JP7204179B2 - ball game machine - Google Patents

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本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として当否抽選し、大当りの場合に、大入賞口を開閉する大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pinball game machine that executes a jackpot game by drawing a lottery when a game ball enters a starting hole and opening and closing a jackpot in the case of a big win.

パチンコ機に代表される弾球遊技機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球することを契機として、所定の乱数を抽出し、該乱数に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果が大当りであった場合に、大入賞口を開放する開放ラウンドを所定回数繰り返す大当り遊技が実行される。ここで、前記当否判定の結果は、特別図柄表示装置で変動表示される特別図柄の停止図柄態様によって報知される。
さらに、始動口への入球を契機として抽出した乱数に基づく当否判定で、大当り、小当り、又はハズレを判定する構成も知られており、小当りと判定された場合には、大入賞口を短時間開放する小当り遊技が実行される。ここで、小当り遊技は、大入賞口の開放時間が、前記大当り遊技の開放ラウンドにおける総開放時間に比して極めて短いことから、大当り遊技に比して大入賞口への入球数が少なく、賞球数も少ない。
In a pinball game machine typified by a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided in a game area, a predetermined random number is extracted, and a decision is made based on the random number. When the result of the negative determination is a big win, a big win game is executed in which opening rounds for opening the big winning opening are repeated a predetermined number of times. Here, the result of the above-mentioned suitability determination is notified by the stop design mode of the special design which is variably displayed on the special design display device.
Furthermore, there is also known a configuration for determining whether a big hit, a small hit, or a loss is determined based on a random number extracted when the ball enters the starting hole. is executed for a short time. Here, in the small winning game, the opening time of the big winning opening is extremely short compared to the total opening time in the opening round of the big winning game, so the number of balls entering the big winning opening is greater than in the big winning game. Fewer and fewer prizes.

また、弾球遊技機には、複数の始動口と複数の特別図柄表示装置とを備え、夫々の始動口への入球を契機として乱数を抽出して当否判定を行い、各始動口に対応する特別図柄表示装置で該当否判定の結果を報知する構成がある。例えば、特許文献1には、第一始動口と、第二始動口と、第一始動口への入球に基づいて第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、第二始動口への入球に基づいて第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置とを備え、第一特別図柄と第二特別図柄とを同時に変動表示可能とする構成が提案されている。かかる構成では、一方の特別図柄を変動中に、他方の特別図柄を変動開始できることから、各始動口への入球により生成される保留記憶が所定の上限数まで貯まることを抑制でき、ムダ球の発生を抑制できるという作用効果を奏する。 In addition, the pinball game machine is equipped with a plurality of starting ports and a plurality of special pattern display devices, and when a ball enters each starting port, a random number is extracted and a decision is made to correspond to each starting port. There is a configuration for notifying the result of the applicable/non-applicable determination by the special symbol display device. For example, in Patent Document 1, a first starting port, a second starting port, a first special symbol display device that variably displays the first special symbol based on the ball entering the first starting port, and a second starting A configuration has been proposed that includes a second special symbol display device that variably displays the second special symbol based on the ball entering the mouth, and that allows the first special symbol and the second special symbol to be variably displayed at the same time. With such a configuration, while one special symbol is being varied, the other special symbol can be changed, so that the retention memory generated by the ball entering each starting port can be suppressed from accumulating up to a predetermined upper limit number, and waste balls can be prevented from accumulating. It has the effect of suppressing the occurrence of

一方、一般的な弾球遊技機は、遊技盤の略中央に、液晶画面を備えた演出図柄表示装置が配設され、該演出図柄表示装置の画面で、特別図柄の変動表示に合わせて特別演出図柄を変動表示し、該特別演出図柄の停止表示により当否判定結果を報知する。ここで、特別図柄表示装置では、特別図柄が、変動開始から所定の変動時間を経過すると、当否判定結果を示す図柄態様で停止表示する。さらに、演出図柄表示装置では、特別図柄の変動開始に伴って特別演出図柄の変動表示を開始し、前記変動時間の経過に伴って特別演出図柄を停止表示する一連の演出が実行される。かかる構成によれば、遊技者は、通常、遊技中に演出図柄表示装置の画面を注視し、該画面上で表示される特別演出図柄により当否判定の結果を知得できる。 On the other hand, in a general pinball game machine, a production pattern display device equipped with a liquid crystal screen is arranged approximately in the center of the game board, and on the screen of the production pattern display device, special patterns are displayed in accordance with the variable display of special patterns. The effect pattern is variably displayed, and the success/fail judgment result is notified by the stop display of the special effect pattern. Here, in the special symbol display device, the special symbol is stopped and displayed in a symbol mode indicating the success/failure determination result when a predetermined variation time elapses from the start of variation. Further, in the performance pattern display device, a series of performances are executed for starting the variable display of the special performance symbols with the start of the variation of the special performance symbols, and stop-displaying the special performance symbols with the lapse of the variation time. According to such a configuration, the player normally watches the screen of the performance symbol display device during the game, and can know the result of the win/loss determination from the special performance symbols displayed on the screen.

同様に、前述した従来の、第一特別図柄と第二特別図柄とを同時に変動表示可能とする構成にあっても、特別図柄の変動表示に合わせて、演出図柄表示装置の画面で特別演出図柄を変動表示する。ここで、演出図柄表示装置の画面上では、一方の特別図柄の変動表示に合わせて特別演出図柄を変動表示し、他方の特別図柄に対応する演出図柄を表示しない(または、特別演出図柄に比して目立たないように表示する)。これにより、第一特別図柄と第二特別図柄との一方に遊技者を注視させることができるから、例えば、一方の特別図柄への遊技者の注目度を高めた構成としたり、遊技状況に応じて着目する特別図柄を変える構成としたりすることができる。 Similarly, even in the above-described conventional configuration in which the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously variably displayed, the special effect symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device in accordance with the variable display of the special symbol. is displayed variably. Here, on the screen of the production design display device, the special production design is variably displayed according to the fluctuation display of one special design, and the production design corresponding to the other special design is not displayed (or compared to the special production design) display inconspicuously). As a result, since it is possible to make the player pay attention to one of the first special symbol and the second special symbol, for example, it is possible to increase the player's attention to one of the special symbols, or according to the game situation. It is possible to change the special pattern to be focused on.

特開2009-195506号公報JP 2009-195506 A

ところで、前述した従来の、第一特別図柄と第二特別図柄とを同時に変動表示可能とする構成では、一方の特別図柄の変動中に、他方の特別図柄が停止表示して大当りや小当りを確定する場合もある。ここで、一方の特別図柄の変動中に、他方の特別図柄により大当りが確定した場合には、該大当りの確定に伴って、一方の特別図柄を強制的にハズレ確定する。そして、演出図柄表示装置では、一方の特別図柄に合わせて特別演出図柄を表示中であると、他方の特別図柄の大当り確定に伴って、当該大当りの演出表示に差し替わることにより、当該特別演出図柄の表示が強制的に終了する。
また、小当りの確定により実行される小当り遊技は、該小当り遊技に要する時間が短い。そのため、前述の従来構成では、一方の特別図柄の変動中に、他方の特別図柄により小当りが確定すると、当該一方の特別図柄の変動を中断し、小当り遊技の終了後に、当該変動を再開する。一方、前記した特別演出図柄の変動表示開始から停止表示までの一連の演出は、通常、特別図柄の変動時間に従って定められた動画データを再生することにより実行されることから、前記小当り遊技による特別図柄の中断中も継続する。こうしたことから、小当り遊技により特別図柄の変動が中断した場合には、該特別図柄が停止する前に、この一連の演出により特別演出図柄が停止表示してしまう。そして、特別演出図柄が先に停止表示しても、特別図柄が変動中であれば、当該特別遊技にかかる遊技が進行しない。すなわち、保留記憶がある状態で、特別図柄の停止前に特別演出図柄が停止表示しても、当該特別図柄の新たな変動が開始されないため、新たな特別演出図柄の変動表示も開始されない。このような状況となると、特別演出図柄の表示を注視する遊技者に違和感が生じ易く、該違和感により遊技の興趣が低減してしまう虞もあった。
By the way, in the above-described conventional configuration in which the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously variably displayed, during the variation of one special symbol, the other special symbol is stopped and displayed to achieve a big hit or a small win. It may be confirmed. Here, when a big hit is decided by the other special pattern while one special pattern is fluctuating, the loss of the one special pattern is forcibly decided along with the decision of the big win. Then, in the production pattern display device, when the special production pattern is being displayed in accordance with one special pattern, the special production is replaced with the production display of the big hit along with the determination of the big hit of the other special pattern. The display of the pattern is forcibly terminated.
Further, the small winning game executed by confirmation of the small winning has a short time required for the small winning game. Therefore, in the above-described conventional configuration, when a small hit is determined by the other special pattern during the fluctuation of one special pattern, the fluctuation of the one special pattern is interrupted, and after the end of the small winning game, the fluctuation is resumed. do. On the other hand, since the series of effects from the start of the variable display of the special effect symbols to the stop display is usually executed by reproducing the moving image data determined according to the variable time of the special symbols, the small winning game is performed. It continues even during the interruption of the special design. For this reason, when the variation of the special symbols is interrupted by the small winning game, the special performance symbols are stopped and displayed by this series of effects before the special symbols are stopped. Then, even if the special effect symbols are stopped and displayed first, if the special symbols are fluctuating, the game related to the special game does not progress. That is, even if the special performance pattern is stop-displayed before the special design is stopped in a state where the reserved memory is present, the new variation of the special performance pattern is not started, so the variable display of the new special performance pattern is not started. In such a situation, the player watching the display of the special performance symbols may feel a sense of discomfort, and the sense of discomfort may reduce the interest in the game.

本発明は、特別図柄の変動が中断した場合にあっても、演出図柄表示装置での演出表示を注視する遊技者に違和感が生ずることを抑制し得る弾球遊技機を提案するものである。 To provide a pinball game machine capable of suppressing a sense of incongruity from occurring in a player watching performance display on a performance pattern display device even when the variation of special symbols is interrupted.

本発明は、遊技領域に夫々設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な複数の始動口と、前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、特別図柄を夫々変動表示する複数の特別図柄表示装置と、所定の演出表示を行う演出表示装置と、前記各始動口に遊技球が入球することに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、所定の変動条件の成立を契機として、特別図柄表示装置の特別図柄を変動開始し、所定の変動時間の経過に伴って、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で該特別図柄を停止表示させる特別図柄制御手段と、前記演出図柄表示装置で、少なくとも一の特別図柄表示装置での特別図柄の変動表示に基づいて前記演出表示を実行制御する演出表示制御手段と、前記当否判定手段で大当り判定した場合に前記大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、前記当否判定手段で小当り判定した場合に前記大入賞口を、前記大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間よりも短い時間で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、を備え、複数の特別図柄を同時に変動表示可能とする弾球遊技機において、前記特別図柄制御手段は、一の特別図柄の変動中に、他の特別図柄が小当りを示す図柄態様で停止表示すると、当該一の特別図柄の変動時間の計測を中断し、小当り遊技の終了後に当該変動時間の計測を再開する変動中断処理を備えてなり、前記演出表示制御手段は、前記演出表示を、基本演出部と付加演出部とで構成し、前記演出表示の実行中に当該演出表示に対応する一の特別図柄が変動時間の計測を中断していない場合は、前記基本演出部の演出表示の終了後に第1付加演出部の演出表示を実行し、前記演出表示の実行中に当該演出表示に対応する一の特別図柄が変動時間の計測を中断している場合は、前記基本演出部の演出表示の終了後に、前記小当り遊技に要する時間に基づいた第2付加演出部の演出表示を実行することを特徴とする弾球遊技機である。 The present invention comprises a plurality of starting holes provided in each game area and into which a game ball shot to the game area can be entered, and a plurality of starting holes provided in the game area to allow a game ball shot to the game area to enter. A large winning opening that is converted into a possible open state and a closed state that cannot be entered, a plurality of special symbol display devices that respectively variably display special symbols, a performance display device that performs a predetermined performance display, and each start A success/failure determination means for determining success/failure based on the entry of a game ball into the mouth, and when a predetermined variation condition is established, the special symbol of the special symbol display device starts to vary, and after a predetermined variation time elapses. Along with this, the special symbol control means for stopping and displaying the special symbol in a symbol mode showing the determination result by the propriety determination means, and the effect symbol display device, at least one special symbol display device for the variable display of the special symbol effect display control means for executing and controlling the effect display based on the above; a big win game control means for executing a big win game for repeating an opening round for opening the big winning opening a plurality of times when a big win is determined by the win/fail determination means; a small winning game control means for executing a small winning game for opening the big winning opening in a time shorter than the total opening time of the opening round of the big winning game when the winning judgment means judges a small winning, and In the pinball game machine capable of simultaneously variably displaying the special symbols, the special symbol control means stops and displays the other special symbols in a symbol mode indicating a small hit during the variation of one special symbol. and a fluctuation interruption process for interrupting the measurement of the fluctuation time of the special symbol and restarting the measurement of the fluctuation time after the end of the small winning game, wherein the effect display control means controls the effect display with the basic effect unit. If one special pattern corresponding to the effect display does not interrupt measurement of the fluctuation time during execution of the effect display, the first effect is displayed after the end of the effect display of the basic effect part. If the effect display of the additional effect part is executed and one special symbol corresponding to the effect display interrupts the measurement of the fluctuation time during the execution of the effect display, after the effect display of the basic effect part ends , the pinball game machine characterized by executing the effect display of the second additional effect unit based on the time required for the small winning game.

ここで、「始動口」と「特別図柄表示装置」とは、互いに対応付けられている構成が好適である。具体的には、第一の始動口および第二の始動口と、第一の特別図柄表示装置および第二の特別図柄表示装置とを備え、第一の始動口への入球に起因して第一の特別図柄表示装置の特別図柄が変動表示され、第二の始動口への入球に起因して第二の特別図柄表示装置の特別図柄が変動表示される構成が適用され得る。
また、「大入賞口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。複数個設けた構成では、予め定めた条件に応じて、いずれかの大入賞口を選択的に開放させることが可能である。
また、「変動条件」は、始動口への遊技球の入球により抽出した乱数に基づいて当否判定手段が当否判定を行うことに定めることが好適である。例えば、始動口への入球により抽出した乱数を保留記憶として記憶し、当否判定手段が該保留記憶の消化により当否判定を行う構成にあって、該保留記憶を消化することを、「変動条件」と定めることができる。また、始動口への入球により抽出した乱数を保留記憶として記憶せずに、直ぐに該乱数に基づいて当否判定する構成にあっては、該乱数を当否判定することを、「変動条件」と定めることができる。
また、「演出表示制御手段」は、予め定めた一の特別図柄表示装置での特別図柄の変動表示に合わせてのみ、演出図柄表示装置で特別演出図柄を変動表示する構成であっても良いし、所定条件に従って一の特別図柄を選択して、選択した特別図柄表示装置での特別図柄の変動表示に合わせて、特別演出図柄を変動表示する構成であっても良い。ここで、後者の構成では、選択される特別図柄に応じて、相互に異なる種類の特別演出図柄を変動表示することが好適である。さらに、演出図柄表示装置には、一の特別図柄に合わせた特別演出図柄だけでなく、複数の特別図柄に夫々対応する複数種類の特別演出図柄を同時に変動表示させることも可能である。
また、「複数の特別図柄を同時に変動表示可能」とは、各特別図柄表示装置での特別図柄の変動表示と停止表示とを、夫々独立して実行可能であることを示す。すなわち、一の特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示している状態で、他の特別図柄表示装置で特別図柄の変動表示を開始することができ、夫々に停止表示できる。
また、「第1付加演出部(以降、付加調整演出とも記載)」は、基本演出部(以降、疑似特別演出とも記載)に要する時間と特別図柄の変動時間との時間差と等しい時間または略等しい時間で演出表示されるものが好適である。さらには、この時間差に所定時間を加算または減算した時間や、該時間差に所定計数を乗算した時間などで演出表示するものとしても良い。
また、「第2付加演出部(以降、中断追加演出とも記載)」は、小当り遊技に要する時間と等しい時間または略等しい時間で演出表示されるものだけでなく、該小当り遊技の時間に前記時間差(基本演出部(疑似特別演出)の時間と特別図柄の変動時間との時間差)を加算した時間と等しい時間または略等しい時間で演出表示されるものとすることもできる。さらには、こうした小当り遊技の時間や、小当り遊技の時間に前記時間差とを加算した時間に、所定時間を加算または減算した時間や所定計数を乗算した時間等で、演出表示するものとしても良い。
Here, it is preferable that the "starting port" and the "special symbol display device" are associated with each other. Specifically, it includes a first starting port and a second starting port, a first special symbol display device and a second special symbol display device, and due to the ball entering the first starting port A configuration can be applied in which the special symbols of the first special symbol display device are variably displayed, and the special symbols of the second special symbol display device are variably displayed due to the ball entering the second starting port.
In addition, only one "big prize winning opening" may be provided in the game area, or a plurality of "big prize openings" may be provided. In a configuration in which a plurality of openings are provided, it is possible to selectively open one of the big winning openings according to predetermined conditions.
In addition, it is preferable that the "fluctuation condition" is set such that the success/failure determination means performs the success/failure determination based on the random number extracted by the entry of the game ball into the start hole. For example, in a configuration in which a random number extracted by a ball entering the starting port is stored as a reserved memory, and the success/failure determination means performs a success/failure determination by digesting the retained memory, digesting the retained memory is referred to as "fluctuation condition ” can be defined. In addition, in a configuration in which the random number extracted by the ball entering the starting hole is not stored as a reserved memory, but is immediately determined based on the random number, determining whether the random number is correct or not is referred to as the "fluctuation condition". can be determined.
Further, the ``effect display control means'' may be configured to variably display the special effect symbols on the effect symbol display device only in accordance with the variable display of the special symbols on the predetermined special symbol display device. Alternatively, one special design may be selected according to a predetermined condition, and the special performance design may be variably displayed in accordance with the variability display of the special design on the selected special design display device. Here, in the latter configuration, it is preferable to variably display different kinds of special effect symbols according to the selected special symbol. Furthermore, the performance pattern display device can variably display not only a special performance pattern matching one special pattern but also a plurality of kinds of special performance patterns respectively corresponding to a plurality of special patterns at the same time.
Also, "a plurality of special symbols can be variably displayed at the same time" means that the variable display and the stop display of the special symbols on each special symbol display device can be performed independently. In other words, while the special symbols are variably displayed by one special symbol display device, the other special symbol display devices can start variably displaying the special symbols, and can be stopped and displayed respectively.
In addition, the "first additional effect part (hereinafter also referred to as additional adjustment effect)" is equal to or substantially equal to the time difference between the time required for the basic effect part (hereinafter also referred to as pseudo special effect) and the fluctuation time of the special symbol It is preferable that the effect is displayed with time. Furthermore, the effect may be displayed by adding or subtracting a predetermined time to or from the time difference, or by multiplying the time difference by a predetermined count.
In addition, the "second additional effect unit (hereinafter also referred to as interrupted additional effect)" is not only the one that is displayed in a time equal to or substantially equal to the time required for the small hit game, but also at the time of the small win game. It is also possible to perform an effect display at a time equal to or substantially equal to the time obtained by adding the time difference (the time difference between the time of the basic effect section (pseudo special effect) and the variation time of the special symbol). Furthermore, the time of such a small winning game, the time obtained by adding the time difference to the time of the small winning game, the time obtained by adding or subtracting a predetermined time, the time obtained by multiplying a predetermined count, etc. good.

かかる構成は、基本演出部(疑似特別演出)に要する時間よりも長い変動時間を定めた特別図柄を変動する際に、該特別図柄が中断することなく変動終了する場合には、特別演出図柄の変動終了から特別図柄の変動停止までの期間(以下、調整期間という)で付加調整演出を表示することから、該調整期間で特別演出図柄の新たな変動表示が開始されないことに対して、遊技者が違和感を生ずることを抑制できる。
詳述すると、一般的な弾球遊技機は、特別図柄の変動時間を長くしたり短くしたりすることにより、単位時間当りの出玉率を調整することが可能である。そのため、製作過程において出玉率の調整のために設定した特別図柄の変動時間が、疑似特別演出の時間よりも長くなったり短くなったりすることがあり得る。そして、特別図柄の変動時間が疑似特別演出の時間よりも短い場合には、該疑似特別演出の終了後に新たな特別図柄の変動を開始することで、遊技を円滑に進めることができ且つ遊技者に前記違和感が生じ難い。一方、特別図柄の変動時間が疑似特別演出の時間よりも長い場合には、特別図柄の変動停止まで新たな変動開始できないから、当該特別図柄に対応する特別演出図柄の新たな変動表示も開始されない。そのため、疑似特別演出の変動終了から特別図柄の変動停止までの時間が、いわゆる待ち時間となってしまい、該時間が比較的短くとも、遊技者に違和感を生じさせる虞があった。また、その問題を回避するために変動時間の変更に合わせて疑似特別演出を作り直すと費用と時間を要するため困難であった。本発明の構成は、こうした待ち時間(前記調整期間に相当)で付加調整演出を行うことで、こうした違和感が生ずることを抑制できる。
In this configuration, when changing a special pattern that has a longer fluctuation time than the time required for the basic effect part (pseudo special effect), if the special pattern ends without interruption, the special effect pattern Since the additional adjustment effect is displayed in the period from the end of the variation to the stop of the variation of the special symbol (hereinafter referred to as the adjustment period), the player does not start the new variable display of the special effect symbol during the adjustment period. It is possible to suppress the occurrence of discomfort.
In more detail, a general pinball game machine can adjust the payout rate per unit time by lengthening or shortening the fluctuation time of special symbols. Therefore, the fluctuation time of the special symbols set for adjustment of the payout rate in the production process may become longer or shorter than the time of the pseudo special effect. When the fluctuation time of the special symbols is shorter than the time of the quasi-special performance, a new variation of the special symbols is started after the quasi-special performance is finished, so that the game can be smoothly advanced and the player can enjoy the game. The above discomfort is unlikely to occur. On the other hand, when the fluctuation time of the special design is longer than the time of the pseudo special performance, a new fluctuation cannot be started until the special design stops fluctuating, so that the special performance symbol corresponding to the special design does not start a new fluctuation display. . As a result, the time from the end of the pseudo-special performance to the stop of the special symbol variation becomes a so-called waiting time, and even if the time is relatively short, the player may feel uncomfortable. Moreover, recreating the pseudo-special effect in accordance with the change of the variable time in order to avoid the problem is difficult because it requires cost and time. The configuration of the present invention can suppress the occurrence of such discomfort by performing the additional adjustment effect during the waiting time (corresponding to the adjustment period).

さらに、本発明の構成は、特別図柄が他の特別図柄の小当りにより変動中断する場合に、特別演出図柄の変動終了から特別図柄の変動停止までの期間(以下、延長期間という)で第2付加演出部(中断追加演出)を表示することから、該延長期間で特別演出図柄の新たな変動表示が開始されないことに対して、遊技者が違和感を生ずることを抑制できる。ここで、小当りにより特別図柄の変動が中断される時間(延長期間に相当)は、前記調整期間よりも長いことから、この時間で、当該特別図柄に対応する特別演出図柄の新たな変動表示が開始されなければ、前記調整期間の場合よりも遊技者に違和感が生じ易い。本発明の構成では、こうした違和感の発生を抑制できることにより、該違和感の発生により遊技の興趣低下を抑制できるだけでなく、中断追加演出によって遊技の興趣を向上することもできる。したがって、複数の特別図柄を同時変動可能な構成における遊技の面白さが、一層適正かつ安定して発揮され得る。 Furthermore, in the configuration of the present invention, when a special symbol is interrupted by a small hit of another special symbol, the period from the end of the variation of the special effect symbol to the stop of the variation of the special symbol (hereinafter referred to as an extension period) is the second. Since the additional performance part (interruption additional performance) is displayed, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the fact that the new variable display of the special performance symbols is not started during the extension period. Here, since the time (corresponding to the extension period) during which the fluctuation of the special design is interrupted by the small hit is longer than the adjustment period, a new fluctuation display of the special performance design corresponding to the special design is performed at this time. is not started, the player is more likely to feel discomfort than in the case of the adjustment period. In the configuration of the present invention, by suppressing the occurrence of such discomfort, it is possible not only to suppress the deterioration of the interest in the game due to the occurrence of the discomfort, but also to improve the interest in the game by the interruption additional effect. Therefore, the amusement of the game in the configuration in which a plurality of special symbols can be varied simultaneously can be exhibited more appropriately and stably.

尚、調整演出処理として、基本演出部(疑似特別演出)よりも長い特別図柄の変動時間だけでなく、基本演出部(疑似特別演出)よりも短い変動時間と同じ変動時間とを備えた構成の場合、該短い変動時間と同じ変動時間の特別図柄を変動する際に、第1付加演出部(付加調整演出)を表示しない処理内容を備えた構成が好適である。すなわち、前記基本演出部(疑似特別演出)の表示中に、当該基本演出部(疑似特別演出)に対応する一の特別図柄が変動中断しない場合に、当該特別図柄の変動時間が当該基本演出部(疑似特別演出)の時間以下であれば、第1付加演出部(付加調整演出)を表示せずに、当該基本演出部(疑似特別演出)のみを表示する。 In addition, as the adjustment effect processing, not only the fluctuation time of the special symbol that is longer than the basic effect part (pseudo special effect) but also the fluctuation time that is shorter than the basic effect part (pseudo special effect) and the same change time. In this case, it is preferable to have a processing content that does not display the first addition effect section (addition adjustment effect) when changing the special symbol of the same change time as the short change time. That is, during the display of the basic effect portion (pseudo special effect), if one special symbol corresponding to the basic effect portion (pseudo special effect) does not interrupt the fluctuation, the fluctuation time of the special symbol is the basic effect portion If the time is less than the time of (pseudo special effect), only the basic effect part (pseudo special effect) is displayed without displaying the first additional effect part (additional adjustment effect).

また、前述した本発明の弾球遊技機にあって、「始動口が、第一始動口と第二始動口とにより構成されると共に、特別図柄表示装置が、第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置とにより構成され、演出表示制御手段が、第一特別図柄の変動開始に伴って特別演出図柄の変動表示を実行制御するものであって、
所定の高利得条件の成立を契機として、前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に比して前記当否判定手段における大当りの当選確率を高くする一又は複数の高確率遊技状態へ移行させる高確率遊技移行手段を備え、さらに、当否判定手段は、前記第二始動口への入球により抽出した乱数を判定する場合に、ハズレ判定する確率よりも高く定めた小当り確率によって小当りか否かを判定する判定処理内容を備え、特別図柄制御手段は、通常遊技状態における前記第二特別図柄の平均変動時間を、前記第一特別図柄の平均変動時間よりも長くする長変動制御内容と、特定の高確率遊技状態における前記第二特別図柄の平均変動時間を、前記第一特別図柄の平均変動時間よりも短くする短変動制御内容とを備えてなるものである構成」が好適である。
Further, in the pinball game machine of the present invention described above, "the starting port is composed of the first starting port and the second starting port, and the special symbol display device variably displays the first special symbol. It is composed of a first special pattern display device and a second special pattern display device that variably displays the second special pattern, and the effect display control means variably displays the special effect pattern as the first special pattern starts to fluctuate. which controls execution,
Triggered by the establishment of a predetermined high profit condition, after the end of the big win game, a high probability of shifting to one or a plurality of high probability game states in which the winning probability of the big win in the success/failure determination means is increased compared to the normal game state. A game transition means is provided, and the success/fail determination means determines whether or not the game is a small hit based on a small hit probability set higher than the probability of failure judgment when judging the random number extracted by the ball entering the second starting port. The special symbol control means includes a long variation control content that makes the average variation time of the second special symbol in the normal game state longer than the average variation time of the first special symbol, and A configuration comprising a short variation control content that makes the average variation time of the second special symbol in the high probability game state shorter than the average variation time of the first special symbol.

ここで、「第一始動口」と「第二始動口」は、夫々一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。第一始動口を複数個設けた場合には、いずれに入球しても、乱数を抽出して当否判定手段により判定が行われ、特別図柄制御手段により第一特別図柄の変動と停止とが制御される。同様に第二始動口を複数個設けた場合には、いずれに入球しても、乱数を抽出して当否判定手段により判定が行われ、特別図柄制御手段により第二特別図柄の変動と停止とが制御される。
また、「平均変動時間」は、第一,第二特別図柄の変動時間の平均であって、通常、大当り確定する場合、小当り確定する場合、ハズレ確定する場合で夫々変動時間が異なることから、それぞれの場合の変動時間の平均を示す。すなわち、平均変動時間の長短は、大当り確定する場合の平均変動時間と、小当り確定する場合の平均変動時間と、ハズレ確定する場合の平均変動時間との夫々の比較に基づく。
そして、「長変動制御内容」は、少なくとも小当り及びハズレ確定する場合における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間よりも長くすることが好適である。同様に、「短変動制御内容」は、少なくとも小当り及びハズレ確定する場合における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間よりも短くすることが好適である。
また、「特定の高確率遊技状態」は、複数の高確率遊技状態を備えた構成にあって、一の高確率遊技状態としても良いし、複数の高確率遊技状態としても良い。一方、一の高確率遊技状態を備えた構成では、当該高確率遊技状態が特定の高確率遊技状態である。
Here, each of the "first starting opening" and the "second starting opening" may be provided only one, or may be provided in plural numbers. When a plurality of first starting ports are provided, regardless of which ball is entered, a random number is extracted and a decision is made by the success/failure determination means, and the special symbol control means changes and stops the first special symbol. controlled. Similarly, when a plurality of second starting ports are provided, regardless of which ball is entered, a random number is extracted and a decision is made by the success/failure determination means, and the second special symbol is changed and stopped by the special symbol control means. and are controlled.
In addition, the "average fluctuation time" is the average of the fluctuation times of the first and second special symbols. , denote the mean of the variation times in each case. That is, the length of the average variation time is based on comparison of the average variation time when the big win is confirmed, the average variation time when the small win is confirmed, and the average variation time when the loss is confirmed.
Then, it is preferable that the "long variation control content" makes the average variation time of the second special symbol longer than the average variation time of the first special symbol at least in the case of confirming a small hit and a loss. Similarly, in the "short variation control content", it is preferable to make the average variation time of the second special symbol shorter than the average variation time of the first special symbol at least when a small hit and a loss are determined.
Further, the "specific high-probability game state" may be one high-probability game state or a plurality of high-probability game states in a configuration having a plurality of high-probability game states. On the other hand, in the configuration provided with one high-probability game state, the high-probability game state is a specific high-probability game state.

かかる構成にあって、特定の高確率遊技状態では、第二始動口への入球により高確率で小当り判定し、且つ第二特別図柄の平均変動時間を短くしていることから、小当り遊技が頻繁に発生する。そのため、大入賞口に入球し易く、賞球数を増やすことができる。すなわち、特定の高確率遊技状態は、所謂小当りラッシュを発生する遊技状態である。
こうした小当りラッシュを発生する構成は、特定の高確率遊技状態となると、大当りとならなくとも、第二特別図柄が頻繁に小当りとなることにより出玉を増やすことができるものである。そして、第一特別図柄と第二特別図柄とを同時変動可能とすることで、第一特別図柄により大当りを発生し且つ第二特別図柄により小当りを発生するという遊技の面白さを安定して発揮できる。すなわち、小当りラッシュを発生する構成は、第一特別図柄と第二特別図柄とを同時変動可能とすることが必須と言える。
In such a configuration, in a specific high-probability gaming state, a small hit is determined with a high probability by entering a ball into the second start port, and the average fluctuation time of the second special symbol is shortened, so a small hit is achieved. Games occur frequently. Therefore, it is easy to enter the big winning hole, and the number of winning balls can be increased. That is, the specific high-probability gaming state is a gaming state in which a so-called small hit rush is generated.
Such a configuration for generating a small hit rush can increase the number of balls to be paid out by frequently making small wins with the second special symbols even if a big win does not occur in a specific high-probability gaming state. By making it possible to change the first special pattern and the second special pattern at the same time, the amusement of the game that the first special pattern generates a big win and the second special pattern generates a small win is stabilized. I can do it. That is, it can be said that the configuration for generating the small hit rush must be able to simultaneously vary the first special symbol and the second special symbol.

かかる構成は、第一特別図柄の変動が第二特別図柄の小当りにより中断された場合に、該第一特別図柄に対応する基本演出部(疑似特別演出)と第2付加演出部(中断追加演出)とを順次実行することにより、特別演出図柄の変動表示終了から第一特別図柄の停止までの延長期間で、特別演出図柄の新たな変動が開始しないことに対して、遊技者が違和感を生ずることを抑制できる。このように前述した本発明の中断演出処理は、小当りラッシュを発生する構成(同時変動が必須の構成)での有用性が高く、作用効果が安定かつ明確に発揮される。 In this configuration, when the fluctuation of the first special symbol is interrupted by the small hit of the second special symbol, the basic effect part (pseudo special effect) and the second additional effect part (interruption addition) corresponding to the first special symbol ), the player feels a sense of incongruity with respect to the fact that a new variation of the special performance symbols does not start during the extended period from the end of the variable display of the special performance symbols to the stop of the first special symbols. You can prevent it from happening. Thus, the interrupt effect processing of the present invention described above is highly useful in a configuration in which a small hit rush is generated (a configuration in which simultaneous variation is essential), and effects are exhibited stably and clearly.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present invention; FIG. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。1 is a front view of a game board 2 of the pachinko machine 1; FIG. パチンコ機1の裏面図である。2 is a rear view of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1; FIG. 本実施例のパチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a chart explaining a part of game specifications in the pachinko machine 1 of the present embodiment. (A)第一特別図柄の大当り図柄態様と、大当り遊技の内容および該大当り遊技後の遊技状態との関係を示す図表と、(B)第二特別図柄の大当り遊技態様と、大当り遊技の内容および該大当り遊技後の遊技状態との関係を示す図表である。(A) A diagram showing the relationship between the jackpot pattern mode of the first special pattern, the content of the jackpot game, and the game state after the jackpot game, and (B) the jackpot game mode of the second special pattern and the content of the jackpot game. and a chart showing the relationship with the game state after the jackpot game. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of a main routine; 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting prize-winning processing. 第一特図当否判定処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows the 1st special figure propriety determination processing. 第一特図当否判定処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows the 1st special figure propriety determination processing. 第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows the 1st special design propriety determination process. 第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート4である。It is a flowchart 4 showing a first special symbol propriety determination process. 第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート5である。It is the flowchart 5 which shows the 1st special design propriety determination process. 第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows the 2nd special design propriety determination process. 第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート2である。It is a flow chart 2 showing a second special symbol propriety determination process. 第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート3である。It is a flowchart 3 showing a second special symbol suitability determination process. 第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート4である。It is a flowchart 4 showing a second special symbol propriety determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows a jackpot game process. 小当り遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows a small hit game process. 小当り遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows a small hit game process. 普図始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure start prize-winning processing. 普通図柄当否判定処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows normal design propriety determination processing. 普通図柄当否判定処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows normal design propriety determination processing. 普図遊技処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal game processing. 普通電動役物13と第二大入賞口15との開放を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the opening of the normal electric accessory 13 and the second big winning opening 15. 第一特別図柄を中断しない場合における、疑似特別演出と付加調整演出とを説明するタイムチャートである。It is a time chart for explaining the pseudo special effect and the additional adjustment effect when not interrupting the first special symbol. 第一特別図柄を中断した場合における、疑似特別演出と中断追加演出とを説明するタイムチャートである。It is a time chart for explaining the pseudo special effect and the interruption additional effect when the first special symbol is interrupted. 第一疑似演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the first pseudo effect processing. 疑似演出補充処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a pseudo effect supplement process. 第二特別演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the second special effect processing. 通常遊技状態で第一特別図柄の変動が中断しない場合に、演出図柄表示装置6で表示される演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production|presentation mode displayed by the production|presentation design display apparatus 6, when the fluctuation|variation of a 1st special design is not interrupted by a normal game state. 通常遊技状態で第一特別図柄の変動が中断する場合に、演出図柄表示装置6で表示される演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production|presentation mode displayed by the production|presentation design display apparatus 6, when the fluctuation|variation of a 1st special design is interrupted by a normal game state. 確変遊技状態における、演出図柄表示装置6で表示される演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production|presentation aspect displayed with the production|presentation design display apparatus 6 in probability variation gaming state. 小当りラッシュ遊技状態における、演出図柄表示装置6で表示される演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production|presentation aspect displayed with the production|presentation design display apparatus 6 in a small-hit rush game state.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they fall within the technical scope of the present invention. Further, it is also possible to appropriately combine the following examples and other examples.

