JP6225309B2 - Game machine - Google Patents

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JP6225309B2 JP2013100143A JP2013100143A JP6225309B2 JP 6225309 B2 JP6225309 B2 JP 6225309B2 JP 2013100143 A JP2013100143 A JP 2013100143A JP 2013100143 A JP2013100143 A JP 2013100143A JP 6225309 B2 JP6225309 B2 JP 6225309B2
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Description

本発明は、遊技球が始動口に入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine having a symbol for notifying a result of a lottery performed due to a game ball entering a start opening.

現在、遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて特別遊技を生起するか否かを判定した上で、図柄を所定時間変動させた後に確定表示を行い、確定表示した図柄が所定態様であることで特別遊技状態の生起を報知し、その後に大入賞口を開状態とする特別遊技状態を実行し、特別遊技状態が終了した後に特別遊技状態を生起し易くする特典遊技状態(所謂確変状態、時短状態)を生起するものが主流となっている。   Currently, the gaming machine determines whether or not to generate a special game based on a random number extracted due to the entry of the game ball into the starting port, and then confirms the display after changing the symbol for a predetermined time. The special game state is executed after the special game state is executed by notifying the occurrence of the special game state by confirming that the symbol that has been determined and displayed is in a predetermined mode, and then opening the special winning opening. Those that cause a privileged gaming state (so-called probabilistic state, short-time state) that make it easy to occur are becoming mainstream.

この特典遊技状態を生起するか否かは、確定表示した図柄が所定態様であることによって報知されるタイプや、一切報知されないタイプや、特別遊技状態中における演出等によって報知されるタイプがある。ここで、特別遊技状態中における演出等によって報知されるタイプの場合、特別遊技状態中における報知タイミングまでは特典遊技状態の生起を遊技者に気付かせないように演出(所謂昇格演出)が行われる。   Whether or not this special gaming state is to be generated includes a type that is notified when the symbol that is confirmed and displayed is in a predetermined mode, a type that is not notified at all, and a type that is notified by an effect during the special gaming state. Here, in the case of a type that is notified by an effect or the like in the special game state, an effect (so-called promotion effect) is performed so that the player is not aware of the occurrence of the privilege game state until the notification timing in the special game state. .

近年、この昇格演出を備えた遊技機において、遊技者の演出ボタンの操作に基づき昇格演出の興趣性を高める発明もなされている<特許文献1>。   In recent years, in gaming machines equipped with this promotion effect, an invention has been made to enhance the interest of the promotion effect based on the operation of the player's effect button <Patent Document 1>.

特開2012−120829号公報JP 2012-120929 A

しかしながら、このような昇格演出では、遊技者は特別遊技状態中に一方の手で発射ハンドルの操作を継続しながら、他方の手で演出ボタンの操作を行う必要があるが、両方の手がふさがり適時に演出ボタンが操作できないという状況が発生している。一般的に、特別遊技状態では多くの遊技球を獲得することができ、遊技機に設けられた球皿(上皿、下皿)に遊技球を収容することができなくなると遊技球を球箱に移さねばならず、さらに、特別遊技状態の終了後から短期間で再度特別遊技状態が生起した場合(所謂連荘が発生した場合)には、球箱を交換する必要がある。そのため、球皿から球箱への遊技球の移動や球箱の交換等に気を取られ、昇格演出に集中することができないことが危惧される。   However, in such promotion effects, the player needs to operate the effect button with the other hand while continuing to operate the launch handle with one hand during the special game state, but both hands are blocked. There is a situation where the production buttons cannot be operated in a timely manner. Generally, in a special gaming state, a large number of game balls can be obtained, and if the game balls cannot be stored in the ball plates (upper plate, lower plate) provided in the gaming machine, Furthermore, when the special game state occurs again in a short period after the special game state ends (when a so-called consecutive resort occurs), it is necessary to replace the ball box. For this reason, there is a concern that the player cannot be focused on the promotion effect because he / she is distracted by the movement of the game ball from the ball tray to the ball box, the exchange of the ball box, and the like.

そこで、本発明は、特別遊技状態中に遊技者の操作に応じた昇格演出を実行可能な遊技機において、操作に集中できない状況が想定できる場合に昇格演出の操作を行うか否かを遊技者が選択可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, in the gaming machine capable of executing the promotion effect according to the player's operation during the special game state, the player determines whether or not the operation of the promotion effect is performed when a situation where the user cannot concentrate on the operation can be assumed. An object is to provide a gaming machine that can be selected.

請求項1記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて特別遊技状態を生起するか否かを判定する特別判定手段と、
該特別判定手段により前記特別遊技状態を生起するとの判定がなされることを条件に、前記特別遊技状態の終了後に特典遊技状態を生起するか否か又は前記特典遊技状態の付与期間を判定する特典判定手段と、
前記特別判定手段及び/又は特典判定手段による判定結果に基づいて、特別遊技状態を生起するか否かを示唆する態様で図柄を確定表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技状態を生起するとの判定がなされていることを条件に、前記図柄表示制御手段による図柄の確定表示後に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特典遊技状態を付与するものであるとき、前記特別遊技制御手段による特別遊技の終了後に特典遊技を実行する特典遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記特典遊技状態中に前記図柄表示制御手段により前記特別遊技状態を生起するか否かを示唆する毎に加算又は減算される変動カウンタと、
演出ボタンの操作に基づいて前記特典遊技状態を生起するか否かを前記特別遊技状態中に示唆する第1状態報知実行手段と、
演出ボタンの操作を要さずに前記特典遊技状態を生起するか否かを前記特別遊技状態中に示唆する第2状態報知実行手段と、
前記第1及び第2状態報知実行手段のいずれによる示唆を実行するかを選択する報知態様選択手段と、を備え、
該報知態様選択手段は、前記変動カウンタが所定値又は所定範囲であるときに前記特別遊技が実行されると、前記演出ボタンの操作に基づいて前記第1及び第2状態報知実行手段のいずれによる示唆を実行するかを選択可能としたことを特徴とする遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
Special determination means for determining whether or not to generate a special gaming state based on a random number extracted due to the game ball entering the starting port;
A privilege for determining whether or not a privilege gaming state occurs after the end of the special gaming state or for determining a period for granting the privilege gaming state on condition that the special determination means determines that the special gaming state will occur. A determination means;
A symbol display control means for confirming and displaying a symbol in a mode that suggests whether or not to cause a special gaming state based on the determination result by the special determination means and / or the privilege determination means;
Special game control means for executing a special game after the fixed display of the symbol by the symbol display control means, on the condition that it is determined that the special game state occurs.
In a gaming machine comprising: a bonus game control means for executing a bonus game after completion of a special game by the special game control means when giving the bonus game state;
A variable counter that is added or subtracted every time the symbol display control means suggests whether or not to cause the special gaming state during the privilege gaming state;
First state notification execution means for suggesting during the special gaming state whether or not to generate the privilege gaming state based on an operation of a production button;
Second state notification execution means for suggesting during the special gaming state whether or not to generate the privilege gaming state without requiring an operation of a production button;
A notification mode selection unit that selects which of the first and second state notification execution units performs the suggestion, and
When the special game is executed when the variation counter is a predetermined value or a predetermined range, the notification mode selection unit is based on either the first or second state notification execution unit based on the operation of the effect button. It is a gaming machine characterized by being able to select whether to execute the suggestion.

始動口への1個の遊技球の入球に起因して取得(抽出)する乱数は複数種類としてもよく、大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否(大当り)判定用乱数の他に、少なくとも該当否判定用乱数の判定結果に応じて確定表示する図柄の種類と、図柄の変動内容(可変表示時間)とを決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。また、当否判定結果を報知する確定図柄の種類及び図柄の可変表示時間(変動時間)を決定する乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる特別判定手段実施時(当否判定処理実施時)としてもよい。   There may be a plurality of random numbers to be acquired (extracted) due to one game ball entering the starting port. In addition to a random number for determining whether or not to make a big hit (whether or not) In addition, it is preferable to use a random number used to determine at least the type of symbol to be determined and displayed according to the determination result of the random number for determining whether or not, and the variation content (variable display time) of the symbol. It may be a random number for determination, a random number for reach determination, or a random number for change pattern determination. In addition, the type of the fixed symbol for notifying the result of the determination of the success / failure and the timing for extracting the random number for determining the variable display time (variation time) of the symbol are not limited to the time when the game ball enters the start opening, It is good also as the time of the special determination means performed (at the time of an appropriateness determination process implementation) performed.

始動口を複数設けてもよく、その場合、入球率が変化しない第1始動口と、可変入賞装置からなる第2始動口を設け、第1始動口への遊技球の入球に起因して取得した乱数に基づいて特別判定手段を実施し、該特別判定手段の判定結果を第1特別図柄に確定表示し、第2始動口への遊技球の入球に起因して取得した乱数に基づいて特別判定手段を実施し、該特別判定手段の判定結果を第2特別図柄に確定表示してもよい。第2始動口となる可変入賞装置は、入球口の大きさが開閉又は拡縮する構成であればよく、普通電動役物としてもよい。普通電動役物は、閉鎖時に遊技球が全く入球しない構成でも入球が困難な構成でもよい。   A plurality of start openings may be provided. In this case, a first start opening where the winning rate does not change and a second start opening formed by a variable winning device are provided, and the game balls are caused to enter the first start opening. Based on the random number acquired in this way, the special determination means is implemented, the determination result of the special determination means is fixedly displayed on the first special symbol, and the random number acquired due to the game ball entering the second starting port Based on the special determination means, the determination result of the special determination means may be fixedly displayed on the second special symbol. The variable winning device serving as the second starting port may be configured so that the size of the ball opening is opened, closed, or enlarged, and may be an ordinary electric accessory. The ordinary electric accessory may have a configuration in which no game ball enters at the time of closing or a configuration in which it is difficult to enter.

特典遊技状態は、取得した乱数の判定を実施する遊技状態において、遊技者が通常の遊技状態よりも有利な状態であればよく、例えば、大当りが生起する確率が通常の遊技状態よりも高く設定されている状態(高確率状態、確変状態ともいう)でもよいし、単位時間当たりの特別判定手段の実施回数が多い状態(時短状態)としてもよく、高確率状態と時短状態とを同時に行う遊技状態としてもよい。なお、始動口が可変入賞装置であれば、時短状態は、該可変入賞装置の作動時間が長く設定され、該可変入賞装置への入球増加により、特別判定手段の実施回数が増え、持球の減り方が通常状態よりも少ない状態としてもよい。   The privilege gaming state may be any state in which the player is more advantageous than the normal gaming state in the gaming state in which the obtained random number is determined. For example, the probability that a big hit will occur is set higher than the normal gaming state State (also referred to as a high probability state or a probability variation state), or a state in which the number of special judgment means per unit time is frequently implemented (short-time state), a game in which a high-probability state and a short-time state are simultaneously performed It is good also as a state. If the start opening is a variable winning device, the short time state is set so that the operating time of the variable winning device is set longer, and the number of times of execution of the special determination means increases due to an increase in the number of balls entered into the variable winning device, It is good also as a state in which how to decrease is less than a normal state.

特典判定手段は、特別判定手段が特別遊技状態(大当り)を生起すると判定したことを条件に特別遊技状態の終了後に特典遊技状態を生起するか否かを判定するが、詳しくは、特別遊技状態の生起を示す確定表示される図柄の種類に応じて特典遊技状態の生起を判定する構成としてもよい。なお、遊技の進行を制御する主制御装置が直接制御する図柄表示装置は、遊技領域の隅、又は遊技領域外に小さく表示され、主制御装置から受信する変動指示等のコマンドに応じて演出表示機器を制御するサブ制御装置が制御する演出図柄表示装置は、遊技領域の中央に配置され前記図柄の擬似演出を行う構成が好適である。
The privilege determining means determines whether or not the privilege gaming state is generated after the special gaming state is ended on the condition that the special determining means determines that the special gaming state (big hit) is generated. It is good also as a structure which determines occurrence of a privilege game state according to the kind of the symbol which is determined and displayed which shows occurrence of. The symbol display device that is directly controlled by the main control device that controls the progress of the game is displayed small in the corner of the game area or outside the game area, and an effect display according to a command such as a change instruction received from the main control device. It is preferable that the effect symbol display device controlled by the sub-control device that controls the device is arranged in the center of the game area and performs a pseudo effect of the symbol.

第1状態報知実行手段の実施時に遊技者が操作を行う演出ボタンと、報知態様選択手段の実施時に遊技者が操作する演出ボタンとは、操作時期が異なることにより同一の機器であってもよいし、異なる機器であってもよい。
The effect button operated by the player when the first state notification execution means is performed and the effect button operated by the player when the notification mode selection means are performed may be the same device due to different operation times. However, different devices may be used.

第1状態報知実行手段と第2状態報知実行手段とは、どちらも大当り遊技中に実施する所謂昇格演出としてもよく、特別遊技の実施を示す図柄の種類によって特別遊技終了後に特典遊技を実施するか否かが認識不可(又は困難)な状況において実施される構成が好ましい。この場合、特別遊技状態の生起を示す図柄の種類は、全ての図柄が特典遊技を実施するか否かが認識不可であってもよいし、所定数の図柄を認識可能とし残りの図柄を認識不可としてもよい。   Both the first state notification execution means and the second state notification execution means may be so-called promotion effects performed during the big hit game, and the special game is executed after the special game is ended depending on the kind of symbol indicating the execution of the special game. A configuration implemented in a situation where it is not possible to recognize (or difficult) is preferable. In this case, the type of symbol indicating the occurrence of the special gaming state may be unrecognizable as to whether or not all symbols execute the bonus game, or a predetermined number of symbols can be recognized and the remaining symbols are recognized. It may be impossible.

特別遊技状態の生起を示す図柄の種類が、特別遊技終了後の遊技状態を判別不可とするものであった場合、特別遊技の実施中(特別遊技状態中)に行う第1状態報知実行手段又は第2状態報知実行手段によって特別遊技終了後の遊技状態を必ず報知する構成としてもよいし、特別遊技状態中においても該報知を行わない場合があってもよく、その場合遊技者は、特別遊技終了後の遊技状態がどのような遊技状態か判別ができない状態(所謂潜伏状態)で遊技を進行することとなり、第1状態報知実行手段が実施されているにもかかわらず演出ボタンが操作されなかった場合に潜伏状態に移行する構成としてもよい。   If the type of the symbol indicating the occurrence of the special game state is such that the game state after the end of the special game cannot be discriminated, the first state notification executing means performed during the execution of the special game (in the special game state) or The second state notification execution means may be configured to always notify the gaming state after the end of the special game, or the notification may not be performed even during the special gaming state. The game progresses in a state where the game state after the end cannot be determined (so-called latent state), and the effect button is not operated even though the first state notification execution means is implemented. It is good also as a structure which transfers to a latent state in the case of.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記報知態様選択手段は、前記変動カウンタが所定値又は所定範囲でないときに前記特別遊技が実行されると、前記演出ボタンの操作によらず前記第1状態報知実行手段による示唆の実行を選択することを特徴とする遊技機である。
Gaming machine of claim 2, in claim 1 gaming machine, wherein the notification manner selection means, the prior SL variation counter the special game is executed when not the predetermined value or the predetermined range, the performance button The game machine is characterized in that the execution of the suggestion by the first state notification execution means is selected regardless of the operation.

請求項3記載の遊技機は、請求項1又は請求項2記載の遊技機において、 前記特典遊技状態中に前記特別遊技状態が生起する毎に加算又は減算される連荘カウンタを備え、前記報知態様選択手段は、前記連荘カウンタの値が所定値又は所定範囲であり、且つ、前記変動カウンタが所定値又は所定範囲であるときに前記特別遊技が実行されると、前記演出ボタンの操作に基づいて前記第1及び第2状態報知実行手段のいずれによる示唆を実行するかを選択可能としたことを特徴とする遊技機である。
報知態様選択手段は、特別遊技状態を跨いで特典遊技状態が継続した回数を計数する連荘カウンタの値と、特典遊技中の図柄の確定表示回数を計数する変動カウンタの値とで両方の所定条件が成立していれば、演出ボタンを用いて第1状態報知実行手段か第2状態報知実行手段かを選択することが可能となり、どちらか一つでも条件が成立していなければ、第1状態報知実行手段が選択される構成となる。
The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a extended game counter that is incremented or decremented each time the special gaming state occurs during the privilege gaming state. When the special game is executed when the value of the extended game counter is a predetermined value or a predetermined range, and the variation counter is a predetermined value or a predetermined range, the mode selection means can operate the effect button. The gaming machine is characterized in that it can be selected which of the first and second state notification execution means is to be used to execute the suggestion.
The notification mode selection means has both predetermined values for a villa counter that counts the number of times that the special gaming state has been continued across the special gaming state and a variable counter that counts the number of fixed display times of the symbol during the special game. If the condition is satisfied, it is possible to select the first state notification execution means or the second state notification execution means using the effect button. If any one of the conditions is not satisfied, the first state notification execution means is selected. The state notification execution means is selected.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技中に遊技者の演出ボタン操作に応じた昇格演出を行う遊技機において、大当りが終了してから短期間で再度大当りが生起した場合には、払出された遊技球の移動や球箱を交換する必要があり、そのような状況においては昇格演出を実施するボタン操作のタイミングを逸してしまう虞があるが、大当りが終了してから短期間で再度大当りが生起したことを条件に演出ボタンの操作が不要な昇格演出が選択可能となるため、大当り遊技終了後の遊技状態報知を見逃すことがなくなる。また、どのような状況においても自力で昇格演出を進行させたい、言い換えれば、自力で確変を獲得したいと思う遊技者は、演出ボタンの操作を必要とする昇格演出を実施することができる。
また、大当り遊技中の第1状態報知実行手段実施時において、演出ボタン操作が行われなかったことで大当り遊技中に該大当り遊技終了後の遊技状態が報知されないまま潜伏状態に移行してしまう構成であった場合、大当りが終了してから短期間で再度大当りが生起した場合には、演出ボタンの操作が不必要な昇格演出によって大当り遊技終了後の遊技状態が明確となるため、潜伏状態という不安な状況での遊技を強いられることがなくなる。
According to ball-shooting game machine according to claim 1, in the gaming machine to perform promotion effect corresponding to the player's performance button operation during the jackpot gaming, a large contact has occurred again jackpot quickly from the end of in this case, it is necessary to replace the movement and ball boxes payout has been game balls, such but in a situation there is a fear that missed the timing of button operation to implement the promotion effect, a large contact ends Since the promotion effect that does not require the operation of the effect button can be selected on the condition that the big hit has occurred again in a short period of time, the game status notification after the big hit game is not missed. Further, in any situation, a player who wants to proceed with the promotion effect by himself, in other words, a player who wants to acquire the certainty by himself can perform the promotion effect that requires the operation of the effect button.
In addition, when the first state notification executing means during the big hit game is performed, the effect button operation is not performed, so that during the big hit game, the game state after the end of the big hit game is shifted to the latent state without being notified. If the big hit occurs again in a short period of time after the big hit, the game state after the big hit game is clarified by the promotion production that does not require the operation of the production button, so it is called a latent state You won't be forced to play in anxious situations.

請求項2に記載の弾球遊技機によれば、請求項1と同一の効果を奏しながら、球箱等の交換の必要がない状況においては、自分の意志で昇格演出を進行することが可能となる。According to the second aspect of the ball game machine according to the second aspect, in the situation where there is no need to replace the ball box or the like, the promotion effect can be advanced by one's own will while having the same effect as the first aspect. It becomes.

請求項3に記載の弾球遊技機によれば、請求項1又は請求項2と同一の効果を奏しながら、大当り遊技中に遊技者の演出ボタン操作に応じた昇格演出を行う遊技機において、所謂連荘状態で大当りが終了してから短期間で再度大当りが生起した場合には、払出された遊技球の移動や球箱を交換する必要があり、そのような状況においては昇格演出を実施するボタン操作のタイミングを逸してしまう虞があるが、連荘状態で大当りが終了してから短期間で再度大当りが生起したことを条件に演出ボタンの操作が不要な昇格演出が選択可能となるため、大当り遊技終了後の遊技状態報知を見逃すことがなくなる。また、どのような状況においても自力で昇格演出を進行させたい、言い換えれば、自力で確変を獲得したいと思う遊技者は、演出ボタンの操作を必要とする昇格演出を実施することができるまた、大当り遊技中の第1状態報知実行手段実施時において、演出ボタン操作が行われなかったことで大当り遊技中に該大当り遊技終了後の遊技状態が報知されないまま潜伏状態に移行してしまう構成であった場合、所謂連荘状態で大当りが終了してから短期間で再度大当りが生起した場合には、演出ボタンの操作が不必要な昇格演出によって大当り遊技終了後の遊技状態が明確となるため、潜伏状態という不安な状況での遊技を強いられることがなくなる。



According to the ball game machine according to claim 3, in the gaming machine that performs the promotion effect according to the player's effect button operation during the big hit game while achieving the same effect as the claim 1 or claim 2, When a big hit occurs again in a short period of time after the big hit ends in a so-called consecutive resort state, it is necessary to move the game balls that have been paid out or replace the ball box. There is a risk that the timing of the button operation will be missed, but it is possible to select a promotion effect that does not require operation of the effect button on the condition that the big hit occurs again in a short period of time after the big hit ends in the villa state Therefore, the game state notification after the big hit game is not missed. Further, in any situation, a player who wants to proceed with the promotion effect by himself, in other words, a player who wants to acquire the certainty by himself can perform the promotion effect that requires the operation of the effect button . In addition, when the first state notification executing means during the big hit game is performed, the effect button operation is not performed, so that during the big hit game, the game state after the end of the big hit game is shifted to the latent state without being notified. If a big hit occurs again in a short period after the big hit ends in the so-called consecutive resort state, the gaming state after the big hit game is clarified by the promotion effect that does not require the operation of the effect button Therefore, the player is not forced to play in an uneasy situation such as a latent state.



パチンコ機50の正面図Front view of pachinko machine 50 遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1. FIG. パチンコ機50の裏面図。The back view of the pachinko machine 50. FIG. 遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a game machine. 主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。7 is a flowchart showing an outline of a main routine executed by the main controller 80. 主制御装置80が行う始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート4。FIG. 5 is a flowchart 4 showing an appropriateness determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the special game process which the main control apparatus 80 performs. サブ統合制御装置83が実行する確変継続計数処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the probability variation continuation count process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the change instruction command reception process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する昇格演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the promotion effect setting process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する昇格演出選択処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the promotion effect selection process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する昇格演出開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the promotion production start process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する第1昇格演出ボタン信号受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st promotion effect button signal reception process which the sub integrated control apparatus 83 performs. 演出図柄表示装置6で実施する大当り開始インターバルの表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the big hit start interval implemented with the production symbol display apparatus 6. FIG. 演出図柄表示装置6で実施する演出ボタン67の操作を行う第1昇格演出の表示内容を示す表示例1を示す図。The figure which shows the example 1 of a display which shows the display content of the 1st promotion effect which performs operation of the effect button 67 implemented with the effect symbol display apparatus 6. FIG. 演出図柄表示装置6で実施する演出ボタン67の操作を行う第1昇格演出の表示内容を示す表示例2を示す図。The figure which shows the example 2 of a display which shows the display content of the 1st promotion effect which performs operation of the effect button 67 implemented with the effect symbol display apparatus 6. FIG. 演出図柄表示装置で実施する演出ボタン67の操作を行わない第2昇格演出の表示内容を示す表示例を示す図。The figure which shows the example of a display which shows the display content of the 2nd promotion effect which does not perform operation of the effect button 67 implemented with an effect symbol display apparatus.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various modifications belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in the respective embodiments can be appropriately combined. It goes without saying that this is possible.

図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of a ball game machine, has a structure in which each part is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。また、上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67(本発明の演出ボタンに相当)が配置されている。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1. In addition, an effect button 67 (corresponding to the effect button of the present invention) that can be operated by the player is arranged in the upper center of the upper plate 55.

このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50は、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置を備えている。また、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display. A CR settlement display device having a device 59 is provided. In addition, this machine is configured to pay out prize balls outside the machine, but a predetermined number of game balls are enclosed in the machine, and the released game balls are collected in the game machine and used in a circulating manner. The effects of the present invention are exhibited without any problems as an enclosed game machine that performs the above.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are planted in the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11(本発明の始動口に相当)と第2始動口12(本発明の始動口に相当)とが配置され、センターケース5の左方には、ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。   A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 includes a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for displaying a screen of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays the effect symbol), and the like, as in the known case. Below the center case 5, a first start port 11 (corresponding to the start port of the present invention) and a second start port 12 (corresponding to the start port of the present invention) are arranged. , A gate 17 is arranged. The second starting port 12 includes a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed. The game ball cannot enter the second starting port 12 unless the wing piece is opened.

遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19とは、本発明における「特別遊技状態を生起するか否かを示唆する図柄」を表示する装置に相当するが、この位置の表示装置の表示内容を確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6(本発明における「特別遊技状態を生起するか否かを示唆する図柄」を表示する装置に相当)の表示内容に注目して遊技を行う。   In the lower right part of the game area, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device 19 are provided. And the 1st special symbol display device 9 and the 2nd special symbol display device 10 which consist of 7 segment display devices are arrange | positioned. Although the 1st special symbol reservation number display device 18 and the 2nd special symbol reservation number display device 19 are equivalent to the device which displays "the symbol which suggests whether special game state will occur" in the present invention, It is difficult to reliably recognize the display contents of the display device at this position, and the player who is playing the game displays the effect symbol display device 6 (the symbol indicating whether or not a special gaming state is to occur in the present invention). The game is played with a focus on the displayed content.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34は、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker type big winning opening 14 is arranged below the second start opening 12. Further, on the left side of the first start port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, and a fourth left winning port 34 are provided. The first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not change.

上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図4参照)の検出)が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。また、本実施例では、第2始動口12は普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。   By configuring the game board 1 as described above, when the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 4) detects the game ball), the normal symbol display device 7 The normal electric solenoid 12b (see FIG. 4), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the normal symbol that has started to change display and has stopped after a predetermined time. When the normal electric combination solenoid 12b is driven, the blade member of the normal electric combination opens almost synchronously, and the ball entering the second start port 12 (detection of the second start port switch 12a (see FIG. 4)) is performed. It is configured to be possible. In the pachinko machine according to the present embodiment, the opening time during which the blade member of the ordinary electric accessory is driven is normally 0.2 seconds (once), and in the short time state (open extended state), 1.8 seconds (2 Times). Further, in this embodiment, the second starting port 12 is configured such that a game ball cannot be entered unless the blade member of the ordinary electric accessory is driven, but it can be entered only by difficulty in entering the ball. It is good also as a simple structure.

第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When a game ball enters the first start port 11 (the first start port switch 11a (see FIG. 4) detects a game ball), the first special symbol starts changing in the first special symbol display device 9, and the predetermined ball Stop after hours. Further, when a game ball enters the ordinary electric accessory which is the second start port 12 (the second special figure start switch 12a (see FIG. 4) detects the game ball), the second special symbol display device 10 performs the second operation. The special symbol starts changing display and stops after a predetermined time.

第1特別図柄(以降、第1特図ともいう)及び第2特別図柄(以降、第2特図ともいう)の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。   During the fluctuation of the first special symbol (hereinafter also referred to as the first special symbol) and the second special symbol (hereinafter also referred to as the second special symbol), the production symbol display device 6 produces an effect linked to the fluctuation of each special symbol. The mode is displayed. The first special symbol and the second special symbol are implemented with priority on the variation of the second special symbol regardless of the order of entering the first starting port and the second starting port. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped, and there is no second special symbol reserved memory, and the variation of the first special symbol reserved memory To start.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図4参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 14b (see FIG. 4), which will be described later, is driven in accordance with the final display of the first special symbol and the second special symbol. When the big prize opening solenoid 14b is driven, the door member of the big prize opening 14 is opened almost in synchronism, and the game ball enters the big prize opening 14 (the count switch 14a (see FIG. 4) detects the game ball). Is configured to be possible.

また、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83(図4参照)に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   In addition, various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12 or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17 are stored as reserved memory. While storing (storing) in the main control device 50, a process of transmitting various commands resulting from entering the first start port 11 and the second start port 12 to the sub integrated control device 83 (see FIG. 4) is performed. Thereafter, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory, and the hold memory stored when the game ball enters the second start port 12 is the second hold. The reserved memory stored when the game ball has passed through the memory and normal symbol operating gate 17 will be described as the normal figure reserved memory.

本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。   In this embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold number display device 8, the first special symbol hold number display device 18, and the second special symbol hold number display device 19 is 4 (the maximum hold memory number is 4). Even if the number of reserved memories is 0, it is acquired when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12 or when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17. Various random numbers such as pass / fail random numbers are stored in the main controller 50 in the same manner as when there is a stored number less than the maximum value.

第1特図始動スイッチ11a又は第2特図始動スイッチ12aが遊技球を検出し、その場合の第1保留記憶又は第2保留記憶の数が4個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1又は第2保留記憶として記憶領域に格納する。   If the first special figure start switch 11a or the second special figure start switch 12a detects a game ball and the number of the first reserved memory or the second reserved memory in that case is less than 4, the extracted jackpot determination random number The big hit symbol determining random number 1, the big hit symbol determining random number 2, the small hit symbol determining random number, the reach determining random number, and the variation pattern determining random number are stored in the storage area as the first or second reserved memory.

保留記憶された各種乱数は、後述する当否判定処理によって予め設定されている値との比較判定が行われ、大当り判定用乱数の当否判定結果が大当りの場合、大当り図柄決定用乱数の値に基づいた大当り図柄が第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10、演出図柄表示装置6に表示される。   The various stored random numbers are compared with a preset value by a success / failure determination process, which will be described later, and if the success / failure determination result of the big hit determination random number is a big hit, it is based on the value of the big hit symbol determination random number The jackpot symbol is displayed on the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6.

尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と大入賞口14を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が甘く、大当りし易い)となる確変状態(高確率遊技状態)、時短状態(開放延長状態)と、が存在する。   In addition, the pachinko machine in this embodiment is comprised as a probability fluctuation machine. More specifically, the games by the pachinko machine according to the present embodiment are roughly classified into a game in which the big prize opening 14 is closed and a jackpot game in which the big prize opening 14 is opened. In a broad classification, the normal gaming state and the probability variation state (high probability gaming state) that is advantageous to the player compared to the normal gaming state (the probability of being a big hit is easy and easy to hit), the short-time state ( Open extended state).

第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10に表示される特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とから構成される。但し、上述したように、第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10は遊技領域3外に配置してあるため視認し辛く、更に確率変動図柄及び非確率変動図柄の態様は区別が容易ではないため、遊技者は第1特別図柄表示装置9,第2特別図柄表示装置10に表示される特別図柄の確定表示態様によって大当り遊技終了後の遊技状態を判別することが困難な構成となっている。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 are composed of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol. However, as described above, since the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 are arranged outside the game area 3, it is difficult to visually recognize, and the mode of the probability variation symbol and the non-probability variation symbol is distinguished. Since it is not easy, it is difficult for the player to determine the game state after the big hit game is finished according to the fixed display mode of the special symbols displayed on the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10. It has become.

確変状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常遊技状態に移行する。   The probability variation state is set so that it can be transferred after the jackpot game with the probability variation symbol is finished, and if either of the normal gaming state or the probability variation state is a bonus game with the probability variation symbol, it shifts to the probability variation state after the jackpot game ends. . Similarly, the normal gaming state is set to be able to transition after the jackpot game with the non-stochastic variation symbol is finished, and if the big game hits with the non-stochastic variation symbol in any of the normal gaming state or the probability variation state, after the jackpot game ends , Transition to the normal gaming state.

通常遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   After the transition to the normal gaming state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the normal electric accessory is released when the opening extension function is activated. If the variation time of special symbols and normal symbols (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times the variation display is performed within a certain time is increased.

具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示が行われる。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、時短状態では、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能が作動する開放延長状態)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   Specifically, in the short time state of the present embodiment, the special symbol display time is shortened along with the special symbol variation time, but the normal symbol variation display is shortened. Thus, the fixed display of the normal symbol is performed many times within a predetermined time. Therefore, the number of times that the normal symbol hits within a certain time increases, and the number of times of operation of the ordinary electric accessory also increases. In the short time state, the opening time of the ordinary electric accessory is set to be long (open extended state in which the open extension function operates), so that it becomes easy for a large number of game balls to win. By making it easier for a large number of game balls to win in this way, the number of times of display of the second special symbol variation is further increased, and the player's possession balls are less likely to be reduced by the award balls obtained by winning the ordinary electric game winnings. , Can play an advantageous game.

尚、確変状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変状態はそれに加えて特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態(本発明の特典遊技状態に相当)となる。   In the probability variation state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened similarly to the time-short state, and the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the function to open and extend the normal electric utility are the same as the short-time state, but in addition to the probability variation state, the probability of hitting a special symbol is high (a state where it is easy to hit a big hit). It becomes an advantageous gaming state (corresponding to the privilege gaming state of the present invention).

上述したように、大当り時の特別図柄の態様によって、大当り遊技終了後の遊技状態を判別するのは困難な構成になっているのに加え、演出図柄表示装置6で表示する演出図柄においても大当り図柄の種類によって確率変動に移行するか否かは判断できない構成となっており、遊技者は、後述する大当り遊技中に実施する昇格演出によって大当り遊技終了後の遊技状態を知ることになる。   As described above, it is difficult to discriminate the game state after the big hit game is ended according to the special symbol mode at the time of the big hit, and also in the big win in the effect symbol displayed on the effect symbol display device 6 Whether or not to shift to the probability variation can not be determined depending on the type of symbol, the player knows the gaming state after the end of the big hit game by a promotion effect performed during the big hit game described later.

図3は、パチンコ機50の裏面を示し、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。なお、電源基盤85はバックアップ装置を備えている。   FIG. 3 shows the back surface of the pachinko machine 50, and an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, when a game ball enters the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The power base 85 includes a backup device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置81の下(裏側)に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device is not drawn, but the launch control device is provided below (on the back side) of the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

図4は、パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 50, and is configured around the main controller 80. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although detailed illustration is omitted, each of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, a second left winning game Detection signals such as a left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the mouth 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9(図では第1特図表示装置)、第2特別図柄表示装置10(図では第2特図表示装置)及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18(図では第1特図保留数表示装置)、第2特別図柄保留数表示装置19(図では第2特図保留数表示装置)、普通図柄保留数表示装置8(図では普図保留数表示装置)の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. Further, the main control device 80 includes a first special symbol display device 9 (first special symbol display device in the figure) and a second special symbol display device 10 (first figure in the drawing) connected via a symbol display device relay terminal board 90. 2 special symbol display device) and normal symbol display device 7, first special symbol hold number display device 18 (first special figure hold number display device in the figure), second special symbol hold number display device 19 (first figure in the figure) 2 special figure hold number display device), the normal symbol hold number display device 8 (in the figure, the general figure hold number display device) is controlled to turn on.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。   Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 4) 12b. Thus, the opening / closing operation of the ordinary electric accessory serving as the second starting port 12 is controlled. The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit (also called special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer 87. .

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The main control device 80 and the payout control device 81 perform two-way communication. The payout control device 81 controls the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal. In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch controller 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball in the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタン67の操作に応じた信号入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。従って、サブ統合制御装置83,演出図柄制御装置82による演出制御が、主制御装置80が行う当否判定の結果に影響を与えることはない。   The effect symbol control device 82 receives data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and the sub integrated control device 83 input from the main control device 80 and operations of the effect buttons 67). And an effect image such as an effect symbol is displayed on the screen 6 a of the effect symbol display device 6. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the production relay terminal board 65. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82. Therefore, the effect control by the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 does not affect the result of the determination as to whether or not the main control device 80 performs.

次に、図5を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   Next, a main routine executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 is referred to as “main process”, and the process of S70 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   When S10 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial setting (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory and a special symbol and a normal symbol are used as an initial symbol, etc.) The initial values are written into the work area (S15), etc.) (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “3966”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。例えば、この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "3966", the next process starts. Is returned to “0”, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. For example, if this value is 250, the jackpot determination random number is updated as “250” “251” “252”... “3966” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the big hit determination random number is updated once (3967 times), the initial random number value at that time is used as the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “3966” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.

大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。大当り図柄決定用乱数2更新処理(S31)は「0」〜「49」の50個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。小当り図柄判定用乱数更新処理(S33)は「0」〜「149」の150個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The big hit symbol determination random number 1 update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. Return to "0". The big hit symbol determination random number 2 update process (S31) is configured as a counter that repeatedly creates 50 integers from “0” to “49”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. Return to "0". The small-hit symbol determination random number update process (S33) is configured as a counter that repeatedly creates 150 integers from “0” to “149”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

S33に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The hit-decision random number update process (S35) following S33 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from “0” to “996”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The values to be won are 31 to 40 in the normal probability state and 31 to 996 in the high probability state. The winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determining random numbers, big hit symbol determining random numbers 1, big hit symbol determining random numbers 2, small hit symbol determining random numbers, The random numbers for reach determination and fluctuation pattern determination are used for drawing special symbols.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values that reach when the variable time reduction function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”, and reach when the variable time reduction function is activated in the normal probability state. The number of values is 5, the values are “0” to “4”, the number of values that reach in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。   In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the first starting port 11 and the second starting port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed. In this embodiment, when a game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number 1, a big hit symbol determination random number 2, a variation pattern determination random number, and a reach determination A plurality of random numbers such as random numbers are acquired, but the number that can be reserved is limited to 4 at the first start port 11 and the second start port 12, respectively, and when the reserved memory is full, the game ball However, even if the first start port 11 or the second start port 12 wins, only the winning ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed. In each output process (S60), as the game progresses, the main control device 80 controls the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball at each winning port on the game board 1, winning ball data is sent to the payout control device 81 to pay out the playing ball as a winning ball. When the pachinko machine 50 is abnormal, the process of outputting the sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83 is output to the effect symbol control device 82 to notify the fact that an error is occurring. Each process to be output is executed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   In the subsequent fraud monitoring process (S65), it is monitored whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, the fourth left winning port 34). It is a process to determine whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. It is processing to do. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図7に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 7 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (3967 from 0 to 3966) when the big hit determination random number is made one round, the probability of synchronization is only 1/3967. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

次に図6に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described using the flowchart shown in FIG. The start winning process includes various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12 or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17. This is a process of storing (storing) in the main control device 80 as a reserved storage. Further, in this process, a process for confirming whether or not the stored random number is a preset value is performed before performing the determination of whether or not to be described later, resulting from the balls entering the first start port 11 and the second start port 12 The process which transmits the various commands to perform to the sub integrated control apparatus 83 is performed. Thereafter, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory, and the hold memory stored when the game ball enters the second start port 12 is the second hold. The reserved memory stored when the game ball passes through the memory and normal symbol start gate 17 will be described as the normal diagram reserved memory.

本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。   In the present embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold number display device 8, the first special figure hold number display device 18, and the second special figure hold number display device 19 is 4 (the maximum hold memory number is However, the present invention is not limited to this. For example, the maximum number of memories may be eight. Even if the number of reserved memories is 0, it is acquired when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12 or when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17. Various random numbers such as pass / fail random numbers are stored in the main control device 80 in the same manner as when there are stored numbers less than the maximum value.

始動入賞処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)S130に進み、肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。   When the start winning process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S100). If a negative determination is made (S100: no), the process proceeds to S130. If an affirmative determination is made (S100: yes), it is determined whether the number of first reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit value (= 4). (S105). If the determination is negative (S105: no), the process proceeds to S130, and if the determination is affirmative (S105: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number 1, the big hit symbol determination random number 2, the small hit symbol determination random number Then, the reach determination random number and the variation pattern determination random number are stored as the first reserved memory, and 1 is added to the first reserved memory counter indicating the number of the first reserved memories (S110).

S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。   Subsequent to S110, the prefetch determination of the stored first reserved memory is performed (S115). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is a loss, it is checked whether the value is a value that causes a small hit, and if the big hit is lost, it is checked whether the reach determination random number is a value that is a super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the above determination, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect to win a jackpot (whether or not an effect that can expect a jackpot is possible even if the player loses).

続いて、S115の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置53に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。   Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the determination result of S115 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S120), and a first hold number instruction command indicating the value of the first hold storage counter added in S110 is issued. The data is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125).

