JP6013946B2 - Game machine - Google Patents

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嘉毅 牧野
勉 金川
勉 金川
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Description

本発明は、始動保留球に対応する大当り判定用乱数に基づく大当り判定の判定前に、大当り判定用乱数により特定された情報に基づいて、始動保留球に対応して実行される図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す特定予告演出を実行可能に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a symbol variation game executed in response to a start holding ball based on information specified by the big hit determination random number before the determination of the big hit determination random number based on the big hit determination random number corresponding to the start holding ball. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific notice effect indicating a degree of expectation of jackpot so as to be executable.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当りとなった場合には、多数の賞球が払い出される機会が与えられる。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing the symbol triggered by the game ball entering the starting prize opening, as a result, Opportunities will be given for numerous prize balls.

この種のパチンコ遊技機では、遊技に対する興趣を向上させるために、様々な演出を行っているが、特許文献1の遊技機のように、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象にして、大当りとなる可能性を示唆する事前予告演出(特定予告演出)を実行するものが開示されている。このようなパチンコ遊技機では、事前予告演出を実行することによって、実行が保留されている図柄変動ゲームに対する注意を持たせることができる。   In this type of pachinko gaming machine, in order to improve the interest of the game, various effects are performed, but like the gaming machine of Patent Document 1, for the symbol variation game that is suspended, What performs the prior notice production | presentation (specific notice production | presentation effect) which suggests the possibility of a big hit is disclosed. In such a pachinko gaming machine, it is possible to give attention to the symbol variation game whose execution is suspended by executing the advance notice effect.

特開平3−73180号公報JP-A-3-73180

ところで、このような遊技機において、特定予告演出の演出内容が決定され、その特定予告演出の演出内容を指定する制御信号が演出指示手段から演出制御手段に出力され、制御信号から特定される演出内容で特定予告演出が実行されるものの、制御信号を改良することによって特定予告演出の実行に関する制御効率を高めることが望まれている。   By the way, in such a gaming machine, the content of the specific notice effect is determined, a control signal specifying the content of the specific notice effect is output from the effect instruction means to the effect control means, and the effect specified from the control signal Although the specific notice effect is executed according to the contents, it is desired to improve the control efficiency regarding the execution of the specific notice effect by improving the control signal.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特定予告演出の実行に関する制御効率を高めることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the gaming machine which can raise the control efficiency regarding execution of a specific notice effect. .

上記問題点を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段とを備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記保留記憶手段に記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段と、前記保留記憶手段に記憶された大当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、該大当り判定用乱数により特定される情報に基づいて実行される特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す特定予告演出を実行させるか否かと、実行させる場合の特定予告演出の種別と、を決定する演出決定手段と、前記演出決定手段によって前記特定予告演出を実行させると決定された場合、前記演出制御手段に対して特定予告演出の実行を指示する演出指示手段とを備え、前記演出制御手段は、前記演出決定手段によって特定予告演出を実行させると決定された場合、該特定予告演出の実行が決定された後であり前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行が開始される図柄変動ゲームの少なくとも何れかである非特定図柄変動ゲームと、前記特定図柄変動ゲームとにおいて、前記演出指示手段による指示に応じて前記演出実行手段に特定予告演出を実行させる制御を行い、前記演出指示手段は、前記演出決定手段によって特定予告演出を実行させると決定された場合、前記非特定図柄変動ゲームにおいて、前記非特定図柄変動ゲームであることと前記特定予告演出の種別とを特定可能とする第1指示を前記演出制御手段に対して行う一方で、前記特定図柄変動ゲームにおいて、前記第1指示とは異なり、前記特定図柄変動ゲームであることと前記特定予告演出の種別とを特定可能とする第2指示を前記演出制御手段に対して行い、前記演出決定手段は、前記特定予告演出を実行させると決定した場合、前記非特定図柄変動ゲームにおける特定予告演出の実行時間として異なる実行時間を決定でき、前記演出指示手段は、前記演出決定手段によって特定予告演出を実行させると決定された場合、前記非特定図柄変動ゲームにおいて、特定予告演出の実行時間を更に特定可能とする前記第1指示を前記演出制御手段に対して行うことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-described problems includes a starting unit that allows a game ball to enter, and a display unit that displays a symbol variation game that is performed by varying the symbol on condition that the game ball enters the starting unit. When a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, in a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player is generated, a condition for entering the game ball into the starting means is as a symbol variation games and the random number acquisition means acquires the value of the jackpot determining random number for determining whether a jackpot, before symbol random number acquisition means acquired jackpot determining random number memorize reserves storage means When, in response to the start of the symbol variation game, based on the value of the jackpot determining random number memorize the holding memory means, a jackpot determining means for determining whether symbol variation game becomes big hit, effect The fruit And demonstration execution means for, a presentation control means for controlling the presentation execution unit, before the determination of the jackpot determining means based on the jackpot determining random number memorize the holding memory means, identified by the large per determining random number and whether or not to execute a specific informational display showing a jackpot expectations in certain symbol variation game to be executed based on the information, the effect determination means for determining a type of the specific announcement attraction when executing the If it is determined by the effect determination unit and to perform the specific announcement attraction, and a finger Shimesuru directing instruction means to execute the specific announcement attraction to the presentation control means, said presentation control means, the effect determination unit If it is determined that the specific notice effect is to be executed, the execution is started after the execution of the specific notice effect is decided and before the specific symbol variation game. In the non-specific symbol variation game, which is at least one of the pattern variation games, and the specific symbol variation game, in accordance with an instruction from the effect instruction unit, control is performed to cause the effect execution unit to execute a specific notice effect, and the effect The instruction means can specify the non-specific symbol variation game and the type of the specific preliminary announcement effect in the non-specific symbol variation game, when it is determined that the specific determination effect is to be executed by the effect determination means. While performing the first instruction to the effect control means, in the specific symbol variation game, unlike the first instruction, it is possible to identify the specific symbol variation game and the type of the specific notice effect There row for the presentation control means of the second instruction to the effect determination unit, when it is determined that to execute the specific announcement attraction, the non-Japanese In the non-specific symbol variation game, when the execution time of the specific notice effect in the fixed symbol variation game can be determined as different execution time, and the effect instruction unit is determined to execute the specific notice effect by the effect determination unit, The gist of the invention is that the first instruction for further specifying the execution time of the specific notice effect is given to the effect control means .

本発明によれば、特定予告演出の実行に関する制御効率を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to increase the control efficiency related to the execution of the specific notice effect.

遊技盤の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. リーチ確率を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the reach probability. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. 先読み演出を説明する説明図。Explanatory drawing explaining prefetch production. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(e)は、演出の演出態様を示すタイミングチャート。(A)-(e) is a timing chart which shows the production aspect of production. (a)〜(e)は、演出の演出態様を示すタイミングチャート。(A)-(e) is a timing chart which shows the production aspect of production. 先読みコマンド設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows prefetch command setting processing. (a)及び(b)は、先読みコマンドを説明する説明図。(A) And (b) is explanatory drawing explaining a prefetch command. 始動入賞時先読み演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the prefetch effect determination process at the time of a start winning prize. 演出種別決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining an effect classification determination table. 先読み演出指定コマンドを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the prefetch effect designation | designated command. (a)及び(b)は、演出の演出態様を示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows the production aspect of production.

[第1実施形態]
以下、図1〜図17を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について説明する。
[First Embodiment]
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う結果導出演出としての図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as a “variable game”) as a result derivation effect that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment). Various display effects executed in association with each other are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の表示手段としての特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、特別図柄表示装置12において、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。   In addition, a special symbol display device 12 as a 7 segment type display means is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a variation game is performed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. In the present embodiment, the variable game is executed once on the special symbol display device 12 from when the special symbol variable display is started until the final stop display is displayed.

本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。つまり、変動ゲームでは、図柄が確定停止表示されることによって大当り抽選の抽選結果が導出される。   In this embodiment, the special symbol display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is individually displayed by the end of the variable game. Is confirmed and stopped. The multiple types of special symbols are classified into a jackpot symbol (a jackpot display result) that is a symbol that can recognize a jackpot, and a loss symbol (a loss display result) that is a symbol that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player. That is, in the variable game, the lottery result of the big hit lottery is derived by displaying the symbols to be confirmed and stopped.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a large display area compared to the special symbol display device 12, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol.

また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。   In addition, when the special symbol display device 12 is confirmed and stopped, the off symbol (the display result) is confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-line design by the decorative drawing is a symbol combination in which the symbols in all the rows are different from each other, or a symbol combination in which the symbols in one row are different from the symbols in the other two rows.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are displayed. ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes.

特別図柄表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では2個)の特図保留発光部を有する特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段としての第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞(始動入賞)することで「1」加算される一方で、変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the variable game stored inside the machine. In the following description, the stored number of special reserved starting balls in the variable game is referred to as “reserved stored number”. On the other hand, the number of reserved memories is incremented by “1” when the game ball wins (start winning prize) in the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 15 as the starting means arranged on the game board 10. “1” is subtracted at the start of the floating game. Therefore, when a game ball wins the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 15 during the variable game, the number of reserved memories is further added and up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). Accumulated.

また、特別図柄保留表示装置13の右には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。   Also, on the right side of the special symbol hold display device 13, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in the present embodiment) ordinary light emitting units is disposed. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol game is indicated as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the operation gate 19 provided on the game board 10, so that the general game start hold ball (the normal map start hold ball). ) Is stored. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 19. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts.

演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14a(第1入球口)を有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, a first start winning opening 14 having a first winning opening 14a (first entry opening) for a game ball is arranged. A first start opening switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the first start winning opening 14. The first start winning opening 14 can give a starting condition for a variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game ball with the first start opening switch SW1.

また、第1始動入賞口14の下方には、遊技球の第2入賞口15a(第2入球口)を有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により第2入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも第2入賞口15aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(例えば1個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Further, below the first start winning opening 14, a second starting winning opening 15 having a second winning opening 15a (second entry opening) for game balls is arranged. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). The second start winning opening 15 is allowed to win a game ball by opening the second winning opening 15a by the opening operation of the opening / closing blade 16. That is, when the second start winning opening 15 is opened (first state) by the opening operation of the opening / closing blade 16, the game ball is placed in the second winning opening 15a more than when it is closed (second state). Makes it easier to win a prize. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed behind the second start winning port 15. The second start winning port 15 detects the winning game ball with the second start port switch SW2, thereby allowing the start condition of the variable game and the payout condition of the game ball as a predetermined number (for example, one) of the award balls. Can be granted.

また、演出表示装置11の左には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW3で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the operation gate 19, a gate switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a passed game ball is disposed. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW3. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 of the second start winning opening 15 is opened. In other words, when the normal winning lottery is won, it becomes easy to win the game ball in the second start winning opening 15 by opening the opening / closing blade 16, and the player has an opportunity to easily acquire the starting condition of the variable game and the prize ball. be able to.

また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図3に示す)が配設されている。特別入賞口としての大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、変動ゲームにおける大当り遊技中に大入賞口扉17が開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。つまり、大当り遊技は、大入賞口18の開閉動作を伴って行われることとなる。   Also, below the second start winning opening 15, a large winning opening 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 3) is disposed. A count switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The special winning opening 18 as a special winning opening can give a predetermined condition for paying out gaming balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning gaming balls. The big prize opening 18 is allowed to win a game ball when the big prize opening door 17 is opened by an opening operation during the big hit game in the variable game. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In other words, the big hit game is performed with the opening / closing operation of the big winning opening 18.

この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置12の変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   This jackpot game is won after winning the jackpot lottery in the jackpot lottery, the jackpot symbol is confirmed and stopped in the variable game of the special symbol display device 12, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as the upper limit. One round game is performed until the grand prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and a predetermined number (the upper limit number of prizes) is given to the big prize opening 18 during one round game. The game ball is released until a game ball is won or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability variation state (hereinafter, referred to as “probability variation state”) that is advantageous to the player may be given after the big hit game ends. The probability variation state is given on condition that the type of jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. In this probability change state, after the jackpot game ends, the winning probability of the jackpot changes from a low probability state to a high probability state. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、予め定めた回数(本実施形態では100回)の変動ゲームが行われるまでを上限として付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the probability variation state is given as an upper limit until a variable game is performed a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) after the jackpot game is ended when the probability variation big hit. In this way, the probability variation state is advantageous for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to be generated, and the player plays the game while expecting to become a probability variation jackpot. Is going.

また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長くなる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。このように、変短状態は、開閉羽根16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。   In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened (may be shortened) as compared to the non-variable state to which the variable state is not given. In some cases, the variation time of the variation game to be played is reduced. In the variable state, the variation time of the usual game for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 is opened is shortened compared to the non-variable state. Further, in the variable state, the winning probability per normal game of the usual game changes from a low probability state to a high probability state. In the variable speed state, when the normal winning lottery is won, the open / close blade 16 is opened and closed in an operation pattern in which the total opening time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable speed state. It has become. As described above, the variable state is a state in which the open / close blade 16 is easily moved to the open state and the entry rate is improved, and the variable game tends to be easily executed.

なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数(例えば10球)の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、大当り遊技の種類、当選時における遊技状態に応じて、予め定めた回数(本実施形態では50回、100回)の変動ゲームが行われるまでを上限として付与される場合がある。   Note that the opening / closing blade 16 is opened when the normal hit is reached, but even before the closing, when the upper limit number of game balls (for example, 10 balls) are won, the opening / closing blade 16 is closed. It has become. In addition, the variable state is given as an upper limit until a predetermined number of times (50 times, 100 times in the present embodiment) of the variable game is performed according to the type of the big hit game and the game state at the time of winning. There is.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては[1]〜[7]の7種類の数字が採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777]が採用されており、特定の組み合わせの図柄に相当する。また、大当りの当選確率としては、低確率状態では205/65536が、高確率状態では1640/65536がそれぞれ規定されている。また、普図ゲームの普通当りの当選確率としては、低確率状態では1/65536が、高確率状態では65535/65536がそれぞれ規定されている。また、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が4回開放し、開放してから1200ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口15に対して3個が、大入賞口18に対して15個が、それぞれ規定されている。また、大当り遊技は、大当りの種類に拘わらず、オープニング時間として「12s」が、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2s」が、エンディング時間として「12s」が、それぞれ設定されている。また、各ラウンド遊技では、大入賞口18の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「9球」が、それぞれ設定されている。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. Seven types of numbers from [1] to [7] are adopted as decorative figures, and [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] are adopted as jackpot symbols. It corresponds to a specific combination of symbols. In addition, the winning probability for jackpot is defined as 205/65536 in the low probability state and 1640/65536 in the high probability state. Further, the winning probability per ordinary game of the ordinary game is defined as 1/65536 in the low probability state and 65535/65536 in the high probability state. In addition, when the normal winning lottery is won in the non-variable short state, the open / close blade 16 is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the open. On the other hand, when winning the normal winning lottery in the variable state, the open / close blade 16 is opened four times, and the open state is maintained until 1200 ms has elapsed since the opening. Further, the number of prize balls of the game ball is defined as 3 for the first start winning opening 14 and the second start winning opening 15, and 15 for the big winning opening 18, respectively. In addition, regardless of the type of jackpot, the jackpot game is “12s” as the opening time, “25s” as the maximum time of each round game, “2s” as the interval time between rounds (inter-round interval), “12 s” is set as the ending time. Further, in each round game, “1” is set as the number of times of opening the big winning opening 18 and “9 balls” is set as the maximum number of winnings.

次に、図2を参照して本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図2に示すように、特図毎に分類される。
Next, with reference to FIG. 2, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the three types of big wins shown in FIG. 2, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. It has become. Of the three types of jackpots, which jackpot is awarded is determined according to a special figure (jacket symbol) determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop state are classified for each special symbol as shown in FIG.

そして、特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには35種類の大当り図柄が、図柄ZBには40種類の大当り図柄が、図柄ZCには25種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。   Of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12, there are 35 types of jackpot symbols for symbol ZA, 40 jackpot symbols for symbol ZB, and 25 jackpot symbols for symbol ZC. , Each is assigned.

なお、図柄ZAに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「12回」に設定された大当り遊技であり、「12R大当り遊技」と示す。その一方で、図柄ZB又は図柄ZCに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定された大当り遊技であり、「5R大当り遊技」と示す。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol ZA is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is a jackpot game with the specified number of rounds set to “12 times”. "Big hit game". On the other hand, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol ZB or symbol ZC is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is a jackpot game with the specified number of rounds set to “5”. It is indicated as “5R big hit game”.

また、図柄ZAに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときの大当りを「12R確変大当り」と示す。また、図柄ZBに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときの大当りを「5R確変大当り」と示し、図柄ZCに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときの大当りを「5R非確変大当り」と示す。   The jackpot when the jackpot symbol classified as the symbol ZA is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is indicated as “12R probability variation jackpot”. The big hit when the big hit symbol classified as symbol ZB is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is indicated as “5R probability variation big hit”, and the big hit symbol classified as symbol ZC is confirmed on the special symbol display device 12. The big hit when the stop is displayed is indicated as “5R non-probable big hit”.

また、確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、予め定めた回数(本実施形態では100回)の変動ゲームが行われるまでを上限として、確変状態が付与されるようになっている。その一方で、非確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されないようになっている。   In addition, when winning a promising big hit, after the end of the big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, up to a predetermined number of times (in the present embodiment, 100 times) a variable game is taken as the upper limit. The probability variation state is given. On the other hand, when winning a non-probable big hit, after the big win game is over, the probable state is not given regardless of the game state at the time of winning the big win lottery.

また、大当り遊技の終了後には、変短状態が付与される場合がある。特に、大当りの種類と、大当り抽選の当選時における遊技状態(確変状態、変短状態であるか否か)とに応じて、変短状態が付与されるか否か、変短状態が付与される場合には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限とする上限回数が決定されるようになっている。   In addition, after the jackpot game is over, a variable state may be given. In particular, depending on the type of jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot lottery (whether it is in a promiscuous state or a variable state), whether or not a variable state is given, a variable state is given In such a case, the upper limit number of times up to the end of the predetermined number of fluctuating games is determined.

具体的には、12R確変大当り(図柄ZA)に当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、100回を上限として、変短状態が付与されるようになっている。その一方で、5R確変大当り(図柄ZB)又は5R非確変大当り(図柄ZC)に当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、変短状態が付与されない。また、5R確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、100回を上限回数として、変短状態が付与される。また、5R非確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、50回を上限回数として、変短状態が付与される。   Specifically, if a 12R probability variable big hit (symbol ZA) is won, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is over, the variable state will be given up to 100 times. It has become. On the other hand, if 5R probability variation big hit (symbol ZB) or 5R non-probable variation big hit (symbol ZC) is won, if the gaming state at the time of winning the big hit lottery is non-variable, whether or not Regardless, the variable state is not given. In addition, when winning the 5R probability variable jackpot, if the game state at the time of winning the jackpot lottery is variable, regardless of whether or not it is a probability change state, after the jackpot game is over, the maximum number of times is 100 , A variable state is given. In addition, if the 5R non-probable big win is won, and the game state at the time of winning the big win lottery is in a variable state, the maximum number of times will be 50 after the end of the big win game, regardless of whether it is a probable state or not. As shown in FIG.

次に、図3を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と表示制御基板32とが配設されている。演出指示手段としての統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板32を制御する。演出制御手段としての表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. In addition, an overall control board 31 and a display control board 32 are disposed on the rear side of the machine. The overall control board 31 as the effect instruction means controls the display control board 32 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 as an effect control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31 (display pattern, various background images, characters, characters, etc.). Control the display image etc.).

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a is connected to a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, a normal symbol display device 20, a normal electric accessory solenoid SOL1, and a special prize opening solenoid SOL2.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン決定用乱数の値などの各種乱数の値を抽出する乱数抽出処理を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン決定用乱数は、変動パターンの決定で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a executes a random number extraction process for extracting various random number values such as a jackpot determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern determination random number. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for determining the variation pattern is a random number used for determining the variation pattern. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ(リーチ状態)を形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach (reach state) when determining a loss, and is determined from numerical values that can be taken by a random number for reach determination. It has been.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base of the production from the start of the variation game to the end of the variation game, and can specify the variation content (production content) and variation time (production time) of the variation game. . In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when it is determined that a big hit game is awarded, and the effect display device 11 is developed so that the variable game finally displays the big hit symbol in a fixed stop through the reach effect. Production is performed. The loss reach variation is a variation that is performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 is developed so that the variable game is finally stopped and displayed after the reach effect. Production is performed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 develops so that the variation game finally displays the symbols to be stopped without reaching the reach effect. Production is performed.

統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。   The overall control board 31 has an overall control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b that stores an overall control program for the overall control CPU 31a, and overall control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The general control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. A display control board 32 is connected to the overall control CPU 31a. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program.

表示制御基板32には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。   The display control board 32 has a display control CPU 32a for executing a display control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a display control program of the display control CPU 32a, and a display capable of writing and reading necessary data. A control RAM 32c is provided. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters and characters). The display control RAM 32c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the display operation of the pachinko gaming machine. In addition, the effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. When various control commands are input, the display control CPU 32a executes various controls based on the display control program.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが乱数取得手段、大当り判定手段、変動内容決定手段、遊技状態制御手段として機能し、主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a random number acquisition means, a jackpot determination means, a variation content determination means, and a game state control means, and the main control RAM 30c is a holding storage means. Function as.

まず、特別図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」加算する。保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, in the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether the first start winning port 14 or the second start based on whether the detection signal is input from the first start port switch SW1 or the second start port switch SW2. It is determined whether or not a game ball has won the start winning opening 15. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the number of reserved memories is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the number of reserved memories. The main control CPU 30a that has updated (added “1”) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (such as the value of the big hit determination random number in this embodiment) from the main control RAM 30c, and obtains the value corresponding to the number of reserved storages. To a predetermined storage area. Further, the main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the hold storage number to the overall control board 31. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Next, in the special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the variable game is being executed or whether the big hit game is being executed. If this determination result is affirmative (during a variable game or a big hit game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する保留判定処理を実行する。保留記憶数が「1」以上の場合、保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定処理を実行する。   On the other hand, if this determination result is negative (not in a variable game and not in a big hit game), the main control CPU 30a has the number of reserved storages stored in the main control RAM 30c smaller than “0”. A hold determination process for determining whether or not the value is larger is executed. When the number of reserved memories is “1” or more, the display content of the special symbol hold display device 13 is controlled so that the number of reserved memories is decremented by “1” and the number of reserved memories after update (after subtraction) is displayed. Further, the main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the hold storage number to the overall control board 31. Then, the main control CPU 30a executes a big hit determination process.

大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値と、主制御用RAM30cに割り当てられた確変フラグの値とを読み出す。この確変フラグは、現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かを示すフラグである。主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値と、確変状態が付与されているか否かに対応する大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。つまり、主制御用CPU30aは、大当りか否かの大当り抽選を行う。   In the big hit determination process, the main control CPU 30a correlates with the reserved storage number and stores the big hit determination random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c and the probability change assigned to the main control RAM 30c. Reads the value of the flag. This probability change flag is a flag indicating whether or not a probability change state is given as the current gaming state. The main control CPU 30a compares the jackpot determination random number value associated with the number of reserved memories with the jackpot determination value corresponding to whether or not the probability variation state is given, and determines whether or not both values match. Make a big hit. That is, the main control CPU 30a performs a big hit lottery to determine whether or not it is a big hit.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「1」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための大当り時変動処理を実行する。大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた変動パターン決定用乱数の値と、現在の遊技状態として変短状態が付与されているか否かを示す作動フラグに記憶されている値とを主制御用RAM30cから読み出し、それら値に基づいて、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。この作動フラグは、現在の遊技状態として変短状態が付与されているか否かを示すフラグである。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit, and the big hit fluctuation for executing the big game that is a big hit Execute the process. In the big hit time variation processing, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the reserved storage number from the main control RAM 30c and, based on the special figure distribution random number value, displays the special symbol display device. The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be confirmed and displayed at 12, and the type of jackpot corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a stores a change pattern determination random number value associated with the reserved storage number and an operation flag indicating whether or not a change state is given as the current game state. The value is read from the main control RAM 30c, and based on these values, any one of the variation patterns for the big hit variation is selected and determined. This operation flag is a flag indicating whether or not a variable state is given as the current gaming state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a specifies a deviation from the value of the jackpot determination random number that is not a jackpot value. Therefore, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value associated with the reserved storage number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether the two values match. Perform reach determination. Note that, as the reach determination value, a different value is determined mainly depending on the number of reserved memories after subtraction, and the probability of determining whether or not to execute the reach effect may be different.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるためのリーチ時変動処理を実行する。リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた変動パターン決定用乱数の値と、作動フラグに記憶されている値とを主制御用RAM30cから読み出し、それら値に基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a reach variation process for executing a variable game that causes the reach change. In the reach variation processing, the main control CPU 30a determines a special symbol to be displayed as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. Then, the main control CPU 30a reads the fluctuation pattern determination random number value associated with the reserved storage number and the value stored in the operation flag from the main control RAM 30c, and based on these values, the misreach reach is performed. One of the variation patterns for variation is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるためのはずれ時変動処理を実行する。はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた変動パターン決定用乱数の値と、作動フラグに記憶されている値とを主制御用RAM30cから読み出し、それら値に基づいて、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes a variation process at the time of the deviation for executing the variation game that causes the variation in deviation. In the variation processing at the time of detachment, the main control CPU 30a determines a detachment symbol as a special diagram to be displayed on the special symbol display device 12 to be confirmed and stopped. Subsequently, the main control CPU 30a reads the fluctuation pattern determination random number value associated with the reserved storage number and the value stored in the operation flag from the main control RAM 30c, and based on these values, the deviation is made. One of the variation patterns for variation is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the general control board 31 (general control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. In addition, the main control CPU 30a outputs a total symbol stop command to the overall control board 31 when displaying the special symbol fixed stop.

このように、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31の統括制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、大入賞口18を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞口18を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   As described above, when the main control CPU 30a determines the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts the control of the big hit game, and gives a predetermined control to the central control CPU 31a of the overall control board 31. A control command is output at a predetermined timing. The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the jackpot flag to “0” and ends the jackpot game. In the case where the main winning CPU 30a is won, the main control CPU 30a outputs an opening signal when the big winning opening 18 is opened, and outputs a closing signal when the big winning opening 18 is closed.

また、主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグ、確変回数、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、確変回数、及び作動回数をクリアする(「0」を設定する)。この確変回数は、確変状態が付与された回数を計数するためのカウンタであり、作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。   Further, the main control CPU 30a controls the gaming state related to the probability variation state and the variation state by controlling the probability variation flag, the operation flag, the probability variation number, or the operation number. Specifically, the main control CPU 30a clears the probability variation flag, the operation flag, the probability variation count, and the actuation count (sets “0”) at the start of the jackpot game, regardless of the type of the jackpot game. The probability variation count is a counter for counting the number of times that the probability variation state is imparted, and the operation count is a counter for counting the number of times that the variation state is imparted.

そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「1」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「0」を設定する。   Then, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag when giving the probability variation state after the end of the big hit game, while setting “0” to the probability variation flag when not giving the probability variation state. Set.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限として確変状態が付与される場合には、その回数を示す値を確変回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)確変回数を「1」減算し、その確変回数に対応する確変回数指定コマンドを統括制御基板31に出力する。確変回数指定コマンドは、確変状態が付与されてから実行された変動ゲームの実行回数を示すコマンドである。そして、主制御用CPU30aは、確変回数の値が「0」となると、確変フラグをクリアする(「0」を設定する)。   In addition, when the probability variation state is given with a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) as the upper limit, the main control CPU 30a stores a predetermined value in the main control RAM 30c as the probability variation number. Set to area. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” from the probability variation number for each variation game (at the end of the variation game), and outputs a probability variation number designation command corresponding to the certain variation number to the overall control board 31. The probability variation number designation command is a command that indicates the number of times of execution of the variable game executed after the probability variation state is given. The main control CPU 30a then clears the probability variation flag (sets “0”) when the value of the probability variation count becomes “0”.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、作動フラグに「0」を設定する。   Further, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is to be given, and does not give the variable state, when the variable state is given after the end of the big hit game. In this case, “0” is set in the operation flag.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では、50回又は100回)を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、その作動回数に対応する変短回数指定コマンドを統括制御基板31に出力する。変短回数指定コマンドは、変短状態が付与されてから実行された変動ゲームの実行回数を示すコマンドである。そして、主制御用CPU30aは、作動回数の値が「0」となると、作動フラグをクリアし(「0」を設定する)、変短終了コマンドを統括制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。   In addition, when the variable state is given with the predetermined number of times (in this embodiment, 50 times or 100 times) as the upper limit number of times, the main control CPU 30a sets the value indicating the number of times as the number of times of main control. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Further, the main control CPU 30 a subtracts “1” for the number of operations for each variable game (at the end of the variable game), and outputs a variable number designation command corresponding to the number of operations to the overall control board 31. The variable number of times designation command is a command indicating the number of executions of the variable game executed after the variable state is given. Then, when the value of the number of operations becomes “0”, the main control CPU 30 a clears the operation flag (sets “0”), and outputs a change end command to the overall control board 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended.

次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the operation gate 19, the number of the common figure reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit “4”. It is determined whether or not. If the determination result is affirmative (the number of reserved general memory <4), the main control CPU 30a adds “1” to the number of general reserved memory, and rewrites the number of general reserved memory. Subsequently, the main control CPU 30a reads and obtains the value of the random number for determining normal hits from the main control RAM 30c, and stores the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the general-purpose reserved memory number. Set the normal symbol input process.

次に、主制御用CPU30aは、以下のような処理を所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に実行する。主制御用CPU30aは、まず、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数の数を「1」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行い、判定結果に対応する普図を、普通図柄表示装置20にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。続いて、主制御用CPU30aは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置20の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。   Next, the main control CPU 30a executes the following processing every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). First, the main control CPU 30a sets the number of the general-purpose reserved memory number to “1” when the read general-purpose reserved memory number is larger than “0” in the case where the normal figure is not being displayed in a variable display or a normal hit game. ”Is subtracted, and the value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c is obtained in association with the number of reserved ordinary maps. Then, the main control CPU 30a determines whether the acquired normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b, performs normal hit determination, and determines the determination result. The corresponding general symbol is determined as the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 20 with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a executes various processes related to the normal game, such as controlling the display contents of the normal symbol display device 20 so as to start the normal variable display.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。   Then, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the usual game ends. Further, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing blade 16 in an opening mode that differs depending on whether or not the variable state is given when the normal game is started.

なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、普図ゲームの普通当りの当選確率を、非変短状態では低確率状態で、変短状態では高確率状態で普通当り判定を行うこととなる。また、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用CPU30aは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、1回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a performs the normal winning determination of the normal winning probability of the ordinary game in the low probability state in the non-variable state and in the high probability state in the variable state. . Further, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern of the usual game according to whether or not the variable state is given. As a result, the main control CPU 30a performs control so that the fluctuation time of the usual game is shortened in the variable state, compared with the non-variable state, and the total open time corresponding to one normal hit is released longer. Control.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために統括制御用CPU31aが実行する制御内容について説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、統括制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを表示制御基板32に出力する。
Next, the control contents executed by the overall control CPU 31a to execute a variable game including various effects will be described.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the overall control CPU 31a performs control according to the input control command based on the overall control program. Specifically, the central control CPU 31 a outputs the variation pattern designation command to the display control board 32 when the variation pattern designation command is input. In addition, when the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 31 a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。より詳しくは、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   When the central control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special figure designation command, the overall control CPU 31a produces an effect based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special figure designation command. A decoration to be displayed on the display device 11 is determined. More specifically, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol, the overall control CPU 31a determines a decorative symbol from the jackpot symbols. Further, the overall control CPU 31a determines the decoration from among the missing symbols that form the reach state when the designated final stop symbol is a missed symbol and the variation pattern for the missed reach variation is designated. To do. Further, the overall control CPU 31a determines the decoration from the out-of-designs when the designated final stop design is out-of-design and the variation pattern for out-of-variation variation is designated. Then, the overall control CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design to the display control board 32. In addition, when the overall control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、確変回数指定コマンド、変短回数指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を統括制御用RAM31cに設定する。特に、統括制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、大当り遊技の種類が特定可能である。また、統括制御用CPU31aは、その大当り遊技の種類と、当選時(現在)の遊技状態とに基づいて、確変状態、変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、統括制御用CPU31aは、確変状態が付与された場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた確変回数に予め定められた上限回数を設定する。この確変回数は、確変状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、統括制御用CPU31aは、確変回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。また、統括制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、統括制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。   Further, when the central control CPU 31a inputs a certain change count designation command, a change count specification command, and a change end command, a value corresponding to the command is set in the general control RAM 31c. In particular, the general control CPU 31a can specify the type of the big hit game by inputting a special figure designation command at the start of the variable game that is a big hit. Further, the overall control CPU 31a can specify whether or not the probability variation state and the variation state are given based on the type of the big hit game and the game state at the time of winning (current), and the number of variations. . Then, the overall control CPU 31a sets a predetermined upper limit number of times to the probability variation number assigned to the overall control RAM 31c when the probability variation state is given. The probability variation count is a counter for counting the number of times that the probability variation state is given. Then, the overall control CPU 31a subtracts “1” from the number of actuations every time the variable game is executed until the number of times of certain change becomes “0”. Further, the overall control CPU 31a sets the specified number of times of change to the number of operations assigned to the overall control RAM 31c when the change state is given. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the overall control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.

次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づいて実行する各種処理について説明する。
表示制御用CPU32aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図柄指定コマンドで指定された飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置11では変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the display control CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described.
When a control command is input from the overall control board 31 (overall control CPU 31a), the display control CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the display control CPU 32a inputs a variation pattern designation command, the effect display device 11 starts the variation game by displaying the decorative drawing in a variation pattern designated by the variation pattern designation command. Control display content. Then, when the display control CPU 32a inputs the all symbols stop command, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that the decoration designated by the ornament design designation command is displayed in a fixed stop manner. By this control, a variation game is performed in the effect display device 11.

また、表示制御用CPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the opening control command 32a is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. Further, when a round command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute each round effect. Further, when the ending command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect.

ここで、図4を参照してリーチ判定結果が肯定となるリーチ判定確率について説明する。このようなリーチ判定確率は、大当り判定に当選しなかった場合に参照される。
図4に示すように、現在の遊技状態、減算後の保留記憶数によって、リーチ判定確率が決定される。なお、本実施形態において、リーチ判定用乱数の取り得る数値は、「0」〜「240」までの全241通りの整数である。具体的に、現在の遊技状態が非変短状態である場合において、減算後の保留記憶数が「0」又は「1」であるときに、リーチ判定値として「0」〜「39」が規定されており、40/241の確率でリーチ判定が肯定となる。現在の遊技状態が非変短状態である場合において、減算後の保留記憶数が「2」又は「3」であるときには、リーチ判定値として「0」〜「14」が規定されており、15/241の確率で、リーチ判定が肯定となる。また、現在の遊技状態が変短状態である場合には、減算後の保留記憶数に拘わらず、リーチ判定値として「0」が規定されており、1/241の確率で、リーチ判定が肯定となる。
Here, the reach determination probability that the reach determination result is affirmative will be described with reference to FIG. Such reach determination probability is referred to when the jackpot determination is not won.
As shown in FIG. 4, the reach determination probability is determined by the current gaming state and the number of reserved memories after subtraction. In the present embodiment, the reach determination random numbers can be a total of 241 integers from “0” to “240”. Specifically, in the case where the current gaming state is a non-changeable state, “0” to “39” are defined as reach determination values when the number of reserved memories after subtraction is “0” or “1”. The reach determination is affirmative with a probability of 40/241. In the case where the current gaming state is a non-changeable state, when the number of reserved memories after subtraction is “2” or “3”, “0” to “14” are defined as reach determination values, 15 The reach determination is affirmative with a probability of / 241. In addition, when the current gaming state is a variable state, “0” is defined as the reach determination value regardless of the number of reserved memories after subtraction, and the reach determination is affirmative with a probability of 1/241. It becomes.

このように、非変短状態においては、減算後の保留記憶数によってリーチ判定が肯定となるか否かが異なるが、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲(「0」〜「14」)であると、減算後の保留記憶数に拘わらず、リーチ判定が肯定となる。また、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最大範囲外(「40」〜「240」)であると、減算後の保留記憶数に拘わらず、リーチ判定が否定となる。その一方で、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲外で、最大範囲内(「15」〜「39」)であると、減算後の保留記憶数によって、リーチ判定が肯定となるか否定となるかが異なることとなる。   In this way, in the non-variable state, whether or not the reach determination becomes affirmative depends on the number of reserved memories after subtraction, but the acquired reach determination random number is the minimum possible range of the reach determination value. If it is (“0” to “14”), the reach determination becomes affirmative regardless of the number of reserved memories after subtraction. Also, if the acquired reach determination random number is outside the maximum reach determination value range (“40” to “240”), the reach determination is negative regardless of the number of reserved memories after subtraction. On the other hand, if the acquired reach determination random number is outside the reachable range of the reach determination value and within the maximum range (“15” to “39”), Whether the reach determination is affirmative or negative is different.

次に、図5を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
本実施形態では、図5に示すように、変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが設定されている。これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP15,P17,P23が大当り変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP14,P16,P22がはずれリーチ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP11〜P13,P21がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。
Next, a variation pattern in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, a variation pattern for designating the variation time of the variation game is set. These fluctuation patterns are selected mainly depending on whether or not a big hit is made and whether or not a reach effect is executed in the case of a loss. Specifically, variation patterns P15, P17, and P23 are defined as variation patterns for big hit variation. Further, the fluctuation patterns P14, P16, and P22 are defined as fluctuation patterns for deviation reach fluctuation. Further, the fluctuation patterns P11 to P13, P21 are defined as fluctuation patterns for deviation fluctuation.

また、非変短状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP11〜P17が、変短状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP21〜P23がそれぞれ規定されている。   Further, variation patterns P11 to P17 are defined as variation patterns that can be selected in the non-variable state, and variation patterns P21 to P23 are defined as variation patterns that can be selected in the variable state.

非変短状態において選択可能な変動パターンP12は、変動パターンP11の変動時間を短縮させる変動パターンであり、非変短状態において選択可能な変動パターンP13は、変動パターンP12の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。なお、変動パターンP11〜P13は、保留記憶数に応じて何れかが決定される変動パターンであり、保留記憶数が大きくなるにつれて、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。また、変短状態において選択可能な変動パターンP21は、非変短状態において選択可能な変動パターンP11〜P13の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、変短状態である場合には、非変短状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。   The variation pattern P12 that can be selected in the non-variable state is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern P11, and the variation pattern P13 that can be selected in the non-variable state further shortens the variation time of the variation pattern P12. It is a fluctuation pattern. Note that the fluctuation patterns P11 to P13 are fluctuation patterns that are determined according to the number of reserved memories, and as the number of reserved memories increases, a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time is determined. The change pattern P21 that can be selected in the variable state is a change pattern that further shortens the change time of the change patterns P11 to P13 that can be selected in the non-change state. For this reason, in the variable state, a variation pattern in which the variation time is shortened is determined as compared with the non-variable state.

変動パターンP14,P15は、ノーマルリーチ演出NRが実行される変動パターンである(図中では「NR」と示す)。また、変動パターンP16,P17は、1回の変動ゲーム中に、ノーマルリーチ演出NRが実行された後に、スーパーリーチ演出SR1が実行される変動パターンである。また、変動パターンP22,P23は、1回の変動ゲーム中に、ノーマルリーチ演出NRが実行された後に、スーパーリーチ演出SR1とは異なるスーパーリーチ演出SR2が実行される変動パターンである。なお、本実施形態において、変動パターンP16,P17に基づいてノーマルリーチ演出NRが実行された後に最終的にスーパーリーチ演出SR1が実行される場合には、変動パターンP14,P15に基づいてスーパーリーチ演出SR1に発展せずに実行されない場合よりも大当り期待度が高くなるように規定されている。   The fluctuation patterns P14 and P15 are fluctuation patterns in which the normal reach effect NR is executed (indicated as “NR” in the drawing). The variation patterns P16 and P17 are variation patterns in which the super reach effect SR1 is executed after the normal reach effect NR is executed during one change game. The variation patterns P22 and P23 are variation patterns in which a super reach effect SR2 different from the super reach effect SR1 is executed after the normal reach effect NR is executed during one change game. In the present embodiment, when the super reach effect SR1 is finally executed after the normal reach effect NR is executed based on the variation patterns P16 and P17, the super reach effect SR1 is executed based on the change patterns P14 and P15. It is stipulated that the expectation of jackpot is higher than the case where it is not executed without developing.

また、本実施形態においては、遊技球の始動入賞による変動ゲームの実行が保留されているときに、その始動入賞により始動保留球に対応して記憶された各種乱数からその変動ゲームの大当り期待度についての事前判定が行われるとともに、その事前判定の結果に基づいて大当り期待度を示す各種の先読み演出(特定予告演出)が実行可能である。   Further, in this embodiment, when the execution of the variable game by the start winning of the game ball is put on hold, the big hit expectation degree of the variable game from various random numbers stored corresponding to the start hold ball by the start winning In addition, a pre-determination is performed and various pre-reading effects (specific notice effects) indicating the degree of expectation of jackpot based on the result of the prior determination can be executed.

なお、事前判定の結果に基づいて先読み演出を実行させると決定した場合において、事前判定の対象であり、先読み演出により大当り期待度を示す対象となる変動ゲームを「特定変動ゲーム(特定図柄変動ゲーム)」と示す。また、先読み演出の実行が決定された後から、特定変動ゲームの実行前において実行が開始される変動ゲームのうち、先読み演出が実行される変動ゲームを「非特定変動ゲーム(非特定図柄変動ゲーム)」示す。言い換えると、この非特定変動ゲームは、先読み演出の実行が決定されたときに、既に実行が保留されている変動ゲームのうち、特定変動ゲームを除いて、先読み演出が実行される変動ゲームを示す。   In addition, when it is determined that the pre-reading effect is to be executed based on the result of the pre-determination, the variable game that is the target of the pre-determination and shows the big hit expectation degree by the pre-reading effect is referred to as “specific variable game (specific symbol variable game) ) ". In addition, after the execution of the pre-reading effect is determined, the variation game in which the pre-reading effect is executed among the variation games that are executed before the execution of the specific variation game is referred to as “non-specific variation game (non-specific variation game”). ) " In other words, this non-specific variation game is a variation game in which the pre-reading effect is executed except for the specific variation game among the variation games that are already suspended when the execution of the pre-reading effect is determined. .

図6に示すように、本実施形態における各種の先読み演出には、通常の背景画像とは異なる特定背景画像の表示内容によって特定変動ゲームにおける大当り期待度を示す特定背景演出と、キャラクタのコメント画像の表示内容によって特定変動ゲームにおける大当り期待度を示すコメント演出とが含まれている。なお、特定背景演出には、雲間で雷光の放電が行われる雷光背景画像が表示される雷光演出と、雷光背景画像に関連して雷光背景画像の一部と重畳するように雷光が落ちる落雷画像が表示される落雷演出とが含まれている。また、特定背景演出及びコメント演出としては、非変短状態において実行される。   As shown in FIG. 6, the various prefetch effects in the present embodiment include a specific background effect that indicates a big hit expectation degree in a specific variation game according to display contents of a specific background image different from a normal background image, and a character comment image. Depending on the display content, a comment effect indicating a big hit expectation degree in the specific variation game is included. The specific background effect includes a thunder light effect in which a thunder light background image in which thunder light is discharged between clouds is displayed, and a lightning strike image in which thunder light falls so as to overlap with a part of the thunder light background image in relation to the thunder light background image. And a lightning strike effect is displayed. Further, the specific background effect and the comment effect are executed in a non-variable state.

本実施形態における先読み演出は、非特定変動ゲームと特定変動ゲームとを含む連続する複数回の変動ゲームにおいて実行される連続予告演出でもあり、先読み演出が連続して実行される変動ゲームの連続上限回数(本実施形態では「2」〜「4」)が多いと、特定変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように規定されている。また、特定変動ゲームと非特定変動ゲームとを含む連続する複数回の変動ゲームでは同じ演出種別(種別)の先読み演出が実行される。   The prefetch effect in the present embodiment is also a continuous notice effect that is executed in a plurality of consecutive variable games including a non-specific variable game and a specific variable game, and the continuous upper limit of the variable game in which the prefetch effect is continuously executed When the number of times (in the present embodiment, “2” to “4”) is large, the big hit expectation degree in the specific variation game is defined to be high. Further, in a plurality of continuous variation games including the specific variation game and the non-specific variation game, the prefetch effect of the same effect type (type) is executed.

具体的に、雷光演出には、雷光背景画像の表示色が複数種類あり、実行中の変動ゲームにおいて雷光演出が連続して実行される連続実行回数に対応する表示色で雷光背景画像が表示される。例えば、特定変動ゲームであるか非特定変動ゲームであるか、連続上限回数に拘わらず、雷光演出の連続実行回数が1回目の変動ゲームにおいては青色の表示色で雷光背景画像が表示される。また、雷光演出の連続実行回数が2回目の変動ゲームにおいては緑色の表示色で、雷光演出の連続実行回数が3回目の変動ゲームにおいては黄色の表示色で、雷光演出の連続実行回数が4回目の変動ゲームにおいては赤色の表示色で、それぞれ雷光背景画像が表示される。   Specifically, in the lightning effect, there are multiple types of display colors of the lightning background image, and the lightning background image is displayed in a display color corresponding to the number of consecutive executions of the lightning effect in the running variation game. The For example, regardless of whether the game is a specific variation game or a non-specific variation game, the lightning background image is displayed in a blue display color in a variation game with the first thunderlight effect execution number regardless of the continuous upper limit number. Further, in the variation game in which the number of continuous executions of thunder light effects is green, the display color is green. In the variation game in which the number of continuous executions of thunder light effects is third, the display color is yellow and the number of continuous executions of thunder light effects is 4. In the first variation game, a lightning background image is displayed in red display color.

また、特殊演出としての落雷演出は、雷光演出が実行される特定変動ゲームに限り実行され、雷光演出が実行される非特定変動ゲームや雷光演出が実行されない変動ゲームにおいては実行されることがない演出である。このため、落雷演出が実行されることによって、特定変動ゲームにおいて雷光演出が実行されていることが特定可能となる。   In addition, the lightning strike effect as a special effect is executed only in the specific variation game in which the lightning effect is executed, and is not executed in the non-specific variation game in which the lightning effect is executed or the variation game in which the lightning effect is not executed. Production. For this reason, it is possible to specify that the lightning effect is being executed in the specific variation game by executing the lightning effect.

このように、特定背景演出としては、雷光背景画像の表示色によって雷光演出の連続実行回数が、落雷画像の表示によって実行中の変動ゲームが特定変動ゲームであることがそれぞれ示されることとなる。その一方で、雷光演出が非特定変動ゲームにおいて実行される場合、雷光背景画像の表示色からは、何れの変動ゲームが特定変動ゲームであるかが特定困難である。また、雷光演出が特定変動ゲームにおいて実行される場合において、雷光背景画像の表示色が赤色以外であるときには、その表示色からは、何れの変動ゲームが特定変動ゲームであるかが特定困難である。   Thus, as the specific background effect, the number of continuous executions of the lightning effect is indicated by the display color of the lightning background image, and the change game being executed is indicated by the display of the lightning strike image. On the other hand, when the lightning effect is executed in the non-specific variation game, it is difficult to specify which variation game is the specific variation game from the display color of the lightning background image. Further, when the lightning effect is executed in the specific variation game, when the display color of the lightning background image is other than red, it is difficult to specify which variation game is the specific variation game from the display color. .

また、コメント演出には、大当り期待度を示す複数種類のコメントが含まれており、実行中の変動ゲームにおいてコメント演出が実行される連続実行回数に対応するコメント画像が表示される。例えば、コメント演出の連続実行回数が1回目の非特定変動ゲームにおいては、「敵軍の兵に疲れが見えます!」というコメント画像が表示される。また、コメント演出の連続実行回数が2回目の非特定変動ゲームにおいては、「そろそろ戦を仕掛けるべきです!」というコメント画像が、コメント演出の連続実行回数が3回目の非特定変動ゲームにおいては、「殿、ご命令を!」というコメント画像がそれぞれ表示される。特に、特定変動ゲームにおいては、コメント演出の連続実行回数に拘わらず、「先陣を切るぞ!皆の者、我に続けーっ!」というコメント画像が表示され、コメント演出の連続実行回数に対応するコメント画像が表示されない。   In addition, the comment effect includes a plurality of types of comments indicating the degree of expectation of jackpot, and a comment image corresponding to the number of continuous executions in which the comment effect is executed in the variable game being executed is displayed. For example, in a non-specific variation game in which the comment execution is continuously executed for the first time, a comment image “I see fatigue in enemy soldiers!” Is displayed. In addition, in the non-specific variation game where the number of continuous executions of the comment effect is 2nd, the comment image “You should start a battle soon!” The comment images “Mr. In particular, in the specific variation game, regardless of the number of consecutive executions of the comment production, the comment image “I will cut off the front! Everyone, continue to me!” Is displayed, corresponding to the number of continuous executions of the comment production. The comment image to be displayed is not displayed.

このように、コメント演出としては、そのコメント画像の種類によってコメント演出の連続実行回数、及び実行中の変動ゲームが特定変動ゲームであるか否かが示されることとなる。その一方で、コメント演出が非特定変動ゲームにおいて実行される場合において、コメント演出の連続実行回数が「1」又は「2」であるときには、コメント演出におけるコメント画像の種類からは、何れの変動ゲームが特定変動ゲームであるかが特定困難である。なお、本実施形態において、演出種別としては、特定背景演出やコメント演出というように演出の大分類を示し、演出内容としては、特定背景演出の雷光演出の表示色及び落雷演出の実行、コメント演出のコメント内容というように演出の小分類を示す。   As described above, as the comment effect, the number of consecutive executions of the comment effect and whether or not the variable game being executed is the specific variable game are indicated according to the type of the comment image. On the other hand, when the comment effect is executed in the non-specific variable game and the number of continuous executions of the comment effect is “1” or “2”, any of the variable games is selected from the types of comment images in the comment effect. It is difficult to identify whether the game is a specific variation game. In the present embodiment, the production type indicates a major classification of production such as a specific background production and a comment production, and the production content includes the display color of the lightning production of the specific background production, the execution of the lightning strike, and the comment production. The subcategory of the production is shown as the comment contents of.

ここで、図7〜図9を参照して演出表示装置11の画像表示部GHに表示される画像の具体的な一例について説明する。
まず、特定背景演出について説明すると、図7(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、飾図が変動表示されており、保留記憶数が「2」であることを示す保留画像HG1,HG2が表示されている。また、この場合、雷光背景画像とは異なる通常背景画像NHGが背景画像として表示されている。
Here, a specific example of an image displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 will be described with reference to FIGS.
First, the specific background effect will be described. As shown in FIG. 7A, the decorative image is variably displayed in the image display unit GH, and the reserved image HG1, indicating that the reserved storage number is “2”. HG2 is displayed. In this case, a normal background image NHG different from the lightning background image is displayed as the background image.

そして、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞した場合には、図7(b)に示すように、保留記憶数が「3」であることを示す保留画像HG1〜HG3が表示される。続いて、図7(c)に示すように、飾図がはずれ図柄として確定停止表示される場合があり、変動ゲームが終了する。   When a game ball wins the first start winning opening 14 or the second start winning opening 15, as shown in FIG. 7B, the hold image HG1 indicating that the hold storage number is “3”. ~ HG3 is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 7 (c), there is a case where the decorative drawing is displayed as a stop symbol as an off symbol, and the variable game ends.

また、図7(d)に示すように、画像表示部GHにおいて、飾図の変動表示が開始されると、変動ゲームが開始され、保留記憶数が「2」であることを示す保留画像HG1,HG2が表示される。そして、青色の表示色で雷光背景画像RHG1が表示されることによって特定背景演出としての雷光演出が実行される。この雷光演出は、雷光演出の連続実行回数が1回であることを示す演出である。なお、この段階では、特定変動ゲームは、保留記憶数「2」として実行が保留されており、この雷光演出は、図7(b)に示すタイミングで遊技球が始動入賞したことに対応し、実行が保留されている特定変動ゲームの大当り期待度を示す演出となる。続いて、図7(e)に示すように、飾図がはずれ図柄として確定停止表示される場合があり、変動ゲームが終了する。   Also, as shown in FIG. 7 (d), when the variable display of the decoration drawing is started in the image display unit GH, the variable game is started, and the hold image HG1 indicating that the hold memory number is “2”. , HG2 are displayed. Then, the lightning effect as the specific background effect is executed by displaying the lightning background image RHG1 in the blue display color. This lightning effect is an effect indicating that the number of continuous executions of the lightning effect is one. At this stage, the execution of the specific variation game is suspended with the reserved memory number “2”, and this lightning effect corresponds to the game ball starting and winning at the timing shown in FIG. This is an effect that indicates the degree of expectation of jackpot of the specific variable game whose execution is suspended. Subsequently, as shown in FIG. 7E, there is a case where the decorative drawing is displayed as a definite symbol as an out-of-order symbol, and the variable game ends.

また、図7(f)に示すように、画像表示部GHにおいて、飾図の変動表示が開始されると、変動ゲームが開始され、保留記憶数が「1」であることを示す保留画像HG1が表示される。そして、緑色の表示色で雷光背景画像RHG2が表示されることによって特定背景演出としての雷光演出が実行される。この雷光演出は、雷光演出の連続実行回数が2回であることを示す演出である。なお、この段階では、特定変動ゲームは、保留記憶数「1」として実行が保留されており、この雷光演出は、実行が保留されている特定変動ゲームの大当り期待度を示す演出となる。続いて、図7(g)に示すように、飾図がはずれ図柄として確定停止表示される場合があり、変動ゲームが終了する。   Further, as shown in FIG. 7F, when the decorative display of the decorative drawing is started in the image display unit GH, the variable game is started, and the reserved image HG1 indicating that the number of reserved memories is “1”. Is displayed. Then, the lightning effect as the specific background effect is executed by displaying the lightning background image RHG2 in the green display color. This lightning effect is an effect indicating that the number of continuous executions of the lightning effect is two. At this stage, execution of the specific variation game is suspended with the reserved memory number “1”, and this lightning effect is an effect indicating the jackpot expectation degree of the specific variation game whose execution is suspended. Subsequently, as shown in FIG. 7 (g), the decorative drawing may be displayed in a fixed stop state as an out-of-order symbol, and the variable game ends.

また、図7(h)に示すように、画像表示部GHにおいて、飾図の変動表示が開始されると、変動ゲームが開始され、保留記憶数が「0」であることを示すように保留画像が表示されない。そして、黄色の表示色で雷光背景画像RHG3が表示されることによって特定背景演出としての雷光演出が実行される。この雷光演出は、雷光演出の連続実行回数が3回であることを示す演出である。なお、この段階では、特定変動ゲームは、実行中の変動ゲームであり、この雷光演出は、実行中の特定変動ゲームの大当り期待度を示す演出となる。   Also, as shown in FIG. 7 (h), in the image display unit GH, when the variation display of the decoration drawing is started, the variation game is started, and the hold is made so as to indicate that the number of reserved memories is “0”. The image is not displayed. Then, the lightning effect as the specific background effect is executed by displaying the lightning background image RHG3 in the yellow display color. This lightning effect is an effect indicating that the number of continuous executions of the lightning effect is three. At this stage, the specific variation game is a running variation game, and this lightning effect is an effect indicating the big hit expectation of the specific variation game being executed.

続いて、図8(a)に示すように、左列の飾図が一旦停止した後に、図8(b)に示すように、雷光背景画像に重畳するように落雷画像が表示される落雷演出が特定背景演出として実行される。この落雷演出は、実行中の変動ゲームが特定変動ゲームであることを示す演出である。   Subsequently, as shown in FIG. 8A, after the decorative drawing in the left column is temporarily stopped, as shown in FIG. 8B, a lightning strike effect is displayed in which a lightning strike image is displayed so as to be superimposed on the lightning background image. Is executed as a specific background effect. This lightning strike effect is an effect indicating that the running variation game is a specific variation game.

そして、図8(c)に示すように、落雷画像が消去された後に、右列の飾図が一旦停止表示され、左列及び右列の飾図でリーチ状態が形成され、ノーマルリーチ演出NRが実行される。そして、図8(d)に示すように、スーパーリーチ演出SR1に発展し、図8(e)に示すように、特定のキャラクタが登場するスーパーリーチ演出SR1が実行される場合があり、スーパーリーチ演出SR1の発展に伴って、黄色の表示色で雷光背景画像RHG3の表示が、通常の背景画像NHGの表示に変更されることとなる。なお、本実施形態において、スーパーリーチ演出SR1においては、飾図が小さいサイズで画像表示部GHの端部に表示されることとなる。そして、図8(f)に示すように、飾図が大きいサイズで画像表示部GHの中央に表示され、図8(g)に示すように、飾図が大当り図柄として確定停止表示される場合がある。もちろん、図8(h)に示すように、飾図がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。   Then, as shown in FIG. 8 (c), after the lightning strike image is erased, the decorations in the right column are temporarily stopped, reach states are formed in the left and right columns, and the normal reach effect NR is obtained. Executed. Then, as shown in FIG. 8D, the super reach effect SR1 is developed, and as shown in FIG. 8E, the super reach effect SR1 in which a specific character appears may be executed. With the development of the production SR1, the display of the lightning background image RHG3 with the yellow display color is changed to the display of the normal background image NHG. In the present embodiment, in the super reach effect SR1, the decoration drawing is displayed at the end of the image display unit GH with a small size. And as shown in FIG.8 (f), when a decoration figure is displayed in the center of the image display part GH with a big size, and a decoration figure is fixed and displayed as a big hit symbol as shown in FIG.8 (g). There is. Of course, as shown in FIG. 8 (h), there is a case where the decorative drawing is displayed as a stop symbol as a dissipated symbol.

このように、特定背景演出は、特定変動ゲームを含む連続した複数回の変動ゲームに跨って実行され、雷光演出の表示色によって雷光演出の連続実行回数が、落雷演出によって特定変動ゲームであることがそれぞれ特定可能となる。   As described above, the specific background effect is executed over a plurality of continuous variable games including the specific variable game, and the number of continuous executions of the thunder light effect is a specific variable game due to the lightning effect. Can be specified respectively.

次に、コメント演出について説明すると、画像表示部GHにおいて、図7(a)〜図7(c)と同じように各種画像が表示された後に、図9(a)に示すように、飾図の変動表示が開始されると、変動ゲームが開始され、保留記憶数が「2」であることを示す保留画像HG1,HG2が表示される。そして、変動ゲームの開始から所定時間が経過した後に、図9(b)に示すように、「敵軍の兵に疲れが見えます!」というコメント画像が表示され、コメント演出が実行される。このコメント演出は、実行中の変動ゲームが非特定変動ゲームであり、コメント演出の連続実行回数が1回であることを示す演出である。なお、この段階では、特定変動ゲームは、保留記憶数「2」として実行が保留されており、このコメント演出は、実行が保留されている特定変動ゲームの大当り期待度を示す演出となる。続いて、図9(c)に示すように、飾図がはずれ図柄として確定停止表示される場合があり、変動ゲームが終了する。   Next, the comment effect will be described. After various images are displayed in the image display unit GH as in FIGS. 7A to 7C, as shown in FIG. When the change display is started, the change game is started, and the hold images HG1 and HG2 indicating that the hold memory number is “2” are displayed. Then, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable game, as shown in FIG. 9B, a comment image “I see fatigue in enemy soldiers!” Is displayed, and a comment effect is executed. This comment effect is an effect indicating that the running variation game is a non-specific variation game and the comment performance is executed once. At this stage, execution of the specific variation game is suspended with the reserved memory number “2”, and this comment effect is an effect indicating the big hit expectation of the specific variation game whose execution is suspended. Subsequently, as shown in FIG. 9 (c), there is a case where the decorative drawing is displayed as a stop symbol as an off symbol, and the variable game ends.

また、図9(d)に示すように、飾図の変動表示が開始されると、変動ゲームが開始され、保留記憶数が「1」であることを示す保留画像HG1が表示される。そして、変動ゲームの開始から所定時間が経過した後に、図9(e)に示すように、「そろそろ戦を仕掛けるべきです!」というコメント画像が表示され、コメント演出が実行される。このコメント演出は、実行中の変動ゲームが非特定変動ゲームであり、コメント演出の連続実行回数が2回であることを示す演出である。なお、この段階では、特定変動ゲームは、保留記憶数「1」として実行が保留されており、このコメント演出は、実行が保留されている特定変動ゲームの大当り期待度を示す演出となる。続いて、図9(f)に示すように、飾図がはずれ図柄として確定停止表示される場合があり、変動ゲームが終了する。   Further, as shown in FIG. 9D, when the decorative display of the decorative drawing is started, the variable game is started, and the hold image HG1 indicating that the hold storage number is “1” is displayed. Then, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable game, as shown in FIG. 9E, a comment image “You should start a battle soon!” Is displayed, and a comment effect is executed. This comment effect is an effect indicating that the variation game being executed is a non-specific variation game and the number of continuous executions of the comment effect is two. At this stage, execution of the specific variation game is suspended with the reserved memory number “1”, and this comment effect is an effect indicating the big hit expectation of the specific variation game whose execution is suspended. Subsequently, as shown in FIG. 9 (f), there is a case where the decorative drawing is displayed as a definite symbol as an out-of-order symbol, and the variable game ends.

また、図9(g)に示すように、飾図の変動表示が開始されると、変動ゲームが開始され、保留記憶数が「0」であることを示すように保留画像が表示されない。そして、変動ゲームの開始から所定時間が経過した後に、図9(h)に示すように、「先陣を切るぞ!皆の者、我に続けーっ!」というコメント画像が表示される。なお、この段階では、特定変動ゲームは、実行中の変動ゲームであり、このコメント演出は、コメント演出の連続実行回数に拘わらず、実行中の変動ゲームが特定変動ゲームであることを示す演出である。そして、図8(g)と同じように、飾図が大当り図柄として確定停止表示される場合や、図8(h)と同じように、飾図がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。   Further, as shown in FIG. 9G, when the decorative display of the decorative drawing is started, the variable game is started, and the hold image is not displayed so as to indicate that the hold memory number is “0”. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable game, as shown in FIG. 9 (h), a comment image is displayed, “Let's cut the leader! Everyone, follow me!”. At this stage, the specific variation game is a variation game being executed, and this comment effect is an effect indicating that the variation game being executed is the specific variation game regardless of the number of times the comment effect is continuously executed. is there. Then, as in FIG. 8 (g), the decorative figure may be displayed in a fixed stop as a jackpot symbol, or in the same manner as in FIG. .

このように、コメント演出は、特定変動ゲームを含む連続した複数回の変動ゲームに跨って実行され、コメント演出のコメント画像の種類によってコメント演出の連続実行回数、及び特定変動ゲームであることの何れかが特定可能となる。   As described above, the comment effect is executed across a plurality of continuous variable games including the specific variable game, and the comment effect is continuously executed depending on the type of comment image of the comment effect, and the specific variable game. Can be identified.

ここで、図10を参照して特定背景演出の実行タイミングについて説明する。なお、ここでは、特定変動ゲーム又は非特定変動ゲームにおいて、変動パターンP11〜P14,P16が決定された場合について代表して説明し、それ以外の変動パターンについての説明を省略する。   Here, the execution timing of the specific background effect will be described with reference to FIG. Here, in the specific variation game or the non-specific variation game, the case where the variation patterns P11 to P14 and P16 are determined will be described as a representative, and description of other variation patterns will be omitted.

最初に、図10(a)に示すように、変動パターンP11が決定された場合における特定背景演出の実行タイミングについて説明する。変動パターンP11に基づく変動ゲームでは、符号T0に示すタイミングから飾図の変動が開始され、符合T1に示すタイミングで左列の飾図が、符合T2に示すタイミングで右列の飾図が、符合T3に示すタイミングで中列の飾図がそれぞれ一旦停止表示され、符号T3に示すタイミングで1回の変動ゲームが終了する。   First, as shown in FIG. 10A, the execution timing of the specific background effect when the variation pattern P11 is determined will be described. In the variation game based on the variation pattern P11, the variation of the decorative drawing starts from the timing indicated by the symbol T0, the decorative drawing in the left column at the timing indicated by the symbol T1, and the decorative drawing in the right column at the timing indicated by the symbol T2. The decorative drawings in the middle row are temporarily stopped and displayed at the timing indicated by T3, and one variation game is completed at the timing indicated by reference symbol T3.

このような変動パターンP11が決定された場合において、変動ゲームの実行が開始される符号T0に示すタイミングから、変動ゲームの実行が終了する符号T3に示すタイミングまでの間で、特定背景演出としての雷光演出が実行される。なお、リーチ演出が実行されない非特定変動ゲームでは、特定背景演出としての落雷演出が実行されない。   When such a variation pattern P11 is determined, a specific background effect is produced between the timing indicated by the symbol T0 at which the execution of the variation game starts and the timing indicated by the symbol T3 at which the execution of the variation game ends. A lightning effect is performed. In a non-specific variation game in which no reach effect is executed, a lightning effect as a specific background effect is not executed.

次に、図10(b)に示すように、変動パターンP12が決定された場合における特定背景演出の実行タイミングについて説明する。変動パターンP12に基づく変動ゲームでは、符号T0に示すタイミングから飾図の変動が開始され、符合T4に示すタイミングで左列の飾図が、符合T5に示すタイミングで右列の飾図が、符合T6に示すタイミングで中列の飾図がそれぞれ一旦停止表示され、符号T6に示すタイミングで1回の変動ゲームが終了する。このように、変動パターンP12は、変動パターンP11を短縮させた変動パターンであり、変動ゲームの変動時間、変動ゲームの開始から各列の飾図が一旦停止表示されるまでの時間が短縮される。   Next, as shown in FIG. 10B, the execution timing of the specific background effect when the variation pattern P12 is determined will be described. In the variation game based on the variation pattern P12, the decoration of the decorative drawing starts from the timing indicated by the symbol T0. The decorations in the middle row are temporarily stopped and displayed at the timing indicated by T6, and one variation game is completed at the timing indicated by reference symbol T6. As described above, the variation pattern P12 is a variation pattern obtained by shortening the variation pattern P11. The variation time of the variation game and the time from the start of the variation game to the temporary display of the decorative drawings in each column are shortened. .

このような変動パターンP12が決定された場合において、変動ゲームの実行が開始される符号T0に示すタイミングから、変動ゲームの実行が終了する符号T6に示すタイミングまでの間で、特定背景演出としての雷光演出が実行される。   When such a variation pattern P12 is determined, a specific background effect is produced between the timing indicated by the symbol T0 at which the execution of the variation game starts and the timing indicated by the symbol T6 at which the execution of the variation game ends. A lightning effect is performed.

次に、図10(c)に示すように、変動パターンP13が決定された場合における特定背景演出の実行タイミングについて説明する。変動パターンP13に基づく変動ゲームでは、符号T0に示すタイミングから飾図の変動が開始され、符合T7に示すタイミングで左列の飾図が、符合T8に示すタイミングで右列の飾図が、符合T9に示すタイミングで中列の飾図がそれぞれ一旦停止表示され、符号T9に示すタイミングで1回の変動ゲームが終了する。このように、変動パターンP13は、変動パターンP11,P12を短縮させた変動パターンであり、変動ゲームの変動時間、変動ゲームの開始から各列の飾図が一旦停止表示されるまでの時間が短縮される。   Next, as shown in FIG. 10C, the execution timing of the specific background effect when the variation pattern P13 is determined will be described. In the variation game based on the variation pattern P13, the variation of the decorative drawing starts from the timing indicated by the symbol T0, the decorative drawing in the left column at the timing indicated by the symbol T7, and the decorative drawing in the right column at the timing indicated by the symbol T8. The decorations in the middle row are temporarily stopped and displayed at the timing indicated by T9, and one variation game is completed at the timing indicated by reference symbol T9. As described above, the variation pattern P13 is a variation pattern obtained by shortening the variation patterns P11 and P12. The variation time of the variation game and the time from the start of the variation game to the temporary display of the decorations in each column are shortened. Is done.

このような変動パターンP13が決定された場合において、変動ゲームの実行が開始される符号T0に示すタイミングから、変動ゲームの実行が終了する符号T9に示すタイミングまでの間で、特定背景演出としての雷光演出が実行される。   When such a variation pattern P13 is determined, a specific background effect is produced between the timing indicated by the symbol T0 at which the execution of the variation game starts and the timing indicated by the symbol T9 at which the execution of the variation game ends. A lightning effect is performed.

次に、図10(d)に示すように、変動パターンP14が決定された場合における特定背景演出の実行タイミングについて説明する。変動パターンP14に基づく変動ゲームでは、符号T0に示すタイミングから飾図の変動が開始され、符合T1に示すタイミングで左列の飾図が、符合T2に示すタイミングで右列の飾図がそれぞれ一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。そして、符合T2に示すタイミングからノーマルリーチ演出NRが実行され、符合T10に示すタイミングで中列の飾図が一旦停止表示されるとともに、ノーマルリーチ演出NRが終了し、1回の変動ゲームが終了する。このように、変動パターンP14は、最終的にノーマルリーチ演出NRが実行され、スーパーリーチ演出に発展しない変動パターンである。   Next, as shown in FIG. 10D, the execution timing of the specific background effect when the variation pattern P14 is determined will be described. In the variation game based on the variation pattern P14, the variation of the decorative drawing is started from the timing indicated by the symbol T0. The stop is displayed and a reach state is formed. Then, the normal reach effect NR is executed from the timing indicated by the symbol T2, the decorative drawing in the middle row is temporarily stopped and displayed at the timing indicated by the symbol T10, the normal reach effect NR is ended, and one variation game is ended. Thus, the fluctuation pattern P14 is a fluctuation pattern in which the normal reach effect NR is finally executed and does not develop into a super reach effect.

このような変動パターンP14が決定された場合において、変動ゲームの実行が開始される符号T0に示すタイミングから、図10(e)に示すスーパーリーチ演出SR1に発展する符号T11に示すタイミングまでの間で、特定背景演出としての雷光演出が実行される。そして、符号T11に示すタイミングから、変動ゲームの実行が終了する符号T10に示すタイミングまでの間で、通常背景演出が実行される。そして、これに加えて、リーチ演出が実行される特定変動ゲームでは、左列の飾図が一旦停止表示する符号T1に示すタイミングから、右列の飾図が一旦停止表示される符号T2に示すタイミングまでの間で、特定背景演出としての落雷演出が実行される。   When such a variation pattern P14 is determined, the period from the timing indicated by the symbol T0 at which the execution of the variation game is started to the timing indicated by the symbol T11 developed into the super reach effect SR1 shown in FIG. Thus, the lightning effect as the specific background effect is executed. Then, the normal background effect is executed from the timing indicated by reference numeral T11 to the timing indicated by reference numeral T10 at which the execution of the variable game ends. In addition to this, in the specific variation game in which the reach effect is executed, the decorative drawing in the left row is indicated by a reference symbol T2 in which the decorative drawing in the right row is temporarily stopped from the timing indicated by the reference symbol T1. Until the timing, a lightning strike effect as a specific background effect is executed.

最後に、図10(e)に示すように、変動パターンP16が決定された場合における特定背景演出の実行タイミングについて説明する。変動パターンP16に基づく変動ゲームでは、符号T0に示すタイミングから飾図の変動が開始され、符合T1に示すタイミングで左列の飾図が、符合T2に示すタイミングで右列の飾図がそれぞれ一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。そして、符合T2に示すタイミングからノーマルリーチ演出NRが実行され、符合T11に示すタイミングでスーパーリーチ演出SR1に発展し、符合T12に示すタイミングで中列の飾図が一旦停止表示されるとともに、スーパーリーチ演出SR1が終了し、1回の変動ゲームが終了する。このように、変動パターンP16は、ノーマルリーチ演出NRが実行された後に、最終的にスーパーリーチ演出SR1が実行される変動パターンである。   Finally, as shown in FIG. 10E, the execution timing of the specific background effect when the variation pattern P16 is determined will be described. In the variation game based on the variation pattern P16, the variation of the decorative drawing is started from the timing indicated by the symbol T0, and the decorative drawing in the left column is temporarily displayed at the timing indicated by the symbol T1, and the decorative drawing in the right column is temporarily illustrated at the timing indicated by the symbol T2. The stop is displayed and a reach state is formed. Then, the normal reach effect NR is executed from the timing indicated by the symbol T2, and the super reach effect SR1 is developed at the timing indicated by the symbol T11, and the decorative drawing in the middle row is temporarily stopped and displayed at the timing indicated by the symbol T12. The production SR1 ends, and one fluctuation game ends. Thus, the fluctuation pattern P16 is a fluctuation pattern in which the super reach effect SR1 is finally executed after the normal reach effect NR is executed.

このような変動パターンP16が決定された場合において、変動パターンP14と同じように、変動ゲームの実行が開始される符号T0に示すタイミングから、スーパーリーチ演出SR1に発展する符号T11に示すタイミングまでの間で、特定背景演出としての雷光演出が実行される。そして、符号T11に示すタイミングから、変動ゲームの実行が終了する符号T12に示すタイミングまでの間で、通常背景演出が実行される。そして、これに加えて、リーチ演出が実行される特定変動ゲームでは、左列の飾図が一旦停止表示する符号T1に示すタイミングから、右列の飾図が一旦停止表示される符号T2に示すタイミングまでの間で、特定背景演出としての落雷演出が実行される。   When such a variation pattern P16 is determined, like the variation pattern P14, from the timing indicated by the symbol T0 at which the execution of the variation game is started to the timing indicated by the symbol T11 that develops into the super reach effect SR1. In the meantime, a lightning effect as a specific background effect is executed. Then, the normal background effect is executed from the timing indicated by reference numeral T11 to the timing indicated by reference numeral T12 at which the execution of the variable game ends. In addition to this, in the specific variation game in which the reach effect is executed, the decorative drawing in the left row is indicated by a reference symbol T2 in which the decorative drawing in the right row is temporarily stopped from the timing indicated by the reference symbol T1. Until the timing, a lightning strike effect as a specific background effect is executed.

次に、図11を参照してコメント演出の実行タイミングについて説明する。なお、ここでは、特定変動ゲーム又は非特定変動ゲームにおいて、変動パターンP11〜P14,P16が決定された場合について代表して説明し、それ以外の変動パターンについての説明を省略する。また、各変動パターン自体のタイミングについては、図10と同じであるため、その説明を省略する。   Next, the execution timing of the comment effect will be described with reference to FIG. Here, in the specific variation game or the non-specific variation game, the case where the variation patterns P11 to P14 and P16 are determined will be described as a representative, and description of other variation patterns will be omitted. Further, since the timing of each variation pattern itself is the same as that in FIG. 10, the description thereof is omitted.

最初に、図11(a)に示すように、変動パターンP11が決定された場合、変動ゲームの実行の開始から所定時間が経過した符号T13に示すタイミングから、各列の飾図が変動表示されている符号T14に示すタイミングまでの間で、コメント演出が実行される。   First, as shown in FIG. 11A, when the variation pattern P11 is determined, the decorations in each column are variably displayed from the timing indicated by the symbol T13 when a predetermined time has elapsed from the start of the execution of the variation game. The comment effect is executed until the timing indicated by reference numeral T14.

また、図11(b)に示すように、変動パターンP12が決定された場合、符号T13に示すタイミングから、左列の飾図が一旦停止表示される符号T4に示すタイミングまでの間で、コメント演出が実行される。また、図11(c)に示すように、変動パターンP13が決定された場合、符号T13に示すタイミングから、左列の飾図が一旦停止表示される符号T7に示すタイミングまでの間で、コメント演出が実行される。   In addition, as shown in FIG. 11B, when the variation pattern P12 is determined, the comment is between the timing indicated by the symbol T13 and the timing indicated by the symbol T4 at which the decorative drawing in the left column is temporarily stopped. Production is performed. In addition, as shown in FIG. 11C, when the variation pattern P13 is determined, the comment is between the timing indicated by the symbol T13 and the timing indicated by the symbol T7 where the decorative drawing in the left column is temporarily stopped. Production is performed.

最後に、図11(d)に示すように、変動パターンP14が決定された場合や、図11(e)に示すように、変動パターンP16が決定された場合においても、変動パターンP11が決定された場合と同じように、符号T13に示すタイミングから、符号T14に示すタイミングまでの間で、コメント演出が実行される。   Finally, as shown in FIG. 11 (d), the variation pattern P11 is also determined when the variation pattern P14 is determined or when the variation pattern P16 is determined as shown in FIG. 11 (e). In the same manner as described above, the comment effect is executed between the timing indicated by the symbol T13 and the timing indicated by the symbol T14.

なお、本実施形態における雷光演出及びコメント演出は、予め定められた時間の動画像データに基づいて各種画像が表示される演出であり、雷光演出及びコメント演出の実行時間によって動画像データに基づく表示制御の終了タイミングを異ならせ、実行時間に対応する雷光演出及びコメント演出の演出制御が行われることとなる。具体的には、変動パターンP11〜P13では、同じ動画像データに基づく表示制御が行われるが、その表示制御の終了タイミングが異なることとなる。その一方で、変動パターンP14〜P17では、同じ動画像データに基づく表示制御が行われ、その表示制御の終了タイミングも同じとなる。   In addition, the lightning effect and the comment effect in the present embodiment are effects in which various images are displayed based on the moving image data for a predetermined time, and the display based on the moving image data according to the execution time of the lightning effect and the comment effect. The end timing of the control is varied, and the effect control of the lightning effect and comment effect corresponding to the execution time is performed. Specifically, in the variation patterns P11 to P13, display control based on the same moving image data is performed, but the end timing of the display control is different. On the other hand, in the variation patterns P14 to P17, display control based on the same moving image data is performed, and the end timing of the display control is also the same.

ここで、図12を参照して、主制御用CPU30aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報(各種乱数により特定された情報)として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行され、特別図柄入力処理において各始動入賞口14,15への入賞に伴って取得された各種乱数を、該入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。なお、本実施形態では、先読みコマンド設定処理を実行する主制御用CPU30aが事前判定手段として機能する。   Here, the prefetch command setting process executed by the main control CPU 30a will be described with reference to FIG. This prefetch command setting process is a process of setting a prefetch command as information specified by the result of referring to various random numbers (information specified by various random numbers). In addition, the prefetch command setting process is executed immediately after the special symbol input process is finished with the winning of the game ball to each start winning port 14, 15 in a state where the number of reserved memories is not the upper limit number, and the special symbol input process Is a process for determining (in advance) various random numbers acquired in accordance with winning at each of the start winning ports 14 and 15 before the execution of the variable game corresponding to the winning. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the prefetch command setting process functions as a prior determination unit.

最初に、主制御用CPU30aは、図12に示すように、保留記憶数が「4」である場合、大当り遊技中である場合、変短状態が付与されている場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。   First, as shown in FIG. 12, the main control CPU 30a satisfies the restriction conditions such as when the number of reserved memories is “4”, when it is a big hit game, or when a variable state is given. It is determined whether or not (step S101). If the determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process without executing steps S102 and S103. If this determination result is negative (regulation conditions are not satisfied), the main control CPU 30a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応する各種乱数を参照する。そして、主制御用CPU30aは、参照結果に基づいて、主制御用RAM30cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。この先読みコマンドとは、各種乱数の参照に基づいて実行される変動ゲームにおいて、参照結果と現在の保留記憶数とが特定可能なコマンドである。   In step S102, the main control CPU 30a refers to various random numbers corresponding to the reserved storage number. Then, the main control CPU 30a sets a prefetch command in the main control RAM 30c based on the reference result (step S103), and ends the prefetch command setting process. The prefetch command is a command that can specify the reference result and the current reserved memory number in a variable game executed based on various random number references.

その後、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS103において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。   Thereafter, in a process different from the prefetch command setting process, the main control CPU 30a outputs the prefetch command set in the main control RAM 30c in step S103 to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. . In the present embodiment, when a prefetch command is output, a hold designation command is output before that.

ここで、図13を参照して、ステップS102において実行される具体的な処理や、その参照結果に基づいて設定される具体的な先読みコマンドの種類について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応して記憶されている大当り判定用乱数と確変フラグとから値を読み出し、確変状態が付与されているか否かに対応する大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定する。
Here, with reference to FIG. 13, specific processing executed in step S102 and specific types of prefetch commands set based on the reference result will be described.
First, the main control CPU 30a reads values from the jackpot determination random number and the probability variation flag stored in correspondence with the number of reserved memories, and determines the jackpot determination value and the jackpot determination corresponding to whether or not the probability variation state is given. It is determined whether or not the random numbers for use match.

主制御用CPU30aは、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合、保留記憶数に対応して記憶されている特図振分乱数を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りの種類を特定する。   When the main control CPU 30a determines that the jackpot determination value matches the value of the jackpot determination random number, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number stored corresponding to the reserved storage number, and determines the jackpot based on the read value. Identify the type.

このように、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合、図13(a)に示すように、特定された大当りの種類(図柄)と、保留記憶数とに基づいて、先読みコマンドが決定される。   As described above, when it is determined that the jackpot determination value matches the value of the random number for determining the jackpot, as shown in FIG. 13 (a), based on the specified jackpot type (symbol) and the number of reserved memories, A prefetch command is determined.

具体的な一例として、保留記憶数「2」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合において、12R確変大当り(図柄ZA)に当選したときには、先読みコマンド「EAH01H」が決定される。また、保留記憶数「3」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合において、5R確変大当り(図柄ZB)に当選したときには、先読みコマンド「EAH06H」が決定される。   As a specific example, when various random numbers corresponding to the start holding ball in the stored memory number “2” are referred to and it is determined that the jackpot determination value and the value of the jackpot determination random number match, the 12R probability variation jackpot (symbol ZA) When winning is selected, the prefetch command “EAH01H” is determined. In addition, when various random numbers corresponding to the start holding ball in the reserved memory number “3” are referred to and it is determined that the big hit determination value and the big hit determination random number value match, The prefetch command “EAH06H” is determined.

その一方で、主制御用CPU30aは、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合、保留記憶数に対応して記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、その値が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲(「0」〜「14」)であるか、リーチ判定値の最大範囲外(「40」〜「240」)であるか、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲外で最大範囲内(「15」〜「39」)であるかを特定する。   On the other hand, when the main control CPU 30a determines that the jackpot determination value and the jackpot determination random number value do not match, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number stored corresponding to the reserved storage number. Then, the main control CPU 30a determines whether the value is a minimum reachable range (“0” to “14”) of the reach determination value or is outside the maximum range of the reach determination value (“40” to “240”). ) Or within the maximum range (“15” to “39”) outside the minimum reachable range of the reach determination value.

このように、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合、図13(b)に示すように、リーチ判定用乱数と、保留記憶数とに基づいて、先読みコマンドが決定される。リーチ判定用乱数としては、リーチ状態が形成されることが確定している乱数と、リーチ状態が形成されるか否かが確定していない乱数と、リーチ状態が形成されないことが確定している乱数とが含まれている。   As described above, when it is determined that the jackpot determination value and the value of the jackpot determination random number do not coincide with each other, the prefetch command is determined based on the reach determination random number and the reserved storage number, as shown in FIG. Is done. As the reach determination random number, it is determined that a reach state is established, a random number for which a reach state is not established, and a reach state is not established. Includes random numbers.

具体的な一例として、保留記憶数「2」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合において、リーチ判定用乱数が「11」であるときには、先読みコマンド「EBH01H」が決定される。また、保留記憶数「3」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合において、リーチ判定用乱数が「19」であるときには、先読みコマンド「EBH06H」が決定される。また、保留記憶数「4」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合において、リーチ判定用乱数が「100」であるときには、先読みコマンド「EBH0BH」が決定される。   As a specific example, when various random numbers corresponding to the start-pending ball in the reserved storage number “2” are referred to and the jackpot determination value and the jackpot determination random number value do not match, the reach determination random number is “ 11 ”, the prefetch command“ EBH01H ”is determined. In addition, when various random numbers corresponding to the start-holding balls in the stored storage number “3” are referred to and it is determined that the jackpot determination value does not match the value of the jackpot determination random number, the reach determination random number is “19”. Sometimes, the prefetch command “EBH06H” is determined. In addition, when various random numbers corresponding to the start-and-hold balls in the stored storage number “4” are referred to and it is determined that the jackpot determination value and the jackpot determination random number value do not match, the reach determination random number is “100”. Sometimes, the prefetch command “EBH0BH” is determined.

このように、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として、該入賞に基づく変動ゲームの開始前に、該入賞を契機に取得された各種乱数が事前に参照され、その参照した結果が特定可能な先読みコマンドが決定される。そして、このような先読みコマンドによって、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれとなるがリーチ状態が形成されるか否かが確定しているか確定していないか、現在の保留記憶数が特定可能となる。   In this way, with the winning of the game ball at each start winning opening 14,15, various random numbers acquired with the winning as a trigger are referred to in advance before the start of the variable game based on the winning. The prefetch command that can identify the result is determined. And by such a pre-read command, whether or not it is a big hit, whether or not the type of big hit, and whether or not a reach state is formed has been decided, or whether the current pending storage number is It becomes possible to specify.

次に、図14を参照して、統括制御用CPU31aによって実行される始動入賞時先読み演出決定処理について説明する。この始動入賞時先読み演出決定処理は、遊技球の始動入賞を契機として先読み演出を制御するための処理である。統括制御用CPU31aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。   Next, with reference to FIG. 14, the start winning prefetch effect determining process executed by the overall control CPU 31a will be described. This start winning prefetch effect determining process is a process for controlling the prefetch effect triggered by the start winning of the game ball. The overall control CPU 31a executes this process at predetermined intervals.

最初に、図14に示すように、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力しなかった)、統括制御用CPU31aは、始動入賞時先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドから保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶し、ステップS202に移行する。   First, as shown in FIG. 14, the overall control CPU 31a determines whether or not a prefetch command and a hold designation command are input (step S201). If this determination result is negative (the prefetch command and the hold designation command have not been input), the overall control CPU 31a ends the prefetch effect determination processing at the start winning prize. On the other hand, if this determination result is affirmative (a prefetch command and a hold designation command are input), the overall control CPU 31a specifies the number of reserved memories from the prefetch command, and prefetches corresponding to the number of reserved memories. The command is stored, and the process proceeds to step S202.

ステップS202において、統括制御用CPU31aは、規制条件が成立しているか否かを判定する。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、統括制御用CPU31aは、始動入賞時先読み演出決定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、統括制御用CPU31aは、ステップS203に移行する。   In step S202, the overall control CPU 31a determines whether or not a restriction condition is satisfied. If this determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the overall control CPU 31a ends the start winning effect pre-decision effect determination process. If this determination result is negative (regulation conditions are not satisfied), the overall control CPU 31a proceeds to step S203.

なお、本実施形態における規制条件の一例としては、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに割り当てられた先読みフラグから値を読み出し、先読み演出(雷光演出又はコメント演出)の実行中であると判定された場合には、先読み演出の重複実行を規制すべく、規制条件が成立していると判定する。この先読みフラグは、先読み演出が実行されているか否かを示す情報である。   As an example of the regulation condition in the present embodiment, the overall control CPU 31a reads a value from the prefetch flag assigned to the overall control RAM 31c, and determines that the prefetch effect (lightning effect or comment effect) is being executed. If it has been determined, it is determined that the restriction condition is satisfied in order to restrict duplicate execution of the prefetch effect. This prefetch flag is information indicating whether or not a prefetch effect is being executed.

また、統括制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「1」であると判定された場合には、先読み演出の連続実行を実現すべく、規制条件が成立していると判定する。   If the overall control CPU 31a determines that the number of reserved memories designated by the input prefetch command is “1”, the restriction condition is established to realize continuous execution of the prefetch effect. Is determined.

また、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドの入力時に、実行中、保留中の全ての変動ゲームにおいてはずれ変動用の変動パターンとなることが確定していない先読みコマンドが記憶されていると判定された場合には、非特定変動ゲームにおけるリーチ演出の実行を規制すべく、規制条件が成立していると判定する。   In addition, when the prefetch command is input, the overall control CPU 31a determines that a prefetch command that is not determined to be a variation pattern for deviation variation is stored in all of the variation games that are being executed and put on hold. In this case, it is determined that the restriction condition is satisfied to restrict the execution of the reach effect in the non-specific variation game.

また、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに割り当てられた作動回数から値を読み出し、変短状態である場合には、規制条件が成立していると判定する。
また、統括制御用CPU31aは、変短状態から非変短状態、又は確変状態から非確変状態となってから実行された変動ゲームの実行回数を計数し、所定回数(例えば4回)以内の変動ゲームであると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。また、統括制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数を計数し、所定回数(例えば4回)以内の変動ゲームであると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。また、統括制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドにより指定された保留記憶数と、確変回数とに基づいて、先読みコマンドが入力された時点で確変状態であるが、その先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行が開始される時点で非確変状態となる場合には、規制条件が成立していると判定する。具体的な一例としては、統括制御用CPU31aは、確変回数が「2」であり、先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「4」である場合には、規制条件が成立していると判定することとなる。このように、遊技状態を変更させる可能性がある場合には、先読み演出の実行が規制されることとなる。
Further, the overall control CPU 31a reads a value from the number of operations assigned to the overall control RAM 31c, and determines that the restriction condition is satisfied if the value is in the variable state.
Further, the overall control CPU 31a counts the number of executions of the variable game executed after changing from the variable state to the non-variable state or from the certain variable state to the non-probable state, and changes within a predetermined number (for example, four times). If it is determined that it is a game, it is determined that the regulation condition is satisfied. Further, the overall control CPU 31a counts the number of executions of the variable game executed after the end of the big hit game, and if it is determined that the game is a variable game within a predetermined number (for example, 4 times), the regulation condition is satisfied. It is determined that Further, the overall control CPU 31a is in a certain change state at the time when the prefetch command is input based on the number of reserved memories specified by the input prefetch command and the certain number of times of change, but the variable game corresponding to the prefetch command. When the execution of is started, the control condition is determined to be satisfied. As a specific example, the overall control CPU 31a determines that the restriction condition is satisfied when the probability variation number is “2” and the reserved storage number specified by the prefetch command is “4”. Will be. Thus, when there is a possibility of changing the gaming state, the execution of the pre-reading effect is restricted.

ステップS203において、統括制御用CPU31aは、図15に示す演出種別決定テーブルを参照して、入力された先読みコマンドに基づいて、先読み演出を実行させるか否かと、実行させる先読み演出の演出種別とを決定する先読み演出抽選処理を実行する。   In step S203, the overall control CPU 31a refers to the effect type determination table shown in FIG. 15, and determines whether to execute the prefetch effect based on the input prefetch command and the effect type of the prefetch effect to be executed. The pre-reading effect lottery process to be determined is executed.

そして、統括制御用CPU31aは、先読み演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS204)。この判定結果が否定の場合(先読み演出抽選において当選していない)、統括制御用CPU31aは、ステップS205を実行することなく、始動入賞時先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読み演出抽選において当選した)、統括制御用CPU31aは、実行させる演出種別を示す演出種別情報を変動ゲーム(非特定変動ゲーム及び特定変動ゲーム)毎に対応付けて統括制御用RAM31cに設定する(ステップS205)。なお、本実施形態において、変動ゲーム毎に同じ先読み演出の演出種別を指定する演出種別情報が記憶される。また、演出種別以外にも、特定変動ゲームであるか非特定変動ゲームであるかが特定可能なように演出種別情報が記憶される。そして、統括制御用CPU31aは、先読みフラグを、先読み演出の実行中である場合に有効に設定し、始動入賞時先読み演出決定処理を終了する。なお、統括制御用CPU31aは、先読み演出の連続実行が終了すると先読みフラグを無効に設定する。   Then, the overall control CPU 31a determines whether or not a prefetch effect lottery has been won (step S204). If this determination result is negative (no win in the pre-reading effect lottery), the overall control CPU 31a ends the start winning pre-reading effect determination process without executing step S205. On the other hand, if this determination result is affirmative (winning in the pre-reading effect lottery), the overall control CPU 31a displays effect type information indicating the effect type to be executed for each variable game (non-specific variable game and specific variable game). Correspondingly, the overall control RAM 31c is set (step S205). In the present embodiment, effect type information that specifies the effect type of the same prefetch effect is stored for each variable game. In addition to the effect type, effect type information is stored so that it can be specified whether the game is a specific variation game or a non-specific variation game. Then, the overall control CPU 31a sets the prefetch flag to be valid when the prefetch effect is being executed, and ends the start winning prefetch effect determination process. The overall control CPU 31a sets the prefetch flag to be invalid when the continuous execution of the prefetch effect is completed.

ここで、図15を参照して、先読み演出を実行させるか否かと、先読み演出の演出種別とを決定するための演出種別決定テーブルについて説明する。この演出種別決定テーブルには、先読みコマンドにより指定される保留記憶数と、当落情報(大当りか否かと大当りの種類)と、先読み演出の演出種別と、先読み演出の演出種別の決定確率とが対応付けられている。   Here, with reference to FIG. 15, an effect type determination table for determining whether to perform a prefetch effect and an effect type of the prefetch effect will be described. In this effect type determination table, the number of reserved memories specified by the prefetch command, the winning information (whether it is a big hit or not and the type of jackpot), the effect type of the prefetch effect, and the determination probability of the effect type of the prefetch effect correspond It is attached.

なお、本実施形態において、先読みコマンドとしては、保留記憶数を指定するとともに、12R確変大当り(図柄ZA)を示す先読みコマンド、5R確変大当り(図柄ZB)又は5R非確変大当り(図柄ZC)を示す先読みコマンド、はずれとなるがリーチ状態が形成されることが確定している先読みコマンドに分類される。また、本実施形態において、リーチ状態が形成されないことが確定している先読みコマンドや、リーチ状態が形成されるか否かが確定していない先読みコマンドが入力されても、先読み演出を実行させるとは決定されない。このため、先読み演出が実行されることで、特定変動ゲームにおいてリーチ状態が形成されることが確定することとなる。先読み演出の演出種別としては、特定背景演出とコメント演出とに分類され、便宜上、先読み演出の非実行も含まれている。   In this embodiment, as the prefetch command, the number of reserved memories is designated, and a prefetch command indicating 12R probability variation big hit (symbol ZA), 5R probability variation big hit (symbol ZB), or 5R non-probable big hit (symbol ZC) is indicated. The prefetch command is classified as a prefetch command that is determined to be out of reach but reachable. Further, in the present embodiment, when a prefetch command in which it is determined that the reach state is not formed or a prefetch command in which it is not determined whether the reach state is formed is input, the prefetch effect is executed. Is not determined. For this reason, when the pre-reading effect is executed, it is determined that the reach state is formed in the specific variation game. The effect type of the prefetch effect is classified into a specific background effect and a comment effect, and for the sake of convenience, non-execution of the prefetch effect is included.

具体的に、保留記憶数が「4」であり、12R確変大当り(図柄ZA)を示す先読みコマンドが入力された場合、140/251の確率で、先読み演出として特定背景演出の実行が決定される。また、80/251の確率で、先読み演出としてコメント演出の実行が決定され、31/251の確率で先読み演出の非実行が決定される。また、保留記憶数が「2」であり、はずれとなるがリーチ状態を形成することが確定していることを示す先読みコマンドが入力された場合、30/251の確率で、先読み演出として特定背景演出の実行が決定される。また、40/251の確率で、先読み演出としてコメント演出の実行が決定され、181/251の確率で先読み演出の非実行が決定される。   Specifically, when the number of reserved memories is “4” and a prefetch command indicating 12R probability variation big hit (symbol ZA) is input, execution of the specific background effect is determined as the prefetch effect with a probability of 140/251. . Further, execution of the comment effect is determined as a pre-reading effect with a probability of 80/251, and non-execution of the pre-reading effect is determined with a probability of 31/251. In addition, when a prefetch command indicating that the number of reserved memories is “2” and it is out of date but it is determined that a reach state is to be formed is input, a specific background is used as a prefetch effect with a probability of 30/251. The execution of the production is decided. Further, execution of the comment effect is determined as a pre-reading effect with a probability of 40/251, and non-execution of the pre-reading effect is determined with a probability of 181/251.

このような演出種別決定テーブルが参照されることによって、先読み演出が実行されるか否か、先読み演出の演出種別が決定される。特に、大当りに当選する場合には、大当りに当選しない(はずれとなる)場合よりも高い確率で、先読み演出の実行が決定される。特に、12R確変大当り(図柄ZA)に当選する場合には、5R確変大当り(図柄ZB)又は5R非確変大当り(図柄ZC)に当選する場合よりも高い確率で、先読み演出の実行が決定される。また、コメント演出よりも特定背景演出のほうが大当り期待度が高くなるように規定されている。また、大当りに当選する場合において、保留記憶数が大きいときには、小さいときよりも高い確率で、先読み演出が実行され、大当りに当選しない場合において、保留記憶数が小さいときには、大きいときよりも高い確率で、先読み演出が実行される。このため、保留記憶数が大きい場合における先読み演出のほうが、保留記憶数が小さい場合における先読み演出よりも大当り期待度が高くなる。つまり、先読み演出が連続して実行されるほど、先読み演出の連続上限回数が大きくなり、大当り期待度が高まることとなる。   By referring to such an effect type determination table, it is determined whether or not the prefetch effect is executed, and the effect type of the prefetch effect is determined. In particular, in the case of winning a big hit, execution of the pre-reading effect is determined with a higher probability than in the case where the big win is not won (becomes lost). In particular, when winning 12R probability variation big hit (symbol ZA), execution of the pre-reading effect is determined with higher probability than when winning 5R probability variation big hit (symbol ZB) or 5R non-probable big hit (symbol ZC). . Moreover, it is prescribed that the specific background effect has a higher jackpot expectation than the comment effect. Also, in the case of winning a big hit, when the number of stored memories is large, the pre-reading effect is executed with a higher probability than when the number is small. Thus, the prefetching effect is executed. For this reason, the big hit expectation degree is higher in the prefetch effect when the number of reserved memories is large than in the prefetch effect when the number of reserved memories is small. That is, as the pre-reading effect is continuously executed, the continuous upper limit number of pre-reading effects is increased, and the big hit expectation is increased.

次に、統括制御用CPU31aによって実行される変動開始時先読み演出決定処理について説明する。この変動開始時先読み演出決定処理は、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、特定背景演出及びコメント演出を制御するための処理である。統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力(変動ゲームの開始)を契機として本処理を実行するようになっている。   Next, the change start prefetch effect determination process executed by the overall control CPU 31a will be described. This variation start pre-reading effect determination process is a process for controlling the specific background effect and the comment effect triggered by the input of the variation pattern designation command. The overall control CPU 31a executes this process in response to an input of a change pattern designation command (start of a change game).

最初に、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、実行を開始させる変動ゲームに対応する演出種別情報を読み出し、演出種別を特定するとともに、特定変動ゲームであるか非特定変動ゲームであるかをも特定する。そして、統括制御用CPU31aは、演出種別と、特定変動ゲームであるか非特定変動ゲームであるかと、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンとに対応する先読み演出指定コマンドを決定し、その先読み演出指定コマンドを統括制御用RAM31cに設定する。この先読み演出指定コマンドは、先読み演出の実行態様を指定するコマンドである。   First, the CPU 31a for overall control reads out the effect type information corresponding to the change game to be started, triggered by the input of the change pattern designation command, specifies the effect type, and whether it is a specific change game or non-specific change Also identify whether it is a game. Then, the overall control CPU 31a determines a prefetch effect designation command corresponding to the production type, whether the game is a specific variation game or a non-specific variation game, and the variation pattern designated by the variation pattern designation command. An effect designation command is set in the overall control RAM 31c. This prefetch effect designation command is a command for designating an execution mode of the prefetch effect.

その後、この変動開始時先読み演出決定処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに設定された先読み演出指定コマンドを所定のタイミングで表示制御基板32(表示制御用CPU32a)に出力する。なお、本実施形態において、先読み演出指定コマンドを出力する場合には、その前に変動パターン指定コマンドと飾図柄指定コマンドとが出力されるように構成されている。   Thereafter, in a process different from the change start prefetch effect determination process, the overall control CPU 31a displays a prefetch effect designation command set in the overall control RAM 31c at a predetermined timing on the display control board 32 (display control CPU 32a). Output to. In this embodiment, when a prefetch effect designation command is output, a variation pattern designation command and a decorative design designation command are output before that.

ここで、図16を参照して、先読み演出指定コマンドについて説明する。
図16に示すように、先読み演出指定コマンドは、統括制御用CPU31aから表示制御用CPU32aに出力されるコマンドである。この先読み演出指定コマンドは、特定背景演出、コメント演出など、実行させる先読み演出の演出種別と、先読み演出を実行させる変動ゲームが特定変動ゲームであるか非特定変動ゲームであるかと、非特定変動ゲームにおける先読み演出の実行時間(実行タイミング)とを特定可能なコマンドである。なお、本実施形態において、非特定変動ゲームにおける先読み演出の実行時間としては、変動パターンP11〜P13の何れかが決定されたかに基づくものである。また、この先読み演出指定コマンドは、特定背景演出の実行を指定する場合には、特定変動ゲームであるか非特定変動ゲームであるかに拘わらず、特定背景演出の連続実行回数や、その連続実行回数に対応する特定背景演出の演出内容(例えば雷光背景画像の表示色)が特定されないコマンドである。その一方で、この先読み演出指定コマンドは、コメント演出の実行を指定する場合には、特定変動ゲームであるか非特定変動ゲームであるかに拘わらず、コメント演出の連続実行回数が特定されておらず、非特定変動ゲームに限ると、コメント演出の演出内容(例えばコメント画像の種類)が特定されないコマンドである。
Here, the prefetch effect designation command will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 16, the prefetch effect designation command is a command output from the overall control CPU 31a to the display control CPU 32a. This pre-reading effect designation command includes a specific background effect, a comment effect, and the type of pre-reading effect to be executed, whether the variable game for executing the pre-reading effect is a specific variable game or a non-specific variable game, This is a command that can specify the execution time (execution timing) of the pre-reading effect. In the present embodiment, the execution time of the prefetch effect in the non-specific variation game is based on whether one of the variation patterns P11 to P13 is determined. In addition, when the execution of the specific background effect is specified, this pre-reading effect designation command indicates whether the specific background effect is continuously executed or the number of continuous executions, regardless of whether the game is a specific variation game or a non-specific variation game. This is a command in which the content of the specific background effect corresponding to the number of times (for example, the display color of the lightning background image) is not specified. On the other hand, this pre-reading effect designation command specifies the number of consecutive executions of the comment effect regardless of whether it is a specific variation game or a non-specific variation game when the execution of the comment effect is specified. However, if it is limited to a non-specific variation game, it is a command that does not specify the content of the effect of the comment effect (for example, the type of comment image).

具体的に、特定変動ゲームにおいて特定背景演出を実行させる場合には、変動パターン(実行時間)に拘わらず、先読み演出指定コマンドとして「B4H00H」が決定される。また、非特定変動ゲームにおいて変動パターンP11が決定された場合において特定背景演出を実行させる場合には、先読み演出指定コマンドとして「B4H01H」が決定される。また、非特定変動ゲームにおいて変動パターンP13が決定された場合においてコメント演出を実行させる場合には、先読み演出指定コマンドとして「B4H07H」が決定される。   Specifically, when the specific background effect is executed in the specific variation game, “B4H00H” is determined as the prefetching effect designation command regardless of the variation pattern (execution time). Further, when the specific background effect is executed when the change pattern P11 is determined in the non-specific change game, “B4H01H” is determined as the prefetch effect designation command. Further, when the comment effect is executed when the variation pattern P13 is determined in the non-specific variation game, “B4H07H” is determined as the prefetch effect designation command.

つまり、統括制御用CPU31aは、非特定変動ゲームの実行が開始されることを契機として、先読み演出が連続して実行される連続実行回数に拘わらず、非特定変動ゲームにおいて特定背景演出及びコメント演出の何れかを実行させることを特定可能とする先読み演出指定コマンドを出力する。その一方で、統括制御用CPU31aは、特定変動ゲームの実行が開始されることを契機として、先読み演出が連続して実行される連続実行回数に拘わらず、非特定変動ゲームでの先読み演出指定コマンドとは異なり、特定変動ゲームにおいて特定背景演出及びコメント演出の何れかを実行させることを特定可能とする先読み演出指定コマンドを出力する。   In other words, the overall control CPU 31a is triggered by the start of the execution of the non-specific variation game, regardless of the number of consecutive executions in which the pre-reading effect is continuously executed. A pre-reading effect designation command that makes it possible to specify that any of the above is executed is output. On the other hand, the overall control CPU 31a is triggered by the start of execution of the specific variation game, and the prefetch effect designation command in the non-specific variation game regardless of the number of consecutive executions of the prefetch effect. Unlike the above, a pre-reading effect designation command is output that makes it possible to specify that either a specific background effect or a comment effect is to be executed in a specific variation game.

また、統括制御用CPU31aは、先読み演出を実行させると決定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて、非特定変動ゲームにおける先読み演出の実行時間を決定する。特に、統括制御用CPU31aは、変動パターンによって先読み演出の実行時間を異ならせるように決定する。そして、統括制御用CPU31aは、変動パターンを特定可能とする変動パターン指定コマンドを出力するとともに、非特定変動ゲームにおいては、先読み演出の実行時間が特定可能となる先読み演出指定コマンドも出力することとなる。   When it is determined that the pre-reading effect is to be executed, the overall control CPU 31a determines the execution time of the pre-reading effect in the non-specific variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. In particular, the overall control CPU 31a determines to change the execution time of the prefetch effect depending on the variation pattern. Then, the overall control CPU 31a outputs a variation pattern designation command that can identify the variation pattern, and also outputs a prefetch effect designation command that allows the execution time of the prefetch effect to be identified in a non-specific variation game. Become.

なお、本実施形態において、これらのような処理を実行する統括制御用CPU31aが演出決定手段に相当する。また、非特定変動ゲームにおける先読み演出指定コマンドの出力が第1指示に相当し、特定変動ゲームにおける先読み演出指定コマンドの出力が第2指示に相当し、非特定変動ゲームにおける変動パターン指定コマンドの出力が第3指示に相当する。   In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes such processing corresponds to the effect determining means. In addition, the output of the prefetch effect designation command in the non-specific variation game corresponds to the first instruction, the output of the prefetch effect designation command in the specific variation game corresponds to the second instruction, and the output of the variation pattern designation command in the non-specific variation game. Corresponds to the third instruction.

次に、表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aから先読み演出指定コマンドを入力すると、先読み演出指定コマンドを表示制御用RAM32cに記憶する。そして、表示制御用CPU32aは、表示制御用RAM32cに割り当てられた連続実行回数カウンタを「1」増加させることによって、先読み演出指定コマンドの入力を連続して行った変動ゲームの回数を計数し、先読み演出を連続して実行させる連続実行回数を特定する。なお、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドや飾図柄指定コマンドとともに、先読み演出指定コマンドを入力しなかったときには、連続実行回数カウンタを初期化することとなる。   Next, when the display control CPU 32a receives a prefetch effect designation command from the overall control CPU 31a, the display control CPU 32a stores the prefetch effect designation command in the display control RAM 32c. Then, the display control CPU 32a increments the continuous execution number counter assigned to the display control RAM 32c by “1”, thereby counting the number of times of the variable game in which the input of the pre-reading effect designation command is continuously performed. Specify the number of continuous executions to make the production run continuously. The display control CPU 32a initializes the continuous execution number counter when the prefetch effect designation command is not input together with the variation pattern designation command and the decorative design designation command.

続いて、表示制御用CPU32aは、先読み演出指定コマンドから、特定背景演出、コメント演出という先読み演出の演出種別と、実行を開始させる変動ゲームが特定変動ゲームであるか非特定変動ゲームであるかと、先読み演出の演出種別に対応する先読み演出の実行時間とを特定する。そして、表示制御用CPU32aは、特定した結果に対応するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Subsequently, the display control CPU 32a determines from the pre-reading effect designation command, the type of the pre-reading effect such as the specific background effect and the comment effect, and whether the variable game to be executed is the specific variable game or the non-specific variable game. The execution time of the prefetch effect corresponding to the effect type of the prefetch effect is specified. Then, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to correspond to the specified result.

具体的な一例として、表示制御用CPU32aは、入力された先読み演出指定コマンドが図16に示す「B4H00H」であり、連続実行回数カウンタの値が「3」である場合には、特定変動ゲームにおいて特定背景演出における雷光背景画像を黄色の表示色で表示させるとともに、落雷画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、この場合、これら雷光背景画像と落雷画像とは、図10(d)や図10(e)に示すタイミングで表示されることとなる。また、表示制御用CPU32aは、入力された先読み演出指定コマンドが図16に示す「B4H06H」であり、連続実行回数カウンタの値が「2」である場合には、非特定変動ゲームにおいて、変動パターンP12に対応する実行時間でコメント演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。特に、表示制御用CPU32aは、コメント演出の連続実行回数が2回目の変動ゲームであることを示すように、「そろそろ戦を仕掛けるべきです!」というコメント画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この場合、このコメント画像は、図11(b)に示すタイミングで表示されることとなる。   As a specific example, the display control CPU 32a, in the specific variation game, when the input prefetch effect designation command is “B4H00H” shown in FIG. 16 and the value of the continuous execution number counter is “3”. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the lightning background image in the specific background effect is displayed in yellow and the lightning strike image is displayed. Further, in this case, the lightning background image and the lightning strike image are displayed at the timing shown in FIG. 10 (d) and FIG. 10 (e). In addition, when the input prefetching effect designation command is “B4H06H” shown in FIG. 16 and the value of the continuous execution number counter is “2”, the display control CPU 32a changes the variation pattern in the non-specific variation game. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the comment effect is executed at the execution time corresponding to P12. In particular, the display control CPU 32a of the effect display device 11 displays the comment image “You should set a battle soon!” To indicate that the comment execution is the second variable game. Control display content. In this case, the comment image is displayed at the timing shown in FIG.

ここで、図17を参照して、このような先読み演出指定コマンドに基づく先読み演出の制御の具体的な一例について説明する。
最初に、図17(a)に示すように、統括制御用CPU31aにおいて、保留記憶数が「3」として遊技球が始動入賞したことを契機として、保留記憶数が「3」として指定された保留指定コマンドと先読みコマンドとが入力される。そして、その先読みコマンドにより指定された変動ゲームの大当り期待度を示す特定背景演出の実行、コメント演出の実行、又は非実行という演出種別の決定が行われる。
Here, with reference to FIG. 17, a specific example of the control of the prefetch effect based on such a prefetch effect designation command will be described.
First, as shown in FIG. 17 (a), in the overall control CPU 31a, the reserved memory number is designated as "3" when the reserved memory number is "3" and the game ball has been won. A designated command and a prefetch command are input. Then, the production type is determined as execution of a specific background effect, execution of comment effect, or non-execution indicating the jackpot expectation degree of the variable game designated by the prefetch command.

演出種別として特定背景演出の実行が決定された場合、先読みコマンドに対応する変動ゲームが特定変動ゲームとして、実行中の変動ゲーム直後の変動ゲームから特定変動ゲームの直前の変動ゲームまでが非特定変動ゲームとしてそれぞれ特定される。具体的には、実行中の変動ゲーム直後、1、2回目の変動ゲームが非特定変動ゲームとして、3回目の変動ゲームが特定変動ゲームとして特定される。そして、非特定変動ゲームに対しては、非特定変動ゲームにおける特定背景演出の実行を示す演出種別情報が、特定変動ゲームに対しては、特定変動ゲームにおける特定背景演出の実行を示す演出種別情報がそれぞれ設定される。   When execution of the specific background effect is determined as the effect type, the variation game corresponding to the prefetch command is the specific variation game, and the variation game immediately after the variation game being executed to the variation game immediately before the specific variation game is non-specific variation Each is identified as a game. Specifically, immediately after the running variation game, the first and second variation games are identified as non-specific variation games, and the third variation game is identified as a specific variation game. For non-specific variation games, the effect type information indicating execution of the specific background effect in the non-specific variation game, and for specific variation games, effect type information indicating the execution of the specific background effect in the specific variation game Are set respectively.

続いて、1、2回目の変動ゲームの開始を契機として、入力された変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが特定される。なお、本実施形態において、非変短状態において非特定変動ゲームでリーチ演出が実行されない場合に特定背景演出が実行可能となるため、非特定変動ゲームでは、変動パターンP11〜P13の何れかが決定される。そして、特定された変動パターンと、演出種別情報とに基づいて、非特定変動ゲームにおいて特定背景演出が変動パターンに基づく実行時間で実行されることを指定する先読み演出指定コマンドが統括制御用CPU31aから表示制御用CPU32aに出力される。   Subsequently, with the start of the first and second variation games, the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command is specified. In this embodiment, since the specific background effect can be executed when the reach effect is not executed in the non-specific variation game in the non-variable state, any one of the variation patterns P11 to P13 is determined in the non-specific variation game. Is done. Then, based on the specified variation pattern and the effect type information, a pre-reading effect designation command for designating that the specific background effect is executed in the execution time based on the variation pattern in the non-specific variation game is received from the overall control CPU 31a. The data is output to the display control CPU 32a.

また、3回目の変動ゲームの開始を契機として、変動パターンに拘わらず、演出種別情報に基づいて、特定変動ゲームにおいて特定背景演出が実行されることを指定する先読み演出指定コマンドが統括制御用CPU31aから表示制御用CPU32aに出力される。   In addition, with the start of the third variation game, a pre-reading effect designation command for designating that the specific background effect is executed in the specific variation game is based on the effect type information regardless of the variation pattern. To the display control CPU 32a.

その一方で、表示制御用CPU32aにおいて、先読み演出指定コマンドが入力されると、先読み演出指定コマンドが入力された変動ゲームの連続実行回数(先読み演出の連続実行回数)が計数される。そして、先読み演出指定コマンドの入力を契機として先読み演出の連続実行回数が「1」となった場合、表示制御用CPU32aにおいては、1回目の特定背景演出として、青色の表示色の雷光背景画像の表示制御が行われる。この場合、非特定変動ゲームであるため、落雷画像が表示されない。   On the other hand, when the pre-reading effect designation command is input in the display control CPU 32a, the number of continuous executions of the variable game to which the pre-reading effect designation command is input (the number of continuous executions of the pre-reading effect) is counted. Then, when the number of continuous executions of the prefetch effect becomes “1” triggered by the input of the prefetch effect designation command, the display control CPU 32a uses the thunder light background image of the blue display color as the first specific background effect. Display control is performed. In this case, since it is a non-specific variation game, a lightning strike image is not displayed.

次に、先読み演出指定コマンドの入力を契機として先読み演出の連続実行回数が「2」となった場合、2回目の特定背景演出として、緑色の表示色の雷光背景画像の表示制御が行われる。この場合、非特定変動ゲームであるため、落雷画像が表示されない。   Next, when the number of continuous executions of the prefetch effect is “2” triggered by the input of the prefetch effect designation command, the display control of the thunder light background image with the green display color is performed as the second specific background effect. In this case, since it is a non-specific variation game, a lightning strike image is not displayed.

最後に、先読み演出指定コマンドの入力を契機として先読み演出の連続実行回数が「3」となった場合、3回目の特定背景演出として、黄色の表示色の雷光背景画像の表示制御が行われる。この場合、特定変動ゲームであるため、落雷画像が表示されることとなる。   Finally, when the number of continuous executions of the prefetch effect is “3” triggered by the input of the prefetch effect designation command, the display control of the lightning background image with the yellow display color is performed as the third specific background effect. In this case, since it is a specific variation game, a lightning strike image is displayed.

次に、図17(b)に示すように、統括制御用CPU31aにおいて、保留記憶数が「4」として遊技球が始動入賞したことを契機として、保留記憶数が「4」として指定された保留指定コマンドと先読みコマンドとが入力される。そして、その先読みコマンドにより指定された変動ゲームの大当り期待度を示す特定背景演出の実行、コメント演出の実行、又は非実行という演出種別の決定が行われる。   Next, as shown in FIG. 17B, in the overall control CPU 31a, the reserved memory number is designated as “4” when the number of reserved memories is “4” and the game ball is won. A designated command and a prefetch command are input. Then, the production type is determined as execution of a specific background effect, execution of comment effect, or non-execution indicating the jackpot expectation degree of the variable game designated by the prefetch command.

演出種別としてコメント演出の実行が決定された場合、実行中の変動ゲーム直後、1〜3回目の変動ゲームが非特定変動ゲームとして、4回目の変動ゲームが特定変動ゲームとして特定される。そして、非特定変動ゲームに対しては、非特定変動ゲームにおけるコメント演出の実行を示す演出種別情報が、特定変動ゲームに対しては、特定変動ゲームにおけるコメント演出の実行を示す演出種別情報がそれぞれ設定される。   When execution of the comment effect is determined as the effect type, immediately after the running variation game, the first to third variation games are identified as non-specific variation games, and the fourth variation game is identified as a specific variation game. For non-specific variation games, production type information indicating execution of comment effects in the non-specific variation game, and for specific variation games, production type information indicating execution of comment effects in the specific variation game, respectively. Is set.

続いて、1〜3回目の変動ゲームの開始を契機として、特定された変動パターンと、演出種別情報とに基づいて、非特定変動ゲームにおいてコメント演出が変動パターンに基づく実行時間で実行されることを指定する先読み演出指定コマンドが統括制御用CPU31aから表示制御用CPU32aに出力される。   Subsequently, with the start of the first to third fluctuation games, the comment effect is executed in an execution time based on the change pattern in the non-specific change game based on the specified change pattern and the effect type information. Is read from the overall control CPU 31a to the display control CPU 32a.

また、4回目の変動ゲームの開始を契機として、変動パターンに拘わらず、演出種別情報に基づいて、特定変動ゲームにおいてコメント演出が実行されることを指定する先読み演出指定コマンドが統括制御用CPU31aから表示制御用CPU32aに出力される。   In response to the start of the fourth variation game, a pre-reading effect designation command for designating that the comment effect is executed in the specific variation game is received from the overall control CPU 31a based on the effect type information regardless of the variation pattern. The data is output to the display control CPU 32a.

その一方で、表示制御用CPU32aにおいて、先読み演出指定コマンドが入力されると、先読み演出指定コマンドが入力された変動ゲームの連続実行回数が計数される。そして、先読み演出指定コマンドにより非特定変動ゲームが指定されている場合には、先読み演出指定コマンドの入力を契機として先読み演出の連続実行回数に対応するコメント画像の表示制御が行われる。続いて、先読み演出指定コマンドにより特定変動ゲームが指定されている場合には、先読み演出指定コマンドの入力を契機として、先読み演出の連続実行回数に拘わらず、特定変動ゲームに対応するコメント画像の表示制御が行われる。   On the other hand, when the pre-reading effect designation command is input in the display control CPU 32a, the number of continuous executions of the variable game to which the pre-reading effect designation command is input is counted. When a non-specific variation game is designated by the prefetch effect designation command, display control of a comment image corresponding to the number of continuous executions of the prefetch effect is performed with the input of the prefetch effect designation command as a trigger. Subsequently, when the specific variation game is designated by the prefetch effect designation command, the display of the comment image corresponding to the specific variation game is triggered by the input of the prefetch effect designation command regardless of the number of continuous executions of the prefetch effect. Control is performed.

このように、表示制御用CPU32aでは、非特定変動ゲームを指定する先読み演出指定コマンドが入力されると、先読み演出の連続実行回数が計数される。そして、先読み演出指定コマンドにより指定される実行時間で、先読み演出指定コマンドにより指定される演出種別の先読み演出のうち、計数された先読み演出の連続実行回数に対応する先読み演出が実行される。また、特定変動ゲームで特定背景演出が実行されることを指定する先読み演出指定コマンドが入力されると、特定変動ゲームに対応するように予め定められた実行時間で、計数された先読み演出の連続実行回数に対応する雷光演出が実行されるとともに、落雷演出が実行される。その一方で、特定変動ゲームでコメント演出が実行されることを指定する先読み演出指定コマンドが入力されると、特定変動ゲームに対応するように予め定められた実行時間で、計数された先読み演出の連続実行回数に拘わらず、特定変動ゲームに対応するコメント演出が実行される。   As described above, when the pre-reading effect designation command for designating the non-specific variation game is input, the display control CPU 32a counts the number of continuous executions of the pre-reading effect. And the prefetch effect corresponding to the counted number of continuous executions of the prefetch effects is executed among the prefetch effects of the effect type specified by the prefetch effect designation command at the execution time designated by the prefetch effect designation command. In addition, when a pre-reading effect designation command for designating that a specific background effect is to be executed in a specific variation game is input, consecutive prefetched effects counted at an execution time predetermined to correspond to the specific variation game. A lightning effect corresponding to the number of executions is executed, and a lightning effect is executed. On the other hand, when a pre-reading effect designation command for specifying that a comment effect is to be executed in a specific variation game is input, the prefetched effect counted in a predetermined execution time corresponding to the specific variation game is input. Regardless of the number of continuous executions, a comment effect corresponding to the specific variation game is executed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特定背景演出やコメント演出を含む先読み演出による大当り期待度を示す対象とならない非特定変動ゲームにおいて、非特定変動ゲームであることが特定可能な先読み演出指定コマンドが出力される。その一方で、先読み演出による大当り期待度を示す対象となる特定変動ゲームにおいて、非特定変動ゲームであることが特定可能な先読み演出指定コマンドとは異なり、特定変動ゲームであることが特定可能な先読み演出指定コマンドが出力される。これによって、先読み演出の演出内容が特定可能であるが、その先読み演出が特定変動ゲームで行われているか非特定変動ゲームで行われているかが先読み演出指定コマンドから特定できないといった構成を改良することができる。このように、先読み演出指定コマンド自体から、非特定変動ゲームにおける先読み演出を実行させるか、特定変動ゲームにおける先読み演出を実行させるかが特定でき、先読み演出の実行に関する制御効率を高めることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In a non-specific variation game that is not a target indicating the big hit expectation degree by a pre-reading effect including a specific background effect and a comment effect, a pre-reading effect designation command that can specify that the game is a non-specific variation game is output. On the other hand, in the specific variation game that is the target indicating the big hit expectation degree by the prefetch effect, the prefetch that can identify the specific variation game is different from the prefetch effect designation command that can identify the non-specific variation game. A production designation command is output. In this way, it is possible to specify the content of the pre-reading effect, but improve the configuration in which it cannot be specified from the pre-reading effect designation command whether the pre-reading effect is performed in a specific variation game or a non-specific variation game. Can do. In this way, it is possible to specify whether the prefetching effect in the non-specific variation game or the prefetching effect in the specific variation game is executed from the prefetching effect designation command itself, and the control efficiency related to the execution of the prefetching effect can be improved.

(2)また、非特定変動ゲームにおいて、非特定変動ゲームが何れの変動ゲームであるか、即ち、先読み演出の連続実行回数に拘わらず同じように共通の先読み演出指定コマンドが出力される。このため、例えば、先読み演出の連続実行回数を特定可能な先読み演出指定コマンドとすることなど、先読み演出指定コマンドの種類を大幅に増加させることなく、先読み演出指定コマンド自体から、非特定変動ゲームにおいて先読み演出を実行させることを特定することができ、先読み演出の実行に関する制御効率を高めることができる。   (2) In the non-specific variation game, a common pre-reading effect designation command is output in the same manner regardless of which variation game the non-specific variation game is, that is, the number of continuous executions of the pre-reading effect. For this reason, for example, in a non-specific variation game from a prefetch effect designation command itself without greatly increasing the type of prefetch effect designation command, such as a prefetch effect designation command that can specify the number of consecutive executions of a prefetch effect. It is possible to specify that the pre-reading effect is executed, and it is possible to increase the control efficiency regarding the execution of the pre-reading effect.

(3)先読み演出を実行させると決定された場合、各変動ゲーム(非特定変動ゲーム及び特定変動ゲーム)において、特定背景演出やコメント演出などの先読み演出の演出種別を更に特定可能とする先読み演出指定コマンドが出力される。このため、各先読み演出指定コマンド自体から、先読み演出の演出種別を特定することができ、先読み演出の実行に関する制御効率を高めることができる。   (3) When it is determined to execute the prefetching effect, the prefetching effect that can further specify the effect type of the prefetching effect such as the specific background effect and the comment effect in each variable game (non-specific variable game and specific variable game). The specified command is output. For this reason, the effect type of the prefetch effect can be specified from each prefetch effect designation command itself, and the control efficiency related to the execution of the prefetch effect can be enhanced.

(4)先読み演出を実行させると決定された場合、非特定変動ゲームにおいて、先読み演出の実行時間を更に特定可能とする先読み演出指定コマンドが出力される。このため、先読み演出指定コマンドから、先読み演出の実行時間を特定することができ、先読み演出の実行に関する制御効率を高めることができる。   (4) When it is determined to execute the pre-reading effect, a pre-reading effect designating command for further specifying the execution time of the pre-reading effect is output in the non-specific variation game. For this reason, the execution time of the prefetch effect can be specified from the prefetch effect designation command, and the control efficiency relating to the execution of the prefetch effect can be improved.

(5)また、変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンに基づいて、先読み演出の実行時間が決定され、変動ゲームの変動パターンを特定可能とする変動パターン指定コマンドが、先読み演出指定コマンドとは別に出力される。これによって、先読み演出指定コマンドから先読み演出の演出内容が特定可能であるが、変動パターン指定コマンドにより指定される変動ゲームの変動内容(変動時間や演出内容)から先読み演出の実行タイミングが特定されるような構成を改良することができる。このように、変動パターン指定コマンド自体から変動パターンを特定できるとともに、先読み演出指定コマンド自体からその変動パターンに基づいて決定された先読み演出の実行時間が特定できる。したがって、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づく先読み演出の実行時間と、先読み演出指定コマンドにより指定される先読み演出の実行時間との整合性を判定可能な状況を提供することにより、例えばデータ化け等による実行時間の誤制御の抑制など、先読み演出の実行に関する制御効率を高めることができる。   (5) Also, the execution pattern execution command is determined based on the variation pattern that specifies the variation time of the variation game, and the variation pattern designation command that makes it possible to identify the variation pattern of the variation game is the prefetch effect designation command. It is output separately. As a result, it is possible to specify the content of the pre-reading effect from the pre-reading effect designation command, but the execution timing of the pre-reading effect is specified from the variation content (variation time and effect content) of the variation game designated by the variation pattern designation command. Such a configuration can be improved. Thus, the variation pattern can be specified from the variation pattern designation command itself, and the execution time of the prefetch effect determined based on the variation pattern from the prefetch effect designation command itself can be identified. Therefore, by providing a situation in which the consistency between the execution time of the prefetch effect based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command and the execution time of the prefetch effect specified by the prefetch effect specification command can be determined, for example, It is possible to increase the control efficiency related to the execution of the pre-reading effect, such as suppression of erroneous control of the execution time due to data corruption.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、非特定変動ゲームにおいて必ずリーチ演出が実行されないように制御したが、これに限らず、例えば、非特定変動ゲームにおいてリーチ演出が実行可能なように制御してもよい。特に、この場合では、リーチ演出が実行される同じ変動パターンが決定されたときであっても、特定変動ゲームであるか非特定変動ゲームであるかによって、異なる先読み演出が実行可能となり、より一層の効果を奏する。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, control is performed such that the reach effect is not necessarily executed in the non-specific variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the reach effect may be executed in the non-specific variation game. In particular, in this case, even when the same variation pattern in which the reach effect is executed is determined, different prefetch effects can be executed depending on whether the game is a specific variation game or a non-specific variation game. The effect of.

・上記実施形態において、特定変動ゲームにおいて必ずリーチ演出が実行されるように制御したが、これに限らず、例えば、特定変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されないように制御可能としてもよい。特に、この場合では、リーチ演出が実行されない同じ変動パターンが決定されたときであっても、特定変動ゲームであるか非特定変動ゲームであるかによって、異なる先読み演出が実行可能となり、より一層の効果を奏する。   In the above embodiment, the reach effect is always executed in the specific variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the reach effect may be controlled so as not to be executed in the specific change game. In particular, in this case, even when the same variation pattern in which the reach effect is not executed is determined, different prefetch effects can be executed depending on whether the game is a specific variation game or a non-specific variation game. There is an effect.

・上記実施形態において、画像の表示により先読み演出を実行させたが、これに限らず、例えば、音声の出力、ランプの点灯、可動体の変位、振動体の振動などにより先読み演出を実行させてもよく、これらの組み合わせであってもよい。この場合であっても、同じように先読み演出指定コマンドが採用されることとなる。   In the above-described embodiment, the pre-reading effect is executed by displaying the image. However, the present invention is not limited to this. For example, the pre-reading effect is executed by outputting sound, lighting the lamp, displacement of the movable body, vibration of the vibrating body, and the like. Or a combination thereof. Even in this case, the prefetch effect designation command is similarly adopted.

・上記実施形態において、1種類の変動ゲームが実行可能であったが、これに限らず、例えば、複数種類の変動ゲームが実行可能であってもよい。第1始動入賞口14への遊技球の入賞により始動条件が成立し得る第1変動ゲームと、第2始動入賞口15への遊技球の入賞により始動条件が成立し得る第2変動ゲームとが実行可能であり、第2変動ゲームを第1変動ゲームよりも優先して実行させる構成を一例とする。この場合、先読み演出指定コマンドとしては、先読み演出が実行される変動ゲームが第1変動ゲームであるか第2変動ゲームであるかが特定可能としてもよく、特定困難とする場合には、変動パターン指定コマンドから特定可能としてもよい。そして、統括制御用CPU31aは、非変短状態では第1変動ゲームが実行され易く、第2変動ゲームが実行され難くなるので、第1変動ゲームの保留記憶数に対応して先読み演出の実行可否を決定する。その一方で、統括制御用CPU31aは、変短状態では第2変動ゲームが実行され易く、第1変動ゲームが実行され難くなるので、第2変動ゲームの保留記憶数に対応して先読み演出の実行可否を決定する。続いて、表示制御用CPU32aは、先読み演出指定コマンドの入力を契機として、第1変動ゲームを実行させる場合に限り、先読み演出の連続実行回数を計数する。その一方で、変短状態では第2変動ゲームが実行され易く、第1変動ゲームが実行され難くなるので、表示制御用CPU32aでは、先読み演出指定コマンドの入力を契機として、第2変動ゲームを実行させる場合に限り、先読み演出の連続実行回数を計数する。そして、表示制御用CPU32aは、このように計数された先読み演出の連続実行回数に基づいて、先読み演出を実行させる。このような構成において、先読み演出の連続実行中に、非変短状態で第2変動ゲームが実行される場合には、第1変動ゲームよりも優先して第2変動ゲームが実行されることとなるが、連続実行回数が計数されず、第1変動ゲームにおける先読み演出の連続実行回数が正確に特定可能となる。また、このように第2変動ゲームが優先して実行された場合であっても、上記のような先読み演出指定コマンドが採用されることによって、特定変動ゲームであるか非特定変動ゲームであるかが先読み演出指定コマンドにより特定可能であり、より一層の効果を奏する。   In the above embodiment, one type of variable game can be executed. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of types of variable game may be executed. A first variable game in which a start condition can be established by winning a game ball in the first start winning opening 14 and a second variable game in which a start condition can be established by winning a game ball in the second start winning opening 15 An example is a configuration that can be executed and causes the second variation game to be executed with priority over the first variation game. In this case, as the prefetching effect designation command, it may be possible to specify whether the variation game in which the prefetching effect is executed is the first variation game or the second variation game. It may be specified from a specified command. The overall control CPU 31a can execute the prefetch effect in accordance with the number of reserved memories of the first variation game because the first variation game is easy to execute and the second variation game is difficult to execute in the non-variable state. To decide. On the other hand, the overall control CPU 31a executes the pre-reading effect corresponding to the number of reserved memories of the second variable game because the second variable game is easy to execute in the variable state and the first variable game is difficult to execute. Decide whether to allow or not. Subsequently, the display control CPU 32a counts the number of continuous executions of the prefetch effect only when the first variable game is executed with the input of the prefetch effect designation command. On the other hand, since the second variation game is easy to execute in the variable state and the first variation game is difficult to execute, the display control CPU 32a executes the second variation game in response to the input of the prefetch effect designation command. Only when it is made to count, the number of continuous executions of the prefetch effect is counted. Then, the display control CPU 32a causes the pre-reading effect to be executed based on the number of times of continuous execution of the pre-reading effect thus counted. In such a configuration, when the second variation game is executed in a non-variable state during continuous execution of the prefetch effect, the second variation game is executed in preference to the first variation game. However, the number of continuous executions is not counted, and the number of continuous executions of the prefetch effect in the first variation game can be accurately specified. In addition, even when the second variation game is preferentially executed in this manner, whether the game is a specific variation game or a non-specific variation game by adopting the prefetch effect designation command as described above. Can be specified by a pre-reading effect designation command, and further effects can be obtained.

・上記実施形態において、連続実行回数や特定変動ゲームであるか非特定変動ゲームであるかに対応するように動画像データが記憶されており、先読み演出の実行時間に拘わらず同じように動画像データに基づいて表示制御が行われ、先読み演出の実行時間に対応するタイミングでの表示制御が終了されたが、これに限らない。例えば、先読み演出の実行時間に対応するように動画像データが記憶されていてもよい。   In the above embodiment, moving image data is stored so as to correspond to the number of continuous executions and whether it is a specific variation game or a non-specific variation game, and the moving image is the same regardless of the execution time of the prefetch effect. The display control is performed based on the data, and the display control at the timing corresponding to the execution time of the pre-reading effect is ended, but the present invention is not limited to this. For example, moving image data may be stored so as to correspond to the execution time of the prefetch effect.

・上記実施形態において、統括制御用CPU31aにおいて非特定変動ゲームでの先読み演出の実行時間が決定されたが、これに限らず、例えば、表示制御用CPU32aにおいて決定されてもよい。   In the above embodiment, the execution time of the prefetch effect in the non-specific variation game is determined in the overall control CPU 31a. However, the execution time is not limited to this, and may be determined in the display control CPU 32a, for example.

・上記実施形態において、統括制御用CPU31aにおいて先読み演出の演出種別が決定されたが、これに限らず、例えば、表示制御用CPU32aにおいて決定されてもよい。   In the above embodiment, the type of effect of the prefetch effect is determined in the overall control CPU 31a. However, the present invention is not limited to this, and may be determined in the display control CPU 32a, for example.

・上記実施形態において、非特定変動ゲームの実行が開始されることを契機として、実行させる先読み演出の演出種別と変動パターンとに対応するように非特定変動ゲームにおける先読み演出の実行時間が決定されたが、これに限らない。例えば、特定変動ゲームの実行が開始されることを契機として、特定変動ゲームにおける先読み演出の実行時間が決定されてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。また、言い換えると、はずれ変動用の変動パターンではなく、リーチ状態を形成するはずれリーチ変動用の変動パターンや大当り変動用の変動パターンでも、先読み演出指定コマンドにより先読み演出の実行時間を指定してもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、先読み演出の演出種別や変動パターンに拘わらず、先読み演出の実行時間が決定されてもよい。また、例えば、先読み演出の実行時間が一定時間として予め定められてもよい。また、例えば、変動パターンP14〜P17に基づく先読み演出の実行時間がそれぞれで異なり、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて先読み演出の実行時間を特定するように構成してもよい。   In the above embodiment, when the execution of the non-specific variation game is started, the execution time of the pre-reading effect in the non-specific variation game is determined so as to correspond to the effect type and variation pattern of the pre-reading effect to be executed. However, it is not limited to this. For example, the execution time of the prefetch effect in the specific variation game may be determined when the execution of the specific variation game is started. Moreover, these combinations may be sufficient. In other words, even if the fluctuation pattern for the loss reach fluctuation or the fluctuation pattern for the big hit fluctuation forming the reach state is not the fluctuation pattern for the deviation fluctuation, the execution time of the prefetch effect can be designated by the prefetch effect designation command. Or a combination of these may be used. Further, for example, the execution time of the prefetch effect may be determined regardless of the effect type or the variation pattern of the prefetch effect. For example, the execution time of the prefetch effect may be determined in advance as a certain time. Further, for example, the execution time of the prefetch effect based on the variation patterns P14 to P17 may be different, and the execution time of the prefetch effect may be specified based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command.

・上記実施形態において、先読み演出指定コマンドとして、非特定変動ゲームにおける先読み演出の実行時間が特定可能なコマンドが採用されたが、これに限らず、例えば、特定変動ゲームにおける先読み演出の実行時間も特定可能なコマンドが採用されてもよい。また、例えば、特定変動ゲームか非特定変動ゲームかに拘わらず、先読み演出の実行時間が特定されないコマンドが採用されてもよい。   In the above embodiment, the command that can specify the execution time of the prefetch effect in the non-specific variation game is adopted as the prefetch effect designation command. However, the execution time of the prefetch effect in the specific variation game is not limited thereto, for example. An identifiable command may be adopted. Further, for example, a command in which the execution time of the prefetch effect is not specified regardless of whether the game is a specific variation game or a non-specific variation game may be employed.

・上記実施形態において、先読み演出指定コマンドとして、先読み演出の演出種別が特定可能なコマンドが採用されたが、これに限らず、例えば、先読み演出の演出種別が特定されないコマンドが採用されてもよい。   In the above embodiment, as the prefetching effect designation command, a command that can specify the prefetching effect type is employed, but the present invention is not limited thereto, and for example, a command that does not specify the prefetching effect type may be employed. .

・上記実施形態において、特定背景演出やコメント演出の2種類の先読み演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1種類又は3種類以上の先読み演出が実行されてもよい。また、例えば、特定背景演出のような演出が1種類又は複数種類の先読み演出が実行されてもよく、コメント演出のような演出で1種類又は複数種類の先読み演出が実行されてもよい。   In the above-described embodiment, two types of prefetching effects such as a specific background effect and a comment effect are executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, one type or three or more types of prefetching effects may be executed. Further, for example, one type or a plurality of types of prefetching effects may be executed such as a specific background effect, or one type or a plurality of types of prefetching effects may be executed as an effect such as a comment effect.

・上記実施形態において、先読み演出の連続実行が、遊技球の始動入賞を契機としては開始されず、変動ゲームの開始を契機として開始されたが、これに限らず、例えば、先読み演出の連続実行が、遊技球の始動入賞を契機としては開始されてもよい。   In the above embodiment, the continuous execution of the pre-reading effect is not triggered by the start winning of the game ball, but is started by the start of the variable game. However, it may be started when the game ball starts to win.

・上記実施形態において、特定変動ゲームの実行前に、特定変動ゲームを遊技者に報知しない先読み演出が実行されたが、これに限らず、例えば、特定変動ゲームに対応する保留画像の表示態様を変化させることによって、特定変動ゲームを遊技者に報知するような先読み演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, a prefetch effect that does not notify the player of the specific variation game is executed before the execution of the specific variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the display mode of the reserved image corresponding to the specific variation game is displayed. By changing, a pre-reading effect that notifies the player of the specific variation game may be executed.

・上記実施形態において、特定変動ゲームが特定可能な落雷演出やコメント演出が実行されたが、これに限らず、例えば、特定変動ゲームが特定可能な演出が実行されなくてもよい。   In the above embodiment, the lightning strike effect and the comment effect that can identify the specific variation game are executed. However, the present invention is not limited to this. For example, the effect that the specific variation game can be specified may not be performed.

・上記実施形態において、非特定変動ゲームでは、先読み演出の連続実行回数や演出内容に拘わらず同じように共通の先読み演出指定コマンドが採用されたが、これに限らず、例えば、先読み演出の連続実行回数や演出内容が特定可能な先読み演出指定コマンドが採用されてもよい。また、例えば、先読み演出が実行される変動ゲームが特定変動ゲームであるか非特定変動ゲームであるかを特定できないようにしてもよい。   In the above embodiment, in the non-specific variation game, the common prefetch effect designation command is adopted in the same manner regardless of the number of continuous executions of the prefetch effect and the content of the effect. A pre-reading effect designation command that can specify the number of executions and the contents of the effect may be employed. Further, for example, it may not be possible to specify whether the variation game in which the prefetch effect is executed is a specific variation game or a non-specific variation game.

・上記実施形態において、遊技球の始動入賞を契機として、各種乱数を参照して、その参照結果に基づく先読み演出を実行させるか否かを決定したが、これに限らない。例えば、遊技球の始動入賞後における変動ゲームの実行が開始されたことを契機として、参照結果に基づく先読み演出を実行させるか否かを決定してもよく、例えば、遊技球の始動入賞後における変動ゲームの実行が開始されたことを契機として、各種乱数を参照してもよい。   In the above embodiment, with the start winning of the game ball as a trigger, it is determined whether or not to execute a prefetch effect based on the reference result with reference to various random numbers, but is not limited thereto. For example, it may be determined whether or not to execute the pre-reading effect based on the reference result when the execution of the variable game after the start winning of the game ball is started, for example, after the start winning of the game ball Various random numbers may be referred to when the execution of the variable game is started.

・上記実施形態において、遊技球の始動入賞時に実行中の変動ゲーム直後から、特定変動ゲームまでに実行が開始される全ての変動ゲームが、先読み演出を実行させる非特定変動ゲームとしたが、これに限らない。例えば、遊技球の始動入賞時に実行中の変動ゲーム直後から、特定変動ゲームまでに実行が開始される変動ゲームのうち少なくとも一部の変動ゲームが非特定変動ゲームとしてもよい。   In the above embodiment, all the variation games that are executed immediately after the variation game being executed at the time of winning the game ball and before the specific variation game are non-specific variation games that execute the pre-reading effect. Not limited to. For example, at least a part of the variation games that are to be executed immediately after the variation game being executed at the time of starting winning a game ball and before the specific variation game may be non-specific variation games.

・上記実施形態において、特定変動ゲームと非特定変動ゲームとを含む連続する複数回の変動ゲームで先読み演出が実行されたが、これに限らず、例えば、必ずしも連続しなくてもよい。   In the above-described embodiment, the prefetch effect is executed in a plurality of continuous variation games including the specific variation game and the non-specific variation game. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may not necessarily be continuous.

・上記実施形態において、先読み演出が非変短状態で実行されたが、これに限らず、先読み演出が変短状態で実行されてもよく、変短状態で先読みコマンドが出力可能な構成としてもよい。また、例えば、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the pre-reading effect is executed in the non-variable state. However, the present invention is not limited to this, and the pre-reading effect may be executed in the variable state. Good. Further, for example, a combination thereof may be used.

・上記実施形態において、実行が保留されている特定変動ゲームにおける大当り期待度を示す先読み演出として特定背景演出やコメント演出が実行されたが、これに限らず、例えば、先読み演出ではなく、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を示すように、特定背景演出やコメント演出が単独で実行される場合があってもよい。   In the above embodiment, the specific background effect and the comment effect are executed as the pre-reading effect indicating the jackpot expectation degree in the specific variation game for which execution is suspended. However, the present invention is not limited to this. The specific background effect and the comment effect may be executed independently so as to indicate the expected degree of jackpot in the fluctuating game.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aにおいて、各種乱数の参照が行われ、各種乱数が所定の判定値と一致しているか否かが事前に判定され、その判定された結果を示す先読みコマンドが統括制御用CPU31aに出力された。そして、統括制御用CPU31aにおいて、その先読みコマンドに基づいて、先読み演出に関する制御が行われたが、これに限らない。例えば、各種乱数自体を示す先読みコマンドが統括制御用CPU31aに出力され、統括制御用CPU31aにおいて、その先読みコマンドに基づいて、各種乱数の参照が行われ、各種乱数が所定の判定値と一致しているか否かが事前に判定されてもよい。つまり、各種乱数が所定の判定値と一致するか否かの事前判定は、主制御用CPU30a、統括制御用CPU31aの何れにおいて行われてもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 30a refers to various random numbers, and determines in advance whether or not the various random numbers match a predetermined determination value, and a prefetch command indicating the determination result The data is output to the overall control CPU 31a. In the overall control CPU 31a, control related to the pre-reading effect is performed based on the pre-read command, but this is not restrictive. For example, prefetch commands indicating various random numbers themselves are output to the overall control CPU 31a, and the overall control CPU 31a refers to the various random numbers based on the prefetch commands, and the various random numbers match a predetermined determination value. Whether or not there is may be determined in advance. That is, prior determination as to whether or not various random numbers match a predetermined determination value may be performed by either the main control CPU 30a or the overall control CPU 31a.

・上記実施形態において、主に、主制御基板30と統括制御基板31と表示制御基板32とにより各種の制御が行われたが、これに限らず、例えば、1種類又は3種類以上の基板により各種の制御が行われてもよく、各種機能が基板で統合、分割されていてもよい。また、各基板間で、変動パターン指定コマンドや先読み演出指定コマンド等の各種コマンドの入出力が行われたが、これに限らず、例えば、各基板間ではなく、同一基板間において複数の制御用CPUが搭載されており、それらの間において各種コマンドに相当する各種指示が行われるように構成してもよい。   In the above embodiment, various controls are performed mainly by the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32. However, the present invention is not limited to this. For example, one or three or more kinds of boards are used. Various controls may be performed, and various functions may be integrated and divided on the substrate. In addition, various commands such as a change pattern designation command and a prefetch effect designation command have been input / output between each board, but this is not restrictive, for example, for a plurality of controls between the same board, not between each board. A CPU may be mounted, and various instructions corresponding to various commands may be performed between them.

・上記実施形態において、各種役物に遊技球が入賞した場合に、遊技球の賞球が行われたが、これに限らず、例えば、遊技球の賞球が行われなくてもよく、遊技球の入球が可能であればよい。また、この遊技球の入球としては、遊技球の通過を含んでいてもよい。   -In the above embodiment, when a game ball wins various types of objects, a game ball is awarded. However, the present invention is not limited to this. For example, a game ball may not be awarded. It is only necessary that a ball can enter. In addition, the entry of the game ball may include the passage of the game ball.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出決定手段は、前記保留記憶手段に始動保留球が記憶されたことを契機として、前記特定予告演出を実行させるか否かを決定するとともに、実行させる特定予告演出の種別を決定する一方で、前記非特定図柄変動ゲームの実行が開始されることを契機として、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて特定予告演出の実行時間を決定することを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The effect determining means determines whether or not the specific notice effect is to be executed, and the type of the specific notice effect to be executed is triggered by the fact that the start holding ball is stored in the reservation storage means. On the other hand, when execution of the non-specific symbol variation game is started, the execution time of the specific notice effect is determined based on the variation content determined by the variation content determination means.

(ロ)前記演出指示手段は、前記非特定図柄変動ゲームの実行が開始されることを契機として前記第1指示を行う一方で、前記特定図柄変動ゲームの実行が開始されることを契機として前記第2指示を行うことを特徴とする。   (B) The production instruction means performs the first instruction when the execution of the non-specific symbol variation game is started, while the execution of the specific symbol variation game is triggered as the trigger. The second instruction is performed.

(ハ)前記演出決定手段は、前記特定予告演出を実行させると決定された場合、前記非特定図柄変動ゲームと前記特定図柄変動ゲームとにおいて実行させる特定予告演出の種別を同じ種別として決定することを特徴とする。   (C) When it is determined that the specific notice effect is to be executed, the effect determining means determines the type of the specific notice effect to be executed in the non-specific symbol variation game and the specific symbol variation game as the same type. It is characterized by.

(ニ)前記演出制御手段は、前記特定図柄変動ゲームでは、前記演出指示手段からの前記第2指示に応じて特殊演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うことを特徴とする。   (D) In the specific symbol variation game, the effect control means performs control to cause the effect execution means to execute a special effect in response to the second instruction from the effect instruction means.

(ホ)前記保留記憶手段に始動保留球が記憶されたことを契機として、前記保留記憶手段に該始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、該大当り判定用乱数が所定の判定値と一致するか否かを判定する事前判定手段を備え、前記演出決定手段は、前記事前判定手段による判定結果により特定された情報に基づいて、該始動保留球に対応して実行される図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す特定予告演出を実行させるか否かを決定することを特徴とする。   (E) Before the determination by the jackpot determination means based on the big hit determination random number stored in the hold storage means in association with the start hold ball when the start storage ball is stored in the hold storage means , Comprising a pre-determining means for determining whether or not the jackpot determination random number matches a predetermined determination value, the production determination means based on the information specified by the determination result by the pre-determination means, It is characterized in that it is determined whether or not to execute a specific notice effect indicating a jackpot expectation degree in the symbol variation game executed in response to the start holding ball.

11…演出表示装置(演出実行手段)、12…特別図柄表示装置(表示手段)、14…第1始動入賞口(始動手段)、15…第2始動入賞口(始動手段)、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数取得手段、大当り判定手段、変動内容決定手段、遊技状態制御手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段)、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(演出指示手段、演出決定手段)、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(演出制御手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production display device (production execution means), 12 ... Special symbol display device (display means), 14 ... 1st start prize opening (starting means), 15 ... 2nd start prize opening (starting means), 18 ... Grand prize 30: Main control board, 30a: Main control CPU (random number acquisition means, jackpot determination means, variation content determination means, gaming state control means), 30c: Main control RAM (holding storage means), 31: Overall control Substrate, 31a ... overall control CPU (effect instruction means, effect determination means), 32 ... display control board, 32a ... display control CPU (effect control means).

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段とを備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記保留記憶手段に記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶された大当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、該大当り判定用乱数により特定される情報に基づいて実行される特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す特定予告演出を実行させるか否かと、実行させる場合の特定予告演出の種別と、を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段によって前記特定予告演出を実行させると決定された場合、前記演出制御手段に対して特定予告演出の実行を指示する演出指示手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記演出決定手段によって特定予告演出を実行させると決定された場合、該特定予告演出の実行が決定された後であり前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行が開始される図柄変動ゲームの少なくとも何れかである非特定図柄変動ゲームと、前記特定図柄変動ゲームとにおいて、前記演出指示手段による指示に応じて前記演出実行手段に特定予告演出を実行させる制御を行い、
前記演出指示手段は、前記演出決定手段によって特定予告演出を実行させると決定された場合、前記非特定図柄変動ゲームにおいて、前記非特定図柄変動ゲームであることと前記特定予告演出の種別とを特定可能とする第1指示を前記演出制御手段に対して行う一方で、前記特定図柄変動ゲームにおいて、前記第1指示とは異なり、前記特定図柄変動ゲームであることと前記特定予告演出の種別とを特定可能とする第2指示を前記演出制御手段に対して行い、
前記演出決定手段は、前記特定予告演出を実行させると決定した場合、前記非特定図柄変動ゲームにおける特定予告演出の実行時間として異なる実行時間を決定でき、
前記演出指示手段は、前記演出決定手段によって特定予告演出を実行させると決定された場合、前記非特定図柄変動ゲームにおいて、特定予告演出の実行時間を更に特定可能とする前記第1指示を前記演出制御手段に対して行う遊技機
A starting means capable of entering a game ball; and display means for displaying a symbol variation game performed by varying the symbol on the condition that the game ball enters the starting means, and predetermined in the symbol variation game When the jackpot display result is displayed, in the gaming machine in which the jackpot game that is advantageous to the player is generated,
Random number obtaining means for obtaining a value of a big hit determination random number for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, on condition that the game ball enters the starting means,
And hold storage means before Symbol random number acquisition means is remembers the jackpot determining random number acquired,
Triggered by the start of the symbol variation game, based on the value of the jackpot determining random number memorize the holding memory means, a jackpot determining means for determining whether symbol variation game becomes big hit,
Production execution means for performing production,
Production control means for controlling the production execution means;
Before determination of the jackpot determining means based on said holding memory means memorize been jackpot determining random numbers, the jackpot expectations in certain symbol variation game to be executed based on the information identified by the large per determining random number Effect determining means for determining whether or not to execute the specific notice effect to be shown, and the type of the specific notice effect in the case of executing,
If it is determined to execute the specific announcement attraction by the effect determination unit, an execution of a specific announcement attraction and a finger Shimesuru presentation instruction means with respect to said presentation control means,
When it is determined that the specific notice effect is to be executed by the effect determination means, the effect control means is executed after the execution of the specific notice effect is determined and before the specific symbol variation game. In the non-specific symbol variation game that is at least one of the symbol variation games and the specific symbol variation game, control is performed to cause the effect execution means to execute the specific notice effect according to an instruction from the effect instruction means,
In the non-specific symbol variation game, the production instruction unit specifies the non-specific symbol variation game and the type of the specific preliminary announcement effect when the production determination unit determines to execute the specific announcement production. While giving the first instruction to be enabled to the effect control means, the specific symbol variation game is different from the first instruction in that it is the specific symbol variation game and the type of the specific notice effect. There line a second instruction that allows specific to the performance control unit,
When it is determined that the specific notice effect is to be executed, the effect determining means can determine a different execution time as an execution time of the specific notice effect in the non-specific symbol variation game,
In the non-specific symbol variation game, when the effect determining means determines that the specific notice effect is to be executed by the effect determining means, the effect is provided with the first instruction that can further specify the execution time of the specific notice effect. A gaming machine for the control means .
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