JP2011092506A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make it hard to understand how long the ON-state of a continuous-winning mode continues. <P>SOLUTION: Under the continuous-winning state, every time when the occurrence of a jackpot is determined, a certain value is added to each value of MN1 and MN2. The game state is set to be a normal state as it is determined to be the jackpot when the value of MN1 reaches a probability-variable limit value, and each value of the MN1 and MN2 is reset. A continuous-winning standing-by state is set as it is determined to be the jackpot when the value of MN2 reaches an electric-tulip-support limit value, and the value of the MN2 is reset without resetting the value of the MN1. When it is determined to be the jackpot under the continuous-winning standing-by state, the continuous-winning state is reset, the value of the MN1 is added from the subsequent value, and the value of the MN2 is added from the initial value. Under this constitution, the continuous-winning mode is returned to the OFF-state from the ON-state while interposing a temporary stopped state, and therefore, it is hard for a game player to figure out how long the ON-state of the continuous-winning mode continues. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は連チャンモードのオン状態ではオフ状態に比べて少ない遊技球の発射個数で大当りであると判定されるように構成されたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to be determined to be a big hit when the number of game balls shot is smaller in the ON state of the continuous mode than in the OFF state.

パチンコ遊技機には普通図柄始動口と特別図柄始動口装置と特別入球口装置を備えたものがある。普通図柄始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が普通図柄始動口に入球した場合には当りであるか否かが判定される。特別図柄始動口装置は遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられるものであり、当りであると判定された場合には特別図柄始動口装置を当り状態にする当り遊技が行われることで特別図柄始動口装置に外れ状態に比べて多数個の遊技球が入球することが許容され、遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合には大当りであるか否かが判定される。特別入球口装置は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、大当りであると判定された場合には特別入球口装置を開放状態にする大当り遊技が行われることで特別入球口装置に遊技球が入球することが許容される。このパチンコ遊技機には確率変動機能およびサポート機能のいずれかが搭載されている。   Some pachinko machines have a normal symbol start port, a special symbol start port device, and a special entrance port device. The normal symbol starting port is one in which a game ball can enter, and if the game ball enters the normal symbol starting port, it is determined whether or not it is a hit. The special symbol starter device can be switched between a disengaged state where the game ball is difficult to enter and a hit state that is easy to enter, and if it is determined to be a hit, the special symbol starter device is put into a hit state. As a result of the game being played, a larger number of game balls are allowed to enter the special symbol starter device than in the disengaged state, and if the game ball enters the special symbol starter device, it is a big hit. It is determined whether or not there is. The special entrance device can be switched between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter, and when it is determined that the game is a big hit, the special entrance device is opened. When the big hit game is performed, the game ball is allowed to enter the special entrance device. This pachinko machine is equipped with either a probability variation function or a support function.

確率変動機能は高確モードのオン状態ではオフ状態に比べて高い確率で大当りであると判定する機能であり、大当りであると判定された場合には高確モードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかが判定される。この高確モードをオン状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新され、高確モードがオン状態に設定される。この高確モードは高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に到達した状態で大当りであると判定された場合および高確モードをオフ状態に設定すると判定された場合のそれぞれにオフ状態に設定されるものであり、高確モードカウンタの値は高確モードがオフ状態に設定される場合に初期値にリセットされる。この高確モードカウンタは高確モードのオン状態の連続的な設定回数に上限値を付与するものであり、高確モードがオン状態に設定された後からオフ状態に戻される前までの期間内には連チャンモードがオン状態になる。   The probability variation function is a function that determines a big hit with a higher probability in the ON state of the high-accuracy mode than in the OFF state. It is determined whether or not to set. When it is determined that the high-accuracy mode is set to the on state, the value of the high-accuracy mode counter is updated by a certain value toward the high-accuracy mode limit value, and the high-accuracy mode is set to the on state. This high-accuracy mode turns off when the value of the high-accuracy mode counter reaches the high-accuracy mode limit value and is determined to be a big hit, and when it is determined that the high-accuracy mode is set to off. The value of the high-accuracy mode counter is reset to the initial value when the high-accuracy mode is set to the off state. This high-accuracy mode counter gives an upper limit to the number of continuous settings for the high-accuracy mode in the on state, and within the period from when the high-accuracy mode is set to the on state to before it is returned to the off state. The continuous mode is turned on.

サポート機能はサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて多数個の遊技球が特別図柄始動口装置に入球するように当り遊技を行う機能であり、大当りであると判定された場合にはサポートモードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかが判定される。このサポートモードをオン状態に設定すると判定された場合にはサポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に向けて一定値だけ更新され、サポートモードがオン状態に設定される。このサポートモードはサポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達した状態で大当りであると判定された場合およびサポートモードをオフ状態に設定すると判定された場合のそれぞれにオフ状態に設定されるものであり、サポートモードカウンタの値はサポートモードがオフ状態に設定される場合に初期値にリセットされる。このサポートモードカウンタはサポートモードのオン状態の連続的な設定回数に上限値を付与するものであり、サポートモードがオン状態に設定された後からオフ状態に戻される前までの期間内には連チャンモードがオン状態になる。   The support function is a function to play a game so that a larger number of game balls enter the special symbol starter device in the support mode on state than in the off state, and it is supported when it is determined that it is a big hit It is determined whether the mode is set to an on state or an off state. When it is determined that the support mode is set to the on state, the value of the support mode counter is updated by a certain value toward the support mode limit value, and the support mode is set to the on state. This support mode is set to the off state when the support mode counter value has reached the support mode limit value and is determined to be a big hit and when the support mode is determined to be set to the off state. The value of the support mode counter is reset to the initial value when the support mode is set to the off state. This support mode counter gives an upper limit value to the number of continuous setting of the support mode on state, and the support mode counter continues during the period from when the support mode is set to the on state to before it is returned to the off state. Chan mode is turned on.

特開2002−177554号公報JP 2002-177554 A

特許文献1にはパチンコ遊技機に確率変動機能およびサポート機能のいずれか1つを搭載することが記載されている。この特許文献1の場合には連チャンモードの最大の継続回数が高確モードリミット値に相当する回数およびサポートモードリミット値に相当する回数のいずれかに固定されるので、遊技者が連チャンモードの最大の継続回数を容易に理解することができる。   Patent Document 1 describes that any one of a probability variation function and a support function is mounted on a pachinko gaming machine. In the case of this patent document 1, since the maximum continuous number of continuous mode is fixed to either the number corresponding to the high accuracy mode limit value or the number corresponding to the support mode limit value, the player can Can be easily understood.

請求項1記載のパチンコ遊技機は次の[1]普通図柄始動口〜[10]遊技状態設定手段を備え、遊技状態を[11]の態様で判定するところに特徴を有している。
[1]普通図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図2および図65のそれぞれの符号16は遊技盤に相当し、図2および図65のそれぞれの符号23は普通図柄始動口に相当する。
[2]特別図柄始動口装置は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられるものである。図2および図65のそれぞれの上特別図柄始動口25と下特別図柄始動口27と2枚の羽根板28は特別図柄始動口装置に相当する。この特別図柄始動口装置は2枚の羽根板28のそれぞれの閉鎖状態で遊技球が上特別図柄始動口25内のみに入球可能な外れ状態になり、2枚の羽根板28のそれぞれの開放状態で遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内の双方に入球可能な当り状態になる。
[3]特別入球口装置は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図2および図65のそれぞれの特別入賞口34および扉36は特別入球口装置に相当する。この特別入球口装置は扉36の閉鎖状態で遊技球が特別入賞口34内に入球不能な閉鎖状態になり、扉36の開放状態で遊技球が特別入賞口34内に入球可能な開放状態になる。
[4]当り判定手段は遊技球が普通図柄始動口に入球した場合に特別図柄始動口装置を当り状態にする当りであるか否かを判定するものであり、図33のステップS106は当り判定手段に相当する。
[5]当り遊技手段は当りであると判定された場合に特別図柄始動口装置を当り状態にする当り遊技を行うものであり、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口装置に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う。図32のステップS95は当り遊技手段に相当し、電チューサポートフラグのオン状態はサポートモードのオン状態に相当し、電チューサポートフラグのオフ状態はサポートモードのオフ状態に相当する。
[6]大当り判定手段は遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合に特別入球口装置を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、高確モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い確率で判定する。図39のステップS200および図77のステップS656のそれぞれは大当り判定手段に相当し、確変フラグのオン状態は高確モードのオン状態に相当し、確変フラグのオフ状態は高確モードのオフ状態に相当する。
[7]大当り遊技手段は大当りであると判定された場合に特別入球口装置を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、図38のステップS187およびステップS188は大当り遊技手段に相当し、図76のステップS646も大当り遊技手段に相当する。
[8]遊技状態判定手段は大当りであると判定された場合に高確モードおよびサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定された通常状態と高確モードのオン状態でサポートモードがオフ状態に設定された連チャン移行状態と高確モードおよびサポートモードのそれぞれがオン状態に設定された連チャン状態のいずれに遊技状態を設定するかを判定するものである。図39のステップS215およびステップS216は遊技状態判定手段に相当する。この遊技状態判定手段は遊技状態を複数種の特別図柄のうちから1つの特別図柄を選択することで遊技状態を通常状態1と通常状態2と連チャン状態のいずれに設定するかを判定するものであり、通常状態1は通常状態に相当し、通常状態2は連チャン移行状態に相当する。図77のステップS663も遊技状態判定手段に相当する。この遊技状態判定手段は複数種の特別図柄のうちから1つの特別図柄を選択することで遊技状態を通常状態と連チャン待機状態と連チャン状態のいずれに設定するかを判定するものであり、連チャン待機状態は連チャン移行状態に相当する。
[9]カウンタ更新手段は遊技状態を通常状態に設定すると判定された場合に高確モードカウンタの値およびサポートモードカウンタの値のそれぞれを初期値にリセットするものであり、遊技状態を連チャン移行状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値を高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新すると共にサポートモードカウンタの値を初期値にリセットし、遊技状態を連チャン状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値を高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新すると共にサポートモードカウンタの値をサポートモードリミット値に向けて一定値だけ更新する。図39のステップS217および図77のステップS664のそれぞれはカウンタ更新手段に相当するものであり、カウンタMN1は高確モードカウンタに相当し、カウンタMN2はサポートモードカウンタに相当し、確変リミット値は高確モードリミット値に相当し、電チューサポートリミット値はサポートモードリミット値に相当する。
[10]遊技状態設定手段は高確モードおよびサポートモードのそれぞれを遊技状態の判定結果に応じてオン状態またはオフ状態に設定するものであり、高確モードをオン状態に設定した場合には高確モードのオン状態を大当りであると新たに判定されるまで継続し、サポートモードをオン状態に設定した場合にはサポートモードのオン状態を大当りであると新たに判定されるまで継続する。図49のステップS364と図49のステップS365と図50のステップS374と図50のステップS375と図52のステップS413と図52のステップS415と図52のステップS416と図52のステップS418と図52のステップS419と図52のステップS420は遊技状態設定手段に相当し、図83のステップS760と図83のステップS761と図84のステップS784と図84のステップS786と図84のステップS787と図84のステップS789と図84のステップS790と図84のステップS791も遊技状態設定手段に相当する。
[11]遊技状態判定手段は通常状態で大当りであると判定された場合および連チャン移行状態で大当りであると判定された場合のそれぞれに遊技状態を連チャン状態に設定すると判定することが可能なものであり、連チャン状態で大当りであると判定された場合には1)高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に到達しておらずにサポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達していない場合に遊技状態を連チャン状態に設定すると判定し、2)サポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達している場合には遊技状態を連チャン移行状態に設定すると判定し、3)高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に到達している場合には遊技状態を通常状態に設定すると判定する。
The pachinko gaming machine according to claim 1 includes the following [1] normal symbol starting port to [10] gaming state setting means, and is characterized in that the gaming state is determined in the form [11].
[1] The normal symbol start opening is provided in the game board, and a game ball can be entered therein. Each reference numeral 16 in FIGS. 2 and 65 corresponds to a game board, and each reference numeral 23 in FIGS. 2 and 65 corresponds to a normal symbol start port.
[2] The special symbol starter device is provided on the game board, and the game ball can be switched between a disengaged state in which entry is difficult and a hit state in which entry is easy. Each of the upper special symbol start port 25, the lower special symbol start port 27, and the two blades 28 in FIGS. 2 and 65 corresponds to a special symbol start port device. In the special symbol starter device, the game balls are released so that they can enter only the upper special symbol starter 25 when the two blades 28 are closed, and the two blades 28 are opened. In this state, the hit state is such that the game ball can enter both the upper special symbol start opening 25 and the lower special symbol start opening 27.
[3] The special entrance device is provided on the game board, and is switched between a closed state where the game ball cannot enter and an open state where the game ball can enter. Each of the special winning opening 34 and the door 36 shown in FIGS. 2 and 65 corresponds to a special winning opening device. This special entrance device is in a closed state in which the game ball cannot enter the special prize opening 34 when the door 36 is closed, and the game ball can enter the special prize opening 34 when the door 36 is open. It becomes an open state.
[4] The hit determination means determines whether or not it is a hit to bring the special symbol starter device into a hit state when a game ball enters the normal symbol starter. Step S106 in FIG. It corresponds to the determination means.
[5] A special symbol start opening device that performs a hit game for bringing the special symbol start opening device into a hit state when it is determined that the hit game means is a win, and in an on state of the support mode as compared to an off state. In order to allow a large number of game balls to enter, the game is played. Step S95 in FIG. 32 corresponds to a winning game means, the on state of the electric chew support flag corresponds to the on state of the support mode, and the off state of the electric chew support flag corresponds to the off state of the support mode.
[6] The big hit determining means determines whether or not the big ball hitting the special ball opening device is opened when the game ball enters the special symbol starting port device, and the high probability mode is on. Then, it is determined with a high probability that it is a big hit compared to the off state. Each of step S200 in FIG. 39 and step S656 in FIG. 77 corresponds to a big hit determination means, the on state of the probability variation flag corresponds to the on state of the high accuracy mode, and the off state of the probability variation flag is the off state of the high accuracy mode. Equivalent to.
[7] A jackpot game is performed for opening the special entrance device when it is determined that the jackpot gaming means is a jackpot, and steps S187 and S188 in FIG. 38 correspond to the jackpot gaming means. Step S646 in FIG. 76 also corresponds to the big hit gaming means.
[8] When it is determined that the gaming state determination means a big hit, the support mode is set to the off state in the normal state where the high-accuracy mode and the support mode are set to the off state and the on-state of the high-accuracy mode, respectively. It is determined whether the game state is set to any one of the continuous channel states in which each of the continuous channel transition state, the high-accuracy mode and the support mode is set to the on state. Steps S215 and S216 in FIG. 39 correspond to gaming state determination means. This gaming state determination means determines whether the gaming state is set to a normal state 1, a normal state 2 or a continuous state by selecting one special symbol from a plurality of special symbols. The normal state 1 corresponds to the normal state, and the normal state 2 corresponds to the continuous change state. Step S663 in FIG. 77 also corresponds to the gaming state determination means. This gaming state determination means determines whether the gaming state is set to the normal state, the continuous-changing standby state, or the continuous-changing state by selecting one special symbol from among a plurality of types of special symbols. The continuous-chan standby state corresponds to the continuous-chan transition state.
[9] The counter updating means resets each of the value of the high-accuracy mode counter and the value of the support mode counter to the initial values when it is determined that the gaming state is set to the normal state, and the gaming state is shifted to the continuous state. If it is determined to set to the state, the value of the high-accuracy mode counter is updated by a certain value toward the high-accuracy mode limit value and the value of the support mode counter is reset to the initial value, and the gaming state is changed to the continuous state. When it is determined to be set, the value of the high-accuracy mode counter is updated by a constant value toward the high-accuracy mode limit value, and the value of the support mode counter is updated by a constant value toward the support mode limit value. Each of step S217 in FIG. 39 and step S664 in FIG. 77 corresponds to a counter update unit, counter MN1 corresponds to a high accuracy mode counter, counter MN2 corresponds to a support mode counter, and the probability variation limit value is high. It corresponds to the exact mode limit value, and the electric Chu support limit value corresponds to the support mode limit value.
[10] The game state setting means sets each of the high-accuracy mode and the support mode to an on state or an off state according to the determination result of the game state. The ON state of the certain mode is continued until it is newly determined to be a big hit, and when the support mode is set to the ON state, the ON state of the support mode is continued until it is newly determined to be a big hit. 49, step S365 of FIG. 49, step S374 of FIG. 50, step S375 of FIG. 50, step S413 of FIG. 52, step S415 of FIG. 52, step S416 of FIG. 52, step S418 of FIG. Step S419 of FIG. 52 and step S420 of FIG. 52 correspond to the gaming state setting means, step S760 of FIG. 83, step S761 of FIG. 83, step S784 of FIG. 84, step S786 of FIG. 84, step S787 of FIG. Step S789, step S790 in FIG. 84, and step S791 in FIG. 84 also correspond to the game state setting means.
[11] The game state determination means can determine that the game state is set to the continuous state when it is determined that it is a big hit in the normal state and when it is determined that the big hit in the continuous change state. 1) When it is determined that the game is a big hit in the continuous state, 1) The value of the high accuracy mode counter has not reached the high accuracy mode limit value, and the value of the support mode counter is the support mode limit value. If the game state is not reached, it is determined that the gaming state is set to the continuous mode. 2) If the value of the support mode counter has reached the support mode limit value, it is determined that the gaming state is set to the continuous mode. 3) When the value of the high-accuracy mode counter has reached the high-accuracy mode limit value, it is determined that the gaming state is set to the normal state.

1.遊技状態の説明
1−1.通常状態について
通常状態は高確モードおよびサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定された状態である。この通常状態で遊技球が普通図柄始動口に入球することで当りであると判定された場合にはサポートモードのオン状態に比べて少ない遊技球が特別図柄始動口装置に入球するように当り遊技が行われ、遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合には大当りであると高確モードのオン状態に比べて低い確率で判定される。この通常状態では連チャン移行状態および連チャン状態のそれぞれに比べて多数の遊技球の発射個数で大当りであるか否かの判定処理が行われる上に連チャン移行状態および連チャン状態のそれぞれに比べて大当りであると低い確率で判定されるので、連チャンモードがオフ状態になる。
1−2.連チャン状態について
連チャン状態は高確モードおよびサポートモードのそれぞれがオン状態に設定された状態である。この連チャン状態で遊技球が普通図柄始動口に入球することで当りであると判定された場合にはサポートモードのオフ状態に比べて多くの遊技球が特別図柄始動口装置に入球するように当り遊技が行われ、遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合には大当りであると高確モードのオフ状態に比べて高い確率で判定される。この連チャン状態では通常状態および連チャン移行状態のそれぞれに比べて少数の遊技球の発射個数で大当りであるか否かの判定処理が行われる上に通常状態に比べて高い確率で大当りであると判定されるので、連チャンモードがオン状態になる。
1−3.連チャン移行状態について
連チャン移行状態は高確モードのオン状態でサポートモードがオフ状態に設定された状態である。この連チャン移行状態で遊技球が普通図柄始動口に入球することで当りであると判定された場合には通常状態と同数の遊技球が特別図柄始動口装置に入球するように当り遊技が行われ、遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合には連チャン状態と同一の高い確率で大当りであると判定される。この連チャン移行状態では連チャン状態に比べて多数の遊技球の発射個数で大当りであるか否かの判定処理が行われるものの連チャン状態と同一の高い確率で大当りであると判定される。
2.遊技状態の変遷の説明
2−1.連チャンモードの継続について
通常状態で大当りであると判定されることで遊技状態を連チャン状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値が初期値から高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新され、サポートモードカウンタの値が初期値からサポートモードリミット値に向けて一定値だけ更新され、遊技状態が連チャン状態に設定される。この連チャン状態でサポートモードカウンタの値および高確モードカウンタの値のそれぞれが限度値に到達していない場合には大当りであると判定される毎に遊技状態を連チャン状態に設定すると判定される。この場合には高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新され、サポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に向けて一定値だけ更新され、遊技状態が連チャン状態に設定される。即ち、連チャンモードは遊技状態が通常状態から連チャン状態に移行することでオン状態になるものであり、連チャンモードのオン状態はサポートモードカウンタの値および高確モードカウンタの値のそれぞれが限度値に到達していない状態で継続する。
2−2.連チャンモードの終了について
連チャン状態で高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に到達した場合には大当りであると判定されることで遊技状態を通常状態に設定すると判定される。この場合には高確モードカウンタの値およびサポートモードカウンタの値のそれぞれが初期値にリセットされ、遊技状態が通常状態に設定されることで連チャンモードがオフ状態になる。
2−3.連チャンモードの一時的な停止について
連チャン状態でサポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達した場合には大当りであると判定されることで遊技状態を連チャン移行状態に設定すると判定される。この場合には高確モードカウンタの値が初期値にリセットされることなく高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新され、サポートモードカウンタの値が初期値にリセットされ、遊技状態が連チャン移行状態に設定される。この連チャン移行状態で大当りであると判定されることで遊技状態を連チャン状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値が続きから高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新され、サポートモードカウンタの値が初期値から一定値だけ更新され、遊技状態が連チャン状態に設定される。即ち、サポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達した状態で大当りであると判定された場合には遊技状態が連チャン状態から連チャン移行状態に移行することで連チャンモードのオン状態が一時的に停止し、遊技状態が連チャン移行状態から連チャン状態へ移行することで連チャンモードのオン状態の一時的な停止が解除される。このため、連チャンモードがオン状態から一時的な停止状態を挟んでオフ状態に復帰するようになるので、遊技者から見て連チャンモードのオン状態がいつまで継続するのか理解し難くなる。
1. Explanation of gaming state 1-1. About the normal state The normal state is a state in which each of the high-accuracy mode and the support mode is set to the off state. In this normal state, when it is determined that the game ball hits the normal symbol start opening, it is determined that fewer game balls enter the special symbol start opening device than in the support mode ON state. When a winning game is performed and the game ball enters the special symbol start opening device, it is determined with a low probability that it is a big hit compared to the ON state of the high-accuracy mode. In this normal state, the number of game balls fired is determined to be a big hit as compared to each of the continuous-chan transition state and the continuous-chan state. Since it is determined with a low probability that it is a big hit, the continuous mode is turned off.
1-2. About the continuous channel state The continuous channel state is a state in which each of the high-accuracy mode and the support mode is set to the on state. In this continuous state, when it is determined that the game ball hits the normal symbol start opening, more game balls enter the special symbol start opening device than in the support mode OFF state. Thus, when a winning game is performed and the game ball enters the special symbol start opening device, it is determined with a higher probability that it is a big hit compared to the off state of the high-accuracy mode. In this continuous state, it is determined whether or not it is a big hit with a small number of game balls fired compared to each of the normal state and the continuous change state, and it is a big hit with a higher probability than the normal state. Therefore, the continuous mode is turned on.
1-3. About continuous change state The continuous change state is a state where the high accuracy mode is on and the support mode is set to off. If it is determined that the game ball hits the normal symbol starting port in this continuous state, the same number of game balls as the normal state enter the special symbol starting port device. When the game ball enters the special symbol starter device, it is determined that the game is a big hit with the same high probability as the continuous state. In this continuous-changing state, although it is determined whether or not the number of game balls fired is a big hit compared to the continuous-chang state, it is determined that the big hit is at the same high probability as the continuous-chang state.
2. 2. Description of changes in gaming state 2-1. Continuation of continuous mode When the game state is determined to be set to the continuous state by determining that it is a big hit in the normal state, the value of the high accuracy mode counter is changed from the initial value to the high accuracy mode limit value. Only a certain value is updated, the value of the support mode counter is updated by a certain value from the initial value toward the support mode limit value, and the gaming state is set to the continuous state. When the value of the support mode counter and the value of the high-accuracy mode counter do not reach the limit values in this continuous state, it is determined that the gaming state is set to the continuous state every time it is determined that it is a big hit. The In this case, the value of the high-accuracy mode counter is updated by a certain value toward the high-accuracy mode limit value, the value of the support mode counter is updated by a certain value toward the support mode limit value, and the gaming state is a continuous state. Set to In other words, the continuous mode is turned on when the gaming state shifts from the normal state to the continuous state. The continuous mode is turned on when the values of the support mode counter and the high-accuracy mode counter are the limit values. Continue without reaching.
2-2. About the end of the continuous channel mode When the value of the high-accuracy mode counter reaches the high-accuracy mode limit value in the continuous channel state, it is determined that the game state is set to the normal state by determining that it is a big hit. In this case, each of the value of the high-accuracy mode counter and the value of the support mode counter is reset to the initial value, and the game state is set to the normal state, so that the continuous mode is turned off.
2-3. About temporary stop of continuous mode When the value of the support mode counter reaches the support mode limit value in continuous state, it is determined that the game state is set to the continuous state transition state by determining that it is a big hit. . In this case, the value of the high-accuracy mode counter is not reset to the initial value, but is updated by a certain value toward the high-accuracy mode limit value, the value of the support mode counter is reset to the initial value, and the gaming state is continuously changed. Set to transition state. If it is determined that the game state is set to the continuous state by determining that it is a big hit in this continuous transition state, the value of the high-accuracy mode counter continues until the high-accuracy mode limit value only a certain value The value of the support mode counter is updated by a fixed value from the initial value, and the gaming state is set to the continuous state. That is, when it is determined that the value of the support mode counter has reached the support mode limit value and is a big hit, the game state is shifted from the continuous-chan state to the continuous-chan transition state, so that the continuous-chan mode is temporarily turned on. When the game state is shifted to the continuous change state from the continuous change state, the temporary stop of the continuous state in the continuous change mode is released. For this reason, since the continuous mode is returned from the on state to the off state with a temporary stop state, it is difficult for the player to understand how long the continuous mode is on.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine from diagonally forward) 遊技盤を前方から示す図Figure showing the game board from the front 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration (a)は遊技球が上特別図柄始動口に入賞した場合の特別図柄および大当り遊技相互間の関係を示す図、(b)は遊技球が下特別図柄始動口に入賞した場合の特別図柄および大当り遊技相互間の関係を示す図(A) is a diagram showing the relationship between the special symbol when the game ball wins the upper special symbol start opening and the relationship between the big hit games, and (b) is the special symbol when the game ball wins the lower special symbol start opening and Diagram showing the relationship between jackpot games 特別図柄の種類および遊技モード相互間の関係を示す図A diagram showing the relationship between special symbol types and game modes 装飾図柄の組合せを示す図A diagram showing a combination of decorative designs 図柄要素の配列を示す図Diagram showing the arrangement of design elements 特別図柄の種類と大当り遊技の種類と装飾図柄の組合せ相互間の関係を示す図A diagram showing the relationship between special symbol types, jackpot game types, and decorative symbol combinations メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図The figure which shows the list of the control command transmitted to a production | presentation control circuit from the main control circuit. (a)はメイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図、(b)はメイン制御回路が更新するカウンタの一覧を示す図(A) is a diagram showing a list of random counters updated by the main control circuit, (b) is a diagram showing a list of counters updated by the main control circuit. メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for jackpot determination recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the special symbol selection recorded in the main control circuit メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the special symbol selection recorded in the main control circuit メイン制御回路に記録された当り判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the hit judgment recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された小当り判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the small hit determination recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the change start command selection recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the variable display time selection recorded on the main control circuit メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図The figure which shows the control data storage area of the main control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for process data selection recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図The figure which shows the process data recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたビデオコマンド選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for video command selection recorded on the production control circuit 表示制御回路に記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図The figure which shows the list of the video data for decoration design games recorded on the display control circuit (a)は演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図、(b)は演出制御回路が更新するカウンタの一覧を示す図(A) is a diagram showing a list of random counters updated by the effect control circuit, (b) is a diagram showing a list of counters updated by the effect control circuit 演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the design element selection which are recorded in the production control circuit 演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図The figure which shows the production control data storage area of the production control circuit メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャートFlowchart showing normal symbol data acquisition processing of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄データ取得処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the special symbol data acquisition process 1 of a main control circuit メイン制御回路の特別図柄データ取得処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the special symbol data acquisition process 2 of a main control circuit メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol process of main control circuit メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャートFlowchart showing main control circuit hit determination processing メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol variation processing of main control circuit メイン制御回路の普通図柄変動停止時処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャートFlow chart showing interval processing of main control circuit メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing the hit game process of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol process of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄選択処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the special symbol selection process 1 of a main control circuit メイン制御回路の特別図柄選択処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the special symbol selection process 2 of the main control circuit メイン制御回路のリミットカウンタ更新処理を示すフローチャートFlow chart showing limit counter update processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャートFlow chart showing the special symbol variation start process of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャートFlow chart showing the special symbol variation start process of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャートFlow chart showing interval processing of main control circuit メイン制御回路の小当り遊技開始処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the small hit game start processing of the main control circuit メイン制御回路の出球無し大当り遊技開始処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game start processing without the departure of the main control circuit メイン制御回路の出球有り大当り遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing a big hit game start process with a ball of the main control circuit メイン制御回路の小当り遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing the small hit game processing of the main control circuit メイン制御回路の出球無し大当り遊技処理を示すフローチャートFlowchart showing main hit circuit processing without hitting of the main control circuit メイン制御回路の出球有り大当り遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing a big hit game process with a ball of the main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing hold command processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game start processing of effect control circuit 演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing the jackpot symbol setting process of the production control circuit 演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing outlier reach design setting process of effect control circuit 演出制御回路の外れ図柄設定処理を示すフローチャートFlowchart showing the off-set symbol setting process of the production control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration symbol game stop processing of the production control circuit 演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game production processing of production control circuit 実施例2を示す図2相当図FIG. 2 equivalent view showing the second embodiment 図5相当図Figure equivalent to FIG. 図9相当図Fig. 9 equivalent 図10相当図Fig. 10 equivalent 図11相当図11 equivalent figure 図12相当図Figure equivalent to FIG. 図14相当図14 equivalent diagram 図18相当図18 equivalent diagram 図27相当図27 equivalent diagram 図28相当図28 equivalent diagram 図30相当図30 equivalent diagram 図38相当図Figure equivalent to FIG. 図39相当図39 equivalent diagram 図40相当図40 equivalent view 図42相当図Figure equivalent to FIG. 図43相当図43 equivalent diagram 図45相当図45 equivalent diagram 図46相当図Figure corresponding to FIG. 図47相当図47 equivalent diagram 図53相当図Figure equivalent to FIG. 遊技状態が移行する様子を説明するための図A figure for explaining how the game state shifts 図56相当図Figure corresponding to FIG. 図58相当図Figure equivalent to FIG. 図59相当図Figure equivalent to FIG. 実施例3を示す図85相当図FIG. 85 equivalent view showing the third embodiment.

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is mounted on the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is open.

下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The launch handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4, and a ball striking rod 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. This firing solenoid corresponds to the driving source of the ball striking rod 9, and when the firing handle 8 is rotated clockwise from a predetermined firing stop position, a driving power is applied to the firing solenoid, and the ball is hit. The game ball in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4 by driving the basket 9.

内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には円形状の透明なガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー12のそれぞれの後方にはスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して2個のランプカバー14が固定されている。これら合計4個のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、4個のランプカバー14のそれぞれの後方には複数の電飾LED15(図3参照)が配置されている。これら複数の電飾LED15のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、4個のランプカバー14のそれぞれはランプカバー14の後方の電飾LED15が点灯することで照明される。   As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a circular transparent glass window 11 is fixed to the front frame 10. A speaker cover 12 is fixed to each of the upper left corner and upper right corner of the front frame 10. Each of these speaker covers 12 has a net shape, and a speaker 13 is disposed behind each of the speaker covers 12. Each of these speakers 13 is fixed to the front frame 10, and the sound effect reproduced by each of the speakers 13 is emitted through the front speaker cover 12. Two lamp covers 14 are fixed to the front frame 10 below the speaker covers 12. Each of these four lamp covers 14 is colored and transparent, and a plurality of illumination LEDs 15 (see FIG. 3) are arranged behind each of the four lamp covers 14. Each of the plurality of illumination LEDs 15 is fixed to the front frame 10, and each of the four lamp covers 14 is illuminated when the illumination LED 15 behind the lamp cover 14 is turned on.

内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が装着されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19のそれぞれが固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 16 is attached to the inner frame 2. The game board 16 is arranged behind the front frame 10, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 16 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 17, an inner rail 18, and a ball stopper rubber 19 are fixed to the game board 16. Each of the outer rail 17 to the ball stopper rubber 19 is disposed in front of the game board 16, and each of the outer rail 17 and the inner rail 18 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 17 and the inner rail 18.

遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21のそれぞれが形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a launch passage 20 and a game area 21 formed therein. The launch path 20 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 17 and the inner rail 18, and the game area 21 launches among the areas surrounded by the outer rail 17, the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19. The remaining circular area excluding the passage 20 is referred to, and the game ball bounced by the hitting ball 9 is discharged into the game area 21 through the launch passage 20. A plurality of obstacle nails 22 are fixed in the game area 21, and a game ball released from the launch passage 20 into the game area 21 falls in the game area 21 while hitting the obstacle nail 22.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して普通図柄始動口23が固定されている。この普通図柄始動口23は遊技領域21内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口23内には普通図柄始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この普通図柄始動口センサ24は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄始動口センサ24の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ24から普通図柄始動信号が出力される。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a normal symbol start port 23 positioned in the game area 21. The normal symbol start port 23 is a portion through which a game ball rolling in the game area 21 can pass, and has a U-shaped frame shape in which each of an upper surface and a lower surface is opened. A normal symbol start port sensor 24 (see FIG. 3) is fixed in the normal symbol start port 23. The normal symbol start port sensor 24 is composed of a proximity switch whose oscillation state changes when a metal object enters the detection area. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, the normal symbol start port 24 is started. When the oscillation state of the mouth sensor 24 changes, the normal symbol start signal is output from the normal symbol start port sensor 24.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して上特別図柄始動口25が固定されている。この上特別図柄始動口25は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この上特別図柄始動口25内には近接スイッチからなる上特別図柄始動口センサ26(図3参照)が固定されており、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合には上特別図柄始動口センサ26から上特別図柄始動信号が出力される。   As shown in FIG. 2, an upper special symbol start opening 25 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The upper special symbol starting port 25 can be used for winning a game ball rolling in the game area 21 and has a pocket shape with an upper surface opened. In the upper special symbol start opening 25, an upper special symbol start opening sensor 26 (see FIG. 3) composed of a proximity switch is fixed, and when the game ball wins the upper special symbol start opening 25, the upper special symbol start opening sensor 25 is fixed. An upper special symbol start signal is output from the symbol start port sensor 26.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して下特別図柄始動口27が固定されている。この下特別図柄始動口27は上面が開口するポケット状をなすものであり、上特別図柄始動口25の下方に配置されている。この下特別図柄始動口27には2枚の羽根板28が装着されている。これら両羽根板28のそれぞれは垂直な閉鎖状態(実線参照)および水平な開放状態(二点鎖線参照)相互間で前後方向へ指向する軸29を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板28のそれぞれの閉鎖状態では上特別図柄始動口25が両羽根板28相互間の隙間を下特別図柄始動口27内に遊技球が入賞することが不能に閉鎖し、両羽根板28のそれぞれの開放状態では遊技球が両羽根板28のそれぞれに乗って下特別図柄始動口27内に入賞することが許容される。即ち、下特別図柄始動口27は両羽根板28のそれぞれの閉鎖状態で遊技球が入賞することが不能な外れ状態になるものであり、両羽根板28のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な当り状態になる。   As shown in FIG. 2, a lower special symbol start port 27 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The lower special symbol starting port 27 has a pocket shape whose upper surface is open, and is disposed below the upper special symbol starting port 25. Two lower blades 28 are attached to the lower special symbol starting port 27. Each of these blades 28 is made to be rotatable around a shaft 29 that is directed in the front-rear direction between a vertical closed state (see solid line) and a horizontal open state (see two-dot chain line), In the closed state of both slats 28, the upper special symbol start opening 25 closes the gap between the two slats 28 so that the game balls cannot win in the lower special symbol start port 27. In each open state, the game ball is allowed to enter the lower special symbol starting port 27 on each of the blades 28. That is, the lower special symbol starting port 27 is in a disengaged state in which the game balls cannot be won in the closed state of the two blades 28, and the game balls are won in the open state of the two blades 28. It becomes a hit state that can be done.

下特別図柄始動口27内には近接スイッチからなる下特別図柄始動口センサ30(図3参照)が固定されており、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合には下特別図柄始動口センサ30から下特別図柄始動信号が出力される。この下特別図柄始動口27の両羽根板28のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド31(図3参照)の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド31は電気的なオフ状態で両羽根板28のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板28のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド31の電気的なオン状態で開放状態に操作される。   A lower special symbol start port sensor 30 (see FIG. 3) comprising a proximity switch is fixed in the lower special symbol start port 27, and when the game ball wins the lower special symbol start port 27, the lower special symbol start port 27 is fixed. A lower special symbol start signal is output from the start port sensor 30. Each of the blades 28 of the lower special symbol start port 27 is connected to the output shaft of a common special symbol start port solenoid 31 (see FIG. 3). The special symbol start opening solenoid 31 is operated to close each of the blades 28 in an electrically off state, and each of the both blade plates 28 is in an electrically on state of the special symbol start opening solenoid 31. Operated to open state.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して表示台枠32が固定されており、表示台枠32には普通図柄表示器33が固定されている。この普通図柄表示器33はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器33に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄(○)および普通図柄(×)を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄(○)で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄(×)で停止する。この普通図柄(○)を当り図柄と称し、普通図柄(×)を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技で当り図柄(○)が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は下特別図柄始動口27を閉鎖状態から開放状態に切換えることで下特別図柄始動口27内に遊技球が入賞することを許容するものであり、下特別図柄始動口27は下特別図柄始動口27の開放時間が上限値に到達することで開放状態から閉鎖状態に戻される。   As shown in FIG. 2, a display frame 32 is fixed to the game board 16 in the game area 21, and a normal symbol display 33 is fixed to the display frame 32. The normal symbol display 33 is composed of a dot matrix type LED display. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, it is determined whether or not it is a hit, and it is a hit. If it is determined whether or not, the normal symbol display 33 displays a normal symbol game video. This normal symbol game video displays the normal symbol (○) and the normal symbol (×) alternately, and if it is determined to be a win, the normal symbol game video stops at the normal symbol (○). However, when it is determined that the game is not a hit, the normal symbol game video stops at the normal symbol (x). This normal symbol (O) is referred to as a winning symbol, and the normal symbol (X) is referred to as an off symbol. When the winning symbol (O) is stopped and displayed in this normal symbol game, the winning game is started. This winning game allows the game ball to win a prize in the lower special symbol start port 27 by switching the lower special symbol start port 27 from the closed state to the open state. When the opening time of the symbol start port 27 reaches the upper limit value, the open state is returned to the closed state.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口34が固定されている。この特別入賞口34は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口34内には特別入賞口センサ35(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ35は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口34内に入賞した場合には特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口34には扉36が左右方向へ指向する軸37を中心に回動可能に装着されている。この扉36は特別入賞口ソレノイド38(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド38の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口34の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉36は特別入賞口ソレノイド38の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉36の開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が扉36に乗って特別入賞口34内に入賞することが許容される。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 34 is fixed to the game board 16 so as to be located in the game area 21. The special prize opening 34 has a horizontally long box shape with an open front, and a special prize opening sensor 35 (see FIG. 3) is fixed in the special prize opening 34. The special prize opening sensor 35 is composed of a proximity switch. When the game ball has won a prize in the special prize opening 34, a special prize signal is output from the special prize opening sensor 35. A door 36 is attached to the special prize opening 34 so as to be rotatable about a shaft 37 oriented in the left-right direction. The door 36 is connected to the output shaft of a special prize opening solenoid 38 (see FIG. 3). When the special prize opening solenoid 38 is electrically turned off, the door 36 is in a vertical closed state so that the front face of the special prize opening 34 is displayed. The game ball closes in a non-winning state. The door 36 rotates in an open state where the special prize opening solenoid 38 is electrically turned on and falls forward in the open state. In the open state of the door 36, a game ball rolling in the game area 21 is opened. It is allowed to enter the special winning opening 34 by riding 36.

表示台枠32には、図2に示すように、上特別図柄表示器39が固定されている。この上特別図柄表示器39はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであると判定された場合には上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像が表示される。この大当りでない外れであると判定された場合には小当りであるか否かが判定され、小当りであるか否かが判定された場合には上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)・・・で循環的に変化させるものであり、外れであると判定された場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の循環的な変動表示が(1)で停止し、小当りであると判定された場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の循環的な変動表示が(2)で停止し、大当りであると判定された場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の循環的な変動表示が(3)(4)(5)(6)(7)(8)のいずれかで停止する。この特別図柄(1)を外れ図柄と称し、特別図柄(2)を小当り図柄と称し、特別図柄(3)を出球有り通常大当り図柄と称し、特別図柄(4)を出球無し通常大当り図柄と称し、特別図柄(5)を出球有り確変大当り図柄1と称し、特別図柄(6)を出球無し確変大当り図柄1と称し、特別図柄(7)を出球有り確変大当り図柄2と称し、特別図柄(8)を出球無し確変大当り図柄2と称する。   As shown in FIG. 2, an upper special symbol display 39 is fixed to the display frame 32. The upper special symbol display 39 is composed of a dot matrix type LED display. When the game ball wins the upper special symbol start opening 25, it is determined whether or not it is a big hit. When it is determined that the special symbol game image is displayed on the upper special symbol display 39. When it is determined that this is not a big hit, it is determined whether or not it is a small hit, and when it is determined whether or not it is a small hit, an image of a special symbol game is displayed on the upper special symbol display 39. Is displayed. The video of this special symbol game is in the predetermined order (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (8). If it is determined to be out of sync, it is determined that the special symbol cyclic change display on the upper special symbol display 39 stops at (1) and it is determined to be a small hit. In such a case, the cyclic variation display of the special symbol on the upper special symbol display 39 stops at (2), and if it is determined that the bonus is a big hit, the cyclic variation of the special symbol on the upper special symbol display 39 The display stops at any of (3), (4), (5), (6), (7), and (8). This special symbol (1) is referred to as an off-design, the special symbol (2) is referred to as a small hit symbol, the special symbol (3) is referred to as a normal big hit symbol with a ball, and the special symbol (4) is referred to as a normal big ball without a ball. The special symbol (5) is referred to as a symbol with probability of taking a ball, the special symbol (5) is referred to as a probable big hit symbol 1 with no ball, the special symbol (6) is referred to as a probable big hit symbol 1 without a ball, and the special symbol (7) is designated as a probable big hit symbol 2 with a ball. The special symbol (8) will be referred to as the “probable big hit symbol 2 without exit”.

表示台枠32には、図2に示すように、下特別図柄表示器40が固定されている。この下特別図柄表示器40はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであると判定された場合には下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像が表示される。この大当りでない外れであると判定された場合には小当りであるか否かが判定され、小当りであるか否かが判定された場合には下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合と同一の順序(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(1)・・・で循環的に変化させるものであり、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで外れであると判定された場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の循環的な変動表示が外れ図柄(1)で停止し、小当りであると判定された場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の循環的な変動表示が小当り図柄(2)で停止し、大当りであると判定された場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の循環的な変動表示が出球有り通常大当り図柄(3)と出球有り確変大当り図柄1(5)と出球有り確変大当り図柄2(7)のいずれかで停止する。   As shown in FIG. 2, a lower special symbol display 40 is fixed to the display frame 32. The lower special symbol display 40 is composed of a dot matrix type LED display. When a game ball wins in the lower special symbol start opening 27, it is determined whether or not it is a big hit. When it is determined that the special symbol game image is displayed on the lower special symbol display 40. If it is determined that this is not a big hit, it is determined whether or not it is a small hit, and if it is determined whether or not it is a small hit, an image of a special symbol game is displayed on the lower special symbol display 40. Is displayed. This special symbol game video has the same order as the case where the game ball wins the special symbol in the upper special symbol start opening 25 (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6 ) → (7) → (8) → (1)... In the case where it is determined that the game ball is out of play by winning in the lower special symbol start opening 27. If the cyclic change display of the special symbol on the lower special symbol display 40 is removed and stops at the symbol (1), and it is determined that it is a small hit, the special symbol of the lower special symbol indicator 40 is cyclically displayed. When the fluctuation display stops at the small hit symbol (2) and it is determined that it is a big hit, the special fluctuation cyclic display of the special symbol on the lower special symbol display 40 appears as a normal big hit symbol (3) with a ball. Stop with either the probable big hit symbol 1 (5) with a ball or the probable big hit symbol 2 (7) with a ball.

上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技が開始される。この出球有り大当り遊技は10回の大当りラウンドから構成されたものであり、下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示された場合のそれぞれにも出球有り大当り遊技が開始される。この出球有り大当り遊技の10回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口34を開放状態にするものであり、特別入賞口34内に上限個数(8個)の遊技球が入賞した場合および特別入賞口34の開放時間が上限時間(29sec)に到達した場合のいずれかに終了する。   With special symbol game video on the top special symbol display 39 When there is a ball with a normal jackpot symbol (3) is stopped and when there is a ball with certain probability big hit symbol 1 (5) is stopped and when there is a ball In each case where the jackpot symbol 2 (7) is stopped and displayed, a jackpot game with a ball is started. This jackpot game with a ball is composed of 10 jackpot rounds. When the special jackpot with ball (3) is stopped and displayed on the special symbol display 40 on the lower special symbol display 40 The hit-with-ball jackpot game is started both when the probability change big hit symbol 1 (5) with a ball is stopped and when the probability change big hit symbol 2 (7) with a ball is stopped and displayed. Each of the 10 jackpot rounds of the jackpot game with a ball is to open the special prize opening 34. When the upper limit number (8) of game balls wins in the special prize opening 34, and when a special prize is awarded. The opening of the mouth 34 ends either when the upper limit time (29 sec) is reached.

上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄(4)が停止表示された場合と出球無し確変大当り図柄1(6)が停止表示された場合と出球無し確変大当り図柄2(8)が停止表示された場合のそれぞれには出球無し大当り遊技が開始される。この出球無し大当り遊技は出球有り大当り遊技と同一の10回の大当りラウンドから構成されたものである。この出球無し大当り遊技の10回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口34を開放状態にするものであり、特別入賞口34内に上限個数(8個)の遊技球が入賞した場合および特別入賞口34の開放時間が上限時間(0.1sec)に到達した場合のいずれかに終了する。   When the upper special symbol display 39 shows the special symbol game video with no special ball game (4) stopped and displayed, when there is no outgoing ball probable big hit symbol 1 (6) stopped and when there is no probable change In each case where the big hit symbol 2 (8) is stopped and displayed, the big hit game without a start is started. This big hit game without a ball is composed of the same ten big hit rounds as the big hit game with a ball. Each of the 10 jackpot rounds of the game without hitting a ball is to open the special winning opening 34, and when the upper limit number (8) of gaming balls wins in the special winning opening 34, and the special winning prize The opening of the mouth 34 ends either when the upper limit time (0.1 sec) is reached.

打球槌9は遊技盤16内に一定の速度(99個/分)で遊技球を発射するように駆動するものであり、出球無し大当り遊技の10回の大当りラウンドのそれぞれでは特別入賞口34内に上限個数の遊技球が入賞する前に特別入賞口34の開放時間が上限時間に到達することで特別入賞口34が閉鎖状態になり、出球有り大当り遊技の10回の大当りラウンドのそれぞれでは特別入賞口34の開放時間が上限時間に到達する前に特別入賞口34内に上限個数の遊技球が入賞することで特別入賞口34が閉鎖状態になる。即ち、出球無し大当り遊技は出球有り大当り遊技に比べて特別入賞口34に対する遊技球の入賞個数が少なく設定されている。   The hitting ball 9 is driven so as to fire a game ball at a constant speed (99 pieces / minute) in the game board 16, and in each of the 10 jackpot rounds of the jackpot game without exiting, a special winning opening 34 is provided. The special winning opening 34 is closed when the upper limit time is reached before the upper limit number of game balls wins, and each of the ten big hit rounds of the big hit game with the outgoing ball is closed. Then, before the opening time of the special prize opening 34 reaches the upper limit time, the special prize opening 34 is closed by winning the upper limit number of game balls in the special prize opening 34. In other words, the number of winning game balls for the special winning opening 34 is set to be smaller in the jackpot game without the ball than in the jackpot game with the ball.

上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で小当り図柄(2)が停止表示された場合には小当り遊技が開始される。この小当り遊技は出球無し大当り遊技と同一の10回の小当りラウンドから構成されたものであり、下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で小当り図柄(2)が停止表示された場合にも小当り遊技が開始される。この小当り遊技の10回の小当りラウンドのそれぞれは特別入賞口34を開放状態にするものであり、特別入賞口34内に上限個数(8個)の遊技球が入賞した場合および特別入賞口34の開放時間が上限時間(0.1sec)に到達した場合のいずれかに終了する。この小当り遊技は特別入賞口34の挙動が出球無し大当り遊技と同一に設定されており、遊技者が特別入賞口34の挙動から小当り遊技および出球無し大当り遊技のいずれが行われているかを識別することは不能にされている。図4は特別図柄の種類および大当り遊技の種類相互間の関係である。   When the small bonus symbol (2) is stopped and displayed on the upper special symbol display 39 with the video of the special symbol game, the small bonus game is started. This small hit game is composed of ten small hit rounds that are the same as the big hit game with no game, and the small special symbol (2) is stopped and displayed on the lower special symbol display 40 with the video of the special symbol game. A small hit game is also started. Each of the 10 small hit rounds of the small hit game is to open the special winning opening 34, and when the upper limit number (8 pieces) of game balls wins in the special winning opening 34 and the special winning opening It ends either when the opening time of 34 reaches the upper limit time (0.1 sec). In this small hit game, the behavior of the special winning opening 34 is set to be the same as that of the big hit game without a ball, and either the small hit game or the big hit game without a ball is performed by the player based on the behavior of the special winning hole 34. It is impossible to identify whether or not. FIG. 4 shows the relationship between special symbol types and jackpot game types.

上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示された場合および下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技で最終の10回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄(4)が停止表示された場合には出球無し大当り遊技で最終の10回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定される。   When the upper special symbol display 39 is displayed with a special symbol game image and a normal jackpot symbol (3) is stopped and when the special symbol game image is displayed on the lower special symbol display 40 and a normal jackpot symbol (3 ) Is displayed in a stopped state, each of the probability variation mode and the electric support mode is set to the off state when the final 10th big hit round is finished in the big hit game with a game, and the upper special symbol display When a special jackpot-free normal jackpot symbol (4) is stopped and displayed on the device 39 in the special symbol game video, the probability variation mode and the electric tuner are set when the final tenth jackpot round is finished in the jackpot-free jackpot game. Each of the support modes is set to the off state.

上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示された場合および下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技で最終の10回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定されると共に電チューサポートモードがオフ状態に設定され、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球無し確変大当り図柄1(6)が停止表示された場合には出球無し大当り遊技で最終の10回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定されると共に電チューサポートモードがオフ状態に設定される。   When the upper special symbol display 39 has a ball with a special symbol game image and the probability variation big hit symbol 1 (5) is stopped and displayed, and the lower special symbol indicator 40 has a ball with a special symbol game image and the probability variation big hit symbol 1 When (5) is stopped and displayed, the probability variation mode is set to the on state and the electric chew support mode is set to the off state when the final tenth big hit round is completed in the big hit game with a game. If the upper special symbol display 39 is set to display a special symbol game video with no special ball game, the probability change big hit symbol 1 (6) is stopped and displayed. Sometimes the probability variation mode is set to the on state and the electric chew support mode is set to the off state.

上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示された場合および下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技で最終の10回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定され、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球無し確変大当り図柄2(8)が停止表示された場合には出球無し大当り遊技で最終の10回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定される。図5は特別図柄の種類および遊技モードの種類相互間の関係であり、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で外れ図柄(1)が停止表示された場合と上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で小当り図柄(2)が停止表示された場合と下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で外れ図柄(1)が停止表示された場合と下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で小当り図柄(2)が停止表示された場合のそれぞれには確率変動モードおよび電チューサポートモードがいずれも設定されない。   When the upper special symbol display 39 is displayed with a special symbol game video and the probability variation big hit symbol 2 (7) is stopped and displayed, and the lower special symbol display 40 is a special symbol game video with a probability variation big hit symbol 2 In the case where (7) is stopped and displayed, each of the probability variation mode and the electric support mode is set to ON when the final 10th big hit round is completed in the big hit game with a ball, and the upper special When the special indicator game video is not displayed on the symbol display 39 and the probability change big hit symbol 2 (8) is stopped and displayed, the probability variation mode is set when the final tenth big hit round is finished in the big hit game without ball departure. And the electric support mode are set to ON. FIG. 5 shows the relationship between the types of special symbols and the types of game modes. The special symbol game 39 shows a case where the off symbol (1) is stopped on the upper special symbol display 39 and the upper special symbol display 39. When the small symbol (2) is stopped and displayed on the special symbol game image, and when the off symbol (1) is stopped and displayed on the lower special symbol display 40 on the special symbol game image and the lower special symbol display device When the small symbol (2) is stopped and displayed in the special symbol game image 40, neither the probability variation mode nor the electric support mode is set.

確率変動モードは遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると一定の高確率(11/1000)で判定するモードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率(10/1000)で判定される。電チューサポートモードは遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであると一定の高確率(33/33)で判定するモードであり、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口33内を通過した場合に当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率(1/33)で判定される。この電チューサポートモードのオン状態では当り遊技での下特別図柄始動口27の開放時間が電チューサポートモードのオフ状態に比べて長い長時間(4.0sec)に設定されることで電チューサポートモードのオフ状態に比べて多くの遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することが許容される。この電チューサポートモードはオン状態に設定された場合には新たに大当りであると判定されるまでオン状態で継続するものであり、電チューサポートモードのオン状態では電チューサポートモードのオフ状態に比べて少ない遊技球の発射個数で大当りを獲得することができる連チャンモードがオン状態になる。   The probability variation mode is a mode in which a game ball is judged with a certain high probability (11/1000) that it is a big hit each when winning in the upper special symbol starting port 25 and winning in the lower special symbol starting port 27 In the off state of the probability variation mode, when the game ball wins in the upper special symbol starting port 25 and when it wins in the lower special symbol starting port 27, it is lower than the high probability. The normal probability (10/1000) is determined. The electric chew support mode is a mode in which it is determined with a certain high probability (33/33) that the game ball is hit when the game ball passes through the normal symbol start opening 23. When it passes through the normal symbol start port 33, it is determined with a constant normal probability (1/33) lower than the high probability. In the on state of the electric chew support mode, the opening time of the lower special symbol start port 27 in the hit game is set to a long time (4.0 sec) longer than the off state of the electric chew support mode, thereby supporting electric chew support. More game balls are allowed to win in the lower special symbol starting port 27 than in the off state of the mode. When the electric chew support mode is set to the on state, the electric chew support mode continues in the on state until it is newly determined to be a big hit. In the electric chew support mode on state, the electric chew support mode is turned off. Compared with the number of game balls fired in comparison, the continuous mode that can win a big hit is turned on.

表示台枠32には、図2に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器41が固定されている。この装飾図柄表示器41の表示領域内には保留領域42が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれには特別図柄遊技の保留回数が加算され、いずれの場合にも保留領域42内に保留回数の加算結果が表示される。これら両特別図柄遊技の保留回数の加算結果のそれぞれは共通の保留絵柄43の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域42内の保留絵柄43の表示個数から両特別図柄遊技の合計の保留回数を認識することができる。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 41 composed of a color liquid crystal display is fixed to the display frame 32. A holding area 42 is set in the display area of the decorative symbol display 41. Each of the cases where the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 and in the lower special symbol start opening 27, respectively. Is added with the number of holdings of special symbol games, and the result of adding the number of holdings is displayed in the holding area 42 in any case. Each of the addition results of the number of holding times of both special symbol games is displayed as the number of common reserved symbols 43, and the player can calculate the total of both special symbol games from the displayed number of reserved symbols 43 in the reserved area 42. You can recognize the number of holds.

装飾図柄表示器41は大当り遊技演出の映像が表示されるものである。この大当り遊技演出の映像は出球有り大当り遊技を視覚的に演出するものであり、出球有り大当り遊技で最初の1回目の大当りラウンドが開始される場合に始まり、出球有り遊技で最終の10回目の大当りラウンドが停止する場合に終了する。この大当り遊技演出の映像は出球無し大当り遊技および小当り遊技のそれぞれでは表示されない。   The decorative symbol display 41 displays an image of a big hit game effect. This jackpot game directing video is a visual presentation of a jackpot game with a ball, which starts when the first jackpot round is started in a game with a ball and the final game with a ball It ends when the 10th big hit round stops. The image of the big hit game effect is not displayed in each of the big hit game without a ball and the small hit game.

装飾図柄表示器41は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技の映像は背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、図6に示すように、装飾図柄遊技の映像では装飾図柄表示器41の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rが横一列に設定され、左変動領域L〜右変動領域Rのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図7の(a)は装飾図柄遊技で左変動領域L内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図7の(b)は装飾図柄遊技で中変動領域C内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図7の(c)は装飾図柄遊技で右変動領域R内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)の7種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(1)・・・で循環的に変化させることで行われる。   The decoration symbol display 41 displays an image of the decoration symbol game. During the display of the decorative symbol game video, sound corresponding to the decorative symbol game video is output from each of the speakers 13, and each of the plurality of LED lights 15 has a content corresponding to the decorative symbol game video. It emits light, and a decorative design game image is produced by both sound and light. This decorative symbol game image is displayed in front of the background image, and as shown in FIG. 6, in the decorative symbol game image, the left variation region L and the middle in the display region of the decorative symbol display 41 are displayed. The variation region C and the right variation region R are set in a horizontal row, and the symbol elements are displayed in order of the variation state and the variation stop state in each of the left variation region L to the right variation region R. 7A shows the types of symbol elements in the left column displayed in the left variation area L in the decorative symbol game, and FIG. 7B shows in the middle variation region C in the decoration symbol game. FIG. 7C shows the types of symbol elements in the right column displayed in the right variation area R in the decorative symbol game. Seven types of (1), (2), (3), (4), (5), (6), and (7) are set in common for the symbol elements in each column, and the variable display of the symbol elements in each column is a symbol. It is performed by changing the elements cyclically in a predetermined order (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (1). Is called.

左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3つは上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像が表示される場合および下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像が表示される場合のそれぞれに特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始するものであり、左列の図柄要素は1番目に(1)〜(7)のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は2番目に(1)〜(7)のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は3番目に(1)〜(7)のいずれかで変動停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3つは装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの3種類が設定されている。   Three of the symbol elements in the left column, the middle symbol element, and the right column symbol element are displayed when the special symbol game video is displayed on the upper special symbol display 39 and the special symbol game is displayed on the lower special symbol display 40. Each time the video is displayed, the special symbol starts to fluctuate in synchronization with the time that the special symbol starts to fluctuate, and the symbol element in the left column is first one of (1) to (7) Stops fluctuating, the symbol element in the right column stops secondly at any one of (1) to (7), and the symbol element in the middle column stops fluctuating at any one of (1) to (7) To do. These three symbol elements in the left column, the middle column, and the right column comprise the decorative symbol. The combination of the decorative symbol is a combination of a jackpot combination, an outreach reach, and a complete outage. Are set.

大当りの組合せは、図6の(a)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには(111)(222)(333)(444)(555)(666)(777)の7種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図6の(b)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図6の(c)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示される場合と出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示される場合と出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示される場合のそれぞれに大当りの組合せになるものであり、特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄(4)が停止表示される場合と出球無し確変大当り図柄1(6)が停止表示される場合と出球無し確変大当り図柄2(8)が停止表示される場合のそれぞれには外れリーチの組合せになる。この装飾図柄は特別図柄遊技の映像で小当り図柄(2)が停止表示される場合にも外れリーチの組合せになるものであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄(1)が停止表示される場合には外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せになる。図8は特別図柄の種類と大当り遊技の種類と装飾図柄の組合せ相互間の関係である。   As shown in FIG. 6A, the jackpot combination refers to a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same. Seven types (111) (222) (333) (444) (555) (666) (777) are set. As shown in FIG. 6B, the combination of outreach is the same as the symbol element in the left column and the symbol element in the right column and the symbol element in the middle column is the symbol element in the left column and the symbol element in the right column. As shown in FIG. 6 (c), a combination of completely different symbols refers to a combination in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other. This decorative symbol is a special symbol game video with a ball with a normal big hit symbol (3) stopped and when a ball with a probability variable big hit symbol 1 (5) is stopped and with a ball with a probability variable big hit symbol 2 When (7) is stopped and displayed, it is a combination of big hits. In the special symbol game video, there is no normal big hit symbol (4) without stoppage and no probable big change symbol 1 Each of the cases where (6) is displayed in a stopped state and the case where the probability variation big hit symbol 2 (8) without exiting is displayed in a stopped state is a combination of detachment reach. This decorative symbol is a combination of detachment reach even when the small hit symbol (2) is stopped and displayed in the special symbol game image, and the out symbol (1) is stopped and displayed in the special symbol game image. In some cases, it becomes a combination of outliers or a combination of outliers. FIG. 8 shows the relationship among the combinations of special symbol types, jackpot game types, and decorative symbols.

図3のメイン制御回路50は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と出球有り大当り遊技と出球無し大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよびROM52の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路54は普通図柄始動口センサ24から出力される普通図柄始動信号と上特別図柄始動口センサ26から出力される上特別図柄始動信号と下特別図柄始動口センサ30から出力される下特別図柄始動信号と特別入賞口センサ35から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路50に送信するものであり、メイン制御回路50はセンサ回路54を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドのみを設定し、上特別図柄始動信号を検出した場合および下特別図柄始動信号を検出した場合のそれぞれには制御コマンドおよび賞球コマンドの双方を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンドのみを設定する。   The main control circuit 50 in FIG. 3 controls the game contents of a normal symbol game, a winning game, a special symbol game, a big hit game with a ball and a big hit game without a ball, and has a CPU 51, a ROM 52 and a RAM 53. ing. The control program and control data are recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 executes processing operations based on the control program in the ROM 52 and the control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The sensor circuit 54 includes a normal symbol start signal output from the normal symbol start port sensor 24, an upper special symbol start signal output from the upper special symbol start port sensor 26, and a lower special symbol output from the lower special symbol start port sensor 30. Each of the start signal and the special prize signal output from the special prize opening sensor 35 is transmitted to the main control circuit 50. When the main control circuit 50 detects the normal symbol start signal via the sensor circuit 54, When only the control command is set and the upper special symbol start signal is detected and when the lower special symbol start signal is detected, both the control command and the prize ball command are set, and the special winning signal is detected. Sets only the ball command.

図3のソレノイド回路55は特別図柄始動口ソレノイド31を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を駆動制御することで下特別図柄始動口27を開閉操作する。LED回路56は普通図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路56を駆動制御することで普通図柄表示器33に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路57は特別入賞口ソレノイド38を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路57を駆動制御することで特別入賞口34を開閉操作する。LED回路58は上特別図柄表示器39の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路58を駆動制御することで上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像を表示する。LED回路59は下特別図柄表示器40の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路59を駆動制御することで下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像を表示する。   The solenoid circuit 55 in FIG. 3 electrically turns on / off the special symbol start port solenoid 31, and the main control circuit 50 controls the solenoid circuit 55 to open / close the lower special symbol start port 27. The LED circuit 56 electrically turns on and off each of the plurality of LEDs of the normal symbol display 33, and the main control circuit 50 drives and controls the LED circuit 56 so that the normal symbol display 33 has an image of the normal symbol game. Is displayed. The solenoid circuit 57 electrically turns on / off the special prize opening solenoid 38, and the main control circuit 50 controls the solenoid circuit 57 to open / close the special prize opening 34. The LED circuit 58 electrically turns on and off each of the plurality of LEDs of the upper special symbol display 39, and the main control circuit 50 controls the LED circuit 58 to drive the special symbol game on the upper special symbol display 39. Display the video. The LED circuit 59 electrically turns on and off each of the plurality of LEDs of the lower special symbol display 40, and the main control circuit 50 controls the LED circuit 59 to drive the special special symbol game to the lower special symbol display 40. Display the video.

図3の払出制御回路60は遊技球を上皿4内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合には駆動信号を設定する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ62を駆動する。この払出モータ62は遊技球を上皿4内に賞品として払出す賞球払出し装置の駆動源に相当するものであり、上皿4内には払出モータ62が駆動することで賞球コマンドに応じた設定個数(15個)の遊技球が賞品として払出される。即ち、遊技球が特別入賞口34内に入賞した場合には出球有り大当り遊技と出球無し大当り遊技と小当り遊技のいずれが行われているかに拘らず設定個数(15個)の遊技球が賞品として払出される。   The payout control circuit 60 shown in FIG. 3 controls a payout operation for paying out a game ball as a prize in the upper plate 4 and includes a CPU, a ROM, and a RAM. The control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 60, and the CPU executes processing operations based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 60 receives a result of setting a prize ball command from the main control circuit 50, and sets a drive signal when the result of setting a prize ball command is received. The motor circuit 61 is given a drive signal setting result from the payout control circuit 60, and drives the payout motor 62 when the drive signal setting result is given from the payout control circuit 60. This payout motor 62 corresponds to a drive source of a prize ball payout device for paying out game balls as prizes in the upper plate 4. The payout motor 62 is driven in the upper plate 4 in response to a prize ball command. The set number (15) of game balls are paid out as prizes. That is, when a game ball wins in the special winning opening 34, a set number (15) of game balls regardless of whether a big hit game with a outgoing ball, a big hit game without a outgoing ball, or a small hit game is played. Will be paid out as a prize.

図3の演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU71は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよびROM72の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。   The effect control circuit 70 shown in FIG. 3 transmits a control command setting result from the main control circuit 50, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. Each of the control program and the control data is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. When the CPU 71 receives the result of setting the control command, the control program of the ROM 72 and the control data of the ROM 72 are processed using the RAM 73 as a work area. An effect control command is set based on each of the above.

図3の表示制御回路80は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路80は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器41に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは保留絵柄43を表示するための画像データと図柄要素(1)〜(7)のそれぞれを表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器41にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。   The display control circuit 80 in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. When the display control circuit 80 receives the setting result of the effect control command, the display control circuit 80 displays the image of the decoration symbol game according to the reception result of the effect control command on the decoration symbol display 41, and displays VDP, VROM, and VRAM. Have. The VROM displays image data for displaying the reserved pattern 43, image data for displaying each of the symbol elements (1) to (7), video data for displaying the background image of the decorative symbol game, and the jackpot game effect. Video data for displaying video is recorded in advance, VDP develops each of image data and video data detected from VROM in VRAM, and displays R, G, B signals on decorative design display 41 To display the video in color.

図3の音制御回路90は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路90は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて駆動することで両スピーカ13のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路100は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路100は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。   The sound control circuit 90 in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The sound control circuit 90 sets the sound signal corresponding to the reception result of the effect control command by receiving the result of setting the effect control command, and drives each of the speakers 13 according to the result of setting the sound signal. As a result, a sound effect corresponding to the reception result of the effect control command is output from each of the speakers 13. The lighting control circuit 100 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The illumination control circuit 100 sets an illumination signal corresponding to the reception result of the effect control command by receiving the effect control command setting result, and sets each of the plurality of illumination LEDs 15 as an illumination signal. By driving according to the result, it is blinked in a pattern according to the production control command.

図9はメイン制御回路50から演出制御回路70に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと連チャンコマンドのそれぞれが設定されている。変動開始コマンドの1バイト目(80h)は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は変動開始コマンドの2バイト目のデータに基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。変動停止コマンドは特別図柄遊技が終了することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は変動停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技を終える。図柄情報コマンドの1バイト目(90h)は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路70に通知するものであり、図柄情報コマンドの2バイト目(XXh)は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路70に通知するものである。   FIG. 9 is a list of control commands transmitted from the main control circuit 50 to the effect control circuit 70. The control commands include a change start command, a change stop command, a symbol information command, an upper hold command, a lower hold command, and a big hit game start. A command, a jackpot game stop command, and a continuous command are set. The first byte (80h) of the change start command notifies the effect control circuit 70 that the special symbol game is to be started, and the effect control circuit 70 is based on the second byte data of the change start command. Set the content of each video, sound and light. The change stop command notifies the effect control circuit 70 that the special symbol game is ended, and the effect control circuit 70 receives the change stop command and ends the decorative symbol game. The first byte (90h) of the symbol information command notifies the effect control circuit 70 that the special symbol type to be stopped and displayed in the special symbol game video is transmitted. The second byte (XXh) of the symbol information command Is to notify the effect control circuit 70 of the type of the special symbol to be stopped and displayed on the video of the special symbol game.

上保留コマンドの1バイト目(A0h)は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路70に通知するものであり、上保留コマンドの2バイト目(XXh)は遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで加算された特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路70に通知するものである。下保留コマンドの1バイト目(A1h)は遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路70に通知するものであり、下保留コマンドの2バイト目(XXh)は遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで加算された特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路70に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは出球有り大当り遊技を開始することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は大当り遊技開始コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を表示開始する。大当り遊技停止コマンドは出球有り大当り遊技を停止することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は大当り遊技停止コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。連チャンコマンドの1バイト目は演出制御回路70に連チャン回数を送信することを通知するものであり、連チャンコマンドの2バイト目は演出制御回路70に連チャン回数を通知するものである。   The first byte (A0h) of the upper hold command notifies the effect control circuit 70 that the special ball game has been held by winning the game ball in the upper special symbol start opening 25. The byte (XXh) notifies the effect control circuit 70 of the number of times that the special symbol game is added when the game ball wins the upper special symbol start opening 25. The first byte (A1h) of the lower hold command notifies the effect control circuit 70 that the special ball game has been held by winning the special ball at the lower special symbol start port 27, and the lower byte command has two bytes. The eye (XXh) notifies the effect control circuit 70 of the number of times that the special symbol game is added when the game ball wins the lower special symbol start opening 27. The big hit game start command notifies the effect control circuit 70 that a big hit game with a ball is started, and the effect control circuit 70 receives the big hit game start command and starts displaying the video of the big hit game effect. The big hit game stop command notifies the effect control circuit 70 that the big hit game with a ball will be stopped, and the effect control circuit 70 stops displaying the video of the big hit game effect by receiving the big hit game stop command. The 1st byte of the continuous channel command notifies the effect control circuit 70 that the continuous channel number is transmitted, and the second byte of the continuous channel command notifies the effect control circuit 70 of the continuous channel number.

図10の(a)はメイン制御回路50が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタMR1は特別入賞口34を開放状態にする大当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR1の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR1の上限値は(999)に設定されている。ランダムカウンタMR2は変動開始コマンドを選択するためのものであり、ランダムカウンタMR2の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR2の上限値は(100)に設定されている。ランダムカウンタMR3は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄を選択するためのものであり、ランダムカウンタMR3の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR3の上限値は(49)に設定されている。ランダムカウンタMR4は下特別図柄始動口27を開放状態にする当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR4の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR4の上限値は(32)に設定されている。   FIG. 10A shows a list of random counters updated by the main control circuit 50. The random counter MR1 is used to determine whether or not it is a big hit to open the special winning opening 34. The lower limit value of the random counter MR1 is set to (0), and the upper limit value of the random counter MR1 is ( 999). The random counter MR2 is for selecting a change start command. The lower limit value of the random counter MR2 is set to (0), and the upper limit value of the random counter MR2 is set to (100). The random counter MR3 is for selecting a special symbol to be stopped and displayed in the special symbol game video. The lower limit value of the random counter MR3 is set to (0), and the upper limit value of the random counter MR3 is set to (49). Has been. The random counter MR4 is used to determine whether or not the lower special symbol start port 27 is in an open state. The lower limit value of the random counter MR4 is set to (0), and the upper limit value of the random counter MR4. Is set to (32).

図10の(b)はメイン制御回路50が更新するカウンタの一覧である。カウンタMN1は大当りであると判定されることで確率変動モードがオン状態に設定された確率変動モードの継続回数を計測するためのものであり、カウンタMN2は大当りであると判定されることで電チューサポートモードがオン状態に設定された電チューサポートモードの継続回数を計測するためのものである。カウンタMN3は小当り遊技と通常大当り遊技と確変大当り遊技1と確変大当り遊技2のそれぞれで特別入賞口34の開放回数を計測するためのものであり、カウンタMN4は大当りラウンドでの特別入賞口34に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものであり、カウンタMN5は遊技状態を記録するためのものである。この遊技状態は前回の大当りが出球有り通常大当り図柄(3)と出球無し通常大当り図柄(4)と出球有り確変大当り図柄1(5)と出球無し確変大当り図柄1(6)と出球有り確変大当り図柄2(7)と出球無し確変大当り図柄2(8)のいずれで発生したかを称するものであり、前回の大当りが出球有り通常大当り図柄(3)で発生した場合および出球無し通常大当り図柄(4)で発生した場合のそれぞれにはカウンタMN5の値に通常状態1(1)が設定され、前回の大当りが出球有り確変大当り図柄1(5)で発生した場合および出球無し確変大当り図柄1(6)で発生した場合のそれぞれにはカウンタMN5の値に通常状態2(2)が設定され、前回の大当りが出球有り確変大当り図柄2(7)で発生した場合および出球無し確変大当り図柄2(8)で発生した場合のそれぞれにはカウンタMN5の値に連チャン状態(3)が設定される。連チャン状態は遊技球の少ない発射個数で目的個数の遊技球を賞品として獲得できる連チャンモードのオン状態に相当する。通常状態1および通常状態2のそれぞれは目的個数の遊技球を賞品として獲得するために連チャン状態に比べて数多くの遊技球を発射する必要がある連チャンモードのオフ状態に相当する。   FIG. 10B is a list of counters updated by the main control circuit 50. The counter MN1 is used to measure the number of continuations of the probability variation mode in which the probability variation mode is set to ON by being determined to be a big hit, and the counter MN2 is determined to be a big hit. This is for measuring the number of times that the electronic support mode is set to the on state. The counter MN3 is for measuring the number of times the special winning opening 34 is opened in each of the small hit game, the normal big hit game, the probable big hit game 1 and the probable big hit game 2, and the counter MN4 is a special winning opening 34 in the big hit round. The counter MN5 is for recording the gaming state. In this gaming state, the previous big hit with a ball is a normal big hit symbol (3), the normal big hit symbol without a ball (4), a probability variable big hit symbol with a ball exit 1 (5), and a probability variable big hit symbol 1 (6) without a ball. This indicates whether the probable big hit symbol 2 (7) with or without a ball is generated and the probable big hit symbol 2 (8) without a ball or not. When the previous big hit occurs with a normal big hit symbol (3) with a ball When the normal big hit symbol (4) without a ball is generated, the normal state 1 (1) is set to the value of the counter MN5, and the previous big hit is generated with a probable big hit symbol 1 (5) with a ball. In the case of the case and the probability change big hit symbol 1 (6) without a ball, the normal state 2 (2) is set to the value of the counter MN5, and the previous big hit is a probability change big hit symbol 2 (7) with a ball. Probability when it occurs and no ball Communicating Chang state the value of the counter MN5 (3) is set in each case generated in the per symbol 2 (8). The continuous-chang state corresponds to an on-state of the continuous-chang mode in which a target number of game balls can be acquired as a prize with a small number of game balls being fired. Each of the normal state 1 and the normal state 2 corresponds to an off state of a continuous-changing mode in which a larger number of gaming balls need to be fired than in the continuous-changing state in order to acquire a target number of game balls as prizes.

図11の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された大当り判定テーブル1である。この大当り判定テーブル1は確率変動モードのオフ状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル1にはランダムカウンタMR1の更新範囲内の10個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1の更新範囲内の残りの990個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の通常確率(10/1000)で判定される。   FIG. 11A shows a jackpot determination table 1 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This jackpot determination table 1 is a random determination as to whether or not each of the game balls is a jackpot when the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 and in the lower special symbol start opening 27 in the off state of the probability variation mode. This is control data for determining based on the update result of the value of the counter MR1, and the jackpot determination table 1 is assigned with the jackpot determination result for each of the ten values within the update range of the random counter MR1. Outlier determination results are assigned to each of the remaining 990 values within the update range of the random counter MR1. In other words, in the off state of the probability variation mode, a constant normal probability (a normal probability (when the game ball is won in the upper special symbol start port 25) or in the lower special symbol start port 27 is a big hit. 10/1000).

図11の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された大当り判定テーブル2である。この大当り判定テーブル2は確率変動モードのオン状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル2にはランダムカウンタMR1の更新範囲内の11個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1の更新範囲内の残りの989個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の高確率(11/1000)で判定される。   FIG. 11B is a jackpot determination table 2 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. The jackpot determination table 2 is a random determination as to whether or not each of the game balls is a jackpot when the game ball wins in the upper special symbol start port 25 and in the lower special symbol start port 27 when the probability variation mode is on. Control data for determination based on the update result of the value of the counter MR1, and the jackpot determination table 2 is assigned with the determination result of the jackpot for each of the 11 values within the update range of the random counter MR1, Outlier determination results are assigned to each of the remaining 989 values within the update range of the random counter MR1. In other words, in the ON state of the probability variation mode, a constant high probability that the game ball wins in the upper special symbol starting port 25 and a case where the game ball wins in the lower special symbol starting port 27 is a certain high probability ( 11/1000).

図12の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブル11である。この特別図柄選択テーブル11は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、カウンタMN5の値が(1)である通常状態1およびカウンタMN5の値が(2)である通常状態2のそれぞれで使用される。この特別図柄選択テーブル11にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の5個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄1(5)の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタMR3の更新範囲内の別の5個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄2(7)の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタMR3の更新範囲内の残りの40個の値のそれぞれに対して出球無し確変大当り図柄1(6)の選択結果が割付けられており、通常状態1および通常状態2のそれぞれで遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄1(5)および出球有り確変大当り図柄2(7)がいずれも(5/50)の確率で選択され、出球無し確変大当り図柄1(6)が(40/50)の確率で選択される。   12A shows the special symbol selection table 11 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. FIG. This special symbol selection table 11 is a control for selecting a special symbol based on the update result of the value of the random counter MR3 when it is determined that the game ball is a big hit by winning in the upper special symbol start opening 25. It is data, and is used in each of a normal state 1 where the value of the counter MN5 is (1) and a normal state 2 where the value of the counter MN5 is (2). In this special symbol selection table 11, the selection result of the probability change big hit symbol 1 (5) with a ball is assigned to each of the five values within the update range of the random counter MR3, and the random counter MR3 within the update range of the random counter MR3. The selection result of probability variation big hit symbol 2 (7) with a ball is assigned to each of the other five values, and there is no ball for each of the remaining 40 values within the update range of the random counter MR3. When the selection result of the probable big hit symbol 1 (6) is assigned, and it is determined that the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 in each of the normal state 1 and the normal state 2, and it is determined that it is a big hit The probability variation big hit symbol 1 (5) with a ball and the probability variation big hit symbol 2 (7) with a ball are both selected with a probability of (5/50), and the probability variable big hit symbol 1 (6) without a ball is (40 / 50) It is selected with a probability.

図12の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブル12である。この特別図柄選択テーブル12は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、カウンタMN5の値が(3)である連チャン状態で使用される。この特別図柄選択テーブル12にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の10個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄2(7)の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタMR3の更新範囲内の残りの40個の値のそれぞれに対して出球無し確変大当り図柄2(8)の選択結果が割付けられており、連チャン状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄2(7)が(10/50)の確率で選択され、出球無し確変大当り図柄2(8)が(40/50)の確率で選択される。   FIG. 12B is a special symbol selection table 12 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This special symbol selection table 12 is a control for selecting a special symbol based on the update result of the value of the random counter MR3 when it is determined that the game ball is a big hit by winning in the upper special symbol start opening 25. This is data and is used in the continuous state where the value of the counter MN5 is (3). In the special symbol selection table 12, the selection result of the probability variation big hit symbol 2 (7) with a ball is assigned to each of the 10 values within the update range of the random counter MR3, and the random counter MR3 within the update range of the random counter MR3. Each of the remaining 40 values is assigned the selection result of the probable big hit symbol 2 (8) without a ball, and the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 in a continuous state, so that the big hit When it is determined that the probability variation big hit symbol 2 (7) with a ball is selected with a probability of (10/50), the probability variation big hit symbol 2 (8) without a ball with a probability of (40/50). Selected.

図12の(c)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブル13である。この特別図柄選択テーブル13は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、カウンタMN1の値が確変リミット値(9)である確変リミッタ到達状態で使用される。この特別図柄選択テーブル13にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の10個の値のそれぞれに対して出球有り通常大当り図柄(3)の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタMR3の更新範囲内の残りの40個の値のそれぞれに対して出球無し通常大当り図柄(4)の選択結果が割付けられており、確変リミッタ到達状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り通常大当り図柄(3)が(10/50)の確率で選択され、出球無し通常大当り図柄(4)が(40/50)の確率で選択される。   FIG. 12C shows a special symbol selection table 13 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This special symbol selection table 13 is a control for selecting a special symbol based on the update result of the value of the random counter MR3 when it is determined that the game ball is a big hit by winning in the upper special symbol start opening 25. It is data and is used in the probability variation limit reached state where the value of the counter MN1 is the probability variation limit value (9). In this special symbol selection table 13, the selection result of the normal big hit symbol (3) with a ball is assigned to each of the ten values within the update range of the random counter MR3, and the remaining within the update range of the random counter MR3. The result of selection of the normal big hit symbol (4) without a ball is assigned to each of the 40 values, and the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 in a state where the probability variation limiter has been reached. When it is determined that there is a ball, the normal jackpot symbol (3) with a ball is selected with a probability of (10/50), and the normal jackpot symbol (4) without a ball is selected with a probability of (40/50). .

図12の(d)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブル14である。この特別図柄選択テーブル14は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、カウンタMN2の値が電チューサポートリミット値(6)である電チューサポートリミッタ到達状態で使用される。この特別図柄選択テーブル14にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の10個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄1(5)の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタMR3の更新範囲内の残りの40個の値のそれぞれに対して出球無し確変大当り図柄1(6)の選択結果が割付けられており、電チューサポートリミッタ到達状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄1(5)が(10/50)の確率で選択され、出球無し確変大当り図柄1(6)が(40/50)の確率で選択される。   FIG. 12D shows a special symbol selection table 14 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This special symbol selection table 14 is a control for selecting a special symbol based on the update result of the value of the random counter MR3 when it is determined that the game ball is a big hit by winning in the upper special symbol start opening 25. This is data, and is used in an electric Chu support limiter arrival state in which the value of the counter MN2 is the electric Chu support limit value (6). In this special symbol selection table 14, the selection result of the probability variation big hit symbol 1 (5) with a ball is assigned to each of 10 values within the update range of the random counter MR3, and the random counter MR3 within the update range of the random counter MR3. The selection result of probability variation big hit symbol 1 (6) without a ball is assigned to each of the remaining 40 values, and the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 in a state of reaching the electric Chu support limiter. If it is determined that the game is a big hit, the probability variation big hit symbol 1 (5) with a ball is selected with a probability of (10/50), and the probability variation big hit symbol 1 (6) without a ball is (40/50). The probability is selected.

図13の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブル21である。この特別図柄選択テーブル21は遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、通常状態1および通常状態2のそれぞれで使用される。この特別図柄選択テーブル21にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の50個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄1(5)の選択結果が割付けられており、通常状態1および通常状態2のそれぞれで遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄1(5)が(50/50)の確率で選択される。   FIG. 13A shows a special symbol selection table 21 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This special symbol selection table 21 is a control for selecting a special symbol based on the update result of the value of the random counter MR3 when it is determined that the game ball is a big hit by winning in the lower special symbol start opening 27. Data, used in normal state 1 and normal state 2 respectively. In this special symbol selection table 21, the selection result of the probability variation big hit symbol 1 (5) with a ball is assigned to each of the 50 values within the update range of the random counter MR3. If it is determined that the game ball is a big hit by winning the game ball in the lower special symbol start opening 27 in each of the two, the probability change big hit symbol 1 (5) with a ball is selected with a probability of (50/50). The

図13の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブル22である。この特別図柄選択テーブル22は遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、連チャン状態で使用される。この特別図柄選択テーブル22にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の50個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄2(7)の選択結果が割付けられており、連チャン状態で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄2(7)が(50/50)の確率で選択される。   FIG. 13B is a special symbol selection table 22 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This special symbol selection table 22 is a control for selecting a special symbol based on the update result of the value of the random counter MR3 when it is determined that the game ball is a big hit by winning in the lower special symbol starting port 27. Data, used in continuous state. In this special symbol selection table 22, the selection result of the probability variation big hit symbol 2 (7) with the ball is assigned to each of the 50 values within the update range of the random counter MR3. Is determined to be a big hit by winning in the lower special symbol start opening 27, the probability variation big hit symbol 2 (7) with a ball is selected with a probability of (50/50).

図13の(c)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブル23である。この特別図柄選択テーブル23は遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、確変リミッタ到達状態で使用される。この特別図柄選択テーブル23にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の50個の値のそれぞれに対して出球有り通常大当り図柄(3)の選択結果が割付けられており、確変リミッタ到達状態で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り通常大当り図柄(3)が(50/50)の確率で選択される。   FIG. 13C shows a special symbol selection table 23 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This special symbol selection table 23 is a control for selecting a special symbol based on the update result of the value of the random counter MR3 when it is determined that the game ball is a big hit by winning in the lower special symbol starting port 27. Data, used when the probability variation limiter is reached. In this special symbol selection table 23, the selection result of the normal big hit symbol (3) with a ball is assigned to each of the 50 values within the update range of the random counter MR3, and the game ball in the state where the probability variation limiter has been reached. Is determined to be a big hit by winning in the lower special symbol starting port 27, the normal big hit symbol (3) with a ball is selected with a probability of (50/50).

図13の(d)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブル24である。この特別図柄選択テーブル24は遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、電チューサポートリミッタ到達状態で使用される。この特別図柄選択テーブル24にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の50個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄1(5)の選択結果が割付けられており、電チューサポートリミッタ到達状態で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄1(5)が(50/50)の確率で選択される。   FIG. 13D shows a special symbol selection table 24 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This special symbol selection table 24 is a control for selecting a special symbol based on the update result of the value of the random counter MR3 when it is determined that the game ball is a big hit by winning in the lower special symbol starting port 27. Data, used in the state where the electric Chu support limiter is reached. In this special symbol selection table 24, the selection result of the probability variation big hit symbol 1 (5) with a ball is assigned to each of the 50 values within the update range of the random counter MR3, and the electric Chu support limiter arrival state When it is determined that the game ball is a big hit by winning in the lower special symbol start opening 27, the probability change big hit symbol 1 (5) with a ball is selected with a probability of (50/50).

図14の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された当り判定テーブル1である。この当り判定テーブル1は電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであるか否かをランダムカウンタMR4の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブル1にはランダムカウンタMR4の更新範囲内の1個の値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR4の更新範囲内の残りの32個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであると一定の通常確率(1/33)で判定される。   FIG. 14A shows a hit determination table 1 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This hit determination table 1 is used for determining whether or not the game ball is a hit when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in the off state of the electric chew support mode, based on the update result of the value of the random counter MR4. Control data, and the hit determination table 1 is assigned a hit determination result for one value within the update range of the random counter MR4, and each of the remaining 32 values within the update range of the random counter MR4. An out-of-order determination result is assigned to. That is, in the off state of the electric chew support mode, it is determined with a certain normal probability (1/33) that it is a hit when the game ball passes through the normal symbol start port 23.

図14の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された当り判定テーブル2である。この当り判定テーブル2は電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであるか否かをランダムカウンタMR4の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブル2にはランダムカウンタMR4の更新範囲内の33個の値のそれぞれに対して当りの判定結果が割付けられている。即ち、電チューサポートモードのオン状態では遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであると一定の高確率(33/33)で判定される。   FIG. 14B is a hit determination table 2 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. The hit determination table 2 is used for determining whether or not the game ball is a hit when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in the ON state of the electric chew support mode based on the update result of the value of the random counter MR4. The hit determination table 2 is assigned with the hit determination result for each of 33 values within the update range of the random counter MR4. That is, in the ON state of the electric chew support mode, it is determined with a certain high probability (33/33) that it is a hit when the game ball passes through the normal symbol start port 23.

図15はメイン制御回路50のROM52に予め記録された小当り判定テーブルである。この小当り判定テーブルは遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに小当りであるか否かをランダムカウンタMR1の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、小当り判定テーブルにはランダムカウンタMR1の更新範囲内の10個の値のそれぞれに対して小当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1の更新範囲内の残りの990個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで外れであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで外れであると判定された場合のそれぞれには確率変動モードの設定状態および電チューサポートモードの設定状態のいずれとも無関係に小当りであると一定の確率(10/1000)で判定される。   FIG. 15 is a small hit determination table recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This small hit determination table updates the value of the random counter MR1 as to whether or not the game ball is a small hit when winning in the upper special symbol starting port 25 and when winning in the lower special symbol starting port 27, respectively. This is control data for determination based on the result. In the small hit determination table, the small hit determination result is assigned to each of ten values within the update range of the random counter MR1, and the random counter MR1 is updated. Outlier determination results are assigned to each of the remaining 990 values in the range. That is, when it is determined that the game ball is unbounded by winning in the upper special symbol starting port 25 and when the game ball is determined to be unbound by winning in the lower special symbol starting port 27 Each is determined with a certain probability (10/1000) that it is a small hit regardless of the setting state of the probability variation mode and the setting state of the electric support mode.

図16の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1は変動開始コマンド8001h〜8003hのそれぞれにランダムカウンタMR2の値を割付けたものであり、大当りであると判定されることで出球有り通常大当り図柄(3)が選択された場合と出球有り確変大当り図柄1(5)が選択された場合と出球有り確変大当り図柄2(7)が選択された場合のそれぞれには遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれに入賞したときであっても変動開始コマンドテーブル1からランダムカウンタMR2の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。   FIG. 16A shows the change start command table 1 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This variation start command table 1 is obtained by assigning the value of the random counter MR2 to each of the variation start commands 8001h to 8003h, and by determining that it is a big hit, the normal big hit symbol (3) with a ball is selected. The game ball is in the upper special symbol start opening 25 and the lower special in each of the case and when the probability variation big hit symbol 1 (5) with a ball is selected and when the probability variation big hit symbol 2 (7) with a ball is selected The change start command corresponding to the update result of the value of the random counter MR2 is selected from the change start command table 1 regardless of which of the symbol start openings 27 is won.

図16の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2は変動開始コマンド8011h〜8013hのそれぞれにランダムカウンタMR2の値を割付けたものであり、大当りであると判定されることで出球無し通常大当り図柄(4)が選択された場合と出球無し確変大当り図柄1(6)が選択された場合と出球無し確変大当り図柄2(8)が選択された場合のそれぞれには遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれに入賞したときであっても変動開始コマンドテーブル2からランダムカウンタMR2の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。この変動開始コマンドテーブル2は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで小当り図柄(2)が選択された場合および下特別図柄始動口27内に入賞することで小当り図柄(2)が選択された場合のそれぞれにも使用されるものであり、小当り図柄(2)が選択された場合には遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれに入賞したときであっても変動開始コマンドテーブル2からランダムカウンタMR2の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。   FIG. 16B is a variation start command table 2 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This variation start command table 2 is obtained by assigning the value of the random counter MR2 to each of the variation start commands 8011h to 8013h, and the normal big hit symbol (4) with no departure is selected by determining that it is a big hit. The game ball is placed in the upper special symbol start opening 25 and the lower special in each of the case, when the probability variation big hit symbol 1 (6) without a ball is selected and when the probability variation big hit symbol 2 (8) without a ball is selected, respectively. The change start command corresponding to the update result of the value of the random counter MR2 is selected from the change start command table 2 regardless of which of the symbol start openings 27 is won. This variation start command table 2 shows that the small hit symbol (2) is selected when the game ball wins in the upper special symbol starting port 25 and the small special symbol (2) is selected in the lower special symbol starting port 27. 2) is used for each of the cases where the game is selected. When the small hit symbol (2) is selected, the game balls are placed in the upper special symbol start opening 25 and the lower special symbol start opening 27. In any case, a change start command is selected from the change start command table 2 according to the update result of the value of the random counter MR2.

図16の(c)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動開始コマンドテーブル3である。この変動開始コマンドテーブル3は変動開始コマンド8010h〜8013hのそれぞれにランダムカウンタMR2の値を割付けたものであり、外れ図柄(1)が選択された場合には遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれに入賞したときであっても変動開始コマンドテーブル3からランダムカウンタMR2の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。   FIG. 16C shows the change start command table 3 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. The variation start command table 3 is obtained by assigning the value of the random counter MR2 to each of the variation start commands 8010h to 8013h. The change start command corresponding to the update result of the value of the random counter MR2 is selected from the change start command table 3 regardless of where the winning is in the lower special symbol start opening 27.

図17はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド8001h〜8013hの7つのそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。   FIG. 17 is a variable display time table recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This variation display time table is obtained by assigning a variation display time to each of the seven variation start commands 8001h to 8013h. When the variation start command is selected, the variation display time table is selected according to the selection result of the variation start command from the variation display time table. The variable display time is selected.

図18はメイン制御回路50のRAM53に設定された制御データ格納領域110である。この制御データ格納領域110は普通図柄遊技と特別図柄遊技と小当り遊技と出球有り大当り遊技と出球無し大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、上特別図柄始動口25用の特別図柄保留データ格納部111と下特別図柄始動口27用の特別図柄保留データ格納部112と普通図柄保留データ格納部113と特別図柄格納部114と普通図柄格納部115とフラグ格納部116とタイマ格納部117とカウンタ格納部118を有している。   FIG. 18 shows a control data storage area 110 set in the RAM 53 of the main control circuit 50. This control data storage area 110 is an area for storing data necessary to perform each of a normal symbol game, a special symbol game, a small hit game, a big hit game with a ball and a big hit game without a ball, and a special game. A special symbol holding data storage unit 111 for the symbol starting port 25, a special symbol holding data storage unit 112 for the lower special symbol starting port 27, a normal symbol holding data storage unit 113, a special symbol storing unit 114, and a normal symbol storing unit 115 A flag storage unit 116, a timer storage unit 117, and a counter storage unit 118 are included.

上特別図柄始動口25用の特別図柄保留データ格納部111はランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれが記録される領域であり、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合にはランダムカウンタMR1の値の更新結果およびランダムカウンタMR3の値の更新結果のそれぞれが検出され、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部111に記録される。この特別図柄保留データ格納部111には保留番号1の特別図柄保留データ格納部111と保留番号2の特別図柄保留データ格納部111と保留番号3の特別図柄保留データ格納部111と保留番号4の特別図柄保留データ格納部111の4つが設定されており、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果は保留番号1〜保留番号4のいずれかの特別図柄保留データ格納部111に記録される。   The special symbol holding data storage unit 111 for the upper special symbol starting port 25 is an area where the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 are recorded, and the game ball is started with the upper special symbol When winning in the mouth 25, the update result of the value of the random counter MR1 and the update result of the value of the random counter MR3 are detected, and the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 are detected. Each is recorded in the special symbol reservation data storage unit 111. The special symbol hold data storage unit 111 includes a special symbol hold data storage unit 111 with a hold number 1, a special symbol hold data storage unit 111 with a hold number 2, a special symbol hold data storage unit 111 with a hold number 3, and a hold number 4. Four special symbol hold data storage units 111 are set, and the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 are one of the special symbol hold data storage units of the hold numbers 1 to 4 111.

下特別図柄始動口27用の特別図柄保留データ格納部112はランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれが記録される領域であり、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合にはランダムカウンタMR1の値の更新結果およびランダムカウンタMR3の値の更新結果のそれぞれが検出され、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部112に記録される。この特別図柄保留データ格納部112には保留番号1の特別図柄保留データ格納部112と保留番号2の特別図柄保留データ格納部112と保留番号3の特別図柄保留データ格納部112と保留番号4の特別図柄保留データ格納部112の4つが設定されており、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果は保留番号1〜保留番号4のいずれかの特別図柄保留データ格納部112に記録される。   The special symbol holding data storage unit 112 for the lower special symbol starting port 27 is an area in which the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 are recorded, and the game ball starts the lower special symbol When winning in the mouth 27, the update result of the value of the random counter MR1 and the update result of the value of the random counter MR3 are detected, and the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 are detected. Each is recorded in the special symbol reservation data storage unit 112. The special symbol hold data storage unit 112 includes the special symbol hold data storage unit 112 for the hold number 1, the special symbol hold data storage unit 112 for the hold number 2, the special symbol hold data storage unit 112 for the hold number 3, and the hold number 4. Four special symbol hold data storage units 112 are set, and the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 are the special symbol hold data storage unit of any one of the hold numbers 1 to 4 112.

普通図柄保留データ格納部113はランダムカウンタMR4の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合にはランダムカウンタMR4の値の更新結果が検出され、ランダムカウンタMR4の値の検出結果が普通図柄保留データ格納部113に記録される。この普通図柄保留データ格納部113には保留番号1の普通図柄保留データ格納部113と保留番号2の普通図柄保留データ格納部113と保留番号3の普通図柄保留データ格納部113と保留番号4の普通図柄保留データ格納部113の4つが設定されており、ランダムカウンタMR4の値の検出結果は保留番号1〜保留番号4のいずれかの普通図柄保留データ格納部113に記録される。   The normal symbol holding data storage unit 113 is an area where the detection result of the value of the random counter MR4 is recorded. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, the update result of the value of the random counter MR4 is detected. The detection result of the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113. The normal symbol hold data storage unit 113 includes the normal symbol hold data storage unit 113 for the hold number 1, the normal symbol hold data storage unit 113 for the hold number 2, the normal symbol hold data storage unit 113 for the hold number 3, and the hold number 4. Four of the normal symbol hold data storage unit 113 are set, and the detection result of the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113 of the hold number 1 to the hold number 4.

特別図柄格納部114は今回の特別図柄遊技で上特別図柄表示器39または下特別図柄表示器40に停止表示する特別図柄の選択結果が記録される領域であり、普通図柄格納部115は今回の普通図柄遊技で普通図柄表示器33に停止表示する普通図柄の選択結果が記録される領域である。フラグ格納部116は普通図柄始動信号フラグと当りフラグと普通図柄プロセスフラグと上特別図柄始動信号フラグと下特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと優先処理フラグと特別図柄プロセスフラグのそれぞれが記録される領域である。   The special symbol storage unit 114 is an area in which the selection result of the special symbol to be stopped and displayed on the upper special symbol display 39 or the lower special symbol display 40 in the special symbol game of this time is recorded. This is an area in which the selection result of the normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 33 in the normal symbol game is recorded. The flag storage unit 116 includes a normal symbol start signal flag, a hit flag, a normal symbol process flag, an upper special symbol start signal flag, a lower special symbol start signal flag, a big hit flag, a probability change flag, an electric chew support flag, a priority processing flag, and a special symbol. This is an area in which each process flag is recorded.

普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口23内を通過したか否かを示すものであり、当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りであると判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図32の普通図柄プロセス処理でステップS91の当り判定処理〜ステップS95の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。上特別図柄始動信号フラグは遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞したか否かを示すものであり、下特別図柄始動信号フラグは遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞したか否かを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものである。確変フラグは確率変動モードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、電チューサポートフラグは電チューサポートモードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、特別図柄プロセスフラグは図38の特別図柄プロセス処理でステップS181の大当り判定処理〜ステップS188の出球有り大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。優先処理フラグは遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞したことを契機に特別図柄遊技が行われている場合にオン状態に設定されるものであり、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞したことを契機に特別図柄遊技が行われている場合にオフ状態に設定される。これら普通図柄始動信号フラグと当りフラグと上特別図柄始動信号フラグと下特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと優先処理フラグのそれぞれはROM52に予め記録されたオン値(1)が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ROM52に予め記録されたオフ値(0)が投入されることでオフ状態に設定される。   The normal symbol start signal flag indicates whether or not the game ball has passed through the normal symbol start port 23, and the hit flag indicates whether or not it is determined to be a hit in the current normal symbol game. The normal symbol process flag indicates which one of the hit determination process in step S91 to the hit game process in step S95 is executed in the normal symbol process in FIG. The upper special symbol start signal flag indicates whether or not the game ball has won in the upper special symbol start port 25, and the lower special symbol start signal flag indicates whether or not the game ball has won in the lower special symbol start port 27 The jackpot flag indicates whether or not it has been determined that the bonus game has been won in this special symbol game. The probability variation flag indicates whether or not the probability variation mode is set to the on state, and the electric chew support flag indicates whether or not the electric chew support mode is set to the on state. The special symbol process The flag indicates which of the special symbol process process of FIG. 38 is executed, from the big hit determination process in step S181 to the big hit game process with exit in step S188. The priority processing flag is set to an on state when a special symbol game is being performed in response to the game ball winning in the lower special symbol start port 27, and the game ball is set to the upper special symbol start port 25. When a special symbol game is being performed in response to winning a prize, it is set to an off state. Each of the normal symbol start signal flag, the hit flag, the upper special symbol start signal flag, the lower special symbol start signal flag, the big hit flag, the probability change flag, the electric chew support flag, and the priority processing flag is an ON value ( 1) is turned on to be turned on, and an off value (0) recorded in advance in the ROM 52 is turned on to be turned off.

タイマ格納部117はタイマMT1およびタイマMT2のそれぞれが記録される領域であり、カウンタ格納部118はランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR2の値とランダムカウンタMR3の値とランダムカウンタMR4の値とカウンタMN1の値とカウンタMN2の値とカウンタMN3の値とカウンタMN4の値とカウンタMN5の値のそれぞれが記録される領域である。タイマMT1は普通図柄遊技および当り遊技のそれぞれで時間を計測するために使用されるものであり、タイマMT2は特別図柄遊技と小当り遊技と出球有り大当り遊技と出球無し大当り遊技のそれぞれで時間を計測するために使用される。   The timer storage unit 117 is an area in which each of the timer MT1 and the timer MT2 is recorded. The counter storage unit 118 is a value of the random counter MR1, a value of the random counter MR2, a value of the random counter MR3, a value of the random counter MR4, and a counter. This is an area in which the value of MN1, the value of counter MN2, the value of counter MN3, the value of counter MN4, and the value of counter MN5 are recorded. The timer MT1 is used to measure time in each of the normal symbol game and the hit game, and the timer MT2 is used in each of the special symbol game, the small hit game, the with-ball game and the big hit game with no ball game. Used to measure time.

図19は演出制御回路70のROM72に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンドの2バイト目のデータ01h〜13hの7つのそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータP01〜P13の7つのうちから変動開始コマンドの2バイト目のデータに応じた1つのものが選択される。これらプロセスデータP01〜P13のそれぞれは演出制御回路70のROM72に予め記録されたものであり、図20にプロセスデータP10を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータP01〜P13のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器41に表示する映像の演出内容を表示制御回路80に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ13のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路90に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾LED15のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路100に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示すものである。   FIG. 19 is a process data table recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. This process data table is obtained by assigning process data to each of the seven data 01h to 13h of the second byte of the change start command, and when the change start command is selected, the process data table includes the seven process data P01 to P13. 1 is selected according to the second byte data of the change start command. Each of these process data P01 to P13 is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and is composed of a process timer set value and an effect control command as representatively shown in the process data P10 in FIG. Yes. Each effect control command of the process data P01 to P13 is set including a display control command, a sound control command, and an illumination control command. The display control command is for notifying the display control circuit 80 of the effect of the video displayed on the decorative symbol display 41 in the decorative symbol game, and the sound control command is a sound effect output from each of the speakers 13 in the decorative symbol game. The effect control command is to notify the effect control circuit 100 of the effect content of blinking each of the plurality of LED lights 15 in the decorative design game. The timer set value indicates the timing of transmitting each of the display control command, the sound control command, and the electrical decoration control command with reference to the start time of the decorative symbol game.

図21は演出制御回路70のROM72に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータP01〜P13の7つのそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオコマンド0001h〜0013hの7つのうちからプロセスデータの選択結果に応じた1つのものが選択される。   FIG. 21 is a video command table recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. This video command table is obtained by assigning decorative command game video commands to each of the seven process data P01 to P13. When process data is selected, the video command table 0001h to 0013h for decorative symbol game 7 One of them is selected according to the process data selection result.

図22は表示制御回路80のVROMに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータV01〜V13の7つのそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、装飾図柄遊技用のビデオコマンドが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオデータV01〜V13のうちからビデオコマンドの選択結果に応じた1つのものが選択される。これら装飾図柄遊技用のビデオデータV01〜V13のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで表示され、中列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで表示され、右列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで表示される。   FIG. 22 is a list of video data for decorative design games recorded in advance in the VROM of the display control circuit 80. A video command is assigned to each of the seven video data V01 to V13, and when a video command for decoration symbol game is selected, a video command is selected from the video data V01 to V13 for decoration symbol game. One is selected according to the selection result. Each of these decorative symbol game video data V01 to V13 is for displaying a background image of the decorative symbol game, and the symbol elements in the left column overlap the front of the decorative symbol game background image and Displayed in each of the variable stop states, the middle row of the symbol elements are displayed in each of the variable state and the variable stop state in front of the background image for the decorative symbol game, and the symbol elements in the right column are for the decorative symbol game. Overlaid in front of the background video, it is displayed in each of the fluctuation state and the fluctuation stop state.

図23の(a)は演出制御回路70が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタSR1とSR2とSR3のそれぞれは図柄要素を(1)〜(8)の8種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタSR1とSR2とSR3のそれぞれの下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタSR1の上限値は(220)に設定され、ランダムカウンタSR2の上限値は(146)に設定され、ランダムカウンタSR3の上限値は(61)に設定されている。   FIG. 23A shows a list of random counters updated by the effect control circuit 70. Each of the random counters SR1, SR2, and SR3 is for selecting a symbol element from eight types (1) to (8), and the lower limit value of each of the random counters SR1, SR2, and SR3 is (0). The upper limit value of the random counter SR1 is set to (220), the upper limit value of the random counter SR2 is set to (146), and the upper limit value of the random counter SR3 is set to (61).

図23の(b)は演出制御回路70が更新するカウンタの一覧である。カウンタSN1は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものであり、カウンタSN2は遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものであり、カウンタSN3は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数および遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数の合計回数が投入されるものである。   FIG. 23B is a list of counters updated by the effect control circuit 70. The counter SN1 is used to receive the number of times that the game balls are held in the upper special symbol start opening 25, and the counter SN2 is used to receive the game balls held in the lower special symbol start opening 27. The number of times of the special symbol game that has been put on hold is inserted, and the counter SN3 counts the number of the special symbol game that has been put on hold by the game ball winning in the upper special symbol start opening 25 and the game ball. Is entered in the lower special symbol start opening 27, and the total number of times the special symbol game is held is put.

図24の(a)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル1である。この図柄テーブル1は(1)〜(7)の7種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図24の(b)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル2である。この図柄テーブル2は(1)〜(7)の7種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図24の(c)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル3である。この図柄テーブル3は(1)〜(7)の7種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR3の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル3からランダムカウンタSR3の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。   FIG. 24A shows the symbol table 1 recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. This symbol table 1 is obtained by assigning a value within the update range of the random counter SR1 to each of the seven symbol elements (1) to (7). When setting each, the symbol element according to the update result of the value of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1. 24B is a symbol table 2 recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. FIG. This symbol table 2 is obtained by assigning a value within the update range of the random counter SR2 to each of the seven symbol elements (1) to (7). When setting each, a symbol element corresponding to the update result of the value of the random counter SR2 is selected from the symbol table 2. FIG. 24C shows the symbol table 3 recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. This symbol table 3 is obtained by assigning values within the update range of the random counter SR3 to each of the seven symbol elements (1) to (7). The symbol element corresponding to the update result of the value of the random counter SR3 is selected from the symbol table 3.

図25は演出制御回路70のRAM73に設定された演出制御データ格納領域120であり、演出制御データ格納領域120にはコマンド格納部121とフラグ格納部122とタイマ格納部123とカウンタ格納部124と確定図柄格納部125が設定されている。コマンド格納部121はメイン制御回路50から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと連チャンコマンドのそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部122は装飾図柄遊技中フラグが記録される領域であり、装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄表示器41に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものである。タイマ格納部123はタイマST1が記録される領域であり、タイマST1は装飾図柄遊技で時間を計測するために使用される。カウンタ格納部124はランダムカウンタSR1の値とランダムカウンタSR2の値とランダムカウンタSR3の値とカウンタSN1の値とカウンタSN2の値とカウンタSN3の値のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部125は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器41に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
[1]メイン処理
図26はメイン制御回路50のCPU51が実行するメイン処理であり、CPU51は電源が投入された場合にはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS2でRAM53の特別図柄保留データ格納部111と特別図柄保留データ格納部112と普通図柄保留データ格納部113と特別図柄格納部114と普通図柄格納部115とフラグ格納部116とタイマ格納部117とカウンタ格納部118のそれぞれを初期設定し、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定する。
FIG. 25 shows an effect control data storage area 120 set in the RAM 73 of the effect control circuit 70. The effect control data storage area 120 includes a command storage unit 121, a flag storage unit 122, a timer storage unit 123, and a counter storage unit 124. A confirmed symbol storage unit 125 is set. The command storage unit 121 records a change start command, a change stop command, a symbol information command, an upper hold command, a lower hold command, a big hit game start command, a big hit game stop command, and a continuous change command transmitted from the main control circuit 50. It is an area to be done. The flag storage unit 122 is an area in which a decorative symbol game flag is recorded. The decorative symbol game flag indicates whether a decorative symbol game image is displayed on the decorative symbol display 41. The timer storage unit 123 is an area in which the timer ST1 is recorded, and the timer ST1 is used for measuring time in the decorative symbol game. The counter storage unit 124 is an area in which each of the value of the random counter SR1, the value of the random counter SR2, the value of the random counter SR3, the value of the counter SN1, the value of the counter SN2, and the value of the counter SN3 is recorded. The part 125 is an area in which a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display 41 in the current decorative symbol game is recorded.
[1] Main Processing FIG. 26 shows the main processing executed by the CPU 51 of the main control circuit 50. When the power is turned on, the CPU 51 initializes each of the registers and PIO (parallel input / output port) in step S1. . In step S2, the special symbol holding data storage unit 111, the special symbol holding data storage unit 112, the normal symbol holding data storage unit 113, the special symbol storage unit 114, the normal symbol storage unit 115, the flag storage unit 116, and the timer storage of the RAM 53 are stored. Each of the unit 117 and the counter storage unit 118 is initialized, and a CTC (counter / timer) is initialized so that a timer interrupt is generated every 4 msec in step S3.

CPU51はステップS3でCTCを初期設定すると、ステップS4のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部118のランダムカウンタMR2の値にROM52に予め記録された一定値(1)を加算するものである。このランダムカウンタMR2の値はステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS4では下限値(0)から上限値(100)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)および上限値(100)のそれぞれはROM52に予め記録されたものである。
[2]タイマ割込み処理
図27はCPU51がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU51はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理2とステップS13の普通図柄データ取得処理とステップS14の特別図柄データ取得処理1とステップS15の特別図柄データ取得処理2とステップS16の普通図柄プロセス処理とステップS17の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
[2−1]入力処理
図28はステップS11の入力処理であり、CPU51はステップS21でセンサ回路54から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路54から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS22でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路54から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS23でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
When the CPU 51 initializes the CTC in step S3, the counter updating process 1 in step S4 is repeated. In this counter update process 1, a constant value (1) recorded in advance in the ROM 52 is added to the value of the random counter MR2 in the counter storage unit 118. The value of the random counter MR2 is initially set to the lower limit value (0) in step S2. In step S4, the value is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (100) and then returned to the lower limit value (0). Is added cyclically. Each of the lower limit value (0) and the upper limit value (100) is recorded in advance in the ROM 52.
[2] Timer Interrupt Processing FIG. 27 shows timer interrupt processing executed by the CPU 51 every 4 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 51 executes input processing at step S11 and counter update processing 2 at step S12 each time a timer interrupt occurs. The normal symbol data acquisition process in step S13, the special symbol data acquisition process 1 in step S14, the special symbol data acquisition process 2 in step S15, the normal symbol process process in step S16, and the special symbol process process in step S17 are executed in this order. .
[2-1] Input Processing FIG. 28 shows the input processing in step S11, and the CPU 51 determines whether or not a normal symbol start signal is output from the sensor circuit 54 in step S21. If it is determined that the normal symbol start signal is output from the sensor circuit 54, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to ON in step S22, and the normal symbol start signal is output from the sensor circuit 54. If it is determined that it has not been output, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to an OFF state in step S23.

CPU51はステップS24へ移行すると、センサ回路54から上特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路54から上特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS25でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路54から上特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS26でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   In step S24, the CPU 51 determines whether or not the upper special symbol start signal is output from the sensor circuit 54. If it is determined that the upper special symbol start signal is output from the sensor circuit 54, the upper special symbol start signal flag is set to the on state in step S25, and the upper special symbol is output from the sensor circuit 54. If it is determined that the start signal has not been output, the upper special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to an OFF state in step S26.

CPU51はステップS27へ移行すると、センサ回路54から下特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路54から下特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS28でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路54から下特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS29でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。これら下特別図柄始動信号フラグと上特別図柄始動信号フラグと普通図柄始動信号フラグのそれぞれはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合には上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合には下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
[2−2]カウンタ更新処理2
図27のステップS12のカウンタ更新処理2はROM52に予め記録された一定値(1)をカウンタ格納部118のランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR3の値とランダムカウンタMR4の値のそれぞれに加算するものである。このカウンタ格納部118のランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR3の値とランダムカウンタMR4の値のそれぞれはステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS12のカウンタ更新処理2ではランダムカウンタMR1の値が下限値(0)から上限値(999)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR3の値が下限値(0)から上限値(49)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR4の値が下限値(0)から上限値(32)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)と上限値(999)と上限値(49)と上限値(32)のそれぞれはROM52に予め記録されたものである。
[2−3]普通図柄データ取得処理
図29はステップS13の普通図柄データ取得処理であり、CPU51はステップS31でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS32でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR4の値の更新結果を検出し、ステップS33で保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS34でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号1の普通図柄保留データ格納部113に記録し、ステップS35でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
In step S27, the CPU 51 determines whether or not a lower special symbol start signal is output from the sensor circuit 54. If it is determined that the lower special symbol start signal is output from the sensor circuit 54, the lower special symbol start signal flag is set to the on state in step S28, and the lower special symbol start signal is output from the sensor circuit 54. If it is determined that the start signal is not output, the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to OFF in step S29. Each of the lower special symbol start signal flag, the upper special symbol start signal flag, and the normal symbol start signal flag is initially set to an OFF state in step S2, and the game ball passes through the normal symbol start port 23. The normal symbol start signal flag is set to the on state, and when the game ball wins in the upper special symbol start port 25, the upper special symbol start signal flag is set to the on state, and the game ball starts to the lower special symbol start. When winning in the mouth 27, the lower special symbol start signal flag is set to the on state.
[2-2] Counter update process 2
In the counter update process 2 in step S12 of FIG. 27, the constant value (1) recorded in advance in the ROM 52 is added to the value of the random counter MR1, the value of the random counter MR3, and the value of the random counter MR4 in the counter storage unit 118. Is. Each of the value of the random counter MR1, the value of the random counter MR3, and the value of the random counter MR4 in the counter storage unit 118 is initially set to the lower limit (0) in step S2, and the counter update process 2 in step S12. Then, the value of the random counter MR1 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (999) and then returned to the lower limit value (0) and added cyclically. The value of the random counter MR3 is changed from the lower limit value (0) to the upper limit value. After being added to the value (49), it is cyclically added back to the lower limit value (0), and after the value of the random counter MR4 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (32), the lower limit value (0) Is added cyclically. These lower limit value (0), upper limit value (999), upper limit value (49), and upper limit value (32) are recorded in advance in the ROM 52, respectively.
[2-3] Normal Symbol Data Acquisition Processing FIG. 29 shows normal symbol data acquisition processing in step S13. The CPU 51 determines whether or not the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to the on state in step S31. to decide. If it is determined that the normal symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the ON state, the update result of the value of the random counter MR4 is detected from the counter storage unit 118 in step S32, and the hold is performed in step S33. It is determined whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the number 1 normal symbol holding data storage unit 113. Here, when it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 1, the detection result of the value of the random counter MR4 is obtained as the normal symbol holding data of the holding number 1 in step S34. In step S35, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to an off state.

CPU51はステップS33で保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS36で保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS37でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号2の普通図柄保留データ格納部113に記録し、ステップS35でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S33 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 1, the random counter MR4 is stored in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 2 in step S36. It is determined whether or not a value is recorded. Here, when it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 2, the detection result of the value of the random counter MR4 is obtained as the normal symbol holding data of the holding number 2 in step S37. In step S35, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to an off state.

CPU51はステップS36で保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS38で保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS39でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号3の普通図柄保留データ格納部113に記録し、ステップS35でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S36 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 2, the random counter MR4 is stored in the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 3 in step S38. It is determined whether or not a value is recorded. If it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 3, the detection result of the value of the random counter MR4 is obtained as the normal symbol holding data of the holding number 3 in step S39. In step S35, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to an off state.

CPU51はステップS38で保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS40で保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS41でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号4の普通図柄保留データ格納部113に記録し、ステップS35でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S38 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 3, the random counter MR4 is stored in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 4 in step S40. It is determined whether or not a value is recorded. Here, when it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 4, the detection result of the value of the random counter MR4 is obtained as the normal symbol holding data of the holding number 4 in step S41. In step S35, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to an off state.

CPU51はステップS40で保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS42でランダムカウンタMR4の値の検出結果をクリアし、ステップS35でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値(4回)が設定されており、4回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合にはランダムカウンタMR4の値の記録処理が行われず、遊技球が普通図柄始動口23内を通過したことが無効化される。
[2−4]特別図柄データ取得処理1
図30はステップS14の特別図柄データ取得処理1であり、CPU51はステップS51でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS52でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR1の値の更新結果を検出し、ステップS53でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR3の値の更新結果を検出する。
If the CPU 51 determines in step S40 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 4, the detection result of the value of the random counter MR4 is cleared in step S42, and the flag is set in step S35. The normal symbol start signal flag in the storage unit 116 is set to an off state. In other words, the upper limit value (4 times) is set for the number of times of holding the normal symbol game, and when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in a state where the four normal symbol games are already held. The process of recording the value of the random counter MR4 is not performed, and the fact that the game ball has passed through the normal symbol start port 23 is invalidated.
[2-4] Special symbol data acquisition process 1
FIG. 30 shows the special symbol data acquisition process 1 in step S14, and the CPU 51 determines whether or not the upper special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the on state in step S51. If it is determined that the upper special symbol start signal flag is set to ON in the flag storage unit 116, the update result of the value of the random counter MR1 is detected from the counter storage unit 118 in step S52, and in step S53. The update result of the value of the random counter MR3 is detected from the counter storage unit 118.

CPU51はステップS53でランダムカウンタMR3の値の更新結果を検出すると、ステップS54で上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS55でランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号1の特別図柄保留データ格納部111に記録し、ステップS56で演出制御回路70に上保留コマンド(A001h)を送信することで1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS57でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   When the CPU 51 detects the update result of the value of the random counter MR3 in step S53, in step S54, the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are stored in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 1 for the upper special symbol start port 25. It is determined whether each value is recorded. If it is determined that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are not recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 1, the detection result of the value of the random counter MR1 and Each detection result of the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 1, and the upper holding command (A001h) is transmitted to the effect control circuit 70 in step S56, thereby making one special symbol. The fact that the game has been suspended is notified, and in step S57, the upper special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state.

CPU51はステップS54で上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS58で上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS59へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111に記録する。そして、ステップS60で演出制御回路70に上保留コマンド(A002h)を送信することで2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS57でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S54 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 1 for the upper special symbol start port 25, the process proceeds to step S58. It is determined whether or not the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 2 for the upper special symbol start port 25. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 2 for the upper special symbol starting port 25, the process proceeds to step S59. Then, the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 2 for the upper special symbol starting port 25. Then, in step S60, an upper hold command (A002h) is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that the special symbol game has been held twice, and in step S57, the upper special symbol start signal flag is set in the flag storage unit 116. Set it to the off state.

CPU51はステップS58で上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS61で上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS62へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111に記録する。そして、ステップS63で演出制御回路70に上保留コマンド(A003h)を送信することで3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS57でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S58 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 2 for the upper special symbol start port 25, in step S61. It is determined whether or not the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 3 for the upper special symbol start port 25. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 3 for the upper special symbol start port 25, the process proceeds to step S62. Then, the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 3 for the upper special symbol starting port 25. Then, in step S63, an upper hold command (A003h) is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that the special symbol game has been held three times. In step S57, the upper special symbol start signal flag is set in the flag storage unit 116. Set it to the off state.

CPU51はステップS61で上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS64で上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS65へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111に記録する。そして、ステップS66で演出制御回路70に上保留コマンド(A004h)を送信することで4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS57でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S61 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 3 for the upper special symbol start port 25, in step S64. It is determined whether or not each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 4 for the upper special symbol start port 25. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 4 for the upper special symbol starting port 25, the process proceeds to step S65. Then, the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 4 for the upper special symbol starting port 25. Then, in step S66, an upper hold command (A004h) is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that four special symbol games have been held, and in step S57, the upper special symbol start signal flag is set in the flag storage unit 116. Set it to the off state.

CPU51はステップS64で上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS67でランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップS57でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値(4回)が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合にはランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われず、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞したことが無効化される。
[2−5]特別図柄データ取得処理2
図31はステップS15の特別図柄データ取得処理2であり、CPU51はステップS71でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS72でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR1の値の更新結果を検出し、ステップS73でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR3の値の更新結果を検出する。
If the CPU 51 determines in step S64 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 4 for the upper special symbol start port 25, the process proceeds to step S67. Each of the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 is cleared, and the upper special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state in step S57. That is, the upper limit value (4 times) is set for the number of times the special symbol game is held when the game ball wins in the upper special symbol start opening 25, and the game ball wins in the upper special symbol start opening 25. If the game ball wins in the upper special symbol starting port 25 in a state where the number of special symbol games held has reached the upper limit value, the detection result of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are detected. Each result recording process is not performed, and it is invalidated that the game ball is won in the upper special symbol start opening 25.
[2-5] Special symbol data acquisition process 2
FIG. 31 shows the special symbol data acquisition process 2 in step S15, and the CPU 51 determines whether or not the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the on state in step S71. If it is determined that the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the ON state, the update result of the value of the random counter MR1 is detected from the counter storage unit 118 in step S72, and in step S73. The update result of the value of the random counter MR3 is detected from the counter storage unit 118.

CPU51はステップS73でランダムカウンタMR3の値の更新結果を検出すると、ステップS74で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS75でランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112に記録し、ステップS76で演出制御回路70に下保留コマンド(A101h)を送信することで1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS77でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   When the CPU 51 detects the update result of the value of the random counter MR3 in step S73, the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are stored in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 1 for the lower special symbol start port 27 in step S74. It is determined whether each value is recorded. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 1 for the lower special symbol starting port 27, the random number is randomly selected in step S75. The detection result of the value of the counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 1 for the lower special symbol starting port 27, and the effect control circuit 70 is recorded in step S76. By sending a lower hold command (A101h), it is notified that one special symbol game has been held, and in step S77, the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to an OFF state.

CPU51はステップS74で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS78で下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS79へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112に記録する。そして、ステップS80で演出制御回路70に下保留コマンド(A102h)を送信することで2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS77でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S74 that each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 1 for the lower special symbol start port 27, in step S78. It is determined whether or not the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 2 for the lower special symbol start port 27. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 2 for the lower special symbol start port 27, the process proceeds to step S79. Then, the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 2 for the lower special symbol starting port 27. Then, in step S80, a lower hold command (A102h) is sent to the effect control circuit 70 to notify that the special symbol game has been held twice, and in step S77, the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set. Set it to the off state.

CPU51はステップS78で下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS81で下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS82へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112に記録する。そして、ステップS83で演出制御回路70に下保留コマンド(A103h)を送信することで3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS77でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S78 that each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 2 for the lower special symbol start port 27, in step S81. It is determined whether or not the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 3 for the lower special symbol start port 27. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 3 for the lower special symbol start port 27, the process proceeds to step S82. Then, the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 3 for the lower special symbol start port 27. Then, in step S83, a lower hold command (A103h) is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that the special symbol game has been held three times, and in step S77, the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set. Set it to the off state.

CPU51はステップS81で下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS84で下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS85へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112に記録する。そして、ステップS86で演出制御回路70に下保留コマンド(A104h)を送信することで4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS77でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   When CPU 51 determines in step S81 that each of the value of random counter MR1 and the value of random counter MR3 is recorded in special symbol hold data storage section 112 of hold number 3 for lower special symbol start port 27, in step S84. It is determined whether or not the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 4 for the lower special symbol start port 27. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 4 for the lower special symbol start port 27, the process proceeds to step S85. Then, the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 4 for the lower special symbol start port 27. Then, in step S86, a lower hold command (A104h) is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that the four special symbol games have been held, and in step S77, the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set. Set it to the off state.

CPU51はステップS84で下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS87でランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップS77でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値(4回)が設定されており、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合にはランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われず、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞したことが無効化される。
[2−6]普通図柄プロセス処理
図32はステップS16の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップS91の当り判定処理とステップS92の普通図柄変動処理とステップS93の普通図柄変動停止時処理とステップS94のインターバル処理とステップS95の当り遊技処理を有するものであり、ステップS91の当り判定処理〜ステップS95の当り遊技処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−6−1]当り判定処理
図33はステップS91の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグが(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグはステップS2で(0)に初期設定される。CPU51はステップS101で保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断した場合にはステップS102へ移行し、保留番号1の普通図柄保留データ格納部113からランダムカウンタMR4の値を検出する。
If the CPU 51 determines in step S84 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 4 for the lower special symbol start port 27, in step S87. The detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 are cleared, and the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state in step S77. That is, the upper limit value (4 times) is set for the number of times the special symbol game is held when the game ball wins in the lower special symbol start port 27, and the game ball wins in the lower special symbol start port 27 When the game ball wins in the lower special symbol starting port 27 in a state where the number of special symbol games held has reached the upper limit value, the detection result of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are detected. Each result recording process is not performed, and it is invalidated that the game ball has won a prize in the lower special symbol starting port 27.
[2-6] Normal Symbol Process Processing FIG. 32 shows the normal symbol process processing in step S16. The normal symbol process includes a hit determination process in step S91, a normal symbol change process in step S92, a normal symbol change stop process in step S93, an interval process in step S94, and a win game process in step S95. The winning determination process of S91 to the winning game process of step S95 are alternatively performed according to the setting state of the normal symbol process flag in the flag storage unit 116.
[2-6-1] Hit Determination Process FIG. 33 is a hit determination process in step S91. This hit determination process is executed when the normal symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (0), and the normal symbol process flag in the flag storage unit 116 is initialized to (0) in step S2. Is set. In step S101, the CPU 51 determines whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 1. If it is determined that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 1, the process proceeds to step S102, and the random counter MR4 is transferred from the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 1. The value of MR4 is detected.

CPU51はステップS102でランダムカウンタMR4の値を検出すると、ステップS103でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部116の電チューサポートフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS103でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS104でROM52から図14の(a)の当り判定テーブル1を検出し、ステップS103でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS105でROM52から図14の(b)の当り判定テーブル2を検出する。   When the CPU 51 detects the value of the random counter MR4 in step S102, the CPU 51 determines whether or not the electric chew support flag in the flag storage unit 116 is set to an off state in step S103. The electric chew support flag in the flag storage unit 116 is initially set to the off state in step S2, and the CPU 51 determines in step S103 that the electric chew support flag in the flag storage unit 116 is set to the off state. In step S104, the hit determination table 1 shown in FIG. 14A is detected from the ROM 52 in step S104. If it is determined in step S103 that the electric chew support flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, step In S105, the hit determination table 2 shown in FIG.

CPU51は当り判定テーブル1または当り判定テーブル2を検出すると、ステップS106で当り判定テーブルの検出結果からランダムカウンタMR4の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS107で判定結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が当りであると判断した場合にはステップS108でフラグ格納部116の当りフラグをオン状態に設定し、ステップS109で普通図柄格納部115に当り図柄(○)を記録する。このフラグ格納部116の当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS107で判定結果が外れであると判断した場合にはステップS110でフラグ格納部116の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS111で普通図柄格納部115に外れ図柄(×)を記録する。   When detecting the hit determination table 1 or the hit determination table 2, the CPU 51 selects a determination result according to the detection result of the value of the random counter MR4 from the detection result of the hit determination table in step S106, and the determination result is determined in step S107. Judge whether there is. If it is determined that the determination result is a win, the hit flag of the flag storage unit 116 is set to an ON state in step S108, and a hit symbol (O) is recorded in the normal symbol storage unit 115 in step S109. The hit flag of the flag storage unit 116 is initially set to the off state in step S2. When the CPU 51 determines that the determination result is out of step S107, the hit flag of the flag storage unit 116 is determined in step S110. Is set to the off state, and the off symbol (x) is recorded in the normal symbol storage unit 115 in step S111.

CPU51は普通図柄格納部115に当り図柄(○)または外れ図柄(×)を記録すると、ステップS112でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS113でタイマ格納部117のタイマMT1の値に短値ST1(1×1000msec)を設定し、ステップS112でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS114でタイマ格納部117のタイマMT1の値に長値LT1(4×1000msec)を設定する。これら長値LT1および短値ST1のそれぞれはROM52に予め記録されたものである。   When the CPU 51 records a symbol (O) or a missing symbol (X) in the normal symbol storage unit 115, in step S112, the CPU 51 determines whether or not the electric chew support flag of the flag storage unit 116 is set to an on state. If it is determined that the electric chew support flag of the flag storage unit 116 is set to the ON state, the short value ST1 (1 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT1 of the timer storage unit 117 in step S113. If it is determined in step S112 that the electric chew support flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state, the long value LT1 (4 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT1 of the timer storage unit 117 in step S114. . Each of the long value LT1 and the short value ST1 is recorded in the ROM 52 in advance.

CPU51はステップS113またはステップS114でタイマMT1の値を設定すると、ステップS115で保留番号1の普通図柄保留データ格納部113からランダムカウンタMR4の値をクリアし、ステップS116で保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS122へ移行し、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   When the CPU 51 sets the value of the timer MT1 in step S113 or step S114, the value of the random counter MR4 is cleared from the normal symbol hold data storage unit 113 of the hold number 1 in step S115, and the normal symbol hold of the hold number 2 is set in step S116. It is determined whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the data storage unit 113. Here, when it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 2, the process proceeds to step S122, and (1) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 116. Set.

CPU51はステップS116で保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS117で保留番号2の普通図柄保留データ格納部113に記録されているランダムカウンタMR4の値を保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にシフトする。そして、ステップS118へ移行し、保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS122へ移行し、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   If the CPU 51 determines that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 2 in step S116, it is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 2 in step S117. The value of the random counter MR4 is shifted to the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 1. Then, the process proceeds to step S118, and it is determined whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113 of the hold number 3. If it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 3, the process proceeds to step S122, and (1) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 116. Set.

CPU51はステップS118で保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS119で保留番号3の普通図柄保留データ格納部113に記録されているランダムカウンタMR4の値を保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にシフトする。そして、ステップS120へ移行し、保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS122へ移行し、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   When the CPU 51 determines in step S118 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 3, it is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 3 in step S119. The value of the random counter MR4 is shifted to the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 2. Then, the process proceeds to step S120, and it is determined whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113 of the hold number 4. If it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 4, the process proceeds to step S122, and (1) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 116. Set.

CPU51はステップS120で保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS121で保留番号4の普通図柄保留データ格納部113に記録されているランダムカウンタMR4の値を保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にシフトする。そして、ステップS122へ移行し、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。
[2−6−2]普通図柄変動処理
図34はステップS92の普通図柄変動処理である。この普通図柄変動処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグが(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS131で普通図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを点滅制御することで普通図柄表示器33に当り図柄(○)および外れ図柄(×)を交互に表示する。そして、ステップS132でタイマ格納部117のタイマMT1の値からROM52に予め記録された一定値(4msec)を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS133でタイマMT1の値の減算結果をROM52に予め記録された限度値(0)と比較する。ここで「MT1=0」であると判断した場合には普通図柄遊技の終了を判断し、ステップS134でフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(2)を設定する。
[2−6−3]普通図柄変動停止時処理
図35はステップS93の普通図柄変動停止時処理である。この普通図柄変動停止時処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグが(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS141で普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部115に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りであると判定された場合には普通図柄の変動表示が当り図柄(○)で停止し、外れであると判定された場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄(×)で停止する。
When the CPU 51 determines in step S120 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 4, it is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 4 in step S121. The value of the random counter MR4 is shifted to the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 3. Then, the process proceeds to step S122, and (1) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 116.
[2-6-2] Normal Symbol Fluctuation Processing FIG. 34 shows the normal symbol variation processing in step S92. This normal symbol variation process is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (1), and the CPU 51 sets each of the plurality of LEDs of the normal symbol display 33 in step S131. By controlling the blinking, the normal symbol display 33 is alternately displayed with the symbol (O) and the off symbol (X). In step S132, the remaining time of the normal symbol game is updated by subtracting a constant value (4 msec) recorded in advance in the ROM 52 from the value of the timer MT1 in the timer storage unit 117. In step S133, the value of the timer MT1 is subtracted. The result is compared with the limit value (0) recorded in the ROM 52 in advance. If it is determined that “MT1 = 0”, the end of the normal symbol game is determined, and (2) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 in step S134.
[2-6-3] Normal Symbol Fluctuation Stop Processing FIG. 35 shows the normal symbol variation stop processing in step S93. This normal symbol fluctuation stop process is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (2), and the CPU 51 stops the fluctuation display of the normal symbol in step S141. The stop display of the normal symbol is performed based on the setting result of the normal symbol recorded in the normal symbol storage unit 115. When it is determined that the symbol is a win, the normal symbol variation display is a win symbol (O). If it is determined that it is out of place, the normal symbol variation display is out and stops at the symbol (x).

CPU51はステップS141で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップS142で普通図柄格納部115から普通図柄の記録結果をクリアする。そして、ステップS143でタイマ格納部117のタイマMT1の値にインターバル時間(1×1000msec)を設定する。このインターバル時間はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS143でタイマ格納部117のタイマMT1の値を設定した場合にはステップS144でフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(3)を設定する。
[2−6−4]インターバル処理
図36はステップS94のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグが(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS151でタイマ格納部117のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップS152でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT1=0」であると判断した場合にはステップS153でフラグ格納部116の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS154へ移行し、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(0)を設定する。
When the CPU 51 stops displaying the change of the normal symbol in step S141, the CPU 51 clears the recording result of the normal symbol from the normal symbol storage unit 115 in step S142. In step S143, an interval time (1 × 1000 msec) is set as the value of the timer MT1 in the timer storage unit 117. This interval time is recorded in advance in the ROM 52. When the CPU 51 sets the value of the timer MT1 of the timer storage unit 117 in step S143, the CPU 51 sets (3) in the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 in step S144. Set.
[2-6-4] Interval Processing FIG. 36 shows the interval processing in step S94. This interval process is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (3), and the CPU 51 determines a constant value (4 msec) from the value of the timer MT1 of the timer storage unit 117 in step S151. ) Is subtracted to update the remaining interval time. In step S152, the subtraction result of the value of timer MT1 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT1 = 0”, the hit flag of flag storage unit 116 is set to the on state in step S153. It is judged whether it is done. If it is determined that the hit flag in the flag storage unit 116 is set to the off state, the process proceeds to step S154, and the normal symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (0).

CPU51はステップS153でフラグ格納部116の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS155でフラグ格納部116の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS156でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS157へ移行し、タイマ格納部117のタイマMT1の値に長値LT2(4×1000msec)を設定する。この長値LT2はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS156でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS158でタイマ格納部117のタイマMT1の値に短値ST2(0.1×1000msec)を設定する。この短値ST2はROM52に予め記録されたものであり、電チューサポートモードのオン状態で当りであると判定された場合には下特別図柄始動口27の開放時間が長値LT2に設定され、電チューサポートモードのオフ状態で当りであると判定された場合には下特別図柄始動口27の開放時間が長値LT2に比べて短い短値ST2に設定される。   If the CPU 51 determines in step S153 that the hit flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, the CPU 51 sets the hit flag of the flag storage unit 116 to the off state in step S155, and the electric power of the flag storage unit 116 in step S156. It is determined whether or not the chew support flag is set to an on state. If it is determined that the electric chew support flag of the flag storage unit 116 is set to the ON state, the process proceeds to step S157, and the long value LT2 (4 × 1000 msec) is added to the value of the timer MT1 of the timer storage unit 117. Set. This long value LT2 is recorded in advance in the ROM 52. If the CPU 51 determines in step S156 that the electric chew support flag of the flag storage unit 116 is set to the off state, the timer storage unit 117 in step S158. The short value ST2 (0.1 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT1. This short value ST2 is recorded in advance in the ROM 52, and when it is determined that the win is in the ON state of the electric support mode, the opening time of the lower special symbol start port 27 is set to the long value LT2, When it is determined that the win is in the off state of the electric chew support mode, the opening time of the lower special symbol start port 27 is set to a short value ST2 which is shorter than the long value LT2.

CPU51はステップS157またはステップS158でタイマ格納部117のタイマMT1の値を設定すると、ステップS159で特別図柄始動口ソレノイド31を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで下特別図柄始動口27を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップS160でフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(4)を設定する。
[2−6−5]当り遊技処理
図37はステップS95の当り遊技処理である。この当り遊技処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグが(4)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS171でタイマ格納部117のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算することで下特別図柄始動口27の残り開放時間を更新する。そして、ステップS172でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT1=0」であると判断した場合にはステップS173で特別図柄始動口ソレノイド31を電気的なオン状態からオフ状態に切換えることで下特別図柄始動口27を開放状態から閉鎖状態に切換え、ステップS174でフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(0)を設定する。
[2−7]特別図柄プロセス処理
図38はステップS17の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップS181の大当り判定処理とステップS182の特別図柄変動開始時処理とステップS183の特別図柄変動処理とステップS184の特別図柄変動停止時処理とステップS185のインターバル処理とステップS186の小当り遊技処理とステップS187の出球無し大当り遊技処理とステップS188の出球有り大当り遊技処理を有するものであり、ステップS181の大当り判定処理〜ステップS188の出球有り大当り遊技処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−7−1]大当り判定処理
図39はステップS181の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグはステップS2で(0)に初期設定される。
When the CPU 51 sets the value of the timer MT1 of the timer storage unit 117 in step S157 or step S158, in step S159, the special symbol start port solenoid 31 is switched from the electrical off state to the on state, thereby opening the lower special symbol start port 27. Switching from the closed state to the open state, (4) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 in step S160.
[2-6-5] Winning Game Processing FIG. 37 shows the winning game processing in step S95. This winning game process is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (4). In step S171, the CPU 51 determines from the value of the timer MT1 of the timer storage unit 117 to a constant value ( 4 msec) is subtracted to update the remaining opening time of the lower special symbol start opening 27. Then, the subtraction result of the value of the timer MT1 is compared with the limit value (0) in step S172, and if it is determined that “MT1 = 0”, the special symbol start port solenoid 31 is turned on in step S173. The special symbol starting port 27 is switched from the open state to the closed state by switching from the OFF state to the OFF state, and (0) is set to the normal symbol process flag in the flag storage unit 116 in step S174.
[2-7] Special Symbol Process Processing FIG. 38 shows the special symbol processing in step S17. The special symbol process includes the big hit determination process in step S181, the special symbol variation start process in step S182, the special symbol variation process in step S183, the special symbol variation stop process in step S184, the interval process in step S185, and the step S186. It has a small hit game process, a big hit game process without a ball at step S187 and a big hit game process with a ball at step S188, and the big hit game process with a ball at step S181 to the big hit game process with a ball at step S188 is a flag storage unit. This is done alternatively according to the setting state of 116 special symbol process flags.
[2-7-1] Big Hit Determination Process FIG. 39 is a big hit determination process in step S181. This jackpot determination process is executed when the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (0). The special symbol process flag in the flag storage unit 116 is initialized to (0) in step S2. Is set.

CPU51はステップS191で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップS192で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112からランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを検出し、ステップS193でフラグ格納部116の優先処理フラグをオン状態に設定する。   In step S191, the CPU 51 determines whether or not each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 1 for the lower special symbol start port 27. If it is determined that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 for the hold number 1 for the lower special symbol start port 27, the process proceeds to step S192. The value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are detected from the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 1 for the special symbol start port 27, and the priority processing flag of the flag storage unit 116 is turned on in step S193. Set to.

CPU51はステップS191で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断すると、ステップS194で上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップS195で上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111からランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを検出し、ステップS196でフラグ格納部116の優先処理フラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部116の優先処理フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、下特別図柄始動口27用の保留データは上特別図柄始動口25用の保留データに比べて優先的に処理され、上特別図柄始動口25用の保留データは下特別図柄始動口27用の保留データが存在していない場合に処理される。   If the CPU 51 determines in step S191 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are not recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 1 for the lower special symbol start port 27, in step S194. It is determined whether or not the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 1 for the upper special symbol start port 25. Here, if it is determined that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 1 for the upper special symbol start port 25, the top is returned in step S195. The value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are detected from the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 1 for the special symbol start port 25, and the priority processing flag of the flag storage unit 116 is turned off in step S196. Set to. The priority processing flag of the flag storage unit 116 is initially set to an off state in step S2, and the reserved data for the lower special symbol start port 27 is preferential to the reserved data for the upper special symbol start port 25. The reserved data for the upper special symbol start port 25 is processed when there is no reserved data for the lower special symbol start port 27.

CPU51はステップS193またはステップS196で優先処理フラグを設定すると、ステップS197でフラグ格納部116の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この確変フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS197でフラグ格納部116の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS198でROM52から図11の(a)の大当り判定テーブル1を検出し、ステップS197でフラグ格納部116の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS199でROM52から図11の(b)の大当り判定テーブル2を検出する。   When the priority processing flag is set in step S193 or step S196, the CPU 51 determines whether or not the probability change flag of the flag storage unit 116 is set to the on state in step S197. This probability variation flag is initially set to the off state in step S2. When the CPU 51 determines in step S197 that the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to the off state, the CPU 51 reads the figure from the ROM 52 in step S198. 11 (a) jackpot determination table 1 is detected, and if it is determined in step S197 that the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to the ON state, the ROM 52 in FIG. The big hit determination table 2 is detected.

CPU51はステップS198で大当り判定テーブル1を検出またはステップS199で大当り判定テーブル2を検出すると、ステップS200で大当り判定テーブルの検出結果からステップS192またはステップS195のランダムカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS201で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップS202へ移行し、フラグ格納部116の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS202でフラグ格納部116の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップS203でROM52から図15の小当り判定テーブルを検出する。   When the CPU 51 detects the jackpot determination table 1 in step S198 or detects the jackpot determination table 2 in step S199, the CPU 51 responds to the detection result of the value of the random counter MR1 in step S192 or step S195 from the detection result of the jackpot determination table in step S200. A determination result is selected, and it is determined in step S201 whether the determination result is a big hit. If it is determined that the determination result is out of step, the process proceeds to step S202, and the big hit flag in the flag storage unit 116 is set to an off state. The big hit flag is initially set to the off state in step S2. When the big hit flag of the flag storage unit 116 is set to the off state in step S202, the CPU 51 determines the small hit in FIG. 15 from the ROM 52 in step S203. Detect the table.

CPU51はステップS203で小当り判定テーブルを検出すると、ステップS204で小当り判定テーブルからステップS192またはステップS195のランダムカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS205で判定結果が小当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が小当りであると判断した場合にはステップS206へ移行し、フラグ格納部116の小当りフラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部116の小当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS206で小当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップS207で特別図柄として小当り図柄(2)を選択し、ステップS210で特別図柄格納部114に小当り図柄(2)を記録し、ステップS211でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   When the CPU 51 detects the small hit determination table in step S203, the CPU 51 selects a determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR1 in step S192 or step S195 from the small hit determination table in step S204, and the determination result is determined in step S205. It is determined whether or not it is a small hit. When it is determined that the determination result is a small hit, the process proceeds to step S206, and the small hit flag in the flag storage unit 116 is set to an on state. The small hit flag of the flag storage unit 116 is initially set to an off state in step S2, and when the CPU 51 sets the small hit flag to an on state in step S206, the small hit symbol as a special symbol in step S207. (2) is selected, the small hit symbol (2) is recorded in the special symbol storage unit 114 in step S210, and (1) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116 in step S211.

CPU51はステップS205で判定結果が外れであると判断すると、ステップS208でフラグ格納部116の小当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS209で特別図柄として外れ図柄(1)を選択し、ステップS210で特別図柄格納部114に外れ図柄(1)を記録し、ステップS211でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。即ち、小当りであるか否かの判定処理は大当りでないと判定された場合に行われるものであり、確率変動モードのオフ状態およびオン状態のそれぞれで相互に同一の確率で小当りであると判定される。   If the CPU 51 determines that the determination result is out of step S205, the CPU 51 sets the small hit flag in the flag storage unit 116 to an OFF state in step S208. In step S209, the off symbol (1) is selected as a special symbol, the off symbol (1) is recorded in the special symbol storage unit 114 in step S210, and the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (1) in step S211. ) Is set. In other words, the process for determining whether or not the jackpot is a big hit is performed when it is determined that the jackpot is not a big hit, and it is a small hit with the same probability in each of the off state and the on state of the probability variation mode. Determined.

CPU51はステップS201で判定結果が大当りであると判断すると、ステップS212でフラグ格納部116の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップS213でフラグ格納部116の小当りフラグをオフ状態に設定する。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれで大当りであると相互に同一の高確率(11/1000)で判定され、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれで大当りであると相互に同一の通常確率(10/1000)で判定される。   When determining that the determination result is a big hit in step S201, the CPU 51 sets the big hit flag in the flag storage unit 116 to an on state in step S212, and sets the small hit flag in the flag storage unit 116 to an off state in step S213. That is, in the ON state of the probability variation mode, when the game ball wins in the upper special symbol start port 25 and when it wins in the lower special symbol start port 27, the same high probability (11 / 1000), and in the off state of the probability variation mode, the game balls are the same as the big wins when winning in the upper special symbol starting port 25 and winning in the lower special symbol starting port 27, respectively. The normal probability (10/1000) is determined.

CPU51はステップS213で小当りフラグをオフ状態に設定すると、ステップS214でフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS215の特別図柄選択処理1で特別図柄を選択し、フラグ格納部116の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS216の特別図柄選択処理2で特別図柄を選択し、いずれの場合にもステップS217のリミットカウンタ更新処理を経てステップS210へ移行する。ここで特別図柄格納部114にステップS215の特別図柄選択処理1またはステップS216の特別図柄選択処理2での特別図柄の選択結果を記録し、ステップS211でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   When the CPU 51 sets the small hit flag in the off state in step S213, the CPU 51 determines in step S214 whether or not the priority processing flag in the flag storage unit 116 is set in the off state. If it is determined that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the off state, a special symbol is selected in the special symbol selection processing 1 in step S215, and the priority processing flag of the flag storage unit 116 is on. If it is determined that the special symbol is set, the special symbol is selected in the special symbol selection process 2 in step S216, and in either case, the process proceeds to step S210 through the limit counter update process in step S217. Here, the special symbol selection process 1 in step S215 or the special symbol selection process 2 in step S216 is recorded in the special symbol storage unit 114, and the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is recorded in step S211. 1) is set.

図40はステップS215の特別図柄選択処理1であり、CPU51はステップS221でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値がROM52に予め記録された確変リミット値(9)に到達しているか否かを判断する。このカウンタ格納部118のカウンタMN1の値はステップS2で初期値(0)に初期設定されるものであり、CPU51はステップS221で「MN1=確変リミット値」であると判断した場合にはステップS222でROM52から図12の(c)の特別図柄選択テーブル13を検出し、ステップS223で特別図柄選択テーブル13からステップS195のランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、確変リミッタ到達状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り通常大当り図柄(3)が低確率(10/50)で選択され、出球無し通常大当り図柄(4)が高確率(40/50)で選択される。   FIG. 40 shows the special symbol selection process 1 in step S215, and the CPU 51 determines whether or not the value of the counter MN1 in the counter storage unit 118 has reached the probability variation limit value (9) recorded in advance in the ROM 52 in step S221. To do. The value of the counter MN1 in the counter storage unit 118 is initially set to the initial value (0) in step S2, and if the CPU 51 determines that “MN1 = probable variation limit value” in step S221, step S222 is performed. Then, the special symbol selection table 13 shown in FIG. 12C is detected from the ROM 52. In step S223, a special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3 in step S195 is selected from the special symbol selection table 13. That is, when a special ball game is played by winning a game ball in the upper special symbol start opening 25 in a state where the probability variation limiter has been reached, a normal big hit symbol (3) with a ball is selected with a low probability (10/50). The normal big hit symbol (4) without exit is selected with high probability (40/50).

CPU51はステップS221でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値が確変リミット値に到達していないと判断すると、ステップS224でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値がROM52に予め記録された電チューサポートリミット値(6)に到達しているか否かを判断する。このカウンタ格納部118のカウンタMN2の値はステップS2で初期値(0)に初期設定されるものであり、CPU51はステップS224で「MN2=電チューサポートリミット値」であると判断した場合にはステップS225でROM52から図12の(d)の特別図柄選択テーブル14を検出し、ステップS226で特別図柄選択テーブル14からステップS195のランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、電チューサポートリミッタ到達状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り確変大当り図柄1(5)が低確率(10/50)で選択され、出球無し確変大当り図柄1(6)が高確率(40/50)で選択される。   If the CPU 51 determines in step S221 that the value of the counter MN1 in the counter storage unit 118 has not reached the probability variation limit value, in step S224, the value of the counter MN2 in the counter storage unit 118 is recorded in advance in the ROM 52. It is determined whether or not the value (6) has been reached. The value of the counter MN2 in the counter storage unit 118 is initially set to the initial value (0) in step S2, and the CPU 51 determines that “MN2 = electricity chew support limit value” in step S224. In step S225, the special symbol selection table 14 shown in FIG. 12D is detected from the ROM 52. In step S226, a special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3 in step S195 is selected from the special symbol selection table 14. In other words, when a special ball game is played by winning the game ball in the upper special symbol start opening 25 in the state where the electric Chu support limiter has reached, there is a probability that the probability change big hit symbol 1 (5) is low (10/50) And the probability variation big hit symbol 1 (6) without exit is selected with a high probability (40/50).

CPU51はステップS224でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値が電チューサポートリミット値に到達していないと判断すると、ステップS227でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(3)であるか否かを判断する。このカウンタMN5の値はステップS2で初期値(1)に初期設定されるものであり、CPU51はステップS227で「MN5=3」であると判断した場合にはステップS228でROM52から図12の(b)の特別図柄選択テーブル12を検出し、ステップS229で特別図柄選択テーブル12からステップS195のランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、連チャン状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り確変大当り図柄2(7)が低確率(10/50)で選択され、出球無し確変大当り図柄2(8)が高確率(40/50)で選択される。   If the CPU 51 determines in step S224 that the value of the counter MN2 in the counter storage unit 118 has not reached the electric chew support limit value, in step S227, whether or not the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 is (3). Judging. The value of the counter MN5 is initially set to the initial value (1) in step S2, and when the CPU 51 determines that “MN5 = 3” in step S227, the CPU 52 reads (FIG. The special symbol selection table 12 of b) is detected, and the special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3 in step S195 is selected from the special symbol selection table 12 in step S229. That is, when a special ball game is performed by winning a game ball in the upper special symbol start port 25 in the continuous state, the probability change big hit symbol 2 (7) with a ball is selected with a low probability (10/50). The probability variation big hit symbol 2 (8) without exiting is selected with a high probability (40/50).

CPU51はステップS227でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(3)でないと判断すると、ステップS230でROM52から図12の(a)の特別図柄選択テーブル11を検出し、ステップS231で特別図柄選択テーブル11からステップS195のランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、通常状態1および通常状態2のそれぞれで遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り確変大当り図柄1(5)および出球有り確変大当り図柄2(7)のそれぞれが低確率(5/50)で選択され、出球無し確変大当り図柄1(6)が高確率(40/50)で選択される。   If the CPU 51 determines in step S227 that the value of the counter MN5 of the counter storage unit 118 is not (3), the CPU 51 detects the special symbol selection table 11 of FIG. 12A from the ROM 52 in step S230, and selects the special symbol in step S231. A special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3 in step S195 is selected from the table 11. That is, when a special ball game is played by winning a game ball in the upper special symbol start opening 25 in each of the normal state 1 and the normal state 2, there is a ball with probability variation big hit symbol 1 (5) and a ball with probability variation. Each of the big hit symbols 2 (7) is selected with a low probability (5/50), and the probability variation big hit symbol 1 (6) without exiting is selected with a high probability (40/50).

図41はステップS216の特別図柄選択処理2であり、CPU51はステップS241でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値が確変リミット値(9)に到達しているか否かを判断する。ここで「MN1=確変リミット値」であると判断した場合にはステップS242でROM52から図13の(c)の特別図柄選択テーブル23を検出し、ステップS243で特別図柄選択テーブル23からステップS192のランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、確変リミッタ到達状態で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り通常大当り図柄(3)が高確率(50/50)で選択される。   FIG. 41 shows the special symbol selection process 2 in step S216, and the CPU 51 determines in step S241 whether or not the value of the counter MN1 in the counter storage unit 118 has reached the probability variation limit value (9). If it is determined that “MN1 = probable variation limit value”, the special symbol selection table 23 in FIG. 13C is detected from the ROM 52 in step S242, and the special symbol selection table 23 in step S192 is detected in step S243. A special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3 is selected. That is, when a special ball game is played by winning a game ball in the lower special symbol start port 27 in a state where the probability variation limiter has been reached, a normal big hit symbol (3) with a ball is selected with a high probability (50/50). The

CPU51はステップS241でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値が確変リミット値に到達していないと判断すると、ステップS244でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値が電チューサポートリミット値(6)に到達しているか否かを判断する。ここで「MN2=電チューサポートリミット値」であると判断した場合にはステップS245でROM52から図13の(d)の特別図柄選択テーブル24を検出し、ステップS246で特別図柄選択テーブル24からステップS192のランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、電チューサポートリミッタ到達状態で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り確変大当り図柄1(5)が高確率(50/50)で選択される。   If the CPU 51 determines in step S241 that the value of the counter MN1 of the counter storage unit 118 has not reached the probability variation limit value, the value of the counter MN2 of the counter storage unit 118 reaches the electric chew support limit value (6) in step S244. Judge whether or not. If it is determined that “MN2 = Denchu support limit value”, the special symbol selection table 24 in FIG. 13D is detected from the ROM 52 in step S245, and the special symbol selection table 24 is detected in step S246. A special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3 in S192 is selected. That is, when a special ball game is performed by winning a game ball in the lower special symbol start port 27 in a state where the electric Chu support limiter has reached, there is a probability that the probability change big hit symbol 1 (5) is high (50/50) Selected.

CPU51はステップS244でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値が電チューサポートリミット値に到達していないと判断すると、ステップS247でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(3)であるか否かを判断する。ここで「MN5=3」であると判断した場合にはステップS248でROM52から図13の(b)の特別図柄選択テーブル22を検出し、ステップS249で特別図柄選択テーブル22からステップS192のランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、連チャン状態で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り確変大当り図柄2(7)が高確率(50/50)で選択される。   If the CPU 51 determines in step S244 that the value of the counter MN2 in the counter storage unit 118 has not reached the electric chew support limit value, in step S247, whether or not the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 is (3). Judging. If it is determined that “MN5 = 3”, the special symbol selection table 22 of FIG. 13B is detected from the ROM 52 in step S248, and the random counter of step S192 is selected from the special symbol selection table 22 in step S249. A special symbol corresponding to the detection result of the MR3 value is selected. That is, when a special ball game is performed by winning a game ball in the lower special symbol start port 27 in the continuous state, the probability change big hit symbol 2 (7) with a ball is selected with a high probability (50/50). The

CPU51はステップS247でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(3)でないと判断すると、ステップS250でROM52から図13の(a)の特別図柄選択テーブル21を検出し、ステップS251で特別図柄選択テーブル21からステップS192のランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、通常状態1および通常状態2のそれぞれで遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り確変大当り図柄1(5)が高確率(50/50)で選択される。   If the CPU 51 determines in step S247 that the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 is not (3), the CPU 51 detects the special symbol selection table 21 in FIG. 13A from the ROM 52 in step S250, and selects the special symbol in step S251. A special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3 in step S192 is selected from the table 21. That is, when a special ball game is performed by winning a game ball in the lower special symbol start opening 27 in each of the normal state 1 and the normal state 2, the probability change big hit symbol 1 (5) with a ball is high probability (50 / 50).

図42はステップS217のリミットカウンタ更新処理であり、CPU51はステップS261で特別図柄選択処理1での特別図柄の選択結果または特別図柄選択処理2での特別図柄の選択結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。この通常大当り図柄とは出球有り通常大当り図柄(3)および出球無し通常大当り図柄(4)の双方を称するものであり、CPU51はステップS261で特別図柄の選択結果が出球有り通常大当り図柄(3)および出球無し通常大当り図柄(4)いずれかであると判断した場合にはステップS262でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値を初期値(0)にリセットし、ステップS263でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値を初期値(0)にリセットする。   FIG. 42 shows the limit counter update process in step S217. In step S261, the CPU 51 determines whether the special symbol selection result in the special symbol selection process 1 or the special symbol selection result in the special symbol selection process 2 is a normal jackpot symbol. Judge whether or not. The normal big hit symbol refers to both the normal big hit symbol (3) with a ball and the normal big hit symbol (4) without a ball, and the CPU 51 selects a special big ball symbol with a ball in step S261. If it is determined that either the (3) or the normal big hit symbol (4) without a ball is output, the value of the counter MN1 of the counter storage unit 118 is reset to the initial value (0) in step S262, and the counter is stored in step S263. The value of the counter MN2 of the unit 118 is reset to the initial value (0).

CPU51はステップS261で特別図柄の選択結果が出球有り通常大当り図柄(3)および出球無し通常大当り図柄(4)いずれでもないと判断すると、ステップS264で特別図柄の選択結果が確変大当り図柄1であるか否かを判断する。この確変大当り図柄1とは出球有り確変大当り図柄1(5)および出球無し確変大当り図柄1(6)の双方を称するものであり、CPU51はステップS264で特別図柄の選択結果が出球有り確変大当り図柄1(5)および出球無し確変大当り図柄1(6)いずれかであると判断した場合にはステップS265でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値にROM52に予め記録された一定値(1)を加算し、ステップS266でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値を初期値(0)にリセットする。   If the CPU 51 determines in step S261 that the selection result of the special symbol is neither a normal big hit symbol with a ball exit (3) or a normal big hit symbol without a ball (4), the selection result of the special symbol is a probabilistic big hit symbol 1 in step S264. It is determined whether or not. The probability variation big hit symbol 1 refers to both the probability variation big hit symbol 1 (5) with exit and the probability variation big hit symbol 1 (6) without exit, and the CPU 51 has a special symbol selection result in step S264. If it is determined that either the probability variation big hit symbol 1 (5) or the probability variation big hit symbol 1 (6) without exiting, the value of the counter MN1 of the counter storage unit 118 is stored in the ROM 52 at a predetermined value (step S265). 1) is added, and the value of the counter MN2 in the counter storage unit 118 is reset to the initial value (0) in step S266.

CPU51はステップS264で特別図柄の選択結果が出球有り確変大当り図柄1(5)および出球無し確変大当り図柄1(6)いずれでもないと判断すると、ステップS267で特別図柄の選択結果が確変大当り図柄2であるか否かを判断する。この確変大当り図柄2とは出球有り確変大当り図柄2(7)および出球無し確変大当り図柄2(8)の双方を称するものであり、CPU51はステップS267で特別図柄の選択結果が出球有り確変大当り図柄2(7)および出球無し確変大当り図柄2(8)いずれかであると判断した場合にはステップS268でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値に一定値(1)を加算し、ステップS269でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値に一定値(1)を加算する。
[2−7−2]特別図柄変動開始時処理
図43および図44はステップS182の特別図柄変動開始時処理である。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51は図43のステップS271でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR2の値の更新結果を検出し、ステップS272で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り大当り図柄であるか否かを判断する。この出球有り大当り図柄とは出球有り通常大当り図柄(3)と出球有り確変大当り図柄1(5)と出球有り確変大当り図柄2(7)を称するものであり、CPU51はステップS272で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り通常大当り図柄(3)と出球有り確変大当り図柄1(5)と出球有り確変大当り図柄2(7)のいずれかであると判断した場合にはステップS273でROM52から図16の(a)の変動開始コマンドテーブル1を検出する。
If the CPU 51 determines in step S264 that the special symbol selection result is neither a probability change big hit symbol 1 (5) with a ball exit nor a probability variable big hit symbol 1 (6) without a ball departure, the selection result of the special symbol is a positive probability big hit in step S267. It is determined whether or not the symbol 2 is present. This probable big hit symbol 2 refers to both the probable big hit symbol 2 (7) with exit ball and the probable big hit symbol 2 (8) without exit ball, and the CPU 51 has a special ball selection result in step S267. If it is determined that either the probability variation big hit symbol 2 (7) or the probability variation big hit symbol 2 (8) without exiting ball, a constant value (1) is added to the value of the counter MN1 of the counter storage unit 118 in step S268, In step S269, a constant value (1) is added to the value of the counter MN2 in the counter storage unit 118.
[2-7-2] Special symbol variation start process FIGS. 43 and 44 show the special symbol variation start process in step S182. This special symbol variation start process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (1), and the CPU 51 executes a random counter from the counter storage unit 118 in step S271 of FIG. An update result of the value of MR2 is detected, and it is determined in step S272 whether or not the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is a big hit symbol with a ball. The big hit symbol with exit ball refers to the normal big hit symbol with ball exit (3), the probable variation big hit symbol with exit ball 1 (5), and the probable variation big hit symbol with exit ball 2 (7), and the CPU 51 in step S272. It is determined that the recorded result of the special symbol stored in the special symbol storage unit 114 is either a normal big hit symbol with a ball (3), a probable variable big hit symbol 1 (5) with a ball or a probable variable big hit symbol 2 (7) with a ball. If so, the fluctuation start command table 1 shown in FIG. 16A is detected from the ROM 52 in step S273.

CPU51はステップS272で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り通常大当り図柄(3)と出球有り確変大当り図柄1(5)と出球有り確変大当り図柄2(7)のいずれでもないと判断すると、ステップS274で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し大当り図柄であるか否かを判断する。この出球無し大当り図柄とは出球無し通常大当り図柄(4)と出球無し確変大当り図柄1(6)と出球無し確変大当り図柄2(8)を称するものであり、CPU51はステップS274で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し通常大当り図柄(4)と出球無し確変大当り図柄1(6)と出球無し確変大当り図柄2(8)のいずれかであると判断した場合にはステップS275でROM52から図16の(b)の変動開始コマンドテーブル2を検出する。   In step S272, the CPU 51 records the special symbol stored in the special symbol storage unit 114 as a normal big hit symbol with a ball (3), a probability variable big hit symbol 1 (5) with a ball and a probability variable big hit symbol 2 (7) with a ball. If not, it is determined in step S274 whether or not the special symbol recording result in the special symbol storage unit 114 is a big hit symbol without a ball. The big hit symbol without starting ball refers to the normal big hit symbol without starting ball (4), the probability variable big hit symbol 1 (6) without starting ball, and the probable big hit symbol 2 (8) without starting ball, and the CPU 51 at step S274. It is determined that the recorded result of the special symbol stored in the special symbol storage unit 114 is any one of the normal big hit symbol (4) without exiting, the probable variation big hit symbol 1 (6) without exiting, and the probable big hit symbol 2 (8) without exiting. If so, the fluctuation start command table 2 shown in FIG. 16B is detected from the ROM 52 in step S275.

CPU51はステップS274で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し通常大当り図柄(4)と出球無し確変大当り図柄1(6)と出球無し確変大当り図柄2(8)のいずれでもないと判断すると、ステップS276で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が小当り図柄(2)であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が小当り図柄(2)であると判断した場合にはステップS277でROM52から図16の(b)の変動開始コマンドテーブル2を検出し、特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が外れ図柄(1)であると判断した場合にはステップS278でROM52から図16の(c)の変動開始コマンドテーブル3を検出する。   In step S274, the CPU 51 records the special symbol stored in the special symbol storage unit 114 as a normal big hit symbol (4) without a ball, a probability variable big hit symbol 1 (6) without a ball, or a probability variable big hit symbol 2 (8) without a ball. If not, it is determined in step S276 whether or not the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is the small hit symbol (2). If it is determined that the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is the small hit symbol (2), the fluctuation start command table 2 shown in FIG. If it is determined that the recorded result of the special symbol in the symbol storage unit 114 is out of symbol (1), the fluctuation start command table 3 in FIG. 16C is detected from the ROM 52 in step S278.

CPU51は変動開始コマンドテーブル1〜変動開始コマンドテーブル3のいずれかを検出すると、ステップS279で変動開始コマンドテーブルの検出結果からランダムカウンタMR2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択し、ステップS280で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路70に送信する。そして、ステップS281でROM52から図17の変動表示時間テーブルを検出し、ステップS282で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップS283でタイマ格納部117のタイマMT2の値に変動表示時間の選択結果を設定する。   When CPU 51 detects any one of variation start command table 1 to variation start command table 3, CPU 51 selects one variation start command corresponding to the detection result of the value of random counter MR2 from the detection result of the variation start command table in step S279. In step S280, the selection result of the change start command is transmitted to the effect control circuit 70. In step S281, the fluctuation display time table of FIG. 17 is detected from the ROM 52. In step S282, the fluctuation display time corresponding to the selection result of the fluctuation start command is selected from the fluctuation display time table. In step S283, the timer storage unit 117 The selection result of the variable display time is set to the value of the timer MT2.

CPU51はステップS283でタイマMT2の値を設定すると、ステップS284で図柄情報コマンドを設定し、ステップS285で演出制御回路70に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部114に外れ図柄(1)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9001h)が設定され、特別図柄格納部114に小当り図柄(2)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9002h)が設定され、特別図柄格納部114に出球有り通常大当り図柄(3)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9003h)が設定され、特別図柄格納部114に出球無し通常大当り図柄(4)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9004h)が設定され、特別図柄格納部114に出球有り確変大当り図柄1(5)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9005h)が設定され、特別図柄格納部114に出球無し確変大当り図柄1(6)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9006h)が設定され、特別図柄格納部114に出球有り確変大当り図柄2(7)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9007h)が設定され、特別図柄格納部114に出球無し確変大当り図柄2(8)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9008h)が設定される。   When CPU 51 sets the value of timer MT2 in step S283, CPU 51 sets a symbol information command in step S284, and transmits the setting result of the symbol information command to effect control circuit 70 in step S285. The symbol information command setting process is performed in accordance with the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114. If the symbol (1) is recorded in the special symbol storage unit 114, the symbol information command is set. When (9001h) is set and the small symbol symbol (2) is recorded in the special symbol storage unit 114, the symbol information command (9002h) is set, and the special symbol storage unit 114 has a normal big hit symbol with a ball ( When 3) is recorded, a symbol information command (9003h) is set, and when a special big hit symbol (4) without a ball is recorded in the special symbol storage unit 114, a symbol information command (9004h) is set. When the special symbol storage unit 114 is set and the probability variation big hit symbol 1 (5) is recorded, the symbol information command (9005h) is set and the special symbol case is set. When the probability change big hit symbol 1 (6) without exit is recorded in the portion 114, the symbol information command (9006h) is set, and the probability change big hit symbol 2 (7) with exit is recorded in the special symbol storage portion 114. The symbol information command (9007h) is set in the case where the special symbol storage unit 114 is recorded, and the symbol information command (9008h) is set in the case where the probability variation big hit symbol 2 (8) is recorded in the special symbol storage unit 114.

CPU51はステップS285で図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップS286で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄2(7)であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄2(7)であると判断した場合にはステップS287で確率変動モードの残り継続回数および電チューサポートモードの残り継続回数のそれぞれを算出する。確率変動モードの残り継続回数はROM52に予め記録された最大の継続回数(10)からカウンタ格納部118のカウンタMN1の値を減算することで算出されるものであり、電チューサポートモードの残り継続回数はROM52に予め記録された最大の継続回数(7)からカウンタ格納部118のカウンタMN2の値を減算することで算出されるものであり、CPU51はステップS287で確率変動モードの残り継続回数(10−MN1)および電チューサポートモードの残り継続回数(7−MN2)のそれぞれを算出した場合には残り継続回数(7−MN2)の算出結果が残り継続回数(10−MN1)の算出結果以下であるか否かを判断する。   When the CPU 51 transmits the setting result of the symbol information command in step S285, it is determined in step S286 whether or not the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is a probability change big hit symbol 2 (7) with a ball. Here, when it is determined that the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is a ball with probability variation big hit symbol 2 (7), the remaining number of times of the probability variation mode and the remaining duration of the electric support mode are determined at step S287. Calculate each number of times. The remaining continuation number in the probability variation mode is calculated by subtracting the value of the counter MN1 of the counter storage unit 118 from the maximum continuation number (10) recorded in advance in the ROM 52. The number of times is calculated by subtracting the value of the counter MN2 of the counter storage unit 118 from the maximum number of times (7) recorded in advance in the ROM 52. In step S287, the CPU 51 continues the remaining number of times ( 10-MN1) and the remaining number of continuations (7-MN2) in the electric Chu support mode are calculated, the calculation result of the remaining continuation number (7-MN2) is equal to or less than the calculation result of the remaining continuation number (10-MN1). It is determined whether or not.

CPU51はステップS287で残り継続回数(7−MN2)の算出結果が残り継続回数(10−MN1)の算出結果以下であると判断した場合にはステップS288で残り継続回数(7−MN2)の算出結果に応じて連チャンコマンドを設定し、ステップS287で残り継続回数(10−MN1)の算出結果が残り継続回数(7−MN2)の算出結果より小さいと判断した場合にはステップS289で残り継続回数(10−MN1)の算出結果に応じて連チャンコマンドを設定し、いずれの場合にもステップS290で連チャンコマンドの設定結果を演出制御回路70に送信する。この連チャンコマンドはカウンタ格納部118のカウンタMN1の値が(0)にリセットされるまでに大当りであると判定される連チャン回数またはカウンタ格納部118のカウンタMN2の値が(0)にリセットされるまでに大当りであると判定される連チャン回数を演出制御回路70に通知するものであり、残り継続回数(10−MN1)の算出結果が(6)である場合または残り継続回数(7−MN2)の算出結果が(6)である場合には連チャンコマンド(C007h)が設定され、残り継続回数(10−MN1)の算出結果が(5)である場合または残り継続回数(7−MN2)の算出結果が(5)である場合には連チャンコマンド(C006h)が設定され、残り継続回数(10−MN1)の算出結果が(4)である場合または残り継続回数(7−MN2)の算出結果が(4)である場合には連チャンコマンド(C005h)が設定され、残り継続回数(10−MN1)の算出結果が(3)である場合または残り継続回数(7−MN2)の算出結果が(3)である場合には連チャンコマンド(C004h)が設定され、残り継続回数(10−MN1)の算出結果が(2)である場合または残り継続回数(7−MN2)の算出結果が(2)である場合には連チャンコマンド(C003h)が設定され、残り継続回数(10−MN1)の算出結果が(1)である場合または残り継続回数(7−MN2)の算出結果が(1)である場合には連チャンコマンド(C002h)が設定される。   If the CPU 51 determines in step S287 that the calculation result of the remaining continuation number (7-MN2) is less than or equal to the calculation result of the remaining continuation number (10-MN1), the CPU 51 calculates the remaining continuation number (7-MN2) in step S288. A continuous command is set according to the result, and if it is determined in step S287 that the calculation result of the remaining continuation count (10-MN1) is smaller than the calculation result of the remaining continuation count (7-MN2), the remaining continuation is performed in step S289. In accordance with the calculation result of the number of times (10−MN1), a continuous channel command is set. In any case, the continuous channel command setting result is transmitted to the effect control circuit 70 in step S290. In this continuous command, the number of consecutive chunks determined to be a big hit before the value of the counter MN1 in the counter storage unit 118 is reset to (0) or the value of the counter MN2 in the counter storage unit 118 is reset to (0). The effect control circuit 70 is notified of the number of consecutive chunks determined to be a big hit before being played, and the calculation result of the remaining continuation number (10-MN1) is (6) or the remaining continuation number (7 -When the calculation result of (MN2) is (6), the continuous command (C007h) is set, and when the calculation result of the remaining continuation number (10-MN1) is (5) or the remaining continuation number (7- When the calculation result of (MN2) is (5), the continuous command (C006h) is set, and when the calculation result of the remaining number of continuations (10-MN1) is (4) or When the calculation result of the number of continuous continuations (7-MN2) is (4), the continuous channel command (C005h) is set, and when the calculation result of the remaining continuation number (10-MN1) is (3) or the remaining If the calculation result of the continuation count (7-MN2) is (3), the continuous command (C004h) is set, and if the calculation result of the remaining continuation count (10-MN1) is (2) or the remaining continuation When the calculation result of the number of times (7-MN2) is (2), the continuous command (C003h) is set, and when the calculation result of the remaining continuation number (10-MN1) is (1) or the remaining continuation number When the calculation result of (7-MN2) is (1), a continuous channel command (C002h) is set.

CPU51はステップS286で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄2(7)でないと判断またはステップS290で演出制御回路70に連チャンコマンドの設定結果を送信すると、図44のステップS291でフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS292で上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111からランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれをクリアし、ステップS293で上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS306へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S286 that the recorded result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is not the ball with probability change big hit symbol 2 (7) or transmits the result of setting the continuous command to the effect control circuit 70 in step S290, In step S291 of 44, it is determined whether or not the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to an off state. If it is determined that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state, the random counter MR1 is sent from the special symbol reservation data storage unit 111 of the reservation number 1 for the upper special symbol start port 25 in step S292. And the value of the random counter MR3 are cleared, and the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are stored in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 2 for the upper special symbol starting port 25 in step S293, respectively. It is determined whether or not is recorded. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 2 for the upper special symbol start port 25, the process proceeds to step S306. Then, (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS293で上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS294で上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にシフトし、ステップS295で上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS306へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S293 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 2 for the upper special symbol start port 25, in step S294. The value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 2 for the upper special symbol starting port 25 are stored in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 1, respectively. In step S295, it is determined whether or not each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 3 for the upper special symbol start port 25. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 3 for the upper special symbol start port 25, the process proceeds to step S306. Then, (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS295で上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS296で上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にシフトし、ステップS297で上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS306へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S295 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 3 for the upper special symbol start port 25, in step S296. The value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 3 for the upper special symbol starting port 25 are stored in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 2, respectively. In step S297, it is determined whether or not the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 4 for the upper special symbol start port 25. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 4 for the upper special symbol start port 25, the process proceeds to step S306. Then, (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS297で上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS298で上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にシフトし、ステップS306でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞したことで特別図柄遊技が開始される場合にはランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111から消去され、上特別図柄始動口25用の保留番号2〜保留番号4のいずれかの特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されている場合には前段の領域にシフトされる。   If the CPU 51 determines in step S297 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 4 for the upper special symbol starting port 25, in step S298. The value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 4 for the upper special symbol starting port 25 are stored in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 3, respectively. In step S306, the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (2). That is, when the special symbol game is started by winning the game ball in the upper special symbol start opening 25, the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are respectively reserved for the upper special symbol start opening 25. The special symbol hold data storage unit 111 of number 1 is erased and the value of the random counter MR1 and the random counter MR3 are added to the special symbol hold data storage unit 111 of any of the hold numbers 2 to 4 for the upper special symbol start port 25. If each value is recorded, it is shifted to the previous area.

CPU51はステップS291でフラグ格納部116の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS299で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112からランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれをクリアし、ステップS300で下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS306へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S291 that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, the CPU 51 determines a random counter from the special symbol reservation data storage unit 112 of the reservation number 1 for the lower special symbol start port 27 in step S299. Each of the value of MR1 and the value of random counter MR3 is cleared, and in step S300, the value of random counter MR1 and the value of random counter MR3 are stored in special symbol hold data storage unit 112 of hold number 2 for lower special symbol start port 27. Determine whether each is recorded. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 2 for the lower special symbol start port 27, the process proceeds to step S306. Then, (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS300で下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS301で下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にシフトし、ステップS302で下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS306へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S300 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 2 for the lower special symbol start port 27, in step S301. The value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 recorded in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 2 for the lower special symbol starting port 27 are stored in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 1, respectively. In step S302, it is determined whether or not the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 3 for the lower special symbol start port 27. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 3 for the lower special symbol start port 27, the process proceeds to step S306. Then, (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS302で下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS303で下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にシフトし、ステップS304で下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS306へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S302 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 3 for the lower special symbol start port 27, in step S303. The value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 recorded in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 3 for the lower special symbol starting port 27 are stored in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 2, respectively. In step S304, it is determined whether or not the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 4 for the lower special symbol start port 27. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 4 for the lower special symbol start port 27, the process proceeds to step S306. Then, (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS304で下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS305で下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にシフトし、ステップS306でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。即ち、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞したことで特別図柄遊技が開始される場合にはランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112から消去され、下特別図柄始動口27用の保留番号2〜保留番号4のいずれかの特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されている場合には前段の領域にシフトされる。
[2−7−3]特別図柄変動処理
図45はステップS183の特別図柄変動処理である。この特別図柄変動処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS311でフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS312へ移行し、上特別図柄表示器39の複数のLEDのそれぞれを点滅制御することで上特別図柄表示器39に特別図柄を変動状態で表示する。
If the CPU 51 determines in step S304 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 4 for the lower special symbol start port 27, in step S305. The value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 recorded in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 4 for the lower special symbol starting port 27 are stored in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 3, respectively. In step S306, the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (2). That is, when the special symbol game is started by winning the game ball in the lower special symbol start port 27, the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are respectively reserved for the lower special symbol start port 27. The special symbol holding data storage unit 112 of number 1 is erased, and the value of the random counter MR1 and the random counter MR3 are stored in the special symbol holding data storage unit 112 of any of the holding numbers 2 to 4 for the lower special symbol starting port 27. If each value is recorded, it is shifted to the previous area.
[2-7-3] Special symbol variation processing FIG. 45 shows the special symbol variation processing in step S183. This special symbol variation process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (2), and the CPU 51 sets the priority processing flag of the flag storage unit 116 to the off state in step S311. Determine whether it is set. If it is determined that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the off state, the process proceeds to step S312 and the upper special symbol display 39 is controlled to blink by controlling each of the plurality of LEDs on the upper special symbol display 39. The special symbol is displayed on the symbol display 39 in a fluctuating state.

CPU51はステップS311でフラグ格納部116の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS313で下特別図柄表示器40の複数のLEDのそれぞれを点滅制御することで下特別図柄表示器40に特別図柄を変動状態で表示する。即ち、特別図柄遊技の映像は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合に上特別図柄表示器39に表示されるものであり、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合には下特別図柄表示器40に表示される。   If the CPU 51 determines in step S311 that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, the lower special symbol display is performed by controlling the blinking of each of the plurality of LEDs of the lower special symbol display 40 in step S313. A special symbol is displayed on the container 40 in a fluctuating state. That is, the special symbol game video is displayed on the upper special symbol display 39 when the game ball wins in the upper special symbol start opening 25, and the game ball wins in the lower special symbol start port 27. In this case, it is displayed on the lower special symbol display 40.

CPU51はステップS312またはステップS313で特別図柄遊技の映像を表示すると、ステップS314でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS315でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS316で演出制御回路70に変動停止コマンド(8100h)を送信することで特別図柄遊技が停止することを通知し、ステップS317でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(3)を設定する。
[2−7−4]特別図柄変動停止時処理
図46はステップS184の特別図柄変動停止時処理である。この特別図柄変動停止時処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS321でフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS322で上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示を停止する。この上特別図柄表示器39の特別図柄の停止表示は特別図柄格納部114に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部114に外れ図柄(1)が記録されている場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示が外れ図柄(1)で停止し、特別図柄格納部114に小当り図柄(2)が記録されている場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示が小当り図柄(2)で停止し、特別図柄格納部114に出球有り通常大当り図柄(3)が記録されている場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示が出球有り通常大当り図柄(3)で停止し、特別図柄格納部114に出球無し通常大当り図柄(4)が記録されている場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示が出球無し通常大当り図柄(4)で停止し、特別図柄格納部114に出球有り確変大当り図柄1(5)が記録されている場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示が出球有り確変大当り図柄1(5)で停止し、特別図柄格納部114に出球無し確変大当り図柄1(6)が記録されている場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示が出球無し確変大当り図柄1(6)で停止し、特別図柄格納部114に出球有り確変大当り図柄2(7)が記録されている場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示が出球有り確変大当り図柄2(7)で停止し、特別図柄格納部114に出球無し確変大当り図柄2(8)が記録されている場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示が出球無し確変大当り図柄2(8)で停止する。
When the CPU 51 displays the video of the special symbol game in step S312 or step S313, the remaining time of the special symbol game is updated by subtracting a constant value (4 msec) from the value of the timer MT2 of the timer storage unit 117 in step S314. In step S315, the result of subtracting the value of timer MT2 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT2 = 0”, a change stop command (8100h) is transmitted to the effect control circuit 70 in step S316 to notify that the special symbol game is stopped, and a flag is stored in step S317. (3) is set in the special symbol process flag of the unit 116.
[2-7-4] Special Symbol Fluctuation Stop Process FIG. 46 shows the special symbol fluctuation stop process in step S184. This special symbol variation stop process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (3), and the CPU 51 turns off the priority processing flag of the flag storage unit 116 in step S321. It is determined whether or not the status is set. If it is determined that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the off state, the special symbol variation display on the upper special symbol display 39 is stopped in step S322. Further, the special symbol stop display on the special symbol display 39 is performed based on the setting result of the special symbol recorded in the special symbol storage unit 114, and the off symbol (1) is recorded in the special symbol storage unit 114. If the special symbol change display of the upper special symbol display 39 is off and stops at the symbol (1), and the small symbol (2) is recorded in the special symbol storage unit 114, the upper special symbol is displayed. When the change display of the special symbol on the display unit 39 stops at the small hit symbol (2) and the special symbol storage unit 114 has a ball and the normal big hit symbol (3) is recorded, the upper special symbol indicator 39 When the special symbol change display stops at the normal jackpot symbol (3) with a ball exit and the normal big hit symbol (4) without a ball exit is recorded in the special symbol storage unit 114, the special symbol on the upper special symbol indicator 39 is displayed. Normal variation of the design is no big ball Stops at the pattern (4), and if the special symbol storage unit 114 records the probability variation big hit symbol 1 (5), the special symbol variation display on the upper special symbol display 39 displays the probability variation big hit with the ball. When the symbol 1 (5) is stopped and the special symbol storage unit 114 records the probability variation big hit symbol 1 (6), the special symbol variation display on the upper special symbol display 39 shows the probability variation without departure. When the big hit symbol 1 (6) is stopped and the special symbol storage unit 114 has a ball exit, when the probability variable big hit symbol 2 (7) is recorded, the special symbol variable display of the upper special symbol display 39 has a ball exit. When the probability variation big hit symbol 2 (7) is stopped and the special symbol storage unit 114 has recorded no probability change big hit symbol 2 (8), the special symbol change display on the upper special symbol display 39 is displayed. Stop at No Probability Big Hit Symbol 2 (8).

CPU51はステップS321でフラグ格納部116の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS323で下特別図柄表示器40の特別図柄の変動表示を停止し、ステップS324でフラグ格納部116の優先処理フラグをオフ状態に設定する。この下特別図柄表示器40の特別図柄の停止表示は特別図柄格納部114に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部114に外れ図柄(1)が記録されている場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の変動表示が外れ図柄(1)で停止し、特別図柄格納部114に小当り図柄(2)が記録されている場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の変動表示が小当り図柄(2)で停止し、特別図柄格納部114に出球有り通常大当り図柄(3)が記録されている場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の変動表示が出球有り通常大当り図柄(3)で停止し、特別図柄格納部114に出球有り確変大当り図柄1(5)が記録されている場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の変動表示が出球有り確変大当り図柄1(5)で停止し、特別図柄格納部114に出球有り確変大当り図柄2(7)が記録されている場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の変動表示が出球有り確変大当り図柄2(7)で停止する。   When the CPU 51 determines in step S321 that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, the CPU 51 stops the special symbol change display of the lower special symbol display 40 in step S323, and the flag storage unit in step S324. The priority processing flag 116 is set to an off state. The special symbol stop display of the lower special symbol display 40 is performed based on the setting result of the special symbol recorded in the special symbol storage unit 114, and the off symbol (1) is recorded in the special symbol storage unit 114. If the special symbol change display of the lower special symbol display 40 is off and stops at the symbol (1), and the small symbol (2) is recorded in the special symbol storage unit 114, the lower special symbol is displayed. When the change display of the special symbol on the display unit 40 stops at the small hit symbol (2) and the special symbol storage unit 114 has a ball and the normal big hit symbol (3) is recorded, the lower special symbol indicator 40 When the change display of the special symbol stops at the normal big hit symbol (3) with a ball and the special symbol storage unit 114 records the positive variable big hit symbol 1 (5), the lower special symbol display 40 There is a special symbol variation display and there is a ball out. Stops at symbol 1 (5), and when the special symbol storage unit 114 has a ball with probability variation big hit symbol 2 (7), the special symbol variation display of the lower special symbol display 40 shows the probability with ball variation. Stop at jackpot symbol 2 (7).

CPU51はステップS322で上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示を停止またはステップS324でフラグ格納部116の優先処理フラグをオフ状態に設定すると、ステップS325でタイマ格納部117のタイマMT2の値にインターバル時間(1×1000msec)を設定し、ステップS326でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(4)を設定する。このインターバル時間はROM52に予め記録されたものであり、特別図柄格納部114に外れ図柄(1)が記録されている状態で特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で新たな特別図柄遊技が開始され、特別図柄格納部114に小当り図柄(2)が記録されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で小当り遊技が開始され、特別図柄格納部114に出球有り通常大当り図柄(3)と出球有り確変大当り図柄1(5)と出球有り確変大当り図柄2(7)のそれぞれが記録されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で出球有り大当り遊技が開始され、特別図柄格納部114に出球無し通常大当り図柄(4)と出球無し確変大当り図柄1(6)と出球無し確変大当り図柄2(8)のそれぞれが記録されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で出球無し大当り遊技が開始される。
[2−7−5]インターバル処理
図47はステップS185のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(4)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS331でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップS332でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT2=0」であると判断した場合にはステップS333へ移行する。
When the CPU 51 stops displaying the special symbol on the upper special symbol display 39 in step S322 or sets the priority processing flag of the flag storage unit 116 to OFF in step S324, the value of the timer MT2 in the timer storage unit 117 in step S325. Is set to an interval time (1 × 1000 msec), and (4) is set to the special symbol process flag of the flag storage unit 116 in step S326. This interval time is pre-recorded in the ROM 52, and if the special symbol game is put on hold with the special symbol storage unit 114 being recorded and the symbol (1) is recorded, this special symbol game is ended. When the interval time has elapsed, a new special symbol game is started, and if the small symbol (2) is recorded in the special symbol storage unit 114, the interval after the special symbol game of this time ends When the time elapses, the small hit game is started, and the special symbol storage unit 114 has a ball with a normal big hit symbol (3), a ball with a certain probability big hit symbol 1 (5), and a ball with a certain probability big hit symbol 2 (7). Are recorded, when the interval time has elapsed since the end of the special symbol game of this time, a big hit game with a ball start is started and no special ball game is stored in the special symbol storage unit 114. When the normal jackpot symbol (4), the probability variation big hit symbol 1 (6) without exiting and the probability variation big hit symbol 2 (8) without exiting are recorded, the interval time from the end of the special symbol game of this time At the point of time, a big hit game without a start is started.
[2-7-5] Interval Processing FIG. 47 shows the interval processing in step S185. This interval process is executed when the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (4). In step S331, the CPU 51 determines from the timer MT2 value in the timer storage unit 117 to a fixed value (4 msec). ) Is subtracted to update the remaining interval time. In step S332, the result of subtracting the value of the timer MT2 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S333.

CPU51はステップS333へ移行すると、フラグ格納部116の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS334でフラグ格納部116の小当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断し、フラグ格納部116の小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS335で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS336でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。   When proceeding to step S333, the CPU 51 determines whether or not the big hit flag of the flag storage unit 116 is set to an off state. If it is determined that the big hit flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state, it is determined in step S334 whether or not the small hit flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state. If it is determined that the small hit flag of the unit 116 is set to the OFF state, the special symbol recording result is cleared from the special symbol storage unit 114 in step S335, and the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is determined in step S336. Set (0) to.

CPU51はステップS334でフラグ格納部116の小当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS337でフラグ格納部116の小当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS338で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果を検出し、ステップS339の小当り遊技開始処理を経てステップS340でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(5)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S334 that the small hit flag in the flag storage unit 116 is set to an on state, the CPU 51 sets the small hit flag in the flag storage unit 116 to an off state in step S337. Then, in step S338, the special symbol recording result is detected from the special symbol storage unit 114, and after the small hit game start processing in step S339, (5) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116 in step S340.

CPU51はステップS333でフラグ格納部116の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS341でフラグ格納部116の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS342で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果を検出し、ステップS343で特別図柄の検出結果を出球無し通常大当り図柄(4)と出球無し確変大当り図柄1(6)と出球無し確変大当り図柄2(8)のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が出球無し通常大当り図柄(4)と出球無し確変大当り図柄1(6)と出球無し確変大当り図柄2(8)のいずれかであると判断した場合にはステップS344の出球無し大当り遊技開始処理を経てステップS345へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(6)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S333 that the big hit flag in the flag storage unit 116 is set to an on state, the CPU 51 sets the big hit flag in the flag storage unit 116 to an off state in step S341. In step S342, a special symbol recording result is detected from the special symbol storage unit 114, and in step S343, the special symbol detection result is obtained as a normal big hit symbol (4) without a ball and a probable big hit symbol 1 (6) without a ball. Compare with each of the probability variation big hit symbol 2 (8) without a ball. If it is determined that the detection result of the special symbol is one of the normal big hit symbol (4) without a ball, the probability variable big hit symbol 1 (6) without a ball and the probability variable big hit symbol 2 (8) without a ball After stepping out the big hit game start process in step S344, the process proceeds to step S345, and the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (6).

CPU51はステップS343で特別図柄の検出結果が出球無し通常大当り図柄(4)と出球無し確変大当り図柄1(6)と出球無し確変大当り図柄2(8)のいずれでもないと判断すると、ステップS346で特別図柄の検出結果を出球有り通常大当り図柄(3)と出球有り確変大当り図柄1(5)と出球有り確変大当り図柄2(7)のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が出球有り通常大当り図柄(3)と出球有り確変大当り図柄1(5)と出球有り確変大当り図柄2(7)のいずれかであると判断した場合にはステップS347の出球有り大当り遊技開始処理を経てステップS348へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(7)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S343 that the detection result of the special symbol is not any of the normal big hit symbol (4) without a ball, the probability variable big hit symbol 1 (6) without a ball and the probability variable big hit symbol 2 (8) without a ball. In step S346, the detection result of the special symbol is compared with each of the normal big hit symbol with exit (3), the probabilistic big hit symbol with exit (1) and the probable big hit symbol with exit (2). If it is determined that the detection result of the special symbol is either a normal big hit symbol with a ball (3), a probable variable big hit symbol with a ball (1) (5), or a probable big hit symbol with a ball (2) (7) The process proceeds to step S348 through the big hit game with ball starting process in step S347, and (7) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

図48はステップS339の小当り遊技開始処理であり、CPU51はステップS351でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値に大当りラウンド数(10)を設定し、ステップS352でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(8)を設定し、ステップS353でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(0.1×1000msec)を設定する。これら大当りラウンド数(10)と入賞限度数(8)と開放限度時間(0.1×1000msec)のそれぞれはROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS353でタイマMT2の値を設定した場合にはステップS354で特別入賞口ソレノイド38をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口34を閉鎖状態から開放状態に切換える。即ち、上特別図柄表示器39に小当り図柄(2)が停止表示された場合および下特別図柄表示器40に小当り図柄(2)が停止表示された場合のそれぞれにはインターバル時間が経過した後に1回目の小当りラウンドが開始される。   FIG. 48 shows the small hit game start process in step S339. The CPU 51 sets the big hit round number (10) as the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118 in step S351, and the counter MN4 in the counter storage unit 118 in step S352. The winning limit number (8) is set as the value, and the opening limit time (0.1 × 1000 msec) is set as the value of the timer MT2 of the timer storage unit 117 in step S353. Each of the big hit round number (10), the winning limit number (8), and the opening limit time (0.1 × 1000 msec) is recorded in advance in the ROM 52, and the CPU 51 sets the value of the timer MT2 in step S353. In this case, the special winning opening solenoid 38 is switched from the OFF state to the ON state in step S354, thereby switching the special winning opening 34 from the closed state to the open state. That is, the interval time has elapsed when the small special symbol (2) is stopped and displayed on the upper special symbol display 39 and when the small special symbol (2) is stopped and displayed on the lower special symbol display 40, respectively. The first small hit round will be started later.

図49はステップS344の出球無し大当り遊技開始処理であり、CPU51はステップS361でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値に大当りラウンド数(10)を設定し、ステップS362でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(8)を設定し、ステップS363でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(0.1×1000msec)を設定する。そして、ステップS364でフラグ格納部116の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップS365でフラグ格納部116の電チューサポートフラグをオフ状態に設定し、ステップS366で特別入賞口34を閉鎖状態から開放状態に切換える。即ち、上特別図柄表示器39に出球無し通常大当り図柄(4)が停止表示された場合と出球無し確変大当り図柄1(6)が停止表示された場合と出球無し確変大当り図柄2(8)が停止表示された場合のそれぞれにはインターバル時間が経過した後に1回目の大当りラウンドが開始される。   FIG. 49 is a big hit game start process without a ball at step S344. The CPU 51 sets the big hit round number (10) as the value of the counter MN3 of the counter storage unit 118 at step S361, and the counter of the counter storage unit 118 at step S362. The winning limit number (8) is set as the value of MN4, and the opening limit time (0.1 × 1000 msec) is set as the value of the timer MT2 of the timer storage unit 117 in step S363. In step S364, the probability variation flag in the flag storage unit 116 is set to an off state, in step S365, the electric chew support flag in the flag storage unit 116 is set to an off state, and in step S366, the special prize opening 34 is opened from the closed state. Switch to state. That is, when the top special symbol display 39 is stopped and the normal big hit symbol (4) without a ball is stopped, when the probability variable big hit symbol 1 (6) without a ball is stopped and displayed, the probability variable big hit symbol 2 (without a ball) In each case where 8) is stopped, the first big hit round is started after the interval time has elapsed.

図50はステップS347の出球有り大当り遊技開始処理であり、CPU51はステップS371でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値に大当りラウンド数(10)を設定し、ステップS372でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(8)を設定し、ステップS373でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(29×1000msec)を設定する。この開放限度時間(29×1000msec)はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS373でタイマMT2の値を設定した場合にはステップS374でフラグ格納部116の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップS375でフラグ格納部116の電チューサポートフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS376で特別入賞口34を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップS377で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンド(B000h)を送信する。即ち、上特別図柄表示器39に出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示された場合と上特別図柄表示器39に出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示された場合と上特別図柄表示器39に出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示された場合と下特別図柄表示器40に出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示された場合と下特別図柄表示器40に出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示された場合と下特別図柄表示器40に出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示された場合のそれぞれにはインターバル時間が経過した後に1回目の大当りラウンドが開始され、演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドが送信されることで大当り遊技の開始が通知される。
[2−7−6]小当り遊技処理
図51はステップS186の小当り遊技処理である。この小当り遊技処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(5)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS381でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算することで特別入賞口34の残り開放時間を更新し、ステップS382でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS386へ移行し、特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の小当りラウンドを終える。そして、ステップS387でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算することで特別入賞口34の残り開放回数を更新し、ステップS388でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。
FIG. 50 shows a big hit game start process with a ball at step S347. The CPU 51 sets the number of big hit rounds (10) as the value of the counter MN3 of the counter storage unit 118 at step S371, and the counter of the counter storage unit 118 at step S372. The winning limit number (8) is set as the value of MN4, and the opening limit time (29 × 1000 msec) is set as the value of the timer MT2 of the timer storage unit 117 in step S373. This opening limit time (29 × 1000 msec) is recorded in advance in the ROM 52, and when the CPU 51 sets the value of the timer MT2 in step S373, the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to an off state in step S374. In step S375, the electric chew support flag in the flag storage unit 116 is set to an off state. In step S376, the special winning opening 34 is switched from the closed state to the open state, and a big hit game start command (B000h) is transmitted to the effect control circuit 70 in step S377. That is, when the upper special symbol display 39 is stopped and the normal big hit symbol (3) is stopped and displayed, the upper special symbol display 39 is displayed and the probability variable big hit symbol 1 (5) is stopped and displayed. When the special symbol display 39 is stopped and the probability variation big hit symbol 2 (7) is stopped, and when the lower special symbol indicator 40 is normally displayed and the big hit symbol (3) is stopped and the lower special symbol display The interval time is different when the probability change big hit symbol 1 (5) with a ball is stopped and displayed on the device 40 and when the probability variable big hit symbol 2 (7) with a ball is stopped and displayed on the lower special symbol display 40, respectively. After the elapse, the first big hit round is started, and a big hit game start command is transmitted to the effect control circuit 70 to notify the start of the big hit game.
[2-7-6] Small hit game processing FIG. 51 shows the small hit game processing in step S186. This small hit game process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (5), and the CPU 51 determines a constant value from the value of the timer MT2 of the timer storage unit 117 in step S381. By subtracting (4 msec), the remaining opening time of the special winning opening 34 is updated, and the subtraction result of the value of the timer MT2 is compared with the limit value (0) in step S382. If it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S386, where the special winning opening 34 is switched from the open state to the closed state, and the current small round is completed. In step S387, the remaining number of times the special prize opening 34 is released is updated by subtracting a constant value (1) from the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118. In step S388, the subtraction result of the value of the counter MN3 is set as the limit value. Compare with (0).

CPU51はステップS382で「MT2>0」であると判断すると、ステップS383で特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS384でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値から一定値(1)を減算することで特別入賞口34に対する遊技球の残り入賞限度数を更新し、ステップS385でカウンタMN4の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN4=0」であると判断した場合にはステップS386で特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の小当りラウンドを終え、ステップS387でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算し、ステップS388でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。   If the CPU 51 determines that “MT2> 0” in step S382, it determines whether or not a special winning signal is output from the special winning opening sensor 35 in step S383. If it is determined that a special winning signal is output from the special winning opening sensor 35, a predetermined value (1) is subtracted from the value of the counter MN4 of the counter storage unit 118 in step S384, so that the special winning opening 34 is detected. The remaining winning limit number of game balls is updated, and the subtraction result of the value of the counter MN4 is compared with the limit value (0) in step S385. If it is determined that “MN4 = 0”, the special winning opening 34 is switched from the open state to the closed state in step S386 to finish the current small hit round. In step S387, the counter MN3 of the counter storage unit 118 is displayed. The constant value (1) is subtracted from the value of, and the subtraction result of the value of the counter MN3 is compared with the limit value (0) in step S388.

CPU51はステップS388で「MN3>0」であると判断すると、ステップS389でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(8)を設定し、ステップS390でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(0.1×1000msec)を設定し、ステップS391で特別入賞口34を再び開放状態にすることで次回の小当りラウンドを開始する。この小当りラウンドは限度時間(0.1×1000msec)内に限度数(8)の遊技球が特別入賞口34内に入賞することが不能にされたものであり、限度時間(0.1×1000msec)内に限度数(8)の遊技球が特別入賞口34内に入賞する前に特別入賞口34の開放時間が限度時間(0.1×1000msec)に到達することで終了する。   If the CPU 51 determines that “MN3> 0” in step S388, the winning limit number (8) is set to the value of the counter MN4 of the counter storage unit 118 in step S389, and the timer MT2 of the timer storage unit 117 is set in step S390. The opening limit time (0.1 × 1000 msec) is set as the value, and the special winning opening 34 is again opened in step S391, thereby starting the next small hit round. This small hit round is the limit time (0.1 × 1000 msec) in which the limit number (8) of gaming balls cannot be won in the special winning opening 34, and the limit time (0.1 × The game ends when the opening time of the special prize opening 34 reaches the limit time (0.1 × 1000 msec) before the limit number (8) of game balls enter the special prize opening 34 within 1000 msec).

CPU51はステップS386で特別入賞口34を10回目に閉鎖すると、ステップS387でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値を限度値(0)に減算する。そして、ステップS388で「MN3=0」であると判断し、ステップS389でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。この小当り遊技処理では確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれが変更されることなく、現在の状態に維持される。
[2−7−7]出球無し大当り遊技処理
図52はステップS187の出球無し大当り遊技処理である。この出球無し大当り遊技処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(6)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS401でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算することで特別入賞口34の残り開放時間を更新し、ステップS402でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS406へ移行し、特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の大当りラウンドを終える。そして、ステップS407でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算することで特別入賞口34の残り開放回数を更新し、ステップS408でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。
When the special winning opening 34 is closed for the tenth time in step S386, the CPU 51 subtracts the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118 to the limit value (0) in step S387. In step S388, it is determined that “MN3 = 0”, and in step S389, (0) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116. In the small hit game processing, the probability variation mode and the electric chew support mode are not changed, and the current state is maintained.
[2-7-7] No hitting big hit game processing FIG. 52 shows the no big hit game processing at step S187. This no-hit big hit game process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (6), and the CPU 51 determines from the value of the timer MT2 of the timer storage unit 117 in step S401. The remaining opening time of the special prize opening 34 is updated by subtracting a constant value (4 msec), and the subtraction result of the value of the timer MT2 is compared with the limit value (0) in step S402. If it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S406, where the special winning opening 34 is switched from the open state to the closed state, and the current big hit round is completed. In step S407, the predetermined number (1) is subtracted from the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118 to update the remaining number of times the special winning opening 34 is opened. In step S408, the subtraction result of the value of the counter MN3 is set as the limit value. Compare with (0).

CPU51はステップS402で「MT2>0」であると判断すると、ステップS403で特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS404でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値から一定値(1)を減算することで特別入賞口34に対する遊技球の残り入賞限度数を更新し、ステップS405でカウンタMN4の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN4=0」であると判断した場合にはステップS406で特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の大当りラウンドを終え、ステップS407でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算し、ステップS408でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。   If the CPU 51 determines that “MT2> 0” in step S402, it determines whether or not a special winning signal is output from the special winning opening sensor 35 in step S403. If it is determined that a special winning signal is output from the special winning opening sensor 35, a predetermined value (1) is subtracted from the value of the counter MN4 of the counter storage unit 118 in step S404, and the special winning opening 34 is detected. The remaining winning limit number of game balls is updated, and the subtraction result of the value of the counter MN4 is compared with the limit value (0) in step S405. If it is determined that “MN4 = 0”, the special winning opening 34 is switched from the open state to the closed state in step S406 to end the current big hit round. In step S407, the counter MN3 of the counter storage unit 118 The constant value (1) is subtracted from the value, and the subtraction result of the value of the counter MN3 is compared with the limit value (0) in step S408.

CPU51はステップS408で「MN3>0」であると判断すると、ステップS409でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(8)を設定し、ステップS410でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(0.1×1000msec)を設定し、ステップS411で特別入賞口34を再び開放状態にすることで次回の大当りラウンドを開始する。この出球無し大当り遊技処理での大当りラウンドは小当りラウンドと同一の挙動を呈するものであり、限度時間(0.1×1000msec)内に限度数(8)の遊技球が特別入賞口34内に入賞する前に特別入賞口34の開放時間が限度時間(0.1×1000msec)に到達することで終了する。   If the CPU 51 determines that “MN3> 0” in step S408, the winning limit number (8) is set to the value of the counter MN4 of the counter storage unit 118 in step S409, and the timer MT2 of the timer storage unit 117 is set in step S410. The opening limit time (0.1 × 1000 msec) is set to the value, and the special winning opening 34 is opened again in step S411 to start the next big hit round. The big hit round in the big hit game processing without a ball exhibits the same behavior as the small hit round, and a limit number (8) of game balls are within the special winning opening 34 within the limit time (0.1 × 1000 msec). It ends when the opening time of the special prize opening 34 reaches the limit time (0.1 × 1000 msec) before winning the prize.

CPU51はステップS406で特別入賞口34を10回目に閉鎖すると、ステップS407でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値を限度値(0)に減算する。そして、ステップS408で「MN3=0」であると判断し、ステップS412で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し通常大当り図柄(4)であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し通常大当り図柄(4)であると判断した場合にはステップS413へ移行し、カウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(1)を設定する。このカウンタ格納部118のカウンタMN5の値はステップS2で(1)に初期設定されるものであり、CPU51はステップS413でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値を設定した場合にはステップS421で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS422でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。即ち、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄(4)が停止表示された場合には出球無し大当り遊技が始まるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、出球無し大当り遊技が終わるときに遊技状態が通常状態1(MN5=1)に設定される。   When the CPU 51 closes the special winning opening 34 for the tenth time in step S406, the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118 is subtracted from the limit value (0) in step S407. Then, in step S408, it is determined that “MN3 = 0”, and in step S412, it is determined whether or not the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is the normal big hit symbol (4) without a ball. If it is determined that the special symbol recording result in the special symbol storage unit 114 is the normal big hit symbol (4) without a ball, the process proceeds to step S413, and the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 is set to (1). Set. The value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 is initially set to (1) in step S2. If the CPU 51 sets the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 in step S413, the value is specially set in step S421. The recorded result of the special symbol is cleared from the symbol storage unit 114, and (0) is set to the special symbol process flag of the flag storage unit 116 in step S422. In other words, when the special symbol game no-hit symbol (4) is stopped and displayed on the special symbol game 39 on the upper special symbol display 39, the probability variation mode and the electric support mode are set when the no-ball game big hit game starts. Each is set to an off state, and when the big hit game without exit is over, the gaming state is set to the normal state 1 (MN5 = 1).

CPU51はステップS412で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し通常大当り図柄(4)でないと判断すると、ステップS414で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し確変大当り図柄1(6)であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し確変大当り図柄1(6)であると判断した場合にはステップS415でフラグ格納部116の確変フラグをオン状態に設定し、ステップS416でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(2)を設定し、ステップS421で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS422でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。即ち、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球無し確変大当り図柄1(6)が停止表示された場合には出球無し大当り遊技が始まるときに電チューサポートモードがオフ状態に設定され、出球無し大当り遊技が終わるときに確率変動モードがオン状態に設定され、出球無し大当り遊技が終わるときに遊技状態が通常状態2(MN5=2)に設定される。   If the CPU 51 determines in step S412 that the special symbol recording result in the special symbol storage unit 114 is not a normal big hit symbol (4) without a ball, in step S414, the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is a probability change without a ball. It is determined whether or not the jackpot symbol 1 (6). If it is determined that the recorded result of the special symbol stored in the special symbol storage unit 114 is the probability variation big hit symbol 1 (6) without exiting, the probability variation flag in the flag storage unit 116 is set to an ON state in step S415. In step S416, the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 is set to (2). In step S421, the special symbol recording result is cleared from the special symbol storage unit 114. In step S422, the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set. Set (0). In other words, if the upper special symbol display 39 displays a special symbol game image with no particular ball game probability change big hit symbol 1 (6) stopped, the electric chew support mode is turned off when the big ball game without ball departure starts. The probability variation mode is set to the on state when the game without hitting the ball is over, and the game state is set to the normal state 2 (MN5 = 2) when the game with no big ball is finished.

CPU51はステップS414で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し確変大当り図柄1(6)でないと判断すると、ステップS417で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し確変大当り図柄2(8)であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し確変大当り図柄2(8)であると判断した場合にはステップS418でフラグ格納部116の確変フラグをオン状態に設定し、ステップS419でフラグ格納部116の電チューサポートフラグをオン状態に設定し、ステップS420でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(3)を設定する。そして、ステップS421で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS422でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。即ち、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球無し確変大当り図柄2(8)が停止表示された場合には出球無し大当り遊技が終わるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定され、出球無し大当り遊技が終わるときに遊技状態が連チャン状態(MN5=3)に設定される。
[2−7−8]出球有り大当り遊技処理
図53はステップS188の出球有り大当り遊技処理である。この出球有り大当り遊技処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(7)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS431でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算することで特別入賞口34の残り開放時間を更新し、ステップS432でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS436へ移行し、特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の大当りラウンドを終える。そして、ステップS437でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算することで特別入賞口34の残り開放回数を更新し、ステップS438でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。
If the CPU 51 determines in step S414 that the recorded result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is not the probability-free big hit symbol 1 (6) without a ball, the result of recording the special symbol in the special symbol storage unit 114 is no ball in step S417. It is determined whether or not the probability variation big hit symbol 2 (8). If it is determined that the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is the probability variation big hit symbol 2 (8) without a ball, the probability variation flag in the flag storage unit 116 is set to an ON state in step S418, and the step In step S419, the electric chew support flag in the flag storage unit 116 is set to an on state, and in step S420, (3) is set as the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118. In step S421, the special symbol recording result is cleared from the special symbol storage unit 114. In step S422, the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (0). In other words, if the upper special symbol display 39 displays a special symbol game video with no pitch change probable big hit symbol 2 (8) stopped, the probability variation mode and the electric support mode will be used when the big ball game without ball departure ends. Are set to the on state, and the game state is set to the continuous change state (MN5 = 3) when the big hit game without exit is over.
[2-7-8] Big hit game processing with ball exit FIG. 53 shows the big hit game processing with ball at step S188. The big hit game process with a ball is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (7), and the CPU 51 determines the value of the timer MT2 of the timer storage unit 117 in step S431. The remaining opening time of the special prize opening 34 is updated by subtracting a constant value (4 msec), and the subtraction result of the value of the timer MT2 is compared with the limit value (0) in step S432. If it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S436, where the special winning opening 34 is switched from the open state to the closed state, and the current big hit round is completed. In step S437, the predetermined number (1) is subtracted from the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118 to update the remaining number of times that the special winning opening 34 is opened. In step S438, the subtraction result of the value of the counter MN3 is set as the limit value. Compare with (0).

CPU51はステップS432で「MT2>0」であると判断すると、ステップS433で特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS434でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値から一定値(1)を減算することで特別入賞口34に対する遊技球の残り入賞限度数を更新し、ステップS435でカウンタMN4の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN4=0」であると判断した場合にはステップS436で特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の大当りラウンドを終え、ステップS437でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算し、ステップS438でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。   If the CPU 51 determines that “MT2> 0” in step S432, it determines whether or not a special winning signal is output from the special winning opening sensor 35 in step S433. If it is determined that a special winning signal is output from the special winning opening sensor 35, a predetermined value (1) is subtracted from the value of the counter MN4 of the counter storage unit 118 in step S434 to The remaining winning limit number of game balls is updated, and the subtraction result of the value of the counter MN4 is compared with the limit value (0) in step S435. If it is determined that “MN4 = 0”, the special winning opening 34 is switched from the open state to the closed state in step S436 to end the current big hit round. In step S437, the counter MN3 of the counter storage unit 118 The constant value (1) is subtracted from the value, and the subtraction result of the value of the counter MN3 is compared with the limit value (0) in step S438.

CPU51はステップS438で「MN3>0」であると判断すると、ステップS439でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(8)を設定し、ステップS440でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(29×1000msec)を設定し、ステップS441で特別入賞口34を再び開放状態にすることで次回の大当りラウンドを開始する。この出球有り大当り遊技処理での大当りラウンドは限度時間(29×1000msec)が小当りラウンドでの限度時間(0.1×1000msec)に比べて長く設定されており、特別入賞口34の開放時間が限度時間(29×1000msec)に到達する前に限度数(8)の遊技球が特別入賞口34内に入賞することで終了する。即ち、出球有り大当り遊技処理での大当りラウンドは遊技者に対する遊技球の払出個数が小当り遊技処理での小当りラウンドおよび出球無し大当り遊技処理での大当りラウンドのそれぞれに比べて多数個に設定されている。   If the CPU 51 determines that “MN3> 0” in step S438, the winning limit number (8) is set to the value of the counter MN4 of the counter storage unit 118 in step S439, and the timer MT2 of the timer storage unit 117 is set in step S440. The opening limit time (29 × 1000 msec) is set to the value, and the special winning opening 34 is opened again in step S441 to start the next big hit round. The limit time (29 x 1000 msec) is set longer than the limit time (0.1 x 1000 msec) for the big hit round in the big hit game processing with a ball and the special winning opening 34 is opened. When the limit number (8) of game balls wins in the special winning opening 34 before the limit time (29 × 1000 msec) is reached. That is, in the big hit round in the big hit game processing with a ball, the number of game balls to be paid out to the player is larger than the small hit round in the small hit game processing and the big hit round in the big hit game processing without a ball. Is set.

CPU51はステップS436で特別入賞口34を10回目に閉鎖すると、ステップS437でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値を限度値(0)に減算し、ステップS438で「MN3=0」であると判断する。そして、ステップS442で演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信することで出球有り大当り遊技が停止することを通知し、ステップS443で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り通常大当り図柄(3)であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り通常大当り図柄(3)であると判断した場合にはステップS444でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(1)を設定し、ステップS452で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS453でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。即ち、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示された場合および下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技が始まるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードの双方がオフ状態に設定され、出球有り大当り遊技が終わるときに遊技状態が通常状態1(MN5=1)に設定される。   When the special winning opening 34 is closed for the tenth time in step S436, the CPU 51 subtracts the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118 from the limit value (0) in step S437, and determines that “MN3 = 0” in step S438. To do. In step S442, a big hit game stop command is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that the big hit game with a ball is stopped. In step S443, the special symbol recording result in the special symbol storage unit 114 is a ball. It is determined whether or not the normal jackpot symbol (3). Here, when it is determined that the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is a normal big hit symbol (3) with a ball, (1) is set to the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 in step S444. In step S452, the special symbol recording result is cleared from the special symbol storage unit 114, and in step S453, (0) is set to the special symbol process flag in the flag storage unit 116. That is, when the upper special symbol display 39 is displayed with a special symbol game image and the normal big hit symbol (3) is stopped and displayed, and the lower special symbol display unit 40 is provided with a special symbol game image and a normal big hit symbol. In each of the cases where (3) is stopped, both the probability variation mode and the electric support mode are set to the off state when a big hit game with a ball starts, and the game state when the big hit game with a ball ends. Is set to the normal state 1 (MN5 = 1).

CPU51はステップS443で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り通常大当り図柄(3)でないと判断すると、ステップS445で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄1(5)であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄1(5)であると判断した場合にはステップS446でフラグ格納部116の確変フラグをオン状態に設定し、ステップS447でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(2)を設定し、ステップS452で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS453でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。即ち、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示された場合および下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技が始まるときに電チューサポートモードがオフ状態に設定され、出球有り大当り遊技が終わるときに確率変動モードがオン状態に設定され、出球有り大当り遊技が終わるときに遊技状態が通常状態2(MN5=2)に設定される。   If the CPU 51 determines in step S443 that the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is not a normal big hit symbol (3) with a ball, the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is likely to change with a ball in step S445. It is determined whether or not the jackpot symbol 1 (5). If it is determined that the special symbol recording result in the special symbol storage unit 114 is the probability variation big hit symbol 1 (5) with a ball, the probability variation flag in the flag storage unit 116 is set to an ON state in step S446, and the step In S447, (2) is set to the value of the counter MN5 of the counter storage unit 118, the special symbol recording result is cleared from the special symbol storage unit 114 in Step S452, and the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set in Step S453. Set (0). In other words, when the upper special symbol display 39 is displayed with a special symbol game video and the probability variation big hit symbol 1 (5) is stopped and displayed, and the lower special symbol display 40 is a special symbol game video and the probability variation big hit. When each of the symbols 1 (5) is stopped and displayed, the electric support mode is set to OFF when the big hit game with a ball starts, and the probability variation mode is turned on when the big hit game with a ball ends. When the big hit game with a ball is over, the gaming state is set to the normal state 2 (MN5 = 2).

CPU51はステップS445で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄1(5)でないと判断すると、ステップS448で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄2(7)であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄2(7)であると判断した場合にはステップS449でフラグ格納部116の確変フラグをオン状態に設定し、ステップS450でフラグ格納部116の電チューサポートフラグをオン状態に設定し、ステップS451でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(3)を設定する。そして、ステップS452で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS453でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。即ち、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示された場合および下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技が終わるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードの双方がオン状態に設定され、遊技状態が連チャン状態(MN5=3)に設定される。   If the CPU 51 determines in step S445 that the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is not a ball with a probability change big hit symbol 1 (5), the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 has a ball out in step S448. It is determined whether or not the probability variation big hit symbol 2 (7). Here, when it is determined that the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is the probability variation big hit symbol 2 (7) with a ball, the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to an ON state in step S449, and the step In step S450, the electric chew support flag in the flag storage unit 116 is set to an on state, and in step S451, (3) is set as the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118. In step S452, the special symbol recording result is cleared from the special symbol storage unit 114. In step S453, the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (0). That is, if the upper special symbol display 39 is displayed with a special symbol game video and the probability variation big hit symbol 2 (7) is stopped, and the lower special symbol display 40 is a special symbol game video and the probability variation big hit. In the case where the symbol 2 (7) is stopped and displayed, both the probability variation mode and the electric support mode are set to the on state when the big hit game with a ball is over, and the game state is the continuous state (MN5 = 3).

電源が投入された場合には図26のステップS2で遊技状態が通常状態1(MN5=1)に初期設定され、カウンタMN1の値およびカウンタMN2の値のそれぞれが(0)に初期設定され、確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれがオフ状態に初期設定される。この通常状態1で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には図33のステップS106で当りであると低確率(1/33)で判定され、図33のステップS114で普通図柄遊技の所要時間が長時間(4×1000msec)に設定され、当りであると判定された場合には図36のステップS158で当り遊技の所要時間が短時間(0.1×1000msec)に設定される。このため、通常状態1では遊技球が下特別図柄始動口27内に比べて上特別図柄始動口25内に入賞し易く、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合には図39のステップS198で大当り判定テーブル1が検出され、図39のステップS200で大当りであると通常確率(10/1000)で判定される。   When the power is turned on, the gaming state is initially set to the normal state 1 (MN5 = 1) in step S2 of FIG. 26, and the values of the counter MN1 and the counter MN2 are each initially set to (0). Each of the probability variation flag and the electric chew support flag is initialized to an off state. When the game ball passes through the normal symbol start port 23 in this normal state 1, it is determined with a low probability (1/33) that it is a win in step S106 of FIG. 33, and the normal symbol game is determined in step S114 of FIG. The required time is set to a long time (4 × 1000 msec), and if it is determined to be a win, the required time for the hit game is set to a short time (0.1 × 1000 msec) in step S158 of FIG. . Therefore, in the normal state 1, the game ball is easier to win in the upper special symbol start port 25 than in the lower special symbol start port 27, and when the game ball wins in the upper special symbol start port 25, FIG. In step S198, the big hit determination table 1 is detected, and in step S200 of FIG.

通常状態1で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には図39のステップS215の特別図柄選択処理1が行われ、図40のステップS231で特別図柄選択テーブル11から出球有り確変大当り図柄1(5)と出球無し確変大当り図柄1(6)と出球有り確変大当り図柄2(7)のいずれかが選択される。この特別図柄選択テーブル11は出球無し確変大当り図柄1(6)の選択確率が出球有り確変大当り図柄1(5)の選択確率および出球有り確変大当り図柄2(7)の選択確率のそれぞれに比べて高く設定されたものであり、通常状態1で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球無し確変大当り図柄1(6)が出球有り確変大当り図柄1(5)および出球有り確変大当り図柄2(7)のそれぞれに比べて高確率で選択される。   If it is determined that the game ball is a big hit by winning in the upper special symbol start opening 25 in the normal state 1, the special symbol selection process 1 in step S215 in FIG. 39 is performed, and in step S231 in FIG. From the special symbol selection table 11, any one of the probability variation big hit symbol 1 (5) with exit ball, the probability variation big hit symbol 1 (6) without departure and the probability variation big hit symbol 2 (7) with exit ball is selected. The special symbol selection table 11 shows that the selection probability of the probability variation big hit symbol 1 (6) without exit is the selection probability of the probability variation big hit symbol 1 (5) with departure and the selection probability of the probability variation big hit symbol 2 (7) with departure. If the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 in the normal state 1 and is determined to be a big hit, the probability change big hit symbol 1 (6) without exiting Are selected with a higher probability than the probability variation big hit symbol 1 (5) with a ball and the probability variation big hit symbol 2 (7) with a ball.

通常状態1で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで出球無し確変大当り図柄1(6)が選択された場合には図42のステップS265でカウンタMN1の値が(0)から(1)に加算され、図42のステップS266でカウンタMN2の値が(0)にリセットされる。そして、図46のステップS322で上特別図柄表示器39に出球無し確変大当り図柄1(6)が停止表示され、上特別図柄表示器39に出球無し確変大当り図柄1(6)が停止表示された場合には図49のステップS365で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、電チューサポートフラグがオフ状態に設定された場合には出球無し大当り遊技が開始される。この出球無し大当り遊技が終了する場合には図52のステップS415で確変フラグがオン状態に設定され、図52のステップS416で遊技状態が通常状態2(MN5=2)に設定される。この通常状態2では通常状態1と同様に電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているので、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであるか否かが判定される。   In the normal state 1, when the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 and the probability variation big hit symbol 1 (6) without exit is selected, the value of the counter MN1 is (0) in step S265 of FIG. Is added to (1), and the value of the counter MN2 is reset to (0) in step S266 of FIG. Then, in step S322 of FIG. 46, the upper special symbol display 39 stops and displays the probability variation big hit symbol 1 (6) without exit, and the upper special symbol display 39 stops and displays the probability variation big hit symbol 1 (6) without exit. If it is, the electric chew support flag is set to the OFF state in step S365 of FIG. 49, and if the electric chew support flag is set to the OFF state, the big hit game without exiting is started. When the big hit game without exit is completed, the probability variation flag is set to the on state in step S415 of FIG. 52, and the gaming state is set to the normal state 2 (MN5 = 2) in step S416 of FIG. In this normal state 2, as in the normal state 1, the electric chew support flag is set to the off state, so that it is determined whether or not the game ball is a big hit when winning in the upper special symbol start opening 25 .

通常状態2で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合には図39のステップS199で大当り判定テーブル2が検出され、図39のステップS200で大当りであると高確率(11/1000)で判定される。この通常状態2で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には図39のステップS215の特別図柄選択処理1が行われ、通常状態1と同様に図40のステップS231で特別図柄選択テーブル11から出球無し確変大当り図柄1(6)が出球有り確変大当り図柄1(5)および出球有り確変大当り図柄2(7)のそれぞれに比べて高確率で選択される。   When the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 in the normal state 2, the big hit determination table 2 is detected in step S199 of FIG. 39, and a high probability (11/1000) is a big hit in step S200 of FIG. ). In the normal state 2, when it is determined that the game ball is a big hit by winning in the upper special symbol start opening 25, the special symbol selection process 1 in step S215 in FIG. Further, in step S231 of FIG. 40, the probability variation big hit symbol 1 (6) without exit from the special symbol selection table 11 is compared with the probability variation big hit symbol 1 (5) with exit and the probability variation big hit symbol 2 (7) with exit. Selected with high probability.

通常状態2で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで出球無し確変大当り図柄1(6)が再び選択された場合には図42のステップS265でカウンタMN1の値に(1)が加算され、図42のステップS266でカウンタMN2の値が(0)にリセットされる。そして、上特別図柄表示器39に出球無し確変大当り図柄1(6)が停止表示された後に図49のステップS365で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、出球無し大当り遊技が終了する場合に図52のステップS415で確変フラグが再びオン状態に設定され、図52のステップS416で遊技状態が再び通常状態2に設定される。即ち、通常状態2で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで出球無し確変大当り図柄1(6)が選択された場合には出球無し大当り遊技が行われることで遊技者に多数個の遊技球が賞品として還元されず、カウンタMN2の値が(0)にリセットされたままカウンタMN1の値だけが確変リミット値(9)に向けて更新される。   When the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 in the normal state 2 and the probability variation big hit symbol 1 (6) without a ball is selected again, the value of the counter MN1 is set to (1) in step S265 of FIG. ) Is added, and the value of the counter MN2 is reset to (0) in step S266 of FIG. Then, after the probability change big hit symbol 1 (6) without exiting is stopped and displayed on the upper special symbol display 39, the electric chew support flag is set to OFF in step S365 of FIG. 49, and the big hit game without exiting is finished. In this case, the probability variation flag is set to the on state again in step S415 of FIG. 52, and the gaming state is set to the normal state 2 again in step S416 of FIG. That is, when the game ball is won in the upper special symbol start opening 25 in the normal state 2 and the probability change big hit symbol 1 (6) without a ball is selected, a player with a big hit game without a ball is played. Many game balls are not returned as prizes, and only the value of the counter MN1 is updated toward the probability variation limit value (9) while the value of the counter MN2 is reset to (0).

遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで出球無し確変大当り図柄1(6)の連続的な選択回数が9回に到達した場合にはカウンタMN1の値が確変リミット値(9)に到達する。この確変リミッタ到達状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には図40のステップS223で特別図柄選択テーブル13から出球有り通常大当り図柄(3)および出球無し通常大当り図柄(4)のいずれかが選択され、図42のステップS262でカウンタMN1の値が(0)にリセットされ、図42のステップS263でカウンタMN2の値が(0)にリセットされる。そして、上特別図柄表示器39に出球有り通常大当り図柄(3)および出球無し通常大当り図柄(4)のいずれかが停止表示された後に図50の出球有り大当り遊技開始処理および図49の出球無し大当り遊技開始処理のいずれかで確変フラグおよび電チューサポートフラグの双方がオフ状態に設定される。次に出球有り大当り遊技および出球無し大当り遊技のいずれかが開始され、出球有り大当り遊技が開始された場合には図53のステップS444で遊技状態が電源投入時の通常状態1にリセットされ、出球無し大当り遊技が開始された場合には図52のステップS413で遊技状態が電源投入時の通常状態1にリセットされる。即ち、通常状態1から通常状態2に移行した後に出球有り確変大当り図柄1(5)および出球有り確変大当り図柄2(7)がいずれも選択されることなく確変リミッタ到達状態に達した場合には確変リミッタ到達状態での最終回の大当り遊技で図52の出球無し大当り遊技処理および図53の出球有り大当り遊技処理のいずれかが行われ、図53の出球有り大当り遊技処理が行われた場合に限って1回の出球有り大当り遊技処理に相当する多数個の遊技球が遊技者に賞品として還元される。   When the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 and the number of consecutive selections of the probability variation big hit symbol 1 (6) without exiting has reached nine times, the value of the counter MN1 becomes the probability variation limit value (9 ). When it is determined that the game ball has won a big hit by winning in the upper special symbol start opening 25 in the state where the probability variation limiter has been reached, in step S223 of FIG. 3) and a normal big hit symbol (4) without a ball are selected, the value of the counter MN1 is reset to (0) in step S262 of FIG. 42, and the value of the counter MN2 is set to (0) in step S263 of FIG. ). Then, after either one of the normal big hit symbol with a pitch (3) or the normal big hit symbol with no ball (4) is stopped and displayed on the upper special symbol display 39, the big hit game start processing with a ball of FIG. 50 and FIG. Both the probability variation flag and the electric chew support flag are set to an off state in any of the no-hit big hit game start processing. Next, when either a big hit game with a ball or a big hit game without a ball is started and a big hit game with a ball is started, the game state is reset to the normal state 1 when the power is turned on in step S444 in FIG. When the big hit game with no ball starts is started, the game state is reset to the normal state 1 when the power is turned on in step S413 of FIG. In other words, after the transition from the normal state 1 to the normal state 2, the probability variation limiter reaching state is reached without selecting either the probability variation big hit symbol 1 (5) with exit ball or the probability variation big hit symbol 2 (7) with exit ball. In the final hit game with the probability variation limiter reached, either the big hit game processing without a ball shown in FIG. 52 or the big hit game processing with a ball shown in FIG. 53 is performed, and the big hit game processing with a ball shown in FIG. Only when it is performed, a large number of game balls corresponding to the big hit game process with one ball is returned to the player as prizes.

確変リミッタ到達状態に達する前の通常状態2で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで特別図柄選択テーブル11から出球有り確変大当り図柄1(5)が選択された場合には図42のステップS265でカウンタMN1の値に(1)が加算され、図42のステップS266でカウンタMN2の値が(0)にリセットされる。そして、上特別図柄表示器39に出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示された後に図50のステップS375で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、出球有り大当り遊技が終了する場合に図53のステップS446で確変フラグがオン状態に設定され、図53のステップS447で遊技状態が通常状態2に設定される。即ち、確変リミッタ到達状態に達する前の通常状態2で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで出球有り確変大当り図柄1(5)が選択された場合には図53の出球有り大当り遊技処理で遊技者に多数個の遊技球が賞品として還元されるものの通常状態2が継続する。   When the game ball is placed in the upper special symbol start opening 25 in the normal state 2 before reaching the probability variation limiter reaching state, and the probability variation big hit symbol 1 (5) is selected from the special symbol selection table 11 In step S265 of FIG. 42, (1) is added to the value of the counter MN1, and in step S266 of FIG. 42, the value of the counter MN2 is reset to (0). Then, after the probability change big hit symbol 1 (5) with a ball is stopped and displayed on the upper special symbol display 39, the electric chew support flag is set to an OFF state in step S375 in FIG. 50, and the big hit game with a ball is finished. In this case, the probability variation flag is set to ON in step S446 in FIG. 53, and the gaming state is set to normal state 2 in step S447 in FIG. That is, when the game ball is placed in the upper special symbol start opening 25 in the normal state 2 before reaching the probability variation limiter reaching state and the probability variation big hit symbol 1 (5) with a ball is selected is selected, the output of FIG. In the big hit game process with a ball, a large number of game balls are returned to the player as prizes, but the normal state 2 continues.

確変リミッタ到達状態に達する前の通常状態2で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで特別図柄選択テーブル11から出球有り確変大当り図柄2(7)が選択された場合には図42のステップS268でカウンタMN1の値に(1)が加算され、図42のステップS269でカウンタMN2の値が(0)から(1)に加算される。そして、上特別図柄表示器39に出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示された後に出球有り大当り遊技が始まり、出球有り大当り遊技が終了する場合に図53のステップS449で確変フラグがオン状態に設定され、図53のステップS450で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、図53のステップS451で遊技状態が連チャン状態(MN5=3)に設定される。この連チャン状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には図33のステップS106で当りであると高確率(32/33)で判定され、図33のステップS113で普通図柄遊技の所要時間が短時間(1×1000msec)に設定され、当りであると判定された場合には図36のステップS157で当り遊技の所要時間が長時間(4×1000msec)に設定される。この連チャン状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に比べて下特別図柄始動口27内に入賞し易く、下特別図柄始動口27用の特別図柄保留データ格納部112のランダムカウンタMR1およびランダムカウンタMR3のそれぞれが上特別図柄始動口25用の特別図柄保留データ格納部111のランダムカウンタMR1およびランダムカウンタMR3に比べて優先的に処理されるので、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで図39のステップS199で大当り判定テーブル2が検出され、図39のステップS200で大当りであると高確率(11/1000)で判定される。従って、連チャン状態では通常状態1および通常状態2のそれぞれに比べて少ない遊技球の発射個数で大当りの判定を獲得することが可能な連チャンモードがオン状態になる。   When the game ball is placed in the upper special symbol start opening 25 in the normal state 2 before reaching the probability variation limiter reaching state, and the probability variation big hit symbol 2 (7) with the ball is selected from the special symbol selection table 11 is selected. In step S268 of FIG. 42, (1) is added to the value of the counter MN1, and in step S269 of FIG. 42, the value of the counter MN2 is added from (0) to (1). Then, when the top special symbol display 39 is stopped and the probability change big hit symbol 2 (7) is stopped and displayed, the big hit game with the start of the ball starts and when the big hit game with the ball comes to an end, the probability change is made in step S449 of FIG. The flag is set to the on state, the electric chew support flag is set to the on state in step S450 of FIG. 53, and the gaming state is set to the continuous state (MN5 = 3) in step S451 of FIG. If the game ball passes through the normal symbol start port 23 in this continuous state, it is determined with a high probability (32/33) that it is a win in step S106 of FIG. 33, and the normal symbol game is determined in step S113 of FIG. The required time is set to a short time (1 × 1000 msec), and if it is determined that it is a win, the required time for the hit game is set to a long time (4 × 1000 msec) in step S157 of FIG. In this continuous state, the game ball is easier to win in the lower special symbol starting port 27 than in the upper special symbol starting port 25, and the random counter MR1 of the special symbol holding data storage unit 112 for the lower special symbol starting port 27 and Since each of the random counters MR3 is preferentially processed as compared with the random counter MR1 and the random counter MR3 of the special symbol holding data storage unit 111 for the upper special symbol starting port 25, the game ball is placed in the lower special symbol starting port 27. When winning, the big hit determination table 2 is detected in step S199 of FIG. 39, and it is determined with a high probability (11/1000) that it is a big hit in step S200 of FIG. Therefore, in the continuous-chang state, the continuous-chang mode capable of obtaining a big hit determination with a smaller number of game balls fired than in the normal state 1 and the normal state 2 is turned on.

確変リミッタ到達状態および電チューサポートリミッタ到達状態のそれぞれに達する前の連チャン状態で遊技球が下特別図柄始動口40内に入賞することで大当りであると判定された場合には図39のステップS216の特別図柄選択処理2が行われ、図41のステップS248で特別図柄選択テーブル22から出球有り確変大当り図柄2(7)が必ず選択される。この出球有り確変大当り図柄2(7)が選択された場合には図42のステップS268でカウンタMN1の値に(1)が加算され、図42のステップS269でカウンタMN2の値に(1)が加算され、図46のステップS323で下特別図柄表示器40に出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示される。この下特別図柄表示器40に出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示された場合には図53の出球有り大当り遊技処理が始まり、図53の出球有り大当り遊技が終了する場合に図53のステップS449で確変フラグがオン状態に設定され、図53のステップS450で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、図53のステップS451で遊技状態が連チャン状態に設定される。即ち、連チャン状態で遊技球が下特別図柄始動口40内に入賞することで大当りであると判定された場合には連チャン状態が継続し、カウンタMN1の値が確変リミット値(9)に向けて更新され、カウンタMN2の値が電チューサポートリミット値(6)に向けて更新される。   If it is determined that the game ball is a big hit by winning in the lower special symbol starting port 40 in the continuous change state before reaching the probability variation limiter arrival state and the electric Chu support limiter arrival state, the steps of FIG. The special symbol selection process 2 of S216 is performed, and the probability variation big hit symbol 2 (7) with a ball is surely selected from the special symbol selection table 22 in step S248 of FIG. When this ball-with-probability big hit symbol 2 (7) is selected, (1) is added to the value of the counter MN1 in step S268 of FIG. 42, and (1) is added to the value of the counter MN2 in step S269 of FIG. 46 is added, and the probability variation big hit symbol 2 (7) with a ball is stopped and displayed on the lower special symbol display 40 in step S323 of FIG. When the probability change big hit symbol 2 (7) with a ball is stopped and displayed on the special symbol display 40 below, the big hit game process with a ball in FIG. 53 starts and the big hit game with a ball in FIG. 53 ends. 53, the probability variation flag is set to the on state in step S449, the electric chew support flag is set to the on state in step S450 of FIG. 53, and the gaming state is set to the continuous state in step S451 of FIG. That is, when it is determined that the game ball is a big hit by winning in the lower special symbol starting port 40 in the continuous change state, the continuous change state continues, and the value of the counter MN1 becomes the probability variation limit value (9). The value of the counter MN2 is updated toward the electric chew support limit value (6).

電チューサポートリミッタ到達状態に達することなく確変リミッタ到達状態に達した連チャン状態で遊技球が下特別図柄始動口40内に入賞することで大当りであると判定された場合には図39のステップS216の特別図柄選択処理2が行われ、図41のステップS243で特別図柄選択テーブル23から出球有り通常大当り図柄(3)が必ず選択される。この出球有り通常大当り図柄(3)が選択された場合には図42のステップS262でカウンタMN1の値が(0)にリセットされ、図42のステップS263でカウンタMN2の値が(0)にリセットされ、図46のステップS323で下特別図柄表示器40に出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示される。そして、図50のステップS374で確変フラグがオフ状態に設定され、図50のステップS375で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、図53の出球有り大当り遊技処理が終了する場合にステップS444で遊技状態が通常状態1に設定されることで連チャン状態が終了する。   If it is determined that the game ball is a big hit by winning in the lower special symbol starting port 40 in the continuous state where the probability variation limiter reaching state has been reached without reaching the electric chew support limiter reaching state, the step of FIG. The special symbol selection process 2 of S216 is performed, and the normal big hit symbol (3) with a ball is always selected from the special symbol selection table 23 in step S243 of FIG. When the normal big hit symbol (3) with a ball is selected, the value of the counter MN1 is reset to (0) in step S262 of FIG. 42, and the value of the counter MN2 is set to (0) in step S263 of FIG. 46. In step S323 of FIG. 46, a special big hit symbol (3) with a ball is stopped and displayed on the lower special symbol display 40. Then, the probability variation flag is set to an off state in step S374 in FIG. 50, the electric chew support flag is set to an off state in step S375 in FIG. 50, and step S444 is performed when the big hit game process with exit in FIG. When the gaming state is set to the normal state 1, the continuous state is ended.

確変リミッタ到達状態に達することなく電チューサポートリミッタ到達状態に達した連チャン状態で遊技球が下特別図柄始動口40内に入賞することで大当りであると判定された場合には図39のステップS216の特別図柄選択処理2が行われ、図41のステップS246で特別図柄選択テーブル24から出球有り確変大当り図柄1(5)が必ず選択される。この出球有り確変大当り図柄1(5)が選択された場合には図42のステップS265でカウンタMN1の値に(1)が加算され、図42のステップS266でカウンタMN2の値が(0)にリセットされ、図46のステップS323で下特別図柄表示器40に出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示される。そして、図50のステップS375で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、図53の出球有り大当り遊技処理が終了する場合にステップS446で確変フラグがオン状態に設定され、ステップS447で遊技状態が通常状態2に設定されることで連チャン状態が終了する。   If it is determined that the game ball is a big hit by winning in the lower special symbol starting port 40 in the continuous state where the electric chew support limiter arrival state has been reached without reaching the probability variation limiter arrival state, the step of FIG. The special symbol selection process 2 of S216 is performed, and the probability change big hit symbol 1 (5) with a ball is always selected from the special symbol selection table 24 in step S246 of FIG. When the probability change big hit symbol 1 (5) is selected, (1) is added to the value of the counter MN1 in step S265 of FIG. 42, and the value of the counter MN2 is set to (0) in step S266 of FIG. 46, in step S323 of FIG. 46, the lower special symbol display 40 stops and displays the probability variation big hit symbol 1 (5) with a ball. Then, in step S375 of FIG. 50, the electric chew support flag is set to an off state, and when the big hit game process with exiting in FIG. 53 is finished, the probability variation flag is set to an on state in step S446, and the gaming state is set in step S447. Is set to the normal state 2, the continuous change state is terminated.

通常状態2で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで出球有り確変大当り図柄2(7)が選択された時点での確率変動モードの残りの継続回数(10−MN1)が電チューサポートモードの残りの継続回数(7−MN2)に比べて少ない場合には連チャン状態が確率変動モードの残りの継続回数(10−MN1)に相当する回数だけ継続し、電チューサポートモードの残りの継続回数(7−MN2)が確率変動モードの残りの継続回数(10−MN1)に比べて少ない場合には連チャン状態が電チューサポートモードの残りの継続回数(7−MN2)に相当する回数だけ継続する。この連チャン状態の最大の継続回数は電チューサポートモードの最大の継続回数に応じた値に設定されており、連チャン状態では特別図柄遊技の開始時に図43のステップS290で演出制御回路70に連チャンコマンドが送信されることで連チャン回数が通知される。この連チャン状態が電チューサポートリミッタ到達状態に達することで終了した場合には通常状態2が設定されることでカウンタMN1の値が連チャン状態の終了時から続けて加算され、確変リミッタ到達状態に達することで終了した場合には通常状態1が設定されることでカウンタMN1の値が初期値(0)から加算されるので、遊技者がカウンタMN1の値を推測することが困難になる。   When the game ball wins in the upper special symbol start port 25 in the normal state 2, the remaining number of times of the probability variation mode (10-MN1) at the time when the probability variation big hit symbol 2 (7) is selected is selected. When it is less than the remaining number of times of the electric chew support mode (7-MN2), the continuous state continues for the number of times corresponding to the remaining number of times of the probability variation mode (10-MN1). When the remaining number of continuations (7-MN2) is smaller than the remaining number of continuations (10-MN1) in the probability variation mode, the continuous state is set to the remaining number of continuations (7-MN2) in the electric support mode. Continue for the equivalent number of times. The maximum number of continuations in the continuous channel state is set to a value corresponding to the maximum number of continuations in the electric chew support mode. In the continuous channel state, the effect control circuit 70 is set in step S290 in FIG. 43 when the special symbol game is started. The number of consecutive chunks is notified when the consecutive command is sent. When this continuous channel state ends when it reaches the electric chew support limiter arrival state, the normal state 2 is set and the value of the counter MN1 is continuously added from the end of the continuous channel state, and the probability variation limiter arrival state is reached. When the process ends by reaching the normal state 1, the value of the counter MN1 is added from the initial value (0) by setting the normal state 1, so that it is difficult for the player to estimate the value of the counter MN1.

通常状態1および通常状態2のそれぞれで遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで図39のステップS204で小当りであると判定された場合には図46のステップS322で上特別図柄表示器39に小当り図柄(2)が停止表示された後に小当り遊技が開始される。この小当り遊技は出球無し大当り遊技と同一の挙動で特別入賞口34を開閉するものであり、遊技者は特別入賞口34の挙動から出球無し確変大当り図柄1(6)および小当り図柄(2)のいずれが選択されたかを相互に識別することができない。この小当り図柄(2)が選択された場合にはカウンタMN1の値およびカウンタMN2の値のそれぞれが更新されないので、遊技者が特別入賞口34の挙動からカウンタMN1の値およびカウンタMN2の値のそれぞれを推測することが困難になる。
[11]メイン処理
図54は演出制御回路70のCPU71が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU71は電源が投入された場合にはステップS501でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS502でRAM73のコマンド格納部121とフラグ格納部122とタイマ格納部123とカウンタ格納部124と確定図柄格納部125のそれぞれを初期設定し、ステップS503で10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。
If it is determined in step S204 of FIG. 39 that the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 in each of the normal state 1 and the normal state 2, the upper special is determined in step S322 of FIG. After the small hit symbol (2) is stopped and displayed on the symbol display 39, the small hit game is started. This small hit game opens and closes the special prize opening 34 with the same behavior as the no big hit game without a ball, and the player determines the probability change big hit symbol 1 (6) without a ball and the small hit symbol from the behavior of the special prize opening 34. It cannot be mutually distinguished which of (2) was selected. When this small hit symbol (2) is selected, the value of the counter MN1 and the value of the counter MN2 are not updated, so that the player determines the value of the counter MN1 and the value of the counter MN2 from the behavior of the special winning opening 34. It becomes difficult to guess each one.
[11] Main Processing FIG. 54 is a main processing executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 71 executes the register and PIO (parallel input / output port) in step S501. Initialize each one. In step S502, the command storage unit 121, the flag storage unit 122, the timer storage unit 123, the counter storage unit 124, and the fixed symbol storage unit 125 of the RAM 73 are initialized, and a timer interrupt is generated every 10 msec in step S503. The CTC (counter / timer) is set as follows.

CPU71はステップS503でCTCを初期設定すると、ステップS504のカウンタ更新処理でカウンタ格納部124のランダムカウンタSR1の値とランダムカウンタSR2の値とランダムカウンタSR3の値のそれぞれにROM72に予め記録された一定値(1)を加算する。これらランダムカウンタSR1〜SR3のそれぞれの値はステップS502で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS504のカウンタ更新処理ではランダムカウンタSR1の値が下限値(0)から上限値(220)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR2の値が下限値(0)から上限値(146)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR3の値が下限値(0)から上限値(61)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)と上限値(220)と上限値(146)と上限値(61)のそれぞれはROM72に予め記録されたものである。
[12]外部割込み処理
メイン制御回路50から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと連チャンコマンドのそれぞれが送信された場合にはCPU71が外部割込み処理を起動する。このCPU71は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、変動開始コマンド〜連チャンコマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納して割込み禁止状態を解除する。
[13]タイマ割込み処理
図55はCPU71がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU71はタイマ割込みが発生する毎にステップS511のコマンド処理とステップS512の保留コマンド処理とステップS513の装飾図柄遊技処理とステップS514の大当り遊技演出処理を当該順序で実行する。
[13−1]コマンド処理
図55のステップS511のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと連チャンコマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに上保留コマンドが記録されていると判断した場合には上保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに下保留コマンドが記録されていると判断した場合には下保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに連チャンコマンドが記録されていると判断した場合には連チャンコマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトする。
[13−2]保留コマンド処理
図56はステップS512の保留コマンド処理であり、CPU71はステップS521でコマンド格納部121に上保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に上保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS522でコマンド格納部121から上保留コマンドの2バイト目のデータを検出し、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を2バイト目のデータの検出結果に基づいて検出する。この保留回数は2バイト目のデータの検出結果が01hである場合には1回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が02hである場合には2回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が03hである場合には3回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が04hである場合には4回であると検出されるものであり、CPU71はステップS522で保留回数を検出した場合にはステップS523でカウンタ格納部124のカウンタSN1の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップS524でコマンド格納部121から上保留コマンドをクリアする。このカウンタ格納部124のカウンタSN1の値はステップS502で(0)に初期設定されるものである。
When the CPU 71 initializes the CTC in step S503, the CPU 71 performs a constant update process in step S504, and the constant value recorded in advance in the ROM 72 as the value of the random counter SR1, the value of the random counter SR2, and the value of the random counter SR3 in the counter storage unit 124. Add the value (1). The values of the random counters SR1 to SR3 are initially set to the lower limit value (0) in step S502. In the counter updating process in step S504, the value of the random counter SR1 is changed from the lower limit value (0) to the upper limit value ( 220) and then cyclically added back to the lower limit value (0). The value of the random counter SR2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (146) and then returned to the lower limit value (0). The value of the random counter SR3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (61), and then returned to the lower limit value (0) to be added cyclically. Each of these lower limit value (0), upper limit value (220), upper limit value (146), and upper limit value (61) is recorded in the ROM 72 in advance.
[12] External interrupt process The main control circuit 50 transmits a change start command, a change stop command, a symbol information command, an upper hold command, a lower hold command, a big hit game start command, a big hit game stop command, and a continuous command. In this case, the CPU 71 activates external interrupt processing. The CPU 71 enters an interrupt disabled state by starting the external interrupt processing, stores each of the change start command to the continuous command in the reception command buffer by the external interrupt processing, and cancels the interrupt disabled state.
[13] Timer Interrupt Processing FIG. 55 shows timer interrupt processing executed by the CPU 71 every 10 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 71 executes step S511 command processing and step S512 pending command processing and step every time a timer interrupt occurs. The decorative symbol game process of S513 and the jackpot game effect process of step S514 are executed in this order.
[13-1] Command Processing The command processing in step S511 in FIG. 55 includes a change start command, a change stop command, a symbol information command, an upper hold command, a lower hold command, a big hit game start command, and a big hit game stop command in the reception command buffer. It is determined whether or not each continuous command is recorded. If it is determined that a change start command is recorded in the reception command buffer, the change start command is sent from the reception command buffer to the command storage unit 121. If it is determined that the variable stop command is recorded in the reception command buffer, the variable stop command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 121, and the symbol information command is recorded in the reception command buffer. If judged, the symbol information frame The command is shifted from the received command buffer to the command storage unit 121, and when it is determined that the upper pending command is recorded in the received command buffer, the upper pending command is shifted from the received command buffer to the command storing unit 121, and the received command When it is determined that the lower hold command is recorded in the buffer, the lower hold command is shifted from the received command buffer to the command storage unit 121, and when it is determined that the big hit game start command is recorded in the received command buffer. Shifts the jackpot game start command from the received command buffer to the command storage unit 121, and determines that the jackpot game stop command is recorded in the received command buffer, the command game unit 121 receives the jackpot game stop command from the received command buffer. Shift to and receive Shifting the command storage unit 121 communicating Chang command from the received command buffer when it is determined that the communication Chan command is recorded in the command buffer.
[13-2] Hold Command Processing FIG. 56 shows hold command processing in step S512, and the CPU 71 determines whether or not an upper hold command is recorded in the command storage unit 121 in step S521. If it is determined that the upper hold command is recorded in the command storage unit 121, the second byte data of the upper hold command is detected from the command storage unit 121 in step S522, and the game ball is moved to the upper special symbol start port. The number of special symbol games held by winning in 25 is detected based on the detection result of the second byte data. When the detection result of the second byte data is 01h, the number of hold times is detected as one time, and when the detection result of the second byte data is 02h, it is detected as two times. When the detection result of the second byte data is 03h, it is detected as three times, and when the detection result of the second byte data is 04h, it is detected as four times. If the CPU 71 detects the number of suspensions in step S522, the CPU 71 sets the detection result of the number of suspensions to the value of the counter SN1 of the counter storage unit 124 in step S523, and clears the upper suspension command from the command storage unit 121 in step S524. The value of the counter SN1 in the counter storage unit 124 is initially set to (0) in step S502.

CPU71はステップS521でコマンド格納部121に上保留コマンドが記録されていないと判断すると、ステップS525でコマンド格納部121に下保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に下保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS526でコマンド格納部121から下保留コマンドの2バイト目のデータを検出し、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を2バイト目のデータの検出結果に基づいて検出する。この保留回数は2バイト目のデータの検出結果が01hである場合には1回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が02hである場合には2回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が03hである場合には3回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が04hである場合には4回であると検出されるものであり、CPU71はステップS526で保留回数を検出した場合にはステップS527でカウンタ格納部124のカウンタSN2の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップS528でコマンド格納部121から下保留コマンドをクリアする。このカウンタ格納部124のカウンタSN2の値はステップS502で(0)に初期設定されるものである。   If the CPU 71 determines that the upper hold command is not recorded in the command storage unit 121 in step S521, the CPU 71 determines whether or not the lower hold command is recorded in the command storage unit 121 in step S525. If it is determined that the lower hold command is recorded in the command storage unit 121, the second byte data of the lower hold command is detected from the command storage unit 121 in step S526, and the game ball is moved to the lower special symbol starting port. 27, the number of times the special symbol game held by winning a prize is held is detected based on the detection result of the second byte data. When the detection result of the second byte data is 01h, the number of hold times is detected as one time, and when the detection result of the second byte data is 02h, it is detected as two times. When the detection result of the second byte data is 03h, it is detected as three times, and when the detection result of the second byte data is 04h, it is detected as four times. If the CPU 71 detects the number of hold times in step S526, the CPU 71 sets the detection result of the number of hold times to the value of the counter SN2 of the counter storage unit 124 in step S527, and clears the lower hold command from the command storage unit 121 in step S528. The value of the counter SN2 of the counter storage unit 124 is initially set to (0) in step S502.

CPU71はステップS524でコマンド格納部121から上保留コマンドをクリアまたはステップS528でコマンド格納部121から下保留コマンドをクリアすると、ステップS529でカウンタ格納部124からカウンタSN1の値およびカウンタSN2の値のそれぞれを検出し、カウンタ格納部124のカウンタSN3の値にカウンタSN1の値の検出結果およびカウンタSN2の値の検出結果相互間の加算結果を設定する。このカウンタ格納部124のカウンタSN3の値はステップS502で(0)に初期設定されるものであり、CPU71はステップS529でカウンタSN3の値を設定した場合にはステップS530で表示制御回路80に保留全消去コマンドを送信し、ステップS531へ移行する。この表示制御回路80は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器41の保留領域42内から全ての保留図柄43を消去する。   When the CPU 71 clears the upper hold command from the command storage unit 121 in step S524 or clears the lower hold command from the command storage unit 121 in step S528, each of the values of the counter SN1 and the counter SN2 from the counter storage unit 124 in step S529. And the addition result between the detection result of the value of the counter SN1 and the detection result of the value of the counter SN2 is set as the value of the counter SN3 of the counter storage unit 124. The value of the counter SN3 in the counter storage unit 124 is initially set to (0) in step S502. When the CPU 71 sets the value of the counter SN3 in step S529, the CPU 71 holds it in the display control circuit 80 in step S530. The all erase command is transmitted, and the process proceeds to step S531. The display control circuit 80 erases all the reserved symbols 43 from the reserved area 42 of the decorative symbol display 41 when receiving the reserved all erase command.

CPU71はステップS531へ移行すると、保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドはカウンタ格納部124のカウンタSN3の値に応じて設定されるものであり、カウンタSN3の値が(1)である場合には保留表示コマンド1が設定され、カウンタSN3の値が(2)である場合には保留表示コマンド2が設定され、カウンタSN3の値が(3)である場合には保留表示コマンド3が設定され、カウンタSN3の値が(4)である場合には保留表示コマンド4が設定され、カウンタSN3の値が(5)である場合には保留表示コマンド5が設定され、カウンタSN3の値が(6)である場合には保留表示コマンド6が設定され、カウンタSN3の値が(7)である場合には保留表示コマンド7が設定され、カウンタSN3の値が(8)である場合には保留表示コマンド8が設定される。   When the CPU 71 proceeds to step S531, it sets a hold display command. This hold display command is set according to the value of the counter SN3 in the counter storage unit 124. When the value of the counter SN3 is (1), the hold display command 1 is set, and the value of the counter SN3 is set. When (2), the hold display command 2 is set, when the value of the counter SN3 is (3), the hold display command 3 is set, and when the value of the counter SN3 is (4) When the hold display command 4 is set, the hold display command 5 is set when the value of the counter SN3 is (5), and when the value of the counter SN3 is (6), the hold display command 6 is set. The hold display command 7 is set when the value of the counter SN3 is (7), and the hold display command 8 is set when the value of the counter SN3 is (8).

CPU71はステップS531で保留表示コマンドを設定すると、ステップS532で表示制御回路80に保留表示コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路80は保留表示コマンドを受信した場合にはVROMから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器41の保留領域42内に画像データの検出結果に基づいて保留図柄43を表示する。この保留図柄43は保留表示コマンドの種類に応じた個数だけ表示されるものであり、保留表示コマンド1の受信時には1個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド2の受信時には2個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド3の受信時には3個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド4の受信時には4個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド5の受信時には5個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド6の受信時には6個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド7の受信時には7個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド8の受信時には8個の保留図柄43が表示される。
[13−3]装飾図柄遊技処理
図57はステップS513の装飾図柄遊技処理であり、CPU71はステップS541でコマンド格納部121に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS542へ移行し、フラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技中フラグはステップS502でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS542でフラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップS543の装飾図柄遊技開始処理を経てステップS544へ移行し、コマンド格納部121から変動開始コマンドをクリアする。
When the CPU 71 sets the hold display command in step S531, the CPU 71 transmits the hold display command setting result to the display control circuit 80 in step S532. When receiving the hold display command, the display control circuit 80 detects image data corresponding to the reception result of the hold display command from the VROM, and based on the detection result of the image data in the hold area 42 of the decorative symbol display 41. Display the hold symbol 43. The number of the hold symbols 43 is displayed according to the type of the hold display command. When the hold display command 1 is received, one hold symbol 43 is displayed, and when the hold display command 2 is received, two hold symbols are displayed. When the hold display command 3 is received, three hold symbols 43 are displayed, when the hold display command 4 is received, four hold symbols 43 are displayed, and when the hold display command 5 is received, five symbols 43 are displayed. When the hold display command 6 is received, 6 hold symbols 43 are displayed, when the hold display command 7 is received, 7 hold symbols 43 are displayed, and when the hold display command 8 is received, 8 hold symbols 43 are displayed. The reserved symbol 43 is displayed.
[13-3] Decoration Symbol Game Processing FIG. 57 shows the decoration symbol game processing in step S513, and the CPU 71 determines whether or not a change start command is recorded in the command storage unit 121 in step S541. If it is determined that a change start command is recorded in the command storage unit 121, the process proceeds to step S542, and the decorative symbol game flag in the flag storage unit 122 is set to an on state. This decorative symbol game flag is initially set to the off state in step S502. If the CPU 71 sets the decorative symbol game flag in the flag storage unit 122 to the on state in step S542, the decorative symbol in step S543 is displayed. After the game start process, the process proceeds to step S544, and the change start command is cleared from the command storage unit 121.

CPU71はステップS545へ移行すると、フラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS546へ移行し、ROM72に予め記録された一定値(10msec)をタイマ格納部123のタイマST1の値に加算する。このタイマST1の値はステップS543の装飾図柄遊技開始処理で(0)に初期設定されるものであり、CPU71はステップS546でタイマ格納部123のタイマST1の値を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。   When the CPU 71 proceeds to step S545, the CPU 71 determines whether or not the decorative symbol gaming flag in the flag storage unit 122 is set to the on state. If it is determined that the decorative symbol game flag in the flag storage unit 122 is set to the on state, the process proceeds to step S546, and the constant value (10 msec) recorded in advance in the ROM 72 is set to the timer in the timer storage unit 123. Add to the value of ST1. The value of the timer ST1 is initially set to (0) in the decorative symbol game start process in step S543, and the CPU 71 adds the value of the timer ST1 in the timer storage unit 123 in step S546 to change the decorative symbol game. Measure elapsed time.

CPU71はステップS546でタイマST1の値を加算すると、ステップS547の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップS548でコマンド格納部121に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS549でフラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップS550でコマンド格納部121から変動停止コマンドをクリアし、ステップS551の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
[13−3−1]装飾図柄遊技開始処理
図58はステップS543の装飾図柄遊技開始処理であり、CPU71はステップS561でコマンド格納部121から変動開始コマンドの2バイト目のデータを検出し、ステップS562で図19のプロセスデータテーブルから2バイト目のデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップS563でタイマ格納部123のタイマST1の値にROM72に予め記録された初期値(0)を設定する。
When the CPU 71 adds the value of the timer ST1 in step S546, the CPU 71 executes the decorative symbol game in the decorative symbol game processing in step S547, and determines in step S548 whether or not a variable stop command is recorded in the command storage unit 121. . If it is determined that a change stop command is recorded in the command storage unit 121, the decorative symbol game flag in the flag storage unit 122 is set to OFF in step S549, and the change from the command storage unit 121 in step S550. The stop command is cleared, and the process proceeds to the decorative symbol game stop process in step S551.
[13-3-1] Decoration Symbol Game Start Process FIG. 58 shows the decoration symbol game start process in step S543, and the CPU 71 detects the second byte data of the change start command from the command storage unit 121 in step S561. In S562, process data corresponding to the detection result of the second byte data is selected from the process data table of FIG. 19, and in Step S563, the initial value (0) recorded in advance in the ROM 72 as the value of the timer ST1 in the timer storage unit 123. Set.

CPU71はステップS563でタイマST1の値を初期設定すると、ステップS564で図21のビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップS565でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路80に送信する。この表示制御回路80はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し(図22参照)、ビデオデータの選択結果をVRAMに展開する。   When the CPU 71 initializes the value of the timer ST1 in step S563, the CPU 71 selects a video command corresponding to the selection result of the process data from the video command table of FIG. 21 in step S564, and displays the selection result of the video command in step S565. To 80. When the display control circuit 80 receives the selection result of the video command, the display control circuit 80 selects the video data for the decoration symbol game according to the reception result of the video command from the VROM (see FIG. 22), and displays the selection result of the video data as the VRAM. Expand to.

CPU71はステップS565でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップS566でコマンド格納部121から図柄情報コマンドの2バイト目のデータを検出し、ステップS567で2バイト目のデータの検出結果をROM72に予め記録された3つの出球有り大当り値(03h,05h,07h)のそれぞれと比較する。ここで2バイト目のデータの検出結果が3つの出球有り大当り値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS568の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップS574で確定図柄格納部125に大当りの組合せの設定結果を記録する。即ち、特別図柄遊技で出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示される場合と出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示される場合と出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示される場合のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せに設定される。   When the CPU 71 transmits the selection result of the video command in step S565, the CPU 71 detects the second byte data of the symbol information command from the command storage unit 121 in step S566, and stores the second byte data detection result in the ROM 72 in advance in step S567. It compares with each of three recorded big hit values with a ball (03h, 05h, 07h). Here, when it is determined that the detection result of the second byte data is the same as any of the three big hit values with ball exit, the decorative symbol is set to the big hit combination in the big hit symbol setting process in step S568, and step S574 is executed. The setting result of the jackpot combination is recorded in the fixed symbol storage unit 125. That is, in the special symbol game, the normal big hit symbol (3) with a ball is stopped and displayed, the probability variable big hit symbol 1 (5) with a ball is stopped, and the probability variable big hit symbol 2 (7) with a ball is displayed. In each of the cases where the display is stopped, the decorative symbol is set to a jackpot combination.

CPU71はステップS567で図柄情報コマンドの2バイト目のデータの検出結果が3つの出球有り大当り値のいずれでもないと判断すると、ステップS569で2バイト目のデータの検出結果をROM72に予め記録された3つの出球無し大当り値(04h,06h,08h)のそれぞれと比較する。ここで2バイト目のデータの検出結果が3つの出球無し大当り値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS570の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップS574で確定図柄格納部125に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。即ち、特別図柄遊技で出球無し通常大当り図柄(4)が停止表示される場合と出球無し確変大当り図柄1(6)が停止表示される場合と出球無し確変大当り図柄2(8)が停止表示される場合のそれぞれには装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。   If the CPU 71 determines in step S567 that the detection result of the second byte data of the symbol information command is not one of the three big hit values with a ball, the detection result of the second byte data is recorded in the ROM 72 in advance in step S569. Each of them is compared with each of the three no-hit big hit values (04h, 06h, 08h). If it is determined that the detection result of the second byte data is the same as one of the three no-hit big hit values, the decorative design is set as a combination of outreach in the outreach design setting process in step S570, In step S574, the setting result of the outreach combination is recorded in the fixed symbol storage unit 125. That is, in the special symbol game, there is a case where the normal big hit symbol (4) without a ball is stopped, a case where a probability variable big hit symbol 1 (6) without a ball is stopped, and a case where a probability big hit symbol 2 (8) without a ball is In each of the cases where the display is stopped, the decorative symbol is set to a combination of detachment reach.

CPU71はステップS569で図柄情報コマンドの2バイト目のデータの検出結果が3つの出球無し大当り値のいずれでもないと判断すると、ステップS571で2バイト目のデータの検出結果をROM72に予め記録された小当り値(02h)と比較する。ここで2バイト目のデータの検出結果が小当り値と同一であると判断した場合にはステップS572の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップS574で確定図柄格納部125に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。このステップS572の外れリーチ図柄設定処理はステップS570の外れリーチ図柄設定処理と同一内容のものであり、特別図柄遊技で小当り図柄(2)が停止表示される場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。   If the CPU 71 determines in step S569 that the detection result of the second byte data of the symbol information command is not one of the three no-hit big hit values, the detection result of the second byte data is recorded in the ROM 72 in advance in step S571. Compare with the small hit value (02h). If it is determined that the detection result of the data of the second byte is the same as the small hit value, the decorative symbol is set as a combination of outliers in the outlier reach symbol setting process in step S572, and the confirmed symbol is stored in step S574. The setting result of the outlier reach combination is recorded in the part 125. The outreach symbol setting process in step S572 is the same as the outreach symbol setting process in step S570. If the small hit symbol (2) is stopped and displayed in the special symbol game, the decorative symbol is out of reach. Set to a combination.

CPU71はステップS571で2バイト目のデータの検出結果が小当り値でないと判断すると、ステップS573の外れ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定し、ステップS574で確定図柄格納部125に外れリーチの組合せの設定結果および完全外れの組合せの設定結果のいずれかを記録する。即ち、特別図柄遊技で外れ図柄(1)が停止表示される場合には装飾図柄が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定される。   If the CPU 71 determines that the detection result of the second byte data is not a small hit value in step S571, the decorative design is set to one of the combination of outlier reach and the combination of complete outage in the outlier symbol setting process in step S573. In step S574, either the setting result of the outlier reach combination or the setting result of the complete outlier combination is recorded in the confirmed symbol storage unit 125. That is, when the out symbol (1) is stopped and displayed in the special symbol game, the decorative symbol is set to one of the combination of out of reach and the combination of complete out.

CPU71はステップS574で確定図柄格納部125に装飾図柄の組合せの設定結果を記録すると、ステップS575で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信し、ステップS576で表示制御回路80に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路80は再生開始コマンドを受信した場合にはVRAMに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器41にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技用の背景映像を表示開始する。この表示制御回路80は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器41の保留領域42内から1個の保留図柄43を消去する。   When the CPU 71 records the setting result of the decoration symbol combination in the confirmed symbol storage unit 125 in step S574, the CPU 71 transmits a reproduction start command to the display control circuit 80 in step S575, and transmits a hold erase command to the display control circuit 80 in step S576. To do. When the display control circuit 80 receives a playback start command, it starts playback of the selected video data for decoration symbol game developed in the VRAM, and causes the decorative symbol display 41 to respond to the selection result of the video data. Start displaying background images for decorative design games. When the display control circuit 80 receives a hold erase command, the display control circuit 80 deletes one hold symbol 43 from the hold area 42 of the decorative symbol display 41.

図59はステップS568の大当り図柄設定処理であり、CPU71はステップS581でコマンド格納部121に連チャンコマンドが記録されているか否かを判断する。この連チャンコマンドは特別図柄遊技で出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示される場合に送信されるものであり、CPU71は特別図柄遊技で出球有り通常大当り図柄(4)が停止表示される場合および出球有り確変大当り図柄1(6)が停止表示される場合のそれぞれにはステップS581でコマンド格納部121に連チャンコマンドが記録されていないと判断し、ステップS582へ移行する。ここで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素(1)に設定し、装飾図柄を大当りの組合せ(111)に設定する。即ち、特別図柄遊技で出球有り通常大当り図柄(4)が停止表示される場合および出球有り確変大当り図柄1(6)が停止表示される場合のそれぞれには確定図柄格納部125に装飾図柄が大当りの組合せ(111)で記録される。   FIG. 59 shows the big hit symbol setting process in step S568, and the CPU 71 determines whether or not a continuous command is recorded in the command storage unit 121 in step S581. This continuous command is sent when a special symbol game with a ball with a certain probability big hit symbol 2 (7) is stopped, and the CPU 71 stops with a special symbol game with a normal big hit symbol (4). In the case where it is displayed and the case where the probability change big hit symbol 1 (6) with a ball is stopped and displayed, it is determined in step S581 that no continuous command is recorded in the command storage unit 121, and the process proceeds to step S582. . Here, each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is set as the symbol element (1), and the decorative symbol is set as the jackpot combination (111). That is, in the special symbol game, when the normal big hit symbol (4) with a ball is stopped and displayed and when the probable big hit symbol 1 (6) with a ball is stopped and displayed, the decorative symbol is stored in the fixed symbol storage unit 125. Are recorded in the jackpot combination (111).

CPU71は特別図柄遊技で出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示される場合にはステップS581でコマンド格納部121に連チャンコマンドが記録されていると判断し、ステップS583で連チャン回数を検出する。この連チャン回数はコマンド格納部121の連チャンコマンドの2バイト目のデータから検出されるものであり、2バイト目のデータが(07h)である場合には連チャン回数(7)が検出され、2バイト目のデータが(06h)である場合には連チャン回数(6)が検出され、2バイト目のデータが(05h)である場合には連チャン回数(5)が検出され、2バイト目のデータが(04h)である場合には連チャン回数(4)が検出され、2バイト目のデータが(03h)である場合には連チャン回数(3)が検出され、2バイト目のデータが(02h)である場合には連チャン回数(2)が検出される。   In the case where the special symbol game where there is a ball and the probable big hit symbol 2 (7) is stopped and displayed, the CPU 71 determines in step S581 that a continuous command is recorded in the command storage unit 121, and in step S583, the number of continuous channels is determined. Is detected. This continuous channel count is detected from the second byte data of the continuous command in the command storage unit 121. If the second byte data is (07h), the continuous channel count (7) is detected. When the data of the second byte is (06h), the continuous chunk count (6) is detected, and when the data of the second byte is (05h), the continuous chunk count (5) is detected. When the byte data is (04h), the consecutive chunk count (4) is detected. When the second byte data is (03h), the consecutive chunk count (3) is detected and the second byte. When the number of data is (02h), the continuous number of times (2) is detected.

CPU71はステップS583で連チャン回数を検出すると、ステップS584でコマンド格納部121から連チャンコマンドをクリアする。そして、ステップS585で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の値に設定し、装飾図柄を大当りの組合せに設定する。この図柄要素は連チャン回数の検出結果に応じて設定されるものであり、連チャン回数の検出結果が(7)である場合には図柄要素(7)が設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ(777)に設定され、連チャン回数の検出結果が(6)である場合には図柄要素(6)が設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ(666)に設定され、連チャン回数の検出結果が(5)である場合には図柄要素(5)が設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ(555)に設定され、連チャン回数の検出結果が(4)である場合には図柄要素(4)が設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ(444)に設定され、連チャン回数の検出結果が(3)である場合には図柄要素(3)が設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ(333)に設定され、連チャン回数の検出結果が(2)である場合には図柄要素(2)が設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ(222)に設定される。即ち、特別図柄遊技で出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示される場合には確定図柄格納部125に装飾図柄が連チャン回数に整合する大当りの組合せ(222)〜(777)のいずれかで記録される。   When the CPU 71 detects the number of consecutive chunks in step S583, the CPU 71 clears the consecutive chunk commands from the command storage unit 121 in step S584. In step S585, the symbol elements in the left column, the middle column, and the right column are set to a common value, and the decorative symbol is set to a jackpot combination. This symbol element is set in accordance with the detection result of the continuous channel count. When the detection result of the continuous channel count is (7), the decorative symbol is a big hit by setting the symbol element (7). If the detection result of the number of consecutive chunks is (6), the symbol element (6) is set and the decorative symbol is set to the jackpot combination (666). When the detection result of the number of times is (5), when the symbol element (5) is set, the decoration symbol is set to the jackpot combination (555), and the detection result of the consecutive number of times is (4) Is set to the jackpot combination (444) by setting the symbol element (4), and the symbol element (3) is set when the detection result of the consecutive number of times is (3). With this, the decorative design is a big hit combination (333) Is constant, the detection result of the continuous Chang number decorative pattern by pattern elements (2) is set when a (2) is set to a combination of jackpot (222). That is, in the case of the special symbol game, when the ball with probability change big hit symbol 2 (7) is stopped and displayed, the combination of the big hits (222) to (777) in which the decorative symbol matches the number of consecutive chunks in the fixed symbol storage unit 125. Recorded in either.

図60はステップS570およびステップS572のそれぞれの外れリーチ図柄設定処理であり、CPU71はステップS591でROM72から図24の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS592でROM72から図24の(b)の図柄テーブル2を検出する。そして、ステップS593でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS594で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の値の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。   FIG. 60 shows the detachment symbol setting process in steps S570 and S572. The CPU 71 detects the symbol table 1 in FIG. 24A from the ROM 72 in step S591, and the ROM 72 in FIG. ) Of the symbol table 2 is detected. In step S593, the update result of the value of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 124. In step S594, the symbol element corresponding to the detection result of the value of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1, and the symbol in the left column is selected. Each of the element and the symbol element in the right column is set as a common symbol element selection result.

CPU71はステップS594で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップS595でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR2の値の更新結果を検出し、ステップS596で図柄テーブル2から中列の図柄要素としてランダムカウンタSR2の値の検出結果に応じたものを選択し、ステップS597で中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であるか否かを判断する。ここで中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と相違している判断した場合にはステップS599へ移行し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが(7)で中列の図柄要素の選択結果が(3)である場合には中列の図柄要素(3)が変更されることなく、確定図柄格納部125に装飾図柄が外れリーチの組合せ(737)で記録される。   When the CPU 71 sets each of the symbol elements in the left column and the right column in step S594, the CPU 71 detects the update result of the value of the random counter SR2 from the counter storage unit 124 in step S595, and stores the middle result from the symbol table 2 in step S596. As the symbol element of the column, the one corresponding to the detection result of the value of the random counter SR2 is selected, and it is determined whether or not the selection result of the symbol element of the middle column is the same as the setting result of the symbol element of the left column in step S597. To do. If it is determined that the selection result of the middle row symbol element is different from the setting result of the left row symbol element, the process proceeds to step S599, and the selection result of the middle row symbol element is changed to the middle row symbol element. Set. For example, if the setting result of the symbol element in the left column and the setting result of the symbol element in the right column are (7) and the selection result of the symbol element in the middle column is (3), the symbol element (3) in the middle column Without being changed, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 125 as a combination of detachment and reach (737).

CPU71はステップS597で中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップ598で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更し、ステップS599で中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の選択結果のそれぞれが(8)である場合には中列の図柄要素の選択結果が(8)の次の(1)に変更され、確定図柄格納部125に装飾図柄が外れリーチの組合せ(818)で記録される。   If the CPU 71 determines in step S597 that the selection result of the middle row of design elements is the same as the setting result of the left row of design elements, the selection result of the middle row of design elements is changed to the next design element in step 598, In step S599, the change result of the middle row symbol element is set to the middle row symbol element. For example, if each of the left column symbol element setting result and the middle column symbol element selection result is (8), the middle column symbol element selection result is changed to (1) after (8). Then, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 125 as a combination of detachment reach (818).

図61はステップS573の外れ図柄設定処理であり、CPU71はステップS601でROM72から図24の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS602でROM72から図24の(b)の図柄テーブル2を検出し、ステップS603でROM72から図24の(c)の図柄テーブル3を検出する。そして、ステップS604でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS605で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の値の検出結果に応じた図柄要素を左列の図柄要素として選択する。   FIG. 61 shows the off symbol setting process in step S573. The CPU 71 detects the symbol table 1 in FIG. 24A from the ROM 72 in step S601, and the symbol table 2 in FIG. 24B in FIG. 24 from the ROM 72 in step S602. In step S603, the symbol table 3 shown in FIG. 24C is detected from the ROM 72. In step S604, the update result of the value of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 124. In step S605, the symbol element corresponding to the detection result of the value of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1 as the symbol element in the left column. To do.

CPU71はステップS605で左列の図柄要素を選択すると、ステップS606でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR2の値の更新結果を検出し、ステップS607で図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の値の検出結果に応じた図柄要素を中列の図柄要素として選択する。そして、ステップS608でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR3の値の更新結果を検出し、ステップS609で図柄テーブル3からランダムカウンタSR3の値の検出結果に応じた図柄要素を右列の図柄要素として選択する。   When the CPU 71 selects the symbol element in the left column in step S605, the CPU 71 detects the update result of the value of the random counter SR2 from the counter storage unit 124 in step S606, and the detection result of the value of the random counter SR2 from the symbol table 2 in step S607. The corresponding symbol element is selected as the symbol element in the middle row. In step S608, the update result of the value of the random counter SR3 is detected from the counter storage unit 124. In step S609, the symbol element corresponding to the detection result of the value of the random counter SR3 is selected from the symbol table 3 as the symbol element in the right column. To do.

CPU71はステップS609で右列の図柄要素を選択すると、ステップS610で左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果を相互に比較する。ここで左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果が相互に同一でないと判断した場合にはステップS612へ移行し、左列の図柄要素の選択結果を左列の図柄要素に設定し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定し、右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定し、図58のステップS574で確定図柄格納部125に外れリーチの組合せの設定結果および完全外れの組合せの設定結果のいずれかを記録する。   When the CPU 71 selects the symbol element in the right column in step S609, the selection result of the symbol element in the left column, the selection result in the symbol element in the middle column, and the selection result in the symbol element in the right column are compared with each other in step S610. If it is determined that the selection result of the left column symbol element, the selection of the middle row symbol element, and the selection result of the right column symbol element are not the same, the process proceeds to step S612, and the left column symbol element is selected. The selection result of the left column is set to the design element of the left column, the selection result of the design element of the middle column is set to the design element of the middle column, and the selection result of the design element of the right column is set to the design element of the right column. The decorative symbol is set to one of the combination of outlier reach and the combination of complete outlier, and in step S574 of FIG. 58, either the setting result of the combination of outlier reach or the setting result of the combination of outlier is stored in the confirmed symbol storage unit 125. Record.

CPU71はステップS610で左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であると判断すると、ステップS611で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップS612で左列の図柄要素の選択結果を左列の図柄要素に設定し、中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定し、右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、図58のステップS574で確定図柄格納部125に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが(8)である場合には中列の図柄要素の選択結果が(1)に変更され、確定図柄格納部125に装飾図柄が外れリーチの組合せ(818)で記録される。
[13−3−2]装飾図柄遊技中処理
図57のステップS547の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部123のタイマST1の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマST1の値の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマST1の値の加算結果に応じた表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路80に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音制御回路90に音制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路100に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路80は装飾図柄表示器41の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御し、音制御回路90は両スピーカ13のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に応じて制御し、電飾制御回路100は複数の電飾LED15のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に応じて制御する。
If the CPU 71 determines in step S610 that the selection result of the left column, the selection of the symbol element in the middle column, and the selection result of the symbol element in the right column are the same, the selection of the symbol element in the middle column is determined in step S611. Change the selection result to the next symbol element. In step S612, the left column design element selection result is set to the left column design element, the middle column design element change result is set to the middle column design element, and the right column design element selection result is set. By setting the symbol element in the right column, the decorative symbol is set as a combination of outliers, and the setting result of the combination of outliers is recorded in the confirmed symbol storage unit 125 in step S574 of FIG. For example, if the selection result of the symbol element in the left column, the selection result of the symbol element in the middle column, and the selection result of the symbol element in the right column are (8), the selection result of the symbol element in the middle column is (1) And the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 125 as a combination of detachment and reach (818).
[13-3-2] Decoration symbol game processing In the decoration symbol game processing of step S547 of FIG. 57, the addition result of the value of timer ST1 in the timer storage unit 123 is set to a plurality of process timers according to the selection result of the process data. It is determined whether or not it matches any of the values, and when it is determined that the addition result of the value of the timer ST1 matches any of a plurality of process timer setting values, the timer ST1 is determined from the process data selection result. The display control command, the sound control command, and the lighting control command corresponding to the addition result of each value are detected, the detection result of the display control command is transmitted to the display control circuit 80, and the sound control command 90 is transmitted to the sound control circuit 90. The detection result is transmitted, and the detection result of the illumination control command is transmitted to the illumination control circuit 100. The display control circuit 80 displays the decoration symbol display 41. The content is controlled in accordance with the reception result of the display control command, the sound control circuit 90 controls each of the speakers 13 in accordance with the reception result of the sound control command, and the illumination control circuit 100 is in each of the plurality of illumination LEDs 15. Is controlled according to the reception result of the illumination control command.

図19のプロセスデータP01〜P13の7つのそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されており、装飾図柄遊技中処理ではプロセスデータP01〜P13のいずれが選択された場合であってもCPU71から表示制御回路80に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが当該順序で送信される。   In each of the seven process data items P01 to P13 in FIG. 19, an all figure variation start command, a left column variation stop command, a right column variation stop command, and a middle column variation stop command are set in common. Even if any of the process data P01 to P13 is selected in the in-game process, the CPU 71 sends a display changeover command to the display control circuit 80 for all figure variation start command, left column variation stop command, right column variation stop command, and middle column. The variable stop command is transmitted in this order.

全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器41の左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを通知するものであり、表示制御回路80は全図変動開始コマンドを受信した場合にはVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図62の(a)に示すように、装飾図柄表示器41の左変動領域L内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域C内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域R内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、中列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、右列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになる。   The all figure variation start command notifies the start of display of the symbol element in the variation state in each of the left variation area L, the middle variation area C, and the right variation area R of the decorative symbol display 41. When the control circuit 80 receives the all symbol variation start command, the control circuit 80 detects image data corresponding to the all symbol variation start command from the VROM, and the left variation of the decorative symbol display 41 as shown in FIG. In the region L, display of the left row of symbol elements is started in a varying state based on the detection result of the image data, and in the middle variation region C, the display of the middle row of symbol elements is started in a changing state based on the detection result of the image data Then, the display of the symbol elements in the right column is started in the fluctuation state based on the detection result of the image data in the right fluctuation region R. Each of the left row of design elements, the middle row of design elements, and the right row of design elements is displayed superimposed on the front of the background image corresponding to the video data for the decorative design game. Indicates the state of change and stop of change in front of the background video according to the video data for the decorative design game, and the symbol elements in the middle row change in front of the background video according to the video data for the decorative design game. The symbol elements in the right column are respectively in the variation state and the variation stop state in front of the background image corresponding to the video data for the decorative symbol game.

左列の変動停止コマンドは左変動領域L内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、CPU71は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部125から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路80は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図62の(b)に示すように、左変動領域L内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。   The left column variation stop command notifies that the symbol elements in the left variation region L are changed from the variation state to the variation stop state, and the CPU 71 transmits a left column variation stop command when the left column variation stop command is transmitted. The setting result of the symbol element in the left column is detected from 125, and the detection result of the symbol element in the left column is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives both the detection result of the left row of the symbol elements and the fluctuation stop command of the left row, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the symbol elements of the left row based on the reception result, and FIG. As shown in the figure, the reception results of the symbol elements in the left column are displayed in the left fluctuation region L in the fluctuation stopped state.

右列の変動停止コマンドは右変動領域R内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、CPU71は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部125から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路80は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図62の(c)に示すように、右変動領域R内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。   The change stop command in the right column notifies that the symbol elements in the right change region R are changed from the change state to the change stop state, and when the CPU 71 transmits the change stop command in the right row, the fixed symbol storage unit The setting result of the symbol element in the right column is detected from 125, and the detection result of the symbol element in the right column is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives both the detection result of the right row of symbol elements and the fluctuation stop command of the right row, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the right row of symbol elements at the reception result, and FIG. As shown, the reception result of the symbol elements in the right column is displayed in the right fluctuation region R in the fluctuation stopped state.

中列の変動停止コマンドは中変動領域C内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、CPU71は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部125から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路80は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図62の(d)に示すように、中変動領域C内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。   The middle row variation stop command notifies that the symbol elements in the middle variation region C are changed from the variation state to the variation suspension state. When the middle row variation stop command is transmitted, the CPU 71 receives a fixed symbol storage unit. The setting result of the middle row symbol elements is detected from 125, and the detection result of the middle row symbol elements is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives both the detection result of the middle row symbol element and the middle row fluctuation stop command, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the middle row symbol element at the reception result, and FIG. As shown, the reception results of the middle row of symbol elements are displayed in the middle fluctuation region C in the fluctuation stop state.

装飾図柄は特別図柄遊技で出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示される場合と出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示される場合と出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示される場合のそれぞれに大当りの組合せになるものであり、遊技者には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せになることで出球有り大当り遊技が開始されることが報知される。この装飾図柄は特別図柄遊技で出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示される場合に現在の連チャン回数に応じた種類になるものであり、遊技者には装飾図柄がどのような種類の数字で大当りの組合せになったかに応じて連チャン回数が報知される。
[13−3−3]装飾図柄遊技停止処理
図63はステップS551の装飾図柄遊技停止処理であり、CPU71はステップS621で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信し、ステップS622で確定図柄格納部125から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップS623でコマンド格納部121から図柄情報コマンドをクリアする。表示制御回路80は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、新たに全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器41に左列の図柄要素の受信結果と中列の図柄要素の受信結果と右列の図柄要素の受信結果のそれぞれを変動停止状態で継続的に表示する。即ち、特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄(4)と出球無し確変大当り図柄1(6)と出球無し確変大当り図柄2(8)のいずれかが停止表示されることに応じて装飾図柄が外れリーチの組合せになった場合には出球無し大当り遊技が終了した直後の1回目の特別図柄遊技が開始されるまで装飾図柄が外れリーチの組合せで継続的に表示され、特別図柄遊技の映像で小当り図柄(2)が停止表示されることに応じて装飾図柄が外れリーチの組合せになった場合には小当り遊技が終了した直後の1回目の特別図柄遊技が開始されるまで装飾図柄が外れリーチの組合せで継続的に表示される。
[13−4]大当り遊技演出処理
図64はステップS514の大当り遊技演出処理であり、CPU71はステップS631でコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。この大当り遊技開始コマンドは特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄(3)と出球有り確変大当り図柄1(5)と出球有り確変大当り図柄2(7)のいずれかが停止表示されたことで出球有り大当り遊技が開始される場合に送信されるものであり、CPU71はステップS631でコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS632で大当り遊技演出用のビデオコマンドを表示制御回路80に送信する。この大当り遊技演出用のビデオコマンドはROM72に予め記録されたものであり、表示制御回路80は大当り遊技演出用のビデオコマンドを受信した場合にはVROMから大当り遊技演出用のビデオコマンドに応じた大当り遊技演出用のビデオデータを選択する。
The decorative symbol is a special symbol game where there is a ball and the normal jackpot symbol (3) is displayed in a stopped state. When the game is stopped and displayed, it will be a combination of big hits, and the player will be notified that the big hit game with a ball will start when the decorative symbols become a combination of big hits in the video of the decorative design game Is done. This decorative symbol is a special symbol game. When the probable big hit symbol 2 (7) is stopped and displayed, it becomes a type according to the current number of consecutive chants. The number of consecutive chunks is notified depending on whether the combination of jackpots is achieved with the number of types.
[13-3-3] Decoration Symbol Game Stop Processing FIG. 63 shows the decoration symbol game stop processing in step S551. The CPU 71 transmits a playback stop command to the display control circuit 80 in step S621, and in step S622, the confirmed symbol storage unit. From 125, the setting result of the symbol element in the left column, the setting result of the symbol element in the middle column, and the setting result of the symbol element in the right column are cleared, and the symbol information command is cleared from the command storage unit 121 in step S623. When the display control circuit 80 receives the playback stop command, the display control circuit 80 stops the playback process of the video data for the decorative symbol game, and the symbol elements on the left column are displayed on the decorative symbol display 41 until a new all-graphic variation start command is received. , The reception result of the middle row of symbol elements and the reception result of the right row of symbol elements are continuously displayed in a variable stop state. In other words, in response to the special symbol game video, one of the normal big hit symbol (4) without a ball, the probability variable big hit symbol 1 (6) without a ball and the probability big hit symbol 2 (8) without a ball is stopped and displayed. If the decorative symbol is a combination of detachment reach, the decorative symbol is continuously displayed in the combination of detachment reach until the first special symbol game is started immediately after the big hit game without exiting is finished. When the small winning symbol (2) is stopped and displayed in the graphic game image, when the decorative symbol is removed and the reach is combined, the first special symbol game immediately after the small winning game is finished is started. Until then, the decorative symbols will be displayed continuously in the combination of detachment and reach.
[13-4] Jackpot Game Effect Processing FIG. 64 shows the jackpot game effect processing in step S514, and the CPU 71 determines whether or not a jackpot game start command is recorded in the command storage unit 121 in step S631. This jackpot game start command is a special symbol game video with a ball out, with either a normal jackpot symbol (3), a ballout probability variable big hit symbol 1 (5), or a ballout probability variable big hit symbol 2 (7) stopped. This is transmitted when a big hit game with a ball is started, and when the CPU 71 determines in step S631 that a big hit game start command is recorded in the command storage unit 121, the big hit is made in step S632. A video command for game effect is transmitted to the display control circuit 80. The video command for the jackpot game effect is recorded in advance in the ROM 72. When the display control circuit 80 receives the video command for the jackpot game effect, the jackpot corresponding to the video command for the jackpot game effect is received from the VROM. Select video data for game production.

CPU71はステップS632で大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信すると、ステップS633で表示制御回路80に大当り遊技演出用の再生開始コマンドを送信し、ステップS634でコマンド格納部121から大当り遊技開始コマンドをクリアする。この表示制御回路80は大当り遊技演出用の再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始し、装飾図柄表示器41に大当り遊技演出の映像を表示開始する。   When the CPU 71 transmits the video command for the big hit game effect in step S632, the CPU 71 sends the reproduction start command for the big hit game effect to the display control circuit 80 in step S633, and clears the big hit game start command from the command storage unit 121 in step S634. To do. When the display control circuit 80 receives a play start command for a jackpot game effect, the display control circuit 80 starts playing the video data for the jackpot game effect, and starts displaying the video of the jackpot game effect on the decorative symbol display 41.

CPU71はステップS631でコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップS635でコマンド格納部121に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。この大当り遊技停止コマンドは出球有り大当り遊技が終了する場合に送信されるものであり、CPU71はステップS635でコマンド格納部121に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS636で表示制御回路80に大当り遊技演出用の再生停止コマンドを送信し、ステップS637でコマンド格納部121から大当り遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路80は大当り遊技演出用の再生停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止し、大当り遊技演出の映像を停止する。即ち、大当り遊技演出の映像は出球有り大当り遊技が開始される場合に始まるものであり、出球有り大当り遊技が停止する場合に終了する。   If the CPU 71 determines in step S631 that no big hit game start command is recorded in the command storage unit 121, in step S635, the CPU 71 determines whether or not a big hit game stop command is recorded in the command storage unit 121. This big hit game stop command is transmitted when the big hit game with a ball is finished, and when the CPU 71 determines that the big hit game stop command is recorded in the command storage unit 121 in step S635, step S636 is executed. In step S637, a big hit game stop command is cleared from the command storage unit 121 in step S637. When the display control circuit 80 receives a jackpot game effect playback stop command, the display control circuit 80 stops playing the jackpot game effect video data and stops the video of the jackpot game effect. In other words, the video of the big hit game effect starts when the big hit game with a ball starts and ends when the big hit game with a ball stops.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
連チャン状態(MN5=3)でカウンタMN2の値が電チューサポートリミッタ値(6)に到達した場合には大当りであると判定されることで出球有り確変大当り図柄1(5)および出球無し確変大当り図柄1(6)のいずれかが選択される。この場合にはカウンタMN1の値が初期値(0)にリセットされることなく一定値(1)だけ加算され、カウンタMN2の値が初期値(0)にリセットされ、遊技状態が通常状態2(MN5=2)に設定される。この通常状態2で大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄2(7)および出球無し確変大当り図柄2(8)のいずれかが選択され、カウンタMN1の値が続きから一定値(1)だけ加算され、カウンタMN2の値が初期値(0)から一定値(1)だけ加算され、遊技状態が連チャン状態(MN5=3)に再設定される。このため、カウンタMN2の値が電チューサポートリミッタ値(6)に到達した状態で大当りであると判定された場合には遊技状態が連チャン状態から通常状態2に移行することで連チャンモードのオン状態が一時的に停止し、遊技状態が通常状態2から連チャン状態に移行することで連チャンモードのオン状態の一時的な停止が解除される。従って、連チャンモードがオン状態から一時的な停止状態を挟んでオフ状態に復帰するようになるので、遊技者から見て連チャンモードのオン状態がいつまで継続するのか理解し難くなる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When the value of the counter MN2 reaches the electric chew support limiter value (6) in the continuous state (MN5 = 3), it is determined that the game is a big hit, and there is a probability change big hit symbol 1 (5) One of none probability variation big hit symbol 1 (6) is selected. In this case, the value of the counter MN1 is incremented by a constant value (1) without being reset to the initial value (0), the value of the counter MN2 is reset to the initial value (0), and the gaming state is the normal state 2 ( MN5 = 2). When it is determined that the big hit is in the normal state 2, either the probability change big hit symbol 2 (7) with exit or the probability change big hit symbol 2 (8) without exit is selected, and the value of the counter MN1 is continued. Only a constant value (1) is added, the value of the counter MN2 is added by a constant value (1) from the initial value (0), and the gaming state is reset to the continuous state (MN5 = 3). For this reason, when it is determined that the value of the counter MN2 has reached a big hit in the state where the electric chew support limiter value (6) is reached, the game state shifts from the continuous state to the normal state 2 to turn on the continuous mode. When the state temporarily stops and the game state shifts from the normal state 2 to the continuous change state, the temporary stop in the continuous state of the continuous change mode is released. Therefore, since the continuous mode is returned from the on state to the off state with a temporary stop state, it is difficult for the player to understand how long the continuous mode remains on.

上記実施例1においては、確変リミッタ値を電チューサポートリミット値より小さく設定または確変リミッタ値および電チューサポートリミット値を相互に同一に設定しても良い。   In the first embodiment, the probability variation limiter value may be set smaller than the electric chew support limit value, or the probability variation limiter value and the electric chew support limit value may be set to be the same.

表示台枠32には、図65に示すように、上特別図柄表示器39および下特別図柄表示器40の双方に換えて特別図柄表示器44が固定されており、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれには大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序(A)→(B)→(C)→(D)→(A)→・・・で循環的に変化させるものであり、外れであると判定された場合には特別図柄表示器44の特別図柄の循環的な変動表示が(A)で停止し、大当りであると判定された場合には特別図柄表示器44の特別図柄の循環的な変動表示が(B)(C)(D)のいずれかで停止する。この特別図柄(A)を外れ図柄と称し、特別図柄(B)を通常大当り図柄と称し、特別図柄(C)を確変大当り図柄1と称し、特別図柄(D)を確変大当り図柄2と称する。   As shown in FIG. 65, a special symbol display 44 is fixed to the display frame 32 in place of both the upper special symbol display 39 and the lower special symbol display 40, and the game ball starts the upper special symbol display. When winning in the mouth 25 and when winning in the lower special symbol start opening 27, it is determined whether or not it is a big win, and if it is determined whether or not it is a big win, a special symbol indicator An image of a special symbol game is displayed at 44. This special symbol game image changes the special symbol in a predetermined order (A) → (B) → (C) → (D) → (A) →... If it is determined that there is a special symbol display 44, the special symbol cyclic change display stops at (A), and if it is determined that there is a big hit, the special symbol display 44 rotates the special symbol. The dynamic change display stops at either (B), (C), or (D). The special symbol (A) is referred to as an outlier symbol, the special symbol (B) is generally referred to as a jackpot symbol, the special symbol (C) is referred to as a probable variation jackpot symbol 1, and the special symbol (D) is referred to as a probable variation jackpot symbol 2.

特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄(B)が停止表示された場合と確変大当り図柄1(C)が停止表示された場合と確変大当り図柄2(D)が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は10回の大当りラウンドから構成されたものであり、10回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口34内に上限個数(8個)の遊技球が入賞した場合および特別入賞口34の開放時間が上限時間(29sec)に到達した場合のいずれかに終了する。図66は特別図柄の種類および遊技モードの種類相互間の関係であり、特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄(B)が停止表示された場合には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄1(C)が停止表示された場合には確率変動モードがオン状態に設定されると共に電チューサポートモードがオフ状態に設定され、特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄2(D)が停止表示された場合には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定される。   When special bonus game (B) is stopped and displayed in special symbol display 44 on special symbol display 44, when probability variable big hit symbol 1 (C) is stopped and displayed, probability variable big hit symbol 2 (D) is stopped and displayed. In each case, a big hit game is started. This jackpot game is composed of 10 jackpot rounds, and each of the 10 jackpot rounds is when a maximum number (8) of game balls have won in the special prize opening 34 and in the special prize opening 34. It ends either when the opening time reaches the upper limit time (29 sec). FIG. 66 shows the relationship between the types of special symbols and the types of game modes. When the special jackpot symbol (B) is stopped and displayed on the special symbol display 44 on the special symbol game image, When each of the chew support modes is set to the off state, and the probability variation big hit symbol 1 (C) is stopped and displayed on the special symbol display 44 with the special symbol game image, the probability variation mode is set to the on state. When the electric chew support mode is set to the off state, and the probability variation big hit symbol 2 (D) is stopped and displayed on the special symbol display 44 on the special symbol game image, each of the probability variation mode and the electric chew support mode is turned on. Set to state.

確率変動モードは遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると一定の高確率(1/30)で判定するモードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率(1/300)で判定される。電チューサポートモードは遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであると一定の高確率(75/150)で判定するモードであり、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口33内を通過した場合に当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率(1/150)で判定される。   The probability variation mode is a mode in which a game ball is judged with a certain high probability (1/30) that it is a big hit each when winning in the upper special symbol starting port 25 and winning in the lower special symbol starting port 27 In the off state of the probability variation mode, when the game ball wins in the upper special symbol starting port 25 and when it wins in the lower special symbol starting port 27, it is lower than the high probability. The normal probability (1/300) is determined. The electric chew support mode is a mode in which it is determined with a certain high probability (75/150) that the game ball is a hit when the game ball passes through the normal symbol start opening 23. When it passes through the inside of the normal symbol start port 33, it is determined with a constant normal probability (1/150) that is lower than the high probability.

装飾図柄表示器41には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は特別図柄遊技の映像が開始されることに同期して開始され、特別図柄遊技の映像が停止することに同期して停止するものであり、装飾図柄は特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄(B)が停止表示される場合と確変大当り図柄1(C)が停止表示される場合と確変大当り図柄2(D)が停止表示される場合のそれぞれには大当りの組合せになり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄(A)が停止表示される場合には外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかになる。   The decorative symbol display 41 displays an image of the decorative symbol game. This decorative symbol game video starts in synchronization with the start of the special symbol game video, and stops in synchronization with the special symbol game video stops, the decorative symbol game of the special symbol game A combination of jackpots is usually used for the case where the normal jackpot symbol (B) is stopped and displayed in the image, the probability variation jackpot symbol 1 (C) is stopped and the probability variation jackpot symbol 2 (D) is stopped. Thus, when the out symbol (A) is stopped and displayed in the special symbol game video, either the combination of out reach or the combination of complete out is selected.

図67はメイン制御回路50から演出制御回路70に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには連チャンコマンドが設定されておらず、上保留コマンドおよび下保留コマンドの双方に換えて保留コマンドが設定されている。この保留コマンドの1バイト目)は遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれかに入賞することで特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路70に通知するものであり、保留コマンドの2バイト目は遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれかに入賞することで加算された特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路70に通知するものである。   FIG. 67 is a list of control commands transmitted from the main control circuit 50 to the effect control circuit 70. A continuous command is not set in the control command, and the command is held in place of both the upper hold command and the lower hold command. The command is set. The first byte of the hold command notifies the effect control circuit 70 that the special ball game has been held by winning the game ball in either the upper special symbol start port 25 or the lower special symbol start port 27. The second byte of the hold command indicates the number of times of holding the special symbol game added when the game ball wins in either the upper special symbol starting port 25 or the lower special symbol starting port 27. 70 is notified.

図68の(a)はメイン制御回路50が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタMR1の上限値は(299)に設定されており、図27のステップS12のカウンタ更新処理2ではランダムカウンタMR1の値が下限値(0)から上限値(299)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタMR4の上限値は(149)に設定されており、図27のステップS12のカウンタ更新処理2ではランダムカウンタMR4の値が下限値(0)から上限値(149)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。   68A shows a list of random counters updated by the main control circuit 50. FIG. The upper limit value of the random counter MR1 is set to (299). In the counter update process 2 in step S12 of FIG. 27, the value of the random counter MR1 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (299), and then the lower limit value is set. It returns to the value (0) and is added cyclically. The upper limit value of the random counter MR4 is set to (149). In the counter update process 2 of step S12 in FIG. 27, the value of the random counter MR4 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (149) and then the lower limit value is set. It returns to the value (0) and is added cyclically.

図68の(b)はメイン制御回路50が更新するカウンタの一覧であり、カウンタMN5の値には前回の大当りが通常大当り図柄(B)で発生した場合に通常状態(10)が設定され、前回の大当りが確変大当り図柄1(C)で発生した場合に連チャン待機状態(11)が設定され、前回の大当りが確変大当り図柄2(D)で発生した場合に連チャン状態(12)が設定される。連チャン状態は遊技球の少ない発射個数で目的個数の遊技球を賞品として獲得できる連チャンモードのオン状態に相当する。通常状態は目的個数の遊技球を賞品として獲得するために連チャン状態に比べて数多くの遊技球を発射する必要がある連チャンモードのオフ状態に相当する。連チャン待機状態は連チャン状態が一旦停止してから再開することを待つ待機状態に相当する。   68 (b) is a list of counters updated by the main control circuit 50, and the normal state (10) is set to the value of the counter MN5 when the previous big hit occurs in the normal big hit symbol (B). When the previous big hit occurs in the probable big hit symbol 1 (C), the continuous change standby state (11) is set, and when the previous big hit occurs in the probable big hit symbol 2 (D), the continuous change state (12) changes. Is set. The continuous-chang state corresponds to an on-state of the continuous-chang mode in which a target number of game balls can be acquired as a prize with a small number of game balls being fired. The normal state corresponds to an off state in the continuous mode where it is necessary to fire more game balls than the continuous state in order to acquire a target number of game balls as a prize. The continuous-chan standby state corresponds to a standby state in which the continuous-chan state is temporarily stopped and then resumed.

図69の(a)の大当り判定テーブル1は図11の(a)の大当り判定テーブル1に換えてメイン制御回路50のROM52に記録されたものである。この大当り判定テーブル1にはランダムカウンタMR1の更新範囲内の1個の値に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1の更新範囲内の残りの299個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の通常確率(1/300)で判定される。   The jackpot determination table 1 in FIG. 69A is recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50 in place of the jackpot determination table 1 in FIG. In the jackpot determination table 1, a jackpot determination result is assigned to one value within the update range of the random counter MR1, and a deviation is detected for each of the remaining 299 values within the update range of the random counter MR1. In the off state of the probability variation mode, whether the game ball wins the upper special symbol start opening 25 or the lower special symbol start opening 27 wins a big hit. If there is, it is determined with a constant normal probability (1/300).

図69の(b)の大当り判定テーブル2は図11の(b)の大当り判定テーブル2に換えてメイン制御回路50のROM52に記録されたものである。この大当り判定テーブル2にはランダムカウンタMR1の更新範囲内の10個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1の更新範囲内の残りの290個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の高確率(10/300)で判定される。   69 (b) is a big hit determination table 2 recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50 in place of the big hit determination table 2 of FIG. 11 (b). The jackpot determination table 2 is assigned a jackpot determination result for each of the 10 values in the update range of the random counter MR1, and for each of the remaining 290 values in the update range of the random counter MR1. The determination result of losing is assigned, and in the ON state of the probability variation mode, whether the game ball has won in the upper special symbol start opening 25 or in the lower special symbol start opening 27 A big hit is determined with a certain high probability (10/300).

図70の(a)の特別図柄選択テーブル1はメイン制御回路50のROM52に図12の(a)の特別図柄選択テーブル11および図13の(a)の特別図柄選択テーブル21の双方に換えて記録されたものである。この特別図柄選択テーブル1にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の50個の値のそれぞれに対して確変大当り図柄2(D)の選択結果が割付けられており、通常状態および連チャン待機状態のそれぞれでは遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合のいずれであっても確変大当り図柄2(D)が必ず選択される。   The special symbol selection table 1 in FIG. 70 (a) is replaced with both the special symbol selection table 11 in FIG. 12 (a) and the special symbol selection table 21 in FIG. 13 (a) in the ROM 52 of the main control circuit 50. It is recorded. In this special symbol selection table 1, the selection result of probability variation big hit symbol 2 (D) is assigned to each of the 50 values within the update range of the random counter MR3, and each of the normal state and the continuous channel standby state is assigned. In either case, when the game ball is determined to be a big hit by winning in the upper special symbol start opening 25, or when the game ball is determined to be a big win by winning in the lower special symbol start opening 27 Even so, the probability variation big hit symbol 2 (D) is always selected.

図70の(b)の特別図柄選択テーブル2はメイン制御回路50のROM52に図12の(b)の特別図柄選択テーブル12および図13の(b)の特別図柄選択テーブル22の双方に換えて記録されたものである。この特別図柄選択テーブル2にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の50個の値のそれぞれに対して確変大当り図柄2(D)の選択結果が割付けられており、連チャン状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合のいずれであっても確変大当り図柄2(D)が必ず選択される。   The special symbol selection table 2 in FIG. 70 (b) is replaced with both the special symbol selection table 12 in FIG. 12 (b) and the special symbol selection table 22 in FIG. 13 (b) in the ROM 52 of the main control circuit 50. It is recorded. In this special symbol selection table 2, the selection result of probability variation big hit symbol 2 (D) is assigned to each of the 50 values within the update range of the random counter MR3. Whether it is determined to be a big hit by winning in the symbol start opening 25 or a case where it is determined to be a big hit by winning a game ball in the lower special symbol start opening 27 Symbol 2 (D) is always selected.

図70の(c)の特別図柄選択テーブル3はメイン制御回路50のROM52に図12の(c)の特別図柄選択テーブル13および図13の(c)の特別図柄選択テーブル23の双方に換えて記録されたものである。この特別図柄選択テーブル3にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の50個の値のそれぞれに対して通常大当り図柄(B)の選択結果が割付けられており、確変リミッタ到達状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合のいずれであっても通常大当り図柄(B)が必ず選択される。   The special symbol selection table 3 in FIG. 70 (c) is replaced with both the special symbol selection table 13 in FIG. 12 (c) and the special symbol selection table 23 in FIG. 13 (c) in the ROM 52 of the main control circuit 50. It is recorded. In this special symbol selection table 3, the selection result of the normal big hit symbol (B) is assigned to each of the 50 values within the update range of the random counter MR3. Usually, it is a big hit if it is determined to be a big hit by winning in the symbol start opening 25 or if it is determined to be a big hit by winning a game ball in the lower special symbol start opening 27 The symbol (B) is always selected.

図70の(d)の特別図柄選択テーブル4はメイン制御回路50のROM52に図12の(d)の特別図柄選択テーブル14および図13の(d)の特別図柄選択テーブル24の双方に換えて記録されたものである。この特別図柄選択テーブル4にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の50個の値のそれぞれに対して確変大当り図柄1(C)の選択結果が割付けられており、電チューサポートリミッタ到達状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合のいずれであっても確変大当り図柄1(C)が必ず選択される。   The special symbol selection table 4 of FIG. 70 (d) is replaced with both the special symbol selection table 14 of FIG. 12 (d) and the special symbol selection table 24 of FIG. 13 (d) in the ROM 52 of the main control circuit 50. It is recorded. In this special symbol selection table 4, the selection result of probability variation big hit symbol 1 (C) is assigned to each of the 50 values within the update range of the random counter MR3. Is determined to be a big win by winning in the upper special symbol start opening 25 or when the game ball is determined to be a big win by winning in the lower special symbol start opening 27. The probability variation big hit symbol 1 (C) is always selected.

図71の(a)の当り判定テーブル1はメイン制御回路50のROM52に図14の(a)の当り判定テーブル1に換えて記録されたものであり、メイン制御回路50のCPU51は図33のステップS103でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS104でROM52から図71の(a)の当り判定テーブル1を検出し、ステップS106で図71の(a)の当り判定テーブル1からランダムカウンタMR4の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。この当り判定テーブル1にはランダムカウンタMR4の更新範囲内の1個の値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR4の更新範囲内の残りの149個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、図33のステップS106では一定の通常確率(1/150)で当りの判定結果が選択される。   71 (a) hit determination table 1 is recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50 in place of the hit determination table 1 of FIG. 14 (a), and the CPU 51 of the main control circuit 50 is shown in FIG. If it is determined in step S103 that the electric chew support flag in the flag storage unit 116 is set to the off state, the hit determination table 1 of FIG. 71 (a) is detected from the ROM 52 in step S104, and in FIG. The determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR4 is selected from the hit determination table 1 of 71 (a). In the hit determination table 1, a hit determination result is assigned to one value within the update range of the random counter MR4, and it is deviated from each of the remaining 149 values within the update range of the random counter MR4. The determination result is selected with a constant normal probability (1/150) in step S106 of FIG.

図71の(b)の当り判定テーブル2はメイン制御回路50のROM52に図14の(b)の当り判定テーブル2に換えて記録されたものであり、メイン制御回路50のCPU51は図33のステップS103でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS105でROM52から図71の(b)の当り判定テーブル2を検出し、ステップS106で図71の(b)の当り判定テーブル2からランダムカウンタMR4の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。この当り判定テーブル2にはランダムカウンタMR4の更新範囲内の75個の値のそれぞれに対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR4の更新範囲内の別の75個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、図33のステップS106では一定の高確率(75/150)で当りの判定結果が選択される。   71 (b) is a hit determination table 2 recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50 in place of the hit determination table 2 of FIG. 14 (b). The CPU 51 of the main control circuit 50 is shown in FIG. If it is determined in step S103 that the electric chew support flag in the flag storage unit 116 is set to the on state, the hit determination table 2 shown in FIG. 71 (b) is detected from the ROM 52 in step S105. A determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR4 is selected from the hit determination table 2 of 71 (b). The hit determination table 2 is assigned a hit determination result for each of the 75 values within the update range of the random counter MR4, and for each of the other 75 values within the update range of the random counter MR4. In step S106 in FIG. 33, the winning determination result is selected with a certain high probability (75/150).

図72の制御データ格納領域110は図18の制御データ格納領域110に換えてメイン制御回路50のRAM53に設定されたものである。この制御データ格納領域110には上特別図柄始動口25用の4つの特別図柄保留データ格納部111および下特別図柄始動口27用の4つの特別図柄保留データ格納部112の双方に換えて保留番号1〜保留番号4の4つの特別図柄保留データ格納部119が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれにはランダムカウンタMR1の値の更新結果およびランダムカウンタMR3の値の更新結果の双方が検出され、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果の双方が保留番号1〜保留番号4のいずれかの特別図柄保留データ格納部119に記録される。   The control data storage area 110 in FIG. 72 is set in the RAM 53 of the main control circuit 50 in place of the control data storage area 110 in FIG. In this control data storage area 110, the reserved number is replaced with both of the four special symbol holding data storage units 111 for the upper special symbol starting port 25 and the four special symbol holding data storage units 112 for the lower special symbol starting port 27. Four special symbol hold data storage units 119 of 1 to hold number 4 are set, and when a game ball wins in the upper special symbol start port 25 and when a game ball wins in the lower special symbol start port 27 Both the update result of the value of the random counter MR1 and the update result of the value of the random counter MR3 are detected, and both the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 are the holding number 1. Are stored in the special symbol holding data storage unit 119 of any of the holding numbers 4.

図73のタイマ割込み処理はメイン制御回路50のCPU51が図25のタイマ割込み処理に換えて実行するものであり、CPU51は図73のタイマ割込み処理では特別図柄データ取得処理1および特別図柄データ取得処理2の双方に換えてステップS601の特別図柄データ取得処理を実行する。   The timer interrupt process of FIG. 73 is executed by the CPU 51 of the main control circuit 50 in place of the timer interrupt process of FIG. 25. The CPU 51 performs the special symbol data acquisition process 1 and the special symbol data acquisition process in the timer interrupt process of FIG. In step S601, the special symbol data acquisition process is executed in place of both.

図74の入力処理はメイン制御回路50のCPU51が図28の入力処理に換えて実行するものである。この入力処理は図73のステップS11で実行されるものであり、CPU51はステップS24で上特別図柄始動口センサ26から上特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS611で特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定する。この特別図柄始動信号フラグはフラグ格納部116に上特別図柄始動信号フラグおよび下特別図柄始動信号フラグの双方に換えて設定されたものであり、CPU51はステップS24で上特別図柄始動口センサ26から上特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS27で下特別図柄始動口センサ30から下特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口センサ30から下特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS611でフラグ格納部116の特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、下特別図柄始動口センサ30から下特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS612でフラグ格納部116の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、特別図柄始動信号フラグは遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれかに入賞した場合にオン状態に設定されるものであり、遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれにも入賞しなかった場合にオフ状態に設定される。   The input process of FIG. 74 is executed by the CPU 51 of the main control circuit 50 in place of the input process of FIG. This input process is executed in step S11 of FIG. 73. If the CPU 51 determines in step S24 that the upper special symbol start signal is output from the upper special symbol start port sensor 26, the special process is performed in step S611. The symbol start signal flag is set to the on state. This special symbol start signal flag is set in the flag storage unit 116 in place of both the upper special symbol start signal flag and the lower special symbol start signal flag, and the CPU 51 detects from the upper special symbol start port sensor 26 in step S24. If it is determined that the upper special symbol start signal is not output, it is determined in step S27 whether or not the lower special symbol start signal is output from the lower special symbol start port sensor 30. If it is determined that the lower special symbol start signal is output from the lower special symbol start port sensor 30, the special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to ON in step S611, and the lower special symbol start signal is started. If it is determined that the lower special symbol start signal is not output from the mouth sensor 30, the special symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to an OFF state in step S612. That is, the special symbol start signal flag is set to an on state when the game ball wins either the upper special symbol start port 25 or the lower special symbol start port 27, and the game ball is set to the upper special symbol start state. When no winning is made in either the start opening 25 or the lower special symbol start opening 27, the off state is set.

図75の特別図柄データ取得処理はメイン制御回路50のCPU51が図30の特別図柄データ取得処理1および図31の特別図柄データ取得処理2の双方に換えて実行するものである。この特別図柄データ取得処理は図73のステップS11で実行されるものであり、CPU51はステップS621でフラグ格納部116の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS622でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR1の値の更新結果を検出し、ステップS623でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR3の値の更新結果を検出する。   The special symbol data acquisition process of FIG. 75 is executed by the CPU 51 of the main control circuit 50 in place of both the special symbol data acquisition process 1 of FIG. 30 and the special symbol data acquisition process 2 of FIG. This special symbol data acquisition process is executed in step S11 of FIG. 73, and the CPU 51 determines in step S621 whether or not the special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the on state. If it is determined that the special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the ON state, the update result of the value of the random counter MR1 is detected from the counter storage unit 118 in step S622, and the counter is counted in step S623. An update result of the value of the random counter MR3 is detected from the storage unit 118.

CPU51はステップS623でランダムカウンタMR3の値の更新結果を検出すると、ステップS624で保留番号1の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS625でランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号1の特別図柄保留データ格納部119に記録し、ステップS626で演出制御回路70に保留コマンド(A201h)を送信することで1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS627でフラグ格納部116の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   When the CPU 51 detects the update result of the value of the random counter MR3 in step S623, whether the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 119 of the hold number 1 in step S624. Judge whether or not. Here, if it is determined that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are not recorded in the special symbol hold data storage unit 119 of the hold number 1, the detection result of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR1 are determined in step S625. Each detection result of the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol holding data storage unit 119 of the holding number 1, and a holding command (A201h) is transmitted to the effect control circuit 70 in step S626, thereby one special symbol game. The special symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to an off state in step S627.

CPU51はステップS624で保留番号1の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS628で保留番号2の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS629へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号2の特別図柄保留データ格納部119に記録する。そして、ステップS630で演出制御回路70に保留コマンド(A202h)を送信することで2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS627でフラグ格納部116の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   When CPU 51 determines in step S624 that the value of random counter MR1 and the value of random counter MR3 are recorded in special symbol holding data storage unit 119 of holding number 1, special symbol holding data of holding number 2 is stored in step S628. It is determined whether or not the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the storage unit 119. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 119 of the hold number 2, the process proceeds to step S629, and the value of the random counter MR1 is set. Each of the detection result and the detection result of the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 119 of the hold number 2. Then, in step S630, a hold command (A202h) is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that the special symbol game has been held twice, and in step S627, the special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is turned off. Set to.

CPU51はステップS628で保留番号2の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS631で保留番号3の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS632へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号3の特別図柄保留データ格納部119に記録する。そして、ステップS633で演出制御回路70に保留コマンド(A203h)を送信することで3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS627でフラグ格納部116の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   When CPU 51 determines in step S628 that each of the value of random counter MR1 and the value of random counter MR3 is recorded in special symbol hold data storage unit 119 of hold number 2, the special symbol hold data of hold number 3 is stored in step S631. It is determined whether or not the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the storage unit 119. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 119 of the hold number 3, the process proceeds to step S632, and the value of the random counter MR1 is set. Each of the detection result and the detection result of the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 119 of the hold number 3. Then, in step S633, a hold command (A203h) is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that the special symbol game has been held three times, and in step S627, the special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is turned off. Set to.

CPU51はステップS631で保留番号3の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS634で保留番号4の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS635へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号4の特別図柄保留データ格納部119に記録する。そして、ステップS636で演出制御回路70に保留コマンド(A204h)を送信することで4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS627でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S631 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 119 for the hold number 3, the special symbol hold data for the hold number 4 in step S634. It is determined whether or not the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the storage unit 119. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 119 of the hold number 4, the process proceeds to step S635 and the value of the random counter MR1 is set. Each of the detection result and the detection result of the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 119 of the hold number 4. Then, in step S636, a hold command (A204h) is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that the special symbol game has been held four times, and in step S627 the upper special symbol start signal flag is turned off. Set to state.

CPU51はステップS634で保留番号4の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS637でランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップS627でフラグ格納部116の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合の特別図柄遊技の合計の保留回数には上限値(4回)が設定されており、特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれには遊技球の入賞が無効化される。   If the CPU 51 determines in step S634 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol reservation data storage unit 119 of the reservation number 4, the detection result of the value of the random counter MR1 in step S637. Each of the detection results of the value of the random counter MR3 is cleared, and the special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to an OFF state in step S627. That is, an upper limit (4 times) is set for the total number of holding times of the special symbol game when the game ball is won in the upper special symbol start opening 25 and in the lower special symbol start opening 27. When the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 and the special symbol game starts winning in the lower special symbol start opening 27 in the state where the number of times of holding the special symbol game has reached the upper limit, Winning is invalidated.

図76の特別図柄プロセス処理はメイン制御回路50のCPU51が図38の特別図柄プロセスに換えて実行するものである。この特別図柄プロセス処理は図73のステップS17で実行されるものであり、CPU51はステップS641の大当り判定処理とステップS642の特別図柄変動開始時処理とステップS643の特別図柄変動処理とステップS644の特別図柄変動停止時処理とステップS645のインターバル処理とステップS646の大当り遊技処理をフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に実行する。   The special symbol process in FIG. 76 is executed by the CPU 51 of the main control circuit 50 in place of the special symbol process in FIG. The special symbol process is executed in step S17 of FIG. 73, and the CPU 51 performs the big hit determination process in step S641, the special symbol change start process in step S642, the special symbol change process in step S643, and the special step S644. The symbol variation stop process, the interval process in step S645, and the big hit game process in step S646 are alternatively executed according to the setting state of the special symbol process flag in the flag storage unit 116.

図77の大当り判定処理はメイン制御回路50のCPU51が図39の大当り判定処理に換えて実行するものである。この大当り判定処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(0)に設定されている場合に図76のステップS641で実行されるものであり、CPU51はステップS651で保留番号1の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップS652で保留番号1の特別図柄保留データ格納部119からランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを検出し、ステップS653でフラグ格納部116の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。   The big hit determination process of FIG. 77 is executed by the CPU 51 of the main control circuit 50 in place of the big hit determination process of FIG. This jackpot determination process is executed in step S641 of FIG. 76 when the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (0), and the CPU 51 holds the special symbol holding number 1 in step S651. It is determined whether or not each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is recorded in the data storage unit 119. If it is determined that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol reserved data storage unit 119 for the reserved number 1, the special symbol reserved data for the reserved number 1 is stored in step S652. Each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is detected from the unit 119, and it is determined in step S653 whether or not the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to the on state.

CPU51はステップS653でフラグ格納部116の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS654でROM52から図69の(a)の大当り判定テーブル1を検出し、ステップS653でフラグ格納部116の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS655でROM52から図69の(b)の大当り判定テーブル2を検出し、いずれの場合にもステップS656で大当り判定テーブルの検出結果からランダムカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS657で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップS658でフラグ格納部116の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS659で特別図柄として外れ図柄(A)を選択する。そして、ステップS660で特別図柄格納部114に外れ図柄(A)を記録し、ステップS661でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S653 that the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state, the CPU 51 detects the big hit determination table 1 in FIG. 69A from the ROM 52 in step S654, and the flag in step S653. When it is determined that the probability variation flag of the storage unit 116 is set to the on state, the big hit determination table 2 of FIG. 69B is detected from the ROM 52 in step S655, and in either case, the big hit determination is made in step S656. A determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR1 is selected from the detection results of the table, and it is determined whether or not the determination result is a big hit in step S657. If it is determined that the determination result is out, the big hit flag in the flag storage unit 116 is set to an OFF state in step S658, and the out symbol (A) is selected as a special symbol in step S659. In step S660, the off symbol (A) is recorded in the special symbol storage unit 114, and (1) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116 in step S661.

CPU51はステップS657で判定結果が大当りであると判断すると、ステップS662でフラグ格納部116の大当りフラグをオン状態に設定する。そして、ステップS663の特別図柄選択処理で特別図柄を選択し、ステップS664のリミットカウンタ更新処理を経てステップS660へ移行する。ここで特別図柄格納部114にステップS663の特別図柄選択処理での特別図柄の選択結果を記録し、ステップS661でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   If the CPU 51 determines that the determination result is a big hit in step S657, the CPU 51 sets the big hit flag in the flag storage unit 116 to an on state in step S662. Then, a special symbol is selected in the special symbol selection process in step S663, and the process proceeds to step S660 through the limit counter update process in step S664. Here, the special symbol selection result of the special symbol selection process in step S663 is recorded in the special symbol storage unit 114, and (1) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116 in step S661.

図78はステップS663の特別図柄選択処理であり、CPU51はステップS671でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値が確変リミット値(9)に到達しているか否かを判断する。ここで「MN1=確変リミット値」であると判断した場合にはステップS672でROM52から図70の(c)の特別図柄選択テーブル3を検出し、ステップS673で特別図柄選択テーブル3からランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、確変リミッタ到達状態で大当りであると判定された場合には通常大当り図柄(B)が必ず選択される。   FIG. 78 shows the special symbol selection process in step S663, and the CPU 51 determines in step S671 whether or not the value of the counter MN1 in the counter storage unit 118 has reached the probability variation limit value (9). If it is determined that “MN1 = probable variation limit value”, the special symbol selection table 3 shown in FIG. 70C is detected from the ROM 52 in step S672, and the random counter MR3 is detected from the special symbol selection table 3 in step S673. A special symbol corresponding to the detection result of the value of is selected. That is, when it is determined that the big hit is achieved in the probability variation limiter arrival state, the normal big hit symbol (B) is always selected.

CPU51はステップS671でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値が確変リミット値に到達していないと判断すると、ステップS674でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値が電チューサポートリミット値(6)に到達しているか否かを判断する。ここで「MN2=電チューサポートリミット値」であると判断した場合にはステップS675でROM52から図70の(d)の特別図柄選択テーブル4を検出し、ステップS676で特別図柄選択テーブル4からランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、電チューサポートリミッタ到達状態で大当りであると判定された場合には確変大当り図柄1(C)が必ず選択される。   If the CPU 51 determines in step S671 that the value of the counter MN1 of the counter storage unit 118 has not reached the probability variation limit value, the value of the counter MN2 of the counter storage unit 118 reaches the electric chew support limit value (6) in step S674. Judge whether or not. If it is determined that “MN2 = Denchu support limit value”, the special symbol selection table 4 of FIG. 70 (d) is detected from the ROM 52 in step S675, and the special symbol selection table 4 is randomly selected in step S676. A special symbol corresponding to the detection result of the value of the counter MR3 is selected. That is, when it is determined that the jackpot is reached in the state where the electric Chu support limiter has been reached, the probability variation jackpot symbol 1 (C) is always selected.

CPU51はステップS674でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値が電チューサポートリミット値に到達していないと判断すると、ステップS677でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(12)であるか否かを判断する。ここで「MN5=12」であると判断した場合にはステップS678でROM52から図70の(b)の特別図柄選択テーブル2を検出し、ステップS679で特別図柄選択テーブル2からランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、連チャン状態で大当りであると判定された場合には確変大当り図柄2(D)が必ず選択される。   If CPU 51 determines in step S674 that the value of counter MN2 in counter storage unit 118 has not reached the electric chew support limit value, in step S677, whether or not the value of counter MN5 in counter storage unit 118 is (12). Judging. If it is determined that “MN5 = 12”, the special symbol selection table 2 shown in FIG. 70B is detected from the ROM 52 in step S678, and the value of the random counter MR3 is detected from the special symbol selection table 2 in step S679. A special symbol corresponding to the detection result is selected. That is, when it is determined that the game is a big hit in the continuous state, the probability variation big hit symbol 2 (D) is always selected.

CPU51はステップS677でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(12)でないと判断すると、ステップS680でROM52から図70の(a)の特別図柄選択テーブル1を検出し、ステップS681で特別図柄選択テーブル1からランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。即ち、通常状態および連チャン待機状態のそれぞれで大当りであると判定された場合には確変大当り図柄2(D)が必ず選択される。   If the CPU 51 determines in step S677 that the value of the counter MN5 of the counter storage unit 118 is not (12), it detects the special symbol selection table 1 of FIG. 70 (a) from the ROM 52 in step S680, and selects the special symbol in step S681. A special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3 is selected from Table 1. That is, when it is determined that the big hit is in each of the normal state and the continuous change waiting state, the probability variation big hit symbol 2 (D) is always selected.

図79はステップS664のリミットカウンタ更新処理であり、CPU51はステップS691で特別図柄選択処理での特別図柄の選択結果が通常大当り図柄(B)であるか否かを判断する。ここで特別図柄の選択結果が通常大当り図柄(B)であると判断した場合にはステップS692でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値を初期値(0)にリセットし、ステップS693でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値を初期値(0)にリセットする。   FIG. 79 shows limit counter update processing in step S664, and the CPU 51 determines in step S691 whether or not the special symbol selection result in the special symbol selection processing is the normal big hit symbol (B). If it is determined that the special symbol selection result is the normal jackpot symbol (B), the value of the counter MN1 of the counter storage unit 118 is reset to the initial value (0) in step S692, and the counter storage unit is determined in step S693. The value of 118 counter MN2 is reset to the initial value (0).

CPU51はステップS691で特別図柄の選択結果が通常大当り図柄(B)でないと判断すると、ステップS694で特別図柄の選択結果が確変大当り図柄1(C)であるか否かを判断する。ここで特別図柄の選択結果が確変大当り図柄1(C)であると判断した場合にはステップS695でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値に一定値(1)を加算し、ステップS696でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値を初期値(0)にリセットする。   If the CPU 51 determines in step S691 that the special symbol selection result is not the normal big hit symbol (B), the CPU 51 determines in step S694 whether or not the special symbol selection result is the probability variation big hit symbol 1 (C). If it is determined that the selection result of the special symbol is the probability variation big hit symbol 1 (C), a constant value (1) is added to the value of the counter MN1 of the counter storage unit 118 in step S695, and the counter is stored in step S696. The value of the counter MN2 of the unit 118 is reset to the initial value (0).

CPU51はステップS694で特別図柄の選択結果が確変大当り図柄1(C)でないと判断すると、ステップS697で特別図柄の選択結果が確変大当り図柄2(D)であるか否かを判断する。ここで特別図柄の選択結果が確変大当り図柄2(D)であると判断した場合にはステップS698でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値に一定値(1)を加算し、ステップS699でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値に一定値(1)を加算する。   If the CPU 51 determines in step S694 that the special symbol selection result is not the probability variation big hit symbol 1 (C), the CPU 51 determines in step S697 whether or not the special symbol selection result is the probability variation big hit symbol 2 (D). If it is determined that the selection result of the special symbol is the probability variation big hit symbol 2 (D), a constant value (1) is added to the value of the counter MN1 of the counter storage unit 118 in step S698, and the counter is stored in step S699. A constant value (1) is added to the value of the counter MN2 of the unit 118.

図80の特別図柄変動開始時処理はメイン制御回路50のCPU51が図43および図44の特別図柄変動開始時処理に換えて実行するものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(1)に設定されている場合に図76のステップS642で実行されるものであり、CPU51はステップS701でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR2の値の更新結果を検出し、ステップS702でフラグ格納部116の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS703でROM52から図16の(a)の変動開始コマンドテーブル1を検出し、フラグ格納部116の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS704でROM52から図16の(c)の変動開始コマンドテーブル3を検出する。   The special symbol variation start process in FIG. 80 is executed by the CPU 51 of the main control circuit 50 in place of the special symbol variation start process in FIGS. 43 and 44. This special symbol variation start process is executed in step S642 of FIG. 76 when the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (1), and the CPU 51 executes the counter storage unit 118 in step S701. Then, the update result of the value of the random counter MR2 is detected, and in step S702, it is determined whether or not the big hit flag of the flag storage unit 116 is set to the on state. If it is determined that the big hit flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, the fluctuation start command table 1 of FIG. 16A is detected from the ROM 52 in step S703, and the big hit of the flag storage unit 116 is detected. If it is determined that the flag is set to the OFF state, the fluctuation start command table 3 shown in FIG. 16C is detected from the ROM 52 in step S704.

CPU51は変動開始コマンドテーブル1および変動開始コマンドテーブル3のいずれかを検出すると、ステップS705で変動開始コマンドテーブルの検出結果からランダムカウンタMR2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択し、ステップS706で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路70に送信する。そして、ステップS707でROM52から図17の変動表示時間テーブルを検出し、ステップS708で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップS709でタイマ格納部117のタイマMT2の値に変動表示時間の選択結果を設定する。   When CPU 51 detects either fluctuation start command table 1 or fluctuation start command table 3, CPU 51 selects one fluctuation start command corresponding to the detection result of the value of random counter MR2 from the detection result of the fluctuation start command table in step S705. In step S706, the selection result of the change start command is transmitted to the effect control circuit 70. In step S707, the fluctuation display time table of FIG. 17 is detected from the ROM 52. In step S708, the fluctuation display time corresponding to the selection result of the fluctuation start command is selected from the fluctuation display time table. In step S709, the timer storage unit 117 The selection result of the variable display time is set to the value of the timer MT2.

CPU51はステップS709でタイマMT2の値を設定すると、ステップS710で図柄情報コマンドを設定し、ステップS711で演出制御回路70に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部114に外れ図柄(A)が記録されている場合には図柄情報コマンド(900Ah)が設定され、特別図柄格納部114に通常大当り図柄(B)が記録されている場合には図柄情報コマンド(900Bh)が設定され、特別図柄格納部114に確変大当り図柄1(C)が記録されている場合には図柄情報コマンド(900Ch)が設定され、特別図柄格納部114に確変大当り図柄2(D)が記録されている場合には図柄情報コマンド(900Dh)が設定される。   When CPU 51 sets the value of timer MT2 in step S709, CPU 51 sets a symbol information command in step S710, and transmits the setting result of the symbol information command to effect control circuit 70 in step S711. This symbol information command setting process is performed in accordance with the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114. If the off symbol (A) is recorded in the special symbol storage unit 114, the symbol information command is set. (900 Ah) is set, and when the special symbol storage unit 114 has a normal jackpot symbol (B) recorded, the symbol information command (900 Bh) is set, and the special symbol storage unit 114 has a probabilistic big hit symbol 1 (C). Is recorded, the symbol information command (900Ch) is set, and when the probability variation big hit symbol 2 (D) is recorded in the special symbol storage unit 114, the symbol information command (900Dh) is set.

CPU51はステップS711で図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップS712で保留番号1の特別図柄保留データ格納部119からランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれをクリアし、ステップS713で保留番号2の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS719へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   When the CPU 51 transmits the setting result of the symbol information command in step S711, the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are cleared from the special symbol holding data storage unit 119 of the holding number 1 in step S712, and in step S713. It is determined whether each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 119 of the hold number 2. Here, if it is determined that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are not recorded in the special symbol reservation data storage unit 119 of the reservation number 2, the process proceeds to step S719, and the special storage of the flag storage unit 116 is performed. Set (2) in the symbol process flag.

CPU51はステップS713で保留番号2の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS714で保留番号2の特別図柄保留データ格納部119に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号1の特別図柄保留データ格納部119にシフトし、ステップS715で保留番号3の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS719へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   When CPU 51 determines in step S713 that the value of random counter MR1 and the value of random counter MR3 are recorded in special symbol hold data storage unit 119 for hold number 2, special symbol hold data for hold number 2 is stored in step S714. Each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 recorded in the storage unit 119 is shifted to the special symbol hold data storage unit 119 of the hold number 1, and in step S715, the special symbol hold data storage unit of the hold number 3 It is determined whether or not each of the values of the random counter MR1 and the random counter MR3 is recorded in 119. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol reservation data storage unit 119 of the reservation number 3, the process proceeds to step S719, and the special storage of the flag storage unit 116 is performed. Set (2) in the symbol process flag.

CPU51はステップS715で保留番号3の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS716で保留番号3の特別図柄保留データ格納部119に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号2の特別図柄保留データ格納部119にシフトし、ステップS717で保留番号4の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS719へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   When CPU 51 determines in step S715 that each of the value of random counter MR1 and the value of random counter MR3 is recorded in special symbol hold data storage unit 119 of hold number 3, special symbol hold data of hold number 3 is stored in step S716. Each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 recorded in the storage unit 119 is shifted to the special symbol hold data storage unit 119 of the hold number 2, and in step S717, the special symbol hold data storage unit of the hold number 4 It is determined whether or not each of the values of the random counter MR1 and the random counter MR3 is recorded in 119. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol reservation data storage unit 119 with the reservation number 4, the process proceeds to step S719, and the special storage of the flag storage unit 116 is performed. Set (2) in the symbol process flag.

CPU51はステップS717で保留番号4の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS718で保留番号4の特別図柄保留データ格納部119に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号3の特別図柄保留データ格納部119にシフトし、ステップS719でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S717 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 119 for the hold number 4, the special symbol hold data for the hold number 4 in step S718. The value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 recorded in the storage unit 119 are shifted to the special symbol reservation data storage unit 119 of the reservation number 3, and the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set in step S719. Set (2).

図81の特別図柄変動処理はメイン制御回路50のCPU51が図45の特別図柄変動処理に換えて実行するものである。この特別図柄変動処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(2)に設定されている場合に図76のステップS643で実行されるものであり、CPU51はステップS731で特別図柄表示器44の複数のLEDのそれぞれを点滅制御することで特別図柄表示器44に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップS732でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS733でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS734で演出制御回路70に変動停止コマンド(8100h)を送信することで特別図柄遊技が停止することを通知し、ステップS735でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(3)を設定する。   The special symbol variation process in FIG. 81 is executed by the CPU 51 of the main control circuit 50 in place of the special symbol variation process in FIG. This special symbol variation process is executed in step S643 of FIG. 76 when the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (2), and the CPU 51 executes the special symbol display 44 in step S731. A special symbol is displayed in a varying state on the special symbol display 44 by controlling blinking of each of the plurality of LEDs. In step S732, the remaining time of the special symbol game is updated by subtracting a constant value (4 msec) from the value of the timer MT2 in the timer storage unit 117. In step S733, the subtraction result of the value of the timer MT2 is set to the limit value (0). ). If it is determined that “MT2 = 0”, a change stop command (8100h) is transmitted to the effect control circuit 70 in step S734 to notify that the special symbol game is stopped, and a flag is stored in step S735. (3) is set in the special symbol process flag of the unit 116.

図82の特別図柄変動停止時処理はメイン制御回路50のCPU51が図46の特別図柄変動停止時処理に換えて実行するものである。この特別図柄変動停止時処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(3)に設定されている場合に図76のステップS644で実行されるものであり、CPU51はステップS741で特別図柄表示器44の特別図柄の変動表示を停止する。そして、ステップS742でタイマ格納部117のタイマMT2の値にインターバル時間(1×1000msec)を設定し、ステップS743でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(4)を設定する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部114に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部114に外れ図柄(A)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄(A)で停止し、特別図柄格納部114に通常大当り図柄(B)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が通常大当り図柄(B)で停止し、特別図柄格納部114に確変大当り図柄1(C)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄1(C)で停止し、特別図柄格納部114に確変大当り図柄2(D)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄2(D)で停止する。   The special symbol variation stop process of FIG. 82 is executed by the CPU 51 of the main control circuit 50 in place of the special symbol variation stop process of FIG. This special symbol variation stop process is executed in step S644 of FIG. 76 when the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (3), and the CPU 51 executes the special symbol display in step S741. 44 special symbol variation display is stopped. In step S742, the interval time (1 × 1000 msec) is set as the value of the timer MT2 in the timer storage unit 117, and (4) is set in the special symbol process flag in the flag storage unit 116 in step S743. This special symbol stop display is performed based on the setting result of the special symbol recorded in the special symbol storage unit 114, and when the off symbol (A) is recorded in the special symbol storage unit 114, the special symbol is displayed. If the fluctuation display of the symbol is off and stops at the symbol (A), and the special symbol storage unit 114 has the normal jackpot symbol (B) recorded, the special symbol variation display stops at the normal jackpot symbol (B) and is special. When the probability variation jackpot symbol 1 (C) is recorded in the symbol storage unit 114, the change display of the special symbol stops at the probability variation jackpot symbol 1 (C), and the probability variation jackpot symbol 2 (D) is stored in the special symbol storage unit 114. Is recorded, the special symbol variation display stops at the probability variation big hit symbol 2 (D).

図83のインターバル処理はメイン制御回路50のCPU51が図47のインターバル処理に換えて実行するものである。このインターバル処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(4)に設定されている場合に図76のステップS645で実行されるものであり、CPU51はステップS751でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算する。そして、ステップS752でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT2=0」であると判断した場合にはステップS753へ移行する。   83 is executed by the CPU 51 of the main control circuit 50 in place of the interval process of FIG. This interval process is executed in step S645 of FIG. 76 when the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (4). The CPU 51 sets the timer MT2 of the timer storage unit 117 in step S751. A constant value (4 msec) is subtracted from the value. In step S752, the result of subtracting the value of the timer MT2 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S753.

CPU51はステップS753へ移行すると、フラグ格納部116の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS754で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS755でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。   In step S753, the CPU 51 determines whether or not the big hit flag in the flag storage unit 116 is set to an off state. If it is determined that the big hit flag in the flag storage unit 116 is set to the off state, the special symbol recording result is cleared from the special symbol storage unit 114 in step S754, and the special symbol stored in the flag storage unit 116 in step S755. Set the symbol process flag to (0).

CPU51はステップS753でフラグ格納部116の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS756でフラグ格納部116の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS757でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値に大当りラウンド数(10)を設定し、ステップS758でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(8)を設定し、ステップS759でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(29×1000msec)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S753 that the big hit flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, the CPU 51 sets the big hit flag of the flag storage unit 116 to the off state in step S756. In step S757, the number of big hits (10) is set as the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118. In step S758, the winning limit number (8) is set as the value of the counter MN4 in the counter storage unit 118. Step S759 Then, the opening limit time (29 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT2 of the timer storage unit 117.

CPU51はステップS759でタイマMT2の値を設定すると、ステップS760でフラグ格納部116の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップS761でフラグ格納部116の電チューサポートフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS762で特別入賞口34を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップS763で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンド(B000h)を送信し、ステップS764でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(5)を設定する。即ち、特別図柄表示器44に通常大当り図柄(B)が停止表示された場合と確変大当り図柄1(C)が停止表示された場合と確変大当り図柄2(D)が停止表示された場合のそれぞれにはインターバル時間が経過した後に大当り遊技が開始され、演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドが送信されることで大当り遊技の開始が通知される。   When the CPU 51 sets the value of the timer MT2 in step S759, the CPU 51 sets the probability variation flag in the flag storage unit 116 to an off state in step S760, and sets the electric chew support flag in the flag storage unit 116 to an off state in step S761. In step S762, the special winning opening 34 is switched from the closed state to the open state, and in step S763, a big hit game start command (B000h) is transmitted to the effect control circuit 70. In step S764, the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set. Set (5). That is, when the special jackpot symbol (B) is stopped and displayed on the special symbol display 44, when the probability variable jackpot symbol 1 (C) is stopped and displayed, and when the probability variable jackpot symbol 2 (D) is stopped and displayed, respectively. The big hit game is started after the interval time has elapsed, and the start of the big hit game is notified by transmitting a big hit game start command to the effect control circuit 70.

図84の大当り遊技処理はメイン制御回路50のCPU51が図51の小当り遊技処理と図52の出球無し大当り遊技処理と図53の出球有り大当り遊技処理の3つに換えて実行するものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(5)に設定されている場合に図76のステップS646で実行されるものであり、CPU51はステップS771でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算し、ステップS772でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS776へ移行し、特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換える。そして、ステップS777でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算し、ステップS778でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。   The big hit game process of FIG. 84 is executed by the CPU 51 of the main control circuit 50 in place of the small hit game process of FIG. 51, the no big hit game process of FIG. 52 and the big hit game process with outgoing of FIG. It is. This jackpot game process is executed in step S646 of FIG. 76 when the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (5), and the CPU 51 executes the timer MT2 of the timer storage unit 117 in step S771. A constant value (4 msec) is subtracted from the value of, and the subtraction result of the value of timer MT2 is compared with the limit value (0) in step S772. If it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S776, and the special winning opening 34 is switched from the open state to the closed state. In step S777, the constant value (1) is subtracted from the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118. In step S778, the subtraction result of the value of the counter MN3 is compared with the limit value (0).

CPU51はステップS772で「MT2>0」であると判断すると、ステップS773で特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS774でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値から一定値(1)を減算し、ステップS775でカウンタMN4の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN4=0」であると判断した場合にはステップS776で特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換え、ステップS777でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算し、ステップS778でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。   If the CPU 51 determines that “MT2> 0” in step S772, the CPU 51 determines whether or not a special winning signal is output from the special winning opening sensor 35 in step S773. If it is determined that a special prize signal is output from the special prize opening sensor 35, a predetermined value (1) is subtracted from the value of the counter MN4 in the counter storage unit 118 in step S774, and the counter MN4 is counted in step S775. The value subtraction result is compared with the limit value (0). If it is determined that “MN4 = 0”, the special winning opening 34 is switched from the open state to the closed state in step S776, and a constant value (1) is set from the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118 in step S777. In step S778, the subtraction result of the value of the counter MN3 is compared with the limit value (0).

CPU51はステップS778で「MN3>0」であると判断すると、ステップS779でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(8)を設定し、ステップS780でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(29×1000msec)を設定し、ステップS781で特別入賞口34を再び開放状態にする。   If the CPU 51 determines that “MN3> 0” in step S778, the winning limit number (8) is set to the value of the counter MN4 in the counter storage unit 118 in step S779, and the timer MT2 in the timer storage unit 117 is set in step S780. The opening limit time (29 × 1000 msec) is set as the value, and the special winning opening 34 is again opened in step S781.

CPU51はステップS776で特別入賞口34を10回目に閉鎖すると、ステップS777でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値を限度値(0)に減算し、ステップS778で「MN3=0」であると判断する。そして、ステップS782で演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信し、ステップS783で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が通常大当り図柄(B)であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が通常大当り図柄(B)であると判断した場合にはステップS784でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(10)を設定し、ステップS792で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS793でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。即ち、特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄(B)が停止表示された場合には大当り遊技が始まるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、大当り遊技が終わるときに遊技状態が通常状態(MN5=10)に設定される。   When the special winning opening 34 is closed for the tenth time in step S776, the CPU 51 subtracts the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118 from the limit value (0) in step S777, and determines that “MN3 = 0” in step S778. To do. In step S782, a big hit game stop command is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S783, it is determined whether or not the result of recording the special symbol in the special symbol storage unit 114 is the normal big hit symbol (B). If it is determined that the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is the normal jackpot symbol (B), (10) is set as the value of the counter MN5 in the counter storage unit 118 in step S784, and step S792 is performed. The special symbol recording result is cleared from the special symbol storage unit 114, and (0) is set to the special symbol process flag of the flag storage unit 116 in step S793. That is, when the special jackpot symbol (B) is stopped and displayed in the special symbol display 44 on the special symbol display 44, each of the probability variation mode and the electric support mode is set to the off state when the big jackpot game starts. When the big hit game ends, the gaming state is set to the normal state (MN5 = 10).

CPU51はステップS783で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が通常大当り図柄(B)でないと判断すると、ステップS785で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が確変大当り図柄1(B)であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が確変大当り図柄1(B)であると判断した場合にはステップS786でフラグ格納部116の確変フラグをオン状態に設定し、ステップS787でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(11)を設定し、ステップS792で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS793でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。即ち、特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄1(B)が停止表示された場合には大当り遊技が始まるときに電チューサポートモードがオフ状態に設定され、大当り遊技が終わるときに確率変動モードがオン状態に設定され、大当り遊技が終わるときに遊技状態が連チャン待機状態(MN5=11)に設定される。   If the CPU 51 determines in step S783 that the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is not the normal big hit symbol (B), the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is the probability variation big hit symbol 1 (B) in step S785. It is determined whether or not. If it is determined that the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is the probability variation big hit symbol 1 (B), the probability variation flag in the flag storage unit 116 is set to ON in step S786, and the counter is counted in step S787. The value of the counter MN5 in the storage unit 118 is set to (11), the special symbol recording result is cleared from the special symbol storage unit 114 in step S792, and the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (0) in step S793. Set. That is, when the probability change big hit symbol 1 (B) is stopped and displayed on the special symbol display 44 with the video of the special symbol game, when the big hit game starts, the electric support mode is set to the off state, and the big hit game ends. Sometimes the probability variation mode is set to the on state, and when the big hit game ends, the gaming state is set to the continuous waiting state (MN5 = 11).

CPU51はステップS785で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が確変大当り図柄1(B)でないと判断すると、ステップS788で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が確変大当り図柄2(D)であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が確変大当り図柄2(D)であると判断した場合にはステップS789でフラグ格納部116の確変フラグをオン状態に設定し、ステップS790でフラグ格納部116の電チューサポートフラグをオン状態に設定し、ステップS791でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(12)を設定する。そして、ステップS792で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS793でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。即ち、特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄2(D)が停止表示された場合には大当り遊技が終わるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定され、遊技状態が連チャン状態(MN5=12)に設定される。   If the CPU 51 determines in step S785 that the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is not the probability variation big hit symbol 1 (B), the special symbol recording result in the special symbol storage unit 114 becomes the probability variation big hit symbol 2 (D) in step S788. ) Or not. If it is determined that the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114 is the probability variation big hit symbol 2 (D), the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to ON in step S789, and the flag is determined in step S790. The electronic chew support flag of the storage unit 116 is set to an on state, and (12) is set to the value of the counter MN5 of the counter storage unit 118 in step S791. In step S792, the special symbol recording result is cleared from the special symbol storage unit 114, and in step S793, the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (0). In other words, when the probability variation big hit symbol 2 (D) is stopped and displayed on the special symbol display 44 on the special symbol game video, each of the probability variation mode and the electric chew support mode is set to the on state when the big hit game ends. Then, the gaming state is set to the continuous state (MN5 = 12).

電源が投入された場合には図26のステップS2で遊技状態が通常状態(MN5=10)に初期設定され、カウンタMN1の値およびカウンタMN2の値のそれぞれが(0)に初期設定され、確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれがオフ状態に初期設定される。この通常状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には図33のステップS106で当りであると低確率(1/150)で判定され、図33のステップS114で普通図柄遊技の所要時間が長時間(4×1000msec)に設定され、当りであると判定された場合には図36のステップS158で当り遊技の所要時間が短時間(0.1×1000msec)に設定される。この通常状態では連チャン状態に比べて遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞し難く、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで図77のステップS654で大当り判定テーブル1が検出され、図77のステップS656で大当りであると通常確率(1/300)で判定される。即ち、通常状態では大当りであるか否かの1回の判定処理を行うために連チャン状態に比べて多数個の遊技球を遊技盤16内に発射する必要がある上に大当りであると連チャン状態および連チャン待機状態のそれぞれに比べて低い通常確率で判定されるので、連チャンモードがオフ状態になる。   When the power is turned on, the gaming state is initially set to the normal state (MN5 = 10) in step S2 of FIG. 26, and the values of the counter MN1 and the counter MN2 are each initially set to (0). Each of the flag and the electronic chew support flag is initialized to an off state. If the game ball passes through the normal symbol start port 23 in this normal state, it is determined with a low probability (1/150) that it is a win in step S106 in FIG. 33, and the normal symbol game is determined in step S114 in FIG. The required time is set to a long time (4 × 1000 msec), and if it is determined that it is a win, the required time for the hit game is set to a short time (0.1 × 1000 msec) in step S158 of FIG. In this normal state, the game ball is harder to win in the lower special symbol start port 27 than in the continuous state, and the game ball wins in the upper special symbol start port 25, so that the big hit determination table 1 in step S654 of FIG. Is detected, and it is determined with a normal probability (1/300) that it is a big hit in step S656 of FIG. That is, in order to perform a single determination process for determining whether or not the game is a big hit in the normal state, it is necessary to fire a larger number of game balls into the game board 16 than in the continuous change state. Since the determination is made with a normal probability lower than that in each of the Chang state and the continuous channel standby state, the continuous channel mode is turned off.

通常状態で大当りであると判定された場合には図78のステップS681で特別図柄選択テーブル1から確変大当り図柄2(D)が必ず選択される。この通常状態で確変大当り図柄2(D)が選択された場合には図79のステップS698でカウンタMN1の値が(0)から(1)に加算され、図79のステップS699でカウンタMN2の値が(0)から(1)に加算される。そして、図82のステップS741で特別図柄表示器44に確変大当り図柄2(D)が停止表示され、大当り遊技が開始される。この大当り遊技が終了する場合には図84のステップS789で確変フラグがオン状態に設定され、図84のステップS790で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、図84のステップS791で遊技状態が連チャン状態(MN5=12)に設定される。この連チャン状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には図33のステップS106で当りであると高確率(75/150)で判定され、図33のステップS113で普通図柄遊技の所要時間が短時間(1×1000msec)に設定され、当りであると判定された場合には図36のステップS157で当り遊技の所要時間が長時間(4×1000msec)に設定される。この連チャン状態では遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞し易く、図77のステップS656で大当りであると高確率(30/300)で判定される。即ち、連チャン状態では通常状態および連チャン待機状態のそれぞれに比べて少数個の遊技球が遊技盤16内に発射されることで大当りであるか否かの1回の判定処理が行われる上に通常状態に比べて少数回の判定処理で大当りであると判定されるので、連チャンモードがオン状態になる。   If it is determined that the game is a big hit in the normal state, the probability variation big hit symbol 2 (D) is always selected from the special symbol selection table 1 in step S681 of FIG. When the probability variation big hit symbol 2 (D) is selected in this normal state, the value of the counter MN1 is added from (0) to (1) in step S698 in FIG. 79, and the value of the counter MN2 in step S699 in FIG. Is added from (0) to (1). Then, in step S741 of FIG. 82, the probability variation big hit symbol 2 (D) is stopped and displayed on the special symbol display 44, and the big hit game is started. When the big hit game ends, the probability variation flag is set to an on state in step S789 of FIG. 84, the electric chew support flag is set to an on state in step S790 of FIG. 84, and the gaming state is set to step S791 of FIG. It is set to the continuous channel state (MN5 = 12). If the game ball passes through the normal symbol start port 23 in this continuous state, it is determined with a high probability (75/150) that it is a win in step S106 of FIG. 33, and the normal symbol game is determined in step S113 of FIG. The required time is set to a short time (1 × 1000 msec), and if it is determined that it is a win, the required time for the hit game is set to a long time (4 × 1000 msec) in step S157 of FIG. In this continuous state, it is easy to win the game ball in the lower special symbol starting port 27, and it is determined with a high probability (30/300) that it is a big hit in step S656 of FIG. That is, in the continuous change state, a smaller number of game balls are launched into the game board 16 than in the normal state and the continuous change standby state, so that one determination process is performed to determine whether or not the game is a big hit. On the other hand, since it is determined that it is a big hit in the determination process a few times compared with the normal state, the continuous mode is turned on.

連チャン状態で大当りであると判定された場合には図78のステップS679で特別図柄選択テーブル2から確変大当り図柄2(D)が必ず選択される。そして、図79のステップS698でカウンタMN1の値に(1)が加算され、図79のステップS699でカウンタMN2の値に(1)が加算され、図84のステップS789で確変フラグがオン状態に設定され、図84のステップS790で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、図84のステップS791で遊技状態が連チャン状態に設定される。即ち、連チャン状態では大当りであると判定される毎にカウンタMN1の値が確変リミット値(9)に向けて一定値(1)だけ更新され、カウンタMN2の値が電チューサポートリミット値(6)に向けて一定値(1)だけ更新される。この電チューサポートリミット値は確変リミット値に比べて小さく設定されており、連チャン状態では確変リミッタ到達状態に達する前に電チューサポートリミッタ到達状態に達する。   If it is determined that the game is a big hit in the continuous state, the probable change big hit symbol 2 (D) is always selected from the special symbol selection table 2 in step S679 of FIG. Then, (1) is added to the value of the counter MN1 in step S698 of FIG. 79, (1) is added to the value of the counter MN2 in step S699 of FIG. 79, and the probability variation flag is turned on in step S789 of FIG. In step S790 of FIG. 84, the electric chew support flag is set to the on state, and in step S791 of FIG. 84, the gaming state is set to the continuous state. That is, every time it is determined that the game is a big hit in the continuous state, the value of the counter MN1 is updated by a fixed value (1) toward the probability variation limit value (9), and the value of the counter MN2 is updated to the electric chew support limit value (6 ) Is updated by a constant value (1). This electric chew support limit value is set to be smaller than the probability variation limit value, and the electric chew support limiter arrival state is reached before reaching the probability variation limiter arrival state in the continuous change state.

連チャン状態および電チューサポートリミッタ到達状態のそれぞれで大当りであると判定された場合には図78のステップS676で特別図柄選択テーブル4から確変大当り図柄1(C)が必ず選択される。この確変大当り図柄1(C)が選択された場合には図79のステップS695でカウンタMN1の値に(1)が加算され、図79のステップS696でカウンタMN2の値が(0)にリセットされる。そして、図83のステップS761で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、図84のステップS786で確変フラグがオン状態に設定され、ステップS787で遊技状態が連チャン待機状態(MN5=11)に設定される。この連チャン待機状態では通常状態と同様に電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているので、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞し難いものの大当りであると高確率(10/300)で判定される。即ち、連チャン待機状態では大当りであるか否かの1回の判定処理を行うために連チャン状態に比べて多数個の遊技球を遊技盤16内に発射する必要があるものの、通常状態に比べて少数回の判定処理で大当りであると判定される。   When it is determined that each of the consecutive-chunk state and the electric Chu support limiter arrival state is a big hit, the probable big hit symbol 1 (C) is always selected from the special symbol selection table 4 in step S676 of FIG. When this probability variation big hit symbol 1 (C) is selected, (1) is added to the value of the counter MN1 in step S695 of FIG. 79, and the value of the counter MN2 is reset to (0) in step S696 of FIG. The 83. In step S761 of FIG. 83, the electric chew support flag is set to the off state, in step S786 of FIG. 84, the probability variation flag is set to the on state, and in step S787, the gaming state is set to the continuous waiting state (MN5 = 11). Is set. Since the electric chew support flag is set to the off state in this continuous waiting state as in the normal state, it is highly probable that the game ball is a big hit although it is difficult to win in the lower special symbol starting port 27 (10/300 ). In other words, in order to perform a single determination process for determining whether or not the game is a big hit in the continuous change waiting state, it is necessary to fire a larger number of game balls into the game board 16 than in the continuous change state. Compared to a small number of determination processes, it is determined to be a big hit.

連チャン待機状態で大当りであると判定された場合には図78のステップS681で特別図柄選択テーブル1から確変大当り図柄2(D)が必ず選択される。この確変大当り図柄2(D)が選択された場合には図79のステップS698でカウンタMN1の値に(1)が加算され、図79のステップS696でカウンタMN2の値が(0)にリセットされる。この連チャン待機状態ではカウンタMN1の値が(6)に加算されており、連チャン待機状態で大当りであると判定された場合には図79のステップS698でカウンタMN1の値に(7)に加算される。そして、図84のステップS789で確変フラグがオン状態に設定され、図84のステップS790で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、ステップS791で遊技状態が連チャン状態に設定される。即ち、連チャン待機状態で大当りであると判定された場合には連チャン待機状態から連チャン状態に復帰し、カウンタMN1の値が(0)にリセットされることなくカウンタMN2の値が(0)にリセットされる。   If it is determined that the game is a big hit in the continuous waiting state, the probability variation big hit symbol 2 (D) is always selected from the special symbol selection table 1 in step S681 of FIG. When this probability variation big hit symbol 2 (D) is selected, (1) is added to the value of the counter MN1 in step S698 of FIG. 79, and the value of the counter MN2 is reset to (0) in step S696 of FIG. The In this continuous-chan standby state, the value of the counter MN1 is added to (6). When it is determined that the big hit is made in the continuous-chan standby state, the value of the counter MN1 is set to (7) in step S698 of FIG. Is added. In step S789 in FIG. 84, the probability variation flag is set to the on state, in step S790 in FIG. 84, the electric chew support flag is set to the on state, and in step S791, the gaming state is set to the continuous state. That is, when it is determined that the big hit is in the continuous-chan standby state, the continuous-chan standby state is restored to the continuous-chan state, and the value of the counter MN2 is reset to (0) without resetting the value of the counter MN1 to (0). ).

連チャン待機状態から連チャン状態に復帰した状態で大当りであると判定された場合には図78のステップS679で特別図柄選択テーブル2から確変大当り図柄2(D)が必ず選択される。この確変大当り図柄2(D)が選択された場合には図79のステップS698でカウンタMN1の値に(1)が加算され、図79のステップS699でカウンタMN2の値に(1)が加算される。そして、図84のステップS789で確変フラグがオン状態に設定され、図84のステップS790で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、ステップS791で遊技状態が連チャン状態に設定される。即ち、連チャン待機状態から連チャン状態に復帰した状態では大当りであると判定される毎に連チャン状態が継続し、カウンタMN1の値が(6)を基準に確変リミット値(9)に向けて一定値(1)だけ更新され、カウンタMN2の値が(0)を基準に電チューサポートリミット値(6)に向けて一定値(1)だけ更新される。この連チャン待機状態から連チャン状態に復帰した状態ではカウンタMN2の値が電チューサポートリミット値(6)に到達する前にカウンタMN1の値が確変リミット値(9)に到達し、連チャン状態のまま確変リミッタ到達状態に達する。   When it is determined that a big hit is obtained after returning from the continuous-chan standby state to the continuous-chan state, the probable big hit symbol 2 (D) is always selected from the special symbol selection table 2 in step S679 of FIG. When the probability variation big hit symbol 2 (D) is selected, (1) is added to the value of the counter MN1 in step S698 of FIG. 79, and (1) is added to the value of the counter MN2 in step S699 of FIG. The In step S789 in FIG. 84, the probability variation flag is set to the on state, in step S790 in FIG. 84, the electric chew support flag is set to the on state, and in step S791, the gaming state is set to the continuous state. In other words, in the state of returning from the continuous-chan standby state to the continuous-chan state, the continuous-chan state continues every time it is determined that a big hit has occurred, and the value of the counter MN1 is directed to the probability variation limit value (9) with reference to (6). Is updated by a constant value (1), and the value of the counter MN2 is updated by a constant value (1) toward the electric chew support limit value (6) with reference to (0). In the state of returning from the continuous-chan standby state to the continuous-chan state, the value of the counter MN1 reaches the probability variation limit value (9) before the value of the counter MN2 reaches the electric chew support limit value (6), The probability variation limiter reaching state is reached.

連チャン状態および確変リミッタ到達状態のそれぞれで大当りであると判定された場合には図78のステップS673で特別図柄選択テーブル3から通常大当り図柄(B)が必ず選択される。この通常大当り図柄(B)が選択された場合には図79のステップS692でカウンタMN1の値が(0)にリセットされ、図79のステップS693でカウンタMN2の値が(0)にリセットされる。そして、図83のステップS760で確変フラグがオフ状態に設定され、図83のステップS761で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、図84のステップS784で遊技状態が通常状態(MN5=10)に設定されることで連チャンモードが終了する。   When it is determined that the big hit is in each of the continuous change state and the probability variation limiter arrival state, the normal big hit symbol (B) is always selected from the special symbol selection table 3 in step S673 of FIG. When the normal big hit symbol (B) is selected, the value of the counter MN1 is reset to (0) in step S692 of FIG. 79, and the value of the counter MN2 is reset to (0) in step S693 of FIG. . 83. In step S760 of FIG. 83, the probability variation flag is set to the off state, in step S761 of FIG. 83, the electric chew support flag is set to the off state, and in step S784 of FIG. 84, the gaming state is the normal state (MN5 = 10). If set to, the continuous mode ends.

図85は遊技状態が移行する様子であり、1回目の大当りは通常状態で判定され、2回目〜7回目の6回のそれぞれの大当りは連チャン状態で判定され、8回目の大当りは連チャン待機状態で判定され、9回目および10回目の2回のそれぞれの大当りは再び連チャン状態で判定され、11回目の大当りは初期の通常状態で判定される。即ち、遊技者から見た場合には1回目〜7回目の7回の大当りおよび8回目〜10回目の3回の大当りのそれぞれが連続的に発生することになる。   FIG. 85 shows the game state transition. The first big hit is determined in the normal state, the second to seventh six big hits are determined in the continuous change state, and the eighth big hit is the continuous change. The determination is made in the standby state, and each of the 9th and 10th big hits is again determined in the continuous state, and the 11th big hit is determined in the initial normal state. That is, from the viewpoint of the player, the first to seventh seven big hits and the eighth to tenth big hits are continuously generated.

図86の保留コマンド処理は演出制御回路70のCPU71が図56の保留コマンド処理に換えて図55のステップS512で実行するものであり、CPU71はステップS701でコマンド格納部121に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS702でコマンド格納部121から保留コマンドの2バイト目のデータを検出し、特別図柄遊技の保留回数を2バイト目のデータの検出結果に基づいて検出する。そして、ステップS703でコマンド格納部121から保留コマンドをクリアし、ステップS704で表示制御回路80に保留全消去コマンドを送信する。   86 is executed in step S512 of FIG. 55 by the CPU 71 of the effect control circuit 70 in place of the hold command process of FIG. 56. The CPU 71 records the hold command in the command storage unit 121 in step S701. Judge whether or not. If it is determined that a pending command is recorded in the command storage unit 121, the second byte data of the pending command is detected from the command storage unit 121 in step S702, and the number of special symbol games held is determined as the second byte. It detects based on the detection result of data. In step S703, the pending command is cleared from the command storage unit 121, and in step S704, the pending all erase command is transmitted to the display control circuit 80.

CPU71はステップS704で保留全消去コマンドを送信すると、ステップS705で保留表示コマンドを設定し、ステップS706で表示制御回路80に保留表示コマンドの設定結果を送信する。この保留表示コマンドは保留回数の検出結果が(1)である場合には保留表示コマンド1に設定され、保留回数の検出結果が(2)である場合には保留表示コマンド2に設定され、保留回数の検出結果が(3)である場合には保留表示コマンド3に設定され、保留回数の検出結果が(4)である場合には保留表示コマンド4に設定されるものであり、表示制御回路80は保留表示コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器41の保留領域42内に保留表示コマンドの受信結果に応じた個数の保留図柄43を表示する。   When the CPU 71 transmits a hold all erasure command in step S704, the CPU 71 sets a hold display command in step S705, and transmits the setting result of the hold display command to the display control circuit 80 in step S706. This hold display command is set to hold display command 1 when the detection result of the hold count is (1), and is set to hold display command 2 when the detection result of the hold count is (2). When the detection result of the number of times is (3), it is set to the hold display command 3, and when the detection result of the number of times of holding is (4), it is set to the hold display command 4. When a hold display command is received, 80 displays the number of hold symbols 43 corresponding to the reception result of the hold display command in the hold area 42 of the decorative symbol display 41.

図87の装飾図柄遊技開始処理は演出制御回路70のCPU71が図58の装飾図柄遊技開始処理に換えて図57のステップS543で実行するものであり、CPU71はステップS566でコマンド格納部121から図柄情報コマンドの2バイト目のデータを検出すると、ステップS711で2バイト目のデータの検出結果をROM72に予め記録された3つの大当り値(0Bh,0Ch,0Dh)のそれぞれと比較する。   87 is executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 in step S543 of FIG. 57 in place of the decoration symbol game start process of FIG. 58. The CPU 71 executes the design from the command storage unit 121 in step S566. When the second byte data of the information command is detected, the detection result of the second byte data is compared with each of the three jackpot values (0Bh, 0Ch, 0Dh) recorded in advance in the ROM 72 in step S711.

CPU71はメイン制御回路50の特別図柄の設定結果が外れ図柄(A)である場合にはステップS711で2バイト目のデータの検出結果が3つの大当り値のいずれとも相違していると判断し、ステップS573の外れ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定し、ステップS574で確定図柄格納部125に外れリーチの組合せの設定結果および完全外れの組合せの設定結果のいずれかを記録する。この場合には図57のステップS547の装飾図柄遊技中処理で図柄要素が左列→右列→中列の順序で停止表示され、最終の中列の図柄要素が停止表示された時点で装飾図柄が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかになる。   When the setting result of the special symbol of the main control circuit 50 is out of the design (A), the CPU 71 determines in step S711 that the detection result of the second byte data is different from any of the three jackpot values, In step S573, the decorative symbol is set to one of the combination of outlier reach and the combination of complete outage in the outset symbol setting process, and in step S574, the setting result of the outlier reach combination and the setting of the complete outlier combination are set in the fixed symbol storage unit 125. Record one of the results. In this case, in the decorative symbol game processing of step S547 in FIG. 57, the symbol elements are stopped and displayed in the order of left column → right column → middle column, and when the final middle column of symbol elements is stopped and displayed, the decorative symbol is displayed. Is either a combination of outreach and a combination of complete out.

CPU71はメイン制御回路50の特別図柄の設定結果が通常大当り図柄(B)と確変大当り図柄1(C)と確変大当り図柄2(D)のいずれかである場合にはステップS711で2バイト目のデータの検出結果が3つの大当り値のいずれかと同一であると判断し、ステップS712の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップS574で確定図柄格納部125に大当りの組合せの設定結果を記録する。この場合には図57のステップS547の装飾図柄遊技中処理で図柄要素が左列→右列→中列の順序で停止表示され、最終の中列の図柄要素が停止表示された時点で装飾図柄が大当りの組合せになる。   When the setting result of the special symbol of the main control circuit 50 is one of the normal big hit symbol (B), the probable variation big hit symbol 1 (C), or the probable variation big hit symbol 2 (D), the CPU 71 sets the second byte in step S711. It is determined that the detection result of the data is the same as one of the three jackpot values, the decorative symbol is set as a jackpot combination in the jackpot symbol setting process in step S712, and the combination of jackpot combinations is stored in the confirmed symbol storage unit 125 in step S574. Record the setting result. In this case, in the decorative symbol game processing of step S547 in FIG. 57, the symbol elements are stopped and displayed in the order of left column → right column → middle column, and when the final middle column of symbol elements is stopped and displayed, the decorative symbol is displayed. Is a big hit combination.

図88はステップS712の大当り図柄設定処理であり、CPU71はステップS721でROM72から図24の(a)の図柄テーブル1を検出する。そして、ステップS722でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS723へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の値の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル1から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。   FIG. 88 shows the jackpot symbol setting process in step S712. The CPU 71 detects the symbol table 1 in FIG. 24A from the ROM 72 in step S721. In step S722, the update result of the value of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 124, and the process proceeds to step S723. Here, the symbol element corresponding to the detection result of the value of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1, and the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are selected as common symbol elements. Set to.

上記実施例2によれば次の効果を奏する。
連チャン状態(MN5=12)でカウンタMN2の値が電チューサポートリミッタ値(6)に到達した場合には大当りであると判定されることで確変大当り図柄1(C)が選択される。この場合にはカウンタMN1の値が初期値(0)にリセットされることなく一定値(1)だけ加算され、カウンタMN2の値が初期値(0)にリセットされ、遊技状態が連チャン待機状態(MN5=11)に設定される。この連チャン待機状態で大当りであると判定された場合には確変大当り図柄2(D)が選択され、カウンタMN1の値が続きから一定値(1)だけ加算され、カウンタMN2の値が初期値(0)から一定値(1)だけ加算され、遊技状態が連チャン状態(MN5=12)に再設定される。このため、カウンタMN2の値が電チューサポートリミッタ値(6)に到達した状態で大当りであると判定された場合には遊技状態が連チャン状態から連チャン待機状態に移行することで連チャンモードのオン状態が一時的に停止し、遊技状態が連チャン待機状態から連チャン状態に移行することで連チャンモードのオン状態の一時的な停止が解除される。従って、連チャンモードがオン状態から一時的な停止状態を挟んでオフ状態に復帰するようになるので、遊技者から見て連チャンモードのオン状態がいつまで継続するのか理解し難くなる。
According to the said Example 2, there exist the following effects.
When the value of the counter MN2 reaches the electric chew support limiter value (6) in the continuous state (MN5 = 12), it is determined that it is a big hit, and the probability variation big hit symbol 1 (C) is selected. In this case, the value of the counter MN1 is incremented by a constant value (1) without being reset to the initial value (0), the value of the counter MN2 is reset to the initial value (0), and the gaming state is a continuous waiting state. (MN5 = 11). When it is determined that the game is a big hit in this continuous waiting state, the probability variation big hit symbol 2 (D) is selected, and the value of the counter MN1 is continuously incremented by a constant value (1), and the value of the counter MN2 is the initial value. A fixed value (1) is added from (0), and the gaming state is reset to the continuous state (MN5 = 12). For this reason, when it is determined that the value of the counter MN2 has reached a big hit in the state where the electric chew support limiter value (6) has been reached, the game state shifts from the continuous-chan state to the continuous-chan standby state. The on-state is temporarily stopped, and the game state is shifted from the continuous-changing standby state to the continuous-changing state, so that the temporary stop of the continuous-state mode on-state is released. Therefore, since the continuous mode is returned from the on state to the off state with a temporary stop state, it is difficult for the player to understand how long the continuous mode remains on.

メイン制御回路50のROM52には確変リミッタ値(9)および電チューサポートリミッタ値(2)が予め記録されており、メイン制御回路50のCPU51は図78のステップS671でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値が確変リミッタ値(9)であるか否かを判断し、図78のステップS674でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値が電チューサポートリミッタ値(2)であるか否かを判断する。図89は遊技状態が移行する様子であり、1回目の大当りは通常状態で判定され、2回目〜3回目の2回のそれぞれの大当りは連チャン状態で判定され、4回目の大当りは連チャン待機状態で判定され、5回目〜6回目の2回のそれぞれの大当りは再び連チャン状態で判定され、7回目の大当りは再び連チャン待機状態で判定され、8回目〜9回目の2回のそれぞれの大当りは再び連チャン状態で判定され、10回目の大当りは再び連チャン待機状態で判定され、11回目の大当りは通常状態で判定される。即ち、遊技者から見た場合には1回目〜3回目の3回の大当りと4回目〜6回目の3回の大当りと7回目〜9回目の3回の大当りのそれぞれが連続的に発生し、10回目の大当りが単発で発生することになる。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, the probability variation limiter value (9) and the electric Chu support limiter value (2) are recorded in advance, and the CPU 51 of the main control circuit 50 detects the counter MN1 of the counter storage unit 118 in step S671 in FIG. Whether the value of the counter MN2 of the counter storage unit 118 is the electric chew support limiter value (2) is determined in step S674 of FIG. . FIG. 89 shows the game state transition, where the first big hit is determined in the normal state, each of the second to third big hits is determined in the continuous state, and the fourth big hit is in the continuous state. It is determined in the standby state, and each of the 5th to 6th big hits is again determined in the continuous state, the 7th big hit is again determined in the continuous state, and the 8th to 9th two times Each jackpot is determined again in the continuous state, the tenth jackpot is again determined in the waiting state, and the eleventh jackpot is determined in the normal state. That is, from the viewpoint of the player, the first to third three big hits, the fourth to sixth third big hits, and the seventh to ninth third big hits are successively generated. The 10th big hit will occur in a single shot.

上記実施例1〜3のそれぞれにおいては、メイン制御回路50が「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて下特別図柄始動口27の開放時間を長く設定する」「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて当りであると高い当り確率で判定する」「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて普通図柄遊技の所要時間を短く設定する」のうちのいずれか1つまたは2つ以上の組合せで電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて下特別図柄始動口27内に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う構成としても良い。   In each of the first to third embodiments, the main control circuit 50 sets the opening time of the lower special symbol start port 27 longer in the on state of the electric chew support mode than in the off state. Any one of “determining with high probability of being hit in the on state compared to the off state” and “setting the required time of the normal symbol game shorter in the on state of the electric support mode than in the off state” In the on-state of the electric chew support mode with one or a combination of two or more, it may be configured to play a hit game so as to allow more game balls to enter the lower special symbol starting port 27 than in the off state. good.

上記実施例1〜3のそれぞれにおいては、上特別図柄始動口25および下特別図柄始動口27相互間に遊技球が通過することが可能な大きさの隙間を設け、下特別図柄始動口27に両羽根板28の閉鎖状態で遊技球が隙間を通って入賞することが可能な構成にしても良い。   In each of the first to third embodiments, a gap of a size that allows a game ball to pass between the upper special symbol starting port 25 and the lower special symbol starting port 27 is provided. A configuration in which a game ball can win a prize through a gap when both the blades 28 are closed may be adopted.

上記実施例1〜3のそれぞれにおいては、メイン制御回路50が電チューサポートモードをオン状態に設定した場合にカウンタの値に継続回数を設定し、電チューサポートモードのオン状態で特別図柄遊技を行う場合にカウンタの値から一定値(1)を減算し、カウンタの値の減算結果を限度値(0)と比較し、カウンタの値の減算結果が限度値(0)である場合に電チューサポートモードをオフ状態に設定する構成としても良い。この継続回数は電チューサポートモードのオン状態で大当りであると必ず判定される値に設定すると良く、具体的には分子の値を(1)とした場合の確率変動モードのオフ状態での大当り確率の「(分母の値)×(5)」以上の値に設定すると良い。   In each of the first to third embodiments, when the main control circuit 50 sets the electric chew support mode to the on state, the number of continuations is set to the counter value, and the special symbol game is played in the electric chew support mode on state. When performing the operation, the constant value (1) is subtracted from the counter value, the subtraction result of the counter value is compared with the limit value (0), and when the subtraction result of the counter value is the limit value (0) The support mode may be set to the off state. The number of times of continuation should be set to a value that is always determined to be a big hit in the on state of the electric support mode. Specifically, the big hit in the off state of the probability variation mode when the numerator value is (1). It is preferable to set the value to be equal to or greater than the probability “(denominator value) × (5)”.

16は遊技盤、23は普通図柄始動口、25は上特別図柄始動口、27は下特別図柄始動口、28は羽根板、34は特別入賞口、36は扉、50はメイン制御回路を示す。   16 is a game board, 23 is a normal symbol starting port, 25 is an upper special symbol starting port, 27 is a lower special symbol starting port, 28 is a slat, 34 is a special winning port, 36 is a door, and 50 is a main control circuit. .

Claims (1)

遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な普通図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられる特別図柄始動口装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口装置と、
遊技球が前記普通図柄始動口に入球した場合に前記特別図柄始動口装置を当り状態にする当りであるか否かを判定する当り判定手段と、
当りであると判定された場合に前記特別図柄始動口装置を当り状態にする当り遊技を行うものであって、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて前記特別図柄始動口装置に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う当り遊技手段と、
遊技球が前記特別図柄始動口装置に入球した場合に前記特別入球口装置を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであって、高確モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い確率で判定する大当り判定手段と、
大当りであると判定された場合に前記特別入球口装置を開放状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
大当りであると判定された場合に高確モードおよびサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定された通常状態と高確モードのオン状態でサポートモードがオフ状態に設定された連チャン移行状態と高確モードおよびサポートモードのそれぞれがオン状態に設定された連チャン状態のいずれに遊技状態を設定するかを判定する遊技状態判定手段と、
遊技状態を通常状態に設定すると判定された場合に高確モードカウンタの値およびサポートモードカウンタの値のそれぞれを初期値にリセットするものであって、遊技状態を連チャン移行状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値を高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新すると共にサポートモードカウンタの値を初期値にリセットし、遊技状態を連チャン状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値を高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新すると共にサポートモードカウンタの値をサポートモードリミット値に向けて一定値だけ更新するカウンタ更新手段と、
高確モードおよびサポートモードのそれぞれを遊技状態の判定結果に応じてオン状態またはオフ状態に設定するものであって、高確モードをオン状態に設定した場合には高確モードのオン状態を大当りであると新たに判定されるまで継続すると共にサポートモードをオン状態に設定した場合にはサポートモードのオン状態を大当りであると新たに判定されるまで継続する遊技状態設定手段を備え、
前記遊技状態判定手段は、
通常状態で大当りであると判定された場合および連チャン移行状態で大当りであると判定された場合のそれぞれに遊技状態を連チャン状態に設定すると判定することが可能なものであって、
連チャン状態で大当りであると判定された場合には
1)高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に到達しておらずにサポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達していない場合に遊技状態を連チャン状態に設定すると判定し、
2)サポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達している場合に遊技状態を連チャン移行状態に設定すると判定し、
3)高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に到達している場合に遊技状態を通常状態に設定すると判定することを特徴とするパチンコ遊技機。
A normal symbol start opening provided on the game board and into which a game ball can enter,
A special symbol starter device provided on the game board, wherein the game ball is switched between a disengagement state in which entry is difficult and a hit state in which entry is easy;
A special entrance device that is provided on the game board and is switched between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter;
A hit determining means for determining whether or not the special symbol starting port device is in a hit state when a game ball enters the normal symbol starting port;
When it is determined that it is a hit, a hit game is performed to bring the special symbol starter device into a hit state, and in the on state of the support mode, more games are added to the special symbol starter device than in the off state. A winning game means for playing a hit game so as to allow the ball to enter,
When a game ball enters the special symbol start opening device, it is determined whether or not it is a big hit to open the special ball opening device. A jackpot determining means for determining with a high probability that it is a big hit compared to,
A jackpot game means for performing a jackpot game for opening the special entrance device when it is determined to be a jackpot;
When determined to be a big hit, the high accuracy mode and the support mode are set to the OFF state in the normal state and the high accuracy mode ON state and the support mode is set to the OFF state. Gaming state determination means for determining which of the continuous state in which each of the mode and the support mode is set to the on state is set as the gaming state;
When it is determined that the gaming state is set to the normal state, each of the high-accuracy mode counter value and the support mode counter value is reset to the initial value, and it is determined that the gaming state is set to the continuous transition state. If it is determined that the value of the high-accuracy mode counter is updated by a certain value toward the high-accuracy mode limit value, the value of the support mode counter is reset to the initial value, and the gaming state is set to the continuous state. Counter updating means for updating the value of the high-accuracy mode counter by a constant value toward the high-accuracy mode limit value and updating the value of the support mode counter by a constant value toward the support mode limit value;
Each of the high accuracy mode and the support mode is set to the on state or the off state according to the determination result of the gaming state. When the high accuracy mode is set to the on state, the on state of the high accuracy mode is a big hit. And a game state setting means that continues until it is newly determined to be a big hit when the support mode is set to an on state and is newly determined to be a jackpot,
The gaming state determination means includes
It is possible to determine that the gaming state is set to the continuous change state in each of the case where it is determined that it is a big hit in the normal state and the case where it is determined that the big hit is in the continuous change state,
When it is determined that it is a big hit in the continuous state, 1) The value of the high accuracy mode counter has not reached the high accuracy mode limit value, and the value of the support mode counter has not reached the support mode limit value If it is determined that the gaming state is set to the continuous state,
2) When the value of the support mode counter has reached the support mode limit value, it is determined that the gaming state is set to the continuous transition state,
3) A pachinko gaming machine characterized in that when the value of the high-accuracy mode counter has reached the high-accuracy mode limit value, it is determined that the gaming state is set to the normal state.
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