JP2018068637A - Pinball game machine - Google Patents
Pinball game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018068637A JP2018068637A JP2016212166A JP2016212166A JP2018068637A JP 2018068637 A JP2018068637 A JP 2018068637A JP 2016212166 A JP2016212166 A JP 2016212166A JP 2016212166 A JP2016212166 A JP 2016212166A JP 2018068637 A JP2018068637 A JP 2018068637A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special symbol
- determined
- game
- big hit
- determination
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ機など(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。 The present invention relates to a pachinko machine (hereinafter also referred to as a ball game machine).
従来の弾球遊技機では、始動口への遊技球の入球に起因して、数値データ(乱数)を取得し、数値データに基づいて、特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、当否判定の結果が大当りであれば大入賞口を長時間開放する大当り遊技を実行させるものが一般的である。 In conventional ball game machines, numerical data (random numbers) is obtained due to the game ball entering the starting port, and whether or not a decision is made is made with a special symbol variation based on the numerical data. If the result is a big hit, it is common to execute a big hit game that opens the big prize opening for a long time.
また、弾球遊技機には、始動口への遊技球の入球に起因して行われる数値データに基づく当否判定で、大当りと判定されると大当り遊技を実行し、小当りと判定されると該大当り遊技よりも獲得賞球数が少ない小当り遊技を実行するものがある。 In addition, in the ball game machine, when it is determined whether or not a big hit is made based on numerical data based on the numerical data caused by the game ball entering the starting port, a big hit game is executed and a small hit is determined. There are those that execute a small hit game with a smaller number of winning prize balls than the big hit game.
さらに、近年の弾球遊技機は、第1特別図柄と、第2特別図柄とを備え、第2特別図柄に対応する始動口への遊技球の入球に起因して行われる当否判定で小当りと判定される確率を高く設定することで小当り遊技を高確率で発生可能とさせ、大当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動時間を短くすることで、小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態へ移行させるものがある。 Further, recent ball game machines have a first special symbol and a second special symbol, and a small determination is made based on whether or not the game ball has entered the starting port corresponding to the second special symbol. By setting a high probability of being determined to be a win, it is possible to generate a small hit game with a high probability, and by shortening the variation time of the second special symbol after the end of the big hit game, frequently generate a small hit Some move to a state where winning a prize ball is advantageous.
このような弾球遊技機の構成とすることで、従来のように始動口へ遊技球が入球した際に抽出される数値データに基づく当否判定により大当りと判定されて実行される大当り遊技で賞球を獲得する弾球遊技機の遊技性とは異なる新たな遊技性を発揮させることができる。 By adopting such a configuration of a ball game machine, it is a big hit game that is executed by being determined as a big hit by a hit / no decision based on numerical data extracted when a game ball enters the starting port as in the prior art. New game characteristics different from the game characteristics of a ball game machine that obtains a prize ball can be exhibited.
しかし、大当り遊技の終了後に小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態へ移行させる弾球遊技機は、大当り遊技の終了後に普通電動役物の開放時間を延長させることで始動口への遊技球の入球率が向上する従来の開放延長状態中に賞球が増加するという感覚しか与えることができず、遊技性を向上させることはできていない。 However, a ball game machine that frequently generates a small hit after the end of the big hit game and shifts to an advantageous state of winning the winning ball is started by extending the opening time of the ordinary electric accessory after the end of the big hit game. The player can only give a sense that the number of prize balls increases during the conventional open extended state in which the entrance rate of the game balls into the mouth is improved, and the game performance cannot be improved.
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態を用いて、遊技性の向上を図ることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made in view of the related problems, and provides a ball game machine capable of improving game playability by using a state in which small hits are frequently generated and winning a prize ball is advantageous. The purpose is to do.
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の弾球遊技機は、発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域に第1始動口と、第2始動口と、を設け、該第1始動口として、遊技球が常時入球可能な第1始動口Aと、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第1始動口Bと、を備え、前記第1始動口又は前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、特別図柄を変動表示させた後に確定表示させる特別図柄表示装置と、を設け、該特別図柄表示装置は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置と、を備え、前記特別図柄を変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果に基づく演出表示を実行する演出表示手段と、前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、前記特別図柄で大当り図柄が確定表示されると、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記特別図柄で小当り図柄が確定表示されると、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記当否判定手段により大当りと判定される確率を通常の遊技状態よりも向上可能とする確率変動手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放時間を通常時間よりも延長可能とする開放延長手段と、を備え、前記遊技領域は、発射強度の調整により遊技球を打ち分け可能な第1遊技領域と、第2遊技領域と、を設け、前記第2遊技領域を流下した遊技球よりも前記第1遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第1始動口を配置し、前記第1遊技領域を流下した遊技球よりも前記第2遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第2始動口を配置し、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、少なくとも前記確率変動手段及び前記開放延長手段の作動中に、前記当否判定で大当りと判定された場合には、前記開放延長手段の作動を前記特別図柄の変動表示開始時に終了させると、特定状態へ移行するものとし、該特定状態における前記第2特別図柄の平均的な変動時間は、前記第1特別図柄の平均的な変動時間よりも短くし、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率は、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも高いことを特徴とする。
The bullet ball game machine according to
第1始動口又は第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行うとは、第1始動口又は第2始動口への入賞時に乱数を取得し、該乱数を用いて当否判定を行うことである。第1始動口への入賞時に取得した乱数を予め定められた個数を記憶する第1保留記憶機能を備える構成としてもよい。また、第2始動口への入賞時に取得した乱数を予め定められた個数記憶する保留記憶機能を備えてもよいし、備えていなくてもよい。 The determination of success / failure based on the game ball entering the first start port or the second start port means that a random number is acquired at the time of winning the first start port or the second start port, and the determination is made using the random number. It is to make a judgment. It is good also as a structure provided with the 1st holding | maintenance memory | storage function which memorize | stores the predetermined number of random numbers acquired at the time of winning to a 1st start opening. In addition, a hold storage function for storing a predetermined number of random numbers acquired at the time of winning the second start opening may or may not be provided.
請求項1に記載の弾球遊技機は、第1特別図柄及び第2特別図柄が同時に変動している場合に、一方の特別図柄で小当り図柄が確定表示されると、他方の特別図柄の変動時間の計測を中断する変動中断処理を備える構成が好適である。さらに、確定表示された小当り図柄に基づく小当り遊技が終了した後に、前記中断していた変動時間の計測を再開する変動再開処理を備える構成が好適である。 When the first special symbol and the second special symbol are fluctuating at the same time and the small hit symbol is confirmed and displayed in one special symbol, the bullet ball game machine according to claim 1 A configuration including a fluctuation interruption process for interrupting measurement of the fluctuation time is preferable. Furthermore, a configuration including a change restart process for restarting the measurement of the interrupted change time after the end-hit game based on the confirmed and displayed small-hit game is preferable.
小当り遊技が実行されたとしても、弾球遊技機の遊技状態(確率変動手段が作動している状態、開放延長手段が作動している状態など)を変化させないのが好適である。 Even if a small hit game is executed, it is preferable not to change the gaming state of the ball game machine (the state in which the probability changing means is operating, the state in which the opening extension means is operating, etc.).
請求項1に記載の第1始動口A及び第1始動口Bの両方とも、第1遊技領域に配置されているものとする。
Both the first start port A and the first start port B described in
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記開放延長手段の作動中で少なくとも前記第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定された場合に前記変動時間決定手段により決定される前記第1特別図柄の変動時間を複数種類備えることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect of the present invention, it is possible to determine whether or not the game is successful by determining whether the game ball has entered the first start port while the release extension means is operating. A plurality of types of variation times of the first special symbol determined by the variation time determination means when determined are provided.
請求項3に記載の本発明は、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で判定される大当りには、遊技者にとって遊技価値が異なる複数種類の大当りが存在し、前記開放延長手段の作動中に前記第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定された場合の前記第1特別図柄の変動表示中に前記演出表示手段により実行される演出表示は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で判定された大当りが所定の大当りであるか否かを示す演出表示であることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect, the jackpot determined by the determination of success / failure based on a game ball entering the first start port is: There are a plurality of types of jackpots having different game values for the player, and the first hit when the hit / no-go judgment based on the game ball entering the first start port is determined as a jackpot during operation of the opening extension means. The effect display executed by the effect display means during the special symbol variation display indicates whether or not the big hit determined in the determination of success / failure based on the game ball entering the first start opening is a predetermined big hit. It is the effect display which shows.
大当り遊技実行手段により実行される大当り遊技は、大入賞口を開放させるラウンド遊技を複数回実行する構成とする。その場合、遊技者にとって遊技価値が異なる複数種類の大当りとは、例えば、大当り遊技実行手段に実行される大当り遊技中のラウンド遊技の実行回数が異なる複数種類の大当りのことであってもよい。また、遊技者にとって遊技価値が異なる複数種類の大当りとは、大当り遊技の終了後に確率変動手段及び開放延長手段が作動するか、開放延長手段のみ作動するのか、又は確率変動手段及び開放延長手段の両方とも作動しないのかが異なる複数種類の大当りのことであってもよい。 The jackpot game executed by the jackpot game execution means is configured to execute a round game that opens the jackpot a plurality of times. In this case, the plurality of types of jackpots having different game values for the player may be, for example, a plurality of types of jackpots having different numbers of executions of round games during the jackpot game executed by the jackpot game execution means. In addition, for a player, a plurality of types of jackpots having different game values means that the probability changing means and the opening extension means operate after the jackpot game ends, only the opening extension means is operated, or the probability changing means and the opening extension means. There may be multiple types of jackpots that differ in whether both operate.
請求項4に記載の本発明は、請求項1から請求項3のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記開放延長手段の作動中に行われる前記当否判定の回数に応じて、前記開放延長手段の作動中に少なくとも前記当否判定で大当りと判定された場合の前記第1特別図柄の平均的な変動時間を異ならせることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the ball game machine according to any one of the first to third aspects, wherein the release is performed according to the number of times of the success / failure determination performed during operation of the release extension means. During the operation of the extension means, at least the average variation time of the first special symbol in the case where it is determined as a big hit in the determination of success / failure is different.
請求項4に記載の弾球遊技機は、例えば、開放延長手段の作動中に行われる当否判定の回数に多くなるほど、開放延長手段の作動中に少なくとも大当りと判定された場合に決定される第1特別図柄の平均的な変動時間が長い変動時間へと変化されていく構成でもよい。また、開放延長手段の作動中に行われる当否判定の回数に多くなるほど、開放延長手段の作動中に少なくとも大当りと判定された場合に決定される第1特別図柄の平均的な変動時間が短い変動時間へと変化されていく構成でもよい。
The bullet ball game machine according to
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、第2始動口に遊技球を入球させて行われる当否判定で小当りと判定される確率を高くすることで小当り遊技を高確率で実行可能とし、特定状態における第2特別図柄の平均的な変動時間を第1特別図柄の平均的な変動時間よりも短くしたことで、特定状態を小当り遊技が頻繁に実行可能な状態とすることができ、特定状態は少なくとも確率変動手段の作動中に大当りと判定された場合に、開放延長手段の作動を特別図柄の変動表示開始時に終了させることで移行する状態であるため、小当り遊技が頻繁に実行可能な状態へと突入すれば大当り確定とすることが可能となり、小当り遊技で獲得した賞球を大当り遊技で獲得した賞球に付加することができるので、一度大当りと判定されたことを契機にして獲得できる賞球を増やすことが可能となる。また、少なくとも確率変動手段及び開放延長手段の作動中に大当りと判定されなければ、小当り遊技が頻繁に実行可能な特定状態へ移行しないことになるので、開放延長手段の作動中との差別化を図ることが可能となる。
According to the bullet ball game machine according to
請求項2に記載の弾球遊技機によれば、開放延長手段の作動中で少なくとも第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定される場合には、複数の変動時間から第1特別図柄の変動時間が決定されるため、決定された変動時間に応じて、特定状態での第2特別図柄の変動可能な回数を異ならせることが可能となる。
According to the bullet ball game machine according to
請求項3に記載の弾球遊技機によれば、第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で判定される大当りには、遊技者にとって遊技価値が異なる複数種類の大当りが存在し、開放延長手段の作動中に第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定された場合の第1特別図柄の変動表示中に表示される演出表示は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定された大当りが所定の大当りであるか否かを示すので、遊技者に複数種類の大当りのうちのどの大当りとなるかの結果も加味した演出表示を実行することが可能となるため小当り遊技が頻繁に実行される状態でも、演出表示についても楽しむことが可能となる。
According to the bullet ball game machine according to
請求項4に記載の弾球遊技機によれば、少なくとも大当りと判定された場合に決定される変動時間を、開放延長手段の作動中に当否判定手段により少なくとも大当りと判定されたタイミングによって変化させることが可能となる。 According to the ball game machine of the fourth aspect, at least the variation time determined when it is determined to be a big hit is changed at least according to the timing determined to be a big hit by the success / failure determining means during the operation of the opening extension means. It becomes possible.
