JP5487038B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄変動ゲームが行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a symbol variation game is played.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技中に電源断したとしても(電源を落としたとしても)、電源断前の状態に復帰させることができるように、電源前の状態に復帰させるためのデータをバックアップRAMに保存する処理を実行させるように構成されたものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中や大当り遊技中といった遊技中における電源断において、電源断前が、図柄変動ゲーム中であれば図柄変動ゲーム中に大当り遊技中であれば大当り遊技中となるように電源断前の状態に復帰させるようにしている。   Conventionally, some pachinko machines that are a type of gaming machine, even if the power is cut during the game (even if the power is turned off), There is one configured to execute processing for storing data for returning to a state in a backup RAM (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, when the power is cut off during a game such as a symbol variation game or a big hit game, and before the power interruption is during the symbol variation game, if the big hit game is being played during the symbol variation game It is made to return to the state before power-off so that it may be in a big hit game.

特開2001−46595号公報JP 2001-46595 A

ところで、特許文献1のパチンコ遊技機10では、高確率抽選状態という遊技者に有利な確率変動(確変状態)を付与する機能を備えている。そして、このように確変状態を付与する機能を備える近年におけるパチンコ遊技機では、確変状態であるか否かに応じて、図柄変動ゲームに係る時間や演出内容を変化させることで遊技の興趣を向上させるようにもなっている。このため、電源断したときに電源断前の状態に復帰させるに際しては、電源断したときが確変状態であったか否かによって、電源断前に応じた図柄変動ゲームに係る時間や演出内容を選択し得るような状態に復帰させなければ図柄変動ゲームの遊技性を崩してしまうことになってしまう。また、同じ確変状態の中でもさらに詳細に図柄変動ゲームに係る時間や演出内容を変化させる仕様や、ある状況においては確変状態であるか否かにかかわらず図柄変動ゲームに係る時間や演出内容を同一とする仕様も考えられる。このような仕様であると、電源断したときに電源断前の状態に復帰させるに際しては、電源断したときが確変状態であったか否かによって、図柄変動ゲームに係る時間や演出内容を選択し得るような状態に復帰させても、想定している図柄変動ゲームに係る時間や演出内容を選択し得る状態に復帰させ得なかった。その結果、図柄変動ゲームの遊技性を崩してしまって遊技の興趣の低下を招く虞があった。   By the way, the pachinko gaming machine 10 of Patent Document 1 has a function of giving a probability variation (probability variation state) advantageous to a player in a high probability lottery state. And in recent pachinko machines equipped with a function that gives a probability variation state, the interest of the game is improved by changing the time and contents of the design variation game depending on whether or not it is a probability variation state. It is supposed to let you. For this reason, when returning to the state before the power cut off when the power is cut off, the time and effect contents related to the symbol variation game according to the power cut off are selected depending on whether or not the power cut off is in a probable state. If it is not returned to a state where it can be obtained, the playability of the symbol variation game will be destroyed. In addition, specifications that change the time and content of the symbol variation game in more detail even within the same probability variation state, and in certain situations, the time and content of the symbol variation game are the same regardless of whether or not the probability variation state. The specification that can be considered. With such a specification, when the power is turned off, when returning to the state before the power is turned off, the time and effect contents related to the symbol variation game can be selected depending on whether or not the power was turned off. Even if it returns to such a state, it was not able to return to the state which can select the time and effect content concerning the assumed symbol fluctuation game. As a result, there is a possibility that the game play of the symbol variation game is destroyed and the interest of the game is lowered.

本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、電源断によって電源断前の状態に復帰させるに際し、遊技性を崩すことなく復帰させることで遊技の興趣の低下を防止することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made by paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to restore the game playability without losing the game performance when returning to the state before the power is turned off. Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a decrease in the interest of the game.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技の進行に伴う特定条件の成立で変化する遊技の制御に関する制御状態であって前記特定条件の種類により規定される制御状態に基づいて遊技の制御を実行する遊技制御手段と、前記制御状態を遊技機に供給される電源電圧が遮断状態になった場合に記憶保持する記憶手段と、を備え、前記遊技制御手段は、電源投入に伴って前記記憶手段が記憶保持する制御状態に基づいて遊技の制御を開始するとともに遊技の制御に際し図柄変動ゲームの変動時間を規定する変動パターンを振分けた振分態様にしたがって前記変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する遊技機において、前記制御状態を遊技者に示唆する演出モードに関する演出モード制御を行う演出制御手段を備え、前記制御状態は、始動条件の成立を契機に大当りとするか否かを抽選する大当り抽選の当選確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態、及び前記始動条件を付与する始動手段に設けられた遊技球の入球口への遊技球の入球率を向上させる入球率向上状態を付与する特定の制御状態を含み、前記振分態様は、前記特定条件の成立により規定される制御状態を同じとする前記特定条件が同一の条件種別に分類されて構成される一方、前記特定の制御状態で異なる前記演出モード制御を行うことが規定される前記特定条件が異なる条件種別に分類されて構成されるとともに、前記条件種別毎に規定される前記制御状態に応じてさらに分類して構成されており、電源電圧が遮断状態になった場合には、前記制御状態と合わせて前記条件種別が前記記憶手段に記憶保持されるとともに、電源投入に伴っては、前記記憶手段が記憶保持する前記制御状態と前記条件種別に基づいて前記遊技制御手段が遊技の制御を開始し、前記遊技制御手段は、前記変動パターン選択処理において、前記条件種別と前記制御状態に応じた前記振分態様にしたがって前記変動パターンを選択するとともに、電源投入後の前記変動パターン選択処理において、前記記憶手段が記憶保持する前記条件種別と前記制御状態に応じた前記振分態様にしたがって前記変動パターンを選択し、前記演出制御手段は、電源投入後において、前記記憶手段が記憶保持する前記条件種別と前記制御状態に応じた前記演出モードに制御することを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is a control state related to control of a game that changes when a specific condition is established as the game progresses, and is in a control state defined by the type of the specific condition. A game control means for executing control of the game on the basis thereof, and a storage means for storing and holding the control state when the power supply voltage supplied to the gaming machine is cut off. The game control is started on the basis of the control state stored and held by the storage means as the game is turned on, and the change pattern is set according to a distribution mode in which a change pattern defining the change time of the symbol change game is assigned at the time of game control. in the gaming machine to execute the change pattern selection processing of selecting, with the effect control means for rendering mode control related to suggest directing mode the control state to the player The control state gives a probability variation state in which the winning probability of the big hit lottery for lottering whether or not to make a big hit when the start condition is met is changed from a normal state having a low probability to a high probability, and the start condition Including a specific control state that provides a state of improving the entrance rate of the game ball to the entrance of the game ball provided in the starting means, and the distribution mode is based on the establishment of the specific condition The specific conditions for which the specified control state is the same are classified and configured in the same condition type, while the specific conditions for performing different performance mode control in the specific control state are different. together constructed is classified into types, the condition being configured by further classified according to the control state defined for each type, when the power supply voltage becomes blocked state, together with the control state The condition type is stored and held in the storage unit, and when the power is turned on, the game control unit starts controlling the game based on the control state and the condition type stored and held by the storage unit, The game control means, in the variation pattern selection process, selects the variation pattern according to the distribution mode according to the condition type and the control state, and in the variation pattern selection process after power-on, The variation pattern is selected according to the condition type stored and held by the means and the distribution mode according to the control state, and the effect control means is configured to store the condition type stored and held by the storage means after power-on. The gist is to control to the production mode according to the control state .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特定の制御状態には、終了条件の成立により前記確率変動状態を継続するが前記入球率向上状態を終了させる特別制御状態を含み、前記振分態様は、前記特別制御状態を規定する前記特定条件が他の前記特定の制御状態を規定する前記特定条件とは異なる条件種別に分類されることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in the specific control state, the probability variation state is continued by establishment of an end condition, but the special entrance state is terminated. The distribution mode includes a control state, and the specific aspect that defines the special control state is classified into a condition type different from the specific condition that defines the other specific control state .

本発明によれば、電源断によって電源断前の状態に復帰させるに際し、遊技性を崩すことなく復帰させることで遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to the present invention, when returning to the state before power-off by power-off, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by returning the game without losing gameplay.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. 演出モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining production | presentation mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 第1の実施形態の種別と変動パターン振分テーブルの関係を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the relationship between the classification of a 1st Embodiment, and a fluctuation pattern distribution table. 変動パターン振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern distribution table. 第1の実施形態の復電時における各設定内容を説明する説明図。Explanatory drawing explaining each setting content at the time of the power recovery of 1st Embodiment. 第2の実施形態の種別と変動パターン振分テーブルの関係を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the relationship between the classification and fluctuation | variation pattern distribution table of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の復電時における各設定内容を説明する説明図。Explanatory drawing explaining each setting content at the time of the power recovery of 2nd Embodiment.

(第1の実施形態)
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図8に基づいて説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1に示すようにパチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するとともに窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤13は、中枠12に装着される。また、遊技盤13及び前枠14には、発光演出を行う電飾表示部を構成する装飾ランプ16が配置されている。また、外枠11の右下部には、各種音声を出力して音声演出を行うスピーカ17が配置されている。   As shown in FIG. 1, on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is assembled in an open and detachable manner. In addition, a front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 capable of storing a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrally formed below the window 14a. Yes. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board 13 disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 14a is assembled so as to be detachable and tiltable. The game board 13 is attached to the middle frame 12. In addition, the game board 13 and the front frame 14 are provided with a decoration lamp 16 that constitutes an electric decoration display unit that performs a light emission effect. In addition, a speaker 17 that outputs various sounds and performs sound effects is disposed at the lower right portion of the outer frame 11.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤13に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and below the front frame 14. Further, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board 13 is mounted. ing.

次に、遊技盤13の構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤13の前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域13aが形成されている。そして、遊技盤13には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置H2が配設されている。また、遊技盤13には、各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)20が装着されている。演出表示装置H2には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置H2の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置H2の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
Next, the configuration of the game board 13 will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board 13, a substantially circular game area 13 a that guides a game ball that is launched by operating the launch handle 19 and that is the main body of a pachinko game is formed. The game board 13 is provided with an effect display device H2 as display means having a liquid crystal display type image display unit GH. Further, the game board 13 is provided with a display frame (center accessory) 20 with various decorations. The effect display device H2 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device H2, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device H2 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

図2に示すように、遊技盤13の右下方には、表示手段としての特別図柄表示装置H0が設けられている。本実施形態では、特別図柄表示装置H0を7セグメント型の表示装置としている。特別図柄表示装置H0では、該特別図柄表示装置H0で変動させる図柄として設定される複数種類の特別図柄を1列で変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(大当り抽選と小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   As shown in FIG. 2, a special symbol display device H0 as a display means is provided at the lower right of the game board 13. In the present embodiment, the special symbol display device H0 is a 7-segment display device. In the special symbol display device H0, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of special symbols set as symbols to be varied in the special symbol display device H0 are displayed in a row. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery and small hit lottery) of whether or not to win.

特別図柄表示装置H0で図柄変動ゲームが開始する場合、演出表示装置H2と特別図柄表示装置H0では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特図及び飾り図柄)の変動表示が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置H0では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置H2では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置H2と特別図柄表示装置H0には、当り抽選(大当り抽選又は小当り抽選)の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に当り図柄(大当り表示結果又は小当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置H0と演出表示装置H2では、当り抽選の抽選結果が当り(大当り又は小当り)である場合には何れの表示装置にも当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)が確定停止表示される一方で、当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選(当り抽選)の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであるとともに、小当り図柄は、小当り抽選(当り抽選)の抽選結果が小当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。また、はずれ図柄は、当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   When the symbol variation game is started on the special symbol display device H0, the effect display device H2 and the special symbol display device H0 simultaneously start the variation display of symbols (special symbols and decorative symbols) by the start of the symbol variation game. Specifically, with the start of the symbol change game, the special symbol display device H0 starts changing the special symbol, while the effect display device H2 starts changing the decorative symbols in each column. Then, the effect display device H2 and the special symbol display device H0 are based on the lottery result of the winning lottery (big winning lottery or small winning lottery), and at the same time the winning symbol (big hit display result or small hitting display result) by the end of the symbol variation game. Alternatively, the out-of-line symbol (out-of-line display result) is displayed in a fixed stop state. At this time, in the special symbol display device H0 and the effect display device H2, when the lottery result of the winning lottery is a win (big hit or small win), any display device has a win symbol (big hit symbol or small hit symbol). On the other hand, if the lottery result of the winning lottery is out of place, the symbols are displayed on the display devices in a definite stop state. The big hit symbol is a symbol that is fixedly stopped in the symbol variation game when the lottery result of the big hit lottery (win lottery) is a big win, and the small hit symbol is a small lottery result (per lottery) When it is a win, it is displayed to be confirmed and stopped in the symbol variation game. Also, the lost symbol is displayed in a fixed stop display in the symbol variation game when the lottery result of the winning lottery (big hit lottery and small hit lottery) is lost.

本実施形態において特別図柄表示装置H0には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選(大当り抽選又は小当り抽選)の抽選結果(大当り、小当り又ははずれ)に対応する1つの特別図柄が選択されるとともに、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる9種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる1種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。   In the present embodiment, the special symbol display device H0 has one special symbol corresponding to a lottery result (big hit, small hit or off) of a lottery (big hit lottery or small lottery lottery) from a plurality of types of special symbols. The selected special symbol is displayed as a fixed stop when the symbol variation game ends. The special symbols are 9 types of jackpot symbols that can recognize jackpots, one type of jackpot symbol that can recognize jackpots, and one type of outlier symbol that can recognize breakouts. are categorized.

そして、大当り抽選で大当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技(当り遊技)が遊技者に付与される。また、小当り抽選で小当りに当選した場合、本実施形態では図柄変動ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された後、小当り遊技(当り遊技)が遊技者に付与される。なお、本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   When a big win is won in the big win lottery, the big hit symbol is displayed in a symbol variation game, and then the big hit game (win game) is given to the player. In addition, when a small winning lottery is won in the small hitting lottery, in the present embodiment, the small hitting symbol (winning game) is given to the player after the small winning symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game. Note that the big hit game and the small hit game of the present embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図2に示すように、演出表示装置H2の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置H0の表示領域よりも遥かに大きく形成するとともに、演出表示装置H2を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置H0よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置H2の表示内容に注目し、該演出表示装置H2の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから当り(大当り又は小当り)又ははずれを認識することになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the display area (image display surface) of the effect display device H2 is formed much larger than the display area of the special symbol display device H0. The display device H2 is arranged so as to stand out in front of the player. For this reason, the player pays attention to the display contents of the effect display device H2 in which the display effect is performed by various images in front of his / her own eyes than the special symbol display device H0, and in the symbol change game of the effect display device H2. The winning combination (big hit or small hit) or off is recognized from the symbol combination that is derived and displayed in a fixed stop state.

また、本実施形態において演出表示装置H2には、各列毎に[0]〜[7]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。演出表示装置H2に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。また、本実施形態の演出表示装置H2において、3列のうち、中列には、左右2列に表示された同一の数字図柄との組み合わせにより、大当り又は小当りに当選したことを認識できる符号図柄([☆(星)])が飾り図柄として表示されるようになっている。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる符号図柄からなる図柄組み合わせが、当りのうち大当りに当選している可能性を示唆する大当り示唆の図柄組み合わせとなる。なお、本実施形態では、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせの場合、規定ラウンド数が「15回」の大当り遊技が付与される一方で、大当り示唆の図柄組み合わせの場合、規定ラウンド数が「2回」の大当り遊技や小当り遊技が付与される。また、大当り示唆の図柄組み合わせの場合、規定ラウンド数が「15回」の大当り遊技が付与されるときもある。   In the present embodiment, the effect display device H2 displays eight types of numbers [0] to [7] as decorative patterns for each column. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device H2 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device H2 are different, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [ 767] etc.). The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. Further, in the effect display device H2 of the present embodiment, the code that can recognize that the big hit or the small win is won by combining the same number symbols displayed in the left and right two columns in the middle row among the three rows. The symbol ([☆ (star)]) is displayed as a decorative symbol. The symbol combination consisting of code symbols that can recognize that either the big hit or the small win is won becomes a big hit suggestion symbol combination that suggests the possibility of winning the big hit out of the wins. In the present embodiment, in the case of a symbol combination in which the symbols in all the rows are the same symbol, a jackpot game with a specified round number of “15” is given, whereas in the case of a symbol combination suggested by jackpot, the number of specified rounds “2 times” of big hit games and small hit games are awarded. Also, in the case of a symbol combination suggested by jackpot, a jackpot game with a prescribed number of rounds of “15” may be awarded.

また、本実施形態において、演出表示装置H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device H2, when the symbol variation game is started, the decorative symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). When the symbol variation game is started (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device H2. The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (left column and right column in the present embodiment) among the plurality of columns are temporarily displayed as the same symbols, and columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) ) Is displayed in a variable manner. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置H0と演出表示装置H2では、同時に図柄変動ゲームとその図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The “variable display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the display device that displays the symbol is changing, while the “pause display” is the state within the display area. Is a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device H0 and the effect display device H2, the symbol variation game and the display effect relating to the symbol variation game are simultaneously started and ended simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol are confirmed and stopped at the same time. )

また、演出表示装置H2には、図柄変動ゲームが実行されている特別図柄表示装置H0の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置H0に表示される特別図柄(各特図)と、演出表示装置H2に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄(各特図)と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置H0に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置H0に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置H2に大当り示唆の図柄組み合わせ(例えば、[1☆1])が確定停止表示される場合もある。また、特別図柄表示装置H0にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置H0に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置H2にも大当り示唆の図柄組み合わせ(例えば、[1☆1])が確定停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置H2では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The effect display device H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device H0 in which the symbol variation game is executed. The special symbol (each special symbol) displayed on the special symbol display device H0 corresponds to the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device H2, and when the symbol variation game ends, the special symbol (each special symbol) ) And a combination of symbols based on decorative symbols are displayed in correspondence with each other. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device H0, the big hit symbol combination such as [222] or [444] is also confirmed and stopped on the effect display device H2. . Also, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device H0, the symbol combination suggested by the big hit (for example, [1 * 1]) may be fixed and displayed on the effect display device H2. Further, when the special symbol display device H0 displays the deferred symbols in a fixed stop, the symbol display combinations such as [121] and [345] are also displayed in the final stop display on the effect display device H2. . In addition, when the small hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device H0, the symbol combination (for example, [1 * 1]) suggesting the big hit is also confirmed and stopped on the effect display device H2. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device H2 of the present embodiment, the display effect related to the symbol variation game (the symbol variation game in which three rows of symbols are variably displayed and a combination of symbols is displayed) is performed. .

また、遊技盤13の右下方には、特別図柄表示装置H0を挟むように、2つのLEDから構成される普通図柄表示装置H10が配設されている。この普通図柄表示装置H10では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。普通図柄表示装置H10では、当りか否かの当り抽選(大当り抽選又は小当り抽選)とは別に行う普図当りか否か(開閉羽根26の開動作により下始動入賞口27を開放するか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置H10では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示(左側のLEDが点灯)される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置H10では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示(右側のLEDが点灯)される。   In addition, a normal symbol display device H10 composed of two LEDs is disposed on the lower right side of the game board 13 so as to sandwich the special symbol display device H0. In this normal symbol display device H10, a normal symbol variation game is performed in which one normal symbol is derived by varying a plurality of types of normal symbols. In the normal symbol display device H10, whether or not the winning symbol is determined separately from the winning lottery (big winning lottery or small winning lottery) (whether or not the lower start winning opening 27 is opened by opening the opening / closing blade 26) The lottery result of the internal lottery (lottery per map) is displayed. Then, in the normal symbol display device H10 of this embodiment, when the symbol per symbol is determined by lottery per symbol, the symbol for the symbol corresponding to the symbol in the symbol variation game is displayed as a fixed stop display (left side). LED is turned on. On the other hand, in the normal symbol display device H10 of the present embodiment, when the normal symbol deviation is determined by lottery per universal symbol, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol is displayed in a fixed stop display (right side) in the normal symbol variation game. LED is turned on.

また、遊技盤13の右下方で特別図柄表示装置H0の下方には、複数個(本実施形態では3個)の丸型の発光部(LEDランプなど)を備えたラウンド報知装置RHが設けられている。ラウンド報知装置RHは、今回付与される当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知する。また、ラウンド報知装置RHは、今回付与される当り遊技の開始から終了迄の間、継続的に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「15回」又は「2回」に設定した大当り遊技と、規定ラウンド数を「1回」に設定した小当り遊技が付与されるようになっている。そして、ラウンド報知装置RHは、今回付与される当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの点灯(発光)によって報知する。具体的には、15回報知ランプL1が点灯する表示内容によって規定ラウンド数を「15回」に設定した大当り遊技の付与を報知する。なお、15回報知ランプL1には、規定ラウンド数が「15回」であることを示す「15」が表記されている。また、2回報知ランプL2が点灯する表示内容によって規定ラウンド数を「2回」に設定した大当り遊技の付与を報知する。なお、2回報知ランプL2には、規定ラウンド数が「2回」であることを示す「2」が表記されている。また、小当り報知ランプL3が点灯する表示内容によって規定ラウンド数を「1回」に設定した小当り遊技の付与を報知する。なお、小当り報知ランプL3には、規定ラウンド数が「1回」であることを示す表記が何もされていない。   In addition, a round notification device RH including a plurality of (three in the present embodiment) round light emitting units (LED lamps, etc.) is provided below the game board 13 and below the special symbol display device H0. ing. The round notifying device RH notifies the specified number of rounds of the hit game given this time, that is, the upper limit number of round games played in the current hit game. Further, the round notification device RH continuously notifies from the start to the end of the hit game given this time. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, a big hit game in which the prescribed round number is set to “15” or “twice” and a small hit in which the prescribed round number is set to “1”. A game is given. Then, the round notification device RH notifies the specified number of rounds of the hit game given this time by lighting (light emission) of the lamp. Specifically, the grant of the big hit game with the specified number of rounds set to “15” is notified by the display content of the 15-time notification lamp L1 being lit. The 15-time notification lamp L1 is marked with “15” indicating that the specified number of rounds is “15”. Further, it is notified of the grant of the big hit game in which the prescribed round number is set to “2 times” by the display content that the notification lamp L2 is turned on twice. Note that “2” indicating that the specified number of rounds is “2” is written on the twice notification lamp L2. In addition, it is notified of the grant of the small hit game in which the specified number of rounds is set to “1” by the display content of the small hit notification lamp L3. Note that the small hitting notification lamp L3 has no indication that the specified number of rounds is “1”.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、小当り報知ランプL3が点灯する表示内容によっては小当り遊技の付与が報知される一方で、小当り報知ランプL3が非点灯で15回報知ランプL1及び2回報知ランプL2のいずれかが点灯する表示内容によっては小当り遊技以外(大当り遊技)の付与が報知される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, depending on the display content that the small hit notification lamp L3 is lit, the small hit notification lamp L3 is not lit while the small hit notification lamp L3 is not lit, and the notification lamps L1 and 2 Depending on the display content of which one of the turn notification lamps L2 is lit, the grant of a game other than the small hit game (big hit game) is notified.

また、遊技盤13において表示枠体20の下方には、遊技球の入球口25aを有する始動手段としての上始動入賞口25と遊技球の入球口27aを有する始動手段としての下始動入賞口27が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口25は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口27は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根26を備えており、開閉羽根26が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口27aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口27は、開閉羽根26が開動作して入球口27aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, below the display frame 20 on the game board 13, a lower start winning as a starting means having an upper starting winning port 25 as a starting means having a game ball entrance 25a and a gaming ball entrance 27a. The mouths 27 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 25 is configured such that the entrance 25a is always open so as to allow entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 27 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 26 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 27a is opened to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 27 is configured to make it impossible for a game ball to enter unless the opening / closing blade 26 opens and the entrance 27a is opened.

上始動入賞口25と下始動入賞口27の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図5に示す)が配設されている。上始動入賞口25と下始動入賞口27は、入球した遊技球を検知(入球検知)することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   At the back of each of the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 27, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered are disposed. The upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 27 detect a game ball that has been entered (entrance detection), whereby a start condition for a symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of award balls are detected. Can be granted.

また、遊技盤13において各始動入賞口25,27の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた入賞手段としての大入賞口(特別電動役物)29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図5に示す)が配設されている。大入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口29が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。   Also, on the game board 13, under each start winning opening 25, 27, a large winning opening as a winning means including a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown ( A special electric accessory 29) is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 29. The big winning opening 29 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the big hit game is awarded, the big winning opening 29 is opened by the opening operation of the big winning door 28 and the game ball is allowed to enter, so that the player has a chance to win a large number of winning balls. Can be obtained. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by an internal lottery and the jackpot symbol is determined and stopped in the symbol variation game.

また、遊技盤13において特別図柄表示装置H0の下方には、特別図柄保留記憶表示装置Raが設けられている。本実施形態では、特別図柄保留記憶表示装置Raを4つのLEDで構成している。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「特図始動保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、各始動入賞口25,27へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特図始動保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲームの待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特図始動保留記憶数は、各始動入賞口25,27に遊技球が入球することで始動保留記憶数が1加算され、図柄変動ゲームの開始により始動保留記憶数が1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に各始動入賞口25,27へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   In the game board 13, a special symbol holding storage display device Ra is provided below the special symbol display device H0. In the present embodiment, the special symbol reservation storage display device Ra is configured by four LEDs. Then, the special symbol hold storage display device Ra informs the player of the number of special design start reserved balls stored in the machine (hereinafter referred to as “special figure start hold storage number”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has been entered as a start hold ball when the game ball enters each start winning opening 25, 27, and the number of start hold balls is a special symbol. The number of reserved memories is stored inside the machine (main control RAM 35c of the main control board 35). The special figure start reserved memory number indicates the number of symbol variation games that are on hold (waiting for symbol variation games). As for the special figure start reserved memory number, the start hold memory number is incremented by 1 when a game ball enters each start winning opening 25, 27, and the start hold memory number is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters each start winning opening 25, 27 during the symbol variation game, the special figure start reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become.

また、遊技盤13において表示枠体20の左方には、普通図柄作動ゲート23が配設されている。普通図柄作動ゲート23の奥方には、該普通図柄作動ゲート23へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図5に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート23は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operating gate 23 is disposed on the left side of the display frame 20 in the game board 13. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 23 is provided at the back of the normal symbol operation gate 23. The normal symbol operation gate 23 can give only the starting condition of the normal symbol variation game, triggered by the passage of the game ball.

