JP2016146988A - Game machine - Google Patents

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賢二 清原
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can finish variable display of an identification symbol during the variable display without waiting for a variation time to pass.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 first performs variable display of an identification symbol (a special symbol) on the basis of entry of a ball into a first ball entry port (a first start port 21) and then performs stop display of the identification symbol. When the identification symbol is displayed in the stop display in a jackpot stop mode, a first special game (a big winning game) advantageous to a player is executed. On the basis of entry of a ball into a second ball entry port (a second start port 26), a second special game (a small winning game) opening a special winning port (a second big winning port 35) is executed. When the second special game is executed during lose variation, the identification symbol is displayed in the stop display without waiting for a variation time to pass. On the other hand, when the second special game is executed during jackpot variation, measurement of the variation time of the variable display is temporarily interrupted without stop display of the identification symbol and resumed after the execution of the second special game is over.SELECTED DRAWING: Figure 36

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

遊技機の1つであるパチンコ遊技機では、始動口(入球口)へ遊技球が入球すると、大当たりの当否判定が行われる。そして、その当否判定の結果に基づいて、特別図柄(識別図柄)を変動表示させる時間(変動時間)が決定され、その変動時間にわたって特別図柄の変動表示が行われる。変動時間が経過すると、特別図柄は当否判定の結果を示す停止態様にて停止表示される。これにより当否判定の結果が示される。なお、特別図柄は例えば7セグメント表示器等の特別図柄表示器にて表示される。この特別図柄表示器での特別図柄の変動表示及び停止表示に同期して、遊技盤の中央に配された液晶表示装置では、演出図柄(装飾図柄)を用いた演出が行われている。この演出では、当否判定の結果が最終的に表示されるよりも前に、当選に対する期待度(当選期待度)が示される。このようなパチンコ遊技機は、例えば下記特許文献1に記載されている。   In a pachinko gaming machine that is one of the gaming machines, when a game ball enters a start opening (entrance entrance), whether or not a big hit is determined. Based on the determination result, the time (variation time) during which the special symbol (identification symbol) is variably displayed is determined, and the special symbol is variably displayed over the variation time. When the fluctuation time elapses, the special symbol is stopped and displayed in a stop mode indicating the result of the determination of success / failure. As a result, the result of the determination is determined. The special symbol is displayed on a special symbol display such as a 7-segment display. In synchronism with the change display and stop display of the special symbol on the special symbol display, the liquid crystal display device arranged at the center of the game board performs an effect using the effect symbol (decorative symbol). In this effect, the degree of expectation for winning (winning expectation) is shown before the result of the determination of success / failure is finally displayed. Such a pachinko gaming machine is described in Patent Document 1 below, for example.

特開2013−198764号公報JP 2013-198764 A

ところで、上記したパチンコ遊技機では、大当たり当選時には特別図柄の変動時間として長い変動時間が選択される傾向にある。そしてこれに対応させて、ハズレ時にも長い変動時間が選択される場合が設けられている。しかしながら遊技者にとってみれば、いくら特別図柄の変動表示が長い時間をかけて行われているとしても、液晶表示装置上の演出によって示された当選期待度が低ければ、どうせハズレだろうという気持ちで特別図柄(識別図柄)の停止表示を待たなければならない。このようなことが頻発すれば、遊技者は遊技意欲を低下させかねない。   By the way, in the pachinko gaming machine described above, a long variation time tends to be selected as the variation time of the special symbol at the time of winning the big hit. Corresponding to this, there is a case where a long variation time is selected even in the event of a loss. However, from the player's perspective, no matter how much the special symbol variation display is performed over a long period of time, if the winning expectation shown by the production on the liquid crystal display device is low, it will be lost anyway. You must wait for the special symbol (identification symbol) to stop. If such a thing happens frequently, the player may decrease the willingness to play.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、変動時間の経過を待つことなく、識別図柄の変動表示の途中でその変動表示を終了させることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of terminating the change display in the middle of the change display of the identification symbol without waiting for the change time to elapse.

本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in [Mode for carrying out the invention], which will be described later, the reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

手段1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された第1入球口(第1始動口21)と、
前記第1入球口への入球に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する数値情報取得手段(ステップS208を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、大当たりの当否判定を行う当否判定手段(ステップS1002を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定の結果を示す識別図柄(特別図柄)の変動表示の時間(以下「変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記識別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から前記変動時間決定手段により決定された変動時間が経過したことが計測されると当該識別図柄を停止表示する識別図柄表示手段(ステップS1006,S804を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記識別図柄表示手段により大当たり当選を示す大当たり停止態様にて前記識別図柄が停止表示されたあと、遊技者に有利な第1特別遊技(大当たり遊技)を行う第1特別遊技実行手段(ステップS807を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備えている遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記遊技領域に配された第2入球口(第2始動口26)と、
前記第2入球口への入球に基づいて、前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)を所定の開放パターン(図6参照)にて開放する第2特別遊技(小当たり遊技)を行う第2特別遊技実行手段(ステップS902を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記識別図柄表示手段は、
前記当否判定の結果がハズレであったことに基づく前記識別図柄の変動表示中に前記第2特別遊技の実行が開始される場合には、その変動表示の変動時間の経過を待たずに前記当否判定の結果がハズレであることを示すハズレ停止態様にて前記識別図柄を停止表示する(図21のステップS1507でYES、S1508でNOならS1506を行う)一方、
前記当否判定の結果が大当たり当選であったことに基づく前記識別図柄の変動表示中に前記第2特別遊技の実行が開始される場合には、前記識別図柄を停止表示することなくその変動表示の変動時間の計測を一時中断して、前記第2特別遊技の実行終了時に再開する(図21のステップS1507でYES、S1508でYESならS1509を行う)ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1
A first entrance (first start port 21) arranged in a game area (3) where game balls can flow down;
Numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S208) for acquiring numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the first entrance,
On the basis of the numerical information acquired by the numerical information acquisition means, the determination unit for determining whether or not the jackpot is true (game control microcomputer 81 executing step S1002),
Fluctuation time determination means (game control microcomputer 81 that executes step S1003) for determining a fluctuation display time (hereinafter referred to as “fluctuation time”) of an identification symbol (special symbol) indicating the result of the determination of success / failure;
The identification symbol display means for displaying the identification symbol in a variable manner and stopping the identification symbol when it is measured that the variation time determined by the variation time determining means has elapsed since the start of the variation display (step S1006, A game control microcomputer 81) for executing S804;
After the identification symbol is stopped and displayed in a jackpot stop mode indicating that the jackpot winning is performed by the identification symbol display means, first special game executing means for performing a first special game (jackpot game) advantageous to the player (Step S807) In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) having a gaming control microcomputer 81) to be executed,
A second entrance (second start opening 26) arranged in the game area;
A second special game that opens a special winning opening (second large winning opening 35) arranged in the gaming area in a predetermined opening pattern (see FIG. 6) based on the entry into the second entrance. Second special game execution means (game control microcomputer 81 for executing step S902) for performing (small hit game),
The identification symbol display means includes:
When the execution of the second special game is started during the variation display of the identification symbol based on the fact that the result of the success / failure determination is a loss, the success / failure is not waited for the variation time of the variation display to elapse. On the other hand, the identification symbol is stopped and displayed in a loss stop mode indicating that the result of determination is loss (YES in step S1507 of FIG. 21 and S1506 if NO in step S1508).
When the execution of the second special game is started during the variation display of the identification symbol based on the fact that the result of the success / failure determination is a big win, the variation display of the identification symbol is performed without stopping the identification symbol. The game machine is characterized in that the measurement of the variation time is temporarily suspended and resumed at the end of execution of the second special game (YES in step S1507 in FIG. 21, and if YES in S1508, S1509 is performed). .

手段1に係る発明によれば、第2入球口へ遊技球を入球させることによって、ハズレの当否判定結果に基づく識別図柄の変動表示(「ハズレ変動」という)を終了させる(識別図柄を停止表示させる)ことが可能である。そのため、ハズレ変動の変動時間として比較的長い変動時間が選択された場合でも、その長い変動時間の経過を待つことなく当否判定の結果を知ることが可能となる。   According to the invention relating to the means 1, by causing the game ball to enter the second entrance, the display of the variation of the identification symbol (referred to as “loss variation”) based on the result of determination of whether or not the loss has occurred is terminated (the identification symbol is changed). Stop display). Therefore, even if a relatively long variation time is selected as the variation time of the loss variation, it is possible to know the determination result without waiting for the long variation time to elapse.

また、大当たり当選の当否判定結果に基づく識別図柄の変動表示(「大当たり変動」という)中に、第2入球口への入球に基づく第2特別遊技が実行されても、その大当たり変動が強制的にハズレとして処理される(つまり識別図柄が強制的にハズレ停止態様にて停止表示される)ことがない。第2特別遊技の実行開始とともに大当たり変動における変動時間の計測が中断されて(つまり実質的には大当たり変動が一時的に中断されて)、第2特別遊技の実行終了とともにその大当たり変動が再開されるからである。従って、第2入球口への入球によって識別図柄の変動表示を強制的に終了させ得る構成としても、遊技者が得られるはずの利益を不当に損なわせるのを防ぐことが可能である。   In addition, even if the second special game based on the entrance to the second entrance is executed during the change display of the identification symbol based on the success / failure determination result of the jackpot winning (referred to as “hit change”), It is not forcibly processed as a loss (that is, the identification symbol is not forcibly stopped and displayed in a loss stop mode). The measurement of the variation time in the jackpot variation is interrupted with the start of execution of the second special game (that is, the jackpot variation is temporarily interrupted), and the jackpot variation is resumed with the end of the execution of the second special game. This is because that. Therefore, even if it is configured such that the display of the variation of the identification symbol can be forcibly terminated by entering the second entrance, it is possible to prevent the player from gaining unfair profits.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記遊技領域に形成されている第1流路(R1)、及び、前記第1流路とは異なる第2流路(R2)と、
前記第1流路又は前記第2流路のいずれかに遊技球を打ち分けて発射させることが可能な発射操作部(ハンドル60)と、を備え、
前記第1入球口は、前記第1流路に配されており、
前記第2入球口は、前記第2流路に配されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
A gaming machine according to means 1, wherein
A first channel (R1) formed in the gaming area, and a second channel (R2) different from the first channel;
A firing operation unit (handle 60) capable of firing and firing game balls in either the first flow path or the second flow path,
The first entrance is arranged in the first flow path,
The second entrance is a gaming machine characterized in that the second entrance is arranged in the second flow path.

手段2に係る発明によれば、遊技者は発射操作部の操作によって遊技球を第1入球口のある第1流路と、第2入球口のある第2流路のいずれかに打ち分けることが可能である。そのため、遊技者の意向に沿ったかたちで、第2特別遊技の実行による変動時間の短縮化(変動表示の終了)を図ることが可能である。   According to the invention relating to the means 2, the player hits the game ball into either the first flow path with the first entrance or the second flow path with the second entrance by operating the launch operation section. It is possible to divide. Therefore, it is possible to shorten the variation time (end of the variation display) by executing the second special game in a manner in line with the player's intention.

手段3に係る発明は、
手段1又は手段2に記載の遊技機であって、
前記識別図柄の変動表示中に、その変動表示を経て示される当否判定結果に対する当選期待度を示しつつ、最終的にその当否判定結果を所定の演出図柄(8L,8C,8R)の表示によって報知する変動中演出を行う変動中演出実行手段(ステップS5006等を実行する演出制御用マイコン91)を備え、
前記変動中演出実行手段は、前記識別図柄の停止表示に伴って、前記変動中演出の実行を終了するものである(図36(b)及び(d)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
A gaming machine according to means 1 or means 2,
While displaying the variation of the identification symbol, the winning determination result for the determination result of the success / failure shown through the variation display is shown, and finally the success / failure determination result is notified by displaying a predetermined effect design (8L, 8C, 8R). The changing effect execution means for performing the changing effect to be performed (the effect control microcomputer 91 for executing step S5006 and the like),
The changing effect executing means is a gaming machine characterized in that execution of the changing effect is terminated in accordance with the stop display of the identification symbol (see FIGS. 36B and 36D). is there.

手段3に係る発明によれば、変動中演出によって示された当選期待度が低いときには、遊技者は第2入球口へ遊技球を入球させることにより、その変動中演出を最後まで見ることなく終了させることが可能である。従って、どうせ外れるだろうと思いながら変動中演出を見続けなければならないことによって遊技者の遊技意欲が低下するのを防ぐことが可能となる。   According to the invention according to means 3, when the winning expectation indicated by the changing effect is low, the player views the changing effect to the end by causing the game ball to enter the second entrance. It is possible to finish without. Therefore, it is possible to prevent the player's willingness to play by lowering the player's gaming motivation by continuing to watch the fluctuating performance while thinking that it will deviate anyway.

手段4に係る発明は、
手段1から手段3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2入球口へ遊技球が入球すると、前記第2特別遊技を実行するか否かの内部抽選が実行されることなく、前記第2特別遊技実行手段により前記第2特別遊技が実行されるように構成されている(ステップS209でYESならS212を実行し得て、S901でNOならS902を行う)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4 is
A gaming machine according to any one of means 1 to means 3, wherein
When a game ball enters the second entrance, the second special game is executed by the second special game execution means without executing an internal lottery on whether or not to execute the second special game. The gaming machine is characterized in that it is configured so that S212 can be executed if YES in step S209 and S902 if NO in S901.

手段4に係る発明によれば、第2入球口への入球に基づく第2特別遊技の実行は、内部抽選(乱数値の取得と判定)を経ないで行われる。言い換えれば、第2入球口は、所謂「役物作動口」(役物始動口ともいう)である。従って、第2入球口への入球に基づく第2特別遊技の実行が内部抽選を経て行われる構成とするよりも、遊技機の内部処理の負担を減らすことが可能である。   According to the invention relating to the means 4, the execution of the second special game based on the entrance to the second entrance is performed without going through an internal lottery (acquisition of random number value and determination). In other words, the second entrance is a so-called “servant actuating port” (also referred to as an accessory start port). Therefore, it is possible to reduce the burden of the internal processing of the gaming machine, rather than the configuration in which the execution of the second special game based on the entrance to the second entrance is performed through the internal lottery.

本発明によれば、変動時間の経過を待つことなく、識別図柄の変動表示の途中でその変動表示を終了させることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to end the variation display in the middle of the variation display of the identification symbol without waiting for the passage of the variation time.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided. 図2に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 3 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 当たりの種類と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the kind of winning and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a hit type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol per determination table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 第1特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st special operation process. 第2特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production end process. 大当たり変動中およびハズレ変動中に第2始動口(役物始動口)へ遊技球が入賞した場合の各装置等の動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows operation | movement of each apparatus etc. when a game ball wins a 2nd starting port (community starting port) during a big hit change and a loss change. ハズレ変動中に第2始動口への入賞があると変動中演出が強制的に終了することを示す表示画面の図である。It is a figure of a display screen which shows that the effect during change will be forcibly ended if there is a prize to the 2nd start mouth during change of loss. 大当たり変動中に第2始動口への入賞があっても変動中演出が終了することなく続くことを示す表示画面の図である。It is a figure of the display screen which shows that the effect during a change continues without ending even if there is a prize to the 2nd start mouth during a big hit change. 第1変更例および第2変更例に係る遊技機が備える第2大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus with which the gaming machine concerning the 1st modification and the 2nd modification is provided. 第2変更例に係る遊技機が行う特定領域センサ検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific area sensor detection process which the game machine which concerns on a 2nd modification example performs. 同遊技機が行う特別電動役物処理2(小当たり遊技)の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of special electric accessory processing 2 (small hit game) which the game machine performs. 第3変更例に係る遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the game machine which concerns on a 3rd modification. 同遊技機における当たりの種類と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the kind of winning in the same gaming machine, and the opening pattern of a big prize opening. 同遊技機が行う第1特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st special operation process which the same gaming machine performs. 同遊技機が行う第2特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special operation process which the same gaming machine performs. 同遊技機における大当たり変動中およびハズレ変動中に第2始動口へ遊技球が入賞した場合の各装置等の動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows operation | movement of each apparatus etc. when a game ball wins to the 2nd starting port during the big hit change and loss change in the same gaming machine.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(発射操作部に相当)60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66、及び、音を出力するスピーカ67が設けられている。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle (equivalent to a launching operation unit) 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, and a hitting ball supply tray (upper plate) for storing the game ball. 61 and an extra ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 61 are provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect that is executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67 for outputting sound.

