JP2016137074A - Game machine - Google Patents

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JP2016137074A
JP2016137074A JP2015013564A JP2015013564A JP2016137074A JP 2016137074 A JP2016137074 A JP 2016137074A JP 2015013564 A JP2015013564 A JP 2015013564A JP 2015013564 A JP2015013564 A JP 2015013564A JP 2016137074 A JP2016137074 A JP 2016137074A
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JP
Japan
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game
probability
effect
state
big hit
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Pending
Application number
JP2015013564A
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Japanese (ja)
Inventor
竹内 尊浩
Takahiro Takeuchi
尊浩 竹内
慎也 海原
Shinya Unabara
慎也 海原
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest in a game by making it difficult to discriminate whether a probability is high and hence making a player have a sense of expectation toward a high probability.SOLUTION: When a 2R probability variable jackpot B (sudden probability B) results during a normal mode in a low-probability state, a normal mode in a high-probability state is set (time T10 in Fig. (a)) after completion of the 2R probability variable jackpot B (sudden probability B). When a small win A results during the normal mode in the high-probability state, a chance mode is set (time T20 in Fig. (a)) after completion of the small win A. Since a normal mode without reporting whether the probability is high is maintained even if a high-probability state results at time T10, it is made difficult for a player to notice the high-probability state. Therefore, even if the player confirms a stopped special pattern when a chance mode results at time T20, the player may discriminate only a small win pattern, thus making it difficult to discriminate whether the probability is high.SELECTED DRAWING: Figure 31

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール機などの遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and arrange ball machines.

従来、この種の遊技機としては、当り判定における当り確率が高確率であっても低確率の場合と同様に遊技を進行させて、当り確率が高確率か否かを判別困難とする確率非報知状態(いわゆる潜伏確変状態)を発生させるものが知られている。例えば、特許文献1の遊技機では、当り判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると大当り遊技を実行し、特別図柄が小当り図柄で停止表示されると小当り遊技を実行し、特別図柄が高確率非報知用の大当り図柄で停止表示されたことに基づいて、大当り遊技終了後に当り確率を高確率として確率非報知状態を発生させる。そして、確率非報知状態で小当り遊技が実行されると、小当り遊技終了後に実際の当り確率を報知する。これにより、遊技者は、確率非報知状態で小当り遊技が実行されて、高確率が報知されれば遊技を続行し、高確率が報知されなければ遊技を終了する選択が可能となるとしている。即ち、当り確率が低確率であっても、確率非報知状態で小当り遊技が終了するまでは、遊技者に高確率(大当り発生)への期待感をもたせることができるものとなる。   Conventionally, for this type of gaming machine, even if the hit probability in the hit determination is high, the game is advanced in the same manner as in the case of a low probability, and it is difficult to determine whether or not the hit probability is high. A device that generates a notification state (a so-called latent probability variation state) is known. For example, in the gaming machine of Patent Document 1, a special symbol is displayed on the basis of the result of the hit determination. When the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the big hit game is executed, and the special symbol is stopped at the small hit symbol. When displayed, the small hit game is executed, and based on the fact that the special symbol is stopped and displayed with the large probability symbol for high probability non-notification, the probability non-notification state is generated with the high probability of winning after the big hit game ends. When the small hit game is executed in the probability non-notification state, the actual hit probability is notified after the small hit game ends. As a result, when a small hit game is executed in the probability non-notification state, the player can continue to play the game if the high probability is notified, and can finish the game if the high probability is not notified. . That is, even if the hit probability is low, it is possible to give the player a sense of expectation for a high probability (occurrence of big hit) until the small hit game ends in the probability non-notification state.

特開2009−268697号公報JP 2009-268697 A

しかしながら、上述した遊技機では、確率非報知状態を発生させる際には、特別図柄が高確率非報知用の大当り図柄で停止表示されているから、遊技者は、停止表示された特別図柄を確認することにより、当り確率が高確率であるか否かを判別することが可能となる。このため、確率非報知状態としても、遊技者に高確率への期待感をもたせることができず、遊技興趣を高めることができない場合がある。   However, in the above-described gaming machine, when the probability non-notification state is generated, the special symbol is stopped and displayed as a high probability non-notification jackpot symbol. By doing so, it is possible to determine whether or not the hit probability is high. For this reason, even if it is in the probability non-notification state, the player cannot have a high sense of expectation, and there may be a case where the gaming interest cannot be enhanced.

本発明の遊技機は、高確率であるか否かを判別し難くして遊技者に高確率への期待感をもたせることで、遊技興趣を向上させることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to improve the gaming interest by making it difficult to determine whether or not it has a high probability and giving the player a sense of high probability.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
所定条件の成立により判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記判定の結果が特定結果になることに基づいて、前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技が実行される確率を、所定の確率または前記所定の確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
を備え、
前記特定結果には、少なくとも、第1特定結果と第2特定結果とを有し、
前記特定遊技が実行される確率は、前記判定の結果が前記第1特定結果になると前記高確率とされ、前記判定の結果が前記第2特定結果になると当該第2特定結果になったときと同じ確率とされ、
前記識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出として、
前記所定の確率が設定されている第1状態と前記高確率が設定されている第2状態との両方で実行可能な第1演出と、
前記第1状態と前記第2状態との両方で実行可能であって、遊技者に前記第2状態の可能性があることを報知する第2演出と、
を有し、
前記遊技演出の実行態様として、少なくとも、
前記第1状態で前記第1演出の実行中に、前記判定の結果が前記第1特定結果になると前記第1演出を実行し、前記第2状態で前記第1演出の実行中に、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記第2演出を実行する態様を有する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A variable entrance that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
Determination means for performing determination based on establishment of a predetermined condition;
Identification information variation display means for variably displaying the identification information based on the result of the determination;
A specific game executing means for executing a specific game for setting the variable entrance into a state in which a ball can be entered based on the result of the determination being a specific result;
A probability setting means for setting a probability that the specific game is executed to a predetermined probability or a high probability higher than the predetermined probability;
With
The identification result has at least a first identification result and a second identification result,
The probability that the specific game is executed is the high probability when the result of the determination becomes the first specific result, and the second specific result when the result of the determination becomes the second specific result. With the same probability,
As a game effect to be executed along with the variation display of the identification information,
A first effect that can be executed in both the first state in which the predetermined probability is set and the second state in which the high probability is set;
A second effect that can be executed in both the first state and the second state, and that informs the player that there is a possibility of the second state;
Have
As an execution mode of the game effect, at least
During the execution of the first effect in the first state, the first effect is executed when the result of the determination becomes the first specific result, and the determination is performed during the execution of the first effect in the second state. When the result of the above is the second specific result, the second effect is performed.

この本発明の遊技機では、識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出として、特定遊技が実行される確率に所定の確率が設定されている第1状態と特定遊技が実行される確率に高確率が設定されている第2状態との両方で実行可能な第1演出と、第1状態と第2状態との両方で実行可能であって、遊技者に第2状態の可能性があることを報知する第2演出と、を有する。そして、遊技演出の実行態様として、少なくとも、第1状態で第1演出の実行中に、判定の結果が第1特定結果になると第1演出を実行し、第2状態で第1演出の実行中に、判定の結果が第2特定結果になると第2演出を実行する態様を有する。
これにより、第1状態で第1演出の実行中に第1特定結果になると、特定遊技が実行される確率が高確率となるものの第1演出をそのまま実行して演出上の変化を生じさせないから、高確率となったことに遊技者が気付き難くすることができる。また、第2状態で第1演出の実行中に第2特定結果になると、第2状態のままで第1演出とは異なる第2演出を実行して、高確率の可能性があることを遊技者に示すことができる。この第2演出の実行契機を、第2特定結果とするから、遊技者は識別情報の変動表示結果(停止図柄)を見ても高確率となるか否かを判別することは困難である。これらの結果、特定遊技が実行される確率を遊技者に明示しない場合において、高確率であるか否か(現在の判定確率)を遊技者が判別し難くして、高確率(特定遊技が実行されること)への遊技者の期待感を高めて遊技興趣を向上させることができる。
In this gaming machine of the present invention, the first state in which a predetermined probability is set as the probability that the specific game is executed and the probability that the specific game is executed as the game effect executed in accordance with the variation display of the identification information Can be executed in both the first state and the second state, and the player can be in the second state. And a second effect for notifying that there is. Then, as the execution mode of the game effect, at least during the execution of the first effect in the first state, the first effect is executed when the determination result is the first specific result, and the first effect is being executed in the second state. In addition, when the determination result is the second specific result, the second effect is executed.
As a result, if the first specific result is obtained during execution of the first effect in the first state, although the probability that the specific game is executed is high, the first effect is executed as it is without causing a change in the effect. It is possible to make it difficult for the player to notice that the probability is high. If the second specific result is obtained during execution of the first effect in the second state, the second effect different from the first effect is executed in the second state, and there is a possibility of high probability. Can show them. Since the execution trigger of this second effect is the second specific result, it is difficult for the player to determine whether or not the probability is high even when viewing the variation display result (stop symbol) of the identification information. As a result, when the probability that the specific game is executed is not clearly indicated to the player, it is difficult for the player to determine whether the probability is high (current determination probability), and the high probability (specific game is executed). It is possible to increase the player's expectation of what is to be done) and to improve the gaming interest.

ここで、「特定遊技が実行される確率」は、「判定の結果が特定結果になる確率」や、「識別情報の変動表示結果が特定表示結果(判定の結果が特定結果を示す表示結果)になる確率」などとしてもよい。また、「判定の結果が特定結果になる確率を高確率にした状態」として、第2特定結果になる確率は変更せず第1特定結果になる確率を向上した状態や、第1特定結果になる確率は変更せず第2特定結果になる確率を向上した状態や、第1特定結果になる確率及び第2特定結果になる確率の両方の確率を向上した状態を例示することができる。また、「第1演出」は、「第1状態と第2状態との両方で実行可能であって、遊技者に第2状態の可能性があることを報知しない演出」などとしてもよい。また、「第1演出」は、電源投入時が第1状態のときに実行される演出としてもよい。また、第1演出及び第2演出は、何れも第2状態のときに実行可能であるが、第2演出の方が第1演出よりも、第2状態である可能性が高いものとされる。また、「特定遊技」として、可変入球口が入球可能状態となる時間が所定時間とされる第1特定遊技と、可変入球口が入球可能状態となる時間が第1特定遊技よりも短い時間とされる(第1特定遊技よりも遊技時間が短い)第2特定遊技とを有し、判定の結果が第1特定結果になったときと、第2特定結果になったときとの両方のときに、第2特定遊技を実行するものとしてもよい。このようにすれば、第1特定結果に係る特定遊技を短時間で終了させ、且つ第1特定結果と第2特定結果との違いが遊技者に分かり難くなり、第1特定結果になったこと(第1特定結果となって特定遊技(第2特定遊技)が実行されること)に遊技者が気付き難くすることができる。このため、第1状態で第1演出の実行中に、判定の結果が第1特定結果になっても、遊技者が識別情報の変動表示結果を確認するタイミングを計れないものとして、高確率であるか否かを一層判別し難くすることができる。   Here, the “probability of executing a specific game” is the “probability that the determination result is the specific result” or the “variable display result of the identification information is the specific display result (the display result indicating that the determination result is the specific result)” "Probability of becoming" or the like. In addition, as “a state in which the probability of the determination result being the specific result is high”, the probability of becoming the first specific result without changing the probability of becoming the second specific result, Can be exemplified as a state in which the probability of becoming the second specific result is improved without being changed, and a state in which both the probability of becoming the first specific result and the probability of becoming the second specific result are improved. In addition, the “first effect” may be “an effect that can be executed in both the first state and the second state and does not notify the player that there is a possibility of the second state”. The “first effect” may be an effect that is executed when the power is turned on in the first state. In addition, the first effect and the second effect can both be executed in the second state, but the second effect is more likely to be in the second state than the first effect. . In addition, as the “specific game”, the first specific game in which the time during which the variable entrance is ready to enter is a predetermined time, and the time during which the variable entrance is in the enterable state is from the first specific game. And the second specific game (the game time is shorter than the first specific game), and the determination result becomes the first specific result, and the second specific result In both cases, the second specific game may be executed. In this way, the specific game related to the first specific result is completed in a short time, and the difference between the first specific result and the second specific result becomes difficult for the player to understand, and the first specific result is obtained. It is possible to make it difficult for the player to notice that the specific game (second specific game) is executed as the first specific result. For this reason, even if the result of the determination is the first specific result during execution of the first effect in the first state, it is assumed that the player cannot measure the timing for confirming the variation display result of the identification information with high probability. It can be made more difficult to determine whether or not there is.

また、本発明の遊技機において、
前記遊技演出として、設定されている確率を遊技者に報知する第3演出を有し、
前記遊技演出の実行態様として、前記第2状態で前記第2演出の実行中に、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記第3演出を実行する態様を有する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
As the game effect, it has a third effect that informs the player of the set probability,
As an execution mode of the game effect, the third effect may be executed when the result of the determination becomes the second specific result during execution of the second effect in the second state. .

このようにすれば、第2状態で第2演出の実行中に第2特定結果になると、第3演出を実行して、特定遊技が実行される確率(ここでは高確率)を遊技者に示すことができるから、第1演出から第2演出、第3演出へと演出が変化するにつれて遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
これにより、第1状態で第1演出の実行中に第1特定結果になると、第1演出を実行して(演出態様を第1演出のまま変更せず)高確率であることに遊技者が気付き難くし、第2状態で第1演出の実行中に第2特定結果になると、第2演出を実行して高確率の可能性があることを遊技者に示し、第2状態で第2演出の実行中に第2特定結果になると、第3演出を実行して高確率であることを遊技者に示すことができる。したがって、高確率であるか否かを判別し難くすると共に遊技演出に遊技者をより注目させることができるから、遊技興趣をより向上させることができる。また、判定結果が高確率に移行した契機となる結果が、第1特定結果なのか第2特定結果なのかを遊技者に分かり難くすることができる。
ここで、「第3演出」は、「設定されている確率を遊技者に報知する」ものであればよく、確率そのものを報知してもよいし、現在の状態が所定の確率が設定されている状態か高確率が設定されている状態のいずれであるかを報知してもよいし、所定の文字表示(「○○モード突入」等)やキャラクタ表示や背景の表示態様を変更することによって、判定確率を暗に報知してもよいし、高確率が設定されている場合のみその旨を報知(高確率が確定していることを報知)してもよい。
If it does in this way, if it will become a 2nd specific result during execution of the 2nd production in the 2nd state, the 3rd production will be performed and the probability (here high probability) that a specific game will be performed is shown to a player. Therefore, the player's expectation can be increased step by step as the effect changes from the first effect to the second effect and the third effect.
As a result, when the first specific result is obtained during execution of the first effect in the first state, the player performs that the first effect is executed (the effect mode is not changed as the first effect) and the player has a high probability. When the second specific result is obtained during the execution of the first effect in the second state, the second effect is executed to indicate to the player that there is a high probability, and the second effect is displayed in the second state. If the second specific result is obtained during the execution of, the third effect can be executed to indicate to the player that the probability is high. Therefore, it is difficult to determine whether the probability is high or not, and the player can be more focused on the game effect, so that the game interest can be further improved. In addition, it is possible to make it difficult for the player to know whether the result that triggered the determination result with a high probability is the first specific result or the second specific result.
Here, the “third effect” only needs to be “notify the player of the set probability”, may notify the probability itself, or the current state is set with a predetermined probability. Whether the current state or the state with a high probability is set, or by changing a predetermined character display (such as “XX mode entry”), character display, or background display mode The determination probability may be notified implicitly, or only when a high probability is set (notification that the high probability has been established).

また、本発明の遊技機において、
前記遊技演出の実行態様として、前記第1状態で前記第1演出の実行中に、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記第2演出を実行する態様を有する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
As an execution mode of the game effect, the second effect may be executed when the result of the determination becomes the second specific result during the execution of the first effect in the first state. .

このようにすれば、第1状態で第1演出の実行中において、第2特定結果になって第1状態(所定の確率)のまま第2演出に変化する場合と、第1特定結果になって第2状態(高確率)としつつ第1演出のままとする場合とがあることになるから、高確率であるか否かをより判別し難くすることができる。   If it does in this way, while performing the 1st production in the 1st state, it will become the 2nd specific result, and it will become the 1st specific result when it changes to the 2nd production with the 1st state (predetermined probability). Thus, there are cases where the first effect remains as it is while maintaining the second state (high probability), so it can be made more difficult to determine whether the probability is high.

また、本発明の遊技機において、
前記遊技演出の実行態様として、前記第1状態で前記第2演出の実行中に、特定条件が成立すると前記第1演出を実行する態様を有する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
As an execution mode of the game effect, the first effect may be executed when a specific condition is satisfied during execution of the second effect in the first state.

このようにすれば、第2演出が実行されていても、高確率でなかったこと(高確率でない可能性が高いこと)を遊技者に示すことができる。
ここで、「特定条件が成立する」とは、「当否判定の結果が第2特定結果になる」ことや、「当否判定の結果が特定結果以外の所定結果(所定の非特定結果)になる」こと、「所定の抽選処理に当選する」ことなどとしてもよい。
In this way, even if the second effect is being executed, it is possible to indicate to the player that the probability is not high (the possibility that it is not high probability is high).
Here, “the specific condition is satisfied” means that “the result of the determination is the second specific result” or “the result of the determination is a predetermined result other than the specific result (predetermined non-specific result). Or “winning a predetermined lottery process”.

