JP3644019B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP3644019B2
JP3644019B2 JP2002023442A JP2002023442A JP3644019B2 JP 3644019 B2 JP3644019 B2 JP 3644019B2 JP 2002023442 A JP2002023442 A JP 2002023442A JP 2002023442 A JP2002023442 A JP 2002023442A JP 3644019 B2 JP3644019 B2 JP 3644019B2
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宏 榎本
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京楽産業株式会社
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に始動入賞口への入賞に伴い、図柄変動表示装置の複数の図柄が変動表示され、図柄の変動中にさらに始動入賞口に球が入賞すると、その球の入賞を一旦記憶し、図柄変動の終了後にその入賞球による図柄の変動を実施する記憶表示装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄変動表示装置の3列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、予め設定した判定ライン上で所定の図柄が揃うと、特別遊技状態つまり大当たりとなって可変入賞装置の大入賞口が開き、多くの遊技球を入賞させるパチンコ遊技機が各地のパチンコ遊技場で使用されている。
【0003】
この種のパチンコ遊技機は、通常、図柄変動表示装置の図柄の変動中に、さらに始動入賞口に遊技球が入賞した場合、その際入賞した球を記憶して保留すると共に表示する特別記憶表示装置が設けられ、現在では、最大4個までの入賞球を記憶・保留し表示している。
【0004】
このような図柄の変動時に入賞した入賞球は最大4個まで保留球として記憶されるため、5個以上の球が図柄の変動時に入賞したとしても、それらは記憶されず、所謂オーバーフローの状態となり、遊技者には何の得点も与えられない。このために、図柄の変動時に入賞した入賞球の保留個数を5個以上に多くすることが検討されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このように入賞球の保留個数を、例えば制御回路の1バイトで扱い得る最大値の255を保留可能な個数として設定すると、例えば始動入賞口の開放時間を長くできるボーナスゲーム時等のように、多数の球が入賞した場合、入賞球の保留個数が極めて増加することが予想される。そして、このように保留個数が増大した場合、保留球の消化つまり保留記憶した入賞球に基づき図柄の変動表示を開始し、それを停止することが繰り返されるが、そのような保留球の消化に多くの時間が費やされる不具合が予想されている。
【0006】
特に、大当たり終了後に大当たり確率が高くなる確率変動型のパチンコ遊技機の場合、始動入賞口の開放時間が長くなり、開放時間が長くなると、始動入賞口への入賞は1分間当り約20個にも増加するため、それらの差分だけ保留個数が増大していくこととなる。例えば、大当たりまでの時間に20分を要したとすると、その際の入賞球の保留個数は100個〜160個と大量に増加し、1個の保留球を消化するために、図柄を変動表示する図柄変動時間は、少なくとも約10秒程度であるから、これらの保留個数を全て消化するためには、約16分〜26分もの時間がかかることになってしまう。
【0007】
そして、このような保留球の消化を行う処理、つまり保留記憶された入賞球に基づき特別図柄表示装置の図柄変動を繰り返す動作は、制御回路により自動的に行われるため、通常、遊技者は遊技球の発射を中断して、特別図柄表示装置の図柄変動を見るだけになり、パチンコホール側にとっては遊技機の稼働率が低下する問題があった。また、遊技者にとっては、パチンコ遊技を終了しようと思ったときに、多くの入賞球の保留記憶があった場合、その保留球の消化を見て確認することになるため、直ぐには終了することができないという問題があった。
【0008】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、保留球の消化を迅速に行って、遊技機の稼働率の低下を防止し、保留球の消化時における遊技者の待ち時間を少なくすることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の請求項1のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、特別図柄表示装置の変動表示中にさらに該始動入賞口に遊技球が入賞したとき、入賞球を保留してそれを表示する特別記憶表示装置とを有し、特別図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、遊技球の発射を検出する発射検出手段と、特別図柄表示装置に表示する図柄の変動表示を通常より短縮した時間で表示する時間短縮表示制御手段とが設けられ、特別記憶表示装置に入賞球が保留記憶されている場合であって、発射検出手段が遊技球の発射を所定時間検出しないとき、時間短縮表示制御手段により特別図柄表示装置に表示する図柄の変動表示が通常より短縮した時間で表示されることを特徴とする。
【0010】
また、請求項2のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、特別図柄表示装置の変動表示中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞したとき、入賞球を保留してそれを表示する特別記憶表示装置とを有し、特別図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、遊技盤面に発射された遊技球の通過を検出する遊技球通過検出手段と、特別図柄表示装置に表示する図柄の変動表示を通常より短縮した時間で表示する時間短縮表示制御手段とが設けられ、特別記憶表示装置に入賞球が保留記憶されている場合であって、遊技球通過検出手段が遊技球の通過を所定時間検出しないとき、時間短縮表示制御手段により特別図柄表示装置に表示する図柄の変動表示が通常より短縮した時間で表示されることを特徴とする。
【0011】
【作用】
上記請求項1のパチンコ遊技機では、遊技中に、始動入賞口に球が入賞すると、特別図柄表示装置の複数の図柄が変動表示され、特別図柄表示装置の変動表示中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別記憶表示装置が入賞球を保留してそれを表示する。そして、このような遊技中に、発射検出手段が遊技球の発射を検出しており、その発射検出手段が遊技球の発射を所定時間検出しないとき、時間短縮表示制御手段は特別図柄表示装置に表示する図柄の変動表示を通常より短縮した時間で表示する。
【0012】
これにより、遊技球を発射しない状態での図柄の変動表示時間、つまり、遊技者が打球操作を止めて図柄の変動を見ているだけの、保留球の消化による特別図柄表示装置の図柄の変動表示時間は、通常より短縮した時間となり、保留記憶した入賞球による図柄の変動表示つまり保留球の消化を短時間のうちに迅速に行うことができる。したがって、遊技者の打球発射操作を中止する時間が短くなり、遊技機の稼働率の低下を防止し、遊技者がパチンコを終了しようとしたときの保留球の消化時における遊技者の待ち時間を少なくすることができる。
【0013】
また、請求項2のパチンコ遊技機では、パチンコ遊技中に、遊技球通過検出器が遊技盤面に発射された遊技球の通過を検出しており、その遊技球通過検出手段が遊技球の遊技盤面での通過を所定時間検出しないとき、時間短縮表示制御手段は特別図柄表示装置に表示する図柄の変動表示を通常より短縮した時間で表示する。このため、上記と同様に、遊技者が打球発射操作を止めて図柄の変動を見ているだけの、つまり保留球の消化による特別図柄表示装置の図柄の変動表示時間が、通常より短縮した時間となり、保留記憶した入賞球による図柄の変動表示つまり保留球の消化を短時間のうちに迅速に行うことができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図1はパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、1はパチンコ機の木枠で、木枠1の前には前面枠2が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠2の前面にはガラス扉5を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠2の内側に遊技盤3が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤3の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。
【0015】
ガラス扉5の下側に、前板7が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板7の前面に打球供給皿6が設けられる。更に、前面枠2の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル9が設けられると共に、打球供給皿6で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿8が設けられる。打球発射装置は、モータによりカムを回転駆動し、キックローラを有しコイルばねにより揺動可能に枢支された槌を、カムとキックローラの係合作用により揺動させ、遊技球を槌により発射させる構造であり、この打球発射装置には遊技球の発射を検出しその検出信号を出力する発射検出器29が設けられる。発射検出器29としては、モータの起動を検出する回路、槌の揺動動作を検出する近接スイッチなどのスイッチ類、或いは打球発射ハンドル9の発射操作を検出するスイッチ類などを例示することができる。
【0016】
遊技盤3の前面には、その中央に、例えば3列に配置された複数の図柄を順に上から下に循環移動させて変動表示する特別図柄表示装置10が配設される。特別図柄表示装置10は、カラー液晶表示器等の表示器10aに3列に配置した複数の数字や絵を、上から下に流して表示すると共に、その下にキャラクタ等の動画を表示する。表示器10aの上方には、特別記憶表示装置15の表示器15aが複数のランプ等を配置して設けられる。
【0017】
特別記憶表示装置15は、図柄の変動時に、さらに始動入賞口13に入賞した球の数(保留個数)を記憶・表示するもので、例えば最大で255個の保留個数を記憶し表示する。その保留個数の表示形態としては、例えば、6個のランプで行なうことができ、入賞球の保留個数が1〜6個の場合は、各ランプをその数だけ点灯し、保留個数が7個以上の場合は、表示器10aの中にその数値を文字で表示する。
【0018】
特別記憶表示装置15の表示器15aの上方に、普通図柄表示装置16が設けられる。この普通図柄表示装置16は、例えば1桁の数字の表示器16aに4、5、6、7の数値を高速で順に循環・表示するように構成され、盤面上に設けた通過ゲート4を球が通過し、ゲート検出器4aがそれを検出した時、表示器16aには4〜7の数値が高速で順に循環・表示される。
【0019】
普通図柄表示装置16の表示器16aの両側には、普通記憶表示装置17の表示器17aが複数のランプ等を配置して設けられる。この表示器17aは、1桁の数字の表示器16aに数字が変動・表示される間に、通過ゲート4を通過した球をゲート検出器4aが検出した時、ランプを点灯してそれを表示する。普通記憶表示装置17は変動中に通過した球を保留球として記憶する。普通図柄表示装置16の表示器16aの数字の変動表示は、数秒後に停止するが、その停止図柄(数字)が所定の例えば「7」であった場合、後述の始動入賞口13の羽根13cを所定の秒数だけ開き、球の入賞をし易くする。
【0020】
特別図柄表示装置10の中央位置の下方に、始動入賞口13が設けられ、さらにその両側に通常入賞口12が配設され、始動入賞口13の下側に、可変入賞装置11が設けられる。始動入賞口13は開閉可能な羽根13cを有し、ソレノイド13bにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞検出器14により検出される。可変入賞装置11には大入賞口を開閉動作する開閉部材11aが、ソレノイド等により開閉可能に設けられる。
【0021】
可変入賞装置11の大入賞口内にはVゾーンと呼ばれる特定入賞口が設けられ、特定入賞口に入賞した球を検出するためのV検出器19がその内側に設けられ、さらに、大入賞口に入賞した球を検出する入賞検出器18が設けられる。入賞口に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタが例えばRAMの特定メモリ領域等に設けられ、カウント値が例えば9個になると、可変入賞装置11の開閉部材11aは閉じられる。開閉部材11aの1回の開放が1ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で16ラウンド、つまり16回、開閉部材11aが開放される。
【0022】
図2に示すように、パチンコ遊技機の主制御部は、予め記憶されたプログラムに基づきパチンコゲームに伴う制御処理を実施するCPU20、そのゲームのプログラムを記憶する読み出し専用のROM21、データを一時的に記憶し、入賞球数をカウントする領域やラウンド数をカウントする領域を設けた読み書き可能なRAM22、及び入出力回路23を有して構成される。また、CPU20は、遊技中に、始動入賞口13に遊技球が入賞すると、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数を取得し、大当たりの抽選を行ない、大当たりか否かを判定する。また、RAM22には入賞球の保留個数を記憶する保留記憶エリアが設けられている。
【0023】
図2のブロック図に示すように、制御部の入出力回路23には、始動入賞検出器14、特別図柄表示装置10、特別記憶表示装置15、普通図柄表示装置16、ゲート検出器4a、普通記憶表示装置17、入賞検出器18、V検出器19、発射検出器29、始動入賞口のソレノイド13b、及び可変入賞装置11が接続される。さらに、入出力回路23には、図示は省略されているが、リーチや大当たり時に、音声を発する音声回路やランプを点滅させる点滅回路が接続される。
【0024】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を図3、図4のフローチャートを参照して説明する。パチンコゲーム中に、遊技球が始動入賞口13に入ると、CPU20は、乱数発生器から乱数を取得すると共に、ステップ100からステップ110に進み、保留個数が255未満か否かを判定する。
【0025】
特別記憶表示装置15が記憶する保留個数、つまり特別図柄表示装置10の図柄の変動中に、始動入賞口13に遊技球が入賞して、特別記憶表示装置15が記憶した入賞球の保留個数が、最大保留個数の255より少ないか否かを、ステップ110で判定し、少ないことを条件にして、次にステップ120に進み、保留した入賞球を保留個数を記憶する保留個数カウンタに1を加算する。次に、ステップ130で、その入賞球の保留個数が1以上か否かを判定し、保留個数が1以上の場合、次にステップ140で、時間短縮フラグがセットされているか否かを判定する。
【0026】
時間短縮フラグは、遊技球の打球発射動作が予め設定された所定時間(例えば1分間)以上にわたって停止している場合、セットされるフラグで、このフラグがセットされた場合、特別図柄表示装置10の図柄の変動を開始した後、停止するまでの時間を通常より短縮し、例えば通常時の図柄変動時間が10秒の場合、短縮された図柄変動時間は5秒とされる。
【0027】
図4にはこのフラグ処理のフローチャートを示している。このフラグ処理では、先ずステップ300で、遊技球の発射があったか否かを判定し、発射検出器29において打球発射が検出された場合、次にステップ310に進み、タイマーをスタートさせる。続いて、ステップ320にて、再び遊技球の発射があったか否かを判定し、発射検出器29において再び打球発射が検出された場合、次にステップ350に進み、時間短縮フラグをリセットする。
【0028】
一方、ステップ320で、打球発射が検出されない場合、次にステップ330に進み、タイマーのカウント時間が設定時間(例えば1分間)を経過してタイムアップしたか否かを判定する。ここで、タイマーのカウント時間が設定時間に達してない場合、再びステップ320に戻って、打球発射が検出されたか否かが判定される。そして、打球発射がタイマーのカウント時間中に検出されない場合、ステップ330で、タイムアップと判定され、次に、ステップ340に進み、ステップ340で、時間短縮フラグをセットする。
【0029】
したがって、予めタイマーに設定した時間(例えば1分間)より長く打球発射の動作が行われない場合、時間短縮フラグがセットされ、打球発射から次の打球発射までの時間が設定時間以内であれば、時間短縮フラグはリセットされる。
【0030】
図3のステップ140で、時間短縮フラグがセット状態であると判定した場合、次に、ステップ150に進み、CPU20は時間短縮変動パターンを選択し、そのデータを特別図柄表示装置10に送る。そして、次にステップ170に進み、特別図柄表示装置10の表示器に図柄の変動表示が開始される。この場合の図柄の変動表示は、通常より短い時間(例えば5秒)で図柄が停止するように構成された時間短縮変動パターンに基づき、図柄の変動表示が開始され、次のステップ180で、特別記憶表示装置15が記憶した入賞球の保留個数から1を減算した後、ステップ190で、大当たり抽選用に取得した乱数に基づき、特別図柄表示装置10の3列の図柄を停止制御する。
【0031】
一方、ステップ140で、時間短縮フラグがリセットされていると判定した場合、次に、ステップ160に進み、CPU20は通常変動パターンを選択し、そのデータを特別図柄表示装置10に送る。そして、次にステップ170に進み、特別図柄表示装置10の表示器に図柄の変動表示が開始される。この場合の図柄の変動表示は、通常時間(例えば10秒)で図柄が停止するように構成された通常変動パターンに基づき、通常時間の図柄の変動表示が開始され、上記と同様に、次のステップ180で、特別記憶表示装置15が記憶した入賞球の保留個数から1を減算した後、ステップ190で、大当たり抽選用に取得した乱数に基づき、特別図柄表示装置10の3列の図柄を停止制御する。
【0032】
そして、ステップ200にて、特別図柄表示装置10の3列の図柄が所定の判定ライン上で大当たり用の図柄に揃ったか否かを判定し、大当たり用の図柄に揃った場合、ステップ210に進み、大当たり発生の処理を実行する。一方、大当たり用の図柄に揃わなかった場合、再び上記ステップ100に戻り、上記ステップ100〜210を繰り返すことになる。
【0033】
このように、遊技球を発射しない状態での図柄の変動表示時間、つまり、遊技者が打球操作を止めて図柄の変動を見ているだけの、保留球の消化による特別図柄表示装置10の図柄の変動表示時間は、通常より短縮した時間となり、保留記憶した入賞球による図柄の変動表示つまり保留球の消化を短時間のうちに迅速に行うことができる。したがって、遊技者の打球発射操作を中止する時間が短くなり、遊技機の稼働率の低下を防止し、また、遊技者がパチンコを終了しようとしたときの、保留球の消化時における遊技者の待ち時間を少なくすることができる。
【0034】
なお、上記実施例では、発射検出器29により打球発射を検出し、その検出の有無により打球発射が所定時間ない場合を検出したが、発射された遊技球の遊技盤面での通過を検出し、その検出の有無により打球発射が所定時間ないことを検出することもできる。この場合の遊技盤面での遊技球の通過検出は、例えば、アウト球をアウト球出口で検出するアウト球検出器、発射レールの先端に設けられ発射された遊技球を検出する発射球検出器、盤面に設けられたゲートを通過する遊技球を検出するゲート通過検出器、或いは所定の入賞口に入賞する入賞球を検出する入賞球検出器などにより行うことができる。
【0035】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、保留球の消化により特別図柄表示装置の図柄が変動表示されるとき、遊技者が打球操作を中断している場合には、特別図柄表示装置の図柄の変動表示時間が、通常より短い時間に短縮されるから、保留記憶した入賞球による図柄の変動表示つまり保留球の消化を短時間のうちに迅速に行うことができる。したがって、遊技者が打球発射操作を中断する時間が短くなり、遊技機の稼働率の低下を防止し、また、遊技者がパチンコを終了しようとしたときの、保留球の消化時における遊技者の待ち時間を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図3】パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図4】フラグ処理の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
3−遊技盤
4−通過ゲート
10−特別図柄表示装置
10a−表示器
11−可変入賞装置
1a−開閉部材
13−始動入賞口
13a−始動入賞検出器
14−始動入賞検出器
15−特別記憶表示装置
15a−表示器
20−CPU
21−ROM
22−RAM
29−発射検出器
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine, and in particular, a plurality of symbols of the symbol variation display device are displayed in a variable manner in accordance with a winning at the starting prize opening. The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a storage display device that temporarily stores a winning and changes the symbol by the winning ball after the symbol variation ends.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, when a ball enters a specific starting prize opening, the three rows of symbols on the symbol variation display device are displayed so as to flow from top to bottom. When the predetermined symbols are arranged, a special game state, that is, a big win, opens the big prize opening of the variable prize winning device, and pachinko machines that win many game balls are used in pachinko amusement parks in various places.
[0003]
This type of pachinko gaming machine usually stores a specially stored display that stores and holds the winning ball when a winning game ball is won at the start winning opening during the fluctuation of the symbol on the symbol fluctuation display device. A device is provided and currently stores and holds a maximum of four winning balls.
[0004]
Since up to four winning balls won during the symbol change are stored as reserved balls, even if five or more balls win when the symbol changes, they will not be stored and will be in a so-called overflow state. No score is given to the player. For this reason, it has been studied to increase the number of reserved balls that have been won at the time of symbol changes to 5 or more.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, when the number of winning balls to be held is set as the number that can be held, for example, the maximum value of 255 that can be handled by one byte of the control circuit, for example, at the time of a bonus game that can increase the opening time of the start winning opening. In addition, when a large number of balls win, it is expected that the number of reserved balls will increase extremely. And when the number of reserves increases in this way, the display of the variation of the symbols is started based on the digestion of the reserve balls, that is, the winning balls that have been stored and stopped, and it is repeatedly stopped. It is anticipated that a lot of time will be spent.
[0006]
In particular, in the case of a probability-variable pachinko gaming machine in which the jackpot probability increases after the jackpot ends, the opening time of the start winning opening becomes longer. Therefore, the number of reservations increases by the difference between them. For example, if it takes 20 minutes to hit the jackpot, the number of winning balls held will increase to a large amount, from 100 to 160, and the symbols will be displayed in a variable manner to digest one holding ball. Since the symbol variation time to be is at least about 10 seconds, it takes about 16 to 26 minutes to digest all the reserved numbers.
[0007]
The process of digesting the reserved ball, that is, the operation of repeating the symbol variation of the special symbol display device based on the winning ball stored and held is automatically performed by the control circuit. There was a problem that the operation rate of the gaming machine decreased for the pachinko hall side because the ball launch was interrupted and only the symbol variation of the special symbol display device was seen. In addition, for players, when there are a lot of winning balls stored when they want to end a pachinko game, it will be confirmed by looking at the digestion of those holding balls, so it will end immediately. There was a problem that could not.
[0008]
The present invention has been made in view of the above points, and digests the reserved balls quickly, prevents a decrease in the operating rate of the gaming machine, and reduces the waiting time of the player when digesting the reserved balls. An object of the present invention is to provide a pachinko machine that can be used.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the pachinko gaming machine according to claim 1 of the present invention includes a special symbol display device that variably displays a plurality of symbols when a game ball wins a winning winning opening, and a variable symbol display of the special symbol display device. In addition, when a game ball wins in the starting winning opening, it has a special memory display device that holds the winning ball and displays it, and the special symbol display device stops in line with a predetermined arrangement In a pachinko gaming machine that becomes a big hit state, a launch detection means for detecting the launch of a game ball, and a time shortening display control means for displaying a variation display of the symbol displayed on the special symbol display device in a time shorter than usual. is provided, in a case where the winning ball in a special storage display device is pending stores, the firing detection means does not detect a predetermined time firing of game balls, special symbol display instrumentation by time shortening the display control means Characterized in that the variation of the symbols to be displayed appears in is displayed in time was shortened than usual.
[0010]
The pachinko gaming machine according to claim 2 has a special symbol display device that displays a plurality of symbols in a variable manner when a game ball wins at the start winning port, and a game ball at the start winning port during the variable symbol display of the special symbol display device. Has a special memory display device that holds the winning ball and displays it when it wins, and when the symbols of the special symbol display device are aligned and stopped in a predetermined arrangement, the pachinko gaming machine becomes a big hit state A game ball passage detecting means for detecting the passage of the game ball launched on the game board surface, and a time shortening display control means for displaying the fluctuation display of the symbol displayed on the special symbol display device in a time shorter than usual. is a special storage display device even when the winning ball is pending stores, when the gaming ball passage detecting means does not detect the passage of the game ball predetermined time, special symbol display by time shortening the display control means Wherein the variable display of the symbols to be displayed in the location is displayed at the time was shorter than normal.
[0011]
[Action]
In the pachinko gaming machine according to claim 1, when a ball is won at the start winning opening during the game, a plurality of symbols on the special symbol display device are displayed in a variable manner, and further on the start winning opening during the change display on the special symbol display device. When the game ball wins, the special memory display device holds the winning ball and displays it. And during such a game, when the launch detection means detects the launch of the game ball, and the launch detection means does not detect the launch of the game ball for a predetermined time, the time shortening display control means is in the special symbol display device. Display the change display of the symbol to be displayed in a time shorter than usual.
[0012]
As a result, the variation display time of the symbol without firing the game ball, that is, the variation of the symbol on the special symbol display device due to the digestion of the reserved ball, only the player stops watching the ball and sees the variation of the symbol The display time is a shorter time than usual, and it is possible to quickly display the variation display of the symbols by the winning balls stored on hold, that is, digestion of the holding balls. Therefore, the time for stopping the player's hitting operation is shortened, the operating rate of the gaming machine is prevented from being lowered, and the waiting time of the player at the time of digestion of the holding ball when the player tries to finish the pachinko is reduced. Can be reduced.
[0013]
In the pachinko gaming machine according to claim 2, during the pachinko game, the game ball passage detector detects the passage of the game ball launched to the game board surface, and the game ball passage detection means serves as the game board surface of the game ball. When the passage at the time is not detected for a predetermined time, the time reduction display control means displays the variable display of the symbol displayed on the special symbol display device in a time shorter than usual. Therefore, similar to the above, the time when the player has stopped the hitting ball launching operation and is only seeing the change of the symbol, that is, the time of the symbol change display time of the special symbol display device due to the digestion of the holding ball is shorter than usual. Thus, it is possible to quickly display the variation display of the symbols by the stored winning balls, that is, the digestion of the reserved balls in a short time.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine. In the figure, reference numeral 1 denotes a wooden frame of a pachinko machine. A front frame 2 is mounted in front of the wooden frame 1 through a hinge so that it can be opened and closed. A frame is attached, and the game board 3 is detachably attached to the inside of the front frame 2. Further, a synthetic resin mechanism plate is rotatably mounted on the back side of the game board 3 via a hinge.
[0015]
A front plate 7 is attached to the lower side of the glass door 5 so as to be openable and closable so as to cover a firing rail and a hitting basket (not shown), and a hitting ball supply tray 6 is provided on the front surface of the front plate 7. Further, a hitting ball launching handle 9 constituting a part of the hitting ball launching device is provided at the lower part of the front frame 2, and a lower pan 8 for storing prize balls that can no longer be stored in the hitting ball supply tray 6 is provided. The hitting ball launching device rotates a cam by a motor, swings a cage having a kick roller and pivotally supported by a coil spring, by the engagement action of the cam and the kick roller, and moves the game ball by the cage. The hitting ball launcher is provided with a launch detector 29 that detects the launch of a game ball and outputs a detection signal thereof. Examples of the launch detector 29 include a circuit for detecting the start of the motor, switches such as a proximity switch for detecting the swinging motion of the kite, or switches for detecting the launch operation of the hitting ball launching handle 9. .
[0016]
On the front surface of the game board 3, a special symbol display device 10 that displays a plurality of symbols arranged in, for example, three rows in a circulating manner from the top to the bottom in order is displayed at the center of the game board 3. The special symbol display device 10 displays a plurality of numbers and pictures arranged in three rows on a display 10a such as a color liquid crystal display from the top to the bottom, and displays a moving image such as a character below the display. Above the display 10a, the display 15a of the special memory display device 15 is provided with a plurality of lamps and the like.
[0017]
The special memory display device 15 further stores and displays the number of balls (holding number) won in the start winning opening 13 when the symbol changes, and stores and displays a maximum of 255 holding numbers, for example. The number of reserved numbers can be displayed with, for example, six lamps. When the number of reserved balls is 1 to 6, each lamp is lit, and the number of reserved numbers is 7 or more. In this case, the numerical value is displayed in characters on the display 10a.
[0018]
A normal symbol display device 16 is provided above the indicator 15 a of the special memory display device 15. The normal symbol display device 16 is configured to circulate and display numerical values of 4, 5, 6, and 7 in order at a high speed, for example, on a one-digit number display 16a. Pass through and the gate detector 4a detects it, the numerical values 4 to 7 are circulated and displayed in order at a high speed on the display 16a.
[0019]
On both sides of the display 16a of the normal symbol display device 16, a display 17a of the normal storage display device 17 is provided with a plurality of lamps and the like. When the gate detector 4a detects a sphere that has passed through the passage gate 4 while the number is changed and displayed on the one-digit number indicator 16a, the indicator 17a turns on the lamp and displays it. To do. The normal memory display device 17 stores the sphere that has passed during the fluctuation as a holding sphere. The fluctuation display of the number on the display 16a of the normal symbol display device 16 stops after a few seconds, but if the stop symbol (number) is a predetermined “7”, for example, the blade 13c of the start winning opening 13 described later is Open for a predetermined number of seconds to make it easier to win a ball.
[0020]
Below the central position of the special symbol display device 10, a start winning opening 13 is provided, further, a normal winning opening 12 is provided on both sides thereof, and a variable winning apparatus 11 is provided below the starting winning opening 13. The start winning opening 13 has a vane 13c that can be opened and closed. The vane is opened and closed by a solenoid 13b, and a ball that has won a prize is detected by a start prize detector 14 disposed on the inside thereof. The variable winning device 11 is provided with an opening / closing member 11a that opens and closes a large winning opening so as to be opened and closed by a solenoid or the like.
[0021]
A special prize opening called a V zone is provided in the big prize opening of the variable prize winning device 11, and a V detector 19 for detecting a ball won in the specific prize opening is provided on the inside thereof. A winning detector 18 for detecting a winning ball is provided. A counter that counts the number of winning balls won in the winning opening is provided in, for example, a specific memory area of the RAM, and when the count value reaches 9, for example, the opening / closing member 11a of the variable winning device 11 is closed. One opening of the opening / closing member 11a is defined as one round, and the round is renewed when a winning is made in a specific winning opening within a predetermined time, and the opening / closing member 11a is opened up to 16 rounds, that is, 16 times.
[0022]
As shown in FIG. 2, the main control unit of the pachinko machine has a CPU 20 that performs control processing associated with the pachinko game based on a prestored program, a read-only ROM 21 that stores the game program, and temporarily stores data. And a readable / writable RAM 22 provided with an area for counting the number of winning balls and an area for counting the number of rounds, and an input / output circuit 23. In addition, when a game ball wins in the start winning opening 13 during the game, the CPU 20 acquires a random number for the big hit lottery from the random number generator, performs the big hit lottery, and determines whether or not the big hit. Further, the RAM 22 is provided with a holding storage area for storing the number of winning balls to be held.
[0023]
As shown in the block diagram of FIG. 2, the input / output circuit 23 of the control unit includes a start winning detector 14, a special symbol display device 10, a special memory display device 15, a normal symbol display device 16, a gate detector 4a, a normal detector. The memory display device 17, the winning detector 18, the V detector 19, the launch detector 29, the start winning port solenoid 13 b, and the variable winning device 11 are connected. Further, although not shown in the figure, the input / output circuit 23 is connected to a sound circuit that emits sound and a blinking circuit that blinks a lamp when reaching or hitting.
[0024]
Next, the operation of the pachinko gaming machine configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. When the game ball enters the start winning opening 13 during the pachinko game, the CPU 20 obtains a random number from the random number generator and proceeds from step 100 to step 110 to determine whether or not the reserved number is less than 255.
[0025]
The number of reserved balls stored in the special memory display device 15, that is, the number of winning balls stored in the special memory display device 15 when the game ball is won at the start winning opening 13 while the symbols of the special symbol display device 10 are changing. In step 110, it is determined whether or not the maximum number of reserved balls is less than 255. On the condition that the number is smaller, the process proceeds to step 120, and 1 is added to the held number counter for storing the number of held winning balls. To do. Next, at step 130, it is determined whether or not the number of reserved balls is 1 or more. If the number of held balls is 1 or more, it is next determined at step 140 whether or not a time reduction flag is set. .
[0026]
The time reduction flag is a flag that is set when the game ball hitting operation has been stopped for a predetermined time (for example, 1 minute) or longer. When this flag is set, the special symbol display device 10 The time from the start of the symbol change to the stop is shortened from the normal time. For example, when the normal symbol change time is 10 seconds, the reduced symbol change time is 5 seconds.
[0027]
FIG. 4 shows a flowchart of this flag processing. In this flag process, first, at step 300, it is determined whether or not a game ball has been fired. If a hit ball is detected by the fire detector 29, then the process proceeds to step 310 and a timer is started. Subsequently, in step 320, it is determined whether or not the game ball has been fired again. If the shot detector 29 detects the ball hitting again, the process proceeds to step 350, where the time reduction flag is reset.
[0028]
On the other hand, if hitting ball is not detected in step 320, the process proceeds to step 330, where it is determined whether the timer count time has elapsed after a set time (for example, 1 minute). Here, when the count time of the timer has not reached the set time, the process returns to step 320 again, and it is determined whether or not hitting is detected. If hitting ball is not detected during the count time of the timer, it is determined in step 330 that the time is up, and then the process proceeds to step 340 where a time reduction flag is set.
[0029]
Therefore, if the operation of hitting the ball is not performed longer than the time set in advance in the timer (for example, 1 minute), the time reduction flag is set, and if the time from hitting the ball to the next hitting ball is within the set time, The time reduction flag is reset.
[0030]
If it is determined in step 140 of FIG. 3 that the time reduction flag is in the set state, then the process proceeds to step 150 where the CPU 20 selects a time reduction variation pattern and sends the data to the special symbol display device 10. Then, the process proceeds to step 170, and the symbol variation display is started on the display of the special symbol display device 10. In this case, the variation display of the symbol is started based on a time shortening variation pattern configured to stop the symbol in a shorter time than usual (for example, 5 seconds). After subtracting 1 from the number of winning balls held stored in the storage display device 15, in step 190, the three symbols of the special symbol display device 10 are controlled to stop based on the random numbers acquired for the big win lottery.
[0031]
On the other hand, if it is determined in step 140 that the time reduction flag has been reset, the process proceeds to step 160 where the CPU 20 selects a normal variation pattern and sends the data to the special symbol display device 10. Then, the process proceeds to step 170, and the symbol variation display is started on the display of the special symbol display device 10. In this case, the variation display of the symbol starts the variation display of the symbol of the normal time based on the normal variation pattern configured so that the symbol stops in the normal time (for example, 10 seconds). In step 180, after subtracting 1 from the number of winning balls held stored in the special memory display device 15, in step 190, the three symbols in the special symbol display device 10 are stopped based on the random numbers acquired for the big win lottery. Control.
[0032]
Then, in step 200, it is determined whether or not the three rows of symbols of the special symbol display device 10 are aligned with the jackpot symbol on the predetermined determination line. If the symbols are aligned with the jackpot symbol, the process proceeds to step 210. Execute the process of generating jackpot. On the other hand, when the jackpot symbols are not aligned, the process returns to step 100 again and steps 100 to 210 are repeated.
[0033]
In this way, the symbol display time when the game ball is not fired, that is, the symbol of the special symbol display device 10 based on the digestion of the reserved ball, in which the player only sees the symbol variation after stopping the hitting operation. The fluctuation display time is a time shorter than usual, and the fluctuation display of the symbols by the stored winning balls, that is, the digestion of the reserved balls can be performed quickly in a short time. Therefore, the time to stop the player's hitting operation is shortened, and the operating rate of the gaming machine is prevented from decreasing, and when the player tries to finish the pachinko, the player's The waiting time can be reduced.
[0034]
In the above embodiment, the shot detector 29 detects the hitting of the hit ball and detects the absence of hitting the ball for a predetermined time depending on the presence or absence of the detection, but detects the passage of the shot game ball on the game board surface, Based on the presence or absence of the detection, it can be detected that there is no ball hitting for a predetermined time. In this case, the detection of the passing of the game ball on the game board surface is, for example, an out ball detector that detects an out ball at the exit of the out ball, a launch ball detector that is provided at the tip of the launch rail and detects the launched game ball, It can be performed by a gate passage detector that detects a game ball passing through a gate provided on the board surface, or a winning ball detector that detects a winning ball that wins a predetermined winning opening.
[0035]
【The invention's effect】
As described above, according to the pachinko gaming machine of the present invention, when the symbol of the special symbol display device is variably displayed due to digestion of the reserved ball, the special symbol is displayed when the player interrupts the hitting operation. Since the display variation time of the symbol of the display device is shortened to a time shorter than usual, the variation display of the symbol by the winningly stored winning ball, that is, the digestion of the retained ball can be quickly performed. Therefore, the time for which the player interrupts the hitting operation is shortened, and the operating rate of the gaming machine is prevented from being lowered. Also, when the player tries to finish the pachinko, The waiting time can be reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of a control system of a pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a flowchart showing an operation of flag processing.
[Explanation of symbols]
3-Game board 4-Pass gate 10-Special symbol display device 10a-Display device 11-Variable winning device 1a-Opening / closing member 13-Starting winning port 13a-Starting winning detector 14-Starting winning detector 15-Special memory display device 15a-display 20-CPU
21-ROM
22-RAM
29-Launch detector

Claims (2)

始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の変動表示中にさらに該始動入賞口に遊技球が入賞したとき、該入賞球を保留してそれを表示する特別記憶表示装置とを有し、該特別図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
遊技球の発射を検出する発射検出手段と、前記特別図柄表示装置に表示する図柄の変動表示を通常より短縮した時間で表示する時間短縮表示制御手段とが設けられ、前記特別記憶表示装置に入賞球が保留記憶されている場合であって、該発射検出手段が遊技球の発射を所定時間検出しないとき、該時間短縮表示制御手段により該特別図柄表示装置に表示する図柄の変動表示が通常より短縮した時間で表示されることを特徴とするパチンコ遊技機。
When a game ball wins at the start winning opening, a special symbol display device that displays a plurality of symbols in a variable manner, and when a game ball wins at the start winning port during the variable display of the special symbol display device, In a pachinko gaming machine that has a special memory display device for holding and displaying it, and when the symbols of the special symbol display device are stopped in alignment with a predetermined arrangement,
A launch detection means for detecting the launch of a game ball and a time shortening display control means for displaying a variation display of the symbol displayed on the special symbol display device in a time shortened from a normal time are provided, and the special memory display device is awarded a prize. When the ball is stored on hold, and the launch detection means does not detect the launch of the game ball for a predetermined time, the symbol variation display displayed on the special symbol display device by the time shortening display control means is more than usual. A pachinko machine that is displayed in a shortened time.
始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の変動表示中にさらに該始動入賞口に遊技球が入賞したとき、該入賞球を保留してそれを表示する特別記憶表示装置とを有し、該特別図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
遊技盤面に発射された遊技球の通過を検出する遊技球通過検出手段と、前記特別図柄表示装置に表示する図柄の変動表示を通常より短縮した時間で表示する時間短縮表示制御手段とが設けられ、前記特別記憶表示装置に入賞球が保留記憶されている場合であって、該遊技球通過検出手段が遊技球の通過を所定時間検出しないとき、該時間短縮表示制御手段により該特別図柄表示装置に表示する図柄の変動表示が通常より短縮した時間で表示されることを特徴とするパチンコ遊技機。
When a game ball wins at the start winning opening, a special symbol display device that displays a plurality of symbols in a variable manner, and when a game ball wins at the start winning port during the variable display of the special symbol display device, In a pachinko gaming machine that has a special memory display device for holding and displaying it, and when the symbols of the special symbol display device are stopped in alignment with a predetermined arrangement,
Game ball passage detection means for detecting the passage of a game ball launched on the game board surface, and time shortening display control means for displaying a variation display of symbols displayed on the special symbol display device in a time shorter than usual. The special symbol display device is configured to store the winning ball in the special memory display device when the game ball passage detection unit does not detect the passage of the game ball for a predetermined time. A pachinko gaming machine characterized in that the display of the variation of the symbol displayed on the screen is displayed in a time shorter than usual.
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