JP5767600B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5767600B2
JP5767600B2 JP2012085948A JP2012085948A JP5767600B2 JP 5767600 B2 JP5767600 B2 JP 5767600B2 JP 2012085948 A JP2012085948 A JP 2012085948A JP 2012085948 A JP2012085948 A JP 2012085948A JP 5767600 B2 JP5767600 B2 JP 5767600B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
special prize
state
stop
determined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2012085948A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012148135A (en
Inventor
泰 古國府
泰 古國府
浩平 松浦
浩平 松浦
吉島 仁
仁 吉島
福島 浩二
浩二 福島
Original Assignee
株式会社平和
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社平和 filed Critical 株式会社平和
Priority to JP2012085948A priority Critical patent/JP5767600B2/en
Publication of JP2012148135A publication Critical patent/JP2012148135A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5767600B2 publication Critical patent/JP5767600B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、図柄表示装置で図柄を変動表示し、所定の態様で図柄を停止させるとともに所定の遊技状態を生起させる遊技機に係り、特に、遊技の趣向を向上することができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a symbol on a symbol display device in a variable manner, stops the symbol in a predetermined manner, and generates a predetermined gaming state, and particularly relates to a gaming machine capable of improving the game taste.

従来、パチンコ機等の遊技機としては、例えば、特許文献1記載の技術が知られている。
特許文献1記載の技術は、判定実行条件が成立すると当たり外れを判定し、判定結果が当たりと判定したときは、当たり配列で本図柄を表示させ、判定結果が外れと判定したときは、外れ配列で本図柄を表示させる。また、当たり配列を表示させるときは、当たり配列に対応する疑似当たり配列で疑似図柄を表示させ、外れ配列を表示させるときは、外れ配列に対応する疑似外れ配列で疑似図柄を表示させる。
また、従来の遊技機は、主制御基板と、複数の副制御基板とを備え、各副制御基板は、主制御基板からの制御コマンドに基づいて動作を行っている。代表的な例としては、例えば、特許文献2、3記載の技術が知られている。
Conventionally, as a gaming machine such as a pachinko machine, for example, a technique described in Patent Document 1 is known.
The technique described in Patent Document 1 determines a hit / miss when the determination execution condition is satisfied, and when the determination result is determined to be a hit, this symbol is displayed in a hit arrangement, and when the determination result is determined to be a failure, Display this symbol in an array. Further, when displaying the hit arrangement, the pseudo symbol is displayed with the pseudo hit arrangement corresponding to the hit arrangement, and when displaying the outlier, the pseudo design is displayed with the pseudo outlier corresponding to the outlier.
The conventional gaming machine includes a main control board and a plurality of sub control boards, and each sub control board operates based on a control command from the main control board. As typical examples, for example, techniques described in Patent Documents 2 and 3 are known.

特許第2954859号公報Japanese Patent No. 2954859 特開2001−70586号公報JP 2001-70586 A 特開2003−265806号公報JP 2003-265806 A

ところで、パチンコ機等の遊技機には、大当たり終了後の遊技状態が複数用意されている機種がある。例えば、図柄の変動時間を短縮するいわゆる時短機能付きの遊技機の場合、図柄表示装置の図柄が奇数のぞろ目で大当たりしたときは、大当たりになる確率が通常よりも高い高確率状態および時短機能が作動する時短作動状態からなる遊技状態が生起し、図柄表示装置の図柄が偶数のぞろ目で大当たりしたときは、大当たりになる確率が通常通りである低確率状態および時短機能が作動しない時短非作動状態からなる遊技状態が生起する。すなわち、大当たり終了後の遊技状態として、高確率状態および時短作動状態からなる第1の遊技状態と、低確率状態および時短非作動状態からなる第2の遊技状態が用意されている。   By the way, some gaming machines such as pachinko machines have a plurality of game states prepared after the jackpot. For example, in the case of a gaming machine with a so-called time-saving function that shortens the time required to change a symbol, if the symbol of the symbol display device is a big hit with an odd number of eyes, the probability of a big hit is higher than normal and the short When a game state consisting of a short-acting state occurs when the function is activated, and the symbol on the symbol display device is a big hit with an even number of eyes, the low-probability state and the short-term function are not activated. A gaming state consisting of a short time non-operating state occurs. That is, as the gaming state after the big hit, a first gaming state consisting of a high probability state and a short time operating state and a second gaming state consisting of a low probability state and a short time non-operating state are prepared.

このような遊技機は、法律等の規則により、停止図柄の1つの組み合わせに対しては複数の遊技状態を対応付けることが禁止されている。すなわち、図柄が「111」で大当たりした場合に、第1の遊技状態または第2の遊技状態を選択的に生起させることができない。そのため、遊技を長期間している遊技者は、停止図柄の組み合わせからその後に生起する遊技状態を予測できてしまうため、意外性が少なく、遊技の趣向が低下するという問題があった。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する課題を解決することで、遊技の趣向を向上することができる遊技機を提供することを目的としている。
Such a gaming machine is prohibited from associating a plurality of gaming states with one combination of stop symbols by a rule such as a law. That is, when the symbol is “111” and the big hit, the first gaming state or the second gaming state cannot be selectively generated. Therefore, a player who has been playing a game for a long period of time can predict a gaming state that will occur afterwards from a combination of stop symbols, so there is a problem that there is little unexpectedness and the game taste is reduced.
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the taste of the game by solving the problems of the conventional techniques.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、大入賞口の開放が行われる遊技状態である特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選を実行する抽選手段と、第1の図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な第1の表示領域を複数有するとともに、第2の図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な第2の表示領域を有する演出図柄表示手段と、前記演出図柄表示手段とは別に設けられ、前記演出図柄表示手段に表示される図柄に対応し且つ前記特賞状態を生起させるか否かを遊技者に報知するための特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、前記特賞抽選の結果に基づいて、前記複数の第1の表示領域において停止表示させる前記第1の図柄の態様である第1の停止態様を決定するとともに、前記第2の表示領域において停止表示させる前記第2の図柄の態様である第2の停止態様を決定する停止図柄決定手段と、前記停止図柄決定手段により決定された前記第1の停止態様及び前記第2の停止態様に基づいて、前記複数の第1の表示領域のそれぞれにおいて前記第1の図柄の停止表示を行うとともに、前記第2の表示領域において前記第2の図柄の停止表示を行う表示制御手段と、を備える遊技機であって、前記特賞状態として、少なくとも、当該特賞状態の終了後に次回の特賞状態が生起される確率が前記特賞状態の前の時と同じ確率である第1の特賞状態と、当該特賞状態の終了後に次回の特賞状態が生起される確率が高くなる複数種類の第2の特賞状態と、を有するとともに、前記第2の特賞状態には、当該第2の特賞状態に含まれる他の特賞状態よりも前記大入賞口の開放時間が極端に短い第3の特賞状態があり、前記停止図柄決定手段は、前記特賞抽選に基づいて前記特賞状態を生起させないことが決定された場合、前記第1の停止態様として、前記複数の第1の表示領域において停止表示される前記第1の図柄が不揃いの組み合わせとなる不揃い態様を作成するとともに、前記第2の停止態様として、第1態様を決定し、前記特賞抽選に基づいて前記第3の特賞状態を生起させることが決定された場合、前記第1の停止態様として、前記特賞状態を生起させないことが決定された場合と同様に不揃い態様を作成するとともに、第2の停止態様として、前記特賞状態を生起させないことが決定された場合と異なる停止態様を選択することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is a lottery means for executing a special lottery for determining whether or not to cause a special prize state that is a gaming state in which a special winning opening is opened. And a plurality of first display areas capable of performing variable display and stop display of the first symbol, and a second display area capable of performing variable display and stop display of the second symbol. a performance symbol display means having said provided separately from the presentation pattern display unit, specially for informing whether to rise to corresponding and the prize state symbols displayed on the presentation pattern display unit to the player Based on a special symbol display means for displaying a symbol and the result of the special prize lottery, a first stop mode that is a mode of the first symbol to be stopped and displayed in the plurality of first display areas is determined, Said second table Stop symbol determining means for determining a second stop mode, which is a mode of the second symbol to be stopped and displayed in the area, and the first stop mode and the second stop mode determined by the stop symbol determining unit Display control means for performing stop display of the first symbol in each of the plurality of first display areas and performing stop display of the second symbol in the second display area; A gaming machine equipped with, as the special prize state, at least a first special prize state in which a probability that the next special prize state will occur after the completion of the special prize state is the same probability as before the special prize state; and And a plurality of types of second special prize states in which the probability that the next special prize state will occur after the completion of the special prize state is included, and the second special prize state is included in the second special prize state. When there is a third special prize state in which the opening time of the grand prize opening is extremely shorter than the special prize state, and the stop symbol determining means determines that the special prize state is not caused based on the special prize lottery, As the first stop mode, an irregular mode in which the first symbols that are stopped and displayed in the plurality of first display areas are an irregular combination is created, and the first mode is set as the second stop mode. If it is determined and the third special prize state is determined to be generated based on the special prize lottery, the first stop mode is uneven as in the case where it is determined not to cause the special prize state. And a different stop mode from the case where it is determined not to cause the special prize state to be generated as the second stop mode.

このような構成であれば、特賞抽選に基づいて特賞状態を生起させないことが決定された場合には、第1の停止態様として不揃い態様を作成するとともに、第2の停止態様として第1態様を決定する。
また、特賞抽選に基づいて第3の特賞状態を生起させることが決定された場合には、第1の停止態様として、前記特賞状態を生起させないことが決定された場合と同様に不揃い態様を作成するとともに、第2の停止態様として、前記特賞状態を生起させないことが決定された場合と異なる停止態様を選択する。
If it is such a structure, when it is determined not to cause a special prize state based on the special prize lottery, an irregular form is created as the first stop form, and the first form is used as the second stop form. decide.
In addition, when it is decided to cause the third special prize state based on the special prize lottery, an irregular form is created as the first stop mode as in the case where it is decided not to cause the special prize state. In addition, a stop mode different from the case where it is determined not to cause the special prize state is selected as the second stop mode.

したがって、第1の図柄に注目して遊技を行っている遊技者は、同一態様の停止図柄で異なる遊技状態が生起するかのように見える。また、多数の遊技状態を用意する場合は、第2の図柄の停止図柄の態様を増やせばよい。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技の趣向を向上することが可能となる。
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記第3の特賞状態の開放時間は数ミリ秒であることを特徴とする。
Therefore, a player who plays a game paying attention to the first symbol appears as if different gaming states occur with the same symbol of the stop symbol. Further, when a large number of game states are prepared, the number of stop symbols of the second symbol may be increased.
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to improve the taste of the game.
A gaming machine according to a second invention is characterized in that, in the gaming machine according to the first invention, the release time of the third special prize state is several milliseconds.

第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記第2の停止態様は、複数種類の色の違いにより前記複数種類の前記第2の特賞状態が識別可能であることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機によれば、遊技の趣向をさらに向上することが可能となる。
A gaming machine according to a third invention is the gaming machine according to the first or second invention, wherein the second stop mode is such that the plurality of types of the second special prize states are identified by a plurality of types of colors. It is possible.
According to the gaming machine according to the third invention, it is possible to further improve the taste of the game.

