JP5427471B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、選択した変動パターンにしたがって表示装置に図柄変動ゲームを表示させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a symbol variation game on a display device in accordance with a selected variation pattern.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの演出内容や変動時間を指示する主制御基板と、その主制御基板からの指示に基づき演出を制御する演出制御基板を備えている。この図柄変動ゲームは、通常、演出内容や変動時間を特定し得る変動パターンをもとに行われている。そして、変動パターンは、主制御基板が、図柄変動ゲームの開始時に、変動パターンを選択するための乱数値を取得し、その取得した値をもとに変動パターンを振分けた振分テーブルから選択するようになっている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes a main control board for instructing the contents and time of effects of a symbol variation game, and an effect control board for controlling the effects based on instructions from the main control board. . This symbol variation game is normally performed based on a variation pattern that can specify the contents of the effect and the variation time. The variation pattern is selected from a distribution table in which the main control board acquires a random number value for selecting the variation pattern at the start of the symbol variation game, and distributes the variation pattern based on the acquired value. (For example, refer to Patent Document 1).

特許文献1において主制御基板は、複数の振分テーブル(変動パターン選択テーブル)の中から1つのテーブルを選択し、当該テーブルから変動パターン選択用乱数の値をもとに1つの変動パターンを特定する。具体的に言えば、特許文献1の変動パターン選択テーブル(図22)には、変動パターン毎に減算値が対応付けられており、主制御基板は取得した変動パターン選択用乱数の値から減算値を減算する。そして、主制御基板は、その減算後の値が00Hよりも大きい場合には次の変動パターンに対応付けられた減算値を抽出して減算を繰り返し、減算後の値が00Hよりも小さくなった時点で、その減算値を抽出した変動パターンを、今回選択すべき変動パターンとして特定する。なお、変動パターンは、変動パターン選択テーブルにおいて変動パターン毎に対応する特別図柄変動オフセット値を抽出することによって特定される。   In Patent Document 1, the main control board selects one table from a plurality of distribution tables (variation pattern selection table), and identifies one variation pattern based on the variation pattern selection random number value from the table. To do. Specifically, in the variation pattern selection table (FIG. 22) of Patent Document 1, a subtraction value is associated with each variation pattern, and the main control board subtracts a subtraction value from the obtained variation pattern selection random number value. Is subtracted. When the value after the subtraction is larger than 00H, the main control board extracts the subtraction value associated with the next variation pattern and repeats the subtraction, and the value after the subtraction becomes smaller than 00H. At the time, the fluctuation pattern from which the subtraction value is extracted is specified as the fluctuation pattern to be selected this time. The variation pattern is specified by extracting a special symbol variation offset value corresponding to each variation pattern in the variation pattern selection table.

特開2005−95423号公報JP 2005-95423 A

ところで、近時のパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を高めるために図柄変動ゲームの演出の多種多様化が望まれている。このような要望に応えるためには、図柄変動ゲームの演出のベースとなる変動パターンを主制御基板に多数格納する必要がある。しかしながら、従来のように、変動パターン毎に当該変動パターンを特定するデータ(特許文献1では、特別図柄変動オフセット値)を対応付ける手法では、振分テーブル内に振分ける変動パターン数の増加に伴って変動パターンを特定するデータ数も増加することになる。すなわち、変動パターンの増加に伴って振分テーブルにおけるデータ容量も増大することになる。したがって、振分テーブルにおけるデータ容量の増大は、主制御基板におけるデータ記憶領域を圧迫させることに繋がることから、変動パターンを増加させることが難しかった。   By the way, in recent pachinko machines, it is desired to diversify the effects of the symbol variation game in order to enhance the interest of the player. In order to meet such a demand, it is necessary to store a large number of variation patterns serving as the base of the effect of the symbol variation game on the main control board. However, in the conventional method of associating data for specifying a variation pattern for each variation pattern (in Patent Document 1, a special symbol variation offset value), the number of variation patterns to be distributed in the distribution table increases. The number of data specifying the fluctuation pattern will also increase. That is, as the variation pattern increases, the data capacity in the distribution table also increases. Therefore, an increase in the data capacity in the distribution table leads to the compression of the data storage area in the main control board, so it is difficult to increase the variation pattern.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、データ容量の増大を抑制しつつ、変動パターン数の増加を実現し得る遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide a gaming machine capable of realizing an increase in the number of fluctuation patterns while suppressing an increase in data capacity. It is to provide.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄変動ゲームの変動時間及び前記図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの演出態様を特定し得る変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択し、その選択した変動パターンにしたがって表示装置に前記図柄変動ゲームを表示させる遊技機において、変動パターン特定用のデータ値のみを格納した変動パターン特定用テーブルを記憶する第1の記憶手段と、前記変動パターンを選択する際に用いる変動パターン選択用の判定値、及び該判定値に対応した前記変動パターン特定用のデータ値が格納されている前記変動パターン特定用テーブルを特定するための特定値を格納した判定値テーブルを記憶する第2の記憶手段と、変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較し、その比較結果をもとに変動パターンを選択する選択手段と、を備え、前記変動パターン特定用のデータ値は、前記変動パターン特定用テーブルから特定される変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを指示可能な情報である一方で、予め定めた規定条件成立時に選択可能な複数の変動パターンは、規則的に序列された前記変動パターン指定コマンドに基づいて選択されるようになっており、前記選択手段は、前記判定値テーブルに格納されている前記変動パターン選択用の判定値と前記変動パターン選択用乱数の値とを前記判定値テーブルにおいて予め定めた前記判定値の比較順序にしたがって比較し、前記変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較した結果、当該判定値に対応する変動パターンが選択すべき変動パターンではないと判断した場合には前記比較順序が次の変動パターン選択用の判定値と前記変動パターン選択用乱数の値を比較する処理へ移行し、前記変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較した結果、当該判定値に対応する変動パターンが選択すべき変動パターンであると判断した場合には前記判定値テーブルに格納されている前記特定値によって特定される前記変動パターン特定用テーブルから前記判定値に対応する変動パターン特定用のデータ値を抽出し、その抽出したデータ値に対応する変動パターンを選択し、前記第1の記憶手段には、前記第2の記憶手段に記憶されている前記判定値テーブルよりも少ない種類の変動パターン特定用テーブルが記憶されており、一部又は全部の変動パターン特定用テーブルは、当該変動パターン特定用テーブルを特定するための特定値が複数の判定値テーブルに格納されることで、前記選択手段が前記判定値テーブルを用いて前記変動パターン選択用の判定値と前記変動パターン選択用乱数の値を比較し、前記判定値に対応する変動パターン特定用のデータ値を抽出する変動パターン特定用テーブルとして共通化されていることを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is characterized in that a variation pattern that can specify a variation time of a symbol variation game and an effect mode from the start of the symbol variation game to the end of the variation pattern. In a gaming machine that selects a variation pattern and displays the symbol variation game on a display device according to the selected variation pattern, a first variation pattern specifying table that stores only a variation pattern specifying data value is stored. And a variation pattern specifying table storing a variation pattern selection determination value used when selecting the variation pattern, and the variation pattern specifying data value corresponding to the determination value. Second storage means for storing a judgment value table storing a specific value for performing, a variation pattern selection random number value and the variation pattern Comparing the judgment value for selecting, selecting means for selecting the change pattern based on the comparison result, with a data value for the fluctuation pattern specifying the change pattern specified from the variation pattern specifying table On the other hand, a plurality of variation patterns that can be selected when a predetermined regulation condition is satisfied are selected based on the regularly arranged variation pattern designation commands. And the selection means predetermines the determination value for the variation pattern selection and the random number for variation pattern selection stored in the determination value table in the determination value table. According to the comparison order, and as a result of comparing the variation pattern selection random number value with the variation pattern selection determination value, the determination value When it is determined that the corresponding variation pattern is not the variation pattern to be selected, the comparison order shifts to a process of comparing the next variation pattern selection determination value with the variation pattern selection random number value, and the variation As a result of comparing the random value for pattern selection and the determination value for variation pattern selection, if it is determined that the variation pattern corresponding to the determination value is the variation pattern to be selected, it is stored in the determination value table. A variation pattern specifying data value corresponding to the determination value is extracted from the variation pattern specifying table specified by the specified value, and a variation pattern corresponding to the extracted data value is selected, and the first The storage means stores fewer types of variation pattern specifying tables than the judgment value table stored in the second storage means. In addition, a part or all of the variation pattern specifying table stores a specific value for specifying the variation pattern specifying table in a plurality of determination value tables, so that the selection unit uses the determination value table. The variation pattern selection determination value and the variation pattern selection random number value are compared, and a variation pattern identification table for extracting a variation pattern identification data value corresponding to the determination value is shared. Is the gist.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記選択手段は、前記判定値テーブルに格納されている前記変動パターン選択用の判定値と前記変動パターン選択用乱数の値とを前記判定値テーブルにおいて予め定めた前記判定値の比較順序にしたがって比較し、前記変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較した結果、当該判定値に対応する変動パターンが選択すべき変動パターンではないと判断した場合には、前記判定値テーブルについて、次の比較対象となる判定値を特定するためのアドレス値に所定値を加算することで、次の比較対象となる判定値を特定するとともに、前記変動パターン特定用テーブルについて、次の比較対象となる判定値に対応する変動パターン特定用のデータ値を特定するためのアドレス値に前記所定値と同一値を加算することで、次の比較対象となる判定値に対応する変動パターン特定用のデータ値を特定して、選択すべき変動パターンであるか否かの判定を行う準備を行うようになっており、前記変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較した結果、当該判定値に対応する変動パターンが選択すべき変動パターンであると判断した場合には、前記判定値テーブルに格納されている前記特定値によって特定される前記変動パターン特定用テーブルから前記判定値に対応する変動パターン特定用のデータ値を抽出し、その抽出したデータ値に対応する変動パターンを選択することを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the selection unit is configured to select the variation pattern selection determination value and the variation pattern selection random number stored in the determination value table. As a result of comparing the random value for variation pattern selection with the determination value for variation pattern selection as a result of comparison in accordance with the comparison order of the determination values predetermined in the determination value table. When it is determined that the pattern is not a variation pattern to be selected, a predetermined value is added to an address value for specifying a determination value to be compared next in the determination value table, so that the next comparison target And a variation pattern identification data value corresponding to a determination value to be compared next is identified for the variation pattern identification table. Whether or not the variation pattern is to be selected by identifying the variation pattern identification data value corresponding to the determination value to be compared next by adding the same value as the predetermined value to the address value for As a result of comparing the variation pattern selection random number value with the variation pattern selection determination value, a variation pattern to be selected by the variation pattern corresponding to the determination value is prepared. Is extracted from the variation pattern specifying table specified by the specific value stored in the determination value table, the variation pattern specifying data value corresponding to the determination value is extracted. The gist is to select a variation pattern corresponding to the extracted data value .

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記変動パターン特定用テーブルを特定する特定値として同一の特定値を格納した複数の判定値テーブルには、異なる個数の判定値が格納されているとともに、前記変動パターン特定用のデータ値として同一のデータ値を抽出し得る判定値が、前記選択手段によって前記変動パターン選択用乱数の値と比較される際の比較順序が同一順序となるように格納されており、前記複数の判定値テーブルで共通化された前記変動パターン特定用テーブルには、前記同一の特定値を格納した複数の判定値テーブルのうち、前記判定値の格納個数が最も多い判定値テーブルに格納されている判定値と同一個数の変動パターン特定用のデータ値が格納されていることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the plurality of determination value tables storing the same specific value as the specific value for specifying the variation pattern specifying table include: When a different number of determination values are stored and a determination value that can extract the same data value as the data value for specifying the variation pattern is compared with the value of the variation pattern selection random number by the selection unit Of the plurality of determination value tables storing the same specific value in the variation pattern specifying table shared by the plurality of determination value tables. The gist is that the same number of data values for specifying the variation pattern as the judgment values stored in the judgment value table having the largest number of judgment values stored are stored.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記変動パターン特定用テーブルを特定する特定値として同一の特定値を格納した複数の判定値テーブルには、所定の判定値テーブルから選択可能であって、他の判定値テーブルから選択不能な特定変動パターンについて前記選択手段が前記特定変動パターンを選択すべき変動パターンとして判断し得る判定値を前記所定の判定値テーブルのみに格納する一方で、前記他の判定値テーブルには前記選択手段が前記所定の判定値テーブルにおいて前記特定変動パターンに対応する判定値と前記変動パターン選択用乱数の値を比較する比較順序と同一順序となるように特別判定値を格納し、前記特別判定値は、前記選択手段が、前記他の判定値テーブルにおいて前記特別判定値と前記変動パターン選択用乱数の値を比較した場合、前記変動パターン選択用乱数の値以下となる数値で構成されていることを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the same specific value is stored as a specific value for specifying the variation pattern specifying table. In the determination value table, a determination that can be selected from a predetermined determination value table and that can be selected as a variation pattern by which the selection unit should select the specific variation pattern for a specific variation pattern that cannot be selected from another determination value table. While the value is stored only in the predetermined determination value table, in the other determination value table, the selection unit selects the determination value corresponding to the specific variation pattern and the random number for variation pattern selection in the predetermined determination value table. The special judgment values are stored in the same order as the comparison order for comparing the values of the values, and the selection means stores the special judgment values in the other judgment value table. When comparing the values of the change pattern selection random number and the special determination value had, and summarized in that is composed of a numerical value equal to or less than the value of the change pattern selection random number.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記規定条件成立時に選択可能な変動パターンは、リーチ変動を伴う変動パターンであって、該リーチ変動を伴う変動パターンは、前記判定値テーブルに格納されている前記特定値によって特定される前記変動パターン特定用テーブルから前記判定値に対応する変動パターン特定用のデータ値に対応する変動パターンが選択される一方で、リーチ変動を伴わない変動パターンは、前記変動パターン選択用の判定値及び該判定値に対応する前記変動パターン特定用のデータ値を格納する判定値テーブルから選択されることを要旨とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the variation pattern that can be selected when the specified condition is satisfied is a variation pattern that involves reach variation. The variation pattern accompanying the reach variation is a variation corresponding to a variation pattern specifying data value corresponding to the determination value from the variation pattern specifying table specified by the specific value stored in the determination value table. While a pattern is selected, a variation pattern that does not involve reach variation is selected from a determination value table that stores a determination value for selecting the variation pattern and a data value for specifying the variation pattern corresponding to the determination value. This is the gist.

請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記判定値テーブルは、得られる利益が異なる当りの種類及び前記選択手段が、前記変動パターンを選択する時の遊技状態のうち少なくとも何れか毎に設けられていることを要旨とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the judgment value table includes different types of profits obtained and different selection means. The gist is that it is provided for at least one of the gaming states when the variation pattern is selected.

本発明によれば、データ容量の増大を抑制しつつ、変動パターン数を増加させることができる。   According to the present invention, it is possible to increase the number of fluctuation patterns while suppressing an increase in data capacity.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 低確率状態、かつ変短なしの状態時において、はずれの場合に選択可能な変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the change pattern which can be selected in the case of a loss in the state of a low probability state and no change. 低確率状態、かつ変短なしの状態時において、大当り、小当り及びはずれリーチの場合に選択可能な変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the variation pattern which can be selected in the case of a big hit, a small hit, and a loss reach in the state of a low probability state and no change. 低確率状態、かつ変短なしの状態時において、大当り、小当り及びはずれリーチの場合に選択可能な変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the variation pattern which can be selected in the case of a big hit, a small hit, and a loss reach in the state of a low probability state and no change. 低確率状態、かつ変短なしの状態時に確変15ラウンド大当り遊技に当選した場合に選択可能な変動パターン、及び低確率状態、かつ変短ありの状態時に確変15ラウンド大当り遊技に当選した場合に選択可能な変動パターンを説明する説明図。Selectable if the probability variation 15 round jackpot game is won in the low probability state and there is no change, and the variation pattern that can be selected when winning the 15 round jackpot game in the low probability state and change state. Explanatory drawing explaining the possible fluctuation | variation pattern. 低確率状態、かつ変短ありの状態時に確変15ラウンド大当り遊技に当選した場合に選択可能な変動パターン、及び高確率状態、かつ変短ありの状態時に確変15ラウンド大当り遊技に当選した場合に選択可能な変動パターンを説明する説明図。Selectable if you win a 15-round jackpot game with a certain probability in the low probability state and with a change, and a variation pattern that can be selected if you win a 15-round jackpot game with a high probability and a state with a change. Explanatory drawing explaining the possible fluctuation | variation pattern. (a)〜(c)は当り用の振分テーブルを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the allocation table for winning. (a),(b)ははずれ用(はずれリーチ用)の振分テーブルを示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the allocation table for detachment (for detachment reach). (a)〜(h)は振分テーブルを示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows a distribution table. (a)〜(c)は振分テーブルを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows a distribution table. (a)〜(c)は振分テーブルを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows a distribution table. (a),(b)は振分テーブルを示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows a distribution table. (a),(b)は振分テーブルを示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows a distribution table. (a)〜(c)は振分テーブルを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows a distribution table. (a)〜(c)は振分テーブルを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows a distribution table. 変動パターン選択処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation pattern selection process. 大当りの種類を示す模式図。The schematic diagram which shows the kind of jackpot. (a)〜(c)は振分テーブルを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows a distribution table. (a)〜(c)は振分テーブルを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows a distribution table. (a)〜(f)は振分テーブルを示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows a distribution table. (a)〜(c)は振分テーブルを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows a distribution table. (a)〜(c)は振分テーブルを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows a distribution table. (a),(b)は振分テーブルを示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows a distribution table.

(第一実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図18にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視可能な状態で保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15を有する上皿ユニット15aが共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う発光装置としての装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部(パチンコ遊技機10の下部)には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行う音声出力装置としてのスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18を有する下皿ユニット18a及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作することにより、上球皿15に貯留されている遊技球が遊技盤13の遊技領域13aに発射されるようになっている。なお、遊技領域13aに向けて発射される遊技球は、発射装置19の操作量に応じて発射の強弱が設定される。   In FIG. 1, the front side of the pachinko gaming machine 10 is schematically shown. On the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body, a vertical rectangular inner frame 12 for setting various gaming components is provided. It is assembled to be openable and detachable. On the front side of the middle frame 12, both a front frame 14 provided with a glass frame for protecting the game board 13 arranged inside the machine in a state where it can be seen through and an upper plate unit 15a having an upper ball tray 15 are lateral. It is assembled so that it can be opened and closed in the open state. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 is provided as a light-emitting device that turns on (flashes) or turns off and performs a game effect (light-emitting effect) based on light-emitting decoration. A speaker 17 serving as a sound output device that outputs various sounds (sound effects) and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is disposed below the outer frame 11 (lower part of the pachinko gaming machine 10). . A lower tray unit 18 a having a lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19, the game balls stored in the upper ball tray 15 are launched into the game area 13 a of the game board 13. Note that the strength of the launching of the game ball launched toward the game area 13 a is set according to the operation amount of the launching device 19.

遊技盤13の前面には、発射装置19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域13aを形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤13には、該遊技盤13の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路21が形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域13aが形成される。そして、誘導路21の下方には、中枠12に装着されるとともに、発射ユニットの作動によって打球される遊技球を案内する図示しない発射レールが配置されている。また、遊技盤13の前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域13a外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域13bとされている。   On the front surface of the game board 13, a guide rail 20 that guides a game ball launched by the operation of the launcher 19 and forms a substantially circular game area 13a that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. By this guide rail 20, a game ball guide path 21 extending from the lower left to the upper left of the game board 13 is formed on the game board 13, and a game area 13 a is formed inside the guide rail 20. . A firing rail (not shown) that is attached to the middle frame 12 and guides a game ball hit by the operation of the firing unit is disposed below the guide path 21. Further, the outside of the game area 13a, which is the front surface of the game board 13 and outside the guide rail 20, is a non-game area 13b that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤13の遊技領域13aのほぼ中央(センター)には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)23が装着されている。表示枠体23の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口23aが形成されており、当該セット口23aに整合して表示枠体23には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置H2が装着されている。演出表示装置H2には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置H2の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置H2の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   A display frame body (center accessory) 23 with various display devices and various decorations is attached to the center (center) of the game area 13a of the game board 13. A set opening 23a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 23, and the display frame 23 has a liquid crystal display type image display portion GH in alignment with the set opening 23a. An effect display device H2 as a display device is attached. The effect display device H2 includes a symbol variation game executed by varying a plurality of types of symbols, and various display effects (game effects) executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device H2, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device H2 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

また、表示枠体23の下方には、発光型の表示装置としての第1特別図柄表示装置H1a及び第2特別図柄表示装置H1bが配置されている。本実施形態の第1特別図柄表示装置H1a及び第2特別図柄表示装置H1bは、7セグメントLED式の表示装置とされている。第1特別図柄表示装置H1a及び第2特別図柄表示装置H1bには、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態において、第1特別図柄表示装置H1a及び第2特別図柄表示装置H1bの各図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では2列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、第1特別図柄表示装置H1a及び第2特別図柄表示装置H1bの図柄変動ゲームは、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄となる特別図柄を用いて行われる。   Also, below the display frame 23, a first special symbol display device H1a and a second special symbol display device H1b are arranged as light-emitting display devices. The first special symbol display device H1a and the second special symbol display device H1b of the present embodiment are 7-segment LED display devices. On the first special symbol display device H1a and the second special symbol display device H1b, a symbol variation game executed by varying a plurality of symbols is displayed in a luminescent manner. In the present embodiment, in each symbol variation game of the first special symbol display device H1a and the second special symbol display device H1b, a symbol combination consisting of a plurality of symbols (two columns in this embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the first special symbol display device H1a and the second special symbol display device H1b is performed using a special symbol serving as a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. Is called.

第1特別図柄表示装置H1aの図柄変動ゲームと第2特別図柄表示装置H1bの図柄変動ゲームは、独立して行われるようになっており、予め定めた優先順位にしたがって何れか一方の図柄変動ゲームのみが行われるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特別図柄表示装置H1bの図柄変動ゲームの方が、第1特別図柄表示装置H1aの図柄変動ゲームよりも優先順位が高く設定されている。すなわち、第1特別図柄表示装置H1aの図柄変動ゲームの実行は、実行中の第2特別図柄表示装置H1bの図柄変動ゲームが終了する迄、及び保留されている第2特別図柄表示装置H1bの図柄変動ゲームが消化される迄(後述する第2保留記憶数=零)の間、待機状態とされる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄と第2特別図柄を有することから、特別図柄を2個搭載するタイプのパチンコ遊技機として構成されている。   The symbol variation game of the first special symbol display device H1a and the symbol variation game of the second special symbol display device H1b are performed independently, and either one of the symbol variation games according to a predetermined priority order. Only is to be done. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the symbol variation game of the second special symbol display device H1b is set to have a higher priority than the symbol variation game of the first special symbol display device H1a. That is, the symbol variation game of the first special symbol display device H1a is executed until the symbol variation game of the second special symbol display device H1b being executed ends, and the symbols of the second special symbol display device H1b that are held. Until the floating game is consumed (second hold memory number to be described later = 0), the game is kept in a standby state. Since the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a first special symbol and a second special symbol, it is configured as a pachinko gaming machine of a type in which two special symbols are mounted.

第1特別図柄表示装置H1aと演出表示装置H2、及び第2特別図柄表示装置H1bと演出表示装置H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、第1特別図柄表示装置H1a(又は第2特別図柄表示装置H1b)では各列の特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置H2では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、第1特別図柄表示装置H1a(又は第2特別図柄表示装置H1b)と演出表示装置H2には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示(確定的に停止表示)される。このとき、第1特別図柄表示装置H1a(又は第2特別図柄表示装置H1b)と演出表示装置H2では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the first special symbol display device H1a and the effect display device H2, and in the second special symbol display device H1b and the effect display device H2, the change of the symbols (special symbols and decorative symbols) is started simultaneously with the start of the symbol change game. Specifically, with the start of the symbol change game, the first special symbol display device H1a (or the second special symbol display device H1b) starts to change the special symbols in each column, while the effect display device H2 The variation of the decorative pattern in each row starts. Then, in the first special symbol display device H1a (or the second special symbol display device H1b) and the effect display device H2, based on the lottery result of the big win lottery, the big win symbol or the off symbol is simultaneously stopped at the end of the symbol variation game. Displayed (deterministic stop display). At this time, in the first special symbol display device H1a (or the second special symbol display device H1b) and the effect display device H2, if the lottery result of the big win lottery is a big hit, the big hit symbol is fixed on any display device. When the lottery result of the big hit lottery is displayed, the display of the off symbol is confirmed and stopped on any display device. The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the off symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is missing. It is what is done.

本実施形態において第1特別図柄表示装置H1a及び第2特別図柄表示装置H1bには、複数種類(本実施形態では101種類)の特別図柄の中から1つの特別図柄が表示されるようになっている。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄には、大当り抽選に当選し、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が15回に設定されている15ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄と、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が2回に設定されている2ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄とがある。また、はずれ図柄には、大当り抽選に当選しなかった場合に行う小当り抽選に当選した場合に選択されるはずれ図柄と、前記小当り抽選に当選しなかった場合に選択されるはずれ図柄とがある。なお、以下の説明においては、はずれ図柄のうち、小当り遊技に当選した場合に選択されるはずれ図柄を「小当り図柄」と示す場合もある。その一方、本実施形態において演出表示装置H2には、各列毎に、[1]〜[9]までの数字図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。   In the present embodiment, one special symbol is displayed on the first special symbol display device H1a and the second special symbol display device H1b from among a plurality of types (in this embodiment, 101 types) of special symbols. Yes. The plurality of types of special symbols in this embodiment are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a missing symbol that can recognize a gap. In addition, for the big hit symbol, the big hit lottery is selected, and when the grant of the 15 round big hit game in which the prescribed number of rounds constituting the big hit game is set to 15 is decided, There is a jackpot symbol that is selected when it is determined that a two-round jackpot game is granted, in which the prescribed number of rounds constituting the two is set to two. In addition, the lost symbols include a lost symbol selected when winning the small hit lottery performed when the big hit lottery is not won, and a lost symbol selected when not winning the small hit lottery. is there. In the following description, out of the missing symbols, the missing symbol selected when winning the small hit game may be indicated as “small hit symbol”. On the other hand, in this embodiment, the number display from [1] to [9] is displayed as a decorative pattern for each column on the effect display device H2.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置H2の表示領域(画像表示面)を第1特別図柄表示装置H1a及び第2特別図柄表示装置H1bの表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置H2を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、第1特別図柄表示装置H1a及び第2特別図柄表示装置H1bよりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置H2の表示内容に注目し、該演出表示装置H2の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device H2 is formed larger than the display regions of the first special symbol display device H1a and the second special symbol display device H1b. The display device H2 is arranged prominently in front of the player. For this reason, the player pays attention to the display contents of the effect display device H2 in which the display effect is performed by various images in front of his eyes than the first special symbol display device H1a and the second special symbol display device H1b. A big hit or loss is recognized from a symbol combination derived and stopped in the symbol variation game of the effect display device H2.

本実施形態では、全列(本実施形態では3列)の飾り図柄を同一種類の飾り図柄で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に演出表示装置H2に確定停止表示させる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(飾り図柄の大当り図柄)としている。そして、本実施形態では、同一の偶数の数字図柄による図柄組み合わせ(大当り図柄)が、非確変15ラウンド大当り遊技(非確変大当り)を認識し得る組み合わせとなる。一方、本実施形態では、同一の奇数の数字図柄による図柄組み合わせ(大当り図柄)が、確変15ラウンド大当り遊技(確変大当り)を認識し得る組み合わせとなる。なお、内部抽選で確変2ラウンド大当り遊技や小当り遊技の付与が決定されている場合には、例えば[135]や[579]などの奇数の数字図柄による飾り図柄の組み合わせが確定停止表示される。   In the present embodiment, a decoration that causes the effect display device H2 to stop and display a combination of symbols in which all rows (three in this embodiment) of decorative symbols are formed of the same type of decorative symbols is determined by internal lottery. It is a jackpot symbol combination by symbol (decoration symbol jackpot symbol). And in this embodiment, the symbol combination (big hit symbol) by the same even number symbol becomes a combination which can recognize non-probability variation 15 round big hit game (non-probability variation big hit). On the other hand, in this embodiment, the symbol combination (big hit symbol) by the same odd number symbols becomes a combination that can recognize the probability variation 15 round big hit game (probability variation big hit). In addition, when it is decided to give a probable two-round big hit game or a small hit game in the internal lottery, for example, a combination of decorative symbols with odd number symbols such as [135] and [579] is fixedly stopped and displayed. .

一方、全列の飾り図柄を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に演出表示装置H2に確定停止表示させる飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(飾り図柄のはずれ図柄)としている。全列の飾り図柄が同一種類とならない場合には、全列の飾り図柄の全てが異なる場合や複数列(2列)の飾り図柄が同一種類で1列の飾り図柄の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾り図柄のはずれの図柄組み合わせは、[123]、[115]、[767]などである。   On the other hand, when a combination of symbols formed without making the decorative symbols of all the rows the same type is used, a combination of symbols that are out of place by a decorative symbol that is confirmed and stopped on the effect display device H2 when the deviation is determined in the internal lottery. ). If the decorative patterns in all rows are not the same type, the case where all the decorative symbols in all rows are different, or the case where the decorative symbols in multiple columns (two rows) are the same type and the types of decorative symbols in one row are different is included. It is. For example, the symbol combinations of the decorative symbols are [123], [115], [767], and the like.

そして、演出表示装置H2には、第1特別図柄表示装置H1a及び第2特別図柄表示装置H1bの表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特別図柄表示装置H1a及び第2特別図柄表示装置H1bの特別図柄による図柄と、演出表示装置H2の飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄に対応した飾り図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。   The effect display device H2 displays symbol combinations according to the display results of the first special symbol display device H1a and the second special symbol display device H1b. More specifically, the symbol combination by the special symbol of the first special symbol display device H1a and the second special symbol display device H1b and the symbol combination by the decorative symbol of the effect display device H2 correspond to each other. The symbol combination by the decorative symbol corresponding to the symbol is displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体23の下方であって、図1において第1特別図柄表示装置H1aの左横には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数(以下、「第1保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する第1特別図柄保留記憶表示装置24aが配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体23の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口26)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、第1保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。第1保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。第1保留記憶数は、始動入賞口(上始動入賞口26)に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口(上始動入賞口26)へ遊技球が入球すると、第1保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   Further, below the display frame 23, on the left side of the first special symbol display device H1a in FIG. 1, is the reserved number of special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “first reserved memory number”). The first special symbol hold storage display device 24a is arranged to notify the player. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores the number of game balls entered when a game ball enters a start winning opening (upper start winning opening 26) disposed below the display frame 23. The first reserved memory number is stored inside the machine (main control RAM 35c of the main control board 35). The first reserved memory number indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The first reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening (upper start winning opening 26), and is subtracted by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening (upper start winning opening 26) during the symbol variation game, the first reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become so.

第1特別図柄保留記憶表示装置24aは、第1保留ランプと、第2保留ランプと、第3保留ランプと、第4保留ランプからなる4つの保留ランプによって構成されている。そして、第1特別図柄保留記憶表示装置24aは、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、第1保留ランプのみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、第1〜第4保留ランプの全てが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、第1保留記憶数が「0(零)」の場合は、第1〜第4保留ランプの全てが消灯している。   The first special symbol hold storage display device 24a includes four hold lamps including a first hold lamp, a second hold lamp, a third hold lamp, and a fourth hold lamp. The first special symbol on-hold storage display device 24a is configured to notify the player of the number of symbol variable games on hold based on the number of lighting of the on-hold lamp. For example, if only the first hold lamp is lit, it indicates that one symbol variation game is being held, and if all of the first to fourth hold lamps are lit, it is 4 times. It shows that the symbol variation game is on hold. When the first reserved memory number is “0 (zero)”, all of the first to fourth reserved lamps are turned off.

また、表示枠体23の下方であって、図1において第2特別図柄表示装置H1bの右横には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数(以下、「第2保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する第2特別図柄保留記憶表示装置24bが配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体23の下方に配置される始動入賞口(下始動入賞口27)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、第2保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。第2保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。第2保留記憶数は、始動入賞口(下始動入賞口27)に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口(下始動入賞口27)へ遊技球が入球すると、第2保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   Further, below the display frame 23, on the right side of the second special symbol display device H1b in FIG. 1, there is a reserved memory number for special symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “second reserved memory number”). The second special symbol hold storage display device 24b is arranged to notify the player. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores the number of game balls entered when a game ball enters a start winning opening (lower start winning opening 27) disposed below the display frame 23. The second reserved storage number is stored inside the machine (main control RAM 35c of the main control board 35). The second reserved memory number indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The second reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening (lower start winning opening 27), and is subtracted by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the starting winning opening (lower starting winning opening 27) during the symbol variation game, the second reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become so.

第2特別図柄保留記憶表示装置24bは、第1保留ランプと、第2保留ランプと、第3保留ランプと、第4保留ランプからなる4つの保留ランプによって構成されている。そして、第2特別図柄保留記憶表示装置24bは、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、第1保留ランプのみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、第1〜第4保留ランプの全てが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、第1保留記憶数が「0(零)」の場合は、第1〜第4保留ランプの全てが消灯している。   The second special symbol hold storage display device 24b includes four hold lamps including a first hold lamp, a second hold lamp, a third hold lamp, and a fourth hold lamp. The second special symbol on-hold storage display device 24b is configured to notify the player of the number of symbol variation games on hold based on the number of lighting of the on-hold lamp. For example, if only the first hold lamp is lit, it indicates that one symbol variation game is being held, and if all of the first to fourth hold lamps are lit, it is 4 times. It shows that the symbol variation game is on hold. When the first reserved memory number is “0 (zero)”, all of the first to fourth reserved lamps are turned off.

また、遊技盤13の遊技領域13aの右方領域であって、表示枠体23の右横(図1において第2特別図柄保留記憶表示装置24bの右横)には、発光型の普通図柄表示装置H3が配置されている。本実施形態の普通図柄表示装置H3は、7セグメントLED式の表示装置とされている。普通図柄表示装置H3には、複数種類の図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置H3の普通図柄変動ゲームでは、1列の普通図柄を導出する。普通図柄変動ゲームは、前述した大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根28の開動作により下始動入賞口27を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。本実施形態においては、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄として[7]の数字からなる普通図柄が表示されるとともに、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄として[−(バー)]の符号からなる普通図柄が表示される。   Further, in the right area of the game area 13a of the game board 13 and on the right side of the display frame 23 (the right side of the second special symbol hold storage display device 24b in FIG. 1), a light emitting normal symbol display is performed. A device H3 is arranged. The normal symbol display device H3 of the present embodiment is a 7-segment LED display device. On the normal symbol display device H3, a normal symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols is displayed in a flashing manner. In this embodiment, in the normal symbol variation game of the normal symbol display device H3, one row of normal symbols is derived. The normal symbol variation game is an internal lottery (whether or not to win the lower start winning port 27 by opening the opening and closing blades 28) whether or not to be performed separately from the big hit lottery of whether or not the big hit described above. The lottery result is displayed. In this embodiment, when winning is determined by winning lottery, a normal symbol consisting of the number [7] is displayed as a winning symbol in the normal symbol changing game, and a shift is determined by winning lottery. In this case, in the normal symbol variation game, a normal symbol consisting of a symbol [-(bar)] is displayed as a shift symbol.

また、普通図柄表示装置H3の下方には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留記憶表示装置25が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体23の左方に配置される普通図柄作動ゲート31へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート31に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート31へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   Also, below the normal symbol display device H3, a normal symbol hold storage display device 25 for notifying the player of the number of reserved symbols for normal symbols stored inside the machine is arranged. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the number of game balls that have been entered when the game ball enters the normal symbol operation gate 31 arranged on the left side of the display frame 23, and for the normal symbol. Is stored in the apparatus (main control RAM 35c of the main control board 35). The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The reserved memory number for the normal symbol is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol actuating gate 31 and is decremented by 1 at the start of the normal symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 31 during the normal symbol variation game, the number of reserved memories for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become.

普通図柄保留記憶表示装置25は、第1保留ランプと、第2保留ランプと、第3保留ランプと、第4保留ランプからなる4つの保留ランプによって構成されている。そして、普通図柄保留記憶表示装置25は、保留ランプの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、第1保留ランプのみが点灯している場合には1回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示し、第1〜第4保留ランプの全てが点灯している場合には4回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、普通図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合は、第1〜第4保留ランプの全てが消灯している。   The normal symbol hold storage display device 25 includes four hold lamps including a first hold lamp, a second hold lamp, a third hold lamp, and a fourth hold lamp. The normal symbol on-hold storage display device 25 is configured to notify the player of the number of normal symbol variation games on hold based on the number of lighting of the hold lamp. For example, when only the first holding lamp is lit, it indicates that one normal symbol variation game is being held, and when all of the first to fourth holding lamps are lit, four times. This shows that the normal symbol variation game is on hold. When the number of reserved symbols for normal symbols is “0 (zero)”, all of the first to fourth reserved lamps are turned off.

また、表示枠体23の下方の遊技領域13aには、遊技球の入球口26aを有する上始動入賞口26と遊技球の入球口27aを有する下始動入賞口27が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口26は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口26aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口27は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根28を備えており、開閉羽根28が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口27aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口27は、開閉羽根28が開動作して入球口27aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   In the game area 13a below the display frame 23, an upper start winning port 26 having a game ball entrance 26a and a lower start winning port 27 having a game ball entrance 27a are arranged vertically. Is arranged. The upper start winning opening 26 is configured such that the entrance 26a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 27 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 28 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 27a is opened to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 27 is configured such that it is impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 28 opens to open the entrance 27a.

上始動入賞口26と下始動入賞口27の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサSW1,SW2(図2に示す)が配設されている。上始動入賞口26と下始動入賞口27は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口27は開閉羽根28が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根28が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。   In the back of each of the upper start winning opening 26 and the lower start winning opening 27, start opening sensors SW1 and SW2 (shown in FIG. 2) for detecting the game balls that have entered are disposed. The upper start winning opening 26 and the lower start winning opening 27 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening / closing blades 28 are opened, the lower start winning opening 27 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls are easy to enter, while when the opening / closing blades 28 are closed, the entrance balls are not expanded and the game balls are It is difficult to enter the ball.