図2に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。   As shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down are surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の特別図柄(特図)の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の特別図柄表示器41(図3参照)にて表示される特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   An image display device 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, there is an effect symbol display area for performing variable display of effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, and 8R synchronized with variable symbol display (variable display) of a special symbol (special symbol) described later. is there. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 displays a result of variable display of a special symbol (that is, a result of a big hit lottery) displayed on a special symbol display device 41 (see FIG. 3), which will be described later, depending on the combination of the left, middle and right effect symbols. Is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を特別図柄表示器41により把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery not by the special symbol display 41 but by the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(演出図柄可変表示演出)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり遊技演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 provides the effect symbol variation effect (effect effect variable display effect) using the effect symbol as described above, the jackpot game effect performed in parallel with the jackpot game, the demonstration effect for the customer waiting, etc. Displayed on the display screen 7a. In the effect design variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の特図保留の記憶数に応じて演出保留9を表示する演出保留表示エリアがある。演出保留の表示により、後述の特図保留表示器43(図3参照)にて表示される特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   Further, the display screen 7a of the image display device 7 has an effect hold display area for displaying the effect hold 9 in accordance with the number of stored special figure hold described later. By displaying the effect hold, it is possible to easily show the player the number of stored special figure hold displayed on a special figure hold indicator 43 (see FIG. 3) described later.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口21へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 21 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is disposed on the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、第1始動口(第1入球口に相当)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第1始動口21への遊技球の入賞は、特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。このことから、第1始動口21を特図始動口ともいう。   Below the image display device 7 in the game area 3, an ordinary variable winning device (so-called electric Chu) 22 having a first starting port (corresponding to a first entrance) 21 is provided. The winning of a game ball to the first start port 21 is a trigger for a special symbol lottery (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like). Therefore, the first start port 21 is also referred to as a special figure start port.

電チュー22は、可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第1始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第1始動口21の入口の大きさは、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には、遊技球の直径よりもわずかに大きい程度(遊技球が1球通過し得る程度)である。これに対して、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)には、閉じているときの3倍程度に広がる。これにより、第1始動口21への遊技球の入球が容易となる。   The electric chew 22 includes a movable member (entrance opening / closing member) 23 and opens / closes the first starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 4). When the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the size of the entrance of the first start port 21 is slightly larger than the diameter of the game ball (game ball). Is enough to pass one ball). On the other hand, when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state), the spread is about three times that when the movable member 23 is closed. Thereby, it is easy to enter the game ball into the first start port 21.

また、遊技領域3における画像表示装置7の右方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第2始動口(第2入球口に相当)26を備える固定入賞装置19が設けられている。第2始動口26への遊技球の入賞は、後述する第2大入賞口35の開放契機となっている。つまり本形態では、第2始動口26へ遊技球が入賞すると、大当たり乱数等の乱数を用いた抽選(内部抽選)を経ることなく、所定の開放パターンで第2大入賞口35が開放される。このことから、第2始動口26を役物始動口又は役物作動口ともいう。また、この第2大入賞口35を開放させる遊技を「小当たり遊技」と称する。   In addition, on the right side of the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a second start opening (equivalent to the second entrance) 26 where the ease of entering a game ball does not always change. It has been. The winning of the game ball to the second start opening 26 serves as an opening opportunity of the second large winning opening 35 described later. That is, in this embodiment, when a game ball wins the second start opening 26, the second big winning opening 35 is opened in a predetermined opening pattern without going through a lottery (internal lottery) using a random number such as a big hit random number. . Therefore, the second start port 26 is also referred to as an accessory start port or an accessory operating port. In addition, a game that opens the second big winning opening 35 is referred to as a “small hit game”.

また、遊技領域3における第1始動口21の下方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Further, below the first start port 21 in the game area 3, a first large winning device (first special variable winning device) 31 having a first large winning port 30 is provided. The first big winning device 31 includes an opening / closing member 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the first big winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 4). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。なお、第2大入賞口35は「特別入賞口」に相当する。これに対して、第1大入賞口30を「他の特別入賞口」という。   Further, in the game area 3, a second large winning device (second special variable winning device) provided with a second large winning port 35 in the upper right portion of the first large winning port 30 and in the lower right portion of the center decorative body 10. 36 is provided. The second grand prize winning device 36 includes an opening / closing member (blade member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second big prize opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, in the open state). The second grand prize opening 35 corresponds to a “special prize opening”. In contrast, the first grand prize opening 30 is referred to as “another special prize opening”.

また、遊技領域3におけるセンター装飾体10の左方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域3の下部には、複数の普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。   Further, a gate 28 through which a game ball can pass is provided on the left side of the center decorative body 10 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22. Furthermore, a plurality of normal winning holes 27 are provided at the bottom of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 6 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any prize holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. This is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、ゲート28と、電チュー22と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、電チュー22に係る第1始動口21への入賞や、第1大入賞装置31に係る第1大入賞口30への入賞、ゲート28への通過を狙うことができる。   On the first flow path R1, a gate 28, an electric chew 22, a first grand prize winning device 31, and an out port 6 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the first flow path R 1, thereby winning the first start opening 21 related to the electric chew 22 or the first big winning opening 30 related to the first big winning device 31. Can win and pass to the gate 28.

一方、第2流路R2上には、第2始動口26と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、第2始動口26への入賞を狙うことができる。なお本形態では、第2始動口26への入賞は右打ち時にのみ生じ、左打ち時には生じない。右打ち時の第2始動口26への入球率(発射球に対する入賞球の割合)は、1/3程度に設定されている。また、第2始動口26への入賞に対する賞球数は「3」個に設定されている。つまり本形態では、遊技者は持ち球を増減させることなく、第2始動口26への入賞を発生させることが可能となっている。なお、右打ち時にはほぼ確実に第2始動口26へ入賞するように構成してもよい。この場合、第2始動口26への入賞に対する賞球数を「1」に設定するとよい。   On the other hand, on the second flow path R2, a second start port 26, a second big prize device 36, a first big prize device 31, and an out port 6 are provided. The player can aim to win the second starting port 26 by driving a game ball so as to flow down the second flow path R2. In this embodiment, the winning at the second start opening 26 occurs only when the player strikes the right side and does not occur when the player strikes the left side. The rate of entering the second starting port 26 when hitting right (the ratio of the winning ball to the firing ball) is set to about 1/3. Further, the number of prize balls for winning a prize at the second start opening 26 is set to “3”. In other words, in this embodiment, the player can generate a prize for the second starting port 26 without increasing or decreasing the ball. Note that it may be configured such that when the player makes a right stroke, the second start opening 26 is almost certainly won. In this case, it is preferable to set the number of winning balls for winning a prize to the second start opening 26 to “1”.

また図2および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、特別図柄(識別図柄に相当)を可変表示する特別図柄表示器41、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、特別図柄表示器41の作動保留(特図保留)の記憶数を表示する特図保留表示器43、及び、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   As shown in FIGS. 2 and 3, a display device 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. The display devices 40 include a special symbol display 41 that variably displays a special symbol (corresponding to an identification symbol) and a normal symbol display 42 that variably displays a normal symbol. In addition, the display units 40 include a special figure holding display 43 for displaying the number of stored operation holdings (special drawing holding) of the special symbol display 41 and an operation holding (normal drawing holding) of the normal symbol display 42. A general figure hold display 44 for displaying the number of memories is included.

特別図柄の可変表示は、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(特図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(すなわち大当たり図柄)である場合には、当選した大当たりの種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放パターンについては後述する。   The variable display of the special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the first start port 21. The special symbol display 41 notifies the result of the lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on the winning to the first starting port 21 by variably displaying the special symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. The special symbol to be stopped (special symbol stopped symbol, special symbol derived and displayed as a variable display result) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by special symbol lottery. When the stop symbol is a special symbol of the jackpot stop mode determined in advance (that is, the jackpot symbol), a jackpot game is performed in which the first big winning opening 30 is opened with an opening pattern corresponding to the type of the jackpot that has been won. The opening pattern of the first big winning opening 30 in the jackpot game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄(ハズレ停止態様の特別図柄)を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Further, in the case of a loss, a lost symbol (a special symbol for a lost stop mode) in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. In this mode, the LED is turned on. In addition, as long as each LED is not stopped and displayed, the variation display may be performed in such a manner that all the LEDs blink simultaneously.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball wins a prize at the first start port 21, the values of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the win are stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 4). Is temporarily stored. There is an upper limit to the number of special figure holds that can be stored in the special figure storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Accordingly, in the present pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball at the first starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, during the execution of the variable display of the special symbol or the execution of the jackpot game Even if there is a prize, the right of lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第1始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第1始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the first start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the first start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. In addition, as long as each LED is not stopped and displayed, the variation display may be performed in such a manner that all the LEDs blink simultaneously.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図4参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the common figure storage unit 86 (see FIG. 4). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIG. 4 and FIG. 5, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub control unit only needs to include at least the sub control board 90.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85と普図保留記憶部86とが設けられている。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 and the universal diagram storage unit 86.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ21a、第2始動口センサ26a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from the sensors to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to the solenoids. Specifically, the sensors include a first start port sensor 21a, a second start port sensor 26a, a gate sensor 28a, a first large winning port sensor 30a, a second large winning port sensor 35a, and an ordinary winning port sensor 27a. It is connected.

第1始動口センサ21aは、第1始動口21内に設けられて第1始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ26aは、第2始動口26内に設けられて第2始動口26に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 21 a is provided in the first start port 21 and detects a game ball won in the first start port 21. The second start port sensor 26 a is provided in the second start port 26 and detects a game ball that has won the second start port 26. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、および第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。   Also, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a first big prize opening solenoid 33, and a second big prize opening solenoid 38 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36.

さらに主制御基板80には、特別図柄表示器41、普通図柄表示器42、特図保留表示器43、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 is connected with a special symbol display 41, a normal symbol display 42, a special symbol hold indicator 43, and a general symbol hold indicator 44. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a ball lending device 120, a ball lending device 130 and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and lending a ball based on information such as a prepaid card inserted) And the launching device 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図2では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10 although not shown in FIG. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。   Further, an effect button detection SW (switch) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed is connected to the sub-control board 90. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW 63a to the sub-control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」及び「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “big jackpot” and “offset” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(つまり大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、第1特別遊技に相当する。   When a big win is won in the special symbol lottery, a “big hit game” is executed in which the first big winning opening 30 is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the big win). The jackpot game corresponds to the first special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が実行される。より詳細には本形態では、図6に示すように、大当たりの種別として「15R(ラウンド)確変大当たり」と「15R時短大当たり」とがある。「15R確変大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「高確高ベース状態」に制御する大当たりである。一方、「15R時短大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「低確高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、両大当たりとも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。   As a result of the special symbol lottery, when the jackpot is won, a jackpot game for opening the first big prize opening 30 over 15R is executed. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 6, there are “15R (round) probability variation big hit” and “15R short-time big hit” as types of big hits. The “15R probability variation jackpot” is a jackpot for controlling the gaming state to a “high probability high base state”, which will be described later, after the first grand prize opening 30 is opened over 15R. On the other hand, “15R short-time big hit” is a big hit that controls the gaming state to a “low-accuracy and high-base state” to be described later after the first big winning opening 30 is opened for 15R. In both big wins, the number of times of opening the first big prize opening 30 per 1R is one, and the maximum open time is 29.5 seconds.

なお、特別図柄の抽選によって「15R確変大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示器41に「特図1_確変図柄1」が停止表示される。また、特別図柄の抽選によって「15R時短大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示器41に「特図1_時短図柄2」が停止表示される。特別図柄の抽選における各大当たりへの振分確率は、15R確変大当たりが50%、15R時短大当たりが50%となっている。   If “15R probability variation jackpot” is won by lottery of a special symbol, “special symbol 1_probability symbol 1” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When the special symbol lottery is won to win the “15R shortage jackpot”, the special symbol display 41 stops and displays “special drawing 1_shortening symbol 2”. In the special symbol lottery, the probability of allocating to each jackpot is 50% for 15R probability variation jackpot and 50% for 15R hourly jackpot.

また、第2始動口26(役物作動口)への入賞がなされると、所定の開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。すなわち本形態では、第2始動口26は、第2大入賞装置36を作動させるための作動口となっている。小当たり遊技は、第2特別遊技に相当する。本形態の小当たり遊技では、0.1秒の開放が1回なされる。また、小当たり遊技の前後で遊技状態が変化することはない。つまり本形態の小当たり遊技は、大入賞口の開放時間が極めて短いため賞球の獲得が望めず、その後の遊技状態が遊技者にとって有利な状態に移行されることもないものである。本形態において小当たり遊技を実行させることの意味は、ハズレの当否判定結果に基づく特別図柄の変動表示(ハズレ変動という)を強制的に終了させることにある。この点については後に詳述する。   In addition, when a winning is made to the second starting port 26 (a bonus operating port), a “small hit game” is executed in which the second large winning port 35 is opened in a predetermined opening pattern. That is, in the present embodiment, the second start port 26 is an operating port for operating the second big prize winning device 36. The small hit game corresponds to a second special game. In the small hit game of the present embodiment, 0.1 seconds is released once. Also, the gaming state does not change before and after the small hit game. That is, in the small hit game of this embodiment, since the opening time of the big prize opening is extremely short, it is not possible to obtain a winning ball, and the subsequent gaming state is not shifted to a state advantageous to the player. In this embodiment, the meaning of executing the small hit game is to forcibly end the special symbol variation display (referred to as a variation variation) based on the result of the determination of whether or not the game is lost. This point will be described in detail later.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、大当たり乱数は0〜629までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 7A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 629. The hit type random number takes a value in the range of 0-9. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 21 include “reach random numbers” and “variation pattern random numbers” in addition to jackpot random numbers and hit type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜126までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-126.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜240までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random number acquired based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Normal design random numbers take values in the range of 0-240.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図8(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 8A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 9). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time for the variable symbol special display as compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図8(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 8D). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図10参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図10参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 8E). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 10). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short time state (see FIG. 10). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第1始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第1始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the first starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the first start port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state (electric support control state), not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.

本形態のパチンコ遊技機1では、15R確変大当たりへの当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。すなわち、高確高ベース状態は、実質的に次回の大当たり当選まで継続する。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game based on the winning of the 15R probability variable jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (10000 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed. In other words, the high-accuracy base state substantially continues until the next jackpot winning.

また、15R時短大当たりへの当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the gaming state after the jackpot game based on winning the 15R hourly jackpot is a normal probability state (a non-high probability state, that is, a low probability state), a time-short state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」と称し、小当たり遊技の実行中の状態を「小当たり遊技状態」と称することとする。また、大当たり遊技や小当たり遊技といった特別遊技の実行中の状態を「特別遊技状態」と称することとする。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. In addition, the state in which the jackpot game is being executed is referred to as a “big hit game state”, and the state in which the jackpot game is being executed is referred to as a “small hit game state”. A state in which a special game such as a big hit game or a small hit game is being executed is referred to as a “special game state”.

本形態では、低ベース状態であっても高ベース状態であっても遊技者は基本的には左打ちで遊技を進行させる。右打ちを行うのは、第2始動口26への入賞によってハズレ変動を強制的に終了させたい場合だけである。   In this embodiment, the player basically advances the game by left-handed in either the low base state or the high base state. Right-handed is performed only when it is desired to forcibly terminate the loss variation by winning the second start opening 26.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図11〜図28に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図11に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図7に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図12に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 12, in the main-side timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ21a,第2始動口センサ26a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 21a, a second start port sensor 26a, a first grand prize port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1. 30a, the second big prize opening sensor 35a, the normal prize opening sensor 27a, etc. (see FIG. 4) are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Also, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図11の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 7 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、第1特別動作処理(S106)、第2特別動作処理(S107)、および保留球数処理(S109)を実行する。その後、その他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S110)としては、後述の特図保留球数に基づいて特図保留表示器43をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図11参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), first special operation processing (S106), second special operation processing (S107), and The reserved ball number processing (S109) is executed. Thereafter, other processing (S110) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S110), the special figure reservation indicator 43 is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure reservation balls described later. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the process of steps S002 to S004 of the main control main process is repeatedly executed (see FIG. 11). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図13に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が4以上であれば(S202でYES)、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S202でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図7(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 13, in the sensor detection process (S104), it is first determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a (see FIG. 13). S201). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process proceeds to step S205. If a game ball has passed (YES in S201), the number of normal symbol holding balls (the number of normal drawing holdings, specifically, the value of the counter for counting the number of holdings of the normal drawing provided in the RAM 84) is 4 or more. It is determined whether or not there is (S202). Then, if the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (YES in S202), the process proceeds to step S205. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S202), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (S203), and normal symbol random number acquisition processing (S204) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S204), the value of the normal symbol random number counter (label-TRND-H value, FIG. 7B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol hold storage unit 86 of the RAM 84. Store in the storage area according to the current number of normal symbol holding balls.

ステップS205では、第1始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S205)。第1始動口21に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS209に進むが、第1始動口21に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図保留球数(特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限数)に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図保留球数が「4」に達している場合(S206でYES)には、ステップS209に進むが、特図保留球数が「4」未満である場合には(S206でNO)、特図保留球数に「1」を加算する(S207)。   In step S205, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 21a (S205). If a game ball has not won at the first starting port 21 (NO at S205), the process proceeds to step S209. If a game ball has won at the first starting port 21 (YES at S205), the special figure is on hold. It is determined whether or not the number of balls (the number of special figure reservations, specifically the numerical value of the counter for counting the number of special figure reservations provided in the RAM 84) has reached “4” (the upper limit number) (S206). If the number of special figure reservation balls has reached “4” (YES in S206), the process proceeds to step S209, but if the number of special figure reservation balls is less than “4” (NO in S206). Then, “1” is added to the number of special figure reserved balls (S207).

続いて特図関係乱数取得処理(S208)を行う。特図関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を特図保留記憶部85のうち現在の特図保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure-related random number acquisition processing (S208) is performed. In the special figure-related random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label- TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the random value group shown in FIG. 7A is acquired), and these acquired random number values are reserved for special drawing. The data is stored in a storage area of the storage unit 85 corresponding to the current number of special figure reservation balls.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第2始動口26に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ26aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第2始動口26に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には本処理を終えるが、第2始動口26に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、続いて第1特別動作ステータスの値が「4」か否かを判定する(S210)。第1特別動作ステータスについての詳細は後述するが、第1特別動作ステータスが「4」であるということは大当たり遊技の実行中ということである。   Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball is won at the second start port 26, that is, whether or not a game ball is detected by the second start port sensor 26a (S209). If no game ball has been won at the second starting port 26 (NO at S209), the process is completed. If a game ball has won at the second starting port 26 (YES at S209), then the second It is determined whether or not the value of one special operation status is “4” (S210). Although details of the first special operation status will be described later, the fact that the first special operation status is “4” means that the jackpot game is being executed.

そのため、ステップS210の判定結果がYESであれば本処理を終える。第1始動口21への入賞に基づく大当たり遊技と、第2始動口26への入賞に基づく小当たり遊技とを同時に実行させないためである。これに対して、ステップS210の判定結果がNOであれば、続いて第2特別動作ステータスが「1」か否かを判定する(S211)。第2特別動作ステータスについての詳細は後述するが、第2特別動作ステータスが「1」であるということは第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技の実行中ではないということである。   Therefore, if the determination result of step S210 is YES, this process ends. This is because the jackpot game based on the winning at the first starting port 21 and the small hit game based on the winning at the second starting port 26 are not executed simultaneously. On the other hand, if the decision result in the step S210 is NO, it is subsequently decided whether or not the second special operation status is “1” (S211). Although details of the second special operation status will be described later, the fact that the second special operation status is “1” means that the small hit game that opens the second big winning opening 35 is not being executed.

ステップS211の判定結果がNOであれば、既に小当たり遊技を実行しているため、ステップS212を行うことなく本処理を終える。これに対して、ステップS211の判定結果がYESであれば、小当たり遊技を実行するべく、第2特別動作ステータスを「2」にセットして(S212)、本処理を終える。   If the decision result in the step S211 is NO, since the small hit game has already been executed, the present process is finished without performing the step S212. On the other hand, if the decision result in the step S211 is YES, the second special operation status is set to “2” in order to execute the small hit game (S212), and this process is ended.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図14に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S304)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S304でYES)、本処理を終える。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 14 following the sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), it is first determined whether or not the electric chew 22 is in operation (S301). If the electric chew is not in operation (NO in S301), it is then determined whether or not the normal symbol is stopped (S302). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S302), it is then determined whether or not the normal symbol is being changed (S303). If the normal symbol variation display is not in progress (NO in S303), it is then determined whether or not the number of retained balls of the normal symbol is “0” (S304). If the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (YES in S304), this process is finished.

ステップS304において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S304でNO)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、時短状態中であれば、図8(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当たり判定値が「1」〜「240」)に基づいて当たりか否か判定する。これに対して、非時短状態中であれば、図8(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当たり判定値が「240」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If the number of reserved balls of the normal symbol is not “0” in step S304 (NO in S304), a hit determination process (S305) is performed. In the hit determination process (S305), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the ordinary figure holding storage unit 86 is read out. It is determined whether or not it is a hit based on a table for a short time state (a hit determination value is “1” to “240”) in the normal symbol hit determination table. On the other hand, if it is in the non-short-time state, it is determined whether or not it is hit based on the table for non-short-time state (the hit determination value is “240”) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. To do. Then, symbol determination processing for setting the symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 is performed (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if it is “losing”, data corresponding to the “general symbol losing symbol” is set, and if it is “winning”, data corresponding to the “ordinary winning symbol” is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図8(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation time determination process (S307). In the normal symbol variation time determination process (S307), with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8E, if the gaming state is the short time state, the variation of the ordinary symbol is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S308)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S309)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by 1 (S308). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth storage in the general map storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S309). In this way, the usual figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Thereafter, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display using the ordinary symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, in order to notify the sub control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間をセットして(S314)本処理を終える。   If the normal symbol variation display is being performed in step S303 described above (YES in S303), it is then determined whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S311), and if not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S311), the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) corresponding to the determination result of the normal symbol random number (S312). Then, a normal symbol fluctuation stop command for notifying the sub-control board 90 of the fluctuation stop of the normal symbol is set (S313), and the stop time of the normal symbol is set (S314), and this process is finished.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図10の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図10の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。   If the normal symbol stop display is in progress at step S302 described above (YES at S302), then it is determined whether or not the normal symbol stop time set at step S314 has elapsed (S315). If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S315), it is determined whether or not the normal symbol design data for the normal winning symbol is set (S316). (NO in S316)), this processing is finished. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning symbol (YES in S316)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S317). More specifically, if the time-short state is in effect, the open pattern in the time-short state (see electric-chu open TBL2 in FIG. 10) is set as the open pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time-short state, the open pattern in the non-time-short state (see electric-chu open TBL1 in FIG. 10) is set as the open pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S317 (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チューの作動を終了させる(S320)。   Further, if the electric chew 22 is operating in the above-described step S301 (YES in S301), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S319). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S319), the operation of the electric chew is terminated (S320).

[第1特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図15に示す第1特別動作処理(S106)を行う。第1特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および第1大入賞装置31に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。第1特別動作処理(S106)は、大当たり遊技の発生に関する処理である。なお第1特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [First Special Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a first special operation process (S106) shown in FIG. 15 after the normal operation process (S105). In the first special action process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the first grand prize winning device 31 is divided into four stages, and “special action statuses 1, 2, 3, 4” are assigned to the respective stages. ing. The first special action process (S106) is a process related to the occurrence of a jackpot game. The first special operation status is “1” by default.

第1特別動作処理(S106)では、「第1特別動作ステータス」が「1」である場合には(S801でYES)、後述する特別図柄待機処理(S802)を行い、「第1特別動作ステータス」が「2」である場合には(S801でNO、S803でYES)、後述する特別図柄変動中処理(S804)を行い、「第1特別動作ステータス」が「3」である場合には(S801,S803で共にNO、S805でYES)、後述する特別図柄確定処理(S806)を行い、「第1特別動作ステータス」が「4」である場合には(S801,S803,S805の全てがNO)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理1(S807)を行う。   In the first special action process (S106), when the “first special action status” is “1” (YES in S801), a special symbol standby process (S802) described later is performed, and the “first special action status” ”Is“ 2 ”(NO in S801, YES in S803), special symbol variation processing (S804) described later is performed, and when“ first special action status ”is“ 3 ”( (NO in S801, S803, YES in S805), special symbol confirmation processing (S806) described later is performed, and when “first special operation status” is “4” (all of S801, S803, S805 are NO ) In order to play a jackpot game, special electric accessory processing 1 (S807) described later is performed.

[第2特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、第1特別動作処理(S106)に次いで、図16に示す第2特別動作処理(S107)を行う。第2特別動作処理(S107)では、第2大入賞装置36に関する処理を2つの段階に分け、それらの各段階に「第2特別動作ステータス1,2」を割り当てている。第2特別動作処理(S107)は、小当たり遊技の発生に関する処理である。なお第2特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Second Special Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a second special operation process (S107) shown in FIG. 16 after the first special operation process (S106). In the second special action process (S107), the process relating to the second big prize winning device 36 is divided into two stages, and “second special action statuses 1 and 2” are assigned to each of these stages. The second special action process (S107) is a process related to the occurrence of a small hit game. The second special operation status is “1” by default.

第2特別動作処理(S107)ではまず、遊技制御用マイコン81は、「第2特別動作ステータス」が「1」であるか否かを判定する(S901)。そして「1」であれば処理を終える。「第2特別動作ステータス」が「1」であれば、第2始動口26への有効な入賞が生じていないからである。   In the second special operation process (S107), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the “second special operation status” is “1” (S901). If it is “1”, the process is terminated. This is because if the “second special operation status” is “1”, a valid winning is not made to the second start port 26.

一方、「第2特別動作ステータス」が「1」でなければ(S901でNO)、「第2特別動作ステータス」は「2」であり、第2始動口26への有効な入賞が生じている。そのため、第2大入賞口35を開放する小当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理2(S902)を行う。   On the other hand, if the “second special operation status” is not “1” (NO in S901), the “second special operation status” is “2”, and a valid winning to the second start port 26 has occurred. . Therefore, in order to perform a small hit game that opens the second big prize opening 35, a special electric accessory process 2 (S902) described later is performed.

[特別図柄待機処理]図17に示すように、特別図柄待機処理(S802)ではまず、第1始動口21の保留球数(即ち特図保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第1始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1007)、そうであれば(S1007でYES)処理を終え、そうでなければ(S1007でNO)、待機画面設定処理(S1008)を行う。待機画面設定処理(S1008)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 17, in the special symbol waiting process (S802), first, it is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved special figure balls) at the first start port 21 is “0”. Determine (S1001). If the number of special figure holding balls is “0” (YES in S1001), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the first starting port 21, the image display device has already been stored. 7 is used as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1007). If so (YES in S1007), the process ends. If not (NO in S1007) Then, standby screen setting processing (S1008) is performed. In the standby screen setting process (S1008), after waiting for the elapse of a predetermined standby time, a customer standby command for displaying the standby screen is set.

ステップS1001において特図保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第1始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特別図柄の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の大当たり判定処理(S1002)及び変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、特図保留記憶部85における各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図保留記憶部85における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1005)。このようにして、特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、変動開始処理(S1006)を実行する。変動開始処理(S1006)では、第1特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、上記の変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンに応じた変動時間を、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマ(以下「特図変動タイマ」という)にセットするとともに、特別図柄表示器41上で特別図柄の変動表示を開始する。なお、変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンドには、大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   If the number of special figure reserved balls is not “0” in step S1001 (NO in S1001), that is, the random number counter value group acquired due to winning at the first start port 21 (special symbol hold information) is stored. When there is one or more, a jackpot determination process (S1002) and a variation pattern selection process (S1003) described later are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure reserved balls by one (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the special figure hold storage unit 85 is shifted by one to the side read from the current position, and the storage area corresponding to the fourth hold in the special figure hold storage unit 85 (Storage area farthest from the read side) is cleared (S1005). In this way, the special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a change start process (S1006). In the fluctuation start process (S1006), the first special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84. And, while setting the variation time according to the variation pattern set in the variation pattern selection process (S1003) to a timer for measuring the variation time of the special symbol (hereinafter referred to as "special diagram variation timer"), The special symbol display on the special symbol display 41 is started. The fluctuation start command set in the fluctuation start process (S1006) includes information on the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (S1002) and the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern selection process (S1003). Information (information including information on the variation time) is included.

[大当たり判定処理]図18に示すように、大当たり判定処理(S1002)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の特図保留記憶部85の第1記憶領域(即ち特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Big Jack Determination Processing] As shown in FIG. 18, in the big jackpot determination processing (S1002), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1101). Specifically, in the jackpot determination process (S1002), the jackpot random number counter value stored in the first storage area of the special figure hold storage unit 85 of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first special figure hold) is calculated. read out.

次に、大当たり判定テーブル(図8(A))のアドレスをセットする(S1102)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1103)。そして、高確率状態でなければ(S1103でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図8(A))のうち非高確率状態用のテーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1104)。一方、高確率状態であれば(S1103でYES)、大当たり判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用のテーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1105)。   Next, the address of the jackpot determination table (FIG. 8A) is set (S1102). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1103). If it is not a high probability state (NO in S1103), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), based on the table for non-high probability state in the jackpot determination table (FIG. 8A). It is determined whether or not it is a big hit (S1104). On the other hand, if it is a high probability state (YES in S1103), it is determined whether or not it is a big hit based on the table for the high probability state in the jackpot determination table (FIG. 8A) (S1105).

大当たり判定(S1104,S1105)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1106)。大当たり種別を判定(S1106)した後は、大当たりフラグをONするとともに(S1107)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(S1108)処理を終える。一方、大当たり判定(S1104,S1105)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1108)処理を終える。   If the result of the jackpot judgment (S1104, S1105) is “big jackpot”, the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and the jackpot is determined based on the hit type judgment table shown in FIG. The type is determined (S1106). After determining the jackpot type (S1106), the jackpot flag is turned on (S1107), and special figure stop symbol data (see FIG. 6) corresponding to the jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the RAM 84 (S1108). ) Finish the process. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1104, S1105) is “lost”, the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1108), and the processing is terminated.

[変動パターン選択処理]次に図19および図20に基づいて変動パターン選択処理(S1003)について説明する。図19に示すように、変動パターン選択処理(S1003)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1201)。   [Variation Pattern Selection Processing] Next, the variation pattern selection processing (S1003) will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 19, in the variation pattern selection process (S1003), it is first determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not the short time flag is ON) (S1201).

時短状態でなければ(S1201でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1202)。ONであれば(S1202でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1203)。   If it is not the time saving state (NO in S1201), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1202). If it is ON (YES in S1202), the fluctuation pattern random number counter value (label −) is referred to by referring to the non-temporal state medium jackpot table (the portion corresponding to the non-shortening state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on (TRND-T1 value) (S1203).

またステップS1202において、大当たりフラグがONでなければ(S1202でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1204)。図8(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   In step S1202, if the big hit flag is not ON (NO in S1202), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random number value (S1204). As shown in FIG. 8C, the reach establishment random number value is “0” to “5” in the time reduction state, and “0” to “13” in the non-time reduction state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1204でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1205)。   When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1204), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-short-time state (the non-short-time state among the variation pattern determination table shown in FIG. 9) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach) (S1205).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1204でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1206)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, if the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1204), that is, if there is no reach loss, the reach-less loss table during the non-time-short state (the non-time-short among the variation pattern determination table shown in FIG. 9). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the loss without reach (S1206). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be.

またステップS1201において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1201でYES)には、図20に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1202〜S1206と同様の流れで処理(S1207〜S1211)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1207でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図9の時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1208)。   If it is determined in step S1201 that the gaming state is the short-time state (YES in S1201), as shown in FIG. 20, the reference variation pattern determination table is the table in the short-time state (the variation pattern shown in FIG. 9). The processing (S1207 to S1211) is performed in the same flow as steps S1202 to S1206 except that the determination table is set to a portion corresponding to the short time state. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1207), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the short-time state mid-jacket table (the portion corresponding to the short-time state and jackpot in FIG. 9). (S1208).

またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1209でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9の時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1210)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1209でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9の時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1211)。   If the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1209), the fluctuation pattern random number counter is referenced with reference to the loss table with reach during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and loss with reach in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the value (S1210). Further, if the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1209), the fluctuation pattern random number counter is referred to by referring to the reach-less loss table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and non-reach loss in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the value (S1211).

なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   In the variation pattern determination table in the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 9), the function of the shortening variation according to the number of retained balls at the time of loss without reach is the retained ball number “ Works when 2 ”to“ 4 ”. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. In addition, the probability that a variation pattern with a long variation time is selected when the jackpot is won is lower than that in the non-short-time state. That is, a variation pattern having a variation time shorter than that in the non-time-short state is easily selected. In other words, the variation pattern determination table in the short time state is a table in which the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern determination table in the non-short time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図19に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1212)、本処理を終える。ステップS1212でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S802)におけるステップS1006でセットされる変動開始コマンドに含められる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 19 (S1212), and this process is terminated. The information on the variation pattern set in step S1212 is included in the variation start command set in step S1006 in the special symbol standby process (S802).

ここで図9に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる(図9の備考欄参照)。SPリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、SPリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   Here, as shown in FIG. 9, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when reaching reach, it is determined whether the reach is normal reach or super reach (SP reach) (see the remarks column in FIG. 9). The SP reach is a reach having a longer variation time after reach than normal reach. In this embodiment, the SP reach is executed progressively through the normal reach.

また本形態では、SPリーチには、弱SPリーチA、弱SPリーチB、及び強SPリーチの3種類がある(図9の備考欄参照)。なお、SPリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記の3種類のSPリーチは、互いに大当たり期待度が異なっている。具体的には、弱SPリーチA、弱SPリーチB、強SPリーチの順に大当たり期待度が高くなっている。つまり本パチンコ遊技機1では、弱SPリーチA、弱SPリーチB、強SPリーチの順に大当たり期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。   In this embodiment, there are three types of SP reach: weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach (see the remarks column in FIG. 9). In addition, it is good also as a structure containing types other than these as a kind of SP reach. The above three types of SP reach have different jackpot expectations. Specifically, the jackpot expectation level increases in the order of weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach. That is, in this pachinko gaming machine 1, the distribution ratios of various variation patterns are set so that the jackpot expectation increases in the order of weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach.

