b are provided inside the first accessory actuating port 32 and the second accessory actuating port 33, respectively, and detect the entry of a game ball. The operation area switch 214 detects passage of a game ball to the guidance increase apparatus operation area 41a. Further, the second accessory guiding device operation gate switch 218 detects that the game ball has passed through the second accessory guiding device operation gate 30. These game ball detection switches and position detection switches can be constituted by proximity switches, photo sensors, or the like. As the various solenoids 216, there are those that open and close the first accessory operating port 32 and the second accessory operating port 33, respectively, and are composed of an opening solenoid and a closing solenoid. The rotating body motor 217 rotates the rotating bodies 38, 39, and 40 of the special game apparatus 36.

次に、遊技枠中継基板220を図21に基づいて説明する。図21は、遊技枠中継基板220に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板220は、主に中枠3に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。図21に示すように、枠中継基板220には、発射球カウントスイッチ221、ファール球検出スイッチ223が接続されている。さらに枠中継基板220には、後述の球送り中継基板251を介して球送りカウントスイッチ254が接続されている。発射球カウントスイッチ221は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検出するものである。また、ファール球検出スイッチ223は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域21に到達しないで、下皿部6に戻ってきた遊技球を検出するものであり、失格球検出手段の一態様を成している。球送りカウントスイッチ254は、上皿部5から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。   Next, the game frame relay board 220 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram showing signal input / output with respect to the game frame relay board 220. The game frame relay board 220 relays switch signals and the like mainly between various switches and the like provided on the middle frame 3 and the main control unit 200. As shown in FIG. 21, a launch ball count switch 221 and a foul ball detection switch 223 are connected to the frame relay board 220. Further, a ball feed count switch 254 is connected to the frame relay board 220 via a ball feed relay board 251 described later. The shot ball count switch 221 detects a game ball shot by the launcher unit. Further, the foul ball detection switch 223 detects a game ball that has returned from the launching unit to the lower plate part 6 without reaching the game area 21, and is one of the disqualified ball detection means. Forms an aspect. The ball feed count switch 254 counts the game balls sent from the upper plate part 5 to the launching device unit.

B−2.払出制御部の構成 :
次に、払出制御部230の動作、すなわち払出動作について概要を説明する。図18に示されているように、払出制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを検出するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板122を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検出するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図19で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている0本実施例の払出制御部230の制御周期は、主制御部200より短い1msに設定されている。
B-2. Configuration of payout control unit:
Next, an outline of the operation of the payout control unit 230, that is, the payout operation will be described. As shown in FIG. 18, the frame external terminal board 122, the switch relay terminal board 231, the CR connection board 234, the firing control section 250 and the like are connected to the payout control section 230. The switch relay terminal board 231 is connected to a tank ball cut switch 232 and a lower pan full switch 233. The tank ball cut switch 232 is also connected to the frame external terminal board 122. The tank ball cut switch 232 detects that the game ball in the prize ball tank 105 has run out. The ball-out signal of the tank ball-out switch 232 is transmitted to the external replenishing device via the frame external terminal board 122, and the game ball is replenished to the prize ball tank 105 from the replenishing device. The lower pan full tank switch 233 detects that the lower pan of the lower pan section 6 has become full. The payout control unit 230 of the payout control unit 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 400 of the main control board 200a shown in FIG. It is set to 1 ms shorter than the main control unit 200.

払出制御部230を図22に基づいてさらに説明する。図22は、払出制御部230に対する信号の入出力を示すブロック図である。図22に示すように、払出制御部230には、CR接続基板234を介してプリペイドカードユニット13およびCR表示基板235が接続されている。CR表示基板235には、貸球ボタン236と返却ボタン237が接続されている。CR表示基板235は、CRユニット13との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。   The payout control unit 230 will be further described with reference to FIG. FIG. 22 is a block diagram showing signal input / output with respect to the payout control unit 230. As shown in FIG. 22, the prepaid card unit 13 and the CR display board 235 are connected to the payout control unit 230 via the CR connection board 234. A ball rental button 236 and a return button 237 are connected to the CR display board 235. The CR display board 235 is a board for inputting / outputting signals such as a rental ball and the remaining number of cards to / from the CR unit 13.

払出制御部230にてプリペイドカードユニット13の未接続が検出された場合には、払出制御部230はエラーLED表示部4hを赤色に点灯させ、発射装置ユニット10による発射停止を行う。プリペイドカードユニット13の未接続エラーは、払出制御部230にてプリペイドカードユニット13の接続が検出された場合に解除される。なお、プリペイドカードユニット13の未接続に関するエラー信号は、払出制御部230から主制御部200に送信されない。また、払出制御部230には、払出ユニット中継端子板239を介して払出モータ109fおよび払出センサ109j、109kが接続され、状態表示LED中継端子板240を介して賞球表示LED基板241およびエラー表示LED基板242が接続されている。払出センサ109j、109kは、遊技球払出装置109で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置109で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。賞球表示LED基板241およびエラー表示LED基板242は、それぞれ賞球表示LED表示部4gおよびエラーLED表示部4h(図1参照)に対応している。賞球表示LED基板241のLEDは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーLED基板242のLEDはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示LED基板242は複数種類のLEDを備えており、エラーLED表示部4hは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーLED表示部4hは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。   When the payout control unit 230 detects that the prepaid card unit 13 is not connected, the payout control unit 230 turns on the error LED display unit 4h in red and stops the firing by the launching device unit 10. The unconnected error of the prepaid card unit 13 is canceled when the payout control unit 230 detects the connection of the prepaid card unit 13. Note that an error signal related to the non-connection of the prepaid card unit 13 is not transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200. The payout control unit 230 is connected to a payout motor 109f and payout sensors 109j and 109k via a payout unit relay terminal plate 239, and a prize ball display LED board 241 and an error display via a status display LED relay terminal plate 240. An LED substrate 242 is connected. The payout sensors 109j and 109k count the number of game balls paid out by the game ball payout device 109. The game balls that are paid out by the game ball payout device 109 include prize balls that are paid out in response to winnings and balls that are lent to players. The prize ball display LED board 241 and the error display LED board 242 correspond to the prize ball display LED display part 4g and the error LED display part 4h (see FIG. 1), respectively. The LED on the prize ball display LED board 241 is turned on or blinked when a prize ball is acquired, and the LED on the error LED board 242 is turned on or blinks when an error occurs. The error display LED substrate 242 includes a plurality of types of LEDs, and the error LED display unit 4h can perform a plurality of types of error notification. In this embodiment, the error LED display section 4h is configured to be lit and blinking in red and orange as error notification.

ここで、払出制御部230とプリペイドカードユニット13との問の信号について説明する。まず、遊技機1の電源が投入されると、払出制御部230はプリペイドカードユニット13に遊技機動作信号(PRDY信号)を出力する。また、プリペイドカードユニット13は、払出制御部230に電源信号(VL信号)を出力する。払出制御部230では、このVL信号の入力状態に基づいてプリペイドカードユニット13の接続あるいは未接続を判定する。   Here, a question signal between the payout control unit 230 and the prepaid card unit 13 will be described. First, when the gaming machine 1 is powered on, the payout control unit 230 outputs a gaming machine operation signal (PRDY signal) to the prepaid card unit 13. Further, the prepaid card unit 13 outputs a power signal (VL signal) to the payout control unit 230. The payout control unit 230 determines whether the prepaid card unit 13 is connected or not based on the input state of the VL signal.

払出制御部230にてプリペイドカードユニット13の未接続が検出された場合には、払出制御部230はエラーLED表示部4hを赤色に点灯させ、発射装置ユニット10による発射停止を行う。プリペイドカードユニット13の未接続エラーは、払出制御部230にてプリペイドカードユニット13の接続が検出された場合に解除される。なお、プリペイドカードユニット13の未接続に関するエラー信号は、払出制御部230から主制御部200には送信されない。   When the payout control unit 230 detects that the prepaid card unit 13 is not connected, the payout control unit 230 turns on the error LED display unit 4h in red and stops the firing by the launching device unit 10. The unconnected error of the prepaid card unit 13 is canceled when the payout control unit 230 detects the connection of the prepaid card unit 13. Note that an error signal related to the non-connection of the prepaid card unit 13 is not transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200.

プリペイドカードユニット13にてプリペイドカードがセットされ、貸球ボタン237が操作されると、プリペイドカードユニット13は払出制御部230にカードユニットREADY信号(BRDY信号)を出力する。更に、この時点から所定の遅延時間経過後、プリペイドカードユニット13は払出制御部230に貸出要求信号(BRQ信号)を出力する。そして、払出制御部230はプリペイドカードユニット13に出力する貸出完了信号(EXS信号)を立ち上げておき、上記貸出要求信号(BRQ信号)の立ち下がりを検出したら払出モータを作動させ、所定個数の貸球を遊技者に払い出す。払出制御部230は、貸球払出が完了したら、EXS信号を立ち下げ、その後、プリペイドカードユニット13からのBRDY信号の立ち下がりを検出したら、貸球払出制御を終了する。   When a prepaid card is set in the prepaid card unit 13 and the lending button 237 is operated, the prepaid card unit 13 outputs a card unit READY signal (BRDY signal) to the payout control unit 230. Further, after a predetermined delay time has elapsed from this point, the prepaid card unit 13 outputs a lending request signal (BRQ signal) to the payout control unit 230. Then, the payout control unit 230 raises the lending completion signal (EXS signal) to be output to the prepaid card unit 13, and when the falling of the lending request signal (BRQ signal) is detected, operates the payout motor, Pay the ball to the player. The payout control unit 230 lowers the EXS signal when the ball rental payout is completed, and thereafter ends the ball payout control when the falling of the BRDY signal from the prepaid card unit 13 is detected.

本実施例の払出制御部230は、タンク球切れスイッチ232からの信号と払出センサ109j、109kからの信号とに基づいて、ケースレール106内の球詰まりを検出する。具体的には、遊技球払出装置109の作動中に払出センサ109j、109kで遊技球が検出されない場合で、かつ、タンク球切れスイッチ232にて球切れが検出されない場合は、ケースレール108で球詰まりが発生していると判断される。一方、遊技球払出装置109の作動中に払出センサ109j、109kで遊技球が検出されない場合で、かつ、タンク球切れスイッチ232にて球切れが検出された場合は、賞球タンク105で球切れが発生していると判断される。   The payout control unit 230 according to the present embodiment detects a clogged ball in the case rail 106 based on the signal from the tank ball runout switch 232 and the signals from the payout sensors 109j and 109k. Specifically, when a game ball is not detected by the payout sensors 109j and 109k during the operation of the game ball payout device 109, and a ball break is not detected by the tank ball break switch 232, the ball is moved by the case rail 108. It is determined that clogging has occurred. On the other hand, when a game ball is not detected by the payout sensors 109j and 109k during the operation of the game ball payout device 109 and a ball breakage is detected by the tank ball break switch 232, the ball is broken in the prize ball tank 105. Is determined to have occurred.

払出センサ109j、109kでの球詰まり検出は以下のように行う。まず、払出センサ109j、109kにて遊技球を所定時間以上検出できない場合には、払出モータ109fを逆回転で数ステップ動作させた後、最低速にて正回転させる。その後所定時間経過しても払出センサ109j、109kにて遊技球が検出できない場合には、払出制御部230はケースレール108で球詰まりエラーが発生したと判断し、賞球停止および貸球停止を行う。球詰まりエラーは、払出センサ109j、109kにて遊技球が検出された場合に解除される。なお、球詰まりに関するエラー信号は、払出制御部230から主制御剖200に送信される。   Ball clogging detection by the payout sensors 109j and 109k is performed as follows. First, when a game ball cannot be detected by the payout sensors 109j and 109k for a predetermined time or more, the payout motor 109f is rotated several steps in the reverse direction and then rotated forward at the lowest speed. If a game ball cannot be detected by the payout sensors 109j and 109k after a predetermined time has elapsed, the payout control unit 230 determines that a ball clogging error has occurred in the case rail 108, and stops the winning ball and lending. Do. The ball clogging error is canceled when a game ball is detected by the payout sensors 109j and 109k. Note that an error signal related to ball clogging is transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200.

ケースレール108で球詰まりが発生していると判断された際、2個の払出センサ109j、109kの双方で遊技球が検出されない場合には、ケースレール108のすべての樋で球詰まりが発生し、遊技球の払い出しが不可能であると判断できる。一方、2個の牡出センサ109j、109kのいずれかのみで遊技球が検出されない場合には、ケースレール108内のいずれかの樋のみで球詰まりが発生しており、残りの樋では遊技球の払い出しが可能であると判断できる。   When it is determined that the ball is clogged in the case rail 108, if no game ball is detected by both the two payout sensors 109j and 109k, the ball clogging occurs in all the cages of the case rail 108. Therefore, it can be determined that the game ball cannot be paid out. On the other hand, when a game ball is not detected by only one of the two audible sensors 109j and 109k, a ball is clogged only by one of the cages in the case rail 108, and the game balls are produced by the remaining cages. Can be determined to be payable.

本実施例の遊技機1では、ケースレール108の球詰まりに対して複数段階のエラー状態を設定している。具体的には、複数のケースレール108のいずれかの樋のみで球詰まりが発生した場合を遊技球払出装置109を停止させない第1のエラー状態(軽度のエラー)とし、複数のケースレール108のすべての樋で球詰まりが発生した場合を遊技球払出装置109を停止させる第2のエラー状態(重度のエラー)としている。具体的には、第1のエラー状態となった場合、払出制御部230は、エラーLED表示部4hにてオレンジ色に点灯する第1のエラー報知を行って遊技場従業員に警告を報知し、遊技球払出装置109による遊技球の払い出しを継続する。これにより、エラー報知にて遊技場従業員に復旧を促すとともに、遊技場従業員が来るまでの間はケースレール108の球詰まりしていない樋により遊技球の払い出しを継続できる。一方、第2のエラー状態となった場合、払出制御部230は、エラーLED表示部4hを赤色に点灯する第2Cエラー報知を行って遊技場従業員に異常を報知し、遊技球払出装置109を停止させる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a plurality of stages of error states are set for ball jamming of the case rail 108. Specifically, when the ball clogging occurs only in any one of the plurality of case rails 108, the game ball payout device 109 is not stopped, and the first error state (slight error) is set. A case where ball clogging has occurred in all the baskets is defined as a second error state (serious error) in which the game ball payout device 109 is stopped. Specifically, when the first error state occurs, the payout control unit 230 notifies the amusement hall employee of a warning by performing a first error notification that lights in orange on the error LED display unit 4h. The game ball payout by the game ball payout device 109 is continued. Accordingly, the game hall employee is prompted to recover by error notification, and the game ball can be continuously paid out by the non-clogged ball of the case rail 108 until the game hall employee arrives. On the other hand, when the second error state occurs, the payout control unit 230 notifies the game hall employee of the abnormality by performing a 2C error notification that lights the error LED display unit 4h in red, and the game ball payout device 109. Stop.

払出センサ109j、109kにて遊技球が所定時間(本例では1秒)以上検出された場合には、払出制御部230は遊技球払出装置109に異常が発生したと判断し、エラーLED表示部4hを赤色に点灯させ、賞球停止および貸球停止を行う。払出装置異常エラーは、払出センサ109j、109kにて遊技球を所定時間(本例では1秒)以上検出されなかった場合に解除される。なお、遊技球払出装置109の異常に関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信される。   When the game balls are detected by the payout sensors 109j and 109k for a predetermined time (1 second in this example) or longer, the payout control unit 230 determines that an abnormality has occurred in the game ball payout device 109, and an error LED display unit 4h is lit red, and the winning ball stop and the lending stop are performed. The payout device abnormality error is canceled when a game ball is not detected by the payout sensors 109j and 109k for a predetermined time (1 second in this example) or longer. Note that an error signal regarding an abnormality of the game ball payout device 109 is transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

図23は、払出センサ109j、109kから出力される信号の流れを示している。図23に示すように、払出センサ109j、109kからの信号が払出制御部230に入力する。払出制御装置230では、払出センサ109j、109kからの信号に基づいて遊技球払出装置109における払出数を計数する。上述のように、遊技球払出装置109での払出数には賞球数と貸球数が含まれている。このうち賞球数は主制御部200にて計数する必要があるので、賞球数に関する信号のみが払出制御部230から主制御部200に送信される。   FIG. 23 shows the flow of signals output from the payout sensors 109j and 109k. As shown in FIG. 23, signals from the payout sensors 109j and 109k are input to the payout control unit 230. The payout control device 230 counts the number of payouts in the game ball payout device 109 based on signals from the payout sensors 109j and 109k. As described above, the number of payouts in the game ball payout device 109 includes the number of prize balls and the number of balls lent. Of these, the number of winning balls needs to be counted by the main control unit 200, so that only a signal relating to the number of winning balls is transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200.

払出制御部230は、主制御部200からの賞球払出指令、あるいはプリペイドカードユニット13からの貸出要求信号(BRQ信号)に応じて、遊技球を払い出すように構成されている。したがって、払出制御部230では、現在払い出している遊技球が賞球用か貸球用なのかを判別可能である。そこで、払出センサ109j、109kからの信号が賞球数である場合には、払出制御部230から主制御部200に払出個数分のパルス信号を送信する。なお、主制御部200では貸球数を知る必要がないので、払出センサ109j、109kからの信号が貸球数の場合には、払出制御部230から主制御部200に信号を送信しない。   The payout control unit 230 is configured to pay out game balls in response to a prize ball payout command from the main control unit 200 or a lending request signal (BRQ signal) from the prepaid card unit 13. Therefore, the payout control unit 230 can determine whether the currently paid game ball is for a prize ball or a rental ball. Therefore, when the signals from the payout sensors 109j and 109k are the number of winning balls, the payout control unit 230 transmits a pulse signal corresponding to the number of payouts to the main control unit 200. Since the main control unit 200 does not need to know the number of rented balls, when the signals from the payout sensors 109j and 109k are the number of rented balls, no signal is transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200.

払出センサ109j、109kからの信号が賞球数である場合には、払出制御基板230aのCPUから主制御基板200aのCPU400のカウンタに、賞球数に対応するパルス信号をソフトウェアによって出力する。主制御部200のCPU400の読み取り動作は4ms毎に行われるので、払出制御部230からのパルス信号の出力間隔を主制御部200のCPU400の読み取り間隔より長く(4ms以上)する必要がある。本実施例では、払出制御部230から送信する1球毎のパルス信号の出力間隔を10msとしている。なお、本実施例の払出モータ109fは、4秒当たり160個の払出速度なので、1個払い出すのに25msを要する。   When the signals from the payout sensors 109j and 109k are the number of prize balls, the CPU outputs the pulse signal corresponding to the number of prize balls from the CPU of the payout control board 230a to the counter of the CPU 400 of the main control board 200a. Since the reading operation of the CPU 400 of the main control unit 200 is performed every 4 ms, the pulse signal output interval from the payout control unit 230 needs to be longer (4 ms or more) than the reading interval of the CPU 400 of the main control unit 200. In this embodiment, the output interval of the pulse signal for each ball transmitted from the payout control unit 230 is 10 ms. Since the payout motor 109f of this embodiment has a payout speed of 160 pieces per 4 seconds, it takes 25 ms to pay out one piece.

また、主制御部200のCPU400のカウンタに入力するように構成したことで、払出制御部230から主制御部200に送信するパルス信号にノイズが混じり、主制御部200が賞球数を誤検出するおそれがある。そこで、払出制御部230は、賞球数1個に対して複数のパルス信号を出力するように構成されている。本実施例の払出制御部230では、1球につき3パルス出力する。主制御部200にて4ms毎に払出制御部230から送信されるパルスを読み取った際、3パルスで1球とカウントする。   Further, since the input to the counter of the CPU 400 of the main control unit 200 is configured, noise is mixed in the pulse signal transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200, and the main control unit 200 erroneously detects the number of winning balls. There is a risk. Therefore, the payout control unit 230 is configured to output a plurality of pulse signals for one prize ball. The payout controller 230 of this embodiment outputs 3 pulses per ball. When the main controller 200 reads a pulse transmitted from the payout controller 230 every 4 ms, it counts as one ball with three pulses.

図24(a)〜(d)は、払出制御部230から主制御部200に送信されるパルス信号を示している。図24(a)に示すように、仮にノイズが1パルス分発生して合計4パルスになったとしても、1パルス分をノイズと判断して1球とカウントすることができる。   24A to 24D show pulse signals transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200. FIG. As shown in FIG. 24 (a), even if noise is generated for one pulse and has a total of four pulses, one pulse can be determined as noise and counted as one ball.

なお、1球当たりのパルス数をさらに増加させることで、主制御部200における検出精度をより向上させることができる。すなわち、払い出しがなくノイズが3パルス分発生した場合には、主制御部200では1球と判断してしまうが、例えば1球当たりのパルス数をより多く設定すれば(例えば1球当たり10パルス)、このような誤検出を回避できる。   Note that the detection accuracy in the main control unit 200 can be further improved by further increasing the number of pulses per sphere. That is, when there is no payout and noise is generated for three pulses, the main control unit 200 determines that one ball is used. ), Such false detection can be avoided.

また、主制御部200の読み取り間隔内で賞球パルス信号に加えてノイズが3パルス分発生した場合には合計6パルスとなり、2球と誤検出することが考えられる。しかしながら、上記のように払出制御部230から送信されるパルス信号の出力間隔は10msに設定されているので(図24(b)参照)、10ms当たり3パルス以上であっても、3パルスを超える分はノイズと判断し、1球にしかカウントしない。   Further, if noise is generated for 3 pulses in addition to the prize ball pulse signal within the reading interval of the main control unit 200, the total is 6 pulses, and it may be erroneously detected as 2 balls. However, since the output interval of the pulse signal transmitted from the payout control unit 230 is set to 10 ms as described above (see FIG. 24B), even if it is 3 pulses or more per 10 ms, it exceeds 3 pulses. The minute is judged as noise and is counted only for one ball.

また、図24(c)に示すように、1球分の3パルスを送信している途中で主制御部200のCPU400がカウンタの値を読み込んだ場合、3未満であるので、パルス送信の途中であると判断して何もせず戻る。4ms後に再度カウンタの値を読み込んだ際に3以上であれば、1球と判断してカウンタをクリアする。   Also, as shown in FIG. 24 (c), when the CPU 400 of the main control unit 200 reads the value of the counter while transmitting three pulses for one ball, it is less than 3, so the pulse is being transmitted. It judges that it is and returns without doing anything. If the value of the counter is read again after 4 ms, if it is 3 or more, it is judged as one ball and the counter is cleared.

また、図24(d)に示すように、1回目のカウンタ値の読み込みが3未満であり、かつ、2回目の読み込みでも1回目の値と同じであれば、ノイズと判断してカウンタをクリアする。   Also, as shown in FIG. 24D, if the first counter value reading is less than 3 and the second reading value is the same as the first reading value, it is judged as noise and the counter is cleared. To do.

主制御部200から払出制御部230に賞球コマンドが送信された後、所定時間経過しても払い出された賞球数が要求した賞球数に不足している場合、主制御部200から払出制御部230に賞球不足コマンドが送信される。この場合には、払出制御部230は賞球不足エラーとしてエラーLED表示部4hを赤色に点滅させ、遊技球払出装置109による遊技球の払い出し動作は継続する。賞球不足エラーは、賞球が終了しないと次のゲームに移行できないアレンジボール遊技機に特有のエラーであるため、他のエラーと区別してエラー報知を行う。具体的には、他のエラー発生時はエラーLED表示部4hを点灯させるのに対して、賞球不足エラー発生時にはエラーLED表示部4hを点滅させる。払い出された賞球数が要求した賞球数に達した場合に、主制御部200より賞球不足解除コマンドが払出制御部230に送信され、賞球不足エラーが解除される。   After the prize ball command is transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230, if the number of prize balls dispensed is insufficient for the requested number of prize balls even after a predetermined time has elapsed, the main control unit 200 A prize ball shortage command is transmitted to the payout control unit 230. In this case, the payout control unit 230 causes the error LED display unit 4h to blink red as a prize ball shortage error, and the game ball payout operation by the game ball payout device 109 is continued. The prize shortage error is an error peculiar to the arrangement ball gaming machine that cannot move to the next game unless the prize ball is finished, and therefore, an error notification is performed in distinction from other errors. Specifically, the error LED display unit 4h is turned on when another error occurs, whereas the error LED display unit 4h blinks when a prize ball shortage error occurs. When the number of prize balls paid out reaches the requested number of prize balls, the main control unit 200 transmits a prize ball shortage release command to the payout control part 230, and the prize ball shortage error is canceled.

