JP6186027B1 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6186027B1
JP6186027B1 JP2016033653A JP2016033653A JP6186027B1 JP 6186027 B1 JP6186027 B1 JP 6186027B1 JP 2016033653 A JP2016033653 A JP 2016033653A JP 2016033653 A JP2016033653 A JP 2016033653A JP 6186027 B1 JP6186027 B1 JP 6186027B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
control unit
hold
image
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016033653A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017148242A (en
Inventor
匡毅 大迫
匡毅 大迫
奨 安間
奨 安間
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2016033653A priority Critical patent/JP6186027B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6186027B1 publication Critical patent/JP6186027B1/en
Publication of JP2017148242A publication Critical patent/JP2017148242A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】遊技意欲を向上可能な遊技機の提供。【解決手段】始動条件の成立を契機として特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する図柄変動手段と、特別遊技判定を保留する保留手段と、特別遊技判定に先立って特別遊技の期待度を判定する事前判定手段と、特別遊技判定の保留を示す保留画像を表示する保留表示手段と、図柄変動及び特別遊技が実行されていない期間に所定の条件が満たされると客待ち演出画像を表示する画像表示手段とを備え、保留表示手段は、客待ち演出画像が表示されているときに始動条件が成立して図柄変動が開始されると、当該図柄変動の開始によって開始される特別期間中は、当該特別期間でない期間よりも、期待度が高いことを示唆する保留画像を表示し易い遊技機10。【選択図】図22Provided is a gaming machine capable of improving game motivation. SOLUTION: Special game determination means for performing a special game determination triggered by the establishment of a start condition, symbol variation means for executing a symbol variation indicating a determination result by the special game determination means, and a holding means for holding a special game determination Pre-determining means for determining the degree of expectation of a special game prior to the special game determination, hold display means for displaying a hold image indicating the hold of the special game determination, and predetermined period during which the symbol variation and the special game are not executed Image display means for displaying the customer waiting effect image when the condition is satisfied, the hold display means, when the start condition is established when the customer waiting effect image is displayed, the symbol variation is started, During the special period started by the start of the symbol variation, the gaming machine 10 that easily displays a reserved image that suggests that the degree of expectation is higher than a period that is not the special period. [Selection] Figure 22

Description

本発明は、図柄変動により大当たり抽選の結果を示すパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that shows the result of a big hit lottery based on symbol variation.

下記特許文献1には、通常デモ画面の表示中に図柄の変動表示を開始するときは、変動開始前デモ画面を表示する遊技機が記載されている。   Patent Document 1 below describes a gaming machine that displays a pre-variation start demo screen when a symbol variation display is started during display of a normal demo screen.

特開平7−328198号公報(要約)JP 7-328198 A (summary)

ところで、遊技者は、大当たりへの期待が持てる演出がなされないと、遊技意欲を失ってしまうという問題があった。   By the way, there is a problem that the player loses the willingness to play unless there is an effect that can be expected of the jackpot.

本発明は、上述の課題を解決するものであり、遊技意欲を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving gaming motivation.

本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の記述は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. In addition, the description in parentheses in this column shows a correspondence relationship with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and does not limit the present invention at all.

本発明の遊技機(遊技機10)は、
始動条件の成立を契機として、遊技者に有利な特別遊技を行うかの否かの判定を行う判定手段(メイン制御部60)と、
記判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する図柄変動手段(メイン制御部60)と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段(メイン制御部60)と、
記判定に先立って、前記特別遊技が行われる期待度が低い非特別遊技結果か前記期待度が高い特別遊技結果かを事前判定する事前判定手段と、
記判定の保留を示す保留画像(保留アイコンI)を表示する保留表示手段(演出制御部90、画像表示器20)と、
前記図柄変動及び前記特別遊技が実行されていない期間に所定の条件が満たされると、所定画像(客待ち演出画像K)を表示する画像表示手段(演出制御部90、画像表示器20)と、
を備え、
前記保留表示手段は、前記所定画像が表示されているときに前記始動条件が成立して前記図柄変動が開始されると、当該図柄変動の開始によって開始される特別期間(例えば、当該図柄変動の開始から所定回数の図柄変動が実行されるまでの期間)中は、当該特別期間でない通常期間よりも、前記期待度が高いことを示唆する前記保留画像を表示し易く、
前記保留画像として、第1の保留画像と、前記第1の保留画像よりも前記期待度が高い第2の保留画像とがあり、
前記保留表示手段は、前記非特別遊技結果の場合においても前記特別遊技結果の場合においても、前記特別期間中は前記通常期間中よりも前記第2の保留画像を表示し易くなることを特徴とする。
The gaming machine (gaming machine 10) of the present invention is
Triggered by the establishment of starting conditions, or whether or not determine the constant line cormorants determine the constant unit performs favorable special game to the player (the main control unit 60),
Symbol variation means for performing symbol variation indicating the determination result by the previous SL-size constant means a (main controller 60),
When the starting conditions during start non period the symbol variation is established, the holding means for holding a previous SL-size constant (the main control unit 60),
Prior to prior SL-size constant, the a special game advance determines advance determining means expectation is how low non special game result or the expected high degree special game result is performed,
Pending display means for displaying the pending images indicating the pending pre SL-size constant (held icon I) (performance control unit 90, the image display device 20),
Image display means (effect control unit 90, image display 20) for displaying a predetermined image (customer waiting effect image K) when a predetermined condition is satisfied during a period when the symbol variation and the special game are not executed;
With
When the predetermined condition is satisfied and the symbol variation is started when the predetermined image is displayed, the hold display means starts a special period (for example, the symbol variation of the symbol variation starts). among period) until symbol variations in a predetermined number of times is executed from the beginning, than normal period not the special period, rather easy to display the pending images suggest that higher the expectations,
As the hold image, there are a first hold image and a second hold image having a higher expectation than the first hold image,
In the case of the non-special game result and the case of the special game result, the hold display means can display the second hold image during the special period more easily than during the normal period. To do.

本発明によれば、遊技意欲を向上可能である。   According to the present invention, game motivation can be improved.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の電気系統のブロック図であるIt is a block diagram of the electric system of the gaming machine 同遊技機の大当たりの内訳を示す図である。It is a figure which shows the breakdown of the jackpot of the gaming machine. メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prior determination process. ゲートSW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol process. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 電チュー処理のフローチャートである。It is a flowchart of an electric Chu process. 変動パターンテーブルの設定例である。It is an example of a setting of a fluctuation pattern table. サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interruption process. 第1実施形態のコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command reception process of 1st Embodiment. 演出制御部の保留情報記憶部の構成例である。It is a structural example of the holding | maintenance information storage part of an effect control part. 第1実施形態の保留アイコン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pending | holding icon selection process of 1st Embodiment. 特別期間と通常期間を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special period and a normal period. 保留アイコンの選択テーブルの例である。It is an example of a selection table of hold icons. 変動演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production selection process. 変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of a variation effect. 客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting command reception process. 第1実施形態の特別期間中の演出例である。It is an example of the production during the special period of the first embodiment. 第1実施形態の通常期間中の演出例である。It is an example of the production during the normal period of the first embodiment. 第1実施形態の変形例であり、特別期間中の演出例である。This is a modification of the first embodiment, and is an example of an effect during a special period. 第2実施形態のコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command reception process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変動中アイコン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the changing icon selection process of 2nd Embodiment. 変動中アイコンの選択テーブルの例である。It is an example of a selection table of changing icons. 第2実施形態の特別期間中の演出例である。It is an example of the production during the special period of the second embodiment. 第2実施形態の変形例であり、特別期間中の演出例である。It is a modification of 2nd Embodiment and is an example of the production during a special period.

1.第1実施形態
本発明の第1実施形態に係る遊技機10について、図面に基づいて説明する。遊技機10はパチンコ遊技機である。本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機10を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤15の遊技領域16に向かって左右をいうものとする。また、遊技盤15の表面側(遊技領域16側)を前方とし、その反対側を後方とする。
1. First Embodiment A gaming machine 10 according to a first embodiment of the present invention will be described based on the drawings. The gaming machine 10 is a pachinko gaming machine. In the present specification, “upper and lower” means the upper and lower sides in a state where the gaming machine 10 is erected to perform a game, and “left and right” mean the left and right toward the game area 16 of the game board 15. Further, the front side of the game board 15 (the game area 16 side) is the front, and the opposite side is the rear.

(1)パチンコ遊技機の構造
遊技機10は、図1に示すように、遊技機枠11の内部に遊技盤15を取り付けて構成される。遊技機枠11は、外枠12、内枠13、及び、前面側のガラス扉部14を備える。外枠12は、遊技機10の外郭部となる枠体であり、内枠13は、遊技盤15が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部14は、遊技盤15を保護するとともに発射ハンドル43等が配設される前枠である。ガラス扉部14は、遊技盤15の前面側における遊技球の転動する遊技領域16や遊技球の転動を予定していない非遊技領域17を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部14aと、そのガラス部14aの下方の皿ユニット部14bとを備える。
(1) Structure of Pachinko Gaming Machine The gaming machine 10 is configured by attaching a gaming board 15 to the inside of the gaming machine frame 11 as shown in FIG. The gaming machine frame 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a glass door portion 14 on the front side. The outer frame 12 is a frame body that is an outer portion of the gaming machine 10, the inner frame 13 is a frame body to which the game board 15 is attached, and the glass door part 14 protects the game board 15 and launch handle 43 It is a front frame in which etc. are arranged. The glass door 14 is transparent to cover the front side of the game board 15 so that the game area 16 where the game ball rolls and the non-game area 17 where the game ball is not scheduled to roll can be seen. A glass part 14a and a dish unit part 14b below the glass part 14a are provided.

ガラス扉部14は、外枠12や内枠13に対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在とされ、内枠13は、外枠12とガラス扉部14とに対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在とされている。   The glass door portion 14 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the inner frame 13 by a hinge 11a, and the inner frame 13 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the glass door portion 14 by a hinge 11a. It is said that.

ガラス扉部14の前面側には、ガラス部14aの下方の皿ユニット部14bに、上皿42aと下皿42bとを有した球受け皿42、発射ハンドル43、下皿42bの球を抜く皿球抜きボタン44、上皿42aの球を下皿42bに移す通路球抜きボタン45、演出ボタン46、及び、演出キー47が、配設されている。また、ガラス扉部14の前面側には、上部側に、スピーカ48や枠ランプ49が配設されている。   On the front side of the glass door portion 14, a tray unit 14 b below the glass portion 14 a, a ball receiving tray 42 having an upper plate 42 a and a lower plate 42 b, a launch handle 43, and a dish ball for removing the balls of the lower plate 42 b An extraction button 44, a passage ball extraction button 45 for moving the ball of the upper plate 42a to the lower plate 42b, an effect button 46, and an effect key 47 are provided. A speaker 48 and a frame lamp 49 are disposed on the front side of the glass door 14 on the upper side.

遊技盤15には、発射ハンドル43の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域16が、レール部材35で囲まれて形成されている。遊技領域16には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ50が埋設されている。   In the game board 15, a game area 16 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 43 rolls is surrounded by a rail member 35. In the game area 16, a number of unillustrated obstacle nails and windmills for guiding the game ball are projected, and a board lamp 50 is embedded.

遊技領域16の左右方向における中央下部及び右側部には、始動入賞装置21が設けられている。始動入賞装置21は、遊技領域16の左右方向の中央下部に配置されて、遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口22と、遊技領域16の右側に配置されて、電動チューリップ(以下「電チュー」という。)24により開閉される第2始動口23とを備えている。電チュー24は、電チューソレノイド24a(図2参照)により駆動される。第2始動口23は、図1の二点鎖線に示すように、揺動する羽根タイプの電チュー24が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。なお、電チュー24は、実施形態のように羽根タイプのものに限らず、前後に移動する開閉扉を利用する扉タイプや、前進時に遊技球を受け止めて入球させ、後退時に遊技球を入球させないベロタイプ等の種々のタイプがあり、実施形態の構成に限定されるものではない。   A start winning device 21 is provided at the center lower portion and the right side portion in the left-right direction of the game area 16. The start winning device 21 is disposed at the lower center of the game area 16 in the left-right direction, and is disposed on the right side of the game area 16 and the first start port 22 where the ease of entering the game ball is not changed. And a second start port 23 that is opened and closed by a tulip (hereinafter referred to as “electrical chew”) 24. The electric chew 24 is driven by an electric chew solenoid 24a (see FIG. 2). As shown by a two-dot chain line in FIG. 1, the second start port 23 can receive a game ball only when the swinging vane-type electric chew 24 is open. The electric Chu 24 is not limited to the blade type as in the embodiment, but is a door type that uses an open / close door that moves back and forth, or receives and enters a game ball when moving forward, and enters a game ball when moving backward. There are various types such as a bellows type that does not make a ball, and it is not limited to the configuration of the embodiment.

遊技領域16の中央には、略円環状の枠体部18aを備えたセンター役物装置18が、配設されている。センター役物装置18には、枠体部18aに囲まれた開口部から視認可能に、画像表示器20の表示画面20aが配置されている。画像表示器20は液晶表示装置であり、表示画面20aは液晶画面とされている。画像表示器20は、客待ち用のデモンストレーション表示を行う客待ち演出、変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面20aに表示する。変動演出は、複数(実施形態では3つ)の図柄列を変動させてから停止させることにより大当たり抽選(特別遊技を実行するか否かの判定。以下、「大当たり判定」ともいう。)の結果を示す演出である。各図柄列は、それぞれ識別情報(実施形態では、数字)を有する複数の装飾図柄Fからなり(図26参照)、全部の図柄列が停止したときに表示画面20a内の所定の大当たりライン上に並んだ装飾図柄Fの組合せにより、大当たり抽選の結果が示される。なお、大当たりラインは、表示画面20aには表示されない仮想のラインであり、実施形態では、表示画面20aの中央部に左右方向に延びるラインとされている。変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。大当たり抽選は、遊技球の第1始動口22又は第2始動口23への入賞に対して行われる。   In the center of the game area 16, a center accessory device 18 having a substantially annular frame 18a is disposed. In the center accessory device 18, a display screen 20a of the image display device 20 is disposed so as to be visible from an opening surrounded by the frame body portion 18a. The image display 20 is a liquid crystal display device, and the display screen 20a is a liquid crystal screen. The image display 20 displays on the display screen 20a a customer waiting effect, a changing effect, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, etc. for performing a demonstration display for waiting for a customer. The variation effect is a result of jackpot lottery (determination as to whether or not to execute a special game; hereinafter, also referred to as “hit determination”) by stopping after changing a plurality of (three in the embodiment) symbol sequences. It is an effect showing. Each symbol sequence is composed of a plurality of decorative symbols F each having identification information (in the embodiment, a number) (see FIG. 26), and when all symbol sequences are stopped, they are on a predetermined jackpot line in the display screen 20a. The result of the jackpot lottery is shown by the combination of the decorative designs F arranged side by side. The jackpot line is a virtual line that is not displayed on the display screen 20a. In the embodiment, the jackpot line is a line that extends in the left-right direction at the center of the display screen 20a. The variation effect is performed in parallel with the special symbol variation described later. The jackpot lottery is performed for winning a prize at the first start port 22 or the second start port 23 of the game ball.

センター役物装置18の枠体部18aの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部18cへ遊技球を流出させるワープ部18bが配設されている。枠体部18aの下部のステージ部18cは、ワープ部18bから流入した遊技球を、上面で転動させて、第1始動口22へと案内したり、あるいは、そのまま、第1始動口22の上方より左右にずれた位置から落下させたりする。   A warp portion 18b for allowing game balls to flow in from the entrance and out of the stage portion 18c from the exit is disposed on the left side of the frame portion 18a of the center accessory device 18. The stage portion 18c below the frame portion 18a rolls the game ball flowing in from the warp portion 18b on the upper surface and guides it to the first start port 22, or as it is, Drop it from a position that is shifted to the left or right from above.

センタ―役物装置18の枠体部18aと表示画面20aとの間には、可動役物装置110が配設されている。可動役物装置110は、表示画面20aの前方に移動可能である。   A movable accessory device 110 is disposed between the frame portion 18a of the center accessory device 18 and the display screen 20a. The movable accessory device 110 is movable in front of the display screen 20a.

遊技領域16には、大入賞装置26が設けられている。大入賞装置26は、大入賞口27と、大入賞口ソレノイド26a(図2参照)により動作する開閉部材26bとを備え、大入賞口27は、開閉部材26bにより開閉される。   In the game area 16, a big prize device 26 is provided. The special winning device 26 includes a special winning opening 27 and an opening / closing member 26b operated by a special winning opening solenoid 26a (see FIG. 2). The special winning opening 27 is opened and closed by the opening / closing member 26b.

また、遊技領域16には、遊技球が通過可能なゲート28が、センター役物装置18の右方に配置されている。ゲート28は、遊技領域16の右側部を狙って遊技球を発射する所謂右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。後述する確変遊技状態及び時短遊技状態の場合には、ゲート28の遊技球の通過により第2始動口23が開放され易いので、確変遊技状態及び時短遊技状態の場合には、通常、遊技者は右打ちを行う。   In the game area 16, a gate 28 through which a game ball can pass is disposed on the right side of the center accessory device 18. The gate 28 is a passage opening through which the game ball may pass when the player hits the right side of the game area 16 and hits the right side of the game area 16. In the case of the probability variation gaming state and the short time gaming state, which will be described later, the second start port 23 is likely to be opened by the passage of the game ball of the gate 28. Therefore, in the case of the probability variation gaming state and the short time gaming state, the player usually Make a right strike.

また、遊技領域16には、普通入賞装置29が設けられている。普通入賞装置29は、始動入賞装置21における第1始動口22の左方に配置され、遊技球が入球可能な複数(実施形態では、3つ)の普通入賞口30を備えている。   The game area 16 is provided with a normal winning device 29. The normal winning device 29 is arranged on the left side of the first starting port 22 in the starting winning device 21, and includes a plurality of (three in the embodiment) normal winning ports 30 into which game balls can be entered.

遊技領域16の外側の非遊技領域17であって遊技盤15の右下部には、表示器類が配置されている。遊技機10には、表示器類として、普通図柄表示器37、第1特別図柄表示器39a、及び、第2特別図柄表示器39bが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、及び、状態表示器41が設けられている。   In the non-game area 17 outside the game area 16 and in the lower right part of the game board 15, indicators are arranged. The gaming machine 10 is provided with a normal symbol display 37, a first special symbol display 39a, and a second special symbol display 39b as indicators, and a normal symbol hold lamp 38 and a first special symbol hold. A lamp 40a, a second special symbol holding lamp 40b, and a status indicator 41 are provided.

第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bは、それぞれ、遊技球の第1始動口22、第2始動口23への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bに停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄であれば、大入賞口27を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、第1始動口22又は第2始動口23への入賞という始動条件の成立により後述する大当たり乱数等の乱数(判定用情報に相当。)が取得され、大当たり乱数に基づいて大当たり判定(特別遊技判定に相当。)が行われ、その判定結果が大当たりであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。   The 1st special symbol display 39a and the 2nd special symbol display 39b respectively display the results of the big hit lottery performed with the winning of the game ball at the first start port 22 and the second start port 23 as a trigger. This is notified by a special symbol that is stopped and displayed (this is called “special symbol variation”). If the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b is a predetermined jackpot symbol, a jackpot game for opening and closing the big prize opening 27 a predetermined number of times is performed. Briefly, a random number such as a big hit random number (corresponding to determination information), which will be described later, is acquired when a starting condition of winning at the first start opening 22 or the second start opening 23 is established, and the big hit is based on the big hit random number. If a determination (corresponding to special game determination) is made and the determination result is a jackpot, a jackpot game as a special game advantageous to the player is executed.

特別図柄の変動表示中又は大当たり遊技中は特別図柄変動を開始不能であるため、特別図柄の変動表示中又は大当たり遊技中に、遊技球が第1始動口22又は第2始動口23に入賞すると、メイン制御部60(図2参照)は、大当たり判定を保留し、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第1始動入賞であれば第1特図保留記憶部63aに、第2始動入賞であれば第2特図保留記憶部63bに、特図保留記憶(以下、単に「保留」ともいう。)として記憶する(保留手段)。なお、第1始動口22への入賞を「第1始動入賞」、第2始動口23への入賞を「第2始動入賞」という。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、特図保留記憶に基づいて大当たり判定を行い、特別図柄変動を実行して、その特図保留記憶を消去する。保留していた大当たり判定を行い特別図柄変動を実行することを、「保留の消化」という。   Since the special symbol variation cannot be started during the special symbol variation display or during the jackpot game, if the game ball wins the first start port 22 or the second start port 23 during the special symbol variation display or the jackpot game. The main control unit 60 (see FIG. 2) suspends the jackpot determination, and if the random number such as the jackpot random number acquired for the winning is the first start winning, the first special figure holding storage unit 63a If it is a two-start winning prize, it is stored in the second special figure holding storage unit 63b as a special figure holding memory (hereinafter also simply referred to as “holding”) (holding means). The winning at the first starting port 22 is referred to as “first starting winning”, and the winning at the second starting port 23 is referred to as “second starting winning”. Then, when the special symbol variation becomes executable, the jackpot determination is performed based on the special symbol hold memory, the special symbol variation is executed, and the special symbol hold memory is erased. Performing a special symbol variation by determining the jackpot that has been put on hold is called “holding digestion”.

第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40bは、それぞれ、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶されている保留の個数を表示するものである。なお、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶される保留の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、第1特図保留記憶部63aに4個の保留がある状態で遊技球が第1始動口22に入賞したときや、第2特図保留記憶部63bに4個の保留がある状態で遊技球が第2始動口23に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。   The first special symbol hold lamp 40a and the second special symbol hold lamp 40b display the number of holds stored in the first special figure hold storage unit 63a and the second special figure hold storage unit 63b, respectively. . The number of holds stored in the first special figure storage unit 63a and the second special figure storage unit 63b is limited to 4 each, so that the first special figure storage unit 63a has four. When a game ball wins the first start port 22 with a hold of the game, or when a game ball wins the second start port 23 with four holds in the second special figure storage unit 63b No random numbers such as jackpot random numbers are acquired for the winning.

普通図柄表示器37は、遊技球のゲート28への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する(これを「普通図柄変動」という)ものである。普通図柄表示器37に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー24を開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display 37 notifies the result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes to the gate 28 as a normal symbol that is stopped and displayed via the variable display (this is referred to as “normal symbol variation”). Is. If the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display 37 is a winning symbol, an auxiliary game for opening the electric chew 24 is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

普通図柄の変動表示中又は補助遊技中に、遊技球がゲート28を通過すると、メイン制御部60は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部63cに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。   When the game ball passes through the gate 28 during the normal symbol variation display or the auxiliary game, the main control unit 60 sends the random number such as a winning random number acquired for the passage to the general-purpose holding storage unit 63c. Store as reserved memory. Then, when it becomes possible to start normal symbol variation, it is determined whether or not it is a hit based on the stored common symbol hold memory, and normal symbol variation is executed.

普通図柄保留ランプ38は、普図保留記憶部63cに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部63cに記憶される普図保留記憶の個数は、4個が上限とされているため、普図保留記憶部63cに4個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート28を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。   The normal symbol holding lamp 38 displays the number of the universal symbol holding memory stored in the universal symbol holding unit 63c. In addition, since the maximum number of the general-purpose hold storage stored in the general-purpose hold storage unit 63c is four, the game ball in a state where there are four general-purpose hold storages in the general-purpose hold storage unit 63c. Is passed through the gate 28, no random number is acquired for that passage.

