JP2003265754A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003265754A
JP2003265754A JP2002074183A JP2002074183A JP2003265754A JP 2003265754 A JP2003265754 A JP 2003265754A JP 2002074183 A JP2002074183 A JP 2002074183A JP 2002074183 A JP2002074183 A JP 2002074183A JP 2003265754 A JP2003265754 A JP 2003265754A
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ball
game
game ball
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timer
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Mitsuhiro Takeda
充宏 竹田
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of reducing a control load by simplifying the control performed to set the time from the detection of a game ball by a ball detection means to the variation stop of a pattern in a pattern display means corresponding to this game ball detection to a fixed time or more. <P>SOLUTION: In order to set the time from the detection of a game ball by the ball detection means of a special pattern starting means 20 to the stop of pattern variation in a special pattern display means 24 corresponding to this game ball detection to a fixed time or more, this machine comprises a timer means 54 capable of timing up from the detection of game ball. The timer means 54 starts timekeeping, only for the detection of game ball by the ball detection means of the special pattern starting means 20 under a prescribed condition, from this game ball detection. The prescribed condition is set, when the ball detection means of the special pattern starting means 20 detects a game ball, according to the number of retained balls not provided yet to the pattern variation (when it is less than 2) of the game balls detected before the game ball detection concerned. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は弾球遊技機に関
し、特に、遊技球が図柄始動手段に入賞して検出された
時から、この遊技球検出に対応する図柄の変動停止まで
の時間を一定時間以上にする為の技術を改善した弾球遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine, and in particular, a fixed time from when a game ball is detected by winning a symbol starting means to when a variation of a symbol corresponding to this game ball detection is stopped. The present invention relates to a ball game machine with improved technology for making it more than time.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来の弾球遊技機において、遊技球が
発射される遊技盤の遊技領域に、図柄始動口、図柄表示
器、開閉式入賞口を設けたパチンコ機等では、遊技球が
図柄始動口に入賞すると、図柄表示器により複数の図柄
が変動して停止するように表示され、その停止図柄が特
定図柄態様になると、開閉式入賞口が開閉されて遊技者
に有利な利益状態が発生する。
2. Description of the Related Art In a conventional ball game machine, a game ball is a pattern in a pachinko machine provided with a pattern starting opening, a pattern display, an opening-and-closing type winning opening in a game area of a game board where a game ball is launched. When the winning opening is won, a plurality of symbols are displayed by the symbol display to change and stop, and when the stopped symbol becomes a specific symbol mode, the opening-and-closing type winning port is opened and closed, which is advantageous to the player. Occur.

【0003】所謂第1種パチンコ機では、特別図柄始動
口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器により特別図
柄が変動表示されるが、特別図柄始動口に入賞した遊技
球のうち、未だ特別図柄の変動に供していない保留球を
最大4個まで保留することができ、保留球が存在する場
合には、その保留球の数に相当する回数分の特別図柄の
変動/停止を順々に行って保留球を消化していく。
In the so-called first-class pachinko machine, when a game ball is won in the special symbol starting port, the special symbol is displayed variably on the special symbol indicator, but among the game balls won in the special symbol starting port, it is still special. It is possible to hold up to 4 holding balls that have not been used for fluctuations of symbols, and if there are holding balls, change / stop special symbols for the number of times corresponding to the number of holding balls in sequence. Go and digest the reserve balls.

【0004】また、普通図柄始動口で遊技球が検出され
ると、普通図柄表示器により普通図柄が変動表示される
が、特別図柄始動口の場合と同様に、普通図柄始動口に
入賞した遊技球のうち、未だ普通図柄の変動に供してい
ない保留球を最大4個まで保留することができ、保留球
が存在する場合には、その保留球の数に相当する回数分
の普通図柄の変動/停止を順々に行って保留球を消化し
ていく。
Further, when the game ball is detected at the normal symbol starting port, the normal symbol is displayed in a variable manner by the normal symbol display device, but as in the case of the special symbol starting port, the game winning at the normal symbol starting port is won. Of the spheres, you can hold up to 4 holding balls that have not yet been used for fluctuations in the normal symbols, and if there are holding balls, fluctuations in the normal symbol for the number of times corresponding to the number of the holding balls. / Perform the stop in sequence to digest the reserved balls.

【0005】さて、遊技球が図柄始動口に入賞して検出
された時から、この遊技球検出に対応する図柄の変動停
止までの時間については、一定時間(例えば、5秒)以
上確保する必要がある(以下、一定時間要件という)。
しかし、図柄の変動時間を短縮しようとする場合、この
一定時間要件が満たされない虞がある。
Now, as for the time from the time when the game ball is detected at the symbol starting port and is detected until the fluctuation of the symbol corresponding to this game ball detection is stopped, it is necessary to secure a certain time (for example, 5 seconds) or more. There is (hereinafter, referred to as a certain time requirement).
However, when trying to reduce the variation time of the symbol, there is a possibility that this fixed time requirement may not be satisfied.

【0006】そこで、図柄の変動に供する全ての遊技球
の検出について遊技球検出時から計時し、各図柄の変動
開始時のタイマ値に基づいて、その図柄変動に対する遊
技球検出時からの時間が所定時間(例えば、3秒)経過
していれば、図柄の変動時間の短縮(例えば、 2.1秒に
短縮)が可能であると判定するようにしている。
[0006] Therefore, the time from the time of the game ball detection for each symbol is counted based on the timer value at the start of the fluctuation of each symbol, and the time from the time of the game ball detection for the symbol fluctuation If a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, it is determined that it is possible to reduce the symbol variation time (for example, 2.1 seconds).

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】 従来のパチンコ機等
では、前述のように、図柄の変動時間を短縮しようとす
る場合、前記一定時間要件を満たすために、図柄の変動
に供する全ての遊技球の検出について、遊技球検出時か
らの時間を計時し、更に、各図柄の変動開始時のタイマ
値に基づいて、図柄の変動時間の短縮が可能であるか否
か判定しなければならない。つまり、一定時間要件を満
たすために行う制御が複雑になり制御負荷が大きくなっ
たり、その制御処理の為の記憶領域がかさむ等の問題が
あり、今後、保留可能な遊技球の数が増えた場合を想定
すると、こうした課題は益々大きくなる。
In the conventional pachinko machine and the like, as described above, when trying to reduce the variation time of the symbol, in order to satisfy the constant time requirement, all the game balls provided for the variation of the symbol Regarding the detection, it is necessary to measure the time from the time when the game ball is detected, and further, based on the timer value at the start of fluctuation of each symbol, it is necessary to judge whether or not the fluctuation time of the symbol can be shortened. In other words, there is a problem that the control to be performed to satisfy the requirement for a certain period of time becomes complicated and the control load becomes large, and the storage area for the control processing becomes large. Assuming a case, these issues will become even greater.

【0008】本発明の目的は、図柄始動手段に入賞した
遊技球を球検出手段が検出した時から、この遊技球検出
に対応する図柄表示手段における図柄の変動停止までの
時間を一定時間以上にするために行う制御を簡単化して
制御負荷を軽減でき、その制御処理の為の記憶領域の構
成を簡単化可能な弾球遊技機を提供することである。
The object of the present invention is to set the time from the time when the ball detecting means detects the game ball winning the symbol starting means to the stop of the fluctuation of the symbol on the symbol display means corresponding to this game ball detection to a certain time or more. It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine in which the control to be performed can be simplified, the control load can be reduced, and the configuration of the storage area for the control processing can be simplified.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】 本願の弾球遊技機は、
図柄始動手段に入賞した遊技球を検出する球検出手段
と、この球検出手段が遊技球を検出したことを条件に、
複数の変動パターンの中から選択された変動パターンに
従って所定数の図柄を変動させて停止させるように表示
する図柄表示手段と、この図柄表示手段に表示される変
動後の停止図柄が特定図柄態様になった場合に、遊技者
に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備
えた弾球遊技機において、前記球検出手段が遊技球を検
出した時からこの遊技球検出に対応する図柄表示手段に
おける図柄の変動停止までの時間を一定時間以上にする
ために用いる、遊技球の検出時から計時可能なタイマ手
段を設け、このタイマ手段は、所定条件下においての球
検出手段による遊技球の検出についてのみ、その遊技球
検出時から計時することを特徴とするものである。
Means for Solving the Problem The ball game machine of the present application is
On the condition that the ball detecting means for detecting the game ball that has won the symbol starting means, and this ball detecting means have detected the game ball,
According to the variation pattern selected from a plurality of variation patterns, the symbol display means for changing and displaying a predetermined number of symbols to stop, and the stopped symbol after the variation displayed on this symbol display means are in a specific symbol mode. In the case of a ball game machine equipped with a profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player, a symbol display corresponding to this game ball detection from the time when the ball detecting means detects the game ball A timer means is provided which is used to keep the time until the fluctuation of the symbol in the means to a certain time or more, and which is capable of timing from the time when the game ball is detected. Only the detection is characterized by timing from the time when the game ball is detected.

【0010】また、本願の弾球遊技機は、図柄始動手段
に入賞した遊技球を検出する球検出手段と、この球検出
手段が遊技球を検出したことを条件に、複数の変動パタ
ーンの中から選択された変動パターンに従って複数の図
柄を変動させて停止させるように表示する図柄表示手段
と、この図柄表示手段に表示される変動後の停止図柄が
特定図柄態様になった場合に、遊技者に有利な利益状態
を発生させる利益状態発生手段とを備えた弾球遊技機に
おいて、前記球検出手段が遊技球を検出した時から所定
条件下においてのみ計時可能なタイマ手段と、前記タイ
マ手段により計時された場合に、この計時された時間に
基づいて、遊技球検出時からこの遊技球検出に対応する
図柄表示手段における図柄の変動停止までの時間を一定
時間以上確保可能な変動パターンを複数種類の変動パタ
ーンの中から選択する変動パターン選択手段とを備えた
ことを特徴とするものである。
Further, the ball game machine of the present application has a plurality of fluctuation patterns provided that the ball starting means for detecting the game ball winning the symbol starting means and the ball detecting means have detected the game ball. In the case where the symbol display means for changing and displaying a plurality of symbols according to the variation pattern selected from the symbol display means and the stopped symbol after the variation displayed on the symbol display means become the specific symbol mode, the player In a ball game machine equipped with a profit state generating means for generating an advantageous profit state, a timer means capable of timing only under a predetermined condition from the time when the ball detecting means detects a game ball, and the timer means When clocked, based on this clocked time, it is possible to secure a certain time or more from the time of detecting the game ball to the stop of fluctuation of the symbol on the symbol display means corresponding to this game ball detection. It is characterized in that a change pattern selection means for selecting the change pattern from the plurality kinds of variation patterns.