次に、主制御基板200aと払出制御基板230aを接続するコネクタの接続確認について図25に基づいて説明する。図25は、払出制御基板230aにおけるコネクタの接続確認を説明するための概念図である。主制御基板200aと払出制御基板230aとは、両端にコネクタ200e、230eを有するハーネスを介して接続されている。ハーネスの両端にはコネクタ(図示略)が設けられている。   Next, the connection confirmation of the connector for connecting the main control board 200a and the payout control board 230a will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a conceptual diagram for explaining connector connection confirmation on the payout control board 230a. The main control board 200a and the payout control board 230a are connected via a harness having connectors 200e and 230e at both ends. Connectors (not shown) are provided at both ends of the harness.

図25に示すように、主制御基板200aにはコネクタ受部200cが設けられ、払出制御基板230aには、コネクタ受部230cと負論理のAND回路230dとが設けられている。コネクタ受部200c、230cには、ハーネスの端部に設けられたハーネス側コネクタ200e、230eが挿入して接続される。ここで、コネクタ受部200c、230cの端子数が多いとコネクタ挿入時に斜め挿入が起こりやすくなる。この結果、接続されていない端子が生じて誤作動の原因となる。このような斜め挿入の場合、コネクタ受部200c、230cの両端の端子のいずれかが未接続となる。そこで、本実施例では、コネクタ受部230cの両端に設けられたピン(端子)を接続確認用の信号線として用いている。AND回路230dは、コネクタ受部230cの両端の接続確認用端子からの信号を負論理で入力し、それらの信号の論理積をとってCPU230bに信号を負論理で出力する。CPU230bはAND回路230dからの信号の入力状態によりコネクタの接続状態を判断する。   As shown in FIG. 25, the main control board 200a is provided with a connector receiving part 200c, and the payout control board 230a is provided with a connector receiving part 230c and a negative logic AND circuit 230d. Harness side connectors 200e and 230e provided at the ends of the harness are inserted and connected to the connector receiving portions 200c and 230c. Here, when the connector receiving portions 200c and 230c have a large number of terminals, the insertion becomes easier when the connector is inserted. As a result, a terminal which is not connected is generated, causing malfunction. In such an oblique insertion, one of the terminals at both ends of the connector receiving portions 200c and 230c is not connected. Therefore, in this embodiment, pins (terminals) provided at both ends of the connector receiving portion 230c are used as connection confirmation signal lines. The AND circuit 230d inputs signals from the connection confirmation terminals at both ends of the connector receiving portion 230c with negative logic, takes a logical product of these signals, and outputs a signal to the CPU 230b with negative logic. The CPU 230b determines the connection state of the connector based on the signal input state from the AND circuit 230d.

コネクタ受部230cの接続確認用端子からの信号は、ハーネスが接続された状態ではLowとし、ハーネスが接続されてない状態ではHighとしている。したがって、コネクタ受部230cの両端の接続確認用端子が両方とも接続されている場合にはAND回路230dの出力はLowとなり、一方でも接続されていない場合にはAND回路230dの出力はHighとなる。そして、AND回路230dの出力がHighの場合には、CPU230bは接続確認用端子の少なくとも一方が未接続であると判断する。この判断に基づいてCPU230bは、エラー表示部4hを赤色に点灯させ、接続エラー報知を行う。   The signal from the connection confirmation terminal of the connector receiving portion 230c is Low when the harness is connected, and High when the harness is not connected. Accordingly, when both the connection confirmation terminals at both ends of the connector receiving portion 230c are connected, the output of the AND circuit 230d is Low, and when it is not connected, the output of the AND circuit 230d is High. . When the output of the AND circuit 230d is High, the CPU 230b determines that at least one of the connection confirmation terminals is not connected. Based on this determination, the CPU 230b lights up the error display unit 4h in red to notify a connection error.

本実施例のようにコネクタ230cの両端の端子を接続確認用の信号線とし、これらの信号を用いてAND回路230dで負論理の論理積をとることで、コネクタ230cの接続確認を払出制御部230において容易に行うことができ、主制御部200と払出制御部230との接続を確実にすることができる。この払出制御部230における接続確認は、例えば遊技機1を遊技店に設置するとき、電源投入時あるいは電源投入後であって遊技者が遊技を行っていない時等に行うことができる。   As in this embodiment, the terminals at both ends of the connector 230c are used as signal lines for connection confirmation, and the AND circuit 230d uses these signals to perform a negative logical product, thereby confirming the connection of the connector 230c. 230, the connection between the main control unit 200 and the payout control unit 230 can be ensured. The connection check in the payout control unit 230 can be performed, for example, when the gaming machine 1 is installed in a game store, when the power is turned on or after the power is turned on and the player is not playing a game.

B−3.発射制御部の構成 :
次に、発射制御部250の動作、すなわち遊技球の発射動作について説明する。図26は、発射制御部250に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図26に示すように、発射制御部250には、発射ハンドル8、原点センサ251、発射モータ252、球送り中継端子板253、後述する遊技球搬送装置53の搬送モータ53m等が接続されている。また、図21を用いて前述したファール球検出スイッチ223の出力は、発射制御基板250aにも入力されている。尚、遊技球搬送装置53に代えて、遊技球計数装置55あるいは遊技球揚送装置60が搭載されている場合には、搬送モータ53mの代わりにこれら装置を駆動するためのモータが接続される。発射ハンドル8から発射制御部250には、遊技者が発射ハンドル8を所定量以上回転させたかどうかを示す発射スタートスイッチ10j(図5、図6参照)からの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル8に触れているかどうかを示すタッチスイッチ8aからのタッチ信号等が入力する。
B-3. Configuration of launch control unit:
Next, the operation of the launch control unit 250, that is, the launch operation of the game ball will be described. FIG. 26 is a block diagram illustrating various gaming devices connected to the launch control unit 250. As shown in FIG. 26, the launch control unit 250 is connected to a launch handle 8, an origin sensor 251, a launch motor 252, a ball feed relay terminal plate 253, a transport motor 53m of a game ball transport device 53 to be described later, and the like. . Further, the output of the foul ball detection switch 223 described above with reference to FIG. 21 is also input to the launch control board 250a. When a game ball counting device 55 or a game ball lifting device 60 is mounted instead of the game ball transport device 53, a motor for driving these devices is connected instead of the transport motor 53m. . From the launch handle 8 to the launch controller 250, a launch start signal from the launch start switch 10j (see FIGS. 5 and 6) indicating whether or not the player has rotated the launch handle 8 by a predetermined amount or more, A touch signal or the like from the touch switch 8a indicating whether or not the touch panel 8 is touched is input.

上述のように、発射停止スイッチ8bはタッチスイッチ8aと直列的に接続されており、発射停止スイッチ8bのオン/オフはタッチ信号として出力される。遊技者がタッチスイッチ8aに触れていて、かつ、発射停止スイッチ8bが押されていない場合に、タッチ信号がオンになる。遊技者がタッチスイッチ8aに触れていないか、あるいは発射停止スイッチ8bを押した場合に、タッチ信号がオフになる。   As described above, the firing stop switch 8b is connected in series with the touch switch 8a, and ON / OFF of the firing stop switch 8b is output as a touch signal. When the player is touching the touch switch 8a and the firing stop switch 8b is not pressed, the touch signal is turned on. When the player does not touch the touch switch 8a or presses the firing stop switch 8b, the touch signal is turned off.

原点センサ251は、発射モータ252の回転軸が所定の原点位置(原点角度)にあるかどうかを検出するものである。発射モータ252は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域21に打ち込むための槌10aを稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル8を操作することにより作動する。本実施例では、発射モータ252の駆動パルス信号の周波数を固定値とし、発射モータ252の回転周期、すなわち1回転に要する時間を固定値(本例では500ms)としている。球送り中継端子板253には、上皿部5に貯留された遊技球を1個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド12a、球送りカウントスイッチ254が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ254からの信号は遊技枠中継基板220を介して主制御部200に送信される。上記原点センサ251の信号は、発射制御部250を介して、払出制御部230に送信される。払出制御部230は、原点センサ251にて原点が検出された場合に、上記球送り許可信号を所定期間(本例では60ms)だけ許可状態(L出力)にするように構成されている。   The origin sensor 251 detects whether or not the rotation axis of the firing motor 252 is at a predetermined origin position (origin angle). The launch motor 252 operates the basket 10a for driving the game ball sent to the launch position into the game area 21, and operates when the player operates the launch handle 8. In this embodiment, the frequency of the drive pulse signal of the firing motor 252 is a fixed value, and the rotation period of the firing motor 252, that is, the time required for one rotation is a fixed value (500 ms in this example). Connected to the ball feed relay terminal plate 253 are a ball feed solenoid 12a and a ball feed count switch 254 for feeding game balls stored in the upper plate part 5 one by one to the launch position of the launcher unit. As described above, the signal from the ball feed count switch 254 is transmitted to the main control unit 200 via the game frame relay board 220. The signal from the origin sensor 251 is transmitted to the payout control unit 230 via the firing control unit 250. The payout control unit 230 is configured to allow the ball feed permission signal to be permitted (L output) for a predetermined period (60 ms in this example) when the origin is detected by the origin sensor 251.

図27は、発射制御部250の回路構成を示している。図27に示すように、発射制御部250には、払出制御部230から球送り許可信号および発射許可信号が入力し、発射ハンドル8からタッチ信号および発射スタート信号が入力する。さらに、発射制御部250には払出制御部230のCPUに設けられたクロック発生器(図示せず)からのクロック信号が入力する。また、発射制御部250は、3つのAND回路250a、250b、250c、フリップフロツプ250d、分周回路250e、モータ駆動回路250fを備えている。第1AND回路250aは、発射許可信号とフリップフロツプ250dからの信号(発射条件成立信号)を入力とし、発射モータ252を駆動するモータ駆動回路250fに信号を出力する。第2AND回路250bは、球送り許可信号とフリップフロツプ250dからの信号(発射条件成立信号)を入力とし、球送りソレノイド12aに信号を出力する。第3AND回路250cは、タッチ信号と発射スタート信号を入力とし、フリップフロップ250dに信号を出力する。分周回路250eは、所定のクロック周波数を分周して所望のパルス幅の基準クロック信号を生成し、この基準クロック信号をフリップフロツプ250dに出力する。モータ駆動回路250fは、第1AND回路250aからの信号がHighになった場合に、発射モータ252に所定周波数のパルス信号を出力する。   FIG. 27 shows a circuit configuration of the launch control unit 250. As shown in FIG. 27, the launch control unit 250 receives a ball feed permission signal and a launch permission signal from the payout control unit 230, and receives a touch signal and a launch start signal from the launch handle 8. Furthermore, a clock signal from a clock generator (not shown) provided in the CPU of the payout control unit 230 is input to the launch control unit 250. The firing control unit 250 includes three AND circuits 250a, 250b, and 250c, a flip-flop 250d, a frequency dividing circuit 250e, and a motor driving circuit 250f. The first AND circuit 250a receives a firing permission signal and a signal from the flip flop 250d (a firing condition establishment signal) and outputs a signal to a motor driving circuit 250f that drives the firing motor 252. The second AND circuit 250b receives the ball feed permission signal and the signal (launch condition establishment signal) from the flip flop 250d, and outputs a signal to the ball feed solenoid 12a. The third AND circuit 250c receives the touch signal and the firing start signal as inputs, and outputs a signal to the flip-flop 250d. The frequency dividing circuit 250e divides a predetermined clock frequency to generate a reference clock signal having a desired pulse width, and outputs the reference clock signal to the flip-flop 250d. The motor drive circuit 250f outputs a pulse signal having a predetermined frequency to the firing motor 252 when the signal from the first AND circuit 250a becomes High.

発射許可信号は、発射許可時にはLow出力(オフ)であり、発射禁止時にはHigh出力(オン)であり、それぞれインバータにて反転された後、第1AND回路250aに入力する。したがって、第1AND回路250aに入力する発射許可信号は、発射許可時にはHighとなり、発射禁止時にはLowとなる。同様に、球送り許可信号は、球送り許可時にはLow出力(オフ)であり、球送り禁止時にはHigh出力(オン)であり、それぞれインバータにて反転された後、第2AND回路250bに入力する。したがって、第2AND回路250bに入力する球送り許可信号は、球送り許可時にはHighとなり、球送り禁止時にはLowとなる。   The firing permission signal is Low output (OFF) when launching is permitted, and is High output (ON) when launching is prohibited. The launch permission signal is inverted by an inverter and then input to the first AND circuit 250a. Therefore, the launch permission signal input to the first AND circuit 250a is High when launch is permitted, and is Low when launch is prohibited. Similarly, the ball feed permission signal is Low output (off) when ball feed is permitted, and is High output (on) when ball feed is prohibited. The ball feed permission signal is inverted by an inverter and then input to the second AND circuit 250b. Therefore, the ball feed permission signal input to the second AND circuit 250b is High when the ball feed is permitted, and is Low when the ball feed is prohibited.

発射許可時および球送り許可時において、遊技者が発射ハンドル8を操作していない場合には、フリップフロツプ250dの出力信号はLowなので、第1、第2AND回路250a、250bの出力信号もLowとなる。ここで、遊技者が発射ハンドル8に触れるとともに、所定角度以上回転させることで、タッチ信号および発射スタート信号がHighとなり、第3AND回路250cの出力がHighとなり、この信号がフリップフロツプ250dに入力される。フリップフロツプ250dでは、第3AND回路250cからの入力信号がHighとなった場合、次の基準クロック信号の立ち上がり(Low−High)で、第1、第2AND回路250a、250bへの出力信号がHighとなる。これにより、第1、第2AND回路250a、250bの出力信号がHighとなり、発射モータ252および球送りソレノイド12aが作動を開始する。   If the player does not operate the firing handle 8 when firing is permitted and when the ball feeding is permitted, the output signal of the flip-flop 250d is low, so the output signals of the first and second AND circuits 250a and 250b are also low. . Here, when the player touches the firing handle 8 and rotates it by a predetermined angle or more, the touch signal and the firing start signal become High, the output of the third AND circuit 250c becomes High, and this signal is input to the flip-flop 250d. . In the flip-flop 250d, when the input signal from the third AND circuit 250c becomes High, the output signal to the first and second AND circuits 250a and 250b becomes High at the next rising edge (Low-High) of the reference clock signal. . As a result, the output signals of the first and second AND circuits 250a and 250b become High, and the firing motor 252 and the ball feed solenoid 12a start operating.

図28は、発射制御部250における球送り許可信号と基準クロック信号との関係を示すタイミングチャートである。上述のように原点センサ251による原点確認後、球送り許可信号が所定時間(60ms)だけイネーブル(Low)、すなわち発射許可状態となる。球送りソレノイド12aを確実に作動させるためには、球送り許可信号がイネーブル(Low)となっている間に基準クロック信号が立ち上がる必要がある。すなわち、上記分周回路250eにて生成する基準クロック信号のパルス幅は、球送り許可信号がイネーブル(Low)となっている所定時間より短いことが必要である。図28に示すように、本実施例では分周回路250eにて生成する基準クロック信号のパルス幅を1msとしている。このように、分周回路250eにて生成する基準クロック信号のパルス幅を、球送り許可信号がイネーブル(Low)となっている所定時間より短く設定することで、確実に球送り処理を行うことができ、確実に遊技球を発射することができる。また、基準クロック信号のパルス幅が小さい方が、発射許可信号がイネーブル(High−Low)になってから球送りソレノイド12aが作動開始するまでの間隔が短くなり、球送り処理を迅速に行うことができる。   FIG. 28 is a timing chart showing the relationship between the ball feed permission signal and the reference clock signal in the launch control unit 250. As described above, after the origin is confirmed by the origin sensor 251, the ball feed permission signal is enabled (Low) for a predetermined time (60 ms), that is, in a firing permission state. In order to reliably operate the ball feed solenoid 12a, the reference clock signal needs to rise while the ball feed permission signal is enabled (Low). That is, the pulse width of the reference clock signal generated by the frequency dividing circuit 250e needs to be shorter than a predetermined time during which the ball feed permission signal is enabled (Low). As shown in FIG. 28, in this embodiment, the pulse width of the reference clock signal generated by the frequency dividing circuit 250e is 1 ms. In this way, the ball feeding process is reliably performed by setting the pulse width of the reference clock signal generated by the frequency dividing circuit 250e to be shorter than the predetermined time when the ball feeding permission signal is enabled (Low). The game ball can be reliably launched. Also, when the pulse width of the reference clock signal is smaller, the interval from when the firing permission signal is enabled (High-Low) to when the ball feed solenoid 12a starts to operate becomes shorter, and the ball feed processing is performed quickly. Can do.

B−4.音ランプ制御部の構成 :
次に、音ランプ制御部260を図29に基づいて説明する。図29は、音ランプ制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部260に設けられた音ランプ制御基板260aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。図29に示すように、音ランプ制御部260には、ランプインタフェース基板261を介して、16連入球口LED基板262、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ランプインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が搭載されており、音ランプ制御基板260aから独立した別基板として構成されている。
B-4. Sound lamp controller configuration:
Next, the sound lamp control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a block diagram showing various gaming devices connected to the sound lamp control unit 260. The sound lamp control board 260a provided in the sound lamp control unit 260 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, ROM, RAM, input / output ports and the like and a sound generator (not shown). The input / output port is connected to the main control unit 200. As shown in FIG. 29, the sound lamp control unit 260 is connected with a 16-entry ball LED substrate 262, various board LED substrates 263, various game frame LED substrates 264, etc. via a lamp interface substrate 261. Yes. The lamp interface board 261 is mounted with a drive circuit for various lamps, and is configured as a separate board independent of the sound lamp control board 260a.

16連入球口LED基板262は、16連入球口24のいずれかに入球した際に、対応する16連入球口LED表示部25のLEDを点灯させるためのものである。盤面LED基板263および遊技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。さらに、音ランプ制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265にはスピーカ266および音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ266からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板267は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ266の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御基板260には、モード切替スイッチ268が設けられている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、図柄表示装置31における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。   The 16-continuous ball opening LED substrate 262 is for lighting the LED of the corresponding 16-continuous ball opening LED display unit 25 when entering any of the 16-continuous ball opening 24. A game effect LED board or the like is connected to the board surface LED board 263 and the game frame LED board 264. These lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect. Further, an amplifier board 265 is connected to the sound lamp control unit 260. A speaker 266 and a volume switch board 267 are connected to the amplifier board 265. From the speaker 266, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. The volume switch board 267 is for setting the output volume of the speaker 266 in accordance with an operation of a volume switch (not shown). The sound lamp control board 260 is provided with a mode changeover switch 268. The mode changeover switch 268 is configured as a DIP switch and is operated by a game hall employee when the power is turned on. The mode changeover switch 268 can change the background and the appearing character in the symbol display device 31.

B−5.図柄制御部の構成 :
次に、図柄制御部280を図30に基づいて説明する。図30は、図柄制御部280に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部280に設けられた図柄制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。図30に示すように、図柄制御部280には、図柄表示装置31を作動させる図柄表示装置基板281が接続されている。図柄制御部280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして使用することにより、図柄表示装置31の表示制御を行う。また、図柄制御部280には、図示しない外部の試験装置を接続するための図示しない試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、誘導図柄用として使用されるものであり、図柄変動中信号などの信号を試験装置に送出することができる。
B-5. Design control unit configuration:
Next, the symbol control unit 280 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a block diagram showing various gaming devices connected to the symbol control unit 280. Arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc. are provided on the symbol control board 280a provided in the symbol controller 280. It is connected to the main control unit 200. As shown in FIG. 30, a symbol display device substrate 281 for operating the symbol display device 31 is connected to the symbol control unit 280. The symbol control unit 280 performs display control of the symbol display device 31 by using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM by the CPU. The symbol control unit 280 is provided with a plurality of test signal terminals (not shown) for connecting an external test apparatus (not shown). These test signal terminals are used for induction symbols, and signals such as a symbol variation signal can be sent to the test apparatus.

図31は、図柄制御に関するコマンドの流れを示すブロック図である。図31に示すように、図柄制御に関するコマンドには、共通コマンドと図柄制御コマンドとがある。共通コマンドは、本図柄表示部31aで表示される本図柄の表示制御コマンドを含んでおり、主制御部200から音ランプ制御部260に送信される。音ランプ制御部260は、共通コマンドを受け取ると、そのまま図柄制御部280に送信する。図柄制御コマンドは、疑似図柄表示部31bで表示される疑似図柄の表示制御コマンドを含んでおり、音ランプ制御部260が主制御部200から受け取った共通コマンドに基づいて図柄制御部280に送信する。   FIG. 31 is a block diagram showing the flow of commands related to symbol control. As shown in FIG. 31, the commands related to symbol control include common commands and symbol control commands. The common command includes a display control command for the main symbol displayed on the main symbol display unit 31a, and is transmitted from the main control unit 200 to the sound lamp control unit 260. When the sound lamp control unit 260 receives the common command, the sound lamp control unit 260 transmits it to the symbol control unit 280 as it is. The symbol control command includes a pseudo symbol display control command displayed on the pseudo symbol display unit 31 b, and the sound lamp control unit 260 transmits the symbol control unit 280 to the symbol control unit 280 based on the common command received from the main control unit 200. .

B−6.遊技確認時間 :
電子制御装置に関する説明の最後に、遊技確認時間について説明しておく。図32は、遊技確認時間について説明するための説明図である。本実施例の遊技機1では、ゲームとゲームとの問に遊技確認時間(本例では16ms)が設けられている。図32は主制御部200から外部検査装置に出力される遊技中信号の出力タイミングチャートであり、図32(a)は電源投入時の状態を示し、また図32(b)は遊技中の状態を示している。
B-6. Game confirmation time:
At the end of the description regarding the electronic control device, the game confirmation time will be described. FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining the game confirmation time. In the gaming machine 1 of this embodiment, a game confirmation time (16 ms in this example) is provided between the games. FIG. 32 is an output timing chart of an in-game signal output from the main control unit 200 to the external inspection device. FIG. 32 (a) shows a state when the power is turned on, and FIG. 32 (b) shows an in-game state. Is shown.

電源投入時には、図32(a)に示すように、電源投入から遊技の結果が得られるまで、主制御部200から外部の検査装置に遊技中であることを示す遊技中信号が試験信号端子から出力される。次回のゲーム以降は、図32(b)に示すように、遊技確認時間終了後から次のゲームの遊技の結果が得られるまで遊技中信号が出力される。この遊技中信号が出力されていない時間が遊技確認時間となる。この遊技確認時間により、外部検査装置側で1ゲームの開始および終了を明確に把握することが可能となる。また、遊技確認時間は、前のゲームにおける15個の遊技球すべてが複数の入球口(例えば、16連入球口24、第1役物作動口32、第2役物作動口33、左入球口26、誘導増加装置作動領域41a、排出口)へ入球・通過した後、後述の2秒間(一定時間)のインターバル時間の経過後または/および前述の0.5秒の入賞図柄確認時間の経過後において、遊技の結果が得られた際に設定される。このため、15個の遊技球の上記各入球口等への入球・通過以外に遊技機1に備えられた各遊技装置(例えば、遊技球払出装置109、役物誘導装置、誘導増加装置等)の作動・非作動状況をも明確化して1ゲームの区切りを完全に明確化できる。   When the power is turned on, as shown in FIG. 32 (a), a game-in-progress signal indicating that a game is being played from the main control unit 200 to an external inspection device is received from the test signal terminal until a game result is obtained from the power-on. Is output. After the next game, as shown in FIG. 32 (b), an in-game signal is output from the end of the game confirmation time until the game result of the next game is obtained. The time during which no game signal is output is the game confirmation time. This game confirmation time makes it possible to clearly grasp the start and end of one game on the external inspection device side. In addition, the game confirmation time is that all 15 game balls in the previous game have a plurality of entrances (for example, a 16 consecutive entrance 24, a 1st accessory operating port 32, a 2nd accessory operating port 33, a left After entering / passing into the entrance 26, the guidance increase device operating area 41a, the exit), after the elapse of an interval time of 2 seconds (fixed time) to be described later and / or the above-mentioned 0.5 second winning symbol confirmation It is set when a game result is obtained after a lapse of time. For this reason, in addition to the entry / passage of 15 game balls to the entrances, etc., each game device provided in the gaming machine 1 (for example, the game ball payout device 109, the accessory guidance device, the guidance increase device) Etc.) can be clarified, and the division of one game can be completely clarified.