より詳細には、大当たり当選時には強SPリーチが最も選択され易く、次いで弱SPリーチBが選択され易く、その次に弱SPリーチAが選択され易くなっている。ノーマルリーチが選択される割合は最も低い。これに対して、ハズレ時にはノーマルリーチが最も選択され易く、次いで弱SPリーチAが選択され易く、その次に弱SPリーチBが選択され易くなっている。強SPリーチが選択される割合は最も低い。   More specifically, the strong SP reach is most easily selected at the time of winning the big hit, the weak SP reach B is then easily selected, and then the weak SP reach A is easily selected. The rate at which normal reach is selected is the lowest. In contrast, normal reach is most easily selected at the time of a loss, then weak SP reach A is easily selected, and then weak SP reach B is easily selected. The rate at which strong SP reach is selected is the lowest.

[特別図柄変動中処理]図21に示すように、特別図柄変動中処理(S804)ではまず、変動中断フラグがONか否かを判定する(S1501)。変動中断フラグは、後述するステップS1509でセットされるフラグであり、特別図柄の変動表示における変動時間の計測を中断していることを示すフラグである。この変動時間の計測の中断を、以下の説明において「変動表示の中断」ということがある。ステップS1501において変動中断フラグがONであれば(S1501でYES)、後述のステップS1502を行わず、直ちに本処理を終える。従って、特図変動タイマによる変動時間の計測を進行させないまま、特別図柄表示器41上で特別図柄が変動表示され続ける。   [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 21, in the special symbol variation processing (S804), it is first determined whether or not the variation interruption flag is ON (S1501). The fluctuation interruption flag is a flag set in step S1509, which will be described later, and indicates that measurement of fluctuation time in the special symbol fluctuation display is interrupted. This interruption of measurement of the fluctuation time may be referred to as “interruption of fluctuation display” in the following description. If the variable interruption flag is ON in step S1501 (YES in S1501), the process is immediately terminated without performing step S1502 described later. Therefore, the special symbol continues to be variably displayed on the special symbol display 41 without proceeding the measurement of the variation time by the special symbol variation timer.

これに対して、ステップS1501において変動中断フラグがONでなければ(S1501でNO)、特図変動タイマを減算するとともに(S1502)、特別図柄の変動時間(ステップS1003で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1503)。変動時間が経過していれば(S1503でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1504)、第1特別動作ステータスを「3」にセットする(S1505)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させて(S1506)、この処理を終える。   On the other hand, if the fluctuation interruption flag is not ON in step S1501 (NO in S1501), the special figure fluctuation timer is subtracted (S1502), and the special symbol fluctuation time (according to the fluctuation pattern selected in step S1003) It is determined whether or not the variation time determined in accordance with FIG. 9 has elapsed (S1503). If the variation time has elapsed (YES in S1503), a variation stop command is set (S1504), and the first special operation status is set to “3” (S1505). Then, the variation display of the special symbol is stopped at the symbol (hit / hit symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1506), and this processing is ended.

一方、変動時間が経過していなければ(S1503でNO)、続いて第2特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S1507)。第2特別動作ステータスが「2」でなければ(S1507でNO)、第2始動口26への入球に基づく小当たり遊技の実行開始のタイミングではないため、本処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   On the other hand, if the fluctuation time has not elapsed (NO in S1503), it is then determined whether or not the second special operation status is “2” (S1507). If the second special operation status is not “2” (NO in S1507), the process ends because it is not the timing for starting the small hit game based on the ball entering the second start opening 26. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

これに対して、ステップS1507において第2特別動作ステータスが「2」であれば(S1507でYES)、第2始動口26への入球に基づく小当たり遊技の実行開始のタイミングであるため、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1508)。大当たりフラグがONでなければ(S1508でNO)、実行中の特別図柄の変動表示は、ハズレの当否判定結果(つまり上述のステップS1104又はS1105で大当たりでないと判定されたこと)に基づく変動表示である。この場合には、上記のステップS1504〜S1506の処理を行って本処理を終える。つまり、実行中の特別図柄の変動表示を、その変動時間が経過し終えるのを待つことなく終了して、特別図柄を停止表示する。すなわち本形態のパチンコ遊技機1では、ハズレの当否判定結果に基づく変動表示(ハズレ変動)中に遊技者が右打ちを行って第2始動口26へ遊技球を入賞させれば、そのハズレ変動を強制的に終了させることが可能となっている。   On the other hand, if the second special operation status is “2” in step S1507 (YES in S1507), it is the timing for starting the execution of the small hit game based on the ball entering the second starting port 26. It is then determined whether or not the jackpot flag is ON (S1508). If the big hit flag is not ON (NO in S1508), the fluctuation display of the special symbol being executed is a fluctuation display based on the result of determination of whether or not the game is lost (that is, it was determined that the big hit was not made in the above step S1104 or S1105). is there. In this case, the processing of steps S1504 to S1506 is performed, and this processing is finished. That is, the change display of the special symbol being executed is terminated without waiting for the end of the change time, and the special symbol is stopped and displayed. That is, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, if the player makes a right turn during the variation display (lack variation) based on the result of determination of whether or not the game is lost, Can be forcibly terminated.

一方、ステップS1508において大当たりフラグがONであれば(S1508でYES)、実行中の特別図柄の変動表示は、大当たり当選の当否判定結果(つまり上述のステップS1104又はS1105で大当たりであると判定されたこと)に基づく変動表示である。本形態ではこの場合には、変動中断フラグをONして(S1509)、本処理を終える。上述したように本形態では、変動中断フラグがONである間は、特図変動タイマによる変動時間の計測を行わない(ステップS1501でYESであればS1502を行わない)。そのため、大当たり当選の当否判定結果に基づく変動表示(以下「大当たり変動」という)中に第2始動口26への入賞があったときには、特別図柄の変動表示を止めることなく(つまり特別図柄の変動表示を続けつつ)、変動時間の計測を中断する。   On the other hand, if the jackpot flag is ON in step S1508 (YES in S1508), the change display of the special symbol being executed is determined to be a jackpot winning determination result (that is, the above-described step S1104 or S1105 is a jackpot) )). In this embodiment, in this case, the variable interruption flag is turned on (S1509), and this process is terminated. As described above, in this embodiment, while the fluctuation interruption flag is ON, the fluctuation time is not measured by the special figure fluctuation timer (if YES in step S1501, S1502 is not carried out). Therefore, when there is a winning at the second starting opening 26 during the fluctuation display based on the result of the determination of whether or not the jackpot is won (hereinafter referred to as “big hit fluctuation”), the special symbol fluctuation display is not stopped (that is, the special symbol fluctuation). The measurement of the variation time is interrupted while the display continues.

なお後述するように、変動中断フラグは小当たり遊技の実行終了とともにOFFされる(図27のステップS2313参照)。従って、中断された変動時間の計測は、小当たり遊技の実行終了とともに再開されることとなる。このように本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり変動中に小当たり遊技を実行することとなった場合でも、その大当たり変動を強制的にハズレとして処理する(ハズレ図柄で停止表示させる)ことをせず、小当たり遊技の終了を待って大当たり変動を再開させる。そのため、大当たり変動が終了すれば大当たり遊技が実行される。従って、大当たり当選による遊技者の利益が損なわれることはない。   As will be described later, the variable interruption flag is turned off upon completion of the small hit game (see step S2313 in FIG. 27). Therefore, the measurement of the interrupted variation time is resumed with the end of the execution of the small hit game. As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, even when the small hit game is executed during the big hit fluctuation, the big hit fluctuation is forcibly processed as a loss (stopped display with the lost symbol). Without waiting for the end of the small hit game, resume the big hit fluctuation. Therefore, if the big hit variation ends, the big hit game is executed. Therefore, the player's profit by winning the jackpot is not impaired.

[特別図柄確定処理]図22に示すように、特別図柄確定処理(S806)ではまず、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。   [Special Symbol Confirmation Processing] As shown in FIG. 22, in the special symbol confirmation processing (S806), it is first determined whether or not the special symbol stop time has elapsed (S1601). If it has not elapsed (NO in S1601), the process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a gaming state management process described later is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、第1特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1605)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1606)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1607)。   Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the first special operation status is set to “4” (S1604). Then, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process described later (S1605). Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S1606), and the opening of the jackpot game is started (S1607).

ステップS1607に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1608)。なおこのときに、大当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。   Subsequent to step S1607, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 6 for details) according to the type of winning jackpot (S1608). At this time, the value of the big prize opening counter that counts the number of times the big prize opening during the jackpot game is opened is set to a value corresponding to the type of the winning big prize.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、大当たり遊技を開始しないため、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S1609)、本処理を終える。   On the other hand, if the jackpot flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), since the jackpot game is not started, the first special operation status is set to “1” (S1609), and this processing is ended.

[遊技状態管理処理]図23に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、確変フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、確変カウンタの値が「0」か否か判定して(S1703)、「0」であれば確変フラグをOFFする(S1704)。ステップS1701又はS1703の判定結果がNOであれば、ステップS1705に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「10000」にセットされるようになっている。この点については後述する。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 23, in the game state management process (S1602), first, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S1701), and if it is ON, the special symbol executed during the high probability state. The value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations is decremented by 1 (S1702), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter is “0” (S1703). S1704). If the determination result in step S1701 or S1703 is NO, the process proceeds to step S1705. In the pachinko gaming machine 1, the value of the probability variation counter is set to “10000” when shifting to the high probability state. This point will be described later.

続いて、時短フラグがONか否か判定し(S1705)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1706)、時短カウンタの値が「0」か否か判定して(S1707)、「0」であれば時短フラグをOFFする(S1708)。ステップS1705又はS1707の判定結果がNOであれば、ステップS1709に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「100」又は「10000」にセットされるようになっている。この点については後述する。   Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S1705). If it is ON, the value of the time reduction counter that counts the number of special symbol changes executed during the time reduction state is decremented by 1 (S1706). It is determined whether or not the value of the counter is “0” (S1707). If it is “0”, the time reduction flag is turned off (S1708). If the determination result in step S1705 or S1707 is NO, the process proceeds to step S1709. In the pachinko gaming machine 1, the value of the hour / hour counter is set to “100” or “10000” when shifting to the hour / hour state. This point will be described later.

その後、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S1709)、本処理を終える。   Thereafter, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the current gaming state in the output buffer of the RAM 84 (S1709), and ends this process.

[遊技状態リセット処理]図24に示すように、遊技状態リセット処理(S1605)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S1801)、ONであれば確変フラグをOFFする(S1802)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S1803)、ONであれば時短フラグをOFFする(S1804)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22による入賞のサポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。   [Game State Reset Process] As shown in FIG. 24, in the game state reset process (S1605), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S1801). If it is ON, the probability change flag is turned OFF (S1802). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S1803), and if it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S1804). In other words, during the execution of the jackpot game, the non-high probability state and the non-short-time state are controlled. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game. Note that the low base state in the present embodiment is a low base state in the sense that there is no support for winning by the electric chew 22, and does not take into account the base up based on the operation of the big winning device.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、大当たり遊技の実行のための処理である。図25に示すように、特別電動役物処理1(S807)ではまず、大当たり遊技終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり遊技終了フラグは、実行中の大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Charging Object Process 1 (Big Bonus Game)] The special electric game object process 1 is a process for executing the jackpot game. As shown in FIG. 25, in the special electric accessory processing 1 (S807), first, it is determined whether or not the jackpot game end flag is ON (S2001). The jackpot game end flag is a flag indicating that the opening of the first big prize winning device 31 is all ended in the running jackpot game.

大当たり遊技終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。   If the big hit game end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning opening 30 is being opened (that is, whether or not the first big winning device 31 is being opened) (S2002). If it is not open (NO in S2002), it is determined whether or not it is time to open the first big prize opening 30, that is, the time to start opening the first big prize opening 30 after the jackpot opening time has elapsed. It is determined whether or not an interval time between opening has been reached or a time for starting the next opening has been reached (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。   If the decision result in the step S2003 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2003 is YES, the first big prize opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、そのラウンド遊技(単位開放遊技)における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンド当たり8個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、処理を終える。   If the first big prize opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of winning prizes to the first big prize opening 30 in the round game (unit open game) is the prescribed maximum number of prizes (in this embodiment, It is determined whether or not it has reached 8 per round (S2005). If the prescribed number of winnings has not been reached (NO in S2005), it is determined whether or not the time for closing the first big winning opening 30 has been reached (that is, a predetermined opening time after the first big winning opening 30 is opened (see FIG. 6). ) Is determined (S2006). Then, if the opening time of the first big winning opening 30 has not elapsed (NO in S2006), the processing is finished.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or when the opening time of the first big winning opening 30 has elapsed (YES in S2006), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the first big prize opening 30 is closed (closed) (S2007). Then, the value of the special prize opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the special prize opening counter is “0” (S2009). If it is not “0” (NO in S2009), the process is finished as it is to start the next release.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり遊技終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2009), a jackpot ending command is set (S2010) and a jackpot ending is started (S2011) in order to end the jackpot game. Then, the jackpot game end flag is set and the process ends (S2012).

またステップS2001において大当たり遊技終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり遊技終了フラグをOFFした後(S2014)、後述の遊技状態設定処理(S2015)を行って、大当たりフラグをOFFする(S2016)。そして、第1特別動作ステータスを「1」にセットして処理を終える(S2017)。   Also, if the jackpot game end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), since the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game is all finished, it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed. If it is determined (S2013) and the ending time has not elapsed (NO in S2013), the process is terminated. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2013), the jackpot game end flag is turned off (S2014), and then a game state setting process (S2015) described later is performed to turn off the jackpot flag (S2016). Then, the first special operation status is set to “1” and the process is finished (S2017).

[遊技状態設定処理]図26に示すように、遊技状態設定処理(S2015)ではまず、今回当選した大当たりの種類が確変大当たり(図6参照)であるか否かを判定する(S2101)。確変大当たりでなければ(S2101でNO)、時短大当たりであるため、時短フラグをONするとともに(S2102)、時短カウンタに「100」をセットして(S2103)、ステップS2108に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 26, in the game state setting process (S2015), it is first determined whether or not the type of jackpot that has been won this time is a probable change jackpot (see FIG. 6) (S2101). If it is not a probable big hit (NO in S2101), it is a time-saving big hit, so the time-saving flag is turned on (S2102), the time-saving counter is set to “100” (S2103), and the process proceeds to step S2108. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a non-high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-accuracy base state ends when either of the special symbol variable display is performed 100 times or the next jackpot is won.

一方、ステップS2101において確変大当たりであると判定されると(S2101でYES)、確変フラグをONするとともに(S2104)、確変カウンタに「10000」をセットする(S2105)。その後、時短フラグをONするとともに(S2106)、時短カウンタに「10000」をセットして(S2107)、ステップS2108に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が10000回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。つまり高確高ベース状態は、実質的には次回の大当たり当選まで続く。   On the other hand, if it is determined in step S2101 that the probability variation is a big hit (YES in S2101), the probability variation flag is turned on (S2104), and “10000” is set in the probability variation counter (S2105). Thereafter, the hour / hour flag is turned ON (S2106), “10000” is set in the hour / hour counter (S2107), and the process proceeds to step S2108. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a highly accurate high base state). This high-accuracy base state ends when either of the special symbol variable display is performed 10,000 times or the next jackpot is won. In other words, the high-accuracy and high-base state continues substantially until the next jackpot.

ステップS2108では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。   In step S2108, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state that has been set in the output buffer of the RAM 84. Then, the game state setting process ends.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2(図16のステップS902の処理)は、第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図27に示すように、特別電動役物処理2(S902)ではまず、閉鎖フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。閉鎖フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Character Processing 2 (Small Bonus Game)] Special electric character processing 2 (processing in step S902 in FIG. 16) is a process for executing a small hit game that opens the second big winning device 36. . As shown in FIG. 27, in the special electric accessory processing 2 (S902), first, it is determined whether or not the closing flag is ON (S2301). The closing flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 has been completed in the small hit game.

閉鎖フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。なお本形態では開放前インターバル時間は「0」としている。   If the closing flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big prize opening 35 is being opened (that is, whether or not the second big prize winning device 36 is being opened) (S2302). If it is not open (NO in S2302), it is determined whether or not it is time to open the second big prize opening 35, that is, the time to start opening the second big prize opening 35 after a predetermined interval time before opening. It is determined whether or not the process has reached (S2303). In this embodiment, the interval time before opening is “0”.

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、所定の開放パターン(図6の小当たりの欄参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。   If the decision result in the step S2303 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2303 is YES, the second big prize opening 35 is opened according to a predetermined opening pattern (see the small hits column in FIG. 6) (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(本形態では0.1秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、処理を終える。   If the second big prize opening 35 is being opened in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of winning prizes in the second big prize opening 35 has reached the specified maximum number (8 in this embodiment). Is determined (S2305). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2305), whether or not the time for closing the second big winning opening 35 has been reached (that is, the predetermined opening time (in this embodiment, after the second big winning opening 35 is opened). It is determined whether or not (0.1 second) has elapsed (S2306). If the opening time of the second big prize opening 35 has not elapsed (NO in S2306), the process is terminated.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、閉鎖フラグをセットして(S2308)処理を終える。なお本形態の小当たり遊技では、第2大入賞口35が0.1秒という極短時間しか開放されない。よって小当たり遊技中に遊技者が賞球を得ることはほとんどない。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second large winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second big prize opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the closing flag is set (S2308), and the process ends. In the small hit game of this embodiment, the second big prize opening 35 is opened only for an extremely short time of 0.1 seconds. Therefore, the player rarely gets a prize ball during the small hit game.