【0011】ここで、前記所定条件は、前記球検出手段
が遊技球を検出した時に、その遊技球検出以前に検出し
た遊技球のうち未だ図柄の変動に供していない保留球の
数に応じて設定されるようにしてもよい。前記タイマ手
段で計時する遊技球の検出についてのみ、タイマ値を記
憶するタイマ記憶手段を設けてもよい。前記遊技球の検
出時に所定のタイマ初期値をタイマ記憶手段に記憶する
ようにしてもよい。
Here, the predetermined condition is, when the ball detecting means detects a game ball, according to the number of holding balls which have not yet been subjected to the fluctuation of the symbols among the game balls detected before the detection of the game ball. It may be set. A timer storage means for storing a timer value may be provided only for the detection of a game ball that is timed by the timer means. A predetermined timer initial value may be stored in the timer storage means when the game ball is detected.

【0012】前記タイマ手段は、タイマ初期値から所定
時間毎に減算していくことにより計時するものであっ
て、前記所定のタイマ初期値の時間と前記複数の変動パ
ターンの中の最も短い変動パターンの変動時間との和が
前記一定時間以上になるようにしてもよい。前記タイマ
記憶手段に設定するタイマ初期値を保留球の数に応じて
異ならせるように構成してもよい。前記図柄表示手段
は、普通図柄と特別図柄の少なくとも一方を表示させる
ものとしてもよい。
The timer means counts the time by subtracting from the timer initial value at every predetermined time, and the time of the predetermined timer initial value and the shortest fluctuation pattern among the plurality of fluctuation patterns. The sum of the fluctuation time and the fluctuation time may be equal to or more than the predetermined time. The timer initial value set in the timer storage means may be changed according to the number of holding balls. The symbol display means may display at least one of a normal symbol and a special symbol.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】 以下、本発明の実施の形態につ
いて図面を参照して説明する。本実施形態は、遊技ホー
ルの島構造体に設置される所謂第1種パチンコ機に本発
明を適用した場合の一例である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment is an example of a case where the present invention is applied to a so-called type 1 pachinko machine installed in an island structure of a game hall.

【0014】図1〜図4に示すように、パチンコ機2
は、矩形枠状の外枠3と、この外枠3に開閉自在に枢着
された前枠4とを有し、外枠3が遊技ホールの島構造体
に着脱可能に装着される。パチンコ機2の左側にカード
式球貸し機であるCRユニット1が配設され、これらC
Rユニット1とパチンコ機2が電気的に接続される。
As shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 2
Has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be openable and closable, and the outer frame 3 is detachably attached to the island structure of the game hall. The CR unit 1 which is a card type ball lending machine is arranged on the left side of the pachinko machine 2.
The R unit 1 and the pachinko machine 2 are electrically connected.

【0015】前枠4には遊技盤5が裏側から着脱自在に
装着され、また、前枠4には、遊技盤5の前側を開閉す
る窓部6aを有するガラス扉6と、ガラス扉6の下側に
おいて発射用の遊技球を貯留する上皿8を設けた前面板
が夫々ヒンジを介して枢着されている。前枠4の下部に
は、上皿8から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する
下皿9と、発射手段10の発射ハンドル11とが設けら
れている。
A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side, and the front frame 4 has a glass door 6 having a window 6a for opening and closing the front side of the game board 5, and a glass door 6. On the lower side, front plates provided with upper plates 8 for storing game balls for firing are pivotally attached via hinges. At the lower part of the front frame 4, a lower plate 9 for storing game balls that have overflowed or pulled out from the upper plate 8 and a firing handle 11 of the firing means 10 are provided.

【0016】発射手段10は、発射ハンドル11、打撃
槌12、発射モータ13(図3、図4参照)等を備え、
発射ハンドル11を回動操作すると、発射モータ13が
作動して打撃槌12を駆動し、その打撃槌12で遊技球
が打撃されて発射する。発射ハンドル11の回動操作角
度に応じて打撃槌12の打撃力を変化させて、遊技球の
発射速度を変化させることができる。
The firing means 10 includes a firing handle 11, a hammer 12 and a firing motor 13 (see FIGS. 3 and 4).
When the firing handle 11 is rotated, the firing motor 13 operates to drive the batting mallet 12, and the gaming ball is struck by the batting mallet 12 and fired. The striking force of the striking mallet 12 can be changed according to the turning operation angle of the firing handle 11 to change the firing speed of the game ball.

【0017】上皿8の右部にCR操作パネル14が設け
られ、このCR操作パネル14に、カード残額を3桁の
数字で表示するカード残額表示部14aと、所定金額分
の遊技球の球貸しを指令する為の球貸しスイッチ14b
と、カードの返却を指令する為の返却スイッチ14cと
が設けられている。
A CR operation panel 14 is provided on the right side of the upper plate 8. The CR operation panel 14 has a card balance display portion 14a for displaying the card balance as a three-digit number and a ball of a game ball for a predetermined amount. Ball lending switch 14b for commanding lending
And a return switch 14c for instructing the return of the card.

【0018】図2に示すように、遊技盤5の前面には、
金属製の外レールと内レールとを有するほぼ環状のガイ
ドレール15が設けられ、このガイドレール15の内側
に遊技領域5aが形成され、発射手段10により発射さ
れた遊技球は、ガイドレール15に誘導されて遊技領域
5aの上部へ投入される。
As shown in FIG. 2, on the front surface of the game board 5,
A substantially annular guide rail 15 having an outer rail and an inner rail made of metal is provided, a game area 5a is formed inside the guide rail 15, and the game ball shot by the launching means 10 is guided to the guide rail 15. It is guided and thrown into the upper part of the game area 5a.

【0019】遊技領域5aには、多数の障害釘(図示
略)、複数の風車、センターケース25、センターケー
ス25に設けられた液晶ディスプレイ16、ゲート型の
普通図柄始動手段18、複数(例えば、7つ)の普通入
賞手段19、開閉式の特別図柄始動手段20、開閉式の
特別入賞手段21が所定の配置で設けられている。
In the game area 5a, a large number of obstacle nails (not shown), a plurality of wind turbines, a center case 25, a liquid crystal display 16 provided in the center case 25, a gate type ordinary symbol starting means 18, a plurality (for example, Seven) normal winning means 19, opening and closing special symbol starting means 20, opening and closing special winning means 21 are provided in a predetermined arrangement.

【0020】普通図柄始動手段18、複数の普通入賞手
段19、特別図柄始動手段20には、夫々、遊技球が入
賞(通過)したことを検出する近接スイッチ等の球検出
手段(図示略)が設けられている。センターケース25
には、4つの普通図柄保留ランプ26と4つの特別図柄
保留ランプ27が設けられている。
The normal symbol starting means 18, a plurality of normal winning means 19, and the special symbol starting means 20 each have a ball detecting means (not shown) such as a proximity switch for detecting that a game ball has won (passed). It is provided. Center case 25
The four normal symbol holding lamps 26 and four special symbol holding lamps 27 are provided.

【0021】液晶ディスプレイ16は、2つ(左、右)
の表示部23a,23bを含む普通図柄表示手段23
と、3つ(左、中、右)の表示部24a〜24cを含む
特別図柄表示手段24とを有する表示手段22を構成し
ている。
There are two liquid crystal displays 16 (left and right).
Ordinary symbol display means 23 including the display portions 23a, 23b of
And, the display means 22 having the special symbol display means 24 including the three (left, middle, right) display portions 24a to 24c is configured.

【0022】普通図柄始動手段18に遊技球が入賞して
検出されたことを条件に、普通図柄表示手段23の表示
部23a,23cに、夫々複数の普通図柄が変動して停
止するように表示される。また、特別図柄始動手段20
に遊技球が入賞して検出されたことを条件に、特別図柄
表示手段24の表示部24a〜24cに、夫々複数の特
別図柄が変動して停止するように表示される。
On the condition that a game ball is won and detected in the normal symbol starting means 18, a plurality of ordinary symbols are displayed on the display portions 23a and 23c of the ordinary symbol display means 23 so as to change and stop. To be done. Also, special symbol starting means 20
On the condition that the game ball is won and detected, a plurality of special symbols are displayed on the display units 24a to 24c of the special symbol display means 24 so as to change and stop.

【0023】特別図柄始動手段20は左右に開閉可能な
1対の開閉爪20aを有し、通常、1対の開閉爪20a
は閉じている。普通図柄の変動後の停止図柄が当り図柄
態様(「77」等)になった場合に、電動アクチュエー
タを有する普通電動手段20b(図5参照)により1対
の開閉爪20aが開閉駆動されて遊技者に有利な普通利
益状態が発生する。1対の開閉爪20aの開放時間は、
例えば、通常状態で約0.5 秒間、確率変動状態(以下、
確変状態という)で約3.0 秒間である。
The special symbol starting means 20 has a pair of opening and closing claws 20a which can be opened and closed to the left and right, and usually a pair of opening and closing claws 20a.
Is closed. When the stop symbol after the change of the normal symbol hits the symbol mode (such as "77"), the pair of opening and closing claws 20a are driven to be opened and closed by the ordinary electric means 20b (see FIG. 5) having the electric actuator. An ordinary profit state that is advantageous to the person occurs. The opening time of the pair of opening and closing claws 20a is
For example, in the normal state, the probability fluctuation state (hereinafter,
It is about 3.0 seconds in the probable variation state.

【0024】特別入賞手段21は前後に開閉可能な開閉
板21aを有し、通常、開閉板21aは閉じて、特別入
賞手段21に遊技球が入賞することはない。特別図柄の
変動後の停止図柄が大当り図柄態様(「777」等)に
なった場合に、電動アクチュエータを有する特別電動手
段21b(図5参照)により開閉板21aが開閉駆動さ
れて遊技者に有利な特別利益状態となる特別遊技が発生
する。
The special winning means 21 has an opening / closing plate 21a that can be opened and closed in the front and back, and normally, the opening / closing plate 21a is closed so that the game balls do not enter the special winning means 21. When the stop symbol after the change of the special symbol becomes the big hit symbol mode (such as "777"), the opening / closing plate 21a is driven to be opened / closed by the special electric means 21b (see FIG. 5) having the electric actuator, which is advantageous to the player. A special game occurs with a special profit state.

【0025】特別遊技が発生すると、開閉板21aが開
位置に切り換わり、その特別入賞手段21に所定数(例
えば、10個)の遊技球が入賞するか所定時間(例えば、
30秒)経過すると、開閉板21aが閉位置に切換わる。
このようなラウンドが最大で所定回(例えば、15回)継
続可能となり、各ラウンド中に、遊技球が特別入賞手段
21内の特定領域21cを通過すれば次のラウンドへ移
行可能となり、遊技球が特定領域21cを通過しなけれ
ばそのラウンドと共に特別遊技が終了する。
When a special game occurs, the opening / closing plate 21a is switched to the open position, and a predetermined number (eg, 10) of game balls are won in the special winning means 21 or a predetermined time (eg,
After 30 seconds), the opening / closing plate 21a is switched to the closed position.
Such a round can be continued up to a predetermined number of times (for example, 15 times), and during each round, if the game ball passes through the specific area 21c in the special winning means 21, the game ball can be moved to the next round, and the game ball can be played. If does not pass the specific area 21c, the special game ends with the round.

【0026】さて、図3、図4に示すように、前枠4の
裏側には、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が
着脱自在に装着され、この裏機構板30の上部側に、基
板カバー31で保護されたインターフェース基板32
と、球タンク33と、球タンク33から延びるタンクレ
ール34とが設けられている。裏機構板30の左部に払
出手段35が設けられ、この払出手段35の上端がタン
クレール34に接続され、下端が球誘導通路36が接続
されている。遊技球を払出す場合や貸出す場合に、払出
手段35から払出された遊技球は、球誘導通路36を経
由して上皿8に払出され、上皿8が遊技球で満杯の場合
には下皿9に払出される。
Now, as shown in FIGS. 3 and 4, on the back side of the front frame 4, a back mechanism plate 30 for holding the game board 5 from the back side is detachably mounted, and on the upper side of the back mechanism plate 30. , The interface board 32 protected by the board cover 31
A ball tank 33 and a tank rail 34 extending from the ball tank 33. A payout means 35 is provided on the left side of the back mechanism plate 30, the upper end of the payout means 35 is connected to the tank rail 34, and the lower end is connected to the ball guide passage 36. When paying out or lending a game ball, the game ball paid out from the payout means 35 is paid out to the upper plate 8 via the ball guiding passage 36, and when the upper plate 8 is full of game balls. It is dispensed to the lower plate 9.

【0027】裏機構板30の略中央部に形成された矩形
状開口部30aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カ
バー37が嵌合固定されている。裏カバー37の後面に
装着された基板ケース38の内部に、主制御基板39が
設けられ、その前側に表示制御基板40が設けられてい
る。主制御基板39の下側の裏カバー37に装着された
基板ケース41の内部に、音声ランプ制御基板42が設
けられている。音声ランプ制御基板42の下側の裏機構
板30に装着された基板ケース43の内部に、電源基板
44と払出制御基板45が夫々設けられている。発射手
段10の後側に装着された基板ケース46の内部に、発
射制御基板47が設けられている。
A back cover 37 mounted on the back side of the game board 5 is fitted and fixed in the rectangular opening 30a formed in the substantially central portion of the back mechanism plate 30. A main control board 39 is provided inside a board case 38 mounted on the rear surface of the back cover 37, and a display control board 40 is provided on the front side thereof. A voice lamp control board 42 is provided inside a board case 41 mounted on the back cover 37 below the main control board 39. A power supply board 44 and a payout control board 45 are provided inside the board case 43 mounted on the back mechanism plate 30 below the voice lamp control board 42. A firing control board 47 is provided inside the board case 46 mounted on the rear side of the firing means 10.

【0028】前記制御基板39,40,42,44,4
5,47は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基
板44と発射制御基板47を除く各制御基板39,4
0,42,45には、CPUとROM及びRAM等を有
する1チップ集積回路からなるマイクロコンピュータが
設けられている。主制御基板39と副制御基板40,4
2,45とは、複数本の信号線でコネクタを介して直接
的或いは間接的に接続され、主制御基板39から副制御
基板40,42,45には種々のコマンド信号が基本的
に一方向通信にて送信される。
The control boards 39, 40, 42, 44, 4
Reference numerals 5 and 47 are independent printed circuit boards, and control boards 39 and 4 except the power supply board 44 and the firing control board 47.
0, 42, and 45 are provided with a microcomputer including a one-chip integrated circuit having a CPU, a ROM, a RAM, and the like. Main control board 39 and sub control boards 40, 4
2, 45 are directly or indirectly connected to each other via a connector by a plurality of signal lines, and various command signals are basically unidirectional from the main control board 39 to the sub control boards 40, 42, 45. It is transmitted by communication.

【0029】次に、パチンコ機2の制御装置に予め格納
された複数の制御プログラムを介して達成される種々の
機能について、図5〜図7の機能ブロック図に基づいて
説明する。但し、これら種々の機能は、各種制御用のマ
イクロコンピュータ及びそのROMに格納された制御プ
ログラム等により達成される。
Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the controller of the pachinko machine 2 will be described with reference to the functional block diagrams of FIGS. However, these various functions are achieved by a microcomputer for various controls and a control program stored in the ROM thereof.

【0030】主制御基板39に構成された主制御手段5
0は、各入賞手段18〜21の球検出手段からの信号を
受けて、種々の遊技部品(特別図柄始動手段20や特別
入賞手段21等)の制御を含む遊技制御を行い、必要に
応じて、音声ランプ制御基板42に構成された音声ラン
プ制御手段80と、払出制御基板45に構成された払出
制御手段90にコマンド信号を出力し、音声ランプ制御
手段80を介して表示制御基板40に構成された表示制
御手段70にコマンド信号を出力する。
Main control means 5 formed on the main control board 39
0 receives the signal from the ball detection means of each winning means 18-21, and performs game control including control of various game parts (special symbol starting means 20, special winning means 21, etc.), and if necessary. A command signal is output to the audio lamp control means 80 configured on the audio lamp control board 42 and the payout control means 90 configured on the payout control board 45, and configured on the display control board 40 via the audio lamp control means 80. A command signal is output to the displayed display control means 70.

【0031】図5に示すように、主制御手段50は、乱
数発生手段51、乱数抽出手段52、保留手段53、タ
イマ手段54、判定手段55、普通利益状態発生手段5
6、特別利益状態発生手段57、図柄変動決定手段5
8、確率変動手段59、入賞計数手段60、コマンド送
信手段61を備えている。尚、乱数発生手段51と乱数
抽出手段52と保留手段53とタイマ手段54と判定手
段55と図柄変動決定手段58は、普通図柄用と特別図
柄用の両方を兼用したものとする。
As shown in FIG. 5, the main control means 50 includes a random number generating means 51, a random number extracting means 52, a holding means 53, a timer means 54, a judging means 55, and an ordinary profit state generating means 5.
6, special profit state generation means 57, symbol fluctuation determination means 5
8, probability changing means 59, winning prize counting means 60, command transmitting means 61. The random number generating means 51, the random number extracting means 52, the holding means 53, the timer means 54, the determining means 55, and the symbol variation determining means 58 are used for both the normal symbol and the special symbol.

【0032】乱数発生手段51は、微小な更新周期(例
えば、約4msec)で、普通図柄用の複数の当り判定用乱数
(例えば、例えば、「0」〜「9」)を順次発生し、特
別図柄用の複数の大当り判定用乱数(例えば「0」〜
「299」)を順次発生する。
The random number generating means 51 sequentially generates a plurality of random numbers for hit determination (for example, "0" to "9") for normal symbols in a minute update cycle (for example, about 4 msec), A plurality of random numbers for jackpot determination for symbols (for example, "0" ~
"299") are sequentially generated.

【0033】乱数抽出手段52は、普通図柄始動手段1
8に遊技球が入賞して検出されたときに、乱数発生手段
51で発生している当り判定用乱数(「0」〜「9」の
何れか)を抽出し、また、特別図柄始動手段20に遊技
球が入賞して検出されたときに、乱数発生手段51で発
生している大当り判定用乱数(「0」〜「299」の何
れか)を抽出する。
Random number extraction means 52 is a normal symbol starting means 1
When a game ball is won in 8 and detected, a random number for hit determination (any one of "0" to "9") generated by the random number generation means 51 is extracted, and also the special symbol starting means 20. When a game ball is won and detected, a big hit determination random number (any one of "0" to "299") generated by the random number generation means 51 is extracted.

【0034】保留手段53は、図8に示すように、乱数
抽出手段52で抽出された当り判定用乱数(抽出乱数;
「0」〜「9」の何れか)の内、現在の普通図柄の変動
に供する1つの抽出乱数と、未だ普通図柄の変動に供し
ていない4つの抽出乱数を記憶可能な普通図柄用乱数記
憶手段53aと、乱数抽出手段52で抽出された大当り
判定用乱数(抽出乱数;「0」〜「299」)の内、現
在の特別図柄の変動に供する1つの抽出乱数と、未だ特
別図柄の変動に供していない4つの抽出乱数を記憶可能
な特別図柄用乱数記憶手段53bとを有する。
The holding means 53, as shown in FIG. 8, is a hit determination random number extracted by the random number extraction means 52 (extracted random number;
Among "0" to "9"), one extracted random number that is used for the fluctuation of the current ordinary symbol and four extracted random numbers that are not yet subjected to the fluctuation of the ordinary symbol can store the random number for the ordinary symbol. Of the means 53a and the big hit determination random number extracted by the random number extraction means 52 (extracted random number; "0" to "299"), one extracted random number to be used for the current change of the special symbol, and still the change of the special symbol It has a special symbol random number storage means 53b capable of storing four extracted random numbers not provided for.

【0035】例えば、特別図柄用乱数記憶手段53bに
抽出乱数が全く記憶されていない状態で、図9に示すよ
うに、遊技球が特別図柄始動手段20に入賞して検出さ
れると、その検出による抽出乱数「18」が保留球0の
記憶部に記憶され、その後、図10〜図13に示すよう
に、抽出乱数「18」に対応する特別図柄が変動停止す
る迄の間に、4つの遊技球が特別図柄始動手段20に入
賞して検出されると、その検出による抽出乱数「12
5」、「83」、「17」、「216」が、抽出順に保
留球1〜保留球4の記憶部に記憶される。
For example, in a state where the extracted random number is not stored in the special symbol random number storage means 53b at all, as shown in FIG. 9, when the game ball is detected by winning in the special symbol starting means 20, the detection thereof. The extracted random number "18" is stored in the storage unit of the reserved sphere 0, and then, as shown in FIGS. 10 to 13, four special symbols corresponding to the extracted random number "18" stop changing until four special symbols change. When a game ball is detected by winning in the special symbol starting means 20, the extracted random number "12" by the detection
5 ”,“ 83 ”,“ 17 ”, and“ 216 ”are stored in the storage units of the reserved balls 1 to 4 in the order of extraction.

【0036】図13に示すように、保留球0〜保留球4
の記憶部に抽出乱数「18」、「125」、「83」、
「17」、「216」が記憶されている状態で、保留球
0の記憶部に記憶されている抽出乱数「18」に対応す
る特別図柄の変動が終了すると、図14に示すように、
その抽出乱数「18」が保留球0の記憶部から消去さ
れ、保留球1〜4の記憶部に記憶された4つの抽出乱数
「125」、「83」、「17」、「216」が、保留
球0〜3の記憶部にコピーされシフトするように記憶さ
れる。
As shown in FIG. 13, the holding balls 0 to 4
The extracted random numbers "18", "125", "83",
When the variation of the special symbol corresponding to the extracted random number “18” stored in the storage unit of the reserved ball 0 ends while “17” and “216” are stored, as shown in FIG.
The extracted random number “18” is deleted from the storage unit of the reserved sphere 0, and the four extracted random numbers “125”, “83”, “17”, and “216” stored in the storage units of the reserved spheres 1 to 4 are It is copied to the storage units of the holding balls 0 to 3 and stored so as to be shifted.

【0037】図5に示すように、タイマ手段54は、普
通図柄始動手段18に入賞した遊技球を球検出手段が検
出した時から、この遊技球検出に対応する普通図柄表示
手段23における普通図柄の変動停止までの時間TAを
一定時間TAc(例えば、TAc1=5秒)以上にする
ために、前記遊技球検出時からタイマ値taを計時可能
なものであり、また、特別図柄始動手段20に入賞した
遊技球を球検出手段が検出した時から、この遊技球検出
に対応する特別図柄表示手段24における特別図柄の変
動停止までの時間TBを一定時間TBc(例えば、TB
c=5秒)以上にするために、前記遊技球検出時からタ
イマ値tbを計時可能なものである。
As shown in FIG. 5, the timer means 54 is a normal symbol in the normal symbol display means 23 corresponding to this game ball detection from the time when the ball detecting means detects the game ball winning the normal symbol starting means 18. In order to make the time TA until the fluctuation stop of a certain time TAc (for example, TAc1 = 5 seconds) or more, it is possible to measure the timer value ta from the time the game ball is detected, and to the special symbol starting means 20. The time TB from the time when the ball detecting means detects the winning game ball to the fluctuation stop of the special symbol in the special symbol display means 24 corresponding to this game ball detection, is a constant time TBc (for example, TB
c = 5 seconds) or more, the timer value tb can be timed from the time the game ball is detected.

【0038】特に、このタイマ手段54は、所定条件下
においての特別図柄始動手段20の球検出手段による遊
技球の検出についてのみ、その遊技球検出時からタイマ
値tbを計時するように構成され、この所定条件は、前
記球検出手段が遊技球を検出した時に、その遊技球検出
以前に検出した遊技球のうち未だ図柄の変動に供してい
ない保留球の数に応じて、具体的には前記保留球の数が
2個未満(0個又は1個)の場合に設定される。つま
り、検出された遊技球が保留球2になる場合はタイマ値
tbが計時され、保留球3になる場合はタイマ値tbが
計時されない。
In particular, the timer means 54 is configured to measure the timer value tb from the time when the game ball is detected only for the detection of the game ball by the ball detecting means of the special symbol starting means 20 under a predetermined condition. This predetermined condition is, when the ball detecting means detects a game ball, according to the number of holding balls which have not yet been used for the fluctuation of the symbols among the game balls detected before the detection of the game ball, specifically, the aforesaid It is set when the number of reserved balls is less than 2 (0 or 1). That is, when the detected game ball becomes the hold ball 2, the timer value tb is timed, and when the detected game ball becomes the hold ball 3, the timer value tb is not timed.

【0039】このタイマ手段54は、遊技球の検知に伴
ってタイマ記憶手段53cに所定のタイマ初期値tb0
(例えば、16進数で「02EE」)を記憶させる。こ
のプログラムは4ms毎に更新されていくため、その更新
毎にタイマ記憶手段に記憶されているタイマ値tb(最
初はタイマ初期値tb0)から1を減算していく。これ
により、タイマ初期値tb0から現在のタイマ記憶手段
53cの数値を減じたものに4msを掛けることで計時す
ることができ、先の例で言えば、「02EE」が「00
00」になると、3000ms(=3s)経過したことが分か
る。
The timer means 54 has a predetermined timer initial value tb0 stored in the timer storage means 53c upon detection of a game ball.
(Eg, "02EE" in hexadecimal) is stored. Since this program is updated every 4 ms, 1 is subtracted from the timer value tb (initially the timer initial value tb0) stored in the timer storage means at each update. As a result, the timer initial value tb0 minus the current value of the timer storage means 53c can be multiplied by 4 ms to count the time. In the above example, "02EE" is "00".
It can be seen that 3000 ms (= 3 s) has elapsed when "00" is reached.

【0040】さて、図8に示すように、保留手段53
は、乱数記憶手段53a,53bの他に、普通図柄タイ
マ記憶手段53cと特別図柄タイマ記憶手段53dを有
する。特に、特別図柄タイマ記憶手段53dは、特別図
柄始動手段20の球検出手段が検出した遊技球の内、現
在の図柄の変動に供する保留球0に対応するタイマ値を
記憶可能な1つの記憶部と、未だ図柄の変動に供してい
ない保留球1,2に対応するタイマ値を記憶可能な2つ
の記憶部とを有し、保留球3,4に対応する記憶部は設
けられていない。
Now, as shown in FIG. 8, the holding means 53
In addition to the random number storage means 53a, 53b, it has a normal symbol timer storage means 53c and a special symbol timer storage means 53d. In particular, the special symbol timer storage means 53d is one storage unit capable of storing the timer value corresponding to the reserved ball 0 provided for the fluctuation of the current symbol among the game spheres detected by the ball detecting means of the special symbol starting means 20. And, it has two storage units capable of storing the timer values corresponding to the holding balls 1 and 2 which have not yet been subjected to the fluctuation of the symbols, and the storage unit corresponding to the holding balls 3 and 4 is not provided.

【0041】現在の特別図柄に関する保留球の数が2個
未満(0個又は1個)の場合に、特別図柄始動手段20
の球検出手段により遊技球が検出されると、その遊技球
の検出時に所定のタイマ初期値tb0(例えば、「02
EE(16進数)」)が、同時に抽出され記憶された抽
出乱数に対応付けて保留球0〜2の何れかの記憶部に記
憶設定される。そして、タイマ手段54は、タイマ初期
値tb0が設定された時から4ms毎に、そのタイマ初期
値tb0から1減算することにより計時し、そのタイマ
値tbが計時前のタイマ値に代わるタイマ値として更新
され記憶される。また、保留球0の記憶部からタイマ値
が消去されると、保留球1,2の記憶部に記憶された2
つのタイマ値は、抽出乱数と共に保留球0,1の記憶部
にコピーされシフトするように記憶される。
When the number of holding balls relating to the current special symbol is less than 2 (0 or 1), the special symbol starting means 20
When the game ball is detected by the ball detecting means, a predetermined timer initial value tb0 (for example, "02
EE (hexadecimal number) ”is stored and set in any one of the storage units of the holding balls 0 to 2 in association with the extracted random numbers that are simultaneously extracted and stored. Then, the timer means 54 counts by subtracting 1 from the timer initial value tb0 every 4 ms from the time when the timer initial value tb0 is set, and the timer value tb is used as a timer value in place of the timer value before timing. Updated and stored. Further, when the timer value is erased from the storage unit of the reserved balls 0, 2 stored in the storage units of the reserved balls 1 and 2 are stored.
The two timer values are copied together with the extracted random numbers into the storage units of the holding balls 0 and 1 and stored so as to be shifted.

【0042】次に、判定手段55は、保留手段53の普
通図柄用乱数記憶手段53aの保留球0の記憶部に抽出
乱数が記憶された際、その抽出乱数(「0」〜「9」の
何れか)が、予め設定されている当り乱数(例えば、
「7」)か否か、つまり「当り」か「外れ」かを判定す
る。
Next, the judging means 55, when the extracted random number is stored in the storage part of the holding sphere 0 of the normal symbol random number storing means 53a of the holding means 53, the extracted random number (from "0" to "9"). Is either a preset random number (for example,
“7”), that is, whether it is “hit” or “out”.

【0043】また、判定手段55は、保留手段53の特
別図柄用乱数記憶手段53bの保留球0の記憶部に抽出
乱数が記憶された際、その抽出乱数(「0」〜「29
9」の何れか)が、予め設定されている大当り乱数(例
えば、通常状態では「7」の1つ、確変状態では「7」
を含む5つの大当り乱数の何れか)か否か、つまり「大
当り」か「外れ」かを判定する。
When the extracted random number is stored in the storage unit of the reserved ball 0 of the special symbol random number storage unit 53b of the retaining unit 53, the determining unit 55 extracts the extracted random number ("0" to "29").
9 ”) is a preset jackpot random number (for example, one of“ 7 ”in the normal state and“ 7 ”in the probability variation state).
It is determined whether or not it is any of the five jackpot random numbers including "," that is, "big hit" or "miss".

【0044】普通利益状態発生手段56は、判定手段5
5の判定結果を受けて「当り」の場合に、普通図柄表示
手段23に当り図柄態様(「77」等)が表示された
後、普通電動手段20bを制御して、前述のように、特
別図柄始動手段20の1対の開閉爪20aを開閉させ
て、遊技者に有利な普通利益状態を発生させる。
The ordinary profit state generating means 56 is the judging means 5.
In the case of "hit" in response to the determination result of 5, after the normal symbol display means 23 displays the hit symbol mode ("77" etc.), the ordinary electric means 20b is controlled to perform the special operation as described above. The pair of opening / closing claws 20a of the symbol starting means 20 are opened / closed to generate a normal profit state advantageous to the player.

【0045】特別利益状態発生手段57は、判定手段5
5の判定結果を受けて「大当り」の場合に、特別図柄表
示手段24に大当り図柄態様(「777」等)が表示さ
れた後、特別電動手段21bを制御して、前述のよう
に、特別入賞手段21の開閉板21aを開閉させて、遊
技者に有利な利益状態となる特別ゲームを発生させる。
The special profit state generation means 57 is the judgment means 5
In the case of "big hit" in response to the judgment result of 5, the special symbol display means 24 displays the big hit symbol aspect (such as "777"), and then controls the special electric means 21b to perform the special action as described above. The open / close plate 21a of the winning means 21 is opened / closed to generate a special game in which the player is in a profitable state.

【0046】図柄変動決定手段58は、判定手段55の
判定結果と、保留手段53の記憶情報等に基づいて、普
通図柄の変動後の停止図柄(音声ランプ制御手段80へ
送信する停止図柄指定コマンド)を決定し、普通図柄の
変動パターン(音声ランプ制御手段80へ送信する変動
パターン指定コマンド)を決定する。
The symbol variation determining means 58 is, based on the determination result of the determining means 55, the storage information of the holding means 53, etc., the stop symbol after the variation of the normal symbol (the stop symbol designating command transmitted to the voice lamp control means 80). ) Is determined, and a variation pattern of a normal symbol (variation pattern designation command transmitted to the voice lamp control means 80) is determined.

【0047】また、図柄変動決定手段58は、判定手段
55の判定結果と、保留手段53の記憶情報等に基づい
て、特別図柄の変動後の停止図柄(音声ランプ制御手段
80へ送信する停止図柄指定コマンド)を決定し、特別
図柄の変動パターン(音声ランプ制御手段80へ送信す
る変動パターン指定コマンド)を決定する。
Further, the symbol change determining means 58 is a stop symbol after the change of the special symbol (the stop symbol to be transmitted to the voice lamp control means 80, based on the judgment result of the judging means 55 and the storage information of the holding means 53). The designated command) is determined, and the variation pattern of the special symbol (variation pattern designation command transmitted to the voice lamp control means 80) is determined.

【0048】ここで、乱数発生手段51は特別図柄の停
止図柄決定用乱数を発生可能として、乱数抽出手段52
は前記大当り判定用乱数と共に特別図柄の図柄決定用乱
数を抽出して、保留手段53に対応付けて記憶し、図柄
変動決定手段58は、この図柄決定用乱数にも基づい
て、特別図柄の変動後の停止図柄、更には、特別図柄の
変動パターンを決定するようにしてもよい。
Here, the random number generation means 51 can generate a stop symbol determination random number of a special symbol, and the random number extraction means 52.
Is extracted with a symbol determination random number of the special symbol together with the big hit determination random number, stored in association with the holding means 53, the symbol variation determination means 58, the variation of the special symbol also based on this symbol determination random number After the stop symbol, further, the variation pattern of the special symbol may be determined.

【0049】特別図柄に関して、例えば、判定手段55
が「大当り」判定した場合、図柄変動決定手段58は、
特別図柄の停止図柄として、大当り図柄態様(「XX
X」、X=0〜9の何れか)を決定し、判定手段55が
「外れ」判定した場合、図柄変動決定手段58は、特別
図柄の停止図柄として、外れ図柄態様(「XXX」以外
の態様)を決定する。尚、奇数が揃う大当り図柄態様が
決定される確率と、偶数が揃う大当り図柄態様が決定さ
れる確率は、夫々1/2に設定されている。
Regarding the special symbol, for example, the judging means 55
When the "big hit" is determined, the symbol variation determination means 58,
As a special symbol stop symbol, a big hit symbol mode ("XX
X ", any of X = 0 to 9) is determined, and the determination means 55 determines" off ", the symbol variation determination means 58, as a stop symbol of the special symbol, the out-of-symbol mode (other than" XXX "). Aspect) is determined. In addition, the probability that the big hit symbol aspect in which the odd numbers are aligned and the probability that the jackpot symbol aspect in which the even numbers are aligned will be determined is set to 1/2, respectively.

【0050】確率変動手段59は、図柄変動決定手段5
8により奇数が揃う大当り図柄態様が決定された場合
に、その決定に伴う特別遊技の終了後から、特別図柄が
所定回(10000 回) 変動するか、或いは、次に大当り図
柄態様が成立する迄、確変状態に切換える。
The probability variation means 59 is the symbol variation determination means 5
When the big hit pattern mode that odd numbers are aligned by 8 is decided, after the special game accompanying the decision, the special symbol changes a predetermined number of times (10000 times) or until the next big hit pattern mode is established. , Switch to the probability change state.

【0051】確変状態では、判定手段55において、大
当り乱数の数を通常状態のときよりも(1つから5つ
に)増大させることにより、「大当り」判定する確率を
(5倍に)高め、また、普通利益状態発生手段56にお
いて、普通図柄が当り図柄態様(「77」等)になった
場合に、特別図柄始動手段20の開閉爪20aを開放す
る時間を通常状態のときよりも( 0.5秒から 3.0秒に)
長くする。
In the probability variation state, the determining means 55 increases the number of big hit random numbers (from one to five) more than in the normal state, thereby increasing the probability of making a "big hit" determination (five times). Further, in the ordinary profit state generating means 56, when the normal symbol is a winning symbol mode (“77” etc.), the time for opening the opening / closing claw 20a of the special symbol starting means 20 is more than that in the normal state (0.5 Seconds to 3.0 seconds)
Lengthen.

【0052】入賞計数手段60は、普通入賞手段19、
特別図柄始動手段20、大入賞口手段21に入賞した遊
技球の個数を、入賞手段の種類(例えば、1入賞に対し
て賞球数5個の普通入賞手段19及び特別図柄始動手段
20と、1入賞に対して賞球数15個の特別入賞手段2
1)に別けて計数する。
The prize counting means 60 is the normal winning means 19,
Special symbol starting means 20, the number of game balls that have won the big winning opening means 21, the type of winning means (for example, the normal winning means 19 and the special symbol starting means 20 of five award balls per winning, Special prize means 2 with 15 prize balls for 1 prize
Count separately for 1).

【0053】コマンド送信手段61は、音声ランプ制御
手段80に対して、図柄変動決定手段58で決定された
停止図柄指定コマンドと変動パターン指定コマンド等を
送信出力すると共に、保留手段53、普通利益状態発生
手段56、特別利益状態発生手段57、確率変動手段5
9に基づく情報等をコマンド信号で送信出力し、また、
払出制御手段90に対して、入賞計数手段60で計数さ
れた計数値をコマンド信号で送信出力する。
The command transmitting means 61 transmits and outputs the stop symbol designating command and the variation pattern designating command determined by the symbol variation determining means 58 to the voice lamp controlling means 80, and the holding means 53, the ordinary profit state. Generating means 56, special profit status generating means 57, probability varying means 5
The information based on 9 is transmitted and output as a command signal.
The count value counted by the winning count means 60 is transmitted to and output to the payout control means 90 as a command signal.

【0054】図6に示すように、表示制御基板40に構
成された表示制御手段70は、コマンド送受信手段7
1、変動パターン決定手段72、変動パターン記憶手段
73、図柄制御手段74を有し、ランプ音声制御基板4
2に構成されたランプ音声制御手段80は、コマンド送
受信手段81、演出パターン決定手段82、演出パター
ン記憶手段83、ランプ制御手段84、音声制御手段8
5を有する。
As shown in FIG. 6, the display control means 70 formed on the display control board 40 includes the command transmission / reception means 7.
1, a fluctuation pattern determination means 72, a fluctuation pattern storage means 73, a symbol control means 74, the lamp voice control board 4
The lamp voice control means 80 configured in 2 includes a command transmission / reception means 81, an effect pattern determination means 82, an effect pattern storage means 83, a lamp control means 84, and an audio control means 8.
Have 5.

【0055】表示制御手段70において、コマンド送受
信手段71が、主制御手段50からの停止図柄指定コマ
ンドと変動パターン指定コマンドを、音声ランプ制御手
段80のコマンド送受信手段81を介して受信し、その
コマンド信号に基づいて、変動パターン決定手段72
が、変動パターン記憶手段73に記憶された複数の特別
図柄の変動パターンの何れかを(抽選により)決定す
る。
In the display control means 70, the command transmitting / receiving means 71 receives the stop symbol designating command and the fluctuation pattern designating command from the main control means 50 via the command transmitting / receiving means 81 of the voice lamp control means 80, and the command. Based on the signal, the fluctuation pattern determining means 72
However, it determines (by lottery) any one of the variation patterns of the plurality of special symbols stored in the variation pattern storage means 73.

【0056】この表示制御手段70は、表示駆動回路7
5(液晶ドライバ)を介して表示手段20を制御する
が、特に、図柄制御手段74が普通図柄表示手段23/
特別図柄表示手段24を制御し、普通図柄表示手段23
/特別図柄表示手段24に、普通図柄/変動図柄を決定
された変動パターンで変動させて、決定された停止図柄
態様を停止させるように表示する。
The display control means 70 includes the display drive circuit 7
The display means 20 is controlled via 5 (liquid crystal driver), but in particular, the symbol control means 74 is the normal symbol display means 23 /
Control the special symbol display means 24, the normal symbol display means 23
/ The special symbol display means 24 is displayed to change the normal symbol / variable symbol in the determined variation pattern to stop the determined stop symbol aspect.

【0057】音声ランプ制御手段80において、コマン
ド送受信手段81が受信する主制御手段50からのコマ
ンド信号、及び/又は、表示制御手段70からのコマン
ド信号に基づいて、演出パターン決定手段82が、演出
パターン記憶手段83に記憶された複数の演出パターン
の何れかを(抽選により)決定する。
In the voice lamp control means 80, the effect pattern determining means 82 produces an effect based on the command signal from the main control means 50 received by the command transmitting / receiving means 81 and / or the command signal from the display control means 70. Any one of the plurality of effect patterns stored in the pattern storage means 83 is determined (by lottery).

【0058】そして、決定された演出パターンに基づい
て、ランプ制御手段84が上部ランプ等からなるランプ
手段86を制御し、音声制御手段85がスピーカからな
る音声発生手段87を制御する。また、ランプ制御手段
84は、普通図柄保留ランプ26/特別図柄保留ランプ
27を制御し、前記保留手段53に記憶されている普通
図柄/特別図柄の保留球の数に相当する数のランプを点
灯させる。
Then, based on the decided effect pattern, the lamp control means 84 controls the lamp means 86 including an upper lamp and the voice control means 85 controls the voice generating means 87 including a speaker. Further, the lamp control means 84 controls the normal symbol holding lamp 26 / special symbol holding lamp 27, and lights the number of lamps corresponding to the number of holding balls of the normal symbol / special symbol stored in the holding means 53. Let

【0059】図7に示すように、払出制御基板45に構
成された払出制御手段90は、主制御手段50から払出
し制御コマンドを受信するコマンド受信手段90を有
し、受信したコマンドに基づいて払出手段35を制御し
て、主制御手段50の入賞計数手段60で計数した分の
賞球を払出す。
As shown in FIG. 7, the payout control means 90 formed on the payout control board 45 has a command receiving means 90 for receiving a payout control command from the main control means 50, and payout based on the received command. By controlling the means 35, the prize balls counted by the prize counting means 60 of the main control means 50 are paid out.

【0060】尚、図7に示すように、外部インターフェ
ース基板32には外部インターフェース手段95が構成
され、その外部インターフェース手段95に、払出制御
手段90、発射手段10を制御する発射制御基板47に
構成された発射制御手段96、CRユニット1、CR操
作パネル14が接続されている。
As shown in FIG. 7, the external interface board 32 is provided with external interface means 95, and the external interface means 95 is provided with a payout control means 90 and a firing control board 47 for controlling the firing means 10. The fired control means 96, the CR unit 1, and the CR operation panel 14 are connected.

【0061】さて、このパチンコ機2では、特別図柄始
動手段20の球検出手段が遊技球を検出した時から、こ
の遊技球検出に対応する特別図柄表示手段24における
特別図柄の変動停止までの時間が一定時間TBc(5
秒)以上になるように構成されている。図15は、特別
図柄を変動させる複数種類の変動パターン(変動パター
ン特1〜特60)を示している。この中で変動パターン
1〜58は、変動の短縮を行うか否かに関わらず使用す
るものであり、全て5.000 秒以上の変動時間となってい
る。一方、変動パターン59,60は、変動の短縮を行
う場合にのみ使用するものであり、5.000 秒未満の変動
時間となっている。この中の最も短い変動パターン特6
0の変動時間TBeが 2.100秒であり、この変動時間T
Be( 2.100秒)と前記タイマ初期値tb0が「000
0」になった場合の変動時間3.000秒との和が 5.100秒
となり、5秒以上確保できるようにしている。
Now, in this pachinko machine 2, the time from when the ball detection means of the special symbol starting means 20 detects a game ball to the stop of fluctuation of the special symbol in the special symbol display means 24 corresponding to this game ball detection. TBc (5
Seconds) or more. FIG. 15 shows a plurality of types of variation patterns (variation pattern special 1 to special 60) for changing the special symbol. Among them, the fluctuation patterns 1 to 58 are used regardless of whether or not the fluctuation is shortened, and all have a fluctuation time of 5.000 seconds or more. On the other hand, the fluctuation patterns 59 and 60 are used only when the fluctuation is shortened, and the fluctuation time is less than 5.000 seconds. The shortest fluctuation pattern characteristic 6
The fluctuation time TBe of 0 is 2.100 seconds.
Be (2.100 seconds) and the timer initial value tb0 are "000.
The sum of the fluctuation time of 3.000 seconds when it becomes "0" is 5.100 seconds, and 5 seconds or more can be secured.

【0062】次に、特別図柄始動手段20の球検出手段
が遊技球を検出した時からこの遊技球検出に対応する特
別図柄表示手段24における特別図柄の変動停止までの
時間を一定時間TBc以上にする為に行う制御及び動作
等について、図16のタイムチャート等に基づいて説明
する。
Next, the time from the time when the ball detecting means of the special symbol starting means 20 detects the game ball to the stop of the fluctuation of the special symbol in the special symbol display means 24 corresponding to this game ball detection is set to a certain time TBc or more. Controls and operations performed to do so will be described based on the time chart of FIG.

【0063】図16では、特別図柄始動手段20に6個
の遊技球が順番に入賞し(通過1〜通過6の順で通過
し)、各通過において、遊技球検出時の保留球の数、遊
技球検出時からこの検出に対応する特別図柄の変動開始
時までの時間、特別図柄の変動開始時点の保留球の数、
変動時間短縮の判定、特別図柄の変動を示している。
In FIG. 16, six game balls are sequentially won in the special symbol starting means 20 (pass in the order of pass 1 to pass 6), and in each pass, the number of reserved balls at the time of detecting the game ball, Time from the time the game ball is detected to the start of fluctuation of the special symbol corresponding to this detection, the number of holding balls at the start of fluctuation of the special symbol,
Judgment of shortening of fluctuation time, shows fluctuation of special symbols.

【0064】この制御及び動作等については、特に、特
別図柄始動手段20の球検出手段が遊技球を検出した時
に、その遊技球検出以前に検出した遊技球のうち未だ図
柄の変動に供していない保留球の数が2個未満(0個又
は1個)の場合に、タイマ手段54が、その遊技球検出
時から計時する。この計時については、遊技球検出時に
タイマ初期値tb0(「02EE」)を設定し、その値
から4ms毎に1を減算することで経過時間を計時する。
Regarding this control and operation, especially, when the ball detecting means of the special symbol starting means 20 detects a game ball, it has not yet been subjected to the fluctuation of the symbol among the game balls detected before the detection of the game ball. When the number of reserved balls is less than 2 (0 or 1), the timer means 54 counts from the time when the game ball is detected. Regarding this time measurement, the timer initial value tb0 (“02EE”) is set when the game ball is detected, and 1 is subtracted from this value every 4 ms to measure the elapsed time.

【0065】そして、前記保留球検出に対応する図柄変
動の開始時点(開始直前)において、保留球の数が3個
以上あり、しかも、タイマ記憶手段の数値が「000
0」であるときには、必ず5秒を確保できるので変動時
間短縮可能と判定して、変動パターン特59,60で特
別図柄を変動させる。一方、タイマ記憶手段の数値が
「0000」になっていないときには5秒を確保するた
めに、変動時間短縮不可能と判定して、変動パターン特
1〜変動パターン特58(変動時間は全て一定時間TA
c(5秒)以上である)の何れかで特別図柄を変動させ
る。
Then, at the start point (immediately before the start) of the symbol variation corresponding to the detection of the reserved ball, there are three or more reserved balls, and the value of the timer storage means is "000."
When it is "0", since it is possible to secure 5 seconds without fail, it is determined that the variation time can be shortened and the special symbol is varied with the variation pattern features 59 and 60. On the other hand, when the value of the timer storage means is not "0000", it is determined that the variation time cannot be shortened in order to secure 5 seconds, and the variation pattern characteristic 1 to the variation pattern characteristic 58 (variation time is all a fixed time. TA
c (5 seconds or more)) to change the special symbol.

【0066】例えば、通過1において、遊技球が検出さ
れたときに、保留球が0個で保留球0の記憶部に記憶が
ない場合、図9のように、保留球0の記憶部に、抽出乱
数「18」とそれに対応付けてタイマ初期値tb0
(「02EE」)が記憶される。次に、通過2におい
て、遊技球が検出されたときに、保留球が0個で保留球
0の記憶部に記憶がある場合、図10のように、保留球
1の記憶部に、抽出乱数「125」とそれに対応付けて
タイマ初期値tb0(「02EE」秒)が記憶される。
このとき、プログラムの更新により、抽出乱数「18」
に対応するタイマ値はには「003C」が記憶される。
更に、通過3において、遊技球が検出されたときに、保
留球が1個の場合、図11のように、保留球2の記憶部
に、抽出乱数「83」に対応付けてタイマ初期値tb0
(「02EE」)が記憶される。このとき、プログラム
の更新により、抽出乱数「83」に対応するタイマ値は
には「0156」が記憶される。
For example, in the passage 1, when the game ball is detected, if there are no holding balls and there is no memory in the holding ball 0 storage unit, as shown in FIG. The extracted random number "18" and the timer initial value tb0 in association with it
(“02EE”) is stored. Next, in the passage 2, when the game ball is detected, if there are 0 reserve balls and there is a storage in the reserve ball 0, as shown in FIG. 10, the extracted random numbers are stored in the reserve ball 1 storage unit. The timer initial value tb0 (“02EE” seconds) is stored in association with “125”.
At this time, the extracted random number “18” is updated by updating the program.
"003C" is stored in the timer value corresponding to.
Furthermore, in the passage 3, when the game ball is detected, if the number of holding balls is one, as shown in FIG. 11, the timer initial value tb0 is associated with the extracted random number “83” in the storage unit of the holding ball 2.
(“02EE”) is stored. At this time, due to the program update, "0156" is stored in the timer value corresponding to the extracted random number "83".

【0067】次に、通過4において、遊技球が検出され
たときに、保留球が2個の場合、図12のように、保留
球3の記憶部には抽出乱数「17」は記憶されるが、そ
れに対応付するタイマ初期値tb0(「02EE」)は
記憶されず、また、通過5において、遊技球が検出され
たときに、保留球が3個の場合、図13のように、保留
球4の記憶部に、抽出乱数「216」に対応付けてタイ
マ初期値tb0(「02EE」)は記憶されない。
Next, in the passage 4, when the game ball is detected, if there are two holding balls, the extracted random number "17" is stored in the storage unit of the holding ball 3 as shown in FIG. However, the timer initial value tb0 (“02EE”) associated therewith is not stored, and when the number of holding balls is three when the game balls are detected in the passage 5, as shown in FIG. The timer initial value tb0 (“02EE”) is not stored in the storage unit of the sphere 4 in association with the extracted random number “216”.

【0068】ここで、図13に示すように、保留球0〜
保留球4の記憶部全てに記憶がある状態で、保留球0の
記憶部に記憶されている抽出乱数「18」に対応する特
別図柄の変動が終了すると、図14に示すように、その
抽出乱数「18」が保留球0の記憶部から消去され、保
留球1〜4の記憶部に記憶された抽出乱数「125」、
「83」、「17」、「216」及びタイマ値が、保留
球0〜3の記憶部にコピーされシフトするように記憶さ
れる。
Here, as shown in FIG.
When the special symbols corresponding to the extracted random number “18” stored in the storage unit of the holding sphere 0 have finished changing in a state where all the storage units of the holding sphere 4 store the information, as shown in FIG. The random number “18” is deleted from the storage unit of the reserved sphere 0, and the extracted random number “125” stored in the storage units of the reserved spheres 1 to 4,
“83”, “17”, “216” and the timer value are copied to the storage units of the reserved balls 0 to 3 and stored so as to be shifted.

【0069】保留球3,4の記憶部に記憶された抽出乱
数に対応するタイマ値は存在しないが、これらの記憶部
3,4に記憶された抽出乱数(例えば、「17」)が保
留球2に書き換えられる際に、その抽出乱数に対応する
タイマ値として、「0000」が設定記憶されるものと
する。その後、通過6において、遊技球が検出されたと
きに、保留球が3個の場合、保留球4の記憶部には抽出
乱数が記憶され、それに対応するタイマ初期値tb0
(「02EE」)が記憶されない。
Although there is no timer value corresponding to the extracted random numbers stored in the storage units of the storage balls 3 and 4, the extracted random numbers (for example, “17”) stored in these storage units 3 and 4 are stored in the storage balls. When rewritten to 2, "0000" is set and stored as the timer value corresponding to the extracted random number. After that, in the passage 6, when the game ball is detected, if there are three holding balls, the extracted random number is stored in the storage unit of the holding ball 4, and the timer initial value tb0 corresponding thereto is stored.
("02EE") is not stored.

【0070】さて、通過球1による特別図柄の変動開始
時点においては、保留数の数が0個であり、タイマ値t
bも「0000」でないため、変動時間の短縮が不可能
と判定され、通過球1による変動パターンは変動パター
ン特1〜変動パターン特58の何れかになる。通過球2
による特別図柄の変動開始時点においては、保留数の数
が3個であるが、タイマ値tbが「0000」になって
いないため、変動時間の短縮が不可能と判定され、通過
球2による変動パターンは変動パターン特1〜変動パタ
ーン特58の何れかになり、また、通過球3による特別
図柄の変動開始時点において、保留数の数が4個であ
り、タイマ値tbが「0000」であるため、変動時間
の短縮が可能と判定され、通過球2による変動パターン
は変動パターン特59,60になる。
By the way, at the time when the variation of the special symbol by the passing ball 1 is started, the number of reserved numbers is 0, and the timer value t.
Since b is not “0000”, it is determined that the variation time cannot be shortened, and the variation pattern of the passing ball 1 is any one of variation pattern characteristics 1 to 58. Passing ball 2
At the start of the fluctuation of the special symbol by 3, the number of holdings is 3, but since the timer value tb is not "0000", it is determined that the fluctuation time cannot be shortened, and the fluctuation by the passing ball 2 occurs. The pattern is any of variation pattern feature 1 to variation pattern feature 58, and at the start of variation of the special symbol by the passing sphere 3, the number of holding numbers is 4 and the timer value tb is "0000". Therefore, it is determined that the variation time can be shortened, and the variation pattern of the passing sphere 2 becomes variation pattern characteristics 59 and 60.

【0071】通過球4による特別図柄の変動開始時点に
おいては、その遊技球検出時の保留球の数が2個である
ため、タイマ値tbは計時されないが 3.000秒経過する
ことになり、しかも、遊技球の数は3個であるため、変
動時間の短縮が可能と判定され、通過球2による変動パ
ターンは変動パターン特59,60になり、通過球5,
6による特別図柄の変動開始時点においては、その遊技
球検出時の保留球の数が3個であるため、タイマ値tb
は計時されないが 3.000秒経過しているとされる。しか
し、遊技球の数は3個であるため、変動時間の短縮が不
可能と判定され、通過球5,6による変動パターンは変
動パターン特1〜58の何れかになる。
At the start of fluctuation of the special symbol by the passing ball 4, since the number of holding balls at the time of detecting the game ball is two, the timer value tb is not timed but 3.000 seconds have passed, and Since the number of game balls is three, it is determined that the variation time can be shortened, and the variation pattern by the passing ball 2 becomes the variation pattern features 59 and 60, and the passing ball 5,
At the start of fluctuation of the special symbol by 6, the number of holding balls at the time of detecting the game ball is three, so the timer value tb
Is not timed but it is said that 3.000 seconds have passed. However, since the number of game balls is three, it is determined that the variation time cannot be shortened, and the variation pattern of the passing balls 5 and 6 is any of variation pattern characteristics 1 to 58.

【0072】以上、このパチンコ機2によれば、特別図
柄始動手段20の球検出手段が遊技球を検出した時か
ら、この遊技球検出に対応する特別図柄表示手段24に
おける特別図柄の変動停止までの時間を一定時間以上に
するために、遊技球の検出時から計時可能なタイマ手段
54を設け、このタイマ手段54は、所定条件下におい
ての特別図柄始動手段20の球検出手段による遊技球の
検出についてのみ、その遊技球検出時から計時するよう
に構成した。
As described above, according to the pachinko machine 2, from the time when the ball detecting means of the special symbol starting means 20 detects the game ball to the stop of the variation of the special symbol in the special symbol display means 24 corresponding to this game ball detection. In order to make the time of a certain time or more, the timer means 54 capable of timing from the time of detecting the game ball is provided, and this timer means 54 is the game ball by the ball detecting means of the special symbol starting means 20 under predetermined conditions. Only the detection is configured to count from the time when the game ball is detected.

【0073】前記所定条件は、特別図柄始動手段20の
球検出手段が遊技球を検出した時に、その遊技球検出以
前に検出した遊技球のうち未だ図柄の変動に供していな
い保留球の数に応じて設定されるが、本実施形態の場
合、最も短い変動パターンの変動時間を加味して、前記
保留球の数が2個未満の場合に設定されるようにした。
つまり、1個目、2個目の保留球になるものについては
タイマ値tbを計時し、3個目、4個目の保留球になる
ものについてはタイマ値tbを計時しない。
The predetermined condition is, when the ball detecting means of the special symbol starting means 20 detects a game ball, the number of holding balls which have not yet been used for the fluctuation of the symbol among the game balls detected before the detection of the game ball. However, in the case of the present embodiment, in consideration of the variation time of the shortest variation pattern, it is set when the number of the reserved balls is less than two.
That is, the timer value tb is timed for the first and second holding balls, and the timer value tb is not timed for the third and fourth holding balls.

【0074】3個目の保留球について、前2個の保留球
に対する特別図柄の変動時間が最も短い( 2.1秒)もの
であり、しかも、3個目の保留球に対する特別図柄の変
動時間も最も短い( 2.1秒)ものであっても、特別図柄
始動手段20の球検出手段が3個目の保留球になる遊技
球を検出した時から、この遊技球検出に対応する特別図
柄表示手段24における特別図柄の変動停止までの時間
は( 2.1秒×3= 6.3秒)一定時間以上になるため、タ
イマ手段54による計時が不必要となる。つまり、特別
図柄始動手段20の球検出手段が遊技球を検出した時か
ら、この遊技球検出に対応する特別図柄表示手段24に
おける図柄の変動停止までの時間を一定時間以上にする
為に行う制御を簡単化して制御負荷を軽減できる。
Regarding the third holding ball, the variation time of the special symbol for the previous two retaining balls is the shortest (2.1 seconds), and the variation time of the special symbol for the third retaining ball is also the most. Even if it is short (2.1 seconds), from the time when the ball detecting means of the special symbol starting means 20 detects the game ball which becomes the third holding ball, in the special symbol display means 24 corresponding to this game ball detection. Since the time until the fluctuation of the special symbol is stopped (2.1 seconds × 3 = 6.3 seconds) is a certain time or more, the time counting by the timer means 54 becomes unnecessary. In other words, from the time the ball detection means of the special symbol starting means 20 detects a game ball to the stop of the fluctuation of the symbol on the special symbol display means 24 corresponding to this game ball detection, the control performed to make it a certain time or more. Can be simplified and the control load can be reduced.

【0075】また、遊技球の検出時に所定のタイマ初期
値をタイマ記憶手段53dに記憶し、このタイマ初期値
に基づいてタイマ手段54で計時されたタイマ値を順次
更新してタイマ記憶手段53dに記憶するようにし、所
定のタイマ初期値の時間と前記複数の変動パターンの中
の最も短い変動パターンの変動時間との和が前記一定時
間以上になるようにした。つまり、タイマ値tbが「0
000」か否かの判定で変動パターンの短縮が可能か否
かを判定すればよいので、変動パターンの短縮判定処理
等の制御を簡単化できる。
Further, when a game ball is detected, a predetermined timer initial value is stored in the timer storage means 53d, and the timer value counted by the timer means 54 is sequentially updated based on the timer initial value, and the timer storage means 53d is updated. The sum of the time of the predetermined timer initial value and the variation time of the shortest variation pattern among the plurality of variation patterns is set to be equal to or more than the predetermined time. That is, the timer value tb is "0.
Since it is sufficient to determine whether or not the variation pattern can be shortened by determining whether or not “000”, it is possible to simplify the control such as the variation pattern shortening determination process.

【0076】次に、変更形態について説明する。 1]タイマ手段54は、所定条件下においての普通図柄
始動手段18の球検出手段による遊技球の検出について
のみ、その遊技球検出時からタイマ値tbを計時するよ
うに構成し、この所定条件は、普通図柄始動手段18の
球検出手段が遊技球を検出した時に、その遊技球検出以
前に検出した遊技球のうち未だ図柄の変動に供していな
い保留球の数に応じて、例えば前記保留球が2個未満
(0個又は1個)の場合に設定されるようにてもよい。
Next, a modification will be described. 1] The timer means 54 is configured to measure the timer value tb from the time when the game ball is detected only for the detection of the game ball by the ball detecting means of the normal symbol starting means 18 under the predetermined condition. , When the ball detection means of the normal symbol starting means 18 detects a game ball, depending on the number of holding balls that have not yet been used for fluctuation of the symbols among the game balls detected before the detection of the game ball, for example, the holding ball May be set when the number is less than 2 (0 or 1).

【0077】この場合、タイマ手段54で計時された普
通図柄に関するタイマ値を記憶するタイマ記憶手段を設
け、遊技球の検出時に所定のタイマ初期値をタイマ記憶
手段に記憶し、所定のタイマ初期値の時間と普通図柄の
複数の変動パターンの中の最も短い変動パターンの変動
時間との和が一定時間以上になるようにしてもよい。こ
の場合のタイマ記憶手段は、普通図柄始動手段18の球
検出手段が検出した遊技球のうち未だ図柄の変動に供し
ていない保留球に対応するタイマ値を複数記憶可能な複
数の記憶部を有するものとしてもよい。
In this case, the timer storage means for storing the timer value relating to the ordinary symbol timed by the timer means 54 is provided, and the predetermined timer initial value is stored in the timer storage means when the game ball is detected, and the predetermined timer initial value is stored. The sum of the time and the variation time of the shortest variation pattern among the plurality of variation patterns of the normal pattern may be set to a certain time or more. The timer storage means in this case has a plurality of storage sections capable of storing a plurality of timer values corresponding to the reserved balls that have not yet been used for fluctuation of the symbols among the game balls detected by the ball detection means of the normal symbol starting means 18. It may be one.

【0078】2]特別図柄タイマ記憶手段53dは、特
別図柄始動手段20の球検出手段が検出した遊技球の
内、現在の図柄の変動に供する保留球0に対応するタイ
マ値を記憶可能な1つの記憶部と、未だ図柄の変動に供
していない保留球1〜4に対応するタイマ値を記憶可能
な4つの記憶部とを有する従来の構成としてもよい。
2] The special symbol timer storage means 53d can store the timer value corresponding to the reserved ball 0 to be used for the fluctuation of the present symbol among the game spheres detected by the ball detecting means of the special symbol starting means 1 1 A conventional configuration having one storage unit and four storage units capable of storing the timer values corresponding to the holding balls 1 to 4 which have not yet been subjected to the fluctuation of the symbol may be adopted.

【0079】但し、保留球3,4の記憶部にはタイマ値
「0000」を記憶し、そのタイマ値についてはタイマ
手段54で計時しないようにてもよい。尚、保留球3,
4の記憶部にはタイマ値0だけでなく、0〜5秒の範囲
に含まれるタイマ値を記憶してもよい。このように、タ
イマ手段54を作動させる必要がない保留球に対応する
記憶部に、遊技球の保留球に応じたタイマ初期値を記憶
してもよい。
However, the timer value "0000" may be stored in the storage units of the holding balls 3 and 4, and the timer value may not be counted by the timer means 54. In addition, the holding ball 3,
The storage unit 4 may store not only the timer value 0 but also the timer value included in the range of 0 to 5 seconds. In this way, the timer initial value corresponding to the reserved ball of the game ball may be stored in the storage unit corresponding to the reserved ball that does not need to operate the timer means 54.

【0080】3]図柄の変動時間が短縮可能であるか否
かの判定については、保留球の数を考慮せず行ってもよ
い。また、遊技状態に応じても行うようにしてもよい。
例えば、確率変動状態において、タイマ値が「000
0」なっている場合には、保留球の数に関係なく図柄の
変動時間を短縮させるようにしてもよい。
3] Whether or not the variation time of the symbol can be shortened may be determined without considering the number of reserved balls. It may also be performed depending on the game state.
For example, in the probability fluctuation state, the timer value is "000.
When it is "0", the variation time of the symbol may be shortened regardless of the number of reserved balls.

【0081】4]タイマ記憶手段に設定するタイマ初期
値を保留球の数に応じて異ならせるように構成してもよ
い。例えば、保留球1に対応するタイマ初期値を「02
EE」とし、保留球2に対応するタイマ初期値を「01
77」としてもよい。
4] The timer initial value set in the timer storage means may be varied according to the number of holding balls. For example, if the timer initial value corresponding to the holding ball 1 is "02
EE ”, and the timer initial value corresponding to the reserved ball 2 is“ 01 ”.
77 ".

【0082】5]保留球が3つ目と4つ目のタイマーを
セットしないようにする以外に、図柄の変動パターンと
の関係により、例えば、保留球が0又は1つの時の遊技
球の検出について、その保留球0又1つ目の変動パター
ンの時間が5秒以上であるのなら、保留球1又は2つ目
についてタイマーをセットしないようにしてもよい。 6]タイマ手段については、本実施形態のようなものに
限らず、遊技球の検出時から計時可能なものであれば、
種々のタイマ手段を適用可能である。
5] In addition to not setting the 3rd and 4th timers for the hold ball, depending on the relationship with the pattern variation pattern, for example, the detection of the game ball when the hold ball is 0 or 1 Regarding, regarding the holding ball 0 or the time of the first variation pattern is 5 seconds or more, the timer may not be set for the holding ball 1 or the second holding ball. 6] The timer means is not limited to the one according to the present embodiment, as long as it can measure the time from the detection of the game ball,
Various timer means can be applied.

【0083】尚、本発明の趣旨を逸脱しない範囲におい
て種々の変更を付加して実施することが可能であるし、
第1種パチンコ機に限らず、第2種や第3種のパチンコ
や電動役物型パチンコ等、図柄始動手段に入賞した遊技
球を保留可能な種々の弾球遊技機に、本発明を適用でき
ることは言うまでもない。
It should be noted that various modifications can be made and implemented without departing from the spirit of the present invention.
The present invention is applied not only to first-class pachinko machines, but also to various ball-and-ball game machines capable of holding game balls that have won prizes in the symbol starting means, such as second- and third-class pachinko machines and electric accessory-type pachinko machines. It goes without saying that you can do it.

【0084】[0084]

【発明の効果】 以上のように、本発明の弾球遊技機に
よれば、遊技球が図柄始動手段に入賞して検出された時
から、この遊技球検出に対応する図柄の変動停止までの
時間を一定時間以上にする為の技術を改善し、この一定
時間以上にするための制御を簡単化して制御負荷を軽減
でき、その制御処理の為の記憶領域の構成も簡単化でき
るようになる。
As described above, according to the ball game machine of the present invention, from the time the game ball is detected by winning the symbol starting means to the stop of the variation of the symbol corresponding to this game ball detection. By improving the technology for making the time longer than a certain time, the control for making the time longer than a certain time can be simplified, the control load can be reduced, and the configuration of the storage area for the control processing can be simplified. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の斜視図
である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機に設けた遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board provided in a pachinko machine.

【図3】パチンコ機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.

【図4】パチンコ機の側面図である。FIG. 4 is a side view of a pachinko machine.

【図5】主制御手段等の制御系機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram of a control system such as main control means.

【図6】音声ランプ制御手段と表示制御手段等の制御系
機能ブロック図である。
FIG. 6 is a functional block diagram of a control system such as an audio lamp control unit and a display control unit.

【図7】払出制御手段等の制御系機能ブロック図であ
る。
FIG. 7 is a functional block diagram of a control system such as payout control means.

【図8】保留手段の詳細なブロック図である。FIG. 8 is a detailed block diagram of holding means.

【図9】保留手段に記憶された情報(保留0)を示す図
表である。
FIG. 9 is a chart showing information (holding 0) stored in a holding means.

【図10】保留手段に記憶された情報(保留1)を示す
図表である。
FIG. 10 is a chart showing information (holding 1) stored in a holding means.

【図11】保留手段に記憶された情報(保留2)を示す
図表である。
FIG. 11 is a table showing information (holding 2) stored in a holding means.

【図12】保留手段に記憶された情報(保留3)を示す
図表である。
FIG. 12 is a chart showing information (holding 3) stored in a holding means.

【図13】保留手段に記憶された情報(保留4)を示す
図表である。
FIG. 13 is a chart showing information (holding 4) stored in a holding means.

【図14】保留手段に記憶された情報(保留3)を示す
図表である。
FIG. 14 is a chart showing information (holding 3) stored in a holding means.

【図15】複数種類の図柄変動パターンを示す図表であ
る。
FIG. 15 is a diagram showing a plurality of types of symbol variation patterns.

【図16】特別図柄の変動停止までの時間を一定時間以
上にする為に行う制御及び動作等を示すタイムチャート
である。
FIG. 16 is a time chart showing a control and an operation to be performed in order to make the time until the variation of the special symbol stop for a certain time or more.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 パチンコ機 18 普通図柄始動手段 20 特別図柄始動手段 23 普通図柄表示手段 24 特別図柄表示手段 53c 普通図柄タイマ記憶手段 53d 特別図柄タイマ記憶手段 54 タイマ手段 56 普通利益状態発生手段 57 特別利益状態発生手段 2 pachinko machines 18 Normal symbol starting means 20 Special symbol starting means 23 Normal symbol display means 24 Special symbol display means 53c Normal symbol timer storage means 53d special symbol timer storage means 54 timer means 56 Ordinary profit status generation means 57 Special profit status generation means

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄始動手段(18,20) に入賞した遊技球
を検出する球検出手段と、この球検出手段が遊技球を検
出したことを条件に、複数の変動パターンの中から選択
された変動パターンに従って所定数の図柄を変動させて
停止させるように表示する図柄表示手段(23,24) と、こ
の図柄表示手段(23,24) に表示される変動後の停止図柄
が特定図柄態様になった場合に、遊技者に有利な利益状
態を発生させる利益状態発生手段(56,57) とを備えた弾
球遊技機において、 前記球検出手段が遊技球を検出した時からこの遊技球検
出に対応する図柄表示手段(23,24) における図柄の変動
停止までの時間を一定時間以上にするために用いる、遊
技球の検出時から計時可能なタイマ手段(54)を設け、 このタイマ手段(54)は、所定条件下においての球検出手
段による遊技球の検出についてのみ、その遊技球検出時
から計時することを特徴とする弾球遊技機。
1. A sphere detecting means for detecting a game sphere that has won a prize in the symbol starting means (18, 20), and the sphere detecting means is selected from a plurality of variation patterns on condition that the game sphere is detected. The symbol display means (23, 24) for displaying a predetermined number of symbols to be changed and stopped according to the variation pattern, and the stopped symbol after the variation displayed on this symbol display means (23, 24) is a specific symbol aspect In the case of a ball game machine having profit state generating means (56, 57) for generating a profit state advantageous to the player, when the ball detecting means detects a game ball, this game ball Provided with a timer means (54) capable of timing from the time of detecting a game ball, which is used to keep the time until the fluctuation of the symbol on the symbol display means (23, 24) corresponding to the detection, for a certain time or more, (54) is the game ball by the ball detection means under predetermined conditions For output only, pinball game machine, characterized in that counting from the time the gaming ball detection.
【請求項2】 図柄始動手段(18,20) に入賞した遊技球
を検出する球検出手段と、この球検出手段が遊技球を検
出したことを条件に、複数の変動パターンの中から選択
された変動パターンに従って複数の図柄を変動させて停
止させるように表示する図柄表示手段(23,24) と、この
図柄表示手段(23,24) に表示される変動後の停止図柄が
特定図柄態様になった場合に、遊技者に有利な利益状態
を発生させる利益状態発生手段(56,57) とを備えた弾球
遊技機において、 前記球検出手段が遊技球を検出した時から所定条件下に
おいてのみ計時可能なタイマ手段(54)と、 前記タイマ手段(54)により計時された場合に、この計時
された時間に基づいて、遊技球検出時からこの遊技球検
出に対応する図柄表示手段(23,24) における図柄の変動
停止までの時間を一定時間以上確保可能な変動パターン
を複数種類の変動パターンの中から選択する変動パター
ン選択手段(58)と、 を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
2. A sphere detecting means for detecting a game sphere that has won a prize in the symbol starting means (18, 20), and the sphere detecting means is selected from a plurality of variation patterns on condition that the game sphere is detected. The symbol display means (23, 24) for displaying a plurality of symbols by changing the symbols according to the variation pattern and stopping, and the stopped symbol after the variation displayed on this symbol display means (23, 24) is in a specific symbol mode. In the case of a ball game machine equipped with profit state generating means (56, 57) for generating a profit state advantageous to the player, when the ball detecting means detects a game ball under predetermined conditions. Only timer means (54) capable of timing, when timed by the timer means (54), based on this timed time, the symbol display means (23) corresponding to this game ball detection from the time of game ball detection , 24) The time until the fluctuation of the symbol stops is a certain time or more Pinball game machine characterized by comprising a variation pattern selecting means for selecting a coercive possible variation pattern from a plurality kinds of variation pattern (58), the.
【請求項3】 前記所定条件は、前記球検出手段が遊技
球を検出した時に、その遊技球検出以前に検出した遊技
球のうち未だ図柄の変動に供していない保留球の数に応
じて設定されることを特徴とする請求項1又は2に記載
の遊技機。
3. The predetermined condition is set in accordance with the number of holding balls which have not yet been subjected to symbol fluctuation among the game balls detected before the game ball is detected when the ball detecting means detects the game ball. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is played.
【請求項4】 前記タイマ手段(54)で計時する遊技球の
検出についてのみ、タイマ値を記憶するタイマ記憶手段
(53c,53d) を設けたことを特徴とする請求項1〜3の何
れかに記載の弾球遊技機。
4. A timer storage means for storing a timer value only for detecting a game ball which is timed by the timer means (54).
The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein (53c, 53d) is provided.
【請求項5】 前記遊技球の検出時に所定のタイマ初期
値をタイマ記憶手段(53c,53d) に記憶することを特徴と
する請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。
5. The ball game machine according to claim 1, wherein a predetermined timer initial value is stored in the timer storage means (53c, 53d) when the game ball is detected.
【請求項6】 前記タイマ手段(54)は、タイマ初期値か
ら所定時間毎に減算していくことにより計時するもので
あって、前記所定のタイマ初期値の時間と前記複数の変
動パターンの中の最も短い変動パターンの変動時間との
和が前記一定時間以上になることを特徴とする請求項5
に記載の弾球遊技機。
6. The timer means (54) counts the timer initial value by subtracting it from the timer initial value at predetermined time intervals, the time being the predetermined timer initial value and the plurality of fluctuation patterns. 6. The sum of the shortest fluctuation pattern of the variable and the fluctuation time is equal to or more than the predetermined time.
Ball game machine described in.
【請求項7】 前記タイマ記憶手段(53c,53d) に設定す
るタイマ初期値を保留球の数に応じて異ならせるように
構成したことを特徴とする請求項5又は6に記載の弾球
遊技機。
7. The ball game according to claim 5, wherein the timer initial value set in the timer storage means (53c, 53d) is configured to be different according to the number of holding balls. Machine.
【請求項8】 前記図柄表示手段(23,24) は、普通図柄
と特別図柄の少なくとも一方を表示させるものであるこ
とを特徴とする請求項1〜7の何れかに記載の弾球遊技
機。
8. The ball game machine according to claim 1, wherein the symbol display means (23, 24) displays at least one of a normal symbol and a special symbol. .
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