また、本実施例の遊技機1では、1ゲームにおいて遊技球15個のすべての発射が行われた後、次のゲームに進む前に所定のインターバル時間(例えば2秒)が設けられている。主制御部200は、発射球カウントスイッチ221により15個すべての遊技球が発射されたことを検出すると、インターバル機能を開始する。主制御部200は、インターバル機能の開始により払出制御部230に発射禁止コマンドを送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部250への発射許可信号がオフとなり、発射制御部250は発射モータ252の動作を禁止する。この結果、インターバル機能作動中は発射装置ユニット10が停止する。インターバル機能は作動を開始してから2.0秒後に停止し、インターバル時間が終了する。   In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a predetermined interval time (for example, 2 seconds) is provided before all the 15 game balls are fired in one game and before proceeding to the next game. When the main control unit 200 detects that all 15 game balls have been launched by the firing ball count switch 221, the main control unit 200 starts the interval function. The main control unit 200 transmits a firing prohibition command to the payout control unit 230 at the start of the interval function. Thereby, the firing permission signal from the payout control unit 230 to the firing control unit 250 is turned off, and the firing control unit 250 prohibits the operation of the firing motor 252. As a result, the launcher unit 10 stops during the interval function operation. The interval function stops after 2.0 seconds from the start of operation, and the interval time ends.

尚、上記の説明では、15個すべての遊技球が発射された後に、インターバル機能が開始され、固定時間(上記の例では2秒間)だけ発射装置ユニット10が停止するものとした。しかし、1ゲームの最低限時間(例えば、9秒間)を設定し、ゲームが開始されてから少なくとも最低限時間が経過しなければ、1ゲームが終了しないようにすることも可能である。すなわち、ゲームとゲームとの間には、15個の遊技球を発射するために要する時間を最低限時間から引いた残りの時間が、区切りの時間として発生することになる。こうした場合は、インターバル機能は、ゲームの開始直後から開始されると考えることも可能である。   In the above description, the interval function is started after all 15 game balls have been launched, and the launcher unit 10 is stopped for a fixed time (2 seconds in the above example). However, it is also possible to set a minimum time (for example, 9 seconds) for one game and not end one game unless at least the minimum time has elapsed since the game was started. That is, the remaining time obtained by subtracting the time required for firing 15 game balls from the minimum time is generated as a break time between games. In such a case, the interval function can be considered to start immediately after the game starts.

また、1球あたりの発射時間間隔を、最短発射間隔(例えば420msec)と発射間隔調整時間(例えば80msec)とによって構成し、発射時間間隔を最短420msec〜最長500msecの間で変更可能としても良い。このように、発射時間間隔を調整可能としておけば、例えば遊技者が止め打ち等を行った場合でも、発射間隔調整時間を短縮することで発射時間間隔が長くなってしまうことを抑制することが可能となる。このように、1球あたりに発射時間間隔が変更可能な場合、15球発射するために要する時間は15×420msec(=6.3秒)から15×500msec(=7.5秒)の間で変化することになる。これに対応してゲームとゲームとの間に生じる区切りの時間も、1ゲームの最低限時間を9秒間とすれば、2.7秒から1.5秒の間で変化する可変期間となる。   Moreover, the launch time interval per ball may be configured by a shortest launch interval (eg, 420 msec) and a launch interval adjustment time (eg, 80 msec), and the launch time interval may be changeable between the shortest 420 msec and the longest 500 msec. In this way, if the firing time interval can be adjusted, for example, even when the player makes a stop, etc., it is possible to suppress the firing time interval from becoming longer by shortening the firing interval adjustment time. It becomes possible. In this way, when the launch time interval can be changed per ball, the time required to launch 15 balls is between 15 × 420 msec (= 6.3 seconds) and 15 × 500 msec (= 7.5 seconds). Will change. Correspondingly, the separation time generated between games is a variable period that changes between 2.7 seconds and 1.5 seconds if the minimum time of one game is 9 seconds.

C.遊技球発射制御の概要 :
次に、図33〜図37を参照しながら、発射制御部250による遊技球の発射制御について説明する。
C. Overview of game ball launch control:
Next, the launch control of the game ball by the launch control unit 250 will be described with reference to FIGS.

図33は、電源オン時における発射制御を示すタイミングチャートである。図33に示すように、電源オンにより、発射強制信号および発射許可信号がイネーブル(Low)となる。このとき、遊技者が発射ハンドル8を操作開始すると、タッチスイッチ8aからの信号がHighとなり、発射モータ252が回転して槌10aが振り出され、遊技球の球送り処理がされていない状態で空打ちを1回行う。そして、原点センサ251による原点確認後、球送り処理を行う。なお、電源投入時に発射位置に遊技球が予め存在している場合には、上記空打ちで遊技球を発射してしまうが、これは発射球としてカウントしない。   FIG. 33 is a timing chart showing launch control when the power is turned on. As shown in FIG. 33, when the power is turned on, the firing forced signal and the firing permission signal are enabled (Low). At this time, when the player starts operating the shooting handle 8, the signal from the touch switch 8a becomes High, the shooting motor 252 rotates, the basket 10a is swung out, and the ball feeding process of the game ball is not performed. Make one empty shot. Then, after the origin is confirmed by the origin sensor 251, the ball feeding process is performed. If a game ball is present in advance at the launch position when the power is turned on, the game ball is fired with the above-mentioned empty shot, but this is not counted as a launch ball.

発射モータ252の原点は、上述のように槌10aの振り出される所定の発射角度から所定角度(例えば15〜200)だけ回転した位置と定められている。従って、本実施例のように電源投入後に一度だけ空打ちを行うことで、原点確認を行うことができ、確実な球送り処理を行うことができる。具体的には、原点センサ信号の立ち下がりを検出すると、球送り許可信号が60msだけイネーブル(Low)となり、球送りソレノイド12aが作動する。球送りソレノイド12aの作動終了とともに、発射強制信号をディセーブル(High)とする。遊技球は、球送りカウントスイッチ254を通過して発射装置ユニット10の発射位置(発射球カウントスイッチ221)に送られる。そして、発射モータ252の回転により槌10aが回転し、遊技球が発射される。上述のように本実施例では、発射モータ252が1回転するのに要する時間、すなわち遊技球の発射間隔(発射周期)を500msと設定している。したがって、本実施例において1ゲーム終了に要する最短時間は、500ms×15発+インターバル時間(2.0秒)=9.5秒となる。もちろん、前述したように、ゲーム開始直後からインターバル機能が開始されるものとしてもよい。この場合は、インターバル時間(例えば、9秒)から15発の遊技球を発射するために要した時間を引いた残りの時間が、ゲームとゲームとの間の区切りの時間として生じることになる。   The origin of the firing motor 252 is defined as a position rotated by a predetermined angle (for example, 15 to 200) from the predetermined firing angle at which the basket 10a is swung out as described above. Therefore, the origin can be confirmed by performing the idle driving only after the power is turned on as in the present embodiment, and a reliable ball feeding process can be performed. Specifically, when the trailing edge of the origin sensor signal is detected, the ball feed permission signal is enabled (Low) for 60 ms, and the ball feed solenoid 12a is activated. When the operation of the ball feed solenoid 12a is finished, the firing forcing signal is disabled (High). The game ball passes through the ball feed count switch 254 and is sent to the launch position (launch ball count switch 221) of the launcher unit 10. Then, the basket 10a is rotated by the rotation of the launch motor 252, and a game ball is launched. As described above, in this embodiment, the time required for one rotation of the launch motor 252, that is, the game ball launch interval (launch cycle) is set to 500 ms. Therefore, in this embodiment, the shortest time required to complete one game is 500 ms × 15 shots + interval time (2.0 seconds) = 9.5 seconds. Of course, as described above, the interval function may be started immediately after the game is started. In this case, the remaining time obtained by subtracting the time required for firing 15 game balls from the interval time (for example, 9 seconds) will be generated as the time between the games.

図34は、連続動作中における発射制御を示すタイミングチャートである。図34に示すように、遊技者が発射ハンドル8を操作することにより、発射モータ252が連続的に回転し、原点検出、球送り処理、遊技球発射が連続的に行われる。   FIG. 34 is a timing chart showing launch control during continuous operation. As shown in FIG. 34, when the player operates the firing handle 8, the firing motor 252 rotates continuously, and the origin detection, ball feed processing, and game ball launch are continuously performed.

図35は、発射を中断した場合の発射制御を示すタイミングチャートである。図35に示すように、遊技者が発射ハンドル8から手を離すとタッチセンサ信号がLowとなり、遊技球の発射後、次の原点が検出された時点で発射モータ作動信号がLowとなって発射モータ252が停止する。これにより、遊技球の発射が中断される。   FIG. 35 is a timing chart showing the emission control when the emission is interrupted. As shown in FIG. 35, when the player releases his hand from the firing handle 8, the touch sensor signal becomes Low, and after the game ball is fired, the launch motor operation signal becomes Low when the next origin is detected and fired. The motor 252 stops. Thereby, the launch of the game ball is interrupted.

図36は、発射を再開する場合の発射制御を示すタイミングチャートである。図36に示すように、遊技者が発射ハンドル8を操作することにより、球送り許可信号が60msだけイネーブル(Low)となり、球送りソレノイド12aが作動する。球送り許可信号の立ち下がりにより発射モータ252が作動開始し、遊技球発射が再開される。再開1球目の発射以降は、原点検出により球送り処理が行われる。   FIG. 36 is a timing chart showing launch control when firing is resumed. As shown in FIG. 36, when the player operates the firing handle 8, the ball feed permission signal is enabled (Low) for 60 ms, and the ball feed solenoid 12a is activated. The launch motor 252 starts to operate when the ball feed permission signal falls, and the game ball launch is resumed. After the first ball is restarted, ball feeding processing is performed by detecting the origin.

図37は、遊技球を15発発射終了した場合の発射制御を示すタイミングチャートである。図37に示すように、遊技球の発射数が15個に達した場合、原点が現れたところ、すなわち原点センサ信号の立ち下がりで発射許可信号をディセーブル(High)にする。これにより、遊技球の発射が終了する。発射モータ252の動作後、所定時間経過しても原点センサ251にて原点が検出できない場合、あるいは、発射モータ252の動作後、所定時間以上原点センサ251による原点の検出が続いた場合には、払出制御部230は発射装置ユニット10で異常が発生したと判断し、エラーLED表示部4hを赤色に点灯させ、発射装置ユニット10による発射停止を行う。発射装置ユニット10の異常エラーは、原点センサ251にて原点が検出できない場合には原点が検出できたとき、原点センサ251にて原点を検出し続けた場合には原点を検出しなくなったときに解除される。なお、発射装置ユニット10の異常に関するエラー信号は、払出制御部230から後述の主制御部200に送信される。   FIG. 37 is a timing chart showing the launch control when 15 game balls have been fired. As shown in FIG. 37, when the number of game balls fired reaches 15, the firing permission signal is disabled (High) when the origin appears, that is, at the falling edge of the origin sensor signal. Thereby, the launch of the game ball ends. If the origin sensor 251 cannot detect the origin even after a predetermined time has elapsed after the operation of the firing motor 252, or if the origin sensor 251 continues to detect the origin for a predetermined time after the operation of the firing motor 252, The payout control unit 230 determines that an abnormality has occurred in the launching device unit 10, turns on the error LED display unit 4h in red, and stops firing by the launching device unit 10. An abnormal error of the launcher unit 10 occurs when the origin can be detected when the origin sensor 251 cannot detect the origin, or when the origin is not detected when the origin sensor 251 continues to detect the origin. Canceled. An error signal related to the abnormality of the launching device unit 10 is transmitted from the payout control unit 230 to the main control unit 200 described later.

D.パチンコ機全体の制御の概要 :
D−1.メインジョブの概要 :
次に、本実施例の遊技機1の制御の概要について、図38〜図50のフローチャートに基づいて説明する。図38は、主制御部200のROMに格納されたプログラムに基づいてCPU400が実行するメインジョブの一例を示している。図38に示すメインジョブは、電源投入処理SlOOを実行した後、遊技開始処理S200、ゲーム管理処理S300、入賞図柄処理S400、役物処理S500、得点増加装置処理S600、誘導増加装置処理S700、誘導図柄および役物誘導装置処理S800の各ステップが、タイマによって割込が発生する毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、タイマが発生する割込周期は4msに設定されている。
D. Overview of overall control of pachinko machines:
D-1. Main job overview:
Next, an outline of the control of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 38 shows an example of a main job executed by the CPU 400 based on a program stored in the ROM of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 38 executes the power-on process SlOO, then the game start process S200, the game management process S300, the winning symbol process S400, the bonus item process S500, the score increasing apparatus process S600, the guidance increasing apparatus process S700, the guidance Each step of the symbol and accessory guidance device processing S800 is repeatedly executed every time an interrupt is generated by the timer. In this embodiment, the interrupt period generated by the timer is set to 4 ms.

D−2.電源投入処理 :
電源投入処理S100を図39のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う(S101)。具体的には、スタックポインタをRAMの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、RAMのアクセスを許可する。
D-2. Power-on processing:
The power-on process S100 will be described based on the flowchart of FIG. This power-on process is performed when power is turned on and when power is restored after a power failure occurs. First, various settings required when the power is turned on are performed (S101). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM, the interrupt mode is set, and access to the RAM is permitted.

次に、RAMクリアスイッチが押されている場合、あるいは、RAMにバックアップフラグ(電源断の発生情報)が設定されていない場合には、電源投入時と判定してRAM初期化処理を行い、その後リターンする(S102、S103、S104)。RAM初期化処理としては、CPU周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、RAMの全領域を0クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。一方、RAMにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したRAMの内容からチェックサムを算出して(Sl05)、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する(Sl06)。これらのチェックサムが一致しない場合にはRAMの内容が壊れていると判定し、上記Sl04のRAM初期化処理を行う。   Next, when the RAM clear switch is pressed or when the backup flag (power failure occurrence information) is not set in the RAM, it is determined that the power is turned on and the RAM initialization process is performed. Return (S102, S103, S104). As the RAM initialization processing, initial setting of built-in devices around the CPU is performed, all areas of the RAM are cleared to 0, initial values during normal game are set, and interrupts are permitted. Also, a game start flag is set. On the other hand, if the backup flag is set in the RAM, it is determined that the power supply is restored and the checksum is calculated from the contents of the RAM protected when the power supply is turned off (S105), and the checksum created and stored when the power supply is turned off. (S1006). If these checksums do not match, it is determined that the contents of the RAM are broken, and the RAM initialization process of S104 is performed.

一方、RAMの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う(S107)。まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。   On the other hand, when the contents of the RAM are backed up normally, the following power recovery process is performed (S107). First, the stack pointer immediately before power-off is restored and the backup flag is cleared. Next, a return setting is made to return to the gaming state when the power is turned off, the CPU peripheral device is initialized, and the register is returned to the state immediately before the power is turned off. Thereafter, the program is resumed by returning to the program execution position immediately before the power is turned off.

D−3.遊技開始処理 :
次に、遊技開始処理S200を図40のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み(S201)、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する(S202)。次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う(S203)。具体的には、上述のRAMに設定された乱数カウンタの値を、初期値(例えば0)から所定値(例えば255)の間で1ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
D-3. Game start processing:
Next, the game start process S200 will be described based on the flowchart of FIG. First, all the switches other than the RAM clear switch connected to the main control unit 200 are read (S201), the respective switch states are determined, and the detection information is stored (S202). Next, various random numbers such as a success / failure determination random number and a symbol display random number are updated (S203). Specifically, the value of the random number counter set in the above-described RAM is incremented by 1 between an initial value (for example, 0) and a predetermined value (for example, 255). When the value of the random number counter exceeds a predetermined value, the initial value is restored.

次に、S204〜S212の賞球制御を行う。まず、16連入球口スイッチ204により16連入球口24の各入球口をチェックし、遊技球が16連入球口24に入球して入賞となる組合せが得られた場合には、該当する得点情報をRAMに保存する(S204、S205)。次に、ケースレール球切れスイッチ108および下受け皿満タンスイッチ224により、球切れまたは満タン状態を判定する(S206)。球切れ又は満タン状態で賞球停止状態でない場合には、払出制御部230に払出不可指定コマンドを送信する(S207、S208)。球切れまたは満タン状態でなく賞球停止状態の場合には、払出制御部230に払出可指定コマンドを送信する(S209、S210)。保存した得点情報がある場合には、払出制御部230に得点に応じた賞球コマンドを送信する(S211、S212)。   Next, prize ball control in S204 to S212 is performed. First, when each of the 16 consecutive entrance holes 24 is checked by the 16 consecutive entrance port switch 204 and a game ball enters the 16 consecutive entrance 24 and a winning combination is obtained. Corresponding score information is stored in the RAM (S204, S205). Next, it is determined whether the ball is full or full by the case rail ball switch 108 and the lower tray full tank switch 224 (S206). If the winning ball is not stopped because the ball is full or full, a payout disable designation command is transmitted to the payout control unit 230 (S207, S208). When the award ball is not in a full or full state, a payout enable designation command is transmitted to the payout control unit 230 (S209, S210). If there is saved score information, a prize ball command corresponding to the score is transmitted to the payout control unit 230 (S211 and S212).

D−4.ゲーム管理処理 :
次に、ゲーム管理処理S300を図41のフローチャートに基づいて説明する。まず、ゲーム開始フラグによりゲーム開始時か否かを判定する(S301)。この結果、ゲーム開始時であれば、ゲーム開始時の設定を行い(S302)、リターンする。ゲーム開始時の設定として、ゲームの開始に必要な各種のフラグやタイマに対して確認、設定あるいはクリア等の処理を行う。一方、ゲーム開始時でない場合には、まず、球送りカウントスイッチ254により球送りの監視を行う(S303)。球送りカウントスイッチ254がオンの場合には、球送りカウンタを1加算する。球送りカウンタが16以上になった場合には、払出制御部230に球送り禁止コマンドを送信し、球送りを終了する。次に、発射球カウントスイッチ222により発射球の監視を行う(S304)。発射球カウントスイッチ222がオンの場合には、発射カウンタを1加算する。発射カウンタが15以上になった場合には、払出制御部230に発射禁止コマンドを送信し、15個発射完了とする。
D-4. Game management process:
Next, the game management process S300 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the game is started based on the game start flag (S301). As a result, if it is time to start the game, the setting at the time of starting the game is performed (S302), and the process returns. As setting at the start of the game, processing such as confirmation, setting or clearing is performed for various flags and timers necessary for starting the game. On the other hand, if it is not at the start of the game, the ball feed is first monitored by the ball feed count switch 254 (S303). When the ball feed count switch 254 is on, the ball feed counter is incremented by one. When the ball feed counter reaches 16 or more, a ball feed prohibition command is transmitted to the payout control unit 230, and the ball feed is terminated. Next, the shot ball is monitored by the shot ball count switch 222 (S304). When the firing ball count switch 222 is on, the firing counter is incremented by one. When the firing counter reaches 15 or more, a firing prohibition command is transmitted to the payout control unit 230, and 15 firings are completed.

次に、ファール球検出スイッチ223によりファール球の監視を行う(S305)。具体的には、ファール球検出スイッチ223がオンの場合には、球送りカウンタおよび発射カウンタを1減算する。次に、16連入球口スイッチ204により入球の監視を行う(S306)。16連入球口スイッチ204により16連入球口24の各入球口をチェックし、遊技球が16連入球口24に入球した場合には入球カウンタを1加算し、入球カウンタが15以上となった場合には15個入球完了とする。   Next, the foul sphere is monitored by the foul sphere detection switch 223 (S305). Specifically, when the foul ball detection switch 223 is on, the ball feed counter and the launch counter are decremented by one. Next, the entrance is monitored by the 16 consecutive entrance switch 204 (S306). Each entrance of the 16 consecutive entrance 24 is checked by the 16 entrance entrance switch 204, and when a game ball enters the 16 entrance entrance 24, the entrance counter is incremented by one. When the number becomes 15 or more, 15 balls are entered.

次に、S307〜S314のゲーム終了チェック処理を行う。まず、遊技の結果が得られたか否か、すなわち1ゲームが終了したか否かを判定する。遊技の結果は、以下のすべての要件を満たしている場合に得られる。すなわち、発射カウンタにより遊技球15個発射と判定され(S307)、インターバル時間が経過したと判定され(S308)、入球カウンタにより遊技球15個がすべて入球したと判定され(S309)、入賞図柄確認時間が経過したと判定され(S310)、誘導図柄表示部31a、31bの作動が終了したと判定され(S311)、第1役物作動口32に入球した遊技球が誘導増加装置作動領域41aまたは排出口を通過したと判定され(S312)、獲得遊技球(賞球)の払出が完了したと判定された(S313)場合に遊技の結果が得られたと判定できる。   Next, the game end check process of S307 to S314 is performed. First, it is determined whether or not a game result has been obtained, that is, whether or not one game has been completed. A game result is obtained if all of the following requirements are met. That is, it is determined that 15 game balls have been launched by the launch counter (S307), it is determined that the interval time has elapsed (S308), and it is determined by the entrance counter that all 15 game balls have entered (S309) It is determined that the symbol confirmation time has elapsed (S310), it is determined that the operation of the guiding symbol display units 31a and 31b has been completed (S311), and the game ball that has entered the first accessory operating port 32 operates the guidance increasing device. When it is determined that the area 41a or the discharge port has been passed (S312) and it is determined that the payout of the acquired game ball (prize ball) has been completed (S313), it can be determined that a game result has been obtained.

この結果、遊技の結果が得られた、すなわち1ゲームが終了したと判定された場合には、ゲーム終了処理としてゲーム終了フラグを1にして、リターンする(S314)。上記要件のいずれかを満たさないと判定された場合には、そのままリターンする。なお、ゲーム終了フラグが1に設定されると遊技の結果が得られ、図32で示した遊技中信号が16msの間オフとなる。したがって、遊技確認時間が設定され、その時間の経過後、次のゲームが開始可能となる。   As a result, if a game result is obtained, that is, it is determined that one game is finished, the game end flag is set to 1 as a game end process, and the process returns (S314). If it is determined that any of the above requirements is not satisfied, the process returns. When the game end flag is set to 1, a game result is obtained, and the in-game signal shown in FIG. 32 is turned off for 16 ms. Therefore, a game confirmation time is set, and after the time has elapsed, the next game can be started.

D−5.入賞図柄処理 :
次に、入賞図柄処理S400を図42のフローチャートに基づいて説明する。まず、ゲーム終了フラグにより遊技の結果が得られたか否か判定する(S401)。この結果、遊技の結果が得られたと判定された場合には、遊技終了時の設定として、図柄制御部280に入賞図柄消灯コマンドを送信し、音ランプ制御部260にLED消灯コマンドを送信する〈S401、S402)。その後リターンする。これにより、入賞図柄表示部31cの入賞図柄を表す花火の導火線の火が消され、これに対応する16連入賞口LED表示部25のLEDが消灯する。
D-5. Winning symbol processing:
Next, the winning symbol process S400 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a game result is obtained by the game end flag (S401). As a result, if it is determined that a game result has been obtained, a winning symbol turn-off command is transmitted to the symbol control unit 280 and an LED turn-off command is transmitted to the sound lamp control unit 260 as settings at the end of the game < S401, S402). Then return. Thereby, the fire of the firework lead wire representing the winning symbol of the winning symbol display unit 31c is extinguished, and the LED of the 16 consecutive winning opening LED display unit 25 corresponding thereto is turned off.

