JP2014136006A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.
一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップなどが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数(所定のラウンド数)だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。 In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol, an effect display device that displays a predetermined effect, a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol, and an electronic symbol that relates to a normal symbol. There are through-chuckers that trigger the lottery, electric tulips that open and close at the entrance of the start opening, and when a game ball launched toward the game area wins the start opening, an electronic lottery related to a special symbol is performed. In addition, the special symbol display device displays the mode in which the special symbol is changed and then stopped to notify the result of the electronic lottery. When the jackpot is won, a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, the player can acquire a lot of prize balls because the attacker device opens and closes a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) and the game ball enters the winning prize opening.
上記した特別図柄を変動させる時間は、変動パターンコマンドによって定められる。この変動パターンコマンドは、遊技球が始動口に入賞したこと契機に取得される変動パターン決定用の乱数に基づいて決定される。なお、この変動パターンコマンドは、演出の態様の決定にも用いられる。そして、変動パターンコマンドを決定する技術として、例えば、特許文献1には以下のことが記載されている。 The time for changing the special symbol is determined by the change pattern command. This variation pattern command is determined based on a random number for determining a variation pattern that is acquired when the game ball wins the start opening. This variation pattern command is also used for determining the aspect of the effect. As a technique for determining the variation pattern command, for example, Patent Document 1 describes the following.
即ち、特許文献1には、始動口に遊技球が入賞すると変動パターン用乱数取得部(第2乱数取得手段)が変動パターン用乱数(第2乱数)を取得し、変動パターンコマンド決定部は、所謂保留球の個数(保留記憶数)に応じた所定の変動パターンテーブルを参照して、取得された変動パターン用乱数に基づく変動パターンコマンドを決定する旨が記載されている。 That is, in Patent Document 1, when a game ball wins a starting opening, a random number acquisition unit for variation pattern (second random number acquisition unit) acquires a random number for variation pattern (second random number), and the variation pattern command determination unit includes: It is described that a variation pattern command based on the obtained random number for variation pattern is determined with reference to a predetermined variation pattern table corresponding to the number of so-called reserved balls (the number of stored memories).
そして、特許文献1(特に図7参照)に記載されているように、第1段階テーブル(変動パターンテーブル)は、保留0または1に対応するもの、保留2に対応するもの、保留3に対応するもの、保留4に対応するものがそれぞれ予め用意されている。そして、変動パターン用乱数aの値が1250〜4000までの範囲では、各テーブルに規定されている変動パターンコマンドは全てスーパーリーチコマンドである。即ち、全ての第1段階テーブルが、それぞれ、変動パターン用乱数が1250〜4000までの範囲において同じスーパーリーチコマンドを規定したデータ構成を備えている。 As described in Patent Document 1 (see FIG. 7 in particular), the first stage table (variation pattern table) corresponds to the hold 0 or 1, the one corresponding to the hold 2, and the hold 3 And those corresponding to the hold 4 are prepared in advance. In the range where the value of the variation pattern random number a is 1250 to 4000, all the variation pattern commands defined in each table are super reach commands. That is, all the first-stage tables have data structures that define the same super reach command in the range where the random numbers for variation patterns are 1250 to 4000, respectively.
特許文献1は、変動パターン用乱数が1250〜4000までの範囲における変動パターンコマンドが同じであるにも拘らず、重複するデータを各テーブルがそれぞれ記憶する構成であるため、データ容量が嵩むという課題がある。 Patent Document 1 has a configuration in which each table stores overlapping data even though the variation pattern commands in the range of the variation pattern random number from 1250 to 4000 are the same, and thus the data capacity increases. There is.
本発明は、上記した実状に鑑みてなされたものであり、その目的は、変動パターンコマンドに関するデータ容量を圧縮できるパチンコ機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described actual situation, and an object thereof is to provide a pachinko machine capable of compressing a data capacity related to a variation pattern command.
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、特別図柄に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部および特別図柄の変動時間が規定された変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定部を有して成る主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部と、を備え、前記特別図柄抽選処理部は、第1乱数を発生させる第1乱数発生手段と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に前記第1乱数を取得する第1乱数取得手段と、この第1乱数取得手段によって取得された前記第1乱数が大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、所定の場合に前記第1乱数を保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部と、を有し、前記変動パターンコマンド決定部は、第2乱数を発生させる第2乱数発生手段と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に前記第2乱数を取得する第2乱数取得手段と、前記第2乱数と前記変動パターンコマンドとが予め対応付けられて記憶された複数の変動パターンテーブルと、を有すると共に、前記複数の変動パターンテーブルの何れかを参照して、前記第2乱数取得手段によって取得された前記第2乱数に基づく前記変動パターンコマンドを決定するように構成されたパチンコ機において、前記複数の変動パターンテーブルは、前記第2乱数発生手段が発生する全ての前記第2乱数のうち特定の範囲内に属する第2乱数と前記変動パターンコマンドとの対応関係が規定された複数の特有変動パターンテーブルと、全ての前記第2乱数のうち前記特定の範囲外に属する第2乱数と前記変動パターンコマンドとの対応関係が規定された、前記特有変動パターンテーブルの数より少ない数の共通変動パターンテーブルと、が含まれる構成とされ、前記変動パターンコマンド決定部は、前記第2乱数取得手段によって取得された前記第2乱数が前記特定の範囲内に属する場合には、前記変動パターンコマンドを決定するときの前記保留球乱数の記憶数に対応する前記特有変動パターンテーブルを参照して前記変動パターンコマンドを決定する一方、前記第2乱数が前記特定の範囲外に属する場合には、前記変動パターンコマンドを決定するときの前記保留球乱数の記憶数に対応する前記共通変動パターンテーブルを参照して前記変動パターンコマンドを決定することを特徴としている。 In order to achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an effect display device for displaying effects related to the game, and a special symbol. A main control processing unit having a special symbol lottery processing unit for performing a lottery related to and a variation pattern command determining unit for determining a variation pattern command for which the variation time of the special symbol is defined, and a command from the main control processing unit A special control lottery processing unit for generating a first random number, and a game ball at the start opening. A first random number acquisition unit that acquires the first random number in response to winning, and a jackpot determination unit that determines whether or not the first random number acquired by the first random number acquisition unit is a big hit; A reserve sphere random number storage unit that stores the first random number as a reserve sphere random number in a fixed case, and the variation pattern command determination unit includes a second random number generator for generating a second random number, and the start port Second random number acquisition means for acquiring the second random number in response to the winning of the game ball, a plurality of variation pattern tables in which the second random number and the variation pattern command are stored in association with each other, And a pachinko machine configured to determine the variation pattern command based on the second random number acquired by the second random number acquisition means with reference to any of the plurality of variation pattern tables, The plurality of variation pattern tables include a second random number belonging to a specific range among all the second random numbers generated by the second random number generation means and the variation pattern frame. A plurality of unique variation pattern tables in which correspondence relations are defined, and correspondence relationships between the second random numbers belonging to outside the specific range and all of the second random numbers and the variation pattern commands are defined, And a common variation pattern table whose number is smaller than the number of characteristic variation pattern tables, and the variation pattern command determination unit is configured such that the second random number acquired by the second random number acquisition unit is within the specific range. The variation pattern command is determined with reference to the specific variation pattern table corresponding to the stored number of the reserved ball random numbers when determining the variation pattern command, while the second random number is If it falls outside a specific range, the common variation corresponding to the stored number of reserved ball random numbers when determining the variation pattern command The variation pattern command is determined with reference to a pattern table.
本発明によれば、第2乱数が特定の範囲外に属する場合に用いられる共通変動パターンテーブルの数を、特有変動パターンテーブルの数より少ない構成としたので、従来と比べてデータ容量を圧縮することができる。 According to the present invention, since the number of common variation pattern tables used when the second random number is outside a specific range is smaller than the number of specific variation pattern tables, the data capacity is compressed as compared with the conventional case. be able to.
また、上記構成において、前記複数の特有変動パターンテーブルのうち、ある前記保留球乱数の記憶数に対応づけられた前記特有変動テーブルと、別の前記保留球乱数の記憶数に対応付けられた前記特有変動テーブルとで、前記第2乱数の値と前記変動パターンコマンドとの対応関係が異なる場合があるよう構成される一方、前記共通変動パターンテーブルに規定される前記第2乱数の値と前記変動パターンコマンドとの対応関係は、全ての前記保留球乱数の記憶数に対して同じとなるよう構成されると好適である。変動パターンコマンドを保留球乱数の記憶数に応じて変化させることができるうえ、データ容量をより一層圧縮させることができるからである。 Further, in the above configuration, among the plurality of characteristic variation pattern tables, the characteristic variation table associated with the stored number of the reserved ball random number and the number associated with another stored number of the reserved ball random number While the specific variation table is configured so that the correspondence between the value of the second random number and the variation pattern command may be different, the value of the second random number defined in the common variation pattern table and the variation It is preferable that the correspondence relationship with the pattern command is configured so as to be the same for all the stored sphere random numbers stored. This is because the variation pattern command can be changed according to the stored number of stored sphere random numbers, and the data capacity can be further compressed.
本発明によれば、上記した構成を備えているため、変動パターンコマンドに関するデータ容量を圧縮することができる。 According to the present invention, since the above-described configuration is provided, the data capacity related to the variation pattern command can be compressed.
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明するが、その説明にあたり、便宜上、「特別図柄」の文言については「特図」と省略し、「普通図柄」の文言については「普図」と省略することにする。また、特に断らない限り、「遊技」とは、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる遊技のことを指すものとする。 Hereinafter, embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.For the sake of convenience, the word “special symbol” is abbreviated as “special symbol” and the term “ordinary symbol” is “ It will be abbreviated as “common figure”. Unless otherwise specified, the term “game” refers to a game that is performed when a game ball wins a prize at the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b.
図1および図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容される遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7と、を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部100、払出・発射制御処理部105、サブ制御処理部200、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。 As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine casing 1 installed in an island facility of a game arcade, and a door-like opening and closing to the machine casing 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board 3 that is housed inside the body frame 2, and a glass that is attached to the front surface of the body frame 2 so as to be openable and closable, with a large opening 8 formed in the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 which is disposed on the lower side of the main body frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. A launching device 9 provided at the lower part of the main body frame 2 and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted. As shown in FIG. 3, the pachinko machine P includes a main control processing unit 100, a payout / launch control processing unit 105, a sub control processing unit 200, a prize ball payout device 14, and the like on the back side. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
遊技盤3は、図2に示すように、その盤面に遊技領域31を有しており、遊技領域31は、本体枠2に装着した後、ガラス板10を介して観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33とによって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、電動チューリップ49と、ステージ(図示せず)と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、大入賞口42と、アタッカー装置41等が設けられている。また、遊技盤面の右下方の位置には、特図表示装置17と、普図表示装置22とが設けられている。 As shown in FIG. 2, the game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed through the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and the game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 passes through the game area 31. Flow down. Further, in the game area 31, the effect display device 34, the through chucker 21, the electric tulip 49, the stage (not shown), the first start winning opening (start opening) 37 a and the second starting winning opening ( A start opening 37b, a general winning opening 38, an out opening 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), a big winning opening 42, an attacker device 41 and the like are provided. A special figure display device 17 and a general figure display device 22 are provided at the lower right position of the game board surface.
なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に間隔を空けて設けられており、発射装置9の発射強度が弱〜中のとき(所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合)に、遊技球は演出表示装置34の左側を流下して第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに入賞する可能性がある。しかし、第2始動入賞口37bには電動チューリップ49が設けられているため、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞は殆ど不可能である。 In the present embodiment, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are provided with an interval in the vertical direction, and when the launching intensity of the launching device 9 is weak to medium (so-called “bukko” When the game ball is launched aiming at the target), the game ball may flow down the left side of the effect display device 34 and win the first start winning port 37a or the second start winning port 37b. However, since the electric tulip 49 is provided in the second start winning opening 37b, it is almost impossible to win a game ball in the second starting winning opening 37b unless the electric tulip 49 is opened.
演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特図に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特図に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特図表示装置17に変動表示される第1特図または第2特図と同期をとって演出図柄(ダミー図柄)が変動表示されるようになっている。 The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is the result of the electronic lottery relating to the first special drawing performed when the game ball wins the first start winning opening 37a or the second start. A predetermined rendering mode is displayed based on the result of the electronic lottery according to the second special drawing that is performed when a game ball wins the winning opening 37b. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. ing. In addition to the background image being displayed on the entire screen, the effect display device 34 synchronizes with the first special figure or the second special figure that is variably displayed on the special figure display device 17 as a part of the predetermined effect mode. As a result, the effect design (dummy design) is variably displayed.
なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。具体的には、演出表示装置34の左下側に第1特図用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されたことを表示する第1保留球表示領域34aが設けられ、右下側に第2特図用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶されたことを表示する第2保留球表示領域34bが設けられている。第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特図用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部100から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域34a,34bに白色で保留球の表示がなされるが、後述する先読み演出が行われる場合には、保留球の表示が赤色や金色に変化する。 The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. Specifically, a first reserved ball display area 34a for displaying that the reserved ball random number is stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is provided on the lower left side of the effect display device 34. In addition, a second reserved ball display area 34b for displaying that the reserved ball random number is stored in the second special figure reserved ball random number storage unit 115b is provided. A command output from the main control processing unit 100 when a game ball wins the first start winning opening 37a or the second start winning opening 37b, and the special figure random number acquired by the winning is stored as a holding ball random number. Upon receipt, the reserved sphere display areas 34a and 34b are displayed in white as a reserved sphere, but when a pre-reading effect to be described later is performed, the display of the reserved sphere changes to red or gold.
特図表示装置17は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特図に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特図に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特図表示装置17は、特図に係る抽選結果を、第1特図あるいは第2特図(例えば、数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。本実施形態では、特図表示装置17として7セグメント表示器が用いられている。この特図表示装置17は、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特図の変動が停止する。この点滅中の時間が、特図(第1特図、第2特図)の変動時間である。 The special figure display device 17 is a result of the electronic lottery related to the first special figure performed when the game ball wins the first start winning opening 37a, or the game ball wins the second start winning opening 37b. This is for displaying the result of the electronic lottery related to the second special drawing performed at the opportunity. More specifically, the special figure display device 17 displays the lottery result relating to the special figure in such a manner that the lottery result is stopped after the first special figure or the second special figure (for example, a number or a picture) is changed. In the present embodiment, a 7-segment display is used as the special figure display device 17. The special figure display device 17 is provided apart from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Then, the special figure fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and the fluctuation of the special figure stops by changing to a lighting display. This blinking time is the fluctuation time of the special figure (first special figure, second special figure).
なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技とでは、入賞した順番に従って行われる(入賞順)。そのため、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特図表示装置17で表示している。勿論、特図表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。 In the present embodiment, the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a and the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b are performed according to the winning order. (In order of winning). Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the special drawing display device 17 displays the result of the lottery based on the winning of the game balls in the two start winning ports 37a and 37b. Of course, it goes without saying that two special figure display devices 17 may be provided separately.
スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普図に係る電子抽選の結果を表示するための普図表示装置22が、特図表示装置17の隣に設けられている。この普図表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普図の変動が停止する。この点滅中の時間が、普図の変動時間である。 The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a general-purpose display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the general diagram performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special-purpose display device 17. . In the present embodiment, the general-purpose display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a common figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. In addition, the usual figure fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the ordinary figure fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the usual fluctuation time.
なお、特図表示装置17の表示制御は、主制御処理部100の第1特図表示制御部101aおよび第2特図表示制御部101bによって行われ、普図表示装置22の表示制御は、主制御処理部100の普図表示制御部102によって行われている(図4参照)。 The display control of the special figure display device 17 is performed by the first special figure display control unit 101a and the second special figure display control unit 101b of the main control processing unit 100, and the display control of the general figure display device 22 is the main control. This is performed by the general-purpose display control unit 102 of the control processing unit 100 (see FIG. 4).
電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されると、遊技球は容易に第2始動入賞口37bに入賞する。 The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. Then, when the electric tulip 49 is opened, the game ball easily wins the second start winning opening 37b.
また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されて、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。 Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 so that the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.
アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特図に係る電子抽選の結果、大当たり(特図当たり)となって大当たり遊技に移行した場合、および第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特図に係る電子抽選の結果、大当たり(特図当たり)となって大当たり遊技に移行した場合に所定の回数だけ開放される装置である。つまり、アタッカー装置41は、両始動入賞口37a,37bでの抽選結果に応じて作動する。 If the attacker device 41 becomes a big win (per special figure) as a result of the electronic lottery related to the first special figure performed when the game ball wins the first start winning opening 37a, And as a result of the electronic lottery related to the second special figure performed when the game ball wins at the second start winning opening 37b, it becomes a big hit (per special figure) and a predetermined number of times when it shifts to the big hit game The device to be opened. That is, the attacker device 41 operates in accordance with the lottery results at both start winning ports 37a and 37b.
そして、このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈されるから、遊技者は、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる。 The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and the lid member rotates around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). ing. In the state where the lid member is opened, the big prize opening 42 provided at the lower part of the game area 31 is exposed, so that the player can win the game ball in the big prize opening 42.
つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が所定のラウンド数だけ開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。 That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Is opened for a predetermined number of rounds, and the grand prize opening 42 is exposed, so that it is possible to make a game ball enter the big prize opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as the special winning opening 42.
また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41の何れにも入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a,43b,44,45(図4参照)が設けられている。 In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered any of the first start winning opening 37 a, the second starting winning opening 37 b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, and 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.