また、本発明の遊技機において、
遊技球の入球可能性が変化可能な可変始動口を有し、前記可変始動口への遊技球の入球に基づいて前記所定条件が成立するものにおいて、
前記特定遊技の終了後に、前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高い高頻度状態を設定可能な高頻度状態設定手段を備え、
前記第1状態で且つ前記所定の遊技状態において、前記判定の結果が前記第1特定結果となった場合と、前記第2特定結果となった場合とのいずれの場合にも、前記特定遊技の終了後に前記高頻度状態を設定しないときがある
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
A variable start port that can change the possibility of entering a game ball, and the predetermined condition is satisfied based on the game ball entering the variable start port,
A high-frequency state setting means capable of setting a high-frequency state in which the frequency of entering a game ball into the variable start port is higher than a predetermined game state after the end of the specific game;
In the first state and the predetermined gaming state, the determination result of the specific game is either the case where the result of the determination is the first specific result or the case where the result is the second specific result. The high-frequency state may not be set after completion.

このようにすれば、特定遊技終了後の可変始動口の状態から、特定遊技の実行契機となった判定の結果が第1特定結果であったか第2特定結果であったかを遊技者が判別するのは困難となる。したがって、特定遊技終了後に高頻度状態を設定可能な遊技機において、可変始動口の状態に基づいて高確率であるか否かを判別し難くすることができる。   In this way, the player determines whether the result of the determination that triggered the execution of the specific game is the first specific result or the second specific result from the state of the variable starting port after the end of the specific game. It becomes difficult. Therefore, in a gaming machine that can set a high-frequency state after the end of a specific game, it can be difficult to determine whether or not the probability is high based on the state of the variable start port.

本発明の遊技機によれば、高確率であるか否かを判別し難くして遊技者に高確率への期待感をもたせることで、遊技興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is difficult to discriminate whether or not it has a high probability, and the player can have a sense of expectation for a high probability, thereby improving the gaming interest.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of an Example. 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of an Example. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of a hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a first special symbol variation display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of second special symbol variation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 第1特別図柄の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 1st special symbol hit determination table. 第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 1st special symbol. 第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the small hit symbol determination table of a 1st special symbol. 変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern table. 第2特別図柄の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 2nd special symbol hit determination table. 第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 2nd special symbol. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a small hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a winning game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出モード設定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of an effect mode setting process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される2R大当り・小当り終了時モード設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a 2R big hit / small hit end mode setting process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 通常モード中のモード設定の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the mode setting in normal mode. チャンスモード中のモード設定の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the mode setting in chance mode. 当り遊技の発生前後における確率状態と演出モードとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the probability state before and behind generation | occurrence | production of a hit game, and presentation mode. 当り遊技の発生前後における確率状態と演出モードとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the probability state before and behind generation | occurrence | production of a hit game, and presentation mode. 当り遊技の発生前後における確率状態と演出モードとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the probability state before and behind generation | occurrence | production of a hit game, and presentation mode.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the change display of the special symbol and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a control circuit of the pachinko machine 10. It is a block diagram which shows the outline of a structure.

[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. The upper receiving tray 14 and the lower receiving tray 16 for storing game balls, and the launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   In addition, speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 to play various sound effects and inform the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44b(図3参照)を有する大入賞口44(可変入球口)と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. The game board 30 is disposed so as to surround the periphery of the effect display device 34, the symbol display device 40 disposed in the lower right part of the game region 31, the effect display device 34 disposed in the center of the game region 31, and the game display area 31. The first starting port 36 having a first starting port switch 36a (see FIG. 3) which is disposed below the center accessory 50 and detects the entrance of a game ball. A normal symbol operating gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) arranged on the left side for detecting the passage of the game ball, and a second start formed on the left side of the center accessory 50 for detecting the entrance of the game ball A second start port 38 having a mouth switch 38a (see FIG. 3) and a large winning port switch 44b (see FIG. 3) which is disposed in the lower right part of the game area 31 so as to be opened and closed and detects the entry of a game ball. Winning entrance 44 (variable entrance entrance A general winning port 45 having a general winning port switch 45a (see FIG. 3) disposed in the lower left portion of the gaming area 31, and an out port 46 for collecting game balls that have not entered any of the winning ports. . In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing game balls flowing down the game area 31 and a number of nails (not shown).

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second starting port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and includes a blade piece portion 38c and a second starting port solenoid 38b (see FIG. 3) for operating the blade piece portion 38c. Prepare. When the wing piece portion 38c stands upright, the second start port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c opens to the left side. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技または小当り遊技のときに(特定遊技のときに)、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒または0.2秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。また、小当り遊技の処理として、所定時間(例えば、0.2秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間だけ大入賞口44を閉状態とする。   The special winning opening 44 is a variable ball receiving opening provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. The big winning opening 44 is normally closed by a closing plate (capped state) that is closed by the opening / closing plate 44c, and does not accept a game ball. The open / close plate 44c is actuated by the special prize opening solenoid 44b (see FIG. 3) and opened to the near side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. A large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entering of a game ball and counting the number of the balls is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a big hit game process, a predetermined time (for example, 25 seconds or 0.2 seconds) elapses before the big winning opening switch 44a counts 10 or 10 game balls. The grand prize opening 44 is opened as one round, and the opening operation of the big prize opening 44 is repeated until the specified round. In addition, as a small hit game process, the big prize opening 44 is opened as one round until a predetermined time (for example, 0.2 seconds) elapses, and the opening operation of the big prize opening 44 is repeated until a prescribed round. In addition, during each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time.

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示部43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 capable of displaying and changing a normal symbol, and a special symbol display device capable of displaying and changing a special symbol. 42 and a round display unit 43 that displays a symbol indicating the prescribed number of rounds per game (maximum number of rounds). The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second stage from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. There are four display modes: a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit (see the fourth column from the top in FIG. 5). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄,特定表示結果)である場合に、当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、16R通常大当りとなる特別図柄(16R通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図6の上から1段目参照)。また、16R確変大当りとなる特別図柄(16R確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から2段目参照)。2R確変大当りとなる特別図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(図6の上から3段目の2R確変大当り図柄A)と、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(図6の上から4段目の2R確変大当り図柄B)とがある。また、小当りとなる特別図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様(図6の上から5段目の小当り図柄A)と、第1特別図柄表示部42aにおける右上および左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様(図6の上から6段目の小当り図柄B)とがある。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol, specific display result), it is a win. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b serves as a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of hitting is shown. As shown in the drawing, a special symbol (16R normal big hit symbol) which is a 16R normal big hit is a display mode in which the vertical bar segments on the upper right, lower right and lower left in the first special symbol display section 42a are lit, and a second special symbol display. There is a display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the portion 42b are lit (see the first level from the top in FIG. 6). In addition, the special symbol (16R probability variable big hit symbol) that becomes the 16R probability variable big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit, and the second special symbol. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the symbol display section 42b are lit (see the second level from the top in FIG. 6). The special symbol that becomes the 2R probability variable big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper right and upper left vertical bar segments in the first special symbol display portion 42a are lit (the second 2R probability variable big hit symbol from the top in FIG. 6). A) and a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display section 42a are lit (2R probability variation big hit symbol B in the fourth row from the top in FIG. 6). In addition, the special symbol for the small hit is a display mode in which the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit (the small hit symbol A in the fifth row from the top in FIG. 6), the first There is a display mode in which the vertical bar segments in the upper right and upper left in the special symbol display section 42a are lit (the sixth small hit symbol B from the top in FIG. 6). In addition, the display mode of the special symbol at the time of big hit or small hit is not limited to the above-mentioned mode, and may be displayed in any mode, and the display mode of the special symbol at the time of each big hit or small hit The type is not limited to one, and a plurality of types may be prepared. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended for up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbol that is held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、16R確変大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)を高確率に設定すると共に、所定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が通常(電サポなし状態)よりも短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が通常(電サポなし状態)よりも延長される電サポあり状態を発生させる(電サポあり低確率状態を発生させる)当り態様である。また、16R通常大当りは、16R確変大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、特図当り確率を低確率に設定して、電サポなし状態を発生させる(電サポなし低確率状態を発生させる)当り態様である。また、2R確変大当り(2R確変大当りA,B)は、大入賞口44の開放動作が特定ラウンド数(2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、特図当り確率を高確率に設定して、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せずに普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間も通常と同じ時間(延長しない時間)とする電サポなし状態を発生させる(電サポなし高確率状態、いわゆる潜伏確変状態を発生させる)当り態様である。また、小当り(小当りA,B)は、大入賞口44の開放動作が2R確変大当りと同様に特定ラウンド数(2ラウンド)に亘って繰り返される小当り遊技が行われ、小当り遊技の終了後には、小当り遊技の開始前の状態(特図確率状態や電サポ状態など)を引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口44の開放回数(ラウンド数)として、16Rと2Rの2種類を用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、15Rや12R,10R,8R,6R,4Rなど他のラウンド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も2種類に限られず、3種類以上用意するものとしてもよい。なお、2種類の2R確変大当りA,Bは、いずれも大入賞口44の開放態様は同じであるが、大当り遊技の終了後に発生させる演出モード(後述する通常モード、チャンスモード、確変確定モード)の振り分けに用いられる。また、2種類の小当りA,Bも、いずれも大入賞口44の開放態様は同じであるが、小当り遊技の終了後に発生させる演出モードの振り分けに用いられる。以下、単に、2R確変大当りと呼ぶときには、2R確変大当りA,Bの両方を含むものとし、単に、小当りと呼ぶときには、小当りA,Bの両方を含むものとする。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図当り確率が高確率にある普図高確率状態と、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される時短状態と、第2始動口38の開放時間が延長される開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。また、16R通常大当りの終了後に、所定回数(例えば100回など)の電サポあり状態を発生させるものなどとしてもよい。   Here, in the 16R probability variation big hit, a big hit game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated for a predetermined number of rounds (16 rounds) is performed, and after the big hit game is finished, a predetermined number of times (for example, 10,000 times) is performed. Until the special symbol variation display is performed, the probability that the result of the special symbol success / failure determination will be a big hit (probability per special symbol) is set to a high probability, and the special symbol variation display for a predetermined number of times (for example, 10,000 times) Until the special symbol and normal symbol change time is shorter than normal (no power support), and when the normal symbol is stopped and displayed normally, the opening time of the second start port 38 is normal (electrical). This is a hit mode in which a state with electric support is extended (a low probability state with electric support is generated) which is extended more than the state without support. In the case of 16R normal big hit, a big hit game in which the opening operation of the big prize opening 44 is repeated for a predetermined number of rounds (16 rounds) as in the case of 16R probability variable big hit is performed. Is set to a low probability to generate a no electric support state (to generate a low probability state without electric support). The 2R probability variation big hit (2R probability variation big hit A, B) is a big hit game in which the opening operation of the big prize opening 44 is repeated for a specific number of rounds (two rounds). When the hit probability is set to a high probability and the normal symbol is stopped and displayed without hitting the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol, the opening time of the second start port 38 is also the same as the normal time (not extended) This is a hit mode in which a state without electric support is generated (time) and a high probability state without electric support, that is, a so-called latent probability variation state is generated. In addition, in the small hit (small hit A, B), a small hit game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a specific number of rounds (two rounds) in the same manner as the 2R probability variable big hit is performed. After the end, it is a hit mode in which the state (such as a special figure probability state or an electric support state) before the start of the small hit game is taken over. In this embodiment, two types of 16R and 2R are prepared as the number of times of opening of the special winning opening 44 (number of rounds). However, the present invention is not limited to this, and 15R, 12R, 10R, and 8R are not limited thereto. , 6R, 4R, and other round numbers may be prepared. Also, the number of rounds is not limited to two, and three or more types may be prepared. The two types of 2R probability variation big hits A and B have the same opening mode of the big winning opening 44, but an effect mode (after-mentioned normal mode, chance mode, probability variation confirmed mode) that occurs after the big hit game ends. Used for sorting. The two types of small hits A and B have the same opening mode of the big winning opening 44, but are used for distribution of effect modes generated after the end of the small hit game. Hereinafter, when it is simply referred to as 2R probability variation big hit, it shall include both 2R probability variation big hits A and B, and when simply referred to as small hit, it shall include both small hits A and B. In the present embodiment, the power support state includes a normal high probability state in which the probability per base symbol is high, a short time state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the second start port 38. Although all three states of the open extended state in which the open time is extended have been generated, any one or two of the three states may be generated. Moreover, it is good also as what generate | occur | produces the state with electric support of predetermined number of times (for example, 100 times etc.) after completion | finish of 16R normal big hit.

ここで、2R確変大当り(2R確変大当りA,B)と小当り(小当りA,B)では、当り遊技(大当り遊技と小当り遊技)における大入賞口44の開放時間が16R大当りに比して短時間に設定されている。この2R確変大当りと小当りは、本実施例では、当り遊技における大入賞口44の開放時間が極短時間(例えば、0.2秒)に設定されており、この間に遊技球が大入賞口44に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では、2R確変大当りまたは小当りに当選して当り遊技が行われると、当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし低確率状態(通常状態)なのか電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)なのかを遊技者に直接報知しない態様で遊技(演出)を進行させることがある。このため、2R確変大当りは、遊技者にとって当り遊技の終了後の遊技状態が特図高確率状態であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示装置42では2R確変大当り図柄と小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置42の表示態様を確認することで、当りが2R確変大当りであるか小当りであるかを判別することは可能である。また、本実施例では、2R確変大当りと小当りは、短時間で当り遊技を終了させるものとしている。このため、2R確変大当りは、恰も遊技状態が特図低確率状態から特図高確率状態へ突然移行したかのように見せることもできる(突然確変,突確大当り)。   Here, in 2R probability variation big hit (2R probability variation big hit A, B) and small hit (small hit A, B), the opening time of the big winning opening 44 in the hit game (big hit game and small hit game) is compared with 16R big hit. Is set to a short time. In this embodiment, the opening time of the big winning opening 44 in the winning game is set to an extremely short time (for example, 0.2 seconds) for the 2R probability variation big hit and small hit, and during this time, the game ball is placed in the big winning opening. It is a hitting mode in which the ball 44 is hardly entered and the ball cannot be paid out substantially. Further, in this embodiment, when a winning game is performed by winning 2R probability variation big hit or small hit, whether the gaming state after the winning game is a low probability state (normal state) without electric support or a high probability without electric support The game (production) may be advanced in a manner that does not directly notify the player of the state (latency probability changing state). Therefore, the 2R probability variation jackpot is also called a latent probability variation jackpot because it is difficult for the player to recognize whether or not the gaming state after the winning game is a special high probability state. Of course, the special symbol display device 42 stops and displays the 2R probability variation big hit symbol and the small hit symbol separately, so that the player can refer to the discrimination table examined in advance and the special symbol display device related to the current hit. By confirming the display mode 42, it is possible to determine whether the hit is 2R probability variation big hit or small hit. In the present embodiment, the 2R probability variable big hit and the small hit are assumed to end the game in a short time. For this reason, the 2R probability variation jackpot can also appear as if the game state has suddenly shifted from the special figure low probability state to the special figure high probability state (sudden probability variation, sudden probability big hit).

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」等のばらけ目)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を経て中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなり(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、大当り(潜伏確変大当りを除く)となる(例えば、「777」)。また、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合でも、特定の出目(例えば「737」等)で停止されると、2R確変大当りまたは小当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, the effect on the left is displayed. The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, if the left effect design 34L and the right effect design 34R do not match, it is a simple disengagement without reach (for example, “358”, etc.), and the left effect design 34L and the right effect design 34R. When the symbol 34R matches, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M stops after a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the left and right production symbols 34L, 34R do not coincide with each other, the reach is lost (for example, “393”), when all of the middle effect symbols 34M and the left and right effect symbols 34L and 34R match, a big hit (excluding the latent probability variation big hit) is made (for example, “777”). Even if the middle production symbol 34M and the left and right production symbols 34L and 34R do not match, if the ball is stopped at a specific appearance (for example, “737” or the like), the 2R probability variation big hit or small hit is obtained. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   Further, a first reserved symbol 35a and a second reserved symbol 35b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first starting port 36 while the first special symbol or the second special symbol is being displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry. The second reserved symbol 35b is also displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the second starting port 38 while the first special symbol or the second special symbol is displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技中や小当り遊技中でないときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技や小当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。なお、本実施例では、2R確変大当りに係る大当り遊技や小当り遊技では、大入賞口44が開状態となるものの、その時間は極短時間(例えば、0.2秒)であるから、右打ちを行っても、大入賞口44に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 50), and the game is played during the big hit game or the small hit game. The player causes the game ball to enter the first start port 36 by rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the game ball flows down to the left side region (first region) of the game region 31. Can do. Further, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are arranged on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the game ball to the normal symbol operating gate 32 by making a left strike. When the second start opening 38 is opened due to the normal symbol being hit, the player can make the game ball enter the second start opening 38 by continuing left-handing. Further, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game or the small hit game is started, the player rotates the launch handle 18 to the right as much as possible so as to fire the game ball. By making a right strike, the game ball can flow down to the right side area (second area) of the game area 31 and can enter the big winning opening 44 that has been opened. In the present embodiment, in the big hit game and the small hit game related to the 2R probability variation big hit, although the big winning opening 44 is in the open state, the time is extremely short (for example, 0.2 seconds). Even if a hit is made, it is almost impossible to cause a game ball to enter the big prize opening 44.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and balls, and the game The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A ball entry signal is directly input, and a passing signal from the gate switch 32a, a ball entry signal from the big prize opening switch 44a, a ball entry signal from the general prize opening switch 45a, and the like are inputted via the relay terminal plate 72. ing. From the main control board 70, a relay terminal board receives a control signal to the symbol display board 40a for controlling the display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, and the like. 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球や貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球や貸球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号が中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. An input operation signal from the ball lending button 24a and the return button 24b is input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and a pre-payout switch 84 and a post-payout switch for detecting the payout of the winning ball or the rental ball. A detection signal from 85 is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the winning balls and the rental balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したりセンター役物50の可動役物を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 8, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, various LED lamps 93a, and a movable accessory of the center accessory 50. The decoration drive board 93 for driving the decoration motor 93b to be operated, the effect button board 94 for inputting the operation signal from the operation detection switch 27 provided on the effect button 26 for detecting the operation of the effect button 26, and the like are connected. Yes.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped.

[主制御処理]
次に、主制御処理について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)と、小当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the main control process will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), A special symbol game process (S140), a big hit game process (S150), and a small hit game process (S160). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S160 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,小当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数,普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, large winning port switch 44b, general winning port switch 45a, etc.). ) State and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various random values (a hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a small hit symbol determination random number, a random pattern determination random number, which will be described later, normal) Update the random number for determining whether or not a symbol is appropriate). Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the big prize port switch 44b, the general prize port switch 45a, etc.). If it is determined that it has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. Ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば、0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば、5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左側に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 5) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed using a normal symbol success / failure random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%). A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. . Further, as described above, the second start port 38 is opened by driving the second start port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left side. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、4個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. It is determined whether or not a specified number (for example, four) of game balls are in the second start opening 38. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の第1保留図柄表示部35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the hit determination random number used in the hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36 or the hit determination result is a big hit. A big hit symbol determining random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a at the time, and a small hit to stop display on the first special symbol display unit 42a when the hit determination result is a small hit Information regarding the progress of the symbol variation game such as a random number for symbol determination for determining symbols and a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the first special symbol can be exemplified. Further, the first special symbol hold occurrence command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol display unit 35a of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の第2保留図柄表示部35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the hit determination random number used in the hit determination performed based on the entrance of the game ball into the second starting port 38, or the hit determination result is a big hit. Of the symbol variation game such as the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b, and the variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the second special symbol. Information on progress can be exemplified. Further, the second special symbol hold time occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol display part 35b of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S220.

次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)、をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, whether one of the big hit game and the small hit game is being executed (S220), one of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed (S222), Whether one of the special symbol and the second special symbol is during the stop display time is determined (S224). If it is determined that either the big hit game or the small hit game is being executed, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150. On the other hand, neither the big hit game nor the small hit game is running, neither the first special symbol nor the second special symbol is variably displayed, and both the first special symbol and the second special symbol are stopped. If it is determined that it is not during the display time, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、第1始動口36や第2始動口38に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの(入球順変動)などとしてもよい。以下、図13の第1特別図柄変動表示関連処理と図14の第2特別図柄変動表示関連処理の詳細について順に説明する。    On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Of course, the special symbol may be changed in the order in which the game balls enter the first start port 36 and the second start port 38 (change in the order of the balls). Hereinafter, the details of the first special symbol variation display related process of FIG. 13 and the second special symbol variation display related process of FIG. 14 will be described in order.

図13の第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が低確率状態と、高確率状態のいずれの状態であるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228で読み出した当り判定用乱数とROM70bに記憶された低確率用当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときにはS228で読み出した当り判定用乱数とROM70bに記憶された高確率用当り判定テーブルとを用いて当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。当り判定テーブルの一例を図15に示す。なお、図15(a)に低確率用当り判定テーブルを示し、図15(b)に高確率用当り判定テーブルを示す。低確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。また、低確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値795,796のときに小当りとし、高確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値775〜796のときに小当りとするものとした。   In the first special symbol variation display related process of FIG. 13, it is first determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a low probability state or a high probability state (S300). . When the probability variation flag is off, that is, when the current gaming state is a low probability state, a hit determination is performed using the hit determination random number read in S228 and the low probability hit determination table stored in the ROM 70b (S302), When the probability variation flag is on, that is, when the current gaming state is a high probability state, a hit determination is performed using the hit determination random number read in S228 and the high probability hit determination table stored in the ROM 70b (S304). Then, it is determined whether or not the determination result is a big hit (S306). An example of the hit determination table is shown in FIG. FIG. 15A shows a low probability hit determination table, and FIG. 15B shows a high probability hit determination table. In the low probability hit determination table, the hit determination random number is a big hit (0 / 398.5 big hit probability) when the value is 60 or 61 among the values 0 to 796. In the high probability hit determination table, the hit determination random number is The value 0 to 796 was assumed to be a big hit when the value was 60 to 79 (a big hit probability of 1 / 39.85). Further, in the low probability hit determination table, the hit determination random number is a small hit when the value is 795, 796, and in the high probability hit determination table, the hit determination random number is a value 775-796 out of the values 0-796. It was supposed to be a small hit.

S306で当り判定の結果が大当り(特定結果)と判定したときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「16R通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「16R確変大当り」となる(約40%の出現確率)。また、大当り図柄決定用乱数が値204〜230のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「2R確変大当りA」となり(約10%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値231〜255のときに図6の左側4段目の図柄が選択されて「2R確変大当りB」となる(約10%の出現確率)。大当り図柄を決定すると、決定した大当り図柄が16R大当り図柄(16R通常大当り図柄,16R確変大当り図柄)か否かを判定し(S312)、16R大当り図柄と判定すると、16R大当り時の特別図柄の変動パターンを設定するための16R大当り変動パターンテーブルを設定する(S314)。   When it is determined that the hit determination result is a big hit (specific result) in S306, the big hit symbol determination random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the read big hit symbol determination random number and the big hit symbol determination table are read out. The jackpot symbol to be stopped and displayed is selected and determined based on (S310). Here, for determining the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol determination table of the first special symbol illustrated in FIG. 16 is used. In the jackpot symbol determination table of the first special symbol, as shown in FIG. 16, when the random number for determining the jackpot symbol is a value 0 to 101 among the values 0 to 255, the symbol on the first stage on the left side of FIG. "16R normal big hit" (appearance probability of about 40%), when the big hit symbol determination random number is the value 102-203, the symbol on the second left side of FIG. 6 is selected to become "16R probability variation big hit" (about 40% appearance probability). Also, when the jackpot symbol determining random number is a value of 204 to 230, the symbol on the left side of FIG. 6 is selected to be “2R probability variation jackpot A” (appearance probability of about 10%), and the jackpot symbol determining random number is When the value is 231 to 255, the symbol on the fourth stage on the left side of FIG. When the big hit symbol is determined, it is determined whether or not the determined big hit symbol is a 16R big hit symbol (16R normal big hit symbol, 16R probability variable big hit symbol) (S312). A 16R big hit variation pattern table for setting a pattern is set (S314).

S306で当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定する(S316)。小当り(特定結果)と判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)から小当り図柄決定用乱数を読み出し(S318)、読み出した小当り図柄決定用乱数と小当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する(S320)。ここで、第1特別図柄の小当り図柄の決定には、図17に例示する第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルが用いられる。第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、図17に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに図6の左側5段目の図柄が選択されて「小当りA」となり(50%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに図6の左側6段目の図柄が選択されて「小当りB」となる(50%の出現確率)。なお、本実施例では、小当り図柄の決定に、大当り図柄決定用乱数とは別の小当り図柄決定用乱数を用いるものとしたが、大当り図柄決定用乱数を用いるものとしてもよい。S312で設定した大当り図柄が16R大当り図柄でない即ち2R大当り図柄と判定したり、S320で小当り図柄を設定すると、2R大当り時または小当り時の特別図柄の変動パターンを設定するための2R大当り・小当り変動パターンテーブルを設定する(S322)。   If it is determined in S306 that the result of the hit determination is not a big hit, it is determined whether or not a small hit is made (S316). If it is determined that a small hit (specific result) is determined, a small hit symbol determination random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S318), and the process stops based on the read small hit symbol determination random number and the small hit symbol determination table. The small hit symbol to be displayed is selected and determined (S320). Here, for determining the small hit symbol of the first special symbol, the small bonus symbol determination table of the first special symbol illustrated in FIG. 17 is used. In the first special symbol small hit symbol determination table, as shown in FIG. 17, when the random number for small hit symbol determination is a value 0 to 127 among the values 0 to 255, the symbol in the fifth step on the left side of FIG. 6 is selected. 6 is selected (the probability of occurrence of 50%), and when the random number for determining the small hit symbol is 128 to 255, the symbol on the left side of FIG. 6 is selected to be “small hit B”. (50% probability of appearance). In this embodiment, the small hit symbol determination random number different from the big hit symbol determination random number is used to determine the small hit symbol, but the big hit symbol determination random number may be used. If the jackpot symbol set in S312 is not a 16R jackpot symbol, that is, a 2R jackpot symbol is set, or if a small hit symbol is set in S320, a 2R jackpot for setting a special symbol fluctuation pattern at the time of 2R jackpot or small hit A small hit variation pattern table is set (S322).

また、S316で当り判定の結果が小当りでないと判定すると、外れ(非特定結果)であるから、外れ図柄を決定する(S324)。外れ図柄は、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。S324で外れ図柄を設定すると、外れ時の特別図柄の変動パターンを設定するための外れ変動パターンテーブルを設定する(S326)。   Further, if it is determined in S316 that the result of the hit determination is not a small hit, it is a miss (non-specific result), so a miss symbol is determined (S324). The out symbol can be set using, for example, a jackpot symbol determining random number and an out symbol determining table (not shown). Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table. When the out symbol is set in S324, a dislocation variation pattern table for setting the variation pattern of the special symbol at the time of disengagement is set (S326).

図18に変動パターンテーブルの一例を示す。図18(a)は16R大当り変動パターンテーブルを示し、図18(b)は2R大当り・小当り変動パターンテーブルを示し、図18(c)は外れ変動パターンテーブルを示す。これらの変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されている。図18(a)の16R大当り変動パターンテーブルや図18(b)の2R大当り・小当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が規定されており、図18(c)の外れ変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値0〜255と保留数とに対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が規定されている。特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて複数の変動パターン(実施例では、P01〜P06の6つ)のうち一の変動パターンが選択される。なお、変動パターンP01,P02には、リーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A,Bが対応付けられ、変動パターンP03,P04には、リーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチA,Bが対応付けられ、変動パターンP05,P06には、ノーマルリーチよりも当りの期待感を高める演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチA,Bが対応付けられている。図18(a)の16R大当り変動パターンテーブルでは、図18(b)の2R大当り・小当り変動パターンテーブルや図18(c)の外れ変動パターンテーブルよりも変動パターンP05,P06により多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられており、図18(c)の外れ変動パターンテーブルでは、図18(a)の16R大当り変動パターンテーブルや図18(b)の2R大当り・小当り変動パターンテーブルよりも変動パターンP01,P02により多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   FIG. 18 shows an example of the variation pattern table. 18A shows a 16R big hit fluctuation pattern table, FIG. 18B shows a 2R big hit / small hit fluctuation pattern table, and FIG. 18C shows a deviation fluctuation pattern table. These variation pattern tables are stored in the ROM 70b. In the 16R big hit variation pattern table in FIG. 18A and the 2R big hit / small hit variation pattern table in FIG. 18B, various variation patterns (variation times) are associated with the random number values 0 to 255 for determining the variation pattern. ) Is defined, and in the out-of-range variation pattern table of FIG. 18C, various variation patterns (variation times) are defined in association with the variation pattern determination random numbers 0 to 255 and the number of holds. Yes. When the special symbol is variably displayed, one variation pattern is selected from a plurality of variation patterns (six P01 to P06 in the embodiment) using these variation pattern tables. Note that the fluctuation patterns P01 and P02 are associated with normal fluctuations A and B for variably displaying the effect symbols without the reach effect, and the change patterns P03 and P04 variably display the effect symbols with the reach effect. Normal reach A and B to be associated with each other, and fluctuation patterns P05 and P06 are associated with super reach A and B for causing the effect symbols to be variably displayed with an effect that increases the expectation of winning compared to normal reach. In the 16R big hit variation pattern table of FIG. 18A, there are more fluctuation patterns in the variation patterns P05 and P06 than the 2R big hit / small hit variation pattern table of FIG. 18B and the outlier variation pattern table of FIG. 18C. Random numbers for determination are associated with each other, and the deviation variation pattern table of FIG. 18C is more than the 16R big hit variation pattern table of FIG. 18A and the 2R big hit / small hit variation pattern table of FIG. Many variation pattern determination random numbers are associated with the variation patterns P01 and P02. Each variation pattern table shows a table storing a small number of patterns for convenience, but actually, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.

図13の第1特別図柄変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S328)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S330)。そして、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に(S332)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S334)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S336)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、変動パターン(変動時間)に関する情報(変動パターン指定コマンド)と特別図柄の停止図柄に関する情報(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   Returning to the first special symbol variation display related process of FIG. 13, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S328), and the read variation pattern determination random number and the set variation pattern table are used. A variation pattern is set (S330). Then, the variable display of the first special symbol is started (S332), the holding number of the first special symbol is decremented by 1 (S334), and a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S336). ), The first special symbol variation display related processing is terminated. Here, the symbol variation start command includes information relating to a variation pattern (variation time) (variation pattern designation command) and information relating to a special symbol stop symbol (special symbol stop information designation command). Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

次に、図14の第2特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図14の第2特別図柄変動表示関連処理の各ステップのうち図13の第1特別図柄変動表示関連処理と同一のステップについては、同一のステップ番号を付した。図14の第2特別図柄変動表示関連処理では、2R確変大当りおよび小当りに関する図13のS312,S316〜S322の処理が省略される点を除いて、図13の第1特別図柄変動表示関連処理と同じ処理が実行される。また、第2特別図柄変動表示関連処理のS302,S304で実行される当り判定では、図15の当り判定テーブルに代えて図19の当り判定テーブルが用いられる。さらに、S306で当り判定の結果が大当りと判定したときに、S310で大当り図柄を決定する際に図16の大当り図柄決定テーブルに代えて図20の大当り図柄決定テーブルが用いられる。なお、図19の当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除いて図15の当り判定テーブルと同一である。また、図20の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに「16R通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜255のときに「16R確変大当り」となる(約60%の出現確率)。   Next, the second special symbol variation display related process of FIG. 14 will be described. In addition, the same step number was attached | subjected about the step same as the 1st special symbol fluctuation | variation display related process of FIG. 13 among each step of the 2nd special symbol fluctuation | variation display related process of FIG. In the second special symbol variation display related processing of FIG. 14, the first special symbol variation display related processing of FIG. 13 is omitted except that the processing of S312 and S316 to S322 of FIG. The same processing is executed. Further, in the hit determination executed in S302 and S304 of the second special symbol variation display related process, the hit determination table of FIG. 19 is used instead of the hit determination table of FIG. Furthermore, when the result of the hit determination is determined to be a big hit in S306, the big hit symbol determination table of FIG. 20 is used instead of the big hit symbol determination table of FIG. 16 when determining the big hit symbol in S310. The hit determination table in FIG. 19 is the same as the hit determination table in FIG. 15 except that the small hit is replaced with a miss. In the jackpot symbol determination table of FIG. 20, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 101 out of the values 0 to 255, it becomes “16R normal jackpot” (appearance probability of about 40%), and the jackpot symbol determination random number When the value is 102 to 255, it becomes “16R probability variation big hit” (appearance probability of about 60%).

図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間(変動表示時間)が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 10 to 12, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since either the symbol or the second special symbol is determined to be in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time (variable display time) has elapsed (S238). Since the fluctuation time is determined according to the fluctuation pattern when determining the fluctuation pattern of the special symbol, whether or not the fluctuation time has passed is determined as the elapsed time since the start of the special symbol fluctuation display. This can be done by comparing the fluctuation time. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol fluctuation display is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub-control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(S252)、現在の遊技状態(大当り発生時の確変フラグの状態)をRAM70cに記憶する(S254)。大当り遊技フラグをオンとすることにより、大当り遊技処理で大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S256,S258)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S262〜S264)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   If it is determined in S248 that the game is a jackpot symbol, the jackpot game flag is turned on (S250), and a jackpot game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). Is stored in the RAM 70c (S254). By turning on the big hit game flag, the big hit game is started in the big hit game processing. Also, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S256, S258), and the variation is shortened when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (S262 to S264), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S266)。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S268)、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S270)。小当り遊技フラグをオンとすることにより、小当り遊技処理で小当り遊技が開始されることになる。S266で小当り図柄でないと判定したり、S270で小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信したりすると、確変フラグがオンか否かを判定し(S272)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS282の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S274)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S276)。ここで、確変カウンタは、高確率状態(特図高確率状態,確変状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のS282の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S278)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S280)、次のS282の処理に進む。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。ただし、本実施例では、確変大当り(16R確変大当り,2R確変大当り)を引くと、大当り遊技の終了後に、確変カウンタに10,000回が設定されるため、S276で確変カウンタが値0と判定されることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態が終了することはない。   On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the special symbol that is stopped is a small symbol (S266). If it is determined that the game is a small hit symbol, the small hit game flag is turned on (S268), and a small hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S270). By turning on the small hit game flag, the small hit game is started in the small hit game processing. If it is determined in S266 that it is not a small hit symbol, or if a small hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 in S270, it is determined whether or not the probability change flag is on (S272), and it is determined that the probability change flag is not on. Then, the process proceeds to the next step S282. If it is determined that the probability variation flag is ON, the probability variation counter is decremented by 1 (S274), and it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S276). Here, the probability variation counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of a special symbol that maintains a high probability state (a special symbol high probability state, a probability variation state), and the value is set at the end of the jackpot game. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the process proceeds to the next step S282 while maintaining the high probability state. If it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is turned off (S278), and the game state designation is performed. The command is transmitted to the sub control board 90 (S280), and the process proceeds to the next step S282. The gaming state designation command includes a setting state of a probability change flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10 and the like. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state to the low probability state. However, in this embodiment, if the probability variation big hit (16R probability variation big hit, 2R probability variation big hit) is subtracted, 10,000 times is set in the probability variation counter after the big hit game is finished. It is usually not possible to be done and the high probability state will not end until the next big hit.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S282)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S284)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S286)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態、普図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S288)、開放延長フラグをオフとし(S290)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S292)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。ただし、本実施例では、16R確変大当りを引くと、大当り遊技の終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、S286で変動短縮カウンタが値0と判定されることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり状態が終了することはない。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S282), and when the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S284), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S286). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the electric support state (short-time state, open-extended state, ordinary high probability state), and the value at the end of the jackpot game Is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S288), the release extension flag is turned off (S290), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S292), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state to the low probability state. However, in the present embodiment, if the 16R probability variable big hit is subtracted, 10,000 times are set in the fluctuation shortening counter after the big hit game is finished, so the fluctuation shortening counter is usually determined to be 0 in S286. The power support state will not end until the next big hit.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が2R大当り(2R確変大当り)であるか否かを判定する(S404)。2R大当りであると判定すると、残りラウンド数に値2を設定すると共に(S406)、大入賞口44の開放時間を極短時間(本実施例では0.2秒)に設定し(S408)、2R大当りでないと判定すると、16R大当り(16R通常大当り、16R確変大当り)であるから、残りラウンド数に値16を設定すると共に(S410)、大入賞口44の開放時間を長時間(本実施例では25秒)に設定する(S412)。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S404〜S412の処理をスキップして次のS414の処理に進む。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game process of FIG. 21 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the big hit game flag is on, that is, whether or not the big hit game is in progress (S400). When it is determined that the big hit game flag is off, the big hit game processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not it is time to start the big hit game (S402). If it is the start timing of the big hit game, the type of big hit is 2R big hit (2R probability variable big hit). It is determined whether or not there is (S404). If it is determined that 2R is a big hit, the value 2 is set for the number of remaining rounds (S406), and the opening time of the big winning opening 44 is set to an extremely short time (0.2 seconds in this embodiment) (S408). If it is determined that it is not 2R big hit, since it is 16R big hit (16R normal big hit, 16R probability big hit), while setting the value 16 to the number of remaining rounds (S410), the opening time of the big winning opening 44 is long (this embodiment) Is set to 25 seconds) (S412). Note that if it is not the start timing of the big hit game, the remaining number of rounds and the opening time have already been set, so the process of S404 to S412 is skipped and the process proceeds to the next process of S414.

そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S414)、大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定する(S416)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御すると共に(S418)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。   Then, it is determined whether or not the special winning opening 44 is open (S414). If it is determined that the special winning opening 44 is not open (closed), the closing time of the special winning opening 44 (this embodiment) It is determined whether or not 2 seconds have elapsed (S416). When it is determined that the closing time of the big prize opening 44 has elapsed, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S418), and the remaining number of rounds is decremented by 1 (S420). The jackpot game process is once terminated. On the other hand, if it is determined that the closing time of the big winning opening 44 has not elapsed, the big hit game processing is once ended.

S414で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の開放時間が経過したか否か(S422)、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S424)、をそれぞれ判定する。ここで、S422の処理は、大当りの種類に応じてS406あるいはS410で設定された開放時間が経過したか否かを判定することにより行うことができる。S422で大入賞口44の開放時間が経過していないと判定し且つS424で大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S422で大入賞口44の開放時間が経過していると判定したり、S424で大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S426)、残りラウンド数が値0となったか否かを判定する(S428)。残りラウンド数が値0でないときには、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、図22に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S430)、大当り遊技処理を終了する。   If it is determined in S414 that the special winning opening 44 is open, whether or not the opening time of the special winning opening 44 has passed (S422), the number of game balls that have entered the special winning opening 44 is the prescribed number (this implementation) In the example, it is determined whether or not the number reaches 10) (S424). Here, the process of S422 can be performed by determining whether or not the open time set in S406 or S410 has elapsed according to the type of jackpot. If it is determined in S422 that the opening time of the special winning opening 44 has not elapsed and it is determined in S424 that the number of game balls that have entered the special winning opening 44 has not reached the prescribed number, the opening of the special winning opening 44 is released. The jackpot game process is once ended while maintaining the game. On the other hand, if it is determined in S422 that the opening time of the big prize opening 44 has elapsed, or if it is decided in S424 that the number of game balls that have entered the big prize opening 44 has reached a specified number, The special winning opening solenoid 44b is driven and controlled so as to be closed (S426), and it is determined whether or not the remaining number of rounds is 0 (S428). When the remaining number of rounds is not 0, the big hit game process is temporarily ended. When the remaining round number is 0, the big hit game end process illustrated in FIG. 22 is executed (S430), and the big hit game process is ended. .

図22の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当りが確変大当り(16R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S452)。確変大当りであると判定すると、確変カウンタを10,000回に設定して(S454)、確変フラグをオンとし(S456)、16R確変大当りであるか否かを判定する(S458)。16R確変大当りと判定すると、変動短縮カウンタを10,000回に設定して(S460)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S462)、開放延長フラグをオンとする(S464)。なお、確変カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。そして、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S466)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、16R確変大当りに係る大当り遊技終了後には、電サポあり高確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。   In the big hit game end process of FIG. 22, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450), and the big hit is the probability variation big hit (either 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit). It is determined whether or not (S452). If it is determined that the probability variation is a big hit, the probability variation counter is set to 10,000 times (S454), the probability variation flag is turned on (S456), and it is determined whether or not the 16R probability variation big hit is reached (S458). If it is determined that the 16R probability variable big hit, the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S460), the fluctuation shortening flag is turned on (S462), and the release extension flag is turned on (S464). Note that setting the probability variation counter to 10,000 times substantially generates a high probability state until the next big hit occurs, and setting the fluctuation shortening counter to 10,000 times is substantially the next time. Until there is a big hit, an electric support state will be generated. Then, a big hit game end command is transmitted to the sub-control board 90 (S466), and the big hit game end processing is ended. Thereby, after the big hit game related to the 16R probability variation big hit, the special symbol game process is started in a high probability state with electric support.

S466で送信される大当り遊技終了コマンドには、大当り発生時の遊技状態(図12の特別図柄遊技処理のS254でRAM70cに記憶される確変フラグの状態)と、今回実行された大当りの種類(16R確変大当り、16R通常大当り、2R確変大当りA,Bのいずれか)との情報が含まれる。この大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板90は、後述するように、複数の演出モードのうちのいずれかを設定する。本実施例では、演出モードとして、基本的には低確率状態で設定されるモードであって(高確率状態でも設定可能)、たとえ高確率状態にあってもその旨(高確率状態にある可能性)を遊技者に報知しない通常モード(第1演出)と、低確率状態と高確率状態とで設定されるモードであって、高確率状態にある可能性があることを報知するチャンスモード(第2演出)と、高確率状態で設定されるモードであって、高確率状態にある(高確率状態(確変状態)が確定している)ことを報知する確変確定モード(第3演出)と、の3つのモードを有する。なお、チャンスモードは、高確率状態にある可能性があることを報知するものの、高確率状態であるか否かを明示しないことにより、遊技者に高確率状態への期待感(大当り発生への期待感)をもたせることを目的とするモードである。本実施例では、これらの3つのモードのうち、大当り発生時の遊技状態(確変フラグの状態)や実行された大当りの種類の少なくとも一方に基づいて、いずれかの演出モードが設定される。サブ制御基板90は、16R確変大当りに係る大当り遊技終了時処理で送信される大当り遊技終了コマンドを受信した場合には、大当り遊技終了後の演出モードとして、確変確定モードを設定する。   The jackpot game end command transmitted in S466 includes the game state at the time of the jackpot occurrence (the state of the probability change flag stored in the RAM 70c in S254 of the special symbol game process in FIG. 12) and the type of jackpot executed this time (16R Information on probability variation big hit, 16R normal big hit, 2R probability variation big hit A or B) is included. The sub control board 90 that has received this jackpot game end command sets one of a plurality of effect modes, as will be described later. In this embodiment, the production mode is basically a mode set in a low-probability state (can be set even in a high-probability state), and even in a high-probability state (that can be in a high-probability state) A mode that is set in a normal mode (first effect) in which the player is not informed of the player and a low-probability state and a high-probability state, and a chance mode in which the possibility of being in the high-probability state is notified ( (Second effect) and a mode set in a high probability state, and a probability change confirmation mode (third effect) for notifying that the state is in a high probability state (a high probability state (probability change state) has been confirmed). , Has three modes. Although the chance mode informs that there is a possibility of being in a high probability state, by not clearly indicating whether or not it is in a high probability state, the player is expected to have a high probability state (the chance of generating a big hit) This mode is intended to give a sense of expectation. In the present embodiment, one of these three modes is set based on at least one of the gaming state (probability change flag state) at the time of occurrence of the big hit and the type of jackpot executed. When the sub-control board 90 receives the big hit game end command transmitted in the big hit game end processing related to the 16R probability change big hit, the sub control board 90 sets the probability change confirmation mode as the effect mode after the big hit game ends.

また、S458で16R確変大当りでない、即ち2R確変大当りと判定すると、S460〜S464の処理をスキップし、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S466)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、2R確変大当りに係る大当り遊技終了後には、電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。また、サブ制御基板90は、2R確変大当りに係る大当り遊技終了時処理で送信される大当り遊技終了コマンドを受信した場合、大当り遊技終了後の演出モードとして、通常モードかチャンスモードか確変確定モードのうちのいずれかを設定する。即ち、2R確変大当りの終了時には、3つの演出モードのいずれも設定される可能性がある。   If it is determined in S458 that it is not 16R probability change big hit, that is, 2R probability change big hit, the processing of S460 to S464 is skipped, and the big hit game end command is transmitted to the sub control board 90 (S466), and the big hit game end processing is ended. To do. Thereby, after the big hit game related to the 2R probability change big hit, the special symbol game process is started in the high probability state (latency probability change state) without electric support. In addition, when the sub control board 90 receives the big hit game end command transmitted in the big hit game end process related to the 2R probability change big hit, the effect mode after the big hit game is ended, whether the normal mode or the chance mode, Set one of them. In other words, at the end of the 2R probability variation big hit, any of the three performance modes may be set.

また、S452で確変大当りでない、即ち16R通常大当りの場合には、S454〜S464の処理をスキップし、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S466)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、通常大当りに係る大当り遊技終了後には、電サポなし低確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。また、サブ制御基板90は、16R通常大当りに係る大当り遊技終了時処理で送信される大当り遊技終了コマンドを受信した場合、大当り遊技終了後の演出モードとして、通常モードを設定する。   In S452, if it is not a probable big hit, that is, 16R normal big hit, the processing of S454 to S464 is skipped, a big hit game end command is transmitted to the sub control board 90 (S466), and the big hit game end processing is ended. To do. Thus, after the big hit game related to the normal big hit, the special symbol game processing is started in a low probability state without electric support. Further, when the sub-control board 90 receives the big hit game end command transmitted in the big hit game end process related to the 16R normal big hit, it sets the normal mode as the effect mode after the big hit game ends.

[小当り遊技処理]
S160の小当り遊技処理は、図23に示すフローチャートに従って実行される。図23の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する(S500)。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S502)、小当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に値2を設定すると共に(S504)、大入賞口44の開放時間を極短時間(本実施例では0.2秒)に設定する(S506)。この小当り遊技におけるラウンド数および大入賞口44の開放時間は、2R確変大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数および大入賞口44の開放時間と同じであるため、遊技者は大入賞口44の開放パターンから2R確変大当りか小当りかを判別することはできない。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S504,S506の処理をスキップして次のS508の処理に進む。
[Small hit game processing]
The small hit game process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the small hit game process of FIG. 23 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the small hit game flag is on, that is, whether or not the small hit game is in progress (S500). If it is determined that the small hit game flag is OFF, the small hit game processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the small hit game flag is ON, it is determined whether or not it is time to start the small hit game (S502). If it is the start timing of the small hit game, a value 2 is set to the number of remaining rounds. At the same time (S504), the opening time of the special winning opening 44 is set to an extremely short time (0.2 seconds in this embodiment) (S506). Since the number of rounds and the opening time of the big prize opening 44 in this small hit game are the same as the number of rounds and the opening time of the big prize opening 44 in the big hit game related to 2R probability variable big hit, the player opens the big winning opening 44. It cannot be determined from the pattern whether the 2R probability variation big hit or small hit. If it is not the start timing of the small hit game, the remaining number of rounds and the opening time have already been set, so the process of S504 and S506 is skipped and the process proceeds to the next process of S508.

そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S508)、大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定する(S510)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御すると共に(S512)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S514)、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了する。   Then, it is determined whether or not the special winning opening 44 is open (S508), and if it is determined that the special winning opening 44 is not open (closed), the closing time of the special winning opening 44 (this embodiment) It is determined whether 2 seconds have elapsed (S510). If it is determined that the closing time of the big prize opening 44 has elapsed, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S512), and the remaining number of rounds is decremented by 1 (S514). Then, the small hit game process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that the closing time of the special winning opening 44 has not elapsed, the small hit game process is temporarily ended.

S508で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の開放時間が経過したか否かを判定する(S516)。小当り時の大入賞口44の開放時間は、2R確変大当り時の大入賞口44の開放時間と同一(本実施例では0.2秒)である。S516で大入賞口44の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、S516で大入賞口44の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S518)、残りラウンド数が値0であるか否かを判定する(S520)。残りラウンド数が値0でないときには、小当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、小当り遊技フラグをオンからオフとし(S522)、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S524)、小当り遊技処理を終了する。   If it is determined in S508 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 44 has passed (S516). The opening time of the big prize opening 44 at the time of small hit is the same as the opening time of the big prize opening 44 at the time of 2R probability variation big hit (in this embodiment, 0.2 seconds). If it is determined in S516 that the opening time of the big winning opening 44 has not elapsed, the small hit game process is temporarily ended while the opening of the big winning opening 44 is maintained. On the other hand, if it is determined in S516 that the opening time of the big prize opening 44 has elapsed, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S518), and the number of remaining rounds is zero. It is determined whether or not (S520). When the remaining number of rounds is not 0, the small hit game process is temporarily terminated. When the remaining number of rounds is 0, the small hit game flag is turned off from on (S522), and the small hit game end command is sent to the sub-control board 90. (S524), and the small hit game process is terminated.

S524で送信される小当り遊技終了コマンドには、今回実行された小当りの種類(小当りA,Bのいずれか)の情報と、現在の遊技状態(確率状態)の情報が含まれる。なお、小当り遊技が発生した場合、小当り遊技の前後で遊技状態(電サポ状態、確率状態)の変化はないため、小当り遊技終了時の遊技状態(確率状態)の情報は、小当り発生時の遊技状態(確率状態)の情報と同じものとなる。サブ制御基板90は、小当り遊技終了時処理で送信される小当り遊技終了コマンドを受信すると、小当り発生時の遊技状態(確変フラグの状態)や実行された小当りの種類に基づいて、3つの演出モード(通常モード、チャンスモード、確変確定モード)のいずれかの演出モードを設定する。なお、小当り遊技の前後で遊技状態(電サポ状態、確率状態)の変化はないが、サブ制御基板90が設定する演出モードは変化することがある。   The small hit game end command transmitted in S524 includes information on the type of small hit (one of small hits A and B) executed this time and information on the current gaming state (probability state). When a small hit game occurs, there is no change in the game state (electric support state, probability state) before and after the small hit game. It becomes the same information as the game state (probability state) at the time of occurrence. When the sub control board 90 receives the small hit game end command transmitted in the small hit game end process, the sub control board 90, based on the gaming state at the time of the small hit occurrence (probability change flag state) and the type of the small hit executed, One of the three production modes (normal mode, chance mode, probability change confirmation mode) is set. Note that there is no change in the game state (electric support state, probability state) before and after the small hit game, but the effect mode set by the sub control board 90 may change.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される動作について説明する。図24は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、図柄変動演出処理(S600)と、当り遊技演出処理理(S610)と、演出モード設定処理(S620)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板90は、これらの処理の他に、第1始動口36または第2始動口38に遊技球が入球すると、保留図柄35aまたは保留図柄35bを追加表示し、演出図柄(特別図柄)の変動表示を開始すると、保留図柄35aまたは保留図柄35bを消去する保留図柄表示処理なども実行するが、本発明の要旨をなさないから、説明を省略する。以下、図柄変動演出処理と当り遊技演出処理と演出モード設定処理について順に説明する。
[Production control processing]
Next, an operation executed by the CPU 90a of the sub control board 90 will be described. FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. The effect control process is performed by repeatedly executing the symbol variation effect process (S600), the winning game effect process (S610), and the effect mode setting process (S620). In addition to these processes, when the game ball enters the first start port 36 or the second start port 38, the sub-control board 90 additionally displays the reserved symbol 35a or the reserved symbol 35b, and produces the effect symbol (special When the variable display of the symbol) is started, a reserved symbol display process for deleting the reserved symbol 35a or the reserved symbol 35b is also executed. However, since it does not form the gist of the present invention, the description thereof is omitted. Hereinafter, the symbol variation effect process, the winning game effect process, and the effect mode setting process will be described in order.

[図柄変動演出処理]
S600の図柄変動演出処理は、図25に例示するフローチャートに従って実行される。図25の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の第1特別図柄変動表示関連処理のS336または図14の第2特別図柄変動表示関連処理のS336で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S702)、大当りのときには、16R大当り(16R通常大当り,16R確変大当り)か否かを判定し(S704)、大当りでないときには、小当りか否かを判定する(S706)。16R大当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に16R大当り用の図柄を設定する(S708)。なお、各種演出図柄の停止図柄は、ROM90bに記憶されている停止図柄決定テーブルを用いて決定される。一方、S704で16R大当りでない、即ち2R確変大当りと判定したり、S706で小当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄に2R大当り・小当り用の図柄(前述したように、例えば「737」等の特定の出目)を設定する(S710)。また、S706で小当りでない即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ用の図柄を設定する(S712)。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process of S600 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. 25, first, the CPU 90a of the sub control board 90 first performs the main control board in S336 of the first special symbol fluctuation display related process of FIG. 13 or S336 of the second special symbol fluctuation display related process of FIG. It is determined whether or not the symbol variation start command transmitted by 70 is received (S700). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined whether or not the result of the current big hit determination is a big hit based on the received command (S702), and if the big hit, the 16R big hit (16R normal big hit, 16R probability big hit) ) Or not (S 704). If it is not a big hit, it is determined whether or not it is a small hit (S 706). If it is determined that the 16R big hit, the symbol for 16R big hit is set as the stop symbol of the effect design (S708). Note that the stop symbols of various effect symbols are determined using a stop symbol determination table stored in the ROM 90b. On the other hand, if it is determined in S704 that it is not 16R big hit, that is, 2R probability variable big hit, or if it is decided that it is a small hit in S706, a symbol for 2R big hit / small hit (as described above, for example, “737” ”Or the like) is set (S710). If it is determined in S706 that it is not a small hit, i.e., it is determined to be out, a symbol for disengagement is set as a stop symbol of the effect symbol (S712).

次に、設定されている演出モード(通常モード、チャンスモード、確変確定モードのうちのいずれか)に応じた演出パターンを設定する(S714)。各種演出パターンは、ROM90bに記憶されている演出パターンテーブルを用いて、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンに対応する演出パターンを選択することにより決定される。演出パターンテーブルは、図示は省略するが、変動パターンに対応する演出パターンが規定されたテーブルが通常モード、チャンスモード、確変確定モードの各々の演出モードで用意されており、設定されている演出モードに応じた演出パターンテーブルを用いて、演出パターンが決定される。演出モードが異なると、図柄変動演出で用いられる演出図柄が異なっていたり、図柄変動演出中に行われる予告演出などの各種演出の実行有無や実行タイミングなどが異なっていたり、図柄変動演出で登場するキャラクタなどが異なっていたりする。なお、演出パターンの演出時間は、演出モードに拘わらず、特別図柄の変動パターンに基づいて定まる。   Next, an effect pattern according to the set effect mode (any one of the normal mode, the chance mode, and the probability change confirmation mode) is set (S714). Various effect patterns are determined by selecting an effect pattern corresponding to the variation pattern included in the symbol variation start command using the effect pattern table stored in the ROM 90b. Although the illustration of the effect pattern table is omitted, tables in which an effect pattern corresponding to the variation pattern is defined are prepared in each effect mode of the normal mode, the chance mode, and the probability change confirmation mode, and the effect mode that is set An effect pattern is determined using an effect pattern table corresponding to the above. If the production mode is different, the design used in the design variation production is different, the presence / absence and execution timing of various productions such as the notice performance performed during the design variation production are different, and the design variation appears. Characters are different. The production time of the production pattern is determined based on the variation pattern of the special symbol regardless of the production mode.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S716)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。   When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S716). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34.

S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS716で図柄変動演出を開始した場合には、図11の特別図柄遊技処理のS242で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S718)、図柄停止コマンドを受信してないときには図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信したときには図柄変動演出を終了して(S720)、図柄変動演出処理を終了する。なお、S720の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S708またはS710あるいはS712で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。   If it is determined in S700 that the symbol variation start command has not been received or if the symbol variation effect is started in S716, the symbol stop command transmitted by the main control board 70 in S242 of the special symbol game process of FIG. Is received (S718). When the symbol stop command is not received, the symbol variation effect process is terminated. When the symbol stop command is received, the symbol variation effect is terminated (S720). The production process ends. The process of S720 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. In the effect display control board 91 that has received the effect command, the effect display device 34 ends the symbol variation effect (effect symbol variation display), and the stop symbol of the effect symbol set in S708, S710, or S712 is stopped and displayed. Display control.

[当り遊技演出処理]
S610の当り遊技演出処理は、図26に例示するフローチャートに従って実行される。図26の当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図12の特別図柄遊技処理のS252で主制御基板70により送信される大当り遊技開始コマンドを受信したか否か(S800)、特別図柄遊技処理のS270で主制御基板70により送信される小当り遊技開始コマンドを受信したか否か(S802)、を判定する。S800で大当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、今回の大当りが2R確変大当りであるか否かを判定し(S804)、2R確変大当りでない、即ち16R大当りであると判定すると、当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)を実行して(S806)、次のS810の処理に進む。ファンファーレ演出は、当り(大当り)の発生を示すファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することなどにより行われる。
[Per game processing]
The winning game effect process in S610 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the hit game effect process of FIG. 26, first, the CPU 90a of the sub control board 90 has received the big hit game start command transmitted by the main control board 70 in S252 of the special symbol game process of FIG. 12 (S800). Then, it is determined whether or not the small hit game start command transmitted by the main control board 70 is received in S270 of the special symbol game process (S802). If it is determined in S800 that the jackpot game start command has been received, it is determined whether or not the current jackpot is a 2R probability variable jackpot (S804). (Fanfare effect) is executed (S806), and the process proceeds to the next S810. The fanfare effect is performed by transmitting an effect command to the effect display control board 91 so that a fanfare screen indicating the occurrence of a win (big hit) is displayed on the effect display device 34.

一方、S804で2R確変大当りであると判定したり、S802で小当り遊技開始コマンドを受信したと判定したりすると、当り遊技開始演出を実行することなく現在のモード演出を継続したまま(S808)、次のS810の処理に進む。このように、2R確変大当りや小当りが開始される際には、当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が行われないから、2R確変大当りや小当りが開始されることに遊技者が気付き難くすることができる。このため、2R確変大当りや小当りが開始される際に、遊技者が停止表示されている特別図柄を確認して、今回の当り遊技が2R確変大当りに係るものであるか否かを判別するのを防止することができる。なお、S800,S802で大当り遊技開始コマンドや小当り遊技開始コマンドを受信していないと判定すると、S804〜S808の処理をスキップして、次のS810の処理に進む。   On the other hand, if it is determined in S804 that the 2R probability variation big hit is received, or if it is determined in S802 that a small hit game start command is received, the current mode effect is continued without executing the hit game start effect (S808). Then, the process proceeds to the next step S810. As described above, when the 2R probability variation big hit or the small hit is started, the hit game start effect (fanfare effect) is not performed, so that the player hardly notices that the 2R probability variable big hit or the small hit is started. be able to. For this reason, when the 2R probability variable big hit or the small hit is started, the player confirms the special symbol that is stopped and displayed, and determines whether or not the current winning game is related to the 2R probability variable big hit. Can be prevented. If it is determined in S800 and S802 that a big hit game start command or a small hit game start command has not been received, the process of S804 to S808 is skipped and the process proceeds to the next S810.

次に、図22の大当り遊技終了時処理のS466で主制御基板70により送信される大当り遊技終了コマンドを受信したか否か(S810)、図23の小当り遊技処理のS524で主制御基板70により送信される小当り遊技終了コマンドを受信したか否か(S812)、を判定する。S810で大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、今回終了した大当りが2R確変大当りであるか否かを判定し(S814)、2R確変大当りでない、即ち16R大当りであると判定すると、当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行して(S816)、当り遊技演出処理を終了する。エンディング演出は、当り(大当り)遊技の終了を示すエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することなどにより行われる。   Next, whether or not the big hit game end command transmitted by the main control board 70 in S466 of the big hit game end process in FIG. 22 has been received (S810), the main control board 70 in S524 of the small hit game process in FIG. It is determined whether or not the small hit game end command transmitted by (S812). If it is determined in S810 that the jackpot game end command has been received, it is determined whether or not the current jackpot is a 2R probability variable jackpot (S814), and if it is determined that it is not a 2R probability variable jackpot, that is, if it is a 16R jackpot, the winning game is terminated. An effect (ending effect) is executed (S816), and the winning game effect process is terminated. The ending effect is performed by transmitting an effect command to the effect display control board 91 so that an ending screen indicating the end of the winning (big hit) game is displayed on the effect display device 34.

一方、S814で2R確変大当りであると判定したり、S812で小当り遊技終了コマンドを受信したと判定したりすると、当り遊技終了演出を実行することなく現在のモード演出を継続したまま(S818)、当り遊技演出処理を終了する。このように、2R確変大当りや小当りが終了される際には、当り遊技終了演出(エンディング演出)が行われないから、2R確変大当りや小当りが終了されることに遊技者が気付き難くすることができる。このため、2R確変大当りや小当りの開始時と同様に、遊技者が停止表示されている特別図柄を確認して、今回の当り遊技が2R確変大当りに係るものであるか否かを判別するのを防止することができる。なお、S810,S812で大当り遊技終了コマンドや小当り遊技終了コマンドを受信していないと判定すると、S814〜S818の処理をスキップして、当り遊技演出処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S814 that the 2R probability variation big hit is received, or if it is determined in S812 that a small hit game end command has been received, the current mode effect is continued without executing the hit game end effect (S818). Then, the hit game effect process is terminated. As described above, when the 2R probability variation big hit or the small hit is ended, the winning game end effect (ending effect) is not performed, so that the player hardly notices that the 2R probability variable big hit or the small hit is ended. be able to. For this reason, in the same way as at the start of 2R probability variable big hit or small hit, the player confirms the special symbol that is stopped and displayed, and determines whether or not the current hit game is related to 2R probability variable big hit. Can be prevented. If it is determined in S810 or S812 that a big hit game end command or a small hit game end command has not been received, the processing of S814 to S818 is skipped, and the win game effect processing is ended.

[演出モード設定処理]
S620の演出モード設定処理は、図27に例示するフローチャートに従って実行される。この演出モード設定処理は、前述した3つの演出モードである通常モード、チャンスモード、確変確定モードのうちいずれかを設定する処理である。なお、パチンコ機10の電源投入時などの初期状態では、演出モードは通常モードとなっている。図27の演出モード設定処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、大当り遊技終了コマンドを受信したか否か(S900)、小当り遊技終了コマンドを受信したか否か(S902)、を判定する。S900,S902で大当り遊技終了コマンドや小当り遊技終了コマンドを受信していないと判定すると、そのまま演出モード設定処理を終了する。S900で大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、今回終了した大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S904)。確変大当りでない即ち今回終了した大当りが通常大当りであると判定すると、通常モードを設定するために、通常モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ(チャンスモードフラグと確変確定モードフラグ)をオフとし(S906)、設定したモードに応じた演出を実行して(S908)、演出モード設定処理を終了する。通常モードフラグをオンとした後のS908では、例えば、演出表示制御基板91に通常モードを示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を通常モード用の背景(第1の背景色(緑色など))に設定する等の処理を行う。また、通常モード中は、通常モード用の演出パターンテーブルから選択された演出パターンに基づいて図柄変動演出が実行される。
[Direction mode setting process]
The effect mode setting process of S620 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. This effect mode setting process is a process for setting any one of the above-described three effect modes, the normal mode, the chance mode, and the probability change confirmation mode. In the initial state such as when the pachinko machine 10 is turned on, the effect mode is the normal mode. In the effect mode setting process of FIG. 27, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not a big hit game end command has been received (S900) and whether or not a small hit game end command has been received (S902). To do. If it is determined in S900 or S902 that a big hit game end command or a small hit game end command has not been received, the effect mode setting process is ended. If it is determined in S900 that the jackpot game end command has been received, it is determined whether or not the jackpot that has just been terminated is a probability variation jackpot (S904). If it is determined that it is not a probable big hit, that is, the big hit that has been completed this time is a normal big hit, in order to set the normal mode, the normal mode flag is turned on and other mode flags (chance mode flag and probable change confirmation mode flag) are turned off. (S906) An effect according to the set mode is executed (S908), and the effect mode setting process is terminated. In S908 after the normal mode flag is turned on, for example, an effect command indicating the normal mode is transmitted to the effect display control board 91, and the background screen of the effect display device 34 is displayed as the background for the normal mode (first background color ( For example, green))). Further, during the normal mode, the symbol variation effect is executed based on the effect pattern selected from the effect pattern table for the normal mode.

また、S904で今回終了した大当りが確変大当りであると判定すると、確変大当りのうち16R確変大当りであるか否かを判定する(S910)。16R確変大当りであると判定すると、確変確定モードを設定するために、確変確定モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ(通常モードフラグとチャンスモードフラグ)をオフとし(S912)、設定したモードに応じた演出を実行して(S908)、演出モード設定処理を終了する。確変確定モードフラグをオンとした後のS908では、例えば、演出表示制御基板91に確変確定モードを示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を確変確定モード用の背景(第3の背景色(赤色など))に設定する等の処理を行う。また、確変確定モード中は、確変確定モード用の演出パターンテーブルから選択された演出パターンに基づいて図柄変動演出が実行される。   If it is determined in S904 that the big hit that has been completed this time is a probability variation big hit, it is determined whether or not the probability variation big hit is a 16R probability variation big hit (S910). If it is determined that the 16R probability variation big hit, in order to set the probability variation confirmed mode, the probability variation confirmed mode flag is turned on and other mode flags (normal mode flag and chance mode flag) are turned off (S912), and the set mode The effect according to the is executed (S908), and the effect mode setting process is terminated. In S908 after the probability change confirmation mode flag is turned on, for example, an effect command indicating the probability change confirmation mode is transmitted to the effect display control board 91 and the background screen of the effect display device 34 is displayed as the background for the probability change confirmation mode (third Processing such as setting to a background color (red, etc.) is performed. Further, during the probability change confirmation mode, the symbol variation effect is executed based on the effect pattern selected from the effect pattern table for the probability change confirmation mode.

S910で16R確変大当りでない、即ち2R確変大当りであると判定したり、S902で小当り遊技終了コマンドを受信したと判定したりすると、図28に示す2R大当り・小当り終了時モード設定処理を実行し(S914)、設定したモードに応じた演出を実行して(S908)、演出モード設定処理を終了する。なお、2R大当り・小当り終了時モード設定処理でチャンスモードフラグをオンとした後のS908では、例えば、演出表示制御基板91にチャンスモードを示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をチャンスモード用の背景(第2の背景色(黄色など))に設定する等の処理を行う。また、チャンスモード中は、チャンスモード用の演出パターンテーブルから選択された演出パターンに基づいて図柄変動演出が実行される。なお、図示は省略するが、例えば確変確定モード中において、図12の特別図柄遊技処理のS276で確変カウンタが値0となったときにS280で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンドを受信した際には、サブ制御基板90のCPU90aは、通常モードに変更するために、確変確定モードフラグをオフとすると共に通常モードフラグをオンとする。ただし、前述したように、確変カウンタを10,000回に設定すると実質的に次回の大当りが発生するまで高確率状態を発生させることになるから、大当り終了時以外に、確変確定モードから通常モードに変更する処理が行われることは殆どない。   If it is determined in S910 that it is not 16R probability change big hit, that is, 2R probability change big hit, or it is determined that a small hit game end command is received in S902, the 2R big hit / small hit end mode setting process shown in FIG. 28 is executed. Then (S914), an effect corresponding to the set mode is executed (S908), and the effect mode setting process is terminated. In S908 after the chance mode flag is turned on in the 2R big hit / small hit end mode setting process, for example, an effect command indicating the chance mode is transmitted to the effect display control board 91 and the background screen of the effect display device 34 is displayed. Is set as the background for the chance mode (second background color (yellow, etc.)). Further, during the chance mode, the symbol variation effect is executed based on the effect pattern selected from the effect mode table for the chance mode. Although illustration is omitted, for example, in the probability variation confirmation mode, a gaming state designation command transmitted by the main control board 70 in S280 when the probability variation counter becomes 0 in S276 of the special symbol game processing of FIG. Upon reception, the CPU 90a of the sub control board 90 turns off the probability change confirmation mode flag and turns on the normal mode flag in order to change to the normal mode. However, as described above, if the probability variation counter is set to 10,000 times, a high probability state will be generated until the next big hit occurs. There is almost no processing to change to.

以下、図28に示す2R大当り・小当り終了時モード設定処理について説明する。また、図29に示す通常モード中のモード設定の一例や図30に示すチャンスモード中のモード設定の一例も合わせて説明する。なお、図29(a)に低確率状態の通常モード中のモード設定の一例を示し、図29(b)に高確率状態の通常モード中のモード設定の一例を示し、図30(a)に低確率状態のチャンスモード中のモード設定の一例を示し、図30(b)に高確率状態のチャンスモード中のモード設定の一例を示す。   The 2R big hit / small hit end mode setting process shown in FIG. 28 will be described below. An example of mode setting during the normal mode shown in FIG. 29 and an example of mode setting during the chance mode shown in FIG. 30 will also be described. FIG. 29 (a) shows an example of mode setting during the normal mode in the low probability state, FIG. 29 (b) shows an example of mode setting during the normal mode in the high probability state, and FIG. An example of mode setting in the chance mode in the low probability state is shown, and FIG. 30B shows an example of mode setting in the chance mode in the high probability state.

図28の2R大当り・小当り終了時モード設定処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、確変確定モードフラグがオンであるか否かに基づいて、確変モード中であるか否かを判定し(S950)、確変確定モード中であると判定すると、確変確定モードフラグをオンとしたまま2R大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。このため、確変確定モード中に、2R確変大当りや小当りが発生した場合には、確変確定モードが維持されることになる。   In the 2R big hit / small hit end mode setting process of FIG. 28, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not it is in the probability change mode based on whether or not the probability change confirmation mode flag is on. If it is determined that the probability variation confirmation mode is in effect (S950), the 2R big hit / small hit end mode setting processing is terminated while the probability variation confirmation mode flag is on. For this reason, when the 2R probability variation big hit or the small hit occurs during the probability change confirmation mode, the probability change confirmation mode is maintained.

また、S950で確変確定モード中でない、即ち通常モードフラグがオンの通常モード中あるいはチャンスモードフラグがオンのチャンスモード中のいずれかであれば、今回終了した当りが2R確変大当りB(突確B)または小当りBのいずれかであるか否かを判定する(S952)。今回終了した当りが2R確変大当りB(突確B)または小当りBのいずれかであると判定すると、通常モードフラグがオンであるか否かに基づき通常モード中であるか否か(S954)、当り発生時の確率状態が低確率状態であったか否か(S956,S958)、をそれぞれ判定する。当り発生時の確率状態の判定は、大当り遊技終了コマンドに含まれる大当り発生時の確率状態あるいは小当り遊技終了コマンドに含まれる小当り遊技終了時の確率状態に基づいて行われる。なお、前述したように、小当り遊技の終了前後で確率状態は変化しないから、小当り遊技終了コマンドに含まれる小当り遊技終了時の確率状態は、当り(小当り)発生時の確率状態となる。   In S950, if the probability variation determination mode is not in effect, that is, if the normal mode flag is on in the normal mode or the chance mode flag is on in the chance mode, the hit that has been completed this time is the 2R probability variation big hit B (surprise B) Or it is determined whether it is any one of the small hits B (S952). If it is determined that the hit that ended this time is either 2R probability variation big hit B (rush accuracy B) or small hit B, whether or not the normal mode is in effect based on whether or not the normal mode flag is on (S954), It is determined whether or not the probability state at the time of hitting is a low probability state (S956, S958). The determination of the probability state at the time of occurrence of the hit is performed based on the probability state at the time of occurrence of the big hit included in the big hit game end command or the probability state at the end of the small hit game included in the small hit game end command. As described above, since the probability state does not change before and after the end of the small hit game, the probability state at the end of the small hit game included in the small hit game end command is the probability state at the time of occurrence of the hit (small hit). Become.

S954,S956で通常モード中(通常モードフラグがオン)で当り発生時が低確率状態であったと判定すると、通常モードを維持したまま(通常モードフラグをオンとしたまま)、2R大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。これにより、低確率状態の通常モード中に、2R確変大当りB(突確B)に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、通常モードが設定される(図29(a)(3))。また、低確率状態の通常モード中に、小当りBに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の低確率状態では、通常モードが設定される(図29(a)(4))。このように、低確率状態の通常モード中に、2R確変大当りB(突確B)が発生して高確率状態となっても、小当りBが発生して低確率状態のままとなっても、通常モードが継続するから、高確率状態が設定されているか否かを遊技者が判別し難くすることができる。また、通常モードは、基本的には低確率状態で設定されるモードであるが、2R確変大当りB(突確B)の発生を契機として、高確率状態でも設定されることになる。   If it is determined in S954 and S956 that the normal mode is in progress (normal mode flag is on) and the hit occurrence is in a low probability state, the normal mode is maintained (normal mode flag is on) and 2R big hit / small hit End mode setting processing ends. As a result, when the big hit game related to the 2R probability variation big hit B (clash probability B) is executed during the normal mode in the low probability state, the normal mode is set in the high probability state after the big hit game ends (FIG. 29). (A) (3)). In addition, when the small hit game related to the small hit B is executed during the low probability state normal mode, the normal mode is set in the low probability state after the small hit game ends (FIG. 29 (a) ( 4)). In this way, even when the 2R probability variation big hit B (surprise B) occurs in the low probability state normal mode and becomes a high probability state, the small hit B occurs and remains in the low probability state, Since the normal mode continues, it can be made difficult for the player to determine whether or not a high probability state is set. The normal mode is basically a mode set in a low probability state, but is set in a high probability state triggered by the occurrence of 2R probability variation big hit B (rush accuracy B).

また、S954,S956で通常モード中(通常モードフラグがオン)で当り発生時が高確率状態であったと判定すると、通常モードから確変確定モードに変更(移行)するために、確変確定モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ(通常モードフラグとチャンスモードフラグ)をオフとして(S960)、2R大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。これにより、高確率状態の通常モード中に、2R確変大当りB(突確B)に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、確変確定モードが設定される(図29(b)(3))。また、高確率状態の通常モード中に、小当りBに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の高確率状態では、確変確定モードが設定される(図29(b)(4))。   In S954 and S956, if it is determined that the normal occurrence (normal mode flag is on) and the hit occurrence is in a high probability state, the probability change confirmation mode flag is set to change (shift) from the normal mode to the probability change confirmation mode. While turning on and other mode flags (normal mode flag and chance mode flag) are turned off (S960), the 2R big hit / small hit end mode setting process is terminated. As a result, when a big hit game related to 2R probability change big hit B (rush probability B) is executed during the normal mode in the high probability state, the probability change fixed mode is set in the high probability state after the big hit game is finished (see FIG. 29 (b) (3)). In addition, when a small hit game related to the small hit B is executed during the normal mode in the high probability state, the probability variation confirmation mode is set in the high probability state after the end of the small hit game (FIG. 29B). (4)).

S954で通常モード中でない、即ちチャンスモードフラグがオンのチャンスモード中であると判定し、S958で当り発生時が低確率状態であったと判定すると、今回終了した当りが2R確変大当りB(突確B)か小当りBのうち、小当りBであるか否かを判定する(S962)。今回終了した当りが小当りBであると判定すると、チャンスモードから通常モードに変更(移行)するために、通常モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ(チャンスモードフラグと確変確定モードフラグ)をオフとして(S964)、2R大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。また、S962で今回終了した当りが小当りBでなく2R確変大当りB(突確B)であると判定すると、チャンスモードから確変確定モードに変更(移行)するために、確変確定モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ(通常モードフラグとチャンスモードフラグ)をオフとして(S960)、2R大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。これにより、低確率状態のチャンスモード中に、2R確変大当りB(突確B)に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、確変確定モードが設定される(図30(a)(3))。また、低確率状態のチャンスモード中に、小当りBに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の低確率状態では、通常モードが設定される(図30(a)(4))。   If it is determined in S954 that the normal mode is not in effect, that is, the chance mode flag is on, and if it is determined in S958 that the hit occurrence time is in a low probability state, the hit that has just ended is 2R probability variation big hit B (surprise B ) Or small hit B, it is determined whether or not the small hit B (S962). If it is determined that the hit ended this time is the small hit B, in order to change (shift) from the chance mode to the normal mode, the normal mode flag is turned on and other mode flags (chance mode flag and probability change confirmation mode flag) Is turned off (S964), and the 2R big hit / small hit end mode setting process is terminated. If it is determined in S962 that the hit ended this time is not the small hit B but the 2R probability change big hit B (rush probability B), the probability change confirmation mode flag is turned on in order to change (shift) from the chance mode to the probability change confirmation mode. At the same time, other mode flags (normal mode flag and chance mode flag) are turned off (S960), and the 2R big hit / small hit end mode setting process is ended. As a result, when the big hit game related to 2R probability change big hit B (surprise B) is executed during the chance mode in the low probability state, the probability change fixed mode is set in the high probability state after the big hit game ends (see FIG. 30 (a) (3)). In addition, when a small hit game related to the small hit B is executed during the chance mode in the low probability state, the normal mode is set in the low probability state after the small hit game ends (FIG. 30 (a) ( 4)).

S958で当り発生時が低確率状態でなく高確率状態であったと判定すると、チャンスモードから確変確定モードに変更(移行)するために、確変確定モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ(通常モードフラグとチャンスモードフラグ)をオフとして(S960)、2R大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。これにより、高確率状態のチャンスモード中に、2R確変大当りB(突確B)に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、確変確定モードが設定される(図30(b)(3))。また、高確率状態のチャンスモード中に小当りBに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の高確率状態では、確変確定モードが設定される(図30(b)(4))。   If it is determined in S958 that the hit occurrence time is not a low probability state but a high probability state, the probability variation confirmation mode flag is turned on and other mode flags (normally normal) to change (shift) from the chance mode to the probability variation confirmation mode. The mode flag and chance mode flag) are turned off (S960), and the 2R big hit / small hit end mode setting process is ended. As a result, when a big hit game related to 2R probability change big hit B (surprise probability B) is executed during the chance mode in the high probability state, the probability change confirmation mode is set in the high probability state after the big hit game ends (see FIG. 30 (b) (3)). In addition, when a small hit game related to the small hit B is executed during the chance mode in the high probability state, the probability variation confirmation mode is set in the high probability state after the small hit game ends (FIG. 30 (b) ( 4)).

S952で今回終了した当りが2R確変大当りB(突確B)または小当りBのいずれでもない、即ち、今回終了した当りが2R確変大当りA(突確A)または小当りAのいずれかであると判定すると、チャンスモードを発生させるために、チャンスモードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ(通常モードフラグと確変確定モードフラグ)をオフとして(S966)、2R大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。これにより、当り発生時の確率状態が低確率状態および高確率状態のいずれであっても、また、当り発生時の演出モードが通常モードおよびチャンスモードのいずれであっても、2R確変大当りA(突確A)または小当りAの終了時に、チャンスモードが設定されることになる。即ち、低確率状態の通常モード中に、2R確変大当りA(突確A)に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、チャンスモードが設定され(図29(a)(1))、小当りAに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の低確率状態では、チャンスモードが設定される(図29(a)(2))。高確率状態の通常モード中に、2R確変大当りA(突確A)に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、チャンスモードが設定され(図29(b)(1))、小当りAに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の高確率状態では、チャンスモードが設定される(図29(b)(2))。また、低確率状態のチャンスモード中に、2R確変大当りA(突確A)に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、チャンスモードが設定され(図30(a)(1))、小当りAに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の低確率状態では、チャンスモードが設定される(図30(a)(2))。高確率状態のチャンスモード中に、2R確変大当りA(突確A)に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、チャンスモードが設定され(図30(b)(1))、小当りAに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後にチャンスモードが設定される(図30(b)(2))。このように、2R確変大当りA(突確A)と小当りAとは、当り遊技終了後に、チャンスモードが設定される契機となる当りであるから、チャンスモード設定機能(チャンスモード移行機能,第2演出実行機能)を有する当りといえる。   In S952, it is determined that the hit ended this time is neither the 2R accuracy variation big hit B (rush accuracy B) or the small hit B, that is, the hit ended this time is either 2R accuracy change big hit A (rush accuracy A) or the small hit A. Then, in order to generate the chance mode, the chance mode flag is turned on and the other mode flags (the normal mode flag and the probability variation confirmation mode flag) are turned off (S966), and the 2R big hit / small hit end mode setting process is performed. finish. Thus, regardless of whether the probability state at the time of hitting is a low probability state or a high probability state, and the effect mode at the time of hitting is either the normal mode or the chance mode, the 2R probability variable big hit A ( At the end of the accuracy A) or the small hit A, the chance mode is set. That is, when a big hit game related to 2R probability change big hit A (outward hit A) is executed during the normal mode in the low probability state, the chance mode is set in the high probability state after the big hit game ends (FIG. 29 (a ) (1)) When the small hit game related to the small hit game A is executed, the chance mode is set in the low probability state after the small hit game ends (FIGS. 29 (a) and (2)). When a big hit game related to 2R probability variable big hit A (surprise A) is executed during the normal mode in the high probability state, the chance mode is set in the high probability state after the big hit game is finished (FIG. 29 (b) ( 1)) When the small hit game related to the small hit A is executed, the chance mode is set in the high probability state after the end of the small hit game (FIGS. 29 (b) and (2)). In addition, when a big hit game related to 2R probability variation big hit A (outward hit A) is executed during the chance mode in the low probability state, the chance mode is set in the high probability state after the big hit game ends (FIG. 30 (a ) (1)) When the small hit game related to the small hit A is executed, the chance mode is set in the low probability state after the small hit game ends (FIGS. 30 (a) and (2)). When a jackpot game related to 2R probability variable jackpot A (surprise probability A) is executed during the chance mode in the high probability state, the chance mode is set in the high probability state after the jackpot game ends (FIG. 30 (b) ( 1)) When the small hit game related to the small hit A is executed, the chance mode is set after the small hit game ends (FIGS. 30B and 2). In this way, since the 2R probability variation big hit A (surprise hit A) and the small hit A are hits that trigger the chance mode after the hit game, the chance mode setting function (chance mode transition function, second It can be said that it is a hit having a production execution function.

ここで、当り遊技の発生前後における確率状態と演出モードとの関係の一例について、図31〜図33を用いて説明する。図31(a)に示すように、低確率状態の通常モード中に発生した2R確変大当りB(突確B)が時刻T10で終了したときに、高確率状態の通常モードとなる。2R確変大当りB(突確B)の発生前後はいずれも通常モードであり演出モードが変化しないことや、2R確変大当りB(突確B)に係る当り遊技演出では当り遊技開始演出や当り遊技終了演出を実行しないことなどから、2R確変大当りB(突確B)が発生したことを遊技者に悟られないようにすることができる。このため、図柄表示装置40に停止表示されている特別図柄を遊技者に確認させないようにして、高確率状態になったことに遊技者が気付き難くすることができる。この高確率状態の通常モード中に発生した小当りAが時刻T20で終了したときに、高確率状態のチャンスモードとなる。時刻T20でチャンスモードとなったときに、図柄表示装置40に停止表示されている特別図柄を遊技者が確認しても、小当り図柄(小当り図柄A)を判別できるだけであり、小当り遊技の前後で確率状態は変化しないから、高確率状態を認識することはできない。このため、チャンスモード中に、高確率状態か低確率状態かを判別困難なものとすることができる。したがって、高確率状態(大当り発生)への期待感をもたせるというチャンスモード本来の目的を達成して、遊技興趣を向上させることができる。そして、高確率状態のチャンスモード中に発生した小当りBが時刻T30で終了したときに、高確率状態の確変確定モードとなるから、遊技者は高確率状態を認識することができる。このように、通常モードからチャンスモード、チャンスモードから確変確定モードへと段階的に演出モードを変化させることにより、遊技者の期待感を段階的に高めることもできる。   Here, an example of the relationship between the probability state and the effect mode before and after the occurrence of the winning game will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 31A, when the 2R probability variation big hit B (rush accuracy B) generated in the normal mode in the low probability state ends at time T10, the normal mode in the high probability state is entered. Before and after the occurrence of 2R-probability big hit B (surprise B), the normal mode is not changed and the production mode does not change. Since it is not executed, it is possible to prevent the player from realizing that 2R probability variation big hit B (surprise B) has occurred. For this reason, it is possible to make it difficult for the player to notice that the special symbol that has been stopped and displayed on the symbol display device 40 is in a high probability state by preventing the player from confirming the special symbol. When the small hit A generated in the normal mode in the high probability state ends at time T20, the chance mode in the high probability state is entered. Even when the player confirms the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 40 when the chance mode is entered at time T20, it is only possible to determine the small hit symbol (small hit symbol A), and the small hit game Since the probability state does not change before and after, a high probability state cannot be recognized. For this reason, it is difficult to determine whether the state is a high probability state or a low probability state during the chance mode. Therefore, the original purpose of the chance mode of giving a sense of expectation to a high probability state (occurrence of a big hit) can be achieved, and the game entertainment can be improved. Then, when the small hit B generated during the chance mode in the high probability state ends at time T30, the probability change confirmation mode in the high probability state is entered, so that the player can recognize the high probability state. Thus, the player's sense of expectation can be increased step by step by changing the effect mode step by step from the normal mode to the chance mode and from the chance mode to the probability change confirmation mode.

図31(b)では、図31(a)と異なり、高確率状態のチャンスモード中に発生した2R確変大当りA(突確A)が時刻T31で終了したときに、高確率状態のチャンスモードとなるから、チャンスモードが継続する。また、2R確変大当りA(突確A)に係る当り遊技演出では当り遊技開始演出や当り遊技終了演出を実行しないことなどから、2R確変大当りA(突確A)が発生したことを遊技者に悟られないようにすることができ、図柄表示装置40に停止表示されている特別図柄を遊技者に確認させないようにして、高確率状態になったことに遊技者が気付き難くすることができる。また、高確率状態のチャンスモード中に小当りAが発生したときにも、時刻T31で小当りAが終了したときに、高確率状態のチャンスモードとなるから、チャンスモードが継続する。なお、図柄表示装置40に停止表示されている特別図柄を遊技者が確認しても、小当り図柄を確認できるだけであるから、高確率状態であるか否かを判別するのは困難である。このように、高確率状態のチャンスモード中に、2R確変大当りA(突確A)や小当りAが発生した場合、それらの当りが終了しても、確率状態を遊技者に明示することなくチャンスモードを継続させるから、チャンスモード中における高確率状態への期待感を持続させることができる。   In FIG. 31 (b), unlike in FIG. 31 (a), when the 2R probability variation big hit A (surprise A) generated during the chance mode in the high probability state ends at time T31, the chance mode in the high probability state is entered. The chance mode continues. In addition, the player is aware that the 2R probability variable big hit A (surprise A) has occurred because the hit game start effect and the hit game end effect are not executed in the hit game effect related to the 2R probability variable big hit A (surprise probability A). It is possible to prevent the player from recognizing that the high probability state has been reached by preventing the player from confirming the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 40. Also, when the small hit A occurs during the high probability state chance mode, when the small hit A ends at time T31, the high probability state chance mode is entered, so the chance mode continues. Even if the player confirms the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 40, it is only possible to confirm the small hit symbol, so it is difficult to determine whether or not it is in a high probability state. In this way, if a 2R probability variation big hit A (abrupt hit A) or a small hit A occurs during the chance mode in the high probability state, even if those hits are finished, the chance is not shown to the player. Since the mode is continued, the expectation to the high probability state during the chance mode can be maintained.

図32(a)に示すように、低確率状態の通常モード中に発生した小当りAが時刻T12で終了したときに、低確率状態のチャンスモードとなる。このように、チャンスモードは低確率状態の場合もあるから、チャンスモード中の確率状態が遊技者に判別し難いものとなる。そして、低確率状態のチャンスモード中に発生した小当りBが時刻T22で終了したときに、通常モードとなる。本実施例では、通常モードは、高確率状態であることを報知しないモードであり、低確率状態を示すモードではないが、時刻T22でチャンスモードから通常モードに変更(チャンスモードから転落する)ことで、遊技者に高確率状態ではなかったことを認識させるものとなる。また、図32(b)では、低確率状態のチャンスモード中に発生した2R確変大当りA(突確A)が時刻T23で終了したときに、高確率状態のチャンスモードとなる。2R確変大当りA(突確A)の発生前後はいずれもチャンスモードであり演出モードが変化しないことなどから、高確率状態となったことに遊技者が気付き難いものとなる。また、チャンスモードを継続させるから、チャンスモード中における高確率状態への期待感を持続させることができる。一方、図32(c)では、低確率状態のチャンスモード中に発生した2R確変大当りB(突確B)が時刻T24で終了したときに、高確率状態の確変確定モードとなるから、遊技者は高確率状態を認識することができる。   As shown in FIG. 32A, when the small hit A generated in the normal mode in the low probability state ends at time T12, the chance mode in the low probability state is entered. Thus, since the chance mode may be in a low probability state, the probability state in the chance mode is difficult for the player to discriminate. When the small hit B generated in the chance mode in the low probability state ends at time T22, the normal mode is set. In this embodiment, the normal mode is a mode that does not notify the high probability state and is not a mode indicating the low probability state, but is changed from the chance mode to the normal mode (falls from the chance mode) at time T22. Thus, the player is made aware that it was not in a high probability state. Further, in FIG. 32B, when the 2R probability variation big hit A (surprise probability A) generated during the low probability state chance mode ends at time T23, the high probability state chance mode is entered. Before and after the occurrence of 2R probability variation big hit A (surprise probability A) is a chance mode and the production mode does not change, it becomes difficult for the player to notice that a high probability state has been reached. Moreover, since the chance mode is continued, the expectation to the high probability state during the chance mode can be maintained. On the other hand, in FIG. 32 (c), when the 2R probability variation big hit B (rush probability B) that occurred during the chance mode in the low probability state ends at time T24, the player enters the probability variation confirmation mode in the high probability state. A high probability state can be recognized.

図33に示すように、低確率状態の通常モード中に発生した2R確変大当りA(突確A)が時刻T15で終了したときに、高確率状態のチャンスモードとなる。そして、高確率状態のチャンスモード中に発生した2R確変大当りB(突確B)が時刻T25で終了したときに、高確率状態の確変確定モードとなる。なお、高確率状態のチャンスモード中に発生した小当りBが時刻T25で終了したときにも、高確率状態の確変確定モードとなる。これらのことから、本実施例では、通常モードの設定契機として突確Bと小当りBとを有し、チャンスモードの設定契機として突確Aと小当りAとを有し、確変確定モードの設定契機として突確Bと小当りBとを有することになる。即ち、各演出モードの設定契機として、それぞれ突確(2R確変大当り)と小当りとを有するから、発生した当りが突確(2R確変大当り)なのか小当りなのかの判別を困難とし、どのタイミングで高確率状態となったか(現在の確率状態が高確率状態となっているか否か)を認識し難いものとすることができる。   As shown in FIG. 33, when the 2R probability variation big hit A (surprise probability A) generated in the normal mode in the low probability state ends at time T15, the chance mode in the high probability state is entered. When the 2R probability variation big hit B (surprise probability B) generated during the chance mode in the high probability state ends at time T25, the probability variation confirmation mode in the high probability state is entered. In addition, when the small hit B generated during the chance mode in the high probability state ends at the time T25, the probability change confirmation mode in the high probability state is entered. Therefore, in this embodiment, the normal mode has the chance B and the small hit B as the opportunity for setting the normal mode, and the chance mode has the sudden A and the small hit A as the chance to set the chance mode. As shown in FIG. In other words, each of the production modes has a trigger (2R probability variation big hit) and a small hit, respectively, so it is difficult to determine whether the generated hit is a sudden hit (2R probability variation big hit) or a small hit. It can be difficult to recognize whether a high probability state is reached (whether the current probability state is a high probability state).

ここで、2R確変大当りB(突確B)は、低確率状態のチャンスモード中あるいは高確率状態のチャンスモード中に発生すると、大当り遊技終了後の高確率状態における確変確定モードの設定契機となる(図30(a)(3),(b)(3),図32(c),図33)。また、小当りBは、低確率状態のチャンスモード中に発生すると、小当り遊技終了後の低確率状態における通常モードの設定契機となり(図30(a)(4),図32(a))、高確率状態のチャンスモード中に発生すると、大当り遊技終了後の高確率状態における確変確定モードの設定契機となる(図30(b)(4),図31(a),図33)。このように、2R確変大当りB(突確B)と小当りBとは、少なくともチャンスモード中に発生した場合には、その当り遊技終了後の確率状態に応じた演出モード(高確率状態であれば確変確定モード,低確率状態であれば通常モード)の設定契機となるから、実際の確率状態を報知可能な確率報知機能を有する当りといえる。なお、2R確変大当りB(突確B)は、低確率状態の通常モード中に発生すると、通常モードの設定契機となるため(図29(a)(3),図31)、低確率状態の通常モード中には確率報知機能を発揮しないが、高確率状態の通常モード中に発生すると、確変確定モードの設定契機となるため(図29(b)(3))、高確率状態の通常モード中には確率報知機能を発揮することになる。また、小当りBは、低確率状態の通常モード中に発生すると、通常モードの設定契機となり(図29(a)(4))、高確率状態の通常モード中に発生すると、確変確定モードの設定契機となるため(図29(b)(4))、通常モード中に発生した場合にも確率報知機能を発揮することになる。なお、前述したように、2R確変大当りA(突確A)と小当りAとは、チャンスモード設定機能を有するから、本実施例では、チャンスモード設定機能を有する当り(2R確変大当りA(突確A)と小当りA)と、確率報知機能を有する当り(2R確変大当りB(突確B)と小当りB)とを有することになる。   Here, when the 2R probability variation big hit B (surprise probability B) occurs in the chance mode in the low probability state or the chance mode in the high probability state, it becomes an opportunity for setting the probability variation confirmation mode in the high probability state after the big hit game ends ( 30 (a) (3), (b) (3), FIG. 32 (c), FIG. 33). Further, when the small hit B occurs in the chance mode in the low probability state, it becomes an opportunity for setting the normal mode in the low probability state after the small hit game is finished (FIGS. 30 (a) (4), 32 (a)). If it occurs during the chance mode in the high probability state, it becomes an opportunity for setting the probability variation confirmation mode in the high probability state after the big hit game is finished (FIGS. 30B, 4A, 31A, and 33). In this way, the 2R probability variation big hit B (surprise B) and the small hit B occur at least during the chance mode, the effect mode (if it is a high probability state) according to the probability state after the hit game. This is a chance to set a probability change function and a probability notification function that can notify an actual probability state. Since the 2R probability variation big hit B (surprise probability B) occurs during the normal mode in the low-probability state, it triggers the setting of the normal mode (FIGS. 29 (a), (3), and FIG. 31). The probability notification function is not exhibited during the mode, but if it occurs during the normal mode in the high probability state, it becomes a trigger for setting the probability variation confirmation mode (FIGS. 29 (b) (3)), so during the normal mode in the high probability state Will exhibit the probability notification function. Further, when the small hit B occurs during the normal mode in the low probability state (FIGS. 29 (a) and (4)), the small hit B occurs in the normal mode in the high probability state. Since it becomes a setting opportunity (FIG. 29 (b) (4)), even if it generate | occur | produces in normal mode, a probability alerting | reporting function will be exhibited. As described above, since the 2R probability variation big hit A (surprise accuracy A) and the small hit A have a chance mode setting function, in this embodiment, the hit having the chance mode setting function (2R probability variation big hit A (surprise A) ), Small hit A), and hits having a probability notification function (2R probability variation big hit B (surprise B) and small hit B).

以上説明した本実施例のパチンコ機10によれば、低確率状態(第1状態)と高確率状態(第2状態)との両方で実行可能で高確率状態にあることを報知しない通常モード(第1演出)と、低確率状態(第1状態)と高確率状態(第2状態)との両方で実行可能で高確率状態の可能性があることを報知するチャンスモード(第2演出)と、を有し、低確率状態の通常モード中に2R確変大当りB(突確B,第1特定結果,第3特定表示結果)になると通常モードとし、高確率状態の通常モード中に小当りA(第2特定結果,第2特定表示結果)になるとチャンスモードとするから、低確率状態の通常モード中に2R確変大当りB(突確B)が発生しても、高確率状態となったことに遊技者が気付き難くし、高確率状態の通常モード中に小当りAが発生してチャンスモードになると、停止表示されている特別図柄から高確率か否かを判別不能として、チャンスモード中に高確率状態(大当り発生)への期待感を遊技者にもたせることができるから、遊技興趣を向上させることができる。また、本実施例のパチンコ機10は、少なくとも通常モード中(第1演出中)において、チャンスモードの設定契機となるチャンスモード設定機能(第2演出実行機能)を有する当り(2R確変大当りA(突確A)と小当りA)と、少なくともチャンスモード中(第2演出中)において、当り確率の報知契機となる確率報知機能を有する当り(2R確変大当りB(突確B)と小当りB)とを有する。このため、チャンスモードが設定されていても高確率か否かを判別し難くし、チャンスモード中も確率報知機能を有する当りが発生するまで、遊技者に高確率か否かを判別し難くして、高確率状態(大当り発生)への遊技者の期待感をもたせることができる。   According to the pachinko machine 10 of the present embodiment described above, a normal mode that can be executed in both the low probability state (first state) and the high probability state (second state) and does not notify the high probability state ( (First effect) and a chance mode (second effect) for notifying that there is a possibility of a high probability state that can be executed in both the low probability state (first state) and the high probability state (second state). , And when the 2R probability variation big hit B (surprise B, first specified result, third specified display result) is obtained during the normal mode in the low probability state, the normal mode is selected, and the small hit A ( Since the chance mode is selected when the second specified result or the second specified display result is reached, even if a 2R probability change big hit B (surprise B) occurs during the normal mode in the low probability state, the game is in the high probability state. Hard to notice, and small hits during normal mode with high probability When a chance mode occurs and the chance mode is reached, it is impossible to determine whether or not it is a high probability from the special symbol displayed in a stopped state, and it is possible to give the player a sense of expectation for a high probability state (a big hit occurrence) during the chance mode Therefore, it is possible to improve the game entertainment interest. Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a chance (2R probability variation big hit A (2R) having a chance mode setting function (second effect execution function) that becomes a chance mode setting opportunity at least in the normal mode (during the first production). The hits A), the small hits A), and the hits (2R probability change big hits B (surprise B) and small hits B) that have a probability notification function that triggers the hit probability in at least the chance mode (during the second production) Have For this reason, even if the chance mode is set, it is difficult to determine whether or not the probability is high, and it is difficult for the player to determine whether or not the probability is high even if a chance having a probability notification function occurs. Thus, it is possible to give the player a sense of expectation for a high probability state (occurrence of big hit).

また、低確率状態の通常モード中において、2R確変大当りAになったために、高確率状態としてチャンスモードに変化させる場合と、2R確変大当りBになったために、高確率状態としつつ通常モードをそのまま維持する場合と、小当りAになったために、低確率状態のままチャンスモードに変化する場合とがあるから、高確率であるか否かをより判別し難くすることができる。また、高確率状態が確定していることを示す確変確定モード(第3演出)を有し、高確率状態のチャンスモード中に小当りB(第2特定結果,第4特定表示結果)になると確変確定モードとして当り確率が高確率であることを遊技者に示すことができ、通常モード、チャンスモード、確変確定モードと変化するにつれて遊技者の期待感を段階的に高めることができる。また、低確率状態のチャンスモード中に、小当りBになるとチャンスモードから転落させて通常モードとするから、チャンスモードとなっていた場合でも、高確率でなかった(高確率でない可能性が高い)ことを遊技者に示すことができる。また、高確率状態のチャンスモード中に、2R確変大当りAや小当りAが発生した場合には、確率状態を遊技者に明示することなくチャンスモードを継続させるから、チャンスモード中における高確率状態への期待感を持続させることができる。   In addition, in the normal mode in the low probability state, since the 2R probability variation big hit A is reached, when changing to the chance mode as a high probability state, and in the 2R probability variation big hit B, the normal mode is kept as it is in the high probability state. Since there is a case in which it is changed to the chance mode with the low probability state because the small hit A is reached, it can be made more difficult to determine whether or not the probability is high. In addition, there is a probability change confirmation mode (third effect) indicating that the high probability state is confirmed, and when a small hit B (second specific result, fourth specific display result) is made during the chance mode of the high probability state. It is possible to indicate to the player that the probability of hit is high as the probability change confirmation mode, and the player's expectation can be increased step by step as the normal mode, chance mode, and probability change confirmation mode are changed. In addition, during the chance mode in the low probability state, when the small hit B, it falls from the chance mode to the normal mode, so even in the chance mode, it was not high probability (high possibility of not high probability) ) Can be shown to the player. In addition, when 2R probability variation big hit A or small hit A occurs during the chance mode in the high probability state, the chance mode is continued without clearly indicating the probability state to the player. The expectation for can be sustained.

また、本実施例のパチンコ機10は、2R確変大当りや小当りに係る当り遊技は、大入賞口44を極短時間だけ開放するものであり、2R確変大当りや小当りに係る当り遊技演出では当り遊技開始演出や当り遊技終了演出を実行しないこととしたから、2R確変大当りや小当りが発生したことを遊技者に悟られないようにすることができる。このため、2R確変大当りや小当りが発生した際に、図柄表示装置40に停止表示されている特別図柄を遊技者に確認させないようにすることができるから、高確率状態になったことに遊技者が一層気付き難くすることができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the hit game related to 2R probability variation big hit or small hit opens the big winning opening 44 for a very short time. Since the winning game start effect and the winning game end effect are not executed, it is possible to prevent the player from realizing that the 2R probability variation big hit or the small hit has occurred. For this reason, when a 2R probability variation big hit or small hit occurs, it is possible to prevent the player from confirming the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 40. Can make it harder to notice.

また、本実施例のパチンコ機10は、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高まる電サポあり状態を大当り遊技の終了後に設定可能であるが、2R確変大当り(第1特定結果)および小当り(第2特定結果)のいずれにおいても、当り遊技の終了後に電サポあり状態は設定しないから、当り遊技終了後の第2始動口38の状態から、2R確変大当りおよび小当りのいずれが発生したかの判別を困難なもの(高確率であるか否かの判別を困難なもの)とすることができる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment can set an electric support state in which the frequency of game balls entering the second start port 38 is increased after the big hit game ends, but the 2R probability change big hit (first specific result) ) And small hits (second specific result), since there is no electric support after the winning game is finished, the state of the second starting port 38 after the winning game is finished and the 2R probability change big hit and the small hit It can be difficult to determine which has occurred (it is difficult to determine whether or not there is a high probability).

本実施例のパチンコ機10では、2R確変大当りとして2R確変大当り(突確)A,Bの2種類を有するものとしたが、これに限られず、大当り遊技の終了後に電サポなし高確率状態を発生させる、少なくとも1種類の大当り(突確大当り)を有するものであればよい。また、小当りとして小当りA,Bの2種類を有するものとしたが、これに限られず、小当り遊技が突確大当りと同じ実行態様で行われ、小当り遊技の終了後に小当り遊技の開始前の状態(特図確率状態など)を引き継ぐ、少なくとも1種類の小当りを有するものであればよい。これにより、例えば、低確率状態の通常モード中に突確大当り(第1特定結果)になると通常モードとし、高確率状態の通常モード中に小当り(第2特定結果)になるとチャンスモードとすることができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, there are two types of 2R probability variation big hit (abrupt accuracy) A, B as 2R probability variation big hit, but not limited to this, a high probability state without electric support is generated after the big hit game ends. What is necessary is just to have at least one kind of big hit (surprising big hit). In addition, although it is assumed that there are two types of small hits A, B, but not limited to this, the small hit game is performed in the same execution mode as the sudden big hit, the start of the small hit game after the end of the small hit game Anything that has at least one kind of small hit that inherits the previous state (such as the special figure probability state) may be used. Thus, for example, when a sudden big hit (first specific result) is reached during the low probability state normal mode, the normal mode is set, and when a small hit (second specific result) is set during the high probability state normal mode, the chance mode is set. Can do.

本実施例のパチンコ機10では、演出モードの設定をサブ制御基板90のCPU90aが行ったが、これに限られず、主制御基板70のCPU70aが行ってもよい。例えば、図22の大当り遊技終了時処理のS466の前及び図23の小当り遊技処理のS524の前に図27の演出モード設定処理(図28の2R大当り・小当り終了時モード設定処理)を行い、演出モードフラグの状況(設定したモード)を大当り遊技終了コマンドや小当り遊技終了コマンドに含めてサブ制御基板90に送信し、それを受信したサブ制御基板90が演出モードに応じた演出を実行するものなどとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the CPU 90a of the sub control board 90 performs the setting of the effect mode, but the present invention is not limited to this, and the CPU 70a of the main control board 70 may perform the setting. For example, the effect mode setting process of FIG. 27 (2R big hit / small hit end mode setting process of FIG. 28) is performed before S466 of the big hit game end process of FIG. 22 and before S524 of the small hit game process of FIG. The effect mode flag status (the set mode) is included in the big hit game end command or the small hit game end command and transmitted to the sub-control board 90, and the sub-control board 90 that receives it sends an effect according to the effect mode. What should be executed.

本実施例のパチンコ機10では、高確率状態(確変)を示す演出モードとして確変確定モードを有するものとしたが、高確率状態のみを示すモードに限られず、確率状態が高確率状態か低確率状態のいずれにあるかを示す演出を行うものとしたり、当り確率そのものを示す演出を行うものなど、当り確率を遊技者に報知可能な演出(演出モード)を有するものであればよい。例えば、チャンスモード中に小当りBが発生すると、当り確率を遊技者に報知する当り確率判明演出を実行し、高確率を報知する確率判明演出を実行すると確変確定モードに移行し、低確率を報知する確率判明演出を実行すると通常モードに移行するものなどとすればよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the probability variation confirmation mode is provided as an effect mode indicating the high probability state (probability variation), but the present invention is not limited to the mode indicating only the high probability state. Any device that has an effect (effect mode) capable of notifying the player of the winning probability, such as an effect indicating which state is present or an effect indicating the hit probability itself, may be used. For example, when a small hit B occurs during the chance mode, a hit probability finding effect for notifying the player of the hit probability is executed, and when a probability finding effect for notifying the high probability is executed, the mode shifts to the probability variation confirmation mode, and the low probability is reduced. What is necessary is just to set it as what transfers to normal mode, etc., if the probability determination effect to alert | report is performed.

本実施例のパチンコ機10では、高確率状態のチャンスモード中に第2確変大当りA(突確A)が発生するとチャンスモードを設定するものとしたが(図30(b)(1))、これに限られず、高確率状態のチャンスモード中に第2確変大当りA(突確A)が発生すると確変確定モードを設定するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the chance mode is set when the second probability big hit A (surprise accuracy A) occurs during the chance mode in the high probability state (FIGS. 30B and 1). The probability variation confirmation mode may be set when the second probability variation big hit A (abrupt accuracy A) occurs during the chance mode in the high probability state.

本実施例のパチンコ機10では、低確率状態のチャンスモード中に小当りBが発生すると通常モードを設定するものとしたが(図30(a)(4))、小当りBの発生を契機とするものに限られず、特定条件が成立すると通常モードを設定するものであればよい。特定条件の成立は、例えば、低確率状態のチャンスモード中に所定の外れ結果になること(変動表示結果が外れとなる特別図柄遊技の実行回数が所定回数に到達することや、特定の出目で外れとなること)としてもよいし、低確率状態のチャンスモード中の所定時期(例えば、特別図柄を所定回数実行する毎)に所定の抽選処理を行い、その抽選処理に当選することなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the normal mode is set when the small hit B occurs during the chance mode in the low probability state (FIGS. 30A and 30D). The normal mode is not limited as long as the specific condition is satisfied. Satisfaction of the specific condition is, for example, that a predetermined outage result is obtained during the chance mode in the low probability state (the number of executions of the special symbol game in which the fluctuation display result is out of reach the predetermined number of times, Or a lottery process at a predetermined time (for example, every time a special symbol is executed a predetermined number of times) in the low probability state chance mode and winning the lottery process. Also good.

本実施例のパチンコ機10では、大入賞口44を極短時間で開放する大当り(実質的に出玉を払い出すことのない大当り)として、2R確変大当り(潜伏確変大当り,突確大当り)A,Bと小当りA,Bとを有するものとしたが、さらに、大入賞口44を極短時間で開放する大当りとして、大当り遊技終了後に低確率状態(非確変状態)を設定する大当り(いわゆる突然通常大当り,突通大当り)を有するものとしてもよい。即ち、当り確率(特定遊技が実行される確率)は、当り判定の結果が、第1特定結果(第1特定表示結果(突確A),第3特定表示結果(突確B))になることに基づいて、高確率とされ、第2特定結果(第2特定表示結果(小当りA),第4特定表示結果(小当りB))になることに基づいて、当該第2特定結果になったときと同じ確率とされ、第3特定結果(第5特定表示結果(突通A),第6特定表示結果(突通B),突通大当り)になることに基づいて、低確率(所定の確率)とされるものとすることができる。この突通大当りと、突確大当りと、小当りとは、いずれも当り遊技の実行態様(大入賞口44の開放態様)が同じで、停止表示する演出図柄や図柄変動演出パターンなどを同じものとして、遊技者に違いを認識させ難いものとする。このように、突通大当りを有するものとすれば、当り遊技発生前後の演出モードと、当り遊技後の確率状態との組み合わせのバリエーションを増やして、高確率状態にあるか否かをさらに判別し難くすることができるから、遊技興趣を一層向上させることができる。   In the pachinko machine 10 of this embodiment, 2R probability variation big hit (latent probability variation big hit, sudden probability big hit) A, as a big hit (big hit that does not substantially pay out the ball) that opens the big winning opening 44 in a very short time. B and small hits A and B, but also a big hit (so-called sudden change) that sets a low probability state (non-probability change state) after the big hit game as a big hit that opens the big winning opening 44 in a very short time It is also possible to have a normal big hit or a sudden big hit). That is, the winning probability (probability of executing a specific game) is that the result of the hit determination is the first specific result (first specific display result (surprise A), third specific display result (surprise B)). Based on the fact that the second specific result (second specific display result (small hit A), fourth specific display result (small hit B)) is obtained, the second specific result is obtained. Based on the fact that the probability is the same as that at the time, and the third specific result (the fifth specific display result (rush A), the sixth specific display result (rush B), the big hit) is low (predetermined) Probability). The hit big hit, the big hit big hit, and the small hit are all the same in the execution mode of the hit game (opening mode of the big winning opening 44), and the same effect symbols, symbol variation effect patterns, etc. are displayed. , It is difficult for the player to recognize the difference. In this way, if it has a rush big hit, it is further determined whether or not it is in a high probability state by increasing the variation of the combination of the production mode before and after the hit game and the probability state after the hit game. Since it can be made difficult, the game interest can be further improved.

また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In this embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、大入賞口44が「可変入球口」に相当し、図13の第1特別図柄変動表示関連処理や図14の第2特別図柄変動表示関連処理のS302,S304の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「判定手段」に相当し、図10〜図12の特別図柄遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aと図柄表示基板40aと特別図柄表示装置42とが「識別情報変動表示手段」に相当し、図21の大当り遊技処理や図23の小当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特定遊技実行手段」に相当し、図22の大当り遊技終了時処理のS454,S456の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「確率設定手段」に相当する。また、第2始動口38が「可変始動口」に相当し、大当り遊技終了時処理のS460〜S464の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「高頻度状態設定手段」に相当する。また、2R確変大当りA,B(突確A,B)が「第1特定結果」に相当し、小当りA,Bが「第2特定結果」に相当する。なお、第1特定結果になると、特別図柄(識別情報)が2R確変大当り図柄A(「第1特定表示結果」)または2R確変大当り図柄B(「第3特定表示結果」)のいずれかで停止表示し、第2特定結果になると、特別図柄(識別情報)が小当り図柄A(「第2特定表示結果」)または小当り図柄B(「第4特定表示結果」)のいずれかで停止表示することになる。また、2R確変大当りA(突確A)と小当りAとを第2演出実行機能(チャンスモード設定機能,第1特定機能)を有する「第1特定結果(第1特定機能結果)」とし、2R確変大当りB(突確B)と小当りBとを確率報知機能(第2特定機能)を有する「第2特定結果(第2特定機能結果)」とすることもできる。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to the “gaming machine”, the big prize opening 44 corresponds to the “variable ball opening”, the first special symbol variation display related processing of FIG. 13 and the second special symbol of FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processes of S302 and S304 of the variable display related process corresponds to “determination means”, and the CPU 70a of the main control board 70 that executes the special symbol game process of FIGS. The board 40a and the special symbol display device 42 correspond to “identification information fluctuation display means”, and the CPU 70a of the main control board 70 that executes the big hit game process of FIG. 21 and the small hit game process of FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of S454 and S456 of the big hit game end processing of FIG. 22 corresponds to “probability setting means”. Further, the second start port 38 corresponds to a “variable start port”, and the CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of S460 to S464 of the big hit game end processing corresponds to “high frequency state setting means”. Further, 2R probability variation big hits A and B (protrusions A and B) correspond to “first specific results”, and small hits A and B correspond to “second specific results”. When the first specific result is reached, the special symbol (identification information) stops at either the 2R probability variable big hit symbol A ("first specific display result") or the 2R probability variable big hit symbol B ("third specific display result"). When the second specific result is displayed, the special symbol (identification information) is stopped with either the small hit symbol A ("second specific display result") or the small hit symbol B ("fourth specific display result"). Will do. Further, the 2R probability variation big hit A (surprise accuracy A) and the small hit A are defined as “first specific result (first specific function result)” having a second effect execution function (chance mode setting function, first specific function). The probability variation big hit B (probability B) and the small hit B can be used as a “second specific result (second specific function result)” having a probability notification function (second specific function). The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、50 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72,83 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34L, 34M, 34R effect Design, 35a First hold design, 35b Second hold design, 36 First start port, 36a First start port switch, 38 Second start port, 38a Second start port switch, 38b Second start port solenoid, 38c Wing piece Part, 40 symbol display device, 40a symbol display board, 41 normal symbol display 41a left normal symbol display unit, 41b right normal symbol display unit, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display unit, 42b second special symbol display unit, 43 round display unit, 44 grand prize opening, 44a large Winning port switch, 44b Large winning port solenoid, 45 General winning port, 45a General winning port switch, 46 Out port, 48 Windmill, 50 Center, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72, 83 Relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball lending display board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch, 86 payout motor, 87 relay terminal board, 90 sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93 a LED lamp, 93b decoration motor, 94 production button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch.

Claims (5)

遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
所定条件の成立により判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記判定の結果が特定結果になることに基づいて、前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技が実行される確率を、所定の確率または前記所定の確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
を備え、
前記特定結果には、少なくとも、第1特定結果と第2特定結果とを有し、
前記特定遊技が実行される確率は、前記判定の結果が前記第1特定結果になると前記高確率とされ、前記判定の結果が前記第2特定結果になると当該第2特定結果になったときと同じ確率とされ、
前記識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出として、
前記所定の確率が設定されている第1状態と前記高確率が設定されている第2状態との両方で実行可能な第1演出と、
前記第1状態と前記第2状態との両方で実行可能であって、遊技者に前記第2状態の可能性があることを報知する第2演出と、
を有し、
前記遊技演出の実行態様として、少なくとも、
前記第1状態で前記第1演出の実行中に、前記判定の結果が前記第1特定結果になると前記第1演出を実行し、前記第2状態で前記第1演出の実行中に、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記第2演出を実行する態様を有する
ことを特徴とする遊技機。
A variable entrance that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
Determination means for performing determination based on establishment of a predetermined condition;
Identification information variation display means for variably displaying the identification information based on the result of the determination;
A specific game executing means for executing a specific game for setting the variable entrance into a state in which a ball can be entered based on the result of the determination being a specific result;
A probability setting means for setting a probability that the specific game is executed to a predetermined probability or a high probability higher than the predetermined probability;
With
The identification result has at least a first identification result and a second identification result,
The probability that the specific game is executed is the high probability when the result of the determination becomes the first specific result, and the second specific result when the result of the determination becomes the second specific result. With the same probability,
As a game effect to be executed along with the variation display of the identification information,
A first effect that can be executed in both the first state in which the predetermined probability is set and the second state in which the high probability is set;
A second effect that can be executed in both the first state and the second state, and that informs the player that there is a possibility of the second state;
Have
As an execution mode of the game effect, at least
During the execution of the first effect in the first state, the first effect is executed when the result of the determination becomes the first specific result, and the determination is performed during the execution of the first effect in the second state. The gaming machine has a mode in which the second effect is executed when the result becomes the second specific result.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記遊技演出として、設定されている確率を遊技者に報知する第3演出を有し、
前記遊技演出の実行態様として、前記第2状態で前記第2演出の実行中に、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記第3演出を実行する態様を有する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
As the game effect, it has a third effect that informs the player of the set probability,
As an execution mode of the game effect, there is a mode in which the third effect is executed when the result of the determination becomes the second specific result during execution of the second effect in the second state. Machine.
請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記遊技演出の実行態様として、前記第1状態で前記第1演出の実行中に、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記第2演出を実行する態様を有する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
As an execution mode of the game effect, there is a mode in which the second effect is executed when the result of the determination becomes the second specific result during execution of the first effect in the first state. Machine.
請求項1ないし3いずれか1項に記載の遊技機であって、
前記遊技演出の実行態様として、前記第1状態で前記第2演出の実行中に、特定条件が成立すると前記第1演出を実行する態様を有する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The gaming machine has a mode in which the first effect is executed when a specific condition is satisfied during execution of the second effect in the first state as an execution mode of the game effect.
請求項1ないし4いずれか1項に記載の遊技機であって、
遊技球の入球可能性が変化可能な可変始動口を有し、前記可変始動口への遊技球の入球に基づいて前記所定条件が成立するものにおいて、
前記特定遊技の終了後に、前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高い高頻度状態を設定可能な高頻度状態設定手段を備え、
前記第1状態で且つ前記所定の遊技状態において、前記判定の結果が前記第1特定結果となった場合と、前記第2特定結果となった場合とのいずれの場合にも、前記特定遊技の終了後に前記高頻度状態を設定しないときがある
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A variable start port that can change the possibility of entering a game ball, and the predetermined condition is satisfied based on the game ball entering the variable start port,
A high-frequency state setting means capable of setting a high-frequency state in which the frequency of entering a game ball into the variable start port is higher than a predetermined game state after the end of the specific game;
In the first state and the predetermined gaming state, the determination result of the specific game is either the case where the result of the determination is the first specific result or the case where the result is the second specific result. There is a case where the high-frequency state is not set after completion.
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