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, a
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
In the upper center of the
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。図2では省略されているが、この遊技領域3には多数の遊技釘が打ち付けられている。本実施例の遊技領域3は、発射装置から遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左遊技領域Lと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右遊技領域Rとに分けられる。発射強度を調整することで、遊技球を左遊技領域L又は右遊技領域Rに打ち分けることが可能である。
FIG. 2 is a front view of the
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース5の左方には、遊技球が通過(入球)可能な普図(以下、普通図柄ともいう)の普通図柄作動ゲート17が設けられている。普通図柄作動ゲート17は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
センターケース5の下には、常時入球(入賞)可能な第1始動口A11が配置されている。また、第1始動口A11の下方には、普通電動役物(以下、普電役物ともいう)により開閉可能となる開閉部材を備えた第1始動口B12が設けられている。第1始動口B12は普通図柄の抽選に当選すると普通電動役物が作動して、開閉部材が所定の時間開放されることになる。
第1始動口A11及び第1始動口B12は、植設された遊技釘及びセンターケース5の成型形状により、右遊技領域Rを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、左遊技領域Lを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第1始動口A11及び第1始動口B12は、入球により第1特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1始動口A11又は第1始動口12Bへの入球により第1特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第1特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第1特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又はハズレの判定がなされる。
A
On the left side of the
Under the
The first start opening A11 and the first start opening B12 have a configuration in which it is difficult for a game ball flowing down the right game area R to enter due to the molded game nails and the molded shape of the
また、第1始動口A11又は第1始動口B12の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、又は第4左賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口(一般入賞口)である。
A first
遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9と、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
In the lower right part of the
センターケース5の右方には、第2始動口69が配置されている。第2始動口69は、植設された遊技釘及びセンターケース5の成型形状により、左遊技領域Lを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、右遊技領域Rを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第2始動口69は、入球により第2特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2始動口69への入球により第2特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第2特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第2特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
A
第2始動口69の左下方には、アタッカー式の第1大入賞口14及び第2大入賞口91が配置されている。第1大入賞口14と、第2大入賞口91は共に、開閉扉の開放動作により遊技球が入球可能となっている。なお、第1大入賞口14は、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定されて第2特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技中に開閉される。また、第2大入賞口91は、大当りと判定されて第1特別図柄又は第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じて実行される大当り遊技中に開閉される。
On the lower left side of the
パチンコ機の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 3, the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
このパチンコ機の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
なお、パチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine is configured with a
Note that the
主制御装置80には、第1始動口A11に入球した遊技球を検出する第1始動口Aスイッチ11a、第1始動口B12に入球した遊技球を検出する第1始動口Bスイッチ12a、第2始動口69に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ69a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第2大入賞口91に入球した遊技球を計数するための第2カウントスイッチ91a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19及び普通図柄表示装置7の点灯を制御する。
The
Further, the
更に、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド91bを制御することで第2大入賞口91の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで開閉部材の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the
In addition to being output to the test signal terminal, an output signal from the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the
In this embodiment, the game ball is paid out, but it may be a sealed structure that stores the game ball generated in accordance with winning etc. without paying out the game ball.
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
The
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
In the present embodiment, the sub integrated
次にパチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、第1始動口A11又は第1始動口B12への入球に起因して第1特別図柄の当否判定が、第2始動口69への入球に起因して第2特別図柄の当否判定が実行される。本実施例では、第1特別図柄の当否判定と第2特別図柄の当否判定が同時に行われる構成となっている。当否判定に応じて第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1又は第2特別図柄の変動時間を経過して、第1又は第2特別図柄表示装置9,10にて第1又は第2特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置6に第1特別図柄に対応する演出図柄1000、又は第2特別図柄に対応する演出図柄1007を確定表示して第1又は第2特別図柄の当否判定の結果を報知する。
第1特別図柄又は第2特別図柄の当否判定の結果が大当りとなると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第2大入賞口91が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技(特別遊技)が実行される。
Next, the operation of the
The
When the result of the determination whether the first special symbol or the second special symbol is a big hit, the condition device is activated to activate the accessory continuous activation device, and the second grand
一方、第2特別図柄の当否判定の結果が小当りとなると、これを起因に第1大入賞口14が開放される小当り遊技が実行される。なお、本実施例では第1特別図柄の当否判定で小当りと判定されることはないため、第1特別図柄の当否判定の結果が小当りとなって小当り遊技が実行されることはない。
On the other hand, when the result of the determination of whether or not the second special symbol is successful is a small hit, a small hit game in which the first big winning
本実施例では、第1特別図柄、又は第2特別図柄のうち、一方の特別図柄で大当り図柄が確定表示されると、変動中の他方の特別図柄はハズレ図柄で停止することになる。また、第2特別図柄で小当り図柄が確定表示されると、変動中の第1特別図柄の変動時間の計測が中断される。確定表示された小当り図柄に基づく小当り遊技の終了後に、中断されていた第1特別図柄の変動時間の計測が再開する。 In the present embodiment, when the big win symbol is fixedly displayed on one of the first special symbol or the second special symbol, the other special symbol being changed is stopped at the lost symbol. In addition, when the small hit symbol is fixedly displayed with the second special symbol, measurement of the variation time of the first special symbol being varied is interrupted. After the small hit game based on the confirmed small hit symbol, the measurement of the variation time of the first special symbol that has been interrupted is resumed.
大当りの種類として、確変大当りと通常大当りが設けられており、確変大当りの場合、大当り遊技の終了後に、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に移行する。一方、通常大当りの場合、大当り遊技の終了後に、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)に移行する。
また、本実施例のパチンコ機50の遊技状態には第1特定状態と第3特定状態以外にも、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)と、第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)が存在する。
As the types of jackpots, probability variation jackpots and normal jackpots are provided. In the case of probability variation jackpots, after the jackpot game is over, the state shifts to the first specific state (high probability gaming state and open extended state). On the other hand, in the case of a normal big hit, after the big hit game ends, the state shifts to the third specific state (low probability game state and open extended state).
In addition to the first specific state and the third specific state, the gaming state of the
高確率遊技状態とは、第1特別図柄の当否判定及び第2特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、低確率遊技状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。
また、開放延長状態(時短状態)とは、普通電動役物の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態とは、開放延長状態及び時短機能が作動していない状態をいう。
The high probability gaming state is a state in which a probability variation function that improves the probability of being determined to be a big hit in the first special symbol determination and the second special symbol determination is activated, and the low probability gaming state is a probability. A state in which the fluctuation function is not activated.
The open extended state (short-time state) means a state in which the short-time function is activated to extend the opening time of the normal electric accessory (open-extension function) and shorten the average fluctuation time of the special symbol and the normal symbol. The non-open extended state refers to the open extended state and the state in which the time reduction function is not activated.
次に、図22を用いて、パチンコ機50の遊技状態と、大当りと判定された時の確率変動機能、開放延長機能の作動の終了タイミングについて説明する。
図22(a)を参照して、パチンコ機50の遊技状態が第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)で、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定された時の確率変動機能及び開放延長機能の終了タイミングについて説明する。
パチンコ機50の遊技状態が第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)である場合には、開放延長機能は、第1特別図柄の当否判定にて大当りと判定されると、第1特別図柄の変動開始時にオンからオフとなる(図22(a)を参照)。一方、確率変動機能は、第1特別図柄の当否判定にて大当りと判定されると、第1特別図柄の変動終了時にオンからオフとなる(図22(a)を参照)。
Next, the game state of the
Referring to FIG. 22 (a), the probability fluctuation when the gaming state of the
When the gaming state of the
図22(b)を参照して、パチンコ機50の遊技状態が第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)で、第2特別図柄の当否判定にて大当りと判定された時の確率変動機能の終了タイミングについて説明する。
パチンコ機50の遊技状態が第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)である場合に、第2特別図柄の当否判定にて大当りと判定と判定されると、確率変動機能及び開放延長機能は、第2特別図柄の変動終了時にオンからオフとなる(図22(b)を参照)。
Referring to FIG. 22 (b), the probability when the gaming state of the
When the gaming state of the
次に、図22(c)を参照して、パチンコ機50の遊技状態が第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)で、第1特別図柄の当否判定、又は第2特別図柄の当否判定にて大当りと判定された時の開放延長機能の終了タイミングについて説明する。
第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)である場合に、第1特別図柄の当否判定、又は第2特別図柄の当否判定にて大当りと判定されると、開放延長機能は、特別図柄の変動終了時にオンからオフとなる。一方、低確率遊技状態であるため、大当りと判定される前から確率変動機能はオフである。
Next, referring to FIG. 22 (c), when the gaming state of the
In the third specific state (low-probability gaming state and open extension state), if it is determined that the first special symbol is successful or the second special symbol is true or bad, the open extension function is It turns from on to off at the end of symbol variation. On the other hand, since it is a low-probability gaming state, the probability variation function is off before it is determined to be a big hit.
図18を用いて、実施例1のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
低確率遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は300分の1で、高確率遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は1/30に設定されている。第2特別図柄の小当り確率は1/1.01に設定されており、第2特別図柄の当否判定では、ほぼ小当りと判定されることになる。なお、第1特別図柄の小当り確率は設定されていない。本実施例では、第1特別図柄の小当り確率は設けられていないが、第1特別図柄の小当り確率を設ける構成としてもよい。
The basic specifications of the
The jackpot probability of the first special symbol and the second special symbol in the low probability gaming state is 1/300, and the jackpot probability of the first special symbol and the second special symbol in the high probability gaming state is set to 1/30. . The small hit probability of the second special symbol is set to 1 / 1.01. In the determination of whether or not the second special symbol is successful, it is determined that the small special hit is almost a small hit. In addition, the small hit probability of the first special symbol is not set. In the present embodiment, the small hit probability of the first special symbol is not provided, but the small hit probability of the first special symbol may be provided.
第1始動口A11、第1始動口B12及び第2始動口69への入球による賞球数は3個となっている。また、その他入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、又は第4左入賞口34)への賞球数は10個、第1大入賞口14への賞球数は12個となっている。第2大入賞口91への賞球数は12個となっている。第1大入賞口14への規定入賞数は8個、第2大入賞口91への規定入賞数は10個となっている。
The number of winning balls by entering the first start port A11, the first start port B12, and the
普通図柄当り確率は、パチンコ機50が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では1/300、開放延長状態(開放延長機能の作動時)では1/1.0101となっている。普通電動役物の開放時間は、パチンコ機50が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では、0.2秒を1回となっている。開放延長状態(開放延長機能の作動時)では3.0秒を1回となっている。
The probability per normal symbol is 1/300 when the
図19を用いて、第1特別図柄の当否判定、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合などの特典内容について説明する。
第1特別図柄の当否判定、又は第2特別図柄の当否判定で、大当りと判定された場合の40%は15R確変大当り、25%は5R確変大当り、35%は10R通常大当りとなっている。15R確変大当りの総ラウンド数は15ラウンドである。5R確変大当りの総ラウンド数は5ラウンドである。また、10R通常大当りの総ラウンド数は10ラウンドである。15R確変大当り及び5R確変大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後の遊技状態は、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に移行する。高確率遊技状態及び開放延長状態は10000回となっており、実質的に次回まで大当りが継続する。10R通常大当りとなった場合の大当り遊技の終了後の遊技状態は、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)に移行する。開放延長状態での当否判定の回数が100回となるまで、開放延長状態が継続することになる。
Referring to FIG. 19, privilege contents such as when it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit in the second special symbol is determined.
When it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is determined to be a big hit, 40% is a 15R positive variation big hit, 25% is a 5R positive variable big hit, and 35% is a 10R normal big hit. The total number of rounds per 15R probability variation is 15 rounds. The total number of rounds per 5R probability variation is 5 rounds. Further, the total number of rounds per 10R normal jackpot is 10 rounds. In the case of 15R probability variable big hit and 5R probability variable big hit, the gaming state after the big hit game is shifted to the first specific state (high probability gaming state and open extended state). The high probability gaming state and the open extension state are 10,000 times, and the big hit continues substantially until the next time. The game state after the end of the big hit game in the case of 10R normal big hit shifts to the third specific state (low probability game state and open extended state). The open extended state continues until the number of times of determination of success / failure in the open extended state reaches 100.
第1特別図柄の当否判定では、ハズレ又は大当りかが判定されるが、小当りと判定されることはない。
第2特別図柄の当否判定では、所定の確率(本実施例では、1/1.01に設定されている。図18を参照)で、小当りと判定されると、1回あたり最大0.9秒の第1大入賞口14の開放が2回行われる小当り遊技が実行される。なお、小当りと判定されたことに起因して遊技状態が変化することはないため、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定された際の遊技状態と、小当り遊技の終了後の遊技状態は同じである。
In determining whether or not the first special symbol is correct, it is determined whether it is a loss or a big hit, but it is not determined as a small hit.
In the determination of whether or not the second special symbol is successful, when a small hit is determined at a predetermined probability (in this embodiment, set to 1 / 1.01; see FIG. 18), a maximum of 0. A small hit game is executed in which the opening of the first big winning
次に、図20及び図21を用いて、パチンコ機50の各遊技状態において決定される第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間について説明する。
先ず、図20を用いて、パチンコ機50の各遊技状態におけるハズレ図柄の変動時間について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒、0.3秒〜40秒、又は0.3秒〜10秒に決定される。また、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は10分に決定される。
また、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第1特別図柄は大当り変動中であるため、第1特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定されることもないし、ハズレ図柄の変動時間も決定されることはない。また、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜1.5秒に決定される。
第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜3.0秒に決定される。第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は10分に決定される。
第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は3.0秒〜180秒に決定される。第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は10分に決定される。
Next, the variation time of the first special symbol or the second special symbol determined in each gaming state of the
First, with reference to FIG. 20, the variation time of the lost symbol in each gaming state of the
In the first specific state (high probability gaming state and open extended state), when the lost symbol is determined based on the hold of the first special symbol, the variation time is 0.3 seconds to 60 seconds, 0.3 seconds to 40 Second, or 0.3 to 10 seconds. In addition, in the first specific state (high probability gaming state and open extended state), when the lost symbol is determined based on the hold of the second special symbol, the variation time is determined to be 10 minutes.
Also, in the second specific state (high probability gaming state and non-open extended state), since the first special symbol is changing the jackpot, the lose symbol is not determined based on the hold of the first special symbol, The time to change the lost symbol is also not determined. In addition, in the second specific state (high probability gaming state and non-open extended state), when the lost symbol is determined based on the hold of the second special symbol, the variation time is determined to be 0.3 seconds to 1.5 seconds. Is done.
In the third specific state (low probability gaming state and open extended state), when the lost symbol is determined based on the hold of the first special symbol, the variation time is determined to be 0.3 seconds to 3.0 seconds. In the third specific state (low probability gaming state and open extended state), when the lost symbol is determined based on the hold of the second special symbol, the variation time is determined to be 10 minutes.
In the fourth specific state (low probability gaming state and non-open extended state), when the lost symbol is determined based on the hold of the first special symbol, the variation time is determined to be 3.0 seconds to 180 seconds. In the fourth specific state (low probability gaming state and non-open extended state), when the lost symbol is determined based on the hold of the second special symbol, the variation time is determined to be 10 minutes.
上述したように、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒、0.3秒〜40秒、又は0.3秒〜10秒に決定されることになるが、図21(a)を用いて、詳しく説明する。
本実施例では、第1特定状態へ移行してから行われた当否判定の回数によって、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に第1特別図柄の当否判定でハズレと判定された場合に決定される変動時間が変化する構成となっている。
例えば、第1特定状態へ移行して行われた当否判定の回数が1回〜30回である場合に、第1特別図柄の当否判定でハズレと判定されたときに変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。
また、第1特定状態へ移行して行われた当否判定の回数が31回〜60回である場合に第1特別図柄の当否判定でハズレと判定されたとき変動時間は0.3秒〜40秒に決定される。
第1特定状態へ移行して行われた当否判定の回数が61回〜10000回である場合に、第1特別図柄の当否判定でハズレと判定されたとき変動時間は0.3秒〜10秒に決定される。
As described above, in the first specific state (high probability gaming state and open extended state), when the lost symbol is determined based on the hold of the first special symbol, the variation time is 0.3 seconds to 60 seconds, 0 .3 seconds to 40 seconds, or 0.3 seconds to 10 seconds, which will be described in detail with reference to FIG.
In this embodiment, the first special symbol (high probability gaming state and open extended state) is determined to be lost in the first special symbol's success / failure determination according to the number of times of success / failure determination made after the transition to the first specific state. The variation time determined in the case of change is changed.
For example, when the number of times of determination of success / failure made by shifting to the first specific state is 1 to 30 times, the variation time is 0.3 seconds when it is determined to be lost in the determination of success / failure of the first special symbol. Determined at ~ 60 seconds.
In addition, when the number of times of the determination of success / failure performed by shifting to the first specific state is 31 to 60 times, the variation time is 0.3 seconds to 40 when it is determined that the first special symbol is determined to be lost. Determined in seconds.
When the number of times of success / failure determination performed in the first specific state is 61 to 10,000 times, the variation time is 0.3 seconds to 10 seconds when it is determined that the first special symbol is determined to be lost. To be determined.
次に、図20を用いて、パチンコ機50の各遊技状態における小当り図柄の変動時間について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいて小当り図柄が決定された場合、変動時間は10分に決定される。
第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいて小当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜1.5秒に決定される。
第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいて小当り図柄が決定された場合、変動時間は10分に決定される。
第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいて小当り図柄が決定された場合、変動時間は10分に決定される。
なお、第1特別図柄の当否判定で小当りと判定されないため、第1特別図柄で小当り図柄が確定表示されるまでの変動時間が決定されることはない。
Next, with reference to FIG. 20, the variation time of the small hit symbol in each gaming state of the
In the first specific state (high probability gaming state and open extended state), when the small hit symbol is determined based on the hold of the second special symbol, the variation time is determined to be 10 minutes.
In the second specific state (high probability gaming state and non-open extended state), when the small hit symbol is determined based on the hold of the second special symbol, the variation time is determined to be 0.3 seconds to 1.5 seconds. The
In the third specific state (low probability gaming state and open extended state), when the small hit symbol is determined based on the hold of the second special symbol, the variation time is determined to be 10 minutes.
In the fourth specific state (low probability gaming state and non-open extended state), when the small hit symbol is determined based on the hold of the second special symbol, the variation time is determined to be 10 minutes.
In addition, since it is not determined that it is a small hit in the determination whether the first special symbol is successful, the variation time until the small hit symbol is fixedly displayed in the first special symbol is not determined.
次に、パチンコ機50の各遊技状態における大当り図柄の変動時間について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は120秒〜180秒、90秒〜120秒、又は60秒〜90秒に決定される。第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。
第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第1特別図柄の当否判定、又は第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されることはないため、変動時間は決定されることはない。
第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。
第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は3.0秒〜180秒に決定される。第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。
Next, the variation time of the jackpot symbol in each gaming state of the
In the first specific state (high probability gaming state and open extended state), when the big hit symbol is determined based on the hold of the first special symbol, the variation time is 120 seconds to 180 seconds, 90 seconds to 120 seconds, or 60 Second to 90 seconds are determined. In the first specific state (high probability gaming state and open extended state), when the big hit symbol is determined based on the hold of the second special symbol, the variation time is determined to be 0.3 seconds to 60 seconds.
In the second specific state (high-probability gaming state and non-open extended state), the winning time of the first special symbol or the second special symbol is not determined to be a big hit, so the variation time is determined There is nothing.
In the third specific state (low probability gaming state and open extended state), when the big hit symbol is determined based on the hold of the first special symbol, the variation time is determined to be 0.3 to 60 seconds. In the third specific state (low probability gaming state and open extended state), when the big hit symbol is determined based on the hold of the second special symbol, the variation time is determined to be 0.3 seconds to 60 seconds.
In the fourth specific state (low probability gaming state and non-open extended state), when the big hit symbol is determined based on the hold of the first special symbol, the variation time is determined to be 3.0 seconds to 180 seconds. In the fourth specific state (low probability gaming state and non-open extended state), when the big hit symbol is determined based on the hold of the second special symbol, the variation time is determined to be 0.3 seconds to 60 seconds.
上述したように、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は120秒〜180秒、90秒〜120秒、又は60秒〜90秒に決定されることになるが、図21(b)を用いて、詳しく説明する。
本実施例では、第1特定状態へ移行してから行われた当否判定の回数によって、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に第1特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合に決定される変動時間が変化する構成となっている。
例えば、第1特定状態へ移行して行われた当否判定の回数が1回〜30回である場合に、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されたとき変動時間は120秒〜180秒に決定される。
また、第1特定状態へ移行して行われた当否判定の回数が31回〜60回である場合に第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されたとき変動時間は90秒〜120秒に決定される。
第1特定状態へ移行して行われた当否判定の回数が61回〜10000回である場合に、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されたとき変動時間は60秒〜90秒に決定される。
As described above, in the first specific state (high probability gaming state and open extended state), when the big hit symbol is determined based on the hold of the first special symbol, the variation time is 120 seconds to 180 seconds, 90 seconds to Although it is determined to be 120 seconds or 60 seconds to 90 seconds, it will be described in detail with reference to FIG.
In this embodiment, the first special symbol (high probability gaming state and open extended state) is determined to be a big hit in the first special symbol's success / failure determination according to the number of success / failure determinations made after the transition to the first specific state. The variation time determined in the case of change is changed.
For example, when the number of times of determination of success / failure made by shifting to the first specific state is 1 to 30 times, when the success / failure determination of the first special symbol is determined to be a big hit, the variation time is 120 seconds to 180 seconds. To be determined.
In addition, when the number of times of determination of success / failure made by shifting to the first specific state is 31 to 60 times, the variation time is 90 seconds to 120 seconds when the success / failure determination of the first special symbol is determined to be a big hit. It is determined.
When the number of times of success / failure determination made in the first specific state is 61 to 10000 times, when the success / failure determination of the first special symbol is determined to be a big hit, the variation time is determined to be 60 to 90 seconds Is done.
本実施例では、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行してから行われる当否判定の回数が少ないほうが、大当りと判定された場合に決定される変動時間を長い構成となっているが(図21(b)を参照)、他の構成であってもよい。例えば、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行してから行われる当否判定の回数が多いほうが、大当りと判定された場合に決定される変動時間が長い構成でもよい。 In this embodiment, the variation time determined when it is determined that the number of hit determinations made after the transition to the first specific state (the high probability gaming state and the open extension state) is a big hit is long. (See FIG. 21B), but other configurations may be used. For example, a configuration may be adopted in which the variation time determined when it is determined that a big hit is greater when the number of times of determination of success / failure made after the transition to the first specific state (the high probability gaming state and the open extension state) is increased.
ここで、パチンコ機50の構成について、説明していく。
本実施例のパチンコ機50の遊技状態が第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)又は第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合には、第1始動口A11又は第1始動口B12を狙って遊技球を発射させ、第1特別図柄の当否判定での大当りを狙っていく。
本実施例では、パチンコ機50の遊技状態が第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)である場合に、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されると、第1特別図柄の変動時間は長い変動時間が決定され(図21(b)を参照)、開放延長機能が特別図柄の変動開始時に終了し(図22(a)を参照)、パチンコ機50の遊技状態は第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)から第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行し、第2特定状態にて第1特別図柄の変動表示が行われることになる。
Here, the configuration of the
The gaming state of the
In this embodiment, when the gaming state of the
第1特別図柄の当否判定と第2特別図柄の当否判定が同時に行われる構成となっているため、第2特定状態にて第1特別図柄の変動表示が行われていても、第2始動口69に遊技球を入球させて抽出された乱数値をもとに第2特別図柄の当否判定が行われ、第2特別図柄の変動表示が開始されることになる。なお、第2特別図柄の当否判定では、高い確率で小当りと判定される(図18を参照)。 Since the determination of whether or not the first special symbol is determined and the determination of whether or not the second special symbol is performed simultaneously, even if the first special symbol is displayed in the second specific state, the second start port Whether or not the second special symbol is determined is determined based on the random number extracted by causing the game ball to enter 69 and the variable display of the second special symbol is started. In addition, in the determination of whether or not the second special symbol is successful, it is determined as a small hit with a high probability (see FIG. 18).
パチンコ機50の遊技状態が第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において第2特別図柄の当否判定で小当りと判定された場合に決定される第2特別図柄の変動時間(0.3秒〜1.5秒)は十分に短いため、変動中の第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されるまでに、第2特別図柄で小当り図柄を確定表示させることが可能となる。なお、第2特別図柄で小当り図柄が確定表示されると第1特別図柄の変動時間の計測を中断され、小当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動時間の計測が開始される。
Variation time of the second special symbol determined when the gaming state of the
本実施例のパチンコ機50は、上述した構成としたことで、第2特定状態にて変動中の第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されるまでに、第2始動口69に遊技球を入球させて小当り遊技を頻発させて賞球を増やしていくことが可能となる。
The
その後、第1特別図柄の変動時間を経過すると、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示され、確定表示された大当り図柄に基づく大当り遊技が行われることになる。
第1特定状態にて第1特別図柄の当否判定で大当りと判定させることで、第1特別図柄の大当り変動中に小当り遊技を頻発させて賞球を獲得して、その後大当り遊技によっても賞球を獲得することが出来る。
Thereafter, when the variation time of the first special symbol elapses, the big hit symbol is confirmed and displayed with the first special symbol, and the big hit game based on the big hit symbol that is confirmed and displayed is performed.
By determining whether or not the first special symbol is a big hit in the first specific state, a small hit game is frequently generated during a big hit variation of the first special symbol, and then a prize ball is obtained. You can get a ball.
