JP2016007309A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
パチンコ機等の遊技機には、表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示装置を備えているものがある。係る遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動入球部への入球を契機として、通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われる。これに併せて絵柄の可変表示が開始され、上記抽選に当選した場合には表示部に当該抽選結果に対応する絵柄組み合わせ等が最終停止表示された後に特定遊技状態に移行する。 Some gaming machines such as pachinko machines are provided with a pattern display device that variably displays a pattern on a display unit. In such a gaming machine, for example, a lottery is performed as to whether or not to generate a special gaming state that is more advantageous to the player than usual, triggered by entering a working entrance part provided in the gaming area. At the same time, the variable display of the pattern is started. When the lottery is won, the combination of the pattern corresponding to the lottery result is finally stopped and displayed on the display unit, and then the state shifts to the specific game state.
特別遊技状態の終了後には、上記抽選にて当選結果となりやすい高確率モード(高確率状態)に移行したり、可変式の作動入球部への入球が発生しやすい高頻度サポートモード(高頻度入球状態)に移行したりすることにより遊技の多様化が実現されている(例えば特許文献1参照)。 After the end of the special game state, the high-frequency support mode (high probability of entering the variable action entrance part) is likely to shift to the high probability mode (high probability state) that is likely to be a winning result in the above lottery The game diversification is realized by shifting to the “frequency entry state” (see, for example, Patent Document 1).
近年では、高確率モードからの転落抽選を行う遊技機が提案されており、高確率モード且つ高頻度サポートモードとなる特殊状態に移行した後は、例えば当該転落抽選にて転落結果となるまで同高確率モードが続くように構成されている。このような流れを構築することにより、遊技の単調化が抑制されている。この種の遊技機においては、遊技の単調化の抑制に寄与することができるものの、遊技への注目度を向上させる上ではその構成に未だ改善の余地がある。 In recent years, gaming machines have been proposed that perform falling lotteries from the high probability mode, and after shifting to a special state that becomes a high probability mode and a high frequency support mode, for example, the same until a falling result is obtained in the falling lottery. The high probability mode is configured to continue. By constructing such a flow, monotonization of the game is suppressed. Although this type of gaming machine can contribute to the suppression of monotony of the game, there is still room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably improving the degree of attention to a game.
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Hereinafter, means for solving the above problems will be described.
請求項1記載の発明は、
遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄が可変表示される絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した絵柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該絵柄の表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となり、当該付与対応結果に対応する絵柄が停止表示された後に、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段と、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段と、
前記切替手段を制御する切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第1切替モード及び同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モードが設定されており、
前記特別遊技状態が終了した後に遊技状態を、前記付与判定にて前記付与対応結果となる確率が向上した高確率モード且つ前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる特殊状態とする特殊状態設定手段を備え、
前記特殊状態となっている状況下にて前記付与対応結果にならない場合には、当該特殊状態にて実行された遊技回数が規定回数に達するまで前記第2切替モードが継続されるように構成され、
前記特殊状態となっている場合に、前記高確率モードを終了させるか否かの終了判定を遊技回毎に行う終了判定手段と、
遊技状態が前記特殊状態である場合に、前記終了判定の結果が終了結果となったことに基づいて、前記高確率モードを終了させる高確率モード終了手段と、
前記規定回数に到達した後の遊技回にて前記付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回において所定のタイミング条件が成立したことに基づき前記第2切替モードを終了させ、前記規定回数に達した後の遊技回にて前記終了結果となった場合には当該終了結果に係る遊技回において前記所定のタイミング条件が成立したことに基づいて前記第2切替モードを終了させる第2切替モード終了手段と
を備えていることを特徴とする。
The invention described in
A ball entrance part that is provided in the game area and into which a game ball can enter,
Information acquisition means for acquiring special information based on a game ball entering the entrance portion;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Grant determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to grant information;
A pattern display means having a display unit, and the pattern is variably displayed on the display unit;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, variable display of the pattern on the image display unit is started, and the application determination unit The display corresponding to the result of the grant determination is stopped as one game time, and the design is displayed for each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. Game times control means for controlling the pattern display means;
The result of the grant determination by the grant determination means becomes the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, and after the picture corresponding to the grant correspondence result is stopped and displayed, the special game state is entered. Special game state transition means to transition;
Switching means for switching to a non-accepting state in which it is difficult to enter a game ball than the accepting state and the accepting state in which a game ball can enter the entrance part,
Switching control means for controlling the switching means,
In the switching control means, as the switching control mode, a first switching mode and a second switching mode in which the switching mode to the acceptance state is more advantageous to the player than the first switching mode are set,
Special state setting that sets the gaming state after the special gaming state is finished as a special state in which the probability that the result of the granting correspondence is determined in the granting determination is improved and the switching control mode is the second switching mode. With means,
The second switching mode is configured to be continued until the number of games executed in the special state reaches a specified number when the result of the grant correspondence is not obtained under the special state. ,
An end determination means for determining whether to end the high-probability mode for each game when the special state is reached;
High probability mode ending means for ending the high probability mode based on the result of the end determination being an end result when the gaming state is the special state;
In the game times after reaching the specified number of times, the second switching mode is terminated based on a predetermined timing condition established in the game times related to the grant correspondence results, If the game result after reaching the specified number of times is the end result, the second switching mode is ended based on the fact that the predetermined timing condition is satisfied in the game time related to the end result. 2 switching mode end means.
遊技への注目度を好適に向上させることができる。 The degree of attention to the game can be preferably improved.
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。
As shown in FIG. 1, the
外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
The
遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。
The gaming machine
図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine
内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。
A
<前扉枠14>
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
<
Next, the
ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。
The
なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
Note that it is not always necessary to unitize both
図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。
As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an
前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Below the
下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
A game
前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。
As shown in FIG. 2, a
前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。
Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the
<内枠13>
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
<
Next, the
樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。
樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。
Insertion holes for inserting the
樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。
A
樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
A substantially
以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。
Hereinafter, the game board 60 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the
<遊技盤60>
遊技盤60には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置65、スルーゲート66、可変表示ユニット67等がそれぞれ配設されている。一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置65への入球が発生すると、それが遊技盤60の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
<
The
その他に、遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置65、スルーゲート66への入球を、入賞とも表現する。
In addition, an
また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘69や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
Further, the
上記可変表示ユニット67は遊技盤60の中央に配されており、同可変表示ユニット67の周辺に上記作動入球部62,63等が配設されている。作動入球部62,63は、可変表示ユニット67の下方に上下に並べて配置されている。以下便宜上、上側の作動入球部を「上側作動入球部62」と称し、下側の作動入球部を「下側作動入球部63」と称する。
The
下側作動入球部(抽選契機入球部)63については特に、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物71が設けられている。電動役物71は、左右一対の可動片71aと同可動片71aを駆動させるソレノイド式の駆動部71bとを有してなる。駆動部71bは後述する主制御装置に接続されており、主制御装置からの信号に基づいて、下側作動口63aへの入球を許容する開放状態(サポート状態又はガイド状態)と、当該下側作動口63aへの入球を不可とする閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)とに切り替る構成となっている。なお、電動役物71については、第1状態と当該第1状態よりも入賞が発生しやすい第2状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態/閉鎖状態に切替可能である必要はない。 In particular, the lower working entrance portion (lottery opportunity entrance portion) 63 is provided with an open / close type entrance assist device (entrance assisting means) or an electric accessory 71 as an opening / closing member (opening / closing means). The electric accessory 71 includes a pair of left and right movable pieces 71a and a solenoid-type drive unit 71b that drives the movable piece 71a. The drive unit 71b is connected to a main control device to be described later, and based on a signal from the main control device, an open state (support state or guide state) that allows the ball to enter the lower operation port 63a, and the lower portion It is configured to switch to a closed state (non-supported state or non-guided state) that makes it impossible to enter the side operation port 63a. Note that it is sufficient for the electric accessory 71 to be switchable between the first state and the second state in which a winning is more likely to occur than in the first state, and does not necessarily need to be switchable between the open state and the closed state. .
本パチンコ機10では、電動役物71によるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物71が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
In the
高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下側作動口63aへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下側作動口63aへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。このため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費(投資)を抑えながら遊技を行うことができる。 In the high frequency support mode, the probability of winning a prize to the lower working port 63a is higher than in the low frequency support mode. When a winning is made to the lower operation port 63a, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player can play a game while suppressing consumption (investment) of the ball.
遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域及び左側となる領域には、上記スルーゲート66がそれぞれ配置されており、遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物71が予め設定された時間に亘って開状態となる。
In the game area PE, the through
なお、上側作動入球部62への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下側作動入球部63への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上側作動入球部62に対する下側作動入球部63の有利性を高める上では、上側作動入球部62にかかる払出個数よりも下側作動入球部63にかかる払出個数を多く設定することが好ましい。
In addition, when the entrance to the upper
可変入球装置(特別入球装置又は特別入球手段)65については、可変表示ユニット67の右方に配置されている。可変入球装置65は、遊技盤60の背面側へと通じる大入賞口65aと、当該大入賞口65aを開閉する開閉手段としての開閉機構とを備えている。当該開閉機構は、大入賞口65a用の開閉部材としての開閉扉65bを有してなる。
The variable pitching device (special pitching device or special pitching means) 65 is arranged on the right side of the
開閉扉65bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉65bは遊技盤60の背面側に設けられた可変入球駆動部65c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉65bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
The open /
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置65の開放態様としては、例えば所定時間(本実施の形態においては30sec)の経過又は所定個数(本実施の形態においては10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(本実施の形態においては2ラウンド又は4ラウンド)を上限とした開閉扉65bの開放が繰り返されるように設定されている。
Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the
ここで、各作動入球部62,63及び可変入球装置65の配置について補足説明する。上記可変表示ユニット67の左側(左ルート:一点鎖線参照)となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は遊技領域PEにおいて当該可変表示ユニット67の下側となる領域、すなわち上側作動入球部62及び下側作動入球部63が配置されている領域へと誘導されやすくなっている。この際、両作動入球部62,63を素通りした遊技球は、アウト口68を通じて遊技領域PE外に排出される。一方、上記可変入球装置65については可変表示ユニット67の左側となる領域を流下した遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、可変表示ユニット67の左側となる領域へ向けて発射された遊技球の大入賞口65aへの入球が回避されている。
Here, a supplementary description will be given of the arrangement of each of the actuated
また、可変表示ユニット67の右側(右ルート:2点鎖線参照)となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は可変入球装置65へ向けて流下する。可変入球装置65には、遊技球を遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の下側となる領域(詳しくは下側作動入球部63)へ向けて誘導する誘導部65dが形成されており、可変入球装置65の大入賞口65aを素通りした遊技球は下側作動入球部63へ向けて流下することとなる。そして当該下側作動入球部63を素通りした遊技球は、アウト口68を通じて遊技領域PE外に排出される。
In addition, when a game ball is fired toward the area on the right side of the variable display unit 67 (right route: see the two-dot chain line), the game ball that has passed the side of the
ここで、上側作動入球部62については、可変表示ユニット67の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、同遊技球は両可変入球装置65及び下側作動入球部63への入球が許容されている一方で、上側作動入球部62への入球が回避されている。
Here, the upper operating
なお、本実施の形態においては、上述したように可変表示ユニット67の左右両側にスルーゲート66をそれぞれ配置しているため、遊技球を可変表示ユニット67の左右のどちらに向けて発射したとしても(遊技状況に応じて打ち分けを行ったとしても)下側作動入球部63の電動役物71によるサポート機能が担保される。
In the present embodiment, as described above, the through
次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67には、作動入球部62,63への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置75が設けられている。また、可変表示ユニット67には、図柄表示装置75を囲むようにしてセンターフレーム76が配設されている。
Next, the
図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面75aにおける表示内容が制御される。図柄表示装置75の表示画面75aには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。
The
作動入球部62,63は、可変表示ユニット67寄りとなる位置に配置されている。作動入球部62,63への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部62,63に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置75に注目するものと考えられる。作動入球部62,63を可変表示ユニット67寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット67周辺に集中させるための工夫である。
The
作動入球部62,63の側方(可変入球装置65の下方)には、主表示ユニット81が配されている。主表示ユニット81は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット81の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット81の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
A
主表示ユニット81においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、上側作動入球部62(上側作動口62a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動入球部用表示部DUと、下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部DLとを有してなる。
In the
上側作動入球部用表示部DUでは、上側作動入球部62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部62への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上側作動入球部用表示部DUにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
In the display unit DU for the upper action ball entry unit, the display of the variation in the pattern is performed using the winning in the upper action
下側作動入球部用表示部DLでは、下側作動入球部63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部63への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、下側作動入球部用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。
In the lower action entry part display unit DL, a change display of a picture is performed with a winning in the lower
ここで、いずれかの作動入球部62,63への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部DU,DLにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されて予め設定された停止表示期間(確定表示期間)が経過するまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記停止表示(確定表示)が行われるまでを遊技回の1回とすることも可能である。
Here, on the basis of winning in any one of the activated
また、主表示ユニット81の主表示部Dには両作動入球部用表示部DU,DL以外に、スルーゲート66への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート66への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート66への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート66への入賞に基づく内部抽選(サポート抽選)の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部63に設けられた上記電動役物71が所定の態様で開放される。
The main display unit D of the
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット81の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部DHが設けられている。
Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through
これら各表示部DU,DL,DS,DHについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部DU,DL,DS,DHの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
These display units DU, DL, DS, and DH are visible from the front of the
再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。
The configuration of the
発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。
The firing
ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。
The
誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。
In the
なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
In the
誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。
The guide rail 100 (see FIG. 4) and the firing
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
A
樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
A through hole that penetrates the
樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
An opening / closing
次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。
Next, the back configuration of the inner frame 13 (the
樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。
樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。
A plurality of locking fittings 135 are provided on the back surface of the
遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット142が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット142は、報知・演出制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置143が装着されている。
A display control device is attached to the
報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。
The notification /
遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
As shown in FIG. 3, a
遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。
The game ball collecting mechanism will be described. The
検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
The detection mechanism will be described. The
これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。
These various detection sensors are electrically connected to a main control device unit 160 (specifically, a main control device) provided on the back side of the
主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。
The
基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
The
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
Any structure can be applied to the sealing part as long as the box base and the box cover are connected to each other so that they cannot be opened.However, the box base and the box cover can be connected by inserting a locking claw into the long hole constituting the sealing part. It is designed to be combined so that it cannot be opened. The sealing process by the sealing part prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of sealing portions. When opening the
基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。
A plurality of coupling pieces are provided on one short side portion of the
<裏パックユニット15>
次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。
<Back
Next, the
図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。
As shown in FIG. 2, the
裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。
The
ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。
The
ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。
In the
遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。
The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls paid out from the
図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。
As shown in FIG. 3, the discharge passage board and the control device
制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
In the
電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。
The power supply /
<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electric configuration of
Next, the electrical configuration of the
主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
An
MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181、各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口61用の検知センサ151a、上側作動入球部62用の検知センサ151b、下側作動入球部63用の検知センサ151c、可変入球装置65用の検知センサ151e、スルーゲート66用の検知センサ151fが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、上側作動入球部62(上側作動口62a)及び下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート66への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
The
MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び報知・演出制御装置143が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口65aへの入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上側作動口62aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動口63aへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
On the output side of the
報知・演出制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。
Various commands such as a change start command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the notification /
また、MPU602の出力側には、下側作動入球部63に付随した電動役物71を駆動させる駆動部71b、可変入球装置65の開閉扉65bを駆動させる可変入球駆動部65c、主表示ユニット81の保留数用表示部DHや各種入球部用表示部DU,DL,DS等が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部等の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口65aが開閉されるように、MPU602において可変入球装置65における可変入球駆動部65cの駆動制御が実行される。また、下側作動入球部63の電動役物71の開放状態当選(サポート当選)となった場合には、電動役物71が開閉されるように、MPU602において駆動部71bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602において主表示ユニット81の主表示部Dにおける上側作動入球部用表示部DU又は下側作動入球部用表示部DLの表示制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, the
さらには、MPU602の出力側には、外部端子板213が接続されている。外部端子板213には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
Furthermore, an external
停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power supply /
報知・演出制御装置143は、MPU612が搭載された表示制御基板611を有してなり、MPU612には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM613、そのROM613内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM614が設けられている。報知・演出制御装置143は、主制御装置162から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の概要を決める。そして、前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置620を制御する。
The notification /
表示制御装置620はMPUが搭載された表示制御基板を有してなり、MPUには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。MPUでは、報知・演出制御装置143から入力されたコマンドに基づいて、可変表示ユニット67(詳しくは図柄表示装置75)の表示制御を実行する。
The
ここで、図6及び図7を参照して図柄表示装置75の表示内容について説明する。図6は図柄表示装置75の表示画面75aにおいて表示される図柄を説明するための説明図、図7は図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示内容を説明するための説明図である。
Here, the display content of the
表示制御装置620のキャラクタROMには、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図6(a)〜(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図6(j)参照)とが記憶されている。
The character ROM of the
図7(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面75aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面75aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。
As shown in FIG. 7A, on the
上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.
また、図7(b)に示すように、表示画面75aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面75aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 7B, the
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することも可能である。 In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row). 2 symbol rows) and middle symbol row Z2 can also be referred to as third symbol rows (or third symbol rows).
因みに、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
Incidentally, the mode of the variable display of the symbols in the
表示画面75aにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域MEの下方となる部分には、保留表示領域NEが設定されている。当該保留表示領域NEには、遊技球が作動口62a,63aに入賞した場合(作動入球部62,63に入球した場合)の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Da1〜Da8が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。
On the
具体的には、遊技球が上側作動入球部62に入球した場合の最大保留個数は4個であり、下側作動入球部63に入球した場合の最大保留個数は4個である。詳細については後述するが、本実施の形態では上側作動入球部62及び下側作動入球部63への入賞順に合計で8個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Daには、第1単位保留表示領域Da1、第2単位保留表示領域Da2、第3単位保留表示領域Da3、第4単位保留表示領域Da4、第5単位保留表示領域Da5、第6単位保留表示領域Da6、第7単位保留表示領域Da7、第8単位保留表示領域Da8が設定されている。
Specifically, when the game ball enters the upper working
例えば、遊技球が作動口62a,63aに入賞した場合の保留個数(総保留数)が1個の場合には、第1単位保留表示領域Da1のみにて所定の保留表示用画像MPが表示され、遊技球が作動口62a,63aに入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Da1〜第4単位保留表示領域Da4にて所定の保留表示用画像MPが表示される構成となっている。なお、図6(b)では保留個数が3個である場合について例示している。
For example, when the number of holds (total number of holds) when the game ball wins the
また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域Da1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留表示用画像MPが表示される実行対象表示領域Dbが設けられている。 Further, in the hold display area NE, a hold display image corresponding to the game time being executed (running) so as to be side by side with the hold number display area Da (specifically, the first unit hold display area Da1). An execution target display area Db in which MP is displayed is provided.
遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da(第1単位保留表示領域Da1)に表示されている保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbに移り、保留数表示領域Daに表示されている保留表示用画像MPを下位側にシフトすることとなる。 When the game round is finished and the next game round is started, the hold display image MP displayed in the hold count display area Da (first unit hold display area Da1) moves to the execution target display area Db. The hold display image MP displayed in the hold number display area Da is shifted to the lower side.
<各種カウンタについて>
次に、図8を参照して上述の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。図8は当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
<About various counters>
Next, the operation of the
MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、後述する高確率モードからの転落抽選、主表示部Dの表示の設定(すなわち各種発光部DU,DL,DS,DHにおける発光態様の設定)、図柄表示装置75の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、高確率モードからの転落抽選に使用する転落乱数カウンタC4と、図柄表示装置75にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット81の作動入球部用表示部DL,DUび図柄表示装置75における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下側作動入球部63の電動役物71を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC5を用いることとしている。
The
各カウンタC1〜C4,CINI,CS,C5は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ604aに適宜格納される。RAM604には、上側作動入球部用保留エリアRaと、下側作動入球部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア604bが設けられている。そして、この保留球格納エリア604bに、上側作動入球部62又は下側作動入球部63への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、転落乱数カウンタC4及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Each of the counters C1 to C4, CINI, CS, and C5 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部62又は下側作動入球部63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、上側作動入球部62に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の上側作動入球部用保留エリアRaに格納され、下側作動入球部63に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRbに格納される。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア603bに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図9(a),(b)を用いて説明する。図9に示すように、当否テーブルとしては、図9(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図9(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。
The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」及び「307」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」・・・「572」、「598」の21個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応している。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。 In the gaming state in which the low-probability mode winning / failing table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 9 (a), the value of the random number for winning the big hit (that is, the winning information) is “7” and “307”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7” and “307” correspond to the jackpot result. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 9B, the value of the random number for winning the jackpot (that is, the winning information) is “7”. ”,“ 36 ”...“ 572 ”,“ 598 ”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7”, “36”... “572”, “598” correspond to the jackpot result. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary. In each lottery mode, except for the value of the random number that is a big hit, the game is missed.
ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入球装置65の開閉態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモード、という3つの条件に差違が設定されている。これにより、大別して3つの大当たりが設定されている。
Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are: (1) the opening / closing mode of the
大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、具体的には0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。上側作動入球部62(上側作動口62a)又は下側作動入球部63(下側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、上側作動入球部62(上側作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の上側作動入球部用保留エリアRaに格納され、下側作動入球部63(下側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRbに格納される。
The big hit type counter C2 is periodically updated, specifically, one by one is added in order within the range of 0 to 29, and after reaching the maximum value (that is, 29), it returns to 0. The game ball is stored in the reserved
<遊技結果の振り分け>
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア603cに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図10を用いて説明する。図10に示すように、振分テーブルとしては、図10(a)の上側作動入球部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図10(b)の下側作動入球部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。
<Distribution of game results>
The distribution destination of game results for the big hit type counter C2 (that is, the lottery result by the winning / not-lotting lottery and the lottery lottery) is assigned to the allocation table (allocation information) in the allocation
上側作動入球部用の振分テーブルでは、図10(a)に示すように、遊技結果の振分先として4R確変大当たり結果A及び4R確変大当たり結果Bが設定されている。 As shown in FIG. 10A, 4R probability variation big hit result A and 4R probability variation big hit result B are set as the distribution destinations of the game results in the distribution table for the upper working entrance portion.
4R確変大当たり結果Aとなった場合には、開閉実行モード中に可変入球装置65が4回開放される。そして、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモード又は高頻度サポートモードに移行する。具体的には、高確率モード又は高頻度サポートモードとなっている状況下にて4R確変大当たり結果Aとなった場合には高頻度サポートモードに移行し、それ以外の状況下(低確率モード且つ低頻度サポートモードとなっている状態)にて4R確変大当たり結果Aとなった場合には低頻度サポートモードに移行する。
When the 4R probability variation big hit result A is reached, the
4R確変大当たり結果Bとなった場合には、開閉実行モード中に可変入球装置65が4回開放される。そして、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる。つまり、大当たり結果になった状況に関係なく高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の遊技状態に移行する。
When the 4R probability variation big hit result B is reached, the
上側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜19」が4R確変大当たり結果Aに対応しており、「20〜29」が4R確変大当たり結果Bに対応している。 In the distribution table for the upper working ball entry part, “0-19” corresponds to the 4R probability variation big hit result A among the values of the big hit type counter C2 of “0-29”, and “20-29” is “20-29”. Corresponds to 4R probability variation jackpot result B.
これに対して、下側作動入球部用の振分テーブルでは、図10(b)に示すように、遊技結果の振分さきとして2R確変大当たり結果及び4R確変大当たり結果Cが設定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 10 (b), in the distribution table for the lower action entry part, the 2R probability variation big hit result C and the 4R probability variation big hit result C are set as the distribution results of the game results. .
2R確変大当たり結果となった場合には、開閉実行モード中に可変入球装置65が2回開放される。そして、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる。つまり、大当たり結果になった状況に関係なく高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の遊技状態に移行する。
If the 2R probability variation jackpot result is obtained, the
4R確変大当たり結果Cとなった場合の遊技状態の変化は4R確変大当たり結果Bと同様であるため説明を援用する。 Since the change in the gaming state when the 4R probability variation jackpot result C is the same as the 4R probability variation jackpot result B, the description will be used.
上側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜19」が2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が4R確変大当たり結果Cに対応している。 In the distribution table for the upper working ball entry, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 19” corresponds to the 2R probability variation big hit result, and “20 to 29” is 4R. Corresponding to the probabilistic jackpot result C.
なお、上述した主表示部Dの作動入球部用表示部DU,DLにおいては、当否抽選の結果が明示される。当該作動入球部用表示部DU,DLにおいては上述した大当たりの種別に関しても区別して表示されるが、各作動入球部用表示部DU,DLにおいては同作動入球部用表示部DU,DLを構成している多数のLEDを個々に点灯/消灯させることにより、各大当たりに対応する絵柄が多様になっている。これにより、当該作動入球部用表示部DU,DLを目視で確認することにより、大当たりの種別を識別することが困難となっている。これにより、大当たり結果が4R確変大当たり結果A〜C又は2R確変大当たり結果となった場合には、遊技者に対する有利度を隠蔽し、大当たり結果に対する期待感を好適に持続させることが可能となっている。 Note that the result of the lottery determination is clearly indicated in the display unit DU, DL for the operation entrance portion of the main display unit D described above. In the operation ball entry display units DU and DL, the above-mentioned jackpot type is also displayed separately. However, in each operation ball entry display unit DU and DL, the operation ball entry display units DU and DL are displayed. By individually lighting / extinguishing a large number of LEDs constituting the DL, the patterns corresponding to each jackpot are diversified. Thereby, it is difficult to identify the jackpot type by visually checking the display units DU and DL for the operation ball entry unit. As a result, when the jackpot result is the 4R probability variation jackpot result A to C or the 2R probability variation jackpot result, it is possible to conceal the player's advantage and favorably sustain the expectation for the jackpot result. Yes.
ここで、図11の概略図を参照して電動役物71によるサポートパターンについて補足説明する。 Here, with reference to the schematic diagram of FIG.
下側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下側作動入球部63の電動役物71が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
As a support mode of the electric working object 71 of the lower working
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC5を用いた電動役物開放抽選(サポート抽選)における電役開放状態当選(サポート当選)となる確率が異なっている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては低頻度サポートモードよりもサポート抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。より詳しくは、本実施の形態においては、高頻度サポートモード中にスルーゲート66への入賞が発生した場合にサポート抽選に当選する確率は100%となっており、低頻度サポートモード中にスルーゲート66への入賞が発生した場合にサポート抽選に当選する確率は10%となっている。
The low frequency support mode and the high frequency support mode have different probabilities of winning an electric combination open state (support win) in an electric combination open lottery (support lottery) using the electric combination release counter C5. Specifically, in the high frequency support mode, the probability of winning the support lottery is set higher than in the low frequency support mode. More specifically, in the present embodiment, the probability of winning a support lottery when a winning to the through
また、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードにおいては、サポート抽選に当選した場合に電動役物71が開放状態となる回数が同じ(詳しくは3回)となるように設定されている一方、1回当たりの開放時間に差が設定されている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては1回の開放時間が3secとなるように設定されているのに対して低頻度サポートモードにおいては1回の開放時間が0.2secとなるように設定されている。 In the high frequency support mode and the low frequency support mode, the number of times that the electric accessory 71 is opened when the support lottery is won is set to be the same (specifically, three times). A difference is set in the opening time per round. Specifically, in the high frequency support mode, the time for one release is set to 3 seconds, whereas in the low frequency support mode, the time for one release is set to 0.2 seconds. Has been.
本パチンコ機10では、遊技球発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、所定の周期(0.6sec)に1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構110が駆動制御される。これに対して、低頻度サポートモードでは、上記のとおり1回の電動役物71の開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度サポートモードでは、遊技球の発射周期よりも1回の下側作動口63aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度サポートモード対応の遊技状態では実質的に下側作動口63aへの入賞が発生しにくくなっている。
In the
更には、高頻度サポートモードでは1回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が2secであるのに対して、低頻度サポートモードでは同確保時間が12secとなるよう差が設定されている。 Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is 2 seconds after the next support lottery is performed after the support lottery is performed once, whereas in the low frequency support mode, the same amount is secured. The difference is set so that the time is 12 sec.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下側作動入球部63の下側作動口63aへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下側作動入球部63(下側作動口63a)よりも上側作動入球部62(上側作動口62a)への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上側作動入球部62(上側作動口62a)よりも下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning in the lower operation opening 63a of the lower operation
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート抽選に当選した場合の開放回数に差を設定してもよい。さらには、開放回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the state where the power is released per unit time is higher than the low frequency support mode is not limited to the above, for example, winning a support lottery In this case, a difference may be set in the number of times of opening. Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by making any one condition or any combination of conditions among the number of times of opening, the opening time, and the winning probability different.
再び図8を参照し、転落乱数カウンタC4は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後に0に戻る構成となっている。転落乱数カウンタC4は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部62(上側作動口62a)又は下側作動入球部63(下側作動口63a)に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、上側作動入球部62(上側作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の上側作動入球部用保留エリアRaに格納され、下側作動入球部63(下側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRbに格納される。
Referring to FIG. 8 again, the fall random number counter C4 is configured to increment one by one within a range of 0 to 599, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). The falling random number counter C4 is periodically updated, and the retained ball in the
転落結果となる乱数の値は、ROM603における転落情報群記憶手段としての転落テーブル記憶エリア603dに転落テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、転落テーブルの内容について図9(b)を用いて説明する。なお、転落テーブルについては、高確率モード/低確率モードや高頻度サポートモード/低頻度サポートモード等の遊技状態に関係なく、参照されるテーブルが共通化されているが、これに限定されるものではなく、遊技状態毎に参照テーブルを切り替える構成とすることも可能である。
The random number value resulting from the fall is stored as a fall table (whether information group) in a fall table storage area 603d as a fall information group storage means in the
上記抽選に際しては、転落結果となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「444」の1個である。つまり「0〜599」の転落乱数カウンタC4の値のうち「444」のみが転落結果に対応している。転落結果となった場合には、遊技状態が高確率モードから低確率モードへの移行(転落)へ移行することとなる。なお、低確率モード中においては転落乱数カウンタC4の値が「444」以外である場合には低確率モードに維持され、高確率モード中においては転落乱数カウンタC4が「444」以外である場合には高確率モードに維持される。つまり、本実施の形態においては、一旦高確率モードへ移行した後は転落抽選にて転落結果となるまで高確率モードに維持されることとなる。 In the lottery, the random number value (that is, the winning information) resulting in the fall is one “444”. That is, only “444” among the values of the fall random number counter C4 of “0 to 599” corresponds to the fall result. In the case of a fall result, the gaming state shifts from the high probability mode to the low probability mode (fall). When the value of the fall random number counter C4 is other than “444” during the low probability mode, the low probability mode is maintained, and when the fall random number counter C4 is other than “444” during the high probability mode. Is maintained in high probability mode. That is, in this embodiment, after shifting to the high probability mode, the high probability mode is maintained until a falling result is obtained in the falling lottery.
なお、単に電源をON/OFFで切り替えただけでは当該高確率モードから低確率モードへ転落することはなく、リセットスイッチ(RAM消去スイッチ)の操作を伴いながら電電のON/OFFの切り替えが行われた場合には高確率モードから低確率モードへ強制的に転落する構成となっている。 Note that simply switching the power ON / OFF does not cause the high probability mode to fall to the low probability mode, and the power is switched ON / OFF with the operation of the reset switch (RAM erase switch). In such a case, it is configured to forcibly fall from the high probability mode to the low probability mode.
再び図8を参照し、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部62(上側作動口62a)又は下側作動入球部63(下側作動口63a)に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、上側作動入球部62(上側作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の上側作動入球部用保留エリアRaに格納され、下側作動入球部63(下側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
Referring to FIG. 8 again, the reach random number counter C3 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the maximum value (that is, 238), the reach random number counter C3 returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and the reserved ball in the
但し、開閉実行モードに移行する遊技回(当否抽選に当選となる遊技回)及び高確率モードから転落する遊技回においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。
However, the
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) is provided with a
換言すれば、図柄表示装置75の表示画面75aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置75の表示画面75a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a stage before the end of the symbol display, the combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the
表示画面75aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
The display contents on the
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット81(主表示部D)の上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLにおける変動表示時間と、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置75による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS includes a variation display time in the upper operation ball display unit DU and a lower operation ball display unit DL of the main display unit 81 (main display unit D), and a symbol in the
電動役物開放カウンタC5は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC5は定期的に更新され、スルーゲート66に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア604cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC5の値によって下側作動入球部63の電動役物71を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
The electric accessory release counter C5 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 250, and after reaching the maximum value (that is, 250), it returns to 0. The electric accessory release counter C <b> 5 is periodically updated and stored in the electric
既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603eが用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア603fが用いられる。
As already described, in the
<主制御装置162にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置162内のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the
<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置162のMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) by the
先ず、ステップS101では各種スイッチや上記各種検知センサ151a〜151e等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種スイッチや各種検知センサ151a〜151e等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検知情報(例えば入賞検知情報)を保存する。
First, in step S101, reading processing of various switches and the
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、転落乱数カウンタC4及び電動役物開放カウンタC5の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、転落乱数カウンタC4、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC5をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C5の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にてスルーゲート66への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて作動入球部62,63(作動口62a,63a)への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に本タイマ割込み処理を終了する。
In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, the falling random number counter C4, and the electric accessory release counter C5 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the fall random number counter C4, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C5 are each incremented by 1, and each of these counter values reaches the maximum value. Clear to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the
ステップS104のスルー用の入賞処理では、ステップS101にて保存した検知情報に基づいて遊技球がスルーゲート66に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート66に入賞したと判定した場合には、役物保留記憶数が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。
In the through winning process in step S104, it is determined whether or not the game ball has won the through
遊技球がスルーゲート66に入賞し、且つ役物保留記憶数<4であることを条件に役物保留記憶数を1インクリメントする。そして、上記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC5の値をRAM604の電役保留エリア604cの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する保留数用表示部DHを点灯させた後、本入賞処理を終了する。
On the condition that the game ball wins the through
一方、スルーゲート66に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又は役物保留記憶数の値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC5の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
On the other hand, when it is not determined that the game ball has won the through
ステップS105の作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が上側作動入球部62(上側作動口62a)に入賞(始動入賞)したか否かを上側作動入球部62用の検知センサ151bの検知状態、詳しくはステップS101にて保存した検知情報により判定する。遊技球が上側作動口62aに入賞したと判定した場合には、払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
In the winning process for the operating hole in step S105, first, the detection sensor 151b for the upper operating
その後、上側作動口62aに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、上側作動入球部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該上側作動入球部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、上側作動入球部用保留記憶数ともいう)。
After that, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the upper working
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて表示画面75aの保留表示領域NE(詳しくは保留数表示領域Da)の表示態様を変更すべく保留コマンドをセットする。表示制御装置620ではこの保留コマンドを受信したことに基づいて、保留数表示領域Da(対応する単位保留表示領域)に新たに保留表示用画像MPを追加する処理を行う。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、3つ目の単位保留表示領域Da3に保留表示用画像MPが追加表示されることとなる。
A hold command is set to change the display mode of the hold display area NE (specifically, the hold number display area Da) of the
その後、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 Thereafter, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is terminated.
遊技球が上側作動入球部62に入賞していないと判定した場合には、遊技球が下側作動入球部63(下側作動口63a)に入賞(始動入賞)したか否かを下側作動入球部63(下側作動口63a)用の検知センサ151cの検知状態、詳しくはステップS101にて保存した検知情報により判定する。遊技球が下側作動口63aに入賞したと判定した場合には、払出制御装置181に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
If it is determined that the game ball has not won the upper action
その後、下側作動口63aに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下側作動入球部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下側作動入球部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、下側作動入球部用保留記憶数ともいう)。 Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that a game ball has been won in the lower operation opening 63a, and the number of reservations in the lower operation entry portion reservation area Rb is stored. The value stored in the area is read out, and the start-up reserved memory number that is stored in the lower operating ball-entry-part holding area Rb is set (hereinafter also referred to as the lower operating ball-in-part holding memory number).
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて表示画面75aの保留表示領域NE(詳しくは保留数表示領域Da)の表示態様を変更すべく保留コマンドをセットする。表示制御装置620ではこの保留コマンドを受信したことに基づいて、保留数表示領域Da(対応する単位保留表示領域)に新たに保留表示用画像MPを追加する処理を行う。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、3つ目の単位保留表示領域Da3に保留表示用画像MPが追加表示されることとなる。なお、保留表示用画像MPについては上側作動入球部62に対応するものと下側作動入球部63に対応するものとで色分けがなされている。これにより、遊技者は保留表示用画像MPを目視で確認することでその保留が何れの作動入球部62,63に対応しているかを把握することが可能となっている。
A hold command is set to change the display mode of the hold display area NE (specifically, the hold number display area Da) of the
一方、上側作動口62a及び下側作動口63aのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて払出制御装置181に対して送信される。
On the other hand, when the game ball has not won any of the
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図13のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S206の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S206 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に送信する。また、RAM604の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板213に対する出力設定を行う。
In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the
続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。
In the subsequent step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置75による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット81(主表示部D)における作動入球部用表示部DU,DLなどの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
In subsequent step S203, a game number control process for advancing the game of each game time is executed. In this game times control process, determination of success / failure of jackpot or the like and allocation determination of jackpot type, setting of symbol variation display by the
その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Thereafter, in step S204, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.
ステップS205では、下側作動入球部63に設けられた電動役物71を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア604cに格納されている電動役物開放カウンタC5から取得した数値情報を用いて電動役物71を開放状態とするか否かの電役開放抽選(サポート抽選)を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物71の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット81(主表示部D)におけるスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う。
In step S <b> 205, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 71 provided in the lower
ここで、既に説明したとおり、電動役物71によるサポートの態様として、低頻度サポートモード,中頻度サポートモード,高頻度サポートモードが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、中頻度サポートフラグがセットされている場合には中頻度サポートモードとなり、それら各フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。かかる電役サポート処理についての詳細は後述する。
Here, as already described, the low frequency support mode, the medium frequency support mode, and the high frequency support mode are set as the mode of support by the electric accessory 71, and any one of the support modes is set in the gaming state transition process. The transition is made. In this case, when the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 604e of the
続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置191から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
In a succeeding step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined operation is performed on the condition that a launch permission signal output from the power supply /
続くステップS207では、RAM604に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605において停電の発生が確認され当該停電監視基板605からMPU602のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
In a succeeding step S207, it is determined whether or not a power failure flag is set in the
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S208, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.
ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.
一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS211にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag has been set, the power interruption has occurred, so the power interruption processing from step S211 is executed. That is, in step S211, the generation of timer interrupt processing is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S211. After the access to the
<遊技回制御処理>
次に、ステップS203の遊技回制御処理を図14〜図18のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S203 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図14に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604のその他フラグ格納エリア604eにおける開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
As shown in FIG. 14, in the game times control process, first, in step S301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the other flag storage area 604e of the
開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動入球部62,63(作動口62a,63a)への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S302, that is, the game turn starting process in steps S303 to S305 and the game turn progress process in steps S306 to S309. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game turn is not started regardless of whether or not a winning is made to the operating
開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、主表示ユニット81の上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLのうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。より具体的には、変動表示〜停止表示(確定表示)が終了しているか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604のその他フラグ格納エリア604eにおける変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合(より詳しくは停止表示(確定表示)が終了する場合)に消去される。
If it is not in the opening / closing execution mode, in step S302, one of the upper working ball display unit DU and the lower working ball display unit DL of the
作動入球部用表示部DU,DLが変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア604bの総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留記憶数CRNが「0」である場合とは、上側作動入球部62(上側作動口62a)及び下側作動入球部63(下側作動口63a)のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
When the display unit DU, DL for operating ball entry is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S303 to S305. In the game turn starting process, first, in step S303, the total number-of-holds storage area of the ball-holding
一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS304にて上側作動入球部用保留エリアRa又は下側作動入球部用保留エリアRbに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。 On the other hand, if the common holding number CRN is not “0”, the display is changed based on the data stored in the upper working ball holding area Ra or the lower working ball holding area Rb in step S304. Execute data setting processing to set for use.
<データ設定処理>
データ設定処理では、先ず上側作動入球部用保留エリアRa及び下側作動入球部用保留エリアRbに記憶された保留情報のうち最も古いものがどちらの保留エリアRa,Rbに格納されているかを判定する。そして、上述した最も古い保留情報が格納されている保留エリアを対象として、以下の処理を実行する。なお、以下の説明においては、先ず上側作動入球部用保留エリアRaが対象となった場合について説明し、その後、下側作動入球部用保留エリアRbが対象となった場合について説明する。
<Data setting process>
In the data setting process, first, in which holding area Ra, Rb the oldest one of the holding information stored in the holding area Ra for the upper working entrance and the holding area Rb for the lower working entrance is stored. Determine. Then, the following processing is executed for the holding area where the oldest holding information is stored. In the following description, first, the case where the upper working ball holding portion reservation area Ra is the target will be described, and then the lower operation ball entering portion holding area Rb will be described.
先ず上側作動入球部用保留エリアRaの始動保留球数RaN及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、当該上側作動入球部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 First, the starting reserved ball number RaN and the common reserved number CRN of the upper working ball holding area Ra are decremented by 1, and the data stored in the first area of the upper working ball holding area Ra is used as the execution area AE. Move to.
その後、上側作動入球部用保留エリアRaの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Then, the process which shifts the data (namely, holding information) stored in each area of the reservation area Ra for upper action | operation ball entering parts is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, The data in each area is shifted such as the third area → second area and the fourth area → third area.
続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを表示制御装置620に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、表示制御装置620に送信される。表示制御装置620では、シフト時コマンドを受信することで、保留数表示領域Daにおける表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
Subsequently, a shift command that is information for causing the
一方、下側作動入球部用保留エリアRbが対象となった場合についても同様に、先ず下側作動入球部用保留エリアRbの始動保留球数RbN及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、当該下側作動入球部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 On the other hand, in the case where the lower working ball holding section holding area Rb is targeted, first, the starting holding ball number RbN and the common holding number CRN of the lower working ball holding section Rb are decremented by one. Then, the data stored in the first area of the holding area Rb for the lower side action entry portion is moved to the execution area AE.
その後、下側作動入球部用保留エリアRbの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Then, the process which shifts the data (namely, holding information) stored in each area of the holding area Rb for lower side action entry parts is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, The data in each area is shifted such as the third area → second area and the fourth area → third area.
続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを表示制御装置620に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、表示制御装置620に送信される。表示制御装置620では、シフト時コマンドを受信することで、保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
Subsequently, a shift command that is information for causing the
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS305に進み、主表示ユニット81(詳しくは主表示部Dの作動入球部用表示部DU,DL)における変動表示及び図柄表示装置75における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
After performing the data setting process described in detail above, the process proceeds to step S305, in which the main display unit 81 (specifically, the display section DU, DL for the operation ball entry section of the main display section D) and the
ここで、図15のフローチャートを参照し、ステップS305の変動開始処理について説明する。 Here, with reference to the flowchart of FIG. 15, the variation start process in step S <b> 305 will be described.
<変動開始処理>
変動開始処理においては先ず、ステップS401にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグが格納されているか否かによって判定する。高確率モードフラグは、開閉実行モード終了時に当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果である場合に各種フラグ格納エリア604eに格納され、上述した転落が発生した場合に消去されるフラグである。
<Variation start processing>
In the variation start process, first, in step S401, a success / failure determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether the success / failure lottery mode is a high probability mode. Specifically, the determination is made based on whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
When it is determined that the mode is the high probability mode, the determination result table is used for determining whether or not the information stored in the execution area AE is referred to the high probability mode determination table among the tables stored in the determination
続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS403にて振分判定処理を実行する。 In a succeeding step S402, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S401 is a jackpot winning result. If it is a big win result, a distribution determination process is executed in step S403.
振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報を把握するとともに、今回の数値情報が上側作動入球部62への入球に基づくものであるかそれとも下側作動入球部への入球に基づくものであるかを判定する。
In the allocation determination process, the information for allocation determination among the information stored in the execution area AE, that is, the numerical information related to the big hit type counter C2 is grasped, and the numerical information of this time is input to the upper action
大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が上側作動入球部62への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち上側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、4R確変大当たり結果A及び4R確変大当たり結果Bのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
When the numerical information concerning the big hit type counter C2 is the numerical information based on the entrance into the upper
大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が下側作動入球部63への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち下側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、2R確変大当たり結果及び4R確変大当たり結果Cのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
When the numerical information on the big hit type counter C2 is the numerical information based on the entry into the lower
ステップS403の振分判定処理を実行した後はステップS404に進む。ステップS404では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。ここで、図16のフローチャートを参照して大当たり結果用の停止結果設定処理について具体的に説明する。 After performing the distribution determination process in step S403, the process proceeds to step S404. In step S404, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Here, the stop result setting process for the jackpot result will be specifically described with reference to the flowchart of FIG.
<大当たり結果用の停止結果設定処理>
当該停止結果設定処理においては先ず、ステップS501にて今回の抽選結果(大当たり結果)が上側作動入球部62への入球に基づくものであるか否かを判定する。ステップS501にて肯定判定をした場合には、ステップS502に進み、抽選結果(振分結果)が4R確変大当たり結果Aであるか否かを判定する。
<Stop result setting process for jackpot result>
In the stop result setting process, first, in step S501, it is determined whether or not the current lottery result (a jackpot result) is based on a ball entering the upper working
ステップS502にて肯定判定をした場合にはステップS503に進み、4R確変大当たり結果A用の停止結果を設定する。具体的には、今回の抽選結果にかかる遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(詳しくは上側作動入球部用表示部DU)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、上側作動入球部用表示部DUに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS404では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM604に記憶する。
If an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503, and a stop result for the 4R probability variation big hit result A is set. Specifically, in the game times related to the current lottery result, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit D of the main display unit 81 (specifically, the display unit DU for the upper working entrance) The stop result table for jackpot results stored in advance in the
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。 The information on the type of the picture to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, the pattern mode may be set in a one-to-one correspondence with each game result, and a plurality of types of pattern modes may be set for each game result.
続くステップS504にて4R確変大当たり結果Aに対応するフラグ(4R確変大当たり結果A対応フラグ)をRAM604の各種フラグ格納エリア604eにセットする処理を実行した後、ステップS505に進む。ステップS505では、遊技状態が高頻度サポートモードに対応している否かを判定する。ステップS505にて否定判定をした場合にはそのまま本停止結果設定処理を終了する。
In the subsequent step S504, processing for setting a flag corresponding to the 4R probability variation jackpot result A (4R probability variation jackpot result A correspondence flag) in the various flag storage areas 604e of the
ステップS505にて肯定判定をした場合にはステップS506に進む。ステップS506では規定回数に到達済みであるか否かを判定する。本実施の形態においては、大当たり結果→開閉実行モードを経て高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の高確遊技状態に移行した場合には、仮に予め設定された規定回数(100回)に達するまでに転落結果となった場合であっても、少なくとも当該規定回数に達するまでは高頻度サポートモードが維持される。ステップS506では、開閉実行モード終了後に実行された遊技回の数が規定回数に到達しているか否かを判定する。 If a positive determination is made in step S505, the process proceeds to step S506. In step S506, it is determined whether or not the specified number of times has been reached. In the present embodiment, when the jackpot result is changed to the high probability gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode through the opening / closing execution mode, until the predetermined number of times (100 times) set in advance is reached. Even if the result falls, the high frequency support mode is maintained at least until the predetermined number of times is reached. In step S506, it is determined whether or not the number of game times executed after completion of the opening / closing execution mode has reached a specified number.
ステップS506にて否定判定をした場合、すなわち規定回数内(保障期間中)に大当たり結果となった場合には、そのまま本停止結果設定処理を終了する。一方、ステップS506にて肯定判定をした場合、すなわち規定回数を超えて大当たり結果となった場合には、ステップS507に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された高頻度サポートモードフラグを消去して本停止結果設定処理を終了する。詳細については後述するが、同じ大当たり結果となった場合であっても、規定回数を超えていいるか否かによって高頻度サポートモードが終了するタイミングが相違する構成となっている。
If a negative determination is made in step S506, that is, if a big hit result is obtained within the specified number of times (during the guarantee period), the stop result setting process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S506, that is, if the jackpot result exceeds the specified number, the process proceeds to step S507, and the high-frequency support mode flag stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS502にて否定判定をした場合、すなわち今回の抽選結果(振分結果)が4R確変大当たり結果Bである場合にはステップS508に進む。 If a negative determination is made in step S502, that is, if the current lottery result (distribution result) is the 4R probability variation big hit result B, the process proceeds to step S508.
ステップS508では、ROM603に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して4R確変大当たり結果B用の停止結果を設定する。その後、ステップS509にて4R確変大当たり結果Bに対応するフラグ(4R確変大当たり結果B対応フラグ)をRAM604の各種フラグ格納エリア604eにセットする。ステップS508,S509の各処理については、上記ステップS503,S504の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
In step S508, the stop result for 4R probability variation jackpot result B is set with reference to the stop result table for jackpot result stored in
ステップS509の処理を実行した後は、ステップS505〜507に示した高頻度サポートモード継続可否判定処理に進む。 After executing the process of step S509, the process proceeds to the high frequency support mode continuation determination process shown in steps S505 to 507.
ステップS501の説明に戻り、当該ステップS501にて否定判定をした場合、すなわち今回の大当たり結果が下側作動入球部63への入球に基づく大当たり結果である場合には、ステップS510に進む。ステップS510では、抽選結果(振分結果)が2R確変大当たり結果であるか否かを判定する。
Returning to the description of step S501, if a negative determination is made in step S501, that is, if the current jackpot result is a jackpot result based on the ball entering the lower working
ステップS510にて否定判定をした場合にはステップS511に進み、ROM603に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して4R確変大当たり結果C用の停止結果を設定する。その後、ステップS512にて4R確変大当たり結果Cに対応するフラグ(4R確変大当たり結果C対応フラグ)をRAM604の各種フラグ格納エリア604eにセットする。ステップS511,S512の各処理については、上記ステップS503,S504の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。ステップS512の処理を実行した後は、ステップS505〜507に示した高頻度サポートモード継続可否判定処理を経て、本停止結果設定処理を終了する。
If a negative determination is made in step S510, the process proceeds to step S511, and a stop result for the 4R probability variable jackpot result C is set with reference to the stop result table for the jackpot result stored in the
一方、ステップS510にて肯定判定をした場合、すなわち今回の抽選結果(振分結果)が2R確変大当たり結果である場合には、ステップS513に進む。ステップS513では、ROM603に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して2R確変大当たり結果用の停止結果を設定する。その後、ステップS514にて2R確変大当たり結果に対応するフラグ(2R確変大当たり結果対応フラグ)をRAM604の各種フラグ格納エリア604eにセットする。ステップS513,S514の各処理については、上記ステップS503,S504の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。ステップS514の処理を実行した後は、ステップS505〜507に示した高頻度サポートモード継続可否判定処理を経て、本停止結果設定処理を終了する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S510, that is, if the current lottery result (distribution result) is a 2R probability variation jackpot result, the process proceeds to step S513. In step S513, the stop result for the 2R probability variation jackpot result is set with reference to the stop result table for the jackpot result stored in the
なお、以下の説明における大当たりの種別の判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに対応するフラグが格納されているか否かを判定することにより行われる。
Note that the determination of the jackpot type in the following description is performed by determining whether or not the flags corresponding to the various flag storage areas 604e of the
図15の説明に戻り、ステップS402にて否定判定をした場合、すなわち抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS405に進む。ステップS405では、転落抽選処理を実行する。 Returning to the description of FIG. 15, if a negative determination is made in step S402, that is, if the result of the lottery is a result of losing, the process proceeds to step S405. In step S405, a falling lottery process is executed.
転落抽選処理においては、転落テーブル記憶エリア603dに記憶されている転落テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち転落判定用の情報、すなわち転落乱数カウンタC4にかかる数値情報が転落用の数値情報と一致しているか否かを判定する。続くステップS406では、今回抽選結果が転落結果であるか否かを判定する。 In the falling lottery process, with reference to the falling table stored in the falling table storage area 603d, the information for falling determination, that is, the numerical information related to the falling random number counter C4, falls among the information stored in the execution area AE. It is determined whether or not it matches the numerical information for use. In a succeeding step S406, it is determined whether or not the current lottery result is a fall result.
ステップS406にて否定判定をした場合にはステップS407に進む。ステップS407においては、今回の抽選結果にかかる遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(詳しくは上側作動入球部用表示部DU又は下側作動入球部用表示部DL)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この外れ結果用の停止結果テーブルには、主表示部Dに停止表示される絵柄の態様の種類が複数設定されており、ステップS406では、外れ結果の種類(例えば完全外れやリーチ外れ等)に応じた絵柄の態様の情報をRAM604に記憶する。
If a negative determination is made in step S406, the process proceeds to step S407. In step S407, the main display unit D of the main display unit 81 (specifically, the upper operation ball display unit DU or the lower operation ball display unit DL) is finally displayed in the game times related to the current lottery result. The information of the pattern mode to be stopped and displayed is specified from the stop result table for the detachment result stored in advance in the
一方、ステップS406にて肯定判定をした場合にはステップS408に進む。ステップS408では転落結果用の停止結果設定処理を実行する。ここで、図17のフローチャートを参照して転落結果用の停止結果設定処理について具体的に説明する。 On the other hand, if a positive determination is made in step S406, the process proceeds to step S408. In step S408, a stop result setting process for the fall result is executed. Here, the stop result setting process for the fall result will be specifically described with reference to the flowchart of FIG.
<転落結果用の停止結果設定処理>
転落結果用の停止結果設定処理においては、先ずステップS601にて転落結果用の停止結果を設定する。具体的には、今回の抽選結果にかかる遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(詳しくは上側作動入球部用表示部DU)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603に予め記憶されている転落結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。
<Stop result setting process for fall results>
In the stop result setting process for the fall result, first, a stop result for the fall result is set in step S601. Specifically, in the game times related to the current lottery result, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit D of the main display unit 81 (specifically, the display unit DU for the upper working entrance) The stop result table for fall results stored in advance in the
ステップS602の処理を実行した後は、ステップS602〜S606に示す転落結果用の遊技状態移行用処理を実行する。当該移行用処理においては先ずステップS602にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップS602にて肯定判定をした場合には、ステップS603に進む。ステップS603では、開閉実行モード終了後に実行された遊技回の回数が上記規定回数に達しているか否かを判定する。ステップS603にて肯定判定をした場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納されている高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。
After executing the process of step S602, the game state transition process for the fall result shown in steps S602 to S606 is executed. In the transition process, it is first determined in step S602 whether or not the high-frequency support mode is in effect. If a positive determination is made in step S602, the process proceeds to step S603. In step S603, it is determined whether or not the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends has reached the specified number. If an affirmative determination is made in step S603, the high frequency support mode flag stored in the various flag storage areas 604e of the
なお、例え高頻度サポートモード中に転落結果となった場合であっても、上記規定回数に達していない場合には、このタイミングでの高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの切り替えが回避され、低頻度サポートモードへの転落が延命される。 Even if a fall result occurs during the high frequency support mode, if the specified number of times has not been reached, switching from the high frequency support mode to the low frequency support mode at this timing is avoided. Falling into low frequency support mode is prolonged.
ステップS602又はステップS603にてい否定判定をした場合、及びステップS604の処理を実行した後は、ステップS605に進む。ステップS605では、高確率モード中であるか否かを判定する。ステップS605にて否定判定をした場合には、そのまま本停止結果設定処理を終了する。 When a negative determination is made in step S602 or step S603, and after the process of step S604 is executed, the process proceeds to step S605. In step S605, it is determined whether the high probability mode is being performed. If a negative determination is made in step S605, the stop result setting process is terminated as it is.
ステップS605にて肯定判定をした場合にはステップS606に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された高確率モードフラグを消去して本停止結果設定処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S605, the process proceeds to step S606, the high probability mode flag stored in the various flag storage areas 604e of the
このように、転落結果となった場合には、抽選モードが高確率モードから低確率モードに即座に切り替わるものの、サポートモードについては規定回数への到達の有無に応じて低頻度サポートモードへの切り替えタイミングが相違する構成となっている。 In this way, in the case of a fall result, the lottery mode is immediately switched from the high probability mode to the low probability mode, but the support mode is switched to the low frequency support mode depending on whether or not the specified number of times is reached. The timing is different.
再び図15に示す変動開始処理の説明に戻り、ステップS404,S407,S408の各処理を実行した後は、ステップS409に進み、変動表示時間の設定処理を実行する。ここで、図18のフローチャートを参照して変動表示時間の設定処理について説明する。なお、変動表示時間の設定処理が行わる場合には、RAM604の抽選カウンタ用バッファ604aにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU602のレジスタに記憶する。
Returning to the description of the fluctuation start process shown in FIG. 15 again, after executing the processes of steps S404, S407, and S408, the process proceeds to step S409, where the process of setting the fluctuation display time is executed. Here, the variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. When the variation display time setting process is performed, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the
<変動表示時間の設定処理>
変動表示時間の設定処理においては先ず、ステップS701にて図柄表示装置75にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果が大当たり結果又は転落結果である場合には、リーチ表示の発生としてステップS701にて肯定判定をする。また、大当たり結果及び転落結果のいずれでもない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS701にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM603のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
<Variable display time setting process>
In the variable display time setting process, first, in step S701, it is determined whether or not reach display occurs in the
ステップS701にて肯定判定をした場合にはステップS702に進み、大当たり又は転落の発生に対応しているか否かを判定する。ステップS702にて肯定判定をした場合には、ステップS703に進む。ステップS703においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603eに記憶されている第1リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップS704にて、その変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S701, the process proceeds to step S702, and it is determined whether or not it corresponds to occurrence of a big hit or a fall. If a positive determination is made in step S702, the process proceeds to step S703. In step S703, referring to the first reach generation variation display time table stored in the variation display time
ステップS702にて否定判定をした場合、すなわち本遊技回が大当たり結果及び転落結果の何れにも該当していない場合には、ステップS705に進む。ステップS705においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603eに記憶されている第2リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップS706にて、その変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
If a negative determination is made in step S702, that is, if the game time does not correspond to either the jackpot result or the fall result, the process proceeds to step S705. In step S705, referring to the second reach generation variation display time table stored in the variation display time
ステップS701の説明に戻り、当該ステップS701にて否定判定をした場合には、ステップS707に進む。ステップS707においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603eに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップS708にて、その変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
Returning to the description of step S701, if a negative determination is made in step S701, the process proceeds to step S707. In step S707, referring to the reach non-occurrence change display time table stored in the change display time
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。 Note that the variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number of common hold counts CRN increases. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration that does not depend on the number of the common pending number CRN may be used, and the variable display time may be set shorter as the number of the common pending number CRN is smaller. . When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time becomes, and the second start pending storage number RbN is equal to or greater than “1”. In this case, the variation display time may be set to be shorter as the number of the second start pending storage numbers RbN is larger. When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time becomes, and the second start pending storage number RbN is equal to or greater than “1”. In this case, the variable display time may be longer as the number of the second start reserved memory number RbN is larger, or may be set to be constant without depending on each of the reserved memory numbers RaN and RbN.
図15に示す変動開始処理の説明に戻り、ステップS409にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS410に進み変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置143では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
Returning to the description of the change start process shown in FIG. 15, after the change display time setting process is executed in step S409, the process proceeds to step S410 to set the change start command and the type command. The change start command includes information on the change display time. Here, as described above, the fluctuation display time obtained by referring to the non-reach occurrence fluctuation display time table is different from the fluctuation display time obtained by referring to the reach occurrence fluctuation display time table. Even if the start command does not include information on the presence or absence of reach, the notification /
種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、4R確変大当たり結果Aの情報〜4R確変大当たり結果Cの情報、2R確変大当たり結果の情報、転落結果の情報、外れ結果の情報の何れかが含まれる。 The type command includes game result information. That is, the type command includes any one of 4R probability variation jackpot result A information to 4R probability variation jackpot result C information, 2R probability variation jackpot result information, fall result information, and outage result information as game result information. It is.
ステップS410にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS201)にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置75を表示制御する。
The variation start command and type command set in step S410 are transmitted to the notification /
ステップS410の処理を実行した後はステップS411に進み、主表示部Dの上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLの何れかにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。 After performing the process of step S410, the process proceeds to step S411, and the display of the variation of the pattern is started in either the upper working ball display unit DU or the lower working ball display unit DL of the main display unit D. . Then, this variation start process is terminated.
遊技回制御処理(図14)の説明に戻り、遊技回中(主表示部Dにおける上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLの何れかが変動表示中又は確定表示中)である場合には、ステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた表示継続期間カウンタ(変動表示時間情報)の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図12)が起動される度に、1ディクリメントされる。
Returning to the description of the game time control process (FIG. 14), during the game time (either the upper action ball display part DU or the lower action ball display part DL in the main display part D is in a variably displayed state or If it is (determined display is in progress), the process for proceeding game times in steps S306 to S309 is executed. In the process for advancing game times, first, in step S306, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display continuation period counter (variable display time information) provided in the
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS310にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Dの上側作動入球部用表示部DU又は下側作動入球部用表示部DLにおける表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動入球部用表示部が有するLEDが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該作動入球部用表示部DU,DLを表示制御(各表示用LEDの発光制御)する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S310. In the variable display process, the display mode of the upper working ball display unit DU or the lower working ball display unit DL of the main display unit D is changed. Specifically, in the variable display process, the LED included in the display unit for the activated ball part related to the current game turn is turned on and off in a predetermined cycle, and the emission color is changed. The display unit DU, DL for operation ball entry is controlled (light emission control of each display LED). Then, this game times control process is complete | finished.
表示継続時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図15)のステップS404,S407,S408のいずれかの処理においてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Dの作動入球部用表示部DU,DLにて表示されるように主表示ユニット81を表示制御する。
If the display continuation time has elapsed, a change end process is executed in step S308. In the change end process, the information stored in the
続くステップS309にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS309にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置143を経由して表示制御装置620に送信され、表示制御装置620では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置75の表示画面75aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置143や表示制御装置620にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
After setting the change end command in the subsequent step S309, the game times control process is ended. The change end command set in step S309 is transmitted to the notification /
<遊技状態移行処理>
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図19〜図21のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition process of step S204 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
遊技状態移行処理においては先ず、ステップS801にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS802に進み、遊技回(1の遊技回の上側作動入球部用表示部DU又は下側作動入球部用表示部DLにおける絵柄の変動表示(詳しくは確定表示))が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the game state transition process, first, in step S801, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S802, and the game variation (display display variation DU of the upper operation entry portion of one game operation or display display DL for the lower operation entry portion (details are confirmed). It is determined whether or not the display)) has ended. If it is not the timing at which the game round has ended, the gaming state transition process is terminated as it is.
遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間(確定表示期間)が経過している場合には、ステップS803に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、4R確変大当たり結果A対応フラグ〜4R確変大当たり結果C対応フラグ、2R確変大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If the game times have ended, more specifically, if the preset stop display period (determined display period) has elapsed since the end of the variable display, the process proceeds to step S803, and the current game It is determined whether or not the game result (the result of the above-mentioned lottery determination) corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of 4R probability variation jackpot result A corresponding flag to 4R probability variation jackpot result C correspondence flag and 2R probability variation jackpot result correspondence flag is stored in
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入球装置65の大入賞口65aの開放を開始することなく当該可変入球装置65を待機させるためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。
If any of the above flags is stored, start processing of the opening / closing execution mode is executed in step S804. In the start processing, first, an opening standby time (start standby period) for causing the
続くステップS805では、今回の開閉実行モードが4R確変大当たり結果A〜4R確変大当たり結果Cに対応しているか否かを判定する。ステップS805にて肯定判定をした場合には、ステップS806にてRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた開放数カウンタOCに「4」をセットする。ステップS805にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが2R確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS807に進み、開放数カウンタOCに「2」をセットする。開放数カウンタOCは、可変入球装置65(大入賞口65a)が開放された回数をカウントするためのカウンタである。
In a succeeding step S805, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the 4R probability variation jackpot result A to the 4R probability variation jackpot result C. If an affirmative determination is made in step S805, “4” is set in the open number counter OC provided in the
ステップS806又はステップS807の処理を実行した後は、ステップS808に進む。ステップS808では高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS808にて肯定判定をした場合には、ステップS809にて高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、開閉実行モードの契機となった該当遊技回の終了に基づいて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行することとなる。
After executing the process of step S806 or step S807, the process proceeds to step S808. In step S808, it is determined whether the high-frequency support mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS809の処理を実行した後、又はステップS808にて否定判定をした場合には、ステップS810に進むオープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に送信される。報知・演出制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置75の表示制御を実行する。
After executing the process of step S809, or if a negative determination is made in step S808, an opening command setting process is performed in step S810. The set opening command is transmitted to the notification /
ステップS810のオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップS811にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS811の外部信号設定処理では、RAM604に、上記各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に大当たりが発生した旨を示す信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。
After executing the opening command setting process in step S810, the external signal setting process is executed in step S811, and the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting process in step S811, it is determined whether or not any of the various jackpot correspondence flags is stored in the
ステップS801の説明に戻り、開閉実行モード中でない場合には当該ステップS801にて肯定判定をし、ステップS812に進む。ステップS812では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS813にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。 Returning to the description of step S801, if it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S801, and the process proceeds to step S812. In step S812, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the waiting time for the opening has elapsed, in step S813, a special winning opening / closing process is executed. Here, the special winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.
<大入賞口開閉処理>
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS901にて可変入球装置65(大入賞口65a)が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球装置65の可変入球装置用駆動部65cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口65aが開放中でない場合には、ステップS902にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS902にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
<Big prize opening and closing process>
In the big winning opening / closing process, first, in step S901, it is determined whether or not the variable pitching device 65 (big winning
ステップS902にて否定判定をした場合にはステップS903に進む。ステップS903では開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口65aの開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図12参照)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS903にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。
If a negative determination is made in step S902, the process proceeds to step S903. In step S903, it is determined whether or not the value of the open timer counter TC is “0”. The opening timer counter TC is a counter that is referred to when grasping the opening period or interval period of the special winning
開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS904に進み、可変入球装置65(大入賞口65a)の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口65aを開放すべく可変入球装置用駆動部65cを駆動状態とする。
If the value of the number-of-opening counter OC is not “0” and the value of the opening timer counter TC is “0”, the process proceeds to step S904, and the opening process of the variable pitching device 65 (big winning
その後、可変入球装置65(大入賞口65a)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS905及びステップS906の処理を実行する。具体的には、ステップS905にて開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、続くステップS906にて入賞カウンタPCに「10」をセットする。
Thereafter, the processing of step S905 and step S906 is executed as a closing condition setting process (opening setting process) corresponding to the variable pitching device 65 (large winning
ステップS906の処理を実行した後は、ステップS907にて可変入球装置65(大入賞口65a)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図13参照)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
After executing the processing of step S906, an opening command indicating that the variable pitching device 65 (large winning
ステップS901の説明に戻り、当該ステップS901にて可変入球装置65(大入賞口65a)が開放中であると判定した場合にはステップS908に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS909に進み、大入賞口65aに遊技球が入賞したか否かを可変入球装置65に配設された検知センサからの検知信号に基づいて判定する。
Returning to the description of step S901, if it is determined in step S901 that the variable pitching device 65 (large winning
入賞が発生している場合には、ステップS910にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置143に出力され、当該入賞コマンドにより例えば図柄表示装置75の表示画面75aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
If a winning has occurred, a winning command output process is executed in step S910. The winning command is output to the notification /
ステップS910にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS911に進む。ステップS911では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS912にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 After executing the command output process in step S910, the process proceeds to step S911. In step S911, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the following step S912, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is “0”. finish.
ステップS912にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS908にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS913にて可変入球装置65(大入賞口65a)を閉鎖すべく可変入球装置用駆動部65cを非駆動状態とする。
When an affirmative determination is made in step S912, that is, when the value of the winning counter PC is “0”, or when an affirmative determination is made in step S908 (that is, it is determined that the value of the release timer counter TC is “0”). ) Means that the special winning opening closing condition has been established. In this case, in step S913, the variable pitching
続くステップS914では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。 In the subsequent step S914, update processing of the open number counter OC is executed. Specifically, when the value of the opening number counter OC is not “0”, the opening number counter OC is decremented by 1 and when the value of the opening number counter OC is “0”, the opening number counter OC is decremented. The value of “0” is maintained as “0”.
その後、ステップS915では更新された開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS915にて否定判定をした場合にはステップS916に進み、開放タイマカウンタTCに「1000」(2.0secに相当)をセットする。 Thereafter, in step S915, it is determined whether or not the value of the updated release number counter OC is “0”. If a negative determination is made in step S915, the process proceeds to step S916, and “1000” (corresponding to 2.0 sec) is set in the open timer counter TC.
ステップS916の処理を実行した後は、ステップS917にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS301にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
After executing the process of step S916, a close command is set in step S917, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the notification /
ステップS915の説明に戻り、当該ステップS915にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS918に進む。ステップS918では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
Returning to the description of step S915, if it is determined in step S915 that the value of the release number counter OC is “0”, the process proceeds to step S918. In step S918, an ending start process is executed. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the
その後、ステップS919にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。
Thereafter, after setting an ending command in step S919, the main prize winning opening / closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the notification /
遊技状態移行処理(図19)の説明に戻り、ステップS813にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS814にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS815にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 19), after performing the big prize opening / closing process in step S813, it is determined in step S814 whether or not the value of the open number counter OC is “0”, and step S815. It is determined whether or not the waiting time for ending has passed. If the value of the release number counter OC is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated.
一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS816にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、図21のフローチャートを参照して、開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。 On the other hand, if the value of the opening number counter OC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, in step S816, after executing the transition process at the end of the opening / closing execution mode, End the state transition process. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
<開閉実行モード終了時の移行処理>
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ステップS1001にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグを格納する。これにより、以降は転落が発生するまで遊技者は高確率モードの恩恵を享受できる状態となる。
<Transition processing at the end of the open / close execution mode>
In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, first, in step S1001, the high probability mode flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1001の処理を実行した後はステップS1002に進む。ステップS1002では今回の開閉実行モードへの移行契機となった該当遊技回は高頻度サポートモード下にて開始されたものであるか否かを判定する。ステップS1002にて肯定判定をした場合にはステップS1003に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグを格納する。つまり、高頻度サポートモード下にて大当たり結果となった場合には、開閉実行モード終了後には高頻度サポートモードに復帰することとなる。
After executing the process of step S1001, the process proceeds to step S1002. In step S1002, it is determined whether or not the corresponding game times that have triggered the transition to the current open / close execution mode have been started under the high-frequency support mode. When an affirmative determination is made in step S1002, the process proceeds to step S1003, and the high frequency support mode flag is stored in various flag storage areas 604e of the
ステップS1003の処理を実行した後は、続くステップS1004にてRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた遊技回数カウンタGCに「100」をセットする。遊技回数カウンタGCは遊技回が行われるごとに1ずつ減算される。この遊技回数カウンタGCが「0」になるまでは、転落の有無に関係なく高頻度サポートモードに維持される。つまり、この遊技回数カウンタGCによって保障期間(保障遊技回数)が規定されており、上述した規定回数に達しているか否かは当該遊技回数カウンタGCの値を参照して判定される。
After executing the process of step S1003, “100” is set in the game number counter GC provided in the
ステップS1004の処理を実行した後は、ステップS1005にて今回の開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果に対応するフラグ(確変大当たり結果対応フラグ)を消去して本移行処理を終了する。 After the processing of step S1004 is executed, the flag corresponding to the game result (probability change big hit result correspondence flag) that triggered the transition to the current opening / closing execution mode is deleted in step S1005, and this transition processing is terminated.
ステップS1003の説明に戻り、当該ステップS1003にて否定判定をした場合にはステップS1006に進む。ステップS1006では今回の開閉実行モードが上側作動入球部への入球に基づく大当たり結果を契機としているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに4R確変大当たり結果A対応フラグ及び4R確変大当たり結果B対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
Returning to the description of step S1003, if a negative determination is made in step S1003, the process proceeds to step S1006. In step S1006, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is triggered by a jackpot result based on the entrance to the upper operation entrance portion. Specifically, it is determined whether any of the 4R probability variation big hit result A correspondence flag or the 4R probability variation big hit result B correspondence flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1006にて肯定判定をした場合にはステップS1007に進む。ステップS1007では今回の開閉実行モードが4R確変大当たり結果Aを契機としているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに4R確変大当たり結果A対応フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、ステップS1005の処理を実行した後、本移行処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S1006, the operation proceeds to step S1007. In step S1007, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is triggered by the 4R probability variation jackpot result A. Specifically, it is determined whether or not the 4R probability variation big hit result A correspondence flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
ここで、ステップS1006及びステップS1007の何れかにて否定判定をした場合には、ステップS1003〜ステップS1005の各処理を実行した後に本移行処理を終了する。つまり、開閉実行モードへの移行契機となった遊技回が4R確変大当たり結果B,4R確変大当たり結果C,2R確変大当たり結果の何れかに対応している場合には、開閉実行モードへ移行する前の遊技状態に関係なく高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の高確遊技状態に移行することとなる。 Here, if a negative determination is made in either step S1006 or step S1007, the process of step S1003 to step S1005 is executed, and then the migration process is terminated. In other words, if the game times that have triggered the transition to the opening / closing execution mode correspond to either the 4R probability variation jackpot result B, the 4R probability variation jackpot result C, or the 2R probability variation jackpot result, before the transition to the opening / closing execution mode. Regardless of the game state, the high-frequency support mode and the high probability mode corresponding to the high probability mode will be entered.
<電役サポート用処理>
次に、通常処理(図13)におけるステップS205の電役サポート用処理を図22及び図23のフローチャートを参照して説明する。
<Telephone support processing>
Next, the power combination support process of step S205 in the normal process (FIG. 13) will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図22に示すように、電役サポート用処理においては先ずステップS1101にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下側作動入球部63の電動役物71を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
As shown in FIG. 22, in the electric power support process, first, in step S1101, it is determined whether or not it is being supported. Specifically, it is determined whether or not a supporting flag is stored in a supporting flag storage area provided in various flag storage areas 604e of the
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1102に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物71を開放状態とするか否かの抽選(サポート抽選)において開放状態当選(サポート当選)となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
If the supporting flag is not stored, the process advances to step S1102 to determine whether or not the support winning flag is stored in the support winning flag storage area provided in the various flag storage areas 604e of the
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1103に進み、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた役物タイマカウンタYTの値が「0」か否かを判定する。役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
If the support winning flag is not stored, the process proceeds to step S1103, and it is determined whether or not the value of the accessory timer counter YT provided in the
役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合には、ステップS1104にて、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1105にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了される。 When the value of the accessory timer counter YT is “0”, it is determined in step S1104 whether or not it is the end timing of the pattern change display on the through gate display unit DS. If it is the end timing of the variable display, in step S1105, after setting the out-of-line display, the main role support process is ended. By setting the out-of-display, the display of the variation of the picture on the through gate display unit DS is terminated in a state in which the out-of-display is stopped.
役物タイマカウンタYTの値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS1106にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1107にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1108にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 If the value of the accessory timer counter YT is “0” and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S1106 whether or not the value of the accessory reservation storage number SN is greater than “0”. When the value of the stored item reservation memory number SN is “0”, the main character support process is terminated as it is. If the value of the reserved item storage number SN is greater than “0”, it is determined in step S1107 whether or not the opening / closing execution mode is being performed, and in step S1108 whether or not the high frequency support mode is being determined. .
高頻度サポートモードである場合には、ステップS1108にて開放抽選(サポート抽選)を行う。具体的には、電役保留エリア604cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値を参照して開放抽選を行う。この際、ROM603の当否テーブル記憶エリア603bに記憶されている高頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選と同時に役物タイマカウンタYTに「1000」(2.0secに相当)をセットする。なお、役物タイマカウンタYTはタイマ割込み処理が起動される度に1減算される。
If it is the high frequency support mode, an open lottery (support lottery) is performed in step S1108. Specifically, the value stored in the electronic
ステップS1108の処理を実行した後はステップS1109に進む。ステップS1109では、ステップS1108の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS1110の処理を実行することなくステップS1111に進み、サポート当選である場合には、ステップS1110にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられたラウンドカウンタRCに「3」をセットした後に、ステップS1111に進む。
After executing the process of step S1108, the process proceeds to step S1109. In step S1109, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1108 is a support win. If it is not support winning, the process proceeds to step S1111 without executing the processing of step S1110. If it is support winning, a support winning flag is stored in step S1110 and provided in
ステップS1111では遊技状態が低確率モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。
In step S1111, it is determined whether or not the gaming state corresponds to the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in various flag storage areas 604e of the
ステップS1111にて否定判定をした場合にはそのまま本サポート用処理を終了する。一方、ステップS1111にて肯定判定をした場合にはステップS1112に進む。ステップS1112では遊技回数カウンタGCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS1112にて否定判定をした場合にはそのまま本サポート用処理を終了する。ステップS1112にて肯定判定をした場合、すなわち低確率モードとなっている状況下(既に高確率モードからの転落が発生している状況下)にて遊技回数カウンタGCの値が「0」になっている場合にはステップS1113に進みフラグ消去処理を実行した後、本サポート用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S <b> 1111, the present support process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1111, the process proceeds to step S1112. In step S1112, it is determined whether or not the value of the game number counter GC is “0”. If a negative determination is made in step S <b> 1112, the present support process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1112, that is, the value of the game number counter GC becomes “0” in a low probability mode situation (a situation where a fall from the high probability mode has already occurred). If YES in step S1113, the flow advances to step S1113 to execute flag deletion processing, and the support processing ends.
ステップS1113のフラグ消去処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納されているサポート保障フラグ及び高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の遊技状態へ移行することとなる。なお、サポート保障フラグについては、遊技回数カウンタGCに「100」がセットされて高確遊技状態へ移行する際に格納されるフラグであり、このサポート保障フラグが格納されている間は、転落結果となった場合であっても高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの移行(高頻度サポートモードフラグの消去)が規制されることとなる。つまり、サポート保障フラグが格納されている限りは高頻度サポートモードが継続することとなる。因みに、遊技回数カウンタGCが減算されて「0」となった後は、転落結果又は大当たり結果となることにより当該サポート保障フラグが消去され、高頻度サポートモードフラグの消去規制が解除されることとなる。
In the flag erasure process in step S1113, the support guarantee flag and the high frequency support mode flag stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1107の説明に戻り、当該ステップS1107にて否定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモードに対応する遊技状態である場合には、ステップS1114に進み、開放抽選(サポート抽選)を行う。具体的には、電役保留エリア604cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値を参照して開放抽選を行う。この際、ROM603の当否テーブル記憶エリア603bに記憶されている低頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選と同時に役物タイマカウンタYTに「6000」(12.0secに相当)をセットする。
Returning to the description of step S1107, if a negative determination is made in step S1107, that is, if the gaming state is corresponding to the low-frequency support mode, the process proceeds to step S1114, and an open lottery (support lottery) is performed. Specifically, the value stored in the electronic
なお、本実施の形態においては、高頻度サポートモード用の当否テーブルについては、電動役物開放カウンタC5が取り得る全ての値に対応して当選情報が付与されているため、電動役物開放カウンタC5の値に関わらず上記抽選に必ず当選することとなる。一方、低頻度サポートモード用のテーブルについては電動役物開放カウンタC5が取り得る全ての値のうち一部(およそ10%)に対応して当選情報が付与されているため、電動役物開放カウンタC5の値に応じて当否が分かれることとなる。 In the present embodiment, since the winning information for the high frequency support mode is provided with winning information corresponding to all the values that can be taken by the electric accessory release counter C5, the electric accessory release counter The lottery will always be won regardless of the value of C5. On the other hand, for the table for the low frequency support mode, the winning information is provided corresponding to a part (approximately 10%) of all the values that can be taken by the electric accessory release counter C5. The answer is divided according to the value of C5.
ステップS1114の処理を実行した後はステップS1115に進む。ステップS1115では、ステップS1114の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本サポート用処理を終了する。一方、ステップS1114の開放抽選の結果がサポート当選である場合には、ステップS1116にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットした後に、本サポート用処理を終了する。
After executing the process of step S1114, the process proceeds to step S1115. In step S1115, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1114 is a support win. If the support is not won, the support process is terminated. On the other hand, if the result of the open lottery in step S1114 is support winning, the support winning flag is stored in step S1116 and “2” is set in the round counter RC provided in the
ステップS1102の説明に戻り、RAM604の各種フラグ格納エリア604eにサポート当選フラグが格納されている場合には、当該ステップS1102にて肯定判定をし、ステップS1117に進む。ステップS1117においては、役物タイマカウンタYTの値が「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合には、ステップS1118にて、当たり表示を設定する。これにより、当たりに対応する絵柄を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1119では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
Returning to the description of step S1102, if the support winning flag is stored in the various flag storage area 604e of the
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1101にて肯定判定をし、ステップS1120に進む。ステップS1120にて電動役物71を開閉制御するための電役開閉処理を実行し、本電役サポート用処理を終了する。以下、図23のフローチャートを参照してい電役開閉制御処理について説明する。 If the supporting flag is stored, an affirmative determination is made in step S1101, and the process proceeds to step S1120. In step S1120, the electric combination opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric combination 71 is executed, and the electric combination support process is terminated. In the following, the power combination opening / closing control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
<電役開閉制御処理>
電役開閉制御処理においては先ず、ステップS1201にて電動役物71が開放中であるか否かを判定する。電動役物71が開放中であるか否かは、電動役物用の駆動部71bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物71が開放中でない場合には、ステップS1201にて否定判定をし、ステップS1202に進む。ステップS1202では、役物タイマカウンタYTが「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTが「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタYTが「0」である場合には、ステップS1103にて、電動役物71を開放状態に制御する開放処理を行い、役物タイマカウンタYTに「250」(すなわち0.5sec)をセットする。
<Electric power switch control processing>
In the electric combination opening / closing control process, it is first determined in step S1201 whether or not the electric combination 71 is being opened. Whether or not the electric accessory 71 is open is determined based on whether or not the driving portion 71b for the electric accessory is in a driving state. If the electric accessory 71 is not open, a negative determination is made in step S1201, and the process proceeds to step S1202. In step S1202, it is determined whether or not the accessory timer counter YT is “0”. When the accessory timer counter YT is not “0”, the main character opening / closing process is terminated as it is. If the accessory timer counter YT is “0”, an opening process for controlling the electric accessory 71 to an open state is performed in step S1103, and the accessory timer counter YT is set to “250” (that is, 0.5 sec). Set.
その後、ステップS1204では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップS1205にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合には、ステップS1206にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。 Thereafter, in step S1204, after 1 is subtracted from the value of the second round counter area RC2, it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is “0” in step S1205. If the value of the second round counter area RC2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is, and if the value of the second round counter area RC2 is “0”, support is provided in step S1206. After erasing the middle flag, the main utility opening / closing process is terminated.
一方、電動役物71が開放中でない場合にはステップS1201にて否定判定をし、ステップS1207に進む。ステップS1207では、役物タイマカウンタYTが「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTが「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタYTが「0」である場合には、ステップS908にて、電動役物71を開放状態に制御する開放処理を実行する。 On the other hand, if the electric accessory 71 is not open, a negative determination is made in step S1201, and the process proceeds to step S1207. In step S1207, it is determined whether or not the accessory timer counter YT is “0”. When the accessory timer counter YT is not “0”, the main character opening / closing process is terminated as it is. If the accessory timer counter YT is “0”, an opening process for controlling the electric accessory 71 to an open state is executed in step S908.
その後、ステップS1209にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードである場合には、ステップS1210にて役物タイマカウンタYTに「1500」(すなわち3.0sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1211にて役物タイマカウンタYTに「100」(すなわち0.2sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。 Thereafter, in step S1209, it is determined whether or not the high-frequency support mode is set. If it is in the high frequency support mode, “1500” (that is, 3.0 sec) is set in the accessory timer counter YT in step S1210, and then the main function opening / closing process is terminated. On the other hand, when it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, after setting “100” (that is, 0.2 sec) to the accessory timer counter YT in step S1211, the main feature opening / closing process is terminated. .
本実施の形態においては、どのような遊技状態においてどの種の大当たり結果又は転落結果となるかによってその後の遊技の流れが変化する構成となっており、遊技の多様化が図られている。そこで以下、図24及び図25を参照して、遊技状態の移行態様について説明する。図24は遊技結果と大当たり当選時又は転落時の遊技状態とに基づく遊技状態の移行態様を示す概略図、図25(a)は保障期間中に転落が発生した場合の遊技の流れを示す概略図、図25(b)非保障期間中に転落が発生した場合の遊技の流れを示す概略図である。 In the present embodiment, the flow of subsequent games changes depending on what kind of jackpot result or fall result in what game state, and diversification of the game is achieved. Accordingly, the transition state of the gaming state will be described below with reference to FIGS. FIG. 24 is a schematic diagram showing a transition state of the game state based on the game result and the game state at the time of winning the jackpot or falling, and FIG. 25A is a schematic diagram showing the flow of the game when a fall occurs during the guarantee period. FIG. 25B is a schematic diagram showing a game flow when a fall occurs during the non-guaranteed period.
なお、以下の説明では、高確遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の遊技状態)に対して、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の遊技状態を通常遊技状態と称し、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の遊技状態を潜伏遊技状態と称する。因みに、通常遊技状態及び潜伏遊技状態は図柄表示装置75等による各種遊技演出等が統一されており、外観上何れの遊技状態になっているかを遊技者が特定することが難しくなっている。
In the following description, the game state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode is referred to as the normal game state with respect to the high probability game state (the game state compatible with the high probability mode and the high frequency support mode). A gaming state corresponding to the mode and the low frequency support mode is referred to as a latent gaming state. Incidentally, in the normal game state and the latent game state, various game effects by the
また、遊技は主として上記通常遊技状態又は潜伏遊技状態にて行われることとなる。これらの状態では、低頻度サポートモードとなっていることで、保留情報の取得の有無が上側作動入球部62への入球に大きく依存することとなる。つまり、係る状況下にて大当たり結果となる場合の多くは、4R確変大当たり結果A又は4R確変大当たり結果Bとなる。そして、4R確変大当たり結果Bの場合には開閉実行モードを経由して高確遊技状態へ移行し、4R確変大当たり結果Aの場合には開閉実行モードを経由して潜伏遊技状態に移行することとなる。
Further, the game is mainly performed in the normal game state or the latent game state. In these states, since the low-frequency support mode is set, the presence / absence of acquisition of the hold information greatly depends on the entry into the upper
仮に、上記潜伏遊技状態中に大当たり結果となるよりも前に転落結果となってしまった場合には、潜伏遊技状態→通常遊技状態に移行することとなる。この場合には、開閉実行モードを経由することなく且つ図柄表示装置75等における表示態様についても特段の変化が生じない。故に、遊技者が潜伏遊技状態→通常遊技状態への転落が発生したか否かを識別(判断)することは困難となっている。
If a fall result occurs before the jackpot result during the latent game state, the game shifts from the latent game state to the normal game state. In this case, no particular change occurs in the display mode in the
なお、潜伏遊技状態又は通常遊技状態にて下側作動入球部63への入球に基づいて大当たり結果となった場合には、何れの大当たり結果であっても開閉実行モードを経由して高確遊技状態へ移行する。
In addition, when a big hit result is obtained based on the entry to the lower operation
高確遊技状態に移行した場合には、転落結果となるまで高確遊技状態が維持される。つまり、転落結果となる前に大当たり結果となることで、投資を抑えつつ持ち球の増加の恩恵を受けることができる。そして、高確遊技状態にて大当たり結果となった場合には、開閉実行モード後の遊技状態についても高確遊技状態となり、更なる大当たりの発生に期待できることとなる。なお、本実施の形態においては高確遊技状態(高確率モード)においては、およそ1/30の確率で大当たり結果となり、1/600の確率で転落結果となる。故に、転落結果となるよりも前に大当たり結果となる確率が高く、所謂連荘が発生しやすくなっている。 When transitioning to the highly probable gaming state, the highly probable gaming state is maintained until a fall result is obtained. In other words, it is possible to receive the benefits of an increase in the number of holding balls while suppressing investment by having the jackpot result before the fall result. When a jackpot result is obtained in the highly probable gaming state, the gaming state after the opening / closing execution mode also becomes a highly probable gaming state, and it can be expected that a further jackpot will be generated. In the present embodiment, in the highly probable gaming state (high probability mode), a jackpot result is obtained with a probability of about 1/30, and a fall result is obtained with a probability of 1/600. Therefore, there is a high probability that a jackpot result will occur before a fall result, and so-called consecutive resorts are likely to occur.
大当たり結果となるよりも先に転落結果となった場合には、そのタイミングによってその後の遊技展開が相違することとなる。 If the fall result is earlier than the jackpot result, the subsequent game development differs depending on the timing.
上述した保障期間中に転落結果となった場合には、当該転落結果を契機として高確率モードから低確率モードへ転落する。但し、これに併せて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの転落が即座に発生するわけではなく、上述した保障期間が終了するまで当該高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの転落が遅延されることとなる(図25(a)参照)。保障期間中に転落結果となった場合の高頻度サポートモードの継続回数(期間)については、どの時点で当該転落結果となったかによって変化する。具体的には、転落結果に至るまでに高確遊技状態にて実行された遊技回数と規定回数との差が高頻度サポートモードを継続可能な上限回数となる。 When a fall result is obtained during the above-described guarantee period, the fall result is used to fall from the high probability mode to the low probability mode. However, in addition to this, the fall from the high frequency support mode to the low frequency support mode does not occur immediately, and the fall from the high frequency support mode to the low frequency support mode is delayed until the above-mentioned guarantee period ends. (See FIG. 25A). The number of continuations (period) of the high-frequency support mode when a fall result occurs during the guarantee period varies depending on at which point the fall result is reached. Specifically, the difference between the number of games executed in the highly probable gaming state and the prescribed number of times before reaching the fall result is the upper limit number of times that the high frequency support mode can be continued.
なお、低確率モードに転落した場合であっても高頻度サポートモードが続いている間(保障期間中)に大当たり結果となった場合には、何れの大当たり結果であっても開閉実行モードを経て高確遊技状態に復帰することとなる。 In addition, even if it falls to the low probability mode, if the jackpot result is obtained while the high frequency support mode continues (during the warranty period), the jackpot result is passed through the opening / closing execution mode. It will return to the highly probable gaming state.
保障期間中に大当たり結果及び転落結果の何れの結果にもならなかった場合には、保障期間の終了後(以下、非保障期間という)も高確遊技状態が続くこととなる。この非保障期間に対応する高確遊技状態中に転落結果となった場合には、該当遊技回を契機として低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に転落することとなる(図25(b)参照)。 If neither the jackpot result nor the fall result is obtained during the guarantee period, the highly probable gaming state will continue even after the guarantee period ends (hereinafter referred to as a non-guaranteed period). If a fall result occurs during the highly probable gaming state corresponding to the non-guaranteed period, the player falls to the normal gaming state compatible with the low probability mode and the low frequency support mode when triggered by the corresponding game times (FIG. 25). (See (b)).
因みに、非保障期間中に大当たり結果となった場合には、何れの大当たり結果であっても開閉実行モードを経て高確遊技状態が継続し、保障期間へ復帰することとなる。 Incidentally, if a jackpot result is obtained during the non-guaranteed period, regardless of the jackpot result, the highly probable gaming state continues through the open / close execution mode and returns to the guaranteed period.
<遊技の流れ>
ここで、図26〜29に例示しているタイミングチャートを参照して高確遊技状態における遊技の流れ、具体的に(1)高確遊技状態(保障期間中)にて大当たりが発生した場合の遊技の流れ、(2)高確遊技状態(保障期間中)にて転落が発生した場合の遊技の流れ、(3)高確遊技状態(非保障期間中)にて大当たりが発生した場合の遊技の流れ、(4)高確遊技状態(非保障期間中)にて転落が発生した場合の遊技の流れについて補足説明する。
<Game flow>
Here, with reference to the timing charts illustrated in FIGS. 26 to 29, the flow of the game in the highly probable gaming state, specifically (1) When a big hit occurs in the highly probable gaming state (during the guarantee period) Game flow, (2) Game flow when a fall occurs in the high probability game state (during the guarantee period), (3) Game when a big hit occurs in the high probability game state (during the non-guaranteed period) (4) A supplementary explanation will be given of the flow of the game when a fall occurs in the highly probable gaming state (during the non-guaranteed period).
(1)高確遊技状態(保障期間中)にて大当たりが発生した場合について
大当たり結果に対応する該当遊技回が開始するta1のタイミングにて主表示ユニット81の作動入球部用表示部における絵柄の可変表示及び図柄表示装置75の表示画面75aにおける図柄の変動表示(スクロール表示)が開始される。この遊技回については、大当たり結果に対応しているため、ta1のタイミングから所定の期間を経過したタイミングにて図柄表示装置75における図柄の変動表示態様がリーチ表示に移行する。
(1) When a jackpot is generated in a highly probable gaming state (during the warranty period) A picture on the display section for the operation entrance part of the
そして、予め設定された変動表示期間を経過したta2のタイミングにて主表示ユニット81の作動入球部用表示部に大当たり結果に対応する絵柄が停止表示され、これに併せて図柄表示装置75の表示画面75aに大当たり結果に対応する図柄組み合わせが停止表示される。これにより、大当たり結果となった旨が明示される。
Then, at the timing ta2 when a preset variable display period has passed, the display corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on the display portion for the operation entrance portion of the
ta2のタイミングから確定表示期間を経たta3のタイミングにて開閉実行モードへ移行する。これに合わせて電動役物71のサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わる。 The operation mode is shifted to the opening / closing execution mode at the timing ta3 after the final display period from the timing ta2. In accordance with this, the support mode of the electric accessory 71 is switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode.
本実施の形態においては、上述したように遊技領域PEに可変表示ユニット67を左側から迂回する左ルートと、右側から迂回する右ルートとが設けられており、高確遊技状態及び開閉実行モードにおいては右ルートに向けて遊技球を発射することとにより、遊技を有利に進めることができる構成となっている。このような事情から、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては、右ルートを狙って遊技球を発射するように促す右打ち報知を行う構成となっている。ta3のタイミングでは、図柄表示装置75の表示画面75aでの右打ち報知が非表示となる。
In the present embodiment, as described above, the game area PE is provided with the left route that detours the
開閉実行モードに移行してオープニング表示が行われている最中のta4のタイミングにて右打ち報知が再開され、その後のta5のタイミングにて可変入球装置65が阻止状態(閉状態)から許容状態(開状態)に切り替わる。
Right-turn notification is resumed at the timing ta4 while the opening display is performed after entering the opening / closing execution mode, and the
(2)高確遊技状態(保障期間中)にて転落が発生した場合について
転落結果に対応する該当遊技回が開始するtb1のタイミングにて主表示ユニット81の作動入球部用表示部における絵柄の可変表示及び図柄表示装置75の表示画面75aにおける図柄の変動表示(スクロール表示)が開始される。この際、抽選モードについては、高確率モードから低確率モードに切り替わる。
(2) When a fall occurs in the highly probable gaming state (during the guarantee period) The pattern on the display section for the operation entry part of the
この遊技回については転落結果に対応しているため、tb1のタイミングから所定の期間を経過したタイミングにて図柄表示装置75における図柄の変動表示態様がリーチ表示に移行する。そして、予め設定された変動表示期間を経過したtb2のタイミングにて主表示ユニット81の作動入球部用表示部に転落結果に対応する絵柄が停止表示され、これに併せて図柄表示装置75の表示画面75aに転落結果に対応する図柄組み合わせが停止表示される。ここで、本実施の形態における転落結果については、図柄表示装置75の表示画面75aに停止表示される図柄組み合わせが通常のリーチ外れ(外れ結果)と差別化されているわけではなく、遊技結果が単なる外れ結果であるかそれとも転落結果であるかを識別することが困難となっている。つまり、表示演出の内容等を判断材料として当該遊技回が外れ結果及び転落結果であるかを識別することは困難となっている。
Since this game time corresponds to the fall result, the symbol variation display mode in the
tb2のタイミングから確定表示期間を経たtb3のタイミングにて次遊技回が開始されることとなる。つまり、開閉実行モードを経由することなく遊技状態が切り替わり、次遊技回へ進むこととなる。この際、未だ保障期間中(開閉実行モード終了後に実行された遊技回数が規定回数に未達)であるため、電動役物71のサポートモードは高頻度サポートモードのまま維持されることとなる。また、図柄表示装置75(表示画面75a)における右打ち報知についても継続されることとなる。
The next game round is started at the timing of tb3 after the fixed display period from the timing of tb2. In other words, the gaming state is switched without going through the opening / closing execution mode, and the game proceeds to the next game round. At this time, since the guarantee period is still in effect (the number of games executed after the opening / closing execution mode has not reached the prescribed number), the support mode of the electric accessory 71 is maintained in the high frequency support mode. Further, the right-handed notification on the symbol display device 75 (
以上詳述したように、保障期間中に大当たり結果及び転落結果となった場合には、少なくとも該当遊技回の終了時まで高頻度サポートモードに維持されることとなる。 As described in detail above, if a jackpot result or a fall result occurs during the guarantee period, the high-frequency support mode is maintained at least until the end of the corresponding game round.
(3)高確遊技状態(非保障期間中)にて大当たりが発生した場合について
大当たり結果に対応する該当遊技回が開始するtc1のタイミングにて主表示ユニット81の作動入球部用表示部における絵柄の可変表示及び図柄表示装置75の表示画面75aにおける図柄の変動表示(スクロール表示)が開始される。この遊技回については、大当たり結果に対応しているため、tc1のタイミングから所定の期間を経過したタイミングにて図柄表示装置75における図柄の変動表示態様がリーチ表示に移行する。
(3) When a jackpot occurs in the high-probability gaming state (during the non-guaranteed period) At the timing of tc1 when the corresponding game round corresponding to the jackpot result starts, The variable display of the symbols and the variation display (scroll display) of the symbols on the
そして、予め設定された変動表示期間を経過したtc2のタイミングにて主表示ユニット81の作動入球部用表示部に大当たり結果に対応する絵柄が停止表示され、これに併せて図柄表示装置75の表示画面75aに大当たり結果に対応する図柄組み合わせが停止表示される。これにより、大当たり結果となった旨が明示される。
Then, at the timing of tc2 when a preset variable display period has passed, a picture corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on the display section for the activated ball of the
tc2のタイミングから確定表示期間を経たtc3のタイミングにて開閉実行モードへ移行する。これに合わせて電動役物71のサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わる。 The timing shifts to the opening / closing execution mode at the timing of tc3 after a fixed display period from the timing of tc2. In accordance with this, the support mode of the electric accessory 71 is switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode.
開閉実行モードに移行してオープニング表示が行われている最中のtc4のタイミングにて右打ち報知が再開され、その後のtc5のタイミングにて可変入球装置65が阻止状態(閉状態)から許容状態(開状態)に切り替わる。
The right-handed notification is resumed at the timing of tc4 while the opening display is performed after entering the opening / closing execution mode, and the
ここで、非保障期間中に大当たり結果となった場合に高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行するタイミングは、保障期間中に大当たり結果となった場合に高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行するタイミングと異なっている。具体的には、該当遊技回が開始するtc1のタイミングにて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行し、該当遊技回は低頻度サポートモードにて進行することとなる。 Here, the timing of shifting from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode when the jackpot result is obtained during the non-guaranteed period is the timing when the jackpot result is obtained during the guarantee period from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. The timing to move to is different. Specifically, the high frequency support mode is shifted to the low frequency support mode at the timing of tc1 when the game time starts, and the game time proceeds in the low frequency support mode.
一方、図柄表示装置75(表示画面75a)における右打ち報知の終了タイミングについては、保障期間中と非保障期間中とで共通となっている。つまり、非保障期間中に大当たり結果となった該当遊技回においては、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの移行から遅れて右打ち報知が終了する構成となっている。
On the other hand, the end timing of the right-hand notification in the symbol display device 75 (
(4)高確遊技状態(非保障期間中)にて転落が発生した場合について
転落結果に対応する該当遊技回が開始するtd1のタイミングにて主表示ユニット81の作動入球部用表示部における絵柄の可変表示及び図柄表示装置75の表示画面75aにおける図柄の変動表示(スクロール表示)が開始される。この際、抽選モードについては、高確率モードから低確率モードに切り替わる。
(4) When a fall occurs in the highly probable gaming state (during the non-guaranteed period) At the timing of td1 when the corresponding game round corresponding to the fall result starts, The variable display of the symbols and the variation display (scroll display) of the symbols on the
この遊技回については転落結果に対応しているため、td1のタイミングから所定の期間を経過したタイミングにて図柄表示装置75における図柄の変動表示態様がリーチ表示に移行する。そして、予め設定された変動表示期間を経過したtd2のタイミングにて主表示ユニット81の作動入球部用表示部に転落結果に対応する絵柄が停止表示され、これに併せて図柄表示装置75の表示画面75aに転落結果に対応する図柄組み合わせが停止表示される。ここで、本実施の形態における転落結果については、図柄表示装置75の表示画面75aに停止表示される図柄組み合わせが通常のリーチ外れ(外れ結果)と差別化されているわけではなく、遊技結果が単なる外れ結果であるかそれとも転落結果であるかを識別することが困難となっている。つまり、表示演出の内容等を判断材料として当該遊技回が外れ結果及び転落結果であるかを識別することは困難となっている。
Since this game time corresponds to the fall result, the symbol variation display mode in the
td2のタイミングから確定表示期間を経たtd3のタイミングにて次遊技回が開始されることとなる。つまり、開閉実行モードを経由することなく遊技状態が切り替わり、次遊技回へ進むこととなる。 The next game round will be started at the timing td3 after the fixed display period from the timing td2. In other words, the gaming state is switched without going through the opening / closing execution mode, and the game proceeds to the next game round.
ここで、非保障期間中に転落結果となった場合には、保障期間中に転落結果となった場合とはサポートモードの切り替えタイミングが異なっている。具体的には、保障期間中に転落結果となった場合には、開閉実行モードに実行された遊技回数が規定回数に到達するまで高頻度サポートモードが続く。例えば、規定回数に到達した遊技回にて転落結果となった場合であっても、該当遊技回における確定表示が終了するまで高頻度サポートモードが維持されることとなる。これに対して、非保障期間中に転落結果となった場合には、転落結果となった遊技回の開始タイミング(td1のタイミング)にて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。つまり、低頻度サポートモードへの切り替えタイミングについては非保障期間中に大当たり結果となった場合と統一されている。 Here, when a fall result occurs during the non-guaranteed period, the support mode switching timing is different from that when the fall result occurs during the guaranteed period. Specifically, if a fall result occurs during the guarantee period, the high frequency support mode continues until the number of games executed in the opening / closing execution mode reaches a specified number. For example, even if a fall result is obtained at a game number that has reached the specified number of times, the high-frequency support mode is maintained until the final display at the game time is completed. On the other hand, if a fall result occurs during the non-guaranteed period, the high-frequency support mode is switched to the low-frequency support mode at the start timing (td1 timing) of the game times resulting in the fall result. . In other words, the timing for switching to the low-frequency support mode is unified with the case where the jackpot result is obtained during the non-guaranteed period.
なお、図柄表示装置75(表示画面75a)における右打ち報知についても、非保障期間中の大当たり結果の場合と同様に該当遊技回の終了時まで継続されることとなる。
Note that the right-handed notification on the symbol display device 75 (
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
高確遊技状態に移行した後は、転落抽選にて転落結果となるまで当該高確遊技状態が維持される。高確率遊技状態においては、当該高確率遊技状態にて実行された遊技回数が規定回数に到達するまでに大当たり結果となれば、開閉実行モードを経由して再び高確遊技状態となる。一方、規定回数に到達するまでに転落結果となった場合には、低確率モードに移行するものの即座に低頻度サポートモードに移行するのではなく、規定回数到達までは高頻度サポートモードが継続される構成となっている。転落結果となった旨は主表示ユニット81の作動入球部用表示部では報知されるが、遊技者の注目が向きやすい図柄表示装置75ではその旨が報知されることはなく、単なる外れ結果と同様の表示(演出)がなされる。つまり、内部的には高確率モードから低確率モードに切り替わっている場合であっても、その旨を報知しないまま高頻度サポートモードを保障期間が過ぎるまで継続することにより、遊技者の期待感が早期に低下することを抑制している。このような流れを構築することにより、遊技の単調化を抑制することが可能となっている。
After shifting to the high probability gaming state, the high probability gaming state is maintained until a falling result is obtained in the falling lottery. In the high-probability gaming state, if the number of games executed in the high-probability gaming state reaches a predetermined number of times before reaching the specified number, the high-probability gaming state is entered again via the opening / closing execution mode. On the other hand, if a fall result is reached before the specified number of times is reached, the low frequency mode is entered, but the low frequency support mode is not immediately changed, but the high frequency support mode is continued until the specified number of times is reached. It is the composition which becomes. The fact that the result has fallen is informed on the display unit for the operation entrance part of the
「切替手段」としての電動役物71によって作動入球部63への入球確率を変化させるタイプの遊技機においては、遊技者は電動役物71(詳しくはその動作態様)を目視で確認することにより高頻度サポートモードとなっているか否かを容易に識別することができる。ここで、仮に高頻度サポートモードとなっている状況下にて、大当たり結果となった場合と転落結果となった場合とで動作態様が変化する契機が異なる構成とすれば、遊技回毎に実行される図柄の変動表示の結果を見るまでもなく、電動役物71の動作態様から遊技結果を把握可能となる。これでは、図柄の変動表示→停止表示によって遊技結果(大当たり結果/転落結果等)を示すという機能が上手く発揮されなくなり、図柄表示装置75等を用いて各種遊技演出を行うことの技術的意義が低下し得る。
In a gaming machine of a type in which the probability of entering the operating
この点、本実施の形態においては、高頻度サポートモードとなっている状況下にて大当たり結果となった場合及び転落結果となった場合の両方にて、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行するタイミングが統一されている。このため、電動役物71に注目したとしても、その動作態様から何れの結果となったかを識別することは困難となっている。これにより、上記不都合の発生を抑制している。 In this respect, in the present embodiment, the high frequency support mode is changed to the low frequency support mode in both cases where the jackpot result and the fall result occur in the situation where the high frequency support mode is set. The transition timing is unified. For this reason, even if attention is paid to the electric accessory 71, it is difficult to identify which result is obtained from the operation mode. Thereby, the occurrence of the inconvenience is suppressed.
また、規定回数となる前に転落結果となった場合と、規定回数となった後に転落結果となった場合とでその後の展開に差違を生じさせることにより、遊技の多様化を促進し、緊張感を高めて遊技への注目度を好適に向上させることが可能となる。特に、規定回数到達後は、保障がなくなる(直ちに高頻度サポートモードが終了する)ため終了結果よりも先に付与対応結果となることが一層期待される。このような注目度が高まった状況下にて電動役物71の動作態様から遊技結果が明らかとなれば、遊技者に注目してもらいたい対象が図柄表示装置75等の各種演出装置から電動役物71に移りやすくなる。
In addition, it will promote diversification of games by making a difference in the subsequent development between the case where the fall result occurs before the specified number of times and the case where the fall result occurs after the specified number of times. It is possible to enhance the feeling and favorably improve the degree of attention to the game. In particular, after reaching the specified number of times, the guarantee is lost (the high frequency support mode is immediately terminated), so that it is further expected that the assignment correspondence result is earlier than the termination result. If the game result is clarified from the operation mode of the electric accessory 71 in such a situation where the degree of attention is increased, the target that the player wants to pay attention to is the electric actor from various effect devices such as the
このような事象が発生すると、図柄表示装置75等にて規定回数に到達して上述した保障がなくなったことを示す演出等を実行したとしても、当該演出が上手く機能しなくなり、遊技意欲を一気に減退させる要因に得る。この点、本実施の形態においては上述したように非保障期間にて大当たり結果及び転落結果の何れになった場合であっても、低頻度サポートモードへの移行タイミングを揃えているため、そのような不都合を生じることがない。
When such an event occurs, even if the
上述した保障機能を採用している場合には、規定回数に到達した後はいつ高確遊技状態が終了(転落)するかが不確定となる。このため、保障中よりも大きな緊張感を遊技者に与えて遊技の単調化を好適に抑制できる。この種の遊技機においては、非保障期間中に転落結果となったにも関わらず高頻度サポートモードが続いてしまうことは保障が過剰となって、保障期間中と非保障期間中との差違が小さくなる。そこで、保障期間中に転落結果となった場合には少なくとも該当遊技回の終了タイミングまで高頻度サポートモードを継続させる構成とし、非保障期間中に転落結果となった場合には該当遊技回の開始タイミングにて高頻度サポートモードを終了させる構成とすることにより、上述した差違を明確なものとすることができる。 When the above-described guarantee function is employed, it is uncertain when the highly probable gaming state ends (falls) after reaching the specified number of times. For this reason, it is possible to suitably suppress the monotonization of the game by giving the player a feeling of tension greater than that during the guarantee. In this type of gaming machine, the fact that the high frequency support mode continues in spite of a fall result during the non-guaranteed period results in excessive security, and the difference between the guarantee period and the non-guaranteed period. Becomes smaller. Therefore, if a fall result occurs during the guarantee period, the high frequency support mode is continued at least until the end timing of the corresponding game round. If a fall result occurs during the non-guarante period, the corresponding game round starts. By adopting a configuration in which the high frequency support mode is terminated at the timing, the above-described difference can be clarified.
また、非保障期間中は電動役物71の動きの変化によって、大当たり結果及び転落結果の何れであるかは伏せたまま、その遊技回が有利不利の分かれ目(分岐)となることを示唆することができる。これにより、当該遊技回への注目度を好適に向上させることができる。このように、余裕のある保障期間中と余裕の少ない非保障期間中とで遊技結果の報知態様に差違(例えば所謂チャンス告知→所謂完全告知)を設定することにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。 In addition, during the non-guaranteed period, it is suggested that the game turn becomes an advantage / disadvantage (branch), with the change in the movement of the electric utility 71 remaining undisturbed as to whether it is a jackpot result or a fall result. Can do. Thereby, the degree of attention to the game times can be preferably improved. In this way, it is possible to favorably monotonize a game by setting a difference (for example, so-called chance notification → so-called complete notification) in the notification mode of the game result between a margin of a guarantee period and a non-guarantee period of a margin. Can be suppressed.
上述の如く電動役物71の動きの変化によって該当遊技回(有利不利の分かれ目(分岐))であることを示唆する構成においては、時間的要因等によりそれに気づく余裕がない場合に、上述した機能が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、該当遊技回においては比較的長め変動表示時間が設定される構成とすることにより、該当遊技回の開始を契機として高頻度サポートモードが終了した後に、それを目視で確認する余裕が生じることとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。 As described above, in the configuration that suggests a corresponding game turn (advantageous / unfavorable division (branch)) due to a change in the movement of the electric accessory 71, when there is no room for recognizing it due to time factors, etc. It is assumed that will not be demonstrated well. Therefore, by adopting a configuration in which the variable display time is set relatively long in the corresponding game times, there is a room for visually confirming the high frequency support mode after the start of the corresponding game times. It becomes. Thereby, generation | occurrence | production of the said problem can be suppressed suitably.
遊技結果を図柄表示装置75にて停止表示される図柄組み合わせによって教示する構成においては、遊技者の注目が図柄表示装置75に向きやすい。故に、電動役物71の動作態様の変化が見逃される可能性がある。そこで、該当遊技回においては比較的長めの変動表示時間、具体的にリーチ表示に係る変動表示時間を設定して、該当遊技回にてリーチ表示が実行される場合に電動役物71の動作態様が変化し得る構成とすれば、電動役物71の動作態様の変化→リーチ表示の流れを作り出すことができる。つまり、リーチ表示によって電動役物71の動作態様が変化した可能性があることを示唆することにより、遊技者に電動役物71への注目契機を提示できる。
In a configuration in which a game result is taught by a symbol combination that is stopped and displayed on the
また、敢えて電動役物71の動きを演出の一部として利用する場合であっても、遊技者の注目が向く主体は図柄表示装置75等であることが好ましく、常時電動役物71へ注目が向くことは好ましくない。そこで、リーチ表示を電動役物71への注目の契機とすることにより、そのような課題を好適に解消することができる。
Even if the movement of the electric accessory 71 is used as part of the production, it is preferable that the main player's attention is the
なお、電動役物71は高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの何れであっても、許容状態及び阻止状態の両状態となり得る。つまり、遊技中に一瞬だけ電動役物71へ目線を移したとしても、何れのモードであるかを瞬時に把握できるか否かは不確定となり、モードの確認にはある程度の期間を要する。このような事情に鑑みれば、大当たり結果及び転落結果となった場合にリーチ表示を行う構成とすることには、確認用の期間を好適に担保できるという技術的意義が存在する。 It should be noted that the electric accessory 71 can be in both the allowed state and the blocked state in either the high frequency support mode or the low frequency support mode. In other words, even if the eyes are moved to the electric accessory 71 for a moment during the game, it is uncertain whether or not the mode is instantly determined, and it takes a certain period of time to check the mode. In view of such circumstances, there is a technical significance that a period for confirmation can be suitably secured in the configuration in which the reach display is performed when the jackpot result and the fall result are obtained.
本実施の形態においては、遊技状態(例えば高確遊技状態や開閉実行モード)に応じて右ルートへ向けて遊技球を発射するように促す右打ち報知が実行される構成となっており、遊技者の利便性の向上が実現されている。このような構成において、仮に遊技回中に高頻度サポートモードが終了するとともに右打ち報知が終了してしまう場合には、右打ち報知の有無等に応じて高頻度サポートモードが終了した可能性があることを把握し得ることとなる。このため、遊技者の注目が図柄表示装置75における図柄表示ではなく右打ち報知に向きやすくなると想定される。これでは図柄表示装置75等によって各種遊技演出を行ったとしても、同遊技演出よりも右打ち報知の有無等に遊技者の注目が逸れて(向いて)、遊技演出による注目度向上効果が上手く発揮されなくなる。また、電動役物71の動作への注意を促そうとしても、右打ち報知の有無等に応じて電動役物71の動作態様が把握できる場合には、遊技者は電動役物71を見ようとしなくなると想定される。
In the present embodiment, a right-handed notification that prompts the player to launch a game ball toward the right route is executed in accordance with the gaming state (for example, high-probability gaming state or opening / closing execution mode). The convenience of the user is improved. In such a configuration, if the high-frequency support mode ends during game play and the right-handed notification ends, there is a possibility that the high-frequency support mode has ended depending on the presence or absence of a right-handed notification. It will be possible to grasp that there is. For this reason, it is assumed that the player's attention is easily directed to right-handed notification instead of the symbol display on the
このような事情に配慮して、高頻度サポートモードが終了しても敢えてその遊技回においては右打ち報知を続ける構成とすることにより、図柄表示→電動役物71の動作態様→図柄表示の流れで遊技者の注目対象が変化する過程が右打ち報知の有無によって乱されることを抑制することができる。これにより、図柄表示装置75による図柄表示機能や電動役物71による示唆機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。
In consideration of such circumstances, even if the high frequency support mode is ended, the right-handed notification is continued in the game times so that the symbol display → the operation mode of the electric accessory 71 → the flow of the symbol display Thus, it is possible to suppress the process of changing the player's attention target from being disturbed by the presence or absence of right-handed notification. Thereby, it can suppress that the symbol display function by the
保障期間中は該当遊技回の終了ギリギリまで高頻度サポートモードを維持することで上記保障を手厚くすることができる。一方、非保障期間中は該当遊技回の開始時等に高頻度サポートモードを終了させることにより、保障機能が過度になることを抑制できる。これにより、状況に応じて保障の度合いにメリハリを与え、遊技の単調化を好適に抑制できる。 During the guarantee period, the above guarantee can be increased by maintaining the high-frequency support mode until the end of the corresponding game round. On the other hand, during the non-guaranteed period, it is possible to prevent the security function from becoming excessive by ending the high-frequency support mode at the start of the corresponding game times. Thereby, it is possible to give a sharpness to the degree of guarantee according to the situation, and to appropriately suppress the monotony of the game.
特に、該当遊技回にてリーチ表示を行う構成においては、仮に転落結果に係る遊技回中にて高頻度サポートモードが続くと、遊技回の実行期間(変動表示時間)が長くなることをより多くの入球が発生しやすくなる。つまり、敢えて比較的長めの変動表示時間が設定されることで相対的に短い変動表示時間が設定される場合と比較して恩恵が過剰になる。これらの事情に鑑みれば、該当遊技回にてリーチ表示が実行される構成(相対的に長めの変動表示時間が設定される構成)と該当遊技回の開始を契機として高頻度サポートモードが終了する構成とは有機的に結合されており、それにより上述した格別な効果が発揮される。 In particular, in the configuration in which the reach display is performed at the corresponding game times, if the high frequency support mode continues during the game times related to the fall result, the execution time (variable display time) of the game times will be longer. It is easy for the ball to enter. In other words, the comparatively long fluctuation display time is set intentionally, so that the benefits are excessive as compared with the case where the relatively short fluctuation display time is set. In view of these circumstances, the high-frequency support mode ends with the configuration in which the reach display is executed at the game time (a configuration in which a relatively long variable display time is set) and the start of the game time. The structure is organically coupled, and thereby the above-described special effects are exhibited.
保障期間中(規定回数到達前)に転落結果となった場合は、それを契機として規定回数到達後に高頻度サポートモードが終了することとなる。このような規定回数(チェックポイント)を設けることにより、規定回数到達後も高頻度サポートモードが続くか否かに遊技者が注目するように促すことができ、規定回数到達に向けて遊技への注目度を好適に向上させることができる。 If a fall result occurs during the guarantee period (before reaching the specified number of times), the high frequency support mode ends after reaching the specified number of times. By providing such a specified number of times (checkpoints), the player can be encouraged to pay attention to whether or not the high frequency support mode will continue after reaching the specified number of times. The degree of attention can be suitably improved.
保障期間中に大当たり結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回の終了を契機として高頻度サポートモードが終了する。つまり、保障期間中に大当たり結果及び転落結果の何れになった場合であって、該当遊技回にて高頻度サポートモードが終了することはない。故に、電動役物71を見て大当たり結果及び転落結果の何れとなったかを把握することを難しくし、保障期間中は電動役物71による上記示唆機能が無効となるように構成されている。係る構成とすることにより、遊技の単調化を好適に抑制することができる。 When a jackpot result is obtained during the guarantee period, the high-frequency support mode ends with the end of the game times related to the grant correspondence result. In other words, the high-frequency support mode does not end at the corresponding game times, either in the case of a jackpot result or a fall result during the guarantee period. Therefore, it is difficult to grasp the jackpot result or the fall result by looking at the electric accessory 71, and the suggestion function by the electric accessory 71 is invalidated during the guarantee period. By adopting such a configuration, the monotonization of the game can be suitably suppressed.
(その他の実施の形態)
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施の形態に対して適用してもよい。
(Other embodiments)
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to the above-described embodiment, or a part or all of the configurations may be combined and applied to the above-described embodiment.
(1)上記実施の形態では、大当たり結果となった該当遊技回の開始により「所定のタイミング条件」が成立する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば該当遊技回の終了により「所定のタイミング条件」が成立する構成とすることも可能である。また、該当遊技回が開始してから所定の期間(例えばリーチ表示へ移行するまでの期間)が経過したことにより「所定のタイミング条件」が成立する構成とすることも可能であり、更には図柄が停止表示したことにより「所定のタイミング条件」が成立する構成とすることも可能である。既に説明したように、遊技回における変動表示時間については様々に存在するところ、上述した「所定のタイミング条件」とは1遊技回にて何らか共通の変化点であれば足りる。 (1) In the above-described embodiment, the “predetermined timing condition” is established by the start of the corresponding game round resulting in the jackpot result. However, the present invention is not limited to this. For example, the “predetermined timing condition” may be satisfied when the game game ends. It is also possible to adopt a configuration in which a “predetermined timing condition” is satisfied when a predetermined period (for example, a period until transition to reach display) has elapsed since the start of the corresponding game round. The “predetermined timing condition” can be established by stopping the display. As already described, there are various variable display times in game times, and the above-mentioned “predetermined timing condition” may be any common change point in one game time.
(2)上記実施の形態においては、保障期間中に大当たり結果となった場合には該当遊技回の終了後に高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ切り替える構成とし、非保障期間中に大当たり結果となった場合には該当遊技回の終了後に高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ切り替える構成とすることにより、低頻度サポートモードへの移行タイミングを相違させる構成としたが、これに限定されるものではない。保障期間中及び非保障期間中の何れにて大当たり結果となった場合であっても、低頻度サポートモードへの移行タイミングを揃える構成とすることも可能である。 (2) In the above embodiment, when a jackpot result is obtained during the guarantee period, the high-frequency support mode is switched to the low-frequency support mode after the corresponding game round, and the jackpot result is obtained during the non-guaranteed period. In such a case, it is configured to switch from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode after the end of the corresponding game round, so that the timing of shifting to the low-frequency support mode is different, but this is limited to this is not. Regardless of whether the jackpot result is obtained during the guarantee period or the non-guarantement period, it is also possible to arrange to shift to the low frequency support mode.
但し、転落結果となった場合の電動役物71(「切替手段」に相当)の動作態様を見た遊技者が視覚情報(電動役物71の動作態様)に基づいて何れの結果となったかを把握可能となることは好ましくない。このような事情に鑑みれば、付与対応結果となった場合の低頻度サポートモードへの移行タイミングを揃える場合には、併せて転落結果となった場合の低頻度サポートモードへの移行タイミングを変更することが好ましい。 However, the result of the player who saw the operation mode of the electric accessory 71 (corresponding to “switching means”) when the fall result is obtained based on the visual information (the operation mode of the electric accessory 71). It is not preferable to be able to grasp the above. In view of such circumstances, when aligning the transition timing to the low-frequency support mode in the case of a grant response result, the transition timing to the low-frequency support mode in the case of a fall result is also changed. It is preferable.
例えば、非保障期間中に大当たり結果となった場合に保障期間中に大当たり結果となった場合と同様に該当遊技回の終了を契機として低頻度サポートモードへ移行させる構成とすることも可能である。このような変更に併せて、非保障期間中に転落結果となった場合の低頻度サポートモードへの移行タイミングを該当遊技回の終了タイミングとするとよい。 For example, when a jackpot result is reached during the non-guaranteed period, it is possible to make a transition to the low-frequency support mode when the corresponding game round ends as in the case of a jackpot result during the guaranteed period. . In conjunction with such a change, the transition timing to the low-frequency support mode when a fall result occurs during the non-guaranteed period may be the end timing of the corresponding game round.
(3)高頻度サポートモードが保障される「規定回数」を統一する必要はない。例えば、大当たりの種別に応じて規定回数を相違させる構成とすることも可能である。例えば、第1種確変大当たり結果の場合には規定回数として第1規定回数をセットし、第2種確変大当たり結果の場合には規定回数として第1規定回数よりも多い第2規定回数をセットすることも可能である。 (3) It is not necessary to unify the “specified number” of guaranteeing the high frequency support mode. For example, it is also possible to adopt a configuration in which the specified number of times is different according to the type of jackpot. For example, in the case of the first type probability variation jackpot result, the first prescribed number is set as the prescribed number, and in the case of the second type probability variation jackpot result, the second prescribed number greater than the first prescribed number is set as the prescribed number. It is also possible.
(4)上記実施の形態においては、保障期間中(高確遊技状態中)に大当たり結果となって開閉実行モードへ移行する場合には、当該開閉実行モードの移行処理(該当遊技回の終了直後)にて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの切り替えを行う構成としたが、少なくとも大当たり結果となった該当遊技回を契機として低頻度サポートモードへの切り替えが行われるのであれば足り、例えば該当遊技回の終了時又は終了直前に低頻度サポートモードへの切り替えを行う構成としてもよい。つまり、遊技者が一見して同じタイミングであると認識できるの範囲であればよいのであって、僅かなタイミングのずれを排除するものではない。 (4) In the above embodiment, in the case of shifting to the opening / closing execution mode with a big hit result during the guarantee period (highly promising gaming state), the transition processing of the opening / closing execution mode (immediately after the end of the corresponding game round) ), It is configured to switch from the high frequency support mode to the low frequency support mode. However, it is sufficient if the switching to the low frequency support mode is performed at least in response to the corresponding game times that resulted in the jackpot. It is good also as a structure which switches to the low frequency support mode at the time of completion | finish of the said game round or just before completion | finish. That is, it is only necessary that the player can recognize that it is the same timing at a glance, and a slight timing shift is not excluded.
(5)上記実施の形態では、転落乱数カウンタC4を用いて高確率モードからの転落抽選を行う構成としたが、転落抽選に係る構成についてはこれに限定されない。例えば、大当たり乱数カウンタC1を用いて転落抽選を行う構成とすることも可能である。また、大当たり結果を転落結果よりも優先させることにより、大当たり結果と転落結果とが同時に発生することを回避する構成としたが、これらの関係を逆にして転落結果を大当たり結果よりも優先させる構成とすることも可能である。 (5) In the above embodiment, the falling lottery from the high probability mode is performed using the falling random number counter C4. However, the configuration related to the falling lottery is not limited to this. For example, it is possible to employ a configuration in which a lottery lottery is performed using the jackpot random number counter C1. In addition, by giving priority to the jackpot result over the fall result, it was configured to avoid the simultaneous occurrence of the jackpot result and the fall result. It is also possible.
(6)上記実施の形態においては、転落結果となっても規定回数に達するまで高頻度サポートモードが続く保障期間を設定した。転落結果となった際に実行済みの遊技回数と規定回数の差がこの保障期間(保障回数)となる構成としたが、転落結果となった後に高頻度サポートモードが続く回数が所定回数となるように統一することも可能である。 (6) In the above embodiment, the guarantee period in which the high-frequency support mode continues until the specified number of times is reached even if the result of falling is set. The difference between the number of played games and the specified number of times when a fall result is reached is the guarantee period (guarantee count), but the number of times the high frequency support mode continues after the fall result is the predetermined number of times. It is also possible to unify them.
また、このような保障期間の存在については必須の構成ではなく、保障期間が存在しない構成とすることも可能である。 Further, the existence of such a guarantee period is not an indispensable structure, and a structure without a guarantee period may be employed.
(7)上記実施の形態では、転落結果となった該当遊技回については、保障期間中/非保障期間中の如何に関係なくリーチ表示が実行される構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも保障期間中においては即座に低頻度サポートモードに移行することがない点に配慮すれば、保障期間中に転落結果となった場合にはリーチ表示が行われることなく、当該転落結果に対応する図柄組み合わせが停止表示される構成とすることも可能である。 (7) In the above embodiment, the game display resulting in the fall is configured such that the reach display is executed regardless of whether it is during the guarantee period or non-guaranteed period. However, the present invention is not limited to this. is not. Considering the fact that at least during the warranty period, the low frequency support mode will not be entered immediately, if a fall result occurs during the guarantee period, the reach will be displayed without a reach indication. It is also possible to adopt a configuration in which the symbol combination is stopped and displayed.
なお、非保障期間中に転落結果となった場合には、該当遊技回を契機として低頻度サポートモードへ移行することとなる。電動役物71の動作態様から低頻度サポートモードへの移行が目視で確認できる点に配慮すれば、非保障期間中に転落結果となった場合には、リーチ表示を行う構成とすることにより、遊技への注目度の向上に貢献できる。 In addition, when a fall result is obtained during the non-guaranteed period, the game frequency shifts to the low frequency support mode as a trigger. By considering that the transition from the operation mode of the electric accessory 71 to the low-frequency support mode can be visually confirmed, in the case of a fall result during the non-guaranteed period, by configuring the reach display, Contribute to improving the level of attention to games.
(8)上記実施の形態では、「高確率モード」から「低確率モード」への転落の可否を決定する転落抽選を行う構成としたが、「高頻度サポートモード」から「低頻度サポートモード」への転落の可否を決定する転落抽選を行う構成としてもよい。また、これら2つの抽選を併用することも可能である。 (8) In the above embodiment, the falling lottery for determining whether or not to fall from the “high probability mode” to the “low probability mode” is performed, but from the “high frequency support mode” to the “low frequency support mode”. It is good also as a structure which performs the fall lottery which determines the possibility of fall to. It is also possible to use these two lotteries together.
(9)上記実施の形態では、非保障期間中に転落結果となり低頻度サポートモードへ移行した場合においては、右打ち報知の終了タイミングを該当遊技回の終了タイミングまで遅延させる構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。低頻度サポートモードへの移行タイミングと右打ち報知の終了タイミングとを同期させる構成とすることも可能である。 (9) In the above embodiment, when the result of a fall during the non-guaranteed period and the transition to the low-frequency support mode is made, the end timing of the right-handed notification is delayed until the end timing of the corresponding game round. It is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the transition timing to the low frequency support mode is synchronized with the end timing of the right-handed notification.
(10)上記実施の形態では、上側作動入球部62への入球に基づいて大当たり結果になった場合の大当たりの種別と、下側作動入球部63への入球に基づいて大当たり結果になった場合の大当たりの種別とに違いを設け、下側作動入球部63への入球に基づく種別の振り分けが上側作動入球部62への入球に基づく種別の振り分けよりも遊技者にとって有利となるように設定した上で、右ルートに向けて遊技球を発射した場合には上側作動入球部62への入球が回避される構成としたが、これに限定されるものではない。
(10) In the above embodiment, the jackpot result when the jackpot result is obtained based on the entrance to the upper working
上側作動入球部62への入球と下側作動入球部63への入球に種別の振分等における有利度の差を設定する必要はなく、両作動入球部62,63における振り分けを共通とすることも可能である。また、右ルートへ発射された遊技球が上側作動入球部62へ入球可能とし、左ルート及び右ルートに有利不利の差を設定しない構成とすることも可能である。
There is no need to set a difference in the degree of advantage in the type of distribution between the entrance into the upper
(11)上記実施の形態では、電動役物71のサポートモードとして低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの2種を設定したが、これに限定されるものではない。例えば、入球確率が低頻度サポートモードと高頻度サポートモードの間となる中頻度サポートモードを設定し、保障期間終了後はサポートモードが段階的に下位のモードへ移行する構成とすることも可能である。 (11) In the above-described embodiment, two types of the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the support mode of the electric accessory 71, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to set a medium frequency support mode where the probability of entering the ball is between the low frequency support mode and the high frequency support mode, and the support mode gradually shifts to a lower mode after the guarantee period ends. It is.
このような変更を行う場合には、上述した規定回数についても段階的に設定するとよい。つまり、転落結果となった場合であっても高頻度サポートモードが保障される第1保障期間、転落結果となった場合であっても中頻度サポートモードが保障される第2保障期間を設定することも可能である。これにより更なる遊技の多様化に貢献することができる。なお、このような複数段階の保障期間を設定する場合には、第2保障期間中に転落結果又は大当たり結果となった場合には、第1保障期間と同様に該当遊技回の終了を契機として高頻度サポートモードから中頻度サポートモードへの移行させる構成とすることが好ましい。 When such a change is made, the above-mentioned prescribed number of times may be set stepwise. That is, the first guarantee period in which the high frequency support mode is guaranteed even if the fall result is obtained, and the second guarantee period in which the medium frequency support mode is guaranteed even if the fall result is obtained. It is also possible. This can contribute to further diversification of games. In the case of setting such multi-stage guarantee periods, if a fall result or jackpot result is reached during the second guarantee period, the end of the corresponding game round will be triggered as in the first guarantee period. It is preferable that the high frequency support mode is shifted to the medium frequency support mode.
(12)上記実施の形態では、当否抽選にて外れ結果となった場合に、転落抽選を行う構成とし、転落抽選よりも当否抽選を優先させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、転落抽選を実行した後に当否抽選を行う構成とすることも可能である。この場合、仮に転落結果となった場合には当否抽選を行う際に低確率モード用の抽選テーブルを参照する構成とすればよい。因みに、転落結果となっている状況下にて当否抽選にて大当たり結果となった場合には大当たり結果に対応する図柄を停止表示し、外れ結果となった場合には外れ結果に対応する図柄を停止表示する構成とすれば足り、必ずしも転落結果に対応する図柄組みわせを別途用意する必要はない。 (12) In the above-described embodiment, when a winning / failing lottery result is obtained, the falling lottery is configured and the winning lottery is prioritized over the falling lottery. However, the present invention is not limited to this. . For example, the winning lottery may be performed after the falling lottery is executed. In this case, if a fall result is obtained, the lottery table for the low-probability mode may be referred to when performing the lottery. By the way, in the situation where it is a fall result, if the winning / losing lottery results in a jackpot result, the symbol corresponding to the jackpot result is stopped and displayed, and if it is a missing result, the symbol corresponding to the lost result is displayed. It is sufficient if the configuration is such that the stop display is performed, and it is not always necessary to separately prepare a symbol combination corresponding to the fall result.
(13)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (13) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which the electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters the specific area of the special device, or a game ball in the specific area of the special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示装置を備えているものがある。係る遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動入球部への入球を契機として、通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われる。これに併せて絵柄の可変表示が開始され、上記抽選に当選した場合には表示部に当該抽選結果に対応する絵柄組み合わせ等が最終停止表示された後に特定遊技状態に移行する。特別遊技状態の終了後には、上記抽選にて当選結果となりやすい高確率モード(高確率状態)に移行したり、可変式の作動入球部への入球が発生しやすい高頻度サポートモード(高頻度入球状態)に移行したりすることにより遊技の多様化が実現されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、高確率モードからの転落抽選を行う遊技機が提案されており、高確率モード且つ高頻度サポートモードとなる特殊状態に移行した後は、例えば当該転落抽選にて転落結果となるまで高確率モードが続くように構成されている。このような流れを構築することにより、遊技の単調化が抑制されている。この種の遊技機においては、遊技の単調化の抑制に寄与することができるものの、遊技への注目度を向上させる上ではその構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The following feature group includes: “Some gaming machines such as pachinko machines have a pattern display device that variably displays a picture on a display unit. In such a gaming machine, for example, an operation input provided in a gaming area is provided. In response to entering the ball, a lottery will be held to determine whether or not a special game state that is more advantageous to the player than usual will be generated. In such a case, the display unit displays the combination of the pattern corresponding to the lottery result, and then shifts to the specific game state.After the special game state ends, the high probability mode (high Diversification of games has been realized by transitioning to a probable state) or transitioning to a high-frequency support mode (high-frequency entry state) in which it is likely to enter the variable operation entrance part. (For example, see Patent Document 1) "In recent years, a gaming machine that performs a lottery of falling from the high probability mode has been proposed, and after shifting to a special state that becomes a high probability mode and a high frequency support mode, for example, In this type of gaming machine, the monotonicity of the game is suppressed, so that the high probability mode continues until the fall result is reached. Although it can contribute to the suppression of the game, there is still room for improvement in the structure in order to improve the degree of attention to the game. "
特徴1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(作動入球部62,63)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602におけるRAM604)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理を実行する機能)と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄が可変表示される絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した絵柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該絵柄の表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となり、当該付与対応結果に対応する絵柄が停止表示された後に、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段(電動役物71)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設定されており、
前記特別遊技状態が終了した後に、遊技状態を、前記付与判定にて前記付与対応結果となる確率が向上した高確率モード且つ前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる特殊状態とする特殊状態設定手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記特殊状態となっている場合に、前記高確率モードを終了させるか否かの終了判定を遊技回毎に行う終了判定手段(主制御装置162のMPU602における転落抽選機能)と、
遊技状態が前記特殊状態である場合に、前記終了判定の結果が終了結果となったことに基づいて、前記高確率モードを終了させる高確率モード終了手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記特殊状態にて前記付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回において所定のタイミング条件が成立したことに基づき前記第2切替モードを終了させ、前記特殊状態にて前記終了結果となった場合には当該終了結果に係る遊技回において前記所定のタイミング条件が成立したことに基づいて前記第2切替モードを終了させる第2切替モード終了手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Information acquisition means (a function of executing a winning process in the
Acquisition information storage means (
Grant determination means (a function for executing the pass / fail determination process in the
A pattern display means having a display unit, and the pattern is variably displayed on the display unit;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, variable display of the pattern on the image display unit is started, and the application determination unit The display corresponding to the result of the grant determination is stopped as one game time, and the design is displayed for each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the picture display means (function for executing game time control processing in the
The result of the grant determination by the grant determination means becomes the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, and after the picture corresponding to the grant correspondence result is stopped and displayed, the special game state is entered. Special game state transition means (function for executing game state transition processing in the
A switching means (electrical accessory 71) for switching to an accepting state in which a game ball can enter the entrance part and a non-accepting state in which it is more difficult to enter a game ball than the accepting state;
Switching control means for controlling the switching means (function to execute a power support process in the
The switching control means includes a second switching mode (high frequency switching mode) in which the switching mode to the acceptance state is more advantageous to the player than the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. Support mode) is set,
After the special gaming state is finished, the special state is set to a special state in which the gaming state is set to a high probability mode in which the probability of the granting determination result in the granting determination is improved and the switching control mode is the second switching mode. Setting means (function of executing a game state transition process or the like in the
An end determination means (falling lottery function in the
When the gaming state is the special state, the high probability mode ending means (the
When the special response results in the grant correspondence result, the second switching mode is terminated based on a predetermined timing condition established in the game times related to the grant correspondence result, and the termination is completed in the special state. And a second switching mode ending means for ending the second switching mode based on the fact that the predetermined timing condition is satisfied in the game times related to the ending result. To play.
切替手段によって入球部への入球確率を変化させるタイプの遊技機においては、遊技者は第2切替モード(高頻度入球状態)となっているか否かを切替手段の動作態様を目視で確認することにより容易に識別することができる。ここで、付与対応結果となった場合と終了結果となった場合とで動作態様が変化する契機(例えば第2切替モードの終了タイミング)が異なる構成においては、遊技回毎に実行される絵柄の可変表示の結果を見るまでもなく、切替手段の動作態様から遊技結果を把握可能となる。これでは、絵柄の可変表示→停止表示によって遊技結果(付与判定の結果等)を示すという機能が上手く発揮されなくなり、絵柄表示手段(絵柄表示を行う構成)の技術的意義が低下し得る。 In a game machine of the type in which the probability of entering the entrance part is changed by the switching means, the player visually checks the operation mode of the switching means to determine whether or not the player is in the second switching mode (high-frequency entry state). It can be easily identified by checking. Here, in the configuration in which the operation mode changes (for example, the end timing of the second switching mode) between the case of the grant correspondence result and the case of the end result, for example, the pattern executed for each game round The game result can be grasped from the operation mode of the switching means without needing to see the result of the variable display. In this case, the function of displaying the game result (the result of grant determination, etc.) by the variable display of the pattern → stop display is not performed well, and the technical significance of the pattern display means (configuration for displaying the pattern) may be reduced.
本特徴においては付与対応結果となった場合と終了結果となった場合とで、第2切替モードの終了タイミング(第2切替モードから第1切替モードへの移行タイミング)を揃えることができる。これにより、切替手段の動作態様から遊技結果が把握されることを抑制することができる。故に、絵柄表示手段による絵柄表示の技術的意義を好適に担保することが可能となる。 In this feature, the end timing of the second switching mode (the transition timing from the second switching mode to the first switching mode) can be made uniform between the case of the grant correspondence result and the case of the end result. Thereby, it can suppress that a game result is grasped | ascertained from the operation | movement aspect of a switching means. Therefore, it is possible to suitably ensure the technical significance of the pattern display by the pattern display means.
なお、特徴1に示す構成については、「遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(作動入球部62,63)と、前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて入賞処理を実行する機能)と、前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602におけるRAM604)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理を実行する機能)と、表示部を有し、当該表示部にて絵柄が可変表示される絵柄表示手段と、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した絵柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該絵柄の表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となり、当該付与対応結果に対応する絵柄が停止表示された後に、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段と、前記切替手段を制御する切替制御手段とを備え、前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第1切替モード及び同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モードが設定されており、前記特別遊技状態が終了した後に、遊技状態を、前記付与判定にて前記付与対応結果となる確率が向上した高確率モード且つ前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる特殊状態とする特殊状態設定手段と、前記特殊状態となっている場合に、前記高確率モードを終了させるか否かの終了判定を遊技回毎に行う終了判定手段と、遊技状態が前記特殊状態である場合に、前記終了判定の結果が終了結果となったことに基づいて、前記高確率モードを終了させる高確率モード終了手段と、前記特殊状態にて前記付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回において1遊技回の期間内となるように定められた所定の終了タイミング前記第2切替モードを終了させ、前記特殊状態にて前記終了結果となった場合には当該終了結果に係る遊技回において前記所定の終了タイミングで前記第2切替モードを終了させる第2切替モード終了手段とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
Note that the configuration shown in the
特徴2.前記特殊状態となっている状況下にて前記付与対応結果にならない場合には、前記第2切替モードにて実行された遊技回数が規定回数に達するまで当該第2切替モードを継続させる手段を備え、
前記第2切替モード終了手段は、前記規定回数に達した後の遊技回にて前記付与対応結果となった場合には前記所定のタイミング条件が成立したことに基づき前記第2切替モードを終了させ、前記規定回数に達した後の遊技回にて前記終了結果となった場合には前記所定のタイミング条件が成立したことに基づいて前記第2切替モードを終了させる手段を有していることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。
The second switching mode ending means ends the second switching mode based on the fact that the predetermined timing condition is satisfied when the giving correspondence result is obtained in the game times after reaching the specified number of times. And a means for ending the second switching mode based on the fact that the predetermined timing condition is satisfied when the end result is reached in the game times after reaching the specified number of times. 2. The gaming machine according to
規定回数となる前に転落結果となった場合と、規定回数となった後に転落結果となった場合とでその後の展開に差違を生じさせることにより、遊技の多様化を促進し、緊張感を高めて遊技への注目度を好適に向上させることが可能となる。特に、規定回数到達後は、保障がなくなる(直ちに第2切替モードが終了する)ため終了結果よりも先に付与対応結果となることが一層期待される。このような注目度が高まった状況下にて切替手段の動作態様から遊技結果が明らかとなれば、遊技者に注目してもらいたい対象が絵柄表示手段から切替手段に移りやすくなる。このような事象が発生すると、絵柄表示手段にて規定回数に到達して上述した保障がなくなったことを示す演出等を実行したとしても、当該演出が上手く機能しなくなる要因になり得る。そこで、このような保障機能が付与された遊技機に対して特徴1に示した技術的思想を適用することにより、上述した不都合の発生を抑えて実用上好ましい構成を実現できる。
Promoting diversification of games and creating a sense of tension by making a difference in the subsequent development between the case where the fall result is before the specified number of times and the case where the fall result is after the specified number of times. It is possible to improve the degree of attention to the game suitably. In particular, after reaching the specified number of times, there is no guarantee (the second switching mode is immediately terminated), so that it is further expected that the assignment correspondence result will precede the termination result. If the game result is clarified from the operation mode of the switching means under such a situation where the degree of attention is high, it is easy for the target that the player wants to pay attention to to move from the picture display means to the switching means. When such an event occurs, even if an effect or the like indicating that the predetermined number of times has been reached and the above-described guarantee is lost is executed by the picture display means, the effect may not function properly. Therefore, by applying the technical idea shown in the
特徴3.遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(作動入球部62,63)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602におけるRAM604)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理を実行する機能)と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄が可変表示される絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した絵柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該絵柄の表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となり、当該付与対応結果に対応する絵柄が停止表示された後に、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段(電動役物71)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)及び同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)が設定されており、
前記特別遊技状態が終了した後に遊技状態を、前記付与判定にて前記付与対応結果となる確率が向上した高確率モード且つ前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる特殊状態とする特殊状態設定手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理等を実行する機能)を備え、
前記特殊状態となっている状況下にて前記付与対応結果にならない場合には、前記第2切替モードにて実行された遊技回数が規定回数に達するまで当該第2切替モードが継続されるように構成され、
前記特殊状態となっている場合に、前記高確率モードを終了させるか否かの終了判定を遊技回毎に行う終了判定手段(主制御装置162のMPU602における転落抽選機能)と、
遊技状態が前記特殊状態である場合に、前記終了判定の結果が終了結果となったことに基づいて、前記高確率モードを終了させる高確率モード終了手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記規定回数に到達した後の遊技回にて前記付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回において所定のタイミング条件が成立したことに基づき前記第2切替モードを終了させ、前記規定回数に達した後の遊技回にて前記終了結果となった場合には当該終了結果に係る遊技回において前記所定のタイミング条件が成立したことに基づいて前記第2切替モードを終了させる第2切替モード終了手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Information acquisition means (a function of executing a winning process in the
Acquisition information storage means (
Grant determination means (a function for executing the pass / fail determination process in the
A pattern display means having a display unit, and the pattern is variably displayed on the display unit;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, variable display of the pattern on the image display unit is started, and the application determination unit The display corresponding to the result of the grant determination is stopped as one game time, and the design is displayed for each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the picture display means (function for executing game time control processing in the
The result of the grant determination by the grant determination means becomes the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, and after the picture corresponding to the grant correspondence result is stopped and displayed, the special game state is entered. Special game state transition means (function for executing game state transition processing in the
A switching means (electrical accessory 71) for switching to an accepting state in which a game ball can enter the entrance part and a non-accepting state in which it is more difficult to enter a game ball than the accepting state;
Switching control means for controlling the switching means (function to execute a power support process in the
The switching control means includes a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high frequency switching mode) in which the switching mode to the acceptance state is more advantageous to the player than the first switching mode. Support mode) is set,
Special state setting that sets the gaming state after the special gaming state is finished as a special state in which the probability that the result of the granting correspondence is determined in the granting determination is improved and the switching control mode is the second switching mode. Means (function to execute a game state transition process or the like in the
In the case of the special state, if the result of the grant response is not obtained, the second switching mode is continued until the number of games executed in the second switching mode reaches a specified number. Configured,
An end determination means (falling lottery function in the
When the gaming state is the special state, the high probability mode ending means (the
In the game times after reaching the specified number of times, the second switching mode is terminated based on a predetermined timing condition established in the game times related to the grant correspondence results, If the game result after reaching the specified number of times is the end result, the second switching mode is ended based on the fact that the predetermined timing condition is satisfied in the game time related to the end result. A gaming machine comprising two switching mode end means.
切替手段によって入球部への入球確率を変化させるタイプの遊技機においては、遊技者は切替手段(詳しくはその動作態様)を目視で確認することにより第2切替モード(高頻度入球状態)となっているか否かを容易に識別することができる。ここで、付与対応結果となった場合と終了結果となった場合とで動作態様が変化する契機(例えば第2切替モードの終了タイミング)が異なる構成においては、遊技回毎に実行される絵柄の可変表示の結果を見るまでもなく、切替手段の動作態様から遊技結果を把握可能となる。これでは、絵柄の可変表示→停止表示によって遊技結果(付与判定の結果等)を示すという機能が上手く発揮されなくなり、絵柄表示手段(絵柄表示を行う構成)の存在意義が低下し得る。 In a game machine of the type in which the probability of entering the entrance part is changed by the switching means, the player can visually check the switching means (specifically, its operation mode) to check the second switching mode (high-frequency entry state). ) Can be easily identified. Here, in the configuration in which the operation mode changes (for example, the end timing of the second switching mode) between the case of the grant correspondence result and the case of the end result, for example, the pattern executed for each game round The game result can be grasped from the operation mode of the switching means without needing to see the result of the variable display. In this case, the function of displaying the game result (the result of grant determination, etc.) by the variable display of the pattern → stop display is not performed well, and the significance of the existence of the pattern display means (configuration for displaying the pattern) may be lowered.
特に、規定回数となる前に終了結果となった場合と、規定回数となった後に終了結果となった場合とでその後の展開に差違を生じさせることにより、遊技の多様化を促進し、緊張感を高めて遊技への注目度を好適に向上させることが可能となる。特に、規定回数到達後は保障がなくなる(直ちに第2切替モードが終了する)ため、終了結果よりも先に付与対応結果となることが一層期待される。このような注目度が高まった状況下にて切替手段の動作態様から遊技結果が明らかとなれば、遊技者に注目してもらいたい対象が絵柄表示手段から切替手段に移りやすくなる。 In particular, it promotes the diversification of games by making a difference in the subsequent development between when the end result is reached before the specified number of times and when the end result is reached after the specified number of times. It is possible to enhance the feeling and favorably improve the degree of attention to the game. In particular, since the guarantee is lost after the specified number of times is reached (the second switching mode is immediately terminated), it is further expected that the assignment correspondence result will be earlier than the termination result. If the game result is clarified from the operation mode of the switching means under such a situation where the degree of attention is high, it is easy for the target that the player wants to pay attention to to move from the picture display means to the switching means.
このような事象が発生すると、絵柄表示手段にて規定回数に到達して上述した保障がなくなったことを示す演出等を実行したとしても、当該演出が上手く機能しなくなり、遊技意欲を一気に減退させる要因に得る。この点、本特徴においては付与対応結果及び終了結果の何れになった場合であっても、第2切替モードの終了タイミング(第2切替モードから第1切替モードへの移行タイミング)を揃えることができる。これにより、切替手段の動作態様から遊技結果が把握されることを抑制することができる。故に、絵柄表示手段による絵柄表示の技術的意義を好適に担保することが可能となる。 When such an event occurs, even if the design display means reaches the specified number of times and executes an effect or the like indicating that the above-mentioned guarantee is lost, the effect does not function well, and the game motivation is reduced at once. Get to the factor. In this regard, in this feature, the end timing of the second switching mode (the timing of transition from the second switching mode to the first switching mode) can be aligned regardless of whether the result is the assignment correspondence result or the end result. it can. Thereby, it can suppress that a game result is grasped | ascertained from the operation | movement aspect of a switching means. Therefore, it is possible to suitably ensure the technical significance of the pattern display by the pattern display means.
なお、特徴3に示した構成については、「遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(作動入球部62,63)と、前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて入賞処理を実行する機能)と、前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602におけるRAM604)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理を実行する機能)と、表示部を有し、当該表示部にて絵柄が可変表示される絵柄表示手段と、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した絵柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該絵柄の表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となり、当該付与対応結果に対応する絵柄が停止表示された後に、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段と、前記切替手段を制御する切替制御手段とを備え、前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第1切替モード及び同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モードが設定されており、前記特別遊技状態が終了した後に遊技状態を、前記付与判定にて前記付与対応結果となる確率が向上した高確率モード且つ前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる特殊状態とする特殊状態設定手段を備え、前記特殊状態となっている状況下にて前記付与対応結果にならない場合には、前記第2切替モードにて実行された遊技回数が規定回数に達するまで当該第2切替モードが継続されるように構成され、前記特殊状態となっている場合に、前記高確率モードを終了させるか否かの終了判定を遊技回毎に行う終了判定手段と、遊技状態が前記特殊状態である場合に、前記終了判定の結果が終了結果となったことに基づいて、前記高確率モードを終了させる高確率モード終了手段と、前記規定回数に到達した後に前記付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回において1遊技回の期間内となるように定められた所定の終了タイミングで前記第2切替モードを終了させ、前記規定回数に達した後に前記終了結果となった場合には当該終了結果に係る遊技回において前記所定の終了タイミングで前記第2切替モードを終了させる第2切替モード終了手段とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
Note that the configuration shown in the
特徴4.前記第2切替モード終了手段は、前記規定回数に到達した後の遊技回にて前記付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回の開始を前記所定のタイミング条件成立として前記第2切替モードを終了させ、前記規定回数に達した後の遊技回にて前記終了結果となった場合には当該終了結果に係る遊技回の開始を前記所定のタイミング条件成立として前記第2切替モードを終了させるように構成されていることを特徴とする特徴2又は特徴3に記載の遊技機。
上述した保障機能が設けられている遊技機では、規定回数に到達した後はいつ特殊状態が終了(転落)するかが不確定となる。このため、保障中よりも大きな緊張感を遊技者に与えて遊技の単調化を好適に抑制できる。この種の遊技機においては、保障後に終了結果となったにも関わらず第2切替モードが続いてしまうことは保障が過剰となって、保障中と保障後との差違が小さくなる。そこで、保障後に終了結果となった場合には該当遊技回の開始タイミングにて第2切替モードを終了させることにより、上述した差違を明確なものとすることができる。 In the gaming machine provided with the security function described above, it is uncertain when the special state is finished (falls) after reaching the specified number of times. For this reason, it is possible to suitably suppress the monotonization of the game by giving the player a feeling of tension greater than that during the guarantee. In this type of gaming machine, if the second switching mode continues despite the end result after the guarantee, the guarantee is excessive, and the difference between during and after the guarantee is reduced. Therefore, when the end result is obtained after the guarantee, the above-described difference can be made clear by ending the second switching mode at the start timing of the corresponding game round.
また、保障後は切替手段の動きの変化によって、付与対応結果及び終了結果の何れであるかは伏せたまま、その遊技回が有利不利の分かれ目(分岐)となることを示唆することができる。これにより、当該遊技回への注目度を好適に向上させることができる。このように、余裕のある保障中と余裕の少ない保障後とで遊技結果の報知態様に差違(例えば所謂チャンス告知→所謂完全告知)を設定することにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。 Further, it can be suggested that after the guarantee, due to the change of the movement of the switching means, the game times become an advantage / disadvantage (branch), with either the assignment corresponding result or the end result being hidden. Thereby, the degree of attention to the game times can be preferably improved. In this way, by setting a difference (for example, so-called chance notification → so-called complete notification) in the game result notification mode between during a guarantee with a margin and after a guarantee with a small margin, monotonization of the game can be suitably suppressed.
特徴5.前記遊技回が実行される実行期間として第1期間及び当該第1期間よりも長い第2期間が設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記第2切替モードにて前記付与対応結果及び前記終了結果となる遊技回については、前記実行期間として第2期間を設定する期間設定を有していることを特徴とする特徴4に記載の遊技機。
Feature 5. A first period and a second period longer than the first period are provided as execution periods in which the game times are executed,
The game time control means has a period setting for setting a second period as the execution period for the game times that are the assignment correspondence result and the end result in the second switching mode. The gaming machine according to
特徴4に示したように、切替手段の動きの変化によって該当遊技回(有利不利の分かれ目(分岐))であることを示唆する構成においては、時間的要因等によりそれに気づく余裕がない場合に、上述した機能が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、該当遊技回においては比較的長めの第2期間が設定される構成とすることにより、該当遊技回の開始を契機として第2切替モードが終了した後に、それを目視で確認する余裕が生じることとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
As shown in the
特徴6.前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示態様の1つとしてリーチ表示が設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記実行期間として前記第2期間が設定された遊技回において前記リーチ表示を実行する手段を有していることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。
Feature 6 Reach display is provided as one of variable display modes of the pattern in the pattern display means,
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the game time control means includes means for executing the reach display in a game time in which the second period is set as the execution period.
遊技結果を絵柄表示手段によって教示する構成においては、遊技者の注目が絵柄表示手段に向きやすい。故に、切替手段の動作態様の変化が見逃される可能性がある。そこで、特徴5に示したように該当遊技回においては比較的長めの第2期間が設定されることにより、リーチ表示を行うための期間を好適に担保することができる。該当遊技回にてリーチ表示が実行される場合に切替手段の動作態様が変化し得る構成とすれば、切替手段の動作態様の変化→リーチ表示の流れを作り出すことができる。つまり、リーチ表示によって切替手段の動作態様が変化した可能性があることを示唆することにより、遊技者に切替手段への注目契機を提示できる。また、敢えて切替手段の動きを演出の一部として利用する場合であっても、遊技者の注目が向く主体は絵柄表示手段であることが好ましく、常時切替手段へ注目が向くことは好ましくない。そこで、リーチ表示を切替手段への注目の契機とすることにより、そのような課題を好適に解消することができる。 In the configuration in which the game result is taught by the picture display means, the player's attention tends to be directed to the picture display means. Therefore, the change in the operation mode of the switching means may be overlooked. Therefore, as shown in the feature 5, by setting a relatively long second period in the corresponding game times, it is possible to suitably secure a period for performing reach display. If the operation mode of the switching means can be changed when the reach display is executed at the game time, a flow of change of the operation mode of the switching means → reach display can be created. That is, by suggesting that there is a possibility that the operation mode of the switching means has changed due to the reach display, it is possible to present the player with an opportunity to pay attention to the switching means. Also, even when the movement of the switching means is used as part of the effect, it is preferable that the main player's attention is the picture display means, and it is not preferable that attention is always directed to the switching means. Therefore, such a problem can be preferably solved by using reach display as a trigger for attention to the switching means.
特徴7.前記第2切替モードとなっている場合及び前記特別遊技状態となっている場合に前記遊技領域における所定の流下経路(例えば右ルート)へ向けて遊技球を発射するように教示する教示手段(報知・演出制御装置143のMPU612にて右打ち報知を行う機能)と、
前記付与対応結果及び前記終了結果となったことを契機として前記第2切替モードが終了した場合には、前記教示手段による教示の終了をそれら付与対応結果及び終了結果となった遊技回が終了するまで遅延させる遅延手段と
を備えていることを特徴とする特徴4乃至特徴6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 7. Teaching means (notification) that teaches that a game ball is fired toward a predetermined flow path (for example, the right route) in the game area in the second switching mode and in the special game state. A function of making a right-handed notification at the MPU 612 of the production control device 143),
When the second switching mode is ended when the assignment correspondence result and the end result are reached, the end of the teaching by the teaching means ends the game times that are the assignment correspondence result and the end result. The gaming machine according to any one of
仮に遊技回中に第2切替モードが終了するとともに発射教示が終了してしまう場合には、教示の有無等に応じて第2切替モードが終了した可能性があることを把握し得るため、遊技者の注目が絵柄表示手段における絵柄表示ではなく教示手段による発射(操作)の教示に向きやすくなると想定される。これでは絵柄表示手段等によって各種遊技演出を行ったとしても、同遊技演出よりも教示の有無等に遊技者の注目が逸れて(向いて)、遊技演出による注目度向上効果が上手く発揮されなくなる。また、切替手段の動作への注意を促そうとしても、発射教示の有無等に応じて切替手段の動作態様が把握できる場合には、遊技者は切替手段を見ようとしなくなると想定される。 If the second switching mode ends and the firing teaching ends during game play, it is possible to know that there is a possibility that the second switching mode has ended depending on the presence or absence of the teaching. It is assumed that the attention of the person becomes easier to teach the launch (operation) by the teaching means rather than the picture display in the picture display means. In this case, even if various game effects are performed by the picture display means, the player's attention is diverted (or turned) to the presence / absence of teaching, etc., and the attention improvement effect by the game effects cannot be exhibited well. . In addition, even if an attempt is made to call attention to the operation of the switching means, it is assumed that the player will not look at the switching means if the operation mode of the switching means can be grasped in accordance with the presence / absence of a firing instruction.
このような事情に配慮して、第2切替モードが終了しても敢えてその遊技回においては教示を続ける構成とすることにより、絵柄表示→切替手段の動作態様→絵柄表示の流れで遊技者の注目対象が変化するという一連の流れが教示態様の変化によって寸断されることを抑制することができる。これにより、絵柄表示手段による絵柄表示機能や切替手段による示唆機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 In consideration of such circumstances, even if the second switching mode is ended, the configuration is such that the teaching is continued in the game round, so that the player's state can be determined by the flow of the picture display → the operation mode of the switching means → the picture display. It is possible to suppress a series of flows in which the target object is changed from being interrupted by a change in the teaching mode. Thereby, it can suppress that the design display function by the design display means and the suggestion function by the switching means are not performed well.
特徴8.前記第2切替モード終了手段は、第1種終了手段であり、
前記規定回数に到達する前の遊技回又は当該規定回数に係る遊技回にて前記付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回の終了を契機として前記第2切替モードを終了させる第2種終了手段を備えていることを特徴とする特徴2乃至特徴7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 8 The second switching mode end means is a first type end means,
The second switching mode is terminated with the end of the game times related to the grant response result when the game results before the specified number of times or the game times related to the specified number of times are reached. A gaming machine according to any one of
本特徴に示す構成によれば、保障中は該当遊技回の終了ギリギリまで第2切替モードを維持することで上記保障を手厚くすることができる。一方、保障後は該当遊技回の開始時等に第2切替モードを終了させることにより、保障機能が過度になることを抑制できる。これにより、状況に応じて保障の度合いにメリハリを与え、遊技の単調化を好適に抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, during the guarantee, it is possible to increase the guarantee by maintaining the second switching mode until the end of the corresponding game round. On the other hand, after the guarantee, it is possible to prevent the guarantee function from becoming excessive by terminating the second switching mode at the start of the corresponding game round. Thereby, it is possible to give a sharpness to the degree of guarantee according to the situation, and to appropriately suppress the monotony of the game.
特に、特徴5等との組み合わせにおいては、仮に終了結果に係る遊技回中にて第2切替モードが続くと遊技回の実行期間が長くなることでより多くの入球が発生しやすくなる。つまり、敢えて比較的長めの第2期間が設定されることで相対的に短い第1期間が設定される場合と比較して遊技者が享受できる恩恵が過剰になり得る。この点、本特徴に示す技術的思想との組み合わせによればこのような不都合の発生を好適に抑制できる。つまり、該当遊技回に第2期間が適用される構成と該当遊技回の開始を契機として第2切替モードが終了する構成とは有機的に結合されており、それにより上述した格別な効果が発揮される。 In particular, in the combination with the feature 5 or the like, if the second switching mode continues during the game turn related to the end result, the game turn execution period becomes longer, so that more balls are likely to be generated. In other words, the benefit that the player can enjoy can be excessive as compared to the case where the relatively short first period is set by intentionally setting the relatively long second period. In this regard, according to the combination with the technical idea shown in this feature, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed. In other words, the configuration in which the second period is applied to the corresponding game times and the configuration in which the second switching mode ends with the start of the corresponding game times are organically combined, thereby exhibiting the above-described special effects. Is done.
特徴9.前記第2種終了手段は、前記規定回数に到達する前の遊技回又は当該規定回数に係る遊技回にて前記終了結果となった場合には、前記規定回数に達したことに基づいて前記第2切替モードを終了させるように構成されていることを特徴とする特徴8に記載の遊技機。 Feature 9 The second type ending means, when the end result is reached in the game times before reaching the specified number of times or the game times related to the specified number of times, 9. The gaming machine according to feature 8, wherein the gaming machine is configured to end the two switching mode.
特徴9によれば、保障中(規定回数到達前)に終了結果となった場合は、それを契機として規定回数到達後に第2切替モードが終了することとなる。このような規定回数(チェックポイント)を設けることにより、規定回数到達後も第2切替モードが続くか否かに遊技者が注目するように促すことができ、規定回数到達に向けて遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the feature 9, when an end result is obtained during the guarantee (before reaching the specified number of times), the second switching mode is ended after reaching the specified number of times when triggered. By providing such a specified number of times (check points), it is possible to encourage the player to pay attention to whether or not the second switching mode will continue even after the specified number of times has been reached. The degree of attention can be suitably improved.
特徴10.前記第2種終了手段は、前記規定回数に到達する前の遊技回又は当該規定回数に係る遊技回にて前記付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回の終了を契機として前記第2切替モードを終了させるように構成されていることを特徴とする特徴9に記載の遊技機。
特徴10によれば、保障中に付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回の終了を契機として第2切替モードが終了する。つまり、保障中に付与対応結果及び終了結果の何れになった場合であって、該当遊技回にて第2切替モードが終了することはない。つまり、切替手段を見て付与対応結果及び終了結果の何れとなったかを把握することを難しくし、保障中は切替手段の上記示唆機能が無効となる。係る構成とすることにより、遊技の単調化を好適に抑制することができる。
According to the
特徴11.遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(作動入球部62,63)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602におけるRAM604)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理を実行する機能)と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄が可変表示される絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した絵柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該絵柄の表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となり、当該付与対応結果に対応する絵柄が停止表示された後に、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段と、
前記切替手段を制御する切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第1切替モード及び同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モードが設定されており、
前記特別遊技状態が終了した後に遊技状態を、前記付与判定にて前記付与対応結果となる確率が向上した高確率モード且つ前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる特殊状態とする特殊状態設定手段を備え、
前記特殊状態となっている状況下にて前記付与対応結果にならない場合には、前記第2切替モードにて実行された遊技回数が規定回数に達するまで当該第2切替モードが継続されるように構成され、
所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記第2切替モードを終了させる第2切替モード終了手段と、
前記規定回数に到達する前に前記所定の終了条件が成立した場合に、当該所定の終了条件が成立した遊技回において前記第2切替モード終了手段により前記高頻度入球状態を終了させる終了タイミングを設定する第1終了タイミング設定手段と、
前記規定回数に到達した後に前記所定の終了条件が成立した場合に、当該所定の終了条件が成立した遊技回において前記高頻度入球状態終了手段により前記高頻度入球状態を終了させる終了タイミングを設定する第2終了タイミング設定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Information acquisition means (a function of executing a winning process in the
Acquisition information storage means (
Grant determination means (a function for executing the pass / fail determination process in the
A pattern display means having a display unit, and the pattern is variably displayed on the display unit;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, variable display of the pattern on the image display unit is started, and the application determination unit The display corresponding to the result of the grant determination is stopped as one game time, and the design is displayed for each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the picture display means (function for executing game time control processing in the
The result of the grant determination by the grant determination means becomes the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, and after the picture corresponding to the grant correspondence result is stopped and displayed, the special game state is entered. Special game state transition means (function for executing game state transition processing in the
Switching means for switching to a non-accepting state in which it is difficult to enter a game ball than the accepting state and the accepting state in which a game ball can enter the entrance part,
Switching control means for controlling the switching means,
In the switching control means, as the switching control mode, a first switching mode and a second switching mode in which the switching mode to the acceptance state is more advantageous to the player than the first switching mode are set,
Special state setting that sets the gaming state after the special gaming state is finished as a special state in which the probability that the result of the granting correspondence is determined in the granting determination is improved and the switching control mode is the second switching mode. With means,
In the case of the special state, if the result of the grant response is not obtained, the second switching mode is continued until the number of games executed in the second switching mode reaches a specified number. Configured,
Second switching mode ending means for ending the second switching mode based on a predetermined termination condition being satisfied;
When the predetermined end condition is satisfied before the predetermined number of times is reached, an end timing for ending the high-frequency entry state by the second switching mode end means in the game times when the predetermined end condition is satisfied First end timing setting means for setting;
When the predetermined end condition is satisfied after reaching the specified number of times, an end timing for ending the high-frequency entry state by the high-frequency entry state end means in the game times in which the predetermined end condition is satisfied A gaming machine comprising second end timing setting means for setting.
特徴11によれば、規定回数の前後、すなわち保障中/保障後で第2切替モードの終了タイミングが変化することとなる。これにより、特殊状態(第2切替モード)下における遊技の多様化に貢献することができる。
According to the
特徴12.第2終了タイミング設定手段より設定される終了タイミングは、第1終了タイミング設定手段により設定される終了タイミングよりも早くなるように設定されていることを特徴とする特徴11に記載の遊技機。
保障中はできるだけ長く第2切替モードを維持することで上記保障を手厚くすることができる。一方、保障後はできるだけ早く第2切替モードを終了させることにより、保障機能が過度になることを抑制できる。これにより、状況に応じて保障の度合いにメリハリを与え、遊技の単調化を好適に抑制できる。 The guarantee can be increased by maintaining the second switching mode for as long as possible during the guarantee. On the other hand, the end of the second switching mode as soon as possible after the guarantee can suppress the guarantee function from becoming excessive. Thereby, it is possible to give a sharpness to the degree of guarantee according to the situation, and to appropriately suppress the monotony of the game.
特徴13.遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(作動入球部62,63)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602におけるRAM604)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理を実行する機能)と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄が可変表示される絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した絵柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該絵柄の表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となり、当該付与対応結果に対応する絵柄が停止表示された後に、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段と、
前記切替手段を制御する切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第1切替モード及び同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モードが設定されており、
前記特別遊技状態が終了した後に遊技状態を、前記付与判定にて前記付与対応結果となる確率が向上した高確モード且つ前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる特殊状態とする特殊状態設定手段と、
前記特殊状態にて前記付与対応結果となった場合に、当該付与対応結果に係る遊技回において前記第2切替モードを終了させる第2切替モード終了手段と、
前記特殊状態にて前記付与対応結果となった場合に、前記第2切替モード終了手段により前記第2切替モードを終了させるタイミングを当該付与対応結果となった際の状況に応じて設定するタイミング設定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Information acquisition means (a function of executing a winning process in the
Acquisition information storage means (
Grant determination means (a function for executing the pass / fail determination process in the
A pattern display means having a display unit, and the pattern is variably displayed on the display unit;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, variable display of the pattern on the image display unit is started, and the application determination unit The display corresponding to the result of the grant determination is stopped as one game time, and the design is displayed for each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the picture display means (function for executing game time control processing in the
The result of the grant determination by the grant determination means becomes the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, and after the picture corresponding to the grant correspondence result is stopped and displayed, the special game state is entered. Special game state transition means (function for executing game state transition processing in the
Switching means for switching to a non-accepting state in which it is difficult to enter a game ball than the accepting state and the accepting state in which a game ball can enter the entrance part,
Switching control means for controlling the switching means,
In the switching control means, as the switching control mode, a first switching mode and a second switching mode in which the switching mode to the acceptance state is more advantageous to the player than the first switching mode are set,
A special state setting in which the gaming state is set to a high-accuracy mode in which the probability that the result of the granting is determined in the granting determination is improved and the switching control mode is the second switching mode after the special gaming state is ended. Means,
Second switching mode ending means for ending the second switching mode in the game times related to the grant response result when the grant response result is obtained in the special state;
Timing setting for setting the timing for ending the second switching mode by the second switching mode ending unit according to the situation when the grant handling result is obtained when the grant handling result is obtained in the special state And a gaming machine.
特徴13によれば、特殊状態にて付与対応結果となった場合には、当該付与対応結果となった際の状況に応じて第2切替モードの終了タイミングが変化することとなる。これにより、特殊状態下であっても第2切替モードによる恩恵に差を設けることで、遊技の多様化を促進することができる。
According to the
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (guidance rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area (game area PE) and game parts arranged in the game area, and a predetermined passing portion (general winning prize) among these game parts A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through the
10…パチンコ機、41…発射操作手段としての遊技球発射ハンドル、60…遊技盤、62…上側作動入球部、63…入球部としての下側作動入球部、65…可変入球装置、71…切替手段としての電動役物、75…絵柄表示手段を構成する図柄表示装置、75a…表示部を構成する表示画面、81…絵柄表示手段を構成する主表示ユニット、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、143…報知・演出制御装置、162…主制御装置、602…MPU、603…ROM、603b…当否テーブル記憶エリア、603d…転落テーブル記憶エリア、604…RAM、612…MPU、613…ROM、614…RAM、620…表示制御装置、C1…大当たり乱数カウンタ、C4…転落乱数カウンタ、D…主表示部、DU,DL…表示部を構成する作動入球部用表示部、PE…遊技領域。
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄が可変表示される絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した絵柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該絵柄の表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となり、当該付与対応結果に対応する絵柄が停止表示された後に、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段と、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段と、
前記切替手段を制御する切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第1切替モード及び同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モードが設定されており、
前記特別遊技状態が終了した後に遊技状態を、前記付与判定にて前記付与対応結果となる確率が向上した高確率モード且つ前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる特殊状態とする特殊状態設定手段を備え、
前記特殊状態となっている状況下にて前記付与対応結果にならない場合には、当該特殊状態にて実行された遊技回数が規定回数に達するまで前記第2切替モードが継続されるように構成され、
前記特殊状態となっている場合に、前記高確率モードを終了させるか否かの終了判定を遊技回毎に行う終了判定手段と、
遊技状態が前記特殊状態である場合に、前記終了判定の結果が終了結果となったことに基づいて、前記高確率モードを終了させる高確率モード終了手段と、
前記規定回数に到達した後の遊技回にて前記付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回において所定のタイミング条件が成立したことに基づき前記第2切替モードを終了させ、前記規定回数に達した後の遊技回にて前記終了結果となった場合には当該終了結果に係る遊技回において前記所定のタイミング条件が成立したことに基づいて前記第2切替モードを終了させる第2切替モード終了手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。 A ball entrance part that is provided in the game area and into which a game ball can enter,
Information acquisition means for acquiring special information based on a game ball entering the entrance portion;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Grant determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to grant information;
A pattern display means having a display unit, and the pattern is variably displayed on the display unit;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, variable display of the pattern on the image display unit is started, and the application determination unit The display corresponding to the result of the grant determination is stopped as one game time, and the design is displayed for each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. Game times control means for controlling the pattern display means;
The result of the grant determination by the grant determination means becomes the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, and after the picture corresponding to the grant correspondence result is stopped and displayed, the special game state is entered. Special game state transition means to transition;
Switching means for switching to a non-accepting state in which it is difficult to enter a game ball than the accepting state and the accepting state in which a game ball can enter the entrance part,
Switching control means for controlling the switching means,
In the switching control means, as the switching control mode, a first switching mode and a second switching mode in which the switching mode to the acceptance state is more advantageous to the player than the first switching mode are set,
Special state setting that sets the gaming state after the special gaming state is finished as a special state in which the probability that the result of the granting correspondence is determined in the granting determination is improved and the switching control mode is the second switching mode. With means,
The second switching mode is configured to be continued until the number of games executed in the special state reaches a specified number when the result of the grant correspondence is not obtained under the special state. ,
An end determination means for determining whether to end the high-probability mode for each game when the special state is reached;
High probability mode ending means for ending the high probability mode based on the result of the end determination being an end result when the gaming state is the special state;
In the game times after reaching the specified number of times, the second switching mode is terminated based on a predetermined timing condition established in the game times related to the grant correspondence results, If the game result after reaching the specified number of times is the end result, the second switching mode is ended based on the fact that the predetermined timing condition is satisfied in the game time related to the end result. A gaming machine comprising two switching mode end means.
前記遊技回制御手段は、前記第2切替モードにて前記付与対応結果及び前記終了結果となる遊技回については、前記実行期間として第2期間を設定する期間設定を有していることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 A first period and a second period longer than the first period are provided as execution periods in which the game times are executed,
The game time control means has a period setting for setting a second period as the execution period for the game times that are the assignment correspondence result and the end result in the second switching mode. The gaming machine according to claim 2.
前記遊技回制御手段は、前記実行期間として前記第2期間が設定された遊技回において前記リーチ表示を実行する手段を有していることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 Reach display is provided as one of variable display modes of the pattern in the pattern display means,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the game time control means includes means for executing the reach display in a game time in which the second period is set as the execution period.
前記規定回数に到達する前の遊技回又は当該規定回数に係る遊技回にて前記付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回の終了を契機として前記第2切替モードを終了させる第2種終了手段を備えていることを特徴とする請求項2乃至請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。 The second switching mode end means is a first type end means,
The second switching mode is terminated with the end of the game times related to the grant response result when the game results before the specified number of times or the game times related to the specified number of times are reached. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, further comprising second-type termination means for causing the second-type termination means.
前記規定回数に到達する前の遊技回又は当該規定回数に係る遊技回にて前記付与対応結果となった場合には当該付与対応結果に係る遊技回の終了を契機として前記第2切替モードを終了させ、前記規定回数に到達する前の遊技回又は当該規定回数に係る遊技回にて前記終了結果となった場合には前記規定回数に達したことに基づいて前記第2切替モードを終了させる第2種終了手段を備えていることを特徴とする請求項2乃至請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。 The second switching mode end means is a first type end means,
The second switching mode is terminated with the end of the game times related to the grant response result when the game results before the specified number of times or the game times related to the specified number of times are reached. The second switching mode is terminated based on the fact that the specified number of times has been reached when the end result is the game number before reaching the specified number of times or the game number related to the specified number of times. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, further comprising two kinds of end means.
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