一方、遊技の結果が得られていないと判定された場合には、遊技中であるか否か判定し(S403)、入球カウンタにより16個入球完了したか否か判定し(S404)、16連入球口スイッチ204により16連入球口24の各入球口に入球があったか否か判定する(S405)。この結果、遊技中であって15個入球完了する前に入球口に入球があった場合には、図柄制御部280に各入球口に対応した入賞図柄表示コマンドを送信し、音ランプ制御部260にLED表示コマンドを送信し、リターンする(S406)。それ以外の場合はそのままリターンする。これにより、入賞図柄表示部31cの入賞図柄を表す花火の導火線に火がつき、これに対応する16連入賞口LED表示部25のLEDが点灯する。   On the other hand, when it is determined that the game result is not obtained, it is determined whether or not the game is in progress (S403), and it is determined whether or not 16 balls have been completed by the ball counter (S404). It is determined whether or not there is an incoming ball at each of the 16 entrance balls 24 by the 16 entrance ball switch 204 (S405). As a result, if there is a game entry and there is a game entry at the entrance before 15 completions, a winning symbol display command corresponding to each entrance is sent to the design control unit 280, and the sound is displayed. An LED display command is transmitted to the lamp controller 260, and the process returns (S406). Otherwise, return as is. As a result, the firework lead wire representing the winning symbol on the winning symbol display unit 31c is lit, and the LED of the 16 consecutive winning hole LED display unit 25 corresponding to this fires.

D−6.役物遊技処理 :
次に、役物遊技処理S500を図43のフローチャートに基づいて説明する。まず、遊技中か否か判定する(S501)。この結果、遊技中でない場合にはそのままリターンする。一方、遊技中である場合には、S502〜S507の第1役物処理を行う。まず、第1役物が作動中であるか否か判定する(S502)。この結果、第1役物が作動中でないと判定された場合には、第1役物作動処理を行う(S503、S504、S505)。具体的には、入球カウンタにより遊技球が15個入球完了したか否か判定し、役物作動ロスイッチ212aにより第1役物作動口32に入球があったか否かを判定する。この結果、遊技球が15個入球完了していない状態で、第1役物作動口32に入球があった場合には、第1役物の作動を開始し、後述の第2役物処理に移る。それ以外の場合には、そのまま第2役物処理に移る。第1役物の作動により、12・13・15・16番の入賞図柄が点灯表示される。
D-6. Game processing:
Next, the accessory game process S500 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a game is in progress (S501). As a result, when the game is not in progress, the process returns as it is. On the other hand, when the game is in progress, the first combination processing of S502 to S507 is performed. First, it is determined whether or not the first accessory is operating (S502). As a result, when it is determined that the first accessory is not in operation, the first accessory operation process is performed (S503, S504, S505). Specifically, it is determined whether or not 15 game balls have been entered by the entrance counter, and it is determined whether or not there is an entrance to the first accessory operating port 32 by the accessory operating switch 212a. As a result, if there is a ball entering the first accessory operating port 32 in a state where 15 game balls have not been inserted, the operation of the first accessory is started, Move on to processing. In other cases, the process proceeds to the second accessory processing as it is. The winning symbols of Nos. 12, 13, 15, and 16 are turned on by the operation of the first character.

一方、第1役物が作動中と判定された場合には、第1役物作動終了処理を行う(S506、S507)。具体的には、ゲーム終了フラグにより遊技の結果が得られたか否か判定する。この結果、遊技の結果が得られたと判定された場合には、第1役物の作動を終了して第2役物処理に移る。一方、遊技の結果が得られていないと判定された場合には、そのまま第2役物処理に移る。   On the other hand, when it is determined that the first accessory is in operation, a first accessory operation end process is performed (S506, S507). Specifically, it is determined whether or not a game result is obtained based on the game end flag. As a result, when it is determined that a game result has been obtained, the operation of the first accessory is finished and the second accessory processing is started. On the other hand, if it is determined that the game result is not obtained, the process proceeds to the second accessory processing as it is.

次に、S508〜S513の第2役物処理を行う。まず、第2役物が作動中であるか否か判定する(S508)。この結果、第2役物が作動中でないと判定された場合には、第2役物作動処理を行う(S509、S510、S511)。具体的には、入球カウンタにより遊技球が15個入球完了したか否か判定し、役物作動ロスイッチ212bにより第2役物作動口33に入球があったか否かを判定する。この結果、遊技球が15個入球していない状態で、第2役物作動口33に入球があったと判定された場合には、第2役物の作動を開始して、リターンする。それ以外の場合には、そのままリターンする。第2役物の作動により、11・13・14・15番の入賞図柄が点灯表示される。   Next, the second accessory processing of S508 to S513 is performed. First, it is determined whether or not the second accessory is operating (S508). As a result, when it is determined that the second accessory is not in operation, a second accessory operation process is performed (S509, S510, S511). Specifically, it is determined whether or not 15 game balls have been entered by the entrance counter, and it is determined whether or not there is an entrance to the second accessory operating port 33 by the accessory operating switch 212b. As a result, when it is determined that 15 balls have not entered the second combination object operating port 33, the operation of the second combination starts and the process returns. Otherwise, return as is. The winning symbols of Nos. 11, 13, 14, and 15 are turned on by the operation of the second character.

一方、第2役物が作動中と判定された場合には、第2役物作動終了処理を行う(S512、S513)。具体的には、ゲーム終了フラグにより遊技の結果が得られたか否かを判定し、遊技の結果が得られたと判定された場合には、第2役物の作動を終了してリターンする。一方、遊技の結果が得られていない場合には、そのままリターンする。   On the other hand, when it is determined that the second accessory is in operation, a second accessory operation termination process is performed (S512, S513). Specifically, it is determined whether or not a game result has been obtained based on the game end flag. If it is determined that a game result has been obtained, the operation of the second accessory is terminated and the process returns. On the other hand, if the game result is not obtained, the process returns as it is.

D−7.得点増加装置処理 :
次に、図44のフローチャートに基づいて、得点増加装置処理S600について説明する。まず、遊技中か否か判定し、遊技中でないと判定された場合には、そのままリターンする(S601)。一方、遊技中と判定された場合には、得点増加装置が作動中か否か判定する(S602)。この結果、得点増加装置が作動中でないと判定された場合には、得点増加装置作動処理を行う(S603〜S605)。具体的には、入球カウンタにより遊技球が15個入球完了したか否か判定し、16連入球口検出スイッチ204により16番の入賞図柄に対応する入球口(得点増加装置作動口)24aに入球があったか否かを判定する。この結果、遊技球が15個入球していない状態で、16番の入球口24aに入球したと判定された場合には、得点増加装置の作動を開始し、リターンする。それ以外の場合にはそのままリターンする。
D-7. Score increaser processing:
Next, the score increasing device process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a game is in progress. If it is determined that the game is not in progress, the process directly returns (S601). On the other hand, when it is determined that the game is in progress, it is determined whether or not the score increasing device is operating (S602). As a result, when it is determined that the score increasing device is not in operation, the score increasing device operating process is performed (S603 to S605). Specifically, it is determined whether or not 15 game balls have been entered by the entrance counter, and the entrance slot corresponding to the 16th winning symbol (score increasing device operation entrance) is detected by the 16 consecutive entrance entrance detection switch 204. ) It is determined whether or not there is a ball in 24a. As a result, when it is determined that 15 game balls have not entered the 16th entrance 24a, the operation of the score increasing device is started and the process returns. Otherwise, return as is.

一方、得点増加装置が作動中であると判定された場合には、得点増加装置作動終了処理を行う(S606、S607)。具体的には、ゲーム終了フラグにより遊技の結果が得られたか否か判定し、遊技の結果が得られたと判定された場合(ゲームが終了した場合)には、得点作動装置の作動を終了してリターンする。一方、遊技の結果が得られていないと判定された場合には、そのままリターンする。   On the other hand, when it is determined that the score increasing device is in operation, a score increasing device operation end process is performed (S606, S607). Specifically, it is determined whether or not a game result has been obtained by the game end flag. When it is determined that a game result has been obtained (when the game has ended), the operation of the scoring device is ended. And return. On the other hand, when it is determined that the game result is not obtained, the process directly returns.

D−8.誘導増加装置処理 :
次に、誘導増加装置処理S700を図45のフローチャートに基づいて説明する。先ず、遊技中か否かを判定する(S701)。この結果、遊技中でないと判定された場合には、そのままリターンする。一方、遊技中と判定された場合には、誘導増加装置が作動しているか否かを判定する(S703)。この結果、誘導増加装置が作動していないと判定された場合には、作動領域スイッチ214により遊技球が誘導増加装置作動領域41aを通過したか否かを判定する(S704)。この結果、遊技球が誘導増加装置作動領域41aを通過したと判定された場合には誘導増加装置を作動させリターンし(S705)、通過していないと判定された場合は、そのままリターンする。誘導増加装置の作動により、第2役物誘導装置作動ゲート30が有効になり、当否判定用乱数の当たり値を増加させ、本図柄表示部31aにおける当たり発生確率を増加させる。具体的には、本図柄が当たり図柄となる確率が1/36から35/36となり、役物誘導装置が作動する抽選確率が低確率状態から高確率状態に移行する特別遊技状態が発生する。そして、特別遊技状態の発生中に第2役物誘導装置作動ゲート30を遊技球が通過すると、第2役物作動ロ33が開放する。
D-8. Induction increaser processing:
Next, the guidance increase device processing S700 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a game is in progress (S701). As a result, if it is determined that the game is not in progress, the process returns as it is. On the other hand, if it is determined that the game is in progress, it is determined whether or not the guidance increase device is operating (S703). As a result, when it is determined that the guidance increasing device is not operating, it is determined by the operation region switch 214 whether or not the game ball has passed the guidance increasing device operating region 41a (S704). As a result, if it is determined that the game ball has passed through the guidance increase device operation area 41a, the guidance increase device is operated and the process returns (S705). If it is determined that the game ball has not passed, the process returns. Due to the operation of the induction increasing device, the second accessory induction device operation gate 30 is activated, and the winning value of the random number for determination of success / failure is increased, thereby increasing the probability of occurrence of the winning in the symbol display portion 31a. Specifically, the probability that the symbol is a winning symbol is changed from 1/36 to 35/36, and a special gaming state in which the lottery probability that the accessory guiding device operates is shifted from the low probability state to the high probability state occurs. Then, when the game ball passes through the second accessory guide device operating gate 30 during the occurrence of the special game state, the second accessory operating rod 33 is opened.

上記S703にて誘導増加装置が作動中と判定された場合には、誘導増加装置作動終了処理を行う(S706、S707、S708)。具体的には、作動領域スイッチ214により遊技球が誘導増加装置作動領域41aを通過したか否か判定し、誘導増加装置の作動開始から14ゲーム終了したか否か判定する。この結果、遊技球が誘導増加装置作動領域41aを通過した場合、あるいは誘導増加装置の作動開始から14ゲーム終了した場合には、誘導増加装置の作動を停止し、リターンする。それ以外の場合には、そのままリターンする。誘導増加装置の停止により特別遊技状態が終了し、第2役物誘導装置作動ゲート30が無効となり、当たり発生確率が1/36の低確率状態となる。   If it is determined in S703 that the guidance increase device is in operation, a guidance increase device activation end process is performed (S706, S707, S708). Specifically, it is determined whether or not the game ball has passed through the guidance increase device operation region 41a by the operation region switch 214, and it is determined whether or not 14 games have been completed since the operation start of the guidance increase device. As a result, when the game ball passes through the guidance increase device operation area 41a, or when 14 games have been completed since the start of the operation of the guidance increase device, the operation of the guidance increase device is stopped and the process returns. Otherwise, return as is. The special gaming state is terminated by stopping the guidance increasing device, the second accessory guidance device operating gate 30 is invalidated, and a low probability state with a hit occurrence probability of 1/36 is obtained.

ここで、特別遊技状態が途中で消滅(いわゆるパンク)した場合(S706がYES)、図柄表示部31のパンク報知部を表示させる(S709)。パンクしたことについて遊技者が遊技場従業員に不満を訴えた場合、遊技場従業員は、パンク報知部が表示していることを確認することにより、特別遊技状態中に遊技球が誘導増加装置作動領域41aを通過してパンクしたことを、遊技者に対して説明することができる。従って、パンクしたことに起因する遊技者と遊技場従業員とのトラブルを防止し、遊技の健全性を高めることができる。   Here, when the special game state disappears in the middle (so-called puncture) (YES in S706), the puncture notification unit of the symbol display unit 31 is displayed (S709). When a player complains to a game hall employee about having a puncture, the game hall employee confirms that the puncture notification unit is displaying, so that the game ball is guided and increased during the special game state. It can be explained to the player that the player has punctured through the operating area 41a. Therefore, troubles between the player and the game hall employee due to the puncture can be prevented, and the soundness of the game can be improved.

D−9.誘導図柄および役物誘導装置処理 :
次に、誘導図柄および役物誘導装置処理S800を、図46および図47のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1役物誘導装置が作動しているか否か判定する(S801)。この結果、第1役物誘導装置が作動中であると判定された場合には、後述のS816〜S818で示す役物誘導装置終了処理を行う(S801)。一方、第1役物誘導装置が作動中でないと判定された場合には、誘導図柄が変動中か否か判定する(S802)。
D-9. Guidance symbol and accessory guidance device processing:
Next, the guidance symbol and accessory guidance device processing S800 will be described based on the flowcharts of FIGS. First, it is determined whether or not the first accessory guide device is operating (S801). As a result, when it is determined that the first accessory guiding device is in operation, the accessory guiding device termination process shown in S816 to S818 described later is performed (S801). On the other hand, when it is determined that the first accessory guiding device is not in operation, it is determined whether or not the guiding symbol is changing (S802).

この結果、誘導図柄が変動中であると判定された場合は、後述のS809で示す変動時間経過判定処理に移る。一方、誘導図柄が変動中でないと判定された場合には、誘導図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S803)。この結果、誘導図柄の停止表示時間中であると判定された場合には、後述のS811で示す停止表示時間経過判定処理に移る。一方、誘導図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には、誘導図柄作動ゲートスイッチ201により遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したか否かを判定する(S804)。この結果、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過していないと判定された場合はそのままリターンする。一方、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したと判定された場合は誘導図柄当否判定を行う(S805)。   As a result, when it is determined that the guiding symbol is changing, the process proceeds to the changing time elapsed determination process shown in S809 described later. On the other hand, when it is determined that the guide symbol is not changing, it is determined whether or not it is during the guide symbol stop display time (S803). As a result, when it is determined that it is during the stop display time of the guide symbol, the process proceeds to a stop display time elapsed determination process shown in S811 described later. On the other hand, if it is determined that it is not during the guide symbol stop display time, it is determined by the guide symbol operation gate switch 201 whether or not the game ball has passed the guide symbol operation gate 29 (S804). As a result, if it is determined that the game ball has not passed through the guide symbol operation gate 29, the process directly returns. On the other hand, if it is determined that the game ball has passed through the guide symbol operation gate 29, the guide symbol determination is made (S805).

ここで、誘導図柄当否判定処理を図48のフローチャートに基づいて説明する。まず、誘導増加装置が作動中か否かを判定する(S8051)。この結果、誘導増加装置が作動中である場合には、高確率用のデータテーブルを選択し(S8052)、誘導増加装置が作動中でない場合には、低確率用のデータテーブルを選択する(S8053)。   Here, the guidance symbol success / failure determination processing will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the induction increasing device is operating (S8051). As a result, when the induction increasing device is in operation, the high probability data table is selected (S8052), and when the induction increasing device is not in operation, the low probability data table is selected (S8053). ).

次に、選択したデータテーブルの中に当否判定用乱数の値と同じ値が存在するか否か判定する(S8054)。当否判定用乱数は、遊技球がゲート29を通過したタイミングで乱数カウンタより取得される。この結果、当否判定用乱数の値が当たりであると判定された場合には、当たりのときに誘導図柄表示部31a、31bに表示される当たり停止図柄を設定し(S8055)、当たり予定フラグをセットする(S8056)。一方、当否判定用乱数の値が当たりでないと判定された場合には、外れのときに誘導図柄表示部31a、31bに表示される外れ図柄を設定する(S8057)。これらの誘導図柄表示部31a、31bに表示される当たり図柄および外れ図柄は、図柄表示用乱数を用いて決定される。   Next, it is determined whether or not the same value as the value of the random number for success / failure exists in the selected data table (S8054). The determination random number is acquired from the random number counter at the timing when the game ball passes through the gate 29. As a result, if it is determined that the value of the random number for success / failure determination is a winning, a winning stop symbol displayed on the guiding symbol display units 31a and 31b at the time of winning is set (S8055), and a winning schedule flag is set. Set (S8056). On the other hand, when it is determined that the value of the random number for success / failure determination is not a hit, a missed symbol displayed on the guidance symbol display units 31a and 31b at the time of miss is set (S8057). The winning symbol and the off symbol displayed on these guiding symbol display units 31a and 31b are determined using a random number for symbol display.

次に図46に戻り、誘導図柄表示部31a、31bに表示される誘導図柄の変動時間設定および変動パターンの設定を行い(S806)、図柄制御部280に所定の図柄制御コマンドを送信し、誘導図柄の変動を開始する(S807)。なお、本実施例では、誘導図柄変動時間は本図柄を1.1秒とし、疑似図柄を1.4秒としている。   Next, returning to FIG. 46, the variation time setting and the variation pattern of the guidance symbol displayed on the guidance symbol display units 31a and 31b are set (S806), a predetermined symbol control command is transmitted to the symbol control unit 280, and guidance is performed. The change of the symbol is started (S807). In the present embodiment, the guide symbol variation time is 1.1 seconds for the present symbol and 1.4 seconds for the pseudo symbol.

次に、誘導図柄変動時間が経過したか否かの判定を行う(S808)。この結果、誘導図柄変動時間が経過していないと判定された場合にはそのままリターンする。一方、誘導図柄変動時間が経過していると判定された場合には、誘導図柄を停止させ(S809)、誘導図柄停止表示時間(本例では0.5秒)を設定する(S810)。   Next, it is determined whether or not the guidance symbol variation time has elapsed (S808). As a result, when it is determined that the guide symbol variation time has not elapsed, the process returns as it is. On the other hand, if it is determined that the guide symbol variation time has elapsed, the guide symbol is stopped (S809), and the guide symbol stop display time (0.5 seconds in this example) is set (S810).

次に、誘導図柄停止表示時間が経過したか否かの判定を行う(S811)。この結果、誘導図柄停止表示時間が経過していないと判定された場合には、そのままリターンする。一方、誘導図柄停止表示時間が経過していると判定された場合には、誘導図柄が当たりか否かを判定する(S812)。この結果、誘導図柄が当たりでないと判定された場合には、そのままリターンする。一方、誘導図柄が当たりと判定された場合には、第1役物誘導装置の作動を開始する(S813)。   Next, it is determined whether or not the guidance symbol stop display time has elapsed (S811). As a result, when it is determined that the guidance symbol stop display time has not elapsed, the process returns as it is. On the other hand, when it is determined that the guidance symbol stop display time has elapsed, it is determined whether or not the guidance symbol is hit (S812). As a result, if it is determined that the guiding symbol is not a hit, the process directly returns. On the other hand, when it is determined that the guiding symbol is a win, the operation of the first accessory guiding apparatus is started (S813).

次に、図49のフローチャートに示すガイド処理を行う(S814)。ここでは、特別遊技状熊終了後の最初のゲーム開始時に第1役物作動口32が開放したままの状態となるように、遊技者に狙い所をガイドし、それにより、連続した特別遊技状態の発生(いわゆる連荘)の確率を高くするものである。   Next, the guide process shown in the flowchart of FIG. 49 is performed (S814). Here, the aiming point is guided to the player so that the first actor operating port 32 remains open at the start of the first game after the end of the special game-like bear, and thereby, the continuous special game state This increases the probability of occurrence (so-called renso).

まず、誘導増加装置が作動しているか否かを判定し(S8141)、誘導増加装置が作動していない場合には、そのままリターンする。一方、S8141で誘導増加装置が作動していると判定された場合には、誘導増加装置の作動開始から12ゲームが終了したか否かの判定を行う(S8142)。この結果、12ゲームが終了していないと判定された場合には、そのままリターンする。一方、12ゲームが終了したと判定された場合には、第1役物作動口32が閉鎖しているか否かを判定し(S8143)、第1役物作動口32が閉鎖している場合には、図柄制御部280に図柄制御コマンドを送信し、図柄表示装置31の遊技情報報知部にて左打ちをするようにガイドする(S8144)。左打ちにより遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過しやすくなり、誘導図柄表示部31a、31bが作動を開始する。このとき、誘導増加装置が作動中であるため高い確率で誘導図柄が当たりとなり、第1役物作動口32が開放される。   First, it is determined whether or not the induction increasing device is in operation (S8141). If the induction increasing device is not in operation, the processing returns as it is. On the other hand, if it is determined in S8141 that the guidance increase device is operating, it is determined whether or not 12 games have been completed since the operation of the guidance increase device was started (S8142). As a result, when it is determined that 12 games have not ended, the process returns as it is. On the other hand, when it is determined that the 12 games have ended, it is determined whether or not the first accessory operating port 32 is closed (S8143), and when the first accessory operating port 32 is closed. Transmits a symbol control command to the symbol control unit 280, and guides the player to make a left turn at the game information notification unit of the symbol display device 31 (S8144). By left-handed, the game ball easily passes through the guide symbol operation gate 29, and the guide symbol display portions 31a and 31b start operating. At this time, since the induction increasing device is in operation, the induction symbol is won with high probability, and the first accessory operating port 32 is opened.

左打ちをガイドした後、誘導図柄が当たりか否かを判定する(S8145)。この結果、誘導図柄が当たりでないと判定された場合には、そのままリターンする。一方、誘導図柄が当たりと判定された場合には、図柄制御部280に図柄制御コマンドを送信し、図柄表示装置31の遊技情報報知部にて右打ちをするようにガイドする(S8147)。また、S8143にて第1役物作動口32が閉鎖していない(開放されている)と判定された場合も、図柄表示装置31の遊技情報報知部にて右打ちをするようにガイドする(S8147)。なお、S8144で左打ちをガイドした後に誘導図柄が当たりになった場合、誘導図柄が当たりと判定されてから所定時間(例えば、4秒)経過後に、第1役物作動口32を開放させるようになっている。   After guiding left-handed, it is determined whether or not the guiding symbol is hit (S8145). As a result, if it is determined that the guiding symbol is not a hit, the process directly returns. On the other hand, when it is determined that the guiding symbol is a winning symbol, a symbol control command is transmitted to the symbol control unit 280, and the game information notifying unit of the symbol display device 31 is guided to make a right turn (S8147). Also, if it is determined in S8143 that the first accessory operating port 32 is not closed (opened), the game information notifying unit of the symbol display device 31 guides the player to make a right turn ( S8147). In addition, when the guide symbol is a hit after guiding the left strike in S8144, the first accessory operating port 32 is opened after a predetermined time (for example, 4 seconds) has elapsed since the guide symbol was determined to be a hit. It has become.