また、下始動入賞口27の下方の遊技領域13aには、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉29を備えた大入賞口(特別電動役物)30が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉29の開動作によって大入賞口30が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   Also, in the game area 13a below the lower start winning opening 27, a large winning opening (special electric accessory) 30 provided with a large winning opening door 29 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. Is arranged. When the big hit game is awarded, the big winning opening 30 is opened by the opening operation of the big winning door 29 and the game balls are allowed to enter, so that the player has a chance to win a large number of winning balls. Can be obtained. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉29の開動作により大入賞口30が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(例えば、15回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口扉29の開動作により大入賞口30が開放されてから大入賞口扉29の閉動作により大入賞口30が閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口30は、規定入球個数(例えば、9球)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(例えば、25秒)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, a round game in which the grand prize opening 30 is opened by the opening operation of the big prize opening door 29 is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (for example, 15 times). One round game is from the opening of the grand prize opening 30 by the opening operation of the grand prize opening door 29 to the closing of the grand prize opening 30 by the closing operation of the grand prize opening door 29. During the game, the special winning opening 30 is opened until a predetermined number of game balls (for example, nine balls) enter or until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

また、表示枠体23の左方の遊技領域13aには、普通図柄作動ゲート31が配設されている。普通図柄作動ゲート31の奥方には、該普通図柄作動ゲート31へ入球し通過した遊技球を検知するゲートセンサSW3(図2に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート31は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。   A normal symbol operating gate 31 is disposed in the game area 13a on the left side of the display frame 23. Behind the normal symbol operating gate 31 is provided a gate sensor SW3 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered and passed through the normal symbol operating gate 31. The normal symbol operation gate 31 can give the start condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤13の遊技領域13aの最下方(大入賞口30よりも下方)には、遊技領域13aに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト口32が形成されている。アウト口32を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   Further, in the lowermost part of the game area 13a of the game board 13 (below the big prize opening 30), game balls that have been launched into the game area 13a and have not entered any of the prize openings are regarded as out balls. An out port 32 is formed for discharging to the outside of the machine. The game ball that has passed through the out port 32 is discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態(大当り抽選の高確率状態)を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態において確変状態は、予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function for providing a probability variation state (a high probability state of the jackpot lottery) in which the lottery probability (winning probability) of the jackpot varies from a normal probability having a low probability to a high probability after the jackpot game ends. The probability change state is given until a predetermined number of times (10,000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before reaching the number of times. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In the present embodiment, the probability variation state is set to 10000 times as a predetermined number of times, and thus is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big win to occur. It is carried out.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(大当り抽選の低確率状態を付与する)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、96種類の特別図柄の大当り図柄のうち、60種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、36種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that gives a probability change state after the big hit game is a probability change big hit, and a jackpot state that is not given after the big hit game is finished (provides a low probability state of the big hit lottery) is a non-probability big hit. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among 96 types of special symbol jackpot symbols, 60 types of special symbols are set as special symbols (specific symbols) that are probable big hits, and 36 types of special symbols are provided. It is set to a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート31の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当りの当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口27の開閉羽根28は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根28が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、0.3(秒))経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根28が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1.4(秒))が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根28は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “variable reduction”). The variable function shortens the variation time of the normal symbol variation game, and also increases the probability of the normal symbol variation game based on the passage of the normal symbol operation gate 31 from the normal probability that the probability of winning (per winning probability) is low. This is a function that gives a variable state that fluctuates as a privilege. Also, the open / close blades 28 of the lower start winning opening 27 are opened and closed with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game depending on whether the variable state is given or not. It is like that. That is, when the normal symbol variation game is won when the variable state is not given, the opening / closing blade 28 opens for the first number of times (for example, once), and then opens for the first opening time (for example, 0). .3 (seconds)) is maintained open. On the other hand, when the normal symbol variation game is won when the variable state is given, the number of times the opening and closing blades 28 are opened increases (for example, three times) to a second number greater than the first number, The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1.4 (seconds)) longer than the first opening time elapses after the opening in one opening. In other words, the opening / closing blade 28 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. That is, the variable state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. It should be noted that the number of times that the short / short state is given varies depending on the gaming state at the time of winning the jackpot.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技(15ラウンド大当り遊技と2ラウンド大当り遊技)、及び小当り遊技について、詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、図4に示すように、3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当りのうち、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において96種類の特別図柄の大当り図柄は、図4に示すように、図柄A、図柄B、及び図柄Cの3種類に分類される。そして、図柄Aには31種類の大当り図柄が、図柄Bには36種類の大当り図柄が、図柄Cには29種類の大当り図柄がそれぞれ振分けられている。また、図4に示す図柄Dには、小当りに対応する5種類の特別図柄(はずれ図柄)が振分けられている。
Hereinafter, the jackpot game (15 round jackpot game and two round jackpot game) and the jackpot game specified in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described in detail.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, as shown in FIG. 4, one big hit is determined from the three types of big hits, and the big hit game based on the determined big hit is given. It has come to be. Which of the three types of jackpots is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, 96 types of special symbol jackpot symbols are classified into three types: symbol A, symbol B, and symbol C, as shown in FIG. Symbol A has 31 types of jackpot symbols, symbol B has 36 types of jackpot symbols, and symbol C has 29 types of jackpot symbols. In addition, in the symbol D shown in FIG. 4, five types of special symbols (outlier symbols) corresponding to the small hits are distributed.

図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに基づく大当り遊技を「確変15ラウンド大当り遊技」と示す。確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、確変15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口30を「1回」開放させるように設定されている。また、確変15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態を付与するようになっている。   The jackpot game based on the symbol A is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a certain probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol A is referred to as “probability 15 round jackpot game”. In the probabilistic 15 round jackpot game, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the probabilistic 15 round big hit game, the grand prize winning opening 30 is set to be opened “once” in each round game. Further, in the probability variation 15 round jackpot game, regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, the probability variation state is given after the jackpot game is finished and the variation state is given until the end of the probability variation state.

図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに基づく大当りを「非確変15ラウンド大当り遊技」と示す。また、非確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、非確変15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口30を「1回」開放させるように設定されている。また、非確変15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として変短状態を付与するようになっている。   The jackpot game based on the design B is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a probability variation state is not given after the jackpot game is over (non-probability variation state is imparted). Hereinafter, the jackpot based on the symbol B is referred to as “non-probable 15 round jackpot game”. In addition, in the non-probabilistic 15 round big hit game, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the non-probabilistic 15 round big hit game, it is set to open the grand prize winning opening 30 “once” in each round game. In addition, in the non-probabilistic 15 round jackpot game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) is set to the upper limit number without giving the probable state after the big hit game ends. It is designed to give a variable state.

図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに基づく大当り遊技を「確変2ラウンド大当り遊技」と示す。確変2ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、確変2ラウンド大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口30を「1回」開放させるように設定されている。また、確変2ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与する場合とがある。具体的に言えば、本実施形態において、遊技状態が「低確率状態、かつ変短あり」、「高確率状態、かつ変短なし」及び「高確率状態、かつ変短なし」の何れかである場合に確変2ラウンド大当り遊技に当選したときには、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態が付与される。一方、本実施形態において、遊技状態が「低確率状態、かつ変短なし」である場合に確変2ラウンド大当り遊技に当選したときには、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される。   The jackpot game based on the symbol C is a two-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “2” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol C is referred to as “probability two-round jackpot game”. In the probabilistic 2-round jackpot game, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “9 balls”. Further, in the two round games in the probabilistic two-round big hit game, it is set so that the big prize opening 30 is opened “once” in each round game. Also, in the probabilistic 2 round jackpot game, depending on the game state at the time of winning the jackpot lottery, the probabilistic state is given after the jackpot game and the variable state is given until the end of the probable state, and the probable state after the jackpot game ends. There is a case to give only. Specifically, in the present embodiment, the gaming state is one of “low probability state and change”, “high probability state and no change” and “high probability state and no change”. In some cases, when a winning game of two odd rounds is won, a winning change state and a changing state are given until the end of the winning change state after the winning game. On the other hand, in the present embodiment, when the game state is “low probability state and no change”, when the winning game is a two-round big hit game, only the positive change state is given after the big hit game ends.

図柄Dに基づく小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口30を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短ありの状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短ありの状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短なしの状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短なしの状態に継続させる。   In the small hit game based on the symbol D, the specified number of rounds is set to “1”, and the upper limit number of balls (count) for one round game is set to “9”. Further, in the single round game of the small hit game, it is set so that the big prize opening 30 is opened “twice”. In the small hit game, the gaming state after the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit lottery, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is a probable change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to be a probabilistic state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is changed. If there is a state, the game state after the small hit game is continued to the state with the change. In addition, in the small win game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is in an uncertain change state, the game state after the end of the small hit game is continued to be in an uncertain change state, and the game state at the time of winning the small hit lottery is If there is no change, the game state after the small hit game is continued to the state without change.

これらの各大当り遊技及び小当り遊技では、オープニング時間、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間及びエンディング時間が、それぞれ設定されている。そして、本実施形態において、確変2ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間は、1回のラウンド遊技において、大入賞口30に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。また、小当り遊技のラウンド遊技時間は、1回のラウンド遊技において、大入賞口30に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。そして、本実施形態では、確変2ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から確変2ラウンド大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間と、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から小当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。したがって、本実施形態において、確変2ラウンド大当り遊技と小当り遊技は、大入賞口30の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口30の開閉動作や時間からは判別し得ない。   In each of these big hit games and small hit games, an opening time, a round game time and an ending time of one round game are set. In this embodiment, the round game time of the probability variation 2 round jackpot game is such that, in one round game, the number of game balls entering the big winning opening 30 does not satisfy the upper limit number of balls entered. Set to time. In addition, the round game time of the small hit game is set to a time such that the number of game balls entering the big winning opening 30 does not satisfy the upper limit number of balls entered in one round game. In the present embodiment, the time from the stop of the fluctuation of the symbol variation game that gives the probability variation 2 round jackpot game to the start of the next symbol variation game through the probability variation 2 round jackpot game, and the symbol variation that gives the small variation game. The time from the stop of the game change to the start of the next symbol change game through the small hit game is set to the same time. Therefore, in this embodiment, the player cannot discriminate the difference between the probability variation 2-round big hit game and the small hit game based on the opening / closing operation mode and time of the big winning opening 30. That is, the player cannot discriminate whether the winning game 2 round big hit game or the small hit game has been awarded from the opening / closing operation of the big winning opening 30 or the time.

本実施形態では、確変15ラウンド大当り遊技(図柄Aに基づく大当り遊技)及び非確変15ラウンド大当り遊技(図柄Bに基づく大当り遊技)が、所定回数(本実施形態では15回)に亘って大入賞口30を閉状態から開状態に変化させる大当り遊技となる。また、本実施形態では、確変2ラウンド大当り遊技(図柄Cに基づく大当り遊技)が、前記大当り遊技となる確変15ラウンド大当り遊技及び非確変15ラウンド大当り遊技に比して、大入賞口30を閉状態から開状態に変化させる回数(本実施形態では2回)が少ない大当り遊技となる。そして、確変15ラウンド大当り遊技と確変2ラウンド大当り遊技では、大入賞口30への1球の入球に対する賞球数(例えば、15球)を同一設定にしたもとで、ラウンド遊技時間やラウンド回数が異なることにより、遊技者に与えられる価値(遊技者が得られる利益(獲得賞球数))が異なる。また、本実施形態において小当り遊技は、大当り遊技(特に、確変15ラウンド大当り遊技と非確変15ラウンド大当り遊技)に比して大入賞口30へ遊技球を入球させることが困難であることから賞球が獲得し難い。また、小当り遊技は、小当り遊技終了後の遊技状態も維持され、例えば非確変状態(低確率状態)から確変状態(高確率状態)というように遊技者にとって有利となる遊技状態の変化が起こり得ない。したがって、本実施形態において小当り遊技は、大当り遊技よりも遊技者にとって不利な遊技となる。   In the present embodiment, the probability variation 15 round jackpot game (the jackpot game based on the symbol A) and the non-probability variation 15 round jackpot game (the jackpot game based on the symbol B) are won in a predetermined number of times (15 times in the present embodiment). A big hit game in which the mouth 30 is changed from the closed state to the open state. Further, in this embodiment, the probability winning 2 round jackpot game (the jackpot game based on the pattern C) closes the big prize opening 30 as compared to the probability varying 15 round jackpot game and the non-probability varying 15 round jackpot game as the jackpot game. This is a big hit game in which the number of times of change from the state to the open state (twice in the present embodiment) is small. And in the probability variation 15 round jackpot game and the probability variation 2 round jackpot game, the number of award balls (for example, 15 balls) for one ball entering the winning prize opening 30 is set to be the same, and the round game time and round The value given to the player (the profit obtained by the player (the number of winning prize balls)) varies depending on the number of times. Further, in the present embodiment, it is difficult for the small hit game to enter the game ball into the big winning opening 30 as compared to the big hit game (particularly, the probability variation 15 round big hit game and the non-probability variation 15 round big hit game). It is difficult to get a prize ball. In addition, in the small hit game, the game state after the end of the small hit game is also maintained. For example, a change in the game state that is advantageous to the player, such as a non-probability change state (low probability state) to a probability change state (high probability state). It can't happen. Accordingly, in the present embodiment, the small hit game is a game that is more disadvantageous to the player than the big hit game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図2にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御手段としての主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御手段としてのサブ統括制御基板(統括制御基板)36と、演出制御手段としての表示制御基板37と、演出制御手段としてのランプ制御基板38と、演出制御手段としての音声制御基板39が装着されている。本実施形態では、これらの各制御基板36〜39によって主制御基板35が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を専門的に制御する。そして、サブ統括制御基板36と、表示制御基板37と、ランプ制御基板38と、音声制御基板39が副制御基板となる。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko gaming machine 10, a main control board 35 as a main control means for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted. The main control board 35 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, on the back side of the machine, a sub-control board (general control board) 36 as an effect control means, a display control board 37 as an effect control means, a lamp control board 38 as an effect control means, and an effect control means The voice control board 39 is mounted. In the present embodiment, various controls relating to game effects are professionally controlled based on control signals output from the main control board 35 by the control boards 36 to 39. Then, the sub integrated control board 36, the display control board 37, the lamp control board 38, and the sound control board 39 become sub control boards.

サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板37、ランプ制御基板38及び音声制御基板39を統括的に制御する。表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板38は主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ(装飾ランプ16)の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板39は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 36 comprehensively controls the display control board 37, the lamp control board 38, and the sound control board 39 based on the control signal (control command) output from the main control board 35. The display control board 37 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device H2 based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36. . Further, the lamp control board 38 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub control board 36, and the light emission modes (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of various lamps (decorative lamps 16). To control. The voice control board 39 controls the voice output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36.

以下、主制御基板35の具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。
Hereinafter, a specific configuration of the main control board 35 will be described.
On the main control board 35, a main control CPU 35a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 35b for storing a control program of the main control CPU 35a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 35c is provided. A main control ROM 35b and a main control RAM 35c are connected to the main control CPU 35a.

また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口26に入球した遊技球を検知する始動口センサSW1と、下始動入賞口27に入球した遊技球を検知する始動口センサSW2と、普通図柄作動ゲート31を通過した遊技球を検知するゲートセンサSW3が接続されている。また、主制御用CPU35aには、第1特別図柄表示装置H1aと、第2特別図柄表示装置H1bと、普通図柄表示装置H3と、第1特別図柄保留記憶表示装置24aと、第2特別図柄保留記憶表示装置24bと、普通図柄保留記憶表示装置25が接続されている。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄用の当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM35cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。本実施形態において、特別図柄用の当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数は、第1特別図柄に係る処理、及び第2特別図柄に係る処理で共通して用いられる(同じ値が使用される)。   The main control CPU 35a includes a start port sensor SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize port 26, a start port sensor SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize port 27, and a normal A gate sensor SW3 that detects a game ball that has passed through the symbol operating gate 31 is connected. The main control CPU 35a includes a first special symbol display device H1a, a second special symbol display device H1b, a normal symbol display device H3, a first special symbol hold storage display device 24a, and a second special symbol hold. A storage display device 24b and a normal symbol hold storage display device 25 are connected. Then, the main control CPU 35a updates the values of various random numbers such as a special symbol hit determination random number, a big hit symbol random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle, and the updated value is updated as the main value. The value before update is rewritten by storing (setting) in the setting area of the control RAM 35c, and random number update processing (random number generation processing) is executed. In this embodiment, various random numbers such as a hit determination random number for special symbols, a random number for big hit symbols, and a random number for variation pattern distribution are common to the processing related to the first special symbol and the processing related to the second special symbol. (The same value is used).

特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りを付与するか否かの大当り判定(大当り抽選)で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄を選択(決定)するために用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択(決定)するために用いる乱数である。変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの演出態様(大当り演出、はずれリーチ演出、はずれ演出などの演出内容)を特定し得るパターンである。図柄変動ゲームは変動パターンにしたがって実行されることから、変動パターンは図柄変動ゲームにおける遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。   The special design hit determination random number is a random number used to determine whether or not to grant a big hit (big hit lottery), and if the big hit lottery is not won, whether or not to win a small hit It is a random number used in lottery (small hit determination). The jackpot symbol random number is a random number used to select (determine) a jackpot symbol of a special symbol (first special symbol, second special symbol). The variation pattern distribution random number is a random number used to select (determine) the variation pattern. The variation pattern is a pattern that can specify the variation time of the symbol variation game and the effect mode (the contents of the effect such as the big hit effect, the outreach reach effect, the loss effect) from the start to the end of the symbol variation game. Since the symbol variation game is executed according to the variation pattern, the variation pattern indicates a pattern that is a base of a game effect (display effect, light effect, sound effect) in the symbol variation game.

本実施形態では、2種類の変動パターン振分用乱数R1,R2(以下、振分用乱数R1,R2と示す)を用いて変動パターンを選択(決定)するようになっている。2種類の振分用乱数R1,R2は、それぞれが取り得る数値範囲(乱数更新処理において乱数値が更新される範囲)が異なるとともに、変動パターンの選択に係る処理において用途が異なっている。本実施形態において振分用乱数R1の取り得る数値は、「0」〜「250」までの全251とおりに設定されており、後述する判定値テーブルとしての振分テーブルSPV(図10〜図12、図15及び図16に示す)を選択する際に用いる判定値テーブル選択用乱数として機能する。なお、本実施形態において振分用乱数R1は、後述する振分テーブルSP(図13及び図14に示す)を選択する際に用いる乱数としても機能する。本実施形態において振分テーブルSPVは、大当り判定が大当りであって、変動パターンを選択する際に用いるテーブルであり、振分テーブルSPは大当り判定がはずれ(はずれリーチを含む)であって、変動パターンを選択する際に用いるテーブルである。また、振分用乱数R2の取り得る数値は、「0」〜「238」までの全239とおりに設定されており、選択した振分テーブルSPVから変動パターンを選択する際に用いる変動パターン選択用乱数として機能する。なお、本実施形態において振分用乱数R2は、選択した振分テーブルSPから変動パターンを選択する際に用いる乱数としても機能する。   In this embodiment, a variation pattern is selected (determined) using two types of variation pattern distribution random numbers R1 and R2 (hereinafter referred to as distribution random numbers R1 and R2). The two types of distribution random numbers R1 and R2 have different numerical value ranges (ranges in which random number values are updated in the random number update process), and have different uses in the process related to the selection of the variation pattern. In this embodiment, the distribution random numbers R1 can be set to 251 in all numbers from “0” to “250”, and a distribution table SPV (FIGS. 10 to 12) as a determination value table described later. 15 and FIG. 16) is used as a determination value table selection random number. In the present embodiment, the distribution random number R1 also functions as a random number used when selecting a distribution table SP (shown in FIGS. 13 and 14) described later. In the present embodiment, the allocation table SPV is a table used when the big hit determination is a big hit and a variation pattern is selected, and the distribution table SP is out of the big hit determination (including outlier reach) and has a fluctuation. It is a table used when selecting a pattern. Further, the distribution random number R2 can be set to 239 values from “0” to “238”, and is used for selecting a variation pattern used when selecting a variation pattern from the selected distribution table SPV. Acts as a random number. In the present embodiment, the distribution random number R2 also functions as a random number used when a variation pattern is selected from the selected distribution table SP.

また、主制御用CPU35aは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用RAM35cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 35a updates a timer for measuring time. The main control RAM 35c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM35bには、制御プログラムに加え、複数種類の変動パターン(図3〜図7に示す)と各種判定値(大当り判定値、小当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出からなる演出内容毎に分類されている。当り演出は、図柄変動ゲームが、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。この大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数は非確変状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「199」までの全200通りの整数に設定し、その値の中から低確率用の大当り判定値として2個の値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち低確率時における大当りの当選確率は200分の2(100分の1)となる。その一方、高確率用の大当り判定値として20個(低確率用の大当り判定値の10倍)の値を設定した場合には、高確率時における大当りの当選確率は200分の20(10分の1)となり、大当りの当選確率が低確率時の10倍に向上する。また、小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、小当り判定値として2個の値を設定した場合、小当り判定が肯定判定される割合、すなわち小当りの当選確率は200分の2(100分の1)となる。なお、小当り判定値と大当り判定値は全く別の判定値として設定されており、その設定される数値も異なっている。本実施形態において、大当り判定値及び小当り判定値は、第1特別図柄に係る処理、及び第2特別図柄に係る処理で共通して用いられる(同じ値が使用される)。   In addition to the control program, the main control ROM 35b stores a plurality of types of variation patterns (shown in FIGS. 3 to 7) and various determination values (such as a big hit determination value and a small hit determination value). The variation pattern is classified for each effect content including a hit effect, an outlier reach effect, and an outlier effect. The winning effect is an effect in which the symbol variation game is developed so that the big winning symbol is finally displayed in a fixed stop state. The outlier reach effect is an effect in which the symbol variation game is developed so as to finally stop and display the symbol after the reach effect. The outlier effect is an effect in which the symbol variation game is developed so that the final symbol is finally displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from the numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination for special symbols. This jackpot determination value is used in the jackpot lottery value for low probability when the gaming state is non-probability change state (low probability state) and in the jackpot lottery when the game state is probability change state (high probability state) There is a jackpot determination value for high probability, and the number of jackpot determination values in the probability variation state is set larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state. For example, the possible numerical values of the hit determination random numbers are set to all 200 integers from “0 (zero)” to “199”, and two values are set as low probability jackpot determination values from the values. When set, the rate at which the jackpot determination is affirmatively determined, that is, the winning probability of the jackpot at the low probability is 2/200 (1/100). On the other hand, when 20 values (10 times the large probability judgment value for low probability) are set as the high probability jackpot judgment value, the winning probability for jackpot at the high probability is 20/200 (10 minutes 1), and the probability of winning the jackpot is increased to 10 times the low probability. The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the special symbol hit determination. For example, when two values are set as the small hit determination value, the rate at which the small hit determination is positive, that is, the winning probability for the small hit determination is 2/200 (1/100). The small hit determination value and the big hit determination value are set as completely different determination values, and the set numerical values are also different. In the present embodiment, the big hit determination value and the small hit determination value are commonly used in the processing related to the first special symbol and the processing related to the second special symbol (the same value is used).

次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。また、統括制御用CPU36aは、時間を計測するタイマを更新する。統括制御用RAM36cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the sub integrated control board 36 will be described.
On the sub-integrated control board 36, an overall control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 36b for storing a control program for the overall control CPU 36a, and writing and reading of necessary data are performed. An overall control RAM 36c is provided. The overall control CPU 36a is connected to the overall control ROM 36b and the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a updates a timer for measuring time. Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10 is stored (set) in the overall control RAM 36c.

次に、表示制御基板37、ランプ制御基板38、及び音声制御基板39について説明する。
各制御基板37,38,39には、制御動作を所定の手順で実行することができるCPUと、各CPUの制御プログラムを格納するROMと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAMが設けられている。そして、表示制御基板37のCPUには、演出表示装置H2(画像表示部GH)が接続されているとともに、表示制御基板37のROMには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、ランプ制御基板38のCPUには、装飾ランプ16が接続されているとともに、ランプ制御基板38のROMには、各種の発光データが記憶されている。また、音声制御基板39のCPUには、スピーカ17が接続されているとともに、音声制御基板39のROMには、各種の音声データが記憶されている。
Next, the display control board 37, the lamp control board 38, and the sound control board 39 will be described.
Each control board 37, 38, 39 is provided with a CPU capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM storing a control program for each CPU, and a RAM capable of writing and reading necessary data. ing. An effect display device H2 (image display unit GH) is connected to the CPU of the display control board 37, and various image data (designs, backgrounds, characters, characters, etc.) are stored in the ROM of the display control board 37. Image data) is stored. The decorative lamp 16 is connected to the CPU of the lamp control board 38, and various kinds of light emission data are stored in the ROM of the lamp control board 38. The speaker 17 is connected to the CPU of the sound control board 39, and various kinds of sound data are stored in the ROM of the sound control board 39.

以下、主制御基板35の主制御用CPU35aが実行する制御内容を説明する。
主制御基板35の主制御用CPU35aは、上始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている第1保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。この保留判定の判定結果が肯定(第1保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、第1保留記憶数を1加算(+1)し、第1保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、第1保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記第1保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用CPU35aは、書き換え後の第1保留記憶数が「3」の場合、第1特別図柄保留記憶表示装置24aを構成する3つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を第1保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える第1保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値も取得しない。
Hereinafter, the control content executed by the main control CPU 35a of the main control board 35 will be described.
The main control CPU 35a of the main control board 35, when a game ball enters the upper start winning opening 26 and receives a detection signal output from the start port sensor SW1 that has detected the game ball, is stored in the main control RAM 35c. It is determined whether or not the first reserved storage number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (first hold memory number <4), the main control CPU 35a adds 1 to the first hold memory number (+1) and rewrites the first hold memory number. Further, the main control CPU 35a turns on the number of hold lamps corresponding to the number of the first reserved memory after the rewriting as the first reserved memory number is rewritten. For example, when the first reserved memory number after rewriting is “3”, the main control CPU 35a lights three reserved lamps constituting the first special symbol reserved memory display device 24a. Further, when the hold determination is affirmatively determined, the main control CPU 35a obtains the value of the special design hit determination random number from the main control RAM 35c, and associates the value with the first hold storage number. The data is stored in a predetermined storage area of the control RAM 35c. If the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 35a does not rewrite the first holding memory count exceeding the upper limit number and does not acquire the value of the hit determination random number. .

同様に、主制御用CPU35aは、下始動入賞口27へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサSW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている第2保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。この保留判定の判定結果が肯定(第2保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、第2保留記憶数を1加算(+1)し、第2保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、第2保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記第2保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用CPU35aは、書き換え後の第2保留記憶数が「3」の場合、第2特別図柄保留記憶表示装置24bを構成する3つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を第2保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える第2保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値も取得しない。   Similarly, when the game ball enters the lower start winning opening 27 and the detection signal output from the start port sensor SW2 that detects the game ball is input to the main control CPU 35a, the main control CPU 35a stores the detection signal in the main control RAM 35c. Whether or not the second reserved storage number is less than the upper limit number (4 in this embodiment) is determined. When the determination result of the hold determination is affirmative (second hold memory number <4), the main control CPU 35a adds 1 to the second hold memory number (+1) and rewrites the second hold memory number. Further, the main control CPU 35a turns on the number of hold lamps corresponding to the second reserved memory number after the rewriting as the second reserved memory number is rewritten. For example, when the second reserved memory number after rewriting is “3”, the main control CPU 35a turns on the three reserved lamps constituting the second special symbol reserved memory display device 24b. Further, when the hold determination is affirmatively determined, the main control CPU 35a obtains the value of the random number for hit determination for the special symbol from the main control RAM 35c, and associates the value with the second reserved storage number. The data is stored in a predetermined storage area of the control RAM 35c. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory number = 4), the main control CPU 35a does not rewrite the second holding memory number exceeding the upper limit number and does not acquire the value of the hit determination random number. .

そして、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。このとき、主制御用CPU35aは、第2保留記憶数が1以上(零ではない)の場合、第2保留記憶数に対応付けて格納した当り判定用乱数の値を読み出し、優先的に大当り判定を行う。その一方、主制御用CPU35aは、第2保留記憶数が零の場合であって、第1保留記憶数が1以上(零ではない)の場合、第1保留記憶数に対応付けて格納した当り判定用乱数の値を読み出し、大当り判定を行う。   The main control CPU 35a reads the value of the random number for hit determination stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c immediately before the start of the symbol variation game, and the big hit stored in the main control ROM 35b. The big hit judgment of whether or not it is a big hit is performed by comparing with the judgment value. At this time, when the second reserved memory number is 1 or more (not zero), the main control CPU 35a reads the value of the random number for hit determination stored in association with the second reserved memory number, and preferentially determines the big hit I do. On the other hand, when the second reserved memory number is zero and the first reserved memory number is 1 or more (not zero), the main control CPU 35a receives the hit stored in association with the first reserved memory number. Read the value of the random number for determination, and determine the big hit.

そして、大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、第1特別図柄表示装置H1a又は第2特別図柄表示装置H1bで行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を大当り図柄用乱数にしたがって決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類(大当り遊技の種類)を決定したことになる。そして、特別図柄は、確変大当り用の特別図柄と非確変大当り用の特別図柄に分類されていることから、特別図柄の大当り図柄を決定することにより、確変大当りとするか又は非確変大当りとするか(大当り遊技終了後に確変状態や変短状態を付与するか否か)が決定される。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for winning determination matches the big hit determination value), the main control CPU 35a determines the big hit. The main control CPU 35a that has determined the big hit determines the big hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the first special symbol display device H1a or the second special symbol display device H1b according to the random number for the big hit symbol. . Since the special symbol jackpot symbol is set for each jackpot type as described above, the jackpot symbol (type of jackpot game) to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. . And, since the special symbols are classified into special symbols for probability variable big hits and special symbols for non-probable big hits, by determining the big hit symbol of special symbols, either the probability variable big hit or the non-probable big hit (Whether or not to give a probable change state or a short state after the big hit game ends) is determined.

また、大当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値(本実施形態では、振分用乱数R1,R2の値)を主制御用RAM35cから取得し、その取得した乱数値をもとに大当りの当選時に選択可能な変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。変動パターンの選択に際して主制御用CPU35aは、決定した特別図柄の大当り図柄の種類と大当りに当選した時の遊技状態を判定し、その判定結果をもとに変動パターンを選択する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、大当り図柄の種類として、確変15ラウンド大当り遊技を特定する特別図柄(図柄A)であるか、非確変15ラウンド大当り遊技を特定する特別図柄(図柄B)であるか、又は確変2ラウンド大当り遊技を特定する特別図柄(図柄C)であるかを判定する。また、主制御用CPU35aは、遊技状態として、確変状態(高確率状態)であるか、又は非確変状態(低確率状態)であるかを判定するとともに、変短ありの状態であるか、又は変短なしの状態であるかを判定する。   Further, the main control CPU 35a that has determined the big hit acquires the random value for distribution pattern distribution (in this embodiment, the values of distribution random numbers R1 and R2) from the main control RAM 35c, and the acquired random number value. Based on the above, one variation pattern is selected from the variation patterns that can be selected at the time of winning the jackpot and determined. When selecting the variation pattern, the main control CPU 35a determines the type of jackpot symbol of the determined special symbol and the gaming state when winning the jackpot, and selects the variation pattern based on the determination result. More specifically, the main control CPU 35a uses a special symbol (symbol A) for specifying a probability 15 round jackpot game as the type of jackpot symbol, or a special symbol (symbol B) for specifying a non-probability 15 round jackpot game. ) Or a special symbol (symbol C) that identifies a probabilistic 2-round jackpot game. Further, the main control CPU 35a determines whether the gaming state is a probability variation state (high probability state) or a non-probability variation state (low probability state) and is a state with variation, or Determine whether there is no change.

また、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている小当り判定値を比較して、小当り遊技を付与するか否かの小当り判定(小当り抽選)を行う。小当り判定の判定結果が肯定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用CPU35aは、第1特別図柄表示装置H1a又は第2特別図柄表示装置H1bで行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。   Further, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the special hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 35a determines the value of the special symbol hit determination random number and the main control. The small hit determination value stored in the ROM 35b is compared, and a small hit determination (small hit lottery) is performed to determine whether or not to give a small hit game. When the determination result of the small hit determination is affirmative (the value of the random number for special determination hit determination and the small hit determination value match), the main control CPU 35a determines the small hit. The main control CPU 35a that has determined the small hit determines the small hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the first special symbol display device H1a or the second special symbol display device H1b.

また、小当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値(本実施形態では、振分用乱数R1,R2の値)を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに、小当りの当選時に選択可能な変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。変動パターンの選択に際して主制御用CPU35aは、小当りに当選した時の遊技状態を判定し、その判定結果をもとに変動パターンを選択する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、遊技状態として、確変状態(高確率状態)であるか、又は非確変状態(低確率状態)であるかを判定するとともに、変短ありの状態であるか、又は変短なしの状態であるかを判定する。   In addition, the main control CPU 35a that has determined the small hits acquires the random values for fluctuation pattern distribution (in this embodiment, the values of the random numbers for distribution R1 and R2) from the main control RAM 35c, and the acquired values. Based on the above, one variation pattern is selected from the variation patterns that can be selected at the time of winning the small hit and determined. When selecting the variation pattern, the main control CPU 35a determines the gaming state when winning the small hit, and selects the variation pattern based on the determination result. Specifically, the main control CPU 35a determines whether the gaming state is a probability variation state (high probability state) or a non-probability variation state (low probability state), and in a state with variation. It is determined whether or not there is no change.

なお、本実施形態では、確変2ラウンド大当り遊技の当選時と小当り遊技の当選時に選択可能な変動パターンを、同一変動パターンに設定している。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変2ラウンド大当り遊技の当選時及び小当り遊技の当選時にそれぞれ行われる図柄変動ゲームの変動内容から、何れの遊技が付与されるのかが区別し得ないようになっている。   In the present embodiment, the same variation pattern is set as the variation pattern that can be selected at the time of winning the probability variation 2-round jackpot game and the winning of the small hit game. As a result, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, which game is given is distinguished from the variation contents of the symbol variation game that is performed when the probability variation 2 round big hit game is won and when the small hit game is won. It is not getting.

また、主制御用CPU35aは、小当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU35aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選(リーチ判定用乱数とリーチ判定値)で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU35aは、第1特別図柄表示装置H1a又は第2特別図柄表示装置H1bに確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値(本実施形態では振分用乱数R1,R2の値)を主制御用RAM35cから取得し、その取得した乱数値をもとにはずれリーチ演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択する。変動パターンの選択に際して主制御用CPU35aは、はずれリーチ演出の実行を決定した時の遊技状態を判定し、その判定結果をもとに変動パターンを選択する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、遊技状態として、確変状態(高確率状態)であるか、又は非確変状態(低確率状態)であるかを判定するとともに、変短ありの状態であるか、又は変短なしの状態であるかを判定する。   Further, when the determination result of the small hit determination is negative (the value of the random number for hit determination and the small hit determination value do not match), the main control CPU 35a determines the deviation. Then, the main control CPU 35a which has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random number lottery (a random number for reach determination and a reach determination value). When the execution of the outlier reach effect is decided, the main control CPU 35a decides the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device H1a or the second special symbol display device H1b. Further, the main control CPU 35a obtains the fluctuation pattern distribution random number values (the distribution random number values R1 and R2 in this embodiment) from the main control RAM 35c, and deviates from the obtained random number values. One variation pattern is selected from the variation patterns for reach production. When selecting the variation pattern, the main control CPU 35a determines the gaming state when the execution of the outlier reach effect is determined, and selects the variation pattern based on the determination result. Specifically, the main control CPU 35a determines whether the gaming state is a probability variation state (high probability state) or a non-probability variation state (low probability state), and in a state with variation. It is determined whether or not there is no change.

また、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU35aは、前述同様にはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値(本実施形態では振分用乱数R1,R2の値)を主制御用RAM35cから取得し、その取得した乱数値をもとにはずれ演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択する。変動パターンの選択に際して主制御用CPU35aは、はずれ演出の実行を決定した時の遊技状態を判定し、その判定結果をもとに変動パターンを選択する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、遊技状態として、確変状態(高確率状態)であるか、又は非確変状態(低確率状態)であるかを判定するとともに、変短ありの状態であるか、又は変短なしの状態であるかを判定する。   In addition, when the non-execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 35a determines the out symbol in the same manner as described above. Further, the main control CPU 35a obtains the fluctuation pattern distribution random number values (the distribution random number values R1 and R2 in this embodiment) from the main control RAM 35c, and deviates from the obtained random number values. One variation pattern is selected from the variation patterns for production. When selecting the variation pattern, the main control CPU 35a determines the gaming state when the execution of the off-stage effect is determined, and selects the variation pattern based on the determination result. Specifically, the main control CPU 35a determines whether the gaming state is a probability variation state (high probability state) or a non-probability variation state (low probability state), and in a state with variation. It is determined whether or not there is no change.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。具体的に言えば、変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、特別図柄を決定した主制御用CPU35aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを生成し、該特別図柄指定コマンドを前記変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU35aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを生成し、該全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 35a having determined the special symbol and the variation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 35a that has determined the variation pattern generates a variation pattern designation command that instructs the variation pattern and the start of the symbol variation game, and uses the variation pattern designation command to start the symbol variation game. First output. The main control CPU 35a that has determined the special symbol generates a special symbol designation command for designating the special symbol, and outputs the special symbol designation command next after the output of the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 35a generates an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. It is output as the fluctuation time elapses.

また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。このとき、主制御用CPU35aは、第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームを開始させる場合には第1保留記憶数を書き換える一方で、第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームを開始させる場合には第2保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って第1特別図柄表示装置H1a又は第2特別図柄表示装置H1bの表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Further, the main control CPU 35a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. At this time, the main control CPU 35a rewrites the first reserved memory number when starting the symbol variation game using the first special symbol, while starting the symbol variation game using the second special symbol. Rewrites the second reserved memory number. Then, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. The main control CPU 35a controls the display content of the first special symbol display device H1a or the second special symbol display device H1b with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or missing symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

本実施形態では、制御プログラムにしたがって複数種類の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択する主制御用CPU35aが、選択手段として機能する。また、本実施形態では、制御プログラムにしたがって大当り判定を実行する主制御用CPU35aが、遊技者に有利となる大当りを付与するか否かを判定する大当り判定手段として機能する。また、本実施形態では、制御プログラムにしたがって第1特別図柄表示装置H1a及び第2特別図柄表示装置H1bに確定停止表示させる特別図柄を決定する主制御用CPU35aが、特別図柄決定手段(図柄決定手段)として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 35a that selects one variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the control program functions as a selection unit. In the present embodiment, the main control CPU 35a that executes the jackpot determination according to the control program functions as a jackpot determination means for determining whether or not to grant a jackpot that is advantageous to the player. In the present embodiment, the main control CPU 35a for determining the special symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device H1a and the second special symbol display device H1b according to the control program includes the special symbol determining means (symbol determining means). ).

次に、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが実行する制御内容を説明する。
サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板37、ランプ制御基板38及び音声制御基板39に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置H2に確定停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU36aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板37、ランプ制御基板38及び音声制御基板39に出力する。
Next, the contents of control executed by the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 will be described.
When the central control CPU 36a of the sub general control board 36 receives the change pattern designation command, it outputs the command to the display control board 37, the lamp control board 38, and the sound control board 39. In addition, when the special designating command is input, the overall control CPU 36a determines a decorative design constituting the symbol combination to be confirmed and stopped on the effect display device H2 in accordance with the stop designating of the special design corresponding to the command. Further, when the overall control CPU 36a receives all symbol stop commands, the overall control CPU 36a outputs the commands to the display control board 37, the lamp control board 38, and the sound control board 39.

飾り図柄の決定において統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置H2で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを構成する各列の図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、当り演出用の変動パターンが指示され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。また、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めずに決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めて決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU36aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを表示制御基板37に出力する。   In determining the decorative symbol, the overall control CPU 36a is executed by the effect display device H2 from the type of the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the type of the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. A symbol of each column constituting a symbol combination of decorative symbols derived in the symbol variation game is determined. Specifically, the overall control CPU 36a, when a variation pattern for winning effect is instructed and the stop symbol designation of the special symbol is a big hit symbol, the decorative symbol constituting the symbol combination that is finally displayed in a definite stop state. The jackpot symbol is determined as follows. Further, the overall control CPU 36a determines the off symbol as the decorative symbol composing the symbol combination to be finally confirmed and stopped when the variation pattern for the off effect is instructed and the stop symbol designation of the special symbol is the off symbol. To do. At this time, the overall control CPU 36a determines that the decorative symbols are not included in the left and right symbols without including the reach symbols in which the symbols in the left and right columns are the same symbol. On the other hand, when the fluctuation pattern for the outlier reach effect is instructed, and the stop symbol designation of the special symbol is the off symbol, the overall control CPU 36a uses the off symbol as the decorative symbol constituting the symbol combination to be finally stopped. decide. At this time, the overall control CPU 36a determines that the symbols in the left and right columns are included in the same symbol as the decorative symbols. Then, the overall control CPU 36 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol designating the decorative symbol to the display control board 37.

次に、表示制御基板37、ランプ制御基板38、及び音声制御基板39の各CPUが実行する制御内容を説明する。
表示制御基板37のCPUは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御基板37のCPUは、変動パターンに対応する演出内容をもとにROMに記憶されている画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御基板37のCPUは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御基板37のCPUは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
Next, the control contents executed by each CPU of the display control board 37, the lamp control board 38, and the sound control board 39 will be described.
When the CPU of the display control board 37 inputs a variation pattern designation command, the CPU controls the display content of the image display unit GH so that the symbol variation game is played with the effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command. At this time, the CPU of the display control board 37 generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data stored in the ROM based on the effect content corresponding to the variation pattern. To do. Then, the CPU of the display control board 37 measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every predetermined control cycle. Then, when the CPU of the display control board 37 inputs an all symbol stop command during the symbol variation game, the image display is performed so that the symbol designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol is displayed on the image display unit GH in a fixed stop display. The display content of the part GH is controlled to end the symbol variation game.

ランプ制御基板38のCPUは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容で行われる図柄変動ゲームに見合った発光演出が行われるように各種ランプ(装飾ランプ16)の発光態様を制御する。このとき、ランプ制御基板38のCPUは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間とROMに記憶されている発光データをもとに各種ランプの発光態様を所定の制御周期毎に切り替える。そして、ランプ制御基板38のCPUは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って当該ゲームに見合った各種ランプの発光演出を終了させる。   When the CPU of the lamp control board 38 inputs a variation pattern designation command, various lamps (decorative lamps) are provided so that a light emission effect corresponding to the symbol variation game performed with the effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command is performed. The light emission mode of 16) is controlled. At this time, the CPU of the lamp control board 38 measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and various lamps based on the measured time and the light emission data stored in the ROM. The light emission mode is switched every predetermined control cycle. Then, when the CPU of the lamp control board 38 inputs an all symbol stop command during the symbol variation game, the lamp lighting effect corresponding to the game is terminated with the termination of the symbol variation game.

音声制御基板39のCPUは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容で行われる図柄変動ゲームに見合った音声演出が行われるようにスピーカ17の音声出力態様を制御する。このとき、音声制御基板39のCPUは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間とROMに記憶されている音声データをもとにスピーカ17の音声出力態様を所定の制御周期毎に切り替える。そして、音声制御基板39のCPUは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って当該ゲームに見合ったスピーカ17の音声演出を終了させる。   When the CPU of the voice control board 39 inputs a fluctuation pattern designation command, the voice output of the speaker 17 is performed so that a voice presentation corresponding to the symbol fluctuation game performed with the presentation contents corresponding to the fluctuation pattern instructed by the command is performed. Control aspects. At this time, the CPU of the sound control board 39 measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and the speaker 17 based on the time and the sound data stored in the ROM. Are switched at predetermined control cycles. Then, when the CPU of the voice control board 39 inputs an all symbol stop command during the symbol variation game, the voice effect of the speaker 17 corresponding to the game is terminated along with the termination of the symbol variation game.

以下、本実施形態において、主制御基板35の主制御用CPU35aによる変動パターンの決定に係る具体的な構成と処理内容を、図3〜図18にしたがってさらに詳しく説明する。   Hereinafter, in the present embodiment, a specific configuration and processing contents related to determination of a variation pattern by the main control CPU 35a of the main control board 35 will be described in more detail with reference to FIGS.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3〜図7に示すように、変動パターンP1〜P178までの178種類の変動パターンが用意されている。なお、図3〜図7では、一部の変動パターンが省略されている。各変動パターンP1〜P178には、各別に、変動時間と演出態様(演出表示装置H2に画像表示される飾り図柄の動作)が対応付けられている。そして、これらの変動パターンP1〜P178は、当り(大当り及び小当り)時に選択可能な変動パターンと、はずれ(はずれリーチを含む)時に選択可能な変動パターンとに分類されるようになっている。具体的には、図3〜図7の表に示した当否欄に「○」を付した変動パターン(例えば、変動パターンP13,P17,P18など)は当り時に選択可能な変動パターンとされる一方で、前記当否欄に「×」を付した変動パターン(例えば、変動パターンP1,P11など)ははずれ時に選択可能な変動パターンとされている。また、図3〜図7の表に示したリーチ種欄には、演出態様としてリーチ演出を行う変動パターンについて、リーチの種類を示している。リーチ種欄に「NR」を付した変動パターンはノーマルリーチを行う変動パターンである。ノーマルリーチは、リーチ形成後に、最終図柄停止列を所定時間の間、変動させるなどの態様で行われる。リーチ種欄に「SR」を付した変動パターンはスーパーリーチを行う変動パターンである。スーパーリーチは、リーチ形成後に、ノーマルリーチを経由し、リーチ演出を発展させて行われる演出であって、例えば、キャラクタなどを登場させ、当該キャラクタの動作によって最終図柄停止列の図柄を導出するなどの態様で行われる。通常、パチンコ遊技機では、ノーマルリーチの大当り信頼度よりもスーパーリーチの大当り信頼度の方が高く設定されており、大当り抽選に当選した場合にはスーパーリーチを実行する変動パターンの選択率が高められている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIGS. 3 to 7, 178 types of variation patterns from variation patterns P1 to P178 are prepared. 3 to 7, some variation patterns are omitted. Each variation pattern P1 to P178 is associated with a variation time and an effect mode (an operation of a decorative pattern displayed on the effect display device H2). These fluctuation patterns P1 to P178 are classified into a fluctuation pattern that can be selected at the time of hitting (big hit and small hit) and a fluctuation pattern that can be selected at the time of deviation (including loss reach). Specifically, a variation pattern (for example, variation patterns P13, P17, P18, etc.) marked with “O” in the appropriate / incorrect column shown in the tables of FIGS. Thus, the fluctuation patterns (for example, fluctuation patterns P1, P11, etc.) marked with “x” in the success / failure column are the fluctuation patterns that can be selected at the time of deviation. In addition, the reach type column shown in the tables of FIGS. 3 to 7 shows the type of reach for the variation pattern in which the reach effect is performed as the effect mode. The variation pattern with “NR” in the reach type column is a variation pattern for performing normal reach. The normal reach is performed in such a manner that after the reach is formed, the final symbol stop train is changed for a predetermined time. The variation pattern with “SR” in the reach type column is a variation pattern for performing super reach. Super reach is an effect that is achieved by developing reach production via normal reach after reach formation. Done in a manner. Normally, in a pachinko machine, the super-reach big hit reliability is set higher than the normal reach big hit reliability, and if the big hit lottery is won, the selection rate of the fluctuation pattern for executing the super reach is increased. ing.

また、各変動パターンP1〜P178には、これらの変動パターンを指示するための変動パターン指定コマンドが各別に対応付けられている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームで選択可能な変動パターンと第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームで選択可能な変動パターンが共通化されている。このため、各変動パターンP1〜P178には、第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームで選択された場合に当該変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドと、第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームで選択された場合に当該変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドと、がそれぞれ対応付けられている。各変動パターン指定コマンドは、上位バイト(1バイト目)と下位バイト(2バイト目)からなる2バイトの制御データで構成されている。第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームで選択される場合の変動パターンP1〜P178の変動パターン指定コマンドは、「80H00H」〜「81H37H」で構成されている。一方、第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームで選択される場合の変動パターンP1〜P178の変動パターン指定コマンドは、「82H00H」〜「83H37H」で構成されている。   Each variation pattern P1 to P178 is associated with a variation pattern designation command for instructing these variation patterns. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the variation pattern that can be selected in the symbol variation game using the first special symbol and the variation pattern that can be selected in the symbol variation game using the second special symbol are shared. Yes. For this reason, each variation pattern P1 to P178 includes a variation pattern designation command for designating the variation pattern when selected in the symbol variation game using the first special symbol, and a symbol variation game using the second special symbol. Are associated with a variation pattern designation command for designating the variation pattern. Each variation pattern designation command is composed of 2-byte control data consisting of an upper byte (first byte) and a lower byte (second byte). The variation pattern designation commands of the variation patterns P1 to P178 when selected in the symbol variation game using the first special symbol are composed of “80H00H” to “81H37H”. On the other hand, the variation pattern designation commands of the variation patterns P1 to P178 when selected in the symbol variation game using the second special symbol are composed of “82H00H” to “83H37H”.

そして、各変動パターンP1〜P178には、振分用乱数R1の値(0〜250までの251個)と振分用乱数R2の値(0〜238までの239個)とが、所定個数ずつ振分けられている。振分用乱数R1の値は、図柄A(確変15ラウンド大当り遊技)、図柄B(非確変15ラウンド大当り遊技)、図柄C(確変2ラウンド大当り遊技)、図柄D(小当り)、はずれリーチ、及びはずれの区分毎に、予め定めた変動パターンのブロック単位(グループ単位)で振分けられている。図3〜図7において、「ブ1」は変動パターンのグループである「ブロック1」を、「ブ2」は変動パターンのグループである「ブロック2」を示す。これらの「ブロック1」、「ブロック2」・・などのグループ分けは、例えば、選択された変動パターンにしたがって行われる図柄変動ゲームで実行させる予告演出の種類によって行われる。予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否かの可能性(すなわち、大当りの期待度)を示唆する演出である。この予告演出は、内部抽選で大当りが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されて大当りとなる。その一方で、予告演出は、内部抽選ではずれが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されずにはずれとなる。なお、予告演出としては、例えば、所定の図柄変動列をすべり変動させるすべり予告、キャラクタを登場させるキャラクタ予告や、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回連続して実行させる連続予告演出(擬似連続予告)などがある。そして、変動パターンをグループ分けする場合には、予告演出を実行させない変動パターンのグループを含め、予告演出の種類毎にグループ分けすることが好ましい。その理由としては、予告演出の種類毎の選択率(ひいては大当りの期待度)の調整が容易に行うことが可能となるためである。   Each variation pattern P1 to P178 includes a predetermined number of values of the random number for distribution R1 (251 from 0 to 250) and the value of the random number for distribution R2 (239 from 0 to 238). It is distributed. The value of the random number for distribution R1 is as follows: design A (probability variation 15 round jackpot game), design B (non-probability variation 15 round jackpot game), design C (probability variation 2 round jackpot game), design D (small hit), outreach reach, In addition, each variation category is allocated in block units (group units) of a predetermined variation pattern. 3 to 7, “Bu 1” indicates “Block 1” that is a group of fluctuation patterns, and “Bu 2” indicates “Block 2” that is a group of fluctuation patterns. The grouping of “block 1”, “block 2”,... Is performed, for example, according to the type of notice effect to be executed in the symbol variation game performed according to the selected variation pattern. The notice effect is an effect that suggests the possibility of a big hit in the game in one symbol variation game (that is, the expectation degree of the big hit). When the notice effect appears in the symbol variation game when the big win is determined by the internal lottery, the notice is realized in the game and becomes a big hit. On the other hand, when the notice effect appears in the symbol variation game when the deviation is determined in the internal lottery, the notice is not realized in the game but is displaced. In addition, as the notice effect, for example, a slide notice that causes a predetermined symbol fluctuation sequence to fluctuate, a character notice that makes a character appear, and a one-time from the start of symbol change to the stop of symbol change in one symbol change game. For example, there is a continuous notice effect (pseudo continuous notice) that allows the fluctuating cycle to be executed a plurality of times. And when fluctuating patterns are grouped, it is preferable to group for each type of notice effect, including a group of change patterns that do not execute the notice effect. The reason for this is that it is possible to easily adjust the selection rate (and consequently the expected degree of jackpot) for each type of notice effect.

本実施形態において振分用乱数R1の取り得る数値は、「0」〜「250」までの全251とおりの整数に設定されている。このため、図3〜図7において、特別図柄の種類毎にグループ分けし、これらのグループに振分けた振分用乱数R1の個数を加算すると、251個になる。例えば、図4において図柄Aには、「ブロック1」に「114個」の振分用乱数R1の値が、「ブロック2」に「24個」の振分用乱数R1の値が振分けられており、図柄Aに対応する全てのブロックに振分けた振分用乱数R1の個数を加算すると「251個」になる。   In the present embodiment, the numerical values that the distribution random number R1 can take are set to 251 integers from “0” to “250”. For this reason, in FIG. 3 to FIG. 7, when the special symbols are grouped for each type, and the number of distribution random numbers R1 distributed to these groups is added, the number is 251. For example, in FIG. 4, the value of “114” distribution random numbers R1 is assigned to “Block 1” and the value of “24” distribution random numbers R1 is assigned to “Block 2”. Therefore, when the number of distribution random numbers R1 distributed to all the blocks corresponding to the pattern A is added, it becomes “251”.

そして、振分用乱数R2の値は、図3〜図7に示すように、予め定めたブロック単位で、選択可能とする変動パターンに対して所定個数ずつ振分けられている。例えば、図4において図柄Aに定めた「ブロック1」では、変動パターンP13,P17,P18にそれぞれ「1個」、変動パターンP20に「41個」というように振分用乱数R2の値が振分けられている。このため、図3〜図7において、各ブロックで選択可能な変動パターンに対して振分けた振分用乱数R2の個数を加算すると、「239個」となる。そして、各ブロックにおいて振分用乱数R2の値が振分けられていない変動パターンは、当該ブロックが選択されている場合に選択されることがない変動パターンとなっている。   Then, as shown in FIGS. 3 to 7, the value of the random number for distribution R <b> 2 is distributed by a predetermined number of change patterns that can be selected in a predetermined block unit. For example, in “block 1” defined as symbol A in FIG. 4, the value of the random number for distribution R2 is assigned to “1” for the variation patterns P13, P17, and P18 and “41” for the variation pattern P20. It has been. For this reason, in FIG. 3 to FIG. 7, when the number of distribution random numbers R2 distributed to the variation patterns selectable in each block is added, the result is “239”. A variation pattern in which the value of the distribution random number R2 is not distributed in each block is a variation pattern that is not selected when the block is selected.

図3は、本実施形態において主制御用CPU35aが、「低確率状態、かつ変短なしの状態」の時にはずれを決定した場合に選択可能な変動パターンを示したものである。図4及び図5は、本実施形態において主制御用CPU35aが、「低確率状態、かつ変短なしの状態」の時に大当り、小当り又ははずれリーチを決定した場合に選択可能な変動パターンを示したものである。図6は、本実施形態において主制御用CPU35aが、「低確率状態、かつ変短なしの状態」の時に図柄Aからなる大当りを決定した場合に選択可能な変動パターンと、「低確率状態、かつ変短ありの状態」の時に図柄Aからなる大当りを決定した場合に選択可能な変動パターンを示したものである。図7は、本実施形態において主制御用CPU35aが、「低確率状態、かつ変短ありの状態」の時に図柄Aからなる大当りを決定した場合に選択可能な変動パターンと「高確率状態、かつ変短ありの状態」の時に図柄Aからなる大当りを決定した場合に選択可能な変動パターンを示したものである。   FIG. 3 shows a variation pattern that can be selected when the main control CPU 35a in this embodiment determines a deviation when in the “low probability state and a state without variation”. 4 and 5 show variation patterns that can be selected when the main control CPU 35a determines the big hit, the small hit or the loss reach when the main control CPU 35a is in the "low probability state and no change state" in this embodiment. It is a thing. FIG. 6 shows a variation pattern that can be selected when the main control CPU 35a determines a jackpot consisting of the symbol A when the main control CPU 35a is in the “low probability state and no change state”, and the “low probability state, The variation pattern that can be selected when the big hit consisting of the symbol A is determined when the state is “with and without variation” is shown. FIG. 7 shows a change pattern that can be selected when the main control CPU 35a determines a big hit consisting of the symbol A when the main control CPU 35a is in the “low probability state and state with variation”, and the “high probability state and It shows the variation pattern that can be selected when the big hit consisting of the pattern A is determined in the “state with variation”.

図4及び図5に示す変動パターンの振分けでは、同じ遊技状態(「低確率状態、かつ変短なしの状態」)において、図柄Aからなる大当りと図柄Bからなる大当りの時に選択可能な変動パターンはその大半が同一変動パターンとされている。ただし、選択可能な同一変動パターンに対する振分用乱数R2の振分け数は異ならせている。その一方で、一部の変動パターンP13,P26,P47,P71については、図柄Aからなる大当りの時のみに選択可能な変動パターンとされている。本実施形態では、これらの変動パターンP13,P26,P47,P71が、特定変動パターンとなる。また、図5に示す変動パターンの振分けでは、同じ遊技状態(「低確率状態、かつ変短なしの状態」)において、図柄Cからなる大当りと図柄Dからなる小当りの時に選択可能な変動パターンは、全て同一変動パターンとされており、これらの変動パターンに対する振分用乱数R2の振分け数が異なっている。   In the variation pattern distribution shown in FIG. 4 and FIG. 5, the variation pattern that can be selected at the time of big hit consisting of symbol A and big hit consisting of symbol B in the same gaming state (“low probability state and no change” state). Most of them have the same variation pattern. However, the number of distribution random numbers R2 for the same selectable variation pattern is different. On the other hand, some of the variation patterns P13, P26, P47, and P71 are variation patterns that can be selected only at the time of the big hit consisting of the symbol A. In the present embodiment, these variation patterns P13, P26, P47, and P71 are specific variation patterns. Further, in the variation pattern distribution shown in FIG. 5, in the same gaming state (“low probability state and no variation” state), variation patterns that can be selected at the time of big hit consisting of symbol C and small hit consisting of symbol D Are all the same variation pattern, and the distribution numbers of the random numbers for distribution R2 for these variation patterns are different.

また、図6に示す変動パターンの振分けでは、同一の大当り図柄(図柄A)からなる大当りであって、異なる遊技状態(「低確率状態、かつ変短なしの状態」と「低確率状態、かつ変短ありの状態」)において、選択可能な変動パターンが全て同一変動パターンとされており、これらの変動パターンに対する振分用乱数R2の振分け数が異なっている。また、図7に示す変動パターンの振分けでは、同一の大当り図柄(図柄A)からなる大当りであって、異なる遊技状態(「低確率状態、かつ変短ありの状態」と「高確率状態、かつ変短ありの状態」)において、選択可能な変動パターンが全て同一変動パターンとされており、これらの変動パターンに対する振分用乱数R2の振分け数が異なっている。   Further, in the distribution of the variation pattern shown in FIG. 6, the game is a big hit consisting of the same big hit symbol (symbol A), and different gaming states (“low probability state and no change state” and “low probability state, and In the state “with variation”), all the selectable variation patterns are the same variation pattern, and the distribution numbers of the sorting random numbers R2 for these variation patterns are different. Further, in the distribution of the variation pattern shown in FIG. 7, it is a big hit consisting of the same big hit symbol (symbol A), and different gaming states (“low probability state and variable state” and “high probability state, and In the state “with variation”), all the selectable variation patterns are the same variation pattern, and the distribution numbers of the sorting random numbers R2 for these variation patterns are different.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、振分用乱数R1の値を振分けたブロック単位で、図8(a)及び図9(a)に示す選択用テーブルとしての振分テーブルT1(当り用)と振分テーブルT2(はずれ用)が構築され、第3の記憶手段としての主制御用ROM35bに記憶されている。振分テーブルT1,T2は、変動パターンを選択するためのブロックを特定するために用いるテーブルである。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、当り用の振分テーブルとして、振分テーブルT1から特定されたブロックから一の変動パターンを特定するために用いる図8(b)に示す判定値テーブルとしての振分テーブルSPVが構築され、第2の記憶手段としての主制御用ROM35bに記憶されている。振分テーブルSPVは、ブロック毎に1つ構築され、主制御用ROM35bには複数の振分テーブルSPVが記憶されている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the allocation table T1 (for winning) as the selection table shown in FIGS. And an allocation table T2 (for disconnection) are constructed and stored in the main control ROM 35b as the third storage means. The distribution tables T1 and T2 are tables used for specifying a block for selecting a variation pattern. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the determination value table shown in FIG. 8B is used for specifying one variation pattern from the block specified from the distribution table T1 as the allocation table for winning. The distribution table SPV is constructed and stored in the main control ROM 35b as the second storage means. One distribution table SPV is constructed for each block, and a plurality of distribution tables SPV are stored in the main control ROM 35b.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振分テーブルSPVから特定された変動パターンに対応する変動パターン特定用のデータ値のみを格納し、データ値を特定するために用いる図8(c)に示す変動パターン特定用テーブルとしての振分テーブルSPPが構築され、第1の記憶手段としての主制御用ROM35bに記憶されている。振分テーブルSPPは、1つの振分テーブルSPVに対して1つ、又は複数の振分テーブルSPVに対して1つ構築され、主制御用ROM35bには複数の振分テーブルSPPが記憶されている。すなわち、本実施形態において振分テーブルSPPは、複数の振分テーブルSPVから特定される同一の変動パターンに対し、単一の振分テーブルSPPから変動パターン特定用のデータ値を抽出し得るように共通化が図られている。このため、主制御用ROM35bには、振分テーブルSPPの共通化が図られていることによって、振分テーブルSPVよりも少ない種類の振分テーブルSPPが記憶されていることになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, only the data value for specifying the variation pattern corresponding to the variation pattern identified from the distribution table SPV is stored, and used to identify the data value (FIG. 8C). A distribution table SPP as a variation pattern specifying table shown in FIG. 5 is constructed and stored in the main control ROM 35b as the first storage means. One sorting table SPP is constructed for one sorting table SPV or one for a plurality of sorting tables SPV, and a plurality of sorting tables SPP are stored in the main control ROM 35b. . That is, in the present embodiment, the distribution table SPP can extract data values for specifying a variation pattern from a single distribution table SPP for the same variation pattern identified from a plurality of distribution tables SPV. Sharing is planned. For this reason, since the distribution table SPP is made common in the main control ROM 35b, a smaller number of distribution tables SPP than the distribution table SPV are stored.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、はずれ用の振分テーブルとして、振分テーブルT2から特定されたブロックから一の変動パターンを特定するとともに、その変動パターンに対応する変動パターン特定用のデータ値を特定するために用いる図9(b)に示す振分テーブルSPが構築されている。この振分テーブルSPは、主制御用ROM35bに格納されている。そして、振分テーブルSPは、ブロック毎に1つ構築され、主制御用ROM35bには複数の振分テーブルSPが格納されている。すなわち、本実施形態において振分テーブルSPは、大当り時及び小当り時に用いる振分テーブルSPPとは異なり、共通化されていない。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as the allocation table for loss, one variation pattern is identified from the block identified from the allocation table T2, and the variation pattern corresponding to the variation pattern is identified. The distribution table SP shown in FIG. 9B used for specifying the data value is constructed. This distribution table SP is stored in the main control ROM 35b. One distribution table SP is constructed for each block, and a plurality of distribution tables SP are stored in the main control ROM 35b. That is, in the present embodiment, the sorting table SP is not shared, unlike the sorting table SPP used at the time of big hit and small hit.

以下、主制御用ROM35bに記憶された振分けテーブルT1,T2、振分テーブルSPV、振分テーブルSPP、及び振分テーブルSPについて、図8〜図16にしたがって詳しく説明する。   Hereinafter, the distribution tables T1 and T2, the distribution table SPV, the distribution table SPP, and the distribution table SP stored in the main control ROM 35b will be described in detail with reference to FIGS.

本実施形態の振分テーブルT1(当り用)は前述したブロック単位で構築されており、各振分テーブルT1には、図8(a)に示すように、振分データDAと振分テーブルSPVのアドレスが格納されている。振分テーブルT1の振分データDAは、主制御用CPU35aが、振分テーブルSPVを選択する際に取得した振分用乱数R1の値と比較するためのデータであって、判定値テーブル選択用の判定値となる。そして、振分テーブルT1には、主制御用CPU35aが、振分用乱数R1の値と比較する比較順序にしたがって振分データDAが格納されている。また、振分テーブルSPVのアドレスは、振分テーブルT1から特定される振分テーブルSPVの読み出しアドレスを示すデータであり、テーブル特定用のデータ値となる。振分テーブルT1には、振分テーブルSPVの読み出しアドレスとして、上位アドレスと下位アドレスが格納されている。   The distribution table T1 (for winning) of the present embodiment is constructed in block units as described above, and each distribution table T1 includes distribution data DA and distribution table SPV as shown in FIG. Is stored. The distribution data DA of the distribution table T1 is data for comparison with the value of the distribution random number R1 acquired when the main control CPU 35a selects the distribution table SPV, and is used for selecting a determination value table. This is the judgment value. In the distribution table T1, distribution data DA is stored according to a comparison order that the main control CPU 35a compares with the value of the distribution random number R1. The address of the distribution table SPV is data indicating the read address of the distribution table SPV specified from the distribution table T1, and is a data value for specifying the table. The distribution table T1 stores an upper address and a lower address as read addresses of the distribution table SPV.

また、本実施形態の振分テーブルSPV(当り用)には、図8(b)に示すように、振分テーブルSPPのアドレスと振分データDBが格納されている。振分テーブルSPPのアドレスは、振分テーブルSPVから特定される振分テーブルSPPの読み出しアドレスを示すデータであり、振分テーブルSPP(変動パターン特定用テーブル)を特定するための特定値となる。振分テーブルSPVには、振分テーブルSPPの読み出しアドレスとして、上位アドレスと下位アドレスが格納されている。振分テーブルSPVの振分データDBは、主制御用CPU35aが、変動パターンを選択する際に取得した振分用乱数R2の値と比較するためのデータであって、変動パターン選択用の判定値となる。そして、振分テーブルSPVには、主制御用CPU35aが、振分用乱数R2の値と比較する比較順序にしたがって振分データDBが格納されている。   Further, as shown in FIG. 8B, the distribution table SPV (for winning) of the present embodiment stores the address of the distribution table SPP and the distribution data DB. The address of the distribution table SPP is data indicating the read address of the distribution table SPP specified from the distribution table SPV, and is a specific value for specifying the distribution table SPP (variation pattern specifying table). The distribution table SPV stores an upper address and a lower address as read addresses of the distribution table SPP. The distribution data DB of the distribution table SPV is data for the main control CPU 35a to compare with the value of the random number for distribution R2 acquired when selecting the variation pattern, and is a determination value for variation pattern selection. It becomes. In the distribution table SPV, the distribution data DB is stored according to the comparison order that the main control CPU 35a compares with the value of the distribution random number R2.

また、本実施形態の振分テーブルSPP(当り用)には、図8(c)に示すように、パターンデータDCのみが格納されている。パターンデータDCは、振分テーブルSPVから特定される変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドの下位バイトを示すデータであって、変動パターン特定用のデータ値となる。   In addition, as shown in FIG. 8C, only the pattern data DC is stored in the distribution table SPP (for winning) of the present embodiment. The pattern data DC is data indicating the lower byte of the variation pattern designation command for designating the variation pattern identified from the distribution table SPV, and is a data value for identifying the variation pattern.

一方、本実施形態の振分テーブルT2(はずれ用)は前述したブロック単位で構築されており、各振分テーブルT2には、図9(a)に示すように、振分データDAと振分テーブルSPのアドレスが格納されている。振分テーブルT2の振分データDAは、主制御用CPU35aが、振分テーブルSPを選択する際に取得した振分用乱数R1の値と比較するためのデータである。振分テーブルSPのアドレスは、振分テーブルT2から特定される振分テーブルSPの読み出しアドレスを示すデータである。振分テーブルT2には、振分テーブルSPの読み出しアドレスとして、上位アドレスと下位アドレスが格納されている。   On the other hand, the distribution table T2 (for loss) in the present embodiment is constructed in units of blocks as described above, and each distribution table T2 includes distribution data DA and distribution as shown in FIG. Stores the address of the table SP. The distribution data DA of the distribution table T2 is data for comparison with the value of the distribution random number R1 acquired when the main control CPU 35a selects the distribution table SP. The address of the distribution table SP is data indicating the read address of the distribution table SP specified from the distribution table T2. The distribution table T2 stores an upper address and a lower address as read addresses of the distribution table SP.

また、本実施形態の振分テーブルSP(はずれ用)には、図9(b)に示すように、振分データDBとパターンデータDCが格納されている。振分テーブルSPの振分データDBは、主制御用CPU35aが、変動パターンを選択する際に取得した振分用乱数R2の値と比較するためのデータである。パターンデータDCは、振分テーブルSPから特定される変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドの下位バイトを示すデータである。   Further, as shown in FIG. 9B, the distribution data SP and the pattern data DC are stored in the distribution table SP (for deviation) of the present embodiment. The distribution data DB of the distribution table SP is data for comparison with the value of the random number R2 for distribution acquired when the main control CPU 35a selects the variation pattern. The pattern data DC is data indicating the lower byte of the variation pattern designation command that indicates the variation pattern specified from the distribution table SP.

図10(a)は、本実施形態の振分テーブルT1のうち、図4及び図5に示す「低確率状態、かつ変短なしの状態」における大当り図柄としての図柄Aに対応するブロックで構築した振分テーブルT1を示す。   FIG. 10A is constructed with blocks corresponding to the symbol A as the jackpot symbol in the “low probability state and no change” state shown in FIGS. 4 and 5 in the distribution table T1 of the present embodiment. The assigned distribution table T1 is shown.

図10(a)に示す振分テーブルT1に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「114」は、図4及び図5に示すように「ブロック1」に振分けた「114個」の振分用乱数R1の値(0〜113)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「138」は、図4及び図5に示すように「ブロック2」に振分けた「24個」の振分用乱数R1の値(114〜137)を示す。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。このため、図10(a)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「114」に対応して「114」となり、比較順序が2番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「24」に「114」を加算して「138」となる。   The distribution data DA stored in the distribution table T1 shown in FIG. 10A is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. That is, “114” as the distribution data DA having the first comparison order is the value of “114” distribution random numbers R1 distributed to “Block 1” (0) as shown in FIGS. ~ 113). Further, “138” as the distribution data DA with the second comparison order is the value of “24” distribution random numbers R1 (114) distributed to “Block 2” as shown in FIGS. ~ 137). The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. For this reason, in the example shown in FIG. 10A, the first distribution data DA in the comparison order is “114” corresponding to the number “114” of the random numbers for distribution R1, and the second comparison order is in the comparison order. The minute data DA is “138” by adding “114” to the number “24” of the random number for distribution R1.

また、図10(a)に示す振分テーブルT1には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPVのアドレスが格納されている。具体的に言えば、振分データDAとしての「114」には振分テーブルSPV1のアドレスが対応付けて格納されているとともに、振分データDAとしての「138」には振分テーブルSPV2のアドレスが対応付けて格納されている。なお、図10(a)には、比較順序が1番目と2番目の振分データDAとしての「114」と「138」、及びこれらの振分データDAに対応付けられた振分テーブルSPVのアドレスを図示し、その他のブロックに対応する振分データDAと振分テーブルSPVのアドレスは省略している。   Further, in the distribution table T1 shown in FIG. 10A, the address of the distribution table SPV is stored in association with each distribution data DA. More specifically, “114” as the distribution data DA stores the address of the distribution table SPV1 in association with it, and “138” as the distribution data DA stores the address of the distribution table SPV2. Are stored in association with each other. FIG. 10A shows “114” and “138” as the first and second distribution data DA in the comparison order, and the distribution table SPV associated with these distribution data DA. The addresses are illustrated, and the distribution data DA and the addresses of the distribution table SPV corresponding to the other blocks are omitted.

図10(b)は、本実施形態の振分テーブルT1のうち、図4及び図5に示す「低確率状態、かつ変短なしの状態」における大当り図柄としての図柄Bに対応するブロックで構築した振分テーブルT1を示す。   FIG. 10B is constructed with blocks corresponding to the symbol B as the jackpot symbol in the “low probability state and no change” state shown in FIGS. 4 and 5 in the distribution table T1 of the present embodiment. The assigned distribution table T1 is shown.

図10(b)に示す振分テーブルT1に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「113」は、図4及び図5に示すように「ブロック1」に振分けた「113個」の振分用乱数R1の値(0〜112)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「136」は、図4及び図5に示すように「ブロック2」に振分けた「23個」の振分用乱数R1の値(113〜135)を示す。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。このため、図10(b)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「113」に対応して「113」となり、比較順序が2番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「23」に「113」を加算して「136」となる。   The distribution data DA stored in the distribution table T1 shown in FIG. 10B is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. That is, “113” as the distribution data DA having the first comparison order is the value of “113” distribution random numbers R1 distributed to “block 1” (0) as shown in FIGS. ~ 112). Further, “136” as the distribution data DA with the second comparison order is “23” distribution random number R1 values (113) distributed to “Block 2” as shown in FIGS. ~ 135). The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. For this reason, in the example shown in FIG. 10B, the first distribution data DA in the comparison order is “113” corresponding to the number “113” of the random numbers for distribution R1, and the comparison order is the second. The minute data DA is “136” by adding “113” to the number “23” of the random number for distribution R1.

また、図10(b)に示す振分テーブルT1には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPVのアドレスが格納されている。具体的に言えば、振分データDAとしての「113」には振分テーブルSPV3のアドレスが対応付けて格納されているとともに、振分データDAとしての「136」には振分テーブルSPV4のアドレスが対応付けて格納されている。なお、図10(b)には、比較順序が1番目と2番目の振分データDAとしての「113」と「136」、及びこれらの振分データDAに対応付けられた振分テーブルSPVのアドレスを図示し、その他のブロックに対応する振分データDAと振分テーブルSPVのアドレスは省略している。   Further, in the distribution table T1 shown in FIG. 10B, the address of the distribution table SPV is stored in association with each distribution data DA. More specifically, “113” as the distribution data DA stores the address of the distribution table SPV3 in association with it, and “136” as the distribution data DA stores the address of the distribution table SPV4. Are stored in association with each other. FIG. 10B shows “113” and “136” as the first and second distribution data DA in the comparison order, and the distribution table SPV associated with these distribution data DA. The addresses are illustrated, and the distribution data DA and the addresses of the distribution table SPV corresponding to the other blocks are omitted.

図10(c)は、本実施形態の振分テーブルT1のうち、図4及び図5に示す「低確率状態、かつ変短なしの状態」における大当り図柄としての図柄Cに対応するブロックで構築した振分テーブルT1を示す。   FIG. 10C is constructed with blocks corresponding to the symbol C as the jackpot symbol in the “low probability state and no change” state shown in FIGS. 4 and 5 in the distribution table T1 of the present embodiment. The assigned distribution table T1 is shown.

図10(c)に示す振分テーブルT1に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「200」は、図4及び図5に示すように「ブロック1」に振分けた「200個」の振分用乱数R1の値(0〜199)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「251」は、図4及び図5に示すように「ブロック2」に振分けた「51個」の振分用乱数R1の値(200〜250)を示す。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。このため、図10(c)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「200」に対応して「200」となり、比較順序が2番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「51」に「200」を加算して「251」となる。   The distribution data DA stored in the distribution table T1 shown in FIG. 10C is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. That is, “200” as the distribution data DA with the first comparison order is the value of “200” distribution random numbers R1 (0) distributed to “Block 1” as shown in FIGS. ~ 199). Further, “251” as the distribution data DA with the second comparison order is the value of “51” distribution random numbers R1 (200) distributed to “block 2” as shown in FIGS. ~ 250). The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. For this reason, in the example shown in FIG. 10C, the first distribution data DA in the comparison order is “200” corresponding to the number “200” of the random numbers for distribution R1, and the second comparison order is in the comparison order. The minute data DA is “251” by adding “200” to the number “51” of the random number for distribution R1.

また、図10(c)に示す振分テーブルT1には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPVのアドレスが格納されている。具体的に言えば、振分データDAとしての「200」には振分テーブルSPV5のアドレスが対応付けて格納されているとともに、振分データDAとしての「251」には振分テーブルSPV6のアドレスが対応付けて格納されている。   Further, in the distribution table T1 shown in FIG. 10C, the address of the distribution table SPV is stored in association with each distribution data DA. Specifically, “200” as the distribution data DA stores the address of the distribution table SPV5 in association with it, and “251” as the distribution data DA stores the address of the distribution table SPV6. Are stored in association with each other.

図10(d)は、本実施形態の振分テーブルT1のうち、図4及び図5に示す「低確率状態、かつ変短なしの状態」における大当り図柄としての図柄Dに対応するブロックで構築した振分テーブルT1を示す。   FIG. 10D is constructed with blocks corresponding to the symbol D as the jackpot symbol in the “low probability state and no change” state shown in FIGS. 4 and 5 in the distribution table T1 of the present embodiment. The assigned distribution table T1 is shown.

図10(d)に示す振分テーブルT1に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「216」は、図4及び図5に示すように「ブロック1」に振分けた「216個」の振分用乱数R1の値(0〜215)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「251」は、図4及び図5に示すように「ブロック2」に振分けた「35個」の振分用乱数R1の値(216〜250)を示す。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。このため、図10(d)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「216」に対応して「216」となり、比較順序が2番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「35」に「216」を加算して「251」となる。   The distribution data DA stored in the distribution table T1 shown in FIG. 10 (d) is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. That is, “216” as the distribution data DA having the first comparison order is the value of “216” distribution random numbers R1 distributed to “Block 1” (0) as shown in FIGS. ~ 215). Further, “251” as the distribution data DA having the second comparison order is the value (216) of the “35” distribution random numbers R1 distributed to “Block 2” as shown in FIGS. ~ 250). The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. For this reason, in the example shown in FIG. 10D, the first distribution data DA in the comparison order is “216” corresponding to the number “216” of the random numbers for distribution R1, and the comparison order is the second. The minute data DA is “251” by adding “216” to the number “35” of the random number for distribution R1.

また、図10(d)に示す振分テーブルT1には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPVのアドレスが格納されている。具体的に言えば、振分データDAとしての「216」には振分テーブルSPV7のアドレスが対応付けて格納されているとともに、振分データDAとしての「251」には振分テーブルSPV8のアドレスが対応付けて格納されている。   Further, in the distribution table T1 shown in FIG. 10D, the address of the distribution table SPV is stored in association with each distribution data DA. More specifically, “216” as the distribution data DA stores the address of the distribution table SPV7 in association with it, and “251” as the distribution data DA stores the address of the distribution table SPV8. Are stored in association with each other.

図10(e)は、本実施形態の振分テーブルT2のうち、図3に示す「低確率状態、かつ変短なしの状態」におけるはずれに対応するブロックで構築した振分テーブルT2を示す。   FIG. 10E shows a sorting table T2 constructed with blocks corresponding to the deviation in the “low probability state and no change” state shown in FIG. 3 in the sorting table T2 of the present embodiment.

図10(e)に示す振分テーブルT2に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「165」は、図3に示すように「ブロック1」に振分けた「165個」の振分用乱数R1の値(0〜164)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「251」は、図3に示すように「ブロック2」に振分けた「86個」の振分用乱数R1の値(165〜250)を示す。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。このため、図10(e)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「165」に対応して「165」となり、比較順序が2番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「86」に「165」を加算して「251」となる。   The distribution data DA stored in the distribution table T2 shown in FIG. 10 (e) is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. That is, “165” as the distribution data DA having the first comparison order is “165” distribution random number R1 values (0 to 164) distributed to “Block 1” as shown in FIG. Indicates. Further, “251” as the distribution data DA having the second comparison order is the value of “86” distribution random numbers R1 distributed to “block 2” (165 to 250) as shown in FIG. Indicates. The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. For this reason, in the example shown in FIG. 10E, the distribution data DA having the first comparison order is “165” corresponding to the number “165” of the random numbers R1 for distribution, and the second comparison order is the second distribution data. The minute data DA is “251” by adding “165” to the number “86” of the random number for distribution R1.

また、図10(e)に示す振分テーブルT2には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPのアドレスが格納されている。具体的に言えば、振分データDAとしての「165」には振分テーブルSP1のアドレスが対応付けて格納されているとともに、振分データDAとしての「251」には振分テーブルSP2のアドレスが対応付けて格納されている。   Further, in the distribution table T2 shown in FIG. 10E, the address of the distribution table SP is stored in association with each distribution data DA. More specifically, “165” as the distribution data DA stores the address of the distribution table SP1, and “251” as the distribution data DA has the address of the distribution table SP2. Are stored in association with each other.

図10(f)は、本実施形態の振分テーブルT2のうち、図4及び図5に示す「低確率状態、かつ変短なしの状態」におけるはずれリーチに対応するブロックで構築した振分テーブルT2を示す。   FIG. 10F shows an allocation table constructed by blocks corresponding to the outlier reach in the “low probability state and no change state” shown in FIGS. 4 and 5 in the allocation table T2 of the present embodiment. T2 is shown.

図10(f)に示す振分テーブルT2に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「171」は、図4及び図5に示すように「ブロック1」に振分けた「171個」の振分用乱数R1の値(0〜170)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「192」は、図4及び図5に示すように「ブロック2」に振分けた「21個」の振分用乱数R1の値(171〜191)を示す。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。このため、図10(f)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「171」に対応して「171」となり、比較順序が2番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「21」に「171」を加算して「192」となる。   The distribution data DA stored in the distribution table T2 shown in FIG. 10 (f) is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. That is, “171” as the distribution data DA having the first comparison order is the value of “171” distribution random numbers R1 distributed to “block 1” (0) as shown in FIGS. ~ 170). Further, “192” as the distribution data DA having the second comparison order is the value (171) of the “21” distribution random numbers R1 distributed to “Block 2” as shown in FIGS. -191). The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. For this reason, in the example shown in FIG. 10F, the first distribution data DA in the comparison order is “171” corresponding to the number “171” of the random numbers for distribution R1, and the second comparison order is in the comparison order. The minute data DA is “192” by adding “171” to the number “21” of the random number for distribution R1.

また、図10(f)に示す振分テーブルT2には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPのアドレスが格納されている。具体的に言えば、振分データDAとしての「171」には振分テーブルSP3のアドレスが対応付けて格納されているとともに、振分データDAとしての「192」には振分テーブルSP4のアドレスが対応付けて格納されている。なお、図10(f)には、比較順序が1番目と2番目の振分データDAとしての「171」と「192」、及びこれらの振分データDAに対応付けられた振分テーブルSPのアドレスを図示し、その他のブロックに対応する振分データDAと振分テーブルSPのアドレスは省略している。   Further, in the distribution table T2 shown in FIG. 10 (f), the address of the distribution table SP is stored in association with each distribution data DA. More specifically, “171” as the distribution data DA is stored in association with the address of the distribution table SP3, and “192” as the distribution data DA is the address of the distribution table SP4. Are stored in association with each other. FIG. 10 (f) shows “171” and “192” as the first and second distribution data DA in the comparison order, and the distribution table SP associated with these distribution data DA. The addresses are illustrated, and the distribution data DA and the addresses of the distribution table SP corresponding to other blocks are omitted.

図10(g)は、本実施形態の振分テーブルT1のうち、図6に示す「低確率状態、かつ変短ありの状態」における大当り図柄としての図柄Aに対応するブロックで構築した振分テーブルT1を示す。   FIG. 10 (g) shows a distribution constructed by blocks corresponding to the symbol A as the big hit symbol in the “low probability state and state with variation” shown in FIG. 6 in the distribution table T1 of the present embodiment. Table T1 is shown.

図10(g)に示す振分テーブルT1に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「121」は、図6に示すように「ブロック1」に振分けた「121個」の振分用乱数R1の値(0〜120)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「170」は、図6に示すように「ブロック2」に振分けた「49個」の振分用乱数R1の値(121〜169)を示す。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。このため、図10(g)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「121」に対応して「121」となり、比較順序が2番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「49」に「121」を加算して「170」となる。   The distribution data DA stored in the distribution table T1 shown in FIG. 10 (g) is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. That is, “121” as the distribution data DA having the first comparison order is the value (0 to 120) of “121” distribution random numbers R1 distributed to “Block 1” as shown in FIG. Indicates. Further, “170” as the distribution data DA with the second comparison order is “49” distribution random number R1 values (121 to 169) distributed to “Block 2” as shown in FIG. Indicates. The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. For this reason, in the example shown in FIG. 10G, the first distribution data DA in the comparison order is “121” corresponding to the number “121” of the random numbers for distribution R1, and the second comparison order is in the comparison order. The minute data DA is “170” by adding “121” to the number “49” of the random number for distribution R1.

また、図10(g)に示す振分テーブルT1には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPVのアドレスが格納されている。具体的に言えば、振分データDAとしての「121」には振分テーブルSPV9のアドレスが対応付けて格納されているとともに、振分データDAとしての「170」には振分テーブルSPV10のアドレスが対応付けて格納されている。なお、図10(g)には、比較順序が1番目と2番目の振分データDAとしての「121」と「170」、及びこれらの振分データDAに対応付けられた振分テーブルSPVのアドレスを図示し、その他のブロックに対応する振分データDAと振分テーブルSPVのアドレスは省略している。   In addition, in the distribution table T1 shown in FIG. 10G, the address of the distribution table SPV is stored in association with each distribution data DA. Specifically, “121” as the distribution data DA stores the address of the distribution table SPV9 in association with it, and “170” as the distribution data DA stores the address of the distribution table SPV10. Are stored in association with each other. FIG. 10G shows “121” and “170” as the first and second distribution data DA in the comparison order, and the distribution table SPV associated with these distribution data DA. The addresses are illustrated, and the distribution data DA and the addresses of the distribution table SPV corresponding to the other blocks are omitted.

図10(h)は、本実施形態の振分テーブルT1のうち、図7に示す「高確率状態、かつ変短ありの状態」における大当り図柄としての図柄Aに対応するブロックで構築した振分テーブルT1を示す。   FIG. 10 (h) shows a distribution constructed with blocks corresponding to the symbol A as the big hit symbol in the “high probability state and state with variation” shown in FIG. 7 in the distribution table T1 of the present embodiment. Table T1 is shown.

図10(h)に示す振分テーブルT1に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「183」は、図7に示すように「ブロック1」に振分けた「183個」の振分用乱数R1の値(0〜182)を示す。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。   The distribution data DA stored in the distribution table T1 shown in FIG. 10 (h) is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. That is, “183” as the distribution data DA with the first comparison order is the value of “183” distribution random numbers R1 (0 to 182) distributed to “Block 1” as shown in FIG. Indicates. The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block.

また、図10(h)に示す振分テーブルT1には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPVのアドレスが格納されている。具体的に言えば、振分データDAとしての「183」には振分テーブルSPV11のアドレスが対応付けて格納されている。なお、図10(h)には、比較順序が1番目の振分データDAとしての「183」、及びこの振分データDAに対応付けられた振分テーブルSPVのアドレスを図示し、その他のブロックに対応する振分データDAと振分テーブルSPVのアドレスは省略している。   Further, in the distribution table T1 shown in FIG. 10 (h), the address of the distribution table SPV is stored in association with each distribution data DA. More specifically, “183” as the distribution data DA stores the address of the distribution table SPV11 in association with it. FIG. 10H illustrates “183” as the first distribution data DA in the comparison order, and the address of the distribution table SPV associated with the distribution data DA. The addresses of the distribution data DA and the distribution table SPV corresponding to are omitted.

図11(a)は、本実施形態の振分テーブルSPVのうち、図10(a)に示す振分テーブルT1の振分データDAとしての「114」に対応付けた振分テーブルSPV1を示す。また、図11(b)は、本実施形態の振分テーブルSPVのうち、図10(b)に示す振分テーブルT1の振分データDAとしての「113」に対応付けた振分テーブルSPV3を示す。また、図11(c)は、本実施形態の振分テーブルSPPのうち、振分テーブルSPV1(図11(a))及び振分テーブルSPV3(図11(b))から読み出されるように共通化された振分テーブルSPP1を示す。   FIG. 11A shows a distribution table SPV1 associated with “114” as the distribution data DA of the distribution table T1 shown in FIG. 10A among the distribution tables SPV of the present embodiment. Moreover, FIG.11 (b) shows distribution table SPV3 matched with "113" as distribution data DA of distribution table T1 shown in FIG.10 (b) among distribution table SPV of this embodiment. Show. Further, FIG. 11C is shared so as to be read from the distribution table SPV1 (FIG. 11A) and the distribution table SPV3 (FIG. 11B) in the distribution table SPP of the present embodiment. The assigned distribution table SPP1 is shown.

図11(a)に示す振分テーブルSPV1には、振分テーブルSPPの読み出しアドレスとして「振分テーブルSPP1のアドレス」が格納されている(1行目)。また、振分テーブルSPV1には、当該振分テーブルSPV1から選択可能な変動パターンに対応する振分データDBが、主制御用CPU35aによって振分用乱数R2の値と比較される比較順序にしたがって格納されている(2行目〜)。なお、振分テーブルSPV1から選択可能な変動パターンは、図4及び図5に示すように振分用乱数R2の値が振分けられた38種類の変動パターンとされている。そして、振分テーブルSPV1を用いて変動パターンを選択する主制御用CPU35aは、図4及び図5に示す変動パターンの番号が小さい方から大きい方に向かう順序で、振分用乱数R2の値と振分データDBを比較する。すなわち、主制御用CPU35aは、変動パターンP13→P17→P18→P20→・・・→P70→P71の順で、これらの変動パターンに対応する振分データDBと振分用乱数R2の値を比較する。   In the distribution table SPV1 shown in FIG. 11A, “address of distribution table SPP1” is stored as a read address of the distribution table SPP (first row). In the distribution table SPV1, the distribution data DB corresponding to the variation pattern that can be selected from the distribution table SPV1 is stored in accordance with the comparison order in which the main control CPU 35a compares the distribution data DB with the value of the distribution random number R2. (2nd line ~). Note that the variation patterns that can be selected from the distribution table SPV1 are 38 types of variation patterns in which the value of the random number for distribution R2 is distributed as shown in FIGS. Then, the main control CPU 35a that selects the variation pattern using the distribution table SPV1 determines the value of the distribution random number R2 in the order from the smaller variation pattern number shown in FIG. 4 and FIG. Compare the distribution data DBs. That is, the main control CPU 35a compares the distribution data DB corresponding to these fluctuation patterns with the value of the random number for distribution R2 in the order of the fluctuation patterns P13 → P17 → P18 → P20 →... → P70 → P71. To do.

このため、振分テーブルSPV1には、前述した比較順序にしたがって各変動パターンに対応する振分データDBが格納されている。具体的に言えば、振分テーブルSPV1において、比較順序が1番目となる振分データDBとしての「1」は、図4及び図5に示すように変動パターンP13に振分けた「1個」の振分用乱数R2の値(0)を示す。また、振分テーブルSPV1において、比較順序が2番目となる振分データDBとしての「2」は、図4及び図5に示すように変動パターンP17に振分けた「1個」の振分用乱数R2の値(1)を示す。なお、振分データDBは、各変動パターンに振分けた振分用乱数R2の個数の累積値となっている。このため、図11(a)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「1」に対応して「1」となり、比較順序が2番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「1」に「1」を加算して「2」となる。   For this reason, the distribution table SPV1 stores the distribution data DB corresponding to each variation pattern according to the comparison order described above. Specifically, in the distribution table SPV1, “1” as the distribution data DB having the first comparison order is “1” distributed to the variation pattern P13 as shown in FIGS. The value (0) of the random number R2 for distribution is shown. In the distribution table SPV1, “2” as the distribution data DB having the second comparison order is “1” distribution random number distributed to the variation pattern P17 as shown in FIGS. The value (1) of R2 is shown. The distribution data DB is a cumulative value of the number of distribution random numbers R2 distributed to each variation pattern. For this reason, in the example shown in FIG. 11A, the distribution data DB with the first comparison order is “1” corresponding to the number “1” of the random numbers for distribution R2, and the comparison order is the second. The minute data DB adds “1” to the number “1” of the random number for distribution R2 to become “2”.

また、図11(b)に示す振分テーブルSPV3には、振分テーブルSPPの読み出しアドレスとして「振分テーブルSPP1のアドレス」が格納されている(1行目)。これにより、振分テーブルSPV1と振分テーブルSPV3は、何れのテーブルにも「振分テーブルSPP1のアドレス」、すなわち変動パターン特定用テーブルを特定するための特定値として同一の特定値が格納されていることになる。   Further, in the distribution table SPV3 shown in FIG. 11B, “address of distribution table SPP1” is stored as the read address of the distribution table SPP (first row). As a result, the distribution table SPV1 and the distribution table SPV3 each store the same specific value as the specific value for specifying the “address of the distribution table SPP1”, that is, the variation pattern specifying table. Will be.

また、振分テーブルSPV3には、振分テーブルSPV1と同様に、振分テーブルSPV3から選択可能な変動パターンに対応する振分データDBが、主制御用CPU35aによって振分用乱数R2の値と比較される比較順序にしたがって格納されている(2行目〜)。なお、振分テーブルSPV3から選択可能な変動パターンは、図4及び図5に示すように振分用乱数R2の値が振分けられた34種類の変動パターンとされている。そして、振分テーブルSPV3を用いて変動パターンを選択する主制御用CPU35aは、図4及び図5に示す変動パターンの番号が小さい方から大きい方に向かう順序で、振分用乱数R2の値と振分データDBを比較する。すなわち、主制御用CPU35aは、変動パターンP17→P18→P20→・・・→P69→P70の順で、これらの変動パターンに対応する振分データDBと振分用乱数R2の値を比較する。   In the distribution table SPV3, as in the distribution table SPV1, the distribution data DB corresponding to the variation pattern selectable from the distribution table SPV3 is compared with the value of the distribution random number R2 by the main control CPU 35a. Are stored in accordance with the comparison order (from the second line). Note that the variation patterns that can be selected from the distribution table SPV3 are 34 types of variation patterns in which the value of the random number for distribution R2 is distributed as shown in FIGS. Then, the main control CPU 35a that selects the variation pattern using the distribution table SPV3 determines the value of the distribution random number R2 in the order from the smaller variation pattern number shown in FIG. 4 and FIG. Compare the distribution data DBs. That is, the main control CPU 35a compares the distribution data DB corresponding to these variation patterns with the distribution random number R2 in the order of the variation patterns P17 → P18 → P20 →... → P69 → P70.

ところで、振分テーブルSPV3から選択可能な変動パターンの種類は34種類とされており、その種類は同一の振分テーブルSPP1から変動パターン特定用のデータ値(パターンデータDC)を抽出する振分テーブルSPV1から選択可能な変動パターンの種類(38種類)よりも少なくなっている。そして、図11(c)に示す振分テーブルSPP1には、主制御用CPU35aが、振分用乱数R2の値と比較する振分データDBの比較順序と同一順序となるように前記振分データDBに対応するパターンデータDCが格納されている。具体的に言えば、本実施形態の振分テーブルSPP1では、振分テーブルSPV1に格納した振分データDBの比較順序と同一順序となるように、前記振分データDBに対応するパターンデータDCが格納されている。例えば、振分テーブルSPP1に格納されているパターンデータDCとしての「0CH」は変動パターンP13を、パターンデータDCとしての「10H」は変動パターンP17を、パターンデータDCとしての「11H」は変動パターンP18を、それぞれ示す。これにより、主制御用CPU35aが、振分テーブルSPV1を用いて変動パターンを選択する場合には、振分データDBと振分用乱数R2の値の比較によって特定した振分データDBの比較順序と同一順序で格納されているパターンデータDCを抽出することで選択すべき変動パターンを選択し得る。   By the way, the types of variation patterns that can be selected from the distribution table SPV3 are 34 types, and the types are distribution tables that extract data values (pattern data DC) for specifying variation patterns from the same distribution table SPP1. There are fewer types of variation patterns (38 types) that can be selected from SPV1. In the distribution table SPP1 shown in FIG. 11C, the main control CPU 35a has the distribution data in the same order as the comparison order of the distribution data DB to be compared with the value of the distribution random number R2. Pattern data DC corresponding to DB is stored. Specifically, in the distribution table SPP1 of the present embodiment, the pattern data DC corresponding to the distribution data DB is in the same order as the comparison order of the distribution data DB stored in the distribution table SPV1. Stored. For example, “0CH” as the pattern data DC stored in the distribution table SPP1 is the fluctuation pattern P13, “10H” as the pattern data DC is the fluctuation pattern P17, and “11H” as the pattern data DC is the fluctuation pattern. P18 is shown respectively. Thus, when the main control CPU 35a selects a variation pattern using the distribution table SPV1, the comparison order of the distribution data DB identified by comparing the distribution data DB and the distribution random number R2 A variation pattern to be selected can be selected by extracting pattern data DC stored in the same order.

その一方、振分テーブルSPV3は、前述のように振分テーブルSPV1に比して選択可能な変動パターンの種類が少なくなっている。このため、振分テーブルSPV3を選択可能な変動パターンに対応する振分データDBのみで構築すると、主制御用CPU35aが、振分テーブルSPV3を用いて変動パターンを選択する際に振分テーブルSPP1から正しいパターンデータDCを抽出できなくなってしまう。具体的に言えば、振分テーブルSPV1において変動パターンP17に対応する振分データDBは、変動パターンP13が選択可能な変動パターンとして定められていることによって比較順序を2番目として格納されている。このため、変動パターンP13を選択可能な変動パターンとしていない振分テーブルSPV3において、変動パターンP17に対応する振分データDBの比較順序を1番目として格納すると、振分テーブルSPP1から正しいパターンデータDCを抽出できなくなってしまう。すなわち、変動パターンP17に対応する振分データDBから抽出されるべきパターンデータDCは「10H」であるが、変動パターンP17に対応する振分データDBを比較順序が1番目となるように振分テーブルSPV3に格納すると、振分テーブルSPP1から抽出されるパターンデータDCは「0CH」となってしまう。   On the other hand, the sort table SPV3 has fewer types of change patterns that can be selected than the sort table SPV1 as described above. For this reason, when the distribution table SPV3 is constructed with only the distribution data DB corresponding to the selectable variation pattern, the main control CPU 35a selects from the distribution table SPP1 when selecting the variation pattern using the distribution table SPV3. The correct pattern data DC cannot be extracted. Specifically, the distribution data DB corresponding to the variation pattern P17 in the distribution table SPV1 is stored with the second comparison order because the variation pattern P13 is defined as a selectable variation pattern. Therefore, when the comparison order of the distribution data DB corresponding to the variation pattern P17 is stored as the first in the distribution table SPV3 in which the variation pattern P13 is not a selectable variation pattern, the correct pattern data DC is obtained from the distribution table SPP1. It becomes impossible to extract. That is, the pattern data DC to be extracted from the distribution data DB corresponding to the variation pattern P17 is “10H”, but the distribution data DB corresponding to the variation pattern P17 is distributed so that the comparison order is first. When stored in the table SPV3, the pattern data DC extracted from the distribution table SPP1 is “0CH”.

このようなことから、本実施形態では、選択可能な変動パターンの種類が異なる複数の振分テーブルSPVで振分テーブルSPPを共通化する場合、各振分テーブルSPVから選択可能な同一の変動パターンについては比較順序が同一順序となるように振分データDBを格納している。その一方で、一方の振分テーブルSPVからは選択可能であるが、他方の振分テーブルからは選択不能な変動パターンについては、一方の振分テーブルにおける前記変動パターンの比較順序と同一順序で他方の振分テーブルに特別判定値としての空データを格納している。この空データは、主制御用CPU35aが、振分用乱数R2の値と比較しても、その比較結果として選択すべき変動パターンであると判断し得ない値によって構成されている。   For this reason, in the present embodiment, when the distribution table SPP is shared by a plurality of distribution tables SPV having different types of variation patterns that can be selected, the same variation pattern that can be selected from each distribution table SPV. The distribution data DB is stored so that the comparison order is the same. On the other hand, for a variation pattern that can be selected from one distribution table SPV but cannot be selected from the other distribution table, the other is in the same order as the comparison order of the variation patterns in one distribution table. Empty data as special judgment values is stored in this distribution table. This empty data is configured with a value that the main control CPU 35a cannot determine as a variation pattern to be selected as a comparison result even when compared with the value of the random number for distribution R2.

なお、振分データDBと振分用乱数R2の値を比較する主制御用CPU35aは、振分用乱数R2の値が振分データDBとして格納した数値よりも小さい場合に当該振分データDBに対応する変動パターンを選択すべき変動パターンとして判断する。このため、空データは、主制御用CPU35aが、空データと振分用乱数R2の値を比較した場合に、振分用乱数R2の値以下となるような数値で構成されている。   The main control CPU 35a that compares the distribution data DB with the distribution random number R2 stores the distribution data DB in the distribution data DB when the distribution random number R2 is smaller than the numerical value stored as the distribution data DB. The corresponding variation pattern is determined as the variation pattern to be selected. Therefore, the empty data is configured with a numerical value that is equal to or less than the value of the distribution random number R2 when the main control CPU 35a compares the value of the empty data and the distribution random number R2.

上記の説明のもとで、図11(b)に示す本実施形態の振分テーブルSPV3では、振分テーブルSPV1からも選択可能な変動パターンについては比較順序が同一順序となるように振分データDBを格納し、振分テーブルSPV1からのみ選択可能な変動パターンの比較順序に対応させて空データを格納している。具体的に言えば、振分テーブルSPV3においては、振分テーブルSPV1からのみ選択可能な変動パターンP13,P26,P47の比較順序と同一順序で空データ「0(1番目)」、「60(8番目)」、「107(21番目)」を格納している。図11(b)において空データには、網掛けを付している。なお、振分テーブルSPV1からのみ選択可能な変動パターンP71は、その比較順序が最後である。このため、振分テーブルSPV3においては、変動パターンP71の比較順序に到達する前に変動パターンが特定されることになるので、変動パターンP71に対応する空データは格納していない。   Based on the above description, in the distribution table SPV3 of this embodiment shown in FIG. 11B, the distribution data is selected so that the comparison order is the same for the variation patterns that can also be selected from the distribution table SPV1. DB is stored, and empty data is stored in correspondence with the comparison order of variation patterns that can be selected only from the distribution table SPV1. More specifically, in the distribution table SPV3, empty data “0 (first)” and “60 (8” in the same order as the comparison order of the variation patterns P13, P26, and P47 that can be selected only from the distribution table SPV1. Th) ”and“ 107 (21st) ”. In FIG. 11B, the empty data is shaded. Note that the comparison order of the variation pattern P71 that can be selected only from the distribution table SPV1 is the last. For this reason, in the allocation table SPV3, since the variation pattern is specified before the comparison order of the variation pattern P71 is reached, no empty data corresponding to the variation pattern P71 is stored.

このような構成により、主制御用CPU35aが、振分テーブルSPV3を用いて変動パターンを選択する場合には、振分データDBと振分用乱数R2の値の比較によって特定した振分データDBの比較順序と同一順序で格納されているパターンデータDCを抽出し、選択すべき変動パターンを選択し得る。例えば、主制御用CPU35aは、振分用乱数R2の値として「0」を抽出している場合、1番目に格納されている空データ「0」は振分用乱数R2の値よりも小さくないので選択すべき変動パターンと判断せずに、2番目に格納されている振分データDBとしての「1」と振分用乱数R2の値「0」を比較する。そして、主制御用CPU35aは、振分データDBとしての「1」よりも振分用乱数R2の値「0」が小さいので、当該振分データDBに対応するパターンデータDC、すなわち変動パターンP17のパターンデータDC(10H)を振分テーブルSPP1から抽出する。   With such a configuration, when the main control CPU 35a selects a variation pattern using the distribution table SPV3, the distribution data DB specified by comparing the distribution data DB and the distribution random number R2 value is determined. Pattern data DC stored in the same order as the comparison order can be extracted, and a variation pattern to be selected can be selected. For example, when the main control CPU 35a has extracted “0” as the value of the distribution random number R2, the first empty data “0” stored is not smaller than the value of the distribution random number R2. Therefore, without determining the variation pattern to be selected, “1” as the second stored distribution data DB is compared with the value “0” of the random number for distribution R2. Then, since the value “0” of the random number for distribution R2 is smaller than “1” as the distribution data DB, the main control CPU 35a has the pattern data DC corresponding to the distribution data DB, that is, the fluctuation pattern P17. The pattern data DC (10H) is extracted from the distribution table SPP1.

図12(a)は、本実施形態の振分テーブルSPVのうち、図10(c)に示す振分テーブルT1の振分データDAとしての「200」に対応付けた振分テーブルSPV5を示す。また、図12(b)は、本実施形態の振分テーブルSPVのうち、図10(d)に示す振分テーブルT1の振分データDAとしての「216」に対応付けた振分テーブルSPV7を示す。また、図12(c)は、本実施形態の振分テーブルSPPのうち、振分テーブルSPV5(図12(a))及び振分テーブルSPV7(図12(b))から読み出されるように共通化された振分テーブルSPP2を示す。   FIG. 12A shows a distribution table SPV5 associated with “200” as the distribution data DA of the distribution table T1 shown in FIG. 10C among the distribution table SPV of the present embodiment. FIG. 12B shows a distribution table SPV7 associated with “216” as the distribution data DA of the distribution table T1 shown in FIG. 10D in the distribution table SPV of the present embodiment. Show. Also, FIG. 12C is shared so that it can be read from the distribution table SPV5 (FIG. 12A) and the distribution table SPV7 (FIG. 12B) in the distribution table SPP of this embodiment. The assigned distribution table SPP2 is shown.

図12(a)に示す振分テーブルSPV5、及び図12(b)に示す振分テーブルSPV7には、振分テーブルSPPの読み出しアドレスとして「振分テーブルSPP2のアドレス」が格納されている(各テーブルの1行目)。これにより、振分テーブルSPV5と振分テーブルSPV7は、何れのテーブルにも「振分テーブルSPP2のアドレス」、すなわち変動パターン特定用テーブルを特定するための特定値として同一の特定値が格納されていることになる。   In the distribution table SPV5 shown in FIG. 12A and the distribution table SPV7 shown in FIG. 12B, “address of the distribution table SPP2” is stored as the read address of the distribution table SPP (each The first row of the table). As a result, in the distribution table SPV5 and the distribution table SPV7, the same specific value is stored as the specific value for specifying the “address of the distribution table SPP2”, that is, the variation pattern specifying table. Will be.

また、振分テーブルSPV5及び振分テーブルSPV7には、これらの振分テーブルSPV5及び振分テーブルSPV7から選択可能な変動パターンに対応する振分データDBが、主制御用CPU35aによって振分用乱数R2の値と比較される比較順序にしたがって格納されている(各テーブルの2行目〜)。なお、振分テーブルSPV5から選択可能な変動パターンと振分テーブルSPV7から選択可能な変動パターンは、図5に示すように同一の変動パターンであって、振分用乱数R2の値が振分けられた5種類の変動パターンとされている。このため、振分テーブルSPV5及び振分テーブルSPV7には、同一の変動パターンの比較順序が同一順序となるように、各変動パターンに対応する振分データDBが格納されている。具体的に言えば、振分テーブルSPV5において、比較順序が1番目となる振分データDBとしての「23」は図5に示すように変動パターンP72に振分けた「23個」の振分用乱数R2の値(0〜22)を示す。また、振分テーブルSPV5において、比較順序が2番目となる振分データDBとしての「91」は、図5に示すように変動パターンP73に振分けた「68個」の振分用乱数R2の値(23〜90)を示す。以下、同様に、振分テーブルSPV5には、変動パターンP74に対応する振分データDB(「136」)、変動パターンP75に対応する振分データDB(「170」)、変動パターンP76に対応する振分データDB(「239」)の順に振分データDBが格納されている。   In the distribution table SPV5 and the distribution table SPV7, the distribution data DB corresponding to the variation patterns that can be selected from the distribution table SPV5 and the distribution table SPV7 is allocated by the main control CPU 35a to the distribution random number R2. Are stored in accordance with the comparison order compared with the value of (from the second row of each table). The variation pattern that can be selected from the distribution table SPV5 and the variation pattern that can be selected from the distribution table SPV7 are the same variation pattern as shown in FIG. 5, and the value of the random number for distribution R2 is distributed. There are five types of variation patterns. For this reason, in the distribution table SPV5 and the distribution table SPV7, the distribution data DB corresponding to each variation pattern is stored so that the comparison order of the same variation pattern is the same order. Specifically, in the distribution table SPV5, “23” as the distribution data DB having the first comparison order is “23” distribution random numbers distributed to the variation pattern P72 as shown in FIG. The value of R2 (0-22) is shown. In the distribution table SPV5, “91” as the distribution data DB having the second comparison order is “68” distribution random numbers R2 distributed to the variation pattern P73 as shown in FIG. (23-90). Similarly, the distribution table SPV5 corresponds to the distribution data DB (“136”) corresponding to the variation pattern P74, the distribution data DB (“170”) corresponding to the variation pattern P75, and the variation pattern P76. The distribution data DB is stored in the order of the distribution data DB (“239”).

一方、振分テーブルSPV7において、比較順序が1番目となる振分データDBとしての「45」は図5に示すように変動パターンP72に振分けた「45個」の振分用乱数R2の値(0〜44)を示す。また、振分テーブルSPV7において、比較順序が2番目となる振分データDBとしての「124」は、図5に示すように変動パターンP73に振分けた「79個」の振分用乱数R2の値(45〜123)を示す。以下、同様に、振分テーブルSPV7には、変動パターンP74に対応する振分データDB(「184」)、変動パターンP75に対応する振分データDB(「218」)、変動パターンP76に対応する振分データDB(「239」)の順に振分データDBが格納されている。   On the other hand, in the distribution table SPV7, “45” as the distribution data DB having the first comparison order is the value of the “45” distribution random numbers R2 distributed to the variation pattern P72 as shown in FIG. 0-44). In the distribution table SPV7, “124” as the distribution data DB having the second comparison order is the value of “79” distribution random numbers R2 distributed to the variation pattern P73 as shown in FIG. (45-123). Similarly, the distribution table SPV7 corresponds to the distribution data DB (“184”) corresponding to the variation pattern P74, the distribution data DB (“218”) corresponding to the variation pattern P75, and the variation pattern P76. The distribution data DB is stored in the order of the distribution data DB (“239”).

なお、振分データDBは、各変動パターンに振分けた振分用乱数R2の個数の累積値となっている。このため、図12(a)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「23」に対応して「23」となり、比較順序が2番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「68」に「23」を加算して「91」となる。   The distribution data DB is a cumulative value of the number of distribution random numbers R2 distributed to each variation pattern. For this reason, in the example shown in FIG. 12A, the distribution data DB with the first comparison order becomes “23” corresponding to the number “23” of the random numbers for distribution R2, and the comparison order with the second distribution data. The minute data DB adds “23” to the number “68” of the random number for distribution R2 to become “91”.

また、図12(c)に示す振分テーブルSPP2には、主制御用CPU35aが、振分用乱数R2の値と比較する振分データDBの比較順序と同一順序となるように前記振分データDBに対応するパターンデータDCが格納されている。具体的に言えば、本実施形態の振分テーブルSPP2では、振分テーブルSPV5及び振分テーブルSPV7に格納した振分データDBの比較順序と同一順序となるように、前記振分データDBに対応するパターンデータDCが格納されている。例えば、振分テーブルSPP2に格納されているパターンデータDCとしての「47H」は変動パターンP72を、パターンデータとしての「48H」は変動パターンP73を、パターンデータとしての「49H」は変動パターンP74を、それぞれ示す。   Also, in the distribution table SPP2 shown in FIG. 12C, the distribution data SPC2 is arranged in the same order as the comparison order of the distribution data DB to be compared with the value of the distribution random number R2. Pattern data DC corresponding to DB is stored. More specifically, the distribution table SPP2 of the present embodiment corresponds to the distribution data DB so that it is in the same order as the comparison order of the distribution data DBs stored in the distribution table SPV5 and the distribution table SPV7. Pattern data DC to be stored is stored. For example, “47H” as the pattern data DC stored in the distribution table SPP2 represents the variation pattern P72, “48H” as the pattern data represents the variation pattern P73, and “49H” as the pattern data represents the variation pattern P74. , Respectively.

図13(a)は、本実施形態の振分テーブルSPのうち、図10(e)に示す振分テーブルT2の振分データとしての「165」に対応付けた振分テーブルSP1を示す。図13(b)は、本実施形態の振分テーブルSPのうち、図10(e)に示す振分テーブルT2の振分データとしての「251」に対応付けた振分テーブルSP2を示す。   FIG. 13A shows an allocation table SP1 associated with “165” as the allocation data of the allocation table T2 shown in FIG. 10E among the allocation tables SP of the present embodiment. FIG. 13B shows a distribution table SP2 associated with “251” as distribution data of the distribution table T2 shown in FIG. 10E among the distribution table SP of the present embodiment.

振分テーブルSP1及び振分テーブルSP2には、これらの振分テーブルSP1及び振分テーブルSP2から選択可能な変動パターンに対応する振分データDBが、主制御用CPU35aによって振分用乱数R2の値と比較される比較順序にしたがって格納されている。具体的に言えば、振分テーブルSP1において、比較順序が1番目となる振分データDBとしての「223」は図3に示すように変動パターンP1に振分けた「223個」の振分用乱数R2の値(0〜222)を示す。また、振分テーブルSP1において、比較順序が2番目となる振分データDBとしての「225」は、図3に示すように変動パターンP4に振分けた「2個」の振分用乱数R2の値(223,224)を示す。以下、同様に、振分テーブルSP1には、変動パターンP7に対応する振分データDB(「230」)、変動パターンP8に対応する振分データDB(「232」)、変動パターンP9に対応する振分データDB(「236」)、変動パターンP10に対応する振分データDB(「239」)の順に振分データDBが格納されている。   In the distribution table SP1 and the distribution table SP2, the distribution data DB corresponding to the variation patterns that can be selected from the distribution table SP1 and the distribution table SP2 is stored in the distribution table SP1 by the main control CPU 35a. Are stored according to the comparison order. Specifically, in the distribution table SP1, “223” as the distribution data DB having the first comparison order is “223” distribution random numbers distributed to the variation pattern P1 as shown in FIG. The value of R2 (0 to 222) is shown. In the distribution table SP1, “225” as the distribution data DB having the second comparison order is the value of “two” distribution random numbers R2 distributed to the variation pattern P4 as shown in FIG. (223, 224). Similarly, the distribution table SP1 corresponds to the distribution data DB (“230”) corresponding to the variation pattern P7, the distribution data DB (“232”) corresponding to the variation pattern P8, and the variation pattern P9. The distribution data DB is stored in the order of the distribution data DB (“236”) and the distribution data DB (“239”) corresponding to the variation pattern P10.

なお、振分データDBは、各変動パターンに振分けた振分用乱数R2の個数の累積値となっている。このため、図13(a)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「223」に対応して「223」となり、比較順序が2番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「2」に「223」を加算して「225」となる。   The distribution data DB is a cumulative value of the number of distribution random numbers R2 distributed to each variation pattern. For this reason, in the example shown in FIG. 13A, the distribution data DB with the first comparison order becomes “223” corresponding to the number “223” of the random numbers for distribution R2, and the comparison order with the second distribution data. The minute data DB adds “223” to the number “2” of the random number for distribution R2 to become “225”.