第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)中に第2始動口69を狙い打った場合の出玉率(遊技領域3に発射された遊技球の数に対する賞球の割合)が所定値(1以上の値)となるように、第2当否判定で小当りと判定される確率や、第2特別図柄の変動時間や、第1大入賞口14への入球率、や賞球数等が調整されていてもよい。
The payout rate (ratio of prize balls to the number of game balls fired in the game area 3) when the
メインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。 The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 is referred to as “main process”, and the process of S70 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。 If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “3966”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order.
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "3966", the next process starts. Is returned to “0”, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the big hit determination random number is updated as “250” “251” “252”... “3966” “0” “1”.
なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 When the big hit determination random number is updated once (3967 times), the initial random number value at that time is used as the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “3966” “0” “1”. Next to is a new initial random number value. The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”. Each time this process is incremented by 1 and exceeds the maximum value, the initial value is “0”. Return to.
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。 The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from “0” to “996”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The values to be won are 31 to 40 in the normal probability state and 31 to 996 in the high probability state. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」である。 The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values that reach when the variable time reduction function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”, and reach when the variable time reduction function is activated in the normal probability state. The number of values is 5, and the values are “0” to “4”.
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口A11、第1始動口B12、第2始動口69の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口A11、第1始動口B12、第2始動口69に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口(第1始動口A11、第1始動口B12)と第2始動口69でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口(第1始動口A11、第1始動口B12)又は第2始動口69に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning at the first starting port A11, the first starting port B12, and the
In this embodiment, when a game ball wins the first starting port A11, the first starting port B12, and the
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて不正監視処理(S60)が実行される。 Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S55) is completed, a fraud monitoring process (S60) is subsequently executed.
続く不正監視処理(S60)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
In the subsequent fraud monitoring process (S60), whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first
続いて、各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、第1大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, in each output process (S65), as the game progresses, the
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 5 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (3967 from 0 to 3966) when the big hit determination random number is made one round, the probability of synchronization is only 1/3967. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.
S50の入賞確認処理は図6に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口Aスイッチ11a又は第1始動口Bスイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口(第1始動口A11、又は第1始動口B12)に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。
The winning confirmation process of S50 is as shown in FIG. 6, and the
第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、S111へと移行する。S110において、主制御装置80はサブ統合制御装置83に第1保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドを送信する。
If the first reserved memory is not full (S105: no), each random number is stored as the first reserved memory, the number of lighting of the first special symbol reserved
S111の第1先読み判定処理において、主制御装置80は、第1特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示のみ有り)か、スーパーリーチハズレ(ハズレであるがスーパーリーチ表示のみ有り)か、リーチ表示無しの外れかなどのデータ、又は先読み判定の対象の保留記憶が読み込まれるまでにかかる時間のデータ(つまり、先読み判定の対象となった保留記憶よりも古い保留記憶に含まれる変動時間の合計時間のデータ)が含まれた先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して1つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、S115へ移行する。
In the first look-ahead determination process of S111, the
The pre-read command may be combined with the above-described reserved number command and transmitted as one command. When the transmission timing is the same and the production is performed with the reserved symbol, it is preferable because the relevance is high. Thereafter, the process proceeds to S115.
既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)、保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS115へ移行する。
If there are already four first hold memories (S105: yes), the process proceeds to S115 without storing the hold and without increasing the number of lighting of the first special symbol hold
第1始動口A11及び第1始動口B12に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)も、S115に進み、第2始動口スイッチ69aの検出信号に基づいて、第2始動口69に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S115:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。
Even when it is determined that no game ball has entered the first start port A11 and the first start port B12 (S100: no), the process proceeds to S115, and based on the detection signal of the second
第2保留記憶が満杯でなければ(S120:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S125)、S126へと移行する。なお、S125では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第2保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。
If the second reserved memory is not full (S120: no), each random number is stored as the second reserved memory, the number of lighting of the second special symbol reserved
S126の第2先読み判定処理において、主制御装置80は、第2特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示あり)か、スーパーリーチハズレ(ハズレであるがスーパーリーチ表示あり)か、リーチ表示無しの外れかなどのデータが含まれた先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して1つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、本処理を終了(リターン)する。
In the second look-ahead determination process of S126,
The pre-read command may be combined with the above-described reserved number command and transmitted as one command. When the transmission timing is the same and the production is performed with the reserved symbol, it is preferable because the relevance is high. Thereafter, this process is terminated (returned).
既に4個の第2保留記憶があれば(S120:yes)、第2保留記憶を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口69に遊技球が入球していない場合(S115:no)も、本処理を終了する。
If there are already four second reserved memories (S120: yes), the second reserved memory is not stored, and this process is ended (returned) without increasing the number of lighting of the second special symbol hold
図7〜図12を用いて、特別図柄当否判定処理について説明する。
先ず、図7に示すように、第1特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判断する(S150)。S150において否定判断で(S150:no)、第1特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、図8のS200に移行し、第1保留記憶(上記、図6のS110による保留記憶)があるか否かを判断する(S200)。なお、特別電動役物が作動中である場合には(S150:yes)、特別遊技処理へ移行する。
The special symbol success / failure determination processing will be described with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 7, in the first special symbol success / failure determination process, the
第1保留記憶があれば(S200:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S205)、S210に進む。また、第1保留記憶が無い場合には(S200:no)、そのまま第1特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。 If there is a first reserved memory (S200: yes), the first reserved memory number is decremented (S205), and the process proceeds to S210. If there is no first reserved memory (S200: no), the first special symbol success / failure determination process is terminated as it is, and the process proceeds to a special game process.
S210において、主制御装置80は、第1保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが「1」とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には(S210:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S215)。また、否定判定の場合には(S210:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S220)。
In S210,
S225において、主制御装置80は、第2特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定する(S225)。大当り変動中ではない場合には(S225:no)、第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値と照合し、大当りか否かを判定する(S235)。また、大当り変動中である場合には(S225:yes)、S280へ移行する。
なお、本実施例では、低確率遊技状態での大当り確率は1/300に設定され、高確率遊技状態での大当り確率は1/30に設定されている(図18を参照)。
In S225,
In this embodiment, the jackpot probability in the low probability gaming state is set to 1/300, and the jackpot probability in the high probability gaming state is set to 1/30 (see FIG. 18).
S235の処理において、大当りである判定すれば(S235:yes)、第1特定状態フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S240)。また、ハズレと判定される場合には(S235:no)、S280へ移行する。 In the process of S235, if it is determined that it is a big hit (S235: yes), it is determined whether or not the first specific state flag is set to “1” (S240). On the other hand, if it is determined to be lost (S235: no), the process proceeds to S280.
S240において、否定判定の場合には(S240:no)、S260へ移行する。肯定判定の場合には(S240:yes)、時短フラグを「0」とし(S245)、第1特定状態フラグを「0」とし(S250)、S260へ移行する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。第1特定状態フラグとは、パチンコ機50の遊技状態が第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)であることを示すフラグである。
In S240, when a negative determination is made (S240: no), the process proceeds to S260. In the case of an affirmative determination (S240: yes), the time reduction flag is set to “0” (S245), the first specific state flag is set to “0” (S250), and the process proceeds to S260. When the time flag is set to 1, in this embodiment, an average extension time reduction for special symbols, an average change time reduction for ordinary symbols, and an opening extension function for extending the opening time of ordinary electric accessories are set. The first specific state flag is a flag indicating that the gaming state of the
S260において、主制御装置80は、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し、大当り変動パターン決定処理(S265)で変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い(S270)、S295へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、第2大入賞口91の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
In S260,
ここで、大当り変動パターン決定処理(S265)について説明する。
先ず、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。
S265において、主制御装置80は、第1特定状態へ移行してから行われた当否判定の回数が1回〜30回のまでの間で大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を120秒〜180秒に決定する(図21(b)を参照)。また、第1特定状態へ移行してから行われた当否判定の回数が31回〜60回のまでの間で大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を90秒〜120秒に決定する(図21(b)を参照)。第1特定状態へ移行してから行われた当否判定の回数が61回〜10000回のまでの間で大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を60秒〜90秒に決定する(図21(b)を参照)。
Here, the big hit variation pattern determination process (S265) will be described.
First, the case where it is determined that the jackpot is in the first specific state (high probability gaming state and open extended state) will be described.
In S265, the
本実施例では、大当り遊技の終了後に移行した第1特定状態での特別図柄の変動回数によって決定される大当り変動パターンが異なる構成となっているが(図21(b)を参照)、これに限定されることはなく、他の構成でもよい。例えば、S260で決定した大当り図柄によって、S265にて決定される大当り変動パターンが異なる構成でもよい。また、パチンコ機50の遊技状態が第1特定状態へ移行する契機となった大当りが、15R確変大当り、又は5R確変大当りのうちどちらの大当りであったかによって、S265にて決定される大当り変動パターンが異なる構成でもよい。
In this embodiment, the jackpot variation pattern determined by the number of variations of the special symbol in the first specific state after the jackpot game is finished is different (see FIG. 21B). It is not limited and other configurations may be used. For example, the jackpot variation pattern determined in S265 may be different depending on the jackpot symbol determined in S260. The big hit fluctuation pattern determined in S265 depends on whether the big hit that triggered the transition of the gaming state of the
第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。
S265において、主制御装置80は、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図20を参照)。
The case where it is determined that the jackpot is in the third specific state (low probability gaming state and open extended state) will be described.
In S265,
第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。
S265において、主制御装置80は、第4特定状態(低確率遊技状態及非開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を60秒〜180秒に決定する。
The case where it is determined that the jackpot is in the fourth specific state (low probability gaming state and non-open extended state) will be described.
In S265,
S225において第2特別図柄が大当り変動中であると判定された場合(S225:yes)、又は第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S235:no)、ハズレ図柄を決定し(S280)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S285)、ハズレ設定処理を行ない(S290)、S295へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−1する。 When it is determined in S225 that the second special symbol is changing the big hit (S225: yes), or the first reserved memory is decremented and the read big hit determination random number is collated with the hit value. When it is determined (S235: no), the lost symbol is determined (S280), the variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern (S285), the loss setting process is performed (S290), and the process proceeds to S295. . In the lose setting process, if the number of time reductions is positive, -1 is set.
S270、又はS290に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S295)、特別遊技処理を行なう。 Subsequent to S270 or S290, data indicating the above-described lottery result, specifically, data indicating a big hit, reach out (out, but with reach display), or out without reach display, and the variation time. A variation start command (display control command) including variation pattern data to be designated is output to the sub-integrated control device 83 (S295), and special game processing is performed.
ここでハズレ変動パターン決定処理(S285)について説明する。
先ず、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。
S285において、主制御装置80は、第1特定状態へ移行してから行われた当否判定の回数が1回〜30回の間でハズレと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図21(a)を参照)。また、第1特定状態へ移行してから行われた当否判定の回数が31回〜60回のまでの間でハズレと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜40秒に決定する(図21(a)を参照)。第1特定状態へ移行してから行われた当否判定の回数が61回〜10000回のまでの間でハズレと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜10秒に決定する(図21(a)を参照)。
Here, the loss variation pattern determination process (S285) will be described.
First, the case where it is determined to be lost in the first specific state (high probability gaming state and open extended state) will be described.
In S285, if the
次に、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。
S285において、主制御装置80は、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図20を参照)。
Next, the case where it is determined that the player has lost in the third specific state (low probability gaming state and open extended state) will be described.
In S285, if the
第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。
S285において、主制御装置80は、第4特定状態(低確率遊技状態及非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜180秒に決定する(図20を参照)。
The case where it is determined to be lost in the fourth specific state (low probability gaming state and non-open extended state) will be described.
In S285,
図7に戻る。図7において、第1特別図柄が変動中である場合には(S155:yes)、図11のS450へ移行する。また、確定図柄を表示中である場合には(S160:yes)、図12のS500へ移行する。 Returning to FIG. In FIG. 7, when the first special symbol is changing (S155: yes), the process proceeds to S450 in FIG. If the confirmed symbol is being displayed (S160: yes), the process proceeds to S500 in FIG.
次に、図9を用いて第2特別図柄当否判定処理について説明する。
第2特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判断する(S300)。特別電動役物が作動しておらず(S300:no)、特別図柄が変動中でなく(S305:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S310:no)、図10のS350に移行し、第2保留記憶(上記、図6のS125による保留記憶)があるか否かを判断する(S350)。なお、特別電動役物が作動中である場合には(S300:yes)、そのまま特別遊技処理へ移行する。
Next, the second special symbol success / failure determination process will be described with reference to FIG.
In the second special symbol success / failure determination process,
第2保留記憶があれば(S350:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S355)、S360に進む。また、第2保留記憶が無い場合には(S350:no)、そのまま第2特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。 If there is the second reserved memory (S350: yes), the second reserved memory number is decremented (S355), and the process proceeds to S360. If there is no second reserved memory (S350: no), the second special symbol success / failure determination process is terminated as it is, and the process proceeds to the special game process.
