JP2010069115A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide all players with an opportunity to enjoy a special performance. <P>SOLUTION: A supervisory control CPU sets "01H" showing the start of a specific period to a ready-to-win logo flag with the start of a first demonstration performance after a demonstration specification command is input. The supervisory control CPU reliably chooses a ready-to-win logo special table to which only a ready-to-win logo advance notice described as a "Tenho (Blessing of Heaven, one of Yakuman hands in Mahjong game)" suggesting the determination of a jackpot is related as a performance, when a first pattern variation game results in a jackpot during a specific period, and reliably makes the ready-to-win logo advance notice described as the "Tenho" to be carried out when the first symbol variation game during the specific period results in a jackpot. Consequently, game parlors which provide many opportunities to execute the demonstration performance set the specific period at an opening time when game machines are powered on and at a time when customers change during business hours, and can provide all players with opportunities to enjoy a special performance. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動保留球が存在しない場合にデモンストレーション演出を実行させるためのデモ処理を行う遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that performs a demo process for executing a demonstration effect when there is no start holding ball.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and multiple lottery results of the big hit lottery are obtained It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.

この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。例えば、特許文献1の遊技機では、図柄変動ゲームの変動表示の開始直後に変動後の表示結果が大当りとなり易いことを遊技者に前もって示唆する示唆演出(予告演出)が行われている。そして、特許文献1の遊技機では、示唆演出の実行によって遊技者が抱く大当りへの期待感が固定的かつ断片的で単調なものにならないようにするために、示唆演出が実行される時期に特別な意味を持たせている。具体的に言えば、「夕日」の示唆演出を伴った図柄変動ゲームの実行後、200回の図柄変動ゲームが終了する迄を特別期間とし、その特別期間中には大当りの場合に対してのみ「夜」の示唆演出を実行させる一方で、特別期間以外の期間においては「夜」の示唆演出をはずれの場合に対してのみ実行させるようになっている。これにより、特許文献1の遊技機では、「夕日」の示唆演出の実行時期に基づいて特別期間中であるか否かを把握している遊技者には、「夜」の示唆演出が実行された時点で大当りであるか否かを確信させることができるようになっている。
特開2003−305225号公報
In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various effects are suggested that suggest the possibility of a “big hit” for the player. For example, in the gaming machine of Patent Document 1, immediately after the start of variation display of the symbol variation game, a suggestion effect (notice effect) that suggests to the player in advance that the display result after variation is likely to be a big hit is performed. Then, in the gaming machine of Patent Document 1, in order to prevent the player's expectation for the big hit by the execution of the suggestion effect from being fixed, fragmented and monotonous, It has a special meaning. Specifically, after the symbol variation game with the suggestion effect of “sunset” is executed, a special period is set until the end of the 200 symbol variation games. While the “night” suggestion effect is executed, the “night” suggestion effect is executed only in a case other than the special period. As a result, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the “night” suggestion effect is executed for a player who knows whether or not the special setting period is in effect based on the execution timing of the “sunset” suggestion effect. At this point, you can be sure that it is a big hit.
JP 2003-305225 A

特許文献1の遊技機では、「夕日」の示唆演出が実行されることを契機に特別期間を設定することから、その特別期間が継続している間は当該遊技機で遊技を行う遊技者に特別期間の恩恵が与えられる。これは、特別期間が設定された時の遊技者が継続して遊技を行う場合は勿論のこと、前記遊技者が特別期間の終了前に遊技を止めて離席した場合には、次に遊技を行った他の遊技者にまでも特別期間の恩恵を与えることになる。また、特許文献1の遊技機では、「夕日」の示唆演出が実行されない限り、特別期間が設定されないことから、その特別期間が設定されず、当該特別期間の恩恵を受けることなく遊技を止めて離席する遊技者も存在することになる。   In the gaming machine of Patent Document 1, a special period is set when the suggestion effect of “sunset” is executed, so that a player who plays a game on the gaming machine during the special period continues. Benefit from special periods. This is not limited to the case where the player continues to play the game when the special period is set, but if the player stops the game and leaves before the end of the special period, the next game Other players who have performed will also benefit from the special period. In addition, in the gaming machine of Patent Document 1, since a special period is not set unless the “sunset” suggestion effect is executed, the special period is not set and the game is stopped without receiving the benefit of the special period. There will also be players who leave.

このため、特許文献1の遊技機では、何ら苦労をせずに特別期間の恩恵を受けることができる遊技者も居れば、特別期間が設定されず何の恩恵も受けることができない遊技者も存在し、全ての遊技者が平等に楽しめる演出を実現するという観点においては好ましい構成とは言えない。そこで、遊技を楽しませる目的において、例えば、遊技機の電源投入時に一義的に特別期間を設定することも考えられるが、この構成では当該遊技機で最初に遊技を行う全ての遊技者に対しては演出を楽しませることができても、最初の遊技者の次に遊技を行う遊技者には演出を楽しませることができない。その理由としては、遊技機では遊技者が変わったかどうかについて何ら管理しておらず、また遊技者が変わったことを検出する手段も装備していないことから、遊技者が変わったことを捉えて特別期間を設定することは困難である点が挙げられる。したがって、最初の遊技者、及び次の遊技者を含む全ての遊技者に対して演出を楽しませるためには、これら全ての遊技者に対して特別な演出(例えば、特許文献1では特別期間の設定)を出現させ得る制御構成を構築する必要がある。   For this reason, in the gaming machine of Patent Document 1, there are players who can receive the benefits of the special period without any difficulty, and there are players who cannot receive any benefits without the special period being set. However, this is not a preferable configuration in terms of realizing an effect that all players can enjoy equally. Therefore, for the purpose of entertaining the game, for example, it may be possible to uniquely set a special period when the gaming machine is turned on, but in this configuration, for all players who play the game for the first time on the gaming machine. Can entertain the director, but the player who plays the game after the first player cannot entertain the director. The reason for this is that the gaming machine has no control over whether the player has changed, nor is it equipped with a means to detect that the player has changed. It is difficult to set a special period. Therefore, in order to entertain the effects for all the players including the first player and the next player, special effects for all these players (for example, in Patent Document 1, a special period It is necessary to construct a control configuration that can make settings appear.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、全ての遊技者に対して特別な演出を楽しませる機会を与えることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is a gaming machine that can give all players an opportunity to enjoy special effects. Is to provide.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技中ではなく、かつ図柄の変動を開始してから図柄が確定停止表示されるまでを1回とする図柄変動ゲームの実行中ではない場合に、前記図柄変動ゲームを開始させるための変動開始処理を実行し、前記変動開始処理においては機内部で記憶される始動保留球の記憶数が零であるか否かの判定を行い、前記判定の結果が否定の場合には大当り抽選及び前記図柄変動ゲームの変動内容を決定し、その決定した変動内容に基づく図柄変動ゲームを実行させるためのゲーム処理を行う一方で、前記判定の結果が肯定の場合にはデモンストレーション演出を実行させるためのデモ処理を行う遊技機であって、前記ゲーム処理において、前記図柄変動ゲームで導出される結果を示唆する示唆演出の演出内容を選択する示唆演出内容選択手段と、前記示唆演出内容選択手段が選択した前記演出内容で前記図柄変動ゲームにおいて前記示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段と、前記デモ処理において、前記デモンストレーション演出を開始させる迄の演出待機時間を計測する計測手段と、前記計測手段が前記演出待機時間を計測したことを契機に前記デモンストレーション演出を実行させるデモ演出実行制御手段と、を備え、前記示唆演出には、予め定めた特定期間中のみに選択可能であって、かつ前記図柄変動ゲームで導出される結果として大当りを確定的に示唆する大当り確定示唆演出を含み、前記示唆演出内容選択手段は、前記デモ処理への移行後、前記デモ演出実行制御手段が前記デモンストレーション演出を最初に実行させた時に前記大当り確定示唆演出の演出内容を選択可能な前記特定期間である旨を設定し、前記デモ処理から前記ゲーム処理へ移行した最初の図柄変動ゲームが、前記特定期間中に前記大当り抽選に当選した場合には前記示唆演出の演出内容として前記大当り確定示唆演出の演出内容を選択可能に構成されていることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is not in a big hit game that opens and closes the winning prize opening, and once the symbol changes until the symbol is confirmed and stopped is displayed once. When the symbol variation game is not being executed, a variation start process for starting the symbol variation game is executed, and in the variation start process, the number of start-up balls stored in the machine is zero. A game process for determining whether or not there is a game, and determining the jackpot lottery and the variation content of the symbol variation game if the determination result is negative, and executing the symbol variation game based on the determined variation content On the other hand, if the result of the determination is affirmative, the gaming machine performs a demo process for executing a demonstration effect. In the game process, the game machine is introduced in the symbol variation game. Suggestion effect content selection means for selecting the effect content of the suggestion effect that suggests the result to be performed, and suggestion effect execution control means for executing the suggestion effect in the symbol variation game with the effect content selected by the suggestion effect content selection means And in the demonstration process, a measuring means for measuring the production waiting time until the demonstration production is started, and a demonstration production execution control for executing the demonstration production in response to the measurement means measuring the production waiting time. And the suggestion effect includes a jackpot decision suggestion effect that can be selected only during a predetermined specific period and definitely suggests a jackpot as a result derived in the symbol variation game. The suggestion effect content selection means, after the transition to the demonstration process, the demonstration effect execution control means, The first symbol variation game that has transitioned from the demo process to the game process is set to the specific period in which the contents of the effect of the jackpot confirmation suggesting effect can be selected when the production effect is first executed. The gist is that, when the jackpot lottery is won during the period, the effect content of the jackpot confirmed suggestion effect can be selected as the effect content of the suggestion effect.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記大当り抽選に当選した場合に、前記大当り遊技の終了後、前記大当り抽選の当選確率を高確率状態とするか、又は低確率状態とするかを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定であるときには前記大当り遊技終了後に前記高確率状態を付与する確変付与手段と、を備え、前記示唆演出内容選択手段は、前記低確率状態時であって、前記特定期間中に前記大当り抽選に当選した場合に前記大当り確定示唆演出の演出内容を選択可能に構成されていることを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein, when the big hit lottery is won, the winning probability of the big win lottery is set to a high probability state after the big hit lottery is completed, or Probability change determining means for determining whether to be in a low probability state, and probability change giving means for giving the high probability state after the jackpot game is finished when the determination result of the probability change determination means is affirmative, The gist is that the selection means is configured to be able to select the contents of the effect of the jackpot finalizing suggestion when the jackpot lottery is won during the specific period in the low probability state.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記大当り遊技には、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限ラウンド回数が多く設定されるとともに、遊技者に与えられる価値が大きく設定された第1価値大当り遊技と、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限ラウンド回数が前記第1価値大当り遊技よりも少なく設定されるとともに、遊技者に与えられる価値が前記第1価値大当り遊技よりも小さく設定された第2価値大当り遊技と、を含む複数種類の大当り遊技が設定されており、前記示唆演出内容選択手段は、前記特定期間中に前記第1価値大当り遊技の付与が決定された場合に前記大当り確定示唆演出の演出内容を選択可能に構成されていることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the jackpot game is set with a maximum number of rounds of a round game constituting the jackpot game, and the player The first value jackpot game in which the value given to the game is set to be large and the upper limit round number of round games constituting the jackpot game are set to be smaller than those in the first value jackpot game, and the value given to the player is A plurality of types of jackpot games including a second value jackpot game set smaller than the first value jackpot game are set, and the suggestion effect content selection means is configured to provide the first value jackpot game during the specific period. The gist of the invention is that the contents of the effect of the jackpot confirmation suggesting effect can be selected when the game is determined to be given.

本発明によれば、全ての遊技者に対して特別な演出を楽しませる機会を与えることができる。   According to the present invention, it is possible to give all players an opportunity to entertain a special performance.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した第1の実施形態を図1〜図12に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の上部及び下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described below with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. In addition, a decorative lamp 16 is provided on the front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 to perform a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.). . In addition, speakers 17 that output various sounds and perform a game effect based on the sound output are disposed above and below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

そして、図2に示すように、遊技盤13の遊技領域13aの右下方には、7セグメント型の特別図柄表示装置H1が配設されている。また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央に配設されたセンター役物20は、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置H2を備えている。図2に示すように、演出表示装置H2はセンター役物20の中央に設けられている。特別図柄表示装置H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。演出表示装置H2では、特別図柄表示装置H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、演出表示装置H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われる。   As shown in FIG. 2, a 7-segment special symbol display device H <b> 1 is disposed on the lower right side of the game area 13 a of the game board 13. In addition, the center accessory 20 disposed in the approximate center of the game area 13a of the game board 13 includes an effect display device H2 having a liquid crystal display type image display unit GH. As shown in FIG. 2, the effect display device H <b> 2 is provided in the center of the center accessory 20. In the special symbol display device H1, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the effect display device H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the special symbol display device H1 is performed. Specifically, in the effect display device H2, a display effect based on a fluctuating image (or image display) is performed, and a symbol variation game is performed in which a symbol combination is displayed by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns.

そして、図柄変動ゲームにおいて特別図柄表示装置H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において演出表示装置H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   Then, in the symbol variation game, the special symbol display device H1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. On the other hand, in the display effect relating to the symbol variation game, the effect display device H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display a decorative drawing for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.

そして、特別図柄表示装置H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、演出表示装置H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、各列の変動が停止すると、飾図が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置H1と演出表示装置H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。   In the special symbol display device H1, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In the effect display device H2, the decorative display of the decorative drawing is started simultaneously with the start of the symbol changing game, and when the change of each row is stopped, the decorative drawing is stopped and displayed simultaneously with the end of the game. The figure is displayed with a fixed stop. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display device that displays the symbols is changing. “Temporary stop display” means that the symbols are shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device H1 and the effect display device H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decoration diagram are confirmed and stopped at the same time).

本実施形態において特別図柄表示装置H1には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the special symbol display device H1 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is displayed by the end of the symbol variation game. The fixed stop is displayed. The multiple types of special symbols are classified into a jackpot symbol (corresponding to a jackpot display result) that can recognize a jackpot and one type of missing symbol that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player. The jackpot game of this embodiment will be described later in detail.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、演出表示装置H2の各列に表示される飾図は、麻雀遊技で使用する麻雀牌(遊技媒体)を模しており、各列毎に、「一萬」,「二萬」,「三萬」,「四萬」,「五萬」,「六萬」,「七萬」,「八萬」及び「九萬」の9つの数牌模様(以下、「1」〜「9」と示す)からなる図柄の表示が可能となっている。そして、本実施形態において演出表示装置H2は、特別図柄表示装置H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置H2に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置H2に確定停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the decorations displayed in each row of the effect display device H2 are imitating mahjong tiles (game media) used in the mahjong game. Nine number patterns (以下, 「, 萬, 萬, 萬, 萬, 萬, 萬, 萬, and 萬) , “1” to “9”). In the present embodiment, the effect display device H2 is configured with a larger display area than the special symbol display device H1, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination displayed on the effect display device H2. When the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device H2 are of different types, or when the symbols of one row are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize this detachment becomes a detachable symbol combination (decoration symbol) by the decorative drawing.

また、本実施形態において、演出表示装置H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、演出表示装置H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   In the present embodiment, each row in the effect display device H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game is started (decoration of each column starts to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device H2. The decorative illustrations are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily displayed in the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is a state in which the decorative drawing is variably displayed. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column for temporarily displaying the decorative drawing is the first stop display column, and then the right column for temporarily stopping the decorative drawing is displayed. Becomes the second stop display column, and finally, the middle column for temporarily displaying the decorative drawing is the third stop display column.

また、演出表示装置H2には、特別図柄表示装置H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置H1の特図による図柄と、演出表示装置H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置H1にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The effect display device H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device H1. More specifically, the symbol combination of the special symbol display device H1 and the symbol combination of the effect display device H2 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the symbol combination of the special symbol and the symbol combination of the decoration diagram are combined. Correspondingly, a fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device H1, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also confirmed and stopped on the effect display device H2. . Further, when the special symbol display device H1 displays the deferred symbols in a fixed stop display, the symbol display combinations such as [121] and [345] are also displayed in the final stop display on the effect display device H2. . In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

以上のように、本実施形態の演出表示装置H2では、特別図柄表示装置H1で行われる図柄変動ゲーム(1列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム)に係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   As described above, in the effect display device H2 of the present embodiment, the display effect related to the symbol variation game (the symbol variation game in which one row of symbols is variably displayed) performed in the special symbol display device H1 is changed (three columns of symbols are varied). A symbol variation game in which a combination of symbols is displayed is displayed.

また、遊技盤13の右下方(特別図柄表示装置H1の左側)には、2つのLEDから構成される普通図柄表示装置H10が配設されている。この普通図柄表示装置H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて2種類示しており、具体的には、上側LEDのみが点灯する、下側LEDのみが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、上側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、下側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「0」とする。   In addition, a normal symbol display device H10 composed of two LEDs is disposed on the lower right side of the game board 13 (left side of the special symbol display device H1). In the normal symbol display device H10, a symbol combination game (hereinafter referred to as a “general symbol game”) that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter, sometimes referred to as “common symbol”). Is sometimes displayed). In this embodiment, two types of common maps are shown in the light emission mode of two LEDs. Specifically, only the upper LED is lit, and only the lower LED is lit, so that multiple types of common maps are displayed. Show. In the following description, for convenience of explanation, a general map shown when only the upper LED is lit is referred to as a general map “1”, and a general map illustrated when only the lower LED is lit is a general map “0”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示装置H10に表示された普図が「1」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or a loss from a symbol (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the common figure displayed on the normal symbol display device H10 is “1”, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the common figure displayed on the normal symbol display device H10 is “0”, a deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

また、センター役物20の下方には、遊技球の入球口Naを有する上始動入賞口22aと遊技球の入球口Nbを有する下始動入賞口22bが上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口22aは、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口Naを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口22bは普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えており、開閉羽根21が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口Nbを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口22bは、開閉羽根21が開動作して入球口Nbが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, below the center accessory 20, an upper start winning port 22a having a game ball entrance Na and a lower start winning port 22b having a game ball entrance Nb are arranged in the vertical direction. Yes. The upper start winning port 22a is configured such that the ball inlet Na is always opened so that the game ball can always be entered. On the other hand, the lower start winning opening 22b is a normal electric accessory, and includes an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance Nb is opened so as to allow entry of the ball. In other words, the lower start winning opening 22b is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 21 opens to open the entrance Nb.

上始動入賞口22aの奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口22bの奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。上始動入賞口22aと下始動入賞口22bは、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口22bの下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口23が配設されている。大入賞口23の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。大入賞口23は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口23が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、賞球獲得のチャンスを得られる。   An upper start switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 22a, and a ball is entered in the back of the lower start winning port 22b. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 22a and the lower start winning opening 22b can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. Also, below the lower start winning opening 22b, a large winning opening 23 having a large winning opening door 24 that is opened and closed by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. A count switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 23. The big winning opening 23 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the big hit game is awarded, the big winning opening 23 is opened by the opening operation of the big winning opening door 24 so that the game ball can be entered, so that the player can get a chance to win the prize ball.

また、本実施形態のパチンコ機10は、上始動入賞口22a又は下始動入賞口22bへ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数(保留記憶数)として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶されるようになっている。保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、上始動入賞口22a又は下始動入賞口22bに遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に上始動入賞口22a又は下始動入賞口22bへ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、図2に示すように、遊技盤13の右下部(特別図柄表示装置H1の左側であって、普通図柄表示装置H10の下方)には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための特図保留記憶数表示部Lが配設されている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment stores the number of game balls entered when the game ball enters the upper start winning opening 22a or the lower start winning opening 22b, and the number of start reserved balls stored ( The number of reserved storages is stored inside the machine (main control RAM 45c of the main control board 45). The number of reserved memories indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the upper start prize opening 22a or the lower start prize opening 22b, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the upper start winning opening 22a or the lower start winning opening 22b during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It is like that. Then, as shown in FIG. 2, in the lower right part of the game board 13 (on the left side of the special symbol display device H1 and below the normal symbol display device H10), there is a pending symbol variation game based on the number of reserved memories. A special figure holding memory number display section L for notifying the player of the number of times is provided.