また、遊技盤13において普通図柄表示装置H10の上方には、4つのLEDを備えた普通図柄保留記憶表示装置Mが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Mは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体20の左方に配置される普通図柄作動ゲート23へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普図始動保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普図始動保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普図始動保留記憶数は、普通図柄作動ゲート23に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート23へ遊技球が入球すると、普図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   In the game board 13, a normal symbol hold storage display device M having four LEDs is provided above the normal symbol display device H10. Then, the normal symbol hold storage display device M notifies the player of the stored number of start reserved balls for normal symbols stored in the inside of the machine (hereinafter referred to as “the normal figure start hold storage number”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has entered the game as a start-reserved ball when the game ball enters the normal symbol operation gate 23 arranged on the left side of the display frame 20. The number of start-and-hold balls is stored in the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a normal start / hold storage number. The normal figure start reserved memory number indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for the normal symbol variation game). The normal figure start reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 23, and is subtracted by 1 when the normal symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 23 during the normal symbol variation game, the number of universal symbol start reserved memory is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利な特典であり、遊技者はこのような特典が付与される確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability change function is based on the condition that the type of jackpot symbol (special symbol) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function for giving a probability variation state (probability variation state) to be varied. Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, when the probability variation state is given, the lottery probability of the big hit fluctuates with a high probability and the big hit is likely to occur. Therefore, the probability variation state is a privilege advantageous for the player, and the player Playing games with the expectation that it will be a promising big hit.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態では、特別図柄の大当り図柄のうち、確変大当りとなる特別図柄A〜Hの8種類が特定図柄に設定されているとともに、非確変大当りとなる特別図柄Jの1種類が非特定図柄に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit. In the present embodiment, among the special symbol jackpot symbols, eight types of special symbols A to H that are probable variation jackpots are set as specific symbols, and one type of special symbol J that is a non-probable variation jackpot symbol is a non-specific symbol. Is set to

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置H2に確定停止表示される飾り図柄のうち[111][333][555][777]によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ(確変確定の大当り図柄)として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置H2に確定停止表示される飾り図柄のうち、[000][222][444][666]によって構成される大当りの図柄が、確変大当りに期待が持てることを認識し得る図柄組み合わせ(確変非確定の大当り図柄)として設定されている。本実施形態では、確変非確定の大当り図柄によっては、非確変大当りを確定的に認識し得るわけではない。このように、確変確定の大当り図柄と確変非確定の大当り図柄では、確変状態が付与されることへの期待度が異なっており、確変非確定の大当り図柄よりも確変確定の大当り図柄の方が、遊技者にとって有利な図柄として設定されている。また、本実施形態では、大当り示唆の図柄組み合わせが、確変大当りに期待が持てることを認識し得る図柄組み合わせとして設定されている。なお、本実施形態では、大当りの当選であれば確変大当りである場合にのみ大当り示唆の図柄組み合わせが導出されるように構成されている。このため、大当りの当選に基づく大当り示唆の図柄組み合わせは、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせとなる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the jackpot symbol combination constituted by [111] [333] [555] [777] among the decorative symbols displayed to be confirmed and stopped on the effect display device H2 is a probabilistic big hit. Is set as a symbol combination that can be definitely recognized (a jackpot symbol with a certain probability change). On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the decorative symbols that are confirmed and stopped displayed on the effect display device H2, the jackpot symbol composed of [000] [222] [444] [666] It is set as a symbol combination (a jackpot symbol with an uncertain probability variation) that can be recognized as having high expectations. In the present embodiment, the non-probability variation big hit cannot be definitely recognized depending on the probability variation non-definite big hit design. In this way, the expectation that the probability variation state is given is different between the jackpot symbol with probability change and the jackpot symbol with probability variation, and the jackpot symbol with probability variation is more likely than the jackpot symbol with probability variation. It is set as a symbol that is advantageous to the player. Further, in the present embodiment, the symbol combination suggested by the jackpot is set as a symbol combination that can be recognized that the probability variation jackpot can be expected. Note that the present embodiment is configured such that, in the case of winning the jackpot, the symbol combination suggesting the jackpot is derived only when the probability is a big hit. For this reason, the symbol combination suggested by the jackpot based on the winning of the jackpot is a symbol combination capable of definitely recognizing the probability variation jackpot.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート23の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態(普図当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口27の開閉羽根26は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、200ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1740ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根26は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根26が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口27への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態において変短状態が付与される前記回数は、大当りの種類に応じて変化する。本実施形態において、変短状態時に遊技者は、下始動入賞口27への入球率を上始動入賞口25への入球率よりも向上させることができる。その結果、変短状態時に遊技者は、該変短状態による恩恵を得ることができる。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “variable reduction”). The variable function shortens the variation time of the normal symbol variation game, and the lottery probability state (winning probability per regular symbol) of the normal symbol variation game based on the passage of the normal symbol activation gate 23 is higher than the low probability lottery state. This is a function for giving a variable state changing to a probability lottery state as a privilege. In addition, the open / close blades 26 of the lower start winning opening 27 are opened and closed with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game when the variable state is given and when the variable state is not given. It is like that. That is, when the normal symbol variation game is won when the variable state is not given, the first and second opening times (for example, 200 ms) after the opening / closing blade 26 is opened for the first number of times (for example, one time). ) It keeps open until it passes. On the other hand, when the normal symbol variation game is won when the variable state is given, the number of times the opening / closing blade 26 opens is increased (for example, three times) to a second number greater than the first number, The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1740 ms) longer than the first opening time elapses after the opening in one opening. In other words, the open / close blade 26 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 26 operates favorably for the player, and the rate of entry of game balls into the lower start winning opening 27 per unit time is improved. Become. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit occurs before the number of games is reached. In the present embodiment, the number of times the variable state is given varies depending on the type of jackpot. In the present embodiment, the player can improve the rate of entering the lower start winning opening 27 than the rate of entering the upper start winning opening 25 in the variable state. As a result, the player can benefit from the reduced state in the changed state.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根26の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根26の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普図当りによって開閉羽根26が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。   In the present embodiment, the shortage state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 26 after the end of the big hit game is the opening time increasing state. On the other hand, the non-changeable state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 26 after the end of the big hit game is the opening time non-increasing state. In the variable speed state (opening time increasing state), the total time for which the opening and closing blades 26 are opened by one ordinary map increases compared to the non-shortening state.

そして、本実施形態において、遊技盤13の右下方でラウンド報知装置RHの下方に、複数個(本実施形態では2個)の丸型の発光部(LEDランプなど)を備えた状態報知装置SHが設けられている。状態報知装置SHは、制御状態のうち確変状態の付与状態(内部制御状態)と変短状態の付与状態(内部制御状態)を報知する。具体的に、確変報知ランプL4が点灯する表示内容によっては、確変状態(高確率抽選状態)の付与中である付与状態を報知する一方で、確変報知ランプL4が消灯する表示内容によっては、非確変状態(低確率抽選状態)の付与中である付与状態を報知する。また、変短報知ランプL5が点灯する表示内容によっては、変短状態の付与中であるの付与状態(変短状態)を報知する一方で、変短報知ランプL5が消灯する表示内容によっては、非変短状態の付与中である付与状態を報知する。なお、確変報知ランプL4は、復電時において最初の大当りが付与される迄の間、点灯可能であって、2回目からの大当り付与時には点灯しない。   In the present embodiment, a state notification device SH including a plurality of (two in the present embodiment) round light emitting units (such as LED lamps) below the round notification device RH at the lower right of the game board 13. Is provided. The state notification device SH notifies the provision state (internal control state) of the probability variation state and the provision state (internal control state) of the variable state among the control states. Specifically, depending on the display contents that the probability variation notification lamp L4 is turned on, while the notification state that the probability variation state (high probability lottery state) is being imparted is reported, the probability variation notification lamp L4 is not displayed depending on the display content that is turned off. A grant state in which a certain change state (low probability lottery state) is being given is notified. In addition, depending on the display content that the variable speed notification lamp L5 is turned on, while notifying the application state (variable state) that the variable state is being applied, while depending on the display content that the variable speed notification lamp L5 is turned off, An informing state in which an invariant state is being applied is notified. Note that the probability change notification lamp L4 can be lit until the first big hit is given at the time of power recovery, and is not turned on when the big hit is given from the second time.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について、図3をもとに説明する。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、各図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15回又は2回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG.
The big hit game is won after winning the big hit in the big win lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in each symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 29 (the special winning entry door 28) is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds set as the upper limit (15 or 2 in this embodiment). One round game is based on the condition that either a predetermined round game time elapses after the round game starts or a predetermined maximum number of game balls enter. finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、9種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、9種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。特別図柄(大当り図柄)の決定には、後述する図柄特定情報としての図柄振分用乱数が用いられ、その図柄振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from nine types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the nine types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. For the determination of the special symbol (big hit symbol), a random number for symbol distribution as symbol specifying information described later is used, and the special symbol is selected based on the extracted value of the random symbol for symbol distribution. Yes.

特別図柄で選択可能な大当り図柄は、特別図柄A,B,C,D,E,F,G,H,Jからなる9つのグループに属する図柄とされている。そして、本実施形態では、各特別図柄には所定個数ずつの大当り図柄が属している。そして、これらの特別図柄A〜H,Jに属する大当り図柄対して、図柄振分用乱数の取り得る数値(本実施形態では0〜49までの全50通りの整数値)が、所定個数ずつ(本実施形態では1つずつ)振分けられている。すなわち、本実施形態において、各特別図柄に属する大当り図柄の数が、各特別図柄の大当り全体の割合となる。また、特定図柄となる特別図柄A〜Hに属する図柄の数と、非特定図柄となる特別図柄Jに属する図柄の数との比率は、確変割合を示すことになる。例えば、特別図柄A〜Hに40個の大当り図柄が、特別図柄Jに10個の大当り図柄がそれぞれ属する場合には、大当り全体の80%が確変大当りとなり、大当り全体の20%が非確変大当りとなる。なお、各特別図柄に属する大当り図柄の数は、各特別図柄に属する大当り図柄に対して振分ける図柄振分用乱数の個数の合計である。   The jackpot symbols that can be selected as special symbols are symbols belonging to nine groups consisting of special symbols A, B, C, D, E, F, G, H, and J. In this embodiment, a predetermined number of jackpot symbols belong to each special symbol. Then, for the jackpot symbols belonging to these special symbols A to H, J, the numerical values that can be taken by the random numbers for symbol distribution (in this embodiment, all 50 integer values from 0 to 49) are given by a predetermined number ( In this embodiment, the distribution is performed one by one. That is, in this embodiment, the number of jackpot symbols belonging to each special symbol is the ratio of the entire jackpot of each special symbol. Further, the ratio between the number of symbols belonging to the special symbols A to H as the specific symbol and the number of symbols belonging to the special symbol J as the non-specific symbol indicates a probability variation ratio. For example, if 40 jackpot symbols belong to special symbols A to H, and 10 jackpot symbols belong to special symbol J, 80% of the big jackpots will be probable big hits and 20% of the big jackpots will be non-probable big hits. It becomes. The number of jackpot symbols belonging to each special symbol is the sum of the numbers of symbol allocation random numbers distributed to the jackpot symbols belonging to each special symbol.

特別図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回目〜15回目のラウンド遊技を対象として1回のラウンド遊技中に大入賞口29を1回開放させるようになっている。また、1回目〜15回目の大入賞口29の開放態様(最大開放時間)が25秒に設定されている。また、最大開放時間とは、1回のラウンド遊技に定めた最大時間でありラウンド遊技時間のことである。また、特別図柄Aに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「15R確変当り遊技」や「15R系当り遊技」と示す場合もある。   The jackpot game based on the special symbol A has a prescribed number of rounds of “15”, and the grand prize opening 29 is opened once during the round game for the first to the 15th round games. Yes. Further, the opening mode (maximum opening time) of the first to fifteenth big winning opening 29 is set to 25 seconds. The maximum opening time is the maximum time determined for one round game and is the round game time. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the big hit game based on the special symbol A is set to “8 balls”. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol A may be referred to as “15R probability variation game” or “15R system game”.

特別図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回目〜8回目と、10回目〜15回目のラウンド遊技を対象として1回のラウンド遊技中に大入賞口29を1回開放させ、9回目のラウンド遊技を対象として1回のラウンド遊技中に大入賞口29を複数回(本実施形態では「8回」)開放させるようになっている。また、1回目〜8回目、10回目〜15回目のラウンド遊技の大入賞口29の開放態様(最大開放時間)が25秒に設定されている。また、9回目のラウンド遊技の大入賞口29の開放態様(最大開放時間)が39秒に設定されている。なお、この場合の最大開放時間とは、このラウンド遊技に定めた複数回の開放全体を通しての最大時間でありラウンド遊技時間のことである。具体的に9回目のラウンド遊技中には、大入賞口29を0.2秒開放させる動作を7回繰り返させるとともに、各開放の間に2.0秒の開放間インターバル時間が設定されている。そして、7回目の開放の終了後、2.0秒の開放間インターバル時間の経過後、大入賞口29を23.6秒開放させることになる。この場合には、2.2秒(0.2秒+2.0秒)の7セット分と、23.6秒とで開放態様が39秒となる。また、特別図柄Cに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。以下、特別図柄Cに基づく大当り遊技を「15R途中昇格遊技」や「15R系当り遊技」と示す場合もある。   The jackpot game based on the special symbol C has a specified number of rounds of “15”, and the prize winning hole 29 is set to 1 during the round game for the 1st to 8th and 10th to 15th round games. The winning prize opening 29 is opened a plurality of times (in this embodiment, “8 times”) during one round game for the ninth round game. In addition, the opening mode (maximum opening time) of the first prize opening 29 of the first to eighth times, the tenth to fifteenth round games is set to 25 seconds. In addition, the opening mode (maximum opening time) of the big winning opening 29 of the ninth round game is set to 39 seconds. Note that the maximum opening time in this case is the maximum time for all rounds of opening determined for this round game, and is the round game time. Specifically, during the ninth round game, the operation of opening the grand prize winning opening 29 for 0.2 seconds is repeated seven times, and an interval time between opening of 2.0 seconds is set between each opening. . Then, after the end of the seventh opening, after the elapse of 2.0 seconds, the special winning opening 29 is opened for 23.6 seconds. In this case, the release mode is 39 seconds with 7 sets of 2.2 seconds (0.2 seconds + 2.0 seconds) and 23.6 seconds. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the big hit game based on the special symbol C is set to “8 balls”. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol C may be indicated as “15R midway promotion game” or “15R game per game”.

特別図柄D,E,F,Jに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回目〜15回目のラウンド遊技を対象として1回のラウンド遊技中に大入賞口29を1回開放させるようになっている。また、1回目〜8回目の大入賞口29の開放態様(最大開放時間)が25秒に設定されている。また、9回目〜15回目の大入賞口29の開放態様(最大開放時間)が0.2秒に設定されている。具体的に9回目〜15回目の各ラウンド遊技の間には、2.0秒のラウンド間インターバル時間が設定されている。このため、9回目〜15回目のラウンド遊技によっては、大入賞口29を0.2秒開放させる動作を7回繰り返させるとともに、各ラウンド遊技の間に2.0秒のラウンド間インターバル時間を伴わせることになる。その結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、15R途中昇格当り遊技における9回目のラウンド遊技の7回分の開放と、特別図柄D,E,F,Jに基づく大当り遊技における9回目〜15回目のラウンド遊技分の開放とで、大入賞口29を見た目上に同一の開放態様で開閉制御されることになる。また、特別図柄D,E,F,Jに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。以下、特別図柄D,Eに基づく大当り遊技を「擬似8R確変当り遊技」、特別図柄Fに基づく大当り遊技を「擬似8R潜確確変当り遊技」、特別図柄Jに基づく大当り遊技を「擬似8R非確変当り遊技」や、纏めて「擬似8R系当り遊技」と示す場合もある。なお、本実施形態では、擬似8R系当り遊技の開放態様によれば、実質的に大入賞口29へ遊技球を入賞させ得る場面が、1回目〜8回目のラウンド遊技となるため、恰も8回分のラウンド遊技で構成される大当り遊技が行われているかのように表現される。   The jackpot game based on the special symbols D, E, F, and J has a specified number of rounds of “15”, and the winning prize opening 29 is made once during a single round game for the first to 15th round games. It is designed to be opened. Also, the opening mode (maximum opening time) of the first to eighth grand prize winning openings 29 is set to 25 seconds. Further, the opening mode (maximum opening time) of the ninth to fifteenth big winning opening 29 is set to 0.2 seconds. Specifically, an interval time between rounds of 2.0 seconds is set between the ninth to fifteenth round games. For this reason, depending on the ninth to fifteenth round games, the operation of opening the grand prize winning gate 29 for 0.2 seconds is repeated seven times, and an inter-round interval time of 2.0 seconds is involved between each round game. I will let you. As a result, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the ninth round game release in the 15R mid-promotion game is released 7 times, and the 9th to 15th game in the big hit game based on the special symbols D, E, F, J. When the round game portion is opened, the opening / closing control is performed in the same opening manner when the grand prize winning opening 29 is seen. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the jackpot game based on the special symbols D, E, F, J is set to “8 balls”. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbols D and E is “pseudo 8R probability variation per game”, the jackpot game based on the special symbol F is “pseudo 8R latent probability variation game”, and the jackpot game based on the special symbol J is “pseudo 8R non- In some cases, the game is “probable per game” or “game per pseudo 8R system”. In the present embodiment, according to the open mode of the game per pseudo 8R system, the scene where the game ball can be actually won to the big winning opening 29 is the first to eighth round games, so It is expressed as if a big hit game consisting of round games of the number of rounds is being played.

そして、15R確変当り遊技、15R途中昇格当り遊技、擬似8R確変当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図3では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。また、擬似8R潜確確変当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される。また、擬似8R非確変当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に関係なく、大当り遊技終了後に非確変状態と100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される。また、15R確変当り遊技、15R途中昇格当り遊技、擬似8R系当り遊技では、各ラウンド遊技の間にラウンド間インターバル時間として2秒が、オープニング時間として7秒が、エンディング時間として14.6秒が設定されている。このため、15R途中昇格当り遊技における9回目のラウンド遊技の7回分の開放の終了までと、擬似8R系当り遊技における15回目のラウンド遊技の終了までとでは、見た目上に違いを判別し得ないようになっている。   And after the end of 15R probable game, 15R mid-promotion game, and pseudo 8R probable game, regardless of the internal control state at the time of winning the big win lottery, the probable state (no limit (until the next big hit)) ) And the variable state is given until the end of the certain variable state. In FIG. 3, the case where the variable state is given until the end of the certain variable state is described as “no limit”. Also, after the end of the pseudo 8R latent probability change game, regardless of the internal control state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state (no limit (until the next big hit)) after the big hit game, 100 times (maximum value) The variable state is given to the symbol variation game. In addition, after the end of the pseudo 8R non-probable change game, regardless of the internal control state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game, the non-probable change state and the variable state for the 100 times (maximum value) symbol variation game Is granted. In addition, in 15R probability variation game, 15R midway promotion game, and pseudo 8R system game, the interval time between rounds is 2 seconds, the opening time is 7 seconds, and the ending time is 14.6 seconds. Is set. For this reason, it is not possible to visually discriminate between the end of the 7th release of the ninth round game in the 15R mid-promotion game and the end of the 15th round game in the pseudo 8R system game. It is like that.

特別図柄G,Hに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回目、2回目のラウンド遊技を対象として1回のラウンド遊技中に大入賞口29を1回開放させるようになっている。また、1回目、2回目の大入賞口29の開放態様(最大開放時間)が0.06秒に設定されている。具体的に1回目、2回目の各ラウンド遊技の間には、1.5秒のラウンド間インターバル時間が設定されている。このため、1回目、2回目のラウンド遊技によっては、大入賞口29を0.2秒開放させる動作を2回繰り返させるとともに、各ラウンド遊技の間に1.5秒のラウンド間インターバル時間を伴わせることになる。また、特別図柄Dに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。以下、特別図柄Gに基づく大当り遊技を「2R確変当り遊技」、特別図柄Hに基づく大当り遊技を「2R特殊確変当り遊技」や、纏めて「2R系当り遊技」と示す場合もある。   The jackpot game based on the special symbols G and H is set to “2 times” for the specified number of rounds, and the first prize opening 29 is opened once during the round game for the first and second round games. It has become. In addition, the opening mode (maximum opening time) of the first and second large winning openings 29 is set to 0.06 seconds. Specifically, an interval time between rounds of 1.5 seconds is set between the first and second round games. For this reason, depending on the first and second round games, the operation of opening the grand prize opening 29 for 0.2 seconds is repeated twice, and an interval time between rounds of 1.5 seconds is involved between each round game. I will let you. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the jackpot game based on the special symbol D is set to “8 balls”. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol G may be referred to as “2R probability variation per game”, the jackpot game based on the special symbol H may be collectively referred to as “2R special probability variation game”, or collectively “game per 2R system”.

そして、2R確変当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。また、2R特殊確変当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態(リミットなし(次回大当りまで))のみが付与される場合とがある。具体的に、大当り抽選の当選時が非確変状態で非変短状態の内部制御状態の場合には、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))のみが付与される。また、大当り抽選の当選時が確変状態又は変短状態のいずれかを満たす内部制御状態の場合には、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与される。また、2R確変当り遊技では、オープニング時間として0.02秒が、エンディング時間として0.05秒が設定されている。   After the end of the 2R probability change game, regardless of the internal control state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state (no limit (until the next big hit)) after the big hit game ends and changes until the end of the probability change state. A state is given. Also, after the end of the 2R special probability change game, depending on the internal control state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state (no limit (until next big hit)) after the big hit game, and until the end of the probability change state There are cases where a short state is given and cases where only a probable change state (no limit (until the next big hit)) is given after the jackpot game ends. Specifically, in the case of the internal control state of the non-probable change state and the non-variable short state at the time of winning the big hit lottery, only the probable change state (no limit (until the next big hit)) is given. In addition, when the big win lottery is an internal control state that satisfies either the probabilistic state or the variable state, the probable state (no limit (until next big hit)) and the variable state until the end of the probable state Is granted. In the 2R probability variation game, the opening time is set to 0.02 seconds and the ending time is set to 0.05 seconds.

特別図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回目のラウンド遊技を対象として1回のラウンド遊技中に大入賞口29を複数回(本実施形態では「3回」)開放させ、2回目〜15回目のラウンド遊技を対象として1回のラウンド遊技中に大入賞口29を1回開放させるようになっている。また、1回目のラウンド遊技の大入賞口29の開放態様(最大開放時間)が28秒に設定されている。なお、この場合の最大開放時間とは、このラウンド遊技に定めた複数回の開放全体を通しての最大時間でありラウンド遊技時間のことである。具体的に1回目のラウンド遊技中には、大入賞口29を0.06秒開放させる動作を2回繰り返させるとともに、各開放の間に1.5秒の開放間インターバル時間が設定されている。そして、2回目の開放の終了後、1.5秒の開放間インターバル時間の経過後、大入賞口29を24.88秒開放させることになる。この場合には、1.56秒(0.06秒+1.5秒)の2セット分と、24.88とで開放態様が28秒となる。その結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、2R確変当り遊技及び2R特殊確変当り遊技における開放と、特別図柄Bに基づく大当り遊技における1回目のラウンド遊技の1回目及び2回目の開放とで、大入賞口29が見た目上に同一の開放態様で開閉制御されることになる。また、2回目〜15回目のラウンド遊技の大入賞口29の開放態様(最大開放時間)が25秒に設定されている。また、特別図柄Bに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。以下、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「15R初期昇格当り遊技」や「15R系当り遊技」と示す場合もある。   In the big hit game based on the special symbol B, the prescribed number of rounds is “15”, and the first winning round game 29 is made multiple times during the round game for the first round game (“3” in this embodiment). ) It is opened, and the special winning opening 29 is opened once during the round game for the second to fifteenth round games. In addition, the opening mode (maximum opening time) of the big winning opening 29 of the first round game is set to 28 seconds. Note that the maximum opening time in this case is the maximum time for all rounds of opening determined for this round game, and is the round game time. Specifically, during the first round game, the operation of opening the grand prize opening 29 for 0.06 seconds is repeated twice, and an interval time between releases of 1.5 seconds is set between each opening. . Then, after the end of the second opening, after the interval time between opening of 1.5 seconds, the special winning opening 29 is opened for 24.88 seconds. In this case, the release mode is 28 seconds with two sets of 1.56 seconds (0.06 seconds + 1.5 seconds) and 24.88. As a result, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the release in the 2R probability variation game and the 2R special probability variation game, and the first and second rounds of the first round game in the big hit game based on the special symbol B The large winning opening 29 is visually opened and closed in the same opening manner. In addition, the opening mode (maximum opening time) of the big winning opening 29 of the second to fifteenth round games is set to 25 seconds. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the jackpot game based on the special symbol B is set to “8 balls”. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol B may be referred to as “game per 15R initial promotion” or “game per 15R system”.

そして、15R初期昇格当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。また、15R初期昇格当り遊技では、各ラウンド遊技の間にラウンド間インターバル時間として15R系当り遊技や擬似8R系当り遊技と同一時間(2秒)が設定されている。また、15R初期昇格当り遊技では、オープニング時間として2R確変当り遊技及び2R特殊確変当り遊技と同一時間(0.02秒)が、エンディング時間として15R系当り遊技や擬似8R系当り遊技と同一時間(14.6秒)が設定されている。このため、15R初期昇格当り遊技における1回目のラウンド遊技の2回分の開放の終了までと、2R確変当り遊技及び2R特殊確変当り遊技における2回目のラウンド遊技の終了までとでは、見た目上に違いを判別し得ないようになっている。   And after the end of the 15R initial promotion game, regardless of the internal control state at the time of winning the jackpot lottery, after the jackpot game ends, the probability change state (no limit (until the next big hit)), until the end of the probability change state A short state is given. In the game per 15R initial promotion, the same time (2 seconds) as the game per 15R system or the game per pseudo 8R system is set as the interval time between rounds between the round games. In addition, in the game per 15R initial promotion, the opening time is the same as the game per 2R probability change game and the game per 2R special probability change (0.02 seconds), and the ending time is the same time as the game per 15R system or the game per pseudo 8R system ( 14.6 seconds) is set. For this reason, there is a difference in appearance between the end of the opening of two rounds of the first round game in the 15R initial promotion game and the end of the second round game in the 2R probability variation game and the 2R special probability variation game. Cannot be determined.

また、特別図柄Kによって付与される小当り遊技は、規定ラウンド数を「1回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口29を複数回(本実施形態では「2回」)開放させるようになっている。また、大入賞口29の開放態様(最大開放時間)が1.62秒に設定されている。具体的には、大入賞口29を0.06秒開放させる動作を2回繰り返させるとともに、各開放の間に1.5秒の開放間インターバル時間が設定されている。そして、1回目の開放の終了後、1.5秒の開放間インターバル時間の経過後、大入賞口29を0.06秒開放させることになる。この場合には、0.12秒(0.06秒)2セット分と、開放間インターバル時間とで開放態様が1.62秒となる。その結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、2R確変当り遊技における2回のラウンド遊技分の開放と、15R初期昇格当り遊技における1回目のラウンド遊技の1回目及び2回目の開放と、特別図柄Gに基づく小当り遊技における2回分の開放とで、大入賞口29を見た目上に同一の開放態様で開閉制御されることになる。また、特別図柄Gに基づく当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。以下、特別図柄Gに基づく小当り遊技を「2R系当り遊技」と示す。   In addition, in the small hit game given by the special symbol K, the prescribed number of rounds is set to “1”, and the big winning opening 29 is opened a plurality of times (“2” in the present embodiment) during one round game. It is like that. In addition, the opening mode (maximum opening time) of the special winning opening 29 is set to 1.62 seconds. Specifically, the operation of opening the special winning opening 29 for 0.06 seconds is repeated twice, and an interval time between releases of 1.5 seconds is set between each opening. Then, after the end of the first opening, after the interval time of 1.5 seconds has elapsed, the special winning opening 29 is opened for 0.06 seconds. In this case, the release mode is 1.62 seconds with two sets of 0.12 seconds (0.06 seconds) and the interval time between releases. As a result, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, two round games are released in the 2R probability variation game, the first round game is released in the first round game in the 15R initial promotion game, and the second release. With the opening for two times in the small hit game based on the design G, the opening / closing control is performed in the same opening manner as if the large winning opening 29 is seen. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the winning game based on the special symbol G is set to “8 balls”. Hereinafter, the small hit game based on the special symbol G is referred to as “a game per 2R system”.

また、小当りは、小当り遊技の終了後における内部制御状態を、小当り抽選の当選時における内部制御状態で継続(維持)させるようになっている。すなわち、小当りでは、小当り抽選の当選時の内部制御状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の内部制御状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の内部制御状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の内部制御状態を変短状態に継続させる。また、小当りでは、小当り抽選の当選時の内部制御状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の内部制御状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の内部制御状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の内部制御状態を非変短状態に継続させる。また、小当り遊技では、オープニング時間及びエンディング時間として、2R確変当り遊技と同一時間が設定されている。このため、小当り遊技における2回分の開放の終了までと、15R初期昇格当り遊技における1回目のラウンド遊技の2回分の開放の終了までと、2R確変当り遊技及び2R特殊確変当り遊技における2回目のラウンド遊技の終了までとでは、見た目上に違いを判別し得ないようになっている。   In addition, in the small hit, the internal control state after the end of the small hit game is continued (maintained) in the internal control state at the time of winning the small hit lottery. That is, in the small hit, if the internal control state at the time of winning the small hit lottery is in a probable change state, the internal control state after the end of the small hit game is continued in the probabilistic state, and the internal control state at the time of winning the small hit lottery is If it is in the variable state, the internal control state after the small hit game is continued in the variable state. In addition, if the internal control state at the time of winning the small hit lottery is in an uncertain change state, the internal control state after the end of the small hit game is continued to be an uncertain change state, and the internal control at the time of winning the small hit lottery If the state is the non-variable state, the internal control state after the small hit game is continued to the non-variable state. In addition, in the small hit game, the same time as the 2R probability variable game is set as the opening time and the ending time. For this reason, until the end of the opening of the second round in the small hit game, until the end of the opening of the second round of the first round game in the 15R initial promotion game, and the second time in the game per 2R probability change game and 2R special probability change game Until the end of the round game, it is not possible to visually distinguish the difference.

なお、本実施形態では、各当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間(最大開放時間)となる。   In this embodiment, each round game of each game may end when a maximum number of game balls enter. For this reason, the round game time of each round game is the maximum time (maximum opening time).

本実施形態のパチンコ遊技機10において、規定ラウンド数を15回とする大当り遊技では、規定ラウンド数を2回とする大当り遊技よりも大入賞口29の合計開放時間及び合計開放回数が多くなることで、1回の大当り遊技で遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。また、本実施形態において、25秒の開放が15回の特別図柄A,B,Cに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数を同とするが25秒の開放が8回の特別図柄D,E,F,Jに基づく大当り遊技よりも大入賞口29の合計開放時間及び合計開放回数が多くなることで、1回の大当り遊技で遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。なお、特別図柄Aに基づく大当り遊技と特別図柄B,Cに基づく大当り遊技とでは、同等の賞球を獲得させることができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the big hit game with the prescribed number of rounds of 15 times, the total opening time and the total number of open times of the big winning opening 29 are larger than the big hit game with the prescribed number of rounds of two. Thus, it is possible to make the player acquire a lot of prize balls in one big hit game. Further, in this embodiment, in the big hit game based on the special symbols A, B, and C in which the opening for 25 seconds is 15 times, the special symbols D, E, and 8 in which the opening for 25 seconds is the same for the same number of rounds. Since the total opening time and the total number of times of opening of the big winning opening 29 are larger than the big hit game based on F and J, it is possible to cause the player to acquire many prize balls in one big hit game. In the jackpot game based on the special symbol A and the jackpot game based on the special symbols B and C, an equivalent prize ball can be obtained.