このように、図柄表示装置31の遊技情報報知部にて、誘導増加装置の作動開始に関する情報として右打ちをするようにガイドすることにより、第1役物作動口32への入球を回避しつつ、第2役物誘導装置作動ゲート30、第2役物作動口33などを遊技者に狙わせることができる。そして、図柄表示装置31の遊技情報報知部にて右打ちをするようにガイドして、第1役物作動口32への入球を回避させることにより、特別遊技状態終了後の最初のゲーム開始時に第1役物作動口32が開放した状態にすることができ、このとき、遊技球を第1役物作動口32に入球させ、この遊技球が特定の領域(誘導増加装置作動領域41a)を通過すれば、特別遊技状態を再度発生させることができる。したがって、連荘に対する遊技者の期待感を格段に高めて、興趣を向上させることができる。   In this way, the game information notifying unit of the symbol display device 31 can guide the player to make a right turn as information related to the start of operation of the guidance increasing device, thereby avoiding entry into the first accessory operating port 32. On the other hand, the player can aim the second accessory guide device operating gate 30, the second accessory operating port 33, and the like. Then, the game information notifying unit of the symbol display device 31 guides the player to make a right strike, and avoids entering the first accessory operating port 32, thereby starting the first game after the end of the special gaming state. In some cases, the first accessory operating port 32 can be opened. At this time, the game ball is inserted into the first accessory operating port 32 and the game ball is placed in a specific region (guide increase device operating region 41a). ), The special gaming state can be generated again. Therefore, the player's expectation for the recreational resort can be remarkably increased and the interest can be improved.

また、誘導増加装置の作動開始から12ゲームが終了した時点で、図柄表示装置31の遊技情報報知部にて左打ちをガイドすることにより、仮に13ゲーム目で誘導図柄が当たりにならなかった場合でも、14ゲーム目で高い確率で誘導図柄が当たりとなり、第1役物作動口32が開放される。したがって、13ゲームが終了した時点で左打ちをガイドする場合よりも高い確率で、特別遊技状態終了後の最初のゲーム開始時に第1役物作動口32が開放した状態にすることができる。   In addition, when 12 games have been completed since the start of the operation of the guidance increasing device, if the left hand is guided by the game information notifying unit of the symbol display device 31, the guidance symbol is not hit in the thirteenth game. However, with the 14th game, the guide symbol is won with a high probability, and the first accessory operating port 32 is opened. Therefore, it is possible to make the first accessory operating port 32 open at the beginning of the first game after the end of the special gaming state with a higher probability than when the left game is guided when the 13 games are completed.

次に、図47に戻り、上記S801で第1役物誘導装置が作動中と判定された場合には、役物誘導装置終了処理を行う(S816、S817、S818)。具体的には、第1役物作動口32に入球したか否かを判定し、遊技の結果が3回得られたか否かを判定する。この結果、第1役物作動口32に入球したか、あるいは遊技の結果が3回得られたと判定された場合には、第1役物誘導装置の作動を停止する。これにより、第1役物作動口32が閉鎖する。一方、いずれかの条件を満たさない場合には、そのままリターンする。   Next, returning to FIG. 47, if it is determined in S801 that the first accessory guiding device is in operation, an accessory guiding device termination process is performed (S816, S817, S818). Specifically, it is determined whether or not a ball has entered the first accessory operating port 32, and it is determined whether or not a game result has been obtained three times. As a result, if it is determined that a ball has entered the first accessory operating port 32 or that a game result has been obtained three times, the operation of the first accessory guiding device is stopped. As a result, the first accessory operating port 32 is closed. On the other hand, if any of the conditions is not satisfied, the process returns as it is.

D−10.電源断発生時処理 :
次に、電源断発生時処理S900を図50のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生時処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。
D-10. Processing when power failure occurs:
Next, the power interruption occurrence processing S900 will be described based on the flowchart of FIG. This processing at the time of occurrence of power interruption is performed when a power interruption occurs due to a power failure or the like and a non-maskable interrupt occurs.

まず、使用レジスタをRAMに退避し、スタックポインタの値を保存する(S901、S902)。次に、遊技球払出装置の賞球残数を確認するために、払出センサ109j、109kの監視を所定時間(本例では84ms)行い、第1役物作動口32および第2役物作動口33の役物作動ロスイッチ212aおよび212bを通過する遊技球の監視を所定時間(本例では84ms)行う(S903、S904)。次に、チェックサムを算出して保存し、バックアップフラグをセットする(S905、S906)。次に、RAMへのアクセスを禁止し、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行う(S907)。RAMデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理S100に移る。   First, the used register is saved in the RAM, and the value of the stack pointer is saved (S901, S902). Next, in order to check the remaining number of prize balls of the game ball payout device, the payout sensors 109j and 109k are monitored for a predetermined time (84 ms in this example), and the first and second accessory operating ports 32 and 32 are operated. The gaming balls passing through the 33 accessory actuating switches 212a and 212b are monitored for a predetermined time (84 ms in this example) (S903, S904). Next, a checksum is calculated and stored, and a backup flag is set (S905, S906). Next, access to the RAM is prohibited, and infinite loop processing is performed until a system reset occurs (S907). The RAM data is compensated by a backup power supply unit (not shown). If a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100.

以上の遊技機1の構成により、以下のような効果を得ることができる。   With the configuration of the gaming machine 1 described above, the following effects can be obtained.

(1)誘導図柄表示部31a、31bと入賞図柄表示部31cとを、同一の図柄表示装置31にて表示するように構成したことにより、図柄表示を制御する図柄制御部280の構成を簡略化することができる。これにより、図柄制御基板280aの端子数を減らすことができるので、図柄制御基板280aのコストを低減することができる。また、本実施例では、図柄表示部31に本入賞図柄を表示する入賞図柄表示部31cを設けているので、16連入球口24の前面側に設けられた疑似入賞図柄を表示する16連入球口LED表示部25を省略することも可能である。この場合には、音ランプ制御部の260の簡略化とコスト低減が可能となる。さらに、図柄制御部280で1つの図柄表示装置31を制御するように構成することで、図柄制御基板280aにLED駆動回路等を設ける必要がなく、図柄制御部280をパチンコ遊技機と共用化することができる。さらにまた、任意の図柄を表示できる図柄表示装置31に入賞図柄表示部31cを設けることで、例えばキャラクターや数字等を用いて入賞図柄を表現することができる。入賞図柄の配列も本実施例のような横一列に限らず、任意に変更することが可能となる。このように、多彩な表示方法で入賞図柄の表示を行うことができる。さらにまた、図柄表示部31に遊技の進行に応じて任意にメッセージを表示する遊技情報報知部が設けることで、例えば遊技者の利益に関連する情報および不利益に関連する情報を指示報知する指示報知情報を表示して、ナビゲーションを行うことができる。具体的には、遊技情報報知部では遊技者が狙うべきところ、あるいは狙うべきでないところを指示報知することができる。   (1) The structure of the symbol control unit 280 for controlling symbol display is simplified by configuring the guidance symbol display units 31a and 31b and the winning symbol display unit 31c to be displayed on the same symbol display device 31. can do. Thereby, since the number of terminals of the symbol control board 280a can be reduced, the cost of the symbol control board 280a can be reduced. In the present embodiment, since the winning symbol display unit 31c for displaying the main winning symbol is provided on the symbol display unit 31, the 16 consecutive symbols for displaying the pseudo winning symbol provided on the front side of the sixteen consecutive ball opening 24. The entrance LED display unit 25 may be omitted. In this case, simplification of the sound lamp control unit 260 and cost reduction are possible. Furthermore, by configuring the symbol control unit 280 to control one symbol display device 31, there is no need to provide an LED drive circuit or the like on the symbol control board 280a, and the symbol control unit 280 is shared with the pachinko gaming machine. be able to. Furthermore, by providing the winning symbol display unit 31c in the symbol display device 31 that can display an arbitrary symbol, the winning symbol can be expressed using, for example, a character or a number. The arrangement of the winning symbols is not limited to one horizontal row as in this embodiment, and can be arbitrarily changed. In this way, winning symbols can be displayed by various display methods. Furthermore, by providing a game information notifying unit for arbitrarily displaying a message according to the progress of the game on the symbol display unit 31, for example, an instruction for instructing information related to a player's profit and information related to a disadvantage Notification information can be displayed and navigation can be performed. Specifically, in the game information notification unit, it is possible to instruct and notify the place where the player should aim or should not aim.

(2)ケースレール108の球詰まりに対して複数段階のエラー状態を設定し、ケースレール108の複数の樋のいずれかの樋で球詰まりが発生した場合でも直ちに遊技球払出装置109を停止させず、警告報知をしながら球詰まりが発生していない残りの樋で払い出しを継続することで、遊技を進行させることができる。これにより、ケースレール108で球詰まりが発生した場合でも、遊技機1の稼働率の低下を抑制することができる。   (2) A plurality of stages of error states are set for the ball jam of the case rail 108, and even when the ball jam occurs in any of the plurality of rods of the case rail 108, the game ball dispensing device 109 is immediately stopped. First, the game can be progressed by continuing the payout with the remaining bag without the ball clogging while giving a warning. Thereby, even when ball clogging occurs in the case rail 108, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine 1.

(3)また、タンク球切れスイッチ232からの信号と払出センサ109j、109kからの信号とに基づいて、ケースレール108内の球詰まりを検出することで、ケースレール108の遊技球の有無を検出するスイッチを設ける必要がなく、回路構成を簡略化することができる。   (3) Further, the presence or absence of a game ball on the case rail 108 is detected by detecting a ball clogging in the case rail 108 based on the signal from the tank ball out switch 232 and the signals from the payout sensors 109j and 109k. It is not necessary to provide a switch for performing the circuit configuration, and the circuit configuration can be simplified.

(4)また、遊技球払出装置109にて遊技球の払い出しを停止する前に、カム109g、109hを一旦減速させてから停止させることで、払出モータ109fにかかる負荷が急激に変化するのを防止でき、払い出しの高速化に伴うカム109g、109hの脱調を防止できる。これにより、遊技球払出装置109の払い出しを正確に行うことができる。同様に、遊技球払出装置109にて遊技球の払い出し開始時においても、払出モータ109fの回転速度を通常の回転速度より遅い回転速度から回転を開始することで、払出モータ109fにかかる負荷が急激に変化するのを防止でき、カム109g、109hの脱調を防止できる。これにより、遊技球払出装置109の払い出しを正確に行うことができる。   (4) Before the game ball payout device 109 stops paying out the game ball, the cams 109g and 109h are once decelerated and then stopped so that the load applied to the payout motor 109f changes abruptly. It is possible to prevent the cams 109g and 109h from being stepped out due to the speeding up of the payout. Thereby, the payout of the game ball payout device 109 can be performed accurately. Similarly, even when the game ball payout device 109 starts paying out a game ball, the load applied to the payout motor 109f is suddenly increased by starting the rotation of the payout motor 109f from a rotation speed lower than the normal rotation speed. The cams 109g and 109h can be prevented from stepping out. Thereby, the payout of the game ball payout device 109 can be performed accurately.

(5)また、ケースレール108における遊技球払出装置109の直前に、垂直に所定の長さを有する垂直部108bを設けることで、遊技球の自重により遊技球払出装置109に供給される遊技球の球圧を上げることができ、払出速度を高速化することができる。さらに、遊技球払出中に払い出しを定期的に停止する所定の払出停止時間を設けることで、払出停止時間中に球圧を上げることができ、払出速度をより高速化することができる。このように定期的に払い出しを停止することで、球圧が上がりすぎて球噛み等が発生することを防止でき、遊技球の正確な払い出しを行うことができる。これにより、遊技球払出装置109の作動中に払出センサ109j、109kで遊技球が検出されずにエラーが発生する原因を取り除くことができる。   (5) Also, by providing a vertical portion 108b having a predetermined length vertically in front of the game ball payout device 109 on the case rail 108, the game balls supplied to the game ball payout device 109 by the weight of the game balls The ball pressure can be increased, and the payout speed can be increased. Furthermore, by providing a predetermined payout stop time for periodically stopping payout during game ball payout, the ball pressure can be increased during the payout stop time, and the payout speed can be further increased. By periodically stopping the payout in this way, it is possible to prevent the ball pressure from increasing too much and causing a ball biting or the like, so that the game ball can be paid out accurately. As a result, it is possible to eliminate the cause of an error that is not detected by the payout sensors 109j and 109k during the operation of the game ball payout device 109.

(6)また、払出センサ109j、109kからの信号を払出制御部230にて受け取って払出個数を計数し、賞球数分のパルス信号を主制御部200に送信することで、1種類の払出センサ109j、109kで賞球数と貸球数を計数することが可能となるため、賞球数を計数するための賞球センサと貸球数を計数するための貸球センサを別々に設ける必要がない。これにより、回路構成を簡略化することができる。また、遊技球を賞球センサと貸球センサに振り分けるために、遊技球通路109a、109bを賞球センサ用の通路と貸球センサ用の通路に分離する必要がなく、遊技球払出装置109の構成を簡素化することができる。すなわち、賞球センサ用通路と貸球センサ用通路に遊技球を振り分けるために、通路切替用部材を設けたり、あるいは払出モータ109fの回転方向を変える必要がない。   (6) In addition, the payout control unit 230 receives signals from the payout sensors 109j and 109k, counts the number of payouts, and transmits a pulse signal corresponding to the number of prize balls to the main control unit 200, thereby providing one type of payout. Since it is possible to count the number of prize balls and the number of balls lent by the sensors 109j and 109k, it is necessary to provide separately a prize ball sensor for counting the number of prize balls and a ball rental sensor for counting the number of balls lent. There is no. As a result, the circuit configuration can be simplified. Further, it is not necessary to separate the game ball passages 109a and 109b into a prize ball sensor passage and a ball rental sensor passage in order to distribute the game balls to the prize ball sensor and the ball rental sensor. The configuration can be simplified. That is, there is no need to provide a passage switching member or change the rotation direction of the payout motor 109f in order to distribute the game balls to the prize ball sensor passage and the ball rental sensor passage.

(7)また、遊技球払出装置109における払出速度の高速化に伴い、払出センサ109j、109kにおける遊技球の通過速度が高速化する。この場合、払出センサ109j、109kの出力時間が払出制御部230の制御間隔より短いと遊技球の通過を検出できない可能性があるが、本実施例の払出制御部230では、制御間隔を主制御部200より短く設定しているので、遊技球の通過を確実に検出することができる。   (7) As the payout speed in the game ball payout device 109 increases, the passing speed of the game ball in the payout sensors 109j and 109k increases. In this case, if the output time of the payout sensors 109j and 109k is shorter than the control interval of the payout control unit 230, it may not be possible to detect the passing of the game ball. However, in the payout control unit 230 of this embodiment, the control interval is set to the main control. Since it is set shorter than the unit 200, it is possible to reliably detect the passing of the game ball.

(8)また、払出制御部230から賞球数分のパルス信号を主制御部200のCPU400のカウンタにソフト出力することで、主制御基板200aにセンサ入力用のI/0ポートを設ける必要がない。これにより、I/0ポート増設に伴うコストアップを回避できる。   (8) Further, it is necessary to provide an I / 0 port for sensor input on the main control board 200a by outputting the pulse signals for the number of winning balls from the payout control unit 230 to the counter of the CPU 400 of the main control unit 200. Absent. Thereby, it is possible to avoid an increase in cost due to an additional I / 0 port.

(9)また、主制御部200のCPU400のカウンタに賞球数分のパルス信号を入力し、CPU400はカウンタを参照して制御を行うように構成することで、ポート入力処理、チャタリング処理といったプログラムが不要となり、プログラム容量を削減することができる。さらに、カウンタはCPUの動作とは独立して動作しているため、CPUの割り込み速度(ポートサンプリング速度)に対して微妙な入力信号に対しても入力が可能であり、入力信号に対して確度の高いカウントが可能となる。   (9) Also, programs such as port input processing and chattering processing are configured such that pulse signals for the number of prize balls are input to the counter of the CPU 400 of the main control unit 200, and the CPU 400 performs control with reference to the counter. Is unnecessary, and the program capacity can be reduced. Furthermore, since the counter operates independently of the operation of the CPU, it is possible to input even a subtle input signal with respect to the CPU interrupt speed (port sampling speed). A high count can be achieved.

(10)また、発射モータ252の原点を検出する原点センサ251を設け、発射制御部230が発射モータ252の原点確認後に球送り処理を行うことで、正確な球送りを行うことができ、確実に所定数の遊技球の発射を行うことができる。さらに電源投入後、遊技者が発射ハンドル8に触れた際に槌10aの空打ちを1回行うことで、電源投入時における原点確認を確実に行うことができる。これにより、電源投入後、初回の球送りを確実に行うことができる。さらにまた、槌10aの先端を発射球カウントスイッチ222から退避した位置に配置しているので、槌先の検出による発射球誤検出を防止できる。また、基準クロック信号のパルス幅を、球送り許可信号が発射許可状態となっている時間より短く設定することで、確実に球送り処理を行うことができ、確実に発射を行うことができる。   (10) In addition, an origin sensor 251 for detecting the origin of the launch motor 252 is provided, and the launch control unit 230 performs a ball feed process after confirming the origin of the launch motor 252, so that accurate ball feed can be performed. A predetermined number of game balls can be launched. Further, after the power is turned on, when the player touches the firing handle 8, the base 10a can be surely checked when the power is turned on by performing the blank shot of the basket 10a once. Thereby, the first ball feeding can be reliably performed after the power is turned on. Furthermore, since the tip of the heel 10a is disposed at a position retracted from the firing ball count switch 222, it is possible to prevent erroneous detection of the firing sphere due to detection of the tip of the heel. In addition, by setting the pulse width of the reference clock signal to be shorter than the time during which the ball feed permission signal is in the firing permitted state, the ball feeding process can be performed reliably and the firing can be performed reliably.

(11)また、遊技者が発射ハンドル8を回転開始したことを検出する発射スタートスイッチ10jを、直線運動するラック10iの移動によりオン/オフするように構成したことで、例えば発射ハンドル8にガタツキや劣化が生じたような場合であっても、遊技球の打ち出しに適した発射スタート位置を正確に検出することが可能となる。これにより、常に同じハンドル位置で遊技球を発射開始することが可能となる。さらに、発射ハンドル8内の機構が簡素になり、発射ハンドル8の組み付け性を向上させることができる。また、発射停止スイッチ8bをタッチスイッチ回路に組み込み、タッチスイッチ8aと直列的に接続することで、回路構成を簡略化することができる。   (11) Further, since the launch start switch 10j for detecting that the player has started the rotation of the launch handle 8 is configured to be turned on / off by the movement of the linearly moving rack 10i, for example, the launch handle 8 is rattled. Even when such deterioration occurs, it is possible to accurately detect a launch start position suitable for launching a game ball. Thereby, it becomes possible to always start the game ball at the same handle position. Furthermore, the mechanism in the firing handle 8 is simplified, and the assembling property of the firing handle 8 can be improved. Further, the circuit configuration can be simplified by incorporating the firing stop switch 8b into the touch switch circuit and connecting it in series with the touch switch 8a.

E.第1実施例 :
以上に説明した遊技機1では、1回のゲーム(単位遊技)を完了するためには規定数(上述した実施例では15個)の遊技球を発射する必要がある。従って、規定数の遊技球を発射する前に持ち球が尽きてしまい、ゲームを完了することができず、払い出しを受けることができない場合があるという問題が生じる。また、遊技者が、規定数の遊技球の発射を完了しないまま遊技台を移動した場合には、その遊技機ではゲームが中断した状態になってしまう。そして、何も知らない別の遊技者が遊技を開始しようとすると、中断した遊技を途中から引き継がなければならないという問題が生じる。
E. First Example:
In the gaming machine 1 described above, in order to complete one game (unit game), it is necessary to fire a prescribed number (15 in the above-described embodiment) of game balls. Therefore, there is a problem in that the player may run out of balls before the prescribed number of game balls are fired, so that the game cannot be completed and paid out. Further, when the player moves the game table without completing the launch of the prescribed number of game balls, the game is interrupted in the game machine. When another player who does not know anything tries to start a game, there arises a problem that the interrupted game must be taken over from the middle.

こうした問題を回避するために、本実施例の遊技機1では、規定数の遊技球を投入しなければゲームが開始されず、また、ゲームが終了しなければ、新たな遊技球が投入されないように構成されている。このため、ゲームの途中で持ち球が尽きてしまい、ゲームを終了できなくなる問題を確実に回避することができる。とは言え、このような構成では、ゲームの途中で新たな遊技球を供給することができないので、一般的な遊技機のように、ファール球を下皿部に戻してしまったのでは、規定数の遊技球を発射することができず、一単位遊技を終了することができなくなってしまう。このため、ファール球が発生したときの対策を講じておくことが必要となる。以下に説明する第1実施例の遊技機1では、次のような機構によってファール球を遊技球投入部に戻してやることにより、ファール球が発生した場合でも一単位遊技を確実に終了させることが可能となっている。以下では、このような第1実施例の遊技機1について説明する。   In order to avoid such a problem, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the game is not started unless a specified number of game balls are inserted, and a new game ball is not inserted unless the game is finished. It is configured. For this reason, it is possible to reliably avoid the problem that the ball is exhausted during the game and the game cannot be ended. However, with such a configuration, it is not possible to supply a new game ball in the middle of the game, so if the foul ball is returned to the lower plate as in a general game machine, A number of game balls cannot be fired, and one unit game cannot be completed. For this reason, it is necessary to take measures when a foul ball is generated. In the gaming machine 1 of the first embodiment described below, by returning the foul ball to the game ball throwing unit by the following mechanism, even if a foul ball is generated, one unit game can be reliably ended. It is possible. Hereinafter, the gaming machine 1 according to the first embodiment will be described.

E−1.上皿部の構造 :
図51は、第1実施例の遊技機1に搭載されている上皿部5を裏面側から見た斜視図である。図示されているように上皿部5は、略平面形状をしたパネル5dの前面側に皿外縁部5aが突設されており、その皿外縁部5aには、遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等に加えて、投入された遊技球を排出するための排出ボタン5bが設けられている。また、外縁部5aの内部には皿状の凹部5cが形成されている。この凹部5cの一部には遊技球投入部が形成されており、遊技球はここに投入される。遊技球投入部については後述する。
E-1. Top plate structure:
FIG. 51 is a perspective view of the upper plate portion 5 mounted on the gaming machine 1 of the first embodiment when viewed from the back side. As shown in the drawing, the upper platen portion 5 has a plate outer edge portion 5a protruding from the front surface side of the substantially flat panel 5d, and on the plate outer edge portion 5a, a rental button for a game ball, a return In addition to buttons and the like, a discharge button 5b for discharging the inserted game ball is provided. A dish-shaped recess 5c is formed inside the outer edge 5a. A game ball throwing portion is formed in a part of the recess 5c, and the game ball is thrown here. The game ball throwing unit will be described later.

パネル5dの背面側には、図7を用いて前述した球送り装置12や、賞球として払い出された遊技球を上皿部5に設けられた凹部5cに導くための遊技球導入口51、ファール球を後述する遊技球投入部に導くためのファール球導入口52、ファール球通路5t、更には、上皿部5から下皿部6に遊技球を排出するための排出口5gなどが設けられている。   On the back side of the panel 5d, the ball feeder 12 described above with reference to FIG. 7 and a game ball introduction port 51 for guiding the game ball paid out as a prize ball to the recess 5c provided in the upper plate part 5 are provided. Further, there are a foul ball introduction port 52 for guiding the foul ball to a game ball insertion portion to be described later, a foul ball passage 5t, and a discharge port 5g for discharging the game ball from the upper plate portion 5 to the lower plate portion 6. Is provided.

