JP2019181066A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2019181066A JP2018079210A JP2018079210A JP2019181066A JP 2019181066 A JP2019181066 A JP 2019181066A JP 2018079210 A JP2018079210 A JP 2018079210A JP 2018079210 A JP2018079210 A JP 2018079210A JP 2019181066 A JP2019181066 A JP 2019181066A
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達也 海野
竜二 中谷
Ryuji Nakatani
竜二 中谷
昌弘 本田
Masahiro Honda
昌弘 本田
龍弘 山本
Tatsuhiro Yamamoto
龍弘 山本
誓資 西井
Seishi Nishii
誓資 西井
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Abstract

To provide a pinball game machine for reporting information pertaining to entry of game balls into a major winning hole in a big win game and a small win game in a configuration having a small win rush function.SOLUTION: The number of entry balls is counted each time when game balls enter a major winning hole opened in a big win game and a small win game and the number of entry balls is counted each time when the number of entry balls is increased by a predetermined unit number. A pinball game machine is configured so as to report at least one of the number of counted entry balls and the number of entry ball games. Since the number of entry balls into the major winning hole in a big win game and a small win game can be reported accurately by such a configuration, a player can progress a game on the basis of accurate information not contradicting operation of a big win game and a small win game even if the big win game and a small win rush continue, thus enhancing interest in a game.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として当否抽選し、大当りの場合に、大入賞口を開閉する大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that executes a big hit game that opens and closes a big winning opening in the case of a big hit, when a game ball enters a start opening.

パチンコ機に代表される弾球遊技機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、所定の乱数を抽出し、該乱数に基づいて、大当り、小当り、又はハズレを判定する当否抽選を行い、該当否抽選の結果が大当りであった場合に、大入賞口を開放する開放ラウンドを所定回数繰り返す大当り遊技が実行される一方、該当否抽選の結果が小当りであった場合に、該大入賞口を短時間開放する小当り遊技が実行される。ここで、小当り遊技は、大入賞口の開放時間が、前記大当り遊技の開放ラウンドにおける総開放時間に比して極めて短いことから、大当り遊技に比して大入賞口への入球数が少なく、賞球数も少ない。   In a ball game machine represented by a pachinko machine, a predetermined random number is extracted in response to the game ball entering the start opening provided in the game area, and based on the random number, a big hit, a small hit, Alternatively, if a lottery to determine a loss is performed and the result of the corresponding lottery is a big hit, a big hit game that repeats an open round that opens the big winning opening is performed a predetermined number of times, while the result of the relevant lottery is small When it is a win, a small hit game is executed in which the big winning opening is opened for a short time. Here, in the small hit game, since the opening time of the big winning game is extremely short compared with the total opening time in the opening round of the big winning game, the number of balls entered into the big winning game is smaller than the big winning game. There are few prize balls.

近年、特定の遊技状態になると、高確率で小当りを判定して、小当り遊技を連続して実行する機能を備えた弾球遊技機が知られている。こうした小当り遊技の連続実行は、小当りラッシュと呼称されており、例えば、特許文献1には、該小当りラッシュを行う構成が提案されている。
この従来構成は、二個の始動口と、一方の始動口への遊技球の入球を契機として、高確率で小当りを判定する当否抽選を実行する抽選手段とを備え、大当り遊技の終了後に特定の遊技状態となると、該一方の始動口への入球により変動する特別図柄の変動時間を短くすることによって、前記抽選手段で小当り判定を頻繁に生じさせ、小当り遊技が連続的に発生するようにしている。このように小当り遊技を連続的に発生することにより、大入賞口に入球し易くなるため、賞球数を増やすことができる。
2. Description of the Related Art In recent years, a ball game machine having a function of determining a small hit with high probability and continuously executing a small hit game when a specific gaming state is reached is known. Such continuous execution of a small hit game is called a small hit rush. For example, Patent Document 1 proposes a configuration for performing the small hit rush.
This conventional configuration includes two starting holes and lottery means for executing a winning lottery to determine a small hit with high probability when a game ball enters one of the starting holes, and the end of the big hit game When a specific gaming state is reached later, the lottery means frequently causes a small hit determination by shortening the fluctuation time of a special symbol that fluctuates due to entering one of the starting holes, and the small hit game is continuously performed. To occur. Since the small hit games are continuously generated in this way, it is easy to enter the big winning opening, so that the number of winning balls can be increased.

特開2015−13042号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-13042

上述した小当りラッシュを行う従来構成では、大当り遊技後に直ちに小当り遊技が開始された場合や、小当り遊技後に直ちに大当り遊技が開始された場合に、該大当り遊技と小当り遊技との境界が遊技者に分かり難く、また、小当り遊技を連続する小当りラッシュの場合には、各小当り遊技の境界が分かり難い。さらに、大当り遊技から小当りラッシュに至る一連の演出を実行することにより、前記境界を一層分かり難くできるから、遊技者に該大当りが連続するように見せかけることや、該遊技者に該大当り遊技がどこまでも続くように思い込ませることといった効果が発揮される。   In the conventional configuration that performs the small hit rush described above, when the small hit game is started immediately after the big hit game, or when the big hit game is started immediately after the small hit game, the boundary between the big hit game and the small hit game is It is difficult for the player to understand, and in the case of a small hit rush in which the small hit games are continuous, it is difficult to understand the boundary of each small hit game. Furthermore, by executing a series of performances from a big hit game to a small hit rush, the boundary can be made more difficult to understand, so that the big hit game can be pretending to the player and the big hit game can be shown to the player. The effect is to make you think that it will last forever.

ところで、大当り遊技は、上述したように、大入賞口を開放する開放ラウンドを所定回数繰り返し行うものであり、各開放ラウンドが該大入賞口への規定数の入球により終了する。そのため、一般的に、大当り遊技中では、この規定数に基づいて大入賞口に入球した数や開放ラウンドのラウンド数等を、遊技者に報知している。具体的には、各開放ラウンドで、前記規定数までの入球数を報知すると共に、大当り遊技中に実行された開放ラウンドのラウンド数を報知する。
一方、小当り遊技は、前述のように大入賞口を短時間開放するものであり、該大入賞口への入球数が少ない。そのため、一般的には、小当り遊技中に大入賞口に入球した入球数を報知しない。ところが、小当りラッシュを行う構成では、前述したように大当り遊技と小当り遊技との境界を分かり難くしていることから、該境界で前記した大当り遊技中の入球数やラウンド数等の報知が開始または終了すると、これによって該境界が遊技者に分かってしまう。これでは、前述したように遊技者に大当り遊技が連続するように見せかけることや、該遊技者に該大当り遊技が続くように思い込ませることといった効果が、失われてしまう虞がある。こうしたことから、大当り遊技から連続して発生する小当り遊技でも、大当り遊技と同様に、開放ラウンドの規定数に基づく入球数やラウンド数等の報知を行うことがあり得るものの、該報知の内容と該小当り遊技における大入賞口の作動との整合性が取れず、遊技者に違和感を生じさせてしまうという問題があった。
By the way, as described above, in the big hit game, an open round for opening a big winning opening is repeatedly performed a predetermined number of times, and each open round is ended by a prescribed number of balls entering the big winning opening. Therefore, in general, during the big hit game, the player is notified of the number of balls entered in the big winning opening, the number of open rounds, and the like based on the specified number. Specifically, in each open round, the number of entered balls up to the specified number is notified, and the number of open rounds executed during the big hit game is notified.
On the other hand, in the small hit game, as described above, the big prize opening is opened for a short time, and the number of balls entered into the big prize opening is small. For this reason, in general, the number of balls entered in the big winning opening during the small hit game is not notified. However, in the configuration in which the small hit rush is performed, as described above, it is difficult to understand the boundary between the big hit game and the small hit game, so the number of balls entered and the number of rounds in the big hit game at the boundary are notified. When the game starts or ends, this makes the boundary known to the player. In this case, as described above, there is a possibility that the effects of making the player seem to continue the big hit game and causing the player to assume that the big hit game will continue may be lost. For this reason, even in small hit games that occur continuously from the big hit game, as with the big hit game, it is possible to report the number of balls entered, the number of rounds, etc. based on the prescribed number of open rounds. There is a problem in that the content and the operation of the big winning opening in the small hit game cannot be matched, causing the player to feel uncomfortable.

本発明は、小当りラッシュを行う構成にあって、大当り遊技と小当り遊技との作動に合致する情報を報知する弾球遊技機を提供するものである。   The present invention provides a ball game machine that is configured to perform a small hit rush and notifies information corresponding to the operation of the big hit game and the small hit game.

本発明は、遊技球が流下可能な右遊技領域と左遊技領域とを備えた遊技領域と、前記左遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第一始動口と、前記右遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第二始動口と、前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、前記第一始動口と第二始動口とに遊技球が夫々入球したことに起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段により抽出した乱数に基づいて、当りか否かを判定する当否判定手段と、所定の第一変動条件の成立を契機として、前記第一特別図柄表示装置の第一特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、所定の第二変動条件の成立を契機として、前記第二特別図柄表示装置の第二特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、前記当否判定手段で大当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、前記当否判定手段で小当り判定した場合に、前記第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を、前記大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間よりも短い時間で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に比して前記当否判定手段における大当りの当選確率を高くする高確率遊技状態へ移行可能とする遊技状態移行手段とを備え、前記第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動可能である弾球遊技機において、前記当否判定手段は、第二始動口への入球により抽出した乱数を判定する場合に、ハズレ判定する確率よりも高く定めた小当り確率によって小当りか否かを判定する判定処理内容を備え、さらに、前記第二特別図柄制御手段は、前記通常遊技状態における前記第二特別図柄の平均変動時間を、前記第一特別図柄の平均変動時間よりも長くする長変動制御内容と、前記高確率遊技状態における前記第二特別図柄の平均変動時間を、前記第一特別図柄の平均変動時間よりも短くする短変動制御内容とを備えてなるものであって、前記大当り遊技と前記小当り遊技とで夫々開放された大入賞口に遊技球が入球する毎に、該大入賞口への入球数をカウントすると共に、該入球数が所定単位数増加する毎に、入球ゲーム数をカウントするゲーム数カウント手段と、前記ゲーム数カウント手段によりカウントされた入球数と入球ゲーム数との少なくとも一方を、遊技者に報知するゲームカウント報知手段とを備えたものであることを特徴とする弾球遊技機である。   The present invention provides a game area having a right game area and a left game area where a game ball can flow down, a first start port into which a game ball flowing down the left game area can enter, and the right game area. A second starting port through which a flowing game ball can enter and the game area, which is provided in the game area, is converted into an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. A game in the first prize opening, the first special symbol display device that variably displays the first special symbol, the second special symbol display device that variably displays the second special symbol, and the first start port and the second start port Random number extracting means for extracting a predetermined random number due to the arrival of each sphere, a correct / incorrect determination means for determining whether or not the ball is hit based on the random number extracted by the random number extracting means, The first special symbol of the first special symbol display device fluctuates when one variable condition is met First special symbol control means for stopping and displaying in a symbol form indicating the determination result by the success / failure determination means after the elapse of a predetermined variation time, and the second special symbol as triggered by the establishment of a predetermined second variation condition The second special symbol of the display device starts to fluctuate, and after a predetermined fluctuation time has elapsed, the second special symbol control means for stopping and displaying in a symbol form indicating the determination result by the success / failure determination means, and the hit / failure determination means determine the big hit A jackpot game control means for executing a jackpot game that repeats a plurality of open rounds to open the jackpot based on the suspension of the first special symbol or the suspension of the second special symbol, and the determination of success / failure When a small hit is determined by means, based on the suspension of the second special symbol change, the big winning opening is set in a time shorter than the total open time of the open round by the big hit game. A small hit game control means for executing a small hit game to be released, and a transition to a high probability gaming state in which the winning probability of the big hit in the success / failure determination means is higher than the normal gaming state after the end of the big hit game. In a bullet ball game machine comprising a gaming state transition means, wherein the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously and in parallel, the success / failure judging means is extracted by entering a second starting port A determination process for determining whether or not a small hit is made with a small hit probability set higher than the probability of determining a loss, and the second special symbol control means includes the normal gaming state The long variation control content that makes the average variation time of the second special symbol in the first special symbol longer than the average variation time in the first special symbol, and the average variation time of the second special symbol in the high probability gaming state, Short variation control content that is shorter than the average variation time of the first special symbol, and a game ball enters the big winning opening opened in the big hit game and the small hit game, respectively Each time, the number of balls entered into the big winning opening is counted, and every time the number of balls entered increases by a predetermined unit number, a game number counting means for counting the number of entered games, and the game number counting means A bullet ball game machine comprising game count notification means for notifying a player of at least one of the counted number of entered balls and the number of entered games.

ここで、「第一始動口」は、左遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。複数個設けた場合には、いずれの第一始動口に入球しても、乱数を抽出して当否判定手段により判定が行われ、第一特別図柄制御手段により第一特別図柄の変動と停止とが制御される。
また、「第二始動口」は、右遊技領域に一個のみ設けられる構成が好適である。
また、「大入賞口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。複数個設けた構成では、予め定めた条件に応じて、いずれかの大入賞口を選択的に開放させることが可能である。
また、「第一変動条件」は、第一始動口への遊技球の入球により抽出した乱数に基づいて当否判定手段が当否判定を行うことに定めることが好適である。例えば、第一始動口への入球により抽出した乱数を第一保留記憶として記憶し、当否判定手段が該第一保留記憶の消化により当否判定を行う構成にあって、該第一保留記憶を消化することを、第一変動条件と定めることができる。また、第一始動口への入球により抽出した乱数を保留記憶として記憶せずに、直ぐに該乱数に基づいて当否判定する構成にあっては、該乱数を当否判定することを、第一変動条件と定めることができる。
また、「第二変動条件」は、前記第一変動条件と同様に、第二始動口への遊技球の入球により抽出した乱数に基づいて当否判定手段が当否判定を行うことに定めることが好適である。例えば、第二始動口への入球により抽出した乱数を第二保留記憶として記憶する構成では、該第二保留記憶を消化することを、第二変動条件と定めることができる。また、第二始動口への入球により抽出した乱数を保留記憶として記憶せずに、直ぐに該乱数に基づいて当否判定する構成にあっては、該乱数を当否判定することを、第二変動条件と定めることができる。
また、「大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間」は、各開放ラウンドの開放時間を合計した時間に相当する。
また、「小当り遊技」は、大入賞口を一回開放するものであっても良いし、複数回開放するものであっても良い。さらには、一回開放と複数回の開放とを選択的に行うものとすることもできる。
また、「第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動可能」とは、第一特別図柄表示装置での第一特別図柄の変動表示および停止表示と、第二特別図柄表示装置での第二特別図柄の変動表示および停止表示とを、独立して実行可能であることを示す。すなわち、第一特別図柄と第二特別図柄との一方を変動中に他方を変動開始することができ、夫々に停止できる。
また、「平均変動時間」は、第一,第二特別図柄の変動時間の平均であって、通常、大当り確定する場合、小当り確定する場合、ハズレ確定する場合で夫々変動時間が異なることから、それぞれの場合の変動時間の平均を示す。すなわち、平均変動時間の長短は、大当り確定する場合の平均変動時間と、小当り確定する場合の平均変動時間と、ハズレ確定する場合の平均変動時間との夫々の比較に基づく。
そして、「長変動制御内容」は、少なくとも小当り及びハズレ確定する場合における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間よりも長くすることが好適である。同様に、「短変動制御内容」は、少なくとも小当り及びハズレ確定する場合における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間よりも短くすることが好適である。
また、「ゲームカウント報知手段」は、演出図柄表示装置で静止画(静止図柄)や動画により表示させるもの、スピーカで音により発生させるもの、ランプで光により発生させるもののいずれであっても良いし、これらの複数により実行するものであっても良い。さらには、これらと別に、専用の報知装置を備え、当該報知装置により報知するものとすることも可能である。
Here, only one “first start port” may be provided in the left game area, or a plurality of “first start ports” may be provided. When there are a plurality of balls, the random number is extracted regardless of which ball enters the first starting port, and the determination is made by the determination unit, and the first special symbol control unit changes and stops the first special symbol. And are controlled.
In addition, a configuration in which only one “second starting port” is provided in the right game area is preferable.
In addition, only one “big prize opening” may be provided in the game area, or a plurality of “winners” may be provided. In the structure provided with a plurality, it is possible to selectively open any one of the big winning openings according to a predetermined condition.
In addition, it is preferable that the “first variation condition” is determined so that the success / failure determination unit performs the determination of the success / failure based on a random number extracted by entering a game ball into the first start opening. For example, the random number extracted by entering the first starting port is stored as the first reserved memory, and the determination unit determines whether or not the first determination is determined by digesting the first reserved memory. Digestion can be defined as the first variable condition. In addition, in the configuration in which whether or not the random number extracted by entering the first start opening is determined as a hold storage and immediately determined based on the random number is determined as the first variation Can be defined as requirements.
Further, the “second variation condition” is defined as the fact that the success / failure determination means performs the determination of the success / failure based on the random number extracted by entering the game ball into the second starting port, similarly to the first variation condition. Is preferred. For example, in a configuration in which a random number extracted by entering the second starting port is stored as the second reserved memory, digesting the second reserved memory can be defined as the second variation condition. In addition, in the configuration in which the random number extracted by entering the second starting port is not stored as a hold storage and the determination is made immediately based on the random number, the determination of whether or not the random number is determined is determined by the second variation. Can be defined as requirements.
Further, the “total opening time of the opening round by the big hit game” corresponds to the total opening time of each opening round.
In addition, the “small hit game” may be one that opens the grand prize winning opening once or may be one that opens a plurality of times. Furthermore, it is also possible to selectively perform one time opening and a plurality of times opening.
In addition, “the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously in parallel” means that the first special symbol display device changes and stops the first special symbol display device, and the second special symbol display device. It shows that the change display and the stop display of the second special symbol can be executed independently. In other words, while one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating, the other can be fluctuated and stopped.
The “average fluctuation time” is the average of the fluctuation times of the first and second special symbols. Usually, when the big hit is determined, when the small hit is determined, or when the loss is determined, the variable time differs. , Shows the average variation time in each case. That is, the length of the average fluctuation time is based on a comparison between the average fluctuation time when the big hit is determined, the average fluctuation time when the small hit is determined, and the average fluctuation time when the loss is determined.
In the “long fluctuation control content”, it is preferable that the average fluctuation time of the second special symbol at least when the small hit and the loss are determined is longer than the average fluctuation time of the first special symbol. Similarly, the “short fluctuation control content” is preferably such that the average fluctuation time of the second special symbol is at least shorter than the average fluctuation time of the first special symbol when at least the small hit and the loss are determined.
Further, the “game count notification means” may be any one of those displayed by a still image (still symbol) or a moving image on the effect symbol display device, those generated by sound by a speaker, or those generated by light by a lamp. These may be executed by a plurality of these. Further, apart from these, a dedicated notification device may be provided and notified by the notification device.

かかる構成にあっては、大当り遊技により開放する大入賞口への入球と、小当り遊技により開放する大入賞口への入球とのいずれでも、大入賞口へ遊技球が入球する毎に、該大入賞口への入球数をカウントするものであり、複数回の大当り遊技と小当り遊技とに亘って大入賞口に入球した数が、連続して計数される。すなわち、本発明のゲーム数カウント手段によりカウントする大入賞口への入球数は、大当り遊技と小当り遊技とを区別すること無く、大入賞口に入球した数を正確に示すものであることから、大当り遊技中の各開放ラウンドで夫々計数される大入賞口への入球数と、意味合いが異なる。
さらに、本構成にあっては、前記大入賞口への入球数が所定単位数増加する毎に入球ゲーム数をカウントすることから、該入球ゲーム数によって、大当り遊技と小当り遊技とで大入賞口に入球した数量を、該入球ゲーム数によって端的に表すことができる。そして、この入球ゲーム数は、当然ながら、大当り遊技での開放ラウンドのラウンド数と、意味合いが明確に異なる。
本構成では、ゲーム数カウント手段によりカウントした前記大入賞口への入球数と入球ゲーム数との少なくとも一方を報知することにより、大当り遊技と小当り遊技とで開放された大入賞口へ入球した遊技球の数量を、遊技者に明確かつ容易に伝えることができる。そして、報知される入球数と入球ゲーム数とは、前述したように大入賞口に入球した数を正確に示すだけであることから、例えば、大当り遊技後に、小当り遊技を高頻度で発生する高確率遊技状態に移行した場合にあっても、該大当り遊技や小当り遊技における夫々の大入賞口の開放作動と矛盾しない。尚ここで、高確率遊技状態では、前記短変動制御内容により小当り確定する第二特別図柄の平均変動時間が短く、かつ第二特別図柄の小当り確率が高いことから、第二特別図柄により頻繁に小当り確定して小当り遊技が連続的に実行され得る。
本発明の構成によれば、前記大入賞口への入球数と入球ゲーム数との報知により遊技者が違和感を生ずることを可及的に抑制でき、かつ該遊技者が正確な情報に基づいて遊技を進行できる。そして、大当り遊技と小当りとが連続する場合にも、これらを一連の遊技であるように提供できるから、遊技の興趣を向上する効果に寄与できる。
In such a configuration, every time a game ball enters the big winning opening, either a ball entering the big winning opening opened by the big hit game or a ball entering the big winning opening opened by the small hit game. In addition, the number of balls entered into the big prize opening is counted, and the number of balls entered into the big prize opening over a plurality of big hit games and small hit games is counted continuously. That is, the number of balls entered into the big prize opening counted by the game number counting means of the present invention accurately indicates the number of balls entered into the big prize opening without distinguishing between the big win game and the small win game. Therefore, the meaning differs from the number of balls entered in the big winning opening counted in each open round during the big hit game.
Furthermore, in this configuration, since the number of entered games is counted every time the number of entered balls to the big prize opening increases by a predetermined number of units, depending on the number of entered games, Thus, the number of balls entered in the big winning opening can be simply represented by the number of games entered. And, of course, the meaning of the number of entered games is clearly different from the number of open rounds in the jackpot game.
In this configuration, by notifying at least one of the number of balls entered and the number of games entered in the big prize opening counted by the game number counting means, the big prize opening opened in the big win game and the small win game is released. The number of game balls that have entered can be clearly and easily communicated to the player. Since the number of entered balls and the number of entered games only indicate exactly the number of balls entered into the big winning opening as described above, for example, after a big hit game, a small hit game is frequently played. Even in the case of shifting to the high probability game state generated in the above, there is no contradiction with the opening operation of the respective big winning opening in the big hit game or the small hit game. Here, in the high probability gaming state, since the average variation time of the second special symbol determined by the small variation control content is short and the small special probability of the second special symbol is high, the second special symbol The small hit game can be executed continuously with frequent small hits.
According to the configuration of the present invention, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable as much as possible by notifying the number of balls entered and the number of games entered, and the player can obtain accurate information. Based on the game can proceed. And even when the big hit game and the small hit are continuous, since these can be provided as a series of games, it can contribute to the effect of improving the fun of the game.

尚、本構成にあっては、前述したように第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動可能である。そのため、両者がほぼ同時に大当りを確定表示することや、大当りと小当りとをほぼ同時に確定表示することを防ぐ機能を備えた構成が好適である。例えば、一方の特別図柄により大当り(又は小当り)を確定表示すると、変動中の他方の特別図柄を、当否判定手段による判定結果に関係無く、ハズレで確定表示させる構成とすることができる。又は、一方の特別図柄により大当り(又は小当り)を確定表示すると、他方の特別図柄の変動を中断し、該一方の特別図柄の大当り(又は小当り)に基づく大当り遊技(又は小当り遊技)が終了した後に、該他方の特別図柄の変動を再開する構成としてもよい。   In this configuration, as described above, the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously in parallel. For this reason, a configuration having a function for preventing both of them from confirming and displaying the big hit at almost the same time, and confirming and displaying the big hit and the small hit at the same time is preferable. For example, when the big win (or small win) is confirmed and displayed by one special symbol, the other special symbol that is fluctuating can be confirmed and displayed by losing regardless of the determination result by the determination unit. Or, when the big win (or small hit) is confirmed and displayed by one special symbol, the fluctuation of the other special symbol is interrupted, and the big hit game (or small hit game) based on the big hit (or small hit) of the one special symbol It is good also as a structure which restarts the fluctuation | variation of this other special symbol after completion | finish.

上述した本発明の弾球遊技機にあって、ゲーム数カウント手段は、大当り遊技の開始を条件として期間開始されて、高確率遊技状態を除く他の遊技状態への移行を条件として期間終了されるゲームカウント期間に亘って、前記大当り遊技と小当り遊技とで夫々開放された大入賞口への入球数をカウントすると共に、該入球数により入球ゲーム数をカウントするものである構成が提案される。   In the above-described bullet ball game machine of the present invention, the game number counting means is started for a period on condition that the jackpot game is started, and is ended on the condition that the game state is shifted to another game state except for the high probability game state. Over the game count period, the number of balls entered into the big winning opening opened in the big hit game and the small hit game are counted, and the number of entered games is counted according to the number of entered balls Is proposed.

ここで、「他の遊技状態」は、通常遊技状態と高確率遊技状態との二種類の遊技状態を備えた場合に、該通常遊技状態を示す。又は、通常遊技状態と高確率遊技状態との他に、これら遊技状態と相互に異なる遊技状態を備えた構成の場合には、この異なる遊技状態と通常遊技状態とが、「他の遊技状態」に相当する。
また、ゲームカウント期間を期間開始する「条件」としては、該ゲームカウント期間以外(換言すると、非ゲームカウント期間)で、大当り遊技を開始することが好適である。
Here, “another gaming state” indicates the normal gaming state when two types of gaming states, a normal gaming state and a high probability gaming state, are provided. Or, in the case of a configuration having a gaming state different from these gaming states in addition to the normal gaming state and the high probability gaming state, the different gaming state and the normal gaming state are referred to as “other gaming states”. It corresponds to.
As a “condition” for starting the game count period, it is preferable to start the big hit game outside the game count period (in other words, the non-game count period).

かかる構成にあっては、大当り遊技と高確率遊技状態とが連続することによりゲームカウント期間が継続し、このゲームカウント期間に亘って、大入賞口への入球数をカウントするものであり、該大当り遊技で開放した大入賞口への入球と、該高確率遊技状態で頻繁に発生する小当り遊技で開放した大入賞口への入球とによって、大入賞口に入球した数が連続して計数される。すなわち、大当り遊技と、高確率遊技状態で生ずる小当り遊技の連続発生(所謂、小当りラッシュ)とが続いた場合に、これら大当り遊技と小当り遊技とで夫々開放された大入賞口への入球数が連続してカウントされる。さらに、こうした大当り遊技と連続発生した小当り遊技とで大入賞口に入球した数量を、入球ゲーム数により端的に表すことができる。
本構成は、このようにゲームカウント期間で発生した大入賞口への入球数と入球ゲーム数とをカウントして、遊技者に報知することから、遊技者が、該入球数と入球ゲーム数とを、ゲームカウント期間中の成績として正確に知得できる。これにより、ゲームカウント期間の開始から終了まで、遊技者を遊技に一層集中させることができ、遊技の興趣を向上できる。
In such a configuration, the game count period continues due to the success of the big hit game and the high-probability gaming state, and over this game count period, the number of balls entered into the big prize opening is counted. The number of balls entered in the big prize opening is the number of balls entered into the big prize opening opened in the big hit game and the number of balls entered into the big prize opening opened in the small hit game frequently generated in the high probability gaming state. It is counted continuously. That is, when a big hit game and a continuous occurrence of a small hit game that occurs in a high-probability gaming state (so-called a small hit rush) continue, the big winning game opening to each of the big hit game and the small hit game is released. The number of balls entered is counted continuously. Furthermore, the number of balls entered into the big winning opening in such a big hit game and the continuously generated small hit games can be simply represented by the number of the entered games.
In this configuration, the number of balls entered and the number of games entered during the game counting period are counted and notified to the player. The number of ball games can be accurately obtained as a result during the game count period. Thereby, the player can be more concentrated on the game from the start to the end of the game count period, and the interest of the game can be improved.

上述した本発明の弾球遊技機にあって、ゲーム数カウント手段が、ゲームカウント期間の期間終了に伴って、該ゲームカウント期間中にカウントした入球数と入球ゲーム数とをクリアするリセット処理内容を備えたものである構成が提案される。   In the above-described bullet ball game machine according to the present invention, the game number counting means clears the number of balls entered and the number of games entered during the game count period when the game count period ends. A configuration having processing contents is proposed.

かかる構成にあっては、ゲームカウント期間の終了毎に入球数と入球ゲーム数とをクリアすることから、該ゲームカウント期間毎に生ずる入球数と入球ゲーム数とを遊技者が知得できる。さらに、入球数と入球ゲーム数とのクリアによって、遊技者は、次のゲームカウント期間に向かって気持ちを新たにでき、次のゲームカウント期間ではさらに多くの入球数や入球ゲーム数を獲得しようとする挑戦心が刺激される。これにより、ゲームカウント期間における遊技の興趣を一層向上できる。   In such a configuration, since the number of entered balls and the number of entered games are cleared at the end of the game count period, the player knows the number of entered balls and the number of entered games that occur every game count period. Can be obtained. Furthermore, by clearing the number of entered balls and the number of entered games, the player can renew the feeling toward the next game count period, and in the next game count period, the number of entered games and the number of entered games The challenge will be stimulated. Thereby, the interest of the game in a game count period can be improved further.

上述した本発明の弾球遊技機にあって、遊技の進行に従って生成される情報を、機台外部に出力する外部出力手段を備えたものであって、ゲーム数カウント手段によりカウントされた大入賞口への入球数と入球ゲーム数との少なくとも一方を、前記外部出力手段を介して機台外部へ送信するゲームカウント出力手段を備えたものである構成が提案される。   The above-described bullet ball game machine of the present invention is provided with an external output means for outputting information generated according to the progress of the game to the outside of the machine base, and is a big prize counted by the game number counting means. A configuration is proposed that includes game count output means for transmitting at least one of the number of entered balls to the mouth and the number of entered games to the outside of the machine base via the external output means.

ここで、「遊技の進行に従って生成される情報」は、遊技者が遊技を進めていく過程で発生する情報であり、例えば、第一特別図柄や第二特別図柄の変動回数、当否判定手段による判定結果、大当りの発生回数、大当り発生までの変動回数、大当り継続回数、小当りの発生回数、小当り継続回数、各始動口や大入賞口への入賞数、賞球数などの情報が該当する。
また、「機台外部」とは、遊技店に設置されたホールコンピュータ、複数の機台が配設される遊技島に設置された情報表示装置や管理装置などである。尚、遊技島には、一般的に、各弾球遊技機の設置位置の上部に、情報表示装置が夫々設置されている。この情報表示装置では、各弾球遊技機から入力した情報を表示するものであり、該情報を、当該機台で遊技中の遊技者だけでなく、他の遊技者にも報知する。こうした情報表示装置で報知する情報としては、例えば、前記した大当りの発生回数、大当り発生までの変動回数、大当り継続回数などがある。
Here, the “information generated according to the progress of the game” is information generated in the process of the player proceeding with the game. Information such as judgment results, number of occurrences of big hits, number of fluctuations until occurrence of big hits, number of consecutive big hits, number of occurrences of small hits, number of times of hitting small hits, number of wins at each starting port and big winning ports, number of winning balls, etc. To do.
Further, “outside the machine base” means a hall computer installed in a game shop, an information display device or a management device installed on a game island where a plurality of machine stands are arranged. It should be noted that information display devices are generally installed on the game islands above the installation positions of the respective ball game machines. In this information display device, information input from each ball game machine is displayed, and the information is notified not only to the player playing the game on the machine stand but also to other players. Examples of information to be notified by such an information display device include the number of occurrences of jackpots, the number of fluctuations until occurrence of jackpots, and the number of continuations of jackpots.

かかる構成にあっては、ゲームカウント期間でカウントする大入賞口への入球数と入球ゲーム数との少なくとも一方を機台外部に出力するものであるから、該入球数の情報と入球ゲーム数の情報との少なくとも一方を該出力先と共有することができる。これにより、例えば、上記した情報表示装置が、ゲームカウント期間で前記入球数と入球ゲーム数との少なくとも一方を表示する構成とした場合に、該情報表示装置での表示内容と、本構成のゲームカウント報知手段により報知される内容とを一致させることができ、両者の整合性を取ることができる。これにより、遊技者は、情報表示装置でも、ゲームカウント期間における前記入球数と入球ゲーム数との少なくとも一方を確認できると共に、他の遊技者は、該情報表示装置に表示された内容(入球数や入球ゲーム数など)により機台での遊技状況を正確に知得できる。   In such a configuration, since at least one of the number of balls entered and the number of games entered during the game count period is output to the outside of the machine, the information on the number of balls entered and the number of games entered At least one of the information on the number of ball games can be shared with the output destination. Thereby, for example, when the information display device described above is configured to display at least one of the number of entered balls and the number of entered games during the game count period, the display content on the information display device and the present configuration The content notified by the game count notification means can be matched, and consistency between the two can be obtained. Thereby, the player can check at least one of the number of entered balls and the number of entered games in the game count period even on the information display device, and the other players can check the contents displayed on the information display device ( It is possible to accurately know the game situation on the machine base by the number of entered balls and the number of entered games).

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present invention. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。2 is a front view of a game board 2 of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の裏面図である。2 is a back view of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 本実施例のパチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a chart explaining a part of game specification in the pachinko machine 1 of the present embodiment. 第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間を説明する図表である。It is a chart explaining the variation time of the first special symbol and the second special symbol. (A)第一特別図柄の大当り図柄態様と、大当り遊技の内容および該大当り遊技後の遊技状態との関係を示す図表と、(B)第二特別図柄の大当り遊技態様と、大当り遊技の内容および該大当り遊技後の遊技状態との関係を示す図表である。(A) A chart showing the relationship between the jackpot symbol pattern of the first special symbol, the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game, (B) the jackpot game mode of the second special symbol, and the contents of the jackpot game It is a graph which shows the relationship with the game state after this big hit game. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of a main routine. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 第一特図当否判定処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows a 1st special figure determination process. 第一特図当否判定処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows a 1st special figure determination process. 第一特図当否判定処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows a 1st special figure determination process. 第一特図当否判定処理を示すフローチャート4である。It is the flowchart 4 which shows a 1st special figure determination process. 第二特図当否判定処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows a 2nd special figure determination process. 第二特図当否判定処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows a 2nd special figure determination process. 第二特図当否判定処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows a 2nd special figure determination process. 第二特図当否判定処理を示すフローチャート4である。It is the flowchart 4 which shows a 2nd special figure determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows a big hit game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows a big hit game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows a big hit game process. 小当り遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows a small hit game process. 小当り遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows a small hit game process. 大入賞口入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening entrance process. 入球データ出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows entrance ball data output processing. 入球ゲーム数の情報を外部出力するタイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing which externally outputs the information on the number of entering games. 大当り遊技から第二高利得遊技状態または第三高利得遊技状態に続く場合における、ゲームカウント期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a game count period in the case of continuing from a big hit game to a 2nd high gain game state or a 3rd high gain game state. 大当り遊技から第一高利得遊技状態に続く場合における、ゲームカウント期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a game count period in the case of continuing from a big hit game to the 1st high gain game state. 演出図柄表示装置6に表示される演出態様を示す説明図1である。It is explanatory drawing 1 which shows the effect aspect displayed on the effect symbol display apparatus 6. FIG. 演出図柄表示装置6に表示される演出態様を示す説明図2である。It is explanatory drawing 2 which shows the effect aspect displayed on the effect symbol display apparatus 6. FIG. 演出図柄表示装置6に表示される演出態様を示す説明図3である。It is explanatory drawing 3 which shows the effect aspect displayed on the effect symbol display apparatus 6. FIG. 演出図柄表示装置6に表示される演出態様を示す説明図4である。It is explanatory drawing 4 which shows the effect aspect displayed on the effect symbol display apparatus 6. FIG. 演出図柄表示装置6に表示される演出態様を示す説明図5である。It is explanatory drawing 5 which shows the effect aspect displayed on the effect symbol display apparatus 6. FIG.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。   Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, embodiment concerning this invention is not limited to the following embodiment, As long as it belongs to the technical scope of this invention, various forms can be taken. Also, the following examples and other examples can be combined as appropriate.

図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of this embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 through hinges 53 provided on the upper left and lower sides of the outer frame 51 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. A frame (glass frame) 52 is attached to the inner frame so as to be openable. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52. Further, on the back side (rear side) of the glass plate 61, a game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is disposed.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。   Speakers 66 are disposed on the upper and left sides of the front frame 52. The game sound and alarm sound emitted from the speakers 66 enhance the game's preference and alert the player. Further, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided at a lower portion of the front frame 52, and a firing handle 64 is disposed on the right side of the lower plate 63. The launch handle 64 is rotated clockwise by the player, thereby moving a launch device (not shown) to launch a game ball supplied from the upper plate 55 toward the game area 3 of the game board 2. To do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。   Prize balls and rental balls are paid out to the upper plate 55. The lower plate 63 is configured to receive an overflowing prize ball from the upper plate 55, and includes a ball removal lever (not shown) that discharges the game ball in the lower plate 63. By operating the ball release lever by the player, the game balls stored in the lower plate 63 can be transferred to another box (dollar box).

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有するCR精算表示装置95(図4参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 56 that reads and writes a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a CR settlement display device 95 (see FIG. 4) having a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display device 59. In addition, an effect button 67, a jog dial 68, and a determination switch 69 that can be operated by the player are provided at the center of the upper plate 55.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール4a,4bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 4a and 4b, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. A center case 5 is disposed at the center of the game area 3, and an LCD screen of the effect symbol display device 6 (not shown in the whole) is disposed in the center of the center case 5 so as to be visible from the front. ing. The center case 5 is also provided with a warp inlet, a warp passage, a stage and the like (not shown).

センターケース5の直下には、二個の第一始動口11,12が上下に並んで配設されている。上側の第一始動口11は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、下側の第一始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物13により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入球可能とする構成である。後述するように、第一始動口11,12への遊技球の入球に起因して、第一特別図柄の変動表示を伴う当否抽選(第一特別図柄当否判定処理)が行われる。
また、センターケース5の右方には、常時遊技球を入球可能な第二始動口14が配設されている。後述するように、第二始動口14への遊技球の入球に起因して、第二特別図柄の変動表示を伴う当否抽選(第二特別図柄当否判定処理)が行われる。
Two first start ports 11 and 12 are arranged vertically below the center case 5. The upper first starting port 11 is configured to be able to enter a game ball at all times, while the lower first starting port 12 is configured by an ordinary electric accessory 13 having an openable / closable wing piece. The game ball can be entered only when the wing piece is open. As will be described later, due to the entrance of game balls into the first start ports 11 and 12, a win / fail lottery (first special symbol win / fail determination process) with a change display of the first special symbol is performed.
In addition, a second start port 14 is provided on the right side of the center case 5 so that a game ball can always enter. As will be described later, due to the game ball entering the second starting port 14, a lottery determination (second special symbol success / failure determination process) accompanied by a change display of the second special symbol is performed.

上記した普通電動役物13の右方には、大入賞口15を備えた特別電動役物16が配設されている。特別電動役物16は、大入賞口15を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該大入賞口15を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、大入賞口15へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該大入賞口15へ遊技球を入球可能な開放状態とする。この特別電動役物16は、前記開閉片を開閉作動させる大入賞口ソレノイド15b(図4参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド15bの駆動制御によって大入賞口15を前記閉鎖状態と開放状態とに変換制御できる。 On the right side of the ordinary electric accessory 13 described above, a special electric accessory 16 having a big prize opening 15 is disposed. The special electric accessory 16 includes an open / close piece that performs position conversion operation to a standing position that closes the big prize opening 15 and a tilt position that tilts forward from the standing position and opens the big prize opening 15. By placing the piece in the standing position, the game ball can be placed in a closed state where the game ball cannot be entered into the big prize opening 15, and in the tilted position, the game ball can be entered into the big prize opening 15. To do. The special electric accessory 16 is provided with a big prize opening solenoid 15b (see FIG. 4) for opening and closing the opening and closing piece, and the big prize opening 15 is opened and closed by driving control of the big prize opening solenoid 15b. It is possible to control conversion to the state.

また、センターケース5の左方には、遊技球を常時通過可能な普通図柄作動ゲート17が配設されると共に、上記の普通電動役物13の左方には、四個の一般入賞口41が配設されている。これら一般入賞口41は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口(図示せず)が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口に入球する。   Further, on the left side of the center case 5, a normal symbol operating gate 17 that can always pass a game ball is disposed, and on the left side of the above-mentioned normal electric accessory 13 are four general winning holes 41. Is arranged. These general winning ports 41 are configured to allow a game ball to be always entered. Further, an out port (not shown) is arranged at the most downstream part of the game area 3, and the game ball launched into the game area 3 has not won any winning or starting port. In this case, the ball enters the out mouth.

こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の右側を遊技球が流下する右遊技領域3aと、該センターケース5の左側を遊技球が流下する左遊技領域3bとにより構成されており、遊技球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記右遊技領域3aを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左遊技領域3bを流下する。そして、右遊技領域3aには、前記した第二始動口14と大入賞口15とが設けられており、これら第二始動口14と大入賞口15とには、右遊技領域3aを流下した遊技球が入球可能である。一方、左遊技領域3bには、前記した普通図柄作動ゲート17と一般入賞口41とが配設されており、普通図柄作動ゲート17には、左遊技領域3bを流下した遊技球が通過可能であると共に、一般入賞口41には、左遊技領域3bを流下した遊技球が入球可能である。さらに、前記した第一始動口11,12は、センターケース5の直下に配設されているものの、遊技釘によって、左遊技領域3bを流下した遊技球が入球し易くなっている。尚、第一始動口11,12には、遊技釘によって、右遊技領域3aを流下した遊技球が入球困難となっている。   Such a game area 3 is composed of a right game area 3a in which a game ball flows down on the right side of a center case 5 and a left game area 3b in which a game ball flows down on the left side of the center case 5. The game ball that has passed over the upper side of the center case 5 flows down the right game area 3a, and the game ball flows down the left game area 3b by hitting the game ball left. The right game area 3a is provided with the second start opening 14 and the big prize opening 15, and the second start opening 14 and the big prize opening 15 flow down the right game area 3a. A game ball can enter. On the other hand, the above-described normal symbol operating gate 17 and the general winning opening 41 are arranged in the left game area 3b, and the game balls flowing down the left game area 3b can pass through the normal symbol operating gate 17. In addition, a game ball that has flowed down the left game area 3b can enter the general winning opening 41. Further, although the first start ports 11 and 12 are arranged directly below the center case 5, the game balls that have flowed down the left game area 3b are easily entered by the game nails. Note that it is difficult for the game balls that have flowed down the right game area 3a to enter the first start ports 11 and 12 due to game nails.

遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。   In the lower right part of the game board 2, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device 19 are provided. A first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 each including a 7-segment display device are disposed.

図3は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、前記遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72、及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤2に設けられた前記の各入賞口等に遊技球の入球があると、球タンク71からタンクレール72を介して供給される遊技球が、賞球として、払出装置73により上皿55へ払い出される。また、上記したCRユニット56の貸出ボタン57および精算ボタン58が操作されると、払出装置73によって貸球が払い出される。   FIG. 3 is a back view of the pachinko machine 1. An inner frame 70 on which the game board 2 is detachably attached is housed in an outer frame 51 on the back side of the pachinko machine 1. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, when there is a game ball entered at each of the above-described winning openings provided on the game board 2, the game ball supplied from the ball tank 71 via the tank rail 72 is used as a prize ball as a payout device. 73 is paid out to the upper plate 55. In addition, when the lending button 57 and the settlement button 58 of the CR unit 56 described above are operated, the lending device 73 pays out the balls.

また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82,およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、および電源基板85は、内枠70に設けられている。尚、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており(図4参照)、該外部接続端子板78を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号(情報)が外部(ホールコンピュータ87や情報表示装置88等)に送られる。尚、従来は、前記外部接続端子板78には、盤用(遊技盤側から出力される信号を外部へ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号を外部へ出力するための端子)との二種類を用いているが、本実施例では、一の外部接続端子板78を介して外部へ信号を送信している。   Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are disposed. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 2, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. ing. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71 (see FIG. 4), and a signal (information) indicating a game state and a game result is externally (via the external connection terminal plate 78). Hall computer 87 and information display device 88). Conventionally, the external connection terminal board 78 has a board (terminal for outputting a signal output from the game board side) and a frame (front side 52, inner frame 70, outer side). In this embodiment, a signal is transmitted to the outside through one external connection terminal board 78. However, in this embodiment, the signal output from the frame 51) is output to the outside. .

図4は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。   FIG. 4 is a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine 1. This block diagram does not describe a so-called relay board or power supply board that simply relays signals. Although detailed illustration is omitted, each of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. . Then, the CPU of each control device starts a program installed in each ROM by an interrupt signal having a cycle of 2 ms, and executes various controls.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11,12に入球した遊技球を夫々検出する第一始動口スイッチ11a,12a、第二始動口14に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ14a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、大入賞口15に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ15a、一般入賞口41に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ41a、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。   The main control device 80 enters the first start port switches 11a and 12a and the second start port 14 for detecting the game balls that have entered the first start ports 11 and 12 via the game board relay terminal board 74, respectively. A second start opening switch 14a for detecting a game ball that has been balled, a normal gate switch 17a for detecting a game ball that has passed through the normal symbol operating gate 17, and a count switch 15a for counting the game balls that have entered the big prize opening 15 Detection signals from the respective general winning opening switches 41a that detect the game balls that have entered the general winning opening 41, magnet sensors that detect magnetism, radio signals that detect radio waves, and the like are input.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド15b、普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド15bを駆動制御することで大入賞口15を開閉制御し、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することで、第一始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87や情報表示装置88に出力する。   The main control device 80 operates in accordance with a program installed in the ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the detection signal and the like, and issues the commands to the payout control device 81 and the sub integrated control device. Output to 83. The main control device 80 controls the display of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal board 75, and Lighting control of the special symbol hold number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is performed. Further, the main control device 80 is also connected with a special prize opening solenoid 15b and a normal electric power solenoid 13a via a game board relay terminal board 74. The main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 15 by controlling the driving of the special winning opening solenoid 15b, and controls the opening / closing of the first starting opening 12 by controlling the driving of the normal electric solenoid 13a. Further, the main control device 80 outputs a management signal such as symbol variation and jackpot to the hall computer 87 and the information display device 88 via the external connection terminal board 78.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。   The payout control device 81 is configured to be capable of bidirectional communication with the main control device 80, and pays out a prize ball by driving the payout motor 90 in accordance with a command transmitted from the main control device 80. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the main controller 80 and the payout controller 81, and the prize balls are counted by both. .

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。   Further, the payout control device 81 receives signals from the full switch 92 and the ball break switch 93. The full switch 92 detects that the lower plate 63 is full, and outputs a signal to the payout control device 81 in accordance with this detection. The ball break switch 93 detects that the amount of game balls stored is small or not stored in a ball tank (not shown), and outputs a signal to the payout controller 81 in accordance with this detection. When the payout control device 81 receives signals from the full switch 92 and the ball runout switch 93, the payout control device 81 stops driving the payout motor 90 to stop the payout operation of the prize ball. The full switch 92 and the ball break switch 93 are configured to continue outputting signals until the detected state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 90 by stopping the input of the signals. To resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置95とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置95に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。   The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 79, and pays out the rented balls by driving the payout motor 90 in accordance with the lending command. The CR unit terminal plate 79 is also connected to the settlement display device 95 so as to be capable of bidirectional communication, and signals from a ball rental switch and a settlement switch provided in the settlement display device 95 are input. The ball lending switch detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. The payout control device 81 is also connected to the launch control device 84 and transmits a launch stop command to the launch control device 84 at a predetermined opportunity.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。   The launch control device 84 controls the launch motor 97 to launch a game ball into the game area 3. In addition to the above-described payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a launch stop signal from the launch stop switch 99. The rotation amount signal is output when the player rotates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop signal is output by the player using the launch stop switch 99. Press to output. It should be noted that the launch control device 84 performs control so that the game ball is not fired unless a touch signal is input, and even when a fire stop signal is input, the game is controlled regardless of the operation of the launch handle 64. Controls not to fire a ball.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。   The sub-integrated control device 83 receives the data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, and provides commands for effect display control, etc. The data is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control data and the lamp control data are distributed to each control portion (the functional component as the sound control device and the lamp control device) included in itself. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device has the data for lamp control. By operating the lamp driver based on the above, various LEDs and the lamp 65 are controlled to emit light.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。   Furthermore, the sub integrated control device 83 is connected to switches for detecting operations such as the effect button 67, the jog dial 68, and the decision switch 69. When each switch detects an operation by the player, the signal is input. Is done. The jog dial 68 may be configured to be connected to the effect symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、擬似特別図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 receives the data and commands transmitted from the sub integrated control device 83 (the data transmitted from the main control device 80, the input from the main control device 80 in the sub integrated control device 83, the input of the effect buttons, etc. And the effect image such as the pseudo special symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via an effect relay terminal board. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

電源基板85(図3参照)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板85に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板85は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板85以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板85は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。   The power supply board 85 (see FIG. 3) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage using power supplied from an external AC power supply, and the pachinko machine 1 is operated by operating a power switch provided on the power supply board 85. Electric power is supplied to each part to constitute. The power supply board 85 includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while supplying power from the AC power supply. Thus, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 80 and the like (for example, the RAM of the main control device 80), and the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period after the power supply from the AC power supply is stopped. Is retained. Note that the backup power supply may be provided in the main control device 80 or may be provided in a device other than the power supply board 85. In this case, the power supply board 85 outputs a supply signal to the apparatus having the backup power supply while power is supplied from the AC power supply, and the power supply is stopped to the apparatus having the backup power supply when the power supply is stopped. Output a signal.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域3に発射された遊技球は、第一始動口11,12、第二始動口14、大入賞口15、および一般入賞口41に入球するか、いずれにも入球せずにアウト口に入球する。ここで、第一始動口11,12、第二始動口14、大入賞口15、および一般入賞口41に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、図5に示すように、第一始動口11と第二始動口14とへの入球毎に3個の賞球が、第一始動口12への入球毎に5個の賞球が、大入賞口15への入球毎に13個の賞球が、一般入賞口41への入球毎に5個の賞球が払い出される。
Next, the operation of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described.
The game balls launched into the game area 3 enter the first start opening 11, 12, the second start opening 14, the big winning opening 15, and the general winning opening 41, or out without entering any of them. Enter the mouth. Here, when the first start opening 11, 12, the second start opening 14, the big winning opening 15, and the general winning opening 41 are entered, a predetermined number of winning balls are paid out. Specifically, as shown in FIG. 5, three prize balls for each entry into the first start opening 11 and the second start opening 14 and five for each entry into the first start opening 12. 13 prize balls are paid out for each entry into the grand prize opening 15, and 5 prize balls are paid out every entry to the general prize opening 41.

遊技領域に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物13の翼片が駆動して、第一始動口12へ遊技球が入球可能となる。ここで、普通電動役物13の翼片は、一回の普通図柄の当りによって、非開放延長モードで0.2秒間の開放を一回実行し、開放延長モードで1秒間の開放を三回繰り返し実行する(図5参照)。   When the game ball launched into the game area passes through the normal symbol operation gate 17, the normal symbol starts to display a variation on the normal symbol display device 7, and if the normal symbol stopped after a predetermined time is in a predetermined hit state, The wing piece of the electric accessory 13 is driven, so that the game ball can enter the first start port 12. Here, the wing piece of the ordinary electric accessory 13 performs one opening for 0.2 seconds in the non-opening extension mode and three opening for one second in the opening extension mode by hitting one normal symbol. Repeatedly (see FIG. 5).

第一始動口11または前記普通電動役物13の第一始動口12に遊技球が入球すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第一特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
一方、第二始動口14に遊技球が入球すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
本実施例では、第一特別図柄表示装置9による第一特別図柄の変動と、第二特別図柄表示装置10による第二特別図柄の変動とを同時並行して実行可能である。すなわち、第一特別図柄と第二特別図柄との一方を変動中であっても、他方を変動させることができる。
When a game ball enters the first start port 11 or the first start port 12 of the ordinary electric accessory 13, the first special symbol starts to change on the first special symbol display device 9, and the result is that Then, a lottery determination is performed based on the random numbers extracted. Then, when the predetermined fluctuation time has elapsed from the start of fluctuation, the result of this winning / not-lotting lottery is notified by stopping and displaying the first special symbol.
On the other hand, when a game ball enters the second start opening 14, the second special symbol display device 10 starts changing the second special symbol, and a lottery is performed based on the random number extracted due to the incoming ball. Is called. Then, when the predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the fluctuation, the result of this winning lottery is notified by stopping and displaying the second special symbol.
In the present embodiment, the first special symbol change by the first special symbol display device 9 and the second special symbol change by the second special symbol display device 10 can be executed simultaneously in parallel. That is, even if one of the first special symbol and the second special symbol is changing, the other can be changed.

また、本実施例の構成では、第一始動口11,12への入球により抽出された乱数(数値データ)が、最大四個まで第一保留記憶として記憶され、第一特別図柄保留数表示装置18で該第一保留記憶の数が表示される。同様に、第二始動口14への入球により抽出された乱数(数値データ)が、最大四個まで第二保留記憶として記憶され、第二特別図柄保留数表示装置19で該第二保留記憶の数が表示される。そして、第一保留記憶を消化することによって、大当りか否かの当否抽選を行い(後述の第一特別図柄当否判定処理)、第二保留記憶を消化することによって、大当りか否かの当否抽選を行う(後述の第二特別図柄当否判定処理)。ここで、本実施例にあって、第一保留記憶の消化による当否抽選では、大当りかハズレかを判定する一方、第二保留記憶の消化による当否抽選では、大当り、小当り、又はハズレを判定する。   Further, in the configuration of the present embodiment, up to four random numbers (numerical data) extracted by entering the first starting ports 11 and 12 are stored as the first reserved memory, and the first special symbol reserved number display is performed. The device 18 displays the number of the first pending storage. Similarly, up to four random numbers (numerical data) extracted by entering the second starting port 14 are stored as second reserved memory, and the second special symbol stored number display device 19 stores the second reserved memory. The number of is displayed. Then, a lottery for determining whether or not a big hit is made by digesting the first reserved memory (first special symbol success / failure determination process described later), and a lottery for determining whether or not a big hit is obtained by digesting the second reserved memory. (Second special symbol success / failure determination process described later). Here, in the present embodiment, in the winning lottery by digestion of the first reserved memory, it is determined whether it is a big hit or a loss, while in the winning lottery by digestion of the second reserved memory, it is determined whether the big hit, the small hit, or the loss To do.

前記第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場合には、第一特別図柄または第二特別図柄を変動後に該大当りを示す図柄態様で停止させ、大当りを確定する。そして、この大当り確定に伴って、大入賞口15を開放する大当り遊技を実行する。この大当り遊技は、大入賞口15を開放する開放ラウンドを所定回数繰り返し実行する。一方、前記第二保留記憶の消化による当否抽選で小当りと判定された場合には、第二特別図柄を変動後に該小当りを示す図柄態様で停止させ、小当りを確定する。そして、この小当り確定に伴って、大入賞口15を開放する小当り遊技を実行する。   If the winning lottery is determined by digesting the first reserved memory or the second reserved memory, the first special symbol or the second special symbol is changed and then stopped in the symbol mode indicating the big winner after the change, and the big winner is determined. To do. Then, in accordance with the jackpot determination, a jackpot game that opens the jackpot 15 is executed. In this jackpot game, an open round for opening the big prize opening 15 is repeatedly executed a predetermined number of times. On the other hand, when it is determined that the winning lottery is based on the digestion of the second reserved memory, the second special symbol is stopped after the change in the symbol mode indicating the small hit, and the small hit is determined. And with this small hit determination, the small hit game which opens the big winning opening 15 is executed.

ここで、前記した大当り遊技と小当り遊技とについて説明する。
本実施例では、大入賞口15の開放態様が異なる三種類の第一〜第三大当り遊技を備えており、前記した第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場合に、いずれか一の大当り遊技を選択的に実行する。この大当り遊技の選択は、後述するように、第一始動口11,12と第二始動口14への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて行われる。
Here, the big hit game and the small hit game will be described.
In the present embodiment, there are three types of first to third big hit games with different opening modes of the big winning opening 15, and it is determined that the big hit is based on the above-mentioned lottery by digesting the first reserved memory or the second reserved memory. In the case of a game, any one big hit game is selectively executed. The selection of the big hit game is based on random numbers (first and second big hit symbol determination random numbers described later) extracted by entering the first start ports 11 and 12 and the second start port 14 as will be described later. Done.

前記第一大当り遊技では、大入賞口15を最大30秒開放するロング型の開放ラウンドを8回実行し、第二大当り遊技では、該ロング型の開放ラウンドを4回実行する。第三大当り遊技では、前記ロング型の開放ラウンドを5回実行した後に、1.2秒間のインターバルを挟んで大入賞口15の2秒開放を2回行うショート型の開放ラウンドを、2回実行する。そして、第一〜第三大当り遊技では、各開放ラウンドがラウンド間インターバルを挟んで繰り返される。ここで、ロング型の開放ラウンドでは、大入賞口15の開放時間が30秒経過するか、該大入賞口15に10個(規定数)の遊技球が入賞すると、該大入賞口15を閉鎖して終了する。
こうした三種類の大当り遊技では、ロング型のラウンド数の多い第一大当り遊技が、最も多くの遊技球を大入賞口15に入球可能であり、最も多くの賞球を獲得できる。
In the first jackpot game, a long-type opening round that opens the big winning opening 15 for a maximum of 30 seconds is executed eight times, and in the second jackpot game, the long-type opening round is executed four times. In the third big hit game, after executing the long-type opening round 5 times, the short-type opening round in which the winning opening 15 is opened twice for 2 seconds with an interval of 1.2 seconds is executed twice. To do. In the first to third big hit games, each open round is repeated with an interval between rounds. Here, in the long-type open round, when the opening time of the grand prize opening 15 elapses for 30 seconds or ten game balls (predetermined number) are won in the big prize opening 15, the big prize opening 15 is closed. And exit.
In these three types of jackpot games, the first jackpot game with a large number of long rounds can enter the largest number of game balls into the big prize opening 15 and can obtain the most prize balls.

本実施例の小当り遊技は、大入賞口15を1.5秒間開放する開放作動を一回行うものである。すなわち、小当り遊技は、大入賞口15の開放時間(1.5秒間)が、前記した大当り遊技における開放ラウンドの開放時間の合計(総開放時間)に比して、極めて短い。こうした小当り遊技は、単独で実行された場合に、大入賞口15へ入球することが難しいものの、後述するように第一高利得遊技状態で頻繁に発生する場合には、大入賞口15へ入球し易い。   The small hit game of the present embodiment is to perform the opening operation of opening the big winning opening 15 for 1.5 seconds once. That is, in the small hit game, the opening time (1.5 seconds) of the big winning opening 15 is extremely short as compared with the total opening time (total opening time) of the open round in the above big hit game. Such a small hit game is difficult to enter the big prize opening 15 when executed alone, but when it frequently occurs in the first high gain gaming state as described later, the big prize opening 15 Easy to enter.

次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。以下では、大当りの当選確率、小当りの当選確率、普通図柄の当選確率、各遊技状態、第一,第二特別図柄の変動時間について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。   Next, the specification of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. In the following, the winning probability for big hits, the winning probability for small hits, the winning probability for normal symbols, each gaming state, and the variation time of the first and second special symbols will be described. Since the other specifications are the same as the conventional one, the description is omitted.

本実施例の構成は、前記した当否抽選で大当りに当選する確率を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。大当りの当選確率には、低当選確率と、該低当選確率よりも高い高当選確率とが定められており、該低当選確率は、大当り遊技の終了後に低確率モードとなった場合に前記当否抽選で用いられ、該高当選確率は、大当り遊技の終了後に高確率モードとなった場合に前記当否抽選で用いられる。本実施例にあって、低当選確率は、図5に示すように、1/300に設定されており、高当選確率は、1/30に設定されており、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれ場合も、同じ低当選確率と高当選確率とを用いる。
尚、大当り遊技後に低確率モードと高確率モードとのいずれとなるかは、後述するように、第一始動口11,12と第二始動口14への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて決定される。
The configuration of the present embodiment has a function of increasing the probability of winning a big hit in the above-described winning / losing lottery, and is configured as a so-called probability fluctuation machine. The jackpot winning probability includes a low winning probability and a higher winning probability higher than the low winning probability. It is used in the lottery, and the high winning probability is used in the winning lottery when the high probability mode is entered after the end of the big hit game. In this embodiment, as shown in FIG. 5, the low winning probability is set to 1/300, and the high winning probability is set to 1/30. The same low winning probability and high winning probability are used in both cases of digestion of two reserved memories.
As will be described later, whether the low probability mode or the high probability mode is reached after the big hit game is a random number extracted by entering the first starting ports 11 and 12 and the second starting port 14 (described later). First and second big hit symbol determination random number).

また、小当りの当選確率は、図5に示すように、1/1.01に設定されている。小当りの抽選は、前述したように、第二保留記憶の消化により実行されることから、該第二保留記憶の消化による当否抽選では、ほとんどの場合で小当りと判定される。尚、第一保留記憶の消化では、小当りの抽選を実行しないことから、この小当りの当選確率が適用されない。   Further, the winning probability per small hit is set to 1 / 1.01 as shown in FIG. As described above, since the lottery for small hits is executed by the digestion of the second reserved memory, the winning lottery by the digestion of the second reserved memory is almost always determined to be a small hit. In addition, since the lottery for the small hit is not executed in the digestion of the first reserved memory, the winning probability for the small hit is not applied.

また、前記した普通図柄の当選確率は、非開放延長モードで1/300、開放延長モードで1/1.0101に設定されている。ここで、開放延長モードでは、前述したように普通電動役物13の翼片の開放時間が、非開放延長モードに比して長くなることに加え、普通図柄の変動時間と第一特別図柄の変動時間とが該非開放延長モードに比して短くなる。こうした非開放延長モードと開放延長モードとは、後述するように、第一始動口11,12と第二始動口14への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて決定される。そして、大当り遊技の終了後に、非開放延長モードと開放延長モードとのいずれかとなる。尚、開放延長モードは、予め定められた終了条件が成立すると、非開放延長モードに変換される。   In addition, the above-described normal symbol winning probability is set to 1/300 in the non-open extension mode and 1 / 1.101 in the open extension mode. Here, in the open extension mode, as described above, the opening time of the blades of the ordinary electric accessory 13 becomes longer than that in the non-open extension mode, and the normal symbol variation time and the first special symbol change time. The fluctuation time is shorter than that in the non-open extension mode. The non-open extension mode and the open extension mode are, as will be described later, random numbers extracted by entering the first starting ports 11 and 12 and the second starting port 14 (first and second big hit symbol determination described later). Random number). Then, after the big hit game is over, either the non-open extension mode or the open extension mode is entered. The open extension mode is converted to the non-open extension mode when a predetermined end condition is satisfied.

本実施例では、大当り遊技の終了後に、前述した低確率モード、高確率モード、非開放延長モード、および開放延長モードによる四パターンの遊技状態が生ずる。すなわち、「低確率モード/非開放延長モード」の通常遊技状態、「高確率モード/非開放延長モード」の第一高利得遊技状態、「高確率モード/開放延長モード」の第二高利得遊技状態、「低確率モード/開放延長モード」の第三高利得遊技状態である。ここで、第一〜第三高利得遊技状態は、通常遊技状態に比して、遊技者に有利な遊技状態である。   In the present embodiment, after the jackpot game is over, four patterns of game states are generated by the low probability mode, the high probability mode, the non-open extension mode, and the open extension mode described above. That is, the normal gaming state of “low probability mode / non-open extension mode”, the first high gain gaming state of “high probability mode / non-open extension mode”, and the second high gain game of “high probability mode / open extension mode” The state is the third high-gain gaming state of the “low probability mode / open extension mode”. Here, the first to third high-gain gaming states are gaming states that are advantageous to the player as compared to the normal gaming state.

また、第一,第二特別図柄の変動時間は、当否抽選による判定結果と上述の各遊技状態とにより定められており、第一,第二保留記憶の乱数(第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数など)に従って決定される。すなわち、図6に示すように、当否抽選の判定結果と各遊技状態とに応じて、選択可能な変動時間の範囲が夫々定められており、第一保留記憶または第二保留記憶の乱数により、該範囲から変動時間を決定する。以下に、選択可能な変動時間を具体的に説明する。
前記した通常遊技状態(低確率モード/非開放延長モード)では、第一保留記憶の消化により実行する当否抽選で大当り判定した場合に、第一特別図柄の変動時間が1.5秒〜180秒に定められており、当該当否抽選でハズレ判定した場合に、第一特別図柄の変動時間が1.5秒〜180秒に定められている。一方、第二保留記憶の消化により実行する当否抽選で大当り判定した場合に、第二特別図柄の変動時間が1.5秒〜60秒に定められており、当該当否抽選で小当り判定またはハズレ判定した場合に、第二特別図柄の変動時間が10分に定められている。尚、前述したように、第一特別図柄の変動では小当りとならないことから、小当り用の変動時間が定められていない。
前記した第一高利得遊技状態(高確率モード/非開放延長モード)では、第一保留記憶の消化により実行する当否抽選で大当り判定した場合に、第一特別図柄の変動時間が1.5秒〜60秒秒に定められており、当該当否抽選でハズレ判定した場合に、第一特別図柄の変動時間が1.5秒〜60秒に定められている。一方、第二保留記憶の消化により実行する当否抽選で大当り判定した場合に、第二特別図柄の変動時間が1.5秒〜60秒に定められており、当該当否抽選で小当り判定またはハズレ判定した場合に、第二特別図柄の変動時間が0.3秒〜1.5秒に定められている。こうした第一高利得遊技状態では、小当り当選確率の極めて高い第二特別図柄の変動時間が極めて短いことから、小当りの発生頻度が高く、小当り遊技が複数回連続する所謂小当りラッシュを生じ得る。
前記した第二高利得遊技状態(高確率モード/開放延長モード)では、第一保留記憶の消化により実行する当否抽選で大当り判定した場合に、第一特別図柄の変動時間が1.5秒〜60秒に定められており、当該当否抽選でハズレ判定した場合に、第一特別図柄の変動時間が1.5秒〜60秒に定められている。一方、第二保留記憶の消化により実行する当否抽選で大当り判定した場合に、第二特別図柄の変動時間が1.5秒〜60秒に定められており、当該当否抽選で小当り判定またはハズレ判定した場合に、第二特別図柄の変動時間が10分に定められている。
前記した第三高利得遊技状態(低確率モード/開放延長モード)では、第一保留記憶の消化により実行する当否抽選で大当り判定した場合に、第一特別図柄の変動時間が1.5秒〜60秒に定められており、当該当否抽選でハズレ判定した場合に、第一特別図柄の変動時間が1.5秒〜3.0秒に定められている。一方、第二保留記憶の消化により実行する当否抽選で大当り判定した場合に、第二特別図柄の変動時間が1.5秒〜60秒に定められており、当該当否抽選で小当り判定またはハズレ判定した場合に、第二特別図柄の変動時間が10分に定められている。
In addition, the fluctuation time of the first and second special symbols is determined by the determination result by the lottery determination and each of the above gaming states, and the first and second reserved memory random numbers (the first jackpot symbol determining random number, A random number for reach determination, a random number for determining a variation pattern, etc.). That is, as shown in FIG. 6, the range of variable time that can be selected is determined according to the determination result of the success / failure lottery and each gaming state, and the random number of the first reserved memory or the second reserved memory, The variation time is determined from the range. Below, the change time which can be selected is demonstrated concretely.
In the above-mentioned normal gaming state (low probability mode / non-open extension mode), when the big win is determined by the winning lottery executed by digesting the first reserved memory, the variation time of the first special symbol is 1.5 seconds to 180 seconds. When the losing determination is made in the corresponding lottery, the variation time of the first special symbol is set to 1.5 seconds to 180 seconds. On the other hand, when a big hit is determined in the winning lottery executed by digestion of the second reserved memory, the variation time of the second special symbol is set to 1.5 seconds to 60 seconds. When determined, the variation time of the second special symbol is set to 10 minutes. As described above, since the small special hit is not caused by the fluctuation of the first special symbol, the fluctuation time for the small hit is not determined.
In the above-mentioned first high gain gaming state (high probability mode / non-open extension mode), when the big win is determined by the winning lottery executed by digesting the first reserved memory, the variation time of the first special symbol is 1.5 seconds. It is set to ˜60 seconds, and when the loss determination is made in the validity lottery, the variation time of the first special symbol is set to 1.5 seconds to 60 seconds. On the other hand, when a big hit is determined in the winning lottery executed by digestion of the second reserved memory, the variation time of the second special symbol is set to 1.5 seconds to 60 seconds. When determined, the variation time of the second special symbol is set to 0.3 seconds to 1.5 seconds. In such a first high-gain game state, since the variation time of the second special symbol with a very high probability of winning a small hit is extremely short, a so-called small hit rush in which a small hit occurrence frequency is high and a small hit game continues multiple times. Can occur.
In the above-described second high gain gaming state (high probability mode / open extension mode), when the big win determination is made in the winning lottery executed by digesting the first reserved memory, the variation time of the first special symbol is 1.5 seconds or more. It is set to 60 seconds, and when the loss determination is made in the corresponding lottery determination, the variation time of the first special symbol is set to 1.5 seconds to 60 seconds. On the other hand, when a big hit is determined in the winning lottery executed by digestion of the second reserved memory, the variation time of the second special symbol is set to 1.5 seconds to 60 seconds. When determined, the variation time of the second special symbol is set to 10 minutes.
In the above-described third high gain gaming state (low probability mode / open extension mode), when the big win is determined by the winning lottery executed by digesting the first reserved memory, the variation time of the first special symbol is 1.5 seconds or more. It is set to 60 seconds, and when the loss determination is made in the corresponding lottery determination, the variation time of the first special symbol is set to 1.5 seconds to 3.0 seconds. On the other hand, when a big hit is determined in the winning lottery executed by digestion of the second reserved memory, the variation time of the second special symbol is set to 1.5 seconds to 60 seconds. When determined, the variation time of the second special symbol is set to 10 minutes.

ここで、通常遊技状態における、ハズレ又は小当り確定する第二特別図柄の変動時間(10分)は、第一特別図柄の変動時間(1.5〜180秒)よりも長い。換言すると、通常遊技状態では、ハズレ又は小当り確定する第二特別図柄の平均変動時間が、第一特別図柄の平均変動時間よりも長い。尚、本実施例では、第二,第三高利得遊技状態でも、通常遊技状態と同様に、ハズレ又は小当り確定する第二特別図柄の変動時間が長くなっている。
一方、第一高利得遊技状態における、ハズレ又は小当り確定する第二特別図柄の変動時間(0.3〜1.5秒)は、第一特別図柄の変動時間(1.5〜60秒)よりも短く、且つ通常遊技状態における第一特別図柄の変動時間(1.5〜180秒)よりも短い。換言すると、第一高利得遊技状態における、ハズレ又は小当り確定する第二特別図柄の平均変動時間は、第一特別図柄の平均変動時間よりも短い。
Here, in the normal gaming state, the variation time (10 minutes) of the second special symbol determined to be lost or small hit is longer than the variation time (1.5 to 180 seconds) of the first special symbol. In other words, in the normal gaming state, the average variation time of the second special symbol determined to be lost or small hit is longer than the average variation time of the first special symbol. In the present embodiment, even in the second and third high gain gaming states, the variation time of the second special symbol that is determined to be lost or small hit is long as in the normal gaming state.
On the other hand, in the first high-gain gaming state, the variation time (0.3 to 1.5 seconds) of the second special symbol determined to be lost or small hit is the variation time (1.5 to 60 seconds) of the first special symbol. Shorter than the fluctuation time (1.5 to 180 seconds) of the first special symbol in the normal gaming state. In other words, in the first high gain gaming state, the average variation time of the second special symbol determined to be lost or small hit is shorter than the average variation time of the first special symbol.

次に、第一,第二特別図柄の大当り図柄態様について、図7を用いて説明する。
前述したように、第一特別図柄は、第一保留記憶の消化に基づいて第一特別図柄表示装置9で変動表示され、変動時間の経過後に、当否抽選の判定結果を示す図柄態様で停止表示される。第一特別図柄は、当否抽選により大当り又はハズレ判定することから、大当りを示す図柄態様(大当り図柄態様)またはハズレを示す図柄態様(ハズレ図柄態様)で停止表示して、大当りまたはハズレを確定する。
一方、第二特別図柄は、第二保留記憶の消化に基づいて第二特別図柄表示装置10で変動表示され、変動時間の経過後に、当否抽選の判定結果を示す図柄態様で停止表示される。第二特別図柄は、前述したように、当否抽選により大当り、小当り、又はハズレ判定することから、大当り図柄態様、小当り図柄態様、又はハズレ図柄態様で停止表示して、大当り、小当り、又はハズレを確定する。
Next, the jackpot design of the first and second special symbols will be described with reference to FIG.
As described above, the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 9 on the basis of the digestion of the first reserved memory, and is stopped and displayed in a symbol form indicating the determination result of the winning lottery after the lapse of the variation time. Is done. Since the first special symbol is determined to be a big hit or a loss by lottery determination, it is stopped and displayed in a symbol mode (hit symbol mode) indicating a big hit or a symbol mode (losing symbol mode) indicating a loss to determine a big hit or a loss. .
On the other hand, the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display device 10 based on the digestion of the second reserved memory, and is stopped and displayed in a symbol form indicating the determination result of the lottery determination after the lapse of the variation time. As described above, since the second special symbol is determined to be a big hit, a small hit, or a loss by lottery determination, the big special symbol, the small hit symbol, or the lost symbol is stopped and displayed. Or confirm the loss.

第一特別図柄と第二特別図柄とには、夫々10種類の大当り図柄態様が予め定められており、当否抽選により大当り判定された場合に、第一,第二保留記憶の大当り図柄決定用乱数に従って、いずれか一の大当り図柄態様が決定される。   The first special symbol and the second special symbol each have 10 types of jackpot symbols, which are determined in advance, and when the jackpot determination is made by the lottery determination, the random numbers for determining the jackpot symbol in the first and second reserved memories According to the above, any one of the jackpot symbols is determined.

本実施例にあって、第一特別図柄には、図7(A)に示すように、第1〜第10大当り図柄態様が定められており、各大当り図柄態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第1〜第3大当り図柄態様には、前記第三大当り遊技(ロング型の開放ラウンドを5回とショート型の開放ラウンドを3回)と、前記した第一高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第1〜第3大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、前記第三大当り遊技が実行され、該第三大当り遊技後に高確率モードと非開放延長モードとに移行する。ここで、高確率モードは、第一特別図柄および第二特別図柄の10000回変動、該第一特別図柄又は第二特別図柄の当否抽選による大当り判定のいずれかを条件として、終了する。尚、高確率モードは、前述したように大当りの当選確率が1/30であることから、実質的に次に大当り判定するまで継続される。
第4〜第6大当り図柄態様には、前記第二大当り遊技(ロング型の開放ラウンドを4回)と、前記した第二高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第4〜第6大当り図柄態様のいずれかで確定すると、前記第二大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に高確率モードと開放延長モードとに移行する。ここで、高確率モードと開放延長モードとは、第一特別図柄および第二特別図柄の10000回変動、該第一特別図柄又は第二特別図柄の当否抽選による大当り判定のいずれかを条件として、終了する。そのため、高確率モードと開放延長モードとは、実質的に次に大当り判定するまで継続される。
第7〜第10大当り図柄態様は、前記第二大当り遊技(ロング型の開放ラウンドを4回)と、前記した第三高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第7〜第10大当り図柄態様のいずれかで確定すると、前記第二大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に低確率モードと開放延長モードとに移行する。ここで、開放延長モードは、第一特別図柄および第二特別図柄の100回変動、該第一特別図柄又は第二特別図柄の当否抽選による大当り判定のいずれかを条件として、終了する。尚、低確率モードでは、前述したように大当りの当選確率が1/300であることから、開放延長モード(第三高利得遊技状態)は、大当りすること無く終了することもあり得る。この場合には、非開放延長モードに移行する(通常遊技状態に移行する)。
In the present embodiment, as shown in FIG. 7 (A), the first special symbol has the first to tenth jackpot symbol patterns, and each jackpot symbol pattern includes the contents of the jackpot game and the The game state after the big hit game is assigned respectively.
The first to third jackpot symbols are assigned to the third jackpot game (5 long open rounds and 3 short open rounds) and the first high-gain game state described above. Yes. That is, when the first special symbol is stopped and displayed in any of the first to third jackpot symbols, the third jackpot game is executed, and after the third jackpot game, the high probability mode and the non-open extension mode Migrate to Here, the high probability mode ends on the condition that the first special symbol and the second special symbol fluctuate 10,000 times, or whether the first special symbol or the second special symbol is determined to be a big hit determination. Note that the high probability mode is continued until the next big hit determination is made because the big win winning probability is 1/30 as described above.
The second big hit game (four long-type open rounds) and the second high gain gaming state described above are assigned to the fourth to sixth big hit symbols. That is, when the first special symbol is confirmed in any of the fourth to sixth jackpot symbol modes, the second jackpot game is executed, and after the jackpot game, the mode is shifted to the high probability mode and the open extension mode. Here, the high probability mode and the open extension mode are, on condition that either the first special symbol and the second special symbol change 10,000 times, the jackpot determination by the winning lottery of the first special symbol or the second special symbol, finish. Therefore, the high probability mode and the open extension mode are substantially continued until the next big hit determination.
In the seventh to tenth big hit symbol forms, the second big hit game (four long-type open rounds) and the above-described third high gain game state are assigned. That is, when the first special symbol is confirmed in any of the seventh to tenth big hit symbol forms, the second big hit game is executed, and after the big hit game, the mode is shifted to the low probability mode and the open extension mode. Here, the open extension mode is terminated on the condition that the first special symbol and the second special symbol are changed 100 times, or the first special symbol or the second special symbol is determined to be a big hit determination. In the low probability mode, as described above, the winning probability of jackpot is 1/300, so the open extension mode (third high gain gaming state) may end without a jackpot. In this case, transition to the non-open extension mode (transition to the normal gaming state).

第二特別図柄には、図7(B)に示すように、第11〜第20大当り図柄態様が定められており、上述の第一特別図柄と同様に、各大当り図画態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第11〜第13大当り図柄態様には、前記第三大当り遊技(ロング型の開放ラウンドを5回とショート型の開放ラウンドを3回)と、前記した第一高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第11〜第13大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、前記第三大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に高確率モードと非開放延長モードとに移行する。ここで、高確率モードは、第一特別図柄および第二特別図柄の10000回変動、該第一特別図柄又は第二特別図柄の当否抽選による大当り判定のいずれかを条件として、終了する。そのため、高確率モードは、実質的に次の大当り判定するまで継続される。
第14〜第16大当り図柄態様には、前記第二大当り遊技(ロング型の開放ラウンドを4回)と、前記した第一高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第14〜第16大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、前記第二大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に高確率モードと非開放延長モードとに移行する。この場合も、同じ高確率モードの終了条件が定められていることから、高確率モードは、実質的に次の大当り判定まで継続される。
第17〜第20大当り図柄態様には、前記第一大当り遊技(ロング型の開放ラウンドを8回)と、前記した第三高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第17〜第20大当り図柄態様のいずれかで確定すると、前記第一大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に低確率モードと開放延長モードとに移行する。ここで、開放延長モードは、第一特別図柄および第二特別図柄の100回変動、該第一特別図柄又は第二特別図柄の当否抽選による大当り判定のいずれかを条件として、終了する。そのため、大当りすること無く開放延長モード(第三高利得遊技状態)が終了する場合もあり、この場合には、非開放延長モードに移行する(通常遊技状態に移行する)。
In the second special symbol, as shown in FIG. 7B, the 11th to 20th jackpot symbols are defined. Like the first special symbol described above, each jackpot graphic mode has a jackpot game. The contents and the game state after the big hit game are respectively assigned.
The 11th to 13th jackpot symbols are assigned the third jackpot game (5 long open rounds and 3 short open rounds) and the first high-gain game state described above. Yes. That is, when the second special symbol is stopped and displayed in any of the 11th to 13th jackpot symbols, the third jackpot game is executed, and after the jackpot game, a transition is made between a high probability mode and a non-open extension mode. To do. Here, the high probability mode ends on the condition that the first special symbol and the second special symbol fluctuate 10,000 times, or whether the first special symbol or the second special symbol is determined to be a big hit determination. Therefore, the high probability mode is continued until the next big hit determination is substantially made.
The 14th to 16th jackpot symbols are assigned the second jackpot game (four long-type open rounds) and the first high-gain gaming state described above. That is, when the second special symbol is stopped and displayed in any of the 14th to 16th jackpot symbols, the second jackpot game is executed, and after the jackpot game, the mode is shifted to the high probability mode and the non-open extension mode. To do. Also in this case, since the termination condition for the same high probability mode is set, the high probability mode is substantially continued until the next jackpot determination.
The 17th to 20th jackpot symbols are assigned with the first jackpot game (8 long-type open rounds) and the above-described third high-gain gaming state. That is, when the second special symbol is determined in any of the 17th to 20th jackpot symbols, the first jackpot game is executed, and the mode shifts to the low probability mode and the open extension mode after the jackpot game. Here, the open extension mode is terminated on the condition that the first special symbol and the second special symbol are changed 100 times, or the first special symbol or the second special symbol is determined to be a big hit determination. Therefore, the open extension mode (third high-gain gaming state) may end without a big hit, and in this case, the non-open extension mode is entered (the normal gaming state is entered).

このように本実施例にあっては、第一大当り遊技および第二大当り遊技の終了後に、第二高利得遊技状態または第三高利得遊技状態に移行し、第三大当り遊技の終了後にのみ、第一高利得遊技状態に移行するようにしている。これは、後述するように、第三大当り遊技の後半三回の開放ラウンドにより、該第三大当り遊技と第一高利得遊技状態で頻繁に発生する小当り遊技との境界を遊技者に分かり難くするためである。詳述すると、第三大当り遊技の後半三回の開放ラウンドは、ショート型の開放パターンで実行され、2秒開放が繰り返されることから、その後に第一高利得遊技状態で1.5秒開放する小当り遊技が連続的に発生した場合に、該第三大当り遊技と小当り遊技との境界を遊技者に分かり難くできる。これにより、第三大当り遊技から第一高利得遊技状態へ移行する際に、該第一高利得遊技状態で、該第三大当り遊技が継続しているように見せかけることや、該大当り遊技がどこまでも続くように思い込ませることといった効果を生じさせ得る。   As described above, in this embodiment, after the first big hit game and the second big hit game are finished, the second high gain game state or the third high gain game state is entered, and only after the third big hit game is finished, Transition to the first high-gain gaming state is made. As will be described later, it is difficult for the player to understand the boundary between the third big hit game and the small hit game that frequently occurs in the first high-gain game state due to the third open round of the third big hit game. It is to do. In detail, the latter three open rounds of the third big hit game are executed in a short-type release pattern, and the release is repeated for 2 seconds. After that, the first high gain game state is released for 1.5 seconds. When the small hit game is continuously generated, it is difficult for the player to understand the boundary between the third big hit game and the small hit game. As a result, when shifting from the third big hit game to the first high gain gaming state, in the first high gain gaming state, it is assumed that the third big hit game continues, It can produce effects such as convincing them to continue.

次に、本発明の要部にかかる、大入賞口15への入球数と入球ゲーム数とをカウントする機能について、説明する。尚、この入球数と入球ゲーム数とのカウントは、後述する大入賞口入球処理(図23)により実行される。   Next, the function for counting the number of balls entered and the number of games entered according to the main part of the present invention will be described. Note that the counting of the number of entered balls and the number of entered games is executed by a big winning opening entry process (FIG. 23) described later.

本実施例では、大入賞口15を繰り返し開放する第一〜第三大当り遊技中と、大入賞口15を開放する小当り遊技を高頻度で発生する第一高利得遊技状態とで、大入賞口15への遊技球の入球数をカウントし且つ該入球数に基づいて入球ゲーム数をカウントする。具体的には、第一〜第三大当り遊技の開始に伴って期間開始して、第一高利得遊技状態を除く他の遊技状態に移行することに伴って期間終了するゲームカウント期間を定め(図26,27参照)、該ゲームカウント期間に亘って、前記入球数と入球ゲーム数とを連続してカウントする。ここで、本実施例にあっては、大入賞口15への入球数が10個(単位数)増加する毎に、入球ゲーム数をカウントする。また、これら入球数と入球ゲーム数とは、前記ゲームカウント期間の終了に伴ってクリアされ、次のゲームカウント期間の開始から新たにカウント開始される。
尚、本実施例にあっては、前記したように、第三大当り遊技の実行後にのみ第一高利得遊技状態へ移行することから、前記ゲームカウント期間は、第三大当り遊技と第一高利得遊技状態とが繰り返されることで継続する。そして、第一,第二大当り遊技が実行された場合には、該第一,第二大当り遊技の終了に伴ってゲームカウント期間が終了する。
In the present embodiment, during the first to third big hit games in which the big winning opening 15 is repeatedly opened and in the first high gain gaming state in which the small hit games that open the big winning opening 15 are frequently generated, The number of game balls entering the mouth 15 is counted, and the number of entered games is counted based on the number of balls entered. Specifically, a game count period that starts with the start of the first to third big hit games and ends with the transition to another game state other than the first high-gain game state is defined ( 26 and 27), the number of entered balls and the number of entered games are continuously counted over the game count period. Here, in the present embodiment, the number of entered games is counted every time the number of entered the big winning opening 15 increases by 10 (unit number). Also, the number of entered balls and the number of entered games are cleared at the end of the game count period, and a new count is started from the start of the next game count period.
In the present embodiment, as described above, since the transition to the first high-gain game state is made only after the third big hit game is executed, the game count period includes the third big hit game and the first high gain game. It continues by repeating the game state. When the first and second big hit games are executed, the game count period ends with the end of the first and second big hit games.

第一〜第三大当り遊技中では、前記した右遊技領域3aに配設された大入賞口15を狙って、遊技球が発射される。そして、大入賞口15に遊技球が入球する毎に、入球数をカウントし、さらに該入球数が10個増加する毎に、入球ゲーム数をカウントする。ここで、本実施例では、入球ゲーム数をカウントする単位数(10個)が開放ラウンドの規定数と同じであることから、大当り遊技の開始に伴って前記ゲームカウント期間が開始された大当り遊技中では、入球ゲーム数のカウントに伴って次の開放ラウンドに進む。
尚、第一〜第三大当り遊技中では、右打ちされるため、右遊技領域3aに配設された第二始動口14に入球し易く、第二保留記憶が貯まり易い。
During the first to third big hit games, a game ball is launched aiming at the big winning opening 15 arranged in the right game area 3a. Each time a game ball enters the big winning opening 15, the number of entered balls is counted, and every time the number of entered balls increases by 10, the number of entered games is counted. Here, in this embodiment, since the number of units for counting the number of entered games (10) is the same as the prescribed number of open rounds, the jackpot whose game count period has started with the start of jackpot game During the game, the game proceeds to the next open round as the number of entered games is counted.
During the first to third big hit games, the player hits the right side, so that it is easy to enter the second starting port 14 disposed in the right game area 3a, and the second reserved memory is easily stored.

第一〜第三大当り遊技を終了すると、前述したように、当該大当り遊技を決定した第一特別図柄または第二特別図柄の大当り図柄態様に応じて、第一〜第三高利得遊技状態のいずれかに移行する。
第三大当り遊技が実行された場合には、該大当り遊技後に第一高利得遊技状態へ移行することから、前記ゲームカウント期間が継続する。第一高利得遊技状態は、前述したように、第二特別図柄の変動時間が極めて短いことから(0.3秒〜1.5秒)、当選確率の高い小当りを狙う遊技が行われる。すなわち、第一高利得遊技状態では、第二保留記憶の消化により小当りが高頻度で発生することから、該第二保留記憶が次々に消化されて小当り遊技が連続して行われる。そのため、右遊技領域3aの大入賞口15を狙って右打ちすることにより、連続する小当り遊技で夫々開放される大入賞口15に入球し易くなる。さらに、遊技球の右打ちにより、右遊技領域3aに配設された第二始動口14へ入球し易く、第二保留記憶が生成され易い。これにより、小当りがさらに連続して発生し易く、小当り遊技の連続的な発生数が増加し得る。
こうした第一高利得遊技状態では、前記した大当り遊技中と同様に、小当り遊技で開放された大入賞口15に遊技球が入球する毎に、入球数をカウントし、該入球数が10個増加する毎に入球ゲーム数をカウントする。ここで、第一高利得遊技状態では、先の大当り遊技からゲームカウント期間が継続していることから、該大当り遊技でカウントされた入球数と入球ゲーム数とに夫々累積してカウントしていく。
When the first to third jackpot games are finished, as described above, either the first to third high-gain gaming state is selected according to the first special symbol or the second special symbol that determines the jackpot game. Migrate to crab.
When the third big hit game is executed, the game count period continues because the game shifts to the first high gain game state after the big hit game. In the first high gain game state, as described above, since the variation time of the second special symbol is extremely short (0.3 seconds to 1.5 seconds), a game aiming for a small hit with a high winning probability is performed. That is, in the first high gain game state, since the small hits occur frequently due to the digestion of the second reserved memory, the second reserved memories are digested one after another and the small hit games are continuously performed. Therefore, by hitting the right winning hole 15 in the right game area 3a to the right, it becomes easier to enter the big winning hole 15 that is opened in each successive small hit game. Furthermore, when the game ball is hit to the right, it is easy to enter the second start port 14 disposed in the right game area 3a, and the second reserved memory is easily generated. As a result, small hits are more likely to occur continuously, and the number of consecutive small hit games can be increased.
In such a first high-gain game state, the number of balls entered is counted each time a game ball enters the big winning opening 15 opened in the small hit game, as in the big hit game described above. Each time 10 is increased, the number of entered games is counted. Here, in the first high-gain game state, since the game count period has continued from the previous jackpot game, the number of entered balls and the number of entered games are counted cumulatively in the jackpot game. To go.

さらに、第一高利得遊技状態は、前述したように、高確率モードであることから、第一,第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りとなり易く、さらに、実質的に大当りとなるまで継続する。そのため、第一高利得遊技状態で大当り判定することにより第一〜第三大当り遊技が実行されると、当該大当り遊技中もゲームカウント期間が継続する。この第一〜第三大当り遊技中は、前述と同様に、大入賞口15を狙って遊技球が右打ちされ、該大入賞口15への入球により入球数と入球ゲーム数とがカウントされる。ここで、第一高利得遊技状態から続く第一〜第三大当り遊技中では、該第一高利得遊技状態でカウントされた入球数と入球ゲーム数とに夫々累積してカウントする。そのため、入球ゲーム数をカウントするタイミングが、次の開放ラウンドに進むタイミングと一致しない場合が多い。
第一高利得遊技状態での大当り判定により第三大当り遊技が実行された場合には、当該大当り遊技後にさらに第一高利得遊技状態に移行することから、ゲームカウント期間が継続されて、入球数と入球ゲーム数とが継続してカウントされる。このようにゲームカウント期間は、第三大当り遊技と第一高利得遊技状態とが繰り返されることで継続する。
Furthermore, since the first high gain gaming state is the high probability mode as described above, it is likely to be a big hit in the winning lottery by the digestion of the first and second reserved memories, and is continued until it is substantially a big hit. To do. Therefore, when the first to third big hit games are executed by determining the big hit in the first high gain gaming state, the game count period continues during the big hit game. During the first to third big hit games, as described above, the game ball is hit to the right for the big prize opening 15, and the number of entered balls and the number of entered games are determined by entering the big prize opening 15. Be counted. Here, during the first to third big hit games continued from the first high gain game state, the number of entered balls and the number of entered games are counted in the first high gain game state, respectively. Therefore, the timing for counting the number of entered games often does not coincide with the timing for proceeding to the next open round.
When the third big hit game is executed by the big hit determination in the first high gain game state, the game count period is continued after the big hit game and the game count period is continued. The number and the number of entered games are continuously counted. In this way, the game count period continues by repeating the third big hit game and the first high gain game state.

一方、大当り遊技後に、第二高利得遊技状態または第三高利得遊技状態となると、ゲームカウント期間を終了して、該終了までカウントした入球数と入球ゲーム数とをクリアする。   On the other hand, when the second high gain game state or the third high gain game state is entered after the big hit game, the game count period is ended, and the number of entered balls and the number of entered games are cleared.

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図8に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10〜S70までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS80の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, processing of various programs executed by main controller 80 will be described.
FIG. 8 shows a flowchart of the main routine. The main routine is composed of the main processing from S10 to S70 and the remaining processing of S80 which is repeated as long as time permits within the time remaining after executing the main processing, and is periodically executed by a hardware interrupt every 2 ms. Is done. When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay.

S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S80)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、当り決定用乱数の更新処理(S35)、リーチ判定用乱数の更新処理(S40)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S45)、入賞確認処理(S50)、当否判定処理(S55)、特別遊技処理(S60)、不正監視処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S80)をループ処理する。   If a negative determination is made in S10 (that is, it is determined that the interruption is not normal) (S10: No), an initial setting (S15) is executed, and the process proceeds to a residual process (S80). In this initial setting, for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the RAM, and initial values are written to a work area of the RAM such as the first and second special symbols as initial symbols. On the other hand, if an affirmative determination is made in S10 (that is, a normal interruption is determined) (S10: Yes), an initial value random number update process (S20), a big hit determination random number update process (S25), and a big hit symbol determination Random number update process (S30), winning determination random number update process (S35), reach determination random number update process (S40), variation pattern determination random number update process (S45), winning confirmation process (S50), success / failure Each output process (S70) such as the determination process (S55), special game process (S60), fraud monitoring process (S65), image output process, etc. is performed, and the initial time within the remaining time until the next interrupt signal is input The random number update process (S80) is looped.

上記の初期値乱数更新処理(S20)の初期値乱数は、「0」〜「3999」までの4000個の整数をとり、この処理の実行毎に+1されて、該整数の昇順に作成される。尚、初期値乱数が「3999」のときに、この処理が実行された場合には、「0」に戻す。   The initial value random number in the initial value random number update process (S20) takes 4000 integers from “0” to “3999”, and is incremented by 1 every time this process is executed, and is created in ascending order of the integers. . If the initial value random number is “3999” and this process is executed, it is reset to “0”.

また、大当り決定用乱数更新処理(S25)の大当り決定用乱数は、前記初期値乱数と同様に、「0」〜「3999」までの4000個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)の乱数は、「0」〜「59」までの60個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、当り決定用乱数更新処理(S35)の乱数は、「0」〜「996」までの997個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、リーチ判定用乱数更新処理(S40)の乱数は、「0」〜「228」までの229個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、変動パターン決定用乱数更新処理(S45)の乱数は、「0」〜「1020」までの1021個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。   The big hit determination random number for the big hit determination random number update process (S25) takes 4000 integers from “0” to “3999” in the ascending order every time this process is executed, as in the case of the initial value random number. Created. The random numbers in the big hit symbol determination random number update process (S30) take 60 integers from “0” to “59”, and are generated in ascending order every time this process is executed. In addition, the random number in the hit determination random number update process (S35) takes 997 integers from “0” to “996”, and is generated in ascending order every time this process is executed. In addition, the random number in the reach determination random number update process (S40) takes 229 integers from “0” to “228”, and is generated in ascending order every time this process is executed. In addition, the random numbers in the variation pattern determination random number update process (S45) take 1021 integers from “0” to “1020”, and are generated in ascending order every time this process is executed.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図9のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S50)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11a,12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This start winning process is one of subroutines called in the main routine winning confirmation process (S50).
In the start winning process, it is determined in S100 whether or not the first start port switches 11a and 12a have detected a game ball. If the determination is negative (S100: No), the process proceeds to S120, and if the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105. In S105, it is determined whether or not the number of first reserved memories has reached an upper limit value (for example, four). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S120. If the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110. In S110, a first extracted random number hold storage process is executed. In the first extracted random number hold storage process, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are extracted and stored as the first hold memory, 1 is added to the first reserved number counter indicating the number, and the first special symbol reserved number display device 18 is turned on according to the information of the first reserved number counter.

S120では、第二始動口スイッチ14aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。   In S120, it is determined whether or not the second start port switch 14a has detected a game ball. If the determination is negative (S120: No), the start winning process is terminated. If the determination is affirmative (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether or not the number of second reserved memories has reached an upper limit value (for example, four). If the determination is affirmative (S125: Yes), the start winning process is terminated, and if the determination is negative (S125: No), the process proceeds to S130. In S130, a second extracted random number hold storage process is executed. In the second extracted random number hold storage process, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are extracted and stored as the second hold memory, 1 is added to the second reserved number counter indicating the number, and the second special symbol reserved number display device 19 is turned on according to the information of the second reserved number counter.

次に、主制御装置80で実行する第一特別図柄当否判定処理を、図10〜13のフローチャートを用いて説明する。この第一特別図柄当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S55)でコールされるサブルーチンの一つである。   Next, the first special symbol success / failure determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This first special symbol success / failure determination process is one of the subroutines called in the main routine's success / failure determination process (S55).

第一特別図柄当否判定処理では、図10に示すように、特別電動役物の作動中であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、第一特別図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図12のS250に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図13のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。   In the first special symbol success / failure determination process, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the special electric accessory is operating (S150). If the determination is affirmative (S150: Yes), the first special symbol success / failure determination process is terminated. If the determination is negative (S150: No), the process proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the variation display of the first special symbol is being performed. If the determination is affirmative (S155: Yes), the process proceeds to S250 of FIG. 12, and if the determination is negative (S155: No), the process proceeds to S160. In S160, it is determined whether or not the first special symbol is being displayed. If the determination is affirmative (S160: Yes), the process proceeds to S300 of FIG. 13, and if the determination is negative (S160: No), the process proceeds to S165.

S165では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。S170では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択して、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を第一大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第一保留記憶を消化する。さらに、確変フラグ=1の場合には、高確率モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(確変回数)をデクリメントすると共に、開放延長フラグ=1の場合には、開放延長モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(開放延長回数)をデクリメントする。このS170の後に、S175に進む。   In S165, it is determined whether or not there is a first reserved memory. If the determination is affirmative (S165: Yes), the process proceeds to S170, and if the determination is negative (S165: No), the first special symbol propriety determination is performed. The process ends. In S170, the number of the first reserved memory is decremented, the oldest first reserved memory is selected, and the information (numerical data such as a random number) stored in the first reserved memory is determined for the first jackpot determination. Move to the buffer. Thus, the first reserved memory is digested. Further, when the probability variation flag = 1, the remaining number of times of the winning / failing lottery (the number of probability variation) that can be executed during the high probability mode is decremented, and when the release extension flag = 1, the number can be executed during the release extension mode. Decrement the remaining number of successful lottery lottery (opening extension number). After S170, the process proceeds to S175.

S175では、前記の高確率モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、S185に進む。
S180では、高確率モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を有効として、有効とした確変テーブルに基づいて、第一大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、確変テーブルには、前述した高確率モードの当選確率(1/30)となる133個の整数値が大当り当選値として定められている。そして、第一大当り判定用バッファの大当り決定用乱数を、これら大当り当選値と照合し、一致すると大当りと判定される。S180の後に、S190に進む。
In S175, it is determined whether or not the probability variation flag indicating the high probability mode is 1. If the determination is affirmative (S175: Yes), the process proceeds to S180, and if the determination is negative (S175: No). ), And proceeds to S185.
In S180, whether or not the big hit determination random number moved to the first big hit determination buffer based on the valid probability change table based on the valid probability change table corresponding to the high probability mode is valid. To determine. Here, in the probability variation table, 133 integer values that are the winning probability (1/30) of the above-described high probability mode are defined as the big hit winning values. Then, the big hit determination random number in the first big hit determination buffer is collated with the winning value of the big hit, and if they match, it is determined as a big hit. After S180, the process proceeds to S190.

一方、S185では、低確率モードに対応する当否判定テーブル(通常テーブル)を有効として、有効とした通常テーブルに基づいて、第一大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、通常テーブルには、前述した低確率モードの当選確率(1/300)となる13個の整数値が大当り当選値として定められている。そして、第一大当り判定用バッファの大当り決定用乱数を、これら大当り当選値と照合し、一致すると大当りと判定される。S185の後に、S190に進む。   On the other hand, in S185, whether or not the big hit determination random number moved to the first big hit determination buffer based on the valid normal table corresponding to the validity determination table (normal table) corresponding to the low probability mode is determined to be big hit. Judge whether or not. Here, in the normal table, 13 integer values that are the winning probability (1/300) of the low probability mode described above are defined as the big hit winning values. Then, the big hit determination random number in the first big hit determination buffer is checked against the winning value of these big hits, and if they match, it is determined as a big hit. After S185, the process proceeds to S190.

図11の190では、第二特別図柄が大当り図柄態様で確定する変動中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S190:Yes)、S215に進み、否定判定の場合には(S190:No)、S195に進む。ここで、肯定判定の場合には、前記したS180又はS185の判定結果に関係無く、強制的にハズレとされる。これにより、第一特別図柄による大当り遊技が、第二特別図柄による大当り遊技および小当り遊技と重複しないようにしている。   In 190 of FIG. 11, it is determined whether or not the second special symbol is changing in a big hit symbol form. If the determination is affirmative (S190: Yes), the process proceeds to S215. (S190: No), it progresses to S195. Here, in the case of an affirmative determination, regardless of the determination result of S180 or S185 described above, it is forcibly lost. Thereby, the big hit game by the first special symbol is prevented from overlapping with the big hit game and the small hit game by the second special symbol.

S195では、S180又はS185の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S195:Yes)、S200に進み、否定判定の場合には(S195:No)、S215に進む。   In S195, based on the determination result of S180 or S185, it is determined whether or not it is a big hit. If the determination is affirmative (S195: Yes), the process proceeds to S200, and if the determination is negative (S195: No), S215. Proceed to

S200では、消化した第一保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(第一大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、前記した第1〜第10大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(図7参照)。
ここで、第1〜第10大当り図柄態様を選択して決定する確率が、予め定められている。本実施例にあっては、第1〜第3大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が4/20であり、第4〜第6大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が8/20であり、第7〜第10大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が8/20である。すなわち、大当り判定した場合に、大当り遊技後に前記した第一高利得遊技状態(高確率モード/非開放延長モード)に移行する確率が4/20であり、第二高利得遊技状態(高確率モード/開放延長モード)に移行する確率が8/20であり、第三高利得遊技状態(低確率モード/開放延長モード)に移行する確率が8/20である。このように本実施例では、第一特別図柄により大当りとなると、第二大当り遊技または第三大当り遊技が実行され、これら大当り遊技後に、第一高利得遊技状態、第二高利得遊技状態、または第三高利得遊技状態に移行する。
In S200, one of the first to tenth jackpot symbol modes is determined based on the jackpot symbol determination random number (the jackpot symbol determination random number in the first jackpot determination buffer) related to the digested first reserved memory. Is determined (see FIG. 7).
Here, the probability of selecting and determining the first to tenth big hit symbol patterns is determined in advance. In this embodiment, the probability of selecting any of the first to third jackpot symbol patterns is 4/20, and the probability of selecting any of the fourth to sixth jackpot symbol patterns is 8/20. Yes, the probability of selecting any of the 7th to 10th big hit symbols is 8/20. That is, when the jackpot determination is made, the probability of shifting to the first high gain gaming state (high probability mode / non-open extension mode) after the big hit game is 4/20, and the second high gain gaming state (high probability mode). / Open extension mode) is 8/20, and the probability of transition to the third high-gain gaming state (low probability mode / open extension mode) is 8/20. Thus, in this embodiment, when a big hit is made by the first special symbol, the second big hit game or the third big hit game is executed, and after these big hit games, the first high gain game state, the second high gain game state, or Transition to the third high-gain gaming state.

続くS205の変動パターン決定処理では、消化した第一保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第一大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグおよび後述する開放延長フラグとに基づいて、第一特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第一特別図柄の変動時間が決定する。
詳述すると、確変フラグと開放延長フラグとの組合せに応じて、選定可能な第一特別図柄の変動パターンが予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数等に従って変動パターンが決定される。すなわち、確変フラグ=0かつ開放延長フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、第一特別図柄の変動時間(1.5秒〜180秒)に対応する変動パターンを選定可能とし、消化した第一保留記憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。こうして決定された第一特別図柄の変動パターンは、1.5秒〜180秒の変動時間であり、該変動時間の経過後に大当り図柄態様で停止表示する。同様に、確変フラグ=1かつ開放延長フラグ=0の場合(第一高利得遊技状態)には、1.5秒〜60秒の変動時間の変動パターンを決定する。また、確変フラグ=1かつ開放延長フラグ=1の場合(第二高利得遊技状態)には、1.5秒〜60秒の変動時間の変動パターンを決定し、確変フラグ=0かつ開放延長フラグ=1の場合(第三高利得遊技状態)には、1.5秒〜60秒の変動時間の変動パターンを決定する。
In the subsequent variation pattern determination process of S205, the variation pattern determination random number and the like related to the digested first reserved memory (the variation pattern determination random number in the first jackpot determination buffer), the probability variation flag described above, and the release described later. Based on the extension flag, the variation pattern of the first special symbol is determined, and accordingly, the variation time of the first special symbol is determined.
More specifically, the change pattern of the first special symbol that can be selected is determined in advance according to the combination of the probability change flag and the release extension flag, and the change pattern is determined according to the above-described change pattern determination random number or the like. That is, when the probability variation flag = 0 and the release extension flag = 0 (normal game state), the variation pattern corresponding to the variation time (1.5 to 180 seconds) of the first special symbol can be selected and digested. The variation pattern is determined by a variation pattern determination random number or the like stored in the first reserved memory. The variation pattern of the first special symbol determined in this way is a variation time of 1.5 seconds to 180 seconds, and after the lapse of the variation time, the large special symbol pattern is stopped and displayed. Similarly, when the probability variation flag = 1 and the release extension flag = 0 (first high gain gaming state), the variation pattern of the variation time of 1.5 seconds to 60 seconds is determined. When the probability variation flag = 1 and the release extension flag = 1 (second high gain gaming state), the variation pattern of the variation time of 1.5 seconds to 60 seconds is determined, and the probability variation flag = 0 and the release extension flag are determined. When = 1 (third high-gain gaming state), the variation pattern of the variation time of 1.5 seconds to 60 seconds is determined.

続くS210では、前記S200で決定した図柄態様に従って、第二又は第三大当り遊技の遊技内容と、該大当り遊技後の遊技状態とを設定する(図7(A)参照)。ここで、第二又は第三大当り遊技の遊技内容の設定は、前述した各大当り遊技における開放ラウンドの開放パターン(ロング型やショート型)と、該開放ラウンドのラウンド数とを決定することにより行う。そして、大当り遊技後の遊技状態の設定は、前記した高確率モードに移行するか否かと、開放延長モードに移行するか否かとを決定することにより行う。このS210の後に、S230に進む。   In subsequent S210, the game content of the second or third big hit game and the game state after the big hit game are set according to the design aspect determined in S200 (see FIG. 7A). Here, the setting of the game content of the second or third big hit game is performed by determining the release pattern (long type or short type) of the open round in each big hit game and the number of rounds of the open round. . Then, the setting of the gaming state after the big hit game is performed by determining whether to shift to the above-described high probability mode and whether to shift to the open extension mode. After S210, the process proceeds to S230.

一方、前記S190の肯定判定またはS195の否定判定から続くS215では、ハズレ図柄態様を決定する。そして、S215の後に、S220に進む。   On the other hand, in S215 following the affirmative determination in S190 or the negative determination in S195, the lost symbol form is determined. Then, after S215, the process proceeds to S220.

S220の変動パターン決定処理では、前述したS205と同様に、第一保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第一大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグおよび後述する開放延長フラグとに基づいて、第一特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第一特別図柄の変動時間が決定する。すなわち、確変フラグと開放延長フラグとを確認して、確変フラグ=0かつ開放延長フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、1.5秒〜180秒の変動時間の変動パターンを決定する。また、確変フラグ=1かつ開放延長フラグ=0の場合(第一高利得遊技状態)と、確変フラグ=1かつ開放延長フラグ=1の場合(第二高利得遊技状態)とでは、1.5秒〜60秒の変動時間の変動パターンを夫々決定する。また、確変フラグ=0かつ開放延長フラグ=1の場合(第三高利得遊技状態)には、1.5秒〜3.0秒の変動時間の変動パターンを夫々決定する。
続くS225では、ハズレにかかる処理を行い、S230に進む。
In the variation pattern determination process in S220, similar to S205 described above, the variation pattern determination random number and the like related to the first reserved storage (the variation pattern determination random number in the first jackpot determination buffer) and the probability variation flag described above. And based on the open extension flag mentioned later, the variation pattern of a 1st special symbol is determined, and the variation time of a 1st special symbol is determined in connection with this. That is, the probability variation flag and the release extension flag are confirmed, and when the probability variation flag = 0 and the release extension flag = 0 (normal game state), the variation pattern of the variation time of 1.5 seconds to 180 seconds is determined. . Further, when the probability variation flag = 1 and the release extension flag = 0 (first high gain gaming state), and when the probability variation flag = 1 and the release extension flag = 1 (second high gain gaming state), 1.5. A variation pattern of a variation time of seconds to 60 seconds is determined. Further, when the probability variation flag = 0 and the release extension flag = 1 (third high gain gaming state), the variation pattern of the variation time of 1.5 seconds to 3.0 seconds is determined.
In subsequent S225, a process for losing is performed, and the process proceeds to S230.

S230では、前記S170でデクリメントした第一保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、大当り又はハズレの情報、前記した変動パターンの情報、および第一特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを、サブ統合制御装置83に送信すると共に、第一特別図柄表示装置9を駆動制御して第一特別図柄を変動開始させ、第一特別図柄当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、上記の変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、第一特別図柄(大当り図柄態様又はハズレ図柄態様)および変動パターンの情報に対応する演出図柄の表示を開始する。
In S230, a hold number command indicating the number of first hold memories decremented in S170 is transmitted to the sub integrated control device 83. In addition, information on the big hit or loss, information on the above variation pattern, and a variation start command indicating the variation time of the first special symbol, etc. are transmitted to the sub-integrated control device 83 and the first special symbol display device 9 is driven. The first special symbol is controlled to start variation, and the first special symbol success / failure determination process is terminated.
When the sub integrated control device 83 receives the above variation start command, the sub integrated control device 83 transmits a command to the effect symbol control device 82 based on the change start command, and the effect symbol control device 82 performs the effect according to the received command. The symbol display device 6 is driven and controlled, and the display of the effect symbol corresponding to the information of the first special symbol (big hit symbol pattern or lost symbol pattern) and the variation pattern is started.

前記したS155の肯定判定から続く図12のS250では、第一特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S255に進み、否定判定の場合には(S250:No)、S270に進む。S255では、第一特別図柄表示装置9を駆動制御し、第一特別図柄の変動表示を終了して、第一特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS200で決定した大当り図柄態様、又はS215で決定したハズレ図柄態様)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、第一特別図柄の変動停止を示す信号を送信する。このS255の後に、S260に進む。
尚、本実施例では、第一特別図柄の変動停止を示す信号をサブ統合制御装置83に送信する構成としたが、これに限らず、該変動停止の信号を送信しない構成としても良い。これは、前記した変動開始コマンドで変動時間を送信していることから、変動停止の信号を送信しなくともサブ統合制御装置83で該変動停止を認識できることに因る。こうした構成であれば、サブ統合制御装置83に送信する信号数を抑制しつつ、同等の演出表示処理を実行することができる。
In S250 of FIG. 12 following the affirmative determination in S155 described above, it is determined whether or not the variation time of the first special symbol has elapsed. If the determination is affirmative (S250: Yes), the process proceeds to S255, and a negative determination is made. In the case (S250: No), the process proceeds to S270. In S255, the first special symbol display device 9 is driven and controlled, the first special symbol variation display is terminated, and the final symbol of the first special symbol (that is, the jackpot symbol form determined in S200 described above or in S215). The determined symbol pattern) is displayed, and a signal indicating the change stop of the first special symbol is transmitted to the sub integrated control device 83. After S255, the process proceeds to S260.
In the present embodiment, the signal indicating the fluctuation stop of the first special symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83. However, the present invention is not limited to this, and the signal may not be transmitted. This is because the variation time is transmitted by the above-described variation start command, and therefore the sub integrated control device 83 can recognize the variation stop without transmitting the variation stop signal. With such a configuration, it is possible to execute an equivalent effect display process while suppressing the number of signals transmitted to the sub integrated control device 83.

S260では、上記S255で停止表示させた第一特別図柄が大当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S260:Yes)、S265に進み、否定判定の場合には(S260:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。S265では、停止フラグ=1とする。この停止フラグは、第一特別図柄による大当りの確定から大当り遊技の終了まで1で維持されるものであり、さらに、後述するように、第二特別図柄による大当り確定から大当り遊技の終了までと、第二特別図柄による小当り確定から小当り遊技の終了までとでも1で維持される。すなわち、停止フラグ=1により、大当り又は小当りを確定したことが示される。   In S260, it is determined whether or not the first special symbol stopped and displayed in S255 is a big hit symbol mode. If the determination is affirmative (S260: Yes), the process proceeds to S265, and if the determination is negative ( S260: No), the first special symbol success / failure determination process is terminated. In S265, the stop flag = 1. This stop flag is maintained at 1 from the jackpot determination by the first special symbol until the end of the jackpot game, and, as will be described later, from the jackpot determination by the second special symbol to the end of the jackpot game, It is maintained at 1 from the small hit determination by the second special symbol to the end of the small hit game. That is, it is shown that the big hit or the small hit is fixed by the stop flag = 1.

前記したS250の否定判定から続くS270では、停止フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S270:Yes)、S275に進み、否定判定の場合には(S270:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、停止フラグ=1の場合は、第二特別図柄が大当り図柄態様又は小当り図柄態様を確定表示中であることから、第一特別図柄を、前記したS215で決定したハズレ図柄態様で強制停止させる(S275)。尚、第一特別図柄は、前記したS190の肯定判定の場合(第二特別図柄の大当り変動中)に、ハズレ図柄態様を決定して変動開始していることから、該第二特別図柄を大当り確定すると(停止フラグ=1)、強制的に変動終了して該ハズレ図柄態様で停止させる。そして、大当り遊技の終了まで、第一特別図柄の変動が開始されない(第一保留記憶を消化しない)。   In S270 following the negative determination in S250 described above, it is determined whether or not the stop flag = 1. If the determination is affirmative (S270: Yes), the process proceeds to S275, and if the determination is negative (S270: No), The first special symbol success / failure determination process is terminated. Here, when the stop flag = 1, since the second special symbol is in the definite display of the big hit symbol mode or the small hit symbol mode, the first special symbol is forced to be the lost symbol mode determined in S215 described above. Stop (S275). In the case of the positive determination of S190 described above (during the big hit variation of the second special symbol), the first special symbol is determined to start the change by determining the lost symbol form. When it is confirmed (stop flag = 1), the fluctuation is forcibly ended, and it is stopped in the lost symbol mode. Then, until the end of the big hit game, the variation of the first special symbol is not started (the first reserved memory is not digested).

前記したS160の肯定判定から続く図13のS300では、第一特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、第一特別図柄当否判定処理を終了する。S305では、第一特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された第一特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では、高確率モードを示す確変フラグを参照して、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、S325に進む。S325では、開放延長モードであることを示す開放延長フラグを参照して、開放延長フラグ=1である場合には開放延長フラグをクリアし(S330)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。   In S300 of FIG. 13 following the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether or not the duration of the fixed display of the first special symbol has ended. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305. In the case of negative determination (S300: No), the first special symbol success / failure determination processing is ended. In S305, the final display of the first special symbol is terminated, and the process proceeds to S310. In S310, it is determined whether or not the first special symbol that is confirmed and displayed is a big hit symbol mode. If the determination is affirmative (S310: Yes), the process proceeds to S315, and if the determination is negative (S310: No), The process proceeds to S360. In S315, the probability variation flag indicating the high probability mode is referred to. When the probability variation flag = 1, the probability variation flag is cleared (S320), and the process proceeds to S325. In S325, with reference to an open extension flag indicating the open extension mode, if the open extension flag = 1, the open extension flag is cleared (S330), and the process proceeds to S340. After that, the state designation command transmission processing (S340), the condition device operation start processing (S345), the accessory continuous operation device operation start processing (S350), and the big hit start effect processing (S355) are executed in order, so that the mode of the big hit game Is sent to the sub-integrated control device 83, for example, a command indicating the start of the big hit game is started, and the success / failure determination process is terminated.

前記S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、確変フラグ=1である場合には(S360:Yes)、確変モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S365)。そして、確変回数=0である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S375に移行する。
S375では、開放延長フラグを参照し、開放延長フラグ=1である場合には(S375:Yes)、開放延長モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(開放延長回数)を参照する(S380)。そして、開放延長回数=0である場合には(S380:Yes)、開放延長フラグをクリアし(S385)、S390に移行する。S390では、状態指定コマンド送信処理を実行し、第一特別図柄当否判定処理を終了する。
In S360 following the negative determination in S310, the probability variation flag is referred to, and when the probability variation flag = 1 (S360: Yes), the remaining number of times of winning / failing lottery that can be executed in the probability variation mode (the number of probability variation) is referred to. (S365). If the probability variation number = 0 (S365: Yes), the probability variation flag is cleared (S370), and the process proceeds to S375.
In S375, the open extension flag is referred to. When the open extension flag = 1 (S375: Yes), the remaining number of lottery decisions (open extension number) that can be executed during the open extension mode is referred to (S380). . If the number of times of opening extension = 0 (S380: Yes), the opening extension flag is cleared (S385), and the process proceeds to S390. In S390, a state designation command transmission process is executed, and the first special symbol success / failure determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する第二特別図柄当否判定処理を、図14〜17のフローチャートを用いて説明する。この第二特別図柄当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S55)でコールされるサブルーチンの一つである。   Next, the second special symbol success / failure determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This second special symbol success / failure determination process is one of the subroutines called in the main routine's success / failure determination process (S55).

第二特別図柄当否判定処理では、図14に示すように、特別電動役物の作動中であるか否かを判定し(S400)、肯定判定の場合には(S400:Yes)、第二特別図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S400:No)、S405に進む。S405では、第二特別図柄の変動表示中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図16のS510に進み、否定判定の場合には(S405:No)、S410に進む。S410では、第二特別図柄の確定表示中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図17のS600に進み、否定判定の場合には(S410:No)、S415に進む。   In the second special symbol success / failure determination process, as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the special electric accessory is operating (S400), and in the case of an affirmative determination (S400: Yes), the second special symbol The symbol success / failure determination process is terminated. If the determination is negative (S400: No), the process proceeds to S405. In S405, it is determined whether or not the variation display of the second special symbol is being performed. If the determination is affirmative (S405: Yes), the process proceeds to S510 of FIG. 16, and if the determination is negative (S405: No), S410 is performed. Proceed to In S410, it is determined whether the second special symbol is being confirmed and displayed. If the determination is affirmative (S410: Yes), the process proceeds to S600 of FIG. 17, and if the determination is negative (S410: No), S415. Proceed to

S415では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、S420に進み、否定判定の場合には(S415:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。S420では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を第二大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第二保留記憶を消化する。さらに、確変フラグ=1の場合には、高確率モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(確変回数)をデクリメントすると共に、開放延長フラグ=1の場合には、開放延長モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(開放延長回数)をデクリメントする。このS420の後に、S425に進む。   In S415, it is determined whether or not there is a second reserved memory. If an affirmative determination is made (S415: Yes), the process proceeds to S420, and if a negative determination is made (S415: No), a second special symbol validity determination is performed. The process ends. In S420, the number of the second reserved memory is decremented, the oldest second reserved memory is selected, and the information (numerical data such as a random number) stored in the second reserved memory is used as a predetermined for determining the second jackpot Move to the buffer. Thus, the second reserved memory is digested. Further, when the probability variation flag = 1, the remaining number of times of the winning / failing lottery (the number of probability variation) that can be executed during the high probability mode is decremented, and when the release extension flag = 1, the number can be executed during the release extension mode. Decrement the remaining number of successful lottery lottery (opening extension number). After S420, the process proceeds to S425.

S425では、前記確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S425:Yes)、S430に進み、否定判定の場合には(S425:No)、S435に進む。
S430では、高確率モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を有効として、有効とした確変テーブルに基づいて、第二大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレ判定する。この判定処理では、確変テーブルに示された大当り当選値により、大当り決定用乱数が大当りか否かを判定し、否定判定の場合には、予め定められた小当り当選値により、当該大当り決定用乱数が小当りか否かを判定する。ここで、小当り当選確率には、小当りの当選確率(1/1.01)となる3960個の整数値が予め定められており、小当りか否かの判定は、大当り決定用乱数をこれら小当り当選確率と照合し、一致した場合に小当りと判定する。S430の後に、S440に進む。
In S425, it is determined whether or not the probability variation flag is 1. If the determination is affirmative (S425: Yes), the process proceeds to S430. If the determination is negative (S425: No), the process proceeds to S435.
In S430, the success / failure determination table (probability variation table) corresponding to the high probability mode is validated, and based on the validated probability variation table, the big hit determination random number moved to the second big hit determination buffer is the big hit, small Judge or lose. In this determination processing, it is determined whether or not the big hit determination random number is a big hit based on the big hit winning value shown in the probability variation table. In the case of a negative determination, the predetermined big hit winning value is used for determining the big hit. Determine whether the random number is a small hit. Here, 3960 integer values that become the winning probability (1 / 1.01) for the small hit are predetermined in the small hit winning probability, and whether or not the small hit is determined is determined by using the big hit determining random number. These small-hit winning probabilities are collated, and if they match, it is determined as a small-hit. It progresses to S440 after S430.

一方、S435では、低確率モードに対応する当否判定テーブル(通常テーブル)を有効として、有効とした通常テーブルに基づいて、第二大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレ判定する。この判定処理では、通常テーブルに示された大当り当選確率により、大当り決定用乱数が大当りか否かを判定し、否定判定の場合には、前記した小当り当選値により、当該大当り決定用乱数が小当りか否かを判定する。この小当りか否かの判定は、前記したS430と同様に行う。S435の後に、S440に進む。   On the other hand, in S435, the success / failure determination table (normal table) corresponding to the low probability mode is validated, and the big hit determination random number moved to the second big hit decision buffer based on the valid normal table is the big hit, Make a small hit or lose judgment. In this determination process, it is determined whether or not the big hit determination random number is a big hit based on the big hit winning probability shown in the normal table. In the case of a negative determination, the big hit determination random number is determined based on the above small hit winning value. It is determined whether or not it is a small hit. The determination as to whether or not it is a small hit is made in the same manner as in S430 described above. After S435, the process proceeds to S440.

図15のS440では、第一特別図柄が大当り図柄態様で確定する変動中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S440:Yes)、S485に進み、否定判定の場合には(S440:No)、S445に進む。ここで、肯定判定の場合には、前記したS430又はS435の判定結果に関係無く、強制的にハズレとされる。これにより、第二特別図柄による大当り遊技と小当り遊技とが、第一特別図柄による大当り遊技と重複しないようにしている。   In S440 of FIG. 15, it is determined whether or not the first special symbol is changing in a big hit symbol form. If the determination is affirmative (S440: Yes), the process proceeds to S485, and if the determination is negative (S440: No), it progresses to S445. Here, in the case of an affirmative determination, regardless of the determination result of S430 or S435 described above, it is forcibly lost. This prevents the big hit game and the small hit game with the second special symbol from overlapping with the big hit game with the first special symbol.

S445では、S430又はS435の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S445:Yes)、S450に進み、否定判定の場合には(S445:No)、S447に進む。   In S445, based on the determination result of S430 or S435, it is determined whether or not it is a big hit. If the determination is affirmative (S445: Yes), the process proceeds to S450, and if the determination is negative (S445: No), S447. Proceed to

S450では、消化した第二保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、前記した第11〜第20大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(図7参照)。
ここで、第11〜第20大当り図柄態様を選択して決定する確率が、予め定められている。本実施例にあっては、第11〜第16大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が12/20であり、第17〜第20大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が8/20である。すなわち、大当り判定した場合に、大当り遊技後に前記した第一高利得遊技状態(高確率モード/非開放延長モード)に移行する確率が12/20であり、第三高利得遊技状態(低確率モード/開放延長モード)に移行する確率が8/20である。このように本実施例では、第二特別図柄で大当りとなると、第一〜第三大当り遊技が実行され、これら大当り遊技後に、第一高利得遊技状態または第三高利得遊技状態に移行する。尚、第二特別図柄で大当りとなっても、第二高利得遊技状態に移行しない。
In S450, based on the jackpot symbol determining random number (the jackpot symbol determining random number in the jackpot determination buffer) related to the digested second reserved memory, one of the above-mentioned 11th to 20th jackpot symbol modes The design aspect is determined (see FIG. 7).
Here, the probability of selecting and determining the 11th to 20th jackpot symbol patterns is predetermined. In the present embodiment, the probability of selecting any of the 11th to 16th big hit symbol forms is 12/20, and the probability of selecting any of the 17th to 20th big hit symbol forms is 8/20. is there. That is, when the jackpot determination is made, the probability of shifting to the first high gain gaming state (high probability mode / non-open extension mode) after the jackpot game is 12/20, and the third high gain gaming state (low probability mode) / Open extension mode) is 8/20. In this way, in this embodiment, when a big hit is made with the second special symbol, the first to third big hit games are executed, and after these big hit games, the state shifts to the first high gain gaming state or the third high gain gaming state. Even if the second special symbol is a big hit, it does not shift to the second high gain gaming state.

続くS455の変動パターン決定処理では、消化した第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグおよび開放延長フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第二特別図柄の変動時間が決定する。
詳述すると、確変フラグと開放延長フラグとの組合せに応じて、選定可能な第二特別図柄の変動パターンが予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数等に従って変動パターンが決定される。すなわち、確変フラグと開放延長フラグとを確認して、確変フラグ=0かつ開放延長フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、第二特別図柄の変動時間(1.5秒〜60秒)に対応する変動パターンを選定可能とし、消化した第二保留記憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。こうして決定された第二特別図柄の変動パターンは、1.5秒〜60秒の変動時間であり、該変動時間の経過後に大当り図柄態様で停止表示する。同様に、確変フラグ=1かつ開放延長フラグ=0の場合(第一高利得遊技状態)には、1.5秒〜60秒の変動時間の変動パターンを決定する。また、確変フラグ=1かつ開放延長フラグ=1の場合(第二高利得遊技状態)には、1.5秒〜60秒の変動時間の変動パターンを決定し、確変フラグ=0かつ開放延長フラグ=1の場合(第三高利得遊技状態)には、1.5秒〜60秒の変動時間の変動パターンを決定する。
In the subsequent variation pattern determination process of S455, the variation pattern determination random number and the like related to the digested second reserved memory (the variation pattern determination random number in the second jackpot determination buffer), the probability variation flag and the release extension flag described above. Based on the above, the variation pattern of the second special symbol is determined, and the variation time of the second special symbol is determined accordingly.
Specifically, the variation pattern of the second special symbol that can be selected is determined in advance according to the combination of the probability variation flag and the release extension flag, and the variation pattern is determined according to the variation pattern determination random number described above. That is, the probability variation flag and the release extension flag are confirmed, and when the probability variation flag = 0 and the release extension flag = 0 (normal game state), the variation time (1.5 seconds to 60 seconds) of the second special symbol Can be selected, and the variation pattern is determined by using the digested random number for determining the variation pattern of the second reserved memory. The variation pattern of the second special symbol determined in this way is a variation time of 1.5 seconds to 60 seconds, and is stopped and displayed in a big hit symbol form after the lapse of the variation time. Similarly, when the probability variation flag = 1 and the release extension flag = 0 (first high gain gaming state), the variation pattern of the variation time of 1.5 seconds to 60 seconds is determined. When the probability variation flag = 1 and the release extension flag = 1 (second high gain gaming state), the variation pattern of the variation time of 1.5 seconds to 60 seconds is determined, and the probability variation flag = 0 and the release extension flag are determined. When = 1 (third high-gain gaming state), the variation pattern of the variation time of 1.5 seconds to 60 seconds is determined.

続くS460では、前記S450で決定した図柄態様に従って、第一〜第三大当り遊技の遊技内容と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する(図7(B)参照)。ここで、第一〜第三大当り遊技の遊技内容の設定は、前述した各大当り遊技における開放ラウンドの開放パターン(ロング型やショート型)と、該開放ラウンドのラウンド数とを決定することにより行う。そして、大当り遊技後の遊技状態の設定は、前記した高確率モードに移行するか否かと、開放延長モードに移行するか否かとを決定することにより行う。このS460の後に、S500に進む。   In the subsequent S460, the game contents of the first to third jackpot games and the game state after the jackpot game are set according to the design aspect determined in S450 (see FIG. 7B). Here, the setting of the game contents of the first to third jackpot games is performed by determining the opening pattern (long type or short type) of the opening round in each jackpot game and the number of rounds of the opening round. . Then, the setting of the gaming state after the big hit game is performed by determining whether to shift to the above-described high probability mode and whether to shift to the open extension mode. After S460, the process proceeds to S500.

前記S445の否定判定から続くS447では、S430又はS435の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S447:Yes)、S470に進み、否定判定の場合には(S447:No)、S485に進む。   In S447 following the negative determination in S445, it is determined whether or not it is a small hit based on the determination result in S430 or S435. If the determination is affirmative (S447: Yes), the process proceeds to S470. (S447: No), it progresses to S485.

S470では、小当り図柄を決定し、S475に進む。
S475の変動パターン決定処理では、前述したS455と同様に、第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグおよび後述する開放延長フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第二特別図柄の変動時間が決定する。すなわち、確変フラグと開放延長フラグとを確認して、確変フラグ=0かつ開放延長フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、10分の変動時間の変動パターンを決定する。また、確変フラグ=1かつ開放延長フラグ=0の場合(第一高利得遊技状態)には、0.3秒〜1.5秒の変動時間の変動パターンを決定する。また、確変フラグ=1かつ開放延長フラグ=1の場合(第二高利得遊技状態)と、確変フラグ=0かつ開放延長フラグ=1の場合(第三高利得遊技状態)とでは、10分の変動時間の変動パターンを夫々決定する。
続くS480では、小当り遊技における大入賞口15の開放作動パターン等を設定し、S500に進む。
In S470, a small hit symbol is determined, and the process proceeds to S475.
In the variation pattern determination process in S475, as in S455 described above, the variation pattern determination random number and the like related to the second reserved storage (the variation pattern determination random number in the second jackpot determination buffer) and the probability variation flag described above. And based on the open extension flag mentioned later, the variation pattern of a 2nd special symbol is determined, and the variation time of a 2nd special symbol is determined in connection with this. That is, the probability variation flag and the release extension flag are confirmed, and when the probability variation flag = 0 and the release extension flag = 0 (normal game state), a variation pattern of a variation time of 10 minutes is determined. When the probability variation flag = 1 and the release extension flag = 0 (first high-gain gaming state), a variation pattern of a variation time of 0.3 seconds to 1.5 seconds is determined. Further, when the probability variation flag = 1 and the release extension flag = 1 (second high gain gaming state), and when the probability variation flag = 0 and the release extension flag = 1 (third high gain gaming state), 10 minutes The variation pattern of the variation time is determined respectively.
In subsequent S480, an opening operation pattern of the big winning opening 15 in the small hit game is set, and the process proceeds to S500.

前記S440の肯定判定またはS447の否定判定から続くS485では、ハズレ図柄態様を決定する。そして、S485の後に、S490に進む。   In S485 following the affirmative determination in S440 or the negative determination in S447, a lost symbol pattern is determined. Then, after S485, the process proceeds to S490.

S490の変動パターン決定処理では、前述したS455と同様に、第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグおよび後述する開放延長フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第二特別図柄の変動時間が決定する。すなわち、確変フラグと開放延長フラグとを確認して、確変フラグ=0かつ開放延長フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、10分の変動時間の変動パターンを決定する。また、確変フラグ=1かつ開放延長フラグ=0の場合(第一高利得遊技状態)には、0.3秒〜1.5秒の変動時間の変動パターンを決定する。また、確変フラグ=1かつ開放延長フラグ=1の場合(第二高利得遊技状態)と、確変フラグ=0かつ開放延長フラグ=1の場合(第三高利得遊技状態)とでは、10分の変動時間の変動パターンを夫々決定する。
続くS495では、ハズレにかかる処理を行い、S500に進む。
In the variation pattern determination process in S490, similar to S455 described above, the variation pattern determination random number and the like related to the second reserved storage (the variation pattern determination random number in the second jackpot determination buffer) and the probability variation flag described above. And the variation pattern of the second special symbol is determined based on the release extension flag described later, and the variation time of the second special symbol is determined accordingly. That is, the probability variation flag and the release extension flag are confirmed, and when the probability variation flag = 0 and the release extension flag = 0 (normal game state), a variation pattern of a variation time of 10 minutes is determined. When the probability variation flag = 1 and the release extension flag = 0 (first high-gain gaming state), a variation pattern of a variation time of 0.3 seconds to 1.5 seconds is determined. Further, when the probability variation flag = 1 and the release extension flag = 1 (second high gain gaming state), and when the probability variation flag = 0 and the release extension flag = 1 (third high gain gaming state), 10 minutes The variation pattern of the variation time is determined respectively.
In subsequent S495, a process for losing is performed, and the process proceeds to S500.

S500では、前記S420でデクリメントした第二保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、当否判定の情報(大当り、小当り、又はハズレの情報)、前記した変動パターンの情報、および第二特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを、サブ統合制御装置83に送信すると共に、第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第二特別図柄を変動開始させ、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、上記の変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、演出図柄表示装置6で所定の演出表示を行う。
In S500, a hold number command indicating the number of second hold memories decremented in S420 is transmitted to the sub integrated control device 83. In addition, information on whether or not to win (big hit, small hit or loss information), the above-described variation pattern information, and a variation start command indicating the variation time of the second special symbol, etc. are transmitted to the sub-integrated control device 83. Then, the second special symbol display device 10 is drive-controlled to start variation of the second special symbol, and the second special symbol success / failure determination processing is ended.
When the sub integrated control device 83 receives the above variation start command, the sub integrated control device 83 transmits a command to the effect symbol control device 82 based on the change start command, and performs a predetermined effect display on the effect symbol display device 6.

前記したS405の肯定判定から続く図16のS510では、第二特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、S515に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S530に進む。S515では、第二特別図柄表示装置10を駆動制御し、第二特別図柄の変動表示を終了して、第二特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS450で決定した大当り図柄態様、S470で決定した小当り図柄態様、又はS485で決定したハズレ図柄態様)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、第二特別図柄の変動停止を示す信号を送信する。このS515の後に、S520に進む。
尚、本実施例では、第二特別図柄の変動停止を示す信号をサブ統合制御装置83に送信する構成としたが、これに限らず、該変動停止の信号を送信しない構成としても良い。これは、前記した変動開始コマンドで変動時間を送信していることから、変動停止の信号を送信しなくともサブ統合制御装置83で該変動停止を認識できることに因る。こうした構成であれば、サブ統合制御装置83に送信する信号数を抑制しつつ、同等の演出表示処理を実行することができる。
In S510 of FIG. 16 following the affirmative determination of S405 described above, it is determined whether or not the variation time of the second special symbol has elapsed. In the case (S510: No), the process proceeds to S530. In S515, the second special symbol display device 10 is driven and controlled, the second special symbol variation display is terminated, and the second special symbol fixed symbol (that is, the jackpot symbol pattern determined in S450 described above, determined in S470). The small hit symbol pattern or the lost symbol pattern determined in S485) is displayed, and a signal indicating the second special symbol variation stop is transmitted to the sub-integrated control device 83. After S515, the process proceeds to S520.
In the present embodiment, the signal indicating the fluctuation stop of the second special symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83. However, the present invention is not limited to this, and the signal may not be transmitted. This is because the variation time is transmitted by the above-described variation start command, and therefore the sub integrated control device 83 can recognize the variation stop without transmitting the variation stop signal. With such a configuration, it is possible to execute an equivalent effect display process while suppressing the number of signals transmitted to the sub integrated control device 83.

S520では、上記S515で停止表示させた第二特別図柄が大当り図柄態様または小当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。S525では、停止フラグ=1とする。このS525の後に、第二特別図柄当否判定処理を終了する。   In S520, it is determined whether or not the second special symbol stopped and displayed in S515 is a big hit symbol mode or a small hit symbol mode. If the determination is affirmative (S520: Yes), the process proceeds to S525 and a negative determination is made. In the case of (S520: No), the second special symbol success / failure determination process is terminated. In S525, the stop flag = 1. After this S525, the second special symbol success / failure determination process is terminated.

前記したS510の否定判定から続くS530では、停止フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、S535に進み、否定判定の場合には(S530:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、停止フラグ=1の場合は、第一特別図柄の大当り図柄態様を確定表示中であることから、第二特別図柄を、前記したS485で決定したハズレ図柄態様で強制停止させる(S535)。尚、第二特別図柄は、前記したS440の肯定判定の場合(第一特別図柄の大当り変動中)に、ハズレ図柄態様を決定して変動開始していることから、該第一特別図柄を大当り確定すると(停止フラグ=1)、強制的に変動終了して該ハズレ図柄態様で停止させる。そして、大当り遊技の終了まで、第二特別図柄の変動が開始されない(第二保留記憶を消化しない)。   In S530 following the negative determination in S510 described above, it is determined whether or not the stop flag = 1. If the determination is affirmative (S530: Yes), the process proceeds to S535, and if the determination is negative (S530: No), The second special symbol success / failure determination process is terminated. Here, when the stop flag = 1, since the jackpot symbol pattern of the first special symbol is being confirmed, the second special symbol is forcibly stopped in the lost symbol pattern determined in S485 described above (S535). . Note that the second special symbol is determined to be a losing symbol in the case of an affirmative determination in S440 described above (during the big hit variation of the first special symbol), so that the first special symbol is a big hit. When it is confirmed (stop flag = 1), the fluctuation is forcibly ended, and it is stopped in the lost symbol mode. And until the end of the big hit game, the change of the second special symbol is not started (the second reserved memory is not digested).

前記したS410の肯定判定から続く図17のS600では、第二特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、否定判定の場合には(S600:No)には、第二特別図柄当否判定処理を終了する。S605では、第二特別図柄の確定表示を終了し、S610に進む。S610では、確定表示された第二特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S610:Yes)、S615に進み、否定判定の場合には(S610:No)、S660に進む。S615〜S655の各処理は、前述した第一特別図柄当否判定処理のS315〜S355の各処理と同じ処理内容であることから、説明を省略する。   In S600 of FIG. 17 following the affirmative determination of S410 described above, it is determined whether or not the duration of the fixed display of the second special symbol has ended. If the determination is affirmative (S600: Yes), the process proceeds to S605. In the case of negative determination (S600: No), the second special symbol success / failure determination processing is ended. In S605, the final display of the second special symbol is terminated, and the process proceeds to S610. In S610, it is determined whether or not the second special symbol that is confirmed and displayed is a big hit symbol mode. If the determination is affirmative (S610: Yes), the process proceeds to S615, and if the determination is negative (S610: No), The process proceeds to S660. Since each process of S615-S655 is the same processing content as each process of S315-S355 of the 1st special symbol success / failure determination process mentioned above, description is abbreviate | omitted.

前記S610の否定判定から続くS660〜S690の各処理は、前述した第一特別図柄当否判定処理のS330〜S390の各処理と同じ処理内容であることから、説明を省略する。
S690から続くS695では、確定表示された第二特別図柄が小当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S695:Yes)、S700に移行し、特別電動役物作動開始処理(S700)、小当り開始演出処理(S705)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、第二特別図柄当否判定処理を終了する。また、S695で否定判定の場合(S695:No)には、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
Since each process of S660 to S690 following the negative determination of S610 is the same as the process of S330 to S390 of the first special symbol success / failure determination process described above, the description thereof will be omitted.
In S695 following S690, it is determined whether or not the second special symbol that is confirmed and displayed is a small hit symbol mode. If the determination is affirmative (S695: Yes), the process proceeds to S700, and the special electric accessory activation start process is performed. (S700), by sequentially executing the small hit start effect process (S705), a command indicating the mode of the small hit game, a command for instructing the start of the small hit game, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 83. The small hit game is started, and the second special symbol success / failure determination process is ended. If the determination is negative in S695 (S695: No), the second special symbol success / failure determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図18〜20のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した第一特別図柄当否判定処理または第二特別図柄当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S60)から実行される処理である。   Next, the jackpot game process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This big hit game process is a process executed from the special game process (S60) of the main routine described above when a big hit is obtained by the first special symbol success / failure determination process or the second special symbol success / failure determination process.

大当り遊技処理では、図18に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S800)。ここで、肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805に進み、否定判定の場合には(S800:No)、大当り遊技処理を終了する。   In the big hit game process, as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation (that is, during the big hit game execution) (S800). If the determination is affirmative (S800: Yes), the process proceeds to S805. If the determination is negative (S800: No), the big hit game process is terminated.

S805では、大入賞口15の開放ラウンド中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S805:Yes)、図19のS840に進み、否定判定の場合には(S805:No)、S810に進む。   In S805, it is determined whether or not the big winning opening 15 is in the open round. If the determination is affirmative (S805: Yes), the process proceeds to S840 in FIG. 19, and if the determination is negative (S805: No). The process proceeds to S810.

S810では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S810:Yes)、図19のS860に進み、否定判定の場合には(S810:No)、S815に進む。S815では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S815:Yes)、図20のS880に進み、否定判定の場合には(S815:No)、S820に進む。   In S810, it is determined whether it is during the interval between open rounds in the big hit game. If the determination is affirmative (S810: Yes), the process proceeds to S860 of FIG. 19, and if the determination is negative (S810: No), the process proceeds to S815. In S815, it is determined whether or not the big hit game is being ended. If the determination is affirmative (S815: Yes), the process proceeds to S880 in FIG. 20, and if the determination is negative (S815: No), the process proceeds to S820.

S820では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S820:Yes)、S825に進み、否定判定の場合には(S820:No)、大当り遊技処理を終了する。   In S820, it is determined whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S820: Yes), the process proceeds to S825. If the determination is negative (S820: No), the big hit game process is terminated.

S825では、大入賞口15を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、前記した第一特別図柄当否判定処理のS210又は第二特別図柄当否判定処理のS460で設定した第一〜第三大当り遊技の遊技内容(ロング型やショート型による開放パターン)に従って、大入賞口15を開放作動する。詳述すると、本実施例の第一〜第三大当り遊技は、第一回目の開放ラウンドをロング型の開放パターンに従って実行することから、該開放パターンに従って、大入賞口15を最大30秒開放する作動を開始する。
ここで、各開放ラウンドにおける大入賞口15の開放時間は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、ロング型の開放パターンの場合に、最大の開放時間(30秒)に相当するカウンタ値をセットして、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行する。そして、このカウンタ値=0となった時点で開放時間が終了したとする。同様に、後述するS875では、ショート型の開放パターンの場合に、2秒間の開放時間と、1.2秒間の閉鎖時間(インターバル)と、2秒間の開放時間とを順次カウントする値を定め、該値=0となった時点で、二回目の開放時間が終了したとする。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
In S825, a special winning opening opening process for opening the special winning opening 15 is executed. In this special winning opening process, the game contents of the first to third big hit games set in S210 of the first special symbol success / failure determination process or S460 of the second special symbol success / failure determination process (release by long type or short type) According to the pattern), the special winning opening 15 is opened. Specifically, in the first to third big hit games of the present embodiment, the first opening round is executed according to the long-type opening pattern, so that the grand prize opening 15 is opened for a maximum of 30 seconds according to the opening pattern. Start operation.
Here, the opening time of the special winning opening 15 in each opening round is performed by a subtraction process of the opening timer. Specifically, in the case of a long-type release pattern, a counter value corresponding to the maximum release time (30 seconds) is set, and the counter value is set every time a big hit game process is executed (every timer interrupt process). Execute the subtraction process. Then, it is assumed that the opening time ends when the counter value = 0. Similarly, in S875, which will be described later, in the case of a short-type opening pattern, a value for sequentially counting an opening time of 2 seconds, a closing time (interval) of 1.2 seconds, and an opening time of 2 seconds is determined. It is assumed that when the value = 0, the second opening time has ended. Of course, the means for measuring the opening time is not limited to the subtraction process of the opening restriction timer, and other means can be used.

S830では、ゲーム期間フラグ=0か否かを判定し、肯定判定の場合には(S830:Yes)、S835に進み、否定判定の場合には(S830:No)、大当り遊技処理を終了する。S835では、ゲーム期間フラグ=1とする。このS835の後に大当り遊技処理を終了する。
ここで、ゲーム期間フラグは、大入賞口15への入球数と、該入球数に基づく入球ゲーム数とをカウントする前記ゲームカウント期間を示すためのものであり、該ゲームカウント期間は、大当り遊技中と前記した第一高利得遊技状態(高確率モード/非開放延長モード)とで継続する。こうしたゲームカウント期間では、前述したように、大当り遊技により開放された大入賞口15と、第一高利得遊技状態で小当りにより開放された大入賞口15とで、前記入球数と入球ゲーム数とをカウントする。
In S830, it is determined whether or not the game period flag = 0. If the determination is affirmative (S830: Yes), the process proceeds to S835, and if the determination is negative (S830: No), the big hit game process is terminated. In S835, the game period flag = 1. After this S835, the big hit game process is terminated.
Here, the game period flag is used to indicate the game count period for counting the number of balls entered into the big winning opening 15 and the number of games entered based on the number of balls entered. The game is continued in the big hit game and in the first high-gain game state (high probability mode / non-open extension mode). In such a game count period, as described above, the number of balls entered and the number of balls entered by the big winning opening 15 opened by the big hit game and the big winning opening 15 opened by the small hit in the first high gain gaming state. Count the number of games.

前記S805の肯定判定から続く図19のS840では、大入賞口15に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S840:Yes)、S850に進み、否定判定の場合には(S840:No)、S845に進む。S845では、上記した開放タイマの減算処理により前記開放ラウンドの開放時間が経過したか否かを判定する。ここで、ロング型の開放ラウンドの場合には、前記した30秒の開放時間が経過したか否かを判定し、ショート型の開放ラウンドの場合には、前記した二回目の開放時間(2秒)が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S845:Yes)、S850に進み、否定判定の場合には(S845:No)、大当り遊技処理を終了する。
S850では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口15を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続くS855では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
In S840 of FIG. 19 following the affirmative determination in S805, it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 15 has become ten. If the determination is affirmative (S840: Yes), the process proceeds to S850. If the determination is negative (S840: No), the process proceeds to S845. In S845, it is determined whether or not the open time of the open round has elapsed by the above-described subtraction process of the open timer. Here, in the case of the long-type release round, it is determined whether or not the above-described 30-second release time has elapsed. ) Has passed. If the determination is affirmative (S845: Yes), the process proceeds to S850. If the determination is negative (S845: No), the big hit game process is terminated.
In S850, a special winning opening closing process is executed, and the special winning opening 15 is closed (the opening round is ended). In subsequent S855, a jackpot interval process for setting an interval between each open round of the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.

前記S810の肯定判定から続く図19のS860では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S860:Yes)、S865に進み、否定判定の場合には(S860:No)、大当り遊技処理を終了する。S865では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S865:Yes)、S870に進み、否定判定の場合には(S865:No)、S875に進む。
S870では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
In S860 of FIG. 19 following the affirmative determination of S810, it is determined whether or not the big hit game interval time has elapsed. If the determination is affirmative (S860: Yes), the process proceeds to S865. If the determination is negative (S860: No), the big hit game process is terminated. In S865, it is determined whether or not the final round is completed. If the determination is affirmative (S865: Yes), the process proceeds to S870. If the determination is negative (S865: No), the process proceeds to S875.
In S870, a jackpot end effect process for performing an effect when the jackpot game is ended is executed, and the jackpot game process is terminated.

S875では、大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、第一大当り遊技および第二大当り遊技の場合、前記したS825と同様に、ロング型の開放パターンに従って、大入賞口15を最大30秒開放する作動を開始する。また、第三大当り遊技の場合には、第二回目〜第五回目の開放ラウンドであると、前記と同様に、ロング型の開放パターンに従って、大入賞口15を最大30秒開放する作動を開始する一方、第六回目〜第八回目の開放ラウンドであると、ショート型の開放パターンに従って、大入賞口15を開放作動する。ここで、ショート型の開放パターンでは、大入賞口15の2秒開放、該大入賞口15の1.2秒閉鎖、該大入賞口15の2秒開放を順次行う作動が実行される。そして、これら開放時間と閉鎖時間とは、前記S825と同様に開放タイマの減算処理により行う。   In S875, a special winning opening opening process is executed. In the big winning opening process, in the case of the first big winning game and the second big winning game, the operation for opening the big winning opening 15 for a maximum of 30 seconds is started in accordance with the long-type opening pattern as in S825 described above. In the case of the third big hit game, when the second to fifth opening rounds are started, the operation for opening the grand prize winning opening 15 for a maximum of 30 seconds is started according to the long type opening pattern as described above. On the other hand, in the sixth to eighth opening rounds, the special winning opening 15 is opened according to the short-type opening pattern. Here, in the short-type opening pattern, the operation of sequentially opening the grand prize opening 15 for 2 seconds, closing the big prize opening 15 for 1.2 seconds, and opening the special prize opening 15 for 2 seconds is executed. The opening time and closing time are determined by the opening timer subtraction process, similar to S825.

前記S815の肯定判定から続く図20のS880では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S880:Yes)、S885に進み、該S885とS890とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S880:No)、大当り遊技処理を終了する。S885とS890とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S895に進む。S895では、大当り遊技後に高確率モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S895:Yes)、高確率モード中に実行可能な当否抽選の回数(確変回数)を設定し(S900)、確変フラグ=1とする(S905)。S895の否定判定またはS905から続くS910では、大当り遊技後に開放延長モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S910:Yes)、開放延長モード中に実行可能な当否抽選の回数(開放延長回数)を設定し(S915)、開放延長フラグ=1とする(S920)。
続くS925では、確変フラグ=1かつ開放延長フラグ=0であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S925:Yes)、S940に進み、否定判定の場合には(S925:No)、S930に進む。S930では、ゲーム期間フラグ=0とし、S935に進む。S935では、後述する大入賞口入球処理でカウントした入球数、入球増加数、および入球ゲーム数をクリアする。こうしたS925〜S935では、大当り遊技後に第一高利得遊技状態に移行するか否かを判定し、第一高利得遊技状態に移行する場合には、ゲーム期間フラグ=1を維持して、ゲームカウント期間を継続する一方、第二高利得遊技状態または第三高利得遊技状態に移行する場合には、ゲーム期間フラグ=0としてゲームカウント期間を終了する。そして、当該ゲームカウント期間でカウントした前記入球数、入球増加数、および入球ゲーム数をクリアする。
In S880 in FIG. 20 following the affirmative determination in S815, it is determined whether or not the time for the big hit end effect has ended. If the determination is affirmative (S880: Yes), the process proceeds to S885, and S885 and S890 are sequentially executed. If the determination is negative (S880: No), the big hit game process is terminated. In S885 and S890, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S895. In S895, it is determined whether or not to shift to the high probability mode after the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S895: Yes), the number of winning lotteries that can be executed in the high probability mode (the number of probability changes) is set. (S900), probability variation flag = 1 (S905). In the negative determination of S895 or S910 following S905, it is determined whether or not to shift to the open extension mode after the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S910: Yes), the winning lottery that can be executed in the open extension mode is determined. The number of times (open extension number) is set (S915), and the open extension flag = 1 is set (S920).
In subsequent S925, it is determined whether or not the probability change flag = 1 and the open extension flag = 0. If the determination is affirmative (S925: Yes), the process proceeds to S940, and if the determination is negative (S925: No). The process proceeds to S930. In S930, the game period flag is set to 0, and the process proceeds to S935. In S935, the number of entered balls, the increased number of entered balls, and the number of entered games are cleared, which are counted in the winning game entrance entering process described later. In these S925 to S935, it is determined whether or not to shift to the first high gain gaming state after the big hit game, and when shifting to the first high gain gaming state, the game period flag = 1 is maintained and the game count is increased. While continuing the period, in the case of shifting to the second high gain gaming state or the third high gain gaming state, the game counting period is ended with the game period flag = 0. Then, the number of incoming balls, the increased number of incoming balls, and the number of incoming games counted in the game counting period are cleared.

続くS940では、停止フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S940:Yes)、停止フラグ=0とする(S945)。S940の否定判定またはS945から続くS950とS955とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。   In subsequent S940, it is determined whether or not the stop flag = 1. If the determination is affirmative (S940: Yes), the stop flag = 0 is set (S945). In the negative determination of S940 or S950 and S955 following S945, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed to the sub-integrated control device 83, and the jackpot The game process ends.

次に、主制御装置80で実行する小当り遊技処理を、図21,22のフローチャートを用いて説明する。この小当り遊技処理は、上記した第二特別図柄当否判定処理により小当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S60)から実行される処理である。   Next, the small hit game process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This small hit game process is a process executed from the special game process (S60) of the main routine described above when a small hit is made by the second special symbol success / failure determination process.

小当り遊技処理では、図21に示すように、特別電動役物の作動中か否かを判定する(S1000)。ここで、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005に進み、否定判定の場合には(S1000:No)、小当り遊技処理を終了する。   In the small hit game processing, as shown in FIG. 21, it is determined whether or not the special electric accessory is in operation (S1000). If the determination is affirmative (S1000: Yes), the process proceeds to S1005. If the determination is negative (S1000: No), the small hit game process is terminated.

S1005では、大入賞口15が開放中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1005:Yes)、図22のS1030に進み、否定判定の場合には(S1005:No)、S1010に進む。S1010では、小当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1010:Yes)、図22のS1050に進み、否定判定の場合には(S1010:No)、S1015に進む。S1015では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1015:Yes)、S1020に進み、否定判定の場合には(S1015:No)、小当り遊技処理を終了する。S1020では、大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、前記した第二特別図柄当否判定処理のS480(図15参照)で設定した小当り遊技に係る大入賞口15の開放パターンに従って、該大入賞口15を開放作動する。この処理後に、小当り遊技処理を終了する。   In S1005, it is determined whether or not the special winning opening 15 is open. If the determination is affirmative (S1005: Yes), the process proceeds to S1030 in FIG. 22, and if the determination is negative (S1005: No), the process proceeds to S1010. In S1010, it is determined whether or not the small hit game is being ended. If the determination is affirmative (S1010: Yes), the process proceeds to S1050 in FIG. 22, and if the determination is negative (S1010: No), the process proceeds to S1015. In S1015, it is determined whether or not the start effect time in the small hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S1015: Yes), the process proceeds to S1020. If the determination is negative (S1015: No), the small hit game process is terminated. In S1020, a special winning opening release process is executed. In the special winning opening opening process, the special winning opening 15 is opened according to the opening pattern of the special winning opening 15 related to the small hit game set in S480 (see FIG. 15) of the second special symbol success / failure determination process. . After this process, the small hit game process is terminated.

上記S1005の肯定判定から続く図22のS1030では、大入賞口15の開放時間(1.5秒間)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1030:Yes)、S1035に進み、否定判定の場合には(S1030:No)、小当り遊技処理を終了する。S1035では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口15を閉鎖作動する。続くS1040では、小当り遊技を終了させる際の演出を行う小当り終了演出処理を実行し、小当り遊技処理を終了する。   In S1030 in FIG. 22 following the affirmative determination in S1005, it is determined whether or not the opening time (1.5 seconds) of the special winning opening 15 has elapsed. If the determination is affirmative (S1030: Yes), the process proceeds to S1035. If the determination is negative (S1030: No), the small hit game process is terminated. In S1035, a special winning opening closing process is executed, and the special winning opening 15 is closed. In subsequent S1040, a small hit end effect process for performing an effect when the small hit game is ended is executed, and the small hit game process is ended.

上記S1010の肯定判定から続くS1050では、小当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1050:Yes)、S1055に進み、否定判定の場合には(S1050:No)、小当り遊技処理を終了する。S1055では、特別電動役物の作動を停止させ、S1060では、小当り遊技に関する演出を終了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。続くS1065では、停止フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1065:Yes)、停止フラグ=0として(S1070)、小当り遊技処理を終了する。   In S1050 following the affirmative determination in S1010, it is determined whether or not the time for the small hit end effect has ended. Here, if the determination is affirmative (S1050: Yes), the process proceeds to S1055, and if the determination is negative (S1050: No), the small hit game process is terminated. In S1055, the operation of the special electric accessory is stopped, and in S1060, a small hit end command for ending the effect related to the small hit game is transmitted to the sub integrated control device 83. In the subsequent S1065, it is determined whether or not the stop flag = 1. If the determination is affirmative (S1065: Yes), the stop flag = 0 is set (S1070), and the small hit game process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する大入賞口入球処理を、図23のフローチャートを用いて説明する。この大入賞口入球処理は、前記したゲームカウント期間で大入賞口15への入球数と入球ゲーム数とをカウントする処理であり、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S50)でコールされるサブルーチンの一つである。
大入賞口入球処理では、S1100により前記したゲーム期間フラグ=1か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合(S1100:Yes)、S1105に進み、否定判定の場合(S1100:No)、大入賞口入球処理を終了する。S1105では、大入賞口15の開放中か否かを判定し、肯定判定の場合(S1105:Yes)、S1110に進み、否定判定の場合(S1105:No)、大入賞口入球処理を終了する。
Next, the special winning opening entry process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This big winning opening entry process is a process of counting the number of balls entered into the big winning opening 15 and the number of entered games during the game counting period, and is called in the winning confirmation process (S50) of the main routine. Is one of the subroutines.
In the big winning opening entry process, it is determined in S1100 whether or not the above-mentioned game period flag = 1. Here, if the determination is affirmative (S1100: Yes), the process proceeds to S1105, and if the determination is negative (S1100: No), the big winning opening entrance process is terminated. In S1105, it is determined whether or not the special winning opening 15 is being opened. If the determination is affirmative (S1105: Yes), the process proceeds to S1110. .

S1110では、大入賞口15に入球したか否かを判定し、肯定判定の場合(S1110:Yes)、S1115に進み、否定判定の場合(S1110:No)、大入賞口入球処理を終了する。S1115では、大入賞口15への入球数をインクリメントし、S1120に進む。S1120では、入球増加数をインクリメントし、S1125に進む。   In S1110, it is determined whether or not the player has entered the big winning opening 15, and if the determination is affirmative (S1110: Yes), the process proceeds to S1115, and if the negative determination is made (S1110: No), the big winning opening entrance process is terminated. To do. In S1115, the number of balls entered into the big winning opening 15 is incremented, and the process proceeds to S1120. In S1120, the number of incoming balls is incremented, and the process proceeds to S1125.

S1125では、大入賞口15への入球増加数が10個に達したか否かを判定し、肯定判定の場合(S1125:Yes)、S1130に進み、否定判定の場合(S1125:No)、S1145に進む。S1130では、入球ゲーム数をインクリメントし、S1135に進み、入球増加数をクリアする。続くS1140では、外部出力フラグ=1とし、S1145に進む。   In S1125, it is determined whether or not the number of increments to the winning prize opening 15 has reached 10, and in the case of an affirmative determination (S1125: Yes), the process proceeds to S1130, and in the case of a negative determination (S1125: No), The process proceeds to S1145. In S1130, the number of entered games is incremented, and the process proceeds to S1135 to clear the increased number of entered games. In the subsequent S1140, the external output flag = 1 is set, and the process proceeds to S1145.

S1145では、入球データ送信処理を実行し、大入賞口15への入球数、入球増加数、および入球ゲーム数を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。このS1145の後に、大入賞口入球処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83では、前記入球数、入球増加数、および入球ゲーム数とを示す情報を受信すると、該情報に基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信する。演出図柄制御装置82は、前記コマンドを受信すると、該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、大入賞口15への入球増加数(又は入球数)を示す演出図柄と入球ゲーム数を示す演出図柄との表示を行う(図27〜31参照)。
In S <b> 1145, a pitch data transmission process is executed, and information indicating the number of pitches entered into the big winning opening 15, the number of pitches increased, and the number of pitched games is transmitted to the sub integrated control device 83. After S1145, the special winning opening entry process is terminated.
When the sub integrated control device 83 receives information indicating the number of entered balls, the increased number of entered balls, and the number of entered games, it transmits a command to the effect symbol control device 82 based on the information. When the effect symbol control device 82 receives the command, the effect symbol display device 6 is driven and controlled in accordance with the command, and the effect symbol and the entry indicating the number of entries (or the number of entrances) to the big winning opening 15 are indicated. The display of the effect symbol indicating the number of games is performed (see FIGS. 27 to 31).

次に、主制御装置80で実行する入球データ出力処理を、図24のフローチャートを用いて説明する。この入球データ出力処理は、前記したメインルーチンの出力処理(S70)でコールされるサブルーチンの一つである。   Next, the incoming ball data output process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This ball entry data output process is one of the subroutines called in the main routine output process (S70).

入球データ出力処理では、S1200でゲーム期間フラグ=1か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合(S1200:Yes)、S1205に進み、否定判定の場合(S1200:No)、入球データ出力処理を終了する。   In the incoming ball data output process, it is determined in S1200 whether or not the game period flag = 1. If the determination is affirmative (S1200: Yes), the process proceeds to S1205. If the determination is negative (S1200: No), the entry data output process is terminated.

S1205では、外部出力フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合(S1205:Yes)、S1210に進み、否定判定の場合(S1205:No)、入球データ出力処理を終了する。   In S1205, it is determined whether or not the external output flag = 1. If the determination is affirmative (S1205: Yes), the process proceeds to S1210. If the determination is negative (S1205: No), the input data output process is terminated.

S1210では、前記した大入賞口入球処理でカウントした大入賞口15への入球数と入球ゲーム数とを示す情報を、前記した外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87や情報表示装置88に出力する処理を行う。続くS1215では、外部出力フラグ=0とし、入球データ出力処理を終了する。
このように本実施例の入球データ出力処理では、前記した大入賞口入球処理により入球ゲーム数をカウントする毎に、入球数と該入球ゲーム数とを示す情報を出力する。
In S1210, the information indicating the number of balls entered and the number of games entered into the big prize opening 15 counted in the above-mentioned big prize opening entry process is displayed on the hall computer 87 and the information display via the external connection terminal board 78. Processing to output to the device 88 is performed. In subsequent S1215, the external output flag = 0 is set, and the incoming ball data output processing is terminated.
Thus, in the pitch data output process of the present embodiment, every time the number of pitched games is counted by the above-described big winning opening pitching process, information indicating the number of pitched games and the number of pitched games is output.

尚、本実施例にあって、情報表示装置88は、遊技島に設置されたパチンコ機の上方位置に配設されており、夫々のパチンコ機から入力した情報を表示するものであり、該情報を入力する入力装置と、該情報を表示する表示器と、該表示器を駆動制御する制御装置とを備えている。この情報表示装置88では、前記した大入賞口15への入球数と入球ゲーム数とを示す情報を入力すると、該情報に従って入球ゲーム数を示す表示を行う。これにより、情報表示装置88で表示される入球ゲーム数は、前記情報の受信毎に更新され、後述する演出図柄表示装置6における表示内容と一致する。   In this embodiment, the information display device 88 is disposed above the pachinko machine installed on the amusement island, and displays information input from each pachinko machine. Input device, a display device for displaying the information, and a control device for driving and controlling the display device. In this information display device 88, when information indicating the number of balls entered and the number of games entered into the big winning opening 15 is input, the number of games entered is displayed according to the information. Thereby, the number of entered games displayed on the information display device 88 is updated each time the information is received, and matches the display content on the effect symbol display device 6 described later.

ここで、前述した大入賞口入球処理と入球データ出力処理とによる入球数、入球増加数、および入球ゲーム数の情報を、サブ統合制御装置83に送信するタイミングと外部出力するタイミングとについて、図25を用いて説明する。   Here, the information on the number of balls entered, the number of balls entered, and the number of games entered by the above-mentioned winning game entrance ball entry processing and ball entry data output processing is output to the sub-integrated control device 83 and externally output. Timing will be described with reference to FIG.

大入賞口入球処理の入球データ送信処理(S1145)では、大入賞口15に入球する毎に、前記入球数、入球増加数、および入球ゲーム数の各情報を、サブ統合制御装置83に送信する。このようにサブ統合制御装置83への送信は、大入賞口15に入球する毎に実行される。
これに対して、入球データ出力処理の情報出力処理(S1210)では、入球ゲーム数の増加毎(入球増加数が10個に達する毎)に、入球数と入球ゲーム数との情報を出力する。尚、この情報出力処理では、前記情報を所定時間(例えば、0.06秒間)継続して出力する。ここで、この情報の出力態様としては、出力した情報が連続しないように、所定間隔(例えば、0.06秒)をおいて出力することが好適である。
In the winning data entry processing (S1145) of the big prize opening entry process, each time the player enters the big prize opening 15, the information on the number of entered balls, the number of added balls, and the number of entered games are sub-integrated. It transmits to the control device 83. In this way, transmission to the sub integrated control device 83 is executed every time the big winning opening 15 is entered.
On the other hand, in the information output process (S1210) of the incoming ball data output process, the number of incoming balls and the number of incoming games are calculated every time the number of incoming games increases (every time the number of incoming balls reaches 10). Output information. In this information output process, the information is continuously output for a predetermined time (for example, 0.06 seconds). Here, as an output mode of this information, it is preferable to output at a predetermined interval (for example, 0.06 seconds) so that the output information is not continuous.

すなわち、第一〜第三大当り遊技中(ゲーム期間フラグ=1)では、大入賞口15に連続して遊技球が入球することから、入球データ送信処理(S1145)により前記情報が比較的短時間で複数回送信される。一方、こうした大当り遊技中であっても、情報出力処理(S1210)による外部への出力回数が抑制される。これにより、外部出力にかかる負荷を軽減することに寄与できる。
また、第一高利得遊技状態(ゲーム期間フラグ=1)では、小当り遊技が高頻度で発生することから、大入賞口15の開放回数も増加し、該大入賞口15へ入球し易いものの、連続して入球するとは限らないことから、大当り遊技中に比して入球する頻度が低減する。これにより、大当り遊技中に比して、入球データ送信処理による送信頻度も低減し、情報出力処理による出力頻度も低減する。
That is, during the first to third big hit games (game period flag = 1), since the game ball enters the winning prize port 15 continuously, the information is relatively compared by the incoming data transmission process (S1145). It is sent multiple times in a short time. On the other hand, even during such a big hit game, the number of times of output to the outside by the information output process (S1210) is suppressed. Thereby, it can contribute to reducing the load concerning external output.
Further, in the first high gain game state (game period flag = 1), since the small hit game is frequently generated, the number of times of opening the big winning opening 15 is increased, and it is easy to enter the big winning opening 15. However, since it does not always enter continuously, the frequency of entering is reduced as compared to the big hit game. Thereby, the transmission frequency by the incoming ball data transmission process is reduced and the output frequency by the information output process is also reduced as compared with the big hit game.

次に、本実施例のゲームカウント期間について、図26,27を用いて説明する。
本実施例では、ゲーム期間フラグ=0の状態(ゲームカウント期間以外の状態、以下では非ゲームカウント期間という)で、大当り遊技が開始されることを条件として、ゲームカウント期間を開始する。このように大当り遊技中は、ゲームカウント期間となることから、大入賞口15への入球数、入球増加数、および入球ゲーム数が夫々カウントされる。
尚、本実施例にあっては、前述したように、入球ゲーム数をカウントする単位数が10個に定められており、大当り遊技の開放ラウンドの規定数(10個)と同じであることから、ゲームカウント期間が開始された大当り遊技中では、入球ゲーム数の増加に伴って次の開放ラウンドへ移行する。
Next, the game count period of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
In this embodiment, the game count period is started on condition that the big hit game is started in a state where the game period flag is 0 (a state other than the game count period, hereinafter referred to as a non-game count period). In this way, during the big hit game, the game count period is entered, so the number of balls entered into the big winning opening 15, the number of balls entered and the number of games entered are counted.
In the present embodiment, as described above, the number of units for counting the number of entered games is set to 10, which is the same as the specified number (10) of open rounds of the big hit game. Thus, during the jackpot game in which the game count period has started, the game proceeds to the next open round as the number of entered games increases.

図26に示すように、第一大当り遊技または第二大当り遊技の終了後に、第二高利得遊技状態(確変フラグ=1かつ開放延長フラグ=1)、又は第三高利得遊技状態(確変フラグ=0かつ開放延長フラグ=1)に移行する場合には、当該大当り遊技の終了に伴って前記ゲームカウント期間を終了する。そして、大当り遊技中にカウントされた前記入球数、入球増加数、および入球ゲーム数がクリアされる。この後に、大当り遊技が開始されると、新たなゲームカウント期間が開始され、新たに入球数、入球増加数、および入球ゲーム数が夫々カウントされる。このように第一大当り遊技および第二大当り遊技の終了後には、第二高利得遊技状態または第三高利得遊技状態に移行することから、これら大当り遊技中のみがゲームカウント期間となる。   As shown in FIG. 26, after the end of the first big hit game or the second big hit game, the second high gain gaming state (probability variation flag = 1 and the release extension flag = 1), or the third high gain gaming state (probability variation flag = In the case of shifting to 0 and the release extension flag = 1), the game count period ends with the end of the big hit game. Then, the number of incoming balls, the increased number of incoming balls, and the number of incoming games counted during the big hit game are cleared. Thereafter, when the big hit game is started, a new game count period is started, and the number of incoming balls, the increased number of incoming balls, and the number of incoming games are newly counted. As described above, after the first big hit game and the second big hit game are finished, the game shifts to the second high gain game state or the third high gain game state.

一方、図27に示すように、第三大当り遊技の終了後に、第一高利得遊技状態(確変フラグ=1かつ開放延長フラグ=0)に移行する場合には、前記ゲームカウント期間が継続する。この第一高利得遊技状態では、前記したように、第二特別図柄の変動時間が極めて短いことから(0.3秒〜1.5秒)、極めて高確率で当選する小当りが連続して発生し易い。そのため、第一高利得遊技状態では、小当り遊技により開放された大入賞口15に遊技球が入球する毎に、前記入球数と入球増加数とがカウントされ、該入球増加数が10個(単位数)に達する毎に入球ゲーム数がカウントされる。ここで、ゲームカウント期間は、前記大当り遊技から継続していることから、入球数、入球増加数、および入球ゲーム数が該大当り遊技から引き続きカウントされる。そのため、入球数と入球ゲーム数とが、累積されていく。   On the other hand, as shown in FIG. 27, when the game shifts to the first high gain gaming state (probability change flag = 1 and release extension flag = 0) after the third big hit game is over, the game count period continues. In this first high-gain game state, as described above, since the variation time of the second special symbol is extremely short (0.3 seconds to 1.5 seconds), the small hits that are won with a very high probability continue continuously. It is easy to generate. Therefore, in the first high gain game state, each time a game ball enters the big winning opening 15 opened by the small hit game, the number of entered balls and the increased number of entered balls are counted. Each time the number reaches 10 (unit number), the number of entered games is counted. Here, since the game count period continues from the jackpot game, the number of entered balls, the increased number of entered balls, and the number of entered games are continuously counted from the jackpot game. Therefore, the number of entered balls and the number of entered games are accumulated.

さらに、第一高利得遊技状態は、前述したように実質的に次の大当り遊技の開始まで継続する。そのため、第一高利得遊技状態から大当り遊技へとゲームカウント期間が継続し、該大当り遊技中では、前記入球数、入球増加数、および入球ゲーム数が、該第一高利得遊技状態から引き続きカウントされる。これにより、入球数と入球ゲーム数とが累積されていく。ここで、入球数は、先の大当り遊技中と第一高利得遊技状態の小当り遊技とで大入賞口15に入球した数の累積数であることから、該第一高利得遊技状態後の大当り遊技中では、入球ゲーム数をカウントするタイミングが、次の開放ラウンドへ移行するタイミングと一致しない。このようにゲームカウント期間でカウントする入球数と入球ゲーム数とは、該ゲームカウント期間中に大入賞口15へ入球した数を正確に示している。
尚、第三大当り遊技の終了後には、第一高利得遊技状態に移行することから、ゲームカウント期間がさらに継続され、入球数、入球増加数、および入球ゲーム数が引き続きカウントされる。一方、前述したように、第一,第二大当り遊技の終了後には、第二高利得遊技状態または第三高利得遊技状態に移行することから、ゲームカウント期間が終了して、入球数、入球増加数、および入球ゲーム数がクリアされる(図26参照)。
Furthermore, the first high-gain gaming state continues substantially until the start of the next big hit game as described above. Therefore, the game count period continues from the first high-gain game state to the jackpot game, and during the jackpot game, the number of entered balls, the increased number of entered balls, and the number of entered games are the first high-gain game state. Will continue to count. As a result, the number of entered balls and the number of entered games are accumulated. Here, since the number of balls entered is the cumulative number of balls that have entered the big winning hole 15 during the previous big hit game and the small hit game in the first high gain game state, the first high gain game state During the subsequent jackpot game, the timing for counting the number of entered games does not coincide with the timing for shifting to the next open round. Thus, the number of entered balls and the number of entered games counted during the game count period accurately indicate the number of balls entered into the big winning opening 15 during the game count period.
In addition, after the third big hit game ends, the game shifts to the first high-gain game state, so the game count period is further continued, and the number of entered balls, the increased number of entered balls, and the number of entered games are continuously counted. . On the other hand, as described above, after the end of the first and second big hit games, the game count period is ended because the transition to the second high gain game state or the third high gain game state, The number of incoming balls and the number of incoming games are cleared (see FIG. 26).

このように本実施例では、大入賞口15への入球数、入球増加数、および入球ゲーム数とをカウントするゲームカウント期間を、該大入賞口15に入球し易い大当り遊技中と小当り遊技を頻繁に発生する第一高利得遊技状態とに限定し、該ゲームカウント期間中に発生する前記入球数と入球ゲーム数とを累積する。そのため、後述するように、入球ゲーム数と入球増加数とを報知することで、ゲームカウント期間中に大入賞口15へ入球した数を遊技者が正確に知得できる。尚、ゲームカウント期間でカウントされる入球数と入球ゲーム数とは、大当り遊技中の入球数やラウンド数と本質的に異なる。   As described above, in this embodiment, the game counting period for counting the number of balls entered into the big prize opening 15, the number of entered balls, and the number of entered games is a big hit game that is easy to enter the big prize opening 15. And the first high-gain gaming state in which small hit games are frequently generated, and the number of entered balls and the number of entered games are accumulated during the game count period. Therefore, as will be described later, by notifying the number of entered games and the increased number of entered games, the player can accurately know the number of entered the big winning opening 15 during the game count period. Note that the number of entered balls and the number of entered games counted in the game count period are essentially different from the number of entered balls and the number of rounds during the big hit game.

次に、前記したゲームカウント期間中に演出図柄表示装置6で表示する入球演出図柄100とゲーム演出図柄101とについて、図28〜32を用いて説明する。
例えば、通常遊技状態で第一保留記憶が消化されると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動開始し、これに伴って、図28(A)に示すように、演出図柄表示装置6の表示画面で第一特別図柄に対応する擬似特別図柄111が変動表示される。そして、第一特別図柄により大当りを確定する場合には、変動時間の経過後に、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を大当り図柄態様で停止表示させると共に、図28(B)に示すように、演出図柄表示装置6で擬似特別図柄111を停止表示させる。ここで、第一特別図柄を前記した第一大当り図柄態様で確定停止させる場合には、該第一大当り図柄態様に割り当てられた演出図柄態様により、擬似特別図柄111を停止表示させる。この第一大当り図柄態様の確定停止によって、開放ラウンドを8回繰り返す大当り遊技の実行と、該大当り遊技後に第一高利得遊技状態へ移行することとが決まる。
尚、演出図柄表示装置6の表示画面には、第一保留記憶の記憶数を示す演出図柄112が表示される。
Next, the entrance effect symbol 100 and the game effect symbol 101 displayed on the effect symbol display device 6 during the above-described game count period will be described with reference to FIGS.
For example, when the first reserved memory is consumed in the normal gaming state, the first special symbol display device 9 starts to change, and as a result, as shown in FIG. A pseudo special symbol 111 corresponding to the first special symbol is variably displayed on the display screen of the display device 6. Then, when the big hit is determined by the first special symbol, the first special symbol display device 9 stops and displays the first special symbol in the big hit symbol form after the elapse of the variation time, and is shown in FIG. 28 (B). In this way, the pseudo special symbol 111 is stopped and displayed on the effect symbol display device 6. Here, when the first special symbol is fixedly stopped in the above-described first jackpot symbol mode, the pseudo special symbol 111 is stopped and displayed according to the effect symbol mode assigned to the first jackpot symbol mode. By the final stoppage of the first big hit symbol form, execution of the big hit game that repeats the release round eight times and transition to the first high gain gaming state after the big hit game are determined.
In addition, on the display screen of the effect symbol display device 6, an effect symbol 112 indicating the number of memories in the first reserved memory is displayed.

大当り遊技が開始されると、図28(C)に示すように、演出図柄表示装置6の表示画面には、ゲームカウント期間であることを示す演出図柄105と、大入賞口15へ入球した前記入球増加数を示す入球演出図柄100と、入球ゲーム数を示すゲーム演出図柄101とが夫々表示される。さらに、ゲームカウント期間中に表示されるキャラクタ演出図柄110、前述したように大入賞口15を狙う右打ちを遊技者に勧める演出図柄115と、ゲームカウント期間中に大入賞口15への入球で獲得した総賞球数を示す演出図柄116と、大入賞口15への入球で発生する賞球数(12個)を示す演出図柄117とが表示される。
そして、大当り遊技中の最初の開放ラウンドでは、大入賞口15に入球する毎に、入球数と入球増加数とが増加し、図28(D)に示すように、該入球増加数の増加毎に入球演出図柄100の表示が更新される。その後、入球増加数が10個となると、前述したように、入球ゲーム数がカウントされると共に、入球増加数がクリアされる。これに伴って、図28(E)に示すように、入球増加数が10個となったことを入球演出図柄100により表示した後に、図28(F)に示すように、ゲーム演出図柄101の表示と入球演出図柄の表示とが、入球ゲーム数と入球増加数とに合わせて更新される。さらに、本実施例では、入球ゲーム数がカウントされると、入球ゲーム数を強調して示す演出図柄103がカットイン表示される。尚、この演出図柄103は、一時的に表示された後に表示消去される。
また、ゲームカウント期間では、大入賞口15に入球して賞球が発生する毎に、総賞球数が増加することから、該増加毎に、前記した総賞球数を示す演出図柄116の表示が更新される。この演出図柄116によって、遊技者は、ゲームカウント期間中に、該ゲームカウント期間で獲得した賞球数を常時正確に知得できる。
When the big hit game is started, as shown in FIG. 28 (C), the display screen of the effect symbol display device 6 enters the effect symbol 105 indicating that it is a game count period and the big winning opening 15. A game effect symbol 100 indicating the number of incoming games and a game effect symbol 101 indicating the number of incoming games are displayed. Furthermore, the character effect symbol 110 displayed during the game count period, the effect symbol 115 that recommends the player to make a right strike aiming at the grand prize opening 15 as described above, and the ball entering the big prize opening 15 during the game count period. An effect symbol 116 indicating the total number of winning balls acquired in step (1) and an effect symbol 117 indicating the number of winning balls (12) generated when entering the big prize opening 15 are displayed.
Then, in the first open round during the big hit game, the number of entered balls and the increased number of entered balls increase every time the player enters the big winning opening 15, and as shown in FIG. Every time the number increases, the display of the entrance effect design 100 is updated. After that, when the number of entering balls reaches 10, as described above, the number of entering games is counted and the number of entering balls is cleared. Accordingly, as shown in FIG. 28 (E), after the fact that the number of incoming balls has reached 10 is displayed by the incoming ball effect symbol 100, the game effect symbol as shown in FIG. 28 (F). The display of 101 and the display of the entrance effect design are updated according to the number of entrance games and the increase in entrance. Further, in the present embodiment, when the number of entered games is counted, an effect symbol 103 showing the number of entered games in an emphasized manner is cut-in displayed. It should be noted that this effect symbol 103 is erased after being temporarily displayed.
In addition, during the game count period, the total number of winning balls increases each time a winning ball is generated after entering the big winning opening 15, so that the effect symbol 116 indicating the total number of winning balls as described above increases. The display of is updated. With this effect symbol 116, the player can always accurately know the number of prize balls acquired during the game count period during the game count period.

その後、大当り遊技が進むに従って、大入賞口15への入球数が増加し、これに伴って入球ゲーム数も増加することから、図29(A)〜(C)のように、入球演出図柄100とゲーム演出図柄101との表示が夫々更新される。尚ここで、前記ゲームカウント期間は、当該大当り遊技の開始に伴って開始されていることから、当該大当り遊技中では、ゲーム演出図柄101により示される入球ゲーム数が開放ラウンドのラウンド数と同じであり、入球演出図柄100により示される入球増加数が各開放ラウンドでの入球数と同じである。
また、本実施例では、大当り遊技中の所定タイミングとなると、図29(C)に示すように、遊技者に、前記した演出ボタン67の押圧操作を促す演出図柄121と、レベルメータを模した演出図柄122とを表示すると共に、該演出図柄122に合わせてキャラクタ演出図柄110を表示変化させる。この演出図柄121の表示により遊技者が演出ボタン67を連打すると、該連打に応じて演出図柄122やキャラクタ演出図柄110を表示変化させる。ここで、当該大当りを確定した第一特別図柄の大当り図柄態様により、当該大当り遊技後に第一高利得遊技状態へ移行することが確定している場合には、当該大当り遊技の最後の開放ラウンドが終了するタイミングに合わせて、図29(D)に示すように、前記演出図柄122のレベルメータを満杯表示すると共にキャラクタ演出図柄110を復活表示することにより、大入賞口15の開放が連続するように報知する。この表示により、大当り遊技の終了後に第一高利得遊技状態により発生する小当りラッシュを、該大当り遊技が継続しているように、遊技者に見せかける。
この大当り遊技の終了の際には、ゲーム演出図柄101により示される入球ゲーム数が当該大当り遊技で実行されたラウンド数と同じである。
Thereafter, as the jackpot game progresses, the number of balls entered into the big winning opening 15 increases, and the number of games entered also increases accordingly. Therefore, as shown in FIGS. 29 (A) to 29 (C) The display of the effect symbol 100 and the game effect symbol 101 is updated. Here, since the game count period starts with the start of the jackpot game, during the jackpot game, the number of entered games indicated by the game effect symbol 101 is the same as the number of open rounds. The increase in the number of entrances indicated by the entrance effect design symbol 100 is the same as the number of entrances in each open round.
Further, in this embodiment, when the predetermined timing during the big hit game is reached, as shown in FIG. 29 (C), the effect symbol 121 that prompts the player to press the effect button 67 and a level meter are imitated. The effect design 122 is displayed, and the character design 110 is changed in accordance with the effect design 122. When the player repeatedly taps the effect button 67 by displaying the effect symbol 121, the effect symbol 122 and the character effect symbol 110 are changed in display according to the hit. Here, when it is determined that the big hit game state of the first special symbol that has determined the jackpot will be shifted to the first high-gain game state after the jackpot game, the final open round of the jackpot game is In accordance with the end timing, as shown in FIG. 29 (D), the level meter of the effect symbol 122 is fully displayed and the character effect symbol 110 is revitalized so that the special winning opening 15 is continuously opened. To inform. By this display, the small hit rush generated by the first high gain gaming state after the end of the big hit game is made to appear to the player as if the big hit game is continuing.
At the end of the jackpot game, the number of entered games indicated by the game effect symbol 101 is the same as the number of rounds executed in the jackpot game.

大当り遊技後に移行した第一高利得遊技状態では、ゲームカウント期間が継続し、図30(A)に示すように、該大当り遊技中と同様、入球演出図柄100、ゲーム演出図柄101、ゲームカウント期間を示す演出図柄105、キャラクタ演出図柄110、右打ちを示す演出図柄115、および総賞球数を示す演出図柄116等が継続して表示される。さらに第一高利得遊技状態では、第一特別図柄の変動中か否かを示す第一変動演出図柄108と、第二特別図柄の変動中か否かを示す第二変動演出図柄109とが夫々表示される。これら第一,第二変動演出図柄108,109は、変動中と変動停止中とで表示変化する。ここで、図中では、第一,第二特別図柄の変動中を、第一、第二変動演出図柄108,109の黒丸で示し、変動停止中を白丸で示している。   In the first high-gain gaming state that has been shifted to after the big hit game, the game count period continues, and as shown in FIG. 30A, as in the big hit game, the game effect design symbol 100, the game production design symbol 101, the game count. An effect symbol 105 indicating a period, a character effect symbol 110, an effect symbol 115 indicating a right strike, an effect symbol 116 indicating the total number of winning balls, and the like are continuously displayed. Further, in the first high gain gaming state, a first variation effect design 108 indicating whether or not the first special symbol is changing, and a second change effect design 109 indicating whether or not the second special symbol is changing, respectively. Is displayed. These first and second variation effect symbols 108 and 109 display change between changing and stopping changing. Here, in the figure, the fluctuation of the first and second special symbols is indicated by black circles of the first and second fluctuation effect symbols 108 and 109, and the fluctuation is stopped is indicated by white circles.

第一高利得遊技状態では、前述したように、小当り遊技が連続して発生することから、遊技球を右打ちすることによって大入賞口15に遊技球が入球し易い。そして、前記した大当り遊技中と同様に、大入賞口15への入球に伴って、入球数、入球増加数、および入球ゲーム数が夫々増加し、該増加に伴って入球演出図柄100の表示とゲーム演出図柄101の表示とを夫々更新する。
さらに、図30(B)に示すように、大入賞口15への入球数が増加して入球ゲーム数が10に達すると、該入球ゲーム数を強調して示す演出図柄103をカットイン表示すると共に、キャラクタ演出図柄120を表示する。このキャラクタ演出図柄120の表示は、入球ゲーム数が10増加する毎に表示する。
そして、第一高利得遊技状態中は、図30(C)に示すように、前記した入球演出図柄100の表示とゲーム演出図柄101の表示とが更新されていく。
In the first high-gain gaming state, as described above, small hit games are continuously generated, so that it is easy for the game ball to enter the big winning opening 15 by hitting the game ball to the right. As in the case of the big hit game described above, the number of entered balls, the increased number of entered balls, and the number of entered games increase with the entry to the big prize opening 15, respectively. The display of the symbol 100 and the display of the game effect symbol 101 are updated.
Further, as shown in FIG. 30 (B), when the number of balls entered into the grand prize opening 15 increases and the number of balls entered reaches 10, the effect symbol 103 showing the number of balls entered is highlighted. While displaying in, the character effect design 120 is displayed. The character effect design 120 is displayed every time the number of entered games increases by ten.
Then, during the first high gain gaming state, as shown in FIG. 30C, the display of the above-mentioned entrance effect symbol 100 and the display of the game effect symbol 101 are updated.

さらに、第一高利得遊技状態では、第一保留記憶(又は第二保留記憶)の消化により大当り判定すると、第一特別図柄(又は第二特別図柄)の変動に伴って、図30(D)に示すように、演出ボタン67の押圧操作を促す演出図柄121と、レベルメータを模した演出図柄122とを表示する。これにより、遊技者が演出ボタン67を連打すると、該連打に伴って演出図柄122のレベルメータとキャラクタ演出図柄110とを表示変化させる。その後、第一特別図柄(又は第二特別図柄)の大当り図柄態様の停止に合わせて、図30(E)に示すように、前記演出図柄122のレベルメータを満杯表示すると共に、キャラクタ演出図柄110を復活表示する。これにより、大入賞口15の開放がさらに連続することを報知する。   Further, in the first high-gain gaming state, when the big hit is determined by digesting the first reserved memory (or the second reserved memory), as the first special symbol (or the second special symbol) changes, FIG. As shown in the figure, an effect symbol 121 that prompts the pressing operation of the effect button 67 and an effect symbol 122 that imitates a level meter are displayed. Thus, when the player hits the effect button 67 repeatedly, the level meter of the effect symbol 122 and the character effect symbol 110 are displayed and changed with the repeated hit. After that, as shown in FIG. 30 (E), the level meter of the effect symbol 122 is fully displayed and the character effect symbol 110 as the first special symbol (or the second special symbol) is stopped. Is displayed again. Thereby, it is notified that the special winning opening 15 is further continuously opened.

そして、第一特別図柄(又は第二特別図柄)が大当り図柄態様で停止することにより大当り遊技が開始されると、図31(A)〜(C)に示すように、当該大当り遊技により開放する大入賞口15への入球に伴って、入球数、入球増加数、および入球ゲーム数とが夫々カウントされ、該入球増加数の増加に応じて入球演出図柄100の表示が更新されると共に、該入球ゲーム数の増加に応じてゲーム演出図柄101の表示が更新される。尚、当該大当り遊技中は、前記した第一高利得遊技状態から継続する前記ゲームカウント期間であることから、入球ゲーム数がカウントされるタイミングが、次の開放ラウンドに移行するタイミングと合わない場合が多い。
さらに、大当り遊技中では、前述と同様に所定タイミングで、図31(D)に示すように、演出ボタン67の押圧操作を促す演出図柄121と、レベルメータを模した演出図柄122とを表示する。ここで、当該大当りを確定した第一特別図柄の大当り図柄態様により、当該大当り遊技後に第二高利得遊技状態または第三高利得遊技状態へ移行することが確定している場合には、当該大当り遊技の最後の開放ラウンドが終了するタイミングに合わせて、図31(E)に示すように、前記演出図柄122のレベルメータを停止表示すると共に、キャラクタ演出図柄110を敗北表示する。これにより、大入賞口15の開放が停止することを報知する。そして、大当り遊技の終了に伴ってゲームカウント期間が終了することから、入球数、入球増加数、および入球ゲーム数がクリアされ、入球演出図柄100とゲーム演出図柄101とを表示終了する。
When the first special symbol (or the second special symbol) is stopped in the big hit symbol mode and the big hit game is started, as shown in FIGS. 31A to 31C, the big special game is released. The number of entered balls, the increased number of entered balls, and the number of entered games are counted as the player enters the winning prize opening 15, and the display of the entering effect design 100 is displayed according to the increase in the number of entered balls. In addition to updating, the display of the game effect symbol 101 is updated in accordance with the increase in the number of entered games. During the big hit game, it is the game count period that continues from the first high-gain game state, so the timing at which the number of entered games is counted does not coincide with the timing for the next open round. There are many cases.
Furthermore, during the big hit game, as shown in FIG. 31D, an effect symbol 121 that prompts the pressing operation of the effect button 67 and an effect symbol 122 that imitates a level meter are displayed at a predetermined timing as described above. . Here, if it is determined that the big hit symbol mode of the first special symbol for which the big hit has been determined is to shift to the second high gain gaming state or the third high gain gaming state after the big hit game, the big hit As shown in FIG. 31 (E), the level meter of the effect symbol 122 is stopped and the character effect symbol 110 is defeated at the timing when the last open round of the game ends. Thereby, it is notified that the opening of the special winning opening 15 is stopped. Since the game count period ends with the end of the big hit game, the number of incoming balls, the increased number of incoming balls, and the number of incoming games are cleared, and the display of the entrance effect symbol 100 and the game effect symbol 101 is ended. To do.

この後の第二高利得遊技状態および第三高利得遊技状態では、図31(F)に示すように、第一特別図柄の変動に伴って擬似特別図柄111が変動表示される。   In the second high gain gaming state and the third high gain gaming state thereafter, as shown in FIG. 31 (F), the pseudo special symbol 111 is variably displayed in accordance with the variation of the first special symbol.

一方、大当り遊技と第一高利得遊技状態とが繰り返されていくと、ゲームカウント期間が継続することから、入球数および入球ゲーム数が増大していく。例えば、第一高利得遊技状態で、入球ゲーム数が999に達していると、図32(A)に示すように、当該入球ゲーム数を示すゲーム演出図柄101が表示される。その後、入球増加数が10に達して入球ゲーム数が1000となると、図32(B)に示すように、該入球ゲーム数の1000を強調して示す演出図柄(「達吉」の文字図柄)126をカットイン表示すると共に、該1000の入球ゲーム数を達成したことを示すキャラクタ演出図柄127を表示する。これら演出図柄126,127の表示は、10000個という膨大な数の遊技球を大入賞口15に連続して入球したこと示すものであるから、該表示よって、遊技者の達成感と満足感とを刺激できると共に、該遊技者が周囲に対して優越感を抱くこともできる。
尚、本実施例にあって、入球ゲーム数が1000に達した後には、図32(C)に示すように、ゲーム演出図柄101が「達吉G」を表示する。
On the other hand, when the big hit game and the first high-gain game state are repeated, the game count period continues, so that the number of entered balls and the number of entered games increase. For example, when the number of entered games has reached 999 in the first high gain gaming state, a game effect design 101 indicating the number of entered games is displayed as shown in FIG. Thereafter, when the number of incoming games reaches 10 and the number of incoming games reaches 1000, as shown in FIG. 32 (B), an effect design (character “Tatsuyoshi”) is shown with emphasis on 1000 of the incoming games. A symbol effect symbol 127 indicating that the number of entering games of 1000 has been achieved is displayed. Since the display of these effect symbols 126 and 127 indicates that a huge number of 10,000 game balls have been continuously entered into the big prize opening 15, the display shows the player's sense of achievement and satisfaction. And the player can also have a sense of superiority with respect to the surroundings.
In this embodiment, after the number of entered games reaches 1000, the game effect design 101 displays “Tatsuyoshi G” as shown in FIG.

本実施例の特徴を、以下にまとめて説明する。
本実施例のパチンコ機1にあっては、大当り遊技の開始に伴って期間開始されるゲームカウント期間で、大入賞口15への入球数と該入球数に基づく入球ゲーム数とをカウントするようにしたものであり、該ゲームカウント期間は、大当り遊技後に第一高利得遊技状態へ移行する場合(第三大当り遊技の終了後)に継続し、他の遊技状態に移行する場合(第一,第二大当り遊技の終了後)に期間終了する。このゲームカウント期間は、大当り遊技と小当りラッシュを生ずる第一高利得遊技状態とが続くことにより継続することから、該ゲームカウント期間でカウントされた入球数は、該大当り遊技と該小当りラッシュの各小当り遊技とで夫々開放する大入賞口15へ入球した累積数を示し、入球ゲーム数は、該入球数の10個単位の累積数を示す。
さらに、ゲームカウント期間では、入球ゲーム数と入球増加数とを演出図柄表示装置6で表示することにより、当該ゲームカウント期間中に発生した大当り遊技と小当り遊技とで大入賞口15に入球した遊技球の数量を、遊技者が明確かつ容易に知得できる。そして、このように報知される入球ゲーム数と入球増加数とは、大当り遊技と小当りラッシュとが連続する状況でも、大入賞口15に入球した遊技球の数量を正確に示している。これにより、大当り遊技後に移行した第一高利得遊技状態で、あたかも該大当り遊技が続くような演出(図28〜32参照)を実行した場合にも、大入賞口15の作動と表示中の入球ゲーム数および入球増加数とが矛盾せず、該表示に対して遊技者が違和感を生ずることも無い。したがって、本実施例の構成によれば、大当り遊技と小当りラッシュとを一連の遊技として提供する効果が高まることから、遊技の興趣を向上できる。
The features of the present embodiment will be collectively described below.
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the number of balls entered into the big winning opening 15 and the number of games entered based on the number of balls entered in the game count period that starts with the start of the big hit game. The game count period is continued when the game shifts to the first high-gain game state after the big hit game (after the third big hit game ends) and shifts to another game state ( The period ends after the first and second big hit games. Since the game count period continues by continuing the big hit game and the first high gain game state that causes a small hit rush, the number of balls counted in the game count period is the same as the big hit game and the small hit game. The cumulative number of balls entered into the big winning opening 15 opened for each small rush game of the rush is shown, and the number of entered games indicates the cumulative number of ten units of the number of entered balls.
Further, during the game count period, the number of entered games and the increased number of entered balls are displayed on the effect symbol display device 6, so that the big win game 15 and the small hit game generated during the game count period are displayed in the big winning opening 15. The player can clearly and easily know the number of game balls that have entered. The number of incoming games and the increased number of incoming balls that are notified in this way accurately indicate the number of game balls that have entered the big prize opening 15 even in a situation where the big hit game and the small hit rush continue. Yes. As a result, even when an effect (see FIGS. 28 to 32) in which the big hit game continues in the first high-gain game state transitioned to after the big win game, the operation of the big prize winning opening 15 and the input being displayed are displayed. There is no contradiction between the number of ball games and the number of added balls, and the player does not feel uncomfortable with the display. Therefore, according to the configuration of the present embodiment, the effect of providing the big hit game and the small hit rush as a series of games is enhanced, so that the interest of the game can be improved.

さらに、演出図柄表示装置6で表示される前記入球ゲーム数と入球増加数とは、換言すれば、ゲームカウント期間中における大入賞口15への入球を示す成績である。そのため、ゲームカウント期間中に、こうした成績を遊技者が知得できることにより、該成績を高めようとする遊技者の挑戦心を効果的に刺激でき、該遊技者を一層遊技に集中させることができる。特に、本実施例では、ゲームカウント期間の終了に伴って前記入球数と入球ゲーム数とをクリアすることから、該ゲームカウント期間毎に前記遊技者の挑戦心を刺激できるため、遊技の興趣を一層向上できる。   Further, the number of entered games and the increased number of entered games displayed on the effect symbol display device 6 are, in other words, results indicating the number of entered games at the big winning opening 15 during the game count period. Therefore, when the player can know such results during the game counting period, it is possible to effectively stimulate the player's challenge to improve the results, and to concentrate the player on the game. . In particular, in this embodiment, since the number of entered balls and the number of entered games are cleared at the end of the game count period, the player's challenging spirit can be stimulated for each game count period. The interest can be further improved.

また、本実施例では、前述したように、第三大当り遊技と第一高利得遊技状態とが続く場合に、該大当り遊技があたかも継続するような演出(図28〜30)を実行することにより、第三大当り遊技と小当りラッシュとの境界を分かり難くしている。さらに、第三大当り遊技の後半三回の開放ラウンドをショート型の開放パターンで行うことによっても、該第三大当り遊技と小当りラッシュとの境界を分かり難くしている。このように演出と第三大当り遊技の開放パターンとにより、小当りラッシュを行う第一高利得遊技状態となっても、大当り遊技中と同様に、遊技者は、大入賞口15へ入球させる遊技を楽しむことができる。特に、第三大当り遊技から第一高利得遊技状態に移行した場合に、遊技者は、該第三大当り遊技が継続しているように感じ得ると共に該第三大当り遊技がどこまでも続くようにも感じ得ることから、多くの賞球の獲得を期待する感情が刺激されて、一層の喜悦感を得られる。そのため、仮に大当り遊技の終了を報知して小当りラッシュが開始される場合に比して、遊技者の満足感を強く刺激でき、該小当りラッシュによる遊技の興趣を飛躍的に向上できる。
また、本実施例では、小当り遊技を発生し得る第二始動口14が、大入賞口15と同様に、右遊技領域3aに配設されていることから、大当り遊技中と第一高利得遊技状態とで右打ちすることによって、大入賞口15への入球と第二始動口14への入球とが増える。そのため、小当りラッシュの実行中に、前記した入球数と入球ゲーム数とを増加できると共に、次々と消化される第二保留記憶を生成し易く、小当りラッシュが長く続き易い(小当り遊技の連続数が増加し易い)。したがって、前記した遊技者の満足感を一層刺激できる。
In the present embodiment, as described above, when the third big hit game and the first high gain game state continue, an effect (FIGS. 28 to 30) is executed so that the big hit game continues. This makes it difficult to understand the boundary between the third big hit game and the small hit rush. Furthermore, it is also difficult to understand the boundary between the third big hit game and the small hit rush by performing the third round of the third big hit game in a short open pattern. Thus, even if the first high gain gaming state in which the small hit rush is performed by the production and the third big hit game opening pattern, the player enters the big winning opening 15 as in the big hit game. You can enjoy the game. In particular, when transitioning from the third big hit game to the first high-gain game state, the player can feel that the third big hit game is continuing and feel that the third big hit game is going on forever. As a result, the feeling of expecting the acquisition of many prize balls is stimulated, and further joy can be obtained. Therefore, compared with the case where the end of the big hit game is notified and the small hit rush is started, the player's satisfaction can be strongly stimulated, and the interest of the game by the small hit rush can be greatly improved.
Further, in the present embodiment, the second start opening 14 capable of generating a small hit game is disposed in the right game area 3a like the big prize opening 15, so that the first high gain is obtained during the big hit game. By right-handing in the gaming state, the number of balls entered into the big prize opening 15 and the ball into the second start opening 14 are increased. Therefore, during the execution of the small hit rush, it is possible to increase the number of entered balls and the number of entered games, and it is easy to generate a second reserved memory that is digested one after another, and the small hit rush is likely to continue for a long time (small hit The number of consecutive games is likely to increase). Therefore, the above-mentioned player's satisfaction can be further stimulated.

また、本実施例の構成では、前記入球数と入球ゲーム数とを示す情報を、ホールコンピュータ87や情報表示装置88に外部出力する。これにより、情報表示装置88が、入力した入球ゲーム数(および/または入球数)を表示する機能を有する構成であった場合に、該情報表示装置88で表示する入球ゲーム数の内容が、演出図柄表示装置6で表示される入球ゲーム数の内容と一致する。このように情報表示装置88でも入球ゲーム数が正確に報知されることから、他の遊技者が、該情報表示装置88で表示された内容により遊技状況を正確に知得できる。特に、入球ゲーム数は、大当り遊技と小当りラッシュとで大入賞口15に入球した遊技球の数量を端的に表すことから、遊技者は、該入球ゲーム数が大きくなるにつれて、周囲に対して優越感を抱くことができる。   In the configuration of this embodiment, information indicating the number of entered balls and the number of entered games is externally output to the hall computer 87 and the information display device 88. As a result, when the information display device 88 has a function of displaying the number of entered game games (and / or the number of games entered), the content of the number of game games displayed on the information display device 88 However, it matches the content of the number of entered games displayed on the effect symbol display device 6. Thus, the information display device 88 can accurately notify the number of entered games, so that other players can accurately know the game situation from the contents displayed on the information display device 88. In particular, the number of entered games represents the number of game balls that have entered the big winning opening 15 with a big hit game and a small hit rush, so that the player can increase the number of entered games as the number of entered games increases. Can have a sense of superiority.

以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
実施例のパチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機に相当する。
第一始動口11と第一始動口12とが、本発明にかかる第一始動口の一例に相当し、第二始動口14が、本発明にかかる第二始動口の一例に相当する。
第一特別図柄表示装置9が、本発明にかかる第一特別図柄表示装置の一例に相当し、第二特別図柄表示装置10が、本発明にかかる第二特別図柄表示装置の一例に相当する。
始動入賞処理(図9)が、本発明にかかる乱数抽出手段の一例に相当し、大当り決定用乱数が、本発明にかかる乱数の一例に相当する。
第一特別図柄当否判定処理のS165〜S195と、第二特別図柄当否判定処理のS415〜S447とが、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。
第一特別図柄当否判定処理のS200〜S265が、本発明にかかる第一特別図柄制御手段の一例に相当する。そして、第一保留記憶を消化すること(第一特別図柄当否判定処理のS165〜S170)が、本発明にかかる第一変動条件の一例に相当する。
第二特別図柄当否判定処理のS450〜S525が、本発明にかかる第二特別図柄制御手段の一例に相当する。そして、第二保留記憶を消化すること(第二特別図柄当否判定処理のS415〜S420)が、本発明にかかる第二変動条件の一例に相当する。
大当り遊技処理(図18〜図20)が、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当する。
小当り遊技処理(図21,22)が、本発明にかかる小当り遊技制御手段の一例に相当する。
大当り遊技処理のS895〜S920が、本発明にかかる遊技状態移行手段の一例に相当する。
第二特別図柄当否判定処理のS430およびS435における、予め定められた小当り当選確率(1/1.01)に従って小当りか否かを判定する処理が、本発明にかかる判定処理内容に相当し、この小当り当選確率(1/1.01)が、本発明の小当り確率の一例に相当する。
第一高利得遊技状態が、本発明にかかる高確率遊技状態の一例に相当する。
通常遊技状態と第二高利得遊技状態と第三高利得遊技状態とで小当り判定(又はハズレ判定)する第二特別図柄の変動時間(10分)に従って実行される、第二特別図柄当否判定処理におけるS475およびS490からS535に至る処理が、本発明にかかる長変動制御内容の一例に相当する。
第一高利得遊技状態で小当り判定(又はハズレ判定)する第二特別図柄の変動時間(0.3秒〜1.5秒)に従って実行される、第二特別図柄当否判定処理におけるS475およびS490からS535に至る処理が、本発明にかかる短変動制御内容の一例に相当する。
大入賞口入球処理(図23)が、本発明にかかるゲーム数カウント手段の一例に相当し、入球増加数の上限である10個が、本発明にかかる単位数の一例に相当する。
主制御装置80の大入賞口入球処理のS1145と、サブ統合制御装置83と、演出図柄制御装置82と、演出図柄表示装置6とが、本発明にかかるゲームカウント報知手段の一例に相当する。
通常遊技状態と第二高利得遊技状態と第三高利得遊技状態とが、本発明にかかる高確率遊技状態を除く他の遊技状態の一例に相当する。
大当り遊技処理のS935(図20)が、本発明にかかるリセット処理内容の一例に相当する。
外部接続端子板78が、本発明にかかる外部出力手段の一例に相当する。
入球データ出力処理(図24)が、本発明にかかるゲームカウント出力手段の一例に相当する。
Below, the correspondence between the terms used in the above-described embodiments and the terms described in the claims will be described.
The pachinko machine 1 according to the embodiment corresponds to a ball game machine according to the present invention.
The first start port 11 and the first start port 12 correspond to an example of the first start port according to the present invention, and the second start port 14 corresponds to an example of the second start port according to the present invention.
The first special symbol display device 9 corresponds to an example of a first special symbol display device according to the present invention, and the second special symbol display device 10 corresponds to an example of a second special symbol display device according to the present invention.
The start winning process (FIG. 9) corresponds to an example of a random number extraction unit according to the present invention, and the jackpot determination random number corresponds to an example of a random number according to the present invention.
S165 to S195 of the first special symbol validity determination process and S415 to S447 of the second special symbol validity determination process correspond to an example of the validity determination means according to the present invention.
S200 to S265 of the first special symbol success / failure determination process corresponds to an example of the first special symbol control means according to the present invention. And digesting the first reserved memory (S165 to S170 of the first special symbol success / failure determination process) corresponds to an example of the first variation condition according to the present invention.
S450 to S525 of the second special symbol success / failure determination processing correspond to an example of the second special symbol control means according to the present invention. Then, digesting the second reserved memory (S415 to S420 of the second special symbol success / failure determination process) corresponds to an example of the second variation condition according to the present invention.
The big hit game processing (FIGS. 18 to 20) corresponds to an example of the big hit game control means according to the present invention.
The small hit game processing (FIGS. 21 and 22) corresponds to an example of the small hit game control means according to the present invention.
The jackpot game process S895 to S920 corresponds to an example of the game state transition means according to the present invention.
The process of determining whether or not a small hit is made according to a predetermined small win winning probability (1 / 1.01) in S430 and S435 of the second special symbol determination process corresponds to the content of the determination process according to the present invention. This small hitting probability (1 / 1.01) corresponds to an example of the small hitting probability of the present invention.
The first high gain gaming state corresponds to an example of the high probability gaming state according to the present invention.
Second special symbol success / failure determination executed in accordance with the variation time (10 minutes) of the second special symbol for determining a small hit (or loss determination) in the normal gaming state, the second high gain gaming state, and the third high gain gaming state The processing from S475 and S490 to S535 in the processing corresponds to an example of the content of long variation control according to the present invention.
S475 and S490 in the second special symbol success / failure determination process, which is executed according to the variation time (0.3 seconds to 1.5 seconds) of the second special symbol that is determined to be a small hit (or a loss determination) in the first high gain gaming state. The process from S535 to S535 corresponds to an example of the short fluctuation control content according to the present invention.
The big winning opening entry process (FIG. 23) corresponds to an example of the game number counting means according to the present invention, and 10 that is the upper limit of the increase in the number of received balls corresponds to an example of the unit number according to the present invention.
S1145 of the big winning entrance entrance process of the main control device 80, the sub integrated control device 83, the effect symbol control device 82, and the effect symbol display device 6 correspond to an example of the game count notifying means according to the present invention. .
The normal gaming state, the second high gain gaming state, and the third high gain gaming state correspond to examples of other gaming states other than the high probability gaming state according to the present invention.
S935 (FIG. 20) of the big hit game process corresponds to an example of the contents of the reset process according to the present invention.
The external connection terminal board 78 corresponds to an example of the external output means according to the present invention.
The entry data output process (FIG. 24) corresponds to an example of the game count output means according to the present invention.

以下に、前述した本実施例の別例を説明する。
実施例にあっては、入球数や入球ゲーム数をカウントするゲームカウント期間を、大当り遊技(第一〜第三大当り遊技)の開始から第一高利得遊技状態以外の遊技状態に移行するまでの期間としたものであるが、これに限らず、他の期間を定めることが可能である。例えば、大当り遊技後に第一高利得遊技状態以外の遊技状態に移行する時点を、ゲームカウント期間の終了時点かつ次のゲームカウント期間の開始時点とすることができる。この場合には、大当り遊技後に第一高利得遊技状態以外の遊技状態に移行することを条件として、ゲームカウント期間が開始され、次の大当り遊技後に第一高利得遊技状態以外の遊技状態に移行することを条件として、当該ゲームカウント期間が終了する。そして、このゲームカウント期間の終了に伴って、次のゲームカウント期間が開始される。この場合には、遊技中は全てゲームカウント期間となることから、ゲームカウント期間を定めずに、入球数や入球ゲーム数とをリセットするタイミングのみを定めた構成と言える。
In the following, another example of this embodiment will be described.
In the embodiment, the game count period for counting the number of entered balls and the number of entered games is shifted from the start of the big hit game (first to third big hit game) to a game state other than the first high gain game state. However, the present invention is not limited to this, and other periods can be determined. For example, the time point when the game state other than the first high gain game state is shifted to after the big hit game can be set as the end point of the game count period and the start point of the next game count period. In this case, the game count period is started on the condition that the game state is shifted to a gaming state other than the first high-gain gaming state after the big hit game, and the game state is shifted to a gaming state other than the first high-gain gaming state after the next big hit game. The game count period ends on condition that this is done. Then, with the end of the game count period, the next game count period is started. In this case, the game count period is all during the game, so that it can be said that only the timing for resetting the number of entered balls and the number of entered games is determined without setting the game count period.

さらに、ゲームカウント期間の終了条件は、通常遊技状態または第三高利得遊技状態に移行することとしても良い。すなわち、ゲームカウント期間は、確変モードに移行しないことを条件として、終了する。   Furthermore, the end condition of the game count period may be shifted to the normal gaming state or the third high gain gaming state. That is, the game count period ends on condition that the mode does not shift to the probability change mode.

また、実施例にあっては、演出図柄表示装置6で入球ゲーム数と入球増加数とを報知するようにしたものであるが、これに限らず、入球ゲーム数のみを報知する構成や、入球ゲーム数と入球数とを報知する構成とすることも可能である。
さらに、実施例では、入球ゲーム数を入球増加数が10個(単位数)に達する毎にカウントするように構成であるが、この他の構成として、入球増加数をカウントせず、入球数が10個単位増える毎に、入球ゲーム数をカウントするようにしても良い。この場合には、前記した入球ゲーム数のみを表示する構成や、入球ゲーム数と入球数とを表示する構成が好適であるが、入球数の一桁数字のみを表示するようにしても良い。
又は、入球ゲーム数および入球増加数のみをカウントする構成としても良い。この構成の場合には、入球増加数が、本発明の入球数に相当する。
Further, in the embodiment, the effect symbol display device 6 notifies the number of incoming games and the increased number of incoming games, but is not limited thereto, and only the number of incoming games is notified. Alternatively, the configuration may be such that the number of entered games and the number of entered games are notified.
Further, in the embodiment, the number of entering games is configured to be counted every time the number of entering games reaches 10 (number of units), but as another configuration, the number of entering games is not counted, Each time the number of entered balls increases by 10 units, the number of entered games may be counted. In this case, a configuration in which only the number of entered games is displayed or a configuration in which the number of entered games and the number of entered games are displayed is preferable, but only a single digit number of entered games is displayed. May be.
Or it is good also as a structure which only counts the number of entrance games and the number of entrance increases. In the case of this configuration, the increased number of incoming balls corresponds to the number of incoming balls of the present invention.

また、実施例では、入球ゲーム数をカウントする単位数を10個としたが、該単位数は適宜変更した設定可能である。例えば、5個や12個などとしても良いし、100個とすることも可能である。   In the embodiment, the number of units for counting the number of entered games is 10. However, the number of units can be appropriately changed. For example, it may be 5 or 12 or 100.

また、実施例では、第一始動口を二個配設した構成であるが、これに限らず、一個の第一始動口を配設した構成であっても良い。また、第二始動口を二個配設する構成とすることもできる。同様に、二個の大入賞口を配設した構成としても良く、夫々が異なる機能を有する大入賞口とすることもできる。例えば、一方の大入賞口で大当り遊技を行い、他方の大入賞口で小当り遊技を行うようにしても良い。又は、一方の大入賞口で、大当り遊技の一部の開放ラウンドを行い、他の大入賞口で、他の開放ラウンドを行うようにしても良い。この場合には、一方の大入賞口の内部に、確変口を設け、該確変口に入球することによって、高確率モードへの移行を決定するものとすることもできる。   In the embodiment, two first start ports are provided. However, the present invention is not limited to this, and one first start port may be provided. Moreover, it can also be set as the structure which arrange | positions two 2nd starting ports. Similarly, a configuration may be adopted in which two large winning openings are provided, and a large winning opening having different functions can be employed. For example, a big hit game may be performed at one big winning opening, and a small hit game may be played at the other big winning opening. Alternatively, a part of the big hit game may be opened at one big winning opening, and another opening round may be performed at the other big winning opening. In this case, it is also possible to determine the transition to the high probability mode by providing a probability variation opening inside one of the large winning prize openings and entering the probability variation opening.

また、実施例では、入球ゲーム数や入球数などの情報を、該入球ゲーム数をカウントする毎に、ホールコンピュータ87や情報表示装置88等へ外部出力するようにしているが、該情報を外部出力するタイミングは、これに限らず、適宜変更して設定可能である。例えば、外部出力するタイミングを、入球数をカウントする毎としたり、入球数が所定数(例えば5個)増加する毎とすることも可能である。さらには、入球ゲーム数が所定数(例えば、2個や5個)増加する毎としても良い。又は、ゲームカウント期間で、所定時間(例えば、5秒や10秒)毎に、外部出力するようにしても良い。   In the embodiment, information such as the number of entered games and the number of entered games is externally output to the hall computer 87 and the information display device 88 each time the number of entered games is counted. The timing for externally outputting information is not limited to this, and can be changed and set as appropriate. For example, the external output timing can be set every time the number of entered balls is counted, or every time the number of entered balls increases by a predetermined number (for example, 5). Furthermore, the number of entered games may be increased every time a predetermined number (for example, 2 or 5) is increased. Alternatively, an external output may be performed every predetermined time (for example, 5 seconds or 10 seconds) in the game count period.

また、ホールコンピュータ87や情報表示装置88等へ外部出力する情報としては、入球ゲーム数や入球数の他に、例えば、小当り遊技で開放した大入賞口15への入球数があっても良い。こうした小当り遊技の大入賞口15への入球数の情報は、該大入賞口15への入球毎に外部出力する構成が好適である。ここで、この情報の出力手段としては、該情報を所定時間(例えば、0.1秒)継続して出力し、出力する情報の連続を防ぐために、所定間隔(例えば、0.1秒)の間隔をおいて出力することが好適である。   The information output to the hall computer 87, the information display device 88, etc. includes, for example, the number of balls entered into the big winning opening 15 opened in the small hit game, in addition to the number of games entered and the number of balls entered. May be. It is preferable that the information on the number of balls entered into the big winning hole 15 of such a small hit game is output to the outside every time the winning ball 15 is entered. Here, as the information output means, the information is output continuously for a predetermined time (for example, 0.1 second), and in order to prevent the output information from being continuous, the information is output at a predetermined interval (for example, 0.1 second). It is preferable to output at intervals.

また、実施例では、小当り確率を1/1.01としたが、これに限定されず、例えば、4/5、1/3、1/5、1/6などとすることも可能である。また、大当りの当選確率についても、実施例に限定されず、適宜変更して設定可能である。
さらに、実施例にあって、管理者(遊技店の従業員など)の操作により、予め定められた複数の大当り当選確率のいずれかを有効としてセット可能とする構成とすることも可能である。同様に、予め複数の小当り確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の小当り確率をセット可能とする構成とすることも可能である。
In the embodiment, the small hit probability is 1 / 1.01. However, the present invention is not limited to this, and may be 4/5, 1/3, 1/5, 1/6, or the like. . Further, the winning probability of jackpot is not limited to the embodiment, and can be changed and set as appropriate.
Furthermore, in the embodiment, it is also possible to adopt a configuration in which any one of a plurality of predetermined jackpot winning probabilities can be set as valid by an operation of an administrator (such as an employee of a game shop). Similarly, it is also possible to have a configuration in which a plurality of small hit probabilities are provided in advance and any one of the small hit probabilities can be set by an operation of the administrator.

また、実施例では、第二特別図柄が小当り図柄態様で確定表示された場合に第一特別図柄をハズレ図柄態様で確定停止するようにしたものであるが、これに限らず、例えば、第二特別図柄が小当り図柄態様で確定表示されると、第一特別図柄の変動時間の計測を中断し、小当り遊技の終了に伴って、該第一特別図柄の変動時間の計測を再開する構成としてもよい。   In the embodiment, when the second special symbol is confirmed and displayed in the small hit symbol pattern, the first special symbol is confirmed and stopped in the lost symbol pattern. When the two special symbols are confirmed and displayed in the small hit design, the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted, and the measurement of the variation time of the first special symbol is resumed with the end of the small hit game. It is good also as a structure.

また、実施例にあっては、小当り遊技が大入賞口を1.5秒間(開放時間)開放するものとしたが、この開放時間は適宜変更することも可能である。又は、小当り遊技が大入賞口を複数回(例えば、二回)開放するものとすることもできる。また、小当り遊技が、大入賞口への所定個数(例えば、5個)を入球することで、該大入賞口を閉鎖するものであっても良い。さらには、小当り遊技が、大当り遊技と同様に、前記した所定の開放時間と所定個数の入球とのいずれか一方を満足することで、大入賞口を閉鎖するようにしても良い。   Moreover, in the embodiment, the small hit game is assumed to open the big winning opening for 1.5 seconds (opening time), but this opening time can be changed as appropriate. Alternatively, the small hit game may open the big winning opening a plurality of times (for example, twice). Further, the small winning game may be one in which a predetermined number (for example, five) is entered into the big winning opening to close the big winning opening. Further, the big winning game may be closed by satisfying one of the predetermined opening time and the predetermined number of balls as described above in the same way as the big hit game.

また、実施例にあっては、ロング型とショート型との開放パターンによる三種類の大当り遊技を選択的に実行する構成としたが、これに限らず、さらに多くの種類の大当り遊技を実行可能としても良いし、一種類や二種類の大当り遊技を実行する構成としても良い。さらに、大当り遊技は、前記した第一〜第三大当たり遊技の遊技内容(開放パターンやラウンド数)に限らず、他の遊技内容を設定することができる。例えば、ショート型のみを所定回数繰り返す遊技内容や、ロング型とショート型との夫々の回数が相互に異なる遊技内容などの大当り遊技を実行可能とすることができる。また、ショート型の開放パターンにあっても、開放時間や開放回数などを適宜変更したものを用いることも可能である。
ここで、前述の実施例にあって、ショート型の開放パターンは、1.2秒のインターバルを挟んで2秒の開放を2回実行するものであり、大入賞口の開放時間(2秒)は、小当り遊技における大入賞口の開放時間(1.5秒)と近く、さらに前記インターバルの時間(1.2秒)は、第二特別図柄の小当り判定における変動時間(0.3秒〜1.5秒)と同様に短い時間である。こうしたことから、ショート型の開放パターンのみからなる大当り遊技を実行した場合に、遊技者は、大入賞口の開放を見るだけでは大当り遊技中か小当り遊技中なのかを判別することが一層困難となる。そのため、ショート型の開放パターンを多く備え、該ショート型の大当り遊技を選択的に実行可能な構成とすれば、大当り遊技と小当り遊技との境目がより分かり難いものできる。加えて、実施例のように、大当り遊技と小当り遊技とで一連の演出を行うことによって、前記境目を極めて分かり難いものとできる。したがって、前述の実施例に、前記したショート型の開放パターンのみからなる大当り遊技を実行する構成が適用された場合には、大当りが連続するように見せかけること及び大当りが続くように思い込ませることといった効果が最も有効に発揮され、入球数等の報知と大入賞口の作動とを整合させるという本発明の効果の有用性が極めて高くなる。
Further, in the embodiment, the configuration is such that three types of big hit games are selectively executed by the open pattern of the long type and the short type, but not limited to this, more types of big hit games can be executed. It is good also as a structure which performs one type or two types of big hit games. Further, the big hit game is not limited to the game contents (open pattern and number of rounds) of the first to third big hit games, and other game contents can be set. For example, it is possible to execute a big hit game such as a game content in which only the short type is repeated a predetermined number of times or a game content in which the long type and the short type are different from each other. Further, even in the short-type opening pattern, it is also possible to use a pattern in which the opening time and the number of opening times are appropriately changed.
Here, in the above-described embodiment, the short-type opening pattern is such that the opening for 2 seconds is executed twice with an interval of 1.2 seconds, and the opening time of the special winning opening (2 seconds). Is close to the opening time (1.5 seconds) of the big winning opening in the small hit game, and the interval time (1.2 seconds) is the variation time (0.3 seconds) in the small hit determination of the second special symbol. It is a short time as in (~ 1.5 seconds). For this reason, when a big hit game consisting only of a short-type opening pattern is executed, it is more difficult for the player to determine whether the game is a big hit game or a small hit game simply by looking at the opening of the big prize opening. It becomes. Therefore, if there are many short-type open patterns and the short-type big hit game can be selectively executed, the boundary between the big hit game and the small hit game can be made more difficult to understand. In addition, it is possible to make the boundary extremely difficult to understand by performing a series of effects in the big hit game and the small hit game as in the embodiment. Therefore, when the above-described embodiment is applied with the configuration for executing the big hit game consisting of only the short-type opening pattern, it is assumed that the big hit is continuous and that the big hit is assumed to continue. The effect is most effectively exerted, and the usefulness of the effect of the present invention of matching the notification of the number of balls entered and the operation of the big prize opening becomes extremely high.

また、第一高利得遊技状態で小当りラッシュを発生させる構成としては、前述した実施例の構成に限定されず、他の構成でも実現可能である。具体例(以下、別構成という)を以下に説明する。
別構成にあっては、遊技領域のセンターケースの直下に、常時入球可能な一の第一始動口を備え、該第一始動口には、左遊技領域を流下した遊技球が入球容易である。一方、右遊技領域には、遊技球が流下する流下路が設けられており、該流下路の上流位置に、普通図柄作動ゲートが配設されている。さらに、流下路の、普通図柄作動ゲートの下方には、第二始動口を備えた普通電動役物が配設されている。この普通電動役物は、第二始動口へ入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに変換される翼片を備えており、前記普通図柄作動ゲートを通過した遊技球は、該翼片の開放状態で第二始動口に高確率で入球する一方、前記翼片の閉鎖状態では、遊技球が第二始動口へほとんど入球できず、入球できない遊技球が流下路をさらに流下する。また、流下路の、普通電動役物の下方には、小当り遊技により開放作動する第二大入賞口が配設されており、該第二大入賞口の開放状態では、前記第二始動口へ入球できなかった遊技球が入球可能である。尚、第二大入賞口の閉鎖状態では、遊技球は流下路の下端から排出されて、アウト口に入球する。
また、前記右遊技領域は、前記流下路以外の領域も遊技球が流下可能であり、該流下路以外の領域を流下した遊技球が入球可能な位置に、大当り遊技で開放作動する第一大入賞口が配設されている。こうした別構成にあっても、右遊技領域を狙って右打ちすることにより、遊技球は、前記流下路を流下して第二始動口や第二大入賞口へ入球可能となるか、該流下路以外の領域を流下して第一大入賞口に入球可能となる。
この別構成では、前記した普通電動役物の翼片を、比較的長時間開放する第一開放パターンと、該第一開放パターンよりも短い時間開放する第二開放パターンとのいずれかにより駆動制御する。そして、開放延長モードでは、前記第一開放パターンを有効として、第二始動口の開放作動を実行し、非開放延長モードでは、前記第二開放パターンを有効として、第二始動口の開放作動を実行する。尚ここで、いずれの開放パターンも遊技球を入球可能とするように、各開放時間が設定されている。
また、別構成にあっては、大当り遊技後に、通常遊技状態(低確率モード/非開放延長モード)、第一高利得遊技状態(高確率モード/非開放延長モード)、第二高利得遊技状態(高確率モード/開放延長モード)、または第三高利得遊技状態(低確率モード/開放延長モード)に移行する。そして、実施例と同様に、第二保留記憶の消化による当否判定では、小当りの当選確率が高く定められている。さらに、前記した第一〜第三高利得遊技状態では、第二特別図柄が小当り判定する場合とハズレ判定する場合とにおける該第二特別図柄の変動時間が短く定められている。さらにまた、この別例の構成では、普通図柄の確率変動機能を備えず、該普通図柄の当選確率には比較的高い確率が設定されている。
こうした別構成にあって、通常遊技状態では、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過することにより変動した普通図柄が当りとなると、前記した第二開放パターンにより普通電動役物が作動し、第二始動口に遊技球が入球可能となる。さらに、通常遊技状態では、第二特別図柄の変動時間が長いことから、第二始動口への入球を狙う右打ちは、第一始動口への入球を狙う左打ちよりも時間的な効率が悪い。そのため、通常遊技状態では、左打ちが遊技者にとって有利である。
また、大当り遊技後に第二高利得遊技状態または第三高利得遊技状態に移行した場合には、右打ちにより普通図柄が当りとなると、前記した第一開放パターンにより普通電動役物が作動することから、前記流下路を流下した遊技球が第二始動口に入球し易い。さらに、第二高利得遊技状態および第三高利得遊技状態は、開放延長モードであることから、普通図柄の変動時間、普通電動役物の開放作動を開始する際の開始インターバル時間、および該普通電動役物の開放作動を終了する際の終了インターバル時間などが短縮されている。そのため、第二始動口が比較的短い間隔で連続して開放する。こうしたことから、第二高利得遊技状態および第三高利得遊技状態では、第二特別図柄により小当り遊技が実行されても、第二始動口の高頻度で開放することから、流下路を流下した遊技球が該第二始動口に入球する可能性が高く、該小当り遊技で開放される第二大入賞口に遊技球がほとんど入球できない。したがって、第二高利得遊技状態および第三高利得遊技状態では、右打ちにより小当り遊技を高頻度で発生させても、該小当り遊技により開放する第二大入賞口に入球できず、賞球を増加させることは困難である。
一方、大当り遊技後に第一高利得遊技状態に移行した場合には、右打ちにより普通図柄が当りとなると、前記した第二開放パターンにより普通電動役物を作動することから、前記流下路を流下した遊技球が第二始動口に入球できずに第二大入賞口へ流下し易くなる。ここで、普通電動役物の翼片の閉鎖状態は、前述したように、第二始動口へ入球可能であるから、右打ちによって流下路を多くの遊技球が流下すれば、第二始動口へある程度入球する。こうしたことから、第一高利得遊技状態では、第二特別図柄により小当り遊技が実行された場合にも、流下路を流下した遊技球が第二始動口に入球せずに第二大入賞口まで流下し易く、該小当り遊技で開放された第二大入賞口に入球し易くなる。したがって、第一高利得遊技状態では、小当り遊技が高頻度で発生することによって、該小当り遊技で開放された第二大入賞口に入球し易く、賞球を増加させることができる。
このように別構成にあっても、前述した実施例と同様に、第一高利得遊技状態で小当りラッシュを発生させ得ることから、該実施例と同様の作用効果を奏し得る。さらに、別例の構成では、右打ちによって、実施例よりも第二始動口に入球し易いことから、右打ちする第一高利得遊技状態では、大当り遊技後に該第一高利得遊技状態へ移行する大当り図柄態様を決定する可能性が高い(図7参照)。そのため、第一高利得遊技状態が大当り遊技を介して連続し易くなり、ゲームカウント期間が長くなる傾向にあるから、入球数や入球ゲーム数が増大し易いという利点もある。また、この別構成にあっては、第二特別図柄による大当り遊技の終了後に第二高利得遊技状態と第三高利得遊技状態とのいずれかに移行する構成であるが、これに限らず、他の遊技状態(例えば、通常遊技状態など)に移行可能とする構成であっても良い。この構成にあっては、ゲームカウント期間の終了条件が、大当り遊技終了後に、高確率モードに移行しないことである構成が好適である。すなわち、大当り遊技終了後に高確率モードに移行しないことによって、入球数と入球ゲーム数とをクリアする。
Further, the configuration for generating the small hit rush in the first high gain gaming state is not limited to the configuration of the above-described embodiment, and other configurations can be realized. A specific example (hereinafter referred to as another configuration) will be described below.
In another configuration, there is one first start opening that can always enter a ball directly below the center case of the game area, and a game ball that has flowed down the left game area can easily enter the first start opening. It is. On the other hand, the right game area is provided with a flow path through which game balls flow down, and a normal symbol operation gate is disposed upstream of the flow path. Further, an ordinary electric accessory having a second starting port is disposed below the ordinary symbol operating gate in the downflow path. This normal electric accessory has a wing piece that is converted into an open state in which it is possible to enter the second starting port and a closed state in which it is difficult to enter, and the game ball that has passed through the normal symbol operating gate is While the wing piece is open, the ball enters the second starting port with a high probability, while in the closed state of the wing piece, the game ball hardly enters the second starting port, and the game ball that cannot enter the ball flows down the flow path. Furthermore, it flows down. In addition, a second big prize opening that is opened by a small hit game is arranged below the ordinary electric accessory in the flow path, and when the second big prize opening is in an open state, the second start opening is provided. Game balls that could not enter can be entered. In the closed state of the second grand prize opening, the game ball is discharged from the lower end of the flow down path and enters the out port.
In the right game area, a game ball can flow down in areas other than the downflow path, and a first hit is performed in a big hit game at a position where a game ball flowing down the area other than the downflow path can enter. A big prize opening is arranged. Even in such another configuration, by hitting the right game area to the right, the game ball can flow down the flow path and enter the second start opening or the second grand prize opening, It is possible to enter the first grand prize opening by flowing down the area other than the downflow path.
In this another configuration, the drive control of the wing piece of the above-described ordinary electric accessory is performed by either the first opening pattern that opens for a relatively long time or the second opening pattern that opens for a shorter time than the first opening pattern. To do. In the open extension mode, the first opening pattern is activated and the opening operation of the second starting port is executed. In the non-opening extension mode, the second opening pattern is activated and the opening operation of the second starting port is performed. Execute. Here, each release time is set so that any of the release patterns can enter a game ball.
In another configuration, after a big hit game, a normal gaming state (low probability mode / non-open extended mode), a first high gain gaming state (high probability mode / non-open extended mode), and a second high gain gaming state. (High probability mode / open extension mode) or the third high gain gaming state (low probability mode / open extension mode). Similarly to the embodiment, in the determination of success / failure by digestion of the second reserved memory, the winning probability for the small hit is set high. Furthermore, in the first to third high-gain gaming states described above, the variation time of the second special symbol between the case where the second special symbol is determined to be a small hit and the case where a loss is determined is set short. Furthermore, in the configuration of this another example, the probability variation function of the normal symbol is not provided, and a relatively high probability is set as the winning probability of the normal symbol.
In such a different configuration, in the normal gaming state, when the normal symbol changed by the passing of the game ball through the normal symbol operating gate is hit, the normal electric accessory is operated by the second opening pattern described above, and the second Game balls can enter the starting port. Furthermore, in the normal gaming state, since the variation time of the second special symbol is long, the right strike aiming at the second start opening is more time-consuming than the left strike aiming at the first start opening. ineffective. Therefore, left-handed is advantageous for the player in the normal gaming state.
In addition, when the normal high-gain game state or the third high-gain game state is entered after the big hit game, when the normal symbol is hit by right-handed, the normal electric accessory is operated by the first opening pattern described above. Therefore, the game ball that has flowed down the downflow path can easily enter the second starting port. Further, since the second high gain gaming state and the third high gain gaming state are in the open extension mode, the normal symbol change time, the start interval time when starting the normal electric accessory opening operation, The end interval time when the opening operation of the electric accessory is ended is shortened. Therefore, the second starting port is continuously opened at a relatively short interval. For this reason, in the second high gain game state and the third high gain game state, even if a small hit game is executed by the second special symbol, the second start opening is released frequently, so The game ball is likely to enter the second starting port, and the game ball can hardly enter the second big winning port opened by the small hit game. Therefore, in the second high gain game state and the third high gain game state, even if a small hit game is frequently generated by right-handed, it is not possible to enter the second big prize opening that is opened by the small hit game, It is difficult to increase the number of prize balls.
On the other hand, in the case of shifting to the first high gain gaming state after the big hit game, when the normal symbol is hit by right-handed, the normal electric accessory is operated by the above-mentioned second opening pattern. The game balls that have been played cannot easily enter the second starting port and easily flow down to the second major winning port. Here, as described above, the closed state of the wing piece of the ordinary electric accessory can enter the second starting port, so if a lot of game balls flow down the downflow path by right-handed, the second starting Enter the mouth to some extent. For this reason, in the first high gain game state, even when a small hit game is executed with the second special symbol, the game ball that has flowed down the downway does not enter the second starting port and enters the second big prize. It is easy to flow down to the mouth, and it is easy to enter the second big prize opening opened in the small hit game. Therefore, in the first high gain game state, the small hit game is frequently generated, so that it is easy to enter the second big winning opening opened by the small hit game, and the number of winning balls can be increased.
Even in such a different configuration, a small hit rush can be generated in the first high-gain gaming state as in the above-described embodiment, so that the same operational effects as in this embodiment can be achieved. Furthermore, in the configuration of another example, it is easier to enter the second starting port by right hitting than in the embodiment, so in the first high gain gaming state where the player hits right, the first high gain gaming state is entered after the big hit game. There is a high possibility of determining the jackpot symbol pattern to be transferred (see FIG. 7). Therefore, the first high-gain game state tends to continue through the big hit game and the game count period tends to be long, so there is an advantage that the number of entered balls and the number of entered games are likely to increase. In addition, in this different configuration, it is a configuration that shifts to either the second high gain gaming state or the third high gain gaming state after the end of the big hit game by the second special symbol, but is not limited thereto, A configuration that allows transition to another gaming state (for example, a normal gaming state) may be used. In this configuration, it is preferable that the end condition of the game count period is that the game does not shift to the high probability mode after the big hit game ends. That is, the number of entered balls and the number of entered games are cleared by not shifting to the high probability mode after the big hit game ends.

また、実施例では、第一高利得遊技状態が大当り遊技の終了後に移行するものとしたが、これに限らず、第二高利得遊技状態から第一高利得遊技状態へ移行可能な構成とすることも可能である。かかる構成では、大当り遊技の終了後に第二高利得遊技状態へ移行した場合に、該第二高利得遊技状態で所定条件(例えば、特別図柄の変動回数が所定数に達すること)が成立することにより第一高利得遊技状態へ移行する。この構成の場合には、第二高利得遊技状態から第一高利得遊技状態への移行を条件として、ゲームカウント期間を開始し、該第一高利得遊技状態以外の遊技状態への移行を条件として、該ゲームカウント期間を終了するようにしても良い。尚、この構成の場合には、第一高利得遊技状態、第二高利得遊技状態、および大当り遊技が続く限り、ゲームカウント期間を継続することが好適である。   In the embodiment, the first high-gain gaming state is shifted after the end of the big hit game. However, the present invention is not limited to this, and the second high-gain gaming state can be shifted to the first high-gain gaming state. It is also possible. In such a configuration, when a transition to the second high-gain gaming state is made after the big hit game is over, a predetermined condition (for example, the number of fluctuations of a special symbol reaches a predetermined number) is satisfied in the second high-gain gaming state To shift to the first high-gain gaming state. In the case of this configuration, the game count period is started on the condition that the second high gain gaming state is shifted to the first high gain gaming state, and the transition to a gaming state other than the first high gain gaming state is a condition. The game count period may be ended. In this configuration, it is preferable to continue the game count period as long as the first high gain gaming state, the second high gain gaming state, and the big hit game continue.

また、本実施例では、高確率モード(第一,第二高利得遊技状態)となると、実質的に次に大当り判定するまで継続するものとしたが、その他の構成として、高確率モードの終了条件が、第一,第二特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回や100回など)に達することと、大当り判定することとのいずれか満足することに定めた構成であっても良い。この構成では、高確率モードが、大当り判定すること無く終了する場合もあり得る。そして、高確率モードが終了すると、低確率モード(通常遊技状態)に移行する。こうした構成にあっても、前述した本実施例と同様に、ゲームカウント期間を定めることにより、該実施例と同様の作用効果を奏し得る。   In this embodiment, when the high probability mode (first and second high gain gaming state) is entered, it is continued until the next big hit determination is made. However, as another configuration, the high probability mode ends. Even if the condition is determined so that the number of times the first and second special symbols fluctuate reaches a predetermined number (for example, 50 times, 100 times, etc.) or a jackpot determination is satisfied. good. In this configuration, the high probability mode may end without a big hit determination. When the high probability mode ends, the low probability mode (normal gaming state) is entered. Even in such a configuration, the same operational effects as in this embodiment can be obtained by determining the game count period in the same manner as in the above-described embodiment.

また、本実施例では、大当り遊技の終了後に、第一〜第三高利得遊技状態のいずれかに移行するようにした構成であるが、これに限らず、通常遊技状態と第一〜第三高利得遊技状態とのいずれかに移行する構成としても良い。かかる構成にあっても、前述の実施例と同様にゲームカウント期間を定めて入球数や入球ゲーム数等をカウントできることから、該実施例と同様の作用効果を奏し得る。   Further, in this embodiment, after the big hit game is finished, it is configured to shift to any one of the first to third high gain gaming states, but not limited to this, the normal gaming state and the first to third gaming states. It is good also as a structure which transfers to either of a high gain game state. Even in such a configuration, since the number of entered balls, the number of entered games, etc. can be counted by setting the game count period in the same manner as in the above-described embodiment, the same operational effects as in this embodiment can be achieved.

また、本実施例では、第二始動口への入球により第二保留記憶を生成して記憶し、該第二保留記憶の消化により第二特別図柄を変動開始するようにしたが、これに限らず、該二保留記憶を記憶することなく、第二特別図柄当否判定処理を実行して第二特別図柄を変動開始する構成とすることもできる。すなわち、第二始動口への入球を契機として、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などを抽出すると、直ぐに、これら抽出した乱数を用いて第二特別図柄判定処理を実行して、第二特別図柄の変動を開始する。この構成では、第二保留記憶を記憶しないことから、第二特別図柄の変動中に第二始動口に入球すると、該入球による乱数の抽出を実行しない(又は、抽出した乱数を破棄する)。
同様に、第一始動口への入球により第一保留記憶を生成することなく、第一特別図柄当否判定処理を実行する構成とすることも可能である。
Further, in this embodiment, the second reserved memory is generated and stored by entering the second starting port, and the second special symbol is started to change by digestion of the second reserved memory. Not limited to this, the second special symbol appropriateness determination process may be executed to store the second reserved symbol and start changing the second special symbol. That is, when a big hit determining random number, a big hit symbol determining random number, etc. are extracted in response to entering the second starting opening, the second special symbol determining process is immediately executed using these extracted random numbers, Two special symbols start to change. In this configuration, since the second reserved memory is not stored, if the ball enters the second starting port during the variation of the second special symbol, random number extraction by the ball is not executed (or the extracted random number is discarded) ).
Similarly, it is also possible to adopt a configuration in which the first special symbol success / failure determination process is executed without generating the first reserved memory by entering the first starting port.

また、実施例のパチンコ機1は、上皿55と下皿63とを備えた構成であるが、これに限らず、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。封入式のパチンコ機は、内部に封入した所定個数の遊技球を循環させることによって遊技を行うものである。こうした封入式のパチンコ機に、上述の実施例を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。また、実施例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機であっても良い。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを不能とするものであり、主制御装置から枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)へ一方向にのみ通信可能とし、枠制御装置を介してのみホールコンピュータと通信可能な構成である。こうした管理遊技機に、上述した実施例の構成を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。   In addition, the pachinko machine 1 according to the embodiment is configured to include the upper plate 55 and the lower plate 63, but is not limited thereto, and may be a so-called enclosed pachinko machine. An encapsulated pachinko machine plays a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed therein. The above-described embodiment can be applied to such a sealed pachinko machine, and similar effects can be obtained. Further, the pachinko machine of the embodiment may be a so-called management game machine. The management gaming machine disables external access to the main control device, allows communication in only one direction from the main control device to the frame control device (corresponding to the payout control device in the embodiment), and controls the frame. It is configured to be able to communicate with the hall computer only through the device. The configuration of the above-described embodiment can be applied to such a management gaming machine, and the same operational effects can be achieved.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
3 遊技領域
3a 右遊技領域
3b 左遊技領域
6 演出図柄表示装置
9 第一特別図柄表示装置
10 第二特別図柄表示装置
12,13 第一始動口
14 第二始動口
15 大入賞口


1 Pachinko machine (ball game machine)
3 gaming area 3a right gaming area 3b left gaming area 6 effect symbol display device 9 first special symbol display device 10 second special symbol display device
12,13 1st starting port 14 2nd starting port 15


Claims (4)

遊技球が流下可能な右遊技領域と左遊技領域とを備えた遊技領域と、
前記左遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第一始動口と、
前記右遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第二始動口と、
前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、
第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、
第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、
前記第一始動口と第二始動口とに遊技球が夫々入球したことに起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
該乱数抽出手段により抽出した乱数に基づいて、当りか否かを判定する当否判定手段と、
所定の第一変動条件の成立を契機として、前記第一特別図柄表示装置の第一特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、
所定の第二変動条件の成立を契機として、前記第二特別図柄表示装置の第二特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、
前記当否判定手段で大当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記当否判定手段で小当り判定した場合に、前記第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を、前記大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間よりも短い時間で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に比して前記当否判定手段における大当りの当選確率を高くする高確率遊技状態へ移行可能とする遊技状態移行手段と
を備え、前記第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動可能である弾球遊技機において、
前記当否判定手段は、第二始動口への入球により抽出した乱数を判定する場合に、ハズレ判定する確率よりも高く定めた小当り確率によって小当りか否かを判定する判定処理内容を備え、
さらに、前記第二特別図柄制御手段は、前記通常遊技状態における前記第二特別図柄の平均変動時間を、前記第一特別図柄の平均変動時間よりも長くする長変動制御内容と、前記高確率遊技状態における前記第二特別図柄の平均変動時間を、前記第一特別図柄の平均変動時間よりも短くする短変動制御内容とを備えてなるものであって、
前記大当り遊技と前記小当り遊技とで夫々開放された大入賞口に遊技球が入球する毎に、該大入賞口への入球数をカウントすると共に、該入球数が所定単位数増加する毎に、入球ゲーム数をカウントするゲーム数カウント手段と、
前記ゲーム数カウント手段によりカウントされた入球数と入球ゲーム数との少なくとも一方を、遊技者に報知するゲームカウント報知手段と
を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機。
A game area having a right game area and a left game area where game balls can flow down;
A first start port through which a game ball flowing down the left game area can enter,
A second starting port into which a game ball flowing down the right game area can enter;
A prize opening provided in the gaming area and converted into an open state in which a game ball launched into the gaming area can be entered and a closed state in which entry is impossible;
A first special symbol display device for variably displaying the first special symbol;
A second special symbol display device for variably displaying the second special symbol;
Random number extracting means for extracting a predetermined random number due to the game balls entering the first start port and the second start port,
Based on the random number extracted by the random number extracting means, whether or not to determine whether to win or not,
When the predetermined first variation condition is satisfied, the first special symbol of the first special symbol display device starts to vary, and after the predetermined variation time has elapsed, the display is stopped in a symbol form indicating the determination result by the determination unit. First special symbol control means for causing;
When the predetermined second variation condition is satisfied, the second special symbol of the second special symbol display device starts to vary, and after the predetermined variation time has elapsed, the display is stopped in a symbol form indicating the determination result by the determination unit. Second special symbol control means for causing,
A jackpot that executes a jackpot game that repeats a plurality of open rounds that open the jackpot based on the suspension of the first special symbol or the suspension of the second special symbol when the hit determination means determines the jackpot Game control means;
A small hit game in which the big winning opening is opened in a shorter time than the total open time of the open round by the big hit game based on the stoppage of the fluctuation of the second special symbol when the small hit determination is made by the winning / nothing determination means. Small hit game control means for executing,
A game state transition means for allowing a transition to a high-probability gaming state that increases the winning probability of the jackpot in the success / failure determination means as compared to the normal gaming state after the end of the jackpot game, the first special symbol and the first In a ball game machine that can change two special symbols simultaneously,
When determining the random number extracted by entering the second starting port, the success / failure determination means includes determination processing content for determining whether or not a small hit is made based on a small hit probability set higher than the probability of determining a loss. ,
Further, the second special symbol control means includes a long variation control content for making an average variation time of the second special symbol in the normal gaming state longer than an average variation time of the first special symbol, and the high probability game. Short fluctuation control content that makes the average fluctuation time of the second special symbol in the state shorter than the average fluctuation time of the first special symbol,
Each time a game ball enters the big winning opening opened in the big hit game and the small hit game, the number of balls entered into the big winning opening is counted, and the number of entered balls is increased by a predetermined number of units. Game number counting means for counting the number of entered games each time,
A bullet ball game machine comprising game count notifying means for notifying a player of at least one of the number of entered balls and the number of entered games counted by the game number counting means.
ゲーム数カウント手段は、
大当り遊技の開始を条件として期間開始されて、高確率遊技状態を除く他の遊技状態への移行を条件として期間終了されるゲームカウント期間に亘って、前記大当り遊技と小当り遊技とで夫々開放された大入賞口への入球数をカウントすると共に、該入球数により入球ゲーム数をカウントするものであることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The game number counting means
The big hit game and the small hit game are each released over a game count period that starts on the condition of the start of the big hit game and ends on the condition that the transition to another gaming state except the high probability gaming state is completed. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the number of balls entered into the large winning opening is counted and the number of games entered is counted based on the number of balls entered.
ゲーム数カウント手段が、ゲームカウント期間の期間終了に伴って、該ゲームカウント期間中にカウントした入球数と入球ゲーム数とをクリアするリセット処理内容を備えたものであることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。   The game number counting means includes a reset process for clearing the number of entered balls and the number of entered games during the game count period when the game count period ends. The bullet ball game machine according to claim 2. 遊技の進行に従って生成される情報を、機台外部に出力する外部出力手段を備えたものであって、
ゲーム数カウント手段によりカウントされた大入賞口への入球数と入球ゲーム数との少なくとも一方を、前記外部出力手段を介して機台外部へ送信するゲームカウント出力手段を備えたものであることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載の弾球遊技機。

It is provided with external output means for outputting information generated according to the progress of the game to the outside of the machine base,
Game counting output means is provided for transmitting at least one of the number of balls entered to the big winning opening and the number of games entered to the outside of the machine base via the external output means counted by the game number counting means. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein

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