JP2016202787A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2016202787A JP2015091071A JP2015091071A JP2016202787A JP 2016202787 A JP2016202787 A JP 2016202787A JP 2015091071 A JP2015091071 A JP 2015091071A JP 2015091071 A JP2015091071 A JP 2015091071A JP 2016202787 A JP2016202787 A JP 2016202787A
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友之 繁藤
Tomoyuki Shigefuji
友之 繁藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine with unprecedented novel game properties by actuating novel limiter functions and providing different game states after termination of a jackpot.SOLUTION: The pinball game machine includes: a first counter for counting the number of times of transferring to a first advantageous state where a probability variable state and an opening extension state are set; a second counter for counting the number of times of transferring to a second advantageous state where only the probability variable state and the opening extension state are set; a first limiter function actuated when a counted value by the first counter reaches a first upper limit value; and a second limiter function actuated when a counted value by the second counter reaches a second upper limit value. When the first limiter function or/and the second limiter function are actuated, the game machine forbids a transfer to the provability variable state after termination of the jackpot game, and differentiates a limiter privilege to be provided after the termination of the jackpot game according to a case where one limiter function is actuated and a case where both limiter functions are actuated.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、大当りを獲得し易い遊技状態が所定期間継続した場合に、通常の遊技状態に復帰させる機能(リミッタ機能)を備えた弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine having a function (limiter function) for returning to a normal gaming state when a gaming state in which a big hit is easily obtained continues for a predetermined period.

従来のパチンコ機では、発射した遊技球が始動口に入球すると、乱数値を取得し、該取得した乱数値が予め定められた値か否かに応じて、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるか否かを決定する。   In the conventional pachinko machine, when the launched game ball enters the start opening, a random value is acquired, and depending on whether or not the acquired random value is a predetermined value, a big hit gaming state advantageous to the player To determine whether or not to generate

遊技状態には、大当り遊技状態を発生させるか否かの抽選で、当選する確率が低い通常確率遊技状態、確率変動機能が作動することで移行する通常確率遊技状態で当選する確率よりも高確率である高確率遊技状態、始動口に設けられた羽根の開放時間が延長された開放延長状態などの遊技状態が存在する。なお、開放延長状態は、通常確率遊技状態でも、高確率遊技状態でも発生する。   The game state has a higher probability than the probability of winning in the normal probability gaming state where the probability of winning is low by the lottery of whether or not to generate the big hit gaming state, the normal probability gaming state where the probability variation function is activated There are gaming states such as a high probability gaming state, and an open extended state in which the opening time of the blades provided at the start port is extended. Note that the open extended state occurs in both the normal probability gaming state and the high probability gaming state.

大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するパチンコ機には、過度の大当り遊技の発生を抑制するために、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行させる大当り遊技が連続した際に作動する「リミッタ機能」を備えたものがある(特許文献1)。   For pachinko machines that transition to a high-probability gaming state after the jackpot game ends, in order to suppress the occurrence of an excessive jackpot game, the pachinko machine operates when the jackpot game that transitions to the high-probability gaming state continues after the jackpot game ends. Some have a “limiter function” (Patent Document 1).

上述したパチンコ機以外にも、確率変動機能の連続作動数(高確率遊技状態へ移行させる大当り遊技以後2回は、大当り遊技を跨いで通常確率遊技状態へ移行させる大当り図柄が特別図柄で確定表示されても高確率遊技状態が継続する構成)が所定回数に達することで作動する「リミッタ機能」を備えたものがある(特許文献2)   In addition to the pachinko machines mentioned above, the number of continuous operation of the probability variation function (the jackpot symbol that shifts to the normal probability gaming state across the jackpot game is displayed with a special symbol twice after the jackpot game that shifts to the high probability gaming state) (A configuration in which a high-probability gaming state continues even if the game is performed) has a “limiter function” that operates when a predetermined number of times is reached (Patent Document 2)

上述したように、「リミッタ機能」の作動条件として大当り遊技が継続した回数や、遊技状態が連続した場合に作動するものがあり、「リミッタ機能」が所定回数(リミッタ回数)に達すると、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する特別図柄が確定表示されても、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行せず、通常確率遊技状態に戻ることになる。   As described above, there are operating conditions for the `` limiter function '' such as the number of times that the big hit game has continued or the case where the game state continues, and when the `` limiter function '' reaches a predetermined number of times (the number of limiters) Even if a special symbol that shifts to the high probability gaming state after the game ends is confirmed and displayed, the game does not shift to the high probability gaming state after the jackpot game ends and returns to the normal probability gaming state.

また、リミッタ機能の作動時に、該リミッタ未作動時である場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する大当り遊技が実行させる大当りであったか否かにより、リミッタ作動による大当り遊技の終了後に付与する時短回数を異ならせたものがある(特許文献3)。   Also, when the limiter function is activated, if the limiter is not activated, it is given after the end of the big hit game by the limiter operation depending on whether or not the big hit game which shifts to the high probability gaming state after the big hit game is finished is executed. There is one in which the number of time reductions is different (Patent Document 3).

特開平10−015177号公報JP-A-10-015177 特開平10−057583号公報JP-A-10-057583 特開2009−112451号公報JP 2009-112451 A

しかし、上述した「リミッタ機能」を搭載したパチンコ機は、所定回数まで確実に高確率遊技状態が継続することにより、初当りさえすれば、所定回数分の大当り出球が獲得できるという安心感はあるが、その分遊技性が高いとは言えず、射幸性の低さから遊技者から多くの支持は得られていない。   However, the pachinko machine equipped with the above-mentioned “limiter function” ensures that the high probability gaming state continues up to a predetermined number of times, so that the player can get a big hit ball for a predetermined number of times if he / she hits for the first time. However, it can not be said that the gameability is high, and a lot of support has not been obtained from the player due to the low gambling ability.

そこで、本発明は新規なリミッタ機能の作動条件を有し、該リミッタ機能が作動することにより大当り遊技終了後に異なる特典遊技状態を付与させることで、今までにない新規な遊技性を持つ弾球遊技機を提供することを目的としてなされたものである。   Therefore, the present invention has a new limiter function operating condition, and by operating the limiter function, a different bonus game state is given after the big hit game is finished, so It was made for the purpose of providing a gaming machine.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第2始動口と、前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果を報知するための特別図柄と、前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、前記当否判定手段により当りと判定され、前記特別図柄で大入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技後に移行する遊技状態として、複数の遊技状態の中からいずれかを設定する遊技状態設定手段とを備え、前記複数の遊技状態として、通常確率遊技状態と比較して、前記当否判定手段により当りと判定される確率が高確率となる確率変動状態と、前記通常確率遊技状態と比較して、前記普通電動役物の平均開放時間が長くなる開放延長状態とを備える弾球遊技機において、前記確率変動状態と前記開放延長状態が設定される第1有利状態へ移行する回数を計数する第1計数手段と、前記第1有利状態、及び前記開放延長状態のみ設定される第2有利状態へ移行する回数を計数する第2計数手段と、前記第1計数手段の計数値が第1所定回数に達すると作動する第1リミッタ手段と、前記第2計数手段の計数値が第2所定回数に達すると作動する第2リミッタ手段と、前記通常確率遊技状態への移行、又は前記第1リミッタ手段若しくは前記第2リミッタ手段が作動すると、前記第1計数手段及び前記第2計数手段の計数値をクリアする計数クリア手段とを備え、前記第1リミッタ手段又は/及び前記第2リミッタ手段が作動することを条件に、大当り遊技の終了後に前記確率変動状態への移行を禁止するものとし、前記第1リミッタ手段及び前記第2リミッタ手段が作動した場合には、当該大当り遊技の終了後に所定の確率で第1リミッタ特典を付与し、前記第1リミッタ手段のみが作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第2リミッタ特典を付与し、前記第2リミッタ手段のみが作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第3リミッタ特典を付与することを特徴とする。   The bullet ball game machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, has a first start port through which a game ball can be always inserted, and a closed state in which it is difficult to enter the game ball. The second starting port provided in the ordinary electric accessory that can be changed to an open state in which it is easier to enter the ball than the closed state, and extraction due to entering the first starting port or the second starting port A storage unit that stores the random number as a storage unit up to a predetermined upper limit number, a determination unit that determines whether or not it is a hit based on the random number stored in the storage unit, and a result of the determination A special symbol for informing the player, an effect control means for executing an effect display based on the result of the success / failure determination, and a determination that a winning is made by the special symbol, indicating that the winning symbol is opened by the success / failure determination means. When the symbol is confirmed and displayed, the big prize opening is opened. A jackpot game executing means for executing a jackpot game, and a game state setting means for setting one of a plurality of game states as a game state to be transferred after the jackpot game, the normal probability as the plurality of game states Compared with the gaming state, the probability variation state in which the probability determined to be a hit by the success / failure determination means is high, and the average opening time of the ordinary electric accessory is longer than that in the normal probability gaming state. In a ball game machine comprising an open extended state, first counting means for counting the number of times of transition to a first advantageous state in which the probability variation state and the open extended state are set, the first advantageous state, and the Second counting means for counting the number of transitions to the second advantageous state set only in the open extension state, and first limiter means that operates when the count value of the first counting means reaches a first predetermined number of times. When the count value of the second counting means reaches a second predetermined number of times, the transition to the normal probability gaming state, or when the first limiter means or the second limiter means is activated, Counting clear means for clearing the count value of the first counting means and the second counting means, and after the big hit game is completed on condition that the first limiter means and / or the second limiter means are operated. The transition to the probability variation state is prohibited, and when the first limiter means and the second limiter means are activated, the first limiter privilege is given with a predetermined probability after the jackpot game is over, When only the first limiter means is activated, the second limiter benefit is given with a predetermined probability after the jackpot game is over, and when only the second limiter means is activated. The third limiter privilege is given with a predetermined probability after the jackpot game ends.

請求項1に記載の第1リミッタ特典、第2リミッタ特典及び第3リミッタ特典の内容としては、下記に記載するものとしてもよい。これにより、通常通常確率遊技状態よりも有利な状態を付与することが考えられる。
例えば、リミッタ特典の内容を、開放延長状態としてもよい。その場合、付与されるリミッタ特典によって開放延長状態中の特別図柄の平均変動回数が異なる構成としてもよい。また、リミッタ特典の内容を特別図柄の変動時間が所定期間短くなるようにしてもよい。その場合、付与される特典によって設定される所定期間が異なる構成としてもよい。リミッタ特典の内容を、特別な演出が行われる所定期間としてもよい。その場合、付与される特典によって所定期間が異なる構成でもよい。その他にも、リミッタ特典の内容として所定期間を付与し、該所定期間に大当りと判定された場合に有利な大当り遊技が実行される構成であってもよいし。その場合、付与される特典によって所定期間に大当りと判定された場合に実行される有利な大当り遊技の内容が異なる構成であってもよい。また、リミッタ特典として普通図柄の変動時間が異なる構成としてもよい。また、リミッタ特典として普通電動役物の開放パターンが異なる構成としてもよい。
The contents of the first limiter privilege, the second limiter privilege, and the third limiter privilege according to claim 1 may be described below. Thereby, it is conceivable to give a more advantageous state than the normal normal probability gaming state.
For example, the content of the limiter privilege may be in an open extended state. In that case, it is good also as a structure from which the average frequency | count of fluctuation | variation of the special symbol in an open extended state differs with the limiter privilege provided. Further, the content of the limiter privilege may be such that the variation time of the special symbol is shortened for a predetermined period. In that case, it is good also as a structure from which the predetermined period set by the privilege provided is different. The content of the limiter privilege may be a predetermined period during which a special performance is performed. In that case, the predetermined period may be different depending on the privilege to be given. In addition, a configuration may be adopted in which a predetermined period is given as the content of the limiter privilege, and an advantageous jackpot game is executed when it is determined that the jackpot is in the predetermined period. In that case, the structure of the advantageous jackpot game executed when the bonus is determined to be a big hit in a predetermined period may be different. Moreover, it is good also as a structure from which the variation time of a normal symbol differs as a limiter privilege. Moreover, it is good also as a structure from which the open pattern of a normal electric accessory differs as a limiter privilege.

本発明の請求項2に記載の弾球遊技機は、遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第2始動口と、前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果を報知するための特別図柄と、前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、前記当否判定手段により当りと判定され、前記特別図柄で大入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技後に移行する遊技状態として、複数の遊技状態の中からいずれかを設定する遊技状態設定手段とを備え、前記複数の遊技状態として、通常確率遊技状態と比較して、前記当否判定手段により当りと判定される確率が高確率となる確率変動状態と、前記通常確率遊技状態と比較して、前記普通電動役物の平均開放時間が長くなる開放延長状態とを備える弾球遊技機において、前記確率変動状態と前記開放延長状態が設定される第1有利状態へ移行する回数を計数する第1計数手段と、前記第1有利状態、及び前記開放延長状態のみが設定される第2有利状態へ移行する回数を計数する第2計数手段と、前記第1計数手段の計数値が第1所定回数に達すると作動する第1リミッタ手段と、前記第2計数手段の計数値が第2所定回数に達すると作動する第2リミッタ手段と、前記通常確率遊技状態への移行、又は前記第1リミッタ手段若しくは前記第2リミッタ手段が作動すると、前記第1計数手段及び前記第2計数手段の計数値をクリアする計数クリア手段とを備え、前記第1リミッタ手段又は/及び前記第2リミッタ手段が作動することを条件に、大当り遊技の終了後に前記確率変動状態への移行を禁止するものとし、前記第1リミッタ手段及び前記第2リミッタ手段が作動した場合には、当該大当り遊技の終了後に所定の確率で第1リミッタ特典を付与し、前記第1リミッタ手段及び前記第2リミッタ手段のうちのいずれか一方のリミッタ手段が作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第2リミッタ特典を付与することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, the ball game machine according to the present invention has a first start port that allows a game ball to enter at all times, a closed state in which it is difficult to enter a game ball, and easier to enter than the closed state. A predetermined upper limit using a second starting port provided in a normal electric accessory that can be changed to a fully open state, and a random number extracted due to entering the first starting port or the second starting port as a reserved storage A hold storage means for storing up to a number, a go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on the random number stored in the hold storage means, and a special symbol for informing the result of the go / no-go determination; When the effect control means for executing effect display based on the result of the success / failure determination and the winning determination by the success / failure determination means are determined and a symbol indicating that the special winning opening is opened is determined and displayed, A jackpot game that executes a jackpot game that opens the jackpot And a gaming state setting means for setting one of a plurality of gaming states as a gaming state to be transferred after the jackpot game, as compared to the normal probability gaming state as the plurality of gaming states, A bullet having a probability variation state in which the probability of being determined to be a hit by the success / failure determination means is high, and an open extension state in which the average open time of the normal electric accessory is longer than the normal probability gaming state. In the ball game machine, only the first counting means for counting the number of times of transition to the first advantageous state in which the probability variation state and the open extended state are set, the first advantageous state, and the open extended state are set. Second counting means for counting the number of times of transition to the second advantageous state, first limiter means that operates when the count value of the first counting means reaches a first predetermined number of times, and the count value of the second counting means But 2. Second limiter means that operates when the predetermined number of times is reached, transition to the normal probability gaming state, or when the first limiter means or the second limiter means operates, the first counting means and the second counting means Count clearing means for clearing the count value of, and prohibiting the transition to the probability variation state after the end of the big hit game, on condition that the first limiter means and / or the second limiter means is operated When the first limiter means and the second limiter means are activated, the first limiter privilege is given with a predetermined probability after the big hit game is over, and the first limiter means and the second limiter means When any one of the limiter means is activated, the second limiter benefit is given with a predetermined probability after the jackpot game is over.

請求項2に記載の第1リミッタ特典及び第2リミッタ特典の内容としては、下記に記載するものとしてもよい。これにより、通常通常確率遊技状態よりも有利な状態を付与することが考えられる。
例えば、リミッタ特典の内容を、開放延長状態としてもよい。その場合、付与されるリミッタ特典によって開放延長状態中の特別図柄の平均変動回数が異なる構成としてもよい。また、リミッタ特典の内容を特別図柄の変動時間が所定期間短くなるようにしてもよい。その場合、付与される特典によって設定される所定期間が異なる構成としてもよい。リミッタ特典の内容を、特別な演出が行われる所定期間としてもよい。その場合、付与される特典によって所定期間が異なる構成でもよい。その他にも、リミッタ特典の内容として所定期間を付与し、該所定期間に大当りと判定された場合に有利な大当り遊技が実行される構成であってもよいし。その場合、付与される特典によって所定期間に大当りと判定された場合に実行される有利な大当り遊技の内容が異なる構成であってもよい。また、リミッタ特典として普通図柄の変動時間が異なる構成としてもよい。また、リミッタ特典として普通電動役物の開放パターンが異なる構成としてもよい。
The contents of the first limiter privilege and the second limiter privilege according to claim 2 may be described below. Thereby, it is conceivable to give a more advantageous state than the normal normal probability gaming state.
For example, the content of the limiter privilege may be in an open extended state. In that case, it is good also as a structure from which the average frequency | count of fluctuation | variation of the special symbol in an open extended state differs with the limiter privilege provided. Further, the content of the limiter privilege may be such that the variation time of the special symbol is shortened for a predetermined period. In that case, it is good also as a structure from which the predetermined period set by the privilege provided is different. The content of the limiter privilege may be a predetermined period during which a special performance is performed. In that case, the predetermined period may be different depending on the privilege to be given. In addition, a configuration may be adopted in which a predetermined period is given as the content of the limiter privilege, and an advantageous jackpot game is executed when it is determined that the jackpot is in the predetermined period. In that case, the structure of the advantageous jackpot game executed when the bonus is determined to be a big hit in a predetermined period may be different. Moreover, it is good also as a structure from which the variation time of a normal symbol differs as a limiter privilege. Moreover, it is good also as a structure from which the open pattern of a normal electric accessory differs as a limiter privilege.

本発明の請求項3に記載の弾球遊技機は、遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第2始動口と、前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果を報知するための特別図柄と、前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、前記当否判定手段により当りと判定され、前記特別図柄で大入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技後に移行する遊技状態として、複数の遊技状態の中からいずれかを設定する遊技状態設定手段とを備え、前記複数の遊技状態として、通常確率遊技状態と比較して、前記当否判定手段により当りと判定される確率が高確率となる確率変動状態と、前記通常確率遊技状態と比較して、前記普通電動役物の平均開放時間が長くなる開放延長状態とを備える弾球遊技機において、前記確率変動状態と前記開放延長状態が設定される第1有利状態、前記開放延長状態のみが設定される第2有利状態、及び前記確率変動状態のみが設定される第3有利状態へ移行する回数を計数する第1計数手段と、前記第1有利状態及び前記第2有利状態へ移行する回数を計数する第2計数手段と、前記第1計数手段の計数値が第1所定回数に達すると作動する第1リミッタ手段と、前記第2計数手段の計数値が第2所定回数に達すると作動する第2リミッタ手段と、前記通常確率遊技状態への移行、又は前記第1リミッタ手段若しくは前記第2リミッタ手段が作動すると、前記第1計数手段及び前記第2計数手段の計数値をクリアする計数クリア手段とを備え、前記第1リミッタ手段又は/及び前記第2リミッタ手段が作動することを条件に、大当り遊技の終了後に前記確率変動状態への移行を禁止するものとし、前記第1リミッタ手段及び前記第2リミッタ手段が作動した場合には、当該大当り遊技の終了後に所定の確率で第1リミッタ特典を付与し、前記第1リミッタ手段が作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第2リミッタ特典を付与し、前記第2リミッタ手段が作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第3リミッタ特典を付与することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, the ball ball game machine has a first start port in which a game ball can always enter, a closed state in which it is difficult to enter a game ball, and easier to enter than the closed state. A predetermined upper limit using a second starting port provided in a normal electric accessory that can be changed to a fully open state, and a random number extracted due to entering the first starting port or the second starting port as a reserved storage A hold storage means for storing up to a number, a go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on the random number stored in the hold storage means, and a special symbol for informing the result of the go / no-go determination; When the effect control means for executing effect display based on the result of the success / failure determination and the winning determination by the success / failure determination means are determined and a symbol indicating that the special winning opening is opened is determined and displayed, A jackpot game that executes a jackpot game that opens the jackpot And a gaming state setting means for setting one of a plurality of gaming states as a gaming state to be transferred after the jackpot game, as compared to the normal probability gaming state as the plurality of gaming states, A bullet having a probability variation state in which the probability of being determined to be a hit by the success / failure determination means is high, and an open extension state in which the average open time of the normal electric accessory is longer than the normal probability gaming state. In the ball game machine, a first advantageous state in which the probability variation state and the open extension state are set, a second advantageous state in which only the open extension state is set, and a third advantage in which only the probability variation state is set. First counting means for counting the number of times of transition to the state, second counting means for counting the number of times of transition to the first advantageous state and the second advantageous state, and a count value of the first counting means is a first predetermined value Times The first limiter means that operates when reaching the value, the second limiter means that operates when the count value of the second counting means reaches a second predetermined number of times, the transition to the normal probability gaming state, or the first limiter means Alternatively, when the second limiter means is activated, the first limiter means and / or the count limiter means for clearing the count value of the second count means are provided, and the first limiter means and / or the second limiter means are activated. If the first limiter means and the second limiter means are activated after the end of the jackpot game, the predetermined probability is set after the end of the jackpot game. When the first limiter is activated and the first limiter is activated, the second limiter is granted with a predetermined probability after the jackpot game is over, and the second limiter is granted. When the miter means is activated, the third limiter privilege is given with a predetermined probability after the jackpot game is over.

請求項3に記載の第1リミッタ特典、第2リミッタ特典及び第3リミッタ特典の内容としては、下記に記載するものとしてもよい。これにより、通常通常確率遊技状態よりも有利な状態を付与することが考えられる。
例えば、リミッタ特典の内容を、開放延長状態としてもよい。その場合、付与されるリミッタ特典によって開放延長状態中の特別図柄の平均変動回数が異なる構成としてもよい。また、リミッタ特典の内容を特別図柄の変動時間が所定期間短くなるようにしてもよい。その場合、付与される特典によって設定される所定期間が異なる構成としてもよい。リミッタ特典の内容を、特別な演出が行われる所定期間としてもよい。その場合、付与される特典によって所定期間が異なる構成でもよい。その他にも、リミッタ特典の内容として所定期間を付与し、該所定期間に大当りと判定された場合に有利な大当り遊技が実行される構成であってもよいし。その場合、付与される特典によって所定期間に大当りと判定された場合に実行される有利な大当り遊技の内容が異なる構成であってもよい。また、リミッタ特典として普通図柄の変動時間が異なる構成としてもよい。また、リミッタ特典として普通電動役物の開放パターンが異なる構成としてもよい。
The contents of the first limiter privilege, the second limiter privilege, and the third limiter privilege according to claim 3 may be described below. Thereby, it is conceivable to give a more advantageous state than the normal normal probability gaming state.
For example, the content of the limiter privilege may be in an open extended state. In that case, it is good also as a structure from which the average frequency | count of fluctuation | variation of the special symbol in an open extended state differs with the limiter privilege provided. Further, the content of the limiter privilege may be such that the variation time of the special symbol is shortened for a predetermined period. In that case, it is good also as a structure from which the predetermined period set by the privilege provided is different. The content of the limiter privilege may be a predetermined period during which a special performance is performed. In that case, the predetermined period may be different depending on the privilege to be given. In addition, a configuration may be adopted in which a predetermined period is given as the content of the limiter privilege, and an advantageous jackpot game is executed when it is determined that the jackpot is in the predetermined period. In that case, the structure of the advantageous jackpot game executed when the bonus is determined to be a big hit in a predetermined period may be different. Moreover, it is good also as a structure from which the variation time of a normal symbol differs as a limiter privilege. Moreover, it is good also as a structure from which the open pattern of a normal electric accessory differs as a limiter privilege.

本発明の請求項4に記載の弾球遊技機は、遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第2始動口と、前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果を報知するための特別図柄と、前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、前記当否判定手段により当りと判定され、前記特別図柄で大入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技後に移行する遊技状態として、複数の遊技状態の中からいずれかを設定する遊技状態設定手段とを備え、前記複数の遊技状態として、通常確率遊技状態と比較して、前記当否判定手段により当りと判定される確率が高確率となる確率変動状態と、前記通常確率遊技状態と比較して、前記普通電動役物の平均開放時間が長くなる開放延長状態とを備える弾球遊技機において、前記確率変動状態と前記開放延長状態が設定される第1有利状態、前記開放延長状態のみが設定される第2有利状態、及び前記確率変動状態のみが設定される第3有利状態へ移行する回数を計数する第1計数手段と、前記第1有利状態及び前記第2有利状態へ移行する回数を計数する第2計数手段と、前記第1計数手段の計数値が第1所定回数に達すると作動する第1リミッタ手段と、前記第2計数手段の計数値が第2所定回数に達すると作動する第2リミッタ手段と、前記通常確率遊技状態への移行、又は前記第1リミッタ手段若しくは前記第2リミッタ手段が作動すると、前記第1計数手段及び前記第2計数手段の計数値をクリアする計数クリア手段とを備え、前記第1リミッタ手段又は/及び前記第2リミッタ手段が作動することを条件に、大当り遊技の終了後に前記確率変動状態への移行を禁止するものとし、前記第1リミッタ手段及び前記第2リミッタ手段が作動した場合には、当該大当り遊技の終了後に所定の確率で第1リミッタ特典を付与し、前記第1リミッタ手段及び前記第2リミッタ手段のうちのいずれか一方のリミッタ手段が作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第2リミッタ特典を付与することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, the ball game machine according to the first aspect of the present invention has a first start port in which a game ball can always enter, a closed state in which it is difficult to enter a game ball, and easier to enter than in the closed state. A predetermined upper limit using a second starting port provided in a normal electric accessory that can be changed to a fully open state, and a random number extracted due to entering the first starting port or the second starting port as a reserved storage A hold storage means for storing up to a number, a go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on the random number stored in the hold storage means, and a special symbol for informing the result of the go / no-go determination; When the effect control means for executing effect display based on the result of the success / failure determination and the winning determination by the success / failure determination means are determined and a symbol indicating that the special winning opening is opened is determined and displayed, A jackpot game that executes a jackpot game that opens the jackpot And a gaming state setting means for setting one of a plurality of gaming states as a gaming state to be transferred after the jackpot game, as compared to the normal probability gaming state as the plurality of gaming states, A bullet having a probability variation state in which the probability of being determined to be a hit by the success / failure determination means is high, and an open extension state in which the average open time of the normal electric accessory is longer than the normal probability gaming state. In the ball game machine, a first advantageous state in which the probability variation state and the open extension state are set, a second advantageous state in which only the open extension state is set, and a third advantage in which only the probability variation state is set. First counting means for counting the number of times of transition to the state, second counting means for counting the number of times of transition to the first advantageous state and the second advantageous state, and a count value of the first counting means is a first predetermined value Times The first limiter means that operates when reaching the value, the second limiter means that operates when the count value of the second counting means reaches a second predetermined number of times, the transition to the normal probability gaming state, or the first limiter means Alternatively, when the second limiter means is activated, the first limiter means and / or the count limiter means for clearing the count value of the second count means are provided, and the first limiter means and / or the second limiter means are activated. If the first limiter means and the second limiter means are activated after the end of the jackpot game, the predetermined probability is set after the end of the jackpot game. In the case where the first limiter privilege is given and the limiter means of any one of the first limiter means and the second limiter means operates, the big hit game The second limiter privilege is given with a predetermined probability after the end of the process.

請求項4に記載の第1リミッタ特典及び第2リミッタ特典の内容としては、下記に記載するものとしてもよい。これにより、通常通常確率遊技状態よりも有利な状態を付与することが考えられる。
例えば、リミッタ特典の内容を、開放延長状態としてもよい。その場合、付与されるリミッタ特典によって開放延長状態中の特別図柄の平均変動回数が異なる構成としてもよい。また、リミッタ特典の内容を特別図柄の変動時間が所定期間短くなるようにしてもよい。その場合、付与される特典によって設定される所定期間が異なる構成としてもよい。リミッタ特典の内容を、特別な演出が行われる所定期間としてもよい。その場合、付与される特典によって所定期間が異なる構成でもよい。その他にも、リミッタ特典の内容として所定期間を付与し、該所定期間に大当りと判定された場合に有利な大当り遊技が実行される構成であってもよいし。その場合、付与される特典によって所定期間に大当りと判定された場合に実行される有利な大当り遊技の内容が異なる構成であってもよい。また、リミッタ特典として普通図柄の変動時間が異なる構成としてもよい。また、リミッタ特典として普通電動役物の開放パターンが異なる構成としてもよい。
The contents of the first limiter privilege and the second limiter privilege according to claim 4 may be described below. Thereby, it is conceivable to give a more advantageous state than the normal normal probability gaming state.
For example, the content of the limiter privilege may be in an open extended state. In that case, it is good also as a structure from which the average frequency | count of fluctuation | variation of the special symbol in an open extended state differs with the limiter privilege provided. Further, the content of the limiter privilege may be such that the variation time of the special symbol is shortened for a predetermined period. In that case, it is good also as a structure from which the predetermined period set by the privilege provided is different. The content of the limiter privilege may be a predetermined period during which a special performance is performed. In that case, the predetermined period may be different depending on the privilege to be given. In addition, a configuration may be adopted in which a predetermined period is given as the content of the limiter privilege, and an advantageous jackpot game is executed when it is determined that the jackpot is in the predetermined period. In that case, the structure of the advantageous jackpot game executed when the bonus is determined to be a big hit in a predetermined period may be different. Moreover, it is good also as a structure from which the variation time of a normal symbol differs as a limiter privilege. Moreover, it is good also as a structure from which the open pattern of a normal electric accessory differs as a limiter privilege.

請求項5に記載の本発明は、請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の弾球遊技機において、前記当否判定手段よりも先に前記保留記憶手段に記憶された前記保留記憶に基づいて先読み判定する先読み判定手段と、該先読み判定手段による先読み判定内容を前記演出制御手段に送信するための先読み判定送信手段とを備え、前記演出制御手段は、前記先読み判定内容を受信すると、該先読み判定内容に応じた先読み演出を行うものであり、該先読み演出は複数備えており、前記演出制御手段は、各計数手段により計数された回数に応じて異なる先読み演出を選択することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to any one of the first to fourth aspects, the on-hold storage stored in the on-hold storage means prior to the success / failure determination means. Prefetch determination means for prefetching based on the prefetch determination means, and prefetch determination transmission means for transmitting the prefetch determination content by the prefetch determination means to the effect control means, and the effect control means receives the prefetch determination content The pre-reading effect according to the pre-reading determination contents is provided, and a plurality of the pre-reading effects are provided, and the effect control means selects different pre-reading effects according to the number of times counted by each counting means. Features.

請求項5に弾球遊技機が選択する先読み演出とは、例えば、第1計数手段及び第2計数手段により計数された回数が各所定回数にあと1回で達するような状況下で、第1計数手段及び第2計数手段により計数された回数が双方とも各所定回数に達することになるか、片方の計数手段により計数された回数が各所定回数に達することになるかを示唆する演出を行う構成であってもよい。また、選択される先読み演出の内容が同じであっても、各計数手段により計数された回数の状況に応じて示唆内容が異なる演出であってもよい。   The pre-reading effect selected by the ball game machine according to claim 5 is, for example, in a situation where the number of times counted by the first counting means and the second counting means reaches each predetermined number in one more time. An effect is provided that suggests whether the number of times counted by the counting means and the second counting means both reaches a predetermined number of times, or whether the number of times counted by one of the counting means reaches a predetermined number of times. It may be a configuration. Moreover, even if the content of the pre-reading effect selected is the same, the suggestion content may differ depending on the number of times counted by each counting unit.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、第1リミッタ手段又は第2リミッタ手段が作動したか、第1リミッタ手段と第2リミッタ手段が同時に作動したかの3択によって、大当り遊技の終了後に付与されるリミッタ特典を異ならせることができ、新たな遊技性からなる弾球遊技を提供することができる。   According to the bullet ball game machine of the first aspect, the jackpot game is determined by three choices of whether the first limiter means or the second limiter means is operated, or whether the first limiter means and the second limiter means are simultaneously operated. The limiter privilege given after the end can be made different, and a ball game having a new game performance can be provided.

請求項2に記載の弾球遊技機によれば、第1リミッタ手段及び第2リミッタ手段のいずれか一方のリミッタ手段が作動したか、第1リミッタ手段と第2リミッタ手段が同時に作動したかの2択によって、大当り遊技の終了後に付与されるリミッタ特典を異ならせることができ、新たな遊技性からなる弾球遊技を提供することができる。   According to the ball game machine of claim 2, whether one of the first limiter means and the second limiter means is activated, or whether the first limiter means and the second limiter means are activated simultaneously. By the two choices, the limiter privilege given after the end of the big hit game can be made different, and a ball game with a new game can be provided.

請求項3に記載の弾球遊技機によれば、第1リミッタ手段又は第2リミッタ手段が作動したか、第1リミッタ手段と第2リミッタ手段が同時に作動したかの3択によって、大当り遊技の終了後に付与されるリミッタ特典を異ならせることができ、新たな遊技性からなる弾球遊技を提供することができる。   According to the ball game machine of the third aspect, the jackpot game is determined by three choices of whether the first limiter means or the second limiter means is operated, or whether the first limiter means and the second limiter means are simultaneously operated. The limiter privilege given after the end can be made different, and a ball game having a new game performance can be provided.

請求項4に記載の弾球遊技機によれば、第1リミッタ手段及び第2リミッタ手段のいずれか一方のリミッタ手段が作動したか、第1リミッタ手段と第2リミッタ手段が同時に作動したかの2択によって、大当り遊技の終了後に付与されるリミッタ特典を異ならせることができ、新たな遊技性からなる弾球遊技を提供することができる。   According to the bullet ball game machine according to claim 4, whether one of the first limiter means and the second limiter means is operated, or whether the first limiter means and the second limiter means are simultaneously operated. By the two choices, the limiter privilege given after the end of the big hit game can be made different, and a ball game with a new game can be provided.

請求項5に記載の弾球遊技機によれば、各計数手段により計数された回数に応じて異なる先読み演出を選択することで、第1リミッタ手段及び第2リミッタ手段のうちのどちらのリミッタ手段が作動する可能性があるのか、又は第1リミッタ手段及び第2リミッタ手段が同時に作動する可能性があるのか等を示唆することができる。   According to the bullet ball game machine according to claim 5, by selecting a different prefetch effect according to the number of times counted by each counting means, either of the first limiter means and the second limiter means. It is possible to suggest whether the first limiter means and the second limiter means may be operated at the same time, or the like.

パチンコ機50の正面図。The front view of the pachinko machine 50. FIG. 遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1. FIG. パチンコ機50の裏面図。The back view of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of the pachinko machine. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline | summary of the main routine performed with the main controller 80 of the pachinko machine 50. FIG. 主制御装置80が実行する始動入賞処理のフローチャート。The flowchart of the start winning process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 実施例1の主制御装置80が実行する第1リミッタ設定処理のフローチャート。7 is a flowchart of first limiter setting processing executed by the main controller 80 according to the first embodiment. 実施例1の主制御装置80が実行する第2リミッタ設定処理のフローチャート。7 is a flowchart of second limiter setting processing executed by the main controller 80 according to the first embodiment. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4。FIG. 5 is a flowchart 4 of the success / failure determination process executed by the main controller 80. FIG. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the special game process which the main control apparatus 80 performs. 実施例1のパチンコ機50の基本スペック表。2 is a basic specification table of the pachinko machine 50 according to the first embodiment. 第1リミッタ、第2リミッタと大当り遊技の内容との関係を示す説明図1。Explanatory drawing 1 which shows the relationship between the 1st limiter, the 2nd limiter, and the contents of the jackpot game. 第1リミッタ又は/及び第2リミッタの作動時の例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example at the time of the action | operation of a 1st limiter or / and a 2nd limiter. 演出図柄表示装置6の画面に表示される疑似演出1。A pseudo effect 1 displayed on the screen of the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6の画面に表示される疑似演出2。A pseudo effect 2 displayed on the screen of the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6の画面に表示される疑似演出3。A pseudo effect 3 displayed on the screen of the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6の画面に表示される疑似演出4。A pseudo effect 4 displayed on the screen of the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6の画面に表示される第1カウンタ、第2カウンタの設定値に応じて表示される先読み演出。A look-ahead effect displayed according to the set values of the first counter and the second counter displayed on the screen of the effect symbol display device 6. 第1リミッタ、第2リミッタと大当り遊技の内容との関係を示す説明図2。Explanatory drawing 2 which shows the relationship between the 1st limiter, the 2nd limiter, and the contents of the jackpot game. 実施例2の主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート。FIG. 9 is a flowchart of an appropriateness determination process executed by the main controller 80 according to the second embodiment. 実施例2の主制御装置80が実行する第3リミッタ設定処理のフローチャート。10 is a flowchart of third limiter setting processing executed by the main control device 80 according to the second embodiment. 実施例2の主制御装置80が実行する第4リミッタ設定処理のフローチャート。10 is a flowchart of fourth limiter setting processing executed by the main controller 80 according to the second embodiment. 実施例2の主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート。The flowchart of the special game process which the main controller 80 of Example 2 performs. 実施例1のパチンコ機50の基本スペック表。2 is a basic specification table of the pachinko machine 50 according to the first embodiment. 第3リミッタ、第4リミッタと大当り遊技の内容との関係を示す説明図1。Explanatory drawing 1 which shows the relationship between the 3rd limiter, the 4th limiter, and the contents of the jackpot game. 第3リミッタ、第4リミッタと大当り遊技の内容との関係を示す説明図2。Explanatory drawing 2 which shows the relationship between the 3rd limiter, the 4th limiter, and the contents of the jackpot game. 第3リミッタ又は/及び第4リミッタの作動時の例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example at the time of the action | operation of a 3rd limiter or / and a 4th limiter. 第1リミッタ、第2リミッタと大当り遊技の内容との関係を示す説明図3。Explanatory drawing 3 which shows the relationship between the 1st limiter, the 2nd limiter, and the contents of the jackpot game.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]

図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。
外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame.
A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration.

前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
なお、ヒンジ53が設けられている外枠51と逆側(ここでは右側)には、外枠51と内枠70及び内枠70と前枠52との施錠等を行うためのスライド錠39が設けられている。
前枠52の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67とは、遊技者がその有効期間中に押すことにより、後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカより出力される遊技音が変化したりする。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.
A slide lock 39 for locking the outer frame 51 and the inner frame 70 and the inner frame 70 and the front frame 52 is provided on the opposite side (here, the right side) to the outer frame 51 where the hinge 53 is provided. Is provided.
Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52 and on the lower left and right sides of the outer frame, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.
In the upper center of the upper plate 55, an effect button 67 that can be operated by the player is provided. When the player presses the effect button 67 during the effective period, the content displayed on the effect symbol display device 6 to be described later changes, or the game sound output from the speaker changes. The effect button 67 includes a jog dial 68 around it, and is configured to be able to change the effect image by rotating.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted.
As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には第1始動口11、センターケース5の右下には第2始動口12が配置され、センターケース5の右方には、ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。   A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 includes a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for directing the screen of the effect symbol display device 6 (a liquid crystal display device that displays a pseudo symbol), and the like. A first start port 11 is disposed below the center case 5, a second start port 12 is disposed on the lower right side of the center case 5, and a gate 17 is disposed on the right side of the center case 5. The second starting port 12 includes a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed. The game ball cannot enter the second starting port 12 unless the wing piece is opened.

遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10とが配置されている。   In the lower right part of the game area, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device 19 are provided. And a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 composed of a 7-segment display device.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口94が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker-type big winning opening 94 is disposed below the second start opening 12. Further, on the left side of the first start port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, and a fourth left winning port 34 are provided. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

パチンコ機の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 3, the inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above on the back surface of the pachinko machine. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. It has been. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

このパチンコ機の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine is configured with a main controller 80 as the center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

なお、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置80のRAMへと供給される。これにより、主制御装置80のRAMのバックアップを行うことができ、パチンコ機50への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置80のRAMの内容(例えば、パチンコ機50の遊技状態など)を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板85が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置83へ供給されないため、パチンコ機50への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置83のRAMに保持されている遊技履歴情報や、獲得したポイントの総数や、演出内容の設定情報や、後述するパチンコ機50の電源投入時から電源供給の停止までの会員遊技モードへと移行した回数はクリアされる。よって、パチンコ機50の電源投入時のサブ統合制御装置83のRAMには、上記した遊技履歴情報や、獲得したポイントの総数や、演出内容の設定情報や、後述するパチンコ機50の電源投入時から電源供給の停止までの会員遊技モードへと移行した回数といった内容が保持されていない状態となる。
The power supply board 85 is configured to generate a backup power supply by a backup power supply generation circuit including a capacitor, and the backup power supply is supplied to the RAM of the main controller 80. As a result, the RAM of the main controller 80 can be backed up, and after the power supply to the pachinko machine 50 is stopped, the contents of the RAM of the main controller 80 immediately before the power supply is stopped for a certain time (for example, The game state of the pachinko machine 50 is held.
On the other hand, since the backup power generated by the power supply board 85 of this embodiment is not supplied to the sub integrated control device 83, it is held in the RAM of the sub integrated control device 83 after the power supply to the pachinko machine 50 is stopped. The game history information, the total number of points acquired, the setting information of the production contents, and the number of times of transition to the member game mode from the time when the pachinko machine 50 described later is turned on until the power supply is stopped are cleared. Therefore, in the RAM of the sub integrated control device 83 when the pachinko machine 50 is turned on, the above-described game history information, the total number of points acquired, the setting information of the production contents, and when the pachinko machine 50 described later is turned on. The content such as the number of times of transition to the member game mode from when the power supply is stopped until the power supply is stopped is not held.

なお、上述した電源基板85がバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成し、バックアップ電源を供給する構成とはせず、主制御装置80がコンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成し、バックアップ電源を供給する構成にしてもよい。   The power supply board 85 described above generates a backup power supply by the backup power supply generation circuit and does not supply the backup power supply. The main control device 80 generates the backup power supply by the backup power supply generation circuit including the capacitor. However, it may be configured to supply backup power.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, a second left winning game Detection signals such as a left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the mouth 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10 and the normal symbol display device 7, which are connected via the symbol display device relay terminal board 90, the first special symbol. The lighting of the number-of-holds display device 18, the second special symbol number-of-holds display device 19, and the normal symbol number-of-holds display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 4) 12b. Thus, the opening and closing of the second start port 12 is controlled.
In addition to being output to the test signal terminal, an output signal from the main controller 80 is also output to an external connection terminal 78 for management such as symbol variation and jackpot (also called special game) and sent to the hall main computer. . The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal.
In this embodiment, the game ball is paid out, but it may be a sealed structure that stores the game ball generated in accordance with winning etc. without paying out the game ball.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域4に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 4. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 84, the game ball cannot be fired. If the fire stop switch signal is input, the game ball cannot be fired even if the player touches the launch handle 64. It is like that.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。   The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the display control command 82. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver. Further, the sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68, and when the player operates the effect units 67, 68, the operation signal is input to the sub integrated control device 83. . The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols on the screen of the effect symbol display device 6.
In the present embodiment, the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are separated into separate devices, but may be configured as a single device.

主制御装置80が制御するメインルーチンを図5に従って説明する。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   A main routine controlled by the main controller 80 will be described with reference to FIG. In the “main routine”, when a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S75))に移行する。   When S10 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory, a special symbol and a normal symbol are used as initial symbols, etc.) Each initial value is written into the work area of the memory) (S15), and the process proceeds to a residual process (initial random number update process (S75)).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、当り決定用乱数更新処理(S40)、リーチ判定用乱数更新処理(S45)、変動パターン決定用乱数更新処理(S50)が行われる。   When an affirmative determination is made with a normal interrupt (S10: yes), initial value random number update processing (S20), big hit determination random number update processing (S25), big hit symbol determination random number 1 update processing (S30), big hit symbol determination Random number 2 update processing (S35), hit determination random number update processing (S40), reach determination random number update processing (S45), and variation pattern determination random number update processing (S50) are performed.

続く入賞確認処理(S55)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、及びゲート17への入球、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理(S60)、画像出力処理等の各出力処理(S65)、不正監視処理(S70)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S75)をループ処理する。   In the subsequent winning confirmation process (S55), winning in the first starting port 11, the second starting port 12, entering the gate 17, and each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80. The input process is executed. Subsequently, an output determination (S60), output processing such as image output processing (S65), and fraud monitoring processing (S70) are performed, and an initial random number is updated within the remaining time until the next interrupt signal is input. The process (S75) is looped.

S55の入賞確認処理は図6に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が上限数(本実施例では4個)未満であるか否かを判断する(S105)。   The winning confirmation process in S55 is as shown in FIG. 6, and the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port switch 11a. Judgment is made (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number 1, the jackpot symbol determination random number 2, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the first It is determined whether or not the reserved storage is less than the upper limit number (four in this embodiment) (S105).

第1保留記憶の数が上限数未満である場合には(S105:yes)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させる(S110)。その後、S115に移行する。なお、既に第1保留記憶が上限数(本実施例では4個)未満ではない場合には(S105:no)、保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS130へ移行する。   When the number of the first reserved memory is less than the upper limit number (S105: yes), each random number is stored as the first reserved memory, and the number of lighting of the first special symbol reserved number display device 18 is increased by 1. (S110). Thereafter, the process proceeds to S115. If the first reserved memory is not already less than the upper limit number (4 in this embodiment) (S105: no), the number of lighting of the first special symbol reserved number display device 18 is increased without storing the reserved memory. The process proceeds to S130 soon.

S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を確認する。   Subsequent to S110, the prefetch determination of the stored first reserved memory is performed (S115). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if it is the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the above determination, it is confirmed whether or not the random number stored on hold is a specific value that the player can expect to win a jackpot (whether or not a stage can be expected to win a jackpot).

続いて、S115の判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、その後加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。そして、サブ統合制御装置83が該保留数指示コマンドを受信し、演出図柄表示装置6で第1保留記憶に対応する保留図柄を表示する。   Subsequently, based on the determination result of S115, a first prefetch determination command is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S120), and then the first hold number instruction command indicating the value of the added first hold memory counter is added. Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125). Then, the sub integrated control device 83 receives the hold number instruction command, and the effect symbol display device 6 displays the hold symbol corresponding to the first hold memory.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)も、S130に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S130:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶の数が上限数(本実施例では、4個)未満であるか否かを判断する(S135)。   Even when it is determined that no game ball has entered the first start port 11 (S100: no), the process proceeds to S130, and a game is applied to the second start port 12 based on the detection signal of the second start port switch 12a. It is determined whether or not a ball has entered. If the determination is affirmative (S130: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the number of second reserved memories is the upper limit number ( In this embodiment, it is determined whether the number is less than 4) (S135).

第2保留記憶が上限数未満であれば(S135:yes)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させる(S140)。既に4個の第2保留記憶があれば(S135:no)、第2保留を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S130:no)も、本処理を終了する。   If the second reserved memory is less than the upper limit number (S135: yes), each random number is stored as the second reserved memory, and the lighting number of the second special symbol reserved number display device 19 is increased by 1 (S140). If there are already four second hold memories (S135: no), the second hold is not stored, and the present process is terminated (returned) without increasing the number of lighting of the second special symbol hold number display device 19. Moreover, this process is complete | finished also when the game ball has not entered into the 2nd starting port 12 (S130: no).

S140に続いては、記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を確認する。   Subsequent to S140, the prefetch determination of the stored second reserved storage is performed (S145). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if it is the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the above determination, it is confirmed whether or not the random number stored on hold is a specific value that the player can expect to win a jackpot (whether or not a stage can be expected to win a jackpot).

続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読み判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S155)。そして、サブ統合制御装置83が該第2保留数指示コマンドを受信し、演出図柄表示装置6で第2保留記憶に対応する保留図柄を表示する。   Subsequently, based on the determination result of S145, a second prefetch determination command is generated and transmitted to the sub integrated control device 83 (S150), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S140. Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S155). Then, the sub integrated control device 83 receives the second reserved number instruction command, and the effect symbol display device 6 displays the reserved symbol corresponding to the second reserved memory.

図7から図12は、当否判定処理を示す。図7に示すように、始めに主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判定の場合には(S200:no)、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、S215に移行し、第2保留記憶(上記、S140による保留記憶)があるか否かを判断する(S215)。なお、S200の判定が肯定判定の場合には(S200:yes)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。   7 to 12 show the success / failure determination process. As shown in FIG. 7, first, main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the jackpot flag (S200). If the determination in S200 is negative (S200: no), the special symbol is not changing (S205: no), and if the confirmed symbol is not displayed (S210: no), the process proceeds to S215, and the second hold It is determined whether or not there is a storage (holding storage in S140 described above) (S215). Note that if the determination in S200 is affirmative (S200: yes), this process is terminated (return).

第2保留記憶があれば(S215:yes)、S225に進む。第2保留記憶がなければ(S215:no)、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S220)。第1保留記憶があれば(S220:yes)、保留記憶シフト処理へ(S225)に進む。保留記憶シフト処理により最も古い第1又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、第1又は第2保留記憶をデクリメントする。なお、第1保留記憶がない場合には(S220:no)、そのまま特別遊技処理へと移行する。本実施例では、第2保留記憶を優先して当否判定する構成であるが、単純に入賞順としてもよいし、第1保留記憶の方を優先して当否判定を行う構成でも良い。   If there is a second reserved memory (S215: yes), the process proceeds to S225. If there is no second reserved memory (S215: no), it is determined whether there is a first reserved memory (the above-mentioned reserved memory in S110) (S220). If there is a first reserved memory (S220: yes), the process proceeds to a reserved memory shift process (S225). The oldest first or second reserved memory is determined as a result of the determination by the reserved memory shift process, and the first or second reserved memory is decremented. In addition, when there is no 1st holding | maintenance memory | storage (S220: no), it transfers to special game processing as it is. In this embodiment, the determination is made with priority given to the second reserved memory, but the winning order may be simply used, or the determination may be made with priority given to the first reserved memory.

S230では確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態(以下、確変状態ともいう)であることを意味する。肯定判定であれば(S230:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と一致するか比較する(S240)。そして、図8のS250へと移行する。当たり確率は1/60となる。否定判定であれば(S230:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と一致するか比較する(S235)。そして、図8のS250へと移行する。当り確率は1/300となる。   In S230, it is determined whether or not the probability variation flag is set (that is, 1). Here, the probability variation flag of 1 means that the current pachinko machine 50 is in a high-probability gaming state (hereinafter also referred to as a probability variation state). If the determination is affirmative (S230: yes), the read big hit determination random number is compared with the hit value recorded in the probability variation table (S240). And it transfers to S250 of FIG. The hit probability is 1/60. If the determination is negative (S230: no), the read big hit determination random number is compared with the hit value recorded in the normal table (S235). And it transfers to S250 of FIG. The hit probability is 1/300.

図8のS250において、主制御装置80は、S235又はS240の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S250)、大当りであると判定された場合(S250:yes)、図柄モード設定処理(S255)により大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技の終了後(大入賞口14の作動遊技終了後)の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。本実施例の場合、高確率遊技状態及び開放延長状態(開放延長機能の作動時)からなる第1有利状態、と通常確率遊技状態及び開放延長状態からなる第2有利状態を決定する図柄モードを設定する。   In S250 of FIG. 8, the main controller 80 determines whether or not a big hit based on the determination of S235 or S240 (S250). If it is determined that the big hit (S250: yes), the symbol mode setting process ( In S255), based on the jackpot symbol determining random number 1, the symbol mode for determining the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game is finished (after the game of the big winning opening 14 is finished) is set. In the case of the present embodiment, a symbol mode for determining a first advantageous state consisting of a high probability gaming state and an open extended state (when the open extension function is activated) and a second advantageous state consisting of a normal probability gaming state and an open extended state are provided. Set.

S255に続いて、S255で設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S260)。これは、図柄モードの設定によって決定した大入賞口14の作動終了後の遊技状態と大当り図柄の種類とを関連付けるために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する特別図柄の大当り図柄を決定する処理となる。本実施例の場合、第1有利状態を決定する図柄モードが設定される場合には、大当り図柄の図柄A又は図柄Bが選択される。また、第2有利状態を決定する図柄モードが設定される場合には、大当り図柄の図柄C又は図柄Dが選択される。   Subsequent to S255, a jackpot symbol selection process is performed based on the symbol mode type set in S255 and the jackpot symbol determination random number 2 (S260). This is a special display in which a symbol group set for each symbol mode is determined and displayed in order to associate the gaming state after the end of the operation of the big prize opening 14 determined by the symbol mode setting and the type of the jackpot symbol. This is the process of determining the symbol jackpot symbol. In the case of the present embodiment, when the symbol mode for determining the first advantageous state is set, the symbol A or symbol B of the jackpot symbol is selected. When the symbol mode for determining the second advantageous state is set, the symbol C or symbol D of the jackpot symbol is selected.

S260に続いては、S255で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理(S265)を行う。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容(図柄モードの内容)を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時(特別遊技処理終了時)まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する特図確変フラグ、時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。   Following S260, a mode buffer setting process (S265) is performed based on the symbol mode set in S255. The mode buffer is a device that stores the contents of the game state after the jackpot game is completed (the contents of the symbol mode) determined at the time of determining whether or not the game is successful until the end of the jackpot game for setting the game state (at the end of the special game process). (Because it is necessary to clear the special figure probability change flag and time reduction flag that set the game state during the game). The mode buffer is configured not to store specific game contents but to store values corresponding to specific game contents.

S265に続いて、S267へ移行する。S267において、主制御装置80はリミッタフラグが「0」であるか否かを判定する(S267)。リミッタフラグが「0」である場合には(S267:yes)、大当り変動パターン決定処理にて、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S269)、第1リミッタ設定処理(S270)へと移行し、続いて第2リミッタ設定処理(S275)へ移行した後に、S345へ移行する。S250において、外れと判定された場合は(S250:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S335)。こうして変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行い(S340)、S345へ移行する。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。   Subsequent to S265, the process proceeds to S267. In S267, main controller 80 determines whether or not the limiter flag is “0” (S267). When the limiter flag is “0” (S267: yes), in the big hit variation pattern determination process, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S269), and the process proceeds to the first limiter setting process (S270). Then, after proceeding to the second limiter setting process (S275), the process proceeds to S345. If it is determined in S250 that it is off (S250: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S335). When the variation pattern is set in this way, a loss setting process is performed (S340), and the process proceeds to S345. In the lose setting process, if the number of time reductions or the number of times of probability change is positive, -1 is respectively set.

ここで、第1リミッタ設定処理(S270)について、図9のフローチャートを用いて説明する。まず、S350において、主制御装置80は、S260で選択した大当り図柄が確変時短図柄であるか否かを判定する(S350)。確変時短図柄ではない場合には(S350:no)、そのまま本処理を終了(リターン)する。また、確変時短図柄であった場合には(S350:yes)、第1カウンタを「1」増加させ(S355)、S360にて第1カウンタが、「5」に達したか否かを判定する(S360)。なお、第1カウンタとは、大当り図柄選択処理(S260)により確変時短図柄(高確率遊技状態及び開放延長状態の付与)を決定した回数を計数するカウンタのことをいう。なお、本実施例では、図柄A又は図柄Bが確変時短図柄に該当する(図17(a)を参照)。
第1カウンタが「5」に達していない場合には(S360:no)、そのままリターンとなる。また、第1カウンタが「5」に達した場合には(S360:yes)、第1リミッタフラグを「1」にセットし(S365)、第1カウンタを「0」にし(S370)、そのままリターンとなる。なお、第1リミッタフラグとは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「1」にセットされているなら、大当り図柄選択処理(S260)により確変時短図柄(第1有利状態の付与)を決定した回数を計数する第1カウンタの計数値が5回に達したことに基づいて大当り遊技を跨いで高確率遊技状態が継続することを規制する第1リミッタが作動した状態である。また、第1リミッタフラグの値が「0」の場合なら、大当り図柄選択処理(S260)により大当り図柄(第1有利状態の付与)を決定した回数を計数する第1カウンタの計数値が5回に達していない状態である。
Here, the first limiter setting process (S270) will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in S350, main controller 80 determines whether or not the jackpot symbol selected in S260 is a short-term symbol at the time of probability change (S350). If it is not a short pattern at the time of probability change (S350: no), this process is terminated (returned) as it is. Further, when the symbol is a short-time symbol (S350: yes), the first counter is incremented by “1” (S355), and it is determined in S360 whether the first counter has reached “5”. (S360). Note that the first counter is a counter that counts the number of times that the probability variation time short symbol (giving of the high probability gaming state and the open extension state) is determined by the jackpot symbol selection process (S260). In the present embodiment, symbol A or symbol B corresponds to the probability variation short symbol (see FIG. 17A).
If the first counter has not reached “5” (S360: no), the process directly returns. If the first counter reaches “5” (S360: yes), the first limiter flag is set to “1” (S365), the first counter is set to “0” (S370), and the process returns. It becomes. The first limiter flag is a value stored in the main controller 80. If the value is set to “1”, the probability change time-short symbol (granting the first advantageous state) is determined by the big hit symbol selection process (S260). The first limiter that controls the high probability gaming state to continue across the big hit game based on the fact that the count value of the first counter that counts the number of times of the determination of (5) has reached five times is activated. If the value of the first limiter flag is “0”, the count value of the first counter that counts the number of times that the big hit symbol (giving the first advantageous state) is determined by the big hit symbol selection process (S260) is five times. Is not reached.

次に、第1リミッタ設定処理(S270)の後に移行する第2リミッタ設定処理(S275)について、図10のフローチャートを用いて説明する。
先ず、S400において、主制御装置80は、S260で選択した大当り図柄が確変時短図柄(第1有利状態の付与)又は時短図柄(第2有利状態の付与)であるか否かを判定する(S400)。確変時短図柄及び時短図柄ではない場合には(S400:no)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。また、確変時短図柄又は時短図柄である場合には(S400:yes)、第2カウンタの設定値を「1」増加させ(S405)、第2カウンタが「9」に達したか否かを判定する(S410)。なお、第2カウンタとは、大当り図柄選択処理(S260)により確変時短図柄(第1有利状態の付与)又は時短図柄(第2有利状態の付与)を決定した回数を計数するカウンタのことをいう。
第2カウンタが「9」に達していない場合には(S410:no)、第1リミッタフラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S415)。否定判定の場合には(S415:no)、そのままリターンとなる。また、第1リミッタフラグが「1」にセットされている場合には(S415:yes)、第2カウンタの設定値を「0」とし(S420)、リターンとなる。第2カウンタの設定値が「9」に達した場合には(S410:yes)、第1リミッタフラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S425)。第1リミッタフラグが「1」にセットされている場合には(S425:yes)、第2リミッタフラグを「1」にセットし(S430)、第2カウンタの設定値を「0」にし(S435)、リターンとなる。また、第1リミッタフラグが「1」にセットされていない場合には(S425:no)、第2リミッタフラグを「1」にセットし(S440)、第1カウンタを「0」にし(S445)、第2カウンタを「0」にし(S447)、リターンとなる。なお、第2リミッタフラグとは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「1」にセットされているなら、大当り図柄選択処理(S260)により確変時短図柄(第1有利状態の付与)又は時短図柄(第2有利状態の付与)を選択した回数を計数する第2カウンタの計数値が9回に達したことに基づいて大当り遊技を跨いで高確率遊技状態が継続することを規制する第2リミッタが作動した状態である。値が「0」の場合なら、大当り図柄選択処理(S260)により確変時短図柄(第1有利状態の付与)又は時短図柄(第2有利状態の付与)を選択した回数を計数する第2カウンタの計数値が9回に達していない状態である。
Next, the second limiter setting process (S275) that is shifted after the first limiter setting process (S270) will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in S400, the main controller 80 determines whether or not the jackpot symbol selected in S260 is a short time symbol (giving the first advantageous state) or a short time symbol (giving the second advantageous state) (S400). ). If it is not the probability change time symbol or the time symbol (S400: no), this process is terminated (return). Further, when the probability change time symbol or the time symbol (S400: yes), the set value of the second counter is increased by “1” (S405), and it is determined whether or not the second counter has reached “9”. (S410). The second counter is a counter that counts the number of times that the short-term symbol (giving the first advantageous state) or the short-time symbol (giving the second advantageous state) is determined by the big hit symbol selection process (S260). .
If the second counter has not reached “9” (S410: no), it is determined whether or not the first limiter flag is set to “1” (S415). In the case of negative determination (S415: no), the process returns as it is. If the first limiter flag is set to “1” (S415: yes), the setting value of the second counter is set to “0” (S420), and the process returns. When the set value of the second counter reaches “9” (S410: yes), it is determined whether or not the first limiter flag is set to “1” (S425). When the first limiter flag is set to “1” (S425: yes), the second limiter flag is set to “1” (S430), and the set value of the second counter is set to “0” (S435). ), Return. If the first limiter flag is not set to “1” (S425: no), the second limiter flag is set to “1” (S440), and the first counter is set to “0” (S445). The second counter is set to “0” (S447), and the process returns. The second limiter flag is a value stored in the main controller 80. If the value is set to “1”, the probability change time-short symbol (granting the first advantageous state) is determined by the big hit symbol selection process (S260). ) Or the short-term symbol (granting the second advantageous state), the number of times the second counter that counts the number of times selected has reached nine times, and the high probability gaming state continues across the big hit game The second limiter is activated. If the value is “0”, the second counter that counts the number of times that the short-term symbol (giving the first advantageous state) or the time-short symbol (giving the second advantageous state) is selected by the jackpot symbol selection process (S260). The count value has not reached nine times.

図8に戻る。リミッタフラグが「1」にセットされている場合には(S267:no)、S280において、主制御装置80は、第1リミッタフラグ及び第2リミッタフラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S280)。第1リミッタフラグ及び第2リミッタフラグが「1」である場合には(S280:yes)、第3変動パターン決定処理にて、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S282)、第3大当り設定処理を行い(S285)、S287へと移行する。第3大当り設定処理では、第1リミッタフラグ及び第2リミッタフラグが「1」にセット中に、大当り図柄選択処理(S260)により図柄Aから図柄Dのうちのいずれか選択された図柄に基づいて大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数、大入賞口14の開放態様、大当り遊技の終了後に付与する時短回数(100回)等)を取得する処理である。そして、第1リミッタフラグを「0」にし(S287)、第2リミッタフラグを「0」にし(S290)、第1リミッタ作動済みフラグを「1」にセットし(S292)、第2リミッタ作動済みフラグを「1」にセットし(S295)、S345へ移行する。なお、第1リミッタ作動済みフラグ及び第2リミッタ作動済みフラグの値が「1」にセットされているなら、第1リミッタフラグ及び第2リミッタフラグが「1」にセット中に、大当り図柄選択処理(S260)により図柄Aから図柄Dのうちのいずれか選択された図柄に基づいて第3大当り設定処理による処理が行われたことになる。   Returning to FIG. When the limiter flag is set to “1” (S267: no), in S280, main controller 80 determines whether or not the first limiter flag and the second limiter flag are set to “1”. Determination is made (S280). When the first limiter flag and the second limiter flag are “1” (S280: yes), in the third variation pattern determination process, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S282), and the third A big hit setting process is performed (S285), and the process proceeds to S287. In the third jackpot setting process, while the first limiter flag and the second limiter flag are set to “1”, based on the symbol selected from symbols A to D by the jackpot symbol selection process (S260). In the process of obtaining information on the jackpot game (such as the jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, opening mode of the jackpot 14, the number of short times (100 times) given after the jackpot game is finished), etc. is there. Then, the first limiter flag is set to “0” (S287), the second limiter flag is set to “0” (S290), the first limiter activated flag is set to “1” (S292), and the second limiter is activated. The flag is set to “1” (S295), and the process proceeds to S345. If the values of the first limiter actuated flag and the second limiter actuated flag are set to “1”, the big hit symbol selection process while the first limiter flag and the second limiter flag are set to “1”. Based on the symbol selected from symbols A to D in (S260), the process by the third jackpot setting process is performed.

第1リミッタフラグ及び第2リミッタフラグが「1」にセットされていない場合には(S280:no)、第1リミッタフラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S300)。肯定判定の場合には(S300:yes)、第1変動パターン決定処理にて、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S325)、第1大当り設定処理を行い(S330)、S331へと移行する。第1大当り設定処理では、第1リミッタフラグが「1」にセット中に、大当り図柄選択処理(S260)により図柄Aから図柄Dのうちのいずれか選択された図柄に基づいて大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数、大入賞口14の開放態様、大当り遊技の終了後に付与する時短回数(図17(b)を参照)等)を取得する処理である。S331において、主制御装置80は、第1リミッタフラグを「0」にし(S331)、第1リミッタ作動済みフラグを「1」にセットし(S332)、S345へ移行する。なお、第1リミッタ作動済みフラグの値のみが「1」にセットされているなら、第1リミッタフラグが「1」にセット中に、大当り図柄選択処理(S260)により図柄Aから図柄Dのうちのいずれか選択された図柄に基づいて第1大当り設定処理による処理が行われたことになる。   When the first limiter flag and the second limiter flag are not set to “1” (S280: no), it is determined whether or not the first limiter flag is set to “1” (S300). In the case of an affirmative determination (S300: yes), in the first variation pattern determination process, a variation pattern is determined using a variation pattern determination random number (S325), a first jackpot setting process is performed (S330), and the process proceeds to S331. Transition. In the first jackpot setting process, information related to the jackpot game based on the symbol selected from symbols A to D by the jackpot symbol selection process (S260) while the first limiter flag is set to "1". (In the process of acquiring the jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, opening mode of the big prize opening 14, the number of times given after the jackpot game is over (see FIG. 17B), etc.) is there. In S331, main controller 80 sets the first limiter flag to “0” (S331), sets the first limiter activated flag to “1” (S332), and proceeds to S345. If only the value of the first limiter actuated flag is set to “1”, while the first limiter flag is set to “1”, the big hit symbol selection process (S260) causes symbols A to D to be included. That is, the first jackpot setting process is performed based on the selected symbol.

第2リミッタフラグが「1」にセットされている場合には(S300:no)、第2変動パターン決定処理にて、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S305)、第2大当り設定処理を行い(S310)、S315へと移行する。第2大当り設定処理では、第2リミッタフラグが「1」にセット中に、大当り図柄選択処理(S260)により図柄Aから図柄Dのうちのいずれかの選択された図柄に基づいて大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数、大入賞口14の開放態様、大当り遊技の終了後に付与する時短回数(図17(c)を参照)等)を取得する処理である。S315において、主制御装置80は、第2リミッタフラグを「0」にし(S315)、第2リミッタ作動済みフラグを「1」にセットし(S320)、S345へ移行する。なお、第2リミッタ作動済みフラグの値のみが「1」にセットされているなら、第2リミッタフラグが「1」にセット中に、大当り図柄選択処理(S260)により図柄Aから図柄Dのうちのいずれか選択された図柄に基づいて第2大当り設定処理による処理が行われたことになる。   When the second limiter flag is set to “1” (S300: no), the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number in the second variation pattern determination processing (S305), and the second jackpot setting is performed. Processing is performed (S310), and the process proceeds to S315. In the second jackpot setting process, while the second limiter flag is set to “1”, the jackpot game is applied based on the symbol selected from symbols A to D by the jackpot symbol selection process (S260). Processing to obtain information (such as the jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, opening mode of the big winning opening 14, number of times given after the jackpot game ends (see FIG. 17C), etc.) It is. In S315, main controller 80 sets the second limiter flag to “0” (S315), sets the second limiter activated flag to “1” (S320), and proceeds to S345. If only the value of the second limiter actuated flag is set to “1”, while the second limiter flag is set to “1”, among the symbols A to D by the big hit symbol selection process (S260) That is, the process based on the second jackpot setting process is performed based on any of the symbols selected.

S275、S295、S320、S332又はS340に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S345)、特別遊技処理を行なう。なお、S345の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。   Subsequent to S275, S295, S320, S332, or S340, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, one of big hit, out of reach (with out, but with reach display), or out of with no reach display. A variation start command (display control command) including variation data specifying data and variation time is output to the sub-integrated control device 83 (S345), and special game processing is performed. Note that the effect symbol display device 6 starts the variation display of the effect symbols by the processing of S345, but the main control device 80 also starts the variation of the special symbols almost simultaneously.

図7のS205において特別図柄が変動中(S205:yes)と判定された場合には、図11のS450に移行し、図柄変動時間(S269、S282、S305、S325又はS335の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判定の場合(S450:no)は、特別遊技処理を行う。肯定判定(S450:yes)の場合は、確定コマンドを送信し(S452)、S455へ移行する。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
S455では、確定する図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S455)。大当り図柄である場合には(S455:yes)は、確定図柄表示設定を行い(S457)、確変フラグが1か否かを判定する(S460)。確変フラグが1であれば(S460:yes)、S462にて確変フラグを0にし、S465に移行する。確変フラグが1でなければ(S460:no)、そのままS465に移行する。S465では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S465:yes)、S467にて時短フラグを0にし、S470に移行する。時短フラグが1でなければ(S465:no)、そのままS470に移行する。
If it is determined in S205 in FIG. 7 that the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to S450 in FIG. 11, and the symbol variation time (based on the variation pattern in S269, S282, S305, S325, or S335). It is determined whether or not elapses. If the determination is negative (S450: no), a special game process is performed. If the determination is affirmative (S450: yes), a confirmation command is transmitted (S452), and the process proceeds to S455. In the fixed symbol display process, a command for displaying a fixed symbol (symbol fixed command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the fixed symbol. Let
In S455, it is determined whether or not the symbol to be confirmed is a jackpot symbol (S455). If it is a big hit symbol (S455: yes), a confirmed symbol display setting is performed (S457), and it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S460). If the probability variation flag is 1 (S460: yes), the probability variation flag is set to 0 in S462, and the process proceeds to S465. If the probability variation flag is not 1 (S460: no), the process proceeds to S465 as it is. In S465, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the hour / hour flag is 1 (S465: yes), the hour / hour flag is set to 0 in S467, and the process proceeds to S470. If the time reduction flag is not 1 (S465: no), the process proceeds to S470 as it is.

S470では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS472にて役物連続作動装置を作動させ、S475にて当り開始演出指示コマンド送信処理を行なう。当り開始演出指示コマンド送信処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。   In S470, the big hit flag is set by the condition device operation start process. In subsequent S472, the accessory continuous operation device is operated, and in S475, a hit start effect instruction command transmission process is performed. In the winning start effect instruction command transmission process, a command for starting the big hit game and information relating to the big hit game (hit opening time, opening pattern, big hit ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit start effect process ends, a special game process is performed.

S455で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S455:no)、確定図柄表示設定を行い(S477)、確変フラグが1か否かを判定し(S480)、1であれば(S480:yes)、確変回数を1減少させ(S482)、確変回数が0か否かを判定する(S485)。確変回数が0であれば(S485:yes)、S487にて確変フラグを0にしてS490に進む。確変フラグが1でないとき(S480:no)又は確変回数が0ではないときは(S485:no)、そのままS490に移行する。
S490では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S490:yes)、時短回数を1減少させ(S492)、時短回数が0か否かを判定する(S495)。時短回数が0であれば(S495:yes)、S497にて時短フラグを0にしてS499に進む。時短フラグが1でないとき(S490:no)又は時短回数が0ではないとき(S495:no)はそのままS499に移行する。
If it is determined in S455 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win (S455: no), the fixed symbol display is set (S477), and it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S480). If it is 1 (S480: yes), the probability variation number is decreased by 1 (S482), and it is determined whether or not the probability variation number is 0 (S485). If the probability variation count is 0 (S485: yes), the probability variation flag is set to 0 in S487, and the process proceeds to S490. When the probability variation flag is not 1 (S480: no) or when the probability variation number is not 0 (S485: no), the processing proceeds to S490 as it is.
In S490, it is determined whether the time reduction flag is 1. If it is 1 (S490: yes), the time reduction count is decreased by 1 (S492), and it is determined whether the time reduction count is 0 (S495). If the number of time reductions is 0 (S495: yes), the time reduction flag is set to 0 in S497 and the process proceeds to S499. When the time reduction flag is not 1 (S490: no) or when the time reduction count is not 0 (S495: no), the process proceeds to S499 as it is.

S499では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を実行する。
本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S499, the sub-integrated control device 83 sends a state designation command indicating a state such as whether or not the current gaming state is definitely changing, whether or not the time is short, after a special symbol determination time (600 ms). And execute special game processing.
In the case of the present embodiment, the timing for transmitting the state designation command from the main controller 80 to the sub integrated controller 83 in the special symbol success / failure determination processing is after the special symbol determination time. It may be configured to transmit a state designation command even at the time of recovery.

図7のS210において確定図柄を表示中と判定された場合には(S210:yes)、図12のS500に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合には(S500:no)、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には(S500:yes)、確定図柄の表示を終了し(S505)、特別遊技処理を行う。   When it is determined in S210 in FIG. 7 that the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to S500 in FIG. 12, and it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has ended. If the determination is negative (S500: no), the process proceeds to the special game process. If the determination is affirmative (S500: yes), the display of the confirmed symbol is terminated (S505), and a special game process is performed.

図13に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S550)。役物連続作動装置が作動中でない場合(S550:no)は、そのまま本処理を終了(リターン)する。役物連続作動装置が作動中なら(S550:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S555)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S555:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S560)。インターバル中でもない場合は(S560:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S565)。これも否定判断の場合は(S565:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S570)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S570:yes)、大入賞口開放処理(S575)を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S570:no)、そのまま特別遊技処理をと終了する。   In the special game process shown in FIG. 13, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the jackpot flag (S550). If the accessory continuous operation device is not in operation (S550: no), the processing is terminated (returned) as it is. If the accessory continuous operation device is operating (S550: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S555). If the big prize opening 14 is not being opened (S555: no), it is determined whether the big prize opening 14 is closed during the interval between rounds (S560). If it is not during the interval (S560: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S565). If this is also a negative determination (S565: no), it is determined whether or not the time required for the production to start the big hit game has passed (S570). When the big hit start effect time has elapsed (S570: yes), the big winning opening opening process (S575) is performed and this process is terminated. If the time required to produce the big hit game has not elapsed (S570: no), the special game process is terminated as it is.

S555で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S555:yes)、図14のS600に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S600:yes)にはS610に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S615)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S600:no)にはS605に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、9ラウンド及び4ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S605:yes)には、S610に合流し、終了していない場合(S605:no)は特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S555 that the big prize opening 14 is open (S555: yes), the process proceeds to S600 in FIG. 14 and it is determined whether or not ten big prize openings 14 have been won. In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. When ten winning prize openings 14 are won (S600: yes), the process proceeds to S610, and the big winning opening closing process is performed. Then, the big hit interval process (S615) is performed, and the special game process is terminated. If ten winning prize openings 14 have not been won (S600: no), the process proceeds to S605, and it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 14 has ended. In the present embodiment, in the case of big hits in 9 rounds and 4 rounds, the maximum opening time of each round is set to 28 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. When the opening time is over (S605: yes), the process merges with S610, and when it is not over (S605: no), the special game process is finished.

図13のS560でインターバル中であると判定された場合は、図14のS620に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S620:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S625)。最終ラウンドであれば(S625:yes)、大当り終了演出処理(S630)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S625:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S635)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S620:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If it is determined in S560 in FIG. 13 that the interval is in progress, the process proceeds to S620 in FIG. 14 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S620: yes), it is determined whether or not the last round is the last winning round 14 (S625). If it is the final round (S625: yes), a big hit end effect process (S630) is performed, and the special game process is ended. If it is not the final round (S625: no), the special winning opening 14 is again opened (S635), and the special game process is terminated. When it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S620: no), the special game process is terminated as it is. In the process of opening / closing the special winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. Based on the signal, the sub integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect corresponding to the round.

図13のS565で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図15のS650に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S650:no)、そのまま特別遊技処理が終了となる。大当り終了演出時間が経過した場合には(S650:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S655)、条件装置の作動を停止する(S660)。リミッタ作動済みフラグが「0」であるか否かを判定する(S665)。否定判定の場合には(S665:no)、第1リミッタ作動済みフラグ及び第2リミッタ作動済みフラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S670)。肯定判定の場合には(S670:yes)、第1、第2リミッタ作動時短回数設定処理(S710)を行い、時短フラグを「1」にセットし(S715)、第1リミッタ作動済みフラグを「0」とし(S720)、第2リミッタ作動済みフラグを「0」とし(S725)、S760へ移行する。なお、第1、第2リミッタ作動時短回数設定処理(S710)では、時短回数を100回に設定する。   If it is determined in S565 in FIG. 13 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S650 in FIG. 15 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. In the case of a negative determination (S650: no), the special game process is terminated as it is. When the big hit end effect time has elapsed (S650: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S655), and the operation of the condition device is stopped (S660). It is determined whether or not the limiter actuated flag is “0” (S665). In the case of negative determination (S665: no), it is determined whether or not the first limiter activated flag and the second limiter activated flag are set to “1” (S670). In the case of an affirmative determination (S670: yes), the first and second limiter activation short times setting processing (S710) is performed, the hourly flag is set to “1” (S715), and the first limiter activated flag is set to “ "0" (S720), the second limiter actuated flag is set to "0" (S725), and the process proceeds to S760. In the first and second limiter operation short time setting processing (S710), the short time number is set to 100 times.

S670にて否定判定された場合には(S670:no)、第1リミッタ作動済みフラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S675)。肯定判定の場合には(S675:yes)、時短に移行するか否かを判定する(S677)。否定判定の場合には(S677:no)、S690へ移行する。肯定判定の場合には(S677:yes)、第1リミッタ作動時短回数設定処理(S680)を行い、時短フラグを「1」にセットし(S685)、第1リミッタ作動済みフラグを「0」にし(S690)、S760へ移行する。なお、第1リミッタ作動時短回数設定処理(S680)では、時短回数を50回に設定する。   If a negative determination is made in S670 (S670: no), it is determined whether or not the first limiter actuated flag is set to “1” (S675). In the case of an affirmative determination (S675: yes), it is determined whether or not to shift to a shorter time (S677). If the determination is negative (S677: no), the process proceeds to S690. In the case of an affirmative determination (S677: yes), the first limiter operation short time setting process (S680) is performed, the time reduction flag is set to “1” (S685), and the first limiter operation completed flag is set to “0”. (S690), the process proceeds to S760. In the first limiter operation short time setting process (S680), the short time number is set to 50 times.

また、第2リミッタ作動済みフラグが「1」にセットされている場合には(S675:no)、時短に移行するか否かを判定する(S692)。否定判定の場合には(S692:no)、S705へ移行する。肯定判定の場合には(S692:yes)、第2リミッタ作動時短回数設定処理(S695)を行い、時短フラグを「1」にセットし(S700)、第2リミッタ作動済みフラグを「0」にし(S705)、S760へ移行する。なお、第2リミッタ作動時短回数設定処理(S695)では、時短回数を30回に設定する。   If the second limiter actuated flag is set to “1” (S675: no), it is determined whether or not to shift to a shorter time (S692). If the determination is negative (S692: no), the process proceeds to S705. In the case of an affirmative determination (S692: yes), the second limiter activation short time setting process (S695) is performed, the time reduction flag is set to “1” (S700), and the second limiter activated flag is set to “0”. (S705), the process proceeds to S760. In the second limiter operation short time setting process (S695), the short time number is set to 30 times.

S665において、リミッタ作動済みフラグが「0」の場合には(S665:yes)、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する(S730)。確変に移行する場合(S730:yes)は、確変回数を設定し(S735)、確変フラグを1に設定し(S740)、S745に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合(S730:no)はそのままS745に移行する。なお、確変回数は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。   In S665, when the limiter actuated flag is “0” (S665: yes), it is determined whether or not the next game state shifts to certain change (S730). When shifting to probability change (S730: yes), the number of times of probability change is set (S735), the probability change flag is set to 1 (S740), and the process proceeds to S745. When the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. When the process does not shift to the probability change (S730: no), the process proceeds to S745 as it is. Note that the number of probability changes is set to 10,000, which substantially guarantees the continuity of the probability change until the next big hit.

S745では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合(S745:yes)は、時短回数を設定し(S750)、時短フラグを1に設定し(S755)、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S760)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S765)して特別遊技処理を終了する。時短に移行しない場合(S745:no)は、S760に直行する。
S750で設定する時短回数は、通常大当りでは100回であるが、確変大当りにおいては10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットする。
In S745, it is determined whether or not to shift to a short time in the next gaming state. In case of shifting to time reduction (S745: yes), the number of time reduction is set (S750), the time reduction flag is set to 1 (S755), and the process of transmitting the jackpot end command to the sub integrated control device 83 is performed (S760). Then, the state designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S765), and the special game process is terminated. If the time does not change (S745: no), the process goes straight to S760.
The number of time reductions set in S750 is normally 100 times for big hits, but is set to 10,000 times for probable big hits, substantially guaranteeing continuation of time reduction until the next big hit. When the time reduction flag is set to 1, in this embodiment, the special symbol average fluctuation time reduction, the normal symbol average fluctuation time reduction, and the normal electric accessory 12 opening extension function are set.

ここで、パチンコ機50の仕様を図16に示す。パチンコ機50の大当り確率は第1特別図柄、第2特別図柄とも高確率遊技状態で1/60、低確率遊技状態で1/300である。確変付与率は、50%である。確変回数は次回までとなっている。また、時短回数は100回、次回までとなっている。第1カウンタの設定値の上限値は5回、第2カウンタの設定値の上限値は9回となっている。第1リミッタ又は/及び第2リミッタ作動により付与される時短回数は、30回、50回、100回となっている。また、第1リミッタ又は第2リミッタ作動により時短回数が付与されない場合もある。賞球は第1始動口11、第2始動口12ともに3個、大入賞口14が10個、その他の入賞口が15個となっている。また、大入賞口14に10個入賞すると、最大開放時間28秒を経過していなくても大入賞口14は閉鎖される。普通図柄の当り確率はパチンコ機50の遊技状態が非開放延長状態(開放延長機能未作動時)であれば、1/300、開放延長状態(開放延長機能作動時)は1/1.0101となっている。普通電動役物12の開放時間は、パチンコ機50の遊技状態が非開放延長状態であれば0.2秒の開放を1回だけ、開放延長状態であれば1.5秒間の開放を2回行なう。   Here, the specifications of the pachinko machine 50 are shown in FIG. The hit probability of the pachinko machine 50 is 1/60 in the high probability gaming state and 1/300 in the low probability gaming state for both the first special symbol and the second special symbol. The probability variation grant rate is 50%. The number of probability changes is up to next time. Moreover, the number of time reductions is 100 times until the next time. The upper limit value of the setting value of the first counter is 5 times, and the upper limit value of the setting value of the second counter is 9 times. The number of time reductions given by the first limiter or / and the second limiter operation is 30, 50, or 100 times. In addition, the number of time reductions may not be given due to the operation of the first limiter or the second limiter. There are three prize balls for both the first start port 11 and the second start port 12, 10 for the large winning port 14, and 15 for other winning ports. In addition, when 10 winning prizes are won, the winning prize opening 14 is closed even if the maximum opening time of 28 seconds has not elapsed. The normal symbol hit probability is 1/300 when the game state of the pachinko machine 50 is in the non-open extended state (when the open extension function is not activated), and 1 / 1.0101 when the open extended state (when the open extension function is activated). It has become. When the pachinko machine 50 is in the non-open extended state, the normal electric accessory 12 is released only once for 0.2 seconds, and twice for 1.5 seconds if the open state is extended. Do.

次に、図17を用いて、第1リミッタ及び第2リミッタと大当り遊技の関係について説明する。   Next, the relationship between the first limiter and the second limiter and the jackpot game will be described with reference to FIG.

先ず、第1リミッタ及び第2リミッタ未作動時に、S255により各大当り図柄(図柄Aから図柄D)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容等について図17(a)を用いて説明する。なお、本実施例ではS255により図柄A又は図柄Bが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、9ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例ではS255により図柄C又は図柄Dが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、4ラウンドの大当り遊技が実行される。   First, when the first limiter and the second limiter are not operated, the contents of the jackpot game executed when the symbol mode in which each jackpot symbol (symbol A to symbol D) is selected by S255 is set as shown in FIG. 17 (a). Will be described. In this embodiment, when the symbol mode in which symbol A or symbol B is selected in S255 is set, nine rounds of big hit game are executed in a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the one round winning prize opening 14. The Also, in this embodiment, when the symbol mode in which symbol C or symbol D is selected is set in S255, a 4-round jackpot game is executed with a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the one-round big winning opening 14. The

図17(a)に示すように、S255により大当り図柄(図柄A又は図柄B)が選択される図柄モードが設定された場合に、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される確変回数及び時短回数は10000回に設定されている。よって、確変回数及び時短回数は、実質的に次回に大当りとなるまで継続する。
また、図17(a)に示すように、S255により大当り図柄(図柄C又は図柄D)が選択される図柄モードが設定された場合に、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は100回に設定される。
As shown in FIG. 17 (a), when the symbol mode in which the jackpot symbol (symbol A or symbol B) is selected in S255 is set, the gaming state after the end of the jackpot game to be executed is a high probability game. State and open extended state. The number of probability changes and the number of time reductions given are set to 10,000. Therefore, the number of probability changes and the number of time reductions are continued until the next big hit.
In addition, as shown in FIG. 17 (a), when the symbol mode in which the jackpot symbol (symbol C or symbol D) is selected in S255 is set, the gaming state after the end of the jackpot game to be executed is normally It is a stochastic gaming state and an open extended state. In addition, the number of time savings given is set to 100 times.

第1リミッタは作動時で第2リミッタは未作動である時には、各大当り図柄(図柄Aから図柄D)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容について図17(b)を用いて説明する。なお、本実施例では図柄A又は図柄Bが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、9ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄C又は図柄Dが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、4ラウンドの大当り遊技が実行される。   When the first limiter is activated and the second limiter is not activated, the contents of the jackpot game executed when the symbol mode in which each jackpot symbol (symbol A to symbol D) is selected is set as shown in FIG. ). In the present embodiment, when the symbol mode in which symbol A or symbol B is selected is set, nine rounds of big hit game are executed with a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the big winning opening 14 of one round. In the present embodiment, when the symbol mode in which symbol C or symbol D is selected is set, a 4-round jackpot game is executed with a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the one-round big winning opening 14.

図17(b)に示すように、第1リミッタ作動時で第2リミッタが未作動である時に、図柄Aが選択される図柄モードが設定された場合に実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は50回に設定される。
また、図17(b)に示すように、第1リミッタ作動時で第2リミッタが未作動である時に、図柄Bが選択される図柄モードが設定された場合に実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び非開放延長状態である。
次に、図17(b)に示すように、第1リミッタ作動時で第2リミッタが未作動である時に、図柄C又は図柄Dが選択される図柄モードが設定された場合に実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は50回に設定される。
As shown in FIG. 17B, when the first limiter is activated and the second limiter is not activated, the game after the end of the big hit game executed when the symbol mode in which the symbol A is selected is set. The states are a low probability gaming state and an open extended state. In addition, the number of time savings given is set to 50 times.
Also, as shown in FIG. 17B, after the end of the big hit game executed when the symbol mode in which the symbol B is selected is set when the first limiter is activated and the second limiter is not activated. The gaming state is a low probability gaming state and a non-open extended state.
Next, as shown in FIG. 17B, when the first limiter is activated and the second limiter is not activated, the jackpot executed when the symbol mode in which symbol C or symbol D is selected is set. The gaming state after the end of the game is a low probability gaming state and an open extension state. In addition, the number of time savings given is set to 50 times.

第2リミッタ作動時で、第1リミッタが未作動である時に各大当り図柄(図柄Aから図柄D)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容等について図17(c)を用いて説明する。なお、本実施例では図柄A又は図柄Bが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、9ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄C又は図柄Dが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、4ラウンドの大当り遊技が実行される。   FIG. 17 (c) shows the contents of the jackpot game executed when the symbol mode in which each jackpot symbol (symbol A to symbol D) is selected when the second limiter is activated and the first limiter is not activated is set. ). In the present embodiment, when the symbol mode in which symbol A or symbol B is selected is set, nine rounds of big hit game are executed with a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the big winning opening 14 of one round. In the present embodiment, when the symbol mode in which symbol C or symbol D is selected is set, a 4-round jackpot game is executed with a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the one-round big winning opening 14.

図17(c)に示すように、第2リミッタ作動時で、第1リミッタが未作動である時に、図柄A又は図柄Bが選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は30回に設定される。
また、図17(c)に示すように、第2リミッタ作動時で、第1リミッタが未作動である時に、図柄Cが選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び非開放延長状態である。
図17(c)に示すように、第2リミッタ作動時で、第1リミッタが未作動である時に、図柄Dが選択される図柄モードが設定された場合に実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は30回に設定される。
As shown in FIG. 17 (c), when the symbol mode in which symbol A or symbol B is selected when the second limiter is activated and when the first limiter is not activated, the jackpot to be executed The gaming state after the end of the game is a low probability gaming state and an open extension state. In addition, the number of time savings given is set to 30 times.
Also, as shown in FIG. 17 (c), when the symbol mode in which the symbol C is selected when the second limiter is activated and the first limiter is not activated is set, the big hit game to be executed The gaming state after the end of is a low probability gaming state and a non-open extended state.
As shown in FIG. 17C, when the second limiter is activated and the first limiter is not activated, when the symbol mode in which the symbol D is selected is set, the big hit game is completed. The gaming state is a low probability gaming state and an open extended state. In addition, the number of time savings given is set to 30 times.

第1リミッタ及び第2リミッタ作動時に各大当り図柄(図柄Aから図柄D)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容等について図17(d)を用いて説明する。なお、本実施例では図柄A又は図柄Bが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、9ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄C又は図柄Dが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、4ラウンドの大当り遊技が実行される。   The contents of the jackpot game executed when the symbol mode in which each jackpot symbol (symbol A to symbol D) is selected when the first limiter and the second limiter are operated will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the symbol mode in which symbol A or symbol B is selected is set, nine rounds of big hit game are executed with a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the big winning opening 14 of one round. In the present embodiment, when the symbol mode in which symbol C or symbol D is selected is set, a 4-round jackpot game is executed with a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the one-round big winning opening 14.

図17(d)に示すように、第1リミッタ及び第2リミッタ作動時に、図柄Aから図柄Dが選択される図柄モードが設定された場合に実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は100回に設定される。なお、本実施例では、どのリミッタが作動するかで時短回数を異ならせたが、大当り図柄によって付与される最終ラウンドを異ならせたり、大入賞口14の開放態様を異ならせたりすることも考えられる。
最終ラウンドを変更する構成ならば、付与されるラウンド数の多いリミッタが作動することを目指す遊技となり、開放態様ならば、より獲得出玉の多いリミッタが作動することを目指す遊技となる。
As shown in FIG. 17D, when the first limiter and the second limiter are operated, the gaming state after the end of the big hit game executed when the symbol mode in which the symbol D is selected from the symbol A is set is Low probability gaming state and open extended state. In addition, the number of time savings given is set to 100 times. In this embodiment, the number of time reductions varies depending on which limiter is activated, but it is also conceivable to vary the final round given by the jackpot symbol or to vary the opening manner of the big winning opening 14. It is done.
If it is the configuration that changes the final round, it becomes a game that aims to operate a limiter with a large number of rounds to be given, and if it is an open mode, it becomes a game that aims to operate a limiter with more earned balls.

図18を用いて、第1リミッタ又は/及び第2リミッタの作動例について説明する。
先ず、第1カウンタの計数値及び第2カウンタの計数値が同時に各上限値に達し、各リミッタが同時に作動した場合の例について、図18(a)を用いて説明する。
例えば、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(a)に示す(a))、第1カウンタの設定値が「1」となり、第2カウンタの設定値が「1」となる。実行される大当り遊技終了後に第1有利状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
当該第1有利状態中に、時短図柄(図柄C又は図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(a)に示す(b))、第1カウンタの設定値は「1」のままで、第2カウンタの設定値が「2」となる。そして、2回連続して大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後に第2有利状態(通常確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
第2有利状態へ移行して、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(a)に示す(c))、第1カウンタの設定値が「2」となり、第2カウンタの設定値が「3」となる。3回連続して大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後に第1有利状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
An operation example of the first limiter and / or the second limiter will be described with reference to FIG.
First, an example in which the count value of the first counter and the count value of the second counter reach the respective upper limit values at the same time and the limiters are simultaneously operated will be described with reference to FIG.
For example, when the symbol mode in which the short time symbol (symbol A or symbol B) is selected is set ((a) shown in FIG. 18 (a)), the set value of the first counter is “1”. The set value of the second counter is “1”. After the big hit game to be executed is completed, the state shifts to the first advantageous state (high probability gaming state and open extended state).
When the symbol mode in which the short time symbol (symbol C or symbol D) is selected during the first advantageous state ((b) shown in FIG. 18A), the set value of the first counter is The setting value of the second counter is “2” while keeping “1”. Then, the big hit game is executed twice in succession, and after the big hit game is finished, the state shifts to the second advantageous state (normal probability game state and open extended state).
When the symbol mode in which the short time symbol (symbol A or symbol B) is selected is entered (c (shown in FIG. 18 (a))), the first counter is set. The value is “2”, and the set value of the second counter is “3”. The jackpot game is executed three times in succession, and after the jackpot game is over, the state shifts to the first advantageous state (high probability gaming state and open extended state).

そして、第1有利状態中に、時短図柄(図柄C又は図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(a)に示す(d))、第1カウンタの設定値が「2」のままで、第2カウンタの設定値が「4」となる。4回連続して大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後に第2有利状態(通常確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
そして、第2有利状態へ移行し、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(a)に示す(e))、第1カウンタの設定値が「3」となり、第2カウンタの設定値が「5」となる。5回連続して大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後に第1有利状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
第1有利状態中、時短図柄(図柄C又は図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(a)に示す(f))、第1カウンタの設定値が「3」のままで、第2カウンタの設定値が「6」となる。6回連続して大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後に第2有利状態(通常確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
When the symbol mode in which the short time symbol (symbol C or symbol D) is selected during the first advantageous state ((d) shown in FIG. 18 (a)), the set value of the first counter Remains “2” and the set value of the second counter is “4”. The big hit game is executed four times in succession, and after the big hit game is finished, the state shifts to the second advantageous state (normal probability game state and open extended state).
Then, when the symbol mode for selecting the short time symbol (symbol A or symbol B) is set (shown in (e) of FIG. 18 (a)), the first counter is set. The set value is “3”, and the set value of the second counter is “5”. The big hit game is executed five times in succession, and after the big hit game is finished, it shifts to the first advantageous state (high probability game state and open extended state).
When the symbol mode in which the short time symbol (symbol C or symbol D) is selected during the first advantageous state ((f) shown in FIG. 18A), the set value of the first counter is “3”. The setting value of the second counter becomes “6”. The big hit game is executed six times in succession, and after the big hit game is finished, the state shifts to the second advantageous state (normal probability game state and open extended state).

そして、第2有利状態へ移行して、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(a)に示す(g))、第1カウンタの設定値が「4」となり、第2カウンタの設定値が「7」となる。7回連続して大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後に第1有利状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
第1有利状態中に、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(a)に示す(h))、第1カウンタの設定値が「4」となり、第2カウンタの設定値が「8」となる。8回連続して大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後に第1有利状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
第1有利状態中に、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(a)に示す(i))、第1カウンタの設定値が「5」となり、第2カウンタの設定値が「9」となる。ここで、第1カウンタの設定値が「5」に達したため、第1リミッタフラグが「1」にセットされ、第1カウンタの設定値は「0」にクリアされる。また、第2カウンタの設定値が「9」となったため、第2リミッタフラグが「1」にセットされ、第2カウンタの設定値が「0」にクリアされる。そして、9回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第1有利状態へ移行する。
Then, when the symbol mode is selected in which the transition to the second advantageous state is made and the symbol pattern for which the probability change time symbol (symbol A or symbol B) is selected ((g) shown in FIG. 18 (a)), the first counter Is set to “4”, and the setting value of the second counter is set to “7”. The big hit game is executed seven times in succession, and after the big hit game is finished, the state shifts to the first advantageous state (high probability game state and open extended state).
In the first advantageous state, when the symbol mode in which the short time symbol (symbol A or symbol B) is selected is set ((h) shown in FIG. 18 (a)), the set value of the first counter is “4” and the set value of the second counter is “8”. The jackpot game is executed eight times in succession, and after the jackpot game is over, the state shifts to the first advantageous state (high probability gaming state and open extended state).
In the first advantageous state, when the symbol mode in which the short time symbol (symbol A or symbol B) is selected is set ((i) shown in FIG. 18 (a)), the set value of the first counter is “5”, and the setting value of the second counter is “9”. Here, since the setting value of the first counter reaches “5”, the first limiter flag is set to “1”, and the setting value of the first counter is cleared to “0”. Further, since the setting value of the second counter becomes “9”, the second limiter flag is set to “1”, and the setting value of the second counter is cleared to “0”. Then, the big hit game is executed nine times in succession, and after the big hit game ends, the state shifts to the first advantageous state.

その後、第1有利状態中に、第1リミッタフラグ及び第2リミッタフラグが「1」にセットされた状況で、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)が選択される図柄モードが設定される場合に(図18(a)に示す(j))、大当り遊技終了後には通常確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する大当り遊技の内容を設定され、第1リミッタ作動済みフラグ及び第2リミッタ作動済みフラグが「1」にセットされる。
なお、第1リミッタフラグ及び第2リミッタフラグは「0」にクリアされる。その後、大当り遊技が実行される。なお、当該大当り遊技が実行されると10回連続して大当り遊技が実行されたことになる。第1リミッタ作動済みフラグ及び第2リミッタ作動済みフラグが「1」にセットされていることに基づいて、S710により大当り遊技の終了後に付与される時短回数を100回に設定する。
After that, in the first advantageous state, when the first limiter flag and the second limiter flag are set to “1”, the symbol mode in which the short time symbol (symbol A or symbol B) is selected is set. ((J) shown in FIG. 18 (a)), after the big hit game is finished, the contents of the big hit game to be shifted to the normal probability game state and the open extended state are set, and the first limiter activated flag and the second limiter activated The flag is set to “1”.
The first limiter flag and the second limiter flag are cleared to “0”. After that, the big hit game is executed. When the jackpot game is executed, the jackpot game is executed ten times continuously. Based on the fact that the first limiter actuated flag and the second limiter actuated flag are set to “1”, the number of time reductions given after the end of the big hit game is set to 100 times in S710.

第1カウンタの計数値が上限値(5回)に達し、第1リミッタが作動する場合の例について、図18(b)を用いて説明する。
例えば、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(b)に示す(a))、第1カウンタの設定値が「1」となり、第2カウンタの設定値が「1」となる。実行される大当り遊技終了後に第1有利状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
第1有利状態中に、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(b)に示す(b))、第1カウンタの設定値は「2」となり、第2カウンタの設定値が「2」となる。2回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に、第1有利状態へ移行する。
そして、第1有利状態中に、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(b)に示す(c))、第1カウンタの設定値が「3」となり、第2カウンタの設定値が「3」となる。3回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第1有利状態へ移行する。
第1有利状態中に、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(b)に示す(d))、第1カウンタの設定値が「4」のままで、第2カウンタの設定値が「4」となる。4回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第1有利状態へ移行する。
第1有利状態中に、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(a)に示す(e))、第1カウンタの設定値が「5」となり、第2カウンタの設定値が「5」となる。ここで、第1カウンタの設定値が「5」に達したため、第1リミッタフラグのみ「1」にセットされ、第1カウンタの設定値及び第2カウンタの設定値は「0」にクリアされる。そして、5回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第1有利状態へ移行する。
An example in which the count value of the first counter reaches the upper limit value (5 times) and the first limiter operates will be described with reference to FIG.
For example, when the symbol mode in which the short time symbol (symbol A or symbol B) is selected is set ((a) shown in FIG. 18 (b)), the set value of the first counter is “1”. The set value of the second counter is “1”. After the big hit game to be executed is completed, the state shifts to the first advantageous state (high probability gaming state and open extended state).
In the first advantageous state, when the symbol mode in which the short time symbol (symbol A or symbol B) is selected is set ((b) shown in FIG. 18B), the set value of the first counter is “2”, and the setting value of the second counter is “2”. The big hit game is executed twice in succession, and after the big hit game is finished, the state shifts to the first advantageous state.
When the symbol mode in which the probability change time symbol (symbol A or symbol B) is selected during the first advantageous state ((c) shown in FIG. 18 (b)), the first counter is set. The value is “3”, and the set value of the second counter is “3”. The big hit game is executed three times in succession, and after the big hit game is finished, the state shifts to the first advantageous state.
In the first advantageous state, when the symbol mode in which the short time symbol (symbol A or symbol B) is selected is set ((d) shown in FIG. 18B), the set value of the first counter is The setting value of the second counter becomes “4” while keeping “4”. The big hit game is executed four times in succession, and after the big hit game is finished, the state shifts to the first advantageous state.
In the first advantageous state, when the symbol mode in which the probability variation short symbol (symbol A or symbol B) is selected is set ((e) shown in FIG. 18 (a)), the set value of the first counter is “5”, and the setting value of the second counter is “5”. Here, since the setting value of the first counter has reached “5”, only the first limiter flag is set to “1”, and the setting value of the first counter and the setting value of the second counter are cleared to “0”. . Then, the big hit game is executed five times in succession, and after the big hit game is over, the state shifts to the first advantageous state.

その後、第1有利状態中に、第1リミッタフラグが「1」にセットされている状況で、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)又は時短図柄(図柄C又は図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には、大当り遊技終了後に第2有利状態又は通常確率遊技状態及び非開放延長状態へ移行する大当り遊技の内容を設定され、第1リミッタフラグのみが「1」にセットされている場合には、第1リミッタ作動済みフラグが「1」にセットされる。なお、第1リミッタフラグは「0」にクリアされる。その後、選択された大当り図柄(図柄Aから図柄D)と第1リミッタ作動済みフラグに対応する図17(b)に示す遊技状態のいずれかに移行することになる。   After that, during the first advantageous state, when the first limiter flag is set to “1”, the symbol for which the probability change time symbol (symbol A or symbol B) or the time symbol (symbol C or symbol D) is selected When the mode is set, the contents of the jackpot game that is shifted to the second advantageous state or the normal probability gaming state and the non-open extended state after the jackpot game is finished is set, and only the first limiter flag is set to “1”. If it is, the first limiter activated flag is set to “1”. The first limiter flag is cleared to “0”. Thereafter, the game proceeds to one of the gaming states shown in FIG. 17B corresponding to the selected jackpot symbol (from symbol A to symbol D) and the first limiter actuated flag.

第2カウンタの計数値が上限値(9回)に達し、第2リミッタが作動する場合の例について、図18(c)を用いて説明する。
例えば、時短図柄(図柄C又は図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合に(図18(c)に示す(a))、第2カウンタの設定値のみが「1」となる。実行される大当り遊技終了後に第2有利状態(通常確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
第2有利状態に移行して、時短図柄(図柄C又は図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(c)に示す(b))、第2カウンタの設定値のみが「2」となる。2回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第2有利状態へ移行する。
また、第2有利状態に移行して、時短図柄(図柄C又は図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(c)に示す(c))、第2カウンタの設定値のみが「3」となる。3回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第2有利状態へ移行する。
An example in which the count value of the second counter reaches the upper limit value (9 times) and the second limiter operates will be described with reference to FIG.
For example, when the symbol mode in which the short time symbol (symbol C or symbol D) is selected is set ((a) shown in FIG. 18 (c)), only the set value of the second counter is “1”. After the big hit game to be executed is finished, the state shifts to the second advantageous state (normal probability game state and open extended state).
When the symbol mode is selected in which the time-short symbol (symbol C or symbol D) is selected by shifting to the second advantageous state ((b) shown in FIG. 18 (c)), the set value of the second counter Only becomes “2”. The jackpot game is executed twice in succession, and after the jackpot game is over, the game shifts to the second advantageous state.
Further, when the symbol mode is selected in which the time advantage symbol (symbol C or symbol D) is selected by shifting to the second advantageous state ((c) shown in FIG. 18 (c)), the second counter Only the set value is “3”. The big hit game is executed three times in succession, and after the big hit game is finished, the state shifts to the second advantageous state.

第2有利状態に移行して、時短図柄(図柄C又は図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(c)に示す(d))、第2カウンタの設定値のみが「4」となる。4回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第2有利状態へ移行する。
そして、第2有利状態へ移行し、時短図柄(図柄C又は図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(c)に示す(e))、第2カウンタの設定値が「5」となる。5回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第2有利状態へ移行する。
第2有利状態へ移行し、時短図柄(図柄C又は図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(c)に示す(f))、第2カウンタの設定値が「6」となる。6回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第2有利状態へ移行する。
When the symbol mode in which the time-short symbol (symbol C or symbol D) is selected is set ((d) shown in Fig. 18 (c)) when the second advantageous state is entered, the set value of the second counter Only becomes “4”. The big hit game is executed four times in succession, and after the big hit game is finished, the game shifts to the second advantageous state.
Then, when the symbol mode in which the time-short symbol (symbol C or symbol D) is selected is set ((e) shown in FIG. 18 (c)), the second counter is set. The value is “5”. The big hit game is executed five times in succession, and after the big hit game is finished, the state shifts to the second advantageous state.
When the symbol mode in which the time-short symbol (symbol C or symbol D) is selected is set ((f) shown in FIG. 18 (c)), the second counter is set to the second advantageous state. “6”. The big hit game is executed continuously six times, and after the big hit game is over, the game shifts to the second advantageous state.

そして、第2有利状態へ移行し、時短図柄(図柄C又は図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(c)に示す(g))、第2カウンタの設定値が「7」となる。7回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第2有利状態へ移行する。
第2有利状態へ移行し、時短図柄(図柄C又は図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(c)に示す(h))、第2カウンタの設定値が「8」となる。8回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第2有利状態へ移行する。
第2有利状態へ移行し、時短図柄(図柄C又は図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(c)に示す(i))、第2カウンタの設定値のみが「9」となる。ここで、第2カウンタの設定値が「9」に達したため、第2リミッタフラグのみ「1」にセットされ、第1カウンタの設定値及び第2カウンタの設定値は「0」にクリアされる。そして、9回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第2有利状態へ移行する。
Then, when the symbol mode for selecting the time-short symbol (symbol C or symbol D) is set ((g) shown in FIG. 18 (c)), the second counter is set. The value is “7”. The big hit game is executed seven times in succession, and after the big hit game is finished, the game shifts to the second advantageous state.
When the symbol mode in which the time-short symbol (symbol C or symbol D) is selected is set ((h) shown in FIG. 18 (c)), the second counter is set to the second advantageous state. “8”. The jackpot game is executed eight times in succession, and after the jackpot game is over, the game shifts to the second advantageous state.
When the symbol mode in which the time-short symbol (symbol C or symbol D) is selected is set ((i) shown in FIG. 18 (c)), the setting value of the second counter is only used. Becomes “9”. Here, since the setting value of the second counter has reached “9”, only the second limiter flag is set to “1”, and the setting value of the first counter and the setting value of the second counter are cleared to “0”. . Then, the big hit game is executed nine times in succession, and after the big hit game is finished, the state shifts to the second advantageous state.

その後、第2有利状態に移行し、第1リミッタフラグが「1」にセットされている状況で、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)又は時短図柄(図柄C又は図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図18(c)に示す(j))、大当り遊技終了後に第2有利状態又は通常確率遊技状態及び非開放延長状態へ移行する大当り遊技の内容を設定され、第2リミッタフラグのみが「1」にセットされている場合には、第2リミッタ作動済みフラグが「1」にセットされる。なお、第1リミッタフラグは「0」にクリアされる。その後、選択された大当り図柄(図柄Aから図柄D)と第2リミッタ作動済みフラグに対応する図17(c)に示す遊技状態のいずれかに移行することになる。   After that, the process proceeds to the second advantageous state, and in the situation where the first limiter flag is set to “1”, the short time symbol (symbol A or symbol B) or the short time symbol (symbol C or symbol D) is selected. When the symbol mode is set ((j) shown in FIG. 18 (c)), the contents of the jackpot game to be shifted to the second advantageous state or the normal probability gaming state and the non-open extended state after the jackpot game is set. When only the second limiter flag is set to “1”, the second limiter actuated flag is set to “1”. The first limiter flag is cleared to “0”. Thereafter, the game proceeds to one of the gaming states shown in FIG. 17C corresponding to the selected jackpot symbol (from symbol A to symbol D) and the second limiter actuated flag.

図19は、通常確率状態及び非開放延長状態中での、特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。図19(a)に示すように演出図柄表示装置6は、特別図柄に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄91、中演出図柄92、右演出図柄93が表示されている。   FIG. 19 shows an example of the effect mode of the effect symbol corresponding to the special symbol in the normal probability state and the non-open extension state. As shown in FIG. 19A, the effect symbol display device 6 displays an effect symbol corresponding to the special symbol. A left effect symbol 91, a middle effect symbol 92, and a right effect symbol 93 that are changing are displayed.

図19(b)に示すように、左演出図柄91が「7」及び右演出図柄93が「7」で停止し、中演出図柄92が変動している。その後、図19(c)に示すように、中演出図柄92が「7」で停止している。よって、遊技者に大当りとなったことを報知している。   As shown in FIG. 19B, the left effect symbol 91 stops at “7” and the right effect symbol 93 stops at “7”, and the middle effect symbol 92 fluctuates. After that, as shown in FIG. 19C, the medium effect symbol 92 stops at “7”. Therefore, the player is informed that the game has been a big hit.

図20は、第1カウンタが「5」に達して第1リミッタフラグが「1」にセットされた場合の演出図柄表示装置6の画面で表示される演出図柄の演出態様の一例を示す。
図20(a)に示す演出図柄表示装置6の画面の上方に表示されている表示例99には「達吉RUSH 5連チャン中 第1リミッタ作動」と表示されており、現在5回連続で大当り中であることを報知している。また、第1リミッタ作動と表示されていることから、第1カウンタが「5」に達したことで、第1リミッタが作動していることを報知している。
演出図柄表示装置6の画面右下方には、演出キャラクタ94「熊の達吉」が表示されている。また、演出キャラクタ94の左方には、保留図柄95、保留図柄96及び保留図柄97が表示されている。
FIG. 20 shows an example of the effect mode of the effect symbol displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when the first counter reaches “5” and the first limiter flag is set to “1”.
In the display example 99 displayed at the upper part of the screen of the effect symbol display device 6 shown in FIG. 20 (a), “Tatsuyoshi RUSH 5th continuous change first limiter operation” is displayed, and it is a big hit for 5 consecutive times. Informs that it is inside. Also, since the first limiter operation is displayed, the first limiter has reached “5”, thereby notifying that the first limiter is operating.
A production character 94 “Tatsuyoshi Bear” is displayed at the lower right of the screen of the production symbol display device 6. On the left side of the effect character 94, a reserved symbol 95, a reserved symbol 96, and a reserved symbol 97 are displayed.

その後、図20(b)に示す演出表示装置6の画面上には、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対応する演出図柄の左演出図柄91が「2」で停止し、右演出図柄93が「2」で停止し、中演出図柄92が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。   Then, on the screen of the effect display device 6 shown in FIG. 20B, the left effect symbol 91 of the effect symbol corresponding to the special symbol (first special symbol, second special symbol) stops at “2”, Since the right performance symbol 93 stops at “2” and the middle performance symbol 92 is changing, the player is informed that it is reaching.

その後、図20(c)に示すように、左演出図柄91が「2」、中演出図柄92が「2」、右演出図柄93が「2」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。なお、表示例99には、「達吉RUSH終了!」と表示されている。   After that, as shown in FIG. 20C, the left effect symbol 91 is stopped at “2”, the middle effect symbol 92 is “2”, and the right effect symbol 93 is “2”, which is a big hit for the player. We are informing you. In the display example 99, “Tatsuyoshi RUSH end!” Is displayed.

図21は、第2カウンタが「9」に達して第2リミッタフラグが「1」にセットされた場合の演出図柄表示装置6の画面で表示される演出図柄の演出態様の一例を示す。
図21(a)に示す演出図柄表示装置6の画面の上方に表示されている表示例99には「達吉RUSH 9連チャン中 第2リミッタ作動」と表示されており、現在9回連続で大当り中であることを報知している。また、第2リミッタ作動と表示されていることから、第2カウンタが「9」に達したことで、第2リミッタが作動していることを報知している。
演出図柄表示装置6の画面右下方には、演出キャラクタ94「熊の達吉」が表示されている。また、演出キャラクタ94の左方には、保留図柄95、保留図柄96及び保留図柄97が表示されている。
FIG. 21 shows an example of the effect mode of the effect symbol displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when the second counter reaches “9” and the second limiter flag is set to “1”.
In the display example 99 displayed at the upper part of the screen of the effect symbol display device 6 shown in FIG. 21 (a), “Tatsuyoshi RUSH 9th continuous change second limiter operation” is displayed, and it is a big hit in 9 consecutive times. Informs that it is inside. Further, since the second limiter operation is displayed, the second counter reaches “9”, thereby notifying that the second limiter is operating.
A production character 94 “Tatsuyoshi Bear” is displayed at the lower right of the screen of the production symbol display device 6. On the left side of the effect character 94, a reserved symbol 95, a reserved symbol 96, and a reserved symbol 97 are displayed.

その後、図21(b)に示す演出表示装置6の画面上には、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対応する演出図柄の左演出図柄91が「2」で停止し、右演出図柄93が「2」で停止し、中演出図柄92が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。   Thereafter, on the screen of the effect display device 6 shown in FIG. 21 (b), the left effect symbol 91 of the effect symbol corresponding to the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) stops at “2”, Since the right performance symbol 93 stops at “2” and the middle performance symbol 92 is changing, the player is informed that it is reaching.

その後、図21(c)に示すように、左演出図柄91が「2」、中演出図柄92が「2」、右演出図柄93が「2」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。なお、表示例99には、「達吉RUSH終了!」と表示されている。   After that, as shown in FIG. 21C, the left effect symbol 91 is stopped at “2”, the middle effect symbol 92 is “2”, and the right effect symbol 93 is “2”, which is a big hit for the player. We are informing you. In the display example 99, “Tatsuyoshi RUSH end!” Is displayed.

図22は、第1リミッタフラグ及び第2リミッタフラグが同時に「1」にセットされた場合の演出図柄表示装置6の画面で表示される演出図柄の演出態様の一例を示す。
図22(a)に示す演出図柄表示装置6の画面の上方に表示されている表示例99には「達吉RUSH 9連チャン中 第1、第2リミッタ同時に作動」と表示されており、第1リミッタフラグ及び第2リミッタフラグが「1」にセットされていることを報知している。
演出図柄表示装置6の画面右下方には、演出キャラクタ94「熊の達吉」が表示されている。また、演出キャラクタ94の左方には、保留図柄95、保留図柄96及び保留図柄97が表示されている。
FIG. 22 shows an example of the effect form of the effect symbol displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when the first limiter flag and the second limiter flag are simultaneously set to “1”.
In the display example 99 displayed at the upper part of the screen of the effect symbol display device 6 shown in FIG. 22 (a), “Tatsuyoshi RUSH is operating in the 9th consecutive channel first and second limiter simultaneously” is displayed. It is informed that the limiter flag and the second limiter flag are set to “1”.
A production character 94 “Tatsuyoshi Bear” is displayed at the lower right of the screen of the production symbol display device 6. On the left side of the effect character 94, a reserved symbol 95, a reserved symbol 96, and a reserved symbol 97 are displayed.

その後、図22(b)に示す演出表示装置6の画面上には、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対応する演出図柄の左演出図柄91が「2」で停止し、右演出図柄93が「2」で停止し、中演出図柄92が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。   Then, on the screen of the effect display device 6 shown in FIG. 22 (b), the left effect symbol 91 of the effect symbol corresponding to the special symbol (first special symbol, second special symbol) stops at “2”, Since the right performance symbol 93 stops at “2” and the middle performance symbol 92 is changing, the player is informed that it is reaching.

その後、図22(c)に示すように、左演出図柄91が「2」、中演出図柄92が「2」、右演出図柄93が「2」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。なお、表示例99には、「達吉RUSH終了!」と表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 22 (c), the left effect symbol 91 is stopped at “2”, the middle effect symbol 92 is “2”, and the right effect symbol 93 is “2”, which is a big hit for the player. We are informing you. In the display example 99, “Tatsuyoshi RUSH end!” Is displayed.

図23は、第1カウンタの設定値と第2カウンタの設定値の状況に応じて実行される先読み演出の演出例について説明する。
図23(a)及び図23(b)は、第1カウンタの設定値が「4」で第2カウンタの設定値が「8」である場合に実行される先読み演出の一例を示す。なお、本図例では、第1カウンタの設定値が「4」で第2カウンタの設定値が「8」であるため、選択される図柄が確変時短図柄(図柄A又は図柄B)又は時短図柄(図柄C又は図柄D)であるかによって、第2リミッタが作動するか又は第1リミッタ及び第2リミッタが同時に作動する可能性が高いことになる。
FIG. 23 illustrates an example of a pre-reading effect executed according to the setting values of the first counter and the second counter.
FIG. 23A and FIG. 23B show an example of a pre-reading effect that is executed when the setting value of the first counter is “4” and the setting value of the second counter is “8”. In this example, since the setting value of the first counter is “4” and the setting value of the second counter is “8”, the symbol to be selected is the probability change time symbol (symbol A or symbol B) or the time symbol design. Depending on whether it is (design C or design D), there is a high possibility that the second limiter operates or the first limiter and the second limiter operate simultaneously.

図23(a)は、第1カウンタの設定値が「4」で第2カウンタの設定値が「8」である場合に、S260により選択される図柄が確変時短図柄(図柄A又は図柄B)に対応する大当り遊技が実行される可能性がことを示唆する先読み演出の一例である。
図23(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面の上方に表示されている表示例99には「達吉RUSH 8連チャン中」と表示されている。また、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中となっている。
演出図柄表示装置6の画面右下方には、演出キャラクタ94「熊の達吉」が表示されている。また、演出キャラクタ94の左方には、保留図柄95、保留図柄96、保留図柄97及び保留図柄98が表示されている。当該保留図柄95から保留図柄97の表示態様は、通常の白い丸の表示態様となっている。しかし、保留図柄98の表示態様は、保留図柄95から保留図柄97の表示態様と異なったものとなっている。
保留図柄98の表示態様は、図23(a)に示すように、笑顔の演出キャラクタ「熊の達吉」となっている。本実施例では、保留図柄98の表示態様が図23(a)に示す表示態様とする保留図柄を用いた先読み演出を実行することで、当該保留図柄98の保留記憶に基づいて選択される図柄が確変時短図柄(図柄A又は図柄B)であり、第1リミッタ及び第2リミッタが同時に作動する可能性が高いことを遊技者に示唆している。
FIG. 23 (a) shows that when the set value of the first counter is “4” and the set value of the second counter is “8”, the symbol selected by S260 is the short time symbol (symbol A or symbol B). This is an example of a look-ahead effect that suggests the possibility of executing a jackpot game corresponding to.
As shown in FIG. 23 (a), “Tatsuyoshi RUSH 8 in a row” is displayed in the display example 99 displayed above the screen of the effect symbol display device 6. Further, the left effect symbol 91, the middle effect symbol 92, and the right effect symbol 93 are changing.
A production character 94 “Tatsuyoshi Bear” is displayed at the lower right of the screen of the production symbol display device 6. On the left side of the effect character 94, a reserved symbol 95, a reserved symbol 96, a reserved symbol 97, and a reserved symbol 98 are displayed. The display mode of the reserved symbols 95 to 97 is a normal white circle display mode. However, the display mode of the reserved symbol 98 is different from the display mode of the reserved symbol 95 to the reserved symbol 97.
As shown in FIG. 23A, the display pattern of the reserved symbol 98 is a smiling performance character “Tatsuyoshi Kumano”. In the present embodiment, the symbol selected based on the reserved memory of the reserved symbol 98 by executing a pre-reading effect using the reserved symbol whose display mode is the display mode shown in FIG. Is a probability change short symbol (symbol A or symbol B), which suggests to the player that the first limiter and the second limiter are likely to operate simultaneously.

図23(b)は、第1カウンタの設定値が「4」で第2カウンタの設定値が「8」である場合に、選択される図柄が時短図柄(図柄C又は図柄D)に対応する大当り遊技が実行される可能性がことを示唆する先読み演出の一例である。
図23(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面の上方に表示されている表示例99には「達吉RUSH 8連チャン中」と表示されている。また、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中となっている。
演出図柄表示装置6の画面右下方には、演出キャラクタ94「熊の達吉」が表示されている。また、演出キャラクタ94の左方には、保留図柄95、保留図柄96、保留図柄97及び保留図柄98が表示されている。当該保留図柄95から保留図柄97の表示態様は、通常の白い丸の表示態様となっている。しかし、保留図柄98の表示態様は、保留図柄95から保留図柄97の表示態様と異なったものとなっている。
保留図柄98の表示態様は、図23(b)に示すように、泣いた表情の演出キャラクタ「熊の達吉」となっている。本実施例では、保留図柄98の表示態様が図23(b)に示す表示態様とする保留図柄を用いた先読み演出を実行することで、当該保留図柄98の保留記憶に基づいて選択される図柄が時短図柄(図柄C又は図柄D)であり、第2リミッタのみが作動する可能性が高いことを遊技者に示唆している。
FIG. 23B shows that when the setting value of the first counter is “4” and the setting value of the second counter is “8”, the symbol to be selected corresponds to the time-short symbol (symbol C or symbol D). This is an example of a look-ahead effect that suggests that a big hit game may be executed.
As shown in FIG. 23 (b), “Tatsuyoshi RUSH 8 in a row” is displayed in the display example 99 displayed above the screen of the effect symbol display device 6. Further, the left effect symbol 91, the middle effect symbol 92, and the right effect symbol 93 are changing.
A production character 94 “Tatsuyoshi Bear” is displayed at the lower right of the screen of the production symbol display device 6. On the left side of the effect character 94, a reserved symbol 95, a reserved symbol 96, a reserved symbol 97, and a reserved symbol 98 are displayed. The display mode of the reserved symbols 95 to 97 is a normal white circle display mode. However, the display mode of the reserved symbol 98 is different from the display mode of the reserved symbol 95 to the reserved symbol 97.
As shown in FIG. 23 (b), the display pattern of the reserved symbol 98 is the production character “Tatsuyoshi Kuma no Kiri” with a crying expression. In the present embodiment, the symbol selected based on the reserved memory of the reserved symbol 98 by executing the pre-reading effect using the reserved symbol whose display mode is the display mode shown in FIG. Is a short time symbol (symbol C or symbol D), which suggests to the player that only the second limiter is likely to operate.

図23(c)及び図23(d)は、第1カウンタの設定値が「4」である場合に実行される先読み演出の一例を示す。なお、本図例では、第1カウンタの設定値は「4」であるが、第2カウンタの設定値は「8」未満である。そのため、選択される図柄が確変時短図柄(図柄A又は図柄B)であれば、第1リミッタフラグが「1」にセットされる可能性が高く、時短図柄(図柄C又は図柄D)であれば、第1リミッタフラグが「1」にセットされることを免れる可能性が高いことになる。   FIG. 23C and FIG. 23D show an example of a prefetch effect executed when the set value of the first counter is “4”. In this example, the setting value of the first counter is “4”, but the setting value of the second counter is less than “8”. Therefore, if the symbol to be selected is a probability-changing short symbol (symbol A or symbol B), the first limiter flag is likely to be set to “1”, and if the symbol is a short-term symbol (symbol C or symbol D). Therefore, there is a high possibility that the first limiter flag is avoided from being set to “1”.

図23(c)は、第1カウンタの設定値が「4」である場合に、選択される図柄が時短図柄(図柄C又は図柄D)に対応する大当り遊技が実行される可能性が高いことを示唆する先読み演出の一例である。
図23(c)に示す演出図柄表示装置6の画面の上方に表示されている表示例99には、「達吉RUSH 4連チャン中」と表示されている。また、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中となっている。
演出図柄表示装置6の画面右下方には、演出キャラクタ94「熊の達吉」が表示されている。また、演出キャラクタ94の左方には、保留図柄95、保留図柄96、保留図柄97及び保留図柄98が表示されている。なお、保留図柄95から保留図柄97の表示態様は、通常の白い丸の表示態様となっている。しかし、保留図柄98の表示態様は、保留図柄95から保留図柄97の表示態様と異なったものとなっている。
保留図柄98の表示態様は、図23(c)に示すように、笑顔の演出キャラクタ「熊の達吉」となっている。本実施例では、保留図柄98の表示態様が図23(c)に示す表示態様とする保留図柄を用いた先読み演出を実行することで、当該保留図柄98の保留記憶に基づいて選択される図柄が時短図柄(図柄C又は図柄D)であり、第1リミッタが作動する可能性が低いことを遊技者に示唆している。
FIG. 23 (c) shows that, when the set value of the first counter is “4”, there is a high possibility that a jackpot game corresponding to a time-short symbol (symbol C or symbol D) will be executed. It is an example of a pre-reading effect that suggests.
In the display example 99 displayed at the upper part of the screen of the effect symbol display device 6 shown in FIG. 23 (c), “Tatsuyoshi RUSH quadruple chain” is displayed. Further, the left effect symbol 91, the middle effect symbol 92, and the right effect symbol 93 are changing.
A production character 94 “Tatsuyoshi Bear” is displayed at the lower right of the screen of the production symbol display device 6. On the left side of the effect character 94, a reserved symbol 95, a reserved symbol 96, a reserved symbol 97, and a reserved symbol 98 are displayed. Note that the display mode of the reserved symbols 95 to 97 is a normal white circle display mode. However, the display mode of the reserved symbol 98 is different from the display mode of the reserved symbol 95 to the reserved symbol 97.
As shown in FIG. 23C, the display pattern of the reserved symbol 98 is a smiling performance character “Tatsuyoshi Kumano”. In the present embodiment, the symbol selected based on the reserved memory of the reserved symbol 98 by executing a pre-reading effect using the reserved symbol whose display mode is the display mode shown in FIG. Is a short time symbol (symbol C or symbol D), which suggests to the player that the first limiter is unlikely to operate.

図23(d)は、第1カウンタの設定値が「4」である場合に、S260により選択される図柄が確変時短図柄(図柄A又は図柄B)に対応する大当り遊技が実行される可能性が高いことを示唆する先読み演出の一例である。
図23(d)に示す演出図柄表示装置6の画面の上方に表示されている表示例99には、「達吉RUSH 4連チャン中」と表示されている。また、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中となっている。
演出図柄表示装置6の画面右下方には、演出キャラクタ94「熊の達吉」が表示されている。また、演出キャラクタ94の左方には、保留図柄95、保留図柄96、保留図柄97及び保留図柄98が表示されている。なお、保留図柄95から保留図柄97の表示態様は、通常の白い丸の表示態様となっている。しかし、保留図柄98の表示態様は、保留図柄95から保留図柄97の表示態様と異なったものとなっている。
保留図柄98の表示態様は、図23(d)に示すように、困った表情の演出キャラクタ「熊の達吉」となっている。本実施例では、保留図柄98の表示態様が図23(d)に示す表示態様とする保留図柄を用いた先読み演出を実行することで、当該保留図柄98の保留記憶に基づいて選択される図柄が確変時短図柄(図柄A又は図柄B)であり、第1リミッタが作動する可能性が高いことを遊技者に示唆している。
FIG. 23 (d) shows that when the set value of the first counter is “4”, the jackpot game in which the symbol selected by S260 corresponds to the short time symbol (symbol A or symbol B) is executed. This is an example of a look-ahead effect that suggests a high value.
In the display example 99 displayed at the upper part of the screen of the effect symbol display device 6 shown in FIG. 23 (d), “Tatsuyoshi RUSH 4 in a chain” is displayed. Further, the left effect symbol 91, the middle effect symbol 92, and the right effect symbol 93 are changing.
A production character 94 “Tatsuyoshi Bear” is displayed at the lower right of the screen of the production symbol display device 6. On the left side of the effect character 94, a reserved symbol 95, a reserved symbol 96, a reserved symbol 97, and a reserved symbol 98 are displayed. Note that the display mode of the reserved symbols 95 to 97 is a normal white circle display mode. However, the display mode of the reserved symbol 98 is different from the display mode of the reserved symbol 95 to the reserved symbol 97.
As shown in FIG. 23 (d), the display pattern of the reserved symbol 98 is an effect character “Tatsuyoshi Bear” with a troubled expression. In the present embodiment, the symbol selected based on the reserved memory of the reserved symbol 98 by executing the pre-reading effect using the reserved symbol whose display mode is the display mode shown in FIG. Is a probability change time short symbol (symbol A or symbol B), which suggests to the player that the first limiter is likely to operate.

以上の弾球遊技機によれば、大当り図柄選択処理(S260)により確変時短図柄(高確率遊技状態及び開放延長状態の付与)を決定した回数をカウントする第1カウンタの設定値が上限値(5回)となって第1リミッタが作動するか、大当り図柄選択処理(S260)により確変時短図柄(高確率遊技状態及び開放延長状態の付与)又は時短図柄(開放延長状態のみ付与)を決定した回数をカウントする第2カウンタの設定値が上限値(9回)となって第2リミッタが作動するか又は第1リミッタ及び第2リミッタが同時に作動するかの3択によって、実行される大当り遊技の終了後に付与される時短回数に優劣を持たせることができ、複数のリミッタ機能を備えた新たな遊技性からなるパチンコ機を提供することができる。   According to the above ball game machines, the setting value of the first counter that counts the number of times that the short-term symbol (giving high probability gaming state and open extension state) is determined by the jackpot symbol selection process (S260) is the upper limit value ( 5th), the first limiter is activated, or the jackpot symbol selection process (S260) determines the probability-changing short symbol (giving high probability gaming state and open extended state) or short time symbol (giving only open extended state) The jackpot game to be executed by the three choices of whether the second limiter operates or the first limiter and the second limiter operate simultaneously when the set value of the second counter that counts the number of times becomes the upper limit value (9 times) It is possible to give superiority or inferiority to the number of time reductions given after the end of the game, and it is possible to provide a pachinko machine having a new playability having a plurality of limiter functions.

また、以上の弾球遊技機によれば、第1カウンタの設定値と第2カウンタの設定値とを用いて、図23に示した先読み演出を実行することで、第1リミッタが作動するのか、第2リミッタが作動する可能性があるのか又は第1リミッタ及び第2リミッタが同時に作動する可能性があるのかを遊技者に示唆することができる。
さらに、複数のリミッタを備えた構成で図23に示す先読み演出を実行することで、第1リミッタと第2リミッタが同時に作動するか否かの状況下では、どの大当り図柄が選択される可能性が高いかを遊技者に示唆するだけでなく、第1リミッタ及び第2リミッタのいずれか一方のリミッタが作動するか否かの状況下では、どの大当り図柄が選択されると遊技者にとってリスクが高いか低いかを示唆するものとなり、今までにない先読み演出を実行できる。なお、リミッタ作動の手前での演出例を示したが、それ以外のタイミングでも演出することが考えられる。
例えば、演出図柄表示装置6の画面上に、第1カウンタ及び第2カウンタの計数値を表示するようにしておけば、リミッタ作動の手前でなくても、先読み演出にてどちらのカウンタで計数される当りであるかを示唆するような演出ができるし、逆に大当り図柄や演出モードでは正確な遊技状態を報知しない構成にすれば、表示される先読み図柄で、どちらのリミッタが作動するか予測しながら遊技していく遊技性とすることもできる。
In addition, according to the above-described ball game machine, is the first limiter activated by executing the pre-reading effect shown in FIG. 23 using the set value of the first counter and the set value of the second counter? It is possible to indicate to the player whether the second limiter may be activated or whether the first limiter and the second limiter may be activated simultaneously.
Further, by executing the pre-reading effect shown in FIG. 23 with a configuration including a plurality of limiters, there is a possibility that which jackpot symbol will be selected under the situation where the first limiter and the second limiter are operated simultaneously. In addition to suggesting to the player that the value is high, in the situation where one of the first limiter and the second limiter is activated, there is a risk to the player if which jackpot symbol is selected. It suggests whether it is high or low, and can perform pre-reading productions that have never been seen before. In addition, although the example of the production | presentation before a limiter action | operation was shown, producing at other timings is also considered.
For example, if the count values of the first counter and the second counter are displayed on the screen of the effect symbol display device 6, even if it is not before the limiter operation, it is counted by which counter in the pre-read effect. It is possible to produce an effect that suggests whether it is a hit or not, and conversely, if it is configured not to notify the exact game state in the big win symbol or production mode, it is predicted which limiter will operate on the displayed look-ahead symbol It is also possible to make the game playable while playing.

ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第1始動口」は、第1始動口11に相当し、本発明の「第2始動口」は、第2始動口12に相当し、本発明の「保留記憶手段」が、図6のS110とS140の抽出乱数保留記憶処理に相当し、本発明の「当否判定手段」が、図5の当否判定処理(S60)に相当し、本発明の「演出制御手段」が、サブ統合制御装置83に相当し、本発明の「大当り遊技実行手段」が、特別遊技処理に相当し、本発明の「第1有利状態」が、第1有利状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に相当し、本発明の「第2有利状態」が、第2有利状態(通常確率遊技状態及び開放延長状態)に相当し、本発明の「第1計数手段」が、第1カウンタに相当し、本発明の「第2計数手段」が、第2カウンタに相当し、本発明の「計数クリア手段」がS370、S420、S435及びS445に相当し、本発明の「第1リミッタ特典」が、図17(b)に示す開放延長状態に相当し、本発明の「第2リミッタ特典」が、図17(c)に示す開放延長状態に相当し、本発明の「第3リミッタ特典」が、図17(d)に示す開放延長状態に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown.
The “first start port” of the present invention corresponds to the first start port 11, the “second start port” of the present invention corresponds to the second start port 12, and the “hold storage means” of the present invention is 6 corresponds to the extracted random number hold storage process of S110 and S140 in FIG. 6, the “correction determination means” of the present invention corresponds to the correctness determination process (S60) of FIG. 5, and the “production control means” of the present invention It corresponds to the integrated control device 83, the “big hit game execution means” of the present invention corresponds to special game processing, and the “first advantageous state” of the present invention is the first advantageous state (high probability gaming state and open extension state) ), The “second advantageous state” of the present invention corresponds to the second advantageous state (the normal probability gaming state and the open extended state), and the “first counting means” of the present invention corresponds to the first counter. The “second counting means” of the present invention corresponds to the second counter, and the “counting clearing means” of the present invention is S370, S 20, S435 and S445, the “first limiter privilege” of the present invention corresponds to the open extended state shown in FIG. 17B, and the “second limiter privilege” of the present invention is FIG. The “third limiter benefit” of the present invention corresponds to the open extended state shown in FIG.

本実施例のように第1リミッタと第2リミッタのうちのいずれか一方のリミッタのみが作動したか否かによって付与する時短回数を異ならせる構成とはせず、同じ時短回数を付与する構成であってもよい。図24を用いて、上記した構成について説明していく。なお、第1リミッタ及び第2リミッタ未作動時に、各大当り図柄(図柄Aから図柄D) が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の内容及び該大当り遊技の終了後の遊技状態は実施例1と同様である(図17(a)を参照)。   As in this embodiment, it is not a configuration in which the number of times is given differently depending on whether only one of the first limiter and the second limiter is activated or not. There may be. The above configuration will be described with reference to FIG. If the symbol mode in which each jackpot symbol (symbol A to symbol D) is selected when the first limiter and the second limiter are not activated is set, the contents of the jackpot game to be executed and the end of the jackpot game The subsequent gaming state is the same as that of the first embodiment (see FIG. 17A).

先ず、図24(a)を用いて、第1リミッタ及び第2リミッタのうちのいずれか一方のリミッタのみ作動時に、各大当り図柄(図柄Aから図柄D)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容等について説明する。なお、図柄A又は図柄Bが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、9ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄C又は図柄Dが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、4ラウンドの大当り遊技が実行される。   First, using FIG. 24A, a symbol mode is selected in which each big hit symbol (from symbol A to symbol D) is selected when only one of the first limiter and the second limiter is activated. The contents of the jackpot game executed in this case will be described. When the symbol mode in which symbol A or symbol B is selected is set, nine rounds of big hit game are executed in a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the one-time big winning opening 14. In the present embodiment, when the symbol mode in which symbol C or symbol D is selected is set, a 4-round jackpot game is executed with a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the one-round big winning opening 14.

図24(a)に示すように、第1リミッタ及び第2リミッタのうちのいずれか一方のリミッタのみ作動時に、大当り図柄(図柄A又は図柄C)が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は50回に設定される。
図24(a)に示すように、第1リミッタ及び第2リミッタのうちのいずれか一方のリミッタのみ作動時に、大当り図柄(図柄B又は図柄D)が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は30回に設定される。
As shown in FIG. 24A, when only one of the first limiter and the second limiter is activated and a symbol mode in which a big hit symbol (symbol A or symbol C) is selected is set. The game states after the end of the jackpot game to be executed are the low probability game state and the open extended state. In addition, the number of time savings given is set to 50 times.
As shown in FIG. 24A, when only one of the first limiter and the second limiter is activated and a symbol mode in which a big hit symbol (symbol B or symbol D) is selected is set. The game states after the end of the jackpot game to be executed are the low probability game state and the open extended state. In addition, the number of time savings given is set to 30 times.

先ず、図24(b)を用いて、第1リミッタ及び第2リミッタ作動時に、各大当り図柄(図柄Aから図柄D)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容等について説明する。なお、図柄A又は図柄Bが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、9ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄C又は図柄Dが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、4ラウンドの大当り遊技が実行される。   First, using FIG. 24 (b), the contents of the jackpot game to be executed when the symbol mode for selecting each jackpot symbol (symbol A to symbol D) is set when the first limiter and the second limiter are operated. Will be described. When the symbol mode in which symbol A or symbol B is selected is set, nine rounds of big hit game are executed in a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the one-time big winning opening 14. In the present embodiment, when the symbol mode in which symbol C or symbol D is selected is set, a 4-round jackpot game is executed with a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the one-round big winning opening 14.

図24(b)に示すように、第1リミッタ及び第2リミッタ作動時に、大当り図柄(図柄Aから図柄D)が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は100回に設定される。   As shown in FIG. 24 (b), when the symbol mode in which the big hit symbol (from symbol A to symbol D) is selected when the first limiter and the second limiter are activated, the big hit game to be executed is completed. The later gaming state is a low probability gaming state and an open extended state. In addition, the number of time savings given is set to 100 times.

以上の弾球遊技機によれば、大当り図柄選択処理(S260)により確変時短図柄(高確率遊技状態及び開放延長状態の付与)を決定した回数をカウントする第1カウンタの設定値が上限値(5回)となって第1リミッタと大当り図柄選択処理(S260)により確変時短図柄(高確率遊技状態及び開放延長状態の付与)又は時短図柄(開放延長状態のみ付与)を決定した回数をカウントする第2カウンタの設定値が上限値(9回)となって第2リミッタのいずれか一方のリミッタが作動するか又は第1リミッタ及び第2リミッタが同時に作動するかの2択によって、実行される大当り遊技の終了後に付与される時短回数に優劣を持たせることができ、複数のリミッタ機能を備えた新たな遊技性からなるパチンコ機を提供することができる。   According to the above ball game machines, the setting value of the first counter that counts the number of times that the short-term symbol (giving high probability gaming state and open extension state) is determined by the jackpot symbol selection process (S260) is the upper limit value ( 5 times), and count the number of times the first limiter and jackpot symbol selection process (S260) determines the probability variation short symbol (giving high probability gaming state and open extended state) or short time symbol (giving only open extended state) The second counter is set to the upper limit value (9 times) and one of the second limiters is activated, or the first limiter and the second limiter are activated at the same time. It is possible to give superiority or inferiority to the number of times given after the end of the big hit game, and it is possible to provide a pachinko machine having a new game function having a plurality of limiter functions.

ここで上述した構成からなるパチンコ機50の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第1リミッタ特典」が、図24(a)に示す開放延長状態に相当し、本発明の「第2リミッタ特典」が、図24(b)に示す開放延長状態に相当する。
[実施例2]
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the pachinko machine 50 having the above-described configuration and the configuration requirements of the present invention is shown.
The “first limiter privilege” of the present invention corresponds to the open extended state shown in FIG. 24A, and the “second limiter privilege” of the present invention corresponds to the open extended state shown in FIG.
[Example 2]

本発明の実施例2について図25から図32を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1の主制御装置80では、S260の大当り図柄選択処理で選択した大当り図柄が確変時短図柄であれば第1カウンタの設定値を「1」増加させ、確変時短図柄又は時短図柄であった場合には第2カウンタの設定値を「1」増加させる構成となっていた。本実施例では、S810の大当り図柄選択処理で選択した大当り図柄が確変時短図柄(図柄A又は図柄B)、確変図柄(図柄D)又は時短図柄(図柄C)であれば第3カウンタの設定値を「1」増加させ、S810の大当り図柄選択処理で選択した大当り図柄が確変時短図柄(図柄A又は図柄B)又は確変図柄(図柄D)であれば第4カウンタの設定値を「1」増加させる構成となっている。第3カウンタの設定値が「9」に達すれば、第3リミッタフラグを「1」にセットし、第4カウンタの設定値が「5」に達すれば、第4リミッタフラグを「1」にセットすることになる。
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, different points will be described mainly.
In the main control device 80 of the first embodiment, if the big hit symbol selected in the big hit symbol selection process of S260 is the short symbol at the time of probability change, the set value of the first counter is increased by “1”, and the short symbol or the short time symbol at the time of probability change is obtained. In this case, the setting value of the second counter is increased by “1”. In this embodiment, if the jackpot symbol selected in the jackpot symbol selection process of S810 is the probability variation short symbol (symbol A or symbol B), the probability variation symbol (symbol D) or the time variant symbol (symbol C), the setting value of the third counter Is incremented by “1”, and if the big hit symbol selected in the big hit symbol selection process of S810 is a short symbol (symbol A or symbol B) or a probable variation symbol (symbol D), the set value of the fourth counter is incremented by “1”. It is the composition which makes it. If the setting value of the third counter reaches “9”, the third limiter flag is set to “1”, and if the setting value of the fourth counter reaches “5”, the fourth limiter flag is set to “1”. Will do.

図25から図27のフローチャートを用いて、実施例2の当否判定処理について説明する。
図25のS800において、主制御装置80は、S235又はS240の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S800)、大当りであると判定された場合(S800:yes)、図柄モード設定処理(S805)により大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技の終了後(大入賞口14の作動遊技終了後)の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。本実施例の場合、高確率遊技状態及び開放延長状態(開放延長機能の作動時)からなる第1有利状態、通常確率遊技状態及び開放延長状態からなる第2有利状態、高確率遊技状態及び非開放延長状態からなる第3有利状態又は通常確率遊技状態及び非開放延長状態からなる通常遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
The success / failure determination processing according to the second embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 25 to 27.
In S800 of FIG. 25, the main controller 80 determines whether or not a big hit based on the determination of S235 or S240 (S800), and if it is determined that it is a big hit (S800: yes), the symbol mode setting process ( In step S805, based on the jackpot symbol determining random number 1, the symbol mode for determining the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game is finished (after the game of the big winning opening 14 is finished) is set. In the case of the present embodiment, a first advantageous state consisting of a high probability gaming state and an open extended state (when the open extension function is activated), a second advantageous state consisting of a normal probability gaming state and an open extended state, a high probability gaming state and a non-probable gaming state. The symbol mode for determining the third advantageous state consisting of the open extended state or the normal probability game state and the normal game state consisting of the non-open extended state is set.

S805に続いて、S805で設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S810)。これは、図柄モードの設定によって決定した大入賞口14の作動終了後の遊技状態と大当り図柄の種類とを関連付けるために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する特別図柄の大当り図柄を決定する処理となる。本実施例の場合、第1有利状態を決定する図柄モードが設定される場合には、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)が選択される(図30(a)を参照)。また、第2有利状態を決定する図柄モードが設定される場合には、時短図柄(図柄C)が選択される(図30(a)を参照)。第3有利状態を決定する図柄モードが設定される場合には、確変図柄(図柄D)が選択される(図30(a)を参照)。また、通常遊技状態を決定する図柄モードが設定される場合には、通常図柄(図柄E)が選択される(図30(a)を参照)。   Subsequent to S805, a jackpot symbol selection process is performed based on the type of symbol mode set in S805 and the jackpot symbol determination random number 2 (S810). This is a special display in which a symbol group set for each symbol mode is determined and displayed in order to associate the gaming state after the end of the operation of the big prize opening 14 determined by the symbol mode setting and the type of the jackpot symbol. This is the process of determining the symbol jackpot symbol. In the case of the present embodiment, when the symbol mode for determining the first advantageous state is set, the probability variation short symbol (symbol A or symbol B) is selected (see FIG. 30A). When the symbol mode for determining the second advantageous state is set, the time-short symbol (symbol C) is selected (see FIG. 30A). When the symbol mode for determining the third advantageous state is set, the probability variation symbol (symbol D) is selected (see FIG. 30A). When the symbol mode for determining the normal gaming state is set, the normal symbol (symbol E) is selected (see FIG. 30A).

S810に続いては、S805で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理(S815)を行う。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容(図柄モードの内容)を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時(特別遊技処理終了時)まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する特図確変フラグ、時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。   Following S810, a mode buffer setting process (S815) is performed based on the symbol mode set in S805. The mode buffer is a device that stores the contents of the game state after the jackpot game is completed (the contents of the symbol mode) determined at the time of determining whether or not the game is successful until the end of the jackpot game for setting the game state (at the end of the special game process). (Because it is necessary to clear the special figure probability change flag and time reduction flag that set the game state during the game). The mode buffer is configured not to store specific game contents but to store values corresponding to specific game contents.

S815に続いて、S820へ移行する。S820において、主制御装置80はリミッタフラグが「0」であるか否かを判定する(S820)。リミッタフラグが「0」である場合には(S820:yes)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定し(S822)、第3リミッタ設定処理(S825)へと移行し、続いて第4リミッタ設定処理(S830)へ移行した後に、S895へ移行する。S800において、外れと判定された場合は(S800:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S885)。こうして変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行い(S890)、S895へ移行する。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。   Subsequent to S815, the process proceeds to S820. In S820, main controller 80 determines whether or not the limiter flag is “0” (S820). When the limiter flag is “0” (S820: yes), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S822), and the process proceeds to the third limiter setting process (S825). Then, after proceeding to the fourth limiter setting process (S830), the process proceeds to S895. If it is determined in S800 that it is off (S800: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S885). When the variation pattern is set in this way, a loss setting process is performed (S890), and the process proceeds to S895. In the lose setting process, if the number of time reductions or the number of times of probability change is positive, -1 is respectively set.

ここで、第3リミッタ設定処理(S825)について、図26フローチャートを用いて説明する。まず、S900おいて、主制御装置80は、S810で選択した大当り図柄が通常図柄(図柄E)であるか否かを判定する(S900)。通常図柄(図柄E)である場合には(S900:yes)、第3カウンタの設定値を「0」にし(S925)、本処理を終了(リターン)する。また、通常図柄(図柄E)ではない場合には(S900:no)、第3カウンタを「1」増加させ(S905)、S810にて第3カウンタが、「9」に達したか否かを判定する(S910)。なお、第3カウンタとは、大当り図柄選択処理(S810)により確変時短図柄(第1有利状態の付与)、時短図柄(第2有利状態の付与)又は確変図柄(第3有利状態の付与)を決定した回数を計数するカウンタのことをいう。なお、本実施例では、図柄A又は図柄Bが確変時短図柄、図柄Cが時短図柄、図柄Dが確変図柄に該当する(図30(a)を参照)。
第3カウンタが「9」に達していない場合には(S910:no)、そのままリターンとなる。また、第3カウンタが「9」に達した場合には(S910:yes)、第3リミッタフラグを「1」にセットし(S915)、第3カウンタを「0」にし(S920)、そのままリターンとなる。
なお、第3リミッタフラグとは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「1」にセットされているなら、大当り図柄選択処理(S810)により確変時短図柄(第1有利状態の付与)、時短図柄(第2有利状態の付与)又は確変図柄(第3有利状態の付与)を決定した回数を計数する第3カウンタの計数値が9回に達したことに基づいて大当り遊技を跨いで高確率遊技状態が継続することを規制する第3リミッタが作動した状態である。また、第3リミッタフラグの値が「0」の場合なら、大当り図柄選択処理(S810)により確変時短図柄(第1有利状態の付与)、時短図柄(第2有利状態の付与)又は確変図柄(第3有利状態の付与)を決定した回数を計数する第3カウンタの計数値が9回に達していない状態である。
Here, the third limiter setting process (S825) will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in S900, main controller 80 determines whether or not the jackpot symbol selected in S810 is a normal symbol (symbol E) (S900). If it is a normal symbol (symbol E) (S900: yes), the setting value of the third counter is set to “0” (S925), and this processing is terminated (returned). If the symbol is not the normal symbol (symbol E) (S900: no), the third counter is incremented by “1” (S905), and whether or not the third counter has reached “9” in S810. Determination is made (S910). The third counter is a short-term symbol (giving the first advantageous state), a short-time symbol (giving the second advantageous state), or a probable variation symbol (giving the third advantageous state) by the big hit symbol selection process (S810). A counter that counts the determined number of times. In the present embodiment, symbol A or symbol B corresponds to a short-term symbol for probability variation, symbol C corresponds to a symbol for short-time variation, and symbol D corresponds to a symbol for probability variation (see FIG. 30A).
If the third counter has not reached “9” (S910: no), the process directly returns. If the third counter reaches “9” (S910: yes), the third limiter flag is set to “1” (S915), the third counter is set to “0” (S920), and the process returns. It becomes.
The third limiter flag is a value stored in the main control device 80. If the value is set to “1”, a short-term symbol (provision of the first advantageous state) is given by the big hit symbol selection process (S810). ), Striking the big hit game based on the fact that the count value of the third counter that counts the number of times the short-time symbol (granting the second advantageous state) or the probability variation symbol (granting the third advantageous state) is reached 9 times In this state, the third limiter that restricts the continued high probability gaming state is activated. Also, if the value of the third limiter flag is “0”, the probability change short symbol (giving the first advantageous state), the time shortening symbol (giving the second advantageous state) or the probability varying symbol (S 810). This is a state in which the count value of the third counter that counts the number of times the third advantageous state has been determined has not reached nine.

次に、第3リミッタ設定処理(S825)の後に移行する第4リミッタ設定処理(S830)について、図27のフローチャートを用いて説明する。
先ず、S950において、主制御装置80は、S810で選択した大当り図柄が通常図柄(図柄E)であるか否かを判定する(S950)。通常図柄(図柄E)である場合には(S950:yes)、第4カウンタの設定値を「0」にし(S998)、本処理が終了(リターン)となる。また、通常図柄(図柄E)ではない場合には(S950:no)、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)又は確変図柄(図柄D)であるか否かを判定する(S952)。時短図柄(図柄C)である場合には(S952:no)、S965へ移行する。また、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)又は確変図柄(図柄D)の場合には(S952:yes)、第4カウンタを「1」増加させ(S955)、第4カウンタが「5」に達したか否かを判定する(S960)。なお、第4カウンタとは、大当り図柄選択処理(S810)により確変時短図柄(第1有利状態の付与)又は確変図柄(第3有利状態の付与)を決定した回数を計数するカウンタのことをいう。なお、本実施例では、図柄A又は図柄Bが確変時短図柄、図柄Dが確変図柄に該当する(図30(a)を参照)。
第4カウンタが「5」に達していない場合には(S960:no)、第3リミッタフラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S965)。否定判定の場合には(S965:no)、そのままリターンとなる。また、第3リミッタフラグが「1」にセットされている場合には(S965:yes)、第4カウンタの設定値を「0」とし(S970)、リターンとなる。第4カウンタの設定値が「5」に達した場合には(S960:yes)、第3リミッタフラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S975)。第3リミッタフラグが「1」にセットされている場合には(S975:yes)、第4リミッタフラグを「1」にセットし(S980)、第4カウンタの設定値を「0」にし(S985)、リターンとなる。また、第3リミッタフラグが「1」にセットされていない場合には(S975:no)、第4リミッタフラグを「1」にセットし(S990)、第3カウンタを「0」にし(S995)、第4カウンタを「0」にし(S997)、リターンとなる。なお、第4リミッタフラグとは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「1」にセットされているなら、大当り図柄選択処理(S810)により確変時短図柄(第1有利状態の付与)又は確変図柄(第3有利状態の付与)を決定した回数を計数する第4カウンタの計数値が5回に達したことに基づいて大当り遊技を跨いで高確率遊技状態が継続することを規制する第4リミッタが作動した状態である。また、第4リミッタフラグの値が「0」の場合なら、大当り図柄選択処理(S810)により確変時短図柄(第1有利状態の付与)又は確変図柄(第3有利状態の付与)を決定した回数を計数する第4カウンタの計数値が5回に達していない状態である。
Next, the fourth limiter setting process (S830) that shifts after the third limiter setting process (S825) will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in S950, main controller 80 determines whether or not the jackpot symbol selected in S810 is a normal symbol (symbol E) (S950). If the symbol is a normal symbol (symbol E) (S950: yes), the setting value of the fourth counter is set to “0” (S998), and this processing ends (returns). If it is not the normal symbol (symbol E) (S950: no), it is determined whether or not it is a short symbol (symbol A or symbol B) or a probability variable symbol (symbol D) (S952). When it is a time-short symbol (symbol C) (S952: no), the process proceeds to S965. Further, in the case of a short time symbol (symbol A or symbol B) or a certain probability variation symbol (symbol D) (S952: yes), the fourth counter is incremented by “1” (S955), and the fourth counter is set to “5”. It is determined whether it has been reached (S960). The fourth counter is a counter that counts the number of times that the short-term symbol (giving the first advantageous state) or the probable variation symbol (giving the third advantageous state) is determined by the big hit symbol selection process (S810). . In the present embodiment, symbol A or symbol B corresponds to a probability variation short symbol, and symbol D corresponds to a probability variation symbol (see FIG. 30A).
If the fourth counter has not reached “5” (S960: no), it is determined whether or not the third limiter flag is set to “1” (S965). In the case of negative determination (S965: no), the process returns as it is. If the third limiter flag is set to “1” (S965: yes), the setting value of the fourth counter is set to “0” (S970), and the process returns. When the set value of the fourth counter reaches “5” (S960: yes), it is determined whether or not the third limiter flag is set to “1” (S975). When the third limiter flag is set to “1” (S975: yes), the fourth limiter flag is set to “1” (S980), and the set value of the fourth counter is set to “0” (S985). ), Return. If the third limiter flag is not set to “1” (S975: no), the fourth limiter flag is set to “1” (S990), and the third counter is set to “0” (S995). The fourth counter is set to “0” (S997), and the process returns. The fourth limiter flag is a value stored in the main controller 80. If the value is set to "1", the probability change time short symbol (giving the first advantageous state is given) by the big hit symbol selection process (S810). ) Or the probability that the high probability gaming state will continue across the big hit game based on the fact that the count value of the fourth counter that counts the number of times that the probability variation symbol (granting the third advantageous state) has been reached 5 times is regulated The fourth limiter is activated. Further, if the value of the fourth limiter flag is “0”, the number of times that the short-term symbol (giving the first advantageous state) or the probable variation symbol (giving the third advantageous state) is determined by the big hit symbol selection process (S810). This is a state where the count value of the fourth counter for counting the number of times does not reach 5 times.

図25に戻る。リミッタフラグが「0」ではない場合には(S820:no)、S835において、主制御装置80は、第3リミッタフラグ及び第4リミッタフラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S835)。第3リミッタフラグ及び第4リミッタフラグが「1」である場合には(S835:yes)、第3変動パターン決定処理にて、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S837)、第3大当り設定処理を行い(S840)、S842へと移行する。第3大当り設定処理では、第3リミッタフラグ及び第4リミッタフラグが「1」にセット中に、大当り図柄選択処理(S810)により図柄Aから図柄Eのうちのいずれかの図柄が選択される図柄モードが設定されたかに基づいて大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数、大入賞口14の開放態様、大当り遊技の終了後に付与する時短回数等)を取得する処理である。そして、第3リミッタフラグを「0」にし(S842)、第4リミッタフラグを「0」にし(S845)、第3リミッタ作動済みフラグを「1」にセットし(S847)、第4リミッタ作動済みフラグを「1」にセットし(S850)、S895へ移行する。なお、第3リミッタ作動済みフラグ及び第4リミッタ作動済みフラグの値が「1」にセットされているなら、第3リミッタフラグ及び第4リミッタフラグが「1」にセット中に、大当り図柄選択処理(S810)により図柄Aから図柄Eのうちのいずれかの図柄が選択される図柄モードが設定されたかに基づいて第3大当り設定処理による処理が行われたことになる。   Returning to FIG. When the limiter flag is not “0” (S820: no), in S835, the main controller 80 determines whether or not the third limiter flag and the fourth limiter flag are set to “1” ( S835). When the third limiter flag and the fourth limiter flag are “1” (S835: yes), in the third variation pattern determination process, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S837). A big hit setting process is performed (S840), and the process proceeds to S842. In the third jackpot setting process, while the third limiter flag and the fourth limiter flag are set to “1”, one of the symbols A to E is selected by the jackpot symbol selection process (S810). Information on the jackpot game based on whether the mode is set (opening time of big hit, opening pattern, ending time of big hit, number of rounds, opening mode of the big winning opening 14, number of short times given after the end of the big hit game, etc.) It is a process to acquire. The third limiter flag is set to “0” (S842), the fourth limiter flag is set to “0” (S845), the third limiter actuated flag is set to “1” (S847), and the fourth limiter is actuated. The flag is set to “1” (S850), and the process proceeds to S895. If the values of the third limiter actuated flag and the fourth limiter actuated flag are set to “1”, the big hit symbol selection process while the third limiter flag and the fourth limiter flag are set to “1”. The processing by the third jackpot setting process is performed based on whether or not the symbol mode for selecting any symbol from symbol A to symbol E is set by (S810).

両方のリミッタフラグが「1」にセットされていない場合には(S835:no)、第3リミッタフラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S855)。肯定判定の場合には(S855:yes)、第1変動パターン決定処理にて、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S870)、第1大当り設定処理を行い(S872)、S875へと移行する。第1大当り設定処理では、第3リミッタフラグが「1」にセット中に、大当り図柄選択処理(S810)により図柄Aから図柄Eのうちのいずれかの図柄が選択される図柄モードが設定されたかに基づいて大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数、大入賞口14の開放態様、大当り遊技の終了後に付与する時短回数等)を取得する処理である。S875において、主制御装置80は、第3リミッタフラグを「0」にし(S875)、第3リミッタ作動済みフラグを「1」にセットし(S880)、S895へ移行する。なお、第3リミッタ作動済みフラグの値のみが「1」にセットされているなら、第3リミッタフラグが「1」にセット中に、大当り図柄選択処理(S810)により図柄Aから図柄Dのうちのいずれかの図柄が選択される図柄モードが設定されたかに基づいて第1大当り設定処理による処理が行われたことになる。   If both the limiter flags are not set to “1” (S835: no), it is determined whether or not the third limiter flag is set to “1” (S855). In the case of an affirmative determination (S855: yes), in the first variation pattern determination process, a variation pattern is determined by a variation pattern determination random number (S870), a first jackpot setting process is performed (S872), and the process proceeds to S875. Transition. In the first jackpot setting process, whether the symbol mode in which one of the symbols A to E is selected by the jackpot symbol selection process (S810) is set while the third limiter flag is set to “1”. Is a process for obtaining information on the jackpot game (such as the jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, opening mode of the jackpot 14, the number of times given after the jackpot game is finished). . In S875, main controller 80 sets the third limiter flag to “0” (S875), sets the third limiter activated flag to “1” (S880), and proceeds to S895. If only the value of the third limiter actuated flag is set to “1”, while the third limiter flag is set to “1”, the big hit symbol selection process (S810) will result in symbols A to D being included. The first jackpot setting process is performed based on whether the symbol mode in which any of the symbols is selected is set.

第4リミッタフラグが「1」にセットされている場合には(S855:no)、第2変動パターン決定処理にて、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S857)、第2大当り設定処理を行い(S860)、S862へと移行する。第2大当り設定処理では、第4リミッタフラグが「1」にセット中に、大当り図柄選択処理(S810)により図柄Aから図柄Eのうちのいずれかの図柄が選択される図柄モードが設定されたかに基づいて大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数、大入賞口14の開放態様、大当り遊技の終了後に付与する時短回数等)を取得する処理である。S862において、主制御装置80は、第4リミッタフラグを「0」にし(S862)、第4リミッタ作動済みフラグを「1」にセットし(S865)、S895へ移行する。なお、第4リミッタ作動済みフラグの値のみが「1」にセットされているなら、第4リミッタフラグが「1」にセット中に、大当り図柄選択処理(S810)により図柄Aから図柄Dのうちのいずれかの図柄が選択される図柄モードが設定されたかに基づいて第2大当り設定処理による処理が行われたことになる。   If the fourth limiter flag is set to “1” (S855: no), the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number in the second variation pattern determination process (S857), and the second jackpot setting is made. Processing is performed (S860), and the process proceeds to S862. In the second jackpot setting process, whether the symbol mode in which one of the symbols A to E is selected by the jackpot symbol selection process (S810) is set while the fourth limiter flag is set to “1”. Is a process for obtaining information on the jackpot game (such as the jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, opening mode of the jackpot 14, the number of times given after the jackpot game is finished). . In S862, main controller 80 sets the fourth limiter flag to “0” (S862), sets the fourth limiter activated flag to “1” (S865), and proceeds to S895. If only the value of the fourth limiter actuated flag is set to “1”, while the fourth limiter flag is set to “1”, among the symbols A to D by the big hit symbol selection process (S810) The process by the second jackpot setting process is performed based on whether the symbol mode for selecting any of the symbols is set.

S830、S850、S865、S880又はS890に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S895)、特別遊技処理を行なう。なお、S895の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。   Subsequent to S830, S850, S865, S880 or S890, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, one of big hit, out of reach (with out of reach but with reach display), or out of reach without display of reach. A variation start command (display control command) including variation data specifying data and variation time is output to the sub-integrated control device 83 (S895), and special game processing is performed. In addition, the effect symbol display device 6 starts the variation display of the effect symbols by the process of S895, but the main control device 80 also starts the variation of the special symbols almost simultaneously.

次に、図28を用いて、本実施例の特別遊技処理のフローチャートと実施例1の特別遊技処理のフローチャートとの異なる点について説明していく。   Next, differences between the flowchart of the special game process of the present embodiment and the flowchart of the special game process of the first embodiment will be described with reference to FIG.

実施例2の主制御装置80は、図13のS565で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図28のS1000に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S1000:no)、そのままリターンとなる。大当り終了演出時間が経過した場合には(S1000:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S1005)、条件装置の作動を停止する(S1010)。リミッタ作動済みフラグが「0」であるか否かを判定する(S1015)。否定判定の場合には(S1015:no)、第3リミッタ作動済みフラグ及び第4リミッタ作動済みフラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S1020)。肯定判定の場合には(S1020:yes)、第3、第4リミッタ作動時短回数設定処理(S1060)を行い、時短フラグを「1」にセットし(S1065)、第3リミッタ作動済みフラグを「0」とし(S1070)、第4リミッタ作動済みフラグを「0」とし(S1075)、S1110へ移行する。なお、第3、第4リミッタ作動時短回数設定処理(S1060)では、時短回数を100回に設定する。   When it is determined in S565 of FIG. 13 that the big hit end effect is being performed, the main control device 80 of the second embodiment proceeds to S1000 of FIG. 28 and determines whether or not the big hit end effect time has elapsed. In the case of negative determination (S1000: no), the process returns as it is. When the big hit end effect time has elapsed (S1000: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S1005), and the operation of the condition device is stopped (S1010). It is determined whether or not the limiter actuated flag is “0” (S1015). In the case of negative determination (S1015: no), it is determined whether or not the third limiter actuated flag and the fourth limiter actuated flag are set to “1” (S1020). In the case of an affirmative determination (S1020: yes), the third and fourth limiter operation short time setting processing (S1060) is performed, the time reduction flag is set to “1” (S1065), and the third limiter operation completed flag is set to “ "0" (S1070), the fourth limiter actuated flag is set to "0" (S1075), and the process proceeds to S1110. In the third and fourth limiter operation short time setting processing (S1060), the short time number is set to 100 times.

また、S1020にて否定判定された場合には(S1020:no)、第3リミッタ作動済みフラグのみ「1」にセットされているか否かを判定する(S1025)。肯定判定の場合には(S1025:yes)、時短に移行するか否かを判定する(S1027)。否定判定の場合には(S1027:no)、S1040へ移行する。肯定判定の場合には(S1027:yes)、第3リミッタ作動時短回数設定処理(S1030)を行い、時短フラグを「1」にセットし(S1035)、第3リミッタ作動済みフラグを「0」にし(S1040)、S1110へ移行する。なお、第3リミッタ作動時短回数設定処理(S1030)では、時短回数を50回に設定する。   If a negative determination is made in S1020 (S1020: no), it is determined whether only the third limiter actuated flag is set to “1” (S1025). In the case of an affirmative determination (S1025: yes), it is determined whether or not to shift to a shorter time (S1027). If the determination is negative (S1027: no), the process proceeds to S1040. In the case of an affirmative determination (S1027: yes), the third limiter activation short time setting process (S1030) is performed, the time reduction flag is set to “1” (S1035), and the third limiter activated flag is set to “0”. (S1040), the process proceeds to S1110. In the third limiter operation short time setting process (S1030), the short time number is set to 50 times.

また、第4リミッタ作動済みフラグのみ「1」にセットされている場合には(S1025:no)、時短に移行するか否かを判定する(S1042)。否定判定の場合には(S1042:no)、S1055へ移行する。肯定判定の場合には(S1042:yes)、第4リミッタ作動時短回数設定処理(S1045)を行い、時短フラグを「1」にセットし(S1050)、第4リミッタ作動済みフラグを「0」にし(S1055)、S1110へ移行する。なお、第4リミッタ作動時短回数設定処理(S1045)では、時短回数を30回に設定する。   If only the fourth limiter actuated flag is set to “1” (S1025: no), it is determined whether or not to shift to a shorter time (S1042). If the determination is negative (S1042: no), the process proceeds to S1055. In the case of an affirmative determination (S1042: yes), the fourth limiter activation short time setting process (S1045) is performed, the time reduction flag is set to “1” (S1050), and the fourth limiter activated flag is set to “0”. (S1055), the process proceeds to S1110. In the fourth limiter operation short time setting process (S1045), the short time number is set to 30 times.

S1015において、リミッタ作動済みフラグが「0」である場合には(S1015:yes)、図26のS840で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する(S1080)。確変に移行する場合(S1080:yes)は、確変回数を設定し(S1085)、確変フラグを1に設定し(S1090)、S1095に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合(S1080:no)はそのままS1095に移行する。なお、確変回数は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。   In S1015, when the limiter actuated flag is “0” (S1015: yes), it is determined whether or not the next game state acquired in S840 of FIG. When shifting to probability change (S1080: yes), the number of times of probability change is set (S1085), the probability change flag is set to 1 (S1090), and the process proceeds to S1095. When the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. When the process does not shift to the probability change (S1080: no), the process proceeds to S1095 as it is. Note that the number of probability changes is set to 10,000, which substantially guarantees the continuity of the probability change until the next big hit.

S1095では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合(S1095:yes)は、時短回数を設定し(S1100)、時短フラグを1に設定し(S1105)、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S1110)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S1115)して特別遊技処理を終了する。
S1110で設定する時短回数は、通常大当りでは100回であり、確変大当りにおいては100回又は10000回が設定される。時短回数が10000回に設定されると、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合(S1095:no)はS1110に直行する。
In S1095, it is determined whether or not to shift to a short time in the next gaming state. In case of shifting to time reduction (S1095: yes), the number of time reduction is set (S1100), the time reduction flag is set to 1 (S1105), and the process of transmitting the jackpot end command to the sub integrated control device 83 is performed (S1110). Then, the state designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S1115), and the special game process is terminated.
The short time set in S1110 is normally 100 times for big hits, and is set to 100 times or 10,000 times for probability big hits. If the number of time reductions is set to 10000 times, the continuation of the time reduction until the next big hit is virtually guaranteed. When the time reduction flag is set to 1, in this embodiment, the special symbol average fluctuation time reduction, the normal symbol average fluctuation time reduction, and the normal electric accessory 12 opening extension function are set. If the time does not move quickly (S1095: no), the process goes straight to S1110.

ここで、本実施例のパチンコ機50の仕様を図29に示す。パチンコ機50の大当り確率は第1特別図柄、第2特別図柄とも低確率遊技状態で1/300、高確率遊技状態で1/60である。確変付与率は、60%である。確変回数は次回までとなっている。また、時短回数は100回又は次回までとなっている。第3カウンタの設定値の上限値は9回、第4カウンタ設定値の上限値は5回となっている。第3リミッタ作動又は/及び第4リミッタ作動により大当り遊技終了後に付与される時短回数は、30回、50回又は100回となっている。なお、第3リミッタ作動又は第4リミッタ作動により大当り遊技終了後に時短回数が付与されない場合もある。賞球は第1始動口11、第2始動口12ともに3個、大入賞口14が10個、その他の入賞口が15個となっている。また、大入賞口14に10個入賞すると、最大開放時間28秒を経過していなくても大入賞口14は閉鎖される。普通図柄の当り確率はパチンコ機50の遊技状態が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)であれば、1/300、開放延長状態(開放延長機能の作動時)は1/1.0101となっている。普通電動役物12の開放時間は、パチンコ機50の遊技状態が非開放延長状態であれば0.2秒の開放を1回だけ、開放延長状態であれば1.5秒間の開放を2回行なう。   Here, the specification of the pachinko machine 50 of the present embodiment is shown in FIG. The jackpot probability of the pachinko machine 50 is 1/300 in the low probability gaming state and 1/60 in the high probability gaming state for both the first special symbol and the second special symbol. The probability variation grant rate is 60%. The number of probability changes is up to next time. Moreover, the number of time reductions is 100 times or until the next time. The upper limit value of the third counter setting value is 9 times, and the upper limit value of the fourth counter setting value is 5 times. The number of time reductions given after the end of the big hit game by the third limiter operation or / and the fourth limiter operation is 30, 50, or 100 times. In some cases, the number of time reductions may not be given after the big hit game ends due to the third limiter operation or the fourth limiter operation. There are three prize balls for both the first start port 11 and the second start port 12, 10 for the large winning port 14, and 15 for other winning ports. In addition, when 10 winning prizes are won, the winning prize opening 14 is closed even if the maximum opening time of 28 seconds has not elapsed. The normal symbol hit probability is 1/300 if the gaming state of the pachinko machine 50 is in the non-open extended state (when the open extension function is not activated), and 1/1. 0101. When the pachinko machine 50 is in the non-open extended state, the normal electric accessory 12 is released only once for 0.2 seconds, and twice for 1.5 seconds if the open state is extended. Do.

次に、図30及び図31を用いて、図25の図柄モード設定処理(S805)により設定される図柄モードの種類について説明する。   Next, the types of symbol modes set by the symbol mode setting process (S805) of FIG. 25 will be described with reference to FIGS.

先ず、第3リミッタ及び第4リミッタ未作動時に、各大当り図柄(図柄Aから図柄E)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容等について図30(a)を用いて説明する。なお、本実施例では図柄A又は図柄Bが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、9ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄C、図柄D又は図柄Eが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、4ラウンドの大当り遊技が実行される。   First, FIG. 30A is used for the contents of the jackpot game executed when the symbol mode for selecting each jackpot symbol (symbol A to symbol E) is set when the third limiter and the fourth limiter are not operated. I will explain. In the present embodiment, when the symbol mode in which symbol A or symbol B is selected is set, nine rounds of big hit game are executed with a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the big winning opening 14 of one round. Also, in this embodiment, when the symbol mode in which symbol C, symbol D or symbol E is selected is set, a 4-round jackpot game is executed with a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the one-round big winning opening 14. Is done.

図30(a)に示すように、第3リミッタ及び第4リミッタ未作動時に、大当り図柄(図柄A)が選択される図柄モードが設定された場合に、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される確変回数及び時短回数は10000回に設定されている。よって、実質的に次回に大当りとなるまで継続する。
図30(a)に示すように、第3リミッタ及び第4リミッタ未作動時に、大当り図柄(図柄B)が選択される図柄モードが設定された場合に、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、第1有利状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)である。なお、付与される確変回数は10000回に設定され、実質的に次回に大当りとなるまで継続する。また、付与される時短回数は100回に設定されている。
また、図30(a)に示すように、大当り図柄(図柄C)が選択される図柄モードが設定された場合に、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、第2有利状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)である。なお、付与される時短回数は100回に設定される。
図30(a)に示すように、大当り図柄(図柄D)が選択される図柄モードが設定された場合に、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、第3有利状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)である。なお、付与される確変回数は10000回に設定されている。よって、実質的に次回に大当りとなるまで継続する。
図30(a)に示すように、大当り図柄(図柄E)が選択される図柄モードが設定された場合に、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)である。
As shown in FIG. 30 (a), when the symbol mode in which the jackpot symbol (symbol A) is selected is set when the third limiter and the fourth limiter are not operated, the game after the end of the jackpot game to be executed The states are a high probability gaming state and an open extended state. The number of probability changes and the number of time reductions given are set to 10,000. Therefore, it continues until the next big hit.
As shown in FIG. 30 (a), when the symbol mode for selecting the big hit symbol (symbol B) is set when the third limiter and the fourth limiter are not operated, the game after the end of the big hit game to be executed The state is the first advantageous state (high probability gaming state and open extended state). Note that the number of probability changes to be given is set to 10000 times, and continues until the next big hit. Moreover, the number of time savings given is set to 100 times.
Further, as shown in FIG. 30 (a), when the symbol mode in which the jackpot symbol (symbol C) is selected is set, the gaming state after the end of the jackpot game to be executed is the second advantageous state (low Stochastic gaming state and open extended state). In addition, the number of time savings given is set to 100 times.
As shown in FIG. 30 (a), when the symbol mode in which the jackpot symbol (symbol D) is selected is set, the gaming state after the jackpot game to be executed is the third advantageous state (high probability game). State and non-open extended state). Note that the number of times of probability change given is set to 10,000. Therefore, it continues until the next big hit.
As shown in FIG. 30 (a), when the symbol mode in which the jackpot symbol (symbol E) is selected is set, the gaming state after the jackpot game to be executed is the normal gaming state (low probability gaming state). And non-open extended state).

第3リミッタ作動時で第4リミッタ未作動である時に、各大当り図柄(図柄Aから図柄E)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容等について図30(b)を用いて説明する。なお、本実施例では図柄A又は図柄Bが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、9ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄C、図柄D又は図柄Eが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、4ラウンドの大当り遊技が実行される。   When the third limiter is activated and the fourth limiter is not activated, the contents of the jackpot game executed when the symbol mode for selecting each jackpot symbol (symbol A to symbol E) is set as shown in FIG. Will be described. In the present embodiment, when the symbol mode in which symbol A or symbol B is selected is set, nine rounds of big hit game are executed with a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the big winning opening 14 of one round. Also, in this embodiment, when the symbol mode in which symbol C, symbol D or symbol E is selected is set, a 4-round jackpot game is executed with a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the one-round big winning opening 14. Is done.

図30(b)に示すように、第3リミッタ作動時で第4リミッタが未作動である時に、大当り図柄(図柄A)が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は50回に設定される。
また、図30(b)に示すように、第3リミッタ作動時で第4リミッタが未作動である時に、大当り図柄(図柄B)が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び非開放延長状態である。
次に、図30(b)に示すように、第3リミッタ作動時で第4リミッタが未作動である時に、大当り図柄(図柄C又は図柄D)が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は50回に設定される。
また、図30(b)に示すように、第3リミッタ作動時及び第4リミッタが未作動時に、大当り図柄(図柄E)が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び非開放延長状態である。
As shown in FIG. 30 (b), when the symbol mode in which the big hit symbol (symbol A) is selected when the third limiter is activated and the fourth limiter is not activated, the big hit to be executed is set. The gaming state after the end of the game is a low probability gaming state and an open extension state. In addition, the number of time savings given is set to 50 times.
Further, as shown in FIG. 30 (b), when the symbol mode in which the big hit symbol (symbol B) is selected when the third limiter is activated and the fourth limiter is not activated is executed. The gaming state after the end of the big hit game is a low probability gaming state and a non-open extended state.
Next, as shown in FIG. 30 (b), when the symbol mode in which the big hit symbol (symbol C or symbol D) is selected when the third limiter is activated and the fourth limiter is not activated is set. The game states after the end of the jackpot game to be executed are the low probability game state and the open extended state. In addition, the number of time savings given is set to 50 times.
In addition, as shown in FIG. 30 (b), when the symbol mode in which the big hit symbol (symbol E) is selected when the third limiter is activated and when the fourth limiter is not activated, the big hit to be executed is set. The gaming state after the end of the game is a low probability gaming state and a non-open extended state.

第4リミッタ作動時であるが、第3リミッタ未作動である時に、各大当り図柄(図柄Aから図柄E)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容について図31(a)を用いて説明する。なお、本実施例では図柄A又は図柄Bが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、9ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄C、図柄D又は図柄Eが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、4ラウンドの大当り遊技が実行される。   The contents of the jackpot game to be executed when the symbol mode in which each jackpot symbol (symbol A to symbol E) is selected when the fourth limiter is activated but the third limiter is not actuated are shown in FIG. This will be described using a). In the present embodiment, when the symbol mode in which symbol A or symbol B is selected is set, nine rounds of big hit game are executed with a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the big winning opening 14 of one round. Also, in this embodiment, when the symbol mode in which symbol C, symbol D or symbol E is selected is set, a 4-round jackpot game is executed with a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the one-round big winning opening 14. Is done.

図31(a)に示すように、第4リミッタ作動時であるが、第3リミッタが未作動である時に、大当り図柄(図柄A又は図柄B)が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は30回に設定される。
また、図30(b)に示すように、第4リミッタ作動時であるが、第3リミッタが未作動である時に、大当り図柄(図柄C又は図柄E)が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び非開放延長状態である。
次に、図30(b)に示すように、第4リミッタ作動時であるが、第3リミッタが未作動である時に、大当り図柄(図柄D)が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は30回に設定される。
As shown in FIG. 31 (a), when the symbol mode in which the big hit symbol (symbol A or symbol B) is selected is set when the fourth limiter is activated but the third limiter is not activated. The game states after the end of the jackpot game to be executed are the low probability game state and the open extended state. In addition, the number of time savings given is set to 30 times.
In addition, as shown in FIG. 30 (b), the symbol mode is selected in which the big hit symbol (symbol C or symbol E) is selected when the fourth limiter is activated but the third limiter is not activated. In some cases, the gaming state after the jackpot game to be executed is a low probability gaming state and a non-open extended state.
Next, as shown in FIG. 30 (b), when the symbol mode in which the big hit symbol (symbol D) is selected is set when the fourth limiter is activated but the third limiter is not activated. The game states after the end of the jackpot game to be executed are the low probability game state and the open extended state. In addition, the number of time savings given is set to 30 times.

第3リミッタ及び第4リミッタ作動時に、各大当り図柄(図柄Aから図柄E)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容等について図31(b)を用いて説明する。なお、本実施例では図柄A又は図柄Bが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、9ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄C、図柄D又は図柄Eが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、4ラウンドの大当り遊技が実行される。   The contents of the jackpot game executed when the symbol mode in which each jackpot symbol (symbol A to symbol E) is selected when the third limiter and the fourth limiter are operated will be described with reference to FIG. 31 (b). . In the present embodiment, when the symbol mode in which symbol A or symbol B is selected is set, nine rounds of big hit game are executed with a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the big winning opening 14 of one round. Also, in this embodiment, when the symbol mode in which symbol C, symbol D or symbol E is selected is set, a 4-round jackpot game is executed with a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the one-round big winning opening 14. Is done.

図31(b)に示すように、第3リミッタ及び第4リミッタ作動時に、大当り図柄(図柄Aから図柄E)が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は100回に設定される。   As shown in FIG. 31 (b), when the symbol mode for selecting the big hit symbol (from symbol A to symbol E) is set when the third limiter and the fourth limiter are operated, the big hit game to be executed is completed. The later gaming state is a low probability gaming state and an open extended state. In addition, the number of time savings given is set to 100 times.

図32を用いて、第3リミッタ又は/及び第4リミッタの作動例について説明する。
まず、第3カウンタの計数値及び第4カウンタの計数値が同時に各上限値に達し、各リミッタフラグが同時にセットされる場合の例について、図32(a)を用いて説明する。
例えば、S810により時短図柄(図柄C)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(a)に示す(a))、第3カウンタの設定値のみが「1」となる。実行される大当り遊技終了後に第2有利状態(通常確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
第2有利状態に移行して、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)又は確変図柄(図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(a)に示す(b))、第3カウンタの設定値は「2」となり、第4カウンタの設定値が「1」となる。2回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第1有利状態又は第3有利状態へ移行する。
第1有利状態又は第3有利状態中に、時短図柄(図柄C)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(a)に示す(c))、第3カウンタの設定値が「3」となり、第4カウンタの設定値が「1」のままである。3回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第2有利状態へ移行する。
An operation example of the third limiter and / or the fourth limiter will be described with reference to FIG.
First, an example in which the count value of the third counter and the count value of the fourth counter simultaneously reach the upper limit values and the limiter flags are set simultaneously will be described with reference to FIG.
For example, when the symbol mode in which the time-short symbol (symbol C) is selected is set in S810 ((a) shown in FIG. 32A), only the set value of the third counter becomes “1”. After the big hit game to be executed is finished, the state shifts to the second advantageous state (normal probability game state and open extended state).
When the symbol mode is selected in which the transition to the second advantageous state and the probability variation time short symbol (symbol A or symbol B) or the probability variation symbol (symbol D) is selected ((b) shown in FIG. 32 (a)). ), The setting value of the third counter is “2”, and the setting value of the fourth counter is “1”. The jackpot game is executed twice in succession, and after the jackpot game ends, the game shifts to the first advantageous state or the third advantageous state.
When the symbol mode in which the short time symbol (symbol C) is selected during the first advantageous state or the third advantageous state is set ((c) shown in FIG. 32 (a)), the set value of the third counter Becomes “3”, and the set value of the fourth counter remains “1”. The big hit game is executed three times in succession, and after the big hit game is finished, the state shifts to the second advantageous state.

そして、第2有利状態に移行して、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)又は確変図柄(図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(a)に示す(d))、第3カウンタの設定値が「4」で、第4カウンタの設定値が「2」となる。4回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第1有利状態又は第3有利状態へ移行する。
第1有利状態又は第3有利状態中に、時短図柄(図柄C)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(a)に示す(e))、第3カウンタの設定値のみが「5」となる。5回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第2有利状態へ移行する。
第2有利状態に移行して、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)又は確変図柄(図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(a)に示す(f))、第3カウンタの設定値が「6」で、第4カウンタの設定値が「3」となる。6回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第1有利状態又は第3有利状態へ移行する。
Then, when the symbol mode in which the probability changing time symbol (symbol A or symbol B) or the probability varying symbol (symbol D) is selected is set (see FIG. 32 (a)). d)), the setting value of the third counter is “4”, and the setting value of the fourth counter is “2”. The big hit game is executed four times in succession, and after the big hit game is finished, the state shifts to the first advantageous state or the third advantageous state.
When the symbol mode in which the short time symbol (symbol C) is selected during the first advantageous state or the third advantageous state is set (shown in (e) of FIG. 32 (a)), the set value of the third counter Only becomes “5”. The big hit game is executed five times in succession, and after the big hit game is finished, the state shifts to the second advantageous state.
When the symbol mode is selected in which the transition to the second advantageous state and the probability variation short symbol (symbol A or symbol B) or probability variation symbol (symbol D) is selected ((f) shown in FIG. 32 (a)). ), The setting value of the third counter is “6”, and the setting value of the fourth counter is “3”. The big hit game is executed six times in succession, and after the big hit game is finished, the game shifts to the first advantageous state or the third advantageous state.

その後、第1有利状態又は第3有利状態中に、時短図柄(図柄C)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(a)に示す(g))、第3カウンタの設定値が「7」となる。7回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第2有利状態へ移行する。
第2有利状態に移行して、選択された大当り図柄(図32(a)に示す(h))が確変時短図柄(図柄A又は図柄B)又は確変図柄(図柄D)であった場合には第3カウンタの設定値が「8」となり、第2カウンタの設定値が「4」のままである。8回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第1有利状態又は第3有利状態へ移行する。
第1有利状態又は第3有利状態中に、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)又は確変図柄(図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(a)に示す(i))、第3カウンタの設定値が「9」となり、第2カウンタの設定値が「5」となる。ここで、第3カウンタの設定値が「9」となったため、第3リミッタフラグが「1」にセットされ、第3カウンタの設定値は「0」にクリアされる。また、第4カウンタの設定値が「5」となったため、第4リミッタフラグが「1」にセットされ、第4カウンタの設定値が「0」にクリアされる。そして、9回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第1有利状態又は第3有利状態が付与される。
Thereafter, during the first advantageous state or the third advantageous state, when the symbol mode in which the short time symbol (symbol C) is selected is set ((g) shown in FIG. 32 (a)), the third counter The set value is “7”. The big hit game is executed seven times in succession, and after the big hit game is finished, the state shifts to the second advantageous state.
In the case of transition to the second advantageous state, if the selected jackpot symbol ((h) shown in Fig. 32 (a)) is a short symbol (symbol A or symbol B) or a probable variation symbol (symbol D) The setting value of the third counter becomes “8”, and the setting value of the second counter remains “4”. The jackpot game is executed eight times in succession, and after the jackpot game is over, the game shifts to the first advantageous state or the third advantageous state.
When the symbol mode in which the probability variation short symbol (symbol A or symbol B) or the probability variation symbol (symbol D) is selected during the first advantageous state or the third advantageous state is set (as shown in FIG. 32 (a)). (i)) The setting value of the third counter is “9”, and the setting value of the second counter is “5”. Here, since the setting value of the third counter becomes “9”, the third limiter flag is set to “1”, and the setting value of the third counter is cleared to “0”. Further, since the setting value of the fourth counter becomes “5”, the fourth limiter flag is set to “1”, and the setting value of the fourth counter is cleared to “0”. Then, the big hit game is executed nine times in succession, and the first advantageous state or the third advantageous state is given after the big hit game is finished.

その後、第1有利状態又は第3有利状態中に、第3リミッタフラグ及び第4リミッタフラグが「1」にセットされている状況で、各大当り図柄(図柄Aから図柄E)が選択される図柄モードが設定される場合には、大当り遊技終了後に第2有利状態へ移行する大当り遊技の内容を設定され、第3リミッタ作動済みフラグ及び第4リミッタ作動済みフラグが「1」にセットされる。なお、第3リミッタフラグ及び第4リミッタフラグは「0」にクリアされる。その後、選択された大当り図柄(図柄Aから図柄E)とリミッタ作動済みフラグに基づいて、図31(b)に示すいずれかの遊技状態に移行させることになる。   After that, during the first advantageous state or the third advantageous state, each big hit symbol (from symbol A to symbol E) is selected in a situation where the third limiter flag and the fourth limiter flag are set to “1”. When the mode is set, the contents of the jackpot game that shifts to the second advantageous state after the jackpot game ends are set, and the third limiter actuated flag and the fourth limiter actuated flag are set to “1”. The third limiter flag and the fourth limiter flag are cleared to “0”. Then, based on the selected jackpot symbol (from symbol A to symbol E) and the limiter actuated flag, the game state is shifted to one of the gaming states shown in FIG.

第3カウンタの計数値が上限値(9回)に達し、第3リミッタフラグがセットされる場合の例について、図32(b)を用いて説明する。
例えば、S810により時短図柄(図柄C)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(b)に示す(a))、第3カウンタの設定値のみが「1」となる。実行される大当り遊技終了後に第2有利状態(通常確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
第2有利状態に移行して、時短図柄(図柄C)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(b)に示す(b))、第3カウンタの設定値のみが「2」となる。継続して2回大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第2有利状態へ移行する。
第2有利状態に移行して、時短図柄(図柄C)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(b)に示す(c))、第3カウンタの設定値のみが「3」となる。継続して3回大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第2有利状態へ移行する。
An example in which the count value of the third counter reaches the upper limit value (9 times) and the third limiter flag is set will be described with reference to FIG.
For example, when the symbol mode in which the short time symbol (symbol C) is selected is set in S810 ((a) shown in FIG. 32B), only the set value of the third counter becomes “1”. After the big hit game to be executed is finished, the state shifts to the second advantageous state (normal probability game state and open extended state).
When the symbol mode is selected in which the time advantage symbol (symbol C) is selected after the transition to the second advantageous state ((b) shown in FIG. 32 (b)), only the set value of the third counter is “ 2 ”. The big hit game is continuously executed twice, and after the big hit game is finished, the game shifts to the second advantageous state.
In the case where the symbol mode is selected in which the time advantage symbol (symbol C) is selected by shifting to the second advantageous state ((c) shown in FIG. 32 (b)), only the setting value of the third counter is “ 3 ". The big hit game is continuously executed three times, and after the big hit game is finished, the state shifts to the second advantageous state.

その後、第2有利状態に移行して時短図柄(図柄C)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(b)に示す(d))、第3カウンタの設定値のみが「4」となる。継続して4回大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第2有利状態へ移行する。
第2有利状態に移行して、時短図柄(図柄C)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(b)に示す(e))、第3カウンタの設定値のみが「5」となる。継続して5回大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第2有利状態へ移行する。
第2有利状態に移行して、時短図柄(図柄C)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(b)に示す(f))、第3カウンタの設定値のみが「6」となる。継続して6回大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第2有利状態へ移行する。
Thereafter, when the symbol mode is selected in which the shift to the second advantageous state is made and the time-short symbol (symbol C) is selected ((d) shown in FIG. 32 (b)), only the set value of the third counter is obtained. “4”. The big hit game is continuously executed four times, and after the big hit game is finished, the state shifts to the second advantageous state.
When the symbol mode is selected in which the time advantage symbol (symbol C) is selected by shifting to the second advantageous state ((e) shown in FIG. 32 (b)), only the set value of the third counter is “ 5 ". The big hit game is continuously executed five times, and after the big hit game is finished, the state shifts to the second advantageous state.
If the symbol mode in which the short time symbol (symbol C) is selected is set ((f) shown in FIG. 32 (b)) when the second advantageous state is entered, only the setting value of the third counter is “ 6 ”. The big hit game is continuously executed six times, and after the big hit game is finished, the state shifts to the second advantageous state.

そして、第2有利状態に移行して、時短図柄(図柄C)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(b)に示す(g))、第3カウンタの設定値のみが「7」となる。継続して7回大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第2有利状態へ移行する。
第2有利状態に移行して、時短図柄(図柄C)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(b)に示す(h))、第3カウンタの設定値のみが「8」となる。継続して8回大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第2有利状態へ移行する。
第2有利状態に移行して、時短図柄(図柄C)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(b)に示す(i))、第3カウンタの設定値のみが「9」となる。ここで、第3カウンタの設定値が「9」となったため、第3リミッタフラグが「1」にセットされ、第3カウンタの設定値及び第4カウンタの設定値は「0」にクリアされる。そして、継続して9回大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第2有利状態へ移行する。
When the symbol mode is selected in which the time advantage symbol (symbol C) is selected by shifting to the second advantageous state ((g) shown in FIG. 32 (b)), only the setting value of the third counter is set. Becomes “7”. The big hit game is continuously executed seven times, and after the big hit game is finished, the state shifts to the second advantageous state.
If the symbol mode is selected in which the time-short symbol (symbol C) is selected by shifting to the second advantageous state ((h) shown in FIG. 32 (b)), only the set value of the third counter is “ 8 ”. The big hit game is continuously executed 8 times, and after the big hit game is finished, the game shifts to the second advantageous state.
If the symbol mode in which the short time symbol (symbol C) is selected is set ((i) shown in FIG. 32 (b)) when the second advantageous state is entered, only the setting value of the third counter is “ 9 ". Here, since the setting value of the third counter becomes “9”, the third limiter flag is set to “1”, and the setting value of the third counter and the setting value of the fourth counter are cleared to “0”. . Then, 9 consecutive big hit games are executed, and after the big hit game is over, the game shifts to the second advantageous state.

第3リミッタフラグが「1」にセットされている状況で、各大当り図柄が選択される図柄モードが設定される場合には、大当り遊技終了後に第2有利状態、又は通常確率遊技状態及び非開放延長状態へ移行する大当り遊技の内容を設定され、第3リミッタ作動済みフラグが「1」にセットされる。なお、第3リミッタフラグが「0」にクリアされる。その後、選択された大当り図柄(図柄Aから図柄E)と第3リミッタ作動済みフラグに基づいて、図30(b)に示すいずれかの遊技状態に移行させることになる。   In the situation where the third limiter flag is set to “1”, when the symbol mode in which each jackpot symbol is selected is set, the second advantageous state or the normal probability gaming state and the non-release after the jackpot game ends. The contents of the jackpot game to be shifted to the extended state are set, and the third limiter actuated flag is set to “1”. The third limiter flag is cleared to “0”. Thereafter, based on the selected jackpot symbol (from symbol A to symbol E) and the third limiter actuated flag, the game state is shifted to one of the gaming states shown in FIG.

第4カウンタの計数値が上限値(5回)に達し、第4リミッタフラグがセットされる場合の例について、図32(c)を用いて説明する。
例えば、S810により確変時短図柄(図柄A又は図柄B)又は確変図柄(図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(c)に示す(a))、第3カウンタの設定値及び第4カウンタの設定値が「1」となる。実行される大当り遊技終了後には第1有利状態又は第3有利状態へ移行する。
第1有利状態又は第3遊技状態中に、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)又は確変図柄(図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(c)に示す(b))、第3カウンタの設定値及び第4カウンタの設定値が「2」となる。2回継続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第1有利状態又は第3有利状態へ移行する。
第1有利状態又は第3有利状態中に確変時短図柄(図柄A又は図柄B)又は確変図柄(図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(c)に示す(c))、第3カウンタの設定値及び第4カウンタの設定値が「3」となる。3回継続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第1有利状態又は第3有利状態へ移行する。
An example in which the count value of the fourth counter reaches the upper limit value (5 times) and the fourth limiter flag is set will be described with reference to FIG.
For example, when the symbol mode in which the probability variation short symbol (symbol A or symbol B) or the probability variation symbol (symbol D) is selected is set by S810 ((a) shown in FIG. 32 (c)), the third counter And the setting value of the fourth counter are “1”. After the big hit game to be executed is completed, the state shifts to the first advantageous state or the third advantageous state.
When the symbol mode in which the probability variation time symbol (symbol A or symbol B) or probability variation symbol (symbol D) is selected during the first advantageous state or the third gaming state is set (as shown in FIG. 32 (c)). (b)), the setting value of the third counter and the setting value of the fourth counter are “2”. The jackpot game is continuously executed twice, and after the jackpot game ends, the game shifts to the first advantageous state or the third advantageous state.
When the symbol mode in which the probability variation time symbol (symbol A or symbol B) or probability variation symbol (symbol D) is selected during the first advantageous state or the third advantageous state is set (as shown in FIG. 32 (c)). c)), the setting value of the third counter and the setting value of the fourth counter are “3”. The big hit game is executed continuously three times, and after the big hit game is finished, the game shifts to the first advantageous state or the third advantageous state.

第1有利状態又は第3有利状態中に確変時短図柄(図柄A又は図柄B)又は確変図柄(図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(c)に示す(d))、第3カウンタの設定値及び第4カウンタの設定値が「4」となる。4回継続して大当り遊技実行され、大当り遊技終了後には第1有利状態又は第3有利状態へ移行する。
第1有利状態又は第3有利状態中に、確変時短図柄(図柄A又は図柄B)又は確変図柄(図柄D)が選択される図柄モードが設定される場合には(図32(c)に示す(e))、第4カウンタの設定値が「5」となる。ここで、第4カウンタの設定値が「5」となったため、第4リミッタフラグが「1」にセットされ、第3カウンタの設定値及び第4カウンタの設定値は「0」にクリアされる。5回継続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第1有利状態又は第3有利状態が実行される大当り遊技が実行される。
When the symbol mode in which the probability variation time symbol (symbol A or symbol B) or probability variation symbol (symbol D) is selected during the first advantageous state or the third advantageous state is set (as shown in FIG. 32 (c)). d)), the setting value of the third counter and the setting value of the fourth counter are “4”. The big hit game is continuously executed four times, and after the big hit game is finished, the game shifts to the first advantageous state or the third advantageous state.
When the symbol mode in which the probability change time symbol (symbol A or symbol B) or the probability variation symbol (symbol D) is selected during the first advantageous state or the third advantageous state is set (as shown in FIG. 32 (c)). (e)), the set value of the fourth counter becomes “5”. Here, since the setting value of the fourth counter becomes “5”, the fourth limiter flag is set to “1”, and the setting value of the third counter and the setting value of the fourth counter are cleared to “0”. . The big hit game is executed five times continuously, and after the big hit game is finished, the big hit game in which the first advantageous state or the third advantageous state is executed is executed.

第4リミッタフラグが「1」にセットされている状況で、各大当り図柄が選択される図柄モードが設定される場合には、大当り遊技終了後に第2有利状態又は通常確率遊技状態及び非開放延長状態へ移行する大当り遊技の内容を設定され、第4リミッタ作動済みフラグが「1」にセットされる。なお、第4リミッタフラグが「0」にクリアされる。その後、選択された大当り図柄(図柄Aから図柄E)と第3リミッタ作動済みフラグに基づいて、図31(a)に示すいずれかの遊技状態に移行させることになる。   In the situation where the 4th limiter flag is set to “1” and the symbol mode in which each jackpot symbol is selected is set, the second advantageous state or the normal probability gaming state and the non-open extension after the jackpot game is ended. The contents of the big hit game to be shifted to the state are set, and the fourth limiter actuated flag is set to “1”. The fourth limiter flag is cleared to “0”. Then, based on the selected jackpot symbol (from symbol A to symbol E) and the third limiter actuated flag, the game state is shifted to one of the gaming states shown in FIG.

本実施例では、第3リミッタフラグ及び第4リミッタフラグが「1」にセットされていない場合に、S810により確変時短図柄(図柄B)が選択される図柄モードが設定されて実行された大当り遊技の終了後には、高確率遊技状態(次回まで継続)及び開放延長状態(特別図柄の変動回数が100回に達するまで)からなる第1有利状態が付与されることになる。図柄Bが選択される図柄モードに基づく第1有利状態が付与されて特別図柄の変動回数が100回に達すると、第1有利状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)から第3有利状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へと遊技状態が移行されることになる。しかし、本実施例の第3カウンタ及び第4カウンタは、大当り図柄選択処理(S810)により所定の大当り図柄を決定した回数を計数するものであるため、第1遊技状態から第3有利状態へ遊技状態が移行したとしても、各カウンタの設定値が増加することはない。   In the present embodiment, when the third limiter flag and the fourth limiter flag are not set to “1”, the jackpot game executed by setting the symbol mode in which the short time symbol (symbol B) is selected in S810. After the end of, the first advantageous state consisting of a high-probability gaming state (continues until the next time) and an open extension state (until the number of changes in the special symbol reaches 100 times) will be given. When the first advantageous state based on the symbol mode in which the symbol B is selected is given and the number of changes of the special symbol reaches 100 times, the first advantageous state (high probability gaming state and open extended state) to the third advantageous state ( The gaming state is shifted to a high probability gaming state and a non-open extension state. However, since the third counter and the fourth counter of this embodiment count the number of times that a predetermined big hit symbol is determined by the big hit symbol selection process (S810), the game from the first gaming state to the third advantageous state is counted. Even if the state shifts, the set value of each counter does not increase.

本実施例の第3カウンタは、確変時短図柄、時短図柄又は確変図柄が選択される回数をカウントする構成となっているため、第1有利状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)から大当り遊技を跨いで、第2有利状態(通常確率遊技状態及び開放延長状態)へと移行することになっても第3カウンタの設定値が1増加し、第2有利状態(通常確率遊技状態及び開放延長状態)から大当り遊技を跨いで、第3有利状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行することになっても第3カウンタの設定値が1増加することになる。   Since the third counter of the present embodiment is configured to count the number of times the probability variation time symbol, the time variation symbol or the probability variation symbol is selected, the big hit game from the first advantageous state (high probability game state and open extension state). Even if the transition to the second advantageous state (normal probability gaming state and open extension state) is crossed, the setting value of the third counter increases by 1, and the second advantageous state (normal probability gaming state and release extension state) The setting value of the third counter is incremented by 1 even if the state shifts from the state) to the third advantageous state (high probability gaming state and non-open extended state) across the big hit game.

ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第1有利状態」が、第1有利状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に相当し、本発明の「第2有利状態」が、第2有利状態(通常確率遊技状態及び開放延長状態)に相当し、本発明の「第3有利状態」が、第3有利状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)に相当し、本発明の「第1計数手段」が、第3カウンタに相当し、本発明の「第2計数手段」が、第4カウンタに相当し、本発明の「第1リミッタ特典」が、図30(b)に示す開放延長状態に相当し、本発明の「第2リミッタ特典」が、図31(a)に示す開放延長状態に相当し、本発明の「第3リミッタ特典」が、図31(b)に示す開放延長状態に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown.
The “first advantageous state” of the present invention corresponds to the first advantageous state (high probability gaming state and open extended state), and the “second advantageous state” of the present invention corresponds to the second advantageous state (normal probability gaming state and The “third advantageous state” of the present invention corresponds to the third advantageous state (high probability gaming state and non-open extended state), and the “first counting means” of the present invention 3 counter, the “second counting means” of the present invention corresponds to the fourth counter, and the “first limiter benefit” of the present invention corresponds to the open extended state shown in FIG. The “second limiter privilege” of the invention corresponds to the open extended state shown in FIG. 31A, and the “third limiter privilege” of the present invention corresponds to the open extended state shown in FIG.

以上の弾球遊技機によれば、大当り図柄選択処理(S810)により確変時短図柄(高確率遊技状態及び開放延長状態の付与)、時短図柄(通常確率遊技状態及び開放延長状態の付与)又は確変図柄(高確率遊技状態及び非開放延長状態の付与)を決定した回数をカウントする第3カウンタの設定値が上限値(9回)となって第3リミッタが作動するか、大当り図柄選択処理(S810)により確変時短図柄(高確率遊技状態及び開放延長状態の付与)又は確変図柄(高確率遊技状態及び非開放延長状態の付与)を決定した回数をカウントする第4カウンタの設定値が上限値(5回)となって第4リミッタが作動するか又は第3リミッタ及び第4リミッタが同時に作動するかの3択によって、実行される大当り遊技の終了後に付与される時短回数に優劣を持たせることができるため、新たな遊技性からなるパチンコ機を提供することができる。   According to the above ball game machines, the probability change short symbol (giving high probability gaming state and open extension state), time shortening symbol (giving normal probability gaming state and open extension state) or probability change by jackpot symbol selection processing (S810) The setting value of the third counter that counts the number of times the symbol (giving high probability gaming state and non-open extension state) is determined becomes the upper limit value (9 times) and the third limiter is activated, or the jackpot symbol selection process ( The setting value of the fourth counter that counts the number of times the probability variation time symbol (giving high probability gaming state and open extension state) or probability variation symbol (giving high probability gaming state and non-open extension state) is determined in S810) is the upper limit value (5 times), the number of times given after the end of the big hit game to be executed by three choices of whether the fourth limiter operates or the third limiter and the fourth limiter operate simultaneously Since superiority and inferiority can be given, a pachinko machine having a new game can be provided.

本実施例では、第3リミッタと第4リミッタのいずれのリミッタが作動するか否かによって、実行される大当り遊技の終了後に付与される時短回数が異なる構成となっていた。
しかし、第3リミッタと第4リミッタのうちのいずれのリミッタが作動しても同じ時短回数を付与する構成であってもよい。図33を用いて、上記した構成について説明していく。なお、第3リミッタ及び第4リミッタ未作動時に、各大当り図柄(図柄Aから図柄E) が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の内容及び該大当り遊技の終了後の遊技状態は実施例2と同様である(図30(a)を参照)。
In this embodiment, the number of time reductions given after the end of the big hit game to be executed is different depending on whether the third limiter or the fourth limiter is activated.
However, the same number of times may be given regardless of which of the third limiter and the fourth limiter is activated. The above configuration will be described with reference to FIG. In addition, when the symbol mode for selecting each jackpot symbol (symbol A to symbol E) is set when the third limiter and the fourth limiter are not operated, the contents of the jackpot game to be executed and the end of the jackpot game The subsequent gaming state is the same as that in the second embodiment (see FIG. 30A).

図33(a)を用いて、第3リミッタ又は第4リミッタ作動時に、各大当り図柄(図柄Aから図柄E)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容等について説明する。なお、図柄A又は図柄Bが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、9ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄C、図柄D又は図柄Eが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、4ラウンドの大当り遊技が実行される。   33 (a) is used to explain the contents of the jackpot game executed when the symbol mode for selecting each jackpot symbol (symbol A to symbol E) is set when the third limiter or the fourth limiter is operated. To do. When the symbol mode in which symbol A or symbol B is selected is set, nine rounds of big hit game are executed in a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the one-time big winning opening 14. Also, in this embodiment, when the symbol mode in which symbol C, symbol D or symbol E is selected is set, a 4-round jackpot game is executed with a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the one-round big winning opening 14. Is done.

図33(a)に示すように、第3リミッタ又は第4リミッタ作動時に、大当り図柄(図柄A、図柄C又は図柄E)が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は50回に設定される。
図33(a)に示すように、第3リミッタ又は第4リミッタ作動時に、大当り図柄(図柄B、又は図柄D)が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は30回に設定される。
As shown in FIG. 33 (a), when the symbol mode for selecting the big hit symbol (symbol A, symbol C or symbol E) is set when the third limiter or the fourth limiter is operated, The gaming state after the end of the game is a low probability gaming state and an open extension state. In addition, the number of time savings given is set to 50 times.
As shown in FIG. 33 (a), when the symbol mode in which the big hit symbol (symbol B or symbol D) is selected when the third limiter or the fourth limiter is activated, the jackpot game to be executed is set. The gaming state after the end is a low probability gaming state and an open extension state. In addition, the number of time savings given is set to 30 times.

次に、図33(b)を用いて、第3リミッタ及び第4リミッタ作動時に、各大当り図柄(図柄Aから図柄E)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容について説明する。なお、図柄A又は図柄Bが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、9ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄C、図柄D又は図柄Eが選択される図柄モードが設定された場合には、1ラウンドの大入賞口14の開放パターン最大28秒で、4ラウンドの大当り遊技が実行される。   Next, using FIG. 33 (b), the contents of the jackpot game executed when the symbol mode for selecting each jackpot symbol (symbol A to symbol E) is set when the third limiter and the fourth limiter are operated. Will be described. When the symbol mode in which symbol A or symbol B is selected is set, nine rounds of big hit game are executed in a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the one-time big winning opening 14. Also, in this embodiment, when the symbol mode in which symbol C, symbol D or symbol E is selected is set, a 4-round jackpot game is executed with a maximum of 28 seconds of the opening pattern of the one-round big winning opening 14. Is done.

図33(b)に示すように、第3リミッタ及び第4リミッタ作動時に、大当り図柄(図柄Aから図柄E)が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は100回に設定される。   As shown in FIG. 33 (b), when the symbol mode for selecting a big hit symbol (from symbol A to symbol E) is set when the third limiter and the fourth limiter are activated, the big hit game to be executed is completed. The later gaming state is a low probability gaming state and an open extended state. In addition, the number of time savings given is set to 100 times.

ここで上述した構成からなるパチンコ機50の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第1リミッタ特典」が、図33(a)に示す開放延長状態に相当し、本発明の「第2リミッタ特典」が、図33(b)に示す開放延長状態に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the pachinko machine 50 having the above-described configuration and the configuration requirements of the present invention is shown.
The “first limiter privilege” of the present invention corresponds to the open extended state shown in FIG. 33 (a), and the “second limiter privilege” of the present invention corresponds to the open extended state shown in FIG. 33 (b).

以上の弾球遊技機によれば、大当り図柄選択処理(S810)により確変時短図柄(高確率遊技状態及び開放延長状態の付与)、時短図柄(通常確率遊技状態及び開放延長状態の付与)又は確変図柄(高確率遊技状態及び非開放延長状態の付与)を決定した回数をカウントする第3カウンタの設定値が上限値(9回)となって第3リミッタ及び大当り図柄選択処理(S810)により確変時短図柄(高確率遊技状態及び開放延長状態の付与)又は確変図柄(高確率遊技状態及び非開放延長状態の付与)を決定した回数をカウントする第4カウンタの設定値が上限値(5回)となって第4リミッタのいずれか一方のリミッタが作動したか又は第3リミッタ及び第4リミッタが同時に作動するかの2択によって、実行される大当り遊技の終了後に付与される時短回数に優劣を持たせることができるため、新たな遊技性からなるパチンコ機を提供することができる。   According to the above ball game machines, the probability change short symbol (giving high probability gaming state and open extension state), time shortening symbol (giving normal probability gaming state and open extension state) or probability change by jackpot symbol selection processing (S810) The setting value of the third counter that counts the number of times the symbol (high probability game state and non-open extended state is given) is set to the upper limit value (9 times), and the probability is changed by the third limiter and jackpot symbol selection process (S810). The setting value of the fourth counter that counts the number of times a short-time symbol (granting a high-probability gaming state and an open extension state) or a probability variable symbol (giving a high-probability gaming state and a non-open extension state) is the upper limit (5 times) Is given after the end of the big hit game to be executed, depending on two choices of whether the limiter of either the fourth limiter is activated or the third limiter and the fourth limiter are activated simultaneously. Since it is possible to give superiority or inferiority in the number of times that are played, a pachinko machine having a new game can be provided.

実施例1や実施例2で説明したパチンコ機50では、リミッタが作動すると大当り遊技終了後に開放延長状態を付与する構成となっていた。開放延長状態以外にも、下記に記載する構成としてもよい。
例えば、リミッタが作動すると大当り遊技終了後の特別図柄の変動時間が短くなる所定期間を付与し、どのリミッタが作動するかで付与される所定期間が異なる構成としてもよい。また、リミッタが作動すると大当り遊技終了後した後に特別な演出が実行される所定期間を付与する構成としてもよい。その場合、どのリミッタが作動するかで付与される所定期間を異ならせるようにしてもよい。また、リミッタが作動すると大当り遊技終了後に所定の期間を付与し、該所定の期間に大当りと判定された場合に、遊技者にとって有利な(例えば獲得出玉が多い)大当り遊技が実行される構成でもよい。その場合、どのリミッタが作動するかで有利な大当り遊技の内容が異なるようにしてもよい。また、リミッタが作動すると大当り遊技終了後に普通図柄の変動時間が異なるようにしてもよい。どのリミッタが作動するかで普通図柄の変動時間に違いがある構成でもよい。また、リミッタが作動すると大当り遊技終了後に普通電動役物の開放パターンが異なる構成としてもよい。どのリミッタが作動するかによって普通電動役物の開放パターンに違いがあるようにしてもよい。
In the pachinko machine 50 described in the first embodiment and the second embodiment, when the limiter is operated, the open extended state is provided after the big hit game is finished. Other than the open extended state, the following configurations may be adopted.
For example, a predetermined period in which the variation time of the special symbol after the end of the big hit game is shortened when the limiter is activated may be given, and the given period that is given depending on which limiter is activated may be different. Moreover, it is good also as a structure which provides the predetermined period when a special production | presentation is performed after a big hit game is complete | finished when a limiter operates. In this case, the predetermined period given depending on which limiter operates may be varied. Further, when the limiter is activated, a predetermined period is given after the big hit game is finished, and when it is determined that the big hit is made in the predetermined period, the big hit game that is advantageous to the player (for example, there are many winning balls) is executed But you can. In this case, the advantageous jackpot game content may differ depending on which limiter is activated. Further, when the limiter is activated, the variation time of the normal symbol may be different after the big hit game is finished. There may be a configuration in which the variation time of the normal symbol varies depending on which limiter is activated. Further, when the limiter is activated, the opening pattern of the ordinary electric accessory may be different after the end of the big hit game. Depending on which limiter is activated, the opening pattern of the ordinary electric accessory may be different.

6:演出図柄表示装置
9:第1特図表示装置
10:第2特図表示装置
11:第1始動口
11a:第1始動口スイッチ
12:第2始動口
12a:第2始動口スイッチ
14:大入賞口
80:主制御装置
82:演出図柄制御装置
83:サブ統合制御装置
6: Production symbol display device 9: First special diagram display device 10: Second special diagram display device 11: First start port 11a: First start port switch 12: Second start port 12a: Second start port switch 14: Big prize opening 80: Main control device 82: Production symbol control device 83: Sub integrated control device

Claims (5)

遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第2始動口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知するための特別図柄と、
前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、
前記当否判定手段により当りと判定され、前記特別図柄で大入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技後に移行する遊技状態として、複数の遊技状態の中からいずれかを設定する遊技状態設定手段とを備え、
前記複数の遊技状態として、
通常確率遊技状態と比較して、前記当否判定手段により当りと判定される確率が高確率となる確率変動状態と、
前記通常確率遊技状態と比較して、前記普通電動役物の平均開放時間が長くなる開放延長状態とを備える弾球遊技機において、
前記確率変動状態と前記開放延長状態が設定される第1有利状態へ移行する回数を計数する第1計数手段と、
前記第1有利状態、及び前記開放延長状態のみ設定される第2有利状態へ移行する回数を計数する第2計数手段と、
前記第1計数手段の計数値が第1所定回数に達すると作動する第1リミッタ手段と、
前記第2計数手段の計数値が第2所定回数に達すると作動する第2リミッタ手段と、
前記通常確率遊技状態への移行、又は前記第1リミッタ手段若しくは前記第2リミッタ手段が作動すると、前記第1計数手段及び前記第2計数手段の計数値をクリアする計数クリア手段とを備え、
前記第1リミッタ手段又は/及び前記第2リミッタ手段が作動することを条件に、大当り遊技の終了後に前記確率変動状態への移行を禁止するものとし、
前記第1リミッタ手段及び前記第2リミッタ手段が作動した場合には、当該大当り遊技の終了後に所定の確率で第1リミッタ特典を付与し、
前記第1リミッタ手段のみが作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第2リミッタ特典を付与し、
前記第2リミッタ手段のみが作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第3リミッタ特典を付与することを特徴とする弾球遊技機。
A first starter that allows game balls to enter at any time;
A second starting port provided in a normal electric accessory that can be changed into a closed state in which entry of a game ball is difficult and an open state in which entry is easier than the closed state;
Reservation storage means for storing a random number extracted due to a ball entering the first start opening or the second start opening up to a predetermined upper limit number as a hold storage;
A determination unit for determining whether or not to win based on the random number stored in the hold storage unit;
A special symbol for notifying the result of the success / failure determination;
Production control means for performing production display based on the result of the determination of success / failure,
A jackpot game executing means for executing a jackpot game for opening the jackpot when the symbol indicating that the winning prize opening is opened with the special symbol is determined and determined by the success / failure determination means;
A game state setting means for setting any one of a plurality of game states as a game state to be transferred after the jackpot game;
As the plurality of gaming states,
Compared with the normal probability gaming state, a probability variation state in which the probability determined to be a hit by the success / failure determination means is high, and
In the ball and ball game machine provided with an open extended state in which an average open time of the normal electric accessory is increased compared to the normal probability gaming state,
First counting means for counting the number of times of transition to a first advantageous state in which the probability variation state and the open extension state are set;
Second counting means for counting the number of times of transition to the first advantageous state and the second advantageous state in which only the open extended state is set;
First limiter means that operates when the count value of the first counting means reaches a first predetermined number of times;
Second limiter means that operates when the count value of the second counting means reaches a second predetermined number of times;
A counter clearing means for clearing the count values of the first counting means and the second counting means when the transition to the normal probability gaming state or when the first limiter means or the second limiter means is activated,
On the condition that the first limiter means or / and the second limiter means are operated, the transition to the probability variation state after the end of the big hit game is prohibited,
When the first limiter means and the second limiter means are activated, the first limiter privilege is given with a predetermined probability after the end of the big hit game,
When only the first limiter means is activated, the second limiter privilege is granted with a predetermined probability after the end of the jackpot game,
When only the second limiter means is actuated, a third limiter privilege is given with a predetermined probability after the jackpot game is over.
遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第2始動口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知するための特別図柄と、
前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、
前記当否判定手段により当りと判定され、前記特別図柄で大入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技後に移行する遊技状態として、複数の遊技状態の中からいずれかを設定する遊技状態設定手段とを備え、
前記複数の遊技状態として、
通常確率遊技状態と比較して、前記当否判定手段により当りと判定される確率が高確率となる確率変動状態と、
前記通常確率遊技状態と比較して、前記普通電動役物の平均開放時間が長くなる開放延長状態とを備える弾球遊技機において、
前記確率変動状態と前記開放延長状態が設定される第1有利状態へ移行する回数を計数する第1計数手段と、
前記第1有利状態、及び前記開放延長状態のみが設定される第2有利状態へ移行する回数を計数する第2計数手段と、
前記第1計数手段の計数値が第1所定回数に達すると作動する第1リミッタ手段と、
前記第2計数手段の計数値が第2所定回数に達すると作動する第2リミッタ手段と、
前記通常確率遊技状態への移行、又は前記第1リミッタ手段若しくは前記第2リミッタ手段が作動すると、前記第1計数手段及び前記第2計数手段の計数値をクリアする計数クリア手段とを備え、
前記第1リミッタ手段又は/及び前記第2リミッタ手段が作動することを条件に、大当り遊技の終了後に前記確率変動状態への移行を禁止するものとし、
前記第1リミッタ手段及び前記第2リミッタ手段が作動した場合には、当該大当り遊技の終了後に所定の確率で第1リミッタ特典を付与し、
前記第1リミッタ手段及び前記第2リミッタ手段のうちのいずれか一方のリミッタ手段が作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第2リミッタ特典を付与することを特徴とする弾球遊技機。
A first starter that allows game balls to enter at any time;
A second starting port provided in a normal electric accessory that can be changed into a closed state in which entry of a game ball is difficult and an open state in which entry is easier than the closed state;
Reservation storage means for storing a random number extracted due to a ball entering the first start opening or the second start opening up to a predetermined upper limit number as a hold storage;
A determination unit for determining whether or not to win based on the random number stored in the hold storage unit;
A special symbol for notifying the result of the success / failure determination;
Production control means for performing production display based on the result of the determination of success / failure,
A jackpot game executing means for executing a jackpot game for opening the jackpot when the symbol indicating that the winning prize opening is opened with the special symbol is determined and determined by the success / failure determination means;
A game state setting means for setting any one of a plurality of game states as a game state to be transferred after the jackpot game;
As the plurality of gaming states,
Compared with the normal probability gaming state, a probability variation state in which the probability determined to be a hit by the success / failure determination means is high, and
In the ball and ball game machine provided with an open extended state in which an average open time of the normal electric accessory is increased compared to the normal probability gaming state,
First counting means for counting the number of times of transition to a first advantageous state in which the probability variation state and the open extension state are set;
Second counting means for counting the number of times of transition to the first advantageous state and the second advantageous state in which only the open extension state is set;
First limiter means that operates when the count value of the first counting means reaches a first predetermined number of times;
Second limiter means that operates when the count value of the second counting means reaches a second predetermined number of times;
A counter clearing means for clearing the count values of the first counting means and the second counting means when the transition to the normal probability gaming state or when the first limiter means or the second limiter means is activated,
On the condition that the first limiter means or / and the second limiter means are operated, the transition to the probability variation state after the end of the big hit game is prohibited,
When the first limiter means and the second limiter means are activated, the first limiter privilege is given with a predetermined probability after the end of the big hit game,
An ammunition characterized in that when either one of the first limiter means and the second limiter means is activated, a second limiter benefit is given with a predetermined probability after the big hit game is over. Ball game machine.
遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第2始動口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知するための特別図柄と、
前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、
前記当否判定手段により当りと判定され、前記特別図柄で大入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技後に移行する遊技状態として、複数の遊技状態の中からいずれかを設定する遊技状態設定手段とを備え、
前記複数の遊技状態として、
通常確率遊技状態と比較して、前記当否判定手段により当りと判定される確率が高確率となる確率変動状態と、
前記通常確率遊技状態と比較して、前記普通電動役物の平均開放時間が長くなる開放延長状態とを備える弾球遊技機において、
前記確率変動状態と前記開放延長状態が設定される第1有利状態、前記開放延長状態のみが設定される第2有利状態、及び前記確率変動状態のみが設定される第3有利状態へ移行する回数を計数する第1計数手段と、
前記第1有利状態及び前記第2有利状態へ移行する回数を計数する第2計数手段と、
前記第1計数手段の計数値が第1所定回数に達すると作動する第1リミッタ手段と、
前記第2計数手段の計数値が第2所定回数に達すると作動する第2リミッタ手段と、
前記通常確率遊技状態への移行、又は前記第1リミッタ手段若しくは前記第2リミッタ手段が作動すると、前記第1計数手段及び前記第2計数手段の計数値をクリアする計数クリア手段とを備え、
前記第1リミッタ手段又は/及び前記第2リミッタ手段が作動することを条件に、大当り遊技の終了後に前記確率変動状態への移行を禁止するものとし、
前記第1リミッタ手段及び前記第2リミッタ手段が作動した場合には、当該大当り遊技の終了後に所定の確率で第1リミッタ特典を付与し、
前記第1リミッタ手段が作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第2リミッタ特典を付与し、
前記第2リミッタ手段が作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第3リミッタ特典を付与することを特徴とする弾球遊技機。
A first starter that allows game balls to enter at any time;
A second starting port provided in a normal electric accessory that can be changed into a closed state in which entry of a game ball is difficult and an open state in which entry is easier than the closed state;
Reservation storage means for storing a random number extracted due to a ball entering the first start opening or the second start opening up to a predetermined upper limit number as a hold storage;
A determination unit for determining whether or not to win based on the random number stored in the hold storage unit;
A special symbol for notifying the result of the success / failure determination;
Production control means for performing production display based on the result of the determination of success / failure,
A jackpot game executing means for executing a jackpot game for opening the jackpot when the symbol indicating that the winning prize opening is opened with the special symbol is determined and determined by the success / failure determination means;
A game state setting means for setting any one of a plurality of game states as a game state to be transferred after the jackpot game;
As the plurality of gaming states,
Compared with the normal probability gaming state, a probability variation state in which the probability determined to be a hit by the success / failure determination means is high, and
In the ball and ball game machine provided with an open extended state in which an average open time of the normal electric accessory is increased compared to the normal probability gaming state,
Number of times of transition to the first advantageous state in which the probability variation state and the open extension state are set, the second advantageous state in which only the open extension state is set, and the third advantageous state in which only the probability variation state is set First counting means for counting
Second counting means for counting the number of transitions to the first advantageous state and the second advantageous state;
First limiter means that operates when the count value of the first counting means reaches a first predetermined number of times;
Second limiter means that operates when the count value of the second counting means reaches a second predetermined number of times;
A counter clearing means for clearing the count values of the first counting means and the second counting means when the transition to the normal probability gaming state or when the first limiter means or the second limiter means is activated,
On the condition that the first limiter means or / and the second limiter means are operated, the transition to the probability variation state after the end of the big hit game is prohibited,
When the first limiter means and the second limiter means are activated, the first limiter privilege is given with a predetermined probability after the end of the big hit game,
When the first limiter means is activated, a second limiter privilege is granted with a predetermined probability after the end of the jackpot game,
When the second limiter means is actuated, a third limiter privilege is given with a predetermined probability after the jackpot game is over.
遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第2始動口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知するための特別図柄と、
前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、
前記当否判定手段により当りと判定され、前記特別図柄で大入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技後に移行する遊技状態として、複数の遊技状態の中からいずれかを設定する遊技状態設定手段とを備え、
前記複数の遊技状態として、
通常確率遊技状態と比較して、前記当否判定手段により当りと判定される確率が高確率となる確率変動状態と、
前記通常確率遊技状態と比較して、前記普通電動役物の平均開放時間が長くなる開放延長状態とを備える弾球遊技機において、
前記確率変動状態と前記開放延長状態が設定される第1有利状態、前記開放延長状態のみが設定される第2有利状態、及び前記確率変動状態のみが設定される第3有利状態へ移行する回数を計数する第1計数手段と、
前記第1有利状態及び前記第2有利状態へ移行する回数を計数する第2計数手段と、
前記第1計数手段の計数値が第1所定回数に達すると作動する第1リミッタ手段と、
前記第2計数手段の計数値が第2所定回数に達すると作動する第2リミッタ手段と、
前記通常確率遊技状態への移行、又は前記第1リミッタ手段若しくは前記第2リミッタ手段が作動すると、前記第1計数手段及び前記第2計数手段の計数値をクリアする計数クリア手段とを備え、
前記第1リミッタ手段又は/及び前記第2リミッタ手段が作動することを条件に、大当り遊技の終了後に前記確率変動状態への移行を禁止するものとし、
前記第1リミッタ手段及び前記第2リミッタ手段が作動した場合には、当該大当り遊技の終了後に所定の確率で第1リミッタ特典を付与し、
前記第1リミッタ手段及び前記第2リミッタ手段のうちのいずれか一方のリミッタ手段が作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第2リミッタ特典を付与することを特徴とする弾球遊技機。
A first starter that allows game balls to enter at any time;
A second starting port provided in a normal electric accessory that can be changed into a closed state in which entry of a game ball is difficult and an open state in which entry is easier than the closed state;
Reservation storage means for storing a random number extracted due to a ball entering the first start opening or the second start opening up to a predetermined upper limit number as a hold storage;
A determination unit for determining whether or not to win based on the random number stored in the hold storage unit;
A special symbol for notifying the result of the success / failure determination;
Production control means for performing production display based on the result of the determination of success / failure,
A jackpot game executing means for executing a jackpot game for opening the jackpot when the symbol indicating that the winning prize opening is opened with the special symbol is determined and determined by the success / failure determination means;
A game state setting means for setting any one of a plurality of game states as a game state to be transferred after the jackpot game;
As the plurality of gaming states,
Compared with the normal probability gaming state, a probability variation state in which the probability determined to be a hit by the success / failure determination means is high, and
In the ball and ball game machine provided with an open extended state in which an average open time of the normal electric accessory is increased compared to the normal probability gaming state,
Number of times of transition to the first advantageous state in which the probability variation state and the open extension state are set, the second advantageous state in which only the open extension state is set, and the third advantageous state in which only the probability variation state is set First counting means for counting
Second counting means for counting the number of transitions to the first advantageous state and the second advantageous state;
First limiter means that operates when the count value of the first counting means reaches a first predetermined number of times;
Second limiter means that operates when the count value of the second counting means reaches a second predetermined number of times;
A counter clearing means for clearing the count values of the first counting means and the second counting means when the transition to the normal probability gaming state or when the first limiter means or the second limiter means is activated,
On the condition that the first limiter means or / and the second limiter means are operated, the transition to the probability variation state after the end of the big hit game is prohibited,
When the first limiter means and the second limiter means are activated, the first limiter privilege is given with a predetermined probability after the end of the big hit game,
An ammunition characterized in that when either one of the first limiter means and the second limiter means is activated, a second limiter benefit is given with a predetermined probability after the big hit game is over. Ball game machine.
前記当否判定手段よりも先に前記保留記憶手段に記憶された前記保留記憶に基づいて先読み判定する先読み判定手段と、
該先読み判定手段による先読み判定内容を前記演出制御手段に送信するための先読み判定送信手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記先読み判定内容を受信すると、該先読み判定内容に応じた先読み演出を行うものであり、
該先読み演出は複数備えており、
前記演出制御手段は、各計数手段により計数された回数に応じて異なる先読み演出を選択することを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の弾球遊技機。
Prefetch determination means for prefetching determination based on the hold storage stored in the hold storage means prior to the success / failure determination means;
Prefetch determination transmission means for transmitting the prefetch determination content by the prefetch determination means to the effect control means,
The production control means, when receiving the prefetch determination content, performs a prefetch production according to the prefetch determination content,
There are multiple pre-reading effects,
The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the effect control means selects different prefetch effects according to the number of times counted by each counting means.
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