状態表示器41は、大当たり遊技における後述するラウンド数を示すラウンドランプ、右打ちをすべき状態(後述する時短状態)であることを示す右打ちランプ、及び、後述する遊技状態を示す遊技状態ランプを備えている。   The status indicator 41 includes a round lamp that indicates the number of rounds to be described later in the jackpot game, a right-handed lamp that indicates a right-handed state (time-short state to be described later), and a game state lamp that indicates a gaming state to be described later. It has.

遊技領域16の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口33が配設されている。   At the lower end of the game area 16, an out port 33 through which game balls that have not won a prize are discharged is disposed.

(2)パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態の遊技機10の電気系統について説明する。図2に示すように、遊技機10は、主制御基板からなるメイン制御部60、払出制御基板からなる払出制御部70、及び、サブ制御部85を備え、サブ制御部85は、演出制御基板からなる演出制御部90、画像音響制御基板からなる画像音響制御部95、及び、ランプ制御基板からなるランプ制御部100を備えている。そして、払出制御部70及び演出制御部90はメイン制御部60に接続され、画像音響制御部95及びランプ制御部100は演出制御部90に接続されている。各制御部は、CPU61,71,91,101,951、ROM62,72,92,102,952、RAM63,73,93,103,953等を備えている。また、メイン制御部60は、RAM63内に、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63b、及び、普図保留記憶部63cを備えている。さらに、演出制御部90は、RTC(リアルタイムクロック)94を備えている。RTC94は、日時を計測しており、遊技機10の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
(2) Electric system of pachinko gaming machine Next, an electric system of the gaming machine 10 of the embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 includes a main control unit 60 composed of a main control board, a payout control unit 70 composed of a payout control board, and a sub control unit 85, and the sub control unit 85 is an effect control board. The effect control part 90 which consists of, the image sound control part 95 which consists of an image sound control board, and the lamp control part 100 which consists of a lamp control board are provided. The payout control unit 70 and the effect control unit 90 are connected to the main control unit 60, and the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 are connected to the effect control unit 90. Each control unit includes CPUs 61, 71, 91, 101, 951, ROMs 62, 72, 92, 102, 952, RAMs 63, 73, 93, 103, 953, and the like. The main control unit 60 also includes a first special figure reservation storage unit 63a, a second special figure reservation storage unit 63b, and a general figure reservation storage unit 63c in the RAM 63. Furthermore, the effect control unit 90 includes an RTC (real time clock) 94. The RTC 94 measures the date and time and continues the measurement operation with a backup power source (not shown) even when the power of the gaming machine 10 is shut off.

メイン制御部60は、大当たり抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部60には、第1始動口22に入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)22a、第2始動口23に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW23a、電チュー24を駆動する電チューソレノイド24a、ゲート28を通過した遊技球を検出するゲートSW28a、大入賞口27に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW27a、開閉部材26bを駆動する大入賞口ソレノイド26a、各普通入賞口30に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW30a、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39b、普通図柄表示器37、状態表示器41がそれぞれ接続され、図2に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部60に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部60から信号が出力される。   The main control unit 60 performs control mainly related to profits such as a big win lottery and a game state transition. The main control unit 60 includes a first start port SW (switch) 22a for detecting a game ball won in the first start port 22, a second start port SW 23a for detecting a game ball won in the second start port 23, An electric chew solenoid 24a that drives the chew 24, a gate SW 28a that detects a game ball that has passed through the gate 28, a big winning port SW 27a that detects a gaming ball that has won the big winning port 27, and a big winning port solenoid that drives the opening / closing member 26b 26a, a normal winning hole SW 30a for detecting a game ball won in each of the normal winning holes 30, a first special symbol holding lamp 40a, a second special symbol holding lamp 40b, a normal symbol holding lamp 38, a first special symbol indicator 39a, A second special symbol indicator 39b, a normal symbol indicator 37, and a status indicator 41 are connected to each other. As shown by arrows in FIG. Signal is input to the control unit 60, the respective solenoids and lamps signal is output from the main control unit 60.

また、メイン制御部60は、払出制御部70に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部70から信号を受信する。払出制御部70には、払出部75が接続され、払出制御部70は、メイン制御部60から受信したコマンドに従って払出部75を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control unit 60 transmits various commands to the payout control unit 70 and receives signals from the payout control unit 70 for payout monitoring. A payout unit 75 is connected to the payout control unit 70, and the payout control unit 70 operates the payout unit 75 in accordance with a command received from the main control unit 60 to make a prize ball payout.

さらに、メイン制御部60には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板105が接続されている。メイン制御部60は、払出制御部70から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部60の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板105を介して、ホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 105 that transmits various kinds of information to a host computer installed in the hall is connected to the main controller 60. The main control unit 60 transmits information on the number of awarded balls that have been acquired from the payout control unit 70 and information such as the state of the main control unit 60 to the host computer via the board external information terminal board 105.

払出制御部70は、払出部75、払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78、及び、発射部79と接続される。   The payout control unit 70 is connected to a payout unit 75, a payout ball detection SW 76, a ball presence detection SW 77, a full tank detection SW 78, and a launch unit 79.

払出制御部70は、払出部75に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。払出部75は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部70は、払出部75に対して各入賞口(第1始動口22、第2始動口23、大入賞口27、普通入賞口30)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。   The payout control unit 70 controls the payout unit 75 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 75 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Then, the payout control unit 70 wins a prize ball corresponding to a game ball won in each payout port (first start port 22, second start port 23, big winning port 27, normal winning port 30) with respect to the payout unit 75. Control to pay out the number.

また、払出制御部70は、発射部79に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部79は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル43からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部70は、発射部79のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤15の遊技領域16に遊技球を送り出す。   In addition, the payout control unit 70 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 79 and controls the launch of the game ball. The launch unit 79 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player from the launch handle 43, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the game control is detected by the sensor of the launching unit 79, the payout control unit 70 drives the solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently launch the game ball, and enters the game area 16 of the game board 15. Send out a game ball.

また、払出制御部70は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78等がある。   In addition, the payout control unit 70 is connected to various detection units that detect the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the winning ball. These detection units include the above-described payout ball detection SW76, ball detection SW77, full tank detection SW78, and the like.

さらに、払出制御部70には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板106が接続されている。払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板106を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部60にも送信する。   Further, a frame external information terminal board 106 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the payout control unit 70. The payout control unit 70 drives the payout unit (payout drive motor) 75 to transmit information on the number of prize balls paid out to the host computer via the frame external information terminal board 106, and the same information is sent to the main computer. It transmits also to the control part 60. FIG.

また、メイン制御部60は、演出制御部90に対し各種コマンドを送信し、演出制御部90は、画像音響制御部95との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部95には画像表示器20、スピーカ48が接続され、画像音響制御部95は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、画像表示器20の表示画面20aに画像を表示し、スピーカ48から音声を出力する。   The main control unit 60 transmits various commands to the effect control unit 90, and the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the image sound control unit 95. The image sound control unit 95 is connected to the image display 20 and the speaker 48, and the image sound control unit 95 displays an image on the display screen 20 a of the image display 20 in accordance with the command received from the effect control unit 90, and the speaker. Voice is output from 48.

詳しくは、画像音響制御部95は、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行うCPU951と、CPU951にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM952と、CPU951の作業用メモリとして用いられるRAM953と、VDP(Video Display Processor)954と、CGROM955と、SNDROM956とを備えている。   Specifically, the image sound control unit 95 includes a CPU 951 that performs calculation processing when controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 952 that stores programs executed by the CPU 951, various data, and the like. A RAM 953 used as a working memory, a VDP (Video Display Processor) 954, a CGROM 955, and an SNDROM 956 are provided.

CGROM955には、画像表示器20において表示する各種画像、具体的には、遊技者に大当たり判定の結果を報知するための装飾図柄F、保留の存在を示す保留アイコン、背景、キャラクタ、アイテム、文字等の画像データが記憶されている。SNDROM956には、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ48から出力させる楽曲や音声、ジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。   The CGROM 955 includes various images to be displayed on the image display 20, specifically, a decorative pattern F for informing the player of the result of the jackpot determination, a hold icon indicating the presence of a hold, a background, a character, an item, a character Etc. are stored. The SNDROM 956 stores various kinds of acoustic data such as music, sound, and sound effects such as jingles that are output from the speaker 48 in synchronization with the image data or independently of the image data.

CPU951は、演出制御部90から送信された各種コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、ディスプレイリストのVDP954への送信等を行う。VDP954は、CPU951から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM955やSNDROM956に記憶された画像データや音響データを読み出し、読み出した画像データを用いて、装飾図柄F、背景、保留アイコンI、変動中アイコンE、キャラクタ、アイテム、文字等を表示するための描画処理を行うとともに、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、VDP954は、描画処理された画像データにより画像表示器20における画面表示を制御し、音声処理された音響データによりスピーカ48から出力される音響を制御する。なお、実施形態では、VDP954が描画処理とともに音声処理も行うように構成したが、これに限らず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けてもよい。   Based on the various commands transmitted from the effect control unit 90, the CPU 951 performs analysis of animation patterns, creation of a display list in which commands related to drawing are created, transmission of the display list to the VDP 954, and the like. The VDP 954 reads out image data and sound data stored in the CGROM 955 and SNDROM 956 based on the display list received from the CPU 951, and uses the read image data to display the decorative design F, background, hold icon I, and changing icon E. In addition to performing drawing processing for displaying characters, items, characters, etc., sound processing is performed using the read acoustic data. The VDP 954 controls screen display on the image display 20 based on the image data subjected to the drawing process, and controls sound output from the speaker 48 based on the sound data subjected to sound processing. In the embodiment, the VDP 954 is configured to perform audio processing as well as drawing processing. However, the present invention is not limited to this, and a processor dedicated to audio processing may be provided separately.

また、演出制御部90は、ランプ制御部100との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部100には、枠ランプ49、盤ランプ50、及び、可動役物装置110の駆動モータやセンサ等が接続され、ランプ制御部100は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、枠ランプ49、盤ランプ50の各LEDを点灯・消灯し、可動役物装置110を動作させる。   In addition, the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control unit 100. The lamp control unit 100 is connected to a frame lamp 49, a panel lamp 50, a drive motor and a sensor of the movable accessory device 110, and the lamp control unit 100 performs a frame lamp according to a command received from the effect control unit 90. 49. Each LED of the panel lamp 50 is turned on / off, and the movable accessory device 110 is operated.

具体的には、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じた枠ランプ49、盤ランプ50の発光パターンデータ(点灯/点滅や発光色に関するデータ)が記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、ROM102に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従って枠ランプ49、盤ランプ50の発光を制御する。また、ランプ制御部100のROM102には、可動役物装置110の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、動作パターンデータの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置110の動作を制御する。   Specifically, the ROM 102 of the lamp control unit 100 stores light emission pattern data (data on lighting / flashing and light emission color) of the frame lamp 49 and the panel lamp 50 according to the content of the effect determined by the effect control unit 90. It is remembered. The CPU 101 of the lamp control unit 100 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 102 corresponding to the command received from the effect control unit 90, and the frame lamp 49, the panel lamp according to the read light emission pattern data. 50 light emission is controlled. The ROM 102 of the lamp control unit 100 stores operation pattern data of the movable accessory device 110. The CPU 101 of the lamp control unit 100 selects and reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 90, and controls the operation of the movable accessory device 110 according to the read operation pattern data. .

演出制御部90には、遊技者が操作する演出ボタン46(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW46aが接続されており、演出ボタン46が押下されると、演出ボタン検出SW46aから演出制御部90に対して信号が出力される。さらに、演出キー47のキー検出SW47aも演出制御部90に接続されている。演出キー47が遊技者によって操作されると、その操作に対応したキー検出SW47aの信号が演出制御部90へ入力される。   The effect control unit 90 is connected with an effect button detection SW 46a for detecting that the effect button 46 (see FIG. 1) operated by the player has been pressed. When the effect button 46 is pressed, the effect button 46 is pressed. A signal is output from the detection SW 46 a to the effect control unit 90. Further, the key detection SW 47 a of the effect key 47 is also connected to the effect control unit 90. When the effect key 47 is operated by the player, a signal of the key detection SW 47a corresponding to the operation is input to the effect control unit 90.

(3)遊技状態等の説明
遊技機10の遊技状態には、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の4つの遊技状態がある。
(3) Description of the gaming state and the like The gaming state of the gaming machine 10 includes four gaming states: a normal gaming state, a short-time gaming state, a probability variation gaming state, and a latent probability gaming state.

時短遊技状態とは、大当たりへの当選し易さは通常遊技状態と同等であるが、通常遊技状態よりも第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態をいい、大当たり当選確率は通常遊技状態と同じく約1/300であるが、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約1/10、普通図柄変動時間が4秒、第2始動口23の開放時間が0.15秒、第2始動口23の開放回数が1回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が1.5秒、第2始動口23の開放時間が1.80秒、第2始動口23の開放回数が3回となっている。   The short-time gaming state is the same as the normal gaming state in terms of the ability to win the jackpot, but the game ball is more likely to win the second starting port 23 than the normal gaming state. It is about 1/300 as in the state, but in the normal gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 1/10, the normal symbol variation time is 4 seconds, the opening time of the second start port 23 is 0.15 seconds, the second While the number of opening of the start port 23 is one, in the short-time game state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 9/10, the normal symbol variation time is 1.5 seconds, the opening time of the second start port 23 1.80 seconds, the number of times the second start port 23 is opened is three times.

確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易く、かつ第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約1/300であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約1/30となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が1.5秒、第2始動口23の開放時間が1.80秒、第2始動口23の開放回数が3回となっている。   The probable gaming state is a state where it is easier to win a big hit than the normal gaming state and a game ball is likely to win the second starting port 23. In the normal gaming state, the probability of winning a big hit is about 1/300. On the other hand, in the probability variation gaming state, the jackpot winning probability is about 1/30. In the probability variation gaming state, as in the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 9/10, the normal symbol variation time is 1.5 seconds, the opening time of the second starting port 23 is 1.80 seconds, and the second starting port 23 Has been opened three times.

潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易いが、第2始動口23への遊技球の入賞し易さは通常遊技状態と同等である状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約1/30となっているが、普通図柄抽選の当選確率は約1/10、普通図柄変動時間は4秒、第2始動口23の開放時間は0.15秒、第2始動口23の開放回数は1回となっている。   The latent game state is a state where it is easier to win a big hit than the normal game state, but the ease of winning a game ball to the second starting port 23 is equivalent to the normal game state. In the latent game state, As with the probability variation game state, the jackpot winning probability is about 1/30, but the winning probability of the normal symbol lottery is about 1/10, the normal symbol variation time is 4 seconds, and the opening time of the second start port 23 is The number of times the second start port 23 is opened is 0.15 seconds.

なお、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態を、「高確率状態」といい、「高確率状態」でない状態を「低確率状態」という。また、通常遊技状態よりも第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態を「電サポ状態」といい、通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短い状態を「時短状態」というが、本実施形態では、電サポ状態のときと時短状態のときとは一致するものとする。したがって、電サポ状態かつ時短状態のことを纏めて「時短状態」といい、「時短状態」でない状態を「時短無し状態」という。確変遊技状態は高確率状態かつ時短状態であり、時短遊技状態は低確率状態かつ時短状態であり、潜確遊技状態は高確率状態かつ時短無し状態であり、通常遊技状態は低確率状態かつ時短無し状態である。   It should be noted that a state that is easier to win a jackpot than the normal gaming state is referred to as a “high probability state”, and a state that is not a “high probability state” is referred to as a “low probability state”. In addition, a state in which a game ball is more likely to win the second starting port 23 than in the normal gaming state is referred to as “electric support state”, and a state in which the average variation time of the special symbol is shorter than that in the normal gaming state is referred to as “time reduction state”. In the present embodiment, it is assumed that the power support state coincides with the time reduction state. Therefore, the electric support state and the short time state are collectively referred to as a “short time state”, and a state that is not the “short time state” is referred to as a “no short time state”. Probability gaming state is high probability state and short time state, short time gaming state is low probability state and short time state, latent probability gaming state is high probability state and short time state, normal gaming state is low probability state and short time state There is no state.

遊技機10は、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口27を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。図3に示すように、遊技機10の大当たりには、多くの賞球を獲得可能な長当たりと、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとがある。そして、長当たりとして、16ラウンド(以下、「R」と表記する。)確変長当たり、8R確変長当たり、及び、16R通常長当たりがあり、短当たりとして、突確短当たり及び潜確短当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口27の開放期間を言う。16R確変長当たりでは大入賞口27を16回開放する大当たり遊技、8R確変長当たりでは大入賞口27を8回開放する大当たり遊技を行った後、いずれも確変遊技状態に遷移する。16R通常長当たりでは、大入賞口27を16回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、その時短遊技状態において大当たりが発生することなく100回の特別図柄変動が実行されると、通常遊技状態に遷移する。突確短当たりでは、大入賞口27を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、潜確短当たりでは、大入賞口27を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移する。長当たりにおける大当たり遊技を「長当たり遊技」、短当たりにおける大当たり遊技を「短当たり遊技」という。   The gaming machine 10 is in a normal gaming state in an initial state (that is, when the first game is started when the power is turned on), and if a big win occurs, a big win game that opens and closes the big prize opening 27 a predetermined number of times is played. After that, the game state changes according to the type of jackpot. As shown in FIG. 3, the jackpot of the gaming machine 10 includes a long hit where a lot of prize balls can be obtained and a short hit where almost no prize balls can be expected. There are 16 rounds per length (hereinafter referred to as “R”) per probability variation length, per 8R accuracy variation length, and 16R per normal length. is there. The round means the opening period of the special winning opening 27. After winning the jackpot game that opens the big prize opening 27 16 times per 16R probability variation length, and after the big hit game that opens the big prize opening 27 eight times per 8R probability variation length, both transition to the probability variation gaming state. In the case of 16R normal long win, after performing a big hit game in which the big winning opening 27 is opened 16 times, transition to the short-time game state, and at that time in the short game state, 100 special symbol changes are executed without generating a big win. And transition to the normal gaming state. In sudden short hit, after performing a big hit game that opens the big winning opening 27 twice in a very short time, it shifts to a probability change gaming state, and in the latent short hit, a big hit that opens the big winning opening 27 twice in a very short time After playing a game, transition to the latent game state. The jackpot game for long hits is called “long hit game”, and the jackpot game for short hits is called “short hit game”.

大当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合にいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。遊技機10では、図3の「第1始動口大当たり内訳」に示すように、第1始動入賞に基づく大当たりの内訳が定められ、図3の「第2始動口大当たり内訳」に示すように、第2始動入賞に基づく大当たりの内訳が定められている。図3から分かるように、第2始動入賞の方が第1始動入賞よりも遊技者に有利である。   The jackpot lottery is performed using a jackpot random number, and when a jackpot is won, a lottery to determine which type of jackpot will be performed is performed using a jackpot symbol random number. In the gaming machine 10, as shown in “first start opening jackpot breakdown” in FIG. 3, a jackpot breakdown based on the first starting winning prize is determined, and as shown in “second start opening jackpot breakdown” in FIG. 3, A breakdown of the jackpot based on the second starting prize is set. As can be seen from FIG. 3, the second start prize is more advantageous to the player than the first start prize.

また、長当たりになるときは、図26に示すように、変動演出においてリーチ演出が行われる。リーチ演出とは、同時に変動される複数の装飾図柄F(実施形態では、左右及び中の装飾図柄F)を、図26の(j)に示すように、最後に停止される装飾図柄(実施形態では、中の装飾図柄F)を除く装飾図柄Fを同一図柄で停止表示し、最後に停止される装飾図柄Fのみ変動した態様(すなわち、所謂リーチ)として行われる演出である。なお、図において表示画面20aの中の白抜き矢印は、装飾図柄Fが変動していることを示す。多くの賞球を獲得可能な長当たりは、同時に変動される複数の装飾図柄Fをすべて同一図柄で停止表示することにより示されるため、リーチ演出は、大当たり(特に、長当たり)の期待度が高い演出である。同時に変動される複数の装飾図柄Fを同一図柄とした図柄を、大当たり図柄といい、大当たり図柄でない図柄をはずれ図柄という。   Further, when the hit is long, as shown in FIG. 26, the reach effect is performed in the variable effect. The reach effect means that a plurality of decorative symbols F (in the embodiment, left and right and middle decorative symbols F) that are simultaneously changed are finally stopped as shown in (j) of FIG. Then, the decoration design F except for the decoration design F) is stopped and displayed with the same design, and only the decoration design F that is stopped last is changed (ie, so-called reach). In the figure, a white arrow in the display screen 20a indicates that the decorative design F is fluctuating. The long win that can win many prize balls is indicated by stopping and displaying all of the decorative symbols F that are simultaneously changed in the same design, so that the reach performance is expected to be a big hit (especially, long hit) It is a high performance. A symbol having a plurality of decorative symbols F that are simultaneously changed as the same symbol is called a jackpot symbol, and a symbol that is not a jackpot symbol is called an off symbol.

また、大当たり抽選の結果がはずれであった場合に、変動演出においてリーチ演出を行うか否かの抽選は、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ演出を経て、左右の装飾図柄Fが同一で中の装飾図柄Fが左右とは異なる状態で停止してはずれになることを「リーチはずれ」といい、リーチはずれ以外のはずれを「バラはずれ」という。短当たり及び小当たりの場合は、当たりであるが、実施形態では、変動演出においてリーチはずれのはずれ図柄が表示画面20aに停止表示され、見掛け上、リーチはずれとの区別は困難である。   Further, when the result of the jackpot lottery is out of place, the lottery for determining whether or not to perform the reach effect in the variable effect is performed using a reach random number. Through reach production, when the left and right decorative designs F are the same and the middle decorative design F is different from the left and right, it is called “reach loss”. That's it. In the case of short wins and small hits, it is a win, but in the embodiment, the out-of-reach symbols are stopped and displayed on the display screen 20a in the variation effect, and apparently it is difficult to distinguish them from out-of-reach.

(4)パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
次に、メイン制御部60の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、RAM63に設けられ、遊技機10のリセット時にゼロクリアされる。
(4) Pachinko machine operation << Processing in the main control section >>
Next, the operation of the main control unit 60 will be described. Each counter described later is provided in the RAM 63 and is cleared to zero when the gaming machine 10 is reset.

メイン制御部60は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部60への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部60は、このメイン制御処理に対して、所定周期(例えば4msec)毎に、図4に示すメイン側タイマ割込処理を割り込ませて実行する。すなわち、メイン制御部60は、図4に示すメイン側タイマ割込処理を所定周期毎に繰り返す。   When the supply of power is started, the main control unit 60 starts executing main control processing including a start-up process and a power shut-off monitoring process (not shown). During the supply of power to the main control unit 60, the main control unit 60 Control processing is executed continuously. And the main control part 60 interrupts and performs the main side timer interruption process shown in FIG. 4 for every predetermined period (for example, 4 msec) with respect to this main control process. That is, the main control unit 60 repeats the main-side timer interrupt process shown in FIG. 4 at predetermined intervals.

[メイン側タイマ割込処理]
メイン側タイマ割込処理では、メイン制御部60は、乱数更新処理(S201)、始動口SW処理(S202)、ゲートSW処理(S203)、大入賞口SW処理(S204)、普通入賞口SW処理(S205)、特別図柄処理(S206)、普通図柄処理(S207)、大入賞口処理(S208)、電チュー処理(S209)、賞球処理(S210)、及び、出力処理(S211)を行う。
[Main-side timer interrupt processing]
In the main timer interrupt process, the main control unit 60 performs a random number update process (S201), a start opening SW process (S202), a gate SW process (S203), a big prize opening SW process (S204), and a normal winning opening SW process. (S205), special symbol processing (S206), normal symbol processing (S207), special prize opening processing (S208), electric chew processing (S209), prize ball processing (S210), and output processing (S211) are performed.

[乱数更新処理]乱数更新処理(S201)では、図示しないが、メイン制御部60は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、変動演出においてリーチとするか否か決めるためのリーチ乱数、変動演出の変動パターン(ひいては変動時間)を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う。   [Random Number Update Process] In the random number update process (S201), although not shown, the main control unit 60 determines whether or not to reach the jackpot random number used for the jackpot lottery, the jackpot symbol random number for determining the jackpot type, and the variation effect. A random number update process is performed to update a reach random number for determination, a variation pattern random number for determining a variation pattern (and hence a variation time) of variation effect, a hit random number used for normal symbol lottery, and the like.

[始動口SW処理]
始動口SW処理(S202)では、図5に示すように、メイン制御部60は、第1始動口SW22aがONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば(S301でYES)、第1特図保留記憶部63aに記憶されている保留の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定し(S302)、4未満でない場合は始動口SW処理からリターンし、4未満の場合は、判定用情報(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数)を取得して、特図保留記憶として、第1特図保留記憶部63aに格納して(S303)、値U1に1を加算し(S304)、ステップS305に進む。
[Start-up SW processing]
In the start port SW process (S202), as shown in FIG. 5, the main control unit 60 determines whether or not the first start port SW22a is turned on (S301). If not, the process proceeds to step S308. If ON (YES in S301), it is determined whether or not the value U1 of the first start port hold counter that counts the number of holds stored in the first special figure hold storage unit 63a is less than the upper limit of 4. (S302) If it is not less than 4, return from the start port SW processing, and if it is less than 4, obtain judgment information (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, and fluctuation pattern random number) The figure is stored in the first special figure storage unit 63a (S303), 1 is added to the value U1 (S304), and the process proceeds to step S305.

一方、ステップS308では、第2始動口SW23aがONしたか否かを判定し、ONしていなければ(S308でNO)、始動口SW処理からリターンし、ONしていれば(S308でYES)、第2特図保留記憶部63bに記憶されている保留の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値の4未満か否かを判定し(S309)、4未満でない場合は始動口SW処理からリターンし、4未満の場合は、判定用情報を取得して、特図保留記憶として、第2特図保留記憶部63bに格納して(S310)、値U2に1を加算し(S311)、ステップS305に進む。なお、第1始動入賞又は第2始動入賞があった場合には、始動入賞口カウンタの値に1を加算する。   On the other hand, in step S308, it is determined whether or not the second start port SW23a is turned on. If not turned on (NO in S308), the process returns from the start port SW process, and if turned on (YES in S308). Then, it is determined whether or not the value U2 of the second starting port hold counter that counts the number of holds stored in the second special figure hold storage unit 63b is less than the upper limit of 4 (S309). Returning from the start port SW process, if it is less than 4, the determination information is acquired and stored in the second special figure storage unit 63b as the special figure storage (S310), and 1 is added to the value U2. (S311), the process proceeds to step S305. When there is a first start prize or a second start prize, 1 is added to the value of the start prize counter.

ステップS305では、格納した判定用情報に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定及び変動パターン判定の事前判定(先読み判定)処理を行い(S305)(事前判定手段)、事前判定の結果を含む事前判定結果コマンドをセットするとともに(S306)、第1始動口22、第2始動口23のいずれへの入賞かを示す入賞種別を含んだ保留増加コマンドをセットして(S307)、始動口SW処理からリターンする。   In step S305, based on the stored determination information, the jackpot determination, jackpot symbol determination, reach determination, and variation pattern determination pre-determination (pre-reading determination) processing (S305) (pre-determination means), the result of the pre-determination A pre-judgment result command is set (S306), and a hold increase command including a winning type indicating which of the first starting port 22 and the second starting port 23 is won is set (S307). Return from SW processing.

(事前判定処理)
ステップS305の事前判定処理について説明する。メイン制御部60は、後述する大当たり判定処理(図9参照)と同様に、特図保留記憶とされた大当たり乱数に基づいて、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態に応じた大当たり判定テーブルを参照し、大当たりであるか否かを判定する。なお、大当たり判定テーブルは、低確率状態であれば約1/300、高確率状態であれば約1/30の確率で大当たりとなるように構成されている。また、大当たりと判定した場合には、特図保留記憶とされた大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄決定テーブルを参照し、大当たり図柄を判定する。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。また、ここで先読み判定した大当たり図柄を第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63b等に記憶しておくことにより、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態は把握可能である。大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図3に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。また、後述する変動パターン選択処理(図10参照)と同様にして、特図保留記憶とされたリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、リーチ演出の有無を含めて特別図柄の変動パターンを選択する。
(Preliminary judgment processing)
The prior determination process in step S305 will be described. The main control unit 60, like the jackpot determination process (see FIG. 9) to be described later, is based on the jackpot random number set as the special figure holding memory, the gaming state when the special symbol variation is executed by the special figure holding memory It is determined whether or not the jackpot is determined by referring to the jackpot determination table corresponding to. The jackpot determination table is configured to be a jackpot with a probability of about 1/300 in the low probability state and about 1/30 in the high probability state. When it is determined that the jackpot is determined, the jackpot symbol determination table is referred to based on the jackpot symbol random number stored in the special figure hold memory to determine the jackpot symbol. The type of jackpot is determined by the jackpot design. Also, when the special symbol variation is executed by storing the special symbol reservation storage by storing the jackpot symbol determined in the pre-reading in the first special diagram storage unit 63a, the second special diagram storage unit 63b, etc. The game state of can be grasped. The jackpot symbol determination table is configured so that the jackpot type is determined by the distribution rate as shown in FIG. Similarly to the later-described variation pattern selection process (see FIG. 10), the variation pattern of the special symbol including the presence / absence of the reach effect is selected based on the reach random number and variation pattern random number stored in the special figure hold memory. .

事前判定処理について、図6に基づいてさらに詳細に説明する。メイン制御部60は、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態が高確率状態か否かを判定する(S1301)。そして、高確率状態であると判定すれば、上述したように大当たりとなる確率が約1/30となるような高確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、さらに、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S1302)。なお、上述したように、大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図3に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。一方、低確率であると判定すれば、上述したように大当たりとなる確率が約1/300となるような低確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、さらに、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S1303)。   The prior determination process will be described in more detail based on FIG. The main control unit 60 determines whether or not the gaming state when the special symbol variation is executed by the special figure holding storage is a high probability state (S1301). And if it determines with it being a high probability state, it will determine whether it is a big hit by a big hit random number using the big probability big hit decision table that the probability of a big hit becomes about 1/30 as mentioned above, If it is a big hit, a big hit symbol is further determined by a big hit symbol random number using the big hit symbol determination table (S1302). As described above, the jackpot symbol determination table is configured such that the jackpot type is determined by the distribution rate as shown in FIG. 3 depending on the winning type. On the other hand, if it is determined that there is a low probability, as described above, it is determined whether or not the jackpot is a jackpot by using a jackpot random number, using the jackpot determination table for low probability that the probability of jackpot is about 1/300. If so, then the jackpot symbol determination table is used to determine the jackpot symbol using the jackpot symbol random number (S1303).

次に、メイン制御部60は、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態が時短有りか否か、すなわち、時短状態か時短無し状態かを判定する(S1304)。そして、時短有りと判定した場合には、時短状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数により変動演出をリーチ有りとするか否かの判定を行い(S1305)、時短状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S1306)。一方、時短無しと判定した場合には、時短無し状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数により変動演出をリーチ有りとするか否かの判定を行い(S1307)、時短無し状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S1308)。なお、変動パターンテーブルは、時短状態の場合、時短無し状態よりも、選択される変動パターンの平均変動時間が短くなるように構成されている。メイン制御部60は、以上の事前判定の結果(すなわち、大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、及び、変動パターン乱数の事前判定の結果)を、事前判定情報として記憶し(S1309)、事前判定処理からリターンする。   Next, the main control unit 60 determines whether or not the gaming state when the special symbol variation is executed by the special figure holding storage is a short time, that is, a short time state or a short time state (S1304). If it is determined that there is a short time, using the reach random number determination table for the short time state, it is determined whether or not the variation effect is made reachable by the reach random number (S1305), and the fluctuation pattern for the short time state Using the table, a variation pattern is selected by a variation pattern random number (S1306). On the other hand, if it is determined that there is no time reduction, the reach random number determination table for the state without time reduction is used to determine whether or not the variation effect is made reachable by the reach random number (S1307). Using the fluctuation pattern table, a fluctuation pattern is selected using a fluctuation pattern random number (S1308). Note that the fluctuation pattern table is configured so that the average fluctuation time of the selected fluctuation pattern is shorter in the short-time state than in the no-time-short state. The main control unit 60 determines the result of the above prior determination (that is, the result of the preliminary determination of the jackpot random number, the result of the preliminary determination of the jackpot symbol random number, the result of the preliminary determination of the reach random number, and the result of the preliminary determination of the fluctuation pattern random number. ) Is stored as advance determination information (S1309), and the process returns from the advance determination process.

[ゲートSW処理]
ゲートSW処理(S203)では、図7に示すように、メイン制御部60は、ゲートSW28aがONしたか否かを判定し(S401)、ONしていなければゲートSW処理からリターンし、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Gが上限値の4未満か否かを判定する(S402)。そして、4未満でない場合はゲートSW処理からリターンし、4未満であればGに1を加算して(S403)、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し(S404)、ゲートSW処理からリターンする。
[Gate SW processing]
In the gate SW process (S203), as shown in FIG. 7, the main control unit 60 determines whether or not the gate SW 28a is turned on (S401), and if not turned on, returns from the gate SW process and turns on. If so, it is determined whether or not the value G of the gate hold counter is less than the upper limit of 4 (S402). If it is not less than 4, the process returns from the gate SW processing. If it is less than 4, 1 is added to G (S403), and a random number used for normal symbol lottery is acquired and stored in a predetermined storage area (S404). Return from the gate SW process.

[大入賞口SW処理]大入賞口SW処理(S204)では、図示しないが、大入賞口SW27aがONしていれば、当たり遊技中(後述する当たり遊技フラグがON)か否かを判定して、当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Cに1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Big Winner SW Processing] Although not shown in the Big Winner SW Processing (S204), if the Big Winner SW27a is ON, it is determined whether or not a winning game is in progress (a winning game flag described later is ON). If the winning game is in progress, 1 is added to the value C of the winning prize counter and 1 is added to the value of the big winning counter.

[普通入賞口SW処理]普通入賞口SW処理(S205)は、図示しないが、普通入賞口SW30aがONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Normal Winning Port SW Processing] Although not shown, the normal winning port SW processing (S205) is a process of adding 1 to the value of the normal winning port counter if the normal winning port SW30a is ON.

[特別図柄処理]
特別図柄処理(S206)では、メイン制御部60は、図8に示すように、当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)中か否かを示す当たり遊技フラグ(すなわち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S501)、ONであれば特別図柄処理からリターンし、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S502)。そして、変動中であればステップS511に進み、変動中でなければ、第2始動口保留カウンタの値U2が1以上か否かを判定し(S503)、値U2が1以上であれば値U2から1を減算し(S504)、1以上でなければ、第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定する(S505)。そして、値U1が1以上でなければステップS515に進むが、1以上であれば値U1から1を減算する(S506)。
[Special symbol processing]
In the special symbol processing (S206), as shown in FIG. 8, the main control unit 60 performs a winning game flag indicating whether or not a winning game (a big hit game or a small hit game) is in progress (ie, a small hit game flag, a long hit game). It is determined whether or not the game flag or the short hit game flag is ON (S501). If it is ON, the process returns from the special symbol process, and if it is not ON, it is determined whether or not the special symbol is changing (S502). ). If it is changing, the process proceeds to step S511. If it is not changing, it is determined whether or not the value U2 of the second start port holding counter is 1 or more (S503). If the value U2 is 1 or more, the value U2 is determined. 1 is subtracted (S504), and if it is not 1 or more, it is determined whether or not the value U1 of the first start port hold counter is 1 or more (S505). If the value U1 is not 1 or more, the process proceeds to step S515. If the value U1 is 1 or more, 1 is subtracted from the value U1 (S506).

ステップS504又はステップS506を行ったメイン制御部60は、客待ちフラグをOFFとし(S506-1)、ステップS504を行った場合には第1特図保留記憶部63aに格納されている特図保留記憶、ステップS506を行った場合には第2特図保留記憶部63bに格納されている特図保留記憶のうち、最先に格納されたものを用いて、後述する大当たり判定処理(S507)を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う(S508)。大当たり判定に用いた特図保留記憶は、第1特図保留記憶部63a又は第2特図保留記憶部63bから消去される。このように、第1特図保留記憶部63aに記憶されている保留より、第2特図保留記憶部63bに記憶されている保留が優先して、また、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bのそれぞれの中では、先に記憶された保留から順に、大当たり判定に用いられる。   The main control unit 60 that has performed step S504 or step S506 sets the customer waiting flag to OFF (S506-1), and when step S504 is performed, the special figure hold stored in the first special figure hold storage unit 63a. When the storage, step S506 is performed, the jackpot determination process (S507) described later is performed using the first stored special figure storage stored in the second special map storage 63b. Next, a variation pattern selection process described later is performed (S508). The special figure reservation storage used for the big hit determination is erased from the first special figure reservation storage unit 63a or the second special figure reservation storage unit 63b. In this way, the hold stored in the second special figure hold storage unit 63b has priority over the hold stored in the first special figure hold storage unit 63a, and the first special figure hold storage unit 63a, In each of the second special figure hold storage units 63b, the jackpot determination is performed in order from the hold stored first.

その後、メイン制御部60は、ステップS504を行った場合には第1特別図柄表示器39a、ステップS506を行った場合には第2特別図柄表示器39bにおいて、特別図柄の変動を開始し(S509)(図柄変動手段)、変動開始コマンドをセットして(S510)、ステップS511に進む。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理において選択された変動パターン、大当たり判定処理における判定結果(すなわち、その特別図柄の変動が大当たりになるものか否か、及び、大当たりになる場合には大当たり図柄)、その時点の遊技状態、及び、その特別図柄の変動の基となった始動入賞の入賞種別を示す情報が含まれる。ステップS511では、特別図柄の変動時間(すなわち、ステップS508の変動パターン選択処理で選択された変動パターンの変動時間)が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理からリターンするが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示し(S512)、変動停止コマンドをセットする(S513)。そして、後述する停止中処理(S514)を行って、特別図柄処理からリターンする。   After that, the main control unit 60 starts changing the special symbol in the first special symbol display 39a when step S504 is performed and in the second special symbol display 39b when step S506 is performed (S509). ) (Symbol variation means), a variation start command is set (S510), and the process proceeds to step S511. The variation start command includes the variation pattern selected in the variation pattern selection process, the determination result in the jackpot determination process (that is, whether or not the variation of the special symbol is a jackpot, and if it is a jackpot, the jackpot symbol ), The game state at that time, and information indicating the type of winning of the starting prize that is the basis of the variation of the special symbol is included. In step S511, it is determined whether or not the variation time of the special symbol (that is, the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern selection process in step S508) has elapsed. If not, the process returns from the special symbol processing. However, if it has elapsed, the variation of the special symbol is stopped, the special symbol is stopped and displayed with the symbol set in the jackpot determination process (S512), and the variation stop command is set (S513). Then, a stop process (S514) described later is performed, and the process returns from the special symbol process.

一方、ステップS505でNOと判定することによりステップS515に進んだメイン制御部60は、客待ちフラグがONか否かを判定し(S515)、客待ちフラグがONであれば、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進み、ONでなければ、客待ちコマンドをRAMにセットして(S516)、客待ちフラグをONにし(S517)、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進む。客待ちフラグは、遊技機10が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、保留がなく、特別図柄変動が行われなくなったタイミングでONに設定され、特別図柄変動が再び開始されることでOFFに設定される。客待ちコマンドは、客待ち演出を開始させるためのコマンドであり、ステップS211で演出制御部90に出力され、このコマンドを受信した演出制御部90は、所定時間経過後、客待ち演出を開始する。客待ち演出は、所定の客待ち演出画像K(図26参照。所定画像に相当。)を表示画面20aに表示すると共に、その画像に合わせた音響をスピーカ48から発したり、盤ランプ50や枠ランプ49を発光させたりする演出である。   On the other hand, the main control part 60 which advanced to step S515 by determining NO in step S505 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S515). Return to the next normal symbol processing, if not ON, set the customer waiting command in the RAM (S516), turn on the customer waiting flag (S517), return from the special symbol processing and return to the next normal symbol processing Proceed to processing. The customer waiting flag is a flag indicating whether or not the gaming machine 10 is in a customer waiting state, and is set to ON when there is no hold and the special symbol variation is not performed, and the special symbol variation is started again. Is set to OFF. The customer waiting command is a command for starting the customer waiting effect, and is output to the effect control unit 90 in step S211. Upon receiving this command, the effect control unit 90 starts the customer waiting effect after a predetermined time has elapsed. . In the customer waiting effect, a predetermined customer waiting effect image K (refer to FIG. 26; corresponding to the predetermined image) is displayed on the display screen 20a, and sound matching the image is emitted from the speaker 48, or the panel lamp 50 and the frame. This is an effect of causing the lamp 49 to emit light.

(大当たり判定処理)
大当たり判定処理(S507)では、メイン制御部60は、図9に示すように、その時点の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S601)(特別遊技判定手段)。上述したように、大当たり判定テーブルは、通常遊技状態又は時短遊技状態であれば約1/300、確変遊技状態又は潜確遊技状態であれば約1/30の確率で大当たりとなるように構成されている。そして、大当たりであれば(S602でYES)、大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを、大当たり図柄決定テーブルを用いて判定し(S603)、その大当たり図柄を特別図柄の停止図柄としてセットする(S604)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。上述したように、大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図3に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S602でNO)、小当たりであれば(S605でYES)、特別図柄の停止図柄として小当たり図柄をセットする(S606)。小当たりでもなければ(S605でNO)、特別図柄の停止図柄としてハズレ図柄をセットする(S607)。なお、上述したように、装飾図柄Fの大当たり図柄及びはずれ図柄は、表示画面20aに表示される左右及び中の装飾図柄Fからなるものであり、一方、特別図柄の大当たり図柄及びハズレ図柄は、第1特別図柄表示器39a及び第2特別図柄表示器39bが備える複数のランプの点灯・消灯状態で表されるものである。特別図柄の停止図柄が大当たり図柄であるとき、装飾図柄Fの停止図柄は、大当たり図柄(長当たりのとき)又ははずれ図柄(短当たりのとき)となり、特別図柄の停止図柄が小当たり図柄又はハズレ図柄であるとき、装飾図柄Fの停止図柄ははずれ図柄となる。
(Big hit judgment processing)
In the jackpot determination process (S507), as shown in FIG. 9, the main control unit 60 determines whether or not the jackpot random number is a jackpot using a jackpot determination table corresponding to the gaming state at that time (S601). (Special game determination means). As described above, the jackpot determination table is configured to be a jackpot with a probability of about 1/300 in the normal gaming state or the short-time gaming state, and about 1/30 in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state. ing. Then, if it is a jackpot (YES in S602), it is determined which jackpot symbol is represented by the jackpot symbol random number using the jackpot symbol determination table (S603), and the jackpot symbol is set as a special symbol stop symbol (S604). The type of jackpot is determined by the jackpot design. As described above, the jackpot symbol determination table is configured so that the jackpot type is determined by the distribution rate as shown in FIG. On the other hand, if the jackpot random number is not a jackpot (NO in S602), but if it is a jackpot (YES in S605), the jackpot symbol is set as a special symbol stop symbol (S606). If it is not a small hit (NO in S605), a lost symbol is set as a special symbol stop symbol (S607). As described above, the jackpot symbol and the off symbol of the decorative symbol F are the left and right and middle ornament symbols F displayed on the display screen 20a, while the special symbol jackpot symbol and the lost symbol are: The first special symbol display device 39a and the second special symbol display device 39b are represented by a plurality of lamps that are turned on / off. When the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol, the stop symbol of the decorative symbol F becomes a jackpot symbol (when long hit) or off symbol (when short hit), and the stop symbol of the special symbol is small hit symbol or lost When the symbol is a symbol, the stop symbol of the decorative symbol F becomes an off symbol.

(変動パターン選択処理)
変動パターン選択処理(S508)では、メイン制御部60は、図10に示すように、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば(S701でYES)、変動パターン乱数と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして、リーチ演出有りの変動パターンが選択される大当たり用テーブルをセットする(S702)。大当たりでない場合には(S701でNO)、小当たりか否かを判定し(S703)、小当たりであれば、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする(S704)。一方、小当たりでなければ、リーチ乱数判定テーブルを参照してリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S705)、リーチ有りである場合は(S706でYES)、変動パターンテーブルとして、リーチ演出有りの変動パターンが選択されるリーチはずれ用テーブルをセットし(S707)、リーチ無しである場合は(S706でNO)、変動パターンテーブルとして、リーチ演出無しの変動パターンが選択されるバラはずれ用テーブルをセットする(S708)。次に、メイン制御部60は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い(S709)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする(S710)。なお、変動パターンにより特別図柄の変動時間延いては変動演出の時間が決まる。そして、変動パターン選択処理からリターンする。変動パターン選択処理からリターンすると、メイン制御部60は、ステップS509に進む。
(Change pattern selection process)
In the variation pattern selection process (S508), as shown in FIG. 10, if the main control unit 60 has determined that the last big hit determination process (YES in S701), the correspondence between the variation pattern random number and the variation pattern As the variation pattern table indicating the saturation, a jackpot table for selecting a variation pattern with reach effect is set (S702). If it is not a big hit (NO in S701), it is determined whether or not it is a small hit (S703). If it is a small hit, a small hitting table is set as a variation pattern table (S704). On the other hand, if it is not a small hit, it is determined whether or not the reach random number indicates the presence of reach with reference to the reach random number determination table (S705). As the pattern table, a reach-off table is selected in which a variation pattern with reach production is selected (S707). If there is no reach (NO in S706), a variation pattern without reach production is selected as the variation pattern table. The rose separation table is set (S708). Next, the main control unit 60 refers to the variation pattern table set as described above to determine which variation pattern the variation pattern random number indicates (S709), and the variation pattern indicated by the variation pattern random number Is set (S710). It should be noted that the variation pattern extends the variation time of the special symbol and the variation production time. Then, the process returns from the variation pattern selection process. When returning from the variation pattern selection process, the main control unit 60 proceeds to step S509.

図16に基づいて、変動パターンテーブルについて説明する。図16は、時短無し状態における第1始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルの設定例である。なお、図示はしないが、時短状態における第1始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルも設けられている。また、時短無し状態における第2始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブル、及び、時短状態における第2始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルも設けられているが、第1始動入賞に対する変動パターンテーブルと共通としてもよい。   The variation pattern table will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a setting example of a variation pattern table used for the first start winning in the timeless state. Although not shown, there is also provided a variation pattern table used for the first start winning in the short time state. There are also provided a variation pattern table used for the second start winning in the timeless state and a variation pattern table used for the second start winning in the time reduced state. It may be common with the table.

図16において、変動パターンO1〜O4は、大当たり判定処理で大当たりと判定された場合(変動パターン選択処理のS701でYESの場合)に選択される変動パターン(すなわち、ステップS702の大当たり用テーブルから選択される変動パターン)である。変動パターンK1、K2は、大当たり判定処理で小当たりと判定された場合(変動パターン選択処理のS703でYESの場合)に選択される変動パターン(すなわち、ステップS704の小当たり用テーブルから選択される変動パターン)である。変動パターンR1〜R4は、大当たり判定処理ではずれと判定され、リーチ乱数判定処理でリーチ有りと判定された場合(変動パターン選択処理のS701,S703でNO、S706でYESの場合)に選択される変動パターン(すなわち、ステップS707のリーチハズレ用テーブルから選択される変動パターン)である。なお、図16に示すように、小当たりとリーチはずれとで、同じ変動時間の変動パターンが用意され、上述したように、小当たりはリーチはずれのはずれ図柄が停止表示されることから、遊技者には小当たりに当たったことが分かり難いこととされている。変動パターンN1〜N3は、リーチ乱数判定処理でリーチ無しと判定された場合(変動パターン選択処理のS706でNOの場合)に選択される変動パターン(すなわち、ステップS708のバラハズレ用テーブルから選択される変動パターン)である。   In FIG. 16, the variation patterns O1 to O4 are selected from the variation pattern selected when the jackpot determination process is determined to be a big hit (in the case of YES in S701 of the variation pattern selection process) (ie, from the jackpot table in step S702). Variation pattern). The variation patterns K1 and K2 are selected from the variation pattern selected when the big hit determination process determines that it is a small hit (in the case of YES in S703 of the variation pattern selection process) (that is, from the small hit table in step S704). Fluctuation pattern). The variation patterns R1 to R4 are determined to be out of place in the jackpot determination process, and are selected when reach is determined to be present in the reach random number determination process (NO in S701 and S703 in the variation pattern selection process, YES in S706). This is a fluctuation pattern (that is, a fluctuation pattern selected from the reach-losing table in step S707). In addition, as shown in FIG. 16, since the variation pattern of the same variation time is prepared for the small hit and the reach out, and as described above, the out-of-reach out-of-reach symbol is stopped and displayed. It is said that it is hard to understand that it was a small hit. The variation patterns N1 to N3 are selected from the variation pattern selected when the reach random number determination process determines that there is no reach (in the case of NO in S706 of the variation pattern selection process) (that is, the variation pattern table in step S708). Fluctuation pattern).

図16に示すように、リーチ乱数は0〜99までの値を取り、リーチ無しとされるリーチ乱数値及びリーチ有りとされるリーチ乱数値は、保留数に応じて定められている。この図16から分かるように、はずれの場合において保留数が0又は1個のときは、保留数が2又は3個のときよりも、リーチ有りの変動パターンが選択され易くなっている。すなわち、保留数が少ないときは、保留数が多いときよりも、リーチ有りのパターンが選択され易い。なお、図16は第1始動入賞に対する変動パターンであることから、ここでいう保留数とは第1始動入賞による保留の数であるが、第2始動入賞による保留の場合も、保留数が少ないときは、保留数が多いときより、リーチ有りのパターンが選択され易くされている。   As shown in FIG. 16, the reach random number takes a value from 0 to 99, and the reach random number value that is not reachable and the reach random number value that is reach is determined according to the number of holds. As can be seen from FIG. 16, when the number of holds is 0 or 1 in the case of detachment, it is easier to select the variation pattern with reach than when the number of holds is 2 or 3. That is, when the number of holds is small, a pattern with reach is more easily selected than when the number of holds is large. Since FIG. 16 shows a variation pattern with respect to the first start winning, the number of holdings referred to here is the number of holdings due to the first starting winning. In some cases, it is easier to select a pattern with reach than when the number of holds is large.

また、図16に示すように、変動パターン乱数は0から249までの値を取り、図16の「割合」に示すように、各変動パターンの選択割合が定められている。この選択割合から分かるように、大当たりになる場合には、リーチはずれになる場合よりも、平均変動時間が長くなるように定められ、すなわち、変動演出が長時間に亘って実行され易いこととされている。また、バラはずれになる場合には、保留数が多いとき(具体的には、保留数が2又は3個のとき)は少ないとき(具体的には、保留数が0又は1個のとき)よりも平均変動時間が短くなるように定められている。さらに、上述したように、保留数が少ないときは多いときよりもリーチ有りの変動パターンが選択され易く、リーチ有りの変動パターンはリーチ無しの変動パターンよりも変動時間が長い。これらのことから、保留数が多いときは少ないときよりも変動演出は短くなり易いといえる。これらは、第2始動入賞についても同様とされている。   Also, as shown in FIG. 16, the fluctuation pattern random number takes a value from 0 to 249, and the selection ratio of each fluctuation pattern is determined as shown in “Ratio” in FIG. As can be seen from this selection ratio, in the case of a big hit, it is determined that the average fluctuation time is longer than in the case of a loss of reach, that is, the fluctuation effect is likely to be executed for a long time. ing. In addition, if the number of holds is large (specifically, when the number of holds is 2 or 3), it is small (specifically, when the number of holds is 0 or 1). The average variation time is set to be shorter than that. Further, as described above, when the number of holdings is small, a variation pattern with reach is more easily selected than when there are many, and the variation pattern with reach has a variation time longer than the variation pattern without reach. From these facts, it can be said that when the number of holds is large, the variation effect is likely to be shorter than when the number is small. The same applies to the second starting prize.

(停止中処理)
停止中処理(S514)では、メイン制御部60は、図11に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONでない場合はステップS805に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える時短変動カウンタの値Jを1減算し(S802)、Jが0であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして(S803、804)、ステップS805に進む。
(Processing during stoppage)
In the stop process (S514), as shown in FIG. 11, the main control unit 60 determines whether or not the short time game flag indicating whether or not the short time game state is ON (S801). If it is ON, the value J of the hour fluctuation counter that counts the number of special symbol fluctuations in the hourly gaming state is decremented by 1 (S802). If J is 0, the hourly gaming is ended to end the hourly gaming state. The flag is turned off (S803, 804), and the process proceeds to step S805.

ステップS805では、メイン制御部60は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、ONでない場合はステップS809に進むが、ONの場合は、高確率状態中の特別図柄変動の回数を数える高確率変動カウンタの値Xを1減算し(S806)、Xが0であれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために、確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFして(S807、808)、ステップS809に進む。   In step S805, the main control unit 60 determines whether or not a probability change game flag indicating whether or not a probability change game state or a latent probability game flag indicating whether or not a latent probability game state is ON. If not, step S809 is performed. If it is ON, 1 is subtracted from the value X of the high probability variation counter that counts the number of special symbol variations in the high probability state (S806), and if X is 0, the probability variation gaming state or the latent probability gaming In order to finish the state, the probability variation game flag or the latent probability game flag is turned OFF (S807, 808), and the process proceeds to step S809.

ステップS809では、大当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か)を判定し、大当たりである場合は(S809でYES)、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S810)。そして、長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをONし(S811)、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たり遊技フラグをONして(S812)、時短変動カウンタの値J及び高確率変動カウンタの値Xを0とし(S813)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ及び潜確遊技フラグをOFFし(S814)、ステップS817に進む。一方、ステップS809で大当たりでないと判定した場合は、メイン制御部60は、小当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か)を判定し(S815)、小当たりでない場合には停止中処理からリターンし、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして(S816)、ステップS817に進む。ステップS817では、メイン制御部60は、オープニングを開始し、オープニングコマンドをセットして(S818)、停止中処理からリターンする。停止中処理からリターンすると、メイン制御部60は、特別図柄処理からリターンして普通図柄処理に進む。   In step S809, it is determined whether or not the jackpot is a big hit (that is, whether or not the stopped special symbol is a jackpot symbol). If the jackpot is a big hit (YES in S809), it is determined whether or not the jackpot is a long jackpot ( S810). If it is a long hit, the game flag is turned ON (S811), and if it is not a long hit, it is a short win, so the short hit game flag is turned ON (S812) Then, the value X of the high probability variation counter is set to 0 (S813), the time-saving game flag, the probability variation game flag, and the latent probability game flag are turned OFF (S814), and the process proceeds to step S817. On the other hand, if it is determined in step S809 that the jackpot is not a big hit, the main control unit 60 determines whether or not the jackpot (that is, whether the stopped special symbol is a jackpot symbol) (S815). In the case of a small hit, the small hit game flag is turned on (S816), and the process proceeds to step S817. In step S817, the main control unit 60 starts the opening, sets an opening command (S818), and returns from the stop process. When returning from the stopped process, the main control unit 60 returns from the special symbol process and proceeds to the normal symbol process.

[普通図柄処理]
普通図柄処理(S207)では、メイン制御部60は、図12に示すように、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し(S901)、ONであれば普通図柄処理からリターンし、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する(S902)。そして、変動中の場合にはステップS911に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Gが1以上か否かを判定し(S903)、Gが1以上でなければ普通図柄処理からリターンし、Gが1以上であればGから1を減算して(S904)、ステップS404で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して(S905)、停止図柄を選択し(S906)、ステップS907に進む。ステップS907では、遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であるか否かを判定して、時短遊技状態又は確変遊技状態であれば、変動時間を1.5秒とした短縮パターンをセットし(S908)、時短遊技状態又は確変遊技状態でなければ、変動時間を4秒とした通常パターンをセットして(S909)、普通図柄変動を開始し(S910)、ステップS911に進む。ステップS911では、メイン制御部60は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理からリターンし、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する(S912)。そして、停止図柄がハズレを示す図柄であれば(S913でNO)、普通図柄処理からリターンし、当たりを示す図柄であれば(S913でYES)、補助遊技フラグをONして(S914)、普通図柄処理からリターンする。普通図柄処理からリターンすると、メイン制御部60は大入賞口処理に進む。
[Normal pattern processing]
In the normal symbol process (S207), as shown in FIG. 12, the main control unit 60 determines whether or not an auxiliary game flag indicating whether or not an auxiliary game is in progress (S901). Returning from the processing, if it is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S902). If it is changing, the process proceeds to step S911. If it is not changing, it is determined whether the value G of the gate hold counter is 1 or more (S903). If G is not 1 or more, normal symbol processing is started. If G is 1 or more, 1 is subtracted from G (S904), and it is determined whether or not the winning random number stored in step S404 is hit (S905), and the stop symbol is selected (S905) S906), the process proceeds to step S907. In step S907, it is determined whether or not the gaming state is a short-time gaming state or a probability-changing gaming state. If the gaming state is a short-time gaming state or a probability-changing gaming state, a shortening pattern with a variation time of 1.5 seconds is set (S908). If it is not the short-time gaming state or the probability variation gaming state, a normal pattern with a variation time of 4 seconds is set (S909), normal symbol variation is started (S910), and the process proceeds to step S911. In step S911, the main control unit 60 determines whether or not the variation time has elapsed. If not, the main control unit 60 returns from the normal symbol processing, and if it has elapsed, stops the variation of the normal symbol and stops the symbol. Is displayed (S912). If the stop symbol is a symbol indicating a loss (NO in S913), the process returns from the normal symbol process. If the symbol is a symbol indicating a win (YES in S913), the auxiliary game flag is turned ON (S914). Return from symbol processing. When returning from the normal symbol process, the main control unit 60 proceeds to the big prize opening process.

[大入賞口処理]
大入賞口処理(S206)では、メイン制御部60は、図13に示すように、まず、当たり遊技フラグ(すなわち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S1001)、ONでなければ大入賞口処理からリターンするが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S1002)。オープニングとは、当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部60は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S1003)、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば、当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S1004)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S1005)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S1006)、大入賞口27の開放を開始する(S1007)。
[Large winning prize processing]
In the big prize opening process (S206), as shown in FIG. 13, the main control unit 60 first determines whether the winning game flag (that is, the small winning game flag, the long winning game flag, or the short winning game flag) is ON. If it is not ON, the process returns from the big prize opening process, but if it is ON, it is determined whether or not it is opening (S1002). The opening refers to the period from the start of the winning game to the start of the first round. When it is determined that the opening is in progress, the main control unit 60 determines whether or not the opening time has elapsed (S1003). If the time has not elapsed, the main control unit 60 returns from the big prize opening process. A maximum R number (round number) and an operation pattern are set according to the type (S1004). Then, the value C of the winning number counter is cleared to zero (S1005), 1 is added to the value R of the round counter (S1006), and the opening of the special winning opening 27 is started (S1007).

次に、メイン制御部60は、大入賞口27の開放時間が経過したか否かを判定し(S1008)、経過していれば大入賞口27を閉鎖し(S1010)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数であるか否かを判定して(S1009)、規定個数でなければ大入賞口処理からリターンし、規定個数であれば大入賞口27を閉鎖する(S1010)。   Next, the main control unit 60 determines whether or not the opening time of the big prize opening 27 has passed (S1008), and if it has passed, closes the big prize opening 27 (S1010). Then, it is determined whether or not the value C of the winning number counter is a specified number (S1009). If it is not the specified number, the process returns from the big winning hole processing, and if it is the specified number, the large winning port 27 is closed (S1010). ).

そして、メイン制御部60は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S1011)、最大R数でなければ、インターバル時間の計測を開始して(S1022)、大入賞口処理からリターンし、最大R数であれば、エンディングを開始して(S1012)、エンディングコマンドをセットし(S1013)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S1014)。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部60は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S1019)、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って(S1020)、当たり遊技フラグをOFFして(S1021)、大入賞口処理からリターンする。   Then, the main control unit 60 determines whether or not the value R of the round counter is the maximum number of Rs (S1011). If the number is not the maximum number of Rs, the main control unit 60 starts measuring the interval time (S1022). If the maximum number of Rs is returned from the mouth processing, ending is started (S1012), an ending command is set (S1013), and the value R of the round counter is cleared to zero (S1014). Ending refers to the period from the end of the final round to the end of the winning game. Next, the main control unit 60 determines whether or not the ending time has elapsed (S1019). If the ending time has not elapsed, the main control unit 60 returns from the big prize opening process, and if it has elapsed, performs a game state setting process to be described later. (S1020), the winning game flag is turned OFF (S1021), and the process returns from the big prize opening process.

一方、メイン制御部60は、ステップS1002においてオープニング中でないと判定したときは、エンディング中であるか否かを判定し(S1015)、エンディング中であればステップS1019に進み、エンディング中でなければ、インターバル中であるか否かを判定する(S1016)。そして、インターバル中でないと判定したときは、ステップS1018に進み、インターバル中と判定したときは、インターバル時間が経過したか否かを判定し(S1017)、経過していれば、ステップS1018に進み、経過していなければ、大入賞口処理からリターンする。ステップS1018では、メイン制御部60は、大入賞口27の開放中か否かを判定して、開放中であればステップS1008に進み、開放中でなければステップS1005に進む。   On the other hand, when the main control unit 60 determines in step S1002 that the opening is not in progress, the main control unit 60 determines whether the ending is in progress (S1015). If the ending is in progress, the process proceeds to step S1019. It is determined whether it is during the interval (S1016). When it is determined that the interval is not in progress, the process proceeds to step S1018. When it is determined that the interval is in progress, it is determined whether or not the interval time has elapsed (S1017). If the interval has elapsed, the process proceeds to step S1018. If it has not elapsed, the process returns from the big prize opening process. In step S1018, the main control unit 60 determines whether or not the special winning opening 27 is open. If it is open, the main control unit 60 proceeds to step S1008, and if not open, proceeds to step S1005.

(遊技状態設定処理)
遊技状態設定処理(S1020)では、メイン制御部60は、図14に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば(S1101でYES)、遊技状態を移行させないので遊技状態設定処理からリターンする。一方、小当たりでなく(S1101でNO)、通常大当たりであれば(S1102でYES)、時短遊技状態に移行させるため時短遊技フラグをONし(S1103)、時短遊技状態における特別図柄の変動回数をカウントする時短変動カウンタの値Jを100とし(S1104)、遊技状態設定処理からリターンする。一方、通常大当たりでなく(S1102でNO)、確変大当たりであれば(S1105でYES)、確変遊技状態に移行させるため確変遊技フラグをONし(S1106)、確変大当たりでなければ(S1105でNO)、潜確大当たりであるので、潜確遊技状態に移行させるため潜確遊技フラグをONし(S1107)、確変又は潜確遊技状態(すなわち、高確率状態)における特別図柄の変動回数をカウントする高確率変動カウンタの値Xを10000として(S1108)、遊技状態設定処理からリターンする。メイン制御部60は、遊技状態設定処理からリターンすると、ステップS1021に進む。
(Game state setting process)
In the game state setting process (S1020), as shown in FIG. 14, the main control unit 60 does not shift the game state if the winning game to be ended is a small hit (YES in S1101). Return. On the other hand, if it is not a small hit (NO in S1101), and if it is a normal big hit (YES in S1102), the short-time game flag is turned on to shift to the short-time game state (S1103), and the number of changes in special symbols in the short-time game state is set. The time variation counter value J to be counted is set to 100 (S1104), and the process returns from the gaming state setting process. On the other hand, if it is not a normal jackpot (NO in S1102), if it is a probability variation jackpot (YES in S1105), the probability variation game flag is turned on to shift to the probability variation gaming state (S1106), and if not a probability variation jackpot (NO in S1105) Since it is a big hit, the latent probability gaming flag is turned on to shift to the latent probability gaming state (S1107), and the number of special symbols in the probability variation or latent gaming state (ie, high probability state) is counted. The value X of the probability variation counter is set to 10,000 (S1108), and the process returns from the gaming state setting process. When returning from the game state setting process, the main control unit 60 proceeds to step S1021.

[電チュー処理]
電チュー処理(S209)では、メイン制御部60は、図15に示すように、補助遊技フラグがONか否かを判定し(S1201)、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンする。一方、ONと判定すれば、電チュー24が作動中(開放中)否かを判定し(S1202)、作動中でなければ、ステップS1203に進み、その時点の遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であるか否かを判定して、時短遊技状態又は確変遊技状態であれば(S1203でYES)、電チュー24の開放パターンとして、開放時間1.8秒で3回の開放を行う延長パターンをセットし(S1204)、時短遊技状態でも確変遊技状態でもなければ(S1203でNO)、開放時間0.15秒で1回の開放を行う通常パターンをセットして(S1205)、電チュー24の開放すなわち電チューソレノイド24aの作動を開始し(S1206)、ステップS1207に進む。ステップS1207では、所定の作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理からリターンし、経過していれば補助遊技フラグをOFFして(S1208)、電チュー処理からリターンする。電チュー処理からリターンすると、メイン制御部60は、ステップS210の賞球処理に進む。
[Den Chu processing]
In the electric chew process (S209), as shown in FIG. 15, the main control unit 60 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S1201), and if it is not ON, returns from the electric chew process. On the other hand, if it is determined to be ON, it is determined whether or not the electric chew 24 is in operation (opened) (S1202). If it is not in operation, the process proceeds to step S1203, and the gaming state at that time is the short-time gaming state or the probability variation game. If it is a short-time gaming state or a probabilistic gaming state (YES in S1203), an extension pattern that opens three times with an opening time of 1.8 seconds is set as the opening pattern of the electric chew 24 However, if it is neither the short-time gaming state nor the probabilistic gaming state (NO in S1203), a normal pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set (S1205), and the electric Chu 24 is opened, that is, the electric Chu The operation of the solenoid 24a is started (S1206), and the process proceeds to step S1207. In step S1207, it is determined whether or not a predetermined operation time has elapsed. If it has not elapsed, the process returns from the electric chew process. If it has elapsed, the auxiliary game flag is turned off (S1208). Return. When returning from the electric chew process, the main control unit 60 proceeds to a prize ball process in step S210.

[賞球処理]賞球処理(S210)においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり15球)、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり10球)、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり3球)を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。   [Prize Ball Processing] In the prize ball processing (S210), although not shown, the number of prize balls (15 balls per count in the embodiment) according to the value of the big prize counter corresponding to the game ball entry, The number of prize balls according to the value of the normal prize opening counter (10 balls per count in the embodiment) and the number of prize balls according to the value of the start prize mouth counter (3 balls per count in the embodiment) Set a command to issue, and clear those counters to zero.

[出力処理]出力処理(S211)においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部70及び演出制御部90に出力する。   [Output Process] In the output process (S211), although not shown, various commands are output to the payout control unit 70 and the effect control unit 90.

≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部60における処理と並行して、サブ制御部85の演出制御部90では、サブ側メイン処理を継続的に実行する。サブ側メイン処理では、起動時に初期設定を行い、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ、所定周期(例えば4msec)毎に図17に示すサブ側タイマ割り込み処理を割り込ませて実行する。すなわち、演出制御部90は、図17に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定周期毎に繰り返す。
≪Processing in production control unit≫
In parallel with the processing in the main control unit 60 described above, the effect control unit 90 of the sub control unit 85 continuously executes the sub-side main processing. In the sub-side main process, initial setting is performed at the time of startup, and after setting the CTC (Counter / Timer Circuit) cycle, the random number used in the production control is updated according to the set cycle, and a predetermined cycle (for example, Every 4 msec), the sub timer interrupt processing shown in FIG. 17 is interrupted and executed. In other words, the effect control unit 90 repeats the sub-side timer interruption process as shown in FIG. 17 every predetermined period.

[サブ側タイマ割込処理]
サブ側タイマ割込処理では、演出制御部90は、コマンド受信処理(S2101)と演出ボタン処理(S2102)とコマンド送信処理(S2103)とを行う。コマンド受信処理については後述する。演出ボタン処理は、演出ボタン46が押下された旨の信号を受信した際に、所定のコマンドを画像音響制御部95やランプ制御部100に送信できるようにセットする処理である。コマンド送信処理は、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部95やランプ制御部100に送信する処理である。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部95やランプ制御部100は、各種演出装置(画像表示器20、スピーカ48、枠ランプ49、盤ランプ50、及び、可動役物装置110)を用いて各種演出(変動演出、大当たり演出など)を実行する。
[Sub timer interrupt processing]
In the sub timer interruption process, the effect control unit 90 performs a command reception process (S2101), an effect button process (S2102), and a command transmission process (S2103). The command reception process will be described later. The effect button process is a process of setting a predetermined command so that a predetermined command can be transmitted to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 when a signal indicating that the effect button 46 is pressed is received. The command transmission process is a process for transmitting the command set in the command reception process and the effect button process to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100. When the command transmission process is executed, the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 that have received various commands perform various rendering devices (image display 20, speaker 48, frame lamp 49, panel lamp 50, and movable role). Various effects (variable effects, jackpot effects, etc.) are executed using the object device 110).

[コマンド受信処理]
コマンド受信処理(S2101)では、演出制御部90は、図18に示すように、メイン制御部60から事前判定結果コマンド(S306参照)を受信したか否かを判定し(S2200)、受信していなければステップS2204に進み、受信していれば、保留増加コマンド(S307参照)を受信したか否かを判定し(S2201)、受信していなければ、ステップS2204に進み、受信していれば、その保留の情報を、所定の保留情報記憶部に記憶する(S2202)。保留の情報には、第1始動入賞又は第2始動入賞のいずれに基づく保留であるかを示す入賞種別、及び、その保留の先読み判定の結果が含まれる。次いで、演出制御部90は、後述する保留アイコン選択処理を行い(S2203)、ステップS2204に移行する。
[Command reception processing]
In the command reception process (S2101), as shown in FIG. 18, the effect control unit 90 determines whether or not a prior determination result command (see S306) has been received from the main control unit 60 (S2200). If not, the process proceeds to step S2204. If received, it is determined whether or not a hold increase command (see S307) has been received (S2201). If not received, the process proceeds to step S2204, and if received, The hold information is stored in a predetermined hold information storage unit (S2202). The holding information includes a winning type indicating whether the holding is based on the first start winning or the second starting winning, and a result of the prefetch determination of the holding. Next, the effect control unit 90 performs a hold icon selection process described later (S2203), and proceeds to step S2204.

ステップS2204では、演出制御部90は、メイン制御部60から変動開始コマンド(S510参照)を受信しているか否か判定し、受信していなければ、ステップS2209に進み、受信していれば、変動回数カウンタの値Hを1増加させ(S2205)、保留アイコン消去コマンドをセットする(S2206)。保留アイコン消去コマンドには、変動演出を開始しようとする保留の入賞種別が含まれる。保留アイコン消去コマンドを受信した画像音響制御部95は、表示画面20aにおいて、変動演出を開始しようとする保留の保留アイコンを消去し、残りの保留アイコンを、消去した保留アイコンの側にシフトする。   In step S2204, the effect control unit 90 determines whether or not a change start command (see S510) is received from the main control unit 60. If not received, the process proceeds to step S2209. The value H of the number counter is incremented by 1 (S2205), and the hold icon deletion command is set (S2206). The hold icon erasure command includes a hold prize type that is to be used to start a variation effect. The image sound control unit 95 that has received the hold icon deletion command deletes the hold icon that is on hold to start the changing effect on the display screen 20a, and shifts the remaining hold icons to the side of the deleted hold icon.

次に、演出制御部90は、先読み判定結果消去処理を行う(S2207)。先読み判定結果消去処理では、演出制御部90は、変動演出を開始しようとする保留の情報を、保留情報記憶部から消去する。そして、演出制御部90は、後述する変動演出選択処理を行い(S2208)、ステップS2209に進む。ステップS2209では、演出制御部90は、メイン制御部60から変動停止コマンド(S513参照)を受信しているか否かを判定し、受信していなければ、ステップS2211に進み、受信していれば、後述する変動演出終了中処理を行って(S2210)、ステップS2211に進む。   Next, the effect control unit 90 performs prefetch determination result erasure processing (S2207). In the pre-reading determination result erasing process, the effect control unit 90 deletes the hold information for starting the variable effect from the hold information storage unit. Then, the effect control unit 90 performs a variable effect selection process described later (S2208), and proceeds to step S2209. In step S2209, the effect control unit 90 determines whether or not a change stop command (see S513) is received from the main control unit 60. If not received, the process proceeds to step S2211, and if received, A variation effect end process described later is performed (S2210), and the process proceeds to step S2211.

ステップS2211では、メイン制御部60からオープニングコマンド(S818参照)を受信したか否かを判定し、受信していなければ、ステップS2213に進み、受信していれば、当たり演出選択処理を行って(S2212)、ステップS2213に進む。当たり演出選択処理(S2212)では、演出制御部90は、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択して、画像音響制御部95に送信するためのオープニング演出開始コマンドをセットする。オープニング演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、当たり演出(大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、又は、小当たり遊技に並行して行われる小当たり演出)を開始する。   In step S2211, it is determined whether or not an opening command (see S818) has been received from the main control unit 60. If not received, the process proceeds to step S2213. If received, a win effect selection process is performed ( S2212), the process proceeds to step S2213. In the winning effect selection process (S2212), the effect control unit 90 analyzes the opening command, selects a winning effect pattern, and sets an opening effect start command for transmission to the image sound control unit 95. The image sound control unit 95 that has received the opening effect start command starts a win effect (a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game or a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game).

ステップS2213では、メイン制御部60からエンディングコマンド(S1013参照)を受信したか否かを判定して、受信していなければ、ステップS2215に進み、受信していれば、エンディング演出選択処理を行って(S2214)、ステップS2215に進む。エンディング演出選択処理(S2214)では、演出制御部90は、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、画像音響制御部95に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセットする。エンディング演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、エンディング演出を行って当たり演出を終了する。ステップS2215では、メイン制御部60は、後述する客待ちコマンド受信処理を行い、コマンド受信処理からリターンして、サブ側タイマ割込処理のステップS2102に進む。   In step S2213, it is determined whether or not an ending command (see S1013) has been received from the main control unit 60. If not received, the process proceeds to step S2215. If received, an ending effect selection process is performed. (S2214), the process proceeds to step S2215. In the ending effect selection process (S2214), the effect control unit 90 analyzes the ending command, selects an ending effect pattern, and sets an ending effect start command for transmission to the image sound control unit 95. The image sound control unit 95 that has received the ending effect start command performs the ending effect and ends the winning effect. In step S2215, the main control unit 60 performs a customer waiting command reception process described later, returns from the command reception process, and proceeds to step S2102 of the sub timer interruption process.

ここで、図19に基づいて、演出制御部90が備える保留情報記憶部について説明する。演出制御部90は、保留情報記憶部として、RAM93内に第1始動口用保留記憶部93a、第2始動口用保留記憶部93bを有しており、これらはそれぞれ第1記憶部から第4記憶部までの4つの記憶部を有している。演出制御部90は、先読み判定の結果(すなわち、大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、及び、変動パターン乱数の事前判定の結果)を含む保留の情報を、その保留が第1始動入賞に基づくものであれば第1始動口用保留記憶部93aに、第2始動入賞に基づくものであれば第2始動口用保留記憶部93bに記憶する。なお、第1記憶部から順に記憶に用いられ、第1記憶部に記憶されているものから順に、変動演出の基とされる。後述するように、変動開始コマンドの受信により変動演出が行われたときは、その変動演出に係る保留を示していた保留アイコンIが、表示画面20aから消去されるとともに、その変動演出に係る保留の情報は、第1記憶部から消去されて、第2記憶部の記憶内容が第1記憶部に、第3記憶部の記憶内容が第2記憶部に、…というように記憶内容が1つずつ繰り上げられる。   Here, based on FIG. 19, the holding information storage part with which the production | presentation control part 90 is provided is demonstrated. The production control unit 90 has a first start port storage unit 93a and a second start port storage unit 93b in the RAM 93 as a hold information storage unit. It has four storage units up to the storage unit. The effect control unit 90 obtains the result of the pre-reading determination (that is, the result of the jackpot random number prior determination, the result of the jackpot symbol random number determination, the reach random number determination result, and the variation pattern random number determination result). If the hold information is based on the first start winning prize, it is stored in the first start opening hold storage section 93a, and if the hold information is based on the second start winning prize, the second start opening hold storage section 93b is included. Remember. In addition, it is used for a memory | storage in order from a 1st memory | storage part, and it is used as the basis of a change production in an order from what was memorize | stored in the 1st memory | storage part. As will be described later, when the variation effect is performed by receiving the variation start command, the hold icon I indicating the hold related to the change effect is erased from the display screen 20a and the hold related to the change effect is held. Is deleted from the first storage unit, the storage content of the second storage unit is stored in the first storage unit, the storage content of the third storage unit is stored in the second storage unit, and so on. It is raised one by one.

(保留アイコン選択処理)
図20に示すように、保留アイコン選択処理(S2203)では、演出制御部90は、変動回数カウンタの値Hが20以下か否かを判定し(S2301)、20以下であれば、保留アイコンIを選択するための選択テーブルとして、保留アイコン特別選択テーブル(以下、「特別選択テーブル」と略す。)をセットし(S2302)、20以下でなければ、選択テーブルとして、保留アイコン通常選択テーブル(以下、「通常選択テーブル」と略す。)をセットする(S2303)。変動回数カウンタの値Hは、後述するように客待ち演出の開始時にゼロクリアされ、前述したように図柄変動の開始時に1増加される(S2205参照)。したがって、図21に示すように、客待ち演出が行われているとき(すなわち、客待ち演出画像Kが表示されているとき)に始動条件が成立し図柄変動が開始されてから、図柄変動が20回実行されるまでの期間を、特別期間と称し、特別期間でない期間を通常期間と称すると、特別期間中は特別選択テーブルが使用され、通常期間中は通常選択テーブルが使用されることとなる。なお、客待ち演出は、図柄変動が終了してから所定時間経過後に開始され、図柄変動が開始されることで終了する。
(Hold icon selection process)
As shown in FIG. 20, in the hold icon selection process (S2203), the effect control unit 90 determines whether or not the value H of the variation counter is 20 or less (S2301). As a selection table for selecting, a holding icon special selection table (hereinafter abbreviated as “special selection table”) is set (S2302). , Abbreviated as “normal selection table”) (S2303). As will be described later, the value H of the variation counter is cleared to zero at the start of the customer waiting effect, and incremented by 1 at the start of symbol variation as described above (see S2205). Therefore, as shown in FIG. 21, when the customer waiting effect is performed (that is, when the customer waiting effect image K is displayed), the starting condition is satisfied and the symbol variation is started. The period until the 20th execution is called a special period, and a period that is not a special period is called a normal period. The special selection table is used during the special period, and the normal selection table is used during the normal period. Become. The customer waiting effect is started after a lapse of a predetermined time from the end of the symbol variation, and is terminated when the symbol variation is started.

ここで、保留アイコンIの選択テーブルについて説明する。図22に示すように、選択テーブルは、大当たり乱数の事前判定の結果がはずれか当たり(大当たり又は小当たり)か、及び、リーチ乱数及び変動パターン乱数の事前判定が、リーチなし、通常のリーチ演出を行うノーマルリーチ、特別のリーチ演出を行うSP(スペシャル)リーチ、さらに特別のリーチ演出を行うSPSPリーチのいずれの変動パターンを示すものであるかに基づいて、保留アイコンIの種類(態様。ここでは、色)を選択するように構成されている。なお、図16に示す変動パターンO1,R1はSPSPリーチ、変動パターンO2,K1,R2は第1のSPリーチ、変動パターンO3,K2,R3は第2のSPリーチ、変動パターンO4,R4はノーマルリーチを行うというように、変動パターンによってリーチの種類が決定される。   Here, the selection table of the hold icon I will be described. As shown in FIG. 22, the selection table shows whether the result of the jackpot random number pre-determination is out of place (big hit or small hit), and the reach random number and the variation pattern random number pre-determination are not reachable, and the normal reach effect is achieved. Of the hold icon I based on the variation pattern of normal reach, SP (special) reach that performs a special reach, and SPSP reach that performs a special reach. , Color). Note that the fluctuation patterns O1 and R1 shown in FIG. 16 are SPSP reach, the fluctuation patterns O2, K1, and R2 are first SP reach, the fluctuation patterns O3, K2, and R3 are second SP reach, and the fluctuation patterns O4 and R4 are normal reach. The type of reach is determined by the variation pattern.

特別選択テーブルは、図22(a)に示すように、はずれの場合において、リーチなしのときは青色の保留アイコンIが100%の割合で選択され、ノーマルリーチのときは青色、緑色の保留アイコンIがそれぞれ50%の割合で選択され、SPリーチのときは緑色の保留アイコンIが20%、赤色の保留アイコンIが80%の割合で選択され、SPSPリーチのときは赤色の保留アイコンIが100%の割合で選択されるように構成されている。また、当たりの場合において、ノーマルリーチのときは緑色の保留アイコンIが30%、赤色の保留アイコンIが70%の割合で選択され、SPリーチのときは緑色の保留アイコンIが20%、赤色の保留アイコンIが80%の割合で選択され、SPSPリーチのときは赤色の保留アイコンIが100%の割合で選択されるように構成されている。なお、実施形態では、大当たりの場合のみならず小当たりの場合もリーチ演出が行われるため、当たりでリーチなしのパターンはないものとされている。   In the special selection table, as shown in FIG. 22A, in the case of a loss, the blue hold icon I is selected at a rate of 100% when there is no reach, and the blue and green hold icons I are selected when the reach is normal. Are selected at a rate of 50%, the green hold icon I is selected at a rate of 20% when the SP reach is reached, and the red hold icon I is selected at a rate of 80%. When the SPSP reach is reached, the red hold icon I is set at 100 % Is selected to be selected. In the case of winning, the green hold icon I is selected at a rate of 30% and red hold icon I at a rate of 70% for normal reach, and the green hold icon I is set to 20% and red for SP reach. The hold icon I is selected at a rate of 80%, and the red hold icon I is selected at a rate of 100% at SPSP reach. In the embodiment, since the reach effect is performed not only in the case of a big hit but also in the case of a small hit, there is no pattern without reach in the win.

通常選択テーブルは、図22(b)に示すように、はずれの場合において、リーチなしのときは青色の保留アイコンIが100%の割合で選択され、ノーマルリーチのときは青色の保留アイコンIが70%、緑色の保留アイコンIが30%の割合で選択され、SPリーチのときは緑色の保留アイコンIが20%、赤色の保留アイコンIが80%の割合で選択され、SPSPリーチのときは赤色の保留アイコンIが100%の割合で選択されるように構成されている。また、当たりの場合において、ノーマルリーチのときは緑色の保留アイコンIが20%、赤色の保留アイコンIが80%の割合で選択され、SPリーチのときは緑色の保留アイコンIが10%、赤色の保留アイコンIが90%の割合で選択され、SPSPリーチのときは赤色の保留アイコンIが100%の割合で選択されるように構成されている。   In the normal selection table, as shown in FIG. 22B, in the case of detachment, the blue hold icon I is selected at a rate of 100% when there is no reach, and the blue hold icon I is 70 when normal reach. %, Green hold icon I is selected at a rate of 30%, green hold icon I is selected at a rate of 20% when SP reach, red hold icon I is selected at a rate of 80%, and red when SPSP reach The hold icon I is selected at a rate of 100%. In the case of winning, the green hold icon I is selected at a rate of 20% and red hold icon I at a rate of 80% for normal reach, and the green hold icon I is set to 10% and red for SP reach. The hold icon I is selected at a rate of 90%, and the red hold icon I is selected at a rate of 100% at the SPSP reach.

図22から分かるように、青色、緑色、赤色の順で、保留アイコンIの大当たり期待度(大当たりに対する期待度)は高くなるように構成され、緑色の保留アイコンI及び赤色の保留アイコンIは、大当たり期待度が(青色の保留アイコンIよりも)高いことを示唆している。以下、大当たり期待度が高いことを示唆する保留アイコンIを「高期待度保留アイコンI」と表記することがある。そして図22から分かるように、はずれの場合、特別選択テーブルは通常選択テーブルよりも、青色の保留アイコンIが選択され難く、緑色の保留アイコンIが選択され易くなっている。上述したように、特別期間中は特別選択テーブルが使用され、通常期間中は通常選択テーブルが使用されるため、はずれの場合、特別期間中は、通常期間中よりも、(所定の)高期待度保留アイコンI(実施形態では、緑色の高期待度保留アイコンI)が表示され易くなっている(換言すれば、高期待度保留アイコンIの出現率が高くなっている)。一方、当たりの場合も、特別選択テーブルは通常選択テーブルより、緑色の保留アイコンIが選択され易くなっている。このように、はずれの場合に選択され易くなる保留アイコンI(ここでは、緑色の保留アイコンI)を、当たりの場合も選択され易くすることにより、その保留アイコンIに対する大当たり期待度(信頼度)が低下してしまうことを防止できる。   As can be seen from FIG. 22, the jackpot expectation degree of the hold icon I (the expectation degree for the jackpot) is increased in the order of blue, green, and red, and the green hold icon I and the red hold icon I are This suggests that the jackpot expectation is higher (than the blue hold icon I). Hereinafter, the hold icon I that suggests that the degree of expectation of jackpot is high may be referred to as “high expectation hold icon I”. As can be seen from FIG. 22, in the case of a loss, the special selection table is less likely to select the blue hold icon I and the green hold icon I than the normal selection table. As described above, the special selection table is used during the special period, and the normal selection table is used during the normal period. Therefore, in the event of a loss, the (predetermined) higher expectation is expected during the special period than during the normal period. The degree hold icon I (in the embodiment, the green high expectation hold icon I) is easily displayed (in other words, the appearance rate of the high expectation hold icon I is high). On the other hand, also in the case of winning, the green selection icon I is more easily selected in the special selection table than in the normal selection table. As described above, the hold icon I (here, the green hold icon I) that is easily selected in the event of a loss is easily selected in the win case, so that the jackpot expectation degree (reliability) for the hold icon I is facilitated. Can be prevented from decreasing.

図20に戻って説明すると、演出制御部90は、ステップS2202で記憶した先読み判定の結果を参照して(S2304)、セットした選択テーブルから抽選で保留アイコンIを選択し(S2305)、その保留アイコンIを表示画面20aに表示するための保留アイコン表示コマンドをセットする(S2306)。そして、保留アイコン選択処理からリターンし、上述したステップS2204に進む。   Referring back to FIG. 20, the effect control unit 90 refers to the result of the prefetch determination stored in step S2202 (S2304), selects the hold icon I by lottery from the set selection table (S2305), and holds the hold. A hold icon display command for displaying the icon I on the display screen 20a is set (S2306). Then, the process returns from the hold icon selection process and proceeds to step S2204 described above.

(変動演出選択処理)
変動演出選択処理(S2208)では、演出制御部90は、図23に示すように、まず、メイン制御部60から受信した変動開始コマンドを解析する(S2401)。変動開始コマンドには、上述したように、変動パターン、大当たり判定の結果、遊技状態、及び、入賞種別を示す情報が含まれている。演出制御部90は、演出モードを示すモードフラグを参照し(S2402)、演出モード及び変動開始コマンドの解析結果に応じた変動演出パターンを選択する(S2402)。そして、その変動演出パターンによる変動演出開始コマンドをセットし(S2404)、記憶している保留数を1減算する保留数減算処理を行う(S2405)。変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、表示画面20aにおいて、変動演出を開始する。
(Variation effect selection process)
In the variation effect selection process (S2208), the effect control unit 90 first analyzes the variation start command received from the main control unit 60 as shown in FIG. 23 (S2401). As described above, the variation start command includes information indicating the variation pattern, the jackpot determination result, the gaming state, and the winning type. The effect control unit 90 refers to the mode flag indicating the effect mode (S2402), and selects a change effect pattern according to the analysis result of the effect mode and the change start command (S2402). Then, a variation effect start command based on the variation effect pattern is set (S2404), and a hold number subtraction process for subtracting 1 from the stored hold number is performed (S2405). The image sound control unit 95 that has received the change effect start command starts the change effect on the display screen 20a.

なお、演出モードは、初期のモードである通常モードから、当たりの発生によりその当たりの種類に応じたもの(換言すれば、遊技状態に応じたもの)に切り替えられ、図柄変動の回数が演出モード毎に定められた所定の上限回数に達すると、通常モードに戻ることとされている。したがって、遊技者は演出モードから遊技状態を推測することとなるが、潜確遊技状態と小当たり後の通常遊技状態とでは、区別が付き難いように、同様の演出モードとされている。   The production mode is switched from the normal mode, which is the initial mode, to the one corresponding to the type of hit (in other words, the one depending on the gaming state) by the occurrence of the hit, and the number of symbol variations is changed to the effect mode. When a predetermined upper limit number determined every time is reached, the normal mode is restored. Therefore, the player estimates the game state from the effect mode, but the same effect mode is set so that it is difficult to distinguish between the latent game state and the normal game state after the small hit.

(変動演出終了中処理)
変動演出終了中処理(S2211)では、演出制御部90は、図24に示すように、変動停止コマンドを解析し(S2501)、装飾図柄Fを大当たり判定の結果と変動パターンに応じた停止図柄で停止させて変動演出を終了するための変動演出終了コマンドをセットし(S2502)、変動演出終了中処理からリターンする。変動終了コマンドを受信した画像音響制御部95は、装飾図柄Fを停止表示して変動演出を終了する。変動演出終了中処理からリターンすると、演出制御部90は、上述したステップS2211に進む。
(Processing during changing production)
In the variation effect end process (S2211), as shown in FIG. 24, the effect control unit 90 analyzes the variation stop command (S2501), and displays the decoration symbol F with the stop symbol corresponding to the result of the jackpot determination and the variation pattern. A variation effect end command for stopping the variation effect is set (S2502), and the process returns from the variation effect end process. The image sound control unit 95 that has received the change end command stops the display of the decorative design F and ends the change effect. When returning from the processing during the end of the variation effect, the effect control unit 90 proceeds to step S2211 described above.

(客待ちコマンド受信処理)
図25に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御部90は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し(S2601)、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして(S2602、S2603)、ステップS2605に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONにされているか否か判定し(S2604)、ONにされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので、客待ちコマンド受信処理からリターンし、ONにされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する(S2605)。そして、タイムアップでなければ、客待ちコマンド受信処理からリターンし、タイムアップであれば、計測フラグをOFFとするとともに(S2606)、変動回数カウンタの値Hを0とし(S2607)、客待ち演出開始コマンドをセットする(S2608)。すなわち、客待ちコマンドを受信して所定時間が経過すると、客待ち演出が開始され、所定の客待ち演出画像Kが表示画面20aに表示される。演出制御部90は、客待ちコマンド受信処理からリターンすると、コマンド受信処理からもリターンして、サブ側タイマ割込処理のステップS2102に進む。
(Waiting for waiting command reception process)
As shown in FIG. 25, in the customer waiting command reception process, the effect control unit 90 determines whether or not a customer waiting command has been received (S2601). Time measurement is started and the measurement flag is turned on (S2602, S2603), and the process proceeds to step S2605. On the other hand, if it is not received, it is determined whether or not the measurement flag is turned on (S2604). If it is not turned on, the time until execution of the customer waiting effect is not being measured. If it is set to ON, the time is up, that is, it is determined whether or not the currently measured time has reached a predetermined time set as the time until execution of the customer waiting effect (S2605). If the time is not up, the process returns from the waiting command reception process. If the time is up, the measurement flag is turned OFF (S2606), and the value H of the variation counter is set to 0 (S2607). A start command is set (S2608). That is, when a predetermined time elapses after receiving a customer waiting command, a customer waiting effect is started and a predetermined customer waiting effect image K is displayed on the display screen 20a. When the production control unit 90 returns from the customer waiting command reception process, the production control unit 90 also returns from the command reception process and proceeds to step S2102 of the sub timer interruption process.

(5)演出例
次に、第1実施形態の演出の例について説明する。
(5) Production Example Next, a production example of the first embodiment will be described.

〈図26の例〉
図26の例は、客待ち演出後の1回目及び2回目の図柄変動中に(すなわち、特別期間中に)保留が発生する例である。図26の(a)に示すように変動演出が終了して(すなわち、図柄変動が終了して)所定時間が経過すると、(b)に示すように客待ち演出が開始されて所定の客待ち演出画像Kが表示画面20aに表示される。このとき、変動回数カウンタの値Hは0とされる。次に、始動条件が成立する(すなわち、第1始動口22又は第2始動口23に遊技球が入球する)と、客待ち演出画像Kの表示が終了して、(c)に示すように装飾図柄Fを変動させる変動演出が開始され、変動回数カウンタの値Hは1とされる。また、この時、特別期間が開始する。なお、図中の表示画面20a内の白抜き矢印は、装飾図柄Fが変動していることを示す。変動演出中(すなわち、図柄変動中)に始動条件が成立すると、(d)に示すように保留アイコンIが表示される。この保留アイコンIは、図20に示す保留アイコン選択処理において、変動回数カウンタの値Hが1であることから、ステップS2301でYESと判定されて、図22の(b)に示す特別選択テーブルから選択されたものであるが、ここでは、その保留の事前判定結果はバラはずれ(リーチ無しのはずれ)であるものとし、したがって、大当たり期待度が低いことを示唆する青色の保留アイコンIが選択されて表示されている。
<Example of FIG. 26>
The example of FIG. 26 is an example in which a hold occurs during the first and second symbol changes after the customer waiting effect (that is, during a special period). When the variation effect ends as shown in (a) of FIG. 26 (that is, when the symbol variation ends) and a predetermined time elapses, the customer waiting effect starts as shown in (b) and waits for a predetermined customer. The effect image K is displayed on the display screen 20a. At this time, the value H of the variation counter is set to zero. Next, when the start condition is satisfied (that is, when a game ball enters the first start port 22 or the second start port 23), the display of the customer waiting effect image K ends, as shown in (c). The variation effect for varying the decorative design F is started, and the value H of the variation counter is set to 1. At this time, a special period starts. In addition, the white arrow in the display screen 20a in the figure indicates that the decorative design F is fluctuating. When the start condition is satisfied during the variation effect (that is, during the symbol variation), the hold icon I is displayed as shown in (d). The hold icon I is determined to be YES in step S2301 because the value H of the variation counter is 1 in the hold icon selection process shown in FIG. 20, and from the special selection table shown in FIG. Here, it is assumed that the pre-determined result of the hold is out of rose (out of reach), and therefore the blue hold icon I is selected, which indicates that the expectation of jackpot is low Is displayed.

次に、変動演出が(e)に示すように終了し、(f)に示すように次の変動演出が開始すると、変動回数カウンタの値Hは2となる。この変動演出中に始動条件が成立すると、(g)に示すように保留アイコンIが表示される。この保留アイコンIは、図20に示す保留アイコン選択処理において、変動回数カウンタの値Hが2であることから、ステップS2301でYESと判定されて、図22の(a)に示す特別選択テーブルから選択されたものである。ここでは、その保留の事前判定結果はノーマルリーチを行うはずれであるものとし、したがって、青色50%、緑色50%の割合で保留アイコンIが選択されるが、この例では、緑色の保留アイコンIが選択されて表示されている。そして、変動演出が(h)に示すように終了し、(i)に示すように次の変動演出が開始すると、この変動演出はノーマルリーチを行うはずれとなるものであるから、(j)に示すようにノーマルリーチ演出が行われ、(k)に示すようにはずれ図柄で装飾図柄Fが停止表示される。   Next, the variation effect ends as shown in (e), and when the next variation effect starts as shown in (f), the value H of the variation counter becomes 2. When the start condition is established during the variation effect, the hold icon I is displayed as shown in (g). The hold icon I is determined to be YES in step S2301 in the hold icon selection process shown in FIG. 20 because the value H of the variation counter is 2. From the special selection table shown in FIG. Selected. Here, it is assumed that the pre-determining result of the hold is a failure to perform normal reach, and therefore the hold icon I is selected at a ratio of 50% blue and 50% green, but in this example, the green hold icon I is Selected and displayed. Then, the variation effect ends as shown in (h), and when the next variation effect starts as shown in (i), this variation effect is a failure to perform normal reach. Thus, the normal reach effect is performed, and the decorative symbol F is stopped and displayed with the shifted symbol as shown in (k).

〈図27の例〉
図27の例は、客待ち演出後の21回目及び22回目の図柄変動中に(すなわち、通常期間中に)保留が発生する例である。図27の(a)に示すように、客待ち演出後20回目の変動演出が終了し、(b)に示すように変動演出が開始されると、変動回数カウンタの値Hは21とされる。なお、客待ち演出後20回目の変動演出が終了した時、特別期間が終了し、通常期間が開始する。この21回目の変動演出中に始動条件が成立すると、(c)に示すように保留アイコンIが表示される。この保留アイコンIは、図20に示す保留アイコン選択処理において、変動回数カウンタの値Hが21であることから、ステップS2301でNOと判定されて、図22の(b)に示す通常選択テーブルから選択されたものであるが、ここでは、その保留の事前判定結果は、図26の(d)に示す保留と同じくバラはずれとし、したがって、青色の保留アイコンIが選択されて表示されている。
<Example of FIG. 27>
The example of FIG. 27 is an example in which a hold occurs during the 21st and 22nd symbol variations after the customer waiting effect (that is, during the normal period). As shown in (a) of FIG. 27, when the variation effect of the 20th time after the customer waiting effect is finished and the variation effect is started as shown in (b), the value H of the variation counter is set to 21. . In addition, when the 20th variation production is finished after the customer waiting production, the special period ends and the normal period starts. When the start condition is satisfied during the 21st variation effect, the hold icon I is displayed as shown in FIG. The hold icon I is determined to be NO in step S2301 because the value H of the variation counter is 21 in the hold icon selection process shown in FIG. 20, and from the normal selection table shown in FIG. In this case, the pre-determining result of the hold is not the same as the hold shown in (d) of FIG. 26, and therefore the blue hold icon I is selected and displayed.

次に、変動演出が(d)に示すように終了し、(e)に示すように次の変動演出が開始すると、変動回数カウンタの値Hは22となる。この変動演出中に始動条件が成立すると、(f)に示すように保留アイコンIが表示される。この保留アイコンIは、図20に示す保留アイコン選択処理において、変動回数カウンタの値Hが22であることから、ステップS2301でNOと判定されて、図22の(b)に示す通常選択テーブルから選択されたものである。ここでは、その保留の事前判定結果は、図26の(g)に示す保留と同じくノーマルリーチを行うはずれとするが、図22の(b)に示す通常選択テーブルを用いるため、青色70%、緑色30%の割合で保留アイコンIが選択され、この例では、青色の保留アイコンIが選択されて表示されたものとする。そして、変動演出が(g)に示すように終了し、(h)に示すように次の変動演出が開始すると、この変動演出はノーマルリーチを行うはずれとなるものであるから、(i)に示すようにノーマルリーチ演出が行われ、(j)に示すようにはずれ図柄で装飾図柄Fが停止表示される。   Next, when the variation effect ends as shown in (d) and the next variation effect starts as shown in (e), the value H of the variation counter becomes 22. When the start condition is satisfied during the variation effect, the hold icon I is displayed as shown in (f). The hold icon I is determined to be NO in step S2301 in the hold icon selection process shown in FIG. 20 because the value H of the variation counter is 22, and from the normal selection table shown in FIG. Selected. Here, the pre-determining result of the hold is a failure to perform normal reach as in the hold shown in FIG. 26G, but the normal selection table shown in FIG. Assume that the hold icon I is selected at a rate of 30%, and in this example, the blue hold icon I is selected and displayed. Then, the variation effect ends as shown in (g), and when the next variation effect starts as shown in (h), this variation effect is a failure to perform normal reach. Thus, the normal reach effect is performed, and as shown in (j), the decorative symbol F is stopped and displayed with the shifted symbol.

このように、同じノーマルリーチを行うはずれの保留であっても、特別選択テーブルは青色50%、緑色50%の割合で、通常選択テーブルは青色70%、緑色30%の割合で保留アイコンIが選択され、すなわち、特別期間中は、通常期間中よりも、高期待度保留アイコンI(実施形態では、緑色又は赤色の保留アイコンI)が表示され易くなっている。   In this way, even if the same normal reach is held out of hold, the special selection table selects 50% blue and 50% green, and the normal selection table selects 70% blue and 30% green. That is, during the special period, the high expectation hold icon I (in the embodiment, the green or red hold icon I) is more easily displayed than during the normal period.

(6)作用効果
括弧内に対応関係を示しながら説明すると、第1実施形態の遊技機10は、始動条件の成立(第1始動口22又は第2始動口23への入賞)を契機として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技。特に、長当たり遊技)を行うかの否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(メイン制御部60)と、特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する図柄変動手段(メイン制御部60)と、図柄変動を開始不能な期間中に始動条件が成立すると、特別遊技判定を保留する保留手段(メイン制御部60)と、特別遊技判定に先立って、特別遊技が行われる期待度(大当たり期待度)を判定する事前判定手段と、特別遊技判定の保留を示す保留画像(保留アイコンI)を表示する保留表示手段(演出制御部90、画像表示器20)と、図柄変動及び特別遊技が実行されていない期間に所定の条件が満たされると(図柄変動及び特別遊技が実行されていない期間の開始から所定時間が経過すると)、所定画像(客待ち演出画像K)を表示する画像表示手段(演出制御部90、画像表示器20)と、を備え、保留表示手段は、所定画像(客待ち演出画像K)が表示されているときに始動条件が成立して図柄変動が開始されると、その図柄変動の開始によって開始される特別期間(例えば、その図柄変動の開始から所定回数の図柄変動が実行されるまでの期間)中は、特別期間でない期間(通常期間)よりも、期待度が高いことを示唆する保留画像(高期待度保留アイコンI。実施形態では、緑色又は赤色の保留アイコンI)を表示し易いことを特徴とする。
(6) Operational effects When explaining the corresponding relationship in parentheses, the gaming machine 10 of the first embodiment is triggered by the establishment of the start condition (winning the first start port 22 or the second start port 23). A special game determination means (main control unit 60) for determining whether or not to play a special game advantageous to the player (a jackpot game, especially a long hit game), and a determination result by the special game determination means are shown. Symbol variation means for executing symbol variation (main control unit 60), suspension means for retaining special game determination (main control unit 60) when a start condition is established during a period in which symbol variation cannot be started, and special game determination Prior to the pre-determining means for determining the degree of expectation that the special game will be performed (expected expectation of jackpot), and the hold display means for displaying the hold image (hold icon I) indicating the hold of the special game determination (effect control unit 90, image When a predetermined condition is satisfied during a period when the display unit 20) and the symbol variation and special game are not executed (when a predetermined time elapses from the start of the period when the symbol variation and special game are not executed), a predetermined image ( Image display means (effect control unit 90, image display 20) for displaying the customer waiting effect image K), and the hold display means is started when the predetermined image (customer waiting effect image K) is displayed. When the condition is established and the symbol variation is started, the special period is started by the start of the symbol variation (for example, the period from the start of the symbol variation until the predetermined number of symbol variations is executed). It is characterized in that it is easy to display a hold image (high expectation hold icon I. In the embodiment, a green or red hold icon I) that suggests that the degree of expectation is higher than a period that is not a period (normal period).

ここで、遊技者が遊技を開始する時には、通常、客待ち演出が表示されている。したがって、遊技機10によれば、遊技者が遊技を開始することにより客待ち演出が終了して図柄変動が開始されてからしばらくの間は、高期待度保留アイコンIが表示され易いこととなり、遊技を開始した遊技者の大当たりに対する期待感を盛り上げ、遊技意欲を向上させることとなる。   Here, when the player starts the game, a customer waiting effect is usually displayed. Therefore, according to the gaming machine 10, the high expectation hold icon I is likely to be displayed for a while after the customer waiting effect is ended and the symbol variation is started when the player starts the game. This will increase the player's expectation for the jackpot of the player who has started the game and improve his willingness to play.

また、図22に基づいて上述したように、遊技機10では、はずれの場合において、特別期間中は通常期間中よりも選択(表示)され易くなる高期待度保留アイコンI(実施形態では、緑色の保留アイコンI)を、当たりの場合においても、特別期間中は通常期間中よりも選択(表示)され易くしている。このため、その高期待度保留アイコンIに対する大当たり期待度が低下してしまうことを防止できる。なお、図22では、当たりの場合、特別選択テーブル(すなわち、特別期間中)は通常選択テーブル(すなわち、通常期間中)よりも赤色の保留アイコンIを選択され難くして、その分、緑色の保留アイコンIを選択され易くしているが、例えば、当たりの場合も青色の保留アイコンIが選択され得るようにして、特別期間中は、通常期間中よりも青色の保留アイコンIを選択され難くして、その分、緑色の保留アイコンIが選択され易くなるように構成してもよい。   Further, as described above with reference to FIG. 22, in the gaming machine 10, in the case of loss, the high expectation hold icon I (green in the embodiment) that is more easily selected (displayed) during the special period than during the normal period. In the case of winning, the hold icon I) is more easily selected (displayed) during the special period than during the normal period. For this reason, it can prevent that the big hit expectation degree with respect to the high expectation degree hold icon I falls. In FIG. 22, in the case of winning, the special selection table (that is, during the special period) is less likely to select the red hold icon I than the normal selection table (that is, during the normal period), and accordingly, the green selection icon Although the hold icon I is easily selected, for example, the blue hold icon I can be selected even in the case of winning, and during the special period, the blue hold icon I is less likely to be selected than during the normal period. Then, the green holding icon I may be configured to be easily selected accordingly.

また、図16に基づいて上述したように、遊技機10では、保留数が少ないとき(第1実施形態では0又は1個のとき)は多いとき(第1実施形態では2又は3個のとき)よりも、リーチ有りの変動パターンが選択され易い。これは、特別期間中でも通常期間中でも同じである。したがって、特別期間中においても通常期間中においても、保留数が少ないときは多いときよりも高期待度保留アイコンIが表示され易いこととなる。また、特別期間中と通常期間中とで、リーチ有りの変動パターンの選択割合は変わらない。したがって、特別期間中において保留数が少ないとき(第1実施形態では0又は1個のとき)は、通常期間中において保留数が同様に少ないとき(第1実施形態では0又は1個のとき)よりも、高期待度保留アイコンIが表示され易いこととなる。これらのことは、第1始動入賞についても第2始動入賞についても同様とされている。   In addition, as described above with reference to FIG. 16, in the gaming machine 10, when the number of holdings is small (when the number is 0 or 1 in the first embodiment), when the number is large (when the number is 2 or 3 according to the first embodiment). ), It is easier to select a variation pattern with reach. This is the same during both the special period and the normal period. Therefore, even during the special period and the normal period, the high expectation hold icon I is more likely to be displayed when the number of holds is small than when it is large. In addition, the selection ratio of the variation pattern with reach does not change between the special period and the normal period. Therefore, when the number of holdings is small during the special period (when the number is 0 or 1 in the first embodiment), when the number of holdings is similarly small during the normal period (when the number is 0 or 1 in the first embodiment). The high expectation hold icon I is more likely to be displayed. The same applies to the first start prize and the second start prize.

なお、図示はしていないが、第1実施形態では、時短状態においてはずれになる場合も、時短無し状態の場合と同様に、保留数が少ないとき(具体的には0又は1個のとき)は多いとき(具体的には2又は3個のとき)よりもリーチ有りの変動パターンが選択され易くされている。したがって、保留数が少ないときは多いときよりも高期待度保留アイコンIが表示され易くなっている。また、時短無し状態と時短状態とで、保留数が同じではずれになる場合を比較すると、時短無し状態の方が時短状態よりもリーチ有りの変動パターンが選択され易くなっており、すなわち、時短無し状態の方が時短状態よりも高期待度保留アイコンIが表示され易いこととなる。これらのことは、第1始動入賞についても第2始動入賞についても同様とされている。   Although not shown in the figure, in the first embodiment, even when the time is short, the number of holdings is small (specifically, when it is 0 or 1) as in the case of no time reduction. The variation pattern with reach is more easily selected than when there are many (specifically, 2 or 3). Therefore, the high expectation hold icon I is more easily displayed when the number of holds is small than when it is large. In addition, comparing the cases where there is a difference in the number of holdings in the timeless state and the timeless state, the fluctuation pattern with reach is more easily selected in the timeless state than in the timeless state. The high expectation hold icon I is more likely to be displayed in the absence state than in the short time state. The same applies to the first start prize and the second start prize.

(7)第1実施形態の変形例
第1実施形態では、大当たり期待度を保留アイコンIの色彩で示唆したが、大当たり期待度を示唆するための保留アイコンIの態様は、色彩に限らず、模様や形状であってもよい。また、保留アイコンIの変化で示してもよい。図28は、大当たり期待度を、保留アイコンIが変化するか否かで示唆する例である。この例では、(a)に示すように変動演出が終了してから、(b)に示すように客待ち演出を経て、(c)に示すように変動演出が開始され、特別期間が開始し、特別期間中に、(d)、(e)に示すように保留が発生している。なお、演出制御部90は、保留の発生時に、保留アイコンIの態様を選択するように構成されており、事前判定された大当たり期待度が高い程、変化する態様の保留アイコンIが選択され易く、かつ、特別期間中は通常期間中よりも、変化する態様の保留アイコンIが選択され易く構成されている。ここでは、(d)で示す保留はバラはずれと事前判定されたものであり、変化する態様の保留アイコンIは選択されず、(e)で示す保留はノーマルリーチを行うリーチはずれと事前判定されたものであり、変化する態様の保留アイコンIが選択されたものとする。次に、(f)に示すように変動演出が終了して、次の変動演出が開始するときに、それまで1個目の保留についても2個目の保留についても同じ態様の保留アイコンIが表示されていたものが、2個目の保留については保留アイコンIが(g)に示すように変化する。そして、(h)に示すように変動演出が終了し、その変化した保留アイコンIで示されている保留について、(i)に示すように変動演出が行われると、(j)に示すようにノーマルリーチ演出が行われ、(k)に示すようにリーチはずれで変動演出が終了する。
(7) Modification of First Embodiment In the first embodiment, the jackpot expectation level is suggested by the color of the reserved icon I, but the mode of the hold icon I for suggesting the jackpot expectation level is not limited to the color. It may be a pattern or shape. Moreover, you may show by the change of the hold icon I. FIG. 28 is an example in which the jackpot expectation is suggested based on whether or not the hold icon I changes. In this example, after the changing effect is ended as shown in (a), the waiting effect is started as shown in (b), the changing effect is started as shown in (c), and the special period starts. During the special period, as shown in (d) and (e), there is a hold. The production control unit 90 is configured to select the mode of the hold icon I when the hold occurs, and the higher the expected degree of jackpot, the easier it is to select the hold icon I that changes. In addition, the hold icon I having a changing mode is more easily selected during the special period than during the normal period. Here, the hold shown in (d) is pre-determined to be out of rose, the hold icon I in the changing mode is not selected, and the hold shown in (e) is pre-determined to be out of reach for normal reach. It is assumed that the hold icon I in a changing mode is selected. Next, as shown in (f), when the fluctuating effect ends and the next fluctuating effect starts, the hold icon I of the same mode is displayed for the first hold and the second hold until then. What has been displayed changes the hold icon I as shown in (g) for the second hold. Then, as shown in (h), when the fluctuating effect is finished as shown in (h) and the fluctuating effect is performed as shown in (i) for the hold indicated by the changed hold icon I, as shown in (j). A normal reach effect is performed, and as shown in (k), the change effect ends when the reach is lost.

なお、大当たり期待度を変化の態様で示してもよい。すなわち、保留アイコンIの変化の態様を、大当たり期待度に応じて異なるように構成してもよい。例えば、大当たり期待度の高さに応じて、変化後の形態が異なる、変化の回数が異なる等である。   In addition, you may show jackpot expectation in the aspect of a change. That is, you may comprise the aspect of a change of the hold | maintenance icon I so that it may differ according to jackpot expectation degree. For example, the form after the change is different or the number of changes is different depending on the level of expectation of jackpot.

2.第2実施形態
次に、本発明の第2実施形態に係る遊技機10について、図面に基づいて説明する。なお、第1実施形態と共通する部分については、同じ符号を用いてその説明を省略する。第2実施形態は、特別期間中、通常期間中よりも、大当たり期待度が高いことを示唆する変動中アイコンE(変動中画像に相当。)を表示し易くした形態である。変動中アイコンEは、保留アイコンIによって示されていた保留について、大当たり判定が行われ、図柄変動が実行中になることに対応して、保留アイコンIに替えて表示されるものであり、図柄変動が実行中であることを示す画像である。変動中アイコンEは、保留アイコンIとの関係を示すために、保留アイコンIと同一乃至は類似する画像とされたり、表示画面20a上で保留アイコンIの列の延長線上に配置されたりする等、保留アイコンIと(態様あるいは位置において)関連する画像とされる。第2実施形態の遊技機10のハードウェア構成は、第1実施形態と同様であり、異なるのは、以下に示す処理の流れである。
2. Second Embodiment Next, a gaming machine 10 according to a second embodiment of the present invention will be described based on the drawings. In addition, about the part which is common in 1st Embodiment, the description is abbreviate | omitted using the same code | symbol. The second embodiment is a form in which a changing icon E (corresponding to a changing image) that suggests that the degree of jackpot expectation is higher during the special period than during the normal period. The changing icon E is displayed in place of the holding icon I in response to the jackpot determination being made for the holding indicated by the holding icon I and the symbol change being executed. It is an image which shows that the fluctuation is being executed. In order to show the relationship with the hold icon I, the changing icon E is an image that is the same as or similar to the hold icon I, or is placed on the extended line of the hold icon I column on the display screen 20a. , The image associated with the hold icon I (in the aspect or position). The hardware configuration of the gaming machine 10 of the second embodiment is the same as that of the first embodiment, and the difference is the processing flow shown below.

[コマンド受信処理]
第2実施形態のコマンド受信処理(S2101)では、演出制御部90は、図29に示すように、メイン制御部60から事前判定結果コマンド(S306参照)を受信したか否かを判定し(S3200)、受信していなければステップS3204に進み、受信していれば、保留増加コマンド(S307参照)を受信したか否かを判定する(S3201)。そして、保留増加コマンドを受信していなければ、ステップS3204に進み、受信していれば、事前判定結果コマンド及び保留増加コマンドに含まれている情報に基づいて、増加する保留の情報を画像音響制御部95に送信して表示画面20aに保留アイコンIを表示させるための保留アイコン表示コマンドをセットする(S3202)。なお、第2実施形態では、保留アイコンIは事前判定の大当たり期待度によらず、同じ態様のもの(例えば、青色の保留アイコンI)が選択されるものとする。次に、演出制御部90は、その保留の情報を、所定の保留情報記憶部に記憶して(S3203)、ステップS3204に移行する。
[Command reception processing]
In the command reception process (S2101) of the second embodiment, the effect control unit 90 determines whether or not a prior determination result command (see S306) has been received from the main control unit 60 (S3200), as shown in FIG. If not received, the process proceeds to step S3204. If received, it is determined whether or not a pending increase command (see S307) has been received (S3201). If the pending increase command has not been received, the process proceeds to step S3204. If received, the increasing pending information is imaged based on the information included in the prior determination result command and the pending increase command. A hold icon display command for displaying the hold icon I on the display screen 20a by transmitting to the unit 95 is set (S3202). In the second embodiment, it is assumed that the hold icon I is selected in the same manner (for example, the blue hold icon I) regardless of the pre-determined jackpot expectation. Next, the effect control unit 90 stores the hold information in a predetermined hold information storage unit (S3203), and proceeds to step S3204.

ステップS3204では、演出制御部90は、メイン制御部60から変動開始コマンド(S510参照)を受信しているか否か判定し、受信していなければ、ステップS3210に進み、受信していれば、変動回数カウンタの値Hを1増加させ(S3205)、保留アイコン消去コマンドをセットする(S3206)。   In step S3204, the effect control unit 90 determines whether or not a change start command (see S510) is received from the main control unit 60. If not received, the process proceeds to step S3210. If received, the change control unit 90 changes. The value H of the number counter is incremented by 1 (S3205), and the hold icon deletion command is set (S3206).

次に、演出制御部90は、変動中アイコン選択処理を行い(S3207)、先読み判定結果消去処理を行う(S3208)。変動中アイコン選択処理については後述するが、大当たり判定の結果に応じて変動中アイコンEを選択し、表示画面20aに変動中アイコンEを表示するための変動中アイコン表示コマンドをセットする処理である。先読み判定結果消去処理では、演出制御部90は、変動演出を開始しようとする保留の情報を、保留情報記憶部から消去する。そして、演出制御部90は、第1実施形態と同様の変動演出選択処理を行い(S3209)、ステップS3210に進む。ステップS3210では、演出制御部90は、メイン制御部60から変動停止コマンド(S513参照)を受信しているか否かを判定し、受信していなければ、ステップS3213に進み、受信していれば、変動中アイコンEを表示画面20aから消去するための変動中アイコン消去コマンドをセットし、第1実施形態と同様の変動演出終了中処理を行って(S3212)、ステップS3213に進む。   Next, the effect control unit 90 performs a changing icon selection process (S3207), and performs a prefetch determination result erasure process (S3208). Although the changing icon selection process will be described later, the changing icon E is selected according to the result of the jackpot determination, and the changing icon display command for displaying the changing icon E on the display screen 20a is set. . In the pre-reading determination result erasing process, the effect control unit 90 deletes the hold information for starting the variable effect from the hold information storage unit. Then, the effect control unit 90 performs the same fluctuating effect selection process as in the first embodiment (S3209), and proceeds to step S3210. In step S3210, the effect control unit 90 determines whether or not a variation stop command (see S513) is received from the main control unit 60. If not received, the process proceeds to step S3213. If received, The changing icon deletion command for deleting the changing icon E from the display screen 20a is set, and the changing effect end processing similar to that in the first embodiment is performed (S3212), and the process proceeds to step S3213.

ステップS3213では、メイン制御部60からオープニングコマンド(S818参照)を受信したか否かを判定し、受信していなければ、ステップS3215に進み、受信していれば、当たり演出選択処理を行って(S3214)、ステップS3215に進む。当たり演出選択処理では、演出制御部90は、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択して、画像音響制御部95に送信するためのオープニング演出開始コマンドをセットする。オープニング演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、当たり演出を開始する。   In step S3213, it is determined whether or not an opening command (see S818) is received from the main control unit 60. If not received, the process proceeds to step S3215. If received, a hit effect selection process is performed ( S3214), the process proceeds to step S3215. In the winning effect selection process, the effect control unit 90 analyzes the opening command, selects a winning effect pattern, and sets an opening effect start command for transmission to the image sound control unit 95. The image sound control unit 95 that has received the opening effect start command starts the hit effect.

ステップS3215では、メイン制御部60からエンディングコマンド(S1013参照)を受信したか否かを判定して、受信していなければ、ステップS3217に進み、受信していれば、エンディング演出選択処理を行って(S3216)、ステップS3217に進む。エンディング演出選択処理では、演出制御部90は、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、画像音響制御部95に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセットする。エンディング演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、エンディング演出を行って当たり演出を終了する。ステップS3217では、メイン制御部60は、第1実施形態と同様の客待ちコマンド受信処理を行い、コマンド受信処理からリターンして、サブ側タイマ割込処理のステップS2102に進む。   In step S3215, it is determined whether or not an ending command (see S1013) has been received from the main control unit 60. If not received, the process proceeds to step S3217. If received, an ending effect selection process is performed. (S3216), the process proceeds to step S3217. In the ending effect selection process, the effect control unit 90 analyzes the ending command, selects an ending effect pattern, and sets an ending effect start command for transmission to the image sound control unit 95. The image sound control unit 95 that has received the ending effect start command performs the ending effect and ends the winning effect. In step S3217, the main control unit 60 performs a customer waiting command reception process similar to that of the first embodiment, returns from the command reception process, and proceeds to step S2102 of the sub timer interruption process.

(変動中アイコン選択処理)
図30に示すように、変動中アイコン選択処理(S3207)では、演出制御部90は、変動回数カウンタの値Hが20以下か否かを判定し(S3301)、20以下であれば、変動中アイコンEを選択するための選択テーブルとして、変動中アイコン特別選択テーブルをセットし(S3302)、20以下でなければ、選択テーブルとして、変動中アイコン通常選択テーブルをセットする(S3303)。変動回数カウンタの値Hは、客待ち演出の開始時にゼロクリアされ、図柄変動の開始時に1増加される。したがって、図32に示すように、客待ち演出画像Kが表示されているときに始動条件が成立し図柄変動が開始されてから、図柄変動が20回実行されるまでの特別期間中は、変動中アイコン特別選択テーブルが使用され、通常期間中は、変動中アイコン通常選択テーブルが使用されることとなる。
(Change icon selection process)
As shown in FIG. 30, in the changing icon selection process (S3207), the effect control unit 90 determines whether or not the value H of the change counter is 20 or less (S3301). The changing icon special selection table is set as a selection table for selecting the icon E (S3302). If not 20 or less, the changing icon normal selection table is set as the selection table (S3303). The value H of the variation counter is cleared to zero at the start of the customer waiting effect, and incremented by 1 at the start of symbol variation. Therefore, as shown in FIG. 32, during the special period from when the start condition is established when the customer waiting effect image K is displayed and the symbol variation is started until the symbol variation is executed 20 times, the variation occurs. The middle icon special selection table is used, and during the normal period, the changing icon normal selection table is used.

図31に示すように、変動中アイコンEを選択するための選択テーブルは、大当たり乱数の事前判定の結果がはずれか当たりか、及び、リーチ乱数及び変動パターン乱数の事前判定が、リーチなし、ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチのいずれの変動パターンを示すものであるかに基づいて、変動中アイコンEの種類(態様。ここでは、色)を選択するように構成されている。   As shown in FIG. 31, the selection table for selecting the changing icon E indicates that the result of the big hit random number pre-determination is out of place, and the reach random number and the change pattern random number pre-determination are no reach, normal reach , SP reach, or SPSP reach, the type (mode, color here) of the changing icon E is selected on the basis of the change pattern.

変動中アイコン特別選択テーブルは、図31(a)に示すように、はずれの場合において、リーチなしのときは青色の変動中アイコンEが100%の割合で選択され、ノーマルリーチのときは青色、緑色の変動中アイコンEがそれぞれ50%の割合で選択され、SPリーチのときは緑色の変動中アイコンEが20%、赤色の変動中アイコンEが80%の割合で選択され、SPSPリーチのときは赤色の変動中アイコンEが100%の割合で選択されるように構成されている。また、当たりの場合において、ノーマルリーチのときは緑色の変動中アイコンEが30%、赤色の変動中アイコンEが70%の割合で選択され、SPリーチのときは緑色の変動中アイコンEが20%、赤色の変動中アイコンEが80%の割合で選択され、SPSPリーチのときは赤色の変動中アイコンEが100%の割合で選択されるように構成されている。   In the changing icon special selection table, as shown in FIG. 31 (a), in the case of an outlier, the blue changing icon E is selected at a rate of 100% when there is no reach, and blue and green when the reach is normal. Each of the changing icons E is selected at a rate of 50%. When the SP reach is reached, the green changing icon E is selected at a rate of 20%, and the red changing icon E is selected at a rate of 80%. The red changing icon E is selected at a rate of 100%. In the case of winning, the green changing icon E is selected at a rate of 30% for normal reach and the red changing icon E is selected at a rate of 70%, and the green changing icon E is set to 20% for SP reach. The red changing icon E is selected at a rate of 80%, and the red changing icon E is selected at a rate of 100% in the SPSP reach.

変動中アイコン通常選択テーブルは、図31(b)に示すように、はずれの場合において、リーチなしのときは青色の変動中アイコンEが100%の割合で選択され、ノーマルリーチのときは青色の変動中アイコンEが70%、緑色の変動中アイコンEが30%の割合で選択され、SPリーチのときは緑色の変動中アイコンEが20%、赤色の変動中アイコンEが80%の割合で選択され、SPSPリーチのときは赤色の変動中アイコンEが100%の割合で選択されるように構成されている。また、当たりの場合において、ノーマルリーチのときは緑色の変動中アイコンEが20%、赤色の変動中アイコンEが80%の割合で選択され、SPリーチのときは緑色の変動中アイコンEが10%、赤色の変動中アイコンEが90%の割合で選択され、SPSPリーチのときは赤色の変動中アイコンEが100%の割合で選択されるように構成されている。   In the changing icon normal selection table, as shown in FIG. 31 (b), in the case of a loss, the blue changing icon E is selected at a rate of 100% when there is no reach, and the blue change when the reach is normal. The middle icon E is selected at a rate of 70% and the green changing icon E is selected at a rate of 30%. In the case of SP reach, the green changing icon E is selected at a rate of 20% and the red changing icon E is selected at a rate of 80%. In the SPSP reach, the red changing icon E is selected at a rate of 100%. In the case of winning, the green changing icon E is selected at a rate of 20% for normal reach and the red changing icon E is selected at a rate of 80%, and the green changing icon E is set to 10% for SP reach. The red changing icon E is selected at a rate of 90%, and at the SPSP reach, the red changing icon E is selected at a rate of 100%.

図31から分かるように、青色、緑色、赤色の順で、変動中アイコンEの大当たり期待度は高くなるように構成され、緑色の変動中アイコンE及び赤色の変動中アイコンEは、大当たり期待度が(青色の変動中アイコンEよりも)高いことを示唆している。以下、大当たり期待度が高いことを示唆する変動中アイコンEを「高期待度変動中アイコンE」と表記することがある。そして図31から分かるように、はずれの場合、変動中アイコン特別選択テーブルは変動中アイコン通常選択テーブルよりも、青色の変動中アイコンEが選択され難く、緑色の変動中アイコンEが選択され易くなっている。上述したように、特別期間中は変動中アイコン特別選択テーブルが使用され、通常期間中は変動中アイコン通常選択テーブルが使用されるため、すなわち、はずれの場合、特別期間中は、通常期間中よりも、(所定の)高期待度変動中アイコンE(実施形態では、緑色の変動中アイコンE)が表示され易くなっている(換言すれば、高期待度変動中アイコンEの出現率が高くなっている)。一方、当たりの場合も、変動中アイコン特別選択テーブルは変動中アイコン通常選択テーブルより、緑色の変動中アイコンEが選択され易くなっている。このように、はずれの場合に選択され易くなる変動中アイコンEを、当たりの場合も選択され易くすることにより、その変動中アイコンEに対する大当たり期待度(信頼度)が低下してしまうことを防止できる。   As can be seen from FIG. 31, the big hit expectation degree of the changing icon E increases in the order of blue, green, and red, and the green changing icon E and the red changing icon E are the big hit expectation degree. Is higher (than the blue changing icon E). Hereinafter, the changing icon E that suggests that the degree of expectation of jackpot is high may be referred to as a “high expectation changing icon E”. As can be seen from FIG. 31, in the case of deviation, the changing icon special selection table is less likely to select the blue changing icon E than the changing icon normal selection table, and the green changing icon E is more likely to be selected. ing. As described above, during the special period, the changing icon special selection table is used, and during the normal period, the changing icon normal selection table is used. However, the (predetermined) high expectation changing icon E (in the embodiment, the green changing icon E) is easily displayed (in other words, the appearance rate of the high expectation changing icon E is increased). ing). On the other hand, in the case of winning, the changing icon special selection table is more easily selected than the changing icon normal selection table. In this way, by making it easy to select the changing icon E that is easily selected in the event of a loss, it is possible to prevent the big hit expectation (reliability) for the changing icon E from being lowered. it can.

図30に戻って説明すると、演出制御部90は、変動開始コマンドを参照して(S3304)、セットした選択テーブルから変動中アイコンEを選択し(S3305)、その変動中アイコンEを表示画面20aに表示するための変動中アイコン表示コマンドをセットする(S3306)。なお、上述したように、変動開始コマンドには、変動パターン、大当たり判定の判定結果、その時点の遊技状態、及び、入賞種別を示す情報が含まれ、演出制御部90は、変動パターン及び大当たり判定の結果に基づいて、変動中アイコンEを選択する。変動中アイコン表示コマンドをセットした演出制御部90は、変動中アイコン選択処理からリターンし、上述したステップS3208に進む。   Referring back to FIG. 30, the effect control unit 90 refers to the change start command (S3304), selects the changing icon E from the set selection table (S3305), and displays the changing icon E on the display screen 20a. The changing icon display command for displaying in (3) is set (S3306). As described above, the variation start command includes the variation pattern, the determination result of the jackpot determination, information indicating the gaming state at that time, and the winning type, and the effect control unit 90 determines the variation pattern and the jackpot determination. Based on the result, the changing icon E is selected. The effect control unit 90 that has set the changing icon display command returns from the changing icon selection process, and proceeds to step S3208 described above.

〈第2実施形態の演出例〉
第2実施形態の演出例について、図32に基づいて説明する。図32の(a)に示すように変動演出が終了して所定時間が経過すると、(b)に示すように客待ち演出が開始されて所定の客待ち演出画像Kが表示画面20aに表示される。このとき、変動回数カウンタの値Hは0とされる。次に、始動条件が成立すると、演出制御部90は、客待ち演出画像Kの表示を終了させて、変動演出を開始するが、この変動演出の開始時、図30に示す変動中アイコン選択処理において、変動回数カウンタの値Hが1であることから、ステップS3301でYESと判定して、図31の(b)に示す変動中アイコン特別選択テーブルから変動中アイコンEを選択する。ここでは、変動開始コマンドに含まれる大当たり判定の判定結果はバラはずれであるものとし、かかる場合、100%の割合で、大当たり期待度が低いことを示唆する青色の変動中アイコンEが選択される。したがって、(c)に示すように青色の変動中アイコンEが表示される。変動中アイコンEは、台を模した画像Dの上に乗っているように表示され、装飾図柄Fが停止(確定)表示されたタイミングで消去される(図32の(e)参照)。なお、通常、始動条件が成立すると、変動中アイコンEが表示されるより前に保留アイコンIが表示されるが、客待ち演出の実行中に始動条件が成立したときは、保留アイコンIの表示はなされない(あるいは、なされたとしても、一瞬であるため、遊技者は視認できない)。
<Example of production in the second embodiment>
An example effect of the second embodiment will be described with reference to FIG. As shown in (a) of FIG. 32, when the predetermined time has elapsed after the variation effect is finished, the customer waiting effect is started and a predetermined customer waiting effect image K is displayed on the display screen 20a as shown in (b). The At this time, the value H of the variation counter is set to zero. Next, when the start condition is satisfied, the effect control unit 90 ends the display of the customer waiting effect image K and starts the changing effect. At the start of the changing effect, the changing icon selection process shown in FIG. Because the value H of the fluctuation counter is 1, it is determined YES in step S3301, and the changing icon E is selected from the changing icon special selection table shown in FIG. Here, it is assumed that the determination result of the jackpot determination included in the variation start command is out of place, and in such a case, the blue varying icon E indicating that the jackpot expectation is low is selected at a rate of 100%. . Therefore, a blue changing icon E is displayed as shown in FIG. The changing icon E is displayed as if it is on the image D imitating the table, and is erased when the decorative symbol F is stopped (confirmed) and displayed (see (e) of FIG. 32). Normally, when the start condition is established, the hold icon I is displayed before the changing icon E is displayed. However, when the start condition is established during the execution of the customer waiting effect, the hold icon I is displayed. Is not made (or even if it is done, the player cannot see because it is an instant).

変動演出中に始動条件が成立すると、(d)に示すように、演出制御部90は、この保留に対しては保留アイコンIを表示する。そして、変動演出が(e)に示すように終了して、次の変動演出を開始するとき、演出制御部90は、変動回数カウンタの値Hが2であるため、変動中アイコン特別選択テーブルから変動中アイコンEの態様を選択する。ここでは、開始しようとする図柄変動の大当たり判定の結果ははずれで、変動パターンはバラはずれであるものとし、したがって、演出制御部90は、(f)に示すように青色の変動中アイコンEを選択し表示する。この変動中アイコンEは、(d)、(e)に示す保留アイコンIに替えて表示されたものである。   When the start condition is satisfied during the fluctuating effect, the effect control unit 90 displays the hold icon I for this hold as shown in (d). Then, when the variation effect ends as shown in (e) and the next variation effect is started, the effect control unit 90 determines that the value H of the variation counter is 2, and therefore, from the changing icon special selection table. The mode of the changing icon E is selected. Here, it is assumed that the result of the jackpot determination of the symbol variation to be started is out of place and the variation pattern is out of position. Therefore, the effect control unit 90 displays the blue changing icon E as shown in (f). Select and display. This changing icon E is displayed in place of the hold icon I shown in (d) and (e).

変動演出中に始動条件が成立すると、(g)に示すように、演出制御部90は保留アイコンIを表示し、変動演出が(h)に示すように終了して、次の変動演出を開始するとき、演出制御部90は、変動回数カウンタの値Hが3であるため、変動中アイコン特別選択テーブルから変動中アイコンEの態様を選択する。ここでは、開始しようとする図柄変動の大当たり判定の結果ははずれで、変動パターンはノーマルリーチを行うものとし、かかる場合、緑色の変動中アイコンEが50%の割合で選択されるため、演出制御部90は、緑色の変動中アイコンEを選択したものとする。したがって、(i)に示すように緑色の変動中アイコンEが表示される。この変動中アイコンEは、(g)、(h)に示す保留アイコンIに替えて表示されたものである。この変動演出はノーマルリーチを行うはずれとなるものであるから、(j)に示すようにノーマルリーチ演出が行われ、(k)に示すようにはずれ図柄で装飾図柄Fが停止表示される。   When the start condition is satisfied during the variation effect, the effect control unit 90 displays the hold icon I as shown in (g), ends the variation effect as shown in (h), and starts the next variation effect. At this time, the effect control unit 90 selects the mode of the changing icon E from the changing icon special selection table because the value H of the changing number counter is 3. Here, the result of the jackpot determination of the symbol variation to be started is out of place, and the variation pattern is assumed to perform normal reach. In such a case, the green variation icon E is selected at a rate of 50%, so the production control unit 90 indicates that the green changing icon E is selected. Therefore, as shown in (i), the green changing icon E is displayed. This changing icon E is displayed in place of the hold icon I shown in (g) and (h). Since this fluctuating effect is a loss of normal reach, the normal reach effect is performed as shown in (j), and the decorative symbol F is stopped and displayed with the shifted symbol as shown in (k).

〈第2実施形態の作用効果〉
括弧内に対応関係を示しながら説明すると、第2実施形態の遊技機10は、始動条件の成立(第1始動口22又は第2始動口23への入賞)を契機として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技。特に、長当たり遊技)を行うかの否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(メイン制御部60)と、特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する図柄変動手段(メイン制御部60)と、図柄変動を開始不能な期間中に始動条件が成立すると、特別遊技判定を保留する保留手段(メイン制御部60)と、特別遊技判定の保留を示す保留画像(保留アイコンI)を表示する保留表示手段(演出制御部90、画像表示器20)と、保留されていた特別遊技判定が行われると、保留画像(保留アイコンI)に替えて変動中画像(変動中アイコンE)を表示する変動中画像表示手段(演出制御部90、画像表示器20)と、図柄変動及び特別遊技が実行されていない期間に所定の条件が満たされると(図柄変動及び特別遊技が実行されていない期間の開始から所定時間が経過すると)、所定画像(客待ち演出画像K)を表示する画像表示手段(演出制御部90、画像表示器20)と、を備え、変動中画像表示手段は、所定画像(客待ち演出画像K)が表示されているときに始動条件が成立して図柄変動が開始されると、その図柄変動の開始によって開始される特別期間(その図柄変動の開始から所定回数の図柄変動が実行されるまでの特別期間)中は、特別期間でない期間(通常期間)よりも、特別遊技が行われる期待度(大当たり期待度)が高いことを示唆する変動中画像(変動中アイコンE)を表示し易いことを特徴とする。
<Effects of Second Embodiment>
If it demonstrates, showing the correspondence in a parenthesis, the gaming machine 10 of 2nd Embodiment is advantageous to a player by the establishment of starting conditions (winning to the 1st starting port 22 or the 2nd starting port 23) as an opportunity. A special game determination means (main control unit 60) for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game (a jackpot game, in particular, a long game), and a symbol variation indicating a determination result by the special game determination means is executed. Symbol variation means (main control unit 60), a retention means (main control unit 60) for deferring a special game determination when a start condition is established during a period in which symbol variation cannot be started, and a deferral indicating a special game determination suspension When a hold display means (effect control unit 90, image display device 20) for displaying an image (hold icon I) and a special game determination that has been put on hold are made, the image is changing instead of the hold image (hold icon I). (Fluctuation The changing image display means (the effect control unit 90, the image display 20) for displaying the icon E) and when a predetermined condition is satisfied during a period when the symbol variation and the special game are not executed (the symbol variation and the special game are Image display means (effect control unit 90, image display device 20) for displaying a predetermined image (customer waiting effect image K) when a predetermined time has elapsed from the start of the non-executed period, and changing image display When a predetermined condition is established and the symbol variation is started when the predetermined image (customer waiting effect image K) is displayed, the means starts a special period (the symbol variation start) when the symbol variation starts. During the special period until the predetermined number of symbol changes are executed), the changing image suggests that the expectation (special hit expectation) that the special game is performed is higher than the non-special period (normal period) Wherein the easily display the icon E) in variation.

したがって、第2実施形態の遊技機10によれば、遊技者が遊技を開始することにより客待ち演出が終了して図柄変動が開始されてからしばらくの間、高期待度変動中アイコンEが表示され易いこととなり、遊技を開始した遊技者の大当たりに対する期待感を盛り上げ、遊技意欲を向上させることとなる。   Therefore, according to the gaming machine 10 of the second embodiment, the high expectation changing icon E is displayed for a while after the customer waiting effect is ended and the symbol change is started when the player starts the game. As a result, the player who started the game will have a sense of expectation for the jackpot, and the willingness to play will be improved.

また、図31に基づいて上述したように、第2実施形態の遊技機10では、はずれの場合において、特別期間中は通常期間中よりも選択(表示)され易くなる高期待度変動中アイコンE(実施形態では、緑色の変動中アイコンE)を、当たりの場合においても、特別期間中は通常期間中よりも選択(表示)され易くしている。このため、その高期待度変動中アイコンEに対する大当たり期待度が低下してしまうことを防止できる。なお、図31では、当たりの場合、変動中アイコン特別選択テーブル(すなわち、特別期間中)は変動中アイコン通常選択テーブル(すなわち、通常期間中)よりも赤色の変動中アイコンEを選択され難くして、その分、緑色の変動中アイコンEを選択され易くしているが、例えば、当たりの場合も青色の変動中アイコンEが選択され得るようにして、特別期間中は、通常期間中よりも青色の変動中アイコンEを選択され難くして、その分、緑色の変動中アイコンEが選択され易くなるように構成してもよい。   In addition, as described above with reference to FIG. 31, in the gaming machine 10 of the second embodiment, in the case of loss, the high expectation changing icon E that is more easily selected (displayed) during the special period than during the normal period. (In the embodiment, the green changing icon E) is selected (displayed) more easily during the special period than during the normal period even in the case of winning. For this reason, it can prevent that the big hit expectation degree with respect to the icon E during the high expectation degree fluctuation | variation falls. In FIG. 31, in the case of winning, the changing icon special selection table (that is, during the special period) is less likely to select the changing icon E in red than the changing icon normal selection table (that is, during the normal period). Therefore, the green changing icon E is easily selected, but for example, the blue changing icon E can be selected even in the case of hitting, and during the special period, it is more than the normal period. The blue changing icon E may be made difficult to be selected, and the green changing icon E may be selected more easily.

〈第2実施形態の変形例〉
第2実施形態では、保留アイコンIは大当たり期待度によらず同一の態様としたが、第1実施形態と同様に、大当たり期待度によって態様が異なることとしてもよい。図33は、第1実施形態と同様に、保留アイコンIの態様を事前判定の大当たり期待度によって異なり得るように構成し、特別期間中は通常期間中よりも高期待度保留アイコンIが表示され易く構成するとともに、その保留アイコンIの態様を変動中アイコンEが引き継ぐように構成した例である。すなわち、特別期間中は通常期間中よりも、高期待度保留アイコンIが表示され易く、かつ、高期待度変動中アイコンEが表示され易いこととなる。以下、説明する。
<Modification of Second Embodiment>
In the second embodiment, the hold icon I has the same mode regardless of the jackpot expectation, but the mode may differ depending on the jackpot expectation as in the first embodiment. As in the first embodiment, FIG. 33 is configured so that the mode of the hold icon I can be different depending on the pre-determined jackpot expectation, and the high expectation hold icon I is displayed during the special period than during the normal period. In this example, the hold icon I is configured so that the changing icon E takes over the mode of the hold icon I. That is, during the special period, the high expectation hold icon I is more easily displayed and the high expectation changing icon E is more easily displayed than during the normal period. This will be described below.

図33の(a)に示すように変動演出が終了してから、(b)に示すように客待ち演出が行われ、始動条件が成立すると、(c)に示すように変動演出が開始されて特別期間が開始し、変動中アイコンEが表示される。このとき、演出制御部90は、図29のステップS3202で保留アイコン表示コマンドをセットする際に、第1実施形態と同様に、図22に示す保留アイコンIの選択テーブルを用いて、図20に示す保留アイコン選択処理と同様に、事前判定の結果に基づいて保留アイコンIを選択し、その保留アイコンIを表示するための保留アイコン表示コマンドをセットする。なお、上述したように、実際には、客待ち演出の終了の契機となった始動条件の成立に基づく保留アイコンIは、表示されないか、遊技者には視認されないこととなる。そして、演出制御部90は、図29のステップS3207の変動中アイコン選択処理において、保留アイコンIの態様と同じ態様の変動中アイコンEを選択し、その変動中アイコンEを表示するための変動中アイコン表示コマンドをセットする。ここでは、客待ち演出後の1回目の図柄変動は、バラはずれと事前判定されて、青色の保留アイコンIが選択されたものとし、したがって、(c)に示すように、青色の変動中アイコンEが表示されている。   After the variation effect is completed as shown in FIG. 33 (a), the customer waiting effect is performed as shown in (b), and when the start condition is satisfied, the variation effect is started as shown in (c). The special period starts and the changing icon E is displayed. At this time, when setting the hold icon display command in step S3202 of FIG. 29, the effect control unit 90 uses the selection table of the hold icon I shown in FIG. Similarly to the hold icon selection process shown, the hold icon I is selected based on the result of the prior determination, and a hold icon display command for displaying the hold icon I is set. As described above, in practice, the hold icon I based on the establishment of the start condition that triggered the end of the customer waiting effect is not displayed or is not visually recognized by the player. Then, in the changing icon selection process in step S3207 of FIG. 29, the effect control unit 90 selects the changing icon E having the same form as the held icon I and is changing to display the changing icon E. Sets the icon display command. Here, it is assumed that the first symbol variation after the customer waiting effect is determined to be out of rose and the blue hold icon I is selected. Therefore, as shown in FIG. E is displayed.

変動演出中に始動条件が成立すると、(d)に示すように保留アイコンIが表示される。この保留アイコンIは、事前判定結果がバラはずれであるものとし、したがって、青色とされている。次に、変動演出が(e)に示すように終了し、(f)に示すように次の変動演出が開始すると、それまで表示されていた保留アイコンIに替えて変動中アイコンEが表示されるが、この変動中アイコンEの態様は、それまで表示されていた保留アイコンIと同じとされる。この変動演出中に始動条件が成立すると、(g)に示すように保留アイコンIが表示される。この保留アイコンIは、事前判定結果がノーマルリーチを行うはずれであるものとし、緑色の保留アイコンIが選択されて表示されている。そして、変動演出が(h)に示すように終了し、(i)に示すように次の変動演出が開始すると、それまで表示されていた保留アイコンIに替えて変動中アイコンEが表示されるが、この変動中アイコンEの態様は、それまで表示されていた保留アイコンIと同じとされる。この変動演出はノーマルリーチを行うはずれとなるものであるから、(j)に示すようにノーマルリーチ演出が行われ、(k)に示すようにはずれ図柄で装飾図柄Fが停止表示される。   When the start condition is satisfied during the variation effect, the hold icon I is displayed as shown in (d). The hold icon I is assumed to be out of rose in the prior determination result, and is therefore blue. Next, when the changing effect ends as shown in (e) and the next changing effect starts as shown in (f), the changing icon E is displayed instead of the hold icon I displayed so far. However, the mode of the changing icon E is the same as the hold icon I displayed so far. When the start condition is established during the variation effect, the hold icon I is displayed as shown in (g). The hold icon I is displayed with the predetermined determination result being out of normal reach, and the green hold icon I is selected and displayed. Then, when the fluctuating effect ends as shown in (h) and the next fluctuating effect starts as shown in (i), the changing icon E is displayed instead of the hold icon I displayed so far. However, the mode of the changing icon E is the same as the hold icon I that has been displayed so far. Since this fluctuating effect is a loss of normal reach, the normal reach effect is performed as shown in (j), and the decorative symbol F is stopped and displayed with the shifted symbol as shown in (k).

図33に示す変形例によれば、特別期間中は通常期間中よりも、高期待度保留アイコンIが表示され易く、かつ、高期待度変動中アイコンEが表示され易いこととなるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。なお、保留アイコンIの態様を必ずしも変動中アイコンEに引き継がせる必要はなく、変動中アイコンEについて、図31に示すような選択テーブルを用いて、改めてその態様を選択させてもよい。また、変動中アイコンEを改めて選択するときは、その変動中アイコンEによって示唆される大当たり期待度が、保留アイコンIによって示唆されていた大当たり期待度よりも低くならないように構成してもよいし、低くなり得るように構成してもよい。   According to the modification shown in FIG. 33, the high expectation hold icon I is more easily displayed during the special period and the high expectation changing icon E is more easily displayed during the special period. Can improve the willingness to play. Note that the mode of the held icon I does not necessarily have to be inherited by the changing icon E, and the changing icon E may be selected again by using a selection table as shown in FIG. Further, when the changing icon E is selected again, the jackpot expectation suggested by the changing icon E may be configured not to be lower than the jackpot expectation suggested by the hold icon I. It may be configured so that it can be lowered.

3.その他の変形例
(i)「特別期間中は、通常期間中よりも、(所定の)高期待度保留アイコンIを表示し易い」とは、通常期間中はその(所定の)高期待度保留アイコンIを表示せず(すなわち、選択率を0%とし)、特別期間中はその(所定の)高期待度保留アイコンIを表示し得る(すなわち、選択率を0%よりも大きくする)場合も含む。例えば、上記実施形態のように緑色の保留アイコンIを高期待度保留アイコンIとした場合、通常期間中は緑色の保留アイコンIが表示されず、特別期間中は緑色の保留アイコンIが表示され得るように構成する等である。変動中アイコンEについても同様である。
3. Other variations
(i) “It is easier to display the (predetermined) high expectation hold icon I during the special period than during the normal period” means that the (predetermined) high expectation hold icon I is displayed during the normal period. (That is, the selection rate is set to 0%), and the (predetermined) high expectation hold icon I can be displayed during the special period (that is, the selection rate is set to be larger than 0%). For example, when the green hold icon I is the high expectation hold icon I as in the above embodiment, the green hold icon I is not displayed during the normal period, and the green hold icon I is displayed during the special period. And so on. The same applies to the changing icon E.

(ii)上記実施形態では、特別期間を、客待ち演出の終了の契機となった図柄変動の開始から、所定回数の図柄変動が行われるまでとしたが、所定時間(例えば、5分)が経過するまでとしたり、事前判定の結果として所定の結果(例えば、大当たり)が得られるまで(換言すれば、所定の事前判定の結果に基づく保留アイコンIが表示されるまで)としたり、大当たり判定の結果として所定の結果が装飾図柄Fにより表示されるまでとしたりしてもよい。また、上記「所定回数」は複数回とは限らず、客待ち演出の終了の契機となった図柄変動の開始から、1回の図柄変動が行われるまで、すなわち、客待ち演出終了の契機となった図柄変動が終了するまでとしてもよい。さらに、所定回数の図柄変動が行われるまで、又は、事前判定の結果として所定の結果が得られるまでのいずれか早い方で、特別期間を終了させることとしてもよい。すなわち、特別期間の終了タイミングの定め方は変更可能である。   (ii) In the above embodiment, the special period is set from the start of the symbol variation that triggered the end of the customer waiting effect until a predetermined number of symbol variations are performed, but a predetermined time (for example, 5 minutes) is required. Or until a predetermined result (for example, jackpot) is obtained as a result of the prior determination (in other words, until the hold icon I based on the predetermined preliminary determination result is displayed), or a jackpot determination As a result, a predetermined result may be displayed until the decorative symbol F is displayed. In addition, the “predetermined number of times” is not limited to a plurality of times, but from the start of symbol variation that triggered the end of the customer waiting effect until one symbol variation is performed, that is, the trigger for the end of the customer waiting effect. It may be until the changed symbol variation ends. Furthermore, the special period may be ended until a predetermined number of symbol changes are performed or until a predetermined result is obtained as a result of the prior determination, whichever comes first. That is, the method for determining the end timing of the special period can be changed.

(iii)特別期間の開始タイミングの定め方も変更可能であり、必ずしも客待ち演出の終了の契機となった図柄変動の開始と同時に開始しなくてもよく、例えば、客待ち演出の終了の契機となった図柄変動の開始から所定時間経過後に開始することとしたり、客待ち演出の終了の契機となった図柄変動の開始から所定回数の図柄変動が行われてから開始することとしたりしてもよい。すなわち、「当該図柄変動の開始によって開始される」とは、「当該図柄変動の開始を契機として開始される」ものであればよい意である。   (iii) The method for determining the start timing of the special period can also be changed and does not necessarily start at the same time as the start of the symbol variation that triggered the end of the customer waiting effect. It will start after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation that has become, or it will start after a predetermined number of symbol variations have been performed since the start of the symbol variation that triggered the end of the customer waiting effect Also good. In other words, the phrase “beginning with the start of the symbol variation” only needs to be “started with the start of the symbol variation”.

(iv)特別期間とするか否かを、遊技状態によって異ならせてもよい。例えば、客待ち演出画像Kが表示されているときに始動条件が成立して図柄変動が開始されたとき、通常遊技状態であれば特別期間とするが、通常遊技状態でなければ特別期間としないこととしたり、低確率状態であれば特別期間とするが、高確率状態であれば特別期間としないこととしたりしてもよい。   (iv) Whether it is a special period or not may vary depending on the gaming state. For example, when the starting condition is satisfied and the symbol variation is started when the customer waiting effect image K is displayed, the special period is set in the normal gaming state, but the special period is not set in the normal gaming state. Or, it may be a special period if it is a low probability state, but may not be a special period if it is a high probability state.

(v)図28に基づいて保留アイコンIについて説明したように、変動中アイコンEについても、色彩、形状、模様のみならず、その変化で期待度を表すこととしてもよい。   (v) As described with respect to the hold icon I with reference to FIG. 28, not only the color, shape, and pattern of the changing icon E, but also the change may represent the degree of expectation.

(vi)保留アイコンIの特別選択テーブルにおいて、リーチ演出有りの場合の各保留アイコンIの選択率を、はずれの場合と当たりの場合とで同一としてもよい。例えば、図22の(a)において、ノーマルリーチで当たりのときも青50%、緑50%としたり、逆に、ノーマルリーチではずれのときも緑30%、赤70%とする等である。なお、当たりになる確率は、はずれになる確率よりも、大幅に低いため、特別選択テーブルと通常選択テーブルにおける当たりの場合の選択率の差は、はずれの場合の選択率の差に比して、保留アイコンIの表示され易さ(出現率)に対する影響は小さいものとなる。変動中アイコンEについても同様である。   (vi) In the special selection table of the hold icon I, the selection rate of each hold icon I when the reach effect is present may be the same in the case of losing and the case of winning. For example, in FIG. 22 (a), the normal reach is 50% blue and 50% green, and conversely the normal reach is 30% green and 70% red. Since the probability of winning is significantly lower than the probability of falling, the difference in the selection rate in the special selection table and the normal selection table is larger than the difference in the selection rate in the case of loss. The influence on the ease of displaying the hold icon I (appearance rate) is small. The same applies to the changing icon E.

(vii)特別遊技が行われる期待度(大当たり期待度)とは、大当たりになるか否かを直接示すもののみならず、図柄変動がどのような変動パターンで行われるかを示すもの(例えば、変動パターンの長短を示すもの)、リーチになるか否かを示すもの、図柄変動がどのような図柄で停止するかを示すもの等を含み、信頼度とも換言できる。例えば、通常、変動パターンが長ければ大当たり期待度は高く、リーチになれば大当たり期待度は高い等、変動パターン等によっても大当たり期待度は示されるからである。したがって、「特別遊技が行われる期待度」を判定するとき、必ずしも大当たり乱数を用いて行わなくてもよく、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等を用いて行ってもよい。また、「特別遊技が行われる期待度」の判定はメイン制御部60で行うものとは限らず、演出制御部90で行ってもよく、例えば、演出制御部90がメイン制御部60から受信した変動パターンに基づいて判定してもよい。すなわち、「特別遊技が行われる期待度」は、乱数に基づいて判定しなくてもよい。   (vii) Expectation level (special jackpot expectation) in which a special game is played not only directly indicates whether or not the jackpot will be won, but also indicates the variation pattern in which the symbol variation is performed (for example, Including the one that indicates the length of the fluctuation pattern), the one that indicates whether or not the reach is reached, the one that indicates the symbol at which the symbol variation stops, and the like. For example, the expectation level for jackpot is usually indicated by the variation pattern, such as the expectation level for jackpot is high if the variation pattern is long, and the expectation level for jackpot is high if the variation pattern is reached. Therefore, when determining the “expected degree of special game play”, it is not always necessary to use a jackpot random number, but may use a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, or the like. The determination of “expected degree of special game” is not necessarily performed by the main control unit 60 but may be performed by the effect control unit 90. For example, the effect control unit 90 receives from the main control unit 60. You may determine based on a fluctuation pattern. That is, the “expected degree at which a special game is played” may not be determined based on a random number.

10…遊技機
20…画像表示器(保留表示手段、変動中画像表示手段、画像表示手段)
60…メイン制御部(特別遊技判定手段、図柄変動手段、保留手段、事前判定手段)
85…サブ制御部(保留表示手段、変動中画像表示手段、画像表示手段)
E…変動中アイコン(変動中画像)
I…保留アイコン(保留画像)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 20 ... Image display device (holding display means, changing image display means, image display means)
60. Main control unit (special game determination means, symbol variation means, hold means, prior determination means)
85 ... Sub-control unit (holding display means, changing image display means, image display means)
E ... Fluctuating icon (fluctuating image)
I ... Hold icon (hold image)

Claims (2)

始動条件の成立を契機として、遊技者に有利な特別遊技を行うかの否かの判定を行う判定手段と、
記判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する図柄変動手段と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段と、
記判定に先立って、前記特別遊技が行われる期待度が低い非特別遊技結果か前記期待度が高い特別遊技結果かを事前判定する事前判定手段と、
記判定の保留を示す保留画像を表示する保留表示手段と、
前記図柄変動及び前記特別遊技が実行されていない期間に所定の条件が満たされると、所定画像を表示する画像表示手段と、
を備え、
前記保留表示手段は、前記所定画像が表示されているときに前記始動条件が成立して前記図柄変動が開始されると、当該図柄変動の開始によって開始される特別期間中は、当該特別期間でない通常期間よりも、前記期待度が高いことを示唆する前記保留画像を表示し易く、
前記保留画像として、第1の保留画像と、前記第1の保留画像よりも前記期待度が高い第2の保留画像とがあり、
前記保留表示手段は、前記非特別遊技結果の場合においても前記特別遊技結果の場合においても、前記特別期間中は前記通常期間中よりも前記第2の保留画像を表示し易くなることを特徴とする遊技機。
As triggered by the establishment of start-up conditions, and the line cormorant determine constant means for determining of whether or not the Han constant perform a favorable special game to the player,
A symbol variation means for performing a symbol variation indicating the determination result by the previous SL-size constant means,
When the starting condition is satisfied during the initiation non period the symbol variation, a holding means for holding the pre-Symbol decision,
Prior to prior SL-size constant, the a special game advance determines advance determining means expectation is how low non special game result or the expected high degree special game result is performed,
A hold display unit that displays a hold images showing the pending pre SL-size constant,
An image display means for displaying a predetermined image when a predetermined condition is satisfied during a period when the symbol variation and the special game are not executed;
With
When the predetermined condition is established and the symbol variation is started when the predetermined image is displayed, the hold display means is not in the special period during the special period started by the start of the symbol variation. than usual period, rather easy to display the pending images suggest that higher the expectations,
As the hold image, there are a first hold image and a second hold image having a higher expectation than the first hold image,
In the case of the non-special game result and the case of the special game result, the hold display means can display the second hold image during the special period more easily than during the normal period. To play.
始動条件の成立を契機として、遊技者に有利な特別遊技を行うかの否かの判定を行う判定手段と、
記判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する図柄変動手段と、
前記判定に先立って、前記特別遊技が行われる期待度が低い非特別遊技結果か前記期待度が高い特別遊技結果かを事前判定する事前判定手段と、
前記図柄変動が開始されると、前記図柄変動とは別に前記図柄変動が実行中であることを示す変動中画像を表示する変動中画像表示手段と、
前記図柄変動及び前記特別遊技が実行されていない期間に所定の条件が満たされると、所定画像を表示する画像表示手段と、
を備え、
前記変動中画像表示手段は、前記所定画像が表示されているときに前記始動条件が成立して前記図柄変動が開始されると、当該図柄変動の開始によって開始される特別期間中は、当該特別期間でない通常期間よりも、前記期待度が高いことを示唆する前記変動中画像を表示し易く、
前記変動中画像として、第1の変動中画像と、前記第1の変動中画像よりも前記期待度が高い第2の変動中画像とがあり、
前記変動中画像表示手段は、前記非特別遊技結果の場合においても前記特別遊技結果の場合においても、前記特別期間中は前記通常期間中よりも前記第2の変動中画像を表示し易くなることを特徴とする遊技機。
As triggered by the establishment of start-up conditions, and the line cormorant determine constant means for determining of whether or not the Han constant perform a favorable special game to the player,
A symbol variation means for performing a symbol variation indicating the determination result by the previous SL-size constant means,
Prior to the determination, prior determination means for determining in advance whether the special game is a non-special game result with a low expectation level or a special game result with a high expectation level;
When the symbol variation is started, a varying image display means for displaying a varying image indicating that the symbol variation is being executed separately from the symbol variation ;
An image display means for displaying a predetermined image when a predetermined condition is satisfied during a period when the symbol variation and the special game are not executed;
With
When the predetermined condition is satisfied and the symbol variation is started when the predetermined image is displayed, the during-variation image display means is configured to display the special image during the special period started by the start of the symbol variation. than normal period not time, easy to view the change in the image suggests that high pre Symbol expectations degree,
The changing image includes a first changing image and a second changing image that has a higher expectation than the first changing image.
In the case of the non-special game result and the case of the special game result, the changing image display means can more easily display the second changing image during the special period than during the normal period. A gaming machine characterized by
JP2016033653A 2016-02-24 2016-02-24 Game machine Active JP6186027B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016033653A JP6186027B1 (en) 2016-02-24 2016-02-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016033653A JP6186027B1 (en) 2016-02-24 2016-02-24 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6186027B1 true JP6186027B1 (en) 2017-08-23
JP2017148242A JP2017148242A (en) 2017-08-31

Family

ID=59678166

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016033653A Active JP6186027B1 (en) 2016-02-24 2016-02-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6186027B1 (en)

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07328198A (en) * 1994-06-15 1995-12-19 Sankyo Kk Pachinko machine
JP5491014B2 (en) * 2008-09-19 2014-05-14 株式会社ニューギン Game machine
JP5715328B2 (en) * 2009-02-26 2015-05-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5376727B2 (en) * 2009-06-26 2013-12-25 株式会社ニューギン Game machine
JP5364058B2 (en) * 2010-08-27 2013-12-11 株式会社ニューギン Game machine
JP5658024B2 (en) * 2010-12-24 2015-01-21 株式会社ニューギン Game machine
JP5427262B2 (en) * 2012-03-14 2014-02-26 株式会社ソフイア Game machine
JP5732086B2 (en) * 2013-02-19 2015-06-10 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017148242A (en) 2017-08-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6559726B2 (en) Game machine
JP6097336B2 (en) Game machine
JP6133363B2 (en) Game machine
JP2017217335A (en) Game machine
JP5972939B2 (en) Game machine
JP6624192B2 (en) Gaming machine
JP2023016615A (en) game machine
JP2014188088A (en) Game machine
JP2018011799A (en) Game machine
JP2018047359A (en) Game machine
JP2018164595A (en) Game machine
JP2018164593A (en) Game machine
JP6624191B2 (en) Gaming machine
JP2016182388A (en) Game machine
JP2016195810A (en) Game machine
JP2016214286A (en) Game machine
JP6707766B2 (en) Amusement machine
JP2017018350A (en) Game machine
JP5972940B2 (en) Game machine
JP2017023606A (en) Game machine
JP6186027B1 (en) Game machine
JP2016067682A (en) Game machine
JP6559725B2 (en) Game machine
JP2021094451A (en) Game machine
JP2017148243A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170718

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170728

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6186027

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250