JP6430810B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、パチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの変動時間を特定する変動パターンを対応付けた変動パターン振分テーブル(以下、振分テーブルと示す)が設定されており、該振分テーブルから何れかの変動パターンが選択され、該変動パターンに基づいて図柄変動ゲームが実行されていた。また、従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、リーチ抽選に当選した場合にリーチ演出が実行されていた。このようなパチンコ遊技機では、振分テーブルやリーチ抽選の当選確率が、遊技状態毎に定められていることが多い(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, a variation pattern distribution table (hereinafter referred to as a distribution table) that associates a variation pattern that specifies the variation time of a symbol variation game has been set. The variation pattern is selected, and the symbol variation game is executed based on the variation pattern. Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a reach effect has been executed when a reach lottery is won. In such a pachinko gaming machine, there are many cases where the winning probability of a sorting table or reach lottery is determined for each gaming state (for example, Patent Document 1).

特開2004−097661号公報JP 2004-097661 A

特許文献1のように、振分テーブルやリーチ抽選の当選確率が遊技状態毎に定められている場合、遊技状態が変化しなければ、振分テーブルやリーチ抽選の当選確率が変化しないということになる。したがって、同じ遊技状態では、リーチ演出の実行確率や実行される図柄変動ゲームの演出内容を大幅に変更することができず、代わり映えのしない内容の図柄変動ゲームばかり行われがちである。同じ遊技状態であっても、遊技者の興趣を向上させるという面では、状況に即した好適な内容で図柄変動ゲームが実行されることが望ましい。   As in Patent Document 1, when the winning probability of the sorting table or reach lottery is determined for each gaming state, the winning probability of the sorting table or reach lottery does not change unless the gaming state changes. Become. Therefore, in the same gaming state, the execution probability of reach effect and the effect contents of the symbol variation game to be executed cannot be changed significantly, and instead, only the symbol variation game with contents that do not appear is apt to be played. Even in the same gaming state, it is desirable that the symbol variation game is executed with a suitable content in accordance with the situation in terms of improving the interest of the player.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、状況に即した好適な内容で図柄変動ゲームを行わせ、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can play a symbol variation game with suitable contents in accordance with the situation and can improve the interest of the game.

上記問題点を解決する遊技機は、当り抽選を実行する当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果に従って、図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンが対応付けられた変動パターン振分テーブルから何れかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、報知演出を実行する報知手段と、を備え、前記変動パターン振分テーブルは、当り遊技を付与する当りの種類に応じて定められており、前記変動パターン選択手段は、当り抽選への当選を契機に、当り遊技の終了後から次回当り抽選に当選するまでの間、又は当り遊技の終了後から規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、前記当り遊技を付与する契機となった当りの種類に応じた変動パターン振分テーブルから何れかの変動パターンを選択し、前記当りの種類毎にモードが対応付けられており、前記報知手段は、当り遊技の終了後から次回当り抽選に当選するまでの間、又は当り遊技の終了後から規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、設定されているモードの滞在回数を遊技者に認識させるように前記報知演出を実行し、前記報知手段では、複数種類の情報報知が行われ、各情報報知は、他の情報報知と共通する事柄と、他の情報報知とは共通しない非確定的な事柄とによって構成され、前記他の情報報知と共通する事柄は、前記モードの滞在回数を示すものであり、前記報知演出における前記モードの滞在回数の報知態様には、前記当り抽選の抽選確率が高確率状態であることを認識し得る態様と、前記当り抽選の抽選確率が低確率状態であるか、高確率状態であるかを認識し得ない態様とがあることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problem is based on a winning lottery means for executing a winning lottery, and a variation pattern distribution table in which a variation pattern that defines a variation time of a symbol variation game is associated with the lottery result of the winning lottery. A variation pattern selecting means for selecting any one of the variation patterns, and a notification means for executing a notification effect, wherein the variation pattern distribution table is determined according to the type of hit to which the winning game is given, The variation pattern selection means is triggered by winning of the winning lottery until the winning of the next winning lottery after the winning game is completed or until the specified number of symbol changing games are executed after the winning game is completed. During this period, one of the variation patterns is selected from the variation pattern distribution table corresponding to the type of hit that has been given as an opportunity to grant the winning game. The notification means is from the end of the winning game until the next winning lottery is won, or after the winning game is executed until the specified number of symbol variation games are executed. The notification effect is executed so that the player can recognize the number of stays in the set mode, and the notification means performs a plurality of types of information notification, and each information notification is common to other information notifications. And non-deterministic matters that are not common to other information notifications, and the matters common to the other information notifications indicate the number of stays of the mode, and the stay of the mode in the notification effect The notification mode of the number of times recognizes whether the lottery probability of the winning lottery is in a high probability state and whether the lottery probability of the winning lottery is in a low probability state or a high probability state. A mode that cannot be obtained The gist that there.

上記遊技機について、前記非確定的な事柄は、所定の事象について当該事象が起こり得る可能性があることを示している。 For the gaming machine, the non-deterministic matter indicates that the event may occur for a predetermined event.

上記遊技機について、前記非確定的な事柄は、演出の出現に関することを示している。
上記遊技機について、前記各情報報知は、同じタイミングで行われる。
Regarding the gaming machine, the non-deterministic matter indicates that the appearance of the production is concerned.
About the said gaming machine, each said information alerting | reporting is performed at the same timing.

上記遊技機について、前記報知手段は、画像を表示する表示手段であり、前記情報報知は、文字情報を前記表示手段に表示することで行われ、前記各情報報知に関する前記文字情報は、前記表示手段において同じ表示位置に表示される。 In the gaming machine, the notification unit is a display unit that displays an image, the information notification is performed by displaying character information on the display unit, and the character information related to each information notification is displayed on the display unit. The means is displayed at the same display position.

本発明によれば、状況に即した好適な内容で図柄変動ゲームを行わせ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to play a symbol variation game with suitable contents in accordance with the situation and to improve the interest of the game.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of hit. モードの移行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode transition aspect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. リーチ確率を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the reach probability. 第1潜確モードで使用される変動パターン振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern distribution table used by 1st latent probability mode. 第1潜確モードで使用される変動パターン振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern distribution table used by 1st latent probability mode. 第2潜確モードで使用される変動パターン振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern distribution table used by the 2nd latency mode. 第2潜確モードで使用される変動パターン振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern distribution table used by the 2nd latency mode. 第3潜確モードで使用される変動パターン振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern distribution table used by 3rd latent probability mode. 第3潜確モードで使用される変動パターン振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern distribution table used by 3rd latent probability mode. (a)〜(i)は、潜確モード中の遊技の流れを示す模式図。(A)-(i) is a schematic diagram which shows the flow of the game in latent mode. (a)は、小当りの種類によってテーブルやリーチ確率が変更される様子を示す変更例としての模式図、(b)は、小当りの種類に応じたテーブルから変動パターンが選択される回数や、小当りの種類に応じた決定確率でリーチ演出の実行が決定される回数を報知する報知演出を示す変更例としての模式図。(A) is a schematic diagram as a modified example showing how the table and reach probability are changed depending on the type of small hit, (b) is the number of times the variation pattern is selected from the table corresponding to the type of small hit, The schematic diagram as the example of a change which shows the alerting | reporting effect which alert | reports the frequency | count that execution of a reach effect is determined with the determination probability according to the kind of small hits.

以下、遊技機の一実施形態を図面に従って説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが設けられている。発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a launch handle HD. When the launch handle HD is rotated, a game ball is launched to the game board YB.

次に、遊技盤YBの構成を詳しく説明する。
遊技盤YBには、特別図柄表示装置11が配設されている。この実施形態において特別図柄表示装置11は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームが行われる。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail.
A special symbol display device 11 is disposed on the game board YB. In this embodiment, the special symbol display device 11 is located at a part of the game board YB that can be visually recognized by the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. In the special symbol display device 11, a special symbol variation game is performed in which a plurality of types of special symbols are varied.

特別図柄表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄(最終図柄)で確定停止した状態である。この実施形態の特別図柄変動ゲームでは、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、小当りを認識し得る小当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄に分類される。   In the special symbol display device 11, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. The “variable display” is a state in which the type of the displayed symbol is changed in the display area defined in the display device that displays the symbol. The “deterministic stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area, and is a state in which the symbols are finalized and stopped at the symbol (final symbol) displayed at the end of the variable game. In the special symbol variation game of this embodiment, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols is confirmed and stopped. The special symbol is classified into a big hit symbol that can recognize a big hit, a small hit symbol that can recognize a small hit, and an outlier symbol that can recognize a loss.

また、遊技盤YBには、画像表示部GHを有する演出表示装置12が配設されている。この実施形態において演出表示装置12は、遊技盤YBの遊技領域YBaの略中央に位置している。また、この実施形態における演出表示装置12の画像表示部GHは、液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置12には各種画像が表示され、該画像を用いて様々な演出が行われる。演出表示装置12では、特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出の一例として、複数種類の飾り図柄を複数列で変動表示させる飾り図柄変動ゲームが行われる。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   The game board YB is provided with an effect display device 12 having an image display unit GH. In this embodiment, the effect display device 12 is located in the approximate center of the game area YBa of the game board YB. In addition, the image display unit GH of the effect display device 12 in this embodiment is a liquid crystal display type display unit. Various images are displayed on the effect display device 12, and various effects are performed using the images. In the effect display device 12, a display effect related to the special symbol variation game is performed. As an example of the display effect, a decorative pattern variation game is performed in which a plurality of types of decorative symbols are displayed in a variable manner in a plurality of columns. The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production.

演出表示装置12では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄変動ゲームが開始される。また、演出表示装置12では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄の図柄組み合わせが一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時又はほぼ同時に飾り図柄の図柄組み合わせが確定停止表示される。「一旦停止表示」とは、例えば、ゆれ変動状態など、表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the effect display device 12, the decorative symbol variation game is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. In the effect display device 12, the decorative symbol combination is temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and at the same time or almost simultaneously with the end of the special symbol variation game, the decorative symbol combination is confirmed and stopped. The “Temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, such as a fluctuation state.

また、演出表示装置12には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。特別図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置12にも飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄変動ゲームで小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置12にも飾り図柄による小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置12にも飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。   The effect display device 12 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game. When the big hit symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the big hit symbol combination based on the decorative symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 12. In addition, when the small winning symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the small symbol combination based on the decorative symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 12. In the special symbol variation game, when the shift symbol is displayed in a fixed stop state, the effect display device 12 also displays the stop symbol combination by the decorative symbol in a fixed stop display.

また、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第1始動入賞口13と、第2始動入賞口14と、大入賞口16を含む。   In addition, a plurality of winning holes through which game balls can be entered are arranged in the game area YBa of the game board YB. The winning opening includes a first starting winning opening 13, a second starting winning opening 14, and a big winning opening 16.

第1始動入賞口13は、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動入賞口13は、演出表示装置12の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動入賞口13の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図4に示す始動センサSE1)が配設されている。   The first start winning opening 13 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition for the special symbol variation game is established. In this embodiment, the first start winning opening 13 is located below the effect display device 12, and is always opened so that a game ball can be entered. A sensor (starting sensor SE1 shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the first start winning opening 13.

第2始動入賞口14は、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動入賞口14は、第1始動入賞口13の下方に位置している。第2始動入賞口14は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)15が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第2始動入賞口14は、開閉羽根15が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根15は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態では、図4に示すアクチュエータAC1によって開閉羽根15が動作される。また、第2始動入賞口14の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図4に示す始動センサSE2)が配設されている。   The second start winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition of the special symbol variation game is established. In this embodiment, the second start winning opening 14 is located below the first starting winning opening 13. The second start winning opening 14 allows a game ball to enter when the predetermined condition is satisfied (when a normal symbol is won), and the opening / closing blade (ordinary electric accessory) 15 opens, or enters the ball To be easy to do. On the other hand, the second start winning opening 14 is closed so that the opening and closing blades 15 cannot close the game balls due to the closing operation. The opening / closing blade 15 operates by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the opening / closing blade 15 is operated by the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a sensor (starting sensor SE2 shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered is disposed behind the second starting winning opening 14.

大入賞口16は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口16は、第2始動入賞口14の下方に位置している。大入賞口16は、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に大入賞口扉17が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口16は、大入賞口扉17が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉17は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態では、図4に示すアクチュエータAC2によって大入賞口扉17が動作される。また、大入賞口16の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図4に示すカウントセンサCS)が配設されている。   The big winning opening 16 is a winning opening through which a game ball is inserted when the payout condition of the winning ball is established. In this embodiment, the big winning opening 16 is located below the second starting winning opening 14. The big winning opening 16 is opened so that a game ball can be entered by opening the big winning opening door 17 when the big winning lottery or the small winning lottery is won. On the other hand, the grand prize winning opening 16 is closed so that the game winning ball cannot be entered when the special winning prize opening door 17 is closed. The grand prize winning door 17 operates by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the special winning opening door 17 is operated by the actuator AC2 shown in FIG. In addition, a sensor (count sensor CS shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 16.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの左方の領域に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口19が開口されている。ゲート口19には、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図4に示すゲートセンサGS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口19は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。開閉羽根15は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。   An operation gate 18 is disposed in the game area YBa. In this embodiment, the operation gate 18 is located in the left area of the game area YBa. The operating gate 18 is opened with a gate port 19 that is open so that a game ball can always enter. A sensor (gate sensor GS shown in FIG. 4) that detects a game ball that enters and passes through the gate port 19 is disposed. The gate port 19 of the operation gate 18 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is satisfied. The open / close blade 15 wins the normal symbol winning lottery performed by the game ball entering the operating gate 18, and after the normal symbol winning symbol is derived in the normal symbol variation game, the closed state is changed to the open state. Operate.

また、遊技領域YBaには、保留表示装置20及び普通図柄表示装置21が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。   In addition, a hold display device 20 and a normal symbol display device 21 are disposed in the game area YBa. These display devices are located in a portion of the game board YB that can be visually recognized by the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front.

保留表示装置20は、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数(特別図柄保留数)を表示する。普通図柄表示装置21は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display device 20 displays the number of special symbol variation games whose execution is suspended (the number of special symbol holds). The normal symbol display device 21 performs a normal symbol variation game using a normal symbol, and in the normal symbol variation game, a normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol winning lottery is derived.

また、パチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確率変動状態(以下、確変状態と示す)を付与する機能である。この実施形態において確変状態は、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。   The pachinko gaming machine 10 has a probability variation function. The probability variation function is a function of providing a probability variation state (hereinafter, referred to as a probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery is set to a high probability state after the big hit game is completed. In this embodiment, the probability variation state is given until the next big hit lottery is won.

また、パチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後、特定の入賞口(この実施形態では、第2始動入賞口14)への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。特定の入賞口への入球率を向上させる方法は、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態よりも短縮する方法であってもよい。また、普通当り抽選の当選確率を非入球率向上状態よりも高確率とする方法であってもよい。また、普通当り抽選に当選した場合、普通当り抽選への1回の当選に基づく開閉羽根15の開放時間を非入球率向上状態よりも長くする方法であってもよい。また、特別図柄変動ゲームの変動時間、特にはずれ図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの変動時間を非入球率向上状態中に比して短縮させる方法であってもよい。また、これらの方法を任意に組み合わせてもよい。入球率向上状態中は、普通図柄変動ゲームの変動時間や、特別図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるので、入球率向上状態は、変動時間短縮状態でもある。   In addition, the pachinko gaming machine 10 has a ball entry rate improving function. The winning rate improving function provides a winning rate improving state for improving the winning rate per unit time to a specific winning opening (in this embodiment, the second starting winning opening 14) after the end of the big hit game. It is a function. The method for improving the rate of entering a specific winning opening may be, for example, a method of shortening the variation time of the normal symbol variation game as compared with the non-entrance rate improvement state. Further, a method may be used in which the winning probability of the normal winning lottery is higher than the non-entrance rate improvement state. In addition, when winning the normal winning lottery, a method may be used in which the opening time of the opening / closing blade 15 based on a single winning for the normal winning lottery is made longer than the non-entrance rate improvement state. In addition, the variation time of the special symbol variation game, in particular, the variation time of the special symbol variation game in which the outlier symbol is fixedly stopped and displayed may be shortened as compared with the non-entrance rate improvement state. Moreover, you may combine these methods arbitrarily. Since the variation time of the normal symbol variation game and the variation time of the special symbol variation game are reduced during the entrance rate improvement state, the entry rate improvement state is also a variation time reduction state.

この実施形態において入球率向上状態は、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(この例では100回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。   In this embodiment, the special rate variation game is executed for the specified upper limit number of times (in this example, 100 times) until the next big win lottery is won or the given rate improvement state is given in this embodiment. Or until winning the big hit lottery before reaching the specified upper limit.

次に、大当り遊技及び小当り遊技について説明する。
大当り遊技は、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技では、大入賞口16が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口16は、入球上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件のうち一方が成立するまでの間、開放される。そして、全てのラウンド遊技が終了すると、大当り遊技は終了する。
Next, the big hit game and the small hit game will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game and the game ends. In the big hit game, a round game in which the big winning opening 16 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the grand prize winning opening 16 is opened until one of a first end condition for entering the upper limit number of game balls to enter or a second end condition for which a predetermined time elapses is satisfied. Is done. When all the round games are finished, the big hit game is finished.

小当り遊技は、特別図柄変動ゲームにて小当り図柄が確定停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。小当り遊技では、大入賞口16が、予め定めた規定回数を上限として開放される。1回の開放中に大入賞口16は、入球上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件のうち一方が成立するまでの間、開放される。そして、全ての開放が終了すると、小当り遊技は終了する。   The small hit game is started after the small hit symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game and the game ends. In the small hit game, the special winning opening 16 is opened with a predetermined number of times as an upper limit. During one opening, the grand prize winning opening 16 is opened until one of the first end condition for entering the upper limit number of game balls to enter or the second end condition for the specified time elapses. The And when all opening is complete | finished, a small hit game is complete | finished.

次に、図2に従って、当りの種類について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、5種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、決定された大当りに対応する大当り遊技が付与される。一方、小当り抽選に当選した場合、3種類の小当りの中から1つの小当りが決定され、決定された小当りに対する小当り遊技が付与される。5種類の大当りのうち何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特別図柄(大当り図柄)に依存する。同様に、3種類の小当りのうち何れの小当りが決定されるかは、小当り抽選に当選した場合に決定する特別図柄(小当り図柄)に依存する。この実施形態では、大当り図柄としての特別図柄、又は小当り図柄としての特別図柄として、所定個数ずつ特別図柄が分類されている。
Next, the hit type will be described with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the five types of big hits, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. On the other hand, when winning the small hitting lottery, one small hit is determined from among the three types of small hits, and a small hit game for the determined small hit is given. Which of the five types of jackpots is awarded depends on a special symbol (big jackpot symbol) determined when the jackpot lottery is won. Similarly, which of the three types of small hits is determined depends on a special symbol (small hit symbol) that is determined when the small hit lottery is won. In this embodiment, a predetermined number of special symbols are classified as a special symbol as a big hit symbol or a special symbol as a small hit symbol.

図柄Aに分類される大当り図柄に基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」である。以下、該大当り遊技を「長開放大当り遊技」と示す。図柄B〜図柄Dに分類される大当り図柄に基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第1短開放大当り遊技」と示す。また、図柄Cに分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第2短開放大当り遊技」と示す。また、図柄Dに分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第3短開放大当り遊技」と示す。図柄Eに分類される大当り図柄に基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」である。以下、該大当り遊技を「非特定長開放大当り遊技」と示す。   The jackpot game based on the jackpot symbol categorized as symbol A has a prescribed number of rounds of “15”. Hereinafter, the jackpot game is referred to as a “long open jackpot game”. In the jackpot game based on the jackpot symbols classified into symbols B to D, the specified number of rounds is “2”. Hereinafter, the jackpot game based on the jackpot symbol classified as the symbol B is referred to as “first short-open jackpot game”. The jackpot game based on the jackpot symbol classified as the symbol C is indicated as “second short-open jackpot game”. The jackpot game based on the jackpot symbol classified as the symbol D is indicated as “third short-open jackpot game”. The jackpot game based on the jackpot symbol classified as symbol E has a prescribed number of rounds of “15”. Hereinafter, the jackpot game is referred to as “non-specific long open jackpot game”.