なお、賞球とは、大入賞口29への1球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した各大当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量又は多量とは、各大当り遊技の終了までに得られる総獲得賞球数を比較した場合の少量又は多量である。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口29への1球の入球に対して、例えば「13球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、1回のラウンド遊技における入球上限個数を「8球」に設定し、「8球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「104球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。   The award ball is a game ball that is given as a prize to the player for one ball entering the special winning opening 29. In addition, the small number or large number of winning balls obtained in comparison with each big hit game described above means a small amount or a large quantity when the total number of winning balls obtained before the end of each big hit game is compared. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, for example, “13 balls” game balls are set to be paid out as a prize ball for one ball entering the big prize opening 29. If the maximum number of balls entered in a round game is set to “8 balls”, and “8 balls” game balls enter the big prize opening, the game balls of “104 balls” are paid out to the players as prize balls. Will be.

また、本実施形態では、特別図柄Cに基づく大当り遊技の9回目のラウンド遊技中に大入賞口29の8回目の開放までと特別図柄D,E,F,Jに基づく大当り遊技とで、大入賞口29の開放態様や時間からその差異を遊技者が判別不能に設定している。また、これらでは、開放態様や時間からその差異を遊技者が判別不能な場面に関して、大当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となるように演出を設定している。また、これらでは、ラウンド報知装置RHの表示内容からもその差異を遊技者が判別不能となるようにしている。その結果、これらが付与される場合には、いずれの大当り遊技が付与されるのかを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。さらに本実施形態では、特別図柄Cに基づく大当り遊技であれば、確変大当りであることも確定するためこれら大当り遊技中には何れであるかを把握するまでの間、特別図柄Cに基づく大当り遊技の付与に対する期待を遊技者に抱かせることができる。   Further, in the present embodiment, during the ninth round game of the jackpot game based on the special symbol C, the big winning game 29 is opened up to the eighth round and the jackpot game based on the special symbol D, E, F, J is large. The difference is set so that the player cannot discriminate from the opening mode of the winning opening 29 and the time. Further, in these cases, for the scenes in which the player cannot discriminate the difference from the opening mode or time, the effect is set so that the player cannot discriminate the difference from the effect during the big hit game. Further, in these cases, the player cannot distinguish the difference from the display content of the round notification device RH. As a result, when these are given, the game nature which makes a player guess which jackpot game is given is created. Further, in the present embodiment, if the game is a big hit game based on the special symbol C, it is also determined that the probability variation big hit is made. It is possible to make the player have an expectation for the granting.

また、本実施形態では、特別図柄D,E,Fに基づく大当り遊技と特別図柄Jに基づく大当り遊技とで、大入賞口29の開放態様や時間からその差異を遊技者が判別不能に設定している。また、これらでは、大当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となるように演出を設定している。また、これらでは、ラウンド報知装置RHの表示内容からもその差異を遊技者が判別不能となるようにしている。その結果、これらが付与される場合には、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。   In the present embodiment, the difference between the jackpot game based on the special symbols D, E, and F and the jackpot game based on the special symbol J is set so that the player cannot discriminate the difference from the opening mode and time of the jackpot 29. ing. In these cases, the effects are set so that the player cannot distinguish the difference from the effects during the big hit game. Further, in these cases, the player cannot distinguish the difference from the display content of the round notification device RH. As a result, when these are given, the game nature which makes a player guess whether a probable change state is given is created.

また、本実施形態では、特別図柄Bに基づく大当り遊技の1回目のラウンド遊技中に大入賞口29の3回目の開放までと特別図柄G,Hに基づく大当り遊技及び特別図柄Kに基づく小当り遊技とで、大入賞口29の開放態様や時間からその差異を遊技者が判別不能に設定している。また、これらでは、開放態様や時間からその差異を遊技者が判別不能な場面に関して、当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となるように演出を設定している。その結果、これらが付与される場合には、いずれの当り遊技が付与されるのかを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。さらに本実施形態では、特別図柄Bに基づく大当り遊技であれば、確変大当りであることも確定するためこれら大当り遊技中には何れであるかを把握するまでの間、特別図柄Bに基づく大当り遊技の付与に対する期待を遊技者に抱かせることができる。   In the present embodiment, during the first round game of the jackpot game based on the special symbol B, until the third opening of the big winning opening 29, the jackpot game based on the special symbols G and H and the small hit based on the special symbol K In the game, the difference is set so that the player cannot discriminate the difference from the opening mode and time of the special winning opening 29. Further, in these cases, the effects are set so that the player cannot distinguish the difference from the effects during the hit game with respect to the scene in which the player cannot distinguish the difference from the open mode or time. As a result, when these are given, the game nature which makes a player guess which game is awarded is created. Furthermore, in the present embodiment, if the game is a big hit game based on the special symbol B, it is also determined that it is a promising big hit, so the jackpot game based on the special symbol B is required until it is determined during the big hit game. It is possible to make the player have an expectation for the granting.

また、本実施形態では、特別図柄G,Hに基づく大当り遊技と特別図柄Kに基づく小当り遊技とで、大入賞口29の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能に設定している。また、これらでは、当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となるように演出を設定している。その結果、これらが付与される場合には、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。特に、特別図柄H,Kのいずれの当り遊技の終了後にも変短状態が付与されない場合には、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させ得る。   In the present embodiment, the player sets the difference between the big hit game 29 based on the special symbol G and H and the small hit game based on the special symbol K based on the opening / closing operation mode and time of the big winning opening 29 so that the player cannot discriminate. ing. In these cases, the effects are set so that the player cannot distinguish the difference from the effects during the hit game. As a result, when these are given, the game nature which makes a player guess whether a probable change state is given is created. In particular, if the short state is not given after the winning game of any of the special symbols H and K, the player can be made to guess whether or not the probable state is given.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図4に示すように、演出表示装置H2で行われる演出として、内部制御状態が確変状態(又は非確変状態)であることを遊技者に示唆する複数(本実施形態では4つ)の演出モードを実行可能に構成されている。具体的には、変短状態の付与中であって高確率抽選状態(確変状態)であることを確定的に遊技者に報知する確変演出モードMAが演出表示装置H2で実行可能に構成されている。また、変短状態の付与中であって高確率抽選状態(確変状態)であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する変短時潜確演出モードMBが演出表示装置H2で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中であって高確率抽選状態(確変状態)であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する非変短時潜確演出モードMCが演出表示装置H2で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中であって低確率抽選状態(非確変状態)である可能性が高いことを遊技者に示唆する通常演出モードMDが演出表示装置H2で実行可能に構成されている。   In addition, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment suggests to the player that the internal control state is a probability variation state (or a non-probability variation state) as an effect performed by the effect display device H2. A plurality (four in this embodiment) of rendering modes can be executed. Specifically, a probability change effect mode MA for informing the player of the fact that the variable state is being given and is in a high probability lottery state (probability change state) is configured to be executable by the effect display device H2. Yes. In addition, a change-time latent accuracy effect mode MB that suggests to the player that the change state is being applied and that a high-probability lottery state (probability change state) can be expected is provided in the effect display device H2. It is configured to be executable. In addition, a non-variable-latency latent performance effect mode MC that indicates to the player that the player can be expected to be in a high-probability lottery state (probability-variable state) while the non-variable short state is being given is displayed. The device H2 is configured to be executable. Further, the effect display device H2 is configured to execute the normal effect mode MD that suggests to the player that the non-variable short state is being given and the possibility that the low probability lottery state (non-probable change state) is high. Yes.

そして各演出モードMA〜MDにおいて演出表示装置H2では、図4に示すように、対応する背景画像GA〜GDが画像表示される。なお、本実施形態において、演出表示装置H2では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置H2に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から現在滞在している演出モードの種類を遊技者が把握し得るようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。   And in each effect mode MA-MD, as shown in FIG. 4, corresponding background images GA-GD are image-displayed in effect display apparatus H2. In the present embodiment, the effect display device H2 displays a background image displayed in association with the symbol variation game, and displays the decorative symbols in each column so as to overlap the background image. The symbol variation game is executed by displaying the ornament symbols variably. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, various effect modes are executed based on the background image displayed on the effect display device H2, and the player grasps the type of the effect mode currently staying from the type of the background image. It has come to be able to do. The background image in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is an image that can be configured excluding symbols displayed in the symbol variation game, and is displayed in association with each decorative symbol that is variably displayed in the symbol variation game. It is different from the thing.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、当りの基になる特別図柄(当り図柄)毎に演出モードの移行先(移行態様)を予め定めている。具体的に言えば、特別図柄A,B,C,Dに基づく確変大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に確変演出モードMAへの移行を定めている。なお、この場合には、特別図柄Aであれば図柄変動ゲームで確変確定の飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される一方で、特別図柄C,Dであれば図柄変動ゲームで確変非確定の飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、この場合には、特別図柄Bであれば図柄変動ゲームで大当り示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄E,Fに基づく確変大当り、又は特別図柄Jに基づく非確変大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に変短時潜確演出モードMBへの移行を定めている。なお、この場合には、図柄変動ゲームで確変非確定の飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄Gに基づく確変大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に確変演出モードMAへの移行を定めている。なお、この場合には、図柄変動ゲームで大当り示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄Hに基づく確変大当りに当選した場合には、当り時が非確変状態で非変短状態であれば非変短時潜確演出モードMCへの移行を定めている一方で、当り時が確変状態及び変短状態の何れかであれば確変演出モードMAへの移行を定めている。なお、この場合には、図柄変動ゲームで大当り示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄Kに基づく小当りに当選した場合には、当り時が非変短状態であれば非変短時潜確演出モードMCへの移行を定めている一方で、当り時が変短状態であれば滞在中の演出モードを現状維持させることを定めている。なお、この場合には、図柄変動ゲームで大当り示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, the transition destination (transition mode) of the effect mode is predetermined for each special symbol (winning symbol) that is the basis of winning. More specifically, when winning the probability variation jackpot based on the special symbols A, B, C, D, the transition to the probability variation effect mode MA is defined after the end of the jackpot game. In this case, in the case of the special symbol A, the symbol combination of the big hit by the decorative symbol of the certainty change confirmation is displayed in the symbol variation game, while the symbol combination of the special symbol C and D is confirmed and stopped in the symbol variation game. The jackpot symbol combination with the confirmed decorative symbol is displayed in a fixed stop state. In this case, if it is the special symbol B, the symbol combination suggested by the big hit in the symbol variation game is displayed in a fixed stop state. In addition, when winning a winning jackpot based on the special symbols E and F, or a non-probable changing jackpot based on the special symbol J, the transition to the latent-latency effect rendering mode MB is determined after the jackpot game ends. In this case, in the symbol variation game, the jackpot symbol combination by the ornament symbol that is not surely changed is confirmed and stopped. In addition, when winning the probability variation jackpot based on the special symbol G, the transition to the probability variation effect mode MA is determined after the end of the jackpot game. In this case, the symbol combination suggested by the big hit in the symbol variation game is displayed in a fixed stop state. In addition, when winning a winning jackpot based on the special symbol H, if the winning time is a non-changeable state and a non-changing short state, the transition to the non-changing short latent performance mode MC is defined, If the time is either the probability variation state or the variation state, the transition to the certain variation effect mode MA is defined. In this case, the symbol combination suggested by the big hit in the symbol variation game is displayed in a fixed stop state. In addition, when winning a small hit based on the special symbol K, if the winning time is in the non-changing state, the transition to the non-changing latent latency effect mode MC is defined, while the winning time is changed. If it is in a state, it is determined that the presenting mode during the stay is maintained. In this case, the symbol combination suggested by the big hit in the symbol variation game is displayed in a fixed stop state.

このように本実施形態では、当り遊技のうち大入賞口29の開閉動作態様や時間や演出表示装置H2での演出内容から当り遊技の種類を判別不能とする当り遊技を対象としては演出モードの移行態様も同一態様に設定している。具体的に言えば、特別図柄E,F,Jとなる大当り遊技では、演出モードの移行態様も同一態様に設定されている。すなわち、これら大当り遊技では、演出モードの移行態様からも確変状態が付与されるか否かを遊技者に判別不能となるので、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させ得る。また、特別図柄H,Kのいずれの当り遊技の終了後にも変短状態が付与されない場合には、演出モードの移行態様も同一態様になる場合設定されている。すなわち、これら当り遊技では、演出モードの移行態様からも確変状態が付与されるか否かを遊技者に判別不能となるので、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させ得る。また、非変短時潜確演出モードMBにおいては、小当り遊技に当選してもその時点で確変状態であったか否かに関しては遊技者に継続して推測させ得る。   As described above, in the present embodiment, in the winning game, for the winning game in which the type of winning game cannot be determined from the opening / closing operation mode of the big winning opening 29, the time and the effect contents in the effect display device H2, the effect mode is set. The transition mode is also set to the same mode. Specifically, in the big hit game with special symbols E, F, J, the transition mode of the production mode is also set to the same mode. That is, in these big hit games, it is impossible for the player to determine whether or not the probability variation state is given even from the transition mode of the effect mode, and thus it is possible to cause the player to guess whether or not the probability variation state is granted. In addition, when the variable state is not given after the winning game of any of the special symbols H and K, the transition mode of the effect mode is set to be the same mode. That is, in these winning games, it is impossible for the player to determine whether or not the probability variation state is given even from the transition mode of the effect mode, so that the player can guess whether or not the probability variation state is granted. Further, in the non-variable short-latency latent performance mode MB, even if the small hit game is won, the player can be continuously inferred as to whether or not the probability variation state has occurred at that time.

次に、遊技の進行に伴う演出モードの移行態様について、図4に基づき説明する。また、図4では、特別図柄(当り図柄)を「A」、「B」などと示している。また、図4では、特別図柄Hに基づく大当り遊技の終了後が、非変短状態となる場合を「H(なし)」と示すとともに変短状態となる場合を「H(変短)」や単に「H」と示す。   Next, a transition mode of the effect mode accompanying the progress of the game will be described with reference to FIG. Further, in FIG. 4, special symbols (winning symbols) are indicated as “A”, “B”, and the like. Also, in FIG. 4, after the jackpot game based on the special symbol H is shown, “H (None)” indicates a non-changed state and “H (Change)” indicates a change state. This is simply indicated as “H”.

最初に、確変演出モードMAの滞在中におけるモード移行態様を説明する。
確変演出モードMAの滞在中に、特別図柄A,B,C,D,G,H,Kの何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、確変演出モードMAへ再び移行する。また、確変演出モードMAの滞在中に、特別図柄E,F,Jの何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、変短時潜確演出モードMBへ移行する。
First, the mode transition mode during stay in the probability variation effect mode MA will be described.
If you win one of the special symbols A, B, C, D, G, H, K while staying in the probability variation production mode MA, after the symbol variation game is over, you will go through these winning games and go to the probability variation performance mode MA. Migrate again. In addition, when one of the special symbols E, F, J is won during the stay in the probability variation effect mode MA, after the symbol variation game is over, the game shifts to the variation probability latent probability effect mode MB through the winning game. .

次に、変短時潜確演出モードMBの滞在中におけるモード移行態様を説明する。
変短時潜確演出モードMBの滞在中に、特別図柄A,B,C,D,G,Hの何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、確変演出モードMAへ移行する。また、変短時潜確演出モードMBの滞在中に、特別図柄E,F,J,Kの何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、変短時潜確演出モードMBへ再び移行する。また、変短時潜確演出モードMBの滞在中に、変短状態の終了条件(100回の図柄変動ゲームの終了)が成立した場合、通常演出モードMDへ移行する。なお、変短時潜確演出モードMBの滞在中に、変短状態の終了条件が成立しない場合(リミットなしの変短状態であれば)、100回の図柄変動ゲームの終了を経ても非変短時潜確演出モードMBが継続する。
Next, a mode transition mode during staying in the variable speed latency effect mode MB will be described.
If you win one of the special symbols A, B, C, D, G, or H while you are staying in the variable time latent performance mode MB, after the symbol variation game is over, you will go through these winning games and be sure to change the performance mode. Move to MA. Also, if you win one of the special symbols E, F, J, or K while staying in the variation time latency performance mode MB, after the completion of the symbol variation game, you will go through these winning games, Transition to the production mode MB again. Further, when the changing condition end condition (end of the 100 symbol variation game) is satisfied during the stay in the changing time substantive effect mode MB, the process shifts to the normal effect mode MD. If the end condition of the variable state is not satisfied during the stay in the variable time latent performance mode MB (if the variable state is not limited), it remains unchanged even after 100 symbol change games have ended. The short latency performance mode MB continues.

次に、非変短時潜確演出モードMCの滞在中におけるモード移行態様を説明する。
非変短時潜確演出モードMCの滞在中に、特別図柄A,B,C,D,G,H(変短)の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、確変演出モードMAへ移行する。また、非変短時潜確演出モードMCの滞在中に、特別図柄E,F,Jの何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、変短時潜確演出モードMBへ移行する。また、非変短時潜確演出モードMCの滞在中に、特別図柄H(なし),Kの何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、非変短時潜確演出モードMCへ再び移行する。また、非変短時潜確演出モードMCの滞在中に、予め定めた終了条件が成立している場合には、通常演出モードMDへ移行する。一方で、終了条件が成立していない場合には、非変短時潜確演出モードMCが継続する。本実施形態において非変短時潜確演出モードMCの滞在中には、図柄変動ゲームの開始毎に、終了条件の成立とするか否かの移行抽選を実行する。なお、移行抽選では、「終了」の抽選結果とする場合に終了条件の成立として通常演出モードMDへの移行を決定する。また、移行抽選では、「継続」の抽選結果とする場合に終了条件の非到来として非変短時潜確演出モードMCの継続を決定する。移行抽選では、「終了」及び「継続」を決定する確率を所定の確率となるように乱数を振分けて乱数抽選が実行される。
Next, the mode transition mode during the stay in the non-change-time latency performance mode MC will be described.
If you win one of the special symbols A, B, C, D, G, or H (variable) during your stay in the non-variable short latency performance mode MC, Then, the process shifts to the probability changing effect mode MA. Also, if you win one of the special symbols E, F, or J while staying in the non-variable short-time latency production mode MC, after the symbol-changing game is over, you will go through these hit games and play the short-latency latency production. Transition to mode MB. Also, if you win one of the special symbols H (none) or K while you are staying in the non-variable short latency performance mode MC, after the symbol variation game is over, The mode again shifts to the certain effect mode MC. In addition, when a predetermined end condition is satisfied during the stay in the non-change-time latent accuracy effect mode MC, the process shifts to the normal effect mode MD. On the other hand, if the end condition is not satisfied, the non-change-time latency effect production mode MC continues. In the present embodiment, during the stay in the non-variable short-latency latent performance mode MC, a transition lottery for determining whether or not the end condition is satisfied is executed every time the symbol variation game is started. In the transition lottery, the transition to the normal performance mode MD is determined as the end condition is satisfied when the lottery result of “end” is used. Further, in the transition lottery, when the lottery result of “continue” is set, the continuation of the non-variable short-latency latent performance mode MC is determined as the end condition does not arrive. In the transfer lottery, a random number lottery is performed by assigning random numbers so that the probabilities of determining “end” and “continuation” become a predetermined probability.

次に、通常演出モードMDの滞在中におけるモード移行態様を説明する。
通常演出モードMDの滞在中に、特別図柄A,B,C,D,G,H(変短)の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、確変演出モードMAへ移行する。また、通常演出モードMDの滞在中に、特別図柄E,F,Jの何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、変短時潜確演出モードMBへ移行する。また、通常演出モードMDの滞在中に、特別図柄G,H(なし),Kの何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、非変短時潜確演出モードMCへ移行する。
Next, the mode transition mode during the stay in the normal performance mode MD will be described.
If you win one of the special symbols A, B, C, D, G, or H (variable) while you are in the regular performance mode MD, after the symbol variation game is over, you will go through these winning games, and the probability variation effect mode Move to MA. In addition, when one of the special symbols E, F, and J is won while staying in the normal performance mode MD, after the symbol variation game is finished, the game shifts to the variation probability latent performance mode MB through these winning games. . Also, if you win one of the special symbols G, H (None), or K while you are in the regular performance mode MD, after the symbol variation game is over, you will be able to play through these hit games, and the non-variable short latency performance mode Move to MC.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図5に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 35 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 35 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 36, an effect display control board 37, and a sound / lamp control board 38 are mounted on the rear side of the machine.

サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 36 comprehensively controls the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 based on the control signal (control command) output from the main control board 35. The effect display control board 37 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device H2 based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub control board 36. To do. Further, the sound / lamp control board 38 is based on the control signal (control command) output from the main control board 35 and the sub control board 36, and the lighting mode (lighting (flashing) / lighting timing, etc.) of the decorative lamp 16 and Controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17.

また、パチンコ遊技機10の機裏側には、遊技場の電源(例えば、AC24V)を、パチンコ遊技機10を構成する各制御基板35〜38や各種演出装置などの遊技機構成部材に供給する電源基板(図示しない)が装着されている。そして、電源基板は、電源スイッチ(図示しない)と遊技場の電源に接続される電源コード(図示しない)を有し、パチンコ遊技機10の各種の遊技用構成部材である各制御基板35〜38(遊技機構成部材)に対して電源を供給する。また、電源基板には、電源断監視回路(図示しない)と、リセット信号回路(図示しない)と、バックアップ用電源BD(図5に示す)が接続されている。そして、電源断監視回路は、電源電圧が基準電圧より降下した場合に、各制御基板35〜38に対して電源電圧が降下したことを示す電源断信号を出力するようになっている。また、リセット信号回路は、電源供給の開始時(電源投入時(電源スイッチのオン時)又は停電の電源断からの復帰時)に、各制御基板35〜38に対してリセット信号を出力し、各制御基板35〜38の動作を規制するようになっている。また、バックアップ用電源BDは、電源電圧が基準電圧より降下した電源遮断時に主制御基板35(主制御用CPU35a)がバックアップ処理を実行するための電源を供給するようになっている。また、図5に示すように、バックアップ用電源BDは、主制御基板35(主制御用RAM35c)に接続されている。なお、バックアップ用電源BDは、例えば、キャパシタ(電気二重層コンデンサ)などからなる。また、バックアップ処理では、電源遮断時に、その時点における大当り抽選の抽選確率が低確率状態及び高確率状態の何れであるか、変短状態が付与されているか否かなどの内部制御状態を含む遊技に関する制御状態を制御情報として主制御基板35(主制御用RAM35c)に記憶保持させられるようになっている。なお、本実施形態において、電源投入による電源供給の開始とは、パチンコ遊技機10の電源スイッチがオフからオンされることを契機に電源供給が開始される場合である。また、停電の電源断からの復帰による電源供給の開始とは、パチンコ遊技機10の電源スイッチがオンのまま電源供給が復帰(復電)される場合である。本実施形態では、電源断時に制御情報を記憶する主制御用RAM35cが記憶手段として機能する。   In addition, on the back side of the pachinko gaming machine 10, a power source for the game hall (for example, AC 24V) is supplied to the gaming machine components such as the control boards 35 to 38 constituting the pachinko gaming machine 10 and various effect devices. A substrate (not shown) is mounted. The power board has a power switch (not shown) and a power cord (not shown) connected to the power source of the game arcade, and the control boards 35 to 38 which are various game components of the pachinko gaming machine 10. Power is supplied to (game machine component). Further, a power-off monitoring circuit (not shown), a reset signal circuit (not shown), and a backup power supply BD (shown in FIG. 5) are connected to the power supply board. The power-off monitoring circuit outputs a power-off signal indicating that the power supply voltage has dropped to each of the control boards 35 to 38 when the power supply voltage drops below the reference voltage. In addition, the reset signal circuit outputs a reset signal to each of the control boards 35 to 38 at the start of power supply (when power is turned on (when the power switch is turned on) or when power is restored after a power failure) The operation of each of the control boards 35 to 38 is regulated. The backup power supply BD supplies power for the main control board 35 (main control CPU 35a) to perform backup processing when the power supply voltage is cut off from the reference voltage. As shown in FIG. 5, the backup power supply BD is connected to the main control board 35 (main control RAM 35c). The backup power source BD is composed of, for example, a capacitor (electric double layer capacitor). In the backup process, when the power is cut off, a game including an internal control state such as whether the lottery probability of the big hit lottery at that time is a low probability state or a high probability state, or whether or not a variable state is given The control state is stored and held in the main control board 35 (main control RAM 35c) as control information. In the present embodiment, the start of power supply by turning on the power is when power supply is started when the power switch of the pachinko gaming machine 10 is turned on. In addition, the start of power supply by returning from a power failure due to a power failure is when the power supply is recovered (recovered) with the power switch of the pachinko gaming machine 10 turned on. In the present embodiment, the main control RAM 35c that stores control information when the power is turned off functions as a storage unit.

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口25に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1と、下始動入賞口27に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU35aには、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3、普通図柄作動ゲート23を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU35aには、図柄表示基板39を介して、特別図柄表示装置H0及び普通図柄表示装置H10が接続されている。なお、主制御用CPU35aには、図柄表示基板39を介して、特別図柄保留記憶表示装置Ra、普通図柄保留記憶表示装置M、ラウンド報知装置RH(各報知ランプL1〜L3)及び状態報知装置SH(各報知ランプL4,L5)が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 35, the sub-integrated control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
On the main control board 35, a main control CPU 35a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 35b for storing a control program of the main control CPU 35a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 35c is provided. A main control ROM 35b and a main control RAM 35c are connected to the main control CPU 35a. The main control CPU 35a is connected to a start port switch SW1 for detecting a game ball that has entered the upper start winning port 25 and a start port switch SW2 for detecting a game ball that has entered the lower start winning port 27. ing. The main control CPU 35a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 29 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 23. Also, a special symbol display device H0 and a normal symbol display device H10 are connected to the main control CPU 35a via a symbol display board 39. The main control CPU 35a is connected to the special symbol hold storage display device Ra, the normal symbol hold storage display device M, the round notification device RH (respective notification lamps L1 to L3), and the state notification device SH via the symbol display board 39. (Each notification lamp L4, L5) is connected.

また、主制御基板35(主制御用CPU35a)には、主制御用RAM35cに記憶保持されたパチンコ遊技機10の前記制御情報を消去(クリア)する際に操作されるRAMクリアスイッチRSWが接続されている。RAMクリアスイッチRSWは、遊技者側からは認識し得ないパチンコ遊技機10の裏側に配設されており、パチンコ遊技機10の裏側にアクセス可能(各種枠を開放可能)な遊技店の店員のみが操作可能とされている。なお、RAMクリアスイッチRSWの操作によっては、記憶保持された前記制御情報が消去される一方で、初期情報(デフォルトの制御情報となる初期化情報)がセットされることになる。   Also, a RAM clear switch RSW that is operated when erasing (clearing) the control information of the pachinko gaming machine 10 stored and held in the main control RAM 35c is connected to the main control board 35 (main control CPU 35a). ing. The RAM clear switch RSW is arranged on the back side of the pachinko gaming machine 10 that cannot be recognized by the player side, and only the store clerk who can access the back side of the pachinko gaming machine 10 (can open various frames). Can be operated. Note that, depending on the operation of the RAM clear switch RSW, the stored control information is erased, while initial information (initialization information serving as default control information) is set.

そして、主制御用CPU35aは、RAMクリアスイッチRSWが操作されていない状態で電源投入(復電)された場合、主制御用RAM35cに記憶保持された前記制御情報をもとにパチンコ遊技機10の遊技に関する制御状態を電源断前(電源断時)の制御状態に復帰させ、パチンコ遊技機10の制御を開始することになる。一方、主制御用CPU35aは、RAMクリアスイッチRSWが操作された状態で電源投入(復電)された場合、前記初期情報をもとに各種設定を行い、パチンコ遊技機10の制御を開始することになる。   When the RAM clear switch RSW is not operated, the main control CPU 35a is turned on (returns to power), and based on the control information stored and held in the main control RAM 35c, the main control CPU 35a The control state related to the game is returned to the control state before the power is turned off (when the power is turned off), and the control of the pachinko gaming machine 10 is started. On the other hand, when the power is turned on (recovered) with the RAM clear switch RSW operated, the main control CPU 35a performs various settings based on the initial information and starts control of the pachinko gaming machine 10. become.

また、主制御用CPU35aは、当り判定用乱数(大当り判定用乱数及び小当り判定用乱数)、リーチ判定用乱数、図柄振分用乱数、普図当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。小当り判定用乱数は、小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選で大当り及び小当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。図柄振分用乱数は、大当り抽選で大当りに当選した場合に特別図柄表示装置H0に確定停止表示させる大当り図柄又は小当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM35cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 35a is a hit determination random number (a big hit determination random number and a small hit determination random number), a reach determination random number, a pattern distribution random number, a universal pattern determination random number, a variation pattern distribution random number, etc. A random number update process (random number generation process) is performed to update the various random number values at predetermined intervals. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The small hit determination random number is a random number used in the small hit lottery (small hit determination) for determining whether or not to make a small hit. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach in the case of not winning the big win and the small win in the big win lottery and the small win lottery. The random number for symbol distribution is a random number used when determining the big hit symbol or the small hit symbol to be displayed on the special symbol display device H0 when the big hit is won in the big hit lottery. The random number for determining per common figure is a random number used in a lottery per common figure for whether or not per common figure. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. Further, the main control CPU 35a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control RAM 35c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM35bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置H2及び特別図柄表示装置H0において図柄の変動開始による各図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置H2及び特別図柄表示装置H0において図柄が確定停止表示されて各図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、当り演出用(大当り演出用又は小当り演出用)、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。   A main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is stored in the main control ROM 35b. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 35b. The variation pattern is determined by displaying the symbols on the effect display device H2 and the special symbol display device H0 after the symbols variation game is started by the symbol variation start on the effect display device H2 and the special symbol display device H0. It shows a pattern that is a base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) until the end of the variable game. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The variation patterns are classified for each variation content including a hit effect (for a big hit effect or a small hit effect), an outlier reach effect, and an outlier effect.

当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に当りの図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又は小当りの図柄組み合わせ)を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置H2の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置H0では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   The winning effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the winning symbol combination (big hit symbol combination or small winning symbol combination) is finally stopped and displayed through the reach effect. Further, the outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed after the reach effect. Also, the outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combinations that are out of place without being subjected to the reach effect. In the reach production, in the symbol variation game with the decorative design of the production display device H2, after the reach symbol combination is formed, the symbol combination (the winning symbol combination or the off symbol combination) is finally derived. It is an effect performed in In the special symbol display device H0, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄B(15R初期昇格当り遊技)と特別図柄G,H(2R確変当り遊技、2R特殊確変当り遊技)と特別図柄K(小当り遊技)の当選時、当り演出用の変動パターンのうち同一の変動パターンを選択するように構成されている。このため、この変動パターンが小当り演出用の変動パターンになるとともに、大当り及び小当りのいずれに当選しているかを把握し得ないようにする潜確演出用の変動パターンになる。なお、特別図柄A,C〜F,Jなどの他の当選時には、当り演出用の変動パターンのうち同一の変動パターンを選択するように構成されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, special symbol B (game per 15R initial promotion), special symbol G, H (game per 2R probability variation game, 2R special probability variation game) and special symbol K (small hit game) are won. The same variation pattern is selected from the variation patterns for winning effects. For this reason, this variation pattern becomes a variation pattern for a small hit effect, and also becomes a variation pattern for a latent effect that makes it impossible to grasp whether a big hit or a small hit is won. It should be noted that at the time of other winning such as special symbols A, C to F, J, etc., the same variation pattern is selected from the variation patterns for winning effects.

また、主制御用ROM35bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1438までの全1439通りの整数)の中から定められている。さらに、大当り判定値は、内部制御状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、内部制御状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では33個)は、非確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1439分の4となる一方で、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1439分の33となる。   The main control ROM 35b stores a big hit determination value. The jackpot determination value is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (all 1439 integers from 0 to 1438). In addition, the big hit judgment value is a low probability big hit judgment value used in the big hit lottery when the internal control state is in an uncertain change state (low probability lottery state), and when the internal control state is a probable change state (high probability lottery state). There is a jackpot judgment value for high probability used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values in the probability variation state (33 in the present embodiment) is set to be larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state (four in the present embodiment). For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability of winning a big hit in the big hit lottery in the non-probable change state is 4/1439, while the probability of winning a big win in the big win lottery in the probable change state is 1439. 33 minutes.

また、主制御用ROM35bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、特別図柄用の当り判定用乱数(小当り判定用乱数)の取り得る数値(0〜1438の全1439通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、小当り判定値として第1特図では「9」個の数値が定められている。このため、小当り抽選で小当りに当選する確率は、第1特図で1439分の9となる。なお、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び変短状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。すなわち、小当り抽選で小当りに当選する確率は、内部制御状態(抽選確率状態)に関係なく、一定とされている。   Further, the small hit determination value is stored in the main control ROM 35b. The small hit determination value is determined from numerical values (a total of 1439 different integers from 0 to 1438) that can be taken by a random number for determining a hit for a special symbol (random number for determining a small hit). In the present embodiment, “9” numerical values are defined as the small hit determination values in the first special drawing. Therefore, the probability of winning a small hit in the small hit lottery is 9/1439 in the first special figure. Note that the value of the small hit determination value does not differ depending on whether or not the probability variation state is imparted and whether or not the variation state is imparted (the same value is determined). In other words, the probability of winning a small winning lottery lottery is fixed regardless of the internal control state (lottery probability state).

また、主制御用ROM35bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。さらに、リーチ判定値は、内部制御状態が非変短状態の時のリーチ判定値と、内部制御状態が変短状態時のときのリーチ判定値とがある。   The reach control value is stored in the main control ROM 35b. The reach determination value is determined from among the numerical values (a total of 241 kinds of integers from 0 to 240) that the reach determination random number can take. Furthermore, the reach determination value includes a reach determination value when the internal control state is the non-change state and a reach determination value when the internal control state is the change state.

また、主制御用ROM35bには、変動パターン振分テーブルが記憶されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図7に示すように、変動パターン振分テーブルA1、変動パターン振分テーブルA2、変動パターン振分テーブルB1、変動パターン振分テーブルC1、変動パターン振分テーブルC2の5系統のテーブルを備えている。そして、各系統の変動パターン振分テーブルでは、内部抽選の結果(当りか否かや当りの種類(特別図柄)やはずれの場合にはリーチありか否か)毎に分類されており、変動パターン振分用乱数に基づいて変動パターンを特定することができるようになっている。例えば、特別図柄Aに基づく大当りで変動パターン振分テーブルA1が用いられる場合には、変動パターン振分テーブルA1の系統の特別図柄Aに分類されるテーブルから変動パターンを特定することになる。そして、各系統の変動パターン振分テーブルでは、その分類毎に選択可能な変動パターンを振分けているとともに、変動パターン振分用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)に対して選択可能な変動パターンを対応付けている。このため、本実施形態において、変動パターンの振分態様は、状況に合わせて用いられる変動パターン振分テーブルに基づいている。   The main control ROM 35b stores a variation pattern distribution table. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 7, a variation pattern distribution table A1, a variation pattern distribution table A2, a variation pattern distribution table B1, a variation pattern distribution table C1, a variation pattern distribution table. There are five C2 tables. The fluctuation pattern distribution table of each system is classified by the result of internal lottery (whether it is a win, whether it is a hit type (special symbol), or a reach in the case of a loss), and the fluctuation pattern The variation pattern can be specified based on the random number for distribution. For example, when the variation pattern distribution table A1 is used for the big hit based on the special symbol A, the variation pattern is specified from the table classified as the special symbol A of the system of the variation pattern distribution table A1. In the variation pattern distribution table for each system, the variation patterns that can be selected for each classification are distributed, and the variation pattern distribution random numbers can be taken as numerical values (251 total integers from 0 to 250). The change patterns that can be selected are associated with each other. For this reason, in this embodiment, the distribution pattern of the variation pattern is based on a variation pattern distribution table used according to the situation.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、図6に示すように、主制御用CPU35aが前回の大当りの種類に基づく条件種別としての種別SB1〜SB5を主制御用RAM35cに記憶しておくことにより、該種別SB1〜SB5と内部制御状態(確変状態及び変短状態の付与状態)から用いる変動パターン振分テーブルを特定するようになっている。すなわち、変動パターン振分テーブルは、種別SB1〜SB5と内部制御状態に対応付けされている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the main control CPU 35a stores the types SB1 to SB5 as the condition types based on the previous jackpot type in the main control RAM 35c. The variation pattern distribution table to be used is specified from the types SB1 to SB5 and the internal control state (probability variation state and variation state provision state). That is, the fluctuation pattern distribution table is associated with the types SB1 to SB5 and the internal control state.

次に、変動パターン振分テーブルについて図6に基づき詳しく説明する。
最初に、種別SB1〜SB5について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、原則、大当りの当選を特定条件の成立として内部制御状態を移行(変化)させるようになっている。そして、各大当りによっては、対応する大当り遊技の終了後から該大当りに規定される内部制御状態に基づいて遊技の制御が主に主制御用CPU35aにより実行される。このため、本実施形態において、大当りに規定される内部制御状態は、大当り後から制御する内部制御状態を指し示しているとともに、この内部制御状態から現実に制御しているそのときの確変状態及び変短状態の付与状態を特定している。また、大当りに規定される内部制御状態では、大当りを経由しなくても移行(変化)する内部制御状態(本実施形態では、変短付与の最大値に基づく変短状態から非変短状態への移行)もあるが、この移行も大当りに規定される変短付与の最大値に基づく移行であることから大当りに規定される内部制御状態である。但し、この場合には、大当りに規定される内部制御状態における大当りの当選以外を移行条件とすることになる。また、小当りの当選によっては、内部制御状態の移行は行われないで(変化しないで)その時点の内部制御状態が継続される(現状維持)。このため、本実施形態では、当りのうち小当りの当選を内部制御状態の移行条件に設定していない。また、本実施形態では、大当りに規定される内部制御状態に基づいて遊技の制御を実行する主制御用CPU35aが、遊技制御手段として機能する。
Next, the variation pattern distribution table will be described in detail with reference to FIG.
First, the types SB1 to SB5 will be described.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the internal control state is shifted (changed) in principle by setting the big win as a specific condition. Depending on each jackpot, the game control is mainly executed by the main control CPU 35a from the end of the corresponding jackpot game based on the internal control state defined for the jackpot. For this reason, in this embodiment, the internal control state defined for the big hit indicates the internal control state that is controlled after the big hit, and the probability change state and change at that time when the actual control is performed from this internal control state. The grant state of the short state is specified. Moreover, in the internal control state defined for the big hit, the internal control state shifts (changes) without going through the big hit (in this embodiment, from the variable state based on the maximum value of the variable provision to the non-variable state). However, since this transition is also based on the maximum value of the variable provision specified in the jackpot, it is an internal control state defined in the jackpot. However, in this case, the transition condition is other than the big win in the internal control state defined for the big win. Further, depending on the winning of the small hit, the internal control state is not changed (does not change), and the internal control state at that time is continued (maintenance is maintained). For this reason, in this embodiment, the winning of the small hit out of the winning is not set as the transition condition of the internal control state. In the present embodiment, the main control CPU 35a that controls the game based on the internal control state defined in the jackpot functions as the game control means.

そして、図6において、「内部制御状態」の「メイン側」は主制御基板35が管理する内部制御状態を示している一方で、「内部制御状態」の「サブ側」はサブ統括制御基板36(演出表示制御基板37)が管理する演出モードを示している。そして、「確変及び変短リミットなし」は、大当り遊技終了後に確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与される内部制御状態を示している。また、「確変リミットなし及び変短100回→確変リミットなし及び変短なし」は、大当り遊技終了後に確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される内部制御状態を示している。なお、この場合には、変短状態の終了条件(100回の図柄変動ゲームの終了)が成立すると、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))のみ(変短なし)が付与されることになる。また、「確変リミットなし及び変短なし」は、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))のみ(変短なし)が付与される内部制御状態を示している。また、「確変なし及び変短100回→確変なし及び変短なし」は、大当り遊技終了後に非確変状態と100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される内部制御状態を示している。なお、この場合には、変短状態の終了条件(100回の図柄変動ゲームの終了)が成立すると、非確変状態(確変なし)のみ(変短なし)が付与されることになる。本実施形態では、「確変リミットなし及び変短100回」や「確変なし及び変短100回」が特別制御状態となる一方で、「確変及び変短リミットなし」や「確変リミットなし及び変短なし」が維持制御状態となる。   In FIG. 6, the “main side” of the “internal control state” indicates the internal control state managed by the main control board 35, while the “sub side” of the “internal control state” indicates the sub overall control board 36. An effect mode managed by the (effect display control board 37) is shown. “No probability change and variable limit” indicates an internal control state in which a variable state is given after the jackpot game is finished (no limit (until next big hit)) and a variable state is given until the end of the probability change state. . In addition, “No probable limit and no change 100 times → No probable limit and no change” means that after the big hit game, the probable change state (no limit (until next big hit)) and 100 times (maximum value) of the symbol change game The internal control state to which the variable state is given as an object is shown. In this case, if the end condition of the variable state (end of 100 symbol change games) is satisfied, only the probability change state (no limit (until next big hit)) (no change) is given. Become. Further, “no probability change limit and no change” indicates an internal control state in which only the probability change state (no limit (until the next big hit)) is given (no change). In addition, “No change and change 100 times → No change and change” is an internal control in which a change state is given to a non-probability change state and 100 times (maximum value) symbol variation game after the big hit game. Indicates the state. In this case, when the end condition of the variable state (end of 100 symbol change games) is satisfied, only the non-probable state (no change in probability) (no change) is given. In the present embodiment, “no accuracy variation limit and 100 variations” and “no accuracy variation and 100 variations” are in the special control state, while “no variation variation and 100 variations” and “no variation variation limits” and “no variation variation”. “None” is the maintenance control state.

また、図6において、「特低普低」、「特高普低」、「特低普高」、「特高普高」は、規定される内部制御状態のうち現実に制御している内部制御状態を示している。本実施形態では、確変状態の付与状態と変短状態の付与状態の組み合わせにより図6に示す4種類に分類される。なお、主制御基板35(主制御用CPU35a)は、主制御用RAM35cに記憶されている情報(フラグなど)から現実に制御している内部制御状態を把握可能になっている。そして、「特低普低」は非確変状態(特低)であって非変短状態(普低)を、「特高普低」は確変状態(特高)であって非変短状態(普低)を、「特低普高」は非確変状態(特低)であって変短状態(普高)を、「特高普高」は確変状態(特高)であって変短状態(普高)をそれぞれ示している。なお、「特」は特別図柄における抽選確率状態(以下、「特図状態」と示す場合もある)を示しているとともに、「高」は高確率抽選状態を「低」は低確率抽選状態を示す。また、「普」は普通図柄における抽選確率状態(以下、「普図状態」と示す場合もある)を示しているとともに、「高」は高確率抽選状態となる変短状態を「低」は低確率抽選状態となる非変短状態を示す。また、図6では、特別図柄Hに基づく大当り遊技の終了後が、非変短状態となる場合を「H(なし)」と示すとともに変短状態となる場合を「H(変短)」と示している。   In FIG. 6, “extra low,” “extra high,” “extra low,” and “extra high” are the internal controls that are actually controlled among the specified internal control states. The control state is shown. In the present embodiment, the classification is classified into four types shown in FIG. The main control board 35 (main control CPU 35a) can grasp the internal control state actually controlled from information (such as a flag) stored in the main control RAM 35c. And “extra low low” is non-invariant state (extra low) and non-invariant short state (normal low), “extra high low” is probabilistic state (extra high) and non-invariant state (extra high) Normal low), "extra low high" is in the non-probable state (extra low) and variable state (normal height), "extra high high" is in the probabilistic state (extra high) and variable state (Futaka) is shown. “Special” indicates a lottery probability state in a special symbol (hereinafter sometimes referred to as “special symbol state”), “High” indicates a high probability lottery state, and “Low” indicates a low probability lottery state. Show. In addition, “normal” indicates a lottery probability state (hereinafter, sometimes referred to as “normal state”) in a normal symbol, and “high” indicates a variable state that becomes a high-probability lottery state. The non-variable short state which becomes a low probability lottery state is shown. In FIG. 6, after the end of the big hit game based on the special symbol H, “H (none)” is shown when the game is in the non-changed state and “H (changed)” when the game is in the changed state. Show.

そして、図6に示すように、特別図柄A,B,C,D,G,H(変短)により規定される主制御基板35が管理する内部制御状態は、「確変及び変短リミットなし」である。そして、特別図柄A,B,C,Dの大当り遊技の終了後、演出の上でサブ統括制御基板36(演出表示制御基板37)が管理する演出モードは、「確変演出モードMA」となる。このような内部制御状態が、次回の大当りまで継続することになる。また、この場合には、現実に制御している内部制御状態として分類されるうち「特高普高」となる一方で、それ以外にはならない。そして、この場合においては、変動パターン振分テーブルB1が対応付けられている。   As shown in FIG. 6, the internal control state managed by the main control board 35 defined by the special symbols A, B, C, D, G, and H (variable) is “no probability variation and variable variation limit”. It is. Then, after the big hit game of the special symbols A, B, C, and D ends, the effect mode managed by the sub integrated control board 36 (effect display control board 37) on the effect is the “probability change effect mode MA”. Such an internal control state continues until the next big hit. Further, in this case, while being classified as an internal control state that is actually controlled, it becomes “extra high and high”, but nothing else. In this case, the variation pattern distribution table B1 is associated.

このように、本実施形態では、主制御基板35が管理する内部制御状態が「確変及び変短リミットなし」、サブ統括制御基板36(演出表示制御基板37)が管理する演出モードが「確変演出モードMA」とする特別図柄(大当り)を、種別SB1に分類している。そして、この種別SB1では、現実に制御している内部制御状態として分類される「特高普高」に対して変動パターン振分テーブルB1を対応付けている。このため、主制御基板35(主制御用CPU35a)は、種別SB1と「特高普高」となる制御下で、変動パターン振分テーブルB1にしたがった振分態様で内部抽選結果に応じた変動パターンを選択し、決定することになる。したがって、図7に示すように、変動パターン振分テーブルB1の振分態様は、「特図状態」が「高確」、「普図状態」が「高確(変短)」であって、演出モードが「MA(確変演出モードMA)」である内部制御状態における変動パターンの振分態様となる。その結果、「特高普高」の確変演出モードMAにおける遊技性が変動パターン振分テーブルB1によって実現されている。   As described above, in the present embodiment, the internal control state managed by the main control board 35 is “no probability change and variable limit”, and the production mode managed by the sub integrated control board 36 (the production display control board 37) is “probability production”. Special symbols (big hits) designated as “mode MA” are classified into type SB1. In this type SB1, the fluctuation pattern distribution table B1 is associated with “extra-high height” classified as an actually controlled internal control state. For this reason, the main control board 35 (the main control CPU 35a) changes according to the internal lottery result in the distribution mode according to the change pattern distribution table B1 under the control of the type SB1 and “special high and high”. The pattern will be selected and determined. Therefore, as shown in FIG. 7, the distribution pattern of the variation pattern distribution table B1 is such that the “special drawing state” is “high accuracy” and the “general drawing state” is “high accuracy (variation)”, The variation mode is distributed in the internal control state in which the effect mode is “MA (probability change effect mode MA)”. As a result, the playability in the probability variation effect mode MA of “extra high and high” is realized by the variation pattern distribution table B1.

また、特別図柄Eにより規定される主制御基板35が管理する内部制御状態は、「確変及び変短リミットなし」である。そして、特別図柄Eの大当り遊技の終了後、演出の上でサブ統括制御基板36(演出表示制御基板37)が管理する演出モードは、「変短時潜確演出モードMB」となる。このような内部制御状態が、次回の大当りまで継続することになる。また、この場合には、現実に制御している内部制御状態として分類されるうち「特高普高」となる一方で、それ以外にはならない。そして、この場合においては、変動パターン振分テーブルC2が対応付けられている。   Further, the internal control state managed by the main control board 35 defined by the special symbol E is “no probability change and no change limit”. And after the end of the big hit game of the special symbol E, the effect mode managed by the sub general control board 36 (the effect display control board 37) on the effect becomes the “short-time latent effect effect mode MB”. Such an internal control state continues until the next big hit. Further, in this case, while being classified as an internal control state that is actually controlled, it becomes “extra high and high”, but nothing else. In this case, the variation pattern distribution table C2 is associated.

このように、本実施形態では、主制御基板35が管理する内部制御状態が「確変及び変短リミットなし」、サブ統括制御基板36(演出表示制御基板37)が管理する演出モードが「変短時潜確演出モードMB」とする特別図柄(大当り)を、種別SB2に分類している。そして、この種別SB2では、現実に制御している内部制御状態として分類される「特高普高」に対して変動パターン振分テーブルC2を対応付けている。このため、主制御基板35(主制御用CPU35a)は、種別SB2と「特高普高」となる制御下で、変動パターン振分テーブルC2にしたがった振分態様で内部抽選結果に応じた変動パターンを選択し、決定することになる。したがって、図7に示すように、変動パターン振分テーブルC2の振分態様は、「特図状態」が「高確」、「普図状態」が「高確(変短)」であって、演出モードが「MB(変短時潜確演出モードMB)」である内部制御状態における変動パターンの振分態様となる。その結果、「特高普高」の変短時潜確演出モードMBにおける遊技性が変動パターン振分テーブルC2によって実現されている。   As described above, in the present embodiment, the internal control state managed by the main control board 35 is “no probability change and variable limit”, and the production mode managed by the sub integrated control board 36 (production display control board 37) is “variable”. Special symbols (big hits) for “time latency performance mode MB” are classified into type SB2. In this type SB2, the fluctuation pattern distribution table C2 is associated with “extra-high height” classified as an actually controlled internal control state. For this reason, the main control board 35 (the main control CPU 35a) changes according to the internal lottery result in the distribution mode according to the change pattern distribution table C2 under the control of the type SB2 and “special high and high”. The pattern will be selected and determined. Therefore, as shown in FIG. 7, the distribution pattern of the variation pattern distribution table C2 is such that the “special drawing state” is “high accuracy” and the “normal drawing state” is “high accuracy (variation)”, It becomes the distribution mode of the variation pattern in the internal control state in which the effect mode is “MB (latency latent effect effect mode MB)”. As a result, the playability in the change-time latency performance mode MB of “extra high and high” is realized by the change pattern distribution table C2.

また、特別図柄Fにより規定される主制御基板35が管理する内部制御状態は、「確変リミットなし及び変短100回→確変リミットなし及び変短なし」である。そして、特別図柄Fの大当り遊技の終了後、演出の上でサブ統括制御基板36(演出表示制御基板37)が管理する演出モードは、「確変リミットなし及び変短100回」の間は「変短時潜確演出モードMB」となる。そして、「確変リミットなし及び変短100回」→「確変リミットなし及び変短なし」となると、演出の上でサブ統括制御基板36(演出表示制御基板37)が管理する演出モードは、「変短時潜確演出モードMB」→「通常演出モードMD」となる。この内部制御状態が、次回の大当りまで継続することになる。なお、「確変リミットなし及び変短なし」の間に小当りの当選によっては、演出の上でサブ統括制御基板36(演出表示制御基板37)が管理する演出モードが変化し得るが、主制御基板35が管理する内部制御状態は変化しないので、現実に制御している内部制御状態にも影響を与えない。また、この場合には、現実に制御している内部制御状態として分類されるうち、「確変リミットなし及び変短100回」であれば「特高普高」となるとともに「確変リミットなし及び変短なし」であれば「特高普低」となる一方で、それ以外にはならない。そして、「特高普低」の場合においては、変動パターン振分テーブルA2が対応付けられているとともに、「特高普高」の場合においては、変動パターン振分テーブルC2が対応付けられている。なお、図6では、通常演出モードMDの場合を示しているが、上述したように小当りの当選に起因する非変短時潜確演出モードMCの場合も存在し得る。   In addition, the internal control state managed by the main control board 35 defined by the special symbol F is “no probability variation limit and 100 variations” → no probability variation limit and no variation. Then, after the big hit game of the special symbol F is finished, the production mode managed by the sub-control board 36 (production display control board 37) on the production is “changeable without probability change limit and 100 times change”. “Short-time latency performance mode MB”. Then, when “No Probability Limit and 100 Variations” → “No Probability Limit and No Variation”, the production mode managed by the sub-general control board 36 (production display control board 37) is “Modification”. From “short time latency production mode MB” to “normal production mode MD”. This internal control state will continue until the next big hit. Note that, depending on the winning of the small hit during “no probability change limit and no change”, the presentation mode managed by the sub-general control board 36 (production display control board 37) may change on the presentation, but the main control Since the internal control state managed by the substrate 35 does not change, the internal control state that is actually controlled is not affected. Also, in this case, among the classified internal control states that are actually controlled, if there is “no probability variation limit and 100 variations”, it will be “extra high,” and “no probability variation limit and variation. If there is no short, it will be “extraordinarily low”, but nothing else. In the case of “special high and low”, the fluctuation pattern distribution table A2 is associated, and in the case of “extra high and high”, the fluctuation pattern distribution table C2 is associated. . Although FIG. 6 shows the case of the normal performance mode MD, as described above, there may be a case of the non-change-time latent performance mode MC caused by the winning of the small hit.

このように、本実施形態では、主制御基板35が管理する内部制御状態が「確変リミットなし及び変短100回→確変リミットなし及び変短なし」、サブ統括制御基板36(演出表示制御基板37)が管理する演出モードが「変短時潜確演出モードMB→通常演出モードMD」とする特別図柄(大当り)を、種別SB3に分類している。そして、この種別SB3では、現実に制御している内部制御状態として分類される「特高普低」に対して変動パターン振分テーブルA2を対応付けているとともに、「特高普高」に対して変動パターン振分テーブルC2を対応付けている。すなわち、特別制御状態を含む内部制御状態においては、変化前後(変化前が「特高普高」、変化後が「特高普低」)でそれぞれ変動パターン振分テーブルを対応付けている。このため、主制御基板35(主制御用CPU35a)は、種別SB3と「特高普低」となる制御下で、変動パターン振分テーブルA2にしたがった振分態様で内部抽選結果に応じた変動パターンを選択し、決定することになる。したがって、図7に示すように、変動パターン振分テーブルA2の振分態様は、「特図状態」が「高確」、「普図状態」が「低確(非変短)」であって、演出モードが「MC,MD(非変短時潜確演出モードMC又は通常演出モードMD)」である内部制御状態における変動パターンの振分態様となる。その結果、「特高普低」の非変短時潜確演出モードMC又は通常演出モードMDにおける遊技性が変動パターン振分テーブルA2によって実現されている。また、主制御基板35(主制御用CPU35a)は、種別SB3と「特高普高」となる制御下で、変動パターン振分テーブルC2にしたがった振分態様で内部抽選結果に応じた変動パターンを選択し、決定することになる。したがって、「特高普高」の変短時潜確演出モードMBにおける遊技性を統一するために、「特高普高」において種別SB2と種別SB3で共に変動パターン振分テーブルC2を対応付けている。   As described above, in the present embodiment, the internal control state managed by the main control board 35 is “no probability variation limit and 100 times variation / variation → no probability variation limit and no variation”, sub control control board 36 (production display control board 37 ) Is managed as a special symbol (big hit) in which the production mode managed by “” is “variation latent latency production mode MB → normal production mode MD”. In this type SB3, the fluctuation pattern distribution table A2 is associated with “extra high and low” which is classified as an actually controlled internal control state, and Is associated with the variation pattern distribution table C2. That is, in the internal control state including the special control state, the variation pattern distribution table is associated before and after the change (before the change is “extra high and high” and after the change is “extra high and low”). For this reason, the main control board 35 (the main control CPU 35a) changes according to the internal lottery result in the distribution mode according to the variable pattern distribution table A2 under the control of the type SB3 and “special high and low”. The pattern will be selected and determined. Therefore, as shown in FIG. 7, the distribution pattern of the variation pattern distribution table A2 is that “special drawing state” is “high accuracy” and “general drawing state” is “low accuracy (non-variable)”. The change mode is distributed in the internal control state in which the effect mode is “MC, MD (non-change-time latent effect effect mode MC or normal effect mode MD)”. As a result, the playability in the non-change-time latency performance mode MC or the normal performance mode MD of “extra high and low” is realized by the variation pattern sorting table A2. Further, the main control board 35 (main control CPU 35a), under the control of the type SB3 and “extra high and high”, the variation pattern according to the internal lottery result in the distribution mode according to the variation pattern distribution table C2. Will be selected and determined. Therefore, in order to unify the game playability in the mode for subsidence effect at the time of change of “extra high school” MB, the variation pattern distribution table C2 is associated with both type SB2 and type SB3 in “extra high school”. Yes.

また、特別図柄H(なし)により規定される主制御基板35が管理する内部制御状態は、「確変リミットなし及び変短なし」である。そして、特別図柄H(なし)の大当り遊技の終了後、演出の上でサブ統括制御基板36(演出表示制御基板37)が管理する演出モードは、「非変短時潜確演出モードMC」となる。そして、非変短時潜確演出モードMCの移行抽選に基づく終了条件が成立すると、演出の上でサブ統括制御基板36(演出表示制御基板37)が管理する演出モードは、「非変短時潜確演出モードMC」→「通常演出モードMD」となる。但し、この場合には、主制御基板35が管理する内部制御状態は変化しない。この内部制御状態が、次回の大当りまで継続することになる。なお、「確変リミットなし及び変短なし」の間に小当りの当選によっては、演出の上でサブ統括制御基板36(演出表示制御基板37)が管理する演出モードが変化し得るが、主制御基板35が管理する内部制御状態は変化しないので、現実に制御している内部制御状態にも影響を与えない。また、この場合には、現実に制御している内部制御状態として分類されるうち「特高普低」となる一方で、それ以外にはならない。そして、この場合においては、変動パターン振分テーブルA2が対応付けられている。   Further, the internal control state managed by the main control board 35 defined by the special symbol H (none) is “no probability change limit and no change”. Then, after the big hit game of the special symbol H (none) is finished, the production mode managed by the sub-control board 36 (production display control board 37) on the production is “non-variable time latency production mode MC”. Become. Then, when the end condition based on the transition lottery of the non-changing time substantive production mode MC is satisfied, the production mode managed by the sub-general control board 36 (the production display control board 37) on the production is “non-changing time”. The “latent performance mode MC” → “normal performance mode MD”. However, in this case, the internal control state managed by the main control board 35 does not change. This internal control state will continue until the next big hit. Note that, depending on the winning of the small hit during “no probability change limit and no change”, the presentation mode managed by the sub-general control board 36 (production display control board 37) may change on the presentation, but the main control Since the internal control state managed by the substrate 35 does not change, the internal control state that is actually controlled is not affected. Further, in this case, while being classified as an internal control state that is actually controlled, it becomes “extra high and low”, but nothing else. In this case, the variation pattern distribution table A2 is associated.

このように、本実施形態では、主制御基板35が管理する内部制御状態が「確変リミットなし及び変短なし」、サブ統括制御基板36(演出表示制御基板37)が管理する演出モードが「非変短時潜確演出モードMC→通常演出モードMD」とする特別図柄(大当り)を、種別SB4に分類している。そして、この種別SB4では、現実に制御している内部制御状態として分類される「特高普低」に対して変動パターン振分テーブルA2を対応付けている。このため、主制御基板35(主制御用CPU35a)は、種別SB4と「特高普低」となる制御下で、変動パターン振分テーブルA2にしたがった振分態様で内部抽選結果に応じた変動パターンを選択し、決定することになる。したがって、「特高普低」の非変短時潜確演出モードMC又は通常演出モードMDにおける遊技性を統一するために、「特高普低」において種別SB3と種別SB4で共に変動パターン振分テーブルA2を対応付けている。   Thus, in the present embodiment, the internal control state managed by the main control board 35 is “no probability change limit and no change”, and the production mode managed by the sub-general control board 36 (production display control board 37) is “non-display”. A special symbol (big hit), which is “latency probability production mode MC → normal production mode MD”, is classified into type SB4. In this type SB4, the fluctuation pattern distribution table A2 is associated with “extra high and low” classified as an actually controlled internal control state. For this reason, the main control board 35 (the main control CPU 35a) changes according to the internal lottery result in the distribution mode according to the variation pattern distribution table A2 under the control of the type SB4 and “special high and low”. The pattern will be selected and determined. Therefore, in order to unify the playability in the non-variable short-latency latent performance mode MC or the normal performance mode MD of “extra high and low”, both the type SB3 and the type SB4 in the “special high and low” mode. Table A2 is associated.

また、特別図柄Jにより規定される主制御基板35が管理する内部制御状態は、「確変なし及び変短100回→確変なし及び変短なし」である。そして、特別図柄Jの大当り遊技の終了後、演出の上でサブ統括制御基板36(演出表示制御基板37)が管理する演出モードは、「確変なし及び変短100回」の間は「変短時潜確演出モードMB」となる。そして、「確変なし及び変短100回」→「確変なし及び変短なし」となると、演出の上でサブ統括制御基板36(演出表示制御基板37)が管理する演出モードは、「変短時潜確演出モードMB」→「通常演出モードMD」となる。この内部制御状態が、次回の大当りまで継続することになる。なお、「確変なし及び変短なし」の間に小当りの当選によっては、演出の上でサブ統括制御基板36(演出表示制御基板37)が管理する演出モードが変化し得るが、主制御基板35が管理する内部制御状態は変化しないので、現実に制御している内部制御状態にも影響を与えない。また、この場合には、現実に制御している内部制御状態として分類されるうち、「確変なし及び変短100回」であれば「特低普高」となるとともに「確変なし及び変短なし」であれば「特低普低」となる一方で、それ以外にはならない。そして、「特低普低」の場合においては、変動パターン振分テーブルA1が対応付けられているとともに、「特低普高」の場合においては、変動パターン振分テーブルC1が対応付けられている。なお、図6では、通常演出モードMDの場合を示しているが、上述したように小当りの当選に起因する非変短時潜確演出モードMCの場合も存在し得る。   Further, the internal control state managed by the main control board 35 defined by the special symbol J is “no change in accuracy and 100 times change / change → no change in accuracy and no change”. Then, after the big hit game of the special symbol J is finished, the production mode managed by the sub-control board 36 (production display control board 37) on the production is “no change and no change 100 times”. The time latency production mode MB ". When “no change in accuracy and 100 times of change” → “no change in accuracy and no change”, the production mode managed by the sub-control board 36 (production display control board 37) on the production is “change time”. The “latent performance mode MB” → “normal performance mode MD”. This internal control state will continue until the next big hit. The effect mode managed by the sub-integrated control board 36 (effect display control board 37) can change depending on the winning of the small hit between “no change and no change”, but the main control board Since the internal control state managed by 35 does not change, it does not affect the actually controlled internal control state. Also, in this case, among the internal control states that are actually controlled, if “no change in accuracy and 100 times of change”, it will be “extra low and high” and “no change in accuracy and no change”. ”Will be“ extraordinarily low ”, but nothing else. In the case of “special low normal”, the variation pattern distribution table A1 is associated, and in the case of “special low normal”, the variation pattern distribution table C1 is associated. . Although FIG. 6 shows the case of the normal performance mode MD, as described above, there may be a case of the non-change-time latent performance mode MC caused by the winning of the small hit.

このように、本実施形態では、主制御基板35が管理する内部制御状態が「確変なし及び変短100回→確変なし及び変短なし」、サブ統括制御基板36(演出表示制御基板37)が管理する演出モードが「変短時潜確演出モードMB→通常演出モードMD」とする特別図柄(大当り)を、種別SB5に分類している。そして、この種別SB5では、現実に制御している内部制御状態として分類される「特低普低」に対して変動パターン振分テーブルA1を対応付けているとともに、「特低普高」に対して変動パターン振分テーブルC1を対応付けている。このため、主制御基板35(主制御用CPU35a)は、種別SB5と「特低普低」となる制御下で、変動パターン振分テーブルA1にしたがった振分態様で内部抽選結果に応じた変動パターンを選択し、決定することになる。したがって、図7に示すように、変動パターン振分テーブルA1の振分態様は、「特図状態」が「低確」、「普図状態」が「低確(非変短)」であって、演出モードが「MC,MD(非変短時潜確演出モードMC又は通常演出モードMD)」である内部制御状態における変動パターンの振分態様となる。その結果、「特低普低」の非変短時潜確演出モードMC又は通常演出モードMDにおける遊技性が変動パターン振分テーブルA1によって実現されている。また、主制御基板35(主制御用CPU35a)は、種別SB5と「特低普高」となる制御下で、変動パターン振分テーブルC1にしたがった振分態様で内部抽選結果に応じた変動パターンを選択し、決定することになる。したがって、図柄7に示すように、変動パターン振分テーブルC1の振分態様は、「特図状態」が「低確」、「普図状態」が「高確(変短)」であって、演出モードが「MB(変短時潜確演出モードMB)」である内部制御状態における変動パターンの振分態様となる。その結果、「特低普高」の変短時潜確演出モードMBにおける遊技性が変動パターン振分テーブルC1によって実現されている。   As described above, in the present embodiment, the internal control state managed by the main control board 35 is “no change in accuracy and 100 changes in length → no change in accuracy and no change”, and the sub-integrated control board 36 (the effect display control board 37). A special symbol (big hit) in which the production mode to be managed is “variation latent latency production mode MB → normal production mode MD” is classified into type SB5. In this type SB5, the variation pattern distribution table A1 is associated with “special low normal” that is classified as an actually controlled internal control state, and for “special low normal”. Are associated with the variation pattern distribution table C1. For this reason, the main control board 35 (the main control CPU 35a) changes according to the internal lottery result in the distribution mode according to the change pattern distribution table A1 under the control of the type SB5 and “special low and low”. The pattern will be selected and determined. Therefore, as shown in FIG. 7, the distribution pattern of the variation pattern distribution table A1 is such that the “special drawing state” is “low accuracy” and the “normal drawing state” is “low accuracy (non-variable short)”. The variation mode is distributed in the internal control state in which the production mode is “MC, MD (non-change-time latent production mode MC or normal production mode MD)”. As a result, the playability in the non-change-time latent probability effect mode MC or the normal effect mode MD of “extra low and ordinary” is realized by the variation pattern distribution table A1. In addition, the main control board 35 (main control CPU 35a), under the control of the type SB5 and “special low height”, the variation pattern according to the internal lottery result in the distribution mode according to the variation pattern distribution table C1. Will be selected and determined. Therefore, as shown in the pattern 7, the distribution pattern of the variation pattern distribution table C1 is such that the “special figure state” is “low accuracy” and the “normal figure state” is “high accuracy (variable)”. It becomes the distribution mode of the variation pattern in the internal control state in which the effect mode is “MB (latency latent effect effect mode MB)”. As a result, the playability in the change-time latency performance mode MB of “special low and high” is realized by the change pattern distribution table C1.

また、主制御用ROM35bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、内部制御状態が非変短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、内部制御状態が変短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。そして、変短状態の時の普図当り判定値の数(本実施形態では250個)は、非変短状態の時の普図当り判定値の数(本実施形態では10個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、251分の250となる一方で、非変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、251分の10となる。   Further, the main control ROM 35b stores a standard hit value. The judgment value per common figure is a judgment value used in internal lottery (lottery per common figure) for whether or not per common figure, and a numerical value that can be taken by the random number for judgment per common figure (a total of 251 integers from 0 to 250) ). Furthermore, the per-map decision value is the low-probability per-map decision value used in the lottery per lot when the internal control state is non-variable, and the per-map figure when the internal control status is variable. There is a judgment value per common map for high probability used in the lottery. In addition, the number of judgment values per common figure in the variable state (250 in the present embodiment) is larger than the number of judgment values per common figure in the non-variable state (10 in the present embodiment). Is set. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability of winning per universal figure in the lottery in the variable state is 250/251, while in the lottery per non-variable state in the lottery. The probability of winning per regular map is 10/251.

次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub integrated control board 36 will be described.
On the sub-integrated control board 36, an overall control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 36b for storing a control program for the overall control CPU 36a, and writing and reading of necessary data are performed. An overall control RAM 36c is provided. The overall control CPU 36a is connected to the overall control ROM 36b and the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置H2(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 37 will be described.
On the effect display control board 37, a display control CPU 37a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 37b for storing a control program for the display control CPU 37a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 37c is provided. An effect display device H2 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 37a. Further, the display control CPU 37a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 37b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板35の主制御用CPU35aについて説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 35, the sub general control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
First, the main control CPU 35a of the main control board 35 will be described.

主制御基板35の主制御用CPU35aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口27へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を1加算(+1)し、特図始動保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と図柄振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特図始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と図柄振分用乱数の値も取得しない。   When the main control CPU 35a of the main control board 35 receives a game ball into the upper start winning port 25 or the lower start winning port 27 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, a hold determination is made as to whether or not the special figure start hold storage number stored in the main control RAM 35c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (special drawing start hold memory number <4), the main control CPU 35a adds 1 (+1) to the special figure start hold memory number and rewrites the special figure start hold memory number. Further, the main control CPU 35a turns on the number of hold lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting in accordance with the rewriting of the special figure starting reserved memory number. When the hold determination is affirmatively determined, the main control CPU 35a obtains a random number for winning determination and a random number for symbol distribution from the main control RAM 35c, and uses the values as the special figure start reserved memory number. And stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c. Note that the main control CPU 35a does not rewrite the special figure start reserved memory number exceeding the upper limit when the determination result of the hold determination is negative (the number of held memories = 4), and the value and design of the hit determination random number The random number for distribution is not acquired.

そして、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。本実施形態では、大当り判定(大当り抽選)を行う主制御基板35(主制御用CPU35a)が、当り抽選手段として機能する。なお、大当り判定において主制御用CPU35aは、内部制御状態が非確変状態(当選確率が低確)である場合には、低確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較し、内部制御状態が確変状態(当選確率が高確)である場合には、高確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した図柄振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置H0で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに種別SB1〜SB5とその時の内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルにしたがって1つの変動パターンを選択し、決定する。この場合に主制御用CPU35aは、必要な情報(種別SB1〜SB5やその時の内部制御状態)を主制御用RAM35cから読み出して変動パターン振分テーブルを特定する。本実施形態では、変動パターンを選択し、決定する変動パターン選択処理を実行する主制御用CPU35aが、変動パターン選択手段として機能する。   The main control CPU 35a reads the value of the random number for hit determination stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c immediately before the start of the symbol variation game, and the big hit stored in the main control ROM 35b. The determination value is compared, and a big hit determination (big hit lottery) is performed to determine whether or not to give a big hit game. In the present embodiment, the main control board 35 (main control CPU 35a) that performs a big hit determination (big hit lottery) functions as a win lottery means. In the big hit determination, the main control CPU 35a compares the low probability big hit determination value with the value of the random number for hit determination when the internal control state is a non-probable change state (the probability of winning is low). When the control state is a probable change state (the winning probability is high), the high probability jackpot determination value is compared with the value of the random number for determination. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 35a determines the big hit. The main control CPU 35a that has determined the big hit reads the value of the random number for symbol distribution stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c, and confirms it in the symbol variation game executed on the special symbol display device H0 based on the value. The jackpot symbol is determined as a special symbol to be stopped and displayed. Since the special symbol jackpot symbol is set for each type of jackpot game as described above, the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. Further, the main control CPU 35a which has determined the big hit acquires the random pattern distribution random number value from the main control RAM 35c, and based on the acquired value, the types SB1 to SB5 and the internal control state at that time One variation pattern is selected and determined according to the variation pattern distribution table. In this case, the main control CPU 35a reads the necessary information (types SB1 to SB5 and the internal control state at that time) from the main control RAM 35c and identifies the variation pattern distribution table. In the present embodiment, the main control CPU 35a that executes a variation pattern selection process for selecting and determining a variation pattern functions as a variation pattern selection means.

一方、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている小当り判定値を比較して、小当り遊技を付与するか否かの小当り判定(小当り抽選)を行う。本実施形態では、小当り判定(小当り抽選)を行う主制御用CPU35aが、当り抽選手段として機能する。小当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した図柄振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置H0で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに種別SB1〜SB5とその時の内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルにしたがって1つの変動パターンを選択し、決定する。この場合に主制御用CPU35aは、必要な情報(種別SB1〜SB5やその時の内部制御状態)を主制御用RAM35cから読み出して変動パターン振分テーブルを特定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the random number for hit determination does not match the big hit determination value), the main control CPU 35a determines the value of the random number for hit determination and the small value stored in the main control ROM 35b. The hit determination values are compared, and a small hit determination (small hit lottery) is performed to determine whether or not to give a small hit game. In the present embodiment, the main control CPU 35a that performs the small hit determination (small hit lottery) functions as a hit lottery means. When the determination result of the small hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the small hit determination value), the main control CPU 35a determines the small hit. The main control CPU 35a that has determined the small hit is a symbol variation game executed by the special symbol display device H0 based on the value of the random number for symbol distribution stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c. The small hit symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. In addition, the main control CPU 35a that has determined the small hits acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and based on the acquired values, depending on the types SB1 to SB5 and the internal control state at that time. One variation pattern is selected and determined according to the variation pattern distribution table. In this case, the main control CPU 35a reads the necessary information (types SB1 to SB5 and the internal control state at that time) from the main control RAM 35c and identifies the variation pattern distribution table.

本実施形態では、当り(大当り及び小当り)に当選した際に当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)の種類(当り種)を決定する主制御用CPU35aが、当り種決定手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 35a that determines the type (winning seed) of the winning game (big hit game and small hit game) when winning (big hit and small hit) is won functions as the hit type determining means.

また、主制御用CPU35aは、小当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置H0で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU35aは、リーチ判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値と主制御用ROM35bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。   Further, when the determination result of the small hit determination is negative (the value of the random number for hit determination and the small hit determination value do not match), the main control CPU 35a determines the deviation. Then, the main control CPU 35a determines an off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the special symbol display device H0. In addition, the main control CPU 35a that has determined the deviation acquires the random value for reach determination from the main control RAM 35c, compares the acquired value with the reach determination value stored in the main control ROM 35b, and determines the error. Reach determination is performed to determine whether or not to execute reach production.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに種別SB1〜SB5とその時の内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルにしたがって1つの変動パターンを選択し、決定する。この場合に主制御用CPU35aは、必要な情報(種別SB1〜SB5やその時の内部制御状態)を主制御用RAM35cから読み出して変動パターン振分テーブルを特定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (execution of an outlier reach effect is executed), the main control CPU 35a acquires a random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and based on the acquired value. In addition, one variation pattern is selected and determined according to the variation pattern distribution table corresponding to the types SB1 to SB5 and the internal control state at that time. In this case, the main control CPU 35a reads the necessary information (types SB1 to SB5 and the internal control state at that time) from the main control RAM 35c and identifies the variation pattern distribution table.

一方、リーチ判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに種別SB1〜SB5とその時の内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルにしたがって1つの変動パターンを選択し、決定する。この場合に主制御用CPU35aは、必要な情報(種別SB1〜SB5やその時の内部制御状態)を主制御用RAM35cから読み出して変動パターン振分テーブルを特定する。   On the other hand, if the reach determination result is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 35a acquires the random value for distribution pattern distribution from the main control RAM 35c, and classifies based on the acquired value. One variation pattern is selected and determined according to the variation pattern distribution table corresponding to SB1 to SB5 and the internal control state at that time. In this case, the main control CPU 35a reads the necessary information (types SB1 to SB5 and the internal control state at that time) from the main control RAM 35c and identifies the variation pattern distribution table.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、リーチ判定用乱数の値や変動パターン振分用乱数の値を、当り判定用乱数や図柄振分用乱数の取得と同じタイミング(各始動入賞口への入賞タイミング)で取得するようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the reach determination random number value and the variation pattern distribution random number value are set at the same timing as the acquisition of the hit determination random number and the symbol distribution random number (to each start prize opening). May be acquired at the (winning timing).

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU35aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 35a having determined the special symbol and the variation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 35a generates a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game, and first outputs the variation pattern designation command at the start of the symbol variation game. . Further, the main control CPU 35a generates a stop symbol designation command for a special symbol that designates a special symbol, and outputs the stop symbol designation command next after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 35a generates a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, and the symbol stop command is changed to the variation symbol. Output as time passes.

また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始時に特図始動保留記憶数を1減算(−1)し、特図始動保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置H0の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Further, the main control CPU 35a subtracts 1 (-1) from the special figure start reserved memory number at the start of the symbol variation game, and rewrites the special figure start reserved memory number. Then, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the special figure start reserved memory number is rewritten. The main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device H0 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and the special symbol (hit symbol (big hit symbol or small hit symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. ) Or off symbol)).

そして、主制御用CPU35aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。また、主制御用CPU35aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始する。   When determining the big hit, the main control CPU 35a starts control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol change game based on the determined change pattern. Further, when determining the small hit, the main control CPU 35a starts controlling the small hit game after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern.

主制御用CPU35aは、特別図柄に基づき特定される当り遊技において、当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング(演出)の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技(演出)の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング(演出)の開始を指示する。   The main control CPU 35a outputs an opening command at the start of the winning game, outputs a round command at the start of each round game, and outputs an ending command at the end of the winning game in the winning game specified based on the special symbol. Output. The opening command instructs the start of the opening (effect), the round command instructs the start of the round game (effect), and the ending command instructs the start of the ending (effect).

また、主制御用CPU35aは、特別図柄に基づき特定される当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、対応する開放態様で大入賞口29の開閉動作を制御する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄に基づき特定される当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU35aは、当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口29を閉鎖させるように制御する。なお、主制御用CPU35aは、15R途中昇格当り遊技の9回目のラウンド遊技の開放態様の制御中や、15R初期昇格当り遊技の1回目のラウンド遊技の開放態様の制御中や、小当り遊技の開放態様の制御中、何れかの終了条件を満たない場合でも開放態様に基づいて大入賞口29を閉鎖させる場合もある。   Further, the main control CPU 35a controls the opening / closing operation of the special winning opening 29 in a corresponding opening manner at the start of each round game in the winning game specified based on the special symbol. In addition, the main control CPU 35a measures a predetermined round game time for each round game in the hit game specified based on the special symbol, and inputs a detection signal from the count switch SW3 to enter the round game. Count the number of game balls entered. Then, the main control CPU 35a, in each round game of winning games, wins a big prize by satisfying one of the end conditions that the round game time has passed and that the upper limit number of game balls have entered. The mouth 29 is controlled to be closed. The main control CPU 35a controls the release mode of the ninth round game of 15R mid-promotion, controls the release mode of the first round game of 15R initial promotion, and controls the small round game. During the control of the opening mode, even if any of the end conditions is not satisfied, the special winning opening 29 may be closed based on the opening mode.

そして、主制御用CPU35aは、15R確変当り遊技が特定される場合、該15R確変当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド数分(15回分)のラウンド遊技を実行させる。また、主制御用CPU35aは、15R途中昇格当り遊技が特定される場合、該15R途中昇格当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド遊技数分(15回分)のラウンド遊技を実行させる。この場合には、特に9回目のラウンド遊技において、大入賞口29を複数回(8回)開放させるように開閉動作を制御する。また、主制御用CPU35aは、擬似8R系当り遊技が特定される場合、該擬似8R系当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド数分(15回分)のラウンド遊技を実行させる。また、主制御用CPU35aは、2R系当り遊技が特定される場合、該2R系当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド数分(2回分又は1回分)のラウンド遊技を実行させる。この場合には、特に小当り遊技において、大入賞口29を複数回(2回)開放させるように開閉動作を制御する。また、主制御用CPU35aは、15R初期昇格当り遊技が特定される場合、該15R初期昇格当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド数分(15回分)のラウンド遊技を実行させる。この場合には、特に1回目のラウンド遊技において、大入賞口29を複数回(3回)開放させるように開閉動作を制御する。   Then, when the 15R probability variation game is specified, the main control CPU 35a causes the specified number of rounds (15 times) to be executed in the release mode defined for the 15R probability variation game. In addition, when a game per 15R promotion is specified, the main control CPU 35a causes a predetermined number of round games (15 times) to be executed in an open manner determined as the 15R promotion per game. In this case, particularly in the ninth round game, the opening / closing operation is controlled so as to open the grand prize winning opening 29 a plurality of times (eight times). Further, when a game per pseudo 8R system is specified, the main control CPU 35a executes a round game for a specified number of rounds (15 times) in an open mode defined for the game per pseudo 8R system. Further, when a game per 2R system is specified, the main control CPU 35a executes a round game for a specified number of rounds (for two times or one time) in an open mode defined for the game per 2R system. In this case, particularly in the small hit game, the opening / closing operation is controlled so that the big winning opening 29 is opened a plurality of times (twice). In addition, when a game per 15R initial promotion is specified, the main control CPU 35a causes a round game for a specified number of rounds (15 times) to be executed in an open manner determined for the game per 15R initial promotion. In this case, particularly in the first round game, the opening / closing operation is controlled so as to open the grand prize winning opening 29 a plurality of times (three times).

また、主制御用CPU35aは、15R系当り遊技中、擬似8R系当り遊技中、ラウンド報知装置RHにおいて、ラウンド遊技の回数として「15回」を報知する15回報知ランプL1を点灯させるように制御する。また、主制御用CPU35aは、2R確変当り遊技中、2R特殊確変当り遊技中、ラウンド報知装置RHにおいて、ラウンド遊技の回数として「2回」を報知する2回報知ランプL2を点灯させるように制御する。また、主制御用CPU35aは、小当り遊技中、ラウンド報知装置RHにおいて、ラウンド遊技の回数として「1回」を報知する小当り報知ランプL3を点灯させるように制御する。   Further, the main control CPU 35a controls to turn on the 15-time notification lamp L1 that notifies “15 times” as the number of round games in the round notification device RH during a game per 15R system or a game per pseudo 8R system. To do. In addition, the main control CPU 35a controls to turn on the two-time notification lamp L2 for notifying “twice” as the number of round games in the round notification device RH during the 2R probability variation game and during the 2R special probability variation game. To do. In addition, during the small hit game, the main control CPU 35a controls the round notification device RH to turn on the small hit notification lamp L3 that notifies “one time” as the number of round games.

また、大当り遊技を終了させた主制御用CPU35aは、大当り遊技終了後、内部制御状態を確変状態とする場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了後、非確変状態を付与する場合、確変フラグに「0」を設定するとともに、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了後、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。   In addition, the main control CPU 35a that has finished the big hit game sets “1” to the probability change flag indicating that the probability change state is given when the internal control state is changed to the probability change state after the big hit game ends. Outputs a probability change command indicating that a probability change state is to be given. Further, the main control CPU 35a sets the probability variation flag to “0” and outputs a non-probability variation command indicating that the non-probability variation state is imparted when the non-probability variation state is imparted after the big hit game ends. Similarly, the main control CPU 35a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is to be added and also applies the variable state when the variable state is to be provided after the end of the big hit game. Outputs a variable command indicating.

なお、本実施形態において主制御用CPU35aは、非確変大当りに当選している場合、作動回数に100回を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、作動回数が「0(零)」になると、変短状態の終了条件の成立として変短状態を終了させる。合わせて主制御用CPU35aは、作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。また、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了後、非変短状態を付与する場合、作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短コマンドを出力する。なお、小当り遊技の終了後、小当り当選時の内部制御状態が維持されることから、主制御用CPU35aは、小当り遊技中も小当り当選時の内部制御状態で制御するとともに、小当り遊技終了後も当選時の内部制御状態を維持する。すなわち、これに合わせて主制御用CPU35aは、確変状態や変短状態などの内部制御状態を指定するコマンドを出力しない。   In the present embodiment, the main control CPU 35a sets 100 times as the number of times of operation when winning the uncertain change big hit, subtracts the number of times of operation every time the symbol variation game is executed, and the number of times of operation is When “0 (zero)” is reached, the variable state is ended as the end condition of the variable state is satisfied. At the same time, the main control CPU 35a sets “0” to the operation flag and outputs a non-variable command indicating that the non-variable state is to be given. Further, the main control CPU 35a sets “0” to the operation flag and outputs a non-variable command when giving the non-variable state after the end of the big hit game. Since the internal control state at the time of winning the small hit is maintained after the end of the small hit game, the main control CPU 35a controls in the internal control state at the time of winning the small hit and also controls the small hit. Even after the game ends, the internal control state at the time of winning is maintained. That is, in accordance with this, the main control CPU 35a does not output a command for designating an internal control state such as a probability variation state or a variation state.

また、確変フラグ及び作動フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。この場合、主制御用CPU35aは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。また、確変フラグ及び作動フラグは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、統括制御用CPU36aは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。   The probability variation flag and the operation flag are cleared ("0" is set) when a big hit game is awarded. In this case, when the big hit is generated, the main control CPU 35a ends the probability changing state and the changing state with the start of the big hit game. Further, the probability variation flag and the operation flag are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c. With these probability change command, non-accuracy change command, change-short command, and non-change-short command, the overall control CPU 36a is currently in a sure-change state or a non-change-change state, or is in a change-state or non-change-state. You can see if there is.

また、本実施形態において主制御用CPU35aは、変短コマンドの出力の際には変短報知ランプL5を点灯させる。また、主制御用CPU35aは、非変短コマンドの出力の際には変短報知ランプL5を消灯させる。また、主制御用CPU35aは、大当り遊技が付与されると、確変報知ランプL4及び変短報知ランプL5を共に消灯させる。なお、確変報知ランプL4は、復電時において最初の大当りが付与される迄の間、点灯可能であって、復電後の大当り以後に点灯することはない。このため、主制御用CPU35aは、復電時以外において確変コマンドの出力の際にも確変報知ランプL4を点灯させることはない。   In the present embodiment, the main control CPU 35a lights up the change notification lamp L5 when the change command is output. Further, the main control CPU 35a turns off the change notification lamp L5 when outputting a non-change command. Further, when the big hit game is awarded, the main control CPU 35a turns off both the probability change notification lamp L4 and the change notification lamp L5. Note that the probability change notification lamp L4 can be lit until the first big hit is given at the time of power recovery, and does not light after the big hit after the power recovery. For this reason, the main control CPU 35a does not light the probability variation notification lamp L4 when outputting the probability variation command except during power recovery.

そして、各当り遊技を終了させた主制御用CPU35aは、各当り遊技終了時点における特図始動保留記憶数を確認し、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用CPU35aは、各当り遊技終了時点における特図始動保留記憶数が「0」の場合、各始動入賞口25,27に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Then, the main control CPU 35a that ended each winning game confirms the number of special figure starting reserved memories at the end of each winning game, executes the process related to the symbol variation game based on the starting reserved ball, Have the symbol variation game run. On the other hand, the main control CPU 35a executes the symbol variation game until the game balls enter the start winning ports 25 and 27 when the special figure start reserved memory number at the end of each hit game is “0”. Without waiting.

次に、普通図柄に関して主制御用CPU35aが実行する制御内容を説明する。
主制御用CPU35aは、普通図柄作動ゲート23へ遊技球が入球したか否か、すなわち、普通図柄変動スイッチSW4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が否定(普図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU35aは、上限数を超える普図始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。一方、保留判定の判定結果が肯定(普図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、普図始動保留記憶数を+1(1加算)し、普図始動保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、1加算後の普図始動保留記憶数を表すように普通図柄保留記憶表示装置Mの表示内容を変更させる。続いて、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM35cから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM35cの所定の記憶領域に設定する。
Next, the control contents executed by the main control CPU 35a with respect to the normal symbol will be described.
The main control CPU 35a determines whether or not a game ball has entered the normal symbol operation gate 23, that is, whether or not a detection signal output when the normal symbol variation switch SW4 detects a game ball has been input. . When the determination result is affirmative, the main control CPU 35a performs a hold determination as to whether or not the number of usual chart start hold memories stored in the main control RAM 35c is less than the upper limit of 4. When the determination result of the hold determination is negative (the number of stored general-purpose drawings on hold = 4), the main control CPU 35a does not rewrite the number of stored general-purpose maps on hold that exceeds the upper limit, and the random number for determination per map Also does not get a value. On the other hand, when the determination result of the hold determination is affirmative (the normal figure start hold memory number <4), the main control CPU 35a adds +1 (add 1) to the normal figure start hold memory number, and rewrites the general figure start hold memory number. . Further, the main control CPU 35a changes the display content of the normal symbol hold storage display device M so as to represent the number of normal figure start hold memories after adding 1. Subsequently, when the hold determination is affirmatively determined, the main control CPU 35a reads and acquires the random number value for determination per common figure from the main control RAM 35c, and associates the value with the general figure start hold storage number. Is set in a predetermined storage area of the main control RAM 35c.

そして、主制御用CPU35aは、まず、図柄(普通図柄)が変動表示中であるか否か、及び普図当り遊技中であるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、普図始動保留記憶数を読み出し、普図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、普図始動保留記憶数を−1(1減算)する。そして、主制御用CPU35aは、当該普図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を取得する。   The main control CPU 35a first determines whether or not the symbol (ordinary symbol) is being displayed in a variable manner and whether or not a game is being played per ordinary symbol. If this determination result is negative, the main control CPU 35a reads the normal figure start reserved memory number immediately before the start of the normal symbol variation game, and determines whether or not the normal figure start reserved memory number is greater than "0". To do. When this determination result is affirmative, the main control CPU 35a decrements the usual start-up hold storage number by −1 (1 subtraction). Then, the main control CPU 35a obtains a random number for routine determination determination that is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of suspensions of the general chart start-up.

より詳しくは、主制御用CPU35aは、最も早く記憶した普図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、主制御用CPU35aは、乱数を読み出した後、普図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU35aは、普図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU35aは、普図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU35aは、1減算後の普図始動保留記憶数を表すように普通図柄保留記憶表示装置Mの表示内容を変更させる。   More specifically, the main control CPU 35a reads the random number stored in the storage area associated with the usual figure start hold storage number “1” stored earliest. Further, after reading the random number, the main control CPU 35a associates the random number stored in the storage area associated with the normal start reservation storage number “2” with the normal start reservation storage number “1”. Stored in the storage area. Similarly, the main control CPU 35a stores the random number stored in the storage area associated with the usual figure start hold memory number “3” in the storage area associated with the ordinary figure start hold memory number “2”. To do. Similarly, the main control CPU 35a stores the random number stored in the storage area associated with the usual figure start hold memory number “4” in the storage area associated with the ordinary figure start hold memory number “3”. To do. Further, the main control CPU 35a changes the display content of the normal symbol hold storage display device M so as to represent the number of the general symbol start hold storage after 1 subtraction.

次に、主制御用CPU35aは、取得した普図当り判定用乱数の値が主制御用ROM35bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定して普図当り判定(普図当り抽選)を行う。なお、本実施形態において、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。   Next, the main control CPU 35a determines whether or not the value of the acquired random number for determining per common figure matches the determination value per common figure stored in the main control ROM 35b. Lottery per figure). Note that, in the present embodiment, the determination value per ordinary map is changed depending on whether or not a variable state is given.

そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置H10の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(普図当り図柄又は普図はずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始時の内部制御状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、非変短状態の場合には変動時間として「10000ms」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「1100ms」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。また、主制御用CPU35aは、普図当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根26の開放態様を制御する。そして、主制御用CPU35aは、普図当り時の内部制御状態に応じて、開閉羽根26の開放態様を制御する。   The main control CPU 35a controls the display content of the normal symbol display device H10 with the start of the normal symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the normal symbol change by starting the normal symbol change game, and confirms and stops the normal symbol (the symbol per normal symbol or the symbol deviated from the normal symbol) determined at the elapse of a predetermined change time. Let The main control CPU 35a sets a different variation time as the variation time of the normal symbol variation game in accordance with the internal control state at the start of the normal symbol variation game, and displays the normal symbol in a fixed stop state. Specifically, the main control CPU 35a sets “10000 ms” as the variation time in the non-variable state, and the variation time is shorter than the non-variable state in the variable state. Set “1100 ms”. Thereby, the variation time of the normal symbol variation game performed in the variable state is shortened than the variation time of the symbol variation game performed in the non-variable state. Further, the main control CPU 35a controls the opening state of the opening / closing blades 26 after the normal symbol variation game that is a normal game is over. Then, the main control CPU 35a controls the opening mode of the opening / closing blades 26 in accordance with the internal control state at the time of the normal hit.

また、主制御用CPU35aは、開閉羽根26の開放中に下始動入賞口27に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用CPU35aは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数(本実施形態では8個)に達した場合、その時点で開閉羽根26を閉動作させ、普図当りに基づく開閉羽根26の開放制御を終了する。普図当りに基づく開閉羽根26の開放制御を終了した主制御用CPU35aは、その終了時点の普図始動保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU35aは、開閉羽根26の開放制御の終了時点の普図始動保留記憶数が「0」の場合、普通図柄作動ゲート23に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Further, the main control CPU 35a counts the number of game balls that have entered the lower start winning opening 27 while the opening / closing blade 26 is opened. Then, when the counted number of game balls reaches the upper limit number (8 in this embodiment), the main control CPU 35a closes the open / close blade 26 at that time, and opens / closes based on the usual figure. The opening control of the blades 26 is finished. The main control CPU 35a that has finished the opening control of the opening and closing blades 26 based on the normal map, if the number of the general map start reserved memory at the time of the end is “1” or more, the next normal The symbol variation game is started. On the other hand, the main control CPU 35a, when the normal figure start reserved memory number at the end of the opening control of the opening and closing blades 26 is "0", until the game ball enters the normal symbol operating gate 23 and the start condition is satisfied. , Without waiting to run the normal symbol variation game.

次に、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aについて説明する。
サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドの停止図柄指定に応じて演出表示装置H2に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。また、統括制御用CPU36aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。
Next, the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 will be described.
The central control CPU 36a of the sub general control board 36, when a change pattern designation command is input, outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38. When the overall control CPU 36a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 36a determines a decoration symbol to be confirmed and stopped on the effect display device H2 in accordance with the stop symbol designation of the command, and designates the decided ornament symbol. The stop design designation command for the decorative design to be output is output to the effect display control board 37. When the overall control CPU 36a receives a symbol stop command, the overall control CPU 36a outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

また、統括制御用CPU36aは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定する一方で、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定する。また、統括制御用CPU36aは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを統括制御用RAM36cに設定する一方で、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用RAM36cに記憶維持させる。統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cの前記設定内容によって、パチンコ遊技機10の内部制御状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にも出力する。   Further, when the CPU 36a for overall control inputs a probability change command or a change command, the overall control RAM 36c sets information (such as a flag) indicating that the probability change state or the change state has been given. Then, the overall control CPU 36a sets that the probability variation state is given to the overall control RAM 36c when the probability variation command is inputted, while the non-probability variation state is given to the overall control RAM 36c when the non-accuracy command is inputted. Set to. Further, the overall control CPU 36a sets that the variable state is given when the variable command is input to the central control RAM 36c, while the non-variable state is assigned when the non-variable command is input. This is set in the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a stores and maintains the current setting contents in the overall control RAM 36c until a probability change command, a non-change probability command, a change command, and a non-change command are input. The overall control CPU 36a knows whether or not the internal control state of the pachinko gaming machine 10 is a certain change state or a short state based on the setting contents of the overall control RAM 36c. Further, when the overall control CPU 36a inputs these commands of the probability variation command, the non-variability variation command, the variation command, and the non-variability command, the respective commands are output to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 as well. .

また、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置H2で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。   Further, the overall control CPU 36a executes the symbol variation game executed on the effect display device H2 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined.

具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、15R確変当り遊技、15R途中昇格当り遊技、擬似8R系当り遊技に対する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一図柄の図柄組み合わせ([111]など)を決定する。その大当り図柄が特別図柄A(確変演出モードMAへの移行を定めた15R確変当り遊技)であれば、統括制御用CPU36aは、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして、確変確定の大当り図柄を決定する。また、大当り図柄が特別図柄C,D(確変演出モードMAへの移行を定めた15R途中昇格当り遊技、擬似8R確変当り遊技)であれば、統括制御用CPU36aは、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして、確変非確定の大当り図柄を決定する。なお、特別図柄C,Dの場合には、確変非確定の大当り図柄を決定するが、大当り演出中に確変演出モードMAへの移行が報知されることになる。また、大当り図柄が特別図柄E,F,J(変短時潜確演出モードMBへの移行を定めた擬似8R確変当り遊技、擬似8R潜確当り遊技、擬似8R非確変当り遊技)であれば、統括制御用CPU36aは、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして、確変非確定の大当り図柄を決定する。   More specifically, the overall control CPU 36a determines that the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a big hit for a 15R probability variation game, a 15R midway promotion game, or a pseudo 8R system game. In the case of a symbol, a symbol combination (such as [111]) in which symbols in all columns are the same symbol is determined as a symbol combination of decorative symbols. If the jackpot symbol is a special symbol A (15R probability variation game in which the transition to the probability variation effect mode MA is determined), the overall control CPU 36a determines the jackpot symbol of the certainty change as a symbol combination of the jackpot by the decorative symbol. . If the jackpot symbol is a special symbol C or D (15R mid-promotion game with transition to probability variation effect mode MA, pseudo 8R probability variation game), the overall control CPU 36a combines the jackpot symbol combination with a decorative symbol. As such, the jackpot symbol with uncertain probability variation is determined. In the case of the special symbols C and D, a jackpot symbol that is not surely determined is determined, but the transition to the probability changing effect mode MA is notified during the jackpot effect. Also, if the big hit symbol is a special symbol E, F, J (a pseudo 8R probability variation game, a pseudo 8R latent probability game, a pseudo 8R non-probability variation game that determines the transition to the variation time latency performance mode MB). The overall control CPU 36a determines a jackpot symbol that is uncertain of probability variation as a jackpot symbol combination based on a decorative symbol.

一方、統括制御用CPU36aは、停止図柄(特別図柄)が、15R初期昇格当り遊技、2R系当り遊技に対する当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)、すなわち特別図柄B,G,H,Kであれば、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、符号図柄からなる大当り示唆の図柄組み合わせを決定する。なお、特別図柄Bの場合には、大当り示唆の図柄組み合わせを決定するが、大当り演出中に確変演出モードMAへの移行が報知されることになる。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU36aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。   On the other hand, in the overall control CPU 36a, if the stop symbol (special symbol) is a 15R initial promotion game per game, a game per 2R game (a big bonus symbol or a small bonus symbol), that is, a special symbol B, G, H, K. For example, the symbol combination suggested by the jackpot consisting of the code symbols is determined as the symbol combination of the decorative symbols to be displayed in a fixed stop state. In the case of the special symbol B, the symbol combination suggested by the jackpot is determined, but the transition to the probability changing effect mode MA is notified during the jackpot effect. In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 36a determines a symbol combination of a decorative symbol that can recognize the loss. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 36a determines the outlier symbol combination that forms the reach. On the other hand, when the fluctuation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 36a determines the offending symbol combination that does not form the reach. Then, the overall control CPU 36 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designating command for the decorative symbol designating the decorative symbol to the effect display control board 37.

また、統括制御用CPU36aは、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の実行に係る制御において、主制御基板35から大当り遊技に関する各種コマンドを入力すると、オープニング演出、各ラウンド遊技演出、エンディング演出の実行を指示する。この場合に統括制御用CPU36aは、付与される当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。すなわち、統括制御用CPU36aは、確定停止表示させた特別図柄に基づいて付与される大当り遊技に対応した各種演出の演出内容を指示する。この場合、統括制御用CPU36aは、擬似8R系当り遊技(特別図柄D,E,F,J)に関して、各種演出の演出内容として同一内容の演出内容を指示する。なお、統括制御用CPU36aは、確変演出モードMAへの移行を定めた擬似8R確変当り遊技(特別図柄D)に関して、エンディング演出中に確変演出モードMAへの移行が報知される演出が実行される。また、統括制御用CPU36aは、15R途中昇格当り遊技(特別図柄C)に関しては、9回目のラウンド遊技の7回目の開放の終了までにおいて各種演出の演出内容として擬似8R系当り遊技のラウンド遊技の終了までと同一内容の演出内容を指示する。なお、15R途中昇格当り遊技の場合には、9回目のラウンド遊技の7回目の開放の終了後、15R途中昇格当り遊技であるとともに確変演出モードMAへの移行が報知される演出が実行される。また、統括制御用CPU36aは、2R系当り遊技(特別図柄G,H,K)に関して、各種演出の演出内容として同一内容の演出内容を指示する。また、統括制御用CPU36aは、15R初期昇格当り遊技(特別図柄B)に関しては、1回目のラウンド遊技の2回目の開放の終了までにおいて各種演出の演出内容として2R系当り遊技のラウンド遊技の終了までと同一内容の演出内容を指示する。なお、15R初期昇格当り遊技の場合には、1回目のラウンド遊技の2回目の開放の終了後、15R初期昇格当り遊技であるとともに確変演出モードMAへの移行が報知される演出が実行される。   In addition, in the control related to the execution of the hit game (big hit game or small hit game), the overall control CPU 36a receives various commands related to the big hit game from the main control board 35, and performs an opening effect, each round game effect, and an ending effect. Instruct execution. In this case, the overall control CPU 36a sends an effect instruction command for instructing an effect content determined in advance according to a given hit game (big hit game or small hit game) to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38. Respectively. That is, the overall control CPU 36a instructs the production contents of various effects corresponding to the big hit game that is given based on the special symbol that is confirmed and stopped. In this case, the overall control CPU 36a instructs the production content of the same content as the production content of various productions for the game per 8R system (special symbols D, E, F, J). The overall control CPU 36a executes an effect in which the transition to the probability change effect mode MA is notified during the ending effect regarding the pseudo 8R probability change per game (special symbol D) that determines the change to the probability change effect mode MA. . In addition, for the 15R mid-promotion game (special symbol C), the overall control CPU 36a performs various rounds of the game per pseudo 8R system as the production contents of various effects until the end of the seventh release of the ninth round game. Instruct the contents of the same contents as the end. In the case of a 15R mid-promotion game, after the seventh release of the ninth round game is finished, an effect that is a 15R mid-promotion game and notifies the transition to the probability change effect mode MA is executed. . Further, the overall control CPU 36a instructs the contents of the same content as the effects of various effects regarding the game per 2R system (special symbols G, H, K). Further, the overall control CPU 36a ends the round game of 2R-related games as the production contents of various effects until the end of the second opening of the first round game for the 15R initial promotion game (special symbol B). Directs the same content as before. In the case of a game per 15R initial promotion, after the second opening of the first round game is finished, an effect that is a game per 15R initial promotion and notifies the transition to the probability variation effect mode MA is executed. .

また、統括制御用CPU36aは、演出モードの移行に係る制御を実行する。
具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、変短状態の作動/未作動に係る各コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。また、統括制御用CPU36aは、当りとなる場合、当りの種類(各種大当り、小当りの何れであるか)をもとに、演出モードの移行態様を制御する。また、統括制御用CPU36aは、非変短時潜確演出モードMCの滞在中、移行抽選を実行するようになっている。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM36cに設定される。統括制御用CPU36aは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。
Further, the overall control CPU 36a executes control related to the transition of the effect mode.
More specifically, the overall control CPU 36a controls the transition mode of the effect mode based on the commands related to the operation / non-operation of the variable speed state and the set value of the effect mode flag. In addition, the overall control CPU 36a controls the transition mode of the effect mode based on the type of winning (whether it is various big hits or small hits). Further, the overall control CPU 36a is configured to execute a transition lottery while staying in the non-change-time latent performance effect mode MC. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 36c. When setting the effect mode flag, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing the effect mode during the stay to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, respectively.

次に、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU37aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM37bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, various processes executed by the display control CPU 37a of the effect display control board 37 based on the display control program will be described.
When the display control CPU 37a of the effect display control board 37 receives the variation pattern designation command, the display content is selected so that the variation corresponding to the variation pattern instructed by the command is selected, and the symbol variation game is played with the variation. The display content of the display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 37a generates display data for displaying an image according to the effect contents using the image data of the display control ROM 37b based on the selected effect contents.

そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the display control CPU 37a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). When the display control CPU 37a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the image display unit GH causes the image display unit GH to display the symbol designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol on the image display unit GH. The display content is controlled to end the symbol variation game.

また、表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aから大当り遊技に応じた各種演出(オープニング演出、各ラウンド遊技演出、エンディング演出)の演出内容を指示する演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容の演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。   Further, when the display control CPU 37a inputs an effect instruction command for instructing the effect contents of various effects (opening effect, each round game effect, ending effect) according to the jackpot game from the overall control CPU 36a, the command is instructed. The display content of the image display unit GH is controlled so as to execute the effect content.

また、表示制御用CPU37aは、演出モードの移行に係る制御を実行する。具体的に言えば、表示制御用CPU37aは、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される演出モードで演出表示装置H2(画像表示部GH)の表示内容を制御する。そして、例えば、確変演出モードMAの滞在中である場合、演出表示装置H2では、確変演出モードMAでの表示画像が表示されるとともに、確変演出モードMAでの実行態様による図柄変動ゲームが実行される。   Further, the display control CPU 37a executes control related to the transition of the effect mode. Specifically, when the display control CPU 37a inputs an effect instruction command for instructing the effect mode during the stay, the display content of the effect display device H2 (image display unit GH) is controlled in the indicated effect mode. For example, when the user is staying in the probability variation effect mode MA, the effect display device H2 displays a display image in the probability variation effect mode MA and also executes a symbol variation game according to the execution mode in the probability variation effect mode MA. The

なお、音声・ランプ制御基板38は、各種コマンドを入力すると、装飾ランプ16の発光態様、及びスピーカ17の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板38は、演出表示制御基板37と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   The voice / lamp control board 38 controls the light emission mode of the decorative lamp 16 and the voice output mode of the speaker 17 when various commands are input. That is, the voice / lamp control board 38 performs control so as to cause an effect according to the contents of the effect instructed by these commands, similarly to the effect display control board 37.

次に、電源断時及び電源供給の開始時(復電時)における処理について説明する。
最初に、主制御基板35(主制御用CPU35a)について説明する。
主制御用CPU35aは、電源基板(電源監視回路)からの電源断信号を入力すると、電源断になるまで無限ループを実行し、電源断後は、電源基板のバックアップ用電源BDから主制御用RAM35cへ電源が供給され、電源断時における主制御用RAM35cの記憶内容がバックアップデータとして保存される。バックアップデータとしては、パチンコ遊技機10の電源スイッチのオフ時や停電時など、電源断が生じた場合に当該電源断時における主制御用RAM35cの記憶内容であって、内部制御状態(確変状態や変短状態の付与状態)に加えて変動パターンの選択に関する種別SB1〜SB5を含む制御状態を示す制御情報が記憶されるようになっている。なお、100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されている場合には、作動回数を示す制御情報も合わせて記憶されるようになっている。
Next, processing when power is turned off and when power supply is started (when power is restored) will be described.
First, the main control board 35 (main control CPU 35a) will be described.
When the power cut-off signal from the power supply board (power supply monitoring circuit) is input, the main control CPU 35a executes an infinite loop until the power is cut off. After the power is cut off, the main control CPU 35a starts from the backup power supply BD on the power supply board. The power is supplied to the main control RAM 35c, and the stored contents of the main control RAM 35c when the power is turned off are saved as backup data. The backup data includes the contents stored in the main control RAM 35c when the power is cut off, such as when the power switch of the pachinko gaming machine 10 is turned off or during a power failure, and the internal control state (probability change state or Control information indicating the control state including the types SB1 to SB5 related to the selection of the variation pattern is stored in addition to the (variable state provision state). In addition, when the variable state is given for the symbol variation game of 100 times (maximum value), control information indicating the number of operations is also stored.

また、主制御用CPU35aは、パチンコ遊技機10での、電源投入(電源スイッチのオン時)又は停電の電源断からの復帰によって、電源監視回路で電源電圧が基準電圧以上になることを契機とする電源供給の開始時(復電時)に、電源基板に搭載したリセット信号回路からのリセット信号が入力される。そして、主制御用CPU35aは、リセット信号が入力されると起動を待機し、所定の処理の実行後に起動し、遊技の制御を行える状態(図柄変動ゲームの制御を行える状態)にするための設定を行う初期設定処理を行う。そして、主制御用CPU35aは、パチンコ遊技機10に電源が投入(電源スイッチがオン)されたことを示す起動時コマンド、又は停電の電源断から復帰されたことを示す復電時コマンドをサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。起動時コマンドは、主制御用CPU35aが起動後、最初に出力するコマンドであり、主制御用CPU35aの指示による各種設定を行うためのコマンドである。また、復電時コマンドは、停電の電源断から電源の供給状態に復帰する場合に出力するコマンドであり、主制御用CPU35aの指示による各種設定を行うためのコマンドである。この起動時コマンド、又は復電時コマンドにより、各制御基板36〜38では、パチンコ遊技機10の状態を主制御用CPU35aの指示による各種設定を行うための起動時処理が行われる。   In addition, the main control CPU 35a is triggered by the power supply monitoring circuit having a power supply voltage that exceeds the reference voltage due to power-on (when the power switch is turned on) or recovery from power failure due to a power failure in the pachinko gaming machine 10. At the start of power supply (when power is restored), a reset signal is input from a reset signal circuit mounted on the power supply board. When the reset signal is input, the main control CPU 35a waits for activation, is activated after execution of a predetermined process, and is set to be in a state where the game can be controlled (a state where the symbol variation game can be controlled). Perform initial setting processing. Then, the main control CPU 35a sub-controls a startup command indicating that the pachinko gaming machine 10 is powered on (power switch is turned on) or a power recovery command indicating that the pachinko gaming machine 10 is recovered from a power failure. The data is output to the control board 36 (overall control CPU 36a). The startup command is a command that is output first after the main control CPU 35a is started, and is a command for performing various settings according to instructions from the main control CPU 35a. The power recovery command is a command that is output when the power supply is restored after a power failure due to a power failure, and is a command for performing various settings according to instructions from the main control CPU 35a. With this startup command or power recovery command, each control board 36 to 38 performs startup processing for performing various settings for the state of the pachinko gaming machine 10 in accordance with instructions from the main control CPU 35a.

そして、主制御用CPU35aは、初期設定処理において、RAMクリアスイッチRSWが操作されていない状態で電源投入(復電)された場合、主制御用RAM35cにバックアップデータとして記憶(設定)されている制御情報に基づいて遊技の行える状態にする。すなわち、主制御用CPU35aは、制御情報に基づいて遊技の行える状態にするために、制御情報にしたがって確変状態の付与状態が確変状態であるか否かを指示したり、変短状態の付与状態が変短状態であるか否かを指示したりする各種制御コマンド(確変コマンドなど)をサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。また、主制御用CPU35aは、制御情報にしたがって種別SB1〜SB5の種類の何れかを指示する制御コマンドをサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36A)に出力する。その一方で、主制御用CPU35aは、RAMクリアスイッチRSWが操作された状態で電源投入(復電)された場合、主制御用RAM35cにバックアップデータとして記憶(設定)されている制御情報を消去(クリア)して初期情報を設定し、該初期情報に基づいて遊技の行える状態にする。本実施形態において初期情報としては、非確変状態とすること非変短状態とすること種別SB5とする情報で構成されている。すなわち、主制御用CPU35aは、初期情報に基づいて遊技の行える状態にするために、初期情報にしたがって非確変状態を指示したり、非変短状態を指示したりする各種制御コマンドをサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。また、主制御用CPU35aは、初期情報にしたがって種別SB5を指示する制御コマンドをサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36A)に出力する。   When the power is turned on (recovered) in the initial setting process when the RAM clear switch RSW is not operated, the main control CPU 35a stores (sets) the control data stored as backup data in the main control RAM 35c. Based on the information, the game can be played. That is, the main control CPU 35a instructs whether or not the probability variation state is a certain variation state according to the control information in order to obtain a state where a game can be performed based on the control information. Various control commands (such as probability change commands) for instructing whether or not is in a variable state are output to the sub-general control board 36 (general control CPU 36a). Further, the main control CPU 35a outputs a control command for instructing any of the types SB1 to SB5 to the sub general control board 36 (overall control CPU 36A) according to the control information. On the other hand, when the power is turned on (recovered) with the RAM clear switch RSW operated, the main control CPU 35a erases the control information stored (set) as backup data in the main control RAM 35c ( Clear) to set initial information, and enter a state where a game can be performed based on the initial information. In the present embodiment, the initial information includes information of a type SB5 indicating that the non-probability change state is set and the non-change state is set. That is, the main control CPU 35a performs sub-integrated control on various control commands for instructing a non-probable change state or instructing a non-change state according to the initial information in order to make the game ready based on the initial information. The data is output to the substrate 36 (overall control CPU 36a). Further, the main control CPU 35a outputs a control command for instructing the type SB5 according to the initial information to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36A).

また、主制御用CPU35aは、初期設定処理において、制御情報にしたがって確変コマンドなどの各種制御コマンドを出力すると、出力したコマンドに応じて状態報知装置SHの表示内容を制御する。主制御用CPU35aは、電源供給時(復電時)においては確変報知ランプL4も点灯させ得る。そして、主制御用CPU35aは、確変コマンドを出力するならば確変報知ランプL4を点灯させる一方で、非確変コマンドを出力するならば確変報知ランプL4を消灯させる。また、主制御用CPU35aは、変短コマンドを出力するならば変短報知ランプL5を点灯させる一方で、非変短コマンドを出力するならば変短報知ランプL5を消灯させる。   Further, when the main control CPU 35a outputs various control commands such as a probability change command in accordance with the control information in the initial setting process, the main control CPU 35a controls the display content of the state notification device SH in accordance with the output command. The main control CPU 35a can also turn on the probability change notification lamp L4 when power is supplied (when power is restored). Then, the main control CPU 35a turns on the probability change notification lamp L4 if the probability variation command is output, and turns off the probability variation notification lamp L4 if the probability control command is output. The main control CPU 35a turns on the change notification lamp L5 if a change command is output, and turns off the change notification lamp L5 if a non-change command is output.

次に、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)について説明する。
統括制御用CPU36aは、パチンコ遊技機10での、電源投入(電源スイッチのオン時)又は停電の電源断からの復帰によって、電源監視回路で電源電圧が基準電圧以上になることを契機とする電源供給の開始時(復電時)に、電源基板に搭載したリセット信号回路からのリセット信号が入力される。そして、統括制御用CPU36aは、リセット信号が入力されると起動を待機し、所定の処理の実行後に起動し、遊技の制御を行える状態(図柄変動ゲームの制御を行える状態)にするための設定を行う初期設定処理を行う。そして、統括制御用CPU36aは、起動時コマンド、又は復電時コマンドを入力すると、起動時処理を行う。なお、統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aから起動時コマンド、又は復電時コマンドを入力すると、各制御基板37,38にも各コマンドを出力する。また、統括制御用CPU36aは、起動時コマンド、又は復電時コマンドと合わせて確変コマンドなどの各種制御コマンドや種別を示す制御コマンドを入力すると、これらコマンドに応じた内容で図柄変動ゲームの制御を行えるように設定し、その設定内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)に出力する。本実施形態において統括制御用CPU36aは、演出モードを含む図柄変動ゲームの演出に関する各種設定をする。そして、統括制御用CPU36aは、設定した内容に基づいて、対応する演出モードの実行を指示する演出指示コマンド含む各種演出指示コマンドを出力することになる。
Next, the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) will be described.
The central control CPU 36a is a power source triggered when the power supply voltage becomes equal to or higher than the reference voltage in the power supply monitoring circuit due to power-on (when the power switch is turned on) or recovery from power failure due to a power failure in the pachinko machine 10. At the start of supply (at power recovery), a reset signal is input from a reset signal circuit mounted on the power supply board. When the reset signal is input, the overall control CPU 36a waits for activation, is activated after execution of predetermined processing, and is set to be in a state where the game can be controlled (a state where the symbol variation game can be controlled). Perform initial setting processing. The overall control CPU 36a performs startup processing when a startup command or a power recovery command is input. The overall control CPU 36a outputs the commands to the control boards 37 and 38 when a startup command or a power recovery command is input from the main control CPU 35a. When the overall control CPU 36a inputs various control commands such as a probability change command and a control command indicating a type together with a startup command or a power recovery command, the overall control CPU 36a controls the symbol variation game with contents according to these commands. It sets so that it can be performed, and outputs an effect instruction command for instructing the set contents to the effect display control board 37 (display control CPU 37a). In the present embodiment, the overall control CPU 36a makes various settings related to the effects of the symbol variation game including the effect mode. Then, the overall control CPU 36a outputs various effect instruction commands including an effect instruction command for instructing execution of the corresponding effect mode based on the set contents.

そして、復電時に指示される種別と内部制御状態の組み合わせは、図6のように遊技の制御中に存在し得る、「種別SB1」と「特高普高」、「種別SB2」と「特高普高」、「種別SB3」と「特高普低」又は「特高普高」、「種別SB4」と「特高普低」、「種別SB5」と「特低普低」又は「特低普高」の何れかと予め決まっている。   Then, the combination of the type and the internal control state instructed at the time of power recovery can exist during the game control as shown in FIG. 6, “Type SB1”, “Extra High School”, “Type SB2” and “Special SB2”. “High-Popular High”, “Type SB3” and “Special High-low” or “Special High-Popular”, “Type SB4” and “Special High-low”, “Type SB5” and “Special Low-low” or “Special” It is determined in advance as either “low high”.

具体的に、統括制御用CPU36aは、復電時に「種別SB1」と「特高普高」が指示されると、確変演出モードMAで演出モードを管理する状態で復帰する。また、統括制御用CPU36aは、復電時に「種別SB2」と「特高普高」が指示されると、変短時潜確演出モードMBで演出モードを管理する状態で復帰する。また、統括制御用CPU36aは、復電時に「種別SB3」と「特高普低」が指示されると、通常演出モードMDで演出モードを管理する状態で復帰する一方で、「種別SB3」と「特高普高」が指示されると、で「種別SGB3」が指示されると、変短時潜確演出モードMBで演出モードを管理する状態で復帰する。また、統括制御用CPU36aは、復電時に「種別SB4」と「特高普低」が指示されると、通常演出モードMDで演出モードを管理する状態で復帰する。また、統括制御用CPU36aは、復電時に「種別SB5」と「特低普低」が指示されると通常演出モードMDで演出モードを管理する状態で復帰する一方で、「種別SB5」と「特低普高」が指示されると変短時潜確演出モードMBで演出モードを管理する状態で復帰する。また、統括制御用CPU36aは、復電時にRAMクリアスイッチRSWが操作された状態の場合、「種別SB5」と「特低普低」が指示されるため、通常演出モードMDで演出モードを管理する状態で復帰する。   Specifically, when “type SB1” and “extra high school” are instructed at the time of power recovery, the overall control CPU 36a returns to the state in which the production mode is managed in the probability variation production mode MA. Further, when “type SB2” and “extra high school high” are instructed at the time of power recovery, the overall control CPU 36a returns to the state in which the production mode is managed in the variable speed latent production mode MB. Further, when “type SB3” and “extra high and low” are instructed at the time of power recovery, the overall control CPU 36a returns to the state in which the production mode is managed in the normal production mode MD, while “type SB3”. When “special high school” is instructed, and when “type SGB3” is instructed, the state returns to the state in which the effect mode is managed in the variable speed latent effect effect mode MB. In addition, when “type SB4” and “extra high-low” are instructed at the time of power recovery, the overall control CPU 36a returns to a state in which the effect mode is managed in the normal effect mode MD. Further, when “type SB5” and “extra low” are instructed at the time of power recovery, the overall control CPU 36a returns to the state in which the production mode is managed in the normal production mode MD, while “type SB5” and “ When “Special Low” is instructed, the process returns to the state in which the production mode is managed in the subtraction time production mode MB. In addition, when the RAM clear switch RSW is operated at the time of power recovery, the overall control CPU 36a instructs “Type SB5” and “Special Low”, and manages the rendering mode in the normal rendering mode MD. Return in state.

本実施形態において「普低」の状態では、非変短時潜確演出モードMCの場合もあれば通常演出モードMDの場合もあるが、後述するように、電源断時に演出モードを管理する状態(サブ統括制御基板36(演出表示制御基板37))に関してはバックアップできる構成としていない。このため、復電時に「普低」が指示されることで、電源断時に非変短時潜確演出モードMC及び通常演出モードMDのいずれもあり得る場合には、一律に通常演出モードMDで復帰を定めている。本実施形態における通常演出モードMDは、非確変状態である可能性が高く本実施形態で言えば滞在期間の期待値が最も長い演出モードである。   In this embodiment, in the “normally low” state, there may be a non-change-time latency performance mode MC or a normal performance mode MD. However, as will be described later, the state mode is managed when the power is turned off. (Sub-supervision control board 36 (effect display control board 37)) is not configured to be backed up. For this reason, when “normal low” is instructed at the time of power recovery, and both of the non-change-time latent performance mode MC and the normal performance mode MD are possible when the power is cut off, the normal performance mode MD is uniformly used. We have decided to return. The normal performance mode MD in the present embodiment is a performance mode that has a long possibility of being in an uncertain change state and has the longest expected value of the stay period in the present embodiment.

なお、サブ統括制御基板36では、主制御基板35のようにバックアップ用電源BDが接続されていないので、電源断時、統括制御用RAM36cに記憶されている記憶内容(情報)に関してはバックアップされないようになっている。すなわち、統括制御用RAM36cに記憶されている記憶内容(情報)は、電源断によって消去(クリア)されることとなる。そして、統括制御用RAM36cには、主制御用CPU35aから入力するコマンドに基づいて統括制御用CPU36aが記憶内容(情報)を設定することになる。   Note that, since the backup power supply BD is not connected to the sub integrated control board 36 unlike the main control board 35, the storage contents (information) stored in the overall control RAM 36c are not backed up when the power is turned off. It has become. That is, the storage content (information) stored in the overall control RAM 36c is erased (cleared) when the power is turned off. The overall control CPU 36a sets the storage contents (information) in the overall control RAM 36c based on a command input from the main control CPU 35a.

次に、演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)について説明する。
表示制御用CPU37aは、パチンコ遊技機10での、電源投入(電源スイッチのオン時)又は停電の電源断からの復帰によって、電源監視回路で電源電圧が基準電圧以上になることを契機とする電源供給の開始時(復電時)に、電源基板に搭載したリセット信号回路からのリセット信号が入力される。そして、表示制御用CPU37aは、リセット信号が入力されると起動を待機し、所定の処理の実行後に起動し、遊技の制御を行える状態(図柄変動ゲームの制御を行える状態)にするための設定を行う初期設定処理を行う。そして、表示制御用CPU37aは、起動時コマンド、又は復電時コマンドを入力すると、起動時処理を行う。また、表示制御用CPU37aは、起動時コマンド、又は復電時コマンドと合わせて各種演出指示コマンドを入力すると、これらコマンドに応じた内容で図柄変動ゲームの制御を行えるように演出表示装置H2(画像表示部GH)の表示内容を設定(制御)する。
Next, the effect display control board 37 (display control CPU 37a) will be described.
The display control CPU 37a is a power supply triggered by the power supply monitoring circuit having a power supply voltage that is equal to or higher than the reference voltage due to power-on (when the power switch is turned on) or recovery from power failure due to a power failure in the pachinko machine 10. At the start of supply (at power recovery), a reset signal is input from a reset signal circuit mounted on the power supply board. When the reset signal is input, the display control CPU 37a waits for activation, is activated after execution of a predetermined process, and is set to be in a state where the game can be controlled (a state where the symbol variation game can be controlled). Perform initial setting processing. The display control CPU 37a performs a startup process when a startup command or a power recovery command is input. In addition, when the display control CPU 37a inputs various effect instruction commands together with the start time command or the power recovery time command, the effect display device H2 (image) can be used to control the symbol variation game with the contents according to these commands. The display content of the display unit GH) is set (controlled).

なお、演出表示制御基板37では、主制御基板35のようにバックアップ用電源BDが接続されていないので、電源断時、表示制御用RAM37cに記憶されている記憶内容(情報)に関してはバックアップされないようになっている。すなわち、表示制御用RAM37cに記憶されている記憶内容(情報)は、電源断によって消去(クリア)されることとなる。そして、表示制御用RAM37cには、統括制御用CPU36aから入力するコマンドに基づいて表示制御用CPU37aが記憶内容(情報)を設定することになる。   In the effect display control board 37, since the backup power supply BD is not connected like the main control board 35, the storage content (information) stored in the display control RAM 37c is not backed up when the power is turned off. It has become. That is, the storage content (information) stored in the display control RAM 37c is erased (cleared) when the power is turned off. The display control CPU 37a sets the storage contents (information) in the display control RAM 37c based on a command input from the overall control CPU 36a.

このように電源供給の開始時(復電時)、主制御基板35、サブ統括制御基板36、演出表示制御基板37で各処理が実行される結果、電源供給の開始時(復電時)の状況に合わせて、電源断時と復電時の「メイン側」と「サブ側」が管理する内容、及び状態報知装置SHの表示内容について図8に基づき説明する。なお、図8では、電源断時が、復電の直後でなく既に1回以上の大当りに当選している状況(確変報知ランプL4が点灯し得ない状況)を前提としている。なお、「メイン側」は主制御用CPU35aの管理内容(変動パターン振分テーブル)を、「サブ側」は統括制御用CPU36a(表示制御用CPU37a)の管理内容(演出モード)を示している。   As described above, when the power supply is started (when power is restored), each process is executed by the main control board 35, the sub-general control board 36, and the effect display control board 37. As a result, when power supply is started (when power is restored). The contents managed by the “main side” and “sub side” at the time of power interruption and power recovery and the display contents of the state notification device SH will be described based on FIG. 8 according to the situation. In FIG. 8, it is assumed that the power is cut off immediately after the power recovery, and has already won one or more jackpots (the situation in which the probability change notification lamp L4 cannot be lit). The “main side” indicates the management content (variation pattern distribution table) of the main control CPU 35a, and the “sub-side” indicates the management content (effect mode) of the overall control CPU 36a (display control CPU 37a).

最初に、RAMクリアスイッチRSWが操作されていない状態での復電時、主制御用RAM35cに、復電時の種別(復電時種別)に関する情報として「種別SB1」が、復電時の内部制御状態(復電時内部制御状態)として「特高普高」が記憶保持されている場合について説明する。   First, when power is restored in a state where the RAM clear switch RSW is not operated, “type SB1” is stored in the main control RAM 35c as information about the type at power recovery (type at power recovery). A case will be described in which “extra high school” is stored as a control state (internal control state at power recovery).

図8に示すように、この場合の電源断時、「メイン側」では、変動パターン振分テーブルB1を用いることを管理していたことになる。また、「サブ側」では、確変演出モードMAとすることを管理していたことになる。また、状態報知装置SHでは、主制御用CPU35aにより確変報知ランプL4が消灯(L4:×)、変短報知ランプL5が点灯(L5:○)の表示内容となっていたことになる。   As shown in FIG. 8, when the power is turned off in this case, the “main side” has managed to use the variation pattern distribution table B1. In addition, on the “sub-side”, the probability variation effect mode MA is managed. In the state notification device SH, the main control CPU 35a displays the probability change notification lamp L4 off (L4: x) and the change notification lamp L5 is lit (L5: ◯).

そして、この場合の復電により、「メイン側」では、「種別SB1」で「特高普高」を管理するので変動パターン振分テーブルB1を用いる状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、「サブ側」では、確変演出モードMAとする状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、状態報知装置SHでは、主制御用CPU35aにより確変報知ランプL4が点灯(L4:○)、変短報知ランプL5が点灯(L5:○)の表示内容となって、電源断時には報知されていなかった確変状態であることが報知されることになる。   Then, due to the power recovery in this case, the “main side” manages “extra high and high” in “type SB1”, so it is restored in the state using the variation pattern distribution table B1 and restored to the state when the power is cut off. Will be. Further, on the “sub-side”, the state is returned to the state when the probability variation effect mode MA is set, and is returned to the state when the power is turned off. In the state notification device SH, the main control CPU 35a displays the probability change notification lamp L4 (L4: ◯) and the change notification lamp L5 is lit (L5: ○), and is notified when the power is cut off. It is notified that there is a probability variation state that has not occurred.

次に、RAMクリアスイッチRSWが操作されていない状態での復電時、主制御用RAM35cに、復電時の種別に関する情報として「種別SB2」が、復電時の内部制御状態として「特高普高」が記憶保持されている場合について説明する。   Next, when power is restored in a state where the RAM clear switch RSW is not operated, “type SB2” is stored in the main control RAM 35c as information regarding the type during power recovery, and “extra high” is set as the internal control state during power recovery. An explanation will be given of a case in which “Mt.

図8に示すように、この場合の電源断時、「メイン側」では、変動パターン振分テーブルC2を用いることを管理していたことになる。また、「サブ側」では、変短時潜確演出モードMBとすることを管理していたことになる。また、状態報知装置SHでは、主制御用CPU35aにより確変報知ランプL4が消灯(L4:×)、変短報知ランプL5が点灯(L5:○)の表示内容となっていたことになる。   As shown in FIG. 8, when the power is turned off in this case, the “main side” has managed to use the variation pattern distribution table C2. In addition, in the “sub-side”, it is managed to set the variable speed latent performance mode MB. In the state notification device SH, the main control CPU 35a displays the probability change notification lamp L4 off (L4: x) and the change notification lamp L5 is lit (L5: ◯).

そして、この場合の復電により、「メイン側」では、「種別SB2」で「特高普高」を管理するので変動パターン振分テーブルC2を用いる状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、「サブ側」では、変短時潜確演出モードMBとする状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、状態報知装置SHでは、主制御用CPU35aにより確変報知ランプL4が点灯(L4:○)、変短報知ランプL5が点灯(L5:○)の表示内容となって、電源断時には報知されていなかった確変状態であることが報知されることになる。この場合には、変短時潜確演出モードMBであるが状態報知装置SHで確変状態が報知されている状態となる。   Then, due to the power recovery in this case, the “main side” manages “extra high and high” in “type SB2”, so that it is restored in the state using the fluctuation pattern distribution table C2 and restored to the state when the power is cut off. Will be. Further, on the “sub-side”, the state is returned in the state in which the variable speed latent effect mode MB is set, and is returned to the state in which the power is cut off. In the state notification device SH, the main control CPU 35a displays the probability change notification lamp L4 (L4: ◯) and the change notification lamp L5 is lit (L5: ○), and is notified when the power is cut off. It is notified that there is a probability variation state that has not occurred. In this case, although it is in the change-time latent accuracy effect mode MB, the state change device SH is in a state in which the state of change is notified.

次に、RAMクリアスイッチRSWが操作されていない状態での復電時、主制御用RAM35cに、復電時の種別に関する情報として「種別SB3」が、復電時の内部制御状態として「特高普低」又は「特高普高」が記憶保持されている場合について説明する。   Next, when power is restored in a state where the RAM clear switch RSW is not operated, “type SB3” is stored in the main control RAM 35c as information regarding the type during power recovery, and “extra high” is set as the internal control state during power recovery. A case where “low” or “extra high” is stored will be described.

図8に示すように、「特高普低」の場合の電源断時、「メイン側」では、変動パターン振分テーブルA2を用いることを管理していたことになる。また、「サブ側」では、非変短時潜確演出モードMC又は通常演出モードMDとすることを管理していたことになる。また、状態報知装置SHでは、主制御用CPU35aにより確変報知ランプL4が消灯(L4:×)、変短報知ランプL5が消灯(L5:×)の表示内容となっていたことになる。   As shown in FIG. 8, when the power is turned off in the case of “extra high and low”, the “main side” has managed to use the variation pattern distribution table A2. Further, on the “sub-side”, it is managed to set the non-change-time latent performance effect mode MC or the normal performance mode MD. In the state notification device SH, the main control CPU 35a displays the probability change notification lamp L4 off (L4: x) and the change notification lamp L5 off (L5: x).

そして、「特高普低」の場合の復電により、「メイン側」では、「種別SB3」で「特高普低」を管理するので変動パターン振分テーブルA2を用いる状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、「サブ側」では、電源断時の状態にかかわらず通常演出モードMDとする状態で復帰されることになる。また、状態報知装置SHでは、主制御用CPU35aにより確変報知ランプL4が点灯(L4:○)、変短報知ランプL5が消灯(L5:×)の表示内容となって、電源断時には報知されていなかった確変状態であることが報知されることになる。この場合には、通常演出モードMDであるが状態報知装置SHで確変状態が報知されている状態となる。   Then, due to the power recovery in the case of “special high and low”, the “main side” manages “special high and low” in “type SB3”, so that the power is restored after using the variation pattern distribution table A2. It will return to the state at the time of disconnection. On the “sub-side”, the normal performance mode MD is restored regardless of the power-off state. In the state notification device SH, the main control CPU 35a displays the information that the probability change notification lamp L4 is turned on (L4: ◯) and the change notification lamp L5 is turned off (L5: ×), and is notified when the power is turned off. It is notified that there is a probability variation state that has not occurred. In this case, although it is the normal performance mode MD, the state notification device SH is in a state where the certain change state is notified.

また、図8に示すように、「特高普高」の場合の電源断時、「メイン側」では、変動パターン振分テーブルC2を用いることを管理していたことになる。また、「サブ側」では、変短時潜確演出モードMBとすることを管理していたことになる。また、状態報知装置SHでは、主制御用CPU35aにより確変報知ランプL4が消灯(L4:×)、変短報知ランプL5が点灯(L5:○)の表示内容となっていたことになる。   Further, as shown in FIG. 8, when the power supply is cut off in the case of “extra high and high”, the “main side” has managed to use the variation pattern distribution table C2. In addition, in the “sub-side”, it is managed to set the variable speed latent performance mode MB. In the state notification device SH, the main control CPU 35a displays the probability change notification lamp L4 off (L4: x) and the change notification lamp L5 is lit (L5: ◯).

そして、「特高普高」の場合の復電により、「メイン側」では、「種別SB3」で「特高普高」を管理するので変動パターン振分テーブルC2を用いる状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、「サブ側」では、変短時潜確演出モードMBとする状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、状態報知装置SHでは、主制御用CPU35aにより確変報知ランプL4が点灯(L4:○)、変短報知ランプL5が点灯(L5:○)の表示内容となって、電源断時には報知されていなかった確変状態であることが報知されることになる。この場合には、変短時潜確演出モードMBであるが状態報知装置SHで確変状態が報知されている状態となる。   Then, due to the power recovery in the case of “special high school”, the “main side” manages “special high school” in “type SB3”, so that it is restored in a state where the fluctuation pattern distribution table C2 is used. It will return to the state at the time of disconnection. Further, on the “sub-side”, the state is returned in the state in which the variable speed latent effect mode MB is set, and is returned to the state in which the power is cut off. In the state notification device SH, the main control CPU 35a displays the probability change notification lamp L4 (L4: ◯) and the change notification lamp L5 is lit (L5: ○), and is notified when the power is cut off. It is notified that there is a probability variation state that has not occurred. In this case, although it is in the change-time latent accuracy effect mode MB, the state change device SH is in a state in which the state of change is notified.

次に、RAMクリアスイッチRSWが操作されていない状態での復電時、主制御用RAM35cに、復電時の種別に関する情報として「種別SB4」が、復電時の内部制御状態として「特高普低」が記憶保持されている場合について説明する。   Next, at the time of power recovery when the RAM clear switch RSW is not operated, “type SB4” is stored in the main control RAM 35c as information about the type at power recovery, and “extra high” is set as the internal control state at power recovery. A case where “low” is stored will be described.

図8に示すように、この場合の電源断時、「メイン側」では、変動パターン振分テーブルA2を用いることを管理していたことになる。また、「サブ側」では、非変短時潜確演出モードMC又は通常演出モードMDとすることを管理していたことになる。また、状態報知装置SHでは、主制御用CPU35aにより確変報知ランプL4が消灯(L4:×)、変短報知ランプL5が消灯(L5:×)の表示内容となっていたことになる。   As shown in FIG. 8, when the power is turned off in this case, the “main side” has managed to use the variation pattern distribution table A2. Further, on the “sub-side”, it is managed to set the non-change-time latent performance effect mode MC or the normal performance mode MD. In the state notification device SH, the main control CPU 35a displays the probability change notification lamp L4 off (L4: x) and the change notification lamp L5 off (L5: x).

そして、この場合の復電により、「メイン側」では、「種別SB4」で「特高普低」を管理するので変動パターン振分テーブルA2を用いる状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、「サブ側」では、電源断時の状態にかかわらず通常演出モードMDとする状態で復帰されることになる。また、状態報知装置SHでは、主制御用CPU35aにより確変報知ランプL4が点灯(L4:○)、変短報知ランプL5が消灯(L5:×)の表示内容となって、電源断時には報知されていなかった確変状態であることが報知されることになる。この場合には、通常演出モードMDであるが状態報知装置SHで確変状態が報知されている状態となる。   Then, due to the power recovery in this case, the “main side” manages “extra high and low” in “type SB4”, so that it is restored in the state using the variation pattern distribution table A2 and restored to the state when the power is cut off. Will be. On the “sub-side”, the normal performance mode MD is restored regardless of the power-off state. In the state notification device SH, the main control CPU 35a displays the information that the probability change notification lamp L4 is turned on (L4: ◯) and the change notification lamp L5 is turned off (L5: ×), and is notified when the power is turned off. It is notified that there is a probability variation state that has not occurred. In this case, although it is the normal performance mode MD, the state notification device SH is in a state where the certain change state is notified.

次に、RAMクリアスイッチRSWが操作されていない状態での復電時、主制御用RAM35cに、復電時の種別に関する情報として「種別SB5」が、復電時の内部制御状態として「特低普低」又は「特低普高」が記憶保持されている場合について説明する。   Next, when power is restored when the RAM clear switch RSW is not operated, “type SB5” is stored in the main control RAM 35c as information regarding the type during power recovery, and “extra low” is set as the internal control state during power recovery. A case where “low” or “special low” is stored in memory will be described.

図8に示すように、「特低普低」の場合の電源断時、「メイン側」では、変動パターン振分テーブルA1を用いることを管理していたことになる。また、「サブ側」では、非変短時潜確演出モードMC又は通常演出モードMDとすることを管理していたことになる。また、状態報知装置SHでは、主制御用CPU35aにより確変報知ランプL4が消灯(L4:×)、変短報知ランプL5が消灯(L5:×)の表示内容となっていたことになる。   As shown in FIG. 8, when the power supply is cut off in the case of “special low / low”, the “main side” has managed to use the variation pattern distribution table A1. Further, on the “sub-side”, it is managed to set the non-change-time latent performance effect mode MC or the normal performance mode MD. In the state notification device SH, the main control CPU 35a displays the probability change notification lamp L4 off (L4: x) and the change notification lamp L5 off (L5: x).

そして、「特低普低」の場合の復電により、「メイン側」では、「種別SB5」で「特低普低」を管理するので変動パターン振分テーブルA1を用いる状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、「サブ側」では、電源断時の状態にかかわらず通常演出モードMDとする状態で復帰されることになる。また、状態報知装置SHでは、主制御用CPU35aにより確変報知ランプL4が消灯(L4:×)、変短報知ランプL5が消灯(L5:×)の表示内容となって、電源断時には報知されていなかった非確変状態であることが報知されることになる。   Then, due to the power recovery in the case of “special low / low”, the “main side” manages “special low / low” in “type SB5”, so that the power is restored with the variation pattern distribution table A1 being used. It will return to the state at the time of disconnection. On the “sub-side”, the normal performance mode MD is restored regardless of the power-off state. In the state notification device SH, the main control CPU 35a displays the information that the probability change notification lamp L4 is turned off (L4: x) and the change notification lamp L5 is turned off (L5: x), and is notified when the power is turned off. It will be notified that there is no uncertain change state.

また、図8に示すように、「特低普高」の場合の電源断時、「メイン側」では、変動パターン振分テーブルC1を用いることを管理していたことになる。また、「サブ側」では、変短時潜確演出モードMBとすることを管理していたことになる。また、状態報知装置SHでは、主制御用CPU35aにより確変報知ランプL4が消灯(L4:×)、変短報知ランプL5が点灯(L5:○)の表示内容となっていたことになる。   Further, as shown in FIG. 8, when the power is cut off in the case of “special low and high”, the “main side” has managed to use the variation pattern distribution table C1. In addition, in the “sub-side”, it is managed to set the variable speed latent performance mode MB. In the state notification device SH, the main control CPU 35a displays the probability change notification lamp L4 off (L4: x) and the change notification lamp L5 is lit (L5: ◯).

そして、「特低普高」の場合の復電により、「メイン側」では、「種別SB5」で「特低普高」を管理するので変動パターン振分テーブルC1を用いる状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、「サブ側」では、変短時潜確演出モードMBとする状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、状態報知装置SHでは、主制御用CPU35aにより確変報知ランプL4が消灯(L4:×)、変短報知ランプL5が点灯(L5:○)の表示内容となって、電源断時には報知されていなかった非確変状態であることが報知されることになる。この場合には、変短時潜確演出モードMBであって状態報知装置SHで非確変状態が報知されている状態となる。   Then, due to the power recovery in the case of “special low high”, the “main side” manages “special low high” in “type SB5”, so that it is restored in a state using the fluctuation pattern distribution table C1 and the power supply is restored. It will return to the state at the time of disconnection. Further, on the “sub-side”, the state is returned in the state in which the variable speed latent effect mode MB is set, and is returned to the state in which the power is cut off. In the state notification device SH, the main control CPU 35a displays the information that the probability change notification lamp L4 is turned off (L4: ×) and the change notification lamp L5 is turned on (L5: ○), and is notified when the power is turned off. It will be notified that there is no uncertain change state. In this case, the state is the change time latent accuracy effect mode MB, and the state notification device SH is informed of the non-probability change state.

なお、RAMクリアスイッチRSWが操作された状態では、復電時、主制御用RAM35cに、復電時の種別に関する情報として「種別SB5」が、復電時の内部制御状態として「特低普低」となる。そして、図8に示すように、この場合の復電により、「メイン側」では、電源断時の状態にかかわらず変動パターン振分テーブルA1を用いる状態で復帰されることになる。また、「サブ側」では、電源断時の状態にかかわらず通常演出モードMDとする状態で復帰されることになる。また、状態報知装置SHでは、電源断時の状態にかかわらず主制御用CPU35aにより確変報知ランプL4が消灯(L4:×)、変短報知ランプが消灯(L5:×)の表示内容となって、「特低普低」であることが報知されることになる。   In the state in which the RAM clear switch RSW is operated, “type SB5” is stored in the main control RAM 35c at the time of power recovery as information on the type at the time of power recovery, and “extra low and low” is set as the internal control state at the time of power recovery. " Then, as shown in FIG. 8, due to the power recovery in this case, the “main side” is returned to the state using the variation pattern distribution table A1 regardless of the state when the power is cut off. On the “sub-side”, the normal performance mode MD is restored regardless of the power-off state. In the state notification device SH, the main control CPU 35a displays the probability change notification lamp L4 off (L4: x) and the change notification lamp off (L5: x) regardless of the power-off state. , It will be notified that it is “special low and low”.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)変動パターン振分テーブルは、大当り後の内部制御状態を同じとする大当りが同一の種別に分類されて対応付けて構成されるとともに、種別毎に規定される内部制御状態に応じてさらに分類して対応付けて構成されるようにした。そして、変動パターンの選択に際しては、種別と内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルにしたがって変動パターンが選択されるようにした。このため、大当り後の状況に応じた変動パターン振分テーブルで変動パターンが選択されることになり、状況に応じた遊技性を実現することができる。また、電源断時には、内部制御状態と合わせて種別を示す情報を主制御用RAM35cに記憶保持させるようにした。さらに電源投入(復電)に伴っては、主制御用RAM35cが記憶保持する内部制御状態と種別に基づいて主制御用CPU35aが遊技の制御を開始するようにした。そして、電源投入後(復電後)の変動パターンの選択に際しては、主制御用RAM35cが記憶保持する種別と内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルにしたがって選択するようにした。このため、電源断されて電源投入(復電)された後も電源断時の種別と内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルで変動パターンが選択されることになり、電源断時の状況に応じた遊技性を実現することができる。その結果、電源断によって電源断時の状態に復帰させるに際し、遊技性を崩すことなく復帰させることで遊技の興趣の低下を防止することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The variation pattern distribution table is configured by associating and categorizing jackpots having the same internal control state after jackpot as the same type, and further according to the internal control state defined for each type. It was configured to be classified and associated. When selecting the variation pattern, the variation pattern is selected according to the variation pattern distribution table corresponding to the type and the internal control state. For this reason, the variation pattern is selected in the variation pattern distribution table according to the situation after the big hit, and the gameability corresponding to the situation can be realized. In addition, when the power is turned off, information indicating the type is stored in the main control RAM 35c together with the internal control state. Further, when the power is turned on (power recovery), the main control CPU 35a starts to control the game based on the internal control state and type stored and held in the main control RAM 35c. Then, when selecting the variation pattern after power-on (after power recovery), the variation pattern is selected according to the variation pattern distribution table corresponding to the type and internal control state stored in the main control RAM 35c. For this reason, even after the power is turned off and the power is turned on (recovered), the fluctuation pattern is selected in the fluctuation pattern distribution table according to the type and internal control status when the power is turned off. It is possible to realize a game according to the game. As a result, when the power is turned off to return to the state when the power is turned off, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by returning the game without losing the game.

(2)種別は、大当りにより規定される内部制御状態を同じとする大当りが同一の種別に分類されるようにした。そして、主制御用CPU35aは、種別と内部制御状態にしたがって変動パターンを選択するため、大当りの当選に伴う変化に応じた遊技性を実現することができる。そして、電源断されて電源投入(復電)された後も電源断時の種別と内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルで変動パターンが選択されることになり、電源断時に実現されていた遊技性を実現することができる。その結果、電源断によって電源断時の状態に復帰させるに際し、遊技性を崩すことなく復帰させることで遊技の興趣の低下を防止することができる。   (2) As for the type, the big hits having the same internal control state defined by the big hits are classified into the same type. Since the main control CPU 35a selects the variation pattern according to the type and the internal control state, it is possible to realize a game according to the change associated with the big win. Even after the power is turned off and the power is turned on (recovered), the fluctuation pattern is selected in the fluctuation pattern distribution table according to the type at the time of the power interruption and the internal control state, which is realized when the power is turned off. Can be achieved. As a result, when the power is turned off to return to the state when the power is turned off, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by returning the game without losing the game.

(3)大当りで規定される内部制御状態には、大当りの当選以外によっても変化する100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として付与される変短状態が含まれるようにした。そして、変動パターン振分テーブルは、該変短状態を規定する大当りを分類する種別であれば、大当りの当選以外による変化前後の内部制御状態に応じた複数種類(本実施形態では2種類)に分類して対応付けて構成されるようにした。そして、主制御用CPU35aは、種別と内部制御状態にしたがって変動パターンを選択するため、大当りの当選に伴う変化だけでなく大当りの当選以外に伴う変化にも応じた遊技性を実現することができる。そして、電源断されて電源投入された後も電源断時の種別と内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルで変動パターンが選択されることになり、電源断時に実現されていた遊技性を実現することができる。その結果、電源断によって電源断時の状態に復帰させるに際し、遊技性を崩すことなく復帰させることで遊技の興趣の低下を防止することができる。   (3) The internal control state defined by the big win includes a variable state given to the symbol variation game of 100 times (maximum value) that changes even if the big win is not won. If the variation pattern distribution table is a type that classifies the big hit that defines the shortage state, the variation pattern distribution table is divided into a plurality of types (two types in this embodiment) according to the internal control state before and after the change due to other than the big win. It was configured to be classified and associated. Since the main control CPU 35a selects the variation pattern according to the type and the internal control state, it is possible to realize not only a change associated with the big win but also a game according to a change other than the big win. . And even after the power is turned off and the power is turned on, the variation pattern is selected in the variation pattern distribution table according to the type at the time of the power interruption and the internal control state, and the gaming realized at the time of the power interruption is achieved. Can be realized. As a result, when the power is turned off to return to the state when the power is turned off, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by returning the game without losing the game.

(4)種別には、異なる複数の種別の間で同じ内部制御状態に関しては同じ変動パターン振分テーブルが対応付けられるものを含むようにした。同じ内部制御状態では、同じ遊技性を対応付けることができ、このような遊技性のもとでは同じ変動パターン振分テーブルを対応付けることで、遊技性を崩すことなく変動パターン振分テーブルに係るデータ容量の削減に寄与することができる。   (4) The types include those in which the same variation pattern distribution table is associated with the same internal control state among a plurality of different types. In the same internal control state, it is possible to associate the same game characteristics, and by correlating the same variation pattern distribution table under such game characteristics, the data capacity related to the variation pattern distribution table without destroying the game characteristics It can contribute to reduction.

(5)本実施形態では、種別SB2と種別SB3との間で、「特高普高」であれば共に変動パターン振分テーブルC2を対応付けるようにした。また、種別SB3と種別SB4の間で、「特高普低」であれば共に変動パターン振分テーブルA2を対応付けるようにした。これらの間では、同一の演出モードに滞在し得るとともに、他の演出モードへの移行条件も同一となる状況であるので、同じ遊技性が対応付けられていることになる。このため、遊技性を崩すことなく変動パターン振分テーブルに係るデータ容量の削減に寄与することができる。   (5) In this embodiment, between the type SB2 and the type SB3, the “variable high” is associated with the variation pattern distribution table C2. Further, between the type SB3 and the type SB4, if it is “extra high and low”, the variation pattern distribution table A2 is associated with each other. Between these, it is possible to stay in the same effect mode, and the conditions for shifting to another effect mode are the same, so the same game is associated. For this reason, it can contribute to reduction of the data capacity concerning a change pattern distribution table, without destroying game nature.

(6)また、電源投入(復電)に伴っては、主制御用CPU35aの指示に基づいて統括制御用CPU36aが演出モードの設定をするようにした。そして、電源投入後(復電後)の演出モードの管理に際しては、主制御用CPU35aの指示に基づいて変動パターン振分テーブルと演出モードによる遊技性が合致するようにした。このため、電源断されて電源投入(復電)された後も電源断時の状況に応じた遊技性を実現することができる。その結果、電源断によって電源断時の状態に復帰させるに際し、遊技性を崩すことなく復帰させることで遊技の興趣の低下を防止することができる。   (6) In addition, when the power is turned on (power recovery), the overall control CPU 36a sets the production mode based on an instruction from the main control CPU 35a. Then, when managing the effect mode after power-on (after power recovery), the variation pattern distribution table matches the gameability of the effect mode based on an instruction from the main control CPU 35a. For this reason, even after the power is turned off and the power is turned on (power recovery), it is possible to realize the gameability corresponding to the situation when the power is turned off. As a result, when the power is turned off to return to the state when the power is turned off, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by returning the game without losing the game.

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を図9及び図10に基づいて説明する。なお、第2の実施形態は、主制御基板35が管理する内部制御状態が「確変及び変短リミットなし」、サブ統括制御基板36(演出表示制御基板37)が管理する演出モードが「変短時潜確演出モードMB」とする特別図柄E(大当り)を、種別SB1に分類している点が、第1の実施形態とは異なっている(図9参照)。そのため、第1の実施形態と同様の部分については、同一符号を付すことにし、その重複説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, the internal control state managed by the main control board 35 is “no probability change and variable limit”, and the production mode managed by the sub-general control board 36 (production display control board 37) is “variable”. The point that the special symbol E (big hit) as the “time latent accuracy effect mode MB” is classified into the type SB1 is different from the first embodiment (see FIG. 9). For this reason, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted.

そして、本実施形態では、図9に示すように、特別図柄E(大当り)を、種別SB1に分類するとともに、現実に制御している内部制御状態として分類される「特高普高」に対して変動パターン振分テーブルB1を対応付けている。このため、本実施形態において主制御基板35(主制御用CPU35a)は、特別図柄Eに規定される内部制御状態であれば、変動パターン振分テーブルB1にしたがった振分態様で内部抽選結果に応じた変動パターンを選択し、決定することになる。したがって、本実施形態において、変動パターン振分テーブルB1の振分態様は、「特図状態」が「高確」、「普図状態」が「高確(変短)」であって、演出モードが「MA,MB(確変演出モードMA又は変短時潜確演出モードMB)」である内部制御状態における変動パターンの振分態様となる。その結果、「特高普高」の確変演出モードMA又は変短時潜確演出モードMBにおける遊技性が変動パターン振分テーブルB1によって実現されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, the special symbol E (big hit) is classified into the type SB1, and the “extra high school” classified as the internal control state that is actually controlled. Are associated with the variation pattern distribution table B1. For this reason, in the present embodiment, the main control board 35 (main control CPU 35a), in the internal control state defined in the special symbol E, displays the internal lottery result in a distribution manner according to the variation pattern distribution table B1. A corresponding variation pattern is selected and determined. Therefore, in the present embodiment, the distribution pattern of the variation pattern distribution table B1 is that the “special drawing state” is “high accuracy” and the “normal drawing state” is “high accuracy (variable)”, and the rendering mode Is the distribution mode of the variation pattern in the internal control state in which “MA, MB (probability change effect mode MA or change time latent accuracy effect mode MB)”. As a result, the playability in the probability variation effect mode MA or the variable time latent accuracy effect mode MB of “extra high and high” is realized by the variation pattern distribution table B1.

そして、RAMクリアスイッチRSWが操作されていない状態での復電時、主制御用RAM35cに、復電時の種別に関する情報として「種別SB1」が、復電時の内部制御状態として「特高普高」が記憶保持されていれば、図10に示すように、電源断時、「メイン側」では、変動パターン振分テーブルB1を用いることを管理していたことになる。また、「サブ側」では、確変演出モードMA又は変短時潜確演出モードMBとすることを管理していたことになる。また、状態報知装置SHでは、主制御用CPU35aにより確変報知ランプL4が消灯(L4:×)、変短報知ランプL5が点灯(L5:○)の表示内容となっていたことになる。   When power is restored when the RAM clear switch RSW is not operated, “type SB1” is stored in the main control RAM 35c as information regarding the type during power recovery, and “extraordinary common use” is set as the internal control state during power recovery. If “high” is stored and held, as shown in FIG. 10, when the power is turned off, the “main side” managed to use the variation pattern distribution table B1. Further, on the “sub-side”, it is managed to set the probability variation effect mode MA or the variation time latent probability effect mode MB. In the state notification device SH, the main control CPU 35a displays the probability change notification lamp L4 off (L4: x) and the change notification lamp L5 is lit (L5: ◯).

そして、この場合の復電により、「メイン側」では、「種別SB1」で「特高普高」を管理するので変動パターン振分テーブルB1を用いる状態で復帰されて電源断時の状態に復帰されることになる。また、「サブ側」では、電源断時の状態にかかわらず確変演出モードMAとする状態で復帰されることになる。また、状態報知装置SHでは、主制御用CPU35aにより確変報知ランプL4が点灯(L4:○)、変短報知ランプL5が点灯(L5:○)の表示内容となって、電源断時には報知されていなかった確変状態であることが報知されることになる。このため、本実施形態では、電源断時に変動パターン振分テーブルB1とともに変短時潜確演出モードMBで管理されていた場合において、復電時に変動パターン振分テーブルB1を用いる電源断時の状態に復帰させる一方で、電源断時が変短時潜確演出モードMBであっても確変演出モードMAで演出モードを復帰させても遊技性を崩すことがなくなる。そして、復電時の状態報知装置SHによる確変状態が報知されても、演出の上でも遊技性を崩すことなく確変状態を報知することができる。   Then, due to the power recovery in this case, the “main side” manages “extra high and high” in “type SB1”, so it is restored in the state using the variation pattern distribution table B1 and restored to the state when the power is cut off. Will be. Further, on the “sub-side”, regardless of the state when the power is turned off, the state is returned to the state in which the probability changing mode MA is set. In the state notification device SH, the main control CPU 35a displays the probability change notification lamp L4 (L4: ◯) and the change notification lamp L5 is lit (L5: ○), and is notified when the power is cut off. It is notified that there is a probability variation state that has not occurred. For this reason, in this embodiment, when the fluctuation pattern allocation table B1 is managed together with the variation pattern allocation table B1 when the power is turned off, the state when the power is turned off using the variation pattern distribution table B1 when the power is restored. On the other hand, even if the power-off state is the change-time latent production mode MB, even if the production mode is restored in the probability production mode MA, the gameability is not lost. Even if the probability change state is notified by the state notification device SH at the time of power recovery, the probability change state can be notified without sacrificing game play even in the production.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(6)に示す効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(7)例えば、復電によっては、状態報知装置SHで確変状態が報知されているのに演出モードが変短時潜確演出モードMBであったりすることもある。このような場合には、復電時に電源断時の状態に復帰させることも重要であるが、報知されている内容を一致させることも重要となってくる。そこで、確変演出モードMA及び変短時潜確演出モードMBにおいて、「種別SB1」で「特高普高」であれば、同一の変動パターン振分テーブルを対応付けるようにした。このため、電源断によって電源断時の状態に復帰させるに際し、変動パターン振分テーブルを電源断時に復帰させつつ、状態報知装置SHにより報知されてしまう遊技状態を演出の上でも遊技性を崩すことなく報知することができるようになる。このような報知の際にも遊技の興趣の低下を防止することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (6) of the first embodiment.
(7) For example, depending on the power recovery, the state change device may notify the probability change state, but the effect mode may be the change-time latent effect effect mode MB. In such a case, it is important to restore the power-off state at the time of power recovery, but it is also important to match the notified contents. Therefore, in the probability variation effect mode MA and the variation time latent accuracy effect mode MB, if “type SB1” is “extra high,” the same variation pattern distribution table is associated. For this reason, when returning to the power-off state by turning off the power, the game pattern that is notified by the state notification device SH is lost in the game while returning the fluctuation pattern sorting table at the time of power-off. It becomes possible to be notified without any problem. It is possible to prevent a decrease in the interest of the game even in such notification.

なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・各実施形態では、各変動パターン振分テーブルに、内部抽選結果に応じた分類で構成したが、内部抽選結果毎に個別のテーブルを設定することもできる。そして、各実施形態では、同じテーブル内でも分類が異なれば振分態様が異なることになる一方で、本別例では、テーブル自体が異なれば振分態様が異なることになる。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
In each embodiment, each variation pattern distribution table is configured with a classification according to the internal lottery result, but a separate table may be set for each internal lottery result. In each embodiment, the distribution mode is different if the classification is different even in the same table. In this separate example, the distribution mode is different if the table itself is different.

・各実施形態では、特定のはずれの当選後で分類される種別を設定することもできる。これによれば、特定のはずれの当選後の変動パターンの振分態様を定めることもできる。このため、本別例では、大当りの当選、特定のはずれの当選によって変化する制御状態が定義されることになる。なお、小当りの当選によって変化する制御状態を定義することもできる。そして、特定のはずれの当選や小当りの当選の場合には、実質的に内部制御状態は変化されないが、変動パターン振分テーブルを変化させることで、遊技性を変化させることはできる。また、各実施形態を適用すれば、復電時には、特定のはずれや小当りの当選後の状態にも復帰させることができる。   -In each embodiment, the classification | category classified after winning of a specific outlier can also be set. According to this, it is also possible to determine the distribution mode of the variation pattern after winning a specific loss. For this reason, in this separate example, a control state that changes depending on the winning of the big hit or the winning of a specific loss is defined. It is also possible to define a control state that changes depending on the winning of the small hit. In the case of winning a specific loss or winning a small hit, the internal control state is not substantially changed, but the playability can be changed by changing the fluctuation pattern distribution table. In addition, if each embodiment is applied, at the time of power recovery, it is possible to return to a state after a specific loss or small win.

・各実施形態では、種別毎に確変状態であるか否かによってのみの分類としてもよいし、変短状態であるか否かによってのみの分類としてもよい。また、種別毎には、変短リミットなし、変短100回、変短なしでの分類としてもよい。   -In each embodiment, it is good also as a classification only by whether it is in a probability change state for every classification, and it is good also as a classification only by whether it is a change state. Moreover, it is good also as a classification | category with no change limit, 100 changes, and no change for every classification.

・各実施形態では、「種別SB1」、「種別SB2」、「種別SB4」のように、存在し得る内部制御状態が1種類のみである場合、内部制御状態まで判断しなくてもこれら種別を判定することのみで、変動パターン振分テーブルを特定するも可能である。   In each embodiment, when there is only one type of internal control state that can exist, such as “type SB1”, “type SB2”, and “type SB4”, these types can be selected without determining the internal control state. It is possible to specify the variation pattern distribution table only by determining.

・各実施形態では、種別をさらに詳細に分類するなど、分類態様を変更してもよい。例えば、特別図柄A,B,C,Dと特別図柄G,H(変短)とを異なる種別に分類することもできる。   -In each embodiment, you may change classification | category aspect, such as classifying a classification | category in detail. For example, the special symbols A, B, C, and D and the special symbols G and H (variable) can be classified into different types.

・各実施形態では、各変動パターン振分テーブルにおいて、内部抽選結果が同じ条件下で、振分けられる変動パターン自体を異ならせて振分態様を異ならせてもよいし、同じ変動パターンを振分けて各変動パターンの選択率を異ならせて振分態様を異ならせてもよい。   In each embodiment, in each variation pattern distribution table, under the same internal lottery result, the variation pattern itself to be distributed may be different and the distribution mode may be different, or the same variation pattern may be distributed to each The distribution mode may be made different by changing the selection rate of the variation pattern.

・各実施形態では、復電時における演出モードの管理の状態を、遊技性を崩さない範囲内で変更してもよく、例えば、「特高普低」であれば非変短時潜確演出モードMCでの復帰を定めることもできる。   -In each embodiment, the management state of the production mode at the time of power recovery may be changed within a range that does not destroy the gameplay. The return in mode MC can also be determined.

・各実施形態では、演出モードを変短状態であるか否かによってのみ異ならせることもできる。これによっては、演出モードの復帰に関する制御を簡略化することができる。
・各実施形態において、特別制御状態の例としては、規定回数の図柄変動ゲームの終了後、非変短状態から変短状態へ変化する内部制御状態を想定することもできる。また、特別制御情報の例としては、規定回数の図柄変動ゲームの終了後、確変状態から非確変状態へ変化する内部制御状態を想定することもできる(所謂、回数切りの確率変動を付与する機能)。
In each embodiment, the production mode can be changed only depending on whether or not it is in a variable state. Depending on this, it is possible to simplify the control relating to the return of the production mode.
-In each embodiment, as an example of a special control state, the internal control state which changes from a non-variable state to a variable state after completion | finish of a predetermined number of symbol variation games can also be assumed. In addition, as an example of the special control information, it is possible to assume an internal control state that changes from a probability variation state to a non-probability variation state after completion of a specified number of symbol variation games (a function that gives a so-called number variation probability variation). ).

・各実施形態では、特別制御状態を含まない内部制御状態のみとしてもよいし、特別制御状態を含む内部制御状態のみとしてもよい。
・各実施形態では、大当りの当選以外の内部制御状態の変化契機も特定条件の成立として設定することもできる。そして、この場合には、これらに基づいて種別を分類することもできる。
In each embodiment, only the internal control state that does not include the special control state may be included, or only the internal control state that includes the special control state may be included.
-In each embodiment, the change opportunity of internal control states other than winning of a jackpot can also be set as establishment of specific conditions. In this case, the types can be classified based on these.

・各実施形態では、復電のタイミングでサブ統括制御基板36に対して種別に関する情報を指示しなくてもよい。そして、復電後に主制御用CPU35aが種別に関する情報を指示するようにしてもよい。この場合、統括制御用CPU36aは、復電に際しては確変コマンドなどの各種制御コマンドに基づいて演出モードを設定し、その後、種別を把握した時点で種別に応じた演出モードで管理するようにすることもできる。   -In each embodiment, it is not necessary to instruct | indicate the information regarding a classification with respect to the sub control board | substrate 36 at the time of a power recovery. Then, after power recovery, the main control CPU 35a may instruct information related to the type. In this case, the overall control CPU 36a sets an effect mode based on various control commands such as a probability change command at the time of power recovery, and then manages the effect mode according to the type when the type is recognized. You can also.

・各実施形態において、サブ統括制御基板36を省略し、主制御基板35からの各種コマンドを、演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力するようにしてもよい。   In each embodiment, the sub general control board 36 may be omitted, and various commands from the main control board 35 may be output to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

・各実施形態では、当り(大当り又は小当り)の構成を変更することもできる。この場合には、確変状態が付与されているか否かを推測し得るゲーム性などのように、当り(大当り又は小当り)によってこれからの遊技に対する期待を遊技者に抱かせることができるような要素を含んでいればよい。また、小当りに関しては、設定しなくてもよく、その代わりに非確変状態を付与する2R系当り遊技を設定することもできる。   In each embodiment, the configuration of hit (big hit or small hit) can be changed. In this case, an element that allows the player to have an expectation for the future game by hitting (big hit or small hit), such as a game property that can guess whether or not a certain probability state is given. Should be included. Further, it is not necessary to set the small hit, and instead, it is possible to set a game per 2R system that gives an uncertain change state.

・各実施形態では、サブ統括制御基板36や演出表示制御基板37に対してもバックアップ用電源BDを接続し、主制御基板35同様に電源断時にバックアップ処理を実行して電源断時の状態に復帰させる構成としてもよい。   In each embodiment, the backup power supply BD is also connected to the sub-integrated control board 36 and the effect display control board 37, and the backup process is executed when the power is turned off as in the main control board 35 so that the power is turned off. It is good also as a structure to reset.

・第1の実施形態では、種別毎に対応する内部制御状態に対しては異なる変動パターン振分テーブルを対応付けることもできる。例えば、種別SB2と種別SB3とで「特高普高」で異なるパターンを対応付けてもよい。   -In 1st Embodiment, a different fluctuation pattern distribution table can also be matched with the internal control state corresponding to every classification. For example, different patterns may be associated with the “special high price” for the type SB2 and the type SB3.

・第1の実施形態では、復電時に変動パターン振分テーブルに関する管理の状態を電源段時に復帰させていればよい。これによれば、復電後も電源断時の状態が継続していることを遊技者に把握させることができる。   -In 1st Embodiment, the management state regarding a fluctuation pattern distribution table should just be returned at the time of a power supply stage at the time of a power recovery. According to this, it is possible to allow the player to grasp that the state at the time of power-off continues after power recovery.

・第1の実施形態では、状態報知装置SHを設けていなくてもよい。
・第2の実施形態では、復電時、「種別SB1」で「特高普高」の場合に変短時潜確演出モードMBで復帰させることもできる。このような構成によれば、復電時、サブ統括制御基板36に対しては種別に関する情報を指示しなくてもよくなる。この場合にも電源断によって電源断時の状態に復帰させるに際し、遊技性を崩すことなく復帰させることで遊技の興趣の低下を防止することができる。
In the first embodiment, the state notification device SH may not be provided.
In the second embodiment, at the time of power recovery, when the “type SB1” is “extra high school”, it can be returned in the variable speed latent performance mode MB. According to such a configuration, at the time of power recovery, it is not necessary to instruct the sub-general control board 36 about the type information. Also in this case, when returning to the power-off state by turning off the power, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by returning the game without losing the game.

・第2の実施形態では、「特高普高」に対して同一の変動パターン振分テーブルを振分けてしまえば、復電時、状態報知装置SHで確変状態が報知される場合、確変演出モードMAで復帰させることができる。   In the second embodiment, if the same variation pattern distribution table is allocated to “extra high and high”, the probability variation effect mode is used when the state notification device SH is notified of the state of change by power recovery. It can be restored by MA.

・第2の実施形態では、復電時、「普高」であれば変短時潜確演出モードMBに復帰させるとともに「普低」であれば通常演出モードMD(非変短時潜確演出モードMCでもよい)に復帰させるように設定することもできる。   In the second embodiment, when power is restored, if it is “normal”, the mode is returned to the variable latency mode effect MB, and if it is “low”, the normal performance mode MD (non-variable mode latent performance mode) It can also be set to return to mode MC).

次に、上記各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)前記条件種別には、異なる複数の前記条件種別の間で同じ前記制御状態に関しては同じ振分態様が対応付けられるものを含んでいることを特徴とする遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiments and other examples are added below.
(A) A gaming machine characterized in that the condition type includes one in which the same distribution mode is associated with the same control state among a plurality of different condition types.

(ロ)前記制御状態には、前記特別制御状態の変化前と同じ前記制御状態を次回の当りまで維持させる維持制御状態を含み、前記特別制御状態が規定される前記条件種別と前記維持制御状態が規定される前記条件種別では、これらの間で同じ前記制御状態に関しては同じ振分態様が対応付けられるものを含んでいることを特徴とする遊技機。 (B) The control state includes a maintenance control state that maintains the same control state as before the change of the special control state until the next hit, and the condition type and the maintenance control state in which the special control state is defined In the above-mentioned condition types that are defined , the game machines are characterized in that the same control mode is associated with the same control state among them.

GH…画像表示部、H0…特別図柄表示装置、H2…演出表示装置、MA,MB,MC,MD…演出モード、SW1,SW2…始動口スイッチ、10…パチンコ遊技機、25…上始動入賞口、27…下始動入賞口、25a,27a…入球口、35…主制御基板、35a…主制御用CPU、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM。   GH: Image display unit, H0: Special symbol display device, H2: Production display device, MA, MB, MC, MD: Production mode, SW1, SW2: Start port switch, 10: Pachinko machine, 25: Top start prize port 27 ... Lower start winning opening, 25a, 27a ... Pitch opening, 35 ... Main control board, 35a ... Main control CPU, 35b ... Main control ROM, 35c ... Main control RAM.

Claims (2)

遊技の進行に伴う特定条件の成立で変化する遊技の制御に関する制御状態であって前記特定条件の種類により規定される制御状態に基づいて遊技の制御を実行する遊技制御手段と、前記制御状態を遊技機に供給される電源電圧が遮断状態になった場合に記憶保持する記憶手段と、を備え、前記遊技制御手段は、電源投入に伴って前記記憶手段が記憶保持する制御状態に基づいて遊技の制御を開始するとともに遊技の制御に際し図柄変動ゲームの変動時間を規定する変動パターンを振分けた振分態様にしたがって前記変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する遊技機において、
前記制御状態を遊技者に示唆する演出モードに関する演出モード制御を行う演出制御手段を備え、
前記制御状態は、始動条件の成立を契機に大当りとするか否かを抽選する大当り抽選の当選確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態、及び前記始動条件を付与する始動手段に設けられた遊技球の入球口への遊技球の入球率を向上させる入球率向上状態を付与する特定の制御状態を含み、
前記振分態様は、前記特定条件の成立により規定される制御状態を同じとする前記特定条件が同一の条件種別に分類されて構成される一方、前記特定の制御状態で異なる前記演出モード制御を行うことが規定される前記特定条件が異なる条件種別に分類されて構成されるとともに、前記条件種別毎に規定される前記制御状態に応じてさらに分類して構成されており、
電源電圧が遮断状態になった場合には、前記制御状態と合わせて前記条件種別が前記記憶手段に記憶保持されるとともに、電源投入に伴っては、前記記憶手段が記憶保持する前記制御状態と前記条件種別に基づいて前記遊技制御手段が遊技の制御を開始し、
前記遊技制御手段は、前記変動パターン選択処理において、前記条件種別と前記制御状態に応じた前記振分態様にしたがって前記変動パターンを選択するとともに、電源投入後の前記変動パターン選択処理において、前記記憶手段が記憶保持する前記条件種別と前記制御状態に応じた前記振分態様にしたがって前記変動パターンを選択し、
前記演出制御手段は、電源投入後において、前記記憶手段が記憶保持する前記条件種別と前記制御状態に応じた前記演出モードに制御することを特徴とする遊技機。
A game control means for controlling a game based on a control state defined by the type of the specific condition, wherein the control state is related to the control of the game that changes when a specific condition is established as the game progresses; and Storage means for storing and holding when the power supply voltage supplied to the gaming machine is cut off, and the game control means is configured to play a game based on a control state stored and held by the storage means when the power is turned on. In the gaming machine that executes the variation pattern selection process for selecting the variation pattern according to the distribution mode in which the variation pattern that defines the variation time of the symbol variation game is distributed when the control of the game is started.
Production control means for performing production mode control related to the production mode suggesting the control state to the player,
The control state gives a probability variation state in which the winning probability of the big hit lottery for lottering whether or not to make a big hit when the start condition is met is changed from a normal state having a low probability to a high probability, and the start condition Including a specific control state for giving a ball entering rate improvement state for improving the ball entering rate of the game ball to the ball entrance of the game ball provided in the starting means,
The distribution mode is configured such that the specific conditions having the same control state defined by the establishment of the specific conditions are classified into the same condition type, while the production mode control is different depending on the specific control state. The specific conditions defined to be performed are configured to be classified into different condition types, and further classified according to the control state specified for each of the condition types,
When the power supply voltage is cut off, the condition type is stored and held in the storage unit together with the control state, and when the power is turned on, the control state is stored and held by the storage unit. The game control means starts controlling the game based on the condition type,
The game control means, in the variation pattern selection process, selects the variation pattern according to the distribution mode according to the condition type and the control state, and in the variation pattern selection process after power-on, The variation pattern is selected according to the distribution mode according to the condition type and the control state stored and retained by the means ,
The gaming machine according to claim 1, wherein after the power is turned on, the production control unit controls the production mode according to the condition type and the control state stored and held by the storage unit .
前記特定の制御状態には、終了条件の成立により前記確率変動状態を継続するが前記入球率向上状態を終了させる特別制御状態を含み、
前記振分態様は、前記特別制御状態を規定する前記特定条件が他の前記特定の制御状態を規定する前記特定条件とは異なる条件種別に分類される請求項1に記載の遊技機。
The specific control state includes a special control state in which the probability variation state is continued by establishment of an end condition but the entrance rate improvement state is ended.
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the distribution mode is classified into a condition type different from the specific condition defining the other specific control state in which the specific condition defining the special control state is defined .
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