JP2019195526A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019195526A
JP2019195526A JP2018091624A JP2018091624A JP2019195526A JP 2019195526 A JP2019195526 A JP 2019195526A JP 2018091624 A JP2018091624 A JP 2018091624A JP 2018091624 A JP2018091624 A JP 2018091624A JP 2019195526 A JP2019195526 A JP 2019195526A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
display mode
reserved
determination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018091624A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7071734B2 (en
Inventor
正規 内ヶ島
Masanori Uchigashima
正規 内ヶ島
竜二 中谷
Ryuji Nakatani
竜二 中谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2018091624A priority Critical patent/JP7071734B2/en
Publication of JP2019195526A publication Critical patent/JP2019195526A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7071734B2 publication Critical patent/JP7071734B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a pinball game machine allowing a player to easily recognize a change in a display mode even if the number of display mode types in which reserved patterns change is large in execution of a read-ahead performance for suggesting a degree of expectation for holding storage.SOLUTION: A pinball game machine includes a plurality of reserved patterns for suggesting a different degree of expectation for a jackpot for each display mode and display mode change means for suggesting a change in a degree of expectation for a jackpot by changing a display mode of reserved patterns. The plurality of reserved patterns are classified into categories each having a predetermined number of patterns in order of a degree of expectation for a jackpot, and are not changed to a display mode within the same category when changing the display mode of reserved patterns by the display mode change means.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine that performs a lottery to determine whether or not to generate a big hit due to winning at a start opening.

一般的な弾球遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入賞すると当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定が行われ、図柄表示装置にて特別図柄の変動が開始されるとともに、所定時間が経過すると当否判定の結果を図柄表示装置に確定表示し、大当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する機種が主流である。   A pachinko machine which is a general ball game machine, when a game ball wins a start opening, a random value for success / failure determination is extracted, and the success / failure determination is performed based on the random number value, and a special symbol is displayed on the symbol display device. The mainstream is a model that executes a big hit game that is advantageous to the player by opening the big winning opening if the big hit is made and the result of the determination of the success / failure is confirmed and displayed on the symbol display device when a predetermined time elapses. It is.

また、この種のパチンコ機では、始動口への入賞に起因して抽出された前記乱数値を当否判定の実施以前に事前に参照し(先読判定)、その参照結果(先読判定結果)に基づいて先読演出を行うものがある。このような先読演出を実施する弾球遊技機には、保留記憶の個数を示す保留図柄の表示態様を変化させることで当該保留図柄に対応する保留記憶の大当り期待度を示唆するものがある<特許文献1>   In addition, in this type of pachinko machine, the random number extracted due to the winning at the start opening is referred in advance (pre-reading determination) before the determination of success / failure, and the reference result (pre-reading determination result) There are some that perform pre-reading effects based on Some ball game machines that perform such pre-reading effects suggest a jackpot expectation degree of reserved memory corresponding to the reserved symbol by changing the display mode of the reserved symbol indicating the number of reserved memories. <Patent Document 1>

特開2017−104296号公報JP 2017-104296 A

特許文献1のように、保留図柄の表示態様を変化させることで遊技者に当該保留記憶の期待度の変化を示唆する場合、変化する表示態様の種類が多ければ多いほど、より細かく遊技者に期待度の違いを示唆することができるが、その分、表示態様の見た目の違いも細かくなり、遊技者が表示態様の違いを認識し辛くなるという問題が発生してしまう。   As shown in Patent Document 1, when the player is instructed to change the expectation level of the stored memory by changing the display mode of the reserved symbols, the more types of display modes to be changed, the more detailed the player is. Although the difference in the degree of expectation can be suggested, the difference in the appearance of the display mode becomes fine accordingly, and the problem that the player becomes difficult to recognize the difference in the display mode occurs.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、保留図柄の表示態様が変化することで、保留記憶の期待度を示唆する先読演出を行う場合、保留図柄が変化する表示態様の種類が多くても、遊技者が表示態様の変化を容易に認識することが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。   The invention of the present application has been made in view of the above problems, and when the pre-reading effect suggesting the expected degree of reserved memory is performed by changing the display mode of the reserved symbol, the type of display mode in which the reserved symbol is changed is At the most, an object is to provide a ball game machine in which a player can easily recognize a change in display mode.

請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技領域に設けられた始動口への入球に起因して導出表示を行い、該導出表示の結果に基づいて遊技者に有利な大当り遊技状態に制御可能な弾球遊技機であって、
前記導出表示に応じた変動演出を表示する演出表示装置と、
前記始動口へ入球しながら未だ開始されていない前記導出表示に関する情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する前記情報の数に応じて前記演出表示装置に保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記導出表示を開始する前に前記情報を先読判定する先読判定手段と、
表示態様が大当り期待度を示唆する複数の前記保留図柄と、
前記保留図柄の前記表示態様を変化させる表示態様変化手段と、を備え、
複数の前記保留図柄を、前記表示態様が示唆する大当り期待度に基づくカテゴリーに分類し、
前記表示態様変化手段は、同一の前記カテゴリー内の前記保留図柄には変化を行わない
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
A ball game machine that performs a derivation display due to a ball entering a start opening provided in a game area, and is controllable to a big hit gaming state advantageous to a player based on the result of the derivation display,
An effect display device for displaying a change effect according to the derived display;
Hold storage means for storing information relating to the derivation display that has not yet started while entering the start opening,
A reserved symbol display means for displaying a reserved symbol on the effect display device according to the number of the information stored in the reserved storage means;
Prefetch determination means for prefetching the information before starting the derivation display;
A plurality of the reserved symbols whose display mode suggests the expected degree of jackpot,
Display mode changing means for changing the display mode of the holding symbol,
Classifying a plurality of the reserved symbols into categories based on the jackpot expectation suggested by the display mode;
The display mode changing means does not change the reserved symbols in the same category.

始動口へ遊技球が入球したことに起因して乱数を抽出する構成とし、該乱数は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた図柄の種類と、当該図柄を導出表示するまでの導出表示時間(可変表示時間)とを決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り,小当り,ハズレの図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよく、当否判定の結果に応じて、使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。また、乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、導出表示(図柄の変動)の開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。   A random number is extracted due to the game ball entering the starting port. The random number is used for determining whether or not to make a big hit, in addition to the random number for determining whether or not to make a big hit, Any random number may be used to determine the type of symbol corresponding to the determination random number lottery result and the derived display time (variable display time) until the symbol is derived and displayed. The random number for determining symbols, the random number for determining reach, and the random number for determining variation patterns may be used. Depending on the result of the determination, whether or not random numbers are used may be used. Further, the random number extraction time is not limited to the time when the game ball enters the start port, but may be the time when the correctness determination is performed immediately before the start of the derivation display (symbol fluctuation).

保留記憶手段に記憶される情報は保留記憶ともよばれ、その数は、始動口への入球に基づいて増加し、導出表示の開始(保留記憶の抽選(当否判定))によって減少すればよく、保留記憶数の増減時に、遊技の進行を制御する主制御装置から、演出表示装置を含む演出機器を制御するサブ制御装置に保留記憶数、又は保留記憶数の増減を示すコマンドを送信する構成が好適である。   The information stored in the holding storage means is also referred to as holding storage, and the number may be increased based on the entrance to the starting port and decreased by the start of the derivation display (pending storage lottery (whether or not)), A configuration in which when the number of reserved memories increases or decreases, the main controller that controls the progress of a game transmits a command indicating the number of reserved memories or the number of reserved memories to a sub-control device that controls an effect device including an effect display device. Is preferred.

保留図柄表示手段は、保留記憶手段が記憶する前記情報の数、即ち保留記憶の個数に対応した数の保留図柄を演出表示装置に表示すればよく、情報(保留記憶)の数と保留図柄の数との関係が1対1でもよいし、表示される保留図柄の数は1個だが、その表示態様の違いで情報(保留記憶)の数を報知する構成としてもよい。   The hold symbol display means may display the number of hold symbols corresponding to the number of information stored in the hold storage means, that is, the number of hold memories on the effect display device. The relationship with the number may be one-to-one, and the number of held symbols to be displayed is one, but the number of information (holding storage) may be notified by the difference in the display mode.

また、保留図柄には、表示態様の違いにより、異なる大当り期待度を示唆する複数の保留図柄を備え、大当り期待度の示唆は先読判定の結果に基づく構成、即ち、先読判定に基づいて大当り期待度を示唆する保留図柄の表示態様を決定する構成が好適である。   In addition, depending on the display mode, the reserved symbols are provided with a plurality of reserved symbols that suggest different jackpot expectations, and the suggestion of the jackpot expectation is based on the configuration of the prefetch determination, that is, based on the prefetch determination. A configuration that determines the display mode of the reserved symbol that suggests the degree of expectation of jackpot is preferable.

先読判定手段による判定は、始動口への入球に起因して乱数値を抽出する毎に実施する構成が好適であるが、サブ制御装置への判定結果送信は、先読判定手段による判定を行った毎に必ず行ってもよいし、先読判定手段の判定結果や先読判定時の遊技状態を条件として、送信するか否かの判定を行い、送信しない場合がある構成としてもよい。   A configuration in which the determination by the pre-reading determination unit is preferably performed every time a random value is extracted due to the ball entering the start opening, but the determination result transmission to the sub-control device is determined by the pre-reading determination unit. It may be always performed every time it is performed, or it may be determined whether or not to transmit on the condition of the determination result of the prefetch determination means and the gaming state at the time of the prefetch determination, and may not be transmitted. .

表示態様変化手段は、大当り期待度を示唆する表示態様の保留図柄から、異なる大当り期待度を示唆する表示態様の保留図柄に表示態様を変化させる構成としてもよい。   The display mode changing means may be configured to change the display mode from a reserved symbol in a display mode that suggests a jackpot expectation level to a held symbol in a display mode that suggests a different jackpot expectation level.

「複数の前記保留図柄を、前記表示態様が示唆する大当り期待度に基づくカテゴリーに分類し」とは、例えば、大当り期待度を「高」「中」「低」の期待度カテゴリーに分け、「高」「中」「低」のそれぞれに、表示態様が示唆する大当り期待度に応じて各保留図柄を分類する構成としてもよい。従って、この場合において、表示態様変化手段は、「低」の期待度カテゴリに分類された表示態様の保留図柄が表示態様変化を行う場合、同じ「低」の期待度カテゴリー内にある表示態様には変化せず、「中」又は「高」の期待度カテゴリーに含まれる表示態様に変化する構成となる。「高」「中」「低」以外にも、大当り期待度が隣り合わせとなる保留図柄を、所定数毎に順次区分して分類することでカテゴリーを構成してもよい。   “Classifying a plurality of the reserved symbols into categories based on the jackpot expectation suggested by the display mode” means, for example, that the jackpot expectation is divided into expectations categories of “high”, “medium”, and “low”. It is good also as a structure which classifies each holding | maintenance symbol for each of high, "medium", and "low" according to the jackpot expectation degree which a display mode suggests. Accordingly, in this case, the display mode changing means changes the display mode within the same “low” expectation category when the reserved symbols of the display mode classified into the “low” expectation category change the display mode. Does not change, and changes to a display mode included in the expectation category of “medium” or “high”. In addition to “high”, “medium”, and “low”, a category may be configured by sequentially classifying and classifying the reserved symbols whose jackpot expectation degree is adjacent to each other by a predetermined number.

請求項2記載の弾球遊技機は、
請求項1の弾球遊技機において、
前記表示態様変化手段は、
所定期間において一つの前記保留図柄を複数回変化させる
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 2
In the ball game machine according to claim 1,
The display mode changing means includes
A bullet ball game machine characterized in that one reserved symbol is changed a plurality of times in a predetermined period.

請求項3記載の弾球遊技機は、
請求項2の弾球遊技機において
所定の前記大当り期待度を示唆する前記保留図柄まで複数回変化させる場合、同一の前記カテゴリー内での前記保留図柄変化も行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 3 is:
The ball game machine according to claim 2, wherein when changing to the reserved symbol that suggests a predetermined expectation degree of the big hit, the reserved symbol change is also performed within the same category. .

請求項1記載の弾球遊技機によれば、大当り期待度を示唆する複数の保留図柄を備える場合、期待度が近い物同士で保留図柄が変化すると、遊技者は当該変化に気づかないか、気づいたとしても期待度が微妙にしか変わらないので期待を持てず変化したことに対する喜びは少ない。しかしながら、保留図柄を期待度に基づくカテゴリーに分類し、同じカテゴリーの保留図柄には変化しないようにすることで、遊技者に対して変化のアピールが大きくなり、期待度の変化にも差を持たせることになり、保留図柄が変化したことに対する喜びを大きくすることができる。   According to the ball game machine according to claim 1, in the case where a plurality of holding symbols suggesting a jackpot expectation level are provided, if the holding symbols change between objects having similar expectations, the player may not notice the change, Even if you notice it, the degree of expectation changes only subtly, so there is little joy to change without expectation. However, by classifying the reserved symbols into categories based on the degree of expectation so that they do not change to reserved symbols of the same category, the appeal of the change will be greater for the player, and there will be a difference in the change in expectations It is possible to increase the joy of changing the reserved symbol.

請求項2記載の弾球遊技機によれば、請求項1と同様の効果を奏しながら、保留図柄に対応した図柄の変動を開始するまでに当該保留図柄が複数回の変化を行う場合があるため、期待度の低い保留図柄が出現しても、期待度の高い保留図柄まで変化することを期待して遊技を進行することができる。   According to the bullet ball game machine of the second aspect, the reserved symbol may change a plurality of times before the change of the symbol corresponding to the reserved symbol is started while achieving the same effect as the first aspect. Therefore, even if a reserved symbol with a low degree of expectation appears, it is possible to advance the game in the hope that it will change to a reserved symbol with a high degree of expectation.

請求項3記載の弾球遊技機によれば、請求項2と同様の効果を奏しながら、同一カテゴリーの保留図柄に変化した時点で期待度の高い保留図柄まで変化することがわかるので、同一カテゴリーへの変化が期待度アップの予兆演出となり、遊技者の保留図柄に対する注目度を上げることができる。   According to the ball game machine of claim 3, since it can be seen that when it changes to the reserved symbol of the same category while changing to the reserved symbol of the same category, it has the same effect as in claim 2, The change to is a promising effect of increasing the degree of expectation, and the player's attention to the reserved symbols can be raised.

パチンコ機50の正面図。The front view of the pachinko machine 50. FIG. 遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1. FIG. パチンコ遊技機50の裏面図。The back view of the pachinko machine 50. パチンコ遊技機50の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of the pachinko gaming machine 50. パチンコ遊技機50の作動内容を示す図表。The chart which shows the operation content of pachinko gaming machine 50. 主制御装置80が実行するメインルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the main routine which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート4。5 is a flowchart 4 illustrating special game processing executed by the main control device 80. サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the change instruction command reception process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing a hold number instruction command reception process executed by a sub integrated control device 83; サブ統合制御装置83が実行する先読判定コマンド受信処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing prefetch determination command reception processing executed by a sub-integrated control device 83. 演出図柄表示装置6の表示例1。Display example 1 of the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6の表示例2。Display example 2 of the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6の表示例3。Display example 3 of the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6の表示例4。Display example 4 of the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6の表示例5。Display example 5 of the effect symbol display device 6.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。ガラス枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a type of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the glass frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

ガラス枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるためにガラス枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。ガラス枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって回動量を検出し発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。発射ハンドル64には、該発射ハンドル64への接触を検知するタッチスイッチ28(図示省略、図4参照)と、発射を停止する発射停止スイッチ29(図4参照)とが配置されている。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the glass frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided on the glass frame 52 in order to improve the player's preference. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the glass frame 52. A firing handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63. By rotating the firing handle 64 in the clockwise direction, the amount of rotation is detected, and the launching device (not shown) is moved. The supplied game ball is launched toward the game board 1. The firing handle 64 is provided with a touch switch 28 (not shown, see FIG. 4) for detecting contact with the firing handle 64 and a firing stop switch 29 (see FIG. 4) for stopping firing.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、及びジョグダイヤル68が備えられている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。   In the upper center of the upper plate 55, an effect button 67 and a jog dial 68 that can be operated by the player are provided. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59, but a predetermined number of game balls are enclosed in the machine, and the released game balls are collected in the game machine and used in a circulating manner to perform a game The effects of the present invention can be exhibited without any problem as a game machine.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方には、普通図柄作動ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な羽根部材を供えた普通電動役物を備えており、この羽根部材が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3. A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for allowing the screen of the effect symbol display device 6 to face, and the like. A first start port 11 and a second start port 12 are disposed below the center case 5, and a normal symbol operation gate 17 is disposed on the left side of the center case 5. The second starting port 12 includes an ordinary electric accessory provided with a wing member that can be opened and closed. The game ball cannot enter the second starting port 12 unless the wing member is opened.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口31、32、33、34が設けられている。なお、この4個の普通入賞口は常時入球率が変化しない入賞口である。遊技領域3の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト口100が配設されている。   An attacker type big winning opening 14 is arranged below the second start opening 12. Further, on the left side of the first start port 11, four normal winning ports 31, 32, 33 and 34 are provided. Note that these four normal winning openings are winning openings in which the winning rate does not always change. At the bottom of the game area 3, an out port 100 for collecting game balls that have not won any winning ports is disposed.

上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bを駆動させると、ほぼ同期して第2始動口12を構成する普通電動役物の羽根部材が駆動して、第2始動口12への入球(第2特別図柄始動スイッチ12a(図4参照)での遊技球検出)が可能となるように構成されている。   By configuring the game board 1 as described above, when the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 4) detects the game ball), the normal symbol display device 7 The normal electric solenoid 12b (see FIG. 4), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the normal symbol that has started to change display and has stopped after a predetermined time. When the normal electric combination solenoid 12b is driven, the blade member of the normal electric combination constituting the second start port 12 is driven almost synchronously, and the ball entering the second start port 12 (second special symbol start switch) 12a (see FIG. 4) for detecting a game ball).

第1始動口11に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12(普通電動役物)に遊技球が入球(第2特別図柄始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When the game ball enters the first start port 11 (the first special symbol start switch 11a (see FIG. 4) detects the game ball), the first special symbol starts to change in the first special symbol display device 9, Stop after a predetermined time. Further, when a game ball enters the second start port 12 (ordinary electric accessory) (the second special symbol start switch 12a (see FIG. 4) detects the game ball), the second special symbol display device 10 performs the second operation. The special symbol starts changing display and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動表示を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無いことを条件として、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。   During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays the effect mode of the pseudo symbol linked to the variation of each special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol are preferentially displayed with a variation display of the second special symbol regardless of the order of entering the first starting port and the second starting port. Specifically, if there is a reserved memory for the first special symbol, the variation for the first special symbol reserved memory is started on the condition that the variation of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol reserved memory. To do.

第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド14bを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が駆動して、大入賞口14への入球(カウントスイッチ14a(図4参照)での検出)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 14b (see FIG. 4), which will be described later, is driven in accordance with the first special symbol and the second special symbol. When the big prize opening solenoid 14b is driven, the door member of the big prize opening 14 is driven almost synchronously, and it is possible to enter the big prize opening 14 (detection by the count switch 14a (see FIG. 4)). It is comprised so that it may become.

遊技領域の右下部には、状態表示装置110が配置され、この状態表示装置110には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメントLED表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。   A state display device 110 is arranged in the lower right part of the game area. The state display device 110 includes a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, and a first special symbol. The number-of-holds display device 18, the second special symbol number-of-holds display device 19, the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 made up of a 7-segment LED display device are arranged.

続いて、図3に本実施例におけるパチンコ機の裏面図を示し説明する。パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80(、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83が所謂サブ制御装置に相当する。   Subsequently, FIG. 3 shows a back view of the pachinko machine in the present embodiment and will be described. As shown in FIG. 3, the inner frame 70 on which the above-described game board 1 is detachably attached is housed in the aforementioned outer frame 51 on the back surface of the pachinko machine 50. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80 (, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, and a power supply board 85 are provided. The sub integrated control device 83 corresponds to a so-called sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、電源基板85が内枠70に設けられている。球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(ガラス枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81 and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. An external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (frame side (glass frame)). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

なお、主制御装置80には、主制御装置80のRAMに記憶された情報を消去するためにRAMクリアスイッチ97が設けられている。RAMクリアスイッチを払出制御装置81や電源基板85に設ける構成としてもよい。   The main controller 80 is provided with a RAM clear switch 97 for erasing information stored in the RAM of the main controller 80. The RAM clear switch may be provided on the payout control device 81 or the power supply board 85.

続いて、図4に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図4には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。   Next, FIG. 4 will be described with reference to a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 4 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing.

パチンコ機50の電気的構成は、ブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。   As shown in the block diagram, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured around the main controller 80. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. .

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、普通入賞口31、32、33、34に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ31a等の検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, and the normal winning ports 31, 32, 33, 34 A detection signal from the normal winning opening switch 31a and the like for detecting the game ball that has entered the ball is input via the game board relay terminal board 74.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. The lighting of the number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータに送られる。   Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and the second by controlling the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid) 12b. The opening and closing of the start port 12 is controlled. The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit (also called special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成され、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 is configured to be capable of bidirectional communication with the main control device 80, and drives the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 to pay out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56(プリペイドカードユニット)と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 (prepaid card unit) via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、ガラス枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずにその数を記憶する封入式の構成としても良い。   Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 70, glass frame 52), and the like to the hall computer via the external connection terminal 78. In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed structure in which the number of prize balls generated in accordance with winnings or the like is stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に発射させる。なお、発射制御装置84には発射ハンドル64に設けられたハンドルボリュームからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64に触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch controller 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball into the game area 3. Note that a rotation amount signal from a handle volume provided on the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29 are input to the launch control device 84. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83は、CPU、ROM、RAM等の電気部品を備え、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26a(枠側装飾ランプ65含む)を制御する。   The sub integrated control device 83 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM, receives data and commands transmitted from the main control device 80, and uses them for effect display control, sound control, and lamp control. The data is distributed to the data, and the command for effect display control is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are included in the respective control parts (functions as a sound control device and a lamp control device). Part). Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and lamps 26a (including the frame-side decorative lamp 65) are controlled.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタン67の入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に第1演出中継端子板69を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 receives the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and the sub integrated control device 83 input from the main control device 80 and the input of the effect button 67. And an effect image such as a pseudo symbol is displayed on the screen 6 a of the effect symbol display device 6. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the first effect relay terminal board 69. 83 and the effect symbol control device 82 are configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

サブ統合制御装置83には、演出ボタン67の操作を検出する演出ボタンスイッチ67aとジョグダイヤルの操作を検出するジョグダイヤルスイッチ68aとが接続されており、遊技者の操作に応じて、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。   An effect button switch 67a for detecting the operation of the effect button 67 and a jog dial switch 68a for detecting the operation of the jog dial are connected to the sub-integrated control device 83, and the operation signal is sub-input according to the player's operation. Input to the integrated control device 83.

次に、図5に示した図表を用いて本実施例のパチンコ遊技機50の作動内容を説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機50は確率変動機として構成され、第1始動口11及び第2始動口12への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態(低確率遊技状態)と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの確率状態で実施される。本実施例では通常(低)確率が1/300、高確率が1/50に設定されている。また、大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する確率(確変突入率)は、60%に設定されている。   Next, the operation content of the pachinko gaming machine 50 of the present embodiment will be described using the chart shown in FIG. The pachinko gaming machine 50 according to the present embodiment is configured as a probability variation machine, and the determination of success / failure based on the game ball entering the first start port 11 and the second start port 12 is a normal game state (low probability game state), The game is executed in one of the probability states of a high probability gaming state in which the probability of winning a big hit compared to the normal gaming state is high. In this embodiment, the normal (low) probability is set to 1/300, and the high probability is set to 1/50. In addition, the probability (probability change entry rate) of shifting to the high probability gaming state after the jackpot game is ended according to the type of jackpot symbol is set to 60%.

各入賞口に設定された賞球数(1個の遊技球の入賞で払い出される遊技球数)は、第1始動口11、第2始動口12は3個、普通入賞口31から34は10個、大入賞口14は15個となっている。また、第2始動口12となる普通電動役物の規定入賞数(閉鎖状態に戻る入賞球数)は10個、大入賞口14の1回のラウンド遊技における規定入賞数も10個に設定されている。   The number of prize balls set for each prize opening (the number of game balls to be paid out by winning one game ball) is three for the first start slot 11 and the second start slot 12, and 10 for the normal prize slots 31 to 34. There are 15 pieces and 15 winning prize openings. In addition, the specified number of winnings (the number of winning balls returned to the closed state) of the ordinary electric accessory serving as the second starting port 12 is set to 10, and the specified number of winnings in one round game of the large winning port 14 is also set to 10. ing.

第2始動口12となる普通電動役物は、作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能(開放延長手段)を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は0.2秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時(開放延長状態)では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は2.0秒の開放動作を1回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態(開放延長状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いる構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。   The normal electric accessory serving as the second starting port 12 has an open extension function (open extension means) that changes the operation trigger and the operation time. In contrast, an ordinary electric accessory performs an opening operation of 0.2 seconds once, and when an open extension function is activated (open extended state), an ordinary electric accessory is 2.0 seconds per normal symbol hit. Is set to be performed once. The variation pattern (variation time) of the first and second special symbols in the gaming state in which the opening extension function is activated (opening extension state) is a variation pattern selection table used in the gaming state when the opening extension function is not activated. The variation pattern selection table is set so that the average variation time is shorter than that. As a result, the number of fluctuations of special symbols per unit time when the open extension function is activated is increased (short time state) compared to when the open extension function is not activated. Operates in the same way as start and end.

尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させことで、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。また、普通図柄の当選確率は、開放延長機能が未作動時である通常状態では1/6、開放延長機能作動時の開放延長状態では5/6に設定されている。   It should be noted that when the open extension function is activated, the time reduction function for shortening the fluctuation time of the normal symbol (increasing the number of fluctuations of the normal symbol per unit time) is also activated. Specifically, the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is not activated is set to 6.2 seconds, and the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is activated is set to 0.7 seconds. Yes. As a result, when the open extension function is activated, the number of fluctuations of the normal symbol per unit time increases, and the activation rate of the ordinary electric accessory greatly increases, thereby increasing the entrance rate to the ordinary electric accessory per unit time. The number of fluctuations of the second special symbol increases, and the decrease of the holding ball is suppressed. The normal symbol winning probability is set to 1/6 in the normal state when the opening extension function is not activated and 5/6 in the opening extension state when the opening extension function is activated.

大当り遊技は3種類となり、第1特図が大当りした場合と第2特図が大当りした場合とでは、この3種類の選択比率が異なる構成となっている。具体的な大当り遊技の内容の一つは、10カウント又は29.0秒のラウンド遊技を15回行い、当該大当り遊技の終了後に高確率状態(確変状態)及び時短状態に移行し、次回の大当りが生起するまで(詳しくは特図が10000回変動するまで)これらの状態を継続するものとなり、この大当り遊技は遊技者に最も有利な内容となる。もう一つは、同様のラウンド遊技を10回行い、当該大当り遊技の終了後に高確率状態(確変状態)及び時短状態に移行し、次回の大当りが生起するまで(詳しくは特図が10000回変動するまで)これらの状態を継続するものとなる。この大当り遊技は、遊技者にとって2番目に有利な内容となる。最後の一つは、同様のラウンド遊技を5回行い、当該大当り遊技の終了後に時短状態のみに移行し、特図が100回変動するまで時短状態を継続するものとなり、この大当り遊技は遊技者に最も不利な内容となる。   There are three types of jackpot games, and the selection ratios of these three types are different depending on whether the first special figure is a big hit or the second special figure is a big hit. One of the specific jackpot games is 15 rounds of 10 counts or 29.0 seconds, and after the jackpot game is over, the game shifts to a high probability state (probability change state) and a short-time state. Until the occurrence of the game (specifically, until the special figure fluctuates 10,000 times), this jackpot game is the most advantageous content for the player. The other is the same round game is performed 10 times, and after the jackpot game is over, it shifts to a high probability state (probability change state) and a short-time state until the next jackpot occurs (in detail, the special figure changes 10,000 times) These states will be continued). This jackpot game is the second most advantageous content for the player. The last one is that the same round game is performed 5 times, and after the jackpot game is over, it shifts only to the short-time state, and continues the short-time state until the special figure changes 100 times. The most disadvantageous content.

15ラウンドの大当り遊技を行ってから高確率状態に移行する大当りは、第1特図では30%、第2特図では40%の比率で選択され、10ラウンドの大当り遊技を行ってから高確率状態に移行する大当りは、第1特図では30%、第2特図では20%の比率で選択され、5ラウンドの大当り遊技を行ってから通常確率の時短状態に移行する大当りは、第1特図、第2特図共に40%の比率で選択される。   The jackpot that shifts to the high probability state after playing 15 rounds of jackpot game is selected at a ratio of 30% in the first special figure and 40% in the second special figure, and the high probability after playing the 10 round jackpot game The jackpot that shifts to the state is selected at a ratio of 30% in the first special chart and 20% in the second special chart, and the jackpot that transitions to the short-time state with the normal probability after playing the five round jackpot game is the first Both the special figure and the second special figure are selected at a ratio of 40%.

次に、図6を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   Next, a main routine executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S75 is referred to as “main process”, and the process of S80 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S80)に移行する。   When S10 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial setting (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory and a special symbol and a normal symbol are used as an initial symbol, etc.) The initial values are written in the work area (S15) and the like (S15), and the process proceeds to the remaining process (S80).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。   When an affirmative determination is made with a normal interrupt (S10: yes), initial value random number update processing (S20), big hit determination random number update processing (S25), big hit symbol determination random number 1 update processing (S30), big hit symbol determination Random number 2 update process (S35), winning determination random number update process (S45), reach determination random number update process (S50), variation pattern determination random number update process (S55), winning confirmation process (S60), success / failure determination process (S65), each output process (S70) such as image output process, and fraud monitoring process (S75) are performed, and the initial random number update process (S80) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input. Process.

次に、図7に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。本処理では、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに乱数を抽出し、抽出した乱数を一時的に記憶し、該乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理(図8、9、10)を実施する以前に確認する処理(本願発明の先読判定手段に相当)を行い、該乱数を保留記憶(本発明の情報に相当)として主制御装置80に格納(記憶)し、第1始動口11、第2始動口12、及び普通図柄作動ゲート17への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described using the flowchart shown in FIG. In this process, when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12, or when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17, a random number is extracted and the extracted random number is temporarily stored. A process (corresponding to the pre-reading determination unit of the present invention) is performed to confirm whether or not the random number is a preset value before executing the determination process (FIGS. 8, 9, and 10) described later. The random number is stored (stored) in the main controller 80 as a hold storage (corresponding to the information of the present invention), and is caused by entering the first starting port 11, the second starting port 12, and the normal symbol operating gate 17 The process which transmits the various commands to perform to the sub integrated control apparatus 83 is performed. Thereafter, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory, and the hold memory stored when the game ball enters the second start port 12 is the second hold. The reserved memory stored when the game ball has passed through the memory and normal symbol operating gate 17 will be described as the normal figure reserved memory.

本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。   In the present embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold number display device 8, the first special figure hold number display device 18, and the second special figure hold number display device 19 is 4 (the maximum hold memory number is However, the present invention is not limited to this. For example, the maximum number of memories may be eight. Even if the number of reserved memories is 0, it is acquired when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12 or when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17. Various random numbers such as pass / fail random numbers are stored in the main control device 80 in the same manner as when there are stored numbers less than the maximum value.

本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)、S130に進む。S100が肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を一時的に記憶し先読判定を行う(S110)。   When this process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S100). If a negative determination is made (S100: no), the process proceeds to S130. If S100 is affirmative (S100: yes), it is determined whether or not the number of first reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit number (= 4) (S105). If the determination is negative (S105: no), the process proceeds to S130, and if the determination is affirmative (S105: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number 1, the big hit symbol determination random number 2, the reach determination random number, fluctuation A random number for pattern determination is temporarily stored to make a prefetch determination (S110).

具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶を行う乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。   Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the above determination, it is determined whether or not the random number value to be stored on hold is a specific value that the player can expect to win the jackpot (whether or not an effect that can expect a jackpot is possible even if the player loses).

続いて、S110で一時記憶している乱数を第1保留記憶として記憶し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する抽出乱数保留記憶処理(S115)を行う。   Subsequently, the random number temporarily stored in S110 is stored as a first reserved memory, and an extracted random number reserved memory process (S115) is performed in which 1 is added to a first reserved memory counter indicating the number of first reserved memories.

続いて、S110の確認結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S115で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。なお、S120とS125で生成したコマンドを合成し、1つのコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信してもよい。   Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the confirmation result of S110 and transmitted to the sub integrated control device 83 (S120), and a first hold number instruction command indicating the value of the first hold storage counter added in S115 is received. The data is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125). The commands generated in S120 and S125 may be combined and transmitted to the sub integrated control device 83 as one command.

S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を一時的に記憶し、S110と同様に先読判定を行う(S140)。   Following the processing of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second start-up switch 12a has detected a game ball (S130). If a negative determination is made (S130: no), the process proceeds to S160. If an affirmative determination is made (S130: yes), it is determined whether the number of second reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4). (S135). If the determination is negative (S135: no), the process proceeds to S160. If the determination is affirmative (S135: yes), the extracted jackpot determination random number, jackpot symbol determination random number 1, jackpot symbol determination random number 2, reach determination random number, fluctuation The random number for pattern determination is temporarily stored, and prefetch determination is performed in the same manner as in S110 (S140).

続いて、S140で一時記憶している乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する抽出乱数保留記憶処理(S145)を行う。   Subsequently, the random number temporarily stored in S140 is stored as the second reserved memory, and an extracted random number reserved memory process (S145) is performed in which 1 is added to the second reserved memory counter indicating the number of the second reserved memories.

続いて、S140の確認結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S150)、S145で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。なお、S150とS155で生成したコマンドを合成し、1つのコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信してもよい。   Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the confirmation result of S140 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S150), and a second hold count instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S145 is sent to the sub integrated control device 53. The data is transmitted to the integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160. Note that the commands generated in S150 and S155 may be combined and transmitted to the sub integrated control apparatus 83 as one command.

S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。   In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S160). If the determination is negative (S160: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S160: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4) ( S165). If the determination is negative (S165: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S165: yes), the extracted winning determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general-purpose storage, and the general-purpose storage is stored. 1 is added to the general figure hold memory counter indicating (S170), and a general figure hold memory number instruction command indicating the value of the added general figure hold memory counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S175), and the process returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上に保留図柄を表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。主制御装置80は、第1特別図柄保留数表示装置18又は第2特別図柄保留数表示装置19を直接制御して保留記憶数を報知する。また、サブ統合制御装置83が第1及び第2先読判定コマンドを受信すると、受信した先読判定コマンドの内容と、該受信時に抽出した乱数等とに基づいて、先読判定を行った保留記憶に対応した保留図柄の表示態様を先読保留図柄の表示態様で演出図柄表示装置6に表示する。詳細は図17から図22を用いて後述する。   When the sub integrated control device 83 receives the first and second reserved memory number instruction commands, the effect symbol control device displays an instruction signal for displaying the reserved symbols on the effect symbol display device 6 according to the reserved memory number indicated by the received command. 82. The main control device 80 directly controls the first special symbol reservation number display device 18 or the second special symbol reservation number display device 19 to notify the reserved storage number. Further, when the sub integrated control device 83 receives the first and second prefetch determination commands, the hold that has performed the prefetch determination based on the content of the received prefetch determination command and the random number extracted at the time of reception The display mode of the reserved symbol corresponding to the storage is displayed on the effect symbol display device 6 in the display mode of the prefetched reserved symbol. Details will be described later with reference to FIGS.

また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第1始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。本実施例では、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数(大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を取得したが、これらの乱数を後述する特図の当否判定処理時に取得する構成であってもよい。   Further, in the present embodiment, the normal symbol hold memory number display is not performed on the effect symbol display device 6, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol hold memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device. As a result, it is possible to implement a pre-reading notice that expects the normal electric accessory (first start port 12) to be opened. In the present embodiment, a random number for selecting the type and variation pattern of the symbol for notifying the success / failure determination result during the start winning process (big hit symbol determination random number 1, big hit symbol determination random number 2, reach determination random number, variation pattern determination random number However, it may be configured to acquire these random numbers at the time of special figure determination processing described later.

また、本実施例の始動入賞処理の流れは、(1)始動口入球時に数値(乱数)を抽出し、(2)保留記憶が満杯でなければ、(3)所定の領域に数値を記憶し、(4)該数値の確認をしてから、(5)該数値を保留記憶領域に記憶したが、(1)の後、(2)保留記憶が満杯でなければ、(3)抽出した数値の所定の領域への記憶と、(3)保留記憶としての保留記憶領域への記憶とを行い、(4)所定の領域へ記憶した数値の確認を行う構成((2)の後、それぞれの(3)に枝分かれした処理を行う構成)としてもよいし、(1)の後、(2)抽出した数値を所定の領域に記憶し、(3)保留記憶が満杯でなければ、(4)所定の領域に記憶された値を保留記憶領域に記憶する構成(満杯であったら所定の領域に記憶した数値は削除)としてもよい。いずれの構成の場合も、所定の領域に記憶した数値を先読判定として確認するが、保留記憶領域に記憶した数値を先読判定として確認してもよい。   Also, the flow of the start winning process of the present embodiment is (1) extracting a numerical value (random number) when entering the starting opening, and (2) storing the numerical value in a predetermined area if the reserved storage is not full. (4) After confirming the numerical value, (5) store the numerical value in the reserved storage area, but after (1), (2) if the reserved memory is not full, (3) extract A configuration for storing numerical values in a predetermined area, (3) storing in a reserved storage area as reserved storage, and (4) confirming numerical values stored in the predetermined area (after (2), (3) branching process (3), (2) after (1), (2) store the extracted numerical value in a predetermined area, (3) if the reserved storage is not full (4) ) Configuration to store the value stored in the predetermined area in the reserved storage area (the numerical value stored in the predetermined area is deleted if it is full) and It may be. In any configuration, the numerical value stored in the predetermined area is confirmed as the prefetch determination, but the numerical value stored in the reserved storage area may be confirmed as the prefetch determination.

次に、図8、9、10に示したフローチャートを用いて主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。この処理は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定(抽出した乱数値に基づいて当選か否かを判定)し、該判定の結果を報知する特別図柄の変動を制御する処理となる。   Next, the success / failure determination process executed by the main controller 80 will be described using the flowcharts shown in FIGS. This process determines whether or not to execute a special game based on the random number value extracted due to the detection of the game ball by the first start port switch 11a or the second start port switch 12a (extracted random value) It is a process for controlling the fluctuation of the special symbol that determines whether or not the winning is made based on the) and notifies the result of the determination.

図8に示すように、本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)、リターンする。大当り遊技中でなければ(S200:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S205)、変動中でなければ(S205:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S210)、確定表示中でなければ(S210:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S215)、否定判定なら(S215:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S220)、否定判定なら(S220:no)リターンする。S215、又はS220が肯定判定なら(S215:yes,S220:yes)、S225に進む。このS215とS220の判定順序により、第2保留記憶が優先的に当否判定を実施する。   As shown in FIG. 8, when this process is started, it is determined whether or not the condition device is in operation, that is, whether or not the big hit game is being played (S200). If the determination is affirmative (S200: yes), the process returns. If it is not a big hit game (S200: no), it is determined whether or not the first or second special figure is changing (S205). If not changing (S205: no), the first or second special figure is determined. It is determined whether or not a fixed symbol is being displayed (S210). If it is not being displayed (S210: no), it is determined whether there is a second reserved memory (S215), and if it is a negative determination (S215: no) ), It is determined whether or not there is a first reserved memory (S220). If a negative determination is made (S220: no), the process returns. If S215 or S220 is affirmative (S215: yes, S220: yes), the process proceeds to S225. According to the determination order of S215 and S220, the second reserved storage preferentially determines whether or not it is correct.

続いて、時短フラグが0か否か判定する(S225)。時短フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら特図及び普図の変動時間が短縮され、第2始動口12となる普通電動役物の開放時間が通常よりも延長(開放延長機能が作動)される時短(開放延長)状態であることを、値が0なら時短(開放延長)状態ではないことを主制御装置80が判断する。S225が否定判定、即ち、時短(開放延長)状態中なら(S225:no)、時短(開放延長)状態中の処理を行うが、高確率遊技状態では、変動パターン(変動時間)を選択する変動パターンテーブルの内容が異なる(平均変動時間が短い)だけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。   Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S225). The time reduction flag is a value stored in the main control device 80. If the value is 1, the fluctuation time of the special figure and the usual figure is shortened, and the opening time of the ordinary electric accessory serving as the second start port 12 is extended more than usual ( The main controller 80 determines that the state is short (open extension) when the open extension function is activated, and that the value is 0, it is not short (open extension). If S225 is negative, that is, if the time is short (open extension) state (S225: no), the processing in the short time (open extension) state is performed, but in the high-probability gaming state, the change for selecting the change pattern (change time) Since only the contents of the pattern table are different (average fluctuation time is short) and there is no difference from the prior art, the explanation is omitted.

S225が肯定判定なら(S225:yes)、判定対象となる第1又は第2保留記憶のシフト処理を行う(S230)。これにより最も古い第1又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す第1又は第2保留記憶カウンタから1を減算する。   If S225 is affirmative (S225: yes), the shift processing of the first or second reserved memory to be determined is performed (S230). As a result, the oldest first or second reserved memory is determined as a result of the determination, and 1 is subtracted from the first or second reserved memory counter indicating the number of reserved memories.

続く、大当り判定用乱数比較処理(S235)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   In the subsequent jackpot determination random number comparison process (S235), the determination is made by comparing the jackpot determination random number value in the holding storage, which is the target of the determination of success / failure, with a predetermined determination table. Compared with the judgment value in. Two types of tables for normal probability (low probability 1/300) and high probability (1/30) are set in the success / failure determination table, and the gaming state at the time of determination is normal game (probability change flag “0”). If so, comparison is performed using a normal probability use determination table, and if a high-probability gaming state (probability variation flag “1”), comparison is performed using a high probability determination table.

続くS240では、S235の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する。肯定判定なら(S240:yes)、図柄モード設定処理を行う(S245)。図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。   In subsequent S240, it is determined whether or not the result of S235 is a big hit (same as the determination value). If it is affirmation determination (S240: yes), a symbol mode setting process will be performed (S245). In the symbol mode setting process, the symbol mode for determining the contents of the big hit game and the game state after the big hit game is set based on the first or second reserved memory big hit symbol determining random number 1 to be determined.

続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S250)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。   Subsequently, a jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the jackpot symbol determination random number 2 (S250). This is a process of determining a jackpot symbol to be determined and displayed from among the symbol groups set for each type of symbol mode in order to notify the jackpot game type determined by the symbol mode setting by the jackpot symbol.

次にS245で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S255)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。   Next, mode buffer setting processing is performed based on the symbol mode set in S245 (S255). The mode buffer is a device for storing the contents of the game state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game for setting the game state (a probabilistic change flag and a time reduction flag for setting the game state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer is configured to store specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of operations thereof), and store values corresponding to the specific game contents. .

次に、S245で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S260)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S265)。   Next, based on the symbol mode set in S245, the winning pattern opening pattern setting process, which is the content of the big hit game, is performed (S260). Based on the random number, a variation pattern that becomes a variation time of the symbol displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is selected from the variation pattern selection table (S265). .

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Next, the information on the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 as a variation instruction command (S270). On the basis of the instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 and is based on the information on the jackpot symbol and the variation pattern of the first or second special symbol. The effect change display of the pseudo symbol corresponding to the first or second special figure is started. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S240が否定判定、即ちハズレなら(S240:no)、ハズレ図柄を選択し(S275)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S265)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S240 is negative, that is, it is a loss (S240: no), a lost symbol is selected (S275), and then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S265), and information on the symbol and variation pattern regarding the loss is obtained. The change instruction command is transmitted to the sub integrated control device 53 (S270). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, and corresponds to the first or second special symbol based on the information of the lost symbol and the variation pattern. Starts pseudo-variation display. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

次に、S205が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S205:yes)、図9のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S265で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S300)。肯定判断なら(S300:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS250又はS275で選択した確定図柄を確定表示させる(S305)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、変動指示コマンドの受信に基づいて予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。   Next, if S205 is affirmative, that is, if the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 9, and the special symbol change time (based on the change pattern selected in S265) has elapsed. Whether or not (S300). If the determination is affirmative (S300: yes), a confirmation command is transmitted to the sub integrated control device 83, the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is controlled, and the confirmed symbol selected in S250 or S275 is confirmed. It is displayed (S305). The sub integrated control device 83 that has received the confirmation command transmits an instruction signal for confirming and displaying the pseudo symbol that has been selected in advance based on the reception of the variation instruction command to the effect symbol control device 82, In response to the signal, the effect symbol display device 6 is controlled and the pseudo symbol is confirmed and displayed. As a result, the start and end of the fluctuation of the first or second special symbol and the pseudo symbol become the same timing (synchronized).

なお、本実施例はサブ統合制御装置83に確定コマンドを送信する構成として説明したが、確定コマンドを備えず、変動指示コマンドで指定された変動時間に合わせて、擬似図柄の変動演出、確定表示を行う構成としてもよく、これによりコマンドの数を抑えることができる。   Although the present embodiment has been described as a configuration in which a confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83, the confirmation command is not provided, and the pseudo symbol variation effect and the confirmation display are performed in accordance with the variation time specified by the variation instruction command. The number of commands can be suppressed.

S305に続いては、確定表示させた第1又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定し(S310)、肯定判定なら(S310:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S315)、確変フラグが1か否か判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、確変フラグに0をセットする(S325)。S325、又はS320の否定判定(S320:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し(S330)、肯定判定なら(S330:yes)、時短フラグに0をセットする(S335)。   Following S305, it is determined whether or not the first or second special symbol that has been confirmed and displayed is a big hit symbol (S310). If the determination is affirmative (S310: yes), the display setting process for the confirmed symbol (the symbol is displayed as a confirmed symbol). (S315), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S320). If the determination is affirmative (S320: yes), the probability variation flag is set to 0 (S325). Following the negative determination (S320: no) in S325 or S320, it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S330). If the determination is affirmative (S330: yes), 0 is set in the time reduction flag (S335).

S335、又はS330の否定判定(S330:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S340)と、役物連続作動装置作動開始処理(S345)とを行い、大当りフラグに1をセットして(S348)、大当り演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S350)。なお、以降に主制御装置80が実行する大当り遊技処理では、各ラウンドの開始時にラウンド演出開始指示コマンドを、各ラウンドの終了時にラウンド演出終了指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技終了時にも大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。   Following the negative determination (S330: no) of S335 or S330, the condition device operation start processing (S340) and the accessory continuous operation device operation start processing (S345) are performed, and the jackpot flag is set to 1. (S348), a jackpot presentation instruction command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S350). In the jackpot game process executed by the main controller 80 thereafter, a round effect start instruction command is transmitted to the sub integrated control device 83 at the end of each round, and a round effect end instruction command is transmitted to the sub integrated control device 83 at the end of each round. The big hit game end command is transmitted to the sub integrated control device 83 even at the end.

一方、S310が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら(S310:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S360)、確変フラグが1か否か判定し(S365)、肯定判定なら(S365:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S370)、確変カウンタが0か否か判定し(S375)、肯定判定なら(S375:yes)、確変フラグに0をセットする(S380)。   On the other hand, if negative determination is made in S310, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S310: no), display setting processing of the confirmed symbol (setting of the time to be displayed in the confirmed symbol) is performed (S360), and the probability variation flag is set. 1 (S365: yes), decrement from the probability variation counter (S370), determine whether the probability variation counter is 0 (S375), if affirmative (S375: yes), The probability variation flag is set to 0 (S380).

S380、又はS365,S375が否定判定なら(S365:no,S375:no)、時短フラグが1か否か判定し(S385)、肯定判定なら(S385:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S390)、時短カウンタが0か否か判定し(S395)、肯定判定なら(S395:yes)、時短フラグに0をセットする(S400)。S365からS400によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。   If S380, or S365, S375 is negative (S365: no, S375: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S385). If it is positive (S385: yes), the time reduction counter is decremented (S390). Then, it is determined whether or not the hour / hour counter is 0 (S395). If the determination is affirmative (S395: yes), the hour / hour flag is set to 0 (S400). Every time the special symbol is displayed in accordance with the determination of success / failure according to S365 to S400, the probability variation count that regulates the high-probability gaming state and the short-time state and the short-time counter are counted, and these counters reach a predetermined value. The high probability state and the short time state end.

続いて、S350、S400、又はS385,S395が否定判定なら(S385:no,S395:no)、上記処理結果による遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S355)リターンする。   Subsequently, if S350, S400, or S385, S395 is a negative determination (S385: no, S395: no), a state designation command indicating a gaming state based on the above processing result is transmitted to the sub integrated control device 83 (S355) and the process returns. .

図8に戻り、S210が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S210:yes)、図10のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S450)、否定判定なら(S450:no)リターンし、肯定判定なら(S450:yes)、確定図柄表示終了処理(S455)として、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に擬似図柄の確定表示を終了させる指示を行いリターンする。   Returning to FIG. 8, if the determination in S210 is affirmative, that is, if the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the flow proceeds to the flowchart of FIG. 10 to determine whether or not the determined symbol display time has passed (S450). (S450: no) Return and if the determination is affirmative (S450: yes), the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is controlled to confirm the special symbol as a final symbol display end process (S455). The display is terminated, an instruction is given to the sub integrated control device 83 to terminate the fixed display of the pseudo symbol, and the process returns.

本実施例においては、毎回の特別図柄の変動終了時(確定表示時)に、遊技状態を指定するコマンド(状態指定コマンド)をサブ統合制御装置83に送信しているが、同様に、毎回の当否判定時(特図変動開始時)に状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としてもよく、これにより、1回の当否判定処理において、変動開始時と終了時とので状態指示コマンドを2回送信してもよい。   In this embodiment, a command (state designation command) for designating a gaming state is transmitted to the sub-integrated control device 83 at the end of each special symbol change (at the time of final display). The state designation command may be transmitted to the sub-integrated control device 83 at the time of the determination of the validity (at the start of the special figure change), whereby the state instruction command at the start and end of the change in the single determination process. May be transmitted twice.

次に、図11から図14を用いて、主制御装置80が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図8のS260で設定された大入賞口14の開放パターンに基づいて、大入賞口14の開閉を制御する処理となる。   Next, a special game process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIGS. This process is a process of controlling the opening / closing of the special winning opening 14 based on the opening pattern of the special winning opening 14 set in S260 of FIG.

本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて役物連続作動装置が作動中か否かを判定する(S500)。否定判定なら(S500:no)リターンし、肯定判定、即ち、大当り中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否か判定する(S505)。否定判定なら(S505:no)、大当り遊技の開始演出中か否か判定し(S510)、否定判定なら(S510:no)、大当り遊技の終了演出中か否か判定し(S515)、否定判定なら(S515:no)大入賞口14の開放処理を行い(S525)リターンする。   When this processing is started, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the jackpot flag (S500). If a negative determination is made (S500: no), the process returns. If an affirmative determination is made, that is, if the big hit is being made (S500: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S505). If the determination is negative (S505: no), it is determined whether or not a big hit game start effect is being performed (S510). If the negative determination is (S510: no), it is determined whether or not a big hit game is being ended (S515), and a negative determination is made. If so (S515: no), the special winning opening 14 is released (S525) and the process returns.

S505が肯定判定、即ち、大入賞口が開放中なら(S505:yes)、図12のフローチャートに進み、カウントスイッチ14aが10個の遊技球を検出したか否か判定し(S550)、否定判定なら(S550:no)、大入賞口14の開放時間が経過したか否か判定し(S555)、否定判定なら(S555:no)リターンする。S550、又はS555が肯定判定なら(S550:yes、S555:yes)、大入賞口14の閉鎖処理を行い(S560)、インターバル処理を行い(S565)リターンする。   If S505 is affirmative, that is, if the special winning opening is open (S505: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 12, and it is determined whether or not the count switch 14a has detected 10 game balls (S550). If (S550: no), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 14 has passed (S555), and if it is a negative determination (S555: no), the process returns. If S550 or S555 is an affirmative determination (S550: yes, S555: yes), the closing process of the special winning opening 14 is performed (S560), the interval process is performed (S565), and the process returns.

図11に戻り、S510が肯定判定、即ち、インターバル中であれば(S510:yes)、図13のフローチャートに進み、インターバル時間が終了したか否か判定する(S600)。S600が否定判定なら(S600:no)、リターンし、肯定判定なら(S600:yes)、最終ラウンドが終了したか否か判定し(S605)、肯定判定(S605:yes)なら大当り終了演出処理を開始して(S610)リターンし、否定判定なら(S605:no)、大入賞口開放処理を行い(S615)リターンする。   Returning to FIG. 11, if S510 is affirmative, that is, if the interval is in progress (S510: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 13 to determine whether or not the interval time has ended (S600). If S600 is negative (S600: no), the process returns. If it is affirmative (S600: yes), it is determined whether the final round has ended (S605). If it is positive (S605: yes), the jackpot end effect process is performed. Start (S610) and return. If the determination is negative (S605: no), the big prize opening process is performed (S615) and the process returns.

図11に戻り、S515が肯定判定、即ち、大当り終了演出中であれば(S515:yes)、図14のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する(S650)。S650が否定判定なら(S650:no)リターンし、肯定判定なら(S650:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S655)と条件装置の作動停止処理(S660)を行って大当り遊技を終了し、図8(当否判定処理)のS255で設定したモードバッファを参照して(S665)、確変フラグ(S670)、確変カウンタ(S675)、時短フラグ(S680)、時短カウンタ(S685)を設定し、モードバッファをクリアし(S690)、サブ統合制御装置83に終了コマンドと(S695)、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し(S700)、大当りフラグに0をセットして(S705)リターンする。   Returning to FIG. 11, if S515 is affirmative, that is, if the big hit end effect is being performed (S515: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 14 to determine whether or not the big hit end effect time has passed (S650). If S650 is negative (S650: no), the process returns. If the determination is affirmative (S650: yes), the stop processing of the accessory continuous operation device (S655) and the operation stop processing of the condition device (S660) are performed to finish the big hit game. Then, referring to the mode buffer set in S255 of FIG. 8 (whether or not determination processing) (S665), the probability variation flag (S670), the probability variation counter (S675), the hour / short flag (S680), and the hour / hour counter (S685) are set. The mode buffer is cleared (S690), the end command (S695) is sent to the sub-integrated control device 83, the state designation command based on the set probability change flag and the time reduction flag is transmitted (S700), and the jackpot flag is set to 0. (S705) Return.

次に、図15に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S800)。否定判定なら(S800:no)リターンし、肯定判定なら(S800:yes)、振分乱数を抽出し(S805)、サブ統合制御装置83が備える保留記憶数カウンタからデクリメントし(S810)、受信した変動指示コマンドの内容と、S805で抽出した振分乱数とに基づいて、サブ統合制御装置83が備える複数の演出態様の中から演出図柄表示装置6に表示する一つの演出態様を選択する処理を行い(S815)、演出図柄制御措置82に選択した擬似図柄の変動指示を行い(S820)リターンする。   Next, the change instruction command receiving process executed by the sub integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. When this process is started, it is determined whether a change instruction command has been received (S800). If the determination is negative (S800: no), the process returns. If the determination is affirmative (S800: yes), the distribution random number is extracted (S805), and is decremented from the reserved storage number counter included in the sub integrated control device 83 (S810). Based on the content of the change instruction command and the distribution random number extracted in S805, a process of selecting one effect mode to be displayed on the effect symbol display device 6 from among a plurality of effect modes included in the sub-integrated control device 83. Perform (S815), instruct the production symbol control measure 82 to change the selected pseudo symbol (S820), and return.

次に、図16に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S850)。否定判定なら(S850:no)リターンし、肯定判定なら(S850:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタに+1し(S855)、演出図柄制御装置82に保留数表示信号を送信し(S860)、リターンする。演出図柄制御装置82は、保留数表示信号を受信すると、受信時の保留数カウンタ値に応じて演出図柄表示装置6上に保留図柄を表示する。本実施例では1個の保留記憶に対して1個の保留図柄を表示する構成であり、詳細については図を用いて後述する。なお、保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置80が記憶する保留記憶数と同一数が管理される。   Next, the hold number instruction command reception process executed by the sub integrated control apparatus 83 will be described using the flowchart shown in FIG. When this process is started, it is determined whether a hold number instruction command is received (S850). If a negative determination is made (S850: no), the process returns. If an affirmative determination is made (S850: yes), the hold number counter included in the sub integrated control device 83 is incremented by 1 (S855), and a hold number display signal is transmitted to the effect symbol control device 82. (S860), return. When receiving the hold number display signal, the effect symbol control device 82 displays the hold symbol on the effect symbol display device 6 according to the hold number counter value at the time of reception. In this embodiment, one reserved symbol is displayed for one reserved memory, and details will be described later with reference to the drawings. Note that the value of the hold count counter is decremented each time a change instruction command is received in a change instruction command reception process described later. As a result, the same number as the reserved storage number stored in the main controller 80 is constantly managed.

また、サブ統合制御装置83に保留数カウンタを備えない構成も考えられる。この構成では、主制御装置80が送信する保留数指示コマンドが保留記憶数を示し、サブ統合制御装置83は指示された数を保留記憶数として表示し、保留数指示コマンドは、変動開始時と、保留記憶発生時に主制御装置80から送信される構成となる。この構成でも、保留記憶図柄の増減タイミングは主制御装置80の保留数指示コマンドの送信タイミングと同じとなり演出図柄表示装置6上でも正確な保留数を報知することが可能となる。   Further, a configuration in which the sub integrated control device 83 does not include a hold number counter is also conceivable. In this configuration, the hold number instruction command transmitted from the main controller 80 indicates the hold memory number, the sub integrated control device 83 displays the indicated number as the hold memory number, The main control device 80 is configured to transmit the information when the on-hold storage occurs. Even in this configuration, the increase / decrease timing of the hold memory symbol is the same as the transmission timing of the hold number instruction command of the main control device 80, so that the accurate hold number can be notified on the effect symbol display device 6.

次に、図17に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する先読判定コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、先読判定コマンドを受信したか否か判定し(S900)、否定判定なら(S900:no)リターンし、肯定判定なら(S900:yes)、振分乱数2を抽出する(S905)。続いて、受信した先読判定コマンドの内容と抽出した振分乱数2の値と、当該処理時の保留記憶数とに基づいて、保留図柄の表示態様を先読判定結果に基づく大当り期待度を示唆する表示態様に変化させる先読演出(保留図柄先読演出)を実施するか否か、さらに実施する場合はその演出内容まで選択する先読演出実行判定処理を行う(S910)。保留記憶数を参照することで、複数の変動表示に亘って保留図柄の表示態様を複数回変化させる先読保留演出を行うか、1回の変動表示中に保留図柄の表示態様を複数回変化させる先読保留演出を行うかの選択まで行う。   Next, prefetch determination command reception processing executed by the sub integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. When this process is started, it is determined whether or not a prefetch determination command is received (S900). If the determination is negative (S900: no), the process returns. If the determination is affirmative (S900: yes), the distribution random number 2 is extracted ( S905). Subsequently, based on the content of the received prefetch determination command, the value of the extracted distribution random number 2, and the number of reserved memories at the time of the processing, the display style of the reserved symbol is calculated based on the prefetch determination result based on the prefetch determination result. Whether or not to perform a pre-reading effect (holding symbol pre-reading effect) to be changed to the suggested display mode, and further performing the pre-reading effect execution determination process for selecting the content of the effect (S910). By referring to the number of reserved memories, a look-ahead hold effect is performed to change the display mode of the held symbol multiple times over a plurality of variable displays, or the display mode of the held symbols is changed multiple times during a single variable display. Until the selection of whether to perform the pre-read hold effect to be performed.

S910に続いては、S910の処理の結果、先読演出を実行するか否か判定し(S915)、否定判定なら(S915:no)リターンし、肯定判定なら(S915:yes)、S910で実行を決定した演出内容が、保留図柄の表示態様を追加表示(演出図柄兵主装置6上に保留図柄の増加点灯)後に複数回変化させる演出か否か判定し(S920)、肯定判定なら(S920:yes)、S910で選択した内容の複数回変化演出態様をセットする(S925)。S920が否定判定なら(S920:no)、S910で実行を決定した演出内容が、保留図柄の表示態様を追加表示後に1回変化させる演出か否か判定し(S930)、肯定判定なら(S930:yes)、S910で選択した内容の1回変化演出態様をセットする(S935)。S930が否定判定なら(S930:no)、追加表示時のみ通常の表示態様とは異なる大当り期待度を示唆する表示態様の保留図柄を表示する単発演出態様であるため、S910で選択した内容の単発演出態様をセットし(S940)、S925、S935、S940に続いては、セットした先読演出を開始する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S945)リターンする。   Subsequent to S910, as a result of the process of S910, it is determined whether or not the pre-reading effect is executed (S915). If the determination is negative (S915: no), the process returns. If the determination is affirmative (S915: yes), the process is executed in S910. It is determined whether or not the content of the effect is determined to be an effect that is changed a plurality of times after the display mode of the reserved symbol is additionally displayed (increase lighting of the reserved symbol on the effect symbol soldier apparatus 6) (S920). : Yes), the change effect mode of the content selected in S910 is set (S925). If S920 is a negative determination (S920: no), it is determined whether or not the effect content determined to be executed in S910 is an effect that changes the display mode of the reserved symbol once after additional display (S930), and if it is an affirmative determination (S930: yes), the once-changing effect mode of the content selected in S910 is set (S935). If S930 is a negative determination (S930: no), it is a one-off effect mode that displays a holding pattern in a display mode that suggests a jackpot expectation that is different from the normal display mode only during additional display, so the single shot of the content selected in S910 An effect mode is set (S940), and following S925, S935, and S940, an instruction signal for starting the set prefetch effect is transmitted to the effect symbol control device 82 (S945), and the process returns.

この先読判定コマンド受信処理は、保留数指示コマンド受信時、即ち、保留図柄の追加表示時(図7、S120(S150)実施時)に実施される処理であるため、単発演出態様でセットされる内容は、追加表示時から大当り期待度を示唆する表示態様で保留図柄が表示され、以降当該保留図柄に応じた変動開始時まで大当り期待度を示唆する表示態様は変化しないものとなる。また、1回変化演出態様(S935)は、追加表示時から大当り期待度を示唆する表示態様の保留図柄を表示し、当該保留図柄に対応する変動が開始されるまでに大当り期待度を示唆する表示態様変化を1回行うものとなる。同様に、複数回変化演出態様(S925)は、変動を開始するまでに大当り期待度を示唆する表示態様が複数回変化するものとなる。なお、追加表示時は通常の表示態様で表示を開始しながら、変動を開始するまでに表示態様を所定回数変化させる構成としてもよい。   Since this prefetch determination command reception process is a process that is performed when a hold number instruction command is received, that is, when a hold symbol is additionally displayed (FIG. 7, when S120 (S150) is performed), it is set in a one-shot effect mode. As for the contents, the reserved symbol is displayed in a display mode that suggests the jackpot expectation level from the time of the additional display, and thereafter the display mode that suggests the jackpot expectation level does not change until the start of variation according to the reserved symbol. In addition, the once-changing effect mode (S935) displays the reserved symbol in the display mode that suggests the jackpot expectation level from the time of the additional display, and suggests the jackpot expectation level until the change corresponding to the reserved symbol is started. The display mode change is performed once. Similarly, in the multiple change effect mode (S925), the display mode that suggests the big hit expectation degree changes multiple times before the change starts. In addition, it is good also as a structure which changes a display mode a predetermined number of times by the time it starts a change, starting a display with a normal display mode at the time of an additional display.

図18の(1)は、演出図柄表示装置6に表示される演出図柄変動時の基本構成を示している。この場合、画面の略中央が演出図柄表示領域となり、この演出図柄表示領域において、左中右の3列の演出図柄群が上から下方向に変動表示を行う。左右図柄が同図柄で停止するとリーチが成立し、画面構成が変化したりキャラクタ等が出現するリーチに発展する場合がある。   (1) of FIG. 18 has shown the basic composition at the time of effect symbol variation displayed on the effect symbol display apparatus 6. FIG. In this case, the approximate center of the screen is the effect symbol display area, and in the effect symbol display area, the three groups of effect symbols in the middle left and right display a variable display from top to bottom. When the left and right symbols stop at the same symbol, a reach is established, which may lead to a reach in which the screen configuration changes or characters appear.

画面下部には保留記憶数表示領域を配し(左側は第1特図保留記憶数(通常遊技状態が主)、右側は第2特図保留記憶数(開放延長状態が主))、保留記憶数表示領域内の保留図柄の数で保留記憶数を報知する。図は、通常の表示態様(大当り期待度を示唆しない)の保留図柄が1個表示されていることで、1個の保留記憶があることを報知している。   A reserved memory number display area is arranged at the bottom of the screen (the first special figure reserved memory number (mainly the game state is main) on the left side and the second special figure reserved memory number (mainly in the extended extended state) on the right side). The number of reserved memories is notified by the number of reserved symbols in the number display area. The figure notifies that there is one reserved memory by displaying one reserved symbol of a normal display mode (not suggesting the big hit expectation degree).

(2)に示す図表は、大当り期待度を示唆する先読保留図柄の表示態様の種類と、その大当り期待度の順と、期待度カテゴリーとの関係を示している。本実施例の遊技機は、異なる大当り期待度を示唆する先読保留図柄の表示態様を10種類備え、それぞれの先読保留図柄はその大当り期待度順に応じて5種類の期待度カテゴリーのいずれかに分類される。   The chart shown in (2) shows the relationship between the types of display modes of the pre-reading pending symbols that suggest the jackpot expectation degree, the order of the jackpot expectation degree, and the expectation category. The gaming machine according to the present embodiment includes 10 types of display patterns of prefetch pending symbols that suggest different jackpot expectations, and each of the prefetch pending symbols is one of five types of expectation categories according to the order of the jackpot expectation. are categorized.

詳しくは、期待度カテゴリー1には、最も期待度が低い方から順に3個の先読保留図柄A、B、Cが分類される。期待度カテゴリー2には、次に期待度が低い順に2個の先読保留図柄a、bが分類される。期待度カテゴリー3には、次に期待度が低い順に2個の先読保留図柄1、2が分類される。期待度カテゴリー4には、次に期待度が低い順に2個の先読保留図柄「ローマ数字の1、2」が分類される。期待度カテゴリー5は、大当り確定の先読保留図柄としてSが分類される。従って、大当り確定である期待度カテゴリー5を除き、大当り期待度を示唆する表示態様の保留図柄をその期待度順に分類した1から4のカテゴリーは、それぞれ複数の先読保留図柄を含む構成となる。   Specifically, in the expectation degree category 1, three prefetch pending symbols A, B, and C are classified in order from the lowest expectation degree. In the expectation degree category 2, the two prefetch pending symbols a and b are classified in the order of the next lower expectation degree. In the expectation degree category 3, the two prefetch pending symbols 1 and 2 are classified in order of the next lower expectation degree. In the expectation level category 4, the two prefetch pending symbols “Roman numerals 1 and 2” are classified in the order of the next low expectation level. In the expectation category 5, S is classified as a pre-reading reserved symbol with a big hit. Accordingly, except for the expectation category 5 which is a jackpot decision, the categories 1 to 4 in which the reserved symbols in the display mode that suggest the jackpot expectation are classified in the order of their expectation are configured to include a plurality of prefetch pending symbols. .

次に、図19から図22を用いて、先読保留図柄に係る演出図柄表示装置6の演出表示例について説明する。図19(3)の1)2)3)は、先読保留図柄が出現後、当該先読保留図柄に対応した変動を開始するまでに、その表示態様を1回変化させる演出パターンを示し、図17のS935に基づく表示内容となる。   Next, an effect display example of the effect symbol display device 6 related to the pre-read hold symbol will be described with reference to FIGS. 19 to 22. FIG. 19 (3) 1) 2) 3) shows an effect pattern in which the display mode is changed once after the appearance of the pre-read hold symbol, until the start of the change corresponding to the pre-read hold design. The display contents are based on S935 in FIG.

1)は、通常の保留記憶が1個有る状態での変動表示中に、受信した先読判定コマンド(及び保留数指示コマンド)に応じて、2個目の保留記憶として表示態様Bの先読保留図柄の表示を開始した時点の表示例となる。先読保留図柄の表示態様Bは、最も大当り期待度の低い先読保留図柄の表示態様から数えて2番目に期待度の低い表示態様となり、最も大当り期待度の低い期待度カテゴリー1に分類される。   1) The prefetching of the display mode B is performed as the second hold memory according to the received prefetch determination command (and the hold number instruction command) during the variable display in a state where there is one normal hold memory. This is a display example when the display of the reserved symbol is started. The display mode B of the prefetch pending symbol is the display mode having the second lowest expectation level counted from the display mode of the prefetch pending symbol having the lowest jackpot expectation level, and is classified into the expectation category 1 having the lowest jackpot expectation level. The

2)は、1)と同一の変動表示中に、先読保留図柄の表示態様がBから1に変化した時点の表示例となる。3)は、1)2)で実施中の変動表示が終了し、表示態様1の先読保留図柄が変動を開始する直前の状態を示している。この1)2)3)の流れは、期待度カテゴリー1の表示態様Bで表示を開始した先読保留図柄が、変動を開始するまでに(1回の変動表示の期間内に)期待度カテゴリー3の表示態様1の先読保留図柄への変化を1回行う演出パターンの表示例となる。   2) is a display example at the time when the display mode of the prefetch hold symbol is changed from B to 1 during the same variation display as 1). 3) shows a state immediately before the change display being executed in 1) and 2) is finished and the prefetch hold symbol of display mode 1 starts changing. The flow of 1), 2) and 3) is the expectation category until the pre-reading suspended symbol that has started displaying in the display mode B of the expectation category 1 starts to change (within the period of one change display). 3 is a display example of an effect pattern in which the display mode 1 is changed once to the pre-read hold symbol.

この期待度カテゴリー1に分類される表示態様から期待度カテゴリー3に分類される表示態様の変化では(カテゴリーが文字の種類で区別できるため)、遊技者がその変化を容易に認識可能となり、遊技者に対する大当り期待度変化のアピールが大きく、先読保留図柄が変化する演出を見逃すことなく期待感を膨らませることになる。なお、表示態様の変化時に、期待度変化の度合いや、変化後のカテゴリーに応じた効果音(カテゴリー名を音声で出力してもよい)を出力することで演出の効果をより効果的に発揮することができる。   In the change of the display mode classified from the expectation category 1 to the expectation category 3 (because the category can be distinguished by the type of character), the player can easily recognize the change, and the game The appeal of the big hit expectation change to the person is great, and the sense of expectation is expanded without missing the effect of changing the look-ahead hold design. In addition, when the display mode changes, the effect of the performance is demonstrated more effectively by outputting sound effects corresponding to the degree of change in expectation and the category after the change (the category name may be output by voice) can do.

図20(4)の1)2)3)は、先読保留図柄が出現後、変動表示中の図柄が停止するまでに、その表示態様を2回変化させる演出パターンを示し、図17のS925に基づく表示内容となる。1)は、図19の(3)1)と同じ状況を示し、通常の保留記憶が1個有る状態での変動表示中に、受信した先読判定コマンド(及び保留数指示コマンド)に応じて、2個目の保留記憶として表示態様Bの先読保留図柄の表示を開始した時点の表示例となる。   20 (4), 1), 2) and 3) show an effect pattern in which the display mode is changed twice after the appearance of the pre-read hold symbol and before the symbol being changed is stopped. S925 in FIG. The display content is based on. 1) shows the same situation as (3) 1) in FIG. 19, and according to the received prefetch determination command (and the hold count instruction command) during the variable display in the state where there is one normal hold memory. This is a display example at the time when the display of the prefetch hold symbol of the display mode B is started as the second hold memory.

2)は、1)と同一の変動表示中に、先読保留図柄の表示態様がBからbに変化した時点(1回目の変化)の表示例となる。この変化は、期待度カテゴリー1から期待度カテゴリー2への変化となる。3)は、1)2)と同一の変動表示中に、先読保留図柄の表示態様がbから1に変化した時点(2回目の変化)の表示例となる。この変化は、期待度カテゴリー2から期待度カテゴリー3への変化となる。   2) is a display example of the time point (first change) when the display mode of the prefetch hold symbol is changed from B to b during the same variation display as 1). This change is a change from the expectation category 1 to the expectation category 2. 3) is a display example at the time when the display mode of the prefetch pending symbol changes from b to 1 (the second change) during the same variation display as 1) 2). This change is a change from the expectation category 2 to the expectation category 3.

図20(4)の1)2)3)の流れは、期待度カテゴリー1の表示態様Bで表示を開始した先読保留図柄が、1回の変動表示期間中に期待度カテゴリー3の表示態様1の先読保留図柄まで期待度アップする演出パターンの表示例となる。   The flow of 1), 2) and 3) in FIG. 20 (4) shows that the look-ahead-pending symbols that have started to be displayed in the display mode B of the expected degree category 1 are displayed in the expected level category 3 during one fluctuation display period. This is a display example of an effect pattern that increases the degree of expectation up to one pre-read hold symbol.

この演出パターンは、2回(複数回)の変動表示中に期待度カテゴリー3から期待度カテゴリー2への変化と、期待度カテゴリー2から期待度カテゴリー1への変化との2回(複数回)の大当り期待度変化を行うものであり、複数回のわかり易い表示態様変化は、遊技者に対する大当り期待度変化のアピールがさらに大きく、先読保留図柄が変化する演出が見逃されることなく期待感が膨らむ。   This production pattern is displayed twice (multiple times), with a change from expectation category 3 to expectation category 2 and a change from expectation category 2 to expectation category 1 during two (multiple) fluctuation displays. The big hit expectation level change is made, and the easy-to-understand display mode changes more than once, the appeal of the big hit expectation level change to the player is even greater, and the expectation swells without missing the effect of changing the look-ahead hold design .

なお、この演出表示例では、1つの先読保留図柄が1回の変動表示期間中に複数回の表示態様変化を行ったが、1つの先読保留図柄が、複数回の変動表示期間に亘って、複数回の表示態様変化を行う構成も考えられる。その場合も、毎回の表示態様変化では異なる期待度カテゴリーに変化させることで、表示態様が変化したことが遊技者に伝わり易く、表示態様が変化する毎に大当り期待度が増加していく演出を実施できる。   In addition, in this presentation display example, one prefetch hold symbol has changed display mode multiple times during a single variable display period, but one prefetch hold symbol spans multiple variable display periods. A configuration in which the display mode change is performed a plurality of times is also conceivable. Even in that case, by changing to a different expectation category for each display mode change, it is easy to tell the player that the display mode has changed, and the effect that the big hit expectation increases every time the display mode changes Can be implemented.

図21、図22に示した(5)の1)2)3)4)5)は、1つの先読保留図柄が複数の変動表示に亘って複数回の表示態様変化(期待度変化)を行う演出パターンの表示例となり、この演出パターンも、図17のS925に基づく表示内容となる。   21 and 22 (1), 2), 3), 4), and 5) shown in FIGS. 21 and 22 show that a single pre-reading suspended symbol has a plurality of display mode changes (expectation level changes) over a plurality of variable displays. This is a display example of the effect pattern to be performed, and this effect pattern is also the display content based on S925 in FIG.

1)は、通常の保留記憶が2個有る状態での変動表示中に、受信した先読判定コマンド(及び保留数指示コマンド)に応じて、3個目の保留記憶として表示態様Aの先読保留図柄の表示を開始した時点の表示例となり、先読保留図柄が示唆するこの時点の大当り期待度は、最も低い。   1) The prefetching of display mode A is performed as the third hold memory in accordance with the received prefetch determination command (and the hold number instruction command) during the variable display in the state where there are two normal hold memories. This is a display example when the display of the reserved symbol is started, and the jackpot expectation degree at this point suggested by the prefetched reserved symbol is the lowest.

2)は、1)と同一の変動表示中に、先読保留図柄の表示態様がAからBに変化した表示例となる。この変化は、示唆する大当り期待度は微増するが、同一の期待度カテゴリー内での変化となり、イレギュラーな変化となる。本実施例におけるこのイレギュラーな変化(同一カテゴリー内での変化)は、高期待度(期待度カテゴリー3以上)の先読保留図柄まで変化する予兆演出となっている。   2) is a display example in which the display mode of the prefetch hold symbol is changed from A to B during the same variation display as 1). This change slightly increases the expected degree of jackpot expectation, but becomes a change within the same expectation category and is an irregular change. This irregular change (change within the same category) in the present embodiment is a predictive effect that changes to a pre-read pending symbol with a high expectation (expectation category 3 or higher).

3)は、1)2)の変動表示を終了して次の新たな変動表示の実施中に、先読保留図柄の表示態様がBからaに変化(同一先読保留図柄の2回目の変化)した表示例となる。この変化は、期待度カテゴリー1から期待度カテゴリー2への変化となり、通常通りの異なるカテゴリーへの変化で、遊技者から見てその変化が容易に認識できるものである。   3) The display mode of the prefetch pending symbol changes from B to a during the execution of the next new variation display after the variation display of 1) 2) (the second change of the same prefetch pending symbol) ). This change is a change from the expectation category 1 to the expectation category 2, and is a change to a different category as usual, and the change can be easily recognized by the player.

図22の4)は、3)と同一の変動表示中に、先読保留図柄の表示態様がaから2に変化(同一先読保留図柄の3回目の変化)した表示例となる。この変化は、期待度カテゴリー2から期待度カテゴリー3への変化となり、通常の異なるカテゴリーへの変化で、遊技者から見てその変化が容易に認識できるものである。   22) of FIG. 22 is a display example in which the display mode of the prefetch pending symbol is changed from a to 2 (the third variation of the same prefetch pending symbol) during the same variation display as 3). This change is a change from the expectation category 2 to the expectation category 3, and is a change from a normal different category, and the change can be easily recognized from the viewpoint of the player.

5)は、4)で実施した変動表示が終了し、次回の変動も終了した時点の表示例となる。この時点で、先読保留図柄が表示態様2から「ローマ数字の2」に変化(同一先読保留図柄の4回目の変化)した状態となり、先読保留図柄の最終的な表示態様となる。この変化も、期待度カテゴリー3から期待度カテゴリー4への変化となり、遊技者から見てその変化が容易に認識できるものである。   5) is a display example at the time when the variation display performed in 4) is completed and the next variation is also completed. At this time, the prefetch hold symbol is changed from the display mode 2 to “Roman numeral 2” (the fourth change of the same prefetch hold symbol), and is the final display mode of the prefetch hold symbol. This change is also a change from the expectation category 3 to the expectation category 4, and the change can be easily recognized from the viewpoint of the player.

この一連の演出パターン(図21(5)1)から図22(5)5)まで)では、1)から2)への最初の変化が同じカテゴリー内の変化であるため、表示態様の変化が大きくなく、そのため当該変化の認識は遊技者にとって容易ではないが、それに気が付けば高信頼度まで期待度がアップすることが事前に分かるため、おのずと遊技者の保留図柄への注目度を上げることができる。   In this series of effect patterns (FIG. 21 (5) 1) to FIG. 22 (5) 5)), the first change from 1) to 2) is within the same category, so the display mode changes. It is not large, so it is not easy for the player to recognize the change, but if you notice it, you will know in advance that the degree of expectation will increase to a high degree of reliability, so you can naturally raise the player's attention to the reserved symbols. it can.

以上が実施例の説明となる、実施例では、文字の形状や文字の種別を用いてカテゴリーを分類したが、これに限るわけではなく、カテゴリーが異なることで表示態様の違い(例えば、色等が異なる)が容易に認識可能な構成であればよい。   The above is the description of the embodiment. In the embodiment, the categories are classified using the character shape and the character type, but the present invention is not limited to this. However, any configuration that can be easily recognized is acceptable.

保留図柄の表示態様を変化させることで大当り期待度の変化を示唆する演出を行う場合、従来であれば、表示態様の変化の度合いが大きいほど、大当たり期待度も大きく変化したことを示唆する構成であったが、本実施例では、表示態様の変化に加えカテゴリーという要素が加わるため、単純に表示態様が大きく変化した場合でも、カテゴリーが変化しなければ大当り期待度は大きく変化しない。また、表示態様の変化は小さくても、カテゴリーが大きく変化すれば大当り期待度の変かも大いため、表示態様の変化の見た目の感覚とカテゴリーとの組合せで示唆する大当り期待度を調節することができる。   In the case of performing an effect that suggests a change in the jackpot expectation level by changing the display mode of the reserved symbol, conventionally, a configuration that suggests that the greater the degree of change in the display mode, the greater the jackpot expectation level has changed. However, in this embodiment, the category element is added in addition to the change in the display mode. Therefore, even when the display mode is simply changed, the big hit expectation degree does not change greatly unless the category is changed. Also, even if the change in display mode is small, if the category changes greatly, the change in the big hit expectation level may be large, so it is possible to adjust the big hit expectation level suggested by the combination of the visual sense of the change in the display mode and the category. it can.

また、いずれの先読保留図柄の表示態様変化も、期待度が下がる変化は行わない構成が好適である。同一のカテゴリー内での変化は、高期待度まで変化する予兆演出として説明したが、同一カテゴリー内での変化を繰り返すほど高期待度に変化する構成とすることで、低期待度の先読保留図柄が出現した場合の注目度を更に上げることができる。   In addition, a configuration in which any change in the display mode of any pre-reading symbols is not performed to reduce the expectation level. Although changes in the same category were described as predictive effects that change to a high degree of expectation, a configuration that changes to a high degree of expectation as the change in the same category is repeated increases the look-ahead of low expectation. The degree of attention when the symbol appears can be further increased.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、先読判定を備えて保留図柄の表示態様を変化させることが可能な弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, it can be applied to a ball game machine that has a pre-reading determination and can change the display mode of a reserved symbol.

1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
12 第2始動口(普通電動役物)
14 大入賞口
80 主制御装置
83 サブ統合制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 6 Production | presentation symbol display apparatus 11 1st starting port 12 2nd starting port (normal electric accessory)
14 Grand prize opening 80 Main controller 83 Sub integrated controller

Claims (3)

遊技領域に設けられた始動口への入球に起因して導出表示を行い、該導出表示の結果に基づいて遊技者に有利な大当り遊技状態に制御可能な弾球遊技機であって、
前記導出表示に応じた変動演出を表示する演出表示装置と、
前記始動口へ入球しながら未だ開始されていない前記導出表示に関する情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する前記情報の数に応じて前記演出表示装置に保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記導出表示を開始する前に前記情報を先読判定する先読判定手段と、
表示態様が大当り期待度を示唆する複数の前記保留図柄と、
前記保留図柄の前記表示態様を変化させる表示態様変化手段と、を備え、
複数の前記保留図柄を、前記表示態様が示唆する大当り期待度に基づくカテゴリーに分類し、
前記表示態様変化手段は、同一の前記カテゴリー内の前記保留図柄には変化を行わない
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that performs a derivation display due to a ball entering a start opening provided in a game area, and is controllable to a big hit gaming state advantageous to a player based on the result of the derivation display,
An effect display device for displaying a change effect according to the derived display;
Hold storage means for storing information relating to the derivation display that has not yet started while entering the start opening,
A reserved symbol display means for displaying a reserved symbol on the effect display device according to the number of the information stored in the reserved storage means;
Prefetch determination means for prefetching the information before starting the derivation display;
A plurality of the reserved symbols whose display mode suggests the expected degree of jackpot,
Display mode changing means for changing the display mode of the holding symbol,
Classifying a plurality of the reserved symbols into categories based on the jackpot expectation suggested by the display mode;
The bullet ball game machine, wherein the display mode changing means does not change the reserved symbols in the same category.
請求項1に記載された弾球遊技機において、
前記表示態様変化手段は、
所定期間において一つの前記保留図柄を複数回変化させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1,
The display mode changing means includes
A bullet ball game machine, wherein one reserved symbol is changed a plurality of times in a predetermined period.
請求項2に記載された弾球遊技機において、
所定の前記大当り期待度を示唆するまで前記保留図柄を複数回変化させる場合、同一の前記カテゴリー内での前記保留図柄変化も行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 2,
A bullet ball game machine, wherein when the reserved symbol is changed a plurality of times until a predetermined expectation degree of the big hit is suggested, the reserved symbol is changed within the same category.
JP2018091624A 2018-05-10 2018-05-10 Pachinko machine Active JP7071734B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018091624A JP7071734B2 (en) 2018-05-10 2018-05-10 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018091624A JP7071734B2 (en) 2018-05-10 2018-05-10 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019195526A true JP2019195526A (en) 2019-11-14
JP7071734B2 JP7071734B2 (en) 2022-05-19

Family

ID=68537094

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018091624A Active JP7071734B2 (en) 2018-05-10 2018-05-10 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7071734B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020000464A (en) * 2018-06-27 2020-01-09 株式会社平和 Game machine
WO2021085187A1 (en) 2019-10-28 2021-05-06 キヤノン株式会社 Organic device, method for manufacturing same, display device, photoelectric conversion device, electronic apparatus, illumination device, and mobile body

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012045311A (en) * 2010-08-30 2012-03-08 Newgin Co Ltd Game machine
JP2016106687A (en) * 2014-12-02 2016-06-20 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2016144586A (en) * 2015-02-09 2016-08-12 株式会社平和 Game machine
JP2016168114A (en) * 2015-03-11 2016-09-23 株式会社大一商会 Game machine
JP2018068674A (en) * 2016-10-31 2018-05-10 株式会社藤商事 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012045311A (en) * 2010-08-30 2012-03-08 Newgin Co Ltd Game machine
JP2016106687A (en) * 2014-12-02 2016-06-20 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2016144586A (en) * 2015-02-09 2016-08-12 株式会社平和 Game machine
JP2016168114A (en) * 2015-03-11 2016-09-23 株式会社大一商会 Game machine
JP2018068674A (en) * 2016-10-31 2018-05-10 株式会社藤商事 Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020000464A (en) * 2018-06-27 2020-01-09 株式会社平和 Game machine
JP7186523B2 (en) 2018-06-27 2022-12-09 株式会社平和 game machine
WO2021085187A1 (en) 2019-10-28 2021-05-06 キヤノン株式会社 Organic device, method for manufacturing same, display device, photoelectric conversion device, electronic apparatus, illumination device, and mobile body

Also Published As

Publication number Publication date
JP7071734B2 (en) 2022-05-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6192189B2 (en) Game machine
JP5954900B2 (en) Bullet ball machine
JP7037163B2 (en) Pachinko machine
JP6373028B2 (en) Bullet ball machine
JP2018082752A (en) Pinball game machine
JP2018064846A (en) Pinball game machine
JP6458214B2 (en) Bullet ball machine
JP6201116B2 (en) Bullet ball machine
JP7071734B2 (en) Pachinko machine
JP6263710B2 (en) Bullet ball machine
JP6040353B2 (en) Bullet ball machine
JP2017221558A (en) Pinball game machine
JP6906480B2 (en) Pachinko machine
JP2016087258A (en) Pinball game machine
JP7116472B2 (en) ball game machine
JP2019195528A (en) Pinball game machine
JP6839498B2 (en) Bullet game machine
JP2018082754A (en) Pinball game machine
JP6442682B2 (en) Bullet ball machine
JP6825060B2 (en) Game machine
JP2018082753A (en) Pinball game machine
JP6481102B2 (en) Bullet ball machine
JP2016097220A (en) Pinball game machine
JP2015228879A (en) Pinball game machine
JP2016112079A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190514

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200220

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200414

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200825

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201014

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20210316

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210506

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20210506

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20210514

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20210518

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20210618

C211 Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211

Effective date: 20210622

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20211005

C13 Notice of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13

Effective date: 20211214

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220207

C23 Notice of termination of proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23

Effective date: 20220308

C03 Trial/appeal decision taken

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03

Effective date: 20220412

C30A Notification sent

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012

Effective date: 20220412

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220426

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7071734

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150