また、振分テーブルSP1には、主制御用CPU35aが、振分用乱数R2の値と比較する振分データDBの比較順序と同一順序となるように前記振分データDBに対応するパターンデータDCが格納されている。振分テーブルSP1に格納されているパターンデータDCとしての「00H」は変動パターンP1を、パターンデータとしての「03H」は変動パターンP4を、パターンデータとしての「06H」は変動パターンP7を、それぞれ示す。また、振分テーブルSP1に格納されているパターンデータDCとしての「07H」は変動パターンP8を、パターンデータとしての「08H」は変動パターンP9を、パターンデータとしての「09H」は変動パターンP10を、それぞれ示す。   In the distribution table SP1, the pattern data DC corresponding to the distribution data DB is arranged in the same order as the comparison order of the distribution data DB to be compared with the value of the random number R2 for distribution by the main control CPU 35a. Is stored. “00H” as the pattern data DC stored in the distribution table SP1 is the variation pattern P1, “03H” as the pattern data is the variation pattern P4, “06H” as the pattern data is the variation pattern P7, respectively. Show. Further, “07H” as the pattern data DC stored in the distribution table SP1 indicates the variation pattern P8, “08H” as the pattern data indicates the variation pattern P9, and “09H” as the pattern data indicates the variation pattern P10. , Respectively.

また、振分テーブルSP2において、比較順序が1番目となる振分データDBとしての「237」は図3に示すように変動パターンP1に振分けた「237個」の振分用乱数R2の値(0〜236)を示す。また、振分テーブルSP2において、比較順序が2番目となる振分データDBとしての「238」は、図3に示すように変動パターンP5に振分けた「1個」の振分用乱数R2の値(237)を示す。また、振分テーブルSP2において、比較順序が3番目となる振分データDBとしての「239」は、図3に示すように変動パターンP6に振分けた「1個」の振分用乱数R2の値(238)を示す。   In the distribution table SP2, “237” as the distribution data DB having the first comparison order is the value of “237” distribution random numbers R2 distributed to the variation pattern P1, as shown in FIG. 0-236). In the distribution table SP2, “238” as the distribution data DB having the second comparison order is the value of “one” distribution random number R2 distributed to the variation pattern P5 as shown in FIG. (237) is shown. In the distribution table SP2, “239” as the distribution data DB having the third comparison order is the value of “one” distribution random number R2 distributed to the variation pattern P6 as shown in FIG. (238) is shown.

また、振分テーブルSP2には、主制御用CPU35aが、振分用乱数R2の値と比較する振分データDBの比較順序と同一順序となるように前記振分データDBに対応するパターンデータDCが格納されている。振分テーブルSP2に格納されているパターンデータDCとしての「00H」は変動パターンP1を、パターンデータとしての「04H」は変動パターンP5を、パターンデータとしての「05H」は変動パターンP6を、それぞれ示す。   In the distribution table SP2, the pattern data DC corresponding to the distribution data DB is arranged so that the main control CPU 35a has the same order as the comparison order of the distribution data DB to be compared with the value of the distribution random number R2. Is stored. “00H” as the pattern data DC stored in the distribution table SP2 is the fluctuation pattern P1, “04H” as the pattern data is the fluctuation pattern P5, “05H” as the pattern data is the fluctuation pattern P6, respectively. Show.

なお、振分データDBは、各変動パターンに振分けた振分用乱数R2の個数の累積値となっている。このため、図13(b)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「237」に対応して「237」となり、比較順序が2番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「1」に「237」を加算して「238」となる。   The distribution data DB is a cumulative value of the number of distribution random numbers R2 distributed to each variation pattern. For this reason, in the example shown in FIG. 13B, the distribution data DB with the first comparison order becomes “237” corresponding to the number “237” of the random numbers for distribution R2, and the comparison order with the second distribution order. The minute data DB adds “237” to the number “1” of the random number for distribution R2 to become “238”.

図14(a)は、本実施形態の振分テーブルSPのうち、図10(f)に示す振分テーブルT2の振分データとしての「171」に対応付けた振分テーブルSP3を示す。図14(b)は、本実施形態の振分テーブルSPのうち、図10(f)に示す振分テーブルT2の振分データとしての「192」に対応付けた振分テーブルSP4を示す。   FIG. 14A shows an allocation table SP3 associated with “171” as the allocation data of the allocation table T2 shown in FIG. 10F among the allocation tables SP of the present embodiment. FIG. 14B shows a distribution table SP4 associated with “192” as distribution data of the distribution table T2 shown in FIG. 10F among the distribution table SP of the present embodiment.

振分テーブルSP3及び振分テーブルSP4には、これらの振分テーブルSP3及び振分テーブルSP4から選択可能な変動パターンに対応する振分データDBが、主制御用CPU35aによって振分用乱数R2の値と比較される比較順序にしたがって格納されている。具体的に言えば、振分テーブルSP3において、比較順序が1番目となる振分データDBとしての「74」は図4及び図5に示すように変動パターンP11に振分けた「74個」の振分用乱数R2の値(0〜73)を示す。また、振分テーブルSP3において、比較順序が2番目となる振分データDBとしての「173」は、図4及び図5に示すように変動パターンP12に振分けた「99個」の振分用乱数R2の値(74〜172)を示す。以下、同様に、振分テーブルSP3には、変動パターンP14に対応する振分データDB(「182」)、変動パターンP15に対応する振分データDB(「188」)、・・・、変動パターンP68に対応する振分データDB(「239」)の順に振分データDBが格納されている。   In the distribution table SP3 and the distribution table SP4, the distribution data DB corresponding to the variation patterns that can be selected from the distribution table SP3 and the distribution table SP4 is stored in the distribution table SP3 by the main control CPU 35a. Are stored according to the comparison order. Specifically, in the distribution table SP3, “74” as the distribution data DB having the first comparison order is “74” distributions distributed to the variation pattern P11 as shown in FIGS. Indicates the value (0 to 73) of the random number for random use R2. In the distribution table SP3, “173” as the distribution data DB having the second comparison order is “99” distribution random numbers distributed to the variation pattern P12 as shown in FIGS. R2 values (74 to 172) are shown. Similarly, in the distribution table SP3, the distribution data DB (“182”) corresponding to the variation pattern P14, the distribution data DB (“188”) corresponding to the variation pattern P15,. The distribution data DB is stored in the order of the distribution data DB (“239”) corresponding to P68.

なお、振分データDBは、各変動パターンに振分けた振分用乱数R2の個数の累積値となっている。このため、図14(a)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「74」に対応して「74」となり、比較順序が2番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「99」に「74」を加算して「173」となる。   The distribution data DB is a cumulative value of the number of distribution random numbers R2 distributed to each variation pattern. For this reason, in the example shown in FIG. 14A, the distribution data DB having the first comparison order becomes “74” corresponding to the number “74” of the random numbers for distribution R2, and the comparison order has the second distribution data. The minute data DB adds “74” to the number “99” of the random number for distribution R2 to become “173”.

また、振分テーブルSP3には、主制御用CPU35aが、振分用乱数R2の値と比較する振分データDBの比較順序と同一順序となるように前記振分データDBに対応するパターンデータDCが格納されている。振分テーブルSP3に格納されているパターンデータDCとしての「0AH」は変動パターンP11を、パターンデータとしての「0BH」は変動パターンP12を、パターンデータとしての「0DH」は変動パターンP14を、それぞれ示す。   In the distribution table SP3, the pattern data DC corresponding to the distribution data DB is arranged in the same order as the comparison order of the distribution data DB to be compared with the value of the random number R2 for distribution by the main control CPU 35a. Is stored. “0AH” as the pattern data DC stored in the distribution table SP3 is the fluctuation pattern P11, “0BH” as the pattern data is the fluctuation pattern P12, and “0DH” as the pattern data is the fluctuation pattern P14. Show.

また、振分テーブルSP4において、比較順序が1番目となる振分データDBとしての「68」は図4及び図5に示すように変動パターンP11に振分けた「68個」の振分用乱数R2の値(0〜67)を示す。また、振分テーブルSP4において、比較順序が2番目となる振分データDBとしての「169」は、図4及び図5に示すように変動パターンP12に振分けた「101個」の振分用乱数R2の値(68〜168)を示す。以下、同様に、振分テーブルSP4には、変動パターンP22に対応する振分データDB(「173」)、変動パターンP25に対応する振分データDB(「178」)、・・・、変動パターンP62に対応する振分データDB(「239」)の順に振分データDBが格納されている。   In the distribution table SP4, “68” as the distribution data DB having the first comparison order is “68” distribution random numbers R2 distributed to the variation pattern P11 as shown in FIGS. The value (0-67) is shown. In the distribution table SP4, “169” as the distribution data DB having the second comparison order is “101” distribution random numbers distributed to the variation pattern P12 as shown in FIGS. The value of R2 (68-168) is shown. Similarly, in the distribution table SP4, the distribution data DB (“173”) corresponding to the variation pattern P22, the distribution data DB (“178”) corresponding to the variation pattern P25,. The distribution data DB is stored in the order of the distribution data DB (“239”) corresponding to P62.

また、振分テーブルSP4には、主制御用CPU35aが、振分用乱数R2の値と比較する振分データDBの比較順序と同一順序となるように前記振分データDBに対応するパターンデータDCが格納されている。振分テーブルSP4に格納されているパターンデータDCとしての「0AH」は変動パターンP11を、パターンデータとしての「0BH」は変動パターンP12を、パターンデータとしての「15H」は変動パターンP22を、それぞれ示す。   In the distribution table SP4, the pattern data DC corresponding to the distribution data DB is arranged in the same order as the comparison order of the distribution data DB to be compared with the value of the random number R2 for distribution by the main control CPU 35a. Is stored. “0AH” as the pattern data DC stored in the distribution table SP4 is the fluctuation pattern P11, “0BH” as the pattern data is the fluctuation pattern P12, and “15H” as the pattern data is the fluctuation pattern P22. Show.

なお、振分データDBは、各変動パターンに振分けた振分用乱数R2の個数の累積値となっている。このため、図14(b)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「68」に対応して「68」となり、比較順序が2番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「101」に「68」を加算して「169」となる。   The distribution data DB is a cumulative value of the number of distribution random numbers R2 distributed to each variation pattern. For this reason, in the example shown in FIG. 14B, the distribution data DB with the first comparison order is “68” corresponding to the number “68” of the random numbers for distribution R2, and the comparison order is the second. The minute data DB adds “68” to the number “101” of the random number for distribution R2 to become “169”.

図15(a)は、本実施形態の振分テーブルSPVのうち、図10(a)に示す振分テーブルT1の振分データDAとしての「138」に対応付けた振分テーブルSPV2を示す。また、図15(b)は、本実施形態の振分テーブルSPVのうち、図10(g)に示す振分テーブルT1の振分データDAとしての「170」に対応付けた振分テーブルSPV10を示す。また、図15(c)は、本実施形態の振分テーブルSPPのうち、振分テーブルSPV2(図15(a))及び振分テーブルSPV10(図15(b))から読み出されるように共通化された振分テーブルSPP3を示す。   FIG. 15A shows a distribution table SPV2 associated with “138” as the distribution data DA of the distribution table T1 shown in FIG. 10A in the distribution table SPV of the present embodiment. FIG. 15B shows a distribution table SPV10 associated with “170” as the distribution data DA of the distribution table T1 shown in FIG. 10G in the distribution table SPV of the present embodiment. Show. Also, FIG. 15C is shared so that it can be read from the distribution table SPV2 (FIG. 15A) and the distribution table SPV10 (FIG. 15B) in the distribution table SPP of this embodiment. The assigned distribution table SPP3 is shown.

図15(a)に示す振分テーブルSPV2、及び図15(b)に示す振分テーブルSPV10には、振分テーブルSPPの読み出しアドレスとして「振分テーブルSPP3のアドレス」が格納されている(各テーブルの1行目)。これにより、振分テーブルSPV2と振分テーブルSPV10は、何れのテーブルにも「振分テーブルSPP3のアドレス」、すなわち変動パターン特定用テーブルを特定するための特定値として同一の特定値が格納されていることになる。   In the distribution table SPV2 shown in FIG. 15A and the distribution table SPV10 shown in FIG. 15B, “the address of the distribution table SPP3” is stored as the read address of the distribution table SPP (each The first row of the table). As a result, in the distribution table SPV2 and the distribution table SPV10, the same specific value is stored as the specific value for specifying the “address of the distribution table SPP3”, that is, the variation pattern specifying table. Will be.

また、振分テーブルSPV2及び振分テーブルSPV10には、これらの振分テーブルSPV2及び振分テーブルSPV10から選択可能な変動パターンに対応する振分データDBが、主制御用CPU35aによって振分用乱数R2の値と比較される比較順序にしたがって格納されている(各テーブルの2行目〜)。なお、振分テーブルSPV2から選択可能な変動パターンと振分テーブルSPV10から選択可能な変動パターンは、図6に示すように同一の変動パターンであって、振分用乱数R2の値が振分けられた25種類の変動パターンとされている。このため、振分テーブルSPV2及び振分テーブルSPV10には、同一の変動パターンの比較順序が同一順序となるように、各変動パターンに対応する振分データDBが格納されている。具体的に言えば、振分テーブルSPV2において、比較順序が1番目となる振分データDBとしての「1」は図6に示すように変動パターンP81に振分けた「1個」の振分用乱数R2の値(0)を示す。また、振分テーブルSPV2において、比較順序が2番目となる振分データDBとしての「6」は、図6に示すように変動パターンP85に振分けた「5個」の振分用乱数R2の値(1〜5)を示す。以下、同様に、振分テーブルSPV2には、変動パターンP86に対応する振分データDB(「7」)、変動パターンP88に対応する振分データDB(「27」)、・・・、変動パターンP120に対応する振分データDB(「239」)の順に振分データDBが格納されている。   In the distribution table SPV2 and the distribution table SPV10, the distribution data DB corresponding to the variation patterns that can be selected from the distribution table SPV2 and the distribution table SPV10 are distributed by the main control CPU 35a to the distribution random number R2. Are stored in accordance with the comparison order compared with the value of (from the second row of each table). The variation pattern that can be selected from the distribution table SPV2 and the variation pattern that can be selected from the distribution table SPV10 are the same variation pattern as shown in FIG. 6, and the value of the random number for distribution R2 is distributed. There are 25 types of variation patterns. For this reason, the distribution data SP corresponding to each variation pattern is stored in the distribution table SPV2 and the distribution table SPV10 so that the comparison order of the same variation patterns is the same. Specifically, in the distribution table SPV2, “1” as the distribution data DB having the first comparison order is “1” distribution random number distributed to the variation pattern P81 as shown in FIG. The value (0) of R2 is shown. In the distribution table SPV2, “6” as the distribution data DB having the second comparison order is the value of “5” distribution random numbers R2 distributed to the variation pattern P85 as shown in FIG. (1-5) are shown. Similarly, in the distribution table SPV2, the distribution data DB (“7”) corresponding to the variation pattern P86, the distribution data DB (“27”) corresponding to the variation pattern P88,. The distribution data DB is stored in the order of the distribution data DB (“239”) corresponding to P120.

一方、振分テーブルSPV10において、比較順序が1番目となる振分データDBとしての「1」は図6に示すように変動パターンP81に振分けた「1個」の振分用乱数R2の値(0)を示す。また、振分テーブルSPV10において、比較順序が2番目となる振分データDBとしての「11」は、図6に示すように変動パターンP85に振分けた「10個」の振分用乱数R2の値(1〜10)を示す。以下、同様に、振分テーブルSPV10には、変動パターンP86に対応する振分データDB(「12」)、変動パターンP88に対応する振分データDB(「17」)、・・・、変動パターンP120に対応する振分データDB(「239」)の順に振分データDBが格納されている。   On the other hand, in the distribution table SPV10, “1” as the distribution data DB having the first comparison order is the value of the “one” distribution random number R2 distributed to the variation pattern P81 as shown in FIG. 0). Further, in the distribution table SPV10, “11” as the distribution data DB having the second comparison order is the value of “10” distribution random numbers R2 distributed to the variation pattern P85 as shown in FIG. (1-10) are shown. Similarly, in the distribution table SPV10, the distribution data DB (“12”) corresponding to the variation pattern P86, the distribution data DB (“17”) corresponding to the variation pattern P88,. The distribution data DB is stored in the order of the distribution data DB (“239”) corresponding to P120.

なお、振分データDBは、各変動パターンに振分けた振分用乱数R2の個数の累積値となっている。このため、図15(a)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「1」に対応して「1」となり、比較順序が2番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「5」に「1」を加算して「6」となる。   The distribution data DB is a cumulative value of the number of distribution random numbers R2 distributed to each variation pattern. For this reason, in the example shown in FIG. 15A, the distribution data DB with the first comparison order is “1” corresponding to the number “1” of the random numbers for distribution R2, and the comparison order is the second. The minute data DB adds “1” to the number “5” of the random number for distribution R2 to become “6”.

また、図15(c)に示す振分テーブルSPP3には、主制御用CPU35aが、振分用乱数R2の値と比較する振分データDBの比較順序と同一順序となるように前記振分データDBに対応するパターンデータDCが格納されている。具体的に言えば、本実施形態の振分テーブルSPP3では、振分テーブルSPV2及び振分テーブルSPV10に格納した振分データDBの比較順序と同一順序となるように、前記振分データDBに対応するパターンデータDCが格納されている。例えば、振分テーブルSPP3に格納されているパターンデータDCとしての「50H」は変動パターンP81を、パターンデータとしての「54H」は変動パターンP85を、パターンデータとしての「55H」は変動パターンP86を、それぞれ示す。   Also, in the distribution table SPP3 shown in FIG. 15C, the main control CPU 35a has the distribution data in the same order as the comparison order of the distribution data DB to be compared with the value of the random number for distribution R2. Pattern data DC corresponding to DB is stored. More specifically, the distribution table SPP3 of the present embodiment corresponds to the distribution data DB so that it is in the same order as the comparison order of the distribution data DBs stored in the distribution table SPV2 and the distribution table SPV10. Pattern data DC to be stored is stored. For example, “50H” as the pattern data DC stored in the distribution table SPP3 is the variation pattern P81, “54H” as the pattern data is the variation pattern P85, and “55H” as the pattern data is the variation pattern P86. , Respectively.

図16(a)は、本実施形態の振分テーブルSPVのうち、図10(g)に示す振分テーブルT1の振分データDAとしての「121」に対応付けた振分テーブルSPV9を示す。また、図16(b)は、本実施形態の振分テーブルSPVのうち、図10(h)に示す振分テーブルT1の振分データDAとしての「183」に対応付けた振分テーブルSPV11を示す。また、図16(c)は、本実施形態の振分テーブルSPPのうち、振分テーブルSPV9(図16(a))及び振分テーブルSPV11(図16(b))から読み出されるように共通化された振分テーブルSPP4を示す。   FIG. 16A shows a distribution table SPV9 associated with “121” as the distribution data DA of the distribution table T1 shown in FIG. 10G among the distribution table SPV of the present embodiment. FIG. 16B shows a distribution table SPV11 associated with “183” as the distribution data DA of the distribution table T1 shown in FIG. 10H in the distribution table SPV of the present embodiment. Show. Also, FIG. 16C is shared so that it can be read from the distribution table SPV9 (FIG. 16A) and the distribution table SPV11 (FIG. 16B) in the distribution table SPP of this embodiment. The assigned distribution table SPP4 is shown.

図16(a)に示す振分テーブルSPV9、及び図16(b)に示す振分テーブルSPV11には、振分テーブルSPPの読み出しアドレスとして「振分テーブルSPP4のアドレス」が格納されている(各テーブルの1行目)。これにより、振分テーブルSPV9と振分テーブルSPV11は、何れのテーブルにも「振分テーブルSPP4のアドレス」、すなわち変動パターン特定用テーブルを特定するための特定値として同一の特定値が格納されていることになる。   In the distribution table SPV9 shown in FIG. 16A and the distribution table SPV11 shown in FIG. 16B, “address of the distribution table SPP4” is stored as a read address of the distribution table SPP (each The first row of the table). As a result, the distribution table SPV9 and the distribution table SPV11 each store the same specific value as the specific value for specifying the “address of the distribution table SPP4”, that is, the variation pattern specifying table. Will be.

また、振分テーブルSPV9及び振分テーブルSPV11には、これらの振分テーブルSPV9及び振分テーブルSPV11から選択可能な変動パターンに対応する振分データDBが、主制御用CPU35aによって振分用乱数R2の値と比較される比較順序にしたがって格納されている(各テーブルの2行目〜)。なお、振分テーブルSPV9から選択可能な変動パターンと振分テーブルSPV11から選択可能な変動パターンは、図7に示すように同一の変動パターンであって、振分用乱数R2の値が振分けられた27種類の変動パターンとされている。このため、振分テーブルSPV9及び振分テーブルSPV11には、同一の変動パターンの比較順序が同一順序となるように、各変動パターンに対応する振分データDBが格納されている。具体的に言えば、振分テーブルSPV9において、比較順序が1番目となる振分データDBとしての「1」は図7に示すように変動パターンP13に振分けた「1個」の振分用乱数R2の値(0)を示す。また、振分テーブルSPV9において、比較順序が2番目となる振分データDBとしての「2」は、図7に示すように変動パターンP34に振分けた「1個」の振分用乱数R2の値(1)を示す。以下、同様に、振分テーブルSPV7には、変動パターンP35に対応する振分データDB(「3」)、変動パターンP37に対応する振分データDB(「8」)、・・・、変動パターンP78に対応する振分データDB(「239」)の順に振分データDBが格納されている。   In the distribution table SPV9 and the distribution table SPV11, the distribution data DB corresponding to the variation patterns that can be selected from the distribution table SPV9 and the distribution table SPV11 are distributed by the main control CPU 35a to the distribution random number R2. Are stored in accordance with the comparison order compared with the value of (from the second row of each table). The variation pattern that can be selected from the distribution table SPV9 and the variation pattern that can be selected from the distribution table SPV11 are the same variation pattern as shown in FIG. 7, and the value of the random number for distribution R2 is distributed. There are 27 types of variation patterns. For this reason, the distribution data SP corresponding to each variation pattern is stored in the distribution table SPV9 and the distribution table SPV11 so that the comparison order of the same variation patterns is the same. Specifically, in the distribution table SPV9, “1” as the distribution data DB having the first comparison order is “one” distribution random number distributed to the variation pattern P13 as shown in FIG. The value (0) of R2 is shown. In the distribution table SPV9, “2” as the distribution data DB having the second comparison order is the value of “one” distribution random number R2 distributed to the variation pattern P34 as shown in FIG. (1) is shown. Similarly, in the distribution table SPV7, the distribution data DB (“3”) corresponding to the variation pattern P35, the distribution data DB (“8”) corresponding to the variation pattern P37,. The distribution data DB is stored in the order of the distribution data DB (“239”) corresponding to P78.

一方、振分テーブルSPV11において、比較順序が1番目となる振分データDBとしての「1」は図7に示すように変動パターンP13に振分けた「1個」の振分用乱数R2の値(0)を示す。また、振分テーブルSPV11において、比較順序が2番目となる振分データDBとしての「5」は、図7に示すように変動パターンP34に振分けた「4個」の振分用乱数R2の値(1〜4)を示す。以下、同様に、振分テーブルSPV11には、変動パターンP35に対応する振分データDB(「6」)、変動パターンP37に対応する振分データDB(「27」)、・・・、変動パターンP78に対応する振分データDB(「239」)の順に振分データDBが格納されている。   On the other hand, in the distribution table SPV11, “1” as the distribution data DB having the first comparison order is the value of “one” distribution random number R2 distributed to the variation pattern P13 as shown in FIG. 0). In the distribution table SPV11, “5” as the distribution data DB having the second comparison order is the value of “4” distribution random numbers R2 distributed to the variation pattern P34 as shown in FIG. (1-4). Similarly, in the distribution table SPV11, the distribution data DB (“6”) corresponding to the variation pattern P35, the distribution data DB (“27”) corresponding to the variation pattern P37,... The distribution data DB is stored in the order of the distribution data DB (“239”) corresponding to P78.

なお、振分データDBは、各変動パターンに振分けた振分用乱数R2の個数の累積値となっている。このため、図16(a)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「1」に対応して「1」となり、比較順序が2番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「1」に「1」を加算して「2」となる。   The distribution data DB is a cumulative value of the number of distribution random numbers R2 distributed to each variation pattern. For this reason, in the example shown in FIG. 16A, the distribution data DB with the first comparison order becomes “1” corresponding to the number “1” of the random numbers for distribution R2, and the comparison order has the second allocation data. The minute data DB adds “1” to the number “1” of the random number for distribution R2 to become “2”.

また、図16(c)に示す振分テーブルSPP4には、主制御用CPU35aが、振分用乱数R2の値と比較する振分データDBの比較順序と同一順序となるように前記振分データDBに対応するパターンデータDCが格納されている。具体的に言えば、本実施形態の振分テーブルSPP4では、振分テーブルSPV9及び振分テーブルSPV11に格納した振分データDBの比較順序と同一順序となるように、前記振分データDBに対応するパターンデータDCが格納されている。例えば、振分テーブルSPP4に格納されているパターンデータDCとしての「0CH」は変動パターンP13を、パターンデータとしての「21H」は変動パターンP34を、パターンデータとしての「22H」は変動パターンP35を、それぞれ示す。   Further, in the distribution table SPP4 shown in FIG. 16C, the main control CPU 35a has the distribution data in the same order as the comparison order of the distribution data DB to be compared with the value of the random number for distribution R2. Pattern data DC corresponding to DB is stored. Specifically, the distribution table SPP4 of this embodiment corresponds to the distribution data DB so that the comparison order of the distribution data DBs stored in the distribution table SPV9 and the distribution table SPV11 is the same order. Pattern data DC to be stored is stored. For example, “0CH” as the pattern data DC stored in the distribution table SPP4 is the fluctuation pattern P13, “21H” as the pattern data is the fluctuation pattern P34, and “22H” as the pattern data is the fluctuation pattern P35. , Respectively.

本実施形態では、前述のように、振分テーブルSPPが、複数の振分テーブルSPVに対して共通化されるように構築されている。具体的に言えば、振分テーブルSPP1は、振分テーブルSPV1と振分テーブルSPV3というように、同一の遊技状態において得られる利益の異なる当りの種類(図柄Aと図柄B)毎に設けた振分テーブルSPVで共通化されている。なお、振分テーブルSPV1と振分テーブルSPV3は、それぞれのテーブルから特定し得るパターンデータDCの個数が異なるようになっている。具体的に言えば、振分テーブルSPV1から特定し得るパターンデータDCは38個に設定されているのに対し、振分テーブルSPV3から特定し得るパターンデータDCは34個に設定されている。   In the present embodiment, as described above, the distribution table SPP is constructed so as to be shared by a plurality of distribution tables SPV. More specifically, the allocation table SPP1 is allocated to each of the different types (symbol A and symbol B) of profits obtained in the same gaming state, such as the allocation table SPV1 and the allocation table SPV3. It is shared by the minute table SPV. The distribution table SPV1 and the distribution table SPV3 are different in the number of pattern data DC that can be specified from each table. Specifically, the number of pattern data DC that can be specified from the distribution table SPV1 is set to 38, whereas the number of pattern data DC that can be specified from the distribution table SPV3 is set to 34.

また、振分テーブルSPP2は、振分テーブルSPV5と振分テーブルSPV7というように、同一の遊技状態において得られる利益の異なる当りの種類(図柄Cと図柄D)毎に設けた振分テーブルSPVで共通化されている。なお、振分テーブルSPV5と振分テーブルSPV7は、それぞれのテーブルから特定し得るパターンデータDCの個数が何れも5個であって、同一に設定されている。   Further, the distribution table SPP2 is a distribution table SPV provided for each different type of profit (symbol C and symbol D) obtained in the same gaming state, such as the allocation table SPV5 and the allocation table SPV7. It is common. Note that the distribution table SPV5 and the distribution table SPV7 each have five pattern data DC that can be specified from the respective tables, and are set to be the same.

また、振分テーブルSPP3は、振分テーブルSPV2と振分テーブルSPV10というように、異なる遊技状態において得られる利益が同じ当りの種類(図柄A)毎に設けた振分テーブルSPVで共通化されている。なお、振分テーブルSPV2と振分テーブルSPV10は、それぞれのテーブルから特定し得るパターンデータDCの個数が何れも25個であって、同一に設定されている。   In addition, the allocation table SPP3 is shared by the allocation table SPV provided for each type (symbol A) of profits obtained in different gaming states, such as the allocation table SPV2 and the allocation table SPV10. Yes. Note that the distribution table SPV2 and the distribution table SPV10 have the same number of 25 pattern data DC that can be specified from the respective tables, and are set to be the same.

また、振分テーブルSPP4は、振分テーブルSPV9と振分テーブルSPV11というように、異なる遊技状態において得られる利益が同じ当りの種類(図柄A)毎に設けた振分テーブルSPVで共通化されている。なお、振分テーブルSPV9と振分テーブルSPV11は、それぞれのテーブルから特定し得るパターンデータDCの個数が何れも27個であって、同一に設定されている。   In addition, the allocation table SPP4 is shared by the allocation table SPV provided for each of the same types (symbol A) of profits obtained in different gaming states, such as the allocation table SPV9 and the allocation table SPV11. Yes. Note that the distribution table SPV9 and the distribution table SPV11 each have 27 pieces of pattern data DC that can be specified from the respective tables, and are set to be the same.

このように振分テーブルSPPを複数の振分テーブルSPVで共通化した場合には、主制御用ROM35bに記憶するデータ容量の増大を抑制し得る。具体的に言えば、各振分テーブルSPVを、振分テーブルSPのように振分データDBとパターンデータDCを対応付けて構築した場合、同一の変動パターンに対するパターンデータDCを重複して記憶させることになり、その重複して記憶する分が主制御用ROM35bに記憶するデータ容量を増大させることになる。例えば、図15(a),(b)に示す振分テーブルSPV2,SPV10を振分テーブルSPのように構築すると、これらの振分テーブルSPV2,SPV10で選択可能な変動パターンの種類が25種類であることから、50バイト(25(種類)×1つのパターンデータDCのバイト数(2バイト))分のデータを余分に記憶させることになる。また、図11(a),(b)に示す振分テーブルSPV1,SPV3は、これらの振分テーブルSPV1,SPV3から選択可能な変動パターンの種類数が異なるものの、空データを使って振分テーブルSPPの共通化を図ることで、主制御用ROM35bに記憶するデータ容量の増大を抑制し得る。すなわち、振分テーブルSPV3には、空データを格納することで空データ分のデータ容量を必要とするが、同一の変動パターンにおけるパターンデータDCを共通化することでデータ容量の増大を抑制し得る。なお、本実施形態のような振分テーブルSPPの共通化によるデータ容量の増大抑制は、パチンコ遊技機10に設ける変動パターン数が増加するほど顕著に現れる。このため、本実施形態のような振分テーブルSPPの共通化を図れば、データ容量の増大を抑制しつつ、変動パターン数を増加させることが可能となる。   As described above, when the distribution table SPP is shared by the plurality of distribution tables SPV, an increase in the data capacity stored in the main control ROM 35b can be suppressed. Specifically, when each distribution table SPV is constructed by associating the distribution data DB and the pattern data DC as in the distribution table SP, the pattern data DC for the same variation pattern is stored in duplicate. Therefore, the amount of data stored redundantly increases the data capacity stored in the main control ROM 35b. For example, when the distribution tables SPV2 and SPV10 shown in FIGS. 15A and 15B are constructed like the distribution table SP, 25 types of variation patterns can be selected from these distribution tables SPV2 and SPV10. For this reason, 50 bytes (25 (types) × the number of bytes of one pattern data DC (2 bytes)) are additionally stored. Further, the distribution tables SPV1 and SPV3 shown in FIGS. 11A and 11B are different from each other in the number of types of variation patterns that can be selected from the distribution tables SPV1 and SPV3. By sharing the SPP, an increase in the data capacity stored in the main control ROM 35b can be suppressed. That is, the distribution table SPV3 requires a data capacity for empty data by storing empty data, but can increase the data capacity by sharing pattern data DC in the same variation pattern. . Note that the suppression of the increase in data capacity due to the sharing of the distribution table SPP as in the present embodiment becomes more prominent as the number of variation patterns provided in the pachinko gaming machine 10 increases. Therefore, if the distribution table SPP is shared as in the present embodiment, the number of fluctuation patterns can be increased while suppressing an increase in data capacity.

以下、本実施形態において主制御用CPU35aが、変動パターンを選択する変動パターン選択処理について、図17及び図18に示すフローチャートにしたがって説明する。なお、図17及び図18に示す変動パターン選択処理は、主制御用CPU35aが、大当り判定によって大当りを決定した後、小当り判定によって小当りを決定した後、はずれリーチ判定によってはずれリーチを決定した後、及びこれらの判定結果によってはずれを決定した後に実行される処理である。すなわち、図17及び図18に示す変動パターン選択処理は、共通化された処理となっている。   Hereinafter, a variation pattern selection process in which the main control CPU 35a selects a variation pattern in the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. In the variation pattern selection process shown in FIGS. 17 and 18, the main control CPU 35a determines the big hit by the big hit determination, determines the small hit by the small hit determination, and then determines the deviation reach by the loss reach determination. This process is executed after and after determining the deviation depending on these determination results. That is, the variation pattern selection process shown in FIGS. 17 and 18 is a common process.

変動パターン選択処理において主制御用CPU35aは、振分用乱数R1をロードする(ステップS10)。すなわち、主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの設定領域から振分用乱数R1の値を読み出し、取得する。次に、主制御用CPU35aは、ステップS10で取得した振分用乱数R1と振分テーブルT1(又はT2)の内容を比較するとともに(ステップS11)、テーブルアドレスを+0001H(1加算)する(ステップS12)。このステップS11の処理により、主制御用CPU35aは、まず、主制御用ROM35bにおける振分テーブルT1(又はT2)の格納領域の先頭(+0000H)に格納されている振分データDAを読み出し、その振分データDAと振分用乱数R1の値を比較する。この比較は、振分データDAのデータ値(例えば「114」など)を上限とし、そのデータ値よりも取得した振分用乱数R1の値を示すデータ値が小さいか否かによって行われる。そして、主制御用CPU35aは、比較の結果、振分データDAのデータ値よりも振分用乱数R1の値を示すデータ値の方が小さい場合には、Cフラグ(キャリーフラグ)を「1」とする。一方、主制御用CPU35aは、比較の結果、振分データDAのデータ値よりも振分用乱数R1の値を示すデータ値の方が小さくない場合、すなわち、振分用乱数R1の値を示すデータ値が振分データDAのデータ値以上の場合には、Cフラグを「0」とする。本実施形態においてステップS11の処理でCフラグを「1」とする場合は、変動パターンを選択する振分テーブルSPV(又はSP)のアドレスデータを確定した場合である。一方、本実施形態においてステップS11の処理でCフラグを「0」とする場合は、変動パターンを選択する振分テーブルSPV(又はSP)のアドレスデータを確定していない場合である。   In the variation pattern selection process, the main control CPU 35a loads the distribution random number R1 (step S10). That is, the main control CPU 35a reads and acquires the value of the distribution random number R1 from the setting area of the main control RAM 35c. Next, the main control CPU 35a compares the distribution random number R1 acquired in step S10 with the contents of the distribution table T1 (or T2) (step S11) and adds + 0001H (1 addition) to the table address (step 1). S12). As a result of the processing in step S11, the main control CPU 35a first reads the distribution data DA stored at the head (+ 0000H) of the storage area of the distribution table T1 (or T2) in the main control ROM 35b. Compare the value of the minute data DA and the random number R1 for distribution. This comparison is performed based on whether or not the data value indicating the value of the distribution random number R1 is smaller than the upper limit of the data value of the distribution data DA (eg, “114”). The main control CPU 35a sets the C flag (carry flag) to “1” when the comparison result shows that the data value indicating the distribution random number R1 is smaller than the data value of the distribution data DA. And On the other hand, as a result of the comparison, the main control CPU 35a indicates that the data value indicating the distribution random number R1 is not smaller than the data value of the distribution data DA, that is, indicates the value of the distribution random number R1. If the data value is equal to or greater than the data value of the distribution data DA, the C flag is set to “0”. In the present embodiment, the case where the C flag is set to “1” in the process of step S11 is a case where the address data of the distribution table SPV (or SP) for selecting the variation pattern is confirmed. On the other hand, when the C flag is set to “0” in the process of step S11 in the present embodiment, the address data of the distribution table SPV (or SP) for selecting the variation pattern is not confirmed.

次に、主制御用CPU35aは、Cフラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS13)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU35aは、ステップS14,S15の処理を実行し、テーブルアドレスを順に+0001H(1加算)するとともに、ステップS15の処理の終了後にステップS11に戻る。このステップS14,S15の処理により、主制御用CPU35aは、振分テーブルT1(又はT2)の格納領域に格納されている次の振分データDAとステップS10で取得した振分用乱数R1の値とを比較する準備を行う。すなわち、ステップS14,S15の処理後、テーブルアドレスは次の振分データDAの格納領域を示すことになる。そして、主制御用CPU35aは、ステップS15の処理の終了後にステップS11の処理に戻ったならば、ステップS11の処理により、次の振分データDAと振分用乱数R1の値とを比較し、その比較結果に応じてCフラグを「0」又は「1」とする。主制御用CPU35aは、ステップS13の判定結果が肯定になる迄、すなわちCフラグを「1」とし、変動パターンを選択する振分テーブルSPV(又はSP)のアドレスデータが確定できる迄、ステップS11〜S15の処理を繰り返す。   Next, the main control CPU 35a determines whether or not the C flag is “1” (step S13). If the determination result is negative, the main control CPU 35a executes the processes of steps S14 and S15, sequentially increments the table address by + 0001H (1 addition), and returns to step S11 after the process of step S15 is completed. Through the processing in steps S14 and S15, the main control CPU 35a determines the next distribution data DA stored in the storage area of the distribution table T1 (or T2) and the distribution random number R1 acquired in step S10. Prepare to compare with. That is, after the processing of steps S14 and S15, the table address indicates the storage area of the next distribution data DA. When the main control CPU 35a returns to the process of step S11 after the process of step S15 is completed, the process of step S11 compares the next distribution data DA with the value of the random number for distribution R1. The C flag is set to “0” or “1” according to the comparison result. The main control CPU 35a proceeds to steps S11 to S11 until the determination result in step S13 becomes affirmative, that is, until the C flag is set to “1” and the address data of the distribution table SPV (or SP) for selecting the variation pattern can be determined. The process of S15 is repeated.

なお、本実施形態において主制御用CPU35aは、変動パターン選択処理の実行に際して、変動パターンを選択する際の遊技状態を把握するとともに、大当りか、小当りか、はずれリーチか、又ははずれかを把握し、ステップS10〜ステップS15の処理を実行する。また、大当りの場合には、大当り図柄(図柄Aか、図柄Bか、図柄Cか)を把握し、ステップS10〜S15の処理を実行する。すなわち、主制御用CPU35aは、前述の把握結果から、振分用乱数R1の値と比較すべき振分データDAが格納されている振分テーブルT1,T2を特定し、その特定した振分テーブルT1,T2を対象としてステップS10〜S15の処理を実行する。なお、主制御用CPU35aは、前述の把握を、主制御用RAM35cに設定する各種フラグから行う。   In the present embodiment, when executing the variation pattern selection process, the main control CPU 35a grasps the gaming state when the variation pattern is selected, and grasps whether it is a big hit, a small hit, a loss reach, or a loss. And the process of step S10-step S15 is performed. In the case of a big hit, the big hit symbol (symbol A, symbol B or symbol C) is grasped, and the processes of steps S10 to S15 are executed. That is, the main control CPU 35a identifies the sorting tables T1 and T2 in which the sorting data DA to be compared with the value of the sorting random number R1 is stored from the above-described grasp result, and the specified sorting table. Steps S10 to S15 are executed for T1 and T2. The main control CPU 35a performs the above-described grasp from various flags set in the main control RAM 35c.

そして、主制御用CPU35aは、ステップS13の判定結果を肯定とした場合、ステップS16に移行する。ステップS16にて主制御用CPU35aは、ステップS12によりテーブルアドレスを+0001Hしていることにより、その+0001H後のテーブルアドレスの内容をロードする(ステップS16)。そして、ステップS16にて主制御用CPU35aは、ロードしたテーブルアドレスの内容を、振分テーブルSPのアドレス(下位)、又は振分テーブルSPVのアドレス(下位)とする。ステップS16にて主制御用CPU35aは、はずれ又ははずれリーチを決定してステップS10〜S15の処理を実行している場合には振分テーブルSPのアドレス(下位)とし、大当り又は小当りを決定してステップS10〜S15の処理を実行している場合には振分テーブルSPVのアドレス(下位)とする。   If the determination result in step S13 is affirmative, the main control CPU 35a proceeds to step S16. In step S16, the main control CPU 35a loads the contents of the table address after + 0001H by adding + 0001H to the table address in step S12 (step S16). In step S16, the main control CPU 35a sets the contents of the loaded table address as the address (lower order) of the sorting table SP or the address (lower order) of the sorting table SPV. In step S16, the main control CPU 35a determines an out-of-range or out-of-range reach and executes the processing in steps S10 to S15, and determines the big hit or the small hit as the address (lower order) of the distribution table SP. If the processing of steps S10 to S15 is being executed, the address (lower order) of the sorting table SPV is set.

次に、主制御用CPU35aは、テーブルアドレスを+0001H(1加算)するとともに(ステップS17)、加算後のテーブルアドレスの内容をロードする(ステップ18)。そして、ステップS18にて主制御用CPU35aは、ロードしたテーブルアドレスの内容を、振分テーブルSPのアドレス(上位)、又は振分テーブルSPVのアドレス(上位)とする。ステップS18にて主制御用CPU35aは、はずれ又ははずれリーチを決定してステップS10〜S15の処理を実行している場合には振分テーブルSPのアドレス(上位)とし、大当り又は小当りを決定してステップS10〜S15の処理を実行している場合には振分テーブルSPVのアドレス(上位)とする。なお、図8(a)及び図9(a)に示すように、振分テーブルT1,T2には、振分データDAの次に振分テーブルSPV,SPのアドレスデータが格納されているので、ステップS12,S17によりテーブルアドレスをそれぞれ+0001Hすれば、その加算後のテーブルアドレスの内容は振分テーブルSPV,SPのアドレス(上位と下位)となる。   Next, the main control CPU 35a adds + 0001H (1 addition) to the table address (step S17), and loads the contents of the table address after the addition (step 18). In step S18, the main control CPU 35a sets the contents of the loaded table address as the address (upper order) of the sorting table SP or the address (upper order) of the sorting table SPV. In step S18, the main control CPU 35a determines an outage or out of reach reach and executes the processing of steps S10 to S15, and determines the big hit or the small hit as the address (upper order) of the distribution table SP. When the processing of steps S10 to S15 is being executed, the address (upper order) of the distribution table SPV is set. As shown in FIGS. 8 (a) and 9 (a), the allocation tables TPV, SP2 store the address data of the allocation tables SPV, SP after the allocation data DA. If the table address is incremented by + 0001H in steps S12 and S17, the contents of the table address after the addition are the addresses (upper and lower) of the sorting tables SPV and SP.

次に、主制御用CPU35aは、ステップS16,S18で読み出した振分テーブルSP又は振分テーブルSPPのアドレス(上位と下位)をセットし(ステップS19)、ステップS20へ移行する。ステップS20にて主制御用CPU35aは、テーブル構成種別をセットする。テーブル構成種別は、変動パターンを選択する対象となる今回の図柄変動ゲームが、当りか(大当り又は小当り)、又ははずれ(はずれリーチを含む)か、を判定するために、変動パターン選択処理を行う前の処理においてレジスタに格納されているものである。なお、変動パターン選択処理を行う前の処理とは、大当り判定、小当り判定、はずれリーチ判定である。そして、本実施形態において主制御用CPU35aは、大当り又は小当りを決定している場合にはテーブル構成種別として「00H」をレジスタに格納し、はずれを決定している場合にはテーブル構成種別として「01H」をレジスタに格納する。   Next, the main control CPU 35a sets the address (upper and lower) of the distribution table SP or the distribution table SPP read in steps S16 and S18 (step S19), and proceeds to step S20. In step S20, the main control CPU 35a sets the table configuration type. The table configuration type is a variation pattern selection process for determining whether the current symbol variation game for which a variation pattern is to be selected is a hit (big hit or small hit) or out of place (including outlier reach). It is stored in the register in the process before performing. The processes before the variation pattern selection process are a big hit determination, a small hit determination, and a loss reach determination. In this embodiment, the main control CPU 35a stores “00H” in the register as the table configuration type when the big hit or the small hit is determined, and sets the table configuration type as the table configuration type when the loss is determined. “01H” is stored in the register.

次に、主制御用CPU35aは、ステップS20でセットしたテーブル構成種別と「00H」を比較する(ステップS21)とともに、振分用乱数R2をロードする(ステップS22)。次に、主制御用CPU35aは、ステップS21の比較結果が一致するか否かを判定し(ステップS23)、一致する場合(大当り又は小当りの場合)はステップS24に移行し、一致しない場合(はずれの場合)はステップS36に移行する。   Next, the main control CPU 35a compares “00H” with the table configuration type set in step S20 (step S21) and loads the distribution random number R2 (step S22). Next, the main control CPU 35a determines whether or not the comparison result of step S21 matches (step S23). In the case of detachment, the process proceeds to step S36.

ステップS23を肯定判定してステップS24に移行した主制御用CPU35aは、ステップS19でセットした振分テーブルSPVアドレスの内容をロードし、振分テーブルSPPのアドレス(下位)とする。次に、主制御用CPU35aは、振分テーブルSPVアドレスを+0001H(1加算)する(ステップS25)。次に、主制御用CPU35aは、振分テーブルSPVアドレスの内容をロードし、振分テーブルSPPのアドレス(上位)とするとともに(ステップS26)、振分テーブルSPVアドレスを+0001H(1加算)する(ステップS27)。このステップS24〜S26に処理により、主制御用CPU35aは、ステップS19でセットした振分テーブルSPVから振分テーブルSPPを特定する。また、ステップS27の処理により、振分テーブルSPVの格納領域の先頭(+0000H)に格納されている振分データDAを読み出せる状態が作り出される。   The main control CPU 35a, which affirmed the determination in step S23 and moves to step S24, loads the contents of the distribution table SPV address set in step S19 and sets it as the address (lower order) of the distribution table SPP. Next, the main control CPU 35a adds + 0001H (1 addition) to the distribution table SPV address (step S25). Next, the main control CPU 35a loads the contents of the distribution table SPV address, sets it as the address (upper order) of the distribution table SPP (step S26), and increments the distribution table SPV address by + 0001H (1 addition) ( Step S27). Through the processing in steps S24 to S26, the main control CPU 35a identifies the distribution table SPP from the distribution table SPV set in step S19. Further, the process of step S27 creates a state in which the distribution data DA stored at the top (+ 0000H) of the storage area of the distribution table SPV can be read.

そして、主制御用CPU35aは、ステップS22で取得した振分用乱数R2と振分テーブルSPVアドレスの内容を比較する(ステップS28)。この比較は、振分データDBのデータ値(例えば「1」など)を上限とし、そのデータ値よりも取得した振分用乱数R2の値を示すデータ値が小さいか否かによって行われる。そして、主制御用CPU35aは、比較の結果、振分データDBのデータ値よりも振分用乱数R2の値を示すデータ値の方が小さい場合には、Cフラグ(キャリーフラグ)を「1」とする。一方、主制御用CPU35aは、比較の結果、振分データDAのデータ値よりも振分用乱数R2の値を示すデータ値の方が小さくない場合、すなわち、振分用乱数R2の値を示すデータ値が振分データDAのデータ値以上の場合には、Cフラグを「0」とする。本実施形態においてステップS28の処理でCフラグを「1」とする場合は、選択すべき変動パターンを確定した場合である。一方、本実施形態においてステップS28の処理でCフラグを「0」とする場合は、選択すべき変動パターンを確定していない場合である。   Then, the main control CPU 35a compares the distribution random number R2 acquired in step S22 with the contents of the distribution table SPV address (step S28). This comparison is performed based on whether or not the data value indicating the value of the random number for distribution R2 acquired is smaller than the upper limit of the data value (for example, “1”, etc.) of the distribution data DB. The main control CPU 35a sets the C flag (carry flag) to “1” when the comparison result shows that the data value indicating the value of the distribution random number R2 is smaller than the data value of the distribution data DB. And On the other hand, as a result of the comparison, the main control CPU 35a indicates that the data value indicating the distribution random number R2 is not smaller than the data value of the distribution data DA, that is, indicates the value of the distribution random number R2. If the data value is equal to or greater than the data value of the distribution data DA, the C flag is set to “0”. In the present embodiment, the case where the C flag is set to “1” in the process of step S28 is a case where the variation pattern to be selected is confirmed. On the other hand, when the C flag is set to “0” in the process of step S28 in the present embodiment, the variation pattern to be selected is not fixed.

次に、主制御用CPU35aは、Cフラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS29)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU35aは、ステップS30,S31の処理を実行し、振分テーブルSPVアドレスと振分テーブルSPPアドレスを共に+0001H(1加算)するとともに、ステップS31の処理の終了後にステップS28に戻る。このステップS30の処理により、主制御用CPU35aは、振分テーブルSPVの格納領域に格納されている次の振分データDBとステップS22で取得した振分用乱数R2の値とを比較する準備を行う。また、ステップS31の処理により、主制御用CPU35aは、振分用乱数R2の値と次に比較される振分データDBに対応するパターンデータDCを振分テーブルSPPから抽出する準備を行う。そして、主制御用CPU35aは、ステップS31の処理の終了後にステップS28の処理に戻ったならば、ステップS28の処理により、次の振分データDBと振分用乱数R2の値とを比較し、その比較結果に応じてCフラグを「0」又は「1」とする。主制御用CPU35aは、ステップS29の判定結果が肯定になる迄、すなわちCフラグを「1」とし、選択すべき変動パターンを確定できる迄、ステップS28〜S31の処理を繰り返す。   Next, the main control CPU 35a determines whether or not the C flag is “1” (step S29). If the determination result is negative, the main control CPU 35a executes the processes of steps S30 and S31, adds both + 0001H (1 addition) to the distribution table SPV address and the distribution table SPP address, and performs the process of step S31. After the end, the process returns to step S28. By the process of step S30, the main control CPU 35a prepares to compare the next distribution data DB stored in the storage area of the distribution table SPV with the value of the distribution random number R2 acquired in step S22. Do. Further, through the process of step S31, the main control CPU 35a prepares to extract the pattern data DC corresponding to the distribution data DB to be compared next with the value of the distribution random number R2 from the distribution table SPP. Then, if the main control CPU 35a returns to the process of step S28 after the process of step S31 ends, the process of step S28 compares the next distribution data DB with the value of the random number for distribution R2. The C flag is set to “0” or “1” according to the comparison result. The main control CPU 35a repeats the processes of steps S28 to S31 until the determination result of step S29 becomes affirmative, that is, the C flag is set to “1” and the variation pattern to be selected can be determined.

そして、主制御用CPU35aは、ステップS29の判定結果を肯定とした場合、ステップS32に移行する。ステップS32に移行した主制御用CPU35aは、ステップS24,S26で特定した振分テーブルSPPにおける振分テーブルSPPアドレスをセットし、ステップS33に移行する。振分テーブルSPPアドレスは、ステップS31の処理によって書き替えられている。   If the determination result in step S29 is affirmative, the main control CPU 35a proceeds to step S32. After shifting to step S32, the main control CPU 35a sets the distribution table SPP address in the distribution table SPP specified in steps S24 and S26, and then proceeds to step S33. The distribution table SPP address has been rewritten by the process of step S31.

一方、ステップS23を否定してステップS36に移行した主制御用CPU35aは、ステップS22で取得した振分用乱数R2と振分テーブルSPアドレスの内容を比較する。この比較は、振分データDBのデータ値(例えば「1」など)を上限とし、そのデータ値よりも取得した振分用乱数R2の値を示すデータ値が小さいか否かによって行われる。そして、主制御用CPU35aは、比較の結果、振分データDBのデータ値よりも振分用乱数R2の値を示すデータ値の方が小さい場合には、Cフラグ(キャリーフラグ)を「1」とする。一方、主制御用CPU35aは、比較の結果、振分データDAのデータ値よりも振分用乱数R2の値を示すデータ値の方が小さくない場合、すなわち、振分用乱数R2の値を示すデータ値が振分データDAのデータ値以上の場合には、Cフラグを「0」とする。本実施形態においてステップS36の処理でCフラグを「1」とする場合は、選択すべき変動パターンを確定した場合である。一方、本実施形態においてステップS36の処理でCフラグを「0」とする場合は、選択すべき変動パターンを確定していない場合である。   On the other hand, the main control CPU 35a, which has denied step S23 and moved to step S36, compares the distribution random number R2 acquired in step S22 with the contents of the distribution table SP address. This comparison is performed based on whether or not the data value indicating the value of the random number for distribution R2 acquired is smaller than the upper limit of the data value (for example, “1”, etc.) of the distribution data DB. The main control CPU 35a sets the C flag (carry flag) to “1” when the comparison result shows that the data value indicating the value of the distribution random number R2 is smaller than the data value of the distribution data DB. And On the other hand, as a result of the comparison, the main control CPU 35a indicates that the data value indicating the distribution random number R2 is not smaller than the data value of the distribution data DA, that is, indicates the value of the distribution random number R2. If the data value is equal to or greater than the data value of the distribution data DA, the C flag is set to “0”. In the present embodiment, the case where the C flag is set to “1” in the process of step S36 is a case where the variation pattern to be selected is confirmed. On the other hand, when the C flag is set to “0” in the process of step S36 in the present embodiment, the variation pattern to be selected is not fixed.

次に、主制御用CPU35aは、振分テーブルSPアドレスを+0001H(1加算)し(ステップS37)、その後にCフラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS38)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU35aは、ステップS39の処理を実行し、振分テーブルSPアドレスを+0001H(1加算)するとともに、ステップS39の処理の終了後にステップS36に戻る。ステップS37の処理により、主制御用CPU35aは、ステップS36で比較した振分データDBに対応するパターンデータDCを振分テーブルSPから抽出する準備を行う。また、ステップS39の処理により、主制御用CPU35aは、振分テーブルSPの格納領域に格納されている次の振分データDBとステップS22で取得した振分用乱数R2の値とを比較する準備を行う。すなわち、ステップS39の処理後、テーブルアドレスは次の振分データDBの格納領域を示すことになる。そして、主制御用CPU35aは、ステップS39の処理の終了後にステップS36の処理に戻ったならば、ステップS36の処理により、次の振分データDBと振分用乱数R2の値とを比較し、その比較結果に応じてCフラグを「0」又は「1」とする。主制御用CPU35aは、ステップS38の判定結果が肯定になる迄、すなわちCフラグを「1」とし、選択すべき変動パターンを確定できる迄、ステップS36〜S39の処理を繰り返す。そして、主制御用CPU35aは、ステップS38の判定結果を肯定とした場合、ステップS33に移行する。   Next, the main control CPU 35a increments the distribution table SP address by + 0001H (1 addition) (step S37), and then determines whether or not the C flag is “1” (step S38). If the determination result is negative, the main control CPU 35a executes the process of step S39, adds + 0001H (1 addition) to the distribution table SP address, and returns to step S36 after the process of step S39 is completed. By the process of step S37, the main control CPU 35a prepares to extract the pattern data DC corresponding to the distribution data DB compared in step S36 from the distribution table SP. In addition, by the process of step S39, the main control CPU 35a prepares to compare the next distribution data DB stored in the storage area of the distribution table SP with the value of the distribution random number R2 acquired in step S22. I do. That is, after the process of step S39, the table address indicates the storage area of the next distribution data DB. Then, if the main control CPU 35a returns to the process of step S36 after the end of the process of step S39, the process of step S36 compares the next distribution data DB with the value of the random number for distribution R2. The C flag is set to “0” or “1” according to the comparison result. The main control CPU 35a repeats the processes in steps S36 to S39 until the determination result in step S38 becomes affirmative, that is, the C flag is set to “1” and the variation pattern to be selected can be determined. If the determination result in step S38 is affirmative, the main control CPU 35a proceeds to step S33.

ステップS33に移行した主制御用CPU35aは、振分テーブルSPアドレス、又は振分テーブルSPPアドレスの内容をロードし、パターンデータDCとする。ステップS33にて主制御用CPU35aは、振分テーブルSPの場合にはステップS38を肯定判定した振分データDBの次のアドレス(ステップS37でセットしたアドレス)に格納されているデータ値をパターンデータDCとする。一方、ステップS33にて主制御用CPU35aは、振分テーブルSPPの場合にはステップS29を肯定判定した振分データDBに対応するデータ値(ステップS31でセットした振分テーブルSPPアドレスのデータ値)を振分テーブルSPPから抽出し、そのデータ値をパターンデータDCとする。そして、主制御用CPU35aは、ステップS33で抽出したパターンデータDCを、変動パターン番号(変動パターンの下位バイトを示す)にセーブする(ステップS34)。次に、主制御用CPU35aは、変動開始時コマンド設定処理にて、今回の図柄変動ゲームが、第1特別図柄で行われるのか、又は第2特別図柄で行われるのかを判定し、その判定結果に応じて変動パターン番号として変動パターンの上位バイトをセーブする。主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが、第1特別図柄で行われるのか、又は第2特別図柄で行われるのかの判定を、主制御用RAM35cに設定したフラグによって把握する。   After shifting to step S33, the main control CPU 35a loads the contents of the distribution table SP address or the distribution table SPP address, and sets it as the pattern data DC. In step S33, in the case of the distribution table SP, the main control CPU 35a uses the data value stored in the next address (address set in step S37) of the distribution data DB for which affirmative determination is made in step S38 as pattern data. DC. On the other hand, in step S33, the main control CPU 35a, in the case of the distribution table SPP, the data value corresponding to the distribution data DB for which the determination in step S29 is affirmative (data value of the distribution table SPP address set in step S31). Are extracted from the distribution table SPP, and the data value is set as the pattern data DC. Then, the main control CPU 35a saves the pattern data DC extracted in step S33 in the variation pattern number (indicating the lower byte of the variation pattern) (step S34). Next, the main control CPU 35a determines whether the current symbol variation game is performed with the first special symbol or the second special symbol in the variation start command setting process, and the determination result In response to this, the higher byte of the fluctuation pattern is saved as the fluctuation pattern number. The main control CPU 35a recognizes whether the symbol variation game is performed with the first special symbol or the second special symbol by the flag set in the main control RAM 35c.

その後、主制御用CPU35aは、変動パターン選択処理の終了後、次周期以降の出力処理において、ステップS34,S35で変動パターン番号にセーブした変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドをサブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aに出力する。   Thereafter, the main control CPU 35a, after the end of the variation pattern selection processing, outputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern saved in the variation pattern number in steps S34 and S35 in the output processing after the next cycle. To the overall control CPU 36a.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)複数の振分テーブルSPVに対して振分テーブルSPPを共通化することにより、振分テーブルSPV毎に振分データDBとともにパターンデータDCを対応付けて格納する場合に比してデータ容量の増大を抑制できる。すなわち、異なる振分テーブルSPVに格納されている振分データDBに対応するパターンデータDCを共通化された振分テーブルSPPから抽出するので、データ容量を増大させることなく、振分テーブルSPVに格納する振分データDBの個数(選択可能な変動パターン数)を増加させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) By sharing the distribution table SPP with respect to a plurality of distribution tables SPV, the data capacity is compared with the case where the pattern data DC is stored in association with the distribution data DB for each distribution table SPV. Can be suppressed. That is, since the pattern data DC corresponding to the distribution data DB stored in the different distribution table SPV is extracted from the common distribution table SPP, it is stored in the distribution table SPV without increasing the data capacity. It is possible to increase the number of distribution data DBs (number of selectable variation patterns).

(2)格納されている振分データDBの個数が異なる振分テーブルSPVにおいて振分テーブルSPPの共通化を図ることで、振分テーブルSPV毎に振分テーブルSPPを設ける場合に比してデータ容量の増大を抑制しつつ、変動パターン数の増加を実現し得る。   (2) By sharing the distribution table SPP in the distribution table SPV in which the number of stored distribution data DBs is different, the data is compared with the case where the distribution table SPP is provided for each distribution table SPV. An increase in the number of fluctuation patterns can be realized while suppressing an increase in capacity.

(3)また、振分テーブルSPPの共通化を図り得るので、データ容量の増大を抑制しつつ、振分テーブルSPV毎に選択可能な変動パターン数に変化をもたらすことができる。実施形態では、振分テーブルSPP1を共通化した振分テーブルSPV1と振分テーブルSPV3において選択可能な変動パターン数が変化している。   (3) Since the distribution table SPP can be shared, it is possible to change the number of variation patterns that can be selected for each distribution table SPV while suppressing an increase in data capacity. In the embodiment, the number of change patterns that can be selected in the distribution table SPV1 and the distribution table SPV3 that share the distribution table SPP1 is changed.

(4)振分テーブルSPVに空データを設定することにより、格納されている振分データDBの個数が異なる振分テーブルSPV、及び格納されている振分データDBの個数が同じ振分テーブルSPVの何れの場合であっても、振分テーブルSPPの共通化を図ることができる。このため、振分テーブルSPV毎に振分テーブルSPPを設ける場合に比してデータ容量の増大を抑制しつつ、変動パターン数の増加を実現し得る。また、振分テーブルSPPの共通化を図り得るので、データ容量の増大を抑制しつつ、振分テーブルSPV毎に、他の振分テーブルSPVからは選択し得ない変動パターンを設定することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。   (4) By setting empty data in the distribution table SPV, the distribution table SPV having a different number of stored distribution data DBs and the distribution table SPV having the same number of stored distribution data DBs are stored. In any case, the sharing table SPP can be shared. For this reason, an increase in the number of fluctuation patterns can be realized while suppressing an increase in data capacity as compared with the case where a distribution table SPP is provided for each distribution table SPV. Also, since the distribution table SPP can be shared, a variation pattern that cannot be selected from other distribution tables SPV can be set for each distribution table SPV while suppressing an increase in data capacity. , Variation of production can be increased.

(5)大当り図柄毎(利益の異なる当りの種類毎)に振分テーブルSPVを設けても、振分テーブルSPPの共通化によってデータ容量の増大を抑制することができる。そして、データ容量の増大を抑制しつつ、大当り図柄毎に出現可能な特有の演出を設定することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。例えば、確変機能を備えたパチンコ遊技機10において、大当り遊技終了後に確変状態を伴う確変大当り確定の演出を出現させることができる。   (5) Even if the distribution table SPV is provided for each jackpot symbol (for each type of hit with different profits), an increase in data capacity can be suppressed by sharing the distribution table SPP. And while suppressing the increase in data capacity, it is possible to set a specific effect that can appear for each jackpot symbol, and to increase the variation of the effect. For example, in the pachinko gaming machine 10 having a probability changing function, an effect of determining the probability variation jackpot with a probability variation state can appear after the jackpot game ends.

(6)遊技状態毎に振分テーブルSPVを設けても、振分テーブルSPPの共通化によってデータ容量の増大を抑制することができる。そして、データ容量の増大を抑制しつつ、遊技状態毎に出現可能な特有の演出を設定することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。例えば、確変機能を備えたパチンコ遊技機10において、遊技状態を高確率状態と低確率状態として振分テーブルSPVを構築した場合、高確率状態時と低確率状態時においてリーチ演出(ノーマルリーチやスーパーリーチ)の振分けを変更することができる。また、変短機能を備えたパチンコ遊技機10において、遊技状態を変短ありの状態と変短なしの状態として振分テーブルSPVを構築した場合、変短ありの状態時と変短なしの状態時においてリーチ演出(ノーマルリーチやスーパーリーチ)の振分けを変更することができる。   (6) Even if a distribution table SPV is provided for each gaming state, an increase in data capacity can be suppressed by sharing the distribution table SPP. And while suppressing the increase in the data capacity, it is possible to set a specific effect that can appear for each gaming state, and it is possible to increase the variation of the effect. For example, in the pachinko gaming machine 10 having a probability variation function, when the distribution table SPV is constructed with the gaming state being a high probability state and a low probability state, reach production (normal reach or super reach) is performed in the high probability state and the low probability state. ) Can be changed. In addition, in the pachinko gaming machine 10 having a change function, when the distribution table SPV is constructed with the game state being changed and not changed, the state with and without change is the state. At times, the distribution of reach production (normal reach and super reach) can be changed.

(7)主制御用ROM35bには振分データDBと振分データDAがそれぞれ記憶されており、この振分データDA,DBの振分け調整によって変動パターンの選択率や振分テーブルSPVの選択率を変更することができ、その調整作業が簡便になる。例えば、変動パターンの選択率を調整したい場合には振分データDBを変更すれば良く、変動パターン群(一の振分テーブルSPVから選択可能な変動パターンの集合)の選択率を調整したい場合には振分データDAを変更すれば良い。さらに、主制御用ROM35bには、振分データDBに対応するパターンデータDCのみを記憶していることから、振分データDBから選択され得る変動パターン自体を変更したい場合には振分テーブルSPVに格納する振分テーブルSPPを特定するためのアドレスを変更すれば良く、その作業が簡便になる。   (7) The distribution data DB and the distribution data DA are stored in the main control ROM 35b, respectively, and the selection rate of the variation pattern and the selection rate of the distribution table SPV are adjusted by the distribution adjustment of the distribution data DA and DB. The adjustment work can be simplified. For example, when it is desired to adjust the selection rate of the variation pattern, the distribution data DB may be changed. When the selection rate of the variation pattern group (a set of variation patterns that can be selected from one distribution table SPV) is to be adjusted. The distribution data DA may be changed. Further, since only the pattern data DC corresponding to the distribution data DB is stored in the main control ROM 35b, if it is desired to change the variation pattern itself that can be selected from the distribution data DB, it is stored in the distribution table SPV. What is necessary is just to change the address for specifying the distribution table SPP to store, and the operation becomes simple.

(8)第1特別図柄の図柄変動ゲームの変動パターンと第2特別図柄の図柄変動ゲームの変動パターンを共通化し、これらの変動パターンを選択する際に用いる振分テーブルT1,T2,SPV,SPP,SPを共通化した。このため、複数の特別図柄を搭載したパチンコ遊技機10において、主制御用ROM35bに記憶するデータ容量の増大を抑制しつつ、変動パターン数を増加させることができる。これにより、遊技演出のバリエーションを増加させることもできる。   (8) The variation pattern of the symbol variation game of the first special symbol and the variation pattern of the symbol variation game of the second special symbol are shared, and the distribution tables T1, T2, SPV, SPP used for selecting these variation patterns , SP was standardized. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 equipped with a plurality of special symbols, it is possible to increase the number of variation patterns while suppressing an increase in the data capacity stored in the main control ROM 35b. Thereby, the variation of game production can also be increased.

(第二実施形態)
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified.

以下、第二実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技(15ラウンド大当り遊技と2ラウンド大当り遊技)、及び小当り遊技について、詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、図19に示すように、4種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当りのうち、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において96種類の特別図柄の大当り図柄は、図19に示すように、図柄AA、図柄AB、図柄AC及び図柄ADの4種類に分類される。そして、図柄AAには50種類の大当り図柄が、図柄ABには16種類の大当り図柄が、図柄ACには20種類の大当り図柄が、図柄Cには10種類の大当り図柄がそれぞれ振分けられている。また、図19に示す図柄AEには、小当りに対応する5種類の特別図柄(はずれ図柄)が振分けられている。
Hereinafter, the jackpot game (15 round jackpot game and two round jackpot game) and the jackpot game specified in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described in detail.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, as shown in FIG. 19, one big hit is determined from the four types of big hits, and the big hit game based on the determined big hit is given. It has come to be. Of the four types of jackpots, which jackpot is awarded is determined according to the type of special symbol (jacket symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 96 types of special symbol jackpot symbols are classified into four types: symbol AA, symbol AB, symbol AC and symbol AD, as shown in FIG. The symbol AA has 50 types of jackpot symbols, the symbol AB has 16 types of jackpot symbols, the symbol AC has 20 types of jackpot symbols, and the symbol C has 10 types of jackpot symbols. . Further, in the symbol AE shown in FIG. 19, five kinds of special symbols (outlier symbols) corresponding to the small hits are distributed.

図柄ABに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する一方、当該確変状態が付与されることを報知しない(秘匿する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄ABに基づく大当り遊技を「確変秘匿15ラウンド大当り遊技」と示す。確変秘匿15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、確変秘匿15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口30を「1回」開放させるように設定されている。また、確変秘匿15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態を付与する。また、確変秘匿15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として変短状態を付与するようになっている。   In the jackpot game based on the symbol AB, the specified number of rounds is set to “15”, and the probability variation state is given after the jackpot game ends, while the probability variation state is not notified (confidential) 15 It is a round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol AB will be referred to as “probability concealment 15 round jackpot game”. In the probability variation concealment 15 round big hit game, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the probable concealment 15 round jackpot game, it is set to open the grand prize winning opening 30 “once” in each round game. Further, in the probability variation concealment 15 round big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable state is given after the big hit game ends. Further, in the probability variation concealment 15 round big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) is set as the upper limit number of times to give a variable state.

なお、図柄AAに基づく大当り遊技は、第一実施形態の「確変15ラウンド大当り遊技」と同じである。また、図柄ACに基づく大当り遊技は、第一実施形態の「非確変15ラウンド大当り遊技」と同じである。また、図柄ADに基づく大当り遊技は、第一実施形態の「確変2ラウンド大当り遊技」と同じである。また、図柄AEに基づく小当り遊技は、第一実施形態と同じである。   The jackpot game based on the symbol AA is the same as the “probability 15 round jackpot game” in the first embodiment. The jackpot game based on the symbol AC is the same as the “non-probability 15 round jackpot game” of the first embodiment. The jackpot game based on the symbol AD is the same as the “probability two-round jackpot game” in the first embodiment. The small hit game based on the design AE is the same as that in the first embodiment.

このため、非確変15ラウンド大当り遊技と、確変秘匿15ラウンド大当り遊技とでは、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かのみが違うだけである。すなわち、ラウンド遊技数、大当り遊技終了後に時短状態が付与されるゲーム数などが同一に設定されており、遊技者は、見た目上から確変状態の有無を判断できないようになっている。   For this reason, the only difference between the non-probability variable 15 round jackpot game and the probability variable concealment 15 round jackpot game is whether or not the probability change state is given after the jackpot game ends. That is, the number of round games, the number of games to which a short time state is given after the end of the big hit game, and the like are set to be the same, so that the player cannot judge the presence / absence of the probable change state visually.

また、本実施形態では、大当り遊技の実行、小当り遊技の実行及び遊技状態の変化を契機として、演出モードが変更されるようになっている。演出モードには、確変状態が付与されていることを報知する確変モードと、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変示唆モードと、大当り予告等の出現率が変化するチャンスモードと、確変状態の有無を報知しない通常モードとが用意されている。   In the present embodiment, the effect mode is changed in response to the execution of the big hit game, the execution of the small hit game, and the change in the game state. In the production mode, a probability variation mode for notifying that a probability variation state has been assigned, a probability variation suggestion mode that suggests the possibility that a probability variation state has been imparted, a chance mode in which the appearance rate of a jackpot notice or the like changes, A normal mode in which the presence / absence of the probability variation state is not notified is prepared.

演出モードが変更されると、リーチ演出の実行確率や、ノーマルリーチとスーパーリーチとの出現割合、背景画像、出現キャラクタ、飾り図柄の表示態様などが変更されるようになっている。そして、本実施形態では、確変15ラウンド大当り遊技が終了した場合、または確変状態又は時短状態の少なくともいずれかが付与されているときに当選した確変2ラウンド大当り遊技が終了した場合に、確変モードが設定されるようになっている。この確変モードを設定する場合、主制御用CPU35aは、確変モードを設定したことを示す振分種別フラグFAを主制御用RAM35cに設定するようになっている。   When the production mode is changed, the execution probability of reach production, the appearance ratio of normal reach and super reach, the background image, the appearance character, the display form of the decorative design, and the like are changed. In this embodiment, when the probability variation 15 round jackpot game is completed, or when the probability variation 2 round jackpot game selected when at least one of the probability variation state or the short-time state is granted, the probability variation mode is set. It is set up. When this probability change mode is set, the main control CPU 35a sets a distribution type flag FA indicating that the probability change mode is set in the main control RAM 35c.

また、確変秘匿15ラウンド大当り遊技が終了した場合、又は非確変大当り遊技が終了した場合に、確変示唆モードが設定されるようになっている。この確変モードを設定する場合、主制御用CPU35aは、確変示唆モードを設定したことを示す振分種別フラグFBを主制御用RAM35cに設定するようになっている。また、小当り遊技が終了した場合、又は確変状態及び時短状態のいずれかも付与されていない通常状態において当選した確変2ラウンド大当り遊技が終了した場合に、チャンスモードが設定されるようになっている。このチャンスモードを設定する場合、主制御用CPU35aは、チャンスモードを設定したことを示す振分種別フラグFCを主制御用RAM35cに設定するようになっている。また、時短状態が終了した場合、又はチャンスモードが設定されてから所定回数のゲームが終了した場合、通常モードが設定されるようになっている。この通常モードを設定する場合、主制御用CPU35aは、通常モードを設定したことを示す振分種別フラグFDを主制御用RAM35cに設定するようになっている。   In addition, the probability variation suggestion mode is set when the probability variation concealment 15 round jackpot game ends or when the non-probability variation jackpot game ends. When this probability change mode is set, the main control CPU 35a sets a distribution type flag FB indicating that the probability change suggestion mode is set in the main control RAM 35c. Also, the chance mode is set when the small hit game ends or when the probable two round big hit game that is won in the normal state where neither the probability change state nor the short-time state is given ends. . When this chance mode is set, the main control CPU 35a sets a distribution type flag FC indicating that the chance mode is set in the main control RAM 35c. In addition, the normal mode is set when the time-short state ends or when the game is completed a predetermined number of times after the chance mode is set. When the normal mode is set, the main control CPU 35a sets a distribution type flag FD indicating that the normal mode is set in the main control RAM 35c.

次に、第二実施形態において、主制御基板35の主制御用CPU35aによる変動パターンの決定に係わる制御内容を、図19〜図25に基づき詳しく説明する。
第二実施形態のパチンコ機では、第一実施形態と同様に変動パターンP1〜P178が設けられており、各変動パターンP1〜P178には変動パターン指定コマンドが各別に対応付けられている。また、変動パターンP1〜P178には、振分用乱数R1の値と、振分用乱数R2の値が、所定個数ずつ振り分けられている。
Next, in the second embodiment, details of control related to determination of a variation pattern by the main control CPU 35a of the main control board 35 will be described in detail with reference to FIGS.
In the pachinko machine of the second embodiment, variation patterns P1 to P178 are provided as in the first embodiment, and variation pattern designation commands are associated with the variation patterns P1 to P178, respectively. Further, in the variation patterns P1 to P178, a predetermined number of distribution random numbers R1 and distribution random numbers R2 are allocated.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、振分用乱数R1の値を振分けたブロック単位で、選択用テーブルとしての振分テーブルT11(当り用)と振分テーブルT12(はずれ用)が構築され、第3の記憶手段としての主制御用ROM35bに記憶されている。振分テーブルT11,T12は、変動パターンを選択するためのブロックを特定するために用いるテーブルである。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、当り用の振分テーブルとして、振分テーブルT11から特定されたブロックから一の変動パターンを特定するために用いる判定値テーブルとしての振分テーブルSPVが構築され、第2の記憶手段としての主制御用ROM35bに記憶されている。振分テーブルSPVは、ブロック毎に1つ構築され、主制御用ROM35bには複数の振分テーブルSPVが記憶されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a sorting table T11 (for winning) and a sorting table T12 (for losing) are constructed as selection tables in units of blocks to which the value of the random number for sorting R1 is sorted. It is stored in the main control ROM 35b as third storage means. The distribution tables T11 and T12 are tables used for specifying a block for selecting a variation pattern. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the allocation table SPV as the determination value table used for specifying one variation pattern from the block specified from the allocation table T11 is used as the allocation table for winning. It is constructed and stored in the main control ROM 35b as the second storage means. One distribution table SPV is constructed for each block, and a plurality of distribution tables SPV are stored in the main control ROM 35b.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振分テーブルSPVから特定された変動パターンに対応する変動パターン特定用のデータ値のみを格納し、データ値を特定するために用いる変動パターン特定用テーブルとしての振分テーブルSPPが構築され、第1の記憶手段としての主制御用ROM35bに記憶されている。振分テーブルSPPは、1つの振分テーブルSPVに対して1つ、又は複数の振分テーブルSPVに対して1つ構築され、主制御用ROM35bには複数の振分テーブルSPPが記憶されている。すなわち、本実施形態において振分テーブルSPPは、複数の振分テーブルSPVから特定される同一の変動パターンに対し、単一の振分テーブルSPPから変動パターン特定用のデータ値を抽出し得るように共通化が図られている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, only the variation pattern specifying data value corresponding to the variation pattern identified from the distribution table SPV is stored, and the variation pattern identifying table used for identifying the data value. As a first storage means, and is stored in the main control ROM 35b. One sorting table SPP is constructed for one sorting table SPV or one for a plurality of sorting tables SPV, and a plurality of sorting tables SPP are stored in the main control ROM 35b. . That is, in the present embodiment, the distribution table SPP can extract data values for specifying a variation pattern from a single distribution table SPP for the same variation pattern identified from a plurality of distribution tables SPV. Sharing is planned.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、はずれ用の振分テーブルとして、振分テーブルT12から特定されたブロックから一の変動パターンを特定するとともに、その変動パターンに対応する変動パターン特定用のデータ値を特定するために用いる振分テーブルSPが構築されている。この振分テーブルSPは、主制御用ROM35bに格納されている。そして、振分テーブルSPは、ブロック毎に1つ構築され、主制御用ROM35bには複数の振分テーブルSPが格納されている。すなわち、本実施形態において振分テーブルSPは、大当り時及び小当り時に用いる振分テーブルSPPとは異なり、共通化されていない。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as the allocation table for loss, one variation pattern is identified from the block identified from the allocation table T12, and the variation pattern corresponding to the variation pattern is identified. A distribution table SP used to specify data values is constructed. This distribution table SP is stored in the main control ROM 35b. One distribution table SP is constructed for each block, and a plurality of distribution tables SP are stored in the main control ROM 35b. That is, in the present embodiment, the sorting table SP is not shared, unlike the sorting table SPP used at the time of big hit and small hit.

以下、主制御用ROM35bに記憶された振分けテーブルT11,T12、振分テーブルSPV、振分テーブルSPP、及び振分テーブルSPについて、図20〜図25にしたがって詳しく説明する。   Hereinafter, the distribution tables T11 and T12, the distribution table SPV, the distribution table SPP, and the distribution table SP stored in the main control ROM 35b will be described in detail with reference to FIGS.

本実施形態の振分テーブルT11(当り用)は前述したブロック単位で構築されており、各振分テーブルT11には、振分データDAと振分テーブルSPVのアドレスが格納されている。そして、振分テーブルT11には、主制御用CPU35aが、振分用乱数R1の値と比較する比較順序にしたがって振分データDAが格納されている。   The distribution table T11 (for winning) of the present embodiment is constructed in units of blocks as described above, and the distribution data DA and the address of the distribution table SPV are stored in each distribution table T11. In the distribution table T11, distribution data DA is stored in accordance with a comparison order that the main control CPU 35a compares with the value of the distribution random number R1.

また、本実施形態の振分テーブルSPV(当り用)には、振分テーブルSPPのアドレスと振分データDBが格納されている。振分テーブルSPVの振分データDBは、主制御用CPU35aが、変動パターンを選択する際に取得した振分用乱数R2の値と比較するためのデータであって、変動パターン選択用の判定値となる。そして、振分テーブルSPVには、主制御用CPU35aが、振分用乱数R2の値と比較する比較順序にしたがって振分データDBが格納されている。また、本実施形態の振分テーブルSPP(当り用)には、パターンデータDCのみが格納されている。パターンデータDCは、振分テーブルSPVから特定される変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドの下位バイトを示すデータであって、変動パターン特定用のデータ値となる。   Further, in the distribution table SPV (for winning) of this embodiment, the address of the distribution table SPP and the distribution data DB are stored. The distribution data DB of the distribution table SPV is data for the main control CPU 35a to compare with the value of the random number for distribution R2 acquired when selecting the variation pattern, and is a determination value for variation pattern selection. It becomes. In the distribution table SPV, the distribution data DB is stored according to the comparison order that the main control CPU 35a compares with the value of the distribution random number R2. In addition, only the pattern data DC is stored in the distribution table SPP (for winning) of the present embodiment. The pattern data DC is data indicating the lower byte of the variation pattern designation command for designating the variation pattern identified from the distribution table SPV, and is a data value for identifying the variation pattern.

一方、本実施形態の振分テーブルT12(はずれ用)は前述したブロック単位で構築されており、各振分テーブルT12には、振分データDAと振分テーブルSPのアドレスが格納されている。振分テーブルT12の振分データDAは、主制御用CPU35aが、振分テーブルSPを選択する際に取得した振分用乱数R1の値と比較するためのデータである。振分テーブルSPのアドレスは、振分テーブルT2から特定される振分テーブルSPの読み出しアドレスを示すデータである。振分テーブルT12には、振分テーブルSPの読み出しアドレスとして、上位アドレスと下位アドレスが格納されている。   On the other hand, the distribution table T12 (for loss) of the present embodiment is constructed in units of blocks as described above, and each distribution table T12 stores the distribution data DA and the address of the distribution table SP. The distribution data DA of the distribution table T12 is data for comparison with the value of the distribution random number R1 acquired when the main control CPU 35a selects the distribution table SP. The address of the distribution table SP is data indicating the read address of the distribution table SP specified from the distribution table T2. The allocation table T12 stores an upper address and a lower address as read addresses of the allocation table SP.

また、本実施形態の振分テーブルSP(はずれ用)には、振分データDBとパターンデータDCが格納されている。振分テーブルSPの振分データDBは、主制御用CPU35aが、変動パターンを選択する際に取得した振分用乱数R2の値と比較するためのデータである。パターンデータDCは、振分テーブルSPから特定される変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドの下位バイトを示すデータである。   In addition, the distribution data SP and the pattern data DC are stored in the distribution table SP (for loss) of the present embodiment. The distribution data DB of the distribution table SP is data for comparison with the value of the random number R2 for distribution acquired when the main control CPU 35a selects the variation pattern. The pattern data DC is data indicating the lower byte of the variation pattern designation command that indicates the variation pattern specified from the distribution table SP.

図20(a)は、本実施形態の振分テーブルT11のうち、「変短あり、振分種別フラグFA(確変モード)が設定されている状態」における大当り図柄としての図柄AAに対応するブロックで構築した振分テーブルT11を示す。   FIG. 20A is a block corresponding to the symbol AA as the big hit symbol in the “state in which there is a variation and the distribution type flag FA (probability variation mode) is set” in the distribution table T11 of the present embodiment. The distribution table T11 constructed in the above is shown.

図20(a)に示す振分テーブルT11に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「20」は、「ブロック1」に振分けた「20個」の振分用乱数R1の値(0〜19)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「40」は、「ブロック2」に振分けた「20個」の振分用乱数R1の値(20〜39)を示す。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。このため、図20(a)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「20」に対応して「20」となり、比較順序が2番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「20」に「20」を加算して「40」となる。   The distribution data DA stored in the distribution table T11 shown in FIG. 20A is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. That is, “20” as the distribution data DA having the first comparison order indicates the value (0 to 19) of “20” distribution random numbers R1 distributed to “Block 1”. Further, “40” as the distribution data DA having the second comparison order indicates the value (20 to 39) of the “20” distribution random numbers R1 distributed to “Block 2”. The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. For this reason, in the example shown in FIG. 20A, the first distribution data DA in the comparison order is “20” corresponding to the number “20” of the random numbers for distribution R1, and the second comparison order is in the comparison order. The minute data DA is “40” by adding “20” to the number “20” of the random number for distribution R1.

また、図20(a)に示す振分テーブルT11には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPVのアドレスが格納されている。なお、図20(a)には、比較順序が1番目と2番目の振分データDAとしての「20」と「40」、及びこれらの振分データDAに対応付けられた振分テーブルSPVのアドレスを図示し、その他のブロックに対応する振分データDAと振分テーブルSPVのアドレスは省略している。   Further, in the distribution table T11 shown in FIG. 20A, the address of the distribution table SPV is stored in association with each distribution data DA. FIG. 20A shows “20” and “40” as the first and second distribution data DA in the comparison order and the distribution table SPV associated with these distribution data DA. The addresses are illustrated, and the distribution data DA and the addresses of the distribution table SPV corresponding to the other blocks are omitted.

図20(b)は、本実施形態の振分テーブルT11のうち、「変短あり、振分種別フラグFB(確変示唆モード)が設定されている状態」における大当り図柄としての図柄AAに対応するブロックで構築した振分テーブルT11を示す。   FIG. 20B corresponds to the symbol AA as a jackpot symbol in the “state in which there is a change and the distribution type flag FB (probability change suggestion mode)” in the distribution table T11 of the present embodiment. The distribution table T11 constructed by blocks is shown.

図20(b)に示す振分テーブルT11に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「40」は、「ブロック1」に振分けた「40個」の振分用乱数R1の値(0〜39)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「80」は、「ブロック2」に振分けた「40個」の振分用乱数R1の値(40〜79)を示す。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。このため、図20(b)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「40」に対応して「40」となり、比較順序が2番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「40」に「40」を加算して「80」となる。   The distribution data DA stored in the distribution table T11 shown in FIG. 20B is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. That is, “40” as the distribution data DA having the first comparison order indicates the value (0 to 39) of “40” distribution random numbers R1 distributed to “Block 1”. Further, “80” as the distribution data DA having the second comparison order indicates the value (40 to 79) of the “40” distribution random numbers R1 distributed to “Block 2”. The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. For this reason, in the example shown in FIG. 20B, the first sorting data DA in the comparison order is “40” corresponding to the number “40” of the random numbers for sorting R1, and the second sorting order is in the comparison order. The minute data DA is “80” by adding “40” to the number “40” of the random number for distribution R1.

また、図20(b)に示す振分テーブルT11には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPVのアドレスが格納されている。なお、図20(b)には、比較順序が1番目と2番目の振分データDAとしての「40」と「80」、及びこれらの振分データDAに対応付けられた振分テーブルSPVのアドレスを図示し、その他のブロックに対応する振分データDAと振分テーブルSPVのアドレスは省略している。   Further, in the distribution table T11 shown in FIG. 20B, the address of the distribution table SPV is stored in association with each distribution data DA. FIG. 20B shows “40” and “80” as the first and second distribution data DA in the comparison order, and the distribution table SPV associated with these distribution data DA. The addresses are illustrated, and the distribution data DA and the addresses of the distribution table SPV corresponding to the other blocks are omitted.

図20(c)は、本実施形態の振分テーブルT11のうち、「変短なし」における大当り図柄としての図柄AAに対応するブロックで構築した振分テーブルT11を示す。
図20(c)に示す振分テーブルT11に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「50」は、「ブロック1」に振分けた「50個」の振分用乱数R1の値(0〜49)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「100」は、「ブロック2」に振分けた「50個」の振分用乱数R1の値(50〜99)を示す。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。このため、図20(c)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「50」に対応して「50」となり、比較順序が2番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「50」に「50」を加算して「100」となる。
FIG. 20C shows the sorting table T11 constructed with blocks corresponding to the symbol AA as the jackpot symbol in “no change” in the sorting table T11 of the present embodiment.
The distribution data DA stored in the distribution table T11 shown in FIG. 20 (c) is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. That is, “50” as the distribution data DA with the first comparison order indicates the value (0 to 49) of “50” distribution random numbers R1 distributed to “Block 1”. Further, “100” as the distribution data DA having the second comparison order indicates the value (50 to 99) of “50” distribution random numbers R1 distributed to “Block 2”. The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. Therefore, in the example shown in FIG. 20C, the first distribution data DA in the comparison order is “50” corresponding to the number “50” of the random numbers for distribution R1, and the comparison order is in the second allocation order. The minute data DA is “100” by adding “50” to the number “50” of the random number for distribution R1.

また、図20(c)に示す振分テーブルT11には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPVのアドレスが格納されている。なお、図20(c)には、比較順序が1番目と2番目の振分データDAとしての「50」と「100」、及びこれらの振分データDAに対応付けられた振分テーブルSPVのアドレスを図示し、その他のブロックに対応する振分データDAと振分テーブルSPVのアドレスは省略している。   Further, in the distribution table T11 shown in FIG. 20C, the address of the distribution table SPV is stored in association with each distribution data DA. FIG. 20C shows “50” and “100” as the first and second distribution data DA in the comparison order and the distribution table SPV associated with these distribution data DA. The addresses are illustrated, and the distribution data DA and the addresses of the distribution table SPV corresponding to the other blocks are omitted.

図21(a)は、本実施形態の振分テーブルT11のうち、「変短あり、振分種別フラグFA(確変モード)が設定されている状態」における小当り当選時の特別図柄としての図柄AEに対応するブロックで構築した振分テーブルT11を示す。   FIG. 21A shows a symbol as a special symbol at the time of winning a small hit in “there is a variation and the distribution type flag FA (probability variation mode) is set” in the distribution table T11 of the present embodiment. The distribution table T11 constructed by blocks corresponding to AE is shown.

図21(a)に示す振分テーブルT11に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「200」は、「ブロック1」に振分けた「200個」の振分用乱数R1の値(0〜199)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「251」は、「ブロック2」に振分けた「51個」の振分用乱数R1の値(200〜250)を示す。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。このため、図21(a)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「200」に対応して「200」となり、比較順序が2番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「51」に「200」を加算して「251」となる。   The distribution data DA stored in the distribution table T11 shown in FIG. 21A is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. That is, “200” as the distribution data DA having the first comparison order indicates the value (0 to 199) of “200” distribution random numbers R1 distributed to “Block 1”. Further, “251” as the distribution data DA with the second comparison order indicates the value (200 to 250) of “51” distribution random numbers R1 distributed to “Block 2”. The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. For this reason, in the example shown in FIG. 21A, the first distribution data DA in the comparison order is “200” corresponding to the number “200” of the random numbers for distribution R1, and the second comparison order is the second distribution data. The minute data DA is “251” by adding “200” to the number “51” of the random number for distribution R1.

また、図21(a)に示す振分テーブルT11には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPVのアドレスが格納されている。なお、図21(a)には、比較順序が1番目と2番目の振分データDAとしての「200」と「251」、及びこれらの振分データDAに対応付けられた振分テーブルSPVのアドレスを図示している。   In addition, in the distribution table T11 shown in FIG. 21A, the address of the distribution table SPV is stored in association with each distribution data DA. FIG. 21A shows “200” and “251” as the first and second distribution data DA in the comparison order and the distribution table SPV associated with these distribution data DA. The address is illustrated.

図21(b)は、本実施形態の振分テーブルT11のうち、「変短あり、振分種別フラグFB(確変示唆モード)が設定されている状態」における小当り当選時の特別図柄としての図柄AEに対応するブロックで構築した振分テーブルT11を示す。   FIG. 21B shows a special symbol at the time of winning a small hit in “there is a change and the distribution type flag FB (probability change suggestion mode) is set” in the distribution table T11 of the present embodiment. The distribution table T11 constructed | assembled with the block corresponding to symbol AE is shown.

図21(b)に示す振分テーブルT11に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「125」は、「ブロック1」に振分けた「125個」の振分用乱数R1の値(0〜124)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「251」は、「ブロック2」に振分けた「126個」の振分用乱数R1の値(125〜250)を示す。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。このため、図21(b)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「125」に対応して「125」となり、比較順序が2番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「126」に「125」を加算して「251」となる。   The distribution data DA stored in the distribution table T11 shown in FIG. 21 (b) is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. That is, “125” as the distribution data DA having the first comparison order indicates the value (0 to 124) of “125” distribution random numbers R1 distributed to “Block 1”. Further, “251” as the distribution data DA with the second comparison order indicates the value (125 to 250) of “126 random numbers for distribution R1 distributed to“ Block 2 ”. The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. For this reason, in the example shown in FIG. 21B, the first distribution data DA in the comparison order is “125” corresponding to the number “125” of the random numbers R1 for distribution, and the second comparison order is in the comparison order. The minute data DA is “251” by adding “125” to the number “126” of the random number for distribution R1.

また、図21(b)に示す振分テーブルT11には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPVのアドレスが格納されている。なお、図21(b)には、比較順序が1番目と2番目の振分データDAとしての「125」と「251」、及びこれらの振分データDAに対応付けられた振分テーブルSPVのアドレスを図示している。   In addition, in the distribution table T11 shown in FIG. 21B, the address of the distribution table SPV is stored in association with each distribution data DA. FIG. 21B shows “125” and “251” as the first and second distribution data DA in the comparison order, and the distribution table SPV associated with these distribution data DA. The address is illustrated.

図21(c)は、本実施形態の振分テーブルT11のうち、「変短なし」における小当り当選時の特別図柄としての図柄AEに対応するブロックで構築した振分テーブルT11を示す。   FIG. 21C shows a sorting table T11 constructed with blocks corresponding to the symbol AE as the special symbol at the time of winning the small hit in the “no change” in the sorting table T11 of the present embodiment.

図21(c)に示す振分テーブルT11に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「90」は、「ブロック1」に振分けた「90個」の振分用乱数R1の値(0〜89)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「251」は、「ブロック2」に振分けた「161個」の振分用乱数R1の値(90〜250)を示す。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。このため、図21(c)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「90」に対応して「90」となり、比較順序が2番目の振分データDAが振分用乱数R1の個数「161」に「90」を加算して「251」となる。   The distribution data DA stored in the distribution table T11 shown in FIG. 21 (c) is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. That is, “90” as the distribution data DA having the first comparison order indicates the value (0 to 89) of “90” random numbers for distribution R1 distributed to “Block 1”. Further, “251” as the distribution data DA with the second comparison order indicates the value (90 to 250) of “161” distribution random numbers R1 distributed to “block 2”. The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. For this reason, in the example shown in FIG. 21C, the first distribution data DA in the comparison order is “90” corresponding to the number “90” of the random numbers for distribution R1, and the second comparison order is in the comparison order. The minute data DA is “251” by adding “90” to the number “161” of the random number for distribution R1.

また、図21(c)に示す振分テーブルT11には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPVのアドレスが格納されている。なお、図21(c)には、比較順序が1番目と2番目の振分データDAとしての「90」と「251」、及びこれらの振分データDAに対応付けられた振分テーブルSPVのアドレスを図示している。   In addition, in the distribution table T11 shown in FIG. 21C, the address of the distribution table SPV is stored in association with each distribution data DA. FIG. 21C shows “90” and “251” as the first and second distribution data DA in the comparison order, and the distribution table SPV associated with these distribution data DA. The address is illustrated.

図22(a)は、本実施形態の振分テーブルT12のうち、「(特別図柄用の)保留記憶数が0で、変短あり、振分種別フラグFA(確変モード)が設定されている状態」におけるはずれに対応するブロックで構築した振分テーブルT12を示す。   FIG. 22A shows the distribution table T12 of the present embodiment, “the number of reserved storage (for special symbols) is 0, there is a change, and the distribution type flag FA (probability change mode) is set. The distribution table T12 constructed by the blocks corresponding to the deviations in the “state” is shown.

図22(a)に示す振分テーブルT12に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「165」は、「ブロック1」に振分けた「165個」の振分用乱数R1の値(0〜164)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「251」は、「ブロック2」に振分けた「86個」の振分用乱数R1の値(165〜250)を示す。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。また、図22(a)に示す振分テーブルT12には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPのアドレスが格納されている。   The distribution data DA stored in the distribution table T12 shown in FIG. 22A is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. That is, “165” as the distribution data DA with the first comparison order indicates the value (0 to 164) of “165” distribution random numbers R1 distributed to “Block 1”. Further, “251” as the distribution data DA with the second comparison order indicates the value (165 to 250) of “86” distribution random numbers R1 distributed to “Block 2”. The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. Further, in the distribution table T12 shown in FIG. 22A, the address of the distribution table SP is stored in association with each distribution data DA.

図22(b)は、本実施形態の振分テーブルT12のうち、「保留記憶数が1〜3で、変短あり、振分種別フラグFA(確変モード)が設定されている状態」におけるはずれに対応するブロックで構築した振分テーブルT12を示す。   FIG. 22 (b) shows an error in “a state in which the number of stored storages is 1 to 3, there is a change, and the distribution type flag FA (probability change mode) is set” in the distribution table T12 of this embodiment. A distribution table T12 constructed by blocks corresponding to is shown.

図22(b)に示す振分テーブルT12に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「180」は、「ブロック1」に振分けた「180個」の振分用乱数R1の値(0〜179)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「251」は、「ブロック2」に振分けた「71個」の振分用乱数R1の値(180〜250)を示す。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。また、図22(b)に示す振分テーブルT12には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPのアドレスが格納されている。   The distribution data DA stored in the distribution table T12 shown in FIG. 22B is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. That is, “180” as the distribution data DA with the first comparison order indicates the value (0 to 179) of “180” distribution random numbers R1 distributed to “Block 1”. In addition, “251” as the distribution data DA having the second comparison order indicates “71” distribution random number R1 values (180 to 250) distributed to “block 2”. The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. Further, in the distribution table T12 shown in FIG. 22B, the address of the distribution table SP is stored in association with each distribution data DA.

図22(c)は、本実施形態の振分テーブルT12のうち、「保留記憶数が0で、変短あり、振分種別フラグFB(確変示唆モード)が設定されている状態」におけるはずれに対応するブロックで構築した振分テーブルT12を示す。   FIG. 22 (c) shows an error in “a state in which the number of stored storage is 0, there is a change, and the distribution type flag FB (probability change suggestion mode) is set” in the distribution table T12 of the present embodiment. The distribution table T12 constructed by the corresponding block is shown.

図22(c)に示す振分テーブルT12に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「100」は、「ブロック1」に振分けた「100個」の振分用乱数R1の値(0〜99)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「251」は、「ブロック2」に振分けた「151個」の振分用乱数R1の値(100〜250)を示す。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。また、図22(c)に示す振分テーブルT12には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPのアドレスが格納されている。   The distribution data DA stored in the distribution table T12 shown in FIG. 22C is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. That is, “100” as the distribution data DA having the first comparison order indicates the value (0 to 99) of “100” distribution random numbers R1 distributed to “Block 1”. Further, “251” as the distribution data DA having the second comparison order indicates the value (100 to 250) of “151” distribution random numbers R1 distributed to “Block 2”. The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. Further, in the distribution table T12 shown in FIG. 22C, the address of the distribution table SP is stored in association with each distribution data DA.

図22(d)は、本実施形態の振分テーブルT12のうち、「保留記憶数が1〜3で、変短あり、振分種別フラグFB(確変示唆モード)が設定されている状態」におけるはずれに対応するブロックで構築した振分テーブルT12を示す。   FIG. 22D shows a state in the “assignment number flag FB (probability change suggestion mode) is set” in the “holding storage number 1 to 3” in the distribution table T12 of the present embodiment. The distribution table T12 constructed by the blocks corresponding to the deviation is shown.

図22(d)に示す振分テーブルT12に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「200」は、「ブロック1」に振分けた「200個」の振分用乱数R1の値(0〜199)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「251」は、「ブロック2」に振分けた「51個」の振分用乱数R1の値(200〜250)を示す。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。また、図22(d)に示す振分テーブルT12には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPのアドレスが格納されている。   The distribution data DA stored in the distribution table T12 shown in FIG. 22D is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. That is, “200” as the distribution data DA having the first comparison order indicates the value (0 to 199) of “200” distribution random numbers R1 distributed to “Block 1”. Further, “251” as the distribution data DA with the second comparison order indicates the value (200 to 250) of “51” distribution random numbers R1 distributed to “Block 2”. The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. Further, in the distribution table T12 shown in FIG. 22D, the address of the distribution table SP is stored in association with each distribution data DA.

図22(e)は、本実施形態の振分テーブルT12のうち、「保留記憶数が0〜2で、変短なしの状態」におけるはずれに対応するブロックで構築した振分テーブルT12を示す。   FIG. 22 (e) shows a sorting table T12 constructed by blocks corresponding to the detachment in the “state of number of pending storage 0-2 and no change” in the sorting table T12 of the present embodiment.

図22(e)に示す振分テーブルT12に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「50」は、「ブロック1」に振分けた「50個」の振分用乱数R1の値(0〜49)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「251」は、「ブロック2」に振分けた「201個」の振分用乱数R1の値(50〜250)を示す。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。また、図22(e)に示す振分テーブルT12には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPのアドレスが格納されている。   The distribution data DA stored in the distribution table T12 shown in FIG. 22 (e) is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. That is, “50” as the distribution data DA with the first comparison order indicates the value (0 to 49) of “50” distribution random numbers R1 distributed to “Block 1”. Further, “251” as the distribution data DA having the second comparison order indicates the value (50 to 250) of “201” distribution random numbers R1 distributed to “Block 2”. The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. Further, in the distribution table T12 shown in FIG. 22 (e), the address of the distribution table SP is stored in association with each distribution data DA.

図22(f)は、本実施形態の振分テーブルT12のうち、「保留記憶数が3で、変短なしの状態」におけるはずれに対応するブロックで構築した振分テーブルT12を示す。
図22(f)に示す振分テーブルT12に格納した振分データDAは、ブロック毎に振分けた振分用乱数R1の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が1番目となる振分データDAとしての「150」は、「ブロック1」に振分けた「150個」の振分用乱数R1の値(0〜149)を示す。また、比較順序が2番目となる振分データDAとしての「251」は、「ブロック2」に振分けた「101個」の振分用乱数R1の値(150〜250)を示す。なお、振分データDAは、各ブロックに振分けた振分用乱数R1の個数の累積値となっている。また、図22(f)に示す振分テーブルT12には、各振分データDAに対応させて振分テーブルSPのアドレスが格納されている。
FIG. 22 (f) shows the distribution table T 12 constructed with blocks corresponding to the detachment in the “state of number of pending storages 3 and no change” in the distribution table T 12 of the present embodiment.
The distribution data DA stored in the distribution table T12 shown in FIG. 22 (f) is associated with the value of the distribution random number R1 distributed for each block. That is, “150” as the distribution data DA having the first comparison order indicates the value (0 to 149) of “150” distribution random numbers R1 distributed to “Block 1”. In addition, “251” as the distribution data DA with the second comparison order indicates the value (150 to 250) of “101” distribution random numbers R1 distributed to “block 2”. The distribution data DA is a cumulative value of the number of distribution random numbers R1 distributed to each block. Further, in the distribution table T12 shown in FIG. 22 (f), the address of the distribution table SP is stored in association with each distribution data DA.

図23(a)は、本実施形態の振分テーブルSPVのうち、図20(a)に示す振分テーブルT11の振分データDAとしての「20」に対応付けた振分テーブルSPV101を示す。また、図23(b)は、本実施形態の振分テーブルSPVのうち、図20(b)に示す振分テーブルT11の振分データDAとしての「40」に対応付けた振分テーブルSPV103を示す。また、図23(c)は、本実施形態の振分テーブルSPPのうち、振分テーブルSPV101(図23(a))及び振分テーブルSPV103(図23(b))から読み出されるように共通化された振分テーブルSPP101を示す。   FIG. 23A shows an allocation table SPV101 associated with “20” as the allocation data DA of the allocation table T11 shown in FIG. 20A among the allocation tables SPV of the present embodiment. FIG. 23B shows a distribution table SPV103 associated with “40” as the distribution data DA of the distribution table T11 shown in FIG. 20B among the distribution table SPV of the present embodiment. Show. Also, FIG. 23C is shared so as to be read from the distribution table SPV101 (FIG. 23A) and the distribution table SPV103 (FIG. 23B) in the distribution table SPP of this embodiment. The assigned distribution table SPP101 is shown.

図23(a)に示す振分テーブルSPV101には、振分テーブルSPPの読み出しアドレスとして「振分テーブルSPP101のアドレス」が格納されている(1行目)。また、振分テーブルSPV101には、当該振分テーブルSPV101から選択可能な変動パターンに対応する振分データDBが、主制御用CPU35aによって振分用乱数R2の値と比較される比較順序にしたがって格納されている(2行目〜)。なお、振分テーブルSPV101から選択可能な変動パターンは、振分用乱数R2の値が振分けられた15種類の変動パターンとされている。そして、振分テーブルSPV101を用いて変動パターンを選択する主制御用CPU35aは、変動パターンの番号が小さい方から大きい方に向かう順序で、振分用乱数R2の値と振分データDBを比較する。すなわち、主制御用CPU35aは、変動パターンP13→P17→P18→・・・→P63→P66の順で、これらの変動パターンに対応する振分データDBと振分用乱数R2の値を比較する。   In the distribution table SPV101 shown in FIG. 23A, "address of the distribution table SPP101" is stored as the read address of the distribution table SPP (first line). In the distribution table SPV101, the distribution data DB corresponding to the variation pattern that can be selected from the distribution table SPV101 is stored in accordance with the comparison order in which the main control CPU 35a compares the distribution data DB with the value of the distribution random number R2. (2nd line ~). Note that the variation patterns that can be selected from the distribution table SPV101 are 15 types of variation patterns to which the value of the random number for distribution R2 is distributed. Then, the main control CPU 35a that selects the variation pattern using the distribution table SPV101 compares the value of the distribution random number R2 with the distribution data DB in the order from the smaller variation pattern number to the larger variation pattern number. . That is, the main control CPU 35a compares the distribution data DB corresponding to these variation patterns with the distribution random number R2 in the order of the variation patterns P13 → P17 → P18 →... → P63 → P66.

このため、振分テーブルSPV101には、前述した比較順序にしたがって各変動パターンに対応する振分データDBが格納されている。具体的に言えば、振分テーブルSPV101において、比較順序が1番目となる振分データDBとしての「1」は、変動パターンP13に振分けた「1個」の振分用乱数R2の値(0)を示す。また、振分テーブルSPV101において、比較順序が2番目となる振分データDBとしての「2」は、変動パターンP17に振分けた「1個」の振分用乱数R2の値(1)を示す。なお、振分データDBは、各変動パターンに振分けた振分用乱数R2の個数の累積値となっている。このため、図23(a)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「1」に対応して「1」となり、比較順序が2番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「1」に「1」を加算して「2」となる。   For this reason, the distribution table SPV101 stores distribution data DB corresponding to each variation pattern in accordance with the comparison order described above. Specifically, in the distribution table SPV101, “1” as the distribution data DB having the first comparison order is the value of the “one” distribution random number R2 distributed to the variation pattern P13 (0). ). In the distribution table SPV101, “2” as the distribution data DB having the second comparison order indicates the value (1) of the “one” distribution random number R2 distributed to the variation pattern P17. The distribution data DB is a cumulative value of the number of distribution random numbers R2 distributed to each variation pattern. Therefore, in the example shown in FIG. 23A, the distribution data DB with the first comparison order becomes “1” corresponding to the number “1” of the random numbers for distribution R2, and the comparison order has the second allocation data. The minute data DB adds “1” to the number “1” of the random number for distribution R2 to become “2”.

また、図23(b)に示す振分テーブルSPV103には、振分テーブルSPPの読み出しアドレスとして「振分テーブルSPP101のアドレス」が格納されている(1行目)。これにより、振分テーブルSPV101と振分テーブルSPV103は、何れのテーブルにも「振分テーブルSPP101のアドレス」、すなわち変動パターン特定用テーブルを特定するための特定値として同一の特定値が格納されていることになる。   Further, in the distribution table SPV103 shown in FIG. 23B, “address of the distribution table SPP101” is stored as the read address of the distribution table SPP (first line). As a result, in the distribution table SPV101 and the distribution table SPV103, the same specific value is stored as the specific value for specifying the “address of the distribution table SPP101”, that is, the variation pattern specifying table. Will be.

また、振分テーブルSPV103には、振分テーブルSPV101と同様に、振分テーブルSPV103から選択可能な変動パターンに対応する振分データDBが、主制御用CPU35aによって振分用乱数R2の値と比較される比較順序にしたがって格納されている(2行目〜)。なお、振分テーブルSPV103から選択可能な変動パターンは、振分用乱数R2の値が振分けられた14種類の変動パターンとされている。そして、振分テーブルSPV103を用いて変動パターンを選択する主制御用CPU35aは、変動パターンの番号が小さい方から大きい方に向かう順序で、振分用乱数R2の値と振分データDBを比較する。すなわち、主制御用CPU35aは、変動パターンP18→P20→・・・→P70→P71の順で、これらの変動パターンに対応する振分データDBと振分用乱数R2の値を比較する。   In the distribution table SPV103, as with the distribution table SPV101, the distribution data DB corresponding to the variation pattern that can be selected from the distribution table SPV103 is compared with the value of the distribution random number R2 by the main control CPU 35a. Are stored in accordance with the comparison order (from the second line). The change patterns that can be selected from the distribution table SPV103 are 14 types of change patterns to which the value of the random number for distribution R2 is distributed. Then, the main control CPU 35a that selects the variation pattern using the distribution table SPV103 compares the value of the random number for distribution R2 with the distribution data DB in the order from the smaller variation pattern number to the larger variation pattern number. . That is, the main control CPU 35a compares the distribution data DB corresponding to these change patterns with the value of the distribution random number R2 in the order of change patterns P18 → P20 →... → P70 → P71.

ところで、振分テーブルSPV103から選択可能な変動パターンの種類は14種類とされており、その種類は同一の振分テーブルSPP101から変動パターン特定用のデータ値(パターンデータDC)を抽出する振分テーブルSPV101から選択可能な変動パターンの種類(15種類)よりも少なくなっている。そして、図23(c)に示す振分テーブルSPP101には、主制御用CPU35aが、振分用乱数R2の値と比較する振分データDBの比較順序と同一順序となるように前記振分データDBに対応するパターンデータDCが格納されている。具体的に言えば、本実施形態の振分テーブルSPP101では、振分テーブルSPV101に格納した振分データDBの比較順序と同一順序となるように、前記振分データDBに対応するパターンデータDCが格納されている。これにより、主制御用CPU35aが、振分テーブルSPV101を用いて変動パターンを選択する場合には、振分データDBと振分用乱数R2の値の比較によって特定した振分データDBの比較順序と同一順序で格納されているパターンデータDCを抽出することで選択すべき変動パターンを選択し得る。   By the way, there are 14 types of variation patterns that can be selected from the distribution table SPV103, and the types are distribution tables that extract data values (pattern data DC) for specifying variation patterns from the same distribution table SPP101. There are fewer types of variation patterns (15 types) that can be selected from the SPV 101. In the distribution table SPP101 shown in FIG. 23C, the main control CPU 35a has the distribution data in the same order as the comparison order of the distribution data DB to be compared with the value of the distribution random number R2. Pattern data DC corresponding to DB is stored. Specifically, in the distribution table SPP101 of the present embodiment, the pattern data DC corresponding to the distribution data DB is the same as the comparison order of the distribution data DB stored in the distribution table SPV101. Stored. As a result, when the main control CPU 35a selects a variation pattern using the distribution table SPV101, the comparison order of the distribution data DB specified by comparing the distribution data DB and the distribution random number R2 A variation pattern to be selected can be selected by extracting pattern data DC stored in the same order.

その一方、振分テーブルSPV103は、前述のように振分テーブルSPV101に比して選択可能な変動パターンの種類が少なくなっている。このため、振分テーブルSPV103を選択可能な変動パターンに対応する振分データDBのみで構築すると、主制御用CPU35aが、振分テーブルSPV103を用いて変動パターンを選択する際に振分テーブルSPP101から正しいパターンデータDCを抽出できなくなってしまう。   On the other hand, the sort table SPV 103 has fewer types of change patterns that can be selected than the sort table SPV 101 as described above. For this reason, when the distribution table SPV103 is constructed with only the distribution data DB corresponding to the selectable variation pattern, the main control CPU 35a selects from the distribution table SPP101 when selecting the variation pattern using the distribution table SPV103. The correct pattern data DC cannot be extracted.

このようなことから、本実施形態では、選択可能な変動パターンの種類が異なる複数の振分テーブルSPVで振分テーブルSPPを共通化する場合、各振分テーブルSPVから選択可能な同一の変動パターンについては比較順序が同一順序となるように振分データDBを格納している。その一方で、一方の振分テーブルSPVからは選択可能であるが、他方の振分テーブルからは選択不能な変動パターンについては、一方の振分テーブルにおける前記変動パターンの比較順序と同一順序で他方の振分テーブルに特別判定値としての空データを格納している。この空データは、主制御用CPU35aが、振分用乱数R2の値と比較しても、その比較結果として選択すべき変動パターンであると判断し得ない値によって構成されている。   For this reason, in the present embodiment, when the distribution table SPP is shared by a plurality of distribution tables SPV having different types of variation patterns that can be selected, the same variation pattern that can be selected from each distribution table SPV. The distribution data DB is stored so that the comparison order is the same. On the other hand, for a variation pattern that can be selected from one distribution table SPV but cannot be selected from the other distribution table, the other is in the same order as the comparison order of the variation patterns in one distribution table. Empty data as special judgment values is stored in this distribution table. This empty data is configured with a value that the main control CPU 35a cannot determine as a variation pattern to be selected as a comparison result even when compared with the value of the random number for distribution R2.

なお、振分データDBと振分用乱数R2の値を比較する主制御用CPU35aは、振分用乱数R2の値が振分データDBとして格納した数値よりも小さい場合に当該振分データDBに対応する変動パターンを選択すべき変動パターンとして判断する。このため、空データは、主制御用CPU35aが、空データと振分用乱数R2の値を比較した場合に、振分用乱数R2の値以下となるような数値で構成されている。上記の説明のもとで、図23(b)に示す本実施形態の振分テーブルSPV103では、振分テーブルSPV101からも選択可能な変動パターンについては比較順序が同一順序となるように振分データDBを格納し、振分テーブルSPV101からのみ選択可能な変動パターンの比較順序に対応させて空データを格納している。このような構成により、主制御用CPU35aが、振分テーブルSPV103を用いて変動パターンを選択する場合には、振分データDBと振分用乱数R2の値の比較によって特定した振分データDBの比較順序と同一順序で格納されているパターンデータDCを抽出し、選択すべき変動パターンを選択し得る。   The main control CPU 35a that compares the distribution data DB with the distribution random number R2 stores the distribution data DB in the distribution data DB when the distribution random number R2 is smaller than the numerical value stored as the distribution data DB. The corresponding variation pattern is determined as the variation pattern to be selected. Therefore, the empty data is configured with a numerical value that is equal to or less than the value of the distribution random number R2 when the main control CPU 35a compares the value of the empty data and the distribution random number R2. Based on the above description, in the distribution table SPV103 of this embodiment shown in FIG. 23B, the distribution data is selected so that the comparison order is the same for the variation patterns that can also be selected from the distribution table SPV101. DB is stored, and empty data is stored in correspondence with the comparison order of variation patterns that can be selected only from the distribution table SPV101. With such a configuration, when the main control CPU 35a selects a variation pattern using the distribution table SPV103, the distribution data DB identified by comparing the distribution data DB and the distribution random number R2 value is determined. Pattern data DC stored in the same order as the comparison order can be extracted, and a variation pattern to be selected can be selected.

図24(a)は、本実施形態の振分テーブルSPVのうち、図21(a)に示す振分テーブルT11の振分データDAとしての「200」に対応付けた振分テーブルSPV201を示す。また、図24(b)は、本実施形態の振分テーブルSPVのうち、図21(b)に示す振分テーブルT11の振分データDAとしての「125」に対応付けた振分テーブルSPV203を示す。また、図24(c)は、本実施形態の振分テーブルSPPのうち、振分テーブルSPV201(図24(a))及び振分テーブルSPV203(図24(b))から読み出されるように共通化された振分テーブルSPP201を示す。   FIG. 24A shows a distribution table SPV201 associated with “200” as the distribution data DA of the distribution table T11 shown in FIG. 21A in the distribution table SPV of the present embodiment. FIG. 24B shows a distribution table SPV 203 associated with “125” as the distribution data DA of the distribution table T11 shown in FIG. 21B in the distribution table SPV of the present embodiment. Show. Further, FIG. 24C is shared so that it can be read from the distribution table SPV201 (FIG. 24A) and the distribution table SPV203 (FIG. 24B) in the distribution table SPP of this embodiment. The assigned distribution table SPP201 is shown.

図24(a)に示す振分テーブルSPV201、及び図24(b)に示す振分テーブルSPV203には、振分テーブルSPPの読み出しアドレスとして「振分テーブルSPP201のアドレス」が格納されている(各テーブルの1行目)。これにより、振分テーブルSPV201と振分テーブルSPV203は、何れのテーブルにも「振分テーブルSPP2のアドレス」、すなわち変動パターン特定用テーブルを特定するための特定値として同一の特定値が格納されていることになる。   In the distribution table SPV201 illustrated in FIG. 24A and the distribution table SPV203 illustrated in FIG. 24B, “address of the distribution table SPP201” is stored as a read address of the distribution table SPP (each The first row of the table). As a result, the distribution table SPV201 and the distribution table SPV203 each store the same specific value as the specific value for specifying the "address of the distribution table SPP2", that is, the variation pattern specifying table. Will be.

また、振分テーブルSPV201及び振分テーブルSPV203には、これらの振分テーブルSPV201及び振分テーブルSPV203から選択可能な変動パターンに対応する振分データDBが、主制御用CPU35aによって振分用乱数R2の値と比較される比較順序にしたがって格納されている(各テーブルの2行目〜)。なお、振分テーブルSPV201から選択可能な変動パターンと振分テーブルSPV203から選択可能な変動パターンは、同一の変動パターンであって、振分用乱数R2の値が振分けられた6種類の変動パターンとされている。このため、振分テーブルSPV201及び振分テーブルSPV203には、同一の変動パターンの比較順序が同一順序となるように、各変動パターンに対応する振分データDBが格納されている。   In the distribution table SPV201 and the distribution table SPV203, the distribution data DB corresponding to the variation patterns that can be selected from the distribution table SPV201 and the distribution table SPV203 is distributed by the main control CPU 35a. Are stored in accordance with the comparison order compared with the value of (from the second row of each table). Note that the variation pattern that can be selected from the distribution table SPV201 and the variation pattern that can be selected from the distribution table SPV203 are the same variation pattern, and six types of variation patterns to which the value of the random number for distribution R2 is distributed. Has been. For this reason, the distribution data SP corresponding to each variation pattern is stored in the distribution table SPV201 and the distribution table SPV203 so that the comparison order of the same variation pattern is the same.

なお、振分データDBは、各変動パターンに振分けた振分用乱数R2の個数の累積値となっている。このため、図24(a)に示す例では、比較順序が1番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「30」に対応して「30」となり、比較順序が2番目の振分データDBが振分用乱数R2の個数「30」に「30」を加算して「60」となる。   The distribution data DB is a cumulative value of the number of distribution random numbers R2 distributed to each variation pattern. For this reason, in the example shown in FIG. 24A, the distribution data DB with the first comparison order is “30” corresponding to the number “30” of the random numbers for distribution R2, and the comparison order is the second. The minute data DB adds “30” to the number “30” of the random number for distribution R2 to become “60”.

また、図24(c)に示す振分テーブルSPP201には、主制御用CPU35aが、振分用乱数R2の値と比較する振分データDBの比較順序と同一順序となるように前記振分データDBに対応するパターンデータDCが格納されている。具体的に言えば、本実施形態の振分テーブルSPP201では、振分テーブルSPV201及び振分テーブルSPV203に格納した振分データDBの比較順序と同一順序となるように、前記振分データDBに対応するパターンデータDCが格納されている。   Further, in the distribution table SPP201 shown in FIG. 24C, the main control CPU 35a has the distribution data in the same order as the comparison order of the distribution data DB to be compared with the value of the distribution random number R2. Pattern data DC corresponding to DB is stored. Specifically, the distribution table SPP201 of this embodiment corresponds to the distribution data DB so that the comparison order of the distribution data DBs stored in the distribution table SPV201 and the distribution table SPV203 is the same order. Pattern data DC to be stored is stored.

図25(a)は、本実施形態の振分テーブルSPのうち、図22(a)に示す振分テーブルT12の振分データとしての「165」に対応付けた振分テーブルSP301を示す。図25(b)は、本実施形態の振分テーブルSPのうち、図22(c)に示す振分テーブルT12の振分データとしての「100」に対応付けた振分テーブルSP305を示す。   FIG. 25A shows an allocation table SP301 associated with “165” as the allocation data of the allocation table T12 shown in FIG. 22A among the allocation tables SP of the present embodiment. FIG. 25B shows a distribution table SP305 associated with “100” as distribution data of the distribution table T12 shown in FIG. 22C among the distribution table SP of the present embodiment.

振分テーブルSP301及び振分テーブルSP305には、これらの振分テーブルSP301及び振分テーブルSP305から選択可能な変動パターンに対応する振分データDBが、主制御用CPU35aによって振分用乱数R2の値と比較される比較順序にしたがって格納されている。なお、振分データDBは、各変動パターンに振分けた振分用乱数R2の個数の累積値となっている。また、振分テーブルSP301及び振分テーブルSP305には、主制御用CPU35aが、振分用乱数R2の値と比較する振分データDBの比較順序と同一順序となるように前記振分データDBに対応するパターンデータDCが格納されている。   In the distribution table SP301 and the distribution table SP305, the distribution data DB corresponding to the variation patterns that can be selected from the distribution table SP301 and the distribution table SP305 is stored in the distribution table SP305 by the main control CPU 35a. Are stored according to the comparison order. The distribution data DB is a cumulative value of the number of distribution random numbers R2 distributed to each variation pattern. In the distribution table SP301 and the distribution table SP305, the main control CPU 35a stores the distribution data DB in the same order as the comparison order of the distribution data DB to be compared with the value of the distribution random number R2. Corresponding pattern data DC are stored.

本実施形態では、前述のように、振分テーブルSPPが、複数の振分テーブルSPVに対して共通化されるように構築されている。具体的に言えば、振分テーブルSPP101は、振分テーブルSPV101と振分テーブルSPV103というように、同一の遊技状態にて同一の当りの種類(図柄AA)となるときに、異なる演出モード毎に設けられた振分テーブルSPVで共通化されている。なお、振分テーブルSPV101と振分テーブルSPV103は、それぞれのテーブルから特定し得るパターンデータDCの個数が異なるようになっている。具体的に言えば、振分テーブルSPV1から特定し得るパターンデータDCは15個に設定されているのに対し、振分テーブルSPV3から特定し得るパターンデータDCは14個に設定されている。   In the present embodiment, as described above, the distribution table SPP is constructed so as to be shared by a plurality of distribution tables SPV. More specifically, the distribution table SPP101 is divided into different presentation modes when the same winning type (symbol AA) is obtained in the same gaming state, such as the distribution table SPV101 and the distribution table SPV103. It is shared by the provided distribution table SPV. The distribution table SPV101 and the distribution table SPV103 are different in the number of pattern data DC that can be specified from each table. Specifically, the number of pattern data DC that can be specified from the distribution table SPV1 is set to 15, whereas the number of pattern data DC that can be specified from the distribution table SPV3 is set to 14.

同様に、振分テーブルSPP201は、振分テーブルSPV201と振分テーブルSPV203というように、同一の遊技状態にて同一の当りの種類(図柄AE)となるときに、異なる演出モード毎に設けられた振分テーブルSPVで共通化されている。なお、振分テーブルSPV201と振分テーブルSPV203は、それぞれのテーブルから特定し得るパターンデータDCの個数が何れも6個であって、同一に設定されている。このように振分テーブルSPPを複数の振分テーブルSPVで共通化した場合には、主制御用ROM35bに記憶するデータ容量の増大を抑制し得る。   Similarly, the distribution table SPP201 is provided for each different effect mode when the same winning type (symbol AE) is obtained in the same gaming state, such as the distribution table SPV201 and the distribution table SPV203. Common to the distribution table SPV. Note that the distribution table SPV201 and the distribution table SPV203 each have six pattern data DC that can be specified from the respective tables, and are set to be the same. As described above, when the distribution table SPP is shared by the plurality of distribution tables SPV, an increase in the data capacity stored in the main control ROM 35b can be suppressed.

以下、第二実施形態において主制御用CPU35aが、変動パターンを選択する変動パターン選択処理について、図17及び図18に示すフローチャートにしたがって説明する。   Hereinafter, a variation pattern selection process in which the main control CPU 35a selects a variation pattern in the second embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

本実施形態において主制御用CPU35aは、変動パターン選択処理の実行に際して、変動パターンを選択する際の遊技状態を把握するとともに、大当りか、小当りか、はずれリーチか、又ははずれかを把握する。さらに、主制御用CPU35aは、変動パターン選択処理の実行に際して、設定されている演出モード、具体的に振分種別フラグに何が設定されているかを把握する。また、大当りの場合には、大当り図柄(図柄AA〜ACか)を把握する。そして、主制御用CPU35aは、前述の把握結果から、振分用乱数R1の値と比較すべき振分データDAが格納されている振分テーブルT11,T12を特定し、その特定した振分テーブルT11,T12を対象としてステップS10〜S35の処理を実行する。   In the present embodiment, when executing the variation pattern selection process, the main control CPU 35a grasps the gaming state when the variation pattern is selected, and grasps whether it is a big hit, a small hit, a loss reach, or a loss. Furthermore, the main control CPU 35a grasps what is set in the set production mode, specifically the distribution type flag, when executing the variation pattern selection process. In the case of a big hit, the big hit symbol (design AA to AC) is grasped. Then, the main control CPU 35a identifies the sorting tables T11 and T12 in which the sorting data DA to be compared with the value of the sorting random number R1 is stored from the above grasped result, and the identified sorting table. Steps S10 to S35 are executed for T11 and T12.

具体的には、主制御用CPU35aは、大当りとなる場合、大当り図柄の種類及び時短状態が付与されているか否かを判断する。時短状態が付与されていない場合、主制御用CPU35aは、特定した大当り図柄の振分テーブルT11であって、時短なしの振分テーブルT11を特定し、特定した振分テーブルT11を対象としてステップS10〜S35の処理を実行する。また、時短状態が付与されている場合、主制御用CPU35aは、演出モードを特定するため、振分種別フラグの設定を読み出す。そして、主制御用CPU35aは、振分種別フラグFAが記憶されている場合には、特定した大当り図柄の振分テーブルT11であって、時短あり、振分種別フラグFAの振分テーブルT11を特定し、特定した振分テーブルT11を対象としてステップS10〜S35の処理を実行する。また、主制御用CPU35aは、振分種別フラグFBが記憶されている場合には、特定した大当り図柄の振分テーブルT11であって、時短あり、振分種別フラグFBの振分テーブルT11を特定し、特定した振分テーブルT11を対象としてステップS10〜S35の処理を実行する。   Specifically, the main control CPU 35a determines whether or not the type of the big hit symbol and the short-time state are given when the big hit is made. When the time reduction state is not given, the main control CPU 35a specifies the allocation table T11 having the specified jackpot symbol and without the time reduction, and targets the specified distribution table T11 as a target in step S10. The process of ~ S35 is executed. When the time saving state is given, the main control CPU 35a reads the setting of the distribution type flag in order to specify the effect mode. Then, when the distribution type flag FA is stored, the main control CPU 35a specifies the allocation table T11 of the specified big hit symbol, and has a short time, and specifies the distribution table T11 of the distribution type flag FA. Then, the processes of steps S10 to S35 are executed for the specified distribution table T11. Further, when the distribution type flag FB is stored, the main control CPU 35a specifies the allocation table T11 of the specified big hit symbol, and has a short time, and specifies the distribution table T11 of the distribution type flag FB. Then, the processes of steps S10 to S35 are executed for the specified distribution table T11.

また、主制御用CPU35aは、小当りとなる場合、時短状態が付与されているか否かを判断する。時短状態が付与されていない場合、主制御用CPU35aは、小当り図柄の振分テーブルT11であって、時短なしの振分テーブルT11を特定し、特定した振分テーブルT11を対象としてステップS10〜S35の処理を実行する。また、時短状態が付与されている場合、主制御用CPU35aは、演出モードを特定するため、振分種別フラグの設定を読み出す。そして、主制御用CPU35aは、振分種別フラグFAが記憶されている場合には、小当り図柄の振分テーブルT11であって、時短あり、振分種別フラグFAの振分テーブルT11を特定し、特定した振分テーブルT11を対象としてステップS10〜S35の処理を実行する。また、主制御用CPU35aは、振分種別フラグFBが記憶されている場合には、特定した大当り図柄の振分テーブルT11であって、時短あり、振分種別フラグFBの振分テーブルT11を特定し、特定した振分テーブルT11を対象としてステップS10〜S35の処理を実行する。   Further, the main control CPU 35a determines whether or not the time reduction state is given when the small hit is made. When the time saving state is not given, the main control CPU 35a specifies the allocation table T11 with a short hit design, which has no time reduction, and performs steps S10 to S10 for the specified distribution table T11. The process of S35 is executed. When the time saving state is given, the main control CPU 35a reads the setting of the distribution type flag in order to specify the effect mode. Then, when the distribution type flag FA is stored, the main control CPU 35a specifies the distribution table T11 of the small hit symbol distribution table T11, which is short in time, and which is the distribution type flag FA. Then, the processes of steps S10 to S35 are executed for the specified distribution table T11. Further, when the distribution type flag FB is stored, the main control CPU 35a specifies the allocation table T11 of the specified big hit symbol, and has a short time, and specifies the distribution table T11 of the distribution type flag FB. Then, the processes of steps S10 to S35 are executed for the specified distribution table T11.

また、主制御用CPU35aは、はずれとなる場合、リーチ演出が実行されるか否かを判断する。リーチ演出が実行される場合、主制御用CPU35aは、リーチ演出用の振分テーブルT12を対象としてステップS10〜S35の処理を実行する。リーチ演出が実行されない場合、主制御用CPU35aは、時短状態が付与されているか否かを判断する。時短状態が付与されていない場合、主制御用CPU35aは、保留記憶数を読み出す。そして、主制御用CPU35aは、読み出した保留記憶数に対応するはずれの振分テーブルT12であって、時短なしの振分テーブルT12を対象としてステップS10〜S35の処理を実行する。例えば、読み出した保留記憶数が、1である場合、主制御用CPU35aは、図22(e)に示す保留記憶数が0〜2で、時短なしのはずれの振分テーブルT12を対象としてステップS10〜S35を実行する。   In addition, the main control CPU 35a determines whether or not the reach effect is executed when there is a loss. When the reach effect is executed, the main control CPU 35a executes the processes of steps S10 to S35 for the reach effect distribution table T12. When the reach effect is not executed, the main control CPU 35a determines whether or not the time saving state is given. When the time saving state is not given, the main control CPU 35a reads the number of reserved memories. Then, the main control CPU 35a executes the processing of steps S10 to S35 for the out-of-order distribution table T12 corresponding to the read number of reserved storages and without the time reduction. For example, if the number of reserved storages read is 1, the main control CPU 35a sets the reserved storage number shown in FIG. ˜S35 is executed.

また、時短状態が付与されている場合、主制御用CPU35aは、保留記憶数を読み出すと共に、振分種別フラグの設定を読み出す。そして、主制御用CPU35aは、振分種別フラグFAが記憶されている場合には、読み出した保留記憶数に対応するはずれの振分テーブルT12であって、時短あり、振分種別フラグFAの振分テーブルT12を対象としてステップS10〜S35の処理を実行する。また、主制御用CPU35aは、振分種別フラグFBが記憶されている場合には、読み出した保留記憶数に対応するはずれの振分テーブルT12であって、時短あり、振分種別フラグFBの振分テーブルT12を対象としてステップS10〜S35の処理を実行する。   When the time saving state is given, the main control CPU 35a reads the number of reserved memories and reads the setting of the distribution type flag. Then, when the distribution type flag FA is stored, the main control CPU 35a is an out-of-order distribution table T12 corresponding to the read stored storage number, has a short time, and the distribution type flag FA is allocated. Steps S10 to S35 are executed for the minute table T12. In addition, when the distribution type flag FB is stored, the main control CPU 35a is an out-of-order distribution table T12 corresponding to the read stored storage number, has a short time, and the distribution type flag FB has a distribution time. Steps S10 to S35 are executed for the minute table T12.

なお、主制御用CPU35aは、前述の把握を、主制御用RAM35cに設定する各種フラグから行う。また、ステップS10〜S35の処理は、第一実施形態と同様であるため、詳細な説明は省略する。   The main control CPU 35a performs the above-described grasp from various flags set in the main control RAM 35c. Moreover, since the process of step S10-S35 is the same as that of 1st embodiment, detailed description is abbreviate | omitted.

したがって、本実施形態によれば、第一実施形態の効果に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(9)演出モードに応じて、異なる種類の変動パターンの中から変動パターンを選択し、当該変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させることができる。すなわち、図柄変動ゲームにおける遊技演出を、演出モード毎に異なるものとすることができ、演出のバリエーションを増やすことができる。また、保留記憶数に応じて、異なる種類の変動パターンの中から変動パターンを選択し、当該変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させることができる。すなわち、図柄変動ゲームにおける遊技演出を、保留記憶数に応じて変更することができ、演出のバリエーションを増やすことができる。その一方で、演出モード毎に複数の振分テーブルSPVを用意しても、複数の振分テーブルSPVに対して振分テーブルSPPを共通化することにより、振分テーブルSPV毎に振分データDBとともにパターンデータDCを対応付けて格納する場合に比してデータ容量の増大を抑制できる。すなわち、異なる振分テーブルSPVに格納されている振分データDBに対応するパターンデータDCを共通化された振分テーブルSPPから抽出するので、データ容量を増大させることなく、振分テーブルSPVに格納する振分データDBの個数(選択可能な変動パターン数)を増加させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment.
(9) A variation pattern can be selected from different types of variation patterns according to the effect mode, and the symbol variation game can be executed based on the variation pattern. That is, the game effects in the symbol variation game can be different for each effect mode, and the variations of effects can be increased. Further, a variation pattern can be selected from different types of variation patterns according to the number of reserved memories, and the symbol variation game can be executed based on the variation pattern. That is, the game effect in the symbol variation game can be changed according to the number of reserved memories, and the variation of the effect can be increased. On the other hand, even if a plurality of distribution tables SPV are prepared for each production mode, a distribution data DB is provided for each distribution table SPV by sharing the distribution table SPP with respect to the plurality of distribution tables SPV. In addition, an increase in data capacity can be suppressed as compared with the case of storing pattern data DC in association with each other. That is, since the pattern data DC corresponding to the distribution data DB stored in the different distribution table SPV is extracted from the common distribution table SPP, it is stored in the distribution table SPV without increasing the data capacity. It is possible to increase the number of distribution data DBs (number of selectable variation patterns).

(10)前回の大当り図柄に基づき、演出モード及び振分種別フラグが設定される。このため、演出モードの設定に関する処理を簡単に行うことができる。
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
(10) Based on the previous jackpot symbol, the effect mode and the distribution type flag are set. For this reason, the process regarding the setting of production mode can be performed easily.
In addition, you may change this embodiment as follows.

・実施形態において、振分テーブルT1,T2及び振分テーブルSPV,SPを特別図柄用の保留記憶数に応じて設けても良い。例えば、保留記憶数が「0,1」の時に選択するテーブルと、保留記憶数が「2,3」の時に選択するテーブルを設けても良い。また、遊技状態と特別図柄用の保留記憶数を組み合わせて各テーブルT1,T2,SPV,SPを設けても良い。例えば、低確率状態、変短なしの状態及び保留記憶数「0,1」の時のテーブルや、低確率状態、変短なしの状態及び保留記憶数「2,3」の時のテーブルを設けても良い。   In the embodiment, the sorting tables T1 and T2 and the sorting tables SPV and SP may be provided according to the number of reserved symbols for special symbols. For example, a table that is selected when the number of reserved memories is “0, 1” and a table that is selected when the number of reserved memories is “2, 3” may be provided. Each table T1, T2, SPV, SP may be provided by combining the gaming state and the number of reserved memories for special symbols. For example, a table for a low probability state, a state without change and a reserved memory number “0, 1”, and a table for a low probability state, a state without change and a reserved memory number “2, 3” are provided. May be.

・実施形態において、振分テーブルT1,T2及び振分テーブルSPV,SPを、前回の当り(大当り又は小当り)の種類に応じて設けても良い。例えば、前回の当りが図柄Cである場合に選択される振分テーブルT1,T2及び振分テーブルSPV,SPや、前回の当りが図柄Dである場合に選択される振分テーブルT1,T2及び振分テーブルSPV,SPを設けても良い。さらに、前回の大当りの種類(本実施形態では図柄A、図柄B、図柄Cが大当りに該当する)のみに応じて振分テーブルT1,T2及び振分テーブルSPV,SPを設けても良い。   In the embodiment, the sorting tables T1 and T2 and the sorting tables SPV and SP may be provided according to the type of the previous hit (big hit or small hit). For example, the sorting tables T1, T2 and the sorting tables SPV, SP selected when the previous hit is the symbol C, and the sorting tables T1, T2 selected when the previous hit is the symbol D, and Distribution tables SPV and SP may be provided. Further, the sorting tables T1, T2 and the sorting tables SPV, SP may be provided only in accordance with the type of the last big hit (in the present embodiment, the symbols A, B, and C correspond to the big hit).

・実施形態において、振分テーブルSPVに、比較順序が最後の振分データDBを格納せずに、主制御用CPU35aが振分テーブルSPVに格納されている最後の振分データDBまで比較し終えたことによって振分テーブルSPPの最後に格納したパターンデータDCを抽出するように構成しても良い。   In the embodiment, the main control CPU 35a finishes comparing the last distribution data DB stored in the distribution table SPV without storing the last distribution data DB in the comparison order in the distribution table SPV. Therefore, the pattern data DC stored at the end of the distribution table SPP may be extracted.

・実施形態において、はずれ用の振分テーブルSPを、当り用の振分テーブルSPVと振分テーブルSPPのように構成しても良い。
・実施形態において、当りの種類のみ、又は遊技状態のみに基づいて、振分テーブルT1,T2,SPV,SPを構築しても良い。
In the embodiment, the detachment distribution table SP may be configured as a hit distribution table SPV and a distribution table SPP.
In the embodiment, the sorting tables T1, T2, SPV, and SP may be constructed based on only the winning type or only the gaming state.

・実施形態において、一の振分テーブルSPPを、3以上の振分テーブルSPVで共通化しても良い。
・実施形態において、一の振分テーブルSPVに対して一の振分テーブルSPPを対応付けても良い。
In the embodiment, one distribution table SPP may be shared by three or more distribution tables SPV.
In the embodiment, one distribution table SPP may be associated with one distribution table SPV.

・実施形態において、空データを用いることなく、複数の振分テーブルSPVで選択可能な変動パターンの振分データDBを同一の比較順序で格納しても良い。この場合、複数の振分テーブルSPVで選択可能な変動パターンの振分データDBを先に比較順序にしたがって格納し、その後に所定の振分テーブルSPVからのみ選択可能な変動パターンの振分データを格納する(比較順序を遅くする)。   In the embodiment, the distribution data DB of the variation pattern that can be selected by the plurality of distribution tables SPV may be stored in the same comparison order without using the empty data. In this case, the distribution data DB of the variation patterns that can be selected from the plurality of distribution tables SPV is stored in accordance with the comparison order first, and then the distribution data of the variation patterns that can be selected only from the predetermined distribution table SPV is stored. Store (slower comparison order).

・実施形態において、空データを用いる場合、振分テーブルSPPを共通化して用いる振分テーブルSPV同士において互いに選択不能な変動パターンを設定しても良い。そして、空データを用いる場合、振分テーブルSPVから特定し得るパターンデータDCの数は同一数であっても良いし、異なる数であっても良い。   In the embodiment, when empty data is used, variation patterns that cannot be selected from each other may be set in the distribution tables SPV that share the distribution table SPP. When empty data is used, the number of pattern data DC that can be specified from the distribution table SPV may be the same or different.

・実施形態において、変動パターン指定コマンドの上位バイトが1種類のみの場合は、図17及び図18に示す変動パターン選択処理のステップS35を省略しても良い。
・実施形態において、振分テーブルT1,T2に対する振分データDAの値、及び振分テーブルSPV,SPに対する振分データDBの値を変更しても良い。すなわち、振分データDA,DBの値を変更することにより、変動パターンの選択率が代わることになる。
In the embodiment, when there is only one type of upper byte of the variation pattern designation command, step S35 of the variation pattern selection process shown in FIGS. 17 and 18 may be omitted.
In the embodiment, the value of the distribution data DA for the distribution tables T1 and T2 and the value of the distribution data DB for the distribution tables SPV and SP may be changed. That is, by changing the values of the distribution data DA and DB, the variation pattern selection rate is changed.

・実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・実施形態は、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化しても良い。
The embodiment is embodied in the pachinko gaming machine 10 that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.
The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine 10 that uses a single special symbol.

・実施形態において、サブ統括制御基板36を省略し、サブ統括制御基板36で実行する処理を表示制御基板37で実行するようにしても良い。また、サブ統括制御基板36と、ランプ制御基板38と、音声制御基板39とを単一の基板で構成しても良い。   In the embodiment, the sub control board 36 may be omitted, and the process executed by the sub control board 36 may be executed by the display control board 37. Further, the sub integrated control board 36, the lamp control board 38, and the sound control board 39 may be configured as a single board.

・第二実施形態において、前回の大当り図柄の種類を記憶し、当該大当り図柄の種類に基づき、演出モード及び振分テーブルを特定するようにしてもよい。
・第二実施形態において、小当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技終了後に、確変示唆モードを設定するようにしても良い。また、確変状態が付与されない2ラウンド大当り遊技を付与できるようにし、当該2ラウンド大当り遊技終了後に確変示唆モードを設定するようにしても良い。
In the second embodiment, the type of the last jackpot symbol may be stored, and the effect mode and the distribution table may be specified based on the type of the jackpot symbol.
In the second embodiment, the probability change suggestion mode may be set after the small hit game and the probability change two round big hit game. Alternatively, a 2-round jackpot game to which a probability change state is not given can be given, and a probability change suggestion mode may be set after the two-round jackpot game ends.

・第二実施形態において、小当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技はなくてもよい。
・第二実施形態において、確変状態及び時短状態が付与されていないときのみに通常モードが設定されるようにしても良い。
In the second embodiment, there is no need for a small hit game and a probability variation two round big hit game.
In the second embodiment, the normal mode may be set only when the probability variation state and the time reduction state are not given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記選択手段が、前記変動パターンの選択時に前記複数種類の判定値テーブルの中から一の判定値テーブルを選択する際に用いる選択用テーブルを記憶する第3の記憶手段を有し、前記選択用テーブルには、前記選択手段が前記判定値テーブルを選択する際に判定値テーブル選択用乱数の値と比較する判定値テーブル選択用の判定値と、前記判定値テーブルを特定するテーブル特定用のデータ値とが格納されていることを特徴とする請求項1〜請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The selection means includes third storage means for storing a selection table used when selecting one determination value table from the plurality of types of determination value tables when the variation pattern is selected. In the selection table, a determination value for selecting a determination value table to be compared with a random value for determination value table selection when the selection means selects the determination value table, and a table specification for specifying the determination value table The game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein a data value for use is stored.

10…パチンコ遊技機、35a…主制御用CPU、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM、DA,DB…振分データ、DC…パターンデータ、H1a…第1特別図柄表示装置、H1b…第2特別図柄表示装置、H2…演出表示装置、P1〜P178…変動パターン、SPV…振分テーブル、SPP…振分テーブル、T1,T2…振分テーブル。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 35a ... Main control CPU, 35b ... Main control ROM, 35c ... Main control RAM, DA, DB ... Distribution data, DC ... Pattern data, H1a ... First special symbol display device, H1b ... 2nd special symbol display device, H2 ... production display device, P1 to P178 ... fluctuation pattern, SPV ... distribution table, SPP ... distribution table, T1, T2 ... distribution table.

Claims (6)

図柄変動ゲームの変動時間及び前記図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの演出態様を特定し得る変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択し、その選択した変動パターンにしたがって表示装置に前記図柄変動ゲームを表示させる遊技機において、
変動パターン特定用のデータ値のみを格納した変動パターン特定用テーブルを記憶する第1の記憶手段と、
前記変動パターンを選択する際に用いる変動パターン選択用の判定値、及び該判定値に対応した前記変動パターン特定用のデータ値が格納されている前記変動パターン特定用テーブルを特定するための特定値を格納した判定値テーブルを記憶する第2の記憶手段と、
変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較し、その比較結果をもとに変動パターンを選択する選択手段と、を備え、
前記変動パターン特定用のデータ値は、前記変動パターン特定用テーブルから特定される変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを指示可能な情報である一方で、予め定めた規定条件成立時に選択可能な複数の変動パターンは、規則的に序列された前記変動パターン指定コマンドに基づいて選択されるようになっており、
前記選択手段は、前記判定値テーブルに格納されている前記変動パターン選択用の判定値と前記変動パターン選択用乱数の値とを前記判定値テーブルにおいて予め定めた前記判定値の比較順序にしたがって比較し、前記変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較した結果、当該判定値に対応する変動パターンが選択すべき変動パターンではないと判断した場合には前記比較順序が次の変動パターン選択用の判定値と前記変動パターン選択用乱数の値を比較する処理へ移行し、前記変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較した結果、当該判定値に対応する変動パターンが選択すべき変動パターンであると判断した場合には前記判定値テーブルに格納されている前記特定値によって特定される前記変動パターン特定用テーブルから前記判定値に対応する変動パターン特定用のデータ値を抽出し、その抽出したデータ値に対応する変動パターンを選択し、
前記第1の記憶手段には、前記第2の記憶手段に記憶されている前記判定値テーブルよりも少ない種類の変動パターン特定用テーブルが記憶されており、
一部又は全部の変動パターン特定用テーブルは、当該変動パターン特定用テーブルを特定するための特定値が複数の判定値テーブルに格納されることで、前記選択手段が前記判定値テーブルを用いて前記変動パターン選択用の判定値と前記変動パターン選択用乱数の値を比較し、前記判定値に対応する変動パターン特定用のデータ値を抽出する変動パターン特定用テーブルとして共通化されていることを特徴とする遊技機。
A variation pattern that can specify a variation time of the symbol variation game and an effect mode from the start to the end of the symbol variation game is selected from a plurality of variation patterns, and the display device is selected according to the selected variation pattern. In a gaming machine that displays the symbol variation game,
First storage means for storing a fluctuation pattern specifying table storing only data values for specifying a fluctuation pattern;
A determination value for selecting a variation pattern used when selecting the variation pattern, and a specific value for identifying the variation pattern specifying table in which the data value for specifying the variation pattern corresponding to the determination value is stored Second storage means for storing a judgment value table storing
A selection means for comparing a random value for variation pattern selection with the determination value for variation pattern selection, and selecting a variation pattern based on the comparison result;
The data value for specifying the variation pattern is information that can specify a variation pattern designation command that designates the variation pattern identified from the variation pattern identification table, and a plurality of data values that can be selected when a predetermined specified condition is satisfied. Is selected based on the change pattern designation command regularly ordered,
The selection unit compares the variation pattern selection determination value stored in the determination value table with the variation pattern selection random number according to a comparison order of the determination values predetermined in the determination value table. When the variation pattern selection random number value and the variation pattern selection determination value are compared, and it is determined that the variation pattern corresponding to the determination value is not the variation pattern to be selected, the comparison order is The process proceeds to a process of comparing the next variation pattern selection determination value and the variation pattern selection random number value, and as a result of comparing the variation pattern selection random value and the variation pattern selection determination value, the determination When it is determined that the variation pattern corresponding to the value is a variation pattern to be selected, the variation pattern corresponding to the value is identified by the specific value stored in the determination value table. The extracts data value for fluctuation pattern specifying corresponding to the judgment value from the variation pattern specifying table, select a change pattern corresponding to the extracted data values,
The first storage means stores a variation pattern specifying table of a type less than the determination value table stored in the second storage means,
In some or all of the variation pattern specifying tables, a specific value for specifying the variation pattern specifying table is stored in a plurality of determination value tables, so that the selection unit uses the determination value table. The variation pattern selection determination value and the variation pattern selection random number value are compared, and a variation pattern identification table for extracting a variation pattern identification data value corresponding to the determination value is used in common. A gaming machine.
前記選択手段は、
前記判定値テーブルに格納されている前記変動パターン選択用の判定値と前記変動パターン選択用乱数の値とを前記判定値テーブルにおいて予め定めた前記判定値の比較順序にしたがって比較し、前記変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較した結果、当該判定値に対応する変動パターンが選択すべき変動パターンではないと判断した場合には、
前記判定値テーブルについて、次の比較対象となる判定値を特定するためのアドレス値に所定値を加算することで、次の比較対象となる判定値を特定するとともに、
前記変動パターン特定用テーブルについて、次の比較対象となる判定値に対応する変動パターン特定用のデータ値を特定するためのアドレス値に前記所定値と同一値を加算することで、次の比較対象となる判定値に対応する変動パターン特定用のデータ値を特定して、選択すべき変動パターンであるか否かの判定を行う準備を行うようになっており、
前記変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較した結果、当該判定値に対応する変動パターンが選択すべき変動パターンであると判断した場合には、前記判定値テーブルに格納されている前記特定値によって特定される前記変動パターン特定用テーブルから前記判定値に対応する変動パターン特定用のデータ値を抽出し、その抽出したデータ値に対応する変動パターンを選択する請求項1に記載の遊技機。
The selection means includes
The variation pattern selection determination value stored in the determination value table is compared with the variation pattern selection random number according to a predetermined comparison order of the determination values in the determination value table, and the variation pattern As a result of comparing the value of the random number for selection and the determination value for selecting the variation pattern, when it is determined that the variation pattern corresponding to the determination value is not the variation pattern to be selected,
For the determination value table, by adding a predetermined value to the address value for specifying the determination value to be the next comparison target, the determination value to be the next comparison target is specified,
For the variation pattern specifying table, the same comparison value is added to the address value for specifying the data value for specifying the variation pattern corresponding to the determination value to be compared next. The data value for specifying the variation pattern corresponding to the determination value to be specified is specified, and preparation for determining whether or not the variation pattern to be selected is made,
As a result of comparing the random number for variation pattern selection with the determination value for variation pattern selection, if it is determined that the variation pattern corresponding to the determination value is a variation pattern to be selected, The fluctuation pattern specifying data value corresponding to the determination value is extracted from the fluctuation pattern specifying table specified by the stored specific value, and the fluctuation pattern corresponding to the extracted data value is selected. The gaming machine according to 1.
前記変動パターン特定用テーブルを特定する特定値として同一の特定値を格納した複数の判定値テーブルには、異なる個数の判定値が格納されているとともに、前記変動パターン特定用のデータ値として同一のデータ値を抽出し得る判定値が、前記選択手段によって前記変動パターン選択用乱数の値と比較される際の比較順序が同一順序となるように格納されており、
前記複数の判定値テーブルで共通化された前記変動パターン特定用テーブルには、前記同一の特定値を格納した複数の判定値テーブルのうち、前記判定値の格納個数が最も多い判定値テーブルに格納されている判定値と同一個数の変動パターン特定用のデータ値が格納されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A plurality of determination value tables storing the same specific value as the specific value for specifying the variation pattern specifying table stores different numbers of determination values and the same data value for specifying the variation pattern The determination value from which the data value can be extracted is stored so that the comparison order is the same when compared with the value of the variation pattern selection random number by the selection unit,
The variation pattern specifying table shared by the plurality of determination value tables is stored in the determination value table having the largest number of determination values stored among the plurality of determination value tables storing the same specific value. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the same number of data values for specifying the variation pattern as the determination value being stored are stored.
前記変動パターン特定用テーブルを特定する特定値として同一の特定値を格納した複数の判定値テーブルには、所定の判定値テーブルから選択可能であって、他の判定値テーブルから選択不能な特定変動パターンについて前記選択手段が前記特定変動パターンを選択すべき変動パターンとして判断し得る判定値を前記所定の判定値テーブルのみに格納する一方で、前記他の判定値テーブルには前記選択手段が前記所定の判定値テーブルにおいて前記特定変動パターンに対応する判定値と前記変動パターン選択用乱数の値を比較する比較順序と同一順序となるように特別判定値を格納し、
前記特別判定値は、前記選択手段が、前記他の判定値テーブルにおいて前記特別判定値と前記変動パターン選択用乱数の値を比較した場合、前記変動パターン選択用乱数の値以下となる数値で構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
A plurality of determination value tables storing the same specific value as the specific value for specifying the variation pattern specifying table can be selected from a predetermined determination value table and cannot be selected from other determination value tables A determination value that can be determined as a variation pattern by which the selection unit selects the specific variation pattern for a pattern is stored only in the predetermined determination value table, while the selection unit stores the determination value in the other determination value table. In the determination value table, a special determination value is stored in the same order as a comparison order for comparing a determination value corresponding to the specific variation pattern and a value of the variation pattern selection random number,
The special determination value is configured by a numerical value that is equal to or less than the value of the variation pattern selection random number when the selection unit compares the special determination value with the value of the variation pattern selection random number in the other determination value table. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is provided.
前記規定条件成立時に選択可能な変動パターンは、リーチ変動を伴う変動パターンであって、
該リーチ変動を伴う変動パターンは、前記判定値テーブルに格納されている前記特定値によって特定される前記変動パターン特定用テーブルから前記判定値に対応する変動パターン特定用のデータ値に対応する変動パターンが選択される一方で、
リーチ変動を伴わない変動パターンは、前記変動パターン選択用の判定値及び該判定値に対応する前記変動パターン特定用のデータ値を格納する判定値テーブルから選択されることを特徴とする請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
The variation pattern that can be selected when the prescribed condition is satisfied is a variation pattern with reach variation,
The variation pattern accompanying the reach variation is a variation pattern corresponding to a variation pattern specifying data value corresponding to the determination value from the variation pattern specifying table specified by the specific value stored in the determination value table. Is selected,
2. The variation pattern that does not involve reach variation is selected from a determination value table that stores a determination value for selecting the variation pattern and a data value for specifying the variation pattern corresponding to the determination value. The gaming machine according to any one of claims 4 to 5.
前記判定値テーブルは、得られる利益が異なる当りの種類及び前記選択手段が、前記変動パターンを選択する時の遊技状態のうち少なくとも何れか毎に設けられていることを特徴とする請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。 The determination value table is provided for each of at least one of gaming types when selecting the variation pattern and the types of hits with different profits obtained and the selection means. The gaming machine according to claim 5.
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