以上説明したように、本発明によれば、第1の図柄の停止態様と第2の図柄の停止態様との組み合わせにより遊技者に意外性を与えるため、遊技の趣向を向上することが可能となる。   As described above, according to the present invention, the combination of the stop pattern of the first symbol and the stop pattern of the second symbol gives the player an unexpectedness, so that it is possible to improve the game taste. Become.

パチンコ機における遊技盤面102の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the front part of the game board surface 102 in a pachinko machine, especially the part required for description. 遊技制御装置200の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a game control device 200. FIG. 制御コマンドのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of a control command. 制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the input / output timing of a control command. 主制御基板210から出力される制御コマンドの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the control command output from the main control board. 演出制御装置150から出力される制御コマンドの内容を示す図である。FIG. 12 shows the contents of control commands output from the effect control device 150. 演出図柄および機能図柄の停止図柄の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the stop symbol of a production | presentation symbol and a function symbol. 遊技状態と停止図柄の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game state and a stop symbol. 特別図柄決定用テーブル400のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the table 400 for special symbol determination. 遊技状態決定用テーブル440のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the game state determination table 440. FIG. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an interruption process. 乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a random number update process. 入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning switch input process. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot determination process. 停止図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop symbol determination process. 図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol control process. 演出図柄表示装置104の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the production symbol display apparatus 104. FIG.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1ないし図18は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、演出図柄表示装置104で複数の図柄を変動表示するパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機における遊技盤面102の構成を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 18 are diagrams showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine in which a plurality of symbols are variably displayed on the effect symbol display device 104, as shown in FIG.
First, the configuration of the game board surface 102 in the pachinko machine will be described.

図1は、パチンコ機における遊技盤面102の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図1において、遊技盤面102のほぼ中央部には、3つの領域にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置104は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置104に表示可能としている。
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface 102 in a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.
In FIG. 1, an effect symbol display device 104 that displays the effect symbols independently in three regions is provided at substantially the center of the game board surface 102. The effect symbol display device 104 is, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, a drum variably displayed by the rotation of a motor, and the like. An effect design composed of symbols and the like is variably displayed. In the present embodiment, the effect symbol display device 104 is a variable display device that can display an image such as a background and a plurality of symbols as a moving image, and can display various effect symbols on the effect symbol display device 104.

演出図柄表示装置104の上方には、特別図柄作動記憶表示灯116が設けられている。特別図柄作動記憶表示灯116は、特別図柄等の変動中に始動入賞口111または普通電動役物112に入賞した各遊技球の情報を、主制御基板のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄変動可能な回数を通知する。
特別図柄作動記憶表示灯116の上方には、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口121が設けられている。
A special symbol operation memory indicator lamp 116 is provided above the effect symbol display device 104. The special symbol operation memory indicator lamp 116 holds the information of each game ball won in the start winning slot 111 or the ordinary electric accessory 112 during the variation of the special symbol for each game ball on the RAM of the main control board. Lights in conjunction with storing in the area, and notifies the number of times that the symbol can be continuously changed.
Above the special symbol operation memory indicator lamp 116, a winning prize opening 121 is provided for allowing a game ball to be always awarded.

演出図柄表示装置104の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口122および右肩入賞口123が設けられており、それら入賞口122、123の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口124および右袖入賞口125とが設けられている。
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口111が設けられている。始動入賞口111は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ131(不図示)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104および特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
A left shoulder winning port 122 and a right shoulder winning port 123 are provided on the left and right sides of the effect symbol display device 104 so that game balls can always be won, respectively, and the game balls are below the winning ports 122 and 123, respectively. Left sleeve winning opening 124 and right sleeve winning opening 125 are provided.
Below the effect symbol display device 104 is provided a start winning opening 111 that allows a game ball to be always won. When the game ball wins, the start winning port 111 detects the winning of the game ball based on a detection signal of a start winning port switch 131 (not shown) inside the pachinko machine, and the effect symbol display device 104 and the special symbol display device 106 change. Give an opportunity to start displaying. The variation display of the special symbol and the effect symbol is stopped after a predetermined variation time has elapsed, and a lottery result notification and effect are performed.

始動入賞口111の右方には、2つの領域にそれぞれ特別図柄を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置106が設けられている。特別図柄表示装置106は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字や図柄等からなる特別図柄を変動表示する。本実施の形態では、特別図柄表示装置106は、2桁の7セグメントLEDとする。ここで、特別図柄表示装置106の停止図柄が特定の組み合わせとなった場合を「特賞状態」(大当たり)といい、「特賞」とは、遊技状態が、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態に移行するポイントをいう。また、特別図柄は、演出図柄表示装置104で表示される演出図柄と対応している。   On the right side of the start winning opening 111, a special symbol display device 106 is provided that displays the special symbols in two regions while independently varying them. The special symbol display device 106 is, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, and the like, and variably displays a special symbol composed of a plurality of numbers, symbols, and the like. In the present embodiment, the special symbol display device 106 is a two-digit 7-segment LED. Here, the case where the stop symbols of the special symbol display device 106 are in a specific combination is referred to as “special prize state” (bonus), and the “special prize” means that the gaming state pays out a large number of prize balls to the player. The point which transfers to the advantageous state which gives predetermined | prescribed game value, such as. Further, the special symbol corresponds to the effect symbol displayed on the effect symbol display device 104.

特別図柄表示装置106の右側には、大当たり中(特賞状態中)や図柄変動時間短縮制御中(いわゆる時短中)等のパチンコ機の状態を通知する遊技状態表示装置109が設けられている。遊技状態表示装置109は、例えばLEDからなる表示装置であり、点灯や点滅等で遊技状態を通知するものである。
始動入賞口111の下方には、普通図柄作動記憶表示灯117が設けられている。普通図柄作動記憶表示灯117は、普通図柄の変動中に作動ゲート113、114を通過した各遊技球の情報を、主制御基板のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して普通図柄の変動可能な回数を通知する。
On the right side of the special symbol display device 106, there is provided a game state display device 109 for notifying the state of the pachinko machine such as during a big hit (during a special prize state) or during a symbol variation time shortening control (so-called short time). The gaming state display device 109 is a display device made up of LEDs, for example, and notifies the gaming state by lighting or flashing.
A normal symbol operation memory indicator lamp 117 is provided below the start winning opening 111. The normal symbol operation memory indicator lamp 117 stores information on each game ball that has passed through the operation gates 113 and 114 during fluctuation of the normal symbol in a holding area for each game ball on the RAM of the main control board. It lights in conjunction and notifies the number of times that the normal symbol can be changed continuously.

普通図柄作動記憶表示灯117の下方には、「0」から「9」までの1桁の数字等からなる普通図柄を変動させながら表示する普通図柄表示装置108が設けられている。普通図柄表示装置108は、例えば、7セグメントLED等である。
普通図柄表示装置108の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート113、114が設けられている。作動ゲート113、114は、遊技球が通過すると、内部の作動ゲートスイッチの検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置108の変動表示開始の契機を与える。
Below the normal symbol operation memory indicator lamp 117, a normal symbol display device 108 is provided for displaying the normal symbol consisting of a one-digit number from “0” to “9” while varying it. The normal symbol display device 108 is, for example, a 7 segment LED.
Actuating gates 113 and 114 are provided on both the left and right sides of the normal symbol display device 108 so that the game ball can always pass therethrough. When the game ball passes, the operation gates 113 and 114 detect the passage of the game ball by the detection signal of the internal operation gate switch, and give an opportunity to start the variable display of the normal symbol display device 108.

普通図柄表示装置108の下方には、通常時は閉止状態であるが演出図柄表示装置104の3つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、特別図柄表示装置106の停止図柄が特定の組み合わせとなったとき(すなわち、特賞となったとき)は、その後の特賞状態において、大入賞口115の全面に設置された開閉部材が開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材がほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口115は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ132(不図示)の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口115の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数、例えば10個等)の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口115の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、1R→2R→…と継続し、最大ラウンドまで継続する。   Below the normal symbol display device 108, when the symbols displayed in the three areas of the production symbol display device 104 become a big hit symbol under normal conditions, the game is opened in a predetermined pattern. A grand prize opening 115 is provided to allow a ball to be awarded. When the special symbol display device 106 has a specific combination of stop symbols (that is, when it becomes a special prize), the special prize opening 115 is opened / closed on the entire surface of the special prize opening 115 in the subsequent special prize state. The member performs opening and closing operations. During the occurrence of the special prize state, the opening / closing member opens almost horizontally and accepts a large number of game balls. When a game ball wins, the big prize opening 115 counts the number of game balls won by a detection signal of a big prize opening switch 132 (not shown) inside the pachinko machine, and pays out the prize ball when winning. The opening of the special winning opening 115 is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of gaming balls (for example, ten predetermined winning prize winning numbers, for example) are won. One opening of the big prize opening 115 is called a round. The round continues from 1R → 2R →... And continues until the maximum round.

大入賞口115の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口126および右落し入賞口127とが設けられており、大入賞口115の下方には、通常時は閉止状態であるが普通図柄表示装置108に表示された数字が特定の態様となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物112が設けられている。普通電動役物112は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の入賞口スイッチの検出信号により遊技球の入賞を検知し、特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。   Each of the left and right sides of the grand prize winning hole 115 is provided with a left falling prize winning hole 126 and a right falling prize winning hole 127 that allow a game ball to be always awarded. When the number displayed on the normal symbol display device 108 is in a specific state in a state, a normal electric accessory 112 is provided that is open in a predetermined pattern and allows a game ball to be won. When the game ball wins, the ordinary electric accessory 112 detects the game ball winning by the detection signal of the winning port switch inside the pachinko machine, and gives an opportunity to start the variable display of the special symbol display device 106.

そして、普通電動役物112の下方であって遊技盤面102の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
なお、以下、特賞状態終了後に特賞状態になる確率が通常よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」といい、特賞状態および確率変動状態以外の遊技状態を「通常状態」という。
An out port 110 for collecting game balls that have not won any of the above winning ports or the like is provided below the ordinary electric accessory 112 and below the game board surface 102.
Note that, hereinafter, a gaming state in which the probability of entering the special prize state after completion of the special prize state is higher than normal is referred to as “probability variation state”, and a gaming state other than the special prize state and the probability variation state is referred to as “normal state”.

次に、パチンコ機における遊技制御装置200の構成を説明する。
図2は、遊技制御装置200の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置200は、図2に示すように、主に、主制御基板210(主制御部)、演出制御装置150(演出制御部)、および図柄制御装置152(演出図柄表示制御部)の3つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は、各機能ごとに別々の基板に実装され、直接・間接に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。主制御基板210は、始動入賞口111への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置106を直接制御する。
Next, the configuration of the game control device 200 in the pachinko machine will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 200.
As shown in FIG. 2, the game control device 200 is mainly composed of a main control board 210 (main control unit), an effect control device 150 (effect control unit), and a symbol control device 152 (effect symbol display control unit). Consists of two control units. In order to prevent fraud, etc., each control unit is usually mounted on a separate board for each function, and can be directly or indirectly connected to transmit data to each other or in one direction. The main control board 210 transmits a control command and controls the entire game in accordance with a random number generated internally based on the detection of the game ball by winning at the start winning opening 111, and also displays the special symbol display device 106. Control directly.