S360において、主制御装置80は、第2保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが「1」とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には(S360:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S365)、S375へ移行する。また、否定判定の場合には(S360:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し(S370)、S375へ移行する。
In S360,
S375において、主制御装置80は、第1特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定する。大当り変動中ではない場合には(S375:no)、第2保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する(S380)。第1特別図柄が大当り変動中であると判定された場合には(S375:yes)、又は第2保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S380:no)、S400へ移行する。
本実施例では、低確率遊技状態での大当り確率は1/300、高確率遊技状態での大当り確率は1/30に設定されている。
大当りと判定された場合には(S380:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S385)。その後、大当り変動パターン決定処理(S390)に移行する。大当り変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い(S395)、S435へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、第2大入賞口91の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
In S375,
In this embodiment, the jackpot probability in the low probability gaming state is set to 1/300, and the jackpot probability in the high probability gaming state is set to 1/30.
When it is determined that the jackpot is determined (S380: yes), the jackpot symbol is determined by the jackpot symbol determining random number (S385). Thereafter, the process proceeds to jackpot variation pattern determination processing (S390). In the big hit variation pattern determination process, the big hit variation pattern is determined by a random number for determining the variation pattern. After the variation pattern determination process, a big hit setting process is performed (S395), and the process proceeds to S435. The jackpot setting process is based on the determined jackpot design, the gaming status after the jackpot (such as whether there is an extension of the opening) and information on the jackpot game (opening time of the jackpot, the opening pattern of the
ここで、大当り変動パターン決定処理(S390)について説明する。
先ず、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。
S390において、主制御装置80は、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図20を参照)。
Here, the big hit variation pattern determination process (S390) will be described.
First, the case where it is determined that the jackpot is in the first specific state (high probability gaming state and open extended state) will be described.
In S390, the
第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。
S390において、主制御装置80は、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図20を参照)。
The case where it is determined that the jackpot is in the third specific state (low probability gaming state and open extended state) will be described.
In S390, the
第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。
S390において、主制御装置80は、第4特定状態(低確率遊技状態及非開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を3.0秒〜180秒に決定する(図20を参照)。
The case where it is determined that the jackpot is in the fourth specific state (low probability gaming state and non-open extended state) will be described.
In S390, when it is determined that the
S400において、主制御装置80は、第2保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、小当りか否かを判定する(S400)。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。小当りと判定されれば(S400:yes)、図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する(S405)。なお、第2特別図柄の小当り確率は1/1.01となっている(図18を参照)。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S410)、小当り設定処理(S415)を行い、S435へと移行する。
本実施例の小当り設定処理(S415)は、小当り遊技にかかる情報(小当りのオープニング時間、第1大入賞口14の開放パターン、小当りのエンディング時間)を取得し、時短回数を減算する処理である。
In S400,
The small hit setting process (S415) of the present embodiment acquires information on the small hit game (the opening time per small hit, the opening pattern of the first big winning
ここで、小当り変動パターン決定処理(S410)について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、小当りと判定された場合について説明する。
S410において、主制御装置80は、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、小当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する(図20を参照)。
Here, the small hit variation pattern determination process (S410) will be described.
A case where it is determined that a small hit is made in the first specific state (high probability gaming state and open extended state) will be described.
In S410,
第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、小当りと判定された場合について説明する。
S410において、主制御装置80は、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、小当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜1.5秒に決定する(図20を参照)。
A case where it is determined that a small hit is made in the second specific state (high probability gaming state and non-open extended state) will be described.
In S410,
第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、小当りと判定された場合について説明する。
S410において、主制御装置80は、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、小当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する(図20を参照)。
A case where it is determined that the game is a small hit in the third specific state (low probability gaming state and open extended state) will be described.
In S410,
第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、小当りと判定された場合について説明する。
S410において、主制御装置80は、第4特定状態(低確率遊技状態及非開放延長状態)において、小当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する(図20を参照)。
The case where it is determined that a small hit is made in the fourth specific state (low probability gaming state and non-open extended state) will be described.
In S410,
S400において、小当りではない判定された場合は(S400:no)、ハズレ図柄を決定し(S420)、ハズレ変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S425)、ハズレ設定処理を行ない(S430)、S435へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−1する。 If it is determined in S400 that it is not a small hit (S400: no), a lost symbol is determined (S420), a variation pattern is determined by a random variation pattern determining loss (S425), and a loss setting process is performed (S430). ), And the process proceeds to S435. In the lose setting process, if the number of time reductions is positive, -1 is set.
ここで、ハズレ変動パターン決定処理(S425)について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)においてハズレと判定された場合について説明する。
S425において、主制御装置80は、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜1.5秒に決定する(図20を参照)。
Here, the loss variation pattern determination process (S425) will be described.
A case where it is determined that the game is lost in the first specific state (high probability gaming state and open extended state) will be described.
In S425, the
第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。
S425において、主制御装置80は、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する。(図20を参照)
The case where it is determined that the player has lost in the third specific state (low probability gaming state and open extended state) will be described.
In S425, when it is determined that the
第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。
S395において、主制御装置80は、第4特定状態(低確率遊技状態及非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する(図20を参照)。
The case where it is determined to be lost in the fourth specific state (low probability gaming state and non-open extended state) will be described.
In S395, if it is determined that the
S395、S415又はS430に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S435)、特別遊技処理を行なう。 Subsequent to S395, S415, or S430, data indicating the above-described lottery result, specifically, data indicating a big hit, reach out (removed but with reach display), or out with no reach display and variation time Is output to the sub integrated control device 83 (S435), and a special game process is performed.
図9に戻る。図9のS305において、第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S305:yes)、図11のS450へ移行する。また、図9のS310において、確定図柄を表示中であると判定された場合には(S310:yes)、図12のS500へ移行する。 Returning to FIG. If it is determined in S305 in FIG. 9 that the second special symbol is changing (S305: yes), the process proceeds to S450 in FIG. If it is determined in S310 of FIG. 9 that the confirmed symbol is being displayed (S310: yes), the process proceeds to S500 of FIG.
第1特別図柄が変動中である判定された場合(S155:yes)、又は第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S305:yes)、図11のS450へ移行し、図柄変動時間(S265、S285、S390、S410、又はS425の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。
図柄変動時間を経過した場合には(S450:yes)、確定図柄表示処理を行い(S485)、S490へ移行する。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
その後、S490にて、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。大当り図柄である場合には(S490:yes)、停止フラグを「1」にセットし(S492)、特別遊技処理へ移行する。また、大当り図柄ではないと判定された場合には(S490:no)、小当り図柄であるか否かを判定する(S495)。小当り図柄である場合には(S495:yes)、中断フラグを「1」にセットし(S497)、特別遊技処理へ移行する。また、小当り図柄ではないと判定された場合には(S495:no)、特別遊技処理へ移行する。
When it is determined that the first special symbol is changing (S155: yes), or when it is determined that the second special symbol is changing (S305: yes), the process proceeds to S450 in FIG. It is determined whether the symbol variation time (based on the variation pattern of S265, S285, S390, S410, or S425) has elapsed.
When the symbol variation time has elapsed (S450: yes), a fixed symbol display process is performed (S485), and the process proceeds to S490. In the fixed symbol display process, a command for displaying a fixed symbol (symbol fixed command) is output to the
Thereafter, in S490, it is determined whether or not the confirmed symbol is a big hit symbol. If it is a big hit symbol (S490: yes), the stop flag is set to “1” (S492), and the process proceeds to the special game process. If it is determined that the symbol is not a big hit symbol (S490: no), it is determined whether the symbol is a small hit symbol (S495). If it is a small hit symbol (S495: yes), the interruption flag is set to "1" (S497), and the process proceeds to special game processing. If it is determined that the symbol is not a small hit symbol (S495: no), the process proceeds to a special game process.
図柄変動時間を経過していない場合には(S450:no)、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S455)。肯定判定の場合には(S455:yes)、S460へ移行する。また、否定判定の場合には(S455:no)、S470へ移行する。 If the symbol variation time has not elapsed (S450: no), it is determined whether or not the stop flag is set to "1" (S455). If the determination is affirmative (S455: yes), the process proceeds to S460. If the determination is negative (S455: no), the process proceeds to S470.
S460において、主制御装置80は、第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの、変動中の一方の特別図柄をハズレ図柄で停止させ、特別遊技処理へ移行する。
In S460, the
S470において、主制御装置80は、中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。中断フラグが「1」にセットされている場合には(S470:yes)、第1特別図柄の変動時間の計測を中断し(S475)、特別遊技処理へ移行する。また、中断フラグが「0」である場合には(S470:no)、特別遊技処理へ移行する。
本実施例では、特別図柄中断処理(S475)において、第第1特別図柄の変動時間の計測を中断している場合、第1特別図柄の変動時間の計測は中断するが第1特別図柄は変動されていてもよい。また、第第1特別図柄の変動時間の計測を中断している場合、第1特別図柄を所定の図柄で停止させて、変動時間の計測を中断していることを示す構成でもよい。
In S470,
In the present embodiment, in the special symbol interruption process (S475), when the measurement of the variation time of the first special symbol is suspended, the measurement of the variation time of the first special symbol is suspended, but the first special symbol is varied. May be. Moreover, when the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted, the first special symbol may be stopped at a predetermined symbol and the measurement of the variation time may be interrupted.
図7のS160において確定図柄を表示中と判定された場合(S160:yes)、又は図9のS310において確定図柄を表示中判定された場合には(S310:yes)、図12のS500に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合には(S500:no)、特別遊技処理へ移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となった場合には(S500:yes)、確定図柄の表示を終了し(S505)、確定表示された特別図柄が大当りになる組合せであると判定された場合には(S510:yes)、確変フラグが「1」にセットされているか否かを判定し(S525)、肯定判定の場合には(S525:yes)、確変フラグを「0」にし(S530)、S535へ移行する。また、否定判定の場合には(S525:no)、S535へ移行する。 When it is determined in S160 of FIG. 7 that the confirmed symbol is being displayed (S160: yes), or when it is determined that the confirmed symbol is being displayed in S310 of FIG. 9 (S310: yes), the process proceeds to S500 of FIG. Then, it is determined whether or not the display time of the fixed symbol has ended. If the determination is negative (S500: no), the process proceeds to special game processing. In addition, when the display time of the fixed symbol is ended (S500: yes), the display of the fixed symbol is ended (S505), and it is determined that the combination of the special symbol that is fixedly displayed is a big hit. (S510: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is set to “1” (S525). If the determination is affirmative (S525: yes), the probability variation flag is set to “0” (S530). , The process proceeds to S535. If the determination is negative (S525: no), the process proceeds to S535.
S535において、主制御装置80は、時短フラグが「1」にセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S535:yes)、時短フラグを「0」にし(S540)、S545へ移行する。また、否定判定の場合には(S535:no)、S545へ移行する。
In S535, the
S545では条件装置作動開始処理により、大当りフラグを「1」にセットする。続くS550にて役物連続作動装置を作動させ、S555にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
In S545, the big hit flag is set to “1” by the condition device operation start process. In subsequent S550, the accessory continuous operation device is operated, and in S555, a big hit game start process is performed. In the jackpot game start process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated
S510で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S510:no)、確変フラグが「1」か否かを判定し(S560)、「1」であれば(S560:yes)、確変回数が0であるか否かを判定する(S565)。肯定判定の場合には(S565:yes)、確変フラグを「0」にし(S570)、S575へ移行する。また、確変フラグが「0」である場合(S560:no)、又は確変回数が0ではない場合(S565:no)には、S575へ移行する。 If it is determined in S510 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win (S510: no), it is determined whether or not the probability variation flag is “1” (S560). S560: yes), it is determined whether or not the probability variation number is 0 (S565). If the determination is affirmative (S565: yes), the probability variation flag is set to “0” (S570), and the process proceeds to S575. When the probability variation flag is “0” (S560: no), or when the probability variation number is not 0 (S565: no), the process proceeds to S575.
S575において、主制御装置80は、時短フラグが「1」か否かを判定し、「1」であれば(S575:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S580)。時短回数が0であれば(S580:yes)、S585にて時短フラグを0にして、S590に進む。時短フラグが「0」の場合(S575:no)又は時短回数が0ではないとき(S580:no)は、そのままS590に移行する。
In S575, the
S590では、主制御装置80が現在の遊技状態が高確率遊技状態中であるか否かや、開放延長状態中であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S595へ移行する。
本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S590, the
In the case of the present embodiment, the timing for transmitting the state designation command from the
S595において、主制御装置80は確定表示された第2特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。確定表示された第2特別図柄が小当り図柄である場合には(S595:yes)、特別電動役物の作動を開始し(S600)、小当り遊技開始処理(S605)を行う。小当り遊技開始処理(S605)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り遊技開始処理(S605)が終了すると、特別遊技処理へ移行する。また、第2特別図柄が小当り図柄ではない場合には(S595:no)、そのまま特別遊技処理へ移行する。
In S595,
図13から図15を用いて、特別遊技処理について説明する。
まず、特別遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S750)。役物連続作動装置が作動中で(S750:yes)、第2大入賞口91が開放中であるか否かを判定し(S755)、第2大入賞口91が閉鎖中であると判定された場合には(S755:no)、ラウンド間のインターバル中により第2大入賞口91が閉鎖しているのか判断する(S760)。インターバル中でもない場合は(S760:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S765)。これも否定判断の場合は(S765:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S770)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S770:yes)、大入賞口開放処理(S775)を行なって本処理を終了する。また、大当り開始演出時間を経過していない場合には(S770:no)、特別遊技処理を終了する。
なお、役物連続作動装置が作動中ではない場合(S750:no)は、図16の小当り遊技処理へと移行する。
The special game process will be described with reference to FIGS.
First, in the special game process, the
If the accessory continuous operation device is not in operation (S750: no), the process proceeds to the small hit game process of FIG.
第2大入賞口91が開放中であると判定された場合は(S755:yes)、図16のS800に進み、第2大入賞口91に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。第2大入賞口91に10個入賞した場合(S800:yes)には、第2大入賞口閉鎖処理(S810)を行う。そして大当りインターバル処理(S815)を行なって、特別遊技処理を終了する。
また、第2大入賞口91に10個入賞していない場合(S800:no)にはS805に進み、第2大入賞口91の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、5ラウンド、10ラウンド又は15ラウンドのうちのいずれの大当りの場合も各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S805:yes)には、S810に合流し、終了していない場合(S805:no)は特別遊技処理を終了する。
If it is determined that the second grand
Further, when 10 pieces have not been won in the second big prize opening 91 (S800: no), the process proceeds to S805, and it is determined whether or not the opening time of the second
図13のS760でインターバル中であると判定された場合は(S760:yes)、図14のS820に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S820:yes)には、直前に第2大入賞口91が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S825)。最終ラウンドであれば(S825:yes)、大当り終了演出処理(S830)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S825:no)、再び第2大入賞口91を開放する処理(S835)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S820:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、第2大入賞口91を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
If it is determined in S760 in FIG. 13 that the interval is in progress (S760: yes), the process proceeds to S820 in FIG. 14 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S820: yes), it is determined whether or not the second
図13のS765で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S765:yes)、図15のS850に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S850:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S855)、条件装置の作動を停止する(S860)。また、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S850:no)、特別遊技処理を終了する。 When it is determined in S765 in FIG. 13 that the big hit end effect is being performed (S765: yes), the process proceeds to S850 in FIG. 15 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S850: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S855), and the operation of the condition device is stopped (S860). On the other hand, if the big hit end effect time has not elapsed (S850: no), the special game process is ended.
そして、S865において、主制御装置80は、S270及びS395で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。確変に移行する場合(S865:yes)は、確変回数を設定し(S870)、確変フラグを1に設定し(S875)、S880に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合(S865:no)には、そのままS880に移行する。なお、確変回数は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
In S865, the
S880では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合(S880:yes)は、時短回数を設定し(S885)、時短フラグを1に設定し(S890)、S895へ移行する。また、時短に移行しない場合(S880:no)は、S895へ移行する。
S885で設定する時短回数は、通常大当りでは100回であるが、確変大当りにおいては10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
In S880, it is determined whether or not the next game state shifts to a shorter time. When shifting to a shorter time (S880: yes), the number of shorter times is set (S885), a shorter time flag is set to 1 (S890), and the process proceeds to S895. If the time does not shift quickly (S880: no), the flow shifts to S895.
The number of time reductions set in S885 is normally 100 times for big hits, but is set to 10000 times for probable big hits, substantially guaranteeing continuation of time reduction until the next big hit. When the time flag is set to 1, in this embodiment, an average extension time reduction for special symbols, an average change time reduction for ordinary symbols, and an opening extension function for extending the opening time of ordinary electric accessories are set.
S895において、主制御装置80は、第1特定状態フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S895:yes)、第1特定状態フラグを「0」にし(S9000)、S905へ移行する。また、否定判定の場合には(S895:no)、S905へ移行する。
In S895,
S905において、大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態が、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S905:yes)、第1特定状態フラグを「1」にセットし(S907)、S908へ移行する。また、否定判定の場合には(S905:yes)、そのままS908へ移行する。
In S905, it is determined whether or not the gaming state of the
S908において、主制御装置80は、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S908:yes)、停止フラグを「0」とし(S909)、S910へ移行する。また、否定判定の場合には(S908:no)、そのままS910へ移行する。
In S908,
S910において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、S915において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。
In S910, the
図13で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S750:no)には、小当り遊技処理へ移行する。
図16及び図17を用いて、小当り遊技処理について説明する。
先ず、S950において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S950:yes)、第1大入賞口14が開放中か判断する(S955)。否定判断の場合(S955:no)は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する(S960)。小当り遊技間のインターバルではなく(S960:no)、小当り遊技の終了演出中でもない場合は(S965:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち(S970:yes)、第1大入賞口14を開放させ(S975)、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか(S950:no)、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S970:no)には、そのまま本処理を終了する。
If it is determined in FIG. 13 that the accessory continuous operation device is not operating (S750: no), the process proceeds to the small hit game process.
The small hit game process will be described with reference to FIGS. 16 and 17.
First, in S950, the
図16のS955で第1大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S955:yes)、図17のS1000に進み、第1大入賞口14に8個入賞したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1000:yes)、S1010へ移行する。また、否定判定の場合には(S1000:no)、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する(S1005)。肯定判定の場合には(S1005:yes)、S1010へ移行する。また、否定判定の場合には(S1005:no)、小当り遊技処理を終了する。
If it is determined in S955 in FIG. 16 that the first
S1010において、主制御装置80は、第1大入賞口閉鎖処理を行い、S1015において、小当りインターバル処理を行い、小当り遊技処理を終了する。本実施例では、小当りの場合は、各開放の最長時間は0.9秒に設定されている。無論、この秒数に限定するものではない。なお、開放時間が終了した場合(S1005:yes)には、S1010にて第1大入賞口閉鎖処理を行う。
In S1010, the
図16のS960で小当りインターバル中であると判定された場合は(S960:yes)、図17のS1020に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S1020:yes)、S1025へ移行する。否定判定の場合には(S1020:no)、小当り遊技処理を終了する。 When it is determined in S960 in FIG. 16 that the small hit interval is in progress (S960: yes), the process proceeds to S1020 in FIG. 17 to determine whether or not the small hit interval time has elapsed. When the small hit interval time has elapsed (S1020: yes), the process proceeds to S1025. In the case of negative determination (S1020: no), the small hit game processing is ended.
S1025において、主制御装置80は、第1大入賞口14が規定数(ここでは2回)開放済みか又は8個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S1025:yes)は、小当り終了演出処理(S1030)を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合(S1025:no)は、第1大入賞口開放処理(S1035)により第1大入賞口14を0.9秒間、1回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、第1大入賞口14が基本的に0.9秒、2回開放されるが、1回の開放で8個以上の入賞があった場合は1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で8個以上の入賞が発生することは殆どない。
In S1025, the
図16のS965で小当り終了演出中であると判定された場合は(S965:yes)、図17のS1040に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合(S1040:yes)には、S1045にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S1050)して、S1055へ移行する。また、小当り終了演出時間を経過していない場合には(S1040:no)、小当り遊技処理を終了する。 When it is determined in S965 in FIG. 16 that the small hit end effect is being performed (S965: yes), the process proceeds to S1040 in FIG. 17 to determine whether or not the small hit end effect time has elapsed. When it is determined that the small hit end effect time has elapsed (S1040: yes), the operation of the special electric accessory is stopped in S1045, and the small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S1050). Then, the process proceeds to S1055. If the small hit end effect time has not elapsed (S1040: no), the small hit game processing is ended.
S1055において、主制御装置80は、中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1055:yes)、中断フラグを「0」にし(S1060)、S1070へ移行する。また、否定判定の場合には(S1055:no)、小当り遊技処理を終了する。
In S1055,
S1070において、主制御装置80は、第1特別図柄の変動時間の計測の中断を解除し、第1特別図柄の変動時間の計測を再開させ(S1070)、小当り遊技処理を終了する。
In S1070,
図23から図28を用いて、パチンコ機50の演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様の一例を示す。
図23は、パチンコ機50の遊技状態が第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様の一例となっている。
演出図柄表示装置6の画面中央には、第1特別図柄に対応する演出図柄1000が変動している(図23(a)を参照)。その後、第1特別図柄に対応する演出図柄1000のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「5」で停止し、中演出図柄が変動していることからリーチ状態となっている(図23(b)を参照)。そして、第1特別図柄に対応する演出図柄1000が「555」で確定表示され、遊技者に大当りとなったことを報知する(図23(c)を参照)。
An example of the effect mode displayed on the screen of the effect
FIG. 23 shows an example of an effect mode displayed on the screen of the effect
An
図24を用いて、特別図柄当否判定処理にて大当りと判定されて大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行した場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様の一例を説明する。
パチンコ機50の遊技状態が第1特定状態に移行すると、演出図柄表示装置6の画面左上方には、「達吉チャンスゾーン」と表示されることになる(図24(a)を参照)。なお、演出図柄表示装置6の画面下方には、先読み演出表示1001が表示されている(図24(a)を参照)。図24(a)に示すように、先読み演出表示1001には、「00:30 達吉RUSHモードに突入することができれば、大当り確定!」と表示されている。
ここで、先読み演出表示1001とは、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)中に行われる先読み演出です。本実施例の先読み演出表示1001は、先読み演出の対象となっている保留記憶が消化されて特別図柄の変動が開始されるまでの時間を表示し、時間を経過した時に大当りかハズレか、達吉RUSHモードに突入できるか否かを遊技者に報知するものとなっている。
Using FIG. 24, when it is determined that the jackpot game is executed in the special symbol success / failure determination processing and the jackpot game is finished, the transition is made to the first specific state (the high probability game state and the open extended state). An example of the effect mode displayed on the screen of the
When the gaming state of the
Here, the prefetching
図24(a)に示す演出態様が演出図柄表示装置6の画面に表示されてから、20秒を経過した演出態様が図24(b)となっている。
先読み演出表示1001には「00:10 達吉RUSHモードに突入することができれば、大当り確定!」と表示されている(図24(b)を参照)。先読み演出表示1001により、残り10秒経過した時に達吉RUSHモードに突入することができれば、大当り確定であることを遊技者に報知している。
FIG. 24B shows an effect mode in which 20 seconds have elapsed since the effect mode shown in FIG. 24A is displayed on the screen of the effect
The
図24(b)に示す演出態様が演出図柄表示装置6の画面に表示されてから10秒経過して、第1特別図柄の当否判定にて大当りと判定されると、達吉RUSHモードに移行することになる(図24(c)を参照)。図24(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面左上方には、「大当り確定 達吉RUSHモードに突入!」と表示された先読み演出表示1001が表示される。
When the effect mode shown in FIG. 24B is displayed on the screen of the effect
その後、図24(d)へ移行する。演出図柄表示装置6の画面中央には、右遊技領域発射表示1004が表示されている(図24(d)を参照)。右発射領域発射表示1004には、「右打ちして下さい」と表示されている。これは、左遊技領域Lから右遊技領域Rへの遊技球の発射するように、遊技者に報知するものである。
Thereafter, the process proceeds to FIG. In the center of the screen of the effect
また、図24(b)に示す演出態様が演出図柄表示装置6の画面に表示されてから10秒経過して、第1特別図柄の当否判定にてハズレと判定されると、達吉RUSHモードに移行することはない(図24(e)を参照)。
図24(e)に示すように、演出図柄表示装置6の画面左上方には、表示1005が表示される。先読み演出表示1001には、「残念・・・達吉RUSHモードに突入できず・・・」と表示されている。演出図柄表示装置6の画面下方には、第1特別図柄に対応する演出図柄1000が変動している。
Also, when the effect mode shown in FIG. 24 (b) is displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 24 (e), a display 1005 is displayed at the upper left of the screen of the effect
パチンコ機50の遊技状態が第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に移行した後に、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されると、図24(d)に示す演出態様から図25(a)に示す演出態様へ移行する。なお、本実施例では第1特定状態で大当りと判定された場合の第1特別図柄の大当り変動中に、演出図柄表示装置6の画面にてバトル演出が行われる(図25及び図26を参照)。なお、バトル演出中に特定の演出キャラクタ(図25及び図26では、演出キャラクタ1006)がバトルに勝利することができれば確変大当りであり、バトルで敗北となってしまった場合には通常大当りである。
After the gaming state of the
演出図柄表示装置6の画面中央には、演出キャラクタ1006及び演出キャラクタ1009が表示され、演出キャラクタ1006と演出キャラクタ1009のバトルが開始される(図25(a)を参照)。
また、演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応した演出図柄1007が「157」で停止している。
本実施例では、第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されるまでの残り時間を演出図柄表示装置6の画面に表示しない構成となっている。これに限定されることはなく、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されるまでの残り時間を表示する構成でもよい。
An
In the lower left of the screen of the effect
In the present embodiment, the remaining time until the first special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol is not displayed on the screen of the effect
図25(b)へ移行する。第2特別図柄に対応する演出図柄1007が変動表示されている(図25(b)を参照)。
Shifting to FIG. An
第2特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合には、図25(c)へ移行する。図25(c)では、第2特別図柄に対応する演出図柄1007が「246」で停止し、小当り遊技が実行される。演出図柄表示装置6の画面では、演出キャラクタ1006と演出キャラクタ1009とのバトルが行われており、演出キャラクタ1006がピンチな状況となっている(図25(c)を参照)。
When the small winning symbol is confirmed and displayed with the second special symbol, the process proceeds to FIG. In FIG. 25C, the
図25(d)では、第2特別図柄に対応する演出図柄1007が変動した状態となっている。演出図柄表示装置6の画面には、演出キャラクタ1006を復活させることが出来るか否かの復活演出が表示され、遊技者に演出ボタン67を連打するように指示する演出が表示されている(図25(d)を参照)。
In FIG. 25 (d), the
演出ボタン67の連打操作により成功すると、図25(e)へ移行する。演出図柄表示装置6の画面には、演出キャラクタ1006が復活したことを報知する演出が表示されている。これにより、達吉RUSHモードが継続することを報知している。そして、図26(a)へ移行する。
If it succeeds by the continuous hitting operation of the
その後、第1特別図柄の変動時間を経過して、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示されると、演出図柄表示装置6の画面に図26(b)に示す演出が表示されることになる。なお、図26(b)では、演出キャラクタ1006がバトルに勝利したことを遊技者に報知している。演出キャラクタ1006がバトルに勝利したことで、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
After that, when the variation time of the first special symbol elapses and the jackpot symbol is confirmed and displayed with the first special symbol, the effect shown in FIG. 26B is displayed on the screen of the effect
その後、図26(c)へ移行すると、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄に対応する演出図柄1000が「777」で停止し、遊技者に大当りとなったことを報知している。第2特別図柄に対応する演出図柄1007は、「123」で停止している。
Thereafter, when the process proceeds to FIG. 26C, the
図27を用いて、最終ラウンドが終了して大当り遊技が終了した後に、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する場合、又は第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様について説明する。
大当り遊技の最終ラウンドでは、演出図柄表示装置6の画面中央に演出キャラクタ「熊の達吉」が表示される(図27(a)を参照)。また、演出図柄表示装置6の画面左上方には、ラウンド数表示1010が表示されている。ラウンド数表示1010には、「最終R」と表示されており、遊技者に最終ラウンドであることを報知している(図27(a)を参照)。
Referring to FIG. 27, when the final round is over and the jackpot game is over, the transition to the first specific state (high probability gaming state and open extended state), or the third specific state (low probability gaming state and open) The effect mode displayed on the screen of the effect
In the final round of the big hit game, the production character “Tatsuyoshi Kuma no” is displayed at the center of the screen of the production symbol display device 6 (see FIG. 27A). A
その後、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する場合には、図27(b)に示す演出へと移行する。演出図柄表示装置6の画面上方には、「達吉チャンスゾーン」と表示されている。演出図柄表示装置6の画面下方には、左遊技領域発射表示1012が表示されている。左遊技領域発射表示1012には、「左打ちに戻して下さい」と表示されている。左遊技領域発射表示1012を表示することで、遊技者に右遊技領域Rへの遊技球の発射を止めて、左遊技領域Lに向けて遊技球の発射を戻すように指示する。
Thereafter, in the case of shifting to the first specific state (high probability gaming state and open extension state) after the big hit game is over, the transition is made to the effect shown in FIG. In the upper part of the screen of the effect
また、大当り遊技の終了後に第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する場合には、図27(c)に示す演出へと移行する。演出図柄表示装置6の画面下方には、左遊技領域発射表示1012が表示されている。左遊技領域発射表示1012には、「左打ちに戻して下さい」と表示されている。左遊技領域発射表示1012を表示することで、遊技者に右遊技領域Rへの遊技球の発射を止めて、左遊技領域Lに向けて遊技球の発射を戻すように指示する。
Further, in the case of shifting to the third specific state (low probability gaming state and open extension state) after the big hit game is over, the transition is made to the effect shown in FIG. A left game
本実施例の第1特別図柄の当否判定での大当りには、15R確変大当り、5R確変大当り及び10R通常大当りが存在する(図19を参照)。
本実施例では、開放延長状態にて第1始動口A11又は第1始動口12Bへの遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定された場合の大当り変動中に、当該大当りが確変大当りである期待度(大当り遊技の終了後に、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)を示したり、大当りの総ラウンド数を示唆する演出が実行される。
なお、開放延長状態にて第1始動口A11又は第1始動口12Bへの遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定された場合、上述した大当りの種類により大当り変動中に演出図柄表示装置6の画面に専用の演出が表示される構成としてもよい。
The big hits in the determination of success / failure of the first special symbol of this embodiment include a 15R probability variation big hit, a 5R probability variation big hit, and a 10R normal big hit (see FIG. 19).
In the present embodiment, during the big hit fluctuation when it is determined that the big hit is determined by the determination of success or failure based on the game ball entering the first start opening A11 or the first start opening 12B in the open extended state, the big hit is a probable big hit. The expectation level (after the jackpot game is ended, the first specific state (high probability gaming state and open extended state) is indicated, or an effect that suggests the total number of rounds of the jackpot is executed.
In addition, when it is determined to be a big hit in the open / extended state based on whether or not a win is determined based on the game ball entering the first start opening A11 or the first start opening 12B, the effect symbol is displayed during the big hit change according to the type of the big hit described above. A dedicated effect may be displayed on the screen of the
ここで、図28を用いて、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に第1特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合の大当り変動中に実行される15R確変大当りである期待度を示す演出態様について説明する。なお、15R確変大当りである期待度によって、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様が異なる構成となっている(図28を参照)。
第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されて当該大当りが15R確変大当りである期待度が最も高い場合には、大当り変動中に演出図柄表示装置6の画面に図28(a)に示す演出態様が表示される。なお、演出図柄表示装置6の画面にて演出キャラクタ1006と演出キャラクタ1009のバトル演出が行われる(図28(a)を参照)。
Here, with reference to FIG. 28, the 15R probability variable big hit executed during the big hit change when the first special symbol (high probability gaming state and open extended state) is determined to be a big hit in the first special symbol determination. A production mode showing a certain degree of expectation will be described. In addition, it has the structure where the production | presentation aspect displayed on the screen of the production
In the first specific state (high probability gaming state and open extended state), when the first special symbol is determined to be a big hit in the determination of the success or failure and the expectation that the big hit is a 15R probability variable big hit is the highest, The effect mode shown in FIG. 28A is displayed on the screen of the effect
第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されて当該大当りが15R確変大当りである期待度が図28(a)に示す演出態様が表示されるときよりも低い場合には、大当り変動中に演出図柄表示装置6の画面に図28(b)に示す演出態様が表示される。なお、演出図柄表示装置6の画面にて演出キャラクタ1006と演出キャラクタ1014のバトル演出が行われる(図28(b)を参照)。
In the first specific state (high-probability gaming state and open extended state), an effect mode is shown in FIG. 28A in which the degree of expectation that the jackpot is determined to be a big hit in the first special symbol determination and the jackpot is a 15R probability variable big hit. If it is lower than when it is displayed, the effect mode shown in FIG. 28B is displayed on the screen of the effect
また、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されて当該大当りが15R確変大当りである期待度が図28(a)及び図28(b)に示す演出態様が表示されるときよりも低い場合には、大当り変動中に演出図柄表示装置6の画面に図28(c)に示す演出態様が表示される。なお、演出図柄表示装置6の画面にて演出キャラクタ1006と演出キャラクタ1015のバトル演出が行われる(図28(c)を参照)。
Further, in the first specific state (the high probability gaming state and the open extended state), the expectation degree that the big hit is determined to be a big hit in the first special symbol determination and the big hit is a 15R probability variation big hit is shown in FIGS. When the effect mode shown in (b) is lower than when the effect mode is displayed, the effect mode shown in FIG. 28 (c) is displayed on the screen of the effect
第1特別図柄の当否判定で判定される大当りには、15R確変大当り、5R確変大当り、又は10R通常大当りの3種類の大当りが存在し、開放延長状態にて第1特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合の大当り変動中に演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示によって、当該大当りが確変大当りである期待度が示され、大当りの総ラウンド数が示唆されるため、遊技者に第1特別図柄の当否判定で判定された大当りが、3種類の大当りのうちどの大当りであるかの結果も加味した演出表示を実行することが可能となるので小当り遊技が頻繁に発生する状態であっても、演出態様も楽しませることが出来る。
There are three types of jackpots, the 15R probability variation big hit, the 5R probability variation big hit, or the 10R normal big hit, which are judged by the first special symbol success / failure judgment. The effect display displayed on the screen of the effect
なお、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)にて第1特別図柄の当否判定で判定された大当りが15R確変大当りである期待度によって、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様が異なる構成となっているが、その他の構成として、例えば、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に第1特別図柄の当否判定で判定された大当りの種類によって、演出図柄表示装置6の画面に固定の演出態様が表示される構成としてもよい。例えば、15R確変大当りである場合には、演出図柄表示装置6の画面に図28(a)に示す演出態様が表示され、5R確変大当りである場合には、演出図柄表示装置6の画面に図28(b)に示す演出態様が表示され、10R通常大当りである場合には、演出図柄表示装置6の画面に図28(c)に示す演出態様が表示される構成が考えられる。
It should be noted that, in the first specific state (high probability gaming state and open extended state), the jackpot determined in the determination of whether or not the first special symbol is successful is displayed on the screen of the effect
以上の弾球遊技機によれば、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)を小当り遊技が頻繁に実行可能な状態とすることができ、第2特定状態は第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)で第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されなければ移行しない状態となるので、第1特定状態で第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されれば、小当り遊技を頻繁に実行可能な第2特定状態へ突入すれば、大当り確定とすることが可能となる。第2特定状態で第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されるまでに、小当り遊技を頻発させることで、大当り遊技で獲得する賞球に小当り遊技で獲得した賞球が付加させることができるので、一度大当りと判定されたことを契機にして獲得賞球を増やすことが可能となる。また、第1特定状態で第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されなければ、第2特定状態に移行することはできないので、小当り遊技を頻発させて賞球を獲得することが可能な第2特定状態と、開放延長状態との差別化を図ることが可能となる。 According to the above ball game machines, the second specific state (the high probability game state and the non-open extended state) can be set to a state in which small hit games can be frequently executed, and the second specific state is the first specific state. In the state (high probability gaming state and open extended state), it will be a state that does not shift unless it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit, so in the first specific state it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit Thus, if the player enters the second specific state in which the small hit game can be executed frequently, the big hit can be determined. By causing the small hit game to occur frequently until the first special symbol is confirmed and displayed as the big hit symbol in the second specific state, the prize ball acquired by the small hit game can be added to the winning ball acquired by the big hit game. As a result, it is possible to increase the number of winning balls once triggered by a big hit. In addition, since it is not possible to shift to the second specific state unless the first special symbol is determined to be a big win in the first specific state, it is possible to frequently win the small hit game and acquire a prize ball. It is possible to differentiate between the second specific state and the open extended state.
また、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定される場合には、複数の変動パターンのうちから決定されることになるため、決定された変動時間に応じて、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)での第2特別図柄の変動可能な回数を異ならせることが可能となる。 Also, in the first specific state (high probability gaming state and open extended state), when it is determined that the first special symbol is a big hit, it will be determined from a plurality of variation patterns, It is possible to vary the number of times the second special symbol can be varied in the second specific state (high probability gaming state and non-open extended state) according to the determined variation time.
実施例1のパチンコ機によれば、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)にて、第1特別図柄の当否判定で大当り又はハズレと判定された場合に決定される変動時間を、第1特定状態に移行してから大当り又はハズレと判定されたタイミングによって変化させることが可能となる。 According to the pachinko machine of the first embodiment, in the first specific state (high probability gaming state and open extended state), the variation time determined when it is determined that the first special symbol is a big hit or a loss is determined. It is possible to change the timing according to the timing determined to be a big hit or a loss after shifting to the first specific state.
ここで実施例1の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第1始動口A」が、第1始動口A11に相当し、「第1始動口B」が、第1始動口B12に相当し、「第2始動口」が、第2始動口69に相当し、「当否判定手段」が、当否判定処理(S50)に相当し、「第1特別図柄表示装置」が、第1特別図柄表示装置9に相当し、「第2特別図柄表示装置」が、第2特別図柄表示装置10に相当し、「変動時間決定手段」が、に相当し、「演出表示手段」が、サブ統合制御装置83に相当し、「大当り遊技実行手段」が特別遊技処理に相当し、「小当り遊技実行手段」が小当り遊技処理に相当し、「確率変動手段」が、確率変動機能に相当し、「開放延長手段」が、開放延長機能に相当し、「第1遊技領域」が、左遊技領域Lに相当し、「第2遊技領域」が、右遊技領域Rに相当し、「特定状態」が、第2特定状態に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the first embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown.