S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S110と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。   Following the processing of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected a game ball (S130). If a negative determination is made (S130: no), the process proceeds to S160, and if an affirmative determination is made (S130: yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit value (= 4). (S135). If the determination is negative (S135: no), the process proceeds to S160. If the determination is affirmative (S135: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number 1, the big hit symbol determination random number 2, the small hit symbol determination random number The reach determination random number and the variation pattern determination random number are stored as the second reserved memory, and 1 is added to the second reserved memory counter indicating the second reserved memory number (S140), and the second reserved memory stored in the same manner as S110. Is determined in advance (S145).

続いて、S145の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。   Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the determination result of S145 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S150), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S140 is sub The data is transmitted to the integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.

S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。   In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S160). If the determination is negative (S160: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S160: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4) ( S165). If the determination is negative (S165: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S165: yes), the extracted winning determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general-purpose storage, and the general-purpose storage is stored. 1 is added to the general figure hold memory counter indicating (S170), and a general figure hold memory number instruction command indicating the value of the added general figure hold memory counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S175), and the process returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。   When the sub integrated control device 83 receives the first and second reserved memory number instruction commands, the sub integrated control device 83 receives an instruction signal for changing each reserved memory number displayed on the effect symbol display device 6 according to the reserved memory number indicated by the received command. This is transmitted to the effect symbol control device 82. Further, in the present embodiment, the normal symbol hold memory number display is not performed on the effect symbol display device 6, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol hold memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device. As a result, it is possible to perform a pre-reading notice that expects the ordinary electric accessory (second starter 12) to open.

次に、図7から図10に示したフローチャートを用いて主制御装置80が行う当否判定処理を説明する。本処理は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かを判定し、該判定の結果に基づいて特別図柄及び演出図柄の変動表示の開始を指示する処理となり、本発明の特別判定手段,特典判定手段に相当する処理となる。   Next, the success / failure determination process performed by the main controller 80 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. This process determines whether or not to execute the big hit game (special game) based on the random number value extracted due to the detection of the game ball by the first start port switch 11a or the second start port switch 12a. Based on the result of the determination, the process of instructing the start of the variable symbol display of the special symbol and the effect symbol is performed, and the process corresponds to the special determination unit and the privilege determination unit of the present invention.

本処理を開始すると、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)、後述する特別遊技処理に移行し、否定判定、即ち、大当り遊技中でなければ(S200:no)、第1特図又は第2特図の何れかの特別図柄が変動中であるか否かを確認し(S205)、変動中でなければ(S205:no)、何れかの特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認し(S210)、確定表示中でなければ(S210:no)、第2保留記憶があるか否か判定し(S215)、否定判定なら(S215:no)第1保留記憶が有るか否か判定し(S220)、S215又はS220が肯定判定なら(S215:yes、S220:yes)、S225に進む   When this process is started, it is confirmed whether or not the big hit game is being performed by confirming the operation of the accessory continuous operation device (S200). If the determination is affirmative (S200: yes), the process proceeds to a special game process described later. If a negative determination, that is, if the game is not a big hit game (S200: no), it is confirmed whether any of the special symbols of the first special figure or the second special figure is changing (S205). If not (S205: no), it is checked whether or not the confirmed symbol of any special figure is being confirmed (S210). If not confirmed (S210: no), there is a second reserved memory. (S215: no), it is determined whether or not there is the first reserved memory (S220), and if S215 or S220 is affirmative (S215: yes, S220: yes), S225 is determined. Proceed to

S215とS220の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても発明の効果に何ら変わりはない。   According to the determination order of S215 and S220, the determination of whether or not the second reserved storage is appropriate is performed with priority. In this embodiment, there are a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol). However, the effect of the invention is not changed even with a single special symbol.

S225では、判定対象の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S225)。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   In S225, the number of pending storages to be determined is subtracted, and the pending storage shift process is performed (S225). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the special figure is the target of the determination of success / failure.

次に確変フラグが0か否か判定する(S230)。確変フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら高確率遊技状態であることを、値が0なら通常遊技状態であることを判断する。S230が否定判定、即ち、高確率遊技状態なら(S225:no)、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された高確率時に用いる確変テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が確変テーブル内の判定値と一致するか比較する(S240)。S230が肯定判定なら(S230:yes)当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された通常確率(低確率)の通常テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が通常テーブル内の判定値と一致するか比較する(S235)。なお、本実施例では、確変テーブルは大当り確率が1/30、通常テーブルは1/300の設定となっている。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is 0 (S230). The probability variation flag is a value stored in the main controller 80. If the value is 1, the high probability gaming state is determined, and if the value is 0, the normal gaming state is determined. If S230 is negative, that is, if the game state is high probability (S225: no), the decision is made by comparing the random number value for determining the big hit of the reserved memory that is the object of the success / failure determination and the probability change table used at the time of the high probability set in advance. It is compared whether the target random number value matches the determination value in the probability variation table (S240). If S230 is an affirmative determination (S230: yes), the random number value for determining the big hit in the reserved memory that is the target of the determination is compared with a normal table having a preset normal probability (low probability), and the random number value to be determined is It is compared whether or not it matches the judgment value in the normal table (S235). In this embodiment, the probability variation table has a jackpot probability of 1/30, and the normal table has a setting of 1/300.

続くS245では、S235又はS240の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する(本発明の特別判定手段に相当)。肯定判定なら(S245:yes)、図柄モード設定処理を行う(S250)。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する(本発明の特典判定手段に相当)。   In subsequent S245, it is determined whether or not the result of S235 or S240 is a big hit (same as the determination value) (corresponding to the special determination means of the present invention). If it is affirmation determination (S245: yes), a symbol mode setting process will be performed (S250). In the symbol mode setting process, the content of the jackpot game is determined based on the type of the hold memory (first hold memory or the second hold memory) that is the target of the success / failure determination and the jackpot symbol determination random number 1 of the hold memory that is the determination target. And a symbol mode for determining the gaming state after the end of the big hit game (corresponding to the privilege judging means of the present invention).

図柄モードの具体的な設定内容は、判定対象が第1保留記憶なら、1/3の割合で10ラウンド遊技、2/3の割合で15ラウンド遊技が設定される。10ラウンド遊技が設定される場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態(高確率)が設定され、確変カウンタと時短カウンタとに10000が設定される。15ラウンド遊技が設定される場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として通常状態(低確率)が設定され、時短カウンタに100が設定される。   The specific setting contents of the symbol mode are 10 round games at a rate of 1/3 and 15 rounds at a rate of 2/3 if the determination target is the first reserved memory. When 10 round games are set, the probability variation state (high probability) is set as the gaming state after the big hit game is ended, and 10000 is set to the probability variation counter and the hourly time counter. When the 15 round game is set, the normal state (low probability) is set as the game state after the end of the big hit game, and 100 is set in the hourly time counter.

判定対象が第2保留記憶なら、大当り遊技の内容は全て15ラウンド遊技となる。大当り遊技終了後の遊技状態は、2/3の割合で確変状態(高確率)となり、確変カウンタと時短カウンタとに10000が設定され、1/3の割合で通常状態(低確率)となり、時短カウンタに100が設定される。   If the determination target is the second reserved memory, the contents of the jackpot game are all 15 round games. After the big hit game, the gaming state becomes a probability variation state (high probability) at a rate of 2/3, 10000 is set in the probability variation counter and the hourly time counter, and becomes a normal state (low probability) at a rate of 1/3. 100 is set in the counter.

この図柄モードの設定内容により、本実施例では、第1始動口11への遊技球への入球に基づく当否判定処理から大当りが生起した場合よりも、第2始動口12への遊技球の入球に基づく当否判定から生起した大当りの方が遊技者に有利となっている。従って、第2始動口12への遊技球の入球が増加する時短状態(確変状態含む)は、多くの遊技球が獲得可能となるという意味でも遊技者に有利な状態といえる。   According to the setting contents of the symbol mode, in the present embodiment, the game ball to the second start port 12 is more than the case where a big hit is generated from the determination process of winning or fail based on the game ball entering the first start port 11. The big hit that arises from the winning / failing determination based on the entry is more advantageous to the player. Therefore, the short time state (including the probability variation state) in which the number of game balls entering the second starting port 12 increases can be said to be an advantageous state for the player in the sense that a large number of game balls can be acquired.

S250に続いては、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S255)。これは、図柄モードの設定によって決定している大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)を、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10に表示する大当り図柄の種類によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。   Subsequent to S250, the jackpot symbol selection processing is performed based on the set symbol mode type and the random number 2 for determining the jackpot symbol as the determination target (S255). This is a jackpot that displays on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 the type of jackpot determined by the setting of the symbol mode (the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game is finished). In order to notify according to the type of symbol, this is a process for determining a symbol to be displayed from among symbol groups set for each symbol mode.

但し、上述したように本実施例では、第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10に表示される特別図柄の種類が判別困難であるのに加え、大当り遊技中に実施する昇格演出によって大当り遊技終了後の遊技状態を報知する構成となっているため、大当り遊技の種類と第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10に表示される大当り図柄の種類は関連付けられてはいるが、遊技者は特別図柄の種類(及び演出図柄の大当り図柄の種類)によって大当り遊技(大当り遊技終了後の遊技状態)の種類を判断するのは困難な構成となっている。   However, as described above, in this embodiment, the type of special symbol displayed on the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 is difficult to distinguish, and the promotion performed during the jackpot game Since the game state after the end of the big hit game is notified by the production, the type of the big hit game and the type of the big hit symbol displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 are associated with each other. However, it is difficult for the player to determine the type of the big hit game (the game state after the big hit game) based on the type of the special symbol (and the type of the big hit symbol of the effect design).

次にS250で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S260)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。   Next, mode buffer setting processing is performed based on the symbol mode set in S250 (S260). The mode buffer is a device that stores the contents of the gaming state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game that sets the gaming state (the probability change flag and the short time flag that set the gaming state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer is configured to store specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of operations thereof), and store values corresponding to the specific game contents. .

次に、S250で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S265)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9(第2特別図柄表示装置10)、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S270)。   Next, based on the symbol mode set in S250, the winning pattern opening pattern setting process which is the content of the big win game is performed (S265), and the random number for determining the reach and the variation pattern of the reserved memory as the object of the determination of success / failure Based on the random number, a variation pattern that becomes a variation time of the symbols displayed on the first special symbol display device 9 (second special symbol display device 10) and the effect symbol display device 6 is selected from the variation pattern selection table (S270). ).

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとして生成しサブ統合制御装置83へ送信する(S275)。この変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、コマンドが示す情報に基づいて演出図柄制御装置82に指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御して大当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。主制御装置80は、サブ統合制御装置83への変動指示コマンドの送信とほぼ同時に、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Next, information on the selected jackpot symbol and variation pattern is generated as a variation instruction command and transmitted to the sub integrated control device 83 (S275). The sub integrated control device 83 that has received the change instruction command transmits an instruction signal to the effect symbol control device 82 based on the information indicated by the command, and the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 to make a big hit symbol. The variation display of the effect symbol corresponding to the variation pattern information is started. The main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 almost simultaneously with the transmission of the change instruction command to the sub integrated control device 83 to start the special symbol change.

S245が否定判定、即ちハズレなら(S245:no)、S235又はS240の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S280)、肯定判定なら(S280:yes)、小当り図柄を選択し(S285)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S265)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S270)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S275)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。この場合も主制御装置80は、サブ統合制御装置83への変動指示コマンドの送信とほぼ同時に、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S245 is negative, that is, if it is a loss (S245: no), it is determined whether the result of the comparison process of S235 or S240 is a small hit (S280). If it is affirmative (S280: yes), a small hit symbol is selected. (S285) Subsequently, a small hit game release pattern setting process is performed (S265), a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S270), and a variation instruction command serving as information on the small hit symbol and the variation pattern Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S275). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, and starts the variation display of the effect symbol corresponding to the information of the small hit symbol and the variation pattern. Also in this case, the main control device 80 controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 directly to control the special symbol variation almost simultaneously with the transmission of the variation instruction command to the sub integrated control device 83. Start.

S280が否定判定なら(S280:no)、ハズレ図柄を選択し(S290)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S270)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S275)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S280 is negative (S280: no), a lost symbol is selected (S290), and then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S270). Is transmitted to the sub integrated control device 53 (S275). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 on the basis of the instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, and starts the variation display of the effect symbol corresponding to the information of the lost symbol and the variation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

S275、又はS220の否定判定(S220:no)に続いては、図8のフローチャートに進み、確変フラグが1か否か、即ち、当該処理時が高確率遊技状態(確変状態)か否か判定する(S300)。肯定判定なら(S300:yes)、高確率遊技状態への移行期間を規制するための確変カウンタからデクリメントを行い(S305)、確変カウンタの値が0か否か判定する(S310)。肯定判定なら(S310:yes)、確変フラグに0をセットする(S315)。この処理により高確率遊技状態から通常遊技状態(低確率で当否判定を実施)に移行する。   Following the negative determination (S220: no) in S275 or S220, the process proceeds to the flowchart of FIG. 8, and it is determined whether or not the probability change flag is 1, that is, whether or not the processing time is a high-probability gaming state (probability change state). (S300). If the determination is affirmative (S300: yes), decrement is performed from the probability variation counter for regulating the transition period to the high probability gaming state (S305), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter is 0 (S310). If the determination is affirmative (S310: yes), the probability variation flag is set to 0 (S315). By this process, the high-probability gaming state shifts to the normal gaming state (the determination of success / failure is performed with a low probability).

S315、又はS300,S310の否定判定に続いては(S300:no、S310:no)、時短フラグが1か否、即ち、当該処理時が時短状態状態(開放延長状態含む)か否か判定する(S320)。時短フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら時短状態及び開放延長状態であることを、値が0なら時短状態及び開放延長状態ではないことを判断する。肯定判定なら(S320:yes)、時短状態(及び開放延長状態)の付与期間を制限するための時短カウンタからデクリメントを行い(S325)、時短カウンタの値が0か否か判定する(S330)。肯定判定なら(S330:yes)、時短フラグに0をセットする(S315)。この処理により時短状態及び開放延長状態が終了する。   Following the negative determination in S315, or S300, S310 (S300: no, S310: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1, that is, whether or not the processing time is in the time reduction state (including the open extension state). (S320). The time reduction flag is a value stored in the main control device 80. If the value is 1, it is determined that the time reduction state and the open extension state are established, and if the value is 0, it is determined that the time reduction state and the open extension state are not established. If the determination is affirmative (S320: yes), decrement is performed from the time-counter for limiting the period of time-short state (and open extended state) (S325), and it is determined whether the value of the time-counter is 0 (S330). If the determination is affirmative (S330: yes), 0 is set in the time reduction flag (S315). By this process, the time-short state and the open extended state are completed.

S335、又はS320,S330の否定判定に続いては(S320:no、S330:no)、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置83へ送信し(S340)、後述する「特別遊技処理」に移行する。   Subsequent to the negative determination in S335 or S320, S330 (S320: no, S330: no), a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device 83. (S340), the process proceeds to “special game processing” to be described later.

図7に戻り、S205が肯定判定、即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中なら(S205:yes)、図9のフローチャートに進み、図柄の変動時間が終了したか否か判定し(S350)、肯定判定なら(S350:yes)、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10の図柄の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置83へ演出図柄の変動表示を終了させる図柄確定コマンドを送信する確定図柄表示処理(本発明の図柄表示制御手段に相当)を行う(S355)。S355、又はS350の否定判定(S350:no)に続いては、特別遊技処理に移行する。   Returning to FIG. 7, if S205 is affirmative, that is, if the first special symbol or the second special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 9 to determine whether or not the symbol change time has ended. (S350) If the determination is affirmative (S350: yes), control is performed to end the symbol variation display of the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10, and the sub-integrated control device 83 varies the effect symbol. A confirmed symbol display process (corresponding to the symbol display control means of the present invention) for transmitting a symbol confirmation command for terminating the display is performed (S355). Subsequent to the negative determination (S350: no) in S355 or S350, the process proceeds to special game processing.

図7に戻り、S210が肯定判定、即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄の確定図柄の表示中なら(S210:yes)、図10のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する(S400)。肯定判定なら(S400:yes)、第1特別図柄又は第2特別図柄の確定図柄表示を終了させる処理を行い、サブ統合制御装置83へ演出図柄の確定表示を終了指示するコマンドを送信する確定図柄表示終了処理を行う(S405)。   Returning to FIG. 7, if S210 is affirmative, that is, if the final symbol of the first special symbol or the second special symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. It is determined whether or not (S400). If it is affirmation determination (S400: yes), the process which complete | finishes the fixed symbol display of a 1st special symbol or a 2nd special symbol will be performed, and the fixed symbol which transmits the command which complete | finishes the fixed display of an effect symbol to the sub integrated control apparatus 83 will be transmitted. A display end process is performed (S405).

S405、又はS400の否定判定(S400:no)に続いては、確定図柄表示を行った第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定する(S410)。否定判定なら(S410:no)、特別遊技処理に移行し、肯定判定なら(S410:yes)、確変フラグが1か否か判定し(S420)、肯定判定なら(S420:yes)、確変フラグに0をセットする(S425)。S425、又はS420の否定判定(S420:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し(S430)、肯定判定なら(S430:yes)、時短フラグに0をセットする(S435)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。   Following the negative determination in S405 or S400 (S400: no), it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol for which the confirmed symbol display has been performed is a big hit symbol (S410). If the determination is negative (S410: no), the process proceeds to special game processing. If the determination is affirmative (S410: yes), it is determined whether the probability change flag is 1 (S420). If the determination is affirmative (S420: yes), the probability change flag is set. 0 is set (S425). Following the negative determination in S425 or S420 (S420: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S430). If the determination is affirmative (S430: yes), 0 is set in the time reduction flag (S435). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

S435、又はS430の否定判定(S430:no)に続いては、条件装置の作動を開始する処理を行い(S440)、役物連続作動装置の作動を開始する処理を行い(S445)、サブ統合制御装置83へ大当り開始演出を指示するコマンドを送信し(S450)、特別遊技処理に移行する。尚、条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は大入賞口14の特別電動役物を連続して作動させる装置である。   Subsequent to the negative determination of S435 or S430 (S430: no), a process for starting the operation of the condition device is performed (S440), and a process for starting the operation of the accessory continuous operation device is performed (S445). A command for instructing the big hit start effect is transmitted to the control device 83 (S450), and the process proceeds to the special game process. The condition device is a device necessary for the operation of the continuous action device for winning game in the big hit game, and the continuous accessory operation device is a device for continuously operating the special electric accessory of the big prize opening 14.

次に、図11から図13を用いて特別遊技処理を説明する。本処理は、本発明の特別遊技制御手段に相当し、特別遊技終了時に実施する特典遊技制御手段を含む処理となる。本処理を開始すると、役物連続作動装置が作動中か否か判定する(S500)。否定判定なら(S500:no)リターンし、肯定判定なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否か判定する(S505)。否定判定なら(S505:no)、インターバル中か否か判定し(S510)、インターバル中でなければ(S510:no)、大当り終了演出中か否か判定し(S515)、大当り終了演出中でなければ(S515:no)、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し(S520)、大当り開始演出時間が終了していなければ(S520:no)リターンし、終了していれば(S520:yes)、大入賞口14を開放させる処理を行い(S525)リターンする。   Next, the special game process will be described with reference to FIGS. This process corresponds to the special game control means of the present invention, and includes a special game control means executed at the end of the special game. When this processing is started, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (S500). If the determination is negative (S500: no), the process returns. If the determination is affirmative (S500: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S505). If the determination is negative (S505: no), it is determined whether or not the interval is in effect (S510). If not in the interval (S510: no), it is determined whether or not the jackpot end effect is being performed (S515). (S515: no), it is determined whether or not the jackpot start effect time has ended (S520). If the jackpot start effect time has not ended (S520: no), the process returns and if it has ended (S520: yes) ), A process of opening the special winning opening 14 is performed (S525), and the process returns.

S505が肯定判定、即ち、大入賞口14が開放中なら(S505:yes)、図12のS550に進み、大入賞口14に規定入賞数(9個)の入賞があったか否か判定し(S550)、否定判定なら(S550:no)、大入賞口14の開放時間が終了したか否か判定し(S555)、S555が否定判定なら(S555:no)リターンする。S550、又はS555が肯定判定なら(S550:yes、S555、yes)、大入賞口14を閉鎖する処理を行い(S560)、サブ統合制御装置83へ大当りインターバル演出の開始を指示するコマンドを送信する大当りインターバル処理を行って(S565)リターンする。   If the determination in S505 is affirmative, that is, if the special winning opening 14 is open (S505: yes), the process proceeds to S550 in FIG. 12, and it is determined whether or not the predetermined winning number (9) has been won in the special winning opening 14 (S550). If the determination is negative (S550: no), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended (S555), and if S555 is negative (S555: no), the process returns. If S550 or S555 is an affirmative determination (S550: yes, S555, yes), a process for closing the big prize opening 14 is performed (S560), and a command for instructing the start of the big hit interval effect is transmitted to the sub integrated control device 83. A big hit interval process is performed (S565) and the process returns.

図11に戻り、S510が肯定判定、即ち、インターバル中なら(S510:yes)、図12のS570に進み、大当りインターバル時間が終了したか否か判定し(S570)、否定判定なら(S570:no)リターンする。肯定判定なら(S570:yes)、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定し(S575)、肯定判定なら(S575:yes)、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信して大当り遊技を終了し(S580)リターンする。否定判定なら(S575:no)、サブ統合制御装置83に開始するラウンドの演出開始指示コマンドを送信し(S585)、大入賞口14の開放処理を行って(S590)リターンする。   Returning to FIG. 11, if S510 is affirmative, that is, if the interval is in progress (S510: yes), the process proceeds to S570 in FIG. 12 to determine whether or not the big hit interval time has ended (S570), and if negative (S570: no). ) Return. If the determination is affirmative (S570: yes), it is determined whether or not the final round of the jackpot game has ended (S575). If the determination is affirmative (S575: yes), a command for instructing the jackpot end effect is transmitted to the sub-integrated control device 83. Then, the big hit game is finished (S580) and the process returns. If the determination is negative (S575: no), a round production start instruction command to be started is transmitted to the sub integrated control device 83 (S585), the special winning opening 14 is opened (S590), and the process returns.

図11に戻り、S515が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら(S515:yes)、図13のS600に進み大当り終了演出の時間が終了したか否か判定する(S600)。否定判定なら(S600:no)リターンし、肯定判定なら(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い(S605)、条件装置の作動を停止する処理を行う(S610)。   Returning to FIG. 11, if S515 is affirmative, that is, if the big hit end effect is being performed (S515: yes), the process proceeds to S600 in FIG. 13 to determine whether or not the time of the big hit end effect has ended (S600). If the determination is negative (S600: no), the process returns. If the determination is affirmative (S600: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation apparatus is performed (S605), and the process of stopping the operation of the condition apparatus is performed (S610). .

続いては、処理中の大当りを生起させた当否判定処理のS260で設定したモードバッファを参照し(S615)、時短フラグ,時短カウンタ,確変フラグ,確変カウンタを設定し(S625,S630,S635,S640)、モードバッファのクリア処理を行う(S645)(本発明の特典遊技制御手段に相当)。続いて、サブ統合制御装置83へ大当り終了コマンドと、S625の時短フラグとS635の確変フラグとの設定によって決定した大当り遊技終了後の遊技状態を示す状態指定コマンドを送信し(S650、655)、大当りフラグをクリアして(S660)リターンする。   Subsequently, the mode buffer set in S260 of the success / failure determination process causing the big hit during the processing is referred to (S615), and the hour / hour flag, hour / hour counter, probability variation flag, and probability variation counter are set (S625, S630, S635). S640), a mode buffer clear process is performed (S645) (corresponding to the privilege game control means of the present invention). Subsequently, a state designation command indicating the game state after the big hit game determined by setting the big hit end command, the time reduction flag in S625 and the probability variation flag in S635 is transmitted to the sub integrated control device 83 (S650, 655). The big hit flag is cleared (S660) and the process returns.

次に、図14を用いて、サブ統合制御装置83が実行する確変継続計数処理を説明する。本処理は、確変状態が大当り遊技状態を跨いで継続した回数を計数し、計数した値が所定値になったことを条件に大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数を計数する変動カウンタ(本発明の変動カウンタに相当)をセットする処理を行う。従って本処理は、本発明の連荘カウンタの加算(減算でもよい)と変動カウンタの設定を含む処理となる。   Next, the probability variation continuation counting process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIG. This process counts the number of times the probability variation state continues across the jackpot gaming state, and on the condition that the counted value reaches a predetermined value, a variation counter ( (Corresponding to the variation counter of the present invention) is set. Therefore, this processing is processing including addition (subtraction) of the extended game counter of the present invention and setting of the fluctuation counter.

本処理を開始すると、大当り遊技終了時の状態指示コマンドを受信したか否か判定し、否定判定なら(S700:no)リターンし、肯定判定なら(S700:yes)、受信した状態指定コマンドが確変状態を示すか否か判定し(S705)、さらに肯定判定なら(S705:yes)、連荘フラグが0か否か判定する(S710)。連荘フラグはサブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら確変状態が大当り遊技を跨いで所定回数以上(本実施例では5回以上の範囲)継続していることを、値が0なら確変状態の継続回数が5回未満であることを判断する。   When this process is started, it is determined whether or not a state instruction command at the end of the big hit game has been received. If the determination is negative (S700: no), the process returns. If the determination is affirmative (S700: yes), the received state designation command is changed. It is determined whether or not the state is indicated (S705). If the determination is further affirmative (S705: yes), it is determined whether or not the extended game flag is 0 (S710). The consecutive flag is a value stored in the sub integrated control device 83. If the value is 1, it means that the probability variation state continues for a predetermined number of times (in the present embodiment, a range of 5 times or more) across the big hit game. If 0 is 0, it is determined that the number of times the probability variation state continues is less than 5.

S710が肯定判定、即ち、確変状態の継続回数が5回未満なら(S710:yes)、確変フラグが0か否か判定する(S715)。この確変フラグはサブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら遊技状態が確変状態であることを、値が0なら通常状態であることを判断する。なお、サブ統合制御装置83が記憶する確変フラグは大当り遊技中でもクリアされず記憶状態を保持するため、この時点(大当り遊技終了時)が示す確変フラグの値は、終了した大当り遊技の生起時の遊技状態を示す。従って、この時点で確変フラグが1であれば確変状態が大当り遊技を跨いで継続したこととなる。   If the determination in S710 is affirmative, that is, if the number of continuations of the probability change state is less than 5 (S710: yes), it is determined whether or not the probability change flag is 0 (S715). The probability variation flag is a value stored in the sub integrated control device 83. If the value is 1, it is determined that the gaming state is a probability variation state, and if the value is 0, it is determined that the normal state. Note that the probability variation flag stored in the sub-integrated control device 83 is not cleared even during the big hit game, and retains the stored state. Therefore, the value of the probability variation flag indicated at this point (at the time of the big hit game) is the value at the time of occurrence of the finished big hit game. Indicates the gaming state. Therefore, if the probability variation flag is 1 at this time, the probability variation state has continued across the big hit game.

S715が肯定判定、即ち、終了した大当り遊技の生起時が通常状態なら(S715:yes)、確変フラグに1をセットする(S720)。S720、又はS715の否定判定(S715:no)に続いては、確変継続カウンタに+1し(S725)、確変継続カウンタの値が所定値(本実施例では5)に達したか否か判定し(S730)、否定判定なら(S730:no)ならリターンし、肯定判定なら(S730:yes)、連荘フラグに1をセットする(S735)。本実施例では確変継続カウンタ(本発明の連荘カウンタに相当)にインクリメントして所定値に達すると連荘カウンタに1を設定する構成としたが、確変フラグに1がセットされた時点で確変継続カウンタに所定値(5)をセットし、確変が継続する毎に確変継続カウンタのデクリメントを行い、値が0となったら連荘フラグに1をセットする構成としてもよい。   If the determination at S715 is affirmative, that is, if the occurrence of the finished jackpot game is in the normal state (S715: yes), the probability variation flag is set to 1 (S720). Subsequent to the negative determination in S720 or S715 (S715: no), the probability variation continuation counter is incremented by one (S725), and it is determined whether or not the value of the probability variation continuation counter has reached a predetermined value (5 in this embodiment). If the determination is negative (S730: no), the process returns. If the determination is affirmative (S730: yes), 1 is set to the extended flag (S735). In this embodiment, the probability variation continuation counter (corresponding to the extended game counter of the present invention) is incremented to reach a predetermined value, and 1 is set in the extended game counter. However, when the probability change flag is set to 1, A predetermined value (5) may be set in the continuation counter, the probability variation continuation counter may be decremented every time the probability variation continues, and 1 may be set in the extended game flag when the value becomes zero.

S735、又はS710の否定判定(S710:no)に続いては、変動フラグに1をセットし(S740)、変動カウンタ(本発明の変動カウンタに相当)をセット(本実施例では5をセット)して(S745)リターンする。変動フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値で、値が1なら連荘フラグが立っている状態(確変状態が5回以上継続した状態)で、且つ、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が所定回数(本実施例では5回)未満の状態(1回から4回までの範囲)であることを判断する。変動カウンタは、変動フラグを保持する特別図柄の変動回数を計数するカウンタとなり、本実施例ではS745で変動カウンタに5をセットし、特別図柄の変動に応じてデクリメントを行うが、S745の変動カウンタには0をセットし、特別図柄の変動に応じてカウンタをインクリメントして所定回数に達したか否かを判定する構成としてもよい。   Following negative determination (S710: no) in S735 or S710, 1 is set in the fluctuation flag (S740), and a fluctuation counter (corresponding to the fluctuation counter of the present invention) is set (in this embodiment, 5 is set). (S745) and return. The variation flag is a value stored in the sub-integrated control device 83. If the value is 1, a special flag after the end of the big hit game in a state where the extended game flag is set (a state in which the probability variation state has continued five times or more). Is determined to be less than a predetermined number (5 in the present embodiment) (range from 1 to 4). The fluctuation counter is a counter that counts the number of fluctuations of the special symbol holding the fluctuation flag. In this embodiment, the fluctuation counter is set to 5 in S745 and decremented according to the fluctuation of the special symbol. It is good also as a structure which sets whether 0 is set to and the counter is incremented according to the fluctuation | variation of a special symbol and it has reached the predetermined number of times.

S705が否定判定、即ち、受信した状態指定コマンドが通常状態(低確率状態)を示すなら(S705:no)、連荘フラグが1か否か判定し(S750)、肯定判定なら(S750:yes)、連荘フラグに0をセットする(S755)。S750が否定判定なら(S750:no)、確変フラグが0か否か判定し(S770)、肯定判定なら(S770:yes)リターンする。S755、又はS770の否定判定(S770:no)に続いては、確変フラグに0をセットして(S760)、確変継続カウンタをクリア(所定条件の成立によりクリア)して(S765)リターンする。   If S705 is negative, that is, if the received state designation command indicates a normal state (low probability state) (S705: no), it is determined whether or not the consecutive flag is 1 (S750), and if it is affirmative (S750: yes) ), 0 is set in the Renso flag (S755). If S750 is negative (S750: no), it is determined whether the probability variation flag is 0 (S770), and if affirmative (S770: yes), the process returns. Subsequent to the negative determination in S755 or S770 (S770: no), the probability variation flag is set to 0 (S760), the probability variation continuation counter is cleared (cleared when a predetermined condition is satisfied) (S765), and the process returns.

次に、図15を用いて、サブ統合制御装置83が実行する、変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理では、主制御措置80からの変動指示コマンドの受信に応じて演出図柄表示装置6に表示する演出図柄の態様を選択し、選択した演出態様の表示開始を演出図柄制御装置6に指示する処理を行うとともに、変動フラグが立っている場合には、変動カウンタのデクリメントを行い、変化した変動カウンタの値に応じて変動フラグを降ろす処理(所定条件の成立によりクリア)を行う。   Next, the change instruction command receiving process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIG. In this process, in response to the reception of the change instruction command from the main control measure 80, the effect symbol displayed on the effect symbol display device 6 is selected, and the effect symbol control device 6 is instructed to start displaying the selected effect aspect. When the variation flag is set, the variation counter is decremented, and the variation flag is lowered according to the changed variation counter value (cleared when a predetermined condition is satisfied).

本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定し(S800)、否定判定なら(S800:no)リターンし、肯定判定なら(S800:yes)、振分乱数を抽出し(S805)、受信した変動指示コマンドの内容と、S805で抽出した振分乱数の値とに基づいて、新たに変動を開始する特別図柄に対応して演出図柄表示装置6上で変動表示を開始する演出表示態様及び確定表示する演出図柄をサブ統合制御装置83が記憶する複数種類の変動態様及び演出図柄の中から選択する処理を行い(S815)、選択した変動態様及び演出図柄を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する(S825)。   When this process is started, it is determined whether or not a change instruction command has been received (S800). If the determination is negative (S800: no), the process returns. If the determination is affirmative (S800: yes), a distributed random number is extracted (S805). Based on the content of the received change instruction command and the value of the distributed random number extracted in S805, the effect display for starting the change display on the effect symbol display device 6 corresponding to the special symbol for starting a new change. A process of selecting the variation pattern and the effect symbol to be displayed from the plurality of types of variation modes and effect symbols stored in the sub-integrated control device 83 is performed (S815), and the selected variation pattern and the effect symbol are displayed on the effect symbol display device 6. The instruction signal to be displayed is transmitted to the effect symbol control device 82 (S825).

S825に続いては、変動フラグが0か否か判定し(S830)、肯定判定なら(S830:yes)リターンし、否定判定なら(S830:no)、変動カウンタから−1し(S835)、変動カウンタの値が0か否か判定し(S840)、否定判定なら(S840:no)リターンし、肯定判定なら(S840:yes)、変動フラグに0をセットして(S845)リターンする。これにより、大当り遊技終了後に変動カウンタがセット(S745で5をセット)された時点から5回目の変動指示コマンドを受信するまでは変動フラグを保持する。従って、4回目の変動表示の結果が出るまでは変動フラグ=1は保持される。本実施例では、S745では5をセットしたがこの数字に限るわけではなく、多くても少なくてもよい。   Following S825, it is determined whether or not the variation flag is 0 (S830). If the determination is affirmative (S830: yes), the process returns. If the determination is negative (S830: no), the variation counter is decremented by 1 (S835). It is determined whether or not the counter value is 0 (S840). If the determination is negative (S840: no), the process returns. If the determination is affirmative (S840: yes), the variation flag is set to 0 (S845) and the process returns. As a result, the variation flag is held until the fifth variation instruction command is received from the time when the variation counter is set (5 is set in S745) after the big hit game ends. Therefore, the variation flag = 1 is held until the fourth variation display result is obtained. In this embodiment, 5 is set in S745, but it is not limited to this number, and may be more or less.

次に、図16を用いて、サブ統合制御装置83が実行する、昇格演出設定処理を説明する。本処理は、主制御装置80から大当り開始コマンドを受信すると起動し、該受信時に変動フラグが立っていれば、即ち、確変状態が大当り遊技を跨いで所定回数(5回)以上継続し、且つ、前回の大当り遊技の終了から特別図柄の変動が4回以内(5回目の変動開始で変動フラグが降りるため)の状態で大当りが生起したなら、演出ボタン67の操作を必要とする第1昇格演出(本発明の第1状態報知実行手段に相当)と、演出ボタン67の操作を必要としない第2昇格演出(本発明の第2状態報知実行手段に相当)とのいずれかを選択可能に設定し、変動フラグが立っていなければ、演出ボタン67の操作が必要な第1昇格演出を設定する処理(本発明の「前記報知態様選択手段は、前記連荘カウンタの値が所定値又は所定範囲でなく、又は前記変動カウンタが所定値又は所定範囲でないときに前記特別遊技が実行されると、前記演出ボタンの操作によらず前記第1状態報知実行手段による示唆の実行を選択する」の構成に相当)となる。   Next, a promotion effect setting process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIG. This process is activated when a big hit start command is received from the main control device 80, and if a fluctuation flag is set at the time of reception, that is, the probability variation state continues over a predetermined number of times (five times) across the big hit game, and The first promotion that requires the operation of the production button 67 if a big hit occurs in a state where the variation of the special symbol has been within 4 times since the end of the previous big hit game (because the change flag goes down at the start of the fifth change) An effect (corresponding to the first state notification executing means of the present invention) or a second promotion effect (corresponding to the second state notification executing means of the present invention) that does not require the operation of the effect button 67 can be selected. If the change flag is not set, the process of setting the first promotion effect that requires the operation of the effect button 67 (the “notification mode selection means of the present invention is that the value of the extended game counter is a predetermined value or a predetermined value) Not a range, This corresponds to a configuration in which, if the special game is executed when the variation counter is not a predetermined value or a predetermined range, the execution of the suggestion by the first state notification execution means is selected regardless of the operation of the effect button). Become.

本処理を開始すると、主制御装置80から大当り開始演出指示コマンド(S450により送信)を受信したか否か判定し(S900)、否定判定なら(S900:no)リターンし、肯定判定なら(S900:yes)、演出図柄制御装置82に大当り開始インターバル演出の実施を指示する信号を送信する(S905)。   When this process is started, it is determined whether or not a big hit start effect instruction command (transmitted in S450) is received from the main controller 80 (S900). If a negative determination is made (S900: no), a return is made; if a positive determination is made (S900: yes), a signal instructing execution of the jackpot start interval effect is transmitted to the effect symbol control device 82 (S905).

S905に続いては、変動フラグが0か否か判定し(S910)、肯定判定なら(S910:yes)、演出フラグに0を設定して(S915)リターンする。演出フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、その値から大当り遊技中の所定ラウンド(本実施例では3ラウンドとするがこのラウンドに限るわけではない)に実施する昇格演出の種類を判断する。値が0なら、演出ボタン67の操作に応じて演出を進行する第1昇格演出を実施することを、値が1なら、演出ボタン67の操作が不必要(操作を行わなくても演出を進行)な第2昇格演出を実施することを判断する。   Following S905, it is determined whether or not the variation flag is 0 (S910). If the determination is affirmative (S910: yes), the effect flag is set to 0 (S915) and the process returns. The effect flag is a value stored in the sub-integrated control device 83, and the type of promotion effect to be executed in a predetermined round during the jackpot game (three rounds in this embodiment, but not limited to this round) from the value. Judging. If the value is 0, it is necessary to execute the first promotion effect in which the effect is advanced in accordance with the operation of the effect button 67. If the value is 1, the operation of the effect button 67 is unnecessary (the effect is advanced even if no operation is performed). ) Is determined to implement the second promotion effect.

S910が否定判定(S910:no)、即ち、確変状態が大当り遊技を跨いで所定回数(5回)以上継続し、且つ、前回の大当り遊技の終了から特別図柄の変動が4回以内の状態で大当りが生起したことによって、払出される遊技球の移動および球箱の交換のために大当り遊技中に行われる昇格演出の演出ボタン67操作に集中できない状況が想定できる場合は、演出選択フラグに1を設定する(S920)。演出選択フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら、第1昇格演出と第2昇格演出とでどちらかが選択可能な状態であることを判断する。   S910 is negative (S910: no), that is, the probability variation state continues for a predetermined number of times (five times) across the jackpot game, and the variation of the special symbol is within four times from the end of the previous jackpot game If a situation where it is not possible to concentrate on the promotion button 67 operation of the promotion effect performed during the big hit game due to the movement of the game ball to be paid out and the exchange of the ball box due to the occurrence of the big hit, 1 is set in the effect selection flag. Is set (S920). The effect selection flag is a value stored in the sub integrated control device 83. If the value is 1, it is determined that one of the first promotion effect and the second promotion effect can be selected.

S920に続いては、演出図柄表示装置6で昇格演出選択表示を実施する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S925)リターンする。昇格演出選択表示は、大当り開始インターバル中に実施され、演出ボタン67の操作の有無に応じて、第1昇格演出を実施するか第2昇格演出を実施するかが選択可能な状態であることを遊技者に報知する。   Subsequent to S920, an instruction signal for performing the promotion effect selection display on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S925), and the process returns. The promotion effect selection display is performed during the jackpot start interval, and it is possible to select whether to perform the first promotion effect or the second promotion effect depending on whether or not the operation button 67 is operated. Inform the player.

以上がサブ統合制御装置83が実行する昇格演出設定処理の説明となる。本処理により、変動フラグが降りている場合(変動フラグ=0)、即ち、遊技者が大当り遊技中も発射ハンドルを操作しながら演出ボタン67の操作に専念できる状況が予測できる場合、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り遊技中に実施する昇格演出として演出ボタン67の操作によって演出を進行する第1昇格演出を設定し、変動フラグが立っている場合(変動フラグ=1)、即ち、継続して遊技機から払出される遊技球の移動や、遊技球を貯めた球箱の交換を行わなければならないことにより通常の昇格演出(第1昇格演出)に必要な演出ボタン67の操作を適時に行うことが困難な状況が予測できる場合、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り遊技中に実施する昇格演出として、演出ボタン67の操作によって演出を進行する通常の昇格演出となる第1昇格演出と、演出ボタン67の操作を行わなくても演出を進行する第2昇格演出とを選択可能に設定する構成となっている。   The above is the description of the promotion effect setting process executed by the sub integrated control device 83. If the variation flag is lowered by this processing (variation flag = 0), that is, if it can be predicted that the player can concentrate on the operation of the effect button 67 while operating the launch handle even during the big hit game, the big hit start effect The sub integrated control device 83 that has received the instruction command sets the first promotion effect that advances the effect by operating the effect button 67 as the promotion effect to be performed during the big hit game, and the change flag is set (the change flag = 1) That is, an effect necessary for a normal promotion effect (first promotion effect) by moving a game ball continuously paid out from a gaming machine or exchanging a ball box storing game balls. When it is possible to predict a situation where it is difficult to operate the button 67 in a timely manner, the sub-integrated control device 83 that has received the jackpot start effect instruction command is executed during the jackpot game. As the case effect, a first promotion effect that is a normal promotion effect that advances the effect by operating the effect button 67 and a second promotion effect that advances the effect without operating the effect button 67 are selectable. It is the composition to do.

次に、図17を用いて、サブ統合制御装置83が実行する、昇格演出選択処理を説明する。本処理は、本発明の報知態様選択手段に相当する処理となる。本処理を開始すると、演出選択フラグが1か否か、即ち、昇格演出の選択が可能な状態であるか否か判定し(S950)、否定判定なら(S950:no)リターンし、肯定判定なら(S950:yes)、演出ボタンスイッチ67aからの信号を受信したか否か判定する(S955)。   Next, a promotion effect selection process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIG. This process is a process corresponding to the notification mode selection means of the present invention. When this process is started, it is determined whether or not the effect selection flag is 1, that is, whether or not the promotion effect can be selected (S950). If the determination is negative (S950: no), the process returns, and if the determination is affirmative. (S950: yes), it is determined whether or not a signal from the effect button switch 67a has been received (S955).

S955が肯定判定、即ち、遊技球の払出しが継続する大当り開始直後においても遊技者が演出ボタン67の操作を行えたなら(S955:yes)、演出フラグに0を設定することによって大当り遊技中(本実施例では3ラウンド)に実施する昇格演出として、演出ボタン67の操作に応じて演出が進行する第1昇格演出を実施するようにし(S960)、演出図柄制御装置82に演出選択表示を終了する指示信号を送信し、演出選択フラグに0を設定して(S965)リターンする。   If S955 makes an affirmative determination, that is, if the player can operate the effect button 67 even immediately after the start of the big hit in which the payout of the game ball continues (S955: yes), by setting the effect flag to 0, the big hit game is in progress ( In this embodiment, as the promotion effect to be implemented in the third round), the first promotion effect in which the effect progresses according to the operation of the effect button 67 is executed (S960), and the effect selection display is ended on the effect symbol control device 82. The instruction signal to be transmitted is transmitted, the effect selection flag is set to 0 (S965), and the process returns.

S955が否定判定なら(S955:no)、昇格演出の選択が可能な時間(本実施例では大当り開始インターバル時間)が終了したか否か判定する(S970)。否定判定なら(S970:no)リターンし、肯定判定、即ち、大当り開始インターバル中に遊技者が演出ボタン67の操作を行わなければ(S970:yes)、演出フラグに1を設定することによって、大当り遊技中(本実施例では3ラウンド)に実施する昇格演出として、演出ボタン67の操作を行わなくても演出が進行する第2昇格演出を実施するようにし(S975)、S965に進みリターンする。   If S955 is negative (S955: no), it is determined whether or not the time during which the promotion effect can be selected (the jackpot start interval time in this embodiment) has ended (S970). If the determination is negative (S970: no), the process returns. If the determination is positive, that is, if the player does not operate the effect button 67 during the jackpot start interval (S970: yes), the effect flag is set to 1 by As a promotion effect to be implemented during the game (3 rounds in this embodiment), a second promotion effect in which the effect progresses without operation of the effect button 67 is performed (S975), and the process proceeds to S965 and returns.

以上が、サブ統合制御装置83が実行する昇格演出選択処理の説明となる。昇格演出の選択期間である大当り開始インターバル中に演出ボタン67が操作されないということは、既に、球の移動等で演出ボタン67の操作を行う余裕がない状況であることが考えられ、このような状況では、大当り遊技中に実施する昇格演出においても演出ボタン67の操作を行わなくても演出が進行する方が好適であり、これにより遊技者は球の移動等で演出ボタン67を操作する余裕がない状況でも大当り遊技終了後の遊技状態を適時に知ることができる。   The above is the description of the promotion effect selection process executed by the sub integrated control device 83. The fact that the effect button 67 is not operated during the jackpot start interval, which is the selection period for the promotion effect, is considered to be a situation where there is no room for operating the effect button 67 due to movement of the ball or the like. In the situation, it is preferable that the promotion progress even without performing the operation of the effect button 67 in the promotion effect performed during the big hit game, so that the player can afford to operate the effect button 67 by moving the ball or the like. Even in situations where there is no game, it is possible to know the game state after the end of the big hit game in a timely manner.

次に、図18を用いて、サブ統合制御装置83が実行する昇格演出開始処理を説明する。本処理は、主制御装置80から所定ラウンド(本実施例では3ラウンド)の演出開始を指示する信号を受信すると起動し、演出フラグの値に応じた昇格演出を開始する処理となる。   Next, a promotion effect start process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIG. This process is activated when a signal for instructing the start of a predetermined round (three rounds in this embodiment) is received from the main control device 80, and is a process for starting a promotion effect according to the value of the effect flag.

本処理を開始すると、主制御装置80から(S585、ラウンド演出開始指示コマンド送信)所定ラウンド(3ラウンド)演出の開始を指示するコマンドを受信したか否か判定し(S1000)、否定判定なら(S1000:no)リターンし、肯定判定なら(S1000:yes)、演出フラグが0か否か判定する(S1005)。肯定判定なら(S1005:yes)、第1昇格演出(本発明の第1状態報知実行手段に相当)の開始を指示する信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1010)、演出ボタン67の操作を促す表示態様を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1015)、ボタン操作フラグに1を設定して(S1020)リターンする。S1005が否定判定なら(S1005:no)、第2昇格演出(本発明の第2状態報知実行手段に相当)の開始を指示する信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1025)リターンする。   When this processing is started, it is determined whether or not a command for instructing the start of a predetermined round (3 rounds) effect is received from the main control device 80 (S585, round effect start instruction command transmission) (S1000). S1000: no) Return and if an affirmative determination is made (S1000: yes), it is determined whether or not the effect flag is 0 (S1005). If the determination is affirmative (S1005: yes), a signal instructing the start of the first promotion effect (corresponding to the first state notification execution means of the present invention) is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1010), and the operation of the effect button 67 is performed. An instruction signal for displaying the display mode for prompting the effect on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1015), the button operation flag is set to 1 (S1020), and the process returns. If S1005 is negative (S1005: no), a signal instructing the start of the second promotion effect (corresponding to the second state notification execution means of the present invention) is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1025) and the process returns.

S1020で設定するボタン操作フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら、第1昇格演出中で演出ボタン67の操作が有効であることを判断する。   The button operation flag set in S1020 is a value stored by the sub integrated control device 83. If the value is 1, it is determined that the operation of the effect button 67 is valid during the first promotion effect.

次に、図19を用いて、サブ統合制御装置83が実行する第1昇格演出ボタン信号受信処理を説明する。本処理は、第1昇格演出の実施中に演出ボタン67が操作されたことに基づいて、昇格演出の演出態様を変化(演出を進行)させる指示を行う処理となる。   Next, the first promotion effect button signal reception process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIG. This process is a process of giving an instruction to change the effect mode of the promotion effect (progress the effect) based on the operation of the effect button 67 during the execution of the first promotion effect.

本処理を開始すると、ボタン操作フラグが1か否か判定し(S1050)、否定判定なら(S1050:no)リターンし、肯定判定なら(S1050:yes)、演出ボタンの操作期間が終了したか否か判定する(S1055)。肯定判定なら(S1055:yes)、演出図柄制御装置82にボタン操作表示の終了を指示する信号を送信して演出ボタンフラグに0を設定し(S1060)リターンする。S1055が否定判定なら(S1055:no)、演出ボタンスイッチ67aからの信号を受信したか否か判定し(S1065)、否定判定なら(S1065:no)リターンし、肯定判定なら(S1065:yes)、演出図柄制御装置82に演出図柄表示装置6上で実施中の第1先読演出の表示態様を変化させる指示信号を送信し(S1070)、S1060に進んでからリターンする。   When this process is started, it is determined whether or not the button operation flag is 1 (S1050). If the determination is negative (S1050: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1050: yes), whether the operation period of the effect button has ended. (S1055). If the determination is affirmative (S1055: yes), a signal instructing the end of the button operation display is transmitted to the effect symbol control device 82, the effect button flag is set to 0 (S1060), and the process returns. If S1055 is negative (S1055: no), it is determined whether or not a signal from the effect button switch 67a has been received (S1065). If it is negative (S1065: no), the process returns. If it is positive (S1065: yes), An instruction signal for changing the display mode of the first pre-reading effect being performed on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1070), and the process returns to S1060.

以上がサブ統合制御装置83が実行する、第1昇格演出ボタン信号受信処理の説明となる。本実施例では、3ラウンド目に実施する昇格演出中に大当り遊技終了後の遊技状態として「通常確率」が報知された場合でも、大当り遊技終了インターバル中に「確率変動」を報知する再昇格演出を行う場合がある(第1昇格演出、第2昇格演出共通)。   The above is the description of the first promotion effect button signal reception process executed by the sub integrated control device 83. In this embodiment, even when “normal probability” is notified as the gaming state after the jackpot game is ended during the promotion effect implemented in the third round, the re-promotion effect is notified of “probability fluctuation” during the jackpot game end interval. May be performed (common to the first promotion effect and the second promotion effect).

また、3ラウンドの第1昇格演出中に演出ボタン67が操作されなければ、昇格演出中に大当り遊技終了後の遊技状態の報知は行わず、大当り遊技終了インターバル中に報知する場合と、大当り遊技が終了するまで該終了後の遊技状態を報知せず、大当り遊技が終了しても遊技状態が高確率状態か通常確率(低確率)状態かの識別が困難な遊技状態として遊技を進行する、所謂潜伏状態に移行する場合とがある。   In addition, if the effect button 67 is not operated during the first promotion effect of three rounds, the game state after the jackpot game is not notified during the promotion effect, and the notification is made during the jackpot game end interval, and the jackpot game The game state is not notified until the game ends, and the game progresses as a game state in which it is difficult to identify whether the game state is a high probability state or a normal probability (low probability) state even if the big hit game ends. There is a case of shifting to a so-called latent state.

この潜伏状態に移行するというリスクに対して、変動フラグ、及び連荘フラグが立った状態で大当りが生起した場合、即ち、払出された遊技球の移動や球箱の交換等で演出ボタンを操作する余裕がない状況では、選択可能となった第2昇格演出(演出ボタン67の操作が不必要)を選択することによって、昇格演出中に演出ボタン67の操作を行わなくても昇格演出中(又は大当り終了インターバル中)に必ず大当り遊技終了後の遊技状態が明確となるため、潜伏状態という不安な状況での遊技を強いられることがなくなる。   For the risk of shifting to the latent state, if the big hit occurs with the fluctuation flag and the extended game flag standing, that is, the effect button is operated by moving the game ball that has been paid out or replacing the ball box, etc. In the situation where there is no room to perform, by selecting the second promotion effect that can be selected (the operation of the effect button 67 is unnecessary), the promotion effect is being performed even if the operation button 67 is not operated during the promotion effect ( In addition, since the game state after the big hit game is always clear during the big hit end interval), the player is not forced to play in an uneasy situation such as a latent state.

次に、図20,21,22,23を用いて演出図柄表示装置6に表示される昇格演出について説明する。図20は、演出図柄表示装置6で実施する大当り開始インターバルの表示例となる。(1)は、確変継続回数が所定回数(5回)以上で、且つ、大当り終了後から4回以内の変動で大当りした場合の大当り開始インターバルの表示内容となり、具体的には、画面中央に「大当り」の文字列を表示し、その下の昇格演出選択表示部に「チャンスタイムに参加するならPush」の文字列と下向きの矢印と演出ボタン67の模式図を表示する。(2)は(1)以外の状態で大当りした場合の通常の大当り開始インターバルの表示内容となり、(1)から昇格演出選択表示部を削除した表示内容となる。   Next, the promotion effect displayed on the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIGS. FIG. 20 shows a display example of the big hit start interval performed by the effect symbol display device 6. (1) is the display content of the jackpot start interval when the probability variation continuation count is greater than or equal to the predetermined number (5 times) and the jackpot is hit within four times after the jackpot ends. A character string “big hit” is displayed, and a character string “Push if you participate in chance time”, a downward arrow, and a schematic diagram of the effect button 67 are displayed in the promotion effect selection display section below it. (2) is the display content of the normal jackpot start interval when the jackpot is made in a state other than (1), and is the display content obtained by deleting the promotion effect selection display section from (1).

(1)の昇格演出選択表示部の表示内容により、チャンスタイム(昇格演出)に参加(演出ボタン67操作)するなら、演出ボタン67を操作する必要があることを認識することができる。   It is possible to recognize that it is necessary to operate the effect button 67 when participating in the chance time (promotion effect 67 operation) by the display content of the promotion effect selection display section of (1).

図21,22は、演出ボタン67の操作を行う第1昇格演出の表示内容を示す表示例となる。サブ統合制御装置83が主制御装置80から3ラウンドの演出開始コマンドを受信し、図18の昇格演出開始処理のS1010を実施すると(1)の表示を開始する。具体的な表示内容は、画面左上部に昇格演出を示す「チャンスタイム」の文字列を表示し、手前(悪)、後ろ(正義)の戦闘機演出が始まり、画面中段に演出ボタン67の模式図と「pushでミサイル発射 命中すれば確変」の文字列(S1015によるボタン操作表示)を表示する。「チャンスタイム」の表示は昇格演出が終了するまで継続して表示する。   21 and 22 are display examples showing display contents of the first promotion effect in which the effect button 67 is operated. When the sub integrated control device 83 receives an effect start command for 3 rounds from the main control device 80 and executes S1010 of the promotion effect start processing of FIG. 18, the display of (1) is started. Specifically, the character string of “chance time” indicating the promotion effect is displayed in the upper left part of the screen, and the front (evil) and rear (justice) fighter aircraft effects start. The figure and the character string (button operation display by S1015) of “missile launch with push, change probability when hit” are displayed. The “chance time” is continuously displayed until the promotion effect ends.

(2)は、遊技者が演出ボタン67を操作したことに基づいて実施される表示内容となり、具体的には、遊技者が演出ボタン67を操作し、サブ統合制御装置83が第1昇格演出ボタン信号受信処理のS1070を実施すると、(1)で表示していた文字列が消え、後ろの戦闘機からミサイルを発射する演出表示を行う。   (2) is a display content that is implemented based on the player operating the effect button 67. Specifically, the player operates the effect button 67, and the sub-integrated control device 83 performs the first promotion effect. When S1070 of the button signal reception process is performed, the character string displayed in (1) disappears, and an effect display for launching a missile from the back fighter is performed.

図22の(3)は、(2)で発射したミサイルが悪の戦闘機に命中した場合を示し、この場合は敵の戦闘機が破壊されるのと同時に画面に「確変」の文字列を表示し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に移行することを報知する。   (3) in FIG. 22 shows a case where the missile launched in (2) hits an evil fighter, and in this case, the enemy fighter is destroyed and at the same time a character string “probability” is displayed on the screen. Display and notify that the gaming state after the end of the big hit game shifts to a high probability state.

(4)は、(2)で発射したミサイルが悪の戦闘機に命中しなかった場合を示し、この場合は敵の戦闘機が後ろの戦闘機から逃れるのと同時に画面に「MISS 通常確率」の文字列を表示し、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率状態に移行することを報知する。   (4) shows the case where the missile fired in (2) did not hit an evil fighter. In this case, the “MISS normal probability” appears on the screen at the same time that the enemy fighter escapes from the back fighter. Is displayed to notify that the game state after the big hit game is shifted to the normal probability state.

図23は、演出ボタン67の操作が必要ない第2昇格演出の表示内容を示す表示例となる。第1昇格演出の表示内容と異なるのは、(1)の画面中段の表示が「ミサイルが命中すれば確変」の文字列だけとなり、演出ボタン67の操作を促す表示は行われない。(2)は、図22の(2)の表示内容と同一となり、この場合ミサイルを発射するタイミングはランダムとなる。ミサイル発射以降の表示内容は、報知内容も含めて図22の(3)(4)と同一内容となる。   FIG. 23 is a display example showing the display content of the second promotion effect that does not require the operation of the effect button 67. What is different from the display content of the first promotion effect is that the display in the middle part of the screen of (1) is only the character string “probably changed if the missile hits”, and the display for prompting the operation of the effect button 67 is not performed. (2) is the same as the display content of (2) in FIG. 22, and in this case, the timing of launching the missile is random. The display content after the missile launch is the same as (3) and (4) in FIG. 22 including the notification content.

以上が実施例の説明となる。本実施例では、変動フラグに1が設定されている期間は、確変状態が既に5回以上継続し遊技機が備える遊技皿に収容しきれなくなった遊技球を球箱に移した状態で、且つ、大当り遊技終了直後で未だに遊技機が遊技球の払出を継続している状況が推測できる。このような状態(変動フラグ=1)で大当り遊技が開始された場合、払出された遊技球を球箱に移したり、新しい球箱の交換作業に気を取られてしまい、大当り遊技中に実施される演出ボタン67の操作が必要な昇格演出において、演出ボタン67の操作タイミングを逸してしまう虞があるが、本実施例ではこのような状態に限り、演出ボタン67の操作を行わなくても昇格演出を進行する第2昇格演出が大当り開始インターバル中に選択可能となる。   The above is the description of the embodiment. In this embodiment, the period when the variation flag is set to 1 is a state in which the game balls that have been in the probability variation state for five times or more and can no longer be accommodated in the game dish provided in the gaming machine are moved to the ball box, and It can be inferred that the game machine is still paying out the game balls immediately after the big hit game is over. When a big hit game is started in such a state (fluctuation flag = 1), the game balls that have been paid out are transferred to the ball box, or the replacement work of a new ball box is distracted. In the promotion effect that requires the operation of the effect button 67 to be performed, there is a risk that the operation timing of the effect button 67 may be missed, but in this embodiment, the operation of the effect button 67 is not performed only in such a state. The second promotion effect that progresses the promotion effect can be selected during the big hit start interval.

どんな状況でも昇格演出を自力で進行させたい、言い換えれば、どんな状況でも自力で確変を獲得したいと願う遊技者は、大当り開始インターバル中に演出ボタン67を操作することによって、演出ボタン67の操作が必要な第1昇格演出を選択することができる。また、大当り開始インターバル中に、既に、遊技球の移動等で手がふさがり余裕のない遊技者は大当り開始インターバル中の演出ボタン67の操作をも逸してしまう可能性があるが、そのような場合を考慮して、昇格演出選択時に演出ボタン67の操作が行われないことによって第2昇格演出が選択されるため、安心して遊技を進行することができる。   In any situation, a player who wants to proceed with promotion promotion by himself, in other words, a player who wishes to gain a certainty by himself under any circumstances, can operate the production button 67 by operating the production button 67 during the jackpot start interval. A necessary first promotion effect can be selected. In addition, during the jackpot start interval, a player who is already busy with moving game balls, etc., may miss the operation of the effect button 67 during the jackpot start interval. In consideration of the above, since the second promotion effect is selected by not operating the effect button 67 when selecting the promotion effect, the game can proceed with peace of mind.

また、例えば、連荘回数(確変状態の大当り遊技状態を跨いでの継続回数)が所定回数よりも更に増加した状況で大当り終了後の4回転以内で大当りが生起した場合、遊技者が第1昇格演出を選択したにも関わらず第1昇格演出中に演出ボタン67が操作されなかった場合には、通常よりも高確率で潜伏状態に移行する構成としてもよい。この構成により、連荘回数が伸びることに比例してリスクも増えるというゲーム性を創出することができ、遊技者は、獲得遊技球数が短時間で増加したことに付随して遊技進行に伴うスリルも増加する遊技性を意図的に選択することも可能となる。   In addition, for example, when a big hit occurs within 4 rotations after the big hit ends in a situation where the number of consecutive games (the number of continuations across the big hit gaming state in the probability variation state) is further increased than the predetermined number, When the promotion button 67 is not operated during the first promotion effect even though the promotion effect is selected, a configuration may be adopted in which a transition to the latent state is made with a higher probability than usual. With this configuration, it is possible to create a game property that the risk increases in proportion to the increase in the number of consecutive games, and the player accompanies the game progress accompanying the increase in the number of acquired game balls in a short time It is also possible to intentionally select a game with increased thrill.

この意図的な選択は、具体的には、所定ラウンドの第1昇格演出中において故意に演出ボタンを操作しないことを予め決めておきながら、昇格演出選択時に演出ボタン67を操作することによって第1昇格演出を選択するということになる。   Specifically, the intentional selection is performed by operating the effect button 67 when selecting the promotion effect while predetermining that the effect button is not intentionally operated during the first promotion effect of the predetermined round. It means selecting a promotion effect.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り出球の移動等に忙しい状況が想定される場合においては、大当り遊技中に行われる昇格演出において演出ボタンの操作が不必要な昇格演出が選択可能となり、球移動等で手がふさがった状況においても大当りが終了する前に大当り遊技終了後の遊技状態を知ることができる。従って、大当り遊技中に演出ボタンを用いた昇格演出を行う遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, in the case where a busy situation such as the movement of the big hit ball is assumed, the operation of the effect button is unnecessary in the promotion effect performed during the big hit game. The promotion effect can be selected, and the game state after the big hit game can be known before the big hit ends even in a situation where the hand is occupied by moving the ball or the like. Therefore, the present invention can be applied to a gaming machine that performs a promotion effect using an effect button during a big hit game.

1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
11a 第1始動口スイッチ
12 第2始動口
12a 第2始動口スイッチ
67 演出ボタン
67a 演出ボタンスイッチ
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 6 Production | presentation symbol display apparatus 11 1st start port 11a 1st start port switch 12 2nd start port 12a 2nd start port switch 67 Production button 67a Production button switch 80 Main control device 82 Production symbol control device 83 Sub integrated control apparatus

Claims (3)

始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて特別遊技状態を生起するか否かを判定する特別判定手段と、
該特別判定手段により前記特別遊技状態を生起するとの判定がなされることを条件に、前記特別遊技状態の終了後に特典遊技状態を生起するか否か又は前記特典遊技状態の付与期間を判定する特典判定手段と、
前記特別判定手段及び/又は特典判定手段による判定結果に基づいて、特別遊技状態を生起するか否かを示唆する態様で図柄を確定表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技状態を生起するとの判定がなされていることを条件に、前記図柄表示制御手段による図柄の確定表示後に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特典遊技状態を付与するものであるとき、前記特別遊技制御手段による特別遊技の終了後に特典遊技を実行する特典遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記特典遊技状態中に前記図柄表示制御手段により前記特別遊技状態を生起するか否かを示唆する毎に加算又は減算される変動カウンタと、
演出ボタンの操作に基づいて前記特典遊技状態を生起するか否かを前記特別遊技状態中に示唆する第1状態報知実行手段と、
演出ボタンの操作を要さずに前記特典遊技状態を生起するか否かを前記特別遊技状態中に示唆する第2状態報知実行手段と、
前記第1及び第2状態報知実行手段のいずれによる示唆を実行するかを選択する報知態様選択手段と、を備え、
該報知態様選択手段は、前記変動カウンタが所定値又は所定範囲であるときに前記特別遊技が実行されると、前記演出ボタンの操作に基づいて前記第1及び第2状態報知実行手段のいずれによる示唆を実行するかを選択可能としたことを特徴とする遊技機。
Special determination means for determining whether or not to generate a special gaming state based on a random number extracted due to the game ball entering the starting port;
A privilege for determining whether or not a privilege gaming state occurs after the end of the special gaming state or for determining a period for granting the privilege gaming state on condition that the special determination means determines that the special gaming state will occur. A determination means;
A symbol display control means for confirming and displaying a symbol in a mode that suggests whether or not to cause a special gaming state based on the determination result by the special determination means and / or the privilege determination means;
Special game control means for executing a special game after the fixed display of the symbol by the symbol display control means, on the condition that it is determined that the special game state occurs.
In a gaming machine comprising: a bonus game control means for executing a bonus game after completion of a special game by the special game control means when giving the bonus game state;
A variable counter that is added or subtracted every time the symbol display control means suggests whether or not to cause the special gaming state during the privilege gaming state;
First state notification execution means for suggesting during the special gaming state whether or not to generate the privilege gaming state based on an operation of a production button;
Second state notification execution means for suggesting during the special gaming state whether or not to generate the privilege gaming state without requiring an operation of a production button;
A notification mode selection unit that selects which of the first and second state notification execution units performs the suggestion, and
When the special game is executed when the variation counter is a predetermined value or a predetermined range, the notification mode selection unit is based on either the first or second state notification execution unit based on the operation of the effect button. A gaming machine characterized in that it is possible to select whether to execute the suggestion.
請求項1記載の遊技機において、
前記報知態様選択手段は、前記変動カウンタが所定値又は所定範囲でないときに前記特別遊技が実行されると、前記演出ボタンの操作によらず前記第1状態報知実行手段による示唆の実行を選択することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
When the special game is executed when the variation counter is not a predetermined value or a predetermined range, the notification mode selection unit selects execution of the suggestion by the first state notification execution unit regardless of the operation of the effect button. A gaming machine characterized by that.
請求項1又は請求項2記載の遊技機において、
前記特典遊技状態中に前記特別遊技状態が生起する毎に加算又は減算される連荘カウンタを備え、
前記報知態様選択手段は、前記連荘カウンタの値が所定値又は所定範囲であり、且つ、前記変動カウンタが所定値又は所定範囲であるときに前記特別遊技が実行されると、前記演出ボタンの操作に基づいて前記第1及び第2状態報知実行手段のいずれによる示唆を実行するかを選択可能としたことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
A villa counter added or subtracted every time the special gaming state occurs during the privilege gaming state,
When the special game is executed when the value of the extended game counter is a predetermined value or a predetermined range and the variation counter is a predetermined value or a predetermined range, the notification mode selection means A gaming machine characterized in that it is possible to select which of the first and second state notification execution means is to be executed based on an operation.
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