演出制御装置150は、主制御基板210から送信される制御コマンド(第1の制御コマンド)に応じて図柄制御装置152を制御するための制御コマンド(第2の制御コマンド)を送信するとともに、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、パチンコ機のスピーカから出力する音声の出力制御を行う。
図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される制御コマンド(第2の制御コマンド)に応じて演出図柄表示装置104を制御する。
主制御基板210は、CPU220、ROM230、RAM240、入力ポート250および出力ポート255を備える。
The effect control device 150 transmits a control command (second control command) for controlling the symbol control device 152 in accordance with a control command (first control command) transmitted from the main control board 210, and a game Control of blinking of lamps provided in the area and the like and output control of sound output from the speaker of the pachinko machine.
The symbol control device 152 controls the effect symbol display device 104 in accordance with a control command (second control command) transmitted from the effect control device 150.
The main control board 210 includes a CPU 220, a ROM 230, a RAM 240, an input port 250 and an output port 255.

出力ポート255は、特別図柄表示装置106への出力を行う特別図柄表示用出力ポートと、普通図柄表示装置108への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、特別図柄作動記憶表示灯116への出力を行う特別図柄作動記憶表示灯用ポートと、普通図柄作動記憶表示灯117への出力を行う普通図柄作動記憶表示灯用ポートと、演出制御装置150への出力を行う演出制御装置用コマンド出力ポート(図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第1の制御コマンドを送信)と、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置156への出力を行う賞球払出用出力ポートと、大入賞口115を開閉させる大入賞口ソレノイド158への出力を行う大入賞口ソレノイド出力ポートと、遊技状態表示装置109への出力を行う遊技状態表示用出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポート256とからなる。図柄指定コマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄表示装置104に表示される演出図柄および機能図柄の停止図柄を指定する制御コマンドであり、変動パターンコマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄表示装置104に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様を指定する制御コマンドである。   The output port 255 includes a special symbol display output port for outputting to the special symbol display device 106, a normal symbol display output port for outputting to the normal symbol display device 108, and a special symbol operation memory indicator lamp 116. Special symbol operation memory indicator light port for performing output, normal symbol operation memory indicator light port for performing output to the normal symbol operation memory indicator light 117, and command output for the effect control device performing output to the effect control device 150 A prize ball payout that outputs to a prize ball payout control device 156 that performs payout control of a prize ball to a prize ball payout device and a port (sends a first control command such as a symbol designation command or a variation pattern command). An output port, a large winning port solenoid output port for performing output to the large winning port solenoid 158 that opens and closes the large winning port 115, and an output to the gaming state display device 109. Cormorants and gaming state display output port, consisting of an external information output ports 256 Metropolitan for outputting to an external hall computer. The symbol designation command (first control command) is a control command that designates the symbol to be displayed and the symbol to stop function that are displayed on the symbol design display device 104. What is the variation pattern command (first control command)? This is a control command for designating the mode of screen fluctuation such as reach, disappointment, special prize, etc. displayed on the effect symbol display device 104.

外部情報出力ポート256は、図示しないが、少なくとも第1信号生成手段である第1信号生成部と、第2信号生成手段である第2信号生成部とを備えている。第1信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。第2信号生成部は、例えば、図柄確定回数情報信号等の状態の変化を検出して信号を生成する。また、出力時間は、その検出を知らせるものであるため、あらかじめ設定された期間出力されるものである。   Although not shown, the external information output port 256 includes at least a first signal generation unit that is a first signal generation unit and a second signal generation unit that is a second signal generation unit. The first signal generator generates a signal that is output during the state so that a state such as the jackpot information signal can be identified. The output time varies depending on the state and the like. For example, the second signal generation unit detects a change in a state such as a symbol determination number information signal and generates a signal. Further, since the output time informs the detection, it is output for a preset period.

主制御基板210は、入力ポート250を介して、始動入賞口スイッチ131、大入賞口スイッチ132、その他各種入賞口スイッチ133から検出信号を入力し処理する。主制御基板210は、出力ポート255を介して、特別図柄表示装置106、特別図柄作動記憶表示灯116、普通図柄表示装置108、普通図柄作動記憶表示灯117、大入賞口ソレノイド158、外部情報出力部および遊技状態表示装置109を制御する。なお、ここでの「制御」とは、例えば、主制御基板210が出力ポート255から特別図柄表示装置106に対して直接的に表示駆動に関わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、CPU220からの信号(命令)を他のCPUによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ(タイムラグ)なしで制御することが含まれる。また、主制御基板210は、演出制御装置150に演出制御コマンド(図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第1の制御コマンド)を送信して演出制御装置150をコマンド送信により制御する。   The main control board 210 receives detection signals from the start winning port switch 131, the big winning port switch 132, and other various winning port switches 133 via the input port 250 and processes them. The main control board 210 is connected to the special symbol display device 106, the special symbol operation memory indicator lamp 116, the normal symbol display device 108, the normal symbol operation memory indicator light 117, the big prize opening solenoid 158, and the external information output via the output port 255. And the game state display device 109 are controlled. Here, “control” is a process of changing the special symbol by, for example, the main control board 210 sending a control signal related to display driving directly from the output port 255 to the special symbol display device 106. For example, it includes sending a signal (command) from the CPU 220 directly without judgment by another CPU or controlling without a time delay (time lag) due to an interrupt or the like. Further, the main control board 210 transmits an effect control command (a first control command such as a symbol designation command or a variation pattern command) to the effect control device 150 to control the effect control device 150 by command transmission.

ROM230には、主制御基板210で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ROM230には、さらに、演出制御装置150を制御するための図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
RAM240は、主制御基板210に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
The ROM 230 stores a program for controlling the pachinko machine executed by the main control board 210. The ROM 230 further stores values of various parameters for controlling the pachinko machine including a symbol designation command for controlling the effect control device 150 and a variation pattern command.
The RAM 240 temporarily stores input / output data for the main control board 210, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, and the like, and has a holding memory for storing information of each holding ball. .

RAM240には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、停電から復帰したときは、RAM240の内容を停電直前の状態に復元し、RAM240の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる。
主制御基板210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。電源回路212は、主制御基板210全体に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をCPU220に出力する。電源断が検出された場合は、主制御基板210全体に供給されていた電源ラインから電源断に伴ってCPU220に直接つながる電源ラインに切り換えられる。これにより、RAM240には、CPU220に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。
The RAM 240 stores a control command to be output in a predetermined area, and when the power is restored from a power failure, the contents of the RAM 240 are restored to the state immediately before the power failure, and the control command to be output from the RAM 240 is output to shut off the power. Return the gaming state to the previous state.
A power supply circuit 212 for supplying power is connected to the main control board 210. When the power supply circuit 212 detects that the voltage of the power supply line supplied to the entire main control board 210 has become equal to or lower than a predetermined voltage value, the power supply circuit 212 sends a power-off detection signal indicating that the power supply is cut off to the CPU 220. Output. When power-off is detected, the power line supplied to the entire main control board 210 is switched to a power line directly connected to the CPU 220 when the power is cut off. Thereby, since power is supplied to the RAM 240 from the power supply line directly connected to the CPU 220, information can be held.

演出制御装置150は、主制御基板210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポートおよび出力ポートを備える。主制御基板210から送信される制御コマンド(図柄指定コマンド等の第1の制御コマンド)を受信し、その図柄指定コマンドに従って、液晶表示制御コマンド(第2の制御コマンド)を生成し、図柄制御装置152に送信する。また、演出制御装置150は、表示灯153の制御であるランプ点滅制御、効果音出力装置155の制御である効果音出力制御等を行う。このように、演出制御装置150は、液晶表示、ランプ点滅、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御基板210の負荷を軽減するのに役立っている。
図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される液晶表示制御コマンド(第2の制御コマンド)を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置104の演出図柄および機能図柄を変動・停止させ、または演出制御装置150により選択・送信された予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
The effect control device 150 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port, like the main control board 210. A control command (first control command such as a symbol designating command) transmitted from the main control board 210 is received, a liquid crystal display control command (second control command) is generated in accordance with the symbol designating command, and the symbol control device 152. The effect control device 150 performs lamp blinking control, which is control of the indicator lamp 153, sound effect output control, which is control of the sound effect output device 155, and the like. In this way, the effect control device 150 is useful for reducing the load on the main control board 210 by performing specialized control related to effects such as liquid crystal display, lamp blinking, and sound effect generation.
The symbol control device 152 receives the liquid crystal display control command (second control command) transmitted from the effect control device 150, and fluctuates / stops the effect symbol and the function symbol of the effect symbol display device 104 according to the liquid crystal display control command. Or a notice designation command selected / transmitted by the effect control device 150 and displaying a notice in advance.

次に、主制御基板210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
図3は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図3に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。なお、演出制御装置150から図柄制御装置152に出力される制御コマンドも、これと同様のデータ構造になっている。
Next, the structure and content of the control command output from the main control board 210 to the effect control device 150 will be described.
FIG. 3 is a diagram illustrating the data structure of the control command.
As shown in FIG. 3, the control command is an identifier for identifying the classification of the control command, a mode (MODE) that is 1-byte digital data, and 1 byte indicating the content (function) of the control command to be executed. It consists of an event (EVENT) which is long digital data. The control command output from the effect control device 150 to the symbol control device 152 also has the same data structure.

図4は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御基板210では、図4に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データが出力され、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データが出力される。これに対応して、演出制御装置150では、CPUにより、ストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって制御コマンドが演出制御装置150のRAMに格納される。
FIG. 4 is a timing chart showing the input / output timing of the control command.
In the main control board 210, as shown in FIG. 4, the mode (MODE) data is output in response to the first rise of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes, and then the strobe signal (DUSTB) Event (EVENT) data is output in response to the second rising edge. Correspondingly, in the effect control device 150, the CPU generates an interrupt according to the input of the strobe signal (DUSTB), and the control command is stored in the RAM of the effect control device 150 by the interrupt process.

図5は、主制御基板210から出力される制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドには、例えば、図5に示すように、遊技状態が「時短」であることを示す図柄指定コマンドと、遊技状態が「確変1」であることを示す図柄指定コマンドと、遊技状態が「確変2」であることを示す図柄指定コマンドと、遊技状態が「2ラウンド」であることを示す図柄指定コマンドと、遊技状態が「はずれ」であることを示す図柄指定コマンドとがある。これらはあくまで一例であり、他にも多くの種類の制御コマンドがある。
FIG. 5 is a diagram showing the contents of the control command output from the main control board 210.
For example, as shown in FIG. 5, the control command includes a symbol designation command indicating that the gaming state is “short time”, a symbol designation command indicating that the gaming state is “probability 1”, and a gaming state. There are a symbol designation command indicating “probability 2”, a symbol designation command indicating that the gaming state is “2 rounds”, and a symbol designation command indicating that the gaming state is “out of place”. These are merely examples, and there are many other types of control commands.