The “first start port A” of the present invention corresponds to the first start port A11, the “first start port B” corresponds to the first start port B12, and the “second start port” corresponds to the second start port. Corresponding to the
本実施例では、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に移行してからの特別図柄の当否判定の回数によって、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合に決定される第1特別図柄の変動時間が異なる構成となっていたが、他の構成であってもよい。
例えば、第1特定状態にて第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、大当りが確変大当りである場合に決定される変動時間よりも、大当りが通常大当りである場合に決定される変動時間のほうが長い構成でもよい。
また、第1特定状態にて第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、通常大当りである場合に決定される変動時間を、パチンコ機50で決定される変動時間のうち最も長い構成であってもよい。その場合、最も長い変動時間に基づいて演出図柄表示装置6の画面にて以下の演出を行うことが可能となる。例えば、確変大当りである場合と同様に、演出図柄表示装置6の画面に演出キャラクタ同士のバトル演出が行い、バトルの結果を表示して遊技者に大当りの内容を報知するが、通常大当りの場合は確変大当りの場合と異なり、大当りの内容を報知した後に、残りの変動時間をおまけ期間として用いて小当り遊技を発生させて獲得賞球を増やすことが可能であることを報知する演出を行う構成としてもよい。これにより、せっかく当否判定の結果大当りと判定されたのに、通常大当りとなってしまったことへの落胆を軽減することが可能となる。
In the present embodiment, it is determined when the success / failure determination of the first special symbol is determined to be a big hit based on the number of times of the special symbol's success / failure determination after transitioning to the first specific state (high probability gaming state and open extended state). The variation time of the first special symbol is different, but another configuration may be used.
For example, the variation time determined when the big hit is a normal big hit rather than the fluctuation time determined when the big special is determined to be a big hit in the first special state in the first special symbol determination. A longer configuration may be used.
Further, in the first specific state, when the first special symbol is determined to be a big hit, the variation time determined when it is a normal big hit is the longest of the variation times determined by the
本実施例では、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する場合、図15の確変回数設定処理(S870)にて10000回が設定される。実施例1では、高確率遊技状態は10000回となっており、実質的に次回まで大当りが継続することになっているが、この構成に限定されることはなく、他の構成であってもよい。例えば、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する場合、確変回数が所定回数(例えば、100回)に設定され、高確率遊技状態にて当選結果を得ることなく、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)を超えるとパチンコ機50の遊技状態が低確率遊技状態へ移行してしまう、所謂回数切り確変の機能を採用する構成であってもよい。
In this embodiment, when shifting to the high-probability gaming state after the big hit game is over, 10,000 is set in the probability variation number setting process (S870) of FIG. In Example 1, the high-probability gaming state is 10,000 times, and the big hit is to continue substantially until the next time. However, the present invention is not limited to this configuration, and other configurations are possible. Good. For example, when shifting to the high probability gaming state after the end of the big hit game, the probability variation number is set to a predetermined number (for example, 100 times), and the number of changes in the special symbol is set without obtaining a winning result in the high probability gaming state. A configuration may be adopted that employs a so-called frequency cut probability changing function in which the gaming state of the
本実施例では、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)にて、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、開放延長機能の作動を第1特別図柄の変動開始時に終了させると、第2特別図柄で小当り図柄を確定表示させて小当り遊技を頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態へと移行する構成となっているが、他の構成も考えられる。例えば、本実施例の上述したパチンコ機50の構成に、従来の大当り遊技の終了後に小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態へ移行させる構成(特許文献1を参照)を組み合わせた構成であってもよい。
In this embodiment, in the first specific state (high probability gaming state and open extension state), it is determined that the first special symbol is a big hit, and the operation of the open extension function is terminated at the start of the fluctuation of the first special symbol. Then, the small special symbol is displayed in the second special symbol and the small bonus game is frequently generated to shift to a state in which winning of the winning ball is advantageous, but other configurations are also conceivable. . For example, in the configuration of the
その他の構成として、例えば、大当り遊技の終了後に移行した第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)での第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)に達するまでに、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動開始時ではなく、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示される時に開放延長機能の作動を終了させ、大当り遊技の終了後に移行した第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)での第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)に達した後に、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動開始時に開放延長機能の作動を終了させる構成としてもよい。この構成にすることで、パチンコ機50の遊技状態が第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)であるときに、なかなか特別図柄の当否判定で大当りと判定されずに嵌ってしまった遊技者に対する特典として、小当り遊技を頻繁に発生可能とする特定状態へ移行させることが出来る。
As another configuration, for example, until the number of fluctuations of the first special symbol in the first specific state (high probability gaming state and open extended state) that has transitioned after the end of the big hit game reaches a predetermined number (for example, 100 times). If the first special symbol is determined to be a big win, the opening extension function is terminated when the big special symbol is confirmed and displayed at the first special symbol, not at the start of the fluctuation of the first special symbol. , After the number of changes of the first special symbol in the first specific state (high probability gaming state and open extended state) that has transitioned after the end of the big hit game reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), When it is determined that the game is a big hit, the operation of the opening extension function may be terminated when the first special symbol starts to change. By adopting this configuration, when the gaming state of the
3:遊技領域
5:センターケース
6:演出図柄表示装置
9:第1特別図柄表示装置
10:第2特別図柄表示装置
11:第1始動口A
12:第1始動口B
14:第1大入賞口
50:パチンコ機
69:第2始動口
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
91:第2大入賞口
3: Game area 5: Center case 6: Production symbol display device 9: First special symbol display device 10: Second special symbol display device 11: First start port A
12: First start port B
14: First Grand Prize Port 50: Pachinko Machine 69: Second Start Port 80: Main Control Unit 83: Sub Integrated Control Unit 91: Second Grand Prize Port
Claims (4)
該第1始動口として、遊技球が常時入球可能な第1始動口Aと、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第1始動口Bと、を備え、
前記第1始動口又は前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
特別図柄を変動表示させた後に確定表示させる特別図柄表示装置と、を設け、
該特別図柄表示装置は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置と、を備え、
前記特別図柄を変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果に基づく演出表示を実行する演出表示手段と、
前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、前記特別図柄で大当り図柄が確定表示されると、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記特別図柄で小当り図柄が確定表示されると、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記当否判定手段により大当りと判定される確率を通常の遊技状態よりも向上可能とする確率変動手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放時間を通常時間よりも延長可能とする開放延長手段と、を備え、
前記遊技領域は、発射強度の調整により遊技球を打ち分け可能な第1遊技領域と、第2遊技領域と、を設け、
前記第2遊技領域を流下した遊技球よりも前記第1遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第1始動口を配置し、前記第1遊技領域を流下した遊技球よりも前記第2遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第2始動口を配置し、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、
少なくとも前記確率変動手段及び前記開放延長手段の作動中に、前記当否判定で大当りと判定された場合には、前記開放延長手段の作動を前記特別図柄の変動表示開始時に終了させると、特定状態へ移行するものとし、
該特定状態における前記第2特別図柄の平均的な変動時間は、前記第1特別図柄の平均的な変動時間よりも短くし、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率は、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも高いことを特徴とする弾球遊技機。 A first start port and a second start port are provided in a game area where game balls launched by the launch device can flow down,
The first starting port can be changed to a first starting port A in which a game ball can always enter, a closed state in which it is difficult to enter a game ball, and an open state in which it is easier to enter than the closed state. A first start port B provided in a normal electric accessory,
A determination unit for determining whether or not a game ball has entered the first start port or the second start port;
A special symbol display device that displays the special symbol after variably displaying it,
The special symbol display device includes a first special symbol display device that displays a first special symbol indicating a result of determination of success / failure based on a game ball entering the first start port, and a game to the second start port. A second special symbol display device that displays a second special symbol indicating the result of the determination of success or failure based on the ball entering,
A variation time determining means for determining a variation time for variably displaying the special symbol;
Effect display means for executing effect display based on the result of the success / failure determination by the success / failure determination means;
When it is determined that the jackpot is determined by the success / failure determination means, if the jackpot symbol is confirmed and displayed with the special symbol, the jackpot game executing means for executing the jackpot game,
A small hit game executing means for executing a small hit game when a small hit symbol is determined and displayed in the special symbol when the hit determination means determines that the small hit is;
Probability changing means for making it possible to improve the probability of being determined to be a big hit by the success / failure determining means after the end of the big hit game, compared to a normal gaming state;
An opening extension means that allows the opening time of the ordinary electric accessory to be extended from the normal time after the jackpot game ends,
The game area includes a first game area and a second game area in which a game ball can be divided by adjusting a launch intensity;
The first start port is arranged at a position where the game ball flowing down to the first game area is easier to enter than the game ball flowing down from the second game area, and the game ball flowing down the first game area The second start port is arranged at a position where the game ball flowing down to the second game area is easier to enter,
Among the first special symbol and the second special symbol, even when one special symbol is changing, the ball game machine configured to be able to change the other special symbol,
At least during the operation of the probability changing means and the opening extension means, if it is determined that the hit is determined to be a big hit, the operation of the opening extension means is terminated at the start of the change display of the special symbol. Shall be migrated,
The average variation time of the second special symbol in the specific state is shorter than the average variation time of the first special symbol,
The probability that the winning / non-winning determination based on the game ball entering the second starting port is determined to be a small hit is based on the probability that the winning / non-winning determination based on the game ball entering the second starting port is determined to be lost. A ball game machine that is characterized by its high height.
前記開放延長手段の作動中に前記第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定された場合の前記第1特別図柄の変動表示中に前記演出表示手段により実行される演出表示は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で判定された大当りが所定の大当りであるか否かを示す演出表示であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。 The jackpot determined by the success / failure determination based on the game ball entering the first starting port includes a plurality of types of jackpots having different game values for the player,
During the operation of the opening extension means, it is executed by the effect display means during the change display of the first special symbol when it is determined to be a big hit in the determination of success or failure based on the game ball entering the first starting port. The effect display is an effect display indicating whether or not the big hit determined in the determination of success / failure based on the game ball entering the first start opening is a predetermined big hit. Item 3. A ball game machine according to item 2.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016212166A JP6561265B2 (en) | 2016-10-28 | 2016-10-28 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016212166A JP6561265B2 (en) | 2016-10-28 | 2016-10-28 | Bullet ball machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018068637A true JP2018068637A (en) | 2018-05-10 |
JP2018068637A5 JP2018068637A5 (en) | 2018-07-05 |
JP6561265B2 JP6561265B2 (en) | 2019-08-21 |
Family
ID=62113059
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016212166A Active JP6561265B2 (en) | 2016-10-28 | 2016-10-28 | Bullet ball machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6561265B2 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019000407A (en) * | 2017-06-15 | 2019-01-10 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2020006235A (en) * | 2019-10-08 | 2020-01-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2020115992A (en) * | 2019-01-21 | 2020-08-06 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012176035A (en) * | 2011-02-25 | 2012-09-13 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2014195562A (en) * | 2013-03-29 | 2014-10-16 | サミー株式会社 | Pinball game machine |
JP2016007309A (en) * | 2014-06-24 | 2016-01-18 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2016007388A (en) * | 2014-06-25 | 2016-01-18 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016146966A (en) * | 2015-02-12 | 2016-08-18 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
-
2016
- 2016-10-28 JP JP2016212166A patent/JP6561265B2/en active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012176035A (en) * | 2011-02-25 | 2012-09-13 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2014195562A (en) * | 2013-03-29 | 2014-10-16 | サミー株式会社 | Pinball game machine |
JP2016007309A (en) * | 2014-06-24 | 2016-01-18 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2016007388A (en) * | 2014-06-25 | 2016-01-18 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016146966A (en) * | 2015-02-12 | 2016-08-18 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019000407A (en) * | 2017-06-15 | 2019-01-10 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2020115992A (en) * | 2019-01-21 | 2020-08-06 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
JP2020006235A (en) * | 2019-10-08 | 2020-01-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2022066425A (en) * | 2019-10-08 | 2022-04-28 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6561265B2 (en) | 2019-08-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6689157B2 (en) | Amusement machine | |
JP6175614B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5934858B2 (en) | Game machine | |
JP6349507B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6175607B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6349515B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6561274B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2018079248A (en) | Pinball game machine | |
JP6373028B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6846029B2 (en) | Bullet game machine | |
JP2015037495A (en) | Pinball game machine | |
JP6375491B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6561265B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6586590B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6458214B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6586560B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6839498B2 (en) | Bullet game machine | |
JP2016202787A (en) | Pinball game machine | |
JP5909618B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2019195526A (en) | Pinball game machine | |
JP2017213195A (en) | Pinball game machine | |
JP6813203B2 (en) | Bullet game machine | |
JP6825060B2 (en) | Game machine | |
JP2019195527A (en) | Pinball game machine | |
JP2019195528A (en) | Pinball game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180522 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180523 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190111 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190308 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190528 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190528 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6561265 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |