JPS61172572A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPS61172572A
JPS61172572A JP60013040A JP1304085A JPS61172572A JP S61172572 A JPS61172572 A JP S61172572A JP 60013040 A JP60013040 A JP 60013040A JP 1304085 A JP1304085 A JP 1304085A JP S61172572 A JPS61172572 A JP S61172572A
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JP
Japan
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winning ball
pachinko machine
display
time
predetermined winning
Prior art date
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JP60013040A
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征一郎 福島
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Granted legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、いわゆる主役物といわれ、所定の入賞玉受口
器へ玉が流入すると、可変表示手段により、例えばfo
j −f9Jまでの数値の表示態様を有する複数個の表
示器が順次変換して表示され、前記表示手段の停止状態
の表示態様に関係づけられた時間で所定の入賞玉受口器
を開放するようにしたパチンコ機に関する。
[Detailed Description of the Invention] <Industrial Application Field> The present invention is a so-called main feature, and when a ball flows into a predetermined winning ball receptacle, a variable display means displays, for example, fo.
A plurality of indicators having display modes of numerical values up to j - f9J are sequentially converted and displayed, and a predetermined winning ball socket is opened at a time related to the display mode of the stopped state of the display means. Regarding the pachinko machine.

〈従来技術〉 この種のパチンコ機は、所定の入賞玉受口器への玉流入
を検知するセンサーと、前記センサーの玉検知に伴って
作動し、数種の表示態様を有する複数個の表示器の、そ
の表示態様を順次変換して表示する可変表示手段と、前
記表示手段の停止状態の表示態様に関係づけられた時間
で所定の入賞玉受口器を開放する制御手段とを備えてな
るものであって、特公昭57−44340号、特開昭5
9−200674号等に開示され、公知である。
<Prior art> This type of pachinko machine has a sensor that detects the inflow of balls into a predetermined winning ball receptacle, and a plurality of displays that are activated when the sensor detects balls and that have several display modes. a variable display means for sequentially changing and displaying a display mode of the device; and a control means for opening a predetermined winning ball receptacle at a time related to the display mode of the display means in a stopped state. JP-A No. 57-44340, JP-A No. 5
It is disclosed in No. 9-200674 and the like and is well known.

〈発明が解決しようとする問題点〉 本発明は、前記基本構成において、遊戯をしていない場
合に、遊戯板面において、デモンストレーションを行な
い、視覚的に、パチンコ機の機能を表すようにすること
を目的とするものである。
<Problems to be Solved by the Invention> The present invention, in the basic configuration described above, provides a demonstration on the game board surface to visually represent the functions of the pachinko machine when no game is being played. The purpose is to

く問題点を解決するための手段〉 本発明は、前記構成のパチンコ機において、遊戯者によ
る遊戯操作の有無を検知する判定スイッチと、 前記判定スイッチよって検知される。遊戯操作の無い状
態で作動し、可変表示手段の駆動と、その停止と、所定
の入賞玉受口器の開放とを、順次繰り返すデモンストレ
ーション実行手段とを備えてなるものである。
Means for Solving the Problems> The present invention provides a pachinko machine having the above configuration, including: a determination switch that detects the presence or absence of a game operation by a player; and the determination switch detects the presence or absence of a game operation by a player. The apparatus is provided with a demonstration execution means which operates in the absence of a game operation and sequentially repeats the driving of the variable display means, the stopping thereof, and the opening of a predetermined winning ball socket.

〈実施例〉 添付図面について本発明の一実施例を説明する。<Example> An embodiment of the invention will now be described with reference to the accompanying drawings.

第1図は、パチンコJalの正面図であって、その遊戯
板面2の中央部には、三個の7セグメントLED表示器
3a、3b、3cが設けられており、その両側及び下部
には、GOチャツカー(入賞玉受口器)4が配設されて
いる。また中央下部には前後開閉式の入賞玉受口器5が
配設され、その開閉制御をソレノイド6により施すよう
にしている。さらにまたパチンコ機lの機枠8の下部に
は、玉受皿9と、玉発射用の回転式操作ハンドル10と
、ざらに押釦スイッチ11が設けられている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko JAL, in which three 7-segment LED displays 3a, 3b, and 3c are provided in the center of the game board surface 2, and on both sides and below. , GO Chutka (winning ball receiving device) 4 is provided. Further, a winning ball receiver 5 which can be opened and closed back and forth is arranged at the lower center, and its opening and closing is controlled by a solenoid 6. Furthermore, a ball receiving tray 9, a rotary operation handle 10 for firing balls, and a rough push button switch 11 are provided at the bottom of the machine frame 8 of the pachinko machine 1.

前記LED表示器3a、3b、3c、入賞玉受口器5の
駆動制御装置はパチンコ機lに内臓され、その概略構成
を第2図のブロック図について説明する。
The drive control device for the LED displays 3a, 3b, 3c and the winning ball receiver 5 is built into the pachinko machine 1, and its schematic configuration will be explained with reference to the block diagram in FIG. 2.

図中、中央処理装置CPUには、情報検出回路14が接
続している。前記情報検出回路14は。
In the figure, an information detection circuit 14 is connected to the central processing unit CPU. The information detection circuit 14 is.

その入力装置として球検出センサー15.16及び押釦
スイッチ11と、さらに、操作ハンドルlOに設けられ
て、遊戯者による遊戯操作の有無を検知するタッチスイ
ッチ(判定スイッチ)17とが接続されており、各セン
サーからの入力信号をノイズ除去及び波形整形を施し前
記中央処理装置CPUに送る。ここで球検出センサー1
5は、入賞玉受口器5に連通ずる玉通路に設けられて、
該入賞玉受口器5に入賞した玉を検出する。また球検出
センサー16は、前記GOチャツカー4に連通ずる玉通
路に設けられ、その入賞玉を検出する。
As input devices, a ball detection sensor 15, 16 and a push button switch 11 are connected to the touch switch (judgment switch) 17 provided on the operation handle 1O to detect the presence or absence of a game operation by a player. The input signals from each sensor are subjected to noise removal and waveform shaping and sent to the central processing unit CPU. Here, ball detection sensor 1
5 is provided in a ball passage communicating with the winning ball receiver 5,
The winning ball is detected in the winning ball receiving device 5. Further, the ball detection sensor 16 is provided in the ball path communicating with the GO chucker 4, and detects the winning balls.

また前記中央処理装置CPUには、クロック信号を送る
クロック回路18と、前記クロック回路18からのパル
ス信号に基いてリセット信号を送るリセット回路19が
入力源として接続されている。
Further, a clock circuit 18 that sends a clock signal and a reset circuit 19 that sends a reset signal based on the pulse signal from the clock circuit 18 are connected to the central processing unit CPU as input sources.

前記中央処理装置1cPUは、前記各球検出センサー1
5.16.タッチスイッチ17.クロック回路18.リ
セット回路19からの入力信号を演算処理し、RAM及
びROMに記憶されたプログラムを実行する。前記RO
Mには制御プログラムが記憶され、またRAMは、デー
タ記憶領域とからなる。
The central processing unit 1cPU is configured to control each ball detection sensor 1.
5.16. Touch switch 17. Clock circuit 18. The input signal from the reset circuit 19 is processed and programs stored in the RAM and ROM are executed. Said R.O.
The control program is stored in M, and the RAM consists of a data storage area.

次に、中央処理装置CPUの出力側には1表示駆動回路
(可変表示手段)22と、スピーカー駆動回路23と、
ソレノイド駆動回路24とが夫々接続されている。
Next, on the output side of the central processing unit CPU, a 1 display drive circuit (variable display means) 22, a speaker drive circuit 23,
A solenoid drive circuit 24 is connected thereto.

前記表示駆動回路22は、中央処理装置CPUからの表
示制御信号に基いて7セグメントLED表示器3a、3
b、3cを駆動制御する。スピーカー駆動回路23は、
同じく音制御信号に基き。
The display drive circuit 22 drives the 7-segment LED displays 3a, 3 based on display control signals from the central processing unit CPU.
b and 3c are driven and controlled. The speaker drive circuit 23 is
Also based on sound control signals.

パチンコ機l裏面に設けられたスピーカー26を鳴らす
、またソレノイド駆動回路24は、励磁制御信号に基き
、入賞玉受口器5のソレノイド6を駆動制御する。
The solenoid drive circuit 24, which makes a speaker 26 provided on the back side of the pachinko machine 1 sound, drives and controls the solenoid 6 of the winning ball socket 5 based on the excitation control signal.

前記制御装置において、その作動の概略を説明すると、
操作ハンドル10の操作により遊戯板面2に打球が送り
込まれ、GOチャツカー4に入賞すると、その入賞球を
球検出センサー16が検知し、情報検出回路14を介し
て中央処理装置cpUに信号入力がなされる。すると、
ROMの動作プログラムに基いて、表示駆動回路22に
よりLED表示器3a、3b、3cが駆動する。前記各
LED表示器3a、3b、3cは、夫h fOJ 〜]
’9jまでの数値を順次循環表示する6次に、遊戯者に
よる押釦スイッチ11の押圧で、循環駆動が停止し、前
記LED表示器3a、3b、3Cは、夫々各別の数値を
静止表示する。尚、前記押釦スイッチ11の押圧操作が
ない場合でも、所定時間経過後には、前記循環駆動が停
止し、LED表示器3a、3b、3cの数値表示がなさ
れる。
An outline of the operation of the control device will be explained as follows.
When a ball is sent to the game board surface 2 by operating the operating handle 10 and wins a GO Chutker 4, the ball detection sensor 16 detects the winning ball, and a signal is input to the central processing unit CPU via the information detection circuit 14. It will be done. Then,
The display drive circuit 22 drives the LED displays 3a, 3b, and 3c based on the operating program in the ROM. Each of the LED indicators 3a, 3b, 3c is connected to the
``Numbers up to '9j'' are sequentially displayed cyclically 6 Next, when the player presses the push button switch 11, the cyclical drive is stopped, and the LED indicators 3a, 3b, and 3C statically display each different numerical value. . Note that even if the push button switch 11 is not pressed, the circulation drive is stopped after a predetermined period of time has elapsed, and the LED indicators 3a, 3b, and 3c display numerical values.

この静止表示がなされると、その表示内容に関係して、
ソレノイド駆動回路24が所定時間駆動し、入賞玉受口
器5が開く。
When this static display is performed, related to the displayed content,
The solenoid drive circuit 24 is driven for a predetermined period of time, and the winning ball socket 5 is opened.

前記表示内容と、前記駆動時間の関係の一例を示すと、
「0・O・OJ  、  f2・2・2j  、  f
f4・4・4j  、ff8@8嗜8jが表示されると
、前記ソレノイド駆動回路24は5秒間駆動し、当該時
間入賞玉受口器5が開く、同じく、頭から二個のLED
表示器3a、3bが(7−7Jを表示したときには5秒
間、またLED表示器3a、3bが  γ 1−1j、
il’3  ・  3J   、   l’5  拳 
 5J   、   i’9  ・9」のときには1秒
間開く、さらにまた、「l・1・lj  、  i’3
・3・3J  、r5・5−5J。
An example of the relationship between the display content and the drive time is as follows:
"0・O・OJ, f2・2・2j, f
When f4.4.4j, ff8@8.8j is displayed, the solenoid drive circuit 24 is driven for 5 seconds, and the winning ball socket 5 opens during that time. Similarly, the two LEDs from the top
When the indicators 3a and 3b display (7-7J), the LED indicators 3a and 3b display γ 1-1j,
il'3, 3J, l'5 fist
5J, i'9 ・9'', it opens for 1 second, and furthermore, ``l・1・lj, i'3
・3・3J, r5・5-5J.

1°7・7・7j 、f9・9−91が表示がされると
、いわゆる「フィーバ−」状態となり30秒間開き、か
つ入賞玉受口器5に入賞する毎に、所定回開放時間が更
新される。前記入賞玉受口器5への入賞球は球検出セン
サー15により検知され、その検知毎に情報検出回路1
4を介して中央処理装置CPUに信号入力される。
When 1°7, 7, 7j, f9, 9-91 are displayed, it enters a so-called "fever" state and opens for 30 seconds, and each time a winning ball enters the winning ball socket 5, the predetermined opening time is updated. be done. The winning balls entered into the winning ball receiver 5 are detected by the ball detection sensor 15, and the information detection circuit 1 is activated every time the ball is detected.
A signal is input to the central processing unit CPU via 4.

その他、前記スピーカー26は、前記入賞の態様に対応
して、所定の作動がなされ、例えば前記LED表示器3
a、3b、3cの循環駆動時に音声を発生する。
In addition, the speaker 26 performs a predetermined operation corresponding to the mode of the entered prize, for example, the LED display 3
Sound is generated when a, 3b, and 3c are driven in circulation.

ここまでの構成は、タッチスイッチ17の関係を除き、
公知である。
The configuration up to this point, except for the touch switch 17,
It is publicly known.

次に本発明の要部について説明する。Next, the main parts of the present invention will be explained.

前記ROMには、前記タッチスイッチ17により、遊戯
者による遊戯操作のいない場合にのみ実行するデモンス
トレーションプログラムが書き込まれている。
A demonstration program is written in the ROM, which is executed by the touch switch 17 only when no game operation is performed by the player.

ここでタッチスイッチ17は、遊戯者が操作ハンドルl
Oを触手している場合には、オフとなり、開放するとオ
ンとなるものである。
Here, the touch switch 17 is operated by the player.
When O is touched, it is turned off, and when it is released, it is turned on.

前記デモンストレーションの態様は。The mode of the demonstration is as follows.

イ)LED表示器3a、3b、3cの表示内容と、入賞
玉受口器5の開放時間の関係を明示するインストラクシ
童ンを実行するもの 口)1′フィーバ−J状態と通常の乱数表を用いたもの
を交互に表示し、その内容に伴い入賞玉受口器5を開放
するもの。
B) A person who executes an instruction that clearly shows the relationship between the display contents of the LED indicators 3a, 3b, and 3c and the opening time of the winning ball socket 5.1) 1' Fever-J state and normal random number table are displayed alternately, and a winning ball receiver 5 is opened according to the contents.

ハ)「フィーバ−j状態又は、通常の乱数表を用いたも
ののみを表示し、その内容に伴い入賞玉受口器5を開放
するもの。
c) Display only the fever j state or one using a normal random number table, and open the winning ball socket 5 according to the content.

等種々の実行態様があり得る。Various implementation modes are possible.

第3図は、前記イ)を実行するためのフローチャートの
一例を示す。
FIG. 3 shows an example of a flowchart for carrying out step (a) above.

すなわち、前記タッチスイッチエアのオンによりスター
トし、ステップ■で、指数Nを1に設定し、ステップ■
で遊戯板面2のLED表示器3a、3b、3cを所定時
間循環駆動させるためのタイマーTIをオンとし、さら
にステップ■で、LED表示器3a、3b、3cを駆動
する。前記タイマーTIのタイムアツプ信号により、ス
テップ(Φに移行し、指数Nを判別し、N=1の場合に
は、LED表示器3a、3b、3cにr7−7−7Jを
表示し、前記ソレノイド6の駆動時間を設定するタイマ
ーT2を30秒に設定し、かつソレノイド6を駆動して
入賞玉受口器5を開放する。当該時間消化後、タイマー
T2のタイムアツプ信号に基づきステップ[株]でソレ
ノイド6が駆動解除する。この後ステップ0で指数Nに
1を加えて後、ステップ■に戻る。さらにステップ■で
選択的に分岐して、次のルーチンに移行し、r2−2−
2jの表示と、該表示に伴う入賞玉受口器5の5秒間の
開放がなされる。このように、前記指数Nの1加算に伴
い、その循環毎に次のルーチンに移行して、順次当り表
示がなされ、−巡すると再びステップ■に移行する。
That is, it starts by turning on the touch switch air, sets the index N to 1 in step
In Step 2, the timer TI for driving the LED indicators 3a, 3b, and 3c on the game board surface 2 in circulation for a predetermined period of time is turned on, and in Step 2, the LED indicators 3a, 3b, and 3c are driven. In response to the time-up signal of the timer TI, the process moves to step (Φ), where the index N is determined. If N=1, r7-7-7J is displayed on the LED indicators 3a, 3b, and 3c, and the solenoid 6 The timer T2, which sets the driving time of the timer T2, is set to 30 seconds, and the solenoid 6 is driven to open the winning ball socket 5.After the time has expired, the solenoid is activated in step [Co., Ltd.] based on the time-up signal of the timer T2. 6 is deactivated. After this, 1 is added to the exponent N at step 0, and the process returns to step (2).Furthermore, at step (2), a selective branch is made to proceed to the next routine, and r2-2-
2j is displayed and the winning ball socket 5 is opened for 5 seconds in conjunction with the display. In this way, as the index N is incremented by 1, the routine moves to the next routine every time the cycle is repeated, successive wins are displayed, and after the -cycle, the routine shifts again to step (2).

前記の態様は一例であって、その他、遊戯板面2上には
種々のデモンストレーションの態様を生じさせることが
できる。
The above-mentioned mode is just an example, and various other demonstration modes can be created on the game board surface 2.

尚、タッチスイッチ17により遊戯者による遊戯操作の
無い場合にのみ、前記デモンストレーションが実行され
るが、前記入賞玉受口器5の開放を伴うから、確実に、
前記デモンストレーション中に入賞玉受口器5に打玉が
入らないように次の構成を施こすことが好ましい。
The demonstration is performed only when there is no game operation by the player using the touch switch 17, but since it involves opening the prize ball socket 5, it is ensured that
It is preferable to implement the following configuration so that balls do not enter the winning ball receiver 5 during the demonstration.

a)タッチスイッチエアのオン作動と同時に、発射レー
ル基端位置に打球を供給する供給孔を遮断する。尚、前
記供給孔には、打止めと同時に前記孔を遮蔽する開閉装
置が設けられているから、供給孔の遮断は、既存手段を
利用して容易に施すことができる。
a) At the same time as the touch switch air is turned on, the supply hole that supplies the ball to the base end position of the launch rail is shut off. Incidentally, since the supply hole is provided with an opening/closing device that shields the hole at the same time as stopping, the supply hole can be easily shut off using existing means.

b)操作ハンドルlOを離すと同時に、デモンストレー
ションが作動すると、まだ遊戯板面2を転球している打
球が、デモンストレーションの実行により開放した入賞
玉受口器5に入る恐れがある。このため、タイマーをス
テップ■の前に介装して、前記タッチスイッチエアがオ
ン作動して、一定時間経過後にのみデモンストレーショ
ンを実行するようにする。
b) If the demonstration is activated at the same time as the operation handle 10 is released, there is a risk that the ball still rolling on the playing board surface 2 may enter the winning ball receptacle 5 opened by the execution of the demonstration. For this reason, a timer is inserted before step (2) so that the touch switch air is turned on and the demonstration is performed only after a certain period of time has elapsed.

その他、前記デモンストレーション中は、遊戯場内の騒
音を増大しないように、スピーカー26の作動を停止す
るのが好ましい。
Additionally, during the demonstration, it is preferable to stop the operation of the speakers 26 so as not to increase the noise in the playground.

〈発明の効果〉 本発明は、上述のように、遊戯をしていない間に、遊戯
板面2にLED表示器3a、3b、3cと、入賞玉受口
器5とを駆動してデモンストレーションを行なうように
したから、パチンコJalの作動を遊戯者に視覚的に知
得させることができ、遊戯操作への興味を刺激すること
ができて、この種パチンコ機の顧客吸引力を高め得る等
の優れた効果がある。
<Effects of the Invention> As described above, the present invention provides a demonstration by driving the LED indicators 3a, 3b, 3c and the winning ball socket 5 on the game board surface 2 while the game is not being played. By doing so, players can visually understand the operation of the pachinko machine, stimulate their interest in the game operation, and increase the customer attraction of this type of pachinko machine. It has excellent effects.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

添付図面は本発明の実施例を示し第1図はパチンコ機1
の正面図、第2図はブロック図、第3図はフローチャー
ト図である。 l:パチンコ機 3a、3b、3c;LED表示器 4、Goチャツカー 5:入賞玉受口器 6:ソレノイド
The attached drawings show an embodiment of the present invention, and FIG. 1 shows a pachinko machine 1.
2 is a block diagram, and FIG. 3 is a flowchart. l: Pachinko machine 3a, 3b, 3c; LED display 4, Go Chutzker 5: Winning ball receiver 6: Solenoid

Claims (1)

【特許請求の範囲】 所定の入賞玉受口器への玉流入を検知するセンサーと、 前記センサーの玉検知に伴って作動し、数種の表示態様
を有する複数個の表示器の、その表示態様を順次変換し
て表示する可変表示手段と、 前記表示手段の停止状態の表示態様に関係づけられた時
間で、所定の入賞玉受口器を開放する制御手段とを備え
てなるパチンコ機において、 遊戯者による遊戯操作の有無を検知する判定スイッチと
、 前記判定スイッチよって検知される、遊戯操作の無い状
態で作動し、可変表示手段の駆動と、その停止と、所定
の入賞玉受口器の開放とを、順次繰り返すデモンストレ
ーション実行手段とを備えたことを特徴とするパチンコ
[Scope of Claims] A sensor that detects the inflow of balls into a predetermined winning ball receptacle, and a plurality of indicators that operate in accordance with ball detection by the sensor and have several types of display modes. A pachinko machine comprising: a variable display means for sequentially changing and displaying a mode; and a control means for opening a predetermined winning ball receptacle at a time associated with the display mode of the stopped state of the display means. , a determination switch that detects the presence or absence of a game operation by a player; and a determination switch that operates in a state where no game operation is detected by the determination switch, drives and stops the variable display means, and controls a predetermined winning ball receiver. A pachinko machine characterized by comprising: demonstration execution means for sequentially repeating the opening of the pachinko machine.
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