JP3029562B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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Publication number
JP3029562B2
JP3029562B2 JP7306806A JP30680695A JP3029562B2 JP 3029562 B2 JP3029562 B2 JP 3029562B2 JP 7306806 A JP7306806 A JP 7306806A JP 30680695 A JP30680695 A JP 30680695A JP 3029562 B2 JP3029562 B2 JP 3029562B2
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JP
Japan
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symbol
symbol display
implicit
time
player
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JP7306806A
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JPH09122318A (en
Inventor
邦夫 松元
Original Assignee
株式会社藤商事
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球機等の弾球遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine and a sparrow ball machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えばパチンコ機等の弾球遊技機
において、遊技盤に、始動手段と、3個の図柄表示部を
有する変動図柄表示手段とを備え、始動手段が遊技球を
検出した時に、図柄表示手段の各図柄表示部の図柄を一
定時間変動させて停止させる制御手段と、図柄表示手段
の各図柄表示部の変動後の停止図柄が所定の大当たり図
柄の組み合わせとなった大当たり発生時に、遊技者に有
利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた
ものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, a game board is provided with a starting means and a variable symbol display means having three symbol display portions, and the starting means detects a game ball. Occasionally, a control means for changing the symbol of each symbol display part of the symbol display means for a predetermined time and stopping the same, and a large jackpot in which the stopped symbol after the symbol display part of the symbol display means fluctuates is a predetermined jackpot symbol combination. Sometimes, there is provided a profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player.

【0003】この弾球遊技機では、変動図柄表示手段側
で大当たり状態が発生すれば、利益状態発生手段により
大当たり用の大入賞手段が複数回に亘って間欠的に開閉
して多数の遊技球が入賞する等、遊技者に多大な利益が
還元されることになる。従って、この弾球遊技機は遊技
者の人気も高く、現在では多くの遊技店に広く普及して
いる。
In this ball game machine, if a big hit state occurs on the variable symbol display means side, a large winning prize means for the big hit is intermittently opened and closed a plurality of times by the profit state generating means, so that a large number of game balls are opened. A great profit will be returned to the player, such as winning a prize. Therefore, the ball game machine is very popular with players, and is now widely used in many game stores.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】この種の弾球遊技機で
は、変動図柄表示手段の各図柄表示部の停止図柄が乱数
処理による乱数制御方式を採用して、その大当たりの発
生確率を例えば1/250等に電子的に制御している。
従って、この場合、実際に大当たりが発生するか否かは
別として、確率的には始動手段が250回遊技球を検出
して、変動図柄表示手段が250回作動すれば1回の割
合で大当たりが発生することになる。
In this type of ball game machine, a symbol for stopping each symbol display portion of the variable symbol display means adopts a random number control method by random number processing, and the probability of occurrence of a big hit is, for example, 1%. / 250 and so on.
Therefore, in this case, aside from whether or not a jackpot actually occurs, if the starting means detects the game ball 250 times and the variable symbol display means is operated 250 times, the jackpot is generated at a rate of one time. Will occur.

【0005】そこで、従来の弾球遊技機では、大当たり
の発生に至るまで遊技者がゲームを続行する意欲を喪失
しないように、変動図柄表示手段が作動する都度、又は
その変動後の停止図柄に応じて表示ランプの点滅、効果
音の発生等の演出を行い、遊技者が面白くゲームを続行
できるように工夫を凝らしている。
[0005] Therefore, in the conventional ball game machine, in order to prevent the player from losing the motivation to continue the game until the occurrence of a jackpot, the change symbol display means is activated every time the change symbol display means is operated or after the change symbol is stopped. In response, effects such as blinking of display lamps, generation of sound effects, and the like are performed so that the player can continue the game in an interesting manner.

【0006】しかし、大当たりの発生確率が1/250
の場合でも、常時、変動図柄表示手段が250回作動す
る毎に大当たりが発生するのではなく、ある期間におけ
る平均的な大当たりの発生確率が1/250であって、
実際のゲームで大当たりが発生してから、次に大当たり
が発生するまでの変動図柄表示手段の作動回数には大き
なバラツキがある。
However, the probability of occurrence of a jackpot is 1/250.
Even in the case of, the jackpot does not always occur every time the variable symbol display means operates 250 times, the average jackpot occurrence probability in a certain period is 1/250,
There is a large variation in the number of times of operation of the variable symbol display means from the occurrence of a big hit in the actual game until the next big hit occurs.

【0007】例えば、同一条件であることを前提に製作
された同種の弾球遊技機でも、各弾球遊技機毎の固体差
によって大当たりの発生確率に大きなバラツキがある
他、同一の弾球遊技機においても、発生乱数に周期性が
あり、ある場合には極く短い間に大当たりが繰り返して
発生することもあれば、前回の大当たりの発生から、通
常の3倍程度も変動図柄表示手段が作動するにも拘わら
ず、大当たりの発生は勿論のこと、その前兆的な兆候す
ら全く生じないことがある。
For example, even in the same type of ball game machine manufactured on the premise that the same conditions are satisfied, the probability of occurrence of a big hit varies greatly due to individual differences between each ball game machine and the same ball game machine Also in the machine, the generated random numbers have a periodicity, and in some cases, the jackpot may be repeatedly generated in a very short time. Despite the operation, there may be no sign of a jackpot, of course, even a precursory sign thereof.

【0008】このような場合には、ゲーム自体が非常に
単調なものになり、多少の演出効果程度では遊技者のゲ
ーム続行に対する意欲を維持又は喚起することができ
ず、遊技者のゲームの断念を招来する欠点がある。本発
明は、このような従来の課題に鑑み、遊技者にゲーム続
行の意欲を喚起できる弾球遊技機を提供することを目的
とする。
[0008] In such a case, the game itself becomes very monotonous, and it is not possible to maintain or arouse the player's willingness to continue the game with a slight effect, and the player gives up the game. There is a drawback that leads to. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such conventional problems, and has as its object to provide a ball game machine that can motivate a player to continue a game.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技盤5 に配置された図柄表示手段29と、この図柄
表示手段29にゲームの進行に伴って所定の表示図柄を表
示させる制御手段43と、遊技者に有利な状態を暗示する
暗示図柄を所定時間T 毎に短時間t だけ表示させる暗示
図柄表示制御手段44とを備えた弾球遊技機において、暗
示図柄表示制御手段44は、図柄表示手段29による表示図
柄の変動中に所定時間T が経過した時に、その変動が終
了するまで暗示図柄の表示を待機させ、その変動の終了
後に暗示図柄を表示させるように構成されたものであ
る。
According to the present invention, a symbol display means 29 disposed on a game board 5 and a predetermined display symbol is displayed on the symbol display means 29 as the game progresses. In a ball game machine comprising a control means 43 for causing the player to perform a short time t every predetermined time T with an implied symbol indicating an advantageous state for the player. 44, when a predetermined time T elapses during the change of the display symbol by the symbol display means 29, the display of the implicit symbol is waited until the change is completed, and the implicit symbol is displayed after the end of the change. It is a thing.

【0010】請求項2に記載の本発明は、遊技盤5 に、
始動手段16と、複数個の図柄表示部29a 〜29c を有する
変動図柄表示手段29とを備え、始動手段16が遊技球を検
出した時に、変動図柄表示手段29の各図柄表示部29a 〜
29c の図柄を一定時間変動させて停止させる制御手段43
と、変動図柄表示手段29の各図柄表示部29a 〜29c の変
動後の停止図柄が大当たりの組み合わせとなった大当た
り発生時に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益
状態発生手段45と、遊技者に有利な状態を暗示する暗示
図柄を所定時間T 毎に短時間t だけ表示させる暗示図柄
表示制御手段44とを備えた弾球遊技機において、暗示図
柄表示制御手段44は、変動図柄表示手段29の各図柄表示
部29a 〜29c の変動中に所定時間T が経過した時に、そ
の変動が終了するまで暗示図柄の表示を待機させ、その
変動の終了後に暗示図柄を表示させるように構成された
ものである。
The present invention according to claim 2 provides a game board 5 with:
The starting means 16 and the variable symbol display means 29 having a plurality of symbol display sections 29a to 29c are provided. When the starting means 16 detects a game ball, each symbol display section 29a to 29c of the variable symbol display means 29 is provided.
Control means 43 for changing the symbol 29c for a certain period of time and stopping it
And a profit state generating means 45 for generating a profit state advantageous to the player when a big hit occurs when the stopped symbols after the change of each of the symbol display portions 29a to 29c of the variable symbol display means 29 are a big hit combination. Symbol display control means 44 for displaying for a short time t every predetermined time T an implicit symbol indicating an advantageous state for the player, the implicit symbol display control means 44, the variable symbol display means When a predetermined time T elapses during the change of each of the symbol display portions 29a to 29c of 29, the display of the implicit symbol is made to wait until the change is completed, and the implicit symbol is displayed after the end of the change. Things.

【0011】請求項3に記載の本発明は、請求項1又は
2に記載の発明において、暗示図柄の表示時間を、遊技
者が暗示図柄を目視により識別し得ない時間t に設定し
たものである。請求項4に記載の本発明は、請求項1又
は2に記載の発明において、暗示図柄の表示時間を、遊
技者が暗示図柄を目視により識別し得る時間t に設定し
たものである。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the display time of the implied symbol is set to a time t during which the player cannot visually identify the implied symbol. is there. According to a fourth aspect of the present invention, in the first or second aspect, the display time of the implicit symbol is set to a time t at which the player can visually identify the implicit symbol.

【0012】[0012]

【0013】[0013]

【0014】[0014]

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1乃至図4は本発明の第1の実施
形態を例示し、図1において、1 は前枠で、パチンコ機
本体2 の前面側に開閉自在に枢着されている。前枠1 に
はガラス扉3 及び前面板4 が装着され、これらの後側に
遊技盤5 が着脱自在に装着されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIGS. 1 to 4 illustrate a first embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a front frame, which is pivotally mounted on the front side of a pachinko machine main body 2 so as to be freely opened and closed. A glass door 3 and a front plate 4 are attached to the front frame 1, and a game board 5 is detachably attached to the rear side of the glass door 3 and the front plate 4.

【0016】前面板4 には上皿6 が装着され、この上皿
6 の前縁部に球払いレバー7 が設けられている。前枠1
の下部には下皿8 と発射手段9 の操作ハンドル10とが設
けられ、操作ハンドル10を操作した時に、上皿6 から遊
技球が1個ずつ発射部に供給され、その遊技球を発射モ
ータの作動により遊技盤5 側に発射するようになってい
る。
An upper plate 6 is mounted on the front plate 4, and this upper plate
A ball sweeping lever 7 is provided at the front edge of 6. Front frame 1
A lower plate 8 and an operating handle 10 for a firing means 9 are provided at a lower portion of the game device. When the operating handle 10 is operated, game balls are supplied one by one from the upper plate 6 to the firing section, and the game balls are fed to the firing motor. By the operation of, the game board 5 is fired.

【0017】遊技盤5 の前面には、図2に示すように、
発射手段10から発射された遊技球を案内するガイドレー
ル11が設けられると共に、上部装置12、下部装置13、第
1始動手段14,15 、第2始動手段16、普通入賞口17〜2
0、ランプ風車21,22 、コーナランプ23,24 等が装着さ
れている。
On the front of the game board 5, as shown in FIG.
A guide rail 11 for guiding a game ball fired from the firing means 10 is provided, and the upper device 12, the lower device 13, the first starting means 14, 15, the second starting means 16, and the normal winning openings 17-2.
0, lamp windmills 21 and 22, corner lamps 23 and 24, etc. are mounted.

【0018】第1始動手段14,15 は左右一対あり、第2
始動手段16の下両側で下部装置13の上側に配置されてい
る。第2始動手段16は、開閉自在に枢支され且つ閉状態
でも遊技球が入球可能な一対の開閉爪25と、一対の開閉
爪25を外部からの電気信号で開閉駆動するソレノイド
と、一対の開閉爪25間に入球した遊技球を検出する検出
スイッチ26とを備えたチューリップ式の電動役物により
構成され、且つ上部装置12と下部装置13との間に配置さ
れている。
The first starting means 14 and 15 have a pair of left and right sides.
It is arranged on both lower sides of the starting means 16 and above the lower device 13. The second starting means 16 includes a pair of open / close claws 25 that are pivotally supported to open and close and allow game balls to enter even in a closed state, a solenoid that drives the pair of open / close claws 25 to open and close by an external electric signal, And a detection switch 26 for detecting a game ball that has entered the ball between the open / close claws 25, and is arranged between the upper device 12 and the lower device 13.

【0019】上部装置12は、上部入賞口27、通過口28等
の他、第2変動図柄表示手段29と、この第2変動図柄表
示手段29の上側に配置された2個の第1表示手段30及び
第2表示手段31を備えている。第2変動図柄表示手段29
は、例えば0〜9までの数字図柄を表示する3個の図柄
表示部29a 〜29c を左右方向に備えた液晶式の図柄表示
手段により構成されており、第2始動手段16に遊技球が
入賞した時に各図柄表示部29a 〜29c の表示図柄が一定
時間変動して停止するようになっている。
The upper device 12 includes a second winning symbol display means 29 and two first displaying means arranged above the second winning symbol display means 29, in addition to the upper winning opening 27, the passing opening 28, and the like. 30 and a second display means 31 are provided. Second variation symbol display means 29
Is constituted by liquid crystal type symbol display means provided with, for example, three symbol display portions 29a to 29c for displaying numerical symbols from 0 to 9 in the left-right direction. At this time, the displayed symbols on the symbol display sections 29a to 29c fluctuate for a certain period of time and stop.

【0020】下部装置13は、左右一対の普通入賞口32,3
3 の他に、この一対の普通入賞口32,33 間に上下に配置
された大入賞手段34及び第1変動図柄表示手段35を備え
ている。第1変動図柄表示手段35は例えば0〜9までの
数字図柄を7セグメント表示し、且つ第1始動手段14,1
5 を遊技球が通過した時に、その図柄が一定時間変動し
て停止するようになっている。
The lower device 13 is provided with a pair of right and left normal winning openings 32,3.
In addition to the above, there is provided a large winning means 34 and a first variable symbol display means 35 which are vertically arranged between the pair of ordinary winning openings 32, 33. The first variation symbol display means 35 displays, for example, a number symbol from 0 to 9 in seven segments, and the first starting means 14,1
When a game ball passes through 5, the symbol fluctuates for a certain period of time and stops.

【0021】大入賞手段34は当たり用であって、左右方
向に長く構成され且つソレノイドにより開閉する開閉板
36を備え、第2変動図柄表示手段29の各図柄表示部29a
〜29c の停止図柄が「7・7・7」等のような当たり図
柄となった大当たり発生時に、この開閉板36が所定回数
(例えば16回)だけ間欠的に開閉するようになってい
る。なお、開閉板36は設定された所定の開時間が経過
し、又は10個の遊技球が大入賞手段34に入賞した時
に、自動的に閉じるようになっている。そして、開閉板
36の開閉作動回数を第1表示手段30に、大入賞手段34に
入賞する遊技球の個数を第2表示手段31に夫々表示する
ように構成されている。
The big prize winning means 34 is a win, and is configured to be long in the left-right direction and to be opened and closed by a solenoid.
36, each symbol display section 29a of the second variable symbol display means 29
The open / close plate 36 is intermittently opened and closed a predetermined number of times (for example, 16 times) when a large hit occurs in which the stop symbol of the pattern No. to 29c becomes a hit symbol such as "7.7 / 7". The opening / closing plate 36 is automatically closed when a set predetermined opening time elapses or when ten game balls have won the big winning means 34. And the opening and closing plate
The number of opening / closing operations of 36 is displayed on the first display means 30, and the number of game balls winning the big winning means 34 is displayed on the second display means 31, respectively.

【0022】図3は制御装置のブロック図である。図3
において、37は第1乱数発生手段で、例えば第1変動図
柄表示手段35の当たりの発生確率が1/10の時には、
0〜9までの乱数を発生するようになっている。38は第
1乱数判定手段で、第1始動手段14,15 に遊技球が入球
した時に第1乱数発生手段37で発生する乱数を抽出し
て、その乱数が当たり乱数か否かを判定するためのもの
である。39は第1表示制御手段で、各発生乱数に応じて
第1変動図柄表示手段35の停止図柄が予め指定されてい
るので、第1乱数判定手段38での判定結果に従って指定
された図柄で停止するように第1変動図柄表示手段35を
一定時間だけ変動させるように構成されている。
FIG. 3 is a block diagram of the control device. FIG.
, 37 is a first random number generating means. For example, when the probability of occurrence of the first variable symbol display means 35 is 1/10,
Random numbers from 0 to 9 are generated. 38 is a first random number determining means which extracts a random number generated by the first random number generating means 37 when a game ball enters the first starting means 14, 15 and determines whether or not the random number is a hit random number. It is for. Reference numeral 39 denotes a first display control means. Since a stop symbol of the first variable symbol display means 35 is designated in advance according to each generated random number, the first symbol is stopped at the designated symbol according to the determination result of the first random number determination means 38. The first variation symbol display means 35 is configured to vary only for a certain period of time.

【0023】41は第2乱数発生手段で、例えば第2変動
図柄表示手段29の大当たりの発生確率が1/250の時
には、当たり乱数の個数の250倍までの乱数を発生す
るようになっている。42は第2乱数判定手段で、第2始
動手段16の検出スイッチ26が遊技球を検出した時に第2
乱数発生手段41で発生する乱数を抽出して、その乱数が
当たり乱数か否かを判定するためのものである。
Reference numeral 41 denotes a second random number generating means which generates a random number up to 250 times the number of hit random numbers when the probability of occurrence of a big hit of the second variable symbol display means 29 is 1/250, for example. . Reference numeral 42 denotes a second random number judging means. When the detection switch 26 of the second starting means 16 detects a game ball, the second random number judging means 42
This is for extracting a random number generated by the random number generating means 41 and determining whether or not the random number is a hit random number.

【0024】43は第2表示制御手段で、変動動作中以外
の時には変動図柄表示手段に動画等のデモンストレーシ
ョン図柄を表示させておき、第2始動手段16の検出スイ
ッチ26が遊技球を検出した時に、その時の発生乱数に応
じて第2変動図柄表示手段29の各図柄表示部29a 〜29c
の停止図柄が予め指定されるので、第2乱数判定手段42
での判定結果に従って指定された図柄で停止すべく、第
2変動図柄表示手段29の各図柄表示部29a 〜29c の表示
図柄を所定時間T だけ変動させるように構成されてい
る。
Reference numeral 43 denotes a second display control means for displaying a demonstration symbol such as a moving image on the variable symbol display means when the variable operation is not being performed, and when the detection switch 26 of the second starting means 16 detects a game ball. Each of the symbol display portions 29a to 29c of the second variable symbol display means 29 according to the random number generated at that time.
Since the stop symbol is designated in advance, the second random number determination means 42
In order to stop at the designated symbol in accordance with the determination result of the above, the symbols displayed on the symbol display sections 29a to 29c of the second variable symbol display means 29 are varied for a predetermined time T.

【0025】この第2表示制御手段43は、第2変動図柄
表示手段29に、遊技者が識別し得ない程度の極く短時間
t の暗示図柄を、その図柄の途中に所定時間T 毎に挿入
して表示させる暗示図柄表示制御手段44を備えている。
暗示図柄は、例えば「7・7・7」の大当たり図柄、遊
技球を入れる所謂ドル箱の図柄、札の図柄等の如く、遊
技者に有利な状態を暗示するようなものであれば良く、
この実施形態では、「7・7・7」の大当たり図柄を暗
示図柄として説明する。
The second display control means 43 provides the second variable symbol display means 29 with an extremely short time that the player cannot identify.
There is provided an implicit symbol display control means 44 for inserting and displaying the implicit symbol of t at predetermined time intervals T in the middle of the symbol.
The implied symbol may be any symbol that suggests a state advantageous to the player, such as a jackpot symbol of “7 / 7,7”, a so-called dollar box symbol for inserting a game ball, a symbol of a bill, and the like.
In this embodiment, the jackpot symbol “7 / 7,7” will be described as an implicit symbol.

【0026】暗示図柄表示制御手段44は、第2変動図柄
表示手段29の図柄がデモンストレーション図柄か変動中
の表示図柄か否かに関係なく、予め設定された所定時間
T 毎に、第2変動図柄表示手段29に暗示図柄、即ち「7
・7・7」の大当たり図柄を0.04秒から0.08秒
程度の極く短時間t だけ挿入して表示させるように構成
されている。
The implicit symbol display control means 44 determines whether the symbol of the second variable symbol display means 29 is a demonstration symbol or a changing symbol, or not.
For each T, an implicit symbol, that is, "7
The configuration is such that a jackpot symbol of “7.7” is inserted and displayed for an extremely short time t of about 0.04 to 0.08 seconds.

【0027】45は第1利益状態発生手段で、第2乱数判
定手段42が第2乱数の当たりを判定した時、即ち、例え
ば「7・7・7」のように、第2変動図柄表示手段29の
3個の図柄表示部29a 〜29c の停止図柄が全て一致する
当たり図柄となる当たり乱数を判定した時に、大入賞手
段34を開閉させて遊技者に有利な利益状態を発生させる
ためのものである。この第1利益状態発生手段45は、第
2変動図柄表示手段29側での大当たり発生後に、大入賞
手段34の開閉板36が間欠的に所定回数開閉し、上方から
落下する遊技球の多くが大入賞手段34に入賞するように
して、遊技者に多大の利益を還元するようになってい
る。
Numeral 45 is a first profit state generating means. When the second random number judging means 42 judges the hit of the second random number, that is, the second variable symbol display means 45, for example, "7.7.7". When a winning random number is determined to be a winning symbol in which all the stopped symbols of the three symbol display portions 29a to 29c match, the large winning means 34 is opened and closed to generate a profit state advantageous to the player. It is. The first profit state generating means 45 detects that the open / close plate 36 of the special winning means 34 intermittently opens and closes a predetermined number of times after the occurrence of the big hit on the second variable symbol display means 29 side, and most of the game balls falling from above are dropped. By winning the special winning means 34, a great profit is returned to the player.

【0028】47は第2利益状態発生手段で、第2変動図
柄表示手段29側での大当たりの発生後に第1変動図柄表
示手段35側で当たりが発生した時に、その後に第2始動
手段16が設定回数に達するまで、遊技球が入球し易くな
るように第2始動手段16を開閉作動させて、遊技者に有
利な利益状態を発生させるためのものである。
Numeral 47 denotes a second profit state generating means. When a hit occurs on the first variable symbol display means 35 side after the occurrence of a big hit on the second variable symbol display means 29 side, the second starting means 16 is thereafter turned on. Until the set number of times is reached, the second starting means 16 is opened and closed so that the game ball can easily enter, thereby generating a profit state advantageous to the player.

【0029】次に上記パチンコ機における動作について
説明する。ゲームに際して、発射手段9 の操作ハンドル
10を操作すると、発射手段9 の発射動作に連動して発射
レールの発射位置に遊技球を1個ずつ供給し、その遊技
球をガイドレール11に沿って順次遊技盤5 の上部側に発
射させる。
Next, the operation of the pachinko machine will be described. At the time of the game, the operating handle of the firing means 9
When the player operates 10, the game balls are supplied one by one to the firing position of the firing rail in conjunction with the firing operation of the firing means 9, and the game balls are sequentially fired on the upper side of the game board 5 along the guide rails 11. .

【0030】そして、この遊技盤5 の上部側に発射され
た遊技球が遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に、その
遊技球が第1始動手段14又は15に入ると、第1乱数発生
手段37からの乱数を抽出して第1乱数判定手段38で判定
を行い、その乱数に応じた停止図柄で停止するように、
第1表示制御手段39により第1変動図柄表示手段35の表
示図柄を変動させる。
Then, when the game ball fired on the upper side of the game board 5 falls along the board surface of the game board 5 and the game ball enters the first starting means 14 or 15, the first random number is generated. A random number is extracted from the generating means 37, the first random number determining means 38 makes a determination, and stops at a stop symbol corresponding to the random number,
The display symbol of the first variable symbol display unit 35 is varied by the first display control unit 39.

【0031】この時に、第1乱数が当たり乱数であれ
ば、第1変動図柄表示手段35の停止図柄が「7」となる
と共に、この第1変動図柄表示手段35の停止後に第2始
動手段16の一対の開閉爪25が0.5秒間開放する。そし
て、この開状態の開閉爪25間、又は閉状態の開閉爪25間
を経て第2始動手段16内に遊技球が入賞すると、その検
出スイッチ26が遊技球を検出する。
At this time, if the first random number is a hit random number, the stop symbol of the first variable symbol display means 35 becomes "7", and after the first variable symbol display means 35 stops, the second starting means 16 Are opened for 0.5 second. Then, when a game ball wins in the second starting means 16 between the open / close claw 25 in the open state or the open / close claw 25 in the closed state, the detection switch 26 detects the game ball.

【0032】検出スイッチ26が遊技球を検出すると、第
2乱数判定手段42がその時点において第2乱数発生手段
41で発生する乱数を抽出すると共に、その乱数が当たり
乱数か否かを判定し、その判定結果に応じて第2表示制
御手段43が第2変動図柄表示手段29の各図柄表示部29a
〜29c の表示図柄を一定時間変動させる。
When the detection switch 26 detects a game ball, the second random number judging means 42 sets the second random number generating means at that time.
The random number generated in 41 is extracted, and it is determined whether or not the random number is a hit random number. In accordance with the determination result, the second display control means 43 causes each symbol display section 29a of the second variable symbol display means 29
Fluctuate the displayed symbol of ~ 29c for a certain period of time.

【0033】第2乱数発生手段41での発生乱数が外れ乱
数の時には、第2変動図柄表示手段29の各図柄表示部29
a 〜29c の停止図柄の内、左右両側の図柄が異なる停止
図柄となる外れ図柄に、リーチ乱数の時には、左右両側
の図柄が一致する停止図柄となるリーチ図柄に、当たり
乱数の時には、全ての図柄が一致する停止図柄となる大
当たり図柄が夫々指定されるので、第2乱数判定手段42
でその時の発生乱数を判定する。
When the random number generated by the second random number generating means 41 is a deviated random number, each symbol display section 29 of the second variable symbol display means 29
Of the stop symbols a to 29c, the left and right side symbols are different from each other in the out-of-stop design, the reach symbol is the stop symbol in which the left and right both sides match in the case of reach random number, and the hit symbol is all in the case of hit random number. Since the big hit symbol which is the stop symbol with the matching symbol is designated, respectively, the second random number determining means 42
Determines the generated random number at that time.

【0034】第2乱数判定手段42での判定結果が当たり
乱数であれば、第2変動図柄表示手段29の各図柄表示部
29a 〜29c の停止図柄は、「1・1・1」、「3・3・
3」、「7・7・7」等のように全て一致した当たり図
柄を表示することになる。そして、各図柄表示部29a 〜
29c の表示図柄が停止した後、第1利益状態発生手段45
が働いて大入賞手段34の開閉板36を開状態にする。この
ため、遊技盤5 の上部側から落下する遊技球の多くが開
閉板36を経て大入賞手段34に入賞し易くなり、一旦、第
2変動図柄表示手段29側で当たりが発生すれば、遊技者
に多大な利益が還元されることになる。
If the result of the determination by the second random number determining means 42 is a winning random number, each symbol display section of the second variable symbol displaying means 29
The stop symbols of 29a to 29c are "1.1.1" and "3/3."
A hit symbol such as "3", "7 / 7,7" or the like is displayed. Then, each of the symbol display sections 29a-
After the display symbol 29c stops, the first profit state generating means 45
Works to open and close the open / close plate 36 of the special winning means 34. For this reason, many of the game balls falling from the upper side of the game board 5 easily pass through the opening and closing plate 36 to the large winning means 34, and once a hit occurs on the second variable symbol display means 29 side, the game Great profit will be returned to the people.

【0035】第2変動図柄表示手段29側で大当たりが発
生した後に、第1変動図柄表示手段35側で当たりが発生
すると、設定回数だけ第2始動手段16が開閉動作を繰り
返す間、第2利益状態発生手段47が作動して第2始動手
段16の開時間をそれまでの0.5秒から3秒まで長くす
る。従って、第2始動手段16は開時間3秒を1回とし
て、設定回数に達するまで間欠的に開閉動作を繰り返す
ことになるため、その間は第2変動図柄表示手段29での
大当たりの発生確率が大になり、遊技者は有利な状態で
ゲームを行える。
If a hit occurs on the first variable symbol display means 35 side after a large hit has occurred on the second variable symbol display means 29 side, the second profit is obtained while the second starting means 16 repeats the opening / closing operation a set number of times. The state generating means 47 operates to extend the opening time of the second starting means 16 from 0.5 seconds to 3 seconds. Therefore, the second starting means 16 repeats the opening / closing operation intermittently until the set number of times is reached, with the opening time being 3 seconds as one time, during which time the probability of occurrence of a big hit in the second variable symbol display means 29 is reduced. Being bigger, the player can play the game in an advantageous state.

【0036】ゲーム開始後、暗示図柄表示制御手段44の
時計機能により設定時間が計時されており、図4の
(A)に示すように、所定時間T 経過する毎に、第2変
動図柄表示手段29に暗示図柄、即ち「7・7・7」の大
当たり図柄を0.04秒から0.08秒程度の極く短時
間t だけ挿入して表示する。例えば、第2変動図柄表示
手段29がデモンストレーション図柄を表示している場合
には、図4の(B)に示すように、その前後のデモンス
トレーション図柄間に「7・7・7」の大当たり図柄を
表示する。また第2変動図柄表示手段29が変動動作中、
又は変動動作直後の場合には、図4の(C)に示すよう
に、その前後の表示図柄間に「7・7・7」の大当たり
図柄を表示する。
After the game is started, the set time is measured by the clock function of the implicit symbol display control means 44. As shown in FIG. 4A, every time a predetermined time T elapses, the second variable symbol display means At 29, an implicit symbol, that is, a big hit symbol of "7.7.7" is inserted and displayed for a very short time t of about 0.04 to 0.08 seconds. For example, when the second variation symbol display means 29 displays a demonstration symbol, as shown in FIG. 4 (B), a big hit symbol of “7.7.7” is displayed between the demonstration symbols before and after the symbol. indicate. In addition, during the fluctuation operation of the second fluctuation symbol display means 29,
Or, in the case immediately after the fluctuation operation, as shown in FIG. 4C, a big hit symbol of “7.7.7” is displayed between the display symbols before and after that.

【0037】このため、ゲーム中、所定時間T 毎に第2
変動図柄表示手段29に、遊技者が目視により識別できな
い程度の極く一瞬だけ暗示図柄を挿入して表示する。従
って、遊技者は、ゲームの開始後に所定時間T が経過す
る毎に、その暗示図柄によって潜在意識が刺激されるこ
とになり、そのサブリミナル効果によって大当たり発生
に対する期待感を抱きながら、面白くゲームを続けるこ
とができる。つまり、所定時間T 毎に遊技者にゲーム続
行の意欲を喚起することができる。
For this reason, during the game, the second
An implicit symbol is inserted and displayed in the variable symbol display means 29 for an extremely short time so that the player cannot visually recognize the symbol. Therefore, every time a predetermined time T elapses after the start of the game, the player is subconsciously stimulated by the implied symbol, and the game continues to be interesting while having an expectation for the occurrence of a big hit by the subliminal effect. be able to. In other words, the player can be motivated to continue the game every predetermined time T.

【0038】また第2変動図柄表示手段29の表示状態の
如何に関係なく所定時間T 毎に暗示図柄を強制的に挿入
して表示するため、その時間毎にサブリミナル効果を期
待できる。なお、この第1の実施形態では、暗示図柄の
表示時間を0.04秒から0.08秒程度の極く短時間
t として、遊技者の潜在意識を刺激するサブリミナル効
果を意図した構成としているが、暗示図柄の表示時間
を、遊技者が目視により十分に認識し得る程度、例えば
0.2〜0.5秒程度に設定することも可能である。
Further, since the implicit symbol is forcibly inserted and displayed every predetermined time T regardless of the display state of the second variable symbol display means 29, a subliminal effect can be expected every time. In the first embodiment, the display time of the suggestion symbol is set to a very short time of about 0.04 seconds to 0.08 seconds.
As t, the configuration is intended to be a subliminal effect that stimulates the subconsciousness of the player, but the display time of the implicit symbol is such that the player can visually recognize it sufficiently, for example, about 0.2 to 0.5 seconds. Can also be set to

【0039】このように遊技者が認識し得る程度の時間
で暗示図柄を第2変動図柄表示手段29に表示すれば、1
〜2回程度では暗示図柄の表示に全く気づかなくても、
所定時間T 毎に暗示図柄が繰り返して表示されるので、
その内に暗示図柄の不可解さに疑問を抱くようになり、
疑問を解明すべく思考しながら面白くゲームを行うこと
ができる。
As described above, when an implied symbol is displayed on the second variable symbol display means 29 in a time that can be recognized by the player, 1
About two times, even if you do not notice the display of the implied symbol at all,
Since the symbol is repeatedly displayed every predetermined time T,
In the meantime, I began to question the mystery of the implied design,
You can play the game interestingly while thinking to answer questions.

【0040】図5及び図6は本発明の第2の実施形態を
例示し、所定時間T 毎に暗示図柄を表示すると共に、第
2変動図柄表示手段29の変動動作中に所定時間T が経過
すれば、その変動動作の終了後に暗示図柄を表示するよ
うにしたものである。
FIGS. 5 and 6 illustrate a second embodiment of the present invention, in which an implied symbol is displayed at every predetermined time T, and the predetermined time T elapses during the fluctuation operation of the second fluctuation symbol display means 29. Then, an implicit symbol is displayed after the end of the fluctuation operation.

【0041】暗示図柄表示制御手段44の時計手段48から
所定時間T 毎に時間信号を出し、その時に第2変動図柄
表示手段29が変動動作中でなければ、論理手段49から第
2変動図柄表示手段29に暗示図柄を表示すべく表示指令
を送る。しかし、第2変動図柄表示手段29が変動動作中
であれば、第2変動図柄表示手段29が変動動作を終了す
るまで論理手段49からの表示指令の出力を待機し、その
変動動作の終了後に表示指令を出力して、第2変動図柄
表示手段29に暗示図柄を表示する。
A time signal is output from the clock means 48 of the implicit symbol display control means 44 at every predetermined time T. At that time, if the second variable symbol display means 29 is not in the fluctuating operation, the logic means 49 sends the second variable symbol display. A display command is sent to the means 29 to display an implied symbol. However, if the second variable symbol display means 29 is in the fluctuating operation, it waits for the output of the display command from the logic means 49 until the second variable symbol display means 29 completes the fluctuating operation. A display command is output, and an implicit symbol is displayed on the second variable symbol display means 29.

【0042】このため第2変動図柄表示手段29には、変
動動作以外の時に暗示図柄を表示できる。従って、暗示
図柄の表示時間t を遊技者が認識し得ない程度にした場
合には、第2変動図柄表示手段29の変動中以外で遊技者
が緊張状態から脱した時に、遊技者の潜在意識を刺激し
てサブリミナル効果を期待できる。また暗示図柄の表示
時間を遊技者が認識し得る程度にした場合には、第2変
動図柄表示手段29の表示図柄の変動と暗示図柄とを混同
することがなく、暗示図柄を変動図柄とは別のものとし
て把握できる。
For this reason, the second variable symbol display means 29 can display an implicit symbol at times other than the variable operation. Therefore, when the display time t of the implied symbol is set to a level that the player cannot recognize, when the player comes out of the tension state except during the fluctuation of the second variable symbol display means 29, the player's subconsciousness Can stimulate the subliminal effect. In addition, when the display time of the implied symbol is set to a level that can be recognized by the player, the fluctuation of the display symbol of the second variable symbol display means 29 and the implied symbol are not confused, and the implicit symbol is the variable symbol. Can be grasped as another.

【0043】図7は本発明の第3の実施形態を例示し、
所定時間T 毎に暗示図柄を表示すると共に、第2変動図
柄表示手段29の停止中に所定時間T が経過すれば、その
変動動作の開始後に暗示図柄を表示するようにしたもの
である。
FIG. 7 illustrates a third embodiment of the present invention,
An implicit symbol is displayed every predetermined time T, and if the predetermined time T elapses while the second variable symbol display means 29 is stopped, an implicit symbol is displayed after the start of the variable operation.

【0044】暗示図柄表示制御手段44の時計手段48から
所定時間T 毎に時間信号を出し、その時に第2変動図柄
表示手段29が変動動作中であれば、論理手段49から第2
変動図柄表示手段29に暗示図柄を表示すべく表示指令を
送る。しかし、第2変動図柄表示手段29が停止中であれ
ば、第2変動図柄表示手段29が変動動作を開始するまで
論理手段49からの表示指令の出力を待機し、その変動動
作の開始後に表示指令を出力して、第2変動図柄表示手
段29に暗示図柄を表示する。
A time signal is output from the clock means 48 of the implicit symbol display control means 44 at predetermined time intervals T. At this time, if the second variable symbol display means 29 is in a fluctuating operation, the logic means 49 sends the second signal to the second variable symbol display means.
A display command is sent to the variable symbol display means 29 in order to display an implicit symbol. However, if the second variable symbol display means 29 is stopped, the output of the display command from the logic means 49 is waited until the second variable symbol display means 29 starts the variable operation, and the display is performed after the start of the variable operation. A command is output, and an implicit symbol is displayed on the second variable symbol display means 29.

【0045】このため第2変動図柄表示手段29の各図柄
表示部29a 〜29c の表示図柄が変動している時に、その
間に暗示図柄を挿入して表示できる。従って、暗示図柄
の表示時間を遊技者が認識し得ない程度にした場合に
は、第2変動図柄表示手段29の変動動作中で遊技者が緊
張状態にある時に、遊技者の潜在意識を刺激してサブリ
ミナル効果を期待できる。
Therefore, when the display symbols of the symbol display portions 29a to 29c of the second variable symbol display means 29 are changing, an implicit symbol can be inserted and displayed between them. Therefore, if the display time of the implied symbol is set to a level that the player cannot recognize, the subconsciousness of the player is stimulated when the player is in a nervous state during the changing operation of the second changing symbol display means 29. And a subliminal effect can be expected.

【0046】また暗示図柄の表示時間を遊技者が認識し
得る程度にした場合には、第2変動図柄表示手段29の変
動動作中に暗示図柄が混在して表示されるので、遊技者
に対して暗示図柄の不可思議さを表現でき、遊技者の思
考性を喚起できる。図8は本発明の第4の実施形態を例
示し、第2変動図柄表示手段29の図柄表示部29a 〜29c
の表示がリーチ状態になる毎に暗示図柄を表示させるよ
うにしたものである。
When the display time of the implicit symbol is set to a level that can be recognized by the player, the implicit symbol is mixedly displayed during the changing operation of the second changing symbol display means 29. Can express the mystery of the implied symbol, and can stimulate the thinking ability of the player. FIG. 8 illustrates a fourth embodiment of the present invention, in which symbol display sections 29a to 29c of the second variable symbol display means 29 are provided.
Is displayed every time the display becomes a reach state.

【0047】第2変動図柄表示手段29の当たりの発生確
率が1/250の場合、リーチの発生確率は例えば10
/250程度であり、それ以外は全て外れである。そし
て、第2乱数発生手段41では、この割合で各乱数が発生
するので、殆どの発生乱数は外れ乱数である。
When the probability of occurrence of the second variation symbol display means 29 is 1/250, the probability of occurrence of reach is, for example, 10
/ 250, and all others are off. Since the second random number generating means 41 generates each random number at this ratio, most of the generated random numbers are outliers.

【0048】大当たりが発生するような場合には、実際
に大当たりが発生するか否かは別にして、一般にリーチ
の発生頻度が高くなる傾向にある。そこで、第2乱数発
生手段41での発生乱数がリーチ乱数となった時には、第
2変動図柄表示手段29の各図柄表示部29a 〜29c の表示
図柄は高速で変動を開始した後、徐々に速度を落としな
がら左、右、中央の順番で速度を落としながらゆっくり
と停止して行く。これは、左右の図柄表示部29a,29c が
同じ停止図柄になった後、中央の図柄表示部29b が停止
するまでの間に、遊技者が抱く大当たり発生に対する期
待感を高揚させるためである。
In the case where a big hit occurs, the frequency of reach generally tends to increase, regardless of whether or not a big hit actually occurs. Then, when the random number generated by the second random number generating means 41 becomes a reach random number, the display symbols of the symbol display portions 29a to 29c of the second variable symbol display means 29 start to fluctuate at high speed and then gradually change in speed. Stop slowly while decreasing speed in the order of left, right, and center while dropping. This is to increase the sense of expectation of the player for the occurrence of a jackpot between the time when the left and right symbol display portions 29a and 29c have the same stop symbol and the time when the central symbol display portion 29b stops.

【0049】一方、この時には、第2変動図柄表示手段
29の各図柄表示部29a 〜29c の図柄の変動速度が遅くな
って、左の図柄表示部29a の表示図柄が停止するか、左
右の図柄表示部29a,29c の表示図柄が停止すれば、暗示
図柄表示制御手段44が働いて、その時点で各図柄表示部
29a 〜29c に本来表示すべき停止状態又は変動状態の表
示図柄間に、遊技者が目視により識別できない程度の極
く一瞬だけ暗示図柄を挿入して表示する。
On the other hand, at this time, the second variable symbol display means
If the fluctuation speed of the symbols in each of the symbol display sections 29a to 29c of 29 becomes slow and the display symbols of the left symbol display section 29a stop or the display symbols of the left and right symbol display sections 29a and 29c stop, it is implied. The symbol display control means 44 operates, and at that time each symbol display section
An implicit symbol is inserted and displayed for only an instant between the display symbols in the stopped state or the fluctuating state, which should be originally displayed in 29a to 29c, to such an extent that the player cannot visually recognize it.

【0050】従って、リーチが発生する都度、遊技者が
直接認識し得ない程度の極く短時間t の暗示図柄によっ
て遊技者の潜在意識を刺激して、そのサブリミナル効果
によってゲーム中の遊技者に大当たり発生に対する期待
感を抱かせ、遊技者にゲーム続行の意欲を喚起すること
ができる。このため、遊技者は面白くゲームを続けるこ
とができる。特に、リーチ状態の発生頻度が大になる
と、遊技者自身の期待感も次第に高揚するので、その相
乗効果によって遊技者の緊迫感を高めることができる。
Therefore, every time a reach occurs, the subconsciousness of the player is stimulated by an implicit symbol of a very short time t, which cannot be directly recognized by the player, and the subliminal effect gives the player an in-game sense. It is possible to give a sense of expectation to the occurrence of a jackpot and to motivate the player to continue the game. Therefore, the player can continue the game in an interesting manner. In particular, when the frequency of occurrence of the reach state increases, the expectation of the player itself gradually increases, and the synergistic effect can increase the sense of urgency of the player.

【0051】また遊技者が目視によって直接認識し得る
程度の短時間t の暗示図柄を表示する時でも、リーチの
発生頻度が大になれば、それによる遊技者の期待感の高
揚と、暗示図柄による不可思議性、思考性に起因する期
待感とが相乗的に作用して、遊技者のゲームに対する意
欲を喚起できる。各実施形態では、パチンコ機について
説明しているが、その他のアレンジボール機等において
も同様に実施可能である。
Also, even when the implied symbol of a short time t is displayed so that the player can directly recognize it visually, if the frequency of occurrence of the reach becomes large, the expectation of the player can be enhanced and the implied symbol can be increased. And the sense of expectation caused by the thinking ability act synergistically to motivate the player for the game. In each embodiment, the pachinko machine has been described, but the present invention can be similarly applied to other arrangement ball machines and the like.

【0052】また暗示図柄は、遊技者に有利な状態を暗
示できるものであれば良く、「大当たり」と文字で直接
的に表示しても良い。更に、暗示図柄は何時表示するよ
うにしても良い。各実施形態では、所定時間T として一
定時間を例示したが、暗示図柄を出す時間間隔はランダ
ムに変化させても良い。
The suggestion symbol may be any one that can suggest a state advantageous to the player, and may be directly displayed as a "big hit" character. Further, the hint symbol may be displayed at any time. In each embodiment, the predetermined time T is a fixed time, but the time interval at which the implicit symbol is output may be randomly changed.

【0053】実施形態では、第2変動図柄表示手段29を
液晶式として、この第2変動図柄表示手段29に暗示図柄
を表示するようにしているが、第2変動図柄表示手段29
以外の表示手段に表示するようにしても良い。
In the embodiment, the second variable symbol display means 29 is a liquid crystal type, and an implicit symbol is displayed on the second variable symbol display means 29.
It may be displayed on other display means.

【0054】[0054]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、遊技
盤5 に配置された図柄表示手段29と、この図柄表示手段
29にゲームの進行に伴って所定の表示図柄を表示させる
制御手段43と、遊技者に有利な状態を暗示する暗示図柄
を所定時間T 毎に短時間t だけ表示させる暗示図柄表示
制御手段44とを備えた弾球遊技機において、暗示図柄表
示制御手段44は、図柄表示手段29による表示図柄の変動
中に所定時間T が経過した時に、その変動が終了するま
で暗示図柄の表示を待機させ、その変動の終了後に暗示
図柄を表示させるように構成されているので、図柄表示
手段29には、変動動作以外の時に暗示図柄を表示でき、
この暗示図柄により遊技者の意識を刺激して、遊技者に
ゲーム続行の意欲を喚起することができる。
According to the present invention, the symbol display means 29 arranged on the game board 5 and the symbol display means are provided.
29, a control means 43 for displaying a predetermined display symbol as the game progresses, an implicit symbol display control means 44 for displaying, for a short time t, an implicit symbol indicating a state advantageous to the player at predetermined time intervals T. In the ball game machine provided with, when a predetermined time T elapses during the change of the display symbol by the symbol display means 29, the implicit symbol display control means 44 waits for the display of the implicit symbol until the change is completed, Since it is configured to display an implied symbol after the end of the fluctuation, the symbol display means 29 can display an implied symbol at times other than the fluctuation operation,
This implied design can stimulate the player's consciousness and motivate the player to continue the game.

【0055】請求項2に記載の本発明によれば、遊技盤
5 に、始動手段16と、複数個の図柄表示部29a 〜29c を
有する変動図柄表示手段29とを備え、始動手段16が遊技
球を検出した時に、変動図柄表示手段29の各図柄表示部
29a 〜29c の図柄を一定時間変動させて停止させる制御
手段43と、変動図柄表示手段29の各図柄表示部29a 〜29
c の変動後の停止図柄が大当たりの組み合わせとなった
大当たり発生時に、遊技者に有利な利益状態を発生させ
る利益状態発生手段45と、遊技者に有利な状態を暗示す
る暗示図柄を所定時間T 毎に短時間t だけ表示させる暗
示図柄表示制御手段44とを備えた弾球遊技機において、
暗示図柄表示制御手段44は、変動図柄表示手段29の各図
柄表示部29a 〜29c の変動中に所定時間T が経過した時
に、その変動が終了するまで暗示図柄の表示を待機さ
せ、その変動の終了後に暗示図柄を表示させるように構
成されているので、変動図柄表示手段29には、変動動作
以外の時に暗示図柄を表示でき、この暗示図柄により遊
技者の意識を刺激して、遊技者にゲーム続行の意欲を喚
起することができる。
According to the second aspect of the present invention, a game board
5 includes a starting means 16 and a variable symbol display means 29 having a plurality of symbol display sections 29a to 29c.When the starting means 16 detects a game ball, each symbol display section of the variable symbol display means 29 is provided.
A control means 43 for changing and stopping symbols 29a to 29c for a certain period of time, and symbol display sections 29a to 29 of the variable symbol display means 29;
In the event of occurrence of a jackpot in which the stop symbols after the change of c are a combination of jackpots, a profit state generating means 45 for generating a profit state advantageous to the player, and an implicit symbol indicating the state advantageous to the player for a predetermined time T. In a ball game machine provided with an implicit symbol display control means 44 for displaying a short time t for each time,
The implicit symbol display control means 44, when a predetermined time T elapses during the fluctuation of each of the symbol display portions 29a to 29c of the fluctuation symbol display means 29, waits for the display of the implicit symbol until the fluctuation is completed, and displays the fluctuation of the fluctuation. Since it is configured to display an implied symbol after completion, the variable symbol display means 29 can display an implicit symbol at times other than the fluctuating operation, and stimulates the consciousness of the player with this implicit symbol, and The motivation to continue the game can be stimulated.

【0056】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1又は2に記載の発明において、暗示図柄の表示時間
を、遊技者が暗示図柄を目視により識別し得ない時間t
に設定しているので、暗示図柄により遊技者の潜在意識
を刺激してサブリミナル効果を得ることができる。
According to the third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the display time of the implied symbol is set to a time t during which the player cannot visually identify the implied symbol.
, The subliminal effect can be obtained by stimulating the subconsciousness of the player with the suggestion symbol.

【0057】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1又は2に記載の発明において、暗示図柄の表示時間
を、遊技者が暗示図柄を目視により識別し得る時間t に
設定しているので、暗示図柄により遊技者に不可思議さ
を与え、遊技者の思考性を喚起できる。
According to the present invention described in claim 4, in the invention described in claim 1 or 2, the display time of the implicit symbol is set to a time t at which the player can visually identify the implicit symbol. Because of this, it is possible to give a mystery to the player by the suggestion symbol, and to arouse the player's thinking ability.

【0058】[0058]

【0059】[0059]

【0060】[0060]

【0061】[0061]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施形態を示すパチンコ機の斜視
図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施形態を示す遊技盤の正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施形態を示す制御装置のブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram of a control device according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1実施形態を示す暗示図柄の表示動
作の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of an implicit symbol display operation according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第2実施形態を示す制御装置のブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control device according to a second embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第2実施形態を示す暗示図柄の表示動
作の説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a display operation of an implicit symbol showing a second embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第3実施形態を示す暗示図柄の表示動
作の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a display operation of an implicit symbol showing a third embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第4実施形態を示す暗示図柄の表示動
作の説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a display operation of an implicit symbol showing a fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5 遊技盤 29 図柄表示手段 43 制御手段 t 短時間 44 暗示図柄表示制御手段 16 始動手段 29a 〜29c 図柄表示部 T 所定時間 5 Game board 29 Symbol display means 43 Control means t Short time 44 Implicit symbol display control means 16 Starting means 29a to 29c Symbol display part T predetermined time

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技盤(5) に配置された図柄表示手段(2
9)と、この図柄表示手段(29)にゲームの進行に伴って所
定の表示図柄を表示させる制御手段(43)と、遊技者に有
利な状態を暗示する暗示図柄を所定時間(T) 毎に短時間
(t) だけ表示させる暗示図柄表示制御手段(44)とを備え
た弾球遊技機において、暗示図柄表示制御手段(44)は、
図柄表示手段(29)による表示図柄の変動中に所定時間
(T) が経過した時に、その変動が終了するまで暗示図柄
の表示を待機させ、その変動の終了後に暗示図柄を表示
させるように構成されていることを特徴とする弾球遊技
機。
A symbol display means (2) arranged on a game board (5).
9), a control means (43) for causing the symbol display means (29) to display a predetermined display symbol as the game progresses, and an implicit symbol indicating a state advantageous to the player every predetermined time (T). Short time
(t), in a ball game machine provided with an implicit symbol display control means (44), the implicit symbol display control means (44)
A predetermined time during the change of the display symbol by the symbol display means (29)
A ball game machine characterized in that when (T) elapses, the display of an implicit symbol is made to wait until the change is completed, and the implicit symbol is displayed after the change is completed.
【請求項2】 遊技盤(5) に、始動手段(16)と、複数個
の図柄表示部(29a)〜(29c) を有する変動図柄表示手段
(29)とを備え、始動手段(16)が遊技球を検出した時に、
変動図柄表示手段(29)の各図柄表示部(29a) 〜(29c) の
図柄を一定時間変動させて停止させる制御手段(43)と、
変動図柄表示手段(29)の各図柄表示部(29a) 〜(29c) の
変動後の停止図柄が大当たりの組み合わせとなった大当
たり発生時に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利
益状態発生手段(45)と、遊技者に有利な状態を暗示する
暗示図柄を所定時間(T) 毎に短時間(t) だけ表示させる
暗示図柄表示制御手段(44)とを備えた弾球遊技機におい
て、暗示図柄表示制御手段(44)は、変動図柄表示手段(2
9)の各図柄表示部(29a) 〜(29c) の変動中に所定時間
(T) が経過した時に、その変動が終了するまで暗示図柄
の表示を待機させ、その変動の終了後に暗示図柄を表示
させるように構成されていることを特徴とする弾球遊技
機。
2. A variable symbol display means having a starting means (16) and a plurality of symbol display portions (29a) to (29c) on a game board (5).
(29), when the starting means (16) detects a game ball,
Control means (43) for changing the symbols of each symbol display section (29a) to (29c) of the variable symbol display means (29) for a certain period of time and stopping,
Profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player when a big hit occurs in which the stopped symbols after the change of each of the symbol display portions (29a) to (29c) of the changing symbol display means (29) become a big hit combination (45) and an impulse symbol display control means (44) for displaying for a short time (t) every predetermined time (T) an implicit symbol indicating an advantageous state for the player, The implicit symbol display control means (44) includes the variable symbol display means (2
During the fluctuation of each symbol display part (29a) to (29c) of 9), a predetermined time
A ball game machine characterized in that when (T) elapses, the display of an implicit symbol is made to wait until the change is completed, and the implicit symbol is displayed after the change is completed.
【請求項3】 暗示図柄の表示時間を、遊技者が暗示図
柄を目視により識別し得ない時間(t) に設定したことを
特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the display time of the suggestion symbol is set to a time (t) during which the player cannot visually identify the suggestion symbol.
【請求項4】 暗示図柄の表示時間を、遊技者が暗示図
柄を目視により識別し得る時間(t) に設定したことを特
徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 1, wherein the display time of the suggestion symbol is set to a time (t) at which the player can visually identify the suggestion symbol.
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