図52は、遊技機1の上方から上皿部5を見た様子を示す説明図である。図示されているように、上皿部5に設けられた皿状の凹部5cは、一端が細長い通路状に形成されており、通路5hの終端には、遊技球を球送り装置12に供給するための遊技球供給口5eが設けられている。遊技球供給口5eには、スライド式の受入プレート5sが設けられており、アクチュエータ5rで受入プレート5sを駆動することによって遊技球供給口5eを開閉することが可能となっている。また、遊技球供給口5eの手前には、ウォームギア式の遊技球搬送装置53が設けられている。ウォームギアを正回転させれば、通路5h内にある遊技球を球送り装置12に送り出すことが可能である。ファール球通路5tは、遊技球搬送装置53が設けられている部分で通路5hに合流する。遊技球搬送装置53の構造については、別図を用いて後述する。尚、この遊技球搬送装置53は、遊技球搬送手段の一態様を構成している。   FIG. 52 is an explanatory view showing a state in which the upper plate part 5 is viewed from above the gaming machine 1. As shown in the drawing, the dish-like recess 5c provided in the upper dish part 5 is formed in a long and narrow passage shape, and a game ball is supplied to the ball feeding device 12 at the end of the passage 5h. For this purpose, a game ball supply port 5e is provided. The game ball supply port 5e is provided with a slide-type receiving plate 5s, and the game ball supply port 5e can be opened and closed by driving the receiving plate 5s with an actuator 5r. Also, a worm gear type game ball transport device 53 is provided in front of the game ball supply port 5e. If the worm gear is rotated forward, the game ball in the passage 5h can be sent to the ball feeding device 12. The foul ball passage 5t joins the passage 5h at a portion where the game ball transport device 53 is provided. The structure of the game ball transport device 53 will be described later with reference to another drawing. The game ball transport device 53 constitutes one aspect of the game ball transport means.

凹部5cと通路5hとの間には、開閉式の投入プレート5pが設けられている。アクチュエータ5qを駆動して投入プレート5pを閉鎖すれば、凹部5cと通路5hとを分離することが可能となっている。第1実施例の遊技機1では、投入プレート5pと受入プレート5sとで区切られた通路5hの部分が、遊技球投入部に相当する。また、本実施例の遊技機1では、遊技球搬送装置53から投入プレート5pまでの長さは、規定数(本実施例では15個)の遊技球がちょうど整列する長さに設定されている。既定数番目の遊技球が整列する位置には、フォトダイオード5iとフォトセンサ5jとが設けられており、遊技球の有無を検出することが可能となっている。後述するように、第1実施例の遊技機1は、投入プレート5pや受入プレート5sを適切なタイミングで開閉することにより、遊技球を規定数ずつ遊技球投入部に投入しながら遊技を行う。   An opening / closing type input plate 5p is provided between the recess 5c and the passage 5h. If the actuator 5q is driven to close the closing plate 5p, the recess 5c and the passage 5h can be separated. In the gaming machine 1 of the first embodiment, the portion of the passage 5h divided by the insertion plate 5p and the receiving plate 5s corresponds to the game ball insertion portion. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the length from the game ball transport device 53 to the insertion plate 5p is set to a length in which a prescribed number (15 in this embodiment) of game balls are just aligned. . A photodiode 5i and a photosensor 5j are provided at a position where the predetermined number of game balls are aligned, and the presence or absence of the game ball can be detected. As will be described later, the gaming machine 1 according to the first embodiment plays a game while opening and closing the throwing plate 5p and the receiving plate 5s at appropriate timings while throwing the game balls into the game ball throwing portion by a specified number.

また、こうして規定数ずつ遊技球を投入しても、投入した遊技球を遊技球投入部の上方から取り除いたり、あるいは上方から遊技球投入部に直接、遊技球を投入したのでは無意味になってしまう。そこで、こうしたことを防止するために、通路5hの上部には、カバー5kが設けられている。尚、カバー5kは透明な部材で形成されており、投入されている遊技球を視認することが可能となっている。   In addition, even if a specified number of game balls are inserted in this manner, it is meaningless if the inserted game balls are removed from the upper part of the game ball input part or directly inserted into the game ball input part from above. End up. Therefore, in order to prevent this, a cover 5k is provided on the upper portion of the passage 5h. Note that the cover 5k is formed of a transparent member so that a game ball that has been thrown in can be visually recognized.

図53は、遊技球搬送装置53が通路5hに搭載されている様子を示す説明図である。図では、遊技球搬送装置53と通路5hとの位置関係を示すために、通路5hのほぼ中央で断面を取った状態を示している。図示されているように、遊技球搬送装置53は、螺旋状に溝が形成されたウォームギア状の搬送部53wと、搬送部53wに接続されたシャフト53sと、シャフト53sを回転させる搬送モータ53mなどから構成されている。尚、搬送部53wに設けられた溝は、遊技球1個を受入れ可能な大きさに形成されている。搬送部53wおよびシャフト53sは、通路5hの底面に埋め込まれており、搬送部53wに設けられた螺旋状の尾根の部分だけが、通路5hの底面から突出した状態となっている。従って、通路5hに遊技球が投入されている状態で搬送モータ53mを正回転させれば、ウォームギアの作用によって遊技球を搬送することができる。また、搬送モータ53mの回転量を制御すれば、所望の個数の遊技球を搬送することが可能である。更に、搬送モータ53mを逆回転させれば、回転量に応じた個数分だけ、遊技球を逆方向に搬送することも可能である。   FIG. 53 is an explanatory diagram showing a state in which the game ball transport device 53 is mounted in the passage 5h. In the drawing, in order to show the positional relationship between the game ball transport device 53 and the passage 5h, a state in which a cross section is taken at substantially the center of the passage 5h is shown. As shown in the drawing, the game ball conveyance device 53 includes a worm gear-shaped conveyance unit 53w having a spiral groove, a shaft 53s connected to the conveyance unit 53w, a conveyance motor 53m that rotates the shaft 53s, and the like. It is composed of In addition, the groove | channel provided in the conveyance part 53w is formed in the magnitude | size which can receive one game ball. The conveyance portion 53w and the shaft 53s are embedded in the bottom surface of the passage 5h, and only the spiral ridge portion provided in the conveyance portion 53w is in a state of protruding from the bottom surface of the passage 5h. Therefore, if the transport motor 53m is rotated forward with the game ball being inserted into the passage 5h, the game ball can be transported by the action of the worm gear. Further, by controlling the rotation amount of the transport motor 53m, it is possible to transport a desired number of game balls. Furthermore, if the transport motor 53m is reversely rotated, it is possible to transport game balls in the reverse direction by the number corresponding to the amount of rotation.

図53に示したように、通路5hの終端には遊技球供給口5eが設けられている。従って、通路5h(遊技球投入部)に投入された遊技球を遊技球搬送装置53で搬送すれば、遊技球供給口5eから球送り装置12に供給することができる。また、ウォームギア状の搬送部53wが設けられた部分の通路側面には、ファール球通路5tが開口している。詳細には後述するが、ファール球が発生すると、ファール球は、ファール球通路5tを通ってウォームギア状の搬送部53wの位置に供給されるようになっている。   As shown in FIG. 53, a game ball supply port 5e is provided at the end of the passage 5h. Therefore, if the game ball thrown into the passage 5h (game ball throwing portion) is carried by the game ball carrying device 53, it can be supplied to the ball feeding device 12 from the game ball supply port 5e. In addition, a foul ball passage 5t is opened on the side of the passage where the worm gear-shaped transport portion 53w is provided. As will be described in detail later, when a foul ball is generated, the foul ball is supplied to the position of the worm gear-shaped transport unit 53w through the foul ball passage 5t.

E−2.第1実施例の遊技球投入動作 :
以上のような構成を有する第1実施例の遊技機1では、遊技球投入部に規定数の遊技球が投入されたことを検出して、ゲーム(単位遊技)が開始されるようになっている。以下では、規定数の遊技球を投入してゲーム(単位遊技)を開始する動作について説明する。
E-2. Game ball throwing operation of the first embodiment:
In the gaming machine 1 of the first embodiment having the above-described configuration, a game (unit game) is started by detecting that a specified number of game balls have been inserted into the game ball insertion unit. Yes. Hereinafter, an operation of starting a game (unit game) by inserting a prescribed number of game balls will be described.

図54は、第1実施例の遊技機1において規定数ずつ遊技球を投入する動作を示した説明図である。図54(a)は、遊技球を投入する前の状態(初期状態)を示している。初期状態では、上皿部5に設けられた凹部5cと通路5h(遊技球投入部)との間に設けられた投入プレート5pが閉鎖されており、通路5hの終端の遊技球供給口5eに設けられた受入プレート5sも閉鎖された状態となっている。   FIG. 54 is an explanatory diagram showing an operation of throwing game balls by a specified number in the gaming machine 1 of the first embodiment. FIG. 54A shows a state (initial state) before the game ball is inserted. In the initial state, the insertion plate 5p provided between the recess 5c provided in the upper plate part 5 and the passage 5h (game ball insertion part) is closed, and the game ball supply port 5e at the end of the passage 5h is closed. The provided receiving plate 5s is also closed.

遊技を開始するにあたっては、先ず、アクチュエータ5qを駆動して投入プレート5pを開放させることにより、凹部5cに貯留している遊技球を通路5hに流入させる。図54(b)は、投入プレート5pを開放することにより、凹部5cから通路5hに遊技球が流入している様子を概念的に表している。図53を用いて前述したように、通路5hの底面には、ウォームギア状の尾根の部分が突出した状態で搬送部53wが設けられている。このため、凹部5cから流入した遊技球は、搬送部53wの位置で停止し、この位置を先頭として通路5h内に整列していく。また、前述したように、搬送部53wから投入プレート5pまでの長さは、規定数(本実施例では15個)の遊技球がちょうど整列する長さに設定されており、既定数番目の遊技球が整列する位置には、フォトダイオード5iとフォトセンサ5jとが設けられている。従って、通路5hに規定数の遊技球が整列し終わると、フォトセンサ5jによって遊技球が検出されるようになる。このように、フォトセンサ5jは、規定数の遊技球の投入が完了したことを検出する機能を有しており、規定数投入検出手段の一態様を構成している。尚、本明細書においては、場合によっては、フォトセンサ5jを規定数センサと呼ぶことがあるものとする。   In starting the game, first, the actuator 5q is driven to open the throwing plate 5p, so that the game ball stored in the recess 5c flows into the passage 5h. FIG. 54 (b) conceptually shows a state in which a game ball flows into the passage 5h from the recess 5c by opening the insertion plate 5p. As described above with reference to FIG. 53, the transport portion 53w is provided on the bottom surface of the passage 5h with the worm gear-shaped ridge protruding. For this reason, the game balls that have flowed in from the concave portion 5c stop at the position of the transport portion 53w, and are aligned in the passage 5h with this position as the head. In addition, as described above, the length from the transport unit 53w to the insertion plate 5p is set to a length in which a specified number (15 in this embodiment) of game balls are just aligned, and the predetermined number of games. Photodiodes 5i and photosensors 5j are provided at positions where the spheres are aligned. Accordingly, when a predetermined number of game balls are aligned in the passage 5h, the game balls are detected by the photosensor 5j. As described above, the photosensor 5j has a function of detecting that a specified number of game balls have been inserted, and constitutes one aspect of the specified number input detecting means. In this specification, the photosensor 5j may be referred to as a specified number sensor in some cases.

規定数の遊技球の投入が確認されたら、投入プレート5pを閉じるとともに、受入プレート5sを開放する。図54(c)は、投入プレート5pが閉鎖され、受入プレート5sが開放された状態を示している。この状態で、搬送モータ53mを正回転させることにより、通路5hに整列している遊技球を1球ずつ遊技球供給口5eに供給する。   When it is confirmed that a specified number of game balls have been thrown, the throwing plate 5p is closed and the receiving plate 5s is opened. FIG. 54 (c) shows a state in which the input plate 5p is closed and the receiving plate 5s is opened. In this state, the transport motor 53m is rotated forward to supply the game balls aligned in the passage 5h to the game ball supply port 5e one by one.

図54(d)は、搬送モータ53mを正回転させながら、遊技球を1球ずつ球送り装置12に供給している様子を示している。図7を用いて説明したように、球送り装置12は、球送りソレノイド12aのオン・オフを繰り返すたびに1球ずつ遊技球を発射装置ユニット10に供給することができる。この球送り装置12の動きに同期させて、搬送モータ53mを所定角度ずつ正回転させることにより、通路5h内に整列している遊技球を1球ずつ球送り装置12に搬送する。このようにして、通路5h(遊技球投入部)に投入された遊技球を1球ずつ発射装置ユニット10に供給しながら遊技を行う。そして、投入された全ての遊技球を発射し終わって遊技の結果が得られたら、受入プレート5sを閉鎖して、図54(a)の状態に復帰する。   FIG. 54D shows a state where game balls are supplied to the ball feeding device 12 one by one while the transport motor 53m is rotated forward. As described with reference to FIG. 7, the ball feeder 12 can supply game balls to the launcher unit 10 one by one each time the ball feed solenoid 12 a is repeatedly turned on and off. In synchronism with the movement of the ball feeding device 12, the carrying motor 53 m is rotated forward by a predetermined angle so that the game balls aligned in the passage 5 h are carried to the ball feeding device 12 one by one. In this way, the game is played while supplying the game balls put into the passage 5h (game ball throwing portion) one by one to the launching device unit 10. When the game results are obtained after all the game balls that have been thrown have been fired, the receiving plate 5s is closed and the state returns to the state of FIG. 54 (a).

第1実施例の遊技機1は、以上のような動作を行って遊技球を規定数ずつ投入する動作を繰り返しながら遊技を行う。このように、規定数の遊技球が投入されてから新たなゲーム(単位遊技)が開始され、開始された遊技の結果が得られてから、次のゲーム(単位遊技)のための遊技球を投入しているので、一単位遊技の区切りが明確となり、遊技の明瞭性や健全性を向上させることが可能となっている。尚、受入プレート5sが閉鎖状態の間は、たとえ何らかの理由で遊技球搬送装置53の搬送モータ53mが回転したとしても、遊技球を発射装置ユニット10に供給して遊技を開始することはできない。従って、受入プレート5sは、遊技開始禁止手段の一態様を構成している。   The gaming machine 1 according to the first embodiment performs a game while repeating the above-described operation to insert a predetermined number of game balls. In this way, a new game (unit game) is started after a specified number of game balls are inserted, and after the result of the started game is obtained, a game ball for the next game (unit game) is obtained. Since it is introduced, the division of one unit game becomes clear, and it becomes possible to improve the clarity and soundness of the game. Note that while the receiving plate 5s is in a closed state, even if the transport motor 53m of the game ball transport device 53 rotates for some reason, the game ball cannot be supplied to the launching device unit 10 to start the game. Therefore, the receiving plate 5s constitutes one aspect of the game start prohibiting means.

E−3.ファール球発生時の動作 :
以上に説明したように、第1実施例の遊技機1では、規定数の遊技球が投入されたことが確認されると投入プレート5pを閉鎖する。そして、投入された全ての遊技球が発射されて遊技の結果が得られるまでは、投入プレート5pが開放されることはない。従って、ファール球が発生したときに、通常の遊技機1のようにファール球を下皿部6に戻してしまったのでは、遊技球が不足してしまう。かといって、遊技球が不足した状態では一単位遊技を終了することはできない。一単位遊技が終了しなければ、投入プレート5pを開いて凹部5cから不足する遊技球を補充することもできないから、結局、ファール球が発生すると、遊技球が不足したままいつまでも一単位遊技を終了できなくなってしまう。そこで、第1実施例の遊技機1では、発生したファール球を、以下のようにして、ファール球通路5tから通路5h(遊技球投入部)に戻してやることにより、一旦開始された一単位遊技が終了できなくなってしまう事態の発生を回避している。
E-3. Operation when a foul ball is generated:
As described above, in the gaming machine 1 of the first embodiment, when it is confirmed that a specified number of game balls have been thrown, the throwing plate 5p is closed. The throwing plate 5p is not released until all the thrown game balls are fired and a game result is obtained. Therefore, when the foul balls are generated, if the foul balls are returned to the lower plate portion 6 as in the normal gaming machine 1, the gaming balls are insufficient. However, one unit game cannot be completed when there are not enough game balls. If one unit game is not completed, the throwing plate 5p cannot be opened to replenish the lacking game balls from the recess 5c. Therefore, when a foul ball is generated, one unit game is terminated indefinitely with a shortage of game balls. It becomes impossible. Therefore, in the gaming machine 1 of the first embodiment, the generated foul ball is returned from the foul ball passage 5t to the passage 5h (game ball throwing portion) as follows, so that one unit game once started. The situation where it becomes impossible to finish is avoided.

ファール球発生時の動作を説明する準備として、先ず初めに、ファール球通路5tと、発射レール11、外レール22、中レール23などとの位置関係について説明する。図55は、遊技機1を前面側から見たときの、上皿部5、ファール球通路5t、発射レール11、外レール22、中レール23との位置関係を示した説明図である。図中に示した白抜きの矢印は、発射レール11上の発射位置にある遊技球を槌10aが打撃して発射する様子を概念的に表している。   As preparation for explaining the operation when the foul ball is generated, first, the positional relationship between the foul ball passage 5t and the firing rail 11, the outer rail 22, the middle rail 23, and the like will be described. FIG. 55 is an explanatory diagram showing the positional relationship among the upper platen 5, the foul ball passage 5t, the firing rail 11, the outer rail 22, and the middle rail 23 when the gaming machine 1 is viewed from the front side. The white arrow shown in the figure conceptually represents a state in which the kite 10a hits and fires the game ball at the launch position on the launch rail 11.

図示されているように、ファール球通路5tは、遊技球が発射される位置よりは高い位置に設けられている。また、発射レール11と外レール22との間には、後述するファール球樋11fも設けられており、ファール球通路5tは、このファール球樋11fよりは低い位置に設けられている。槌10aによって打撃された遊技球は、発射レール11に沿って進み、ファール球樋11fを越えて外レール22を上昇し、遊技領域21に到達する。図55に示した太い矢印は、発射された遊技球が外レール22を上昇する様子を概念的に表したものである。   As shown in the figure, the foul ball passage 5t is provided at a position higher than the position at which the game ball is launched. Further, a foul bulb 11f, which will be described later, is also provided between the firing rail 11 and the outer rail 22, and the foul bulb passage 5t is provided at a position lower than the foul bulb 11f. The game ball hit by the spear 10a travels along the launch rail 11, rises over the outer rail 22 over the foul ball spear 11f, and reaches the game area 21. A thick arrow shown in FIG. 55 conceptually represents a state in which the launched game ball moves up the outer rail 22.

第1実施例の遊技機1では、ファール球通路5tは、図55に示したような位置関係に設けられているので、ファール球が発生すると、ファール球通路5tに戻ってくるようになっている。図56は、ファール球の動きを示す説明図である。遊技球を打撃する力が十分でない場合は、遊技球は外レール22を上昇する間に失速して、遊技領域21に到達することなく外レール22を降下する。図中に示した破線の矢印は、遊技球が外レール22上で失速して降下する様子を概念的に表している。外レール22と発射レール11との間にはファール球樋11fが設けられており、外レール22上を降下してきた遊技球は、重力の作用によってファール球樋11fに分岐した後、ファール球通路5tに導かれるようになっている。図中に示した一点鎖線の矢印は、ファール球がファール球樋11fを通ってファール球通路5tに導かれる様子を概念的に表したものである。このようにしてファール球通路5tに導かれたファール球は、以下に説明するようにして通路5h(遊技球投入部)に戻される。   In the gaming machine 1 of the first embodiment, the foul ball passage 5t is provided in the positional relationship as shown in FIG. 55, so that when a foul ball is generated, it returns to the foul ball passage 5t. Yes. FIG. 56 is an explanatory view showing the movement of the foul ball. When the force for hitting the game ball is not sufficient, the game ball stalls while ascending the outer rail 22 and descends the outer rail 22 without reaching the game area 21. The broken-line arrows shown in the figure conceptually represent how the game ball stalls and descends on the outer rail 22. A foul bulb 11f is provided between the outer rail 22 and the launch rail 11, and the game ball descending on the outer rail 22 branches to the foul bulb 11f by the action of gravity, and then the foul ball passage It is guided to 5t. The arrow of the alternate long and short dash line shown in the figure conceptually shows how the foul sphere is guided to the foul sphere passage 5t through the foul bulb 11f. The foul balls thus led to the foul ball passage 5t are returned to the passage 5h (game ball throwing portion) as described below.

図57は、ファール球がファール球通路5tを通って通路5h(遊技球投入部)に戻される様子を示す説明図である。図57(a)は、ファール球が、ファール球樋11fからファール球通路5t内に流入する様子を示している。ファール球樋11fとファール球通路5tとの間には、ファール球検出スイッチ223が設けられており、ファール球通路5tに流入するファール球を検出することが可能となっている。   FIG. 57 is an explanatory diagram showing the manner in which the foul ball is returned to the passage 5h (game ball throwing portion) through the foul ball passage 5t. FIG. 57 (a) shows a state in which the foul sphere flows into the foul ball passage 5t from the foul bulb 11f. A foul ball detection switch 223 is provided between the foul ball cage 11f and the foul ball passage 5t so that a foul ball flowing into the foul ball passage 5t can be detected.

ファール球検出スイッチ223でファール球が通過したことが検出されると、遊技球搬送装置53の搬送モータ53mを所定量だけ逆回転させる。かかる制御は、発生制御基板250aに搭載されたCPUによって行われる。尚、搬送モータ53mの回転制御を、発射制御基板250aと接続された払出制御基板230aのCPUによって行うようにしても良い。図53を用いて前述したように、搬送モータ53mを逆回転させると、ウォームギア状の搬送部53wが逆方向に回転して、搬送部53w上の遊技球を後退させる。その結果、通路5h内に整列している遊技球は、搬送部53wの部分から所定量だけ後退し、その結果、遊技球の存在しない箇所が発生する。図57(b)は、通路5h内に整列していた遊技球が搬送部53wの位置から後退して、遊技球の存在しない箇所が生じた様子を示している。ファール球通路5tは、搬送部53wが設けられた位置の通路側壁に開口していることから、ファール球通路5tを通過してきたファール球は、遊技球が後退することによって発生した遊技球の空白箇所に供給されることになる。図57(b)に示した破線の矢印は、ファール球通路5tを通過したファール球が、遊技球の空白箇所に供給される様子を概念的に表したものである。このように、ファール球通路5tは、発生したファール球を通路5h(遊技球投入部)に還流させる機能を有している。従って、ファール球通路5tは、失格球還流通路の一態様を構成している。   When the foul ball detection switch 223 detects that the foul ball has passed, the transport motor 53m of the game ball transport device 53 is reversely rotated by a predetermined amount. Such control is performed by a CPU mounted on the generation control board 250a. The rotation control of the carry motor 53m may be performed by the CPU of the payout control board 230a connected to the launch control board 250a. As described above with reference to FIG. 53, when the transport motor 53m is rotated in the reverse direction, the worm gear-shaped transfer unit 53w rotates in the reverse direction to move the game ball on the transfer unit 53w backward. As a result, the game balls aligned in the passage 5h retreat by a predetermined amount from the transport portion 53w, and as a result, a place where no game ball exists is generated. FIG. 57 (b) shows a state in which the game balls arranged in the passage 5h are retracted from the position of the transport unit 53w, and a place where no game ball exists is generated. Since the foul ball passage 5t is open to the passage side wall at the position where the transport unit 53w is provided, the foul ball that has passed through the foul ball passage 5t is a blank of the game ball generated by the retreat of the game ball. Will be supplied to the place. The broken-line arrows shown in FIG. 57 (b) conceptually show how the foul ball that has passed through the foul ball passage 5t is supplied to the blank space of the game ball. As described above, the foul ball passage 5t has a function of returning the generated foul ball to the passage 5h (game ball throwing portion). Therefore, the foul ball passage 5t constitutes one aspect of the disqualified ball return passage.

このように、ファール球が検出された場合に搬送モータ53mを逆回転させているのは、通路5h(遊技球投入部)に整列している遊技球を後退させて、ファール球を戻すための隙間を作るためである。従って、本来であれば、ファール球の発生した個数に相当する分だけ、搬送モータ53mを逆回転させて遊技球を後退させれば十分である。しかし、本実施例の遊技機1では、ファール球の発生個数よりも1個もしくは2個だけ余分に遊技球を後退させている。このため、ファール球通路5tを通過してファール球が戻ってくる位置を正確に制御せずとも、ファール球を確実に通路5h内に戻すことが可能となり、ファール球が通路5h内に戻されたことを確認するために、特別なセンサなどを設ける必要がない。   As described above, when the foul ball is detected, the conveyance motor 53m is reversely rotated in order to move the game ball aligned in the passage 5h (game ball insertion portion) backward and return the foul ball. This is to make a gap. Therefore, originally, it is sufficient to reverse the game motor 53m by reversely rotating the transport motor 53m by an amount corresponding to the number of foul balls generated. However, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the game balls are moved backward by one or two more than the number of foul balls generated. Therefore, the foul ball can be surely returned into the passage 5h without accurately controlling the position where the foul ball returns through the foul ball passage 5t, and the foul ball is returned into the passage 5h. In order to confirm this, there is no need to provide a special sensor or the like.

このように、搬送モータ53mは多めに逆回転するようになっているので、ファール球が戻された後も、通路5h(遊技球投入部)内には隙間が存在している。そこで、多めに逆回転した分だけ、搬送モータ53mを正回転させてやる。こうすれば、通路5h内に戻されたファール球の前後に存在している隙間を埋めて、再び通路5h内に遊技球を整列させることができる。図57(c)では、ファール球通路5tから戻された遊技球は斜線を付して表示されている。搬送モータ53mを多めに逆回転した分だけ、今度は正回転してやれば、複雑な制御を行わずとも、遊技球が隙間無く整列した状態に戻してやることができる。こうして、ファール球を含めて残りの遊技球を整列させたら、図54を用いて前述したように、遊技球搬送装置53で遊技球を1球ずつ搬送しながら遊技球を発射して行けばよい。   As described above, since the transport motor 53m rotates in the reverse direction, a gap exists in the passage 5h (game ball throwing portion) even after the foul ball is returned. Therefore, the conveyance motor 53m is rotated forward by the amount of reverse rotation. By doing so, it is possible to fill the gaps existing before and after the foul ball returned into the passage 5h and align the game balls in the passage 5h again. In FIG. 57 (c), the game balls returned from the foul ball passage 5t are displayed with diagonal lines. If the forward rotation of the transport motor 53m is reversed by a large amount, the game balls can be returned to the aligned state without any complicated control. In this way, when the remaining game balls including the foul balls are aligned, as described above with reference to FIG. 54, the game balls may be fired while being transported one by one by the game ball transport device 53. .

以上に説明したように、第1実施例の遊技機1では、発生したファール球が、ファール球通路5tを通って通路5h(遊技球投入部)に戻されるように構成されている。このため、ゲーム中にファール球が発生した場合でも、そのファール球を再び球送り装置12に供給して発射することができるので、新たな遊技球を投入することなく一単位遊技を終了させることが可能となる。   As described above, the gaming machine 1 according to the first embodiment is configured such that the generated foul ball is returned to the passage 5h (game ball throwing portion) through the foul ball passage 5t. For this reason, even if a foul ball is generated during the game, the foul ball can be supplied again to the ball feeder 12 and fired, so that one unit game can be ended without throwing in a new game ball. Is possible.

また、第1実施例の遊技機1では、通路5hに遊技球搬送装置53が設けられており、ファール球が発生すると搬送部53wを逆回転させて、ファール球が戻される位置の遊技球を後退させることが可能となっている。このため、ファール球が発生した場合には、ファール球を、遊技球供給口5eから比較的近い箇所に確実に戻してやることができる。こうすれば、通路5h内に整列している遊技球の最後尾の位置にファール球を戻す場合に比べて、ファール球を導くための通路(ファール球樋11fやファール球通路5tなど)の取り回しを容易にすることができる。また、たとえ、一単位遊技の終わりに近い時期にファール球が発生した場合でも、遊技球供給口5eの近くにファール球を戻してやることで、速やかに球送り装置12に供給して遊技球を発射することが可能となる。   Further, in the gaming machine 1 of the first embodiment, the game ball transport device 53 is provided in the passage 5h, and when the foul ball is generated, the transport unit 53w is rotated in the reverse direction so that the game ball at the position where the foul ball is returned is returned. It is possible to retreat. For this reason, when a foul ball is generated, the foul ball can be surely returned to a location relatively close to the game ball supply port 5e. In this way, compared with the case where the foul ball is returned to the last position of the game balls aligned in the passage 5h, the passage for guiding the foul ball (foul ball basket 11f, foul ball passage 5t, etc.) is routed. Can be made easier. In addition, even if a foul ball is generated near the end of one unit game, the foul ball is returned to the vicinity of the game ball supply port 5e, so that the ball can be quickly supplied to the ball feeder 12 It becomes possible to fire.

F.第2実施例 :
以上に説明した第1実施例の遊技機1では、上皿部5と一体に形成された通路5hに遊技球投入部を形成し、ファール球が発生した場合には、通路5h内にファール球を戻すこととした。しかし、遊技球投入部を上皿部5とは別体に設けておき、ファール球が発生した場合には、この遊技球投入部にファール球を戻すこととしても良い。以下では、こうした第2実施例の遊技機1について説明する。
F. Second embodiment:
In the gaming machine 1 according to the first embodiment described above, the game ball throwing portion is formed in the passage 5h formed integrally with the upper plate portion 5, and when a foul ball is generated, the foul ball is placed in the passage 5h. Decided to return. However, it is also possible to provide a game ball throwing portion separately from the upper plate portion 5 and return a foul ball to the game ball throwing portion when a foul ball is generated. Hereinafter, the gaming machine 1 of the second embodiment will be described.

F−1.装置構成 :
図58は、第2実施例の遊技機1において遊技球を投入するための大まかな機構を示した説明図である。第2実施例の遊技機1は、前述した第1実施例と同様に、外レール22と中レール23とに囲まれた遊技領域21が、遊技機1のほぼ中央部に形成されており、遊技領域21の下方には上皿部5が、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。図58では、図が煩雑となることを避けるため、上皿部5および下皿部6は、外形のみが細い破線で表示されている。一方、第2実施例では、第1実施例と異なり、遊技球を打撃するための槌10aが遊技機の左下方に設けられており、ほぼ垂直上方に向かって遊技球を発射するようになっている。
F-1. Device configuration :
FIG. 58 is an explanatory diagram showing a rough mechanism for throwing a game ball in the gaming machine 1 of the second embodiment. In the gaming machine 1 of the second embodiment, the gaming area 21 surrounded by the outer rail 22 and the middle rail 23 is formed in the substantially central portion of the gaming machine 1, as in the first embodiment described above. An upper dish portion 5 is provided below the game area 21, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. In FIG. 58, only the outer shape of the upper plate part 5 and the lower plate part 6 is displayed with a thin broken line in order to avoid the figure from becoming complicated. On the other hand, in the second embodiment, unlike the first embodiment, a spear 10a for hitting a game ball is provided on the lower left side of the gaming machine, and the game ball is launched substantially vertically upward. ing.

第2実施例の遊技機1においても、上皿部5には凹部5cが設けられており、凹部5cには、貸し球としての遊技球や賞球として払い出された遊技球が貯留されている。また、凹部5cの直ぐ下方には、回転式の遊技球計数装置55が設けられており、遊技球計数装置55からは、遊技球の発射位置に向かって斜め下方に遊技球投入通路57が形成されている。上皿部5の凹部5cに貯留されている遊技球は、遊技球通路56を介して遊技球計数装置55に供給され、1球ずつ計数された後、遊技球投入通路57に投入される。投入された遊技球は、自重によって通路内を転がって、発射位置に供給されるように構成されている。また、遊技球投入通路57の下端には、球抜き用の開閉扉58が設けられており、上皿部5に設けられた排出ボタン5bを押下することにより、開閉扉58を開いて遊技球を下皿部6に排出することが可能となっている。図58は、遊技球が開閉扉58から下皿部6に排出される経路を太い破線の矢印によって表している。   Also in the gaming machine 1 of the second embodiment, the upper dish portion 5 is provided with a recess 5c, and a game ball as a rental ball or a game ball paid out as a prize ball is stored in the recess 5c. Yes. Further, a rotary game ball counting device 55 is provided immediately below the recess 5c, and a game ball insertion passage 57 is formed obliquely downward from the game ball counting device 55 toward the launch position of the game ball. Has been. The game balls stored in the recess 5c of the upper plate part 5 are supplied to the game ball counting device 55 through the game ball passage 56, counted one by one, and then inserted into the game ball insertion passage 57. The inserted game ball rolls in the passage by its own weight and is supplied to the launch position. An opening / closing door 58 for removing the ball is provided at the lower end of the game ball insertion passage 57. By pressing the discharge button 5b provided on the upper plate part 5, the opening / closing door 58 is opened to play the game ball. Can be discharged to the lower plate part 6. FIG. 58 represents a path through which the game ball is discharged from the open / close door 58 to the lower dish portion 6 by a thick broken arrow.

発射位置に供給された遊技球は、発射レール11に沿って上方に向かって発射され、外レール23に導かれながら上昇して発射領域21に到達する。また、発射レール11と外レール22との接合箇所にはファール球通路5tの一端が開口しており、ここから斜め下方に向かってファール球通路5tが設けられ、ファール球通路5tの他端は遊技球投入通路57の途中に開口している。更に、ファール球通路5tの途中にはファール球検出スイッチ223が設けられており、ファール球が通過したことを検出することが可能となっている。   The game ball supplied to the launch position is launched upward along the launch rail 11 and ascends while reaching the launch area 21 while being guided to the outer rail 23. Further, one end of a foul ball passage 5t is opened at a joint portion between the launch rail 11 and the outer rail 22, and a foul ball passage 5t is provided obliquely downward from this, and the other end of the foul ball passage 5t is provided at the other end. It opens in the middle of the game ball insertion passage 57. Further, a foul ball detection switch 223 is provided in the middle of the foul ball passage 5t so that it can be detected that the foul ball has passed.

F−2.遊技球投入動作 :
以上のような構成を有する第2実施例の遊技機1においても、第1実施例と同様に、遊技球を規定数ずつ投入しながら1ゲーム(一単位遊技)ずつ遊技が行われる。以下では、第2実施例の遊技機1において、新たなゲーム(単位遊技)を開始するために規定数の遊技球を投入する動作について説明する。
F-2. Game ball throwing action:
In the gaming machine 1 of the second embodiment having the above-described configuration, similarly to the first embodiment, a game is played one game (one unit game) while throwing a predetermined number of game balls. Hereinafter, in the gaming machine 1 of the second embodiment, an operation for inserting a specified number of game balls in order to start a new game (unit game) will be described.

図59は、第2実施例の遊技機1において、規定数の遊技球を投入する動作を示す説明図である。図59(a)は、遊技球の投入を開始した直後の状態を示している。遊技球を投入する動作は、遊技球計数装置55を作動させることによって開始される。遊技球計数装置55には羽根車が内蔵されており、羽根車を回転させると、上皿部5の凹部5cに貯留されていた遊技球が、遊技球通路56を経由して羽根の間に供給される。羽根の間は遊技球が1球ずつ入る大きさに設定されているので、羽根車の回転に伴って、羽根の間に遊技球が1球ずつ供給されることになる。また、図59では、遊技球計数装置55に内蔵された羽根車には4枚の羽根が設けられているから、羽根車が1回転する間に4個の遊技球が供給されることになり、結局、羽根車が90度回転する毎に1球の割合で遊技球が供給されることになる。   FIG. 59 is an explanatory diagram showing an operation of inserting a specified number of game balls in the gaming machine 1 of the second embodiment. FIG. 59 (a) shows a state immediately after starting to insert the game ball. The operation of throwing the game ball is started by operating the game ball counting device 55. The game ball counting device 55 has a built-in impeller. When the impeller is rotated, the game balls stored in the concave portion 5c of the upper plate portion 5 are placed between the blades via the game ball passage 56. Supplied. Since the size of the game balls is set between the blades, the game balls are supplied one by one between the blades as the impeller rotates. In FIG. 59, since the impeller built in the game ball counting device 55 is provided with four blades, four game balls are supplied during one rotation of the impeller. After all, every time the impeller rotates 90 degrees, game balls are supplied at a rate of one ball.

このようにして羽根の間に遊技球を供給した状態で羽根車を回転させると、遊技球は羽根車の回転によって遊技球投入通路57に運ばれ、その後は、自重によって遊技球投入通路57を転がっていく。従って、遊技球計数装置55に内蔵された羽根車が90度回転するたびに、遊技球通路56から供給された遊技球が、1球ずつ遊技球投入通路57に放出されることになる。このように、遊技球計数装置55は、内蔵された羽根車を適切な角度だけ回転させることによって、所望の個数の遊技球を遊技球投入通路57に投入することが可能となっている。例えば、遊技球投入通路57に15個の遊技球を投入するためには、羽根車を15×90度、すなわち3.75回転だけ回転させればよい。   When the impeller is rotated in a state where the game ball is supplied between the blades in this way, the game ball is carried to the game ball insertion passage 57 by the rotation of the impeller, and thereafter, the game ball insertion passage 57 is moved by its own weight. It rolls. Therefore, each time the impeller built in the game ball counting device 55 rotates 90 degrees, the game balls supplied from the game ball passage 56 are discharged one by one into the game ball insertion passage 57. In this way, the game ball counting device 55 can throw a desired number of game balls into the game ball throwing passage 57 by rotating the built-in impeller by an appropriate angle. For example, in order to throw 15 game balls into the game ball throwing path 57, the impeller may be rotated by 15 × 90 degrees, that is, 3.75 rotations.

こうして、遊技球計数装置55によって遊技球投入通路57に投入された遊技球は、遊技球の発射位置を先頭として投入通路57内に整列していく。そして、遊技球計数装置55は羽根車を3.75回転だけ回転させて規定数(15個)の遊技球を投入し終えると、羽根車の回転を停止する。その結果、遊技球投入通路57には投入された規定数の遊技球が整列することになる。図59(b)は、遊技球投入通路57に規定数の遊技球を投入し終えて、遊技球計数装置55の羽根車の回転を停止した状態を表している。このように遊技球投入通路57には、規定数の遊技球が投入されることから、第2実施例においては遊技球投入通路57が遊技球投入部の一態様を構成している。また、遊技球計数装置55は、遊技球を計数しながら遊技球投入通路57に供給することで規定数の遊技球を投入する機能を有していることから、第2実施例においては遊技球計数装置55が規定数投入検出手段の一態様を構成している。   In this way, the game balls thrown into the game ball throwing passage 57 by the game ball counting device 55 are aligned in the throwing passage 57 with the launch position of the game ball as the head. The game ball counting device 55 stops the rotation of the impeller when the impeller has been rotated by 3.75 rotations and the prescribed number (15) of game balls has been inserted. As a result, the prescribed number of game balls thrown in the game ball throwing path 57 are aligned. FIG. 59B shows a state in which the rotation of the impeller of the game ball counting device 55 is stopped after the specified number of game balls have been inserted into the game ball insertion passage 57. As described above, since a prescribed number of game balls are inserted into the game ball insertion passage 57, the game ball insertion passage 57 constitutes one aspect of the game ball insertion portion in the second embodiment. The game ball counting device 55 has a function of throwing a specified number of game balls by supplying them to the game ball throwing passage 57 while counting the game balls. Therefore, in the second embodiment, the game balls are counted. The counting device 55 constitutes one aspect of the specified number input detecting means.

以上のようにして、規定数の遊技球を投入し終えたら、発射制御基板250aに搭載されたCPUは、発射モータ252を動作可能状態に設定する。その結果、遊技者が発射ハンドル8を操作することによって発射装置ユニット10が動作を開始して、発射位置に供給されている遊技球が槌10aによって打撃され、発射レール11を上方に向かって発射される。このように、第2実施例の遊技機1では、規定数の遊技球が投入されるまでの間は、発射モータ252が発射制御基板250aによって動作禁止状態に設定されており、新たなゲーム(単位遊技)が開始されないようになっている。このことから、第2実施例の発射制御基板250aは、遊技開始禁止手段の一態様を構成している。   As described above, when the prescribed number of game balls have been inserted, the CPU mounted on the firing control board 250a sets the firing motor 252 in an operable state. As a result, when the player operates the launching handle 8, the launching unit 10 starts operating, and the game ball supplied to the launching position is hit by the kite 10a, and the launching rail 11 is launched upward. Is done. As described above, in the gaming machine 1 of the second embodiment, the firing motor 252 is set to the operation prohibited state by the firing control board 250a until a specified number of game balls are inserted, and a new game ( (Unit game) is not started. Thus, the launch control board 250a of the second embodiment constitutes one aspect of the game start prohibiting means.

図60は、発射位置に供給された遊技球が槌10aによって打撃され、上方に向かって発射される様子を概念的に示した説明図である。こうして遊技球を1球、発射すると、遊技球投入通路57から新たな遊技球が1球、供給されて、再び、槌10aによって打撃され上方に向けて発射される。このようにして、遊技球投球通路57に整列している遊技球を1球ずつ発射していく。そして、規定数の遊技球を全て発射し終えて、遊技の結果が得られたら、発射モータ252を動作禁止状態に設定するとともに、再び、遊技球計数装置55の作動を開始する。図59を用いて前述したように、遊技球計数装置55を作動させると、上皿部55の凹部5cに貯留されている遊技球が1球ずつ遊技球投入通路57に投入されていく。そして、規定数の遊技球を投入し終えたら、遊技球計数装置55の作動を停止して、新たなゲームを開始する。   FIG. 60 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which the game ball supplied to the launch position is hit by the spear 10a and launched upward. When one game ball is fired in this way, one new game ball is supplied from the game ball insertion passage 57, and is again hit by the spear 10a and fired upward. In this way, the game balls aligned in the game ball throwing passage 57 are launched one by one. When all of the prescribed number of game balls have been fired and a game result is obtained, the firing motor 252 is set in an operation-inhibited state and the operation of the game ball counting device 55 is started again. As described above with reference to FIG. 59, when the game ball counting device 55 is operated, the game balls stored in the recess 5 c of the upper plate portion 55 are thrown into the game ball insertion passage 57 one by one. When the specified number of game balls has been inserted, the operation of the game ball counting device 55 is stopped and a new game is started.

以上に説明したように、第2実施例の遊技機1においては、遊技球計数装置55を作動させることによって、遊技球を遊技球投入通路57に規定数ずつ投入しながら遊技が行われる。このため、一単位遊技の区切りを明確に把握することができ、遊技の明瞭性や健全性を向上させることが可能である。しかし、その一方で、規定数の遊技球が投入されて新たな一単位遊技が開始されると、遊技の結果が得られるまでは新たな遊技球が投入されることはないから、ファール球が発生した場合に、ファール球を下皿部6に戻してしまうと、遊技球が規定数に足らなくなって一単位遊技を終了させることができなくなってしまう。こうした点に鑑みて、第2実施例の遊技機1では、ファール球が発生した場合には次のような動作を行って、遊技球投入通路57にファール球を戻している。以下では、こうしたファール球発生時の動作について説明する。   As described above, in the gaming machine 1 according to the second embodiment, by operating the game ball counting device 55, a game is performed while a predetermined number of game balls are thrown into the game ball insertion passage 57. For this reason, it is possible to clearly grasp the break of one unit game, and it is possible to improve the clarity and soundness of the game. However, on the other hand, when a specified number of game balls are thrown and a new one-unit game is started, no new game balls are thrown in until a game result is obtained. If it occurs, if the foul balls are returned to the lower plate 6, the number of game balls becomes insufficient and the one-unit game cannot be terminated. In view of these points, in the gaming machine 1 of the second embodiment, when a foul ball is generated, the following operation is performed to return the foul ball to the game ball insertion passage 57. Hereinafter, the operation when such a foul ball is generated will be described.

F−3.ファール球発生時の動作 :
図61は、第2実施例の遊技機1において、ファール球が発生したときの動作を示す説明図である。図60を用いて前述したように、遊技球は左下方に設けられた槌10aによって打撃され、発射レール11を上方に向かって発射される。槌10aによる打撃力が十分に強ければ、発射された遊技球は外レール22に沿って上昇し遊技領域21に到達する。しかし、槌10aによる打撃力が十分でない場合は、遊技領域21に到達する前に失速し、外レール22内を落下することになる。図示するように、発射レール11と外レール22との間には、ファール球通路5tが設けられており、外レール22内を落下するファール球は、発射レール11の手前でファール球通路5tに流入する。図61では、ファール球が外レール22からファール球通路5tに流入する様子を破線の矢印で表している。ファール球通路5tに流入したファール球は、自重によって通路内を転がりながらファール球検出スイッチ223を通過した後、遊技球投入通路57内に戻される。そして、遊技球投入通路57内を転がって、投入通路57内に投入された遊技球の最後尾に整列し、発射位置へと供給される。
F-3. Operation when a foul ball is generated:
FIG. 61 is an explanatory diagram showing an operation when a foul ball is generated in the gaming machine 1 of the second embodiment. As described above with reference to FIG. 60, the game ball is hit by the spear 10a provided at the lower left and is fired upward on the firing rail 11. If the hitting force by the heel 10a is sufficiently strong, the launched game ball rises along the outer rail 22 and reaches the game area 21. However, when the striking force by the kite 10a is not sufficient, the ball stalls before reaching the game area 21, and falls in the outer rail 22. As shown in the figure, a foul ball passage 5t is provided between the firing rail 11 and the outer rail 22, and the foul ball falling in the outer rail 22 is placed in the foul ball passage 5t before the firing rail 11. Inflow. In FIG. 61, the state in which the foul sphere flows from the outer rail 22 into the foul sphere passage 5t is indicated by a dashed arrow. The foul ball that has flowed into the foul ball passage 5t passes through the foul ball detection switch 223 while rolling in the passage by its own weight, and then is returned to the game ball insertion passage 57. Then, it rolls in the game ball throw-in passage 57, aligns with the last of the game balls thrown into the throw-in passage 57, and is supplied to the launch position.

このように第2実施例の遊技機1においても、一単位遊技中にファール球が発生すると、そのファール球がファール球通路5tを経由して遊技球投入通路57に戻されるように構成されている。このため、ファール球が発生した場合でも、新たな遊技球を投入することなく一単位遊技を終了させることが可能となっている。   As described above, the gaming machine 1 of the second embodiment is also configured such that when a foul ball is generated during one unit game, the foul ball is returned to the game ball insertion passage 57 via the foul ball passage 5t. Yes. For this reason, even when a foul ball is generated, it is possible to finish one unit game without inserting a new game ball.

G.第3実施例 :
以上に説明した各種実施例では、遊技球にファール球が発生した場合には、ファール球を遊技球投入部に戻してやるような構造としていた。こうすれば、規定数の遊技球を投入した後にファール球が発生した場合でも、新たな遊技球を投入することなく一単位遊技を終了して遊技の結果を得ることができた。これに対して、ファール球が発生しないような構造とすることにより、一たび規定数の遊技球を投入して一単位遊技が開始されると、確実に遊技の結果が得られるようにしても良い。以下では、このような第3実施例の遊技機について説明する。
G. Third embodiment:
In the various embodiments described above, when a foul ball is generated in the game ball, the foul ball is returned to the game ball insertion unit. In this way, even if a foul ball is generated after a specified number of game balls are thrown in, one unit game can be finished and a game result can be obtained without throwing in a new game ball. On the other hand, by adopting a structure that does not generate a foul ball, once a predetermined number of game balls are inserted and one unit game is started, a game result can be surely obtained. good. Hereinafter, the gaming machine of the third embodiment will be described.

G−1.装置構成 :
図62は、第3実施例の遊技機1において遊技球を投入するための大まかな機構を示した説明図である。図示されているように、第3実施例の遊技機1では、遊技球を発射するための槌10aが遊技領域21の左上方に設けられている。また、遊技領域21の左側には、遊技球を発射位置まで揚送するための遊技球揚送装置60が設けられている。
G-1. Device configuration :
FIG. 62 is an explanatory view showing a rough mechanism for throwing a game ball in the gaming machine 1 of the third embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the third embodiment, a bag 10 a for launching a game ball is provided at the upper left of the game area 21. Further, on the left side of the game area 21, a game ball lifting device 60 for lifting the game ball to the launch position is provided.

遊技領域21の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の凹部5cには、貸し球としての遊技球は賞球として払い出された遊技球が貯留されている。遊技球揚送装置60上皿部5の凹部5cとは、遊技球通路56によって接続されており、凹部5cに貯留されている遊技球は遊技球通路56を介して遊技球揚送装置60に供給される。   An upper tray portion 5 is provided below the game area 21, and a game ball as a rental ball is stored in the recess 5 c of the upper tray portion 5 as a prize ball. The game ball lifting device 60 is connected to the recess 5 c of the upper plate portion 5 by a game ball passage 56, and the game balls stored in the recess 5 c are transferred to the game ball lifting device 60 through the game ball passage 56. Supplied.

遊技球揚送装置60は、円形断面の揚送通路60a内に、スクリュー状のシャフト60bが設けられた構造となっており、図示しないモーターでシャフト60bを回転させることにより、スクリューによって揚送通路内を押し上げるようにして遊技球を揚送することが可能である。遊技球揚送装置60の上端には遊技球投入通路57が設けられており、上端まで揚送された遊技球は遊技球投入通路57内を転がって発射位置まで供給される。また、遊技球揚送装置60と遊技球投入通路57との間には、遊技球投入スイッチ61が設けられており、投入通路57内に投入される遊技球を検出することが可能となっている。   The game ball lifting device 60 has a structure in which a screw-like shaft 60b is provided in a lifting passage 60a having a circular cross section, and the shaft 60b is rotated by a motor (not shown) so that the lifting passage is driven by a screw. It is possible to lift the game ball by pushing up the inside. A game ball throwing path 57 is provided at the upper end of the game ball lifting device 60, and the game ball lifted up to the upper end rolls in the game ball throwing path 57 and is supplied to the launch position. Further, a game ball insertion switch 61 is provided between the game ball lifting device 60 and the game ball insertion passage 57, and it is possible to detect a game ball thrown into the insertion passage 57. Yes.

遊技球揚送装置60の下端には開閉扉58が設けられている。また、遊技球の発射位置にも図示しない開閉扉が設けられている。遊技者が、上皿部5に設けられた排出ボタン5bを押下すると、開閉扉57および発射位置に設けられた開閉扉が開放されて、遊技球揚送装置60内の遊技球および遊技球投入通路57内の遊技球を排出することが可能となっている。排出された遊技球は、上皿部5の下方に設けられた下皿部6に流入する。図62では、遊技球揚送装置60から排出される遊技球の経路を、太い一点鎖線の矢印で表しており、また、遊技球投入通路57から排出される遊技球の経路を、太い破線の矢印で表している。   An opening / closing door 58 is provided at the lower end of the game ball lifting device 60. An opening / closing door (not shown) is also provided at the game ball launch position. When the player depresses the discharge button 5b provided on the upper plate part 5, the open / close door 57 and the open / close door provided at the launch position are opened, and a game ball and a game ball in the game ball lifting device 60 are inserted. The game balls in the passage 57 can be discharged. The discharged game balls flow into the lower plate portion 6 provided below the upper plate portion 5. In FIG. 62, the path of the game ball discharged from the game ball lifting device 60 is represented by a thick dashed line arrow, and the path of the game ball discharged from the game ball insertion passage 57 is represented by a thick broken line. It is represented by an arrow.

G−2.遊技球投入動作 :
上述した構成を有する第3実施例の遊技機1においても、遊技球を規定数ずつ投入しながら遊技を行う。以下では、第3実施例の遊技機1における遊技球の投入動作について説明する。
G-2. Game ball throwing action:
Also in the gaming machine 1 of the third embodiment having the above-described configuration, a game is played while throwing a specified number of game balls. Hereinafter, a game ball throwing operation in the gaming machine 1 of the third embodiment will be described.

図63は、第3実施例の遊技機1において、新たな一単位遊技を開始するために規定数ずつ遊技球を投入する動作を示す説明図である。図63(a)は、遊技を開始するために、上皿部5の凹部5cに貸し球を投入した直後の状態を示している。凹部5cに貸し球としての遊技球を投入すると、遊技球は凹部5cに設けられた遊技球通路56を通って遊技球揚送装置60の下端に供給される。この状態で遊技球揚送装置60のシャフト60bを回転させると、揚送通路60a内を遊技球が上方に搬送されていく。尚、第3実施例においては、上皿部5に設けられた凹部5cが遊技球貯留部の一態様を構成しており、また、遊技球揚送装置60は遊技球揚送手段の一態様を構成している。   FIG. 63 is an explanatory diagram showing an operation of throwing a specified number of game balls in order to start a new one-unit game in the gaming machine 1 of the third embodiment. FIG. 63 (a) shows a state immediately after the lending ball is thrown into the recess 5c of the upper plate part 5 in order to start the game. When a game ball as a rental ball is thrown into the recess 5c, the game ball is supplied to the lower end of the game ball lifting device 60 through the game ball passage 56 provided in the recess 5c. When the shaft 60b of the game ball lifting device 60 is rotated in this state, the game ball is conveyed upward in the lifting passage 60a. In the third embodiment, the recess 5c provided in the upper plate part 5 constitutes one aspect of the game ball storage part, and the game ball lifting device 60 is one aspect of the game ball lifting means. Is configured.

シャフト60bを回転させていると、やがて遊技球が揚送通路60aの上端に達して、遊技球投入スイッチ61を通過した後、自重によって遊技球投入通路57内を転がっていく。遊技球投入通路57の終端には遊技球の発射位置が形成されており、投入通路57内に投入された遊技球は、発射位置を先頭として、順次、通路内に整列する。図63(b)は、遊技球揚送装置60によって揚送された遊技球が、遊技球投入通路57に投入されて通路内に整列する様子を概念的に示している。遊技球投入通路57に投入された遊技球の個数は、遊技球投入スイッチ61によって検出することが可能である。また、遊技球投入通路57は、ほぼ規定数の遊技球が整列可能な長さに設定されている。こうして、遊技球投入通路57内に規定数の遊技球を投入したら、遊技球揚送装置60の動作を停止する。遊技球揚送装置60の動作を停止すれば、それ以上の遊技球が遊技球投入通路57に投入されることはない。   When the shaft 60b is rotated, the game ball eventually reaches the upper end of the lifting passage 60a, passes through the game ball insertion switch 61, and then rolls in the game ball insertion passage 57 by its own weight. A game ball launch position is formed at the end of the game ball throwing path 57, and the game balls thrown into the throw path 57 are sequentially aligned in the path with the launch position as the head. FIG. 63 (b) conceptually shows a state in which the game balls lifted by the game ball lifting device 60 are thrown into the game ball throwing passage 57 and aligned in the passage. The number of game balls inserted into the game ball insertion passage 57 can be detected by the game ball insertion switch 61. In addition, the game ball insertion passage 57 is set to a length that allows a predetermined number of game balls to be aligned. In this way, when a specified number of game balls have been inserted into the game ball insertion passage 57, the operation of the game ball lifting device 60 is stopped. If the operation of the game ball lifting device 60 is stopped, no more game balls will be thrown into the game ball throwing path 57.

以上のようにして、規定数の遊技球の投入を完了したら、発射制御基板250aに搭載されたCPUは、発射モータ252を動作可能状態に設定する。その結果、遊技者が発射ハンドル8を操作すると、遊技球が槌10aによって打撃され、発射位置から斜め上方に向かって発射される。このように、第3実施例の遊技機1でも、規定数の遊技球が投入されるまでの間は、発射モータ252が発射制御基板250aによって動作禁止状態に設定されている。このことから、第3実施例においても、発射制御基板250aは遊技開始禁止手段の一態様を構成している。また、遊技球投入通路57は、遊技球投入部の一態様を構成しており、遊技球投入検出スイッチは、規定数投入検出手段の一態様を構成している。   As described above, when the insertion of the specified number of game balls is completed, the CPU mounted on the firing control board 250a sets the firing motor 252 in an operable state. As a result, when the player operates the firing handle 8, the game ball is hit by the kite 10a and is launched obliquely upward from the launch position. Thus, also in the gaming machine 1 of the third embodiment, the firing motor 252 is set in the operation-prohibited state by the firing control board 250a until a specified number of game balls are inserted. Therefore, also in the third embodiment, the launch control board 250a constitutes one aspect of the game start prohibiting means. The game ball insertion passage 57 constitutes one aspect of the game ball insertion portion, and the game ball insertion detection switch constitutes one aspect of the specified number insertion detection means.

図64は、発射位置に供給された遊技球が遊技領域21に向かって発射される様子を示す説明図である。上述したように、第3実施例では遊技球は遊技領域21の上方から発射され、適切な打撃力で発射された遊技球は、図中に太い破線の矢印で表したような経路で遊技領域21内を進んでいく。一方、槌10aによる打撃力が十分でなかった場合は、図中に太い一点鎖線の矢印で表したような経路で進むことになる。このように、第3実施例では、発射位置が遊技領域21の上方に設けられており、発射レール11も短いために、たとえ遊技球の打撃力が十分でない場合でも、発射された遊技球は遊技領域21内を落下し、ファール球が発生することがない。このため、遊技球投入通路57に規定数の遊技球を投入して一単位遊技を開始したら、必ず全ての遊技球を発射して遊技の結果を得ることができ、確実に一単位遊技を終了させることが可能となる。   FIG. 64 is an explanatory diagram showing a state in which the game ball supplied to the launch position is launched toward the game area 21. As described above, in the third embodiment, the game ball is fired from above the game area 21, and the game ball fired with an appropriate hitting force is the game area along the path indicated by the thick dashed arrow in the figure. Proceed through 21. On the other hand, when the striking force by the scissors 10a is not sufficient, the route proceeds as shown by the thick dashed-dotted arrow in the figure. As described above, in the third embodiment, since the launch position is provided above the game area 21 and the launch rail 11 is also short, even if the hitting force of the game ball is not sufficient, A foul ball is not generated by falling in the game area 21. For this reason, when a specified number of game balls are inserted into the game ball insertion passage 57 and one unit game is started, all game balls can be fired to obtain the game result, and one unit game is surely finished. It becomes possible to make it.

以上、本発明についての各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Further, it is possible to appropriately add improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, and also to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

本実施例の組合せ式遊技機の正面図である。It is a front view of the combination type gaming machine of the present embodiment. 本実施例の組合せ式遊技機の中枠を正面側からみた斜視図である。It is the perspective view which looked at the inner frame of the combination type gaming machine of the present embodiment from the front side. 本実施例の組合せ式遊技機の中枠を背面側からみた斜視図である。It is the perspective view which looked at the inner frame of the combination type gaming machine of the present embodiment from the back side. 本実施例の組合せ式遊技機の発射レール11の拡大図である。It is an enlarged view of the launch rail 11 of the combination type gaming machine of the present embodiment. 発射装置ユニットの発射ハンドルを回転させていない場合のピニオンおよびラック部分の拡大図である。It is an enlarged view of a pinion and a rack part when the launching handle of the launcher unit is not rotated. 発射装置ユニットの発射ハンドルを回転させている場合のピニオンおよびラック部分の拡大図である。It is an enlarged view of a pinion and a rack part in the case of rotating the firing handle of the launcher unit. 本実施例の組合せ式遊技機に投入された遊技球が球送り装置から発射装置ユニットに供給される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the game ball thrown into the combination type game machine of a present Example is supplied to a launching device unit from a ball feeder. 本実施例の組合せ式遊技機に搭載された遊技盤の盤面を模式的に示した正面図である。It is the front view which showed typically the board surface of the game board mounted in the combination type game machine of a present Example. 本実施例の組合せ式遊技機に搭載された図柄表示装置の画面構成を示す正面図である。It is a front view which shows the screen structure of the symbol display apparatus mounted in the combination type game machine of a present Example. 本実施例の組合せ式遊技機に搭載された入賞図柄表示部の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the winning symbol display part mounted in the combination type game machine of a present Example. 本実施例の組合せ式遊技機に搭載された特別遊技装置の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of the special game device mounted in the combination type game machine of a present Example. 本実施例の組合せ式遊技機の裏機構盤の正面図である。It is a front view of the back mechanism board of the combination type gaming machine of the present embodiment. 本実施例の組合せ式遊技機に搭載された賞球タンクおよびタンクレールを上面側から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the prize ball tank and tank rail mounted in the combination type game machine of a present Example from the upper surface side. 本実施例の組合せ式遊技機に搭載されたケースレールの形状を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the shape of the case rail mounted in the combination type game machine of a present Example. 本実施例の組合せ式遊技機に搭載された遊技球払出装置の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game ball payout apparatus mounted in the combination type game machine of a present Example. 本実施例の組合せ式遊技機に搭載された遊技球払出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game ball payout device mounted on the combination type gaming machine of the present embodiment. 払出モータの払出速度と払出停止時間との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the payout speed of a payout motor, and payout stop time. 本実施例の組合せ式遊技機に搭載された電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the electronic controller mounted in the combination type game machine of a present Example. 主制御部の主制御基板に搭載されたCPUの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of CPU mounted in the main control board of the main control part. 盤面中継基板に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the board surface relay board. 遊技枠中継基板に対する信号の入出力を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the input-output of the signal with respect to a game frame relay board | substrate. 払出制御部に対する信号の入出力を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the input / output of the signal with respect to the payment control part. 払出センサから出力される信号の流れを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the flow of the signal output from a payout sensor. 払出制御部から主制御部にパルス信号が送信される様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a mode that a pulse signal is transmitted from the payout control part to the main control part. 払出制御基板においてコネクタの接続を確認する様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the connection of a connector is confirmed in the payout control board. 発射制御部に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the discharge control part. 発射制御部の回路構成を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the circuit structure of a discharge control part. 発射制御部における球送り許可信号と基準クロック信号との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the ball | bowl advance permission signal in a launch control part, and a reference clock signal. 音ランプ制御部に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the sound lamp control part. 図柄制御部に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the symbol control part. 図柄制御に関するコマンドの流れを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the flow of the command regarding symbol control. 遊技確認時間について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating game confirmation time. 電源オン時における発射制御を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows discharge control at the time of power-on. 連続動作中における発射制御を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the discharge control during a continuous operation. 発射を中断した場合の発射制御を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows launch control when launching is interrupted. 発射を再開する場合の発射制御を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows launch control in case of restarting launch. 規定数の遊技球を発射終了した場合の発射制御を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows launch control when the launch of a prescribed number of game balls is finished. 主制御部のROMに格納されたプログラムに基づいてCPUが実行するメインジョブの一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of the main job which CPU runs based on the program stored in ROM of the main control part. メインジョブ中で行われる電源投入処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the power-on process performed in a main job. メインジョブ中で行われる遊技開始処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the game start process performed in a main job. メインジョブ中で行われるゲーム管理処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the game management process performed in a main job. メインジョブ中で行われる入賞図柄処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the winning symbol process performed in a main job. メインジョブ中で行われる役物遊技処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the accessory game process performed in a main job. メインジョブ中で行われる得点増加装置処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the score increase apparatus process performed in a main job. メインジョブ中で行われる誘導増加装置処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the guidance increase apparatus process performed in a main job. メインジョブ中で行われる誘導図柄および役物誘導装置処理の前半部分の処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process of the first half part of the guidance symbol performed in a main job, and an accessory guidance apparatus process. メインジョブ中で行われる誘導図柄および役物誘導装置処理の後半部分の処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process of the latter half part of the guidance symbol performed in a main job, and an accessory guidance apparatus process. 誘導図柄および役物誘導装置処理中で行われる誘導図柄当否判定処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the guidance symbol success / failure determination processing performed in a guidance symbol and the accessory guidance apparatus process. 誘導図柄および役物誘導装置処理中で行われるガイド処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the guide process performed in a guidance symbol and an accessory guide apparatus process. メインジョブ中で行われる電源断発生時処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of the power failure generation performed in a main job. 第1実施例の遊技機に搭載されている上皿部を裏面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper tray part mounted in the game machine of 1st Example from the back surface side. 遊技機の上方から上皿部を見た様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the upper plate part was seen from the upper direction of a game machine. 遊技球搬送装置が通路(遊技球投入部)に搭載されている様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the game ball conveying apparatus is mounted in the channel | path (game ball insertion part). 第1実施例の遊技機において規定数ずつ遊技球を投入する動作を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the operation | movement which throws in a predetermined number of game balls in the gaming machine of 1st Example. 遊技機を前面側から見たときの上皿部と、ファール球通路と、発射レールと、外レールと、中レールとの位置関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the positional relationship with the top plate part, a foul ball path, a launch rail, an outer rail, and a middle rail when a game machine is seen from the front side. ファール球の動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a motion of a foul ball. ファール球がファール球通路を通って通路(遊技球投入部)に戻される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a foul ball | bowl is returned to a channel | path (game ball insertion part) through a foul ball | bowl channel | path. 第2実施例の遊技機において遊技球を投入するための大まかな機構を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the rough mechanism for throwing in a game ball in the game machine of 2nd Example. 第2実施例の遊技機において規定数の遊技球を投入する動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement which throws in a prescribed number of game balls in the game machine of 2nd Example. 発射位置に供給された遊技球が上方の遊技領域に向かって発射される様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the game ball supplied to the launch position was launched toward the upper game area. 第2実施例の遊技機においてファール球が発生したときの動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement when a foul ball generate | occur | produces in the gaming machine of 2nd Example. 第3実施例の遊技機において遊技球を投入するための大まかな機構を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the rough mechanism for throwing in a game ball in the game machine of 3rd Example. 第3実施例の遊技機において新たな一単位遊技を開始するために規定数ずつ遊技球を投入する動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement which throws in a predetermined number of game balls in order to start a new one unit game in the gaming machine of 3rd Example. 発射位置に供給された遊技球が遊技領域に向かって発射される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the game ball supplied to the launch position is launched toward a game area.

符号の説明Explanation of symbols

1...遊技機(組合せ式遊技機) 5c...凹部(遊技球貯留部)
5h...通路(遊技球投入部) 5j...フォトセンサ(規定数投入検出手段)
5s...受入プレート(遊技開始禁止手段)
5t...ファール球通路(失格球還流通路)
10...発射装置ユニット(遊技球発射手段)
55...遊技球計数装置(規定数投入検出手段)
57...遊技球投入通路(遊技球投入部)
60...遊技球揚送装置(遊技球揚送手段)
250a...発射制御基板(遊技開始禁止手段)
200...主制御部 230...払出制御部 250...発射制御部
260...音ランプ制御部 280...図柄制御部
1 ... gaming machine (combination-type gaming machine) 5c ... recess (game ball storage part)
5h ... passage (game ball throwing part) 5j ... photo sensor (prescribed number throwing detection means)
5s ... receiving plate (game start prohibition means)
5t ... Foul ball passage (disqualified ball return passage)
10 ... Launcher unit (game ball launching means)
55 ... Game ball counting device (prescribed number input detection means)
57. Game ball insertion passage (game ball insertion part)
60 ... Game ball lifting device (game ball lifting means)
250a ... Launch control board (game start prohibition means)
200 ... main control unit 230 ... payout control unit 250 ... launch control unit 260 ... sound lamp control unit 280 ... design control unit

Claims (2)

遊技球が入球可能な複数の入球領域と、該入球領域への遊技球の入球に応じて所定の入賞図柄を表示する入賞図柄表示部とが設けられた遊技盤上に、規定数の遊技球を発射して一単位遊技を行い、この一単位遊技で表示された該入賞図柄の組合せに応じて、所定の賞遊技価値を付与する組合せ式遊技機であって、
前記遊技盤上に遊技球を1球ずつ発射する遊技球発射手段と、
前記遊技球の発射に合わせて前記遊技球発射手段に遊技球を供給するべく、前記規定数ずつ遊技球が投入される遊技球投入部と、
前記遊技球投入部に前記規定数の遊技球が投入されたことを検出する規定数投入検出手段と、
前記規定数の遊技球の投入が検出されるまで、新たな前記一単位遊技の開始を禁止する遊技開始禁止手段と、
前記遊技盤上に届かなかった遊技球たる失格球を前記遊技球投入部に還流させる失格球還流通路と
を備え、
前記遊技球投入部には、螺旋状に溝が設けられた搬送部を回転させて該溝内の遊技球を送り出すことにより、該遊技球投入部内に投入された遊技球を1球ずつ前記遊技球発射手段に供給する遊技球搬送手段が設けられており、
前記失格球還流通路は、前記失格球を前記搬送部の溝が設けられた位置に還流させる通路であり、
前記遊技球搬送手段は、前記失格球の発生時には前記搬送部を逆回転させて前記溝内の遊技球を後進させることにより、少なくとも前記失格球還流通路の合流位置にある遊技球を排除することを特徴とする組合せ式遊技機。
On a game board provided with a plurality of entrance areas where game balls can enter and a winning symbol display section for displaying a predetermined winning symbol according to the entrance of the game balls into the entrance area A combination type gaming machine that fires a number of game balls to perform one unit game and gives a predetermined prize game value according to the combination of the winning symbols displayed in the one unit game,
Game ball launching means for launching game balls one by one on the game board;
In order to supply game balls to the game ball launching means in accordance with the launch of the game balls, a game ball throwing unit into which the prescribed number of game balls are thrown,
A specified number input detecting means for detecting that the specified number of game balls have been input to the game ball input unit;
A game start prohibiting means for prohibiting the start of a new one-unit game until the insertion of the prescribed number of game balls is detected;
E Bei a disqualified ball recirculation passage for recirculating the game ball serving disqualified spheres could not make the game surface plate to said game ball supplying portion,
The game ball throwing portion rotates the transport portion provided with a spiral groove to send out the game balls in the groove, whereby the game balls thrown into the game ball throwing portion are one by one. A game ball transport means for supplying to the ball launching means is provided,
The disqualified ball recirculation passage is a passage that recirculates the disqualified ball to a position where a groove of the transport unit is provided,
The game ball transporting means eliminates at least the game ball at the joining position of the disqualified ball return passage by reversely rotating the transport unit and moving the game ball in the groove backward when the disqualified ball is generated. A combination game machine characterized by
請求項1記載の組合せ式遊技機であって、
前記規定数投入検出手段は、遊技球を計数しながら前記遊技球投入部に供給することにより、前記規定数の遊技球の投入を検出することを特徴とする組合せ式遊技機。
A combination type gaming machine according to claim 1,
The combination-type gaming machine, wherein the prescribed number insertion detecting means detects the introduction of the prescribed number of game balls by supplying the gaming ball insertion unit while counting the number of game balls.
JP2004280951A 2003-12-10 2004-09-28 Combination game machine Expired - Fee Related JP4349490B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004280951A JP4349490B2 (en) 2003-12-10 2004-09-28 Combination game machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003411659 2003-12-10
JP2004042143 2004-02-18
JP2004280951A JP4349490B2 (en) 2003-12-10 2004-09-28 Combination game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005261923A JP2005261923A (en) 2005-09-29
JP4349490B2 true JP4349490B2 (en) 2009-10-21

Family

ID=35087048

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004280951A Expired - Fee Related JP4349490B2 (en) 2003-12-10 2004-09-28 Combination game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4349490B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015202194A (en) * 2014-04-14 2015-11-16 サミー株式会社 Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2005261923A (en) 2005-09-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4415086B2 (en) Combination game machine
JP4297494B2 (en) Combination game machine
JP4822032B2 (en) Combination game machine
JP2005192984A (en) Combination system game machine
JP4349490B2 (en) Combination game machine
JP4418914B2 (en) Combination game machine
JP4264941B2 (en) Game machine
JP2005211134A (en) Game machine
JP4822031B2 (en) Combination game machine
JP4270448B2 (en) Combination game machine
JP4310537B2 (en) Game machine
JP4349485B2 (en) Combination game machine
JP4297495B2 (en) Game machine
JP4367629B2 (en) Combination game machine
JP2005270355A (en) Combination type game machine
JP4418950B2 (en) Combination game machine
JP2005021659A (en) Combination type game machine
JP4457343B2 (en) Game machine
JP2005288139A (en) Game machine
JP2005261876A (en) Combination game machine
JP4418915B2 (en) Combination game machine
JP2005000442A (en) Game machine
JP4441651B2 (en) Combination game machine
JP2005230421A (en) Game machine
JP2005245679A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060222

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090304

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090407

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090525

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090616

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090714

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120731

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120731

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120731

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120731

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130731

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130731

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees