JP2528128Y2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JP2528128Y2
JP2528128Y2 JP1990005277U JP527790U JP2528128Y2 JP 2528128 Y2 JP2528128 Y2 JP 2528128Y2 JP 1990005277 U JP1990005277 U JP 1990005277U JP 527790 U JP527790 U JP 527790U JP 2528128 Y2 JP2528128 Y2 JP 2528128Y2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
state
prize
lamp
pachinko machine
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP1990005277U
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0396885U (en
Inventor
信男 松原
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention] 【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は、所定の遊技状態となったときに動作する動
作発光体を内蔵した入賞装置が配設された遊技盤を備え
たパチンコ機に関するものである。
The present invention relates to a pachinko machine provided with a game board provided with a winning device having a built-in operation light emitter that operates when a predetermined game state is established.

【従来の技術】[Prior art]

従来、パチンコ遊技が所定の遊技状態となったとき、
その旨を視覚的に報知するために、いろいろな態様で点
滅する発光体(例えば、ランプ)を内蔵した入賞装置が
配設された遊技盤を備えたパチンコ数が多数提供されて
いた。
Conventionally, when the pachinko game is in a predetermined gaming state,
In order to visually notify that effect, a large number of pachinko machines equipped with a game board provided with a winning device incorporating a light-emitting body (for example, a lamp) that blinks in various modes have been provided.

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

上記したパチンコ機においては、その大部分のもの
が、通常の状態、すなわち、遊技者が遊技をしていない
状態で入賞装置に内蔵される発光体が消灯された状態と
なっており、折角発光体が設けてあっても装飾効果を有
効的に使用していないという問題があった。また、一部
のパチンコ機においては、通常の状態で入賞装置に内蔵
される発光体を動作させるものもあったが、その動作態
様が所定の遊技状態における動作態様とほとんど変化の
ないものであったため、通常の遊技状態と所定の遊技状
態との明確な区別ができないという問題があった。 本考案は、上記した問題点に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、通常の遊技状態においても装飾
効果を高め、且つ所定の遊技状態と通常の遊技状態との
区別が明確に理解できるパチンコ機を提供することにあ
る。
In the above-described pachinko machines, most of the pachinko machines are in a normal state, that is, a state in which the light emitter incorporated in the winning device is turned off in a state where the player is not playing a game. There is a problem that the decoration effect is not used effectively even if the body is provided. In some pachinko machines, the illuminant incorporated in the winning device is operated in a normal state, but the operation mode is almost the same as the operation mode in a predetermined game state. Therefore, there is a problem that it is not possible to clearly distinguish a normal game state from a predetermined game state. The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to enhance the decorative effect even in a normal game state, and to clearly understand the distinction between a predetermined game state and a normal game state. It is to provide a pachinko machine that can be used.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記した目的を達成するために、本考案においては、 始動入賞遊技状態や大当り遊技状態である所定の遊技
状態となったときに動作する動作発光体を内蔵した入賞
装置が配設された遊技盤を備えたパチンコ機において、 前記動作発光体は、前記入賞装置の奥側にへこんだ入賞
空間の後面壁に配置されると共に、前記所定の遊技状態
以外の通常の状態のとき、前記動作発光体を前記所定の
遊技状態の表示態様と異なる点灯した状態であって前記
入賞空間を照明するように制御する制御手段を有するこ
とを特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, a game board provided with a prize device having a built-in operation light-emitting element that operates when a predetermined game state such as a start winning game state or a big hit game state is established. In the pachinko machine provided with, the operation light emitter is disposed on the rear wall of the winning space recessed in the back side of the winning device, and when in a normal state other than the predetermined game state, the operation light emitter Is a lighting state different from the display mode of the predetermined game state, and has a control means for controlling the illumination of the winning space.

【作用】[Action]

通常の遊技状態においては、入賞装置の奥側にへこん
だ入賞空間の後面壁に内蔵される動作発光体が点灯した
状態となっているので、発光体による入賞装置の入賞空
間内の装飾図柄等を浮かび上がらせて装飾効果を高め、
しかも所定の遊技状態において動作される点滅態様とは
明らかに異なる点灯状態となっているので、通常の遊技
状態と所定の遊技状態との区別を明確に理解することが
できる。
In the normal gaming state, the operation illuminator built in the rear wall of the prize space recessed in the back side of the prize device is in a lit state, so that the decorative pattern or the like in the prize space of the prize device by the illuminant is used. To enhance the decorative effect,
Moreover, since the lighting state is clearly different from the blinking mode operated in the predetermined game state, the distinction between the normal game state and the predetermined game state can be clearly understood.

【実施例】【Example】

以下、図面を参照して、本考案の実施例について説明
する。 まず、実施例にかかるパチンコ機1について第1図を
参照して説明する。第1図は、パチンコ機の正面図であ
る。図において、パチンコ機1の額縁状に形成された前
面枠2の開口には、金枠3が周設されている。そして、
その金枠3には、ガラス板を有するガラス扉4と前面板
5とが開閉自在に設けられている。ガラス扉4の後方に
は、前記前面枠2の裏面に固定される遊技盤保持枠(図
示しない)に着脱自在に取り付けられる遊技盤9が配置
されている。 前記前面板5の表面には、入賞球の発生により図示し
ない賞品球排出装置から払い出された賞品球を優先的に
貯留し、かつ打球を発射位置に誘導する上皿6が取り付
けられている。 前記前面枠2の下方には、発射装置の一部を構成する
操作ハンドル7が突設固定され、該操作ハンドル7の側
方には、前記上皿6に貯留し切れなかった賞品球を貯留
する下皿8が取り付けられている。 前記遊技盤9の前面には、打球を誘導する誘導レール
10がほぼ円状に植設され、該誘導レール10によって囲ま
れた範囲が誘導領域11を構成している。そして、第2図
に示すように遊技領域11のほぼ中央には、本実施例の要
部を構成する入賞装置としての変動入賞装置12が設けら
れている。この変動入賞装置12は、一対の横方向にスラ
イドする可動部材13a,13bを有し、その可動部材13a,13b
によって受入れられた入賞球を奥側にへこんだ入賞空間
14を経由させて下部に形成された複数の入賞口に誘導す
るようになっている。この複数の入賞口の中には、役物
連続作動装置を構成するV入賞口15を含み、誘導された
入賞球がV入賞口15に入賞すると、大当り状態となって
可動部材13a,13bを所定の態様(例えば、可動部材13a,1
3bを18回開閉動作させるか、あるいはその18回の開閉動
作中に10個の入賞球が発生するまで;以下、開閉サイク
ルという)で駆動し、その開閉サイクル中に受入れられ
た入賞球が再度V入賞口15に入賞したときには、直ちに
開閉サイクルを中断して、次の開閉サイクルを繰返すよ
うになっている。そして、上記したような開閉サイクル
の繰返し作動回数は、入賞球がV入賞口15に入賞するこ
とを条件として最高8回繰返すことができるように設定
されている。なお、可動部材13a,13bによって形成され
る入賞口を大入賞口という。 変動入賞装置12の下方には、複数(3つ)の始動入賞
口16a〜16cが配置されている。この始動入賞口16a〜16c
に打球が入賞すると、前記可動部材13a,13bを微小時間
(例えば,0.9秒)開閉させ、その開閉動作によって受入
れられた入賞球が前記V入賞口15に誘導されると、前記
した大当り状態となる。しかして、中央の始動入賞口13
aに打球が入賞すると、可動部材13a,13bが2回開閉動作
を行い、左右の始動入賞口16b,16cに打球が入賞する
と、可動部材13a,13bが1回開閉動作を行うように設定
されている。なお、始動入賞口16a〜16cに入賞した入賞
球によって排出される賞品球数は、それ以外の入賞口又
は入賞装置に入賞した入賞球によって排出される賞品球
数と異なるように設定されている。具体的には、始動入
賞口16a〜16cによって排出される賞品球数は、「7」個
であり、他の入賞装置等によって排出される賞品球数
は、「13」個である。 また、遊技領域11には、変動入賞装置12の左右両側に
通常入賞口17a,17bが、始動入賞口16a〜16cの左右上部
にチューリップ式入賞口18a,18bがそれぞれ配置され、
左右中央両端部には、前記大当り状態となったときだけ
に点滅動作してその旨を報知する動作ランプ20a,20b
(以下、Lと表示する場合もある)が配置されてい
る。更に、遊技領域11には、多数の障害釘(図示しな
い)や風車(符号なし)が配置され、遊技領域11を落下
する打球の流路を変化させるようになっている。 また、遊技領域11の最下方には、上記したいずれの入
賞口又は入賞装置にも入賞しなかった打球が取込まれる
アウト口19が設けられている。 また、遊技盤9の誘導レール10の外側であってその上
部両側に賞品球払出ランプ21(以下、LDと表示する場合
もある)と玉切れランプ22(以下、LBと表示する場合も
ある)が設けられている。賞品球払出ランプ21は、前記
始動入賞口16a〜16cに打球が入賞して対応する7個の賞
品球が排出されたときに点灯するものであり、玉切れラ
ンプ22は、それ以外の入賞口又は入賞装置に打球が入賞
して対応する13個の賞品球が排出されたときに点灯する
と共に、パチンコ機1の裏面上部に固定される賞品球タ
ンク(図示しない)に排出すべき賞品球が不足してきた
ときに、その不足が解消されるまで連続的に点灯される
ものである。つまり、玉切れランプ22は、玉切れ報知と
賞品球排出報知を兼用するものである。 また、前記前面枠2には、その上部に始動入賞時又は
大当り時のいずれか又は両方に動作する動作ランプ23
(以下、Lと表示する場合もある)と動作ランプ24a,
24b(以下、Lと表示する場合もある)が設けられ、
その側部の鍵飾板内部に発射表示ランプ25(以下、LAと
表示する場合もある)と金枠防犯ランプ26(以下、LCと
表示する場合もある)が設けられている。発射表示ラン
プ25は、遊技者が前記操作ハンドル7を操作して発射装
置(図示しない)が動作しているときに点灯し続けるも
のである。金枠防犯ランプ26は、遊技者が不正にガラス
扉4を開放したときに点滅動作するものである。 ところで、上記したランプ類のうち発射表示ランプ25
(LA)、玉切れランプ22(LB)、金枠防犯ランプ26(L
C)、及び賞品球払出ランプ21(LD)は、それぞれ遊技
盤9上で展開される遊技内容と関係なく動作するもので
あるのに対して、動作ランプ20a,20b(L)、動作ラ
ンプ23(L)、及び動作ランプ24a,24b(L)は、
遊技盤9上で展開される遊技内容に関係して動作するも
のである。すなわち、ある遊技状態となったときに、そ
の遊技状態を遊技者に報知すると共に、その遊技状態で
の装飾効果あるいは雰囲気を盛り上げるものである。 このように、遊技盤9上で展開される遊技内容に関連
して動作する発光体は、遊技盤9に配設される前記した
各種の入賞装置にも設けられている。これについて第2
図を参照して説明する。第2図は、遊技盤の拡大正面図
である。図において、前記変動入賞装置12には、その入
賞空間14の後面壁に動作ランプ30(以下、Lと表示す
る場合もある)が設けられ、その上部前面に動作ランプ
31(以下、Lと表示する場合もある)が設けられ、可
動部材13a,13bの後方に動作LED32(以下、Kと表示する
場合もある)と7セグメントLED33(以下、Nと表示す
る場合もある)がそれぞれ設けられている。このうち動
作ランプ30(L)は、電源を投入した時点で点灯状態
を維持するように制御され、その後、始動入賞時あるい
は大当り時に異なる態様で動作制御される。このため、
遊技が行われていないときでも、変動入賞装置12自体あ
るいはその近傍の装飾効果を高めることができると共
に、特に奥側にへこんだ入賞空間14内を照明することに
もなるので、入賞空間14内の装飾図柄等を浮び上がらせ
てより装飾効果を高めるものである。また、動作ランプ
31(L)は、始動入賞時あるいは大当たり時だけ動作
される。また、動作LED32(K)は、10個のLEDで構成さ
れ、通常の状態で5個づつ交互に点灯するようになって
おり、また、始動入賞時に異なる速さで同様に5個づつ
交互に点灯する。ただし、大当り時には、可動部材13a,
13bで受け入れられた入賞球数を表示するものである。
更に、7セグメントLED33(N)は、通常の状態で7番
を除くすべてのセグメントが点灯して数字の「0」を表
示しており、始動入賞時には、2つのセグメントが1組
となって予め定めた順序で移動点灯し、大当り時には、
開閉サイクルの繰り返し作動回数を表示するものであ
る。したがって、7セグメントLED(N)においても、
通常の状態において、変動入賞装置12自体あるいはその
近傍の装飾効果を高めることができる。 また、変動入賞装置12以外の入賞口にも発光体として
のランプが内蔵されている。すなわち、通常入賞口17a,
17bには、動作ランプ34a,34b(以下、Lと表示する場
合もある)が内蔵され、チューリップ式入賞口18a,18b
には、動作ランプ35a,35b(以下、Lと表示する場合
もある)が内蔵され、始動入賞口16a〜16cには、動作ラ
ンプ36a〜36c(以下、Lと表示する場合もある)が内
蔵されている。これらのランプは、始動入賞時あるいは
大当り時のいずれか一方あるいは両方に動作制御される
ようになっている。 以上のように遊技盤9または前面枠2に設けられる動
作ランプ等の動作を第3図に示す。第3図は、遊技状態
と発光体としてのランプ又はLEDの動作態様との関係を
示す一覧表図である。これについて簡単に説明すると、
まず、電源投入時には、変動入賞装置12の入賞空間14内
に設けられる動作ランプ30(L)が点灯した状態を維
持し、また、変動入賞装置12に設けられる動作LED32
(K)が5個づつ交互に点滅表示し、7セグメントLED3
3(N)が「0」を点灯表示する。このうち、動作ラン
プ30(L)及び7セグメントLED33(N)は、点灯状
態を継続的に維持するので、変動入賞装置12やその近傍
の遊技盤9上の装飾効果を高め、また、後述するように
始動入賞時や大当り時とは明かに異なる態様で表示駆動
されるので、通常の遊技状態であるか、あるいは所定の
遊技状態であるかの区別が容易にできるものである。 次に、遊技が開始された状態、すなわち発射装置が動
作された状態では、変動入賞装置12の上記動作ランプ30
(L)、動作LED32(K)、7セグメントLED33(N)
の表示態様は、電源投入時と全く同じであり、ただ遊技
内容に関係ない発射表示ランプ25(LA)が点灯するだけ
である。 上記のようにして遊技が開始され、発射された打球が
始動入賞口16a〜16cに入賞すると、変動入賞装置12に設
けられる動作ランプ30(L)、動作ランプ31(L)
及び通常入賞口17a,17b、始動入賞口16a〜16c及び前面
枠2上部に設けられる動作ランプ34a,34b、36a〜36c、2
3(L)が微小時間(327ms)の間隔で点滅する。ま
た、動作LED32(K)も5個づつ点滅動作が速くなり、
7セグメントLED33(N)の2つのセグメントが1組と
なって予め定めた順序で点灯移動する。 次に始動入賞によって受け入れられた打球が役物連続
作動装置であるV入賞口15に入賞した後に設けられるイ
ンターバル時間(2.997秒)の間、動作ランプ30(L
)が点灯状態を維持し、動作LED32(K)が消灯し、
7セグメントLED33(N)が上記した点灯移動動作を継
続した状態となっている。なお、このインターバル時間
は、開閉サイクルと開閉サイクルとの間にも取られるも
のであり、その間も上記したと同様の表示態様でそれぞ
れの動作ランプ等が駆動表示されるものである。 そして、上記したインターバル時間が終了して可動部
材13a,13bの開放動作、すなわち大入賞口の開放中にお
いては、遊技内容に関係するすべての動作ランプ等が駆
動表示される。この場合の駆動表示は、点滅動作であ
る。しかして、開閉サイクルの繰り返し作動回数の1〜
7回目までと8回目とでは、その表示態様が異なり、更
に、作動回数1〜7回目における開閉サイクルの前半
(入賞個数が5個まで)と後半(入賞個数が6個目以
降)とでも表示態様が異なる。具体的には、1〜7回目
の前半においては、動作ランプL、L、L、L
と動作ランプL、Lとが交互に点滅し、1〜7回目
の後半においては、動作ランプL、L、L、L
と動作ランプLとが交互に点滅し、動作ランプLだ
けが更に速い動作で点滅する。また、8回目は、全体を
通じて1〜7回目の前半と同じ態様で動作ランプL、
L、L、Lと動作ランプL、Lとが交互に点
滅する。また、動作LED32(K)は、入賞個数に応じた
数だけ番号順に点灯され、7セグメントLED33(N)
は、作動回数を示す数字を表示する。 なお、遊技内容に関係しないランプにおいて、玉切れ
ランプ22(LB)は、13個の賞品球を獲得する毎に点灯
し、且つ補給すべき賞品球が不足してきたときに解消さ
れるまで点灯し、金枠防犯ランプ26(LC)は、不正にガ
ラス扉4を開放されたときに速い速度で点滅し、賞品球
払出ランプ21(LD)は、7個の賞品球を獲得する毎に点
滅するようになっている。 また、1回の開閉サイクル中に変動入賞装置12に入賞
可能な入賞球を検出する10カウント検出器に異常状態
(断線や引き抜き等)が発生した場合には、遊技盤9面
及び前面枠2に設けられる動作ランプLが点灯した状
態を継続する。この場合には、その異常状態が解消され
るまで遊技も不能動化される。 以上、実施例について説明してきたが、この実施例に
よれば、所定の遊技状態以外の状態、すなわち、通常の
状態のとき、変動入賞装置12に内蔵される動作発光体と
しての動作ランプ30(L)を点灯したままの状態で表
示駆動制御するので、動作ランプ30(L)による遊技
盤9面の装飾効果を高め、しかも所定の遊技状態におい
て動作される点滅態様とは明かに異なる点灯状態となっ
ているので、通常の遊技状態と所定の遊技状態との区別
を明確に理解することができる。特に実施例に係る変動
入賞装置12に内蔵される動作ランプ30(L)は、奥側
にへこんだ入賞空間14内を照明することにもなるので、
入賞空間14内の装飾図柄等を浮び上がらせてより装飾効
果を高めるものである。 なお、上記した実施例では、通常の状態で点灯される
発光体を内蔵する入賞装置として変動入賞装置12とした
が、遊技盤9に配設される入賞装置であればどのような
入賞装置であってもよい。 また、入賞装置ではないが、ランプ付風車等、遊技領
域に設けられる発光体を通常状態で点灯制御するように
しても、上記実施例と同様な効果を得ることができる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a pachinko machine 1 according to an embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine. In the figure, a metal frame 3 is provided around an opening of a front frame 2 formed in a frame shape of the pachinko machine 1. And
In the metal frame 3, a glass door 4 having a glass plate and a front plate 5 are provided so as to be freely opened and closed. Behind the glass door 4, a game board 9 detachably attached to a game board holding frame (not shown) fixed to the back of the front frame 2 is arranged. On the surface of the front plate 5 is attached an upper plate 6 for preferentially storing prize balls paid out from a prize ball discharge device (not shown) due to generation of a prize ball and guiding a hit ball to a firing position. . An operation handle 7 constituting a part of the launching device is projected and fixed below the front frame 2, and prize balls that cannot be completely stored in the upper plate 6 are stored beside the operation handle 7. The lower plate 8 is attached. A guide rail for guiding a hit ball is provided on the front of the game board 9.
10 is planted in a substantially circular shape, and a range surrounded by the guide rail 10 constitutes a guide area 11. As shown in FIG. 2, a variable winning device 12 as a winning device constituting a main part of the present embodiment is provided substantially at the center of the game area 11. The variable winning device 12 has a pair of movable members 13a, 13b that slide in the lateral direction, and the movable members 13a, 13b
Prize space in which the winning ball accepted by
It is designed to guide the player to a plurality of winning openings formed at the lower portion via 14. The plurality of winning openings include a V winning opening 15 constituting a continuous actuating device, and when the guided winning ball wins the V winning opening 15, the movable members 13a and 13b are brought into a big hit state and the movable members 13a and 13b are set. In a predetermined mode (for example, the movable members 13a, 1
3b is opened or closed 18 times or until 10 winning balls are generated during the 18 opening / closing operations; hereinafter, referred to as an opening / closing cycle). When the player wins the V winning opening 15, the opening / closing cycle is immediately interrupted and the next opening / closing cycle is repeated. The number of repetitive operations of the opening / closing cycle as described above is set so that a maximum of eight times can be repeated on condition that a winning ball wins the V winning opening 15. The winning opening formed by the movable members 13a and 13b is called a large winning opening. Below the variable winning device 12, a plurality (three) of starting winning ports 16a to 16c are arranged. This starting winning opening 16a-16c
When the hit ball wins, the movable members 13a and 13b are opened and closed for a very short time (for example, 0.9 seconds), and when the winning ball received by the opening and closing operation is guided to the V winning opening 15, the big hit state is set. Become. Then, the central starting winning opening 13
The movable members 13a and 13b perform opening and closing operations twice when a hit ball wins a, and the movable members 13a and 13b perform opening and closing operations once when a hit ball wins the right and left starting winning openings 16b and 16c. ing. It should be noted that the number of prize balls discharged by the winning prize balls winning the start winning prize openings 16a to 16c is set to be different from the number of prize balls discharged by the winning prize balls winning the other winning ports or prize devices. . Specifically, the number of prize balls discharged by the start winning prize ports 16a to 16c is "7", and the number of prize balls discharged by another prize device or the like is "13". Also, in the game area 11, normal winning ports 17a, 17b are arranged on the left and right sides of the variable winning device 12, and tulip-type winning ports 18a, 18b are arranged on the upper left and right sides of the starting winning ports 16a to 16c, respectively.
The operation lamps 20a and 20b which blink only when the big hit state is reached and notify the effect at the left and right center ends.
(Hereinafter, also referred to as L). Further, a large number of obstacle nails (not shown) and windmills (no reference numeral) are arranged in the game area 11 so as to change the flow path of a hit ball falling in the game area 11. Further, at the lowermost part of the game area 11, there is provided an out port 19 into which a hit ball which does not win any of the above-described winning ports or the winning devices is taken. In addition, a prize ball payout lamp 21 (hereinafter, also referred to as LD) and a ball cutout lamp 22 (hereinafter, also referred to as LB) on the outer side of the guide rail 10 of the game board 9 and on both upper sides thereof. Is provided. The prize ball payout lamp 21 is lit when a hit ball is awarded in the starting prize holes 16a to 16c and the corresponding seven prize balls are ejected. Alternatively, the light is turned on when a hit ball has won a prize ball and the corresponding thirteen prize balls have been discharged, and a prize ball to be discharged to a prize ball tank (not shown) fixed on the upper rear surface of the pachinko machine 1. When the shortage occurs, it is continuously turned on until the shortage is resolved. That is, the out-of-ballast lamp 22 is used for both the out-of-balloon notification and the prize ball discharge notification. On the front frame 2, an operation lamp 23 which operates at the time of a start winning prize or at the time of a big hit or both is provided above the front frame 2.
(Hereinafter, sometimes referred to as L) and operation lamps 24a,
24b (hereinafter, sometimes referred to as L) is provided,
A firing display lamp 25 (hereinafter, sometimes referred to as LA) and a metal frame security lamp 26 (hereinafter, sometimes referred to as LC) are provided inside the key decoration plate on the side thereof. The firing display lamp 25 is kept lit when the player operates the operation handle 7 to operate a firing device (not shown). The metal frame security lamp 26 blinks when the player illegally opens the glass door 4. By the way, of the lamps described above, the launch indicator lamp 25
(LA), ball out lamp 22 (LB), metal frame security lamp 26 (L
C) and the prize ball payout lamp 21 (LD) operate independently of the game content developed on the game board 9, whereas the operation lamps 20a and 20b (L) and the operation lamp 23 (L) and operation lamps 24a and 24b (L)
It operates in relation to the game content developed on the game board 9. That is, when a certain gaming state is reached, the gaming state is notified to the player, and the decoration effect or atmosphere in the gaming state is raised. As described above, the luminous bodies that operate in association with the game content developed on the game board 9 are also provided in the above-described various prize devices arranged on the game board 9. Second about this
This will be described with reference to the drawings. FIG. 2 is an enlarged front view of the game board. In the drawing, the variable winning device 12 is provided with an operation lamp 30 (hereinafter, sometimes referred to as L) on a rear wall of the winning space 14 and an operation lamp on an upper front surface thereof.
31 (hereinafter sometimes referred to as L) is provided, and an operation LED 32 (hereinafter also referred to as K) and a 7-segment LED 33 (hereinafter referred to as N) are provided behind the movable members 13a and 13b. Are provided). Of these, the operation lamp 30 (L) is controlled so as to maintain the lighting state when the power is turned on, and thereafter, the operation is controlled in a different manner at the time of a start winning or a big hit. For this reason,
Even when the game is not being played, it is possible to enhance the decorative effect of the variable prize winning device 12 itself or its vicinity, and to illuminate the prize space 14 that is recessed in the back side in particular. The decorative pattern is raised to enhance the decorative effect. Also operating lamp
31 (L) is operated only at the time of the start winning or the big hit. In addition, the operation LED 32 (K) is composed of 10 LEDs, which are alternately illuminated five by five in a normal state, and are alternately alternately illuminated five by one at a different speed at the time of the starting prize. Light. However, at the time of the big hit, the movable member 13a,
The number of winning balls accepted in 13b is displayed.
Further, in the 7-segment LED 33 (N), all segments except the 7th are lit up and display the number "0" in a normal state. Move and light in the determined order, at the time of big hit,
It displays the number of repetitive operations of the open / close cycle. Therefore, even in the 7 segment LED (N),
In a normal state, the decorative effect of the variable winning device 12 itself or the vicinity thereof can be enhanced. In addition, lamps as light emitters are also incorporated in winning ports other than the variable winning device 12. That is, the normal winning opening 17a,
The operation lamps 34a and 34b (hereinafter, sometimes referred to as L) are built in the 17b, and the tulip winning openings 18a and 18b are provided.
Includes operation lamps 35a and 35b (hereinafter, also referred to as L), and operation start lamps 16a to 16c include operation lamps 36a to 36c (hereinafter, also referred to as L). Have been. The operation of these lamps is controlled at the time of a winning start or at the time of a big hit, or both. FIG. 3 shows the operation of the operation lamps and the like provided on the game board 9 or the front frame 2 as described above. FIG. 3 is a table showing a relationship between a game state and an operation mode of a lamp or an LED as a light emitting body. To briefly explain this,
First, when the power is turned on, the operation lamp 30 (L) provided in the winning space 14 of the variable winning device 12 is kept lit, and the operation LED 32 provided in the variable winning device 12 is turned on.
(K) blinks alternately every 5 pieces, 7 segment LED3
3 (N) lights "0". Of these, the operation lamp 30 (L) and the 7-segment LED 33 (N) continuously maintain the lighting state, so that the decorative effect on the variable winning device 12 and the game board 9 in the vicinity thereof is enhanced, and will be described later. As described above, the display driving is performed in a manner distinctly different from the start winning prize and the big hit, so that it is easy to distinguish between the normal game state and the predetermined game state. Next, in a state where the game has been started, that is, in a state where the launching device has been operated, the operation lamp 30 of the variable winning device 12 is operated.
(L), operation LED32 (K), 7 segment LED33 (N)
Is exactly the same as when the power is turned on, except that the firing display lamp 25 (LA) irrespective of the game content is turned on. When the game is started as described above and the shot ball hits the starting winning openings 16a to 16c, the operation lamp 30 (L) and the operation lamp 31 (L) provided in the variable winning device 12 are provided.
And normal winning ports 17a, 17b, starting winning ports 16a-16c, and operation lamps 34a, 34b, 36a-36c, 2 provided on the upper portion of the front frame 2.
3 (L) blinks at short time intervals (327 ms). In addition, the operation LED32 (K) also blinks faster by 5 pieces,
The two segments of the seven-segment LED 33 (N) are turned on as a set in a predetermined order. Next, during an interval time (2.997 seconds) provided after the hit ball accepted by the start winning prize has won the V winning opening 15 which is a continuous actor actuation device, the operation lamp 30 (L) is set.
) Keeps the lighting state, the operation LED 32 (K) turns off,
The seven-segment LED 33 (N) is in a state where the above-described lighting movement operation is continued. This interval time is also taken between the opening and closing cycles, and during that period, the operation lamps and the like are driven and displayed in the same display manner as described above. Then, during the opening operation of the movable members 13a and 13b after the above-described interval time ends, that is, during opening of the special winning opening, all operation lamps and the like related to the game content are driven and displayed. The drive display in this case is a blinking operation. Thus, the number of times of repetition of the opening and closing cycle is 1 to
The display mode is different between the seventh and eighth times, and is also displayed in the first half (up to five wins) and the second half (wins after six) of the opening / closing cycle in the first to seventh actuations. The modes are different. Specifically, in the first half of the first to seventh times, the operation lamps L, L, L, L
And the operation lamps L, L alternately flash, and in the latter half of the first to seventh times, the operation lamps L, L, L, L
And the operation lamp L blink alternately, and only the operation lamp L blinks at a faster operation. In addition, the eighth operation lamp L, the same as the first half of the first to seventh times throughout the operation lamp L,
L, L, L and the operation lamps L, L blink alternately. The operation LEDs 32 (K) are lit in numerical order according to the number of winnings, and the 7-segment LED 33 (N)
Displays a number indicating the number of operations. In addition, among the lamps not related to the game content, the out-of-ball lamp 22 (LB) is turned on each time 13 prize balls are obtained, and is turned on until the prize balls to be replenished become insufficient and are cleared. , The metal frame security lamp 26 (LC) flashes rapidly when the glass door 4 is opened illegally, and the prize ball payout lamp 21 (LD) flashes each time seven prize balls are obtained. It has become. If an abnormal state (such as disconnection or pullout) occurs in a 10-count detector that detects a winning ball that can win the variable winning device 12 during one opening / closing cycle, the game board 9 and the front frame 2 The state in which the operation lamp L provided in the lamp is turned on is continued. In this case, the game is also deactivated until the abnormal state is resolved. Although the embodiment has been described above, according to the embodiment, when the state other than the predetermined game state, that is, in the normal state, the operation lamp 30 ( Since the display drive control is performed while L) is lit, the decorative effect of the operation lamp 30 (L) on the game board 9 is enhanced, and the lighting state is clearly different from the blinking mode operated in the predetermined gaming state. Therefore, the distinction between the normal game state and the predetermined game state can be clearly understood. In particular, since the operation lamp 30 (L) incorporated in the variable winning device 12 according to the embodiment also illuminates the inside of the winning space 14 that is recessed on the back side,
The decorative patterns and the like in the winning space 14 are raised to further enhance the decorative effect. In the above-described embodiment, the variable prize device 12 is provided as a prize device having a built-in illuminant that is normally lit. However, any prize device provided on the game board 9 may be used. There may be. Further, although not a winning device, the same effect as in the above embodiment can be obtained by controlling the lighting of a light emitter provided in a game area such as a windmill with a lamp in a normal state.

【考案の効果】[Effect of the invention]

以上の説明から明らかなように、本考案に係るパチン
コ機は、通常の遊技状態においては、入賞装置の奥側に
へこんだ入賞空間の後面壁に内蔵される動作発光体が点
灯した状態となっているので、発光体による入賞装置の
入賞空間内の装飾図柄等を浮かび上がらせて装飾効果を
高め、しかも所定の遊技状態において動作される点滅態
様とは明かに異なる点灯状態となっているので、通常の
遊技状態と所定の遊技状態との区別を明確に理解するこ
とができる。
As is clear from the above description, in the pachinko machine according to the present invention, in the normal gaming state, the operation light emitter incorporated in the rear wall of the winning space recessed in the back side of the winning device is turned on. Since the decorative pattern or the like in the winning space of the winning device by the luminous body is raised to enhance the decorative effect, and the lighting state is clearly different from the blinking mode operated in the predetermined game state, The distinction between the normal game state and the predetermined game state can be clearly understood.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、実施例に係るパチンコ機の正面図、第2図
は、遊技盤の拡大正面図、第3図は、遊技状態と発光体
としてのランプ又はLEDの動作態様との関係を示す一覧
表図である。 1……パチンコ機 9……遊技盤 12……変動入賞装置(入賞装置) 30……動作ランプ(動作発光体)
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment, FIG. 2 is an enlarged front view of a game board, and FIG. 3 shows a relationship between a game state and an operation mode of a lamp or an LED as a luminous body. It is a list chart. 1 ... Pachinko machine 9 ... Game board 12 ... Variable winning device (winning device) 30 ... Operating lamp (operating illuminant)

Claims (1)

(57)【実用新案登録請求の範囲】(57) [Scope of request for utility model registration] 【請求項1】始動入賞遊技状態や大当り遊技状態である
所定の遊技状態となったときに動作する動作発光体を内
蔵した入賞装置が配設された遊技盤を備えたパチンコ機
において、 前記動作発光体は、前記入賞装置の奥側にへこんだ入賞
空間の後面壁に配置されると共に、前記所定の遊技状態
以外の通常の状態のとき、前記動作発光体を前記所定の
遊技状態の表示態様と異なる点灯した状態であって前記
入賞空間を照明するように制御する制御手段を有するこ
とを特徴とするパチンコ機。
1. A pachinko machine equipped with a game board provided with a prize device having a built-in luminous body, which operates when a predetermined game state such as a start prize game state or a big hit game state is provided. The illuminant is arranged on the rear wall of the prize space recessed on the back side of the prize device, and when in a normal state other than the predetermined gaming state, the operating illuminant is displayed in the predetermined gaming state display mode. A pachinko machine characterized by having control means for controlling the lighting of the winning space in a different lighting state from that of the pachinko machine.
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