前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン60が設けられている。 The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Further, as shown in FIG. 1, an effect touch button 60 that is pressed by the player is provided on the side of the tray 5.
主制御処理部100は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部100は、CPU(Central Processing Unit)、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等により構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。 The main control processing unit 100 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control processing unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a predetermined control program, a RAM (Random) that temporarily stores generated processing information and deletes the stored information. Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.
具体的には、図4に示すように、主制御処理部100は、始動入賞口37a,37bに遊技球が入賞したことを契機に特図の当否に係る抽選を行う特図抽選処理部(特別図柄抽選処理部)110と、この特図抽選処理部110による抽選で大当たりに当選した場合に、その当選に係る特図の種類を抽選で決定する特図種類決定処理部120と、特図の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特図変動パターン決定部(変動パターンコマンド決定部)130と、所定条件が成立したことに基づいて、特図に係る遊技状態および普図に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部140と、特図抽選処理部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に、特図種類決定処理部120で決定した特図の種類に応じてアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部160とを備えている。 Specifically, as shown in FIG. 4, the main control processing unit 100 is a special drawing lottery processing unit that performs lottery related to whether or not a special drawing is successful when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. Special symbol lottery processing unit) 110, special symbol type determination processing unit 120 that determines the type of special symbol related to the winning in the lottery by the special drawing lottery processing unit 110, A special figure fluctuation pattern determining unit (fluctuation pattern command determining part) 130 for determining a fluctuation pattern command which is a command including information regarding the fluctuation time of the game, and a gaming state related to the special figure based on a predetermined condition being satisfied When the determination of the lottery result by the gaming state setting unit 140 and the special drawing lottery processing unit 110 that respectively set the gaming state according to the normal figure is a big hit, the special figure type determination processing unit 120 decides Depending on the type of the special symbol is actuated attacker device 41 (solenoid) and a bonus game controller 160 to shift the jackpot gaming.
さらに、主制御処理部100は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普図の当否に係る抽選を行う普図抽選処理部170と、普図の変動時間を決定するための普図変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180と、第1特図表示装置17aの表示制御を行う第1特図表示制御部101aと、第2特図表示装置17bの表示制御を行う第2特図表示制御部101bと、普図表示装置22の表示制御を行う普図表示制御部102と、を備えて構成されている。 In addition, the main control processing unit 100 has a general drawing lottery processing unit 170 for performing lottery related to whether or not a normal drawing is triggered when a game ball passes through the through chucker 21, and a normal drawing for determining a fluctuation time of the normal drawing. The figure variation time determination unit 190, the electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49, the first special figure display control unit 101a that performs display control of the first special figure display device 17a, and the second special figure. A second special-figure display control unit 101b that performs display control of the display device 17b and a general-figure display control unit 102 that performs display control of the general-purpose display device 22 are provided.
特図抽選処理部110は、図5に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜65535までの範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特図当否判定用乱数発生部(第1乱数発生手段)111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、第1特図の当否に係る抽選を行う第1特図当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、第2特図の当否に係る抽選を行う第2特図当否抽選部119bとを備えて構成されている。 As shown in FIG. 5, the special drawing lottery processing unit 110 updates the counter value one by one within a predetermined range (for example, a range from 0 to 65535) based on a clock signal periodically input. A lottery related to the success or failure of the first special figure when the game ball is won in the special figure determination random number generator (first random number generation means) 111 for generating a hardware random number and the first start winning opening 37a. A first special figure win / fail lottery section 119a, and a second special figure pass / fail lottery section 119b that performs a lottery related to the success or failure of the second special chart in response to the winning of a game ball in the second start winning opening 37b. It is prepared for.
なお、本実施形態において、ハードウェア乱数の乱数生成に係る更新速度は、後述のソフトウェア乱数の更新速度と比較して速くしており、抽出されるカウンタ値(所謂、擬似乱数)のランダム性を向上させている。 In this embodiment, the update speed for generating a random number of hardware random numbers is faster than the update speed of software random numbers described later, and the randomness of the extracted counter value (so-called pseudo-random number) is increased. It is improving.
第1特図当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図当否判定用乱数発生部111で発生した特図当否判定用の乱数(第1乱数)を1つ取得(ラッチ)する第1特図当否判定用乱数取得部(第1乱数取得手段)112aと、この第1特図当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第1特図高確率判定テーブル116aまたは第1特図低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特図当否判定部(大当たり判定手段)113aと、第1特図当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに第1特図または第2特図が変動中である場合に、この取得した乱数を第1特図に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特図用保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)115aとを備えている。 The first special figure winning / losing lottery section 119a is triggered by a game ball winning in the first start winning opening 37a (at the timing when the detection signal from the start winning opening detecting sensor 43a is input to the main control processing section 100). , A first special figure success / failure determination random number acquisition unit (first random number acquisition means) for acquiring (latching) one special figure success / failure determination random number (first random number) generated by the special figure success / failure determination random number generation unit 111. 112a and the first special figure high probability determination table 116a or the first special figure low probability determination table 117a to determine whether the random number acquired by the first special figure success / failure determination random number acquisition unit 112a is a big hit or not. When the first special figure success / failure determination unit (big hit determination means) 113a and the first special figure success / failure determination random number acquisition unit 112a acquire random numbers, the first special figure or the second special figure is changing. If this retrieved random number A first special figure reserved ball random number storage unit (reserved ball random number storage unit) 115a that stores a maximum of four reserved ball random numbers according to the first special figure (in other words, a predetermined number up to four upper limits). And.
ここで、第1特図高確率判定テーブル116aは、第1特図低確率判定テーブル117aよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特図高確率判定テーブル116aは、大当たりの当選確率がおよそ1/40、第1特図低確率判定テーブル117aは、大当たりの当選確率がおよそ1/400(所謂、Maxスペック)に設定されている。つまり、第1特図高確率判定テーブル116aの方が、第1特図低確率判定テーブル117aに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。 Here, the first special figure high probability determination table 116a has a higher probability of being a big hit than the first special figure high probability determination table 117a, and more specifically, the first special figure high probability determination table 116a is The jackpot winning probability is approximately 1/40, and the first special figure low probability determination table 117a has a jackpot winning probability of approximately 1/400 (so-called Max spec). That is, the first special figure high probability determination table 116a is set to have a 10 times larger probability of winning than the first special figure low probability determination table 117a.
具体的には、図6に示すように、第1特図の当否判定の結果は、第1特図低確率判定テーブル117aが参照される場合、特図当否決定用乱数の値が0〜163までのときに大当たりとなり、その値が164〜65535までのときにハズレとなる。また、第1特図高確率判定テーブル116aが参照される場合、その当否判定の結果は、特図当否決定用乱数の値が0〜1630までのときに大当たりとなり、その値が1631〜65535までのときにハズレとなる。 Specifically, as shown in FIG. 6, when the first special figure low probability determination table 117a is referred to, the result of the first special figure success / failure determination is 0 to 163. Is a big hit, and loses when the value is between 164 and 65535. Further, when the first special figure high probability determination table 116a is referred to, the result of the success / failure determination is a big hit when the value of the special figure success / failure determination random number is from 0 to 1630, and the value is from 1631 to 65535. When you lose.
第2特図当否抽選部119bも第1特図当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図当否判定用乱数発生部111で発生した特図当否判定用の乱数(第1乱数)を1つ取得(ラッチ)する第2特図当否判定用乱数取得部(第1乱数取得手段)112bと、この第2特図当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第2特図高確率判定テーブル116bまたは第2特図低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特図当否判定部(大当たり判定手段)113bと、第2特図当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに第1特図または第2特図が変動中である場合に、この取得した乱数を第2特図に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特図用保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)115bとを備えている。 Similarly to the first special figure success / failure lottery section 119a, the second special figure success / failure lottery section 119b is triggered by the fact that a game ball is won at the second start prize winning opening 37b (the detection signal from the start winning opening detection sensor 43b is the main signal). A second special figure success / failure determination that acquires (latches) one random number (first random number) for special figure success / failure determination generated by the random number generator for special figure success / failure determination 111 at the timing input to the control processing unit 100). Whether or not the random number acquired by the random number acquisition unit (first random number acquisition means) 112b and the second special figure success / failure determination random number acquisition unit 112b is a big hit is determined by the second special figure high probability determination table 116b or the second When the second special figure success / failure determination unit (big hit determination means) 113b and the second special figure success / failure determination random number acquisition unit 112b, which are determined with reference to the two special figure low probability determination table 117b, acquire a random number, Figure or 2nd special figure changed If this is the case, the reserved random number for the second special figure that stores the acquired random number up to four (in other words, up to a predetermined upper limit of four) as the reserved random number for the second special figure. A random number storage unit (reserved ball random number storage unit) 115b.
ここで、第2特図高確率判定テーブル116bは、第2特図低確率判定テーブル117bよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特図高確率判定テーブル116bは、大当たりの当選確率がおよそ1/40、第2特図低確率判定テーブル117bは、大当たりの当選確率がおよそ1/400に設定されている。つまり、第2特図高確率判定テーブル116bの方が、第2特図低確率判定テーブル117bに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。なお、第2特図高確率判定テーブル116bと第2特図低確率判定テーブル117bの構成は、第1特図高確率判定テーブル116aと第1特図低確率判定テーブル117aの構成と同じであるため、各テーブルの詳細についての説明は省略する。 Here, the second special figure high probability determination table 116b has a higher probability of jackpot than the second special figure high probability determination table 117b, and more specifically, the second special figure high probability determination table 116b is The jackpot winning probability is approximately 1/40, and the second special figure low probability determination table 117b has a jackpot winning probability of approximately 1/400. That is, the second special figure high probability determination table 116b is set to have a 10 times larger probability of winning than the second special figure low probability determination table 117b. The configurations of the second special figure high probability determination table 116b and the second special figure high probability determination table 117b are the same as those of the first special figure high probability determination table 116a and the first special figure low probability determination table 117a. Therefore, the detailed description of each table is omitted.
なお、第1特図高確率判定テーブル116aと第2特図高確率判定テーブル116bとを共通にして1つのテーブルにすること、および第1特図低確率判定テーブル117aと第2特図低確率判定テーブル117bとを共通にして1つのテーブルにすることも可能である。また、第1特図当否判定部113aと第2特図当否判定部113bとを共通にして1つの手段としても良い。 It should be noted that the first special figure high probability determination table 116a and the second special figure high probability determination table 116b are made into one table, and the first special figure low probability determination table 117a and the second special figure low probability determination table 116b. The determination table 117b can be used in common as one table. Also, the first special figure success / failure determination unit 113a and the second special figure success / failure determination unit 113b may be used in common as one means.
また、説明の便宜上、これ以降の説明において、第1特図当否抽選部119aが第1特図低確率判定テーブル117aを参照して第1特図の当否に係る抽選を行い、第2特図当否抽選部119bが第2特図低確率判定テーブル117bを参照して第2特図の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第1特図当否抽選部119aが第1特図高確率判定テーブル116aを参照して第1特図の当否に係る抽選を行い、第2特図当否抽選部119bが第2特図高確率判定テーブル116bを参照して第2特図の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。 Further, for convenience of explanation, in the following explanation, the first special figure win / fail lottery unit 119a refers to the first special figure low probability determination table 117a and performs lottery related to the success / failure of the first special figure. The game state in which the lottery unit 119b performs the lottery related to whether or not the second special figure is successful with reference to the second special figure low probability determination table 117b is simply referred to as “special figure low probability”. The lottery unit 119a refers to the first special figure high probability determination table 116a to perform a lottery regarding the success or failure of the first special figure, and the second special figure determination lottery unit 119b refers to the second special figure high probability determination table 116b. The gaming state in which the lottery related to whether or not the second special figure is true is simply referred to as “special figure high accuracy”.
次に、特図種類決定処理部120について説明する。上述した特図抽選処理部110が大当たりに当選しているか否か(特図の当否)を決定するものであるのに対して、特図種類決定処理部120は、特図の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特図に関する大当たり/ハズレの決定は特図抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン)は特図種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。 Next, the special figure type determination processing unit 120 will be described. The special figure lottery processing unit 110 determines whether or not the jackpot is won (whether or not the special figure is won), whereas the special figure type determination processing unit 120 determines the type of the special figure. Is for. In other words, in this embodiment, the jackpot / losing decision regarding the special figure is performed by the special figure lottery processing unit 110, but the contents of the jackpot (type, number of rounds, number of electric supporters, attacker release pattern) are special figure type decision processing. The configuration is determined by the unit 120. Details of the above jackpot contents will be described later.
特図種類決定処理部120は、図7に示すように、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜399までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特図種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第1特図の種類を決定するための第1特図種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第2特図の種類を決定するための第2特図種類抽選部129bと、を備えて構成されている。 As shown in FIG. 7, the special figure type determination processing unit 120 sets the value of the loop counter to a predetermined range (for example, 0 to 399) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The special figure type determining random number generator 121 for generating software random numbers by updating the range one at a time and the type of the first special figure by lottery when the game ball is won in the first start winning opening 37a The first special figure type lottery section 129a for determining the second special figure type for determining the type of the second special figure by lottery when the game ball wins the second start winning opening 37b And a lottery section 129b.
第1特図種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図種類決定用乱数発生部121で発生した特図種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特図種類決定用乱数取得部122aと、この第1特図種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特図種類決定テーブル125aを参照して第1特図の種類を決定する第1特図種類決定部123aと、第1特図種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに第1特図または第2特図が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特図種類決定用乱数記憶部124aと、を備えている。 The first special figure type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 100). The first special figure type determination random number acquisition unit 122a that acquires (latches) one special figure type determination random number generated by the special figure type determination random number generation unit 121, and the first special figure type determination random number A first special figure type determination unit 123a that determines the type of the first special figure from the random numbers acquired by the acquisition unit 122a with reference to the first special figure type determination table 125a, and a first special figure type determination random number acquisition unit If the first special figure or the second special figure is changing when the random number is acquired by the 122a, the obtained random number is up to 4 (in other words, up to the upper limit of 4 which is a predetermined number). Random number storage unit 12 for determining the first special figure type to be stored It has a, and a.
第1特図種類決定テーブル125aは、図8に示すように、特図種類決定用の乱数と第1特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、16R特定時短有図柄1〜7、16R通常時短有図柄1〜3の合計10種類の第1特図が第1特図種類決定テーブル125aに格納されており、これら10種類の第1特図のそれぞれに特図種類決定用乱数0〜399までの値が対応付けられている。そして、各第1特図に割り当てられる特図種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第1特図のそれぞれが第1特図種類決定部123aによって選択される確率は異なるものとなる。 As shown in FIG. 8, the first special figure type determination table 125a has a table configuration in which a random number for determining a special figure type and the type of the first special figure are associated in advance. Specifically, a total of 10 types of first special charts of 16R specific short-lived symbols 1 to 7 and 16R normal short-lived symbols 1 to 3 are stored in the first special graphic type determination table 125a. Values of special figure type determination random numbers 0 to 399 are associated with each of the first special figures. Since the range of the special figure type determination random value assigned to each first special figure is different, the probability that each first special figure is selected by the first special figure type determining unit 123a is It will be different.
より詳細に説明すると、第1特図種類決定テーブル125aに格納された10種類の第1特図のうち、特図種類決定用乱数の値が0〜19までのものに対して「16R特定時短有図柄1」が、当該乱数値が20〜79に対して「16R特定時短有図柄2」が、当該乱数値が80〜119に対して「16R特定時短有図柄3」が、それぞれ対応付けられている。同様にして、乱数値120以降の特図種類決定用乱数に対しても図8に示すように所定の特図の種類が対応付けられている。 More specifically, among the ten types of first special charts stored in the first special figure type determination table 125a, the special figure type determination random number value of 0 to 19 is “16R specific time reduction”. The “symbol 1” is associated with “16R specific short time symbol 2” for the random value 20 to 79, and the “16R specific short time symbol 3” is associated with the random value 80 to 119, respectively. ing. Similarly, the special figure type determination random numbers after the random number value 120 are also associated with predetermined special figure types as shown in FIG.
なお、詳しくは後述するが、特図の種類のうち、「16R」は大当たり遊技のラウンド数が16ラウンドであることを、「特定」は所謂、確変当たりを、「通常」は所謂、通常当たりを、「時短有」は、電動チューリップ49が高確率で開放される遊技状態(所謂、電サポ)が所定の遊技回数に亘って付与されること、をそれぞれ示している。なお、本実施形態では全ての大当たり遊技が16ラウンドで構成されているが、実際に賞球を獲得できるラウンドの数(即ち、実質ラウンド数)は特図の種類に応じて異なる設定となっている。 As will be described in detail later, among the types of special figures, “16R” means that the number of rounds of the jackpot game is 16 rounds, “specific” means so-called probability variation, and “normal” means so-called normal hit. “Time short-lived” indicates that a gaming state in which the electric tulip 49 is opened with high probability (so-called electric support) is given over a predetermined number of games. In this embodiment, all the jackpot games are composed of 16 rounds, but the number of rounds that can actually win a prize ball (that is, the actual number of rounds) is set differently depending on the type of special figure. Yes.
この図8から明らかなように、「16R特定時短有図柄1」に対応付けられた乱数の個数は、全体で400個の特図種類決定用乱数のうち20個であるから、「16R特定時短有図柄1」が選択される確率は、20/400x100=5%である。その他の第1特図の選択確率についても同様にして求められ、その選択確率は図8に示す通りである。 As is apparent from FIG. 8, since the total number of random numbers associated with “16R specified short time symbol 1” is 20 out of 400 special figure type determining random numbers, The probability that “design 1” is selected is 20/400 × 100 = 5%. The selection probabilities of the other first special figures are obtained in the same manner, and the selection probabilities are as shown in FIG.
また、第2特図種類抽選部129bも第1特図種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図種類決定用乱数発生部121で発生した特図種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特図種類決定用乱数取得部122bと、この第2特図種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特図種類決定テーブル125bを参照して第2特図の種類を決定する第2特図種類決定部123bと、第2特図種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに第1特図または第2特図が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特図種類決定用乱数記憶部124bと、を備えている。 Similarly to the first special figure type lottery section 129a, the second special figure type lottery section 129b is triggered by the fact that a game ball has won the second starting prize opening 37b (a detection signal from the start winning opening detection sensor 43b). Is acquired at the main control processing unit 100), and the second special figure type determination random number is acquired (latched) for one special figure type determination random number generated by the special figure type determination random number generation unit 121. 122b and a second special figure type determination unit that determines the type of the second special figure from the random numbers acquired by the second special figure type determination random number acquisition unit 122b with reference to the second special figure type determination table 125b. 123b and when the first special figure or the second special figure is changing when the second special figure type determining random number obtaining unit 122b obtains the random number, up to four random numbers obtained (another word) (Up to the upper limit of 4) A second special symbol types determination random number storage unit 124b for 憶, and a.
第2特図種類決定テーブル125bは、図8に示すように、特図種類決定用の乱数と第2特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成しているが、その構成は、第1特図種類決定テーブル125aと同じであるため、ここでの説明は省略する。なお、図8から明らかなように、第1特図種類決定テーブル125aおよび第2特図種類決定テーブル125bの何れを参照した場合であっても、各特図の種類が選択される確率は同じであるから、特図1と特図2とでの有利/不利は生じない。 As shown in FIG. 8, the second special figure type determination table 125b has a table configuration in which a random number for determining the special figure type and the type of the second special figure are associated in advance. Since it is the same as the first special figure type determination table 125a, description thereof is omitted here. As is apparent from FIG. 8, the probability of selecting the type of each special figure is the same regardless of which of the first special figure type determination table 125a and the second special figure type determination table 125b is referred to. Therefore, there is no advantage / disadvantage between Special Figure 1 and Special Figure 2.
また、主制御処理部100は、特図抽選処理部110による抽選が当選(大当たり)である場合には、第1特図種類決定部123aまたは第2特図種類決定部123bが決定した特図の種類を、図柄指定コマンドとしてサブ制御処理部200に送信する一方、特図抽選処理部110による抽選がハズレである場合には、ハズレ図柄の情報が含まれた図柄指定コマンドをサブ制御処理部200に送信する。そして、サブ制御処理部200は、送られてきた図柄指定コマンドに基づいて、演出表示装置34に表示する演出図柄(例えば、3つの絵柄)を決定する。 Further, when the lottery by the special drawing lottery processing unit 110 is a win (big hit), the main control processing unit 100 determines the special figure determined by the first special figure type determining unit 123a or the second special figure type determining unit 123b. Is transmitted to the sub-control processing unit 200 as a symbol designating command. On the other hand, if the lottery by the special-symbol lottery processing unit 110 is lost, the symbol designating command including the information on the losing symbol is transmitted to the sub-control processing unit. 200. Then, the sub-control processing unit 200 determines effect symbols (for example, three symbols) to be displayed on the effect display device 34 based on the transmitted symbol designation command.
次に、普図抽選処理部170について説明する。この普図抽選処理部170は、図9に示すように、乱数を発生させる普図当否判定用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普図に係る抽選を行って当否を判定するための普図当否抽選部177とを備えて構成されている。普図当否判定用乱数発生部171は、特図当否判定用乱数発生部111と同じ構成から成るものである。また、普図当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、普図当否判定用乱数発生部171で発生した普図当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普図当否判定用乱数取得部172と、この普図当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普図当否判定部173と、普図当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普図が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普図に係る保留球乱数として記憶する普図用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普図低確率判定テーブル176と、この普図低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普図高確率判定テーブル175とを備えている。 Next, the general drawing lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 9, the ordinary drawing lottery processing unit 170 performs a lottery relating to the ordinary drawing when the game ball passes through the through-chucker 21 and the random number generating unit 171 for determining whether or not to generate a random number. It is configured to include a general-purpose winning / failing lottery section 177 for determining whether or not to go. The random number generator 171 for determining whether or not a normal figure is made has the same configuration as the random number generator 111 for determining whether or not a special figure is appropriate. In addition, the normal winning / not determining lottery unit 177 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 100). A random number acquisition unit 172 for determining whether or not to determine whether or not a common figure has been generated by the random number generation unit for determination 171 and a random number acquired by the random number acquisition unit 172 for determining whether or not a common figure has been determined When the universal figure is changing when the universal figure success / failure determination unit 173 that determines whether or not it is per common figure and the random number acquisition unit 172 for universality / probability determination obtains random numbers In addition, the reserved figure random number memory unit 174 for storing the acquired random numbers up to four as the reserved sphere random numbers according to the common figure, and the low probability decision of the common figure having a low probability of winning per common figure as the decision table Table 1 6, the probability of winning per Hiroshi view than the Prussian diagram low probability determination table 176 and a high Hiroshi view high-probability determination table 175.
ここで、普図高確率判定テーブル175は、普図低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普図高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.1、普図低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/20に設定されている。つまり、普図高確率判定テーブル175の方が、普図低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普図高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。 Here, the probability of hitting a normal figure is higher in the general figure high probability determination table 175 than that in the normal figure low probability determination table 176. The win probability of 1 / 1.1 and the ordinary low probability determination table 176 are set such that the win probability per ordinary figure is 1/20. In other words, the ordinary high probability determination table 175 is set so that the probability of winning per ordinary figure is significantly higher than the ordinary low probability determination table 176. If lottery is performed with reference to the ordinary high probability determination table 175, in most cases, it will be won per ordinary figure.
また、説明の便宜上、これ以降の説明において、普図当否抽選部177が普図低確率判定テーブル176を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普図当否抽選部177が普図高確率判定テーブル175を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。 In addition, for convenience of explanation, in the following explanation, the game state in which the lottery drawing lottery unit 177 refers to the usual figure low probability determination table 176 and draws lottery related to the usual figure is simply referred to as “general figure low probability”. The game state in which the lottery drawing lottery unit 177 refers to the usual figure high probability determination table 175 and performs the lottery related to the usual figure is simply referred to as “normal figure high probability”.
次に、図4に示す電動チューリップ作動制御部180は、普図抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部180は、普図高確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間1.2秒(インターバル0.8秒)で2回開放する(つまり、1.2秒開放→0.8秒閉鎖→1.2秒開放の順となる)よう制御し、普図低確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普図抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49が1.2秒x2回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ49内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。従って、普図高確中は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。 Next, the electric tulip operation control unit 180 shown in FIG. 4 performs control so that the solenoid of the electric tulip 49 is energized to open and close based on the result of winning a lottery by the lottery processing unit 170. Yes. The electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 twice with an opening time of 1.2 seconds (interval 0.8 seconds) for each time of normal drawing in the high accuracy of the normal drawing (that is, an interval of 0.8 seconds). , 1.2 seconds open → 0.8 seconds closed → 1.2 seconds open in this order). It is controlled to open once in 0.2 seconds. Therefore, as shown above, when the lottery is performed by the ordinary drawing lottery processing unit 170, the ordinary tuition wins almost every time the drawing is held, and the electric tulip 49 is opened for 1.2 seconds x 2 times. Therefore, the player can win the game ball in the electric tulip 49 relatively easily. Therefore, the game can be performed without much reduction of the game balls during the normal high accuracy.
さて、本実施形態に係るパチンコ機Pは、遊技状態として、「低確モード」、「時短モード」、「確変モード」の3つの状態が予め用意されている。「低確モード」は、特図低確および普図低確の遊技状態から成り、「時短モード」は、特図低確および普図高確の遊技状態から成り、「確変モード」は、特図高確および普図高確の遊技状態から成るものである。 Now, the pachinko machine P according to the present embodiment is prepared in advance with three states of “low accuracy mode”, “time reduction mode”, and “probability change mode” as gaming states. The “low accuracy mode” consists of a gaming state with a special figure low probability and a normal figure low probability, the “short-time mode” consists of a gaming state with a special figure low probability and a normal figure high probability, and the “probability mode” special It consists of a game state with high accuracy and normal accuracy.
本実施形態では、先に述べた特図(第1特図または第2特図)の種類が決定されると、その特図と上記の各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数(実質)、電サポ回数、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、図10を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。 In this embodiment, when the type of the special figure (the first special figure or the second special figure) described above is determined, the jackpot type and the number of rounds (substantially) from the special figure and each of the above game states. In addition, the number of times of electric support and the attacker opening pattern are determined. This will be described in detail below with reference to FIG.
図10に示すように、各特図の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。 As shown in FIG. 10, each special figure type is associated in advance with a jackpot pattern that prescribes a jackpot type, the number of rounds, the number of electric supporters, and an attacker release pattern.
ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特図に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が大当たり遊技後から次の大当たりに当選するまで(具体的には、大当たり遊技後から10000回の遊技が行われるまで)の間、特図高確となる。そのため、確変当たりは、実質的に次回の大当たりが確定する当たりである。 Here, the “big hit type” indicates whether the game state related to the special figure after the big hit game is “normal hit” that makes the special figure low probability, or “probable hit” that makes the special figure highly accurate. It is determined. In the case of a normal win, the game state after that becomes a special low probability, so it is not easy to win the next jackpot, but in the case of a probable change until the next jackpot wins after the next jackpot game (Specifically, after the big hit game until 10,000 games are played), the special figure becomes highly accurate. For this reason, the probability variation is essentially the moment when the next jackpot is fixed.
「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数は全て16ラウンド(R)に定められている。しかし、後で述べるように特図の種類に応じてアタッカー開放パターンが異なっているため、ラウンド数は全て16ラウンドであるにも拘らず、実際に賞球を獲得できるラウンド数は、16ラウンド(R)、11ラウンド(R)、5ラウンド(R)の3パターンがある。 “Number of rounds” defines how many round games are executed during the jackpot game. In the present embodiment, the number of round games during the jackpot game is all set to 16 rounds (R). However, as will be described later, because the attacker release pattern differs depending on the type of special figure, the number of rounds that can actually win a prize ball is 16 rounds (although all rounds are 16 rounds) There are three patterns: R), 11 rounds (R), and 5 rounds (R).
「アタッカー開放パターン」とは、大当たり遊技中のアタッカー装置41の開放動作のパターンを定めたものである。具体的に説明すると、「フル開放」は、1回のラウンド遊技において、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が1回開き、露呈した大入賞口42に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立するとラウンド遊技が終了するという内容のアタッカー開放パターンである。本実施形態では、特図の種類に応じて、アタッカー装置41が所定のラウンド数だけ「フル開放」のパターンで開放される。 The “attacker opening pattern” defines a pattern of opening operation of the attacker device 41 during the jackpot game. Specifically, “full release” means that in one round game, after the start of the round game, the attacker device 41 is opened once, and 10 game balls are won in the exposed big prize opening 42, or round This is an attacker release pattern in which the round game is ended when any end condition (round end condition) that 30 seconds have passed since the game was started is satisfied. In the present embodiment, the attacker device 41 is opened in a “full open” pattern for a predetermined number of rounds according to the type of special figure.
また、「RUB」は、1回のラウンド遊技において、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が0.2秒間だけ開放する動作を4回繰り返した後に、5回目の開放動作から上記した「フル開放」と同様に長時間開放された状態に維持されるアタッカー開放パターンである(図11(b)参照)。このパターンでは、ラウンド遊技開始後の4回目までの開放動作では大入賞口42が露呈される時間が極めて短いため、この間に大入賞口42に遊技球が入賞することは困難であるが、5回目の開放動作では大入賞口42が長時間露呈されるため、遊技球の大入賞口42への入賞が可能となる。 In addition, “RUB” is the above-mentioned “full release” from the fifth release operation after repeating the operation in which the attacker device 41 opens for 0.2 seconds four times after the start of the round game in one round game. Similarly, it is an attacker opening pattern that is kept open for a long time (see FIG. 11B). In this pattern, in the opening operation up to the fourth time after the start of the round game, the time for which the big winning opening 42 is exposed is extremely short. Since the grand prize opening 42 is exposed for a long time in the opening operation of the second time, it is possible to win the game ball into the big prize opening 42.
そして、「RUB」は、大入賞口42に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立するとラウンド遊技が終了する点においては、上記した「フル開放」と同じである。なお、本実施形態では、特図の種類に応じて、ラウンド数が何回目のときに「RUB」パターンでアタッカー装置41を動作させるかが予め定められている(詳しくは後述)。 Then, “RUB” indicates that when either of 10 game balls wins the grand prize winning opening 42 or when the end condition (round end condition) of 30 seconds has elapsed since the start of the round game is satisfied. The point that the round game ends is the same as the “full release” described above. In the present embodiment, depending on the type of special figure, it is determined in advance how many times the number of rounds is to be operated with the “RUB” pattern (details will be described later).
また、「高速」は、1回のラウンド遊技において、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が1回開き、露呈した大入賞口72に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから0.2秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容のアタッカー開放パターンである。そのため、「高速」では、アタッカー装置41が開いて0.2秒経過すると、直ちに閉じてしまうことになり、実際に大入賞口42に遊技球が入賞することは困難である。 In addition, “high speed” means that in one round game, the attacker device 41 is opened once after the round game is started, and 10 game balls are won in the exposed big prize opening 72, or the round game is started. This is an attacker release pattern in which the process ends when any end condition (round end condition) of 0.2 seconds has passed since the end of the process. Therefore, at “high speed”, when the attacker device 41 is opened and 0.2 seconds elapses, it is immediately closed and it is difficult for the game ball to actually win the big winning opening 42.
なお、本実施形態では、「高速」のパターンは、1回の大当たり遊技において、上記「フル開放」および「RUB」と組合せて用いられている。即ち、1回の大当たり遊技の全てのラウンド遊技が「高速」パターンで構成されることはないようになっている。別言すれば、本実施形態では、大当たり遊技では必ず賞球を獲得できる構成である。 In the present embodiment, the “fast” pattern is used in combination with the “full open” and “RUB” in one jackpot game. That is, all the round games of one jackpot game are not configured in the “high-speed” pattern. In other words, in the present embodiment, a winning ball is always obtained in the jackpot game.
ただし、獲得できる賞球数は、特図の種類に応じて異なっており、具体的には、図10に示すように、およそ500個、およそ1100個、およそ1600個の何れかである。なお、このアタッカー装置41の作動を制御して、特図の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。 However, the number of prize balls that can be acquired differs depending on the type of special figure, and specifically, as shown in FIG. 10, it is approximately 500, approximately 1100, or approximately 1600. Note that the jackpot game control unit 160 controls the operation of the attacker device 41 to provide a jackpot game with an attacker opening pattern corresponding to the type of special figure.
ここで、アタッカー開放パターンの詳細を、特図の種類毎に図11を用いて詳しく説明する。図11(a)は、特図の種類毎に、大当たり遊技の全16ラウンドのアタッカー開放パターンの内訳を示したものである。同図に示すように、「16R特定時短有図柄1」は、1R〜16Rの全てのラウンドが「フル開放」パターンでの大当たり遊技と対応付けられている。「16R特定時短有図柄2」は、9Rおよび12Rが「RUB」パターン、その他のラウンドが「フル開放」のパターンでの大当たり遊技と対応付けられている。 Here, details of the attacker release pattern will be described in detail with reference to FIG. 11 for each type of special figure. FIG. 11 (a) shows the breakdown of the attack release pattern of all 16 rounds of the jackpot game for each type of special figure. As shown in the figure, “16R specified short-time symbol 1” is associated with jackpot games in the “full open” pattern in all rounds 1R to 16R. “16R specified short time symbol 2” is associated with a jackpot game in which 9R and 12R are “RUB” patterns, and the other rounds are “full open” patterns.
「16R特定時短有図柄2」に基づく大当たり遊技が行われた場合、演出表示装置34上では9Rと12Rの開始時(「昇格」のラウンド開始時)に、ラウンド遊技が終了するか、それとも継続するか遊技者の期待と不安を煽るような演出が表示され、その後、所定のラウンド数の継続が確定するという内容の演出(上乗せ演出)が所定の表示態様で表示されるようになっている。より詳細には、9R目のラウンド遊技開始時において、当該9ラウンド目を含めてあと3ラウンド分継続するという上乗せ演出が表示され、12R目のラウンド遊技において、当該12ラウンド目を含めてあと5ラウンド分継続するという上乗せ演出が表示される。 When a jackpot game based on the “16R specified short-time symbol 2” is played, the round game ends or continues at the start of 9R and 12R (at the start of the “promotion” round) on the effect display device 34 An effect that inspires the player's expectation and anxiety is displayed, and then an effect (addition effect) with the content that the continuation of the predetermined number of rounds is confirmed is displayed in a predetermined display mode. . More specifically, when the 9R round game starts, an additional effect is displayed that continues for another 3 rounds including the 9th round. In the 12R round game, 5 extras including the 12th round are displayed. An extra effect of continuing for the round is displayed.
「16R特定時短有図柄3」は、3R、6R、および12Rが「RUB」パターン、その他のラウンドが「フル開放」のパターンでの大当たり遊技と対応づけられている。また、「16R特定時短有図柄4」は、3Rおよび6Rが「RUB」パターン、12R〜16Rが「高速」パターン、その他のラウンドが「フル開放」のパターンでの大当たり遊技と対応付けられている。即ち、「16R特定時短有図柄4」に基づく大当たり遊技が行われた場合、12R以降のラウンド遊技ではアタッカー装置41の開放時間が極めて短いため、12R以降のラウンド遊技で賞球が見込めないということになる。そのため、全16ラウンドのうち、賞球を獲得できるラウンド数が11ラウンドとなる。「16R特定時短有図柄5」は、9Rが「RUB」、12R〜16Rが「高速」、その他のラウンドが「フル開放」のパターンでの大当たり遊技と対応付けられている。 “16R specified time short symbol 3” is associated with a jackpot game in which 3R, 6R, and 12R are “RUB” patterns, and the other rounds are “full open” patterns. In addition, “16R specified short time symbol 4” is associated with a jackpot game in which 3R and 6R are “RUB” patterns, 12R to 16R are “fast” patterns, and other rounds are “full open” patterns. . In other words, when a jackpot game based on the “16R specific time short symbol 4” is played, the open time of the attack device 41 is extremely short in the round game after 12R, and therefore a prize ball cannot be expected in the round game after 12R. become. Therefore, out of all 16 rounds, the number of rounds that can be won is 11 rounds. The “16R specified short time symbol 5” is associated with a jackpot game in a pattern in which 9R is “RUB”, 12R to 16R are “high speed”, and the other rounds are “full open”.
「16R特定時短有図柄6」は、3Rが「RUB」パターン、6R〜16Rが「高速」パターン、その他のラウンドが「フル開放」のパターンでの大当たり遊技と対応付けられている。即ち、「16R特定時短有図柄6」に基づく大当たり遊技が行われた場合、6R以降のラウンド遊技ではアタッカー装置41の開放時間が極めて短いため、6R以降のラウンド遊技で賞球が見込めないということになる。そのため、全16ラウンドのうち、賞球を獲得できるラウンド数が5ラウンドとなる。「16R特定時短有図柄7」は、1R〜5Rが「フル開放」、6R〜16Rが「高速」のパターンでの大当たり遊技と対応付けられている。 “16R specified short time symbol 6” is associated with a jackpot game in which 3R is a “RUB” pattern, 6R to 16R are “fast” patterns, and the other rounds are “full open” patterns. In other words, when a jackpot game based on “16R specific time short symbol 6” is performed, the open time of the attack device 41 is extremely short in the round game after 6R, and therefore it is not possible to expect a prize ball in the round game after 6R. become. Therefore, out of all 16 rounds, the number of rounds in which a prize ball can be acquired is 5. “16R specific short time symbol 7” is associated with a jackpot game in a pattern in which 1R to 5R is “full open” and 6R to 16R is “high speed”.
また、「16R通常時短有図柄1」は、1R〜16Rの全てのラウンドが「フル開放」の大当たり遊技と対応付けられており、「16R通常時短有図柄2」は、1R〜11Rが「フル開放」、12R〜16Rが「高速」のパターンでの大当たり遊技と対応付けられており、「16R通常時短有図柄3」は、1R〜5Rが「フル開放」、6R〜16Rが「高速」のパターンでの大当たり遊技と対応付けられている。 In addition, “16R normal time short symbol 1” is associated with a jackpot game where all rounds 1R to 16R are “full open”, and “16R normal short time symbol 2” is 1R to 11R “full” "Releasing", 12R-16R is associated with a jackpot game with a pattern of "High Speed". "16R Normal Time Shorted Symbol 3" is 1R-5R is "Full Open" and 6R-16R is "High Speed" Corresponding to the jackpot game in the pattern.
このように、本実施形態では、大当たり種別が確変当たりの場合と通常当たりの場合の両方で、出玉の見込めるラウンド数(実質ラウンド数)が5R、11R、16Rの3種類あり、確変当たりの場合に限って「RUB」のパターンが存在する(演出面から見ると上乗せ演出が発生する)という構成である。 As described above, in this embodiment, there are three types of rounds (substantial number of rounds) that can be expected to appear in both cases where the jackpot type is probable per unit and normal per unit, 5R, 11R, and 16R. Only in some cases, a “RUB” pattern is present (additional production occurs when viewed from the production side).
そして、「RUB」パターンを詳細に説明すると、図11(b)に示すように、ラウンド遊技の開始から、アタッカー装置41が0.2秒間開放され、0.8秒間閉鎖される動作を4回繰り返し行い、5回目の開放動作から最大で26秒(10個の入賞があるとそのときまで)の間、開放状態が継続するという内容である。 Then, the “RUB” pattern will be described in detail. As shown in FIG. 11 (b), from the start of the round game, the attack device 41 is opened for 0.2 seconds and closed for 0.8 seconds four times. This is repeated, and the open state continues for a maximum of 26 seconds (if there are 10 winnings) from the fifth opening operation.
図10に説明を戻して、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特図抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことである。本実施形態では、電サポ回数は、100回または10000回の何れかである。 Returning to FIG. 10, the “number of times of electric support” is the number of games that can be played while receiving support from the electric tulip 49, and more specifically, the game state is usually in a highly accurate state. The number of times that the special drawing lottery processing unit 110 can perform the lottery (the number of games). In the present embodiment, the number of electric support is either 100 times or 10,000 times.
ここで、本実施形態では、特図低確時の当選確率が1/400であり、特図高確時の当選確率が1/40となっているから、10000回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、次回の大当たりに当選するまでの遊技回数が10000回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が10000回付与されるということは、次回の大当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が10000回に決定されると、遊技球をあまり減らすことなく大当たりが連荘することが実質上、確定することになる。 Here, in this embodiment, the winning probability when the special figure is low is 1/400, and the winning probability when the special figure is high is 1/40. , Almost certainly win the jackpot. In other words, the number of games until winning the next jackpot never exceeds 10,000. Therefore, it can be said that the fact that the power support count is given 10,000 times is equivalent to the fact that the “general plan high accuracy” continues until the next big hit win. Then, when the number of electric support is determined to be 10,000, it is substantially determined that the jackpot will be extended without reducing the game balls so much.
このように、大当たりパターンは、大当たり種別と、ラウンド数と、アタッカー開放パターンと、電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特図の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われ、特図の種類に応じてその後の遊技状態(電サポ回数含む)が制御されることとなる。なお、特図の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。 In this way, the jackpot pattern is composed of the contents that define the jackpot type, the number of rounds, the attacker opening pattern, and the number of power support, and when the type of special figure is determined, it depends on the type The game is controlled according to the jackpot pattern, and the subsequent game state (including the number of times of electric support) is controlled according to the type of special figure. The correspondence between the types of special maps and the jackpot pattern is as follows.
「16R特定時短有図柄1」は、大当たり後に10000回(次回まで)の確変モードに移行する確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確モード」、「時短モード」、「確変モード」の何れの場合でも、電サポ回数が10000回(次回まで)となり、ラウンド数が16ラウンド(出玉のあるラウンド数も16ラウンド)で、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが全てのラウンド遊技において「フル開放」となり、1回の大当たり遊技で獲得できる賞球はおよそ1600個の大当たりパターンに対応している。 “16R specific short-time symbol 1” is a probability per unit that shifts to a probability variation mode of 10,000 times (until next time) after a big hit, and the gaming state at the time of the big hit is “low probability mode”, “short time mode”, “probability variation mode” In any of the cases, the number of electric support is 10,000 times (until next time), the number of rounds is 16 rounds (the number of rounds with a lot of balls is also 16 rounds), and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is in all round games The prize ball that can be earned in a single jackpot game corresponds to approximately 1600 jackpot patterns.
なお、「16R特定時短有図柄2」および「16R特定時短図柄3」は、アタッカー開放パターンが「16R特定時短有図柄1」と異なる以外は「16R特定時短有図柄1」と同じ大当たりパターンであり、「16R特定時短有図柄4」〜「16R特定時短有図柄7」は、アタッカー開放パターンおよび実質ラウンド数が「16R特定時短有図柄1」と異なる以外は「16R特定時短有図柄1」と同じ大当たりパターンである。そのため、ここでの説明は省略する。 Note that “16R specific time short symbol 2” and “16R specific short time symbol 3” are the same jackpot patterns as “16R specific time short symbol 1” except that the attacker release pattern is different from “16R specific time short symbol 1”. , “16R specified short-time symbol 4” to “16R specific short-time symbol 7” are the same as “16R specific short-time symbol 1” except that the attacker open pattern and the number of actual rounds are different from “16R specific short-time symbol 1”. It is a jackpot pattern. Therefore, explanation here is omitted.
また、「16R通常時短有図柄1」は、大当たり後に100回の時短モードに移行する通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確モード」、「時短モード」、「確変モード」の何れの場合でも、電サポ回数は100回となる。そして、ラウンド数が16ラウンド(出玉のあるラウンド数も16ラウンド)で、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが全てのラウンド遊技において「フル開放」となり、1回の大当たり遊技で獲得できる賞球はおよそ1600個の大当たりパターンに対応している。 In addition, “16R normal time shorted symbol 1” is a normal hit that shifts to a short time mode 100 times after a big hit, and the gaming state at the big hit is any of “low-accuracy mode”, “short-time mode”, and “probability change mode”. Even in this case, the number of electric support is 100 times. And the number of rounds is 16 rounds (the number of rounds with a lot of balls is also 16 rounds), and the pattern of opening the attackers in the jackpot game becomes “full open” in all round games, and a prize ball that can be obtained in one jackpot game Corresponds to approximately 1600 jackpot patterns.
なお、「16R通常時短有図柄2」〜「16R通常時短有図柄3」は、アタッカー開放パターンおよび実質ラウンド数が「16R通常時短有図柄1」と異なる以外は「16R通常時短有図柄1」と同じ大当たりパターンであるため、ここでの説明は省略する。 Note that “16R normal time short symbol 2” to “16R normal time short symbol 3” are “16R normal time short symbol 1” except that the attacker release pattern and the number of rounds are different from “16R normal time short symbol 1”. Since it is the same jackpot pattern, description here is abbreviate | omitted.
また、上記の特図の種類と大当たりパターンとの対応関係については、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特図の種類が同じであれば、それに対応する大当たりパターンも同じとなる。 Further, the correspondence relationship between the types of special figures and the jackpot pattern is the same when the game ball wins the first start winning opening 37a and when the game ball wins the second start winning opening 37b. . That is, regardless of the start winning opening, if the type of special figure determined by the winning is the same, the corresponding jackpot pattern will be the same.
次に、特図の変動時間を決定するための処理について説明する。特図の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特図変動パターン決定部(変動パターンコマンド決定部)130が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特図の変動時間が決定されるようになっている。 Next, a process for determining the fluctuation time of the special figure will be described. The fluctuation time of the special figure is included in a command called a fluctuation pattern command, and the special figure fluctuation pattern determination unit (fluctuation pattern command determination unit) 130 determines the fluctuation pattern command at the start of the game, thereby relating to the game. The variation time of the special figure is determined.
特図変動パターン決定部130は、図12に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数(第2乱数)を発生させるための特図変動パターン用乱数発生部(第2乱数発生手段)131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて第1変動パターンコマンドを決定するための第1特図変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて第2変動パターンコマンドを決定するための第2特図変動パターン抽選部130bと、を備えて構成されている。 As shown in FIG. 12, the special figure variation pattern determination unit 130 generates a variation pattern random number generation unit (second random number generation) for generating a variation pattern random number (second random number) used to determine the variation pattern command. Means) 131, a first special figure variation pattern lottery unit 130a for determining a first variation pattern command based on the winning of a game ball in the first start winning opening 37a, and a game in the second start winning opening 37b. And a second special figure variation pattern lottery section 130b for determining a second variation pattern command based on the winning of the ball.
特図変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜4000まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。 The special figure variation pattern random number generator 131 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 0 to 4000) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The software random number is generated.
第1特図変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部131にて発生した特図変動パターン用の乱数(第2乱数)の中から1つの乱数を取得する第1特図変動パターン用乱数取得部(第2乱数取得手段)132aと、この第1特図変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特図共通変動パターンテーブル134の中の所定の変動パターンテーブルを参照して第1変動パターンコマンドを決定する第1特図変動パターン決定部135aと、第1特図または第2特図が変動中の場合に、第1特図変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特図変動パターン用乱数記憶部133aと、を備えて構成されている。なお、第1特図変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特図当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特図変動パターン用乱数を取得する。 The first special figure fluctuation pattern lottery unit 130a receives a random number for the special figure fluctuation pattern generated by the special figure fluctuation pattern random number generation unit 131 when the game ball is won in the first start winning opening 37a (first figure). From the random numbers acquired by the first special figure variation pattern random number acquisition unit (second random number acquisition means) 132a for acquiring one random number from (2 random numbers) and the first special figure variation pattern random number acquisition unit 132a, A first special figure fluctuation pattern determination unit 135a that determines a first fluctuation pattern command with reference to a predetermined fluctuation pattern table in the special figure common fluctuation pattern table 134, and the first special figure or the second special figure is changing. In this case, the first special figure variation pattern random number acquisition unit 132a includes a first special figure variation pattern random number storage unit 133a that stores up to four random numbers. The first special figure variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning opening 37a, similarly to the first special figure success / failure lottery unit 119a, for one special figure variation pattern per winning. Get a random number.
第2特図変動パターン抽選部130bも第1特図変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部131にて発生した特図変動パターン用の乱数(第2乱数)の中から1つの乱数を取得する第2特図変動パターン用乱数取得部(第2乱数取得手段)132bと、この第2特図変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特図共通変動パターンテーブル134の中の所定の変動パターンテーブルを参照して第2変動パターンコマンドを決定する第2特図変動パターン決定部135bと、第1特図または第2特図が変動中の場合に、第2特図変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特図変動パターン用乱数記憶部133bと、を備えて構成されている。なお、第2特図変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特図当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特図変動パターン用乱数を取得する。 Similarly to the first special figure fluctuation pattern lottery part 130a, the second special figure fluctuation pattern lottery part 130b also has a special figure fluctuation pattern random number generation part 131 triggered by the winning of a game ball in the second start winning opening 37b. A second special figure fluctuation pattern random number obtaining unit (second random number obtaining means) 132b for obtaining one random number from the random numbers for the special figure fluctuation pattern (second random number) generated in this way, and the second special figure fluctuation A second special figure variation pattern determination unit 135b that determines a second variation pattern command from a random number acquired by the pattern random number acquisition unit 132b with reference to a predetermined variation pattern table in the special figure common variation pattern table 134; When the first special figure or the second special figure is changing, the second special figure fluctuation pattern random number storage unit stores up to four random numbers acquired by the second special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132b. It is configured to include a 33b, a. Note that the second special figure variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special figure success / failure lottery unit 119b, for one special figure variation pattern per winning. Get a random number.
特図共通変動パターンテーブル134は、第1特図変動パターン抽選部130aおよび第2特図変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図13に示すように、通常変動パターンテーブル134aおよび短縮変動パターンテーブル134bを備えている。通常変動パターンテーブル134aは、遊技状態が「低確モード」の場合に参照され、短縮変動パターンテーブル134bは、遊技状態が「時短モード」および「確変モード」の場合に参照される。なお、電源投入後の初期状態やRAMクリア時は遊技状態が低確モードであるから、通常変動パターンテーブル134aが参照される。 The special figure common fluctuation pattern table 134 is a table used in common by both the first special figure fluctuation pattern lottery part 130a and the second special figure fluctuation pattern lottery part 130b. As shown in FIG. A variation pattern table 134a and a shortened variation pattern table 134b are provided. The normal variation pattern table 134a is referred to when the gaming state is “low probability mode”, and the shortened variation pattern table 134b is referred to when the gaming state is “time reduction mode” and “probability variation mode”. In the initial state after power-on or when the RAM is cleared, the gaming state is in the low probability mode, so the normal variation pattern table 134a is referred to.
次に、図14〜図17を用いて、各変動パターンテーブルの詳細について説明する。図14および図15は、通常変動パターンテーブル134aの詳細を示している。これらの図に示すように、通常変動パターンテーブル134aは、ハズレの場合に参照される通常保留0,1用テーブル134a−1、通常保留2用テーブル134a−2、通常保留3用テーブル134a−3、通常保留4用テーブル134a−4、および通常固定値テーブル134a−5と、大当たりの場合に参照される通常大当たり用テーブル134a−6と、を備えて構成される。 Next, details of each variation pattern table will be described with reference to FIGS. 14 and 15 show details of the normal variation pattern table 134a. As shown in these figures, the normal variation pattern table 134a is a normal hold 0, 1 table 134a-1, a normal hold 2 table 134a-2, and a normal hold 3 table 134a-3 that are referred to in the case of a loss. , A normal hold 4 table 134a-4, a normal fixed value table 134a-5, and a normal jackpot table 134a-6 referred to in the case of jackpot.
上記のテーブル134a−1〜134a−4は、それぞれ保留球乱数の記憶数と予め対応付けられており、変動パターンコマンド決定の際には、保留球乱数の記憶数に応じたテーブルが参照されるようになっている。 Each of the tables 134a-1 to 134a-4 is associated with the stored number of reserved sphere random numbers in advance, and a table corresponding to the stored number of reserved sphere random numbers is referred to when determining a variation pattern command. It is like that.
具体的には、通常保留0,1用テーブル134a−1は、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数の記憶数が0個の場合と1個の場合、および、第2特図用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の記憶数が0個の場合と1個の場合に参照されるテーブルである。この通常保留0,1用テーブル134a−1には、0〜1250まで(特定の範囲内)のそれぞれの特図変動パターン用乱数と変動パターンNo.との関係が規定されている。そして、各変動パターンNo.には、リーチの内容と特図の変動時間が対応付けられている。具体的には、図15(a)に示すように、0〜500までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.A11が、501〜1250までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.A12が、それぞれ規定されている。ここで、変動パターンNo.A11は、リーチなしハズレで変動時間12.5秒である。一方、変動パターンNo.A12は、ノーマルリーチで変動時間20秒である。 Specifically, the normal hold 0, 1 table 134a-1 has a case in which the number of stored ball random numbers stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1; The table is referred to when the number of stored ball random numbers stored in the second special figure reserved ball random number storage unit 115b is zero and one. In the normal hold 0, 1 table 134a-1, random numbers for the special figure variation patterns and variation pattern Nos. 0 to 1250 (within a specific range) are stored. The relationship is defined. Each variation pattern No. Is associated with the contents of the reach and the fluctuation time of the special figure. Specifically, as shown in FIG. 15A, the variation pattern No. A11 is a variation pattern No. for random numbers for special figure variation patterns from 501 to 1250. A12 is defined respectively. Here, the variation pattern No. A11 is a loss without reach and a variation time of 12.5 seconds. On the other hand, the fluctuation pattern No. A12 is a normal reach with a variation time of 20 seconds.
通常保留2用テーブル134a−2は、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数の記憶数が2個の場合、および、第2特図用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の記憶数が2個の場合に参照されるテーブルである。この通常保留2用テーブル134a−2には、0〜1250まで(特定の範囲内)のそれぞれの特図変動パターン用乱数と変動パターンNo.との関係が規定されている。そして、各変動パターンNo.には、リーチの内容と特図の変動時間が対応付けられている。具体的には、図15(b)に示すように、0〜750までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.A21が、751〜1250までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.A22が、それぞれ規定されている。ここで、変動パターンNo.A21は、リーチなしハズレで変動時間12.5秒である。一方、変動パターンNo.A22は、ノーマルリーチで変動時間20秒である。 The normal holding 2 table 134a-2 is used when the number of stored ball random numbers stored in the first special figure holding ball random number storage unit 115a is two and the second special figure holding ball random number storage unit 115b is a table that is referred to when the number of stored ball random numbers stored in 115b is two. In the normal hold 2 table 134a-2, random numbers for each special figure variation pattern and variation pattern Nos. 0 to 1250 (within a specific range) are stored. The relationship is defined. Each variation pattern No. Is associated with the contents of the reach and the fluctuation time of the special figure. Specifically, as shown in FIG. 15B, the variation pattern No. A21 is a variation pattern No. for random numbers for special figure variation patterns 751 to 1250. A22 is defined respectively. Here, the variation pattern No. A21 is a loss without reach and a fluctuation time of 12.5 seconds. On the other hand, the fluctuation pattern No. A22 is a normal reach and the fluctuation time is 20 seconds.
通常保留3用テーブル134a−3は、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数の記憶数が3個の場合、および、第2特図用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の記憶数が3個の場合に参照されるテーブルである。この通常保留3用テーブル134a−3には、0〜1250まで(特定の範囲内)のそれぞれの特図変動パターン用乱数と変動パターンNo.との関係が規定されている。そして、各変動パターンNo.には、リーチの内容と特図の変動時間が対応付けられている。具体的には、図15(c)に示すように、0〜900までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.A31が、901〜1250までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.A32が、それぞれ規定されている。ここで、変動パターンNo.A31は、リーチなしハズレで変動時間7秒である。一方、変動パターンNo.A32は、ノーマルリーチで変動時間20秒である。 The normal holding 3 table 134a-3 is used when the number of stored ball random numbers stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is 3, and the second special figure reserved ball random number storage unit. 115b is a table that is referred to when the number of stored ball random numbers stored in 115b is three. In the normal hold 3 table 134a-3, random numbers and fluctuation pattern Nos. 0 to 1250 (within a specific range) for each special figure fluctuation pattern are stored. The relationship is defined. Each variation pattern No. Is associated with the contents of the reach and the fluctuation time of the special figure. Specifically, as shown in FIG. 15 (c), the variation pattern No. A31 is a variation pattern No. for special figure variation pattern random numbers 901 to 1250. A32 is defined respectively. Here, the variation pattern No. A31 is a loss without reach and a variation time of 7 seconds. On the other hand, the fluctuation pattern No. A32 is a normal reach with a variation time of 20 seconds.
通常保留4用テーブル134a−4は、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数の記憶数が4個の場合、および、第2特図用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の記憶数が4個の場合に参照されるテーブルである。この通常保留4用テーブル134a−4には、0〜1250まで(特定の範囲内)のそれぞれの特図変動パターン用乱数と変動パターンNo.との関係が規定されている。そして、各変動パターンNo.には、リーチの内容と特図の変動時間が対応付けられている。具体的には、図15(d)に示すように、0〜1000までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.A41が、1001〜1250までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.A42が、それぞれ規定されている。ここで、変動パターンNo.A41は、リーチなしハズレで変動時間4秒である。一方、変動パターンNo.A42は、ノーマルリーチで変動時間20秒である。 The normal holding 4 table 134a-4 is used when the number of stored ball random numbers stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is four and the second special figure reserved ball random number storage unit. 115b is a table that is referred to when the number of stored ball random numbers stored in 115b is four. In this normal hold 4 table 134a-4, random numbers and variation pattern numbers of special figure variation patterns of 0 to 1250 (within a specific range) are stored. The relationship is defined. Each variation pattern No. Is associated with the contents of the reach and the fluctuation time of the special figure. Specifically, as shown in FIG. 15 (d), the variation pattern No. A41 is a variation pattern No. for random numbers for special figure variation patterns from 1001 to 1250. A42 is defined respectively. Here, the variation pattern No. A41 is a loss without reach and a variation time of 4 seconds. On the other hand, the fluctuation pattern No. A42 is a normal reach with a variation time of 20 seconds.
一方、通常固定値テーブル134a−5は、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数の記憶数が0〜4個の全ての場合、および、第2特図用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の記憶数が0〜4個の全ての場合に参照されるテーブルである。より詳細に言えば、通常固定値テーブル134a−5は、保留球乱数の記憶数に拘らず、特図変動パターン用乱数の値が1251〜4000まで(特定の範囲外)の場合に常に参照されるテーブルである。 On the other hand, the normal fixed value table 134a-5 is used in all cases where the number of stored ball random numbers stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is 0 to 4, and for the second special figure. It is a table that is referred to in all cases where the number of stored ball random numbers stored in the reserved ball random number storage unit 115b is 0 to 4. More specifically, the normal fixed value table 134a-5 is always referred to when the value of the random number for the special figure variation pattern is from 1251 to 4000 (outside a specific range) regardless of the number of reserved sphere random numbers stored. It is a table.
この通常固定値テーブル134a−5は、図15(e)に示すように、1251〜2000までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.A51、2001〜2500までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.A52、2501〜3500までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.A53、3501〜4000までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.A54、をそれぞれ規定したテーブル構成である。 As shown in FIG. 15 (e), the normal fixed value table 134a-5 includes variation pattern Nos. For random numbers for special figure variation patterns from 1251 to 2000. A51, 2001 to 2500, the variation pattern No. A52, 2501 to 3500 special pattern variation pattern random numbers for variation pattern No. A53, special pattern fluctuation pattern random numbers from 3501 to 4000, the fluctuation pattern No. This is a table configuration that defines A54.
ここで、変動パターンNo.A51は、スーパーリーチAで変動時間60秒である。変動パターンNo.A52は、スーパーリーチBで変動時間90秒である。変動パターンNo.A53は、スーパーリーチCで変動時間90秒である。変動パターンNo.A54は、スーパーリーチDで変動時間120秒である。 Here, the variation pattern No. A51 is Super Reach A and has a variation time of 60 seconds. Variation pattern No. A52 is Super Reach B with a variation time of 90 seconds. Variation pattern No. A53 is Super Reach C and has a fluctuation time of 90 seconds. Variation pattern No. A54 is Super Reach D and has a variation time of 120 seconds.
この構成から明らかなように、通常固定値テーブル134a−5は、上記テーブル134a−1〜134a−4に比べてかなり長い変動時間が割り当てられているということになる。 As is apparent from this configuration, the normal fixed value table 134a-5 is assigned a considerably longer variation time than the tables 134a-1 to 134a-4.
また、通常大当たりテーブル用134a−6は、図15(f)に示すように、0〜500までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.A61、501〜1000までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.A62、1001〜2500までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.A63、2501〜4000までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.A64、をそれぞれ規定している。 Further, as shown in FIG. 15 (f), the normal jackpot table 134a-6 has a variation pattern No. corresponding to a special figure variation pattern random number from 0 to 500. A61, 501 to 1000, special pattern fluctuation pattern random numbers for the fluctuation pattern No. A62, fluctuation patterns Nos. For random numbers for special figure fluctuation patterns from 1001 to 2500. A 63, 2501-4000 special figure variation pattern random numbers for the variation pattern No. A64 is defined respectively.
ここで、変動パターンNo.A61は、スーパーリーチAで変動時間60秒である。変動パターンNo.A62は、スーパーリーチBで変動時間90秒である。変動パターンNo.A63は、スーパーリーチCで変動時間90秒である。変動パターンNo.A64は、スーパーリーチDで変動時間120秒である。この構成から、大当たり時には必ずスーパーリーチが発生するということになる。 Here, the variation pattern No. A61 is Super Reach A and has a variation time of 60 seconds. Variation pattern No. A62 is Super Reach B and has a fluctuation time of 90 seconds. Variation pattern No. A63 is Super Reach C and has a fluctuation time of 90 seconds. Variation pattern No. A64 is Super Reach D and has a variation time of 120 seconds. From this configuration, super-reach always occurs when a big hit.
次に、図14を参照しながら、通常変動パターンテーブルのデータ容量について説明する。同図から明らかなように、本実施形態では、特図変動パターン用乱数の値が0〜1250までの範囲(特定の範囲内)のものについては、保留球乱数の記憶数に応じたテーブル134a−1〜134a−4が設けられているが、特図変動パターン用乱数の値が1251〜4000までの範囲(特定の範囲外)のものについては、保留球乱数の記憶数に拘らず共通の通常固定値テーブル134a−5が1つ設けられているだけである。 Next, the data capacity of the normal variation pattern table will be described with reference to FIG. As can be seen from the figure, in the present embodiment, the table 134a corresponding to the stored number of reserved sphere random numbers is used for special figure fluctuation pattern random numbers in the range of 0 to 1250 (within a specific range). -1 to 134a-4 are provided, but those with special figure fluctuation pattern random numbers in the range from 1251 to 4000 (outside the specific range) are common regardless of the number of reserved ball random numbers stored. Only one normal fixed value table 134a-5 is provided.
よって、従来のように各記憶数に対応してそれぞれ乱数値1251〜4000までに対応する変動パターンNo.を規定したテーブルを備えた場合、通常固定値テーブル134a−5に相当するデータが記憶数0,1個、2個、3個、4個に対して必要であったが、本実施形態のように乱数値1251〜4000までの範囲については1つの共通テーブルとしたので、データ容量を大幅に圧縮することができる。即ち、通常固定値テーブル134a−5のおよそ3つ分に相当するデータ容量を圧縮できる。 Therefore, as in the prior art, the variation pattern Nos. Corresponding to the random numbers 1251 to 4000 corresponding to the respective numbers stored. However, as in the present embodiment, data corresponding to the normal fixed value table 134a-5 is necessary for the storage numbers 0, 1, 2, 3, and 4. Further, since the range from the random value 1251 to 4000 is a common table, the data capacity can be greatly reduced. That is, the data capacity corresponding to about three of the normal fixed value table 134a-5 can be compressed.
なお、通常保留0,1用テーブル134a−1、通常保留2用テーブル134a−2、通常保留3用テーブル134a−3、および通常保留4用テーブル134a−4は、本発明の「特有変動パターンテーブル」に相当し、通常固定値テーブル134a−5は、本発明の「共通変動パターンテーブル」に相当する。 The normal hold 0, 1 table 134a-1, the normal hold 2 table 134a-2, the normal hold 3 table 134a-3, and the normal hold 4 table 134a-4 are the "specific variation pattern table" of the present invention. The normal fixed value table 134a-5 corresponds to the “common variation pattern table” of the present invention.
次に、短縮変動パターンテーブル134bについて説明する。図16および図17は、短縮変動パターンテーブル134bの詳細を示している。これらの図に示すように、短縮変動パターンテーブル134bは、ハズレの場合に参照される短縮保留0,1用テーブル134b−1、短縮保留2用テーブル134b−2、短縮保留3用テーブル134b−3、短縮保留4用テーブル134b−4、および短縮固定値テーブル134b−5と、大当たりの場合に参照される短縮大当たり用テーブル134b−6と、を備えて構成される。 Next, the shortening variation pattern table 134b will be described. 16 and 17 show details of the shortening variation pattern table 134b. As shown in these drawings, the shortening variation pattern table 134b includes a shortening hold 0 and 1 table 134b-1, a shortening hold 2 table 134b-2, and a shortening hold 3 table 134b-3 that are referred to in the case of a loss. , A shortening hold 4 table 134b-4, a shortened fixed value table 134b-5, and a shortened jackpot table 134b-6 referred to in the case of a jackpot.
上記のテーブル134b−1〜134b−4は、それぞれ保留球乱数の記憶数と予め対応付けられており、変動パターンコマンド決定の際には、保留球乱数の記憶数に応じたテーブルが参照されるようになっている。 Each of the tables 134b-1 to 134b-4 is associated with the stored number of reserved sphere random numbers in advance, and a table corresponding to the stored number of reserved sphere random numbers is referred to when determining a variation pattern command. It is like that.
具体的には、短縮保留0,1用テーブル134b−1は、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数の記憶数が0個の場合と1個の場合、および、第2特図用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の記憶数が0個の場合と1個の場合に参照されるテーブルである。この短縮保留0,1用テーブル134b−1には、0〜2500まで(特定の範囲内)のそれぞれの特図変動パターン用乱数と変動パターンNo.との関係が規定されている。そして、各変動パターンNo.には、リーチの内容と特図の変動時間が対応付けられている。具体的には、図17(a)に示すように、0〜1500までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.B11が、1501〜2500までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.B12が、それぞれ規定されている。ここで、変動パターンNo.B11は、リーチなしハズレで変動時間7秒である。一方、変動パターンNo.B12は、スーパーリーチAで変動時間60秒である。 Specifically, the table 134b-1 for shortening hold 0 and 1 has a case in which the number of reserved ball random numbers stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1; The table is referred to when the number of stored ball random numbers stored in the second special figure reserved ball random number storage unit 115b is zero and one. In the table 134b-1 for shortening hold 0 and 1, each special figure variation pattern random number and variation pattern No. 0 to 2500 (within a specific range) are stored. The relationship is defined. Each variation pattern No. Is associated with the contents of the reach and the fluctuation time of the special figure. Specifically, as shown in FIG. 17 (a), the variation pattern No. B11 is a variation pattern No. for random numbers for special figure variation patterns 1501 to 2500. B12 is defined respectively. Here, the variation pattern No. B11 is a loss without reach and a variation time of 7 seconds. On the other hand, the fluctuation pattern No. B12 is Super Reach A and has a fluctuation time of 60 seconds.
短縮保留2用テーブル134b−2は、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数の記憶数が2個の場合、および、第2特図用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の記憶数が2個の場合に参照されるテーブルである。この短縮保留2用テーブル134b−2には、0〜2500まで(特定の範囲内)のそれぞれの特図変動パターン用乱数と変動パターンNo.との関係が規定されている。そして、各変動パターンNo.には、リーチの内容と特図の変動時間が対応付けられている。具体的には、図17(b)に示すように、0〜1750までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.B21が、1751〜2500までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.B22が、それぞれ規定されている。ここで、変動パターンNo.B21は、リーチなしハズレで変動時間4秒である。一方、変動パターンNo.B22は、スーパーリーチAで変動時間60秒である。 The shortened hold 2 table 134b-2 is used when the number of stored ball random numbers stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is two and the second special figure reserved ball random number storage unit 115b is a table that is referred to when the number of stored ball random numbers stored in 115b is two. In this shortened hold 2 table 134b-2, random numbers for special figure fluctuation patterns and fluctuation pattern Nos. 0 to 2500 (within a specific range) are stored. The relationship is defined. Each variation pattern No. Is associated with the contents of the reach and the fluctuation time of the special figure. Specifically, as shown in FIG. 17 (b), the variation pattern No. B21 is a variation pattern No. for random numbers for special figure variation patterns from 1751 to 2500. B22 is defined respectively. Here, the variation pattern No. B21 is a loss without reach and a variation time of 4 seconds. On the other hand, the fluctuation pattern No. B22 is Super Reach A and has a variation time of 60 seconds.
短縮保留3用テーブル134b−3は、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数の記憶数が3個の場合、および、第2特図用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の記憶数が3個の場合に参照されるテーブルである。この短縮保留3用テーブル134b−3には、0〜2500まで(特定の範囲内)のそれぞれの特図変動パターン用乱数と変動パターンNo.との関係が規定されている。そして、各変動パターンNo.には、リーチの内容と特図の変動時間が対応付けられている。具体的には、図17(c)に示すように、0〜2000までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.B31が、2001〜2500までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.B32が、それぞれ規定されている。ここで、変動パターンNo.B31は、リーチなしハズレで変動時間2秒である。一方、変動パターンNo.B32は、スーパーリーチAで変動時間60秒である。 The shortened hold 3 table 134b-3 is used when the number of stored ball random numbers stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is 3, and the second special figure reserved ball random number storage unit. 115b is a table that is referred to when the number of stored ball random numbers stored in 115b is three. In the shortening reservation 3 table 134b-3, the random numbers for the special pattern variation patterns 0 to 2500 (within a specific range) and the variation pattern No. The relationship is defined. Each variation pattern No. Is associated with the contents of the reach and the fluctuation time of the special figure. Specifically, as shown in FIG. 17C, the variation pattern No. B31 is a variation pattern No. for random numbers for special figure variation patterns from 2001 to 2500. B32 is defined respectively. Here, the variation pattern No. B31 is a loss without reach and a variation time of 2 seconds. On the other hand, the fluctuation pattern No. B32 is Super Reach A and has a variable time of 60 seconds.
短縮保留4用テーブル134b−4は、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数の記憶数が4個の場合、および、第2特図用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の記憶数が4個の場合に参照されるテーブルである。この短縮保留4用テーブル134b−4には、0〜2500まで(特定の範囲内)のそれぞれの特図変動パターン用乱数と変動パターンNo.との関係が規定されている。そして、各変動パターンNo.には、リーチの内容と特図の変動時間が対応付けられている。具体的には、図17(d)に示すように、0〜2250までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.B41が、2251〜2500までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.B42が、それぞれ規定されている。ここで、変動パターンNo.B41は、リーチなしハズレで変動時間2秒である。一方、変動パターンNo.B42は、スーパーリーチAで変動時間60秒である。 The shortened hold 4 table 134b-4 is used when the number of reserved ball random numbers stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is four and the second special figure reserved ball random number storage unit. 115b is a table that is referred to when the number of stored ball random numbers stored in 115b is four. In the shortening reservation 4 table 134b-4, random numbers for each special figure variation pattern and variation pattern Nos. 0 to 2500 (within a specific range) are stored. The relationship is defined. Each variation pattern No. Is associated with the contents of the reach and the fluctuation time of the special figure. Specifically, as shown in FIG. 17D, the variation pattern No. B41 is a variation pattern No. for special figure variation pattern random numbers from 2251 to 2500. B42 is defined respectively. Here, the variation pattern No. B41 is a loss without reach and a variation time of 2 seconds. On the other hand, the fluctuation pattern No. B42 is Super Reach A and has a variation time of 60 seconds.
一方、短縮固定値テーブル134b−5は、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数の記憶数が0〜4個の全ての場合、および、第2特図用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の記憶数が0〜4個の全ての場合に参照されるテーブルである。より詳細に言えば、短縮固定値テーブル134b−5は、保留球乱数の記憶数に拘らず、特図変動パターン用乱数の値が2501〜4000まで(特定の範囲外)の場合に常に参照されるテーブルである。 On the other hand, the shortened fixed value table 134b-5 is used for all cases where the number of stored ball random numbers stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is 0 to 4, and for the second special figure. It is a table that is referred to in all cases where the number of stored ball random numbers stored in the reserved ball random number storage unit 115b is 0 to 4. More specifically, the shortened fixed value table 134b-5 is always referred to when the value of the random number for the special figure variation pattern is between 2501 and 4000 (outside a specific range), regardless of the number of reserved ball random numbers stored. It is a table.
この短縮固定値テーブル134b−5は、図17(e)に示すように、2501〜3200までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.B51、3201〜3700までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.B52、3701〜4000までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.B53、をそれぞれ規定したテーブル構成である。ここで、変動パターンNo.B51は、スーパーリーチBで変動時間90秒である。変動パターンNo.B52は、スーパーリーチCで変動時間90秒である。変動パターンNo.B53は、スーパーリーチDで変動時間120秒である。 As shown in FIG. 17E, the shortened fixed value table 134b-5 has a variation pattern No. corresponding to random numbers for special figure variation patterns from 2501 to 3200. B51, 320 to 1700 to 700 for the special figure variation pattern random numbers. B52, 3701 to 4000, the variation pattern No. B53 is a table configuration that prescribes each. Here, the variation pattern No. B51 is Super Reach B and has a fluctuation time of 90 seconds. Variation pattern No. B52 is Super Reach C and has a fluctuation time of 90 seconds. Variation pattern No. B53 is Super Reach D and has a variation time of 120 seconds.
この構成から明らかなように、短縮固定値テーブル134b−5は、上記テーブル134b−1〜134b−4に比べてかなり長い変動時間が割り当てられているということになる。また、通常変動パターンテーブル134aと短縮変動パターンテーブル134bとを比較すると、通常変動パターンテーブル134aの方がリーチなしハズレの場合の変動時間が、保留球乱数の記憶数が0〜4個の何れにおいても長いことが分かる。つまり、短縮変動パターンテーブル134bを参照する「時短モード」と「確変モード」の方が、通常変動パターンテーブル134aを参照する「低確モード」より1回の遊技に要する時間が相対的に短くなる。 As is clear from this configuration, the shortened fixed value table 134b-5 is assigned with a considerably longer fluctuation time than the tables 134b-1 to 134b-4. Further, when comparing the normal variation pattern table 134a and the shortened variation pattern table 134b, the variation time when the normal variation pattern table 134a is a loss without reach is any number of stored sphere random numbers stored between 0 and 4. I understand that it is long. In other words, the “time reduction mode” and the “probability variation mode” referring to the shortened variation pattern table 134b are relatively shorter than the “low probability mode” referring to the normal variation pattern table 134a. .
また、短縮大当たり用テーブル134b−6は、図17(f)に示すように、0〜1000までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.B61が、1001〜2000までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.B62が、2001〜3000までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.B63が、3001〜4000までの特図変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.B64が、それぞれ規定されている。変動パターンNo.B61は、スーパーリーチAで変動時間60秒である。変動パターンNo.B62は、スーパーリーチBで変動時間90秒である。変動パターンNo.B63は、スーパーリーチCで変動時間90秒である。変動パターンNo.B64は、スーパーリーチDで変動時間120秒である。この構成から、大当たり時には必ずスーパーリーチが発生するということになる。 Further, as shown in FIG. 17 (f), the shortened jackpot table 134b-6 has a variation pattern No. for random numbers for special figure variation patterns from 0 to 1000. B61 is a variation pattern No. for the random numbers for special figure variation patterns from 1001 to 2000. B62 is a variation pattern No. for special figure variation pattern random numbers from 2001 to 3000. B63 corresponds to random numbers for special figure fluctuation patterns from 3001 to 4000. B64 is defined respectively. Variation pattern No. B61 is Super Reach A and has a fluctuation time of 60 seconds. Variation pattern No. B62 is Super Reach B and has a fluctuation time of 90 seconds. Variation pattern No. B63 is a super reach C with a variation time of 90 seconds. Variation pattern No. B64 is Super Reach D and has a variation time of 120 seconds. From this configuration, super-reach always occurs when a big hit.
図16から明らかなように、短縮変動パターンテーブルのデータ容量についても、通常変動パターンテーブルと同様に、共通の短縮固定値テーブル134b−5を設けているから、従来に比べて大幅に圧縮することができる。即ち、短縮固定値テーブル134b−5のおよそ3つ分に相当するデータ容量を圧縮できる。 As is apparent from FIG. 16, the data capacity of the shortened variation pattern table is provided with a common shortened fixed value table 134b-5 in the same manner as the normal variation pattern table. Can do. That is, the data capacity corresponding to about three of the shortened fixed value table 134b-5 can be compressed.
なお、短縮保留0,1用テーブル134b−1、短縮保留2用テーブル134b−2、短縮保留3用テーブル134b−3、および短縮保留4用テーブル134b−4は、本発明の「特有変動パターンテーブル」に相当し、短縮固定値テーブル134b−5は、本発明の「共通変動パターンテーブル」に相当する。 The shortened hold 0 and 1 table 134b-1, the shortened hold 2 table 134b-2, the shortened hold 3 table 134b-3, and the shortened hold 4 table 134b-4 are the "specific variation pattern table" of the present invention. The shortened fixed value table 134b-5 corresponds to the “common variation pattern table” of the present invention.
ところで、詳しくは後述するが、本実施形態では、例えば第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合、2つのタイミングで変動パターンコマンドが決定され、その都度、決定されたコマンドが主制御処理部100からサブ制御処理部200へと送信される構成となっている。これら2つのタイミングのうち一方のタイミングは入賞時(保留球乱数が記憶されたとき)であり、他方のタイミングは実際の遊技開始時である。 By the way, as will be described in detail later, in the present embodiment, for example, when a game ball wins the first start winning opening 37a, a variation pattern command is determined at two timings, and each time the determined command is a main control process. It is configured to be transmitted from the unit 100 to the sub-control processing unit 200. One of these two timings is at the time of winning (when the reserved ball random number is stored), and the other timing is at the actual start of the game.
なお、入賞時のタイミングで送られる変動パターンコマンドを、以下、「先読みコマンド」と言い、遊技開始時のタイミングで送られてくる変動パターンコマンドを、以下、「正規コマンド」と言うことにする。また、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の先読みコマンドと第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の先読みコマンドとを区別して表現する必要がある場合、前者を第1先読みコマンドと言い、後者を第2先読みコマンドと言うことにする。同様に、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の正規コマンドと第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の正規コマンドとを区別して表現する必要がある場合、前者を第1正規コマンドと言い、後者を第2正規コマンドと言うことにする。 The variation pattern command sent at the time of winning is hereinafter referred to as “prefetch command”, and the variation pattern command sent at the timing of starting the game is hereinafter referred to as “regular command”. Further, when it is necessary to distinguish and express the pre-read command when the game ball wins the first start winning opening 37a and the pre-read command when the game ball wins the second start winning opening 37b, the former is designated as the first. The prefetch command is referred to as the second prefetch command. Similarly, when it is necessary to distinguish and express a regular command when a game ball wins the first start winning opening 37a and a regular command when a game ball wins the second start winning opening 37b, the former is One regular command is referred to, and the latter is referred to as a second regular command.
そして、詳しくは後述するが、本実施形態において、正規コマンドの中身は、例えば、「A0+変動パターンNo.」で構成され、先読みコマンドの中身は、例えば、「BC+変動パターンNo.」または「BC+7FH」で構成されている。したがって、サブ制御処理部200は、コマンドの中身を解析することにより、正規コマンドと先読みコマンドの区別や変動パターンNo.を認識することができる。 As will be described in detail later, in the present embodiment, the content of the regular command is composed of, for example, “A0 + variation pattern No.”, and the content of the prefetch command is, for example, “BC + variation pattern No.” or “BC + 7FH”. Is comprised. Therefore, the sub-control processing unit 200 analyzes the contents of the command to distinguish between the regular command and the prefetch command and the variation pattern No. Can be recognized.
図4に戻って、普図変動時間決定部190は、普図の変動開始時における普図の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予め定めた普図の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合(時短モードおよび確変モードの場合)、普図変動時間決定部190は、普図に係る変動時間を2秒に決定し、普図低確の場合(低確モードの場合)、普図変動時間決定部190は、普図に係る変動時間を30秒に決定する。 Returning to FIG. 4, the usual figure change time determining unit 190 determines whether the game state of the usual figure at the beginning of the usual figure change is the usual figure high probability or the usual figure low probability. In response to this, the predetermined fluctuation time is determined. Specifically, in the case of the normal figure high accuracy (in the case of the time reduction mode and the probability variation mode), the normal figure fluctuation time determination unit 190 determines the fluctuation time related to the normal figure to 2 seconds, and in the case of the normal figure low accuracy ( In the low-accuracy mode), the normal time change time determination unit 190 determines the change time related to the normal time as 30 seconds.
また、払出・発射制御処理部105は、主制御処理部100と相互通信可能に接続されているうえ、CRユニット(台間機)とも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置14の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置9の発射用モータ(発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある)の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を1個ずつ発射装置9に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、CRユニットが払出・発射制御処理部105と電気的に接続されていない場合には、発射装置9から遊技球が発射されることはないように制御されている。 Further, the payout / launch control processing unit 105 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate with each other, and is also connected to the CR unit (between machines) so as to be able to communicate with each other via a relay board. By controlling the driving of the payout motor of the ball payout device 14, a predetermined number of prize balls and balls are paid out, or the launch motor of the launch device 9 (a launch rotary solenoid is used according to the value of the launch volume) The ball can be launched at a predetermined firing intensity, or the ball is fed to the launching device 9 one by one by controlling the drive of the ball feed solenoid of the rectifier. It is responsible for such processing. When the CR unit is not electrically connected to the payout / launch control processing unit 105, control is performed so that the game ball is not launched from the launching device 9.
ここまで、主に主制御処理部100が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部100から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部(副制御処理部)200について説明する。サブ制御処理部200は、演出制御処理部201(詳しくは後述)と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部202と、スピーカ20やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部203と、を備えて構成され、図3に示すように遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。 So far, each process performed mainly by the main control processing unit 100 has been described, but from here on, a sub control processing unit (sub control processing unit) 200 for receiving various instructions and receiving various instructions from the main control processing unit 100. Will be described. The sub-control processing unit 200 controls the effect control processing unit 201 (described later in detail), the lamp control processing unit 202 for controlling various lamps such as a frame lamp and a panel lamp, and the control of the speaker 20 and the sound processor. And a voice control processing unit 203 for performing, and is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like as shown in FIG.
演出制御処理部201は、図18に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部220と、保留球表示領域34a,34bに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部230と、を備えている。さらに、演出制御処理部201は、記憶部を備えている。この記憶部には、複数種類の演出態様(演出画像データ)を記憶した演出テーブル260,270,280が記憶されている。 As shown in FIG. 18, the effect control processing unit 201 displays, as a processing unit, an effect mode determining unit 210 for determining an effect mode and an effect mode determined by the effect mode determining unit 210 on the effect display device 34. An effect display control unit 220 for controlling the holding ball, and a holding ball display control unit 230 for controlling the holding ball to be displayed in the holding ball display areas 34a and 34b. Furthermore, the effect control processing unit 201 includes a storage unit. In this storage unit, effect tables 260, 270, and 280 storing a plurality of types of effect modes (effect image data) are stored.
演出態様決定部210は、遊技の開始時に送られてきた図柄指定コマンドに基づいて演出図柄を決定すると共に、正規コマンドに基づいて、記憶部に記憶されている演出テーブル260,270、280の何れかのテーブルを参照しながら、今回用いる演出態様(使用する演出画像データ)を決定する。なお、通常演出テーブル260は、通常変動パターンテーブル134aに基づく正規コマンドが入力された場合、即ち、遊技状態が低確モードの場合に参照される。また、チャンス演出テーブル270は、時短モードにおいて短縮変動パターンテーブル134bに基づく正規コマンドが入力された場合に参照される。また、特別演出テーブル280は、確変モードにおいて短縮変動パターンテーブル134bに基づく正規コマンドが入力された場合に参照される。 The effect mode determination unit 210 determines an effect symbol based on the symbol designation command sent at the start of the game, and based on the regular command, any of the effect tables 260, 270, 280 stored in the storage unit While referring to the table, the effect mode (effect image data to be used) to be used this time is determined. The normal performance table 260 is referred to when a regular command based on the normal variation pattern table 134a is input, that is, when the gaming state is in the low probability mode. The chance effect table 270 is referred to when a regular command based on the shortening variation pattern table 134b is input in the time reduction mode. The special effect table 280 is referred to when a regular command based on the shortened variation pattern table 134b is input in the probability variation mode.
演出表示制御部220は、演出態様決定部210にて決定された演出図柄および演出パターンを演出表示装置34に表示するよう制御している。加えて、演出表示制御部220は、大当たり遊技中の演出の表示制御を行っている。また、保留球表示制御部230は、主制御処理部100から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第1保留球表示領域34aまたは第2保留球表示領域34bに白色の保留球を表示するよう制御している。なお、後述する先読みコマンド処理において保留表示を変化させる旨の決定がなされた場合には、保留球表示制御部230は、保留球の表示を白色から例えば赤色または金色に変化させるよう表示の制御を行う。 The effect display control unit 220 controls the effect display device 34 to display the effect symbol and the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210. In addition, the effect display control unit 220 performs display control of effects during the jackpot game. In addition, upon receiving a command indicating that the reserved ball random number is stored from the main control processing unit 100, the reserved ball display control unit 230 displays white in the first reserved ball display area 34a or the second reserved ball display area 34b. It controls to display the holding ball of. When it is determined that the hold display is changed in the prefetch command processing described later, the hold ball display control unit 230 controls the display so that the display of the hold ball is changed from white to, for example, red or gold. Do.
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pにおける遊技の処理の手順について図19および図20を参照して説明するが、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の第1特図に係る遊技処理と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の第2特図に係る遊技処理とは同じであるため、以下では、第1特図に係る遊技処理についてのみ説明する。なお、図19および図20に示す一連の処理は、周期的(例えば、4ミリ秒毎)に行われている。 Next, a game processing procedure in the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 19 and FIG. 20, but the game balls won in the first start winning opening 37a. Since the game process according to the first special figure is the same as the game process according to the second special figure when the game ball is won at the second start winning opening 37b, the game process according to the first special figure will be described below. explain. The series of processes shown in FIGS. 19 and 20 are performed periodically (for example, every 4 milliseconds).
図19に示すように、主制御処理部100は、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したかを判断し(ステップS1)、入賞した場合には(Yes)、第1特図当否判定用乱数取得部112aは特図当否判定用の乱数を取得し、第1特図種類決定用乱数取得部122aは特図種類決定用の乱数を取得し、第1特図変動パターン用乱数取得部132aは特図変動パターン用の乱数を取得する(ステップS2)。一方、ステップS1にてNoの場合、即ち、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞していない場合には、ステップS7に進む。 As shown in FIG. 19, the main control processing unit 100 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). The random number acquiring unit 112a acquires a random number for determining whether or not the special figure is appropriate, the first special figure type determining random number acquiring unit 122a acquires the random number for determining the special figure type, and the first special figure variation pattern random number acquiring unit 132a acquires a random number for the special figure variation pattern (step S2). On the other hand, if No in Step S1, that is, if the game ball has not won the first start winning opening 37a, the process proceeds to Step S7.
ステップS3では、ステップS2で取得された各乱数が記憶される。即ち、第1特図当否抽選部119aは、ステップS2で取得した特図当否判定用乱数を保留球乱数として第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶し、第1特図種類抽選部129aは、特図種類決定用乱数を第1特図種類決定用乱数記憶部124aに記憶し、第1特図変動パターン抽選部130aは、特図変動パターン用乱数を第1特図変動パターン用乱数記憶部133aに記憶する(ステップS3)。そして、主制御処理部100は、第1特図用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されると、サブ制御処理部200に「保留メモリ増コマンド」を送信する。なお、既に第1特図用保留球乱数記憶部115aに、上限である4個の保留球乱数が記憶されている場合には、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞した場合(ステップS1でYes)であっても、ステップS3の処理は行われない。 In step S3, each random number acquired in step S2 is stored. That is, the first special figure win / reject lottery unit 119a stores the special figure hit / fail determination random number obtained in step S2 in the first special figure hold ball random number storage unit 115a as the hold ball random number, and the first special figure type lottery unit. 129a stores the special figure type determination random number in the first special figure type determination random number storage unit 124a, and the first special figure fluctuation pattern lottery unit 130a uses the special figure fluctuation pattern random number for the first special figure fluctuation pattern. It memorize | stores in the random number memory | storage part 133a (step S3). The main control processing unit 100 then transmits a “pending memory increase command” to the sub-control processing unit 200 when the holding ball random number is stored in the first special figure holding ball random number storage unit 115a. In the case where the upper limit of four reserved ball random numbers is already stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a, the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). Even if Yes), the process of step S3 is not performed.
次いで、ステップS4にて、先読みコマンド処理が行われる。まず、第1特図変動パターン決定部135aは、現在の遊技状態と、ステップS3で記憶した特図変動パターン用の乱数と、第1特図用保留球乱数記憶部115aが記憶している保留球乱数の記憶数とから、特図共通変動パターンテーブル134の中の何れかのテーブルを参照して変動パターンNo.を決定する。勿論、テーブルを参照する際には、ステップS3で記憶した特図当否判定用乱数が大当たりであるか否かも考慮される。 Next, in step S4, prefetch command processing is performed. First, the first special figure variation pattern determination unit 135a stores the current gaming state, the random number for the special figure variation pattern stored in step S3, and the hold stored in the first special figure hold ball random number storage unit 115a. From the stored number of spherical random numbers, the variation pattern No. is referred to with reference to any one of the special figure common variation pattern table 134. To decide. Of course, when referring to the table, it is also considered whether or not the special figure determination random number stored in step S3 is a big hit.
そして、第1特図変動パターン決定部135aは、第1先読みコマンドを決定する。遊技状態が「低確モード」、かつ、ハズレの場合において、特図変動パターン用乱数の値が0〜1250までの範囲にあるときには、第1先読みコマンドが保留球乱数の記憶数に拘らず「BC+7FH」となる。遊技状態が「時短モード」または「確変モード」、かつ、ハズレの場合において、特図変動パターン用乱数の値が0〜2500までの範囲にあるときには、第1先読みコマンドが保留球乱数の記憶数に拘らず「BC+7FH」となる。 Then, the first special figure variation pattern determination unit 135a determines the first prefetch command. In the case where the gaming state is “low probability mode” and the game is lost, when the value of the random number for the special figure variation pattern is in the range of 0 to 1250, the first look-ahead command is “ BC + 7FH ”. When the game state is “time reduction mode” or “probability change mode” and the game is lost, and the random number value for the special figure variation pattern is in the range of 0 to 2500, the first look-ahead command stores the number of reserved ball random numbers Regardless of whether it is “BC + 7FH”.
また、遊技状態が「低確モード」、かつ、ハズレの場合において、特図変動パターン用乱数の値が1251〜4000までの範囲内にあるときは、通常固定値テーブル134a−5が参照されるので、第1先読みコマンドは「BC+変動パターンNo.A51〜A54の何れか」となる。一方、遊技状態が「低確モード」、かつ、大当たりの場合には、通常大当たり用テーブル134a−6が参照されるので、第1先読みコマンドは、「BC+変動パターンNo.A61〜A64の何れか」となる。 In the case where the gaming state is “low probability mode” and the game is lost, the normal fixed value table 134a-5 is referred to when the random number for the special figure variation pattern is in the range of 1251 to 4000. Therefore, the first look-ahead command is “any of BC + variation pattern Nos. A51 to A54”. On the other hand, when the gaming state is “low probability mode” and a big hit, the normal big hit table 134a-6 is referred to, so the first look-ahead command is any one of “BC + fluctuation pattern Nos. A61 to A64”. "
また、遊技状態が「時短モード」または「確変モード」、かつ、ハズレの場合において、特図変動パターン用乱数の値が2501〜4000までの範囲内にあるときは、短縮固定値テーブル134b−5が参照されるので、第1先読みコマンドは「BC+変動パターンNo.B51〜B53の何れか」となる。一方、遊技状態が「時短モード」または「確変モード」、かつ、大当たりの場合には、短縮大当たり用テーブル134b−6が参照されるので、第1先読みコマンドは、「BC+変動パターンNo.B61〜B64の何れか」となる。そして、ステップS4において生成された第1先読みコマンドは、主制御処理部100によって直ちにサブ制御処理部200に送信される。 Further, when the game state is “time reduction mode” or “probability change mode” and the game is lost, if the value of the random number for the special figure variation pattern is in the range of 2501 to 4000, the shortened fixed value table 134b-5. Therefore, the first look-ahead command is “any of BC + variation pattern Nos. B51 to B53”. On the other hand, when the game state is “time reduction mode” or “probability change mode” and the jackpot, the shortened jackpot table 134b-6 is referred to, so the first look-ahead command is “BC + fluctuation pattern No. B61-B61”. Any of B64 ". The first prefetch command generated in step S4 is immediately transmitted to the sub control processing unit 200 by the main control processing unit 100.
次いで、ステップS5に進んで保留表示パターン決定処理が行われる。このステップS5では、保留球表示制御部230が、受信した第1先読みコマンドの種類に基づいて、第1保留球表示領域34aに表示する保留球表示の色を抽選により決定する。この場合、例えば、第1先読みコマンドが「BC+7FH」の場合には、殆ど保留球表示の色が白色と決定され、第1先読みコマンドが「BC+変動パターンNo.A51〜A54の何れか」の場合には、保留球表示の色が比較的高い確率で赤色に決定され、第1先読みコマンドが「BC+変動パターンNo.A61〜A64の何れか」の場合には、保留球表示の色が比較的高い確率で金色に決定されるように構成すれば良い。 Next, the process proceeds to step S5, and a hold display pattern determination process is performed. In step S5, the reserved ball display control unit 230 determines the color of the reserved ball display to be displayed in the first reserved ball display area 34a by lottery based on the type of the received first look-ahead command. In this case, for example, when the first look-ahead command is “BC + 7FH”, the color of the reserved sphere display is almost determined to be white, and the first look-ahead command is “any of BC + variation patterns No. A51 to A54”. In the case where the color of the reserved sphere display is determined to be red with a relatively high probability, and the first look-ahead command is “any of BC + variation patterns No. A61 to A64”, the color of the reserved sphere display is relatively What is necessary is just to comprise so that it may be determined to gold with high probability.
次いで、ステップS6に進み、保留球表示制御部230は、ステップS3で受信した「保留メモリ増コマンド」とステップS5で決定された保留球表示の色とに基づき、第1保留球表示領域34aに所定の色の保留球を表示するように制御する。勿論、保留球の表示タイミングは、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したタイミングと殆ど一致している。 Next, the process proceeds to step S6, where the reserved ball display control unit 230 stores the reserved ball display control unit 230 in the first reserved ball display area 34a based on the “hold memory increasing command” received in step S3 and the color of the reserved ball display determined in step S5. Control to display a holding ball of a predetermined color. Of course, the display timing of the holding ball almost coincides with the timing when the game ball wins the first start winning opening 37a.
次いで、ステップS7にて、主制御処理部100は、第1特図または第2特図が変動中であるかを判断し、変動中でない場合(No)には、次のステップS8に進む。一方、ステップS7でYesの場合、即ち、特図が変動中の場合には、ステップS18に進む。 Next, in step S7, the main control processing unit 100 determines whether the first special figure or the second special figure is fluctuating. If not (No), the main control processing unit 100 proceeds to the next step S8. On the other hand, if Yes in step S7, that is, if the special figure is changing, the process proceeds to step S18.
ステップS8では、主制御処理部100によって大当たり遊技中であるかが判断される。大当たり遊技中でない場合(No)には、次のステップS9に進む。一方、ステップS8でYesの場合、即ち、大当たり遊技中である場合には、ステップS22に進む。 In step S8, the main control processing unit 100 determines whether a big hit game is being played. If it is not in the jackpot game (No), the process proceeds to the next step S9. On the other hand, if Yes in step S8, that is, if a big hit game is being played, the process proceeds to step S22.
ステップS9では、主制御処理部100によって、第1特図用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が1個以上記憶されているか否かが判断される。保留球乱数が1個以上記憶されている場合(Yes)には、次のステップS10に進む。一方、ステップS9にてNoの場合、即ち、第1特図用保留球乱数記憶部115aが保留球乱数を記憶していない場合には、1回の第1特図に係る遊技処理が終了する(図20参照)。 In step S9, the main control processing unit 100 determines whether one or more reserved ball random numbers are stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a. If one or more reserved ball random numbers are stored (Yes), the process proceeds to the next step S10. On the other hand, in the case of No in step S9, that is, when the first special figure holding ball random number storage unit 115a does not store the holding ball random number, the game processing related to one first special figure is completed. (See FIG. 20).
ステップS10では、大当たり判定処理が行われる。つまり、第1特図保留球乱数記憶部115aが記憶している保留球乱数のうち最も先に記憶されている保留球乱数(以下、「最先の保留球乱数」と言う。)が大当たりであるか否かを第1特図当否判定部113aが判断する。また、大当たり判定処理が行われる毎に、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている最先の保留球乱数が消去される。 In step S10, a jackpot determination process is performed. That is, the stored ball random number stored first in the stored ball random numbers stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a (hereinafter referred to as the "first stored ball random number") is a big hit. The first special figure determination unit 113a determines whether or not there is. Each time the jackpot determination process is performed, the earliest reserved ball random number stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is deleted.
次いで、ステップS11にて、特図種類決定処理が行われる。具体的には、ステップS10での大当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第1特図種類決定部123aは、最先の保留球乱数に対応する特図種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特図の種類を決定する(図8(a)参照)。このステップS11における決定により、今回の大当たりが確変当たりと通常当たりの何れであるか、大当たり遊技におけるラウンド数が何回であるか、アタッカー開放パターンがフル開放、フル開放+RUB、フル開放+RUB+高速、フル開放+高速の何れであるか、および、大当たり遊技終了後の電サポ回数が10000回と100回の何れであるかが決定されることになる。一方、ステップS10でハズレと判定された場合には、第1特図の種類がハズレ図柄に決定される。 Next, in step S11, special figure type determination processing is performed. Specifically, when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination process in step S10, the first special figure type determination unit 123a sets the special figure type determination random number corresponding to the earliest reserved ball random number. Based on this, the type of special figure for the jackpot is determined (see FIG. 8A). According to the determination in step S11, whether the current jackpot is a probable hit or a normal hit, how many rounds are in the jackpot game, the attacker release pattern is full open, full open + RUB, full open + RUB + high speed, It is determined whether it is full open + high speed and whether the number of electric support after the big hit game is 10,000 or 100 times. On the other hand, when it is determined to be lost in step S10, the type of the first special figure is determined to be a lost symbol.
そして、主制御処理部100は、大当たりの場合には第1特図種類決定部123aにて決定された特図の種類に係る情報を、ハズレの場合にはハズレ図柄に係る情報を、それぞれ図柄指定コマンドとしてサブ制御処理部200に送信する。なお、特図種類決定処理が行われる毎に、第1特図種類決定用乱数記憶部124aに記憶されている、最先の保留球乱数に対応する特図種類決定用乱数が消去される。 Then, the main control processing unit 100 displays information related to the type of the special figure determined by the first special figure type determining unit 123a in the case of a big hit, and information related to the lost symbol in the case of a loss. It is transmitted to the sub-control processing unit 200 as a specified command. Each time the special figure type determination process is performed, the special figure type determination random number corresponding to the earliest reserved ball random number stored in the first special figure type determination random number storage unit 124a is deleted.
次いで、ステップS12にて、特図変動パターン決定処理が行われる。この特図変動パターン決定処理では、ステップS10の大当たり判定処理の判定結果と、最先の保留球乱数に対応する特図変動パターン用乱数と、現在の遊技状態(低確モード、時短モード、確変モード)とに基づき、さらに特図変動パターン用乱数の値次第では第1特図用保留球乱数記憶部115aが記憶している保留球乱数の記憶数とにも基づいて、第1特図変動パターン決定部135aが、通常変動パターンテーブル134aを構成する6つのテーブル134a−1〜134a−6の何れか、あるいは、短縮変動パターンテーブル134bを構成する6つのテーブル134b−1〜134b−6の何れかを参照して第1正規コマンドを決定する。 Next, in step S12, special figure variation pattern determination processing is performed. In the special figure variation pattern determination process, the determination result of the jackpot determination process in step S10, the special figure variation pattern random number corresponding to the earliest reserved ball random number, and the current gaming state (low probability mode, short time mode, probability variation). The first special figure variation based on the number of reserved sphere random numbers stored in the first special figure reservation sphere random number storage unit 115a depending on the value of the special figure variation pattern random number. The pattern determination unit 135a selects any of the six tables 134a-1 to 134a-6 that constitute the normal variation pattern table 134a, or any of the six tables 134b-1 to 134b-6 that constitute the shortened variation pattern table 134b. To determine the first regular command.
例えば、低確モードにおいて、ハズレかつ特図変動パターン用乱数の値が1000の場合には、第1特図変動パターン決定部135aは、保留球乱数の記憶数に応じて通常保留0,1用テーブル134a−1、通常保留2用テーブル134a−2、通常保留3用テーブル134a−3、または、通常保留4用テーブル134a−4を参照して正規コマンドを決定するが、ハズレかつ特図変動パターン用乱数の値が2800の場合には、第1特図変動パターン決定部135aは、保留球の記憶数に拘らず、通常固定値テーブル134a−5を参照して正規コマンドを決定する(図14参照)。 For example, in the low-accuracy mode, when the value of the random number for the special figure fluctuation pattern is 1000, the first special figure fluctuation pattern determination unit 135a is for the normal hold 0, 1 depending on the stored number of the hold ball random numbers. The regular command is determined with reference to the table 134a-1, the normal hold 2 table 134a-2, the normal hold 3 table 134a-3, or the normal hold 4 table 134a-4. When the random number value for use is 2800, the first special figure variation pattern determination unit 135a determines the normal command with reference to the normal fixed value table 134a-5 regardless of the number of stored balls (FIG. 14). reference).
なお、特図変動パターン決定処理が行われる毎に、第1特図変動パターン用乱数記憶部133aに記憶されている、最先の保留球乱数に対応する特図変動パターン用乱数が消去される。 Each time the special figure fluctuation pattern determination process is performed, the special figure fluctuation pattern random number corresponding to the earliest reserved ball random number stored in the first special figure fluctuation pattern random number storage unit 133a is deleted. .
次いで、ステップS13にて、コマンド送信処理が行われる。具体的には、主制御処理部100は、サブ制御処理部200に対して、ステップS11で決定された特図の種類を図柄指定コマンドとして送信すると共に、ステップS12で決定された変動パターンNo.を第1正規コマンド(A0+変動パターンNo.)として送信する。さらに、ステップS13において、主制御処理部100は、サブ制御処理部200に対して、「保留メモリ減コマンド」を送信する。 Next, in step S13, command transmission processing is performed. Specifically, the main control processing unit 100 transmits the type of special figure determined in step S11 to the sub-control processing unit 200 as a symbol designating command, and the variation pattern No. determined in step S12. Is transmitted as the first regular command (A0 + variation pattern No.). Further, in step S <b> 13, the main control processing unit 100 transmits a “pending memory reduction command” to the sub control processing unit 200.