またステップS2301において閉鎖フラグがONであれば(S2301でYES)、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバル時間)が経過したか否かを判定し(S2309)、閉鎖後インターバル時間が経過していなければ(S2309でNO)処理を終える。なお本形態では閉鎖後インターバル時間は、第2大入賞装置36内への入賞球の装置外への排出が確認可能な時間(1000ms程度の短時間)である。   If the closing flag is ON in step S2301 (YES in S2301), it is determined whether or not a predetermined time (interval time after closing) after the closing of the second big winning opening 35 in the small hit game has elapsed (S2309). ), If the interval time after closing has not elapsed (NO in S2309), the process is terminated. In the present embodiment, the interval time after closing is a time (a short time of about 1000 ms) during which it is possible to confirm the discharge of the winning ball into the second large winning device 36.

一方、閉鎖後インターバル時間が経過していれば(S2309でYES)、閉鎖フラグをOFFするとともに(S2310)、第2特別動作ステータスを「1」にセットする(S2311)。そして、変動中断フラグがONであるか否かを判定し(S2312)、ONでなければそのまま本処理を終える。これに対して、ONであれば(S2312でYES)、変動中断フラグをOFFして(S2313)、本処理を終える。このように小当たり遊技の終了に伴って変動中断フラグをOFFすることにより、中断していた大当たり変動における変動時間の計測が再開されることとなる(図21参照)。   On the other hand, if the interval time after closing has elapsed (YES in S2309), the closing flag is turned OFF (S2310), and the second special operation status is set to “1” (S2311). Then, it is determined whether or not the fluctuation interruption flag is ON (S2312). If it is not ON, this process is finished as it is. On the other hand, if it is ON (YES in S2312), the fluctuation interruption flag is turned OFF (S2313), and this process is finished. Thus, by turning off the fluctuation interruption flag with the end of the small hit game, measurement of the fluctuation time in the big hit fluctuation that has been interrupted is resumed (see FIG. 21).

[保留球数処理]遊技制御用マイコン81は、第2特別動作処理(S107)に次いで保留球数処理(S109)を行う。保留球数処理(S109)では図28に示すように、まず、RAM84に記憶されている特図保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2801)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数をサブ制御基板90に通知するための保留球数コマンド)を、RAM84の出力バッファにセットする(S2802)。   [Holding Ball Number Processing] The game control microcomputer 81 performs the holding ball number processing (S109) after the second special operation processing (S107). In the reserved ball number processing (S109), as shown in FIG. 28, first, the special figure reserved ball number and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM 84 are read (S2801). Next, the data on the number of reserved balls (the number of held balls command for notifying the number of held balls to the sub-control board 90) is set in the output buffer of the RAM 84 (S2802).

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図29〜図35に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図29に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided in the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. In addition, the effect determination random number includes an effect design determination random number for determining the effect design, a change effect pattern determination random number for determining the change effect pattern, and a notification effect determination for determining various notification effects. There are random numbers. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to execute various effects (effect design variation effect, opening effect associated with the jackpot game, round effect, ending effect, etc.). The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66 is caused to emit light, or the decorative movable body 15 is driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図30に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 30, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is determined by the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the processing is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図31に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 31, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), an input process (S4201) is first performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the effect button detection switch 63a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process (to be described later) is sent to the lamp control board 107 in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the production. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing that matches the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図32に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 32, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process to be described later is performed (S4301). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。   Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), and creates voice data (data for controlling output of voice from the speaker 67) and voice. Other processing such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers is executed (S4304).

[受信コマンド解析処理]図33に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4402)。次に、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4404)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 33, in the reception command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4401). If it has been received, a variation effect start process described later is performed (S4402). Next, it is determined whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80 (S4403), and if it has been received, a variation effect end process described later is performed (S4404).

続いて、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば大当たり遊技演出選択処理を行う(S4406)。大当たり遊技演出選択処理(S4406)では、オープニングコマンドを解析して、大当たり遊技時に実行する大当たり遊技演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択した大当たり遊技演出パターンにて大当たり遊技演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。なお本形態では、大当たり遊技演出には、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出が含まれている。   Subsequently, it is determined whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4405), and if received, a jackpot game effect selection process is performed (S4406). In the jackpot game effect selection process (S4406), the opening command is analyzed to select a pattern (contents) of the jackpot game effect to be executed during the jackpot game. Then, an opening effect start command for starting the jackpot game effect with the selected jackpot game effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94. In the present embodiment, the jackpot game effect includes an opening effect that is executed during the opening of the jackpot game and a round effect that is executed during the round game of the jackpot game.

オープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて大当たり遊技演出を行う。   When the opening effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. Perform jackpot game production.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4408)。エンディング演出選択処理(S4408)では、大当たり遊技のエンディング時に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs an ending effect selection process (S4408). In the ending effect selection process (S4408), an ending effect pattern (contents) to be executed at the time of ending the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

エンディング演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにてエンディング演出を行う。   When the ending effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. Ending production.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理(S4409)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド、保留球数コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, the production control microcomputer 91 performs a process based on a received command (for example, a normal symbol variation start command, a normal symbol variation stop command, a held ball number command) other than the above-described command as other processing (S4409), The received command analysis process ends.

[変動演出開始処理]図34に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5001)。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれているものとし、これらの情報は後述する各処理においても適宜利用できるものとする。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 34, in the change effect start process (S4402), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S5001). The variation start command includes game state information for designating the current gaming state, symbol information for designating a symbol as a determination result of the jackpot determination process, and the like. Can be used as appropriate.

次に演出制御用マイコン91は、現在のモードステータスを参照する(S5002)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、演出図柄変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では、モードステータスは「1」〜「3」までの値をとり、各値は演出モードA〜Cに対して割り当てられている。そして、演出モードAは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードBは低確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードCは高確高ベース状態に制御されているときに実行されるようになっている。従って、演出モードがA〜Cのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができるようになっている。   Next, the production control microcomputer 91 refers to the current mode status (S5002). The mode status is for determining an effect mode to be executed. Here, the effect mode is an aspect of the effect in the image display device 7. When the effect mode is different, the image displayed on the image display device 7 is different, such as the characters and items that appear, and the background image is different. The variation effect is also executed in a manner corresponding to the effect mode. In this embodiment, the mode status takes values from “1” to “3”, and each value is assigned to the rendering modes A to C. The production mode A is executed when the low-accuracy base state is controlled, the production mode B is executed when the low-accuracy base state is controlled, and the production mode C is the high-accuracy base state. It is designed to be executed when controlled. Therefore, the player can grasp the current gaming state by confirming which of the effect modes is A to C.

モードステータスの参照(S5002)に続いて演出制御用マイコン91は、演出図柄変動演出において最終的に停止表示する演出図柄8L,8C,8R(図2参照)の選択を行う(S5003)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。   Subsequent to the mode status reference (S5002), the effect control microcomputer 91 selects effect symbols 8L, 8C, and 8R (see FIG. 2) to be finally stopped and displayed in the effect symbol variation effect (S5003). Specifically, a random number for determining the effect design is obtained, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the type of special symbol and the presence or absence of reach based on the analysis result of the change start command. An effect symbol is selected by determining the obtained effect symbol determining random number using the selected table. Thereby, the combination (for example, “777” or the like) of the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed is determined.

続いて演出制御用マイコン91は、変動演出パターンの選択を行う(S5004)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、演出モードの種類および変動パターンの種類(図9のP1等)に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、例えばSPリーチの種類の詳細(例えば、弱SPリーチAとして複数あるリーチ演出のうちのどれを行うのか)等まで含めた演出図柄変動演出の詳細が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、演出図柄変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出(SW演出)の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる演出図柄変動演出の内容の詳細が決まることとなる。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a variable effect pattern (S5004). Specifically, the random number for determining the changing effect pattern is acquired, and the change start command is selected from a plurality of tables classified according to the type of effect mode and the type of change pattern (P1 in FIG. 9). A variation effect pattern is selected by selecting one table based on the analysis result and determining the acquired random effect pattern determination random number using the selected table. Thereby, for example, details of the effect symbol variation effect including details of the type of SP reach (for example, which of a plurality of reach effects are performed as the weak SP reach A) is determined. In other words, once the variation production pattern is determined, the production symbol variation production time, the production symbol variation display mode, the presence / absence of reach production, the contents of reach production, the presence / absence of production button production (SW production), the contents of production button production, production development The details of the content of the effect design variation effect comprising the configuration, the type of effect design background, and the like are determined.

続いて演出制御用マイコン91は、予告演出の選択を行う(S5005)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a notice effect (S5005). Specifically, a random number for determining the announcement effect is obtained, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the type of special symbol and the presence or absence of reach based on the analysis result of the change start command. The notice effect is selected by selecting and using the selected table to determine the acquired notice effect random number. Thereby, the contents of the notice effects such as so-called step-up notice effects and chance-up notice effects are determined.

予告演出の例としては、大当たり当選に対する期待度(以下「当選期待度」という)が高いことを示す金色の枠でのセリフ予告、当選期待度が中程度であることを示す緑色の枠でのセリフ予告、当選期待度がこれらよりも低いことを示す青色の枠でのセリフ予告等が挙げられる。つまり、予告演出とは、演出図柄8L,8C,8Rによる最終的な当落報知よりも前に当選期待度を遊技者に対して示す演出である。なお、上記した弱SPリーチAや弱SPリーチB、強SPリーチといった各リーチ演出も、演出図柄8L,8C,8Rによる最終的な当落報知よりも前に当選期待度を遊技者に対して示す演出である。   As an example of the notice effect, the notice in the golden frame indicating that the degree of expectation for the jackpot winning (hereinafter referred to as “winning expectation”) is high, in the green frame indicating that the degree of expectation is medium A serif notice, a serif notice in a blue frame indicating that the expected degree of winning is lower than these, and the like. In other words, the notice effect is an effect that indicates the expected winning degree to the player before the final winning notification by the effect symbols 8L, 8C, 8R. Each reach production such as the weak SP reach A, the weak SP reach B, and the strong SP reach described above indicates the winning expectation degree to the player before the final winning notification by the production symbols 8L, 8C, and 8R. Production.

ステップS5005に続いて演出制御用マイコン91は、選択した演出図柄および変動演出パターンでの演出図柄変動演出と、これに伴う演出として選択された予告演出とを開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S5006)、変動演出開始処理を終了する。なお本形態では、演出図柄変動演出とこれに伴う予告演出とを併せて「変動中演出」と称することとする。ステップS5006でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動中演出を行う。   Subsequent to step S5005, the production control microcomputer 91 uses the production design change command to start the production design variation production with the selected production design and the production production pattern, and the announcement production selected as the production accompanying this to the RAM 94. Is set in the output buffer (S5006), and the variation production start process is terminated. In the present embodiment, the effect symbol variation effect and the accompanying notice effect are collectively referred to as a “change effect”. When the variable effect start command set in step S5006 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103, and displays the image display device. 7 is performed on the display screen 7a.

なお演出図柄変動演出における最終的な停止図柄の組み合わせとしては、15R確変大当たりへの当選時は「777」等の奇数図柄のゾロ目、15R時短大当たりへの当選時は「666」等の偶数図柄のゾロ目、リーチ有りハズレの場合は「787」などのバラケ目、リーチ無しハズレの場合は「635」などのバラケ目が選択されるようになっている。なお、上述の演出図柄の停止表示の態様は一例であり、大当たり抽選の結果に対して演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。   As for the final stop symbol combination in the production symbol variation production, an odd symbol such as “777” when winning the 15R probability variation jackpot, and an even symbol such as “666” when winning the 15R shortage jackpot For example, a loose eye such as “787” is selected in the case of a loose eye and a reach loss, and a loose eye such as “635” is selected in the case of a loss without reach. In addition, the aspect of the stop display of the above-mentioned production | presentation symbol is an example, and what can be stopped and displayed as a production | presentation symbol with respect to the result of a jackpot lottery can be changed suitably.

[変動演出終了処理]図35に示すように、変動演出終了処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析するとともに(S5101)、モードステータスを参照する(S5102)。次に、いま変動を停止しようとしている特別図柄の変動表示の結果が大当たりか否か判定し、つまり大当たり判定処理の判定結果としての図柄を確認し(S5103)、大当たりであればモードステータス変更処理(S5104)を行って、ステップS5109に進む。   [Variation effect end processing] As shown in FIG. 35, in the change effect end processing (S4404), the effect control microcomputer 91 first analyzes the change stop command (S5101) and refers to the mode status (S5102). Next, it is determined whether or not the result of the variation display of the special symbol whose variation is to be stopped is a big hit, that is, the symbol as a result of the big hit determination process is confirmed (S5103). (S5104) is performed, and the process proceeds to step S5109.

モードステータス変更処理(S5104)では、いま変動を停止しようとしている特別図柄の変動表示の結果が、15R時短大当たりであれば、モードステータスを「2」(演出モードBに対応するモードステータス)にセットし、15R確変大当たりであればモードステータスを「3」(演出モードCに対応するモードステータス)にセットする。なおモードステータスの初期値は「1」(演出モードAに対応するモードステータス)である。このようなモードステータスの変更により、次回の特別図柄の変動表示に並行して実行される演出図柄変動演出における演出モードが、変更後のモードステータスに対応した演出モードに変更される。   In the mode status change process (S5104), if the change display result of the special symbol that is about to stop changing is the 15R time junior college, the mode status is set to “2” (mode status corresponding to the rendering mode B). If the 15R probability variation big hit, the mode status is set to “3” (mode status corresponding to the rendering mode C). The initial value of the mode status is “1” (mode status corresponding to the rendering mode A). By such a change of the mode status, the effect mode in the effect symbol variation effect executed in parallel with the next special symbol variation display is changed to the effect mode corresponding to the changed mode status.

さらにモードステータス変更処理(S5104)では、変更後の演出モードでの特別図柄の変動表示の回数に上限を設けるため、変更後の演出モードに対応した演出モードカウンタの値Mに上限回数をセットする。具体的には、演出モードBへの変更時には演出モードカウンタの値Mbに100をセットする。また、演出モードCへの変更時には演出モードカウンタの値Mcに10000をセットする。なお、演出モードAには、その演出モードでの特別図柄の変動表示の回数に上限はない。   Further, in the mode status change process (S5104), an upper limit is set to the value M of the effect mode counter corresponding to the changed effect mode in order to set an upper limit for the number of times of special symbol change display in the effect mode after the change. . Specifically, when changing to the effect mode B, the value Mb of the effect mode counter is set to 100. Further, when changing to the production mode C, the value Mc of the production mode counter is set to 10,000. In effect mode A, there is no upper limit to the number of times the special symbol can be displayed in the effect mode.

ステップS5103にてNOであれば、続いて演出制御用マイコン91は、モードステータスが「1」か否か、即ち演出モードAか否かを判定する(S5105)。そして、モードステータスが「1」であれば、ステップS5109に進む。一方、モードステータスが「1」でなければ、現在の演出モードに対応する演出モードカウンタの値M(Mb又はMc)を1ディクリメントして(S5106)、その値Mが「0」にならなければ(S5107でNO)そのままステップS5109に進む。これに対して、「0」になれば(S5107でYES)、演出モードAに戻すためにモードステータスに「1」をセットしてから(S5108)ステップS5109に進む。ステップS5109では、演出制御用マイコン91は、変動中演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   If “NO” in the step S5103, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the mode status is “1”, that is, the effect mode A (S5105). If the mode status is “1”, the process proceeds to step S5109. On the other hand, if the mode status is not “1”, the value M (Mb or Mc) of the effect mode counter corresponding to the current effect mode is decremented by 1 (S5106), and the value M must be “0”. (NO in S5107), the process proceeds to step S5109. On the other hand, if it becomes “0” (YES in S5107), “1” is set in the mode status in order to return to the production mode A (S5108), and the process proceeds to step S5109. In step S5109, the effect control microcomputer 91 sets a change effect end command for ending the change effect in the output buffer of the RAM 94.

ステップS5109でセットされた変動演出終了コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動中演出を終了させる。これにより、表示画面7aに変動表示(例えば上下に揺れるように表示)されていた演出図柄8L,8C,8Rは、確定的に停止表示されることとなる(揺れることなく止まって表示されることとなる)。   When the variable effect end command set in step S5109 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 ends the changing effect. As a result, the effect symbols 8L, 8C, and 8R that have been variably displayed on the display screen 7a (for example, displayed so as to swing up and down) are definitely stopped and displayed (the display is stopped without shaking). Becomes).

7.特別図柄の変動表示中に第2始動口26への入賞がなされた場合の説明
次に、特別図柄の変動表示中に第2始動口26への入賞がなされた場合について、図36〜図38に基づいて説明する。なお図36は、第2始動口26への入賞があった場合の各装置の動作を示すタイミングチャートである。
7). Explanation of a case where a winning is made to the second starting port 26 during the special symbol variation display Next, a case where a winning is made to the second starting port 26 during the special symbol variation display is shown in FIGS. Based on FIG. 36 is a timing chart showing the operation of each device when a winning is made to the second starting port 26.

〈7−1.ハズレ変動中に第2始動口26への入賞があった場合〉
まず、特別図柄のハズレ変動中に第2始動口26への入賞があった場合について説明する。いま、第1始動口21への入賞に基づく当否判定においてハズレと判定され、その判定結果に基づいて特別図柄の変動表示が実行されているとする。このときに第2始動口26への入賞がなされると、小当たり遊技が実行されるとともに(つまり第2大入賞装置36が作動するとともに)、変動表示中の特別図柄がハズレ図柄で強制的に停止表示される(図36(a)及び(b)参照)。また、この特別図柄の強制的な停止表示に伴って、画像表示装置7にて実行されていた変動中演出も強制的に終了となる(図36(b)及び(d)参照)。
<7-1. If there is a prize at the second starting port 26 while the loss is changing>
First, a case will be described in which a winning is made to the second start port 26 during a special symbol loss change. Now, it is determined that the game is determined to be lost in the determination of success or failure based on the winning at the first starting port 21, and the special symbol variation display is executed based on the determination result. At this time, when a winning is made to the second starting port 26, a small win game is executed (that is, the second large winning device 36 is operated), and the special symbol in the variable display is forced to be a lost symbol. Is stopped and displayed (see FIGS. 36A and 36B). In addition, along with the forced stop display of the special symbol, the changing effect that has been executed in the image display device 7 is also forcibly ended (see FIGS. 36B and 36D).

よって本形態によれば、例えば当選期待度(大当たり期待度)の高くない弱SPリーチAのリーチ演出が実行された場合に(図37(a),(b)及び(c)参照)、どうせハズレだろうと考えている遊技者が第2始動口26へ遊技球を入賞させることにより、弱SPリーチAのリーチ演出を最後まで見ることなく強制的に終了させて(図37(c)及び(d)参照)、次の特別図柄変動を開始させることが可能となっている。   Therefore, according to the present embodiment, for example, when the reach effect of the weak SP reach A that does not have a high expected expectation (expected expectation of jackpot) is executed (see FIGS. 37A, 37B, and 37C), anyway. A player who thinks that he / she has lost will forcibly end the reach performance of the weak SP reach A without seeing it to the end (FIGS. 37 (c) and (c) and ( d))), the next special symbol variation can be started.

〈7−2.大当たり変動中に第2始動口26への入賞があった場合〉
次に、特別図柄の大当たり変動中に第2始動口26への入賞があった場合について説明する。いま、第1始動口21への入賞に基づく当否判定において大当たりと判定され、その判定結果に基づいて特別図柄の変動表示が実行されているとする。このときに第2始動口26への入賞がなされると、小当たり遊技が実行される(第2大入賞装置36が作動する、図36(a)及び(b)参照)。またこれに伴って、大当たり変動における変動時間の計測が中断される(図36(b)参照)。そして、小当たり遊技の実行が終了すると、再び大当たり変動における変動時間の計測が再開される(図36(b)参照)。
<7-2. If there is a prize at the second starting port 26 during a big hit>
Next, a case will be described in which a winning is made to the second start port 26 during the special symbol jackpot variation. Now, it is determined that the winning determination is based on the winning at the first starting port 21 and that the special symbol is displayed based on the determination result. At this time, when a winning is made to the second start opening 26, a small hit game is executed (see FIG. 36 (a) and FIG. 36 (b)). Along with this, measurement of the variation time in the big hit variation is interrupted (see FIG. 36B). Then, when the execution of the small hit game is completed, the measurement of the fluctuation time in the big hit fluctuation is resumed (see FIG. 36B).

従って、大当たり変動の終了タイミングは、第2始動口26への入賞がなかったときよりも遅くなるものの、大当たり変動自体が途中で終了することはない。つまり小当たり遊技の実行中も特別図柄表示器41上では特別図柄が変動表示され続ける。そして、大当たり変動の終了後(特別図柄の停止表示後)には、大当たり遊技が実行される(第1大入賞装置31が作動する)こととなる(図36(b)及び(c)参照)。   Therefore, although the end timing of the jackpot change is later than when there is no winning at the second start port 26, the jackpot change itself does not end in the middle. In other words, the special symbol continues to be variably displayed on the special symbol display 41 during the small hit game. Then, after the big hit change ends (after the special symbol is stopped and displayed), the big hit game is executed (the first big winning device 31 is operated) (see FIGS. 36B and 36C). .

なお、大当たり変動中の処理をハズレ変動中の処理と同様としてしまうと、つまり小当たり遊技の実行開始時に特別図柄をハズレ図柄で強制的に停止表示させる構成としてしまうと、せっかく当選したにもかかわらず大当たり遊技が実行されないこととなり、遊技者にとって不利となる。しかし本形態のパチンコ遊技機1によれば、このようなことは生じないため、遊技者にこのような不利益を与えてしまうおそれがない。   In addition, if the processing that is changing the big hit is the same as the processing that is changing the loss, that is, if the special symbol is forcibly stopped and displayed at the start of the execution of the small hit game, it will be won even though it was won. Therefore, the jackpot game is not executed, which is disadvantageous for the player. However, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, such a situation does not occur, so there is no possibility of giving such a disadvantage to the player.

また、このケースでは、大当たり変動の変動時間の計測が中断されている間も、画像表示装置7では変動中演出が実行され続ける(図36(b)及び(d)参照)。つまり、例えば当選期待度(大当たり期待度)の高くない弱SPリーチAのリーチ演出が実行された場合に(図38(a),(b)及び(c)参照)、遊技者がどうせハズレだろうと考えて第2始動口26へ遊技球を入賞させたとしても、弱SPリーチAのリーチ演出は終了しない(図38(c)及び(d)参照)。   Further, in this case, while the measurement of the variation time of the big hit variation is interrupted, the changing effect is continuously executed in the image display device 7 (see FIGS. 36B and 36D). That is, for example, when a reach performance of weak SP reach A that does not have a high expected expectation (expected expectation of jackpot) is executed (see FIGS. 38 (a), (b) and (c)), the player is losing anyway. Even if the game ball is awarded to the second starting port 26 in consideration of the intention, the reach effect of the weak SP reach A will not end (see FIGS. 38C and 38D).

従って、変動時間の計測が中断された時間の分(小当たり遊技の実行期間の分)だけ長くなった特別図柄の変動表示の実行期間と、変動中演出の演出時間(演出尺)を合わせ込む必要が生じる。本形態では、変動中演出において最終的に全ての演出図柄8L,8C,8Rのスクロール表示を終了したあとも、各演出図柄8L,8C,8Rをわずかに上下に揺れるように表示し続けている(図38(e)参照)。なお、これを揺れ表示ということとする。そして、サブ制御基板90が主制御基板80から変動停止コマンドを受信したときに、この揺れ表示をやめて、完全に停止表示させる(確定停止表示を行う)ようにしている(図38(f)参照)。つまり本形態では、揺れ表示の実行期間を小当たり遊技の実行時間分だけ長くすることで、主制御基板80による特別図柄の停止表示のタイミングと、サブ制御基板90による演出図柄の停止表示のタイミングとを一致させるようにしている(図36(b)及び(d)参照)。   Accordingly, the execution period of the special symbol fluctuation display that has been extended by the amount of time for which the measurement of the fluctuation time was interrupted (the amount of the small hit game execution period) is combined with the production time (production scale) of the production during the fluctuation. Need arises. In this embodiment, after the scroll display of all the effect symbols 8L, 8C, and 8R is finally ended in the changing effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are continuously displayed so as to slightly swing up and down. (See FIG. 38 (e)). This is referred to as shaking display. Then, when the sub control board 90 receives the change stop command from the main control board 80, the shaking display is stopped and the stop display is completely stopped (the fixed stop display is performed) (see FIG. 38 (f)). ). In other words, in this embodiment, the timing for displaying the special symbol by the main control board 80 and the timing for stopping the display of the effect symbol by the sub control board 90 are increased by extending the execution period of the shaking display by the execution time of the small hit game. Are matched with each other (see FIGS. 36B and 36D).

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、第2始動口26へ遊技球を入球させることによって、ハズレ変動を終了させる(特別図柄を停止表示させる)ことが可能となっている(図36参照)。そのため、ハズレ変動の変動時間として比較的長い変動時間が選択された場合でも、その長い変動時間の経過を待つことなく当否判定の結果を知ることが可能となっている。その結果、スピーディな遊技を楽しむことが可能となっている。
8). Advantages of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, by causing a game ball to enter the second start port 26, the variation in the loss is terminated (the special symbol is stopped and displayed). (See FIG. 36). Therefore, even when a relatively long variation time is selected as the variation time of the loss variation, it is possible to know the determination result without waiting for the long variation time to elapse. As a result, it is possible to enjoy speedy games.

また、大当たり変動中に、第2始動口26への入球に基づく小当たり遊技が実行されても、その大当たり変動が強制的にハズレとして処理される(つまり特別図柄が強制的にハズレ停止態様にて停止表示される)ことがない。小当たり遊技の実行開始とともに大当たり変動における変動時間の計測が中断されて(つまり実質的には大当たり変動が一時的に中断されて)、小当たり遊技の実行終了とともにその大当たり変動が再開されるからである(図36参照)。従って、第2始動口26への入球によって特別図柄の変動表示を強制的に終了させ得る構成としても、遊技者が得られるはずの利益を不当に損なわせるのを防ぐことが可能となっている。   In addition, even if a small hit game based on the entrance to the second starting port 26 is executed during the big hit fluctuation, the big hit fluctuation is forcibly processed as a loss (that is, the special symbol is forcibly stopped by the loss) Will not stop). The measurement of the variation time in the jackpot variation is interrupted with the start of the small hit game execution (that is, the jackpot variation is temporarily interrupted), and the jackpot variation is resumed with the end of the small hit game execution. (See FIG. 36). Accordingly, even if the special symbol variation display can be forcibly terminated by entering the second starting port 26, it is possible to prevent the player from gaining unfair profits. Yes.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技者はハンドル60の操作によって遊技球を第1始動口21のある第1流路R1(図2参照)と、第2始動口26のある第2流路R2(図2参照)のいずれかに打ち分けることが可能となっている。そのため、基本的には左打ちにて第1流路R1上の第1始動口21を狙って遊技を進行しつつも、必要に応じて右打ちをすることで第2流路R2上の第2始動口26へ遊技球を入賞させることが可能である。よって、遊技者の意向に沿ったかたちで、小当たり遊技の実行による変動時間の短縮化(変動表示の終了)を図ることが可能となっている。つまり、遊技者が飛ばしたいと思った変動表示だけを選択的に飛ばすことが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the player operates the handle 60 to move the game ball into the first flow path R1 (see FIG. 2) having the first start port 21 and the second flow path having the second start port 26. It can be divided into either one of the two flow paths R2 (see FIG. 2). Therefore, basically, the left-handed game proceeds while aiming at the first starting port 21 on the first flow path R1, but the right-handed as necessary, the second on the second flow path R2. 2 It is possible to win a game ball to the start opening 26. Therefore, it is possible to shorten the variation time (end of the variation display) by executing the small hit game in a manner in line with the player's intention. That is, it is possible to selectively skip only the variable display that the player wanted to skip.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、変動中演出によって当選期待度が示される。そのため、変動中演出によって示された当選期待度が低いときに遊技者が第2始動口26へ遊技球を入球させることにより、その変動中演出を最後まで見ることなく終了させることが可能となっている(図37参照)。従って、どうせ外れるだろうと思いながら変動中演出を見続けなければならないことによって遊技者の遊技意欲が低下するのを防ぐことが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the winning expectation degree is indicated by the changing effect. Therefore, when the winning expectation indicated by the changing effect is low, the player can finish the changing effect without seeing it to the end by putting the game ball into the second start opening 26. (See FIG. 37). Therefore, it is possible to prevent the player's willingness to play by lowering the player's gaming motivation by continuing to watch the fluctuating performance while thinking that it will deviate anyway.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、第2始動口26への入球に基づく小当たり遊技の実行は、内部抽選(乱数値の取得と判定)を経ないで行われる(図13のステップS209〜S212および図16参照)。つまり第2始動口26は、所謂「役物作動口」である。従って、第2始動口26への入球に基づく小当たり遊技の実行が内部抽選を経て行われる構成とするよりも、遊技機の内部処理の負担を減らすことが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the execution of the small hit game based on the ball entering the second start opening 26 is performed without going through an internal lottery (acquisition of random number value and determination) (FIG. 13). Steps S209 to S212 and FIG. 16). That is, the second start port 26 is a so-called “actual material operating port”. Therefore, it is possible to reduce the burden of internal processing of the gaming machine as compared with a configuration in which the small hit game based on the entrance to the second starting port 26 is performed through the internal lottery.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modification, the same components as those of the first form of the pachinko gaming machine 1 are denoted by the same reference numerals as those of the first form, and the description thereof is omitted.

〈第1変更例〉
本発明に係る第1変更例の遊技機について説明する。上記の第1形態では、当選した大当たりの種類(特別図柄の種類)に基づいて高確率状態に制御される遊技機として構成した(図26参照)。これに対して、いわゆるV通過(V入賞)に基づいて高確率状態に制御される遊技機(V確機)として構成してもよい。具体的には、例えば以下のように構成する。すなわちまず、上記形態のパチンコ遊技機1が備える第2大入賞装置36を、図39(A)に示す特定領域(V領域)390を有する第2大入賞装置360に変更する。
<First change example>
A gaming machine according to a first modified example of the present invention will be described. In said 1st form, it comprised as a gaming machine controlled to a high probability state based on the type of winning jackpot (special symbol type) (see FIG. 26). On the other hand, you may comprise as a gaming machine (V certain machine) controlled to a high probability state based on what is called V passage (V prize). Specifically, for example, the configuration is as follows. That is, first, the second big prize device 36 provided in the pachinko gaming machine 1 of the above form is changed to a second big prize device 360 having a specific area (V area) 390 shown in FIG.

この第2大入賞装置360は、開状態と閉状態とをとる開閉部材370を備え、開閉部材370の作動により第2大入賞口350を開閉するものである。より詳細には、図39(A)に示すように、第2大入賞装置360の内部には、第2大入賞口350を通過した遊技球が通過可能な特定領域390および非特定領域700が形成されている。なお、第2大入賞装置360において、特定領域390および非特定領域700の上流には、第2大入賞口350への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ350aが配されている。また、特定領域390には、特定領域390への遊技球の通過を検知する特定領域センサ390aが配されている。また、非特定領域700には、非特定領域700への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ700aが配されている。   The second grand prize-winning device 360 includes an opening / closing member 370 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second grand prize-winning port 350 by the operation of the opening / closing member 370. More specifically, as shown in FIG. 39A, a specific area 390 and a non-specific area 700 through which a game ball that has passed through the second big prize opening 350 can pass are inside the second big prize winning device 360. Is formed. In the second grand prize winning device 360, a second big prize winning port sensor 350a for detecting the winning of a game ball to the second big prize winning port 350 is arranged upstream of the specific area 390 and the non-specific area 700. . In the specific area 390, a specific area sensor 390a that detects the passage of the game ball to the specific area 390 is disposed. Further, in the non-specific area 700, a non-specific area sensor 700a that detects passage of a game ball to the non-specific area 700 is disposed.

また、第2大入賞装置360は、第2大入賞口350を通過した遊技球を特定領域390または非特定領域700のいずれかに振り分ける振分部材710と、振分部材710を駆動する振分部材ソレノイド730とを備えている。なお、振分部材710は、振分部材ソレノイド730の通電時には、遊技球を特定領域390に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド730の非通電時には、遊技球を非特定領域700に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。なお、第2大入賞口センサ350a、特定領域センサ390a、非特定領域センサ700a、及び振分部材ソレノイド730は、主制御基板80に接続する。   In addition, the second grand prize winning device 360 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 350 to either the specific area 390 or the non-specific area 700, and the distribution driving the distribution member 710. And a member solenoid 730. The distribution member 710 takes a first state (passable state) in which the game ball is distributed to the specific area 390 when the distribution member solenoid 730 is energized, and when the distribution member solenoid 730 is not energized, A second state (passage blocking state) is assigned to the non-specific area 700. Note that the second big prize opening sensor 350a, the specific area sensor 390a, the non-specific area sensor 700a, and the sorting member solenoid 730 are connected to the main control board 80.

振分部材710は、図39(A)に示すように、振分部材ソレノイド730の通電時には、特定領域390への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材710が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口350に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ350aを通過したあと特定領域390を通過する。   As shown in FIG. 39A, the sorting member 710 is in a passage-permitted state that allows the game ball to pass to the specific area 390 when the sorting member solenoid 730 is energized. When the distribution member 710 is in the passage-permitted state, the game ball that has won the second big prize opening 350 passes through the specific area 390 after passing through the second big prize opening sensor 350a.

また振分部材710は、図39(B)に示すように、振分部材ソレノイド730の非通電時には、特定領域390への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材710が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口350に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ350aを通過したあと振分部材710上を転動して非特定領域700を通過する。   Further, as shown in FIG. 39B, the sorting member 710 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing to the specific area 390 when the sorting member solenoid 730 is not energized. When the distribution member 710 is in the passage-blocking state, the game ball that has won the second big prize opening 350 rolls on the distribution member 710 after passing through the second big prize opening sensor 350a and moves to the non-specific area. 700 is passed.

このような第2大入賞装置360を備えた遊技機において、確変大当たりに当選した場合には、予め定められたラウンドにおいて特定領域390を通過可能な通過開放パターンで、第2大入賞口350が開放されるようにする。なお振分部材710は、例えば第2大入賞口350の開放時から、予め定められた作動パターンにて一定動作で動いているものとする。これに対して、時短大当たりに当選した場合には、特定領域390への通過が不可能な非通過開放パターンで第2大入賞口350が開放されるようにする。そして、大当たり遊技の終了時の遊技状態設定処理(ステップS2015参照)において、大当たり遊技中の特定領域390への通過の有無を確認し、通過があったのであれば高確率状態に制御するように構成する。このように構成することで、特定領域390への通過に基づいて高確率状態に制御されるいわゆるV確機を構成することができる。   In a gaming machine equipped with such a second grand prize-winning device 360, when winning a promising big hit, the second big prize opening 350 has a pass-through opening pattern that can pass through the specific area 390 in a predetermined round. Make it open. It is assumed that the sorting member 710 moves in a constant operation with a predetermined operation pattern from the time when the second big prize opening 350 is opened, for example. On the other hand, when the winning time is won, the second big prize opening 350 is opened in a non-passing opening pattern in which the passage to the specific area 390 is impossible. Then, in the game state setting process at the time of the end of the jackpot game (see step S2015), the presence / absence of passing to the specific area 390 during the jackpot game is confirmed, and if there is a pass, the state is controlled to a high probability state. Configure. By configuring in this way, it is possible to configure a so-called V-like machine that is controlled to a high probability state based on passage to the specific region 390.

〈第2変更例〉
本発明に係る第2変更例の遊技機について説明する。上記の第1形態では、第2始動口26への入賞に基づく小当たり遊技において、特定領域(V領域)のない第2大入賞装置36(図2参照)を作動させる構成とした。これに対して、図39に示すような特定領域390を有する第2大入賞装置360を作動させる構成としてもよい。この場合、仮に小当たり遊技中に特定領域390への通過がなされれば、小当たり遊技の終了に続いて大当たり遊技が行われるように構成する。つまり所謂2種大当たりにも当選可能な遊技機(1種2種混合機)として構成する。なお2種大当たりとは、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりであり、これに対して、上述の特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりという。
<Second modification>
A gaming machine of a second modified example according to the present invention will be described. In said 1st form, it was set as the structure which act | operates the 2nd big winning device 36 (refer FIG. 2) without a specific area | region (V area | region) in the small hit game based on the winning to the 2nd starting port 26. FIG. On the other hand, it is good also as a structure which operates the 2nd big winning device 360 which has the specific area | region 390 as shown in FIG. In this case, if the small hit game is passed to the specific area 390, the big hit game is performed following the end of the small hit game. In other words, it is configured as a gaming machine (a type 1 type 2 mixing machine) that can win a so-called type 2 big hit. The two-type jackpot is a jackpot that is won by the passing of the game ball to the specific area 39, whereas a jackpot that is won by the above-mentioned special symbol lottery is called a one-type jackpot.

但しこの変更例においても、小当たり遊技の実行の目的はあくまで特別図柄の変動表示の強制的な終了にある。従って、第2大入賞口350への入賞がほとんど生じないようにするため、小当たり遊技における第2大入賞口350の開放時間は上記形態と同様、極短時間(図6参照)とすることが望ましい。また、万が一小当たり遊技中に第2大入賞口350へ遊技球が入球してしまっても、振分部材710の一定動作によって通過の可否が切り替えられている特定領域390を通過することがないような開放タイミングで、第2大入賞口350が開放されるようにするとよい。   However, also in this modified example, the purpose of the small hit game is to forcibly end the special symbol variation display. Therefore, the opening time of the second big prize opening 350 in the small hit game is made extremely short (see FIG. 6) in the same manner as the above form so that the second big prize opening 350 hardly receives a prize. Is desirable. In addition, even if a game ball enters the second big prize opening 350 during a small hitting game, it may pass through a specific area 390 in which passability is switched by a certain operation of the sorting member 710. It is preferable that the second big prize opening 350 is opened at such an opening timing.

なお、このように構成した場合の遊技制御用マイコン81による処理の一部を図40及び図41に基づいて簡単に説明する。遊技制御用マイコン81は、メイン側タイマ割り込み処理(図12)内において(例えばステップS107とS109の間において)、図40に示す特定領域センサ検出処理を行う。この処理では、特定領域センサ390aによる遊技球の検知があれば(S6001でYES)、続いて、V通過を有効として扱うV有効期間内か否かを判定する(S6002)。V有効期間は、小当たり遊技の実行中の期間とする。そして、V有効期間内であれば(S6002でYES)、VフラグをONする(S6003)。   A part of the processing by the game control microcomputer 81 in such a configuration will be briefly described with reference to FIGS. 40 and 41. FIG. The game control microcomputer 81 performs the specific area sensor detection process shown in FIG. 40 in the main timer interrupt process (FIG. 12) (for example, between steps S107 and S109). In this process, if a game ball is detected by the specific area sensor 390a (YES in S6001), it is subsequently determined whether or not it is within a V valid period in which V passage is treated as valid (S6002). The V valid period is a period during which the small hit game is being executed. If it is within the V valid period (YES in S6002), the V flag is turned ON (S6003).

そして図41に示すように、特別電動役物処理2(図27)におけるステップS2301でのYESの判定に続いて、小当たり遊技の閉鎖後インターバル時間が経過したか否かを判定する(S7001)。小当たり遊技の閉鎖後インターバル時間が経過していれば(S7001でYES)、閉鎖フラグをOFFするとともに(S7002)、VフラグがONか否かを判定する(S7004)。そして、ONでなければ(S7004でNO)、2種大当たりへの当選はないため、第2特別動作ステータスを「1」に戻すとともに(S7005)、変動中断フラグがONであればこれをOFFして(S7006でYESならS7007を行って)、本処理を終える。   Then, as shown in FIG. 41, following the determination of YES in step S2301 in the special electric accessory process 2 (FIG. 27), it is determined whether or not the interval time after closing the small hit game has elapsed (S7001). . If the interval time after closing the small hit game has elapsed (YES in S7001), the closing flag is turned OFF (S7002), and it is determined whether the V flag is ON (S7004). If it is not ON (NO in S7004), there is no win for the second big hit, so the second special operation status is returned to “1” (S7005), and if the variable interruption flag is ON, it is turned OFF. (If YES in S7006, perform S7007), and the process is terminated.

これに対して、ステップS7004においてVフラグがONであれば(S7004でYES)、VフラグをOFFするとともに大当たりフラグをONして(S7008及びS7009)、第2特別動作ステータスを「3」(第2始動口26への入賞に基づく大当たり遊技の実行中を示すステータス)にセットする(S7010)。そして、ステップS7011〜S7014の各処理(図22のS1605〜S1608と同じ処理)を行う。なおこの変更例では、第2特別動作処理(図16)において第2特別遊技動作ステータスが「3」であれば、特別電動役物処理1(図25)を行うように構成する。また第1特別動作処理(図15)では、初めに第2特別遊技動作ステータスが「3」であるか否かを判定し、「3」であれば、ステップS801を行うことなく第1特別動作処理を終えるように構成する。このようにすれば、特別図柄のハズレ変動を強制終了させること、及び、特別図柄の大当たり変動を中断させることが可能な遊技機を、1種2種混合機として構成することが可能である。   On the other hand, if the V flag is ON in step S7004 (YES in S7004), the V flag is turned OFF and the jackpot flag is turned ON (S7008 and S7009), and the second special operation status is set to “3” (the first (2) A status indicating that the jackpot game is being executed based on the winning at the start opening 26 is set (S7010). Then, each processing of steps S7011 to S7014 (the same processing as S1605 to S1608 in FIG. 22) is performed. In this modified example, if the second special game operation status is “3” in the second special operation process (FIG. 16), the special electric accessory process 1 (FIG. 25) is performed. In the first special action process (FIG. 15), it is first determined whether or not the second special game action status is “3”. If it is “3”, the first special action is performed without performing step S801. Configure to finish the process. In this way, it is possible to configure a gaming machine capable of forcibly terminating the special symbol loss variation and interrupting the special symbol jackpot variation as a one-type / two-type mixed machine.

〈第3変更例〉
本発明に係る第3変更例の遊技機について説明する。上記の第1形態では、第2始動口26への入賞に基づいて、内部抽選を経ることなく小当たり遊技を行う(第2大入賞装置36を作動させる)構成とした。これに対して、第2始動口26への入賞時にも、第1始動口21への入賞時と同様、内部抽選(乱数値の取得と判定)を行い、その抽選結果に基づいて小当たり遊技を行うように構成してもよい。具体的には、例えば以下のように構成する。
<Third modification>
A gaming machine according to a third modified example of the present invention will be described. In the first embodiment, the winning game is performed based on the winning at the second start opening 26 without going through the internal lottery (the second big winning device 36 is operated). On the other hand, at the time of winning the second starting port 26, as in the case of winning the first starting port 21, an internal lottery (acquisition of random value acquisition and determination) is performed, and a small hit game based on the lottery result You may comprise so that it may perform. Specifically, for example, the configuration is as follows.

まず、第1始動口21への入賞に基づいて変動表示させる特別図柄を「第1特別図柄」(特図1)とし、第2始動口26への入賞に基づいて変動表示させる特別図柄を「第2特別図柄」(特図2)とする。つまりこの変更例では図42に示すように、特別図柄表示器として、第1特別図柄を表示するための第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄を表示するための第2特別図柄表示器41bとを設ける。また、特図保留記憶部85として、第1特別図柄に関する保留情報を記憶する第1特図保留記憶部85aと、第2特別図柄に関する保留情報を記憶する第2特図保留記憶部85bとを設ける。   First, the special symbol that is variably displayed based on the winning at the first starting port 21 is “first special symbol” (special diagram 1), and the special symbol that is variably displayed based on the winning at the second starting port 26 is “ The second special symbol (special diagram 2). That is, in this modified example, as shown in FIG. 42, as the special symbol display, the first special symbol display 41a for displaying the first special symbol and the second special symbol display for displaying the second special symbol. A container 41b is provided. Moreover, as the special figure reservation memory | storage part 85, the 1st special figure reservation memory | storage part 85a which memorize | stores the reservation information regarding a 1st special symbol, and the 2nd special figure reservation memory | storage part 85b which memorize | stores the reservation information regarding a 2nd special symbol. Provide.

特図2の抽選では、図43に示すように、小当たりに当選し得るように構成する。この小当たり当選に基づく小当たり遊技における大入賞口の開放パターンは、図6に示した上記形態における開放パターンと同じである。また、特図2の抽選で大当たりに当選した場合には、その大当たりの種類は、「2R通常大当たり」とする。「2R通常大当たり」における大入賞口の開放パターンは、1回あたり0.1秒という極短時間に限って第2大入賞口35を2回開放させる開放パターンである。つまり実質的に賞球の得られない大当たりである。また、この大当たりの終了後には低確低ベース状態(通常遊技状態)に制御される。つまり「2R通常大当たり」に当選したとしても、遊技者にとっては実質的な特典は何ら付与されないということである。このようにしているのは、第2始動口26へ入賞させる意義を、もっぱら第1特別図柄の変動表示の強制終了に限るためである。   As shown in FIG. 43, the lottery shown in FIG. 2 is configured so that a small hit can be won. The open pattern of the big winning opening in the small hit game based on the small win is the same as the open pattern in the above-described form shown in FIG. In addition, when the jackpot is won in the lottery shown in FIG. 2, the type of jackpot is “2R normal jackpot”. The opening pattern of the big winning opening in the “2R normal big hit” is an opening pattern in which the second big winning opening 35 is opened twice only for an extremely short time of 0.1 second per time. In other words, it is a big hit where you can't get any prize balls. In addition, after the jackpot is finished, the low probability low base state (normal game state) is controlled. In other words, even if the “2R normal jackpot” is won, no substantial privilege is given to the player. The reason for this is to limit the significance of winning a prize to the second start opening 26 exclusively to the forced termination of the variable display of the first special symbol.

そして、このように構成する場合には、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とが同時に実行され得るように構成する。つまり、第1特別動作処理(S106)として図44に示す処理を実行し、第2特別動作処理(S107)として図45に示す処理を実行するように構成する。   And when comprised in this way, it is comprised so that the fluctuation | variation display of a 1st special symbol and the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol can be performed simultaneously. That is, the process shown in FIG. 44 is executed as the first special operation process (S106), and the process shown in FIG. 45 is executed as the second special operation process (S107).

この第1特別動作処理(S106)では、図44に示すように、第1特別図柄表示器41aおよび第1大入賞装置31に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「第1特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。一方、第2特別動作処理(S107)では、図45に示すように、第2特別図柄表示器41b、第1大入賞装置31、および第2大入賞装置36に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「第2特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。   In the first special action process (S106), as shown in FIG. 44, the process related to the first special symbol display 41a and the first big prize winning device 31 is divided into four stages, and each of these stages is referred to as “first special action process”. Operation status 1, 2, 3, 4 "is assigned. On the other hand, in the second special action process (S107), as shown in FIG. 45, the processes related to the second special symbol display 41b, the first big prize device 31, and the second big prize device 36 are divided into five stages. “Second special operation status 1, 2, 3, 4, 5” is assigned to each of these stages.

なお各特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。また、各特別動作ステータスが「1」であれば、特別図柄の変動開始前であり、「2」であれば、特別図柄の変動表示中であり、「3」であれば、特別図柄の停止表示直後である。また、第1特別動作ステータスが「4」であれば、第1始動口21への入賞に基づく大当たり遊技の実行中であり、第2特別動作ステータスが「4」であれば、第2始動口26への入賞に基づく大当たり遊技の実行中である。また、第2特別動作ステータスが「5」であれば、第2始動口26への入賞に基づく小当たり遊技の実行中である。   Each special operation status is “1” by default. Also, if each special action status is “1”, it is before the start of the special symbol change, if “2”, the special symbol change is being displayed, and if it is “3”, the special symbol is stopped. Immediately after display. If the first special operation status is “4”, a jackpot game based on winning at the first start port 21 is being executed, and if the second special operation status is “4”, the second start port The jackpot game based on the winning of 26 is being executed. On the other hand, if the second special operation status is “5”, the small hit game based on the winning at the second start port 26 is being executed.

図44に示すように第1特別動作処理(S106)では、まず第2特別動作ステータスが「4」か否かを判定し(S8001)、「4」であれば第2始動口26への入賞に基づく大当たり遊技の実行中であるため、ステップS8002〜S8008の処理を行うことなく、第1特別動作処理を終える。ステップS8002〜S8008の処理は、上記形態における図15のステップS801〜S807の処理と同じである。つまり、第1特別図柄に関してこれらの各処理を行うということである。   As shown in FIG. 44, in the first special operation process (S106), it is first determined whether or not the second special operation status is “4” (S8001). Since the jackpot game based on is being executed, the first special operation process is ended without performing the processes of steps S8002 to S8008. The processing in steps S8002 to S8008 is the same as the processing in steps S801 to S807 in FIG. That is, each of these processes is performed on the first special symbol.

但し、第1特別図柄変動中処理(S8005)では、上記形態の図21のステップS1507の処理を「第2特別動作ステータス=5?」に変えて行う。この変更例では、第2特別動作ステータスが「5」であれば、第2始動口26への入球に基づく小当たり遊技中だからである。   However, in the first special symbol changing process (S8005), the process of step S1507 in FIG. 21 of the above embodiment is changed to “second special operation status = 5?”. In this modified example, if the second special operation status is “5”, it is because the small hit game is based on the ball entering the second start port 26.

また図45に示すように、第2特別動作処理(S107)では、まず「第1特別動作ステータス」が「4」であるか否かを判定し(S8101)、「4」であれば第1始動口21への入賞に基づく大当たり遊技の実行中であるため、ステップS8102〜S8110の処理を行うことなく第2特別動作処理を終える。ステップS8102〜S8109の処理は、上記形態における図15のステップS801〜S807と同様の処理を第2特別図柄に関して行うものである。また、ステップS8110の処理は、上記形態における図16のステップS902と同様の処理である。   As shown in FIG. 45, in the second special operation process (S107), it is first determined whether or not the “first special operation status” is “4” (S8101). Since the jackpot game based on the winning at the starting port 21 is being executed, the second special operation process is terminated without performing the processes of steps S8102 to S8110. The processes in steps S8102 to S8109 are the same as the processes in steps S801 to S807 in FIG. Further, the process of step S8110 is the same process as step S902 of FIG. 16 in the above embodiment.

