JPH0394787A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JPH0394787A
JPH0394787A JP1233383A JP23338389A JPH0394787A JP H0394787 A JPH0394787 A JP H0394787A JP 1233383 A JP1233383 A JP 1233383A JP 23338389 A JP23338389 A JP 23338389A JP H0394787 A JPH0394787 A JP H0394787A
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JP
Japan
Prior art keywords
display device
prize
game
ball
fluctuation display
Prior art date
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Pending
Application number
JP1233383A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Seiichiro Fukushima
征一郎 福島
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication of JPH0394787A publication Critical patent/JPH0394787A/en
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Abstract

PURPOSE:To widen the possibility that a large quantity of prize balls can be obtained and to increase the interest of the game contents by deciding the combination of picture patterns at the time when a picture pattern fluctuation display device stops, by a deciding means, and discharging prescribed prize balls irrespective of prize-winning balls in accordance with the combination of its picture patterns. CONSTITUTION:When segment display parts 16a-16c of a picture pattern fluctuation display device 11 display a specific combination determined in advance and stop, a CPU decides it, and discharges the corresponding prize balls. Also, when the segment display parts 16a-16c display '7.7.7' and stop, and a first prize ball discharge device 27 discharges prize balls or a game ball is brought to prize-winning to start ports 12, 12 in the course of a fluctuation display of the picture pattern of the picture pattern fluctuation display device 11, its number is stored, and after the discharge device 27 discharges prescribed prize balls, or after the fluctuation display of the picture pattern of the display device 11 is ended, the fluctuation display of the segment display parts 16a-16c is executed, based on its storage. In this case, holding balls are stored irrespective of its number, and by operating the picture pattern fluctuation display device 11, a player can obtain a larger quantity of prize balls.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野) 本発明は、図柄変動表示装置を有するパチンコ遊技機の
改良に関するものである. 〔従来の技術〕 従来の図柄変動表示装置を有するパチンコ遊技機、たと
えば第1種連続役物型パチンコ遊技機は、第1種始動口
に遊技球が入賞すると、たとえば7セグメントLEDを
用いた図柄変動表示装置がランダムな3桁の数字を変動
表示するゲーム(以下、単にスロットルゲームという。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to an improvement of a pachinko game machine having a symbol variation display device. [Prior Art] In a pachinko gaming machine having a conventional symbol variable display device, for example, a type 1 continuous role pachinko gaming machine, when a game ball enters the first type starting slot, a symbol using, for example, a 7-segment LED is displayed. A game in which a variable display device variably displays a random three-digit number (hereinafter simply referred to as a throttle game).

)を開始する。).

定時間経過後、又は遊技者が変動時間短縮スイ・,チを
操作すると、図柄変動表示装置は変動表示を停止する。
After a certain period of time has elapsed, or when the player operates the variable time reduction switch, the symbol variable display device stops the variable display.

図柄変動表示装置が停止したときの表示が予め定めた特
定の図柄の組合せではなく、普通の図柄の組合せである
ときには、図柄変動表示装置によるスロットルゲームを
終了して通常のゲーム状態(第1種始動口への遊技球の
入賞待ちの状M)に移行する。そして、第1種始動口に
遊技球が入賞する毎に、図柄変動表示装置が作動して、
スロットルゲームを行う. また、図柄変動表示装置が停止したときに、予め定めた
特定の図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」)が得ら
れると、大当り状態となり大入賞口が開状態となる。そ
して、一定時間経過する力\又は大入賞口に遊技球が1
0個入賞すると大入賞口は閉状態となる。また、大入賞
口が開状態のときに、遊技球が大入賞口内に配置された
V人賞口に入賞すると、大入賞口が閉状態となった後、
すなわち第1ラウンドが終了した後、再び大人賞口は開
状態となり、第2ラウンドに移行する。大入賞口の開状
態は最初のものを含めて第10ラウンドまで′m続する
ことができる。
If the display when the symbol variable display device stops is not a predetermined specific symbol combination but a normal symbol combination, the throttle game by the symbol variable display device is ended and the normal game state (Type 1 The process moves to state M) in which the game ball is waiting to be placed in the starting slot. Then, every time a game ball enters the first type starting hole, the symbol fluctuation display device is activated.
Play a throttle game. Further, when the symbol variation display device stops, if a predetermined specific combination of symbols (for example, "7, 7, 7") is obtained, it becomes a jackpot and the jackpot is opened. Then, the power that passes for a certain period of time \ or 1 game ball in the grand prize opening
If 0 pieces are won, the grand prize opening will be closed. In addition, when the grand prize opening is in the open state, if a game ball enters the V person prize opening placed in the grand prize opening, after the grand prize opening is in the closed state,
That is, after the first round ends, the adult prize opening is opened again, and the second round begins. The opening state of the grand prize opening can continue up to the 10th round, including the first one.

ところで、大当り状態又は図柄変動表示装置の図柄の変
動表示中に、遊技球が第1種始動口に入賞したときには
、図柄変動表示装置を直ぐに始動することはできないの
で、そのときの遊技球の数を記憶し(通常は4個まで記
憶する.)、大当り状態が終了した後、又は図柄変動表
示装置がg通の図柄の組合せを表示してスロソトルゲー
ムを終了した後、直ちに図柄変動表示装置を始動し、以
下、記憶した数がrOJになるまで、スロソトルゲーム
を繰り返す。
By the way, when a game ball enters the first type starting slot during the jackpot state or during the variable display of symbols on the symbol variable display device, the symbol variable display device cannot be started immediately, so the number of game balls at that time (Usually, up to 4 symbols are stored.), and immediately after the jackpot state ends or after the symbol variation display device displays g combinations of symbols and ends the slot machine game, the symbol variation display device is started, and the Slottor game is repeated until the memorized number reaches rOJ.

通常は、大当り状態の間に、遊技球がV入賞口に入賞す
るので、大人賞口の開状態が第10ラウンドまで継続す
る。
Normally, the game ball enters the V winning hole during the jackpot state, so the adult prize hole remains open until the 10th round.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

しかしながら、時として、大当り状態の間に、遊技球が
■人賞口に人賞せずに、大当り状態の動作が終了し、通
常のゲーム状態に移行することがある。これでは、大当
たり状態に移行して大入賞口が開状態になっても、遊技
者は大当たり状態を有効に活用することができず、折角
得た大量の賞品球を取得できる機会を逸することになり
、遊技の興味が半減する。このように、従来のこの種の
パチンコ遊技機は、遊技者が大当たり状態を十分に活用
できない場合が生ずるおそれがあった。
However, sometimes, during the jackpot state, the game ball does not enter the prize hole, and the operation of the jackpot state ends and the game returns to the normal game state. In this case, even if the player enters the jackpot state and the jackpot is opened, the player cannot effectively utilize the jackpot state and misses the opportunity to obtain a large amount of prize balls that he or she has worked hard to obtain. , and my interest in playing games is halved. As described above, with this type of conventional pachinko gaming machine, there is a risk that a player may not be able to take full advantage of a jackpot situation.

本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、大屋
の賞品球を獲得できる可能性を広げ、遊技内容の興趣を
増大することができるパチンコ遊技機を提供することを
目的とするものである。
The present invention has been made based on the above-mentioned circumstances, and aims to provide a pachinko game machine that can expand the possibility of winning prize balls from the Oya and increase the interest of the game content. .

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

上記目的を達成するための本発明は、複数の図柄を変動
表示し得る図柄変動表示装置と、該図柄変動表示装置を
始動する始動口とを備え、遊技球が始動口に人賞すると
前記図柄変動表示装置が始動して図柄の変動表示を行う
パチンコ遊技機において、賞品球を計数して排出する賞
球排出装置と、前記図柄変動表示装置の変動表示が停止
したときの図柄の組合せを判断して図柄の組合せに応し
た信号を発する判断手段と、該判断手段からの信号に基
づいて前記賞球排出装置を作動させて、図柄の組合せに
応して所定の賞品球を排出する制御手段とを設けたこと
を特徴とするものである。
To achieve the above object, the present invention includes a symbol variation display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and a starting port for starting the symbol variation display device, and when a game ball is placed in the starting port, the symbol In a pachinko game machine in which a variable display device starts to display symbols in a variable manner, a prize ball discharging device that counts and discharges prize balls and a combination of symbols are determined when the variable display of the symbol variable display device stops. a determining means for emitting a signal corresponding to the combination of symbols; and a control means for operating the prize ball discharge device based on the signal from the determining means to discharge a predetermined prize ball according to the combination of symbols. It is characterized by having the following.

〔作用〕[Effect]

本発明は前記の構戊により、図柄変動表示装置が停止し
たときの図柄の組合せを、判断手段によって判断し、そ
の図柄の組合せが予め定めた特定の図柄の組合せである
ときには、判断手段がこれに応した信号を発し、その信
号を受けた制御手段は、その図柄の組合せに応して賞球
排出装置を作動させて、入賞球と無閏係に所定の賞品球
を排出する.したがって、図柄変動表示装置が予め定め
た特定の図柄の組合せを表示して停止すると、遊技者は
確実に所定の賞品球を取得することができる。
According to the above-mentioned structure, the present invention allows the determining means to determine the symbol combination when the symbol fluctuation display device stops, and when the symbol combination is a predetermined specific symbol combination, the determining means determines the symbol combination when the symbol fluctuation display device stops. Upon receiving the signal, the control means operates the prize ball ejecting device in accordance with the combination of symbols, and ejects the winning balls and a predetermined prize ball to the non-adjustable operator. Therefore, when the symbol variation display device displays a predetermined specific combination of symbols and stops, the player can reliably obtain a predetermined prize ball.

〔実施例〕〔Example〕

以下に本発明の一実施例を第1図乃至第5図を参照して
説明する。第1図は本発明の1実施例であるパチンコ遊
技機の正面図である。第1図において、1はパチンコ遊
技機の機枠であり、機枠1の前面には前面枠2が開閉自
在に装着されている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 to 5. FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine which is an embodiment of the present invention. In FIG. 1, 1 is a machine frame of a pachinko game machine, and a front frame 2 is attached to the front of the machine frame 1 so as to be openable and closable.

前面枠2の前面にはガラス枠3と前面板4が開閉自在に
装着され、その荊面板4の前面に上部の球受皿5が設け
られている。前面枠2の下方には下部の球受皿6が形威
され、その側部には打球操作用の発射ハンドル7、変動
時間短縮ボタン8がそれぞれ設けられている。9は前面
枠2の裏面に取り外し可能に装着された遊技盤であり、
そのガイドレール10で囲まれた前面の中央には図柄変
動表示装置11が設けられ、その両側には、図柄変動表
示装置l1をスタートさせる始動口12.12が設けら
れている。また、下方部には一般の入賞口14やアウト
ロ15が設けられている。
A glass frame 3 and a front plate 4 are attached to the front of the front frame 2 so as to be openable and closable, and an upper ball tray 5 is provided on the front of the front plate 4. A lower ball tray 6 is formed below the front frame 2, and a firing handle 7 for ball hitting operation and a variable time reduction button 8 are provided on the sides thereof, respectively. 9 is a game board removably attached to the back side of the front frame 2;
A symbol variable display device 11 is provided in the center of the front surface surrounded by the guide rail 10, and starting ports 12, 12 for starting the symbol variable display device 11 are provided on both sides thereof. Further, a general winning opening 14 and an outro 15 are provided in the lower part.

図柄変動表示装置11は、3桁のセグメント表示部1.
 6 a〜16cを具備している。このセグメント表示
部162〜16cは、遊技球が始動口12.12に人賞
すると作動を開始し、タイマで設定された一定時間又は
その一定時間内に遊技者によって変動時間短縮ボタン8
が押されると、更新を停止する。そして、停止したとき
のセグメント表示部16a−16cの組合せが後述する
判断手段によって判断され、その図柄の組合せに対応す
る賞品球を排出する。
The symbol variation display device 11 includes a three-digit segment display section 1.
6a to 16c. The segment display sections 162 to 16c start operating when the game ball hits the starting port 12.12, and the variable time reduction button 8 is pressed by the player within a certain period of time set by the timer or within the certain period of time.
When is pressed, the update will stop. Then, the combination of the segment display parts 16a-16c at the time of stopping is determined by a determining means, which will be described later, and a prize ball corresponding to the combination of symbols is ejected.

第2図は本発明の1実施例であるパチンコ遊技機の裏面
図である。第2図において、22は遊技盤9の裏面に回
勤自在に装着された機構板である。
FIG. 2 is a back view of a pachinko game machine that is an embodiment of the present invention. In FIG. 2, 22 is a mechanism plate mounted on the back side of the game board 9 so as to be rotatable.

機構板22は、遊技盤9の裏面から一定間隔で離れて相
対する板状部22aを有し、その板状部22aの内側下
方に始動口12.12や一般の入賞口14に入賞した入
賞球を集合する入賞球集合部23を形成している.また
、板状部22aの内側に位置した遊技盤9の裏面には始
動口12.12に入賞した入賞球が流下する入賞球通路
(図示しない。)を形成している。板状部22aの裏面
上方には景品球タンク25が配設される。景品球タンク
25の下方には3条の球流路26a〜26cを有する樋
レール26が形戒され、その球流路26a〜26cと連
通状に第1の賞品球排出装置27及び第2の賞品球排出
装置28が配設される。
The mechanism board 22 has a plate-shaped part 22a that faces the back surface of the game board 9 at a fixed interval, and the winnings won in the starting opening 12. It forms a winning ball collection section 23 that collects balls. Further, on the back surface of the game board 9 located inside the plate-shaped portion 22a, a winning ball passage (not shown) is formed through which the winning balls that have won in the starting port 12.12 flow down. A prize ball tank 25 is disposed above the back surface of the plate-shaped portion 22a. A gutter rail 26 having three ball channels 26a to 26c is arranged below the prize ball tank 25, and a first prize ball discharge device 27 and a second prize ball discharging device 27 are in communication with the ball channels 26a to 26c. A prize ball ejecting device 28 is provided.

第1の賞品球排出装置27は、第3図及び第4図に示す
ように可動ケース29とロータリーソレノイド30とを
含むものである。
The first prize ball ejecting device 27 includes a movable case 29 and a rotary solenoid 30, as shown in FIGS. 3 and 4.

第2の賞品球排出装置28は、第3図及び第4図に示す
ように、固定ケース部3日、上方弁39、下方弁40及
び縦杆65を含むものである。
The second prize ball ejecting device 28 includes a fixed case portion, an upper valve 39, a lower valve 40, and a vertical rod 65, as shown in FIGS. 3 and 4.

各種の入賞口に入賞した遊技球は入賞球集合部23に案
内され、モータ54を含む入ズ球処理装置100によっ
て1球づつ送り出されると共に、この送り出し動作によ
り、縦杆65を介して第2の賞品球排出装置28を作動
させて、13個(6個→−7個)の賞品球を排出する。
The game balls that have entered the various winning slots are guided to the winning ball collecting section 23, and are sent out one ball at a time by the entered ball processing device 100 including the motor 54, and by this sending operation, they are sent to the second ball via the vertical rod 65. The prize ball ejecting device 28 is activated to eject 13 (6 → -7) prize balls.

第5図は本実施例の制御装置の概略ブロノク図である。FIG. 5 is a schematic diagram of the control device of this embodiment.

第5図において、151はCPU,152はプログラム
が書き込まれているROM,153はワークエリアとし
て使用するRAM、154は人力信号をデータバスDB
に送出する入カバッファ、155はCPUI 5 1か
らの制御データを出力する出力ランチ、156は図柄変
動表示装置11などを駆動するドライバである。また、
162は始動口12,1.2に人賞した遊技球を検出す
る始動球センサ、7lは効果音を発するスピーカである
。尚、第5図において、第1図乃至第4図に示すものと
同一の機能を有するものは同一の符号を付すことにより
、その詳細な説明を省略する.以下、本実施例の動作に
ついて説明する。遊技者は発射ハンドル7を操作して遊
技球を打球する。
In FIG. 5, 151 is a CPU, 152 is a ROM in which a program is written, 153 is a RAM used as a work area, and 154 is a data bus DB for transmitting human input signals.
155 is an output launcher that outputs control data from the CPU 51, and 156 is a driver that drives the symbol variation display device 11 and the like. Also,
Reference numeral 162 is a starting ball sensor that detects a game ball that has been placed in the starting port 12, 1.2, and 7l is a speaker that emits sound effects. In FIG. 5, parts having the same functions as those shown in FIGS. 1 to 4 are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted. The operation of this embodiment will be explained below. The player operates the shooting handle 7 to hit the game ball.

すると、打ち出された遊技球はガイドレール1oに沿っ
て遊技盤9面に流入し、遊技盤9面に沿って落下する。
Then, the launched game ball flows into the game board 9 surface along the guide rail 1o and falls along the game board 9 surface.

落下した遊技球はいずれかの入賞口に入賞するか、アウ
トロl5に回収される。遊技球が一般の入賞口l4に人
賞したときには、その入賞球は入賞球処理装置100に
案内され、入賞球処理装置100は縦杆65を介して第
2の賞品球排出装置2日を作動さゼ、1.3個(6個+
7111i1)の賞品球を排出する。
The fallen game ball enters one of the winning slots or is collected in the outro l5. When a game ball lands in the general winning slot 14, the winning ball is guided to the winning ball processing device 100, and the winning ball processing device 100 operates the second prize ball discharging device 2 via the vertical rod 65. Saze, 1.3 pieces (6 pieces +
7111i1) is ejected.

遊技球が始動口12.12に人賞したときには、上記と
同様に13個の賞品球を排出すると共に、始動球センサ
162が検出信号をCPU151に送る。これにより、
CPUI 5 1は、図柄変動表示装置11のセグメン
ト表示部16a〜16cの変動表示を開始して、スロソ
トルゲームを1テう。
When a game ball lands in the starting hole 12.12, 13 prize balls are ejected in the same manner as described above, and the starting ball sensor 162 sends a detection signal to the CPU 151. This results in
The CPU 51 starts variable display on the segment display sections 16a to 16c of the symbol variation display device 11, and plays one slot machine game.

セグメン1・表示部16a〜16cの変動表示は一定時
間が経過するか、又は遊技者が変動時間短縮スイ,チ8
を押すと停止し、セグメント表示部16a〜16cは3
桁の数字を表示して停止する。
The variable display on segment 1/display sections 16a to 16c will start after a certain period of time has elapsed, or if the player selects the variable time shortening switch 8.
Press to stop, and segment display sections 16a to 16c will display 3
Displays the digit number and stops.

CPLl151はセグメント表示部16a 〜16cが
停止したときの3桁の数字を判断する。たとえば、セグ
メント表示部16a〜16Cが「7・7・7」を表示し
て停止すると、CPU151はその表示に対応して第1
の賞品球排出装置27のロタリーソレノイド30を10
0回作動させ、可動ケース29を100回回動して合計
600個の賞品球を排出する。尚、遊技者には大当たり
表示灯70を点灯したり、スビーカ71から効果音を発
したりして「7・7・7」の大当たり状態になったこと
を知らせる。
The CPL151 determines the three-digit number when the segment display sections 16a to 16c stop. For example, when the segment display units 16a to 16C display "7, 7, 7" and stop, the CPU 151 selects the first
The rotary solenoid 30 of the prize ball ejecting device 27 of
It is activated 0 times, and the movable case 29 is rotated 100 times to eject a total of 600 prize balls. The player is notified of the jackpot condition of "7-7-7" by lighting up the jackpot indicator light 70 or emitting a sound effect from the speaker 71.

また、たとえばセグメント表示部16a−160が「2
・2・2」や「3・3・3」を表示して停止したときに
は、同様にして第Iの賞品球排出装置27のロータリー
ソレノイド30を50回作動させ、可動ケース29を5
0回回動して合計300個の賞品球を排出する。尚、賞
品球排出装置にあっては、第1の賞品球排出装置27と
第2の賞品球排出装置28とを兼用するものであっても
よい。
Also, for example, the segment display portions 16a-160 may be “2”.
・When the display stops after displaying ``2.2'' or ``3.3.3'', the rotary solenoid 30 of the No. I prize ball ejecting device 27 is activated 50 times, and the movable case 29 is activated 50 times.
Rotate 0 times and eject a total of 300 prize balls. In addition, in the prize ball ejecting device, the first prize ball ejecting device 27 and the second prize ball ejecting device 28 may be used.

このように、本実施例では、図柄変動表示装置1lのセ
グメント表示部162〜16cが予め定めた特定の組合
せを表示して停止すると、CPU151によって、これ
を判断し、その組合せに対応する賞品球を排出するので
、遊技者は一旦セグメント表示部16a〜16cが特定
の組合せで停止すれば、確実に大量の賞品球を獲得する
ことができる.したがって、従来のパチンコ遊技機では
図柄変動表示装置が特定の組合せを表示して停止しても
、遊技者がその利益を完全に享受できない場合があった
が、本実施例では、そのような遊技者にとって不利益な
遊技状態が発生するのを防止することができ、興趣の増
大を図ることができる。
As described above, in this embodiment, when the segment display sections 162 to 16c of the symbol variation display device 1l display a specific predetermined combination and stop, the CPU 151 determines this and displays the prize ball corresponding to the combination. Therefore, once the segment display sections 16a to 16c stop at a specific combination, the player can reliably win a large amount of prize balls. Therefore, in conventional pachinko gaming machines, even if the symbol variation display device displays a specific combination and stops, the player may not be able to fully enjoy the benefit; however, in this embodiment, such a game It is possible to prevent the occurrence of a gaming state that is disadvantageous to the player, and it is possible to increase interest in the game.

また、セグメント表示部161〜16.cが「77・7
」を表示して停止し、第1の賞品球排出装置27が賞品
球を排出しているとき又は図柄変動表示装置11の図柄
の変動表示中に、遊技球が拍動口1.2.12に入賞し
たときには、その数を記憶し、第1の賞品球排出装置2
7が所定の賞品球を排出した後又は図柄変動表示装置1
1の図柄の変動表示を終了した後に、その記憶に基づい
てセグメント表示部16a〜16cの変動表示を行う。
In addition, segment display sections 161 to 16. c is “77.7
'' and stops, and when the first prize ball discharge device 27 is discharging the prize balls or while the symbol fluctuation display device 11 is displaying the fluctuating symbols, the game balls enter the pulse opening 1.2.12. When a prize is won, the number is memorized and the first prize ball ejecting device 2
After 7 has ejected a predetermined prize ball or the symbol variation display device 1
After finishing the variable display of one symbol, the segment display sections 16a to 16c perform variable display based on the memory.

この際、従来のパチンコ遊技機では保留球は4個までと
いう制限を設けていたが、本実施例では幾つでも記憶し
、その記憶に基づいて図柄変動表示装置11を作動させ
ることとする。これにより、遊技者はより大量の賞品球
を獲得することが可能になる。
At this time, in the conventional pachinko game machine, the number of reserved balls is limited to four, but in this embodiment, any number of balls can be stored, and the symbol variation display device 11 is operated based on the stored ball. This allows the player to win a larger amount of prize balls.

尚、第1の賞品球排出装置27が作動中であっても、新
たにスロソトルゲームを開始できるようにしてしもよい
Note that even if the first prize ball ejecting device 27 is in operation, a new slotted game may be started.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように本発明によれば、図柄変動表示装置
が特定の図柄の組合せを表示して停止したときには、判
断手段によってこれを判断し、入賞球と無関係に所定の
賞品球を排出するので、従来の装置よりも大壜の賞品球
を獲得できる可能性を広げ、遊技内容の興趣を増大する
ことができるパチンコ遊技機を提供することができる。
As explained above, according to the present invention, when the symbol variation display device displays a specific combination of symbols and stops, the determining means determines this and discharges a predetermined prize ball regardless of the winning ball. Therefore, it is possible to provide a pachinko game machine that can increase the possibility of winning a large prize ball and increase the interest of the game content compared to conventional devices.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の1実施例であるパチンコ遊技機の正面
図、第2図は本発明の1実施例であるパチンコ遊技機の
裏面図、第3図は第1及び第2の賞品球排出装置の斜視
図、第4図はその一部を切欠いた正面図、第5図は本実
施例の制御装置の概略ブロック図である。 9・・・遊技盤、 11・・・図柄変動表示装置、 始動口、14・・・入賞口、 16c・・・セグメント表示部、 第1の賞品球排出装置、 第2の賞品球排出装置、 ・・入賞球処理装置、 ・・.CPU,152・・・ROM, ・・・ RAM,162・・・始動球センサ。 2 ・・・ 6 a 〜 7 ・・・ 8 ・・・ O0 51 53
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine that is an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a back view of a pachinko game machine that is an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a first and second prize ball. FIG. 4 is a perspective view of the discharge device, FIG. 4 is a partially cutaway front view thereof, and FIG. 5 is a schematic block diagram of the control device of this embodiment. 9... Game board, 11... Symbol variation display device, starting port, 14... Winning port, 16c... Segment display section, first prize ball ejecting device, second prize ball ejecting device,・・Winning ball processing device, ・. CPU, 152... ROM, ... RAM, 162... Starting ball sensor. 2 ... 6 a ~ 7 ... 8 ... O0 51 53

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 複数の図柄を変動表示し得る図柄変動表示装置と、該図
柄変動表示装置を始動する始動口とを備え、遊技球が始
動口に入賞すると前記図柄変動表示装置が始動して図柄
の変動表示を行うパチンコ遊技機において、賞品球を計
数して排出する賞球排出装置と、前記図柄変動表示装置
の変動表示が停止したときの図柄の組合せを判断して図
柄の組合せに応じた信号を発する判断手段と、該判断手
段からの信号に基づいて前記賞球排出装置を作動させて
、図柄の組合せに応じて所定の賞品球を排出する制御手
段とを設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。
The game machine is equipped with a symbol variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols and a starting port for starting the symbol variable display device, and when a game ball enters the starting port, the symbol variable display device starts to display the symbols in a variable manner. In a pachinko game machine, a prize ball discharging device that counts and discharges prize balls, and a judgment that determines a combination of symbols when the fluctuating display of the symbol fluctuating display device stops and issues a signal according to the combination of symbols. 1. A pachinko game machine, comprising: a control means for operating the prize ball ejecting device based on a signal from the determining means and ejecting a predetermined prize ball according to a combination of symbols.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11104313A (en) * 1991-07-15 1999-04-20 Sankyo Kk Game machine

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