次いで、図20のステップS14に進む。このステップS14において、演出態様決定処理が行われる。具体的には、演出態様決定部210が、入力された第1正規コマンドと遊技状態とに基づき、所定の演出テーブル260,270,280を参照して今回の遊技に用いる演出パターンを決定する。例えば、今回の遊技開始時に第1正規コマンド「A0+No.A51」がサブ制御処理部200に送られてきた場合には、演出態様決定部210は、通常演出テーブル260を参照して、今回の演出パターンとして変動時間が60秒のスーパーリーチAに対応する演出を複数の中から抽選で決定する。また、演出態様決定部210は、ステップS11にて送られてきた図柄指定コマンドに基づいて今回の遊技で表示する演出図柄を決定する。例えば、大当たりの場合には「7−7−7」、ハズレの場合には「7−6−7」という演出図柄の組合せが決定される。 Next, the process proceeds to step S14 in FIG. In this step S14, effect mode determination processing is performed. Specifically, the effect mode determination unit 210 determines an effect pattern to be used for the current game with reference to predetermined effect tables 260, 270, and 280 based on the input first regular command and game state. For example, when the first regular command “A0 + No. A51” is sent to the sub-control processing unit 200 at the start of the current game, the performance mode determination unit 210 refers to the normal performance table 260 and performs the current performance. An effect corresponding to Super Reach A with a variation time of 60 seconds is determined as a pattern by lottery. Further, the effect mode determination unit 210 determines an effect symbol to be displayed in the current game based on the symbol designation command sent in step S11. For example, the combination of effect symbols of “7-7-7” in the case of a big hit and “7-6-7” in the case of a loss is determined.
次いで、ステップS15にて、予告演出パターン決定処理が行われる。ここでは、例えば遊技開始時に演出表示装置34に予告として表示されるキャラクタの選択が行われる。そして、ステップS16にて、保留数減少表示処理が行われる。即ち、ステップS13にて送られてきた保留メモリ減コマンドに基づいて、保留球表示制御部230が、第1保留球表示領域34aに表示されている保留球のうち最先の保留球乱数に対応する保留表示を消去するよう制御する。こうして、遊技者に、最先の保留球乱数に基づく第1特図の遊技が開始することを知らせる。 Next, in step S15, a notice effect pattern determination process is performed. Here, for example, a character displayed as a notice on the effect display device 34 at the start of the game is selected. In step S16, the number-of-holds reduction display process is performed. That is, based on the hold memory reduction command sent in step S13, the hold ball display control unit 230 corresponds to the earliest hold ball random number among the hold balls displayed in the first hold ball display area 34a. Control to clear the hold display to be performed. In this way, the player is informed that the game of the first special figure based on the earliest reserved ball random number starts.
次いで、ステップS17にて、第1特図表示制御部101aが特図表示装置17に第1特図の変動表示を開始させる。このとき、演出表示制御部220は、演出表示装置34に各種演出の表示を開始させる。具体的には、演出表示制御部220は、ステップS14で決定された演出態様(パターン)の表示、演出図柄の変動表示、並びにステップS15にて決定された予告の表示を開始する。ステップS17の処理が行われると、遊技者は、実際に遊技が開始したことを視覚的に認識することができる。 Next, in step S17, the first special figure display control unit 101a causes the special figure display device 17 to start the variable display of the first special figure. At this time, the effect display control unit 220 causes the effect display device 34 to start displaying various effects. Specifically, the effect display control unit 220 starts displaying the effect mode (pattern) determined in step S14, the effect symbol variation display, and the notice display determined in step S15. When the process of step S17 is performed, the player can visually recognize that the game has actually started.
次いで、ステップS18において、第1特図の変動開始から所定時間経過したか否かが判断される。勿論、ここでの所定時間とは、ステップS12で決定された第1正規コマンドに対応する変動時間のことである。ステップS18でYesの場合にはステップS19に進むが、ステップS18でNoの場合、即ち、特図の変動時間が経過していない場合には、1回の第1特図に係る遊技処理が終了する。 Next, in step S18, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation of the first special figure. Of course, the predetermined time here is a variation time corresponding to the first regular command determined in step S12. If Yes in step S18, the process proceeds to step S19. If No in step S18, that is, if the variation time of the special figure has not elapsed, one game process related to the first special figure is completed. To do.
ステップS19では、第1特図表示制御部101aが特図表示装置17に第1特図を停止表示させる。特図表示装置17に停止表示される図柄は、大当たりの場合には、ステップS11にて決定された第1特図の種類に応じた当たり図柄となるが、ハズレの場合にはハズレ図柄となる。また、ステップS19において、演出表示制御部220は、第1特図の変動停止と同期するように演出態様の表示を停止すると共に、変動表示中の演出図柄を、ステップS14で決定された演出図柄の組合せとなるよう停止表示する。 In step S19, the first special figure display control unit 101a causes the special figure display device 17 to stop display the first special figure. The symbol stopped and displayed on the special symbol display device 17 is a winning symbol corresponding to the type of the first special symbol determined in step S11 in the case of a big hit, but in the case of a loss, it becomes a lost symbol. . Further, in step S19, the effect display control unit 220 stops the display of the effect mode so as to synchronize with the change stop of the first special figure, and the effect symbol that has been changed and displayed is determined in step S14. Stop display so that
次いで、ステップS20にて、停止した第1特図が大当たりの組合せで確定しているか否かが判断される。大当たりの場合(ステップS20でYes)には、ステップS21に進んで、大当たり遊技制御部160が、ステップS11にて決定された第1特図の種類に応じた所定のアタッカー開放パターンでアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を開始する。なお、ステップS20にてNoの場合、即ち、停止した第1特図がハズレの場合には、ステップS24に進む。 Next, in step S20, it is determined whether or not the stopped first special figure is confirmed with a jackpot combination. In the case of a jackpot (Yes in step S20), the process proceeds to step S21, where the jackpot game control unit 160 uses a predetermined attacker release pattern according to the type of the first special figure determined in step S11, and the attacker device 41. Open the jackpot game. If No in step S20, that is, if the stopped first special figure is lost, the process proceeds to step S24.
ステップS22では、大当たり遊技制御部160によって、大当たり遊技の終了条件が成立しているか否かが判断される。大当たり遊技の終了条件が成立している場合(ステップS22でYes)にはステップS23に進み、大当たり遊技制御部160が大当たり遊技を終了する。一方、ステップS22にてNoの場合には、1回の第1特図に係る遊技処理が終了する。 In step S22, the jackpot game control unit 160 determines whether or not the jackpot game end condition is satisfied. If the jackpot game end condition is satisfied (Yes in step S22), the process proceeds to step S23, and the jackpot game control unit 160 ends the jackpot game. On the other hand, in the case of No in step S22, one game process according to the first special figure ends.
ステップS24では、遊技状態設定等処理が行われる。具体的には、遊技状態設定部140が、図10に示す大当たり種別と大当たり遊技後に設定される電サポ回数に従い、次の遊技における特図の遊技状態を特図低確または特図高確に設定すると共に、普図の遊技状態を普図高確または普図低確に設定する処理を行う。こうして、1回の第1特図に係る遊技処理が終了する。 In step S24, processing such as game state setting is performed. Specifically, the game state setting unit 140 sets the game state of the special figure in the next game according to the jackpot type and the number of electric supports set after the jackpot game shown in FIG. In addition to the setting, the processing for setting the gaming state of the usual figure to the usual figure high accuracy or the usual figure low accuracy is performed. Thus, one game process according to the first special figure is completed.
以上説明したように、本実施形態によれば、特図変動パターン用乱数の値が所定の範囲内に属する場合における変動パターンテーブルを、保留球乱数の記憶数に拘らず1つの固定値テーブルに共通化したので、従来のように保留球乱数の記憶数に対応して各々テーブルを構成する場合と比べて大幅にデータ容量を圧縮することができる。 As described above, according to the present embodiment, the variation pattern table in the case where the random number for the special figure variation pattern falls within a predetermined range is converted into one fixed value table regardless of the number of stored ball random numbers stored. Since it is shared, the data capacity can be greatly reduced as compared with the case where each table is configured corresponding to the number of stored ball random numbers stored as in the prior art.
なお、上記した通常変動パターンテーブル134aおよび短縮変動パターンテーブル134bの構成は種々の変形が可能である。例えば、図21に示すように、保留球乱数の記憶数0個〜2個に対応する通常保留0〜2用固定値テーブル134a−15と、保留球乱数の記憶数3個〜4個に対応する通常保留3〜4用固定値テーブル134a−16とを設け、両固定値テーブル134a−15,134a−16の構成を異なるようにしても良い。この変形例1の構成であっても、保留球乱数の記憶数に対応してそれぞれ0〜4000までの乱数に対応するテーブルを設ける場合に比べてデータ容量を圧縮できる。 The configurations of the normal variation pattern table 134a and the shortened variation pattern table 134b can be variously modified. For example, as shown in FIG. 21, it corresponds to the fixed value table 134a-15 for normal holding 0 to 2 corresponding to the stored number of reserved ball random numbers 0 to 2, and the stored number of reserved ball random numbers 3 to 4 The fixed value table 134a-16 for the normal hold 3-4 may be provided, and the configuration of the fixed value tables 134a-15 and 134a-16 may be different. Even in the configuration of the first modification, the data capacity can be compressed as compared with a case where a table corresponding to random numbers from 0 to 4000 is provided corresponding to the stored number of reserved sphere random numbers.
3 遊技盤
31 遊技領域
34 演出表示装置
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
100 主制御処理部
110 特図抽選処理部(特別図柄抽選処理部)
111 特図当否判定用乱数発生部(第1乱数発生手段)
112a 第1特図当否判定用乱数取得部(第1乱数取得手段)
112b 第2特図当否判定用乱数取得部(第1乱数取得手段)
113a 第1特図当否判定部(大当たり判定手段)
113b 第2特図当否判定部(大当たり判定手段)
115a 第1特図用保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)
115b 第2特図用保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)
130 特図変動パターン決定部(変動パターンコマンド決定部)
131 特図変動パターン用乱数発生部(第2乱数発生手段)
132a 第1特図変動パターン用乱数取得部(第2乱数取得手段)
132b 第2特図変動パターン用乱数取得部(第2乱数取得手段)
134a−1 通常保留0,1用テーブル(特有変動パターンテーブル)
134a−2 通常保留2用テーブル(特有変動パターンテーブル)
134a−3 通常保留3用テーブル(特有変動パターンテーブル)
134a−4 通常保留4用テーブル(特有変動パターンテーブル)
134b−1 短縮保留0,1用テーブル(特有変動パターンテーブル)
134b−2 短縮保留2用テーブル(特有変動パターンテーブル)
134b−3 短縮保留3用テーブル(特有変動パターンテーブル)
134b−4 短縮保留4用テーブル(特有変動パターンテーブル)
134a−5 通常固定値テーブル(共通変動パターンテーブル)
134a−15 通常保留0〜2用固定値テーブル(共通変動パターンテーブル)
134a−16 通常保留3〜4用固定値テーブル(共通変動パターンテーブル)
134b−5 短縮固定値テーブル(共通変動パターンテーブル)
200 サブ制御処理部(副制御処理部)
3 gaming board 31 gaming area 34 effect display device 37a first start winning opening (starting opening)
37b Second starting prize opening (starting port)
100 Main control processing part 110 Special drawing lottery processing part (Special symbol lottery processing part)
111 Random number generator for determining whether or not a special figure is present (first random number generator)
112a Random number acquisition unit for determining whether or not to accept the first special figure (first random number acquisition means)
112b Second special figure success / failure determination random number acquisition unit (first random number acquisition means)
113a 1st special figure success / failure determination part (big hit determination means)
113b 2nd special figure success / failure determination part (big hit determination means)
115a Reservation sphere random number storage unit for first special figure (reservation sphere random number storage unit)
115b Reservation sphere random number storage unit for second special figure (reservation sphere random number storage unit)
130 Special figure variation pattern determination unit (variation pattern command determination unit)
131 Random number generator for special figure fluctuation pattern (second random number generator)
132a First special figure fluctuation pattern random number acquisition unit (second random number acquisition means)
132b Random number acquisition unit for second special figure fluctuation pattern (second random number acquisition means)
134a-1 Normal hold 0, 1 table (specific variation pattern table)
134a-2 Normal hold 2 table (specific variation pattern table)
134a-3 Normal hold 3 table (specific variation pattern table)
134a-4 Normal hold 4 table (specific variation pattern table)
134b-1 shortened hold 0, 1 table (specific variation pattern table)
134b-2 Shortened hold 2 table (specific variation pattern table)
134b-3 shortened hold 3 table (specific variation pattern table)
134b-4 Shortened hold 4 table (specific variation pattern table)
134a-5 Normal fixed value table (common variation pattern table)
134a-15 Fixed value table for normal hold 0-2 (common variation pattern table)
134a-16 Fixed value table for normal hold 3-4 (common variation pattern table)
134b-5 shortened fixed value table (common variation pattern table)
200 Sub-control processing unit (sub-control processing unit)
Claims (2)
前記特別図柄抽選処理部は、第1乱数を発生させる第1乱数発生手段と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に前記第1乱数を取得する第1乱数取得手段と、この第1乱数取得手段によって取得された前記第1乱数が大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、所定の場合に前記第1乱数を保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部と、を有し、
前記変動パターンコマンド決定部は、第2乱数を発生させる第2乱数発生手段と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に前記第2乱数を取得する第2乱数取得手段と、前記第2乱数と前記変動パターンコマンドとが予め対応付けられて記憶された複数の変動パターンテーブルと、を有すると共に、前記複数の変動パターンテーブルの何れかを参照して、前記第2乱数取得手段によって取得された前記第2乱数に基づく前記変動パターンコマンドを決定するように構成されたパチンコ機において、
前記複数の変動パターンテーブルは、前記第2乱数発生手段が発生する全ての前記第2乱数のうち特定の範囲内に属する第2乱数と前記変動パターンコマンドとの対応関係が規定された複数の特有変動パターンテーブルと、全ての前記第2乱数のうち前記特定の範囲外に属する第2乱数と前記変動パターンコマンドとの対応関係が規定された、前記特有変動パターンテーブルの数より少ない数の共通変動パターンテーブルと、が含まれる構成とされ、
前記変動パターンコマンド決定部は、前記第2乱数取得手段によって取得された前記第2乱数が前記特定の範囲内に属する場合には、前記変動パターンコマンドを決定するときの前記保留球乱数の記憶数に対応する前記特有変動パターンテーブルを参照して前記変動パターンコマンドを決定する一方、前記第2乱数が前記特定の範囲外に属する場合には、前記変動パターンコマンドを決定するときの前記保留球乱数の記憶数に対応する前記共通変動パターンテーブルを参照して前記変動パターンコマンドを決定する
ことを特徴とするパチンコ機。 A game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, an effect display device for displaying effects related to the game, a special symbol lottery processing unit for performing lottery related to special symbols, and A main control processing unit having a variation pattern command determining unit for determining a variation pattern command in which the variation time of the special symbol is defined, and receiving the command from the main control processing unit, the display of the effect display device A sub-control processing unit for controlling,
The special symbol lottery processing unit includes a first random number generating unit that generates a first random number, a first random number acquiring unit that acquires the first random number when a game ball is won at the start port, A jackpot determining means for determining whether or not the first random number acquired by the one random number acquiring means is a jackpot, and a reserved ball random number storage unit for storing the first random number as a reserved ball random number in a predetermined case; Have
The variation pattern command determination unit includes a second random number generation unit that generates a second random number, a second random number acquisition unit that acquires the second random number when a game ball is won at the start port, and the second random number acquisition unit. A plurality of variation pattern tables in which two random numbers and the variation pattern commands are stored in association with each other, and acquired by the second random number acquisition unit with reference to any one of the plurality of variation pattern tables A pachinko machine configured to determine the variation pattern command based on the second random number generated,
The plurality of variation pattern tables include a plurality of unique characteristics in which correspondences between the second random numbers belonging to a specific range among all the second random numbers generated by the second random number generation means and the variation pattern commands are defined. The number of common fluctuations less than the number of the characteristic fluctuation pattern tables in which the correspondence relation between the fluctuation pattern table and the second random number outside the specific range and the fluctuation pattern command among all the second random numbers is defined. And a pattern table,
When the second random number acquired by the second random number acquisition unit belongs to the specific range, the variation pattern command determination unit stores the number of the stored ball random numbers when determining the variation pattern command While determining the variation pattern command with reference to the specific variation pattern table corresponding to the above, if the second random number falls outside the specific range, the reserved ball random number when determining the variation pattern command The pachinko machine is characterized in that the fluctuation pattern command is determined with reference to the common fluctuation pattern table corresponding to the number of memories.
前記複数の特有変動パターンテーブルのうち、ある前記保留球乱数の記憶数に対応づけられた前記特有変動テーブルと、別の前記保留球乱数の記憶数に対応付けられた前記特有変動テーブルとで、前記第2乱数の値と前記変動パターンコマンドとの対応関係が異なる場合があるよう構成される一方、前記共通変動パターンテーブルに規定される前記第2乱数の値と前記変動パターンコマンドとの対応関係は、全ての前記保留球乱数の記憶数に対して同じとなるよう構成される
ことを特徴とするパチンコ機。 In the description of claim 1,
Among the plurality of specific variation pattern tables, the specific variation table associated with the number of stored reserved sphere random numbers, and the specific variation table associated with the number of stored other stored sphere random numbers, While the correspondence between the value of the second random number and the variation pattern command may be different, the correspondence between the value of the second random number specified in the common variation pattern table and the variation pattern command Is configured to be the same for all the stored ball random numbers stored in the pachinko machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013005512A JP6228363B2 (en) | 2013-01-16 | 2013-01-16 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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