特図保留記憶数表示部Lは、保留ランプL1、保留ランプL2、保留ランプL3及び保留ランプL4からなる複数(本実施形態では4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプL1〜L4の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプL1のみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプL1〜L4の全てが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。   The special figure reserved memory number display portion L is constituted by a light emitting means including a plurality of (four in the present embodiment) LEDs including a hold lamp L1, a hold lamp L2, a hold lamp L3, and a hold lamp L4. A player is notified of the number of symbol variation games on hold by the number of lighting of the respective holding lamps L1 to L4. For example, when only the hold lamp L1 is lit, it indicates that one symbol variation game is being held, and when all the hold lamps L1 to L4 are lit, four symbol variation games are displayed. Indicates that it is pending.

そして、図柄変動ゲームの終了時に、大当り遊技が開始されることがないとともに特図用の保留記憶数が存在しない(0(零)である)場合、図柄変動ゲームが行われていない状態(変動停止中)となる。すなわち、図柄変動ゲームが途切れている次回の図柄変動ゲームの開始を待機する待機状態となる。待機状態は、一旦生起させると該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立することを終了条件として該終了条件が成立するまで継続される。   At the end of the symbol variation game, if the big hit game is not started and the reserved memory number for the special symbol does not exist (0 (zero)), the symbol variation game is not performed (variation) Is stopped). In other words, the standby state waits for the start of the next symbol variation game where the symbol variation game is interrupted. The stand-by state is continued until the end condition is satisfied with the start condition of the symbol variation game being satisfied during the stand-by state once the start-up state occurs.

また、本実施形態では、待機状態中に、待機演出又はデモンストレーション演出(以下、「デモ演出」という)が実行されるようになっている。そして、待機演出及びデモ演出には、各演出を実行する演出時間(本実施形態では、待機演出に60000ms、デモ演出に29000ms)が予め定められており、待機状態が生起されると、該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立するまで、各演出が、待機演出→デモ演出→待機演出→デモ演出の順で、繰り返し実行される。   In the present embodiment, a standby effect or a demonstration effect (hereinafter referred to as “demo effect”) is executed during the standby state. In the standby effect and the demonstration effect, an effect time for executing each effect (in this embodiment, 60000 ms for the standby effect and 29000 ms for the demo effect) is predetermined, and when the standby state occurs, the standby time is generated. Each effect is repeatedly executed in the order of the standby effect → the demonstration effect → the standby effect → the demonstration effect until the start condition of the symbol variation game is satisfied during the state.

そして、本実施形態における待機演出とデモ演出は、その演出内容が異なっている。具体的に言えば、待機演出は、図柄変動ゲームの終了時に、演出表示装置H2に確定停止表示された表示画像(各列の図柄や背景など)を用い、図柄の一旦停止状態時における動作態様とは異なる動作態様で動作させる演出である。例えば、演出表示装置H2では、図柄の一旦停止状態時には、各列の図柄が縦方向にゆれ変動状態で表示されるが、待機演出が実行されると、図柄を構成しているキャラクタが手を振ったりするような演出を指す。また、デモ演出は、図柄変動ゲームで変動する図柄とは異なる画像であって、遊技機の製造メーカや遊技機の機種名、又はパチンコ機10の宣伝(アピール)画像を画像表示させる演出内容である。すなわち、本実施形態においてデモ演出は、該デモ演出を遊技店にいる遊技者に対して見せて呼びかける(アピールする)ことで、客寄せ及びメーカの宣伝を行うための図柄変動ゲームとは異なった演出である。さらに、本実施形態のデモ演出は、遊技球が発射されないで遊技が行われていない場合に遊技者に対してパチンコ機10に興味を持たせるとともに遊技を行わせるための演出であって、待機演出とは演出効果の異なる演出である。また、演出表示装置H2で行われる待機演出及びデモ演出の表示演出に合わせて装飾ランプ16及びスピーカ17で行われる発光演出及び音声出力演出による待機演出及びデモ演出が実行される。   The contents of the production of the standby production and the demonstration production in this embodiment are different. Specifically, the standby effect uses the display image (the symbol, background, etc. of each column) displayed on the effect display device H2 at the end of the symbol variation game, and the operation mode when the symbol is temporarily stopped. It is an effect that operates in a different operation mode. For example, in the effect display device H2, when the symbols are temporarily stopped, the symbols in each column are displayed in a swinging and changing state in the vertical direction. It refers to a production that shakes. In addition, the demonstration effect is an image that is different from the symbol that fluctuates in the symbol variation game, and is an effect that displays an image of the manufacturer of the gaming machine, the model name of the gaming machine, or an advertisement image of the pachinko machine 10. is there. In other words, in the present embodiment, the demonstration effect is an effect different from the symbol variation game for advertising customers and manufacturers by showing the demonstration effect to the player in the game store and appealing (appealing) it. It is. Furthermore, the demonstration effect of the present embodiment is an effect for causing the player to be interested in the pachinko machine 10 and playing the game when the game ball is not fired and the game is not performed, Production is production with different production effects. Further, the standby effect and the demonstration effect by the light emission effect and the sound output effect performed by the decoration lamp 16 and the speaker 17 are executed in accordance with the display effect of the standby effect and the demonstration effect performed by the effect display device H2.

また、センター役物20の左方領域には、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25の奥方には、入球(通過)した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図3に示す)が設けられている。作動ゲート25は、遊技球の入球検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、開閉羽根21を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。この普図当り遊技が付与されると、開閉羽根21の開放によって下始動入賞口22bに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   An operation gate 25 is disposed in the left region of the center accessory 20. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered (passed through) is provided at the back of the operation gate 25. The operation gate 25 can give the start condition for the usual game when triggered by the detection (passage detection) of the game ball. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the open / close blades 21 are opened. When this game is given per game, it becomes easier to enter the game ball into the lower start winning opening 22b by opening the opening / closing blade 21, and the player has a chance to easily acquire the start condition of the symbol variation game. be able to.

また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では4/1223)から高確率(本実施形態では40/1223)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りとなる。一方、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、本実施形態では、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function that is advantageous to the player after the big hit game ends. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function that gives a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (4/1223 in the present embodiment) to a high probability (40/1223 in the present embodiment). In the present embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot. On the other hand, a big hit to which a probability variation state is not given becomes a non-probable variation big hit. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is given. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur. Playing games while expecting.

次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特別図柄表示装置H1に大当り図柄が、演出表示装置H2に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口23の大入賞口扉24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド、又は7ラウンドのいずれか)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口23の大入賞口扉24の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口23は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game prescribed | regulated to the pachinko machine 10 of this embodiment is demonstrated.
The jackpot game is started after the game ends when the special symbol display device H1 and the jackpot symbol combination are displayed on the special display device H2 in a symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage is over, the round game in which the grand prize opening door 24 of the big prize opening 23 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit (in this embodiment, either 15 rounds or 7 rounds). Is called. One round game is performed until the grand prize opening door 24 of the big prize opening 23 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and the special prize opening 23 is defined during one round game. It is released until the number of game balls (the maximum number of balls entered) enters or until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り(本実施形態では3種類)の中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。具体的には、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が15回に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド確変大当り遊技が該当する(以下、ラウンドを「R」と示す)。15R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、次の大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与されるようになっている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of types of big hits (three types in the present embodiment), and the big hit game based on the determined big hit Is to be granted. Specifically, the specified number of rounds constituting the jackpot game is set to 15 and the 15 round probability variable jackpot game that gives a probability change state after the jackpot game ends is applicable (hereinafter, the round is indicated as “R”) ). In the 15R probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability changed state is given until the next big hit game is given.

また、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が7回に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する7R確変大当り遊技が該当する。7R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、次の大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与されるようになっている。また、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が7回に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない7R非確変大当り遊技が該当する。そして、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。なお、各大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口23を「1回」開放させるように設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。   In addition, the prescribed number of rounds constituting the jackpot game is set to seven, and the 7R probability variable jackpot game in which the probability change state is given after the jackpot game ends corresponds. In the 7R probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability changed state is given until the next big hit game is given. In addition, the specified number of rounds constituting the big hit game is set to seven, and the 7R non-probable big hit game that does not give the probability change state after the big hit game ends corresponds to this. Which jackpot is to be awarded is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) determined when the jackpot lottery is won. In each jackpot game, the grand prize opening 23 is set to be “open once” in each round game, and the upper limit number of balls (count) for one round game is set to “9 balls”. Is set.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48とが装着されている。サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. The sub integrated control board 46 controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 in an integrated manner based on a control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device H2 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 changes the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. Control. The sound / lamp control board 48 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46.

以下、各制御基板45〜47について、その具体的な構成を図3に基づき説明する。
前記主制御基板45には、主制御用CPU45aが備えられている。該主制御用CPU45aには、主制御用ROM45b及び主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口22aに入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1と、下始動入賞口22bに入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW2が接続されている。さらに、主制御用CPU45aには、大入賞口23に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、作動ゲート25へ入球(通過)した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置H1と、普通図柄表示装置H10と、特図保留記憶数表示部Lとが接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置H1、普通図柄表示装置H10、及び特図保留記憶表示部Lと対応する位置にそれぞれ装着されており、各表示装置H1,H10及び特図保留記憶表示部Lを構成する発光体(本実施形態ではLED)が装着されている。そして、図柄表示基板49は、主制御基板45が出力する制御信号(LEDの点灯(ON)/消灯(OFF)を指示する信号)を入力し、各表示装置H1,H10及び特図保留記憶表示部Lの発光体を点灯及び消灯させる。また、主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数や大当り図柄用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Hereinafter, the specific configuration of each of the control boards 45 to 47 will be described with reference to FIG.
The main control board 45 is provided with a main control CPU 45a. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. The main control CPU 45a is connected to a start port switch SW1 for detecting a game ball that has entered the upper start winning port 22a and a start port switch SW2 for detecting a game ball that has entered the lower start winning port 22b. ing. Further, the main control CPU 45a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 23 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has entered (passed through) the operating gate 25. ing. Further, a special symbol display device H1, a normal symbol display device H10, and a special symbol reserved memory number display section L are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device H1, the normal symbol display device H10, and the special symbol hold storage display portion L, and each of the display devices H1, H10 and the special symbol hold storage display portion. A light emitter (LED in this embodiment) constituting L is mounted. The symbol display board 49 receives a control signal (a signal for instructing turning on (ON) / extinguishing (OFF) of the LED) output from the main control board 45, and displays each of the display devices H1, H10 and the special figure hold storage display. The light emitter of the part L is turned on and off. Further, the main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the fluctuation pattern distribution random number every predetermined cycle, and sets the updated values in the main control RAM 45c. The value before update is rewritten by storing (setting) in the area. Further, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

なお、大当り判定用乱数は、上始動入賞口22a又は下始動入賞口22bへの入球に基づく図柄変動ゲームが大当りか否かを決定する際に用いる乱数であるとともに、大当り図柄用乱数は、大当りの場合に特別図柄表示装置H1に確定停止表示させる特図を決定する際に用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。   The jackpot determining random number is a random number used when determining whether or not the symbol variation game based on the ball entering the upper starting winning port 22a or the lower starting winning port 22b is a big hit. This is a random number used when determining a special figure to be displayed on the special symbol display device H1 in the case of big hit. Moreover, the random number for fluctuation pattern distribution is a random number used when the fluctuation pattern is determined.

主制御用ROM45bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM45bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が確定停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。   A main control program for controlling the entire pachinko machine 10 is stored in the main control ROM 45b. The main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, display) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to vary (the symbol variation game starts) until the symbol is confirmed and stopped (the symbol variation game ends). A pattern serving as a base for a light emission effect and a sound effect) is shown.

変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンと、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンとからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするリーチなしはずれ演出(以下、これを単にはずれ演出と示す)用の変動パターンとがある。本実施形態のパチンコ機10には、図8(a)〜(c)に示す変動パターンを含む複数種類の変動パターンが設定されている。   The variation pattern includes a variation pattern for a jackpot effect that is selected when the big hit lottery is won, and a variation pattern for a loss effect that is selected in the case of a loss that is not won the big hit lottery. The variation pattern for the outlier production forms a reach, and after the reach production has been performed, the variation pattern for the outlier reach production that is finally deviated and the non-reach out production that produces a deviation without forming a reach ( In the following, this is simply referred to as an off-line effect). In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a plurality of types of variation patterns including the variation patterns shown in FIGS. 8A to 8C are set.

以下、本実施形態のパチンコ機10に設定された変動パターンについて図8(a)〜(c)に従って説明する。
本実施形態においてはずれ演出用の変動パターンには、はずれが決定された際に選択される変動パターンP1がある。また、はずれリーチ演出用の変動パターンには、はずれが決定された際に選択される変動パターンP2〜P4がある。また、大当り用の変動パターンには、大当りが決定された際に選択される変動パターンP5〜P7がある。
Hereinafter, the fluctuation pattern set in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
In the present embodiment, the variation pattern for the deviation effect includes a variation pattern P1 selected when the deviation is determined. Further, the variation patterns for the outlier reach effect include the variation patterns P2 to P4 selected when the outage is determined. The big hit variation patterns include variation patterns P5 to P7 that are selected when the big hit is determined.

変動パターンP1は、変動内容として「通常変動」を特定するはずれ演出用の変動パターンである。「通常変動」は、演出表示装置H2の図柄変動ゲームにおいて、飾図による図柄組み合わせを構成する複数の図柄列(本実施形態では、左列、中列、右列の3列)の変動が予め定めた順番で停止する変動内容である。   The variation pattern P <b> 1 is a variation pattern for an offending effect that specifies “normal variation” as the variation content. “Normal variation” means that in the symbol variation game of the effect display device H2, variations in a plurality of symbol columns (three columns of the left column, the middle column, and the right column in the present embodiment) that constitute the symbol combination by the decorative drawing are previously The content of the change stops in a predetermined order.

また、はずれリーチ演出用の変動パターン(本実施形態では、変動パターンP2〜P4)に基づき行われるはずれリーチ演出は、演出表示装置H2において、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置H2の飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置H1では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   Further, the outlier reach effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier reach effect (in the present embodiment, the change patterns P2 to P4) is the event that the symbol change game is finally shifted through the reach effect in the effect display device H2. It is an effect that is developed so that the symbol combination is displayed in a fixed stop state. The reach effect is an effect that is performed after the reach symbol combination is formed in the symbol variation game by the decoration display of the effect display device H2 until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. . In the special symbol display device H1, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

また、大当り演出用の変動パターン(本実施形態では、変動パターンP5〜P7)に基づいて行われる大当り演出は、演出表示装置H2において、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。具体的には、変動パターンP5では、演出表示装置H2において、「リーチR1」というリーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される一方で、変動パターンP6では、演出表示装置H2において、「リーチR2」というリーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、変動パターンP7では、演出表示装置H2において、「リーチR3」というリーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。   In addition, the big hit effect performed based on the fluctuation pattern for the big hit effect (in the present embodiment, the change patterns P5 to P7) is the effect that the symbol change game finally reaches the big hit through the reach effect in the effect display device H2. This is an effect developed so that the symbol combination is displayed in a fixed stop state. Specifically, in the variation pattern P5, the symbol combination of big hit is confirmed and stopped and displayed in the effect display device H2 through the reach effect of “reach R1”, while in the variation pattern P6, the effect display device H2 displays “ The symbol combination of jackpot is confirmed and stopped through a reach effect of “Reach R2”. In the variation pattern P7, the symbol combination of the big hit is confirmed and stopped on the effect display device H2 through the reach effect of “Reach R3”.

なお、変動パターンP2,P5には、同じテーマの演出内容(リーチR1)が対応付けられ、変動パターンP3,P6にも同じテーマの演出内容(リーチR2)が対応付けられ、変動パターンP4,P7にも同じテーマの演出内容(リーチR3)が対応付けられている。   The variation patterns P2 and P5 are associated with the production content (reach R1) of the same theme, and the variation patterns P3 and P6 are associated with the production content (reach R2) of the same theme, and the variation patterns P4 and P7. Is also associated with the production content (reach R3) of the same theme.

また、主制御用ROM45bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1222までの全1223通りの整数)の中から定められている。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。具体的には、通常状態時の大当り判定値の個数は、1223個中4個に設定されている一方で、確変状態時の大当り判定値の個数は、1223個中40個に設定されている。したがって、本実施形態では、通常状態時の大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1223となり、確変状態時の大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、40/1223となる。   The main control ROM 45b stores a big hit determination value. The jackpot determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the jackpot, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (all 1223 integers from 0 to 1222). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. Specifically, the number of jackpot determination values in the normal state is set to 4 out of 1223, while the number of jackpot determination values in the probability variation state is set to 40 out of 1223. . Therefore, in this embodiment, the probability that the determination result of the big hit determination in the normal state becomes positive (hit probability) is 4/1223, and the probability that the determination result of the big hit determination in the probability variation state becomes positive (hit probability) Is 40/1223.

また、主制御用ROM45bには、各種変動パターンが振分けられる変動パターン振分テーブルが記憶されている。変動パターン振分テーブルとして、大当り演出用の変動パターン振分テーブル、はずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブル及びはずれ演出用の変動パターン振分テーブルが記憶されている。   The main control ROM 45b stores a variation pattern distribution table to which various variation patterns are distributed. As the variation pattern distribution table, a variation pattern distribution table for a big hit effect, a variation pattern distribution table for a loss reach effect, and a variation pattern distribution table for a loss effect are stored.

また、主制御用RAM45cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(各種フラグ、各種保留記憶数、変動タイマの値、カウント値など)が記憶(設定)されるようになっている。変動タイマは、各変動ゲームで選択され得る各変動パターンに定める変動時間を計時するものであり、各変動ゲームの開始から終了までの時間を示すデータである。   The main control RAM 45c stores (sets) various types of information (such as various flags, various holding numbers, variable timer values, and count values) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10. ing. The variation timer counts the variation time determined in each variation pattern that can be selected in each variation game, and is data indicating the time from the start to the end of each variation game.

次に、図3に基づきサブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。また、統括制御用CPU46aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM46cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、統括制御用ROM46bには、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミングやデモ演出を開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub integrated control board 46 will be described with reference to FIG.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 46c, and rewrites the values before the update. The overall control ROM 46b stores an overall control program for overall control of the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started or a demonstration effect is started).

次に、図3に基づき演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置H2(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described with reference to FIG.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device H2 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板45について説明する。
Hereinafter, the contents of control executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
First, the main control board 45 will be described.

主制御基板45の主制御用CPU45aは、パチンコ機10の電源投入後、起動を開始すると、主制御用ROM45bに記憶されたメイン制御プログラムに基づき、各種処理を実行する。起動開始後、最初に主制御用CPU45aは、遊技の制御を行える状態(図柄組み合わせゲームの制御を行える状態)にするための設定を行う初期設定処理を行う。そして、主制御用CPU45aは、初期設定の終了後、通常処理に移行する。具体的には、主制御用CPU45aは、所定の周期毎(例えば、4ms毎)にタイマ割込み処理(図示しない)を実行する。   The main control CPU 45a of the main control board 45 executes various processes based on the main control program stored in the main control ROM 45b when starting up after the pachinko machine 10 is powered on. After the start of activation, first, the main control CPU 45a performs an initial setting process for making settings for enabling the game control (a state in which the symbol combination game can be controlled). Then, the main control CPU 45a shifts to normal processing after completion of the initial setting. Specifically, the main control CPU 45a executes timer interrupt processing (not shown) every predetermined cycle (for example, every 4 ms).

タイマ割込み処理とは、パチンコ機10の起動後、所定の制御周期毎に繰り返し実行する処理であり、このタイマ割込み処理にて各種遊技に係る処理を実行する。なお、タイマ割込み処理において、主制御用CPU45aは、特別図柄入力処理(図4)、特別図柄処理(図5)、特別図柄開始処理(図6)などの各処理を実行する。そして、主制御用CPU45aは、タイマ割込み処理プログラムの割込みが発生すると、メイン制御プログラムから割込み処理プログラムに移行し、該割込み処理プログラムに基づきパチンコ機10の遊技を制御する。   The timer interrupt process is a process that is repeatedly executed every predetermined control period after the pachinko machine 10 is activated, and processes related to various games are executed by the timer interrupt process. In the timer interrupt process, the main control CPU 45a executes various processes such as a special symbol input process (FIG. 4), a special symbol process (FIG. 5), and a special symbol start process (FIG. 6). Then, when an interrupt of the timer interrupt processing program occurs, the main control CPU 45a shifts from the main control program to the interrupt processing program, and controls the game of the pachinko machine 10 based on the interrupt processing program.

以下、主制御用CPU45aが実行するタイマ割込み処理を説明する。
タイマ割込み処理において主制御用CPU45aは、開閉羽根21や大入賞口扉24に接続されたアクチュエータ(図示せず)に制御信号を出力する出力処理を実行するとともに、統括制御用CPU46aなどに制御コマンドを出力するコマンド出力処理を実行する。次に、主制御用CPU45aは、始動口スイッチSW1,SW2、カウントスイッチSW3、普通図柄変動スイッチSW4などの各種スイッチや、各種制御基板から入力した各種制御信号(制御コマンド)に応じた処理(入力処理)を実行する。次に、主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数、及び大当り図柄用乱数などの各種乱数を更新する乱数処理を実行する。
The timer interrupt process executed by the main control CPU 45a will be described below.
In the timer interrupt process, the main control CPU 45a executes an output process for outputting a control signal to an actuator (not shown) connected to the opening / closing blade 21 or the big prize door 24, and also sends a control command to the overall control CPU 46a. The command output process that outputs is executed. Next, the main control CPU 45a performs processing (input) according to various switches such as start port switches SW1, SW2, count switch SW3, normal symbol variation switch SW4, and various control signals (control commands) input from various control boards. Process). Next, the main control CPU 45a executes random number processing for updating various random numbers such as a big hit determination random number and a big hit symbol random number.

次に、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置H1で行われる図柄変動ゲームに係る特別図柄処理(図5)を実行する。次に、主制御用CPU45aは、大当り遊技に係る大入賞口23の大入賞口扉24の開放及び閉鎖などを制御する特別電動役物処理を実行する。なお、ここには記載しないが、普通図柄の変動に係る処理や賞球の払出しに係る処理などもタイマ割込み処理で実行されるようになっている。   Next, the main control CPU 45a executes a special symbol process (FIG. 5) related to the symbol variation game performed in the special symbol display device H1. Next, the main control CPU 45a executes a special electric accessory process for controlling the opening and closing of the big prize opening door 24 of the big prize opening 23 related to the big hit game. Although not described here, processing related to normal symbol fluctuations and processing related to prize ball payout are also executed by timer interrupt processing.

以下、タイマ割込み処理にて実行される入力処理について説明する。
入力処理において主制御用CPU45aは、上始動入賞口22aの始動口スイッチSW1、又は下始動入賞口22bの始動口スイッチSW2から検知信号の入力に伴う特別図柄入力処理(図4)を実行する。次に、主制御用CPU45aは、大入賞口23のカウントスイッチSW3からの検出信号の入力に伴う特別電動役物入力処理を実行する。なお、ここには記載しないが、作動ゲート25の普通図柄変動スイッチSW4からの検知信号の入力に伴う処理なども入力処理として実行される。そして、主制御用CPU45aは、入力処理の終了後、タイマ割込み処理の次の処理(乱数処理)を実行する。
Hereinafter, the input process executed in the timer interrupt process will be described.
In the input process, the main control CPU 45a executes a special symbol input process (FIG. 4) accompanying the detection signal input from the start port switch SW1 of the upper start winning port 22a or the start port switch SW2 of the lower start winning port 22b. Next, the main control CPU 45a executes a special electric accessory input process accompanying the detection signal input from the count switch SW3 of the special winning opening 23. Although not described here, processing accompanying input of a detection signal from the normal symbol variation switch SW4 of the operating gate 25 is also executed as input processing. Then, the main control CPU 45a executes the next process (random number process) of the timer interrupt process after the input process is completed.

次に、入力処理で実行される特別図柄入力処理について図4に従って説明する。
特別図柄入力処理において、主制御用CPU45aは、上始動入賞口22a又は下始動入賞口22bに遊技球が入球したか否か(始動口スイッチSW1又は始動口スイッチSW2から検出信号を入力したか否か)を判定する(ステップS1)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄入力処理を終了し、入力処理における次の処理(特別電動役物入力処理)からの処理を実行する。一方、ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄始動保留記憶数が4未満であるか否か(上限数に達しているか否か)を判定する(ステップS2)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄入力処理を終了し、入力処理における次の処理(特別電動役物入力処理)を実行する。
Next, the special symbol input process executed in the input process will be described with reference to FIG.
In the special symbol input process, the main control CPU 45a determines whether or not a game ball has entered the upper start winning port 22a or the lower start winning port 22b (whether a detection signal is input from the start port switch SW1 or the start port switch SW2). No) is determined (step S1). When this determination result is negative, the main control CPU 45a ends the special symbol input process, and executes a process from the next process (special electric accessory input process) in the input process. On the other hand, if the determination result in step S1 is affirmative, the main control CPU 45a determines whether or not the number of special symbol start hold memories stored in the main control RAM 45c is less than 4 (whether or not the upper limit number has been reached). ) Is determined (step S2). If this determination result is negative, the main control CPU 45a ends the special symbol input process and executes the next process (special electric accessory input process) in the input process.

一方、ステップS2の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄始動保留記憶数を+1(1加算)して更新する(ステップS3)。続いて、主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数と、大当り図柄用乱数を取得し、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に記憶(設定)する(ステップS4)。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄入力処理を終了し、入力処理における次の処理(特別電動役物入力処理)を実行する。   On the other hand, if the determination result in step S2 is affirmative, the main control CPU 45a updates the special symbol start pending storage number stored in the main control RAM 45c by +1 (1 addition) (step S3). Subsequently, the main control CPU 45a acquires the big hit determination random number and the big hit symbol random number and stores (sets) them in a predetermined storage area of the main control RAM 45c (step S4). Then, the main control CPU 45a ends the special symbol input process and executes the next process (special electric accessory input process) in the input process.

そして、主制御用CPU45aは、一連の入力処理を終了した後、タイマ割込み処理に従って次の処理(乱数処理)を実行し、その後、特別図柄処理を実行する。
次に、タイマ割込み処理で実行される特別図柄処理について図5に従って説明する。
The main control CPU 45a, after completing the series of input processes, executes the next process (random number process) according to the timer interrupt process, and then executes the special symbol process.
Next, the special symbol process executed in the timer interrupt process will be described with reference to FIG.

特別図柄処理において主制御用CPU45aは、システムフラグの内容を確認するため、主制御用RAM45cからシステムフラグを読み出す(ステップS10)。システムフラグは、図柄変動ゲームの結果に基づく大当り遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、主制御用CPU45aによって、大当り遊技中には「01H」が設定され、大当り遊技中以外には「00H」が設定される。続いて、主制御用CPU45aは、ステップS10で読み出したシステムフラグが「00H」であるか否か(大当り遊技中でないか否か)を判定する(ステップS11)。この判定結果が否定の場合(大当り遊技中である場合)、主制御用CPU45aは、特別図柄処理を終了し、タイマ割込み処理の次の処理(特別電動役物処理)を実行する。一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合(大当り遊技中でない場合)、主制御用CPU45aは、特別図柄処理フラグの内容を確認するため、主制御用RAM45cから特別図柄処理フラグを読み出す(ステップS12)。続いて、主制御用CPU45aは、ステップS12で読み出した特別図柄処理フラグに応じた各処理に移行(ジャンプ)する(ステップS13)。   In the special symbol process, the main control CPU 45a reads the system flag from the main control RAM 45c in order to confirm the contents of the system flag (step S10). The system flag is a flag indicating whether or not a big hit game based on the result of the symbol variation game is being executed, and is set to “01H” during the big hit game by the main control CPU 45a. Is set to “00H”. Subsequently, the main control CPU 45a determines whether or not the system flag read in step S10 is “00H” (whether or not a big hit game is being played) (step S11). When this determination result is negative (when a big hit game is being played), the main control CPU 45a ends the special symbol process and executes the next process (special electric accessory process) of the timer interrupt process. On the other hand, when the determination result of step S11 is affirmative (when the jackpot game is not being played), the main control CPU 45a reads the special symbol processing flag from the main control RAM 45c in order to confirm the contents of the special symbol processing flag (step S12). ). Subsequently, the main control CPU 45a shifts (jumps) to each process corresponding to the special symbol process flag read in step S12 (step S13).

特別図柄処理フラグは、上始動入賞口22a又は下始動入賞口22bへの遊技球の入球に基づく図柄変動ゲームに係る、特別図柄開始処理、特別図柄変動処理、特別図柄表示処理のうちいずれの処理を実行するかを示すフラグである。そして、特別図柄処理フラグは、主制御用CPU45aによって、特別図柄開始処理の処理を実行する場合には「00H」が設定され、特別図柄変動処理の処理を実行する場合には「01H」が設定され、特別図柄表示処理の処理を実行する場合には「02H」が設定される。   The special symbol processing flag is a special symbol start process, a special symbol variation process, or a special symbol display process related to a symbol variation game based on a game ball entering the upper start winning port 22a or the lower start winning port 22b. It is a flag indicating whether to execute processing. The special symbol processing flag is set to “00H” when the main control CPU 45a executes the special symbol start processing, and is set to “01H” when the special symbol variation processing is executed. When executing the special symbol display process, “02H” is set.

そして、ステップS13において、主制御用CPU45aは、特別図柄処理フラグに「00H」が設定されている場合には、図6に示す特別図柄開始処理に移行する。また、ステップS13において、主制御用CPU45aは、特別図柄処理フラグに「01H」が設定されている場合には、特別図柄変動処理(図示せず)に移行する。また、ステップS13において、主制御用CPU45aは、特別図柄処理フラグに「02H」が設定されている場合には、特別図柄表示処理に移行する(図示せず)。そして、主制御用CPU45aは、ステップS13で移行先の処理の終了後(ステップS13の終了後)、特別図柄処理を終了し、タイマ割込み処理の次の処理(特別電動役物処理)を実行する。   In step S13, when the special symbol processing flag is set to “00H”, the main control CPU 45a proceeds to the special symbol start processing shown in FIG. In step S13, when the special symbol processing flag is set to “01H”, the main control CPU 45a proceeds to a special symbol variation process (not shown). In step S13, when the special symbol processing flag is set to “02H”, the main control CPU 45a proceeds to a special symbol display process (not shown). Then, the main control CPU 45a ends the special symbol process after the end of the process of the transition destination in step S13 (after the end of step S13), and executes the next process of the timer interrupt process (special electric accessory process). .

次に、特別図柄処理のステップS13から移行することで実行される特別図柄開始処理について図6にしたがって説明する。
特別図柄開始処理において、主制御用CPU45aは、特別図柄始動保留記憶数を確認するため、主制御用RAM45cから特別図柄始動保留記憶数を読み出して確認する(ステップS40)。続いて、主制御用CPU45aは、ステップS40で読み出した特別図柄始動保留記憶数が0(零)よりも大きいか否かを判定する(ステップS41)。この判定結果が否定の場合(特別図柄始動保留記憶数が存在しない場合)、主制御用CPU45aは、待機状態の開始を指示する(生起させる)デモンストレーション指定コマンドを主制御用RAM45cにセット(以下、設定と示す場合もある)する(ステップS42)。その後、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了するとともに、特別図柄処理を終了し、タイマ割込み処理の次の処理(特別電動役物処理)を実行する。なお、ステップS42で主制御用RAM45cにセットされたデモンストレーション指定コマンドは、次周期以降のタイマ割込み処理のコマンド出力処理により、サブ統括制御基板46に出力される。
Next, the special symbol start process executed by shifting from step S13 of the special symbol process will be described with reference to FIG.
In the special symbol start process, the main control CPU 45a reads and checks the special symbol start reserved memory number from the main control RAM 45c in order to check the special symbol start reserved memory number (step S40). Subsequently, the main control CPU 45a determines whether or not the number of special symbol start hold memories read in step S40 is larger than 0 (zero) (step S41). When this determination result is negative (when there is no special symbol start reserved memory number), the main control CPU 45a sets a demonstration designation command for instructing (initiating) the start of the standby state in the main control RAM 45c (hereinafter, referred to as “start”). (It may be indicated as setting) (step S42). Thereafter, the main control CPU 45a ends the special symbol start process, ends the special symbol process, and executes the next process (special electric accessory process) of the timer interrupt process. The demonstration designation command set in the main control RAM 45c in step S42 is output to the sub integrated control board 46 by the command output process of the timer interrupt process after the next period.

一方、ステップS41の判定結果が肯定の場合(特別図柄始動保留記憶数が存在する場合)、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄始動保留記憶数を−1(1減算)して更新する(ステップS43)。続いて、主制御用CPU45aは、図4に示す特別図柄入力処理で取得した主制御用RAM45cに記憶されている大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数を、大当り判定用乱数と大当り判定値が一致するか否かを判定する際に用いる乱数値として、主制御用RAM45cの所定の判定領域にセットする(ステップS44)。   On the other hand, when the determination result of step S41 is affirmative (when the special symbol start reserved memory number exists), the main control CPU 45a sets the special symbol start reserved memory number stored in the main control RAM 45c to -1 (1 Subtract) and update (step S43). Subsequently, the main control CPU 45a reads the big hit determination random number stored in the main control RAM 45c acquired by the special symbol input process shown in FIG. 4, and uses the read big hit determination random number as the big hit determination random number and the big hit A random value used when determining whether or not the determination values match is set in a predetermined determination area of the main control RAM 45c (step S44).

そして、主制御用CPU45aは、ステップS44でセットした乱数値(大当り判定用乱数)を読み出し、読み出した大当り判定用乱数が大当り判定値と一致するか否かを判定(大当り判定を実行)する(ステップS45)。なお、前述したように、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。   Then, the main control CPU 45a reads the random number value (big hit determination random number) set in step S44, and determines whether or not the read big hit determination random number matches the big hit determination value (executes the big hit determination) ( Step S45). As described above, in the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given.

ステップS45の判定結果が否定の場合(はずれを決定する場合)、主制御用CPU45aは、ステップS48に移行する。ステップS45からステップS48に移行した主制御用CPU45aは、はずれとなる図柄変動ゲームの実行に伴うはずれ変動設定処理を実行する(ステップS48)。はずれ変動設定処理において、主制御用CPU45aは、実行する図柄変動ゲームの変動パターンとはずれ図柄(特図)を決定する。そして、ステップS48の終了後、主制御用CPU45aは、ステップS49に移行する。   When the determination result of step S45 is negative (when the deviation is determined), the main control CPU 45a proceeds to step S48. The main control CPU 45a that has shifted from step S45 to step S48 executes a deviation variation setting process that accompanies the execution of the symbol variation game that becomes a deviation (step S48). In the deviation variation setting process, the main control CPU 45a determines a variation symbol (special symbol) that is different from the variation pattern of the symbol variation game to be executed. Then, after the end of step S48, the main control CPU 45a proceeds to step S49.

一方、ステップS45の判定結果が肯定の場合(大当りを決定する場合)、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されている大当りフラグに「01H」をセットする(ステップS46)。そして、主制御用CPU45aは、大当りとなる図柄変動ゲームの実行に伴う大当り変動設定処理を実行する(ステップS47)。なお、大当りフラグは、大当りとなる図柄変動ゲームが行われているか否かを示すフラグである。そして、大当りフラグは、主制御用CPU45aによって、大当りとなる図柄変動ゲームの実行中には「01H」が設定され、図柄変動ゲームの非実行時や大当りとならない図柄変動ゲームの実行中には「00H」が設定される。大当り変動設定処理において、主制御用CPU45aは、実行する図柄変動ゲームの変動パターンと大当り図柄(特図)を決定する。そして、ステップS47の終了後、主制御用CPU45aは、ステップS49に移行する。   On the other hand, when the determination result of step S45 is affirmative (when determining the big hit), the main control CPU 45a sets "01H" to the big hit flag stored in the main control RAM 45c (step S46). Then, the main control CPU 45a executes a big hit variation setting process that accompanies the execution of the symbol variation game that is a big hit (step S47). The jackpot flag is a flag indicating whether or not a symbol variation game that is a jackpot is being played. The big hit flag is set to “01H” by the main control CPU 45a during the execution of the symbol variation game that is a big hit, and “ 00H "is set. In the big hit variation setting process, the main control CPU 45a determines a variation pattern and a big hit symbol (special symbol) of the symbol variation game to be executed. And after completion | finish of step S47, CPU45a for main control transfers to step S49.

ステップS47又はステップS48からステップS49に移行した主制御用CPU45aは、決定した変動パターンに応じた変動時間データを、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の変動タイマにセットする(ステップS49)。続いて、主制御用CPU45aは、ステップS47及びステップS48で決定した特図を指定する特図用の停止図柄指定コマンドを主制御用RAM45cにセットする(ステップS50)。なお、ステップS50で主制御用RAM45cにセットされた特図用の停止図柄指定コマンドは、次周期以降のタイマ割込み処理のコマンド出力処理により、サブ統括制御基板46に出力される。   The main control CPU 45a, which has shifted from step S47 or step S48 to step S49, sets the variation time data corresponding to the determined variation pattern in the variation timer for special symbols stored in the main control RAM 45c (step S49). ). Subsequently, the main control CPU 45a sets a special symbol stop symbol designation command for designating the special symbol determined in step S47 and step S48 in the main control RAM 45c (step S50). Note that the special symbol stop designating command set in the main control RAM 45c in step S50 is output to the sub-general control board 46 by the command output processing of the timer interrupt processing in the next cycle and thereafter.

続いて、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄処理フラグに「01H」をセットし(ステップS51)、その後、特別図柄開始処理を終了するとともに、特別図柄処理を終了し、タイマ割込み処理の次の処理(特別電動役物処理)を実行する。   Subsequently, the main control CPU 45a sets “01H” to the special symbol processing flag stored in the main control RAM 45c (step S51), and then ends the special symbol start processing and ends the special symbol processing. Then, the next processing (special electric accessory processing) of the timer interrupt processing is executed.

次に、特別図柄開始処理のステップS47で実行される大当り変動設定処理について説明する。
大当り変動設定処理において、主制御用CPU45aは、図4に示す特別図柄入力処理で取得し、主制御用RAM45cに記憶されている大当り図柄用乱数を読み出し、読み出した大当り図柄用乱数に基づいて特図を選択し、選択した特図を主制御用RAM45cに記憶(設定)する。そして、主制御用CPU45aは、選択した特図に基づき、大当り演出用の変動パターン振分テーブルを決定した後、変動パターン決定処理を実行する。なお、大当り演出用の変動パターン振分テーブルには、大当り演出用の変動パターンが振分けられている。そして、変動パターン決定処理において、主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数を取得し、該値に基づき、決定した大当り演出用の変動パターン振分テーブルから所定の変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU45aは、決定した変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを、主制御用RAM45cに記憶(設定する)。変動パターン決定処理の終了後、主制御用CPU45aは、大当り変動設定処理を終了し、特別図柄開始処理のステップS49からの処理を実行する。なお、主制御用RAM45cに設定された変動パターン指定コマンドは、次周期以降のタイマ割込み処理のコマンド出力処理により、サブ統括制御基板46に出力される。
Next, the big hit variation setting process executed in step S47 of the special symbol start process will be described.
In the big hit variation setting process, the main control CPU 45a reads the big hit symbol random number acquired by the special symbol input process shown in FIG. 4 and stored in the main control RAM 45c, and based on the read big hit symbol random number. The figure is selected, and the selected special figure is stored (set) in the main control RAM 45c. Then, the main control CPU 45a executes a variation pattern determination process after determining a variation pattern distribution table for jackpot presentation based on the selected special drawing. Note that the variation pattern for the big hit effect is distributed in the change pattern distribution table for the big hit effect. Then, in the variation pattern determination process, the main control CPU 45a acquires a variation pattern distribution random number, and determines a predetermined variation pattern from the determined variation pattern distribution table for jackpot effect based on the value. Then, the main control CPU 45a stores (sets) in the main control RAM 45c a variation pattern designation command that instructs the determined variation pattern. After the end of the variation pattern determination process, the main control CPU 45a ends the big hit variation setting process and executes the process from step S49 of the special symbol start process. Note that the variation pattern designation command set in the main control RAM 45c is output to the sub-general control board 46 by the command output process of the timer interrupt process after the next period.