次に、演出制御装置150から図柄制御装置152に出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
制御コマンドのデータ構造および入出力タイミングは、図3および図4に示すように、主制御基板210からの制御コマンドと同様である。
図6は、演出制御装置150から出力される制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドには、例えば、図6に示すように、ぞろ目からなる「000」〜「999」の9つの組み合わせのうちいずれかの組み合わせで演出図柄を停止させるための液晶表示制御コマンドと、遊技状態が「2ラウンド」の場合に演出図柄をばらけ目で停止させるための液晶表示制御コマンドと、遊技状態が「はずれ」の場合に演出図柄をばらけ目で停止させるための液晶表示制御コマンドと、赤色、緑色、青色、橙色、ピンク色のいずれかの色で機能図柄を停止させるための液晶表示制御コマンドとがある。これらはあくまで一例であり、他にも多くの種類の制御コマンドがある。
Next, the structure and content of the control command output from the effect control device 150 to the symbol control device 152 will be described.
The data structure and input / output timing of the control command are the same as those of the control command from the main control board 210, as shown in FIGS.
FIG. 6 is a diagram showing the contents of the control command output from the effect control device 150.
For example, as shown in FIG. 6, the control command includes a liquid crystal display control command for stopping the effect symbol in any one of nine combinations of “000” to “999” that are formed in a wide area, A liquid crystal display control command for stopping the effect symbol with a break when the game state is "2 rounds", and a liquid crystal display control for stopping the effect symbol with a break when the game state is "out" There are a command and a liquid crystal display control command for stopping the function symbol in any of red, green, blue, orange and pink. These are merely examples, and there are many other types of control commands.

次に、演出図柄および機能図柄の停止図柄の態様を説明する。
図7は、演出図柄および機能図柄の停止図柄の態様を示す図である。
図7に示すように、演出図柄の組み合わせのうち奇数のぞろ目等の特別の組み合わせである場合、例えば、「111」、「333」、「555」、「777」および「999」には、それぞれ5種類の機能図柄が対応付けられている。この組み合わせは、いずれも15ラウンド特定図柄1を示している。
Next, an aspect of the stop symbol of the effect symbol and the function symbol will be described.
FIG. 7 is a diagram showing the stop symbols of the effect symbol and the function symbol.
As shown in FIG. 7, in the case of a special combination such as an odd number of eyes in the combination of production symbols, for example, “111”, “333”, “555”, “777”, and “999” , 5 types of functional symbols are associated with each other. All of these combinations indicate 15 rounds of specific symbol 1.

また、演出図柄の組み合わせのうち偶数のぞろ目等の特定の組み合わせである場合、例えば、「000」、「222」、「444」、「666」および「888」には、それぞれ5種類の機能図柄が対応付けられている。この組み合わせは、15ラウンド時短図柄または15ラウンド特定図柄2を示している。例えば、演出図柄の停止図柄の組み合わせが「000」で、機能図柄の停止図柄の態様が赤色の場合は、15ラウンド時短図柄を示している。   Further, in the case of a specific combination such as an even number of eyes in the combination of effect symbols, for example, “000”, “222”, “444”, “666”, and “888” Function symbols are associated. This combination indicates a 15-round short symbol or a 15-round specific symbol 2. For example, when the combination of the stop symbol of the effect symbol is “000” and the mode of the stop symbol of the function symbol is red, the symbol for the 15th round is shown.

また、演出図柄の組み合わせのうち奇数または偶数のぞろ目等の特別の組み合わせ以外(ばらけ目)の場合には、それぞれ5種類の機能図柄が対応付けられている。この組み合わせは、2ラウンド特定図柄またははずれ図柄を示している。例えば、演出図柄の停止図柄の組み合わせがばらけ目で、機能図柄の停止図柄の態様が赤色の場合は、はずれ図柄を示す。   Further, in the case of a combination other than a special combination such as an odd-numbered or even-numbered slot among the combinations of effect symbols, five types of function symbols are associated with each other. This combination shows a two-round specific symbol or an outlier symbol. For example, when the combination of the stop symbols of the effect symbols is disjoint and the mode of the stop symbol of the function symbols is red, the off symbol is shown.

図8は、遊技状態と停止図柄の関係を示す図である。
パチンコ機においては、図8に示すように、「時短」、「確変1」、「確変2」、「2ラウンド」および「はずれ」の5種類の遊技状態が規定されている。各遊技状態は、遊技状態番号00H〜03H、0AHにより識別される。
遊技状態が「時短」となるときは、演出図柄表示装置104に15ラウンド時短図柄で演出図柄および機能図柄を停止させるように制御する。「時短」は、大当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、その大当たり中に昇格演出を発生させず、大当たり終了後の遊技状態において図柄の変動時間が短縮するとともに通常状態となるように制御される遊技状態である。
FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the gaming state and the stop symbol.
In the pachinko machine, as shown in FIG. 8, five types of game states of “time reduction”, “probability change 1”, “probability change 2”, “2 rounds”, and “out of play” are defined. Each gaming state is identified by gaming state numbers 00H to 03H and 0AH.
When the gaming state becomes “short time”, the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol and the function symbol with the 15-round hour symbol. “Time short” is the maximum number of times the winning opening 115 is opened at the time of the big hit, that is, the maximum number of continuations of the round is 15, and no promotion effect is generated during the big hit, and the variation time of the symbol in the gaming state after the big hit This is a gaming state that is controlled so as to be shortened and to be in a normal state.

遊技状態が「確変1」となるときは、演出図柄表示装置104に15ラウンド特定図柄1で演出図柄および機能図柄を停止させるように制御する。「確変1」は、ラウンドの最高継続回数が15回となり、大当たり決定時に確率変動状態である旨を報知し、その大当たり中に昇格演出を発生させず、大当たり終了後の遊技状態においては図柄の変動時間を短縮させず確率変動状態となるように制御される遊技状態である。   When the gaming state is “probability 1”, the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol and the function symbol at the 15-round specific symbol 1. “Probability variation 1” has a maximum round of 15 times, notifies the fact that the probability variation state when the jackpot is determined, does not generate a promotion effect during the jackpot, in the game state after the jackpot ends It is a gaming state that is controlled so as to be in a probability variation state without shortening the variation time.

遊技状態が「確変2」となるときは、演出図柄表示装置104に15ラウンド特定図柄2で演出図柄および機能図柄を停止させるように制御する。「確変2」は、ラウンドの最高継続回数が15回となり、大当たり決定時には確率変動状態である旨を演出図柄表示装置104では報知せず、その大当たり中に昇格演出を発生させて確率変動状態への昇格を報知し、大当たり終了後の遊技状態において図柄の変動時間を短縮させず確率変動状態となるように制御される遊技状態である。また、「確変2」を生起させる際の演出図柄の図柄変動では、昇格演出前は15ラウンド特定図柄2を表示し、昇格演出後は15ラウンド特定図柄1を表示する。なお、昇格演出によって変更されるのは、演出図柄および機能図柄であって特別図柄については変更しない。   When the gaming state is “probability 2”, the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol and the function symbol at the 15-round specific symbol 2. In “Probability 2”, the maximum number of continuations of the round is 15, and when the jackpot is determined, the effect symbol display device 104 does not notify that it is in the probability variation state, and the promotion effect is generated during the jackpot and the probability variation state is entered. Is a gaming state that is controlled so as to be in a probability variation state without reducing the symbol variation time in the gaming state after the jackpot ends. In addition, in the symbol variation of the effect symbol when the “probability change 2” is caused, the 15-round specific symbol 2 is displayed before the promotion effect, and the 15-round specific symbol 1 is displayed after the promotion effect. In addition, what is changed by the promotion effect is the effect symbol and the function symbol, and the special symbol is not changed.

遊技状態が「2ラウンド」となるときは、演出図柄表示装置104に2ラウンド特定図柄で演出図柄および機能図柄を停止させるように制御する。「2ラウンド」は、ラウンドの最高継続回数が2回となり、大当たり決定時には15回継続の大当たりとは異なる演出制御を行い、その大当たり中に昇格演出を発生させず、大当たり終了後の遊技状態において図柄の変動時間を短縮させず確率変動状態となるように制御される遊技状態である。また、大入賞口115の開放時間が数msと通常の大当たり時よりも極端に短い。このように、1ラウンドの期間が短くラウンドの最高継続回数も2回しかないので、遊技者に対しては、入賞の機会が大当たり(15回)と比較して、特賞状態が生起せずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。さらに、遊技店にとっても当たり時の確率と稼働とのバランスが作りやすいものとなる。   When the gaming state is “2 rounds”, the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbols and function symbols with the two round specific symbols. In “2 rounds”, the maximum number of continuations of the round is 2 times. When the jackpot is decided, the stage control is different from the continuation jackpot of 15 times, and no promotion effect is generated during the jackpot. It is a gaming state that is controlled so as to be in a probability variation state without shortening the symbol variation time. In addition, the opening time of the winning prize opening 115 is several ms, which is extremely shorter than the normal big hit time. In this way, since the period of one round is short and the maximum number of continuations of the round is only two times, the chance of winning a prize is less likely to occur for a player than a big hit (15 times) without a special prize state occurring. Unexpectedness can be given as if it suddenly changed to a fluctuating state. In addition, it is easy for game shops to make a balance between the probability of winning and operation.

遊技状態が「はずれ」となるときは、演出図柄表示装置104にはずれ図柄で演出図柄および機能図柄を停止させるように制御する。
昇格演出とは、確率変動状態に移行するか否かを遊技者に通知するために行われる演出制御であり、大当たり発生時に停止した図柄が通常図柄であったのに対して、大当たり演出中にこの演出制御を通じて確率変動状態に変わることを遊技者に通知するものである。この場合、実際には内部的に確率変動状態が確定している大当たりとしているが、まず最初に通常図柄で当たったように演出表示し、その後の大当たり処理中に変化(昇格)したように思わせるものである。なお、昇格演出は、通常状態から確率変動状態に変化する場合以外にも、例えば、大当たり時に行われるラウンド継続回数の増加(例えば、6ラウンドから15ラウンドに増加変化)することも含むものであるし、また上記内容をそれぞれの組み合わせたものでもよい。
When the gaming state is “out of”, the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol and the function symbol with the error symbol.
Promotion effect is effect control performed to notify the player whether or not to shift to the probability variation state, while the symbol that stopped when the jackpot occurred was the normal symbol, while during the jackpot effect The player is notified of the change to the probability variation state through the effect control. In this case, although it is actually a jackpot where the probability fluctuation state has been fixed internally, it seems that it changed (promoted) during the subsequent jackpot processing after first displaying the effect as if it was hit with a normal symbol first. It is something to make. In addition to the case where the promotion effect changes from the normal state to the probability variation state, for example, the promotion effect includes, for example, an increase in the number of round continuations performed at the time of the big hit (for example, an increase change from 6 rounds to 15 rounds), Further, the above contents may be combined.

また、昇格演出は、大当たり処理中の各ラウンドごとに発生させてもよいし、特定のラウンドだけ発生させるものでもよい。さらに、発生するラウンドに応じて昇格への信頼度が異なるように制御するものでもよい。1ラウンドのときに発生した場合には昇格の確率が高くなり、ラウンドが進行して最大継続回数の最後に近づくに連れて確率が低くなるように制御することもできるし、その逆となるように制御することもできる。このように制御することにより、さらに遊技者に意外性を与えることができる。   Further, the promotion effect may be generated for each round during the jackpot processing, or may be generated only for a specific round. Further, control may be performed so that the degree of reliability for promotion differs according to the round that occurs. If it occurs during the first round, the probability of promotion will be higher, and it can be controlled so that the probability decreases as the round progresses and approaches the end of the maximum number of continuations, and vice versa. It can also be controlled. By controlling in this way, it is possible to further give the player an unexpectedness.

次に、停止図柄の組み合わせを決定するために使用するテーブルの構造を説明する。
ROM230には、特別図柄表示装置106で表示される特別図柄の停止図柄の組み合わせを決定するために使用される特別図柄決定用テーブル400が格納されている。
図9は、特別図柄決定用テーブル400のデータ構造を示す図である。
特別図柄決定用テーブル400には、図9に示すように、100個のレコードが登録されている。各レコードは、特別図柄の左側の数値を登録したフィールドと、特別図柄の右側の数値を登録したフィールドとを含んで構成されている。「0」〜「99」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数(以下、停止図柄決定乱数という。)を取得し、取得した乱数値の順位のレコードから数値を読み出し、特別図柄の停止図柄を、読み出した数値に決定する。例えば、乱数値が「97」である場合は、98段目のレコードから数値を取得する。図9の例では、特別図柄決定用テーブル400から「9」および「7」が読み出されるので、特別図柄は「97」で停止する。
Next, the structure of the table used for determining the stop symbol combination will be described.
The ROM 230 stores a special symbol determination table 400 used for determining a combination of stop symbols of special symbols displayed on the special symbol display device 106.
FIG. 9 is a diagram showing a data structure of the special symbol determination table 400.
In the special symbol determination table 400, as shown in FIG. 9, 100 records are registered. Each record includes a field in which a numerical value on the left side of the special symbol is registered and a field in which a numerical value on the right side of the special symbol is registered. Obtain a random number that can take any value in the numerical value range from “0” to “99” (hereinafter referred to as stop symbol determination random number), read the numerical value from the record of the rank of the acquired random number value, and stop the special symbol The symbol is determined to the read numerical value. For example, when the random value is “97”, a numerical value is acquired from the 98th record. In the example of FIG. 9, since “9” and “7” are read from the special symbol determination table 400, the special symbol stops at “97”.

なお、大当たり抽選の結果、はずれと判定された場合には、特別図柄決定用テーブル400とは別にはずれ用特別図柄決定用テーブルを設け、はずれ用特別図柄決定用テーブルから停止図柄を決定するようにしてもよい。
ROM230には、さらに、大当たり後に生起する遊技状態を決定するために使用される遊技状態決定用テーブル440が格納されている。
If it is determined that the game is out of place as a result of the jackpot lottery, a special symbol determination table for offset is provided in addition to the special symbol determination table 400, and the stop symbol is determined from the special symbol determination table for loss. May be.
The ROM 230 further stores a game state determination table 440 used to determine a game state that occurs after the jackpot.

図10は、遊技状態決定用テーブル440のデータ構造を示す図である。
遊技状態決定用テーブル440には、図10に示すように、100個のレコードが登録されている。各レコードは、遊技状態番号を登録したフィールドを含んで構成されている。「0」〜「99」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数(以下、大当たり種別決定乱数という。)を取得し、取得した乱数値の順位のレコードから遊技状態番号を読み出し、大当たり後に生起する遊技状態を、読み出した遊技状態番号により特定される遊技状態に決定する。例えば、乱数値が「97」である場合は、98段目のレコードから遊技状態番号を取得する。図10の例では、遊技状態決定用テーブル440から「01H」が読み出されるので、図8を参照すると、「確変1」が生起する。
FIG. 10 is a diagram showing a data structure of the gaming state determination table 440. As shown in FIG.
In the gaming state determination table 440, as shown in FIG. 10, 100 records are registered. Each record includes a field in which a game state number is registered. A random number that can take any value within the numerical value range of “0” to “99” (hereinafter referred to as jackpot type determination random number) is acquired, and the game state number is read from the record of the rank of the acquired random number value. The gaming state to be generated is determined as the gaming state specified by the read gaming state number. For example, when the random number value is “97”, the gaming state number is acquired from the 98th record. In the example of FIG. 10, since “01H” is read from the gaming state determination table 440, referring to FIG. 8, “probability change 1” occurs.

次に、主制御基板210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図11のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
Next, game control processing executed on the main control board 210 will be described.
The CPU 220 includes a microprocessing unit and the like, and operates based on a game control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]), and is stored in a predetermined area of the ROM 230. Is started, and the game control process shown in the flowchart of FIG. 11 is executed.

初めに、遊技制御処理を説明する。
図11は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、CPU220の初期化処理を実行し、ステップS102に移行して、図12の割込処理を実行すべき割込許可命令をCPU220に対して出力する。これにより、図12の割込処理は、所定の周期(例えば、2[ms])で遊技制御処理と並列に実行される。
First, the game control process will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the CPU 220, as shown in FIG. 11, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, initialization processing of the CPU 220 is executed, the process proceeds to step S102, and an interrupt permission instruction for executing the interrupt processing of FIG. Accordingly, the interrupt process of FIG. 12 is executed in parallel with the game control process at a predetermined cycle (for example, 2 [ms]).

次いで、ステップS104に移行して、演出に関わる演出制御用乱数(例えば、変動パターンを決定するために用いる乱数、リーチ決定乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数、予告演出乱数)を更新する乱数更新処理を実行し、ステップS106に移行する。
ステップS106では、遊技制御処理が実行されてから図12の割込処理が所定回数(例えば、2回)実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき(Yes)は、ステップS108に移行して、大当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップS110に移行する。
Next, the process proceeds to step S104, and effect control random numbers (for example, a random number used to determine a variation pattern, a reach determination random number, a random number for determining the type of symbol to be displayed, and a notice effect random number) are generated. The random number update process to update is performed and it transfers to step S106.
In step S106, it is determined whether or not the interrupt process of FIG. 12 has been executed a predetermined number of times (for example, twice) after the game control process has been executed, and when it is determined that the interrupt process has been executed a predetermined number of times (Yes) ) Shifts to step S108 to execute jackpot determination processing for determining a jackpot and determining a symbol variation pattern, and then shifts to step S110.

ステップS110に移行して、大入賞口115を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップS112に移行して、賞球払出制御装置156に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
ステップS114では、外部情報出力ポート256を介して、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
The process proceeds to step S110, and the electric accessory actuating process for opening the special winning opening 115 in a predetermined pattern is executed, and the process proceeds to step S112 to control the prize ball payout control device 156 to perform a payout operation. A prize-ball payout management process for storing the command in a predetermined area of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S114.
In step S114, an external information output process for outputting an external information signal related to game control to the hall computer via the external information output port 256 is executed, and the process proceeds to step S116.

ステップS116では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。ステップS116では、遊技機検査信号を出力するが、遊技店に設置される場合、パチンコ機は、遊技機検査信号を受信する制御部を備えていない。これは、検査機関での検査時に必要とされる信号であるためである。場合によっては、ステップS116の処理は省略することもできる。   In step S116, a gaming machine inspection signal output process for outputting a gaming machine inspection signal necessary for the inspection of the pachinko machine is executed. In step S116, a gaming machine inspection signal is output, but when installed in a gaming store, the pachinko machine does not include a control unit that receives the gaming machine inspection signal. This is because it is a signal required at the time of inspection in an inspection organization. In some cases, the process of step S116 can be omitted.

次いで、ステップS118に移行して、演出制御装置用コマンド出力ポートを介して、RAM240に格納した制御コマンドを演出制御装置150に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モードおよびイベントからなる制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置150に制御コマンド(第1の制御コマンド)が出力される。また、特別図柄表示装置106、大入賞口ソレノイド158、遊技状態表示装置109等へも主制御基板210からの制御情報がそのまま出力される。   Next, the process proceeds to step S118, and a port output process for outputting the control command stored in the RAM 240 to the effect control device 150 via the effect control device command output port is executed. First, a strobe signal is output to the effect control device 150, and a control command including a mode and an event is output. As a result, a control command (first control command) is output to the effect control device 150. Also, the control information from the main control board 210 is output as it is to the special symbol display device 106, the big prize opening solenoid 158, the game state display device 109, and the like.

次いで、ステップS120に移行して、電源回路212から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS122に移行する。
ステップS122では、RAM240の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復元情報をRAM240に格納し、CPU220を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
一方、ステップS120で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき(No)、およびステップS106で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき(No)はいずれも、ステップS104に移行する。
Next, the process proceeds to step S120, where it is determined whether or not a power-off detection signal is input from the power supply circuit 212. When it is determined that the power-off detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S122.
In step S122, return information necessary for restoring the contents of the RAM 240 is generated, the generated restoration information is stored in the RAM 240, and a backup process for switching the CPU 220 to the power saving mode is executed. The backup process includes a process for setting a backup flag and a process for performing a checksum.
On the other hand, when it is determined in step S120 that the power-off detection signal is not input (No), and when it is determined in step S106 that the interrupt process has not been executed a predetermined number of times after the game control process has been executed (No). In any case, the process proceeds to step S104.

次に、割込処理を説明する。
図12は、割込処理を示すフローチャートである。
割込処理は、CPU220において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、出玉の決定等に直接関わる出玉制御用乱数(例えば、大当たりを生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という。)、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数を更新する乱数更新処理を実行する。また、ステップS104で更新される演出制御用乱数も併せて更新する。
Next, interrupt processing will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the interrupt process.
When the interrupt process is executed by the CPU 220, as shown in FIG. 12, first, the process proceeds to step S150.
In step S150, a random control random number (eg, a random number used in a big lottery for determining whether or not to generate a big hit (hereinafter referred to as a big hit random number), a big hit type determined random number, a stop symbol, and the like directly related to the determination of the big ball A random number update process for updating the determined random number is executed, and the effect control random number updated in step S104 is also updated.

次いで、ステップS152に移行して、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップS150の乱数更新処理を説明する。
図13は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
乱数更新処理は、CPU220において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS170に移行する。
Next, the process proceeds to step S152, where a winning switch input process for inputting a detection signal from the start winning opening switch 131 and checking a winning is executed, and a series of processes are terminated and the original process is restored.
Next, the random number update process in step S150 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing random number update processing.
When the random number update process is executed in the CPU 220, the process first proceeds to step S170 as shown in FIG.

ステップS170では、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、ステップS172に移行して、当たり決定乱数を加算し、ステップS174に移行する。
ステップS174では、当たり決定乱数が所定の上限値(例えば、498)に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき(Yes)は、ステップS176に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、ステップS172に移行する。
In step S170, an initial value update random number for winning determined random number for updating the initial value of the winning determined random number is set as the winning determined random number, the process proceeds to step S172, the winning determined random number is added, and the process proceeds to step S174. .
In step S174, it is determined whether or not the winning random number has reached a predetermined upper limit value (for example, 498). When it is determined that the predetermined upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S176. The initial value update random number for winning determination random number for updating the initial value of the winning determination random number is set as the winning determination random number, and the process proceeds to step S172.

一方、ステップS174で、当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき(No)は、ステップS172に移行する。
これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
なお、図示は省略したが、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数その他の出玉制御用乱数を更新する処理もこれと同様にこの乱数更新処理にて行われる。
On the other hand, when it is determined in step S174 that the winning random number does not reach the predetermined upper limit (No), the process proceeds to step S172.
Thus, since the initial value changes every time the winning random number makes a round, the winning random number cannot be easily predicted.
Although illustration is omitted, the process of updating the jackpot type determination random number, the stop symbol determination random number and other random numbers for controlling the play is similarly performed in this random number update process.

次に、ステップS122の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図14は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップS122において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を、始動入賞口スイッチ131に対応する入力ポート250の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップS202に移行して、ステップS200の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS204に移行する。
Next, the winning switch input process in step S122 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing a winning switch input process.
When the winning switch input process is executed in step S122, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, an input port reading process for reading the detection signal from the start winning port switch 131 from a predetermined port of the input port 250 corresponding to the start winning port switch 131 is executed, and the process proceeds to step S202. Based on the processing result, it is determined whether or not a detection signal is input from the start winning a prize opening switch 131. When it is determined that a detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S204.

ステップS204では、始動入賞口111への入賞遊技球数が「4」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「4」未満であると判定したとき(No)は、ステップS206に移行して、入賞遊技球数に「1」を加算し、ステップS208に移行する。
ステップS208では、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得し、ステップS210に移行して、取得した各乱数値を、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS210では、例えば、入賞遊技球数が「1」である場合は、取得した各乱数値を、RAM240の所定領域であって乱数値を格納するための領域の1番目にそれぞれ格納する。同様に、入賞遊技球数が「2」である場合は、取得した各乱数値を、乱数値を格納するための領域の2番目にそれぞれ格納する。
In step S204, it is determined whether or not the number of winning game balls to the start winning opening 111 is “4” or more, and when it is determined that the number of winning game balls is less than “4” (No), step S206. Then, “1” is added to the number of winning game balls, and the process proceeds to step S208.
In step S208, the winning determination random number, the jackpot type determining random number and the stop symbol determining random number are acquired from the corresponding random number counter, and the process proceeds to step S210, and the acquired random number values are stored in the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls. Each is stored in the area, a series of processing is terminated, and the original processing is restored. In step S210, for example, when the number of winning game balls is “1”, each acquired random number value is stored in the first area of the RAM 240 for storing random number values. Similarly, when the number of winning game balls is “2”, each acquired random number value is stored in the second area for storing random number values.

一方、ステップS204で、入賞遊技球数が「4」以上であると判定したとき(Yes)、およびステップS202で、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップS108の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置108の判定処理については説明を省略する。
On the other hand, when it is determined in step S204 that the number of winning game balls is “4” or more (Yes), or when it is determined in step S202 that a detection signal is not input from the start winning port switch 131 (No). Also, the series of processing is terminated and the original processing is restored.
Next, the jackpot determination process in step S108 will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the determination process of the normal symbol display apparatus 108. FIG.

図15は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
大当たり判定処理は、所定確率(例えば、1/399)で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲(例えば、「0」〜「398」)に1個の大当たり値を設定し、始動入賞口111に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップS108において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS300に移行する。
FIG. 15 is a flowchart showing the jackpot determination process.
The jackpot determination process sets a single jackpot value in a predetermined numerical range (for example, “0” to “398”) in order to cause a special prize state with a predetermined probability (for example, 1/399), and starts a winning prize. A process for obtaining a winning random number from a random number counter at a winning timing when a game ball wins in the mouth 111 and causing a special prize state when the acquired random number value matches the jackpot value, and is executed in step S108. Then, as shown in FIG. 15, first, the process proceeds to step S300.

ステップS300では、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき(No)は、ステップS302に移行して、入賞遊技球数が「1」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「1」以上であると判定したとき(Yes)は、ステップS306に移行する。
ステップS306では、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップS308に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき(Yes)は、ステップS310に移行する。
In step S300, the effect symbol display device 104 determines whether or not the effect symbol is changing. When it is determined that the effect symbol is not changing (No), the process proceeds to step S302, and the number of winning game balls is “ It is determined whether or not it is 1 ”or more, and when it is determined that the number of winning game balls is“ 1 ”or more (Yes), the process proceeds to step S306.
In step S306, a winning random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, and the process proceeds to step S308 to determine whether or not the read random number value matches the jackpot value. When it is determined that it has been done (Yes), the process proceeds to step S310.

ステップS310では、特別図柄の態様を決定する停止図柄決定処理を実行し、ステップS312に移行して、演出図柄表示装置104において変動表示されている演出図柄を停止させるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄変動停止処理(停止図柄準備処理)を実行し、ステップS314に移行する。
ステップS314では、演出図柄表示装置104において演出図柄の変動を開始するための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップS316に移行して、入賞遊技球数から「1」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S310, stop symbol determination processing for determining a special symbol mode is executed, and the process proceeds to step S312, and a control command for stopping the effect symbol that is variably displayed on the effect symbol display device 104 is stored in the RAM 240 in advance. The symbol variation stop process (stop symbol preparation process) stored in the area is executed, and the process proceeds to step S314.
In step S314, a symbol variation start process is executed in which a control command for starting variation of the effect symbol is stored in a predetermined area of the RAM 240 in the effect symbol display device 104, and the process proceeds to step S316, where “ 1 "is subtracted, a series of processing is terminated, and the original processing is restored.

一方、ステップS308で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップS326に移行して、特賞状態を生起させずなお通常状態とするためのはずれである旨を決定する。この決定により、遊技状態が「はずれ」であることを示す図柄指定コマンド(図5の「B1H 0AH」)が演出制御装置150に出力される。
ステップS326の処理が終了すると、ステップS312に移行する。
一方、ステップS302で、入賞遊技球数が「0」であると判定したとき(No)、およびステップS300で、演出図柄表示装置104において図柄が変動中であると判定したとき(Yes)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, when it is determined in step S308 that the read random number value does not coincide with the jackpot value (No), the process proceeds to step S326 to indicate that it is a deviation from the normal state without causing the special prize state. decide. By this determination, a symbol designation command (“B1H 0AH” in FIG. 5) indicating that the gaming state is “out of game” is output to the effect control device 150.
When the process of step S326 ends, the process proceeds to step S312.
On the other hand, when it is determined in step S302 that the number of winning game balls is “0” (No), or when it is determined in step S300 that the symbol is changing in the effect symbol display device 104 (Yes). Also, the series of processing is terminated and the original processing is restored.

次に、ステップS310の停止図柄決定処理を説明する。
図16は、停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
停止図柄決定処理は、ステップS310において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS400に移行する。
ステップS400では、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から停止図柄決定乱数を読み出し、ステップS402に移行して、読み出した乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄の組み合わせを特定する数値を特別図柄決定用テーブル400から読み出すことにより特別図柄の停止図柄の組み合わせを決定し、ステップS404に移行して、読み出した数値に基づいて、特別図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指令情報をRAM240の所定領域に格納し、ステップS406に移行する。
Next, the stop symbol determination process in step S310 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the stop symbol determination process.
When the stop symbol determination process is executed in step S310, the process proceeds to step S400 as shown in FIG.
In step S400, a stop symbol determination random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, and the process proceeds to step S402, and a numerical value that identifies a combination of stop symbols of the special symbol based on the read random number value. A special symbol stop symbol combination is determined by reading from the special symbol determination table 400, and the process proceeds to step S404, where command information for designating a special symbol stop symbol combination is determined based on the read numerical value. The data is stored in a predetermined area of the RAM 240, and the process proceeds to step S406.

ステップS406では、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から大当たり種別決定乱数を読み出し、ステップS408に移行して、読み出した乱数値に基づいて、遊技状態決定用テーブル440から遊技状態番号を読み出すことにより遊技状態を決定し、ステップS410に移行して、読み出した遊技状態番号に対応する遊技状態であることを示す図柄指定コマンドをRAM240の所定領域に格納し、ステップS412に移行する。   In step S406, a jackpot type determination random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, the process proceeds to step S408, and the game state number is read from the game state determination table 440 based on the read random number value. Thus, the game state is determined, the process proceeds to step S410, a symbol designation command indicating the game state corresponding to the read game state number is stored in a predetermined area of the RAM 240, and the process proceeds to step S412.

ステップS412では、読み出した遊技状態番号に基づいて確率変動フラグその他各種のフラグを設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。なお、2ラウンド特定図柄に対応する確率変動状態が生起した場合は、表示灯153および効果音出力装置155による通知を行わないため、確率変動状態の生起中では、表示灯153および効果音出力装置155を制御するための確率変動状態専用の制御コマンドはRAM240に格納されず、通常の遊技状態と同様の制御を行う。   In step S412, a probability variation flag and other various flags are set based on the read game state number, and the series of processes is terminated and the original process is restored. When the probability variation state corresponding to the two-round specific symbol occurs, the indicator lamp 153 and the sound effect output device 155 are not notified, so the indicator light 153 and the sound effect output device are generated during the probability variation state occurrence. A control command dedicated to the probability variation state for controlling 155 is not stored in the RAM 240, and the same control as in the normal gaming state is performed.

次に、演出制御装置150で実行される図柄制御処理を説明する。
図17は、図柄制御処理を示すフローチャートである。
図柄制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図17に示すように、ステップS500に移行する。
ステップS500では、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定し、図柄指定コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS502に移行するが、そうでないと判定したとき(No)は、図柄指定コマンドを受信するまでステップS500で待機する。
Next, the symbol control process executed by the effect control device 150 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the symbol control process.
When the symbol control process is executed by the CPU of the effect control device 150, the process proceeds to step S500 as shown in FIG.
In step S500, it is determined whether or not a symbol designation command has been received. When it is determined that a symbol designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S502, but when it is determined that this is not the case (No), The process waits in step S500 until a symbol designation command is received.

