JP5446734B2 - Pachinko game machine - Google Patents

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JP5446734B2 JP2009250411A JP2009250411A JP5446734B2 JP 5446734 B2 JP5446734 B2 JP 5446734B2 JP 2009250411 A JP2009250411 A JP 2009250411A JP 2009250411 A JP2009250411 A JP 2009250411A JP 5446734 B2 JP5446734 B2 JP 5446734B2
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哲 川島
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奥村遊機株式会社
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本発明は連チャンモードのオン状態ではオフ状態に比べて少ない遊技球の発射個数で大当りであると判定されるように構成されたパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko game machine configured to be determined in the ON state of the communication Chanmodo a big hit with projectiles number of small game ball as compared to the off state.

パチンコ遊技機には普通図柄始動口と特別図柄始動口装置と特別入球口装置を備えたものがある。 The pachinko game machine there is one with normal symbol start hole and the special symbol start port device a special ball entrance port device. 普通図柄始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が普通図柄始動口に入球した場合には当りであるか否かが判定される。 Normal symbol start port are those playing ball capable ball entrance, whether it is hit if the game ball has entered the special normal symbol starting opening is determined. 特別図柄始動口装置は遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられるものであり、当りであると判定された場合には特別図柄始動口装置を当り状態にする当り遊技が行われることで特別図柄始動口装置に外れ状態に比べて多数個の遊技球が入球することが許容され、遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合には大当りであるか否かが判定される。 Special symbol start port device are those gaming ball is switched between ball entrance difficult off state and ball entrance easy per state mutually in contact state of special symbol start port device if it is determined that the per a large number of game ball as compared to state out the special symbol start port device that per game is made to is allowed to ball entrance, when the game ball has entered the special special symbol start port device in jackpot whether there is determined. 特別入球口装置は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、大当りであると判定された場合には特別入球口装置を開放状態にする大当り遊技が行われることで特別入球口装置に遊技球が入球することが許容される。 Special ball entrance port device are those gaming ball is switched between ball entrance non closed and ball entrance can open each other, to open a special ball entrance port device if it is determined that the big hit game ball special ball entrance port device that jackpot gaming is made to is allowed to ball entrance. このパチンコ遊技機には確率変動機能およびサポート機能のいずれかが搭載されている。 One of the probability change function and the support function is mounted on the pachinko game machine.

確率変動機能は高確モードのオン状態ではオフ状態に比べて高い確率で大当りであると判定する機能であり、大当りであると判定された場合には高確モードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかが判定される。 Any probability change function is a function determined that the on-state of the high probability mode is big hit at higher than the off-state probability, if it is determined that the big hit is the ON state and the OFF state Ko確 mode to set is determined to. この高確モードをオン状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新され、高確モードがオン状態に設定される。 If this high probability mode is determined to be set to the ON state is only a fixed value update towards the value high probability mode limits Ko確 mode counter, the high probability mode is set to ON. この高確モードは高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に到達した状態で大当りであると判定された場合および高確モードをオフ状態に設定すると判定された場合のそれぞれにオフ状態に設定されるものであり、高確モードカウンタの値は高確モードがオフ状態に設定される場合に初期値にリセットされる。 This high probability mode respectively in the OFF state when the value of the high probability mode counter is determined to be set when it is determined and Ko確 mode off state to be big hit while reaching the high probability mode limits is intended to be set, a value of high probability mode counter is reset to an initial value when the high probability mode is set to oFF state. この高確モードカウンタは高確モードのオン状態の連続的な設定回数に上限値を付与するものであり、高確モードがオン状態に設定された後からオフ状態に戻される前までの期間内には連チャンモードがオン状態になる。 The high probability mode counter is one that confers an upper limit to the continuous predetermined number of the on state of Ko確 mode, the period until before the high probability mode is returned later set in the ON state to the OFF state communication Chanmodo is turned on to.

サポート機能はサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて多数個の遊技球が特別図柄始動口装置に入球するように当り遊技を行う機能であり、大当りであると判定された場合にはサポートモードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかが判定される。 Support function is a function that performs per game as a large number of game ball as compared to the off state in the on-state of the support mode is entered the special special symbol start port device, supported if it is determined that the big hit either set to any mode of oN state and oFF state is determined. このサポートモードをオン状態に設定すると判定された場合にはサポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に向けて一定値だけ更新され、サポートモードがオン状態に設定される。 The value of support mode counter when the support mode is determined to be set to the ON state is only a fixed value update towards the support mode limit value, support mode is set to ON. このサポートモードはサポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達した状態で大当りであると判定された場合およびサポートモードをオフ状態に設定すると判定された場合のそれぞれにオフ状態に設定されるものであり、サポートモードカウンタの値はサポートモードがオフ状態に設定される場合に初期値にリセットされる。 In each case it is determined to set the case and support mode is determined to be a big hit off state shall be set to the OFF state in a state where the value of this support mode support mode counter reaches support mode limit value , and the value of the support mode counter support mode is reset to the initial value when it is set to the oFF state. このサポートモードカウンタはサポートモードのオン状態の連続的な設定回数に上限値を付与するものであり、サポートモードがオン状態に設定された後からオフ状態に戻される前までの期間内には連チャンモードがオン状態になる。 This support mode counter is one that confers an upper limit to the continuous predetermined number of support mode ON state, communication within a time period of up to before the support mode is returned later set in the ON state to the OFF state Chanmodo is turned on.

特開2002−177554号公報 JP 2002-177554 JP

特許文献1にはパチンコ遊技機に確率変動機能およびサポート機能のいずれか1つを搭載することが記載されている。 It has been described to be mounted on one of the probability change function and support function in pachinko machines in Patent Document 1. この特許文献1の場合には連チャンモードの最大の継続回数が高確モードリミット値に相当する回数およびサポートモードリミット値に相当する回数のいずれかに固定されるので、遊技者が連チャンモードの最大の継続回数を容易に理解することができる。 Because it is fixed to one of number of times corresponding to the number and support mode limits the maximum number of continuations of the communication Chanmodo corresponds to the high probability mode limits in the case of Patent Document 1, the maximum player of the communication Chanmodo it is possible to understand the number of continuations of easily.

請求項1記載のパチンコ遊技機は次の[1]普通図柄始動口〜[10]遊技状態設定手段を備え、遊技状態を[11]の態様で判定するところに特徴を有している。 Pachinko game machine according to claim 1, wherein has a feature where the determining comprises the following [1] normal symbol start port to [10] the game state setting means, the game state in the form of [11].
[1]普通図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。 [1] normal symbol starting opening are those provided on the game board, the game ball is capable ball entrance. 図2および図65のそれぞれの符号16は遊技盤に相当し、図2および図65のそれぞれの符号23は普通図柄始動口に相当する。 Each reference numeral 16 in FIG. 2 and FIG. 65 is equivalent to the game board, each of the reference numeral 23 in FIG. 2 and FIG. 65 correspond to the normal symbol starting opening.
[2]特別図柄始動口装置は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられるものである。 [2] special symbol start port device are those provided on the game board, in which the game ball is switched between ball entrance difficult off state and ball entrance easy per state mutually. 図2および図65のそれぞれの上特別図柄始動口25と下特別図柄始動口27と2枚の羽根板28は特別図柄始動口装置に相当する。 2 and each of the above special symbol start port 25 and the lower special symbol start hole 27 and two vanes 28 in FIG. 65 corresponds to the special symbol start port device. この特別図柄始動口装置は2枚の羽根板28のそれぞれの閉鎖状態で遊技球が上特別図柄始動口25内のみに入球可能な外れ状態になり、2枚の羽根板28のそれぞれの開放状態で遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内の双方に入球可能な当り状態になる。 The special symbol start port device becomes two ball entrance possible out state game balls only on special symbol start port 25 in each of the closed state of the slats 28, each opening of the two blades 28 game ball is ball entrance can hit state in both the upper special symbol start port 25 and under special symbol start port 27 in the state.
[3]特別入球口装置は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。 [3] Special ball entrance port device are those provided on the game board, in which the game ball is switched between ball entrance non closed and ball entrance can open each other. 図2および図65のそれぞれの特別入賞口34および扉36は特別入球口装置に相当する。 Each special winning hole 34 and the door 36 of FIG. 2 and FIG. 65 correspond to a particular ball entrance port device. この特別入球口装置は扉36の閉鎖状態で遊技球が特別入賞口34内に入球不能な閉鎖状態になり、扉36の開放状態で遊技球が特別入賞口34内に入球可能な開放状態になる。 This special ball entrance port device becomes ball entrance non closed gaming ball in a special winning hole 34 in the closed state of the door 36, which can be ball entrance gaming ball in a special winning hole 34 in the open state of the door 36 in the open state.
[4]当り判定手段は遊技球が普通図柄始動口に入球した場合に特別図柄始動口装置を当り状態にする当りであるか否かを判定するものであり、図33のステップS106は当り判定手段に相当する。 [4] per determining means serves to determine whether the hit to hit state of special symbol start port device when the game ball has entered the special normal symbol starting opening, the step S106 of FIG. 33 per It corresponds to the determination means.
[5]当り遊技手段は当りであると判定された場合に特別図柄始動口装置を当り状態にする当り遊技を行うものであり、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口装置に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う。 [5] per game unit is to carry out a hit game for a special symbol start port device to hit state when it is determined that the hit, special symbol start port device as compared with the OFF state in the on-state of the support mode many game balls perform per game to allow that entered the special. 図32のステップS95は当り遊技手段に相当し、電チューサポートフラグのオン状態はサポートモードのオン状態に相当し、電チューサポートフラグのオフ状態はサポートモードのオフ状態に相当する。 Step S95 of FIG. 32 corresponds to per game unit, Chu support flag in the on-state collector corresponds to the ON state of the support mode, electrically movable support flag in the OFF state corresponds to the OFF state of the support mode.
[6]大当り判定手段は遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合に特別入球口装置を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、高確モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い確率で判定する。 [6] jackpot determining means serves to determine whether a big win for a special ball entrance port device in an open state when the game ball has entered the special special symbol start port device, the ON state of the high probability mode in determining a high probability If it is jackpot than the off state. 図39のステップS200および図77のステップS656のそれぞれは大当り判定手段に相当し、確変フラグのオン状態は高確モードのオン状態に相当し、確変フラグのオフ状態は高確モードのオフ状態に相当する。 Each of the steps S656 to step S200 and FIG. 77 in FIG. 39 corresponds to the jackpot determining means, probability variation flag in the ON state corresponds to an ON state of the high probability mode, the OFF state of the probability variation flag to the OFF state of the high probability mode Equivalent to.
[7]大当り遊技手段は大当りであると判定された場合に特別入球口装置を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、図38のステップS187およびステップS188は大当り遊技手段に相当し、図76のステップS646も大当り遊技手段に相当する。 [7] jackpot gaming unit is to carry out a jackpot gaming that the special ball entrance port device in an open state when it is determined that the big hit, step S187 and step S188 of FIG. 38 corresponds to the jackpot gaming unit, step S646 of FIG. 76 corresponds to the jackpot gaming unit.
[8]遊技状態判定手段は大当りであると判定された場合に高確モードおよびサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定された通常状態と高確モードのオン状態でサポートモードがオフ状態に設定された連チャン移行状態と高確モードおよびサポートモードのそれぞれがオン状態に設定された連チャン状態のいずれに遊技状態を設定するかを判定するものである。 [8] the game state determining means is set to Ko確 mode and each support mode in the on state in a normal state and Ko確 mode set to the OFF state OFF state of the support mode when it is determined that the big hit respectively of communicating Chang transition state and Ko確 mode and support mode is to determine one of whether to set the game state of the communicating Chang state set in the oN state. 図39のステップS215およびステップS216は遊技状態判定手段に相当する。 Step S215 and step S216 of FIG. 39 corresponds to the playing state determining means. この遊技状態判定手段は遊技状態を複数種の特別図柄のうちから1つの特別図柄を選択することで遊技状態を通常状態1と通常状態2と連チャン状態のいずれに設定するかを判定するものであり、通常状態1は通常状態に相当し、通常状態2は連チャン移行状態に相当する。 The gaming state determination means that determines whether to set to one of the normal state 1 and the normal state 2 and communicating Chang state gaming state by selecting one of the special symbols among the special symbol of a plurality of types of gaming state , and the normal state 1 corresponds to a normal state, the normal state 2 corresponds to a communicating Chang transition state. 図77のステップS663も遊技状態判定手段に相当する。 Step S663 of FIG. 77 also corresponds to the playing state determining means. この遊技状態判定手段は複数種の特別図柄のうちから1つの特別図柄を選択することで遊技状態を通常状態と連チャン待機状態と連チャン状態のいずれに設定するかを判定するものであり、連チャン待機状態は連チャン移行状態に相当する。 The gaming state determination means serves to determine whether to set to one the game state of the normal state and the communication Chang standby state and communicating Chang state by selecting one of the special symbols among the plurality of types of special symbols, communicating Chang standby state corresponds to the communicating Chang transition state.
[9]カウンタ更新手段は大当りであると判定されたことで遊技状態を通常状態に設定すると判定された場合に高確モードカウンタの値およびサポートモードカウンタの値のそれぞれを初期値にリセットするものであり、 大当りであると判定されたことで遊技状態を連チャン移行状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値を高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新すると共にサポートモードカウンタの値を初期値にリセットし、 大当りであると判定されたことで遊技状態を連チャン状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値を高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新すると共にサポートモードカウンタの値を高確モードリミット値よりも小さいサポートモードリミット値に向けて一定値だ [9] counter updating means which resets the initial value respective values of values and support mode counters Ko確mode counter when it is determined to set the game state that is determined to be a big win to the normal state , and the support and updates by a constant value toward a value of Ko確mode counter Ko確mode limits if it is determined to set the game state to the continuous Chang transition state by it is determined that the big hit the value of the mode counter is reset to an initial value, toward the Ko確mode limits the value of the Ko確mode counter when it is determined to set the game state to the continuous Chang state by it is determined that the big hit it is a constant value toward the value of the support mode counter to the small support mode limit value than the high probability mode limit value along with the update only a certain value 更新する。 Update. 図39のステップS217および図77のステップS664のそれぞれはカウンタ更新手段に相当するものであり、カウンタMN1は高確モードカウンタに相当し、カウンタMN2はサポートモードカウンタに相当し、確変リミット値は高確モードリミット値に相当し、電チューサポートリミット値はサポートモードリミット値に相当する。 Each step S664 in step S217 and FIG. 77 in FIG. 39 is equivalent to a counter updating means, the counter MN1 corresponds to Ko確 mode counter, the counter MN2 corresponds to support mode counter, probability variation limits high corresponds to the probability mode limit, Chu support limits electrostatic corresponds to support mode limits.
[10]遊技状態設定手段は高確モードおよびサポートモードのそれぞれを大当りであると判定されたことでの遊技状態の判定結果に応じてオン状態またはオフ状態に設定するものであり、高確モードをオン状態に設定した場合には高確モードのオン状態を大当りであると新たに判定されるまで継続し、サポートモードをオン状態に設定した場合にはサポートモードのオン状態を大当りであると新たに判定されるまで継続する。 [10] gaming state setting means is for setting the on or off state in accordance with the determination result of playing state by each of the high probability mode and support mode is determined to be a big hit, the high probability mode the when set to the oN state is continued until the newly determined when is the jackpot on state of Ko確 mode, when setting the support mode to the oN state is the oN state of the support mode for jackpot to continue until it is newly determined. 図49のステップS364と図49のステップS365と図50のステップS374と図50のステップS375と図52のステップS413と図52のステップS415と図52のステップS416と図52のステップS418と図52のステップS419と図52のステップS420は遊技状態設定手段に相当し、図83のステップS760と図83のステップS761と図84のステップS784と図84のステップS786と図84のステップS787と図84のステップS789と図84のステップS790と図84のステップS791も遊技状態設定手段に相当する。 Step S418 and FIG step S416 and FIG. 52 in step S415 and FIG. 52 in step S413 and Figure 52 in step S375 and Figure 52 in step S374 and FIG. 50 in step S365 and FIG. 50 in step S364 and FIG. 49 in FIG. 49 52 step S419 and step S420 of FIG. 52 corresponds to the playing state setting means, steps S787 and Figure 84 in step S786 and FIG. 84 in step S784 and FIG. 84 in step S761 and FIG. 84 in step S760 and FIG. 83 in FIG. 83 step S789 and step S791 in step S790 and FIG. 84 of Figure 84 also corresponds to the playing state setting means.
[11]遊技状態判定手段は通常状態で大当りであると判定された場合および連チャン移行状態で大当りであると判定された場合のそれぞれに遊技状態を連チャン状態に設定すると判定することが可能なものであり、連チャン状態で大当りであると判定された場合には1)高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に到達しておらずにサポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達していない場合に遊技状態を連チャン状態に設定すると判定し、2)サポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達している場合には遊技状態を連チャン移行状態に設定すると判定し、3)高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に到達している場合には遊技状態を通常状態に設定すると判定する。 [11] the game state determining means can determine that the respectively set the game state to the continuous Chang state when it is determined that the big hit when and communicating Chang transition state which is determined to be big hit in the normal state it is such, if it is determined that the big hit in ascending Chang state 1) support mode counter value support mode limit value without the value of the high probability mode counter is not reach the high probability mode limits the game state is determined to be set to communicate Chang state when it has not reached, the 2) determines that sets the game state to the continuous Chang transition state when the value of the support mode counter has reached the support mode limit value and, 3) it determines that sets the game state to the normal state when the value of the high probability mode counter has reached a high probability mode limits.

1. 1. 遊技状態の説明1−1. Description of the game state 1-1. 通常状態について 通常状態は高確モードおよびサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定された状態である。 Normal state for the normal state is a state in which each of the high probability mode and support mode is set to the OFF state. この通常状態で遊技球が普通図柄始動口に入球することで当りであると判定された場合にはサポートモードのオン状態に比べて少ない遊技球が特別図柄始動口装置に入球するように当り遊技が行われ、遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合には大当りであると高確モードのオン状態に比べて低い確率で判定される。 As small game ball as compared to the on state of the support mode when it is determined that the hit by the game ball is ball entrance to normal symbol starting opening in the normal state is entered the special special symbol start port device per game is performed, if the game ball has entered the special special symbol start port device is determined by the low probability compared to the high probability mode on condition that the big hit. この通常状態では連チャン移行状態および連チャン状態のそれぞれに比べて多数の遊技球の発射個数で大当りであるか否かの判定処理が行われる上に連チャン移行状態および連チャン状態のそれぞれに比べて大当りであると低い確率で判定されるので、連チャンモードがオフ状態になる。 Each of the communicating Zhang transition state and the communicating Zhang state on the determination process of whether or not the big hit with projectiles number of multiple game ball as compared to each of the communicating Zhang transition state and the communicating Zhang state is carried out in this normal state since it is determined by some the low probability jackpot than, communicating Chanmodo is turned off.
1−2. 1-2. 連チャン状態について 連チャン状態は高確モードおよびサポートモードのそれぞれがオン状態に設定された状態である。 Communicating Chang state for communicating Chang state is a state in which each of the high probability mode and support mode is set to ON. この連チャン状態で遊技球が普通図柄始動口に入球することで当りであると判定された場合にはサポートモードのオフ状態に比べて多くの遊技球が特別図柄始動口装置に入球するように当り遊技が行われ、遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合には大当りであると高確モードのオフ状態に比べて高い確率で判定される。 Many game balls are ball entrance to special symbol start port device as compared with the OFF state of the supported mode if it is determined that the hit by the game ball is ball entrance to normal symbol starting opening in the communicating Chang state per game is performed as in the case where a game ball is ball entrance to special symbol start port device is determined with a high probability as compared with the oFF state of the high probability mode to be big hit. この連チャン状態では通常状態および連チャン移行状態のそれぞれに比べて少数の遊技球の発射個数で大当りであるか否かの判定処理が行われる上に通常状態に比べて高い確率で大当りであると判定されるので、連チャンモードがオン状態になる。 Is big hit with a high probability as compared to the normal state on the determination process of whether or not the big hit with projectiles number of few game balls is performed in comparison to the respective normal state and the communicating Zhang transition state in this communication Chang state since it is determined that, continuous Chanmodo is turned on.
1−3. 1-3. 連チャン移行状態について 連チャン移行状態は高確モードのオン状態でサポートモードがオフ状態に設定された状態である。 Communicating Chang transition state for communicating Chang transition state is a state where the support mode in the on state of the high probability mode is set to the OFF state. この連チャン移行状態で遊技球が普通図柄始動口に入球することで当りであると判定された場合には通常状態と同数の遊技球が特別図柄始動口装置に入球するように当り遊技が行われ、遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合には連チャン状態と同一の高い確率で大当りであると判定される。 Per game as the normal state the same number of game ball is when it is determined that the hit by the game ball with the communicating Chang transition state is entered the special normal symbol starting opening is ball entrance to special symbol start port device it is performed, and the game ball is determined to when ball entrance to special symbol start port device is a big hit with the same high communication Chang state probability. この連チャン移行状態では連チャン状態に比べて多数の遊技球の発射個数で大当りであるか否かの判定処理が行われるものの連チャン状態と同一の高い確率で大当りであると判定される。 This communication Chang transition state is determined to be a big hit in ascending Chang state same high probability of that the determination process whether or not a big hit with the firing number of a number of game balls compared to continuous Chang state is performed.
2. 2. 遊技状態の変遷の説明2−1. Description of the transition of the game state 2-1. 連チャンモードの継続について 通常状態で大当りであると判定されることで遊技状態を連チャン状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値が初期値から高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新され、サポートモードカウンタの値が初期値からサポートモードリミット値に向けて一定値だけ更新され、遊技状態が連チャン状態に設定される。 Towards the continuation of the communication Chanmodo from the initial value is the value of Ko確 mode counter when it is determined to set the game state to the continuous Chang state be determined to be big hit in the normal state to the high probability mode limits by a constant value is updated, the value of the support mode counter is by a predetermined value update towards the support mode limit value from the initial value, the game state is set to the continuous Chang state. この連チャン状態でサポートモードカウンタの値および高確モードカウンタの値のそれぞれが限度値に到達していない場合には大当りであると判定される毎に遊技状態を連チャン状態に設定すると判定される。 Is determined to set the game state each time it is determined that the big hit for communicating Chang state when the respective values ​​of and Ko確 mode counter support mode counter in the communicating Chang state has not reached the limit value that. この場合には高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新され、サポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に向けて一定値だけ更新され、遊技状態が連チャン状態に設定される。 In this case, the only constant value update towards the value high probability mode limits Ko確 mode counter, the value of the support mode counter is by a predetermined value update towards the support mode limit, gaming state communicating Chang state It is set to. 即ち、連チャンモードは遊技状態が通常状態から連チャン状態に移行することでオン状態になるものであり、連チャンモードのオン状態はサポートモードカウンタの値および高確モードカウンタの値のそれぞれが限度値に到達していない状態で継続する。 That is, communication Chanmodo are those that gaming state turned on by the transition from the normal state to the communicating Chang state, each limit value and the value of Ko確 mode counter in the ON state support mode counter communication Chanmodo to continue in the state has not been reached.
2−2. 2-2. 連チャンモードの終了について 連チャン状態で高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に到達した場合には大当りであると判定されることで遊技状態を通常状態に設定すると判定される。 The value of the high probability mode counter in ascending Chang state for completion of the communication Chanmodo is when it reaches the high probability mode limit value is determined to set the game state be determined to be big hit to the normal state. この場合には高確モードカウンタの値およびサポートモードカウンタの値のそれぞれが初期値にリセットされ、遊技状態が通常状態に設定されることで連チャンモードがオフ状態になる。 Each value of the values ​​and support mode counters Ko確 mode counter in this case is reset to the initial value, communicating Chanmodo are turned off by the game state is set to the normal state.
2−3. 2-3. 連チャンモードの一時的な停止について 連チャン状態でサポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達した場合には大当りであると判定されることで遊技状態を連チャン移行状態に設定すると判定される。 It is determined to set the game state to the continuous Chang transition state by being determined to be big hit if the temporary value of support mode counter communicating Chang state for stopping the continuous Chanmodo reaches the support mode limit value . この場合には高確モードカウンタの値が初期値にリセットされることなく高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新され、サポートモードカウンタの値が初期値にリセットされ、遊技状態が連チャン移行状態に設定される。 The value of Ko確 mode counter if is by a constant value update towards the high probability mode limit value without being reset to the initial value, the value of the support mode counter is reset to the initial value, the gaming state is communicated Chang It is set in the transition state. この連チャン移行状態で大当りであると判定されることで遊技状態を連チャン状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値が続きから高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新され、サポートモードカウンタの値が初期値から一定値だけ更新され、遊技状態が連チャン状態に設定される。 Constant value for high probability mode limit value of Ko確 mode counter from continued when it is determined to set the game state to the continuous Chang state be determined to be big hit with the communicating Chang transition state only updated, the value of the support mode counter is by a predetermined value updated from the initial value, the game state is set to the continuous Chang state. 即ち、サポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達した状態で大当りであると判定された場合には遊技状態が連チャン状態から連チャン移行状態に移行することで連チャンモードのオン状態が一時的に停止し、遊技状態が連チャン移行状態から連チャン状態へ移行することで連チャンモードのオン状態の一時的な停止が解除される。 That is, the on state of the communication Chanmodo temporary in that the gaming state shifts to communicating Chang transition state from the communication Chang state when the value of the support mode counter is determined to be big hit while reaching the support mode limit value to stop, playing state temporary suspension of the on state of the communicating Chanmodo by moving from the communication chan transition state to the communicating Chang state is canceled. このため、連チャンモードがオン状態から一時的な停止状態を挟んでオフ状態に復帰するようになるので、遊技者から見て連チャンモードのオン状態がいつまで継続するのか理解し難くなる。 Therefore, communication Chanmodo since come to return to the OFF state across the temporary suspension state from the ON state, the ON state of the communication Chanmodo hardly understand how to indefinitely continue as viewed from the player.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図) It illustrates a first embodiment (FIG showing an appearance of a pachinko game machine obliquely from the front) 遊技盤を前方から示す図 It shows the game board from the front 電気的な構成を示す図 It shows an electrical configuration (a)は遊技球が上特別図柄始動口に入賞した場合の特別図柄および大当り遊技相互間の関係を示す図、(b)は遊技球が下特別図柄始動口に入賞した場合の特別図柄および大当り遊技相互間の関係を示す図 (A) is a diagram showing a special symbol and jackpot relationship between gaming mutual case of winning above special symbol start port gaming ball, (b) the special symbol and if the game ball is finished in the lower special symbol start port diagram showing the relationship between the jackpot gaming mutual 特別図柄の種類および遊技モード相互間の関係を示す図 Diagram showing the relationship between types of special symbol and game modes mutually 装飾図柄の組合せを示す図 It shows a combination of decorative pattern 図柄要素の配列を示す図 It shows the sequences of symbols elements 特別図柄の種類と大当り遊技の種類と装飾図柄の組合せ相互間の関係を示す図 Diagram showing the relationship between the combination mutual kind and decoration symbol of the special symbol types and jackpot gaming メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図 It shows a list of control commands sent from the main control circuit to effect control circuit (a)はメイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図、(b)はメイン制御回路が更新するカウンタの一覧を示す図 (A) shows a list of random counter the main control circuit is updated, (b) is a diagram showing a list of counters main control circuit updates メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図 Diagram showing a control data for jackpot determination that is recorded in the main control circuit メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図 Diagram showing a control data for the special symbol selected recorded in the main control circuit メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図 Diagram showing a control data for the special symbol selected recorded in the main control circuit メイン制御回路に記録された当り判定用の制御データを示す図 Diagram showing a control data for determining per recorded in the main control circuit メイン制御回路に記録された小当り判定用の制御データを示す図 Diagram showing a control data for Koatari decision recorded in the main control circuit メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図 Shows the control data for the recorded change start command selections to the main control circuit メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図 Diagram showing a control data for selecting the recorded variation display time to the main control circuit メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図 Diagram showing a control data storage area of ​​the main control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図 Diagram showing a control data for recording process data selected to effect control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図 It shows a process data recorded in the attraction control circuit 演出制御回路に記録されたビデオコマンド選択用の制御データを示す図 Diagram showing a control data for recording video commands selected to effect control circuit 表示制御回路に記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図 It shows a list of video data ornamental symbol game recorded in the display control circuit (a)は演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図、(b)は演出制御回路が更新するカウンタの一覧を示す図 (A) is a chart showing a list of random counter effect control circuit updates, (b) is a diagram showing a list of counters effect control circuit updates 演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図 It shows the control data for the recorded pattern elements selected to effect control circuit 演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図 It shows the effect control data storage area of ​​the attraction control circuit メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート Flowchart showing a main process of the main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート Flowchart showing a timer interrupt processing of the main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート Flowchart illustrating an input process of a main control circuit メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャート Flowchart showing a normal symbol data acquisition process of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄データ取得処理1を示すフローチャート Flowchart showing a special symbol data acquisition process 1 of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄データ取得処理2を示すフローチャート Flowchart showing a special symbol data acquisition processing 2 of the main control circuit メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート Flowchart showing a normal symbol process process of the main control circuit メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート Flowchart showing a collision determination process of the main control circuit メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャート Flowchart showing a normal symbol variation processing of the main control circuit メイン制御回路の普通図柄変動停止時処理を示すフローチャート Flowchart showing a normal symbol variation stop processing of the main control circuit メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート Flow chart illustrating an interval process of the main control circuit メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート Flowchart illustrating a per game processing of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート Flowchart showing a special symbol process process of the main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート Flowchart showing a jackpot determining process of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄選択処理1を示すフローチャート Flowchart showing a special symbol selection process 1 of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄選択処理2を示すフローチャート Flowchart showing a special symbol selection process 2 of the main control circuit メイン制御回路のリミットカウンタ更新処理を示すフローチャート Flowchart showing the limit counter updating processing of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート Flowchart showing a special symbol variation at the start processing of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート Flowchart showing a special symbol variation at the start processing of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート Flowchart showing a special symbol variation processing of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート Flowchart showing a special symbol variation stop processing of the main control circuit メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート Flow chart illustrating an interval process of the main control circuit メイン制御回路の小当り遊技開始処理を示すフローチャート Flowchart illustrating Koatari game start processing of the main control circuit メイン制御回路の出球無し大当り遊技開始処理を示すフローチャート Flowchart showing an outgoing ball without jackpot game start processing of the main control circuit メイン制御回路の出球有り大当り遊技開始処理を示すフローチャート Flowchart showing a jackpot game start processing out spheres there of the main control circuit メイン制御回路の小当り遊技処理を示すフローチャート Flowchart illustrating Koatari game processing of the main control circuit メイン制御回路の出球無し大当り遊技処理を示すフローチャート Flowchart showing an outgoing ball without jackpot gaming process of the main control circuit メイン制御回路の出球有り大当り遊技処理を示すフローチャート Flowchart showing a jackpot gaming process exits balls there of the main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート Flowchart showing a main process of the performance control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート Flowchart showing a timer interrupt processing of the performance control circuit 演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート Flowchart showing a pending command processing performance control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート Flowchart illustrating a decorative symbol game processing effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート Flowchart illustrating a decorative symbol game start process of the performance control circuit 演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート Flowchart showing a jackpot symbol setting processing of performance control circuit 演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート Flowchart showing an out-reach symbol setting processing of performance control circuit 演出制御回路の外れ図柄設定処理を示すフローチャート Flowchart showing a failure symbol setting processing of performance control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図 It shows a picture of decorative design game 演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート Flowchart illustrating a decorative symbol game stop processing of the performance control circuit 演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート Flowchart showing a jackpot gaming effect process of the effect control circuit 実施例2を示す図2相当図 Figure 2 corresponds diagram showing Embodiment 2 図5相当図 Figure 5 corresponding to FIG. 図9相当図 Figure 9 corresponding to FIG. 図10相当図 Figure 10 corresponding to FIG. 図11相当図 11 corresponding to FIG. 図12相当図 12 corresponding to FIG. 図14相当図 14 corresponding to FIG. 図18相当図 18 corresponding to FIG. 図27相当図 Figure 27 corresponding to FIG. 図28相当図 Figure 28 corresponding to FIG. 図30相当図 Figure 30 corresponding to FIG. 図38相当図 Figure 38 corresponding to FIG. 図39相当図 Figure 39 corresponding to FIG. 図40相当図 Figure 40 corresponding to FIG. 図42相当図 Figure 42 corresponding to FIG. 図43相当図 Figure 43 corresponding to FIG. 図45相当図 Figure 45 corresponding to FIG. 図46相当図 Figure 46 corresponding to FIG. 図47相当図 FIG. 47 corresponding to FIG. 図53相当図 FIG. 53 corresponding to FIG. 遊技状態が移行する様子を説明するための図 Diagram for explaining how the game state shifts 図56相当図 Figure 56 corresponding to FIG 図58相当図 FIG. 58 corresponding to FIG. 図59相当図 FIG. 59 corresponding to FIG. 実施例3を示す図85相当図 Figure 85 corresponds diagram showing Embodiment 3

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。 The base island pachinko halls, as shown in FIG. 1, the outer frame 1 is installed. この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。 The outer frame 1, which form a rectangular tubular shape opening the respective front and rear surfaces, the inner frame 2 is located in front of the outer frame 1 is attached to the outer frame 1. この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。 This is the inner frame 2 and the upper dish plate 3 of oblong rectangular shape is attached, the upper tray plate 3 upper tray 4 is fixed. この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。 The upper pan 4 undergoing a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape whose upper surface is open. 内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。 The inner frame 2 and the lower tray plate 5 located below the oblong rectangular upper tray plate 3 is mounted, the lower tray 6 is fixed to the lower tray plate 5. この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。 The lower tray 6 undergoing a game balls overflowing the upper tray within 4 forms a container shape whose upper surface is open.

下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。 At the right end portion of the lower tray plate 5, as shown in FIG. 1, the handle hub 7 is fixed, firing handle 8 is attached to the handle hub 7. この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。 The firing handle 8 are those player operates with a finger from the front, and is rotatable about an axis extending toward the front-rear direction. 内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。 The inner frame 2 and firing solenoids are fixed located behind the upper tray 4, the hitting hammer 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。 The firing solenoid is equivalent to a drive source of the ball mallet 9, the driving power is supplied to the firing solenoid in a state where launching handle 8 is operated to rotate from the predetermined firing stop position clockwise, the hitting Knuckles game ball of the upper tray 4 from upper tray within 4 by hammer 9 is driven.

内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。 The inner frame 2, as shown in FIG. 1, the front frame 10 positioned above the upper tray plate 3 is mounted. この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には円形状の透明なガラス窓11が固定されている。 The front frame 10 has been positioned in front of the inner frame 2, a circular transparent glass window 11 is fixed to the front frame 10. この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。 Speaker cover 12 is fixed to each of the upper left corner and upper right corner portion of the front frame 10. これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー12のそれぞれの後方にはスピーカ13が配置されている。 Each of these two loudspeakers cover 12 is intended to form a network, each of the rear of both speakers cover 12 is arranged a speaker 13. これら両スピーカ13のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。 Each of these two loudspeakers 13 has been fixed to the front frame 10, sound effects, each of which reproduction of both the speaker 13 is emitted through the front of the speaker cover 12. 前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して2個のランプカバー14が固定されている。 Two lamp cover 14 is fixed positioned under each of the two speaker cover 12 to the front frame 10. これら合計4個のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、4個のランプカバー14のそれぞれの後方には複数の電飾LED15(図3参照)が配置されている。 Each of these total of four lamp cover 14 is intended colored transparent, a plurality of electric decoration LED15 Each behind the four lamp cover 14 (see FIG. 3) is disposed. これら複数の電飾LED15のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、4個のランプカバー14のそれぞれはランプカバー14の後方の電飾LED15が点灯することで照明される。 Each of the plurality of illuminations LED15 has been fixed to the front frame 10, each of the four lamp cover 14 is illuminated by the rear of the electric decoration LED15 lamp cover 14 is turned.

内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が装着されている。 The inner frame 2, as shown in FIG. 2, vertical plate of the game board 16 is mounted. この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。 The game board 16 has been arranged behind the front frame 10, the glass window 11 of the front frame 10 covers visually recognizable the game board 16 from the front. この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19のそれぞれが固定されている。 Each of the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19 and the outer rail 17 is fixed to the game board 16. これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。 Each of these outer rails 17 Tamatome rubber 19 has been arranged in front of the game board 16, each of the outer rails 17 and inner rails 18 consists arcuate metal plate, Tamatome rubber 19 outside and a rubber for closing the gap between the rails 17 and inner rails 18 mutually.

遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21のそれぞれが形成されている。 The game board 16, as shown in FIG. 2, each of the firing passage 20 and the game region 21 is formed. 発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。 Firing path 20 is intended to refer to an arc-shaped gap located between the outer rails 17 and inner rails 18 mutually, firing of the game region 21 is surrounded by the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19 and the outer rail 17 region is intended to refer to the remaining circular area excluding the passage 20, the game balls hitting hammer 9 is played is released to the game region 21 through the firing path 20. この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。 This is the gaming area 21 has a plurality of nails 22 is fixed, a game ball that is released into the game region 21 from firing passage 20 falls the game area 21 while strikes the nails 22.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して普通図柄始動口23が固定されている。 The game board 16, as shown in FIG. 2, the normal symbol starting opening 23 located on the game area 21 is fixed. この普通図柄始動口23は遊技領域21内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。 The normal symbol starting opening 23 are those capable of passing game ball for rolling in the game area 21, it forms a U-frame shape, respectively upper and lower surfaces are opened. この普通図柄始動口23内には普通図柄始動口センサ24(図3参照)が固定されている。 Normal symbol starting opening sensor 24 (see FIG. 3) is fixed to the normal symbol starting opening 23. この普通図柄始動口センサ24は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄始動口センサ24の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ24から普通図柄始動信号が出力される。 The normal symbol starting opening sensor 24 is made of a proximity switch oscillation state is changed when the metal product enters into the detection area, when a game ball passes the normal symbol start hole 23 is a normal symbol start normal symbol start signal from the normal symbol starting opening sensor 24 that a change in oscillation state of the mouth sensor 24 is outputted.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して上特別図柄始動口25が固定されている。 The game board 16, as shown in FIG. 2, upper special symbol start port 25 is fixed in position on the game region 21. この上特別図柄始動口25は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。 The upper special symbol start port 25 are those capable of playing balls that roll within the game area 21 is winning, and has a pocket-like upper surface is open. この上特別図柄始動口25内には近接スイッチからなる上特別図柄始動口センサ26(図3参照)が固定されており、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合には上特別図柄始動口センサ26から上特別図柄始動信号が出力される。 The upper is in the special symbol start port 25 in particular over consisting proximity switch design starting opening sensor 26 (see FIG. 3) is fixed, the upper special if game ball is finished in the above special symbol start port 25 on special symbol start signal is outputted from the symbol starting opening sensor 26.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して下特別図柄始動口27が固定されている。 The game board 16, as shown in FIG. 2, the lower special symbol start port 27 located on the game area 21 is fixed. この下特別図柄始動口27は上面が開口するポケット状をなすものであり、上特別図柄始動口25の下方に配置されている。 The lower special symbol start port 27, which form a pocket-like upper surface is open, is arranged below the upper special symbol start port 25. この下特別図柄始動口27には2枚の羽根板28が装着されている。 The two blades 28 are attached to the lower special symbol start port 27. これら両羽根板28のそれぞれは垂直な閉鎖状態(実線参照)および水平な開放状態(二点鎖線参照)相互間で前後方向へ指向する軸29を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板28のそれぞれの閉鎖状態では上特別図柄始動口25が両羽根板28相互間の隙間を下特別図柄始動口27内に遊技球が入賞することが不能に閉鎖し、両羽根板28のそれぞれの開放状態では遊技球が両羽根板28のそれぞれに乗って下特別図柄始動口27内に入賞することが許容される。 Each of these two slats 28 has been made rotatable about an axis 29 directed to the front-rear direction between the vertical closed position (see two-dot chain line) (see the solid line) and a horizontal open another, the gap between the upper special symbol start port 25 both slats 28 mutually close so as not to be the game ball is finished in the lower special symbol start port 27 in each of the closed state of the two blades 28, both slats 28 of each of the open is permitted to pay under special symbol start port 27 riding on respective playing ball both slats 28. 即ち、下特別図柄始動口27は両羽根板28のそれぞれの閉鎖状態で遊技球が入賞することが不能な外れ状態になるものであり、両羽根板28のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な当り状態になる。 That is, the lower special symbol start port 27 is made of a respective off state inability game balls to win in the closed state of the two slats 28, gaming ball prize in each of the open state of the two slats 28 it becomes per state can be.

下特別図柄始動口27内には近接スイッチからなる下特別図柄始動口センサ30(図3参照)が固定されており、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合には下特別図柄始動口センサ30から下特別図柄始動信号が出力される。 Under special symbol if below the special symbol start port 27 are fixed under special symbol start hole sensor 30 consisting of the proximity switch (see FIG. 3), the game ball is finished in the lower special symbol start port 27 under special symbol start signal from the start-up hole sensor 30 is outputted. この下特別図柄始動口27の両羽根板28のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド31(図3参照)の出力軸に連結されている。 Each of the two slats 28 of the lower special symbol start port 27 is connected to an output shaft of a common special symbol start port solenoid 31 (see FIG. 3). この特別図柄始動口ソレノイド31は電気的なオフ状態で両羽根板28のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板28のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド31の電気的なオン状態で開放状態に操作される。 In this special symbol start port solenoid 31 is intended to operate the respective electrical in the off state both slats 28 in the closed state, the electrical ON state of the special symbol start port solenoid 31 each of the two slats 28 It is operated in the open state.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して表示台枠32が固定されており、表示台枠32には普通図柄表示器33が固定されている。 The game board 16, as shown in FIG. 2, the display underframe 32 located on the game area 21 and is fixed, normal symbol display 33 is fixed to the display underframe 32. この普通図柄表示器33はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器33に普通図柄遊技の映像が表示される。 The normal symbol display 33 has been composed of LED display dot matrix type, whether it is hit if the game ball passes the normal symbol start hole 23 is determined, it is per video normal symbol game is displayed on the ordinary symbol display device 33 in the case where whether or not is determined. この普通図柄遊技の映像は普通図柄(○)および普通図柄(×)を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄(○)で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄(×)で停止する。 The normal symbol game of the video is intended for displaying normal symbol (○) and normal symbol a (×) alternately stopping the video of normal symbol game is normal symbol (○) when it is determined that the per and, if it is determined that the out not per picture of normal symbol game is stopped at normal symbol (×). この普通図柄(○)を当り図柄と称し、普通図柄(×)を外れ図柄と称する。 The normal symbol (○) called per symbol and called a symbol outside the normal symbol (×). この普通図柄遊技で当り図柄(○)が停止表示された場合には当り遊技が開始される。 Per game is initiated when the normal symbol game per at symbol (○) is stop-displayed. この当り遊技は下特別図柄始動口27を閉鎖状態から開放状態に切換えることで下特別図柄始動口27内に遊技球が入賞することを許容するものであり、下特別図柄始動口27は下特別図柄始動口27の開放時間が上限値に到達することで開放状態から閉鎖状態に戻される。 The per game is intended to allow the game ball is finished in the lower special symbol start port 27 by switching under special symbol start port 27 from the closed state to the open state, under special symbol start port 27 under special opening time of the symbol start port 27 is returned to the closed state from the open state to reach the upper limit.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口34が固定されている。 The game board 16, as shown in FIG. 2, the special winning hole 34 located in the game region 21 is fixed. この特別入賞口34は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口34内には特別入賞口センサ35(図3参照)が固定されている。 This special winning opening 34, which form a horizontally long box shape that the front is open, the special winning opening 34 has a special winning hole sensor 35 (see FIG. 3) is fixed. この特別入賞口センサ35は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口34内に入賞した場合には特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力される。 This special winning hole sensor 35 is made of a proximity switch, special pay signals from a special winning hole sensor 35 is output when the gaming ball is finished in a special winning hole 34. この特別入賞口34には扉36が左右方向へ指向する軸37を中心に回動可能に装着されている。 It is mounted rotatably about an axis 37 directed the door 36 in the lateral direction in this special winning opening 34. この扉36は特別入賞口ソレノイド38(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド38の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口34の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。 The door 36 is coupled to an output shaft of the special winning hole solenoid 38 (see FIG. 3), a special front winning port 34 that is perpendicular closure state electrically off state of the special winning hole solenoid 38 game ball is closed so as not to win. この扉36は特別入賞口ソレノイド38の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉36の開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が扉36に乗って特別入賞口34内に入賞することが許容される。 The door 36 is intended to rotate to open the fallen horizontally forward in an electrical ON state of the special winning hole solenoid 38, door game ball for rolling in the game region 21 in the open state of the door 36 it is allowed to win a special prize hole 34 riding 36.

表示台枠32には、図2に示すように、上特別図柄表示器39が固定されている。 The display stand frame 32, as shown in FIG. 2, upper special symbol display device 39 is fixed. この上特別図柄表示器39はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであると判定された場合には上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像が表示される。 The upper special symbol display device 39 has been constructed from LED indicator dot matrix type, when the gaming ball is finished in the above special symbol start port 25 is determined whether a jackpot, the jackpot video special symbol game on special symbol display unit 39 is displayed when it is determined that the. この大当りでない外れであると判定された場合には小当りであるか否かが判定され、小当りであるか否かが判定された場合には上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像が表示される。 If this is not is judged to be out big hit is determined whether a Koatari, video special symbol game on the special symbol display device 39 if whether Koatari is determined There is displayed. この特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)・・・で循環的に変化させるものであり、外れであると判定された場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の循環的な変動表示が(1)で停止し、小当りであると判定された場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の循環的な変動表示が(2)で停止し、大当りであると判定された場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の循環的な変動表示が(3)(4)(5)(6)(7)(8)のいずれかで停止する。 In this special symbol game of the video it was determined special symbol advance order (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (8) ··· it is intended to cyclically change, cyclical variation display of the special symbols above special symbol display device 39 when it is determined that the out stops in (1) was determined to be Koatari cyclical variation display of the special symbols above special symbol display device 39 when the stop (2), cyclical fluctuations in the special symbols above special symbol display device 39 when it is determined that the big hit display stops at either (3) (4) (5) (6) (7) (8). この特別図柄(1)を外れ図柄と称し、特別図柄(2)を小当り図柄と称し、特別図柄(3)を出球有り通常大当り図柄と称し、特別図柄(4)を出球無し通常大当り図柄と称し、特別図柄(5)を出球有り確変大当り図柄1と称し、特別図柄(6)を出球無し確変大当り図柄1と称し、特別図柄(7)を出球有り確変大当り図柄2と称し、特別図柄(8)を出球無し確変大当り図柄2と称する。 Called symbol out of the special symbol (1) refers to the special symbol (2) and Koatari symbols, referred to as normal big hit symbol there Dedama of special symbol (3), Dedama without usually big hit a special symbol (4) called symbol, and probability variation big hit symbol 1 there Dedama a special symbol (5) called a special symbol (6) and Dedama no probability variation big hit symbol 1 is referred, the probability variation big hit symbol 2 there Dedama a special symbol (7) referred, called the special symbol (8) and Dedama no probability variation big hit symbol 2.

表示台枠32には、図2に示すように、下特別図柄表示器40が固定されている。 The display stand frame 32, as shown in FIG. 2, below the special symbol display device 40 is fixed. この下特別図柄表示器40はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであると判定された場合には下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像が表示される。 The lower the special symbol display device 40 has been constructed from LED indicator dot matrix type, when the gaming ball is finished in the lower special symbol start port 27 is determined whether a jackpot, the jackpot video special symbol game is displayed below the special symbol display device 40 when it is determined that the. この大当りでない外れであると判定された場合には小当りであるか否かが判定され、小当りであるか否かが判定された場合には下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像が表示される。 If this is not is judged to be out big hit is determined whether a Koatari, video special symbol game under special symbol display device 40 if whether Koatari is determined There is displayed. この特別図柄遊技の映像は特別図柄を遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合と同一の順序(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(1)・・・で循環的に変化させるものであり、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで外れであると判定された場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の循環的な変動表示が外れ図柄(1)で停止し、小当りであると判定された場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の循環的な変動表示が小当り図柄(2)で停止し、大当りであると判定された場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の循環的な変動表示が出球有り通常大当り図柄(3)と出球有り確変大当り図柄1(5)と出球有り確変大当り図柄2(7)のいずれかで停止する。 The special symbol game image are the same as when the special symbol game ball is finished in the above special symbol start port 25 of the sequence (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6 ) → (7) → (8) → (1) are those cyclically varied., if the game ball is determined to be out by winning under special symbol start port 27 stops in the symbol (1) disconnected cyclical variation display of the special symbols under special symbol display unit 40, cyclical special symbol under special symbol display device 40 when it is determined that the Koatari varying display stops at Koatari symbol (2), leaving the normal big hit symbol (3) There sphere out cyclical variation display of the special symbols under special symbol display device 40 when it is determined that the big hit stops in either of the sphere there probability variation big hit symbol 1 (5) and Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7).

上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技が開始される。 If probability variation big hit symbol 1 there Dedama and when the normal big hit symbol there balls out the video special symbol game on special symbol display device 39 (3) is stop-displayed (5) is stopped and displayed and Dedama there probability variation Dedama There jackpot game is started in each case the jackpot symbol 2 (7) is stopped and displayed. この出球有り大当り遊技は10回の大当りラウンドから構成されたものであり、下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示された場合のそれぞれにも出球有り大当り遊技が開始される。 The output sphere there jackpot gaming has been composed of 10 times the jackpot rounds out with when the lower special symbol display device 40 on the outlet bulb there usually big hit symbol in the video special symbol game (3) is stopped and displayed sphere there probability variation big hit symbol 1 (5) are stopped and displayed and Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7) is the jackpot gaming there out balls in each start when stopped and displayed. この出球有り大当り遊技の10回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口34を開放状態にするものであり、特別入賞口34内に上限個数(8個)の遊技球が入賞した場合および特別入賞口34の開放時間が上限時間(29sec)に到達した場合のいずれかに終了する。 Each ten jackpot round jackpot gaming there this out balls are intended to the special winning hole 34 in an open state, when the gaming ball is prize and special prize upper number in a special winning hole 34 (8) opening time of the mouth 34 is terminated either when the processing reaches the upper limit time (29sec).

上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄(4)が停止表示された場合と出球無し確変大当り図柄1(6)が停止表示された場合と出球無し確変大当り図柄2(8)が停止表示された場合のそれぞれには出球無し大当り遊技が開始される。 No ball out with a special case no balls out the video of symbols game usually big hit symbol (4) without the balls out with are stopped and displayed probability variation big hit symbol 1 (6) is stopped and displayed on the special symbol display device 39 probability variation big hit symbol 2 (8) there is no ball out each jackpot gaming when stopped and displayed is started. この出球無し大当り遊技は出球有り大当り遊技と同一の10回の大当りラウンドから構成されたものである。 This output ball without big hit game is one that is constructed from Dedama There jackpot game and the same 10 times the jackpot round. この出球無し大当り遊技の10回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口34を開放状態にするものであり、特別入賞口34内に上限個数(8個)の遊技球が入賞した場合および特別入賞口34の開放時間が上限時間(0.1sec)に到達した場合のいずれかに終了する。 Each ten jackpot round this out ball without jackpot gaming has been made to the special winning hole 34 in an open state, when the gaming ball is prize and special prize upper number in a special winning hole 34 (8) opening time of the mouth 34 is terminated either when the processing reaches the upper limit time (0.1 sec).

打球槌9は遊技盤16内に一定の速度(99個/分)で遊技球を発射するように駆動するものであり、出球無し大当り遊技の10回の大当りラウンドのそれぞれでは特別入賞口34内に上限個数の遊技球が入賞する前に特別入賞口34の開放時間が上限時間に到達することで特別入賞口34が閉鎖状態になり、出球有り大当り遊技の10回の大当りラウンドのそれぞれでは特別入賞口34の開放時間が上限時間に到達する前に特別入賞口34内に上限個数の遊技球が入賞することで特別入賞口34が閉鎖状態になる。 Hitting hammer 9 is intended to drive to fire game ball at a constant speed in the game board 16 (99 / min), respectively in a special winning hole is of ten jackpot round without leaving ball jackpot gaming 34 special pay opening 34 that reaches the opening time of the special winning hole 34 is an upper limit time before the game ball of limit number is a winning becomes closed within each of ten jackpot round Dedama There jackpot gaming in special winning hole 34 that game balls upper number is the winning is closed in a special winning hole 34 opening time is within a special winning hole 34 before reaching the upper limit time of the. 即ち、出球無し大当り遊技は出球有り大当り遊技に比べて特別入賞口34に対する遊技球の入賞個数が少なく設定されている。 That is, no output spheres jackpot gaming is winning number of game ball is set smaller for a particular winning hole 34 compared to the jackpot gaming There Dedama.

上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で小当り図柄(2)が停止表示された場合には小当り遊技が開始される。 Koatari game is initiated when the Koatari symbols in the video special symbol game on the special symbol display device 39 (2) is stopped and displayed. この小当り遊技は出球無し大当り遊技と同一の10回の小当りラウンドから構成されたものであり、下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で小当り図柄(2)が停止表示された場合にも小当り遊技が開始される。 The Koatari game has been constructed from the output sphere without jackpot gaming same as 10 times Koatari round, Koatari symbol (2) is stopped and displayed by the video special symbol game under special symbol display 40 Koatari game is started in the case it was. この小当り遊技の10回の小当りラウンドのそれぞれは特別入賞口34を開放状態にするものであり、特別入賞口34内に上限個数(8個)の遊技球が入賞した場合および特別入賞口34の開放時間が上限時間(0.1sec)に到達した場合のいずれかに終了する。 This Koatari each ten Koatari round of the game is intended to the special winning hole 34 in an open state, when the gaming ball is prize and special winning hole upper number (eight) in the special winning opening 34 opening time 34 is terminated either when the processing reaches the upper limit time (0.1 sec). この小当り遊技は特別入賞口34の挙動が出球無し大当り遊技と同一に設定されており、遊技者が特別入賞口34の挙動から小当り遊技および出球無し大当り遊技のいずれが行われているかを識別することは不能にされている。 The Koatari game is the behavior of the special winning hole 34 is set to be the same as the ball without jackpot gaming out, the player is the one from the behavior of the special winning hole 34 of Koatari game and Dedama no jackpot gaming done identifying the dolphin is disabled. 図4は特別図柄の種類および大当り遊技の種類相互間の関係である。 Figure 4 shows the relationship between the type mutual type and jackpot gaming special symbol.

上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示された場合および下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技で最終の10回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄(4)が停止表示された場合には出球無し大当り遊技で最終の10回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定される。 Usually big hit symbol (3) there is ball out by the video special symbol game when stopped and displayed and below the special symbol display device 40 usually big hit symbol (3 there balls out the video special symbol game on the special symbol display device 39 ) the respective probability change mode and electrically movable support mode when each of the last 10 th jackpot round ends at the jackpot gaming there Dedama in the case of stop-displayed is set to the oFF state, the upper special symbol display probability oscillation mode and electrically movable when the last of the 10 th jackpot round ends at output ball without jackpot gaming if no ball out by the video special symbol game in vessel 39 usually big hit symbol (4) is stopped and displayed each of the support mode is set to the off state.

上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示された場合および下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技で最終の10回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定されると共に電チューサポートモードがオフ状態に設定され、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球無し確変大当り図柄1(6)が停止表示された場合には出球無し大当り遊技で最終の10回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定されると共に電チューサポートモードがオフ状態に設定される。 Probability variation there out spheres in the video special symbol game on the special symbol display device 39 jackpot symbol 1 (5) is probability variation there ball out by the video special symbol game when and under special symbol display device 40 is stopped and displayed jackpot symbols 1 (5) in each Chu support mode is turned off electricity with probability oscillation mode is set to the oN state when there jackpot last 10th jackpot round game is ended Dedama in the case where it is stopped and displayed is set, the last 10 th jackpot round ends at output ball without jackpot gaming if no ball out by the video special symbol game on the special symbol display device 39 probability variation big hit symbol 1 (6) is stopped and displayed probability oscillation mode is with electrically movable support mode is set to the oN state is set to the oFF state when.

上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示された場合および下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技で最終の10回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定され、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球無し確変大当り図柄2(8)が停止表示された場合には出球無し大当り遊技で最終の10回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定される。 Probability variation there ball out by the video special symbol game on the special symbol display device 39 jackpot symbol 2 (7) probability variation there ball out by the video special symbol game when and under special symbol display device 40 is stopped and displayed jackpot symbols 2 (7) is set to each of the oN state of the probability change mode and electrically movable support mode when each of the last of the 10 th jackpot round is completed in the big hit game there Dedama in the case that has been displayed in a stopped state, on special probability change mode when the end of the 10 th jackpot round ends at output ball without jackpot gaming if no ball out by the video special symbol game on symbol display device 39 probability variation big hit symbol 2 (8) is stop-displayed each and electrically movable support mode is set to oN. 図5は特別図柄の種類および遊技モードの種類相互間の関係であり、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で外れ図柄(1)が停止表示された場合と上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で小当り図柄(2)が停止表示された場合と下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で外れ図柄(1)が停止表示された場合と下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で小当り図柄(2)が停止表示された場合のそれぞれには確率変動モードおよび電チューサポートモードがいずれも設定されない。 Figure 5 is a relationship between the type mutual types and game modes of the special symbols, if the symbols off the video special symbol game on the special symbol display device 39 (1) is stopped and displayed and the upper special symbol display device 39 If the Koatari symbol (2) in the image of the special symbol game symbol out by the video special symbol game when displayed stopped and the lower special symbol display device 40 (1) is stopped and displayed and the lower special symbol display device in in each case the Koatari symbol (2) in the image of the special symbol game 40 stopped and displayed is not set either the probability change mode and electrically movable support mode.

確率変動モードは遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると一定の高確率(11/1000)で判定するモードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率(10/1000)で判定される。 Determining mode probability change mode is big hit each constant high probability when the gaming ball is won when the prize and lower special symbol start port 27 on special symbol start port 25 (11/1000) , and the lower than that in the off state of the probability oscillation mode is a big hit in each case where a game ball is won when the prize and lower special symbol start port 27 on special symbol start port 25 to the high-probability constant of it is determined in the normal probability (10/1000). 電チューサポートモードは遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであると一定の高確率(33/33)で判定するモードであり、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口33内を通過した場合に当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率(1/33)で判定される。 Electrically movable support mode is judged mode and constant high probability is hit when the game ball passes the normal symbol starting opening 23 (33/33), the game ball is in the off state of the electrically movable support mode it is hit when passing through the normal symbol start hole 33. as compared to the high probability is determined at a low constant normal probability (1/33). この電チューサポートモードのオン状態では当り遊技での下特別図柄始動口27の開放時間が電チューサポートモードのオフ状態に比べて長い長時間(4.0sec)に設定されることで電チューサポートモードのオフ状態に比べて多くの遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することが許容される。 Long long that the electrically movable support that is set to (4.0 sec) compared to the off-state of the opening time is electrically movable support mode under special symbol start port 27 in per game at the on-state of the electrically movable support mode many game balls are allowed to win under special symbol start port 27 as compared with the oFF state of the mode. この電チューサポートモードはオン状態に設定された場合には新たに大当りであると判定されるまでオン状態で継続するものであり、電チューサポートモードのオン状態では電チューサポートモードのオフ状態に比べて少ない遊技球の発射個数で大当りを獲得することができる連チャンモードがオン状態になる。 The electrically movable support mode is intended to continue in the on state until it is determined that the newly big hit if it is set to ON state, the OFF state of the electrically movable support mode for the ON state of the electrically movable support mode communicating Chanmodo is turned on, which can acquire big hit with projectiles number of small game balls compared.

表示台枠32には、図2に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器41が固定されている。 The display stand frame 32, as shown in FIG. 2, the decorative symbol display device 41 comprising a color liquid crystal display device is fixed. この装飾図柄表示器41の表示領域内には保留領域42が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれには特別図柄遊技の保留回数が加算され、いずれの場合にも保留領域42内に保留回数の加算結果が表示される。 This is the display area of ​​the decorative pattern display unit 41 is set with a holding area 42, respectively when the gaming ball is won when the prize and lower special symbol start port 27 on special symbol start port 25 are subject to hold the number of special symbols game, the addition result of the pending count to be holding area 42 in any case is displayed. これら両特別図柄遊技の保留回数の加算結果のそれぞれは共通の保留絵柄43の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域42内の保留絵柄43の表示個数から両特別図柄遊技の合計の保留回数を認識することができる。 Each of the addition result of the pending count of both special symbol game is intended to be displayed as the number of common holding pattern 43, the player total from the display number of pending picture 43 in the storing region 42 of the two special symbol game it is possible to recognize the number of pending.

装飾図柄表示器41は大当り遊技演出の映像が表示されるものである。 Decorative symbol display device 41 are those video jackpot game effects is displayed. この大当り遊技演出の映像は出球有り大当り遊技を視覚的に演出するものであり、出球有り大当り遊技で最初の1回目の大当りラウンドが開始される場合に始まり、出球有り遊技で最終の10回目の大当りラウンドが停止する場合に終了する。 This jackpot game effects of the video is intended to visually produce a big hit game there Dedama, beginning when the first of the first jackpot round is started by the big hit game there Dedama, Dedama there in the game final 10th jackpot round is finished when to stop. この大当り遊技演出の映像は出球無し大当り遊技および小当り遊技のそれぞれでは表示されない。 This jackpot game effects of the video is not displayed in each of the outgoing ball without a jackpot game and Koatari game.

装飾図柄表示器41は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。 Decorative symbol display device 41 are those image decorative symbol game is displayed. この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。 During this display of decorative designs game of video and audio of the content corresponding to the video of the decorative design game is output from each of both the speaker 13, the contents of each of the plurality of illuminations LED15 is in accordance with the image of the decorative design game emitted, the image of the decorative design game is directed by both sound and light. この装飾図柄遊技の映像は背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、図6に示すように、装飾図柄遊技の映像では装飾図柄表示器41の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rが横一列に設定され、左変動領域L〜右変動領域Rのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。 Image of the decorative pattern game is intended to be displayed over the front of the background image, as shown in FIG. 6, the image of the decorative design game medium and the left variable domain L in the display area of ​​the decorative pattern display unit 41 variation region C and the right change region R is set in a horizontal row, the symbol element to each of the left variable domain L~ right change area R are displayed in order in the variation state and variable stop state. 図7の(a)は装飾図柄遊技で左変動領域L内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図7の(b)は装飾図柄遊技で中変動領域C内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図7の(c)は装飾図柄遊技で右変動領域R内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。 (A) in FIG. 7 shows the types of symbols elements in the left column to be displayed on the left change region L decorative symbol gaming, (b) in FIG. 7 is a medium change region C decorative symbol gaming and indicates the type of the symbol of the column in which is displayed, (c) of FIG. 7 indicates the type of symbol elements in the right column are displayed in the right change region R decorative symbol game. これら各列の図柄要素には(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)の7種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(1)・・・で循環的に変化させることで行われる。 The pattern elements of each column (1) (2) (3) (4) (5) (6) and seven (7) are commonly set, change display symbols of symbols elements in each column sequence element was previously decided (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (1) row by causing cyclically changed in a ... divide.

左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3つは上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像が表示される場合および下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像が表示される場合のそれぞれに特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始するものであり、左列の図柄要素は1番目に(1)〜(7)のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は2番目に(1)〜(7)のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は3番目に(1)〜(7)のいずれかで変動停止する。 Special symbol game when and under special symbol display device 40 of the three upper special symbol display device 39 special symbol game in the symbol elements of symbol elements and the right column of the middle row and the symbol elements of the left column image is displayed is intended to respectively initiate change special symbol is synchronously change start it temporally to a case where an image is displayed, the symbol elements of the left column in the first (1) either to (7) change stop, symbol elements in the right column in the second (1) varies stopped either to (7), the symbol elements of the middle row is varied stops in one of the third (1) to (7) to. これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3つは装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの3種類が設定されている。 Three symbols elements of the symbol elements and the right column of the middle and symbol elements of the left column column constitutes a decorative pattern, a combination of combined and completely out of the out-reach and combinations jackpot in combination decoration symbol 3 types of has been set.

大当りの組合せは、図6の(a)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには(111)(222)(333)(444)(555)(666)(777)の7種類が設定されている。 The combination of the big hit, as shown in (a) of FIG. 6, the symbol elements of symbol elements and the middle column symbols elements and the right column of the left column is intended to refer to the same combination to each other, the combination of the jackpot is (111) (222) (333) (444) (555) (666) is seven (777) are set. 外れリーチの組合せは、図6の(b)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図6の(c)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。 The combination of off-reach, as shown in (b) of FIG. 6, the symbol elements of symbol elements and right columns of the symbol elements of the middle row symbol elements of symbol elements and right columns in the left column are the same to each other left column of is intended to refer to a different combination for each combination of the full off, as shown in (c) of FIG. 6, the symbol elements of symbol elements and right columns in the left column is referred to a different combination to each other. この装飾図柄は特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示される場合と出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示される場合と出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示される場合のそれぞれに大当りの組合せになるものであり、特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄(4)が停止表示される場合と出球無し確変大当り図柄1(6)が停止表示される場合と出球無し確変大当り図柄2(8)が停止表示される場合のそれぞれには外れリーチの組合せになる。 This decorative design is usually available ball out by the video special symbol game jackpot symbol (3) is Dedama and if when displayed stopped and Dedama there probability variation big hit symbol 1 (5) is stopped and displayed there probability variation jackpot symbol 2 (7) are those is a combination of the jackpot in each case to be displayed stopped, without ball out with the case where special symbol game of the outgoing ball without normal big hit symbol in the image (4) is stopped and displayed probability variation big hit symbol 1 (6) is a combination of the reach out to each of the case where when displayed stopped and left ball without probability variation big hit symbol 2 (8) is stopped and displayed. この装飾図柄は特別図柄遊技の映像で小当り図柄(2)が停止表示される場合にも外れリーチの組合せになるものであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄(1)が停止表示される場合には外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せになる。 The decorative pattern is intended to Koatari symbols in the video special symbol game (2) is a combination of off reach even if it is stopped and displayed, the symbol (1) is stopped and displayed out the video special symbol game It is a combination of the combination or completely out of the reach out to the case. 図8は特別図柄の種類と大当り遊技の種類と装飾図柄の組合せ相互間の関係である。 Figure 8 shows the relationship between the combination mutual kind and decoration symbol of the special symbol type and jackpot gaming.

図3のメイン制御回路50は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と出球有り大当り遊技と出球無し大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。 The main control circuit of Figure 3 50 is for controlling the respective game contents of normal symbol game and per game and special symbols game and Dedama There jackpot gaming and Dedama no jackpot gaming has CPU51 and ROM52 and RAM53 ing. このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよびROM52の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。 This ROM52 of the main control circuit 50 are respectively recorded in the control program and control data in advance, CPU 51 executes processing operations based on the respective control data of the control program and ROM52 of ROM52 the RAM53 as a work area. センサ回路54は普通図柄始動口センサ24から出力される普通図柄始動信号と上特別図柄始動口センサ26から出力される上特別図柄始動信号と下特別図柄始動口センサ30から出力される下特別図柄始動信号と特別入賞口センサ35から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路50に送信するものであり、メイン制御回路50はセンサ回路54を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドのみを設定し、上特別図柄始動信号を検出した場合および下特別図柄始動信号を検出した場合のそれぞれには制御コマンドおよび賞球コマンドの双方を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンドのみを設定する。 Under special symbol sensor circuit 54 is output from the special symbol start signal and the lower special symbol start port sensor 30 on output from the normal symbol start signal and the upper special symbol start port sensor 26 outputted from the normal symbol starting opening sensor 24 each special pay signal output from the starting signal and special winning hole sensor 35 is intended to be transmitted to the main control circuit 50, the main control circuit 50 when detecting the normal symbol start signal via the sensor circuit 54 setting only control commands, each of the case where the detection of a detected on special symbol start signal and the lower special symbol start signal sets both the control commands and Shodama command when detecting a special pay signal It sets the only prize balls command.

図3のソレノイド回路55は特別図柄始動口ソレノイド31を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を駆動制御することで下特別図柄始動口27を開閉操作する。 Solenoid circuit 55 of FIG. 3 are used to electrically off the special symbol start port solenoid 31, the main control circuit 50 for opening and closing operation under special symbol start port 27 by controlling driving the solenoid circuit 55. LED回路56は普通図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路56を駆動制御することで普通図柄表示器33に普通図柄遊技の映像を表示する。 LED circuit 56 is intended to electrically turn on and off the respective normal symbol display 33 multiple LED of the main control circuit 50 is normal symbol game of the video to normal symbol display 33 by controlling the driving of the LED circuit 56 to display. ソレノイド回路57は特別入賞口ソレノイド38を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路57を駆動制御することで特別入賞口34を開閉操作する。 Solenoid circuit 57 is intended to electrically off special winning hole solenoid 38, the main control circuit 50 for opening and closing operation of the special winning hole 34 by controlling driving the solenoid circuit 57. LED回路58は上特別図柄表示器39の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路58を駆動制御することで上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像を表示する。 LED circuit 58 is intended to electrically off each of the plurality of LED above special symbol display unit 39, the special symbol game on the special symbol display device 39 by the main control circuit 50 for driving and controlling the LED circuit 58 to view the video. LED回路59は下特別図柄表示器40の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路59を駆動制御することで下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像を表示する。 LED circuit 59 is intended to electrically off each of the plurality of LED under special symbol display unit 40, the special symbol game under special symbol display device 40 by the main control circuit 50 for driving and controlling the LED circuit 59 to view the video.

図3の払出制御回路60は遊技球を上皿4内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。 Payout control circuit 60 of FIG. 3 is for controlling the paying out payout operates as prize game balls into upper tray 4, has a CPU, a ROM, and a RAM. この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。 This is the ROM of the payout control circuit 60 are recorded respective control programs and control data in advance, CPU executes a processing operation on the basis of the respective control data of the control program and the ROM of a ROM RAM as a work area. この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合には駆動信号を設定する。 The payout control circuit 60 are those set result of prize balls command from the main control circuit 50 is transmitted, when receiving the setting result of the winning balls command sets the driving signals. モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ62を駆動する。 Motor circuit 61 are those setting result of the drive signal from the payout control circuit 60 is provided to drive the dispensing motor 62 when the setting result of the drive signal from the payout control circuit 60 is given. この払出モータ62は遊技球を上皿4内に賞品として払出す賞球払出し装置の駆動源に相当するものであり、上皿4内には払出モータ62が駆動することで賞球コマンドに応じた設定個数(15個)の遊技球が賞品として払出される。 The payout motor 62 is equivalent to a drive source of the game ball paying out prize balls dispenser as prize upper tray 4 a, depending on the prize balls command by dispensing motor 62 on the upper tray 4 is driven game balls are paid out as a prize for setting the number was (15). 即ち、遊技球が特別入賞口34内に入賞した場合には出球有り大当り遊技と出球無し大当り遊技と小当り遊技のいずれが行われているかに拘らず設定個数(15個)の遊技球が賞品として払出される。 That is, the game ball regardless or set to the game ball is which of the Dedama there jackpot gaming and Dedama no jackpot gaming and Koatari game being performed when winning the special prize hole 34 number (15) There are paid out as prizes.

図3の演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。 Attraction control circuit 70 of FIG. 3 are those set result of the control command from the main control circuit 50 is transmitted, it has a CPU71 as ROM72 and RAM 73. この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU71は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよびROM72の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。 And each is recorded in advance in the control program and control data in ROM72 of the performance control circuit 70, CPU 71 is control data of the control program and ROM72 of ROM72 the RAM73 is when receiving the setting result of the control command as a work area setting the effect control command based on each.

図3の表示制御回路80は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。 The display control circuit 80 of FIG. 3 are those set result of the effect control commands from the performance control circuit 70 is transmitted. この表示制御回路80は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器41に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。 The display control circuit 80 is intended for displaying an image of the decorative pattern game in accordance with the reception result of the effect control commands decorative symbol display device 41 when receiving the setting result of the performance control command, the VDP and VROM and VRAM It has. VROMは保留絵柄43を表示するための画像データと図柄要素(1)〜(7)のそれぞれを表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器41にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。 VROM image data and pattern elements for displaying a hold pattern 43 (1) to (7) of the video data and jackpot game effects for displaying image data and background image of the decorative pattern game for displaying respectively are those in which the video data for displaying an image recorded in advance, VDP will expand each of the image data and video data detected from the VROM the VRAM, the decorative pattern display unit 41 respective signals R · G · B to display an image in color by output.

図3の音制御回路90は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。 Sound control circuit 90 of FIG. 3 are those set result of the effect control commands from the performance control circuit 70 is transmitted. この音制御回路90は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて駆動することで両スピーカ13のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。 The sound control circuit 90 is for setting a sound signal corresponding to the received result of the effect control command by receiving the setting result of the performance control command, the drive according to the setting result of each sound signal of both speakers 13 and it outputs a sound effect corresponding to the reception result of the effect control commands from each of the two loudspeakers 13 by. 電飾制御回路100は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。 Illuminations control circuit 100 setting a result of the effect control commands from the performance control circuit 70 is intended to be transmitted. この電飾制御回路100は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。 The electric decoration control circuit 100 is for setting the illuminations signal corresponding to the received result of the effect control command by receiving the setting result of the performance control commands, setting the illuminations signals each of a plurality of illuminations LED15 results in response to blink in a pattern corresponding to the effect control command by driving.

図9はメイン制御回路50から演出制御回路70に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと連チャンコマンドのそれぞれが設定されている。 Figure 9 is a list of control commands that are sent to the effect control circuit 70 from the main control circuit 50, the jackpot game start the change start command and variation stopping command and the symbol information command and the upper hold commands and the lower hold command to the control command each command and jackpot gaming stop command and communicating Chan command is set. 変動開始コマンドの1バイト目(80h)は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は変動開始コマンドの2バイト目のデータに基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。 1 byte of fluctuation start command (80h) is intended to notify to initiate a special symbol game to effect control circuit 70, the decorative symbol gaming effect control circuit 70 based on the second byte of the data change start command set of each of the effect contents of the video and the sound and light. 変動停止コマンドは特別図柄遊技が終了することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は変動停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技を終える。 Change stop command is intended to inform the attraction control circuit 70 that special symbol game is finished, the effect control circuit 70 ends the decorative pattern game by receiving the variation stop command. 図柄情報コマンドの1バイト目(90h)は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路70に通知するものであり、図柄情報コマンドの2バイト目(XXh)は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路70に通知するものである。 1 byte of symbol information command (90h) is intended to notify the effect control circuit 70 to send the type of special symbol to be stopped and displayed at a picture of the special symbols game, the second byte of the symbol information command (XXh) it is intended to notify the kind of the special symbols to be displayed stopped by the video special symbol game to effect control circuit 70.

上保留コマンドの1バイト目(A0h)は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路70に通知するものであり、上保留コマンドの2バイト目(XXh)は遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで加算された特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路70に通知するものである。 1 byte of the upper hold command (A0h) is intended to notify the effect control circuit 70 that the game ball is pending special symbol game by winning on special symbol start port 25, second upper pending commands byte (XXh) is to notify the pending count of special symbol game of the addition by the game ball is finished in the upper special symbol start port 25 to effect control circuit 70. 下保留コマンドの1バイト目(A1h)は遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路70に通知するものであり、下保留コマンドの2バイト目(XXh)は遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで加算された特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路70に通知するものである。 1 byte of the lower hold command (A1h) is intended to notify the effect control circuit 70 that the game ball is pending special symbol game by winning under special symbol start port 27, two bytes of the lower hold command eyes (XXh) is to notify the pending count of special symbol game of the addition by the game ball is finished in the lower special symbol start port 27 to effect control circuit 70. 大当り遊技開始コマンドは出球有り大当り遊技を開始することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は大当り遊技開始コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を表示開始する。 Jackpot gaming start command is intended to inform the attraction control circuit 70 to start the jackpot gaming there Dedama, effect control circuit 70 displays start the video jackpot game effects by receiving the jackpot gaming start command. 大当り遊技停止コマンドは出球有り大当り遊技を停止することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は大当り遊技停止コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。 Jackpot gaming stop command is intended to inform the attraction control circuit 70 to stop the jackpot gaming there Dedama, effect control circuit 70 displays stop video jackpot game effects by receiving the jackpot gaming stop command. 連チャンコマンドの1バイト目は演出制御回路70に連チャン回数を送信することを通知するものであり、連チャンコマンドの2バイト目は演出制御回路70に連チャン回数を通知するものである。 1 byte of communicating Chang command is intended to inform the sending of communicating Chang count to effect control circuit 70, the second byte of communicating Chang command and notifies the communicating Chang count to effect control circuit 70.

図10の(a)はメイン制御回路50が更新するランダムカウンタの一覧である。 (A) of FIG. 10 is a list of random counter the main control circuit 50 updates. ランダムカウンタMR1は特別入賞口34を開放状態にする大当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR1の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR1の上限値は(999)に設定されている。 Random counter MR1 is for determining whether a big win for the special winning hole 34 in an open state, the lower limit value of the random counter MR1 is set to (0), the upper limit of the random counter MR1 is ( is set to 999). ランダムカウンタMR2は変動開始コマンドを選択するためのものであり、ランダムカウンタMR2の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR2の上限値は(100)に設定されている。 Random counter MR2 is for selecting a change start command, the lower limit value of the random counter MR2 is set to (0), the upper limit of the random counter MR2 is set to (100). ランダムカウンタMR3は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄を選択するためのものであり、ランダムカウンタMR3の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR3の上限値は(49)に設定されている。 Random counter MR3 is for selecting a special symbol to be stopped and displayed by the video special symbol game set, the lower limit value of the random counter MR3 is set to (0), the upper limit of the random counter MR3 in (49) It is. ランダムカウンタMR4は下特別図柄始動口27を開放状態にする当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR4の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR4の上限値は(32)に設定されている。 Random counter MR4 is for determining whether a hit to the bottom special symbol start port 27 in an open state, the lower limit value of the random counter MR4 is set to (0), the upper limit of the random counter MR4 It is set to (32).

図10の(b)はメイン制御回路50が更新するカウンタの一覧である。 (B) in FIG. 10 is a list of counters main control circuit 50 updates. カウンタMN1は大当りであると判定されることで確率変動モードがオン状態に設定された確率変動モードの継続回数を計測するためのものであり、カウンタMN2は大当りであると判定されることで電チューサポートモードがオン状態に設定された電チューサポートモードの継続回数を計測するためのものである。 Counter MN1 is used to measure the number of continuations of the probability change mode probability oscillation mode to be determined is set to ON as a big hit, electrodeposition by counter MN2 is determined to be big hit Chu support mode is used to measure the number of continuations of the set electrically movable support mode to the oN state. カウンタMN3は小当り遊技と通常大当り遊技と確変大当り遊技1と確変大当り遊技2のそれぞれで特別入賞口34の開放回数を計測するためのものであり、カウンタMN4は大当りラウンドでの特別入賞口34に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものであり、カウンタMN5は遊技状態を記録するためのものである。 Counter MN3 is for measuring the opening times of the special winning hole 34 in each Koatari game and usually jackpot gaming and probability variation jackpot gaming 1 and probability variation jackpot gaming 2, counter MN4 special winning hole on jackpot round 34 for is for measuring the winning number of game balls, counter MN5 is for recording the game state. この遊技状態は前回の大当りが出球有り通常大当り図柄(3)と出球無し通常大当り図柄(4)と出球有り確変大当り図柄1(5)と出球無し確変大当り図柄1(6)と出球有り確変大当り図柄2(7)と出球無し確変大当り図柄2(8)のいずれで発生したかを称するものであり、前回の大当りが出球有り通常大当り図柄(3)で発生した場合および出球無し通常大当り図柄(4)で発生した場合のそれぞれにはカウンタMN5の値に通常状態1(1)が設定され、前回の大当りが出球有り確変大当り図柄1(5)で発生した場合および出球無し確変大当り図柄1(6)で発生した場合のそれぞれにはカウンタMN5の値に通常状態2(2)が設定され、前回の大当りが出球有り確変大当り図柄2(7)で発生した場合および出球無し確変 The gaming state previous jackpot usually big hit symbol (3) There sphere out without Dedama normal big hit with symbol (4) Dedama there probability variation big hit symbol 1 and (5) Dedama without probability variation big hit symbol 1 and (6) Dedama there probability variation jackpot Dedama without a symbol 2 (7) probability variation big hit is intended to refer to either generated in any pattern 2 (8), if they occur in normal big hit symbol there ball out previous jackpot (3) and in each case generated in Dedama without normal big hit symbol (4) is a value normal state 1 (1) is set to the counter MN5, generated by probability variation big hit symbol 1 there ball out previous jackpot (5) If and Dedama no probability variation big hit symbol 1 (6) normal state 2 to the value of the counter MN5 in each case generated in (2) is set at probability variation big hit symbol 2 there ball out previous jackpot (7) If it occurred and Dedama no probability variation 当り図柄2(8)で発生した場合のそれぞれにはカウンタMN5の値に連チャン状態(3)が設定される。 Communicating Chang state the value of the counter MN5 (3) is set in each case generated in the per symbol 2 (8). 連チャン状態は遊技球の少ない発射個数で目的個数の遊技球を賞品として獲得できる連チャンモードのオン状態に相当する。 Communicating Chang state corresponds to the ON state of the communicating Chanmodo to earn a game ball object number prizes with less firing number of game balls. 通常状態1および通常状態2のそれぞれは目的個数の遊技球を賞品として獲得するために連チャン状態に比べて数多くの遊技球を発射する必要がある連チャンモードのオフ状態に相当する。 Each normal state 1 and the normal state 2 corresponds to the off state of the communication Chanmodo that need to fire a number of game balls compared to continuous Chang state in order to obtain game balls object number as prizes.

図11の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された大当り判定テーブル1である。 (A) of FIG. 11 is a big win determination table 1 that is recorded in advance in ROM52 of the main control circuit 50. この大当り判定テーブル1は確率変動モードのオフ状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル1にはランダムカウンタMR1の更新範囲内の10個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1の更新範囲内の残りの990個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。 Random whether the game ball is a big hit in each case of winning above special symbol start port when the prize and lower special symbol start port 27 into 25 in the off state of the jackpot determination table 1 probability change mode a control data for determining based on the update result of the value of the counter MR1, jackpot determination result for each of the 10 values ​​in the update range of the random counter MR1 is assigned to the big hit determination table 1, out of the determination result for each of the remaining 990 values ​​in the update range of the random counter MR1 it is assigned. 即ち、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の通常確率(10/1000)で判定される。 That is, certain normal probability that the big hit be either when in the OFF state of the probability change mode in which the game ball been won on special symbol start port when the prize and lower special symbol start port 27 into 25 ( It is determined by 10/1000).

図11の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された大当り判定テーブル2である。 (B) in FIG. 11 is a big win judgment table 2 which is previously recorded on the ROM52 of the main control circuit 50. この大当り判定テーブル2は確率変動モードのオン状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル2にはランダムカウンタMR1の更新範囲内の11個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1の更新範囲内の残りの989個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。 Random whether the game ball is a big hit in each case of winning above special symbol start port when the prize and lower special symbol start port 27 into 25 in the on state of the jackpot determination table 2 the probability change mode a control data for determining based on the update result of the value of the counter MR1, the big hit determination table 2 jackpot determination result for each of the eleven values ​​of the update range of the random counter MR1 is allocated, out of the determination result for each of the remaining 989 pieces of the values ​​in the update range of the random counter MR1 is assigned. 即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の高確率(11/1000)で判定される。 That is, constant high probability that the big hit be either when in the on state of the probability change mode in which the game ball been won on special symbol start port when the prize and lower special symbol start port 27 into 25 ( It is determined by 11/1000).

図12の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブル11である。 Figure 12 (a) is a special pattern selection table 11 in advance stored in ROM52 of the main control circuit 50. この特別図柄選択テーブル11は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、カウンタMN5の値が(1)である通常状態1およびカウンタMN5の値が(2)である通常状態2のそれぞれで使用される。 This special pattern selection table 11 is controlled to select on the basis of the result of updating the value of the random counter MR3 special symbol if it is determined that the big hit by the game ball is finished in the upper special symbol start port 25 a data value of the counter MN5 are normal value of the state 1 and the counter MN5 is (1) used in each of the normal state 2 is (2). この特別図柄選択テーブル11にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の5個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄1(5)の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタMR3の更新範囲内の別の5個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄2(7)の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタMR3の更新範囲内の残りの40個の値のそれぞれに対して出球無し確変大当り図柄1(6)の選択結果が割付けられており、通常状態1および通常状態2のそれぞれで遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄1(5)および出球有り確変大当り図柄2(7)がいずれも(5/50)の確率で選択され、出球無し確変大当り図柄1(6)が(40/50) This special pattern selection table 11 five probability variation jackpot symbol 1 (5) there exits sphere for each value of the selection result in the update range of the random counter MR3 in the allocated, in the update range of the random counter MR3 another five probability variation jackpot symbol 2 (7) there appear sphere for each value of the selection results assigned, without leaving ball for each of the remaining 40 values ​​in the update range of the random counter MR3 probability variation big hit symbol 1 and (6) of the selection result is assigned, if the game ball is determined to be big hit by winning on special symbol start port 25 in the respective normal state 1 and the normal state 2 the Dedama there probability variation big hit symbol 1 (5) and Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7) is selected with a probability of either (5/50), out balls without probability variation big hit symbol 1 (6) (40 / 50) 確率で選択される。 It is selected with a probability.

図12の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブル12である。 Figure 12 (b) is a special pattern selection table 12 in advance stored in ROM52 of the main control circuit 50. この特別図柄選択テーブル12は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、カウンタMN5の値が(3)である連チャン状態で使用される。 This special pattern selection table 12 is controlled to select on the basis of the result of updating the value of the random counter MR3 special symbol if it is determined that the big hit by the game ball is finished in the upper special symbol start port 25 a data value of the counter MN5 are used in the continuous Chang state is (3). この特別図柄選択テーブル12にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の10個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄2(7)の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタMR3の更新範囲内の残りの40個の値のそれぞれに対して出球無し確変大当り図柄2(8)の選択結果が割付けられており、連チャン状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄2(7)が(10/50)の確率で選択され、出球無し確変大当り図柄2(8)が(40/50)の確率で選択される。 This special pattern selection table 12 random counter probability variation big hit symbol 2 (7) there appear sphere for each of the 10 values ​​in the update range MR3 selection result to the allocated, in the update range of the random counter MR3 no ball out for each of the remaining 40 values ​​probability variation jackpot symbol 2 (8) of the selection result has been assigned, the big hit by the game ball is finished in the upper special symbol start port 25 in a communicating Chang state If it is determined that the selected with a probability of Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7) (10/50), with a probability without exiting sphere probability variation big hit symbol 2 (8) (40/50) It is selected.

図12の(c)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブル13である。 Figure 12 (c) is a special pattern selection table 13 in advance stored in ROM52 of the main control circuit 50. この特別図柄選択テーブル13は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、カウンタMN1の値が確変リミット値(9)である確変リミッタ到達状態で使用される。 Control for selecting the special pattern selection table 13 based on the update result of the value of the random counter MR3 special symbol if it is determined that the big hit by the game ball is finished in the upper special symbol start port 25 a data value of the counter MN1 is used in probability variation limiter arrival status is probability variation limit value (9). この特別図柄選択テーブル13にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の10個の値のそれぞれに対して出球有り通常大当り図柄(3)の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタMR3の更新範囲内の残りの40個の値のそれぞれに対して出球無し通常大当り図柄(4)の選択結果が割付けられており、確変リミッタ到達状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り通常大当り図柄(3)が(10/50)の確率で選択され、出球無し通常大当り図柄(4)が(40/50)の確率で選択される。 This special pattern selection table 13 normally big hit symbol (3) There sphere out for each of the 10 values ​​in the update range of the random counter MR3 to the selection result allocated, the remainder in the update range of the random counter MR3 40 of which the selection result of the output ball without normal big hit symbol (4) relative to each assigned value, in big hit by the game ball with probability variation limiter arrival status is finished in the upper special symbol start port 25 of the If it is determined that there is selected with a probability of Dedama There are usually big hit symbol (3) (10/50), without leaving balls usually big hit symbol (4) is selected with a probability of (40/50) .

図12の(d)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブル14である。 Figure 12 (d) is a special pattern selection table 14 in advance stored in ROM52 of the main control circuit 50. この特別図柄選択テーブル14は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、カウンタMN2の値が電チューサポートリミット値(6)である電チューサポートリミッタ到達状態で使用される。 Control for selecting the special pattern selection table 14 based on the update result of the value of the random counter MR3 special symbol if it is determined that the big hit by the game ball is finished in the upper special symbol start port 25 a data, as used whose value is Chu supported limit value collector (6) electrically movable support limiters arrival status of the counter MN2. この特別図柄選択テーブル14にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の10個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄1(5)の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタMR3の更新範囲内の残りの40個の値のそれぞれに対して出球無し確変大当り図柄1(6)の選択結果が割付けられており、電チューサポートリミッタ到達状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄1(5)が(10/50)の確率で選択され、出球無し確変大当り図柄1(6)が(40/50)の確率で選択される。 This special pattern selection table 14 10 probability variation jackpot symbol 1 (5) there exits sphere for each value of the selection result in the update range of the random counter MR3 in the allocated, in the update range of the random counter MR3 no ball out for each of the remaining 40 values ​​probability variation jackpot symbol 1 (6) of the selection result has been assigned, Chu support limiters reach state gaming ball is finished in the upper special symbol start port 25 conductive it Dedama If it is determined that the big hit in there probability variation big hit symbol 1 (5) is selected with a probability of (10/50), without leaving ball probability variation big hit symbol 1 (6) (40/50) It is selected in the probability.

図13の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブル21である。 Figure 13 (a) is a special pattern selection table 21 which is previously recorded on the ROM52 of the main control circuit 50. この特別図柄選択テーブル21は遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、通常状態1および通常状態2のそれぞれで使用される。 Control for selecting the special pattern selection table 21 based on the update result of the value of the random counter MR3 special symbol if the game ball is determined to be big hit by winning under special symbol start port 27 a data is used in each of the normal state 1 and the normal state 2. この特別図柄選択テーブル21にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の50個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄1(5)の選択結果が割付けられており、通常状態1および通常状態2のそれぞれで遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄1(5)が(50/50)の確率で選択される。 50 probability variation jackpot there exits balls for each symbol 1 (5) of the selection result values ​​are assigned, normal state 1 and the normal state in the update range of the random counter MR3 in this special pattern selection table 21 If the game ball is determined to be big hit by winning under special symbol start port 27 in the second respectively Dedama there probability variation big hit symbol 1 (5) is selected with a probability of (50/50) that.

図13の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブル22である。 Figure 13 (b) is a special pattern selection table 22 which is previously recorded on the ROM52 of the main control circuit 50. この特別図柄選択テーブル22は遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、連チャン状態で使用される。 This special pattern selection table 22 is a control for selecting, based on the result of updating the value of the random counter MR3 special symbol if the game ball is determined to be big hit by winning under special symbol start port 27 a data is used in communicating Chang state. この特別図柄選択テーブル22にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の50個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄2(7)の選択結果が割付けられており、連チャン状態で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄2(7)が(50/50)の確率で選択される。 This is the special pattern selection table 22 and 50 probability variation jackpot symbol 2 (7) there appear sphere for each value of the selection result in the update range of the random counter MR3 is assigned, the game balls in ascending Chang state There is Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7) when it is determined that the big hit by winning under special symbol start port 27 is selected with a probability of (50/50).

図13の(c)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブル23である。 Figure 13 (c) is a special pattern selection table 23 which is previously recorded on the ROM52 of the main control circuit 50. この特別図柄選択テーブル23は遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、確変リミッタ到達状態で使用される。 Control for selecting the special pattern selection table 23 based on the update result of the value of the random counter MR3 special symbol if the game ball is determined to be big hit by winning under special symbol start port 27 a data is used in the probability variation limiter arrival status. この特別図柄選択テーブル23にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の50個の値のそれぞれに対して出球有り通常大当り図柄(3)の選択結果が割付けられており、確変リミッタ到達状態で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り通常大当り図柄(3)が(50/50)の確率で選択される。 This is the special pattern selection table 23 and 50 usually big hit symbol (3) there exits sphere for each value of the selection result in the update range of the random counter MR3 is assigned, the game ball with probability variation limiter arrival status There is usually big hit symbol (3) There Dedama if it is determined that the big hit by winning under special symbol start port 27 is selected with a probability of (50/50).

図13の(d)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブル24である。 Figure 13 (d) is a special pattern selection table 24 which is previously recorded on the ROM52 of the main control circuit 50. この特別図柄選択テーブル24は遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、電チューサポートリミッタ到達状態で使用される。 This special pattern selection table 24 is controlled to select on the basis of the result of updating the value of the random counter MR3 special symbol if the game ball is determined to be big hit by winning under special symbol start port 27 a data is used in electrically movable support limiter arrival status. この特別図柄選択テーブル24にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の50個の値のそれぞれに対して出球有り確変大当り図柄1(5)の選択結果が割付けられており、電チューサポートリミッタ到達状態で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄1(5)が(50/50)の確率で選択される。 50 probability variation jackpot there exits balls for each symbol 1 (5) of the selection result values ​​are assigned, electrically movable support limiters arrival status within the update range of the random counter MR3 in this special pattern selection table 24 in probability variation big hit symbol 1 there Dedama if game ball is determined to be big hit by winning under special symbol start port 27 (5) is selected with a probability of (50/50).

図14の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された当り判定テーブル1である。 (A) of FIG. 14 is a collision determination table 1 that is recorded in advance in ROM52 of the main control circuit 50. この当り判定テーブル1は電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであるか否かをランダムカウンタMR4の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブル1にはランダムカウンタMR4の更新範囲内の1個の値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR4の更新範囲内の残りの32個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。 For determining on the basis of whether a hit when the game ball passes the normal symbol start hole 23 in the update result of the value of the random counter MR4 in the off state of the hit judging table 1 electrically movable support mode a control data, per the determination result for one of the values ​​in the update range of the random counter MR4 to hit judging table 1 is assigned, each of the remaining 32 values ​​in the update range of the random counter MR4 out of the determination results are allocated for. 即ち、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであると一定の通常確率(1/33)で判定される。 That is, in the OFF state of the electrically movable support mode is determined at a constant normal probability and is hit when the game ball passes the normal symbol starting opening 23 (1/33).

図14の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された当り判定テーブル2である。 (B) in FIG. 14 is a hit judging table 2 which is previously recorded on the ROM52 of the main control circuit 50. この当り判定テーブル2は電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであるか否かをランダムカウンタMR4の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブル2にはランダムカウンタMR4の更新範囲内の33個の値のそれぞれに対して当りの判定結果が割付けられている。 For determining on the basis of whether a hit when the game ball passes the normal symbol start hole 23 in the update result of the value of the random counter MR4 on-state of the hit judging table 2 electrically movable support mode a control data, the collision determination table 2 has hit determination result is allocated to each of the 33 values ​​in the update range of the random counter MR4. 即ち、電チューサポートモードのオン状態では遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであると一定の高確率(33/33)で判定される。 That is, conductive at the ON state of the chew support mode is determined with high probability constant as being hit when the game ball passes the normal symbol starting opening 23 (33/33).

図15はメイン制御回路50のROM52に予め記録された小当り判定テーブルである。 Figure 15 is a Koatari determination table previously stored in ROM52 of the main control circuit 50. この小当り判定テーブルは遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに小当りであるか否かをランダムカウンタMR1の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、小当り判定テーブルにはランダムカウンタMR1の更新範囲内の10個の値のそれぞれに対して小当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1の更新範囲内の残りの990個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。 The Koatari determination table updates each value of the random counter MR1 whether the Koatari when a game ball is finished in the above special symbol start port when the prize and lower special symbol start port 27 in the 25 a control data for determining based on the results, Koatari the determination result is allocated to each of the 10 values ​​in the update range of the random counter MR1 to Koatari determination table, update of the random counter MR1 out of the determination result is allocated to each of the remaining 990 values ​​in the range. 即ち、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで外れであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで外れであると判定された場合のそれぞれには確率変動モードの設定状態および電チューサポートモードの設定状態のいずれとも無関係に小当りであると一定の確率(10/1000)で判定される。 That is, when the case a game ball is determined to be out by winning on special symbol start port 25 and game ball is determined to be out by winning under special symbol start port 27 it is determined that any of the setting state of the setting state and electrically movable support mode of probability change mode, respectively also to be unrelated to Koatari a certain probability (10/1000).

図16の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動開始コマンドテーブル1である。 (A) of FIG. 16 is a prerecorded variation start command table 1 in ROM52 of the main control circuit 50. この変動開始コマンドテーブル1は変動開始コマンド8001h〜8003hのそれぞれにランダムカウンタMR2の値を割付けたものであり、大当りであると判定されることで出球有り通常大当り図柄(3)が選択された場合と出球有り確変大当り図柄1(5)が選択された場合と出球有り確変大当り図柄2(7)が選択された場合のそれぞれには遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれに入賞したときであっても変動開始コマンドテーブル1からランダムカウンタMR2の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。 This variation start command table 1 is that assigned the value of the random counter MR2 to each change start command 8001H~8003h, usually big hit symbol (3) There sphere out by being determined to be a big hit is selected If respectively in the special symbol start port 25 and the lower special top gaming ball when Dedama there probability variation big hit symbol 1 (5) Dedama and if the selected there probability variation big hit symbol 2 (7) is selected change start command from the fluctuation start command table 1 even when winning in any according to the update result of the value of the random counter MR2 symbol starting opening 27 is selected.

図16の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動開始コマンドテーブル2である。 (B) in FIG. 16 is a prerecorded variation start command table 2 in ROM52 of the main control circuit 50. この変動開始コマンドテーブル2は変動開始コマンド8011h〜8013hのそれぞれにランダムカウンタMR2の値を割付けたものであり、大当りであると判定されることで出球無し通常大当り図柄(4)が選択された場合と出球無し確変大当り図柄1(6)が選択された場合と出球無し確変大当り図柄2(8)が選択された場合のそれぞれには遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれに入賞したときであっても変動開始コマンドテーブル2からランダムカウンタMR2の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。 This variation start command table 2 are those which assign the value of the random counter MR2 to each change start command 8011H~8013h, no ball out by being determined to be a big hit usually big hit symbol (4) is selected If the out ball without probability variation big hit symbol 1 (6) respectively in the special symbol start port 25 and the lower special top game ball when if selected and output to sphere without probability variation big hit symbol 2 (8) is selected change start command from the fluctuation start command table 2 even when winning in any according to the update result of the value of the random counter MR2 symbol starting opening 27 is selected. この変動開始コマンドテーブル2は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで小当り図柄(2)が選択された場合および下特別図柄始動口27内に入賞することで小当り図柄(2)が選択された場合のそれぞれにも使用されるものであり、小当り図柄(2)が選択された場合には遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれに入賞したときであっても変動開始コマンドテーブル2からランダムカウンタMR2の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。 This variation start command table 2 Koatari symbol by winning if Koatari pattern by the game ball is finished in the upper special symbol start port 25 (2) is selected and the lower special symbol start port 27 ( 2) are those which are also used for each when selected, Koatari symbol (2) is playing ball on special symbol start port 25 and below the special symbol start port 27 if it is selected any variation start command corresponding to the result of updating the value of the random counter MR2 is selected from the fluctuation start command table 2 even when the prize to.

図16の(c)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動開始コマンドテーブル3である。 (C) in FIG. 16 is a prerecorded variation start command table 3 the ROM52 of the main control circuit 50. この変動開始コマンドテーブル3は変動開始コマンド8010h〜8013hのそれぞれにランダムカウンタMR2の値を割付けたものであり、外れ図柄(1)が選択された場合には遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれに入賞したときであっても変動開始コマンドテーブル3からランダムカウンタMR2の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。 This variation start command table 3 is obtained assigned the value of the random counter MR2 to each change start command 8010H~8013h, out symbol (1) is selected on special symbol start port 25 in gaming ball when and fluctuation start command from the fluctuation start command table 3 even when winning in any according to the update result of the value of the random counter MR2 under special symbol start port 27 is selected.

図17はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動表示時間テーブルである。 Figure 17 is a prerecorded variation display time table ROM52 of the main control circuit 50. この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド8001h〜8013hの7つのそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。 This variation display time table are those that assign the variation display time seven each change start command 8001H~8013h, if fluctuation start command is selected according to the selection result of the change start command from variable display time table variable display time is selected.

図18はメイン制御回路50のRAM53に設定された制御データ格納領域110である。 Figure 18 is a control data storage area 110 that is set to RAM53 of the main control circuit 50. この制御データ格納領域110は普通図柄遊技と特別図柄遊技と小当り遊技と出球有り大当り遊技と出球無し大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、上特別図柄始動口25用の特別図柄保留データ格納部111と下特別図柄始動口27用の特別図柄保留データ格納部112と普通図柄保留データ格納部113と特別図柄格納部114と普通図柄格納部115とフラグ格納部116とタイマ格納部117とカウンタ格納部118を有している。 The control data storage area 110 is an area for storing data necessary for the respective normal symbol game and special symbol game and Koatari game and Dedama There jackpot gaming and Dedama no jackpot gaming, on special a special symbol reservation data storage section 111 and special symbol reservation data storage section 112 and the common symbol reservation data storage section 113 and the special symbol storage portion 114 for the lower special symbol start port 27 for design start hole 25 and normal symbol storage portion 115 the flag storage unit 116 and the timer storage 117 and the counter storage unit 118 has.

上特別図柄始動口25用の特別図柄保留データ格納部111はランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれが記録される領域であり、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合にはランダムカウンタMR1の値の更新結果およびランダムカウンタMR3の値の更新結果のそれぞれが検出され、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部111に記録される。 Special symbol reservation data storage unit 111 for the upper special symbol start port 25 is a region where each of the detection result of the detection result and the value of the random counter MR3 value of the random counter MR1 is recorded, playing ball on special symbol start If you win the mouth 25 in each update result of the updated value of the result and random counter MR3 value of the random counter MR1 is detected, the value of the random counter MR1 detection result and the value of the random counter MR3 detection results each of which is recorded in a special symbol reservation data storage section 111. この特別図柄保留データ格納部111には保留番号1の特別図柄保留データ格納部111と保留番号2の特別図柄保留データ格納部111と保留番号3の特別図柄保留データ格納部111と保留番号4の特別図柄保留データ格納部111の4つが設定されており、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果は保留番号1〜保留番号4のいずれかの特別図柄保留データ格納部111に記録される。 The special symbol reserved in the data storage unit 111 of the hold numbers 1 special symbol reservation data storage section 111 and the special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 2 a special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 3 Pending Number 4 four special symbol reservation data storage unit 111 but has been set, the detection result of the detection result and the value of the random counter MR3 value of the random counter MR1 either special symbol reservation data storage section of the hold numbers 1 to hold No. 4 111 are recorded in.

下特別図柄始動口27用の特別図柄保留データ格納部112はランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれが記録される領域であり、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合にはランダムカウンタMR1の値の更新結果およびランダムカウンタMR3の値の更新結果のそれぞれが検出され、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部112に記録される。 Special symbol reservation data storage unit 112 for the lower special symbol start port 27 is a region where each of the detection result of the detection result and the value of the random counter MR3 value of the random counter MR1 is recorded, the game ball is under special symbol start If you win in the mouth 27 is detected each update result of the updated value of the resulting value of the random counter MR1 and random counter MR3, the value of the random counter MR1 detection result and the value of the random counter MR3 detection results each of which is recorded in a special symbol reservation data storage unit 112. この特別図柄保留データ格納部112には保留番号1の特別図柄保留データ格納部112と保留番号2の特別図柄保留データ格納部112と保留番号3の特別図柄保留データ格納部112と保留番号4の特別図柄保留データ格納部112の4つが設定されており、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果は保留番号1〜保留番号4のいずれかの特別図柄保留データ格納部112に記録される。 The special symbol reserved in the data storage unit 112 pending number 1 special symbol reservation data storage unit 112 pending number special symbol reservation data storage section 112 of the 2 pending number special symbol reservation data storage section 112 and hold number 4 3 four special symbol reservation data storage unit 112 but has been set, the detection result of the detection result and the value of the random counter MR3 value of the random counter MR1 either special symbol reservation data storage section of the hold numbers 1 to hold No. 4 112 are recorded in.

普通図柄保留データ格納部113はランダムカウンタMR4の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合にはランダムカウンタMR4の値の更新結果が検出され、ランダムカウンタMR4の値の検出結果が普通図柄保留データ格納部113に記録される。 Normally symbol reservation data storage section 113 is an area where the detection result of the value of the random counter MR4 are recorded, the update result of the value of the random counter MR4 is detected if the game ball passes the normal symbol start hole 23 , the detection result of the value of the random counter MR4 are recorded on plain symbol reservation data storage unit 113. この普通図柄保留データ格納部113には保留番号1の普通図柄保留データ格納部113と保留番号2の普通図柄保留データ格納部113と保留番号3の普通図柄保留データ格納部113と保留番号4の普通図柄保留データ格納部113の4つが設定されており、ランダムカウンタMR4の値の検出結果は保留番号1〜保留番号4のいずれかの普通図柄保留データ格納部113に記録される。 The common symbol reservation data storage section 113 hold No. 1 ordinary symbol reservation data storage section 113 and hold number 2 normal symbol pending data storage unit 113 and the holding number 3 normal symbol pending data storage unit 113 pending number 4 normally four symbol reservation data storage section 113 but is set, the detection result of the value of the random counter MR4 is recorded in any of the common symbol reservation data storage section 113 of the hold numbers 1 to hold number 4.

特別図柄格納部114は今回の特別図柄遊技で上特別図柄表示器39または下特別図柄表示器40に停止表示する特別図柄の選択結果が記録される領域であり、普通図柄格納部115は今回の普通図柄遊技で普通図柄表示器33に停止表示する普通図柄の選択結果が記録される領域である。 Special symbol storage portion 114 is a region where the selection result of the special symbols is stopped displayed on the special symbol display device 39 or below the special symbol display device 40 in the special symbol game of this time is recorded, usually the symbol storing unit 115 of this normal symbol selection result to stop normal symbol display 33 displayed in normal symbol gaming is an area to be recorded. フラグ格納部116は普通図柄始動信号フラグと当りフラグと普通図柄プロセスフラグと上特別図柄始動信号フラグと下特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと優先処理フラグと特別図柄プロセスフラグのそれぞれが記録される領域である。 Flag storage portion 116 normal symbol start signal flag and per flag and normal symbol process flag and upper special symbol start signal flag and the lower special symbol start signal flag and jackpot flag and probability variation flag and electrically movable support flags and priority processing flag and special symbols an area where each process flag is recorded.

普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口23内を通過したか否かを示すものであり、当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りであると判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図32の普通図柄プロセス処理でステップS91の当り判定処理〜ステップS95の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。 Normal symbol start signal flag is indicative of whether or not passing through the playing ball normal symbol starting opening 23, per flag is indicative of whether it is determined to be hit in this normal symbol game , normal symbol process flag indicates whether to perform one of the per game process of collision determination process ~ step S95 in step S91 in the normal symbol process treatment of Figure 32. 上特別図柄始動信号フラグは遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞したか否かを示すものであり、下特別図柄始動信号フラグは遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞したか否かを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものである。 On special symbol start signal flag is indicative of whether the gaming ball is finished in the above special symbol start port 25, or under special symbol start signal flag game ball is finished in the lower special symbol start port 27 is indicative of whether, big hit flag indicates whether it is determined that the big hit with a special symbol game of this. 確変フラグは確率変動モードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、電チューサポートフラグは電チューサポートモードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、特別図柄プロセスフラグは図38の特別図柄プロセス処理でステップS181の大当り判定処理〜ステップS188の出球有り大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。 Probability variation flag is indicative of whether the probability change mode is set to ON state, the electrically movable support flag is indicative of whether Chu support mode electrostatic is set to ON, a special symbol process flag indicates whether to perform one of the big hit game processing exits balls there the jackpot determination process-step S188 in step S181 in special symbol process treatment of Figure 38. 優先処理フラグは遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞したことを契機に特別図柄遊技が行われている場合にオン状態に設定されるものであり、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞したことを契機に特別図柄遊技が行われている場合にオフ状態に設定される。 Priority processing flag are those gaming ball is set in the ON state when a special symbol game triggered by the prize under special symbol start port 27 has been performed, the upper gaming ball special symbol start port 25 It is set to the oFF state when a special symbol game triggered have been made that it has won within. これら普通図柄始動信号フラグと当りフラグと上特別図柄始動信号フラグと下特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと優先処理フラグのそれぞれはROM52に予め記録されたオン値(1)が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ROM52に予め記録されたオフ値(0)が投入されることでオフ状態に設定される。 Prerecorded ON value in ROM52 Each of these normal symbol start signal flag and per flag and upper special symbol start signal flag and the lower special symbol start signal flag and jackpot flag and probability variation flag and electrically movable support flag and the priority processing flag ( 1) are those to be turned oN by being turned, is set to the oFF state by prerecorded off value in ROM 52 (0) is turned on.

タイマ格納部117はタイマMT1およびタイマMT2のそれぞれが記録される領域であり、カウンタ格納部118はランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR2の値とランダムカウンタMR3の値とランダムカウンタMR4の値とカウンタMN1の値とカウンタMN2の値とカウンタMN3の値とカウンタMN4の値とカウンタMN5の値のそれぞれが記録される領域である。 Timer storage unit 117 is a region where each of the timers MT1 and timer MT2 is recorded, the counter storage unit 118 values ​​and counter values ​​and the random counter MR4 value and the random counter MR3 value and the random counter MR2 random counter MR1 MN1 is an area into which they are recorded in the value and values ​​of the counter MN5 value and the counter MN4 of the value of the counter MN2 and counter MN3. タイマMT1は普通図柄遊技および当り遊技のそれぞれで時間を計測するために使用されるものであり、タイマMT2は特別図柄遊技と小当り遊技と出球有り大当り遊技と出球無し大当り遊技のそれぞれで時間を計測するために使用される。 Timer MT1 is intended to be used to measure the time for each normal symbol game and per game, timer MT2 in each special symbol game and Koatari game and Dedama There jackpot gaming and Dedama no jackpot gaming It is used to measure time.

図19は演出制御回路70のROM72に予め記録されたプロセスデータテーブルである。 Figure 19 is a prerecorded process data table ROM72 the effect control circuit 70. このプロセスデータテーブルは変動開始コマンドの2バイト目のデータ01h〜13hの7つのそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータP01〜P13の7つのうちから変動開始コマンドの2バイト目のデータに応じた1つのものが選択される。 The process data table are those process data assigns to the seven respective data 01h~13h the second byte of the change start command, among the seven process data P01~P13 if fluctuation start command is selected from one corresponding to the second byte of the data fluctuation start command is selected. これらプロセスデータP01〜P13のそれぞれは演出制御回路70のROM72に予め記録されたものであり、図20にプロセスデータP10を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。 Each of these process data P01~P13 has been previously recorded in ROM72 of effect control circuit 70, as shown on behalf of the process data P10 in FIG. 20, it is configured from the process timer set value and the effect control commands there. これらプロセスデータP01〜P13のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。 These respective demonstration control command process data P01~P13 are set include a display control commands and sound control commands and illuminations control command. 表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器41に表示する映像の演出内容を表示制御回路80に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ13のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路90に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾LED15のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路100に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示すものである。 The display control command is intended to notify the effect contents of the image to be displayed on the decorative symbol display device 41 in the decorative pattern game to the display control circuit 80, the sound control commands sound effect to be output from each of both the speaker 13 in the decorative pattern game rendition and content and notifies the sound control circuit 90 is intended the illuminations control commands for notifying the effect contents flashing each of the plurality of illuminations LED15 decorative pattern game in decorative illumination control circuit 100, the process timer setting value is indicative relative to the beginning of the decorative pattern game temporal timing for transmitting the respective display control command and the sound control commands and illuminations control command.

図21は演出制御回路70のROM72に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。 Figure 21 is a prerecorded video command table ROM72 the effect control circuit 70. このビデオコマンドテーブルはプロセスデータP01〜P13の7つのそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオコマンド0001h〜0013hの7つのうちからプロセスデータの選択結果に応じた1つのものが選択される。 The video command table are those that assign the video commands ornamental pattern game seven respective process data P01~P13, if the process data is selected video command 0001h~0013h ornamental pattern game 7 one is selected as one in accordance with the process data selection result from among.

図22は表示制御回路80のVROMに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。 Figure 22 is a list of video data for prerecorded decorative symbol game of the VROM display control circuit 80. これらビデオデータV01〜V13の7つのそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、装飾図柄遊技用のビデオコマンドが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオデータV01〜V13のうちからビデオコマンドの選択結果に応じた1つのものが選択される。 Each seven of these video data V01~V13 are assigned video command, if the video command ornamental symbol game is selected video command from among the video data V01~V13 ornamental symbol game one thing according to the selected result is selected. これら装飾図柄遊技用のビデオデータV01〜V13のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで表示され、中列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで表示され、右列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで表示される。 They each decorative pattern video data V01~V13 for game is for displaying a background image of the decorative design game, the symbol elements of the left column variation superimposed in front of the background image ornamental symbol gaming state and is displayed in each of the variations stopped, symbol element of middle row are displayed in each of the overlapping forward variation state and variable stop state of the background image ornamental symbol gaming, the symbol elements of the right column of the decorative pattern game It is displayed in each of the overlapping forward variation state and variable stop state of the background image.

図23の(a)は演出制御回路70が更新するランダムカウンタの一覧である。 (A) of FIG. 23 is a list of random counter effect control circuit 70 is updated. ランダムカウンタSR1とSR2とSR3のそれぞれは図柄要素を(1)〜(8)の8種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタSR1とSR2とSR3のそれぞれの下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタSR1の上限値は(220)に設定され、ランダムカウンタSR2の上限値は(146)に設定され、ランダムカウンタSR3の上限値は(61)に設定されている。 Each of the random counter SR1 and SR2 and SR3 are used to select from among eight types of symbol elements (1) to (8), each of the lower limit of the random counter SR1 and SR2 and SR3 are (0) is set to the upper limit value of the random counter SR1 is set to (220), the upper limit of the random counter SR2 is set to (146), the upper limit of the random counter SR3 is set to (61).

図23の(b)は演出制御回路70が更新するカウンタの一覧である。 (B) in FIG. 23 is a list of counters effect control circuit 70 is updated. カウンタSN1は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものであり、カウンタSN2は遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものであり、カウンタSN3は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数および遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数の合計回数が投入されるものである。 Counter SN1 are those pending number of special symbol game that is held by the game ball is finished in the upper special symbol start port 25 is turned on, the counter SN2 is winning the game ball is under special symbol start port 27 pending number of special symbol game that is held by and in which is turned on, the counter SN3 is playing ball on the special symbol start port special symbol game that is held by winning in 25 hold times and game balls There are those in which the total number of pending count special symbol game that is held by winning under special symbol start port 27 is turned on.

図24の(a)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル1である。 (A) of FIG. 24 is a prerecorded pattern table 1 in ROM72 of effect control circuit 70. この図柄テーブル1は(1)〜(7)の7種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。 The symbol table 1 are those that assign a value within the update range of the random counter SR1 to each of seven symbols elements (1) to (7), leech out decorative symbol combination and completely out of the combination when setting the respective symbol element according to the update result of the value of the random counter SR1 from the symbol table 1 is selected. 図24の(b)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル2である。 (B) in FIG. 24 is a prerecorded pattern table 2 in ROM72 of effect control circuit 70. この図柄テーブル2は(1)〜(7)の7種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。 The symbol table 2 are as assigned values ​​in the update range of the random counter SR2 to each of seven symbols elements (1) to (7), leech out decorative symbol combination and completely out of the combination when setting the respective symbol element according to the update result of the value of the random counter SR2 from the symbol table 2 is selected. 図24の(c)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル3である。 (C) in FIG. 24 is a symbol table 3 in advance stored in ROM72 of effect control circuit 70. この図柄テーブル3は(1)〜(7)の7種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR3の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル3からランダムカウンタSR3の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。 The symbol table 3 is obtained assigned a value in the update range of the random counter SR3 to each of seven symbols elements (1) to (7), to set the decorative pattern to a combination of full off is symbol elements in accordance with the result of updating the value of the random counter SR3 is selected from the symbol table 3.

図25は演出制御回路70のRAM73に設定された演出制御データ格納領域120であり、演出制御データ格納領域120にはコマンド格納部121とフラグ格納部122とタイマ格納部123とカウンタ格納部124と確定図柄格納部125が設定されている。 Figure 25 is a performance control data storage area 120 set in the RAM73 of the effect control circuit 70, the effect control data storage area 120 and the command storage unit 121 flag storage unit 122 and a timer storage 123 and the counter storage unit 124 determine symbol storing unit 125 is set. コマンド格納部121はメイン制御回路50から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと連チャンコマンドのそれぞれが記録される領域である。 Command storage unit 121 each change start command and variable stop command and symbol information command and the upper hold command and lower hold command and jackpot gaming start command and jackpot gaming stop command and communicating Chang command transmitted from the main control circuit 50 is recorded is a region that is. フラグ格納部122は装飾図柄遊技中フラグが記録される領域であり、装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄表示器41に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものである。 Flag storage unit 122 is an area where the decorative pattern game flag is recorded, the decorative pattern game in flag indicates whether the video decorative design game decorative symbol display device 41 are displayed. タイマ格納部123はタイマST1が記録される領域であり、タイマST1は装飾図柄遊技で時間を計測するために使用される。 Timer storage 123 is an area where the timer ST1 is recorded, the timer ST1 is used to measure the time decorative symbol game. カウンタ格納部124はランダムカウンタSR1の値とランダムカウンタSR2の値とランダムカウンタSR3の値とカウンタSN1の値とカウンタSN2の値とカウンタSN3の値のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部125は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器41に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。 Counter storage unit 124 is a region where each of the values ​​of the counter SN3 value and the counter SN2 value and the counter SN1 value and the random counter SR3 value and the random counter SR2 random counter SR1 is recorded, stored definite symbol part 125 is a region where a combination of decorative symbols to be stopped displaying decorative symbol display device 41 in this decorative symbol game is recorded.
[1]メイン処理 図26はメイン制御回路50のCPU51が実行するメイン処理であり、CPU51は電源が投入された場合にはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。 [1] Main processing Figure 26 is a main process executed by the CPU 51 of the main control circuit 50, CPU 51 has a respective register and PIO (parallel input port) in step S1 initializes when the power is turned . そして、ステップS2でRAM53の特別図柄保留データ格納部111と特別図柄保留データ格納部112と普通図柄保留データ格納部113と特別図柄格納部114と普通図柄格納部115とフラグ格納部116とタイマ格納部117とカウンタ格納部118のそれぞれを初期設定し、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定する。 Then, the special symbol reservation data storage section 111 and the special symbol reservation data storage section 112 and the common symbol reservation data storage section 113 and the special symbol storage portion 114 normal symbol storage unit 115 and the flag storage unit 116 and the timer stored in RAM53 in step S2 each section 117 and counter storage unit 118 initializes initializes the CTC (counter / timer) as timer interrupt occurs every 4msec in step S3.

CPU51はステップS3でCTCを初期設定すると、ステップS4のカウンタ更新処理1を繰返す。 CPU51, upon initializing the CTC in step S3, and repeats the counter updating processing 1 in step S4. このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部118のランダムカウンタMR2の値にROM52に予め記録された一定値(1)を加算するものである。 The counter updating process 1 is for adding a pre-recorded predetermined value in ROM52 to the value of the random counter MR2 counter storage unit 118 (1). このランダムカウンタMR2の値はステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS4では下限値(0)から上限値(100)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。 The value of the random counter MR2 is intended to be initially set to the lower limit value (0) at step S2, the return from the lower limit value in step S4 (0) to lower limit value (0) after being added to the upper limit value (100) cyclically be added Te. これら下限値(0)および上限値(100)のそれぞれはROM52に予め記録されたものである。 Each of these lower limit (0) and the upper limit (100) in which is pre-recorded on ROM 52.
[2]タイマ割込み処理 図27はCPU51がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU51はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理2とステップS13の普通図柄データ取得処理とステップS14の特別図柄データ取得処理1とステップS15の特別図柄データ取得処理2とステップS16の普通図柄プロセス処理とステップS17の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。 [2] the timer interrupt process diagram 27 is timer interrupt processing to be executed for each 4 msec CPU 51 is generated by the timer interrupt, CPU 51 is a counter updating processing 2 of the input processing and step S12 in step S11 every time the timer interrupt occurs normal symbol data acquisition process and special symbol process treatment of the normal symbol process treatment and step S17 of the special symbols data acquisition process 2 and step S16 of the special symbols data acquisition process 1 and step S15 in step S14 in step S13 the run in the order .
[2−1]入力処理 図28はステップS11の入力処理であり、CPU51はステップS21でセンサ回路54から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。 [2-1] Input Processing FIG 28 is an input processing of step S11, CPU 51 determines whether the normal symbol start signal from the sensor circuit 54 in step S21 is output. ここでセンサ回路54から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS22でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路54から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS23でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 Here Set normal symbol start signal flag in the flag storage portion 116 in step S22 to the ON state when it is determined that the normal symbol start signal from the sensor circuit 54 is output, the normal symbol start signal from the sensor circuit 54 sets the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 to the oFF state in step S23 if it is determined not to be output.

CPU51はステップS24へ移行すると、センサ回路54から上特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。 CPU51 is the process proceeds to step S24, it is determined whether the above special symbol start signal is outputted from the sensor circuit 54. ここでセンサ回路54から上特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS25でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路54から上特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS26でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 Here if it is determined that the above special symbol start signal from the sensor circuit 54 is outputted is set to the ON state of special symbol start signal flag on the flag storage portion 116 at step S25, the upper special symbol from the sensor circuit 54 It is set to the oFF state of special symbol start signal flag on the flag storage portion 116 at step S26 if the start signal is determined not to be output.

CPU51はステップS27へ移行すると、センサ回路54から下特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。 CPU51 is the process proceeds to step S27, it is determined whether under special symbol start signal is outputted from the sensor circuit 54. ここでセンサ回路54から下特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS28でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路54から下特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS29でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 Here if it is determined that the lower special symbol start signal is outputted from the sensor circuit 54 is set to ON state under special symbol start signal flag in the flag storage portion 116 at step S28, under special symbol from the sensor circuit 54 sets the lower special symbol start signal flag in the flag storage unit 116 to the oFF state at step S29 when the start signal is determined not to be output. これら下特別図柄始動信号フラグと上特別図柄始動信号フラグと普通図柄始動信号フラグのそれぞれはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合には上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合には下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。 Each of the upper these under special symbol start signal flag and special symbols start signal flag and normal symbol start signal flag is intended to be initially set in the OFF state in step S2, if the game ball passes the normal symbol start hole 23 the normal symbol start signal flag is set to oN state, the upper special symbol start signal flag is set to the oN state when the game ball is finished in the above special symbol start port 25, game balls under special symbol start under special symbol start signal flag is set to the oN state when the winning in the mouth 27.
[2−2]カウンタ更新処理2 [2-2] counter update processing 2
図27のステップS12のカウンタ更新処理2はROM52に予め記録された一定値(1)をカウンタ格納部118のランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR3の値とランダムカウンタMR4の値のそれぞれに加算するものである。 Counter updating processing 2 in step S12 in FIG. 27 is added to each of the pre-recorded predetermined value (1) the value and the random counter MR3 random counter MR1 counter storage unit 118 values ​​and the random counter MR4 value in ROM52 it is intended. このカウンタ格納部118のランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR3の値とランダムカウンタMR4の値のそれぞれはステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS12のカウンタ更新処理2ではランダムカウンタMR1の値が下限値(0)から上限値(999)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR3の値が下限値(0)から上限値(49)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR4の値が下限値(0)から上限値(32)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。 The counter storage unit 118 respective values ​​and the value of the random counter MR4 value of the random counter MR1 and random counter MR3 is what is initially set to the lower limit value in step S2 (0), the counter updating processing in step S12 2 in a cyclically added back to the lower limit value (0) after the value of the random counter MR1 is obtained by adding the lower limit value (0) to the upper limit value (999), the upper limit of the value is the lower limit value of the random counter MR3 (0) value lower limit after being added to the (49) (0) back are added cyclically, the lower limit after being added to the upper limit value from the value lower limit value of the random counter MR4 (0) (32) (0) cyclically be added back in. これら下限値(0)と上限値(999)と上限値(49)と上限値(32)のそれぞれはROM52に予め記録されたものである。 Each of these lower limit (0) and the upper limit value (999) and upper limit (49) and upper limit (32) in which it is pre-recorded on ROM 52.
[2−3]普通図柄データ取得処理 図29はステップS13の普通図柄データ取得処理であり、CPU51はステップS31でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。 [2-3] normal symbol data obtaining processing FIG. 29 is a normal symbol data acquiring process in step S13, whether CPU51 is normal symbol start signal flag in the flag storage portion 116 in step S31 is set in the ON state to decide. ここでフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS32でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR4の値の更新結果を検出し、ステップS33で保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。 Here, if the normal symbol start signal flag in the flag storage portion 116 is determined to be set to the ON state to detect the update result of the value of the random counter MR4 from counter storage unit 118 in step S32, hold in the step S33 the value of the random counter MR4 determines whether recorded in normal symbol pending data storage unit 113 of the number 1. ここで保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS34でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号1の普通図柄保留データ格納部113に記録し、ステップS35でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 Here Pending Number 1 in normal symbol hold ordinary symbol reservation data of the detected result pending number 1 value of the random counter MR4 in step S34 if the value of the random counter MR4 is determined not to be recorded in the data storage unit 113 recorded in the storage unit 113, sets the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 to the oFF state at step S35.

CPU51はステップS33で保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS36で保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。 CPU51, upon determining that the value of the random counter MR4 to ordinary symbol reservation data storage section 113 of the hold number 1 in the step S33 is recorded, a random counter MR4 to ordinary symbol reservation data storage section 113 of the hold number 2 in step S36 value determines whether or not recorded. ここで保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS37でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号2の普通図柄保留データ格納部113に記録し、ステップS35でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 Here Pending Number 2 of normal symbol hold ordinary symbol reservation data of the data storage unit 113 suspends the detection result of the value of the random counter MR4 in step S37 if the value of the random counter MR4 is determined not to be recorded in the number 2 recorded in the storage unit 113, sets the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 to the oFF state at step S35.

CPU51はステップS36で保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS38で保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。 CPU51, upon determining that the value of the random counter MR4 to ordinary symbol reservation data storage section 113 of the hold number 2 in step S36 is recorded, a random counter MR4 to ordinary symbol reservation data storage section 113 of the holding number 3 in step S38 value determines whether or not recorded. ここで保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS39でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号3の普通図柄保留データ格納部113に記録し、ステップS35でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 Here Pending Number 3 of normal symbol hold ordinary symbol reservation data of the data storage unit 113 Random counter detection result holding number 3 value when it is determined that is not recorded in step S39 the values ​​of the random counter MR4 of MR4 to recorded in the storage unit 113, sets the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 to the oFF state at step S35.

CPU51はステップS38で保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS40で保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。 CPU51, upon determining that the value of the random counter MR4 to ordinary symbol reservation data storage section 113 of the holding number 3 in step S38 is recorded, a random counter MR4 to ordinary symbol reservation data storage section 113 of the holding number 4 in step S40 value determines whether or not recorded. ここで保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS41でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号4の普通図柄保留データ格納部113に記録し、ステップS35でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 Here Pending Number 4 of normal symbol hold ordinary symbol reservation data of the data storage unit 113 randomly when the value of the counter MR4 is determined not to be recorded in step S41 in the value of the random counter MR4 detection result hold number 4 recorded in the storage unit 113, sets the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 to the oFF state at step S35.

CPU51はステップS40で保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS42でランダムカウンタMR4の値の検出結果をクリアし、ステップS35でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 CPU51, upon determining that the value of the random counter MR4 to ordinary symbol reservation data storage section 113 of the holding number 4 in step S40 is recorded, and clears the detection result of the value of the random counter MR4 in step S42, the flag in step S35 setting the normal symbol start signal flag storage unit 116 to the oFF state. 即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値(4回)が設定されており、4回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合にはランダムカウンタMR4の値の記録処理が行われず、遊技球が普通図柄始動口23内を通過したことが無効化される。 That is, hold times of normal symbol game is set upper limit (4 times), but if the game ball in a state where the four normal symbol game already pending passes the normal symbol start hole 23 is not performed recording processing of the values ​​of the random counter MR4, that the game ball passes the normal symbol start port 23 is disabled.
[2−4]特別図柄データ取得処理1 [2-4] special symbol data acquisition process 1
図30はステップS14の特別図柄データ取得処理1であり、CPU51はステップS51でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。 Figure 30 is a special symbol data acquisition process 1 in step S14, CPU 51 determines whether the special symbol start signal flag on the flag storage portion 116 in step S51 is set in the ON state. ここでフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS52でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR1の値の更新結果を検出し、ステップS53でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR3の値の更新結果を検出する。 Here detecting the update result of the value of the random counter MR1 from counter storage unit 118 in step S52 if the special symbol start signal flag is determined to be set to the ON state over the flag storage unit 116, at step S53 from the counter storage unit 118 detects the update result of the value of the random counter MR3.

CPU51はステップS53でランダムカウンタMR3の値の更新結果を検出すると、ステップS54で上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 CPU51 when it detects an update result of the value of the random counter MR3 at step S53, a special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 1 for the upper special symbol start port 25 in step S54 of the random counter MR1 values ​​and random counter MR3 each value is determined whether it is recorded. ここで保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS55でランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号1の特別図柄保留データ格納部111に記録し、ステップS56で演出制御回路70に上保留コマンド(A001h)を送信することで1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS57でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 Wherein the detection result of the value of the random counter MR1 in step S55 if each special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 1 value and the value of the random counter MR3 random counter MR1 is determined not to be recorded and record the respective detection results of the value of the random counter MR3 special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 1, one of the special symbols by sending over the hold command (A001h) to effect control circuit 70 at step S56 signaling a pending game is set in the oFF state of special symbol start signal flag on the flag storage portion 116 at step S57.

CPU51はステップS54で上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS58で上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 When CPU51 determines that each of the values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 1 for the upper special symbol start port 25 is recorded in step S54, in step S58 each special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 2 for the upper special symbol start port 25 of the values ​​of and random counter MR3 random counter MR1 determines whether is recorded. ここで上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS59へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111に記録する。 Here if it is determined that the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 2 for the upper special symbol start port 25 it is not recorded in the transition to step S59 and records the respective detection results of the detection result and the value of the random counter MR3 value of the random counter MR1 special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 2 for the upper special symbol start port 25. そして、ステップS60で演出制御回路70に上保留コマンド(A002h)を送信することで2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS57でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 Then, signaling a pending special symbol game twice by sending over the hold command (A002h) to effect control circuit 70 at step S60, a special symbol start signal flag on the flag storage portion 116 in step S57 It is set to the oFF state.

CPU51はステップS58で上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS61で上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 When CPU51 determines that each of the values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 2 for the upper special symbol start port 25 is recorded in step S58, the in step S61 each special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 3 for the upper special symbol start port 25 of the values ​​of and random counter MR3 random counter MR1 determines whether is recorded. ここで上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS62へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111に記録する。 Here if it is determined that the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 3 for the upper special symbol start port 25 it is not recorded in the transition to step S62 and records the respective detection results of the detection result and the value of the random counter MR3 value of the random counter MR1 special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 3 for the upper special symbol start port 25. そして、ステップS63で演出制御回路70に上保留コマンド(A003h)を送信することで3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS57でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 Then, signaling a pending special symbol game of 3 times by sending over the hold command (A003h) to effect control circuit 70 at step S63, a special symbol start signal flag on the flag storage portion 116 in step S57 It is set to the oFF state.

CPU51はステップS61で上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS64で上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 When CPU51 determines that each of the values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 3 for the upper special symbol start port 25 is recorded in step S61, in step S64 each special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 4 for the upper special symbol start port 25 of the values ​​of and random counter MR3 random counter MR1 determines whether is recorded. ここで上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS65へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111に記録する。 Here if it is determined that the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 4 for the upper special symbol start port 25 it is not recorded in the routine proceeds to step S65 and records the respective detection results of the detection result and the value of the random counter MR3 value of the random counter MR1 special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 4 for the upper special symbol start port 25. そして、ステップS66で演出制御回路70に上保留コマンド(A004h)を送信することで4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS57でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 Then, signaling a pending special symbol game of the four by sending over the hold command (A004h) to effect control circuit 70 at step S66, the special symbol start signal flag on the flag storage portion 116 in step S57 It is set to the oFF state.

CPU51はステップS64で上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS67でランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップS57でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 When CPU51 determines that each of the values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 4 for the upper special symbol start port 25 is recorded in step S64, in step S67 clear respective detection results of the detection result and the value of the random counter MR3 value of the random counter MR1, set off state of special symbol start signal flag on the flag storage portion 116 at step S57. 即ち、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値(4回)が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合にはランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われず、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞したことが無効化される。 That is, hold times of special symbol game when a game ball is finished in the above special symbol start port 25 is set an upper limit (4 times) is, game ball is finished in the above special symbol start port 25 detection of the detection result and the value of the random counter MR3 value of the random counter MR1 if hold the number of special symbols game when the game ball in a state that has reached the upper limit value is won on special symbol start port 25 each of the recording process is not performed for a result, the game ball've won on special symbol start port 25 is disabled.
[2−5]特別図柄データ取得処理2 [2-5] special symbol data acquisition process 2
図31はステップS15の特別図柄データ取得処理2であり、CPU51はステップS71でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。 Figure 31 is a special symbol data acquisition process 2 in step S15, CPU 51 determines whether the lower special symbol start signal flag in the flag storage portion 116 in step S71 is set in the ON state. ここでフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS72でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR1の値の更新結果を検出し、ステップS73でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR3の値の更新結果を検出する。 Here under special symbol start signal flag in the flag storage portion 116 when determining that it is set to the ON state to detect the update result of the value of the random counter MR1 from counter storage unit 118 in step S72, the in step S73 from the counter storage unit 118 detects the update result of the value of the random counter MR3.

CPU51はステップS73でランダムカウンタMR3の値の更新結果を検出すると、ステップS74で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 CPU51 when it detects an update result of the value of the random counter MR3 at step S73, values ​​and random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 1 for the lower special symbol start port 27 in step S74 each value is determined whether it is recorded. ここで下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS75でランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112に記録し、ステップS76で演出制御回路70に下保留コマンド(A101h)を送信することで1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS77でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 Random Step S75 when it has been determined that the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 1 for the lower special symbol start port 27 is not recorded each of the detection results detected result and the value of the random counter MR3 value of the counter MR1 recorded in the special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 1 for the lower special symbol start port 27, to effect control circuit 70 at step S76 signaling a pending special symbol game once by sending a lower hold command (A101h), it sets the lower special symbol start signal flag in the flag storage unit 116 to the oFF state at step S77.

CPU51はステップS74で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS78で下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 When CPU51 determines that each of the special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 1 for the lower special symbol start port 27 values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 in step S74 is recorded, in step S78 respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 2 for the lower special symbol start port 27 to determine whether it is recorded. ここで下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS79へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112に記録する。 Here, if it is determined that the respective values ​​and the value of the random counter MR3 special symbol reservation data storage section 112 randomly counter MR1 to hold number 2 for the lower special symbol start port 27 is not recorded in moves to step S79 and records the respective detection results of the detection result and the value of the random counter MR3 value of the random counter MR1 special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 2 for the lower special symbol start port 27. そして、ステップS80で演出制御回路70に下保留コマンド(A102h)を送信することで2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS77でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 Then, signaling a pending special symbol game twice by sending the lower hold command (A102h) to effect control circuit 70 at step S80, the lower special symbol start signal flag in the flag storage portion 116 in step S77 It is set to the oFF state.

CPU51はステップS78で下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS81で下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 When CPU51 determines that each of the special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 2 for the lower special symbol start port 27 values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 in step S78 is recorded, in step S81 respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 3 for the lower special symbol start port 27 to determine whether it is recorded. ここで下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS82へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112に記録する。 Here, if it is determined that the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 3 for the lower special symbol start port 27 it is not recorded in moves to step S82 and records the respective detection results of the detection result and the value of the random counter MR3 value of the random counter MR1 special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 3 for the lower special symbol start port 27. そして、ステップS83で演出制御回路70に下保留コマンド(A103h)を送信することで3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS77でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 Then, signaling a pending special symbol game of 3 times by sending the lower hold command (A103h) to effect control circuit 70 at step S83, the under special symbol start signal flag in the flag storage portion 116 in step S77 It is set to the oFF state.

CPU51はステップS81で下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS84で下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 When CPU51 determines that each of the special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 3 for the lower special symbol start port 27 values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 in step S81 is recorded, in step S84 respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 4 for the lower special symbol start port 27 to determine whether it is recorded. ここで下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS85へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112に記録する。 Here, if it is determined that the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 4 for the lower special symbol start port 27 it is not recorded in moves to step S85 and records the respective detection results of the detection result and the value of the random counter MR3 value of the random counter MR1 special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 4 for the lower special symbol start port 27. そして、ステップS86で演出制御回路70に下保留コマンド(A104h)を送信することで4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS77でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 Then, signaling a pending special symbol game of the four by sending the lower hold command (A104h) to effect control circuit 70 at step S86, the lower special symbol start signal flag in the flag storage portion 116 in step S77 It is set to the oFF state.

CPU51はステップS84で下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS87でランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップS77でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 When CPU51 determines that each of the special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 4 for the lower special symbol start port 27 values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 in step S84 is recorded, in step S87 clear respective detection results of the detection result and the value of the random counter MR3 value of the random counter MR1, sets a lower special symbol start signal flag in the flag storage unit 116 to the oFF state at step S77. 即ち、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値(4回)が設定されており、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合にはランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われず、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞したことが無効化される。 That is, hold times of special symbol game when a game ball is finished in the lower special symbol start port 27 is set an upper limit (4 times) is, game ball is finished in the lower special symbol start port 27 detection of the detection result and the value of the random counter MR3 value of the random counter MR1 if hold the number of special symbols game when the game ball in a state that has reached the upper limit value has won under special symbol start port 27 result of not each recording process performed, that the game ball is finished in the lower special symbol start port 27 is disabled.
[2−6]普通図柄プロセス処理 図32はステップS16の普通図柄プロセス処理である。 [2-6] normal symbol Process Process FIG 32 is a common symbol process processing in step S16. この普通図柄プロセス処理はステップS91の当り判定処理とステップS92の普通図柄変動処理とステップS93の普通図柄変動停止時処理とステップS94のインターバル処理とステップS95の当り遊技処理を有するものであり、ステップS91の当り判定処理〜ステップS95の当り遊技処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。 The normal symbol process process are those having a collision determination process and the hit game processing interval processing steps S95 common symbol variable stop process and step S94 of the normal symbol variation processing of step S92 and step S93 in step S91, the step per game process of collision determination process ~ step S95 of S91 is selectively performed in accordance with the setting state of the normal symbol process flag of the flag storage unit 116.
[2−6−1]当り判定処理 図33はステップS91の当り判定処理である。 [2-6-1] per determination process FIG. 33 is a collision determination processing in step S91. この当り判定処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグが(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグはステップS2で(0)に初期設定される。 The collision determination process is intended to be executed when the normal symbol process flag in the flag storage portion 116 is set to (0), the normal symbol process flag in the flag storage portion 116 initially at step S2 (0) It is set. CPU51はステップS101で保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。 CPU51 value of the random counter MR4 to ordinary symbol reservation data storage section 113 of the hold number 1 at step S101, it is determined whether or not recorded. ここで保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断した場合にはステップS102へ移行し、保留番号1の普通図柄保留データ格納部113からランダムカウンタMR4の値を検出する。 Here, the process proceeds to step S102 when determining that the value of the random counter MR4 to ordinary symbol reservation data storage section 113 of the holding number 1 is recorded, a random counter from ordinary symbol reservation data storage section 113 of the holding number 1 to detect the value of MR4.

CPU51はステップS102でランダムカウンタMR4の値を検出すると、ステップS103でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。 CPU51 when it detects the value of the random counter MR4 in step S102, Chu support flag collector of the flag storage portion 116 at step S103, it is determined whether it is set to the OFF state. このフラグ格納部116の電チューサポートフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS103でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS104でROM52から図14の(a)の当り判定テーブル1を検出し、ステップS103でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS105でROM52から図14の(b)の当り判定テーブル2を検出する。 Chu support flag collector of the flag storage unit 116 is intended to be initially set in the OFF state in step S2, CPU 51 is Chu support flag collector of the flag storage portion 116 is determined to be set to the OFF state in step S103 If the detects per determination table 1 from ROM52 at step S104 of FIG. 14 (a), the step in the case of chew support flag collector of the flag storage portion 116 is determined to be set to the oN state in step S103 S105 in detecting the collision determination table 2 of FIG. 14 (b) from ROM 52.

CPU51は当り判定テーブル1または当り判定テーブル2を検出すると、ステップS106で当り判定テーブルの検出結果からランダムカウンタMR4の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS107で判定結果が当りであるか否かを判断する。 When CPU51 detects the collision determination table 1 or hit judging table 2, the judgment result selects a corresponding to the detection result of the value of the random counter MR4 from the detection result of the hit determination table in step S106, in per determination result in step S107 it is determined whether or not there. ここで判定結果が当りであると判断した場合にはステップS108でフラグ格納部116の当りフラグをオン状態に設定し、ステップS109で普通図柄格納部115に当り図柄(○)を記録する。 When determining that the hit determination result sets a per flag in the flag storage unit 116 to the ON state at step S108, it records the symbol (○) per the normal symbol storage portion 115 in step S109. このフラグ格納部116の当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS107で判定結果が外れであると判断した場合にはステップS110でフラグ格納部116の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS111で普通図柄格納部115に外れ図柄(×)を記録する。 Per flag in the flag storage portion 116 is intended to be initially set in the OFF state in step S2, per flag in the flag storage unit 116 in step S110 if the CPU51 the determination result in step S107 is determined to be out the set off state, records the symbol (×) out into common symbol storing unit 115 at step S111.

CPU51は普通図柄格納部115に当り図柄(○)または外れ図柄(×)を記録すると、ステップS112でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。 CPU51, upon recording a pattern (○) or out symbol (×) per the normal symbol storage unit 115, determines whether electrically movable support flag in the flag storage portion 116 at step S112 is set to the ON state. ここでフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS113でタイマ格納部117のタイマMT1の値に短値ST1(1×1000msec)を設定し、ステップS112でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS114でタイマ格納部117のタイマMT1の値に長値LT1(4×1000msec)を設定する。 Here Chu support flag collector of the flag storage unit 116 sets the Tanne ST1 (1 × 1000msec) to the value of the timer MT1 timer storage unit 117 in step S113 if it is determined to have been set to the ON state, Chu support flag collector of the flag storage unit 116 in step S112 sets the Nagachi LT1 (4 × 1000msec) to the value of the timer MT1 timer storage unit 117 in step S114 if it is determined to be set to the oFF state . これら長値LT1および短値ST1のそれぞれはROM52に予め記録されたものである。 Each of these length value LT1 and Tanne ST1 is obtained pre-recorded on ROM 52.

CPU51はステップS113またはステップS114でタイマMT1の値を設定すると、ステップS115で保留番号1の普通図柄保留データ格納部113からランダムカウンタMR4の値をクリアし、ステップS116で保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。 CPU51 is by setting the value of the timer MT1 in step S113 or step S114, clears the value of the random counter MR4 of ordinary symbol reservation data storage section 113 of the hold number 1 at step S115, the normal symbol hold pending number 2 in step S116 the value of the random counter MR4 to determine whether it is recorded in the data storage unit 113. ここで保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS122へ移行し、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。 Here the process proceeds to step S122 if the value of the random counter MR4 is determined not to be recorded in the ordinary symbol reservation data storage section 113 of the holding number 2, the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 (1) set to.

CPU51はステップS116で保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS117で保留番号2の普通図柄保留データ格納部113に記録されているランダムカウンタMR4の値を保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にシフトする。 CPU51, upon determining that the value of the random counter MR4 to ordinary symbol reservation data storage section 113 of the hold number 2 in step S116 is recorded, is recorded in the normal symbol pending data storage unit 113 of the hold number 2 in step S117 It shifts the value of the random counter MR4 to ordinary symbol reservation data storage section 113 of the holding number 1. そして、ステップS118へ移行し、保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。 Then, the process proceeds to step S118, the value of the random counter MR4 to ordinary symbol reservation data storage section 113 of the holding number 3 determines whether or not recorded. ここで保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS122へ移行し、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。 Here the process proceeds to step S122 if the value of the random counter MR4 is determined not to be recorded in the ordinary symbol reservation data storage section 113 of the holding number 3, the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 (1) set to.

CPU51はステップS118で保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS119で保留番号3の普通図柄保留データ格納部113に記録されているランダムカウンタMR4の値を保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にシフトする。 CPU51 is recorded when it is determined that the value of the random counter MR4 to ordinary symbol reservation data storage section 113 of the holding number 3 in step S118 is recorded, the normal symbol reserved data storage section 113 of the holding number 3 in step S119 It shifts the value of the random counter MR4 to ordinary symbol reservation data storage section 113 of the holding number 2. そして、ステップS120へ移行し、保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。 Then, the process proceeds to step S120, the value of the random counter MR4 to ordinary symbol reservation data storage section 113 of the holding number 4 determines whether it is recorded. ここで保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS122へ移行し、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。 Here the process proceeds to step S122 if the value of the random counter MR4 is determined not to be recorded in the ordinary symbol reservation data storage section 113 of the holding number 4, the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 (1) set to.

CPU51はステップS120で保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS121で保留番号4の普通図柄保留データ格納部113に記録されているランダムカウンタMR4の値を保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にシフトする。 CPU51 is recorded when it is determined that the value of the random counter MR4 to ordinary symbol reservation data storage section 113 of the holding number 4 in step S120 is recorded, the normal symbol pending data storage unit 113 of the hold number 4 in the step S121 It shifts the value of the random counter MR4 to ordinary symbol reservation data storage section 113 of the holding number 3. そして、ステップS122へ移行し、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。 Then, the process proceeds to step S122, sets (1) to the normal symbol process flag of the flag storage unit 116.
[2−6−2]普通図柄変動処理 図34はステップS92の普通図柄変動処理である。 [2-6-2] normal symbol variation processing Figure 34 is a common symbol variation processing in step S92. この普通図柄変動処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグが(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS131で普通図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを点滅制御することで普通図柄表示器33に当り図柄(○)および外れ図柄(×)を交互に表示する。 The normal symbol variation processing is intended to be executed when the normal symbol process flag in the flag storage portion 116 is set to (1), CPU 51 has a plurality of LED ordinary symbol display device 33 in step S131 per ordinary symbol display device 33 by blinking control to display symbol (○) and off pattern of the (×) alternately. そして、ステップS132でタイマ格納部117のタイマMT1の値からROM52に予め記録された一定値(4msec)を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS133でタイマMT1の値の減算結果をROM52に予め記録された限度値(0)と比較する。 Then, update the remaining time of the normal symbol game is subtracted prerecorded constant value ROM52 from the value of the timer MT1 timer storage 117 (4 msec) at step S132, it subtracts the value of the timer MT1 in step S133 the results are compared with the pre-recorded limits in ROM 52 (0). ここで「MT1=0」であると判断した場合には普通図柄遊技の終了を判断し、ステップS134でフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(2)を設定する。 When determining that the "MT1 = 0" determines the termination of the normal symbol game sets (2) to the normal symbol process flag in the flag storage portion 116 at step S134.
[2−6−3]普通図柄変動停止時処理 図35はステップS93の普通図柄変動停止時処理である。 [2-6-3] normal symbol variation stop processing FIG. 35 is common symbol variable stop processing in step S93. この普通図柄変動停止時処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグが(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS141で普通図柄の変動表示を停止する。 The normal symbol variation stop treatment is intended to be executed when the normal symbol process flag in the flag storage portion 116 is set to (2), CPU 51 stops the variable display of normal symbol in step S141. この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部115に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りであると判定された場合には普通図柄の変動表示が当り図柄(○)で停止し、外れであると判定された場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄(×)で停止する。 The common symbol stop display is intended to be performed in the setting result of normal symbol stored in the normal symbol storage unit 115, the symbol per the variable display of normal symbol if it is determined that the per (○) in stop, variable display of normal symbol if it is determined that the out stops at symbol (×) off.

CPU51はステップS141で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップS142で普通図柄格納部115から普通図柄の記録結果をクリアする。 CPU51, upon stopping the variable display of normal symbol in step S141, clears the record result of the normal symbol from normal symbol storage portion 115 in step S142. そして、ステップS143でタイマ格納部117のタイマMT1の値にインターバル時間(1×1000msec)を設定する。 Then, set the value to the interval time of the timer MT1 timer storage unit 117 (1 × 1000msec) at step S143. このインターバル時間はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS143でタイマ格納部117のタイマMT1の値を設定した場合にはステップS144でフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(3)を設定する。 The interval time has been recorded in advance on ROM 52, CPU 51 is in the normal symbol process flag in the flag storage portion 116 at step S144 in the case of setting the value of the timer MT1 timer storage 117 in Step S143 (3) to set.
[2−6−4]インターバル処理 図36はステップS94のインターバル処理である。 [2-6-4] interval processing diagram 36 is interval processing at step S94. このインターバル処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグが(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS151でタイマ格納部117のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算することで残りインターバル時間を更新する。 The interval processing is intended to be executed when the normal symbol process flag in the flag storage portion 116 is set to (3), CPU 51 has a constant value from the value of the timer MT1 timer storage unit 117 in step S151 (4 msec ) to update the remaining interval time by subtracting. そして、ステップS152でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT1=0」であると判断した場合にはステップS153でフラグ格納部116の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。 Then, the subtraction result value of the timer MT1 compares the limit value (0) at step S152, per flag in the flag storage portion 116 at step S153 when it is determined that "MT1 = 0" is set to ON It determines whether it is. ここでフラグ格納部116の当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS154へ移行し、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(0)を設定する。 Here per flag in the flag storage unit 116 proceeds to step S154 if it is determined to be set to the OFF state, to set the (0) in normal symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS153でフラグ格納部116の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS155でフラグ格納部116の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS156でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。 When CPU51 determines that per flag in the flag storage portion 116 at step S153 is set in the ON state, the contact flag in the flag storage portion 116 is set to the OFF state in step S155, electrodeposition flag storage portion 116 at step S156 Chu support flag is determined whether it is set to the oN state. ここでフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS157へ移行し、タイマ格納部117のタイマMT1の値に長値LT2(4×1000msec)を設定する。 Here the process proceeds to step S157 when determining that Chu support flag collector of the flag storage portion 116 is set to the ON state, Nagachi LT2 the values ​​of the timer MT1 timer storage 117 (4 × 1000 msec) set to. この長値LT2はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS156でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS158でタイマ格納部117のタイマMT1の値に短値ST2(0.1×1000msec)を設定する。 This length value LT2 has been previously recorded in ROM 52, the timer storage 117 in step S158 if the CPU51 is Chu support flag collector of the flag storage portion 116 is determined to be set to the OFF state in step S156 the value of the timer MT1 to set Tanne ST2 (0.1 × 1000msec). この短値ST2はROM52に予め記録されたものであり、電チューサポートモードのオン状態で当りであると判定された場合には下特別図柄始動口27の開放時間が長値LT2に設定され、電チューサポートモードのオフ状態で当りであると判定された場合には下特別図柄始動口27の開放時間が長値LT2に比べて短い短値ST2に設定される。 The short value ST2 has been previously recorded in ROM 52, if it is determined that the hit in the on state of the electrically movable support mode is set to open time length value LT2 under special symbol start port 27, the opening time of the lower special symbol start port 27 is set to a short value ST2 shorter than the length value LT2 if it is determined that the hit in the oFF state of the electrically movable support mode.

CPU51はステップS157またはステップS158でタイマ格納部117のタイマMT1の値を設定すると、ステップS159で特別図柄始動口ソレノイド31を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで下特別図柄始動口27を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップS160でフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(4)を設定する。 CPU51 is by setting the value of the timer MT1 timer storage unit 117 in step S157 or step S158, the lower special symbol start port 27 by switching the special symbol start port solenoid 31 at step S159 from an electrical OFF state to the ON state switching from a closed state to an open state, to set the (4) in the normal symbol process flag in the flag storage portion 116 at step S160.
[2−6−5]当り遊技処理 図37はステップS95の当り遊技処理である。 [2-6-5] per game process diagram 37 is per game process in step S95. この当り遊技処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグが(4)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS171でタイマ格納部117のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算することで下特別図柄始動口27の残り開放時間を更新する。 The per game process is intended to be executed when the normal symbol process flag in the flag storage portion 116 is set to (4), CPU 51 has a constant value from the value of the timer MT1 timer storage unit 117 in step S171 ( updating the remaining open time under special symbol start port 27 by subtracting 4 msec). そして、ステップS172でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT1=0」であると判断した場合にはステップS173で特別図柄始動口ソレノイド31を電気的なオン状態からオフ状態に切換えることで下特別図柄始動口27を開放状態から閉鎖状態に切換え、ステップS174でフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(0)を設定する。 Then, the subtraction result value of the timer MT1 compares the limit value (0) at step S172, "MT1 = 0" when it is determined that the electrical ON state of special symbol start port solenoid 31 in step S173 is under special symbol start port 27 switched from the open state to the closed state by switching off state from sets (0) in normal symbol process flag in the flag storage portion 116 at step S174.
[2−7]特別図柄プロセス処理 図38はステップS17の特別図柄プロセス処理である。 [2-7] special symbol Process Process FIG 38 is a special symbol process processing in step S17. この特別図柄プロセス処理はステップS181の大当り判定処理とステップS182の特別図柄変動開始時処理とステップS183の特別図柄変動処理とステップS184の特別図柄変動停止時処理とステップS185のインターバル処理とステップS186の小当り遊技処理とステップS187の出球無し大当り遊技処理とステップS188の出球有り大当り遊技処理を有するものであり、ステップS181の大当り判定処理〜ステップS188の出球有り大当り遊技処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。 The special symbol process process of interval processing steps S186 jackpot determination process and special symbol variable stop processing of special symbol variation processing steps S184 special symbol variable start process and step S183 of step S182 and step S185 in step S181 those having a big hit game processing exits balls there of Koatari game process steps out ball without the S187 jackpot gaming process and step S188, the jackpot gaming process exits balls there the jackpot determination process-step S188 of step S181 is flag storage unit 116. alternatively performed according to the setting state of the special symbols process flags.
[2−7−1]大当り判定処理 図39はステップS181の大当り判定処理である。 [2-7-1] jackpot determination process FIG. 39 is a big hit determination process of step S181. この大当り判定処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグはステップS2で(0)に初期設定される。 The big hit determination process is intended to be executed when the special symbol process flag in the flag storage portion 116 is set to (0), special symbols process flag in the flag storage portion 116 initially at step S2 (0) It is set.

CPU51はステップS191で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 CPU51 each special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 1 for the lower special symbol start port 27 values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 in step S191, it is determined whether or not recorded. ここで下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップS192で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112からランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを検出し、ステップS193でフラグ格納部116の優先処理フラグをオン状態に設定する。 Under Here in step S192 if it is determined that the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 1 for the lower special symbol start port 27 is recorded detecting the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 from a special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 1 for special symbol start port 27, the on-state priority processing flag in the flag storage portion 116 at step S193 It is set to.

CPU51はステップS191で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断すると、ステップS194で上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 When CPU51 determines that each of the values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 is not recorded in a special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 1 for the lower special symbol start port 27 in step S191, in step S194 each value of the value and the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 1 for the upper special symbol start port 25 to determine whether it is recorded. ここで上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップS195で上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111からランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを検出し、ステップS196でフラグ格納部116の優先処理フラグをオフ状態に設定する。 Hereabove when it is determined that the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 1 for the upper special symbol start port 25 is recorded in the step S195 detecting the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 from a special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 1 for special symbol start port 25, turned off the priority processing flag in the flag storage portion 116 at step S196 It is set to. このフラグ格納部116の優先処理フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、下特別図柄始動口27用の保留データは上特別図柄始動口25用の保留データに比べて優先的に処理され、上特別図柄始動口25用の保留データは下特別図柄始動口27用の保留データが存在していない場合に処理される。 Priority processing flag in the flag storage portion 116 is intended to be initially set in the OFF state in step S2, preferentially with pending data for the lower special symbol start port 27 compared with pending data for the upper special symbol start port 25 It is processed, pending data for the upper special symbol start port 25 is processed if it does not exist pending data for the lower special symbol start port 27.

CPU51はステップS193またはステップS196で優先処理フラグを設定すると、ステップS197でフラグ格納部116の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。 CPU51 is by setting the priority processing flag in step S193 or step S196, it is determined whether probability variation flag in the flag storage portion 116 at step S197 is set to the ON state. この確変フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS197でフラグ格納部116の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS198でROM52から図11の(a)の大当り判定テーブル1を検出し、ステップS197でフラグ格納部116の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS199でROM52から図11の(b)の大当り判定テーブル2を検出する。 The probability variation flag is intended to be initially set in the OFF state in step S2, Fig from ROM52 in step S198 if the CPU51 was judged probability variation flag in the flag storage portion 116 at step S197 is set to the OFF state detecting the jackpot determination table 1 of (a) of 11, probability variation flag in the flag storage portion 116 at step S197 is from step S199 ROM 52 when it is determined to be set to the oN state in FIG. 11 (b) detecting the jackpot determination table 2.

CPU51はステップS198で大当り判定テーブル1を検出またはステップS199で大当り判定テーブル2を検出すると、ステップS200で大当り判定テーブルの検出結果からステップS192またはステップS195のランダムカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS201で判定結果が大当りであるか否かを判断する。 CPU51 when it detects the jackpot determination table 2 in the detection or step S199 the jackpot determination table 1 in step S198, in accordance with the detection result of the value of the random counter MR1 of jackpot determination detection results from step S192 or step table S195 in step S200 select a determination result, the determination result in step S201 it is determined whether a jackpot. ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップS202へ移行し、フラグ格納部116の大当りフラグをオフ状態に設定する。 Here the determination result, the process proceeds to step S202 when it is determined that the off-set the jackpot flag in the flag storage unit 116 to the OFF state. この大当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS202でフラグ格納部116の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップS203でROM52から図15の小当り判定テーブルを検出する。 The big hit flag is intended to be initially set in the OFF state in step S2, CPU 51 is Koatari judgment of Figure 15 in step S203 from the ROM52 in the case of setting the OFF state jackpot flag in the flag storage portion 116 at step S202 to detect the table.

CPU51はステップS203で小当り判定テーブルを検出すると、ステップS204で小当り判定テーブルからステップS192またはステップS195のランダムカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS205で判定結果が小当りであるか否かを判断する。 When CPU51 detects Koatari determination table in step S203, the determination result is selected in relation to the detection result of the value of the random counter MR1 in step S192 or step S195 from Koatari determination table in step S204, the determination result in step S205 is it is determined whether Koatari. ここで判定結果が小当りであると判断した場合にはステップS206へ移行し、フラグ格納部116の小当りフラグをオン状態に設定する。 Here the determination result, the process proceeds to step S206 when it is determined that the Koatari sets Koatari flag in the flag storage unit 116 to the ON state. このフラグ格納部116の小当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS206で小当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップS207で特別図柄として小当り図柄(2)を選択し、ステップS210で特別図柄格納部114に小当り図柄(2)を記録し、ステップS211でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。 Koatari flag of the flag storage unit 116 is intended to be initially set in the OFF state in step S2, Koatari symbol as the special symbol in step S207, if CPU51 is set to Koatari flag to the ON state in step S206 (2) select, Koatari record a pattern (2) in the special symbol storage portion 114 in step S210, sets (1) to the special symbols process flag in the flag storage portion 116 at step S211.

CPU51はステップS205で判定結果が外れであると判断すると、ステップS208でフラグ格納部116の小当りフラグをオフ状態に設定する。 CPU51 is the decision result in step S205 is determined to be out, it sets the Koatari flag in the flag storage unit 116 to the OFF state in step S208. そして、ステップS209で特別図柄として外れ図柄(1)を選択し、ステップS210で特別図柄格納部114に外れ図柄(1)を記録し、ステップS211でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。 Then, select the symbol (1) out as a special symbol in step S209, to record the pattern (1) off the special symbol storage portion 114 in step S210, the special symbol process flag in the flag storage portion 116 at step S211 (1 ) to set. 即ち、小当りであるか否かの判定処理は大当りでないと判定された場合に行われるものであり、確率変動モードのオフ状態およびオン状態のそれぞれで相互に同一の確率で小当りであると判定される。 That is, the determination process of whether or not Koatari is intended to be performed when it is determined not to be big hit, if it is Koatari mutually the same probability at each of the off state and the on state of the probability change mode It is determined.

CPU51はステップS201で判定結果が大当りであると判断すると、ステップS212でフラグ格納部116の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップS213でフラグ格納部116の小当りフラグをオフ状態に設定する。 CPU51 is the decision result in the step S201 is judged to be big hit, the big hit flag of the flag storage unit 116 is set to the ON state in step S212, the setting a Koatari flag in the flag storage unit 116 to the OFF state in step S213. 即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれで大当りであると相互に同一の高確率(11/1000)で判定され、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれで大当りであると相互に同一の通常確率(10/1000)で判定される。 That is, the high probability mutually identical If it is a big hit for each case where a game ball is finished in the above special symbol start port when the winning in the 25 and under special symbol start port 27 is in the on state of the probability change mode (11 is determined by / 1000), identical to each other when in the oFF state of the probability change mode is a big hit for each case where a game ball is finished in the above special symbol start port when the prize and lower special symbol start port 27 in the 25 of it is determined in the normal probability (10/1000).

CPU51はステップS213で小当りフラグをオフ状態に設定すると、ステップS214でフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。 CPU51 is Setting Koatari flag to the OFF state in step S213, the priority processing flag of the flag storage portion 116 at step S214, it is determined whether it is set to the OFF state. ここでフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS215の特別図柄選択処理1で特別図柄を選択し、フラグ格納部116の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS216の特別図柄選択処理2で特別図柄を選択し、いずれの場合にもステップS217のリミットカウンタ更新処理を経てステップS210へ移行する。 Here the priority processing flag of the flag storage portion 116 selects a special symbol in the special symbol selection process 1 in step S215 when determining that is set to the OFF state, the priority processing flag is turned on in the flag storage portion 116 If it is determined that it is set to select a special symbol in the special symbol selection processing 2 in step S216, even after the limit counter updating processing in step S217 in each case the process proceeds to step S210. ここで特別図柄格納部114にステップS215の特別図柄選択処理1またはステップS216の特別図柄選択処理2での特別図柄の選択結果を記録し、ステップS211でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。 Here recorded special symbol selection result of a special symbol selection processing 2 special symbol selection process 1 or step S216 in step S215 the special symbol storage unit 114, a special symbol process flag in the flag storage portion 116 at step S211 ( 1) set the.

図40はステップS215の特別図柄選択処理1であり、CPU51はステップS221でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値がROM52に予め記録された確変リミット値(9)に到達しているか否かを判断する。 Figure 40 is a special symbol selection process 1 in step S215, the determination whether CPU51 has reached the pre-recorded probability variation limits to the value of the counter MN1 counter storage unit 118 in step S221 is ROM 52 (9) to. このカウンタ格納部118のカウンタMN1の値はステップS2で初期値(0)に初期設定されるものであり、CPU51はステップS221で「MN1=確変リミット値」であると判断した場合にはステップS222でROM52から図12の(c)の特別図柄選択テーブル13を検出し、ステップS223で特別図柄選択テーブル13からステップS195のランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。 The value of the counter MN1 of the counter storage unit 118 is intended to be initially set to an initial value (0) at step S2, CPU 51 step if it is determined that "MN1 = probability variation limit value" in step S221 S222 in detecting a special symbol selection table 13 of FIG. 12 (c) from ROM 52, selects a special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3 in step S195 from the special pattern selection table 13 at step S223. 即ち、確変リミッタ到達状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り通常大当り図柄(3)が低確率(10/50)で選択され、出球無し通常大当り図柄(4)が高確率(40/50)で選択される。 That is, Dedama there usually big hit symbol (3) is selected in a low probability (10/50) in the case of a game ball with probability variation limiter arrival status makes a special symbol game by winning on special symbol start port 25 , no out ball usually big hit symbol (4) is selected with high probability (40/50).

CPU51はステップS221でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値が確変リミット値に到達していないと判断すると、ステップS224でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値がROM52に予め記録された電チューサポートリミット値(6)に到達しているか否かを判断する。 When CPU51 value of the counter MN1 counter storage unit 118 in step S221 is determined not to have reached the probability variation limit, prerecorded electrically movable support limits the value of the counter MN2 counter storage unit 118 in step S224 is ROM52 and it determines whether or not reached the value (6). このカウンタ格納部118のカウンタMN2の値はステップS2で初期値(0)に初期設定されるものであり、CPU51はステップS224で「MN2=電チューサポートリミット値」であると判断した場合にはステップS225でROM52から図12の(d)の特別図柄選択テーブル14を検出し、ステップS226で特別図柄選択テーブル14からステップS195のランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。 The value of the counter MN2 of the counter storage unit 118 is intended to be initially set to an initial value (0) at step S2, if CPU51 is it is determined that "MN2 = electrically movable support limit value" in the step S224 is in step S225 from ROM52 detects special pattern selection table 14 (d) of FIG. 12, selects the special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3 in step S195 from the special pattern selection table 14 at step S226. 即ち、電チューサポートリミッタ到達状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り確変大当り図柄1(5)が低確率(10/50)で選択され、出球無し確変大当り図柄1(6)が高確率(40/50)で選択される。 That is, the electrically movable support limiter Dedama if a game ball in arrival status makes a special symbol game by winning on special symbol start port 25 there probability variation big hit symbol 1 (5) is a low probability (10/50) in is selected, no output spheres probability variation big hit symbol 1 (6) is selected with high probability (40/50).

CPU51はステップS224でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値が電チューサポートリミット値に到達していないと判断すると、ステップS227でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(3)であるか否かを判断する。 When CPU51 is determined not to have reached the value electrically movable support limit value of the counter MN2 counter storage unit 118 in step S224, whether the value of the counter MN5 counter storage unit 118 at step S227 (3) the judges. このカウンタMN5の値はステップS2で初期値(1)に初期設定されるものであり、CPU51はステップS227で「MN5=3」であると判断した場合にはステップS228でROM52から図12の(b)の特別図柄選択テーブル12を検出し、ステップS229で特別図柄選択テーブル12からステップS195のランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。 The counter value of the MN5 is intended to be initially set to an initial value (1) at step S2, CPU 51 is in when it is determined that "MN5 = 3" at step S227 from Step S228 ROM 52 in FIG. 12 ( detecting a special pattern selection table 12 b), a select special symbol corresponding the special pattern selection table 12 at step S229 of the detection result of the value of the random counter MR3 step S195. 即ち、連チャン状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り確変大当り図柄2(7)が低確率(10/50)で選択され、出球無し確変大当り図柄2(8)が高確率(40/50)で選択される。 That is, Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7) selected with a low probability (10/50) in the case of the special symbol game by the game ball in the continuous Chang state is finished in the upper special symbol start port 25 , without exiting sphere probability variation big hit symbol 2 (8) is selected with high probability (40/50).

CPU51はステップS227でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(3)でないと判断すると、ステップS230でROM52から図12の(a)の特別図柄選択テーブル11を検出し、ステップS231で特別図柄選択テーブル11からステップS195のランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。 CPU51 is the value of the counter MN5 counter storage unit 118 at step S227 (3) not equal determines, detects the special pattern selection table 11 shown in (a) of FIG. 12 from the ROM52 in step S230, the special pattern selected in step S231 selecting a special symbol corresponding from the table 11 on the detection result of the value of the random counter MR3 step S195. 即ち、通常状態1および通常状態2のそれぞれで遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り確変大当り図柄1(5)および出球有り確変大当り図柄2(7)のそれぞれが低確率(5/50)で選択され、出球無し確変大当り図柄1(6)が高確率(40/50)で選択される。 In other words, probability variation there Dedama there probability variation big hit symbol 1 (5) and Dedama if a game ball in each of the normal state 1 and the normal state 2 to perform special symbol game by winning on special symbol start port 25 big hit each symbol 2 (7) is selected in a low probability (5/50), without leaving ball probability variation big hit symbol 1 (6) is selected with high probability (40/50).

図41はステップS216の特別図柄選択処理2であり、CPU51はステップS241でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値が確変リミット値(9)に到達しているか否かを判断する。 Figure 41 is a special symbol selection processing 2 in step S216, CPU 51 has the value of the counter MN1 counter storage unit 118 in step S241, it is determined whether or not reached the probability variation limit (9). ここで「MN1=確変リミット値」であると判断した場合にはステップS242でROM52から図13の(c)の特別図柄選択テーブル23を検出し、ステップS243で特別図柄選択テーブル23からステップS192のランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。 Here the ROM52 in step S242 if it is determined that "MN1 = probability variation limit value" detect a special pattern selection table 23 of FIG. 13 (c), the special pattern selection table 23 at step S243 in step S192 selecting a special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3. 即ち、確変リミッタ到達状態で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り通常大当り図柄(3)が高確率(50/50)で選択される。 That is, Dedama there usually big hit symbol (3) is selected with high probability (50/50) in the case of a game ball with probability variation limiter arrival status makes a special symbol game by winning under special symbol start port 27 that.

CPU51はステップS241でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値が確変リミット値に到達していないと判断すると、ステップS244でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値が電チューサポートリミット値(6)に到達しているか否かを判断する。 CPU51 is the value of the counter MN1 counter storage unit 118 in step S241 is determined not to have reached the probability variation limit, reaches the value of the counter MN2 counter storage unit 118 electrically movable support limit value at step S244 (6) It determines whether or not to have to. ここで「MN2=電チューサポートリミット値」であると判断した場合にはステップS245でROM52から図13の(d)の特別図柄選択テーブル24を検出し、ステップS246で特別図柄選択テーブル24からステップS192のランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。 Here detecting special symbol selection table 24 of FIG. 13 (d) in step S245 from the ROM52 in the case it is determined that "MN2 = electrically movable support limit value", Step a special pattern selection table 24 at step S246 selecting a special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3 of S192. 即ち、電チューサポートリミッタ到達状態で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り確変大当り図柄1(5)が高確率(50/50)で選択される。 That is, the electrically movable support limiter when the game ball perform special symbol game by winning under special symbol start port 27 in arrival status Dedama there probability variation big hit symbol 1 (5) is a high probability (50/50) in is selected.

CPU51はステップS244でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値が電チューサポートリミット値に到達していないと判断すると、ステップS247でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(3)であるか否かを判断する。 When CPU51 is determined not to have reached the value electrically movable support limit value of the counter MN2 counter storage unit 118 in step S244, whether the value of the counter MN5 counter storage unit 118 at step S247 (3) the judges. ここで「MN5=3」であると判断した場合にはステップS248でROM52から図13の(b)の特別図柄選択テーブル22を検出し、ステップS249で特別図柄選択テーブル22からステップS192のランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。 Here "MN5 = 3" when a is determined that detects a special pattern selection table 22 of FIG. 13 (b) from ROM52 in step S248, the random counter in step S192 from the special pattern selection table 22 at step S249 selecting a special symbol corresponding to the detection result of the value of MR3. 即ち、連チャン状態で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り確変大当り図柄2(7)が高確率(50/50)で選択される。 That is, Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7) is selected with high probability (50/50) in the case of the special symbol game by the game ball in the continuous Chang state is winning under special symbol start port 27 that.

CPU51はステップS247でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(3)でないと判断すると、ステップS250でROM52から図13の(a)の特別図柄選択テーブル21を検出し、ステップS251で特別図柄選択テーブル21からステップS192のランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。 CPU51 is the value of the counter MN5 counter storage unit 118 at step S247 (3) not equal determines, detects the special pattern selection table 21 shown in (a) of FIG. 13 from the ROM52 in step S250, special pattern selected in step S251 selecting a special symbol corresponding from the table 21 on the detection result of the value of the random counter MR3 step S192. 即ち、通常状態1および通常状態2のそれぞれで遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで特別図柄遊技を行う場合には出球有り確変大当り図柄1(5)が高確率(50/50)で選択される。 In other words, probability variation big hit symbol 1 (5) is a high probability (50 in the case where a game ball in each of the normal state 1 and the normal state 2 to perform special symbol game by winning under special symbol start port 27 is Dedama there It is selected in / 50).

図42はステップS217のリミットカウンタ更新処理であり、CPU51はステップS261で特別図柄選択処理1での特別図柄の選択結果または特別図柄選択処理2での特別図柄の選択結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。 Figure 42 is a limit counter updating processing in step S217, whether CPU51 is a special selection result normal big hit symbol of the symbol in the special symbol selection result or special pattern selection processing 2 in special symbol selection process 1 in step S261 to determine whether or not. この通常大当り図柄とは出球有り通常大当り図柄(3)および出球無し通常大当り図柄(4)の双方を称するものであり、CPU51はステップS261で特別図柄の選択結果が出球有り通常大当り図柄(3)および出球無し通常大当り図柄(4)いずれかであると判断した場合にはステップS262でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値を初期値(0)にリセットし、ステップS263でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値を初期値(0)にリセットする。 This usually a big hit symbol is intended to refer to both Dedama there usually big hit symbol (3) and Dedama without normal big hit symbol (4), CPU 51 is normally big hit symbol there ball out special pattern selection result in step S261 (3) and when it is determined that Dedama without normal big hit symbol (4) either resets the value of the counter MN1 counter storage unit 118 at step S262 to the initial value (0), the counter stored at step S263 resets the value of the counter MN2 parts 118 to an initial value (0).

CPU51はステップS261で特別図柄の選択結果が出球有り通常大当り図柄(3)および出球無し通常大当り図柄(4)いずれでもないと判断すると、ステップS264で特別図柄の選択結果が確変大当り図柄1であるか否かを判断する。 CPU51 is determines that special pattern of selection result usually big hit symbol (3) There spheres out and Dedama without normal big hit symbol (4) is not either at step S261, special pattern selection result in step S264 is probability variation big hit symbol 1 determining whether a. この確変大当り図柄1とは出球有り確変大当り図柄1(5)および出球無し確変大当り図柄1(6)の双方を称するものであり、CPU51はステップS264で特別図柄の選択結果が出球有り確変大当り図柄1(5)および出球無し確変大当り図柄1(6)いずれかであると判断した場合にはステップS265でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値にROM52に予め記録された一定値(1)を加算し、ステップS266でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値を初期値(0)にリセットする。 The probability variation big hit the symbol 1 is intended to refer to both Dedama there probability variation big hit symbol 1 (5) and Dedama no probability variation big hit symbol 1 (6), CPU 51 has ball out special pattern selection result in step S264 probability variation big hit symbol 1 (5) and Dedama no probability variation big hit symbol 1 (6) prerecorded constant value ROM52 to the value of the counter MN1 counter storage unit 118 in step S265 when it is determined that either ( 1) adding, to reset the value of the counter MN2 counter storage unit 118 at step S266 to the initial value (0).

CPU51はステップS264で特別図柄の選択結果が出球有り確変大当り図柄1(5)および出球無し確変大当り図柄1(6)いずれでもないと判断すると、ステップS267で特別図柄の選択結果が確変大当り図柄2であるか否かを判断する。 CPU51 is probability variation big hit symbol 1 there ball out special pattern selection result in step S264 (5) and the Dedama without probability variation big hit is determined that the symbol 1 (6) not either, special pattern selection result in step S267 is probability variation jackpot it is determined whether symbol 2. この確変大当り図柄2とは出球有り確変大当り図柄2(7)および出球無し確変大当り図柄2(8)の双方を称するものであり、CPU51はステップS267で特別図柄の選択結果が出球有り確変大当り図柄2(7)および出球無し確変大当り図柄2(8)いずれかであると判断した場合にはステップS268でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値に一定値(1)を加算し、ステップS269でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値に一定値(1)を加算する。 The probability variation big hit and the symbol 2 is intended to refer to both Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7) and Dedama no probability variation big hit symbol 2 (8), CPU 51 has ball out special pattern selection result in step S267 probability variation big hit symbol 2 (7), and when it is determined that Dedama no probability variation big hit symbol 2 (8) either adds a constant value (1) to the value of the counter MN1 counter storage unit 118 in step S268, constant value to the value of the counter MN2 counter storage unit 118 in step S269 is added to (1).
[2−7−2]特別図柄変動開始時処理 図43および図44はステップS182の特別図柄変動開始時処理である。 [2-7-2] special symbol variation start processing Figure 43 and Figure 44 is a special symbol variable at the start processing in step S182. この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51は図43のステップS271でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR2の値の更新結果を検出し、ステップS272で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り大当り図柄であるか否かを判断する。 This special symbol variable at the start process is intended to be executed when the special symbol process flag in the flag storage portion 116 is set to (1), a random counter CPU51 from counter storage unit 118 in step S271 of FIG. 43 detecting a result of updating the value of MR2, special symbol storage portion 114 special symbols for recording the results of determining whether a big hit symbol there bulb out in step S272. この出球有り大当り図柄とは出球有り通常大当り図柄(3)と出球有り確変大当り図柄1(5)と出球有り確変大当り図柄2(7)を称するものであり、CPU51はステップS272で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り通常大当り図柄(3)と出球有り確変大当り図柄1(5)と出球有り確変大当り図柄2(7)のいずれかであると判断した場合にはステップS273でROM52から図16の(a)の変動開始コマンドテーブル1を検出する。 This is a leave sphere there jackpot symbol is intended to refer to Dedama there usually big hit symbol (3) and Dedama there probability variation big hit symbol 1 (5) and Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7), CPU 51 at step S272 determined that either there Dedama special normal big hit symbol (3) there recording results appear sphere of the special symbols in the symbol storing section 114 and Dedama there probability variation big hit symbol 1 (5) probability variation big hit symbol 2 (7) detects the change start command table 1 of FIG. 16 (a) from ROM52 at step S273 when.

CPU51はステップS272で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り通常大当り図柄(3)と出球有り確変大当り図柄1(5)と出球有り確変大当り図柄2(7)のいずれでもないと判断すると、ステップS274で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し大当り図柄であるか否かを判断する。 CPU51 is any step recording the results of the special symbols special symbol storage portion 114 is out bulb there usually big hit symbol in S272 (3) and Dedama there probability variation big hit symbol 1 (5) and Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7) But otherwise the Judging determines whether a special recording results out ball without big hit symbol of the special symbols in the symbol storing section 114 in step S274. この出球無し大当り図柄とは出球無し通常大当り図柄(4)と出球無し確変大当り図柄1(6)と出球無し確変大当り図柄2(8)を称するものであり、CPU51はステップS274で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し通常大当り図柄(4)と出球無し確変大当り図柄1(6)と出球無し確変大当り図柄2(8)のいずれかであると判断した場合にはステップS275でROM52から図16の(b)の変動開始コマンドテーブル2を検出する。 This is a leave ball without big hit symbol is intended to refer to Dedama no normal big hit symbol (4) and Dedama no probability variation big hit symbol 1 (6) and Dedama no probability variation big hit symbol 2 (8), CPU 51 at step S274 determined to be either Dedama without special recording result of the special symbols is left ball without normal big hit symbol of the symbol storing section 114 (4) probability variation big hit symbol 1 (6) and Dedama no probability variation big hit symbol 2 (8) detects the change start command table 2 (b) of FIG. 16 from the ROM52 in step S275 when.

CPU51はステップS274で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し通常大当り図柄(4)と出球無し確変大当り図柄1(6)と出球無し確変大当り図柄2(8)のいずれでもないと判断すると、ステップS276で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が小当り図柄(2)であるか否かを判断する。 CPU51 are all without ball out recording result of the special symbols special symbol storage portion 114 in step S274 normal big hit symbol (4) and Dedama no probability variation big hit symbol 1 (6) and Dedama no probability variation big hit symbol 2 (8) But otherwise the Judging, special symbols for recording the results of special symbol storage portion 114 in step S276, it is determined whether the Koatari symbol (2). ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が小当り図柄(2)であると判断した場合にはステップS277でROM52から図16の(b)の変動開始コマンドテーブル2を検出し、特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が外れ図柄(1)であると判断した場合にはステップS278でROM52から図16の(c)の変動開始コマンドテーブル3を検出する。 Wherein the special symbol special symbol storage unit 114 records the result detects the change start command table 2 shown in FIG. 16 (b) in the step S277 from the ROM52 in the case it is determined that the Koatari symbol (2), Special detects the change start command table 3 (c) of FIG. 16 from the ROM52 in step S278 if the special symbol of the recording result of the symbol storing section 114 is determined to be the symbol (1) off.

CPU51は変動開始コマンドテーブル1〜変動開始コマンドテーブル3のいずれかを検出すると、ステップS279で変動開始コマンドテーブルの検出結果からランダムカウンタMR2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択し、ステップS280で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路70に送信する。 CPU51 selects detects any variation start command table 1 varies start command table 3, one variation start command corresponding to the detection result of the value of the random counter MR2 from the detection result of the change start command table in step S279 , and it transmits the selection result of the change start command to effect control circuit 70 in step S280. そして、ステップS281でROM52から図17の変動表示時間テーブルを検出し、ステップS282で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップS283でタイマ格納部117のタイマMT2の値に変動表示時間の選択結果を設定する。 Then, from the ROM52 in step S281 detects a variation display time table of FIG. 17, select the variable display time corresponding to the fluctuation start command selection result from variation display time table at step S282, the timer storage 117 in step S283 setting the change of display time selection result in the value of the timer MT2.

CPU51はステップS283でタイマMT2の値を設定すると、ステップS284で図柄情報コマンドを設定し、ステップS285で演出制御回路70に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。 CPU51 is by setting the value of the timer MT2 in step S283, sets the pattern information command in step S284, it transmits the setting result of the design information command to the effect control circuit 70 in step S285. この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部114に外れ図柄(1)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9001h)が設定され、特別図柄格納部114に小当り図柄(2)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9002h)が設定され、特別図柄格納部114に出球有り通常大当り図柄(3)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9003h)が設定され、特別図柄格納部114に出球無し通常大当り図柄(4)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9004h)が設定され、特別図柄格納部114に出球有り確変大当り図柄1(5)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9005h)が設定され、特別図柄格 The process of setting the symbol information command is intended to be performed in accordance with the recording result of the special symbols special symbol storage unit 114, when the symbol information command that symbol out special symbol storing unit 114 (1) is recorded (9001H) is set, when the Koatari symbol special symbol storing section 114 (2) is recorded is set symbol information command (9002H), usually big hit symbol there Dedama the special symbol storage portion 114 ( 3) is set symbol information command (9003H) is the case where is recorded, the special symbol storing unit 114 in Dedama without normal big hit symbol (4) pattern information when the recorded commands (9004H) is is set, there Dedama the special symbol storage portion 114 probability variation big hit symbol 1 (5) symbol if is recorded information command (9005H) is set, the special symbol rated 部114に出球無し確変大当り図柄1(6)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9006h)が設定され、特別図柄格納部114に出球有り確変大当り図柄2(7)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9007h)が設定され、特別図柄格納部114に出球無し確変大当り図柄2(8)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9008h)が設定される。 When the parts 114 Dedama no probability variation big hit symbol 1 (6) is recorded in the symbol information command (9006H) is set, there Dedama the special symbol storage portion 114 probability variation big hit symbol 2 (7) is recorded If it is the set symbol information command (9007H) it is, when Dedama without the special symbol storage portion 114 probability variation big hit symbol 2 (8) is recorded symbol information command (9008H) is set.

CPU51はステップS285で図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップS286で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄2(7)であるか否かを判断する。 CPU51 is when transmits the setting result of the design information command in step S285, it is determined whether probability variation big hit symbol 2 there recording results appear sphere of the special symbols special symbol storage portion 114 in step S286 (7). ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄2(7)であると判断した場合にはステップS287で確率変動モードの残り継続回数および電チューサポートモードの残り継続回数のそれぞれを算出する。 Wherein the special symbol special symbol storage unit 114 records the result out bulb there probability variation big hit symbol 2 (7) determined to be the remaining continuation of the remaining number of times of continuation and electrically movable support mode of probability change mode in step S287 in the case to calculate the respective number of times. 確率変動モードの残り継続回数はROM52に予め記録された最大の継続回数(10)からカウンタ格納部118のカウンタMN1の値を減算することで算出されるものであり、電チューサポートモードの残り継続回数はROM52に予め記録された最大の継続回数(7)からカウンタ格納部118のカウンタMN2の値を減算することで算出されるものであり、CPU51はステップS287で確率変動モードの残り継続回数(10−MN1)および電チューサポートモードの残り継続回数(7−MN2)のそれぞれを算出した場合には残り継続回数(7−MN2)の算出結果が残り継続回数(10−MN1)の算出結果以下であるか否かを判断する。 The remaining number of continuations of the probability change mode is intended to be calculated by subtracting the pre-recorded maximum value of the counter MN1 counter storage unit 118 from the number of continuations (10) to the ROM 52, the remaining continuation of electrically movable support mode number is intended to be calculated by subtracting the pre-recorded maximum value of the counter MN2 continuation number (7) from the counter storage unit 118 in the ROM 52, the remaining number of continuations of the probability change mode in step S287 CPU 51 ( 10-MN1) and electrostatic remaining number of continuations (7-MN2 Chu support mode) calculation results following the remaining continuation number calculation results of the remaining number of continuations (7-MN2) when calculating the respective (10-MN1) determining whether a.

CPU51はステップS287で残り継続回数(7−MN2)の算出結果が残り継続回数(10−MN1)の算出結果以下であると判断した場合にはステップS288で残り継続回数(7−MN2)の算出結果に応じて連チャンコマンドを設定し、ステップS287で残り継続回数(10−MN1)の算出結果が残り継続回数(7−MN2)の算出結果より小さいと判断した場合にはステップS289で残り継続回数(10−MN1)の算出結果に応じて連チャンコマンドを設定し、いずれの場合にもステップS290で連チャンコマンドの設定結果を演出制御回路70に送信する。 CPU51 calculation of the remaining number of times of continuation in step S288 if the result of calculation of the remaining number of continuations (7-MN2) is equal to or less than the calculation result of the remaining number of times of continuation (10-MN1) at step S287 (7-MN2) set the communication Chang command depending on the result, the remainder continues in step S289 if the result of calculation of the remaining number of times of continuation (10-MN1) is determined to be less than the calculation result of the remaining number of continuations (7-MN2) in step S287 set the communication Chang command in accordance with the calculated result of the count (10-MN1), and transmits the setting result of the continuous Chang command to effect control circuit 70 in step S290 in each case. この連チャンコマンドはカウンタ格納部118のカウンタMN1の値が(0)にリセットされるまでに大当りであると判定される連チャン回数またはカウンタ格納部118のカウンタMN2の値が(0)にリセットされるまでに大当りであると判定される連チャン回数を演出制御回路70に通知するものであり、残り継続回数(10−MN1)の算出結果が(6)である場合または残り継続回数(7−MN2)の算出結果が(6)である場合には連チャンコマンド(C007h)が設定され、残り継続回数(10−MN1)の算出結果が(5)である場合または残り継続回数(7−MN2)の算出結果が(5)である場合には連チャンコマンド(C006h)が設定され、残り継続回数(10−MN1)の算出結果が(4)である場合または Reset value of the counter MN2 of the communicating Chang command communication Chang count or counter storage unit 118 is determined to be big hit until the value of the counter MN1 counter storage unit 118 is reset to (0) to (0) is intended to notify the communicating Chang times the effect control circuit 70 is determined to be big hit before being, if a calculation result of (6) or the remaining number of times of continuation remaining number of continuations (10-MN1) (7 If -MN2) calculation result of a (6) is set communicating Chang command (C007h) is, if the calculation result is (5) or the remaining number of continuations of the remaining number of times of continuation (10-MN1) (7- If MN2) calculation result of a (5) is set communicating Chang command (C006h) is, if a calculation result of the remaining number of times of continuation (10-MN1) is (4) or り継続回数(7−MN2)の算出結果が(4)である場合には連チャンコマンド(C005h)が設定され、残り継続回数(10−MN1)の算出結果が(3)である場合または残り継続回数(7−MN2)の算出結果が(3)である場合には連チャンコマンド(C004h)が設定され、残り継続回数(10−MN1)の算出結果が(2)である場合または残り継続回数(7−MN2)の算出結果が(2)である場合には連チャンコマンド(C003h)が設定され、残り継続回数(10−MN1)の算出結果が(1)である場合または残り継続回数(7−MN2)の算出結果が(1)である場合には連チャンコマンド(C002h)が設定される。 Ri when the calculated result of the continuing number (7-MN2) is (4) is set communicating Chang command (C005h) is or if the remainder is a calculation result of the remaining number of times of continuation (10-MN1) is (3) If the calculated result of the continuing number (7-MN2) is (3) is set communicating Chang command (C004h) is or if the remainder continues a calculation result of the remaining number of times of continuation (10-MN1) (2) If the number (7-MN2) calculation result of a (2) is set communicating Chang command (C003h) is or if the remaining number of continuations calculation result is (1) of the remaining number of times of continuation (10-MN1) (7-MN2) communicating Chang command when the calculation result is (1) (C002h) is set.

CPU51はステップS286で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄2(7)でないと判断またはステップS290で演出制御回路70に連チャンコマンドの設定結果を送信すると、図44のステップS291でフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。 When CPU51 transmits a setting result of the continuous Chang command to effect control circuit 70 in probability variation big hit symbol 2 (7) judged not or step S290 there ball out recording result of the special symbols special symbol storage portion 114 in step S286, Fig. 44 priority processing flag in the flag storage portion 116 at step S291 of determining whether it is set to the oFF state. ここでフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS292で上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111からランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれをクリアし、ステップS293で上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 Here the priority processing flag of the flag storage unit 116 randomly from a special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 1 for the upper special symbol start port 25 in step S292 when determining that it is set to the OFF state counter MR1 clear respective values ​​and the value of the random counter MR3, respectively a special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 2 for the upper special symbol start port 25 values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 in step S293 It is equal to or has been recorded. ここで上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS306へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。 Here if it is determined that the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 2 for the upper special symbol start port 25 it is not recorded in moves to step S306 and sets (2) to the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS293で上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS294で上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にシフトし、ステップS295で上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 When CPU51 determines that each of the values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 2 for the upper special symbol start port 25 is recorded in step S293, in step S294 special symbol reservation data storage section 111 of each pending number value of 1 and the value of the random counter MR3 random counter MR1 recorded in the special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 2 for the upper special symbol start port 25 shifted, respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 determines whether recorded in the special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 3 for the upper special symbol start port 25 in step S295. ここで上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS306へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。 Here if it is determined that the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 3 for the upper special symbol start port 25 it is not recorded in moves to step S306 and sets (2) to the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS295で上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS296で上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にシフトし、ステップS297で上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 When CPU51 determines that each of the values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 3 for the upper special symbol start port 25 is recorded in step S295, in step S296 special symbol reservation data storage section 111 of the upper special symbol start port 25 for the pending number 3 special symbol reservation data storage section 111 the random counter MR1 recorded in the values ​​and respectively hold numbers of values ​​of the random counter MR3 2 shifted, respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 determines whether recorded in the special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 4 for the upper special symbol start port 25 in step S297. ここで上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS306へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。 Here if it is determined that the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 4 for the upper special symbol start port 25 it is not recorded in moves to step S306 and sets (2) to the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS297で上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS298で上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にシフトし、ステップS306でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。 When CPU51 determines that each of the values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 4 for the upper special symbol start port 25 is recorded in step S297, in step S298 special symbol reservation data storage section 111 of the respective holding number 3 values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 recorded in the special symbol reservation data storage section 111 of the holding number 4 for the upper special symbol start port 25 It shifted sets (2) to the special symbol process flag in the flag storage portion 116 at step S306. 即ち、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞したことで特別図柄遊技が開始される場合にはランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111から消去され、上特別図柄始動口25用の保留番号2〜保留番号4のいずれかの特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されている場合には前段の領域にシフトされる。 That is, hold respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 is for the upper special symbol start port 25 when the gaming ball that the special symbol game was won on special symbol start port 25 is started cleared from the special symbol reservation data storage section 111 of the number 1, the value of the upper special for design starting opening 25 hold number 2 hold number one special symbol reservation data storage section 111 randomly counter MR1 to 4 and the random counter MR3 It is shifted to the front region when each of the values ​​is recorded.

CPU51はステップS291でフラグ格納部116の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS299で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112からランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれをクリアし、ステップS300で下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 When CPU51 determines that the priority processing flag of the flag storage portion 116 at step S291 is set to the ON state, a random counter from a special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 1 for the lower special symbol start port 27 in step S299 clear respective MR1 values ​​and values ​​of the random counter MR3, the values ​​of and random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 2 for the lower special symbol start port 27 in step S300 each of which determines whether it is recorded. ここで下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS306へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。 Here, if it is determined that the respective values ​​and the value of the random counter MR3 special symbol reservation data storage section 112 randomly counter MR1 to hold number 2 for the lower special symbol start port 27 it is not recorded in moves to step S306 and sets (2) to the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS300で下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS301で下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にシフトし、ステップS302で下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 When CPU51 determines that each of the special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 2 for the lower special symbol start port 27 values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 in step S300 is recorded, in step S301 special symbol reservation data storage section 112 of the hold respective number value of 1 and the value of the random counter MR3 random counter MR1 recorded in the special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 2 for the lower special symbol start port 27 shifted, respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 determines whether recorded in the special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 3 for the lower special symbol start port 27 in step S302. ここで下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS306へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。 Here, if it is determined that the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 3 for the lower special symbol start port 27 it is not recorded in moves to step S306 and sets (2) to the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS302で下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS303で下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にシフトし、ステップS304で下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 When CPU51 determines that each of the special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 3 for the lower special symbol start port 27 values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 in step S302 is recorded, in step S303 special symbol reservation data storage section 112 of each hold number 2 values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 recorded in the special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 3 for the lower special symbol start port 27 shifted, respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 determines whether recorded in the special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 4 for the lower special symbol start port 27 in step S304. ここで下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS306へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。 Here, if it is determined that the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 4 for the lower special symbol start port 27 it is not recorded in moves to step S306 and sets (2) to the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS304で下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS305で下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にシフトし、ステップS306でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。 When CPU51 determines that each of the special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 4 for the lower special symbol start port 27 values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 in step S304 is recorded, in step S305 special symbol reservation data storage section 112 of the respective holding number 3 values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 recorded in the special symbol reservation data storage section 112 of the holding number 4 for the lower special symbol start port 27 It shifted sets (2) to the special symbol process flag in the flag storage portion 116 at step S306. 即ち、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞したことで特別図柄遊技が開始される場合にはランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112から消去され、下特別図柄始動口27用の保留番号2〜保留番号4のいずれかの特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されている場合には前段の領域にシフトされる。 That is, hold respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 is for the lower special symbol start port 27 when the gaming ball is started special symbol game that was won under special symbol start port 27 cleared from the special symbol reservation data storage section 112 of the number 1, the value and the random counter of the random counter MR1 special symbol reservation data storage section 112 of any pending number 2 reserved number 4 for the lower special symbol start port 27 MR3 It is shifted to the front region when each of the values ​​is recorded.
[2−7−3]特別図柄変動処理 図45はステップS183の特別図柄変動処理である。 [2-7-3] special symbol variation processing diagram 45 is a special symbol variation processing in step S183. この特別図柄変動処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS311でフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。 The special symbol variation processing is intended to be executed when the special symbol process flag in the flag storage portion 116 is set to (2), CPU 51 has the priority processing flag is turned off in the flag storage portion 116 at step S311 It determines whether it is set. ここでフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS312へ移行し、上特別図柄表示器39の複数のLEDのそれぞれを点滅制御することで上特別図柄表示器39に特別図柄を変動状態で表示する。 Here, if the priority processing flag in the flag storage portion 116 is determined to be set to the OFF state, the process proceeds to step S312, the special top by flashing control each of the plurality of LED above special symbol display device 39 displaying special symbol in variation state in symbol display device 39.

CPU51はステップS311でフラグ格納部116の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS313で下特別図柄表示器40の複数のLEDのそれぞれを点滅制御することで下特別図柄表示器40に特別図柄を変動状態で表示する。 CPU51, upon determining that the priority processing flag of the flag storage portion 116 at step S311 is set to the ON state, under special symbol display by a blinking control each of the plurality of LED under special symbol display unit 40 in step S313 displaying special symbol in variation state in vessel 40. 即ち、特別図柄遊技の映像は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合に上特別図柄表示器39に表示されるものであり、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合には下特別図柄表示器40に表示される。 That is, the image of the special symbol game is intended to be displayed on the special symbol display device 39 when the game ball is finished in the above special symbol start port 25, the gaming ball is finished in the lower special symbol start port 27 It is displayed below the special symbol display device 40 in the case.

CPU51はステップS312またはステップS313で特別図柄遊技の映像を表示すると、ステップS314でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS315でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。 CPU51, upon displaying an image of special symbol game in step S312 or step S313, a constant from the value of the timer MT2 timer storage 117 values ​​the rest of the special symbol game by subtracting (4 msec) updated in step S314, the limits the subtraction result value of the timer MT2 in step S315 is compared with (0). ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS316で演出制御回路70に変動停止コマンド(8100h)を送信することで特別図柄遊技が停止することを通知し、ステップS317でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(3)を設定する。 Here notified that special symbol game is stopped by sending the change stop command (8100h) to effect control circuit 70 in step S316 when it is determined that "MT2 = 0", the flag stored in step S317 a special symbol process flag parts 116 to set the (3).
[2−7−4]特別図柄変動停止時処理 図46はステップS184の特別図柄変動停止時処理である。 [2-7-4] special symbol variation stop processing Figure 46 is a special symbol variable stop process in step S184. この特別図柄変動停止時処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS321でフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。 This special symbol variable stop treatment is intended to be executed when the special symbol process flag in the flag storage portion 116 is set to (3), CPU 51 has priority processing flag is OFF flag storage portion 116 at step S321 It determines whether it is set to the state. ここでフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS322で上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示を停止する。 Here the priority processing flag of the flag storage unit 116 when determining that it is set to the OFF state to stop the variable display of the special symbols above special symbol display unit 39 in step S322. この上特別図柄表示器39の特別図柄の停止表示は特別図柄格納部114に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部114に外れ図柄(1)が記録されている場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示が外れ図柄(1)で停止し、特別図柄格納部114に小当り図柄(2)が記録されている場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示が小当り図柄(2)で停止し、特別図柄格納部114に出球有り通常大当り図柄(3)が記録されている場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示が出球有り通常大当り図柄(3)で停止し、特別図柄格納部114に出球無し通常大当り図柄(4)が記録されている場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示が出球無し通常大当り Stopping special symbol display of the upper special symbol display device 39 is intended to be performed in the setting result of the special symbols recorded in the special symbol storage unit 114, symbol out special symbol storing unit 114 (1) is recorded and when stopped at the symbol (1) off the variable display of the special symbols above special symbol display device 39 in which, on when Koatari symbol special symbol storing section 114 (2) is recorded in the special symbol variation display of the special symbols in the display 39 stops at Koatari symbol (2), when the normal big hit symbol there Dedama the special symbol storage unit 114 (3) is recorded in the above special symbol display device 39 stop at the normal big hit symbol there ball out variation display of the special symbols (3), a special top special symbol display device 39 when Dedama no normal big hit symbol (4) is recorded in the special symbol storage portion 114 no ball out variable display of the symbols usually big hit 柄(4)で停止し、特別図柄格納部114に出球有り確変大当り図柄1(5)が記録されている場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示が出球有り確変大当り図柄1(5)で停止し、特別図柄格納部114に出球無し確変大当り図柄1(6)が記録されている場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示が出球無し確変大当り図柄1(6)で停止し、特別図柄格納部114に出球有り確変大当り図柄2(7)が記録されている場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示が出球有り確変大当り図柄2(7)で停止し、特別図柄格納部114に出球無し確変大当り図柄2(8)が記録されている場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示が出球無し確変大当り図柄2(8)で停止する。 Handle stop (4), there Dedama the special symbol storage portion 114 probability variation big hit symbol 1 (5) is recorded variation display of the special symbols above special symbol display device 39 in the case that the out ball there probability variation jackpot stop at symbol 1 (5), without ball out variation display of the special symbols above special symbol display device 39 when Dedama without the special symbol storage portion 114 probability variation big hit symbol 1 (6) is recorded probability variation big hit stop at symbol 1 (6), Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7) There ball out variation display of the special symbols above special symbol display device 39 when recorded in the special symbol storage portion 114 probability variation big hit stop at symbol 2 (7), the variation display of the special symbols above special symbol display device 39 when Dedama without the special symbol storage portion 114 probability variation big hit symbol 2 (8) is recorded Dedama no probability variation big hit stops at symbol 2 (8).

CPU51はステップS321でフラグ格納部116の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS323で下特別図柄表示器40の特別図柄の変動表示を停止し、ステップS324でフラグ格納部116の優先処理フラグをオフ状態に設定する。 CPU51, upon determining that the priority processing flag of the flag storage portion 116 at step S321 is set to the ON state, to stop the variable display of the special symbols under special symbol display unit 40 in step S323, the flag storage unit in step S324 116 priority processing flag of the set to the oFF state. この下特別図柄表示器40の特別図柄の停止表示は特別図柄格納部114に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部114に外れ図柄(1)が記録されている場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の変動表示が外れ図柄(1)で停止し、特別図柄格納部114に小当り図柄(2)が記録されている場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の変動表示が小当り図柄(2)で停止し、特別図柄格納部114に出球有り通常大当り図柄(3)が記録されている場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の変動表示が出球有り通常大当り図柄(3)で停止し、特別図柄格納部114に出球有り確変大当り図柄1(5)が記録されている場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の変動表示が出球有り確変大当 Stopping special symbol display of the lower special symbol display device 40 is intended to be performed in the setting result of the special symbols recorded in the special symbol storage unit 114, symbol out special symbol storing unit 114 (1) is recorded stopped at the symbol (1) off the variable display of the special symbols under special symbol display device 40 in the case that, under special symbol if Koatari symbol (2) is recorded in the special symbol storage portion 114 variation display of the special symbols of the display 40 is stopped by Koatari symbol (2), under the special symbol display device 40 when the normal big hit symbol there Dedama the special symbol storage unit 114 (3) is recorded stop at the normal big hit symbol there ball out variation display of the special symbols (3), the special symbol storing unit 114 in Dedama there probability variation big hit symbol 1 (5) below the special symbol display device 40 if it is recorded There ball out variable display of the special symbol probability variation Daito 図柄1(5)で停止し、特別図柄格納部114に出球有り確変大当り図柄2(7)が記録されている場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の変動表示が出球有り確変大当り図柄2(7)で停止する。 Stop at symbol 1 (5), there ball out variation display of the special symbols under special symbol display device 40 when there Dedama the special symbol storage portion 114 probability variation big hit symbol 2 (7) is recorded probability variation big hit stops at symbol 2 (7).

CPU51はステップS322で上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示を停止またはステップS324でフラグ格納部116の優先処理フラグをオフ状態に設定すると、ステップS325でタイマ格納部117のタイマMT2の値にインターバル時間(1×1000msec)を設定し、ステップS326でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(4)を設定する。 When CPU51 sets the priority processing flag of the flag storage unit 116 to change the display of the special symbols above special symbol display unit 39 stops or step S324 to the OFF state in step S322, the value of the timer MT2 timer storage unit 117 in step S325 the interval to set the time (1 × 1000 msec), sets the (4) in the special symbol process flag in the flag storage portion 116 at step S326. このインターバル時間はROM52に予め記録されたものであり、特別図柄格納部114に外れ図柄(1)が記録されている状態で特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で新たな特別図柄遊技が開始され、特別図柄格納部114に小当り図柄(2)が記録されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で小当り遊技が開始され、特別図柄格納部114に出球有り通常大当り図柄(3)と出球有り確変大当り図柄1(5)と出球有り確変大当り図柄2(7)のそれぞれが記録されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で出球有り大当り遊技が開始され、特別図柄格納部114に出球無 The interval time has been recorded in advance on ROM 52, when the symbol deviated special symbol storage portion 114 (1) of special symbol game in a state that is recorded is a pending completion of special symbol game of this and a new special symbol game is started when the interval time has passed since, when Koatari symbol special symbol storing section 114 (2) is recorded in the interval from the end of the special symbol game of this time is Koatari game is started when passed, special symbol storage portion 114 in Dedama there usually big hit symbol (3) and Dedama there probability variation big hit symbol 1 (5) and Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7) If the respective is recorded this time of the interval time from the special symbol game is completed is started jackpot gaming there exits balls upon expiration, Mu Dedama the special symbol storage portion 114 通常大当り図柄(4)と出球無し確変大当り図柄1(6)と出球無し確変大当り図柄2(8)のそれぞれが記録されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で出球無し大当り遊技が開始される。 Usually big hit symbol (4) and Dedama no probability variation big hit symbol 1 (6) and Dedama no probability variation big hit symbol 2 (8) of the case where each recorded interval time from the end of the special symbol game of this There is out ball without jackpot game at the time that has elapsed is started.
[2−7−5]インターバル処理 図47はステップS185のインターバル処理である。 [2-7-5] interval processing diagram 47 is interval processing at step S185. このインターバル処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(4)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS331でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算することで残りインターバル時間を更新する。 The interval processing is intended to be executed when the special symbol process flag in the flag storage portion 116 is set to (4), CPU 51 has a constant value from the value of the timer MT2 timer storage unit 117 in step S331 (4 msec ) to update the remaining interval time by subtracting. そして、ステップS332でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT2=0」であると判断した場合にはステップS333へ移行する。 Then, the subtraction result value of the timer MT2 compared with the limit value (0) at step S332, proceeds to step S333 when it is determined that "MT2 = 0".

CPU51はステップS333へ移行すると、フラグ格納部116の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。 CPU51 is the process proceeds to step S333, jackpot flag in the flag storage unit 116 to determine whether it is set to the OFF state. ここでフラグ格納部116の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS334でフラグ格納部116の小当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断し、フラグ格納部116の小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS335で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS336でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。 Here big hit flag in the flag storage portion 116 determines whether Koatari flag in the flag storage portion 116 at step S334 when determining that it is set to the OFF state is set to OFF state, the flag storage Koatari flag parts 116 clears the recording results of the special symbol from the special symbol storage portion 114 in step S335 if it is determined to be set to the oFF state, special symbols process flag in the flag storage portion 116 at step S336 to set a (0).

CPU51はステップS334でフラグ格納部116の小当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS337でフラグ格納部116の小当りフラグをオフ状態に設定する。 CPU51 is determines that Koatari flag in the flag storage portion 116 at step S334 is set to ON, sets the Koatari flag in the flag storage unit 116 to the OFF state in step S337. そして、ステップS338で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果を検出し、ステップS339の小当り遊技開始処理を経てステップS340でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(5)を設定する。 Then, to detect the recording result of the special symbol from the special symbol storage portion 114 in step S338, via Koatari game start process in step S339 in special symbol process flag in the flag storage portion 116 at step S340 to set the (5).

CPU51はステップS333でフラグ格納部116の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS341でフラグ格納部116の大当りフラグをオフ状態に設定する。 CPU51, upon determining that the jackpot flag in the flag storage portion 116 at step S333 is set to ON, sets the jackpot flag in the flag storage unit 116 to the OFF state in step S341. そして、ステップS342で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果を検出し、ステップS343で特別図柄の検出結果を出球無し通常大当り図柄(4)と出球無し確変大当り図柄1(6)と出球無し確変大当り図柄2(8)のそれぞれと比較する。 Then, to detect the recording result of the special symbol from the special symbol storage portion 114 in step S342, Dedama without a Dedama no normal big hit symbol (4) a detection result of the special symbols at step S343 probability variation big hit symbol 1 and (6) None out ball probability variation jackpot is compared to the respective symbol 2 (8). ここで特別図柄の検出結果が出球無し通常大当り図柄(4)と出球無し確変大当り図柄1(6)と出球無し確変大当り図柄2(8)のいずれかであると判断した場合にはステップS344の出球無し大当り遊技開始処理を経てステップS345へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(6)を設定する。 If it is determined that where any special detection result without ball out of the symbols usually big hit symbol (4) and Dedama no probability variation big hit symbol 1 (6) and Dedama no probability variation big hit symbol 2 (8) through out ball without jackpot game start process in step S344 and proceeds to step S345, sets (6) to the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS343で特別図柄の検出結果が出球無し通常大当り図柄(4)と出球無し確変大当り図柄1(6)と出球無し確変大当り図柄2(8)のいずれでもないと判断すると、ステップS346で特別図柄の検出結果を出球有り通常大当り図柄(3)と出球有り確変大当り図柄1(5)と出球有り確変大当り図柄2(7)のそれぞれと比較する。 When CPU51 determines that none of the steps without ball out special symbol detection results S343 normal big hit symbol (4) and Dedama no probability variation big hit symbol 1 (6) and Dedama no probability variation big hit symbol 2 (8), detection result of the special symbols at step S346 is compared with Dedama there usually big hit each symbol (3) and Dedama there probability variation big hit symbol 1 (5) and Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7). ここで特別図柄の検出結果が出球有り通常大当り図柄(3)と出球有り確変大当り図柄1(5)と出球有り確変大当り図柄2(7)のいずれかであると判断した場合にはステップS347の出球有り大当り遊技開始処理を経てステップS348へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(7)を設定する。 If it is determined that where any special detection result output sphere there usually big hit symbol of symbol (3) and Dedama there probability variation big hit symbol 1 (5) and Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7) through the jackpot game start processing out spheres there in step S347 and proceeds to step S348, sets (7) to the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

図48はステップS339の小当り遊技開始処理であり、CPU51はステップS351でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値に大当りラウンド数(10)を設定し、ステップS352でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(8)を設定し、ステップS353でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(0.1×1000msec)を設定する。 Figure 48 is a Koatari game start process in step S339, CPU 51 has jackpot number of rounds the value of the counter MN3 counter storage unit 118 in step S351 (10) is set and the counter MN4 counter storage unit 118 in step S352 set winning limit number (8) to a value, the value is set to the open limit time of the timer MT2 timer storage 117 (0.1 × 1000 msec) in step S353. これら大当りラウンド数(10)と入賞限度数(8)と開放限度時間(0.1×1000msec)のそれぞれはROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS353でタイマMT2の値を設定した場合にはステップS354で特別入賞口ソレノイド38をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口34を閉鎖状態から開放状態に切換える。 Each of these jackpot round number (10) and the prize limit number (8) and an open limit time (0.1 × 1000 msec) has been recorded in advance on ROM 52, CPU 51 will set the value of the timer MT2 in step S353 If the switches special winning opening 34 by switching the oN state a special winning hole solenoid 38 from the oFF state in step S354 from the closed state to the open state. 即ち、上特別図柄表示器39に小当り図柄(2)が停止表示された場合および下特別図柄表示器40に小当り図柄(2)が停止表示された場合のそれぞれにはインターバル時間が経過した後に1回目の小当りラウンドが開始される。 That is, the upper special symbol display device 39 Koatari symbol (2) has elapsed interval time in each case of when stopped and displayed and below the special symbol display device 40 in Koatari symbol (2) is stopped and displayed first Koatari round is started later.

図49はステップS344の出球無し大当り遊技開始処理であり、CPU51はステップS361でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値に大当りラウンド数(10)を設定し、ステップS362でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(8)を設定し、ステップS363でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(0.1×1000msec)を設定する。 Figure 49 is a left ball without jackpot game start process in step S344, CPU 51 sets the jackpot round number (10) to the value of the counter MN3 counter storage unit 118 in step S361, the counter of the counter storage unit 118 in step S362 set winning limit number (8) of the value of MN4, sets the value to the open limit time of the timer MT2 timer storage 117 (0.1 × 1000 msec) in step S363. そして、ステップS364でフラグ格納部116の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップS365でフラグ格納部116の電チューサポートフラグをオフ状態に設定し、ステップS366で特別入賞口34を閉鎖状態から開放状態に切換える。 Then, the probability variation flag in the flag storage portion 116 is set to the OFF state in step S364, the chew support flag collector of the flag storage unit 116 is set in OFF state in step S365, opening the special winning hole 34 from the closed state in step S366 switch to the state. 即ち、上特別図柄表示器39に出球無し通常大当り図柄(4)が停止表示された場合と出球無し確変大当り図柄1(6)が停止表示された場合と出球無し確変大当り図柄2(8)が停止表示された場合のそれぞれにはインターバル時間が経過した後に1回目の大当りラウンドが開始される。 That is, the upper special symbol display device 39 in Dedama without normal big hit symbol (4) without ball out as if the displayed stop probability variation big hit symbol 1 None ball out with if (6) is stopped and displayed probability variation big hit symbol 2 ( 8) is the first of the big hit round after a time interval has elapsed in each case that has been displayed in a stopped state is started.

図50はステップS347の出球有り大当り遊技開始処理であり、CPU51はステップS371でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値に大当りラウンド数(10)を設定し、ステップS372でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(8)を設定し、ステップS373でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(29×1000msec)を設定する。 Figure 50 is a big hit game start processing out spheres there in step S347, CPU 51 sets the jackpot round number (10) to the value of the counter MN3 counter storage unit 118 in step S371, the counter of the counter storage unit 118 in step S372 set winning limit number (8) of the value of MN4, sets the value to the open limit time of the timer MT2 timer storage 117 (29 × 1000 msec) in step S373. この開放限度時間(29×1000msec)はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS373でタイマMT2の値を設定した場合にはステップS374でフラグ格納部116の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップS375でフラグ格納部116の電チューサポートフラグをオフ状態に設定する。 The opening limit time (29 × 1000 msec) has been recorded in advance on ROM 52, CPU 51 is set in the OFF state the probability variation flag in the flag storage portion 116 at step S374 in the case of setting the value of the timer MT2 in step S373 and, it sets the Chu support flag collector of the flag storage unit 116 to the oFF state in step S375. そして、ステップS376で特別入賞口34を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップS377で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンド(B000h)を送信する。 Then, the special winning hole 34 is switched from the closed state to the open state in step S376, it transmits the jackpot gaming start command (B000h) to effect control circuit 70 in step S377. 即ち、上特別図柄表示器39に出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示された場合と上特別図柄表示器39に出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示された場合と上特別図柄表示器39に出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示された場合と下特別図柄表示器40に出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示された場合と下特別図柄表示器40に出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示された場合と下特別図柄表示器40に出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示された場合のそれぞれにはインターバル時間が経過した後に1回目の大当りラウンドが開始され、演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドが送信されることで大当り遊技の開始が通知される。 That is, the upper and the case upper special symbol display device 39 in Dedama there usually big hit symbol (3) the upper and If is stop-displayed special symbol display device 39 Dedama there probability variation big hit symbol 1 in (5) is stopped and displayed under special symbol display and if special symbol display device 39 in Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7) if the the lower special symbol display device 40 in Dedama there usually big hit symbols displayed stopped (3) is stopped and displayed an interval time in each case the vessel 40 to Dedama there probability variation big hit symbol 1 (5) below and if is stop-displayed special symbol display device 40 in Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7) is stopped and displayed first jackpot round after a lapse is started, the jackpot gaming start command to effect control circuit 70 is notified the start of the jackpot gaming by being sent.
[2−7−6]小当り遊技処理 図51はステップS186の小当り遊技処理である。 [2-7-6] Koatari game process diagram 51 is Koatari game processing in step S186. この小当り遊技処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(5)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS381でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算することで特別入賞口34の残り開放時間を更新し、ステップS382でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。 The Koatari game process is intended to be executed when the special symbol process flag in the flag storage portion 116 is set to (5), CPU 51 has a constant value from the value of the timer MT2 timer storage unit 117 in step S381 update the remaining opening time of the special winning hole 34 by subtracting (4 msec), comparing the subtraction result value of the timer MT2 limit value (0) at step S382. ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS386へ移行し、特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の小当りラウンドを終える。 Here, if it is determined that the "MT2 = 0", the process proceeds to step S386, finish the current Koatari round by switching to the closed state of the special winning hole 34 from the open state. そして、ステップS387でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算することで特別入賞口34の残り開放回数を更新し、ステップS388でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。 Then, a predetermined value from the value of the counter MN3 counter storing portion 118 remaining open number of special winning opening 34 by subtracting (1) updated in step S387, limits the subtraction result value of the counter MN3 in step S388 compared with (0).

CPU51はステップS382で「MT2>0」であると判断すると、ステップS383で特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。 CPU51, upon determining that a "MT2> 0" in step S382, special pay signals from a special winning hole sensor 35 in step S383, it is determined whether it is output. ここで特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS384でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値から一定値(1)を減算することで特別入賞口34に対する遊技球の残り入賞限度数を更新し、ステップS385でカウンタMN4の値の減算結果を限度値(0)と比較する。 Here for a particular winning hole fixed value from the value of the counter MN4 counter storage unit 118 in step S384 if the special pay signal from the sensor 35 is determined to have been outputted (1) special pay opening 34 by subtracting the update the remaining winning limit the number of game balls, compared with the limit value subtraction result value of the counter MN4 at step S385 (0). ここで「MN4=0」であると判断した場合にはステップS386で特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の小当りラウンドを終え、ステップS387でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算し、ステップS388でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。 Where "MN4 = 0" when a is determined that the finish time of Koatari round by switching the special winning opening 34 at step S386 from the open state to the closed state, the counter of the counter storage unit 118 in step S387 MN3 from the value subtracting a constant value (1), it is compared with the limit value subtraction result value of the counter MN3 in step S388 (0).

CPU51はステップS388で「MN3>0」であると判断すると、ステップS389でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(8)を設定し、ステップS390でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(0.1×1000msec)を設定し、ステップS391で特別入賞口34を再び開放状態にすることで次回の小当りラウンドを開始する。 When CPU51 determines that the "MN3> 0" in step S388, sets the winning limit number (8) to the value of the counter MN4 counter storage unit 118 in step S389, the timer MT2 timer storage unit 117 in step S390 set the open limit time to a value (0.1 × 1000msec), to start the next Koatari round by again open the special winning opening 34 at step S391. この小当りラウンドは限度時間(0.1×1000msec)内に限度数(8)の遊技球が特別入賞口34内に入賞することが不能にされたものであり、限度時間(0.1×1000msec)内に限度数(8)の遊技球が特別入賞口34内に入賞する前に特別入賞口34の開放時間が限度時間(0.1×1000msec)に到達することで終了する。 The Koatari round has been made impossible to limit time (0.1 × 1000 msec) limits the number into the gaming ball (8) is finished in a special winning hole 34, limit time (0.1 × 1000 msec) opening time of the special winning hole 34 before the game balls limit number (8) is finished in a special winning hole 34 in the ends by reaching the limit time (0.1 × 1000 msec).

CPU51はステップS386で特別入賞口34を10回目に閉鎖すると、ステップS387でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値を限度値(0)に減算する。 CPU51, upon closing the special winning opening 34 to 10th step S386, subtracts the value of the counter MN3 counter storage unit 118 at step S387 the limit value (0). そして、ステップS388で「MN3=0」であると判断し、ステップS389でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。 Then, it is determined that "MN3 = 0" in step S388, sets a (0) to special symbols process flag in the flag storage portion 116 at step S389. この小当り遊技処理では確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれが変更されることなく、現在の状態に維持される。 Without the respective probability change mode and electrically movable support mode is changed by this Koatari game process, it is maintained in its current state.
[2−7−7]出球無し大当り遊技処理 図52はステップS187の出球無し大当り遊技処理である。 [2-7-7] out ball without jackpot gaming processing Figure 52 is a left ball without jackpot gaming process of step S187. この出球無し大当り遊技処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(6)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS401でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算することで特別入賞口34の残り開放時間を更新し、ステップS402でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。 The output ball without big hit game processing is intended to be executed when the special symbol process flag in the flag storage portion 116 is set to (6), CPU 51 from the timer value MT2 timer storage unit 117 in step S401 update the remaining opening time of the constant value (4 msec) special pay opening 34 by subtracting the, comparing the subtraction result value of the timer MT2 limit value (0) at step S402. ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS406へ移行し、特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の大当りラウンドを終える。 Here, if it is determined that the "MT2 = 0", the process proceeds to step S406, finish the current jackpot round by switching to the closed state of the special winning hole 34 from the open state. そして、ステップS407でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算することで特別入賞口34の残り開放回数を更新し、ステップS408でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。 Then, a predetermined value from the value of the counter MN3 counter storing portion 118 remaining open number of special winning opening 34 by subtracting (1) updated in step S407, limits the subtraction result value of the counter MN3 in step S408 compared with (0).

CPU51はステップS402で「MT2>0」であると判断すると、ステップS403で特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。 CPU51, upon determining that a "MT2> 0" in step S402, special pay signals from a special winning hole sensor 35 in step S403, it is determined whether it is output. ここで特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS404でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値から一定値(1)を減算することで特別入賞口34に対する遊技球の残り入賞限度数を更新し、ステップS405でカウンタMN4の値の減算結果を限度値(0)と比較する。 Here for a particular winning hole fixed value from the value of the counter MN4 counter storage unit 118 in step S404 if the special pay signal is determined to be output from the sensor 35 (1) special winning hole 34 by subtracting the update the remaining winning limit the number of game balls, compared with the limit value subtraction result value of the counter MN4 at step S405 (0). ここで「MN4=0」であると判断した場合にはステップS406で特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の大当りラウンドを終え、ステップS407でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算し、ステップS408でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。 Where "MN4 = 0" when it is determined that the finish time of the jackpot round by switching to the closed state a special winning hole 34 from the open state in step S406, the counter MN3 counter storage unit 118 in step S407 constant value (1) is subtracted from the value, compared with the limit value subtraction result value of the counter MN3 in step S408 (0).

CPU51はステップS408で「MN3>0」であると判断すると、ステップS409でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(8)を設定し、ステップS410でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(0.1×1000msec)を設定し、ステップS411で特別入賞口34を再び開放状態にすることで次回の大当りラウンドを開始する。 When CPU51 determines that the "MN3> 0" in step S408, the value to the winning limit number of the counter MN4 counter storing section 118 (8) set in step S409, the timer MT2 timer storage unit 117 in step S410 set the open limit time to a value (0.1 × 1000msec), to start the next jackpot round by again open the special winning opening 34 at step S411. この出球無し大当り遊技処理での大当りラウンドは小当りラウンドと同一の挙動を呈するものであり、限度時間(0.1×1000msec)内に限度数(8)の遊技球が特別入賞口34内に入賞する前に特別入賞口34の開放時間が限度時間(0.1×1000msec)に到達することで終了する。 The jackpot round at output ball without jackpot gaming process is one that exhibits the same behavior as Koatari round limit time (0.1 × 1000 msec) limits the number in (8) game ball in a special winning hole 34 opening time of the special winning hole 34 prior to winning the ends by reaching the limit time (0.1 × 1000msec).

CPU51はステップS406で特別入賞口34を10回目に閉鎖すると、ステップS407でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値を限度値(0)に減算する。 CPU51, upon closing the special winning opening 34 to 10th step S406, subtracts the value of the counter MN3 counter storage unit 118 in step S407 the limit value (0). そして、ステップS408で「MN3=0」であると判断し、ステップS412で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し通常大当り図柄(4)であるか否かを判断する。 Then, it is determined that "MN3 = 0" in step S408, recording the results of the special symbols special symbol storing unit 114 determines whether the out ball without normal big hit symbol (4) at step S412. ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し通常大当り図柄(4)であると判断した場合にはステップS413へ移行し、カウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(1)を設定する。 Here special without recording results appear sphere of the special symbols in the symbol storing section 114 when the normal is determined that the big hit is symbol (4), it proceeds to step S413, the value of the counter MN5 counter storage unit 118 (1) to set. このカウンタ格納部118のカウンタMN5の値はステップS2で(1)に初期設定されるものであり、CPU51はステップS413でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値を設定した場合にはステップS421で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS422でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。 The value of the counter MN5 of the counter storage unit 118 is intended to be initially set, at step S2 (1), CPU51 special in step S421 in case of setting the value of the counter MN5 counter storage unit 118 in step S413 clear recording results of the special symbols from symbol storing unit 114 sets the (0) to special symbols process flag in the flag storage portion 116 at step S422. 即ち、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄(4)が停止表示された場合には出球無し大当り遊技が始まるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、出球無し大当り遊技が終わるときに遊技状態が通常状態1(MN5=1)に設定される。 That is, the upper special symbol display device 39 on the outlet ball without normal big hit symbol (4) by the video special symbol game is in the probability change mode and electrically movable support mode when the output ball without jackpot gaming begins when displayed stopped each is set to the oFF state, the game state when no output ball jackpot gaming ends is set to the normal state 1 (MN5 = 1).

CPU51はステップS412で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し通常大当り図柄(4)でないと判断すると、ステップS414で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し確変大当り図柄1(6)であるか否かを判断する。 When CPU51 special symbol storing unit special recording results out ball without normal big hit symbol of symbol 114 (4) in step S412 not equal is determined, no ball out recording result of the special symbols special symbol storage portion 114 in step S414 probability variation big win is determined whether a pattern 1 (6). ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し確変大当り図柄1(6)であると判断した場合にはステップS415でフラグ格納部116の確変フラグをオン状態に設定し、ステップS416でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(2)を設定し、ステップS421で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS422でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。 Here it sets the probability variation flag in the flag storage portion 116 at step S415 to the ON state when it is determined that no ball out recording result of the special symbols special symbol storage portion 114 probability variation big hit symbol 1 (6), step in the value of the counter MN5 counter storage unit 118 S416 set (2), to clear the record result of the special symbol from the special symbol storage portion 114 in step S421, the special symbol process flag in the flag storage portion 116 at step S422 to set a (0). 即ち、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球無し確変大当り図柄1(6)が停止表示された場合には出球無し大当り遊技が始まるときに電チューサポートモードがオフ状態に設定され、出球無し大当り遊技が終わるときに確率変動モードがオン状態に設定され、出球無し大当り遊技が終わるときに遊技状態が通常状態2(MN5=2)に設定される。 That is, the Chu support mode is turned off electricity when the out ball without jackpot gaming begins when no bulb out by the video special symbol game on the special symbol display device 39 probability variation big hit symbol 1 (6) is stopped and displayed is set, the probability change mode when no out ball jackpot gaming ends is set to the oN state, the game state when no output ball jackpot gaming ends is set to the normal state 2 (MN5 = 2).

CPU51はステップS414で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し確変大当り図柄1(6)でないと判断すると、ステップS417で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し確変大当り図柄2(8)であるか否かを判断する。 CPU51 is the special symbol of the recording result of the special symbol storing unit 114 in step S414 is output ball without probability variation big hit symbol 1 (6) not equal determines, recording the results of the special symbols special symbol storage portion 114 in step S417 is no Dedama probability variation big hit is determined whether a pattern 2 (8). ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球無し確変大当り図柄2(8)であると判断した場合にはステップS418でフラグ格納部116の確変フラグをオン状態に設定し、ステップS419でフラグ格納部116の電チューサポートフラグをオン状態に設定し、ステップS420でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(3)を設定する。 Here it sets the probability variation flag in the flag storage portion 116 at step S418 to the ON state when it is determined that no ball out recording result of the special symbols special symbol storage portion 114 probability variation big hit symbol 2 (8), a step Chu support flag collector of the flag storage unit 116 is set to the oN state in S419, sets the (3) the value of the counter MN5 counter storage unit 118 at step S420. そして、ステップS421で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS422でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。 Then, clear the record result of the special symbol from the special symbol storage portion 114 in step S421, it sets a (0) to special symbols process flag in the flag storage portion 116 at step S422. 即ち、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球無し確変大当り図柄2(8)が停止表示された場合には出球無し大当り遊技が終わるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定され、出球無し大当り遊技が終わるときに遊技状態が連チャン状態(MN5=3)に設定される。 That is, the upper free ball out by the video special symbol display device 39 special symbol game in probability variation jackpot symbol 2 (8) is the probability change mode and electrically movable support mode when the end of the exit ball without jackpot gaming if stopped and displayed each is set in the oN state, the game state when no output ball jackpot gaming ends are set into the communication Chang state (MN5 = 3).
[2−7−8]出球有り大当り遊技処理 図53はステップS188の出球有り大当り遊技処理である。 [2-7-8] Dedama There jackpot gaming processing Figure 53 is a big hit game processing there out spheres in step S188. この出球有り大当り遊技処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(7)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS431でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算することで特別入賞口34の残り開放時間を更新し、ステップS432でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。 The output sphere there jackpot gaming process is intended to be executed when the special symbol process flag in the flag storage portion 116 is set to (7), CPU 51 from the timer value MT2 timer storage unit 117 in step S431 update the remaining opening time of the constant value (4 msec) special pay opening 34 by subtracting the, comparing the subtraction result value of the timer MT2 limit value (0) at step S432. ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS436へ移行し、特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の大当りラウンドを終える。 Here, if it is determined that the "MT2 = 0", the process proceeds to step S436, finish the current jackpot round by switching to the closed state of the special winning hole 34 from the open state. そして、ステップS437でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算することで特別入賞口34の残り開放回数を更新し、ステップS438でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。 Then, a predetermined value from the value of the counter MN3 counter storing portion 118 remaining open number of special winning opening 34 by subtracting (1) updated in step S437, limits the subtraction result value of the counter MN3 in step S438 compared with (0).

CPU51はステップS432で「MT2>0」であると判断すると、ステップS433で特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。 CPU51, upon determining that a "MT2> 0" in step S432, special pay signals from a special winning hole sensor 35 in step S433, it is determined whether it is output. ここで特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS434でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値から一定値(1)を減算することで特別入賞口34に対する遊技球の残り入賞限度数を更新し、ステップS435でカウンタMN4の値の減算結果を限度値(0)と比較する。 Here for a particular winning hole fixed value from the value of the counter MN4 counter storage unit 118 in step S434 if the special pay signal from the sensor 35 is determined to have been outputted (1) special pay opening 34 by subtracting the update the remaining winning limit the number of game balls, compared with the limit value subtraction result value of the counter MN4 at step S435 (0). ここで「MN4=0」であると判断した場合にはステップS436で特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の大当りラウンドを終え、ステップS437でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算し、ステップS438でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。 Where "MN4 = 0" when it is determined that the finish time of the jackpot round by switching to the closed state a special winning hole 34 from the open state in step S436, the counter MN3 counter storage unit 118 in step S437 constant value (1) is subtracted from the value, compared with the limit value subtraction result value of the counter MN3 in step S438 (0).

CPU51はステップS438で「MN3>0」であると判断すると、ステップS439でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(8)を設定し、ステップS440でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(29×1000msec)を設定し、ステップS441で特別入賞口34を再び開放状態にすることで次回の大当りラウンドを開始する。 When CPU51 determines that the "MN3> 0" in step S438, sets the winning limit number (8) to the value of the counter MN4 counter storage unit 118 in step S439, the timer MT2 timer storage unit 117 in step S440 set the open limit time to the value (29 × 1000msec), to start the next big hit round by re-open the special winning opening 34 in step S441. この出球有り大当り遊技処理での大当りラウンドは限度時間(29×1000msec)が小当りラウンドでの限度時間(0.1×1000msec)に比べて長く設定されており、特別入賞口34の開放時間が限度時間(29×1000msec)に到達する前に限度数(8)の遊技球が特別入賞口34内に入賞することで終了する。 Jackpot round limit time (29 × 1000msec) is set longer than the limit time in the Koatari round (0.1 × 1000msec), the opening time of the special winning hole 34 in the jackpot game processing there this out ball There limit number before reaching the limit time (29 × 1000 msec) game ball (8) is terminated by winning the special prize hole 34. 即ち、出球有り大当り遊技処理での大当りラウンドは遊技者に対する遊技球の払出個数が小当り遊技処理での小当りラウンドおよび出球無し大当り遊技処理での大当りラウンドのそれぞれに比べて多数個に設定されている。 That is, the large number compared to the respective jackpot round in Koatari round and Dedama no jackpot gaming process in the dispensing number of game balls jackpot round for a player in the jackpot gaming process there Dedama is Koatari game process It has been set.

CPU51はステップS436で特別入賞口34を10回目に閉鎖すると、ステップS437でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値を限度値(0)に減算し、ステップS438で「MN3=0」であると判断する。 CPU51, upon closing the special winning opening 34 to 10th step S436, the value of the counter MN3 counter storage unit 118 at step S437 by subtracting the limit value (0), determined that "MN3 = 0" in step S438 to. そして、ステップS442で演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信することで出球有り大当り遊技が停止することを通知し、ステップS443で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り通常大当り図柄(3)であるか否かを判断する。 Then, to notify that the jackpot gaming stop there exits sphere by sending a jackpot gaming stop command to effect control circuit 70 in step S442, there recording results appear sphere of the special symbols special symbol storage portion 114 in step S443 it is determined whether the normal big hit symbol (3). ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り通常大当り図柄(3)であると判断した場合にはステップS444でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(1)を設定し、ステップS452で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS453でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。 Here, if the special symbol storage portion 114 special symbols for recording the results of is determined to be out spheres there usually big hit symbol (3) the value of the counter MN5 counter storage unit 118 in step S444 to set the (1) clears the record result of the special symbol from the special symbol storage portion 114 in step S452, it sets a (0) to special symbols process flag in the flag storage portion 116 at step S453. 即ち、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示された場合および下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技が始まるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードの双方がオフ状態に設定され、出球有り大当り遊技が終わるときに遊技状態が通常状態1(MN5=1)に設定される。 That is, the upper special symbol display device 39 on the outlet bulb there usually big hit symbol in the video special symbol game (3) is out bulb there usually big hit symbol in the image of the special symbol game when stopped and displayed and below the special symbol display device 40 (3) both of each the probability change mode and electrically movable support mode when begins Dedama There jackpot gaming when stopped and displayed is set to the oFF state, the game state when the end of the Dedama There jackpot gaming There is set to the normal state 1 (MN5 = 1).

CPU51はステップS443で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り通常大当り図柄(3)でないと判断すると、ステップS445で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄1(5)であるか否かを判断する。 CPU51 special usually big hit symbol (3) there recording results appear sphere of the special symbols in the symbol storing section 114 not equal when determined in the step S443, there recording results appear sphere of the special symbols special symbol storage portion 114 in step S445 probability variation big win is determined whether a symbol 1 (5). ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄1(5)であると判断した場合にはステップS446でフラグ格納部116の確変フラグをオン状態に設定し、ステップS447でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(2)を設定し、ステップS452で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS453でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。 Here sets the probability variation flag in the flag storage portion 116 at step S446 to the ON state when the special symbol storage special symbol of recording the result of 114 is determined to be a probability variation big hit symbol 1 there ball out (5), step in the value of the counter MN5 counter storage unit 118 S447 set (2), to clear the record result of the special symbol from the special symbol storage portion 114 in step S452, the special symbol process flag in the flag storage portion 116 at step S453 to set a (0). 即ち、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示された場合および下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技が始まるときに電チューサポートモードがオフ状態に設定され、出球有り大当り遊技が終わるときに確率変動モードがオン状態に設定され、出球有り大当り遊技が終わるときに遊技状態が通常状態2(MN5=2)に設定される。 In other words, probability variation there on special symbol display device 39 there ball out by the video special symbol game probability variation jackpot symbol 1 (5) is ball out by the video special symbol game when stopped and displayed and below the special symbol display device 40 jackpot in each case the symbol 1 (5) is stopped and displayed within the electrically movable support mode when begins Dedama There jackpot gaming is set to the oFF state, the probability change mode is turned on when the end of the Dedama There jackpot gaming is set to, game state is set to the normal state 2 (MN5 = 2) when the end of the Dedama There jackpot gaming.

CPU51はステップS445で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄1(5)でないと判断すると、ステップS448で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄2(7)であるか否かを判断する。 CPU51 is the special symbol of the recording result of the special symbol storing unit 114 in step S445 is output sphere there probability variation big hit symbol 1 (5) not equal determines, there recording results appear sphere of the special symbols special symbol storage portion 114 in step S448 probability variation big hit is determined whether a pattern 2 (7). ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が出球有り確変大当り図柄2(7)であると判断した場合にはステップS449でフラグ格納部116の確変フラグをオン状態に設定し、ステップS450でフラグ格納部116の電チューサポートフラグをオン状態に設定し、ステップS451でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(3)を設定する。 Here sets the probability variation flag in the flag storage portion 116 at step S449 to the ON state when the special symbol storage portion 114 special symbols for recording the results of determining that the probability variation big hit symbol 2 there ball out (7), step Chu support flag collector of the flag storage unit 116 is set to the oN state in S450, sets the (3) the value of the counter MN5 counter storage unit 118 at step S451. そして、ステップS452で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS453でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。 Then, clear the record result of the special symbol from the special symbol storage portion 114 in step S452, it sets a (0) to special symbols process flag in the flag storage portion 116 at step S453. 即ち、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示された場合および下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技が終わるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードの双方がオン状態に設定され、遊技状態が連チャン状態(MN5=3)に設定される。 In other words, probability variation there on special symbol display device 39 probability variation there balls out the video special symbol game to the jackpot symbol 2 (7) of balls out the video special symbol game when stopped and displayed and below the special symbol display device 40 jackpot symbol 2 (7) is set to both the on-state of the probability change mode and electrically movable support mode when the end of the jackpot gaming there Dedama each are stopped and displayed, the game state is communicated Chang state (MN5 = is set to 3).

電源が投入された場合には図26のステップS2で遊技状態が通常状態1(MN5=1)に初期設定され、カウンタMN1の値およびカウンタMN2の値のそれぞれが(0)に初期設定され、確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれがオフ状態に初期設定される。 When the power is turned is a gaming state in step S2 of FIG. 26 is initially set to the normal state 1 (MN5 = 1), each of the values ​​of and counter MN2 counter MN1 is initialized to (0), each probability variation flag and electrically movable support flag is initially set in the oFF state. この通常状態1で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には図33のステップS106で当りであると低確率(1/33)で判定され、図33のステップS114で普通図柄遊技の所要時間が長時間(4×1000msec)に設定され、当りであると判定された場合には図36のステップS158で当り遊技の所要時間が短時間(0.1×1000msec)に設定される。 If this game ball passes the normal symbol start hole 23 in the normal state 1 is determined by the low probability to be hit at step S106 of FIG. 33 (1/33), the normal symbol game at step S114 of FIG. 33 is set to the time required for a long time (4 × 1000msec), the required time per game at step S158 of FIG. 36 is set to a short time (0.1 × 1000 msec). If it is determined that the per . このため、通常状態1では遊技球が下特別図柄始動口27内に比べて上特別図柄始動口25内に入賞し易く、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合には図39のステップS198で大当り判定テーブル1が検出され、図39のステップS200で大当りであると通常確率(10/1000)で判定される。 Therefore, if easily won on special symbol start port 25 in the game ball normal state 1 is compared to the lower special symbol start port 27, the game ball is finished in the above special symbol start port 25 is 39 jackpot determination table 1 in step S198 is detected in, it is determined in the usual probability (10/1000) If it is a big hit in step S200 of FIG. 39.

通常状態1で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には図39のステップS215の特別図柄選択処理1が行われ、図40のステップS231で特別図柄選択テーブル11から出球有り確変大当り図柄1(5)と出球無し確変大当り図柄1(6)と出球有り確変大当り図柄2(7)のいずれかが選択される。 Special symbol selection process 1 in step S215 of FIG. 39 is performed when it is determined that the game ball in a normal state 1 is big hit by winning on special symbol start port 25, at step S231 of FIG. 40 one of the special symbols selection table 11 from the output sphere there probability variation big hit symbol 1 (5) and Dedama no probability variation big hit symbol 1 (6) and Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7) is selected. この特別図柄選択テーブル11は出球無し確変大当り図柄1(6)の選択確率が出球有り確変大当り図柄1(5)の選択確率および出球有り確変大当り図柄2(7)の選択確率のそれぞれに比べて高く設定されたものであり、通常状態1で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には出球無し確変大当り図柄1(6)が出球有り確変大当り図柄1(5)および出球有り確変大当り図柄2(7)のそれぞれに比べて高確率で選択される。 Each selection probability of the special pattern selection table 11 probability variation big hit symbol 2 (7) There selection probability and Dedama the probability variation big hit symbol 1 there ball out selection probability of Dedama no probability variation big hit symbol 1 (6) (5) are those highly set as compared to, without ball out if the game ball is determined to be big hit by winning on special symbol start port 25 in a normal state 1 probability variation big hit symbol 1 (6) There are selected with high probability in comparison with the respective Dedama there probability variation big hit symbol 1 (5) and Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7).

通常状態1で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで出球無し確変大当り図柄1(6)が選択された場合には図42のステップS265でカウンタMN1の値が(0)から(1)に加算され、図42のステップS266でカウンタMN2の値が(0)にリセットされる。 If no bulb out by the game ball is finished in the upper special symbol start port 25 in a normal state 1 probability variation big hit symbol 1 (6) is selected values ​​in step S265 the counter MN1 of Figure 42 (0) is added to from (1), the value of the counter MN2 in step S266 of FIG. 42 is reset to (0). そして、図46のステップS322で上特別図柄表示器39に出球無し確変大当り図柄1(6)が停止表示され、上特別図柄表示器39に出球無し確変大当り図柄1(6)が停止表示された場合には図49のステップS365で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、電チューサポートフラグがオフ状態に設定された場合には出球無し大当り遊技が開始される。 Then, Dedama no probability variation big hit symbol 1 on the special symbol display device 39 (6) are stopped and displayed in step S322 of FIG. 46, Dedama no probability variation big hit symbol 1 (6) above special symbol display device 39 is stopped and displayed If it is Chu supported flag electrodeposition in step S365 of FIG. 49 is set to the oFF state, Chu support flag collector is the jackpot gaming without balls come out when it is set to the oFF state is started. この出球無し大当り遊技が終了する場合には図52のステップS415で確変フラグがオン状態に設定され、図52のステップS416で遊技状態が通常状態2(MN5=2)に設定される。 The probability variation flag in step S415 of FIG. 52 in the case of out ball without jackpot gaming is completed is set in the ON state, the gaming state in step S416 of FIG. 52 is set to the normal state 2 (MN5 = 2). この通常状態2では通常状態1と同様に電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているので、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであるか否かが判定される。 Since the normal state 2 Similarly, in electrically movable support flag and normal state 1 is set to the OFF state, whether a jackpot is determined by the game ball is finished in the upper special symbol start port 25 .

通常状態2で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合には図39のステップS199で大当り判定テーブル2が検出され、図39のステップS200で大当りであると高確率(11/1000)で判定される。 When the game ball in a normal state 2 has won on special symbol start port 25 is detected jackpot determination table 2 in step S199 of FIG. 39, a high probability that the big hit in step S200 of FIG. 39 (11/1000 ) it is determined by. この通常状態2で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には図39のステップS215の特別図柄選択処理1が行われ、通常状態1と同様に図40のステップS231で特別図柄選択テーブル11から出球無し確変大当り図柄1(6)が出球有り確変大当り図柄1(5)および出球有り確変大当り図柄2(7)のそれぞれに比べて高確率で選択される。 If this game ball in a normal state 2 is determined to be big hit by winning on special symbol start port 25 in the special symbol selection process 1 in step S215 of FIG. 39 is performed, similarly to the normal state 1 compared to the respective figures without ball out special pattern selection table 11 at step S231 of 40 probability variation jackpot symbol 1 (6) There Dedama probability variation big hit symbol 1 (5) and Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7) It is selected with a high probability.

通常状態2で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで出球無し確変大当り図柄1(6)が再び選択された場合には図42のステップS265でカウンタMN1の値に(1)が加算され、図42のステップS266でカウンタMN2の値が(0)にリセットされる。 The value of the counter MN1 in step S265 of FIG. 42 when no ball out by the game ball is finished in the upper special symbol start port 25 in a normal state 2 probability variation jackpot symbol 1 (6) has been selected again (1 ) is added, the value of the counter MN2 in step S266 of FIG. 42 is reset to (0). そして、上特別図柄表示器39に出球無し確変大当り図柄1(6)が停止表示された後に図49のステップS365で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、出球無し大当り遊技が終了する場合に図52のステップS415で確変フラグが再びオン状態に設定され、図52のステップS416で遊技状態が再び通常状態2に設定される。 Then, Chu electrodeposition in step S365 support 49 flag after Dedama no probability variation big hit symbol 1 on the special symbol display device 39 (6) is stop-displayed is set to the OFF state, without leaving ball jackpot gaming ends probability variation flag in step S415 of FIG. 52 is set to the oN state again when, the gaming state in step S416 of FIG. 52 is set to the normal state 2 again. 即ち、通常状態2で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで出球無し確変大当り図柄1(6)が選択された場合には出球無し大当り遊技が行われることで遊技者に多数個の遊技球が賞品として還元されず、カウンタMN2の値が(0)にリセットされたままカウンタMN1の値だけが確変リミット値(9)に向けて更新される。 That is, the player by the left ball without jackpot gaming is performed if no ball out by the game ball is finished in the upper special symbol start port 25 in a normal state 2 probability variation big hit symbol 1 (6) is selected a large number of game ball is not reduced as a prize, only the value of the left counter MN1 value of the counter MN2 is reset to (0) is updated towards the probability variation limit value (9).

遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで出球無し確変大当り図柄1(6)の連続的な選択回数が9回に到達した場合にはカウンタMN1の値が確変リミット値(9)に到達する。 No ball out by the game ball is finished in the upper special symbol start port 25 in probability variation big hit symbol 1 the value of the counter MN1 if continuous selection count (6) reaches 9 times probability variation limit value (9 to reach). この確変リミッタ到達状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には図40のステップS223で特別図柄選択テーブル13から出球有り通常大当り図柄(3)および出球無し通常大当り図柄(4)のいずれかが選択され、図42のステップS262でカウンタMN1の値が(0)にリセットされ、図42のステップS263でカウンタMN2の値が(0)にリセットされる。 The probability variation limiter reaches state playing ball on special symbol start port 25 to the winning to be normal big hit symbol there ball out special pattern selection table 13 at step S223 of FIG. 40 when it is determined that the big hit with ( 3) and any Dedama without normal big hit symbol (4) is selected, it is reset to the value of the counter MN1 in step S262 of FIG. 42 (0), the value of the counter MN2 in step S263 of FIG. 42 (0 ) is reset to. そして、上特別図柄表示器39に出球有り通常大当り図柄(3)および出球無し通常大当り図柄(4)のいずれかが停止表示された後に図50の出球有り大当り遊技開始処理および図49の出球無し大当り遊技開始処理のいずれかで確変フラグおよび電チューサポートフラグの双方がオフ状態に設定される。 The upper special symbol display device 39 usually big hit symbol (3) There Dedama to and Dedama without normal big hit symbol (4) jackpot game start process and output sphere there in Figure 50 after one is stop-displayed in Figure 49 both probability variation flag and electrically movable support flag in either left ball without jackpot game start process is set to the oFF state. 次に出球有り大当り遊技および出球無し大当り遊技のいずれかが開始され、出球有り大当り遊技が開始された場合には図53のステップS444で遊技状態が電源投入時の通常状態1にリセットされ、出球無し大当り遊技が開始された場合には図52のステップS413で遊技状態が電源投入時の通常状態1にリセットされる。 Next is started either Dedama there jackpot gaming and Dedama no jackpot gaming, reset to the normal state 1 gaming state at power-on in step S444 of FIG. 53 when Dedama there jackpot gaming is started is, are reset to the normal state 1 gaming state at power-on in step S413 of FIG. 52 when no output ball jackpot gaming is started. 即ち、通常状態1から通常状態2に移行した後に出球有り確変大当り図柄1(5)および出球有り確変大当り図柄2(7)がいずれも選択されることなく確変リミッタ到達状態に達した場合には確変リミッタ到達状態での最終回の大当り遊技で図52の出球無し大当り遊技処理および図53の出球有り大当り遊技処理のいずれかが行われ、図53の出球有り大当り遊技処理が行われた場合に限って1回の出球有り大当り遊技処理に相当する多数個の遊技球が遊技者に賞品として還元される。 That is, when the probability variation big hit symbol 1 there Dedama from the normal state 1 after the transition to the normal state 2 (5) and Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7) reaches the probability variation limiter reach state without any selected one of the last run-out ball without jackpot game process of FIG. 52 in the jackpot gaming and of jackpot game process exits balls there in Figure 53 with probability variation limiter arrival status is performed in the big hit game processing exits balls there in FIG. 53 a large number of game balls, which corresponds to one of the out ball there big hit game process only if made is reduced as a prize to the player.

確変リミッタ到達状態に達する前の通常状態2で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで特別図柄選択テーブル11から出球有り確変大当り図柄1(5)が選択された場合には図42のステップS265でカウンタMN1の値に(1)が加算され、図42のステップS266でカウンタMN2の値が(0)にリセットされる。 When the probability variation there probability variation ball out from the limiter in the normal state 2 before reaching the arrival status that the game ball is finished in the upper special symbol start port 25 in special pattern selection table 11 jackpot symbol 1 (5) is selected in step S265 of FIG. 42 to the value of the counter MN1 (1) is added, the value of the counter MN2 in step S266 of FIG. 42 is reset to (0). そして、上特別図柄表示器39に出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示された後に図50のステップS375で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、出球有り大当り遊技が終了する場合に図53のステップS446で確変フラグがオン状態に設定され、図53のステップS447で遊技状態が通常状態2に設定される。 The upper special symbol display device 39 Dedama there probability variation big hit symbol 1 in (5) is Chu support flag electrodeposition in step S375 of FIG. 50 after it has been stopped and displayed is set to the OFF state, there jackpot gaming ends Dedama probability variation flag in step S446 of FIG. 53 is set in the oN state, the gaming state in step S447 of FIG. 53 is set to the normal state 2 when. 即ち、確変リミッタ到達状態に達する前の通常状態2で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで出球有り確変大当り図柄1(5)が選択された場合には図53の出球有り大当り遊技処理で遊技者に多数個の遊技球が賞品として還元されるものの通常状態2が継続する。 That is, out of Figure 53 when the probability variation big hit symbol 1 there ball out by the game ball in a normal state 2 before reaching the probability variation limiter arrival status is finished in the upper special symbol start port 25 (5) is selected sphere There plurality of game ball to the player at jackpot gaming process is the normal state 2 to continue what is reduced as prizes.

確変リミッタ到達状態に達する前の通常状態2で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで特別図柄選択テーブル11から出球有り確変大当り図柄2(7)が選択された場合には図42のステップS268でカウンタMN1の値に(1)が加算され、図42のステップS269でカウンタMN2の値が(0)から(1)に加算される。 When the probability variation there probability variation ball out from the limiter in the normal state 2 before reaching the arrival status that the game ball is finished in the upper special symbol start port 25 in special pattern selection table 11 jackpot symbol 2 (7) is selected in step S268 of FIG. 42 to the value of the counter MN1 (1) is added, is added to the value of the counter MN2 in step S269 of FIG. 42 (0) (1). そして、上特別図柄表示器39に出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示された後に出球有り大当り遊技が始まり、出球有り大当り遊技が終了する場合に図53のステップS449で確変フラグがオン状態に設定され、図53のステップS450で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、図53のステップS451で遊技状態が連チャン状態(MN5=3)に設定される。 Then, there jackpot gaming begins Dedama after probability variation big hit symbol 2 there Dedama above special symbol display device 39 (7) is stopped and displayed, if Dedama there jackpot gaming is terminated in step S449 of FIG. 53 probability variation flag is set to oN, Chu support flag electrodeposition in step S450 of FIG. 53 is set in the oN state, the gaming state in step S451 of FIG. 53 is set to the continuous Chang state (MN5 = 3). この連チャン状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には図33のステップS106で当りであると高確率(32/33)で判定され、図33のステップS113で普通図柄遊技の所要時間が短時間(1×1000msec)に設定され、当りであると判定された場合には図36のステップS157で当り遊技の所要時間が長時間(4×1000msec)に設定される。 If this game ball passes the normal symbol start hole 23 is communicated Chang state is hit at step S106 of FIG. 33 and is determined with high probability (32/33), normal symbol game at step S113 of FIG. 33 is set to the required time is short (1 × 1000msec), if it is determined that the per the required time per game at step S157 of FIG. 36 is set to a long time (4 × 1000msec). この連チャン状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に比べて下特別図柄始動口27内に入賞し易く、下特別図柄始動口27用の特別図柄保留データ格納部112のランダムカウンタMR1およびランダムカウンタMR3のそれぞれが上特別図柄始動口25用の特別図柄保留データ格納部111のランダムカウンタMR1およびランダムカウンタMR3に比べて優先的に処理されるので、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで図39のステップS199で大当り判定テーブル2が検出され、図39のステップS200で大当りであると高確率(11/1000)で判定される。 Easily winning under special symbol start port 27 as compared to upper special symbol start port 25 in gaming ball in this communication Chang state, random counter MR1 special symbol reservation data storage unit 112 for the lower special symbol start hole 27 and since each of the random counter MR3 will be given preferential treatment in comparison with the random counter MR1 and random counter MR3 special symbol reservation data storage unit 111 for the upper special symbol start port 25, game balls under special symbol start port 27 jackpot determining table 2 in step S199 of FIG. 39 is detected by winning in, it is determined with high probability to be big hit at step S200 of FIG. 39 (11/1000). 従って、連チャン状態では通常状態1および通常状態2のそれぞれに比べて少ない遊技球の発射個数で大当りの判定を獲得することが可能な連チャンモードがオン状態になる。 Accordingly, the normal state 1 and the normal state 2 of the communicating capable of acquiring determination jackpot at launch number of small game ball as compared to each Chanmodo are turned on in the continuous Chang state.

確変リミッタ到達状態および電チューサポートリミッタ到達状態のそれぞれに達する前の連チャン状態で遊技球が下特別図柄始動口40内に入賞することで大当りであると判定された場合には図39のステップS216の特別図柄選択処理2が行われ、図41のステップS248で特別図柄選択テーブル22から出球有り確変大当り図柄2(7)が必ず選択される。 Step in Figure 39 if the game ball is determined to be big hit by winning under special symbol start port 40 in a communicating Chang state before reaching the respective probability variation limiter arrival status and electrically movable support limiter arrival status special symbol selection process 2 of S216 is performed, probability variation big hit symbol 2 (7) There ball out special pattern selection table 22 at step S248 of FIG. 41 is always selected. この出球有り確変大当り図柄2(7)が選択された場合には図42のステップS268でカウンタMN1の値に(1)が加算され、図42のステップS269でカウンタMN2の値に(1)が加算され、図46のステップS323で下特別図柄表示器40に出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示される。 If this output sphere there probability variation big hit symbol 2 (7) is selected is added to (1) at step S268 to the value of the counter MN1 of Figure 42, the value of the counter MN2 in step S269 of FIG. 42 (1) There are added, Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7) under the special symbol display device 40 in step S323 of FIG. 46 is displayed stopped. この下特別図柄表示器40に出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示された場合には図53の出球有り大当り遊技処理が始まり、図53の出球有り大当り遊技が終了する場合に図53のステップS449で確変フラグがオン状態に設定され、図53のステップS450で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、図53のステップS451で遊技状態が連チャン状態に設定される。 Jackpot gaming process exits balls there in Figure 53 begins when the probability variation big hit symbol 2 there Dedama below this special symbol display 40 (7) is stopped and displayed, when the jackpot gaming there out ball of Figure 53 ends probability variation flag in step S449 of FIG. 53 is set to the oN state, Chu support flag electrodeposition in step S450 of FIG. 53 is set in the oN state, the gaming state is set to the continuous Chang state in step S451 of FIG. 53. 即ち、連チャン状態で遊技球が下特別図柄始動口40内に入賞することで大当りであると判定された場合には連チャン状態が継続し、カウンタMN1の値が確変リミット値(9)に向けて更新され、カウンタMN2の値が電チューサポートリミット値(6)に向けて更新される。 That is, communication Chan state continues when the game ball in the continuous Chang state is determined to be big hit by winning under special symbol start port 40, the value of the counter MN1 is the probability variation limit value (9) updated towards, is updated toward the value electrically movable support limit value of the counter MN2 (6).

電チューサポートリミッタ到達状態に達することなく確変リミッタ到達状態に達した連チャン状態で遊技球が下特別図柄始動口40内に入賞することで大当りであると判定された場合には図39のステップS216の特別図柄選択処理2が行われ、図41のステップS243で特別図柄選択テーブル23から出球有り通常大当り図柄(3)が必ず選択される。 Step in Figure 39 if the game ball is determined to be big hit by winning under special symbol start port 40 in a communicating Chang state reached probability variation limiter arrival status without reaching the electrically movable support limiter arrival status special symbol selection process 2 of S216 is performed, usually big hit symbol (3) There ball out special pattern selection table 23 at step S243 of FIG. 41 is always selected. この出球有り通常大当り図柄(3)が選択された場合には図42のステップS262でカウンタMN1の値が(0)にリセットされ、図42のステップS263でカウンタMN2の値が(0)にリセットされ、図46のステップS323で下特別図柄表示器40に出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示される。 If this output sphere there usually big hit symbol (3) is selected the value of the counter MN1 in step S262 of FIG. 42 is reset to (0), the value of the counter MN2 in step S263 of FIG. 42 (0) is reset, usually big hit symbol (3) There Dedama under special symbol display unit 40 in step S323 of FIG. 46 is displayed stopped. そして、図50のステップS374で確変フラグがオフ状態に設定され、図50のステップS375で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、図53の出球有り大当り遊技処理が終了する場合にステップS444で遊技状態が通常状態1に設定されることで連チャン状態が終了する。 The probability variation flag in step S374 of FIG. 50 is set to the OFF state, the step when the chew support flag electrodeposition in step S375 of FIG. 50 is set to the OFF state, the big hit game processing exits balls there in Figure 53 is completed S444 communicating Chang state is completed in the game state is set to the normal state 1.

確変リミッタ到達状態に達することなく電チューサポートリミッタ到達状態に達した連チャン状態で遊技球が下特別図柄始動口40内に入賞することで大当りであると判定された場合には図39のステップS216の特別図柄選択処理2が行われ、図41のステップS246で特別図柄選択テーブル24から出球有り確変大当り図柄1(5)が必ず選択される。 Step in Figure 39 if the game ball is determined to be big hit by winning under special symbol start port 40 in a communicating Chang state reached Chu support limiter arrival status collector without reaching the probability variation limiter arrival status special symbol selection process 2 of S216 is performed, probability variation big hit symbol 1 (5) There ball out special pattern selection table 24 at step S246 of FIG. 41 is always selected. この出球有り確変大当り図柄1(5)が選択された場合には図42のステップS265でカウンタMN1の値に(1)が加算され、図42のステップS266でカウンタMN2の値が(0)にリセットされ、図46のステップS323で下特別図柄表示器40に出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示される。 If this output sphere there probability variation big hit symbol 1 (5) is selected is added to (1) at step S265 to the value of the counter MN1 of Figure 42, the value of the counter MN2 in step S266 of FIG. 42 (0) to be reset, probability variation big hit symbol 1 (5) There Dedama under special symbol display unit 40 in step S323 of FIG. 46 is displayed stopped. そして、図50のステップS375で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、図53の出球有り大当り遊技処理が終了する場合にステップS446で確変フラグがオン状態に設定され、ステップS447で遊技状態が通常状態2に設定されることで連チャン状態が終了する。 Then, set to chew support flag electrodeposition in step S375 is turned off in FIG. 50, probability variation flag is set to ON at step S446 when the jackpot game process exits balls there in Figure 53 is completed, the game state in the step S447 There communicating Chang state is completed by being set to the normal state 2.

通常状態2で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで出球有り確変大当り図柄2(7)が選択された時点での確率変動モードの残りの継続回数(10−MN1)が電チューサポートモードの残りの継続回数(7−MN2)に比べて少ない場合には連チャン状態が確率変動モードの残りの継続回数(10−MN1)に相当する回数だけ継続し、電チューサポートモードの残りの継続回数(7−MN2)が確率変動モードの残りの継続回数(10−MN1)に比べて少ない場合には連チャン状態が電チューサポートモードの残りの継続回数(7−MN2)に相当する回数だけ継続する。 The remaining number of continuations of the probability change mode at the time of probability variation big hit symbol 2 there exits sphere by the game ball in a normal state 2 is finished in the upper special symbol start port 25 (7) is selected (10-MN1) is the remaining communicating Chang state when less than the number of continuations (7-MN2) continues a number of times corresponding to the remaining number of continuations of the probability change mode (10-MN1), electrically movable support mode of electrically movable support mode the remaining number of continuations (7-MN2) remaining remaining number of continuations of the successive number communicating Chang state when less than the (10-MN1) is electrically movable support mode of the probability change mode (7-MN2) only the number of times corresponding to continue. この連チャン状態の最大の継続回数は電チューサポートモードの最大の継続回数に応じた値に設定されており、連チャン状態では特別図柄遊技の開始時に図43のステップS290で演出制御回路70に連チャンコマンドが送信されることで連チャン回数が通知される。 Maximum number of continuations of the communicating Chang state is set to a value corresponding to the maximum number of continuations of the electrically movable support mode, at the start of the special symbol game is communicated Chang state effect control circuit 70 in step S290 of FIG. 43 communicating Zhang number is notified by communicating Chan command is transmitted. この連チャン状態が電チューサポートリミッタ到達状態に達することで終了した場合には通常状態2が設定されることでカウンタMN1の値が連チャン状態の終了時から続けて加算され、確変リミッタ到達状態に達することで終了した場合には通常状態1が設定されることでカウンタMN1の値が初期値(0)から加算されるので、遊技者がカウンタMN1の値を推測することが困難になる。 The value of communicating Chang state electrically movable support counter MN1 under normal that the state 2 is set when ended by reaching the limiter arrival status is added continuously from the end of the communicating Chang state, probability variation limiter arrival status since the value of the counter MN1 is added from the initial value (0) by the normal state 1 is set when ended by the reaching, it becomes difficult player to guess the value of the counter MN1.

通常状態1および通常状態2のそれぞれで遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで図39のステップS204で小当りであると判定された場合には図46のステップS322で上特別図柄表示器39に小当り図柄(2)が停止表示された後に小当り遊技が開始される。 Special top when it is determined that the game ball in each of the normal state 1 and the normal state 2 is Koatari at step S204 in FIG. 39 by winning on special symbol start port 25 in step S322 of FIG. 46 the symbol display device 39 Koatari symbol (2) is Koatari game is started after being stopped and displayed. この小当り遊技は出球無し大当り遊技と同一の挙動で特別入賞口34を開閉するものであり、遊技者は特別入賞口34の挙動から出球無し確変大当り図柄1(6)および小当り図柄(2)のいずれが選択されたかを相互に識別することができない。 The Koatari game is intended to open and close the special winning opening 34 at the same behavior as without exiting sphere jackpot gaming, the player without ball out from the behavior of the special winning hole 34 probability variation big hit symbol 1 (6) and Koatari symbol (2) one can not be mutually identify whether a selected. この小当り図柄(2)が選択された場合にはカウンタMN1の値およびカウンタMN2の値のそれぞれが更新されないので、遊技者が特別入賞口34の挙動からカウンタMN1の値およびカウンタMN2の値のそれぞれを推測することが困難になる。 This Koatari symbol (2) of each of the values ​​of and counter MN2 counter MN1 is when selected is not updated, the player from the behavior of the special winning hole 34 of the values ​​of and counter MN2 counter MN1 it is difficult to guess, respectively.
[11]メイン処理 図54は演出制御回路70のCPU71が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU71は電源が投入された場合にはステップS501でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。 [11] Main Processing Figure 54 is a main processing that is CPU 71 of the performance control circuit 70 executes, based on the power-on, CPU 71 registers and the PIO at step S501 when power is turned of (parallel input and output ports) each is initialized. そして、ステップS502でRAM73のコマンド格納部121とフラグ格納部122とタイマ格納部123とカウンタ格納部124と確定図柄格納部125のそれぞれを初期設定し、ステップS503で10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。 Then, each of the command storage unit 121 and the flag storage unit 122 and the timer storage 123 and the counter storage unit 124 as the confirmed symbol storing unit 125 in step S502 RAM 73 is initialized, the timer interrupt occurs every 10msec at step S503 setting the CTC (counter / timer) so.

CPU71はステップS503でCTCを初期設定すると、ステップS504のカウンタ更新処理でカウンタ格納部124のランダムカウンタSR1の値とランダムカウンタSR2の値とランダムカウンタSR3の値のそれぞれにROM72に予め記録された一定値(1)を加算する。 CPU71 is the the CTC in step S503 is initially set, prerecorded constant ROM72 each value and the value of the random counter SR3 value and the random counter SR2 random counter SR1 counter storage unit 124 in the counter updating processing in step S504 adding the value (1). これらランダムカウンタSR1〜SR3のそれぞれの値はステップS502で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS504のカウンタ更新処理ではランダムカウンタSR1の値が下限値(0)から上限値(220)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR2の値が下限値(0)から上限値(146)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR3の値が下限値(0)から上限値(61)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。 These respective values ​​of the random counter SR1~SR3 is intended to be initially set to the lower limit value at step S502 (0), the upper limit value from the lower limit value of the random counter SR1 in counter updating processing in step S504 (0) ( are cyclically added back to the lower limit value (0) after being added to 220), back to the lower limit value after being added to the upper limit value from the value lower limit value of the random counter SR2 (0) (146) (0) cyclically summed Te, are cyclically added back to the lower limit value after being added to the upper limit value from the value lower limit value of the random counter SR3 (0) (61) (0). これら下限値(0)と上限値(220)と上限値(146)と上限値(61)のそれぞれはROM72に予め記録されたものである。 Each of these lower limit (0) and the upper limit value (220) and the upper limit value (146) and upper limit (61) in which it is pre-recorded on ROM 72.
[12]外部割込み処理 メイン制御回路50から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと連チャンコマンドのそれぞれが送信された場合にはCPU71が外部割込み処理を起動する。 [12] Each of the external interrupt process starts variations from the main control circuit 50 commands the change stop command and symbol information command and the upper hold command and lower hold command and jackpot gaming start command and jackpot gaming stop command and communicating Chang command is transmitted CPU71 starts the external interrupt processing in the case. このCPU71は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、変動開始コマンド〜連チャンコマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納して割込み禁止状態を解除する。 The CPU71 becomes interrupt disabled state by starting the external interrupt process, to release the interrupt disabled state stored in the received command buffer each variation start command-communicating Chan command in external interrupt process.
[13]タイマ割込み処理 図55はCPU71がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU71はタイマ割込みが発生する毎にステップS511のコマンド処理とステップS512の保留コマンド処理とステップS513の装飾図柄遊技処理とステップS514の大当り遊技演出処理を当該順序で実行する。 [13] The timer interrupt processing Figure 55 is a timer interrupt process executed every 10msec CPU 71 is generated by the timer interrupt, CPU 71 pending command processing steps of the command processing and step S512 in step S511 each time the timer interrupt occurs S513 of the jackpot gaming effect process decorative symbol game process and step S514 is executed in the order.
[13−1]コマンド処理 図55のステップS511のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと連チャンコマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマ [13-1] Command processing in step S511 of the command processing Figure 55 is a received command buffer and variable start command change stop command and symbol information command and the upper hold command under pending commands and jackpot gaming start command and the jackpot gaming stop command are those respective connecting Chan command to determine whether it is recorded, in the command storage unit 121 from the received command buffer fluctuations start command when it is determined that the change start command to the received command buffer is recorded shifted, received when the command buffer variation stop command is determined to have been recorded is shifted to the command storage unit 121 to change stop command from the receiving command buffer, the symbols information command in the reception command buffer is recorded design information frames if it is determined ンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに上保留コマンドが記録されていると判断した場合には上保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに下保留コマンドが記録されていると判断した場合には下保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信 It shifted to command storage unit 121 a command from the received command buffer, shifts the command storage unit 121 on the pending command from the received command buffer when it is determined that the upper hold command is recorded in the received command buffer, the received command If if it is determined that the lower hold command is recorded in the buffer is determined that shifting to the command storage unit 121 under pending commands from the received command buffer, the jackpot gaming start command to the received command buffer is recorded jackpot shifts the game start command from the received command buffer to the command storage unit 121, receive command buffer to the jackpot game stop command command storage unit from the received command buffer jackpot gaming stop command when it is determined that the recorded 121 It shifted to, reception マンドバッファに連チャンコマンドが記録されていると判断した場合には連チャンコマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトする。 Shifting the command storage unit 121 communicating Chang command from the received command buffer when it is determined that the communication Chan command is recorded in the command buffer.
[13−2]保留コマンド処理 図56はステップS512の保留コマンド処理であり、CPU71はステップS521でコマンド格納部121に上保留コマンドが記録されているか否かを判断する。 [13-2] Pending command processing Figure 56 is a pending command processing in step S512, CPU 71 determines whether the upper hold command recorded in the command storage unit 121 at step S521. ここでコマンド格納部121に上保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS522でコマンド格納部121から上保留コマンドの2バイト目のデータを検出し、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を2バイト目のデータの検出結果に基づいて検出する。 Here it detects second byte of data on pending command when it is determined that the upper hold command recorded in the command storage unit 121 from the command storage unit 121 in step S522, the upper gaming ball special symbol start port detected based on pending number of shelved special symbol game by winning in 25 the second byte of the data of the detected result. この保留回数は2バイト目のデータの検出結果が01hである場合には1回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が02hである場合には2回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が03hである場合には3回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が04hである場合には4回であると検出されるものであり、CPU71はステップS522で保留回数を検出した場合にはステップS523でカウンタ格納部124のカウンタSN1の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップS524でコマンド格納部121から上保留コマンドをクリアする。 The hold times will be detected and the detection result of the second byte of the data is once when it is 01h, the detection result of the second byte of the data is detected to be twice when it is 02h, detection result of the second byte of the data is detected to be three times when it is 03h, is intended the detection result of the second byte of data is detected and when it is 04h is four, CPU71 is when detecting the hold times at the step S522 sets the detection result of the hold times of the value of the counter SN1 counter storage unit 124 in step S523, clears the upper hold command from the command storage unit 121 at step S524. このカウンタ格納部124のカウンタSN1の値はステップS502で(0)に初期設定されるものである。 The value of the counter SN1 of the counter storage unit 124 is intended to be initially set, at step S502 (0).

CPU71はステップS521でコマンド格納部121に上保留コマンドが記録されていないと判断すると、ステップS525でコマンド格納部121に下保留コマンドが記録されているか否かを判断する。 CPU71, upon determining that the upper hold command in the command storage unit 121 in step S521 is not recorded, the lower hold command in the command storage unit 121 in step S525 determines whether or not recorded. ここでコマンド格納部121に下保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS526でコマンド格納部121から下保留コマンドの2バイト目のデータを検出し、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を2バイト目のデータの検出結果に基づいて検出する。 Here it detects second byte of data under pending commands from the command storage unit 121 in step S526 when it is determined that the lower hold command recorded in the command storage unit 121, the lower the game ball special symbol start port special hold number of symbols game that is held by winning in 27 is detected based on the detection result of the second byte of data. この保留回数は2バイト目のデータの検出結果が01hである場合には1回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が02hである場合には2回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が03hである場合には3回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が04hである場合には4回であると検出されるものであり、CPU71はステップS526で保留回数を検出した場合にはステップS527でカウンタ格納部124のカウンタSN2の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップS528でコマンド格納部121から下保留コマンドをクリアする。 The hold times will be detected and the detection result of the second byte of the data is once when it is 01h, the detection result of the second byte of the data is detected to be twice when it is 02h, detection result of the second byte of the data is detected to be three times when it is 03h, is intended the detection result of the second byte of data is detected and when it is 04h is four, CPU71 sets the hold times of the detection result to the value of the counter SN2 counter storage unit 124 in step S527 when detecting the hold times at the step S526, clears the bottom hold command from the command storage unit 121 at step S528. このカウンタ格納部124のカウンタSN2の値はステップS502で(0)に初期設定されるものである。 The value of the counter SN2 of the counter storage unit 124 is intended to be initially set, at step S502 (0).

CPU71はステップS524でコマンド格納部121から上保留コマンドをクリアまたはステップS528でコマンド格納部121から下保留コマンドをクリアすると、ステップS529でカウンタ格納部124からカウンタSN1の値およびカウンタSN2の値のそれぞれを検出し、カウンタ格納部124のカウンタSN3の値にカウンタSN1の値の検出結果およびカウンタSN2の値の検出結果相互間の加算結果を設定する。 CPU71 is Clearing the bottom hold command from the command storage unit 121 in the clear or step S528 on the pending command from the command storage unit 121 at step S524, respectively, from counter storage unit 124 of the values ​​of and counter SN2 counters SN1 in step S529 It detects and sets the addition result between the detection result mutual value of the detection result and counter SN2 of values ​​of the counter SN1 counter SN3 counter storage unit 124. このカウンタ格納部124のカウンタSN3の値はステップS502で(0)に初期設定されるものであり、CPU71はステップS529でカウンタSN3の値を設定した場合にはステップS530で表示制御回路80に保留全消去コマンドを送信し、ステップS531へ移行する。 The value of the counter SN3 of the counter storage unit 124 is intended to be initially set, at step S502 (0), CPU71 is held in the display control circuit 80 at step S530 in the case of setting the value of the counter SN3 in step S529 to send all erase command, the process proceeds to step S531. この表示制御回路80は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器41の保留領域42内から全ての保留図柄43を消去する。 The display control circuit 80 when it receives the hold all erase command erases all pending symbols 43 from the inside of the holding area 42 of the decorative symbol display device 41.

CPU71はステップS531へ移行すると、保留表示コマンドを設定する。 CPU71 is and proceeds to step S531, to set the pending display command. この保留表示コマンドはカウンタ格納部124のカウンタSN3の値に応じて設定されるものであり、カウンタSN3の値が(1)である場合には保留表示コマンド1が設定され、カウンタSN3の値が(2)である場合には保留表示コマンド2が設定され、カウンタSN3の値が(3)である場合には保留表示コマンド3が設定され、カウンタSN3の値が(4)である場合には保留表示コマンド4が設定され、カウンタSN3の値が(5)である場合には保留表示コマンド5が設定され、カウンタSN3の値が(6)である場合には保留表示コマンド6が設定され、カウンタSN3の値が(7)である場合には保留表示コマンド7が設定され、カウンタSN3の値が(8)である場合には保留表示コマンド8が設定される。 The hold display command is intended to be set in accordance with the value of the counter SN3 counter storage unit 124, hold display command 1 is set when the value of the counter SN3 is (1), the value of the counter SN3 is If a (2) is set hold display command 2, the hold display command 3 is set when the value of the counter SN3 is (3), when the value of the counter SN3 is (4) is set hold display command 4, when the value of the counter SN3 is (5) is set on hold display command 5, when the value of the counter SN3 is (6) is set on hold display command 6, If the value of the counter SN3 is (7) is set hold display command 7, when the value of the counter SN3 is (8) is hold display command 8 is set.

CPU71はステップS531で保留表示コマンドを設定すると、ステップS532で表示制御回路80に保留表示コマンドの設定結果を送信する。 CPU71 is setting the hold display command at step S531, it transmits the setting result of the hold display command to the display control circuit 80 at step S532. この表示制御回路80は保留表示コマンドを受信した場合にはVROMから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器41の保留領域42内に画像データの検出結果に基づいて保留図柄43を表示する。 The display control circuit 80 detects the image data corresponding to the reception result of the hold display command from VROM when it receives the hold display command, based on a detection result of the image data in the holding area 42 of the decorative symbol display device 41 Te view the pending pattern 43. この保留図柄43は保留表示コマンドの種類に応じた個数だけ表示されるものであり、保留表示コマンド1の受信時には1個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド2の受信時には2個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド3の受信時には3個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド4の受信時には4個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド5の受信時には5個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド6の受信時には6個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド7の受信時には7個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド8の受信時には8個の保留図柄43が表示される。 The hold symbol 43 is intended to be displayed by the number corresponding to the type of hold display command, at the time of reception hold display command 1 displays one pending symbols 43, two pending upon reception hold display command 2 symbol 43 is displayed, three at the time of reception of the hold display command 3 hold symbol 43 is displayed, at the time of reception of the hold display command 4 displays four pending symbols 43, hold display during reception of command 5 of 5 pending symbol 43 is displayed, at the time of reception of the hold display commands 6 displays six pending symbols 43, at the time of reception of the hold display command 7 displays the seven pending symbols 43, 8 at the time of reception of the hold display command 8 pending symbol 43 is displayed.
[13−3]装飾図柄遊技処理 図57はステップS513の装飾図柄遊技処理であり、CPU71はステップS541でコマンド格納部121に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。 [13-3] decorative symbol game process Figure 57 is a decorative symbol game processing in step S513, CPU 71 has a change start command to the command storage unit 121 in step S541 determines whether it is recorded. ここでコマンド格納部121に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS542へ移行し、フラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定する。 When determining the in command storage unit 121 change start command is recorded, the process proceeds to step S542, it sets a decorative pattern game flag of the flag storage unit 122 to the ON state. この装飾図柄遊技中フラグはステップS502でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS542でフラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップS543の装飾図柄遊技開始処理を経てステップS544へ移行し、コマンド格納部121から変動開始コマンドをクリアする。 The decorative symbol game flag is intended to be initially set in the OFF state in step S502, CPU 71 has decorative pattern in step S543 in the case of setting the decorative pattern game flag of the flag storage unit 122 to the ON state in step S542 the process proceeds to step S544 through the game start processing, clears the change start command from the command storage unit 121.

CPU71はステップS545へ移行すると、フラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。 CPU71 is the process proceeds to step S545, it is determined whether the decorative symbol game flag of the flag storage portion 122 is set to the ON state. ここでフラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS546へ移行し、ROM72に予め記録された一定値(10msec)をタイマ格納部123のタイマST1の値に加算する。 When determining decorative symbol game flag of the flag storage portion 122 is set to the ON state, the process proceeds to step S546, pre-recorded predetermined value (10 msec) the timer of the timer storage 123 in ROM72 It is added to the ST1 value of. このタイマST1の値はステップS543の装飾図柄遊技開始処理で(0)に初期設定されるものであり、CPU71はステップS546でタイマ格納部123のタイマST1の値を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。 The value of this timer ST1 is intended to be initialized to decorative symbol game start process in step S543 (0), CPU71 is decorative pattern game by adding a value of the timer ST1 of the timer storage 123 in Step S546 to measure the elapsed time.

CPU71はステップS546でタイマST1の値を加算すると、ステップS547の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップS548でコマンド格納部121に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。 CPU71, upon adding the value of the timer ST1 in step S546, performs a decorative symbol gaming decorative symbol game processing in step S547, the change stop command to the command storage unit 121 in step S548 determines whether or not recorded . ここでコマンド格納部121に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS549でフラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップS550でコマンド格納部121から変動停止コマンドをクリアし、ステップS551の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。 When determining the change stop command to the command storage unit 121 is recorded to set the decorative pattern game flag of the flag storage unit 122 to the OFF state in step S549, the variation from the command storage unit 121 in step S550 clear the stop command, the process proceeds to the decorative pattern game stop processing of step S551.
[13−3−1]装飾図柄遊技開始処理 図58はステップS543の装飾図柄遊技開始処理であり、CPU71はステップS561でコマンド格納部121から変動開始コマンドの2バイト目のデータを検出し、ステップS562で図19のプロセスデータテーブルから2バイト目のデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップS563でタイマ格納部123のタイマST1の値にROM72に予め記録された初期値(0)を設定する。 [13-3-1] decorative symbol game start processing Figure 58 is a decorative symbol game start process in step S543, CPU 71 detects the second byte of the data change start command from the command storage unit 121 in step S561, step select the process data corresponding to the detection result of the second byte of data from the process data table of FIG. 19 in S562, prerecorded initial value ROM72 to the value of the timer ST1 of the timer storage 123 in step S563 (0) to set.

CPU71はステップS563でタイマST1の値を初期設定すると、ステップS564で図21のビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップS565でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路80に送信する。 When CPU71 is initialized the value of the timer ST1 in step S563, select the video command corresponding to the selection result of the process data from the video command table of FIG. 21 in step S564, the display control circuit selection results of the video command in S565 to send to the 80. この表示制御回路80はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し(図22参照)、ビデオデータの選択結果をVRAMに展開する。 The display control circuit 80 selects the video data ornamental pattern game in accordance with the reception result of the video command from the VROM is when receiving the selection result of the video command (see FIG. 22), VRAM selection results of the video data to expand to.

CPU71はステップS565でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップS566でコマンド格納部121から図柄情報コマンドの2バイト目のデータを検出し、ステップS567で2バイト目のデータの検出結果をROM72に予め記録された3つの出球有り大当り値(03h,05h,07h)のそれぞれと比較する。 CPU71 is Sending the selection result of the video command in step S565, it detects the second byte of the data of the design information from the command storage unit 121 in step S566, pre-detection result of the second byte of the data in step S567 in ROM72 recorded three out sphere there jackpot value (03h, 05h, 07h) are compared with each. ここで2バイト目のデータの検出結果が3つの出球有り大当り値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS568の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップS574で確定図柄格納部125に大当りの組合せの設定結果を記録する。 Decorative symbol in the big hit symbol setting process in step S568 if it has been determined that the second byte detection result of the data is identical with any of the three output sphere there jackpot value set to a combination of jackpot, the step S574 in confirmation symbol storing unit 125 records the setting result of the combination of jackpot. 即ち、特別図柄遊技で出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示される場合と出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示される場合と出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示される場合のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せに設定される。 That is, there Dedama and if there Dedama and when the normal big hit symbol there balls out with special symbol game (3) is stopped and displayed probability variation big hit symbol 1 (5) is stopped and displayed probability variation big hit symbol 2 (7) decorative pattern is set to a combination of big hit in each case stopped and displayed.

CPU71はステップS567で図柄情報コマンドの2バイト目のデータの検出結果が3つの出球有り大当り値のいずれでもないと判断すると、ステップS569で2バイト目のデータの検出結果をROM72に予め記録された3つの出球無し大当り値(04h,06h,08h)のそれぞれと比較する。 CPU71, upon determining that the detection result of the second byte of the data of the design information commands in Step S567 is not one of the three output sphere there jackpot value, pre-recorded the detection result of the second byte of the data in step S569 in ROM72 three out sphere without jackpot value (04h, 06h, 08h) are compared with each. ここで2バイト目のデータの検出結果が3つの出球無し大当り値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS570の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップS574で確定図柄格納部125に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。 Here 2 when the detection result of the byte data is determined to be identical to any of the three exits sphere without jackpot value is set to a combination of leech out the decorated symbol in out reach symbol setting process in step S570, off confirmation symbol storing unit 125 in step S574 to record the combination of settings results reach. 即ち、特別図柄遊技で出球無し通常大当り図柄(4)が停止表示される場合と出球無し確変大当り図柄1(6)が停止表示される場合と出球無し確変大当り図柄2(8)が停止表示される場合のそれぞれには装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。 That is, without ball out with the case where no ball out with the case where special symbol game with out ball without normal big hit symbol (4) is stopped and displayed probability variation big hit symbol 1 (6) is stopped and displayed probability variation big hit symbol 2 (8) decorative pattern is set to a combination of reach out in each case stopped and displayed.

CPU71はステップS569で図柄情報コマンドの2バイト目のデータの検出結果が3つの出球無し大当り値のいずれでもないと判断すると、ステップS571で2バイト目のデータの検出結果をROM72に予め記録された小当り値(02h)と比較する。 CPU71, upon determining that the second byte of the data detection result of the design information commands in Step S569 is not one of the three exits sphere without jackpot value, pre-recorded the detection result of the second byte of the data in step S571 in ROM72 comparing the Koatari value (02h). ここで2バイト目のデータの検出結果が小当り値と同一であると判断した場合にはステップS572の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップS574で確定図柄格納部125に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。 Wherein the detection result of the second byte of the data set to a combination of leech out the decorated symbol in out reach symbol setting process in step S572 if it is determined to be identical to Koatari value, determined symbol stored at step S574 deviated section 125 records a combination of setting results reach. このステップS572の外れリーチ図柄設定処理はステップS570の外れリーチ図柄設定処理と同一内容のものであり、特別図柄遊技で小当り図柄(2)が停止表示される場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。 Off Reach symbol setting process of step S572 is of the same content as the out-reach symbol setting process in step S570, the decorative pattern is disengaged reach if Koatari symbol in special symbol game (2) is stopped and displayed It is set in combination.

CPU71はステップS571で2バイト目のデータの検出結果が小当り値でないと判断すると、ステップS573の外れ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定し、ステップS574で確定図柄格納部125に外れリーチの組合せの設定結果および完全外れの組合せの設定結果のいずれかを記録する。 CPU71 sets the the detection result of the second byte of the data in step S571 is determined not to be Koatari value, any combination of the combination and completely out of reach outside the decorative pattern in off symbol setting process in step S573, step either deterministic symbol storing unit 125 on the edge reach the combination of settings result in and completely out of the combination of setting results are recorded in S574. 即ち、特別図柄遊技で外れ図柄(1)が停止表示される場合には装飾図柄が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定される。 That is, when the symbol out by special symbol game (1) is stopped and displayed is set to any combination of the combination and completely out of reach out decoration pattern.

CPU71はステップS574で確定図柄格納部125に装飾図柄の組合せの設定結果を記録すると、ステップS575で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信し、ステップS576で表示制御回路80に保留消去コマンドを送信する。 CPU71, upon recording the combination of the result of setting of the decorative pattern to determine the symbol storing section 125 in step S574, the display control circuit 80 transmits a playback start command in step S 575, transmits a hold erase command to the display control circuit 80 at step S576 to. この表示制御回路80は再生開始コマンドを受信した場合にはVRAMに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器41にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技用の背景映像を表示開始する。 The display control circuit 80 reproduces begin selecting result of the video data ornamental symbol game that has developed in the VRAM in the case of receiving a playback start command, in accordance with the selection result of the video data to the decorative symbol display device 41 a background image of decorative pattern game to start display. この表示制御回路80は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器41の保留領域42内から1個の保留図柄43を消去する。 The display control circuit 80 when it receives the hold erase command erases the one pending symbols 43 from the holding area within 42 decoration symbol display device 41.

図59はステップS568の大当り図柄設定処理であり、CPU71はステップS581でコマンド格納部121に連チャンコマンドが記録されているか否かを判断する。 Figure 59 is a big hit symbol setting process in step S568, CPU 71 has a communicating Chang command in the command storage unit 121 in step S581 determines whether it is recorded. この連チャンコマンドは特別図柄遊技で出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示される場合に送信されるものであり、CPU71は特別図柄遊技で出球有り通常大当り図柄(4)が停止表示される場合および出球有り確変大当り図柄1(6)が停止表示される場合のそれぞれにはステップS581でコマンド格納部121に連チャンコマンドが記録されていないと判断し、ステップS582へ移行する。 The communicating Chang command are those there ball out with special symbol game probability variation jackpot symbol 2 (7) is transmitted if it is stopped and displayed, CPU 71 normally big hit symbol (4) There sphere out with special symbol game is stopped It determines that each of the communicating Chang command in the command storage unit 121 in step S581 is the case when and where Dedama there probability variation big hit symbol 1 (6) is stopped and displayed is displayed not recorded, the process proceeds to step S582 . ここで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素(1)に設定し、装飾図柄を大当りの組合せ(111)に設定する。 Here set each symbol element of the symbol elements and the right column of the middle row and the symbol elements of the left column in the symbol element (1), sets a decorative pattern to a combination of jackpot (111). 即ち、特別図柄遊技で出球有り通常大当り図柄(4)が停止表示される場合および出球有り確変大当り図柄1(6)が停止表示される場合のそれぞれには確定図柄格納部125に装飾図柄が大当りの組合せ(111)で記録される。 That is, the decorative pattern to determine the symbol storing unit 125 in each case when normal big hit symbol there balls out with special symbol game (4) is stopped and displayed and the Dedama there probability variation big hit symbol 1 (6) is stopped and displayed There is recorded by a combination of big hit (111).

CPU71は特別図柄遊技で出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示される場合にはステップS581でコマンド格納部121に連チャンコマンドが記録されていると判断し、ステップS583で連チャン回数を検出する。 CPU71 determines that the communicating Chang command in the command storage unit 121 in step S581 if there ball out with special symbol game probability variation jackpot symbol 2 (7) is stopped and displayed is recorded, continuous Chang number at step S583 to detect. この連チャン回数はコマンド格納部121の連チャンコマンドの2バイト目のデータから検出されるものであり、2バイト目のデータが(07h)である場合には連チャン回数(7)が検出され、2バイト目のデータが(06h)である場合には連チャン回数(6)が検出され、2バイト目のデータが(05h)である場合には連チャン回数(5)が検出され、2バイト目のデータが(04h)である場合には連チャン回数(4)が検出され、2バイト目のデータが(03h)である場合には連チャン回数(3)が検出され、2バイト目のデータが(02h)である場合には連チャン回数(2)が検出される。 The communicating Chang number is intended to be detected from the second byte of the data communication Chang command in the command storage unit 121, the number of communicating Chang (7) is detected when the second byte of data is (07h) , if the second byte of data is (06h) is detected number communicating Chang (6), when the second byte of data is (05h) is detected number communicating Chang (5), 2 when byte data is (04h) is detected number communicating Chang (4), communicating Chang number if second byte of data is (03h) (3) is detected, the second byte communicating Chang number (2) is detected when the data of (02h).

CPU71はステップS583で連チャン回数を検出すると、ステップS584でコマンド格納部121から連チャンコマンドをクリアする。 CPU71 when it detects a communication chan number in step S583, clears the communication Chang command from the command storage unit 121 at step S584. そして、ステップS585で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の値に設定し、装飾図柄を大当りの組合せに設定する。 Then, each of the symbols elements of the symbol elements and the right column of the middle row and the symbol elements in the left column is set to a common value in step S585, it sets a decorative pattern to a combination of jackpot. この図柄要素は連チャン回数の検出結果に応じて設定されるものであり、連チャン回数の検出結果が(7)である場合には図柄要素(7)が設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ(777)に設定され、連チャン回数の検出結果が(6)である場合には図柄要素(6)が設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ(666)に設定され、連チャン回数の検出結果が(5)である場合には図柄要素(5)が設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ(555)に設定され、連チャン回数の検出結果が(4)である場合には図柄要素(4)が設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ(444)に設定され、連チャン回数の検出結果が(3)である場合には図柄要素(3)が設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ(333)に This design element is intended to be set in accordance with the detection result of the continuous Chang times, the detection result of the continuous Chang number decorated symbol by symbol elements (7) is set when a (7) jackpot the set to a combination (777), when the detection result of the communication Chang number (6) has a decorative pattern by pattern elements (6) is set set to a combination of jackpot (666), communicating Chang If the number of the detection result is (5) is decorated symbol by symbol elements (5) is set is set to the combination of jackpot (555), when the detection result of the continuous Chang count is (4) decoration symbol by symbol elements (4) is set is set to the combination of jackpot (444) in the symbol element (3) is set when the detection result of the continuous Chang count is (3) in combination (333) decorative symbols jackpot by 定され、連チャン回数の検出結果が(2)である場合には図柄要素(2)が設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ(222)に設定される。 Is constant, the detection result of the continuous Chang number decorative pattern by pattern elements (2) is set when a (2) is set to a combination of jackpot (222). 即ち、特別図柄遊技で出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示される場合には確定図柄格納部125に装飾図柄が連チャン回数に整合する大当りの組合せ(222)〜(777)のいずれかで記録される。 That is, the big hit decorative symbol confirmation symbol storing unit 125 when there ball out with special symbol game probability variation jackpot symbol 2 (7) is stopped and displayed are aligned on the number of times communication Chang combination (222) through (777) It is recorded in either.

図60はステップS570およびステップS572のそれぞれの外れリーチ図柄設定処理であり、CPU71はステップS591でROM72から図24の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS592でROM72から図24の(b)の図柄テーブル2を検出する。 Figure 60 is a respective out-reach symbol setting process in step S570 and step S572, CPU 71 detects the symbol table 1 (a) of FIG. 24 from the ROM 72 in step S591, the in step S592 ROM 72 of FIG. 24 (b ) for detecting a symbol table 2. そして、ステップS593でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS594で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の値の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。 Then, to detect the update result of the value of the random counter SR1 from the counter storage unit 124 in step S593, select the symbol element corresponding to the detection result of the value of the random counter SR1 from the symbol table 1 at step S594, the left column symbols and setting the respective symbol elements of the element and the right column on the selection result of the common design elements.

CPU71はステップS594で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップS595でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR2の値の更新結果を検出し、ステップS596で図柄テーブル2から中列の図柄要素としてランダムカウンタSR2の値の検出結果に応じたものを選択し、ステップS597で中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であるか否かを判断する。 When CPU71 sets the respective symbols elements of symbol elements and right columns in the left column in step S594, it detects the update result of the value of the random counter SR2 from the counter storage unit 124 in step S595, the medium from the symbol table 2 in step S596 select the one corresponding to the detection result of the value of the random counter SR2 for the symbol of the column, the selection result of the design elements of the middle column is determined whether it is identical to the setting result of the pattern elements in the left column in step S597 to. ここで中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と相違している判断した場合にはステップS599へ移行し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定する。 Selection result of the symbol elements of the middle row here proceeds to step S599 when determining that differs from the setting result of the design elements of the left column, the symbol elements of the middle row selection result of the symbol elements of the middle row set to. 例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが(7)で中列の図柄要素の選択結果が(3)である場合には中列の図柄要素(3)が変更されることなく、確定図柄格納部125に装飾図柄が外れリーチの組合せ(737)で記録される。 For example setting result of the symbol elements of the left column and right column of the symbol elements of the setting result of the middle row of symbol elements in each case is the selection result of the design elements of the middle column (7) and (3) (3) There without being changed, is recorded in combination reach out decoration pattern to determine the symbol storing section 125 (737).

CPU71はステップS597で中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップ598で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更し、ステップS599で中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定する。 CPU71 is changed when the selection result of the middle row symbol elements in step S597 is determined to be the same as the setting result of the symbol elements of the left column, the selection result of the design elements of the middle row in step 598 to the next symbol element, set in the symbol elements of the middle row the changes of the symbol elements of the middle row in step S599. 例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の選択結果のそれぞれが(8)である場合には中列の図柄要素の選択結果が(8)の次の(1)に変更され、確定図柄格納部125に装飾図柄が外れリーチの組合せ(818)で記録される。 For example is changed to the next (1) of the selection result of the design elements of the middle column (8) when the respective selection result design element settings result and middle row of symbol elements in the left column is (8) decorative symbol confirmation symbol storing unit 125 is recorded in combination reach out (818).

図61はステップS573の外れ図柄設定処理であり、CPU71はステップS601でROM72から図24の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS602でROM72から図24の(b)の図柄テーブル2を検出し、ステップS603でROM72から図24の(c)の図柄テーブル3を検出する。 Figure 61 is a deviated symbol setting process in step S573, CPU 71 detects the symbol table 1 (a) of FIG. 24 from the ROM 72 in step S601, the in step S602 ROM 72 in FIG. 24 the symbol table 2 (b) detecting, detects the symbol table 3 (c) of FIG. 24 in step S603 from the ROM 72. そして、ステップS604でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS605で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の値の検出結果に応じた図柄要素を左列の図柄要素として選択する。 Then, to detect the update result of the value of the random counter SR1 from the counter storage unit 124 in step S604, the selecting a pattern element in accordance with the detection result of the value of the random counter SR1 from the symbol table 1 in step S605 for the symbol elements of the left column to.

CPU71はステップS605で左列の図柄要素を選択すると、ステップS606でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR2の値の更新結果を検出し、ステップS607で図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の値の検出結果に応じた図柄要素を中列の図柄要素として選択する。 CPU71 is Selecting design elements in the left column in step S605, detects the update result of the value of the random counter SR2 from the counter storage unit 124 in step S606, the on the detection result of the value of the random counter SR2 from the symbol table 2 in step S607 selecting a design element in accordance for the symbol elements of the middle row. そして、ステップS608でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR3の値の更新結果を検出し、ステップS609で図柄テーブル3からランダムカウンタSR3の値の検出結果に応じた図柄要素を右列の図柄要素として選択する。 Then, to detect the update result of the value of the random counter SR3 from counter storage unit 124 in step S608, the selecting a pattern element in accordance with the symbol table 3 of the detection result of the value of the random counter SR3 in step S609 for the symbol elements of the right column to.

CPU71はステップS609で右列の図柄要素を選択すると、ステップS610で左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果を相互に比較する。 CPU71 is Selecting design elements in the right column in step S609, compares the selection result of the design elements of the selection result and the right column of the symbol elements of the selection result and the middle row of symbols elements in the left column to another in step S610. ここで左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果が相互に同一でないと判断した場合にはステップS612へ移行し、左列の図柄要素の選択結果を左列の図柄要素に設定し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定し、右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定し、図58のステップS574で確定図柄格納部125に外れリーチの組合せの設定結果および完全外れの組合せの設定結果のいずれかを記録する。 Here, the process proceeds to step S612 if the selection result of the pattern elements of the selection result and the right column of the symbol elements of the selection result and the middle row of symbols elements in the left column is determined not to be identical to each other, the symbol elements of the left column by the selection results set the symbol elements of the left column, set the selection result of the design elements of the middle row in the symbol elements of the middle row, and sets the selection result of the symbol elements of the right column in the symbol elements of the right column set to one of combinations of the combination and completely out of reach out decoration pattern, one of the setting result of the combination of setting results and completely out of the combination of reach out to determine the symbol storing section 125 in step S574 of FIG. 58 Record.

CPU71はステップS610で左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であると判断すると、ステップS611で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。 CPU71, upon determining that the selection result of the pattern elements of the selection result and the right column of the symbol elements of the selection result and the middle row of symbols elements in the left column in step S610 are identical to each other, the symbol elements of the middle row in step S611 to change the selection result to the next symbol element. そして、ステップS612で左列の図柄要素の選択結果を左列の図柄要素に設定し、中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定し、右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、図58のステップS574で確定図柄格納部125に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。 Then, the selection result of the pattern elements in the left column is set to the pattern elements of the left column in step S612, it sets the change result of the design elements of the middle row in the middle row pattern elements, the selection result of the symbol elements of the right column set combination reach out decorative pattern by setting the pattern elements of the right column, record the setting result of the combination of reach out to determine the symbol storing section 125 in step S574 of FIG. 58. 例えば左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが(8)である場合には中列の図柄要素の選択結果が(1)に変更され、確定図柄格納部125に装飾図柄が外れリーチの組合せ(818)で記録される。 For example the selection result of the design elements of the middle row in each case the selection result pattern element selection result and the right column of the symbol elements of the selection result and the middle row of symbols elements in the left column is (8) (1) is changed to, decorative pattern to determine the symbol storing unit 125 is recorded in combination reach out (818).
[13−3−2]装飾図柄遊技中処理 図57のステップS547の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部123のタイマST1の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマST1の値の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマST1の値の加算結果に応じた表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路80に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音制御回路90に音制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路100に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路80は装飾図柄表示器41の表示 [13-3-2] plurality of process timer setting decorative symbol game during processing of the addition result of the value of the timer ST1 of the timer storage 123 in accordance with the selection result of the process data in step S547 decorative symbol game processing Figure 57 determining whether or not match any of the values, sum of the value of the timer ST1 timer from the selection result of the process data when it is determined that match one of the plurality of process timer set value ST1 addition result respective display control command and the sound control commands and illuminations control command detects in accordance with, and sends the detection result of the display control command to the display control circuit 80, a sound control circuit 90 to the sound control command value It transmits the detection result, and transmits a detection result of the electric decoration control commands to electric decoration control circuit 100, the display control circuit 80 displays decorative symbol display device 41 内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御し、音制御回路90は両スピーカ13のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に応じて制御し、電飾制御回路100は複数の電飾LED15のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に応じて制御する。 Content is controlled in accordance with the reception result of the display control command, the sound control circuit 90 is controlled according to the reception result of each sound control commands of both the speaker 13, illuminations control circuit 100, each of the plurality of illuminations LED15 the control according to the reception result of the illuminations control commands.

図19のプロセスデータP01〜P13の7つのそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されており、装飾図柄遊技中処理ではプロセスデータP01〜P13のいずれが選択された場合であってもCPU71から表示制御回路80に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが当該順序で送信される。 Seven each process data P01~P13 in 19 variations stop command of the middle columns and variations stop command variations stop command and the right column of the figures change start command and left column are commonly set, decorative symbol process data P01~P13 the game processing any within the display control circuit 80 from the CPU71 even if selected drawings fluctuation start command and the left column change stop command and in the right column change stop command and middle row change stop command is transmitted in the order.

全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器41の左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを通知するものであり、表示制御回路80は全図変動開始コマンドを受信した場合にはVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図62の(a)に示すように、装飾図柄表示器41の左変動領域L内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域C内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域R内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。 Drawings fluctuation start command is intended for notification of start indicator at each change a design element of the state of the left variable domain L in the medium variation region C and the right variable domain decorative symbol display device 41 R, the display control circuit 80 in case of receiving the drawings change start command to detect image data corresponding to the entire symbol variation start command from the VROM, as shown in (a) of FIG. 62, left variation of the decorative symbol display device 41 display start a pattern element in the left column at floating state on the basis of the detection result of the image data in the area L, start displaying a pattern element of the middle row on the basis of the detection result of the image data to the medium change region C in the variation state and starts displaying the symbol elements in the right column in variation state based on a detection result of the image data in the right change region R. これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、中列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、右列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになる。 Each of the symbol elements of symbol elements of symbol elements and the middle row and the right column of the left column is intended to be displayed over the front of the background image corresponding to the video data for decorative symbol gaming, the symbol elements of the left column in front of the background image will each change state and variable stop state in accordance with the video data, graphic elements of the middle column varies in front of the background image corresponding to the video data for decorative symbol gaming state ornamental pattern game is and change it to the respective stop state, symbol elements in the right column is the respective variation state and variable stop state in front of the background image corresponding to the video data for decorative symbol game.

左列の変動停止コマンドは左変動領域L内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、CPU71は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部125から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に左列の図柄要素の検出結果を送信する。 Change stop command in the left column are those for notification of the change stop state symbol element from the variation state of the left change region L, CPU 71 is in the case of transmitting the fluctuation stop command in the left column determined symbol storing unit detecting the result of setting symbol elements in the left column 125, and transmits the detection result of the design elements of the left column on the display control circuit 80. この表示制御回路80は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図62の(b)に示すように、左変動領域L内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。 The display control circuit 80 stops at reception result variable display of symbols elements in the left column, when it receives both the change stop command of the detection result and Hidariretsu symbol elements in the left column, in (b) of FIG. 62 shown as displays the received result of the design elements in the left column at variable stop state to the left variation region L.

右列の変動停止コマンドは右変動領域R内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、CPU71は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部125から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に右列の図柄要素の検出結果を送信する。 Change stop command in the right column are those for notification of the change stop state symbol elements of the right change region R from changes state, CPU 71 in the case of transmitting the fluctuation stop command in the right column determined symbol storing unit 125 detects the setting result of the symbol elements of the right column from, and transmits the detection result of the symbol elements of the right column on the display control circuit 80. この表示制御回路80は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図62の(c)に示すように、右変動領域R内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。 The display control circuit 80 stops at reception result variable display of symbols elements in the right column, when it receives both the change stop command of the detection results and the right column of the symbol elements of the right column, the (c) of FIG. 62 as shown, displays the received result of the design elements of the right column variation stopped right fluctuation region R.

中列の変動停止コマンドは中変動領域C内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、CPU71は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部125から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に中列の図柄要素の検出結果を送信する。 Change stop command of the middle column are those for notification of the change stop state symbol elements of the medium varies in the region C from the variation state, CPU 71 may determine symbol storing unit when sending change stop command of the middle column detecting the result of setting symbol elements of the middle column 125, and transmits the detection result of the design elements of the middle row in the display control circuit 80. この表示制御回路80は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図62の(d)に示すように、中変動領域C内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。 The display control circuit 80 stops at reception result variable display of middle row pattern elements when receiving both the variation stop command of the detection result and middle row of the symbol elements of the middle row, in (d) of FIG. 62 as shown, it displays the received result of the design elements of the middle row at variable stop state to the medium change region C.

装飾図柄は特別図柄遊技で出球有り通常大当り図柄(3)が停止表示される場合と出球有り確変大当り図柄1(5)が停止表示される場合と出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示される場合のそれぞれに大当りの組合せになるものであり、遊技者には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せになることで出球有り大当り遊技が開始されることが報知される。 Decorative pattern is there Dedama the case where there Dedama and when the normal big hit symbol there balls out with special symbol game (3) is stopped and displayed probability variation big hit symbol 1 (5) is stopped and displayed probability variation big hit symbol 2 (7) There are those comprising a combination of jackpot in each case stopped and displayed, the player in the notification that the decorative pattern in the image of the decorative design game, is jackpot gaming there out balls by being a combination of the jackpot starts It is. この装飾図柄は特別図柄遊技で出球有り確変大当り図柄2(7)が停止表示される場合に現在の連チャン回数に応じた種類になるものであり、遊技者には装飾図柄がどのような種類の数字で大当りの組合せになったかに応じて連チャン回数が報知される。 The decorative pattern is made of the type corresponding to the current communication Chang times when there ball out with special symbol game probability variation jackpot symbol 2 (7) is stopped and displayed, the player such as how decorative symbols communicating Zhang number is notified depending on became a combination of jackpot in different numbers.
[13−3−3]装飾図柄遊技停止処理 図63はステップS551の装飾図柄遊技停止処理であり、CPU71はステップS621で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信し、ステップS622で確定図柄格納部125から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップS623でコマンド格納部121から図柄情報コマンドをクリアする。 [13-3-3] decorative symbol game stop processing Figure 63 is a decorative symbol game stop processing in step S551, CPU 71 transmits a reproduction stop command to the display control circuit 80 in step S621, confirmation symbol storing unit at step S622 125 clear each setting results in the symbol elements of the set results and the right column of the symbol elements of the setting result and middle row of the symbol elements of the left column from and clears the symbol information command from the command storage unit 121 at step S623. 表示制御回路80は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、新たに全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器41に左列の図柄要素の受信結果と中列の図柄要素の受信結果と右列の図柄要素の受信結果のそれぞれを変動停止状態で継続的に表示する。 Symbol elements in the left column decorative symbol display device 41 to the display control circuit 80 when receiving a reproduction stop command to stop the reproduction process of the video data ornamental symbol gaming, newly receive drawings fluctuation start command continuously displays each received result of the design elements of the reception result and the right column of the symbol elements of the reception result and middle row of variation stopped. 即ち、特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄(4)と出球無し確変大当り図柄1(6)と出球無し確変大当り図柄2(8)のいずれかが停止表示されることに応じて装飾図柄が外れリーチの組合せになった場合には出球無し大当り遊技が終了した直後の1回目の特別図柄遊技が開始されるまで装飾図柄が外れリーチの組合せで継続的に表示され、特別図柄遊技の映像で小当り図柄(2)が停止表示されることに応じて装飾図柄が外れリーチの組合せになった場合には小当り遊技が終了した直後の1回目の特別図柄遊技が開始されるまで装飾図柄が外れリーチの組合せで継続的に表示される。 That is, according to the one without ball out by the video special symbol game usually big hit symbol (4) and Dedama no probability variation big hit symbol 1 (6) and Dedama no probability variation big hit symbol 2 (8) is stopped and displayed decorative pattern until the first time the special symbol game of the immediately after the out ball without jackpot game has ended is started when a decorative pattern has become a combination of reach out is continuously displayed in a combination of reach out Te, special special symbol game is started for the first time immediately after the Koatari game is finished when the video of symbols game Koatari symbol (2) becomes a combination of the decorative pattern deviates reach in response to being displayed stopped decorative symbols are continuously displayed in a combination of reach out to that.
[13−4]大当り遊技演出処理 図64はステップS514の大当り遊技演出処理であり、CPU71はステップS631でコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。 [13-4] jackpot gaming effect processing Figure 64 is a big hit game effects the processing in step S514, CPU 71 has the jackpot gaming start command to the command storage unit 121 in step S631, it is determined whether or not recorded. この大当り遊技開始コマンドは特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄(3)と出球有り確変大当り図柄1(5)と出球有り確変大当り図柄2(7)のいずれかが停止表示されたことで出球有り大当り遊技が開始される場合に送信されるものであり、CPU71はステップS631でコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS632で大当り遊技演出用のビデオコマンドを表示制御回路80に送信する。 One of the jackpot game start command special symbol game of the normal big hit symbol (3) There sphere out the video and Dedama there probability variation big hit symbol 1 (5) and Dedama there probability variation big hit symbol 2 (7) is stopped and displayed It is intended to be sent when the jackpot gaming there out ball is started by the, CPU 71 is big hit in step S632 if it is determined that the to command storage unit 121 in step S631 is the jackpot gaming start command is recorded transmitting the video command for game effects to the display control circuit 80. この大当り遊技演出用のビデオコマンドはROM72に予め記録されたものであり、表示制御回路80は大当り遊技演出用のビデオコマンドを受信した場合にはVROMから大当り遊技演出用のビデオコマンドに応じた大当り遊技演出用のビデオデータを選択する。 The jackpot Video command for game effects has been pre-recorded in ROM 72, the jackpot display control circuit 80 when receiving the video command for jackpot gaming effect is in accordance with the video command for jackpot game effects from VROM to select the video data for game effects.

CPU71はステップS632で大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信すると、ステップS633で表示制御回路80に大当り遊技演出用の再生開始コマンドを送信し、ステップS634でコマンド格納部121から大当り遊技開始コマンドをクリアする。 Cleared CPU71 transmits the video command for jackpot game effects at step S632, transmits a playback start command for the jackpot gaming effect to the display control circuit 80 in step S633, the jackpot gaming start command from the command storage unit 121 in step S634 to. この表示制御回路80は大当り遊技演出用の再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始し、装飾図柄表示器41に大当り遊技演出の映像を表示開始する。 The display control circuit 80 the video data starts playing for the jackpot game effects in case of receiving a playback start command for the jackpot gaming effect, display starts video jackpot game effects decorative symbol display device 41.

CPU71はステップS631でコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップS635でコマンド格納部121に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。 CPU71, upon determining that the command storage unit 121 jackpot gaming start command has not been recorded in step S631, the command storage unit 121 in step S635 is the jackpot gaming stop command to determine whether it is recorded. この大当り遊技停止コマンドは出球有り大当り遊技が終了する場合に送信されるものであり、CPU71はステップS635でコマンド格納部121に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS636で表示制御回路80に大当り遊技演出用の再生停止コマンドを送信し、ステップS637でコマンド格納部121から大当り遊技停止コマンドをクリアする。 The jackpot gaming stop command is intended to be sent when there jackpot gaming ends Dedama, step if the CPU71 was judged to command storage unit 121 in step S635 is the jackpot gaming stop command is recorded S636 in the display control circuit 80 transmits a reproduction stop command for jackpot gaming effect, clears the jackpot gaming stop command from the command storage unit 121 at step S637. この表示制御回路80は大当り遊技演出用の再生停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止し、大当り遊技演出の映像を停止する。 The display control circuit 80 to stop reproduction of video data for the jackpot game effects when it receives the playback stop command for the big hit game effects, to stop video jackpot game effects. 即ち、大当り遊技演出の映像は出球有り大当り遊技が開始される場合に始まるものであり、出球有り大当り遊技が停止する場合に終了する。 That is, the image of the big hit game effects are those that begin when Dedama There jackpot game is started, to the end when the Dedama There jackpot game is stopped.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。 According to the first embodiment has the following effects.
連チャン状態(MN5=3)でカウンタMN2の値が電チューサポートリミッタ値(6)に到達した場合には大当りであると判定されることで出球有り確変大当り図柄1(5)および出球無し確変大当り図柄1(6)のいずれかが選択される。 Probability variation big hit symbol 1 There communicating Chang state (MN5 = 3) with values ​​electrically movable support limiter value of the counter MN2 ball out by being determined to be big hit when it reaches the (6) (5) and Dedama no probability variation big hit either symbol 1 (6) is selected. この場合にはカウンタMN1の値が初期値(0)にリセットされることなく一定値(1)だけ加算され、カウンタMN2の値が初期値(0)にリセットされ、遊技状態が通常状態2(MN5=2)に設定される。 The value of the counter MN1 when is added by a constant value without being reset to the initial value (0) (1), the value of the counter MN2 is reset to the initial value (0), the game state is the normal state 2 ( MN5 = 2) is set to. この通常状態2で大当りであると判定された場合には出球有り確変大当り図柄2(7)および出球無し確変大当り図柄2(8)のいずれかが選択され、カウンタMN1の値が続きから一定値(1)だけ加算され、カウンタMN2の値が初期値(0)から一定値(1)だけ加算され、遊技状態が連チャン状態(MN5=3)に再設定される。 Either the probability variation big hit symbol 2 (7) There Dedama if it is determined that the big hit in the normal state 2 and Dedama no probability variation big hit symbol 2 (8) is selected, the value of the counter MN1 from continued a constant value by (1) is added, the value of the counter MN2 is added by a certain value from the initial value (0) (1), the game state is reset to communicating Chang state (MN5 = 3). このため、カウンタMN2の値が電チューサポートリミッタ値(6)に到達した状態で大当りであると判定された場合には遊技状態が連チャン状態から通常状態2に移行することで連チャンモードのオン状態が一時的に停止し、遊技状態が通常状態2から連チャン状態に移行することで連チャンモードのオン状態の一時的な停止が解除される。 Therefore, the value is electrically movable support limiter value of the counter MN2 (6) to the playing state when it is determined that the big hit in the state has been reached is communicated Chanmodo by the transition from communicating Chang state to the normal state 2 on state is temporarily stopped, the gaming state is a temporary stoppage of an oN state of the communication Chanmodo is released by the transition from the normal state 2 to the continuous Chang state. 従って、連チャンモードがオン状態から一時的な停止状態を挟んでオフ状態に復帰するようになるので、遊技者から見て連チャンモードのオン状態がいつまで継続するのか理解し難くなる。 Therefore, communication Chanmodo since come to return to the OFF state across the temporary suspension state from the ON state, the ON state of the communication Chanmodo hardly understand how to indefinitely continue as viewed from the player.

上記実施例1においては、確変リミッタ値を電チューサポートリミット値より小さく設定または確変リミッタ値および電チューサポートリミット値を相互に同一に設定しても良い。 In the above-described first embodiment, it may be set to mutually identical set small or probability variation limiting value and electrically movable support limit than the electrically movable support limit probability variation limiter value.

表示台枠32には、図65に示すように、上特別図柄表示器39および下特別図柄表示器40の双方に換えて特別図柄表示器44が固定されており、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれには大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像が表示される。 The display underframe 32, as shown in FIG. 65, the upper and the special symbol display device 39 and a special symbol display device 44 in place of both the lower special symbol display device 40 is fixed, the upper special symbol start gaming ball each case of winning if you win the mouth 25 and the lower special symbol start port 27 is determined whether or not a big hit, special symbol indicator if whether big hit is determined the video of the special symbol game is displayed on the 44. この特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序(A)→(B)→(C)→(D)→(A)→・・・で循環的に変化させるものであり、外れであると判定された場合には特別図柄表示器44の特別図柄の循環的な変動表示が(A)で停止し、大当りであると判定された場合には特別図柄表示器44の特別図柄の循環的な変動表示が(B)(C)(D)のいずれかで停止する。 Image of the special symbol game is intended to cyclically change in the order determined special symbol advance (A) → (B) → (C) → (D) → (A) → ···, with out If it is determined that there is stopped at cyclical variation display of the special symbols special symbol display device 44 (a), the circulation of the special symbols special symbol display device 44 when it is determined that the big hit variation display stops at either (B) (C) (D). この特別図柄(A)を外れ図柄と称し、特別図柄(B)を通常大当り図柄と称し、特別図柄(C)を確変大当り図柄1と称し、特別図柄(D)を確変大当り図柄2と称する。 This special called symbol (A) an off-design refers to the special symbol (B) and normal big hit symbol refers to the special symbol (C) and probability variation big hit symbol 1, referred to as a probability variation big hit symbol 2 of special symbol (D).

特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄(B)が停止表示された場合と確変大当り図柄1(C)が停止表示された場合と確変大当り図柄2(D)が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が開始される。 Special symbol display device if the 44 normal big hit symbol in the image of the special symbol game if (B) is stop-displayed and probability variation jackpot symbol 1 (C) is stopped and displayed and the probability variation jackpot symbol 2 (D) is stopped and displayed jackpot game is started in each case it was. この大当り遊技は10回の大当りラウンドから構成されたものであり、10回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口34内に上限個数(8個)の遊技球が入賞した場合および特別入賞口34の開放時間が上限時間(29sec)に到達した場合のいずれかに終了する。 The jackpot gaming has been composed of 10 times the jackpot round, ten upper number (eight) Each jackpot round the special winning opening 34 when the gaming ball is winning and special winning hole 34 open time is terminated either when the processing reaches the upper limit time (29sec). 図66は特別図柄の種類および遊技モードの種類相互間の関係であり、特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄(B)が停止表示された場合には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄1(C)が停止表示された場合には確率変動モードがオン状態に設定されると共に電チューサポートモードがオフ状態に設定され、特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄2(D)が停止表示された場合には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定される。 Figure 66 is a relationship between the type mutual types and game modes of the special symbols, the probability change mode and conductive in the case of ordinary big hit symbol in the image of the special symbol game special symbol display device 44 (B) is stop-displayed with each chew support mode is set to oFF state, probability change mode when the probability variation jackpot in video special symbol game special symbol display device 44 symbols 1 (C) is stopped and displayed is set in an on state electrically movable support mode is set to the oFF state, respectively on the probability change mode and electrically movable support mode when the special symbol display device 44 in the probability variation big hit symbol 2 in the video special symbol game (D) is stopped and displayed It is set in the state.

確率変動モードは遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると一定の高確率(1/30)で判定するモードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率(1/300)で判定される。 Determining mode probability change mode is big hit each constant high probability when the gaming ball is won when the prize and lower special symbol start port 27 on special symbol start port 25 (1/30) , and the lower than that in the off state of the probability oscillation mode is a big hit in each case where a game ball is won when the prize and lower special symbol start port 27 on special symbol start port 25 to the high-probability constant of it is determined in the normal probability (1/300). 電チューサポートモードは遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであると一定の高確率(75/150)で判定するモードであり、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口33内を通過した場合に当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率(1/150)で判定される。 Electrically movable support mode is judged mode and constant high probability is hit when the game ball passes the normal symbol starting opening 23 (75/150), the game ball is in the off state of the electrically movable support mode it is hit when passing through the normal symbol start hole 33. as compared to the high probability is determined at a low constant normal probability (1/150).

装飾図柄表示器41には装飾図柄遊技の映像が表示される。 Video decorative design game is displayed on the decorative symbol display device 41. この装飾図柄遊技の映像は特別図柄遊技の映像が開始されることに同期して開始され、特別図柄遊技の映像が停止することに同期して停止するものであり、装飾図柄は特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄(B)が停止表示される場合と確変大当り図柄1(C)が停止表示される場合と確変大当り図柄2(D)が停止表示される場合のそれぞれには大当りの組合せになり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄(A)が停止表示される場合には外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかになる。 Image of the decorative pattern game is started in synchronism with the image of the special symbol game is started, which video special symbol game is stopped in synchronization with the stopping, decorative symbol is the special symbol game the combination of the big hit in each case usually big hit symbol in the image (B) if the probability variation jackpot symbol 2 probability variation big hit symbol 1 (C) is stopped and displayed and if it appears stopped (D) is stopped and displayed it would any combination of the combination and completely out of reach out if symbol out by the video special symbol game (a) is stopped and displayed.

図67はメイン制御回路50から演出制御回路70に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには連チャンコマンドが設定されておらず、上保留コマンドおよび下保留コマンドの双方に換えて保留コマンドが設定されている。 Figure 67 is a list of control commands that are sent to the effect control circuit 70 from the main control circuit 50, not set the communication Chang command to the control command, hold in place both the upper hold command and lower pending commands command has been set. この保留コマンドの1バイト目)は遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれかに入賞することで特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路70に通知するものであり、保留コマンドの2バイト目は遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれかに入賞することで加算された特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路70に通知するものである。 1 byte) of this hold command notifies that game balls are pending special symbol game by winning in any of the above special symbol start port 25 and under special symbol start port 27 to effect control circuit 70 are those, 2 byte playing ball on special symbol start port 25 and under special symbol game effects control circuit hold the number of which is summed by winning in any of the special symbols starting opening 27 of pending commands it is intended to inform the 70.

図68の(a)はメイン制御回路50が更新するランダムカウンタの一覧である。 (A) of FIG. 68 is a list of random counter the main control circuit 50 updates. ランダムカウンタMR1の上限値は(299)に設定されており、図27のステップS12のカウンタ更新処理2ではランダムカウンタMR1の値が下限値(0)から上限値(299)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。 The upper limit of the random counter MR1 is set to (299), the lower limit after being added to the upper limit value from the value lower limit value of the random counter MR1 The counter updating processing 2 in step S12 in FIG. 27 (0) (299) cyclically be added back to the value (0). ランダムカウンタMR4の上限値は(149)に設定されており、図27のステップS12のカウンタ更新処理2ではランダムカウンタMR4の値が下限値(0)から上限値(149)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。 The upper limit of the random counter MR4 is set to (149), the lower limit after being added to the upper limit value from the value lower limit value of the random counter MR4 The counter updating processing 2 in step S12 in FIG. 27 (0) (149) cyclically be added back to the value (0).

図68の(b)はメイン制御回路50が更新するカウンタの一覧であり、カウンタMN5の値には前回の大当りが通常大当り図柄(B)で発生した場合に通常状態(10)が設定され、前回の大当りが確変大当り図柄1(C)で発生した場合に連チャン待機状態(11)が設定され、前回の大当りが確変大当り図柄2(D)で発生した場合に連チャン状態(12)が設定される。 (B) in FIG. 68 is a list of counters main control circuit 50 updates the previous jackpot is set normal state (10) in the event of a normal big hit symbol (B) the value of the counter MN5, communicating Chang standby state (11) is set when the previous jackpot occurs in probability variation big hit symbol 1 (C), is communicated Chang state (12) when the previous jackpot occurs in probability variation big hit symbol 2 (D) It is set. 連チャン状態は遊技球の少ない発射個数で目的個数の遊技球を賞品として獲得できる連チャンモードのオン状態に相当する。 Communicating Chang state corresponds to the ON state of the communicating Chanmodo to earn a game ball object number prizes with less firing number of game balls. 通常状態は目的個数の遊技球を賞品として獲得するために連チャン状態に比べて数多くの遊技球を発射する必要がある連チャンモードのオフ状態に相当する。 Normal state corresponds to the OFF state of the communication Chanmodo that need to fire a number of game balls compared to continuous Chang state in order to obtain game balls object number as prizes. 連チャン待機状態は連チャン状態が一旦停止してから再開することを待つ待機状態に相当する。 Communicating Chang standby state corresponds to a standby state to wait for it to resume from the stop communicating Chang state once.

図69の(a)の大当り判定テーブル1は図11の(a)の大当り判定テーブル1に換えてメイン制御回路50のROM52に記録されたものである。 Jackpot determination table 1 of (a) in FIG. 69 are those recorded in the ROM52 of the main control circuit 50 instead of the jackpot determination table 1 of FIG. 11 (a). この大当り判定テーブル1にはランダムカウンタMR1の更新範囲内の1個の値に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1の更新範囲内の残りの299個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の通常確率(1/300)で判定される。 The big hit determination result of the jackpot determination for one of the values ​​in the update range of the random counter MR1 in table 1 are allocated, out for each of the remaining 299 values ​​in the update range of the random counter MR1 the determination result is assigned, in the oFF state of the probability change mode jackpot be any of the case where a game ball is finished in the above special symbol start port when the prize and lower special symbol start port 27 in the 25 It is determined at a certain constant normal probability (1/300).

図69の(b)の大当り判定テーブル2は図11の(b)の大当り判定テーブル2に換えてメイン制御回路50のROM52に記録されたものである。 Jackpot determination table 2 of (b) in FIG. 69 are those recorded in the ROM52 of the main control circuit 50 instead of the jackpot determination table 2 of FIG. 11 (b). この大当り判定テーブル2にはランダムカウンタMR1の更新範囲内の10個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1の更新範囲内の残りの290個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の高確率(10/300)で判定される。 Jackpot determination result is allocated to each of the 10 values ​​in the update range of the random counter MR1 for this jackpot determination table 2, for each of the remaining 290 pieces of the values ​​in the update range of the random counter MR1 and is assigned the determination result of out-Te, in the on state of the probability change mode be any of the case where a game ball is finished in the above special symbol start port when the prize and lower special symbol start port 27 in the 25 that the big hit is determined at a certain high probability (10/300).

図70の(a)の特別図柄選択テーブル1はメイン制御回路50のROM52に図12の(a)の特別図柄選択テーブル11および図13の(a)の特別図柄選択テーブル21の双方に換えて記録されたものである。 Special pattern selection table 1 (a) of FIG. 70 in place of the both the special pattern selection table 21 in FIG. 12 in ROM52 of the main control circuit 50 special pattern selection table 11 and 13 (a) (a) it is those that have been recorded. この特別図柄選択テーブル1にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の50個の値のそれぞれに対して確変大当り図柄2(D)の選択結果が割付けられており、通常状態および連チャン待機状態のそれぞれでは遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合のいずれであっても確変大当り図柄2(D)が必ず選択される。 This is the special pattern selection table 1 are 50 probability variation big hit symbol 2 selection result (D) for each value in the update range of the random counter MR3 is assigned, each of the normal state and the communicating Chang standby state any case in which a game ball is determined to upper special symbol if it is determined that the big hit by winning the starting opening 25 and game ball is big hit by winning under special symbol start port 27 probability variation big hit symbol 2 (D) is always selected even.

図70の(b)の特別図柄選択テーブル2はメイン制御回路50のROM52に図12の(b)の特別図柄選択テーブル12および図13の(b)の特別図柄選択テーブル22の双方に換えて記録されたものである。 Special pattern selection table 2 (b) of FIG. 70 in place of the both the special pattern selection table 22 in FIG. 12 in ROM52 of the main control circuit 50 special pattern selection table 12 and 13 (b) (b) it is those that have been recorded. この特別図柄選択テーブル2にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の50個の値のそれぞれに対して確変大当り図柄2(D)の選択結果が割付けられており、連チャン状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合のいずれであっても確変大当り図柄2(D)が必ず選択される。 This special pattern selection table 2 is probability variation jackpot symbol 2 selection result of (D) is allocated for each 50 value within the update range of the random counter MR3, special top game ball is in the continuous Chang state probability variation jackpot be any of the case where the case and a game ball that is determined to be big hit by winning on the symbol starting opening 25 is determined to be big hit by winning under special symbol start port 27 symbol 2 (D) is always selected.

図70の(c)の特別図柄選択テーブル3はメイン制御回路50のROM52に図12の(c)の特別図柄選択テーブル13および図13の(c)の特別図柄選択テーブル23の双方に換えて記録されたものである。 Special pattern selection table 3 (c) of FIG. 70 in place of the both the special pattern selection table 23 in FIG. 12 in ROM52 of the main control circuit 50 special pattern selection table 13 and 13 (c) (c) it is those that have been recorded. この特別図柄選択テーブル3にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の50個の値のそれぞれに対して通常大当り図柄(B)の選択結果が割付けられており、確変リミッタ到達状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合のいずれであっても通常大当り図柄(B)が必ず選択される。 This is the special pattern selection table 3 and the selection result of the normal big hit symbol (B) is allocated to each of the 50 values ​​in the update range of the random counter MR3, special top game ball in probability variation limiter arrival status Usually big hit be any of the case where the case and a game ball that is determined to be big hit by winning on the symbol starting opening 25 is determined to be big hit by winning under special symbol start port 27 the symbol (B) is always selected.

図70の(d)の特別図柄選択テーブル4はメイン制御回路50のROM52に図12の(d)の特別図柄選択テーブル14および図13の(d)の特別図柄選択テーブル24の双方に換えて記録されたものである。 Special pattern selection table 4 (d) of FIG. 70 in place of the both the special pattern selection table 24 in FIG. 12 in ROM52 of the main control circuit 50 special pattern selection table 14 and 13 (d) (d) it is those that have been recorded. この特別図柄選択テーブル4にはランダムカウンタMR3の更新範囲内の50個の値のそれぞれに対して確変大当り図柄1(C)の選択結果が割付けられており、電チューサポートリミッタ到達状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合のいずれであっても確変大当り図柄1(C)が必ず選択される。 Game ball in 50 probability variation jackpot symbol 1 (C) of the selection result has been assigned, electrically movable support limiter arrival status for each value in the update range of the random counter MR3 in this special pattern selection table 4 and there either when it is determined that the big hit by the case and a game ball that is determined to be big hit by winning on special symbol start port 25 is finished in the lower special symbol start port 27 probability variation big hit symbol 1 (C) is always selected even.

図71の(a)の当り判定テーブル1はメイン制御回路50のROM52に図14の(a)の当り判定テーブル1に換えて記録されたものであり、メイン制御回路50のCPU51は図33のステップS103でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS104でROM52から図71の(a)の当り判定テーブル1を検出し、ステップS106で図71の(a)の当り判定テーブル1からランダムカウンタMR4の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。 Per determination table 1 of (a) of FIG. 71 has been recorded in place of the hit determination table 1 of the ROM52 of the main control circuit 50 of FIG. 14 (a), CPU 51 of the main control circuit 50 of FIG. 33 Chu support flag collector of the flag storage unit 116 in step S103 detects a collision determination table 1 of (a) of FIG. 71 in step S104 from the ROM52 when determining that is set to the oFF state, FIG at step S106 from per determination table 1 of (a) 71 to select a determination result according to the detection result of the value of the random counter MR4. この当り判定テーブル1にはランダムカウンタMR4の更新範囲内の1個の値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR4の更新範囲内の残りの149個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、図33のステップS106では一定の通常確率(1/150)で当りの判定結果が選択される。 Per determination result for one of the values ​​in the update range of the random counter MR4 This collision determination table 1 allocated, out for each of the remaining 149 values ​​in the update range of the random counter MR4 the determination result is allocated, per the determination result at a certain normal probability at step S106 of FIG. 33 (1/150) is selected.

図71の(b)の当り判定テーブル2はメイン制御回路50のROM52に図14の(b)の当り判定テーブル2に換えて記録されたものであり、メイン制御回路50のCPU51は図33のステップS103でフラグ格納部116の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS105でROM52から図71の(b)の当り判定テーブル2を検出し、ステップS106で図71の(b)の当り判定テーブル2からランダムカウンタMR4の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。 Per determination table 2 of (b) in FIG. 71 has been recorded in place of the hit judging table 2 in shown in FIG. 14 (b) the ROM52 of the main control circuit 50, CPU 51 of the main control circuit 50 of FIG. 33 if chew support flag collector of the flag storage portion 116 is determined to be set to the oN state in step S103 detects a collision determination table 2 of (b) of FIG. 71 from the ROM52 in step S105, Fig at step S106 from per determination table 2 of (b) of 71 to choose the determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR4. この当り判定テーブル2にはランダムカウンタMR4の更新範囲内の75個の値のそれぞれに対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR4の更新範囲内の別の75個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、図33のステップS106では一定の高確率(75/150)で当りの判定結果が選択される。 Per determination result is allocated to each of the 75 values ​​in the update range of the random counter MR4 This collision determination table 2, for each different 75 values ​​in the update range of the random counter MR4 and it is assigned the determination result of out-Te, per the determination result with high probability of a certain step S106 of FIG. 33 (75/150) is selected.

図72の制御データ格納領域110は図18の制御データ格納領域110に換えてメイン制御回路50のRAM53に設定されたものである。 Control data storage area 110 in FIG. 72 are those set in the RAM53 of the main control circuit 50 instead of the control data storage area 110 in FIG. 18. この制御データ格納領域110には上特別図柄始動口25用の4つの特別図柄保留データ格納部111および下特別図柄始動口27用の4つの特別図柄保留データ格納部112の双方に換えて保留番号1〜保留番号4の4つの特別図柄保留データ格納部119が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれにはランダムカウンタMR1の値の更新結果およびランダムカウンタMR3の値の更新結果の双方が検出され、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果の双方が保留番号1〜保留番号4のいずれかの特別図柄保留データ格納部119に記録される。 Four special symbol reservation data storage section 111 and four in place of both the special symbol reserved data storage unit 112 reserved number for the lower special symbol start port 27 of the control data storage region 110 for the upper special symbol start port 25 1 pending number four have special symbol reservation data storage unit 119 is set in the 4, if the case gaming ball is finished in the above special symbol start port 25 and game ball is finished in the lower special symbol start port 27 of both update result of the updated value of the resulting value of the random counter MR1 and random counter MR3 is detected in each of both of the detection result is held in the detection result and the value of the random counter MR3 value of the random counter MR1 number 1 It is recorded in one of the special symbol reservation data storage section 119 of the-pending number 4.

図73のタイマ割込み処理はメイン制御回路50のCPU51が図25のタイマ割込み処理に換えて実行するものであり、CPU51は図73のタイマ割込み処理では特別図柄データ取得処理1および特別図柄データ取得処理2の双方に換えてステップS601の特別図柄データ取得処理を実行する。 Timer interrupt processing of FIG. 73 are those CPU 51 of the main control circuit 50 executes instead of the timer interrupt processing of FIG. 25, CPU 51 is the special symbol data acquisition process 1 and special symbol data acquisition process in the timer interrupt processing of FIG. 73 instead of both the 2 special symbol data acquiring process in step S601.

図74の入力処理はメイン制御回路50のCPU51が図28の入力処理に換えて実行するものである。 Input process of FIG. 74 are those CPU51 of the main control circuit 50 executes instead of the input process in FIG. 28. この入力処理は図73のステップS11で実行されるものであり、CPU51はステップS24で上特別図柄始動口センサ26から上特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS611で特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定する。 The input process is intended to be executed in step S11 in FIG. 73, CPU 51 is special in step S611 if it is determined that the above special symbol start signal from the upper special symbol start port sensor 26 in step S24 is outputted setting the pattern start signal flag to the oN state. この特別図柄始動信号フラグはフラグ格納部116に上特別図柄始動信号フラグおよび下特別図柄始動信号フラグの双方に換えて設定されたものであり、CPU51はステップS24で上特別図柄始動口センサ26から上特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS27で下特別図柄始動口センサ30から下特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。 The special symbol start signal flag has been set in place on both the upper special symbol start signal flag and lower special symbol start signal flag in the flag storage unit 116, CPU 51 from the top special symbol start port sensor 26 in step S24 determines whether under special symbol start signal from the lower special symbol start port sensor 30 in step S27 is output when the upper special symbol start signal is determined not to be output. ここで下特別図柄始動口センサ30から下特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS611でフラグ格納部116の特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、下特別図柄始動口センサ30から下特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS612でフラグ格納部116の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 Here set special symbol start signal flag in the flag storage portion 116 at step S611 is in the ON state when it is determined that the lower special symbol start port sensor 30 are output under special symbol start signal, under special symbol start when the mouth sensor 30 is determined not to be output under special symbol start signal sets a special symbol start signal flag in the flag storage unit 116 to the oFF state in step S612. 即ち、特別図柄始動信号フラグは遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれかに入賞した場合にオン状態に設定されるものであり、遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれにも入賞しなかった場合にオフ状態に設定される。 In other words, special symbol start signal flag is intended to be set to the ON state when the game ball is finished in any of the above special symbol start port 25 and under special symbol start port 27, the upper gaming ball special symbol is set to the oFF state when starting opening 25 and did not won in any of the lower special symbol start port 27.

図75の特別図柄データ取得処理はメイン制御回路50のCPU51が図30の特別図柄データ取得処理1および図31の特別図柄データ取得処理2の双方に換えて実行するものである。 Special symbol data acquisition process in FIG. 75 are those run in place of the both CPU51 of the main control circuit 50 of the special symbols data acquisition processing 2 of the special symbols data acquisition process 1 and 31 in Figure 30. この特別図柄データ取得処理は図73のステップS11で実行されるものであり、CPU51はステップS621でフラグ格納部116の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。 The special symbol data acquisition process is intended to be executed in step S11 in FIG. 73, CPU 51 determines whether the special symbol start signal flag in the flag storage portion 116 at step S621 is set to the ON state. ここでフラグ格納部116の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS622でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR1の値の更新結果を検出し、ステップS623でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR3の値の更新結果を検出する。 Here, if the special symbol start signal flag in the flag storage portion 116 is determined to be set to the ON state to detect the update result of the value of the random counter MR1 from counter storage unit 118 in step S622, the counter in step S623 from the storage unit 118 detects the update result of the value of the random counter MR3.

CPU51はステップS623でランダムカウンタMR3の値の更新結果を検出すると、ステップS624で保留番号1の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 Or CPU51 when it detects an update result of the value of the random counter MR3 at step S623, each of the values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 119 of the hold number 1 in the step S624 is recorded to determine whether or not. ここで保留番号1の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS625でランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号1の特別図柄保留データ格納部119に記録し、ステップS626で演出制御回路70に保留コマンド(A201h)を送信することで1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS627でフラグ格納部116の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 Wherein the detection result of the value of the random counter MR1 in step S625 if each special symbol reservation data storage section 119 of the holding number 1 value and the value of the random counter MR3 random counter MR1 is determined not to be recorded and record the respective detection results of the value of the random counter MR3 special symbol reservation data storage section 119 of the hold No. 1, the special symbol game once by sending a hold command (A201h) to effect control circuit 70 in step S626 signals that have pending, setting a special symbol start signal flag in the flag storage unit 116 to the oFF state in step S627.

CPU51はステップS624で保留番号1の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS628で保留番号2の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 When CPU51 determines that each of the values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 119 of the hold number 1 in the step S624 is recorded, the special symbol reservation data pending number 2 in step S628 in the storage unit 119 respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 determines whether is recorded. ここで保留番号2の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS629へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号2の特別図柄保留データ格納部119に記録する。 Here, the process proceeds to step S629 if the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 119 of the holding number 2 is determined not to be recorded, the value of the random counter MR1 detection result and records the respective detection results the value of the random counter MR3 special symbol reservation data storage section 119 of the holding number 2. そして、ステップS630で演出制御回路70に保留コマンド(A202h)を送信することで2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS627でフラグ格納部116の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 Then, signaling a pending special symbol game twice by sending a hold command (A202h) to effect control circuit 70 in step S630, the special symbol start signal flag OFF state of the flag storage portion 116 at step S627 It is set to.

CPU51はステップS628で保留番号2の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS631で保留番号3の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 When CPU51 determines that each of the values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 119 of the hold number 2 in step S628 is recorded, the special symbol reservation data pending No. 3 at step S631 in the storage unit 119 respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 determines whether is recorded. ここで保留番号3の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS632へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号3の特別図柄保留データ格納部119に記録する。 Here, the process proceeds to step S632 if the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 119 of the holding number 3 is determined not to be recorded, the value of the random counter MR1 detection result and records the respective detection results the value of the random counter MR3 special symbol reservation data storage section 119 of the holding number 3. そして、ステップS633で演出制御回路70に保留コマンド(A203h)を送信することで3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS627でフラグ格納部116の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 Then, three signaling a pending special symbol game, a special symbol start signal flag OFF state of the flag storage unit 116 in step S627 by sending a hold command (A203h) to effect control circuit 70 in step S633 It is set to.

CPU51はステップS631で保留番号3の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS634で保留番号4の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 When CPU51 determines that each of the values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 119 of the holding number 3 in step S631 is recorded, the special symbol reservation data pending number 4 in the step S634 in the storage unit 119 respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 determines whether is recorded. ここで保留番号4の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS635へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号4の特別図柄保留データ格納部119に記録する。 Here, the process proceeds to step S635 if the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 119 of the holding number 4 is determined not to be recorded, the value of the random counter MR1 detection result and records the respective detection results the value of the random counter MR3 special symbol reservation data storage section 119 of the holding number 4. そして、ステップS636で演出制御回路70に保留コマンド(A204h)を送信することで4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS627でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 Then, signaling a pending special symbol game of the four by sending a hold command (A204h) to effect control circuit 70 in step S636, special symbol start signal flag off on the flag storage portion 116 at step S627 to set the state.

CPU51はステップS634で保留番号4の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS637でランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップS627でフラグ格納部116の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。 When CPU51 determines that each of the values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 119 of the holding number 4 in step S634 is recorded, the detection result of the value of the random counter MR1 in step S637 and clearing the respective detection results the value of the random counter MR3, it sets the special symbol start signal flag in the flag storage unit 116 to the oFF state in step S627. 即ち、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合の特別図柄遊技の合計の保留回数には上限値(4回)が設定されており、特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれには遊技球の入賞が無効化される。 That is, the upper limit on the total hold times of the special symbol game when a game ball is finished in the above special symbol start port when the winning in the 25 and under special symbol start port 27 (four times) is set in each case the hold times of the special symbol game has been won when the prize and lower special symbol start port 27 on special symbol start port 25 in the game ball in a state that has reached the upper limit is the game ball winning is invalidated.

図76の特別図柄プロセス処理はメイン制御回路50のCPU51が図38の特別図柄プロセスに換えて実行するものである。 Special symbol process treatment of Figure 76 are those CPU51 of the main control circuit 50 executes, instead of the special symbol process of Figure 38. この特別図柄プロセス処理は図73のステップS17で実行されるものであり、CPU51はステップS641の大当り判定処理とステップS642の特別図柄変動開始時処理とステップS643の特別図柄変動処理とステップS644の特別図柄変動停止時処理とステップS645のインターバル処理とステップS646の大当り遊技処理をフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に実行する。 The special symbol process treatment is intended to be executed in step S17 in FIG. 73, CPU 51 special special symbol variation processing steps S644 jackpot determination process and special symbol variable at the start processing of step S642 and step S643 in step S641 alternatively executed according the jackpot gaming processing interval processing steps S646 of symbol variable stop processing steps S645 to a special setting state symbols process flag in the flag storage portion 116.

図77の大当り判定処理はメイン制御回路50のCPU51が図39の大当り判定処理に換えて実行するものである。 Jackpot determination process in FIG. 77 are those CPU51 of the main control circuit 50 executes instead of the jackpot determination process in FIG. 39. この大当り判定処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(0)に設定されている場合に図76のステップS641で実行されるものであり、CPU51はステップS651で保留番号1の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 The big hit determination process is intended to be executed in step S641 of FIG. 76 when the special symbol process flag in the flag storage portion 116 is set to (0), CPU 51 has the special symbol reservation pending No. 1 at step S651 respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 determines whether recorded in the data storage unit 119. ここで保留番号1の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップS652で保留番号1の特別図柄保留データ格納部119からランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを検出し、ステップS653でフラグ格納部116の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。 Special symbol reserved data storage pending No. 1 at step S652 when it has been determined that the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 119 of the holding number 1 is recorded detecting the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 from section 119 determines whether the probability variation flag in the flag storage portion 116 at step S653 is set to the oN state.

CPU51はステップS653でフラグ格納部116の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS654でROM52から図69の(a)の大当り判定テーブル1を検出し、ステップS653でフラグ格納部116の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS655でROM52から図69の(b)の大当り判定テーブル2を検出し、いずれの場合にもステップS656で大当り判定テーブルの検出結果からランダムカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS657で判定結果が大当りであるか否かを判断する。 CPU51 detects the jackpot determination table 1 of (a) of FIG. 69 in step S654 from the ROM52 when determining that the probability variation flag in the flag storage portion 116 at step S653 is set to the OFF state, the flag in step S653 detecting the jackpot determination table 2 of (b) in the step S655 from the ROM52 if probability variation flag storing part 116 is determined to be set to the oN state Figure 69, jackpot determination in step S656 in each case select the determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR1 from the detection result of the table, the determination result in step S657 it is determined whether a jackpot. ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップS658でフラグ格納部116の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS659で特別図柄として外れ図柄(A)を選択する。 Here the determination result is set to the OFF state the jackpot flag in the flag storage portion 116 at step S658 when it is determined that the out-selects a pattern (A) out as a special symbol in step S659. そして、ステップS660で特別図柄格納部114に外れ図柄(A)を記録し、ステップS661でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。 Then, recording the pattern (A) out the special symbol storage portion 114 in step S660, sets (1) to the special symbols process flag in the flag storage portion 116 at step S661.

CPU51はステップS657で判定結果が大当りであると判断すると、ステップS662でフラグ格納部116の大当りフラグをオン状態に設定する。 CPU51 is the decision result in step S657 is determined to be big hit, setting the jackpot flag in the flag storage unit 116 to the ON state in step S662. そして、ステップS663の特別図柄選択処理で特別図柄を選択し、ステップS664のリミットカウンタ更新処理を経てステップS660へ移行する。 Then, select a special symbol in the special symbol selection processing in step S663, the process proceeds to step S660 via the limit counter updating processing in step S664. ここで特別図柄格納部114にステップS663の特別図柄選択処理での特別図柄の選択結果を記録し、ステップS661でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。 Here special symbol selection results in special pattern selection processing in step S663 is recorded in the special symbol storage unit 114, sets (1) to the special symbols process flag in the flag storage portion 116 at step S661.

図78はステップS663の特別図柄選択処理であり、CPU51はステップS671でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値が確変リミット値(9)に到達しているか否かを判断する。 Figure 78 is a special pattern selection processing in step S663, CPU 51 has the value of the counter MN1 counter storage unit 118 in step S671, it is determined whether or not reached the probability variation limit (9). ここで「MN1=確変リミット値」であると判断した場合にはステップS672でROM52から図70の(c)の特別図柄選択テーブル3を検出し、ステップS673で特別図柄選択テーブル3からランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。 When determining that the "MN1 = probability variation limit value" detects the special pattern selection table 3 (c) of FIG. 70 from the ROM52 in step S672, the random counter from special pattern selection table 3 in step S673 MR3 selecting a special symbol corresponding to the value of the detected results. 即ち、確変リミッタ到達状態で大当りであると判定された場合には通常大当り図柄(B)が必ず選択される。 That is, usually big hit symbol (B) is always selected if it is determined that the big hit with probability variation limiter arrival status.

CPU51はステップS671でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値が確変リミット値に到達していないと判断すると、ステップS674でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値が電チューサポートリミット値(6)に到達しているか否かを判断する。 CPU51 is the value of the counter MN1 counter storage unit 118 in step S671 is determined not to have reached the probability variation limit, reaches the value of the counter MN2 counter storage unit 118 electrically movable support limit value at step S674 (6) It determines whether or not to have to. ここで「MN2=電チューサポートリミット値」であると判断した場合にはステップS675でROM52から図70の(d)の特別図柄選択テーブル4を検出し、ステップS676で特別図柄選択テーブル4からランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。 Here detecting special symbol selection table 4 from ROM52 in step S675 if it is determined that "MN2 = electrically movable support limit" in FIG. 70 (d), randomly special pattern selection table 4 in step S676 selecting a special symbol corresponding to the detection result of the value of the counter MR3. 即ち、電チューサポートリミッタ到達状態で大当りであると判定された場合には確変大当り図柄1(C)が必ず選択される。 In other words, probability variation big hit symbol 1 (C) is always selected if it is determined that the big hit in electrically movable support limiter arrival status.

CPU51はステップS674でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値が電チューサポートリミット値に到達していないと判断すると、ステップS677でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(12)であるか否かを判断する。 When CPU51 is determined not to have reached the value electrically movable support limit value of the counter MN2 counter storage unit 118 in step S674, whether the value of the counter MN5 counter storage unit 118 in step S677 is (12) the judges. ここで「MN5=12」であると判断した場合にはステップS678でROM52から図70の(b)の特別図柄選択テーブル2を検出し、ステップS679で特別図柄選択テーブル2からランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。 When determining that the "MN5 = 12" detects a special pattern selection table 2 from ROM52 at step S678 of FIG. 70 (b), the value of the random counter MR3 from special pattern selection table 2 in step S679 selecting a special symbol corresponding to the detection result. 即ち、連チャン状態で大当りであると判定された場合には確変大当り図柄2(D)が必ず選択される。 In other words, probability variation big hit symbol 2 (D) is always selected if it is determined that the big hit in the continuous Chang state.

CPU51はステップS677でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値が(12)でないと判断すると、ステップS680でROM52から図70の(a)の特別図柄選択テーブル1を検出し、ステップS681で特別図柄選択テーブル1からランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。 CPU51 is the value of the counter MN5 counter storage unit 118 in step S677 is (12) not equal determines, in step S680 from the ROM52 detects special pattern selection table 1 (a) of FIG. 70, the special symbol selected in step S681 selecting a special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3 from table 1. 即ち、通常状態および連チャン待機状態のそれぞれで大当りであると判定された場合には確変大当り図柄2(D)が必ず選択される。 In other words, probability variation big hit symbol 2 (D) is always selected if it is determined that the big hit in each normal state and the communicating Zhang standby state.

図79はステップS664のリミットカウンタ更新処理であり、CPU51はステップS691で特別図柄選択処理での特別図柄の選択結果が通常大当り図柄(B)であるか否かを判断する。 Figure 79 is a limit counter updating processing in step S664, CPU 51 has special pattern selection result in a special symbol selection processing steps S691 it is determined whether the normal big hit symbol (B). ここで特別図柄の選択結果が通常大当り図柄(B)であると判断した場合にはステップS692でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値を初期値(0)にリセットし、ステップS693でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値を初期値(0)にリセットする。 Wherein the selection result of the special symbols resets the value of the counter MN1 normal big hit symbol (B) counter storage unit 118 in step S692 when it is determined that the initial value (0), the counter storage unit in step S693 the value of the counter MN2 118 is reset to the initial value (0).

CPU51はステップS691で特別図柄の選択結果が通常大当り図柄(B)でないと判断すると、ステップS694で特別図柄の選択結果が確変大当り図柄1(C)であるか否かを判断する。 CPU51 special pattern selection result in step S691 is when determined not normal big hit symbol (B), special symbols selection result in step S694, it is determined whether the probability variation big hit symbol 1 (C). ここで特別図柄の選択結果が確変大当り図柄1(C)であると判断した場合にはステップS695でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値に一定値(1)を加算し、ステップS696でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値を初期値(0)にリセットする。 Wherein the selection result of the special symbols is adding a fixed value (1) to the value of the counter MN1 counter storage unit 118 in step S695 when it is determined that the probability variation big hit symbol 1 (C), the counter stored at step S696 resets the value of the counter MN2 parts 118 to an initial value (0).

CPU51はステップS694で特別図柄の選択結果が確変大当り図柄1(C)でないと判断すると、ステップS697で特別図柄の選択結果が確変大当り図柄2(D)であるか否かを判断する。 CPU51 is the special pattern selection result in step S694 is determined not probability variation big hit symbol 1 (C), special symbols selection result in step S697, it is determined whether the probability variation big hit symbol 2 (D). ここで特別図柄の選択結果が確変大当り図柄2(D)であると判断した場合にはステップS698でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値に一定値(1)を加算し、ステップS699でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値に一定値(1)を加算する。 Wherein the selection result of the special symbols is adding a fixed value (1) to the value of the counter MN1 counter storage unit 118 in step S698 when it is determined that the probability variation big hit symbol 2 (D), the counter stored at step S699 adding a constant value (1) to the value of the counter MN2 parts 118.

図80の特別図柄変動開始時処理はメイン制御回路50のCPU51が図43および図44の特別図柄変動開始時処理に換えて実行するものである。 Special symbol variation starts during the processing of FIG. 80 are those CPU51 of the main control circuit 50 executes, instead of the special symbol variation starts during the processing of FIGS. 43 and 44. この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(1)に設定されている場合に図76のステップS642で実行されるものであり、CPU51はステップS701でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR2の値の更新結果を検出し、ステップS702でフラグ格納部116の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。 This special symbol variable at the start process is intended to be executed in step S642 of FIG. 76 when the special symbol process flag in the flag storage portion 116 is set to (1), counter storage unit 118 CPU 51 in step S701 random counter detects the update result of the value of MR2, it is determined whether the jackpot flag in the flag storage portion 116 at step S702 is set to the oN state from. ここでフラグ格納部116の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS703でROM52から図16の(a)の変動開始コマンドテーブル1を検出し、フラグ格納部116の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS704でROM52から図16の(c)の変動開始コマンドテーブル3を検出する。 When determining the jackpot flag in the flag storage portion 116 is set to the ON state by detecting a variation start command table 1 of FIG. 16 (a) from ROM52 at step S703, jackpot flag storage portion 116 flag detecting variations start command table 3 (c) of FIG. 16 in step S704 from the ROM52 when determining that it is set to the oFF state.

CPU51は変動開始コマンドテーブル1および変動開始コマンドテーブル3のいずれかを検出すると、ステップS705で変動開始コマンドテーブルの検出結果からランダムカウンタMR2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択し、ステップS706で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路70に送信する。 CPU51 selects detects any variation start command table 1 and change start command table 3, one variation start command corresponding to the detection result of the value of the random counter MR2 from the detection result of the change start command table in step S705 , and it transmits the selection result of the change start command to effect control circuit 70 in step S706. そして、ステップS707でROM52から図17の変動表示時間テーブルを検出し、ステップS708で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップS709でタイマ格納部117のタイマMT2の値に変動表示時間の選択結果を設定する。 Then, from Step S707 ROM 52 detects the variation display time table of FIG. 17, select the variable display time corresponding to the fluctuation start command selection result from variation displayed time table in step S 708, the timer storage 117 in step S709 setting the change of display time selection result in the value of the timer MT2.

CPU51はステップS709でタイマMT2の値を設定すると、ステップS710で図柄情報コマンドを設定し、ステップS711で演出制御回路70に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。 CPU51 is by setting the value of the timer MT2 in step S709, sets the pattern information command in step S710, it transmits the setting result of the design information command to the effect control circuit 70 in step S711. この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部114に外れ図柄(A)が記録されている場合には図柄情報コマンド(900Ah)が設定され、特別図柄格納部114に通常大当り図柄(B)が記録されている場合には図柄情報コマンド(900Bh)が設定され、特別図柄格納部114に確変大当り図柄1(C)が記録されている場合には図柄情報コマンド(900Ch)が設定され、特別図柄格納部114に確変大当り図柄2(D)が記録されている場合には図柄情報コマンド(900Dh)が設定される。 The process of setting the symbol information command is intended to be performed in accordance with the special symbol storage special symbol of recording the results of 114, when the symbol information command that symbol out special symbol storing unit 114 (A) is recorded (900Ah) is set, the special symbol storing unit 114 to the normal big hit symbol (B) symbol information if recorded in a command (900Bh) is set, probability variation in the special symbol storage unit 114 jackpot symbol 1 (C) There if it is recorded is set symbol information command (900Ch) is, if a special symbol storage portion 114 probability variation big hit symbol 2 (D) is recorded in the symbol information command (900Dh) is set.

CPU51はステップS711で図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップS712で保留番号1の特別図柄保留データ格納部119からランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれをクリアし、ステップS713で保留番号2の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 CPU51 is when transmits the setting result of the design information command in step S711, clears the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 from a special symbol reservation data storage section 119 of the hold number 1 at step S712, at step S713 each special symbol reservation data storage section 119 of the holding number 2 values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 determines whether is recorded. ここで保留番号2の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS719へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。 Here, the process proceeds to step S719 if the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 119 of the holding number 2 is determined not to be recorded, a special flag storage portion 116 setting the (2) the symbol process flag.

CPU51はステップS713で保留番号2の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS714で保留番号2の特別図柄保留データ格納部119に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号1の特別図柄保留データ格納部119にシフトし、ステップS715で保留番号3の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 When CPU51 determines that each of the values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 119 of the hold number 2 in step S713 is recorded, the special symbol reservation data pending number 2 in step S714 shifting the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 recorded in the storage unit 119 in a special symbol reservation data storage section 119 of the hold No. 1, a special symbol reserved data storage pending No. 3 at step S715 119 respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 determines whether recorded on. ここで保留番号3の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS719へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。 Here, the process proceeds to step S719 if the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 119 of the holding number 3 is determined not to be recorded, a special flag storage portion 116 setting the (2) the symbol process flag.

CPU51はステップS715で保留番号3の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS716で保留番号3の特別図柄保留データ格納部119に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号2の特別図柄保留データ格納部119にシフトし、ステップS717で保留番号4の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。 When CPU51 determines that each of the values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 119 of the holding number 3 in step S715 is recorded, the special symbol reservation data pending No. 3 at step S716 shifting the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 recorded in the storage unit 119 in a special symbol reservation data storage section 119 of the holding number 2, the special symbol reservation data storage section pending number 4 at step S717 119 respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 determines whether recorded on. ここで保留番号4の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS719へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。 Here, the process proceeds to step S719 if the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 119 of the holding number 4 is determined not to be recorded, a special flag storage portion 116 setting the (2) the symbol process flag.

CPU51はステップS717で保留番号4の特別図柄保留データ格納部119にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS718で保留番号4の特別図柄保留データ格納部119に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号3の特別図柄保留データ格納部119にシフトし、ステップS719でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。 When CPU51 determines that each of the values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 special symbol reservation data storage section 119 of the holding number 4 in step S717 is recorded, the special symbol reservation data pending number 4 at step S718 shifting the respective values ​​and the value of the random counter MR3 random counter MR1 recorded in the storage unit 119 in a special symbol reservation data storage section 119 of the holding number 3, the special symbol process flag in the flag storage portion 116 at step S719 set (2).

図81の特別図柄変動処理はメイン制御回路50のCPU51が図45の特別図柄変動処理に換えて実行するものである。 Special symbol variation processing of FIG. 81 are those CPU51 of the main control circuit 50 executes, instead of the special symbol variation processing of FIG. 45. この特別図柄変動処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(2)に設定されている場合に図76のステップS643で実行されるものであり、CPU51はステップS731で特別図柄表示器44の複数のLEDのそれぞれを点滅制御することで特別図柄表示器44に特別図柄を変動状態で表示する。 The special symbol variation processing is intended to be executed in step S643 of FIG. 76 when the special symbol process flag in the flag storage portion 116 is set to (2), CPU 51 is a special symbol display device 44 in step S731 displaying special symbol in variation state special symbol display device 44 by flashing control each of the plurality the LED. そして、ステップS732でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS733でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。 Then, a predetermined value from the value of the timer MT2 timer storage 117 (4 msec) to update the rest of the special symbol game is subtracted at step S732, it limits the subtraction result value of the timer MT2 in step S733 (0 ) is compared with. ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS734で演出制御回路70に変動停止コマンド(8100h)を送信することで特別図柄遊技が停止することを通知し、ステップS735でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(3)を設定する。 Here notified to the special symbol game stopped by sending the change stop command (8100h) to effect control circuit 70 in step S734 when it is determined that "MT2 = 0", the flag stored in step S735 a special symbol process flag parts 116 to set the (3).

図82の特別図柄変動停止時処理はメイン制御回路50のCPU51が図46の特別図柄変動停止時処理に換えて実行するものである。 Special symbol variation stop processing of FIG. 82 are those CPU51 of the main control circuit 50 executes, instead of the special symbol variation stop processing of FIG. 46. この特別図柄変動停止時処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(3)に設定されている場合に図76のステップS644で実行されるものであり、CPU51はステップS741で特別図柄表示器44の特別図柄の変動表示を停止する。 During the special symbol variable stop processing is intended to be executed in step S644 of FIG. 76 when the special symbol process flag in the flag storage portion 116 is set to (3), CPU 51 has the special symbol display device in step S741 44 to stop the variable display of the special symbol of. そして、ステップS742でタイマ格納部117のタイマMT2の値にインターバル時間(1×1000msec)を設定し、ステップS743でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(4)を設定する。 Then, set to the value of the timer MT2 timer storage unit 117 interval time (1 × 1000 msec) in step S742, it sets the (4) in the special symbol process flag in the flag storage portion 116 at step S743. この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部114に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部114に外れ図柄(A)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄(A)で停止し、特別図柄格納部114に通常大当り図柄(B)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が通常大当り図柄(B)で停止し、特別図柄格納部114に確変大当り図柄1(C)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄1(C)で停止し、特別図柄格納部114に確変大当り図柄2(D)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄2(D)で停止する。 The special symbol stopped and displayed is intended to be performed in the setting result of the special symbols recorded in the special symbol storage unit 114, special symbols if symbols out special symbol storing unit 114 (A) is recorded stops at symbol out display change (a), is stopped variation of the special symbols displayed when the normal big hit symbol (B) in the special symbol storage portion 114 is recorded in the normal big hit symbol (B), special variation of the special symbols displayed if the probability variation big hit symbol 1 to symbol storing unit 114 (C) is recorded stops at probability variation big hit symbol 1 (C), the special symbol storing unit 114 in the probability variation big hit symbol 2 (D) There variation of special symbol display is stopped at the probability variation big hit symbol 2 (D) if recorded.

図83のインターバル処理はメイン制御回路50のCPU51が図47のインターバル処理に換えて実行するものである。 Interval processing of FIG. 83 are those CPU51 of the main control circuit 50 executes instead of the interval processing of FIG. 47. このインターバル処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(4)に設定されている場合に図76のステップS645で実行されるものであり、CPU51はステップS751でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算する。 The interval processing is intended to be executed in step S645 of FIG. 76 when the special symbol process flag in the flag storage portion 116 is set to (4), CPU 51 has the timer MT2 timer storage unit 117 in step S751 subtracting a predetermined value (4 msec) from the value. そして、ステップS752でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT2=0」であると判断した場合にはステップS753へ移行する。 Then, the subtraction result value of the timer MT2 compared with the limit value (0) at step S752, proceeds to step S753 when it is determined that "MT2 = 0".

CPU51はステップS753へ移行すると、フラグ格納部116の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。 CPU51 is the process proceeds to step S753, jackpot flag in the flag storage unit 116 to determine whether it is set to the OFF state. ここでフラグ格納部116の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS754で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS755でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。 Here big hit flag in the flag storage unit 116 clears the recording results of the special symbol from the special symbol storage portion 114 in step S754 if it is determined to be set to the OFF state, a special flag storage portion 116 at step S755 setting the (0) in the symbol process flag.

CPU51はステップS753でフラグ格納部116の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS756でフラグ格納部116の大当りフラグをオフ状態に設定する。 CPU51, upon determining that the jackpot flag in the flag storage portion 116 at step S753 is set to ON, sets the jackpot flag in the flag storage unit 116 to the OFF state in step S756. そして、ステップS757でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値に大当りラウンド数(10)を設定し、ステップS758でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(8)を設定し、ステップS759でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(29×1000msec)を設定する。 Then, set the jackpot round number (10) to the value of the counter MN3 counter storage unit 118 in step S757, sets the winning limit number (8) to the value of the counter MN4 counter storage unit 118 in step S758, step S759 in set to the value of the timer MT2 timer storage 117 open limit time (29 × 1000msec).

CPU51はステップS759でタイマMT2の値を設定すると、ステップS760でフラグ格納部116の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップS761でフラグ格納部116の電チューサポートフラグをオフ状態に設定する。 CPU51 is by setting the value of the timer MT2 in step S759, the probability variation flag in the flag storage portion 116 is set to the OFF state in step S760, it sets the Chu support flag collector of the flag storage unit 116 to the OFF state in step S761. そして、ステップS762で特別入賞口34を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップS763で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンド(B000h)を送信し、ステップS764でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(5)を設定する。 Then, the special winning hole 34 is switched from the closed state to the open state in step S762, the attraction control circuit 70 in step S763 transmits a jackpot gaming start command (B000h), the special symbol process flag in the flag storage portion 116 at step S764 set (5). 即ち、特別図柄表示器44に通常大当り図柄(B)が停止表示された場合と確変大当り図柄1(C)が停止表示された場合と確変大当り図柄2(D)が停止表示された場合のそれぞれにはインターバル時間が経過した後に大当り遊技が開始され、演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドが送信されることで大当り遊技の開始が通知される。 That is, each of the case where the special symbol display device 44 when the normal big hit symbol (B) is stop-displayed and probability variation jackpot symbol 1 if (C) is stopped and displayed and the probability variation jackpot symbol 2 (D) is stopped and displayed the jackpot gaming is started after a time interval has elapsed, jackpot gaming start command to effect control circuit 70 is notified the start of the jackpot gaming by being sent to.

図84の大当り遊技処理はメイン制御回路50のCPU51が図51の小当り遊技処理と図52の出球無し大当り遊技処理と図53の出球有り大当り遊技処理の3つに換えて実行するものである。 Jackpot gaming process in FIG. 84 that executes CPU51 is in place three jackpot game process exits balls there of Koatari game process and output ball without big hit game processing and Figure 53 of FIG. 52 in FIG. 51 of the main control circuit 50 it is. この大当り遊技処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(5)に設定されている場合に図76のステップS646で実行されるものであり、CPU51はステップS771でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算し、ステップS772でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。 The jackpot gaming process is intended to be executed in step S646 of FIG. 76 when the special symbol process flag in the flag storage portion 116 is set to (5), CPU 51 has a timer MT2 timer storage unit 117 in step S771 subtracting a predetermined value (4 msec) from the values, comparing the subtraction result value of the timer MT2 limit value (0) at step S772. ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS776へ移行し、特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換える。 Here, if it is determined that the "MT2 = 0", the process proceeds to step S776, it switched to the closed state of the special winning hole 34 from the open state. そして、ステップS777でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算し、ステップS778でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。 Then, a constant value (1) is subtracted from the value of the counter MN3 counter storage unit 118 in step S777, is compared with the limit value subtraction result value of the counter MN3 in step S778 (0).

CPU51はステップS772で「MT2>0」であると判断すると、ステップS773で特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。 CPU51, upon determining that a "MT2> 0" in step S772, special pay signals from a special winning hole sensor 35 in step S773, it is determined whether it is output. ここで特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS774でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値から一定値(1)を減算し、ステップS775でカウンタMN4の値の減算結果を限度値(0)と比較する。 Here special winning hole when special pay signal from the sensor 35 is determined to be output by subtracting a constant value (1) from the value of the counter MN4 counter storage unit 118 in step S774, the counter MN4 in step S775 comparing a subtraction result value limit value (0). ここで「MN4=0」であると判断した場合にはステップS776で特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換え、ステップS777でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算し、ステップS778でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。 Where "MN4 = 0" when a is determined that the switching to the closed state from the open state special winning opening 34 at step S776, a predetermined value from the value of the counter MN3 counter storage unit 118 at step S777 (the 1) subtraction is compared with the limit value subtraction result value of the counter MN3 in step S778 (0).

CPU51はステップS778で「MN3>0」であると判断すると、ステップS779でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(8)を設定し、ステップS780でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(29×1000msec)を設定し、ステップS781で特別入賞口34を再び開放状態にする。 When CPU51 determines that the "MN3> 0" in step S778, sets the winning limit number (8) to the value of the counter MN4 counter storage unit 118 in step S779, the timer MT2 timer storage unit 117 in step S780 set the open limit time to a value (29 × 1000msec), again in the open state a special winning opening 34 at step S781.

CPU51はステップS776で特別入賞口34を10回目に閉鎖すると、ステップS777でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値を限度値(0)に減算し、ステップS778で「MN3=0」であると判断する。 CPU51, upon closing the special winning opening 34 to 10th step S776, the value of the counter MN3 counter storage unit 118 at step S777 by subtracting the limit value (0), determined that "MN3 = 0" in step S778 to. そして、ステップS782で演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信し、ステップS783で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が通常大当り図柄(B)であるか否かを判断する。 Then, send the jackpot gaming stop command to effect control circuit 70 in step S782, a special symbol of a recording result of the special symbol storage portion 114 in step S783 it is determined whether the normal big hit symbol (B). ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が通常大当り図柄(B)であると判断した場合にはステップS784でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(10)を設定し、ステップS792で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS793でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。 Recording the results of the special symbols here special symbol storage unit 114 sets the the value of the counter MN5 counter storage unit 118 at step S784 when it is determined that the normal big hit symbol (B) (10), step S792 in clear recording results of the special symbols from special symbol storage unit 114, sets a (0) to special symbols process flag in the flag storage portion 116 at step S793. 即ち、特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄(B)が停止表示された場合には大当り遊技が始まるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、大当り遊技が終わるときに遊技状態が通常状態(MN5=10)に設定される。 That is, when the special symbol display device 44 usually big hit with the image of the special symbol game the symbol (B) is stop-displayed in each of the probability change mode and electrically movable support mode is set to the OFF state when starting the jackpot gaming , game state is set to the normal state (MN5 = 10) when the end of the jackpot gaming.

CPU51はステップS783で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が通常大当り図柄(B)でないと判断すると、ステップS785で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が確変大当り図柄1(B)であるか否かを判断する。 CPU51 is the special symbol of the recording result of the special symbol storing unit 114 in step S783 is normal big hit symbol (B) not equal determines, recording the results of the special symbols special symbol storage portion 114 in step S785 is probability variation big hit symbol 1 (B) determining whether a. ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が確変大当り図柄1(B)であると判断した場合にはステップS786でフラグ格納部116の確変フラグをオン状態に設定し、ステップS787でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(11)を設定し、ステップS792で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS793でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。 Recording the results of the special symbols here special symbol storage unit 114 sets the probability variation flag in the flag storage unit 116 to the ON state in step S786, if it is determined that the probability variation big hit symbol 1 (B), the counter in step S787 set the value of the counter MN5 storing part 118 (11), to clear the record result of the special symbol from the special symbol storage portion 114 in step S792, the special symbol process flag in the flag storage portion 116 at step S793 (0) to set. 即ち、特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄1(B)が停止表示された場合には大当り遊技が始まるときに電チューサポートモードがオフ状態に設定され、大当り遊技が終わるときに確率変動モードがオン状態に設定され、大当り遊技が終わるときに遊技状態が連チャン待機状態(MN5=11)に設定される。 That is, when the special symbol display device 44 in the probability variation big hit symbol 1 in the video special symbol game (B) is stop-displayed is set to Chu support mode is turned off electricity when begins jackpot gaming, end of the jackpot gaming probability oscillation mode is set in the oN state, the game state is set to the continuous Chang standby state (MN5 = 11) when the end of the jackpot gaming time.

CPU51はステップS785で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が確変大当り図柄1(B)でないと判断すると、ステップS788で特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が確変大当り図柄2(D)であるか否かを判断する。 When CPU51 special pattern of recording the results of special symbol storage portion 114 in step S785 is probability variation big hit symbol 1 (B) not equal determines, special symbols for recording the results of special symbol storage portion 114 in step S788 is probability variation big hit symbol 2 (D ) and whether whether the judges. ここで特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果が確変大当り図柄2(D)であると判断した場合にはステップS789でフラグ格納部116の確変フラグをオン状態に設定し、ステップS790でフラグ格納部116の電チューサポートフラグをオン状態に設定し、ステップS791でカウンタ格納部118のカウンタMN5の値に(12)を設定する。 Recording the results of the special symbols here special symbol storage unit 114 sets the probability variation flag in the flag storage unit 116 to the ON state in step S789, if it is determined that the probability variation big hit symbol 2 (D), the flag at step S790 set chew support flag electrostatic storing part 116 in the oN state, and sets (12) to the value of the counter MN5 counter storage unit 118 at step S791. そして、ステップS792で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS793でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。 Then, clear the record result of the special symbol from the special symbol storage portion 114 in step S792, it sets a (0) to special symbols process flag in the flag storage portion 116 at step S793. 即ち、特別図柄表示器44に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄2(D)が停止表示された場合には大当り遊技が終わるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定され、遊技状態が連チャン状態(MN5=12)に設定される。 In other words, each set to the ON state of the probability change mode and electrically movable support mode when the end of the jackpot gaming if the special symbol display device 44 in the probability variation big hit symbol 2 in the video special symbol game (D) is stopped and displayed is, the game state is set to the continuous Chang state (MN5 = 12).

電源が投入された場合には図26のステップS2で遊技状態が通常状態(MN5=10)に初期設定され、カウンタMN1の値およびカウンタMN2の値のそれぞれが(0)に初期設定され、確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれがオフ状態に初期設定される。 When the power is turned is initialized to the normal state (MN5 = 10) is a gaming state in step S2 in FIG. 26, each of the values ​​of and counter MN2 counters MN1 is initialized to zero (0), probability variation each flag and electrically movable support flag is initially set in the oFF state. この通常状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には図33のステップS106で当りであると低確率(1/150)で判定され、図33のステップS114で普通図柄遊技の所要時間が長時間(4×1000msec)に設定され、当りであると判定された場合には図36のステップS158で当り遊技の所要時間が短時間(0.1×1000msec)に設定される。 This is when the game ball passes the normal symbol start hole 23 in the normal state is determined by the low probability to be hit at step S106 of FIG. 33 (1/150), the normal symbol game at step S114 of FIG. 33 required time is set to a long time (4 × 1000msec), if it is determined that the per set in a short time duration of the per game at step S158 of FIG. 36 (0.1 × 1000msec). この通常状態では連チャン状態に比べて遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞し難く、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで図77のステップS654で大当り判定テーブル1が検出され、図77のステップS656で大当りであると通常確率(1/300)で判定される。 Jackpot determination table 1 at step S654 in FIG. 77 by this the game ball is not easily won under special symbol start port 27 as compared to continuous Chang state in the normal state, the gaming ball is finished in the upper special symbol start port 25 there are detected and determined in the normal probability (1/300) If it is a big hit in step S656 of FIG. 77. 即ち、通常状態では大当りであるか否かの1回の判定処理を行うために連チャン状態に比べて多数個の遊技球を遊技盤16内に発射する必要がある上に大当りであると連チャン状態および連チャン待機状態のそれぞれに比べて低い通常確率で判定されるので、連チャンモードがオフ状態になる。 That is, when a normal state is big hit on the need to launch a large number of game balls within the gaming board 16 in comparison with the continuous Chang state in order to perform one judging process as to whether or not a big hit communicating since it is determined by the normally low probability compared to each Zhang state and communicating Chang standby state, communicating Chanmodo it is turned off.

通常状態で大当りであると判定された場合には図78のステップS681で特別図柄選択テーブル1から確変大当り図柄2(D)が必ず選択される。 Probability variation big hit symbol 2 from special symbol selection table 1 in step S681 of FIG. 78 (D) is always selected if it is determined that the big hit in the normal state. この通常状態で確変大当り図柄2(D)が選択された場合には図79のステップS698でカウンタMN1の値が(0)から(1)に加算され、図79のステップS699でカウンタMN2の値が(0)から(1)に加算される。 This is when the probability variation big hit symbol 2 (D) is selected in the normal state is added to the value of the counter MN1 in step S698 of FIG. 79 (0) (1), the value of the counter MN2 in step S699 of FIG. 79 There is added from (0) to (1). そして、図82のステップS741で特別図柄表示器44に確変大当り図柄2(D)が停止表示され、大当り遊技が開始される。 The probability variation big hit symbol 2 (D) is stopped and displayed on the special symbol display unit 44 in step S741 of FIG. 82, the jackpot game is started. この大当り遊技が終了する場合には図84のステップS789で確変フラグがオン状態に設定され、図84のステップS790で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、図84のステップS791で遊技状態が連チャン状態(MN5=12)に設定される。 Probability variation flag in step S789 of FIG. 84 when the jackpot gaming is completed is set in the ON state, Chu support flag electrodeposition in step S790 of FIG. 84 is set to the ON state, the gaming state in step S791 of FIG. 84 is set into the communication Chang state (MN5 = 12). この連チャン状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には図33のステップS106で当りであると高確率(75/150)で判定され、図33のステップS113で普通図柄遊技の所要時間が短時間(1×1000msec)に設定され、当りであると判定された場合には図36のステップS157で当り遊技の所要時間が長時間(4×1000msec)に設定される。 If this game ball passes the normal symbol start hole 23 is communicated Chang state is hit at step S106 of FIG. 33 and is determined with high probability (75/150), the normal symbol game at step S113 of FIG. 33 is set to the required time is short (1 × 1000msec), if it is determined that the per the required time per game at step S157 of FIG. 36 is set to a long time (4 × 1000msec). この連チャン状態では遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞し易く、図77のステップS656で大当りであると高確率(30/300)で判定される。 Easy game ball winning under special symbol start port 27 in the communicating Chang state is determined with high probability to be big hit at step S656 of FIG. 77 (30/300). 即ち、連チャン状態では通常状態および連チャン待機状態のそれぞれに比べて少数個の遊技球が遊技盤16内に発射されることで大当りであるか否かの1回の判定処理が行われる上に通常状態に比べて少数回の判定処理で大当りであると判定されるので、連チャンモードがオン状態になる。 That is, on one determination process of whether a big hit by the small number of game balls are launched into the game board 16 as compared with the respective normal state and the communicating Zhang standby state in the continuous Chang state is performed since it is determined that the big hit a few times determination process in comparison with the normal state, communicating Chanmodo is turned on.

連チャン状態で大当りであると判定された場合には図78のステップS679で特別図柄選択テーブル2から確変大当り図柄2(D)が必ず選択される。 Probability variation big hit symbol 2 from special symbol selection table 2 in step S679 of FIG. 78 (D) is always selected if it is determined that the big hit in the continuous Chang state. そして、図79のステップS698でカウンタMN1の値に(1)が加算され、図79のステップS699でカウンタMN2の値に(1)が加算され、図84のステップS789で確変フラグがオン状態に設定され、図84のステップS790で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、図84のステップS791で遊技状態が連チャン状態に設定される。 Then, the value of the counter MN1 in step S698 of FIG. 79 is (1) is added, is added to (1) the value of the counter MN2 in step S699 of FIG. 79, the probability variation flag is turned on in step S789 of FIG. 84 is set, Chu support flag electrodeposition in step S790 of FIG. 84 is set to the oN state, the game state is set to the continuous Chang state in step S791 of FIG. 84. 即ち、連チャン状態では大当りであると判定される毎にカウンタMN1の値が確変リミット値(9)に向けて一定値(1)だけ更新され、カウンタMN2の値が電チューサポートリミット値(6)に向けて一定値(1)だけ更新される。 That is, in the communication Chang state is updated each time it is determined that the big hit constant value towards the value of the counter MN1 is probability variation limit value (9) by (1), the value of the counter MN2 is electrically movable support limit value (6 ) in toward are updated by a constant value (1). この電チューサポートリミット値は確変リミット値に比べて小さく設定されており、連チャン状態では確変リミッタ到達状態に達する前に電チューサポートリミッタ到達状態に達する。 The electrically movable support limit value is set smaller than the probability variation limit value, reaches Chu support limiter arrival status collector before reaching the probability variation limiter arrival status is communicated Chang state.

連チャン状態および電チューサポートリミッタ到達状態のそれぞれで大当りであると判定された場合には図78のステップS676で特別図柄選択テーブル4から確変大当り図柄1(C)が必ず選択される。 Probability variation big hit symbol 1 from special pattern selection table 4 in step S676 of FIG. 78 (C) is always selected if it is determined in each of the communicating Zhang state and electrically movable support limiters arrival status to be big hit. この確変大当り図柄1(C)が選択された場合には図79のステップS695でカウンタMN1の値に(1)が加算され、図79のステップS696でカウンタMN2の値が(0)にリセットされる。 The probability variation big hit when the symbol 1 (C) is selected is added to (1) at step S695 to the value of the counter MN1 of Figure 79 is reset to the value of the counter MN2 in step S696 of FIG. 79 (0) that. そして、図83のステップS761で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、図84のステップS786で確変フラグがオン状態に設定され、ステップS787で遊技状態が連チャン待機状態(MN5=11)に設定される。 Then, Chu support flag electrodeposition in step S761 of FIG. 83 is set to the OFF state, probability variation flag in step S786 of FIG. 84 is set to the ON state, the gaming state communicating Chang standby state in step S787 (MN5 = 11) It is set. この連チャン待機状態では通常状態と同様に電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているので、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞し難いものの大当りであると高確率(10/300)で判定される。 Since Similarly electrically movable support flag and the normal state in this communication Chang standby state is set to the OFF state, the game ball is a big hit for those hard won under special symbol start port 27 high probability (10/300 ) it is determined by. 即ち、連チャン待機状態では大当りであるか否かの1回の判定処理を行うために連チャン状態に比べて多数個の遊技球を遊技盤16内に発射する必要があるものの、通常状態に比べて少数回の判定処理で大当りであると判定される。 That is, although the continuous Chang standby state is required to fire a large number of game balls within the gaming board 16 in comparison with the continuous Chang state in order to perform one judging process of whether a big hit, the normal state it is determined to be big hit a few times determination process compared.

連チャン待機状態で大当りであると判定された場合には図78のステップS681で特別図柄選択テーブル1から確変大当り図柄2(D)が必ず選択される。 Probability variation big hit symbol 2 from special symbol selection table 1 in step S681 of FIG. 78 (D) is always selected if it is determined that the big hit in ascending Chang standby state. この確変大当り図柄2(D)が選択された場合には図79のステップS698でカウンタMN1の値に(1)が加算され、図79のステップS696でカウンタMN2の値が(0)にリセットされる。 The probability variation big hit when the symbol 2 (D) is selected is added to (1) at step S698 to the value of the counter MN1 of Figure 79 is reset to the value of the counter MN2 in step S696 of FIG. 79 (0) that. この連チャン待機状態ではカウンタMN1の値が(6)に加算されており、連チャン待機状態で大当りであると判定された場合には図79のステップS698でカウンタMN1の値に(7)に加算される。 In this communication Chang standby state are added to the value of the counter MN1 is (6), when it is determined that the big hit in ascending Chang standby state to (7) to the value of the counter MN1 in step S698 of FIG. 79 It is added. そして、図84のステップS789で確変フラグがオン状態に設定され、図84のステップS790で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、ステップS791で遊技状態が連チャン状態に設定される。 The probability variation flag in step S789 of FIG. 84 is set to the ON state, Chu support flag electrodeposition in step S790 of FIG. 84 is set to the ON state, the game state is set to the continuous Chang state in step S791. 即ち、連チャン待機状態で大当りであると判定された場合には連チャン待機状態から連チャン状態に復帰し、カウンタMN1の値が(0)にリセットされることなくカウンタMN2の値が(0)にリセットされる。 That is, when it is determined that the big hit in ascending Chang standby state is returned to the communicating Chang state from the communication Chang standby state, the value of the not counter MN2 that the value of the counter MN1 is reset to (0) (0 ) is reset to.

連チャン待機状態から連チャン状態に復帰した状態で大当りであると判定された場合には図78のステップS679で特別図柄選択テーブル2から確変大当り図柄2(D)が必ず選択される。 Probability variation big hit symbol 2 from special symbol selection table 2 in step S679 of FIG. 78 (D) is always selected if it is determined from the communication Chang standby state to be big hit while returning to the continuous Chang state. この確変大当り図柄2(D)が選択された場合には図79のステップS698でカウンタMN1の値に(1)が加算され、図79のステップS699でカウンタMN2の値に(1)が加算される。 The probability variation big hit when the symbol 2 (D) is selected is added to (1) at step S698 to the value of the counter MN1 of Figure 79, the values ​​in (1) of the counter MN2 in step S699 of FIG. 79 are added that. そして、図84のステップS789で確変フラグがオン状態に設定され、図84のステップS790で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、ステップS791で遊技状態が連チャン状態に設定される。 The probability variation flag in step S789 of FIG. 84 is set to the ON state, Chu support flag electrodeposition in step S790 of FIG. 84 is set to the ON state, the game state is set to the continuous Chang state in step S791. 即ち、連チャン待機状態から連チャン状態に復帰した状態では大当りであると判定される毎に連チャン状態が継続し、カウンタMN1の値が(6)を基準に確変リミット値(9)に向けて一定値(1)だけ更新され、カウンタMN2の値が(0)を基準に電チューサポートリミット値(6)に向けて一定値(1)だけ更新される。 That is, communication Chan state continues each time it is determined that the big hit in the state has returned to the continuous Chang state from the communication Chang standby state, the reference value of the counter MN1 is a (6) towards the probability variation limit value (9) a constant value by (1) is updated Te, constant value towards the value (0) criteria electrically movable support limits the counter MN2 (6) by (1) is updated. この連チャン待機状態から連チャン状態に復帰した状態ではカウンタMN2の値が電チューサポートリミット値(6)に到達する前にカウンタMN1の値が確変リミット値(9)に到達し、連チャン状態のまま確変リミッタ到達状態に達する。 The value of the counter MN1 before reaching the value electrically movable support limit value of the counter MN2 is in a state of being returned to the communicating Chang state from the communicating Chang standby state (6) reaches the probability variation limit (9), communicating Chang state while reaching the probability variation limiter reaching state of.

連チャン状態および確変リミッタ到達状態のそれぞれで大当りであると判定された場合には図78のステップS673で特別図柄選択テーブル3から通常大当り図柄(B)が必ず選択される。 Usually big hit symbol from special pattern selection table 3 in step S673 in FIG. 78 when it is determined that the big hit (B) is always selected at each communicating Zhang state and probability variation limiter arrival status. この通常大当り図柄(B)が選択された場合には図79のステップS692でカウンタMN1の値が(0)にリセットされ、図79のステップS693でカウンタMN2の値が(0)にリセットされる。 If this normal big hit symbol (B) is selected the value of the counter MN1 in step S692 of FIG. 79 is reset to (0) is reset to the value of the counter MN2 in step S693 of FIG. 79 (0) . そして、図83のステップS760で確変フラグがオフ状態に設定され、図83のステップS761で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、図84のステップS784で遊技状態が通常状態(MN5=10)に設定されることで連チャンモードが終了する。 The probability variation flag in step S760 of FIG. 83 is set to the OFF state, Chu support flag electrodeposition in step S761 of FIG. 83 is set to the OFF state, the normal state (MN5 = 10) is a gaming state in step S784 of FIG. 84 communicating Chanmodo ends by being set to.

図85は遊技状態が移行する様子であり、1回目の大当りは通常状態で判定され、2回目〜7回目の6回のそれぞれの大当りは連チャン状態で判定され、8回目の大当りは連チャン待機状態で判定され、9回目および10回目の2回のそれぞれの大当りは再び連チャン状態で判定され、11回目の大当りは初期の通常状態で判定される。 Figure 85 is a state in which the transition gaming state, the first jackpot is determined in the normal state, each of the jackpot for the second time to 7 th 6 times is determined in the continuous Chang state, the eighth jackpot is communicated Chang is determined in the standby state, each of the jackpot 9 th and 10 th two is determined in the continuous Chang state again, 11 th jackpot is determined in the initial normal state. 即ち、遊技者から見た場合には1回目〜7回目の7回の大当りおよび8回目〜10回目の3回の大当りのそれぞれが連続的に発生することになる。 That is, the respective first to 7 th seven jackpot and 8 th to 10 th three jackpot occurs continuously when viewed from the player.

図86の保留コマンド処理は演出制御回路70のCPU71が図56の保留コマンド処理に換えて図55のステップS512で実行するものであり、CPU71はステップS701でコマンド格納部121に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。 Pending command process of FIG. 86 are those CPU 71 of the performance control circuit 70 is executed in step S512 of FIG. 55 in place of the pending command process in FIG. 56, CPU 71 may hold command is recorded in the command storage unit 121 in step S701 it is determined whether or not to have. ここでコマンド格納部121に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS702でコマンド格納部121から保留コマンドの2バイト目のデータを検出し、特別図柄遊技の保留回数を2バイト目のデータの検出結果に基づいて検出する。 When determining the hold command to the command storage unit 121 is recorded to detect the second byte of data pending commands from the command storage unit 121 in step S702, the second byte hold number of special symbol game detected based on the detection result of the data. そして、ステップS703でコマンド格納部121から保留コマンドをクリアし、ステップS704で表示制御回路80に保留全消去コマンドを送信する。 Then, to clear the pending command from the command storage unit 121 at step S703, it transmits a hold full erase command to the display control circuit 80 at step S704.

CPU71はステップS704で保留全消去コマンドを送信すると、ステップS705で保留表示コマンドを設定し、ステップS706で表示制御回路80に保留表示コマンドの設定結果を送信する。 CPU71 is Sending hold all erase command in step S704, sets the hold display command in step S705, the transmitting the setting result of the hold display command to the display control circuit 80 at step S706. この保留表示コマンドは保留回数の検出結果が(1)である場合には保留表示コマンド1に設定され、保留回数の検出結果が(2)である場合には保留表示コマンド2に設定され、保留回数の検出結果が(3)である場合には保留表示コマンド3に設定され、保留回数の検出結果が(4)である場合には保留表示コマンド4に設定されるものであり、表示制御回路80は保留表示コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器41の保留領域42内に保留表示コマンドの受信結果に応じた個数の保留図柄43を表示する。 The hold display command when the detection result of the pending count (1) is set to hold display command 1, when the detection result of the hold count is (2) is set to hold display command 2, hold If the number of the detection result is (3) is set to hold display command 3, when the detection result of the hold count is (4) is intended to be set to hold display command 4, the display control circuit 80 when receiving the hold display command for displaying a hold pattern 43 of the number corresponding to the reception result of the hold display command in the holding area 42 of the decorative symbol display device 41.

図87の装飾図柄遊技開始処理は演出制御回路70のCPU71が図58の装飾図柄遊技開始処理に換えて図57のステップS543で実行するものであり、CPU71はステップS566でコマンド格納部121から図柄情報コマンドの2バイト目のデータを検出すると、ステップS711で2バイト目のデータの検出結果をROM72に予め記録された3つの大当り値(0Bh,0Ch,0Dh)のそれぞれと比較する。 Decorative symbol game start process of FIG. 87 are those CPU 71 of the performance control circuit 70 is executed in step S543 of FIG. 57 in place of the decorative symbol game start process of FIG. 58, CPU 71 is the symbol from the command storage unit 121 in step S566 Upon detection of a second byte of data information command, comparing pre-recorded three jackpot values ​​of the detection result of the second byte of data ROM72 in step S711 (0Bh, 0Ch, 0Dh) with respectively.

CPU71はメイン制御回路50の特別図柄の設定結果が外れ図柄(A)である場合にはステップS711で2バイト目のデータの検出結果が3つの大当り値のいずれとも相違していると判断し、ステップS573の外れ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定し、ステップS574で確定図柄格納部125に外れリーチの組合せの設定結果および完全外れの組合せの設定結果のいずれかを記録する。 CPU71 determines that with any difference in the detection results of three jackpot values ​​of 2 byte data in step S711, if a symbol out special symbol setting results of the main control circuit 50 (A), in off-design setting process in step S573 is set to any combination of the combination and completely out of reach out decoration pattern, setting the setting results and fully out of the combination combinations reach out to determine the symbol storing section 125 in step S574 one of the results recorded. この場合には図57のステップS547の装飾図柄遊技中処理で図柄要素が左列→右列→中列の順序で停止表示され、最終の中列の図柄要素が停止表示された時点で装飾図柄が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかになる。 This if the symbol element decorative symbol game during the processing of the step S547 of FIG. 57 is stopped and displayed in order of the left column → right column → middle row, decorative symbol when the symbol of the column in the final appears stopped is any combination of the combination and complete out-of-reach out.

CPU71はメイン制御回路50の特別図柄の設定結果が通常大当り図柄(B)と確変大当り図柄1(C)と確変大当り図柄2(D)のいずれかである場合にはステップS711で2バイト目のデータの検出結果が3つの大当り値のいずれかと同一であると判断し、ステップS712の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップS574で確定図柄格納部125に大当りの組合せの設定結果を記録する。 CPU71 is the special symbol of the main control circuit 50 sets the result in the case where any of the usual big hit symbol (B) and probability variation big hit symbol 1 (C) and probability variation big hit symbol 2 (D) of the second byte in step S711 It determines that the detection result of the data is identical with any of the three jackpot values, a decorative pattern in the big hit symbol setting process in step S712 is set to a combination of jackpot, the combination of jackpot confirmation symbol storing unit 125 in step S574 the setting results are recorded. この場合には図57のステップS547の装飾図柄遊技中処理で図柄要素が左列→右列→中列の順序で停止表示され、最終の中列の図柄要素が停止表示された時点で装飾図柄が大当りの組合せになる。 This if the symbol element decorative symbol game during the processing of the step S547 of FIG. 57 is stopped and displayed in order of the left column → right column → middle row, decorative symbol when the symbol of the column in the final appears stopped There be a combination of the jackpot.

図88はステップS712の大当り図柄設定処理であり、CPU71はステップS721でROM72から図24の(a)の図柄テーブル1を検出する。 Figure 88 is a big hit symbol setting process in step S712, CPU 71 detects the symbol table 1 (a) of FIG. 24 from the ROM72 in step S721. そして、ステップS722でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS723へ移行する。 Then, to detect the update result of the value of the random counter SR1 from the counter storage unit 124 in step S722, the process proceeds to step S723. ここでランダムカウンタSR1の値の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル1から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。 Here select the symbol element corresponding to the detection result of the value of the random counter SR1 from the symbol table 1, the selection result of the common design elements of each of the symbol elements of symbol elements and the middle column symbols elements and the right column of the left column It is set to.

上記実施例2によれば次の効果を奏する。 According to the second embodiment has the following effects.
連チャン状態(MN5=12)でカウンタMN2の値が電チューサポートリミッタ値(6)に到達した場合には大当りであると判定されることで確変大当り図柄1(C)が選択される。 Communicating Chang state (MN5 = 12) by the value of the counter MN2 is electrically movable support limiter value probability variation by being determined to be big hit when it reaches the (6) jackpot symbol 1 (C) is selected. この場合にはカウンタMN1の値が初期値(0)にリセットされることなく一定値(1)だけ加算され、カウンタMN2の値が初期値(0)にリセットされ、遊技状態が連チャン待機状態(MN5=11)に設定される。 The value of the counter MN1 when is added by a constant value without being reset to the initial value (0) (1), the value of the counter MN2 is reset to the initial value (0), the game state is communicated Chang standby state It is set to (MN5 = 11). この連チャン待機状態で大当りであると判定された場合には確変大当り図柄2(D)が選択され、カウンタMN1の値が続きから一定値(1)だけ加算され、カウンタMN2の値が初期値(0)から一定値(1)だけ加算され、遊技状態が連チャン状態(MN5=12)に再設定される。 If this is determined to be big hit in communicating Chang standby state probability variation jackpot symbol 2 (D) is selected, the value of the counter MN1 is added by a constant value from continued (1), the initial value the value of the counter MN2 is (0) a predetermined value by (1) is added from the gaming state is reset to communicating Chang state (MN5 = 12). このため、カウンタMN2の値が電チューサポートリミッタ値(6)に到達した状態で大当りであると判定された場合には遊技状態が連チャン状態から連チャン待機状態に移行することで連チャンモードのオン状態が一時的に停止し、遊技状態が連チャン待機状態から連チャン状態に移行することで連チャンモードのオン状態の一時的な停止が解除される。 Therefore, the value is electrically movable support limiter value of the counter MN2 (6) gaming state when it is determined that the big hit while traveling to the communication Chanmodo by moving into a continuous Chang standby state from the communication Chang state temporarily stopped on state, a gaming state is a temporary stoppage of an oN state of the communication Chanmodo is released by moving the communicating Chang state from the communication Chang standby state. 従って、連チャンモードがオン状態から一時的な停止状態を挟んでオフ状態に復帰するようになるので、遊技者から見て連チャンモードのオン状態がいつまで継続するのか理解し難くなる。 Therefore, communication Chanmodo since come to return to the OFF state across the temporary suspension state from the ON state, the ON state of the communication Chanmodo hardly understand how to indefinitely continue as viewed from the player.

メイン制御回路50のROM52には確変リミッタ値(9)および電チューサポートリミッタ値(2)が予め記録されており、メイン制御回路50のCPU51は図78のステップS671でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値が確変リミッタ値(9)であるか否かを判断し、図78のステップS674でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値が電チューサポートリミッタ値(2)であるか否かを判断する。 Probability variation limiter value in ROM52 of the main control circuit 50 (9) and electrically movable support limiter value (2) is recorded in advance, the counter MN1 counter storage unit 118 CPU 51 of the main control circuit 50 in step S671 of FIG. 78 value determines whether the probability variation limiter value (9), it is determined whether the value is electrically movable support limiter value of the counter MN2 counter storage unit 118 in step S674 of FIG. 78 (2) . 図89は遊技状態が移行する様子であり、1回目の大当りは通常状態で判定され、2回目〜3回目の2回のそれぞれの大当りは連チャン状態で判定され、4回目の大当りは連チャン待機状態で判定され、5回目〜6回目の2回のそれぞれの大当りは再び連チャン状態で判定され、7回目の大当りは再び連チャン待機状態で判定され、8回目〜9回目の2回のそれぞれの大当りは再び連チャン状態で判定され、10回目の大当りは再び連チャン待機状態で判定され、11回目の大当りは通常状態で判定される。 Figure 89 is a state in which the transition gaming state, the first jackpot is determined in the normal state, each of the jackpot for the second time to three times the second time is determined in the continuous Chang state, fourth jackpot is communicating Chang is determined in the standby state, each of the jackpot fifth 6 th two is determined in the continuous Chang state again, the seventh jackpot is determined by communicating Chang standby state again, the 8 th to 9 th twice each jackpot is determined by communicating Chang state again, the 10 th jackpot is determined by communicating Chang standby state again, 11 th jackpot is determined in the normal state. 即ち、遊技者から見た場合には1回目〜3回目の3回の大当りと4回目〜6回目の3回の大当りと7回目〜9回目の3回の大当りのそれぞれが連続的に発生し、10回目の大当りが単発で発生することになる。 That is, each of the first to three round of three jackpot and fourth 6 th three jackpot and 7 th to 9 th three jackpot continuously generated when viewed from the player , so that the 10 th of the big hit is generated in the single-shot.

上記実施例1〜3のそれぞれにおいては、メイン制御回路50が「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて下特別図柄始動口27の開放時間を長く設定する」「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて当りであると高い当り確率で判定する」「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて普通図柄遊技の所要時間を短く設定する」のうちのいずれか1つまたは2つ以上の組合せで電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて下特別図柄始動口27内に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う構成としても良い。 In each of the above Examples 1 to 3, the main control circuit 50 is "electrically movable in support mode in the on state longer to set the opening time of the lower special symbol start port 27 as compared with the OFF state," "conductive Chu support mode either in the on state determines at some the higher per probability per compared to the off-state, "" conductive shorter setting time required for normal symbol game as compared to the off state in Chu support mode in the on state "of the 1 one or two or more thereof in electrically movable support mode in the oN state have a structure to perform per game to allow that many game ball to ball entrance under special symbol start port 27 as compared with the oFF state good.

上記実施例1〜3のそれぞれにおいては、上特別図柄始動口25および下特別図柄始動口27相互間に遊技球が通過することが可能な大きさの隙間を設け、下特別図柄始動口27に両羽根板28の閉鎖状態で遊技球が隙間を通って入賞することが可能な構成にしても良い。 In each of the above Examples 1 to 3, the gap of the upper special symbol start port 25 and the lower special symbol start port 27 capable gaming ball passes therebetween size provided, under special symbol start port 27 game ball may be configured capable of winning through a gap in the closed state of the two slats 28.

上記実施例1〜3のそれぞれにおいては、メイン制御回路50が電チューサポートモードをオン状態に設定した場合にカウンタの値に継続回数を設定し、電チューサポートモードのオン状態で特別図柄遊技を行う場合にカウンタの値から一定値(1)を減算し、カウンタの値の減算結果を限度値(0)と比較し、カウンタの値の減算結果が限度値(0)である場合に電チューサポートモードをオフ状態に設定する構成としても良い。 In each of the above Examples 1 to 3, set the number of continuations of the value of the counter in the case of setting the is electrically movable support mode the main control circuit 50 in the on state, the special symbol game in the on-state of the electrically movable support mode constant value (1) is subtracted from the value of the counter when performing the subtraction result value of the counter is compared with a limit value (0), Chu conductive when the subtraction result value of the counter is the limit value (0) support mode may be configured to be set in the oFF state. この継続回数は電チューサポートモードのオン状態で大当りであると必ず判定される値に設定すると良く、具体的には分子の値を(1)とした場合の確率変動モードのオフ状態での大当り確率の「(分母の値)×(5)」以上の値に設定すると良い。 The number of times of continuation may set to a value which is always determined when there in the jackpot in the on-state of the electrically movable support mode, the jackpot in the off state of the probability change mode when specifically where the value of the numerator and (1) it may be set to a value of "(the value of the denominator) × (5)" or higher probability.

16は遊技盤、23は普通図柄始動口、25は上特別図柄始動口、27は下特別図柄始動口、28は羽根板、34は特別入賞口、36は扉、50はメイン制御回路を示す。 16 game board, 23 normal symbol start port, 25 denotes the upper special symbol start port, under special symbol start port 27, 28 vanes, 34 special winning opening, the door 36, 50 is a main control circuit .

Claims (1)

  1. 遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な普通図柄始動口と、 Provided on the game board, and playing ball ball entrance possible normal symbol start hole,
    前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられる特別図柄始動口装置と、 Provided on the game board, and special symbol start port device which is switched playing ball between ball entrance difficult off state and ball entrance easy per state each other,
    前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口装置と、 Provided on the game board, and special ball entrance port apparatus gaming ball is switched between ball entrance non closed and ball entrance can open each other,
    遊技球が前記普通図柄始動口に入球した場合に前記特別図柄始動口装置を当り状態にする当りであるか否かを判定する当り判定手段と、 And determining per determining means for determining whether or not a hit to hit state the special symbol start port device when the game ball has entered the special the normal symbol start hole,
    当りであると判定された場合に前記特別図柄始動口装置を当り状態にする当り遊技を行うものであって、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて前記特別図柄始動口装置に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う当り遊技手段と、 A performs a per game to hit state the special symbol start port device if it is determined that the per, more game in the special symbol start port device as compared with the OFF state in the on-state of the support mode a per game unit that performs per game to allow the ball to ball entrance,
    遊技球が前記特別図柄始動口装置に入球した場合に前記特別入球口装置を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであって、高確モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い確率で判定する大当り判定手段と、 Be one that determines whether the game ball is a big hit for the special ball entrance port device in an open state when ball entrance to the special symbol start port device, the off state in the on-state of the high probability mode a jackpot determining means for determining a high probability If it is jackpot than,
    大当りであると判定された場合に前記特別入球口装置を開放状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、 A jackpot gaming unit for performing jackpot gaming that the special ball entrance port device into an open state when it is determined that the big hit,
    大当りであると判定された場合に高確モードおよびサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定された通常状態と高確モードのオン状態でサポートモードがオフ状態に設定された連チャン移行状態と高確モードおよびサポートモードのそれぞれがオン状態に設定された連チャン状態のいずれに遊技状態を設定するかを判定する遊技状態判定手段と、 Communicating Chang transition state, each support mode in the on state in a normal state and Ko確 mode set in the OFF state is set to the OFF state of Ko確 mode and support mode when it is determined that the big hit and Ko確and determining gaming state determination means any respective modes and support mode is communicated Chang state set in the oN state or to set the game state,
    大当りであると判定されたことで遊技状態を通常状態に設定すると判定された場合に高確モードカウンタの値およびサポートモードカウンタの値のそれぞれを初期値にリセットするものであって、 大当りであると判定されたことで遊技状態を連チャン移行状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値を高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新すると共にサポートモードカウンタの値を初期値にリセットし、 大当りであると判定されたことで遊技状態を連チャン状態に設定すると判定された場合には高確モードカウンタの値を高確モードリミット値に向けて一定値だけ更新すると共にサポートモードカウンタの値を前記高確モードリミット値よりも小さいサポートモードリミット値に向けて一定値だけ更新するカウンタ The respective values of values and support mode counters Ko確mode counter if the determined game state by being determined to be set to the normal state is a big hit been made to reset to the initial value, is jackpot the initial value of support mode counter and updates by a constant value toward a value of Ko確mode counter Ko確mode limits if it is determined to set the game state to the continuous Chang transition state that is determined to resets the value, and updates for a certain value toward a value of Ko確mode counter Ko確mode limits if it is determined to set the game state to the continuous Chang state by it is determined that the big hit counter for updating by a predetermined value toward a value of support mode counter to a small support mode limit than the high probability mode limits 新手段と、 And new means,
    高確モードおよびサポートモードのそれぞれを大当りであると判定されたことでの遊技状態の判定結果に応じてオン状態またはオフ状態に設定するものであって、高確モードをオン状態に設定した場合には高確モードのオン状態を大当りであると新たに判定されるまで継続すると共にサポートモードをオン状態に設定した場合にはサポートモードのオン状態を大当りであると新たに判定されるまで継続する遊技状態設定手段を備え、 It is those set in the ON state or OFF state in accordance with the determination result of playing state by being determined respectively as a big hit high probability mode and support mode, if you set the high probability mode on state continue until the newly determined when is the jackpot on state support mode when set to oN state support mode with continues until the newly determined when is the jackpot on state of Ko確 mode to comprises a gaming state setting means for,
    前記遊技状態判定手段は、 The gaming state determining means,
    通常状態で大当りであると判定された場合および連チャン移行状態で大当りであると判定された場合のそれぞれに遊技状態を連チャン状態に設定すると判定することが可能なものであって、 Be one that can be determined that each set the game state to the continuous Chang state when it is determined that the big hit when it is determined that the big hit and the communicating Zhang transition state in the normal state,
    連チャン状態で大当りであると判定された場合には1)高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に到達しておらずにサポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達していない場合に遊技状態を連チャン状態に設定すると判定し、 The value of support mode counter not the value of 1) high probability mode counter reaches the high probability mode limit value does not reach the support mode limits if it is determined that the big hit in ascending Chang state the game state is determined to be set to communicate Chang state when,
    2)サポートモードカウンタの値がサポートモードリミット値に到達している場合に遊技状態を連チャン移行状態に設定すると判定し、 2) it determines to set the game state to the continuous Chang transition state when the value of the support mode counter has reached the support mode limit value,
    3)高確モードカウンタの値が高確モードリミット値に到達している場合に遊技状態を通常状態に設定すると判定することを特徴とするパチンコ遊技機。 3) pachinko game machine and judging the value of the high probability mode counter sets the game state to the normal state when the has reached the high probability mode limits.
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