次に、特別図柄開始処理のステップS48で実行されるはずれ変動設定処理について説明する。
はずれ変動設定処理において、主制御用CPU45aは、はずれを示すはずれ図柄を特図として決定し、決定したはずれ図柄を主制御用RAM45cに記憶(設定)する。そして、主制御用CPU45aは、リーチ判定を実行し、リーチ判定の判定結果に基づき変動パターン振分テーブルを決定する。主制御用CPU45aは、リーチ判定を肯定判定する場合には、はずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルを決定し、リーチ判定を否定判定する場合には、はずれ演出用の変動パターン振分テーブルを決定する。なお、はずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルにははずれリーチ演出用の変動パターンが振分けられており、はずれ演出用の変動パターン振分テーブルにははずれ演出用の変動パターンが振分けられている。その後、主制御用CPU45aは、変動パターン決定処理を実行する。なお、はずれ変動設定処理で実行される変動パターン決定処理は、前述の大当り変動設定処理で実行される変動パターン決定処理と同一内容のため、ここでは説明を省略する。そして、変動パターン決定処理の終了後、主制御用CPU45aは、はずれ変動設定処理を終了し、特別図柄開始処理のステップS49からの処理を実行する。
Next, the deviation variation setting process executed in step S48 of the special symbol start process will be described.
In the deviation variation setting process, the main control CPU 45a determines a loss symbol indicating a loss as a special figure, and stores (sets) the determined loss symbol in the main control RAM 45c. Then, the main control CPU 45a executes reach determination, and determines a variation pattern distribution table based on the determination result of reach determination. The main control CPU 45a determines the variation pattern distribution table for the outlier reach effect when the reach determination is affirmed, and determines the variation pattern distribution table for the outage effect when the reach determination is negative. decide. The variation pattern for the outlier reach effect is distributed in the variation pattern distribution table for the outlier reach effect, and the variation pattern for outlier effect is distributed in the variation pattern distribution table for the outlier effect. Thereafter, the main control CPU 45a executes a variation pattern determination process. Note that the variation pattern determination process executed in the outlier variation setting process has the same contents as the variation pattern determination process performed in the aforementioned jackpot variation setting process, and therefore description thereof is omitted here. Then, after the variation pattern determination process is completed, the main control CPU 45a ends the deviation variation setting process and executes the process from step S49 of the special symbol start process.

次に、特別図柄処理のステップS13から移行することで実行される特別図柄変動処理について説明する。
特別図柄変動処理において、主制御用CPU45aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動時間を計測し、変動パターンに定められた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、変動パターンに定められた変動時間が経過したならば、図柄変動ゲームの終了を示す図柄停止コマンドを主制御用RAM45cにセットする。その後、主制御用CPU45aは、特別図柄変動開始処理を終了するために、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄処理フラグに「02H」をセットし、タイマ割込み処理の次の処理(特別電動役物処理)を実行する。
Next, the special symbol variation process executed by shifting from step S13 of the special symbol process will be described.
In the special symbol variation process, the main control CPU 45a measures the variation time designated by the variation pattern designation command and determines whether or not the variation time set in the variation pattern has elapsed. When the variation time determined in the variation pattern has elapsed, a symbol stop command indicating the end of the symbol variation game is set in the main control RAM 45c. Thereafter, the main control CPU 45a sets “02H” to the special symbol processing flag stored in the main control RAM 45c in order to end the special symbol fluctuation start processing, and performs the next processing (special electric motor processing) of the timer interrupt processing. Execute the accessory processing).

次に、特別図柄処理のステップS13から移行することで実行される特別図柄表示処理について説明する。
特別図柄表示処理において、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を開始させるか、又は次の図柄変動ゲームを開始させるか否かを決定する。大当り遊技を開始させる場合、主制御用CPU45aは、大当り遊技の終了後に次の図柄変動ゲームを開始させるために、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄処理フラグに「00H」をセットする。また、主制御用CPU45aは、大当り遊技が開始されることを示すために、主制御用RAM45cに記憶されているシステムフラグに「01H」をセットし、タイマ割込み処理の次の処理(特別電動役物処理)を実行する。一方、大当り遊技を実行させずに次の図柄変動ゲームに係る処理を実行させる場合、主制御用CPU45aは、システムフラグの設定を実行することなく、特別図柄処理フラグに「00H」をセットし、タイマ割込み処理の次の処理(特別電動役物処理)を実行する。
Next, the special symbol display process executed by moving from step S13 of the special symbol process will be described.
In the special symbol display process, the main control CPU 45a determines whether to start the big hit game after the end of the symbol variation game or to start the next symbol variation game. When starting the big hit game, the main control CPU 45a sets “00H” to the special symbol processing flag stored in the main control RAM 45c in order to start the next symbol variation game after the big hit game is finished. Further, the main control CPU 45a sets “01H” to the system flag stored in the main control RAM 45c to indicate that the big hit game is started, and performs the next processing (special electric role) of the timer interrupt processing. Material processing). On the other hand, when the processing related to the next symbol variation game is executed without executing the jackpot game, the main control CPU 45a sets the special symbol processing flag to “00H” without executing the system flag setting, The next processing of timer interruption processing (special electric accessory processing) is executed.

また、大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの確変判定(状態移行判定)の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。   Further, the main control CPU 45a that has ended the big hit game, if the determination result is affirmative based on the determination result of the probability change determination (state transition determination) as to whether or not to give a probability change state after the big hit game ends. A state is assigned, and when the determination result is negative, a probability variation state is not given.

このように、本実施形態では、主制御用CPU45aは、システムフラグの設定態様によって大当り遊技中であるか否かを判定している。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの実行中か否かを、特別図柄処理フラグの設定態様によって判定している。また、本実施形態では、主制御用CPU45aが実行する特別図柄開始処理(図6)が、図柄変動ゲームを開始させるための変動開始処理となる。また、本実施形態では、特別図柄変動処理及び特別図柄表示処理が図柄変動ゲームを実行させるためのゲーム処理となる。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 45a determines whether or not the big hit game is being played according to the setting mode of the system flag. Further, the main control CPU 45a determines whether or not the symbol variation game is being executed according to the setting mode of the special symbol processing flag. In the present embodiment, the special symbol start process (FIG. 6) executed by the main control CPU 45a is a variation start process for starting the symbol variation game. In the present embodiment, the special symbol change process and the special symbol display process are game processes for executing the symbol change game.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
主制御用CPU45aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU46aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンド及び特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、指定された最終停止図柄及び変動パターンに基づき、演出表示装置H2に最終的に確定停止表示させる飾図による図柄組み合わせを決定する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 45a at a predetermined timing, the overall control CPU 46a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the variation control designation command is input, the overall control CPU 46 a outputs the variation pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. When the general control CPU 46a inputs a special symbol stop symbol designation command, the general control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when the central control CPU 46a inputs the variation pattern designation command and the special symbol stop symbol designation command, the overall control CPU 46a finally displays the final stop and display on the effect display device H2 based on the designated final stop symbol and variation pattern. Determine the graphic combination.

詳しく説明すると、統括制御用CPU46aは、特図用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、15R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして「777」を決定する。また、統括制御用CPU46aは、特図用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が7R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして「1」,「3」,「5」,「9」のうちいずれか1つの飾図による図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU46aは、特図用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が7R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして偶数の飾図による図柄組み合わせを決定する。そして、飾図を決定した統括制御用CPU46aは、飾図を指示する飾図用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   More specifically, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a jackpot symbol corresponding to the 15R probability variable big hit game, the overall control CPU 46a sets “777” as the symbol combination of the decorative symbol. Is determined. In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a jackpot symbol corresponding to the 7R probability variation big hit game, the overall control CPU 46a sets “1”, “ A symbol combination based on any one of 3 ”,“ 5 ”, and“ 9 ”is determined. In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a jackpot symbol corresponding to the 7R non-probable big hit game, the overall control CPU 46a displays an even number of ornaments as a symbol combination of ornament symbols. Determine the symbol combination. Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decoration drawing outputs a stop symbol designating command for decoration drawing designating the decoration drawing to the effect display control board 47. When the overall control CPU 46a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、演出表示装置H2で実行されている図柄変動ゲームで導出される結果を示唆する示唆演出(予告演出)が実行されるようになっている。本実施形態のパチンコ機10に設定される予告演出の中には、図柄変動ゲームで導出される結果を文字で示唆する「リーチロゴ予告」が含まれる。図7(a)〜(d)には、本実施形態のパチンコ機10に設定される複数のリーチロゴ予告の種類が示されており、具体的には、「?」、「立直(リーチ)」、「好機(チャンス)」、「天和(テンホウ)」の4種類である。ちなみに、「立直」、「天和」は、ともに麻雀用語であり、「立直」は、麻雀において聴牌(テンパイ:上がりに必要な牌が残り1枚になった状態)を宣言する行為、及びその宣言によって成立する役を指し、「天和」は、親の配牌の時点ですでに上がりの形が完成している状態を指す。   And in the pachinko machine 10 of this embodiment, the suggestion effect (notice effect) which suggests the result derived | led-out by the symbol variation game currently performed with the effect display apparatus H2 is performed. The notice effect set in the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a “reach logo notice” that suggests the result derived in the symbol variation game by characters. 7A to 7D show a plurality of types of reach logo notices set in the pachinko machine 10 of the present embodiment. Specifically, “?” And “reach” are shown. , “Opportunity (chance)”, and “Tenwa”. By the way, “Tatanabe” and “Tenwa” are both mahjong terms, and “Tatanabe” is an act of declaring hearing in a mahjong (the state of a pie: the remaining one is necessary for climbing) and its “Tenwa” refers to the state where the ascending shape has already been completed at the time of the parent's arrangement.

そして、統括制御用ROM46bには、予告演出の演出内容を決定するための複数の予告振分けテーブル(本実施形態では、図8(a)〜(c))が記憶されている。図8(a)〜(c)に示す予告振分けテーブルでは、それぞれ特定の変動パターンに対して、リーチロゴ予告の演出内容が振分けられているとともに、リーチロゴ予告の演出内容を指示するための演出内容指定コマンドが対応付けられている。演出内容指定コマンドは、2バイトの制御データから構成され、1バイト目が各コマンドで共通な「B2H」で構成されるとともに、2バイト目が「21H」〜「24H」の範囲で異なる4種類で構成されている。そして、各予告演出テーブルに振分けられたリーチロゴ予告の演出内容には、それぞれに予告演出用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。予告演出用乱数とは、統括制御用CPU46aが所定の周期毎に更新する乱数であって、更新後の値は統括制御用RAM46cの設定領域に記憶(設定)される。本実施形態では、予告演出用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「100」までの全101通りの整数としている。   The overall control ROM 46b stores a plurality of notice distribution tables (FIGS. 8A to 8C in this embodiment) for determining the contents of the notice effect. In the notice allocation table shown in FIGS. 8A to 8C, the contents of the reach for the reach logo notice are assigned to each specific variation pattern, and the contents of the effect for designating the contents of the reach for the reach of the reach logo are designated. Commands are associated. The production content designation command is composed of control data of 2 bytes, the first byte is composed of “B2H” common to each command, and the second byte is different in a range of “21H” to “24H”. It consists of Then, a predetermined number of random numbers for the notice effect are assigned to the contents of the effect of the reach logo notice distributed to each notice effect table. The notice effect random number is a random number that is updated by the overall control CPU 46a every predetermined cycle, and the updated value is stored (set) in the setting area of the overall control RAM 46c. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the random number for the notice effect are all 101 kinds of integers from “0 (zero)” to “100”.

以下、予告振分けテーブルについて図8(a)〜(c)に基づいて詳しく説明する。
図8(a)は、はずれ演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、リーチロゴ予告の種類を決定するときに用いるはずれ用の予告振分けテーブル(はずれ用リーチロゴテーブルTA)である。また、図8(b)は、大当り演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、リーチロゴ予告の種類を決定するときに用いる大当り用の予告振分けテーブル(大当りリーチロゴテーブルTB)である。図8(a),(b)に示すように、図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、リーチロゴ予告として「好機」<「立直」<「?」の順で選択されやすくなっている一方で、図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、リーチロゴ予告として「?」<「立直」<「好機」の順で選択されやすくなっている。
Hereinafter, the notice allocation table will be described in detail with reference to FIGS.
FIG. 8A shows a notice distribution table for detachment used when the overall control CPU 46a determines the type of reach logo notice when the change pattern for outlier effect and the change pattern for outlier reach effect are selected. A reach logo table TA). FIG. 8B shows a jackpot notice distribution table (jackpot reach logo table TB) used when the overall control CPU 46a determines the type of reach logo notice when the change pattern for the jackpot effect is selected. It is. As shown in FIGS. 8A and 8B, when the symbol variation game is out of place, it is easy to select “opportunity” <“upright” <“?” As a reach logo notice. When the symbol variation game is a big hit, it is easy to select “?” <“Stand Up” <“Opportunity” as the reach logo notice.

一方、図8(c)は、特定期間中に大当り演出用の変動パターンが選択された際、統括制御用CPU46aがリーチロゴ予告の種類を決定するときに用いる大当り用の予告振分けテーブル(リーチロゴ特別テーブルTC)である。図8(c)に示すように、特定期間中に図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、リーチロゴ予告として必ず「天和」が選択されるようになっている。つまり、「天和」が表示されると、必ず大当りとなることから、「天和」は大当りを確定的に示唆する大当り確定用のリーチロゴ予告となる。本実施形態では、リーチロゴ予告の「天和」が大当り確定示唆演出となる。したがって、本実施形態では、「?」<「立直」<「好機」<「天和」の順に大当り期待度が高くなっている。なお、大当り期待度は、大当り遊技状態が付与される割合を示しており、特定の演出が大当り及びはずれとなる図柄変動ゲームで出現する全体の割合と大当りとなる図柄変動ゲームで出現する割合とから算出される。   On the other hand, FIG. 8C shows a jackpot notice allocation table (reach logo special table) used when the overall control CPU 46a determines the type of reach logo notice when the variation pattern for the jackpot effect is selected during a specific period. TC). As shown in FIG. 8C, when the symbol variation game is a big hit during the specific period, “Tenwa” is always selected as the reach logo notice. In other words, if “Tenwa” is displayed, it will be a big hit, so “Tenwa” will be a reach logo notice for big hit determination that definitely suggests a big hit. In the present embodiment, “Tenwa” for reaching the reach logo is a jackpot confirmation suggestion effect. Therefore, in this embodiment, the big hit expectation degree is higher in the order of “?” <“Stand Up” <“Opportunity” <“Tenwa”. The jackpot expectation degree indicates the ratio at which the jackpot gaming state is given. Is calculated from

また、本実施形態において、「特定期間」は、遊技場が遊技機へ電源を投入する開店時や、営業時間中に遊技客が変わったとき、及び遊技を行っていた遊技者がしばらく席を離れ、再度、戻ってきたときなどに設定される待機状態中を指す。そして、本実施形態のパチンコ機10では、特定期間中であるか否かを待機状態が設定されているか否かによって判断している。その理由として、「天和」というリーチロゴ予告を全ての遊技者が視認できる機会を与えたいにも拘らず、一般的に、パチンコ機では、遊技者が変わったかどうかについて何ら管理しておらず、また遊技者が変わったことを検出する手段も装備していないので、遊技者が変わったことに応じて特定期間を設定することは困難である。しかしながら、待機状態は、遊技場の開店時や、営業時間中に遊技者が遊技をやめて離席した後のパチンコ機(空台)などにおいて実行される場合が多く、待機状態中に遊技を開始する遊技者は、当該パチンコ機10において初めて遊技を行う遊技者である場合が多い。したがって、本実施形態のパチンコ機10は、待機状態(特にデモ演出)の実行を契機に、遊技場の開店時であることや営業中に遊技者が遊技をやめたことを認識し、あたかも遊技者毎に特定期間が設定されるようになっている。   Further, in the present embodiment, the “specific period” is a period when the game hall is opened when the game machine is turned on, when a player changes during business hours, and when a player who has played a game has a seat. This indicates the standby state set when the user leaves and returns again. And in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is judged whether it is during a specific period by the standby state being set. The reason for this is that despite the desire to give all players a chance to see the reach logo notice called “Tenwa”, in general, pachinko machines have no control over whether or not the player has changed, Further, since a means for detecting that the player has changed is not provided, it is difficult to set a specific period according to the change of the player. However, the standby state is often executed on a pachinko machine (vacant) after the game hall is opened or when the player leaves the game during business hours, and the game starts during the standby state. The player who plays is often the first player who plays a game on the pachinko machine 10. Therefore, the pachinko machine 10 according to the present embodiment recognizes that it is at the time of opening of the amusement hall or that the player has stopped playing the game during the business operation in response to the execution of the standby state (particularly the demonstration production). A specific period is set every time.

そして、前述したように「天和」は、配牌の時点で既に上がりの形が完成している状態を指すので、本来の麻雀遊技で実行可能な「天和」と関連付け、特定期間中の最初の図柄変動ゲームで大当りとなった場合に「天和」が実行されると、遊技者が最初の図柄変動ゲームで大当りを引き当てたことによって抱く優越感をより増幅させることになる。   And as mentioned above, “Tenwa” refers to the state where the rising shape has already been completed at the time of serving, so it is related to “Tenwa” that can be executed in the original mahjong game, If "Tenwa" is executed when the first symbol variation game is a big hit, the player's sense of superiority due to the winning of the first symbol variation game is further amplified.

以下、サブ統括制御基板46が特定期間を設定し、大当りを確定的に示唆するリーチロゴ予告(天和)を実行するための制御内容について説明する。
最初に、サブ統括制御基板46が実行する待機演出及びデモ演出の実行に係る制御について図9にしたがって説明する。
Hereinafter, the control contents for executing the reach logo notice (Tenwa), in which the sub-general control board 46 sets a specific period and definitely suggests a big hit, will be described.
First, the control related to the execution of the standby effect and the demonstration effect executed by the sub-general control board 46 will be described with reference to FIG.

サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aからデモンストレーション指定コマンドを入力すると、図9に示すデモ用タイムチャート処理を実行する。タイムチャート処理とは、コマンド毎に設定されており、特定のコマンドの入力を契機に、時間の経過に合わせてプログラムに設定された処理を順次遂行させる処理のことを示す。なお、図9は、デモンストレーション指定コマンドを入力し、最初の待機演出を終了させるまでの処理を示している。また、本実施形態では、図6のステップS41で示すように、図柄変動ゲームが実行可能な状態において特別図柄始動保留球が1つも存在しないと、デモンストレーション指定コマンドが出力される。そして、遊技場が遊技機へ電源を投入する開店時や、営業時間中に遊技客が変わったとき、及び遊技を行っていた遊技者がしばらく席を離れ、再度、戻ってきたときなどの状況下では、特別図柄始動保留球が存在しないため、デモンストレーション指定コマンドが出力されるようになっている。そして、デモンストレーション指定コマンドの入力を契機に特定期間が設定されるようになっている。   When the demonstration control command is input from the main control CPU 45a, the overall control CPU 46a of the sub overall control board 46 executes the demonstration time chart processing shown in FIG. The time chart processing is set for each command, and indicates processing for sequentially executing the processing set in the program as time elapses when a specific command is input. FIG. 9 shows a process from when a demonstration designation command is input until the first standby effect is ended. In the present embodiment, as shown in step S41 of FIG. 6, if there is no special symbol start holding ball in a state where the symbol variation game can be executed, a demonstration designation command is output. And situations such as when the amusement hall opens a power supply to a gaming machine, when a player changes during business hours, and when a player who has played a game leaves the seat for a while and returns again Below, there is no special symbol start holding ball, so a demonstration designation command is output. A specific period is set when the demonstration designation command is input.

図9に示すデモ用タイムチャート処理において、統括制御用CPU46aは、デモンストレーション指定コマンドを入力すると、待機状態の開始を指示するとともに、最初に待機演出の開始を指示する待機演出指定コマンド「D000H」を、統括制御用RAM46cにセットする(ステップS60)。また、統括制御用CPU46aは、待機状態が生起されて待機演出が開始されたことを契機に、統括制御用RAM46cに記憶され、待機演出の実行中であるか否かを示すデモフラグに「01H」をセットする(ステップS61)。   In the time chart process for demonstration shown in FIG. 9, when the general control CPU 46a inputs a demonstration designation command, it instructs the start of the standby state and first issues the standby effect designation command “D000H” for instructing the start of the standby effect. The central control RAM 46c is set (step S60). In addition, the central control CPU 46a stores “01H” in a demonstration flag stored in the general control RAM 46c and indicating whether or not the standby effect is being executed when the standby state is generated and the standby effect is started. Is set (step S61).

また、統括制御用CPU46aは、待機状態の開始に伴って、統括制御用RAM46cに設定されたデモタイマに、待機演出の演出時間(60000ms)をセットし、統括制御用CPU46aが実行するタイマ割込み処理が行われる度に、デモタイマからタイマ割込み処理の制御周期に相当する時間(例えば、4ms)を減算して更新する。デモタイマとは、待機演出を開始させてからの経過時間と、デモ演出を開始させてからの経過時間を計測するものである。デモタイマでは、待機演出を開始させてから該待機演出を終了させてデモ演出に移行するまでの時間(本実施形態では60000ms)が経過したか否かがカウントされるようになっている。   The general control CPU 46a sets a stand-off effect production time (60000 ms) in the demonstration timer set in the general control RAM 46c as the standby state starts, and the timer interrupt process executed by the general control CPU 46a is performed. Each time it is performed, the time corresponding to the control period of the timer interrupt process (for example, 4 ms) is subtracted from the demo timer and updated. The demo timer measures the elapsed time since the start of the standby effect and the elapsed time since the start of the demonstration effect. The demo timer is configured to count whether or not a time (in this embodiment, 60000 ms) from the start of the standby effect to the end of the standby effect and the transition to the demo effect is counted.

そして、統括制御用CPU46aは、待機演出の演出時間として設定された「60000ms」(演出待機時間)が経過するまでの間、図9に示すデモ用タイムチャート処理に係る次の処理を実行せずに待機する(ステップS62)。なお、統括制御用CPU46aは、ステップS62で、デモ用タイムチャート処理に係る次の処理を実行せずに待機するが、その他の処理(タイマ割込み処理など)は継続して実行させている。このとき、統括制御用CPU46aは、60000msが経過するまでの間に変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定し(ステップS63)、ステップS63の判定結果が否定の場合には、ステップS64に移行する。ステップS64に移行した統括制御用CPU46aは、60000msが経過した後、デモ演出の開始を指示するデモ演出指定コマンド「D001H」を、統括制御用RAM46cにセットする(ステップS64)。また、統括制御用CPU46aは、最初の待機演出から最初のデモ演出に移行したことを契機に、統括制御用RAM46cに記憶されているリーチロゴフラグに、リーチロゴ予告として「天和」を選択可能な特定期間中であることを示す「01H」をセットする(ステップS65)。その後、統括制御用CPU46aは、デモ用タイムチャート処理を終了する。なお、ステップS63の判定結果が肯定(60000msが経過するまでの間に変動パターン指定コマンドを入力した)の場合、統括制御用CPU46aは、デモ用タイムチャート処理を終了する。   The overall control CPU 46a does not execute the next process related to the demonstration time chart process shown in FIG. 9 until the time “60000 ms” (effect standby time) set as the effect time of the standby effect elapses. (Step S62). In step S62, the overall control CPU 46a waits without executing the next process related to the demonstration time chart process, but continues to execute other processes (such as timer interrupt process). At this time, the overall control CPU 46a determines whether or not a change pattern designation command has been input until 60000 ms elapses (step S63). If the determination result in step S63 is negative, the process proceeds to step S64. Transition. The CPU 46a for overall control, which has shifted to step S64, sets the demonstration effect designation command “D001H” for instructing the start of the demonstration effect in the overall control RAM 46c after 60000 ms has elapsed (step S64). Further, the central control CPU 46a can select “Tenwa” as the reach logo notice for the reach logo flag stored in the general control RAM 46c when the transition from the first standby production to the first demonstration production is performed. “01H” indicating that it is during the specific period is set (step S65). Thereafter, the overall control CPU 46a ends the demonstration time chart process. If the determination result in step S63 is affirmative (the change pattern designation command is input before 60000 ms elapses), the overall control CPU 46a ends the demo time chart process.

なお、ステップS60及びステップS64で統括制御用RAM46cにセットされた待機演出指定コマンド「D000H」及びデモ演出指定コマンド「D001H」は、統括制御用CPU46aが実行するタイマ割込み処理のコマンド出力処理によって、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力される。   Note that the standby effect designation command “D000H” and the demonstration effect designation command “D001H” set in the overall control RAM 46c in steps S60 and S64 are produced by the command output process of the timer interrupt process executed by the overall control CPU 46a. The data is output to the display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

また、ここでは図示しないが、統括制御用CPU46aは、最初の待機演出が終了すると、最初のデモ演出を実行させるための制御を実行する。すなわち、統括制御用CPU46aは、待機演出が終了すると、統括制御用RAM46cに記憶されているデモフラグに、「デモ演出」を示す内容をセットする。また、統括制御用CPU46aは、デモ演出の開始に伴って、統括制御用RAM46cに設定されたデモタイマに、デモ演出の演出時間(29000ms)をセットして減算していく。そして、統括制御用CPU46aは、デモ演出の演出時間が経過しても、変動パターン指定コマンドを入力していない場合には、再度、待機演出を実行させるように、前述したような内容で待機演出の実行に係る制御を実行する。このように、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、待機演出とデモ演出を繰り返し実行する。   Although not shown here, the overall control CPU 46a executes control for causing the first demonstration effect to be executed when the first standby effect is completed. In other words, when the standby effect ends, the overall control CPU 46a sets the content indicating “demonstration effect” in the demo flag stored in the overall control RAM 46c. Further, with the start of the demonstration effect, the overall control CPU 46a sets and subtracts the demonstration effect production time (29000 ms) from the demonstration timer set in the overall control RAM 46c. Then, when the demonstration effect time has elapsed and the change pattern designation command has not been input, the overall control CPU 46a waits again with the contents as described above so that the standby effect is executed again. The control related to the execution of is executed. In this way, the overall control CPU 46a repeatedly executes the standby effect and the demo effect until the change pattern designation command is input.

次に、サブ統括制御基板46が実行する図柄変動ゲームの実行に係る制御について図10に従って説明する。
統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aから変動パターン指定コマンドを入力すると、図10に示す変動用タイムチャート処理を実行する。
Next, control related to the execution of the symbol variation game executed by the sub integrated control board 46 will be described with reference to FIG.
When the central control CPU 46a receives a variation pattern designation command from the main control CPU 45a, it executes the variation time chart processing shown in FIG.

変動用タイムチャート処理において、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを取得すると(ステップS70)、該コマンドで指示される変動パターンに基づいて予告演出の内容を決定する予告決定処理を実行する(ステップS71)。その後、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドの入力に基づいて図柄変動ゲームを開始させる(ステップS72)。また、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに設定された変動タイマに、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに定められた変動時間をセットし、統括制御用CPU46aが実行するタイマ割込み処理が行われる度に、デモタイマからタイマ割込み処理の制御周期に相当する時間(例えば、4ms)を減算して更新する。そして、統括制御用CPU46aは、設定した変動時間が経過するまでの間、図10に示す変動用タイムチャート処理に係る次の処理を実行せずに待機する(ステップS73)。なお、統括制御用CPU46aは、ステップS73で、変動用タイムチャート処理に係る次の処理を実行せずに待機するが、その他の処理(タイマ割込み処理など)は継続して実行させている。そして、統括制御用CPU46aは、変動パターンに定められた変動時間が経過して、図柄停止コマンドを入力したことにより、図柄変動ゲームが終了すると(ステップS74)、統括制御用RAM46cに記憶されているリーチロゴフラグに、特定期間中ではないことを示す「00H」をセットする(ステップS75)。その後、統括制御用CPU46aは、変動用タイムチャート処理を終了する。   In the variation time chart process, when the overall control CPU 46a obtains the variation pattern designation command (step S70), the overall control CPU 46a executes the announcement determination process for determining the content of the announcement effect based on the variation pattern designated by the command (step S70). Step S71). Thereafter, the overall control CPU 46a starts the symbol variation game based on the input of the variation pattern designation command (step S72). The overall control CPU 46a sets the variation time set in the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the variation timer set in the overall control RAM 46c, and performs timer interrupt processing executed by the overall control CPU 46a. Is updated by subtracting a time (for example, 4 ms) corresponding to the control period of the timer interrupt process from the demo timer. Then, the overall control CPU 46a waits without executing the next process related to the time chart process for variation shown in FIG. 10 until the set variation time elapses (step S73). In step S73, the overall control CPU 46a waits without executing the next process related to the variation time chart process, but continuously executes other processes (such as timer interrupt process). The overall control CPU 46a stores the overall change control RAM 46c when the change time set in the change pattern has elapsed and the symbol change game is ended by inputting the symbol stop command (step S74). In the reach logo flag, “00H” indicating that it is not during the specific period is set (step S75). Thereafter, the overall control CPU 46a terminates the variation time chart process.

したがって、統括制御用CPU46aは、図9で説明したように、デモンストレーション指定コマンドの入力を契機に、待機状態が開始してから60000msが経過したことに基づいて、リーチロゴフラグに「01H」をセットする(ステップS65)。これにより、統括制御用CPU46aは、特定期間の開始を認識することができる。そして、リーチロゴフラグに「01H」がセットされた後、図10で説明したように、変動パターン指定コマンドを入力し、図柄変動ゲームが開始されると、統括制御用CPU46aは、変動パターンに定められた変動時間の経過後に図柄停止コマンドの入力を契機に、リーチロゴフラグに「00H」をセットする(ステップS75)。これにより、統括制御用CPU46aは、特定期間の終了を認識することができる。このような制御を実行することにより、統括制御用CPU46aは、リーチロゴフラグに「01H」が設定されている期間を、「天和」という内容のリーチロゴ予告を実行可能な特定期間として認識することができる。   Therefore, as described in FIG. 9, the overall control CPU 46a sets “01H” in the reach logo flag based on the fact that 60000 ms has elapsed since the start of the standby state, triggered by the input of the demonstration designation command. (Step S65). As a result, the overall control CPU 46a can recognize the start of the specific period. Then, after the reach logo flag is set to “01H”, as described in FIG. 10, when the variation pattern designation command is input and the symbol variation game is started, the overall control CPU 46a determines the variation pattern. The input of the symbol stop command after the elapse of the given variation time is triggered to set “00H” in the reach logo flag (step S75). Thus, the overall control CPU 46a can recognize the end of the specific period. By executing such control, the overall control CPU 46a recognizes the period in which the reach logo flag is set to “01H” as a specific period in which the reach logo notice of “Tenwa” can be executed. Can do.

次に、変動用タイムチャート処理のステップS71で実行される予告決定処理について図11に従って説明する。
変動用タイムチャート処理(図10)において、統括制御用CPU46aは、予告演出の内容を決定するために、統括制御用RAM46cからリーチロゴフラグを読み出し、読み出したリーチロゴフラグが「01H」であるか否か(特定期間中であるか否か)を判定する(ステップS80)。ステップS80の判定結果が肯定の場合(特定期間中)、統括制御用CPU46aは、複数設定された予告演出の中からリーチロゴ予告を選択する(ステップS81)。その後、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるか否かを判定することによって、大当りであるか否かを判定する(ステップS82)。
Next, the notice determination process executed in step S71 of the variation time chart process will be described with reference to FIG.
In the variation time chart process (FIG. 10), the overall control CPU 46a reads the reach logo flag from the overall control RAM 46c to determine the content of the notice effect, and whether the read reach logo flag is “01H”. It is determined whether or not (whether or not it is during a specific period) (step S80). If the determination result in step S80 is affirmative (during a specific period), the overall control CPU 46a selects a reach logo notice from a plurality of set notice effects (step S81). Thereafter, the overall control CPU 46a determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern for the big hit effect, thereby determining whether or not it is a big hit (step S82).

ステップS82の判定結果が肯定の場合(大当り)、統括制御用CPU46aは、リーチロゴ予告の演出内容が対応付けられた予告振分けテーブルの中から、リーチロゴ特別テーブルTC(図8(c))を選択し、該テーブルの中から、予告演出用乱数の値をもとに、演出内容指定コマンドのコマンドデータを取得する(ステップS83)。なお、ステップS83で選択されるリーチロゴ特別テーブルTC(図8(c))には、リーチロゴ予告の演出内容として「天和」しか振分けられていないため、統括制御用CPU46aは、コマンドデータとして「B2H24H」を取得することになる。そして、統括制御用CPU46aは、取得したコマンドデータを演出内容指定コマンドとして統括制御用RAM46cにセットし(ステップS84)、予告決定処理を終了する。その後、統括制御用CPU46aは、図10に示す変動用タイムチャート処理におけるステップS72からの処理を実行する。   If the determination result in step S82 is affirmative (big hit), the overall control CPU 46a selects the reach logo special table TC (FIG. 8C) from the notice distribution table associated with the contents of the effect of the reach logo notice. From the table, command data of an effect content designation command is acquired based on the value of the random number for the notice effect (step S83). In the reach logo special table TC (FIG. 8C) selected in step S83, only “Tenwa” is assigned as the effect of the reach logo notice, so the overall control CPU 46a uses “B2H24H” as the command data. Will be acquired. Then, the overall control CPU 46a sets the acquired command data as an effect content designation command in the overall control RAM 46c (step S84), and ends the notice determination process. Thereafter, the overall control CPU 46a executes the processing from step S72 in the variation time chart processing shown in FIG.

したがって、本実施形態のパチンコ機10では、図9のデモ用タイムチャート処理で説明したように、デモンストレーション指定コマンドの入力を契機としてリーチロゴフラグに「01H」がセットされる。これにより、統括制御用CPU46aは、特定期間の開始を認識することができる。また、前述したように、遊技場が遊技機へ電源を投入する開店時や、営業時間中に遊技客が変わったときなどの状況下では、特別図柄始動保留球が存在しないため、デモンストレーション指定コマンドが出力される。したがって、前述したような状況下においてデモンストレーション指定コマンドの入力を契機に特定期間が設定されることになる。そして、図10で説明したように、リーチロゴフラグに「01H」がセットされた後、変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用CPU46aは以下の制御を実行する。すなわち、統括制御用CPU46aは、リーチロゴ予告の実行が決定され、かつ、入力した変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンが大当り演出用の変動パターンであった場合、リーチロゴフラグに「01H」が設定されていることに基づいて、リーチロゴ特別テーブルTC(図8(c))を選択する(ステップS83)。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as described in the demonstration time chart process of FIG. 9, “01H” is set in the reach logo flag triggered by the input of the demonstration designation command. As a result, the overall control CPU 46a can recognize the start of the specific period. In addition, as mentioned above, there is no special symbol start holding ball when the game hall opens when the game machine is turned on or when the player changes during business hours. Is output. Therefore, the specific period is set in response to the input of the demonstration designation command under the situation as described above. Then, as described with reference to FIG. 10, when the variation pattern designation command is input after “01H” is set in the reach logo flag, the overall control CPU 46 a executes the following control. That is, when the execution of the reach logo notice is determined and the change pattern instructed by the input change pattern designation command is the change pattern for the big hit effect, the overall control CPU 46a sets “01H” in the reach logo flag. Based on the setting, the reach logo special table TC (FIG. 8C) is selected (step S83).

そして、前述したような流れで制御が実行される場合というのは、当該パチンコ機10で遊技を行う遊技者にとって最初の図柄変動ゲームで大当りに当選した場合に起こり得るようになっている。また、リーチロゴ特別テーブルTCでは、「天和」という内容しか対応付けられていないため、当該パチンコ機10で遊技を行う遊技者にとって最初の図柄変動ゲームで大当りに当選すると、大当り確定を示唆する「天和」という内容のリーチロゴ予告が実行されることになる。さらに、「天和」は、大当りの確定を示唆する予告演出であるとともに、特定期間中にしか出現しない演出であるため、大当りを予告する演出の中でも特別な演出として位置付けられることになる。   The case where the control is executed according to the flow as described above can occur when a player who plays a game with the pachinko machine 10 wins a big win in the first symbol variation game. Further, in the reach logo special table TC, only the content “Tenwa” is associated, so that if a player who plays a game on the pachinko machine 10 wins the big win in the first symbol variation game, it indicates that the big hit is confirmed. Reach logo notice of “Tenwa” will be executed. Furthermore, “Tenwa” is a notice effect that suggests the determination of a big hit, and since it is an effect that appears only during a specific period, it is positioned as a special effect among the effects of notifying a big hit.

また、図9及び図10で説明したように、一度リーチロゴフラグに「01H」がセットされると、変動パターン指定コマンドを入力するまで「01H」がセットされ続けることになる。したがって、デモンストレーション指定コマンド入力後の最初のデモ演出の終了によって2回目の待機演出が実行されても、図柄変動ゲームが開始されない限り、リーチロゴフラグには「01H」がセットされ続けることになる。このため、何回、待機演出とデモ演出が繰り返されたとしても、リーチロゴフラグに「01H」が設定されている期間中は、リーチロゴ予告の実行が決定され、大当り演出用の変動パターンが選択された場合には、必ず「天和」という内容のリーチロゴ予告が選択される。   As described with reference to FIGS. 9 and 10, once “01H” is set in the reach logo flag, “01H” is continuously set until a variation pattern designation command is input. Therefore, even if the second standby effect is executed by the end of the first demonstration effect after the demonstration designation command is input, “01H” is continuously set in the reach logo flag unless the symbol variation game is started. Therefore, no matter how many times the standby effect and demonstration effect are repeated, during the period when the reach logo flag is set to “01H”, the execution of the reach logo notice is determined and the variation pattern for the jackpot effect is selected. If this is done, the reach logo notice “Tenwa” will always be selected.

一方、ステップS82の判定結果が否定の場合(はずれ)、統括制御用CPU46aは、はずれ用リーチロゴテーブルTA(図8(a))を選択し、該テーブルの中から、予告演出用乱数の値をもとに、演出内容指定コマンドのコマンドデータを取得する(ステップS85)。そして、統括制御用CPU46aは、取得したコマンドデータを演出内容指定コマンドとして統括制御用RAM46cにセットして(ステップS84)、予告決定処理を終了し、図10に示す変動用タイムチャート処理におけるステップS72からの処理を実行する。   On the other hand, if the determination result in step S82 is negative (missing), the overall control CPU 46a selects the leaching reach logo table TA (FIG. 8A), and the value of the random number for notice effect is selected from the table. Based on the above, command data of the production content designation command is acquired (step S85). Then, the overall control CPU 46a sets the acquired command data as an effect content designation command in the overall control RAM 46c (step S84), ends the notice determination process, and step S72 in the variation time chart process shown in FIG. The process from is executed.

このように、リーチロゴフラグに「01H」がセットされ、特定期間が設定されている場合であっても、大当りに当選しなかった場合は、リーチロゴ特別テーブルTC(図8(c))は選択されず、「天和」が対応付けられていないはずれ用リーチロゴテーブルTA(図8(a))が選択される(ステップS85)。したがって、特定期間中に最初の図柄変動ゲームが実行された場合であっても、大当りに当選になかったのであれば、リーチロゴ予告として「天和」が実行されることはない。   In this way, even if the reach logo flag is set to “01H” and the specific period is set, if the big win is not won, the reach logo special table TC (FIG. 8C) is selected. Instead, the reach reach logo table TA (FIG. 8A) not associated with “Tenwa” is selected (step S85). Therefore, even if the first symbol variation game is executed during the specific period, if the winning game is not won, the “Tenwa” will not be executed as a reach logo notice.

また、ステップS80の判定結果が否定の場合(特定期間中ではない)、統括制御用CPU46aは、リーチロゴ予告を含む複数の予告演出の中から1つの予告演出を選択する(ステップS86)。続いて、統括制御用CPU46aは、選択した予告演出がリーチロゴ予告であるか否かを判定する(ステップS87)。ステップS87の判定結果が肯定の場合(リーチロゴ予告)、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるか否かを判定することによって、大当りであるか否かを判定する(ステップS88)。   If the determination result in step S80 is negative (not during a specific period), the overall control CPU 46a selects one notice effect from a plurality of notice effects including a reach logo notice (step S86). Subsequently, the overall control CPU 46a determines whether or not the selected notice effect is a reach logo notice (step S87). When the determination result in step S87 is affirmative (reach logo advance notice), the overall control CPU 46a determines whether the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern for a big hit effect, thereby determining whether or not It is determined whether or not there is (step S88).

ステップS88の判定結果が肯定の場合(大当り)、統括制御用CPU46aは、大当り用リーチロゴテーブルTB(図8(b))を選択し、該テーブルの中から、予告演出用乱数の値をもとに、演出内容指定コマンドのコマンドデータを取得する(ステップS89)。一方、ステップS88の判定結果が否定の場合(はずれリーチ又ははずれ)、統括制御用CPU46aは、リーチロゴ予告の演出内容が対応付けられた予告振分けテーブルの中から、はずれ用リーチロゴテーブルTA(図8(a))を選択する。そして、統括制御用CPU46aは、該テーブルの中から、予告演出用乱数の値をもとに、演出内容指定コマンドのコマンドデータを取得する(ステップS90)。   If the determination result in step S88 is affirmative (hit), the overall control CPU 46a selects the jackpot reach logo table TB (FIG. 8B) and stores the value of the random number for the notice effect in the table. At the same time, command data of an effect content designation command is acquired (step S89). On the other hand, if the determination result in step S88 is negative (out of reach or out of reach), the overall control CPU 46a selects the outreach reach logo table TA (FIG. 8) from among the notice distribution tables associated with the contents of the reach logo notice. (A)) is selected. Then, the overall control CPU 46a acquires command data of the effect content designation command from the table based on the value of the random number for the notice effect (step S90).

図10で説明したように、リーチロゴフラグに「01H」がセットされていても、図柄変動ゲームが開始されると、図柄停止コマンドの入力を契機としリーチロゴフラグに「00H」がセットされるため、統括制御用CPU46aは、特定期間の終了を認識する。そして、図11に示す予告決定処理でステップS80の判定が否定判定される場合というのは、図柄変動ゲームの開始によってリーチロゴフラグに「00H」がセットされた場合であるので、当該図柄変動ゲームは、特定期間中における最初の図柄変動ゲームではないことが分かる。したがって、たとえ、特定期間中における最初の図柄変動ゲームがはずれとなり、続けて実行される次の図柄変動ゲームで大当りに当選したとしても、リーチロゴフラグに「00H」が設定されている限り、リーチロゴ特別テーブルTC(図8(c))は選択されないので、リーチロゴ予告として「天和」が実行されることはない。   As described with reference to FIG. 10, even when “01H” is set in the reach logo flag, when the symbol variation game is started, “00H” is set in the reach logo flag when the symbol stop command is input. Therefore, the overall control CPU 46a recognizes the end of the specific period. The case where the determination in step S80 is negative in the notice determination process shown in FIG. 11 is a case where “00H” is set in the reach logo flag at the start of the symbol variation game. Is not the first symbol variation game during a specific period. Therefore, even if the first symbol variation game in a specific period is lost and the next symbol variation game to be subsequently executed is a big win, as long as the reach logo flag is set to “00H”, the reach logo Since the special table TC (FIG. 8C) is not selected, “Tenwa” is not executed as a reach logo notice.

また、ステップS87の判定結果が否定の場合(リーチロゴ予告以外の予告演出)、統括制御用CPU46aは、図示しない各予告演出専用の予告振分けテーブルの中から、予告演出用乱数の値をもとに演出内容指定コマンドのコマンドデータを取得する(ステップS91)。そして、統括制御用CPU46aは、取得したコマンドデータを演出内容指定コマンドとして統括制御用RAM46cにセットして(ステップS84)、予告決定処理を終了し、変動パターン指定コマンド入力時のタイムチャート処理におけるステップS72からの処理を実行する。   If the determination result in step S87 is negative (notice effect other than the reach logo notice), the overall control CPU 46a is based on the value of the random number for the notice effect from the notice distribution table dedicated to each notice effect (not shown). Command data of an effect content designation command is acquired (step S91). Then, the overall control CPU 46a sets the acquired command data as an effect content designation command in the overall control RAM 46c (step S84), ends the notice determination process, and a step in the time chart process when the variation pattern designation command is input. The process from S72 is executed.

本実施形態では、予告演出の演出内容を選択するサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)が、示唆演出内容選択手段となる。また、予告演出の実行を演出表示制御基板47に指示するサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)が、示唆演出実行制御手段となる。また、デモンストレーション指定コマンド入力時のタイムチャート処理において、デモ演出を開始させる迄の演出待機時間を計測する統括制御用CPU46aが、計測手段となる。また、演出待機時間の経過を契機にデモ演出の実行を指示するサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)が、デモ演出実行制御手段となる。   In the present embodiment, the sub general control board 46 (general control CPU 46a) that selects the content of the effect of the notice effect is the suggestive effect content selection means. Further, the sub-general control board 46 (overall control CPU 46a) that instructs the effect display control board 47 to execute the notice effect is the suggestion effect execution control means. Further, in the time chart process at the time of inputting the demonstration designation command, the overall control CPU 46a that measures the production standby time until the demonstration production is started serves as the measurement means. In addition, the sub-general control board 46 (overall control CPU 46a) that instructs execution of the demonstration production when the production standby time elapses serves as demonstration production execution control means.

また、本実施形態では、前述した主制御基板45で実行される特別図柄変動処理、及び特別図柄表示処理に加え、サブ統括制御基板46で実行される変動用タイムチャート処理(図10)と、予告決定処理(図11)が、図柄変動ゲームを実行させるためのゲーム処理となる。また、本実施形態では、サブ統括制御基板46で実行されるデモ用タイムチャート処理(図9)が、デモ演出を実行させるためのデモ処理となる。   Further, in the present embodiment, in addition to the special symbol variation process and special symbol display process executed by the main control board 45 described above, a time chart process for fluctuation (FIG. 10) executed by the sub integrated control board 46, The notice determination process (FIG. 11) is a game process for executing the symbol variation game. In the present embodiment, the demonstration time chart process (FIG. 9) executed on the sub-general control board 46 is a demonstration process for executing a demonstration effect.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置H2の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 inputs the variation pattern designation command, the effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command is selected, and the symbol variation game is executed with the effect content. The display content of the display device H2 is controlled. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content.

そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置H2に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置H2に確定停止表示させるように演出表示装置H2の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。そして、表示制御用CPU47aは、図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾図用の停止図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを演出表示装置H2に確定停止表示させるように演出表示装置H2の表示内容を制御する。   Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device H2 based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). When the display control CPU 47a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display of the effect display device H2 is configured to cause the effect display device H2 to stop and display the symbol instructed by the stop symbol designating command for decoration. The display content is controlled to end the symbol variation game. Then, when the display control CPU 47a inputs a symbol stop command, the display contents of the effect display device H2 so as to cause the effect display device H2 to display the symbol combination designated by the input decorative symbol stop symbol designation command. To control.

また、表示制御用CPU47aは、待機演出指定コマンドを入力すると、該コマンドに基づき、待機演出を実行するように演出表示装置H2の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、デモ演出指定コマンドを入力すると、該コマンドに基づき、デモ演出を実行するように演出表示装置H2の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aから演出内容指定コマンドを入力すると、該コマンドで指定される内容に基づいて予告演出を実行させるべく演出表示装置H2の表示内容を制御する。   Further, when the standby control designation command is input, the display control CPU 47a controls the display content of the display device H2 so as to execute the standby effect based on the command. Further, when a demonstration effect designation command is input, the display control CPU 47a controls the display content of the effect display device H2 so as to execute the demonstration effect based on the command. Further, when an effect content designation command is input from the overall control CPU 46a, the display control CPU 47a controls the display content of the effect display device H2 to execute the notice effect based on the content designated by the command.

本実施形態では、サブ統括制御基板46から指示された演出内容にしたがって、予告演出を実行させる演出表示制御基板47(表示制御用CPU47a)が、示唆演出実行制御手段となる。また、サブ統括制御基板46から指示された演出内容に従って、デモ演出を実行させる演出表示制御基板47(表示制御用CPU47a)が、デモ演出実行制御手段となる。   In the present embodiment, the effect display control board 47 (display control CPU 47a) for executing the notice effect according to the effect content instructed from the sub-general control board 46 serves as the suggestion effect execution control means. In addition, the effect display control board 47 (display control CPU 47a) for executing the demonstration effect according to the effect contents instructed from the sub-general control board 46 serves as the demonstration effect execution control means.

次に、リーチロゴ予告として「天和」が実行されるまでの遊技の流れについて演出表示装置H2での表示演出を中心に、図12に従って説明する。なお、図12では、遊技者が遊技をやめて空台となった遊技機において別の遊技者が遊技を開始した場合を例に挙げて説明する。   Next, the flow of the game until “Tenwa” is executed as a reach logo notice will be described with reference to FIG. In FIG. 12, a case where another player starts a game on the gaming machine that has been vacated after the player has stopped playing will be described as an example.

図12に示すように、先に当該パチンコ機10において遊技を実行した遊技者が、始動保留球が存在しない状態で遊技を終了し、席を離れると、当該パチンコ機10では、図柄変動ゲームが終了したことと始動保留球が「0」であることに基づき、図柄変動ゲームの終了後に、待機状態が設定される(時点a)。このとき、演出表示装置H2では、待機状態の開始とともに最初の待機演出が開始される。そして、最初の待機演出が開始してから60000msが経過すると、演出表示装置H2では、最初の待機演出が終了するとともに、最初のデモ演出が開始される(時点b)。また、時点bの時点で、リーチロゴフラグには、60000msが経過したことによるデモ演出の開始を契機に、「01H」が設定される。   As shown in FIG. 12, when a player who has previously played a game in the pachinko machine 10 finishes the game in the absence of the start-up ball and leaves the seat, the pachinko machine 10 performs a symbol variation game. Based on the completion and the start holding ball being “0”, a standby state is set after the symbol variation game is over (time point a). At this time, in the effect display device H2, the first standby effect is started together with the start of the standby state. When 60000 ms elapses after the start of the first standby effect, the effect display device H2 ends the first standby effect and starts the first demonstration effect (time point b). At the time point b, the reach logo flag is set to “01H” in response to the start of the demonstration effect due to the elapse of 60000 ms.

そして、最初のデモ演出が終了しても、当該パチンコ機10に遊技者が付かず、ゲームが実行されなかった場合、演出表示装置H2では、再度、待機演出が実行され(時点c)、待機演出→デモ演出→待機演出→…と各演出が交互に実行される。その後、待機状態中に、先程遊技を実行していた遊技者とは異なる遊技者が当該パチンコ機10を選択し、遊技を開始したとする。そして、遊技球の上始動入賞口22a又は下始動入賞口22bへの入球に基づいて(時点d)、機内部で大当り抽選が実行され、該大当り抽選によって大当りに当選したとすると、大当り演出用の変動パターンに基づいて図柄変動ゲームが実行される。なお、演出表示装置H2では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間が経過すると、左列、右列の順に飾図が一旦停止表示され、左右列に同一の飾図が一旦停止表示されることによってリーチ状態が形成され(本実施形態では7↓7)、リーチ演出が開始される。   And even if the first demonstration effect ends, if no player is attached to the pachinko machine 10 and the game is not executed, the effect display device H2 executes the standby effect again (time point c), and waits. Each production is performed alternately with production, demonstration production, standby production, and so on. Thereafter, in a standby state, it is assumed that a player different from the player who has executed the game selects the pachinko machine 10 and starts the game. Then, based on the game ball entering the upper start winning opening 22a or the lower start winning opening 22b (time point d), if a big hit lottery is executed inside the machine and the big hit lottery is won by the big hit lottery, The symbol variation game is executed based on the variation pattern. In the effect display device H2, when a predetermined time elapses after the start of the symbol variation game, the decorative drawings are temporarily stopped in the order of the left column and the right column, and the same decorative drawings are temporarily stopped and displayed in the left and right columns. A reach state is formed (7 ↓ 7 in this embodiment), and a reach effect is started.

そして、リーチロゴフラグに「01H」がセットされていることに基づき、リーチ演出中に、「天和」という内容でリーチロゴ予告が実行され、所定時間の経過後に、中図柄が一旦停止表示され、変動パターンに定められた変動時間の経過とともに、画像表示部GHに一旦停止表示された飾図の図柄組み合わせが確定停止表示され、大当りが確定する。また、統括制御用CPU46aは、変動パターンに定められた変動時間の経過後に、図柄停止コマンドを入力したことにより、統括制御用RAM46cに記憶されたリーチロゴフラグを「00H」に書き換える(時点e)。そして、図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技が開始される。   Based on the fact that “01H” is set in the reach logo flag, the reach logo notice is executed with the content “Tenwa” during the reach production, and after a predetermined time, the middle symbol is temporarily stopped and displayed. As the variation time set in the variation pattern elapses, the symbol combination of the decorative drawing that is temporarily stopped and displayed on the image display unit GH is confirmed and stopped and the jackpot is confirmed. Further, the overall control CPU 46a rewrites the reach logo flag stored in the overall control RAM 46c to “00H” by inputting a symbol stop command after the fluctuation time set in the fluctuation pattern has elapsed (time e). . Then, after the symbol variation game is over, the big hit game is started.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)デモ演出は、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームが実行されていない時に実行される。このようなデモ演出の実行機会は、遊技場が遊技機へ電源を投入する開店時や、営業時間中に遊技客が変わった時などに生じ得る。そして、本発明では、デモ演出の実行を契機に、大当り確定を示唆する「天和」という内容のリーチロゴ予告を実行可能な特定期間が設定されるので、遊技場の開店とともに遊技を始めた遊技者及び途中から遊技を始めた遊技者など、全ての遊技者に対して特別な演出を楽しませる機会を与えることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The demonstration effect is executed when the big hit game is not being performed and the symbol variation game is not being executed. Such a demonstration execution opportunity may occur when the game hall opens when the game machine is powered on, or when a player changes during business hours. In the present invention, a specific period in which a reach logo notice of “Tenwa”, which suggests a big hit, is set when the demonstration production is executed, so the game that started the game with the opening of the game hall It is possible to provide an opportunity for all players, such as a player and a player who has started playing a game, to enjoy a special performance.

(2)また、デモ演出は客待ち演出として位置付けられ、前述したように、遊技場の開店時や遊技者が遊技を止めて離席した後の遊技機(空台)において実行されている場合が多い。このため、待機状態中の遊技機において実行される最初の図柄変動ゲームは、当該遊技機で遊技を行う遊技者にとって最初の図柄変動ゲーム(来場後の最初のゲーム、別の遊技機へ移動した後の最初のゲーム、及び休憩から戻って来た後の最初のゲームなど)である可能性が極めて高い。したがって、デモ演出を契機に特定期間を設定し、特定期間中の最初の図柄変動ゲームで大当りとなった場合に「天和」という内容のリーチロゴ予告が実行される機会を作り出すことは、遊技を開始して最初の図柄変動ゲームで大当りを引き当てた遊技者を賞賛する演出となる。さらに、遊技を開始して最初の図柄変動ゲームで大当りに当選した場合に、「天和」という内容のリーチロゴ予告を実行させることで、遊技者が最初の図柄変動ゲームで大当りを引き当てたことによって抱く優越感をより増幅させることができる。   (2) In addition, the demonstration production is positioned as a customer waiting production, and as described above, when the game hall is opened or when the player stops the game and leaves the seat (vacant machine) There are many. For this reason, the first symbol variation game executed on the gaming machine in the standby state is the first symbol variation game for a player who plays a game on the gaming machine (the first game after visiting the game machine has moved to another game machine) The first game after, and the first game after returning from a break, etc.). Therefore, creating a chance to run a reach logo notice with the content of “Tenwa” when a specific period is set in response to the demonstration production and a big hit is made in the first symbol variation game during the specific period. It will be an effect that praises the player who won the big hit in the first symbol variation game. In addition, when the game is started and a big win is won in the first symbol variation game, a reach logo notice of “Tenwa” is executed, so that the player has won a big hit in the first symbol variation game. A sense of superiority can be further amplified.

(3)リーチロゴフラグは、特定期間中に図柄停止コマンドを入力すると、「00H」がセットされるようにし、リーチロゴ予告が実行される場合であっても、リーチロゴフラグに「00H」がセットされている場合は、リーチロゴ予告の演出内容として「天和」が振分けられていない予告振分けテーブルが選択されるようにした。これにより、2回目からの図柄変動ゲームにおいて特定期間中に実行可能な「天和」という内容のリーチロゴ予告が実行されてしまうことを抑制できる。   (3) The reach logo flag is set to “00H” when a symbol stop command is input during a specific period, and “00H” is set to the reach logo flag even when the reach logo notice is executed. If it is, the notice distribution table that does not distribute "Tenwa" is selected as the contents of the reach for the reach logo notice. Thereby, it is possible to suppress the execution of the reach logo notice of the content “Tenwa” that can be executed during the specific period in the symbol variation game from the second time.

(4)リーチロゴフラグの設定契機を、デモンストレーション指定コマンド入力後の最初のデモ演出が開始されることとした。通常の遊技において始動保留球の記憶数が零となるケースは頻繁に発生するとは言わないが、その状態の発生が少ないとも言えない。このため、待機演出で特定期間を設定すると、継続して遊技を行っている同一遊技者に対して何度も特定期間が設定され、「天和」という内容のリーチロゴ予告の出現機会が多くなることから、出現に対する価値を低めてしまう。したがって、リーチロゴフラグの設定契機をデモンストレーション指定コマンド入力後の最初のデモ演出に限定することで、「天和」という内容のリーチロゴ予告の出現に対する価値が低くなることを抑制できる。   (4) The first demonstration effect after the demonstration designation command input is started when the reach logo flag is set. In normal games, the case where the number of stored starting balls is zero does not occur frequently, but it cannot be said that the occurrence of this state is small. For this reason, if a specific period is set in the stand-by effect, the specific period is set many times for the same player who continues to play the game, and the chance of appearance of the reach logo notice of “Tenwa” increases. As a result, the value for appearance is reduced. Therefore, by limiting the opportunity to set the reach logo flag to the first demonstration effect after the demonstration designation command is input, it is possible to suppress the value of the reach of the reach logo notice “Tenwa” from being lowered.

(5)リーチロゴフラグのリセット(「00H」がセットされる)契機を、変動パターン指定コマンドの入力時ではなく、図柄停止コマンドの入力時とした。変動パターン指定コマンドの入力時にリーチロゴフラグをリセットすると、「天和」を選択することができなくなってしまうが、図柄停止コマンドの入力時にリーチロゴフラグをリセットすることで、特定期間中の最初の図柄変動ゲームで大当りに当選したときには必ず「天和」という内容でリーチロゴ予告を実行させることができる。   (5) Reach logo flag is reset (“00H” is set) not when the change pattern designation command is input but when the symbol stop command is input. If the reach logo flag is reset when the change pattern designation command is entered, “Tenwa” cannot be selected. However, by resetting the reach logo flag when the design stop command is entered, Whenever you win a big win in a symbol variation game, you can always run a reach logo notice with the content “Tenwa”.

(6)リーチロゴフラグは、最初のデモ演出が終了し、続いて2回目の待機演出が実行されたとしても、図柄停止コマンドを入力しない限り、リセットされないようにした。これにより、特定期間は、遊技者が当該パチンコ機10において上始動入賞口22a又は下始動入賞口22bに遊技球を入球させるまでの間、設定されることになり、最初のデモ演出が終了したからといってすぐにリーチロゴフラグがリセットされるわけではないので、遊技者が「天和」という内容のリーチロゴ予告を視認できる機会が多くなる。   (6) The reach logo flag is not reset unless the symbol stop command is input even if the first demonstration effect is finished and then the second standby effect is executed. As a result, the specific period is set until the player enters the game ball into the upper start winning opening 22a or the lower start winning opening 22b in the pachinko machine 10, and the first demonstration effect ends. As a result, the reach logo flag is not reset immediately, so the player has more opportunities to view the reach logo notice of “Tenwa”.

(7)特定期間をデモンストレーション指定コマンド入力後、最初のデモ演出が実行されたことを契機に設定した。したがって、パチンコ機10に、遊技者が変わったかどうかを検出する手段を搭載せずとも、デモ演出の実行を契機に特定期間を設定するだけで、すべての遊技者に「天和」というリーチロゴ予告を視認させる機会を与えることができる。   (7) A specific period was set when the first demonstration performance was executed after the demonstration designation command was entered. Therefore, even if the pachinko machine 10 is not equipped with a means for detecting whether or not the player has changed, the reach logo notice “Tenwa” will be given to all players simply by setting a specific period when the demonstration performance is performed. Can be given an opportunity to be visually recognized.

(8)「天和」というリーチロゴ予告を通常の大当り時に出現させるのではなく、特定期間中において最初に実行された図柄変動ゲームが大当りとなる場合にのみ出現させるようにした。これにより、当該リーチロゴ予告を特別な演出として位置付けることができる。   (8) The reach logo notice “Tenwa” does not appear at the time of a normal big hit, but only when the symbol variation game executed first in a specific period is a big hit. Thereby, the reach logo notice can be positioned as a special effect.

(第2の実施形態)
次に、本発明を遊技機の一種であるパチンコ機に具体化した第2の実施形態を図13,14にしたがって説明する。以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同様の構成については同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko machine that is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS. In the embodiments described below, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

第1の実施形態では、特定期間中以外に大当りに当選し、リーチロゴ予告が実行される場合には、図8(b)に示す大当り用リーチロゴテーブルTBが選択されていたが、本実施形態では、図13に示す大当り用リーチロゴテーブルTDが選択されるようになっている。   In the first embodiment, when the jackpot is won during a period other than the specific period and the reach logo notice is executed, the jackpot reach logo table TB shown in FIG. 8B is selected. Then, the jackpot reach logo table TD shown in FIG. 13 is selected.

図13に示す大当り用リーチロゴテーブルTDでは、変動パターンP5〜P7に対し、変動パターン毎にリーチロゴ予告の演出内容として、「?」、「立直」、「好機」に加えて、リーチロゴ予告を実行させないことを示す(実行非)「なし」も設定されている。そして、リーチロゴ予告を実行させない場合には、演出内容指定コマンドとして「0FFH」が選択されるようになっている。   In the big hit reach logo table TD shown in FIG. 13, in addition to “?”, “Upright”, and “opportunity”, the reach logo notice is executed for the fluctuation patterns P5 to P7 as the production contents of the reach logo notice for each fluctuation pattern. “None” is also set to indicate that no execution is performed (non-execution). When the reach logo notice is not executed, “0FFH” is selected as the production content designation command.

次に、本実施形態で実行される予告決定処理について図14に従って説明する。なお、本実施形態では、第1の実施形態と同様、デモンストレーション指定コマンドを入力すると、図9のデモ用タイムチャート処理を実行するとともに、変動パターン指定コマンドを入力すると、図10に示す変動用タイムチャート処理を実行するため、ここでは説明を省略する。また、図14に示す予告決定処理において、図11の予告決定処理と同一の処理内容には、同一の符号を付した。   Next, the notice determination process executed in the present embodiment will be described with reference to FIG. In this embodiment, as in the first embodiment, when a demonstration designation command is input, the demonstration time chart process of FIG. 9 is executed, and when a variation pattern designation command is input, the variation time shown in FIG. Since the chart process is executed, the description is omitted here. Further, in the notice determination process shown in FIG. 14, the same reference numerals are given to the same processing contents as the notice determination process in FIG.

予告決定処理において、統括制御用CPU46aは、ステップS80,S81の処理を実行した後、ステップS82の大当り判定を実行する。ステップS82の判定結果が肯定の場合(大当り)、統括制御用CPU46aは、大当り用リーチロゴテーブルTD(図13)を選択し、該テーブルの中から、予告演出用乱数の値をもとに、演出内容指定コマンドのコマンドデータを取得する(ステップS100)。次に、統括制御用CPU46aは、ステップS100で取得したコマンドデータが「0FFH」ではないか否か(リーチロゴ予告の実行非ではないか否か)を判定する(ステップS101)。   In the advance notice determination process, the overall control CPU 46a executes the processes of steps S80 and S81, and then executes the jackpot determination of step S82. When the determination result in step S82 is affirmative (big hit), the overall control CPU 46a selects the big hit reach logo table TD (FIG. 13), and from the table, based on the value of the random number for notice effect, Command data of a production content designation command is acquired (step S100). Next, the overall control CPU 46a determines whether or not the command data acquired in step S100 is “0FFH” (whether or not the reach logo notice is not executed) (step S101).

ステップS101の判定結果が肯定の場合(リーチロゴ予告の実行非ではない)、統括制御用CPU46aは、リーチロゴ特別テーブルTC(図8(c))を選択し、該テーブルの中から新たにコマンドデータを取得し、新たに取得したコマンドデータを、ステップS100で取得したコマンドデータに上書きする(ステップS102)。詳しくは、リーチロゴ特別テーブルTCには、リーチロゴ予告の内容として「天和」しか対応付けられていないため、ステップS100においてリーチロゴ予告の内容として「?」、「立直」、「好機」のうちいずれか1つが決定されていたとしても、リーチロゴ予告の内容が「天和」に書き換えられる。そして、統括制御用CPU46aは、新たに取得したコマンドデータを演出内容指定コマンドとして統括制御用RAM46cにセットし(ステップS84)、予告決定処理を終了する。その後、統括制御用CPU46aは、変動用タイムチャート処理(図10)におけるステップS72からの処理を実行する。一方、ステップS101の判定結果が否定の場合(リーチロゴ予告実行非)、統括制御用CPU46aは、取得したコマンドデータ(0FFH)を演出内容指定コマンドとしてセットし、予告決定処理を終了する。つまり、ステップS100で取得したコマンドデータが「0FFH」であった場合、統括制御用CPU46aは、リーチロゴ予告を実行させない。   If the determination result in step S101 is affirmative (not the execution of the reach logo notice), the overall control CPU 46a selects the reach logo special table TC (FIG. 8C) and newly inputs command data from the table. The acquired command data is overwritten on the command data acquired in step S100 (step S102). Specifically, since the reach logo special table TC is associated with only “Tenwa” as the content of the reach logo notice, any of “?”, “Standing”, and “Opportunity” as the contents of the reach logo notice in step S100. Even if one is decided, the contents of the reach logo notice will be rewritten as “Tenwa”. Then, the overall control CPU 46a sets the newly acquired command data as an effect content designation command in the overall control RAM 46c (step S84), and ends the notice determination process. Thereafter, the overall control CPU 46a executes the processing from step S72 in the variation time chart processing (FIG. 10). On the other hand, if the determination result in step S101 is negative (reach logo advance notice non-execution), the overall control CPU 46a sets the acquired command data (0FFH) as an effect content designation command, and ends the advance notice determination process. That is, if the command data acquired in step S100 is “0FFH”, the overall control CPU 46a does not execute the reach logo notice.

一方、ステップS82の判定結果が肯定の場合(はずれ)、統括制御用CPU46aは、図11に示すステップS85からの処理を実行する。また、ステップS80の判定結果が否定の場合(特定期間中ではない)、統括制御用CPU46aは、図11に示すステップS86からの処理を実行する。ただし、本実施形態では、ステップS89で選択される大当り用リーチロゴテーブルは、大当り用リーチロゴテーブルTB(図8(b))ではなく、大当り用リーチロゴテーブルTD(図13)である。したがって、ステップS89でコマンドデータとして「0FFH」が取得されると、リーチロゴ予告は実行されないことになる。   On the other hand, when the determination result of step S82 is affirmative (disconnected), the overall control CPU 46a executes the processing from step S85 shown in FIG. If the determination result in step S80 is negative (not during the specific period), the overall control CPU 46a executes the processing from step S86 shown in FIG. However, in this embodiment, the big hit reach logo table selected in step S89 is not the big hit reach logo table TB (FIG. 8B) but the big hit reach logo table TD (FIG. 13). Therefore, when “0FFH” is acquired as the command data in step S89, the reach logo notice is not executed.

本実施形態によれば、第1の実施形態に記載の効果(1)〜(8)に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(9)予告演出の演出内容としてリーチロゴ予告の実行が決定され、「天和」以外の予告内容が決定されたとしても、当該図柄変動ゲームが特定期間中に実行される最初の図柄変動ゲームである場合には、予告演出の演出内容が上書きされ、必ず「天和」という内容でリーチロゴ予告が実行されるようにした。これにより、特定期間中の最初の図柄変動ゲームで大当りとなり、リーチロゴ予告の実行が決定された場合には、必ず「天和」という内容のリーチロゴ予告を実行させることができ、遊技者が最初の図柄変動ゲームで大当りを引き当てたことによって抱く優越感をより増幅させることができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (8) described in the first embodiment, the following effects can be obtained.
(9) Even if the execution of the reach logo notice is decided as the production contents of the notice effect, and the notice contents other than “Tenwa” are decided, it is the first design fluctuation game to be executed during the specific period. In some cases, the content of the notice effect was overwritten, and the reach logo notice was always executed with the content “Tenwa”. As a result, when the first symbol change game during a specific period is a big hit and the execution of the reach logo notice is decided, the reach logo notice of “Tenwa” can be executed without fail. It is possible to further amplify the sense of superiority that is gained by winning a big hit in the symbol variation game.

(10)特定期間中の最初の図柄変動ゲームにおいて大当りに当選した場合、「天和」という内容でリーチロゴ予告が実行される場合と、リーチロゴ予告が実行されない場合とがあるようにした。これにより、特定期間中に「天和」という内容でリーチロゴ予告が実行されない場合であっても、遊技者に対して大当りに当選するかもしれないと思わせることができ、当該図柄変動ゲームで実行される変動内容に対する興趣の低下を抑えることができる。   (10) When winning a big hit in the first symbol variation game during a specific period, the reach logo notice may be executed with the content of “Tenwa” or the reach logo notice may not be executed. As a result, even if the reach logo notice is not executed with the content of “Tenwa” during a specific period, it can make the player think that he / she may win a big hit, and will be executed in the symbol variation game. It is possible to suppress a decrease in interest with respect to the fluctuation content.

(第3の実施形態)
次に、本発明を遊技機の一種であるパチンコ機に具体化した第3の実施形態を図15にしたがって説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko machine that is a kind of gaming machine will be described with reference to FIG.

第1の実施形態では、特定期間中における最初の図柄変動ゲームで大当りに当選した場合、当選時の抽選確率が低確率状態(通常状態)であるか高確率状態であるかを問わず、「天和」という内容のリーチロゴ予告が実行されるように設定していた。その一方、本実施形態では、特定期間中における最初の図柄変動ゲームが、低確率状態時において大当りに当選した場合のみ、「天和」という内容のリーチロゴ予告を実行させるようなっている。   In the first embodiment, when a big win is won in the first symbol variation game during a specific period, regardless of whether the lottery probability at the time of winning is a low probability state (normal state) or a high probability state, It was set so that the reach logo notice of “Tenwa” was executed. On the other hand, in the present embodiment, the reach logo notice of the content “Tenwa” is executed only when the first symbol variation game during a specific period wins a big win in a low probability state.

以下、本実施形態で実行される予告決定処理について図15に従って説明する。なお、本実施形態では、第1,2の実施形態と同様のタイムチャート処理(図9,図10)を実行するため、ここでは説明を省略する。また、図15に示す予告決定処理において、図11の予告決定処理と同一の処理内容には、同一の符号を付した。   Hereinafter, the notice determination process executed in the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the same time chart processing (FIGS. 9 and 10) as in the first and second embodiments is executed, and thus the description thereof is omitted here. Further, in the notice determination process shown in FIG. 15, the same reference numerals are given to the same processing contents as the notice determination process in FIG.

予告決定処理において、統括制御用CPU46aは、ステップS80,S81の処理を実行した後、ステップS82の大当り判定を実行する。ステップS82の判定結果が肯定の場合(大当り)、統括制御用CPU46aは、現在の遊技状態が低確率状態中であるか否かを判定する(ステップS110)。ステップS110の判定結果が肯定の場合(低確率状態中)、統括制御用CPU46aは、リーチロゴ予告の演出内容が対応付けられた予告振分けテーブルの中から、リーチロゴ特別テーブルTC(図8(c))を選択し、該テーブルの中から、予告演出用乱数の値をもとに、演出内容指定コマンドのコマンドデータを取得する(ステップS83)。そして、統括制御用CPU46aは、取得したコマンドデータを演出内容指定コマンドとして統括制御用RAM46cにセットし(ステップS84)、予告決定処理を終了する。その後、統括制御用CPU46aは、図10に示す変動用タイムチャート処理におけるステップS72からの処理を実行する。   In the advance notice determination process, the overall control CPU 46a executes the processes of steps S80 and S81, and then executes the jackpot determination of step S82. If the determination result of step S82 is affirmative (big hit), the overall control CPU 46a determines whether or not the current gaming state is in a low probability state (step S110). If the determination result in step S110 is affirmative (during the low probability state), the overall control CPU 46a selects a reach logo special table TC (FIG. 8 (c)) from among the notice distribution tables associated with the contents of the reach logo notice. Is selected, and command data of an effect content designation command is acquired from the table based on the value of the random number for notice effect (step S83). Then, the overall control CPU 46a sets the acquired command data as an effect content designation command in the overall control RAM 46c (step S84), and ends the notice determination process. Thereafter, the overall control CPU 46a executes the processing from step S72 in the variation time chart processing shown in FIG.

一方、ステップS110の判定結果が否定の場合(高確率状態中)、統括制御用CPU46aは、予告振分けテーブルの中から大当り用リーチロゴテーブルTB(図8(b))を選択し、該テーブルの中から、予告演出用乱数の値をもとに、演出内容指定コマンドのコマンドデータを取得する(ステップS89)。また、ステップS80の判定結果が否定の場合(特定期間中ではない)、統括制御用CPU46aは、図11に示すステップS86からの処理を実行する。また、ステップS82の判定結果が否定の場合(はずれリーチ又ははずれ)、統括制御用CPU46aは、図11に示すステップS85からの処理を実行する。   On the other hand, if the determination result of step S110 is negative (high probability state), the overall control CPU 46a selects the jackpot reach logo table TB (FIG. 8B) from the notice allocation table, Based on the value of the random number for the notice effect, the command data of the effect content designation command is acquired (step S89). If the determination result in step S80 is negative (not during the specific period), the overall control CPU 46a executes the processing from step S86 shown in FIG. If the determination result in step S82 is negative (failure reach or failure), the overall control CPU 46a executes processing from step S85 shown in FIG.

本実施形態では、大当り抽選の当選確率を高確率状態とするか、又は低確率状態とするかを判定する主制御用CPU45aが確変判定手段となる。また、大当り遊技終了後に確変状態を付与する主制御用CPU45aが、確変付与手段となる。   In the present embodiment, the main control CPU 45a that determines whether the winning probability of the big hit lottery is set to a high probability state or a low probability state serves as the probability variation determination means. Further, the main control CPU 45a that assigns a probability change state after the big hit game ends becomes a probability change giving means.

本実施形態によれば、第1の実施形態に記載の効果(1)〜(8)に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(11)高確率状態は大当りに当選し易い状態となっていることから、低確率状態中に限定して「天和」という内容のリーチロゴ予告を実行可能とすることで、「天和」という内容のリーチロゴ予告の出現に対する価値をより高めることができる。また、高確率状態中に遊技を止めて離席する遊技者(休憩による離席を除く)は皆無であることから、低確率状態中に限定して「天和」という内容のリーチロゴ予告を実行可能にすれば、特定期間の設定(デモ演出の実行)が新しい遊技客を待っている客待ち状態時に発生した可能性がより高まる。したがって、新しい遊技者を対象にして演出の出現機会を作り出すことができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (8) described in the first embodiment, the following effects can be obtained.
(11) Since the high probability state is a state where it is easy to win a big hit, it is possible to execute the reach logo notice of the content “Tenwa” only in the low probability state. The value for the appearance of the content reach logo notice can be further increased. Also, since there are no players (except for those who take a break) who stop playing and leave the game while in a high probability state, a reach logo notice of “Tenwa” is executed only in the low probability state If possible, there is a higher possibility that the setting of the specific period (execution of the demonstration production) occurred during the waiting state waiting for a new player. Therefore, it is possible to create an appearance opportunity for a new player.

(第4の実施形態)
次に、本発明を遊技機の一種であるパチンコ機に具体化した第4の実施形態を図16にしたがって説明する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko machine that is a kind of gaming machine will be described with reference to FIG.

第1の実施形態では、特定期間中における最初の図柄変動ゲームで大当りに当選した場合、付与される大当り遊技の種類を問わず、大当り抽選に当選したならば、「天和」という内容のリーチロゴ予告が実行されるように設定していた。その一方、本実施形態では、特定期間中における最初の図柄変動ゲームにおいて遊技者が獲得する利益の大きい15R確変大当り遊技が決定された場合のみ、「天和」という内容のリーチロゴ予告を実行させるようなっている。   In the first embodiment, when a big win is won in the first symbol variation game during a specific period, regardless of the type of jackpot game to be awarded, if the big win lottery is won, the reach logo of “Tenwa” The notice was set to be executed. On the other hand, in this embodiment, the reach logo notice of “Tenwa” is executed only when a 15R probability variable big win game with a large profit that the player acquires in the first symbol variation game during a specific period is determined. It has become.

以下、本実施形態で実行される予告決定処理について図16に従って説明する。なお、本実施形態では、第1〜3の実施形態と同様のタイムチャート処理(図9,図10)を実行するため、ここでは説明を省略する。また、図16に示す予告決定処理において、図11の予告決定処理と同一の処理内容には、同一の符号を付した。   Hereinafter, the notice determination process executed in the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the same time chart processing (FIGS. 9 and 10) as in the first to third embodiments is executed, and thus the description thereof is omitted here. Further, in the notice determination process shown in FIG. 16, the same reference numerals are given to the same processing contents as the notice determination process in FIG.

予告決定処理において、統括制御用CPU46aは、ステップS80,S81の処理を実行した後、ステップS82の大当り判定を実行する。ステップS82の判定結果が肯定の場合(大当り)、統括制御用CPU46aは、付与が決定された大当り遊技が、15R確変大当り遊技であるか否かを判定する(ステップS120)。ステップS120の判定結果が肯定の場合(15R確変大当り遊技が決定された場合)、統括制御用CPU46aは、リーチロゴ特別テーブルTC(図8(c))を選択し、該テーブルの中から、予告演出用乱数の値をもとに、演出内容指定コマンドのコマンドデータを取得する(ステップS83)。そして、統括制御用CPU46aは、取得したコマンドデータを演出内容指定コマンドとして統括制御用RAM46cにセットし(ステップS84)、予告決定処理を終了する。その後、統括制御用CPU46aは、図10に示す変動用タイムチャート処理におけるステップS72からの処理を実行する。   In the advance notice determination process, the overall control CPU 46a executes the processes of steps S80 and S81, and then executes the jackpot determination of step S82. If the determination result in step S82 is affirmative (big hit), the overall control CPU 46a determines whether or not the big hit game determined to be given is a 15R probability variable big hit game (step S120). If the determination result in step S120 is affirmative (if a 15R probability variation big hit game is determined), the overall control CPU 46a selects a reach logo special table TC (FIG. 8C), from which a notice effect is produced. Based on the value of the random number for use, command data of the production content designation command is acquired (step S83). Then, the overall control CPU 46a sets the acquired command data as an effect content designation command in the overall control RAM 46c (step S84), and ends the notice determination process. Thereafter, the overall control CPU 46a executes the processing from step S72 in the variation time chart processing shown in FIG.

一方、ステップS120の判定結果が肯定の場合(7R大当り遊技が決定された場合)、統括制御用CPU46aは、予告振分けテーブルの中から大当り用リーチロゴテーブルTB(図8(b))を選択し、該テーブルの中から、予告演出用乱数の値をもとに、演出内容指定コマンドのコマンドデータを取得する(ステップS89)。また、ステップS80の判定結果が否定の場合(特定期間中ではない)、統括制御用CPU46aは、図11に示すステップS86からの処理を実行する。また、ステップS82の判定結果が否定の場合(はずれリーチ又ははずれ)、統括制御用CPU46aは、図11に示すステップS85からの処理を実行する。   On the other hand, if the determination result of step S120 is affirmative (when 7R jackpot game is determined), the overall control CPU 46a selects the jackpot reach logo table TB (FIG. 8B) from the notice allocation table. From the table, command data of an effect content designation command is acquired based on the value of the random number for the notice effect (step S89). If the determination result in step S80 is negative (not during the specific period), the overall control CPU 46a executes the processing from step S86 shown in FIG. If the determination result in step S82 is negative (failure reach or failure), the overall control CPU 46a executes processing from step S85 shown in FIG.

本実施形態では、15R確変大当り遊技が、遊技者に与えられる価値が大きく設定された第1価値大当り遊技となり、7R確変大当り遊技及び7R非確変大当たり遊技が、遊技者に与えられる価値が15R確変大当り遊技よりも小さく設定された第2価値大当り遊技となる。ちなみに、本実施形態では、1回の大当り遊技が生起された時だけの賞球獲得数の面での利益について利益の大小を考慮している。   In this embodiment, the 15R probability variation jackpot game is the first value jackpot game in which the value given to the player is set to be large, and the value that the 7R probability variation jackpot game and 7R non-probability jackpot game are given to the player is 15R probability variation. The second value jackpot game is set smaller than the jackpot game. Incidentally, in the present embodiment, the magnitude of the profit is considered for the profit in terms of the number of winning balls only when one big hit game is generated.

本実施形態によれば、第1の実施形態に記載の効果(1)〜(8)に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(12)「天和」という内容のリーチロゴ予告は、遊技者の得られる価値が高い15R確変大当り遊技に当選した場合に実行可能とした。価値の高い15R確変大当り遊技への当選に限定して「天和」という内容のリーチロゴ予告を実行可能とすることで、当該演出の出現に対する価値をより高めることができる。また、「天和」という内容のリーチロゴ予告の実行後に、当選していた大当りが遊技者の得られる価値の低い大当り遊技(7R大当り遊技)であることが分かった場合には、大当り確定となるリーチロゴ予告が実行されたことへの喜びも薄れてしまうことになるので、そのような事態の発生を抑制できる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (8) described in the first embodiment, the following effects can be obtained.
(12) The reach logo notice of “Tenwa” can be executed when a 15R probable big hit game with high value obtained by the player is won. By making a reach logo notice with the content of “Tenwa” limited to winning a valuable 15R probable big hit game, it is possible to further increase the value for the appearance of the effect. In addition, after the execution of the reach logo notice “Tenwa”, if it is found that the winning jackpot is a jackpot game with a low value obtained by the player (7R jackpot game), the jackpot is confirmed. Since the joy of the Reach Logo notice being implemented will also fade, the occurrence of such a situation can be suppressed.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 各実施形態において、大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技の種類は、15R確変大当り遊技、7R確変大当り遊技、7R非確変大当り遊技の3種類に限られず、2種類以下にしても良いし、4種類以上にしても良い。また、ラウンド遊技の付与される回数を同一とする2種類の大当り遊技を設定し、利益の大小を、確変状態が付与される図柄変動ゲームの回数としても良い。また、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲート25の通過に基づく普図ゲームの抽選確率(当りの当選確率)を低確率から高確率に変動する時短状態が付与される回数の違いとしても良い。また、ラウンド遊技時間の長さ等としても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
○ In each embodiment, the types of jackpot games awarded when winning the jackpot lottery are not limited to three types of 15R probability variable big hit games, 7R probability variable big hit games, and 7R non-probable big hit games. It is good, and it may be more than four types. Also, two types of jackpot games with the same number of round games to be given may be set, and the magnitude of the profit may be set as the number of symbol variation games to which the probability variation state is given. In addition, the fluctuation time of the usual game is shortened, and the number of times that the short-time state in which the lottery probability (winning probability per win) of the ordinary game is changed from a low probability to a high probability based on the passage of the operation gate 25 is given. It is good as a difference. Moreover, it is good also as the length of round game time.

○ 待機演出とデモ得出の演出時間は、上記実施形態の値(60000ms、29000ms)に限られない。
○ 各実施形態において、特定期間を、待機演出の実行時に設定するようにしても良い。このようにすれば、「天和」という内容のリーチロゴ予告を視認できる機会が増加する。
O The production time of standby production and demonstration acquisition is not limited to the values of the above embodiment (60000 ms, 29000 ms).
In each embodiment, the specific period may be set when the standby effect is executed. In this way, the opportunity to visually recognize the reach logo notice “Tenwa” increases.

○ 各実施形態において、リーチロゴフラグのリセット契機は、図柄停止コマンドの入力時に限られず、統括制御用CPU46aが、予告演出の演出内容を選択したときから図柄変動ゲームが終了する迄の間であればいつでも良い。   ○ In each embodiment, the reset logo flag is triggered not only when the symbol stop command is input, but from when the overall control CPU 46a selects the effect content of the notice effect until the symbol variation game ends. Anytime.

○ 各実施形態において、リーチロゴ特別テーブルTC(図8(c))において、「天和」の他に、リーチロゴ予告の実行非を表す「なし」を設定し、特定期間中の最初の図柄変動ゲームで大当りに当選したとしても「天和」という内容でリーチロゴ予告が実行されないようにして良い。   In each embodiment, in the reach logo special table TC (FIG. 8C), in addition to “Tenwa”, “None” indicating non-execution of the reach logo notice is set, and the first symbol variation game during a specific period Even if you win a big hit, you can prevent the Reach Logo notice from being executed with the content of “Tenwa”.

○ 第2の実施形態に、第3の実施形態の制御を採用し、特定期間中の最初の図柄変動ゲームで大当りに当選し、リーチロゴ予告として「天和」以外の演出内容が決定されたとしても、当該図柄変動ゲームが低確率状態時において大当りに当選したのであれば、必ず「天和」という内容でリーチロゴ予告が実行されるように、演出内容の上書きが実行されるようにしても良い。   ○ The second embodiment adopts the control of the third embodiment, wins a big win in the first symbol variation game during a specific period, and it is decided that the contents of the performance other than "Tenwa" is determined as a reach logo notice However, if the symbol variation game is a big hit in a low probability state, the content may be overwritten so that the reach logo notice is always executed with the content “Tenwa”. .

○ 第2の実施形態に第4の実施形態の制御を採用し、特定期間中の最初の図柄変動ゲームで大当りに当選し、リーチロゴ予告として「天和」以外の演出内容が決定されたとしても、決定された大当り遊技が15R確変大当り遊技であれば、必ず「天和」という内容でリーチロゴ予告が実行されるように、演出内容の上書きが実行されるようにしても良い。   ○ Even if the control of the fourth embodiment is adopted in the second embodiment, and the first symbol variation game during a specific period is won, and the contents of the performance other than “Tenwa” are determined as the reach logo notice If the determined big hit game is a 15R probability variable big hit game, the overwriting of the production contents may be executed so that the reach logo notice is always executed with the content “Tenwa”.

○ 第1の実施形態に、第3,第4の実施形態の制御を採用し、特定期間中の最初の図柄変動ゲームが低確率状態時に実行され、かつ、低確率状態時に大当り遊技として15R確変大当り遊技が決定された場合のみ、「天和」という内容でリーチロゴ予告が実行されるようにしても良い。   ○ The control of the third and fourth embodiments is adopted in the first embodiment, and the first symbol variation game during a specific period is executed in a low probability state, and 15R probability change as a big hit game in a low probability state The reach logo notice may be executed with the content “Tenwa” only when the big hit game is determined.

○ 第2の実施形態に、第3,第4の実施形態の制御を採用し、特定期間中の最初の図柄変動ゲームで大当りに当選し、リーチロゴ予告として「天和」以外の演出内容が決定されたとしても、当該図柄変動ゲームが低確率状態中に実行されたものであって、かつ、15R確変大当り遊技が決定されたのであれば、必ず「天和」という内容でリーチロゴ予告が実行されるように、演出内容の上書きが実行されるようにしても良い。   ○ In the second embodiment, the control of the third and fourth embodiments is adopted, and the first symbol variation game during a specific period is won. Even if the game is executed during the low probability state and the 15R probable big hit game is determined, the reach logo notice will always be executed with the contents of “Tenwa”. As described above, the overwriting of the production contents may be executed.

○ 各実施形態において、大当り確定示唆演出を、可動体や、スピーカ17による音声演出、装飾ランプ16による発光演出としても良い。また、「天和」以外の表示演出(例えば、「大当り確定」)などとしても良い。   In each embodiment, the jackpot confirmation suggestion effect may be a movable object, a sound effect by the speaker 17, and a light emission effect by the decoration lamp 16. Also, a display effect other than “Tenwa” (for example, “big hit confirmation”) may be used.

○ 各実施形態において、サブ統括制御基板46の処理を演出表示制御基板47で行うように構成しても良い。また、各実施形態において、サブ統括制御基板46の処理を主制御基板45で行うように構成しても良い。これらの場合、サブ統括制御基板46は、省略しても良いし、各実施形態と同様に装備されていても良い。この場合、主制御基板45からサブ統括制御基板46には、デモンストレーション指定コマンドは出力されない。また、サブ統括制御基板46と音声・ランプ制御基板48を統合した制御基板を搭載し、当該制御基板でサブ統括制御基板46の処理を行うようにしても良い。   In each embodiment, the processing of the sub integrated control board 46 may be performed by the effect display control board 47. Further, in each embodiment, the main control board 45 may be configured to perform the processing of the sub general control board 46. In these cases, the sub integrated control board 46 may be omitted or may be provided in the same manner as in each embodiment. In this case, the demonstration designation command is not output from the main control board 45 to the sub control board 46. Further, a control board in which the sub integrated control board 46 and the sound / lamp control board 48 are integrated may be mounted, and the sub integrated control board 46 may be processed by the control board.

○ 各実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ機10に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ機に具体化しても良い。また、複数の特図を用いるパチンコ機10に具体化しても良い。   Each embodiment is embodied in the pachinko machine 10 using a special drawing and a decorative drawing, but may be embodied in a pachinko machine using only a special drawing. Moreover, you may actualize in the pachinko machine 10 using a some special figure.

○ 各実施形態において、デモ演出の内容を変更しても良い。例えば、遊技機の製造メーカや遊技機の機種名、又はパチンコ機10の宣伝(アピール)画像に代えて、何らかのキャラクタが登場したりする内容としても良い。   ○ In each embodiment, the contents of the demonstration effect may be changed. For example, in place of the manufacturer of the gaming machine, the model name of the gaming machine, or an advertisement image of the pachinko machine 10, it may be a content that some character appears.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特定期間の設定は、前記デモ処理から前記ゲーム処理へ移行した最初の図柄変動ゲームに係る前記ゲーム処理おいて前記示唆演出内容選択手段が前記示唆演出の演出内容を選択したときから前記最初の図柄変動ゲームを開始し、該図柄変動ゲームにおいて前記図柄が確定停止表示されて前記図柄変動ゲームが終了する迄の間に消去されることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The specific period is set when the suggestion effect content selection means selects the effect content of the suggestion effect in the game process related to the first symbol variation game that has shifted from the demo process to the game process. 4. The first symbol variation game is started, and the symbol is erased during the symbol variation game until the symbol variation game is terminated and displayed until the symbol variation game ends. The gaming machine according to any one of the above.

(ロ)前記デモンストレーション演出は、遊技機の製造メーカ名及び遊技機の機種名のうち、少なくともいずれか一方の報知を含む演出であることを特徴とする請求項1〜請求項3、及び前記技術的思想(イ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) The demonstration effect is an effect including notification of at least one of the manufacturer name of the gaming machine and the model name of the gaming machine, and the technology A gaming machine according to any one of the above-mentioned ideas (A).

パチンコ機の機前面側を示す正面図。The front view which shows the machine front side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows a control structure. 特別図柄入力処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a special symbol input process. 特別図柄処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a special symbol process. 特別図柄開始処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a special symbol start process. (a)〜(d)は、リーチロゴ予告の種類を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the kind of reach logo notice. (a)〜(c)は、予告振分けテーブルを示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows a notice distribution table. デモ用タイムチャート処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the time chart process for a demonstration. 変動用タイムチャート処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the time chart process for a fluctuation | variation. 予告決定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a notice determination process. 「天和」という内容のリーチロゴ予告が実行されるまでの遊技の流れを示すタイミングチャート。A timing chart showing the flow of the game until the reach logo notice of “Tenwa” is executed. 変更例における予告振分けテーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the notice distribution table in the example of a change. 変更例として予告演出内容の上書きを実行する予告決定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the notice determination process which performs overwrite of the notice effect content as an example of a change. 変更例として、低確率状態中であるか否かの判定を伴う予告決定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the notice determination process accompanied by determination of whether it is in a low probability state as a modification example. 変更例として、15R確変大当り遊技に当選したか否かの判定を伴う予告決定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the notice determination process accompanied by determination whether 15R probability variation big hit game was won as a change example.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ機、20…センター役物、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、GH…画像表示部、H1…特別図柄表示装置、H2…演出表示装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 20 ... Center part, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 46 ... Sub control board, 46a ... Control control CPU, 46b ... Control control ROM, 46c ... Control control RAM, 47 ... production display control board, 47a ... CPU for display control, GH ... image display part, H1 ... special symbol display device, H2 ... production display device.

Claims (3)

大入賞口を開閉動作させる大当り遊技中ではなく、かつ図柄の変動を開始してから図柄が確定停止表示されるまでを1回とする図柄変動ゲームの実行中ではない場合に、前記図柄変動ゲームを開始させるための変動開始処理を実行し、前記変動開始処理においては機内部で記憶される始動保留球の記憶数が零であるか否かの判定を行い、前記判定の結果が否定の場合には大当り抽選及び前記図柄変動ゲームの変動内容を決定し、その決定した変動内容に基づく図柄変動ゲームを実行させるためのゲーム処理を行う一方で、前記判定の結果が肯定の場合にはデモンストレーション演出を実行させるためのデモ処理を行う遊技機であって、
前記ゲーム処理において、前記図柄変動ゲームで導出される結果を示唆する示唆演出の演出内容を選択する示唆演出内容選択手段と、
前記示唆演出内容選択手段が選択した前記演出内容で前記図柄変動ゲームにおいて前記示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段と、
前記デモ処理において、前記デモンストレーション演出を開始させる迄の演出待機時間を計測する計測手段と、
前記計測手段が前記演出待機時間を計測したことを契機に前記デモンストレーション演出を実行させるデモ演出実行制御手段と、を備え、
前記示唆演出には、予め定めた特定期間中のみに選択可能であって、かつ前記図柄変動ゲームで導出される結果として大当りを確定的に示唆する大当り確定示唆演出を含み、
前記示唆演出内容選択手段は、前記デモ処理への移行後、前記デモ演出実行制御手段が前記デモンストレーション演出を最初に実行させた時に前記大当り確定示唆演出の演出内容を選択可能な前記特定期間である旨を設定し、前記デモ処理から前記ゲーム処理へ移行した最初の図柄変動ゲームが、前記特定期間中に前記大当り抽選に当選した場合には前記示唆演出の演出内容として前記大当り確定示唆演出の演出内容を選択可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
When the symbol variation game is not being executed, the symbol variation game is not being executed, in which the symbol winning game is not performed during the big hit game for opening / closing the big prize opening and the symbol is started once after the symbol variation is started. When the variation start process is performed, it is determined whether or not the number of stored start balls to be stored in the machine is zero in the variation start process, and the result of the determination is negative In the case of determining the big hit lottery and the variation content of the symbol variation game, and performing a game process for executing the symbol variation game based on the determined variation content, if the result of the determination is affirmative, A game machine that performs a demo process to execute
In the game processing, suggestion effect content selection means for selecting the effect content of the suggestion effect that suggests the result derived in the symbol variation game;
Suggestion effect execution control means for executing the suggestion effect in the symbol variation game with the effect content selected by the suggestion effect content selection means;
In the demonstration process, measuring means for measuring the production waiting time until the demonstration production is started,
Demonstration effect execution control means for executing the demonstration effect triggered by the measurement means measuring the effect standby time,
The suggestion effect includes a jackpot confirmation suggestion effect that can be selected only during a predetermined specific period and that definitely suggests a jackpot as a result derived in the symbol variation game,
The suggestion effect content selection means is the specific period during which the demonstration effect execution control means can select the effect contents of the jackpot confirmation suggestion effect when the demonstration effect execution control means first executes the demonstration effect after the transition to the demonstration process. When the first symbol variation game that has shifted from the demo process to the game process is won in the jackpot lottery during the specific period, the effect of the jackpot confirmed suggestion effect as the effect content of the suggestion effect A gaming machine characterized in that the contents can be selected.
前記大当り抽選に当選した場合に、前記大当り遊技の終了後、前記大当り抽選の当選確率を高確率状態とするか、又は低確率状態とするかを判定する確変判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定であるときには前記大当り遊技終了後に前記高確率状態を付与する確変付与手段と、を備え、
前記示唆演出内容選択手段は、前記低確率状態時であって、前記特定期間中に前記大当り抽選に当選した場合に前記大当り確定示唆演出の演出内容を選択可能に構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When winning the jackpot lottery, a probability variation determining means for determining whether the winning probability of the jackpot lottery is set to a high probability state or a low probability state after the jackpot game ends,
When the determination result of the probability variation determining means is affirmative, the probability variation providing means for providing the high probability state after the jackpot game ends,
The suggestion effect content selection means is configured to be capable of selecting the effect content of the jackpot finalizing suggestion effect when the jackpot lottery is won during the specific period in the low probability state. The gaming machine according to claim 1.
前記大当り遊技には、
前記大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限ラウンド回数が多く設定されるとともに、遊技者に与えられる価値が大きく設定された第1価値大当り遊技と、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限ラウンド回数が前記第1価値大当り遊技よりも少なく設定されるとともに、遊技者に与えられる価値が前記第1価値大当り遊技よりも小さく設定された第2価値大当り遊技と、を含む複数種類の大当り遊技が設定されており、
前記示唆演出内容選択手段は、前記特定期間中に前記第1価値大当り遊技の付与が決定された場合に前記大当り確定示唆演出の演出内容を選択可能に構成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
In the jackpot game,
A large number of upper limit rounds of round games constituting the jackpot game are set, and a first value jackpot game set with a large value given to the player, and an upper limit number of round games constituting the jackpot game are A plurality of types of jackpot games are set including the second value jackpot game set to be less than the first value jackpot game and the value given to the player smaller than the first value jackpot game. And
The said suggestion effect content selection means is comprised so that selection of the effect content of the said jackpot fixed suggestion effect is possible, when provision of the said 1st value jackpot game is determined during the said specific period. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
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