JP2018110662A - Pin ball game machine - Google Patents
Pin ball game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018110662A JP2018110662A JP2017002125A JP2017002125A JP2018110662A JP 2018110662 A JP2018110662 A JP 2018110662A JP 2017002125 A JP2017002125 A JP 2017002125A JP 2017002125 A JP2017002125 A JP 2017002125A JP 2018110662 A JP2018110662 A JP 2018110662A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- state
- determination
- special symbol
- ball
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機(以下、パチンコ機、弾球遊技機、単に遊技機ともいう)に関するものであり、特に小当り遊技を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as a pachinko machine, a ball game machine, or simply a game machine), and more particularly to a ball game machine with a small hit game.
現在の多くのパチンコ遊技機には、所定の大当り遊技の後に、当り確率が上昇する機能(当り確率が上昇した状態を高確率状態または確変という)を備えている。高確率状態になるか否かは当り図柄により決定される(確変図柄で当ると大当り遊技後が高確率状態となり、通常図柄で当ると大当り遊技後が低確率状態となる)機種が多い。高確率状態の終了は、通常図柄で当ることや、特別図柄が所定回数、変動すること等が契機となる。特別図柄が所定回数、変動すると高確率状態が終了する仕様は、STとも呼ばれ、所定回数、特別図柄が変動する前に当てなければならないというスリルのある遊技性を持った遊技機とすることができる。また、当れば必ず大当り遊技後に高確率状態となる仕様も実現できるという利点もある。 Many present-day pachinko machines have a function of increasing the hit probability after a predetermined jackpot game (a state in which the hit probability is increased is referred to as a high probability state or probability change). Whether there is a high probability state is determined by the winning symbol (after hitting with a probable symbol, a high probability state is obtained after a big hit game, and after hitting with a normal symbol, a low probability state is obtained after a big hit game). The end of the high-probability state is triggered by hitting with a normal symbol or changing a special symbol a predetermined number of times. The specification that the high probability state ends when the special symbol fluctuates a predetermined number of times, also called ST, shall be a gaming machine with thrilling gaming that must be applied before the special symbol fluctuates a predetermined number of times Can do. Moreover, if it hits, there also exists an advantage that the specification which will be in a high probability state after a big hit game can be realized.
ST仕様の遊技機(ST機ともいう)では、前記所定回数以内に当てるのに失敗すると、高確率状態を得た意味がなくなってしまうという欠点がある。そこで、前記所定回数中は小当りが頻発するように構成し、該小当り時に開放した大入賞口に入球させることにより、徐々に遊技者の持ち球が増えていくように構成した遊技機も提案されている(例えば特許文献1)。こうした仕様はスーパー小当りラッシュ、あるいは単に小当りラッシュと呼ばれる。この仕様によれば、小当りが発生する都度、遊技者の持ち球が増えるので、前記所定回数以内の当りが後の時点で発生するほど、小当りにより付与される賞球が増えるので、前記所定回数以内に当てるのに失敗した遊技者は、大当りによる出玉は得られない代わりに、小当りラッシュ中に得られる最多の賞球を得ることができる。 An ST specification gaming machine (also referred to as an ST machine) has a drawback that if it fails to hit within the predetermined number of times, the meaning of obtaining a high probability state is lost. Therefore, the gaming machine is configured such that small hits occur frequently during the predetermined number of times, and the player's ball is gradually increased by entering the big winning opening opened at the small hitting. Has also been proposed (for example, Patent Document 1). Such a specification is called super hit rush or simply hit rush. According to this specification, each time a small hit occurs, the player's possession ball increases, so that the prize ball given by the small hit increases as the hit within the predetermined number of times occurs later. A player who fails to hit within a predetermined number of times can obtain the most prize balls obtained during the small hit rush, instead of obtaining a big hit.
また、第1始動口および第2始動口を備え、第2始動口への入賞時の方が、小当りに当選しやすい構成とし、第2始動口が開状態となる頻度が向上する高ベース遊技状態では、小当り遊技中に大入賞口への入賞が得られる可能性を高くした遊技機も提案されている(特許文献2)。これらの遊技機によれば、大当りを得ることができなくても小当りが頻発することにより賞球を獲得していくことができる。 In addition, it has a first start port and a second start port, and is configured to make it easier to win a small hit when winning the second start port, so that the frequency with which the second start port is opened is improved. In a gaming state, a gaming machine has also been proposed that has a high possibility of winning a big winning opening during a small hit game (Patent Document 2). According to these gaming machines, even if it is not possible to obtain big hits, it is possible to obtain prize balls by frequent occurrence of small hits.
以上の様に小当りを用いると、大当り以外にも出玉を確保しやすくなるため、これまでにない遊技性を更に創出できる可能性がある。 If a small hit is used as described above, it is easy to secure a ball other than the big hit, and thus there is a possibility that an unprecedented gameability can be further created.
本発明はかかる課題に鑑みなされたものであり、小当り遊技を搭載した弾球遊技機において、小当り遊技により遊技者にとって有利な状態を発生させるか否かの判定基準を多様にすることを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and in a ball game machine equipped with a small hit game, it is possible to diversify the criteria for determining whether or not a state advantageous to the player is generated by the small hit game. Objective.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、常時入球可能な第1始動口、入球が容易な開放状態・入球困難な閉鎖状態に変化可能に構成された第2始動口、遊技球が通過または入球することにより前記第2始動口を開放状態にするか否かの判定の起因となる普通図柄始動口、及び大入賞口を遊技領域に備え、前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後表示することにより前記当否判定結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して前記当否判定手段が行なった当否判定の結果が大当りであると大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、少なくとも前記第2始動口への入球に起因して前記当否判定が行なった当否判定の結果が小当りであると小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、前記大当り遊技実行手段により前記大当り遊技を行なうこととなった前記当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に基づいて、該大当り遊技後に前記第2始動口が開放状態となる時間を延長する開放延長状態を付与する開放延長手段と、を備えた弾球遊技機において、発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域とに分けられ、前記第1遊技領域には前記第1始動口が設けられ、前記第2遊技領域には、少なくとも前記第2始動口、前記普通図柄始動口、前記大入賞口を備え、前記大入賞口は前記第2始動口の下流に配置され、前記開放延長状態には、少なくとも、前記特別図柄の平均変動時間の異なる第1変動テーブルと第2変動テーブルを備えており、いずれかの変動テーブルが選択されることにより、比較して前記大入賞口への入球が困難な第1状態と、比較して前記大入賞口への入球が容易な第2状態と、を設けたことを特徴とする。
The invention according to
ここで、大当り遊技は大入賞口を複数回開閉するものを例示できる。この際に開閉される大入賞口は、小当り遊技において開閉されるものであっても良いし、別の大入賞口を設け、これを開閉させても良い(請求項2,3においても同様)。また、容易状態および困難状態における第2特別図柄の変動時間の長い・短いは、これら2状態の中での長短を指している。従って、容易状態における第2特別図柄の平均変動時間が、開放延長手段により第2始動口が開放状態となる時間が延長されていない状態における第2特別図柄の平均変動時間より短くても構わない。また、第1特別図柄の平均変動時間も、第2特別図柄の平均変動時間の変更に同期させて変更しても構わない。
Here, the big hit game can be exemplified by opening and closing the big prize opening a plurality of times. The big prize opening opened and closed at this time may be opened and closed in the small hit game, or another big prize opening may be provided and opened and closed (the same applies to
請求項2に記載の本発明は、常時入球可能な第1始動口、入球が容易な開放状態・入球困難な閉鎖状態に変化可能に構成された第2始動口、遊技球が通過または入球することにより前記第2始動口を開放状態にするか否かの判定の起因となる普通図柄始動口、及び大入賞口を遊技領域に備え、前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後表示することにより前記当否判定結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して前記当否判定手段が行なった当否判定の結果が大当りであると大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、少なくとも前記第2始動口への入球に起因して前記当否判定が行なった当否判定の結果が小当りであると小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、前記大当り遊技実行手段により前記大当り遊技を行なうこととなった前記当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に基づいて、該大当り遊技後に前記第2始動口が開放状態となる時間を延長する開放延長状態を付与する開放延長手段と、を備えた弾球遊技機において、発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域とに分けられ、前記第1遊技領域には前記第1始動口が設けられ、前記第2遊技領域には、少なくとも前記第2始動口、前記普通図柄始動口、前記大入賞口を備え、前記大入賞口は前記第2始動口の下流に配置され、前記開放延長状態には、少なくとも、前記特別図柄の平均変動時間の異なる第1変動テーブルと第2変動テーブルを備えており、いずれかの変動テーブルが選択されることにより、比較して前記大入賞口への入球が困難な第1状態と、比較して前記大入賞口への入球が容易な第2状態と、を設け、前記第1状態および前記第2状態の何れとなるかは、前記開放延長手段により前記開放延長状態が付与されることとなった前記特別図柄、および前記開放延長状態における前記特別図柄の変動回数により決定されることを特徴とする。
According to the present invention of
ここで、特別図柄の変動回数は、第2特別図柄の変動回数であってもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄の各変動回数の合計値であっても良い。 Here, the number of fluctuations of the special symbol may be the number of fluctuations of the second special symbol, or may be the total value of the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol.
請求項3に記載の本発明は、常時入球可能な第1始動口、入球が容易な開放状態・入球困難な閉鎖状態に変化可能に構成された第2始動口、遊技球が通過または入球することにより前記第2始動口を開放状態にするか否かの判定の起因となる普通図柄始動口、及び大入賞口を遊技領域に備え、前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後表示することにより前記当否判定結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して前記当否判定手段が行なった当否判定の結果が大当りであると大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、少なくとも前記第2始動口への入球に起因して前記当否判定が行なった当否判定の結果が小当りであると小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、前記大当り遊技実行手段により前記大当り遊技を行なうこととなった前記当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に基づいて、該大当り遊技後に前記第2始動口が開放状態となる時間を延長する開放延長状態を付与する開放延長手段と、を備えた弾球遊技機において、発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域とに分けられ、前記第1遊技領域には前記第1始動口が設けられ、前記第2遊技領域には、少なくとも前記第2始動口、前記普通図柄始動口、前記大入賞口を備え、前記大入賞口は前記第2始動口の下流に配置され、前記開放延長状態には、少なくとも、前記特別図柄の平均変動時間の異なる第1変動テーブルと第2変動テーブルを備えており、いずれかの変動テーブルが選択されることにより、比較して前記大入賞口への入球が困難な第1状態と、比較して前記大入賞口への入球が容易な第2状態と、を設け、前記第1状態および前記第2状態の何れとなるかは、前記開放延長手段により前記開放延長状態が付与されることとなった前記特別図柄、および前記開放延長状態において前記小当り遊技を実行することとなった前記特別図柄により決定されることを特徴とする。 According to the third aspect of the present invention, the first start opening capable of entering the ball at all times, the second start opening configured to be able to change to an open state in which entry is easy and a closed state in which entry is difficult, and a game ball pass Alternatively, the game area includes a normal symbol starting port and a big winning port that cause a determination as to whether or not the second starting port is to be opened by entering the ball, and the first starting port or the second starting port is provided. By determining whether or not to determine whether or not the ball is due to the ball entering the mouth, and determining the special symbol based on the result of the determination of whether or not the winning determination unit, and changing the special symbol for a predetermined time to display the special symbol. The special symbol control means for notifying the player of the determination result, and the result of the determination made by the determination means due to the ball entering the first start port or the second start port is a big hit. Jackpot game execution means for playing a jackpot game, and at least the second A small hit game execution means for performing a small hit game when the result of the determination of the success / failure made due to the entrance to the moving mouth is a small hit game, and the big hit game is executed by the big hit game execution means. And an open extension means for providing an open extension state for extending the time for the second start port to be in an open state after the big hit game based on the special symbol determined based on the determination result. In the ball game machine, the game area where the launched game ball flows down is the first game area where the game ball can flow down when the game ball is launched at the first launch intensity, and the first launch intensity. The second game area is divided into a second game area where a game ball can flow down when launched at a stronger second launch intensity, the first game area is provided with the first start port, and the second game area is provided with the second game area. At least the second starting port, front A normal symbol start opening and the large winning opening are provided, the large winning opening is arranged downstream of the second start opening, and in the open extended state, at least a first variation table having a different average variation time of the special symbol. And a second variation table, and by selecting any one of the variation tables, the first state where it is difficult to enter the big prize opening in comparison with the first prize entry in comparison with the first prize opening. A second state that is easy to enter the ball, and whether to be in the first state or the second state depends on the special design in which the open extended state is given by the open extending means, And it is determined by the special symbol that will execute the small hit game in the open extended state.
請求項1に記載の本発明によれば、大当りを発生させることとなった特別図柄(いわゆる大当り図柄)により、開放延長手段が、第2始動口が開放状態となる時間を延長する(この状態を開放延長状態と呼ぶ)か否かを決定するのだが、該延長のみでは大入賞口への入賞が困難な第1状態となるか前記入球が容易な第2状態となるかが決定せず、開放延長状態になることとなった特別図柄により決定される。 According to the first aspect of the present invention, due to the special symbol (so-called jackpot symbol) that has generated the big hit, the open extension means extends the time during which the second start port is in the open state (this state) Is determined to be in the first state where it is difficult to win a big prize opening with only the extension, or whether it is easy to enter the second state. First, it is determined by the special symbol that will be in the open extended state.
なお、第2特別図柄の変動時間が長いと、単位時間あたりに第2特別図柄が変動する回数が減少し、小当り遊技が発生する回数も減少する。一方、第2特別図柄の変動時間が短いと、単位時間あたりに第2特別図柄が変動する回数が増加し、小当り遊技が発生する回数も増加する。従って、開放延長状態ではない状態、開放延長状態ではあるが大入賞口への入賞が困難な状態、開放延長状態で且つ大入賞口への入賞が容易な状態の少なくとも3状態を創出することができる。 If the variation time of the second special symbol is long, the number of times the second special symbol varies per unit time decreases, and the number of times that the small hit game occurs also decreases. On the other hand, if the variation time of the second special symbol is short, the number of times the second special symbol varies per unit time increases, and the number of times that the small hit game occurs also increases. Therefore, it is possible to create at least three states: a state that is not an open extended state, a state that is in an open extended state, but that makes it difficult to win a grand prize port, and a state that is open in an extended state and easy to win a grand prize port. it can.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機に似ているが、第2状態になるか否かが大当り図柄だけではなく、開放延長状態における特別図柄の変動回数により決定される点が異なる。このように構成された弾球遊技機によれば、開放延長状態において所定回数特別図柄を変動させることにより、第2状態を発生させたり終了させたりすることが可能となる。これを応用すると、開放延長状態だが第1状態になった場合に、所定回数、特別図柄を変動させることにより第2状態に移行するといったことが可能となる。逆に開放延長状態だが第2状態になった場合に、所定回数、特別図柄を変動させると第2状態が終了するといった遊技性も実現できる。またこのような状態遷移を一つの開放延長状態の中で複数回行なうことも考えられる。
The present invention according to
請求項3に記載の本発明も請求項1に記載の弾球遊技機に似ているが、容易状態になるか否かが大当り図柄だけではなく、前記小当り遊技を実行することとなった特別図柄(いわゆる小当り図柄)により決定される点が異なる。小当り遊技は少なくとも第2始動口への入球に起因して発生するので、主に開放延長状態において小当り遊技は発生する。請求項3に記載の本発明によれば、開放延長状態において小当り図柄により第2状態を発生させたり終了させたりすることが可能となる。請求項2とは異なり、いつ容易状態が発生(または終了)するかが分からないという遊技性を持っている。
The present invention described in
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。なお、後述する実施例4が本発明の実施形態であり、実施例1は、そのベースとなるものであるが、便宜的に実施例と表記する。また、実施例2および3は実施例4に適用することにより、いずれも本発明の実施形態となる。
[実施例1]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention. In addition, Example 4 to be described later is an embodiment of the present invention, and Example 1 is a basis for this, but is referred to as an example for convenience. Further, when Examples 2 and 3 are applied to Example 4, both become embodiments of the present invention.
[Example 1]
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
As shown in FIG. 1, the
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が1分間に約100個のペースで遊技盤1に向けて発射される。
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
The
パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The
図2は、本パチンコ機の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。また遊技領域3は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース5が装着されている。これにより遊技領域3は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Lと、前記所定の強度よりも強くで発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Rとに分けられる。尚、遊技領域3には図示しない多数の遊技釘や風車が植設されている。センターケース5は中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
FIG. 2 is a front view of the
センターケース5の直下には、常時入球(入賞)可能な第1始動口11が設置されている。第1始動口11へは、左打ち領域Lからセンターケース200のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第1始動口11は、入球により第1特別図柄(以下、特別図柄を特図ともいう)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1始動口11への入球により第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は4つ(第1始動口11への入賞4回分)まで記憶される。これら保留記憶に基づいて第1特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。また左打ち領域Lには複数の普通入賞口25が配置されている。なお、盤面左下にある符号7は普通図柄表示装置、符号8は普図保留数表示装置、符号9は第1特図表示装置,符号10は第2特図表示装置,符号23は第1特図保留数表示装置である。
Immediately below the
図3に右打ち領域Rの詳細を示す。右打ち領域Rは、流下路203に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路203に沿って流下する遊技球はまず、演出用ゲート27へ入球しこれを通過することで右打ち領域Rへ入ったことが検知される。演出用ゲート27の下流には、演出用ゲート27を通過した遊技球が高い確率で通過(入球)可能な普通図柄(以下、普図という)の普図作動ゲート22が設けられている。普図作動ゲート22は遊技球が入球して通過することにより普図の当否抽選が実行される起因となるもので、通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図のリーチ判定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。
FIG. 3 shows details of the right-handed region R. The right-handed region R is configured such that game balls flow down along the downflow path 203. First, it is detected that the game ball flowing down along the downflow path 203 enters the right gate area R by entering the
普図作動ゲート22の左右両側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口92が設けられている。アウト球口92は普図作動ゲート22へ入球できなかった遊技球を取り込むもので、遊技球が普図作動ゲート22へ入球し通過する際に球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横にそれたものを取り込むように構成されている。このように普図作動ゲート22へ連続して入球する遊技球はある程度の間隔をおくこととなる。
Out
普図作動ゲート22の下流側位置には、可動式の仕切り板からなる普通電動役物(普電扉)24により開閉可能に設けられた第2始動口12が設けられている。普電扉24及び第2始動口12へは普図作動ゲート22を入球、通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。第2始動口12は普図が当選すると普電扉24が作動して所定の時間開放される。尚、普電扉24は通常、第2始動口12を塞ぐようにその上部に突出しており、作動時に後退して第2始動口12を開放する。また普電扉24は非作動時において下流側に設けられた第2大入賞口20へ遊技球を案内するように流下路の一部をなす。
A
第2始動口12は、入球により第2特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2始動口12への入球により第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第2特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。尚、本実施形態では、通常遊技時の普図の変動時間は長く、普電扉24の開放時間は短時間に設定しているので、通常遊技時に右打ちしても第2始動口12での抽選は開始されないように設計されている。そのため、通常遊技時は左打ちにて第1始動口11で大当りを目指すのがメインとなる。
The
普電扉24及び第2始動口12の下流位置に設けられた第2大入賞口20へは普図作動ゲート22を通過し、普電扉24が非作動で第2始動口12へ入球できない遊技球のみが到達できる構成とされている。
第2大入賞口20は、第2特図の当否判定結果が小当りとなると開始される小当り遊技において開閉される。第2大入賞口20へ入球した遊技球は取込口93に送られる。
The second
The second
第2大入賞口20の下流には、可動式の仕切り板からなる特電扉88により開閉可能とされた第1大入賞口21が設けられている。第1大入賞口21へは普図作動ゲート22を入球、通過し、普電扉24が非作動でその上面を転動し、かつ第2大入賞口20へ入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。第1大入賞口21は大当り遊技において特電扉88が作動することにより所定の時間開放される。尚、特電扉88は通常、第1大入賞口21を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第1大入賞口21を開放する。また特電扉88は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、第1大入賞口21の下流側へ遊技球を案内する。第1大入賞口21の下流側には、図2に示すように普通入賞口25が、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口94が設けられている。
Downstream of the second
図4にパチンコ機50の裏側を示す。パチンコ機50の裏側には、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
FIG. 4 shows the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
Further, on the back side of the
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、演出用ゲート27を通過した遊技球を検出する演出用検出SW27a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。また、この他にも、第1大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW21a、第2大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW20aが入力される。
The
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The
さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド21bを制御することで第1大入賞口21の開閉を制御すると共に、第2大入賞口ソレノイド20bを制御することで第2大入賞口20の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで普電扉24の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Furthermore, the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
Further, the
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67を押した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。遊技者がジョグダイヤル68を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置83に入力される。サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
The effect
パチンコ機50の仕様の概要を図6に示す。本図に示すように、通常確率(低確率ともいう)における大当りが発生する確率は、第1特図、第2特図とも1/319であり、高確率状態では第1特図、第2特図とも1/75.3となっている。大当りが発生した直後の遊技状態が高確率状態となる割合(高確率状態突入率、又は確変付与率という)は第1特図、第2特図とも65%となっている。また、第2特図については小当りも有しており、遊技状態によらず1/1.003の確率で発生する。また、大当りが発生した直後には、第1特図、第2特図によらず時短が付与される(第1特図、第2特図の変動回数の合計が50回となるまで)。時短状態では、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間は0.5秒で、通常状態においては普通図柄は平均30秒間変動する。普通図柄抽選の当選確率は1/1.000であり、当選すると普電扉24が4秒間、1回開放される(これらは非時短状態においても同様)。
An outline of the specifications of the
通常確率における第1特図の平均変動時間は10秒、第2特図の平均変動時間は180秒となっている。高確率状態における第1特図の平均変動時間は8秒、第2特図の変動時間は3秒か1秒の2種類があり、変動時間が3秒となる遊技状態を状態A、変動時間が1秒となる遊技状態を状態Bと呼ぶことにする。何れの状態になるかは当り図柄により決定される。 In the normal probability, the average fluctuation time of the first special figure is 10 seconds, and the average fluctuation time of the second special figure is 180 seconds. In the high probability state, the first special figure has an average variation time of 8 seconds, the second special figure has a variation time of 3 seconds or 1 second, and the game state in which the variation time is 3 seconds is state A, the variation time. The gaming state in which 1 is 1 second is referred to as state B. Which state is reached is determined by the winning symbol.
図7にパチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンを示す。このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、2ms以外の割り込み周期で起動しても良い。まずS10において、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に移行し、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15にてCPUやI/O等の初期設定を行い、S70に移行する。S10で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
FIG. 7 shows a main routine executed by the
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理(S50)と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理(S55)と、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理(S60)と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理(S65)とを行う。
Then, a winning confirmation process (S50) for detecting a winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening, a success / failure determining process (S55) for performing a big hit lottery due to winning at the starting opening, and a sub integrated control device Data and commands are transmitted to 83 and the like, and various output processes (S60) for transmitting various information to the
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、S70では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In addition to this, a normal symbol determination process for performing a normal symbol lottery or the like due to the passage of the game ball through the normal
次に、主制御装置80が実行する始動口入賞確認処理について、図8に示すフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンの入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。S100では、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、S105に移行し、第1特図についての保留記憶の数が最大値(一例として4)未満か否かを判定する。肯定判定の場合は(S105:yes)、S110に移行する。
S110では、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第1特図についての保留記憶として記憶し、当処理を終了(リターン)する。なお、S100が否定判定された場合またはS105が肯定判定された場合も当処理を終了する。
Next, the start opening winning confirmation process executed by the
In S110, the big hit determination random number used for the big hit lottery, the big hit symbol determination random number for determining the symbol (winning symbol) to be stopped and displayed when the big hit lottery is won, or whether or not the design effect is reached A random number for determining the reach for determining whether or not, a random number for determining the variation pattern for determining the variation time of the special symbol, and the like are extracted. And the extracted random number is memorize | stored as a pending | holding memory | storage about a 1st special drawing, and this process is complete | finished (return). Note that this process is also terminated when S100 is negatively determined or when S105 is positively determined.
次に、主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理について、図9〜10に示すフローチャートを用いて説明する。なお、当処理は、メインルーチンの当否判定処理(S55)からコールされるサブルーチンとして構成されている。当処理が起動されるとまずS150にて、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグがセットされているか否か(セットされているなら作動中)に基づいて判断する。S150の判定が否定判断で、第1特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、図10のS215に移行し、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S200)。この保留記憶があれば(S215:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S230)、変動中の特別図柄(ここでは第2特図)が大当りとなるか否かを判定する(S240)。否定判断、すなわち第2特図が大当りにならなければS245に進む。
Next, the first special symbol success / failure determination process executed by
S245では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、読み込んだ大当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定する(S250)。なお、前述のS240およびS250の処理における判定は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かに応じ、高確率テーブルか低確率テーブルかを選択して行なわれる。S250が肯定判定であれば、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S255)。 In S245, the oldest stored memory is read (the stored memory is deleted), and the read jackpot determination random number is checked against the hit value recorded in the table to determine whether or not it is a big hit (S250). ). Note that the determination in the processing of S240 and S250 described above is performed by selecting the high probability table or the low probability table depending on whether or not the current gaming state is a high probability state. If S250 is affirmative, the winning symbol is determined by the jackpot symbol determining random number (S255).
大当り図柄を決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S260)。S260の処理では第1特別図柄表示装置9に表示される第1特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定し、大当り設定処理を行う(S265)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。大当り設定処理に続いて遊技状態設定処理(S270)により、S255にて決定した大当り図柄に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を設定し、S296に移行する。
When the jackpot symbol is determined, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S260). In the process of S260, a variation pattern such as a variation time for a big hit of the first special symbol displayed on the first special
大当り図柄と、大当り遊技後の遊技状態について図23に示す。なお、図23には第2特別図柄の当り図柄についても示し、また対応する大当り遊技によって遊技者に付与される出玉数、確変が付与される回数(第1特別図柄、第2特別図柄の変動回数の合計)、各大当り図柄の発生割合についても示した。小当りラッシュ(図中で小当りRUSHと表記)については後述する。 FIG. 23 shows the jackpot symbol and the gaming state after the jackpot game. FIG. 23 also shows the winning symbol of the second special symbol, and also the number of balls given to the player by the corresponding jackpot game, the number of times the probability change is given (the first special symbol, the second special symbol The total number of fluctuations) and the occurrence rate of each jackpot symbol are also shown. The small hit rush (denoted as small hit RUSH in the figure) will be described later.
図23に示すように、第1特図には特図1_16R確変図柄、特図1_6R確変図柄、特図1_6R通常図柄の3種類の当り図柄があり、それぞれ20%、45%、35%の割合で発生する。Rはラウンドのことであり、確変・通常は大当り遊技終了後の当り確率を表している。そして、特図1_16R確変図柄で当った際には確変且つ状態A(第2特図の変動時間が3秒)の状態が次回当るまで継続する。特図1_6R確変図柄で当った際には確変且つ状態B(第2特図の変動時間が1秒)の状態が次回当るまで継続する。特図1_6R通常図柄で当った際には時短状態(低確率)が50回継続する。特図1_6R通常図柄で当った場合の図柄変動は時短用の変動テーブルが用いられる。 As shown in FIG. 23, the first special figure has three types of hit symbols: special figure 1_16R probability variation symbol, special diagram 1_6R probability variation symbol, special diagram 1_6R normal symbol, ratios of 20%, 45% and 35%, respectively. Occurs. R is a round and represents the probability of winning after the end of a big hit game. When the special figure 1_16R probability variation symbol is hit, the state of probability variation and state A (the variation time of the second special figure is 3 seconds) continues until the next time. When the special figure 1_6R probability variation symbol is hit, the state of probability variation and state B (the variation time of the second special figure is 1 second) continues until the next time. When the special figure 1_6R normal symbol is hit, the short time state (low probability) continues 50 times. The special symbol 1_6R normal symbol is used, the fluctuation table for time reduction is used for symbol fluctuation.
第2特図には特図2_16R確変図柄、特図2_6R確変図柄、特図2_3R確変図柄、特図2_2R確変図柄、特図2_2R通常図柄の5種類の当り図柄があり、それぞれ30%、15%、15%、5%、35%の割合で発生する。特図2_2R確変図柄、特図2_2R通常図柄については短時間だけ第1大入賞口21を開放することにより、出玉が殆ど付与されない大当りとなっている。そして、特図2_16R確変図柄で当った際には確変且つ状態Aの状態が次回当るまで継続する。特図2_6R確変図柄、特図2_3R確変図柄、特図2_2R確変図柄で当った際には確変且つ状態Bの状態が次回当るまで継続する。これら3種類の大当りは出玉が異なるだけで他は同じ仕様となっている。そして特図2_2R通常図柄で当った際には時短状態(低確率)が50回継続する。特図1_6R通常図柄で当った場合と同様、特図2_2R通常図柄で当った場合の図柄変動は時短用の変動テーブルが用いられる。
There are five types of hits in the second special chart: special figure 2_16R probability variation symbol, special diagram 2_6R probability variation symbol, special diagram 2_3R probability variation symbol, special diagram 2_2R probability variation symbol, special diagram 2_2R normal variation symbol, 30% and 15% respectively. , 15%, 5%, and 35%. For the special figure 2_2R probability variation symbol and the special figure 2_2R normal symbol, the first big winning
図10に戻る。S250において外れと判定された場合は、S286に移行する。なお、S240にて肯定判断された場合(すなわち変動中の第2特別図柄が当たる場合)もS286に移行する。S286では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。こうしてS286により変動パターンが設定されると、S296に移行する。なお、S240にて肯定判断された場合に、S250の当否判定を行なわないことは、変動中の特別図柄(第2特図)が当りの際には、当方の特別図柄(第1特図)は強制的にハズレと判定することに等しい。なお、同時変動における処理としては、他にも、第2特別図柄が当る場合は大当りの判定は行なわないが小当りの判定だけは行う構成としてもよい。この場合、第1特別図柄に小当りがある構成となるが、大当りと違い小当りの場合は遊技状態に変化を与えるものではないため、複合的に発生しても遊技において大きな影響を与えないためである。 Returning to FIG. If it is determined in S250 that it is off, the process proceeds to S286. Note that if the determination in S240 is affirmative (that is, if the changing second special symbol is hit), the process also proceeds to S286. In S286, the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number. When the variation pattern is thus set in S286, the process proceeds to S296. If the determination in S240 is affirmative, the determination of whether or not S250 is right is not performed because when the changing special symbol (second special symbol) is hit, our special symbol (first special symbol). Is forcibly determined to be lost. In addition, as a process in simultaneous variation, when the second special symbol is hit, the big hit determination is not performed, but only the small hit determination may be performed. In this case, the first special symbol has a small hit, but unlike the big hit, there is no change in the gaming state in the case of the small hit, so even if it occurs multiple times, it does not have a great effect on the game. Because.
また、後述する第2特別図柄の当否判定処理でも同様であり、第2特別図柄に大当りと小当りを備えている場合に、大当りならば強制的にハズレと判定するが、小当りならば普通に当否判定させる構成も考えられる。一方の小当りにより、本来ならば大当りであった他方の判定内容を強制的にハズレにするのは遊技者に不利益を与えることになることから、大当りと小当りとで対応を異ならせることが考えられる。
このようにすれば、大当りが強制的にハズレとされるのは他方が大当りする時だけに限られるようになり、極力不利益を与えないようにすることができる。このようにいくつかの対応が考えられる。これらを遊技状態の変化に応じて採用する処理を異ならせたりすることも考えられる。
The same applies to the second special symbol success / failure determination process described later. When the second special symbol is provided with a big hit and a small hit, the big hit is forcibly determined to be lost, but the small hit is normal. It is also possible to adopt a configuration for determining whether or not to win or fail. Because it is a disadvantage to the player to forcibly lose the other judgment that was originally a big hit by one small hit, the correspondence between the big hit and the small hit must be different Can be considered.
In this way, the big hit is forcibly lost only when the other hits the big hit, and as much as possible can be avoided. In this way, several correspondences can be considered. It is also conceivable to adopt different processes for adopting these according to changes in the gaming state.
S296では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、第2特別図柄当否判定処理を行なう。なお、S215が否定された場合は第2特別図柄当否判定処理(図12)に移行する。また、S296の処理を実行すると、特別図柄の変動が主制御装置80によって開始される。
In S296, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any of special symbols, big hits, out of reach (with out of reach but with reach display), or out of reach without display, and a change specifying a variation time. A variation start command (display control command) including pattern data is output to the
図11〜12に示す第2特別図柄当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグ又は小当りフラグ(後述)がセットされているか否か(セットされているなら作動中)に基づいて判断する(S300)。S300の判定が否定判断で、第2特別図柄が変動中でなく(S305:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S310:no)、図12のS315に移行し、第2始動口12に入賞したか否かを判断する。入賞していれば(S315:yes)、乱数抽出処理(S330)を行なう。乱数抽出処理は、S110において第1特別図柄に関して行なったことを第2特別図柄に関して行なうもので、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして変動中の特別図柄(ここでは第1特図)が大当りとなるか否かを判定する(S340)。否定判断、すなわち第1特図が大当りにならなければS345に進む。
In the second special symbol success / failure determination process shown in FIGS. 11 to 12, the
S345では、S330で読み込んだ大当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定し(S350)、肯定判定であれば(S350:yes)、大当り図柄決定処理(S355)、変動パターン決定処理(S360)、遊技状態設定処理(S365)、大当り情報設定処理(S370)、特別図柄変動開始コマンド送信処理(S395)を行なう。なお、これらS355〜S395の各処理は、前述したS255〜S296の各処理を第1特別図柄の代りに第2特別図柄に対して行なうものである。 In S345, the big hit determination random number read in S330 is collated with the hit value recorded in the table to determine whether or not it is a big hit (S350). If the determination is affirmative (S350: yes), the big hit symbol determination process (S355), variation pattern determination processing (S360), gaming state setting processing (S365), jackpot information setting processing (S370), special symbol variation start command transmission processing (S395) are performed. In addition, each process of these S355-S395 performs each process of S255-S296 mentioned above with respect to a 2nd special symbol instead of a 1st special symbol.
S350において外れと判定された場合は、S373に移行し、S330で読み込んだ大当り決定用乱数に基づいて小当りか否かを判定する。否定判断であればS383に移行する。なお、S340にて肯定判断された場合(すなわち変動中の第1特別図柄が当たる場合)もS383に移行する。S383では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定し、S395に移行する。S373が肯定判定された場合は、S376にて小当り図柄を決定し、S380にて変動パターンを決定し、S395に移行する。なお、S340、S350、およびS373の処理における判定は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かに応じ、高確率テーブルか低確率テーブルかを選択して行なわれる。 If it is determined in S350 that the game has come off, the process proceeds to S373, and it is determined whether or not the game is a small hit based on the big hit determination random number read in S330. If it is negative determination, it will transfer to S383. In addition, when an affirmative determination is made in S340 (that is, when the changing first special symbol is hit), the process proceeds to S383. In S383, the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number, and the process proceeds to S395. If a positive determination is made in S373, a small hit symbol is determined in S376, a variation pattern is determined in S380, and the process proceeds to S395. Note that the determination in the processes of S340, S350, and S373 is performed by selecting a high probability table or a low probability table depending on whether or not the current gaming state is a high probability state.
S395では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、大当り遊技処理を行なう。なお、S315が否定された場合は大当り遊技処理に直行する。また、S395の処理を実行すると、特別図柄の変動が主制御装置80によって開始される。
In S395, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any of special symbols, jackpots, out of reach (with out of reach but with reach display), or out of with no reach display, and a change specifying the fluctuation time A variation start command (display control command) including pattern data is output to the
図9のS155において第1特別図柄が変動中と判定された場合、または図11のS305において第2特別図柄が変動中と判定された場合には、図13のS170に移行し、図柄変動時間(S260、S286、S360、S380,又はS383の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判断(S170:no)であれば、第1特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する(S180)。肯定判断(S180:yes)であれば、図11のS300へと移行する。否定判断(S180:no)であれば、大当り遊技処理を行う。 If it is determined in S155 in FIG. 9 that the first special symbol is changing, or if it is determined in S305 in FIG. 11 that the second special symbol is changing, the process proceeds to S170 in FIG. It is determined whether or not (based on the fluctuation pattern of S260, S286, S360, S380, or S383) has elapsed. If it is negative determination (S170: no), it will be determined whether it is the 1st special symbol determination processing (S180). If it is affirmation determination (S180: yes), it will transfer to S300 of FIG. If the determination is negative (S180: no), a big hit game process is performed.
S170が肯定判断であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理(S175)を行なってから、S180に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
If S170 is affirmative, the corresponding special symbol fixed symbol display process (S175) is performed, and then the process proceeds to S180. In the confirmed symbol display process, a command for displaying a confirmed symbol (symbol confirmed command) is output to the
図9のS160において第1特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合、または図12のS310において第2特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合には、図14のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S400:no)であれば大当り遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示設定処理(S405)を行なってから大当りになる組合せか否かを判定する(S410)。肯定判断であれば他方の特別図柄変動終了処理に移行する(S420)。本実施例では、「一方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄をいい、「他方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄ではない、特別図柄をいう。 If it is determined in S160 of FIG. 9 that the fixed symbol of the first special symbol is being displayed, or if it is determined that the fixed symbol of the second special symbol is being displayed in S310 of FIG. 12, the process proceeds to S400 of FIG. It shifts and it is determined whether the display time of the fixed symbol has ended. If the determination is negative (S400: no), the big hit game process is performed, and if the determination is affirmative, the determined symbol display setting process (S405) is performed and then it is determined whether the combination is a big hit (S410). If it is affirmation determination, it will transfer to the other special symbol fluctuation | variation completion process (S420). In this embodiment, “one special symbol” means a special symbol that is confirmed and displayed with a symbol indicating a big hit, and “the other special symbol” is not a special symbol that is confirmed and displayed with a symbol that indicates a big hit. A special symbol.
S420の処理では、第1特別図柄および第2特別図柄が同時変動中であるか否かを確認して、同時変動中であれば他方の特別図柄をハズレ図柄で停止させる。なお、主制御装置80からサブ統合制御装置83へと外れ図柄停止指定コマンドが送信される。S420の処理後、確変フラグが1か否かを判定する(S425)。確変フラグを1にすると本実施例では高確率状態となる。肯定判定であれば(S425:yes)、S430にて確変フラグを0にし、S433に移行する。確変フラグが1でなければ(S425:no)、そのままS433に移行する。S433では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグを1にすると本実施例では入賞容易状態となる。肯定判定であれば(S433:yes)、S435にて時短フラグを0にし、S438に移行する。時短フラグが1でなければ(S433:no)、そのままS438に移行する。
In the process of S420, it is confirmed whether or not the first special symbol and the second special symbol are changing at the same time. If they are changing at the same time, the other special symbol is stopped at the lost symbol. Note that an off symbol stop designation command is transmitted from the
S438では条件装置作動開始処理を行う。続くS440にて大当りフラグをセットし、役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。S445の処理後、大当り遊技処理を行う。
In S438, a conditional device operation start process is performed. In subsequent S440, the big hit flag is set, the accessory continuous operation device is operated, and in S445, the big hit start effect process is performed. In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated
S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S448にて確変フラグが1か否かを判定し、1であれば、確変回数が0か否かを判定する(S450)。本実施例では確変回数の初期値は100である。確変回数が0であれば、S455にて確変フラグを0にし、S458に進む。確変フラグが1でないとき(S448:no)又は確変回数が0ではないとき(S450:no)はそのままS458に移行する。 If it is determined in S410 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win, it is determined in S448 whether or not the probability variation flag is 1, and if it is 1, it is determined whether or not the probability variation count is 0. (S450). In this embodiment, the initial value of the probability variation number is 100. If the probability variation number is 0, the probability variation flag is set to 0 in S455, and the process proceeds to S458. When the probability variation flag is not 1 (S448: no) or when the probability variation number is not 0 (S450: no), the processing proceeds to S458 as it is.
S458では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S570:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S460)。本実施例では時短回数の初期値は100である。時短回数が0であれば、S463にて時短フラグを0にしてS465に進む。時短フラグが1でないとき(S458:no)又は時短回数が0ではないとき(S460:no)はそのままS465に移行する。S465では、S405にて確定表示が設定された図柄の組み合わせが小当りになるものか否かを判定する。肯定判断なら他方の特別図柄の変動を中断する(S468)。これは他方の特別図柄の変動時間の計測を停止させるだけで、小当りが終了すると変動を再開する。何らかの図柄で確定表示させるわけではない。S468に続いてS470にて小当りフラグをセットすると共に特別電動役物作動開始処理を実行し、S475にて小当り開始演出処理を行ない、大当り遊技処理を行なう。S465が否定判定された場合はそのまま大当り遊技処理を行なう。 In S458, it is determined whether the time reduction flag is 1, and if it is 1 (S570: yes), it is determined whether the time reduction count is 0 (S460). In this embodiment, the initial value of the number of time reductions is 100. If the number of time reductions is 0, the time reduction flag is set to 0 in S463 and the process proceeds to S465. When the time reduction flag is not 1 (S458: no) or when the time reduction count is not 0 (S460: no), the process proceeds to S465 as it is. In S465, it is determined whether or not the symbol combination for which the final display is set in S405 is a small hit. If the determination is affirmative, the variation of the other special symbol is interrupted (S468). This only stops the measurement of the fluctuation time of the other special symbol, and the fluctuation is resumed when the small hit ends. It is not a fixed display with any design. Subsequent to S468, a small hit flag is set at S470 and a special electric accessory actuating start process is executed. At S475, a small hit start effect process is performed to perform a big hit game process. If a negative determination is made in S465, the big hit game process is performed as it is.
図15に示す大当り遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、第1大入賞口21が開放中か否かを判断する(S505)。第1大入賞口21が開放中でない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により第1大入賞口21が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、第1大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了(リターン)する。
In the big hit game process shown in FIG. 15, the
S505で第1大入賞口21が開放中であると判定された場合は、S550(図16)に移行する。S550では第1大入賞口21に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。第1大入賞口21に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、第1大入賞口21を閉鎖する。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、大当り遊技処理を終了する。第1大入賞口21に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、第1大入賞口21の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は29秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は大当り遊技処理を終了する。
If it is determined in S505 that the first
図15のS510でインターバル中であると判定された場合は、図16のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に第1大入賞口21が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば、大当り終了演出処理(S580)を行い、大当り遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び第1大入賞口21を開放する処理(S565)を行い、大当り遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま大当り遊技処理を終了する。第1大入賞口21を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
If it is determined in S510 in FIG. 15 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 in FIG. 16 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. When the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the first
大当り遊技の終了演出中に移行するS600(図17)では、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合は、S605に処理を移行し、否定判定の場合は、本処理を終了する。 In S600 (FIG. 17) that is shifted during the big hit game end effect, it is determined whether or not the time of the end effect has ended. If the result is affirmative, the process proceeds to S605. If the result is negative, This process ends.
S605では役物連続作動装置を停止させ、続くS610では条件装置を停止させ、S615に処理を移行する。S615では、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S620)、確変フラグをセットし(S625)、S630に移行する。否定判定の場合(S615:no)はS630に直行する。 In S605, the accessory continuous operation apparatus is stopped, and in the subsequent S610, the condition apparatus is stopped, and the process proceeds to S615. In S615, it is determined whether or not to shift to the probability variation state after the big hit game. If the determination is affirmative, the number of jackpot lotteries (number of probability variation) that can be executed in the probability variation state is set (S620), and the probability variation flag is set. The setting is performed (S625), and the process proceeds to S630. If the determination is negative (S615: no), the process goes straight to S630.
S630では大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合は、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S635)、時短フラグをセットし(S640)、S645に移行する。否定判定の場合(S630:no)はS645に直行する。 In S630, it is determined whether or not to shift to a time-saving state after a big hit game. If the determination is affirmative, the number of jackpot lotteries (number of time reductions) that can be executed during the time-saving state is set (S635), and a time reduction flag is set. (S640), and the process proceeds to S645. If the determination is negative (S630: no), the process goes straight to S645.
S645,S650では、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S645 and S650, a process for transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game to the
図15で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)には、図18に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、S653にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば、小当り開始演出中か否かを判定する(S655)。肯定判断の場合、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定し(S660)、肯定判断なら第2大入賞口20を開放(S665)して当処理を終了(リターン)する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合(S653:no)、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合(S660:no)はそのまま当処理を終了する。
When it is determined in FIG. 15 that the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the small hit game process shown in FIG. 18 is executed. When this process is activated, it is determined in S653 whether or not the special electric accessory is in operation, and if it is in operation, it is determined whether or not a small hit start effect is being performed (S655). In the case of an affirmative determination, it is determined whether or not the time for the small hit start effect has passed (S660). If the determination is affirmative, the second
S655にて小当り開始演出中でないと判定された場合には、第2大入賞口20が開放中か否かを判定する(S670)。否定判定の場合、第2大入賞口20に1個以上入賞したか否かを判定する(S675)。これも否定判定なら第2大入賞口20の開放時間(ここでは1.6秒)が経過したか否かを判定し(S680)、肯定判断なら第2大入賞口20を閉鎖(S685)して当処理を終了する。S675が肯定判定された場合にはS685に直行し、S680が否定判定された場合には当処理を終了する。S670が否定判定された場合にはS690に移行し、特別電動役物の作動を停止させ、S695にて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して小当り遊技処理を終了する。
When it is determined in S655 that the small hit start effect is not being performed, it is determined whether or not the second big winning
図19に示す普図始動入賞確認処理は入賞確認処理(S50)のサブルーチンであり、まずゲート17を遊技球が通過したか確認する(S700)。なお、本図ではゲート22を始動口として構成し直す場合も想定し、「普図始動口又はゲート入球?」と表記している。入球があれば(S700:yes)、普図の保留記憶が満杯(当実施例では1個)でないか確認する(S703)。保留記憶が満杯でなければ(S703:no)、S706の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(1組のみ)。そして、普図保留数表示装置8へ普図保留数のコマンドを送信し(S710)、当処理を終了(リターン)する。S700が否定判定された場合、又はS703が肯定判定された場合はそのまま当処理を終了する。
19 is a subroutine of a winning confirmation process (S50). First, it is confirmed whether or not a game ball has passed through the gate 17 (S700). In this figure, it is assumed that the
図20に示す普図当否判定処理は、当否判定処理(S55)のサブルーチンで、まず特図の始動口22を開放させるための普通電動役物が作動中か確認する(S720)。作動していなければ(S720:no)、普図が変動中か確認し(S723)、変動中でなければ普図の確定図柄が表示されているか確認する(S726)。なお、普通電動役物が作動中(S720:yes)であれば普図遊技処理に移行する。
20 is a subroutine of the success / failure determination process (S55). First, it is confirmed whether or not the ordinary electric accessory for opening the
S726の処理で確定図柄が表示中でなければ、普図の保留記憶があるか確認(S730)し、普図の保留記憶があれば、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S733)。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ(S730:no)、普図遊技処理に移行する。 If the fixed symbol is not being displayed in the process of S726, it is confirmed whether there is a reserved memory of the ordinary figure (S730). If there is a reserved memory of the ordinary figure, the number of reserved memories of the ordinary figure is subtracted, and the reserved memory is shifted. Processing is performed (S733). By the shift process, the oldest reserved memory among the usual reserved memories becomes the target of the determination. If there is no usual-pending storage (S730: no), the routine shifts to a general-purpose game process.
次にS736の処理で、時短フラグが1か否かを確認する。肯定判断であれば、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする(S740)。否定判断であれば(S736:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする(S743)。そしてS746の処理では、S740またはS743の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行なう。普図の当り確率は、前述のように、遊技状態に関わらずほぼ1/1に設定される。 Next, it is checked in step S736 whether or not the time reduction flag is 1. If the determination is affirmative, it is set so as to determine whether or not it is correct using a high-probability determination table (S740). If a negative determination is made (S736: no), the normality (low probability) determination table is set so that the determination is correct (S743). In the process of S746, whether or not it is a hit is determined by comparing the hit / fail determination table set in the process of S740 or S743 with a hit determination random number. As described above, the normal hit probability is set to 1/1 regardless of the gaming state.
当りであれば(S746:yes)、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S750)、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する(S753)。一方、普図が当りでなければ(S746:no)、時短フラグが1か否かを確認する(S756)。肯定判断ならS760にて、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。否定判断(S756:no)ならS763にて、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。なお、S753、S760、及びS763の処理により決定される変動パターンの平均変動時間はいずれも0.5秒である。こうして変動パターンが決定されると、S766の処理で、普図表示装置7へ普図変動開始コマンドを送信し、普図遊技処理に移行する。
If it is a win (S746: yes), the winning symbol is determined based on the target holding memory hitting symbol determination random number (S750), and the target holding memory fluctuation pattern determining random number is determined. Is determined (S753). On the other hand, if the usual figure is not hit (S746: no), it is confirmed whether or not the hourly flag is 1 (S756). If the determination is affirmative, in S760, the variation pattern is determined based on the variation random number for determining the variation pattern in the target storage. If a negative determination is made (S756: no), in S763, the variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number of the target storage memory. Note that the average variation time of the variation pattern determined by the processes of S753, S760, and S763 is all 0.5 seconds. When the variation pattern is determined in this way, in the processing of S766, a general diagram change start command is transmitted to the general
S723の処理で普図の図柄変動中のときは、図21(a)の処理に移行し、普通図柄の変動時間(当実施例では0.5秒)が経過したか否かを判定する(S770)。図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S770:yes)、確定図柄表示設定処理(S773)により普図表示装置7の確定図柄表示させるようにコマンドを送信し、普図遊技処理に移行する。図柄の変動時間が経過していない場合(S770:no)は、そのまま普図遊技処理へ移行する。
When the normal symbol is changing in the process of S723, the process proceeds to the process of FIG. 21A, and it is determined whether or not the normal symbol change time (0.5 seconds in this embodiment) has elapsed ( S770). When it is confirmed that the symbol variation time has elapsed (S770: yes), a command is transmitted to display the fixed symbol on the general
図20のS726の処理で確定図柄表示中のときは、図21(b)の処理に移行し、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S775)。確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると、確定図柄表示終了処理(S777)において普図表示装置7の確定図柄表示の終了させるようにコマンドを送信し、普図遊技処理へ移行する。確定図柄の表示時間が経過していない場合(S775:no)は、そのまま普図遊技処理へ移行する。
When the confirmed symbol is being displayed in the process of S726 of FIG. 20, the process proceeds to the process of FIG. 21B, and it is determined whether the display time of the confirmed symbol has passed (S775). When it is confirmed that the display time of the fixed symbol has elapsed, a command is transmitted in the fixed symbol display end processing (S777) so as to end the fixed symbol display of the general
普図遊技処理の概要を図22に示す。まず、普通電動役物が開放中か確認する(S780)。高低判断であれば、普通電動役物に10個(規定数)の入賞があったか否か(S783)、または普通電動役物の開放時間が終了したか否か(S786)を確認する。普通電動役物の開放時間は前述のように、遊技状態によらず4秒である。S783,S786の何れかが肯定判断であれば、普通電動役物を閉鎖し(S790)、普図当り終了コマンド送信処理(S793)を実行する。この処理で演出図柄制御装置82に普図当り終了コマンドを送信し、普図遊技処理を終了(リターン)する。いずれも否定判断であれば(S783:noかつS786:no)、そのままリターンする。なお、4秒しか開放しない普電扉24内の第2始動口12に遊技球が10個も入賞することは稀であり、にも拘わらず普通電動役物の規定数を10個としているのは、普電を4秒間開放させるためである。普通電動役物の規定数を例えば1個とすると、普電扉24の開放後、直ちに遊技球が入賞して4秒経過する前に閉鎖する可能性がある。すると、後述するように第2大入賞口20に入賞しにくい筈の状態Bにおいて第2大入賞口20に入賞する可能性が出てきてしまう。
FIG. 22 shows an overview of the general game process. First, it is confirmed whether or not the ordinary electric accessory is being opened (S780). If it is determined that the level is high or low, it is confirmed whether or not ten (prescribed number) winnings are obtained for the ordinary electric accessory (S783), or whether or not the opening time of the ordinary electric accessory has ended (S786). As described above, the opening time of the ordinary electric accessory is 4 seconds regardless of the gaming state. If any one of S783 and S786 is affirmative, the ordinary electric accessory is closed (S790), and the normal command end command transmission process (S793) is executed. In this process, an ordinary symbol end command is transmitted to the effect
以上のように構成された遊技機によれば、パチンコ機50の遊技進行の概要は以下のようである。遊技開始時点では、右打ちをすると遊技球が容易に普通図柄作動ゲート22を通過して、普通図柄が0.5秒変動した後、1/1.000の確率で当選し、普電扉24が4秒間、1回開放する。普通図柄作動ゲート22を通過した遊技球は普電扉24に入球して第2始動口12に入賞し、第2特図が変動し、確率1/1.003で小当りし、第2大入賞口20が1.6秒間開放するが、この変動は平均180秒という長時間であるため、時間効率が非常に悪い。しかも、第2始動口12は賞球が1個であり、たとえ頻繁に普電扉24が開放しても、アウト球口92に流れた遊技球の数ほどの持ち球が減っていく。なお、第2大入賞口20に1個入球すれば15個の賞球が付与されるが、180秒に高々1回しか開放しない第2大入賞口20による賞球は期待できない。一方、第1特図の変動時間は平均10秒(図6参照)であるため、第1特図に係る当否判定を180秒間で平均10回受けることができるので、遊技者は左打ちを行うことになる。なお、平均10回という回数は、遊技者の技量や、第1特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、180秒に1回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。
According to the gaming machine configured as described above, the outline of the game progress of the
そして、特図1_16R確変図柄で当ると大当り後に高確率状態かつ状態A(単に状態Aともいう)となる(図6参照)。すると、第2特図の変動時間が3秒となる変動テーブルが選択され、右打ちすれば頻繁に第2大入賞口20が開放する状態となる。しかも状態Aにおいては第2大入賞口20による賞球も期待できる。これについて図24(a)に示す。右打ちをすると前述のように頻繁に普電扉24が開放(4秒間×1回)し、遊技球は普電扉24に入球して第2始動口12に入賞し(図中の(A))、第2特図が3秒間変動し、ほぼ確実に発生する小当りにより第2大入賞口20が開放(1.6秒)する。普電扉24が開放してから第2始動口12への入賞(A)が発生するまでに要する時間をα秒とすると、入賞(A)により開始される第2特別図柄の変動が3秒であり、該変動の結果、発生する小当りにより第2大入賞口20が1.6秒間、開放されるので、第2大入賞口20が閉鎖されるのは普電扉24が開放してからα+3+1.6=α+4.6(秒後)となる(図中のQ)。一方、普電扉24が閉鎖されるのは普電扉24が開放してから4秒後(図中のP)であるため、普電扉24の閉鎖後も、α+0.6秒間は第2大入賞口20が開いた状態となる。従って、普電扉24の閉鎖により普電扉24の上面を流下した遊技球は第2大入賞口20に入賞する可能性があり、入賞すれば15個もの賞球が遊技者に付与される。なお、普電扉の開放時に2個目の遊技球が第2始動口12に入賞(図中の(B))しても、第2特別図柄には保留が存在しないため、入賞(B)に対応する第2特別図柄の変動が、第2大入賞口20の閉鎖後に開始されることはない。これは、普電扉24の開閉に同期して第2大入賞口も開閉することを意味する。つまり、状態Aにおいて右打ちを行なうと、第2大入賞口20は頻繁に開閉し、第2大入賞口20に入賞することができるので、徐々に遊技者の持ち球が増えていく。この状態を小当りラッシュと呼ぶことにする。
When the special figure 1_16R probability variation symbol is hit, it becomes a high probability state and state A (also simply referred to as state A) after the big hit (see FIG. 6). Then, a variation table in which the variation time of the second special figure is 3 seconds is selected, and if the right hand is hit, the second
特図1_6R確変図柄で当ると、大当り後に高確率状態かつ状態B(単に状態Bともいう)となる(図6参照)。すると、第2特図の変動時間が1秒となる変動テーブルが選択され、右打ちすれば頻繁に第2大入賞口20が開放するが、この場合は第2大入賞口20による賞球は期待できない。これについて図24(b)に示す。状態Bにおいては、第2特図の変動時間が1秒であるため、第2大入賞口20が閉鎖されるのは普電扉24が開放してからα+1+1.6=α+2.6(秒後)となる(図中のR)。これは、普電扉24が閉鎖する4−(α+2.6)=1.4−α秒前であるため、普電扉24の閉鎖後に流下してきた遊技球が第2大入賞口20に入賞できない。α=2(秒)程度であれば第2大入賞口20に入賞する可能性があるが、第2始動口12の入賞にこれほど時間が掛かることはない。つまり、状態Bにおいて右打ちを行なっても第2大入賞口20は頻繁に開閉するが、第2大入賞口20に入賞できないので、遊技者の持ち球が増えず、小当りラッシュとはならない。しかし、普電には頻繁に入賞するため、第2特別図柄での抽選が行なわれ、高確率状態と相まって遊技者にとって有利な状態であり、持ち球は増えないが、あまり減らすことなく次の当りを獲得しやすくなる。
When the special figure 1_6R probability variation pattern is hit, it becomes a high probability state and state B (also simply referred to as state B) after the big hit (see FIG. 6). Then, a variation table in which the variation time of the second special figure is 1 second is selected, and if the player strikes to the right, the second
なお、状態A、状態Bの何れも、特図1_6R通常図柄か特図2_2R通常図柄で当ると終了する。右打ち状態において特図1_6R通常図柄で当るのは、第1特図の保留記憶により当った場合などが考えられる。右打ち状態において第1特図により当ることがないと仮定すると、特図2_16R確変図柄で大当りとなった場合は、小当りラッシュとなり、特図2_6R確変図柄、特図2_3R確変図柄、特図2_2R確変図柄の何れかで大当りとなった場合は、小当りラッシュとならない。従って、状態Aは特図2_6R確変図柄、特図2_3R確変図柄、特図2_2R確変図柄の何れかで大当りとなった場合にも終了し、状態Bは特図2_16R確変図柄で大当りとなった場合にも終了する(この場合は昇格して小当りラッシュとなる)。 It should be noted that both the state A and the state B are terminated when the special symbol 1_6R normal symbol or the special symbol 2_2R normal symbol is hit. In the right-handed state, hitting with the special figure 1_6R normal symbol may be a case of hitting with the holding of the first special figure. Assuming that there is no hit by the first special figure in the right-handed state, if the special figure 2_16R probability variation symbol is a big hit, it will be a small hit rush, and the special figure 2_6R probability variation symbol, special figure 2_3R probability variation symbol, special figure 2_2R If any of the probable symbols is a big hit, there will be no small hit rush. Therefore, State A ends even if it is a big hit in any of the special figure 2_6R probability variation symbol, special figure 2_3R probability variation symbol, special figure 2_2R probability variation symbol, and state B is a big hit in the special figure 2_16R probability variation symbol (In this case, it will be promoted to a small hit rush).
なお、時短状態においても、第2特別図柄の変動時間は1秒となり、小当りとなっても第2大入賞口20に入賞することができず、当然小当りラッシュとはならない。状態Bとの違いは、確変していないことにより、低確率で大当りを目指す点にある。
Even in the short time state, the variation time of the second special symbol is 1 second, and even if it is a small hit, it is not possible to win the second big winning
図25に、右打ち中に演出図柄表示装置6にて行われる演出の例を示す。図25(a)は、状態Aにおける演出を示すもので、小当りする都度、第2特図の演出図柄95(3桁から成り、大当りの場合は3桁とも同じ数字やキャラクタで確定停止表示)を第2特図の変動と同時に変動させた後、「小当」で揃えて停止させ、小当りにより賞球が増える可能性があることを遊技者に報知する。画面の左上に表示されている「SUPER達吉RUSH!」の文字96は、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知している。なお、達吉とは画面右上に表示されているキャラクタ(熊の達吉)97のことである。
In FIG. 25, the example of the effect performed with the effect
図25(b)は、状態Bにおける演出を示すもので、小当りしても第2特図の演出図柄95が同じ図柄で揃わない。前述のように状態Bにおいても小当りは頻発しているのだが、賞球が期待できないので小当りを演出図柄95で報知しない演出となっている。画面左上の文字96も「達吉RUSH!」に留まり、キャラクタ97からは笑顔が消えている。
FIG.25 (b) shows the effect in the state B, and even if it hits small, the
図25(c)は、時短状態における演出を示すもので、状態Bにおける演出と同様、小当りしても、第2特図の演出図柄95が同じ図柄で揃わない。状態Bにおける演出との違いは、画面左上の文字96により、時短の残り回数を表示する点である。
FIG. 25 (c) shows the effect in the short-time state. Like the effect in the state B, the
以上のように構成された遊技機によれば、従来よりある小当りラッシュ機と同様、大当り図柄により、第2特別図柄の変動時間が短縮するか否かが決まるが、それだけでは小当りラッシュが発生するか否かが決定しない。第2特別図柄の時短に加え、状態A(第2特別図柄の変動時間が3秒)となると小当りラッシュとなるが、状態B(第2特別図柄の変動時間が1秒)となった場合には小当り遊技は頻発するものの、第2大入賞口20への入球が困難となるため、小当りラッシュとはならない。従って、通常状態、小当り遊技は頻発するが大入賞口への入賞が困難な状態、小当りラッシュを創出することができる。なお、状態A、Bを創り出す方法として、第2特別図柄の変動時間の違いにより創り出したが、他にも普図の変動時間の違いや、普電の開放時間、開放までのインターバル時間、閉鎖してからのインターバル時間や、大入賞口の開放時間、開放までのインターバル時間(大当りOP時間)、閉鎖してからのインターバル時間(大当りED時間)などで調整してもよいし、これら全てで創出しても、いずれかの組合せで創出してもよい。
According to the gaming machine configured as described above, like the conventional small hit rush machine, whether or not the fluctuation time of the second special symbol is shortened is determined by the big hit symbol, but that alone will reduce the small hit rush. It does not determine whether it occurs. In addition to the short time of the second special symbol, when the state A (second special symbol variation time is 3 seconds), it becomes a small hit rush, but when the state B (second special symbol variation time is 1 second) Although small hit games occur frequently, it is difficult to enter the second
普電の開放時間ならば、普図が当選して普電が開放して閉鎖するまでの時間を、特別図柄が変動開始してから小当りして小当り遊技時間に要する時間よりも長くすることにより、普電が閉鎖した頃には小当り遊技の時間が終了して入球が困難にする構成が可能だし、大入賞口の開放時間ならば、普電の開放時間が終了するまでに大入賞口の開放時間が終了する時間にするか、普電が閉鎖しても大入賞口の開放が継続することにより入球が可能となる構成ができる。
また、これらとともに特別図柄の変動時間も変化させることにより、より明確に有利状態と不利状態を作り出すことが可能となる。
If it is the opening time of the ordinary train, the time from the winning of the ordinary figure to the opening and closing of the ordinary train will be longer than the time required for the small hit game time after the special symbol starts to change. Therefore, it is possible to make it difficult for players to enter the game by the time of the small hit game when the public power line is closed. It is possible to make a configuration in which it is possible to enter a ball by ending the opening time of the grand prize opening or by continuing the opening of the big prize opening even if the ordinary power line is closed.
In addition, by changing the variation time of the special symbol together with these, it becomes possible to create an advantageous state and a disadvantageous state more clearly.
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。「普図作動ゲート22」が本発明の「普通図柄始動口」に相当し、S250およびS350の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、S175の処理が本発明の「特別図柄制御手段」に相当し、「大当り遊技処理」が本発明の「大当り遊技実行手段」に相当し、「小当り遊技処理」が本発明の「小当り遊技実行手段」に相当し、「左打ち領域L」が本発明の「第1遊技領域」に相当し、「右打ち領域R」が本発明の「第2遊技領域」に相当し、「状態B」が本発明の「第1状態」に相当し、「状態A」が本発明の「第2状態」に相当し、S630の処理が本発明の「開放延長手段」に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The “normal
[実施例2]
本発明の第2実施例について図26〜28を用いて説明する。なお、本実施例は第1実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図26は第1実施例の図23に相当するもので、第2特別図柄についてのみ示している。また、特図2_6R確変図柄、特図2_3R確変図柄、特図2_2R確変図柄、及び特図2_2R通常図柄も存在するが、図23と同様であるため省略している。当実施例では、特図2_16R確変図柄が5種類存在し、これらが均等の割合(30%/5=6%)で選択される。これら5種類の違いは、特別図柄の変動回数に応じ、状態Aまたは状態Bのいずれかに変化(特図2_16R確変図柄3は例外)する点にある。図中の数字は第1特図と第2特図の変動回数の合計を示している。例えば、特図2_16R確変図柄1で当った場合には、大当り後の変動1〜75回は状態Aであり、特別図柄が3秒変動する。そして変動76回以降は状態Bとなり、特別図柄が1秒変動する。特図2_16R確変図柄2で当った場合には、大当り後の変動1〜75回は状態Bであり、変動76回以降は状態Aとなり、特図2_16R確変図柄1で当った場合と逆の状態遷移をする。特図2_16R確変図柄3で当った場合には、大当り後の特図の変動回数によらず全て状態Aとなる。特図2_16R確変図柄4で当った場合には、大当り後の変動1〜100回は状態Aであり、変動101回以降は状態Bとなる。特図2_16R確変図柄5で当った場合には、大当り後の変動1〜500回は状態Bであり、変動501回以降は状態Aとなる。なお、処理上は図12のS380において確変回数を参照し、変動パターンを切り替えることにより、状態A又は状態Bを設定する。
[Example 2]
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since this embodiment has much in common with the first embodiment, only different points will be described mainly. FIG. 26 corresponds to FIG. 23 of the first embodiment, and shows only the second special symbol. Also, there are the special figure 2_6R probability variation symbol, the special diagram 2_3R probability variation symbol, the special diagram 2_2R probability variation symbol, and the special diagram 2_2R normal symbol, but they are omitted because they are the same as FIG. In this embodiment, there are five types of special figure 2_16R probability variation symbols, and these are selected at an equal ratio (30% / 5 = 6%). The difference between these five types is that the state changes to either state A or state B according to the number of times the special symbol fluctuates (with the exception of special figure 2_16R probability variation pattern 3). The numbers in the figure indicate the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure. For example, when the special symbol 2_16R
図27〜28に、右打ち中に演出図柄表示装置6にて行われる演出の例を示す。図27(a)は、特図2_16R確変図柄1で当ったことによる大当りが終った後の最初の変動演出の一例を示すものである。図27(a)は図25(a)に似ているが、画面左上の文字96に「あと74回」と表示される点が異なる。特図2_16R確変図柄1で当ると75回、特別図柄が変動される間は状態Aとなるので、1回既に変動し、状態A(小当りラッシュ)があと74回続くことを示している。75回、変動しても当らなかった場合は、状態Bに以降する。この構成ならば、小当りラッシュが行なわれる回数を予め制限することができ、過度な出玉を抑えることができる。
また、遊技者としては、75回までは大当りしなければ小当りラッシュで出玉を獲得した上で大当りを目指すことができるため、75回まで大当りしないことが最高の展開となるという新たな遊技性を味わうことができる。なお、この「75」という数字は確変状態における当り確率の分母の値に対応しているが、これ以外の値にしてもよい。
FIGS. 27 to 28 show examples of effects performed by the effect
Also, as a player, if you don't hit a big hit up to 75 times, you can aim for a big hit after earning a ball with a small hit rush, so a new game that won't hit up to 75 times will be the best development You can taste the sex. The number “75” corresponds to the value of the denominator of the hit probability in the probability variation state, but may be a value other than this.
図27(b)は、特図2_16R確変図柄2で当ったことによる大当りが終った後、25回目の変動演出の一例を示すものである。特図2_16R確変図柄2で当ると75回、特別図柄が変動される間は状態Bとなるので、あと50回変動すると、状態A(SUPER達吉RUSH)になることを示している。この状態では、特図2_16R確変図柄1、特図2_16R確変図柄3、若しくは特図2_16R確変図柄4で当るか又は75回ハズレることを目指す遊技性となる。この構成ならば、50回までに大当りしなければ小当りラッシュ状態を味わうことができるため、50回まで大当りしないことを目指す遊技性とすることができる。
FIG. 27 (b) shows an example of the 25th variation effect after the big hit due to hitting with the special figure 2 — 16R
図27(c)は、特図2_16R確変図柄3で当ったことによる大当りが終った後の変動演出の一例を示すものである。特図2_16R確変図柄3で当ると次回当るまで状態Aとなるので、図25(a)と同じ演出となっている。本実施例の場合、この当りが一番有利な状態となることから、遊技者は特図2_16R確変図柄3で当ることを目指す遊技性となる。
FIG. 27C shows an example of the fluctuating effect after the big hit due to hitting with the special figure 2 — 16R
図28(a)は、特図2_16R確変図柄4で当ったことによる大当りが終った後の8回目の変動の演出の一例を示すものである。図28(a)で当ると100回、特別図柄が変動される間は状態Aとなるので、画面左上の文字96に「あと92回」と表示されている。100回、変動しても当らなかった場合は、状態Bに移行する。
FIG. 28 (a) shows an example of the effect of the eighth fluctuation after the big hit due to hitting with the special figure 2_16R
図28(b)は、特図2_16R確変図柄5で当ったことによる大当りが終った後、500回、特別図柄が変動しても当らなかった場合の演出を示すものである。特図2_16R確変図柄5で当ると500回、特別図柄が変動される間は状態Bとなり、501回目からは、状態A(SUPER達吉RUSH)になる。図28(b)の画面左上にある「天井到達!」という文字96は、大当り後、500回変動し、次回からは小当りラッシュになることを示している。通常の天井機能としては、当選確率を向上させたり、遊技状態を有利な状態にするものが考えられていたが、これならば、第2特別図柄の変動時間を変更するだけで更なる有利状態にすることができる。
FIG. 28 (b) shows an effect when the special symbol fluctuates 500 times after the big hit by hitting with the special figure 2_16R
第2実施例の遊技機によれば、特別図柄の変動回数に応じて小当りラッシュの発生や終了を制御できるので、所定回数、特別図柄を変動させると特典が得られるという今までにない遊技性を持った遊技機を実現できる。例えば、特図2_16R確変図柄5で当ると500回、特別図柄を変動させると小当りラッシュという特典を得ることができる。また、従来よりある所定回数、特別図柄を変動させると特典を失うという遊技性も、特図2_16R確変図柄1や特図2_16R確変図柄4で当った場合の様に実現できる。
According to the gaming machine of the second embodiment, since the occurrence and termination of the small hit rush can be controlled according to the number of fluctuations of the special symbol, an unprecedented game in which a privilege is obtained when the special symbol is varied a predetermined number of times. A game machine with the characteristics can be realized. For example, if the special figure 2_16R
[実施例3]
本発明の第3実施例について図29〜31を用いて説明する。なお、本実施例も第1実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。当実施例では、小当り図柄が4種類あり、何れの小当り図柄により小当りとなったかに応じて、状態Aか状態Bかを切り替える。具体的には、図29に示すように、特図2_小当り図柄1で小当りした場合には、現在が状態Bであれば状態Aに切り替える(現在が状態Aであればそのまま)。特図2_小当り図柄2で小当りした場合には、現在が状態Aであれば状態Bに切り替える(現在が状態Bであればそのまま)。特図2_小当り図柄3で小当りした場合には、現在が状態Bであれば変動50回だけ状態Aに切り替える(現在が状態Aであればそのまま)。特図2_小当り図柄4で小当りした場合には、現在が状態Aであれば変動10回だけ状態Bに切り替える(現在が状態Bであればそのまま)。処理上は図12のS380において小当り図柄に応じ、変動パターンを切り替えることにより、状態Aまたは状態Bを設定する。
[Example 3]
A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since this embodiment also has much in common with the first embodiment, only different points will be described mainly. In the present embodiment, there are four types of small hit symbols, and the state A or the state B is switched depending on which small hit symbol is a small hit. Specifically, as shown in FIG. 29, when a small hit is made in the special figure 2_small hit
図30〜31に、右打ち中に演出図柄表示装置6にて行われる演出の例を示す。図30(a)は、状態Bにおいて特図2_小当り図柄1で小当りした場合の変動演出の一例を示すものである。特図2_小当り図柄1で小当りした結果、次回の変動から状態Aとなるので、画面左上の文字96に「昇格!」と表示され、次回から小当りラッシュとなる。小当りラッシュが発生するので、その演出としてキャラクタ97は笑顔となる。
30 to 31 show examples of effects performed by the effect
図30(b)は、状態Aにおいて特図2_小当り図柄2で小当りした場合の変動演出の一例を示すものである。特図2_小当り図柄2で小当りした結果、次回の変動から状態Bとなるので、画面左上の文字96に「残念・・・」と表示され、今回で小当りラッシュが終了する。このため、その演出としてキャラクタ97はショックを受けた顔に変化する。
FIG. 30 (b) shows an example of a fluctuating effect when a small hit is made with the special figure 2_small hit
図30(c)は、状態Bにおいて特図2_小当り図柄3で小当りした場合の変動演出の一例を示すものである。特図2_小当り図柄3で小当りすると、50回の変動に限り状態Aすなわち小当りラッシュとなるので、画面左上の文字96に「50回限定SUPER達吉RUSHスタート!」と表示される。50回限定とはいえ小当りラッシュとなるので、その演出としてキャラクタ97は笑顔に変化する。
FIG. 30 (c) shows an example of a fluctuating effect when a small hit is made with the special figure 2_small hit
図31は、状態Aにおいて特図2_小当り図柄4で小当りした場合の変動演出の一例を示すものである。特図2_小当り図柄4で小当りすると、10回の変動に限り状態Bとなるので、画面左上の文字96に「中断 10回転の間SUPER達吉RUSHは中断されます。」と表示される。小当りラッシュが中断される演出として、キャラクタ97は泣き顔に変化する。
FIG. 31 shows an example of a fluctuating effect when a small hit is made with the special figure 2_small hit
第3実施例の遊技機によれば、右打ち中のどの時点で小当りラッシュが発生するか又は終了するかが小当り図柄次第となるので、第2実施例と異なり誰にも分からない。従って、小当りラッシュ発生への期待感と、予測が困難な小当りラッシュ期間を持たせることができる。また、小当り図柄の振り分けによってラッシュの発生率や継続率を調整できるので設定が容易である。 According to the gaming machine of the third embodiment, since it is up to the small hit symbol at which point during the right strike the small hit rush occurs or ends, no one knows unlike the second embodiment. Therefore, it is possible to provide a sense of expectation for occurrence of a small hit rush and a small hit rush period that is difficult to predict. Moreover, since the occurrence rate and the continuation rate of rush can be adjusted by sorting the small hit symbols, setting is easy.
[実施例4]
本発明の第4実施例について図32〜37を用いて説明する。なお、本実施例も第1実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図32は第4実施例のパチンコ機の仕様の概要である。第1実施例のパチンコ機50との違いは、第2特別図柄の小当り確率が1/6(第1実施例のパチンコ機50では1/1.000)であること、第2特別図柄も保留記憶が可能(最大4個)な点、第1特別図柄・第2特別図柄の双方に保留記憶が存在する場合には第2特別図柄の変動を優先する点(第1実施例のパチンコ機50では同時変動。尚、第2特別図柄には保留記憶がない)、普電扉24の開放時間が通常状態と開放延長状態で異なること(第1実施例のパチンコ機50では一律4秒であるため、開放延長状態という概念がない)、普通図柄の保留記憶が4個である点(第1実施例のパチンコ機50では1個)、普通図柄の変動時間が通常状態では12秒、開放延長状態では0.5秒である点(第1実施例のパチンコ機50では一律0.5秒)、特別図柄の変動時間が通常状態では第1特図、第2特図とも平均10秒、開放延長状態では状態A0.5秒である点(第1実施例のパチンコ機50では一律0.5秒)である。なお、図32にある「電サポ」とは開放延長状態のことである。
[Example 4]
A fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since this embodiment also has much in common with the first embodiment, only different points will be described mainly. FIG. 32 is an outline of the specifications of the pachinko machine according to the fourth embodiment. The difference from the
図33は第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理のフローチャートである。なお、当処理のS100〜S110は図8のS100〜S110と同じ処理である。当処理ではS110からS115に移行して、第2始動口SW16aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。なお、S100が否定判定された場合またはS105が肯定判定された場合もS115に移行する。
FIG. 33 is a flowchart of a start winning confirmation process in which a winning at the first and
S115が肯定判定の場合はS120に移行し、第2特図についての保留記憶の数が満杯(ここでは4)か否かを判定する。肯定判定の場合は、当処理を終了(リターン)する。否定判定の場合(S120:no)は、S125に移行する。 If S115 is affirmative, the process proceeds to S120, and it is determined whether or not the number of reserved memories for the second special figure is full (here, 4). If the determination is affirmative, the process ends (returns). If the determination is negative (S120: no), the process proceeds to S125.
S125で行なう処理は、S110にて第1特図に関して行なった処理を第2特図に関して行なうもので、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第2特図についての保留記憶として記憶し、当処理を終了する。なお、S115が否定判定された場合も当処理を終了する。 The process performed in S125 is the process performed for the first special chart in S110 with respect to the second special chart. The big hit determination random number used for the big hit lottery or the symbol that is stopped and displayed when the big hit lottery is won. Random number for determining big hit symbol for determining (winning symbol), random number for determining reach for determining whether or not to achieve reach in symbol production, variation pattern determination for determining variation time of special symbol, etc. Extract random numbers. And the extracted random number is memorize | stored as a pending | holding memory | storage about a 2nd special figure, and this process is complete | finished. Note that this process is also ended when a negative determination is made in S115.
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図34〜37のフローチャートを用いて説明する。まず、図34の処理は、第1実施例の図9または図11に相当するもので、第1特図・第2特図に共通して実行される点が異なる。そしてS800では、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合(S800:yes)は、本処理を終了(リターン)し、否定判定の場合(S800:no)は、S805に移行する。 Next, the success / failure determination process in which the big hit lottery is performed using the big hit determination random number related to the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the process of FIG. 34 corresponds to FIG. 9 or FIG. 11 of the first embodiment, and is different in that it is executed in common for the first special figure and the second special figure. In S800, it is determined whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S800: yes), the process ends (returns). If the determination is negative (S800: no), the process proceeds to S805.
S805では、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定するし、肯定判定の場合は、図36のS885に移行し、否定判定の場合は、S810に移行する。S810では、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。肯定判定の場合は、図37のS895に移行し、否定判定の場合は、図35のS815に移行する。S815では、第2保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合は、S820に移行し、否定判定の場合は、S825に移行する。S820では、第2保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第2保留記憶を選択し、S835に移行する。一方、S825では、第1保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合は、S830に移行し、否定判定の場合は、本処理を終了する。 In S805, it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative, the process proceeds to S885 in FIG. 36. If the determination is negative, the process proceeds to S810. In S810, it is determined whether the first special figure or the second special figure is being confirmed. If the determination is affirmative, the process proceeds to S895 in FIG. 37. If the determination is negative, the process proceeds to S815 in FIG. In S815, the presence / absence of the second reserved memory is determined. If the determination is affirmative, the process proceeds to S820. If the determination is negative, the process proceeds to S825. In S820, the number of the second reserved memory is decremented, the oldest second reserved memory is selected, and the process proceeds to S835. On the other hand, in S825, the presence / absence of the first hold storage is determined. If the determination is affirmative, the process proceeds to S830, and if the determination is negative, the process ends.
S830では、第1保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第1保留記憶を選択し、S835に移行する。S835では、確変状態であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合(S835:yes)は、S840に移行し、否定判定の場合(S835:no)は、S845に移行する。 In S830, the number of the first reserved memory is decremented, the oldest first reserved memory is selected, and the process proceeds to S835. In S835, it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is 1. If the determination is affirmative (S835: yes), the process proceeds to S840, and if the determination is negative (S835: no), the process proceeds to S845. Transition.
S840では、選択された保留記憶に係る大当り決定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S850に移行する。一方、S845では、選択された保留記憶に係る大当り決定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S850に移行する。 In S840, it is determined whether or not the big hit lottery is won based on the big hit determination random number related to the selected hold storage and the winning / failing determination table (probability change table) corresponding to the probability change state, and the hold storage is digested. Then, the process proceeds to S850. On the other hand, in S845, it is determined whether or not the big hit lottery is won based on the big hit determination random number related to the selected hold storage and the determination table (normal table) corresponding to the case where the probability variation state is not established, and the hold storage is performed. To digest. Then, the process proceeds to S850.
S850では、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合は、S855に移行し、否定判定の場合は、S870に移行する。S855では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、S860に移行する。S860では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S865に移行する。 In S850, it is determined whether or not the big hit lottery has been won. If the determination is affirmative, the process proceeds to S855, and if the determination is negative, the process proceeds to S870. In S855, the winning symbol is determined based on the jackpot symbol determining random number related to the digested reserved memory. Then, the process proceeds to S860. In S860, the fluctuation time of the special symbol is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern related to the digested reserved memory, and the process proceeds to S865.
S865では、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定し、S880に移行する。一方、S850が否定判定された場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S870では、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S875に移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様(リーチとなるかノーマル外れ(リーチとなることなく外れる図柄演出)となるか)が決定される。 In S865, according to the winning symbol, the number of rounds of the big hit game and whether or not the probable change state or the short time state is set after the big hit game are set, and the process proceeds to S880. On the other hand, if the determination in S850 is negative, the process shifts to S870 (that is, the process shifts when the big hit lottery is removed). In S870, the special symbol is changed based on the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. The variation time is determined, and the process proceeds to S875. It should be noted that, depending on the variation time of the special symbol, the mode of the symbol effect (whether it becomes reach or normal (the symbol effect that goes out without reaching)) in the case of being lost in the big win lottery is determined.
S875では、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行い、S880に移行する。S880では、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶及び第2保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す(換言すれば、演出図柄の変動時間を示す)変動開始コマンド(変動コマンドともいう)を送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指定する(大当りになる場合であれば、S855で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される)図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、大当り抽選の結果を示すと共に、大当りとなった場合には、大当りの種類(確変状態や時短状態への移行を伴うかや、何ラウンドの大当り遊技が行われるか)を示すコマンドである。
In S875, the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability change state (number of times of probability change), the counter that indicates the remaining number of jackpot lotteries that can be executed in the time-short state (time reduction number) are updated, and the process proceeds to S880. . In S880, a hold number command indicating the numbers of the first hold memory and the second hold memory after the big hit lottery is transmitted to the sub integrated
第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS885(図36)では、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合は、S890に移行し、否定判定の場合は、本処理を終了する。S890では、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S885 (FIG. 36), which shifts during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, it is determined whether or not the fluctuation time of the special figure has elapsed. In the case of determination, this process ends. In S890, the special symbol variation display is ended, the special symbol fixed symbol is displayed, and the symbol finalizing command is transmitted to the
特図の確定表示中に移行するS895(図37)では、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は、S900に移行し、否定判定の場合は、本処理を終了する。S900では、特図の確定表示を終了し、S905に移行する。S905では、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合は、S915に移行し、否定判定の場合は、S950に移行する。 In S895 (FIG. 37) that is shifted during the special figure confirmation display, it is determined whether or not the duration of the special figure confirmation display has ended. If the determination is affirmative, the process proceeds to S900. If the determination is negative, the process ends. In S900, the confirmation display of the special figure is terminated, and the process proceeds to S905. In S905, it is determined whether or not the special figure that has been confirmed and displayed is that of the big hit. If the determination is affirmative, the process proceeds to S915. If the determination is negative, the process proceeds to S950.
S915では、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S920)、その後、S925に移行する。S925では、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S930)、その後、S935に移行する。 In S915, the probability variation flag indicating the probability variation state is referred to. If the probability variation flag is 1, the probability variation flag is cleared (S920), and then the process proceeds to S925. In S925, the time reduction flag indicating the time reduction state is referred to. If the time reduction flag is 1, the time reduction flag is cleared (S930), and then the process proceeds to S935.
そして、条件装置作動開始処理(S935),役物連続作動装置作動開始処理(S940),大当り開始演出処理(S945)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
Then, by sequentially executing the condition device operation start process (S935), the accessory continuous operation device operation start process (S940), and the jackpot start effect process (S945), a command indicating the mode of the jackpot game and the start of the jackpot game Is sent to the sub integrated
一方、S905にて否定判定された場合に移行するS950では、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S950:yes)、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S955)。そして、該残り回数が0である場合には(S955:yes)、確変フラグをクリアし(S960)、S965に移行する。 On the other hand, in S950 to which the process proceeds when a negative determination is made in S905, the probability variation flag is referred to. When the flag is 1 (S950: yes), the remaining number of jackpot lotteries that can be executed in the probability variation state ( Reference is made to the number of probable changes (S955). If the remaining number is 0 (S955: yes), the probability variation flag is cleared (S960), and the process proceeds to S965.
S965では、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S965:yes)、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S970)。そして、該残り回数が0である場合には(S970:yes)、時短フラグをクリアし(S975)、S980に移行する。S980では、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S965, the time reduction flag is referred to. When the flag is 1 (S965: yes), the remaining number of jackpot lotteries (time reduction number) that can be executed during the time reduction state is referred to (S970). If the remaining number is 0 (S970: yes), the time reduction flag is cleared (S975), and the process proceeds to S980. In S980, a state specifying command transmission process for transmitting a state specifying command for notifying the current gaming state to the sub integrated
大当り遊技処理、小当り遊技処理、普図始動入賞確認処理、普通図柄当否判定処理、および普図遊技処理は、第1実施例と同様である。また、大当り図柄の内訳(図23)も第1実施例と同様である。 The big hit game process, the small hit game process, the general figure start winning confirmation process, the normal symbol success / failure determination process, and the general figure game process are the same as in the first embodiment. The breakdown of the jackpot symbol (FIG. 23) is the same as in the first embodiment.
実施例4の遊技機によれば、小当り確率が第1実施例のパチンコ機50よりも低いものの、第1実施例のパチンコ機50に近い効果を奏する。すなわち、小当り確率は1/6なので、第2特別図柄が6回変動する間に平均1回小当りする。状態Aでは特別図柄の変動時間が1秒であるため6回の変動に要する時間は6秒となり、6秒間に発射される遊技球は約10個。そのため、小当り中に1個入賞すれば15個−10個=+5個。実際には、小当りに要する時間1.6秒があるため、発射球数がさらに増える可能性があるが、小当り中に2個入賞する可能性もある。以上のことから、状態Aでは徐々に遊技球が増えていく。一方、状態Bでは特別図柄の変動時間が3秒であるため6回の変動に要する時間は18秒となり、18秒間に発射される遊技球は約30個。そのため、小当り中に1個入賞しても15個−30個=−15個となり、持ち球が減っていく可能性が高い。このように特別図柄に応じて状態Aまたは状態Bを発生させることにより、第1実施例のパチンコ機50に近い効果を奏するものとなる。なお、状態Aが本発明の「容易状態」に相当し、状態Bが本発明の「困難状態」に相当する。
According to the gaming machine of the fourth embodiment, although the small hit probability is lower than the
[他の実施例]
本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
[Other embodiments]
In this embodiment, the game balls are paid out. However, a sealed configuration may be used in which a prize ball generated according to a winning or the like is stored without being paid out.
第1実施例のパチンコ機50の仕様を、図38に示したようなものにしてもよい。第1実施例との違いは、確変状態が、特別図柄が100回変動することにより終了し、時短状態も100回まで継続することである。つまり、通常図柄で当らなくても、確変状態のまま100回、特別図柄が変動する間に当らないと、確変状態および時短状態が終了する。なお、大当り遊技後は必ず確変状態となる(第1実施例のパチンコ機50では65%の確率)。このように構成し直しても、同様の効果を奏するものとなる。なお、図38の第2実施例、第3実施例パチンコ機に適用しても良い。なお、実施例4のパチンコ機に適用した場合には、図40に示したような仕様となる。
The specification of the
図38に示した仕様のパチンコ機50を、図39に示したようなものにしてもよい。図39は図23に相当するもので、第1実施例との大きな違いは、第2特図で当った際には必ず小当りラッシュが発生する点である(第1実施例では2400個の出玉を期待できる特図2_16R確変図柄で当ったときのみ)。小さな違いとしては、16R確変図柄以外の図柄で当った際には第1特図・第2特図とも出玉が期待できない点、第1特図の特図1_6R確変図柄で当った場合にも小当りラッシュが発生する点、16R確変図柄で当る割合が第1特図・第2特図とも第1実施例よりも低い点である。このように構成された遊技機によれば、左打ちの状態では大当りにより小当りラッシュが発生するのは50%(特図1_16R確変図柄(5%)+特図1_6R確変図柄(45%))であるが、ひとたび小当りラッシュが発生して右打ちの状態になると、当り続ける限り、小当りラッシュが継続する遊技性となる。なお、この右打ち状態は100回、特別図柄が変動する間に当らなかった場合に終了する(図38参照)。
The
前記いずれの実施例も、特別図柄の変動時間を変更することにより、第2大入賞口20に入賞し易い状態Aとし難い状態Bとを作り出していたが、普図の変動時間や普電扉24の動作タイミングで両状態を創出してもよい。普図の変動時間を変更するには、S750(図20)にて決定された普図当り図柄に応じて、S753の処理において変動時間を設定することが例示できる。普電扉24の動作タイミングは、S750にて決定された普図当り図柄に応じて設定することが考えられる。また、これらと特別図柄の変動時間を変更することとを組み合わせて状態Aと状態Bを作り出してもよい。また、状態Aよりも更に第2大入賞口20に入賞し易い状態(仮に状態Cと呼ぶ)を作り出してもよい。例えば状態Cでは、普電扉24が閉鎖してから第2大入賞口20が閉鎖するまでの時間が状態Aよりも長いなどの設定にすることが考えられる。このようにすれば、小当りラッシュの上位状態をも備えることができ、第2実施例の遊技機に搭載すれば、小当りラッシュから降格、もしくは昇格といった振り分けのある遊技性とすることもできるようになる。
In any of the above embodiments, by changing the variation time of the special symbol, the state A is easy to win the second
前記実施例における弾球遊技機は、いずれも当り図柄のみで高確率になるか否かが決定するものであったが、大入賞口内に確変口を備えた遊技機に適用してもよい。 Each of the ball game machines in the above embodiment determines whether or not a high probability is obtained only by the winning symbol, but it may be applied to a game machine having a probable opening in the special winning opening.
1…遊技盤、3…遊技領域、6…演出図柄表示装置、
11…第1始動口、12…第2始動口、
20…第2大入賞口、21…第1大入賞口、
24…特電扉、88…特電扉、
50…パチンコ機、66…スピーカ、
80…主制御装置、83…サブ統合制御装置
DESCRIPTION OF
11 ... 1st start port, 12 ... 2nd start port,
20 ... Second Grand Prize Exit, 21 ... First Grand Prize Exit,
24 ... Special electric door, 88 ... Special electric door,
50 ... Pachinko machine, 66 ... Speaker,
80 ... Main control device, 83 ... Sub integrated control device
Claims (3)
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後表示することにより前記当否判定結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して前記当否判定手段が行なった当否判定の結果が大当りであると大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第2始動口への入球に起因して前記当否判定が行なった当否判定の結果が小当りであると小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行手段により前記大当り遊技を行なうこととなった前記当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に基づいて、該大当り遊技後に前記第2始動口が開放状態となる時間を延長する開放延長状態を付与する開放延長手段と、
を備えた弾球遊技機において、
発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域とに分けられ、
前記第1遊技領域には前記第1始動口が設けられ、
前記第2遊技領域には、少なくとも前記第2始動口、前記普通図柄始動口、前記大入賞口を備え、
前記大入賞口は前記第2始動口の下流に配置され、
前記開放延長状態には、
少なくとも、前記特別図柄の平均変動時間の異なる第1変動テーブルと第2変動テーブルを備えており、
いずれかの変動テーブルが選択されることにより、比較して前記大入賞口への入球が困難な第1状態と、比較して前記大入賞口への入球が容易な第2状態と、を設けた
ことを特徴とする弾球遊技機。 A first start opening capable of always entering a ball, a second start opening configured to be able to change to an open state where it is easy to enter a ball and a closed state where it is difficult to enter, and the second start when a game ball passes or enters The game area has a normal symbol starting port and a big winning port that cause the determination of whether or not to open the mouth,
A go / no-go determination means for making a go / no-go determination due to a ball entering the first start port or the second start port;
A special symbol control means for determining a special symbol based on the determination result of the determination unit, and notifying the player of the determination result by displaying the special symbol after changing the predetermined time; and
A big hit game execution means for playing a big hit game when the result of the hit determination performed by the hit determination means due to the ball entering the first start port or the second start port is a big hit;
A small hit game execution means for performing a small hit game when the result of the determination as to whether or not the determination has been made due to at least a ball entering the second starting port is a small hit;
Based on a special symbol determined on the basis of the success / failure determination result of the jackpot game execution means by the jackpot game execution means, an opening for extending the time for the second start port to be open after the jackpot game An open extension means for providing an extended state;
In a ball game machine equipped with
The game area in which the launched game ball flows down includes a first game area in which the game ball can flow when the game ball is launched at the first launch intensity, and a second launch that is stronger than the first launch intensity. It is divided into the second game area where game balls can flow down when launched with strength,
The first game area is provided with the first start port,
The second game area includes at least the second starting port, the normal symbol starting port, and the grand prize winning port,
The big prize opening is arranged downstream of the second start opening,
In the open extended state,
At least a first variation table and a second variation table having different average variation times of the special symbol,
By selecting one of the variation tables, a first state in which it is difficult to enter the big prize opening in comparison, and a second state in which it is easier to enter the big prize opening in comparison, A ball game machine characterized by the provision of
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後表示することにより前記当否判定結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して前記当否判定手段が行なった当否判定の結果が大当りであると大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第2始動口への入球に起因して前記当否判定が行なった当否判定の結果が小当りであると小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行手段により前記大当り遊技を行なうこととなった前記当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に基づいて、該大当り遊技後に前記第2始動口が開放状態となる時間を延長する開放延長状態を付与する開放延長手段と、
を備えた弾球遊技機において、
発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域とに分けられ、
前記第1遊技領域には前記第1始動口が設けられ、
前記第2遊技領域には、少なくとも前記第2始動口、前記普通図柄始動口、前記大入賞口を備え、
前記大入賞口は前記第2始動口の下流に配置され、
前記開放延長状態には、
少なくとも、前記特別図柄の平均変動時間の異なる第1変動テーブルと第2変動テーブルを備えており、
いずれかの変動テーブルが選択されることにより、比較して前記大入賞口への入球が困難な第1状態と、比較して前記大入賞口への入球が容易な第2状態と、を設け、
前記第1状態および前記第2状態の何れとなるかは、前記開放延長手段により前記開放延長状態が付与されることとなった前記特別図柄、および前記開放延長状態における前記特別図柄の変動回数により決定される
ことを特徴とする弾球遊技機。 A first start opening capable of always entering a ball, a second start opening configured to be able to change to an open state where it is easy to enter a ball and a closed state where it is difficult to enter, and the second start when a game ball passes or enters The game area has a normal symbol starting port and a big winning port that cause the determination of whether or not to open the mouth,
A go / no-go determination means for making a go / no-go determination due to a ball entering the first start port or the second start port;
A special symbol control means for determining a special symbol based on the determination result of the determination unit, and notifying the player of the determination result by displaying the special symbol after changing the predetermined time; and
A big hit game execution means for playing a big hit game when the result of the hit determination performed by the hit determination means due to the ball entering the first start port or the second start port is a big hit;
A small hit game execution means for performing a small hit game when the result of the determination as to whether or not the determination has been made due to at least a ball entering the second starting port is a small hit;
Based on a special symbol determined on the basis of the success / failure determination result of the jackpot game execution means by the jackpot game execution means, an opening for extending the time for the second start port to be open after the jackpot game An open extension means for providing an extended state;
In a ball game machine equipped with
The game area in which the launched game ball flows down includes a first game area in which the game ball can flow when the game ball is launched at the first launch intensity, and a second launch that is stronger than the first launch intensity. It is divided into the second game area where game balls can flow down when launched with strength,
The first game area is provided with the first start port,
The second game area includes at least the second starting port, the normal symbol starting port, and the grand prize winning port,
The big prize opening is arranged downstream of the second start opening,
In the open extended state,
At least a first variation table and a second variation table having different average variation times of the special symbol,
By selecting one of the variation tables, a first state in which it is difficult to enter the big prize opening in comparison, and a second state in which it is easier to enter the big prize opening in comparison, Provided,
Whether the first state or the second state is reached depends on the special symbol to which the open extended state is given by the open extension means and the number of times the special symbol fluctuates in the open extended state. A ball game machine characterized by being determined.
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後表示することにより前記当否判定結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して前記当否判定手段が行なった当否判定の結果が大当りであると大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第2始動口への入球に起因して前記当否判定が行なった当否判定の結果が小当りであると小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行手段により前記大当り遊技を行なうこととなった前記当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に基づいて、該大当り遊技後に前記第2始動口が開放状態となる時間を延長する開放延長状態を付与する開放延長手段と、
を備えた弾球遊技機において、
発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域とに分けられ、
前記第1遊技領域には前記第1始動口が設けられ、
前記第2遊技領域には、少なくとも前記第2始動口、前記普通図柄始動口、前記大入賞口を備え、
前記大入賞口は前記第2始動口の下流に配置され、
前記開放延長状態には、
少なくとも、前記特別図柄の平均変動時間の異なる第1変動テーブルと第2変動テーブルを備えており、
いずれかの変動テーブルが選択されることにより、比較して前記大入賞口への入球が困難な第1状態と、比較して前記大入賞口への入球が容易な第2状態と、を設け、
前記第1状態および前記第2状態の何れとなるかは、前記開放延長手段により前記開放延長状態が付与されることとなった前記特別図柄、および前記開放延長状態において前記小当り遊技を実行することとなった前記特別図柄により決定される
ことを特徴とする弾球遊技機。 A first start opening capable of always entering a ball, a second start opening configured to be able to change to an open state where it is easy to enter a ball and a closed state where it is difficult to enter, and the second start when a game ball passes or enters The game area has a normal symbol starting port and a big winning port that cause the determination of whether or not to open the mouth,
A go / no-go determination means for making a go / no-go determination due to a ball entering the first start port or the second start port;
A special symbol control means for determining a special symbol based on the determination result of the determination unit, and notifying the player of the determination result by displaying the special symbol after changing the predetermined time; and
A big hit game execution means for playing a big hit game when the result of the hit determination performed by the hit determination means due to the ball entering the first start port or the second start port is a big hit;
A small hit game execution means for performing a small hit game when the result of the determination as to whether or not the determination has been made due to at least a ball entering the second starting port is a small hit;
Based on a special symbol determined on the basis of the success / failure determination result of the jackpot game execution means by the jackpot game execution means, an opening for extending the time for the second start port to be open after the jackpot game An open extension means for providing an extended state;
In a ball game machine equipped with
The game area in which the launched game ball flows down includes a first game area in which the game ball can flow when the game ball is launched at the first launch intensity, and a second launch that is stronger than the first launch intensity. It is divided into the second game area where game balls can flow down when launched with strength,
The first game area is provided with the first start port,
The second game area includes at least the second starting port, the normal symbol starting port, and the grand prize winning port,
The big prize opening is arranged downstream of the second start opening,
In the open extended state,
At least a first variation table and a second variation table having different average variation times of the special symbol,
By selecting one of the variation tables, a first state in which it is difficult to enter the big prize opening in comparison, and a second state in which it is easier to enter the big prize opening in comparison, Provided,
Whether the first state or the second state is reached is determined by the special symbol to which the open extended state is given by the open extending means, and the small hit game is executed in the open extended state. A bullet ball game machine characterized in that it is determined by the special symbol.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017002125A JP2018110662A (en) | 2017-01-10 | 2017-01-10 | Pin ball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017002125A JP2018110662A (en) | 2017-01-10 | 2017-01-10 | Pin ball game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018110662A true JP2018110662A (en) | 2018-07-19 |
Family
ID=62910541
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017002125A Withdrawn JP2018110662A (en) | 2017-01-10 | 2017-01-10 | Pin ball game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2018110662A (en) |
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020014606A (en) * | 2018-07-24 | 2020-01-30 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
JP2020014542A (en) * | 2018-07-23 | 2020-01-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020025735A (en) * | 2018-08-10 | 2020-02-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020031672A (en) * | 2018-08-27 | 2020-03-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2020031674A (en) * | 2018-08-27 | 2020-03-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2020031889A (en) * | 2018-08-30 | 2020-03-05 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020039671A (en) * | 2018-09-12 | 2020-03-19 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020065575A (en) * | 2018-10-22 | 2020-04-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020080868A (en) * | 2018-11-14 | 2020-06-04 | サミー株式会社 | Pinball game machine |
JP2021171635A (en) * | 2020-04-28 | 2021-11-01 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2021171634A (en) * | 2020-04-28 | 2021-11-01 | 株式会社大都技研 | Game board |
-
2017
- 2017-01-10 JP JP2017002125A patent/JP2018110662A/en not_active Withdrawn
Cited By (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020014542A (en) * | 2018-07-23 | 2020-01-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7079405B2 (en) | 2018-07-24 | 2022-06-02 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
JP2020014606A (en) * | 2018-07-24 | 2020-01-30 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
JP2020025735A (en) * | 2018-08-10 | 2020-02-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020031672A (en) * | 2018-08-27 | 2020-03-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2020031674A (en) * | 2018-08-27 | 2020-03-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP7286128B2 (en) | 2018-08-27 | 2023-06-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
JP7286127B2 (en) | 2018-08-27 | 2023-06-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
JP2020031889A (en) * | 2018-08-30 | 2020-03-05 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020039671A (en) * | 2018-09-12 | 2020-03-19 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020065575A (en) * | 2018-10-22 | 2020-04-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7121281B2 (en) | 2018-11-14 | 2022-08-18 | サミー株式会社 | ball game machine |
JP2020080868A (en) * | 2018-11-14 | 2020-06-04 | サミー株式会社 | Pinball game machine |
JP2021171634A (en) * | 2020-04-28 | 2021-11-01 | 株式会社大都技研 | Game board |
JP2021171635A (en) * | 2020-04-28 | 2021-11-01 | 株式会社大都技研 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2018110661A (en) | Pin ball game machine | |
JP2018110662A (en) | Pin ball game machine | |
JP5934858B2 (en) | Game machine | |
JP6019314B2 (en) | Game machine | |
JP6184139B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6142173B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6644441B2 (en) | Ball game machine | |
JP6846029B2 (en) | Bullet game machine | |
JP2022188375A (en) | game machine | |
JP2018201926A (en) | Pinball game machine | |
JP7126240B2 (en) | game machine | |
JP6860192B2 (en) | Bullet game machine | |
JP6481104B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2012250026A (en) | Pinball game machine | |
JP2019180903A (en) | Game machine | |
JP2019181066A (en) | Pinball game machine | |
JP2019013380A (en) | Pinball game machine | |
JP7126241B2 (en) | game machine | |
JP6982286B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2016077369A (en) | Pinball game machine | |
JP7220884B2 (en) | ball game machine | |
JP7136404B2 (en) | ball game machine | |
JP2023139996A (en) | Game machine | |
JP2023139997A (en) | Game machine | |
JP2023139998A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20191223 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200925 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200929 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20201109 |