図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of this embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 via hinges 53 provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51 so as to be openable and closable. A frame (glass frame) 52 is attached to the inner frame so as to be openable. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52 . In addition, the game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is arranged on the far side (rear side) of the plate glass 61 .

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 Speakers 66 are arranged on the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and the game sounds and alarm sounds emitted from the speakers 66 enhance the amusement of the game and attract the player's attention. Further, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decoration lamps 65 that emit light according to the game state, and the light emission improves the entertainment of the game. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided at the lower portion of the front frame 52, and a firing handle 64 is arranged on the right side of the lower plate 63. As shown in FIG. The shooting handle 64 is rotated clockwise by the player to move a shooting device (not shown) to shoot game balls supplied from the upper tray 55 toward the game area 3 of the game board 2. do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper plate 55 . In addition, the lower tray 63 is configured to receive prize balls overflowing from the upper tray 55 and has a ball extracting lever (not shown) for ejecting game balls in the lower tray 63 . A game ball accumulated in the lower tray 63 can be transferred to another box (dollar box) by operating the ball extracting lever by the player.

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有するCR精算表示装置95(図4参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards. The pachinko machine 1 is provided with a CR settlement display device 95 (see FIG. 4) having a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display device 59. FIG. At the center of the upper plate 55, a performance button 67, a jog dial 68, and a determination switch 69 are provided which can be operated by the player.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. FIG. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 2a and 2b, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. As shown in FIG. A center case 5 is arranged in the central part of the game area 3, and an LCD screen of a production pattern display device 6 (not shown in its entirety) is arranged in the center of the center case 5 so as to be visible from the front. ing. The center case 5 is also provided with a warp entrance, a warp passage, a stage and the like (not shown).

センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第一始動口11は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、第二始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物13により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入球可能とする構成である。また、普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に構成されている。尚、後述するように、第一始動口11への遊技球の入球に起因して、第一特別図柄の変動表示を伴う当否抽選(第一特別図柄当否判定処理)が行われ、第二始動口12への遊技球の入球に起因して、第二特別図柄の変動表示を伴う当否抽選(第二特別図柄当否判定処理)が行われる。 Directly below the center case 5, a first starting port 11 is arranged, and on the right side of the center case 5, a normal symbol operation gate 17 and a second starting port 12 are arranged vertically. . The first starting port 11 is configured so that a game ball can be entered at all times, while the second starting port 12 is configured by a normal electric accessory 13 having wing pieces that can be opened and closed. It is a configuration in which the game ball can be entered only in the open state. In addition, the normal symbol operation gate 17 is configured so that game balls can pass through at all times. In addition, as will be described later, due to the entry of the game ball into the first starting port 11, a winning lottery (first special symbol winning or losing determination process) accompanied by a variable display of the first special symbol is performed, and the second Due to the entry of the game ball into the starting port 12, a winning lottery (second special symbol winning or losing determination process) accompanied by a variable display of the second special symbol is performed.

さらに、センターケース5の右下方(普通電動役物13の下方)には、第一大入賞口14と第二大入賞口15とが上下に並んで配設されている。第一大入賞口14と第二大入賞口15とは、夫々に特別電動役物により構成されている。各特別電動役物は、各大入賞口14,15を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、各大入賞口14,15へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、各大入賞口14,15へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした各特別電動役物は、前記開閉片を開閉作動させる大入賞口ソレノイド14b,15b(図4参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド14b,15bを夫々駆動制御することによって各大入賞口14,15を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。 Further, in the lower right part of the center case 5 (below the normal electric accessory 13), a first big prize opening 14 and a second big prize opening 15 are arranged vertically. The first big prize-winning port 14 and the second big prize-winning port 15 are each composed of a special electric accessory. Each special electric accessory is provided with an opening/closing piece that performs a position conversion operation between a standing position for closing the big prize openings 14 and 15 and a tilted position for opening by tilting forward from the standing position. By setting the upright position, a closed state in which game balls cannot be entered into the respective large prize winning openings 14, 15 is set, and by setting the tilting position, the game balls are opened to allow entry of the game balls into the respective large prize winning openings 14, 15. state. Each of these special electric accessories is provided with large winning opening solenoids 14b, 15b (see FIG. 4) for opening and closing the opening and closing pieces, and by driving and controlling the large winning opening solenoids 14b, 15b, respectively, The openings 14 and 15 can be controlled to change between the closed state and the open state, respectively.

また、第一始動口11の左方には、三個の一般入賞口41が配設され、該第一始動口11の右方(第二大入賞口15の右方)には、一個の一般入賞口41が配設されている。これら一般入賞口41は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口(図示せず)が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口に入球する。 In addition, on the left side of the first start opening 11, three general winning openings 41 are arranged, and on the right side of the first starting opening 11 (right of the second big winning opening 15), one A general winning opening 41 is provided. These general winning openings 41 are configured so that game balls can be entered at all times. Furthermore, an out port (not shown) is provided at the most downstream part of the game area 3, and the game ball launched into the game area 3 did not enter any of the winning openings or the start opening. In the case, the ball enters the out hole.

こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の右側を遊技球が流下する右遊技領域3aと、該センターケース5の左側を遊技球が流下する左遊技領域3bとにより構成されており、遊技球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記右遊技領域3aを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左遊技領域3bを流下する。そして、右遊技領域3aには、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、および第二大入賞口15が設けられている。そのため、右遊技流域3aを狙い打つこと(所謂、右打ち)により、これら普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、および第二大入賞口15に入球可能である。一方、センターケース5の直下に配設された前記第一始動口11は、遊技盤2に植設された遊技釘によって、左遊技領域3bを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左遊技領域3bを狙い打つこと(所謂、左打ち)により、第一始動口11または前記した三個の一般入賞口41に入球できる。このように右遊技領域3aと左遊技領域3bとが構成されていることにより、遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、各始動口11,12や各大入賞口14,15を狙った遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口11は、遊技釘によって、右遊技領域3aを流下した遊技球が入球困難となっている。 The game area 3 is composed of a right game area 3a in which game balls flow down on the right side of the center case 5 and a left game area 3b in which game balls flow down on the left side of the center case 5. , the game ball passing above the center case 5 flows down the right game area 3a, and the game ball hits left, the game ball flows down the left game area 3b. The normal symbol operation gate 17, the second starting port 12, the first big winning port 14, and the second big winning port 15 are provided in the right game area 3a. Therefore, by aiming at the right game area 3a (so-called right hitting), it is possible to enter these normal symbol operation gate 17, second start opening 12, first big winning opening 14, and second big winning opening 15. be. On the other hand, the first starting port 11 arranged directly under the center case 5 is capable of entering a game ball flowing down the left game area 3b by means of a game nail planted in the game board 2. - 特許庁Therefore, by hitting the left game area 3b (so-called left hitting), the ball can enter the first starting hole 11 or the three general winning holes 41 described above. Since the right game area 3a and the left game area 3b are configured in this way, the player can use the right-handed and left-handed strikes properly to control the starting ports 11 and 12 and the big winning ports 14 and 15. You can play games aimed at It is to be noted that the first starting port 11 of the present embodiment is difficult for the game ball that has flowed down the right game area 3a to enter due to the game nail.

センターケース5の左下方には、複数個のLEDからなる第一特別図柄保留数表示装置18および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。また、遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と普通図柄保留数表示装置8とが配設されている。 In the lower left of the center case 5, a first special symbol reserved number display device 18 and a second special symbol reserved number display device 19 consisting of a plurality of LEDs, a first special symbol display device 9 consisting of a 7 segment display device and A second special symbol display device 10 is provided. In addition, in the lower right part of the game board 2, a normal symbol display device 7 and a normal symbol reserved number display device 8 consisting of a plurality of LEDs are arranged.

図3は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、前記遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72、及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤2に設けられた前記の各入賞口等に遊技球の入球があると、球タンク71からタンクレール72を介して供給される遊技球が、賞球として、払出装置73により上皿55へ払い出される。また、上記したCRユニット56の貸出ボタン57および精算ボタン58が操作されると、払出装置73によって貸球が払い出される。 3 is a back view of the pachinko machine 1. FIG. On the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 70 to which the game board 2 is detachably attached is housed in an outer frame 51.例文帳に追加The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, when a game ball enters each of the winning holes provided on the game board 2, the game ball supplied from the ball tank 71 through the tank rail 72 is used as a prize ball by the payout device. 73 to pay out to the upper tray 55 . Further, when the rental button 57 and the checkout button 58 of the CR unit 56 are operated, the rental balls are paid out by the payout device 73 .

また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82,およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、および電源基板85は、内枠70に設けられている。尚、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており(図4参照)、該外部接続端子板78を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号(情報)が外部(ホールコンピュータ87等)に送られる。尚、従来は、前記外部接続端子板78には、盤用(遊技盤側から出力される信号を外部へ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号を外部へ出力するための端子)との二種類を用いているが、本実施例では、一の外部接続端子板78を介して外部へ信号を送信している。 Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 80, a payout control device 81, a performance pattern control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device 84, and a power board 85 are arranged. The main control device 80, the production pattern control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided on the game board 2, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power board 85 are provided on the inner frame 70. ing. In addition, in FIG. 3, although the discharge control device 84 is not drawn, it is provided under the payout control device 81. As shown in FIG. An external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71 (see FIG. 4). hall computer 87, etc.). Conventionally, the external connection terminal plate 78 has terminals for the board (terminals for outputting signals output from the game board side to the outside) and for frames (frame side (front frame 52, inner frame 70, outer In this embodiment, signals are transmitted to the outside through one external connection terminal plate 78. .

図4は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。 FIG. 4 is a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine 1. As shown in FIG. This block diagram does not show a so-called relay board, a power supply board, etc. that simply relay signals. Although not shown in detail, each of the main control device 80, payout control device 81, effect symbol control device 82, and sub-integrated control device 83 has a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. . Then, the CPU of each control device starts a program loaded in each ROM by an interrupt signal of 2 ms cycle, and executes various controls.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を夫々検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、第一大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ14a、第二大入賞口15に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ15a、一般入賞口41に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ41a、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first start-up switch 11a for detecting a game ball entering the first start-up hole 11 via the game board relay terminal plate 74, a game ball entering the second start-up hole 12, and A second starting port switch 12a for detecting, a normal gate switch 17a for detecting game balls that have passed through the normal symbol operation gate 17, and a first count switch 14a for counting game balls that have entered the first big winning port 14 , a second count switch 15a for counting the number of game balls entered into the second large prize winning hole 15, each general winning hole switch 41a for detecting each of the game balls entering the general winning hole 41, and a magnet for detecting magnetism. A detection signal is input from a sensor, a radio wave sensor for detecting radio waves, or the like.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一大入賞口ソレノイド14b、第二大入賞口ソレノイド15b、普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで第一大入賞口14を開閉制御し、第二大入賞口ソレノイド15bを駆動制御することで第二大入賞口15を開閉制御し、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することで、第二始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。 The main control device 80 operates according to a program installed in its ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the above detection signals, etc., and sends the commands to the payout control device 81 and the sub-integrated control device. 83. In addition, the main control device 80 performs display control of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal plate 75, and the first Lighting control of the special symbol reserved number display device 18, the second special symbol reserved number display device 19, and the normal symbol reserved number display device 8 is performed. In addition, the main controller 80 is also connected to the first big winning opening solenoid 14b, the second big winning opening solenoid 15b, and the normal electric opening solenoid 13a via the game board relay terminal plate 74. FIG. The main control device 80 controls the opening and closing of the first large winning opening 14 by driving and controlling the first large winning opening solenoid 14b, and the second large winning opening 15 by driving and controlling the second large winning opening solenoid 15b. The opening and closing of the second starting opening 12 is controlled by controlling the opening and closing of the ordinary electric solenoid 13a. Further, the main controller 80 outputs signals for management of symbol variations, big hits, etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78 .

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。 The payout control device 81 is configured to be capable of two-way communication with the main control device 80, and drives the payout motor 90 according to commands transmitted from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and the prize balls are counted by both. .

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。 Further, signals from the full switch 92 and the ball-out switch 93 are input to the payout control device 81 . The full switch 92 detects that the lower tray 63 is full, and outputs a signal to the payout control device 81 along with this detection. The ball-out switch 93 detects that the ball tank (not shown) has little or no game balls, and outputs a signal to the payout control device 81 upon detection. When a signal is input from the full switch 92 and ball-out switch 93, the payout control device 81 stops driving the payout motor 90 to stop the payout operation of prize balls. The full switch 92 and the ball-out switch 93 are configured to continue to output signals until the detected state is resolved. to resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置95とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置95に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。 The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal board 79, and drives the payout motor 90 according to the lending command to pay out the rental balls. The CR unit terminal board 79 is also connected to the settlement display device 95 so as to be capable of two-way communication, and receives signals from the ball rental switch and the settlement switch provided in the settlement display device 95 . The ball lending switch detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. The payout control device 81 is also connected to a firing control device 84, and transmits a firing stop command to the firing control device 84 at a predetermined trigger.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。 The shooting control device 84 controls the shooting motor 97 to shoot game balls to the game area 3 . In addition to the dispensing control device 81 described above, the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a firing stop signal from the firing stop switch 99. The rotation amount signal is output when the player rotates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop signal is output when the player presses the firing stop switch 99. is output by pressing The shooting control device 84 controls not to shoot the game ball unless the touch signal is input, and even when the shooting stop signal is input, regardless of the operation of the shooting handle 64, the game ball is played. It is controlled so as not to shoot the ball.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, sorts them into data for effect display control, sound control and lamp control, and outputs commands for effect display control. It is transmitted to the production pattern control device 82, and distributes the data for sound control and lamp control to each control part (functional part as a sound control device and a lamp control device) included therein. The function unit as the sound control device controls the output of sound from the speaker 66 by activating the sound LSI based on the data for sound control. Light emission of various LEDs and lamps 65 is controlled by operating the lamp driver based on .

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。 Further, the sub-integrated control device 83 is connected with switches for detecting the operation of the effect button 67, the jog dial 68, the determination switch 69, etc. When each switch detects the operation by the player, the signal is input. be done. Incidentally, the jog dial 68 may be configured to be connected to the effect symbol control device 82 .

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。 The performance pattern control device 82 receives data and commands transmitted from the sub-integrated control device 83 (transmitted from the main control device 80, inputs from the main control device 80 at the sub-integrated control device 83, inputs such as performance buttons, etc. generated based on) is performed, and a performance image such as a special performance symbol is displayed on the screen of the performance symbol display device 6. Between the sub-integrated control device 83 and the main control device 80 is configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via an effect relay terminal board. A one-way communication circuit from the sub-integrated control device 83 to the performance symbol control device 82 is formed between the performance symbol control device 82 and the performance symbol control device 82 .

電源基板85(図3参照)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板85に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板85は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板85以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板85は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 The power supply board 85 (see FIG. 3) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage from power supplied from an external AC power supply. Electric power is supplied to each component. This power supply board 85 is provided with a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from an AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main controller 80 and the like (for example, the RAM of the main controller 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main controller 80 is maintained for a certain period of time. is retained. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or may be provided in a device other than the power supply board 85. FIG. In this case, the power supply board 85 outputs a supply signal to the device with the backup power supply while the power is being supplied from the AC power supply, and outputs a power failure signal to the device with the backup power supply while the power supply is stopped. Output a signal.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域3に発射された遊技球が第一始動口11に入球すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第一特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.
When the game ball shot to the game area 3 enters the first starting port 11, the first special symbol starts to change on the first special symbol display device 9, and the random number extracted due to the entering ball. A lottery will be held by Then, when a predetermined fluctuation time elapses from the start of fluctuation, the result of this lottery is informed by stop-displaying the first special symbol.

一方、右遊技領域3aを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると、所定の乱数が抽出されて、普図保留記憶として記憶される。この普図保留記憶は最大四個まで記憶され、該普図保留記憶の記憶数は、普通図柄保留数表示装置8の点灯数により表される。こうして記憶した普図保留記憶を消化することによって、当否抽選(後述の普通図柄当否判定処理)を行うと共に、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始して、所定時間後に停止表示する。ここで、停止表示した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物13の翼片が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入球可能となる。
普通電動役物13は、一回の普通図柄の当りにより、翼片を0.5秒開放させる通常作動パターンと、該翼片を2秒開放させる易入球作動パターンとのいずれかで作動制御される。ここで、通常作動パターンは、0.5秒開放を一回実行するパターンであり、非開放延長モードで選択されて実行され、易入球作動パターンは、2秒開放を一回実行するパターンであり、開放延長モードで選択されて実行される。こうした非開放延長モードと開放延長モードとは、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて決定される。そして、大当り遊技の終了後に、非開放延長モードと開放延長モードとのいずれかとなる。尚、開放延長モードは、予め定められた終了条件が成立すると、非開放延長モードに変換される。
On the other hand, when the game ball flowing down the right game area 3a passes through the normal symbol operation gate 17, a predetermined random number is extracted and stored as a normal symbol reservation memory. Up to four normal pattern reserved memories are stored, and the number of the normal pattern reserved memories is represented by the lighting number of the normal pattern reserved number display device 8 . By digesting the normal pattern reservation memory stored in this way, a win/fail lottery (normal pattern win/fail judgment processing to be described later) is performed, and the normal pattern starts to be displayed in a variable manner on the normal pattern display device 7, and is stopped after a predetermined time. . Here, when the stopped and displayed normal symbol is in a predetermined winning mode, the wing pieces of the normal electric accessory 13 are driven, and the game ball can enter the second starting port 12 .
The normal electric accessory 13 is operated and controlled in either a normal operation pattern in which the wing pieces are opened for 0.5 seconds or an easy ball operation pattern in which the wing pieces are opened for 2 seconds by one hit of the normal pattern. be done. Here, the normal operation pattern is a pattern that executes 0.5 seconds open once, and is selected and executed in the non-open extension mode, and the easy ball operation pattern is a pattern that executes 2 seconds open once. Yes, selected and run in open extended mode. The non-open extension mode and the open extension mode are, as described later, random numbers extracted by entering the first start port 11 and the second start port 12 (random numbers for determining the first and second jackpot symbols, which will be described later). ). Then, after the big hit game is over, it becomes either the non-open extension mode or the open extension mode. The open extension mode is converted to the non-open extension mode when a predetermined termination condition is satisfied.

普通電動役物13の第二始動口12に遊技球が入球すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。 When the game ball enters the second starting port 12 of the normal electric accessory 13, the second special symbol starts to fluctuate on the second special symbol display device 10, and the random number extracted due to the entering ball. A lottery will be held. Then, when a predetermined fluctuation time elapses from the start of fluctuation, the result of this lottery is notified by stop-displaying the second special symbol.

本実施例では、第一特別図柄表示装置9による第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄表示装置10による第二特別図柄の変動表示とを同時並行して実行可能である。すなわち、第一特別図柄と第二特別図柄とを独立して変動表示可能であり、一方を変動表示中であっても、他方を変動表示させることができる。 In this embodiment, the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 9 and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 10 can be executed in parallel. That is, the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed independently, and even if one is variably displayed, the other can be variably displayed.

また、第一始動口11へ遊技球が入球すると、後述するように、所定の乱数が抽出されて、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。同様に、第二始動口12へ遊技球が入球すると、後述するように、所定の乱数が抽出されて、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。 Also, when a game ball enters the first starting port 11, a predetermined random number is extracted and stored as a first reservation memory, as will be described later. A maximum of four first reserved memories are stored, and the number of memories of the first reserved memories is represented by the lighting number of the first special symbol reserved number display device 18 . Similarly, when a game ball enters the second starting port 12, a predetermined random number is extracted and stored as a second reservation memory, as will be described later. A maximum of four second reserved memories are stored, and the number of the second reserved memories is represented by the number of lights of the second special symbol reserved number display device 19 .

こうして記憶された第一保留記憶を消化することによって、大当りか否かの当否抽選を行い(後述の第一特別図柄当否判定処理)、第二保留記憶を消化することによって、大当りか否かの当否抽選を行う(後述の第二特別図柄当否判定処理)。ここで、本実施例にあって、第一保留記憶の消化による当否抽選では、大当りかハズレかを判定する一方、第二保留記憶の消化による当否抽選では、大当り、小当り、又はハズレを判定する。 By digesting the first reserved memory stored in this way, a lottery for whether or not it is a big hit is performed (first special symbol correctness determination processing described later), and by digesting the second reserved memory, it is determined whether or not it is a big hit. A win-or-win lottery is performed (second special symbol win-or-no decision processing described later). Here, in this embodiment, in the winning lottery by digesting the first reserved memory, it is determined whether it is a big win or a loss, while in the winning lottery by digesting the second reserved memory, it is determined whether it is a big win, a small win, or a loss. do.

前記第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場合には、第一特別図柄または第二特別図柄を変動後に該大当りを示す図柄態様で停止させ、大当りを確定する。そして、この大当り確定に伴って、第一大入賞口14を開放する大当り遊技を実行する。この大当り遊技は、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを所定回数繰り返し実行する。一方、前記第二保留記憶の消化による当否抽選で小当りと判定された場合には、第二特別図柄を変動後に該小当りを示す図柄態様で停止させ、小当りを確定する。そして、この小当り確定に伴って、第二大入賞口15を開放する小当り遊技を実行する。 When it is judged to be a big hit by the winning lottery by digesting the first reserved memory or the second reserved memory, the first special pattern or the second special pattern is stopped in the pattern mode showing the big win after the fluctuation, and the big win is confirmed. do. Then, a big win game for opening the first big winning port 14 is executed along with the determination of the big win. In this jackpot game, an opening round for opening the first jackpot 14 is repeated a predetermined number of times. On the other hand, when it is judged as a small win in the win/loss lottery by digesting the second reserved memory, the second special pattern is stopped in a pattern mode showing the small win after the variation, and the small win is confirmed. Then, a small winning game for opening the second big winning opening 15 is executed along with the determination of the small winning.

ここで、前記した大当り遊技と小当り遊技とについて説明する。
本実施例では、開放ラウンドのラウンド数が異なる二種類の大当り遊技を備えており、前記した第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場合に、いずれか一の大当り遊技を選択的に実行する。この大当り遊技の選択は、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて行われる。
Here, the above-described big-hit game and small-hit game will be described.
In this embodiment, two types of jackpot games with different numbers of open rounds are provided. to selectively execute a jackpot game. The selection of this jackpot game is performed based on random numbers (random numbers for determining first and second jackpot symbols, which will be described later) extracted by entering a ball into the first start port 11 and the second start port 12, as will be described later. will be

二種類の大当り遊技は、図5に示すように、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを8回実行するロングタイプと、該開放ラウンドを4回実行するショートタイプとであり、各開放ラウンドはインターバルを挟んで繰り返される。そして、いずれのタイプにあっても、各開放ラウンドでは、第一大入賞口14の開放時間が30秒経過するか、該第一大入賞口14に10個(規定数)の遊技球が入賞すると、該第一大入賞口14を閉鎖して終了する。こうした大当り遊技では、ラウンド数の多いロングタイプが実行された場合に、ショートタイプに比して、多くの遊技球を第一大入賞口14に入球可能であり、多くの賞球を獲得できる。 The two types of jackpot games are, as shown in FIG. 5, a long type in which opening rounds are executed eight times to open the first big prize winning opening 14, and a short type in which the opening rounds are executed four times. is repeated with intervals. And, regardless of the type, in each open round, the opening time of the first big winning hole 14 elapses for 30 seconds, or 10 (regular number) game balls enter the first big winning hole 14. Then, the first big prize winning opening 14 is closed and the process ends. In such a jackpot game, when a long type with a large number of rounds is executed, more game balls can be entered into the first big winning hole 14 than in a short type, and many prize balls can be obtained.

本実施例の小当り遊技は、第二大入賞口15を1.5秒間開放する開放作動を一回行うものである。すなわち、小当り遊技は、第二大入賞口15の開放時間(1.5秒間)が、前記した大当り遊技における開放ラウンドの開放時間の合計(総開放時間)に比して、極めて短い。こうした小当り遊技は、単独で実行された場合に、第二大入賞口15へ入球することが難しいものの、後述するように小当りラッシュ遊技状態で頻繁に発生する場合には、第二大入賞口15へ入球し易い。 In the small winning game of this embodiment, the opening action of opening the second big winning hole 15 for 1.5 seconds is performed once. That is, in the small winning game, the opening time (1.5 seconds) of the second big winning opening 15 is extremely short compared to the total opening time (total opening time) of the open rounds in the big winning game. When such a small-hit game is executed alone, it is difficult to enter the ball into the second big prize-winning port 15. It is easy to enter the ball into the winning opening 15.例文帳に追加

次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当りの当選確率、小当りの当選確率、普通図柄の当選確率、第一,第二特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、および各遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。 Next, the specifications of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. Below, the number of winning balls, the probability of winning a big hit, the probability of winning a small win, the probability of winning a normal symbol, the variation time of the first and second special symbols, the variation time of the normal symbol, and each game state will be explained. Other specifications are the same as the conventional one, so the explanation is omitted.

図5に示すように、各始動口11,12、各大入賞口14,15、および一般入賞口41に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に1個の賞球が、第一大入賞口14および第二大入賞口15への入球毎に10個の賞球が、一般入賞口41への入球毎に5個の賞球が、夫々払い出される。 As shown in FIG. 5, when a ball enters each of the starting holes 11 and 12, each of the big winning holes 14 and 15, and the general winning hole 41, a set number of prize balls are paid out. Specifically, three prize balls for each entry into the first start opening 11, one prize ball for each entry into the second start opening 12, the first big prize opening 14 and the second Ten prize balls are put out for each ball entering the special prize winning opening 15, and five prize balls are paid out for each ball entering the general prize winning opening 41.例文帳に追加

また、本実施例の構成は、前記した当否抽選で大当りに当選する確率を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。大当りの当選確率には、低当選確率と、該低当選確率よりも高い高当選確率とが定められており、該低当選確率は、大当り遊技の終了後に低確率モードとなった場合に前記当否抽選で用いられ、該高当選確率は、大当り遊技の終了後に高確率モードとなった場合に前記当否抽選で用いられる。本実施例にあって、低当選確率は、図5に示すように、1/200に設定されており、高当選確率は、1/50に設定されており、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれ場合も、同じ低当選確率と高当選確率とを用いる。
尚、大当り遊技後に低確率モードと高確率モードとのいずれとなるかは、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて決定される。
Further, the configuration of this embodiment has a function of increasing the probability of winning a big hit in the lottery described above, and is configured as a so-called probability variation machine. A low winning probability and a high winning probability higher than the low winning probability are defined as the winning probability of the big win, and the low winning probability is determined when the low winning probability mode is set after the jackpot game ends. It is used in the lottery, and the high winning probability is used in the winning lottery when the high-probability mode is set after the end of the jackpot game. In this embodiment, as shown in FIG. 5, the low winning probability is set to 1/200, and the high winning probability is set to 1/50. The same low and high winning probabilities are used in both cases of digestion of two reserved memories.
As will be described later, which of the low probability mode and the high probability mode is selected after the jackpot game is a random number extracted by entering the first start port 11 and the second start port 12 (first , random number for determining the second big hit pattern).

小当りの当選確率は、図5に示すように、前記低確率モードと高確率モードとのいずれの場合にも48/50に設定されている。小当りの抽選は、前述したように、第二保留記憶の消化により実行されることから、該第二保留記憶の消化による当否抽選では、ほとんどの場合で小当りと判定される。尚、第一保留記憶の消化では、小当りの抽選を実行しないことから、この小当りの当選確率が適用されない。
前記した普通図柄の当選確率は、前記低確率モードと高確率モードとのいずれの場合にも199/200に設定されている。普通図柄の抽選は、前述したように、普図保留記憶の消化により実行される。
As shown in FIG. 5, the probability of winning a small hit is set to 48/50 in both the low probability mode and the high probability mode. As described above, since the lottery for the small hit is executed by the consumption of the second reserved memory, in most cases, it is determined as a small prize in the lottery by the consumption of the second reserved memory. It should be noted that, in the consumption of the first reserved memory, since the small winning lottery is not executed, this winning probability of the small winning is not applied.
The winning probability of the above-described normal symbols is set to 199/200 in both the low-probability mode and the high-probability mode. The lottery for the normal design is executed by digesting the normal design reservation memory, as described above.

また、本実施例の構成は、前述した第一特別図柄と第二特別図柄とを、非時短モードに設定された変動時間と時短モードに設定された変動時間とに従って、夫々変動する。非時短モードと時短モードとには、大当り、小当り、およびハズレ毎に夫々複数の変動時間が設定されており、いずれかの変動時間が、第一,第二保留記憶の乱数(第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数など)に従って決定される。ここで、非時短モードにおける第一特別図柄の変動時間は、ハズレの場合に平均12秒、大当りの場合に平均2分であり、非時短モードにおける第二特別図柄の変動時間は、ハズレの場合と小当りの場合に10分、大当りの場合に平均2分である。一方、時短モードにおける第一特別図柄の変動時間は、ハズレの場合に平均2秒、大当りの場合に平均2分であり、時短モードにおける第二特別図柄の変動時間は、ハズレの場合と小当りの場合に平均0.2秒、大当りの場合に平均2分である。
普通図柄の変動時間は、非時短モードと時短モードとのいずれの場合にも1秒に設定されている。
In addition, the configuration of the present embodiment varies the first special symbol and the second special symbol described above according to the variation time set in the non-time saving mode and the variation time set in the time saving mode, respectively. In the non-time saving mode and the time saving mode, a plurality of variable times are set for each big hit, small win, and loss, and one of the variable times is the random number of the first and second reservation storage (first big hit Symbol determination random number, reach determination random number, variation pattern determination random number, etc.). Here, the fluctuation time of the first special pattern in the non-time-saving mode is an average of 12 seconds in the case of loss, and an average of 2 minutes in the case of a big hit, and the fluctuation time of the second special pattern in the non-time-saving mode is in the case of loss. 10 minutes for small hits and 2 minutes on average for big hits. On the other hand, the fluctuation time of the first special pattern in the time saving mode is an average of 2 seconds in the case of a loss, and an average of 2 minutes in the case of a big hit, and the fluctuation time of the second special pattern in the time saving mode is a case of loss and a small hit. It takes an average of 0.2 seconds in the case of , and an average of 2 minutes in the case of a big hit.
The variation time of the normal pattern is set to 1 second in both the non-time-saving mode and the time-saving mode.

尚、普通電動役物13の開放作動制御に係る開放延長モードでは、前述したように、普通図柄が当りとなった場合に、該普通電動役物13の翼片を易入球作動パターン(2秒開放を1回)により開放作動する一方、非開放延長モードでは通常作動パターン(0.5秒開放を1回)により開放作動する。 In addition, in the open extension mode related to the opening operation control of the normal electric accessory 13, as described above, when the normal symbol wins, the wing pieces of the normal electric accessory 13 are set to the easy ball operation pattern (2 1 second), while in the non-opening extension mode, the normal operation pattern (1 0.5 second opening) is used for the opening operation.

さらに、本実施例では、大当り遊技の終了後に、予め定められた通常遊技状態と確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とのいずれかに移行する。ここで、通常遊技状態は、「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」とする遊技状態であり、確変遊技状態は、「高確率モード/時短モード/開放延長モード」とする遊技状態であり、小当りラッシュ遊技状態は、「高確率モード/時短モード/非開放延長モード」とする遊技状態である。尚、確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とは、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。 Furthermore, in the present embodiment, after the end of the big hit game, it shifts to any one of a predetermined normal game state, probability variable game state, and small hit rush game state. Here, the normal game state is a game state of "low probability mode / non-time saving mode / non-open extension mode", and the variable probability game state is a game state of "high probability mode / time saving mode / open extension mode" , and the small hit rush game state is a game state of "high probability mode / time saving mode / non-open extension mode". It should be noted that the variable probability gaming state and the small winning rush gaming state are gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state.

そして、前記した確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とは、大当り遊技の終了後に、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計が10000回に達すること、または第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)を条件として、終了する。ここで、高確率モードは、前述したように大当りの当選確率が1/50であることから、確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とは、実質的に次に大当りが確定するまで継続される。 And, the probability variable gaming state and the small hit rush gaming state mentioned above are when the sum of the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol reaches 10000 times after the end of the big hit game, or the first It ends under the condition that either the special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in the jackpot pattern mode described later (the jackpot game is started). Here, in the high-probability mode, since the winning probability of the big win is 1/50 as described above, the variable probability game state and the small win rush game state are substantially continued until the next big win is confirmed. .

さらに、本実施例の構成は、リミッタ機能を備えており、前記確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とが大当り遊技を介して所定回数連続すると、次の大当り遊技の終了後には、通常遊技状態へ移行するようにしている。具体的には、確変遊技状態が大当り遊技を介して10回連続すると、10回目の大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。また、小当りラッシュ遊技状態が大当り遊技を介して10回連続すると、10回目の大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。さらに、確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とが大当り遊技を介して連続する回数が、10回に達した場合にも、10回目の大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。このように確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態との連続発生可能な上限回数(リミット回数)を10回に設定している。 Furthermore, the configuration of the present embodiment has a limiter function, and when the probability variable gaming state and the small winning rush gaming state continue for a predetermined number of times through the big winning game, after the next big winning game is finished, the normal gaming state I am trying to move to Specifically, when the variable probability game state continues 10 times through the jackpot game, the state shifts to the normal game state after the tenth jackpot game. Further, when the small winning rush game state continues 10 times through the big winning game, the normal game state is shifted to after the 10th big winning game. Furthermore, even when the number of times that the variable probability game state and the small win rush game state are continued through the big win game reaches 10 times, the state is shifted to the normal game state after the 10th big win game. In this way, the upper limit number of times (limit number of times) that can be continuously generated between the variable probability game state and the small hit rush game state is set to 10 times.

次に、第一,第二特別図柄の大当り図柄態様について、図6を用いて説明する。
前述したように、第一特別図柄は、第一保留記憶の消化に基づいて第一特別図柄表示装置9で変動表示され、変動時間の経過後に、当否抽選の判定結果を示す図柄態様で停止表示される。第一特別図柄は、当否抽選により大当り又はハズレ判定することから、大当りを示す図柄態様(大当り図柄態様)またはハズレを示す図柄態様(ハズレ図柄態様)で停止表示して、大当りまたはハズレを確定する。
一方、第二特別図柄は、第二保留記憶の消化に基づいて第二特別図柄表示装置10で変動表示され、変動時間の経過後に、当否抽選の判定結果を示す図柄態様で停止表示される。第二特別図柄は、前述したように、当否抽選により大当り、小当り、又はハズレ判定することから、大当り図柄態様、小当り図柄態様、又はハズレ図柄態様で停止表示して、大当り、小当り、又はハズレを確定する。
Next, the jackpot design mode of the first and second special designs will be described with reference to FIG.
As described above, the first special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 9 based on the digestion of the first reserved memory, and after the lapse of the variation time, the stop display in the symbol mode showing the determination result of the winning lottery. be done. Since the first special pattern is judged to be a big hit or a loss by lottery, the big win or the loss is determined by stop-displaying in the pattern mode showing the big win (big win pattern mode) or in the pattern mode showing the loss (losing pattern mode). .
On the other hand, the second special symbol is variably displayed by the second special symbol display device 10 based on the digestion of the second reserved memory, and after the lapse of the variability time, is stopped and displayed in a pattern mode showing the determination result of the lottery. As described above, the second special symbol is a big hit, a small hit, or a loss, determined by a lottery. Or confirm the loss.

第一特別図柄と第二特別図柄とには、夫々10種類の大当り図柄態様が予め定められており、当否抽選により大当り判定された場合に、第一,第二保留記憶の大当り図柄決定用乱数に従って、いずれか一の大当り図柄態様が決定される。 10 types of jackpot pattern modes are predetermined for each of the first special pattern and the second special pattern, and when the jackpot is determined by lottery, the random numbers for determining the jackpot pattern in the first and second reserved memories. Accordingly, any one jackpot pattern mode is determined.

本実施例にあって、第一特別図柄には、図6(A)に示すように、第1~第10大当り図柄態様が定められており、各大当り図柄態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第1~第4大当り図柄態様には、8回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第1~第4大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを8回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する。
第5~第8大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第5~第8大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する。
第9,第10大当り図柄態様には、8回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第9,第10大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを8回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する。
In this embodiment, as shown in FIG. 6(A), the first special symbol has first to tenth jackpot pattern modes, and each jackpot pattern mode corresponds to the content of the jackpot game. A game state after the jackpot game is assigned respectively.
The first to fourth jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds is eight times and the above-described normal game state. That is, when the first special symbol is stopped and confirmed in any of the first to fourth jackpot pattern modes, a jackpot game that repeats the opening round eight times is executed, and after the jackpot game, the normal game state (low probability mode/ Non-time saving mode / non-open extension mode).
The 5th to 8th jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds is set to 4 times, and the probability variation game state described above. That is, when the first special symbol is stopped and confirmed in any of the fifth to eighth jackpot pattern modes, a jackpot game that repeats the opening round four times is executed, and after the jackpot game, the probability variation game state (high probability mode / Time saving mode / open extension mode).
The 9th and 10th jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds is set to 8 times, and the probability variation game state described above. That is, when the first special symbol is stopped and confirmed in either the ninth or tenth jackpot pattern mode, a jackpot game that repeats the opening round eight times is executed, and after the jackpot game, the probability variation game state (high probability mode/ Time saving mode / open extension mode).

こうした第1~第10大当り図柄態様を選択する確率が、各遊技状態で夫々定められている。すなわち、第一保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第1~第10大当り図柄態様が選択され、第一特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。
通常遊技状態では、第1~第4大当り図柄態様の選択確率が10/20、第5~第8大当り図柄態様の選択確率が8/20、第9,10大当り図柄態様の選択確率が2/20に定められている。
確変遊技状態では、第1~第4大当り図柄態様の選択確率が8/20、第5~第8大当り図柄態様の選択確率が8/20、第9,10大当り図柄態様の選択確率が4/20に定められている。この確変遊技状態で第一特別図柄が大当りとなった場合には、大当り遊技を介して確変遊技状態へ移行する確率が高く、通常遊技状態へ移行する確率が低くなる。さらに、前記したリミッタ機能を有していることから、確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とを10回連続した場合には、大当り確定すると、第1~第4大当り図柄態様の選択確率が20/20となり、大当り遊技後に必ず通常遊技状態へ移行する。
小当りラッシュ遊技状態では、第1~第4大当り図柄態様の選択確率が10/20、第5~第8大当り図柄態様の選択確率が10/20に定められており、第19,20大当り図柄態様の選択確率が定められていない。そのため、小当りラッシュ遊技状態で第一特別図柄が大当りとなった場合には、小当りラッシュ遊技状態へ移行しない。さらに、リミッタ機能により、小当りラッシュ遊技状態が10回連続した場合に大当り確定すると、第1~第4大当り図柄態様の選択確率が20/20となり、大当り遊技後に必ず通常遊技状態へ移行する。
The probability of selecting the first to tenth jackpot symbol modes is determined for each game state. That is, when a big hit is determined by a winning lottery by digestion of the first reserved memory, the first to tenth big hit pattern modes are selected according to each selection probability, and after changing the first special pattern, one of the big hit pattern modes is stopped. is displayed.
In the normal game state, the selection probability of the 1st to 4th jackpot pattern modes is 10/20, the selection probability of the 5th to 8th jackpot pattern modes is 8/20, and the selection probability of the 9th and 10th jackpot pattern modes is 2/2. 20.
In the probability variation gaming state, the selection probability of the 1st to 4th jackpot pattern modes is 8/20, the selection probability of the 5th to 8th jackpot pattern modes is 8/20, and the selection probability of the 9th and 10th jackpot pattern modes is 4/ 20. When the first special symbol becomes a big win in this variable probability game state, the probability of shifting to the variable probability game state through the big win game is high, and the probability of shifting to the normal game state is low. Furthermore, since it has the above-described limiter function, when the variable probability gaming state and the small winning rush gaming state are continued 10 times, when the big winning is confirmed, the selection probability of the first to fourth big winning pattern modes is 20. /20, and after the jackpot game, the state is always shifted to the normal game state.
In the small winning rush game state, the selection probability of the first to fourth big winning pattern modes is set to 10/20, the selection probability of the fifth to eighth big winning pattern modes is set to 10/20, and the 19th and 20th big winning patterns. Mode selection probabilities are not defined. Therefore, when the first special symbol becomes a big hit in the small-hit rush game state, it does not shift to the small-hit rush game state. Furthermore, when the big win is determined when the small win rush game state continues 10 times by the limiter function, the selection probability of the first to fourth big win pattern modes becomes 20/20, and after the big win game, the state is always shifted to the normal game state.

第二特別図柄には、図6(B)に示すように、第11~第20大当り図柄態様が定められており、上述の第一特別図柄と同様に、各大当り図画態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第11~14大当り図柄態様には、8回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第11~第14大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを8回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する。
第15~第18大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した小当りラッシュ遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第15~第18大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に小当りラッシュ遊技状態(高確率モード/時短モード/非開放延長モード)に移行する。
第19,第20大当り図柄態様には、8回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第19,第20大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを8回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する。
As shown in FIG. 6(B), the second special symbol has eleventh to twentieth jackpot symbol modes. Similar to the above-described first special symbol, each jackpot picture mode has a jackpot game. The content and the game state after the jackpot game are assigned respectively.
The 11th to 14th jackpot pattern modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds is eight times and the above-described normal game state. That is, when the second special symbol is stopped and confirmed in any of the 11th to 14th jackpot pattern modes, a jackpot game that repeats the opening round eight times is executed, and after the jackpot game, the normal game state (low probability mode/ Non-time saving mode / non-open extension mode).
The 15th to 18th big-hit symbol modes are assigned a big-hit game in which the number of rounds is set to 4 times and the above-described small-hit rush game state. That is, when the second special symbol is stopped and confirmed in any of the 15th to 18th jackpot pattern modes, a jackpot game that repeats the opening round four times is executed, and after the jackpot game, a small hit rush game state (high probability mode/time saving mode/non-open extension mode).
The 19th and 20th jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds is set to 8 times, and the probability variation game state described above. That is, when the second special symbol is stopped and confirmed in either the 19th or 20th jackpot pattern mode, a jackpot game that repeats the opening round eight times is executed, and after the jackpot game, the probability variation game state (high probability mode / Time saving mode / open extension mode).

こうした第11~第20大当り図柄態様を選択する確率が、各遊技状態で夫々定められている。すなわち、第二保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第11~第20大当り図柄態様が選択され、第二特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。
通常遊技状態では、第11~第14大当り図柄態様の選択確率が8/20、第15~第18大当り図柄態様の選択確率が8/20、第19,20大当り図柄態様の選択確率が4/20に定められている。
確変遊技状態では、第11~第14大当り図柄態様の選択確率が10/20、第19,20大当り図柄態様の選択確率が10/20に定められており、第15~第18大当り図柄態様の選択確率が定められていない。そのため、確変遊技状態で第二特別図柄が大当りとなった場合には、通常遊技状態と確変遊技状態とに夫々1/2の確率で移行し、小当りラッシュ遊技状態へ移行しない。さらに、前記したリミッタ機能により、確変遊技状態を10回連続した場合には、大当り確定すると、第1~第4大当り図柄態様の選択確率が20/20となり、大当り遊技後に必ず通常遊技状態へ移行する。
小当りラッシュ遊技状態では、第11~第14大当り図柄態様の選択確率が4/20、第15~第18大当り図柄態様の選択確率が16/20に定められており、第19,20大当り図柄態様の選択確率が定められていない。そのため、小当りラッシュ遊技状態で第二特別図柄が大当りとなった場合には、小当りラッシュ遊技状態へ移行する確率が高くなり、確変遊技状態へ移行しない。さらに、リミッタ機能により、小当りラッシュ遊技状態を10回連続した場合には、大当り確定すると、第1~第4大当り図柄態様の選択確率が20/20となり、大当り遊技後に必ず通常遊技状態へ移行する。
The probability of selecting the 11th to 20th big win symbol modes is determined for each game state. That is, when the big hit is determined by the winning lottery by the digestion of the second reserved memory, the 11th to 20th big hit pattern modes are selected according to each selection probability, and after changing the second special pattern, it stops in one of the big hit pattern modes. is displayed.
In the normal game state, the selection probability of the 11th to 14th jackpot pattern modes is 8/20, the selection probability of the 15th to 18th jackpot pattern modes is 8/20, and the selection probability of the 19th and 20th jackpot pattern modes is 4/2. 20.
In the probability variable gaming state, the selection probability of the 11th to 14th big win pattern modes is set to 10/20, the selection probability of the 19th and 20th big win pattern modes is set to 10/20, and the 15th to 18th jackpot pattern modes are selected. Choice probabilities are not defined. Therefore, when the second special symbol becomes a big hit in the variable probability game state, the state is shifted to the normal game state and the variable probability game state with a probability of 1/2, and the state is not shifted to the small winning rush game state. Furthermore, due to the above-mentioned limiter function, when the variable probability game state is continued 10 times, when the big win is confirmed, the selection probability of the first to fourth big win pattern modes becomes 20/20, and the game always shifts to the normal game state after the big win game. do.
In the small winning rush game state, the selection probability of the 11th to 14th big winning pattern modes is set to 4/20, the selection probability of the 15th to 18th big winning design modes is set to 16/20, and the 19th and 20th big winning patterns are set. Mode selection probabilities are not defined. Therefore, when the second special symbol becomes a big hit in the small-hit rush game state, the probability of shifting to the small-hit rush game state increases, and the state does not shift to the variable probability game state. Further, by the limiter function, when the small winning rush game state is continued 10 times, when the big winning is confirmed, the selection probability of the first to fourth big winning pattern modes becomes 20/20, and the state is always shifted to the normal game state after the big winning game. do.

次に、前記した確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とにおける遊技について説明する。
確変遊技状態は、前記したように「高確率モード/時短モード/開放延長モード」であり、時短モードによって、第二特別図柄の変動時間が、ハズレと小当りの場合に0.2秒となる。そして、第二特別図柄の小当り当選確率は、前記のように極めて高い48/50であることから、第二始動口12へ入球すると、ほとんどの場合に小当り遊技(第二大入賞口15の開放作動)が実行される。そのため、確変遊技状態では、右打ちにより、小当り遊技が頻繁に発生する。しかしながら、確変遊技状態は、開放延長モード(易入球作動パターン)によって普通電動役物13の開放時間が長いことから、右打ちにより、普通図柄作動ゲート17への遊技球通過により普通電動役物13が頻繁に開放して、多くの遊技球が第二始動口12へ入球する。そのため、前記のように第二始動口12への入球により第二大入賞口15の開放作動(小当り遊技)が頻繁に行われても、右打ちにより右遊技領域3aを流下する遊技球の多くが第二始動口12へ入球し、該第二大入賞口15に入球することが困難となる。
Next, the game in the variable probability game state and the small hit rush game state will be described.
The probability variation gaming state is "high probability mode / time saving mode / open extension mode" as described above, and by the time saving mode, the fluctuation time of the second special symbol is 0.2 seconds in the case of loss and small hit. . And, since the small hit winning probability of the second special symbol is extremely high 48/50 as described above, when entering the second start opening 12, in most cases, a small hit game (second big winning opening 15 opening operation) is performed. Therefore, in the variable probability game state, a small hit game frequently occurs by hitting to the right. However, in the variable probability game state, since the opening time of the normal electric accessory 13 is long due to the open extension mode (easy entry ball operation pattern), the game ball passes through the normal symbol operation gate 17 by hitting to the right. 13 are frequently opened, and many game balls enter the second starting port 12.例文帳に追加Therefore, even if the opening operation (small winning game) of the second big winning opening 15 is frequently performed by the ball entering the second starting opening 12 as described above, the game ball flowing down the right game area 3a by hitting to the right Most of the balls enter the second starting hole 12, making it difficult to enter the second big winning hole 15.例文帳に追加

こうした確変遊技状態における普通電動役物13の開放と第二大入賞口15の開放とを、図27(A)に示すタイムチャートを用いて詳述する。
確変遊技状態では、右遊技領域3aを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると、普通図柄が変動開始し、1秒経過後に停止する。ここで、普通図柄の当選確率は、前記のように199/200であるから、普通図柄は、ほぼ当り図画態様で確定停止する。確変遊技状態では、開放延長モードであることから、この当り図柄態様での確定停止に伴って、普通電動役物13の翼片が2秒開放する。そして、この開放された状態で、遊技球が第二始動口12に入球すると、第二特別図柄が変動開始し、0.2秒経過後に停止する(時短モード)。第二特別図柄の小当り当選確率は、前記のように48/50であるから、該第二特別図柄は、ほぼ小当り図柄態様で確定停止する。そして、これに伴って、第二大入賞口15が1.5秒開放作動する。ここで、第二特別図柄の変動時間と小当り遊技での第二大入賞口15の開放時間との合計が、前記した普通電動役物13の開放時間に比して短いことから、該普通電動役物13の開放作動中では、右遊技領域3aを流下する遊技球の多くが、第二始動口12に入球してしまい、開放中の第二大入賞口15へ到達することが困難となる。
尚、第二始動口12の閉鎖直前に遊技球が入球すると、該第二始動口12の閉鎖中に第二大入賞口15が開放するようにも思える。しかし、右遊技領域3aを流下する遊技球が次々と普通図柄作動ゲート17を通過することにより、普通電動役物13の開放作動も次々と発生することから、該遊技球の多くが第二始動口12に入球するため、第二始動口12の開放直後での入球によって第二大入賞口15が開放作動する。そのため、第二始動口12の閉鎖中に第二大入賞口15が開放するという状況は、発生し難い。
このように確変遊技状態では、右打ちにより、第二大入賞口15を開放する小当り遊技が頻繁に発生しても、該第二大入賞口15への入球が困難であり、該小当り遊技による賞球を獲得することが困難である。
The opening of the normal electric accessory 13 and the opening of the second big winning opening 15 in such a variable probability game state will be described in detail with reference to the time chart shown in FIG. 27(A).
In the variable probability game state, when the game ball flowing down the right game area 3a passes through the normal symbol operation gate 17, the normal symbol starts to fluctuate and stops after 1 second. Here, since the winning probability of the normal design is 199/200 as described above, the normal design is fixed and stopped in a winning design mode. In the probability variable game state, since it is the open extension mode, the wing pieces of the normal electric accessory 13 are opened for 2 seconds along with the fixed stop in the winning pattern mode. Then, when the game ball enters the second starting port 12 in this open state, the second special symbol starts to fluctuate and stops after 0.2 seconds (time saving mode). Since the small hit winning probability of the second special symbol is 48/50 as described above, the second special symbol is almost fixed and stopped in the small winning design mode. Along with this, the second big winning opening 15 is opened for 1.5 seconds. Here, since the total of the second special symbol fluctuation time and the opening time of the second big winning port 15 in the small winning game is shorter than the opening time of the normal electric accessory 13, the normal During the opening operation of the electric accessory 13, most of the game balls flowing down the right game area 3a enter the second starting hole 12, and it is difficult to reach the second big winning hole 15 during opening. becomes.
Incidentally, if a game ball enters just before the second starting port 12 is closed, it seems that the second big prize winning port 15 is opened while the second starting port 12 is closed. However, since the game balls flowing down the right game area 3a pass through the normal symbol operation gate 17 one after another, the opening operation of the normal electric accessories 13 also occurs one after another, so most of the game balls are second start. Since the ball enters the hole 12, the second big winning hole 15 is opened by entering the ball immediately after the opening of the second starting hole 12.例文帳に追加Therefore, a situation in which the second big winning opening 15 is opened while the second starting opening 12 is closed is unlikely to occur.
In this way, in the variable probability game state, even if a small winning game for opening the second large winning opening 15 occurs frequently by hitting to the right, it is difficult to enter the second large winning opening 15, and the small winning opening 15 is difficult. It is difficult to obtain a prize ball by a winning game.

一方の小当りラッシュ遊技状態は、前記したように「高確率モード/時短モード/非開放延長モード」であり、時短モードによって、確変遊技状態と同様に小当り遊技が頻繁に発生する。さらに、非開放延長モード(通常作動パターン)によって普通電動役物13の開放時間が短いことから、右打ちにより右遊技領域3aを流下する遊技球は、その一部が第二始動口12へ入球でき、他のほとんどが第二始動口12へ入球できずに第二大入賞口15へ至る。そのため、右打ちにより第二大入賞口15の開放作動(小当り遊技)が頻繁に実行され、該第二大入賞口15に入球し易い。 On the other hand, the small hit rush game state is "high probability mode / time saving mode / non-open extension mode" as described above, and the time saving mode causes frequent small win games like the variable probability game state. Furthermore, since the opening time of the normal electric accessory 13 is short due to the non-open extension mode (normal operation pattern), a part of the game ball flowing down the right game area 3a by hitting to the right enters the second start port 12. Most of the other balls cannot enter the second starting hole 12 and reach the second big winning hole 15. - 特許庁Therefore, the opening operation (minor winning game) of the second big winning hole 15 is frequently executed by hitting to the right, and the ball is likely to enter the second big winning hole 15.例文帳に追加

こうした小当りラッシュ遊技状態における普通電動役物13の開放と第二大入賞口15の開放とを、図27(B)に示すタイムチャートを用いて詳述する。
小当りラッシュ遊技状態にあっても、確変遊技状態と同様に、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると、普通図柄が変動開始して1秒経過後に停止し、該普通図柄が、ほぼ当り図画態様で確定停止する。小当りラッシュ遊技状態は、非開放延長モードであることから、普通図柄の当りにより、普通電動役物13の翼片が0.5秒開放する。そして、遊技球が第二始動口12に入球することにより、第二特別図柄が変動開始して0.2秒経過後にする(時短モード)。前記のように第二特別図柄は、ほぼ小当り図柄態様で確定停止することから、第二大入賞口15が1.5秒開放する。こうした小当りラッシュ遊技状態では、第二特別図柄の変動時間と小当り遊技での第二大入賞口15の開放時間との合計が、普通電動役物13の開放時間に比して短いことから、第二始動口12へ入球できなかった遊技球が、開放中の第二大入賞口15に到達できる。尚、第二始動口12に入球するタイミングが普通電動役物13の開放直後や閉鎖直前であっても、右打ちを連続している状況では、他の遊技球が開放中の第二大入賞口15に到達できる。
このように小当りラッシュ遊技状態では、右打ちにより、第二大入賞口15を開放する小当り遊技が頻繁に発生し、該第二大入賞口15へ入球し易いことから、比較的多くの賞球を獲得することができる。
The opening of the normal electric accessory 13 and the opening of the second big winning opening 15 in such a small winning rush game state will be described in detail with reference to the time chart shown in FIG. 27(B).
Even in the small hit rush game state, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17, the normal symbol starts to fluctuate and stops after 1 second, and the normal symbol almost wins, as in the probability variable game state. Confirm and stop in the drawing mode. Since the small hit rush game state is the non-open extension mode, the wing pieces of the normal electric accessory 13 are opened for 0.5 seconds by the hit of the normal symbol. Then, when the game ball enters the second starting port 12, the second special pattern starts to fluctuate and 0.2 seconds have elapsed (time saving mode). As described above, the second special symbol is fixed and stopped in a small winning symbol mode, so that the second big winning opening 15 is opened for 1.5 seconds. In such a small winning rush game state, the total of the second special symbol variation time and the opening time of the second big winning port 15 in the small winning game is shorter than the opening time of the normal electric accessory 13. , the game ball that cannot enter the second starting hole 12 can reach the second big winning hole 15 that is open. In addition, even if the timing of entering the second start port 12 is immediately after opening or immediately before closing the normal electric accessory 13, in a situation where the right-handed hit is continued, the other game ball is open Second large The winning opening 15 can be reached.
In this way, in the small-hit rush game state, a small-hit game for opening the second big prize-winning hole 15 occurs frequently by hitting to the right, and since it is easy to enter the second big prize-winning hole 15, it is relatively frequent. prize balls can be won.

このように確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とでは、右打ちにより小当り遊技が頻繁に発生するものの、該確変遊技状態では、多くの遊技球が第二始動口12へ入球することから、第二大入賞口15に入球困難である。一方、小当りラッシュ遊技状態では、第二始動口12への入球が制限されることから、第二大入賞口15に入球し易い。そのため、確変遊技状態では、小当りラッシュ遊技状態と同様に小当り遊技が頻繁に発生しても、獲得できる賞球が少なく、該頻繁に発生する小当り遊技による利益をほとんど得られない一方、小当りラッシュ遊技状態では、頻繁に発生する小当り遊技による利益を十分に獲得できる。このように第二大入賞口15に入球困難か入球容易かの点で、確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とが大きく相違する。そのため、本実施例における小当りラッシュは、小当りラッシュ遊技状態で頻繁に発生する小当り遊技を示している。 In this way, in the variable probability game state and the small winning rush game state, although the small winning game frequently occurs due to hitting to the right, in the variable probability game state, many game balls enter the second start port 12. , it is difficult to enter the ball into the second prize-winning hole 15. On the other hand, in the small hit rush game state, since the ball entering the second starting hole 12 is restricted, it is easy for the ball to enter the second big winning hole 15.例文帳に追加Therefore, in the probability variable gaming state, even if the small winning game occurs frequently like the small winning rush gaming state, the number of prize balls that can be obtained is small, and the profit from the frequently occurring small winning game is hardly obtained. In the small winning rush game state, it is possible to obtain a sufficient profit from frequently occurring small winning games. In this way, the probability variable game state and the small hit rush game state are greatly different in terms of whether it is difficult or easy to enter the second big winning hole 15.例文帳に追加Therefore, the small-hit rush in this embodiment indicates a small-hit game that frequently occurs in the small-hit rush gaming state.

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図7に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10~S70までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS80の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, processing of various programs executed by main controller 80 will be described.
FIG. 7 shows a flowchart of the main routine. The main routine consists of the main processing from S10 to S70 and the residual processing of S80 which is repeated as long as time permits within the time remaining after the main processing is executed, and is periodically executed by a hardware interrupt every 2 ms. be done. When the hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This judgment processing is performed by judging whether or not the value in a predetermined area of RAM as a memory is a predetermined value. It is for judging whether it is acceptable or not.

S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S80)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、当り決定用乱数の更新処理(S35)、リーチ判定用乱数の更新処理(S40)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S45)、入賞確認処理(S50)、当否判定処理(S55)、特別遊技処理(S60)、不正監視処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S80)をループ処理する。 If a negative determination is made in S10 (that is, it is determined that the interrupt is not a normal interrupt) (S10: No), the initial setting (S15) is executed, and the remaining process (S80) is performed. In this initial setting, for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the RAM, and each initial value is written to the work area of the RAM such as setting the first and second special symbols as initial symbols. On the other hand, when an affirmative determination is made in S10 (that is, it is determined to be a normal interrupt) (S10: Yes), the initial value random number update process (S20), the big hit determination random number update process (S25), and the big hit pattern determination Random number update process (S30), hit determination random number update process (S35), reach determination random number update process (S40), fluctuation pattern determination random number update process (S45), winning confirmation process (S50), winning or not Determination processing (S55), special game processing (S60), fraud monitoring processing (S65), image output processing and other output processing (S70) are performed, and the initial processing is performed within the remaining time until the next interrupt signal is input. The value random number updating process (S80) is looped.

上記の初期値乱数更新処理(S20)の初期値乱数は、「0」~「3999」までの4000個の整数をとり、この処理の実行毎に+1されて、該整数の昇順に作成される。尚、初期値乱数が「3999」のときに、この処理が実行された場合には、「0」に戻す。 The initial value random numbers in the initial value random number update process (S20) take 4000 integers from "0" to "3999", are incremented by +1 each time this process is executed, and are created in ascending order of the integers. . If this process is executed when the initial random number is "3999", it is returned to "0".

また、大当り決定用乱数更新処理(S25)の大当り決定用乱数は、前記初期値乱数と同様に、「0」~「3999」までの4000個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)の乱数は、「0」~「59」までの60個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、当り決定用乱数更新処理(S35)の乱数は、「0」~「996」までの997個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、リーチ判定用乱数更新処理(S40)の乱数は、「0」~「228」までの229個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、変動パターン決定用乱数更新処理(S45)の乱数は、「0」~「1020」までの1021個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。 In addition, the jackpot determination random number in the jackpot determination random number update process (S25) takes 4000 integers from "0" to "3999" in the same manner as the initial value random number. created. Also, the random number for the big hit symbol determination random number update process (S30) takes 60 integers from "0" to "59" and is created in ascending order each time this process is executed. Also, the random numbers in the winning determination random number update process (S35) take 997 integers from "0" to "996" and are created in ascending order each time this process is executed. Also, the random numbers in the reach determination random number update process (S40) take 229 integers from "0" to "228" and are created in ascending order each time this process is executed. In addition, random numbers in the fluctuation pattern determination random number update process (S45) take 1021 integers from "0" to "1020" and are created in ascending order each time this process is executed.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図8のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S50)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。S110の後に、S115に進む。
Next, the starting winning process executed by the main controller 80 will be described using the flowchart of FIG. This starting winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S50) of the main routine.
In the starting winning process, at S100, it is determined whether or not the first starting opening switch 11a has detected a game ball. If the determination is negative (S100: No), the process proceeds to S120, and if the determination is positive (S100: Yes), the process proceeds to S105. In S105, it is determined whether or not the number of first reserved memories has reached an upper limit (for example, 4). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S120, and if the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110. At S110, a first extracted random number reservation storage process is executed. In this first extraction random number reservation storage process, a first jackpot determination random number, a first jackpot pattern determination random number, a reach determination random number, a fluctuation pattern determination random number, etc. are extracted and stored as a first retention memory, and a second 1 is added to the first reservation number counter indicating the number of one reservation storage, and the processing necessary for lighting the first special symbol reservation number display device 18 according to the information of the first reservation number counter is performed. After S110, the process proceeds to S115.

S115では、先読み判定処理を実行する。先読み判定処理では、S110で抽出した第一大当り決定用乱数が大当りか否かを判定する処理を行う。すなわち、後述する第一特別図柄当否判定処理と同様に、確変フラグ=1の場合には、確変テーブルを有効として、第一大当り決定用乱数を大当りか否か判定する。一方、確変フラグ=0の場合には、通常テーブルを有効として、第一大当り決定用乱数を大当りか否か判定する。そして、この判定結果を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。 In S115, prefetch determination processing is executed. In the look-ahead determination process, a process of determining whether or not the first big hit determining random number extracted in S110 is a big hit is performed. That is, similarly to the first special symbol success/failure determination process to be described later, in the case of probability variation flag = 1, the probability variation table is validated to determine whether or not the first big hit determination random number is a big hit. On the other hand, when the variable probability flag=0, the normal table is validated, and it is determined whether or not the random number for determining the first big win is a big win. Then, information indicating the determination result is transmitted to the sub-integrated control device 83 .

S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。 In S120, it is determined whether or not the second starting port switch 12a has detected a game ball. If the determination is negative (S120: No), the starting winning process is terminated, and if the determination is positive (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether or not the number of second reserved memories has reached the upper limit (for example, 4). If the determination is affirmative (S125: Yes), the starting winning process is terminated, and if the determination is negative (S125: No), the process proceeds to S130. In S130, a second extracted random number reservation storage process is executed. In this second extraction random number reservation storage process, a second big hit determination random number, a second big hit pattern determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc. are extracted and stored as a second reservation memory, and a second 1 is added to the second reservation number counter indicating the number of two reservation memories, and the processing necessary for lighting the second special symbol reservation number display device 19 according to the information of the second reservation number counter is performed.

次に、主制御装置80で実行する第一特別図柄当否判定処理を、図9~13のフローチャートを用いて説明する。この第一特別図柄当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S55)でコールされるサブルーチンの一つである。 Next, the first special symbol propriety determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 9-13. This first special symbol suitability determination process is one of the subroutines called in the suitability determination process (S55) of the main routine described above.

第一特別図柄当否判定処理では、図9に示すように、特別電動役物の作動中であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、第一特別図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図11のS240に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S158に進む。 In the first special symbol suitability determination process, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the special electric accessory is in operation (S150). Then, in the case of affirmative determination (S150: Yes), the first special symbol propriety determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S150: No), the process proceeds to S155. At S155, it is determined whether or not the first special symbol is displayed in a variable manner. Then, if the determination is affirmative (S155: Yes), the process proceeds to S240 of FIG. 11, and if the determination is negative (S155: No), the process proceeds to S158.

S158では、第一特別図柄の変動が中断しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S158:Yes)、図12のS280に進み、否定判定の場合には(S158:No)、S160に進む。ここで、第一特別図柄の変動は、後述するように、第二特別図柄の小当り確定から小当り遊技の終了まで中断する。こうした第一特別図柄の変動を中断している状態か否かを、S158により判定する。 In S158, it is determined whether or not the variation of the first special symbol is interrupted. Then, if the determination is affirmative (S158: Yes), the process proceeds to S280 of FIG. 12, and if the determination is negative (S158: No), the process proceeds to S160. Here, as will be described later, the fluctuation of the first special symbol is interrupted from the determination of the second special symbol to the end of the small winning game. It is determined by S158 whether or not the fluctuation of the first special symbol is interrupted.

S160では、第一特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図13のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。 In S160, it is determined whether or not the first special symbol is being displayed for confirmation. Then, if the determination is affirmative (S160: Yes), the process proceeds to S300 of FIG. 13, and if the determination is negative (S160: No), the process proceeds to S165.

S165では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。S170では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択して、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を第一大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第一保留記憶を消化する。さらに、確変フラグ=1の場合には、高確率モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(確変回数)をデクリメントすると共に、開放延長フラグ=1の場合には、開放延長モード中に実行可能な当否抽選の回数(開放延長回数)をデクリメントする。このS170の後に、S175に進む。
尚、前記確変回数および開放延長回数は、第一保留記憶の消化と後述する第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。また、前記確変フラグは、前記高確率モードかつ時短モードの場合に1であり、前記低確率モードかつ非時短モードの場合に0である。また、前記開放延長フラグは、前記開放延長モードの場合に1であり、非開放延長モードの場合に0である。
In S165, it is determined whether or not there is a first reserved memory, in the case of a positive determination (S165: Yes), the process proceeds to S170, and in the case of a negative determination (S165: No), the first special symbol propriety determination End the process. In S170, the number of the first reserved memories is decremented, the oldest first reserved memory is selected, and the information (numerical data such as random numbers) stored in the first reserved memory is used as a predetermined value for judging the first big hit. buffer. This digests the first reserved memory. Furthermore, if the variable probability flag = 1, the remaining number of winning/failure lotteries that can be executed during the high probability mode (variable probability number) is decremented, and if the open extension flag = 1, it can be executed during the open extension mode. Decrement the number of win/fail lotteries (open extension times). After S170, the process proceeds to S175.
In addition, the probability variable number of times and the opening extension number of times are decremented in both digestion of the first reserved memory and digestion of the second reserved memory which will be described later. Moreover, the probability variation flag is 1 in the case of the high probability mode and the time saving mode, and is 0 in the case of the low probability mode and the non time saving mode. Further, the opening extension flag is 1 in the opening extension mode and 0 in the non-opening extension mode.

S175では、前記確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、S185に進む。
S180では、高確率モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を有効として、有効とした確変テーブルに基づいて、第一大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、確変テーブルには、前述した高確率モードの当選確率(1/50)となる80個の整数値が大当り当選値として定められている。そして、第一大当り判定用バッファの大当り決定用乱数を、これら大当り当選値と照合し、一致すると大当りと判定される。S180の後に、S190に進む。
In S175, it is determined whether or not the variable probability flag is 1. If the determination is affirmative (S175: Yes), the process proceeds to S180, and if the determination is negative (S175: No), the process proceeds to S185.
In S180, the success/fail determination table (probability variable table) corresponding to the high probability mode is validated, and the big hit determination random number moved to the first big hit determination buffer is determined whether it is a big hit or not based on the validated probability variable table. determine whether Here, in the variable probability table, 80 integer values that are the winning probability (1/50) of the above-described high probability mode are defined as jackpot winning values. Then, the big-hit determination random number in the first big-hit determination buffer is collated with these big-hit winning values, and if they match, it is determined as a big-hit. After S180, the process proceeds to S190.

一方、S185では、低確率モードに対応する当否判定テーブル(通常テーブル)を有効として、有効とした通常テーブルに基づいて、第一大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、通常テーブルには、前述した低確率モードの当選確率(1/200)となる20個の整数値が大当り当選値として定められている。そして、第一大当り判定用バッファの大当り決定用乱数を、これら大当り当選値と照合し、一致すると大当りと判定される。S185の後に、S190に進む。 On the other hand, in S185, the success/failure determination table (normal table) corresponding to the low probability mode is validated, and based on the validated normal table, the random number for determining the jackpot that has been moved to the buffer for judging the first big win is determined whether it is a big win or not. Determine whether or not. Here, in the normal table, 20 integer values, which are the winning probability (1/200) of the low-probability mode described above, are defined as jackpot winning values. Then, the big-hit determination random number in the first big-hit determination buffer is collated with these big-hit winning values, and if they match, it is determined as a big-hit. After S185, the process proceeds to S190.

図10のS190では、第二特別図柄が大当り図柄態様で確定する変動中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S190:Yes)、S215に進み、否定判定の場合には(S190:No)、S195に進む。ここで、肯定判定の場合には、前記したS180又はS185の判定結果に関係無く、強制的にハズレとされる。これにより、第一特別図柄による大当り遊技が、第二特別図柄による大当り遊技と重複しないようにしている。 In S190 of FIG. 10, it is determined whether or not the second special symbol is in the process of changing to settle in the jackpot symbol mode. (S190: No), the process proceeds to S195. Here, in the case of an affirmative determination, regardless of the determination result of S180 or S185, it is forcibly rejected. As a result, the big-hit game with the first special symbol does not overlap with the big-hit game with the second special symbol.

S195では、S180又はS185の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S195:Yes)、S200に進み、否定判定の場合には(S195:No)、S215に進む。 In S195, based on the determination result of S180 or S185, it is determined whether or not it is a big hit. If the determination is affirmative (S195: Yes), the process proceeds to S200, and if the determination is negative (S195: No), S215. proceed to

S200では、消化した第一保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(第一大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、前記した第1~第10大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(図6(A)参照)。
ここで、第1~第10大当り図柄態様の決定は、前述したように、予め定められた選択確率に従って行われる。具体的には、遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、又は小当りラッシュ遊技状態)と後述する連続回数とに応じて定められた選択確率に従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を抽選することにより、第1~第10大当り図柄態様のいずれか一を選択して決定する。尚、連続回数は、大当り遊技を介して確変遊技状態または小当りラッシュ遊技状態が連続した回数を示しており、後述するように、大当り遊技を介して確変遊技状態または小当りラッシュ遊技状態へ移行する毎にカウントされる(図20のS925参照)。
In S200, one of the first to tenth jackpot pattern modes is selected based on the digested jackpot pattern determination random number (random number for jackpot pattern determination in the buffer for first jackpot determination) related to the digested first reserved memory. (See FIG. 6(A)).
Here, determination of the 1st to 10th jackpot symbol modes is performed according to a predetermined selection probability as described above. Specifically, according to the selection probability determined according to the game state (normal game state, probability variable game state, or small hit rush game state) and the number of consecutive times described later, the random number for determining the first big hit symbol is drawn. Thus, any one of the first to tenth jackpot symbol modes is selected and determined. It should be noted that the number of consecutive times indicates the number of times that the variable probability game state or the small hit rush game state continues through the big hit game, and as described later, the transition to the variable probability game state or the small hit rush game state through the big hit game. It is counted each time (see S925 in FIG. 20).

詳述すると、通常遊技状態では、前述した第1~第4大当り図柄態様の選択確率(50%)と、第5~第8大当り図柄態様の選択確率(40%)と、第9,第10大当り図柄態様の選択確率(10%)とに従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか一の大当り図柄態様を決定する。
また、確変遊技状態では、前記連続回数を参照して、該連続回数がリミッタ機能の上限値(10回)に達したか否かを判定する。そして、この上限値に達していない場合には、前述した第1~第4大当り図柄態様の選択確率(40%)と、第5~第8大当り図柄態様の選択確率(40%)と、第9,第10大当り図柄態様の選択確率(20%)とに従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか一の大当り図柄態様を決定する。一方、前記連続回数がリミッタ機能の上限値に達していた場合には、前述した第1~第4大当り図柄態様の選択確率(100%)に従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、第1~第4大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
また、小当り遊技状態では、前記連続回数を参照して、該連続回数がリミッタ機能の上限値(10回)に達したか否かを判定する。そして、この上限値に達していない場合には、前述した第1~第4大当り図柄態様の選択確率(50%)と、第5~第8大当り図柄態様の選択確率(50%)とに従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか一の大当り図柄態様を決定する。一方、前記連続回数がリミッタ機能の上限値に達していた場合には、前述した第1~第4大当り図柄態様の選択確率(100%)に従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、第1~第4大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
尚、大当り遊技後に移行する遊技状態は、第1~第10大当り図柄態様に夫々割り当てられていることから(図6参照)、前記した選択確率が各遊技状態へ移行する確率に相当する。
More specifically, in the normal game state, the selection probability (50%) of the above-mentioned first to fourth jackpot pattern modes, the selection probability (40%) of the fifth to eighth jackpot pattern modes, the ninth and tenth According to the selection probability (10%) of the jackpot pattern mode, the random number for determining the first jackpot pattern is determined, and one of the jackpot pattern modes is determined.
In addition, in the variable probability gaming state, it is determined whether or not the number of consecutive games has reached the upper limit value (10 times) of the limiter function by referring to the number of consecutive games. Then, when the upper limit value is not reached, the selection probability (40%) of the above-mentioned first to fourth jackpot pattern modes, the selection probability (40%) of the fifth to eighth jackpot pattern patterns, and the 9. According to the selection probability (20%) of the tenth big-hit design mode, the random number for determining the first big-hit design is determined, and any one of the big-hit design modes is determined. On the other hand, when the number of consecutive times has reached the upper limit value of the limiter function, according to the selection probability (100%) of the above-mentioned first to fourth jackpot pattern modes, the random number for determining the first jackpot pattern is determined, Any one of the first to fourth jackpot pattern modes is determined.
In addition, in the small winning game state, it is determined whether or not the number of consecutive games has reached the upper limit value (10 times) of the limiter function by referring to the number of consecutive games. And, when this upper limit is not reached, according to the selection probability (50%) of the 1st to 4th jackpot pattern modes and the selection probability (50%) of the 5th to 8th jackpot pattern patterns, The random number for determining the first big-hit symbol is determined, and any one of the big-hit symbol modes is determined. On the other hand, when the number of consecutive times has reached the upper limit value of the limiter function, according to the selection probability (100%) of the above-mentioned first to fourth jackpot pattern modes, the random number for determining the first jackpot pattern is determined, Any one of the first to fourth jackpot pattern modes is determined.
Since the game state to be shifted after the jackpot game is assigned to each of the first to tenth jackpot pattern modes (see FIG. 6), the above-mentioned selection probability corresponds to the probability to shift to each game state.

続くS205の変動パターン決定処理では、消化した第一保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第一大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第一特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第一特別図柄の変動時間が決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な第一特別図柄の変動パターンが予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数等に従って変動パターンが決定される。すなわち、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非時短モードであることから、非時短モードに対応する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、消化した第一保留記憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。一方、確変フラグ=1の場合(確変遊技状態、小当りラッシュ遊技状態)には、時短モードであることから、時短モードに対応する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。
In the subsequent variation pattern determination process of S205, based on the variation pattern determination random number etc. related to the digested first reservation memory (variation pattern determination random number etc. in the buffer for first big hit determination) and the probability variation flag described above , determines the variation pattern of the first special symbol, and accordingly determines the variation time of the first special symbol.
More specifically, the variation pattern of the selectable first special symbol is predetermined according to the probability variation flag, and the variation pattern is determined according to the variation pattern determination random number or the like. That is, when the probability variation flag = 0 (normal game state), since it is a non-time saving mode, the variation pattern of the first special symbol corresponding to the non-time saving mode can be selected, and the digested first reserved memory variation A variation pattern is determined by a pattern determination random number or the like. On the other hand, when the probability variation flag = 1 (probability variation gaming state, small hit rush gaming state), since it is a time saving mode, it is possible to select the variation pattern of the first special symbol corresponding to the time saving mode, and for determining the variation pattern A variation pattern is determined by random numbers or the like.

続くS210では、前記S200で決定した図柄態様に従って、大当り遊技のラウンド数等の大当り遊技内容と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する(図6(A)参照)。ここで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード、非時短モード、および非開放延長モードとすることを決定し、確変遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モード、時短モード、および開放延長モードとすることを決定する。このS210の後に、S230に進む。 In subsequent S210, according to the pattern mode determined in S200, the content of the big win game such as the number of rounds of the big win game and the game state after the big win game are set (see FIG. 6A). Here, in the case of shifting to the normal game state after the jackpot game, it is determined to be the low probability mode, the non-time saving mode, and the non-open extension mode, and in the case of shifting to the variable probability game state, the high Decide on probability mode, time-saving mode, and open extension mode. After S210, the process proceeds to S230.

一方、前記S190の肯定判定またはS195の否定判定から続くS215では、ハズレ図柄態様を決定する。そして、S215の後に、S220に進む。 On the other hand, in S215 following the affirmative determination of S190 or the negative determination of S195, the losing design mode is determined. After S215, the process proceeds to S220.

S220の変動パターン決定処理では、前述したS205と同様に、第一保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第一大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第一特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第一特別図柄の変動時間が決定する。すなわち、確変フラグを確認して、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非時短モードに対応する変動パターンを選択可能として、消化した第一保留記憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。一方、確変フラグ=1の場合(確変遊技状態、小当りラッシュ遊技状態)には、時短モードに対応する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。
続くS225では、ハズレにかかる処理を行い、S230に進む。
In the variation pattern determination process of S220, as in S205 described above, the variation pattern determination random number etc. related to the first reserved storage (variation pattern determination random number etc. in the buffer for first big hit determination) and the probability variation flag described above Based on and, the variation pattern of the first special symbol is determined, and along with this, the variation time of the first special symbol is determined. That is, by checking the probability variation flag and if the probability variation flag = 0 (normal game state), the variation pattern corresponding to the non-time saving mode can be selected, and the random number for determining the variation pattern of the digested first reservation memory etc. Determining fluctuation patterns. On the other hand, when the probability variation flag = 1 (probability variation gaming state, small hit rush gaming state), the variation pattern of the first special symbol corresponding to the time saving mode can be selected, and the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number etc. do.
In the following S225, a process related to failure is performed, and the process proceeds to S230.

S230では、前記S170でデクリメントした第一保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、大当り又はハズレの情報、前記した変動パターンの情報、および第一特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを、サブ統合制御装置83に送信すると共に、第一特別図柄表示装置9を駆動制御して第一特別図柄を変動開始させ、第一特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、変動開始コマンドが、前記したS210で設定した大当り遊技後の遊技状態(通常遊技状態、又は確変遊技状態)の情報を含むものであり、該変動開始コマンドによって、該情報を、サブ統合制御装置83へ伝える。
尚、サブ統合制御装置83は、上記の変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、第一特別図柄(大当り図柄態様又はハズレ図柄態様)および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の表示を開始する。
At S230, a pending count command indicating the number of first pending storages decremented at S170 is sent to the sub-integrated control device 83. Furthermore, information on the big hit or loss, information on the above-described variation pattern, and a variation start command indicating the variation time of the first special symbol are transmitted to the sub-integrated control device 83, and the first special symbol display device 9 is driven. Control to start the fluctuation of the first special symbol, and end the first special symbol propriety determination process. Here, in the present embodiment, the variation start command includes information on the game state (normal game state or probability variation game state) after the big hit game set in S210, and the variation start command to transmit the information to the sub-integrated control device 83 .
In addition, when the sub-integrated control device 83 receives the above-described variation start command, it transmits a command to the performance symbol control device 82 based on the variation start command, and the performance symbol control device 82 directs according to the received command. The symbol display device 6 is drive-controlled to start displaying a first special symbol (a big hit symbol mode or a losing symbol mode) and a pseudo symbol corresponding to information on the variation pattern.

前記したS155の肯定判定から続く図11のS240では、中断フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に進み、否定判定の場合には(S240:No)、S250に進む。ここで、中断フラグは、後述するように、小当り遊技中であるか否かを示すものであり、第二特別図柄による小当り確定に伴って1とし、その後に小当り遊技の終了に伴って0とする。 In S240 of FIG. 11 following the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the interruption flag=1. No), go to S250. Here, as will be described later, the interruption flag indicates whether or not the small winning game is in progress, and is set to 1 with the confirmation of the small winning by the second special symbol, and then with the end of the small winning game. 0.

S245では、変動中断処理を実行する。この変動中断処理では、第一特別図柄の変動を中断する処理を行うと共に、該第一特別図柄の変動時間の時間計測を中断する。これにより、小当り遊技中は、第一特別図柄が変動中断することから、該第一特別図柄が変動停止して大当りやハズレが確定することが無い。そのため、小当り遊技と大当り遊技とが同時発生しない。さらに、この変動中断処理では、第一特別図柄の変動を中断したことを示す信号を、サブ統合制御装置83に送信する。このS245の後に、第一特別図柄当否判定処理を終了する。 In S245, a fluctuation interruption process is executed. In this fluctuation interruption process, the fluctuation of the first special symbol is interrupted, and the measurement of the fluctuation time of the first special symbol is interrupted. As a result, the fluctuation of the first special symbol is interrupted during the small winning game, so that the first special symbol does not stop fluctuating and the big win or loss is not decided. Therefore, the small winning game and the big winning game do not occur at the same time. Furthermore, in this fluctuation interruption process, a signal indicating that the fluctuation of the first special symbol has been interrupted is transmitted to the sub-integrated control device 83 . After this S245, the first special symbol propriety determination process is terminated.

S250では、第一特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S255に進み、否定判定の場合には(S250:No)、S270に進む。S255では、第一特別図柄表示装置9を駆動制御し、第一特別図柄の変動表示を終了して、第一特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS200で決定した大当り図柄態様、又はS215で決定したハズレ図柄態様)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、第一特別図柄の変動停止を示す信号を送信する。このS255の後に、S260に進む。 In S250, it is determined whether or not the fluctuation time of the first special symbol has elapsed, and in the case of affirmative determination (S250: Yes), proceed to S255, and in the case of a negative determination (S250: No), to S270. move on. In S255, the first special symbol display device 9 is driven and controlled, the variable display of the first special symbol is terminated, and the confirmed symbol of the first special symbol (that is, the jackpot symbol mode determined in S200 described above, or in S215 The determined losing pattern mode) is displayed, and a signal indicating the stop of fluctuation of the first special symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83 . After S255, the process proceeds to S260.

S260では、上記S255で停止表示させた第一特別図柄が大当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S260:Yes)、S265に進み、否定判定の場合には(S260:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。S265では、停止フラグ=1とする。この停止フラグは、第一特別図柄による大当りの確定から大当り遊技の終了までと、後述するように第二特別図柄による大当り確定から大当り遊技の終了までとのいずれか間で、1で維持される。すなわち、停止フラグ=1により、大当りを確定したことが示される。 At S260, it is determined whether or not the first special symbol stopped and displayed at S255 is in the jackpot symbol mode. S260: No), the first special symbol suitability determination process is terminated. In S265, the stop flag is set to 1. This stop flag is maintained at 1 between the confirmation of the big win by the first special symbol and the end of the big win game, or between the confirmation of the big win by the second special symbol and the end of the big win game as will be described later. . That is, the stop flag=1 indicates that the big hit has been decided.

前記したS250の否定判定から続くS270では、停止フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S270:Yes)、S275に進み、否定判定の場合には(S270:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、停止フラグ=1の場合は、第二特別図柄の大当り図柄態様を確定表示中であることから、第一特別図柄を、前記したS215で決定したハズレ図柄態様で強制停止させる。尚、第一特別図柄は、前記したS190の肯定判定の場合(第二特別図柄の大当り変動中)に、ハズレ図柄態様を決定して変動開始していることから、該第二特別図柄を大当り確定すると(停止フラグ=1)、強制的に変動終了して該ハズレ図柄態様で停止させる。そして、大当り遊技の終了まで、第一特別図柄の変動が開始されない(第一保留記憶を消化しない)。 In S270 following the negative determination of S250, it is determined whether or not the stop flag is 1. If the determination is positive (S270: Yes), the process proceeds to S275. The first special symbol propriety determination process is terminated. Here, when the stop flag is 1, since the jackpot pattern mode of the second special pattern is being displayed, the first special pattern is forcibly stopped in the losing pattern mode determined in S215. In the case of the affirmative determination of S190 (during the big hit fluctuation of the second special pattern), the first special pattern determines the losing pattern mode and starts to fluctuate, so the second special pattern is a big hit. When it is determined (stop flag=1), the fluctuation is forcibly ended and the game is stopped in the losing pattern mode. Then, the variation of the first special symbol is not started (the first reserved memory is not digested) until the end of the jackpot game.

前記したS158の肯定判定から続く図12のS280では、中断フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、第一特別図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S280:No)、S285に進む。S285では、変動再開処理を実行する。この変動再開処理では、中断している第一特別図柄の変動を再開する処理を行うと共に、該第一特別図柄の変動時間の時間計測を、前記した変動中断処理で中断した時点から再開する。さらに、この変動再開処理では、第一特別図柄の変動を再開したことを示す信号を、サブ統合制御装置83に送信する。このS285の後に、第一特別図柄当否判定処理を終了する。 In S280 of FIG. 12 following the affirmative determination of S158 described above, it is determined whether or not the interruption flag = 1, and in the case of affirmative determination (S280: Yes), the first special symbol propriety determination process is terminated, and a negative determination In the case of (S280: No), the process proceeds to S285. In S285, a variable restart process is executed. In this fluctuation restarting process, the process of restarting the interrupted fluctuation of the first special symbol is performed, and the time measurement of the fluctuation time of the first special symbol is restarted from the point of time when it was interrupted by the fluctuation interrupting process. Furthermore, in this fluctuation restart process, a signal indicating that the fluctuation of the first special symbol has been restarted is transmitted to the sub-integrated control device 83 . After this S285, the first special symbol propriety determination process is terminated.

前記したS160の肯定判定から続く図13のS300では、第一特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。S305では、第一特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された第一特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では、確変フラグを参照して、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、S325に進む。S325では、開放延長フラグを参照して、開放延長フラグ=1である場合には開放延長フラグをクリアし(S330)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、第一特別図柄当否判定処理を終了する。 In S300 of FIG. 13 following the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether or not the duration of the fixed display of the first special symbol has ended. In the case of negative determination (S300: No), the first special symbol propriety determination process is terminated. In S305, the confirmation display of the first special symbol is terminated, and the process proceeds to S310. At S310, it is determined whether or not the first special symbol that is confirmed and displayed is in the jackpot symbol mode. Proceed to S360. In S315, the variable probability flag is referred to, and if the variable probability flag is 1, the variable probability flag is cleared (S320), and the process proceeds to S325. In S325, the open extension flag is referred to, and if the open extension flag=1, the open extension flag is cleared (S330), and the process proceeds to S340. After that, state designation command transmission processing (S340), condition device operation start processing (S345), accessory continuous operation device operation start processing (S350), and jackpot start effect processing (S355) are sequentially executed to realize a jackpot game mode. and a command for instructing the start of the big hit game to the sub-integrated control device 83 to start the big hit game and end the first special symbol success/failure determination process.

前記S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、確変フラグ=1である場合には(S360:Yes)、確変モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S365)。そして、確変回数=0である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S375に移行する。
S375では、開放延長フラグを参照し、開放延長フラグ=1である場合には(S375:Yes)、開放延長モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(開放延長回数)を参照する(S380)。そして、開放延長回数=0である場合には(S380:Yes)、開放延長フラグをクリアし(S385)、S390に移行する。S390では、状態指定コマンド送信処理を実行し、第一特別図柄当否判定処理を終了する。
In S360 following the negative determination of S310, the variable probability flag is referred to, and if the variable probability flag is 1 (S360: Yes), the remaining number of win/fail lotteries that can be executed during the variable probability mode (variable number of probability) is referred. (S365). Then, when the probability variation count is 0 (S365: Yes), the probability variation flag is cleared (S370), and the process proceeds to S375.
In S375, the open extension flag is referred to, and if the open extension flag is 1 (S375: Yes), the remaining number of win/fail lotteries executable during the open extension mode (open extension number) is referred to (S380). . Then, when the open extension count=0 (S380: Yes), the open extension flag is cleared (S385), and the process proceeds to S390. In S390, a state designation command transmission process is executed, and the first special symbol propriety determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する第二特別図柄当否判定処理を、図14~17のフローチャートを用いて説明する。この第二特別図柄当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S55)でコールされるサブルーチンの一つである。 Next, the second special symbol propriety determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flow charts of FIGS. This second special symbol suitability determination process is one of the subroutines called in the suitability determination process (S55) of the main routine described above.

第二特別図柄当否判定処理では、図14に示すように、特別電動役物の作動中であるか否かを判定し(S400)、肯定判定の場合には(S400:Yes)、第二特別図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S400:No)、S405に進む。S405では、第二特別図柄の変動表示中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図16のS510に進み、否定判定の場合には(S405:No)、S410に進む。S410では、第二特別図柄の確定表示中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図17のS600に進み、否定判定の場合には(S410:No)、S415に進む。 In the second special symbol suitability determination process, as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the special electric role product is in operation (S400). The symbol suitability determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S400: No), the process proceeds to S405. In S405, it is determined whether or not the second special symbol is being changed and displayed, and if the determination is affirmative (S405: Yes), the process proceeds to S510 of FIG. 16, and if the determination is negative (S405: No), S410. proceed to In S410, it is determined whether or not the second special symbol is being confirmed and displayed. If the determination is affirmative (S410: Yes), the process proceeds to S600 of FIG. 17. If the determination is negative (S410: No), S415. proceed to

S415では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、S420に進み、否定判定の場合には(S415:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。S420では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を第二大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第二保留記憶を消化する。さらに、確変フラグ=1の場合には、高確率モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(確変回数)をデクリメントすると共に、開放延長フラグ=1の場合には、開放延長モード中に実行可能な当否抽選の残り回数をデクリメントする。このS420の後に、S425に進む。 In S415, it is determined whether or not there is a second reserved memory, in the case of affirmative determination (S415: Yes), proceed to S420, in the case of negative determination (S415: No), the second special symbol propriety determination End the process. In S420, the number of second reserved memories is decremented, the oldest second reserved memory is selected, and the information (numerical data such as random numbers) stored in the second reserved memory is used as a predetermined value for judging the second big hit. buffer. In this way, the second reserved memory is digested. Furthermore, if the variable probability flag = 1, the remaining number of winning/failure lotteries that can be executed during the high probability mode (variable probability number) is decremented, and if the open extension flag = 1, it can be executed during the open extension mode. Decrement the remaining number of times of winning or losing lottery. After S420, the process proceeds to S425.

S425では、前記確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S425:Yes)、S430に進み、否定判定の場合には(S425:No)、S435に進む。
S430では、高確率モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を有効として、有効とした確変テーブルに基づいて、第二大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレ判定する。この判定処理では、確変テーブルに示された大当り当選値により、大当り決定用乱数が大当りか否かを判定し、否定判定の場合には、予め定められた小当り当選値により、当該大当り決定用乱数が小当りか否かを判定する。ここで、小当り当選確率には、小当りの当選確率(48/50)となる3960個の整数値が予め定められており、小当りか否かの判定は、大当り決定用乱数をこれら小当り当選確率と照合し、一致した場合に小当りと判定する。S430の後に、S440に進む。
In S425, it is determined whether or not the variable probability flag is 1. If the determination is affirmative (S425: Yes), the process proceeds to S430, and if the determination is negative (S425: No), the process proceeds to S435.
In S430, the success/failure determination table (probability variable table) corresponding to the high probability mode is validated, and the big hit determination random numbers moved to the second big hit determination buffer are converted into big hits and small hits based on the validated probability variable table. Hit or lose judgment. In this determination process, it is determined whether or not the big hit determination random number is a big hit based on the big hit winning value shown in the probability variable table. It is determined whether or not the random number is a small hit. Here, 3960 integer values are predetermined as the probability of winning a small win (48/50). The winning probability is collated, and when they match, it is determined as a small winning. After S430, the process proceeds to S440.

一方、S435では、低確率モードに対応する当否判定テーブル(通常テーブル)を有効として、有効とした通常テーブルに基づいて、第二大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレ判定する。この判定処理では、通常テーブルに示された大当り当選確率により、大当り決定用乱数が大当りか否かを判定し、否定判定の場合には、前記した小当り当選値により、当該大当り決定用乱数が小当りか否かを判定する。この小当りか否かの判定は、前記したS430と同様に行う。S435の後に、S440に進む。 On the other hand, in S435, the success/failure determination table (normal table) corresponding to the low probability mode is validated, and based on the validated normal table, the big hit determination random number moved to the second big hit determination buffer is converted to the big hit, Small hit or loss judgment. In this determination process, it is determined whether or not the random number for determining a big hit is a big hit based on the probability of winning a big hit usually shown in the table. It is determined whether or not it is a small hit. The determination as to whether or not this is a small hit is performed in the same manner as in S430 described above. After S435, the process proceeds to S440.

図15のS440では、第一特別図柄が大当り図柄態様で確定する変動中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S440:Yes)、S485に進み、否定判定の場合には(S440:No)、S445に進む。ここで、肯定判定の場合には、前記したS430又はS435の判定結果に関係無く、強制的にハズレとされる。これにより、第二特別図柄による大当り遊技と小当り遊技とが、第一特別図柄による大当り遊技と重複しないようにしている。 In S440 of FIG. 15, it is determined whether or not the first special symbol is in the process of changing to be settled in the jackpot symbol mode. (S440: No), the process proceeds to S445. Here, in the case of an affirmative determination, regardless of the determination result of S430 or S435, it is forcibly rejected. As a result, the big winning game and the small winning game with the second special symbol do not overlap with the big winning game with the first special symbol.

S445では、S430又はS435の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S445:Yes)、S450に進み、否定判定の場合には(S445:No)、S447に進む。 In S445, based on the determination result of S430 or S435, it is determined whether or not it is a big hit, and in the case of affirmative determination (S445: Yes), the process proceeds to S450, and in the case of a negative determination (S445: No), S447. proceed to

S450では、消化した第二保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(第二大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、前記した第11~第20大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(図6(B)参照)。
ここで、第11~第20大当り図柄態様の決定は、前述したように、予め定められた選択確率に従って行われる。具体的には、遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、小当りラッシュ遊技状態)と後述する連続回数とに応じて定められた選択確率に従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を抽選することにより、第11~第20大当り図柄態様のいずれか一を選択して決定する。尚、連続回数は、前述したように、大当り遊技を介して確変遊技状態または小当りラッシュ遊技状態が連続した回数を示している。
In S450, one of the 11th to 20th jackpot pattern modes is selected based on the digested jackpot pattern determination random number (random number for jackpot pattern determination in the buffer for second jackpot determination) related to the digested second reserved memory. (See FIG. 6(B)).
Here, the determination of the eleventh to twentieth jackpot symbol modes is carried out according to the predetermined selection probabilities, as described above. Specifically, according to the selection probability determined according to the game state (normal game state, probability variable game state, small hit rush game state) and the number of consecutive times to be described later, the random number for determining the second big hit symbol is drawn. Any one of the 11th to 20th jackpot pattern modes is selected and determined. In addition, the number of consecutive times, as described above, indicates the number of times that the probability variable game state or the small hit rush game state continues through the big hit game.

詳述すると、通常遊技状態では、前述した第11~第14大当り図柄態様の選択確率(40%)と、第15~第18大当り図柄態様の選択確率(40%)と、第19,第20大当り図柄態様の選択確率(20%)とに従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか一の大当り図柄態様を決定する。
また、確変遊技状態では、前記連続回数を参照して、該連続回数がリミッタ機能の上限値(10回)に達したか否かを判定する。そして、この上限値に達していない場合には、前述した第11~第14大当り図柄態様の選択確率(50%)と、第19,第20大当り図柄態様の選択確率(50%)とに従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか一の大当り図柄態様を決定する。一方、前記連続回数がリミッタ機能の上限値に達していた場合には、第11~第14大当り図柄態様の選択確率(100%)に従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を判定し、第11~第14大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
また、小当りラッシュ遊技状態では、前記連続回数がリミッタ機能の上限値(10回)に達したか否かを判定し、該上限値に達していない場合には、第11~第14大当り図柄態様の選択確率(20%)と、第15~第18大当り図柄態様の選択確率(80%)とに従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか一の大当り図柄態様を決定する。一方、前記連続回数がリミッタ機能の上限値に達していた場合には、第1~第4大当り図柄態様の選択確率(100%)に従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、第11~第14大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
尚、大当り遊技後に移行する遊技状態は、第11~第20大当り図柄態様に夫々割り当てられていることから(図6参照)、前記した選択確率が各遊技状態へ移行する確率に相当する。
More specifically, in the normal game state, the selection probability (40%) of the 11th to 14th big win pattern modes, the selection probability (40%) of the 15th to 18th big win pattern modes, and the 19th and 20th According to the selection probability (20%) of the jackpot pattern mode, the random number for determining the second jackpot pattern is determined, and one of the jackpot pattern modes is determined.
In addition, in the variable probability gaming state, it is determined whether or not the number of consecutive games has reached the upper limit value (10 times) of the limiter function by referring to the number of consecutive games. And, when this upper limit is not reached, according to the selection probability (50%) of the 11th to 14th jackpot pattern modes and the selection probability (50%) of the 19th and 20th jackpot pattern patterns, The random number for determining the second big-hit symbol is determined, and one of the big-hit symbol modes is determined. On the other hand, when the number of consecutive times has reached the upper limit value of the limiter function, the random number for determining the second jackpot pattern is determined according to the selection probability (100%) of the eleventh to fourteenth jackpot pattern modes, and the eleventh jackpot pattern determination random number is determined. Any one of the 14th jackpot pattern mode is determined.
In addition, in the small hit rush game state, it is determined whether or not the number of consecutive times has reached the upper limit value (10 times) of the limiter function, and if the upper limit value has not been reached, the 11th to 14th jackpot symbols. According to the mode selection probability (20%) and the selection probability (80%) of the 15th to 18th jackpot pattern modes, the random number for determining the second jackpot pattern is determined, and one of the jackpot pattern modes is determined. . On the other hand, when the number of consecutive times has reached the upper limit value of the limiter function, the random number for determining the first jackpot pattern is determined according to the selection probability (100%) of the first to fourth jackpot pattern modes, and the eleventh Any one of the 14th jackpot pattern mode is determined.
Since the game state to be shifted after the jackpot game is assigned to each of the 11th to 20th jackpot symbol modes (see FIG. 6), the above selection probability corresponds to the probability of shifting to each game state.

続くS455の変動パターン決定処理では、消化した第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第二特別図柄の変動時間が決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な第二特別図柄の変動パターンが予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数等に従って変動パターンが決定される。すなわち、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非時短モードであることから、非時短モードに対応する第二特別図柄の変動パターンを選定可能とし、消化した第二保留記憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。一方、確変フラグ=1の場合(確変遊技状態、小当りラッシュ遊技状態)には、時短モードであることから、時短モードに対応する第二特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。
In the subsequent variation pattern determination process of S455, based on the variation pattern determination random number etc. related to the digested second reservation storage (variation pattern determination random number etc. in the buffer for second big hit determination) and the probability variation flag described above , determines the variation pattern of the second special symbol, and accordingly determines the variation time of the second special symbol.
More specifically, the variation pattern of the selectable second special symbol is predetermined according to the probability variation flag, and the variation pattern is determined according to the variation pattern determination random number or the like. That is, when the probability variation flag = 0 (normal game state), since it is a non-time saving mode, it is possible to select the second special symbol variation pattern corresponding to the non-time saving mode, and the digested second reserved memory variation A variation pattern is determined by a pattern determining random number or the like. On the other hand, when the probability variation flag = 1 (probability variation gaming state, small hit rush gaming state), since it is a time saving mode, it is possible to select the variation pattern of the second special symbol corresponding to the time saving mode, and for determining the variation pattern A variation pattern is determined by random numbers or the like.

続くS460では、前記S450で決定した図柄態様に従って、大当り遊技のラウンド数等の大当り遊技内容と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する(図6(B)参照)。ここで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード、非時短モード、および非開放延長モードとすることを決定し、確変遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モード、時短モード、および開放延長モードとすることを決定し、小当りラッシュ遊技状態に移行する場合には、高確率モード、時短モード、および非開放延長モードとすることを決定する。このS460の後に、S500に進む。 In subsequent S460, according to the pattern mode determined in S450, the content of the big win game such as the number of rounds of the big win game and the game state after the big win game are set (see FIG. 6(B)). Here, in the case of shifting to the normal game state after the jackpot game, it is determined to be the low probability mode, the non-time saving mode, and the non-open extension mode, and in the case of shifting to the variable probability game state, the high A probability mode, a short time mode, and an extended open mode are determined, and when shifting to a small hit rush game state, a high probability mode, a short time mode, and a non-open extended mode are determined. After S460, the process proceeds to S500.

前記S445の否定判定から続くS447では、S430又はS435の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S447:Yes)、S470に進み、否定判定の場合には(S447:No)、S485に進む。 In S447 following the negative determination of S445, based on the determination result of S430 or S435, it is determined whether or not the small hit, in the case of affirmative determination (S447: Yes), proceeds to S470, in the case of negative determination (S447: No), the process proceeds to S485.

S470では、小当り図柄を決定し、S475に進む。
S475の変動パターン決定処理では、前述したS455と同様に、第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定する。すなわち、確変フラグ=1の場合(確変遊技状態、小当りラッシュ遊技状態)には、時短モードに対応した変動パターンを決定する。ここで、時短モードで選択可能な変動パターンは、平均変動時間が0.2秒と極めて短いものである。一方、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、10分の変動時間の変動パターンを決定する。
続くS480では、小当り遊技における第二大入賞口15の開放作動パターン等を設定し、S500に進む。
In S470, a small winning pattern is determined, and the process proceeds to S475.
In the variation pattern determination process of S475, as in S455 described above, the variation pattern determination random number etc. related to the second reservation storage (variation pattern determination random number etc. in the buffer for second big hit determination) and the probability variation flag described above Based on, the variation pattern of the second special symbol is determined. That is, in the case of probability variation flag = 1 (probability variation gaming state, small hit rush gaming state), a variation pattern corresponding to the time saving mode is determined. Here, the variation patterns that can be selected in the time saving mode have an extremely short average variation time of 0.2 seconds. On the other hand, in the case of probability variation flag = 0 (normal game state), the variation pattern of the variation time of 10 minutes is determined.
In the following S480, the opening operation pattern of the second big winning opening 15 in the small winning game, etc. are set, and the process proceeds to S500.

前記S440の肯定判定またはS447の否定判定から続くS485では、ハズレ図柄態様を決定する。そして、S485の後に、S490に進む。 In S485 following the affirmative determination of S440 or the negative determination of S447, a losing design mode is determined. After S485, the process proceeds to S490.

S490の変動パターン決定処理では、前述したS455と同様に、第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第二特別図柄の変動時間が決定する。すなわち、確変フラグ=1の場合(確変遊技状態、小当りラッシュ遊技状態)には、時短モードに対応した変動パターンを決定する。ここで、時短モードで選択可能な変動パターンは、平均変動時間が0.2秒と極めて短いものである。一方、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、10分の変動時間の変動パターンを決定する。
続くS495では、ハズレにかかる処理を行い、S500に進む。
In the variation pattern determination process of S490, similarly to S455 described above, the variation pattern determination random number etc. related to the second reservation storage (variation pattern determination random number etc. in the buffer for second big hit determination) and the probability variation flag described above Based on and, the variation pattern of the second special symbol is determined, and the variation time of the second special symbol is determined along with this. That is, in the case of probability variation flag = 1 (probability variation gaming state, small hit rush gaming state), a variation pattern corresponding to the time saving mode is determined. Here, the variation patterns that can be selected in the time saving mode have an extremely short average variation time of 0.2 seconds. On the other hand, in the case of probability variation flag = 0 (normal game state), the variation pattern of the variation time of 10 minutes is determined.
In the following S495, a process related to failure is performed, and the process proceeds to S500.

S500では、前記S420でデクリメントした第二保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、当否判定の情報(大当り、小当り、又はハズレの情報)、前記した変動パターンの情報、および第二特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを、サブ統合制御装置83に送信すると共に、第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第二特別図柄を変動開始させ、第二特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、変動開始コマンドが、前記したS460で設定した大当り遊技後の遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、又は小当りラッシュ遊技状態)の情報を含むものであり、該変動開始コマンドによって、該情報を、サブ統合制御装置83へ伝える。
尚、サブ統合制御装置83は、上記の変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、演出図柄表示装置6で所定の演出表示を行う。
At S500, a pending count command indicating the number of second pending storages decremented at S420 is sent to the sub-integrated control device 83. In addition, the information of the success/failure determination (big hit, small hit, or loss information), the information of the above-mentioned variation pattern, and the variation start command indicating the variation time of the second special symbol, etc. are transmitted to the sub-integrated control device 83. , the second special symbol display device 10 is driven and controlled to start varying the second special symbol, and the second special symbol propriety determination process is terminated. Here, in the present embodiment, the variation start command includes information on the game state (normal game state, probability variable game state, or small hit rush game state) after the big hit game set in S460. Yes, and the information is conveyed to the sub-integrated control device 83 by the variation start command.
When the sub-integrated control device 83 receives the variation start command, the sub-integrated control device 83 transmits a command to the performance symbol control device 82 based on the variation start command, and the performance symbol display device 6 performs a predetermined performance display.

前記したS405の肯定判定から続く図16のS510では、第二特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、S515に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S540に進む。S515では、第二特別図柄表示装置10を駆動制御し、第二特別図柄の変動表示を終了して、第二特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS450で決定した大当り図柄態様、S470で決定した小当り図柄態様、又はS485で決定したハズレ図柄態様)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、第二特別図柄の変動停止を示す信号を送信する。このS515の後に、S520に進む。 In S510 of FIG. 16 following the affirmative determination of S405 described above, it is determined whether or not the variation time of the second special symbol has elapsed, and in the case of affirmative determination (S510: Yes), the process proceeds to S515, and the negative determination If so (S510: No), proceed to S540. In S515, the second special symbol display device 10 is driven and controlled, the variable display of the second special symbol is terminated, and the confirmed symbol of the second special symbol (that is, the jackpot symbol mode determined in S450 described above, determined in S470 (or the losing pattern mode determined in S485) is displayed, and a signal indicating the stop of fluctuation of the second special symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83. After S515, the process proceeds to S520.

S520では、上記S515で停止表示させた第二特別図柄が大当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、S530に進む。S525では、停止フラグ=1とする。
このS525の後に、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
S530では、上記S515で停止表示させた第二特別図柄が小当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、S535に進み、否定判定の場合には(S530:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。S535では、中断フラグ=1とする。このS535の後に、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
In S520, it is determined whether or not the second special symbol stopped and displayed in S515 is a big hit symbol mode. S520: No), proceed to S530. In S525, the stop flag is set to 1.
After this S525, the second special symbol suitability determination process is terminated.
In S530, it is determined whether or not the second special symbol stopped and displayed in S515 is in the small winning design mode. (S530: No), the second special symbol suitability determination process is terminated. In S535, the suspension flag is set to 1. After this S535, the second special symbol suitability determination process is terminated.

前記したS510の否定判定から続くS540では、停止フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S540:Yes)、S545に進み、否定判定の場合には(S540:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、停止フラグ=1の場合は、第一特別図柄の大当り図柄態様を確定表示中であることから、第二特別図柄を、前記したS485で決定したハズレ図柄態様で強制停止させる。尚、第二特別図柄は、前記したS440の肯定判定の場合(第一特別図柄の大当り変動中)に、ハズレ図柄態様を決定して変動開始していることから、該第一特別図柄を大当り確定すると(停止フラグ=1)、強制的に変動終了して該ハズレ図柄態様で停止させる。そして、大当り遊技の終了まで、第二特別図柄の変動が開始されない(第二保留記憶を消化しない)。 In S540 following the negative determination in S510, it is determined whether or not the stop flag is 1. If the determination is positive (S540: Yes), the process proceeds to S545. The second special symbol suitability determination process is terminated. Here, when the stop flag is 1, since the jackpot pattern mode of the first special pattern is being displayed, the second special pattern is forcibly stopped in the losing pattern mode determined in S485. In addition, the second special symbol, in the case of the affirmative determination of S440 described above (during the big hit fluctuation of the first special symbol), since the change is started by determining the losing pattern mode, the first special symbol is a big hit. When it is determined (stop flag=1), the fluctuation is forcibly ended and the game is stopped in the losing pattern mode. Then, the variation of the second special symbol is not started (the second reserved memory is not digested) until the end of the jackpot game.

前記したS410の肯定判定から続く図17のS600では、第二特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、否定判定の場合には(S600:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。S605では、第二特別図柄の確定表示を終了し、S610に進む。S610では、確定表示された第二特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S610:Yes)、S615に進み、否定判定の場合には(S610:No)、S660に進む。S615~S655の各処理は、前述した第一特別図柄当否判定処理のS315~S355の各処理と同じ処理内容であることから、説明を省略する。 In S600 of FIG. 17 following the affirmative determination of S410 described above, it is determined whether or not the duration of the final display of the second special symbol has ended. In the case of negative determination (S600: No), the second special symbol propriety determination process is terminated. In S605, the confirmation display of the second special symbol is terminated, and the process proceeds to S610. In S610, it is determined whether or not the second special symbol that is confirmed and displayed is in the jackpot symbol mode, and if the determination is affirmative (S610: Yes), the process proceeds to S615, and if the determination is negative (S610: No), Proceed to S660. Since each processing of S615 to S655 has the same processing content as each processing of S315 to S355 of the first special symbol propriety determination processing described above, description thereof is omitted.

前記S610の否定判定から続くS660~S690の各処理は、前述した第一特別図柄当否判定処理のS330~S390の各処理と同じ処理内容であることから、説明を省略する。
S690から続くS695では、確定表示された第二特別図柄が小当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S695:Yes)、S700に移行し、特別電動役物作動開始処理(S700)、小当り開始演出処理(S705)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、第二特別図柄当否判定処理を終了する。また、S695で否定判定の場合(S695:No)には、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
Since each processing of S660 to S690 following the negative determination of S610 is the same processing content as each processing of S330 to S390 of the above-described first special symbol propriety determination processing, description thereof is omitted.
In S695 following from S690, it is determined whether or not the second special symbol that is confirmed and displayed is a small winning symbol mode, and in the case of affirmative determination (S695: Yes), the process proceeds to S700, special electric auditors product operation start processing (S700), by sequentially executing the small-hit start effect processing (S705), a command indicating the mode of the small-hit game, a command for instructing the start of the small-hit game, etc. are transmitted to the sub-integrated control device 83. , the small hit game is started, and the second special symbol success/failure determination processing is terminated. Also, in the case of negative determination in S695 (S695: No), the second special symbol propriety determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図18~20のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した第一特別図柄当否判定処理または第二特別図柄当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S60)から実行される処理である。 Next, the jackpot game process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 18-20. This jackpot game process is a process executed from the special game process (S60) of the main routine described above when a jackpot is achieved by the above-described first special symbol success/failure determination process or second special symbol success/failure determination process.

大当り遊技処理では、図18に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S800)。ここで、肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805に進み、否定判定の場合には(S800:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the big-hit game process, as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the accessory continuous actuating device is in operation (that is, the big-hit game is being executed) (S800). Here, if the determination is affirmative (S800: Yes), the process proceeds to S805, and if the determination is negative (S800: No), the jackpot game process is terminated.

S805では、第一大入賞口14の開放ラウンド中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S805:Yes)、図19のS840に進み、否定判定の場合には(S805:No)、S810に進む。 In S805, it is determined whether or not the opening round of the first big prize opening 14 is in progress. No), go to S810.

S810では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S810:Yes)、図19のS860に進み、否定判定の場合には(S810:No)、S815に進む。S815では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S815:Yes)、図20のS880に進み、否定判定の場合には(S815:No)、S820に進む。 In S810, it is determined whether or not it is during the interval between open rounds in the big hit game. If the determination is affirmative (S810: Yes), the process proceeds to S860 of FIG. 19, and if the determination is negative (S810: No), the process proceeds to S815. In S815, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is in progress. If the determination is affirmative (S815: Yes), the process proceeds to S880 of FIG. 20, and if the determination is negative (S815: No), the process proceeds to S820.

S820では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S820:Yes)、S825に進み、否定判定の場合には(S820:No)、大当り遊技処理を終了する。 In S820, it is determined whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S820: Yes), the process proceeds to S825, and if the determination is negative (S820: No), the jackpot game process is terminated.

S825では、第一大入賞口14を開放させる第一大入賞口開放処理を実行する。この第一大入賞口開放処理では、第一大入賞口14の開放開始と同期して、開閉ラウンドにおける第一大入賞口14の最大開放時間として予め設定された開放時間(例えば、30秒)の時間消化を開始する。この第一大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。 At S825, a first big winning hole opening process for opening the first big winning hole 14 is executed. In this first big winning hole opening process, in synchronism with the opening start of the first big winning hole 14, a preset opening time (for example, 30 seconds) is set as the maximum opening time of the first big winning hole 14 in the opening/closing round. time to start digesting. After this first big winning hole opening process, the big win game process is terminated. Here, the time consumption of the open time is performed by subtraction processing of the open timer. Specifically, the open timer is preset with a counter value corresponding to the opening time (30 seconds), and each time the big hit game process is executed (each timer interrupt process), the counter value is subtracted. It is assumed that the opening time has passed when the counter value becomes 0 after execution. Of course, the means for measuring the opening time is not limited to the subtraction processing of the opening limit timer, and other means can be used.

前記S805の肯定判定から続く図19のS840では、第一大入賞口14に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S840:Yes)、S850に進み、否定判定の場合には(S840:No)、S845に進む。S845では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間(30秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S845:Yes)、S850に進み、否定判定の場合には(S845:No)、大当り遊技処理を終了する。S850では、第一大入賞口閉鎖処理を実行し、第一大入賞口14を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続くS855では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S840 of FIG. 19 following the affirmative determination of S805, it is determined whether or not the number of game balls entering the first big winning hole 14 has reached ten. If the determination is affirmative (S840: Yes), the process proceeds to S850, and if the determination is negative (S840: No), the process proceeds to S845. In S845, it is determined whether or not the opening time (30 seconds) has elapsed due to the expiration of the opening timer. Here, in the case of a positive determination (S845: Yes), the process proceeds to S850, and in the case of a negative determination (S845: No), the jackpot game processing is terminated. In S850, the first big winning opening closing process is executed to close the first big winning opening 14 (end the opening round). In subsequent S855, a big-hit interval process for setting an interval between opening rounds of the big-hit game is executed, and the big-hit game process ends.

前記S810の肯定判定から続く図19のS860では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S860:Yes)、S865に進み、否定判定の場合には(S860:No)、大当り遊技処理を終了する。S865では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S865:Yes)、S870に進み、否定判定の場合には(S865:No)、S875に進む。
S870では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
S875では、第一大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS825と同様の処理を行い、第一大入賞口14を開放させると共に、開放時間(30秒)の時間消化を開始する。
In S860 of FIG. 19 following the affirmative determination of S810, it is determined whether or not the interval time of the big hit game has elapsed. Here, if the determination is affirmative (S860: Yes), the process proceeds to S865, and if the determination is negative (S860: No), the jackpot game process is terminated. In S865, it is determined whether or not the final round has ended. If the determination is affirmative (S865: Yes), the process proceeds to S870, and if the determination is negative (S865: No), the process proceeds to S875.
In S870, a big win end effect process for performing an effect when ending the big win game is executed, and the big win game process ends.
In S875, the first big winning opening opening process is executed. In this process, the same process as in S825 described above is performed to open the first big prize winning opening 14 and start the time consumption of the opening time (30 seconds).

前記S815の肯定判定から続く図20のS880では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S880:Yes)、S885に進み、該S885とS890とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S880:No)、大当り遊技処理を終了する。S885とS890とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S895に進む。S895では、大当り遊技後に高確率モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S895:Yes)、高確率モード中に実行可能な当否抽選の回数(確変回数)を設定し(S900)、確変フラグ=1とする(S905)。S895の否定判定またはS905から続くS910では、大当り遊技後に開放延長モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S910:Yes)、開放延長モード中に実行可能な当否抽選の回数(開放延長回数)を設定し(S915)、開放延長フラグ=1とする(S920)。 At S880 in FIG. 20 following the affirmative determination at S815, it is determined whether or not the time for the big hit end effect has ended. If the determination is affirmative (S880: Yes), the process proceeds to S885, and S885 and S890 are sequentially executed. In S885 and S890, the accessory continuous operation device and condition device are stopped, and the process proceeds to S895. In S895, it is determined whether or not to shift to the high probability mode after the big hit game, and in the case of affirmative determination (S895: Yes), the number of win/fail lotteries that can be executed during the high probability mode (probability variable number of times) is set. (S900), and the variable probability flag is set to 1 (S905). In the negative determination of S895 or in S910 following S905, it is determined whether or not to shift to the open extension mode after the big hit game, and in the case of affirmative determination (S910: Yes), the winning lottery that can be executed during the open extension mode The number of times (the number of extended opening times) is set (S915), and the extended opening flag is set to 1 (S920).

続くS925では、リミット回数カウント処理を実行し、連続回数をインクリメントする。この連続回数は、前述したように、大当り遊技を介して連続する確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態との回数を示すものであり、該確変遊技状態または小当りラッシュ遊技状態に移行する毎にカウントされる。そして、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行される場合に、連続回数がリセットされる。こうして確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態との連続回数をカウントし、該連続回数が上限値(10回)に達すると、前述したように第一特別図柄当否判定処理と第二特別図柄当否判定処理とで通常遊技状態へ移行する大当り図柄態様(第1~第4、第11~第14大当り図柄態様)が選択される。 In the following S925, limit count processing is executed to increment the number of consecutive times. As described above, the number of consecutive times indicates the number of times of the probability variation gaming state and the small hit rush gaming state that continue through the big hit game, and each time it shifts to the probability variation gaming state or the small hit rush gaming state counted. Then, when the state is shifted to the normal game state after the jackpot game, the number of consecutive times is reset. In this way, the number of consecutive times of the probability variation gaming state and the small hit rush gaming state is counted, and when the number of consecutive times reaches the upper limit value (10 times), the first special symbol correctness determination process and the second special symbol correctness determination are performed as described above. A jackpot pattern mode (1st to 4th, 11th to 14th jackpot pattern modes) that shifts to the normal game state is selected in the process.

続くS930では、停止フラグ=0とし、S940に進む。S940とS945とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。 In the subsequent S930, the stop flag is set to 0, and the process proceeds to S940. In S940 and S945, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed to the sub-integrated control device 83, and the jackpot game process is finished.

次に、主制御装置80で実行する小当り遊技処理を、図21,22のフローチャートを用いて説明する。この小当り遊技処理は、上記した第二特別図柄当否判定処理により小当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S60)から実行される処理である。 Next, a small winning game process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flow charts of FIGS. This small hit game process is a process executed from the special game process (S60) of the main routine described above when a small hit is achieved by the above-described second special symbol success/failure determination process.

小当り遊技処理では、図21に示すように、特別電動役物の作動中か否かを判定する(S1000)。ここで、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005に進み、否定判定の場合には(S1000:No)、小当り遊技処理を終了する。 In the small hit game process, as shown in FIG. 21, it is determined whether or not the special electric role is in operation (S1000). Here, in the case of a positive determination (S1000: Yes), the process proceeds to S1005, and in the case of a negative determination (S1000: No), the small hit game process is terminated.

S1005では、第二大入賞口15が開放中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1005:Yes)、図22のS1030に進み、否定判定の場合には(S1005:No)、S1010に進む。S1010では、小当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1010:Yes)、図22のS1050に進み、否定判定の場合には(S1010:No)、S1015に進む。S1015では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1015:Yes)、S1020に進み、否定判定の場合には(S1015:No)、小当り遊技処理を終了する。S1020では、第二大入賞口開放処理を実行する。この第二大入賞口開放処理では、前記した第二特別図柄当否判定処理のS480(図15参照)で設定した小当り遊技に係る第二大入賞口15の開放パターンに従って、該第二大入賞口15を開放作動する。この処理後に、小当り遊技処理を終了する。 In S1005, it is determined whether or not the second big winning opening 15 is open. Here, if the determination is affirmative (S1005: Yes), the process proceeds to S1030 in FIG. 22, and if the determination is negative (S1005: No), the process proceeds to S1010. In S1010, it is determined whether or not the end effect of the small winning game is in progress. Here, if the determination is affirmative (S1010: Yes), the process proceeds to S1050 of FIG. 22, and if the determination is negative (S1010: No), the process proceeds to S1015. In S1015, it is determined whether or not the start production time in the small winning game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination (S1015: Yes), the process proceeds to S1020, and in the case of a negative determination (S1015: No), the small hit game process is terminated. In S1020, a second big winning opening opening process is executed. In this second big winning opening opening process, according to the opening pattern of the second big winning opening 15 related to the small winning game set in S480 (see FIG. 15) of the above-described second special symbol suitability determination process, the second big winning a prize The mouth 15 is opened. After this process, the small winning game process is terminated.

前記S1005の肯定判定から続く図22のS1030では、第二大入賞口15の開放時間(1.5秒間)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1030:Yes)、S1035に進み、否定判定の場合には(S1030:No)、小当り遊技処理を終了する。S1035では、第二大入賞口閉鎖処理を実行し、第二大入賞口15を閉鎖作動する。続くS1040では、小当り遊技を終了させる際の演出を行う小当り終了演出処理を実行し、小当り遊技処理を終了する。 In S1030 of FIG. 22 following the affirmative determination in S1005, it is determined whether or not the opening time (1.5 seconds) of the second big winning opening 15 has elapsed. Here, in the case of a positive determination (S1030: Yes), the process proceeds to S1035, and in the case of a negative determination (S1030: No), the small hit game process is terminated. In S1035, the second big winning opening closing process is executed, and the second big winning opening 15 is closed. In subsequent S1040, a small-hit end effect process for performing an effect when ending the small-hit game is executed, and the small-hit game process is ended.

前記S1010の肯定判定から続くS1050では、小当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1050:Yes)、S1055に進み、否定判定の場合には(S1050:No)、小当り遊技処理を終了する。S1055では、特別電動役物の作動を停止させ、S1060では、小当り遊技に関する演出を終了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
続くS1070では、中断フラグ=0とし、小当り遊技処理を終了する。
In S1050 following the affirmative determination of S1010, it is determined whether or not the time for the small hit end effect has ended. Here, if the determination is affirmative (S1050: Yes), the process proceeds to S1055, and if the determination is negative (S1050: No), the small winning game process is terminated. In S1055, the operation of the special electric role product is stopped, and in S1060, a small winning end command for ending the effect related to the small winning game is transmitted to the sub-integrated control device 83.
In the following S1070, the interruption flag is set to 0, and the small winning game process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する普図始動入賞処理を、図23のフローチャートを用いて説明する。この普図始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S50)でコールされるサブルーチンの一つである。
普図始動入賞処理では、S1100で、普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1100:Yes)、S1105に進み、否定判定の場合には(S1100:No)、普図始動入賞処理を終了する。S1105では、普図保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1105:Yes)、普図始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S1105:No)、S1110に進む。S1110では、普通図柄用の抽出乱数保留記憶処理を実行する。この抽出乱数保留記憶処理では、普図当り決定用乱数、普図当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、普図保留記憶として記憶すると共に、普図保留記憶の数を示す普図保留数カウンタに1を加算する。次のS1115では、普図保留数表示処理を実行して、前記普図保留数カウンタの情報に従って普通図柄保留数表示装置8を点灯させるために必要な処理を行う。
Next, the normal figure start winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. 23 . This normal figure starting winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S50) of the main routine described above.
In the normal figure starting winning process, at S1100, it is determined whether or not the normal gate switch 17a has detected a game ball. If the determination is affirmative (S1100: Yes), the process proceeds to S1105, and if the determination is negative (S1100: No), the normal pattern start winning process is terminated. In S1105, it is determined whether or not the number of general pattern reservation storage has reached the upper limit (for example, 4 pieces). In the case of affirmative determination (S1105: Yes), the normal figure start winning process is terminated, and in the case of a negative determination (S1105: No), the process proceeds to S1110. At S1110, an extracted random number reservation storage process for normal symbols is executed. In this extraction random number reservation storage process, a random number for determination per normal pattern, a random number for determination of pattern per normal pattern, a random number for determination of variation pattern, etc. are extracted, and stored as normal pattern reservation memory, and the number of normal pattern reservation memory is indicated. Add 1 to the general pattern reservation number counter. In the next S1115, normal pattern reserved number display processing is executed, and processing necessary for lighting the normal pattern reserved number display device 8 according to the information of the normal pattern reserved number counter is performed.

次に、主制御装置80で実行する普通図柄当否判定処理を、図24,25のフローチャートを用いて説明する。この普図当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S55)でコールされるサブルーチンの一つである。 Next, the normal symbol suitability determination processing executed by the main controller 80 will be described with reference to the flow charts of FIGS. This universal game right/wrong determination process is one of the subroutines called in the right/wrong determination process (S55) of the main routine described above.

普通図柄当否判定処理では、図24に示すように、普通電動役物13の作動中であるか否かを判定する(S1150)。そして、肯定判定の場合には(S1150:Yes)、普通図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S1150:No)、S1155に進む。S1155では、普通図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1155:Yes)、図25のS1210に進み、否定判定の場合には(S1155:No)、S1160に進む。S1160では、普通図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1160:Yes)、普通図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S1160:No)、S1165に進む。 In the normal symbol suitability determination process, as shown in FIG. 24, it is determined whether or not the normal electric accessory 13 is in operation (S1150). Then, in the case of affirmative determination (S1150: Yes), the normal symbol suitability determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S1150: No), the process proceeds to S1155. At S1155, it is determined whether or not normal symbols are displayed in a variable manner. Then, if the determination is affirmative (S1155: Yes), the process proceeds to S1210 of FIG. 25, and if the determination is negative (S1155: No), the process proceeds to S1160. At S1160, it is determined whether or not normal symbols are being displayed. Then, if the determination is affirmative (S1160: Yes), the normal symbol suitability determination process is terminated, and if the determination is negative (S1160: No), the process proceeds to S1165.

S1165では、普図保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1165:Yes)、S1170に進み、否定判定の場合には(S1165:No)、普通図柄当否判定処理を終了する。S1170では、普図保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い普図保留記憶を選択して、当該普図保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を普図当否判定用の所定のバッファに移動させる。こうして普図保留記憶を消化する。続くS1175では、当否判定処理を実行して、普図当否判定用のバッファ内の普図当り決定用乱数を当否判定する。この当否判定処理では、普図当り決定用乱数を、予め定められた普図用判定テーブルの当選値と照合し、一致した場合に当りと判定する。尚、当選値は、前記した普通図柄の当選確率(199/200)に従って予め定められている。 In S1165, it is determined whether or not there is a normal pattern reservation memory, in the case of affirmative determination (S1165: Yes), proceed to S1170, in the case of a negative determination (S1165: No), the normal pattern propriety determination process finish. In S1170, the number of the general pattern reserved memory is decremented, the oldest general pattern reserved memory is selected, and the information (numeric data such as random numbers) stored in the general pattern reserved memory is stored as a predetermined value for judging the validity of the general pattern. buffer. In this way, I digest the Pudo reserved memory. In the following S1175, the success/failure determination process is executed to determine the success/failure of the random numbers for determination of the general/universal pattern in the buffer for determining whether the general/universal pattern is appropriate. In this success/failure determination process, the random number for determination of a normal pattern is collated with a predetermined winning value in a determination table for a normal pattern, and if they match, it is determined to be a hit. Incidentally, the winning value is determined in advance according to the normal symbol winning probability (199/200).

S1180では、前記S1175の判定結果が当りか否かを確認し、当りの場合には(S1180:Yes)、S1185に進み、ハズレの場合には(S1180:No)、S1190に進む。S1185では、前記した普図当否判定用のバッファ内の普図当り図柄決定用乱数に従って、普通図柄表示装置7で確定表示させる普通図柄の当り図柄態様を決定する。一方、S1190では、普通図柄表示装置7で確定表示させる普通図柄のハズレ図柄態様を決定する。 In S1180, it is confirmed whether the determination result of S1175 is a hit or not, and if it is a hit (S1180: Yes), the process proceeds to S1185, and if it is a loss (S1180: No), the process proceeds to S1190. In S1185, according to the random number for determining the normal pattern winning pattern in the buffer for determining whether the normal pattern is right or wrong, the winning pattern mode of the normal pattern to be confirmed and displayed by the normal pattern display device 7 is determined. On the other hand, in S1190, the lost design mode of the normal design to be confirmed and displayed by the normal design display device 7 is determined.

続くS1195では、普通図柄の変動パターンを設定する処理を行い、S1200に進む。S1200では、普通図柄表示装置7を駆動制御し、設定した変動パターンに従って普通図柄の変動を開始する。続くS1205では、普通電動役物の作動パターンや普通電動役物の作動開始などを示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。S1205の後に、普通図柄当否判定処理を終了する。 In the following S1195, a process of setting a normal symbol variation pattern is performed, and the process proceeds to S1200. In S1200, the normal design display device 7 is driven and controlled, and the normal design starts to fluctuate according to the set fluctuation pattern. In subsequent S1205, a command indicating the operation pattern of the normal electric accessory and the start of operation of the normal electric accessory is transmitted to the sub-integrated control device 83. After S1205, the normal symbol suitability determination process is terminated.

前記S1155の肯定判定から続く図25のS1210では、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1210:Yes)、S1215に進み、否定判定の場合には(S1210:No)、普通図柄当否判定処理を終了する。S1215では、普通図柄表示装置7を駆動制御し、普通図柄の変動表示を終了して、前記S1185又はS1190で決定した図柄態様に従って、普通図柄を確定停止する。S1215の後に、普通図柄当否判定処理を終了する。 In S1210 of FIG. 25 following the affirmative determination of S1155, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed, and in the case of affirmative determination (S1210: Yes), the process proceeds to S1215, and in the case of a negative determination (S1210: No), the normal symbol suitability determination process is terminated. At S1215, the normal design display device 7 is driven and controlled, the variable display of the normal design is terminated, and the normal design is determined and stopped according to the design mode determined at S1185 or S1190. After S1215, the normal symbol suitability determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する普図遊技処理を、図26のフローチャートを用いて説明する。この普図遊技処理は、上記した普通図柄当否判定処理により当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S60)から実行される処理である。 Next, the normal game process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This normal pattern game process is a process executed from the special game process (S60) of the main routine described above when the winning is achieved by the normal symbol suitability determination process described above.

普図遊技処理では、図26に示すように、普通電動役物13が開放作動中であるか否かを判定する(S1230)。ここで、肯定判定の場合には(S1230:Yes)、S1270に進み、否定判定の場合には(S1230:No)、S1240に進む。 In the normal game process, as shown in FIG. 26, it is determined whether or not the normal electric accessory 13 is in the opening operation (S1230). Here, if the determination is affirmative (S1230: Yes), the process proceeds to S1270, and if the determination is negative (S1230: No), the process proceeds to S1240.

S1240では、普通図柄表示装置7で確定表示した普通図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1240:Yes)、S1245に進み、否定判定の場合には(S1240:No)には、普図遊技処理を終了する。
S1245では、普通図柄の確定表示を終了し、S1250に進む。S1250では、開放延長フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1250:Yes)、S1255に進み、否定判定の場合には(S1250:No)には、S1260に進む。S1255では、開放延長モードで有効とする易入球作動パターン(2秒開放を1回)に従って普通電動役物13を開放作動制御する。一方、S1260では、非開放延長モードで有効とする通常作動パターン(0.5秒開放を1回)に従って普通電動役物13を開放作動制御する。こうしたS1255又はS1260の後に、普図遊技処理を終了する。
In S1240, it is determined whether or not the display time of the normal symbol confirmed and displayed by the normal symbol display device 7 has ended. In S1240: No), the normal game process is terminated.
At S1245, the confirmation display of normal symbols is terminated, and the process proceeds to S1250. In S1250, it is determined whether or not the open extension flag is 1. If the determination is affirmative (S1250: Yes), the process proceeds to S1255, and if the determination is negative (S1250: No), the process proceeds to S1260. In S1255, the normal electric accessory 13 is controlled to open according to the easy-to-enter ball operation pattern (open once for 2 seconds) that is valid in the open extension mode. On the other hand, in S1260, the normal electric accessory 13 is controlled to open according to the normal operation pattern (open once for 0.5 seconds) valid in the non-open extension mode. After such S1255 or S1260, the general game process is terminated.

前記S1230の肯定判定から続くS1270では、普通電動役物13の開放中に、第二始動口12への遊技球の入球数が10個に達したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1270:Yes)、S1275に進み、否定判定の場合には(S1270:No)、S1290に進む。S1290では、普通電動役物13の開放時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1290:Yes)、S1275に進み、否定判定の場合には(S1290:No)、普図遊技処理を終了する。
S1275では、普通電動役物13の閉鎖作動を実行する。続くS1280では、普通電動役物13の開放作動を終了したことを示すコマンドを、サブ統合制御装置83へ送信する。このS1280の後に、普図遊技処理を終了する。
In S1270 following the affirmative determination of S1230, it is determined whether or not the number of game balls entered into the second starting port 12 reaches 10 while the normal electric accessory 13 is open. If the determination is affirmative (S1270: Yes), the process proceeds to S1275, and if the determination is negative (S1270: No), the process proceeds to S1290. In S1290, it is determined whether or not the opening time of the normal electric accessory 13 has passed. The game processing is terminated.
At S1275, the closing operation of the normal electric accessory 13 is executed. In subsequent S1280, a command indicating that the opening operation of the normal electric accessory 13 has ended is sent to the sub-integrated control device 83. After this S1280, the general game process is terminated.

次に本発明の要部について説明する。
本実施例のパチンコ機1では、前記した第一特別図柄の変動と第二特別図柄の変動とに合わせて、演出図柄表示装置6の画面上で特別演出図柄102a~102cを表示する(図33~35参照)。具体的には、前記通常遊技状態と確変遊技状態とでは、第一特別図柄の変動に伴って、特別演出図柄102a~102cを変動表示する疑似特別演出を実行する。一方、小当りラッシュ遊技状態では、第二特別図柄の変動に伴って、第二演出図柄105a~105cを変動表示する第二特別演出を実行する(図36参照)。
Next, the essential part of the present invention will be explained.
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the special effect symbols 102a to 102c are displayed on the screen of the effect symbol display device 6 in accordance with the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol (Fig. 33). ~35 reference). Specifically, in the normal game state and the variable probability game state, a pseudo special effect is executed in which the special effect symbols 102a to 102c are variably displayed according to the variation of the first special symbol. On the other hand, in the small hit rush gaming state, the second special effect is executed to variably display the second effect symbols 105a to 105c in accordance with the variation of the second special symbols (see FIG. 36).

ここで、疑似特別演出は、特別演出図柄102a~102cの変動表示開始から変動表示終了までの一連の演出である(図33(A)~(C)、図34(A)~(C)参照)。そして、特別演出図柄102a~102cの停止態様によって、第一特別図柄が大当りか否かを報知する。このように疑似特別演出による特別演出図柄102a~102cが、第一特別図柄と対応付けられている。さらに、疑似特別演出では、特別演出図柄をリーチ表示する等の演出も行う。尚、演出図柄表示装置6の画面上では、こうした特別演出図柄のリーチ表示に応じて、大当り発生への遊技者の期待感を煽るリーチ演出(例えば、通常リーチ演出、ロングリーチ演出、スペシャルリーチ演出など)も選択的に表示される。 Here, the pseudo special effect is a series of effects from the start of the variable display of the special effect symbols 102a to 102c to the end of the variable display (see FIGS. 33(A) to (C) and FIGS. 34(A) to (C). ). Then, depending on the stop mode of the special effect symbols 102a to 102c, it is notified whether or not the first special symbol is a big hit. In this way, the special effect symbols 102a to 102c by the pseudo special effect are associated with the first special symbol. Furthermore, in the pseudo special effect, effects such as reach display of the special effect pattern are also performed. In addition, on the screen of the production pattern display device 6, depending on the reach display of such special production patterns, a reach production (for example, normal reach production, long reach production, special reach production etc.) are also selectively displayed.

前記した第二特別演出は、第二演出図柄105a~105cの変動表示開始から変動表示終了までの一連の演出であり(図36参照)、該第二演出図柄105a~105cの停止態様によって第二特別図柄の大当り、小当り、又はハズレを報知する。このように第二特別演出による第二演出図柄105a~105cが、第二特別図柄と対応付けられている。 The above-mentioned second special effect is a series of effects from the start of the variable display of the second effect symbols 105a to 105c to the end of the variable display (see FIG. 36), To notify a big hit, a small hit or a loss of a special pattern. Thus, the second effect symbols 105a to 105c by the second special effect are associated with the second special symbol.

疑似特別演出と第二特別演出とは、サブ統合制御装置83によって演出図柄制御装置82を介して実行制御されるものであり、主制御装置80から該サブ統合制御装置83に送信された信号(コマンド)に従って選択的に実行される。具体的には、疑似特別演出は、三個の数字を模した特別演出図柄102a~102cが変動表示を開始した後に該変動表示を終了する演出により構成される。そして、通常遊技状態では、特別演出図柄102a~102cを演出図柄表示装置6の画面上で比較的大きく表示する疑似特別演出が実行され(図33,34参照)、確変遊技状態では、特別演出図柄を演出図柄表示装置6の画面左下部で小さく表示する疑似特別演出が実行される(図35参照)。一方、第二特別演出は、三個の文字を模した第二演出図柄105a~105cが変動表示を開始した後に該変動表示を終了する演出により構成される(図36参照)。 The pseudo special effect and the second special effect are executed and controlled by the sub-integrated control device 83 via the effect pattern control device 82, and the signal transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 ( command). Specifically, the pseudo special effect is composed of an effect of ending the variable display after the special effect symbols 102a to 102c imitating three numbers start the variable display. Then, in the normal game state, a pseudo-special effect is executed in which the special effect symbols 102a to 102c are displayed relatively large on the screen of the effect symbol display device 6 (see FIGS. 33 and 34), and in the probability variation game state, the special effect symbols. is displayed in a small size at the bottom left of the screen of the effect symbol display device 6 (see FIG. 35). On the other hand, the second special effect is composed of the effect of ending the variable display after the second effect symbols 105a to 105c imitating three characters start the variable display (see FIG. 36).

サブ統合制御装置83は、第一特別図柄と第二特別図柄との変動に伴って、動画データを選択する処理と、該選択した動画データを再生する処理とを行うことにより、前記疑似特別演出と第二特別演出とを実行する。すなわち、サブ統合制御装置83は、予め記憶されている複数の疑似特別演出用の動画データのなかから、第一特別図柄の変動時間と停止図柄態様とに従って一の動画データを選択して、選択した動画データにより演出図柄表示装置6で疑似特別演出を表示制御する。同様に、サブ統合制御装置83は、予め記憶されている複数の第二特別演出用の動画データのなかから、第二特別図柄の変動時間と停止図柄態様とに従って一の動画データを選択して、選択した動画データにより演出図柄表示装置6で第二特別演出を表示制御する。
ここで、疑似特別演出用の動画データは、前記した第一特別図柄当否判定処理のS205とS220とで決定可能な複数の変動時間と停止図柄態様とに応じた複数種類が設定されており、S205又はS220で決定された変動時間と停止図柄態様とに従って選択される。同様に、第二特別演出用の動画データは、前記した第二特別図柄当否判定処理のS455とS475とS490とで決定可能な複数の変動時間と停止図柄態様とに応じた複数種類が設定されており、該S455等での決定に従って選択される。
The sub-integrated control device 83 performs a process of selecting moving image data and a process of reproducing the selected moving image data in accordance with the variation between the first special symbol and the second special symbol, thereby performing the pseudo special effect and a second special effect. That is, the sub-integrated control device 83 selects and selects one moving image data from among a plurality of moving image data for pseudo special effects stored in advance according to the fluctuation time of the first special symbol and the stop symbol mode. The pseudo special performance is displayed and controlled by the performance pattern display device 6 according to the moving image data. Similarly, the sub-integrated control device 83 selects one moving image data from among a plurality of moving image data for the second special effect stored in advance according to the variation time of the second special symbol and the stop symbol mode. , the second special effect is displayed and controlled by the effect pattern display device 6 according to the selected moving image data.
Here, as for the moving image data for the pseudo special effect, a plurality of types are set according to a plurality of fluctuation times and stop symbol modes that can be determined in S205 and S220 of the above-described first special symbol propriety determination process, It is selected according to the variation time and the stop symbol mode determined in S205 or S220. Similarly, for the moving image data for the second special effect, a plurality of types are set according to a plurality of variable times and stop symbol modes that can be determined in S455, S475 and S490 of the second special symbol propriety determination process. and is selected according to the determination in S455 or the like.

また、本実施例にあっては、通常遊技状態で、第一特別図柄を変動開始すると、前記した疑似特別演出と、付加調整演出又は中断追加演出とを順次実行する。付加調整演出は、疑似特別演出による特別演出図柄102a~102cの変動表示終了から第一特別図柄の変動停止までの期間(調整期間)で実行される演出であり(図33(D)参照)、第一特別図柄の変動が第二特別図柄の小当りにより中断しない場合に、該特別演出図柄102a~102cの変動表示終了に伴って実行される。一方、中断追加演出は、第一特別図柄の変動が第二特別図柄の小当りにより中断した場合に、疑似特別演出による特別演出図柄102a~102cの変動表示終了から第一特別図柄の変動停止までの期間(延長期間)で実行される演出であり(図34(D)参照)、該特別演出図柄の変動表示終了に伴って実行される。 In addition, in this embodiment, when the first special symbol starts to fluctuate in the normal game state, the above-described pseudo special effect and the additional adjustment effect or the interrupted additional effect are sequentially executed. The additional adjustment performance is a performance that is executed in a period (adjustment period) from the end of the variable display of the special performance symbols 102a to 102c by the pseudo special performance to the stop of the fluctuation of the first special symbol (see FIG. 33 (D)). When the variation of the first special symbol is not interrupted by the small hit of the second special symbol, it is executed along with the end of the variation display of the special effect symbols 102a to 102c. On the other hand, the interrupted additional effect is from the end of the fluctuation display of the special effect patterns 102a to 102c by the pseudo special effect to the stop of the fluctuation of the first special pattern when the fluctuation of the first special pattern is interrupted by the small hit of the second special pattern. (extended period) (see FIG. 34(D)), and is executed with the end of the variable display of the special effect symbols.

ここで、前記した調整期間について詳述すると、図28に示すように、第一特別図柄の変動時間は、疑似特別演出に要する時間(特別演出図柄の変動表示開始から変動表示終了までに要する時間)に比して長く設定されている。これは、機台の開発段階で、出玉率等の性能を調整するために、第一特別図柄の変動時間を元々設定された時間(基準変動時間)よりも長くしたことに因る。そして、このように第一特別図柄の変動時間を長くする場合、その度に、該変動時間に合わせて演出用の動画データを作り直すと、開発コストが増大する。こうしたことから、本構成では、前記基準変動時間による疑似特別演出を表示する。すなわち、第一特別図柄の変動開始に伴って特別演出図柄102a~102cの変動表示が開始されると、当該第一特別図柄の変動停止前に、特別演出図柄102a~102cの変動表示が終了する。そして、この特別演出図柄の変動表示終了から第一特別図柄の変動停止までの調整期間で、前記付加調整演出を実行する。 Here, in detail about the adjustment period described above, as shown in FIG. 28, the fluctuation time of the first special design is the time required for the pseudo special effect (the time required from the start of the variable display of the special effect symbol to the end of the variable display ) is set longer than the This is because the variation time of the first special symbol was made longer than the originally set time (reference variation time) in order to adjust the performance such as the ball output rate at the development stage of the machine. Then, when the variation time of the first special symbol is lengthened in this way, the development cost increases if the moving image data for the effect is recreated each time in accordance with the variation time. For this reason, in this configuration, a pseudo special effect based on the reference fluctuation time is displayed. That is, when the variable display of the special effect symbols 102a to 102c is started along with the start of the variation of the first special symbol, the variable display of the special effect symbols 102a to 102c is completed before the variation of the first special symbol is stopped. . Then, the additional adjustment effect is executed in the adjustment period from the end of the variable display of this special effect symbol to the stop of the variation of the first special symbol.

本実施例の付加調整演出は、変動表示終了した特別演出図柄102a~102cを小刻みに振動させる所謂揺れ演出であり(図33(D)参照)、該特別演出図柄102a~102cを小刻みに振動させる動画データにより実行される。かかる動画データは、第一特別図柄の停止図柄態様に合わせて設定された複数の特別演出図柄の変動表示終了態様に応じた複数種類が予め記憶されており、第一特別図柄の変動時間と停止図柄態様に従って選択されて実行制御される。具体的には、第一特別図柄の変動が中断しない場合に、実行中の疑似特別演出により表示される特別演出図柄102a~102cの変動表示終了態様に従って、一の付加調整演出用の動画データを選択し、選択した動画データを、当該特別演出図柄の変動表示終了に伴って再生する処理を行う。尚、本実施例にあって、付加調整演出の動画データは、前記のように、特別演出図柄を小刻みに振動させるデータであることから、前記調整期間の時間を表示時間として、該表示時間の経過に伴って表示終了させるように制御する。これにより、様々な調整期間に容易かつ適正に対応できる。 The additional adjustment effect of the present embodiment is a so-called shaking effect in which the special effect symbols 102a to 102c whose variable display ends are vibrated in small steps (see FIG. 33(D)), and the special effect patterns 102a to 102c are vibrated in small steps. Executed by video data. As for such moving image data, a plurality of types are stored in advance according to the variable display end mode of a plurality of special effect symbols set in accordance with the stop symbol mode of the first special symbol, and the variation time and stop of the first special symbol are stored. It is selected according to the pattern mode and is executed and controlled. Specifically, when the variation of the first special symbol is not interrupted, moving image data for one additional adjustment effect is generated according to the variable display end mode of the special effect symbols 102a to 102c displayed by the pseudo special effect being executed. A process of selecting and reproducing the selected moving image data along with the end of the variable display of the special effect symbol is performed. In this embodiment, since the moving image data for the additional adjustment effect is data for vibrating the special effect pattern in small increments as described above, the adjustment period is set as the display time. It is controlled so that the display is terminated as it progresses. This makes it possible to easily and appropriately cope with various adjustment periods.

一方、前記した延長期間について詳述すると、図29に示すように、第一特別図柄の変動は、前述したように、第二特別図柄が小当りすることにより中断して、小当り遊技の終了に伴って再開されることから、該中断によって、第一特別図柄の変動停止する時点が遅くなる。すなわち、前記小当りにより中断した場合には、第一特別図柄の変動開始から停止までの期間が、中断しない場合に比して、第二特別図柄の小当り確定から小当り遊技の終了までに要する時間だけ長くなる。これに対して、疑似特別演出は、小当り遊技により第一特別図柄の変動の中断に関係無く、継続して実行される。そのため、特別演出図柄102a~102cの変動表示終了した時点から、前記した調整期間に要する時間と前記小当り遊技に要する時間とが経過すると、第一特別図柄が変動停止する。このように延長期間は、調整期間に要する時間と小当り遊技に要する時間とを加えた時間に相当する。そして、この延長期間で、前記中断追加演出を実行する。 On the other hand, if the extension period is described in detail, as shown in FIG. 29, the fluctuation of the first special symbol is interrupted by the small hit of the second special symbol as described above, and the small winning game ends. Since it is restarted with , the interruption delays the time point when the fluctuation of the first special symbol stops. That is, when interrupted by the small hit, the period from the start of the fluctuation of the first special symbol to the stop is longer than the period from the start of the fluctuation of the first special symbol to the end of the small hit game from the confirmation of the second special symbol. It takes longer as it takes. On the other hand, the pseudo special effect is continuously executed regardless of the interruption of the variation of the first special symbol due to the small winning game. Therefore, when the time required for the adjustment period and the time required for the small winning game elapse from the time when the special effect symbols 102a to 102c are displayed in a variable manner, the first special symbol stops varying. Thus, the extension period corresponds to the time required for the adjustment period plus the time required for the small winning game. Then, during this extension period, the interruption additional effect is executed.

本実施例の中断追加演出は、変動表示終了した特別演出図柄102a~102cを小刻みに振動させる所謂揺れ演出と第一保留記憶の先読み演出とにより構成され(図34(D)参照)、該揺れ演出を行う動画データと該先読み演出を行う動画データとにより実行される。揺れ演出の動画データは、前記した付加調整演出用の動画データと共通であり、第一特別図柄の停止図柄態様に従って選択されて実行制御される。一方、先読み演出の動画データは、前記延長期間(調整期間と小当り遊技の時間とを加算した時間)と、第一保留記憶の記憶数と、先読み結果の種類(大当りか否か)とに応じた複数種類が予め記憶されており、前記始動入賞処理のS115で先読み判定した情報に従って実行制御される。具体的には、第一特別図柄が変動中断した場合に、実行中の疑似特別演出により表示される特別演出図柄102a~102cの変動表示終了態様に従って、特別演出図柄102a~102cの揺れ演出用の一の動画データと、先読み演出用の一の動画データとを夫々選択し、選択した各動画データを、当該特別演出図柄102a~102cの変動表示終了に伴って再生する処理を行う。 The interruption additional effect of the present embodiment is composed of a so-called shaking effect of vibrating the special effect symbols 102a to 102c whose variable display is completed and a look-ahead effect of the first reserved memory (see FIG. 34(D)). It is executed by the moving image data for performing the effect and the moving image data for performing the prefetch effect. The motion picture data for the shaking effect is common to the motion picture data for the additional adjustment effect described above, and is selected and executed according to the stop symbol mode of the first special symbol. On the other hand, the moving image data of the look-ahead effect is based on the extension period (the time obtained by adding the adjustment period and the time of the small winning game), the number of memories in the first pending memory, and the type of look-ahead result (whether it is a big hit or not). A plurality of types are stored in advance, and the execution is controlled according to the information prefetched in S115 of the start winning process. Specifically, when the fluctuation of the first special symbol is interrupted, according to the fluctuation display end mode of the special effect symbols 102a to 102c displayed by the pseudo special effect being executed, the special effect symbols 102a to 102c for shaking effect One moving image data and one moving image data for look-ahead effect are selected, and each selected moving image data is processed to be played back when the variable display of the special effect symbols 102a to 102c ends.

次に、こうした疑似特別演出、付加調整演出、および中断追加演出を制御する第一疑似演出処理と疑似演出補充処理とを、図30,31のフローチャートを用いて夫々説明する。これら疑似特別演出処理と疑似演出補充処理とは、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に夫々実行される処理である。 Next, the first pseudo effect processing and the pseudo effect supplement processing for controlling such a pseudo special effect, additional adjustment effect, and interruption additional effect will be described using the flowcharts of FIGS. 30 and 31, respectively. These pseudo special effect processing and pseudo effect replenishment processing are processes that are executed by the sub-integrated control device 83 periodically (for example, timer interrupt processing with a period of 2 ms).

前記第一疑似演出処理は、図30に示すように、S1300で、主制御装置80から第一特別図柄の変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1300:Yes)、S1305へ進み、否定判定の場合には(S1300:No)、第一疑似演出処理を終了する。
ここで、第一特別図柄の変動開始コマンドは、前記した第一特別図柄当否判定処理における特図変動開始コマンド送信処理(S230)により主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送信されるものであり、当否判定結果(大当り又はハズレ)、第一特別図柄の停止図柄態様、および第一特別図柄の変動時間等の情報が含まれる。
In the first pseudo effect process, as shown in FIG. 30, at S1300, it is determined whether or not a first special symbol variation start command has been received from the main control device 80 . Then, if the determination is affirmative (S1300: Yes), the process proceeds to S1305, and if the determination is negative (S1300: No), the first pseudo effect processing is terminated.
Here, the first special symbol variation start command is transmitted from the main controller 80 to the sub-integrated controller 83 by the special symbol variation start command transmission process (S230) in the first special symbol propriety determination process. Yes, it contains information such as the success/failure determination result (big hit or loss), the stop design mode of the first special design, and the variation time of the first special design.

S1305では、小当りラッシュ遊技状態であるか否かを判定し、否定判定の場合には(S1305:No)、S1310へ進み、肯定判定の場合には(S1305:Yes)、S1340へ進む。
S1310では、疑似演出選択決定処理を実行する。この疑似演出選択決定処理では、前記第一特別図柄の変動開始コマンドに含まれる第一特別図柄の変動時間と停止図柄態様とに従って、予め記憶された複数の疑似特別演出用の動画データの中から、一の動画データを選択して決定する。その後、S1315に進む。
In S1305, it is determined whether or not it is a small hit rush gaming state, and in the case of a negative determination (S1305: No), the process proceeds to S1310, and in the case of an affirmative determination (S1305: Yes), the process proceeds to S1340.
At S1310, a pseudo effect selection determination process is executed. In this pseudo effect selection determination process, according to the variation time of the first special symbol and the stop symbol mode included in the first special symbol variation start command, out of a plurality of pre-stored moving image data for the pseudo special effect. , one moving image data is selected and determined. After that, the process proceeds to S1315.

S1315では、調整演出選択決定処理を実行する。この調整演出選択決定処理では、S1310で選択決定した動画データによる特別演出図柄102a~102cの変動表示終了態様に従って、予め記憶された複数の付加調整演出用の動画データの中から、一の動画データを選択する。さらに、S1310で選択決定した疑似特別演出に要する時間(特別演出図柄の変動表示開始から変動表示終了までの時間)と、前記第一特別図柄の変動時間との時間差に従って、選択した一の付加調整演出用の動画データの表示時間を設定する。これにより、付加調整演出の表示パターンが決定される。
尚ここで、付加調整演出は、前述した開発段階での調整により生じた時間(調整期間)で表示するものであるから、全ての疑似特別演出に付加することによって、これらを一の演出(疑似特別演出+付加調整演出)として扱うことができる。この場合には、前記S205とS220とにより前記演出(疑似特別演出+付加調整演出)の表示パターンを設定できるため、第一疑似演出処理のS1315等の処理を省くことができる。そして、この場合には、主制御装置80とサブ統合制御装置83とが従来と同様の処理により、前記演出(疑似特別演出+付加調整演出)の設定と表示制御とを実行できる。
In S1315, adjustment effect selection determination processing is executed. In this adjustment effect selection determination process, one moving image data is selected from a plurality of moving image data for additional adjustment effect stored in advance according to the variable display end mode of the special effect symbols 102a to 102c based on the moving image data selected and determined in S1310. to select. Furthermore, according to the time difference between the time required for the pseudo special effect selected and determined in S1310 (the time from the start of the variable display of the special effect symbol to the end of the variable display) and the variation time of the first special symbol, the selected one additional adjustment Set the display time of video data for production. Thereby, the display pattern of the additional adjustment effect is determined.
Here, the additional adjustment effect is displayed in the time (adjustment period) generated by the adjustment at the development stage described above. It can be treated as a special effect + additional adjustment effect). In this case, the display pattern of the effect (pseudo-special effect+additional adjustment effect) can be set by S205 and S220, so that the processes such as S1315 of the first pseudo-effect process can be omitted. In this case, the main control device 80 and the sub-integrated control device 83 can perform the setting and display control of the effects (pseudo special effect + additional adjustment effect) by the same processing as in the conventional art.

続くS1320では、主疑似演出表示処理を実行する。この主疑似演出表示処理では、前記S1310で決定した動画データを再生することにより、演出図柄表示装置6で特別演出図柄102a~102cの変動表示を実行する(図33(A)~(C),図34(A)~(C)参照)。そして、次のS1325では、S1310で決定した動画データによる疑似特別演出に要する時間を計測開始する。このS1325の後に、S1330に進み、疑似演出フラグ=1とし、第一疑似演出処理を終了する。 In the following S1320, a main pseudo effect display process is executed. In this main pseudo effect display process, by reproducing the moving image data determined in S1310, the special effect symbols 102a to 102c are variably displayed on the effect symbol display device 6 (FIGS. 33(A) to (C), (See FIGS. 34A to 34C). Then, in the next S1325, measurement of the time required for the pseudo-special presentation by the moving image data determined in S1310 is started. After S1325, the process proceeds to S1330, the pseudo effect flag is set to 1, and the first pseudo effect processing is terminated.

一方、前記S1305の肯定判定から続くS1340では、副演出選択決定処理を実行する。この副演出選択決定処理では、演出図柄表示装置6の画面の右上部で表示する第一副変動演出を実行するための動画データを選択決定する。ここで、第一副変動演出は、第一特別図柄の変動と停止とを所定の第一副図柄121の表示により報知する演出であり(図36参照)、例えば、図形(△や▽)を模した第一副図柄121を交互に繰り返し表示することにより該第一特別図柄の変動を報知し、大当りを示す所定図柄とハズレを示す所定図柄とのいずれかで停止表示することにより大当り又はハズレを報知する。すなわち、副演出選択決定処理は、前記第一特別図柄の変動開始コマンドに含まれる第一特別図柄の変動時間と停止図柄態様とに従って、予め記憶された複数の第一副変動演出用の動画データの中から、一の動画データを選択して決定する。ここで、第一副変動演出用の動画データは、前記疑似特別演出の動画データと同様に、前記した第一特別図柄当否判定処理のS205とS220とで決定可能な複数の変動時間と停止図柄態様とに応じた複数種類が設定されており、該S205又はS220での決定に従って選択される。 On the other hand, in S1340 following the affirmative determination in S1305, the sub effect selection determination process is executed. In this sub-effect selection determination process, moving image data for executing the first sub-variation effect displayed on the upper right portion of the screen of the effect symbol display device 6 is selected and determined. Here, the first sub-variation production is a production in which the fluctuation and stoppage of the first special symbol is notified by displaying a predetermined first sub-symbol 121 (see FIG. 36). The variation of the first special pattern is reported by alternately and repeatedly displaying the simulated first sub-patterns 121, and either the predetermined pattern indicating the big win or the predetermined pattern indicating the loss is stopped and displayed to indicate the big win or the loss. to be notified. That is, the sub-effect selection determination process includes a plurality of moving image data for the first sub-variation effect stored in advance according to the first special symbol variation time and the stop symbol mode included in the first special symbol variation start command. One moving image data is selected and determined from among. Here, the moving image data for the first sub-variation effect, like the moving image data for the pseudo-special effect, has a plurality of variable times and stop symbols that can be determined in S205 and S220 of the above-described first special symbol propriety determination process. A plurality of types are set according to the mode and selected according to the determination in S205 or S220.

次のS1345では、副演出表示処理を実行する。この副演出表示処理では、前記S1340で決定した動画データに従って、演出図柄表示装置6で、第一副変動演出の表示を行う。尚、第一副変動演出用の動画データは、その変動表示開始から変動表示終了(停止)までの時間が、前記基準変動時間に合わせて設定されていることから、第一特別図柄の停止よりも前に、変動表示終了する。しかし、第一副変動演出は、演出図柄表示装置6の画面右上部で表示することから、遊技者の注目度も低く、違和感も生じ難く、大きな問題とならない。 In the next S1345, a sub effect display process is executed. In this sub-effect display processing, the first sub-variation effect is displayed by the effect symbol display device 6 in accordance with the moving image data determined in S1340. In the video data for the first sub-fluctuation effect, the time from the start of the fluctuation display to the end (stop) of the fluctuation display is set according to the reference fluctuation time, so from the stop of the first special symbol The variable display ends even earlier. However, since the first sub-fluctuation effect is displayed in the upper right portion of the screen of the effect symbol display device 6, the degree of attention of the player is low, and the sense of incompatibility is less likely to occur, so that it does not pose a big problem.

このように第一疑似演出処理では、通常遊技状態または確変遊技状態である場合に、特別演出図柄102a~102cを変動表示する疑似特別演出を実行し、小当りラッシュ遊技状態である場合に、第一副図柄121を変動表示する第一副変動演出を実行する。 Thus, in the first pseudo production process, in the case of the normal game state or the probability variable game state, the pseudo special production of variably displaying the special production symbols 102a to 102c is executed, and in the case of the small hit rush game state, the second A first sub-variation performance for variably displaying the one-sub symbol 121 is executed.

また、前記した疑似演出補充処理は、図31に示すように、S1400で、疑似演出フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1400:Yes)、S1405へ進み、否定判定の場合には(S1400:No)、疑似演出補充処理を終了する。ここで、疑似演出フラグ=1は、演出図柄表示装置6で疑似特別演出を実行中であることを示している。 In addition, as shown in FIG. 31, in the above-described pseudo effect replenishment process, at S1400, it is determined whether or not the pseudo effect flag=1. Then, if the determination is affirmative (S1400: Yes), the process proceeds to S1405, and if the determination is negative (S1400: No), the pseudo effect replenishment process is terminated. Here, the pseudo effect flag=1 indicates that the effect symbol display device 6 is executing a pseudo special effect.

S1405では、前記第一疑似演出処理のS1325で計測開始した疑似特別演出の時間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1405:Yes)、S1410へ進み、否定判定の場合には(S1405:No)、S1440に進む。 In S1405, it is determined whether or not the time of the pseudo special effect that started to be measured in S1325 of the first pseudo effect process has elapsed. Then, if the determination is affirmative (S1405: Yes), the process proceeds to S1410, and if the determination is negative (S1405: No), the process proceeds to S1440.

S1410では、疑似演出フラグ=0とし、S1415に進む。
S1415では、延長期間フラグ=1か否かを判定し、否定判定の場合には(S1415:No)、S1420へ進み、肯定判定の場合には(S1415:Yes)、S1430に進む。ここで、延長期間フラグ=1は、後述するように、第一特別図柄が変動表示中に小当り遊技により中断したことを示している。
In S1410, the pseudo effect flag is set to 0, and the process proceeds to S1415.
In S1415, it is determined whether or not the extension period flag is 1. If the determination is negative (S1415: No), the process proceeds to S1420, and if the determination is positive (S1415: Yes), the process proceeds to S1430. Here, the extension period flag=1 indicates that the first special symbol is interrupted by a small hit game during the variable display, as will be described later.

S1420では、調整演出表示処理を実行する。この調整演出表示処理では、前記第一疑似演出処理のS1315で決定した付加調整演出用の動画データを、該S1315で決定した表示時間だけ再生する処理を実行する。これにより、演出図柄表示装置6の画面では、特別演出図柄102a~102cの変動表示終了態様を小刻みに振動させる付加調整演出(特別演出図柄102a~102cの揺れ演出)が、該特別演出図柄102a~102cの変動表示終了から第一特別図柄の変動時間経過まで表示される(図33(D)参照)。S1420の後に、S1425に進む。
一方、S1430では、追加演出表示処理を実行する。ここで、S1430は、前記のように、延長期間フラグ=1の場合に実行される処理である。そして、延長期間フラグ=1は、後述するように、疑似特別演出の変動表示中に小当り遊技が実行されたことを示す。追加演出表示処理では、後述するS1450で決定した中断追加演出用の動画データを再生する。これにより、演出図柄表示装置6の画面では、特別演出図柄102a~102cの変動表示終了態様を小刻みに振動させる揺れ演出と、先読み演出とが、該特別演出図柄102a~102cの変動表示終了から第一特別図柄の変動停止まで表示される。S1430の後に、S1425に進む。
At S1420, adjustment effect display processing is executed. In this adjustment effect display process, the moving image data for the additional adjustment effect determined in S1315 of the first pseudo effect process is reproduced for the display time determined in S1315. As a result, on the screen of the production pattern display device 6, the additional adjustment production (shake production of the special production patterns 102a to 102c) that vibrates the end of the variable display of the special production patterns 102a to 102c in small steps is displayed. It is displayed from the end of the variable display in 102c to the lapse of the variable time of the first special symbol (see FIG. 33(D)). After S1420, the process proceeds to S1425.
On the other hand, in S1430, additional effect display processing is executed. Here, S1430 is a process executed when the extension period flag=1 as described above. Then, the extension period flag=1 indicates that the small winning game was executed during the variable display of the pseudo special effect, as will be described later. In the additional effect display process, moving image data for the additional interruption effect determined in S1450, which will be described later, is reproduced. As a result, on the screen of the production pattern display device 6, the swaying production of vibrating the ending mode of the variable display of the special production patterns 102a to 102c and the look-ahead production are displayed the first time after the end of the variable display of the special production patterns 102a to 102c. It is displayed until the fluctuation stop of one special symbol. After S1430, the process proceeds to S1425.

S1425では、延長期間フラグ=0とする。そして、このS1425の後に、疑似演出補充処理を終了する。 In S1425, the extension period flag is set to 0. Then, after S1425, the pseudo effect replenishment process is terminated.

前記したS1405から続くS1440では、変動中断フラグ=1か否かを判定する。そして、否定判定の場合には(S1440:No)、S1445へ進み、肯定判定の場合には(S1440:Yes)、S1470に進む。ここで、変動中断フラグ=1は、後述するように、第一特別図柄の変動表示が第二特別図柄の小当りにより中断している状態であることを示している。 In S1440 following S1405 described above, it is determined whether or not the fluctuation interruption flag=1. Then, if the determination is negative (S1440: No), the process proceeds to S1445, and if the determination is positive (S1440: Yes), the process proceeds to S1470. Here, the fluctuation interruption flag=1 indicates that the fluctuation display of the first special symbol is interrupted by the small hit of the second special symbol, as will be described later.

S1445では、第一特別図柄が中断しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1445:Yes)、S1450に進み、否定判定の場合には(S1445:No)、疑似演出補充処理を終了する。 In S1445, it is determined whether or not the first special symbol is interrupted. Then, if the determination is affirmative (S1445: Yes), the process proceeds to S1450, and if the determination is negative (S1445: No), the pseudo effect replenishment process is terminated.

S1450では、追加演出選択決定処理を実行する。この追加演出選択決定処理では、S1310で選択決定した動画データによる特別演出図柄102a~102cの変動表示終了態様に従って、予め記憶された複数の中断追加演出用の動画データの中から、一の動画データを選択する。さらに、第二特別図柄の小当りによって第一特別図柄の変動表示を中断する時間を、この動画データの表示時間として設定する。ここで、第一特別図柄の変動表示を中断する時間は、第二特別図柄の小当り確定から小当り遊技の終了までの時間であり、予め定められた時間である。
さらに、この追加演出選択決定処理では、前記した始動入賞処理のS115により主制御装置80から送信された先読みコマンドを参照して、保留中の第一保留記憶の当否判定結果を確認する。そして、この第一保留記憶の当否判定結果の情報と、前記第一特別図柄を中断する時間とに基づいて、予め記憶された複数の先読み演出用の動画データの中から、一の動画データを選択して決定する。尚ここで、先読み演出は、第一特別図柄の変動に直接関係せず且つ当否判定結果に関する演出であることから、該先読み演出を含む中断追加演出を実行することにより、次の特別演出図柄がなかなか変動開始しない状況(延長期間が長時間となった状況)であっても遊技者を該先読み演出に集中させることができ、該遊技者に違和感を生じさせること無く時間調整できる。これが、中断追加演出で先読み演出を行う利点の一つである。
In S1450, additional effect selection determination processing is executed. In this additional effect selection determination process, one moving image data is selected from a plurality of previously stored moving image data for interrupting additional effect according to the variable display end mode of the special effect symbols 102a to 102c based on the moving image data selected and determined in S1310. to select. Furthermore, the time during which the variable display of the first special symbol is interrupted by the small hit of the second special symbol is set as the display time of this moving image data. Here, the time for interrupting the variable display of the first special symbol is the time from the determination of the second special symbol to the end of the minor winning game, and is a predetermined time.
Further, in this additional effect selection determination process, the look-ahead command transmitted from the main controller 80 in S115 of the above-described starting prize-winning process is referenced to confirm the suitability determination result of the first pending storage being held. Then, one moving image data is selected from among a plurality of pre-stored moving image data for pre-reading effects based on the information on the result of judgment of the first reserved storage and the time to interrupt the first special symbol. Choose and decide. Here, since the look-ahead effect is not directly related to the variation of the first special design and is a performance related to the result of the success or failure determination, by executing the interrupted additional effect including the look-ahead effect, the next special effect design Even in a situation where it is difficult to start the fluctuation (situation where the extension period is long), the player can be made to concentrate on the look-ahead performance, and the time can be adjusted without making the player feel uncomfortable. This is one of the advantages of performing the look-ahead effect in the additional interruption effect.

続くS1455では、延長期間フラグ=1とする。この延長期間フラグ=1は、第一特別図柄の変動表示が中断したこと及び中断追加演出用の動画データを決定したことを示している。次のS1460では、変動中断フラグ=1とする。この変動中断フラグ=1により、第一特別図柄の変動表示が中断していることを示す。S1460の後に、疑似演出補充処理を終了する。 In the subsequent S1455, the extension period flag is set to 1. This extension period flag=1 indicates that the variable display of the first special symbol has been interrupted and that the animation data for the interruption additional effect has been determined. In the next S1460, the fluctuation suspension flag is set to 1. This fluctuation interruption flag=1 indicates that the fluctuation display of the first special symbol is interrupted. After S1460, the pseudo effect replenishment process is terminated.

前記S1440から続くS1470では、第一特別図柄の変動中断が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1470:Yes)、S1475へ進み、否定判定の場合には(S1470:No)、疑似演出補充処理を終了する。
S1475では、変動中断フラグ=1とし、疑似演出補充処理を終了する。
In S1470 following S1440, it is determined whether or not the interruption of the fluctuation of the first special symbol has ended. Then, if the determination is affirmative (S1470: Yes), the process proceeds to S1475, and if the determination is negative (S1470: No), the pseudo effect replenishment process is terminated.
At S1475, the change interruption flag is set to 1, and the pseudo effect replenishment process is terminated.

次に、サブ統合制御装置83で実行する第二疑似演出処理について、図32のフローチャートを用いて説明する。この第二疑似演出処理は、前記した第一疑似演出処理と同様に、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。 Next, the second pseudo effect processing executed by the sub-integrated control device 83 will be described using the flowchart of FIG. This second pseudo effect process is a process that is periodically executed by the sub-integrated control device 83 (for example, timer interrupt process with a period of 2 ms) in the same manner as the first pseudo effect process described above.

第二疑似演出処理は、S1500で、主制御装置80から第二特別図柄の変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1500:Yes)、S1505へ進み、否定判定の場合には(S1500:No)、第二疑似演出処理を終了する。
ここで、第二特別図柄の変動開始コマンドは、前記した第二特別図柄当否判定処理における特図変動開始コマンド送信処理(S500)により主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送信されるものであり、当否判定結果(大当り、小当り、又はハズレ)、第二特別図柄の停止図柄態様、および第二特別図柄の変動時間等の情報が含まれる。
In the second pseudo effect process, at S1500, it is determined whether or not a second special symbol variation start command has been received from the main control device 80 . Then, in the case of an affirmative determination (S1500: Yes), the process proceeds to S1505, and in the case of a negative determination (S1500: No), the second pseudo effect processing ends.
Here, the second special symbol variation start command is transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 by the special symbol variation start command transmission process (S500) in the second special symbol propriety determination process described above. Yes, it contains information such as the result of winning/failing determination (big hit, small hit, or loss), the stop design mode of the second special design, and the variation time of the second special design.

S1505では、小当りラッシュ遊技状態であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1505:Yes)、S1510へ進み、否定判定の場合には(S1505:No)、S1520へ進む。
S1510では、第二特別演出選択決定処理を実行する。この第二特別演出選択決定処理では、前記第二特別図柄の変動開始コマンドに含まれる第二特別図柄の変動時間と停止図柄態様とに従って、予め記憶された複数の第二特別演出用の動画データの中から、一の動画データを選択して決定する。その後、S1515に進む。
In S1505, it is determined whether or not it is a small hit rush gaming state, and in the case of a positive determination (S1505: Yes), the process proceeds to S1510, and in the case of a negative determination (S1505: No), the process proceeds to S1520.
In S1510, a second special effect selection determination process is executed. In this second special effect selection determination process, a plurality of video data for the second special effect stored in advance according to the second special symbol variation time and the stop symbol mode included in the second special symbol variation start command One moving image data is selected and determined from among. After that, the process proceeds to S1515.

続くS1515では、主第二特別演出表示処理を実行する。この主第二特別演出表示処理では、前記S1510で決定した動画データを再生することにより、演出図柄表示装置6で第二演出図柄105a~105cの変動表示を実行する(図36参照)。このS1515の後に、第二特別演出処理を終了する。 In the following S1515, main second special effect display processing is executed. In this main second special effect display process, by reproducing the moving image data determined in S1510, the second effect symbols 105a to 105c are displayed in a variable manner on the effect symbol display device 6 (see FIG. 36). After S1515, the second special effect processing is terminated.

前記S1505の否定判定から続くS1520では、副演出選択決定処理を実行する。この副演出選択決定処理では、演出図柄表示装置6の画面の右上部で表示する第二副変動演出を実行するための動画データを選択決定する。ここで、第二副変動演出は、第二特別図柄の変動と停止とを所定の第二副図柄112の表示により報知する演出であり(図33~35参照)、例えば、図形(〇や×)を模した第二副図柄112を交互に繰り返し表示することにより該第二特別図柄の変動を報知し、大当りを示す所定図柄とハズレを示す所定図柄とのいずれかを停止表示することにより大当り又はハズレを報知する。すなわち、副演出選択決定処理は、前記第二特別図柄の変動開始コマンドに含まれる第二特別図柄の変動時間と停止図柄態様とに従って、予め記憶された複数の第二副変動演出用の動画データの中から、一の動画データを選択して決定する。ここで、第二副変動演出用の動画データは、前記第二特別演出の動画データと同様に、前記した第二特別図柄当否判定処理のS455とS475とS490とで決定される複数の変動時間と停止図柄態様とに応じた複数種類が設定されており、該S455等での決定に従って選択される。 In S1520 following the negative determination in S1505, a sub effect selection determination process is executed. In this sub-effect selection determination process, moving image data for executing the second sub-variation effect displayed on the upper right portion of the screen of the effect symbol display device 6 is selected and determined. Here, the second sub-fluctuation production is a production that notifies the fluctuation and stoppage of the second special symbol by displaying a predetermined second sub-symbol 112 (see FIGS. 33 to 35). ) are alternately and repeatedly displayed to inform the variation of the second special symbol, and the big win is displayed by stop-displaying either the predetermined symbol indicating the big win or the predetermined symbol indicating the loss. Or report a loss. That is, the sub-effect selection determination process is performed according to the second special symbol fluctuation time and the stop symbol mode included in the second special symbol variation start command, and a plurality of video data for the second sub-fluctuation effect stored in advance. One moving image data is selected and determined from among. Here, the moving image data for the second sub-variation effect is, like the moving image data for the second special effect, a plurality of variable times determined by S455, S475 and S490 of the second special symbol propriety determination process described above. , and a plurality of types are set according to the stop symbol mode, and are selected according to the determination at S455 or the like.

次のS1520では、副演出表示処理を実行する。この副演出表示処理では、前記S1520で決定したデータに従って、演出図柄表示装置6で、第二副変動演出の表示を行う。 At the next S1520, a sub effect display process is executed. In this sub-effect display process, the second sub-variation effect is displayed by the effect symbol display device 6 in accordance with the data determined in S1520.

このように第二特別演出処理では、小当りラッシュ遊技状態である場合に、第二特別演出を実行し、通常遊技状態または確変遊技状態である場合に、第二副変動演出を実行するようにしている。 In this way, in the second special effect processing, when it is in the small hit rush game state, the second special effect is executed, and when it is in the normal game state or the probability variable game state, the second sub-variation effect is executed. ing.

次に、第一特別図柄と第二特別図柄との変動に合わせて演出図柄表示装置6で表示する演出について、図33~図36を用いて説明する。
例えば通常遊技状態では、第一保留記憶が消化されることによって、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動開始し、これに伴って、図33(A)に示すように、演出図柄表示装置6の画面で、特別演出図柄102a~102cが変動表示開始されて、疑似特別演出が実行される。ここで、演出図柄表示装置6では、画面の左上部に星形の保留図柄111が表示される。この保留図柄111は、その表示数により前記第一保留記憶の保留数を報知するものである。さらに、演出図柄表示装置6の画面には、所定のキャラクタ図柄(熊の達吉)115も表示される。
Next, the effect displayed by the effect symbol display device 6 according to the variation of the first special symbol and the second special symbol will be described with reference to FIGS. 33 to 36. FIG.
For example, in the normal game state, by digesting the first reserved memory, the first special symbol starts to fluctuate in the first special symbol display device 9, and along with this, as shown in FIG. On the screen of the symbol display device 6, the special performance symbols 102a to 102c are started to be variably displayed, and the pseudo special performance is executed. Here, in the effect symbol display device 6, a star-shaped reserved symbol 111 is displayed in the upper left part of the screen. This reserved pattern 111 notifies the number of reserved symbols in the first reserved memory according to the number of displayed symbols. Furthermore, a predetermined character pattern (Tatsukichi the bear) 115 is also displayed on the screen of the effect pattern display device 6. FIG.

第一特別図柄の変動中に、第二始動口12に入球すると、図33(B)に示すように、演出図柄表示装置6の右上部で第二副図柄112が変動表示される。この第二副図柄112は、図33(B),(C)に示すように、〇形図柄と×形図柄とを交互に繰り返し表示することにより、第二特別図柄が変動していることを報知する。尚ここで、前述したように、第一特別図柄と第二特別図柄とは、夫々独立して変動可能とするように制御されていることから、第一特別図柄の変動中でも、第二特別図柄が変動開始する。逆も同様であり、第二特別図柄の変動中でも、第一特別図柄が変動開始する。 When the ball is entered into the second starting hole 12 while the first special symbol is fluctuating, the second sub-symbol 112 is variably displayed in the upper right part of the performance symbol display device 6 as shown in FIG. 33(B). As shown in FIGS. 33(B) and 33(C), the second sub-symbol 112 indicates that the second special symbol is fluctuating by repeatedly displaying the ◯-shaped symbol and the X-shaped symbol alternately. inform. Here, as described above, since the first special symbol and the second special symbol are controlled so as to be independently variable, even during the variation of the first special symbol, the second special symbol starts to fluctuate. The reverse is also the same, and the first special symbol starts to vary even during the variation of the second special symbol.

演出図柄表示装置6の画面では、図33(A)~(C)に示すように、第一特別図柄の変動開始に伴って変動表示された特別演出図柄102a~102cが、所定の順序で停止していく。このように特別演出図柄102a~102cの変動表示を開始して該変動表示をするまでの一連の演出が、疑似特別演出により表示される。 On the screen of the production design display device 6, as shown in FIGS. 33(A) to (C), the special production designs 102a to 102c that are variably displayed with the start of fluctuation of the first special design are stopped in a predetermined order. continue. In this way, a series of effects from the start of the variable display of the special effect symbols 102a to 102c to the variable display are displayed by the pseudo special effect.

こうした疑似特別演出の実行中に第一特別図柄が中断しなければ(第二特別図柄が小当りしなければ)、図33(D)に示すように、特別演出図柄102a~102cの変動表示終了に伴って、該特別演出図柄102a~102cを小刻み振動させる付加調整演出を実行する。すなわち、疑似特別演出による特別演出図柄102a~102cの変動表示終了に伴って、当該疑似特別演出を終了し、前記付加調整演出による該特別演出図柄102a~102cの揺れ演出が開始される。このように特別演出図柄102a~102cは、変動表示開始から該変動表示終了までが疑似特別演出であり(図33(A)~(C)参照)、該変動表示終了後の揺れ演出が追加調整演出である(図33(D)参照)。
ここで、前述したように、第一特別図柄の変動時間は、疑似特別演出に要する時間(特別演出図柄102a~102cの変動表示開始から終了までの時間)に比して長いことから、該疑似特別演出の終了時点で、該第一特別図柄の変動が継続している(図28参照)。そのため、疑似特別演出の終了から第一特別図柄の停止までの間(前記した調整期間)で、前記付加調整演出による特別演出図柄102a~102cの揺れ演出を表示することによって、特別演出図柄102a~102cが確定停止していないように見せる。
If the first special design is not interrupted during execution of such a pseudo special effect (if the second special design is not a small hit), as shown in FIG. Along with this, an additional adjustment effect is executed in which the special effect patterns 102a to 102c are vibrated in small steps. That is, when the variable display of the special effect symbols 102a to 102c by the pseudo special effect ends, the pseudo special effect is ended, and the shaking effect of the special effect symbols 102a to 102c by the additional adjustment effect is started. In this way, the special effects symbols 102a to 102c are pseudo special effects from the start of the variable display to the end of the variable display (see FIGS. 33A to 33C), and the shaking effect after the end of the variable display is additionally adjusted. It is an effect (see FIG. 33(D)).
Here, as described above, the fluctuation time of the first special design is longer than the time required for the pseudo special effect (the time from the start to the end of the fluctuation display of the special effect symbols 102a to 102c), so the pseudo At the end of the special effect, the first special symbol continues to fluctuate (see FIG. 28). Therefore, during the period from the end of the pseudo special effect to the stop of the first special pattern (the adjustment period described above), by displaying the shaking effect of the special effect patterns 102a to 102c by the additional adjustment effect, the special effect patterns 102a to 102c looks like it is not fixed stop.

この後、第一特別図柄の停止に伴って、前記付加調整演出を終了して、特別演出図柄102a~102cを停止表示する。これにより、第一特別図柄が大当りかハズレかを報知する。
そして、第一特別図柄がハズレの場合には、第一保留記憶を消化して、図33(F)に示すように、疑似特別演出を実行して、特別演出図柄102a~102cの変動表示を開始する。尚、第一保留記憶の消化に伴って、保留図柄111の表示数が減少する。
After that, with the stop of the first special symbol, the additional adjustment effect is ended, and the special effect symbols 102a to 102c are stopped and displayed. This notifies whether the first special symbol is a big hit or a loss.
Then, when the first special pattern is lost, the first reserved memory is digested, and as shown in FIG. Start. Incidentally, the number of displayed reserved symbols 111 decreases as the first reserved memory is consumed.

一方、通常遊技状態で、図34(A)のように疑似特別演出を実行している場合に(第一特別図柄の変動中)、第二特別図柄が小当りを示す停止図柄態様で確定停止すると、図34(B)に示すように、第二副図柄112が、小当りを示す図柄態様(例えば、所定色)で停止表示される。これにより、第二特別図柄が小当りとなったことを報知する。そして、第二特別図柄が小当りとなると、前述したように、第二大入賞口15を開閉する小当り遊技が開始される。さらに、第二特別図柄が小当りを確定してから小当り遊技が終了するまでの間、第一特別図柄の変動が中断される。そして、小当り遊技の終了に伴って、第一特別図柄の変動が再開される。 On the other hand, in the normal game state, when executing a pseudo special effect as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 34(B), the second sub symbol 112 is stopped and displayed in a symbol mode (for example, a predetermined color) indicating a small hit. Thereby, it is notified that the second special symbol has become a small hit. Then, when the second special symbol becomes a small hit, as described above, a small prize game for opening and closing the second big winning opening 15 is started. Further, the variation of the first special symbol is interrupted from when the second special symbol confirms the small winning to when the small winning game ends. Then, with the end of the small winning game, the variation of the first special symbol is restarted.

第一特別図柄の変動を中断している間であっても、演出図柄表示装置6の画面では、図34(B),(C)に示すように、疑似特別演出が中断すること無く、特別演出図柄102a~102cの変動表示が継続する。そのため、疑似特別演出が終了した後も、第一特別図柄の変動が継続する(図29参照)。
特別演出図柄102a~102cの変動表示が終了すると(疑似特別演出が終了すると)、図34(D)に示すように、中断追加演出を実行し、特別演出図柄102a~102cを小刻みに振動させる揺れ演出と、保留図柄111の直下に所定のキャラクタ図柄(小さいサイズの達吉)116を表示する先読み演出とを行う。ここで、揺れ演出は、前記した付加調整演出を同様の演出である一方、先読み演出は、図34(D),(E)に示すように、前記キャラクタ図柄116を、保留図柄111に向かって何度も飛び上がる演出表示を行うと共に、大当りとなる可能性の高い第一保留記憶がある場合に、該第一保留記憶に対応する保留図柄111の表示態様を変化させる(例えば、所定色で表示させる)。
Even while the variation of the first special symbol is interrupted, on the screen of the effect symbol display device 6, as shown in FIGS. The variable display of the effect symbols 102a to 102c continues. Therefore, the fluctuation of the first special symbol continues even after the pseudo special effect is finished (see FIG. 29).
When the variable display of the special effect patterns 102a to 102c ends (when the pseudo special effect ends), as shown in FIG. An effect and a look-ahead effect of displaying a predetermined character pattern (Tatsukichi of a small size) 116 immediately below the reserved pattern 111 are performed. Here, the shaking effect is similar to the additional adjustment effect described above, while the look-ahead effect moves the character pattern 116 toward the reserved pattern 111 as shown in FIGS. When there is a first reserved memory that has a high possibility of winning a big hit, the display mode of the reserved pattern 111 corresponding to the first reserved memory is changed (for example, displayed in a predetermined color). cause).

このように第一特別図柄の変動が小当りにより中断した場合には、該中断中も疑似特別演出が継続し、該疑似特別演出の終了に伴って中断追加演出をする。中断追加演出では、揺れ演出により、特別演出図柄102a~102cが確定停止していないように見せると共に、先読み演出により、遊技者の注意をキャラクタ図柄116と保留図柄111とに惹き付け易い。 Thus, when the variation of the first special symbol is interrupted by a small hit, the pseudo special performance is continued even during the suspension, and the interruption additional performance is performed along with the end of the pseudo special performance. In the interruption additional performance, the shaking performance makes it appear that the special performance patterns 102a to 102c are not fixed and stopped, and the look-ahead performance easily attracts the player's attention to the character pattern 116 and the reserved pattern 111.例文帳に追加

その後、第一特別図柄の停止に伴って、図34(E)に示すように、揺れ演出と先読み演出とを終了して、特別演出図柄102a~102cを停止表示させる。そして、第一特別図柄がハズレの場合には、第一保留記憶を消化して、図34(F)に示すように、疑似特別演出を実行して、特別演出図柄102a~102cの変動表示を開始する。 After that, along with the stop of the first special pattern, as shown in FIG. 34(E), the shaking effect and the look-ahead effect are finished, and the special effect patterns 102a to 102c are stopped and displayed. Then, when the first special pattern is lost, the first reserved memory is digested, and as shown in FIG. Start.

また、確変遊技状態では、図35(A)に示すように、該確変遊技状態であることを示す所定のキャラクタ図柄118とメッセージ図柄119とが、演出図柄表示装置6の画面で表示される。これら表示により、大当りに当選し易い確変遊技状態であることを強調し、大当りを期待する遊技者の感情を刺激する。こうした確変遊技状態であっても、第一特別図柄の変動に合わせて疑似特別演出が実行されるが、前記した通常遊技状態に比して、特別演出図柄102a~102cの表示サイズを小さくしている。さらに、演出図柄表示装置6では、通常遊技状態と同様に、保留図柄111や第二副図柄112も表示される。 In addition, in the variable probability gaming state, as shown in FIG. 35A, a predetermined character pattern 118 and a message pattern 119 indicating the variable probability gaming state are displayed on the screen of the effect pattern display device 6. These displays emphasize that the game is in a variable probability game state in which it is easy to win a big win, thereby stimulating the player's emotions in anticipation of a big win. Even in such a variable probability game state, a pseudo special effect is executed in accordance with the variation of the first special symbol, but compared to the normal game state, the display size of the special effect symbols 102a to 102c is reduced. there is Furthermore, in the effect symbol display device 6, the reserved symbol 111 and the second sub-symbol 112 are also displayed in the same manner as in the normal game state.

こうした確変遊技状態で、特別演出図柄102a~102cの変動表示を終了する前に、第二特別図柄が小当りしなければ、図35(B)に示すように、特別演出図柄102a~102cの変動表示終了に伴って、該特別演出図柄102a~102cの揺れ演出を表示する付加調整演出を行う。この付加調整演出により、通常遊技状態と同様に、特別演出図柄102a~102cが確定停止していないように見せる。その後、第一特別図柄の停止に伴って、前記付加調整演出を終了して、特別演出図柄102a~102cを停止表示する。 In such a variable probability gaming state, before ending the variable display of the special effect symbols 102a to 102c, if the second special symbol does not hit a small hit, as shown in FIG. Along with the end of the display, an additional adjustment effect is performed to display the shaking effect of the special effect patterns 102a to 102c. With this additional adjustment effect, it looks like the special effect symbols 102a to 102c are not fixed and stopped, as in the normal game state. After that, with the stop of the first special symbol, the additional adjustment effect is ended, and the special effect symbols 102a to 102c are stopped and displayed.

一方、第二特別図柄の小当りにより第一特別図柄が変動中断した場合には、通常遊技状態と同様に、該第一特別図柄の中断中も疑似特別演出が継続することから、特別演出図柄102a~102cの変動表示が終了しても第一特別図柄の変動が継続している。そのため、この特別演出図柄102a~102cの変動表示終了に伴って、図35(C)に示すように中断追加演出を実行する。中断追加演出は、前記の通常遊技状態と同様に、特別演出図柄102a~102cを小刻みに振動させる揺れ演出と、保留図柄111の直下に所定のキャラクタ図柄(小さいサイズの達吉)116を表示する先読み演出とを行う。その後、第一特別図柄の停止に伴って、揺れ演出と先読み演出とを終了して、特別演出図柄102a~102cを停止表示させる(図示せず)。 On the other hand, when the first special symbol is suspended due to the small hit of the second special symbol, the pseudo special effect continues even during the suspension of the first special symbol, as in the normal game state. Even if the variable display of 102a-102c ends, the variation of the first special symbol continues. Therefore, when the special effect symbols 102a to 102c are changed and displayed, an additional interruption effect is executed as shown in FIG. 35(C). As in the above-described normal game state, the interrupted additional effect includes a shaking effect in which the special effect symbols 102a to 102c vibrate in small steps, and a look-ahead in which a predetermined character pattern (small-sized Tatsukichi) 116 is displayed directly below the reserved pattern 111. directing and performing. After that, along with the stop of the first special symbol, the shaking effect and the look-ahead effect are ended, and the special effect symbols 102a to 102c are stopped and displayed (not shown).

また、小当りラッシュ遊技状態では、図36(A)に示すように、該小当りラッシュ遊技状態であることを示すキャラクタ図柄(熊の達吉)120とメッセージ図柄122とが、演出図柄表示装置6の画面に表示される。これら表示により、第二特別図柄が小当りし易い小当りラッシュ遊技状態であることを報知し、遊技者に右打ちを促す。尚、本実施例にあって、キャラクタ図柄120は、前記した通常遊技状態のキャラクタ図柄115と同じキャラクタ(熊の達吉)であるが、その表示形態が異なっている。
さらに、演出図柄表示装置6の画面では、第二特別図柄の変動開始に伴って、三個の第二演出図柄105a~105cが変動表示開始されて、第二特別演出が実行される。また、演出図柄表示装置6の画面右上部では、第一副図柄121が表示される。この第一副図柄121は、図36(A),(B)に示すように、△形図柄と▽形図柄とを交互に繰り返し表示することにより、第一特別図柄が変動していることを報知する。
Also, in the small winning rush gaming state, as shown in FIG. is displayed on the screen. By these displays, it is notified that the second special symbol is in a small hit rush game state in which a small hit is likely to occur, and prompts the player to hit to the right. In this embodiment, the character pattern 120 is the same character (Tatsukichi the bear) as the character pattern 115 in the normal game state, but the display mode is different.
Furthermore, on the screen of the performance symbol display device 6, three second performance symbols 105a to 105c start to be displayed in a variable manner along with the start of fluctuation of the second special symbols, and the second special performance is executed. In addition, the first sub-symbol 121 is displayed in the upper right portion of the screen of the effect symbol display device 6 . As shown in FIGS. 36A and 36B, the first sub-symbol 121 indicates that the first special symbol is fluctuating by alternately and repeatedly displaying the Δ-shaped symbol and the ▽-shaped symbol. notify.

その後、第二特別図柄が小当りとなると、図36(B)に示すように、第二演出図柄105a~105cが小当りを示す停止図柄態様で停止表示される。小当りラッシュ遊技状態では、小当りの当選確率が高く、且つ小当りおよびハズレとなる場合の第二特別図柄の変動時間が極めて短いことから、第二演出図柄105a~105cの変動表示から停止表示までの一連の第二特別演出が頻繁に実行される。 After that, when the second special symbol becomes a small hit, as shown in FIG. 36(B), the second performance symbols 105a to 105c are stopped and displayed in a stop symbol mode indicating a small win. In the small winning rush game state, the winning probability of the small winning is high and the fluctuation time of the second special pattern in the case of small winning and losing is extremely short, so that the second production patterns 105a to 105c change from the variable display to the stop display. A series of second special effects up to are frequently executed.

次に本実施例の特徴を説明する。
本実施例のパチンコ機1は、出玉率の調整のために第一特別図柄の変動時間が基準の変動時間よりも長く設定されており、第一特別図柄の変動開始に伴って開始される特別演出図柄102a~102cの変動表示が、第一特別図柄の変動停止前に終了する。そして、本構成は、第一特別図柄の変動に合わせて演出図柄表示装置6で疑似特別演出を実行し、該第一特別図柄の変動が第二特別図柄の小当りにより中断しない場合に、疑似特別演出による特別演出図柄102a~102cの変動表示終了に伴って付加調整演出を実行する。すなわち、第一特別図柄の変動が中断しない場合には、該第一特別図柄の変動に合わせて、疑似特別演出と付加調整演出とを順次連続して表示する。
かかる構成によれば、特別演出図柄102a~102cの変動表示終了から第一特別図柄の変動停止までの調整期間で付加調整演出を実行することにより、該特別演出図柄102a~102cを変動表示終了して直ぐに次の第一保留記憶が消化されないことに対して、遊技者が違和感を生ずることを抑制できる。すなわち、前記調整期間は、特別演出図柄102a~102cが変動表示終了したものの、第一特別図柄が変動中であることにより新たな第一特別図柄の変動が開始されない期間であり、所謂待ち時間となってしまう。そして、こうした待ち時間は、例え短い時間であっても、遊技者に違和感を生じさせる虞があった。本構成では、この待ち時間で付加調整演出を実行することにより、前記違和感が生ずることを抑制できる。
さらに、本実施例の付加調整演出は、特別演出図柄102a~102cを小刻みに振動させる揺れ演出であり、該特別演出図柄102a~102cが停止していないように見せるものである。この付加調整演出は、特別演出図柄102a~102cを振動させる比較的単調な演出であることから、該振動の動画データを前記調整期間に応じた時間で再生することにより表示できる。このように動画データの表示時間を制御することにより、様々な時間の調整期間に対応する付加調整演出を実行できる。したがって、付加調整演出の制御処理を容易に行うことができると共に、付加調整演出用の動画データに必要な記憶容量を抑制できるという利点もある。
Next, features of this embodiment will be described.
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the fluctuation time of the first special symbol is set longer than the reference fluctuation time for adjusting the ball output rate, and is started with the start of the fluctuation of the first special symbol. The variable display of the special effect symbols 102a to 102c ends before the first special symbol stops varying. Then, in this configuration, the performance symbol display device 6 executes a pseudo special effect in accordance with the variation of the first special symbol, and when the variation of the first special symbol is not interrupted by the small hit of the second special symbol, the pseudo An additional adjustment effect is executed with the end of the variable display of the special effect patterns 102a to 102c by the special effect. That is, when the variation of the first special symbol is not interrupted, the pseudo special effect and the additional adjustment effect are successively displayed according to the variation of the first special symbol.
According to this configuration, by executing the additional adjustment effect in the adjustment period from the end of the variable display of the special effect symbols 102a to 102c to the stop of the variation of the first special symbol, the variable display of the special effect symbols 102a to 102c is completed. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the fact that the next first reserved memory is not digested immediately. That is, the adjustment period is a period in which the fluctuation display of the special effect symbols 102a to 102c is completed, but the fluctuation of the first special symbol is not started due to the fluctuation of the first special symbol. turn into. Moreover, even if the waiting time is short, there is a risk that the player will feel uncomfortable. In this configuration, by executing the additional adjustment effect during this waiting time, it is possible to suppress the discomfort.
Further, the additional adjustment effect of the present embodiment is a shaking effect in which the special effect patterns 102a to 102c vibrate in small steps, and the special effect patterns 102a to 102c are made to appear as if they are not stopped. Since this additional adjustment effect is a relatively monotonous effect of vibrating the special effect symbols 102a to 102c, it can be displayed by reproducing the moving image data of the vibration for a time corresponding to the adjustment period. By controlling the display time of moving image data in this way, additional adjustment effects corresponding to adjustment periods of various times can be executed. Therefore, there is an advantage that the control processing of the additional adjustment effect can be easily performed, and the storage capacity required for the moving image data for the additional adjustment effect can be suppressed.

また、本実施例の構成は、第一特別図柄の変動が第二特別図柄の小当りにより中断した場合に、該特別演出図柄102a~102cの変動表示終了に伴って中断追加演出を実行する。ここで、疑似特別演出は第一特別図柄の変動が中断しても継続することから、特別演出図柄102a~102cが変動表示終了した後に、前記調整期間の時間と小当り遊技に要する時間とが経過すると、第一特別図柄が変動停止する。
かかる構成によれば、特別演出図柄102a~102cの変動表示終了から第一特別図柄の変動停止までの延長期間で、中断追加演出を実行することから、該特別演出図柄102a~102cを変動表示終了して直ぐに次の第一保留記憶が消化されないことに対して、遊技者が違和感を生ずることを抑制できる。ここで、延長期間は、前記調整期間よりも長く、前記違和感を生じ易いことから、中断追加演出を実行することによる効果が大きい。こうした違和感の発生を抑制できることにより、該違和感による遊技の興趣低下を抑制できるだけでなく、中断追加演出によって延長期間での興趣を向上することもできる。したがって、第一特別図柄と第二特別図柄とを同時変動可能な構成における遊技の面白さが、一層安定して発揮され得る。
さらに、本実施例の中断追加演出は、特別演出図柄102a~102cを小刻みに振動させる揺れ演出と、第一保留記憶の先読み判定に基づく先読み演出とにより構成されている。こうした中断追加演出は、前記揺れ演出により、特別演出図柄102a~102cが停止していないように見せることができると共に、先読み演出に、大当りの発生を期待する遊技者の注意を惹き付け易い。そのため、前記延長期間が比較的長い時間であっても、前記違和感の発生を安定して抑制することができ、一層高い効果が得られる。
Also, in the configuration of this embodiment, when the variation of the first special symbol is interrupted by the small hit of the second special symbol, the interruption additional effect is executed along with the end of the variation display of the special effect symbols 102a to 102c. Here, since the pseudo special effect continues even if the fluctuation of the first special pattern is interrupted, after the special effect patterns 102a to 102c are displayed fluctuatingly, the adjustment period time and the time required for the small winning game are different. When it passes, the first special symbol stops changing.
According to this configuration, the interruption additional effect is executed in the extended period from the end of the variable display of the special effect symbols 102a to 102c to the stop of the variation of the first special symbol, so that the variable display of the special effect symbols 102a to 102c ends Then, it is possible to prevent the player from feeling a sense of incongruity when the next first reserved memory is not digested immediately. Here, the extension period is longer than the adjustment period, and the discomfort is likely to occur. By suppressing the occurrence of such a sense of discomfort, it is possible not only to suppress the decrease in interest in the game due to the sense of discomfort, but also to improve the interest in the extended period by the interruption additional effect. Therefore, the amusement of the game in the configuration in which the first special symbol and the second special symbol can be varied simultaneously can be exhibited more stably.
Furthermore, the interruption additional effect of the present embodiment is composed of a shaking effect of vibrating the special effect symbols 102a to 102c in small steps and a prefetch effect based on the prefetch determination of the first reserved memory. Such an interrupted additional performance can make the special performance patterns 102a to 102c look as if they are not stopped by the shaking performance, and easily attracts the attention of the player who expects the occurrence of a big hit to the look-ahead performance. Therefore, even if the extension period is relatively long, the discomfort can be stably suppressed, and a higher effect can be obtained.

以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。第一始動口11と第二始動口12とが、本発明にかかる始動口の一例に相当する。第一特別図柄表示装置9と第二特別図柄表示装置10とが、本発明にかかる特別図柄表示装置の一例に相当する。始動入賞処理のS110とS130とが、本発明にかかる乱数抽出手段の一例に相当する。
第一特別図柄当否判定処理のS165~S195と、第二特別図柄当否判定処理のS415~S447とが、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。大当り遊技処理(図18~図20)が、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当する。小当り遊技処理(図21,22)が、本発明にかかる小当り遊技制御手段の一例に相当する。第一特別図柄当否判定処理のS200~S285と第二特別図柄当否判定処理のS450~S545とが、本発明にかかる特別図柄制御手段の一例に相当する。そして、第一保留記憶を消化すること(第一特別図柄当否判定処理のS165~S170)と、第二保留記憶を消化すること(第二特別図柄当否判定処理のS415~S420)とが、本発明にかかる変動条件の一例に相当する。また、第一特別図柄当否判定処理のS240,S245,S280,およびS285が、本発明にかかる変動中断処理の一例に相当する。第一特別図柄が、本発明にかかる一の特別図柄の一例に相当し、第二特別図柄が、本発明にかかる他の特別図柄の一例に相当する。第一疑似演出処理(図30)、疑似演出補充処理(図31)、および第二疑似演出処理が、本発明にかかる演出表示制御手段の一例に相当する。第一疑似演出処理のS1300,S1305,S1315,およびS1320が、本発明にかかる疑似変動演出処理の一例に相当する。第一疑似演出処理のS1300~S1310と、疑似演出補充処理のS1400~1415とが、本発明にかかる調整演出処理の一例に相当する。疑似演出補充処理のS1400~S1410とS1430~S1450とが、本発明にかかる中断演出処理の一例に相当する。
The correspondence between the terms used in the above-described embodiments and the terms described in the claims will be described below. The pachinko machine 1 corresponds to an example of a pinball game machine according to the present invention. The first starting port 11 and the second starting port 12 correspond to one example of the starting port according to the present invention. The first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 correspond to an example of the special symbol display device according to the present invention. S110 and S130 of the starting winning process correspond to an example of the random number extracting means according to the present invention.
S165 to S195 of the first special symbol validity determination process and S415 to S447 of the second special symbol validity determination process correspond to an example of the validity determination means according to the present invention. The jackpot game process (FIGS. 18 to 20) corresponds to an example of jackpot game control means according to the present invention. The small-hit game process (FIGS. 21 and 22) corresponds to an example of the small-hit game control means according to the present invention. S200 to S285 of the first special symbol validity determination process and S450 to S545 of the second special symbol validity determination process correspond to an example of the special symbol control means according to the present invention. Then, digesting the first reserved memory (S165 to S170 of the first special symbol propriety determination process) and digesting the second reserved memory (S415 to S420 of the second special symbol propriety determination process) are the main It corresponds to an example of a variable condition according to the invention. Also, S240, S245, S280, and S285 of the first special symbol suitability determination process correspond to an example of the fluctuation interruption process according to the present invention. The first special symbol corresponds to an example of one special symbol according to the present invention, and the second special symbol corresponds to an example of another special symbol according to the present invention. The first pseudo effect processing (FIG. 30), the pseudo effect supplementing process (FIG. 31), and the second pseudo effect processing correspond to an example of the effect display control means according to the present invention. S1300, S1305, S1315, and S1320 of the first pseudo effect process correspond to an example of the pseudo change effect process according to the present invention. S1300 to S1310 of the first pseudo effect process and S1400 to S1415 of the pseudo effect supplement process correspond to an example of the adjustment effect process according to the present invention. S1400 to S1410 and S1430 to S1450 of the pseudo effect replenishment process correspond to an example of the interruption effect process according to the present invention.

以下に、前述した本実施例の別例を説明する。
本実施例では、通常遊技状態と確変遊技状態とで、第一特別図柄の変動に合わせて疑似特別演出を実行し、該第一特別図柄の中断有無により付加調整演出と中断追加演出とを選択的に実行するようにしたが、これに限らず、通常遊技状態のみで、付加調整演出と中断追加演出とを選択的に実行するようにしても良い。また、通常遊技状態、確変遊技状態、および小当りラッシュ遊技状態で、疑似特別演出を実行して、付加調整演出と中断追加演出とを選択的に実行することもできる。
Another example of the present embodiment described above will be described below.
In this embodiment, in the normal game state and the probability variable game state, a pseudo special effect is executed according to the variation of the first special symbol, and the additional adjustment effect and the interrupted additional effect are selected depending on whether or not the first special symbol is interrupted. However, the present invention is not limited to this, and the additional adjustment effect and the interrupted additional effect may be selectively executed only in the normal game state. Further, in the normal game state, the variable probability game state, and the small hit rush game state, a pseudo special effect can be executed to selectively execute an additional adjustment effect and an interrupted additional effect.

また、本実施例では、第一特別図柄の変動時のみ付加調整演出を実行可能としたが、これに限らず、小当りラッシュ遊技状態での第二特別図柄の変動時にも付加調整演出を実行可能とすることができる。この場合には、例えば、第二演出図柄105a~105cを小刻みに振動する付加調整演出が好適に用いられる。
さらには、第一特別図柄や第二特別図柄に応じて付加調整演出を実行可能とすることに限らず、付加調整演出を遊技状態に応じて実行可能とする構成としても良い。又は、全ての特別図柄の変動時に付加調整演出を実行する構成としても良い。このように付加調整演出は、全ての遊技にかかる時間を長くしたい場合や特定の遊技状態の遊技にかかる時間を長くしたい場合などに合わせて適用することができる。
In addition, in the present embodiment, the additional adjustment effect can be executed only when the first special symbol changes, but not limited to this, the additional adjustment effect is also executed when the second special symbol changes in the small hit rush game state. can be made possible. In this case, for example, an additional adjustment effect of vibrating the second effect symbols 105a to 105c in small steps is preferably used.
Furthermore, it is not limited to enabling the execution of the additional adjustment effect according to the first special symbol and the second special symbol, and the configuration may be such that the additional adjustment effect can be executed according to the game state. Alternatively, the configuration may be such that the additional adjustment performance is executed when all the special symbols are changed. In this way, the additional adjustment effect can be applied in accordance with the case where it is desired to lengthen the time required for all games, or the case where it is desired to lengthen the time required for a game in a specific game state.

また、本実施例では、付加調整演出を特別演出図柄の揺れ演出としたものであるが、これに限らず、様々な演出態様を設定して用いることができる。例えば、付加調整演出は、特別演出図柄を回転させる演出としても良いし、該特別演出図柄を視認不能とする演出としても良い。さらには、特別演出図柄と別の演出図柄を表示することも可能である。同様に、中断追加演出についても、実施例に限らず、様々な演出態様を設定して用いることができる。例えば、中断追加演出は、特別演出図柄を回転させる演出と先読み演出とを行うものとしても良いし、特別演出図柄の表示を消して先読み演出のみを表示するものとしても良い。さらには、先読み演出に代えて、他の演出図柄を表示することも可能である。
また、演出内容が相互に異なる複数の演出モードを同じ遊技状態で選択的に行う構成の場合には、中断追加演出として、他の演出モードに移行するか否かの演出や、他の演出モードに移行する演出を行うことができる。一般的に、前記演出モードの移行は、抽選や時間当りの大当り当選回数等に基づいて行われるが、第一特別図柄の変動中断を条件として前記演出モードを移行させた場合には、他の条件(前記抽選や当選回数など)で移行する場合に比して、演出時間を長くできるため、演出効果を向上できるという利点がある。
また、中断追加演出として、一旦ハズレと見せかけた後に大当りとなる復活演出を行うことも可能である。この場合には、第一特別図柄を大当り確定する変動の際に、特別演出図柄をハズレの表示態様で揺れ表示(仮停止表示)した後に大当りの表示態様で確定する演出パターンに従って、中断追加演出を実行する。この中断追加演出を実行することによって、例えハズレの表示態様で揺れ表示しても大当りになるのではないかという期待感を遊技者に生じさせ得る。
さらにまた、相互に異なる複数の大当りの当選確率を管理者が設定可能な構成(所謂、設定機能付きパチンコ機)の場合には、中断追加演出として、設定されている当選確率を示唆する演出を行うことも可能である。この場合には、第一特別図柄の変動が中断すると、遊技中の機台の性能を判断できるチャンスが生じることから、遊技者にとってこれ以降で遊技を継続するか否かの情報を得る機会となる。
Further, in the present embodiment, the additional adjustment effect is the shaking effect of the special effect pattern, but it is not limited to this, and various effect modes can be set and used. For example, the additional adjustment effect may be an effect of rotating the special effect pattern, or an effect of making the special effect pattern invisible. Furthermore, it is also possible to display a special effect pattern and a different effect pattern. Similarly, the interruption addition effect is not limited to the embodiment, and various effects can be set and used. For example, the interruption addition effect may be performed by performing the effect of rotating the special effect pattern and the look-ahead effect, or by deleting the display of the special effect pattern and displaying only the look-ahead effect. Furthermore, instead of the look-ahead effect, it is also possible to display other effect symbols.
In addition, in the case of a configuration in which a plurality of production modes with mutually different production contents are selectively performed in the same game state, the production of whether or not to shift to another production mode, the other production mode, etc. It is possible to produce a transition to In general, the transition of the production mode is performed based on the lottery, the number of jackpot winnings per hour, etc., but when the production mode is shifted on the condition of interruption of the fluctuation of the first special symbol, other As compared with the case of transitioning according to conditions (such as the number of lotteries and the number of winnings), the production time can be lengthened, so there is an advantage that the production effect can be improved.
Further, as an additional interruption effect, it is possible to perform a resurrection effect that becomes a big hit after once pretending to be a failure. In this case, when the first special pattern is changed to confirm the big hit, the special effect pattern is shaken displayed (temporary stop display) in the display mode of losing, and then interrupted and added in accordance with the production pattern that is confirmed in the display mode of the big win. to run. By executing this interrupted additional effect, it is possible to make the player feel a sense of anticipation that a big win will be possible even if the display is shaken in a losing display mode.
Furthermore, in the case of a configuration (so-called pachinko machine with a setting function) in which the administrator can set winning probabilities of a plurality of jackpots different from each other, an effect suggesting the set winning probability is provided as an additional interruption effect. It is also possible to In this case, when the fluctuation of the first special symbol is interrupted, there is a chance to determine the performance of the machine during the game, so that the player has an opportunity to obtain information as to whether or not to continue the game. Become.

本実施例では、第二特別図柄でのみ小当り可能とする構成としたが、これに限らず、第一特別図柄でも、大当り、小当り、又はハズレを確定する構成としても良い。この場合には、通常遊技状態と確変遊技状態とで、第一特別図柄に対応する疑似特別演出と第二特別図柄に対応する疑似特別演出とを選択的に表示する構成が好適である。この構成にあっては、実施例の第一特別図柄の場合と同様に、第二特別図柄の変動が第一特別図柄の小当りにより中断すると、当該疑似特別演出の終了に伴って中断追加演出を表示する。そして、第二特別図柄の疑似特別演出の表示中に、該第二特別図柄の変動が中断しない場合には、該疑似特別演出と付加調整演出とを順次連続して表示する。かかる構成によれば、第一特別図柄の疑似特別演出と第二特別図柄の疑似特別演出とのいずれを表示する場合にあっても、前述の実施例と同様、遊技者に違和感が生ずることを抑制できる。
尚、こうした別例の構成にあって、第一特別図柄の疑似特別演出と第二特別図柄の疑似特別演出との両方を同時表示可能とする構成であっても良い。この場合にも、付加調整演出と中断追加演出とを選択的に表示することによって、同様の作用効果を奏し得る。
In the present embodiment, the configuration is such that a small hit is possible only with the second special symbol. In this case, it is preferable to selectively display the pseudo special effect corresponding to the first special symbol and the pseudo special effect corresponding to the second special symbol in the normal game state and the variable probability game state. In this configuration, as in the case of the first special design of the embodiment, when the variation of the second special design is interrupted by the small hit of the first special design, the interruption additional performance is accompanied by the end of the pseudo special performance. display. Then, when the variation of the second special symbol is not interrupted during the display of the pseudo special effect of the second special symbol, the pseudo special effect and the additional adjustment effect are successively displayed. According to this configuration, even when either the pseudo special effect of the first special symbol or the pseudo special effect of the second special symbol is displayed, the player is prevented from feeling a sense of discomfort, as in the above-described embodiment. can be suppressed.
In addition, in the configuration of such another example, it may be possible to simultaneously display both the pseudo special effect of the first special symbol and the pseudo special effect of the second special symbol. Also in this case, by selectively displaying the additional adjustment effect and the interruption additional effect, the same effect can be obtained.

また、本実施例では、第一特別図柄の変動時間が、疑似特別演出に要する時間(基準変動時間)に比して長い時間に設定された構成であるが、これに限らず、該基準変動時間以下の第一特別図柄の変動時間を備えている構成とすることもできる。すなわち、この構成は、第一特別図柄の変動時間に、前記基準変動時間よりも長い変動時間と、該基準変動時間と同じ変動時間と、該基準変動時間よりも短い変動時間とを備え、いずれか一の変動時間を選択決定する構成とできる。この別例の構成にあっては、第一特別図柄が中断しない場合に、該第一特別図柄の変動時間が前記基準変動時間と同じ又は短い時間であると、疑似特別演出のみを表示し、該第一特別図柄の変動時間が前記基準変動時間よりも長い時間であると、前述の実施例と同様に疑似特別演出と負荷調整演出とを表示することが好適である。さらに、この構成では、第一特別図柄が中断する場合には、該第一特別図柄の変動時間が前記基準変動時間と同じ又は短い時間であると、中断追加演出を、小当り遊技に要する時間で表示し、該第一特別図柄の変動時間が前記基準変動時間よりも長い時間であると、前述の実施例と同様に、中断追加演出を、前記調整期間に要する時間に小当り遊技の時間を加えた時間で表示する。こうした別例の構成にあっても、前述の実施例と同様の作用効果を奏し得る。 In addition, in the present embodiment, the variation time of the first special symbol is configured to be set to a longer time than the time required for the pseudo special effect (reference variation time), but not limited to this, the reference variation It can also be configured to have a fluctuation time of the first special symbol below the time. That is, in this configuration, the variation time of the first special symbol includes a variation time that is longer than the reference variation time, a variation time that is the same as the reference variation time, and a variation time that is shorter than the reference variation time. Either one of the fluctuation times can be selected and determined. In the configuration of this another example, when the first special symbol is not interrupted, if the variation time of the first special symbol is the same or shorter than the reference variation time, only the pseudo special effect is displayed, When the fluctuation time of the first special symbol is longer than the reference fluctuation time, it is preferable to display the pseudo special effect and the load adjustment effect as in the above-described embodiment. Furthermore, in this configuration, when the first special symbol is interrupted, if the fluctuation time of the first special symbol is the same as or shorter than the reference fluctuation time, the interruption additional effect is added to the small winning game. is displayed, and if the fluctuation time of the first special symbol is longer than the reference fluctuation time, the interruption additional effect is added to the time required for the adjustment period and the time required for the small winning game as in the above-described embodiment. is displayed with the time added. Even in such a configuration of another example, it is possible to obtain the same effect as the above-described embodiment.

また、本実施例では、付加調整演出と中間追加演出とを、夫々の表示時間を設定して表示制御するようにしたものであるが、これに限らず、表示時間を設定せずに付加調整演出と中間追加演出と実行して、第一特別図柄の変動時間終了を示す信号に従って付加調整演出と中間追加演出とを表示終了するように制御処理する構成としても良い。具体的には、第一特別図柄の変動時間を終了する際に、該終了信号を主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信する構成とし、該信号の受信に伴って、付加調整演出や中断追加演出を終了するように制御処理する。かかる構成によれば、不測の事態により第一特別図柄の変動時間と疑似特別演出の表示時間との差が大きく乖離した場合にも、適切に対応することができる。
また、本実施例にあって、中断追加演出を構成する先読み演出は、大当りと可能性の高い第一保留記憶を示す保留図柄111の表示態様を変化させる演出としたが、これに限らず、特定の保留図柄111を対象として表示態様を変化するか否かの演出とすることも可能である。具体的には、各保留図柄111に対応付けてキャラクタ図柄116の表示位置を定め、該キャラクタ図柄116の表示位置に応じて、該表示位置に対応する保留図柄111の表示態様を変化するか否かの演出を行う。こうした先読み演出は、特定の保留図柄111の表示態様が変化する(大当りの可能性の高い表示態様になる)か否かを示す演出であることから、例え、保留中の第一保留記憶の当否判定結果が全てハズレであった場合でも、該特定の保留図柄111以外の保留図柄111に対する遊技者の期待感が損なわれず、遊技の興趣を保つことができる。尚、先読み演出を構成する中断追加演出は、前記延長期間で表示する時間調整のための演出であるから、先読み判定処理(S115)による当否判定結果を参照せずに該先読み演出を行うことも可能である。
さらに、先読み判定処理(S115)の結果に基づいて保留図柄111の表示態様を変化させた後に、中断追加演出が実行される場合には、該中断追加演出の先読み演出が、該保留図柄111を、大当りの期待度が更に高い表示態様に変化するか否かの演出とすることもできる。
さらにまた、一般的に、大当りの期待度を保留図柄111の表示態様により報知する演出は、始動口への入賞時に、報知タイミングや段階的に表示態様を変化させる演出パターン等が予め定められた複数の中から選択的に決定されて、選択した内容で表示制御される。こうした表示制御を、本実施例の先読み演出に適用することもできる。これによれば、劇的な流れで保留図柄111の表示態様を変化させる先読み演出を行うことができ、該先読み演出の中断追加演出によって遊技者を一層楽しませることができ得る。
In addition, in the present embodiment, display control is performed by setting the respective display times for the additional adjustment effect and the intermediate additional effect. Effect and intermediate additional effect may be executed, and control processing may be performed so as to end the display of the additional adjustment effect and the intermediate additional effect according to the signal indicating the end of the fluctuation time of the first special symbol. Specifically, when the fluctuation time of the first special symbol ends, the end signal is transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83, and with the reception of the signal, additional adjustment effects and Control processing is performed so as to end the interruption addition effect. According to such a configuration, even when the difference between the variation time of the first special symbol and the display time of the pseudo-special effect greatly deviates due to unforeseen circumstances, it is possible to appropriately cope with the situation.
Further, in the present embodiment, the look-ahead effect that constitutes the additional interruption effect is an effect that changes the display mode of the reserved pattern 111 indicating the first reserved memory that is highly likely to be a big hit, but is not limited to this. It is also possible to make an effect as to whether or not to change the display mode for a specific reserved pattern 111 . Specifically, the display position of the character pattern 116 is determined in association with each reserved pattern 111, and whether or not the display mode of the reserved pattern 111 corresponding to the display position is changed according to the display position of the character pattern 116 Perform a performance. Such a look-ahead effect is an effect indicating whether or not the display mode of a specific reserved pattern 111 changes (becomes a display mode with a high possibility of a big hit). Even if all the determination results are lost, the player's expectations for the reserved symbols 111 other than the specific reserved symbols 111 are not spoiled, and the interest in the game can be maintained. Note that the interruption additional effect that constitutes the prefetch effect is an effect for adjusting the time displayed in the extension period, so the prefetch effect can be performed without referring to the result of the judgment result of the prefetch judgment process (S115). It is possible.
Furthermore, after changing the display mode of the reserved design 111 based on the result of the look-ahead determination process (S115), when the additional interruption effect is executed, the look-ahead effect of the additional interruption work is applied to the reserved design 111. , it is also possible to produce an effect as to whether or not the display mode is changed to a display mode with a higher expectation of a big hit.
Furthermore, in general, the effect of notifying the degree of expectation of a big hit by the display mode of the reserved pattern 111 is predetermined at the time of winning to the start opening, such as the notification timing and the effect pattern of changing the display mode in stages. It is selectively determined from a plurality of items, and the display is controlled according to the selected content. Such display control can also be applied to the look-ahead effect of this embodiment. According to this, the look-ahead effect of changing the display mode of the reserved pattern 111 in a dramatic flow can be performed, and the player can be further entertained by the interruption and additional effect of the look-ahead effect.

また、本実施例では、第一特別図柄の変動に合わせて実行する疑似特別演出の特別演出図柄102a~102cと、第二特別図柄の変動に合わせて実行する第二特別演出の第二演出図柄105a~105cとを異なる図柄態様としたものであるが、これに限らず、同一の図柄態様とすることも可能である。例えば、前記第二特別演出を、特別演出図柄102a~102cの変動により構成されるものとできる。このように同じ図柄態様とすることにより、遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、小当りラッシュ遊技状態)や対応する特別図柄が異なる場合にあっても、等しい遊技感覚を遊技者に与えることができる。 In addition, in this embodiment, the special effect symbols 102a to 102c of the pseudo special effect executed according to the variation of the first special design, and the second effect symbol of the second special effect executed according to the variation of the second special design 105a to 105c have different design modes, but the present invention is not limited to this, and it is also possible to use the same design mode. For example, the second special effect can be configured by varying the special effect symbols 102a to 102c. By using the same pattern mode in this way, even if the game states (normal game state, probability variable game state, small winning rush game state) and corresponding special patterns are different, the same game feeling is given to the player. can be done.

また、本実施例では、第一特別図柄と第二特別図柄との二種類の特別図柄を備えた構成であるが、これに限らず、三種類以上の特別図柄を備えた構成とすることも可能である。三種類以上の特別図柄を備えた構成にあっても、前述の実施例と同様に、第一特別図柄の疑似特別演出を表示する構成とできる。さらには、いずれか一の特別図柄の疑似特別演出図柄を選択的に表示する構成としても良い。 Also, in the present embodiment, the structure is provided with two types of special patterns, the first special pattern and the second special pattern. It is possible. Even in the configuration having three or more types of special symbols, it is possible to display the pseudo special effect of the first special symbol in the same manner as in the above-described embodiment. Furthermore, it is good also as a structure which selectively displays the pseudo|simulation special production|presentation design of any one special design.

また、本実施例では、演出図柄表示装置6の画面右上部で、第二副図柄112を、変動表示開始から停止まで継続して表示するようにしたが、これに限らず、第二副図柄112を、変動開始時と変動終了時とだけで表示するようにしても良い。具体的には、第二副図柄112を、変動表示開始の際に所定時間表示した後に消え、所定の変動時間を経過すると、停止表示するようにしても良い。また、実施例の第二副図柄112は、〇形図柄と×形図柄とを交互に表示するものとしたが、これに限らず、様々な変動表示形態とすることができる。例えば、0~9の数字図柄を順に表示するようにしても良いし、所定のキャラクタ図柄の動きにより表示するようにしても良い。
また、第一副図柄についても、前記の第二副図柄と同様に様々に設定変更して用いることが可能である。
尚、こうした第一副図柄と第二副図柄とにあっては、リーチ演出を実行する構成と、リーチ演出を実行しない構成とのいずれであっても良い。
In addition, in this embodiment, the second sub-symbol 112 is continuously displayed from the start to the stop of the variable display on the upper right portion of the screen of the effect symbol display device 6, but the second sub-symbol is not limited to this. 112 may be displayed only at the start of fluctuation and at the end of fluctuation. Specifically, the second sub-symbol 112 may be displayed for a predetermined period of time at the start of the variable display, then disappear, and may be stopped after the predetermined variable period of time has elapsed. In addition, the second sub-symbol 112 of the embodiment alternately displays the circle pattern and the x-shaped pattern, but the present invention is not limited to this, and various variable display forms are possible. For example, the number patterns 0 to 9 may be displayed in order, or may be displayed according to the movement of a predetermined character pattern.
Also, the first sub-symbol can be used by variously changing the settings in the same manner as the second sub-symbol.
Incidentally, the first sub-symbol and the second sub-symbol may be configured to execute the ready-to-win effect or not to execute the ready-to-win effect.

また、本実施例では、確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とのリミッタ機能を備え、上限回数(リミット回数)を10回に設定したものであるが、この上限回数は適宜変更して設定することが可能である。そして、確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とで同じ上限回数を設定しても良いし、互いに異なる上限回数を設定しても良い。
さらに、前記リミッタ機能を備えない構成とすることもできる。この場合には、確変回数や開放延長回数を、例えば、50回や100回などのように、大当り当選確率に応じて設定することが好適である。
In addition, in the present embodiment, a limiter function is provided between the probability variable gaming state and the small hit rush gaming state, and the upper limit number of times (limit number of times) is set to 10 times, but this upper limit number of times may be changed and set as appropriate. It is possible. Then, the same upper limit number of times may be set in the variable probability game state and the small hit rush game state, or different upper limit numbers may be set.
Furthermore, a configuration without the limiter function is also possible. In this case, it is preferable to set the probability variable number of times and the open extension number of times, for example, 50 times or 100 times, according to the probability of winning the jackpot.

また、本実施例では、開放ラウンドのラウンド数(4回、8回)の異なる二種類の大当り遊技を選択的に実行する構成としたが、これに限らず、さらに多くの種類の大当り遊技を実行可能としても良いし、一種類の大当り遊技を実行する構成としても良い。さらに、大当り遊技には、ラウンド数の異なる遊技内容を設定したものだけでなく、他の遊技内容を設定したものを適用することも可能である。 In addition, in the present embodiment, two types of jackpot games with different numbers of open rounds (4 times, 8 times) are selectively executed, but not limited to this, more types of jackpot games It may be executable, or may be configured to execute one type of jackpot game. Furthermore, it is possible to apply not only game contents with different number of rounds to the jackpot game, but also game contents with other game contents.

また、本実施例では、第二始動口を普通電動役物により構成し、小当りラッシュ遊技状態で小当り遊技を頻繁に発生するようにした構成であるが、これに限定されず、他の構成でも小当りラッシュ遊技状態を実現することが可能である。例えば、常時入球可能な第二始動口を備え、確変遊技状態では小当り遊技が発生し難く、小当りラッシュ遊技状態となると、頻繁に小当り遊技が発生する構成とする。 In addition, in the present embodiment, the second starting port is composed of the normal electric accessory, and the configuration is such that the small winning game is frequently generated in the small winning rush game state, but it is not limited to this, and other It is possible to realize a small hit rush game state even with the configuration. For example, the game machine is provided with a second starting port that can always enter a ball, and in a variable probability game state, a small winning game is difficult to occur, and in a small winning rush game state, a small winning game occurs frequently.

また、本実施例では、第二始動口への入球により第二保留記憶を生成して記憶し、該第二保留記憶の消化により第二特別図柄を変動開始するようにしたが、これに限らず、該二保留記憶を記憶することなく、第二特別図柄当否判定処理を実行して第二特別図柄を変動開始する構成とすることもできる。すなわち、第二始動口への入球を契機として、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などを抽出すると、直ぐに、これら抽出した乱数を用いて第二特別図柄判定処理を実行して、第二特別図柄の変動を開始する。この構成では、第二保留記憶を記憶しないことから、第二特別図柄の変動中に第二始動口に入球すると、該入球による乱数の抽出を実行しない(又は、抽出した乱数を破棄する)。
同様に、第一始動口への入球により第一保留記憶を生成することなく、第一特別図柄当否判定処理を実行する構成とすることも可能である。
In addition, in this embodiment, the second reserved memory is generated and stored by entering the ball into the second starting port, and the second special symbol is started to fluctuate by digesting the second reserved memory. Without being limited to storing the second reserved memory, it is also possible to execute the second special symbol propriety determination process and start varying the second special symbol. That is, when the random number for determining the jackpot or the random number for determining the jackpot pattern is extracted with the entry of the ball into the second starting port, the second special pattern determination process is immediately performed using these extracted random numbers, Start the variation of the two special symbols. In this configuration, since the second reserved memory is not stored, if the ball enters the second start port during the fluctuation of the second special symbol, the random number extraction by the entering ball is not executed (or the extracted random number is discarded). ).
Similarly, it is also possible to configure to execute the first special symbol propriety determination process without generating the first reservation memory by entering the ball into the first starting port.

また、大当りの当選確率、小当りの当選確率、普通図柄の当選確率は、前記した本実施例における各確率に限定されず、適宜変更して設定することが可能である。
また、本実施例では、小当り当選確率を、低確率モードと高確率モードとで同じ当選確率(48/50)としたが、これに限定されず、大当り当選確率と同様に、低確率モードと高確率モードとで相互に異なる確率を設定することもできる。普通図柄の当選確率も同様に設定可能である。
また、実施例にあって、管理者(遊技店の従業員など)の操作により、予め定められた複数の大当り当選確率のいずれかを有効としてセット可能とする構成とすることも可能である。同様に、予め複数の小当り当選確率(小当り確率)を備え、管理者の操作によりいずれか一の小当り当選確率をセット可能とする構成とすることも可能である。
Also, the probability of winning a big win, the probability of winning a small win, and the probability of winning a normal symbol are not limited to the respective probabilities in the present embodiment described above, and can be changed and set as appropriate.
In addition, in this embodiment, the small hit winning probability is the same winning probability (48/50) in the low probability mode and the high probability mode, but it is not limited to this. It is also possible to set different probabilities for the high-probability mode and the high-probability mode. The winning probability of normal symbols can also be set in the same way.
Further, in the embodiment, it is also possible to set any one of a plurality of predetermined jackpot winning probabilities as valid by the operation of an administrator (employee of a game parlor, etc.). Similarly, it is also possible to provide a plurality of small hit winning probabilities (small hit probabilities) in advance and set any one of the small winning winning probabilities by the operation of the administrator.

また、本実施例にあっては、小当り遊技が大入賞口を1.5秒間(開放時間)開放するものとしたが、この開放時間は適宜変更することも可能である。又は、小当り遊技が大入賞口を複数回(例えば、二回)開放するものとすることもできる。また、小当り遊技が、大入賞口への所定個数(例えば、5個)を入球することで、該大入賞口を閉鎖するものであっても良い。さらには、小当り遊技が、大当り遊技と同様に、前記した所定の開放時間と所定個数の入球とのいずれか一方を満足することで、大入賞口を閉鎖するようにしても良い。 Also, in this embodiment, the small winning game opens the big winning opening for 1.5 seconds (opening time), but this opening time can be changed as appropriate. Alternatively, the small winning game may open the big winning opening a plurality of times (for example, twice). Also, the small winning game may close the big winning hole by entering a predetermined number (for example, 5) of balls into the big winning hole. Furthermore, in the small winning game, the big winning opening may be closed by satisfying either one of the above-described predetermined opening time and the predetermined number of balls entering, similarly to the big winning game.

また、本実施例では、第一始動口と第二始動口とを夫々一個配設した構成であるが、これに限らず、第一始動口を二個配設した構成や、第二始動口を二個配設した構成とすることもできる。また、本実施例では、二個の大入賞口を配設した構成であるが、これに限らず、一個の大入賞口を配設した構成としても良い。大入賞口を一個配設した構成では、この大入賞口で大当り遊技と小当り遊技とを実行する。
さらに、本実施例では、第一大入賞口で大当り遊技を実行し、第二大入賞口で小当り遊技を実行するようにしたが、これに限らず、例えば、第一大入賞口と第二大入賞口とで大当り遊技を実行するようにしても良い。具体的には、第二大入賞口の内部に、開閉可能な確変口を配設し、大当り遊技における特定の開放ラウンドを第二大入賞口の開放により実行し、当該開放ラウンドで第二大入賞口内の確変口に入球すると、高利得遊技状態への移行条件が成立するようにできる。尚、この場合には、小当り遊技では、確変口を閉鎖したまま、第二大入賞口の開放を行う。
In addition, in the present embodiment, the configuration is such that one first start port and one second start port are provided, but the present invention is not limited to this, and a configuration in which two first start ports are provided, or a second start port is provided. It is also possible to have a configuration in which two are arranged. Also, in this embodiment, the configuration is such that two large winning openings are provided, but the configuration is not limited to this, and may be a configuration in which one large winning opening is provided. In the configuration in which one big winning hole is arranged, the big winning game and the small winning game are executed in this big winning hole.
Furthermore, in the present embodiment, the big winning game is executed in the first big winning mouth and the small winning game is executed in the second big winning mouth. A big win game may be executed with the two big winning slots. Specifically, a variable opening that can be opened and closed is provided inside the second big winning opening, a specific opening round in the big win game is executed by opening the second big winning opening, and the second big winning opening is executed in the opening round. When a ball is entered into a probability variable opening within a prize winning opening, a transition condition to a high profit game state can be established. In this case, in the small winning game, the second big winning opening is opened while the probability variation opening is closed.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
3 遊技領域
6 演出図柄表示装置
9 第一特別図柄表示装置
10 第二特別図柄表示装置
11 第一始動口
12 第二始動口
14 第一大入賞口
15 第二大入賞口102a~102c 特別演出図柄




1 Pachinko machine (ball game machine)
3 game area 6 production design display device 9 first special design display device 10 second special design display device
11 First start opening 12 Second start opening 14 First big prize opening 15 Second big prize opening 102a to 102c Special production pattern




Claims (1)

遊技領域に夫々設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な複数の始動口と、
前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、
特別図柄を夫々変動表示する複数の特別図柄表示装置と、
所定の演出表示を行う演出表示装置と、
前記始動口に遊技球が入球することに起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記各始動口に遊技球が入球することに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記乱数抽出手段で抽出した乱数を予め定められた上限個数まで保留記憶する保留記憶手段と、
所定の変動条件の成立を契機として、特別図柄表示装置の特別図柄を変動開始し、所定の変動時間の経過に伴って、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で該特別図柄を停止表示させる特別図柄制御手段と、
前記演出図柄表示装置で、少なくとも一の特別図柄表示装置での特別図柄の変動表示に基づいて前記演出表示を実行制御する演出表示制御手段と、
前記当否判定手段で大当り判定した場合に前記大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記当否判定手段で小当り判定した場合に前記大入賞口を、前記大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間よりも短い時間で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記乱数抽出手段で抽出した乱数を先読み判定する先読み判定手段と、を備え、
複数の特別図柄を同時に変動表示可能とする弾球遊技機において、
前記特別図柄制御手段は、一の特別図柄の変動中に、他の特別図柄が小当りを示す図柄態様で停止表示すると、当該一の特別図柄の変動時間の計測を中断し、小当り遊技の終了後に当該変動時間の計測を再開する変動中断処理を備えてなり、
前記演出表示制御手段は、
前記演出表示を、基本演出部と付加演出部とで構成し、
前記演出表示の実行中に当該演出表示に対応する一の特別図柄が変動時間の計測を中断していない場合は、前記基本演出部の演出表示の終了後に第1付加演出部が選択されて、該第1付加演出部の演出表示を実行し、
前記演出表示の実行中に当該演出表示に対応する一の特別図柄が変動時間の計測を中断している場合は、前記基本演出部の演出表示の終了後に、前記小当り遊技に要する時間に基づいた第2付加演出部が選択されて、該第2付加演出部の演出表示を実行するものであり、
さらに前記第2付加演出部の演出表示を実行する際は、前記先読み判定手段の判定内容に従って先読み演出を行い、前記第1付加演出部の演出表示を実行する際は、前記先読み演出を行わない
ことを特徴とする弾球遊技機。
a plurality of starting holes provided in each game area and capable of entering game balls launched into the game area;
a large winning opening provided in the game area, which is converted into an open state in which a game ball launched into the game area can be entered and a closed state in which the game ball cannot be entered;
a plurality of special pattern display devices that respectively variably display special patterns;
an effect display device for performing a predetermined effect display;
Random number extracting means for extracting a predetermined random number due to entry of a game ball into the starting port;
a success/failure determination means for performing a success/failure determination based on the game ball entering each starting port;
a holding storage means for holding and storing up to a predetermined upper limit number of random numbers extracted by the random number extraction means;
Triggered by the establishment of a predetermined variation condition, the special symbol of the special symbol display device starts to vary, and with the lapse of the predetermined variation time, the special symbol is stopped and displayed in a pattern mode showing the judgment result by the propriety judging means. a special symbol control means for
effect display control means for executing and controlling the effect display in the effect symbol display device based on the variable display of the special symbol in at least one special symbol display device;
a jackpot game control means for executing a jackpot game by repeating an opening round for opening the jackpot when the hit/fail decision means determines a jackpot;
a small winning game control means for executing a small winning game for opening the big winning opening in a time shorter than the total opening time of the opening round of the big winning game when the winning determination means determines a small winning;
prefetching determination means for prefetching the random numbers extracted by the random number extraction means ,
In a pinball game machine that can simultaneously variably display a plurality of special symbols,
The special symbol control means interrupts the measurement of the variation time of the one special symbol, when another special symbol is stopped and displayed in a symbol mode indicating a small win during the fluctuation of one special symbol, and the small winning game is started. It comprises a fluctuation interruption process for restarting the measurement of the fluctuation time after the end,
The effect display control means includes:
The effect display is composed of a basic effect part and an additional effect part,
When the one special symbol corresponding to the effect display does not interrupt the measurement of the variation time during the execution of the effect display, the first additional effect part is selected after the effect display of the basic effect part is finished, Execute the effect display of the first additional effect unit,
If one special symbol corresponding to the effect display interrupts the measurement of the variation time during the execution of the effect display, after the effect display of the basic effect unit is finished, the time required for the small winning game is calculated. the second additional effect section is selected, and the effect display of the second additional effect section is executed ;
Furthermore, when executing the effect display of the second additional effect section, the pre-reading effect is performed according to the judgment content of the pre-reading determining means, and when the effect display of the first additional effect part is executed, the pre-reading effect is not performed.
A pinball game machine characterized by:
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