長開放大当り遊技及び非特定長開放大当り遊技では、オープニング時間として「10秒」が、各ラウンド遊技の最大時間として「25秒」が、各ラウンド間のインターバル時間として「2秒」が、エンディング時間として「5秒」が、それぞれ設定されている。第1〜第3短開放大当り遊技では、オープニング時間として「0秒」が、各ラウンド遊技の最大時間として「0.004秒」が、各ラウンド間のインターバル時間として「2秒」が、エンディング時間として「0秒」が、それぞれ設定されている。   In the long open big hit game and the non-specific long open big hit game, the opening time is “10 seconds”, the maximum time of each round game is “25 seconds”, and the interval time between each round is “2 seconds”, the ending time As “5 seconds”. In the first to third short-open big hit games, the opening time is “0 seconds”, the maximum time of each round game is “0.004 seconds”, and the interval time between each round is “2 seconds”. “0 seconds” is set for each.

また、長開放大当り遊技(図柄A)の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態にかかわらず、確変状態と入球率向上状態が、次回大当り抽選に当選するまでの間、付与される。第1〜第3短開放大当り遊技(図柄B〜図柄D)の終了後は、大当り抽選の当選時における遊技状態が「低確率状態、かつ非入球率向上状態(図中、「低確+変短なし」と示す)」である場合、確変状態が、次回大当り抽選に当選するまでの間、付与される一方で、入球率向上状態が付与されない。一方、大当り抽選の当選時における遊技状態が「低確率状態、かつ入球率向上状態(図中、「低確+変短あり」と示す)」、「高確率状態、かつ非入球率向上状態(図中、「高確+変短なし」と示す)」、又は「高確率状態、かつ入球率向上状態(図中、「高確+変短あり」と示す)」である場合、確変状態と入球率向上状態が、次回大当り抽選に当選するまでの間、付与される。   In addition, after the long open big hit game (symbol A) is over, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state and the improved entrance rate are given until the next big hit lottery is won. . After the first to third short open big hit games (symbol B to symbol D) are finished, the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability state and non-entry rate improvement state (in the figure“ In the case of “No change”), the probability change state is given until the next big hit lottery is won, while the entry rate improvement state is not given. On the other hand, the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability state and improved entry rate (shown as“ low probability + variable ”” in the figure), “high probability state and improved non-entry rate State (shown as “high accuracy + no change” in the figure) ”or“ high probability state and improved entrance rate (shown as “high accuracy + change in the figure”) ” Probability change state and entrance rate improvement state are given until the next big hit lottery is won.

一方、非特定長開放大当り遊技(図柄E)の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態にかかわらず、非確変状態が付与される(確変状態が付与されない)。一方、大当り抽選の当選時における遊技状態にかかわらず、規定上限回数(この例では100回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまで、入球率向上状態が付与される。   On the other hand, after the end of the non-specific long open big hit game (symbol E), the non-probable change state is given regardless of the game state at the time of winning the big win lottery (the positive change state is not given). On the other hand, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the state of improving the entrance rate is given until the specified upper limit number of times (in this example, 100 times) the special symbol variation game is executed.

図柄Fに分類される小当り図柄に基づく小当り遊技を、第1小当り遊技と示す。図柄Gに分類される小当り図柄に基づく小当り遊技を、第2小当り遊技と示す。図柄Hに分類される小当り図柄に基づく小当り遊技を、第3小当り遊技と示す。第1〜第3小当り遊技では、オープニング時間として「0秒」が、大入賞口16の1回あたりの最大時間を「0.004秒」として2回開放させることが、大入賞口16が閉鎖してから次に開放するまでのインターバル時間として「2秒」が、エンディング時間として「0秒」が、それぞれ設定されている。この実施形態では、第1〜第3小当り遊技では、第1〜第3短開放大当り遊技におけるラウンド遊技と大入賞口16の開放態様が同一となっている。また、第1〜第3小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時における遊技状態が継続される。   The small hit game based on the small hit symbol classified as the symbol F is referred to as a first small hit game. The small hit game based on the small hit symbol classified as the symbol G is referred to as a second small hit game. The small hit game based on the small hit symbol classified as the symbol H is referred to as a third small hit game. In the first to third small hit games, the opening time is “0 seconds”, and the maximum time per time of the big prize opening 16 is “0.004 seconds”. “2 seconds” is set as the interval time from the closing to the next opening, and “0 seconds” is set as the ending time. In this embodiment, in the 1st to 3rd small hit games, the round game in the 1st to 3rd short open big hit games and the open mode of the big prize opening 16 are the same. In addition, after the first to third small hit games are over, the gaming state at the time of winning the small hit lottery continues.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10には、主基板30や副基板31を含む各種基板が搭載されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, various boards including a main board 30 and a sub board 31 are mounted on the pachinko gaming machine 10.

主基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、各種表示装置11,20,21、各種センサSE1,SE2,CS,GS、各種アクチュエータAC1,AC2が接続されている。   The main board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d. Various display devices 11, 20, and 21, various sensors SE1, SE2, CS, and GS, and various actuators AC1 and AC2 are connected to the main control CPU 30a.

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns.

変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの遊技演出の変動内容(演出内容)を特定可能である。そして、変動パターンは、当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンに分類される。   The variation pattern indicates a pattern that is a base of a game effect from when the special symbol starts to vary until when the special symbol is confirmed and stopped. The variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. Further, the variation pattern can specify the variation content (effect content) of the game effect from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The variation patterns are classified into variation patterns for hit variation and variation patterns for deviation variation.

図6〜図11に基づき、変動パターンの一例を説明する。
変動パターンP1〜P3は、大当り抽選、小当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に決定可能なはずれ変動用の変動パターンである。変動パターンP1には、変動内容として「通常変動」が、変動パターンP2には、変動内容として「短縮変動」が、変動パターンP3には、変動内容として「超短縮変動」がそれぞれ対応付けられている。「通常変動」では、飾り図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の図柄(飾り図柄)が予め定めた変動停止順(本実施形態では、左列→右列→中列)に従って変動が停止されて図柄が導出される。また、「短縮変動」及び「超短縮変動」では、飾り図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動がほぼ同一のタイミングで停止されて図柄が導出される。変動パターンP1〜P3が特定する変動時間はそれぞれ異なる。
An example of the variation pattern will be described with reference to FIGS.
The variation patterns P1 to P3 are variation patterns for deviation variation that can be determined when none of the big hit lottery, the small hit lottery, or the reach lottery is won. The fluctuation pattern P1 is associated with “normal fluctuation” as fluctuation contents, the fluctuation pattern P2 is associated with “shortening fluctuation” as fluctuation contents, and the fluctuation pattern P3 is associated with “super-shortening fluctuation” as fluctuation contents. Yes. In “normal variation”, after the decorative symbol variation game is started, the variation of each symbol sequence (decorative symbol) is stopped in accordance with a predetermined variation stop order (in this embodiment, left column → right column → middle column). The design is derived. In the “shortening variation” and “super-shortening variation”, the variation of each symbol row is stopped at almost the same timing after the decoration symbol variation game is started, and the symbol is derived. The variation times specified by the variation patterns P1 to P3 are different.

変動パターンP4〜P9は、大当り抽選及び小当り抽選に当選せず、リーチ抽選に当選した場合に決定可能なはずれ変動用の変動パターンである。変動パターンP10〜P18は、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に決定可能な当り変動用の変動パターンである。変動パターンP4,P5,P10,P11は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」を特定する一方で、変動パターンP6,P7,P12,P13,P14,P15は、演出内容として「スーパーリーチ演出」を特定する。   The variation patterns P4 to P9 are variation patterns for deviation variation that can be determined when winning the lottery lottery and the small lottery lottery and winning the reach lottery. The variation patterns P10 to P18 are variation patterns for hit variation that can be determined when the big hit lottery or the small hit lottery is won. The fluctuation patterns P4, P5, P10, and P11 specify “normal reach production” as the production content, while the fluctuation patterns P6, P7, P12, P13, P14, and P15 specify “super reach production” as the production content. .

スーパーリーチ演出は、特定のキャラクタ(この実施形態ではキャラK1又はキャラK2)を登場させる等してリーチ演出をノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展させるリーチ演出である。ノーマルリーチ演出は、スーパーリーチ演出に移行するまでの間に行われるリーチ演出である。ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出では、スーパーリーチ演出の方が、大当り期待度が高い。また、この実施形態では、変動パターンP12,P13が、図柄A又は図柄Eに分類される大当り図柄が決定されたときに決定可能な当り変動用の変動パターンとされる一方、変動パターンP14,P15が、図柄B〜図柄Dに分類される大当り図柄又は図柄F〜図柄Hに分類される小当り図柄が決定されたときに決定可能な当り変動パターンとされる。   The super reach effect is a reach effect that develops the reach effect from the normal reach effect to the super reach effect by causing a specific character (character K1 or character K2 in this embodiment) to appear. The normal reach production is a reach production performed before the transition to the super reach production. In normal reach production and super reach production, super reach production has a higher expectation level. Further, in this embodiment, the variation patterns P12 and P13 are the variation patterns for hit variation that can be determined when the big hit symbol classified as the symbol A or the symbol E is determined, while the variation patterns P14 and P15. Is a hit variation pattern that can be determined when a big hit symbol classified into symbols B to D or a small hit symbol classified into symbols F to H is determined.

また、この実施形態では、擬似連続演出(以下、擬似連と示す)を実行可能とされている。擬似連とは、図柄の変動開始から確定停止までを1回とする1回の飾り図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行させることで、恰も複数回の飾り図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされる演出である。擬似連は、演出表示装置12のみで表現される。   In this embodiment, a pseudo-continuous effect (hereinafter referred to as a pseudo-continuous) can be executed. A pseudo-ream is a one-time decorative symbol variation game in which a symbol variation start to a fixed stop is performed once, and a variation cycle in which a symbol variation start to a variation stop is performed one or more times in succession. By doing so, the kite is also an effect that is expressed in a pseudo-realistic manner as if a plurality of decorative symbol variation games are continuously performed. The pseudo-ream is expressed only by the effect display device 12.

変動パターンP8,P9,P16,P17,P18は、擬似連を特定する変動パターンであって、擬似連を構成する変動サイクルの数が異なっている。そして、変動パターンP8,P9,P16〜P18は、擬似連を構成する最終回の変動サイクルでリーチ演出が実行される。変動パターンP8,P9は、はずれ変動用の変動パターンであり、変動パターンP16〜P18は、当り変動用の変動パターンである。   The fluctuation patterns P8, P9, P16, P17, and P18 are fluctuation patterns that specify the pseudo-series, and are different in the number of fluctuation cycles that constitute the pseudo-series. In the variation patterns P8, P9, P16 to P18, the reach effect is executed in the last variation cycle constituting the pseudo-continuous. The fluctuation patterns P8 and P9 are fluctuation patterns for deviation fluctuation, and the fluctuation patterns P16 to P18 are fluctuation patterns for hit fluctuation.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値と、小当り抽選で用いられる小当り判定値と、リーチ抽選で用いられるリーチ判定値と、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。大当り判定値には、非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変状態時用の大当り判定値(低確判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変状態時用の大当り判定値(高確判定値)がある。高確判定値は、低確判定値よりもその個数が多い。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, in the main control ROM 30b, the big hit determination value used in the big hit lottery, the small hit determination value used in the small hit lottery, the reach determination value used in the reach lottery, and the normal hit determination used in the normal hit lottery. The value is stored. The big hit judgment value includes the big hit judgment value (low probability judgment value) for the non-probability change state used in the big hit lottery in the non-probability change state and the big hit judgment value for the probability change state (high probability) used in the big hit lottery in the probability change state. There is a certain judgment value). The number of high-accuracy determination values is larger than the number of low-accuracy determination values.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。
主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、リーチ抽選に用いるリーチ乱数、特別図柄の大当り図柄又は小当り図柄を決定するときに用いる特別図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。この実施形態では、2種類の変動パターン振分乱数(第1変動パターン振分乱数と第2変動パターン振分乱数)が設定されている。第1変動パターン振分乱数は、リーチ演出の演出系統を振り分けるときに用いる乱数である。この実施形態における「演出系統」は、「ノーマルリーチ演出」と「スーパーリーチ演出」と「擬似連」となる。第2変動パターン振分乱数は、演出系統に分類される変動パターンを振り分けるときに用いる乱数である。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、大当り抽選又は小当り抽選に用いる当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.
The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number includes a reach random number used for reach lottery, a special symbol random number used when determining a big hit symbol or a small bonus symbol of a special symbol, a variation pattern distribution random number used when distributing a variation pattern, and the like. In this embodiment, two types of variation pattern distribution random numbers (a first variation pattern distribution random number and a second variation pattern distribution random number) are set. The first variation pattern distribution random number is a random number used when distributing the production system of reach production. The “production system” in this embodiment is “normal reach production”, “super reach production”, and “pseudo train”. The second variation pattern distribution random number is a random number used when distributing the variation pattern classified into the production system. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a hit random number used for the big hit lottery or the small hit lottery, or a normal hit random number used for the normal hit lottery.

次に、副基板31について説明する。
副基板31は、主基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主基板30と電気的に接続されている。また、副基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cが備えられている。副制御用CPU31aには、演出表示装置12、スピーカSP、及び装飾ランプLAが接続されている。
Next, the sub-board 31 will be described.
The sub board 31 is electrically connected to the main board 30 so that information (control signal) is transmitted from the main board 30 in one direction. The sub-board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. An effect display device 12, a speaker SP, and a decorative lamp LA are connected to the sub control CPU 31a.

副制御用CPU31aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、副制御用RAM31cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。副制御用ROM31bには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための複数の演出制御プログラムが記憶されている。   The sub-control CPU 31a executes random number update processing (software random number generation processing) for updating various software random number values at predetermined control cycles (interrupt cycles) and storing them in the sub-control RAM 31c. The sub-control ROM 31b stores a plurality of effect control programs for executing processing related to execution of game effects and the like.

また、副制御用ROM31bには、表示演出用の表示演出データ、音声出力用の音声演出データ、発光演出用の発光演出データが記憶されている。副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The sub-control ROM 31b stores display effect data for display effects, sound effect data for sound output, and light emission effect data for light emission effects. The sub-control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

以下、主基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
Hereinafter, various processes executed by the main control CPU 30a of the main board 30 based on the main control program will be described.
First, the special symbol input process will be described.

主制御用CPU30aは、始動入賞口13,14の何れかに遊技球が入球したか否かを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、始動センサSE1又は始動センサSE2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。始動入賞口13,14の何れにも遊技球が入球していない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered any of the start winning ports 13 and 14. In this determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start sensor SE1 or the start sensor SE2 detects a game ball is input. If no game ball has entered any of the start winning openings 13 and 14, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、始動入賞口13,14の何れかに遊技球が入球した場合、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する。当該判定において主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限数の4未満ではない場合、すなわち上限数の4に達している場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、特別図柄保留数が上限数の4未満である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置20の表示内容を制御する。   On the other hand, when a game ball enters one of the start winning ports 13 and 14, it is determined whether or not the number of special symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of four. In this determination, the main control CPU 30a ends the special symbol input process when the number of special symbol holds is not less than the upper limit of 4, that is, when it reaches the upper limit of 4. On the other hand, when the number of special symbol reservations is less than the upper limit of 4, the main control CPU 30a adds 1 to the number of special symbol reservations and rewrites the number of special symbol reservations. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 20 so as to display the number of special symbol holds after 1 addition.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。なお、主制御用CPU30aは、この処理において当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、リーチ乱数の値、特別図柄乱数の値、及び変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and stores random number information capable of specifying the acquired various random number values in the main control RAM 30c. The random number information may be constituted by a random number value, or may be constituted by information obtained by converting the random number value into other information that can identify the value. In this process, the main control CPU 30a obtains the value of the hit random number from the random number generation circuit 30d, and the reach random number value, the special symbol random number value, and the variation pattern distribution random number value from the main control RAM 30c. get. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。この実施形態では、大当り抽選を実行する主制御用CPU30aが、当り抽選手段として機能する。また、小当り抽選を実行する主制御用CPU30aが、当り抽選手段として機能する。   Next, the special symbol start process will be described. In this embodiment, the main control CPU 30a that executes the big win lottery functions as a win lottery means. Further, the main control CPU 30a that executes the small lottery lotion functions as a winning lottery means.

主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ当り遊技中(大当り遊技中及び小当り遊技中)ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。開始条件が成立していない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the special symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol variation game is not being executed and is not in a winning game (during a big hit game or a small hit game), while the special symbol is changed. It is determined that the start condition is not satisfied when the variable game is being executed or when the winning game is being played. When the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから特別図柄保留数を読み出し、その読み出した特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否か判定する。特別図柄保留数が0の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the start condition of the special symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a reads the special symbol hold number from the main control RAM 30c, and whether the read special symbol hold number is larger than 0 (zero). Judge whether or not. When the number of special symbol reservation is 0, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、特別図柄保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置20の表示内容を制御する。   On the other hand, when the number of special symbol reservations is larger than 0, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of special symbol reservations and rewrites the number of special symbol reservations. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 20 so as to display the special symbol hold number after 1 subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報(当り乱数、リーチ乱数、特別図柄乱数、及び変動パターン振分乱数の乱数情報)を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選では、当り乱数の値と大当り判定値とが一致することによって大当りに当選する。また、特別図柄開始処理の実行時に確変状態が付与されているか否かによって、当り乱数の値と比較される大当り判定値が変更される。具体的には、特別図柄開始処理の実行時に確変状態が付与されている場合、高確判定値と当り乱数の値が比較される。一方、特別図柄開始処理の実行時に非確変状態が付与されている場合、低確判定値と当り乱数の値が比較される。   Next, the main control CPU 30a, among the random number information stored in the main control RAM 30c, the random number information stored first (random numbers of hit random numbers, reach random numbers, special symbol random numbers, and variable pattern distribution random numbers) Information). Then, the main control CPU 30a compares the value of the hit random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value and performs a jackpot lottery. In the jackpot lottery, the jackpot is won when the value of the hit random number matches the jackpot determination value. The jackpot determination value to be compared with the value of the hit random number is changed depending on whether or not the probability variation state is given when the special symbol start process is executed. Specifically, when the probability variation state is given at the time of executing the special symbol start process, the high probability determination value is compared with the value of the hit random number. On the other hand, when the non-probability change state is given at the time of executing the special symbol start process, the low-accuracy determination value is compared with the value of the hit random number.

大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的には、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄には、図柄A〜図柄Eに分類される大当り図柄がある。この決定した大当り図柄が、特別図柄表示装置11に確定停止表示される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される第1変動パターン振分乱数の値に基づき、演出系統を決定する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される第2変動パターン振分乱数の値に基づき、決定した演出系統に分類される変動パターンの中から当り変動用の変動パターンを選択する。   When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the special symbol jackpot symbol based on the value of the special symbol random number specified from the acquired random number information. The special symbol jackpot symbols include jackpot symbols classified into symbols A to E. The determined jackpot symbol is a confirmed stop symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display device 11. Further, the main control CPU 30a determines the production system based on the value of the first variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. Then, the main control CPU 30a selects a variation pattern for variation from the variation patterns classified into the determined production system based on the value of the second variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. .

大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と小当り判定値とを比較し、小当り抽選を行う。小当り抽選では、当り乱数の値と小当り判定値とが一致することによって小当りに当選する。   When the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a compares the value of the hit random number specified from the acquired random number information with the small hit determination value, and performs the small hit lottery. In the small hit lottery, the small hit is won when the value of the hit random number matches the small hit determination value.

小当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、小当り処理を行う。具体的には、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づき、特別図柄の小当り図柄を決定する。特別図柄の小当り図柄には、図柄F〜図柄Hに分類される小当り図柄がある。この決定した小当り図柄が、特別図柄表示装置11に確定停止表示される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される第1変動パターン振分乱数の値に基づき、演出系統を決定する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される第2変動パターン振分乱数の値に基づき、決定した演出系統に分類される変動パターンの中から当り変動用の変動パターンを選択する。   When the small winning lottery is won, the main control CPU 30a performs a small winning process. Specifically, the main control CPU 30a determines the small hit symbol of the special symbol based on the value of the special symbol random number specified from the acquired random number information. The small hit symbols of special symbols include small hit symbols classified into symbols F to H. The determined small hit symbol becomes a fixed stop symbol displayed on the special symbol display device 11 as fixed stop. Further, the main control CPU 30a determines the production system based on the value of the first variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. Then, the main control CPU 30a selects a variation pattern for variation from the variation patterns classified into the determined production system based on the value of the second variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. .

一方、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定されるリーチ乱数の値とリーチ判定値を比較し、リーチ抽選を行う。リーチ抽選では、リーチ乱数の値とリーチ判定値とが一致することによってリーチに当選する。リーチ抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される第1変動パターン振分乱数の値に基づき、演出系統を決定する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される第2変動パターン振分乱数の値に基づき、決定した演出系統に分類される変動パターンの中から、リーチ演出が対応付けられたはずれ変動用の変動パターンを選択する。   On the other hand, when neither the big winning lottery nor the small winning lottery is won, the main control CPU 30a determines a special symbol losing symbol. Further, the main control CPU 30a compares the reach random number value specified from the acquired random number information with the reach determination value, and performs reach lottery. In the reach lottery, the reach is won when the reach random number value matches the reach determination value. When the reach lottery is won, the main control CPU 30a determines the production system based on the value of the first variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. Then, the main control CPU 30a, based on the value of the second variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information, out of the variation patterns classified into the determined production system is associated with the reach production. Select a variation pattern for variation.

一方、リーチ抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理の実行時における特別図柄保留数と、取得した乱数情報から特定される第2変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンの中からリーチ演出が対応付けられていない変動パターンを選択する。   On the other hand, when the reach lottery is not won, the main control CPU 30a is based on the number of special symbol reservations at the time of executing the special symbol start process and the value of the second variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. , A variation pattern not associated with a reach effect is selected from variation patterns for deviation variation.

そして、主制御用CPU30aは、副基板31(副制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームを行うための各種処理を実行する。   Then, the main control CPU 30a executes various processes for playing the special symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub board 31 (sub control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動の開始を指定する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターン指定コマンドの出力と同時に変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、決定している特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and designating the start of symbol variation. Then, the main control CPU 30a starts measuring the variation time simultaneously with the output of the variation pattern designation command. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the determined special symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、主制御用CPU30aは、変動パターンに定められている変動時間の経過時に特別図柄の変動停止を指示する全図柄停止コマンドを変動時間の経過に伴って出力する。
また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、選択した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄を確定停止表示させる。
Thereafter, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing to stop the variation of the special symbol as the variation time elapses when the variation time set in the variation pattern has elapsed.
The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 with the start of the special symbol variation game. That is, the main control CPU 30a starts the special symbol variation by starting the special symbol variation game, and displays the special symbol determined when the variation time determined in the selected variation pattern has elapsed.

大当り抽選に当選している場合、主制御用CPU30aは、決定した特別図柄の大当り図柄に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定した大当り遊技の制御を行う。同様に、小当り抽選に当選している場合、主制御用CPU30aは、決定した特別図柄の小当り図柄に基づいて、付与する小当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定した小当り遊技の制御を行う。   When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a specifies the type of the big hit game to be given based on the determined special big hit symbol. Then, the main control CPU 30a controls the specified jackpot game after the special symbol variation game ends. Similarly, when the small hit lottery is won, the main control CPU 30a specifies the type of the small hit game to be given based on the determined small hit symbol of the special symbol. Then, the main control CPU 30a controls the specified small hit game after the end of the special symbol variation game.

次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関する制御について説明する。
大当り遊技終了後、主制御用CPU30aは、決定した大当り図柄に基づき、確変状態に係る制御を行う。図柄A〜図柄Dに分類される大当り図柄を決定した場合、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する。一方、図柄Eに分類される大当り図柄を決定した場合、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に非確変状態を付与する(確変状態を付与しない)。主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、主確変フラグに確変状態が付与されることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、確変状態を付与することを示す確変コマンドを、副制御用CPU31aに出力する。なお、主確変フラグに設定された値は、大当り抽選に当選したときにリセットされる。また、主制御用CPU30aは、主確変フラグの値をリセットする場合、確変状態が付与されていないことを示す非確変コマンドを、副制御用CPU31aに出力する。
Next, control related to the gaming state after the end of the big hit game will be described.
After the big hit game is over, the main control CPU 30a performs control related to the probability variation state based on the determined big hit symbol. When the jackpot symbol classified into symbols A to D is determined, the main control CPU 30a gives a certain probability change state after the jackpot game is over. On the other hand, when the big hit symbol classified as the symbol E is determined, the main control CPU 30a gives a non-probable change state after the big hit game ends (does not give a positive change state). The main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is imparted. Further, when assigning the probability variation state, the main control CPU 30a outputs a probability variation command indicating that the probability variation state is imparted to the sub control CPU 31a. Note that the value set in the main probability variation flag is reset when the big hit lottery is won. Further, when resetting the value of the main probability variation flag, the main control CPU 30a outputs a non-probability variation command indicating that the probability variation state is not given to the sub control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態を付与する場合、主作動フラグに入球率向上状態が付与されることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態を付与する場合、入球率向上状態を付与することを示す作動コマンドを、副制御用CPU31aに出力する。なお、主作動フラグに設定された値は、次回、大当り抽選に当選したとき、又は入球率向上状態が付与されてから規定上限回数の特別図柄変動ゲームが実行されたとき、若しくは、規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選したときにリセットされる。また、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする場合、入球率向上状態が付与されていないことを示す非作動コマンドを、副制御用CPU31aに出力する。   Further, the main control CPU 30a sets a value indicating that the entrance rate improvement state is applied to the main operation flag when the entrance rate improvement state is applied. Further, when providing the entrance rate improvement state, the main control CPU 30a outputs an operation command indicating that the entrance rate improvement state is provided to the sub control CPU 31a. The value set in the main operation flag will be the next time the big winning lottery is won, or when the special symbol variation game is executed the specified maximum number of times after the entry rate improvement state is given, or the specified upper limit It will be reset when you win the big hit lottery before reaching the number of times. Further, when resetting the value of the main operation flag, the main control CPU 30a outputs a non-operation command indicating that the entrance rate improvement state is not given to the sub control CPU 31a.

次に、小当り遊技終了後の遊技状態に関する制御について説明する。
小当り遊技終了後、主制御用CPU30aは、決定した小当り図柄の種類にかかわらず、小当り抽選の当選時における遊技状態を継続させる。すなわち、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば確変状態を継続して付与させる一方、確変状態が付与されていなければ確変状態を付与しない。同様に、主制御用CPU30aは、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば入球率向上状態を継続して付与させる一方、入球率向上状態が付与されていなければ入球率向上状態を付与しない。
Next, control related to the gaming state after the end of the small hit game will be described.
After the small hit game ends, the main control CPU 30a continues the gaming state at the time of winning the small hit lottery regardless of the determined type of the small hit symbol. That is, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously imparted, while if the probability variation state is not imparted, the probability variation state is not imparted. Similarly, the main control CPU 30a continues to provide the improved entrance rate if the entrance rate improvement state is provided at the time of winning the small hitting lottery, while the entrance rate improvement state is not provided. Does not give an improved entrance rate.

次に、副基板31の副制御用CPU31aが副制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub board 31 based on the sub control program will be described. When the sub control CPU 31a receives a predetermined control command from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

副制御用CPU31aによる図柄組み合わせ決定処理について説明する。
副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの指示内容に従って、演出表示装置12に確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
The symbol combination determination process by the sub control CPU 31a will be described.
The sub control CPU 31a determines the symbol combination of the decorative symbols to be displayed on the effect display device 12 in a definite stop according to the instruction content from the main control CPU 30a.

この実施形態では、図柄Aに分類される大当り図柄を特定した場合、副制御用CPU31aは、奇数図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する(例えば、[777]など)。一方、図柄B〜図柄Dに分類される大当り図柄を特定した場合、副制御用CPU31aは、1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせのうち特定の図柄組み合わせを決定する([232][121]など)。また、図柄Eに分類される大当り図柄を特定した場合、副制御用CPU31aは、偶数図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する(例えば、[222]など)。一方、図柄F〜図柄Hに分類される小当り図柄を特定した場合、副制御用CPU31aは、図柄B〜図柄Dと同じく、1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせのうち特定の図柄組み合わせを小当りの図柄組み合わせとして決定する。   In this embodiment, when a jackpot symbol classified as symbol A is specified, the sub-control CPU 31a determines a jackpot symbol combination based on an odd symbol (for example, [777]). On the other hand, when a jackpot symbol classified as symbol B to symbol D is specified, the sub-control CPU 31a selects a specific symbol combination among symbol combinations in which the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. Determine ([232] [121] etc.). When a jackpot symbol classified as symbol E is specified, the sub control CPU 31a determines a jackpot symbol combination based on an even symbol (for example, [222]). On the other hand, when a small hit symbol classified into symbols F to H is specified, the sub-control CPU 31a, like symbols B to D, has one row of symbols different from the other two rows of symbols. Among the symbol combinations, a specific symbol combination is determined as the symbol combination for small hits.

一方、はずれリーチを特定した場合、副制御用CPU31aは、1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ(はずれリーチの図柄組み合わせ)を決定する。また、はずれを特定した場合、副制御用CPU31aは、はずれの図柄組み合わせを決定する。   On the other hand, when the outlier reach is specified, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination in which one row of symbols is different from the other two rows of symbols (the symbol combination of outlier reach). In addition, when an outage is specified, the sub-control CPU 31a determines an out-of-combination symbol combination.

また、副制御用CPU31aは、主基板30から確変コマンドを入力すると、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。一方、副制御用CPU31aは、主基板30から非確変コマンドを入力すると、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。また、副制御用CPU31aは、主基板30から作動コマンドを入力すると、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。一方、副制御用CPU31aは、主基板30から非作動コマンドを入力すると、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値を設定する。   Further, when the CPU 31a for sub-control inputs a probability change command from the main board 30, it sets a value indicating that the probability change state is given to the sub-probability change flag. On the other hand, when the sub-probability change command is input from the main board 30, the sub-control CPU 31a sets a value indicating that the probability change state is not given to the sub-probability change flag. Further, when the operation command is input from the main board 30, the sub control CPU 31a sets a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the sub operation flag. On the other hand, when the non-operation command is input from the main board 30, the sub-control CPU 31a sets a value indicating that the entrance rate improvement state is not given to the sub-operation flag.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類のモードが設定されており、モード移行条件が成立すると、モードが移行する。この実施形態では、通常モードM1、第1潜確モードM2a、第2潜確モードM2b、第3潜確モードM2c、変短モードM3、及び確変確定モードM4が設定されている。なお、この実施形態におけるモード移行は、副制御用CPU31aが管理するようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a plurality of types of modes are set, and the mode shifts when the mode shift condition is satisfied. In this embodiment, a normal mode M1, a first latent accuracy mode M2a, a second latent accuracy mode M2b, a third latent accuracy mode M2c, a variable speed mode M3, and a positive variation confirmation mode M4 are set. The mode transition in this embodiment is managed by the sub control CPU 31a.

図3は、モードの移行態様を示す図である。図中、「A」〜「H」は、図柄A〜図柄Hを示している。
通常モードM1は、入球率向上状態が付与されていないときに設定されるモードである。第1〜第3潜確モードM2a〜M2cは、入球率向上状態が付与されていないときに設定されるモードである。第1〜第3潜確モードM2a〜M2cは、確変状態が付与されている場合と、確変状態が付与されていない場合の何れの場合にも設定可能とされている。確変状態が付与されている可能性を示す確変期待度は、第1潜確モードM2a<第2潜確モードM2b<第3潜確モードM2cの順に高く設定されている。この実施形態では、図柄B〜図柄Dに分類される特別図柄の個数(乱数振分)によって確変期待度が規定されている。変短モードM3は、確変状態が付与されておらず、かつ入球率向上状態が付与されているときに設定されるモードである。確変確定モードM4は、確変状態が付与されており、かつ入球率向上状態が付与されているときに設定されるモードである。
FIG. 3 is a diagram showing a mode transition mode. In the figure, “A” to “H” indicate symbols A to H, respectively.
The normal mode M1 is a mode that is set when the entrance rate improvement state is not given. The first to third latent probability modes M2a to M2c are modes that are set when the entrance rate improvement state is not given. The first to third latent probability modes M2a to M2c can be set in either case where the probability variation state is given or in the case where the probability variation state is not given. The probability variation expectation level indicating the possibility of the probability variation state being set is set higher in the order of the first latent probability mode M2a <second latent probability mode M2b <third latent probability mode M2c. In this embodiment, the expected probability of change is defined by the number of special symbols (random number allocation) classified into symbols B to D. The variable speed mode M3 is a mode that is set when the probability changing state is not given and the entrance rate improving state is given. The probability variation confirmation mode M4 is a mode that is set when the probability variation state is given and the entrance rate improvement state is given.

まず、図柄Aに分類される大当り図柄が決定された場合のモード移行態様を説明する。
図柄Aに分類される大当り図柄が決定された場合、大当り抽選当選時に設定されていたモードの種類にかかわらず、大当り遊技の終了後は、確変確定モードM4に移行する。
First, a mode transition mode when a jackpot symbol classified as symbol A is determined will be described.
When the big hit symbol classified as the symbol A is determined, regardless of the mode type set at the time of the big hit lottery winning, after the big hit game is over, the mode shifts to the probability change confirmation mode M4.

次に、図柄B〜図柄Dに分類される大当り図柄が決定された場合のモード移行態様を説明する。
図柄B〜図柄Dに分類される大当り図柄が決定された場合、大当り抽選当選時に「通常モードM1」が設定され、かつ当選時の遊技状態が「低確+変短なし」であるときには、大当り遊技終了後、図柄B〜図柄D毎に異なる潜確モードに移行する。詳しくは、図柄Bに分類される大当り図柄が決定された場合、第1潜確モードM2aに移行する。また、図柄Cに分類される大当り図柄が決定された場合、第2潜確モードM2bに移行する。また、図柄Dに分類される大当り図柄が決定された場合、第3潜確モードM2cに移行する。
Next, the mode transition mode when the jackpot symbol classified into symbols B to D is determined will be described.
When the big hit symbol classified into symbols B to D is determined, when the “normal mode M1” is set at the time of the big win lottery winning and the game state at the time of winning is “low probability + no change”, the big hit After the game is over, the mode shifts to a different latent mode for each of symbols B to D. Specifically, when the jackpot symbol that is classified as symbol B is determined, the process shifts to the first latent mode M2a. When the big hit symbol classified as symbol C is determined, the mode shifts to the second latent probability mode M2b. When the big hit symbol classified as symbol D is determined, the mode shifts to the third latent mode M2c.

一方、大当り抽選当選時に「通常モードM1」が設定され、かつ当選時の遊技状態が「高確+変短なし」であるときには、大当り遊技終了後、確変確定モードM4に移行する。
大当り抽選当選時に設定されていたモードが「第1〜第3潜確モードM2a〜M2c」のうち何れかが設定され、かつ当選時の遊技状態が「低確+変短なし」であるときには、大当り遊技終了後、図柄B〜図柄D毎に異なる潜確モードに移行する。前述同様、図柄Bに分類される大当り図柄が決定された場合、第1潜確モードM2aに、図柄Cに分類される大当り図柄が決定された場合、第2潜確モードM2bに、図柄Dに分類される大当り図柄が決定された場合、第3潜確モードM2cにそれぞれ移行する。
On the other hand, when the “normal mode M1” is set at the time of winning the big hit lottery and the game state at the time of winning is “high probability + no change”, the game shifts to the probability change confirmation mode M4 after the big hit game ends.
When one of the “first to third latent probability modes M2a to M2c” is set as the mode set at the time of winning the big hit lottery and the gaming state at the time of winning is “low probability + no change” After the big hit game is over, the game shifts to a different latent mode for each of symbols B to D. As described above, when the jackpot symbol classified as symbol B is determined, when the jackpot symbol classified as symbol C is determined in the first latent mode M2a, when the symbol pattern D is determined as the second latent mode M2b. When the jackpot symbol to be classified is determined, the mode shifts to the third latent mode M2c.

一方、大当り抽選当選時に「第1〜第3潜確モードM2a〜M2c」のうち何れかが設定され、かつ当選時の遊技状態が「高確+変短なし」であるときには、大当り遊技終了後、確変確定モードM4に移行する。また、第1〜第3潜確モードM2a〜M2cに移行してから規定回数(この例では32回)の特別図柄変動ゲームが実行されると、次の特別図柄変動ゲームから通常モードM1に移行する。   On the other hand, when any of the “first to third latent probability modes M2a to M2c” is set at the time of winning the big hit lottery and the gaming state at the time of winning is “high probability + no change”, after the big hit game ends Then, the process proceeds to the probability change confirmation mode M4. When the special symbol variation game is executed a prescribed number of times (32 times in this example) after the transition to the first to third latent probability modes M2a to M2c, the next special symbol variation game is shifted to the normal mode M1. To do.

大当り抽選当選時に設定されていたモードが「変短モードM3」である場合、大当り遊技終了後、確変確定モードM4に移行する。また、大当り抽選当選時に設定されていたモードが「確変確定モードM4」である場合、大当り遊技終了後、確変確定モードM4に移行する。   When the mode set at the time of winning the big hit lottery is “variable mode M3”, after the big hit game ends, the mode shifts to the probability change confirmation mode M4. Further, when the mode set at the time of winning the big hit lottery is the “probability change confirmation mode M4”, the mode shifts to the probability change confirmation mode M4 after the big hit game ends.

次に、図柄Eに分類される大当り図柄が決定された場合のモード移行態様を説明する。
図柄Eに分類される大当り図柄が決定された場合、大当り抽選当選時に設定されていたモードの種類にかかわらず、大当り遊技の終了後、変短モードM3に移行する。また、変短モードM3に移行してから100回の特別図柄変動ゲームが実行されると、入球率向上状態の終了とともに、101回目の特別図柄変動ゲームから通常モードM1に移行する。
Next, a mode transition mode when a jackpot symbol classified as symbol E is determined will be described.
When the big hit symbol classified as the symbol E is determined, regardless of the mode type set at the time of the big hit lottery winning, after the big hit game ends, the mode shifts to the variable mode M3. When the special symbol variation game is executed 100 times after the shift to the variable speed mode M3, the transition from the 101st special symbol variation game to the normal mode M1 is performed with the end of the entering rate improvement state.

次に、図柄F〜図柄Hに分類される小当り図柄が決定された場合のモード移行態様を説明する。
図柄F〜図柄Hに分類される小当り図柄が決定された場合、小当り抽選当選時に「通常モードM1」が設定されていたときには、当選時の遊技状態にかかわらず、小当り遊技終了後、小当り図柄毎に異なる潜確モードに移行する。詳しくは、図柄Fに分類される小当り図柄が決定された場合、第1潜確モードM2aに移行する。また、図柄Gに分類される小当り図柄が決定された場合、第2潜確モードM2bに移行する。また、図柄Hに分類される小当り図柄が決定された場合、第3潜確モードM2cに移行する。同様に、小当り抽選当選時に設定されていたモードが「第1〜第3潜確モードM2a〜M2c」のうち何れかであるときには、当選時の遊技状態にかかわらず、小当り遊技終了後、小当り図柄毎に異なる潜確モードに移行する。前述同様、図柄Fに分類される小当り図柄が決定された場合、第1潜確モードM2aに、図柄Gに分類される小当り図柄が決定された場合、第2潜確モードM2bに、図柄Hに分類される小当り図柄が決定された場合、第3潜確モードM2cにそれぞれ移行する。ただし、小当り遊技終了後に小当り抽選当選前に設定されていた潜確モードと同じ潜確モードに移行する場合、小当り遊技の終了後にモードの滞在回数を変更するような制御は行われず、継続される。
Next, a mode transition mode when a small hit symbol classified into symbols F to H is determined will be described.
When the small hit symbol classified into symbols F to H is determined, if “normal mode M1” is set at the time of winning the small hit lottery, regardless of the gaming state at the time of winning, It shifts to a different latent mode for each small hit symbol. Specifically, when the small hit symbol classified as the symbol F is determined, the mode shifts to the first latent probability mode M2a. In addition, when the small hit symbol classified as the symbol G is determined, the process shifts to the second latent mode M2b. When the small hit symbol classified as the symbol H is determined, the mode shifts to the third latent mode M2c. Similarly, when the mode set at the time of winning the small hit lottery is one of the “first to third latent probability modes M2a to M2c”, regardless of the gaming state at the time of winning, It shifts to a different latent mode for each small hit symbol. As described above, when the small hit symbol classified as the symbol F is determined, when the small hit symbol classified as the symbol G is determined when the first latent probability mode M2a is determined, when the small hit symbol classified as the symbol G is determined as the second latent probability mode M2b. When the small hit symbol classified into H is determined, the mode shifts to the third latent mode M2c. However, when shifting to the same latent probability mode that was set before the small hit lottery winning after the small hit game ends, control is not performed to change the number of times the mode stays after the small hit game ends, Will continue.

また、小当り抽選当選時に「変短モードM3」が設定されていた場合、小当り遊技終了後、「変短モードM3」に移行する。ただし、小当り遊技の終了後にモードの滞在回数を変更するような制御は行われず、継続される。また、小当り抽選当選時に「確変確定モードM4」が設定されていた場合、小当り遊技終了後、「確変確定モードM4」に移行する。   Further, when the “short / short mode lottery is selected” and the “short / short mode M3” is set, after the small hit game ends, the “short / short mode M3” is entered. However, control that changes the number of stays in the mode after the end of the small hit game is not performed and is continued. Further, when the “probability change confirmation mode M4” is set at the time of winning the small hit lottery, after the small hit game ends, the process proceeds to the “probability change confirmation mode M4”.

このように、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特定の当りの種類(当り図柄)毎にモードが対応付けられている。詳しくは、図柄Fに分類される小当り図柄には、第1潜確モードM2aが対応付けられている。また、図柄Bに分類される大当り図柄には、第1潜確モードM2aが対応付けられている。また、図柄Gに分類される小当り図柄には、第2潜確モードM2bが対応付けられている。また、図柄Cに分類される大当り図柄には、第2潜確モードM2bが対応付けられている。図柄Hに分類される小当り図柄には、第3潜確モードM2cが対応付けられている。また、図柄Dに分類される大当り図柄には、第3潜確モードM2cが対応付けられている。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the mode is associated with each specific hit type (winning symbol). Specifically, the first latent probability mode M2a is associated with the small hit symbol classified as symbol F. The big hit symbol classified as symbol B is associated with the first latent mode M2a. Further, the second latent probability mode M2b is associated with the small hit symbol classified as the symbol G. The big hit symbol classified as symbol C is associated with the second latent probability mode M2b. The small latent symbol classified as symbol H is associated with the third latent mode M2c. The big hit symbol classified as symbol D is associated with the third latent mode M2c.

そして、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特定のモード(潜確モード)において、特定の当りの種類に応じて複数の変動パターンが対応付けられた変動パターン振分テーブルが定められている。また、特定の当りの種類に応じてリーチ演出の決定確率が定められている。前述のように、この実施形態では、特定の当りの種類(当り図柄)に応じてモードが対応付けられているので、特定のモードの種類に応じて変動パターン振分テーブルやリーチ演出の決定確率が定められているとも言うことができる。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, in a specific mode (latency mode), a variation pattern distribution table in which a plurality of variation patterns are associated with each other according to a specific hit type is defined. Further, the probability of determining the reach effect is determined according to the specific hit type. As described above, in this embodiment, since the mode is associated with the specific hit type (winning symbol), the probability of determining the variation pattern distribution table and the reach effect according to the specific mode type. It can also be said that

図5は、第1〜第3潜確モードM2a〜M2cで参照されるリーチ演出の決定確率を示している。この実施形態では、リーチ抽選の当選確率がリーチ演出の決定確率に相当する。なお、図5に示すリーチ抽選の当選確率は、リーチ抽選当選時に確変状態が付与されているか否かを問わず、当りの種類が同一であれば、すなわち、モードが同一であれば、同一の当選確率でリーチ抽選が行われる。ちなみに、その他のモード(通常モードM1、変短モードM3、確変確定モードM4)では、遊技状態に対応する確率でリーチ抽選が行われる。   FIG. 5 shows the probability of determining the reach effect that is referred to in the first to third latent modes M2a to M2c. In this embodiment, the winning probability of reach lottery corresponds to the determination probability of reach production. In addition, the winning probability of the reach lottery shown in FIG. 5 is the same if the win type is the same, that is, if the mode is the same, regardless of whether or not the probability variation state is given at the time of the reach lottery. Reach lottery is performed with the winning probability. By the way, in other modes (normal mode M1, variable speed mode M3, probability change confirmation mode M4), reach lottery is performed with a probability corresponding to the gaming state.

図5の説明に戻り、モード毎(当りの種類毎)のリーチ抽選の当選確率について説明する。
第1潜確モードM2aが設定されている場合、特別図柄保留数が「0」又は「1」であるときには、リーチ抽選の当選確率が60/233になるよう、リーチ判定値が定められている。また、特別図柄保留数が「2」である場合、リーチ抽選の当選確率が18/233になるよう、リーチ判定値が定められている。また、特別図柄保留数が「3」である場合、リーチ抽選の当選確率が5/233になるよう、リーチ判定値が定められている。以下の説明では、第1潜確モードM2aで参照されるリーチ抽選の当選確率を「リーチ確率R2a」と示す。また、潜確モードM2b,M2cにおいても、それぞれリーチ抽選の当選確率が設定されている。以下の説明では、第2潜確モードM2bで参照されるリーチ抽選の当選確率を「リーチ確率R2b」と示す。また、第3潜確モードM2cで参照されるリーチ抽選の当選確率を「リーチ確率R2c」と示す。
Returning to the description of FIG. 5, the winning probability of the reach lottery for each mode (per hit type) will be described.
When the first latency mode M2a is set, the reach determination value is determined so that the winning probability of the reach lottery is 60/233 when the special symbol holding number is “0” or “1”. . In addition, when the special symbol hold number is “2”, the reach determination value is determined so that the winning probability of the reach lottery is 18/233. In addition, when the special symbol hold number is “3”, the reach determination value is determined so that the winning probability of the reach lottery becomes 5/233. In the following description, the winning probability of the reach lottery referred to in the first latent mode M2a is indicated as “reach probability R2a”. In each of the latent probability modes M2b and M2c, the winning probability of reach lottery is set. In the following description, the winning probability of the reach lottery referred to in the second latent mode M2b is indicated as “reach probability R2b”. The winning probability of the reach lottery referred to in the third latent mode M2c is indicated as “reach probability R2c”.

このように、モードの種類毎(当りの種類毎)にリーチ抽選の当選確率を定めたことで、当り遊技終了後の遊技状態が同一であっても、当りの種類に応じてリーチ抽選の当選確率が異なることがある。例えば、この実施形態では、第3潜確モードM2cでは最もリーチ抽選に当選し易く、第1潜確モードM2aでは最もリーチ抽選に当選し難くなるように設定している。   In this way, by determining the winning probability of reach lottery for each mode type (per win type), even if the game state after the winning game is the same, winning of the reach lottery according to the winning type Probabilities may vary. For example, in this embodiment, the third lottery mode M2c is set so that the reach lottery is most likely to be won, and in the first latent mode M2a, the reach lottery is most difficult to win.

図6〜図11は、第1〜第3潜確モードM2a〜M2cで参照される変動パターン振分テーブルを示している。この実施形態では、選択対象となる変動パターンを各テーブルで同一としているが、変動パターンの選択確率をモード毎に異ならせている。なお、特別図柄開始処理の実行時に確変状態が付与されているか否かを問わず、モードが同一であれば、同一のテーブルが用いられる。   FIGS. 6-11 has shown the fluctuation pattern distribution table referred in 1st-3rd latent probability mode M2a-M2c. In this embodiment, the variation pattern to be selected is the same in each table, but the variation pattern selection probability is different for each mode. Note that the same table is used if the mode is the same regardless of whether or not the probability variation state is given at the time of executing the special symbol start process.

図6及び図7に示す変動パターン振分テーブルT1(以下、単に「テーブルT1」と示す)は、第1潜確モードM2aで参照されるテーブルである。図8及び図9に示す変動パターン振分テーブルT2(以下、単に「テーブルT2」と示す)は、第2潜確モードM2bで参照されるテーブルである。図10及び図11に示す変動パターン振分テーブルT3(以下、単に「テーブルT3」と示す)は、第3潜確モードM2cで参照されるテーブルである。ちなみに、その他のモード(通常モードM1、変短モードM3、確変確定モードM4)では、遊技状態に対応するテーブルから、変動パターンが選択される。   The variation pattern distribution table T1 (hereinafter simply referred to as “table T1”) shown in FIGS. 6 and 7 is a table referred to in the first latent probability mode M2a. The variation pattern distribution table T2 (hereinafter simply referred to as “table T2”) shown in FIGS. 8 and 9 is a table referred to in the second latent probability mode M2b. The variation pattern distribution table T3 (hereinafter, simply referred to as “table T3”) illustrated in FIGS. 10 and 11 is a table referred to in the third latent mode M2c. Incidentally, in the other modes (normal mode M1, variable speed mode M3, probability change confirmation mode M4), the variation pattern is selected from the table corresponding to the gaming state.

テーブルT1〜T3では、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合、何れかの演出系統を決定できるよう、当りの種類毎に第1変動パターン振分乱数の取り得る値が対応付けられている。また、リーチ抽選に当選した場合も、何れかの演出系統を決定できるよう、第1変動パターン振分乱数の取り得る値が対応付けられている。そして、演出系統に分類される変動パターンのうち何れかの変動パターンを選択し得るよう、演出系統毎に第2変動パターン振分乱数の取り得る値が対応付けられている。なお、リーチ抽選に当選しなかった場合、特別図柄保留数毎に第1変動パターン振分乱数の取り得る値が対応付けられている。そして、何れかの変動パターンを選択し得るよう、特別図柄保留数毎に第2変動パターン振分乱数の取り得る値が対応付けられている。   In the tables T <b> 1 to T <b> 3, values that can be taken by the first variation pattern distribution random numbers are associated with each winning type so that one of the production systems can be determined when the big hit lottery or the small hit lottery is won. Further, even when the reach lottery is won, the possible values of the first variation pattern distribution random numbers are associated with each other so that any production system can be determined. And the value which the 2nd fluctuation pattern distribution random number can take is matched for every production system so that any variation pattern among the variation patterns classified into production system can be selected. When the reach lottery is not won, a value that can be taken by the first variation pattern distribution random number is associated with each special symbol holding number. And the value which the 2nd fluctuation pattern distribution random number can take is matched with every special symbol holding | maintenance number so that any fluctuation pattern can be selected.

また、図6〜図11において、「A」〜「H」は、図柄A〜図柄Hを示している。また、演出系統の欄に記載される「ノーマル」は、ノーマルリーチ演出の演出系統を示し、「キャラ」は、スーパーリーチ演出の演出系統を示し、「擬似連」は、擬似連の演出系統を示す。また、図中「第1振分乱数」とは、第1変動パターン振分乱数を示し、「第1振分乱数」の欄に記載される各数値は、第1変動パターン振分乱数の取り得る値の個数を示している。また、図中「第2振分乱数」とは、第2変動パターン振分乱数を示し、「第2振分乱数」の欄に記載される各数値は、第2変動パターン振分乱数の取り得る数値の個数を示している。   In addition, in FIGS. 6 to 11, “A” to “H” indicate symbols A to H. In addition, “normal” described in the column of the production system indicates the production system of the normal reach production, “character” shows the production system of the super reach production, and “pseudo train” shows the production system of the pseudo train. . In addition, “first distribution random number” in the figure indicates a first variation pattern distribution random number, and each numerical value described in the “first distribution random number” column represents the first variation pattern distribution random number. The number of values to be obtained is shown. In the figure, “second distribution random number” indicates a second variation pattern distribution random number, and each numerical value described in the “second distribution random number” column represents the second variation pattern distribution random number. The number of numerical values to be obtained is shown.

図6及び図7に示すテーブルT1では、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合、「ノーマル」、「キャラ」、「擬似連」で示す演出系統のうち、「キャラ」が最も選択され易くなるよう、当りの種類毎に、第1変動パターン振分乱数の取り得る値が対応付けられている。また、テーブルT1では、リーチ抽選に当選した場合、「ノーマル」が最も選択され易くなるよう、第1変動パターン振分乱数の取り得る値が対応付けられている。なお、テーブルT1では、「擬似連」の演出系統に値を対応付けていない。そして、演出系統に分類される変動パターンのうち何れかの変動パターンを選択し得るよう、演出系統毎に第2変動パターン振分乱数の取り得る値が対応付けられている。   In the table T1 shown in FIG. 6 and FIG. 7, when the big hit lottery or the small hit lottery is won, “Character” is most easily selected from among the production lines indicated by “Normal”, “Character”, and “Pseudo Ren”. Thus, for each hit type, a possible value of the first variation pattern distribution random number is associated. Further, in the table T1, values that can be taken by the first variation pattern distribution random numbers are associated so that “normal” is most easily selected when the reach lottery is won. In the table T1, no value is associated with the “pseudo-continuous” effect system. And the value which the 2nd fluctuation pattern distribution random number can take is matched for every production system so that any variation pattern among the variation patterns classified into production system can be selected.

図8及び図9に示すテーブルT2では、大当り抽選、小当り抽選又はリーチ抽選に当選した場合、「ノーマル」、「キャラ」、及び「擬似連」で示す全ての演出系統が選択可能となるよう、第1変動パターン振分乱数の取り得る値が対応付けられている。   In the table T2 shown in FIG. 8 and FIG. 9, when the big win lottery, the small win lottery or the reach lottery is won, all the production systems indicated by “normal”, “character”, and “pseudo ream” can be selected. The possible values of the first variation pattern distribution random numbers are associated with each other.

図10及び図11に示すテーブルT3では、テーブルT2と同じく、大当り抽選、小当り抽選、又はリーチ抽選に当選した場合、「ノーマル」、「キャラ」、及び「擬似連」で示す全ての演出系統が選択可能となるよう、第1変動パターン振分乱数の取り得る値が対応付けられている。   In the table T3 shown in FIG. 10 and FIG. 11, as in the table T2, when the big hit lottery, the small hit lottery, or the reach lottery is won, all the production systems indicated by “normal”, “character”, and “pseudo-run” Are associated with possible values of the first variation pattern distribution random numbers.

なお、テーブルT1〜T3では、演出系統の選択確率が異なれば、必然的に変動パターンの選択確率も異なってくる。また、変動パターン振分テーブルが異なったとしても、第1〜第3潜確モードM2a〜M2cで、特別図柄変動ゲームの平均変動時間が大きく変わらないことが好ましい。「特別図柄変動ゲームの平均変動時間が大きく異ならない」ことは、単位時間あたりの特別図柄変動ゲームの実行回数が変わらないこととしてもよい。該実行回数は、完全に同一であってもよいし、例えば±1〜9ゲーム以内としてもよい。また、「単位時間」は、予め定めた時間(例えば、1時間)であってもよいし、パチンコ遊技機10が設置される遊技場の営業時間であってもよい。また、変動パターンで特定される特別図柄変動ゲームのうち、最も変動時間の長い特別図柄変動ゲームと最も変動時間の短い特別図柄変動ゲームにおける変動時間の差が、予め許容した範囲に収まることとしてもよい。また、モード毎の特別図柄変動ゲームの平均変動時間の差が、「通常変動」を特定する変動パターンP1に定められた変動時間以内に収まることとしてもよい。なお、変動パターン振分テーブルの違いにより、モード毎に特別図柄変動ゲームの平均変動時間が異なり得るが、テーブルの違いは、遊技結果(当り抽選、リーチ抽選の当選確率など)に影響を及ぼすわけではない。   Note that in the tables T1 to T3, if the selection probability of the production system is different, the selection probability of the variation pattern is inevitably different. Even if the variation pattern distribution table is different, it is preferable that the average variation time of the special symbol variation game does not change significantly in the first to third latent probability modes M2a to M2c. “The average variation time of the special symbol variation game is not significantly different” may be that the number of executions of the special symbol variation game per unit time does not change. The number of executions may be completely the same, or may be within ± 1 to 9 games, for example. In addition, the “unit time” may be a predetermined time (for example, one hour), or may be a business hours of a game arcade where the pachinko gaming machine 10 is installed. Also, among the special symbol variation games specified by the variation pattern, the difference in variation time between the special symbol variation game with the longest variation time and the special symbol variation game with the shortest variation time may fall within an allowable range in advance. Good. Further, the difference in the average variation time of the special symbol variation game for each mode may be within the variation time set in the variation pattern P1 specifying “normal variation”. Depending on the variation pattern allocation table, the average variation time of the special symbol variation game may differ depending on the mode. However, the difference in the table affects the game result (such as winning probability of winning lottery and reach lottery). is not.

以下、第1〜第3潜確モードM2a〜M2cに特化した特別図柄開始処理について説明する。
前述したように、副基板31は、主基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主基板30と電気的に接続されているため、主制御用CPU30aは、副制御用CPU31aが独自に行った処理内容を把握し得ない。例えば、副制御用CPU31aが何れかの演出モードを選択したとしても、主制御用CPU30aは、副制御用CPU31aが選択した演出モードを直接把握し得ない。しかし、主制御用CPU30aは、大当り抽選又は小当り抽選当選時の遊技状態と、決定した大当り図柄又は小当り図柄の種類から、当り遊技終了後の遊技状態を把握することができる。
Hereinafter, the special symbol start process specialized for the first to third latent probability modes M2a to M2c will be described.
As described above, since the sub board 31 is electrically connected to the main board 30 so that information (control signal) is transmitted from the main board 30 in one direction, the main control CPU 30a is used for the sub control. The contents of processing performed independently by the CPU 31a cannot be grasped. For example, even if the sub control CPU 31a selects one of the effect modes, the main control CPU 30a cannot directly grasp the effect mode selected by the sub control CPU 31a. However, the main control CPU 30a can grasp the gaming state after the winning game from the gaming state at the time of winning the big hit lottery or the small winning lottery and the determined type of the big hit symbol or the small hit symbol.

例えば、この実施形態では、小当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」である場合、小当り遊技終了後の遊技状態は、小当り抽選当選時の遊技状態を引き継ぎ、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」となる。また、この実施形態では、小当り図柄毎に、異なる潜確モードに移行する。よって、主制御用CPU30aは、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」の状態で小当り抽選に当選した場合、小当り図柄の種類から、小当り遊技終了後に参照すべき変動パターン振分テーブルの種類を把握することができる。同様に、主制御用CPU30aは、小当り図柄の種類から、小当り遊技終了後に参照すべきリーチ抽選の当選確率を把握することができる。   For example, in this embodiment, when the game state at the time of winning the small hitting lottery is “low probability + no change” or “high probability + no change”, the gaming state after the end of the small hit game is the lottery lottery. The game state at the time of winning is inherited and becomes “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”. Moreover, in this embodiment, it shifts to a different latent probability mode for each small hit symbol. Therefore, when the small hit lottery is won in the state of “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”, the main control CPU 30a refers to after the end of the small hit game from the type of the small hit symbol. The type of power variation pattern distribution table can be grasped. Similarly, the main control CPU 30a can grasp the winning probability of the reach lottery to be referred to after the end of the small hit game from the type of the small hit symbol.

また、この実施形態では、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短なし」であって、かつ図柄B〜図柄Dに分類される大当り図柄が決定された場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、「高確+変短なし」となる。また、この実施形態では、大当り図柄毎に、異なる潜確モードに移行する。よって、主制御用CPU30aは、「低確+変短なし」の状態で大当り抽選に当選し、かつ図柄B〜図柄Dに分類される大当り図柄が決定された場合、大当り図柄の種類から、大当り遊技終了後に参照すべき変動パターン振分テーブルの種類を把握することができる。同様に、主制御用CPU30aは、大当り図柄の種類から、大当り遊技終了後に参照すべきリーチ抽選の当選確率を把握することができる。   Further, in this embodiment, when the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + no change” and the big hit symbols classified into symbols B to D are determined, The gaming state is “high accuracy + no change”. Moreover, in this embodiment, it shifts to a different latent probability mode for each jackpot symbol. Therefore, if the main control CPU 30a wins the big hit lottery in the state of “low probability + no change” and the big hit symbols classified into the symbols B to D are determined, the big hit symbol is determined based on the type of the big hit symbol. It is possible to grasp the type of variation pattern distribution table to be referred to after the game ends. Similarly, the main control CPU 30a can grasp the winning probability of the reach lottery to be referred to after the jackpot game from the type of jackpot symbol.

特別図柄開始処理の説明に戻り、潜確モードM2a〜M2c中、大当り処理にて当り変動用の変動パターンを選択する場合、主制御用CPU30aは、設定されているモード(当り遊技を付与する契機となった当りの種類)に対応する変動パターン振分テーブルを特定し、該テーブルから変動パターンを選択する。   Returning to the description of the special symbol starting process, when the variation pattern for winning variation is selected in the big hit processing in the latent probability modes M2a to M2c, the main control CPU 30a determines the set mode (an opportunity to give a winning game) The variation pattern distribution table corresponding to the hit type) is specified, and the variation pattern is selected from the table.

例えば、小当りを契機に潜確モードM2a〜M2cに移行した場合、主制御用CPU30aは、小当り遊技終了後、最初の特別図柄変動ゲームの開始時などの特定のタイミングで、小当り抽選当選時の遊技状態と、小当り図柄を確認する。図柄Fに分類される小当り図柄であれば、第1潜確モードM2aが設定されていることになる。そして、主制御用CPU30aは、図6及び図7に示すテーブルT1を特定する。同じように、図柄Gに分類される小当り図柄であれば、第2潜確モードM2bが設定されていることになるので、主制御用CPU30aは、図8及び図9に示すテーブルT2を特定する。また、図柄Hに分類される小当り図柄であれば、第3潜確モードM2cが設定されていることになるので、主制御用CPU30aは、図10及び図11に示すテーブルT3を特定する。そして、第1〜第3潜確モードM2a〜M2cのうちいずれかが設定されている期間中に限り、主制御用CPU30aは、小当り遊技の終了後から規定回数(この例では32回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、小当り遊技を付与する契機となった小当りの種類(図柄F〜図柄H)に応じたテーブルから変動パターンを選択する。なお、大当りを契機に潜確モードM2a〜M2cに移行した場合も、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後から規定回数(この例では32回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、大当り遊技を付与する契機となった大当りの種類(図柄B〜図柄D)に応じたテーブルから変動パターンを選択する。   For example, when shifting to the latent probability mode M2a to M2c triggered by a small hit, the main control CPU 30a wins the small hit lottery at a specific timing such as at the start of the first special symbol variation game after the small hit game ends. Check the game state and the small hits design. In the case of a small hit symbol classified as the symbol F, the first latent mode M2a is set. Then, the main control CPU 30a specifies the table T1 shown in FIGS. Similarly, since the second latent mode M2b is set for the small hit symbol classified as the symbol G, the main control CPU 30a specifies the table T2 shown in FIGS. To do. Further, since the third latent probability mode M2c is set for a small hit symbol classified as the symbol H, the main control CPU 30a specifies the table T3 shown in FIGS. Then, only during the period when any one of the first to third latent probability modes M2a to M2c is set, the main control CPU 30a performs the specified number of times (in this example, 32 times) after the end of the small hit game. Until the special symbol variation game is executed, the variation pattern is selected from the table corresponding to the type of the small hit (design F to symbol H) that is the trigger for granting the small hit game. In addition, even when the game shifts to the latent mode M2a to M2c in response to the big hit, the main control CPU 30a does not wait until the special symbol variation game is executed a predetermined number of times (in this example, 32 times) after the big hit game ends. Meanwhile, a variation pattern is selected from a table corresponding to the type of jackpot (symbol B to symbol D) that has been a trigger for granting the jackpot game.

次に、主制御用CPU30aは、取得した第1変動パターン振分乱数の値に従って、大当り図柄毎に対応付けられた演出系統の中から何れかの演出系統を決定する。また、主制御用CPU30aは、選択した第2変動パターン振分乱数の値に従って、決定した演出系統に分類される変動パターンのうち何れかの変動パターンを選択する。   Next, the main control CPU 30a determines any production system from the production systems associated with each jackpot symbol in accordance with the acquired value of the first variation pattern distribution random number. Further, the main control CPU 30a selects one of the variation patterns classified into the determined production system according to the value of the selected second variation pattern distribution random number.

なお、小当り処理においても、大当り処理と同じように当り変動用の変動パターンを選択する。
一方、大当り抽選及び小当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選を実行する。このとき、主制御用CPU30aは、潜確モードM2a〜M2cに移行する契機となった当りの種類に応じたリーチ確率を特定し、該確率に従ってリーチ抽選を実行する。
In the small hit processing, the variation pattern for the hit variation is selected as in the big hit processing.
On the other hand, when the big hit lottery and the small hit lottery are not won, the main control CPU 30a executes a reach lottery. At this time, the main control CPU 30a identifies the reach probability corresponding to the type of hit that triggered the transition to the latent mode M2a to M2c, and executes the reach lottery according to the probability.

「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」の状態で図柄Fに分類される小当り図柄が決定された場合、又は「低確+変短なし」の状態で図柄Bに分類される大当り図柄が決定された場合、「第1潜確モードM2a」が設定されていることになる。この場合、主制御用CPU30aは、当り遊技終了後のリーチ確率として「リーチ確率R2a」を特定する。同じように、第2潜確モードM2bが設定されているのであれば、主制御用CPU30aは、「リーチ確率R2b」を特定し、第3潜確モードM2cが設定されているのであれば、「リーチ確率R2c」を特定する。   When a small hit symbol classified as symbol F is determined in the state of “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”, or in symbol B in the state of “low accuracy + no change” When the jackpot symbol to be classified is determined, the “first latent mode M2a” is set. In this case, the main control CPU 30a specifies “reach probability R2a” as the reach probability after the winning game ends. Similarly, if the second latent mode M2b is set, the main control CPU 30a specifies the “reach probability R2b”, and if the third latent mode M2c is set, “ Reach probability R2c "is specified.

そして、第1〜第3潜確モードM2a〜M2cのうちいずれかが設定されている期間中に限り、主制御用CPU30aは、当り遊技の終了後から規定回数(この例では32回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、当り遊技を付与する契機となった当りの種類(図柄B〜図柄D,図柄F〜図柄H)に応じた決定確率に従ってリーチ演出の実行を決定する。   Then, only during the period when any one of the first to third latent probability modes M2a to M2c is set, the main control CPU 30a performs a special number of times (in this example, 32 times) after the end of the winning game. Until the symbol variation game is executed, the execution of the reach effect is determined according to the determination probabilities according to the types (symbol B to symbol D, symbol F to symbol H) that are the triggers for giving the winning game.

そして、主制御用CPU30aは、特定したリーチ確率に従ってリーチ抽選を実行する。リーチ抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、取得した第1変動パターン振分乱数の値に従って、特定したテーブルの中から何れかの演出系統を決定する。また、主制御用CPU30aは、選択した第2変動パターン振分乱数の値に従って、決定した演出系統に分類される変動パターンのうち何れかの変動パターンを選択する。一方、リーチ抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、選択した第2変動パターン振分乱数の値に従って、特別図柄保留数毎に分類される変動パターンのうち何れかの変動パターンを選択する。   Then, the main control CPU 30a executes reach lottery according to the specified reach probability. When the reach lottery is won, the main control CPU 30a determines any production system from the specified table according to the acquired value of the first variation pattern distribution random number. Further, the main control CPU 30a selects one of the variation patterns classified into the determined production system according to the value of the selected second variation pattern distribution random number. On the other hand, when the reach lottery is not won, the main control CPU 30a selects one of the variation patterns classified for each special symbol holding number according to the value of the selected second variation pattern distribution random number. To do.

この実施形態では、リーチ抽選を実行し、リーチ演出の実行を決定する主制御用CPU30aが、リーチ決定手段として機能する。また、変動パターン振分テーブルから何れかの変動パターンを選択する主制御用CPU30aが、変動パターン選択手段として機能する。   In this embodiment, the main control CPU 30a that executes the reach lottery and determines the execution of the reach effect functions as the reach determination means. Further, the main control CPU 30a that selects any variation pattern from the variation pattern distribution table functions as a variation pattern selection means.

また、当りの種類(モードの種類)に応じて変動パターン振分テーブル及びリーチ抽選の当選確率を定めたことで、当り遊技終了後の遊技状態が同一であっても、当りの種類(モードの種類)に応じて変動パターンの選択確率が異なることになる。例えば、第1潜確モードM2aでは、「擬似連」を特定する変動パターンは選択されないが、第2,第3潜確モードM2b,M2cでは、「擬似連」を特定する変動パターンが選択可能である。また、第1潜確モードM2aでは、第2,第3潜確モードM2b,M2cに比して、大当り又は小当りとなる場合、「キャラ」を特定する変動パターンが選択され易い。   In addition, by determining the winning probability of the variation pattern distribution table and reach lottery according to the type of winning (mode type), even if the gaming state after the winning game is the same, the winning type (mode of The variation pattern selection probability varies depending on the type. For example, in the first latent probability mode M2a, a variation pattern that identifies “pseudo-continuous” is not selected, but in the second and third latent probability modes M2b and M2c, a variation pattern that identifies “pseudo-continuous” can be selected. is there. Further, in the first latent mode M2a, a variation pattern that identifies “character” is easily selected when the big hit or the small hit is made, as compared to the second and third latent modes M2b and M2c.

そして、前述したように、当りの種類(モードの種類)に応じてリーチ抽選の当選確率を定めたことで、第1〜第3潜確モードM2a〜M2cでは、次のような特徴が生じる。
第1潜確モードM2aでは、第2,第3潜確モードM2b,M2cに比してリーチ抽選の当選確率が低くなっているとともに、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合、「キャラ」の演出系統が選択され易く、「擬似連」の演出系統が選択されない。これにより、第1潜確モードM2aは、「スーパーリーチ」で当り易く、「擬似連」が出現し難いモードとなる。
As described above, by determining the winning probability of the reach lottery according to the winning type (mode type), the following characteristics occur in the first to third latent modes M2a to M2c.
In the first latent mode M2a, the winning probability of the reach lottery is lower than that of the second and third latent mode M2b, M2c, and when the big hit lottery or the small hit lottery is won, The production system is easy to select, and the production system of “pseudo train” is not selected. Thus, the first latent mode M2a is a mode in which “super reach” is easy to hit and “pseudo-continuous” is unlikely to appear.

第2潜確モードM2bでは、「擬似連」の演出系統が選択可能とされている。これにより、第2潜確モードM2bは、「擬似連」が出現可能なモードとなる。
第3潜確モードM2cでは、第1,第2潜確モードM2a,M2bに比してリーチ抽選の当選確率が高くなっている。これにより、第3潜確モードM2cは、その他の潜確モードM2a,M2bに比してリーチ演出が行われ易いが、その他の潜確モードM2a,M2bに比してリーチ演出に占める大当りの確率が低いモードとなる。また、この実施形態では、第3潜確モードM2cを、その他の潜確モードM2a,M2b比して確変期待度の高いモードとして位置付けているので、第3潜確モードM2cは、リーチ演出が行われ易く、かつ確変期待度の高いモードとなる。
In the second latent mode M2b, a “pseudo-continuous” effect system can be selected. Accordingly, the second latent mode M2b is a mode in which “pseudo-continuous” can appear.
In the third latent mode M2c, the winning probability of the reach lottery is higher than in the first and second latent modes M2a and M2b. Thereby, in the third latent mode M2c, the reach effect is more easily performed than the other latent mode M2a and M2b, but the probability of hitting the reach effect compared to the other latent modes M2a and M2b. Becomes a low mode. Further, in this embodiment, the third latent accuracy mode M2c is positioned as a mode with a higher probability of expected change than the other latent accuracy modes M2a and M2b, so the third latent accuracy mode M2c performs reach production. This is a mode that is easy to break and has a high probability of change.

次に、潜確モード中、副制御用CPU31aが行う制御について説明する。
副制御用CPU31aは、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」の状態で小当り抽選に当選した場合、特別図柄指定コマンドで指定された小当り図柄に対応する潜確モードを設定する。また、副制御用CPU31aは、「低確+変短なし」の状態で大当り抽選に当選し、かつ図柄B〜図柄Dに分類される大当り図柄が決定された場合、特別図柄指定コマンドで指定された大当り図柄に対応する潜確モードを設定する。そして、副制御用CPU31aは、設定されている潜確モードの種類を遊技者に認識させるよう、報知演出を実行する。報知演出は、潜確モードが設定されている期間中、すなわち当り遊技の終了後から規定回数(この例では32回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、行われる。なお、報知演出としては、遊技者に設定されている潜確モードの種類を遊技者に認識させることができるのであれば、その報知態様はどのような態様であってもよい。例えば、登場するキャラクタや、飾り図柄の意匠、飾り図柄の背面に表示される背景画像などを、モード毎に異ならせる等してもよい。また、「第1潜確モードM2a中」など、設定されている潜確モードの種類を直接報知するような文字情報を表示させてもよい。この実施形態では、報知演出を、演出表示装置12で行われる表示演出としているので、演出表示装置12が報知手段として機能する。
Next, the control performed by the sub control CPU 31a during the latent mode will be described.
When the sub-control CPU 31a wins the small hitting lottery in the state of “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”, the sub-probability corresponding to the small hit design designated by the special symbol designation command is selected. Set the mode. Further, the sub-control CPU 31a is designated by a special symbol designation command when the big hit lottery is won in the state of “low probability + no change” and the big hit symbols classified into symbols B to D are determined. Set the latent mode corresponding to the big hit symbol. Then, the sub-control CPU 31a executes a notification effect so that the player can recognize the type of the set latent probability mode. The notification effect is performed during the period in which the latent mode is set, that is, from the end of the winning game until the special symbol variation game is executed a predetermined number of times (in this example, 32 times). In addition, as an alerting | reporting effect, the alerting | reporting aspect may be what kind of aspect, as long as it can make a player recognize the kind of latent probability mode set to the player. For example, the character that appears, the design of the decorative design, the background image displayed on the back of the decorative design, etc. may be made different for each mode. Further, character information that directly informs the type of the set latent mode, such as “in the first latent mode M2a”, may be displayed. In this embodiment, since the notification effect is a display effect performed by the effect display device 12, the effect display device 12 functions as a notification means.

また、この実施形態では、潜確モード中、報知演出によって、設定されている潜確モードの種類に加え、該潜確モードの滞在回数と、当りの種類に応じた変動パターン振分テーブルから変動パターンが選択される回数が報知されるようになっている。また、この実施形態では、潜確モード中、報知演出によって、設定されている潜確モードの種類に加え、該潜確モードの滞在回数と、当りの種類に応じた決定確率でリーチ演出の実行が決定される回数が報知されるようになっている。   Further, in this embodiment, during the latent accuracy mode, depending on the notification effect, in addition to the type of the latent accuracy mode that is set, the number of stays in the latent accuracy mode and the variation pattern distribution table according to the type of variation vary. The number of times the pattern is selected is notified. In addition, in this embodiment, during the latent mode, in addition to the type of the latent mode that has been set, the reach production is executed with the number of stays in the latent mode and the probability determined according to the type of hit. The number of times that is determined is notified.

設定されている潜確モードの種類及び潜確モードの滞在回数は、例えば、「第1潜確モード残りN(N=32〜0)回」という第1文字情報MS1によって遊技者に報知される。また、当りの種類に応じた変動パターン振分テーブルから変動パターンが選択される回数や、当りの種類に応じた決定確率でリーチ演出の実行が決定される回数は、第2文字情報によって報知される。   The type of the latent probability mode and the number of stays in the latent probability mode are notified to the player by the first character information MS1 “first latent probability mode remaining N (N = 32 to 0) times”, for example. . In addition, the number of times the variation pattern is selected from the variation pattern distribution table corresponding to the hit type and the number of times that the reach effect is determined to be executed with the determination probability corresponding to the hit type are notified by the second character information. The

詳しくは、図柄Fに分類される小当り図柄又は図柄Bに分類される大当り図柄に応じた変動パターン振分テーブルから変動パターンが選択される回数を報知する第1潜確モードM2a用の第2文字情報として、「あとN(N=32〜0)回は、スーパーリーチで当り易いかも?」という第2文字情報MS2aが設定されている。   Specifically, the second for the first latency mode M2a for informing the number of times the variation pattern is selected from the variation pattern distribution table corresponding to the small hit symbol classified as symbol F or the big hit symbol classified as symbol B. As the character information, the second character information MS2a is set as "Is it possible to hit the remaining N (N = 32 to 0) times with super reach?"

また、図柄Gに分類される小当り図柄又は図柄Cに分類される大当り図柄に応じた変動パターン振分テーブルから変動パターンが選択される回数を報知する第2潜確モードM2b用の第2文字情報として、「あとN(N=32〜0)回は、擬似連が出易いかも?」という第2文字情報MS2が設定されている。   Further, the second character for the second latent mode M2b for informing the number of times the variation pattern is selected from the variation pattern distribution table corresponding to the small hit symbol classified as the symbol G or the big hit symbol classified as the symbol C. As the information, the second character information MS2 is set, "Pseudo-continuous is likely to appear N (N = 32 to 0) times later?"

同様に、図柄Hに分類される小当り図柄又は図柄Cに分類される大当り図柄に応じた変動パターン振分テーブルから変動パターンが選択される回数を報知する第3潜確モードM2c用の第2文字情報として、「あとN(N=32〜0)回は、リーチが出易いかも?」という第2文字情報MS2c設定されている。   Similarly, the second for the third latent mode M2c for informing the number of times the variation pattern is selected from the variation pattern distribution table corresponding to the small hit symbol classified as the symbol H or the big hit symbol classified as the symbol C. As the character information, the second character information MS2c is set as “May reach easily after N (N = 32 to 0) times?”.

また、図柄F〜Hに分類される小当り図柄又は図柄B〜Dに分類される大当り図柄に応じた決定確率でリーチ演出の実行が決定される回数を報知する第1〜第3潜確モードM2a〜M2c共通の第2文字情報として、「あとN(N=32〜0)回は、リーチ確率変わっているかも?」という第2文字情報MSRが設定されている。   In addition, the first to third latent modes for informing the number of times that the execution of the reach effect is determined with the determination probability corresponding to the small hit symbol classified as symbols F to H or the big hit symbol classified as symbols B to D. As the second character information common to M2a to M2c, the second character information MSR “reach probability has changed N more times (N = 32 to 0) times?” Is set.

第2文字情報MS2a〜MS2cと第2文字情報MSRは、演出表示装置12において、同時に表示されてもよいし、どちらか一方のみが表示されてもよい。また、第1文字情報MS1における「N回」と第2文字情報MS2a〜MS2c,MSRにおける「N回」は、連動しており、互いに異なる回数が表示されることはない。   The second character information MS2a to MS2c and the second character information MSR may be displayed simultaneously on the effect display device 12, or only one of them may be displayed. In addition, “N times” in the first character information MS1 and “N times” in the second character information MS2a to MS2c, MSR are linked, and different times are not displayed.

そして、第1〜第3潜確モードM2a〜M2c中に、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合、副制御用CPU31aは、当り遊技終了後、当りの種類に応じた所定のモードに移行させる。一方、第1〜第3潜確モードM2a〜M2c中、当り遊技の終了後から規定回数(この例では32回)の特別図柄変動ゲームが実行された場合、副制御用CPU31aは、潜確モードから通常モードM1に移行させる。   When the big hit lottery or the small hit lottery is won during the first to third latent probability modes M2a to M2c, the sub-control CPU 31a shifts to a predetermined mode corresponding to the type of the win after the winning game ends. . On the other hand, in the first to third latent probability modes M2a to M2c, when the special symbol variation game is executed a specified number of times (in this example, 32 times) after the end of the winning game, the sub control CPU 31a To normal mode M1.

以下、図12に従って潜確モード中の遊技の流れについて説明する。
通常モードM1中は、通常モードM1が設定されているときの遊技状態に対応するテーブルから、変動パターンが選択されるとともに、通常モードM1が設定されているときの遊技状態に対応する確率でリーチ抽選が行われる。
Hereinafter, the flow of the game in the latent mode will be described with reference to FIG.
During the normal mode M1, the variation pattern is selected from the table corresponding to the gaming state when the normal mode M1 is set, and the probability is reached with the probability corresponding to the gaming state when the normal mode M1 is set. A lottery will be held.

例えば、「高確+変短なし」の状態である通常モードM1中に小当り抽選に当選し、図柄Fに分類される小当り図柄が決定されたとすると、図12(a)に示すよう、小当り遊技終了後、遊技状態が変化することなく、通常モードM1から第1潜確モードM2aに移行する。また、図12(b)に示すように、第1潜確モードM2aでは、「第1潜確モード残りN回」という第1文字情報MS1が表示される。また、第1文字情報MS1に合わせて第2文字情報が表示される。この例では、「あとN回は、リーチ確率変わっているかも?」という第2文字情報MSRが表示されている。   For example, if the small hitting lottery is won during the normal mode M1 in the state of “high accuracy + no change” and the small hitting symbols classified into the symbol F are determined, as shown in FIG. After the small hit game ends, the game state does not change, and the normal mode M1 shifts to the first latent mode M2a. Also, as shown in FIG. 12B, in the first latent mode M2a, the first character information MS1 “first remaining latent mode remaining” is displayed. Further, the second character information is displayed in accordance with the first character information MS1. In this example, the second character information MSR “reach probability has changed N times more?” Is displayed.

また、第1潜確モードM2aでは、テーブルT1を参照して変動パターンが選択されるとともに、「リーチ確率R2a」に従ってリーチ抽選が行われる。第1潜確モードM2a中は、スーパーリーチで当り易い内部状態となっており、その内部状態と該内部状態で飾り図柄変動ゲームが行われる残りゲーム数を、第2文字情報MS2aによって遊技者に理解させることができる。   In the first latent mode M2a, the variation pattern is selected with reference to the table T1, and the reach lottery is performed according to the “reach probability R2a”. During the first latent mode M2a, the internal state is easy to hit with super reach, and the internal state and the remaining number of games in which the decorative symbol variation game is played in the internal state are indicated to the player by the second character information MS2a. Can understand.

そして、第1潜確モードM2aに移行してから32回の特別図柄変動ゲームが実行されると、図12(c)に示すように、次の特別図柄変動ゲームから通常モードM1に移行する。   Then, when the special symbol variation game is executed 32 times after the transition to the first latent probability mode M2a, the next special symbol variation game is shifted to the normal mode M1 as shown in FIG.

一方、第1潜確モードM2aが設定されてから32回の特別図柄変動ゲームが行われるまでに、再度、小当りに当選し、図柄Hに分類される小当り図柄が決定されたとすると、図12(d)に示すように、小当り遊技終了後、遊技状態が変化することなく、第1潜確モードM2aから第3潜確モードM2cに移行する。   On the other hand, if the small hit symbol that is classified as the symbol H is determined again after the first latent mode M2a is set and 32 special symbol variation games are performed, As shown in FIG. 12 (d), after the small hit game ends, the game state does not change, and the first latent probability mode M2a shifts to the third latent probability mode M2c.

第3潜確モードM2cでは、「第3潜確モード残りN回」という第1文字情報MS1が表示される。また、第1文字情報MS1に合わせて第2文字情報が表示される。この例では、「あとN回は、リーチが出易いかも?」という第2文字情報MS2cが表示されている。   In the third latent mode M2c, the first character information MS1 “third remaining latent mode remaining N times” is displayed. Further, the second character information is displayed in accordance with the first character information MS1. In this example, the second character information MS2c is displayed as “May reach easily after N times?”.

また、第3潜確モードM2cでは、テーブルT3を参照して変動パターンが選択されるとともに、「リーチ確率R2c」に従ってリーチ抽選が行われる。第3潜確モードM2c中は、第1,第2潜確モードM2a,M2bに比してリーチ抽選に当選し易い状態となっており、その内部状態と該内部状態で飾り図柄変動ゲームが行われる残りゲーム数を、第2文字情報MS2cによって遊技者に理解させることができる。   In the third latent mode M2c, the variation pattern is selected with reference to the table T3, and the reach lottery is performed according to the “reach probability R2c”. During the third latent mode M2c, it is easier to win a reach lottery than the first and second latent modes M2a and M2b, and a decorative symbol variation game is performed in the internal state and the internal state. The remaining number of games to be played can be made to be understood by the player by the second character information MS2c.

そして、図12(e)に示すように、第3潜確モードM2cに移行してから32回の特別図柄変動ゲームが実行されると、次の特別図柄変動ゲームから通常モードM1に移行する。   Then, as shown in FIG. 12E, when the special symbol variation game is executed 32 times after the transition to the third latent probability mode M2c, the next special symbol variation game is shifted to the normal mode M1.

一方、第3潜確モードM2cが設定されてから32回の特別図柄変動ゲームが行われるまでに、再度、小当りに当選し、図柄Gに分類される小当り図柄が決定されたとすると、図12(f)に示すように、小当り遊技終了後、遊技状態が変化することなく、第3潜確モードM2cから第2潜確モードM2bに移行する。   On the other hand, if the small winning symbol that is classified into the symbol G is determined again after the third latent probability mode M2c is set and 32 special symbol variation games are performed, As shown in FIG. 12 (f), after the small hit game ends, the game state does not change, and the third latent probability mode M2c shifts to the second latent probability mode M2b.

第2潜確モードM2bでは、「第2潜確モード残りN回」という第1文字情報MS1が表示される。また、第1文字情報MS1に合わせて第2文字情報が表示される。この例では、「あとN回は、擬似連が出易いかも?」という第2文字情報MS2bが表示されている。   In the second latent mode M2b, the first character information MS1 “second remaining latent mode remaining” is displayed. Further, the second character information is displayed in accordance with the first character information MS1. In this example, the second character information MS2b is displayed, “Pseudo-reams are likely to appear N times more?”.

また、第2潜確モードM2bでは、テーブルT2を参照して変動パターンが選択されるとともに、「リーチ確率R2b」に従ってリーチ抽選が行われる。第2潜確モードM2b中は、第1潜確モードM2aに比して擬似連が行われ易い状態となっているが、その内部状態と該内部状態で飾り図柄変動ゲームが行われる残りゲーム数を、第2文字情報MS2bによって遊技者に理解させることができる。   In the second latent mode M2b, the variation pattern is selected with reference to the table T2, and the reach lottery is performed according to the “reach probability R2b”. During the second latent mode M2b, it is in a state in which pseudo-reams are more easily performed than in the first latent mode M2a. However, the number of remaining games in which the decorative symbol variation game is performed in the internal state and the internal state. Can be made to be understood by the player by the second character information MS2b.

第2潜確モードM2bに移行してから32回の特別図柄変動ゲームが実行されると、図12(g)に示すように、次の特別図柄変動ゲームから通常モードM1に移行する。
一方、「低確+変短なし」の状態となっている第2潜確モードM2bが設定されてから32回の特別図柄変動ゲームが行われるまでに、大当り抽選に当選し、図柄Cに分類される大当り図柄が決定されたとする。この場合、図12(h)に示すように、「第2潜確モード残り∞回」という第1文字情報MS1と、「あと∞回は、擬似連が出易いかも?」いう第2文字情報MS2bが表示される。これにより、遊技者は、第2潜確モードM2bにおける特別図柄変動ゲームの実行回数に上限がなくなったことを理解することができる。また第2文字情報MS2bから、大当り抽選の抽選確率が高確率状態であることを理解することができる。
When the special symbol variation game is executed 32 times after the transition to the second latent probability mode M2b, the next special symbol variation game is shifted to the normal mode M1 as shown in FIG.
On the other hand, from the setting of the second latent probability mode M2b in the state of “low probability + no change”, until the special symbol variation game is performed 32 times, the big win lottery is won, and the symbol C is classified. Assume that the jackpot symbol to be played is determined. In this case, as shown in FIG. 12 (h), the first character information MS1 “second latent probability mode remaining ∞ times” and the second character information “is ∞ times more likely to generate pseudo-continuations?” MS2b is displayed. Thereby, the player can understand that there is no upper limit to the number of executions of the special symbol variation game in the second latent mode M2b. Further, it can be understood from the second character information MS2b that the lottery probability of the big hit lottery is in a high probability state.

一方、「高確+変短なし」の状態となっている第2潜確モードM2bが設定されてから32回の特別図柄変動ゲームが行われるまでに大当り抽選に当選し、図柄Cに分類される大当り図柄が決定されたとすると、図12(i)に示すように、大当り遊技終了後、確変確定モードM4に移行する。   On the other hand, after the second latent probability mode M2b, which is in the state of “high accuracy + no change”, is set to symbol C for winning the big hit lottery until 32 special symbol variation games are performed. If the big hit symbol is determined, as shown in FIG. 12 (i), after the big hit game is over, the process proceeds to the probability change confirmation mode M4.

このように、この実施形態のパチンコ遊技機10における第2文字情報は、設定されているモードの継続回数を単純に報知しているだけでなく、変更されたテーブルから変動パターンが選択される回数や、変更されたリーチ確率でリーチ演出を実行可能な回数も報知していることになる。   Thus, the second character information in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment not only simply informs the number of times of the set mode, but also the number of times the variation pattern is selected from the changed table. Or, the number of times that the reach effect can be executed with the changed reach probability is also notified.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)変動パターン選択手段(主制御用CPU30a)は、当り遊技の終了後から規定回数(この例では32回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、当り遊技を付与する契機となった当りの種類に応じた変動パターン振分テーブルから、変動パターンを選択する。当選時の遊技状態と当りの種類によっては、当り遊技後の遊技状態が変化してしまうこともあるが、当りの種類に応じて変動パターン振分テーブルを定めることで、当り遊技終了後の遊技状態が同一であっても、当りの種類が異なれば、変動パターン振分テーブルも異なることがある。よって、遊技状態にかかわらず、状況に即した好適な内容で図柄変動ゲームを行わせることができるため、結果、遊技の興趣向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The fluctuation pattern selection means (main control CPU 30a) is provided with an opportunity to grant a winning game after the winning game is executed until a specified number of times (32 times in this example) the special symbol changing game is executed. A variation pattern is selected from the variation pattern distribution table corresponding to the type of the hit. Depending on the gaming state and winning type at the time of winning, the gaming state after winning game may change, but by determining the variation pattern distribution table according to the winning type, the game after winning game Even if the state is the same, if the hit type is different, the variation pattern distribution table may be different. Therefore, regardless of the game state, the symbol variation game can be performed with a suitable content in accordance with the situation, and as a result, the interest of the game can be improved.

(2)リーチ決定手段(主制御用CPU30a)は、当り遊技の終了後から規定回数(この例では32回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、当り遊技を付与する契機となった当りの種類に応じたリーチ演出の決定確率に従って、リーチ演出の実行を決定する。当選時の遊技状態と当りの種類によっては、当り遊技後の遊技状態が変化してしまうこともあるが、当りの種類に応じてリーチ演出の決定確率を定めることで、当り遊技後の遊技状態が同一であっても、当りの種類が異なれば、リーチ演出の決定確率も異なることがある。よって、遊技状態にかかわらず、状況に即した好適な内容で図柄変動ゲームを行わせることができるため、結果、遊技の興趣向上を図ることができる。   (2) The reach determination means (main control CPU 30a) becomes an opportunity to give a winning game after the winning game is executed until a specified number of times (in this example, 32 times) the special symbol variation game is executed. The execution of the reach effect is determined according to the determination probability of the reach effect according to the hit type. Depending on the gaming state and winning type at the time of winning, the gaming state after winning game may change, but by determining the probability of reach production according to the winning type, the gaming state after winning game Even if they are the same, if the type of winning is different, the determination probability of reach production may be different. Therefore, regardless of the game state, the symbol variation game can be performed with a suitable content in accordance with the situation, and as a result, the interest of the game can be improved.

(3)当り抽選当選時の遊技状態を当り遊技終了後も維持する小当りの種類に応じて変動パターン振分テーブルを定めたことで、当り遊技終了後の遊技状態が、当り抽選当選時の遊技状態から変化しない場合であっても、当り抽選に当選する前と当選した後で変動パターン振分テーブルを変化させることができる。さらに、小当りを決定するだけで変動パターン振分テーブルの切り替えを行い易いという利点もある。   (3) By defining a variation pattern distribution table according to the type of small hits that maintain the game state at the time of winning the winning lottery even after the winning game ends, the gaming state after the end of winning game is the same as that at the time of winning the winning lottery Even when the game state does not change, the variation pattern distribution table can be changed before and after winning the winning lottery. Further, there is an advantage that the change pattern distribution table can be easily switched only by determining the small hits.

(4)当り抽選当選時の遊技状態を当り遊技終了後も維持する小当りの種類に応じてリーチ演出の決定確率を定めたことで、当り遊技終了後の遊技状態が、当り抽選当選時の遊技状態から変化しない場合であっても、当り抽選に当選する前と当選した後でリーチ演出の決定確率を変化させることができる。さらに、小当りを決定するだけでリーチ演出の決定確率の切り替えを行い易いという利点もある。   (4) By determining the probability of determining the reach effect according to the type of small win that maintains the gaming state at the time of winning the winning lottery after the winning game, the gaming state after winning the winning game is Even if the game state does not change, it is possible to change the probability of determining the reach effect before and after winning the winning lottery. Furthermore, there is an advantage that it is easy to switch the determination probability of reach production only by determining the small hit.

(5)また、当り遊技終了後の遊技状態が当り抽選当選時の遊技状態から変化しない場合であっても、当り抽選に当選する前と当選した後でモードを変化させることができる。さらに、決定された小当りの種類に応じてモードを変化させることができるので、小当りを決定するだけでモードの切り替えを行い易い。   (5) Even if the gaming state after the winning game is not changed from the gaming state at the time of winning the winning lottery, the mode can be changed before and after winning the winning lottery. Further, since the mode can be changed according to the determined type of the small hit, it is easy to switch the mode only by determining the small hit.

(6)変動パターン振分テーブルの違いがモードの違いに反映されるので、遊技者は、モードの違い、ひいては変動パターン振分テーブルの違いを認識することができる。また、遊技者は、モードの違いと、変動パターン振分テーブルの違いと、に相関があることを認識することができる。また、報知演出により、遊技者は、設定されているモードの滞在回数も認識することができる。   (6) Since the difference in the variation pattern distribution table is reflected in the difference in the mode, the player can recognize the difference in the mode and thus the difference in the variation pattern distribution table. Further, the player can recognize that there is a correlation between the difference in the mode and the difference in the variation pattern distribution table. Further, the notification effect enables the player to recognize the number of stays in the set mode.

(7)リーチ演出の決定確率の違いがモードの違いに反映されるので、遊技者は、モードの違い、ひいてはリーチ演出の決定確率の違いを認識することができる。また、遊技者は、モードの違いと、リーチ演出の決定確率の違いと、に相関があることを認識することができる。また、報知演出により、遊技者は、設定されているモードの滞在回数も認識することができる。   (7) Since the difference in the probability of determining the reach effect is reflected in the difference in the mode, the player can recognize the difference in the mode, and thus the difference in the probability of determining the reach effect. Further, the player can recognize that there is a correlation between a difference in mode and a difference in determination probability of reach production. Further, the notification effect enables the player to recognize the number of stays in the set mode.

(8)小当り毎にモードが対応付けられているので、小当り当選時に決定される小当りの種類の調節により、モード毎の確変期待度を定め易い。
(9)報知手段(演出表示装置12)は、当りの種類に応じた変動パターン振分テーブルから変動パターンが選択される回数を遊技者に認識させるように報知演出を実行する。また、報知手段(演出表示装置12)は、当りの種類に応じた決定確率でリーチ演出の実行が決定される回数を遊技者に認識させるように報知演出を実行する。これによれば、遊技者は、設定されているモードの種類に加えて、内部状態がどのようになっているのかも理解することができる。
(8) Since the mode is associated with each small hit, it is easy to determine the expected change probability for each mode by adjusting the type of the small hit determined at the time of winning the small hit.
(9) The notification means (the effect display device 12) executes the notification effect so as to make the player recognize the number of times the variation pattern is selected from the variation pattern distribution table corresponding to the hit type. Further, the notification means (the effect display device 12) executes the notification effect so that the player can recognize the number of times that the reach effect is determined to be executed with the determination probability corresponding to the hit type. According to this, the player can understand how the internal state is in addition to the set mode type.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・潜確モードM2と第2文字情報は、1対1の対応関係になくてもよい。例えば、第1潜確モードM2aが設定されている期間中、第2文字情報MS2bや第2文字情報MS2cが表示されてもよい。実施形態における第2文字情報は、確定的な内容を報知しているわけではないので、このような報知形態によれば、モードと第2文字情報の組み合わせのバリエーションが増加する。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
The latent mode M2 and the second character information may not have a one-to-one correspondence. For example, the second character information MS2b and the second character information MS2c may be displayed during the period when the first latent mode M2a is set. Since the second character information in the embodiment does not notify the definitive contents, according to such a notification form, the variation of the combination of the mode and the second character information increases.

・設定されるモードの種類に関わらず、小当り抽選に当選した場合には、小当り遊技の終了後から規定回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、又は小当り遊技の終了後から次回当り抽選に当選するまでの間、小当り遊技を付与する契機となった小当りの種類に応じたテーブルから変動パターンが選択されてもよい。また、テーブルに代えて、又はテーブルに加えて、設定されるモードの種類に関わらず、小当り抽選に当選した場合には、小当り遊技の終了後から規定回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、小当り遊技を付与する契機となった小当りの種類に応じた決定確率でリーチ演出の実行が決定されてもよい。   -Regardless of the type of mode that is set, if you win a small lottery game, after the end of the small hit game, until the specified number of special symbol variation games are executed, or after the small hit game ends Until the next lottery is won, a variation pattern may be selected from a table corresponding to the type of the small hit that has been a trigger for granting the small hit game. In addition to the table or in addition to the table, regardless of the type of mode that is set, when the small hit lottery is won, the special symbol variation game is executed a specified number of times after the small hit game ends. Until the game is executed, the execution of the reach effect may be determined with a determination probability corresponding to the type of the small hit that has been an opportunity to give the small hit game.

図13(a)に示すように、同一の遊技状態で設定されるモードとして、モードA、モードB、モードC、及びモードDがあるとする。また、図柄Fに分類される小当り図柄が決定された場合、モードBに移行し、図柄Gに分類される小当り図柄が決定された場合、モードCに移行し、図柄Hに分類される小当り図柄が決定された場合、モードDに移行するものとする。   As shown in FIG. 13A, it is assumed that there are mode A, mode B, mode C, and mode D as modes set in the same gaming state. When the small hit symbol classified as the symbol F is determined, the mode shifts to mode B, and when the small hit symbol classified as the symbol G is determined, the mode shifts to mode C and classified as the symbol H. When the small hit symbol is determined, the mode D is assumed to be entered.

また、モードAに対応するリーチ演出の決定確率を「リーチ確率A」とする。また、モードAに対応する変動パターン振分テーブルを「テーブルA」とする。また、図柄Fに分類される小当り図柄(モードB)に対応するリーチ演出の決定確率を「リーチ確率B」とする。また、図柄Fに分類される小当り図柄(モードB)に対応する変動パターン振分テーブルを「テーブルB」とする。また、図柄Gに分類される小当り図柄(モードC)に対応するリーチ演出の決定確率を「リーチ確率C」とする。また、図柄Gに分類される小当り図柄(モードC)に対応する変動パターン振分テーブルを「テーブルC」とする。さらに、図柄Hに分類される小当り図柄(モードD)に対応するリーチ演出の決定確率を「リーチ確率D」とする。また、図柄Hに分類される小当り図柄(モードD)に対応する変動パターン振分テーブルを「テーブルD」とする。   In addition, the determination probability of reach production corresponding to mode A is “reach probability A”. The variation pattern distribution table corresponding to mode A is referred to as “table A”. Further, the reach probability of the reach effect corresponding to the small hit symbol (mode B) classified as the symbol F is defined as “reach probability B”. Further, a variation pattern distribution table corresponding to the small hit symbol (mode B) classified as symbol F is referred to as “table B”. Further, the reach probability of the reach effect corresponding to the small hit symbol (mode C) classified as the symbol G is defined as “reach probability C”. Further, a variation pattern distribution table corresponding to the small hit symbol (mode C) classified as the symbol G is referred to as “table C”. Furthermore, the reach probability of the reach effect corresponding to the small hit symbol (mode D) classified as the symbol H is defined as “reach probability D”. Further, a variation pattern distribution table corresponding to the small hit symbol (mode D) classified as the symbol H is referred to as “table D”.

小当り抽選に当選した場合には、当り抽選当選時の遊技状態が当り遊技終了後も維持されるので、小当り遊技終了後の遊技状態は変化しないが、決定された小当りの種類に応じて、変動パターン振分テーブル及びリーチ演出の決定確率のうち少なくとも一方が変更されることになる。よって、小当り遊技終了後の遊技状態は変化しないが、変動パターン振分テーブル及びリーチ演出の決定確率のうち少なくとも一方が変更されることで、モード毎に飾り図柄変動ゲームの演出内容に特徴を有することになる。   If you win the small lottery, the gaming state at the time of winning the winning lottery will be maintained after the winning game ends, so the gaming state after the small winning game will not change, but it will depend on the type of small winning Thus, at least one of the change pattern allocation table and the reach effect determination probability is changed. Therefore, the gaming state after the end of the small hit game does not change, but at least one of the variation pattern allocation table and the probability of determining the reach effect is changed, so that the effect of the decorative symbol variation game is characterized for each mode. Will have.

・また、図13(a)の例において、実施形態のように、小当りの種類に応じた変動パターン振分テーブルから変動パターンが選択される回数や、小当りの種類に応じた決定確率でリーチ演出の実行が決定される回数が報知されてもよい。図13(b)に示すように、報知演出Aは、テーブルAから変動パターンが選択される回数、及びリーチ確率Aに従ってリーチ演出の実行が決定される回数のうち少なくとも一方を報知するものとする。また、報知演出Bは、テーブルBから変動パターンが選択される回数、及びリーチ確率Bに従ってリーチ演出の実行が決定される回数のうち少なくとも一方を報知するものとする。また、報知演出Cは、テーブルCから変動パターンが選択される回数、及びリーチ確率Cに従ってリーチ演出の実行が決定される回数のうち少なくとも一方を報知するものとする。   In addition, in the example of FIG. 13A, as in the embodiment, the number of times the variation pattern is selected from the variation pattern distribution table corresponding to the type of small hits, and the determination probability corresponding to the type of small hits The number of times the execution of the reach effect is determined may be notified. As shown in FIG. 13B, the notification effect A notifies at least one of the number of times that the variation pattern is selected from the table A and the number of times that the execution of the reach effect is determined according to the reach probability A. . In addition, the notification effect B notifies at least one of the number of times that the variation pattern is selected from the table B and the number of times that the execution of the reach effect is determined according to the reach probability B. In addition, the notification effect C notifies at least one of the number of times that the variation pattern is selected from the table C and the number of times that the execution of the reach effect is determined according to the reach probability C.

小当り抽選に当選した場合には、当り抽選当選時の遊技状態が当り遊技終了後も維持されるので、小当り遊技終了後の遊技状態は変化しないが、決定された小当りの種類に応じて、変動パターン振分テーブル及びリーチ演出の決定確率のうち少なくとも一方が変更されることになる。そして、遊技状態は変化しないが、報知演出A〜Cによって、テーブル及びリーチ確率のうち少なくとも一方が変更されていることが報知されることになる。また、報知演出A〜Cによって、変更されたテーブルから変動パターンが選択されること、及び変更されたリーチ確率でリーチ演出の実行が決定される回数のうち少なくとも一方が報知されることになる。   If you win the small lottery, the gaming state at the time of winning the winning lottery will be maintained after the winning game ends, so the gaming state after the small winning game will not change, but it will depend on the type of small winning Thus, at least one of the change pattern allocation table and the reach effect determination probability is changed. And although a game state does not change, it will alert | report that at least one is changed among a table and reach probability by alerting | reporting effect AC. Further, at least one of the change pattern is selected from the changed table and the number of times that the execution of the reach effect is determined with the changed reach probability is notified by the notification effects A to C.

・実施形態の技術を、規定上限回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。そして、確変状態を付与する契機となった当りの種類毎にテーブル及びリーチ確率のうち少なくとも一方を異ならせるが、それに加えて、確変状態が付与される特別図柄変動ゲームの残り回数に応じて、テーブル及びリーチ確率のうち少なくとも一方を変更するようにしてもよい。このとき、残り回数を複数段階に区分し、該段階毎にテーブル及びリーチ確率のうち少なくとも一方を変更するようにしてもよい。また、複数段階に区分するが、同一のテーブルやリーチ確率が設定されている段階があってもよい。   -The technique of the embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine to which a probability variation state is given until a special upper limit number of special symbol variation game is executed. And, at least one of the table and the reach probability is made different for each kind of opportunity that gives the probability variation state, but in addition to that, according to the remaining number of special symbol variation games to which the probability variation state is imparted, At least one of the table and the reach probability may be changed. At this time, the remaining number of times may be divided into a plurality of stages, and at least one of the table and the reach probability may be changed for each stage. Moreover, although divided into a plurality of stages, there may be stages where the same table and reach probability are set.

例えば、確変状態が付与される特別図柄変動ゲームの残り回数が32回〜22回である場合、単位時間あたりの特別図柄変動ゲームの実行回数を多くするためのテーブル及びリーチ確率のうち少なくともいずれか一方が参照されてもよい。具体的には、変動時間の短い変動パターンの選択確率が高められたテーブル及び当選確率が低く設定されたリーチ確率のうちいずれか一方が参照されてもよい。また、確変状態が付与される特別図柄変動ゲームの残り回数が21回〜11回である場合、残り回数が32回〜22回のときよりもリーチ演出が実行される確率を高めてもよい。具体的には、リーチ演出を伴うはずれ変動用の変動パターンの選択確率が高められたテーブル、及び残り回数が32回〜22回のときよりも当選確率が高く設定されたリーチ確率のうち少なくとも一方が参照されてもよい。そして、確変状態が付与される特別図柄変動ゲームの残り回数が10回〜1回である場合、当りを期待させるために、単位時間あたりの特別図柄変動ゲームの実行回数を少なくするためのテーブル及びリーチ確率のうち少なくともいずれか一方が参照されてもよい。具体的には、変動時間の長い変動パターンの選択確率が高められたテーブル、及び当選確率が高く設定されたリーチ確率のうち少なくともいずれか一方が参照されてもよい。また、これに代えて、確変状態が付与される特別図柄変動ゲームの残り回数が1回である場合には、必ずリーチ演出が実行されるようにしてもよい。すなわち、当り抽選に当選していない場合には、当選確率が100%とされたリーチ確率が参照されてもよい。また、テーブル及びリーチ確率のうち少なくとも一方が変更されている期間、テーブル及びリーチ確率のうち少なくとも一方が変更されていることが、報知演出によって報知されてもよい。   For example, when the remaining number of special symbol variation games to which a probability variation state is given is 32 to 22, at least one of a table and a reach probability for increasing the number of executions of the special symbol variation game per unit time One may be referenced. Specifically, either one of the table in which the selection probability of the variation pattern having a short variation time is increased and the reach probability in which the winning probability is set low may be referred to. In addition, when the remaining number of special symbol variation games to which the probability variation state is given is 21 to 11, the probability that the reach effect is executed may be higher than when the remaining number is 32 to 22. Specifically, at least one of the table in which the selection probability of the variation pattern for the deviation variation accompanied by the reach effect is increased and the reach probability in which the winning probability is set higher than when the remaining number of times is 32 to 22 times. May be referred to. And a table for reducing the number of executions of the special symbol variation game per unit time in order to expect a hit when the remaining number of the special symbol variation game to which the probability variation state is given is 10 to 1. At least one of the reach probabilities may be referred to. Specifically, at least one of the table in which the selection probability of the variation pattern having a long variation time is increased and the reach probability in which the winning probability is set high may be referred to. Alternatively, when the remaining number of times of the special symbol variation game to which the probability variation state is given is 1, the reach effect may be executed without fail. That is, when the winning lottery is not won, the reach probability with the winning probability being 100% may be referred to. Further, it may be notified by a notification effect that at least one of the table and the reach probability is changed, and at least one of the table and the reach probability is changed.

・また、規定上限回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されるパチンコ遊技機では、確変状態が付与されている期間中に大当り抽選に当選した場合、当選した大当りの種類に基づいてテーブル及びリーチ確率のうち少なくともいずれか一方を内部的に変更するが、テーブルやリーチ確率が変更されていることを報知しなくてもよい。また、大当り遊技の種類によっては、新たに報知演出を行うものと、新たに報知演出を行わないものを設定してもよい。   -In addition, for pachinko machines that are given a probable change state until the specified upper limit number of special symbol variation games are executed, if the big win lottery is won during the period in which the probable change state is given, Although at least one of the table and the reach probability is internally changed based on the type, it is not necessary to notify that the table or the reach probability is changed. Further, depending on the type of jackpot game, a new notification effect and a new notification effect may be set.

例えば、確変状態が付与されてから10回目の特別図柄変動ゲームで短開放大当り遊技を付与する大当りが決定されたとする。この場合、当該大当りが決定されたことにより、テーブル及びリーチ確率のうち少なくともいずれか一方が変更されるが、報知演出(第2文字情報)によってテーブルやリーチ確率が変更されていることを報知せず、当選前から行われている報知演出を継続して実行させるようにしてもよい。また、内部的には、大当りに当選したことで新たに確変状態が付与され、確変状態が付与される特別図柄変動ゲームの残り回数もリセットされるが、当選前から行われている報知演出を継続させることで、残り回数がリセットされた旨を報知しなくてもよい。   For example, it is assumed that a jackpot for giving a short open jackpot game is determined in the tenth special symbol variation game after the probability variation state is given. In this case, when the jackpot is determined, at least one of the table and the reach probability is changed, but the table or the reach probability is changed by the notification effect (second character information). Instead, you may make it perform continuously the alerting presentation currently performed before winning. Internally, a probabilistic state is newly given by winning the big hit, and the remaining number of special symbol variation games to which the probable state is given is also reset. By continuing, it is not necessary to notify that the remaining number of times has been reset.

このような場合、内部的にはテーブルやリーチ確率が変更され、かつ新たに確変状態が付与されるが、当選前から行われている報知演出が継続して行われているため、遊技者は、テーブルやリーチ確率が変更されていることを認識し難い。また、報知演出が継続して行われていることで、直近の大当り抽選の当選から22回目の特別図柄変動ゲームにおいて、第2文字情報の表示内容は「0回」となる。ただし、これは見た目上の話であって、実際は、直近の大当り抽選への当選によって新たに確変状態が付与されていることになる。よって、第2文字情報の表示内容が「0回」となるタイミングで、「残り10回上乗せ!」のような第2文字情報を表示させて、あたかも確変状態が付与される回数が増えたかのような印象を与えるようにしてもよい。   In such a case, the table and reach probability are changed internally, and a new probability change state is given, but since the notification effect that has been performed before the winning is continuously performed, the player It is hard to recognize that the table and reach probability have changed. In addition, since the notification effect is continuously performed, the display content of the second character information is “0” in the 22nd special symbol variation game from the winning of the latest jackpot lottery. However, this is an apparent story, and in reality, a probable state is newly given by winning the latest jackpot lottery. Therefore, at the timing when the display content of the second character information becomes “0”, the second character information such as “Add 10 times remaining!” Is displayed, and it seems as if the number of times the probability variation state is given is increased. You may make it give an impression.

また、長開放大当り遊技を付与する大当りに当選した場合には、その大当り抽選への当選を契機に報知演出を実行させるが、短開放大当り遊技を付与する大当りに当選した場合には、その大当り抽選への当選を契機に新たに報知演出を実行させないようにしてもよい。つまり、長開放大当り遊技を付与する大当りに当選したことで付与された確変状態中、再度、長開放大当り遊技を付与する大当りに当選した場合には、新たに報知演出を実行させてもよい。一方、長開放大当り遊技を付与する大当りに当選したことで付与された確変状態中、短開放大当り遊技を付与する大当りに当選した場合には、実行中の報知演出を継続して実行させてもよい。短開放大当り遊技は、賞球を獲得させる目的よりも、遊技状態を変化させる目的が強く、遊技者は、短開放大当り遊技が行われていることを認識し難い。そこで、短開放大当り遊技を付与する大当りに当選した場合には、内部的にはテーブルやリーチ確率を変更するが、見た目は変化させないようにしてもよい。また、短開放大当り遊技を付与する大当りであっても、新たな報知演出の実行を許可する大当りと、実行中の報知演出を継続して実行させる大当りを設定してもよい。このようにする場合、初回に、新たな報知演出の実行を許可する大当りに当選し、その大当りに基づく確変状態中に、実行中の報知演出を継続して実行させる大当りに当選した場合には、実行中の報知演出が継続して実行されることになる。   In addition, when winning a jackpot that grants a long-open big hit game, the notification effect is executed upon winning the big hit lottery, but when winning a big hit that grants a short-open big hit game, the big hit The notification effect may not be newly executed when the lottery is won. In other words, in the probability change state given by winning the jackpot that gives a long-open big hit game, when a big hit that gives a long-open big hit game is won again, a notification effect may be newly executed. On the other hand, if you win a jackpot that grants a short-open big hit game during the probability change state given by winning a big hit that gives a long-open big hit game, Good. The short open big hit game has a stronger purpose of changing the game state than the purpose of acquiring a prize ball, and it is difficult for the player to recognize that the short open big hit game is being played. Therefore, when winning a jackpot that grants a short open jackpot game, the table and reach probability are changed internally, but the appearance may not be changed. Moreover, even if it is a big hit which grants a short open big hit game, you may set the big hit which permits execution of a new alerting effect, and the big hit which continuously performs the alerting effect in execution. If you do this, if you win the jackpot allowing the execution of a new notification effect for the first time, and if you win a jackpot that will continue to execute the notification effect that is running during the probability change state based on the jackpot The notification effect being executed is continuously executed.

また、短開放大当り遊技を付与する大当りの報知態様に合わせ、確変状態が付与されている期間中に小当り抽選に当選した場合も、当選した小当りの種類に基づいてテーブル及びリーチ確率のうち少なくとも何れか一方を内部的に変更するが、テーブルやリーチ確率が変更されていることを報知しなくてもよい。また、第2文字情報の表示内容が「0回」となるタイミングで、「残り10回上乗せ!」のような第2文字情報を表示させるようにしてもよい。第2文字情報は、あくまで「テーブルやリーチ確率が変更されている回数を報知する」ものであって、確変状態が付与される残り回数を報知するものではない。また、確変状態が付与されている期間中に短開放大当り遊技を付与する大当り(又は小当り)が決定された場合、当り遊技終了後、短開放大当りを付与する大当り(又は小当り)に対応する第2文字情報MS2を表示し、かつテーブル及びリーチ確率のうち少なくともいずれか一方を変更してもよい。   In addition, in accordance with the jackpot notification mode for granting a short open jackpot game, even if you win a lottery lottery during the period when the probability variation state is given, the table and reach probability based on the kind of winning jackpot At least one of them is changed internally, but it is not necessary to notify that the table or reach probability has been changed. Alternatively, the second character information such as “Add the remaining 10 times!” May be displayed at the timing when the display content of the second character information is “0”. The second character information is merely “notifies the number of times the table and reach probability have been changed”, and does not notify the remaining number of times that the probability variation state is given. Also, if a big hit (or small hit) that grants a short open big hit game is determined during the period when the probability change state is given, it corresponds to a big hit (or small hit) that gives a short open big hit after the hit game ends The second character information MS2 to be displayed may be displayed, and at least one of the table and the reach probability may be changed.

・第1〜第3潜確モードM2a〜M2cを設定しなくてもよい。つまり、特定のテーブルを使用する期間と、特定の決定確率でリーチ抽選を行う期間を主制御用CPU30aが把握できるのであれば、モード変化に合わせて変動パターン振分テーブルやリーチ演出の決定確率を切り替える必要はない。   The first to third latent modes M2a to M2c need not be set. In other words, if the main control CPU 30a can grasp the period for using the specific table and the period for performing the reach lottery with the specific determination probability, the determination probability of the variation pattern distribution table and the reach effect according to the mode change. There is no need to switch.

・実施形態では、変動パターン振分テーブル及びリーチ演出の決定確率を、確変期待度の異なる第1〜第3潜確モードM2a〜M2c毎に設定していた。当り抽選に当選する前と当選した後とで、参照される変動パターン振分テーブル及びリーチ演出の決定確率が異なればよいので、モード毎に確変期待度が異なる必要はない。   In the embodiment, the determination pattern of the variation pattern distribution table and the reach production is set for each of the first to third latent modes M2a to M2c having different probability of expected change. Since the change pattern allocation table to be referred to and the determination probability of reach production need only be different before and after winning the winning lottery, there is no need for different expected probability for each mode.

・変動パターン振分テーブル及びリーチ演出の決定確率のうちいずれか一方しか変化していない場合は、対応する方の第2文字情報が表示されればよい。
・第2文字情報MS2(第2文字情報MSR)は表示されなくてもよい。
When only one of the change pattern allocation table and the reach production determination probability has changed, the corresponding second character information may be displayed.
The second character information MS2 (second character information MSR) may not be displayed.

・当りの種類に応じた変動パターン振分テーブルから変動パターンが選択される回数を遊技者に認識させることができるのであれば、第2文字情報は、実施形態の例に限られない。同様に、当りの種類に応じた決定確率でリーチ演出の実行が決定される回数を遊技者に認識させることができるのであれば、第2文字情報は、実施形態の例に限られない。例えば、「あとN回は、スーパーリーチで当り易い状態が続くよ」という確定的な内容の第2文字情報等があってもよい。   The second character information is not limited to the example of the embodiment as long as the player can recognize the number of times the variation pattern is selected from the variation pattern distribution table corresponding to the hit type. Similarly, the second character information is not limited to the example of the embodiment as long as the player can recognize the number of times the execution of the reach effect is determined with the determination probability corresponding to the hit type. For example, there may be second character information with definite content such as “N times more likely to hit with super reach”.

・モード移行契機となる当りの種類を、小当り及び短開放大当りのうちいずれか一方としてもよい。つまり、長開放当りのように、多数の賞球を獲得させることを目的としていない当りであれば、その当りを契機に、変動パターン振分テーブルやリーチ演出の決定確率を切り替えてもよい。   -The hit type that triggers the mode transition may be either a small hit or a short open big hit. That is, if it is a hit that does not aim to acquire a large number of prize balls, such as per long release, the probability of determining the variation pattern distribution table or reach effect may be switched using that hit as a trigger.

・モード移行契機となる当りの種類として、小当りに代えて、又は小当りに加えて、当り遊技終了後に非確変状態を付与する非特定短開放大当りを設定してもよい。例えば、3種類の小当りに代えて、3種類の非特定短開放大当りを設定してもよい。また、3種類の小当りに加えて、3種類の非特定短開放大当りを設定してもよい。このような場合、非特定短開放大当りの種類毎にモードを設定することになる。また、2種類の小当りに加えて、1種類の非特定短開放大当りを設定してもよい。つまり、設定されているモードの数と同数となるように小当りと非特定短開放大当りを組み合わせ、対応するモードに移行させるようにしてもよい。   -As a hit type that triggers the mode transition, a non-specific short open big hit that gives a non-probability change state after the hit game may be set instead of or in addition to the small hit. For example, instead of three types of small hits, three types of non-specific short open big hits may be set. In addition to three types of small hits, three types of non-specific short open big hits may be set. In such a case, the mode is set for each type of non-specific short open big hit. In addition to two types of small hits, one type of non-specific short open big hits may be set. In other words, the small hits and the non-specific short open big hits may be combined so as to be the same as the number of set modes, and the corresponding mode may be shifted.

・実施形態では、第1〜第3潜確モードM2a〜M2cへの移行契機となる当りの種類として、3種類の小当りと、1種類の短開放大当りを設定してもよい。このような場合、「低確+変短なし」で大当り抽選に当選し、短開放大当りを特定する大当り図柄が決定されたときにも、潜確モードに移行し得るようになっている。ただし、この場合、モード毎に短開放大当りを設定していないので、短開放大当り毎に潜確モードを特定することが不可能である。そこで、小当りと同じように参照すべきテーブルやリーチ演出の決定確率を特定するための手法として、次のような制御を行ってもよい。例えば、短開放大当りを特定する大当り図柄(特別図柄)毎に、移行先の潜確モードを対応付ければ、大当り抽選当選時の遊技状態と特別図柄の種類から、移行先の潜確モードを特定することができ、ひいては、大当り遊技終了後に参照すべきテーブルやリーチ演出の決定確率を把握することができる。この例では、短開放大当りを特定する大当り図柄の対応付けに関し、第1潜確モードM2a<第2潜確モードM2b<第3潜確モードM2cの順に、対応付けられる大当り図柄(特別図柄)の個数が多くなるように設定し、潜確モード毎に確変期待度を設定すればよい。また、3種類の小当りに加えて、1種類の非特定短開放大当りを設定し、かつ3種類の短開放大当りを設定してもよい。   In the embodiment, three types of small hits and one type of short open big hit may be set as the types of hits that trigger the transition to the first to third latent modes M2a to M2c. In such a case, even if the big hit lottery is won with “low accuracy + no change”, and the big hit symbol specifying the short open big hit is determined, the mode can be shifted to the latent probability mode. However, in this case, since the short open big hit is not set for each mode, it is impossible to specify the latent mode for each short open big hit. Therefore, the following control may be performed as a method for specifying the table to be referred to and the determination probability of reach production as in the small hit. For example, if you match the transition probability of each jackpot symbol (special symbol) that identifies the short-open big hit, you can identify the latency mode of the transition destination from the gaming status and special symbol type at the time of the big hit lottery win As a result, it is possible to grasp the table to be referred to after the end of the big hit game and the determination probability of reach production. In this example, with respect to the association of the big hit symbol that specifies the short open big hit, the first big probability mode M2a <the second latent probability mode M2b <the third latent probability mode M2c, It is only necessary to set the number to be large and set the expected change expectation for each latent mode. Further, in addition to the three types of small hits, one type of non-specific short open big hits may be set, and three types of short open big hits may be set.

・第1〜第3小当り遊技において、大入賞口扉17の開放態様がそれぞれ異なっていてもよい。また、第1〜第3短開放大当り遊技において、大入賞口扉17の開放態様がそれぞれ異なっていてもよい。また、第1〜第3小当り遊技における大入賞口扉17の開放態様は同一とするが、第1〜第3短開放大当り遊技における大入賞口扉17の開放態様とは異なっていてもよい。   -In the 1st-3rd small hit game, the opening mode of the big winning opening door 17 may differ, respectively. Moreover, in the 1st-3rd short open big hit game, the opening aspect of the big winning opening door 17 may each differ. Moreover, although the opening aspect of the big winning opening door 17 in the 1st-3rd small hit game is made the same, you may differ from the opening aspect of the big winning opening door 17 in the 1st-3rd short opening big hit game. .

・変動パターン振分テーブル又はリーチ演出の決定確率の違いによって、第1〜第3潜確モードM2a〜M2c毎に特徴が出ればよいので、変動パターン振分テーブルに定められた変動パターンの種類や変動パターンの選択率は、実施形態の例に限られない。例えば、第1〜第3潜確モードM2a〜M2c毎に、変動パターン振分テーブルに振り分けられる変動パターンの種類を異ならせてもよい。また、潜確モードM2a〜M2c毎に対応するキャラクタが定められている場合、そのキャラクタに対応するキャラリーチの選択率が高くなるよう、変動パターンの選択率を定めてもよい。   Since it is sufficient that a feature appears for each of the first to third latent modes M2a to M2c depending on the difference in the determination probability of the variation pattern distribution table or reach production, the types of variation patterns determined in the variation pattern distribution table The selection rate of the variation pattern is not limited to the example of the embodiment. For example, the types of variation patterns distributed to the variation pattern distribution table may be different for each of the first to third latent probability modes M2a to M2c. Further, when a character corresponding to each of the latent modes M2a to M2c is determined, the selection rate of the variation pattern may be determined so that the selection rate of the character reach corresponding to the character is increased.

・実施形態において、テーブルT1〜T3では、演出系統の選択確率が異なれば、必然的に変動パターンの選択確率も異なってくる。よって、各変動パターンに対応付けられる第2変動パターン振分乱数の取り得る値を、テーブルT1〜T3で同一としてもよいし、一部異ならせてもよい。また、各変動パターンに対応付けられている第2変動パターン振分乱数の取り得る値を、テーブルT1〜T3で全て異ならせてもよい。   In the embodiment, in the tables T1 to T3, if the selection probability of the production system is different, the selection probability of the variation pattern is inevitably different. Therefore, the values that can be taken by the second variation pattern distribution random numbers associated with the variation patterns may be the same in the tables T1 to T3, or may be partially different. In addition, all the possible values of the second variation pattern distribution random numbers associated with each variation pattern may be different in the tables T1 to T3.

・第1〜第3潜確モードM2a〜M2cでは、飾り図柄の背面に表示される背景画像やモード中に用いられる飾り図柄の意匠が変化していなくてもよい。
・モードの種類を遊技者に認識させる報知演出は、スピーカやランプによる報知演出であってもよい。
In the first to third latent modes M2a to M2c, the background image displayed on the back of the decorative design and the design of the decorative design used during the mode may not be changed.
-The notification effect which makes a player recognize the kind of mode may be a notification effect by a speaker or a lamp.

・モードが同一であっても、当り抽選の抽選確率に応じてリーチ演出の決定確率を異ならせてもよい。このようにする場合、大当り抽選の抽選確率が高確率状態であるときのリーチ抽選の当選確率が、大当り抽選の抽選確率が低確率状態であるときのリーチ抽選の当選確率と異なっていてもよい。例えば、大当り抽選の抽選確率が高確率状態であるときのリーチ抽選の当選確率は、大当り抽選の抽選確率が低確率状態であるときのリーチ抽選の当選確率よりも低くてもよい。   -Even if the mode is the same, the determination probability of reach production may be varied according to the lottery probability of winning lottery. In this case, the winning probability of the reach lottery when the lottery probability of the jackpot lottery is in a high probability state may be different from the winning probability of the reach lottery when the lottery probability of the jackpot lottery is in a low probability state. . For example, the winning probability of the reach lottery when the lottery probability of the jackpot lottery is in a high probability state may be lower than the winning probability of the reach lottery when the lottery probability of the jackpot lottery is in a low probability state.

・モードが同一であっても、当り抽選の抽選結果に応じて変動パターン振分テーブルを異ならせてもよい。このようにする場合、大当り抽選の抽選確率が高確率状態であるときのテーブルと、大当り抽選の抽選確率が低確率状態であるときのテーブルとで、変動パターンの選択確率を同一としてもよいし、少なくとも一部のみ異ならせてもよい。   -Even if the mode is the same, the variation pattern distribution table may be varied according to the lottery result of the winning lottery. In this case, the selection probability of the variation pattern may be the same in the table when the lottery probability of the big hit lottery is in a high probability state and the table when the lottery probability of the big hit lottery is in a low probability state. , At least a part may be different.

・主制御用CPU30aは、当り遊技の終了後から次回当り抽選に当選するまでの間、当り遊技を付与する契機となった当りの種類に応じた決定確率に従ってリーチ演出の実行を決定してもよい。   The main control CPU 30a may decide to execute the reach effect according to the determination probability corresponding to the type of hit that has been a trigger for granting the winning game from the end of the winning game until the next winning lottery is won. Good.

・主制御用CPU30aは、当り遊技の終了後から次回当り抽選に当選するまでの間、当り遊技を付与する契機となった当りの種類に応じたテーブルから変動パターンを選択してもよい。   The main control CPU 30a may select a variation pattern from a table corresponding to the type of hit that has been a trigger for granting a winning game from the end of the winning game until the next winning lottery is won.

・当りの種類に応じた変動パターン振分テーブル又はリーチ確率が維持される特別図柄変動ゲームの「規定回数」は、当り遊技を付与する契機となった当りの種類に応じて回数が異なっていてもよい。また、変動パターン振分テーブルとリーチ演出の決定確率の両方が当りの種類に従って変更される場合、その変更契機は同一であることが望ましい。例えば、リーチ演出の決定確率は、次回当り抽選に当選することによって変更される一方、変動パターン振分テーブルは、規定回数の特別図柄変動ゲームが実行されたことによって変更されるなど、変更契機が異なっていない方が望ましい。   ・ The `` specified number of times '' of the variation pattern distribution table according to the type of hit or the special symbol variation game where the reach probability is maintained, the number of times varies depending on the type of hit that triggered the win game Also good. Moreover, when both the variation pattern distribution table and the reach production determination probability are changed according to the type of winning, it is desirable that the change opportunity is the same. For example, the determination probability of reach production is changed by winning the lottery next time, while the change pattern distribution table is changed by executing a specified number of special symbol change games. It is better not to be different.

・特定期間中は、規定回数の特別図柄変動ゲームが実行されたことを契機に、変動パターン振分テーブルを新たな変動パターン振分テーブルに変更する一方で、その他の期間中は、大当り抽選又は小当り抽選に当選したことを契機に、変動パターン振分テーブルを新たな変動パターン振分テーブルに変更するようにしてもよい。同様に、特定期間中は、規定回数の特別図柄変動ゲームが実行されたことを契機に、リーチ演出の決定確率を新たな決定確率に変更する一方で、その他の期間中は、大当り抽選又は小当り抽選に当選したことを契機に、リーチ演出の決定確率を新たな決定確率に変更するようにしてもよい。また、その逆であってもよい。   ・ During the specified period, the change pattern distribution table is changed to a new change pattern distribution table triggered by the specified number of special symbol change games being executed. The change pattern distribution table may be changed to a new change pattern distribution table when the small winning lottery is won. Similarly, during the specific period, the probability of reaching the reach is changed to a new determination probability triggered by the specified number of special symbol variation games being executed, while during other periods, the big win lottery or small When the winning lottery is won, the determination probability of reach production may be changed to a new determination probability. Moreover, the reverse may be sufficient.

・実施形態では、特定のモードにおいて当りの種類毎に変動パターン振分テーブルやリーチ演出の決定確率を定めていた。これに代えて、又は加えて、予告演出の種類や出現率をモード毎に異ならせてもよい。例えば、あるモードでは、特定の予告演出の出現率が向上するよう、予告演出の選択確率を設定してもよいし、他のモードでは、当りとなる場合のみ、特定の予告演出を選択可能とすることで、当り確定の予告演出を設定してもよい。   In the embodiment, the change pattern distribution table and the reach production determination probability are determined for each hit type in a specific mode. Instead of or in addition to this, the type and appearance rate of the notice effect may be different for each mode. For example, in some modes, the selection probability of a notice effect may be set so that the appearance rate of a specific notice effect is improved. In other modes, a specific notice effect can be selected only when it is a hit. By doing so, you may set the notice effect of the hit confirmation.

・変動パターン振分テーブル及びリーチ演出の決定確率のうち、いずれか一方を当りの種類に応じて異ならせてもよい。
・変動パターン振分テーブル及びリーチ演出の決定確率は、当りの種類に応じて定められていればよく当りの種類に応じて変動パターン振分テーブルが異なっていないといけないというわけではない。同様に、当りの種類に応じてリーチ演出の決定確率が異なっていないといけないというわけではない。例えば、リーチ演出の決定確率は、当りの種類毎にそれぞれ異なる確率が定められているが、変動パターン振分テーブルは、当りの種類にかかわらず共通化されていてもよい。当りの種類にかかわらず変動パターン振分テーブル共通化されている場合、当りの種類に応じて同じ変動パターン振分テーブルが定められているとも言える。また、遊技状態毎に同じ変動パターン振分テーブルが定められているとも言うことができる。
Any one of the change pattern distribution table and the reach production determination probability may be made different according to the type of hit.
The determination probability of the variation pattern distribution table and the reach production need only be determined according to the type of winning, and the variation pattern distribution table does not have to be different according to the type of winning. Similarly, it does not mean that the determination probability of reach production must be different depending on the type of hit. For example, the probability of determining the reach effect is different for each hit type, but the variation pattern distribution table may be shared regardless of the hit type. If the variation pattern distribution table is shared regardless of the type of winning, it can be said that the same variation pattern distribution table is determined according to the type of winning. It can also be said that the same variation pattern distribution table is defined for each gaming state.

・当りの種類に応じて変動パターン振分テーブルが全て異なっている必要はなく、少なくとも1つの当りの種類に応じた変動パターン振分テーブルが、その他の当りの種類に応じた変動パターン振分テーブルと異なればよい。   ・ It is not necessary for the variation pattern distribution table to be different according to the type of hit. At least one variation pattern distribution table according to the type of hit is a variation pattern distribution table according to the other types of hit. Different from that.

・当りの種類に応じてリーチ演出の決定確率が全て異なっている必要はなく、少なくとも1つの当りの種類に応じたリーチ演出の決定確率が、その他の当りの種類に応じたリーチ演出の決定確率と異なればよい。   ・ It is not necessary for the probability of reaching reach to be different according to the type of hit, and the probability of determining reach reach according to at least one hit type is the probability of reaching reach according to the other types of hit. Different from that.

・実施形態の技術は、リーチ抽選を実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。例えば、当り抽選を実行し、当り抽選に実行しなかった場合には、リーチ抽選を実行することなく、変動パターンを選択させるようにしてもよい。このとき選択される変動パターンとしては、リーチ演出が対応付けられた変動パターンと、リーチ演出が対応付けられていない変動パターンと、を設定する。このような場合、リーチ演出が対応付けられた変動パターンが選択されたときには、リーチ演出が実行され、リーチ演出が対応付けられていない変動パターンが選択されたときには、リーチ演出が実行されないことになる。また、リーチ演出が対応付けられた変動パターンの選択確率を異ならせることで、リーチ演出の決定確率も変更される。   The technology of the embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that does not execute reach lottery. For example, if the winning lottery is executed and the winning lottery is not executed, the variation pattern may be selected without executing the reach lottery. As the variation pattern selected at this time, a variation pattern associated with a reach effect and a variation pattern not associated with a reach effect are set. In such a case, the reach effect is executed when the change pattern associated with the reach effect is selected, and the reach effect is not executed when the change pattern not associated with the reach effect is selected. . Further, the probability of determining the reach effect is also changed by changing the selection probability of the fluctuation pattern associated with the reach effect.

・当り抽選に当選した場合及びリーチ抽選に当選した場合、飾り図柄変動ゲームにおいて、必ずしもリーチ形成列に同一図柄を一旦停止表示させてリーチの図柄組み合わせを導出した後にリーチ演出を行わなければならないというわけではない。例えば、リーチの図柄組み合わせを導出させることなく、キャラクタが登場するような演出を実行させるようにしてもよい。   ・ If you win the winning lottery or you win the reach lottery, in the decorative symbol variation game, you must always stop and display the same symbol in the reach formation row and derive the reach symbol combination to perform the reach effect Do not mean. For example, an effect that a character appears may be executed without deriving a reach symbol combination.

・実施形態の変動パターンに定められた変動内容は、大きく2つに分類することができる。すなわち、変動パターンP1〜P3に基づく「通常はずれ演出」と、その他の変動パターンP4〜P18に基づく「特殊演出」に分類することができる。「通常はずれ演出」は、「特殊演出」に比べて当りとなる可能性が低い演出である。この場合、主制御用CPU30aは、特殊演出を実行するか否かを決定し、実行を決定しなかった場合に「通常はずれ演出」を実行させることになる。   The fluctuation content determined in the fluctuation pattern of the embodiment can be roughly classified into two. That is, it can be classified into “normal deviation effects” based on the variation patterns P1 to P3 and “special effects” based on the other variation patterns P4 to P18. The “normal deviation effect” is an effect that is less likely to be a hit than the “special effect”. In this case, the main control CPU 30a determines whether or not to execute the special effect, and executes “normal deviation effect” when the execution is not determined.

・変動パターンには、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)を対応付けてもよい。一方、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間に実行される遊技演出の変動内容(演出内容)は、副制御用ROM31bが管理する演出パターンに対応付けてもよい。このような場合、主制御用CPU30aが、当り遊技の終了後から次回当り抽選に当選するまでの間、又は当り遊技の終了後から規定回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、当り遊技を付与する契機となった当りの種類に対応する変動パターン振分テーブルから変動パターンを選択するようにしてもよい。また、演出パターンが対応付けられた演出パターン振分テーブルを当りの種類毎に定めてもよい。この場合、副制御用CPU31aが、当り遊技の終了後から次回当り遊技に当選するまでの間、又は当り遊技の終了後から規定回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、当り遊技を付与する契機となった当りの種類に対応する演出パターン振分テーブルから演出パターンを選択するようにしてもよい。変動パターン振分テーブルと演出パターン振分テーブルの両方が、当り遊技の終了後から当り抽選に当選するまでの間、又は当り遊技の終了後から規定回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、維持されてもよい。   The variation pattern may be associated with a variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. On the other hand, the variation content (effect content) of the game effect that is executed after the special symbol starts changing until the special symbol is confirmed and stopped is associated with the effect pattern managed by the sub-control ROM 31b. Also good. In such a case, until the main control CPU 30a wins the next winning lottery after the end of the winning game or until the specified number of special symbol variation games are executed after the winning game ends. A variation pattern may be selected from a variation pattern distribution table corresponding to the type of hit that has triggered the game. Moreover, you may define the production pattern distribution table with which the production pattern was matched for every hit type. In this case, the sub-control CPU 31a plays the winning game after the winning game is won until the next winning game is won or until the specified number of special symbol variation games are executed after the winning game is finished. You may make it select an effect pattern from the effect pattern distribution table corresponding to the kind of hit used as the opportunity to provide. Both the fluctuation pattern distribution table and the production pattern distribution table are from the end of the winning game until winning the winning lottery, or from the end of the winning game until the specified number of special symbol changing games are executed. It may be maintained for a while.

・リーチ決定手段が決定するリーチ演出は、リーチ抽選に当選したときに行われるはずれリーチ演出に限られず、リーチ抽選に当選したときに行われるはずれリーチ演出に代えて、又は加えて、当り抽選に当選したときに行われるリーチ演出を加えてもよい。   The reach production determined by the reach determination means is not limited to the outlier reach production performed when winning the reach lottery, but instead of or in addition to the outlier reach production performed when winning the reach lottery, You may add a reach effect to be performed when you win.

・実施形態では、設定される当りの種類のうち、一部の当りにしかモードを対応付けていなかったが、全種類に当りに対してそれぞれモードを対応付けてもよい。
・小当り抽選を実行した後に、大当り抽選を実行してもよい。
In the embodiment, the mode is associated with only a part of the hit types that are set, but the mode may be associated with each type for each hit.
-The big hit lottery may be executed after the small hit lottery is executed.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、当りの種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、当りの種類を指定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the winning type is specified by a special symbol specifying command, but the winning type may be specified by a variation pattern specifying command or other dedicated control command.

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確変状態が付与されている可能性を示す確変期待度の高低が、前記モード毎に異なる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) The probability variation expectation level indicating the possibility that a probability variation state in which the lottery probability of the winning lottery is set to a high probability state is given differs for each mode.

MS1…第1文字情報、MSR,MS2a〜MS2c…第2文字情報、M2a〜M2c…第1〜第3潜確モード、P1〜P18…変動パターン、R2a〜R2c…リーチ確率、T1〜T3…変動パターン振分テーブル、10…パチンコ遊技機、12…演出表示装置(報知手段)、30…主基板、30a…主制御用CPU(当り抽選手段、リーチ決定手段、変動パターン選択手段)、31…副基板、31a…副制御用CPU。   MS1 ... first character information, MSR, MS2a to MS2c ... second character information, M2a to M2c ... first to third latent modes, P1 to P18 ... variation pattern, R2a to R2c ... reach probability, T1 to T3 ... variation Pattern distribution table, 10 ... pachinko gaming machine, 12 ... production display device (notification means), 30 ... main board, 30a ... main control CPU (win lottery means, reach determination means, variation pattern selection means), 31 ... sub Substrate, 31a. Sub-control CPU.

Claims (5)

当り抽選を実行する当り抽選手段と、
前記当り抽選の抽選結果に従って、図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンが対応付けられた変動パターン振分テーブルから何れかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
報知演出を実行する報知手段と、を備え、
前記変動パターン振分テーブルは、当り遊技を付与する当りの種類に応じて定められており、
前記変動パターン選択手段は、
当り抽選への当選を契機に、当り遊技の終了後から次回当り抽選に当選するまでの間、又は当り遊技の終了後から規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、前記当り遊技を付与する契機となった当りの種類に応じた変動パターン振分テーブルから何れかの変動パターンを選択し、
前記当りの種類毎にモードが対応付けられており、
前記報知手段は、当り遊技の終了後から次回当り抽選に当選するまでの間、又は当り遊技の終了後から規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、設定されているモードの滞在回数を遊技者に認識させるように前記報知演出を実行し、
前記報知手段では、複数種類の情報報知が行われ、
各情報報知は、他の情報報知と共通する事柄と、他の情報報知とは共通しない非確定的な事柄とによって構成され
前記他の情報報知と共通する事柄は、前記モードの滞在回数を示すものであり、
前記報知演出における前記モードの滞在回数の報知態様には、前記当り抽選の抽選確率が高確率状態であることを認識し得る態様と、前記当り抽選の抽選確率が低確率状態であるか、高確率状態であるかを認識し得ない態様とがある遊技機。
A winning lottery means for performing a winning lottery;
According to the lottery result of the winning lottery, a variation pattern selecting means for selecting any variation pattern from a variation pattern distribution table associated with a variation pattern that defines a variation time of the symbol variation game;
A notification means for executing a notification effect,
The variation pattern distribution table is determined according to the type of hit to which the winning game is given,
The variation pattern selection means includes:
When winning the winning lottery, the winning game is played after the winning game ends until the next winning lottery is won, or until the specified number of symbol variation games are executed after the winning game ends. Select one of the variation patterns from the variation pattern distribution table according to the type of hit that was given,
A mode is associated with each hit type,
The notification means is the number of stays in the set mode from the end of the winning game until the next winning lottery is won, or after the winning game is executed until the specified number of symbol variation games are executed. The notification effect is executed so that the player can recognize
In the notification means, a plurality of types of information notification are performed,
Each information notification is composed of matters common to other information notifications and non-deterministic matters not common to other information notifications ,
The matters common to the other information notifications indicate the number of stays in the mode,
In the notification mode of the number of stays in the mode in the notification effect, an aspect in which the lottery probability of the winning lottery is in a high probability state, a lottery probability of the winning lottery is in a low probability state, or high A gaming machine having a mode in which it cannot be recognized whether it is in a probability state .
前記非確定的な事柄は、所定の事象について当該事象が起こり得る可能性があることを示している請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the non-deterministic matter indicates that the event may occur with respect to a predetermined event. 前記非確定的な事柄は、演出の出現に関することを示している請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the non-deterministic matter indicates that an effect appears. 前記各情報報知は、同じタイミングで行われる請求項1〜請求項3の何れか一項に記載の遊技機。   Each said information alerting | reporting is a game machine as described in any one of Claims 1-3 performed at the same timing. 前記報知手段は、画像を表示する表示手段であり、
前記情報報知は、文字情報を前記表示手段に表示することで行われ、
前記各情報報知に関する前記文字情報は、前記表示手段において同じ表示位置に表示される請求項1〜請求項4の何れか一項に記載の遊技機。
The notification means is a display means for displaying an image,
The information notification is performed by displaying character information on the display means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the character information relating to each information notification is displayed at the same display position on the display means.
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