ステップS502では、演出制御装置150の乱数カウンタから乱数を取得し、ステップS504に移行して、受信した図柄指定コマンドおよび取得した乱数値に基づいて演出図柄の停止図柄の組み合わせを決定する。図5に示すように、例えば、図柄指定コマンドが「B1H 00H」である場合は、演出図柄を偶数のぞろ目で停止させるため、取得した乱数値により、「0」、「2」、「4」、「6」および「8」のうちいずれかを決定する。例えば、「8」が決定された場合は、図6に示すように、液晶表示制御コマンドとして「B1H 08H」が決定される。   In step S502, a random number is acquired from the random number counter of the effect control device 150, the process proceeds to step S504, and the combination of the stop symbols of the effect symbols is determined based on the received symbol designation command and the acquired random number value. As shown in FIG. 5, for example, when the symbol designating command is “B1H 00H”, “0”, “2”, ““ Any one of “4”, “6”, and “8” is determined. For example, when “8” is determined, “B1H 08H” is determined as the liquid crystal display control command as shown in FIG.

次いで、ステップS506に移行して、決定された液晶表示制御コマンドをバッファに格納し、ステップS508に移行する。
ステップS508では、受信した図柄指定コマンドおよび取得した乱数値に基づいて機能図柄の停止図柄の種別を決定する。図5、図7および図8に示すように、例えば、図柄指定コマンドが「B1H 00H」である場合は、機能図柄を赤色または緑色で停止させるため、取得した乱数値により赤色および緑色のうちいずれかを決定する。例えば、赤色が決定された場合は、図6に示すように、液晶表示制御コマンドとして「B2H 01H」が決定される。
Next, the process proceeds to step S506, where the determined liquid crystal display control command is stored in the buffer, and the process proceeds to step S508.
In step S508, the function symbol stop symbol type is determined based on the received symbol designation command and the acquired random number value. As shown in FIG. 5, FIG. 7, and FIG. 8, for example, when the symbol designating command is “B1H 00H”, the function symbol is stopped in red or green. To decide. For example, when red is determined, as shown in FIG. 6, “B2H 01H” is determined as the liquid crystal display control command.

次いで、ステップS510に移行して、決定された液晶表示制御コマンドをバッファに格納し、ステップS512に移行して、バッファに格納されている液晶表示制御コマンドを図柄制御装置152に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御基板210により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面102に発射することにより遊技を行うことができる。
Next, the process proceeds to step S510, the determined liquid crystal display control command is stored in the buffer, and the process proceeds to step S512, where the liquid crystal display control command stored in the buffer is transmitted to the symbol control device 152, and a series of End the process and return to the original process.
Next, the operation of the present embodiment will be described.
First, when the power is turned on to the pachinko machine, the main control board 210 executes a game control process and enters a game-ready state. A player can play a game by loading the rented game ball into a pachinko machine and operating the launch handle to launch the game ball onto the game board surface 102.

遊技可能状態において、遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111に入賞すると、始動入賞口スイッチ131により検出信号が出力される。主制御基板210では、始動入賞口スイッチ131から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数が対応の乱数カウンタから取得されRAM240に格納される。そして、当たり決定乱数がRAM240から読み出される。このとき、読み出された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。   In a game-ready state, when a game ball launched on the game board surface 102 wins the start winning opening 111, a detection signal is output by the starting winning opening switch 131. In the main control board 210, when a detection signal is input from the start winning port switch 131, at almost the same timing, the winning decision random number, the big hit type determining random number and the stop symbol determining random number are obtained from the corresponding random number counter and stored in the RAM 240. The Then, the winning random number is read from the RAM 240. At this time, if it is determined that the read random number value matches the jackpot value, it is a jackpot.

図18は、演出図柄表示装置104の表示画面を示す図である。
大当たりとなると、ステップS310を経て、停止図柄決定乱数がRAM240から読み出され、読み出された乱数値に基づいて特別図柄の停止図柄の態様が決定される。また、大当たり種別決定乱数がRAM240から読み出され、読み出された乱数値に基づいて大当たり後の遊技状態が決定され、決定された遊技状態に対応する図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
FIG. 18 is a diagram showing a display screen of the effect symbol display device 104.
When the jackpot is reached, the stop symbol determination random number is read from the RAM 240 through step S310, and the stop symbol form of the special symbol is determined based on the read random number value. The jackpot type determination random number is read from the RAM 240, the gaming state after the jackpot is determined based on the read random number value, and the symbol designation command corresponding to the determined gaming state is transmitted to the effect control device 150. The

演出制御装置150では、図柄指定コマンドを受信すると、ステップS500〜S512を経て、乱数カウンタから乱数が取得され、受信した図柄指定コマンドおよび取得された乱数値に基づいて演出図柄および機能図柄の停止図柄の態様が決定される。そして、図18に示すように、演出図柄および機能図柄の停止図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄は、確定した情報を通知するため停止後所定時間(例えば、10秒)表示され続けるのに対し、機能図柄は、停止後一瞬(例えば、1秒以下)で表示画面から消去される。これは、機能図柄の停止図柄の態様を遊技者にできるだけ認識させないためである。   In the effect control device 150, when the symbol designating command is received, the random number is acquired from the random number counter through steps S500 to S512, and based on the received symbol designating command and the acquired random number value, the effect symbol and the function symbol stop symbol are displayed. Is determined. Then, as shown in FIG. 18, the stop symbol of the effect symbol and the function symbol is variably displayed, and is stopped in the determined combination after a predetermined fluctuation time has elapsed. The effect design continues to be displayed for a predetermined time (for example, 10 seconds) after the stop to notify the confirmed information, whereas the function design is erased from the display screen for a moment (for example, 1 second or less) after the stop. This is to prevent the player from recognizing as much as possible the stop pattern of the function symbol.

例えば、演出図柄が「222」で停止した場合は、従来のパチンコ機であれば、特賞状態が終了した後は、大当たりになる確率が通常通りである低確率状態に移行する。そのため、遊技を長期間している遊技者は、停止図柄の組み合わせからその後に生起する遊技状態を予測できてしまう。これに対し、本実施の形態では、演出図柄が「222」で停止した場合でも、機能図柄が橙色で停止したときは、特賞状態の終了後は低確率状態に移行するが、機能図柄が赤色で停止したときは、大当たりになる確率が通常よりも高い高確率状態に移行する。   For example, when the production symbol is stopped at “222”, if it is a conventional pachinko machine, after the special prize state is ended, it shifts to a low probability state in which the probability of being a big hit is normal. Therefore, a player who has been playing a game for a long period of time can predict a gaming state that will occur thereafter from a combination of stop symbols. On the other hand, in the present embodiment, even if the production symbol stops at “222”, when the functional symbol stops in orange, it shifts to the low probability state after the special prize state ends, but the functional symbol is red. When it stops at, it shifts to a high probability state in which the probability of winning a jackpot is higher than usual.

そして、特賞状態が生起している間は、大入賞口115が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口115に遊技球が入賞すると、1個当たりの入賞につき所定数(例えば、15個)の賞球が払い出される。
このようにして、本実施の形態では、主制御基板210は、始動入賞口111への入賞を契機として複数の遊技状態のうちいずれかを生起させるための抽選を行い、その抽選結果に対応する図柄指定コマンドを演出制御装置152に送信し、演出制御装置152は、受信した図柄指定コマンドが、大当たり後に低確率状態に移行すべき抽選結果に対応するものであるときは、演出図柄の停止図柄として例えば「222」を、機能図柄の停止図柄として例えば橙色をそれぞれ決定し、受信した図柄指定コマンドが、大当たり後に高確率状態に移行すべき抽選結果に対応するものであるときは、演出図柄の停止図柄として同一の「222」を、機能図柄の停止図柄として例えば赤色をそれぞれ決定する。
While the special prize state is occurring, the grand prize opening 115 is controlled to be opened and closed with a predetermined opening / closing pattern, and when a game ball wins the big prize opening 115, a predetermined number (for example, 15) ) Will be paid out.
In this way, in the present embodiment, the main control board 210 performs a lottery for causing one of a plurality of gaming states to be triggered by winning the start winning opening 111, and corresponds to the lottery result. When the symbol designating command is transmitted to the effect control device 152 and the received symbol designating command corresponds to the lottery result that should shift to the low probability state after the big hit, the symbol designating command is stopped. For example, “222” is determined as the stop symbol of the function symbol, for example, orange, and when the received symbol designation command corresponds to the lottery result that should shift to the high probability state after the big hit, The same “222” is determined as the stop symbol, and for example, red is determined as the stop symbol of the function symbol.

これにより、演出図柄に注目して遊技を行っている遊技者は、同じ組み合わせの停止図柄で異なる遊技状態が生起するかのように見えるので、従来に比して、遊技者に意外性を与えることができ、遊技の趣向を向上することができる。また、多数の遊技状態を用意する場合は、視認性が低い機能図柄の停止図柄の態様を増やせばよいので、従来に比して、遊技性が煩雑になる可能性を低減することができる。   This makes it possible for a player who is playing a game paying attention to the effect design to appear as if a different gaming state occurs with the same combination of stop symbols, and thus gives the player an unexpectedness compared to the conventional game. Can improve the taste of the game. In addition, when a large number of gaming states are prepared, it is only necessary to increase the number of stop symbols of function symbols having low visibility, so that it is possible to reduce the possibility that the gaming property becomes complicated as compared with the prior art.

さらに、主制御基板210では、遊技状態に対応する図柄指定コマンドを送信するだけでよいので、遊技状態の発生確率をシリーズ間で異ならせる場合は、それらシリーズの主制御基板210の設計にあたって図柄振り分け用のテーブルを作成しなくてすむ。また、主制御基板210では、演出図柄および機能図柄の停止図柄の態様を決定する処理が不要となるので、主制御プログラムの変更箇所が少なくてすむ。さらに、停止図柄の態様は、生起する遊技状態と対応付けられていればよいので、演出制御装置152の設計変更が不要となり、それらシリーズ間で演出制御装置152を流用することができる。したがって、従来に比して、シリーズ間で設計変更を容易に行うことができる。   Furthermore, the main control board 210 only needs to transmit a symbol designating command corresponding to the gaming state. Therefore, when the occurrence probability of the gaming state is different between series, the symbols are allocated in designing the main control board 210 of those series. There is no need to create a table for use. In addition, since the main control board 210 does not require processing for determining the stop symbols of the effect symbols and function symbols, the number of changes in the main control program can be reduced. Furthermore, since the stop symbol pattern only needs to be associated with the game state to be generated, the design change of the effect control device 152 is not necessary, and the effect control device 152 can be diverted between the series. Therefore, it is possible to easily change the design between series as compared with the conventional case.

さらに、本実施の形態では、演出図柄よりも小さいサイズでかつ色の変化により機能図柄を変動表示する制御を行う。
これにより、演出図柄に注目しやすくなるので、遊技者にさらに意外性を与えることができ、遊技の趣向をさらに向上することができる。
なお、上記実施の形態において、機能図柄は、演出図柄よりも小さいサイズでかつ色のみで構成したが、これに限らず、演出図柄と同じ組み合わせで構成することもできる。例えば、「7777」で演出図柄および機能図柄が停止した場合は、ラウンドの最高継続回数を15回とし、「777x」(xは7以外)で演出図柄および機能図柄が停止した場合は、ラウンドの最高継続回数を6回にするという方法でもよい。
Further, in the present embodiment, control is performed to variably display the function symbol by a change in color that is smaller than the effect symbol.
Thereby, since it becomes easy to pay attention to the effect design, it is possible to give the player a further surprise and further improve the game taste.
In the above-described embodiment, the function symbol is configured with a size smaller than the effect symbol and only the color, but is not limited thereto, and can be configured with the same combination as the effect symbol. For example, if the production symbol and the functional symbol are stopped at “7777”, the maximum number of rounds is 15 times, and if the production symbol and the functional symbol are stopped at “777x” (x is other than 7), Alternatively, the maximum number of continuations may be 6 times.

また、上記実施の形態においては、機能図柄は、演出図柄表示装置104の図柄として構成したが、これに限らず、演出図柄表示装置104で表示する方法、表示灯153で表示する方法、効果音出力装置155で効果音を出力する方法等、異なる媒体による複数の通知方法を用意しておき、機能図柄の停止図柄の態様を特定する数値を演出図柄決定用テーブル420から読み出し、読み出した数値に対応する通知方法により通知を行うように構成することもできる。例えば、大当たり抽選の結果が大当たり後に低確率状態に移行すべき結果であるときは、演出図柄の停止図柄として「222」を決定し、演出図柄を「222」で停止させるとともに表示灯153を所定の点滅パターンで点灯させ、大当たり抽選の結果が大当たり後に高確率状態に移行すべき結果であるときは、演出図柄の停止図柄として同一の「222」を決定し、演出図柄を「222」で停止させるとともに効果音出力装置155で所定の効果音を出力する。この場合においても、上記のように、出力後すぐに通常の制御に戻すようにしてもよい。
これにより、演出図柄に注目しやすくなるので、遊技者にさらに意外性を与えることができ、遊技の趣向をさらに向上することができる。
Moreover, in the said embodiment, although the function symbol was comprised as a symbol of the effect symbol display apparatus 104, not only this but the method of displaying with the effect symbol display device 104, the method of displaying with the indicator lamp 153, and a sound effect A plurality of notification methods using different media, such as a method for outputting sound effects with the output device 155, are prepared, and a numerical value for specifying a stop pattern of the functional symbol is read from the effect symbol determination table 420, and the read numerical value is used. It can also be configured to perform notification by a corresponding notification method. For example, if the result of the jackpot lottery is a result that should shift to a low probability state after the jackpot, “222” is determined as the stop symbol of the effect symbol, the effect symbol is stopped at “222” and the indicator lamp 153 is set to the predetermined value. When the jackpot lottery result is a result that should shift to a high probability state after jackpot, the same “222” is determined as the stop symbol of the production symbol, and the production symbol is stopped at “222” And a sound effect output device 155 outputs a predetermined sound effect. Also in this case, as described above, normal control may be resumed immediately after output.
Thereby, since it becomes easy to pay attention to the effect design, it is possible to give the player a further surprise and further improve the game taste.

また、上記実施の形態において、図11ないし図16のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ROM230にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをRAM240に読み込んで実行するようにしてもよい。図17のフローチャートに示す図柄制御処理についても同様である。   Further, in the above embodiment, the case where the game control program stored in advance in the ROM 230 is executed in the execution of the game control process shown in the flowcharts of FIGS. 11 to 16 has been described. Instead, the program may be read from the storage medium storing the program showing these procedures into the RAM 240 and executed. The same applies to the symbol control process shown in the flowchart of FIG.

ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
また、上記実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
Here, the storage medium is a semiconductor storage medium such as RAM or ROM, a magnetic storage type storage medium such as FD or HD, an optical reading type storage medium such as CD, CDV, LD, or DVD, or a magnetic storage type such as MO. / Optical reading type storage media, including any storage media that can be read by a computer regardless of electronic, magnetic, optical, or other reading methods.
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a gaming machine that is a pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and other gaming machines such as an amusement game machine or the like without departing from the gist of the present invention. It is also applicable to.

104 演出図柄表示装置
106 特別図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
112 普通電動役物
113、114 作動ゲート
111 始動入賞口
115 大入賞口
131 始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置
152 図柄制御装置
200 遊技制御装置
210 主制御基板
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
104 effect symbol display device 106 special symbol display device 108 normal symbol display device 112 normal electric accessory 113, 114 actuating gate 111 start winning port 115 large winning port 131 start winning port switch 150 effect control device 152 design control device 200 game control device 210 Main control board 212 Power supply circuit 220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 input port 255 output port

Claims (3)

大入賞口の開放が行われる遊技状態である特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選を実行する抽選手段と、
第1の図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な第1の表示領域を複数有するとともに、第2の図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な第2の表示領域を有する演出図柄表示手段と、
前記演出図柄表示手段とは別に設けられ、前記演出図柄表示手段に表示される図柄に対応し且つ前記特賞状態を生起させるか否かを遊技者に報知するための特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
前記特賞抽選の結果に基づいて、前記複数の第1の表示領域において停止表示させる前記第1の図柄の態様である第1の停止態様を決定するとともに、前記第2の表示領域において停止表示させる前記第2の図柄の態様である第2の停止態様を決定する停止図柄決定手段と、
前記停止図柄決定手段により決定された前記第1の停止態様及び前記第2の停止態様に基づいて、前記複数の第1の表示領域のそれぞれにおいて前記第1の図柄の停止表示を行うとともに、前記第2の表示領域において前記第2の図柄の停止表示を行う表示制御手段と、を備える遊技機であって、
前記特賞状態として、少なくとも、当該特賞状態の終了後に次回の特賞状態が生起される確率が前記特賞状態の前の時と同じ確率である第1の特賞状態と、当該特賞状態の終了後に次回の特賞状態が生起される確率が高くなる複数種類の第2の特賞状態と、を有するとともに、前記第2の特賞状態には、当該第2の特賞状態に含まれる他の特賞状態よりも前記大入賞口の開放時間が極端に短い第3の特賞状態があり、
前記停止図柄決定手段は、
前記特賞抽選に基づいて前記特賞状態を生起させないことが決定された場合、前記第1の停止態様として、前記複数の第1の表示領域において停止表示される前記第1の図柄が不揃いの組み合わせとなる不揃い態様を作成するとともに、前記第2の停止態様として、第1態様を決定し、
前記特賞抽選に基づいて前記第3の特賞状態を生起させることが決定された場合、前記第1の停止態様として、前記特賞状態を生起させないことが決定された場合と同様に不揃い態様を作成するとともに、第2の停止態様として、前記特賞状態を生起させないことが決定された場合と異なる停止態様を選択することを特徴とする遊技機。
Lottery means for executing a special lottery for determining whether or not to cause a special prize state that is a gaming state in which a big prize opening is performed;
Production having a plurality of first display areas capable of performing variable display and stop display of the first symbol, and a second display area capable of performing variable display and stop display of the second symbol Design display means;
A special symbol display that is provided separately from the effect symbol display means and displays a special symbol corresponding to the symbol displayed on the effect symbol display means and for notifying the player whether or not the special prize state is caused. Means,
Based on the result of the special prize lottery, a first stop mode which is a mode of the first symbol to be stopped and displayed in the plurality of first display areas is determined, and is stopped and displayed in the second display area. Stop symbol determining means for determining a second stop mode which is a mode of the second symbol;
Based on the first stop mode and the second stop mode determined by the stop symbol determining means, the first symbol is stopped and displayed in each of the plurality of first display areas, and A display control means for performing stop display of the second symbol in the second display area,
As the special prize state, at least the first special prize state in which the probability that the next special prize state will occur after the completion of the special prize state is the same probability as that before the special prize state, and the next special prize state after the completion of the special prize state. A plurality of types of second special prize states in which the probability of occurrence of a special prize state is high, and the second special prize state has a larger value than the other special prize states included in the second special prize state. There is a third special prize state where the opening time of the prize opening is extremely short,
The stop symbol determining means includes
When it is determined not to cause the special prize state based on the special prize lottery, as the first stop mode, the combination of the first symbols that are stopped and displayed in the plurality of first display areas is uneven. And the first mode is determined as the second stop mode,
When it is determined to cause the third special prize state based on the special prize lottery, an irregular form is created as the first stop mode, as in the case where it is determined not to cause the special prize state. In addition, a gaming machine characterized by selecting a stopping mode different from the case where it is determined not to cause the special prize state as the second stopping mode.
前記第3の特賞状態の開放時間は数ミリ秒であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein an opening time of the third special prize state is several milliseconds. 前記第2の停止態様は、複数種類の色の違いにより前記複数種類の前記第2の特賞状態が識別可能であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein in the second stop mode, the plurality of types of the second special prize states can be identified based on differences in a plurality of types of colors.
JP2012085948A 2012-04-04 2012-04-04 Game machine Expired - Fee Related JP5767600B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012085948A JP5767600B2 (en) 2012-04-04 2012-04-04 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012085948A JP5767600B2 (en) 2012-04-04 2012-04-04 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010248508A Division JP5374476B2 (en) 2010-11-05 2010-11-05 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012148135A JP2012148135A (en) 2012-08-09
JP5767600B2 true JP5767600B2 (en) 2015-08-19

Family

ID=46790974

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012085948A Expired - Fee Related JP5767600B2 (en) 2012-04-04 2012-04-04 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5767600B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6959496B2 (en) * 2016-10-21 2021-11-02 サミー株式会社 Pachinko machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09225104A (en) * 1996-02-22 1997-09-02 Taiyo Elec Kk Pachinko machine
JPH11333085A (en) * 1998-05-29 1999-12-07 Sankyo Kk Game machine
JP4286342B2 (en) * 1998-05-29 2009-06-24 株式会社三共 Game machine
JP2002066033A (en) * 2000-08-31 2002-03-05 Sansei R & D:Kk Game machine
JP3988164B2 (en) * 2003-12-24 2007-10-10 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2005287968A (en) * 2004-04-02 2005-10-20 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012148135A (en) 2012-08-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4820171B2 (en) Game machine
JP4963354B2 (en) Game machine
JP5139676B2 (en) Game machine
JP5096738B2 (en) Game machine
JP5358096B2 (en) Game machine
JP4913403B2 (en) Game machine
JP5541834B2 (en) Game machine
JP4763423B2 (en) Game machine
JP4913363B2 (en) Game machine
JP5739953B2 (en) Game machine
JP5074958B2 (en) Game machine
JP5091411B2 (en) Game machine
JP5123544B2 (en) Game machine
JP5767600B2 (en) Game machine
JP5284568B2 (en) Game machine
JP5140141B2 (en) Game machine
JP5374476B2 (en) Game machine
JP5690378B2 (en) Game machine
JP4878147B2 (en) Game machine
JP5032763B2 (en) Game machine
JP4787586B2 (en) Game machine
JP2006325753A (en) Game machine
JP5766256B2 (en) Game machine
JP6039732B2 (en) Game machine
JP6105677B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130813

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130913

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20140527

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150619

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5767600

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees