JP6854523B2 - Bullet game machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として当否抽選し、大当りの場合に、大入賞口を開閉する大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine that executes a big hit game that opens and closes a big winning opening in the case of a big hit by drawing a winning or losing lot when the game ball enters the starting opening.
パチンコ機に代表される弾球遊技機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、所定の乱数を抽出し、該乱数に基づいて大当り、小当り、又はハズレを判定する当否抽選を行い、該当否抽選の結果が大当りであった場合に、大入賞口を開放する開放ラウンドを所定回数繰り返す大当り遊技が実行される一方、該当否抽選の結果が小当りであった場合に、該大入賞口を短時間開放する小当り遊技が実行される。
さらに、こうした弾球遊技機では、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態と高利得遊技状態とのいずれか、又は複数の高利得遊技状態のいずれかに移行する構成が知られている。
In a ball game machine represented by a pachinko machine, a predetermined random number is extracted when the game ball enters the start port provided in the game area, and a big hit, a small hit, or a small hit or a small hit is made based on the random number. If a hit / fail lottery is performed to determine the loss and the result of the hit / fail lottery is a big hit, a big hit game is executed in which the opening round for opening the big winning opening is repeated a predetermined number of times, while the result of the hit / fail lottery is a small hit. If this is the case, a small hit game is executed in which the large winning opening is opened for a short time.
Further, in such a ball game machine, it is known that after the jackpot game is completed, the state shifts to either a normal game state or a high gain game state, or a plurality of high gain game states.
近年、大当り遊技の終了後に、小当り遊技を連続して発生可能な遊技状態へ移行するようにした弾球遊技機が知られている。こうした小当り遊技の連続実行は、小当りラッシュと呼称されており、例えば、特許文献1には、該小当りラッシュを行う構成が提案されている。
この従来構成は、二個の始動口と、一方の始動口への遊技球の入球を契機として、高確率で小当りを判定する当否抽選を実行する抽選手段とを備え、大当り遊技の終了後に移行した所定の遊技状態で、該一方の始動口への入球により変動する特別図柄の変動時間を短くすることによって、前記抽選手段で小当り判定を頻繁に生じさせ、小当り遊技が連続的に発生するようにしている。このように小当り遊技が頻繁に発生すること(小当りラッシュ)により、大入賞口に入球し易くなるため、賞球数を増やすことができる。
In recent years, there is known a ball game machine that shifts to a game state in which a small hit game can be continuously generated after the end of a big hit game. The continuous execution of such a small hit game is called a small hit rush. For example,
This conventional configuration includes two starting ports and a lottery means for executing a winning / failing lottery for determining a small hit with a high probability when the game ball enters one of the starting ports, and the big hit game ends. By shortening the fluctuation time of the special symbol that fluctuates by entering the ball into one of the starting ports in the predetermined game state that has been transferred later, the lottery means frequently causes the small hit determination, and the small hit game is continuous. I am trying to generate it. The frequent occurrence of small hit games (small hit rush) makes it easier to enter the large winning opening, so that the number of prize balls can be increased.
前述したように、小当りラッシュを発生する遊技状態は、頻繁に発生する小当り遊技により賞球を獲得し易いことから、遊技者が多くの利益を獲得可能な遊技状態である。そのため、大当り遊技の終了後に、前記小当りラッシュを発生する遊技状態に移行すると、該大当り遊技により獲得した多くの利益(賞球)に加えて、該小当りラッシュによりさらに多くの利益獲得が期待できる。
ところで、前記大当り遊技は、弾球遊技機における遊技の魅力を支える要である。そのため、大当り遊技に合わせて、遊技者の感情を刺激し得る様々な演出が実行され、該大当り遊技中での興趣を高めている。一方、前記小当りラッシュを発生する遊技状態にあっても、該小当りラッシュに応じた演出が実行され、遊技者の期待感を刺激している。しかし、前記のように大当り遊技の終了後に小当りラッシュの遊技状態に移行する際には、該大当り遊技の演出が終了して、小当りラッシュ用の演出が新たに開始されることから、該大当り遊技の演出終了によって、該大当り遊技中に高揚した感情が減退し易く、次の小当りラッシュの遊技状態で遊技者の感情を高揚させる効果に限界が生じていた。このため、大当り遊技から小当りラッシュに続くことにより遊技の興趣を向上させるという効果が十分に発揮されているとは言えなかった。
さらに、近年、パチンコ業界では、大当り遊技中に獲得可能な賞球数に対する規制を厳しくする傾向が強くなっている。しかし、前記のように大当り遊技は遊技の魅力を支える要であることから、前記規制の強化は、遊技の魅力を低減してしまう虞がある。そのため、前記した小当りラッシュを活かして、遊技の魅力を支えることが希求されていた。
As described above, the gaming state in which the small hit rush occurs is a gaming state in which the player can obtain a lot of profits because it is easy to obtain a prize ball by the small hit game that occurs frequently. Therefore, when the game state in which the small hit rush is generated is entered after the big hit game is completed, in addition to the many profits (prize balls) obtained by the big hit game, more profits are expected to be obtained by the small hit rush. it can.
By the way, the jackpot game is the key to supporting the attractiveness of the game in the bullet game machine. Therefore, various effects that can stimulate the emotions of the player are executed according to the jackpot game, and the interest in the jackpot game is enhanced. On the other hand, even in the gaming state in which the small hit rush is generated, the effect corresponding to the small hit rush is executed, which stimulates the player's expectation. However, when shifting to the gaming state of the small hit rush after the end of the big hit game as described above, the production of the big hit game ends and the production for the small hit rush is newly started. With the end of the production of the big hit game, the emotions raised during the big hit game tend to diminish, and the effect of raising the emotions of the player in the game state of the next small hit rush is limited. For this reason, it cannot be said that the effect of improving the interest of the game is fully exhibited by following the big hit game to the small hit rush.
Furthermore, in recent years, there has been a strong tendency in the pachinko industry to tighten restrictions on the number of prize balls that can be obtained during jackpot games. However, since the jackpot game is the key to supporting the attractiveness of the game as described above, the tightening of the regulation may reduce the attractiveness of the game. Therefore, it has been desired to support the attractiveness of the game by utilizing the above-mentioned small hit rush.
本発明は、大当り遊技から続く小当りラッシュにおける遊技の興趣を向上し、遊技の魅力を高め得る弾球遊技機を提供するものである。 The present invention provides a ball game machine capable of improving the interest of a game in a small hit rush following a big hit game and enhancing the attractiveness of the game.
本発明は、遊技領域に夫々設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な第一始動口および第二始動口と、前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、前記第一始動口と第二始動口とへの遊技球の入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段により抽出した乱数に基づいて、大当り、小当り、又はハズレを判定する当否判定手段と、第一始動口の入球を契機として、前記第一特別図柄表示装置の第一特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、第二始動口の入球を契機として、前記第二特別図柄表示装置の第二特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、前記当否判定手段で大当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、前記当否判定手段で小当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を、前記大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間よりも短い時間で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、前記大当り遊技の終了後に、通常の遊技状態と、該通常の遊技状態に比して遊技者の獲得可能な利益が高い複数の高利得遊技状態とのいずれかに選択的に移行させる遊技状態移行手段とを備え、前記第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動可能である弾球遊技機において、前記当否判定手段は、第二始動口への入球により抽出した乱数を判定する場合に、ハズレ判定する確率よりも高く定めた小当り確率によって小当りか否かを判定する判定処理内容を備え、前記第二特別図柄制御手段は、第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間よりも長くする長変動制御内容と、特定の高利得遊技状態における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間以下とする短変動制御内容とを備え、また、前記大当り遊技の開始から終了までの大当り遊技状態と前記特定の高利得遊技状態とが連続する連続有利期間に亘って、一連の特典演出画像を表示する特典演出制御手段を備えているものであり、さらに、前記特定の高利得遊技状態は、当否判定手段における大当り当選確率を通常の遊技状態に比して高くし、かつ他の高利得遊技状態に比して、大当り遊技の連続回数を少なくしたものであって、遊技状態移行手段は、前記特定の高利得遊技状態を介して実行される大当り遊技の連続回数が、予め定められた連続上限値に達すると、大当り遊技の終了後に該特定の高利得遊技状態を除く他の遊技状態へ移行させる処理内容を備えてなり、
特典演出制御手段が一連の特典演出画像を表示する連続有利期間が、前記特定の高利得遊技状態を除く他の遊技状態へ移行する大当り遊技の終了に伴って、期間終了するものであることを特徴とする弾球遊技機である。
以下、通常の遊技状態を、通常遊技状態という。
The present invention is provided in each of the game areas and is provided in the game area and is provided in the game area and is provided in the first start port and the second start port in which the game ball launched in the game area can be entered, and is launched in the game area. The big winning opening that converts the game ball into an open state where the ball can be entered and a closed state where the ball cannot be entered, the first special symbol display device that variablely displays the first special symbol, and the second special symbol that is variablely displayed. A second special symbol display device, a random number extraction means for extracting a predetermined random number due to the entry of a game ball into the first start port and the second start port, and a random number extracted by the random number extraction means. Based on the above, the first special symbol of the first special symbol display device is started to fluctuate, triggered by the hit / fail determination means for determining a big hit, a small hit, or a loss , and the ball entering the first starting port, and a predetermined fluctuation time. After the lapse of time, the first special symbol control means for stopping and displaying the determination result by the hit / fail determination means and the second special symbol of the second special symbol display device triggered by the entry of the ball at the second starting port. The second special symbol control means, which starts to fluctuate and stops and displays the determination result by the hit / fail determination means after the elapse of a predetermined fluctuation time, and the first special when the jackpot determination is made by the hit / fail determination means. When the big hit game control means for executing the big hit game in which the opening round for opening the big winning opening is repeated a plurality of times based on the fluctuation stop of the symbol or the fluctuation stop of the second special symbol, and the small hit determination by the winning / failing determination means In addition, a small hit game is executed in which the big winning opening is opened in a time shorter than the total opening time of the opening round by the big hit game based on the fluctuation stop of the first special symbol or the fluctuation stop of the second special symbol. and Koatari game control means for, after completion of the jackpot gaming, a normal gaming state, to one of a plurality of high gain gaming state is higher obtainable interests of the player as compared to the normal game state In a ball game machine provided with a game state transition means for selectively shifting, and the first special symbol and the second special symbol can be changed in parallel at the same time, the hit / fail determination means is sent to the second starting port. The second special symbol control means is provided with a determination processing content for determining whether or not a small hit is made based on a small hit probability determined higher than the loss determination probability when determining a random number extracted by entering a ball . (Ii) The long fluctuation control content that makes the average fluctuation time of the special symbol longer than the average fluctuation time of the first special symbol, and the average fluctuation time of the second special symbol in a specific high-gain gaming state are the average of the first special symbol. It has a short fluctuation control content that keeps the fluctuation time or less, and also has the above-mentioned jackpot game It is provided with a privilege effect control means for displaying a series of privilege effect images over a continuous advantageous period in which the jackpot game state from the start to the end and the specific high gain game state are continuous. certain high gain gaming state, and higher than the jackpot winning probability in spruce determination means to the normal game state, and compared to other high-gain gaming state, met those with a reduced number of continuous jackpot gaming When the number of consecutive jackpot games executed through the specific high-gain gaming state reaches a predetermined continuous upper limit value, the gaming state transition means receives the specific high-gain game after the jackpot game ends. It is equipped with processing contents to shift to other game states other than the state,
The continuous advantageous period in which the privilege effect control means displays a series of privilege effect images ends with the end of the jackpot game that shifts to another game state other than the specific high gain game state. It is a characteristic bullet game machine.
Hereinafter, the normal game state is referred to as a normal game state.
ここで、「第一始動口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。複数個設けた場合には、いずれの第一始動口に入球しても、乱数を抽出して当否判定手段により判定が行われ、第一特別図柄制御手段により第一特別図柄の変動と停止とが制御される。
また、「第二始動口」は、始動領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。そして、複数個設けた場合には、いずれの第二始動口に入球しても、乱数を抽出して当否判定手段により判定が行われ、第二特別図柄制御手段により第二特別図柄の変動と停止とが制御される。
また、「大入賞口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。複数個設けた構成では、予め定めた条件に応じて、いずれかの大入賞口を選択的に開放させることが可能である。
また、「当否判定手段」は、一の判定により大当りと小当りとハズレとのいずれかを判定する構成に限らず、大当りと小当りとのいずれかを判定する機能と、大当りとハズレとのいずれかを判定する機能とを夫々備えた構成であっても良し、さらには、大当りとハズレとのいずれかを判定する機能と、小当りとハズレとのいずれかを判定する機能とを夫々備えた構成とすることもできる。例えば、第一特別図柄(第一始動口への入球)による判定では、大当り又はハズレを判定する一方、第二特別図柄(第二始動口への入球)による判定では、大当り又は小当りを判定するといった構成があり得る。または、第一特別図柄による判定では、大当り又はハズレを判定する一方、第二特別図柄による判定では、大当りと小当りとハズレとのいずれかを判定するといった構成とすることもできる。
また、「第一変動条件」は、第一始動口への遊技球の入球により抽出した乱数に基づいて当否判定手段が当否判定を行うことに定めることが好適である。例えば、第一始動口への入球により抽出した乱数を第一保留記憶として記憶し、当否判定手段が該第一保留記憶の消化により当否判定を行う構成にあって、該第一保留記憶を消化することを、第一変動条件と定めることができる。また、第一始動口への入球により抽出した乱数を保留記憶として記憶せずに、直ぐに該乱数に基づいて当否判定する構成にあっては、該乱数を当否判定することを、第一変動条件と定めることができる。
また、「第二変動条件」は、前記第一変動条件と同様に、第二始動口への遊技球の入球により抽出した乱数に基づいて当否判定手段が当否判定を行うことに定めることが好適である。例えば、第二始動口への入球により抽出した乱数を第二保留記憶として記憶する構成では、該第二保留記憶を消化することを、第二変動条件と定めることができる。また、第二始動口への入球により抽出した乱数を保留記憶として記憶せずに、直ぐに該乱数に基づいて当否判定する構成にあっては、該乱数を当否判定することを、第二変動条件と定めることができる。
また、「高利得遊技状態」は、賞球のように直接的な利益が通常遊技状態よりも高くなる遊技状態だけでなく、遊技者が有利になる遊技状態(例えば、大当り判定する確率が通常遊技状態よりも高くなる遊技状態、特別図柄や普通図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短くなる遊技状態)であっても良いし、又はレア演出(通常遊技状態で発生しない又は発生率の低い演出)を発生する遊技状態であっても良い。
また、「遊技状態移行手段」は、通常遊技状態と一又は複数の高利得遊技状態との全てが選択されるものに限らず、一部の遊技状態を選択する確率を0%とすることも可能である。例えば、大当り遊技の終了後には、通常遊技状態の選択確率を0%として、高利得遊技状態を選択して移行する構成としても良い。さらに、各遊技状態を選択する確率は、全て同じであっても良いし、各遊技状態で異なる確率を定めていても良い。
また、「第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動可能」とは、第一特別図柄表示装置での第一特別図柄の変動表示および停止表示と、第二特別図柄表示装置での第二特別図柄の変動表示および停止表示とを、独立して実行可能であることを示す。すなわち、第一特別図柄と第二特別図柄との一方を変動中に他方を変動開始することができ、夫々に停止できる。
また、「特定の高利得遊技状態」は、複数の高利得遊技状態を備えた構成にあって、一の高利得遊技状態としても良いし、複数の高利得遊技状態としても良い。一方、一の高利得遊技状態を備えた構成では、当該高利得遊技状態が特定の高利得遊技状態である。
また、「連続有利期間」は、大当り遊技状態と高利得遊技状態とが連続する期間であり、該大当り遊技状態と高利得遊技状態とが連続する限り続く期間を示す。
また、「特典演出」は、演出図柄表示装置で表示させる演出図柄によるもの、スピーカで発生させる音によるもの、ランプで発生させる光によるもののいずれであっても良いし、これらの複数によるものであっても良い。そして、「特典演出制御手段」は、前記した特典演出を行う演出図柄表示装置、スピーカ、およびランプと、これらを駆動制御する装置などとを備えるものである。
Here, only one "first starting port" may be provided in the game area, or a plurality of "first starting ports" may be provided. When a plurality of balls are provided, a random number is extracted and a judgment is made by the hit / fail determination means regardless of which of the first start ports is used, and the first special symbol control means fluctuates and stops the first special symbol. And are controlled.
Further, only one "second starting port" may be provided in the starting area, or a plurality of "second starting ports" may be provided. When a plurality of balls are provided, a random number is extracted and a judgment is made by the hit / fail determination means regardless of which of the second starting ports is used, and the second special symbol is changed by the second special symbol control means. And stop are controlled.
Further, only one "large winning opening" may be provided in the game area, or a plurality of "large winning openings" may be provided. In a configuration in which a plurality of prizes are provided, it is possible to selectively open any of the large winning openings according to predetermined conditions.
In addition, the "win / fail determination means" is not limited to a configuration in which one of the big hits, the small hits, and the loss is determined by one determination, and the function of determining either the big hits and the small hits, and the big hits and the losses. The configuration may be provided with a function for determining either of them, and further, a function for determining either a big hit or a loss and a function for determining either a small hit or a loss are provided respectively. It can also be configured. For example, in the judgment by the first special symbol (entering the ball into the first starting port), a big hit or a loss is determined, while in the judgment by the second special symbol (entering the ball into the second starting port), a big hit or a small hit is determined. There may be a configuration such as determining. Alternatively, the determination based on the first special symbol may determine a big hit or a loss, while the determination based on the second special symbol may determine either a big hit, a small hit, or a loss.
Further, it is preferable that the "first fluctuation condition" is determined by the hit / fail determination means performing the hit / fail judgment based on the random number extracted by the entry of the game ball into the first starting port. For example, in a configuration in which a random number extracted by entering a ball into the first start port is stored as a first hold memory, and the hit / fail determination means determines the hit / fail by digesting the first hold memory, the first hold memory is stored. Digestion can be defined as the first variable condition. Further, in a configuration in which a random number extracted by entering the first starting port is not stored as a hold memory and a hit / fail judgment is made immediately based on the random number, the first change is to determine the hit / fail of the random number. It can be defined as a condition.
Further, the "second fluctuation condition" is defined as the same as the first fluctuation condition, that the hit / fail determination means determines the hit / fail based on the random number extracted by the entry of the game ball into the second starting port. Suitable. For example, in a configuration in which a random number extracted by entering a ball into the second starting port is stored as a second reserved memory, digestion of the second reserved memory can be defined as a second variable condition. Further, in a configuration in which a random number extracted by entering the second starting port is not stored as a hold memory and a hit / fail judgment is made immediately based on the random number, the hit / fail judgment of the random number is performed as a second variation. It can be defined as a condition.
Further, the "high gain game state" is not only a game state in which the direct profit is higher than the normal game state such as a prize ball, but also a game state in which the player is advantageous (for example, the probability of determining a big hit is usually). It may be a game state in which the game state is higher than the game state, a game state in which the fluctuation time of the special symbol or the normal symbol is shorter than the normal game state), or a rare effect (does not occur in the normal game state or the occurrence rate is low). It may be in a gaming state where the production) is generated.
Further, the "game state transition means" is not limited to the one in which all of the normal game state and one or a plurality of high-gain game states are selected, and the probability of selecting a part of the game states may be 0%. It is possible. For example, after the jackpot game is completed, the selection probability of the normal game state may be set to 0%, and the high gain game state may be selected and shifted. Further, the probabilities of selecting each game state may be the same, or different probabilities may be set for each game state.
In addition, "the first special symbol and the second special symbol can be changed in parallel" means that the first special symbol display device changes and stops the first special symbol, and the second special symbol display device. It is shown that the variable display and the stop display of the second special symbol in the above can be performed independently. That is, one of the first special symbol and the second special symbol can be changed while the other is changed, and the other can be stopped respectively.
Further, the "specific high-gain gaming state" may be a configuration including a plurality of high-gain gaming states, and may be one high-gain gaming state or a plurality of high-gain gaming states. On the other hand, in the configuration provided with one high-gain gaming state, the high-gain gaming state is a specific high-gain gaming state.
Further, the "continuous advantageous period" is a period in which the jackpot gaming state and the high gain gaming state are continuous, and indicates a period in which the jackpot gaming state and the high gain gaming state continue as long as they are continuous.
Further, the "privilege effect" may be one based on the effect symbol displayed on the effect symbol display device, one based on the sound generated by the speaker, one based on the light generated by the lamp, or a plurality of these. You may. The "privilege effect control means" includes an effect symbol display device, a speaker, and a lamp for performing the above-mentioned privilege effect, and a device for driving and controlling these.
かかる構成にあっては、大当り遊技の終了後に移行した特定の高利得遊技状態で、該大当り遊技中(大当り遊技状態)から続く一連の特典演出が実行されることから、該大当り遊技と特定の高利得遊技状態における遊技とを一連の遊技として、遊技者に感じさせることができる。これにより、前述した従来構成で生ずる大当り遊技終了時における遊技者の高揚感の減退を、本構成によれば可及的に抑制することができ、特定の高利得遊技状態における興趣性を向上できる。
さらに、大当り遊技状態は、大当り遊技により多くの賞球を獲得できる状態である一方、特定の高利得遊技状態は、他の遊技状態に比して小当り遊技が頻繁に発生し易いことから、賞球を獲得し易い状態である。これら大当り遊技状態と特定の高利得遊技状態とは、互いに賞球発生の方法(大当り遊技、小当り遊技)が異なるものの、いずれも遊技者に有利な遊技状態であることから、前記一連の特典演出により、一体的な遊技状態として遊技者に認識され易い。
このように本発明の構成は、大当り遊技状態と特定の高利得遊技状態とが連続する連続有利期間を、賞球獲得に有利な一連の期間として、遊技者に認識させ得ることから、該大当り遊技状態と特定の高利得遊技状態とを夫々単独なものとして遊技者に認識させる従来構成に比して、該連続有利期間における遊技の興趣を飛躍的に高めることができる。而して、本発明の構成によれば、前記連続有利期間における興趣向上効果により、遊技の魅力を高めることができる。
In such a configuration, in a specific high-gain game state shifted after the end of the big hit game, a series of privilege effects that continue from the big hit game (big hit game state) are executed, so that the big hit game is specific. It is possible to make the player feel the game in the high gain game state as a series of games. As a result, the decrease in the player's uplifting feeling at the end of the big hit game caused by the above-mentioned conventional configuration can be suppressed as much as possible according to this configuration, and the interest in a specific high-gain gaming state can be improved. ..
Further, the big hit game state is a state in which more prize balls can be obtained by the big hit game, while the specific high gain game state is more likely to cause the small hit game than the other game states. It is in a state where it is easy to win a prize ball. Although these big hit game states and the specific high gain game states have different methods of generating prize balls (big hit game, small hit game), they are all advantageous game states for the player, and therefore, the above-mentioned series of benefits Due to the effect, it is easy for the player to recognize it as an integrated game state.
As described above, the configuration of the present invention allows the player to recognize the continuous advantageous period in which the jackpot gaming state and the specific high gain gaming state are continuous as a series of periods advantageous for winning the prize ball, and thus the jackpot. Compared with the conventional configuration in which the player recognizes the gaming state and the specific high-gain gaming state as independent ones, the interest of the game in the continuous advantageous period can be dramatically enhanced. Therefore, according to the configuration of the present invention, the attractiveness of the game can be enhanced by the effect of improving the interest in the continuous advantageous period.
また、特典演出は、大当り遊技状態と特定の高利得遊技状態とが連続する連続有利期間に亘って実行されることから、換言すれば、該大当り遊技状態と特定の高利得遊技状態とが連続する遊技を獲得したことによる特典と言える。そのため、大当り遊技中のみで単独に実行される一般的な演出に比して、多くの賞球の獲得を期待する遊技者の感情を効果的に刺激することができる。 Further, since the privilege effect is executed over a continuous advantageous period in which the jackpot gaming state and the specific high gain gaming state are continuous, in other words, the jackpot gaming state and the specific high gain gaming state are continuous. It can be said that it is a privilege by acquiring the game to play. Therefore, it is possible to effectively stimulate the emotions of the player who expects to win a large number of prize balls, as compared with the general production which is performed independently only during the big hit game.
尚、本構成にあっては、前述したように第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動可能である。そのため、両者がほぼ同時に大当りを確定することや、大当りと小当りとをほぼ同時に確定することを防ぐ機能を備えた構成が好適である。例えば、一方の特別図柄により大当り(又は小当り)を確定すると、変動中の他方の特別図柄を、当否判定手段による判定結果に関係無く、ハズレで確定させる構成とすることができる。又は、一方の特別図柄により大当り(又は小当り)を確定すると、他方の特別図柄の変動を中断し、該一方の特別図柄の大当り(又は小当り)に基づく大当り遊技(又は小当り遊技)が終了した後に、該他方の特別図柄の変動を再開する構成としてもよい。 In this configuration, as described above, the first special symbol and the second special symbol can be changed in parallel at the same time. Therefore, it is preferable to have a configuration having a function of preventing both of them from determining the big hit at almost the same time and determining the big hit and the small hit at almost the same time. For example, when a big hit (or a small hit) is determined by one special symbol, the other special symbol that is changing can be determined by losing regardless of the determination result by the hit / miss determination means. Or, when the big hit (or small hit) is confirmed by one special symbol, the fluctuation of the other special symbol is interrupted, and the big hit game (or small hit game) based on the big hit (or small hit) of the one special symbol is performed. After the end, the other special symbol may be reopened.
上述した本発明の弾球遊技機にあって、前記特定の高利得遊技状態は、当否判定手段における大当り当選確率を通常遊技状態に比して高くしたものであって、遊技状態移行手段は、前記特定の高利得遊技状態を介して実行される大当り遊技の連続回数が、予め定められた連続上限値に達すると、大当り遊技の終了後に該特定の高利得遊技状態を除く他の遊技状態へ移行させる処理内容を備えてなり、特典演出制御手段が一連の特典演出を実行する連続有利期間が、前記特定の高利得遊技状態を除く他の遊技状態へ移行する大当り遊技の終了に伴って、期間終了するものである構成が提案される。 In the above-described ball game machine of the present invention, the specific high-gain gaming state is a jackpot winning probability in the winning / failing determination means higher than that in the normal gaming state, and the gaming state transition means is When the number of consecutive jackpot games executed through the specific high-gain gaming state reaches a predetermined continuous upper limit value, after the jackpot game ends, the game states other than the specific high-gain gaming state. With the end of the jackpot game in which the processing content to be transferred is provided and the continuous advantageous period in which the privilege effect control means executes a series of privilege effects shifts to another game state other than the specific high gain game state, the game is completed. A configuration is proposed that ends the period.
ここで、「連続上限値」は、1回であっても良いし、2回や5回などの複数回であっても良く、さらには、予め複数の値が設定されており、いずれか一の値を選択するようになっていても良い。そして、本構成にあって、連続上限値は、複数回とすることが好適である。尚、連続上限値が1回とは、大当り遊技後の特定の高利得遊技状態に移行し、当該特定の高利得遊技状態から他の遊技状態へ移行することを示す。 Here, the "continuous upper limit value" may be one time, a plurality of times such as two times or five times, and further, a plurality of values are set in advance, and any one of them. The value of may be selected. In this configuration, the continuous upper limit value is preferably set to a plurality of times. The continuous upper limit value of once means that the game shifts to a specific high-gain game state after the big hit game, and the state shifts from the specific high-gain game state to another game state.
かかる構成にあっては、大当り遊技の連続上限値により、連続有利期間を継続できる限度を定めていることから、一回の連続有利期間では、該連続上限値まで実行される大当り遊技により獲得できる利益(賞球量)に、特定の高利得遊技状態で獲得した利益(賞球量)を加えた総量の利益を、遊技者が獲得できる。ここで、一般的に大当り遊技で獲得できる利益量は、ほぼ決まっていることから、連続遊技期間における大当り遊技で獲得できる利益量は、前記連続上限値によってほぼ決まる。そのため、連続有利期間では、大当り遊技で獲得する利益に、特定の高利得遊技状態で獲得する利益をどれだけ加算できるかという遊技性を有する。
このように連続有利期間では、単独の大当り遊技に比して獲得可能な利益を増加できる前記一連の遊技を、遊技者に提供できる。したがって、特典演出の実行により、遊技者の利益獲得に対する期待感を大きく高めることができ、遊技の興趣を一層向上できる。
In such a configuration, since the limit for continuing the continuous advantageous period is set by the continuous upper limit value of the jackpot game, it can be obtained by the jackpot game executed up to the continuous upper limit value in one continuous advantageous period. The player can obtain the total profit obtained by adding the profit (prize ball amount) obtained in a specific high-gain gaming state to the profit (prize ball amount). Here, since the amount of profit that can be obtained in the big hit game is generally almost fixed, the amount of profit that can be obtained in the big hit game in the continuous game period is almost determined by the continuous upper limit value. Therefore, in the continuous advantageous period, there is a game property of how much the profit obtained in the specific high-gain game state can be added to the profit obtained in the big hit game.
As described above, in the continuous advantageous period, the player can be provided with the series of games that can increase the profit that can be obtained as compared with the single jackpot game. Therefore, by executing the privilege production, the player's expectation for profit acquisition can be greatly increased, and the interest of the game can be further improved.
さらに、連続上限値は、特定の高利得遊技状態を挟んで実行可能な大当り遊技の上限を示すものであるから、該特定の高利得遊技状態を実行する回数の上限を定めたことと同義である。このように、利益獲得を増加できる特定の高利得遊技状態も制限されることから、連続有利期間で遊技者に適度な緊張感を想起させることができる。したがって、本構成によれば、遊技者は、連続有利期間で前記した期待感と緊張感とを持って遊技を進めることができ、遊技の魅力を一層高めることができる。 Further, since the continuous upper limit value indicates the upper limit of the jackpot game that can be executed across a specific high gain gaming state, it is synonymous with setting the upper limit of the number of times that the specific high gain gaming state is executed. is there. In this way, since the specific high-gain gaming state in which the profit acquisition can be increased is also limited, it is possible to remind the player of an appropriate sense of tension in the continuous advantageous period. Therefore, according to this configuration, the player can proceed with the game with the above-mentioned expectation and tension in the continuous advantageous period, and the attractiveness of the game can be further enhanced.
上述した本発明の弾球遊技機にあって、遊技状態移行手段における連続上限値が2回に定められている構成が提案される。 In the above-described ball game machine of the present invention, a configuration is proposed in which the continuous upper limit value in the game state transition means is set to twice.
かかる構成にあって、連続有利期間は、大当り遊技状態、特定の高利得遊技状態、大当り遊技状態の順に連続する期間となり、前後の大当り遊技による利益を確保しつつ、その間の特定の高利得遊技状態でどれだけ利益を増加できるかといった遊技性を有する。そして、本構成の連続有利期間は、獲得利益を増加できる特定の高利得遊技状態が一回に限られることから、前記した緊張感を一層効果的に高めることができる。
また、特定の高利得遊技状態とその前後の大当り遊技とが、特典演出によって、利益獲得に有利な遊技の一単位として遊技者に認識され易いことから、連続有利期間を一体的な遊技として遊技者が体感し易い。そのため、連続有利期間での利益獲得という遊技の興趣を効果的に向上できる。
In such a configuration, the continuous advantageous period is a continuous period in the order of the jackpot gaming state, the specific high gain gaming state, and the jackpot gaming state, and while securing the profits from the previous and next jackpot games, the specific high gain game during that period. It has playability such as how much profit can be increased in the state. Then, since the specific high-gain gaming state in which the earned profit can be increased is limited to once during the continuous advantageous period of this configuration, the above-mentioned tension can be further effectively enhanced.
In addition, since the specific high-gain game state and the big hit game before and after it are easily recognized by the player as one unit of the game that is advantageous for profit acquisition by the privilege production, the game is played as an integrated game during the continuous advantageous period. It is easy for people to experience it. Therefore, it is possible to effectively improve the interest of the game of earning profits during continuous advantageous periods.
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention. In addition, the following examples and other examples can be combined as appropriate.
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。
As shown in FIG. 1, the
前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。
上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。
Prize balls and rental balls are paid out to the
本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有するCR精算表示装置95(図4参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。
The
図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
FIG. 2 is a front view of the
センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第一始動口11は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、第二始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物13により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入球可能とする構成である。また、普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に構成されている。尚、後述するように、第一始動口11への遊技球の入球に起因して、第一特別図柄の変動を伴う当否抽選(第一特別図柄当否判定処理)が行われ、第二始動口12への遊技球の入球に起因して、第二特別図柄の変動を伴う当否抽選(第二特別図柄当否判定処理)が行われる。
The
さらに、センターケース5の右下方(普通電動役物13の下方)には、第一大入賞口14と第二大入賞口15とが上下に並んで配設されている。第一大入賞口14と第二大入賞口15とは、夫々に特別電動役物により構成されている。各特別電動役物は、各大入賞口14,15を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、各大入賞口14,15へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、各大入賞口14,15へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした各特別電動役物は、前記開閉片を開閉作動させる大入賞口ソレノイド14b,15b(図4参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド14b,15bを夫々駆動制御することによって各大入賞口14,15を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。
Further, in the lower right of the center case 5 (below the ordinary electric accessory 13), the
また、第一始動口11の左方には、三個の一般入賞口41が配設され、該第一始動口11の右方(第二大入賞口15の右方)には、一個の一般入賞口41が配設されている。これら一般入賞口41は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口(図示せず)が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口に入球する。
Further, three general winning
こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の右側を遊技球が流下する右遊技領域3aと、該センターケース5の左側を遊技球が流下する左遊技領域3bとにより構成されており、遊技球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記右遊技領域3aを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左遊技領域3bを流下する。そして、右遊技領域3aには、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、および第二大入賞口15が設けられている。そのため、右遊技流域3aを狙い打つこと(所謂、右打ち)により、これら普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、および第二大入賞口15に入球可能である。一方、センターケース5の直下に配設された前記第一始動口11は、遊技盤2に植設された遊技釘によって、左遊技領域3bを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左遊技領域3bを狙い打つこと(所謂、左打ち)により、第一始動口11または前記した三個の一般入賞口41に入球できる。このように右遊技領域3aと左遊技領域3bとが構成されていることにより、遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、各始動口11,12や各大入賞口14,15を狙った遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口11は、遊技釘によって、右遊技領域3aを流下した遊技球が入球困難となっている。
Such a
センターケース5の左下方には、複数個のLEDからなる第一特別図柄保留数表示装置18および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。また、遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と普通図柄保留数表示装置8とが配設されている。
In the lower left of the
図3は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、前記遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72、及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤2に設けられた前記の各入賞口等に遊技球の入球があると、球タンク71からタンクレール72を介して供給される遊技球が、賞球として、払出装置73により上皿55へ払い出される。また、上記したCRユニット56の貸出ボタン57および精算ボタン58が操作されると、払出装置73によって貸球が払い出される。
FIG. 3 is a back view of the
また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82,およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、および電源基板85は、内枠70に設けられている。尚、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており(図4参照)、該外部接続端子板78を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号(情報)が外部(ホールコンピュータ87等)に送られる。尚、従来は、前記外部接続端子板78には、盤用(遊技盤側から出力される信号を外部へ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号を外部へ出力するための端子)との二種類を用いているが、本実施例では、一の外部接続端子板78を介して外部へ信号を送信している。
Further, on the back side of the
図4は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
FIG. 4 is a block diagram showing the electrical wiring of the
主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を夫々検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、第一大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ14a、第二大入賞口15に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ15a、一般入賞口41に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ41a、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一大入賞口ソレノイド14b、第二大入賞口ソレノイド15b、普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで第一大入賞口14を開閉制御し、第二大入賞口ソレノイド15bを駆動制御することで第二大入賞口15を開閉制御し、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することで、第二始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。
The
払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
The
さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。
Further, signals from the
払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置95とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置95に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。
The
発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
The
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。
The
さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。
Further, switches for detecting the operation of the
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、擬似特別図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
The effect
電源基板85(図3参照)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板85に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板85は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板85以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板85は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
The power supply board 85 (see FIG. 3) is configured as a DC power source that generates a DC voltage by electric power supplied from an external AC power source, and the
次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域3に発射された遊技球が第一始動口11に入球すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第一特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
Next, the operation of the
When the game ball launched in the
一方、右遊技領域3aを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると、所定の乱数が抽出されて、普図保留記憶として記憶される。この普図保留記憶は最大四個まで記憶され、該普図保留記憶の記憶数は、普通図柄保留数表示装置8の点灯数により表される。こうして記憶した普図保留記憶を消化することによって、当否抽選(後述の普通図柄当否判定処理)を行うと共に、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始して、所定時間後に停止表示する。ここで、停止表示した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物13の翼片が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入球可能となる。
普通電動役物13は、一回の普通図柄の当りにより、翼片を0.5秒開放させる通常作動パターンと、該翼片を2秒開放させる易入球作動パターンとのいずれかで作動制御される。ここで、通常作動パターンは、0.5秒開放を一回実行するパターンであり、非開放延長モードで選択されて実行され、易入球作動パターンは、2秒開放を一回実行するパターンであり、開放延長モードで選択されて実行される。こうした非開放延長モードと開放延長モードとは、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて決定される。そして、大当り遊技の終了後に、非開放延長モードと開放延長モードとのいずれかとなる。
On the other hand, when the game ball flowing down the right game area 3a passes through the normal
The normal
普通電動役物13の第二始動口12に遊技球が入球すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
When a game ball enters the
本実施例では、第一特別図柄表示装置9による第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄表示装置10による第二特別図柄の変動表示とを同時並行して実行可能である。すなわち、第一特別図柄と第二特別図柄との一方を変動表示中であっても、他方を変動表示させることができる。
In this embodiment, the variable display of the first special symbol by the first special
また、第一始動口11へ遊技球が入球すると、後述するように、所定の乱数が抽出されて、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。同様に、第二始動口12へ遊技球が入球すると、後述するように、所定の乱数が抽出されて、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。
Further, when the game ball enters the
こうして記憶された第一保留記憶を消化することによって、大当りか否かの当否抽選を行い(後述の第一特別図柄当否判定処理)、第二保留記憶を消化することによって、大当りか否かの当否抽選を行う(後述の第二特別図柄当否判定処理)。ここで、本実施例にあって、第一保留記憶の消化による当否抽選では、大当りかハズレかを判定する一方、第二保留記憶の消化による当否抽選では、大当り、小当り、又はハズレを判定する。 By digesting the first reserved memory stored in this way, a winning / failing lottery for whether or not it is a big hit is performed (the first special symbol winning / failing determination process described later), and by digesting the second reserved memory, whether or not it is a big hit. A winning / failing lottery is performed (the second special symbol winning / failing determination process described later). Here, in this embodiment, in the winning / failing lottery by digesting the first reserved memory, it is determined whether it is a big hit or a loss, while in the winning / failing lottery by digesting the second reserved memory, a big hit, a small hit, or a loss is determined. To do.
前記第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場合には、第一特別図柄または第二特別図柄を変動後に該大当りを示す図柄態様で停止させ、大当りを確定する。そして、この大当り確定に伴って、第一大入賞口14を開放する大当り遊技を実行する。この大当り遊技は、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを所定回数繰り返し実行する。一方、前記第二保留記憶の消化による当否抽選で小当りと判定された場合には、第二特別図柄を変動後に該小当りを示す図柄態様で停止させ、小当りを確定する。そして、この小当り確定に伴って、第二大入賞口15を開放する小当り遊技を実行する。
If it is determined to be a big hit by the winning or losing lottery due to the digestion of the first reserved memory or the second reserved memory, the first special symbol or the second special symbol is stopped in the symbol mode indicating the jackpot after the change, and the jackpot is confirmed. To do. Then, along with the confirmation of the big hit, the big hit game in which the first big winning
ここで、前記した大当り遊技と小当り遊技とについて説明する。
本実施例では、開放ラウンドのラウンド数が異なる二種類の大当り遊技を備えており、前記した第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場合に、いずれか一の大当り遊技を選択的に実行する。この大当り遊技の選択は、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて行われる。
Here, the above-mentioned big hit game and small hit game will be described.
In this embodiment, two types of jackpot games with different numbers of open rounds are provided, and when it is determined as a jackpot by the winning / failing lottery by digesting the first reserved memory or the second reserved memory, any one of them is provided. Selectively execute the jackpot game of. The selection of this jackpot game is performed based on the random numbers (random numbers for determining the first and second jackpot symbols, which will be described later) extracted by entering the balls into the
二種類の大当り遊技は、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを8回実行するタイプと、該開放ラウンドを4回実行するタイプとであり、各開放ラウンドはインターバルを挟んで繰り返される。そして、いずれのタイプにあっても、各開放ラウンドでは、第一大入賞口14の開放時間が30秒経過するか、該第一大入賞口14に10個(規定数)の遊技球が入賞すると、該第一大入賞口14を閉鎖して終了する。こうした大当り遊技では、8回の開放ラウンドを行うタイプが実行された場合に、4回の開放ラウンドを行うタイプに比して、多くの遊技球を第一大入賞口14に入球可能であり、多くの賞球を獲得できる。
The two types of jackpot games are a type in which an open round for opening the first big winning
本実施例の小当り遊技は、第二大入賞口15を1.5秒間開放する開放作動を一回行うものである。すなわち、小当り遊技は、第二大入賞口15の開放時間(1.5秒間)が、前記した大当り遊技における開放ラウンドの開放時間の合計(総開放時間)に比して、極めて短い。こうした小当り遊技は、単独で実行された場合に、第二大入賞口15へ入球することが難しいものの、後述するように第二高利得遊技状態で頻繁に発生する場合には、第二大入賞口15へ入球し易い。
In the small hit game of this embodiment, the opening operation of opening the second large winning
次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当りの当選確率、小当りの当選確率、普通図柄の当選確率、第一,第二特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、および各遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。
Next, the specifications of the
図5に示すように、各始動口11,12、各大入賞口14,15、および一般入賞口41に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に1個の賞球が、第一大入賞口14および第二大入賞口15への入球毎に10個の賞球が、一般入賞口41への入球毎に5個の賞球が、夫々払い出される。
As shown in FIG. 5, when the balls are entered into the starting
また、本実施例の構成は、前記した当否抽選で大当りに当選する確率を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。大当りの当選確率には、低当選確率と、該低当選確率よりも高い高当選確率とが定められており、該低当選確率は、大当り遊技の終了後に低確率モードとなった場合に前記当否抽選で用いられ、該高当選確率は、大当り遊技の終了後に高確率モードとなった場合に前記当否抽選で用いられる。本実施例にあって、低当選確率は、図5に示すように、1/200に設定されており、高当選確率は、1/50に設定されており、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれ場合も、同じ低当選確率と高当選確率とを用いる。
尚、大当り遊技後に低確率モードと高確率モードとのいずれとなるかは、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて決定される。
Further, the configuration of this embodiment has a function of increasing the probability of winning a big hit in the above-mentioned winning / losing lottery, and is configured as a so-called probability variable machine. The jackpot winning probability is defined as a low winning probability and a high winning probability higher than the low winning probability, and the low winning probability is the winning or not when the low probability mode is set after the jackpot game is completed. It is used in the lottery, and the high winning probability is used in the winning / losing lottery when the high probability mode is entered after the end of the big hit game. In this embodiment, the low winning probability is set to 1/200 and the high winning probability is set to 1/50 as shown in FIG. (Ii) In both cases of digestion of reserved memory, the same low winning probability and high winning probability are used.
As will be described later, which of the low-probability mode and the high-probability mode will be set after the big hit game is a random number extracted by entering the balls into the
小当りの当選確率は、図5に示すように、前記低確率モードと高確率モードとのいずれの場合にも48/50に設定されている。小当りの抽選は、前述したように、第二保留記憶の消化により実行されることから、該第二保留記憶の消化による当否抽選では、ほとんどの場合で小当りと判定される。尚ここで、小当りの抽選は、大当り抽選と同一の乱数を用いて抽選しても良いし、該大当り抽選と異なる乱数を用いて抽選しても良い。また、第一保留記憶の消化では、小当りの抽選を実行しないことから、この小当りの当選確率が適用されない。
前記した普通図柄の当選確率は、前記低確率モードと高確率モードとのいずれの場合にも199/200に設定されている。普通図柄の抽選は、前述したように、普図保留記憶の消化により実行される。
As shown in FIG. 5, the winning probability of the small hit is set to 48/50 in both the low probability mode and the high probability mode. As described above, the small hit lottery is executed by digesting the second reserved memory, and therefore, in the winning / failing lottery by digesting the second reserved memory, it is determined to be a small hit in most cases. Here, the small hit lottery may be drawn using the same random numbers as the big hit lottery, or may be drawn using a random number different from the big hit lottery. In addition, since the lottery for small hits is not executed in the digestion of the first reserved memory, the winning probability of this small hit is not applied.
The winning probability of the above-mentioned ordinary symbol is set to 199/200 in both the low-probability mode and the high-probability mode. As described above, the lottery of ordinary symbols is executed by digesting the memory on hold of ordinary symbols.
また、本実施例の構成は、前述した第一特別図柄と第二特別図柄とを、非時短モードに設定された変動時間と時短モードに設定された変動時間とに従って、夫々変動する。非時短モードと時短モードとには、大当り、小当り、およびハズレ毎に夫々複数の変動時間が設定されており、いずれかの変動時間が、第一,第二保留記憶の乱数(第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数など)に従って決定される。ここで、非時短モードにおける第一特別図柄の変動時間は、ハズレの場合に平均12秒、大当りの場合に平均2分であり、非時短モードにおける第二特別図柄の変動時間は、ハズレの場合と小当りの場合に10分、大当りの場合に平均2分である。一方、時短モードにおける第一特別図柄の変動時間は、ハズレの場合に平均2秒、大当りの場合に平均2分であり、時短モードにおける第二特別図柄の変動時間は、ハズレの場合と小当りの場合に平均0.2秒、大当りの場合に平均2分である。
普通図柄の変動時間は、非時短モードと時短モードとのいずれの場合にも1秒に設定されている。
Further, in the configuration of the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol described above are varied according to the fluctuation time set in the non-time saving mode and the fluctuation time set in the time saving mode, respectively. In the non-time saving mode and the time saving mode, a plurality of fluctuation times are set for each of the big hit, the small hit, and the loss, and one of the fluctuation times is a random number of the first and second hold memory (first big hit). It is determined according to a random number for determining a symbol, a random number for determining reach, a random number for determining a fluctuation pattern, etc.). Here, the fluctuation time of the first special symbol in the non-time saving mode is 12 seconds on average in the case of loss and 2 minutes on average in the case of a big hit, and the fluctuation time of the second special symbol in the non-time saving mode is in the case of loss. In the case of a small hit, it takes 10 minutes, and in the case of a big hit, it takes an average of 2 minutes. On the other hand, the fluctuation time of the first special symbol in the time saving mode is 2 seconds on average in the case of loss and 2 minutes on average in the case of big hit, and the fluctuation time of the second special symbol in the time saving mode is the case of loss and small hit. In the case of, the average is 0.2 seconds, and in the case of a big hit, the average is 2 minutes.
The fluctuation time of the normal symbol is set to 1 second in both the non-time saving mode and the time saving mode.
尚、普通電動役物13の開放作動制御に係る開放延長モードでは、前述したように、普通図柄が当りとなった場合に、該普通電動役物13の翼片を易入球作動パターン(2秒開放を1回)により開放作動する一方、非開放延長モードでは通常作動パターン(0.5秒開放を1回)により開放作動する。
In the open extension mode related to the open operation control of the ordinary
本実施例では、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態、第一高利得遊技状態、又は第二高利得遊技状態に移行する。図6に示すように、通常遊技状態は、「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」とする遊技状態であり、第一高利得遊技状態は、「高確率モード/時短モード/開放延長モード」とする遊技状態であり、第二高利得遊技状態は、「高確率モード/時短モード/非開放延長モード」とする遊技状態である。尚、第一,第二高利得遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。 In this embodiment, after the jackpot game is completed, the game shifts to the normal game state, the first high gain game state, or the second high gain game state. As shown in FIG. 6, the normal gaming state is the gaming state in which the “low probability mode / non-time saving mode / non-opening extension mode” is set, and the first high gain gaming state is the “high probability mode / time saving mode / open”. It is a gaming state in which the "extension mode" is set, and the second high gain gaming state is a gaming state in which the "high probability mode / time saving mode / non-open extension mode" is set. The first and second high-gain gaming states are game states that are more advantageous to the player than the normal gaming states.
そして、前記した第一高利得遊技状態と第二高利得遊技状態とは、大当り遊技の終了後に、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計が10000回に達すること、または第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)を条件として、終了する。ここで、高確率モードは、前述したように大当りの当選確率が1/50であることから、第一高利得遊技状態と第二高利得遊技状態とは、実質的に次に大当りが確定するまで継続される。 In the above-mentioned first high gain gaming state and second high gain gaming state, the total number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol reaches 10,000 times after the end of the jackpot game. , Or, on condition that either the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in the jackpot symbol mode described later (the jackpot game is started), the process ends. Here, in the high probability mode, since the winning probability of the big hit is 1/50 as described above, the big hit is substantially determined next in the first high gain gaming state and the second high gain gaming state. Will continue until.
さらに、本実施例にあっては、第一高利得遊技状態を介して連続する大当り遊技の上限を5回に定めていると共に、第二高利得遊技状態を介して連続する大当り遊技の上限を2回(連続上限値に相当)に定めている(図6参照)。すなわち、大当り遊技後に第一高利得遊技状態へ移行する大当りが4回連続して発生した場合に、4回目の第一高利得遊技状態で大当りが発生すると、5回目の大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。また、大当り遊技後に移行した第二高利得遊技状態で大当りが発生すると、この大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。
尚、本実施例にあっては、後述するように、第一高利得遊技状態を介して連続する大当り遊技の上限(5回)を、該第一高利得遊技状態をカウントする第一連続回数が4回に達した状態で大当り判定することにより、規定している。同様に、第二高利得遊技状態を介して連続する大当り遊技の上限(連続上限値:2回)を、該第二高利得遊技状態をカウントする第二連続回数が1回の状態で大当り判定することにより、規定している。
Further, in this embodiment, the upper limit of the consecutive big hit games through the first high gain gaming state is set to 5 times, and the upper limit of the continuous big hit games through the second high gain gaming state is set. It is set twice (corresponding to the continuous upper limit) (see FIG. 6). That is, when a big hit that shifts to the first high gain game state occurs four times in a row after the big hit game, and a big hit occurs in the fourth first high gain game state, the normal game state after the fifth big hit game. Move to. Further, when a big hit occurs in the second high gain game state which has shifted after the big hit game, the game shifts to the normal game state after this big hit game.
In this embodiment, as will be described later, the upper limit (5 times) of the jackpot games that are continuous through the first high gain game state is set to the first consecutive number of times that the first high gain game state is counted. It is stipulated by making a big hit judgment when the number reaches 4 times. Similarly, the upper limit of consecutive big hit games (continuous upper limit value: 2 times) through the second high gain game state is determined as a big hit when the second consecutive number of times for counting the second high gain game state is 1. By doing so, it is stipulated.
次に、第一,第二特別図柄の大当り図柄態様について、図7を用いて説明する。
前述したように、第一特別図柄は、第一保留記憶の消化に基づいて第一特別図柄表示装置9で変動表示され、変動時間の経過後に、当否抽選の判定結果を示す図柄態様で停止表示される。第一特別図柄は、当否抽選により大当り又はハズレ判定することから、大当りを示す図柄態様(大当り図柄態様)またはハズレを示す図柄態様(ハズレ図柄態様)で停止表示して、大当りまたはハズレを確定する。
一方、第二特別図柄は、第二保留記憶の消化に基づいて第二特別図柄表示装置10で変動表示され、変動時間の経過後に、当否抽選の判定結果を示す図柄態様で停止表示される。第二特別図柄は、前述したように、当否抽選により大当り、小当り、又はハズレ判定することから、大当り図柄態様、小当り図柄態様、又はハズレ図柄態様で停止表示して、大当り、小当り、又はハズレを確定する。
Next, the jackpot symbol mode of the first and second special symbols will be described with reference to FIG. 7.
As described above, the first special symbol is variablely displayed on the first special
On the other hand, the second special symbol is variablely displayed on the second special
第一特別図柄と第二特別図柄とには、夫々10種類の大当り図柄態様が予め定められており、当否抽選により大当り判定された場合に、第一,第二保留記憶の大当り図柄決定用乱数に従って、いずれか一の大当り図柄態様が決定される。 Ten types of jackpot symbols are predetermined for each of the first special symbol and the second special symbol, and when a jackpot is determined by a winning / losing lottery, a random number for determining the jackpot symbol of the first and second reserved memories. According to this, any one of the jackpot symbol modes is determined.
本実施例にあって、第一特別図柄には、図7(A)に示すように、第1〜第10大当り図柄態様が定められており、各大当り図柄態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第1〜第4大当り図柄態様には、8回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第1〜第4大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを8回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する。
第5〜第8大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した第二高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第5〜第8大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に第二高利得遊技状態(高確率モード/時短モード/非開放延長モード)に移行する。
第9,第10大当り図柄態様には、8回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した第一高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第9,第10大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを8回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に第一高利得遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する。
In this embodiment, as shown in FIG. 7A, the first to tenth jackpot symbols are defined in the first special symbol, and the contents of the jackpot game and the above are defined in each jackpot symbol. The game state after the big hit game is assigned to each.
A jackpot game in which the number of rounds of eight times is determined and a normal game state described above are assigned to the first to fourth jackpot symbol modes. That is, when the first special symbol is stopped and displayed in any of the first to fourth jackpot symbol modes and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated eight times is executed, and after the jackpot game, the normal game state (low probability mode / Shift to non-time saving mode / non-open extension mode).
A jackpot game in which the number of four rounds is determined and a second high-gain game state described above are assigned to the fifth to eighth jackpot symbol modes. That is, when the first special symbol is stopped and displayed in any of the fifth to eighth jackpot symbol modes and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated four times is executed, and the second high gain gaming state (high) is executed after the jackpot game. Shift to probability mode / time saving mode / non-open extension mode).
The ninth and tenth jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds of eight times is determined and the first high gain game state described above. That is, when the first special symbol is stopped and displayed in any of the ninth and tenth jackpot symbol modes and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated eight times is executed, and the first high gain gaming state (high) is executed after the jackpot game. Shift to probability mode / time saving mode / open extension mode).
こうした第1〜第10大当り図柄態様を選択する確率が、各遊技状態で夫々定められている。すなわち、第一保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第1〜第10大当り図柄態様が選択され、第一特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。
通常遊技状態では、第1〜第4大当り図柄態様の選択確率が8/20、第5〜第8大当り図柄態様の選択確率が8/20、第9,10大当り図柄態様の選択確率が4/20に定められている。
第一高利得遊技状態では、第1〜第4大当り図柄態様の選択確率が8/20、第9,10大当り図柄態様の選択確率が12/20に定められており、第5〜第8大当り図柄態様の選択確率が定められていない。そのため、第一高利得遊技状態で大当りとなっても、第二高利得遊技状態へ移行しない。さらに、大当り遊技を介して4回連続した第一高利得遊技状態では、次の大当り遊技が前記した上限の5回目となることから、第1〜第4大当り図柄態様の選択確率が20/20に定められており、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。
第二高利得遊技状態では、第1〜第4大当り図柄態様の選択確率が20/20に定められており、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。これは、第二高利得遊技状態で大当り確定した場合に、当該大当り遊技の回数(連続回数)が前記した上限の2回(連続上限値)に達するためである。
The probability of selecting the first to tenth jackpot symbol modes is determined for each game state. That is, when the jackpot is determined by the winning / failing lottery by digesting the first reserved memory, the first to tenth jackpot symbol modes are selected according to each selection probability, the first special symbol is changed, and then the jackpot symbol mode is stopped. Is confirmed and displayed.
In the normal gaming state, the selection probability of the 1st to 4th jackpot symbol modes is 8/20, the selection probability of the 5th to 8th jackpot symbol modes is 8/20, and the selection probability of the 9th and 10th jackpot symbol modes is 4 /. It is defined as 20.
In the first high gain gaming state, the selection probability of the first to fourth jackpot symbol modes is set to 8/20, the selection probability of the ninth and tenth jackpot symbol modes is set to 12/20, and the selection probability of the fifth to eighth jackpot symbols is set to 12/20. The selection probability of the symbol mode is not defined. Therefore, even if a big hit occurs in the first high gain gaming state, the transition to the second high gain gaming state does not occur. Further, in the first high gain gaming state four times in a row via the jackpot game, the next jackpot game is the fifth of the above-mentioned upper limit, so that the selection probability of the first to fourth jackpot symbol modes is 20/20. It is stipulated in, and after the big hit game, it shifts to the normal game state.
In the second high gain gaming state, the selection probability of the first to fourth jackpot symbol modes is set to 20/20, and the game shifts to the normal gaming state after the jackpot game. This is because when the big hit is confirmed in the second high gain game state, the number of times (continuous number of times) of the big hit game reaches the above-mentioned upper limit of two times (continuous upper limit value).
第二特別図柄には、図7(B)に示すように、第11〜第20大当り図柄態様が定められており、上述の第一特別図柄と同様に、各大当り図画態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。すなわち、第二保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第11〜第20大当り図柄態様が選択され、第二特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。
第11〜第14大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第11〜第14大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する。
第15〜第18大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した第二高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第15〜第18大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に第二高利得遊技状態(高確率モード/時短モード/非開放延長モード)に移行する。
第19,第20大当り図柄態様には、8回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した第一高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第19,第20大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを8回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に第一高利得遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する。
As shown in FIG. 7 (B), the second special symbol defines the eleventh to twentieth jackpot symbol modes, and similarly to the first special symbol described above, each jackpot symbol mode of the jackpot game The content and the game state after the big hit game are assigned to each. That is, when the jackpot is determined by the winning / failing lottery by digesting the second reserved memory, the 11th to 20th jackpot symbol modes are selected according to each selection probability, the second special symbol is changed, and then the jackpot symbol mode is stopped. Is confirmed and displayed.
The 11th to 14th jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of four rounds is determined and the above-mentioned normal game state. That is, when the second special symbol is stopped and displayed in any of the 11th to 14th jackpot symbol modes and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated four times is executed, and after the jackpot game, the normal game state (low probability mode / Shift to non-time saving mode / non-open extension mode).
The fifteenth to eighteenth jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of four rounds is determined and the second high gain game state described above. That is, when the second special symbol is stopped and displayed in any of the 15th to 18th jackpot symbol modes and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated four times is executed, and the second high gain gaming state (high) is executed after the jackpot game. Shift to probability mode / time saving mode / non-open extension mode).
The 19th and 20th jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds of eight times is determined and the first high gain game state described above. That is, when the second special symbol is stopped and displayed in either the 19th or 20th jackpot symbol mode and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated eight times is executed, and the first high gain gaming state (high) is executed after the jackpot game. Shift to probability mode / time saving mode / open extension mode).
こうした第11〜第20大当り図柄態様を選択する確率が、各遊技状態で夫々定められている。すなわち、第二保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第11〜第20大当り図柄態様が選択され、第二特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。
通常遊技状態では、第11〜第14大当り図柄態様の選択確率が8/20、第15〜第18大当り図柄態様の選択確率が8/20、第19,20大当り図柄態様の選択確率が4/20に定められている。
第一高利得遊技状態では、第11〜第14大当り図柄態様の選択確率が8/20、第19,20大当り図柄態様の選択確率が12/20に定められており、第15〜第18大当り図柄態様の選択確率が定められていない。そのため、第一高利得遊技状態で大当りとなっても、第二高利得遊技状態へ移行しない。さらに、前述のように、第一高利得遊技状態を挟んで連続した大当り遊技の回数は5回を上限としていることから、大当り遊技を介して4回連続した第一高利得遊技状態では(上限時)、第11〜第14大当り図柄態様の選択確率が20/20に定められており、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。
第二高利得遊技状態では、第11〜第14大当り図柄態様の選択確率が20/20に定められており、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。これは、第二高利得遊技状態で大当り確定した場合に、当該大当り遊技の回数(繰返連続回数)が前記した上限の2回(連続上限値)に達するためである。
The probability of selecting the 11th to 20th jackpot symbol modes is determined for each gaming state. That is, when the jackpot is determined by the winning / failing lottery by digesting the second reserved memory, the 11th to 20th jackpot symbol modes are selected according to each selection probability, the second special symbol is changed, and then the jackpot symbol mode is stopped. Is confirmed and displayed.
In the normal gaming state, the selection probability of the 11th to 14th jackpot symbol modes is 8/20, the selection probability of the 15th to 18th jackpot symbol modes is 8/20, and the selection probability of the 19th and 20th jackpot symbol modes is 4 /. It is defined as 20.
In the first high gain gaming state, the selection probability of the 11th to 14th jackpot symbol modes is set to 8/20, the selection probability of the 19th and 20th jackpot symbol modes is set to 12/20, and the selection probability of the 15th to 18th jackpot symbols is set to 12/20. The selection probability of the symbol mode is not defined. Therefore, even if a big hit occurs in the first high gain gaming state, the transition to the second high gain gaming state does not occur. Further, as described above, since the number of consecutive big hit games across the first high gain game state is limited to 5 times, in the first high
In the second high gain gaming state, the selection probability of the 11th to 14th jackpot symbol modes is set to 20/20, and the normal gaming state is entered after the jackpot game. This is because, when the big hit is confirmed in the second high gain game state, the number of times of the big hit game (the number of continuous repetitions) reaches the above-mentioned upper limit of 2 times (continuous upper limit value).
次に、前記した第一高利得遊技状態と第二高利得遊技状態とにおける遊技について説明する。
第一高利得遊技状態は、前記したように「高確率モード/時短モード/開放延長モード」であり、時短モードによって、第二特別図柄の変動時間が、ハズレと小当りの場合に0.2秒となる。そして、第二特別図柄の小当り当選確率は、前記のように極めて高い48/50であることから、第二始動口12へ入球すると、ほとんどの場合に小当り遊技(第二大入賞口15の開放作動)が実行される。そのため、第一高利得遊技状態では、右打ちにより、小当り遊技が頻繁に発生する。しかしながら、第一高利得遊技状態は、開放延長モード(易入球作動パターン)によって普通電動役物13の開放時間が長いことから、右打ちにより、普通図柄作動ゲート17への遊技球通過により普通電動役物13が頻繁に開放して、多くの遊技球が第二始動口12へ入球する。そのため、前記のように第二始動口12への入球により第二大入賞口15の開放作動(小当り遊技)が頻繁に行われても、右打ちにより右遊技領域3aを流下する遊技球の多くが第二始動口12へ入球し、該第二大入賞口15に入球することが困難となる。
Next, the games in the first high gain gaming state and the second high gain gaming state described above will be described.
As described above, the first high gain gaming state is the "high probability mode / time saving mode / open extension mode", and depending on the time saving mode, the fluctuation time of the second special symbol is 0.2 in the case of loss and small hit. It will be seconds. And since the small hit winning probability of the second special symbol is 48/50, which is extremely high as described above, when the ball enters the
こうした第一高利得遊技状態における普通電動役物13の開放と第二大入賞口15の開放とを、図34(A)に示すタイムチャートを用いて詳述する。
第一高利得遊技状態では、右遊技領域3aを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると、普通図柄が変動開始し、1秒経過後に停止する。ここで、普通図柄の当選確率は、前記のように199/200であるから、普通図柄は、ほぼ当り図画態様で確定停止する。第一高利得遊技状態では、開放延長モードであることから、この当り図柄態様での確定停止に伴って、普通電動役物13の翼片が2秒開放する。そして、この開放された状態で、遊技球が第二始動口12に入球すると、第二特別図柄が変動開始し、0.2秒経過後に停止する(時短モード)。第二特別図柄の小当り当選確率は、前記のように48/50であるから、該第二特別図柄は、ほぼ小当り図柄態様で確定停止する。そして、これに伴って、第二大入賞口15が1.5秒開放作動する。ここで、第二特別図柄の変動時間と小当り遊技での第二大入賞口15の開放時間との合計が、前記した普通電動役物13の開放時間に比して短いことから、該普通電動役物13の開放作動中では、右遊技領域3aを流下する遊技球の多くが、第二始動口12に入球してしまい、開放中の第二大入賞口15へ到達することが困難となる。
尚、第二始動口12の閉鎖直前に遊技球が入球すると、該第二始動口12の閉鎖中に第二大入賞口15が開放するようにも思える。しかし、右遊技領域3aを流下する遊技球が次々と普通図柄作動ゲート17を通過することにより、普通電動役物13の開放作動も次々と発生することから、該遊技球の多くが第二始動口12に入球するため、第二始動口12の開放直後での入球によって第二大入賞口15が開放作動する。そのため、第二始動口12の閉鎖中に第二大入賞口15が開放するという状況は、発生し難い。
このように第一高利得遊技状態では、右打ちにより、第二大入賞口15を開放する小当り遊技が頻繁に発生しても、該第二大入賞口15への入球が困難であり、該小当り遊技による賞球を獲得することが困難である。
The opening of the ordinary
In the first high gain gaming state, when the game ball flowing down the right game area 3a passes through the normal
If the game ball enters just before the closing of the
As described above, in the first high gain game state, even if a small hit game that opens the second big winning
一方の第二高利得遊技状態は、前記したように「高確率モード/時短モード/非開放延長モード」であり、時短モードによって、前記第一高利得遊技状態と同様に小当り遊技が頻繁に発生する。さらに、非開放延長モード(通常作動パターン)によって普通電動役物13の開放時間が短いことから、右打ちにより右遊技領域3aを流下する遊技球は、その一部が第二始動口12へ入球でき、他のほとんどが第二始動口12へ入球できずに第二大入賞口15へ至る。そのため、右打ちにより第二大入賞口15の開放作動(小当り遊技)が頻繁に実行され、該第二大入賞口15に入球し易い。
On the other hand, the second high gain gaming state is the "high probability mode / time saving mode / non-open extension mode" as described above, and depending on the time saving mode, the small hit game is frequently performed as in the first high gain gaming state. appear. Further, since the opening time of the normal
こうした第二高利得遊技状態における普通電動役物13の開放と第二大入賞口15の開放とを、図34(B)に示すタイムチャートを用いて詳述する。
第二高利得遊技状態にあっても、前記第一高利得遊技状態と同様に、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると、普通図柄が変動開始して1秒経過後に停止し、該普通図柄が、ほぼ当り図画態様で確定停止する。第二高利得遊技状態は、非開放延長モードであることから、普通図柄の当りにより、普通電動役物13の翼片が0.5秒開放する。そして、遊技球が第二始動口12に入球することにより、第二特別図柄が変動開始して0.2秒経過後に停止する(時短モード)。前記のように第二特別図柄は、ほぼ小当り図柄態様で確定停止することから、第二大入賞口15が1.5秒開放する。こうした第二高利得遊技状態では、第二特別図柄の変動時間と小当り遊技での第二大入賞口15の開放時間との合計が、普通電動役物13の開放時間に比して短いことから、第二始動口12へ入球できなかった遊技球が、開放中の第二大入賞口15に到達できる。尚、第二始動口12に入球するタイミングが普通電動役物13の開放直後や閉鎖直前であっても、右打ちを連続している状況では、他の遊技球が開放中の第二大入賞口15に到達できる。
このように第二高利得遊技状態では、右打ちにより、第二大入賞口15を開放する小当り遊技が頻繁に発生し、該第二大入賞口15へ入球し易いことから、比較的多くの賞球を獲得することができる。
The opening of the ordinary
Even in the second high gain gaming state, as in the first high gain gaming state, when the game ball passes through the normal
In this way, in the second high gain game state, a small hit game in which the second big winning
このように第一高利得遊技状態と第二高利得遊技状態とでは、右打ちにより小当り遊技が頻繁に発生するものの、該第一高利得遊技状態では、多くの遊技球が第二始動口12へ入球することから、第二大入賞口15に入球困難である。一方、第二高利得遊技状態では、第二始動口12への入球が制限されることから、第二大入賞口15に入球し易い。こうしたことから、第一高利得遊技状態では、第二高利得遊技状態と同様に小当り遊技が頻繁に発生しても、獲得できる賞球が少なく、該頻繁に発生する小当り遊技による利益をほとんど得られない一方、第二高利得遊技状態では、頻繁に発生する小当り遊技による利益を十分に獲得できる。このように第二大入賞口15に入球困難か入球容易かの点で、第一高利得遊技状態と第二高利得遊技状態とが大きく相違する。そのため、本実施例における小当りラッシュは、第二高利得遊技状態で頻繁に発生する小当り遊技を示している。
As described above, in the first high gain gaming state and the second high gain gaming state, small hit games frequently occur due to right-handed striking, but in the first high gain gaming state, many game balls are used as the second starting port. It is difficult to enter the second big winning
次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図8に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10〜S70までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS80の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, the processing of various programs executed by the
FIG. 8 shows a flowchart of the main routine. The main routine is composed of the main processing from S10 to S70 and the residual processing of S80 that is repeated as long as the time allows within the time remaining after executing the main processing, and is periodically executed by a hard interrupt every 2 ms. Will be done. When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is normal (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay.
S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S80)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、当り決定用乱数の更新処理(S35)、リーチ判定用乱数の更新処理(S40)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S45)、入賞確認処理(S50)、当否判定処理(S55)、特別遊技処理(S60)、不正監視処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S80)をループ処理する。 If a negative determination (that is, it is determined that the interrupt is not normal) is made in S10 (S10: No), the initial setting (S15) is executed, and the process proceeds to the residual processing (S80). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a working area of the RAM, such as using the first and second special symbols as initial symbols, is executed. On the other hand, when an affirmative determination (that is, determination that the interrupt is normal) is made in S10 (S10: Yes), the initial value random number update process (S20), the jackpot determination random number update process (S25), and the jackpot symbol determination Random number update process (S30), hit determination random number update process (S35), reach determination random number update process (S40), fluctuation pattern determination random number update process (S45), winning confirmation process (S50), win / fail Each output process (S70) such as determination process (S55), special game process (S60), fraud monitoring process (S65), and image output process is performed, and the initial time is within the remaining time until the next interrupt signal is input. The value random number update process (S80) is looped.
上記の初期値乱数更新処理(S20)の初期値乱数は、「0」〜「3999」までの4000個の整数をとり、この処理の実行毎に+1されて、該整数の昇順に作成される。尚、初期値乱数が「3999」のときに、この処理が実行された場合には、「0」に戻す。 The initial value random number of the above initial value random number update process (S20) takes 4000 integers from "0" to "3999", is incremented by +1 each time this process is executed, and is created in ascending order of the integers. .. If this process is executed when the initial value random number is "3999", it is returned to "0".
また、大当り決定用乱数更新処理(S25)の大当り決定用乱数は、前記初期値乱数と同様に、「0」〜「3999」までの4000個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)の乱数は、「0」〜「59」までの60個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、当り決定用乱数更新処理(S35)の乱数は、「0」〜「996」までの997個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、リーチ判定用乱数更新処理(S40)の乱数は、「0」〜「228」までの229個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、変動パターン決定用乱数更新処理(S45)の乱数は、「0」〜「1020」までの1021個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。 Further, the big hit determination random number in the big hit determination random number update process (S25) takes 4000 integers from "0" to "3999" in the same as the initial value random number, and is in ascending order for each execution of this process. Created. The random number in the big hit symbol determination random number update process (S30) takes 60 integers from "0" to "59" and is created in ascending order each time this process is executed. The random number in the hit determination random number update process (S35) takes 997 integers from "0" to "996" and is created in ascending order for each execution of this process. The random number in the reach determination random number update process (S40) takes 229 integers from "0" to "228" and is created in ascending order for each execution of this process. Further, the random number of the random number update process (S45) for determining the fluctuation pattern takes 1021 integers from "0" to "1020" and is created in ascending order for each execution of this process.
次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図9のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S50)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
Next, the start winning process executed by the
In the start winning process, in S100, it is determined whether or not the first
S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。
In S120, it is determined whether or not the second
次に、主制御装置80で実行する第一特別図柄当否判定処理を、図10〜13のフローチャートを用いて説明する。この第一特別図柄当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S55)でコールされるサブルーチンの一つである。
Next, the first special symbol hit / miss determination process executed by the
第一特別図柄当否判定処理では、図10に示すように、特別電動役物の作動中であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、第一特別図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一特別図柄の変動中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図12のS240に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図13のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。 In the first special symbol hit / miss determination process, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the special electric accessory is in operation (S150). Then, in the case of an affirmative determination (S150: Yes), the first special symbol hit / fail determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S150: No), the process proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the first special symbol is changing. Then, in the case of an affirmative determination (S155: Yes), the process proceeds to S240 in FIG. 12, and in the case of a negative determination (S155: No), the process proceeds to S160. In S160, it is determined whether or not the first special symbol is being fixedly displayed. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S160: Yes) and S300 in FIG. 13, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S160: No) and S165.
S165では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。S170では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択して、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を第一大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第一保留記憶を消化する。さらに、確変フラグ=1の場合には、高確率モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(確変回数)をデクリメントすると共に、開放延長フラグ=1の場合には、開放延長モード中に実行可能な当否抽選の回数(開放延長回数)をデクリメントする。このS170の後に、S175に進む。
尚、前記確変回数および開放延長回数は、第一保留記憶の消化と後述する第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。また、前記確変フラグは、前記高確率モードかつ時短モードの場合に1であり、前記低確率モードかつ非時短モードの場合に0である。また、開放延長フラグは、前記開放延長モードの場合に1であり、非開放延長モードの場合に0である。
In S165, it is determined whether or not there is the first reserved memory, and in the case of an affirmative determination (S165: Yes), the process proceeds to S170, and in the case of a negative determination (S165: No), the first special symbol hit / fail determination is made. End the process. In S170, the number of the first reserved memory is decremented, the oldest first reserved memory is selected, and the information (numerical data such as random numbers) stored in the first reserved memory is predetermined for the first jackpot determination. Move to the buffer of. In this way, the first reserved memory is digested. Further, when the probability change flag = 1, the remaining number of win / fail lottery that can be executed in the high probability mode (probability change number) is decremented, and when the open extension flag = 1, it can be executed in the open extension mode. Decrement the number of winning / failing lottery (number of extension of opening). After this S170, the process proceeds to S175.
The number of probable changes and the number of extension of opening are decremented by both the digestion of the first reserved memory and the digestion of the second reserved memory described later. Further, the probability variation flag is 1 in the case of the high probability mode and the time saving mode, and 0 in the case of the low probability mode and the non-time saving mode. The open extension flag is 1 in the open extension mode and 0 in the non-open extension mode.
S175では、前記確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、S185に進む。
S180では、高確率モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を有効として、有効とした確変テーブルに基づいて、第一大当り判定用のバッファに移動された第一大当り決定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、確変テーブルには、前述した高確率モードの当選確率(1/50)となる80個の整数値が大当り当選値として定められている。そして、第一大当り判定用バッファの第一大当り決定用乱数を、これら大当り当選値と照合し、一致すると大当りと判定される。S180の後に、S190に進む。
In S175, it is determined whether or not the probability variation flag is 1, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S175: Yes) and S180, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S175: No) and S185.
In S180, the hit / fail determination table (probability variation table) corresponding to the high probability mode is enabled, and the first jackpot determination random number moved to the first jackpot determination buffer is hit based on the valid probability variation table. Judge whether or not. Here, in the probability variation table, 80 integer values that are the winning probabilities (1/50) of the high probability mode described above are defined as jackpot winning values. Then, the first jackpot determination random number of the first jackpot determination buffer is collated with these jackpot winning values, and if they match, it is determined to be a jackpot. After S180, proceed to S190.
一方、S185では、低確率モードに対応する当否判定テーブル(通常テーブル)を有効として、有効とした通常テーブルに基づいて、第一大当り判定用のバッファに移動された第一大当り決定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、通常テーブルには、前述した低確率モードの当選確率(1/200)となる20個の整数値が大当り当選値として定められている。そして、第一大当り判定用バッファの第一大当り決定用乱数を、これら大当り当選値と照合し、一致すると大当りと判定される。S185の後に、S190に進む。 On the other hand, in S185, the hit / fail judgment table (normal table) corresponding to the low probability mode is enabled, and the first big hit determination random number moved to the buffer for the first big hit judgment is generated based on the valid normal table. Determine if it is a big hit. Here, in the normal table, 20 integer values that are the winning probabilities (1/200) of the above-mentioned low probability mode are defined as jackpot winning values. Then, the first jackpot determination random number of the first jackpot determination buffer is collated with these jackpot winning values, and if they match, it is determined to be a jackpot. After S185, proceed to S190.
図11のS190では、第二特別図柄が大当り図柄態様で確定する変動中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S190:Yes)、S215に進み、否定判定の場合には(S190:No)、S195に進む。ここで、肯定判定の場合には、前記したS180又はS185の判定結果に関係無く、強制的にハズレとされる。これにより、第一特別図柄による大当り遊技が、第二特別図柄による大当り遊技および小当り遊技と重複しないようにしている。 In S190 of FIG. 11, it is determined whether or not the second special symbol is undergoing a change determined by the jackpot symbol mode, and in the case of an affirmative determination (S190: Yes), the process proceeds to S215, and in the case of a negative determination. (S190: No), the process proceeds to S195. Here, in the case of an affirmative determination, it is forcibly lost regardless of the determination result of S180 or S185 described above. As a result, the big hit game by the first special symbol does not overlap with the big hit game and the small hit game by the second special symbol.
S195では、S180又はS185の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S195:Yes)、S200に進み、否定判定の場合には(S195:No)、S215に進む。 In S195, it is determined whether or not it is a big hit based on the determination result of S180 or S185, and in the case of an affirmative determination (S195: Yes), the process proceeds to S200, and in the case of a negative determination (S195: No), S215. Proceed to.
S200では、消化した第一保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(第一大当り判定用のバッファ内の第一大当り図柄決定用乱数)に基づいて、前記した第1〜第10大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(図7(A)参照)。
ここで、第1〜第10大当り図柄態様の決定は、前述したように、予め定められた選択確率に従って行われる。具体的には、遊技状態(通常遊技状態、第一高利得遊技状態、又は第二高利得遊技状態)と後述する第一,第二連続回数とに応じて定められた選択確率に従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を抽選することにより、第1〜第10大当り図柄態様のいずれか一を選択して決定する。尚、第一連続回数は、大当り遊技を介して連続する第一高利得遊技状態の連続回数を示しており、後述するように、大当り遊技を介して第一高利得遊技状態へ移行する毎にカウントされる(図21のS935参照)。一方、第二連続回数は、大当り遊技を介して連続する第二高利得遊技状態の連続回数を示しており、大当り遊技後に第二高利得遊技状態へ移行した際にカウントされる(図21のS945参照)。
In S200, among the above-mentioned first to tenth jackpot symbol modes, based on the big hit symbol determination random number related to the digested first hold memory (first jackpot symbol determination random number in the buffer for first jackpot determination). To determine one jackpot symbol mode (see FIG. 7 (A)).
Here, the determination of the first to tenth jackpot symbol modes is performed according to a predetermined selection probability as described above. Specifically, according to the selection probability determined according to the gaming state (normal gaming state, first high gain gaming state, or second high gain gaming state) and the first and second consecutive times described later, the first By drawing a random number for determining one big hit symbol, any one of the first to tenth jackpot symbol modes is selected and determined. The first consecutive number of times indicates the number of consecutive times of the first high gain gaming state that is continuous through the jackpot game, and as will be described later, each time the transition to the first high gain gaming state is made through the jackpot game. It is counted (see S935 in FIG. 21). On the other hand, the second consecutive number of times indicates the number of consecutive times of the second high gain gaming state which is continuous through the big hit game, and is counted when the state shifts to the second high gain gaming state after the big hit game (FIG. 21). See S945).
詳述すると、通常遊技状態では、前述した第1〜第4大当り図柄態様の選択確率(40%)と、第5〜第8大当り図柄態様の選択確率(40%)と、第9,第10大当り図柄態様の選択確率(20%)とに従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか一の大当り図柄態様を決定する。
また、第一高利得遊技状態では、第一連続回数を参照して、該第一連続回数が上限(4回)に達したか否かを判定する。そして、この上限に達していない場合には、前述した第1〜第4大当り図柄態様の選択確率(40%)と、第9,第10大当り図柄態様の選択確率(60%)とに従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか一の大当り図柄態様を決定する。一方、前記上限に達していた場合には、前述した第1〜第4大当り図柄態様の選択確率(100%)に従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、第1〜第4大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
また、第二高利得遊技状態では、第二連続回数が上限(1回)に達していることから、前述した第1〜第4大当り図柄態様の選択確率(100%)に従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、第1〜第4大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
尚、大当り遊技後に移行する遊技状態は、第1〜第10大当り図柄態様に夫々割り当てられていることから(図7参照)、前記した選択確率が各遊技状態へ移行する確率に相当する。
More specifically, in the normal gaming state, the selection probability (40%) of the above-mentioned first to fourth jackpot symbol modes, the selection probability (40%) of the fifth to eighth jackpot symbol modes, and the ninth and tenth According to the selection probability (20%) of the jackpot symbol aspect, the first jackpot symbol determination random number is determined, and any one jackpot symbol aspect is determined.
Further, in the first high gain gaming state, it is determined whether or not the first consecutive number of times has reached the upper limit (4 times) with reference to the first consecutive number of times. Then, when this upper limit is not reached, the selection probability (40%) of the first to fourth jackpot symbol modes and the selection probability (60%) of the ninth and tenth jackpot symbol modes described above are followed. The random number for determining the first jackpot symbol is determined, and one of the jackpot symbol modes is determined. On the other hand, when the upper limit is reached, the random number for determining the first jackpot symbol is determined according to the selection probability (100%) of the first to fourth jackpot symbol modes described above, and the first to fourth jackpot symbols are determined. Determine any one of the embodiments.
Further, in the second high gain gaming state, since the second consecutive number of times has reached the upper limit (1 time), the first jackpot according to the selection probability (100%) of the first to fourth jackpot symbol modes described above. A random number for determining a symbol is determined, and any one of the first to fourth jackpot symbol modes is determined.
Since the gaming states that shift after the jackpot game are assigned to the first to tenth jackpot symbol modes (see FIG. 7), the above-mentioned selection probabilities correspond to the probabilities of shifting to each gaming state.
続くS205の変動パターン決定処理では、消化した第一保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第一大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第一特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第一特別図柄の変動時間が決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な第一特別図柄の変動パターンが予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数等に従って変動パターンが決定される。すなわち、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非時短モードであることから、非時短モードに対応する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、消化した第一保留記憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。一方、確変フラグ=1の場合(第一,第二高利得遊技状態)には、時短モードであることから、時短モードに対応する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。
In the subsequent variation pattern determination process of S205, the variation pattern determination random number and the like related to the digested first hold memory (the variation pattern determination random number and the like in the buffer for the first jackpot determination) and the above-mentioned probability variation flag are used. , The fluctuation pattern of the first special symbol is determined, and the fluctuation time of the first special symbol is determined accordingly.
More specifically, the variation pattern of the first special symbol that can be selected is predetermined according to the probability variation flag, and the variation pattern is determined according to the above-mentioned random number for determining the variation pattern. That is, when the probability variation flag = 0 (normal game state), since it is in the non-time saving mode, it is possible to select the variation pattern of the first special symbol corresponding to the non-time saving mode, and the variation of the digested first hold memory. The fluctuation pattern is determined by a random number for pattern determination or the like. On the other hand, when the probability variation flag = 1 (first and second high gain gaming states), since the time saving mode is set, the variation pattern of the first special symbol corresponding to the time saving mode can be selected, and the variation pattern is determined. The fluctuation pattern is determined by random numbers and the like.
続くS210では、前記S200で決定した図柄態様に従って、大当り遊技のラウンド数等の大当り遊技内容と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する(図7(A)参照)。ここで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード、非時短モード、および非開放延長モードにすることを決定し、第一高利得遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モード、時短モード、および開放延長モードにすることを決定し、第二高利得遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モード、時短モード、および非開放延長モードにすることを決定する。このS210の後に、S230に進む。 In the following S210, the contents of the big hit game such as the number of rounds of the big hit game and the game state after the big hit game are set according to the symbol mode determined in S200 (see FIG. 7A). Here, when shifting to the normal gaming state after the big hit game, it is decided to switch to the low probability mode, the non-time saving mode, and the non-open extension mode, and when shifting to the first high gain gaming state, When it is decided to use the high-probability mode, the time-saving mode, and the open extension mode described above, and the state shifts to the second high-gain gaming state, the high-probability mode, the time-saving mode, and the non-opening extension mode described above are set. To determine. After this S210, the process proceeds to S230.
一方、前記S190の肯定判定またはS195の否定判定から続くS215では、ハズレ図柄態様を決定する。そして、S215の後に、S220に進む。 On the other hand, in S215 following the affirmative determination of S190 or the negative determination of S195, the lost symbol mode is determined. Then, after S215, the process proceeds to S220.
S220の変動パターン決定処理では、前述したS205と同様に、第一保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第一大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第一特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第一特別図柄の変動時間が決定する。すなわち、確変フラグを確認して、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非時短モードに対応する変動パターンを選択可能として、消化した第一保留記憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。一方、確変フラグ=1の場合(第一,第二高利得遊技状態)には、時短モードに対応する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。
続くS225では、ハズレにかかる処理を行い、S230に進む。
In the variation pattern determination process of S220, similarly to the above-mentioned S205, the variation pattern determination random number and the like related to the first hold storage (the variation pattern determination random number and the like in the buffer for the first jackpot determination) and the above-mentioned probability variation flag. Based on the above, the fluctuation pattern of the first special symbol is determined, and the fluctuation time of the first special symbol is determined accordingly. That is, the probability variation flag is confirmed, and when the probability variation flag = 0 (normal game state), the variation pattern corresponding to the non-time saving mode can be selected, and the random number for determining the variation pattern of the digested first hold memory is used. Determine the variation pattern. On the other hand, when the probability variation flag = 1 (first and second high gain gaming states), the variation pattern of the first special symbol corresponding to the time saving mode can be selected, and the variation pattern is determined by a random number for determining the variation pattern. To do.
In the following S225, the process related to the loss is performed, and the process proceeds to S230.
S230では、前記S170でデクリメントした第一保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、大当り又はハズレの情報、前記した変動パターンの情報、および第一特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを、サブ統合制御装置83に送信すると共に、第一特別図柄表示装置9を駆動制御して第一特別図柄を変動開始させ、第一特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、変動開始コマンドが、前記したS210で設定した大当り遊技後の遊技状態(通常遊技状態、第一高利得遊技状態、又は第二高利得遊技状態)の情報を含むものであり、該変動開始コマンドによって、該情報を、サブ統合制御装置83へ伝える。
尚、サブ統合制御装置83は、上記の変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、第一特別図柄(大当り図柄態様又はハズレ図柄態様)および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の表示を開始する。
In S230, a hold number command indicating the number of first hold storages decremented in S170 is transmitted to the
When the
前記したS155の肯定判定から続く図12のS240では、中断フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S240に進み、否定判定の場合には(S240:No)、S245に進む。ここで、中断フラグは、後述するように、小当り遊技中であるか否かを示すものであり、第二特別図柄による小当り確定に伴って1とし、その後に小当り遊技の終了に伴って0とする。
S245では、変動時間中断処理を実行し、第一特別図柄の変動時間の時間計測を中断する処理を行う。これにより、小当り遊技中に第一特別図柄が変動停止することが無く、小当り遊技と大当り遊技とが同時発生しない。S240の後に、第一特別図柄当否判定処理を終了する。
In S240 of FIG. 12 following the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the interruption flag = 1, and if the affirmative determination is made, the process proceeds to S240 (S240: Yes), and if the negative determination is made (S240: No), proceed to S245. Here, as will be described later, the interruption flag indicates whether or not the small hit game is in progress, and is set to 1 when the small hit is confirmed by the second special symbol, and then is set when the small hit game ends. And set it to 0.
In S245, the variation time interruption process is executed, and the process of interrupting the time measurement of the variation time of the first special symbol is performed. As a result, the first special symbol does not fluctuate and stop during the small hit game, and the small hit game and the big hit game do not occur at the same time. After S240, the first special symbol hit / miss determination process is terminated.
S250では、第一特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S255に進み、否定判定の場合には(S250:No)、S270に進む。S255では、第一特別図柄表示装置9を駆動制御し、第一特別図柄の変動表示を終了して、第一特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS200で決定した大当り図柄態様、又はS215で決定したハズレ図柄態様)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、第一特別図柄の変動停止を示す信号を送信する。このS255の後に、S260に進む。
In S250, it is determined whether or not the fluctuation time of the first special symbol has elapsed, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S250: Yes) and S255, and in the case of a negative determination, (S250: No) and S270. move on. In S255, the first special
S260では、上記S255で停止表示させた第一特別図柄が大当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S260:Yes)、S265に進み、否定判定の場合には(S260:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。S265では、停止フラグ=1とする。この停止フラグは、第一特別図柄による大当りの確定から大当り遊技の終了までと、後述するように第二特別図柄による大当り確定から大当り遊技の終了までとのいずれか間で、1で維持される。すなわち、停止フラグ=1により、大当りを確定したことが示される。 In S260, it is determined whether or not the first special symbol stopped and displayed in S255 is the jackpot symbol mode, and in the case of an affirmative determination (S260: Yes), the process proceeds to S265, and in the case of a negative determination (S260). S260: No), the first special symbol hit / miss determination process is completed. In S265, the stop flag = 1. This stop flag is maintained at 1 between either from the confirmation of the big hit by the first special symbol to the end of the big hit game or from the confirmation of the big hit by the second special symbol to the end of the big hit game as described later. .. That is, the stop flag = 1 indicates that the jackpot has been confirmed.
前記したS250の否定判定から続くS270では、停止フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S270:Yes)、S275に進み、否定判定の場合には(S270:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、停止フラグ=1の場合は、第二特別図柄の大当り図柄態様を確定表示中であることから、第一特別図柄を、前記したS215で決定したハズレ図柄態様で強制停止させる。尚、第一特別図柄は、前記したS190の肯定判定の場合(第二特別図柄の大当り変動中)に、ハズレ図柄態様を決定して変動開始していることから、該第二特別図柄を大当り確定すると(停止フラグ=1)、強制的に変動終了して該ハズレ図柄態様で停止させる。そして、大当り遊技の終了まで、第一特別図柄の変動が開始されない(第一保留記憶を消化しない)。 In S270 following the negative determination of S250 described above, it is determined whether or not the stop flag = 1, and the process proceeds to (S270: Yes) in the case of an affirmative determination, S275, and (S270: No) in the case of a negative determination. The first special symbol hit / fail judgment process is terminated. Here, when the stop flag = 1, since the jackpot symbol mode of the second special symbol is being confirmed and displayed, the first special symbol is forcibly stopped in the lost symbol mode determined in S215 described above. In the case of the above-mentioned affirmative judgment of S190 (during the jackpot fluctuation of the second special symbol), the first special symbol determines the lost symbol mode and starts to change, so that the second special symbol is a jackpot. When it is confirmed (stop flag = 1), the fluctuation is forcibly terminated and the game is stopped in the lost symbol mode. Then, the fluctuation of the first special symbol is not started until the end of the jackpot game (the first reserved memory is not digested).
前記したS160の肯定判定から続く図13のS300では、第一特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。S305では、第一特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された第一特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では、確変フラグを参照して、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、S325に進む。S325では、開放延長フラグを参照して、開放延長フラグ=1である場合には開放延長フラグをクリアし(S330)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を示すコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
In S300 of FIG. 13 following the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether or not the duration of the confirmation display of the first special symbol has expired, and in the case of the affirmative determination (S300: Yes), the process proceeds to S305. In the case of a negative determination (S300: No), the first special symbol hit / fail determination process is terminated. In S305, the confirmation display of the first special symbol is finished, and the process proceeds to S310. In S310, it is determined whether or not the first special symbol that has been confirmed and displayed is the jackpot symbol mode, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S310: Yes), S315, and in the case of a negative determination (S310: No). Proceed to S360. In S315, the probability change flag is referred to, and when the probability change flag = 1, the probability change flag is cleared (S320), and the process proceeds to S325. In S325, the open extension flag is referred to, and when the open extension flag = 1, the open extension flag is cleared (S330), and the process proceeds to S340. After that, by sequentially executing the state designation command transmission process (S340), the condition device operation start process (S345), the accessory continuous operation device operation start process (S350), and the big hit start effect process (S355), the mode of the big hit game A command indicating the start of the jackpot game, a command indicating the start of the jackpot game, or the like is transmitted to the
前記S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、確変フラグ=1である場合には(S360:Yes)、確変モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S365)。そして、確変回数=0である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S375に移行する。
S375では、開放延長フラグを参照し、開放延長フラグ=1である場合には(S375:Yes)、開放延長モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(開放延長回数)を参照する(S380)。そして、開放延長回数=0である場合には(S380:Yes)、開放延長フラグをクリアし(S385)、S390に移行する。S390では、状態指定コマンド送信処理を実行し、第一特別図柄当否判定処理を終了する。
In S360 following the negative determination of S310, the probability change flag is referred to, and when the probability change flag = 1 (S360: Yes), the remaining number of win / loss lottery that can be executed during the probability change mode (probability change number) is referred to. (S365). Then, when the number of probability changes = 0 (S365: Yes), the probability change flag is cleared (S370), and the process proceeds to S375.
In S375, the open extension flag is referred to, and when the open extension flag = 1 (S375: Yes), the remaining number of win / fail lottery that can be executed in the open extension mode (open extension number) is referred to (S380). .. Then, when the number of times of extension of opening = 0 (S380: Yes), the opening extension flag is cleared (S385), and the process proceeds to S390. In S390, the state designation command transmission process is executed, and the first special symbol hit / miss determination process is terminated.
次に、主制御装置80で実行する第二特別図柄当否判定処理を、図14〜17のフローチャートを用いて説明する。この第二特別図柄当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S55)でコールされるサブルーチンの一つである。
Next, the second special symbol hit / miss determination process executed by the
第二特別図柄当否判定処理では、図14に示すように、特別電動役物の作動中であるか否かを判定し(S400)、肯定判定の場合には(S400:Yes)、第二特別図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S400:No)、S405に進む。S405では、第二特別図柄の変動中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図16のS510に進み、否定判定の場合には(S405:No)、S410に進む。S410では、第二特別図柄の確定表示中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図17のS600に進み、否定判定の場合には(S410:No)、S415に進む。 In the second special symbol hit / miss determination process, as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the special electric accessory is operating (S400), and in the case of an affirmative determination (S400: Yes), the second special The symbol winning / failing determination process is completed, and in the case of a negative determination (S400: No), the process proceeds to S405. In S405, it is determined whether or not the second special symbol is changing, and in the case of an affirmative determination (S405: Yes), the process proceeds to S510 in FIG. move on. In S410, it is determined whether or not the second special symbol is being confirmed and displayed, and in the case of an affirmative determination (S410: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. 17, and in the case of a negative determination (S410: No), S415. Proceed to.
S415では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、S420に進み、否定判定の場合には(S415:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。S420では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を第二大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第二保留記憶を消化する。さらに、確変フラグ=1の場合には、高確率モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(確変回数)をデクリメントすると共に、開放延長フラグ=1の場合には、開放延長モード中に実行可能な当否抽選の残り回数をデクリメントする。このS420の後に、S425に進む。 In S415, it is determined whether or not there is a second reserved memory, and in the case of an affirmative determination (S415: Yes), the process proceeds to S420, and in the case of a negative determination (S415: No), the second special symbol hit / fail determination is made. End the process. In S420, the number of the second reserved memory is decremented, the oldest second reserved memory is selected, and the information (numerical data such as random numbers) stored in the second reserved memory is predetermined for the second jackpot determination. Move to the buffer of. In this way, the second reserved memory is digested. Further, when the probability change flag = 1, the remaining number of win / fail lottery that can be executed in the high probability mode (probability change number) is decremented, and when the open extension flag = 1, it can be executed in the open extension mode. Decrement the remaining number of win / fail lottery. After this S420, the process proceeds to S425.
S425では、前記確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S425:Yes)、S430に進み、否定判定の場合には(S425:No)、S435に進む。
S430では、高確率モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を有効として、有効とした確変テーブルに基づいて、第二大当り判定用のバッファに移動された第二大当り決定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレ判定する。この判定処理では、確変テーブルに示された大当り当選値により、第二大当り決定用乱数が大当りか否かを判定し、否定判定の場合には、予め定められた小当り当選値により、当該大当り決定用乱数が小当りか否かを判定する。ここで、小当り当選確率には、小当りの当選確率(99/100)となる3960個の整数値が予め定められており、小当りか否かの判定は、第二大当り決定用乱数をこれら小当り当選確率と照合し、一致した場合に小当りと判定する。S430の後に、S440に進む。
In S425, it is determined whether or not the probability variation flag is 1, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S425: Yes) and S430, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S425: No) and S435.
In S430, the hit / fail determination table (probability variation table) corresponding to the high probability mode is enabled, and the second jackpot determination random number moved to the buffer for the second jackpot determination is hit based on the valid probability variation table. , Small hit, or loss judgment. In this determination process, it is determined whether or not the random number for determining the second big hit is a big hit based on the big hit winning value shown in the probability variation table, and in the case of a negative judgment, the big hit is determined by the predetermined small hit winning value. It is determined whether or not the decision random number is a small hit. Here, in the small hit winning probability, 3960 integer values that are the small hit winning probability (99/100) are predetermined, and a random number for determining the second big hit is used to determine whether or not the small hit is a small hit. It is collated with these small hit winning probabilities, and if they match, it is judged as a small hit. After S430, proceed to S440.
一方、S435では、低確率モードに対応する当否判定テーブル(通常テーブル)を有効として、有効とした通常テーブルに基づいて、第二大当り判定用のバッファに移動された第二大当り決定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレ判定する。この判定処理では、通常テーブルに示された大当り当選確率により、第二大当り決定用乱数が大当りか否かを判定し、否定判定の場合には、前記した小当り当選値により、当該大当り決定用乱数が小当りか否かを判定する。この小当りか否かの判定は、前記したS430と同様に行う。S435の後に、S440に進む。 On the other hand, in S435, the hit / fail judgment table (normal table) corresponding to the low probability mode is enabled, and the second big hit determination random number moved to the buffer for the second big hit judgment is generated based on the valid normal table. Judge big hit, small hit, or loss. In this determination process, it is determined whether or not the random number for determining the second jackpot is a jackpot based on the jackpot winning probability shown in the normal table, and in the case of a negative determination, the jackpot winning value is used to determine the jackpot. Determine if the random number is a small hit. The determination of whether or not this is a small hit is performed in the same manner as in S430 described above. After S435, proceed to S440.
図15のS440では、第一特別図柄が大当り図柄態様で確定する変動中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S440:Yes)、S485に進み、否定判定の場合には(S440:No)、S445に進む。ここで、肯定判定の場合には、前記したS430又はS435の判定結果に関係無く、強制的にハズレとされる。これにより、第二特別図柄による大当り遊技と小当り遊技とが、第一特別図柄による大当り遊技と重複しないようにしている。 In S440 of FIG. 15, it is determined whether or not the first special symbol is undergoing a change determined by the jackpot symbol mode, and in the case of an affirmative determination (S440: Yes), the process proceeds to S485, and in the case of a negative determination, the process proceeds to S485. (S440: No), the process proceeds to S445. Here, in the case of an affirmative determination, it is forcibly lost regardless of the determination result of S430 or S435 described above. As a result, the big hit game and the small hit game by the second special symbol do not overlap with the big hit game by the first special symbol.
S445では、S430又はS435の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S445:Yes)、S450に進み、否定判定の場合には(S445:No)、S447に進む。 In S445, it is determined whether or not it is a big hit based on the determination result of S430 or S435, and in the case of an affirmative determination (S445: Yes), the process proceeds to S450, and in the case of a negative determination (S445: No), S447. Proceed to.
S450では、消化した第二保留記憶に係る第二大当り図柄決定用乱数(大当り判定用のバッファ内の第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて、前記した第11〜第20大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(図7(B)参照)。
ここで、第11〜第20大当り図柄態様の決定は、前述したように、予め定められた選択確率に従って行われる。具体的には、遊技状態(通常遊技状態、第一高利得遊技状態、又は第二高利得遊技状態)と前記第一,第二連続回数とに応じて定められた選択確率に従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を抽選することにより、第11〜第20大当り図柄態様のいずれか一を選択して決定する。尚、第一連続回数は、前述したように、大当り遊技を介して連続する第一高利得遊技状態の連続回数を示しており、第二連続回数は、大当り遊技を介して連続する第二高利得遊技状態の連続回数を示している。
In S450, among the 11th to 20th jackpot symbol modes described above, based on the second jackpot symbol determination random number (the second jackpot symbol determination random number in the buffer for jackpot determination) related to the digested second hold memory. To determine one jackpot symbol mode (see FIG. 7 (B)).
Here, the determination of the 11th to 20th jackpot symbol modes is performed according to a predetermined selection probability as described above. Specifically, the second is according to the selection probability determined according to the gaming state (normal gaming state, first high gain gaming state, or second high gain gaming state) and the first and second consecutive times. By drawing a random number for determining the jackpot symbol, any one of the 11th to 20th jackpot symbol modes is selected and determined. As described above, the first consecutive number of times indicates the number of consecutive times of the first high gain gaming state that is continuous through the jackpot game, and the second consecutive number of times is the second high that is continuous through the jackpot game. It shows the number of consecutive gain game states.
詳述すると、通常遊技状態では、前述した第11〜第14大当り図柄態様の選択確率(40%)と、第15〜第18大当り図柄態様の選択確率(40%)と、第19,第20大当り図柄態様の選択確率(20%)とに従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか一の大当り図柄態様を決定する。
また、第一高利得遊技状態では、第一連続回数を参照して、該第一連続回数が上限(4回)に達したか否かを判定する。そして、この上限に達していない場合には、前述した第11〜第14大当り図柄態様の選択確率(40%)と、第19,第20大当り図柄態様の選択確率(60%)とに従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか一の大当り図柄態様を決定する。一方、前記上限に達していた場合には、前述した第11〜第14大当り図柄態様の選択確率(100%)に従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を判定し、第11〜第14大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
また、第二高利得遊技状態では、第二連続回数が上限(1回)に達していることから、前述した第11〜第14大当り図柄態様の選択確率(100%)に従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を判定し、第11〜第14大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
尚、大当り遊技後に移行する遊技状態は、第11〜第20大当り図柄態様に夫々割り当てられていることから(図7参照)、前記した選択確率が各遊技状態へ移行する確率に相当する。
More specifically, in the normal gaming state, the selection probability (40%) of the above-mentioned 11th to 14th jackpot symbol modes, the selection probability (40%) of the 15th to 18th jackpot symbol modes, and the 19th and 20th According to the selection probability (20%) of the jackpot symbol aspect, the second jackpot symbol determination random number is determined, and any one jackpot symbol aspect is determined.
Further, in the first high gain gaming state, it is determined whether or not the first consecutive number of times has reached the upper limit (4 times) with reference to the first consecutive number of times. If this upper limit is not reached, the selection probability (40%) of the 11th to 14th jackpot symbol modes and the selection probability (60%) of the 19th and 20th jackpot symbol modes described above are followed. The random number for determining the second jackpot symbol is determined, and one of the jackpot symbol modes is determined. On the other hand, when the upper limit is reached, the random number for determining the second jackpot symbol is determined according to the selection probability (100%) of the above-mentioned 11th to 14th jackpot symbol modes, and the 11th to 14th jackpot symbols are determined. Determine any one of the embodiments.
Further, in the second high gain gaming state, since the second consecutive number of times has reached the upper limit (1 time), the second jackpot according to the selection probability (100%) of the 11th to 14th jackpot symbol modes described above. A random number for determining a symbol is determined, and any one of the 11th to 14th jackpot symbol modes is determined.
Since the gaming states that shift after the jackpot game are assigned to the 11th to 20th jackpot symbol modes (see FIG. 7), the above-mentioned selection probabilities correspond to the probabilities of shifting to each gaming state.
続くS455の変動パターン決定処理では、消化した第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第二特別図柄の変動時間が決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な第二特別図柄の変動パターンが予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数等に従って変動パターンが決定される。すなわち、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非時短モードであることから、非時短モードに対応する第二特別図柄の変動パターンを選定可能とし、消化した第二保留記憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。一方、確変フラグ=1の場合(第一,第二高利得遊技状態)には、時短モードであることから、時短モードに対応する第二特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。
In the subsequent variation pattern determination process of S455, the variation pattern determination random number and the like related to the digested second hold memory (the variation pattern determination random number and the like in the buffer for the second jackpot determination) and the above-mentioned probability variation flag are used. , The fluctuation pattern of the second special symbol is determined, and the fluctuation time of the second special symbol is determined accordingly.
More specifically, the variation pattern of the second special symbol that can be selected is predetermined according to the probability variation flag, and the variation pattern is determined according to the above-mentioned random number for determining the variation pattern. That is, when the probability variation flag = 0 (normal game state), since it is in the non-time saving mode, it is possible to select the variation pattern of the second special symbol corresponding to the non-time saving mode, and the variation of the digested second hold memory. The fluctuation pattern is determined by a random number for pattern determination or the like. On the other hand, when the probability variation flag = 1 (first and second high gain gaming states), since the time saving mode is set, the variation pattern of the second special symbol corresponding to the time saving mode can be selected, and the variation pattern is determined. The fluctuation pattern is determined by random numbers and the like.
続くS460では、前記S450で決定した図柄態様に従って、大当り遊技のラウンド数等の大当り遊技内容と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する(図7(B)参照)。ここで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード、非時短モード、および非開放延長モードにすることを決定し、第一高利得遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モード、時短モード、および開放延長モードにすることを決定し、第二高利得遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モード、時短モード、および非開放延長モードにすることを決定する。このS460の後に、S500に進む。 In the following S460, the contents of the big hit game such as the number of rounds of the big hit game and the game state after the big hit game are set according to the symbol mode determined in S450 (see FIG. 7B). Here, when shifting to the normal gaming state after the big hit game, it is decided to switch to the low probability mode, the non-time saving mode, and the non-open extension mode, and when shifting to the first high gain gaming state, When it is decided to set the high probability mode, the time saving mode, and the open extension mode described above, and the second high gain gaming state is entered, the high probability mode, the time saving mode, and the non-opening extension mode described above are set. To determine. After this S460, the process proceeds to S500.
前記S445の否定判定から続くS447では、S430又はS435の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S447:Yes)、S470に進み、否定判定の場合には(S447:No)、S485に進む。 In S447 following the negative determination of S445, it is determined whether or not it is a small hit based on the determination result of S430 or S435, and in the case of an affirmative determination (S447: Yes), the process proceeds to S470, and in the case of a negative determination. (S447: No) proceeds to S485.
S470では、小当り図柄を決定し、S475に進む。
S475の変動パターン決定処理では、前述したS455と同様に、第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定する。すなわち、確変フラグ=1の場合(第一,第二高利得遊技状態)には、時短モードに対応した変動パターンを決定する。ここで、時短モードで選択可能な変動パターンは、平均変動時間が0.2秒と極めて短いものである。一方、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、10分の変動時間の変動パターンを決定する。
続くS480では、小当り遊技における第二大入賞口15の開放作動パターン等を設定し、S500に進む。
In S470, the small hit symbol is determined, and the process proceeds to S475.
In the variation pattern determination process of S475, similarly to the above-mentioned S455, the variation pattern determination random number and the like related to the second hold storage (the variation pattern determination random number and the like in the buffer for the second jackpot determination) and the above-mentioned probability variation flag. Based on the above, the fluctuation pattern of the second special symbol is determined. That is, when the probability variation flag = 1 (first and second high gain gaming states), the variation pattern corresponding to the time saving mode is determined. Here, the fluctuation pattern that can be selected in the time saving mode has an extremely short average fluctuation time of 0.2 seconds. On the other hand, when the probability variation flag = 0 (normal game state), the variation pattern of the variation time of 10 minutes is determined.
In the following S480, the opening operation pattern of the second big winning
前記S440の肯定判定またはS447の否定判定から続くS485では、ハズレ図柄態様を決定する。そして、S485の後に、S490に進む。 In S485 following the affirmative determination of S440 or the negative determination of S447, the loss symbol mode is determined. Then, after S485, the process proceeds to S490.
S490の変動パターン決定処理では、前述したS455と同様に、第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第二特別図柄の変動時間が決定する。すなわち、確変フラグ=1の場合(第一,第二高利得遊技状態)には、時短モードに対応した変動パターンを決定する。ここで、時短モードで選択可能な変動パターンは、平均変動時間が0.2秒と極めて短いものである。一方、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、10分の変動時間の変動パターンを決定する。
続くS495では、ハズレにかかる処理を行い、S500に進む。
In the variation pattern determination process of S490, similarly to the above-mentioned S455, the variation pattern determination random number and the like related to the second hold storage (the variation pattern determination random number and the like in the buffer for the second jackpot determination) and the above-mentioned probability variation flag. Based on the above, the fluctuation pattern of the second special symbol is determined, and the fluctuation time of the second special symbol is determined accordingly. That is, when the probability variation flag = 1 (first and second high gain gaming states), the variation pattern corresponding to the time saving mode is determined. Here, the fluctuation pattern that can be selected in the time saving mode has an extremely short average fluctuation time of 0.2 seconds. On the other hand, when the probability variation flag = 0 (normal game state), the variation pattern of the variation time of 10 minutes is determined.
In the following S495, the process related to the loss is performed, and the process proceeds to S500.
S500では、前記S420でデクリメントした第二保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、当否判定の情報(大当り、小当り、又はハズレの情報)、前記した変動パターンの情報、および第二特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを、サブ統合制御装置83に送信すると共に、第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第二特別図柄を変動開始させ、第二特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、変動開始コマンドが、前記したS460で設定した大当り遊技後の遊技状態(通常遊技状態、第一高利得遊技状態、又は第二高利得遊技状態)の情報を含むものであり、該変動開始コマンドによって、該情報を、サブ統合制御装置83へ伝える。
尚、サブ統合制御装置83は、上記の変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、演出図柄表示装置6で所定の演出表示を行う。
In S500, a hold number command indicating the number of second hold storages decremented in S420 is transmitted to the
When the
前記したS405の肯定判定から続く図16のS510では、第二特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、S515に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S540に進む。S515では、第二特別図柄表示装置10を駆動制御し、第二特別図柄の変動表示を終了して、第二特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS450で決定した大当り図柄態様、S470で決定した小当り図柄態様、又はS485で決定したハズレ図柄態様)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、第二特別図柄の変動停止を示す信号を送信する。このS515の後に、S520に進む。
In S510 of FIG. 16 following the affirmative determination of S405 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the second special symbol has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S510: Yes), the process proceeds to S515 to determine a negative determination. In the case (S510: No), the process proceeds to S540. In S515, the second special
S520では、上記S515で停止表示させた第二特別図柄が大当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、S530に進む。S525では、停止フラグ=1とする。 このS525の後に、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
S530では、上記S515で停止表示させた第二特別図柄が小当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、S535に進み、否定判定の場合には(S530:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。S535では、中断フラグ=1とする。このS535の後に、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
In S520, it is determined whether or not the second special symbol stopped and displayed in S515 is the jackpot symbol mode, and in the case of an affirmative determination (S520: Yes), the process proceeds to S525, and in the case of a negative determination (S520: Yes). S520: No), proceed to S530. In S525, the stop flag = 1. After this S525, the second special symbol hit / miss determination process is completed.
In S530, it is determined whether or not the second special symbol stopped and displayed in S515 is the small hit symbol mode, and in the case of an affirmative determination (S530: Yes), the process proceeds to S535, and in the case of a negative determination, the process proceeds to S535. (S530: No), the second special symbol hit / miss determination process is terminated. In S535, the interruption flag = 1 is set. After this S535, the second special symbol hit / miss determination process is completed.
前記したS510の否定判定から続くS540では、停止フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S540:Yes)、S545に進み、否定判定の場合には(S540:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、停止フラグ=1の場合は、第一特別図柄の大当り図柄態様を確定表示中であることから、第二特別図柄を、前記したS485で決定したハズレ図柄態様で強制停止させる。尚、第二特別図柄は、前記したS440の肯定判定の場合(第一特別図柄の大当り変動中)に、ハズレ図柄態様を決定して変動開始していることから、該第一特別図柄を大当り確定すると(停止フラグ=1)、強制的に変動終了して該ハズレ図柄態様で停止させる。そして、大当り遊技の終了まで、第二特別図柄の変動が開始されない(第二保留記憶を消化しない)。 In S540 following the negative determination of S510 described above, it is determined whether or not the stop flag = 1, and the process proceeds to (S540: Yes) in the case of an affirmative determination, S545, and (S540: No) in the case of a negative determination. The second special symbol hit / miss judgment process is terminated. Here, when the stop flag = 1, since the jackpot symbol mode of the first special symbol is being confirmed and displayed, the second special symbol is forcibly stopped in the lost symbol mode determined in S485 described above. In the case of the above-mentioned affirmative judgment of S440 (during the jackpot fluctuation of the first special symbol), the second special symbol determines the lost symbol mode and starts to change, so that the first special symbol is a jackpot. When it is confirmed (stop flag = 1), the fluctuation is forcibly terminated and the game is stopped in the lost symbol mode. Then, the change of the second special symbol is not started until the end of the jackpot game (the second reserved memory is not digested).
前記したS410の肯定判定から続く図17のS600では、第二特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、否定判定の場合には(S600:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。S605では、第二特別図柄の確定表示を終了し、S610に進む。S610では、確定表示された第二特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S610:Yes)、S615に進み、否定判定の場合には(S610:No)、S660に進む。S615〜S655の各処理は、前述した第一特別図柄当否判定処理のS315〜S355の各処理と同じ処理内容であることから、説明を省略する。 In S600 of FIG. 17 following the affirmative determination of S410 described above, it is determined whether or not the duration of the final display of the second special symbol has expired, and in the case of the affirmative determination (S600: Yes), the process proceeds to S605. In the case of a negative determination (S600: No), the second special symbol hit / fail determination process is terminated. In S605, the confirmation display of the second special symbol is finished, and the process proceeds to S610. In S610, it is determined whether or not the second special symbol that has been confirmed and displayed is the jackpot symbol mode. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S610: Yes), S615, and in the case of a negative determination (S610: No). Proceed to S660. Since each process of S615 to S655 has the same processing content as each process of S315 to S355 of the first special symbol hit / miss determination process described above, the description thereof will be omitted.
前記S610の否定判定から続くS660〜S690の各処理は、前述した第一特別図柄当否判定処理のS330〜S390の各処理と同じ処理内容であることから、説明を省略する。
S690から続くS695では、確定表示された第二特別図柄が小当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S695:Yes)、S700に移行し、特別電動役物作動開始処理(S700)、小当り開始演出処理(S705)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、第二特別図柄当否判定処理を終了する。また、S695で否定判定の場合(S695:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
Since each process of S660 to S690 following the negative determination of S610 has the same processing content as each process of S330 to S390 of the first special symbol hit / miss determination process described above, the description thereof will be omitted.
In S695 following from S690, it is determined whether or not the second special symbol that has been confirmed and displayed is the small hit symbol mode, and if it is affirmative (S695: Yes), the process proceeds to S700 and the special electric accessory operation start process is performed. (S700), by sequentially executing the small hit start effect processing (S705), a command indicating the mode of the small hit game, a command instructing the start of the small hit game, and the like are transmitted to the
次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図18〜21のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した第一特別図柄当否判定処理または第二特別図柄当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S60)から実行される処理である。
Next, the jackpot game process executed by the
大当り遊技処理では、図18に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S800)。ここで、肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805に進み、否定判定の場合には(S800:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the jackpot game process, as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the accessory continuous operating device is operating (that is, the jackpot game is being executed) (S800). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S800: Yes) and S805, and in the case of a negative determination (S800: No), the jackpot game process is terminated.
S805では、第一大入賞口14の開放ラウンド中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S805:Yes)、図19のS840に進み、否定判定の場合には(S805:No)、S810に進む。
In S805, it is determined whether or not the opening round of the first large winning
S810では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S810:Yes)、図19のS860に進み、否定判定の場合には(S810:No)、S815に進む。S815では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S815:Yes)、図20のS880に進み、否定判定の場合には(S815:No)、S820に進む。 In S810, it is determined whether or not the interval between open rounds in the jackpot game is in progress. In the case of an affirmative determination (S810: Yes), the process proceeds to S860 in FIG. 19, and in the case of a negative determination (S810: No), the process proceeds to S815. In S815, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is being produced. In the case of an affirmative determination (S815: Yes), the process proceeds to S880 in FIG. 20, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S815: No), S820.
S820では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S820:Yes)、S825に進み、否定判定の場合には(S820:No)、大当り遊技処理を終了する。 In S820, it is determined whether or not the start effect time in the jackpot game has elapsed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S820: Yes) and S825, and in the case of a negative determination (S820: No), the jackpot game process is terminated.
S825では、第一大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、第一大入賞口14の開放開始と同期して、開閉ラウンドにおける第一大入賞口14の最大開放時間として予め設定された開放時間(例えば、30秒)の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
In S825, the large winning opening opening process for opening the first large winning
前記S805の肯定判定から続く図19のS840では、第一大入賞口14に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S840:Yes)、S850に進み、否定判定の場合には(S840:No)、S845に進む。S845では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間(30秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S845:Yes)、S850に進み、否定判定の場合には(S845:No)、大当り遊技処理を終了する。S850では、大入賞口閉鎖処理を実行し、第一大入賞口14を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続くS855では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
In S840 of FIG. 19 following the affirmative determination of S805, it is determined whether or not the number of game balls that have entered the first large winning
前記S810の肯定判定から続く図19のS860では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S860:Yes)、S865に進み、否定判定の場合には(S860:No)、大当り遊技処理を終了する。S865では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S865:Yes)、S870に進み、否定判定の場合には(S865:No)、S875に進む。
S870では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
S875では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS825と同様の処理を行い、第一大入賞口14を開放させると共に、開放時間(30秒)の時間消化を開始する。
In S860 of FIG. 19 following the affirmative determination of S810, it is determined whether or not the interval time of the jackpot game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S860: Yes) and S865, and in the case of a negative determination (S860: No), the jackpot game process is terminated. In S8865, it is determined whether or not the final round has ended, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S865: Yes) and S870, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S865: No) and S875.
In S870, the jackpot end effect processing for producing the effect when ending the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.
In S875, the large winning opening opening process is executed. In this process, the same process as in S825 described above is performed to open the first large winning
前記S815の肯定判定から続く図20のS880では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S880:Yes)、S885に進み、該S885とS890とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S880:No)、大当り遊技処理を終了する。S885とS890とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S895に進む。S895では、大当り遊技後に高確率モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S895:Yes)、高確率モード中に実行可能な当否抽選の回数(確変回数)を設定し(S900)、確変フラグ=1とする(S905)。S895の否定判定またはS905から続くS910では、大当り遊技後に開放延長モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S910:Yes)、開放延長モード中に実行可能な当否抽選の回数(開放延長回数)を設定し(S915)、開放延長フラグ=1とする(S920)。 In S880 of FIG. 20 following the affirmative determination of S815, it is determined whether or not the time for the jackpot end effect has ended. In the case of an affirmative determination (S880: Yes), the process proceeds to S885, and the S885 and S890 are executed in sequence, while in the case of a negative determination (S880: No), the jackpot game process is terminated. In S885 and S890, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S895. In S895, it is determined whether or not to shift to the high probability mode after the big hit game, and in the case of an affirmative judgment (S895: Yes), the number of win / fail lottery that can be executed during the high probability mode (probability change number) is set. (S900), the probability variation flag = 1 (S905). In the negative determination of S895 or S910 following S905, it is determined whether or not to shift to the open extension mode after the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S910: Yes), the winning / failing lottery that can be executed during the open extension mode is selected. The number of times (number of times of extension of opening) is set (S915), and the opening extension flag = 1 (S920).
図21のS930では、確変フラグ=1且つ開放延長フラグ=1であるか否かを判定する。すなわち、このS930では、第一高利得遊技状態となるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S930:Yes)、S935に進み、否定判定の場合には(S930:No)、S940に進む。
S935では、第一連続回数カウント処理を実行し、第一連続回数をインクリメントする。この第一連続回数は、前述したように、大当り遊技を介して連続する第一高利得遊技状態の回数を示すものであり、該第一高利得遊技状態に移行する毎にカウントされる。すなわち、通常遊技状態での大当り判定により実行された大当り遊技の終了後に、第一高利得遊技状態に移行する際には、第一連続回数=1にカウントされ、当該第一高利得遊技状態での大当り判定により実行された大当り遊技の終了後に、再び第一高利得遊技状態に移行する際には、該第一連続回数=2にカウントされる。このように大当り遊技を介して第一高利得遊技状態が連続するに従って、第一連続回数が上限(4回)まで順次増加する。ここで、第一連続回数=4の示す上限とは、次に実行される大当り遊技が、第一高利得遊技状態を介した大当り遊技の連続回数の5回目となることを示している。すなわち、第一連続回数=4の第一高利得遊技状態で大当り判定すると、その大当り遊技の実行により大当り遊技の連続回数が前記した上限(5回)に達する。
S935の後に、S960に進む。
In S930 of FIG. 21, it is determined whether or not the probability variation flag = 1 and the open extension flag = 1. That is, in this S930, it is determined whether or not the first high gain gaming state is reached. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S930: Yes) and S935, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S930: No) and S940.
In S935, the first consecutive number count process is executed, and the first continuous number count process is incremented. As described above, the first consecutive number of times indicates the number of times of the first high gain gaming state that is continuous through the jackpot game, and is counted every time the transition to the first high gain gaming state occurs. That is, when shifting to the first high gain game state after the end of the big hit game executed by the big hit determination in the normal game state, the first consecutive number of times = 1 is counted, and in the first high gain game state. When the game shifts to the first high gain game state again after the end of the big hit game executed by the big hit determination of, the first consecutive number of times = 2 is counted. In this way, as the first high gain gaming state continues through the jackpot game, the number of first consecutive games increases sequentially up to the upper limit (4 times). Here, the upper limit indicated by the first consecutive number of times = 4 indicates that the next big hit game to be executed is the fifth consecutive number of big hit games through the first high gain gaming state. That is, when the big hit is determined in the first high gain gaming state where the first consecutive number of times = 4, the number of consecutive big hit games reaches the above-mentioned upper limit (5 times) by executing the big hit game.
After S935, proceed to S960.
S940では、確変フラグ=1且つ開放延長フラグ=0であるか否かを判定する。すなわち、このS940では、第二高利得遊技状態となるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S940:Yes)、S945に進み、否定判定の場合には(S940:No)、S950に進む。
S945では、第二連続回数カウント処理を実行し、第二連続回数をインクリメントする。この第二連続回数は、前述したように、大当り遊技後に移行した第二高利得遊技状態の回数を示すものであり、本実施例では上限値が1である。そのため、通常遊技状態での大当り判定により実行された大当り遊技の終了後に、第二高利得遊技状態に移行する際にのみ、第二連続回数=1にカウントされる。ここで、第二連続回数=1の示す上限とは、次に実行される大当り遊技が、第二高利得遊技状態を介した大当り遊技の連続回数の2回目となることを示している。すなわち、第二連続回数=1の第二高利得遊技状態で大当り判定すると、その大当り遊技の実行により大当り遊技の連続回数が前記した連続上限値(2回)に達する。
S945の後に、S960に進む。
In S940, it is determined whether or not the probability variation flag = 1 and the open extension flag = 0. That is, in this S940, it is determined whether or not the second high gain gaming state is reached. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S940: Yes) and S945, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S940: No) and S950.
In S945, the second consecutive number count process is executed, and the second consecutive number is incremented. As described above, the second consecutive number of times indicates the number of times of the second high gain gaming state shifted after the big hit game, and the upper limit value is 1 in this embodiment. Therefore, the second consecutive number of times = 1 is counted only when the game shifts to the second high gain game state after the end of the big hit game executed by the big hit determination in the normal game state. Here, the upper limit indicated by the second consecutive number of times = 1 indicates that the next big hit game to be executed is the second consecutive number of big hit games through the second high gain game state. That is, when the big hit is determined in the second high gain game state where the second consecutive number of times = 1, the continuous number of times of the big hit game reaches the above-mentioned continuous upper limit value (2 times) by executing the big hit game.
After S945, proceed to S960.
S950では、連続回数クリア処理を実行し、前記したS935でカウントされた第一連続回数と、S945でカウントされた第二連続回数とをクリアする。すなわち、前記第一連続回数が4回に達する前に、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する場合と、該第一連続回数が4回に達したことによって、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する場合とで、S950により該第一連続回数をクリアする。さらに、前記第二連続回数=1によって大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する場合には、S950により該第二連続回数をクリアする。
S950の後に、S960に進む。
In S950, the continuous number clearing process is executed to clear the first continuous number counted in S935 and the second continuous number counted in S945. That is, before the first consecutive number of times reaches four times, it shifts to the normal game state after the big hit game, and when the first consecutive number of times reaches four times, it shifts to the normal game state after the big hit game. In some cases, S950 clears the first consecutive number of times. Further, when the second consecutive number of times = 1 shifts to the normal gaming state after the big hit game, the second consecutive number of times is cleared by S950.
After S950, proceed to S960.
続くS960では、停止フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S960:Yes)、停止フラグ=0とする(S965)。
S960の否定判定またはS965から続くS970とS975とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
In the following S960, it is determined whether or not the stop flag = 1, and in the case of an affirmative determination (S960: Yes), the stop flag = 0 (S965).
In the negative determination of S960 or in S970 and S975 following from S965, a process of transmitting a jackpot end command indicating the end of the jackpot game and a state designation command transmission process are executed to the
次に、主制御装置80で実行する小当り遊技処理を、図22,23のフローチャートを用いて説明する。この小当り遊技処理は、上記した第二特別図柄当否判定処理により小当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S60)から実行される処理である。
Next, the small hit game process executed by the
小当り遊技処理では、図22に示すように、特別電動役物の作動中か否かを判定する(S1000)。ここで、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005に進み、否定判定の場合には(S1000:No)、小当り遊技処理を終了する。 In the small hit game process, as shown in FIG. 22, it is determined whether or not the special electric accessory is in operation (S1000). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1000: Yes) and S1005, and in the case of a negative determination (S1000: No), the small hit game process is terminated.
S1005では、第二大入賞口15が開放中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1005:Yes)、図23のS1030に進み、否定判定の場合には(S1005:No)、S1010に進む。S1010では、小当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1010:Yes)、図23のS1050に進み、否定判定の場合には(S1010:No)、S1015に進む。S1015では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1015:Yes)、S1020に進み、否定判定の場合には(S1015:No)、小当り遊技処理を終了する。S1020では、大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、前記した第二特別図柄当否判定処理のS480(図15参照)で設定した小当り遊技に係る第二大入賞口15の開放パターンに従って、該第二大入賞口15を開放作動する。この処理後に、小当り遊技処理を終了する。
In S1005, it is determined whether or not the second large winning
前記S1005の肯定判定から続く図23のS1030では、第二大入賞口15の開放時間(1.5秒間)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1030:Yes)、S1035に進み、否定判定の場合には(S1030:No)、小当り遊技処理を終了する。S1035では、大入賞口閉鎖処理を実行し、第二大入賞口15を閉鎖作動する。続くS1040では、小当り遊技を終了させる際の演出を行う小当り終了演出処理を実行し、小当り遊技処理を終了する。
In S1030 of FIG. 23 following the affirmative determination of S1005, it is determined whether or not the opening time (1.5 seconds) of the second large winning
前記S1010の肯定判定から続くS1050では、小当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1050:Yes)、S1055に進み、否定判定の場合には(S1050:No)、小当り遊技処理を終了する。S1055では、特別電動役物の作動を停止させ、S1060では、小当り遊技に関する演出を終了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
In S1050 following the affirmative determination of S1010, it is determined whether or not the time for the small hit end effect has ended. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1050: Yes) and S1055, and in the case of a negative determination (S1050: No), the small hit game process is terminated. In S1055, the operation of the special electric accessory is stopped, and in S1060, a small hit end command for ending the effect related to the small hit game is transmitted to the
S1065では、中断フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1065:Yes)、S1070に進み、否定判定の場合には(S1065:No)、小当り遊技処理を終了する。S1070では、変動時間再開処理を実行し、前記した第一特別図柄当否判定処理のS240(変動時間中断処理)により中断した第一特別図柄の変動時間の時間計測を再開する。このS1070の後に、中断フラグ=0とし(S1075)、小当り遊技処理を終了する。 In S1065, it is determined whether or not the interruption flag = 1, in the case of an affirmative determination (S1065: Yes), the process proceeds to S1070, and in the case of a negative determination (S1065: No), the small hit game process is terminated. In S1070, the fluctuation time restart processing is executed, and the time measurement of the fluctuation time of the first special symbol interrupted by S240 (variation time interruption processing) of the first special symbol hit / fail determination processing described above is restarted. After this S1070, the interruption flag = 0 (S1075) is set, and the small hit game process is terminated.
次に、主制御装置80で実行する普図始動入賞処理を、図24のフローチャートを用いて説明する。この普図始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S50)でコールされるサブルーチンの一つである。
普図始動入賞処理では、S1100で、普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1100:Yes)、S1105に進み、否定判定の場合には(S1100:No)、普図始動入賞処理を終了する。S1105では、普図保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1105:Yes)、普図始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S1105:No)、S1110に進む。S1110では、普通図柄用の抽出乱数保留記憶処理を実行する。この抽出乱数保留記憶処理では、普図当り決定用乱数、普図当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、普図保留記憶として記憶すると共に、普図保留記憶の数を示す普図保留数カウンタに1を加算する。次のS1115では、普図保留数表示処理を実行して、前記普図保留数カウンタの情報に従って普通図柄保留数表示装置8を点灯させるために必要な処理を行う。
Next, the general drawing start winning process executed by the
In the normal drawing start winning process, it is determined in S1100 whether or not the
次に、主制御装置80で実行する普通図柄当否判定処理を、図25,26のフローチャートを用いて説明する。この普図当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S55)でコールされるサブルーチンの一つである。
Next, the normal symbol hit / miss determination process executed by the
普通図柄当否判定処理では、図25に示すように、普通電動役物13の作動中であるか否かを判定する(S1150)。そして、肯定判定の場合には(S1150:Yes)、普通図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S1150:No)、S1155に進む。S1155では、普通図柄の変動中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1155:Yes)、図26のS1210に進み、否定判定の場合には(S1155:No)、S1160に進む。S1160では、普通図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1160:Yes)、普通図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S1160:No)、S1165に進む。
In the normal symbol hit / miss determination process, as shown in FIG. 25, it is determined whether or not the normal
S1165では、普図保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1165:Yes)、S1170に進み、否定判定の場合には(S1165:No)、普通図柄当否判定処理を終了する。S1170では、普図保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い普図保留記憶を選択して、当該普図保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を普図当否判定用の所定のバッファに移動させる。こうして普図保留記憶を消化する。続くS1175では、当否判定処理を実行して、普図当否判定用のバッファ内の普図当り決定用乱数を当否判定する。この当否判定処理では、普図当り決定用乱数を、予め定められた普図用判定テーブルの当選値と照合し、一致した場合に当りと判定する。尚、当選値は、前記した普通図柄の当選確率(199/200)に従って予め定められている。 In S1165, it is determined whether or not there is a normal symbol hold memory, and in the case of an affirmative determination (S1165: Yes), the process proceeds to S1170, and in the case of a negative determination (S1165: No), the normal symbol hit / fail determination process is performed. finish. In S1170, the number of the normal figure hold memory is decremented, the oldest normal figure hold memory is selected, and the information (numerical data such as random numbers) stored in the normal figure hold memory is set as a predetermined value for determining whether or not the normal figure is correct. Move to the buffer of. In this way, the memory on hold is digested. In the following S1175, the hit / fail determination process is executed to determine the hit / fail random number in the buffer for determining whether the normal figure is correct or not. In this hit / fail determination process, the random number for determining the hit of the normal figure is collated with the winning value of the predetermined judgment table for the normal figure, and if they match, it is determined to be a hit. The winning value is predetermined according to the winning probability (199/200) of the above-mentioned ordinary symbol.
S1180では、前記S1175の判定結果が当りか否かを確認し、当りの場合には(S1180:Yes)、S1185に進み、ハズレの場合には(S1180:No)、S1190に進む。S1185では、前記した普図当否判定用のバッファ内の普図当り図柄決定用乱数に従って、普通図柄表示装置7で確定表示させる普通図柄の当り図柄態様を決定する。一方、S1190では、普通図柄表示装置7で確定表示させる普通図柄のハズレ図柄態様を決定する。
In S1180, it is confirmed whether or not the determination result of S1175 is a hit, and if it is a hit, the process proceeds to (S1180: Yes) and S1185, and if it is a loss, the process proceeds to (S1180: No) and S1190. In S1185, the hit symbol mode of the normal symbol to be confirmed and displayed by the normal
続くS1195では、普通図柄の変動パターンを設定する処理を行い、S1200に進む。S1200では、普通図柄表示装置7を駆動制御し、設定した変動パターンに従って普通図柄の変動を開始する。続くS1205では、普通電動役物の作動パターンや普通電動役物の作動開始などを示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。S1205の後に、普通図柄当否判定処理を終了する。
In the following S1195, the process of setting the fluctuation pattern of the normal symbol is performed, and the process proceeds to S1200. In S1200, the normal
前記S1155の肯定判定から続く図26のS1210では、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1210:Yes)、S1215に進み、否定判定の場合には(S1210:No)、普通図柄当否判定処理を終了する。S1215では、普通図柄表示装置7を駆動制御し、普通図柄の変動を終了して、前記S1185又はS1190で決定した図柄態様に従って、普通図柄を確定停止する。S1215の後に、普通図柄当否判定処理を終了する。
In S1210 of FIG. 26 following the affirmative determination of S1155, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S1210: Yes), the process proceeds to S1215, and in the case of a negative determination. (S1210: No), the normal symbol hit / miss determination process is terminated. In S1215, the normal
次に、主制御装置80で実行する普図遊技処理を、図27のフローチャートを用いて説明する。この普図遊技処理は、上記した普通図柄当否判定処理により当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S60)から実行される処理である。
Next, the normal drawing game process executed by the
普図遊技処理では、図27に示すように、普通電動役物13が開放作動中であるか否かを判定する(S1230)。ここで、肯定判定の場合には(S1230:Yes)、S1270に進み、否定判定の場合には(S1230:No)、S1240に進む。
In the normal drawing game processing, as shown in FIG. 27, it is determined whether or not the normal
S1240では、普通図柄表示装置7で確定表示した普通図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1240:Yes)、S1245に進み、否定判定の場合には(S1240:No)、普図遊技処理を終了する。
S1245では、普通図柄の確定表示を終了し、S1250に進む。S1250では、開放延長フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1250:Yes)、S1255に進み、否定判定の場合には(S1250:No)、S1260に進む。S1255では、開放延長モードで有効とする易入球作動パターン(2秒開放を1回)に従って普通電動役物13を開放作動制御する。一方、S1260では、非開放延長モードで有効とする通常作動パターン(0.5秒開放を1回)に従って普通電動役物13を開放作動制御する。こうしたS1255又はS1260の後に、普図遊技処理を終了する。
In S1240, it is determined whether or not the display time of the normal symbol that has been confirmed and displayed by the normal
In S1245, the confirmation display of the normal symbol is finished, and the process proceeds to S1250. In S1250, it is determined whether or not the open extension flag = 1, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1250: Yes) and S1255, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S1250: No) and S1260. In S1255, the opening operation control of the normal
前記S1230の肯定判定から続くS1270では、普通電動役物13の開放中に、第二始動口12への遊技球の入球数が10個に達したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1270:Yes)、S1275に進み、否定判定の場合には(S1270:No)、S1290に進む。S1290では、普通電動役物13の開放時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1290:Yes)、S1275に進み、否定判定の場合には(S1290:No)、普図遊技処理を終了する。
S1275では、普通電動役物13の閉鎖作動を実行する。続くS1280では、普通電動役物13の開放作動を終了したことを示すコマンドを、サブ統合制御装置83へ送信する。このS1280の後に、普図遊技処理を終了する。
In S1270 following the affirmative determination of S1230, it is determined whether or not the number of game balls entering the
In S1275, the closing operation of the ordinary
次に、サブ統合制御装置83で実行する特別遊技演出処理を、図28,29のフローチャートを用いて説明する。この特別遊技演出処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
ここで、特別遊技演出処理は、大当り遊技を実行中の状態(以下、大当り遊技状態という)と第二高利得遊技状態とが連続する期間(以下、連続有利期間という)中、又は該第二高利得遊技状態と連続しない大当り遊技状態で、演出図柄表示装置6により表示する演出画像を制御する。すなわち、大当り遊技状態と第二高利得遊技状態と大当り遊技状態とが順次連続する場合に、この連続する連続有利期間では、演出図柄表示装置6で所定の特典演出画像を表示する。さらに、通常遊技状態または第一高利得遊技状態における大当り判定によって、通常遊技状態または第一高利得遊技状態に移行することとなる大当り遊技状態(大当り遊技中)では、演出図柄表示装置6で所定の大当り演出画像を表示する。
Next, the special game effect processing executed by the
Here, the special game effect processing is performed during a period in which the jackpot game is being executed (hereinafter referred to as the jackpot game state) and the second high gain gaming state are continuous (hereinafter referred to as the continuous advantageous period), or the second. The effect image displayed by the effect
特別遊技演出処理は、S1300で、特典演出フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S1300:Yes)、図29のS1380に進み、否定判定の場合には(S1300:No)、S1305に進む。ここで、特典演出フラグは、前記した特典演出画像の表示中か否かを示すものであり、大当り遊技と第二高利得遊技状態とを連続する前記連続有利期間中に該特典演出画像を表示している状態で1となる。換言すると、特典演出フラグ=1は、前記連続有利期間中であることを示す。 In the special game effect processing, S1300 determines whether or not the privilege effect flag = 1. In the case of an affirmative determination (S1300: Yes), the process proceeds to S1380 of FIG. 29, and in the case of a negative determination (S1300: No), the process proceeds to S1305. Here, the privilege effect flag indicates whether or not the privilege effect image is being displayed, and the privilege effect image is displayed during the continuous advantageous period in which the jackpot game and the second high gain game state are continuous. It becomes 1 in the state of being. In other words, the privilege effect flag = 1 indicates that the continuous advantageous period is in progress.
S1305では、大当り演出フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S1305:Yes)、S1360に進み、否定判定の場合には(S1305:No)、S1310に進む。ここで、大当り演出フラグは、前記した大当り演出画像の表示中か否かを示すものであり、第二高利得遊技状態と連続しない大当り遊技中に該大当り演出画像を表示している状態で1となる。換言すると、大当り演出フラグ=1は、第二高利得遊技状態と連続しない大当り遊技状態であることを示す。 In S1305, it is determined whether or not the jackpot effect flag = 1. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1305: Yes) and S1360, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S1305: No) and S1310. Here, the jackpot effect flag indicates whether or not the jackpot effect image is being displayed, and is 1 in a state where the jackpot effect image is displayed during a jackpot game that is not continuous with the second high gain game state. It becomes. In other words, the jackpot effect flag = 1 indicates that the jackpot gaming state is not continuous with the second high gain gaming state.
S1310では、大当り開始コマンドを受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1310:Yes)、S1315に進み、否定判定の場合には(S1310:No)、特別遊技演出処理を終了する。
S1315では、大当り遊技の終了後に第二高利得遊技状態へ移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1315:Yes)、S1340に進み、否定判定の場合には(S1315:No)、S1320に進む。ここで、サブ統合制御装置83は、第一特別図柄当否判定処理のS230又は第二特別図柄当否判定処理のS500により主制御装置80から送信された変動開始コマンドにより、大当り遊技後に移行する遊技状態の情報を取得している。この情報に基づいて、前記S1315の判定を実行する。
In S1310, it is determined whether or not the jackpot start command has been received. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1310: Yes) and S1315, and in the case of a negative determination (S1310: No), the special game effect processing is terminated.
In S1315, it is determined whether or not to shift to the second high gain game state after the end of the big hit game. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1315: Yes) and S1340, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S1315: No) and S1320. Here, the
S1320では、大当り演出パターン決定処理を実行する。この大当り演出パターン決定処理は、第二高利得遊技状態と連続しない大当り遊技状態で表示される大当り演出画像のパターンを決定する処理であり、前記した変動開始コマンドにより取得した大当り遊技の遊技内容(開放ラウンドのラウンド数など)に基づいて、予め定められた複数の大当り演出画像パターンのなかから一の大当り演出画像パターンを選択して決定する。
続くS1325では、前記S1320で決定した大当り演出画像パターンに従って、演出図柄表示装置6を駆動制御することにより、大当り演出画像の表示を開始する。そして、S1330で大当り演出フラグ=1として、特別遊技演出処理を終了する。
In S1320, the jackpot effect pattern determination process is executed. This jackpot effect pattern determination process is a process of determining the pattern of the jackpot effect image displayed in the jackpot game state that is not continuous with the second high gain game state, and the game content of the jackpot game acquired by the above-mentioned fluctuation start command ( Based on the number of open rounds, etc.), one jackpot effect image pattern is selected and determined from a plurality of predetermined jackpot effect image patterns.
In the following S1325, the display of the jackpot effect image is started by driving and controlling the effect
前記S1315の肯定判定から続くS1340では、特典演出パターン決定処理を実行する。この特典演出パターン決定処理は、大当り遊技状態と第二高利得遊技状態とを連続する期間中に実行される特典演出画像のパターンを決定する処理であり、前記した変動開始コマンドにより取得した大当り遊技の遊技内容と第二高利得遊技状態で実行される小当り遊技の遊技内容(開放時間や開放回数など)とに基づいて、予め定められた複数の特典演出画像パターンのなかから一の特典演出画像パターンを選択して決定する。
続くS1345では、前記S1340で決定した特典演出画像パターンに従って、演出図柄表示装置6を駆動制御することにより、特典演出画像の表示を開始する。そして、S1350で特典演出フラグ=1として、特別遊技演出処理を終了する。
In S1340 following the affirmative determination in S1315, the privilege effect pattern determination process is executed. This privilege effect pattern determination process is a process of determining the pattern of the privilege effect image executed during a continuous period of the jackpot game state and the second high gain game state, and is the process of determining the pattern of the bonus effect image acquired by the above-mentioned fluctuation start command. Based on the game content of the game and the game content of the small hit game (opening time, number of times of opening, etc.) executed in the second high gain game state, one of the plurality of bonus effect image patterns determined in advance is one of the privilege effects. Select and determine the image pattern.
In the following S1345, the display of the privilege effect image is started by driving and controlling the effect
また、前記S1305の肯定判定から続くS1360では、大当り終了コマンドを受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1360:Yes)、S1365に進み、否定判定の場合には(S1360:No)、特別遊技演出処理を終了する。
S1365では、演出図柄表示装置6で表示中の大当り演出画像を表示終了する。そして、S1370で大当り演出フラグ=0として、特別遊技演出処理を終了する。
Further, in S1360 following the affirmative determination in S1305, it is determined whether or not the jackpot end command has been received. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1360: Yes) and S1365, and in the case of a negative determination (S1360: No), the special game effect processing is terminated.
In S1365, the display of the jackpot effect image being displayed by the effect
一方、前記S1300の肯定判定から続く図29のS1380では、第二連続回数=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S1380:Yes)、S1400に進み、否定判定の場合には(S1380:No)、S1385に進む。ここで、肯定判定する状態は、特典演出フラグ=1かつ第二連続回数=1であることから、大当り遊技状態、第二高利得遊技状態、大当り遊技状態と続く連続有利期間における大当り遊技状態(大当り遊技中)または第二高利得遊技状態である。一方、否定判定する状態は、特典演出フラグ=1かつ第二連続回数=0であることから、連続有利期間における二回目の大当り遊技が終了した時点である。 On the other hand, in S1380 of FIG. 29 following the affirmative determination of S1300, it is determined whether or not the second consecutive number of times = 1. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1380: Yes) and S1400, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S1380: No) and S1385. Here, since the affirmative determination state is the privilege production flag = 1 and the second consecutive number of times = 1, the jackpot gaming state, the second high gain gaming state, the jackpot gaming state, and the jackpot gaming state in the subsequent continuous advantageous period ( During the jackpot game) or in the second high gain game state. On the other hand, the negative determination state is the time when the second big hit game in the continuous advantageous period is completed because the privilege effect flag = 1 and the second consecutive number of times = 0.
S1385では、大当り終了コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1385:Yes)、S1390に進み、否定判定の場合には(S1385:No)、特別遊技演出処理を終了する。
S1390では、演出図柄表示装置6で表示中の特典演出画像を表示終了する。そして、S1395で特典演出フラグ=0として、特別遊技演出処理を終了する。この特典演出フラグ=0とすることにより、連続有利期間が終了する。
In S1385, it is determined whether or not the jackpot end command has been received, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to S1390, and in the case of a negative determination (S1385: No), the special game effect processing is terminated. To do.
In S1390, the display of the privilege effect image being displayed by the effect
前記S1380の肯定判定から続くS1400では、特典演出進展処理を実行する。この特典演出進展処理では、大当り遊技に関するコマンドや第二高利得遊技状態で受信する小当り遊技に係るコマンド等により、第一又は第二特別図柄の変動、小当り遊技、および二回目の大当り遊技に応じた演出内容に特典演出画像を発展させる。具体的には、第二高利得遊技状態で小当り遊技の実行タイミングに合わせて、該小当り遊技に対応するキャラクタを表示したり、該第二高利得遊技状態で、大当り確定する第一又は第二特別図柄の変動中におけるリーチ発生に合わせて、該リーチに対応するキャラクタを表示したりする。こうした特典演出画像を発展させる処理は、従来から公知のシーケンス制御を適用することで実施できることから、詳細については省略する。
S1400の後に、特別遊技演出処理を終了する。
In S1400 following the affirmative determination of S1380, the privilege effect progress processing is executed. In this privilege production progress processing, the first or second special symbol change, the small hit game, and the second big hit game are performed by a command related to the big hit game or a command related to the small hit game received in the second high gain game state. Develop the privilege production image to the production content according to. Specifically, the character corresponding to the small hit game is displayed according to the execution timing of the small hit game in the second high gain game state, or the big hit is confirmed in the second high gain game state. According to the occurrence of the reach during the change of the second special symbol, the character corresponding to the reach is displayed. Since the process of developing such a privilege effect image can be performed by applying a conventionally known sequence control, details will be omitted.
After S1400, the special game production process ends.
次に、前述した大当り演出画像と特典演出画像とを夫々表示する期間について、図30を用いて説明する。図30(A)には、大当り演出画像を表示する際のタイムチャートを示し、図30(B)には、特典演出画像を表示する際のタイムチャートを示す。 Next, the period for displaying the above-mentioned jackpot effect image and the privilege effect image will be described with reference to FIG. 30. FIG. 30 (A) shows a time chart when displaying the jackpot effect image, and FIG. 30 (B) shows a time chart when displaying the privilege effect image.
図30(A)に示すように、通常遊技状態または第一高利得遊技状態で、前記第一,第二特別図柄当否判定処理により、大当り判定されると、前記大当り遊技処理により、大当り遊技が開始される。ここで、大当り判定に伴って、大当り遊技後に通常遊技状態または第一高利得遊技状態への移行が決定された場合には、これら遊技状態への移行決定を示す情報(前記変動開始コマンド)が主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される。そして、サブ統合制御装置83は、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドを受信すると、前記した通常遊技状態または第一高利得遊技状態への移行決定の情報に基づいて大当り演出画像の表示を決定し、演出図柄表示装置6を駆動制御して該大当り演出画像の表示を開始する。こうして、演出図柄表示装置6では、大当り遊技の開始に合わせて大当り演出画像の表示が開始される。
この大当り遊技の終了の際には、主制御装置80からサブ統合制御装置83に、大当り終了コマンドが送信される。サブ統合制御装置83は、大当り演出画像の表示中(大当り演出フラグ=1)に大当り終了コマンドを受信すると、演出図柄表示装置6を駆動制御することにより、表示中の大当り演出画像を表示終了する。こうして、演出図柄表示装置6では、大当り遊技の終了に合わせて大当り演出画像の表示が終了される。
このように通常遊技状態または第一高利得遊技状態の間における大当り遊技状態では、大当り演出画像が表示される。
As shown in FIG. 30A, when a big hit is determined by the first and second special symbol hit / fail determination processes in the normal game state or the first high gain game state, the big hit game is performed by the big hit game process. To be started. Here, when the transition to the normal gaming state or the first high gain gaming state is determined after the jackpot game according to the jackpot determination, the information indicating the transition decision to these gaming states (the fluctuation start command) is provided. It is transmitted from the
At the end of this big hit game, a big hit end command is transmitted from the
As described above, in the jackpot gaming state between the normal gaming state and the first high gain gaming state, the jackpot effect image is displayed.
図30(B)に示すように、通常遊技状態または第一高利得遊技状態で、前記第一,第二特別図柄当否判定処理により、大当り判定されると、前記大当り遊技処理により、大当り遊技が開始される。ここで、大当り判定に伴って、大当り遊技後に第二高利得遊技状態への移行が決定された場合には、該第二高利得遊技状態への移行決定を示す情報(前記変動開始コマンド)が主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される。そして、サブ統合制御装置83は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、前記した第二高利得遊技状態への移行決定の情報に基づいて特典演出画像の表示を決定し、演出図柄表示装置6を駆動制御して該特典演出画像の表示を開始する。ここで、特典演出画像の表示開始に伴って、前記特典演出フラグ=1とする。
この後、大当り遊技が終了する際には、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83が受信するものの、特典演出フラグ=1であることから、次の第二高利得遊技状態でも特典演出画像の表示が継続する。尚、サブ統合制御装置83は、大当り終了コマンドの受信に伴って、該特典演出画像を、第二高利得遊技状態への移行に合わせた演出内容に発展させる。
As shown in FIG. 30B, when a big hit is determined by the first and second special symbol hit / fail determination processes in the normal game state or the first high gain game state, the big hit game is performed by the big hit game process. To be started. Here, when the transition to the second high gain gaming state is determined after the jackpot game according to the jackpot determination, the information indicating the transition decision to the second high gain gaming state (the fluctuation start command) is provided. It is transmitted from the
After that, when the big hit game ends, the
第二高利得遊技状態では、前述したように、小当り遊技が高頻度で実行される所謂小当りラッシュが発生する。第二高利得遊技状態では、小当り遊技の実行毎に、小当り遊技に係るコマンドが送信されることから、サブ統合制御装置83は、該コマンドの受信に伴って、特典演出画像を、小当り遊技の実行に合わせた演出内容に発展させる。
こうした第二高利得遊技状態で、前記第一,第二特別図柄当否判定処理により大当り判定されると、これに伴って、大当り遊技後に通常遊技状態への移行が決定される。そして、大当り確定する第一,第二特別図柄の変動が開始され、該第一,第二特別図柄の停止に伴って大当り遊技が開始される。ここで、特典演出フラグ=1であることから、当該大当り遊技中も特典演出画像の表示が継続する。尚、サブ統合制御装置83は、大当りの確定や通常遊技状態への移行決定などの情報(変動開始コマンド)を受信することから、該情報に応じて、特典演出画像を、前記第一,第二特別図柄の変動(リーチなど)に合わせた演出内容に発展させる。さらに、大当り遊技開始コマンドを受信した際にも、特典演出画像を、該コマンドに合わせた演出内容に発展させる。
In the second high gain gaming state, as described above, a so-called small hit rush occurs in which the small hit game is executed with high frequency. In the second high-gain game state, a command related to the small hit game is transmitted each time the small hit game is executed. Therefore, the
In such a second high gain game state, when a big hit is determined by the first and second special symbol hit / fail determination processes, the transition to the normal game state is determined after the big hit game. Then, the fluctuation of the first and second special symbols for which the jackpot is confirmed is started, and the jackpot game is started with the stop of the first and second special symbols. Here, since the privilege effect flag = 1, the display of the privilege effect image continues even during the jackpot game. Since the
この後、サブ統合制御装置83は、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドを受信すると、前記した通常遊技状態への移行決定情報に基づいて、演出図柄表示装置6を駆動制御することにより、表示中の特典演出画像を表示終了する。そして、前記した特典演出フラグ=0とする。こうして、演出図柄表示装置6では、大当り遊技の終了に合わせて特典演出画像の表示が終了する。
このように本実施例では、小当りラッシュを発生する第二高利得遊技状態を介して連続する大当り遊技の連続回数の連続上限値を2回に定めており、大当り遊技状態、第二高利得遊技状態、および大当り遊技状態が順次連続する連続有利期間(特典演出フラグ=1)に亘って、一連の特典演出画像を表示する。一方、第二高利得遊技状態を介さない大当り遊技状態では、該大当り遊技状態でのみ大当り演出画像を表示する。
After that, when the
As described above, in this embodiment, the continuous upper limit of the number of consecutive big hit games through the second high gain game state in which the small hit rush is generated is set to two times, and the big hit game state and the second high gain A series of privilege effect images are displayed over a continuous advantageous period (privilege effect flag = 1) in which the game state and the jackpot game state are sequentially continuous. On the other hand, in the big hit game state that does not go through the second high gain game state, the big hit effect image is displayed only in the big hit game state.
次に、演出図柄表示装置6で表示する特典演出画像100について、図31〜33を用いて説明する。
例えば、通常遊技状態で第一保留記憶が消化されると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動開始し、これに伴って、図31(A)に示すように、演出図柄表示装置6の表示画面で第一特別図柄に対応する擬似図柄111aが変動表示される。そして、第一特別図柄により大当りを確定する場合には、変動時間の経過後に、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を大当り図柄態様で停止表示させると共に、図31(B)に示すように、演出図柄表示装置6で擬似図柄111aを停止表示させる。ここで、前記第一保留記憶の消化により、第5〜第8大当り図柄態様のいずれかが選択された場合には、4回の開放ラウンドを行う大当り遊技の実行と、当該大当り遊技後に第二高利得遊技状態への移行とが決定される。そして、選択された大当り図柄態様が確定停止するに伴って、当該大当り図柄態様に対応する擬似図柄111aを停止表示する。
さらに、演出図柄表示装置6には、擬似図柄111aの停止表示に伴って、大当りの確定を示すメッセージ112が表示される。
Next, the
For example, when the first reserved memory is digested in the normal game state, the first special symbol starts to fluctuate on the first special
Further, the effect
大当り遊技が開始されると、図31(C)に示すように、演出図柄表示装置6の表示画面には、特典演出画像100が表示される。この特典演出画像100は、前記のように、大当り遊技後に第二高利得遊技状態への移行が決定したことにより表示されるものであり、当該大当り遊技状態と、次の第二高利得遊技状態と、二回目の大当り遊技状態とが順次連続して実行される連続有利期間に亘って、演出図柄表示装置6で表示される。ここで、本実施例の特典演出画像100は、遊技者側の攻撃機キャラクタ101と、敵側のUFOキャラクタ102と、後述する敵側の巨大UFOキャラクタ103とを表示する動画により構成されている。
特典演出画像100は、図31(C)〜(F)に示すように、大当り遊技中の所定タイミングで地平線が左右に傾くように表示変化すると共に、各開放ラウンドが開始されるタイミングで、図31(E)に示すように、攻撃機キャラクタ101がUFOキャラクタ102に向かって攻撃を開始する演出が表示される。そして、開放ラウンド中に規定数(10個)の遊技球が第一大入賞口14に入球すると、図31(F)に示すように、攻撃機キャラクタ101の攻撃によりUFOキャラクタ102を撃墜する演出が表示される。このように特典演出画像100は、4回の開放ラウンドに合わせて、図31(E)と図31(F)との演出表示を繰り返す。
When the jackpot game is started, as shown in FIG. 31C, the
As shown in FIGS. 31 (C) to 31 (F), the
大当り遊技の終了後に移行した第二高利得遊技状態では、図32(A)に示すように、演出図柄表示装置6の表示画面で、該大当り遊技状態から継続して特典演出画像100が表示される。さらに、第二高利得遊技状態では、第二特別図柄の変動に合わせて、演出図柄表示装置6の表示画面で該第二特別図柄に対応する擬似図柄111bが表示される。この擬似図柄111bは、演出図柄表示装置6の表示画面の左下部に小さく表示される。
尚、第二高利得遊技状態では、時短モードであることから、第一保留記憶が速やかに消化されてしまうと共に、右打ちにより該第一保留記憶が貯まり難い。そのため、第二高利得遊技状態では、第一特別図柄がほとんど変動しない。こうしたことから、第二高利得遊技状態では、第二特別図柄の変動が主に発生し、前記のように擬似図柄111bが表示される。
In the second high-gain gaming state shifted after the jackpot game is completed, as shown in FIG. 32 (A), the
In the second high gain gaming state, since the time saving mode is set, the first reserved memory is quickly digested, and it is difficult for the first reserved memory to be accumulated by right-handed striking. Therefore, in the second high gain gaming state, the first special symbol hardly fluctuates. Therefore, in the second high gain gaming state, the fluctuation of the second special symbol mainly occurs, and the
第二高利得遊技状態で、特典演出画像100は、図32(B)〜(E)に示すように、前記大当り遊技状態と同様に地平線が左右に傾くように表示変化する。さらに、第二高利得遊技状態では、前述したように、小当り遊技が高頻度で発生することから、特典演出画像100では、各小当り遊技を開始するタイミング毎に、図32(C)に示すように攻撃機キャラクタ101による攻撃の演出が表示される。そして、小当り遊技で開放した第二大入賞口15に入球すると、特典演出画像100では、図32(D)に示すように、攻撃機キャラクタ101による撃墜の演出が表示される。このように第二高利得遊技状態では、特典演出画像100により、小当り遊技の実行に応じて、図32(C)〜(F)の演出が繰り返される。
In the second high gain gaming state, as shown in FIGS. 32 (B) to 32 (E), the
こうした第二高利得遊技状態で、第二保留記憶の消化により大当り判定した場合には、図33(A)に示すように、第二特別図柄を変動中の所定タイミングで、擬似図柄111bがリーチ表示される。そして、特典演出画像100では、図33(B)〜(E)に示すように、巨大UFOキャラクタ103が登場して、該巨大UFOキャラクタ103に向かって攻撃機キャラクタ101から攻撃を行う演出が表示される。この後、特典演出画像100では、第二特別図柄が大当り図柄態様で確定停止するタイミングに合わせて、図33(F)に示すように、巨大UFOキャラクタ103が撃墜される演出が表示される。
そして、第二特別図柄の確定停止により大当り遊技が開始される。大当り遊技中では、前記した特典演出画像100が継続して表示される。ここで、この大当り遊技中の特典演出画像100では、先の大当り遊技中と同様に、各開放ラウンドの第一大入賞口14の開放タイミングと規定数(10個)の入球タイミングとに夫々合わせた演出が表示される(図31(C)〜(F)参照)。
この後、大当り遊技が終了すると、通常遊技状態に移行することから、特典演出画像100の表示を終了する。そして、通常遊技状態では、図31(A)に示すように、第一特別図柄の変動に合わせて、演出図柄表示装置6の表示画面で擬似図柄111aが表示される。
In such a second high gain gaming state, when a big hit is determined by digesting the second hold memory, as shown in FIG. 33 (A), the
Then, the big hit game is started by stopping the confirmation of the second special symbol. During the jackpot game, the above-mentioned
After that, when the big hit game is completed, the normal game state is entered, so that the display of the
このように本実施例では、第二高利得遊技状態を介して連続する大当り遊技の連続回数の上限が2回であることから、特典演出画像100が、該第二高利得遊技状態へ移行する大当り遊技の開始に伴って表示開始され、該第二高利得遊技状態を介した大当り遊技の終了まで継続する。これにより、特典演出画像100は、連続する大当り遊技状態と第二高利得遊技状態と大当り遊技状態とを一体的な遊技に見せる効果を発揮し得る。
As described above, in the present embodiment, since the upper limit of the number of consecutive jackpot games continuous through the second high gain gaming state is two, the
一方、大当り遊技後に通常遊技状態または第一高利得遊技状態へ移行する場合には、前述したように、当該大当り遊技状態のみで大当り演出画像120が表示される。本実施例にあって、大当り演出画像120は、図31(C)〜(F)に示すように、前記した特典演出画像100と同様の攻撃機キャラクタ101とUFOキャラクタ102とによる動画で構成されている。そして、大当り演出画像120は、大当り遊技状態の終了に伴って表示終了することから、当該大当り遊技後に移行した通常遊技状態または第一高利得遊技状態では、擬似図柄111aを表示する(図31(A)参照)。
尚、このように本実施例では、前記特典演出画像100における大当り遊技中の表示内容と大当り演出画像120の表示内容とを同様にしたことから、大当り遊技状態ではいずれが表示されているか遊技者が分かり難い。これにより、特典演出画像100の表示中は、遊技者が一連の遊技中と一層思い込み易く、特典演出画像100により大当り遊技状態と第二高利得遊技状態とを一体的に見せるという作用効果に寄与できる。
On the other hand, when shifting to the normal gaming state or the first high gain gaming state after the jackpot game, as described above, the
As described above, in this embodiment, since the display content during the jackpot game in the
次に本実施例の特徴を説明する。
本実施例のパチンコ機1にあっては、大当り判定に伴って、小当りラッシュを発生する第二高利得遊技状態への移行が決定すると、当該大当り判定による大当り遊技の開始から、該第二高利得遊技状態を介した次の大当り遊技の終了までの連続有利期間に亘って、一連の特典演出画像100を演出図柄表示装置6で表示するものである。これにより、連続する大当り遊技状態と第二高利得遊技状態とを一つの遊技状態として見せることができ、大当り遊技と第二高利得遊技状態で頻繁に発生する小当り遊技とを一連の遊技として、遊技者に感じさせ得る。すなわち、連続有利期間では、二回の大当り遊技とその間の小当りラッシュとを一つ遊技として、遊技者が体感できる。
また、特典演出画像100は、大当り遊技と小当りラッシュとを連続する有利な遊技を獲得したことによって遊技者に提供される特典であるとも言え、大当り遊技状態のみの大当り演出画像に比して、遊技者の期待感を刺激する効果も奏する。
こうした本実施例の構成によれば、大当り遊技と第二高利得遊技状態の小当りラッシュとを夫々単独な遊技として表す従来構成に比して、前記連続有利期間における遊技の興趣を飛躍的に向上でき、遊技の魅力を高め得る。
Next, the features of this embodiment will be described.
In the
Further, it can be said that the
According to the configuration of this embodiment, the interest of the game in the continuous advantageous period is dramatically improved as compared with the conventional configuration in which the big hit game and the small hit rush in the second high gain game state are represented as independent games. It can be improved and the appeal of the game can be enhanced.
さらに、大当り遊技状態では、獲得可能な賞球の総量がほぼ決まっていることに対して、第二高利得遊技状態では、頻繁に発生する小当り遊技で第二大入賞口15にどれだけ入球できるかによって、獲得可能な賞球量が変化する。そのため、前記した連続有利期間では、前後二回の大当り遊技状態で獲得する賞球量に、第二高利得遊技状態でどれだけ賞球を加算できるかという遊技性が発揮される。そして、こうした連続有利期間は、単独の大当り遊技状態に比して、多くの利益を獲得可能であると遊技者に思い込ませることができるから、遊技者の利益獲得に対する期待感を大きく高めることができる。
Further, in the big hit game state, the total amount of prize balls that can be obtained is almost fixed, whereas in the second high gain game state, how much is entered in the second
また、本実施例では、特典演出画像100を表示する連続有利期間を、二回の大当り遊技とその間の第二高利得遊技状態とに限定していることから、該連続有利期間では、賞球量を増加できる小当りラッシュの該第二高利得遊技状態が一回に制限されている。このように大当り遊技と第二高利得遊技状態の小当りラッシュとが制限されていることから、連続有利期間では、遊技者が前記期待感と共に緊張感を持って遊技を進め得る。これにより、連続有利期間における遊技の興趣を効果的に向上できる。
Further, in the present embodiment, the continuous advantageous period for displaying the
以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
実施例のパチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機に相当する。
第一大入賞口14と第二大入賞口15とが、本発明にかかる大入賞口の一例に相当する。
始動入賞処理のS110とS130とが、本発明にかかる乱数抽出手段の一例に相当する。そして、第一,第二大当り決定用乱数と第一,第二大当り図柄決定用乱数とが、本発明にかかる乱数の一例に相当する。
第一特別図柄当否判定処理のS165〜S195と、第二特別図柄当否判定処理のS415〜S447とが、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。
第一特別図柄当否判定処理のS200〜S275が、本発明にかかる第一特別図柄制御手段の一例に相当する。そして、第一保留記憶を消化すること(第一特別図柄当否判定処理のS165〜S170)が、本発明にかかる第一変動条件の一例に相当する。
第二特別図柄当否判定処理のS450〜S545が、本発明にかかる第二特別図柄制御手段の一例に相当する。そして、第二保留記憶を消化すること(第二特別図柄当否判定処理のS415〜S420)が、本発明にかかる第二変動条件の一例に相当する。
大当り遊技処理(図18〜図21)が、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当する。
小当り遊技処理(図22,23)が、本発明にかかる小当り遊技制御手段の一例に相当する。
大当り遊技処理のS895〜S920が、本発明にかかる遊技状態移行手段の一例に相当する。
第二高利得遊技状態が、本発明にかかる特定の高利得遊技状態の一例に相当する。
特典演出画像100が、本発明にかかる特典演出の一例に相当する。
第二特別図柄当否判定処理のS430およびS435における、予め定められた小当り当選確率(48/50)に従って小当りか否かを判定する処理が、本発明にかかる判定処理内容に相当し、この小当り当選確率(48/50)が、本発明の小当り確率の一例に相当する。
通常遊技状態と第一高利得遊技状態とで小当り判定(又はハズレ判定)する第二特別図柄の変動時間(10分)に従って実行される、第二特別図柄当否判定処理におけるS475およびS490からS535に至る処理が、本発明にかかる長変動制御内容の一例に相当する。
第二高利得遊技状態で小当り判定(又はハズレ判定)する第二特別図柄の平均変動時間(0.2秒)に従って実行される、第二特別図柄当否判定処理におけるS475およびS490からS535に至る処理が、本発明にかかる短変動制御内容の一例に相当する。
特別遊技演出処理(図28,29)が、本発明にかかる特典演出制御手段の一例に相当する。
The correspondence between the terms used in the above-described examples and the terms described in the claims will be described below.
The
The first large winning
S110 and S130 of the start winning process correspond to an example of the random number extraction means according to the present invention. The first and second jackpot determination random numbers and the first and second jackpot symbol determination random numbers correspond to an example of the random numbers according to the present invention.
S165-S195 of the first special symbol hit / miss determination process and S415-S447 of the second special symbol hit / fail determination process correspond to an example of the pass / fail determination means according to the present invention.
S200 to S275 of the first special symbol hit / miss determination process correspond to an example of the first special symbol control means according to the present invention. Then, digesting the first reserved memory (S165 to S170 of the first special symbol hit / miss determination process) corresponds to an example of the first variable condition according to the present invention.
S450 to S545 of the second special symbol hit / miss determination process correspond to an example of the second special symbol control means according to the present invention. Then, digesting the second reserved memory (S415 to S420 of the second special symbol hit / miss determination process) corresponds to an example of the second variable condition according to the present invention.
The jackpot game processing (FIGS. 18 to 21) corresponds to an example of the jackpot game control means according to the present invention.
The small hit game processing (FIGS. 22 and 23) corresponds to an example of the small hit game control means according to the present invention.
The jackpot game processing S895 to S920 corresponds to an example of the game state transition means according to the present invention.
The second high-gain gaming state corresponds to an example of the specific high-gain gaming state according to the present invention.
The
The process of determining whether or not a small hit is a small hit according to a predetermined small hit winning probability (48/50) in S430 and S435 of the second special symbol winning / failing determination process corresponds to the determination processing content according to the present invention. The small hit winning probability (48/50) corresponds to an example of the small hit probability of the present invention.
S475 and S490 to S535 in the second special symbol winning / failing determination process, which is executed according to the fluctuation time (10 minutes) of the second special symbol for which the small hit determination (or loss determination) is performed between the normal gaming state and the first high gain gaming state. The process leading to the above corresponds to an example of the long fluctuation control content according to the present invention.
From S475 and S490 to S535 in the second special symbol hit / fail determination process executed according to the average fluctuation time (0.2 seconds) of the second special symbol to be determined (or lost) in the second high gain gaming state. The processing corresponds to an example of the short fluctuation control content according to the present invention.
The special game effect processing (FIGS. 28 and 29) corresponds to an example of the privilege effect control means according to the present invention.
以下に、前述した本実施例の別例を説明する。
本実施例では、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態と第一,第二高利得遊技状態とのいずれかに移行するようにした構成であるが、これに限らず、大当り遊技後に移行する遊技状態を適宜変更して設定可能である。例えば、通常遊技状態と第二高利得遊技状態とのいずれかに移行する構成や、第一,第二高利得遊技状態のいずれかに移行する構成としても良い。又は、他の第三高利得遊技状態を設定して、第一〜第三高利得遊技状態のいずれかに移行する構成としても良い。いずれの構成にあっても、大当り遊技と第二高利得遊技状態とを連続する連続有利期間で一連の特典演出を実行することにより、実施例と同様の作用効果を奏する。
さらに別例として、大当り遊技後に、通常遊技状態と第二高利得遊技状態とのいずれかに移行する構成(または、大当り遊技後に第二高利得遊技状態へ移行する構成)にあって、第二高利得遊技状態を挟んだ大当り遊技の連続回数が上限に達すると、当該上限の大当り遊技後には、時短モードと開放延長モードとする第三高利得遊技状態に移行可能とする構成とすることもできる。この構成では、第三高利得遊技状態を連続有利期間に含めても良いし、含めなくとも良い。第三高利得遊技状態を連続有利期間に含める構成では、該第三高利得遊技状態でも一連の特典演出を継続して実行する。さらに、この構成では、第三高利得遊技状態となると、前記した大当り遊技の連続回数が上限に達した後であることから、該第三高利得遊技状態で大当り遊技が発生した場合には、一連の特典演出(連続有利期間)をさらに継続できるようにすることも可能である。尚、前記した第三高利得遊技状態を連続有利期間に含めない構成では、該第三高利得遊技状態で、前記特典演出と異なる演出を実行する構成とできる。
Hereinafter, another example of the above-described present embodiment will be described.
In this embodiment, after the jackpot game is completed, the game shifts to either the normal game state or the first or second high gain game state, but the game is not limited to this, and the game shifts after the jackpot game. It can be set by changing the state as appropriate. For example, it may be configured to shift to either the normal gaming state or the second high gain gaming state, or may shift to either the first or second high gain gaming state. Alternatively, another third high-gain gaming state may be set to shift to any of the first to third high-gain gaming states. Regardless of the configuration, by executing a series of privilege effects in a continuous advantageous period in which the jackpot game and the second high gain game state are continuous, the same effect as that of the embodiment is obtained.
As a further example, in the configuration of shifting to either the normal gaming state or the second high gain gaming state after the jackpot game (or the configuration of shifting to the second high gain gaming state after the jackpot game), the second When the number of consecutive big hit games across the high gain game state reaches the upper limit, it is possible to shift to the third high gain game state, which is a time saving mode and an open extension mode, after the upper limit big hit game. it can. In this configuration, the third high gain gaming state may or may not be included in the continuous advantageous period. In the configuration in which the third high gain gaming state is included in the continuous advantageous period, a series of privilege effects are continuously executed even in the third high gain gaming state. Further, in this configuration, when the third high gain game state is reached, the number of consecutive big hit games is reached after the upper limit is reached. Therefore, when the big hit game occurs in the third high gain game state, It is also possible to further continue a series of privilege productions (continuous advantageous period). In the configuration in which the third high gain gaming state is not included in the continuous advantageous period, the third high gain gaming state can be configured to execute an effect different from the privilege effect.
また、本実施例では、連続有利期間における、第二高利得遊技状態を挟んだ大当り遊技の連続回数の上限を二回としたものであるが、これに限らず、該上限を適宜変更して設定可能である。例えば、三回や五回を前記上限に設定することもできる。さらにまた、前記した大当り遊技の連続回数の上限を設定しない構成としても良い。
尚、前記上限より1少ない回数が、連続有利期間における第二高利得遊技状態の上限回数に相当することから、第二高利得遊技状態の該上限回数に応じて前述の賞球増加という遊技性が発揮される。
Further, in the present embodiment, the upper limit of the number of consecutive big hit games across the second high gain gaming state in the continuous advantageous period is set to two, but the upper limit is appropriately changed. It can be set. For example, three times or five times can be set as the upper limit. Furthermore, the configuration may be such that the upper limit of the number of consecutive jackpot games described above is not set.
Since the number of times less than the upper limit corresponds to the upper limit number of times in the second high gain gaming state in the continuous advantageous period, the game property of increasing the prize balls according to the upper limit number of times in the second high gain gaming state Is demonstrated.
また、本実施例では、特典演出画像における大当り遊技中の表示内容を、大当り演出画像の表示内容と同様としたものであるが、これに限らず、特典演出画像と大当り演出画像との表示内容を相互に異なるものとしても良い。こうすることで、特典演出画像の特異性を強調できることから、該特典演出画像を表示する連続有利期間における遊技の興趣を効果的に高めることが可能である。 Further, in this embodiment, the display content during the jackpot game in the bonus effect image is the same as the display content of the jackpot effect image, but the display content is not limited to this, and the display content of the bonus effect image and the jackpot effect image is not limited to this. May be different from each other. By doing so, since the peculiarity of the privilege effect image can be emphasized, it is possible to effectively enhance the interest of the game in the continuous advantageous period in which the privilege effect image is displayed.
また、本実施例では、開放ラウンドのラウンド数(4回、8回)の異なる二種類の大当り遊技を選択的に実行する構成としたが、これに限らず、さらに多くの種類の大当り遊技を実行可能としても良いし、一種類の大当り遊技を実行する構成としても良い。さらに、大当り遊技には、ラウンド数の異なる遊技内容を設定したものだけでなく、他の遊技内容を設定したものを適用することも可能である。例えば、インターバルを挟んで大入賞口の短時間開放を所定回数繰り返す開放ラウンド(以下、ショート型の開放パターンという)を実行する大当り遊技を備えた構成としても良い。さらには、このショート型の開放パターンによる開放ラウンドと、実施例の開放パターン(最大30秒開放)による開放ラウンドとを組合わせた大当り遊技を備えた構成としても良い。そして、実施例の大当り遊技と、前記ショート型の開放パターンの大当り遊技とを備え、いずれかを選択的に実行する構成とすることもできる。
ここで、ショート型の開放パターンとしては、例えば、1.2秒のインターバルを挟んで2秒開放を2回実行するパターンに設定される。この開放パターンの開放ラウンドを実行する大当り遊技を、前記した第二高利得遊技状態の前後で実行すれば、該大当り遊技と該第二高利得遊技状態で頻繁に発生する小当り遊技とが区別し難くなる。そして、大当り遊技と小当り遊技(小当りラッシュ)とを一体的に見せる効果が向上することから、一連の特典演出を実行する本発明の有用性を、著しく高めることができる。
Further, in this embodiment, two types of jackpot games with different numbers of open rounds (4 times, 8 times) are selectively executed, but the present invention is not limited to this, and more types of jackpot games can be played. It may be feasible, or it may be configured to execute one type of jackpot game. Further, it is possible to apply not only the game contents having different numbers of rounds but also other game contents set to the jackpot game. For example, the configuration may include a jackpot game in which an opening round (hereinafter referred to as a short-type opening pattern) in which a short-time opening of the big winning opening is repeated a predetermined number of times with an interval in between is executed. Further, the configuration may include a jackpot game in which the opening round by the short type opening pattern and the opening round by the opening pattern of the embodiment (opening for a maximum of 30 seconds) are combined. Then, the jackpot game of the embodiment and the jackpot game of the short type open pattern may be provided, and any of the jackpot games may be selectively executed.
Here, as the short-type opening pattern, for example, a pattern is set in which the 2-second opening is executed twice with an interval of 1.2 seconds in between. If the big hit game that executes the open round of this open pattern is executed before and after the second high gain game state described above, the big hit game and the small hit game that frequently occurs in the second high gain game state can be distinguished. It becomes difficult to do. Then, since the effect of showing the big hit game and the small hit game (small hit rush) in an integrated manner is improved, the usefulness of the present invention for executing a series of privilege effects can be remarkably enhanced.
また、本実施例にあって、連続回数または連続上限値までの残り回数を示唆または報知する報知手段を備えた構成としても良い。これにより、連続有利期間中に生ずる緊張感を一層刺激することができるため、遊技の興趣を一層効果的に高め得る。ここで、こうした報知は、演出図柄表示装置、スピーカ、ランプなどにより実行可能である。 Further, in the present embodiment, the configuration may include a notification means for suggesting or notifying the number of consecutive times or the number of times remaining up to the continuous upper limit value. As a result, the tension generated during the continuous advantageous period can be further stimulated, so that the interest of the game can be further enhanced. Here, such notification can be executed by an effect symbol display device, a speaker, a lamp, or the like.
また、本実施例では、第二始動口を普通電動役物により構成し、第二高利得遊技状態で小当り遊技を頻繁に発生するようにした構成であるが、これに限定されず、他の構成でも第二高利得遊技状態を実現することが可能である。例えば、常時入球可能な第二始動口を備え、第一高利得遊技状態では、小当り遊技が発生し難く、第二高利得遊技状態となると、頻繁に小当り遊技が発生する構成とする。 Further, in the present embodiment, the second starting port is composed of an ordinary electric accessory so that the small hit game is frequently generated in the second high gain game state, but the present invention is not limited to this. It is possible to realize the second high gain gaming state even with the configuration of. For example, a second starting port capable of constantly entering a ball is provided, and a small hit game is unlikely to occur in the first high gain game state, and a small hit game frequently occurs in the second high gain game state. ..
また、本実施例では、第二特別図柄の小当り確定表示から小当り遊技の終了までの間で第一特別図柄の変動時間の計測を中断するようにしたものであるが、この他の構成として、第二特別図柄が小当り図柄態様で確定表示された場合に第一特別図柄をハズレ図柄態様で確定停止する構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the measurement of the fluctuation time of the first special symbol is interrupted between the small hit confirmation display of the second special symbol and the end of the small hit game, but other configurations are used. As a result, when the second special symbol is confirmed and displayed in the small hit symbol mode, the first special symbol may be fixedly stopped in the lost symbol mode.
また、本実施例では、第二始動口への入球により第二保留記憶を生成して記憶し、該第二保留記憶の消化により第二特別図柄を変動開始するようにしたが、これに限らず、該二保留記憶を記憶することなく、第二特別図柄当否判定処理を実行して第二特別図柄を変動開始する構成とすることもできる。すなわち、第二始動口への入球を契機として、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などを抽出すると、直ぐに、これら抽出した乱数を用いて第二特別図柄判定処理を実行して、第二特別図柄の変動を開始する。この構成では、第二保留記憶を記憶しないことから、第二特別図柄の変動中に第二始動口に入球すると、該入球による乱数の抽出を実行しない(又は、抽出した乱数を破棄する)。
同様に、第一始動口への入球により第一保留記憶を生成することなく、第一特別図柄当否判定処理を実行する構成とすることも可能である。
Further, in this embodiment, the second reserved memory is generated and stored by entering the ball into the second starting port, and the second special symbol is started to fluctuate by digesting the second reserved memory. Not limited to this, the second special symbol may be configured to start changing by executing the second special symbol hit / fail determination process without storing the second reserved memory. That is, when a random number for determining a big hit or a random number for determining a big hit symbol is extracted when the ball enters the second starting port, the second special symbol determination process is immediately executed using these extracted random numbers, and the second special symbol determination process is executed. (Ii) Start changing the special symbol. In this configuration, since the second hold memory is not stored, if the ball enters the second starting port during the fluctuation of the second special symbol, the random number extracted by the entry is not executed (or the extracted random number is discarded. ).
Similarly, it is also possible to execute the first special symbol hit / miss determination process without generating the first hold memory by entering the ball into the first starting port.
また、大当りの当選確率、小当りの当選確率、普通図柄の当選確率は、前記した本実施例における各確率に限定されず、適宜変更して設定することが可能である。
また、本実施例では、小当り当選確率を、低確率モードと高確率モードとで同じ当選確率(48/50)としたが、これに限定されず、大当り当選確率と同様に、低確率モードと高確率モードとで相互に異なる確率を設定することもできる。普通図柄の当選確率も同様に設定可能である。
また、実施例にあって、管理者(遊技店の従業員など)の操作により、予め定められた複数の大当り当選確率のいずれかを有効としてセット可能とする構成とすることも可能である。同様に、予め複数の小当り当選確率(小当り確率)を備え、管理者の操作によりいずれか一の小当り当選確率をセット可能とする構成とすることも可能である。
Further, the winning probability of the big hit, the winning probability of the small hit, and the winning probability of the ordinary symbol are not limited to each probability in the above-described embodiment, and can be appropriately changed and set.
Further, in this embodiment, the small hit winning probability is set to the same winning probability (48/50) in the low probability mode and the high probability mode, but the present invention is not limited to this, and the low probability mode is the same as the big hit winning probability. It is also possible to set different probabilities between and the high probability mode. The winning probability of a normal symbol can be set in the same way.
Further, in the embodiment, it is also possible to configure the configuration so that any one of a plurality of predetermined jackpot winning probabilities can be set as valid by the operation of the manager (employee of the game store, etc.). Similarly, it is also possible to provide a plurality of small hit winning probabilities (small hit probabilities) in advance so that any one of the small hit winning probabilities can be set by the operation of the administrator.
また、本実施例にあっては、小当り遊技が大入賞口を1.5秒間(開放時間)開放するものとしたが、この開放時間は適宜変更することも可能である。又は、小当り遊技が大入賞口を複数回(例えば、二回)開放するものとすることもできる。また、小当り遊技が、大入賞口への所定個数(例えば、5個)を入球することで、該大入賞口を閉鎖するものであっても良い。さらには、小当り遊技が、大当り遊技と同様に、前記した所定の開放時間と所定個数の入球とのいずれか一方を満足することで、大入賞口を閉鎖するようにしても良い。 Further, in this embodiment, the small hit game opens the large winning opening for 1.5 seconds (opening time), but this opening time can be changed as appropriate. Alternatively, the small hit game may open the large winning opening a plurality of times (for example, twice). Further, the small hit game may close the large winning opening by inserting a predetermined number (for example, 5) into the large winning opening. Further, as in the big hit game, the small hit game may close the big winning opening by satisfying either one of the predetermined opening time and the predetermined number of balls.
また、本実施例では、第一始動口と第二始動口とを夫々一個配設した構成であるが、これに限らず、第一始動口を二個配設した構成や、第二始動口を二個配設した構成とすることもできる。また、本実施例では、二個の大入賞口を配設した構成であるが、これに限らず、一個の大入賞口を配設した構成としても良い。大入賞口を一個配設した構成では、この大入賞口で大当り遊技と小当り遊技とを実行する。
さらに、本実施例では、第一大入賞口で大当り遊技を実行し、第二大入賞口で小当り遊技を実行するようにしたが、これに限らず、例えば、第一大入賞口と第二大入賞口とで大当り遊技を実行するようにしても良い。具体的には、第二大入賞口の内部に、開閉可能な確変口を配設し、大当り遊技における特定の開放ラウンドを第二大入賞口の開放により実行し、当該開放ラウンドで第二大入賞口内の確変口に入球すると、高利得遊技状態への移行条件が成立するようにできる。尚、この場合には、小当り遊技では、確変口を閉鎖したまま、第二大入賞口の開放を行う。
Further, in the present embodiment, the first starting port and the second starting port are arranged one by one, but the present invention is not limited to this, and a configuration in which two first starting ports are arranged or a second starting port is provided. It is also possible to arrange two of them. Further, in the present embodiment, the configuration is such that two large winning openings are arranged, but the present invention is not limited to this, and a configuration in which one large winning opening is arranged may be used. In the configuration in which one large winning opening is arranged, the big hit game and the small hit game are executed by this large winning opening.
Further, in this embodiment, the big hit game is executed at the first big winning opening, and the small hit game is executed at the second big winning opening. However, the present invention is not limited to this, for example, the first big winning opening and the first big winning opening. The jackpot game may be executed with the two major winning openings. Specifically, a probabilistic opening that can be opened and closed is arranged inside the second big winning opening, a specific opening round in the big hit game is executed by opening the second big winning opening, and the second big winning round is executed. When the ball is entered into the probability change opening in the winning opening, the condition for transition to the high gain gaming state can be satisfied. In this case, in the small hit game, the second big winning opening is opened while the probability change opening is closed.
また、実施例のパチンコ機1は、上皿55と下皿63とを備えた構成であるが、これに限らず、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。封入式のパチンコ機は、内部に封入した所定個数の遊技球を循環させることによって遊技を行うものである。こうした封入式のパチンコ機に、上述の実施例を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。また、実施例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機であっても良い。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを不能とするものであり、主制御装置から枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)へ一方向にのみ通信可能とし、枠制御装置を介してのみホールコンピュータと通信可能な構成である。こうした管理遊技機に、上述した実施例の構成を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。
Further, the
1 パチンコ機(弾球遊技機)
3 遊技領域
6 演出図柄表示装置
9 第一特別図柄表示装置
10 第二特別図柄表示装置
11 第一始動口
12 第二始動口
14 第一大入賞口
15 第二大入賞口
100 特典演出画像
1 Pachinko machine (ball game machine)
3
11 1st start opening 12 2nd start opening 14 1st big winning
Claims (1)
前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、
第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、
第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、
前記第一始動口と第二始動口とへの遊技球の入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
該乱数抽出手段により抽出した乱数に基づいて、大当り、小当り、又はハズレを判定する当否判定手段と、
第一始動口の入球を契機として、前記第一特別図柄表示装置の第一特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、
第二始動口の入球を契機として、前記第二特別図柄表示装置の第二特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、
前記当否判定手段で大当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記当否判定手段で小当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を、前記大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間よりも短い時間で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技の終了後に、通常の遊技状態と、該通常の遊技状態に比して遊技者の獲得可能な利益が高い複数の高利得遊技状態とのいずれかに選択的に移行させる遊技状態移行手段と
を備え、前記第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動可能である弾球遊技機において、
前記当否判定手段は、第二始動口への入球により抽出した乱数を判定する場合に、ハズレ判定する確率よりも高く定めた小当り確率によって小当りか否かを判定する判定処理内容を備え、
前記第二特別図柄制御手段は、第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間よりも長くする長変動制御内容と、特定の高利得遊技状態における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間以下とする短変動制御内容とを備え、
また、前記大当り遊技の開始から終了までの大当り遊技状態と前記特定の高利得遊技状態とが連続する連続有利期間に亘って、一連の特典演出画像を表示する特典演出制御手段を備えているものであり、
さらに、前記特定の高利得遊技状態は、当否判定手段における大当り当選確率を通常の遊技状態に比して高くし、かつ他の高利得遊技状態に比して、大当り遊技の連続回数を少なくしたものであって、
遊技状態移行手段は、前記特定の高利得遊技状態を介して実行される大当り遊技の連続回数が、予め定められた連続上限値に達すると、大当り遊技の終了後に該特定の高利得遊技状態を除く他の遊技状態へ移行させる処理内容を備えてなり、
特典演出制御手段が一連の特典演出画像を表示する連続有利期間が、前記特定の高利得遊技状態を除く他の遊技状態へ移行する大当り遊技の終了に伴って、期間終了するものであることを特徴とする弾球遊技機。 The first start port and the second start port, which are provided in the game area and can enter the game ball launched in the game area,
A large winning opening provided in the game area and converting a game ball launched into the game area into an open state in which the ball can be entered and a closed state in which the ball cannot be entered.
The first special symbol display device that displays the first special symbol in a variable manner,
The second special symbol display device that displays the second special symbol in a variable manner,
A random number extraction means for extracting a predetermined random number due to the entry of the game ball into the first start port and the second start port, and
A hit / fail determination means for determining a big hit, a small hit, or a loss based on the random numbers extracted by the random number extraction means.
The first special symbol of the first special symbol display device starts to fluctuate when the ball enters the first starting port, and after a predetermined fluctuation time elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a symbol mode indicating the determination result by the hit / fail determination means. The first special symbol control means and
The second special symbol of the second special symbol display device starts to fluctuate when the ball enters the second starting port, and after a predetermined fluctuation time elapses, the second special symbol is stopped and displayed in a symbol mode indicating the determination result by the hit / fail determination means. The second special symbol control means and
When the jackpot is determined by the winning / failing determination means, the jackpot game is executed in which the opening round for opening the jackpot is repeated a plurality of times based on the fluctuation stop of the first special symbol or the fluctuation stop of the second special symbol. Game control means and
When a small hit is determined by the hit / fail determination means, the big winning opening is opened more than the total opening time of the opening round by the big hit game based on the fluctuation stop of the first special symbol or the fluctuation stop of the second special symbol. A small hit game control means that executes a small hit game that opens in a short time,
The big hit after the game is finished, the normal game state, either selectively gaming state transition to transition between a plurality of high gain gaming state is higher obtainable interests of the player as compared to the normal game state In a ball game machine provided with means and capable of changing the first special symbol and the second special symbol in parallel at the same time.
The hit / fail determination means includes determination processing content for determining whether or not a small hit is achieved by a small hit probability determined higher than the probability of loss determination when determining a random number extracted by entering a ball into the second starting port. ,
The second special symbol control means, an average variation time of the second special symbol, a length variation control content for longer than the average time varying first special symbol, the average of the second special symbol in a particular high gain gaming state It is equipped with a short fluctuation control content that makes the fluctuation time less than or equal to the average fluctuation time of the first special symbol.
Further, it is provided with a privilege effect control means for displaying a series of privilege effect images over a continuous advantageous period in which the jackpot game state from the start to the end of the jackpot game and the specific high gain game state are continuous. And
Furthermore, the particular high gain gaming state, and higher than the jackpot winning probability in spruce determination means to the normal game state, and compared to other high-gain gaming state, with a reduced number of continuous jackpot gaming It's a thing
When the number of consecutive big hit games executed through the specific high gain game state reaches a predetermined continuous upper limit value, the game state transition means sets the specific high gain game state after the end of the big hit game. It is equipped with processing contents to shift to other game states except
The continuous advantageous period in which the privilege effect control means displays a series of privilege effect images ends with the end of the jackpot game that shifts to another game state other than the specific high gain game state. A featured ball game machine.
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