但し、第2特別図柄待機処理(S8103)では、その大当たり判定処理(S1002)内にて小当たりの当否判定も行うように構成する。なお、大当たりに非当選であれば、必ず小当たりに当選するように小当たり当選確率を設定することが好ましい。大当たり当選時を除いて必ず小当たりに当選するようにすれば、第1特別図柄のハズレ変動中に第2始動口26へ遊技球を入賞させたのに、小当たり遊技が実行されずに第1特別図柄の変動表示を強制的に終了させられなかったといった事態の発生を防止できるからである。また、第2特別図柄の変動表示における変動時間は、例えば100ms等の極短時間とすることが望ましい。第2特別図柄の変動時間が長いと、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2始動口26へ遊技球を入賞させても、第1特別図柄の変動表示を終了させることができないからである。   However, in the second special symbol standby process (S8103), it is configured so as to determine whether or not the jackpot is determined in the jackpot determination process (S1002). Note that if the jackpot is not won, it is preferable to set the jackpot winning probability so that the jackpot is always won. If you make sure that you win the jackpot except when you win the jackpot, the game ball won to the second starting port 26 while the first special symbol loses, but the bonus game is not executed. This is because it is possible to prevent the occurrence of a situation where the change display of one special symbol cannot be forcibly terminated. Moreover, it is desirable that the variation time in the variation display of the second special symbol is an extremely short time such as 100 ms, for example. If the variation time of the second special symbol is long, the variation display of the first special symbol cannot be ended even if the game ball is won at the second starting port 26 during the execution of the variation display of the first special symbol. It is.

また第2特別図柄変動中処理(S8105)では、図21に示したステップS1502〜S1506のみを行うように構成する。また第2特別図柄確定処理(S8007)では、停止表示させた特別図柄の種類が大当たり図柄であれば、第2特別動作ステータスを「4」に設定して大当たり遊技が実行されるようにし、小当たり図柄であれば、第2特別動作ステータスを「5」に設定して小当たり遊技が実行されるようにし、ハズレ図柄であれば、第2特別動作ステータスを「1」に戻すようにする。なおこの変更例では、変動中演出は、第1特別図柄の変動表示に関して行い、第2特別図柄の変動表示に関しては行わないようにするとよい。   In the second special symbol variation processing (S8105), only steps S1502 to S1506 shown in FIG. 21 are performed. In the second special symbol confirmation process (S8007), if the type of the special symbol that is stopped and displayed is a big hit symbol, the second special action status is set to “4” so that the big hit game is executed. If it is a winning symbol, the second special action status is set to “5” so that the small hit game is executed, and if it is a lost symbol, the second special action status is returned to “1”. In this modified example, the changing effect may be performed with respect to the variable display of the first special symbol, and may not be performed with respect to the variable display of the second special symbol.

このように構成すれば、特図1と特図2の同時変動を行う遊技機において、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行(第2大入賞装置36の作動)により、特図1のハズレ変動を強制的に終了させることが可能となる(図46(a)、(b)及び(c)参照)。また、特図1の大当たり変動中に第2始動口26へ遊技球を入賞させてしまった場合でも、その大当たり変動がハズレとして処理されることはない。つまり、図46(a)、(b)、及び(c)に示すように、大当たり変動における変動時間の計測が小当たり遊技の実行開始とともに一時的に中断されるが、小当たり遊技の実行終了とともに再開される。そのため、大当たり変動後には、大当たり遊技が実行される(第1大入賞装置31が作動する、図46(c)及び(d)参照)。これにより遊技者に付与される予定だった利益は確保される。なお、変動中演出の終了タイミングは、第1特別図柄表示器41aの作動終了のタイミングと一致することとなる(図(c)及び(d)参照)。   If constituted in this way, in the gaming machine that performs the simultaneous fluctuation of the special figure 1 and the special figure 2, the special figure 1 is obtained by executing the small hit game based on the lottery of the special figure 2 (operation of the second big prize winning device 36). It is possible to forcibly terminate the fluctuation of the loss (see FIGS. 46A, 46B and 46C). Further, even if a game ball is awarded to the second starting port 26 during the big hit variation of the special figure 1, the big hit variation is not processed as a loss. That is, as shown in FIGS. 46 (a), (b), and (c), the measurement of the variation time in the big hit variation is temporarily interrupted with the start of the small hit game, but the execution of the small hit game ends. Will be resumed. Therefore, after the jackpot change, the jackpot game is executed (the first big winning device 31 is operated, see FIGS. 46C and 46D). This secures the profit that was scheduled to be given to the player. Note that the end timing of the changing effect coincides with the operation end timing of the first special symbol display 41a (see FIGS. 3C and 3D).

なお、この変更例に係る遊技機は、次のような技術的思想に含まれる遊技機である。かっこ内の記載は、この変更例において対応する構成である。また、下記の遊技機における各手段は、遊技制御用マイコン81によって構成される。
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された第1入球口(第1始動口21)及び第2入球口(第2始動口26)と、
前記第1入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第1数値情報取得手段と、
前記第2入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第2数値情報取得手段と、
前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第1当否判定を行い、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第2当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1当否判定が行われるとその当否判定の結果を示す第1の識別図柄(第1特別図柄)の変動表示の時間(以下「第1変動時間」という)を決定する第1変動時間決定手段と、
前記第2当否判定が行われるとその当否判定の結果を示す第2の識別図柄(第2特別図柄)の変動表示の時間(以下「第2変動時間」という)を決定する第2変動時間決定手段と、
前記第1の識別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から前記第1変動時間が経過したことが計測されると当該第1の識別図柄を停止表示する第1識別図柄表示手段と、
前記第2の識別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から前記第2変動時間が経過したことが計測されると当該第2の識別図柄を停止表示する第2識別図柄表示手段と、
前記第1識別図柄表示手段又は前記第2識別図柄表示手段により大当たり当選を示す大当たり停止態様にて前記識別図柄が停止表示されたあと、遊技者に有利な第1特別遊技(大当たり遊技)を行う第1特別遊技実行手段と、
少なくとも前記第2識別図柄表示手段により小当たり当選を示す小当たり停止態様にて前記識別図柄が停止表示されたあと、前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)を所定の開放パターンにて開放する第2特別遊技(小当たり遊技)を行う第2特別遊技実行手段と、を備え、
前記第1識別図柄表示手段は、前記第2の識別図柄の変動表示中であっても前記第1の識別図柄の変動表示を実行可能なものであり、
前記第2識別図柄表示手段は、前記第1の識別図柄の変動表示中であっても前記第2の識別図柄の変動表示を実行可能なものである遊技機において、
前記第1識別図柄表示手段は、
前記第1当否判定の結果がハズレであったことに基づく前記第1の識別図柄の変動表示中に前記第2特別遊技の実行が開始される場合には、その変動表示の第1変動時間の経過を待たずに前記第1当否判定の結果がハズレであることを示すハズレ停止態様にて前記第1の識別図柄を停止表示する一方、
前記第1当否判定の結果が大当たり当選であったことに基づく前記第1の識別図柄の変動表示中に前記第2特別遊技の実行が開始される場合には、前記第1の識別図柄を停止表示することなくその変動表示の第1変動時間の計測を一時中断して、前記第2特別遊技の実行終了時に再開するものであることを特徴とする遊技機。
Note that the gaming machine according to this modified example is a gaming machine included in the following technical idea. The description in parentheses is the configuration corresponding to this modification. Each means in the following gaming machine is configured by a gaming control microcomputer 81.
A first entrance (first start port 21) and a second entrance (second start port 26) arranged in a game area (3) where game balls can flow down;
First numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the entrance to the first entrance,
Second numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the entrance to the second entrance,
Based on the numerical information acquired by the first numerical information acquisition means, performs a first winning / failing determination including at least a jackpot winning / failing determination, and based on the numerical information acquired by the second numerical information acquiring means, Correctness determination means for performing a second correctness determination including the correctness determination of
When the first success / failure determination is performed, a first variation time determination for determining a variation display time (hereinafter referred to as a “first variation time”) of a first identification symbol (first special symbol) indicating a result of the determination of success / failure. Means,
When the second success / failure determination is performed, a second variation time determination is performed for determining a variation display time (hereinafter referred to as a “second variation time”) of a second identification symbol (second special symbol) indicating the result of the failure determination. Means,
A first identification symbol display means for displaying the first identification symbol in a variable manner and stopping the first identification symbol when it is measured that the first variation time has elapsed since the start of the variation display;
A second identification symbol display means for variably displaying the second identification symbol, and stopping the second identification symbol when it is measured that the second variation time has elapsed from the start of the variation display;
After the identification symbol is stopped and displayed in a big-hit stop mode indicating a big-hit win by the first identification symbol display means or the second identification symbol display means, a first special game (big-hit game) advantageous to the player is performed. First special game execution means;
At least after the identification symbol is stopped and displayed in a small hit stop mode indicating a small winning win by the second identification symbol display means, a special winning opening (second large winning opening 35) arranged in the game area is predetermined. A second special game execution means for performing a second special game (small hit game) that is released in the release pattern of
The first identification symbol display means can execute variation display of the first identification symbol even during variation display of the second identification symbol,
In the gaming machine, wherein the second identification symbol display means is capable of executing the variation display of the second identification symbol even during the variation display of the first identification symbol.
The first identification symbol display means includes:
When the execution of the second special game is started during the variation display of the first identification symbol based on the result of the first success / failure determination being lost, the first variation time of the variation display is While waiting for the progress, the first identification symbol is stopped and displayed in a loss stop mode indicating that the result of the first success / failure determination is a loss,
When the execution of the second special game is started while the first identification symbol is displayed in a variable manner based on the fact that the result of the first success / failure determination is a big win, the first identification symbol is stopped. A gaming machine, wherein the measurement of the first variation time of the variation display is temporarily interrupted without being displayed, and is resumed at the end of execution of the second special game.

〈その他変更例〉
上記形態では、大当たり遊技と小当たり遊技とで開放させる大入賞口の種類を変えた。つまり大当たり遊技では第1大入賞装置31を作動させ、小当たり遊技では第2大入賞装置36を作動させた。これに対して、大当たり遊技であっても小当たり遊技であっても、同じ大入賞装置を作動させるように構成してもよい。この場合、パチンコ遊技機として備える大入賞装置の数は1つでよい。
<Other changes>
In the above-described form, the type of the big prize opening opened for the big hit game and the small hit game is changed. That is, in the big hit game, the first big winning device 31 is operated, and in the small hit game, the second big winning device 36 is operated. On the other hand, the same big winning device may be operated regardless of whether it is a big hit game or a small hit game. In this case, the number of large winning devices provided as a pachinko gaming machine may be one.

また上記形態では、第1始動口21を電チュー22の動作に応じて入球し易さが変化する可変始動口として構成した。これに対して、第1始動口を、遊技球の入球し易さが変化することのない固定始動口として構成してもよい。この場合、別途、電チューに係る始動口を設けてもよい。電チューに係る始動口は、可動部材が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材が閉じているときに完全に入球不可能となるものでもよい。   Moreover, in the said form, the 1st starting port 21 was comprised as a variable starting port from which the ease of entering a ball changes according to operation | movement of the electric chew 22. FIG. On the other hand, you may comprise a 1st starting port as a fixed starting port with which the ease of entering a game ball does not change. In this case, you may provide the starting port which concerns on an electric Chu separately. When the movable member is closed when the movable member is closed, if the game ball is difficult to enter than when the movable member is closed, the starting port cannot be completely entered when the movable member is closed. It may be a thing.

また上記形態では、特別図柄を1つのみとした。これに対して、第1始動口21への入球に基づいて変動する特別図柄を第1特別図柄(特図1)とし、新たに設けた始動口(「第3始動口」とする)に基づいて変動する特別図柄を第2特別図柄(特図2)とする構成としてもよい。この場合、特図1と特図2の変動表示の実行順序は、いずれかを優先的に行う構成としてもよいし、入賞順序に従って行う構成としてもよい。そして、特図2のハズレ変動中や大当たり変動中に、第2始動口26への入賞に基づく小当たり遊技が開始された場合にも、特図1のハズレ変動中や大当たり変動中と同じように、強制停止や変動中断といった処理を行うように構成するとよい。なお、特図2の変動表示の実行契機となる第3始動口を、電チューの動作に応じて入球し易さが変化する可変始動口としてもよい。   Moreover, in the said form, only one special symbol was used. On the other hand, the special symbol that fluctuates based on the ball entering the first starting port 21 is referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the newly provided starting port (referred to as "third starting port"). It is good also as a structure which makes the special symbol which fluctuates based on a 2nd special symbol (special figure 2). In this case, the execution order of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 may be configured so that one of them is preferentially performed, or may be configured according to the winning order. And, when the small hit game based on the winning to the second starting port 26 is started during the loss fluctuation or the big hit fluctuation of the special figure 2, it is the same as during the loss fluctuation or the big hit fluctuation of the special figure 1 In addition, it may be configured to perform processing such as forced stop or fluctuation interruption. Note that the third starting opening that triggers the execution of the variable display in FIG. 2 may be a variable starting opening that changes the ease of entering the ball according to the operation of the electric chew.

また上記形態では、いわゆる確変ループタイプのパチンコ遊技機(一旦高確率状態に制御されると次回の大当たり当選まで高確率状態が継続するパチンコ遊技機)として構成した。これに対して、いわゆる確変回数切りタイプのパチンコ遊技機(ST機、例えば大当たり遊技の終了後に特別図柄変動が100回実行されるまで高確率状態に制御され、その間に大当たりに当選しなければ通常確率状態に制御される遊技機)として構成してもよい。   Moreover, in the said form, it comprised as a so-called probability variation loop type pachinko machine (a pachinko machine in which a high-probability state continues until the next big hit win once controlled to a high-probability state). On the other hand, the so-called probability variation type pachinko gaming machine (ST machine, for example, after the end of the jackpot game, it is controlled to a high probability state until a special symbol variation is executed 100 times. You may comprise as a gaming machine controlled to a probability state.

また上記形態では、変動中演出は、選択された変動演出パターンにて演出図柄8L,8C,8Rが変動表示される演出図柄変動演出と、これに伴う予告演出とを併せた演出とした。しかしながら、変動中演出は、当選期待度を示しつつ最終的に当否判定結果を報知する演出であれば、他の態様の演出であってもよい。例えば、SPリーチ演出を含む演出図柄変動演出だけからなり、チャンスアップ予告演出等の予告演出を伴わない演出であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the changing effect is an effect that combines the effect symbol variation effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed in the selected variation effect pattern and the accompanying notice effect. However, the changing effect may be an effect of another aspect as long as the effect of notifying the result of the success / failure determination is shown while the winning expectation is shown. For example, it may be an effect that includes only the effect symbol variation effect including the SP reach effect and does not accompany the notice effect such as the chance up notice effect.

また上記形態では、左遊技領域3Aを通る流路を第1流路R1とし、右遊技領域3Bを通る流路を第2流路R2として、第1流路R1上に第1始動口21を配し、第2流路R2上に第2始動口26を配した。これに対して、右遊技領域3Bを通る流路を第1流路とし、左遊技領域3Aを通る流路を第2流路として、第1流路上に第1始動口21を配し、第2流路上に第2始動口26を配してもよい。   Moreover, in the said form, the flow path which passes left game area 3A is made into 1st flow path R1, and the flow path which passes right game area 3B is made into 2nd flow path R2, and the 1st starting port 21 is set on 1st flow path R1. The second start port 26 was disposed on the second flow path R2. On the other hand, the flow path passing through the right game area 3B is the first flow path, the flow path passing through the left game area 3A is the second flow path, and the first start port 21 is disposed on the first flow path, The second start port 26 may be disposed on the two flow paths.

また上記形態では、第1始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In the above embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (numerical information) acquired based on winning at the first starting port 21, but one random number is acquired and the random number is obtained. On the basis of this, it may be determined whether or not it is a big hit, the type of win, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また上記形態では、第1始動口21への入賞に基づき大当たりの当否判定を行うものの、小当たりの当否判定は行わない構成とした。これに対して、第1始動口21への入賞に基づき、大当たりの当否判定に加えて(又は代えて)小当たりの当否判定を行うように構成し、小当たり当選の判定結果に基づく特別図柄の変動表示(小当たり変動という)を、第2始動口26への入賞に基づいて中断させ得るように構成してもよい。つまり、この第1始動口21への入賞に基づく小当たり遊技を「第3特別遊技」と称することとすれば、小当たり変動中に第2始動口26への入賞があっても第3特別遊技の実行が確保される遊技機としてもよい。   Moreover, in the said form, although the jackpot determination was made based on the winning to the 1st starting port 21, it was set as the structure which does not perform the jackpot determination. On the other hand, based on the winning at the first starting port 21, in addition to (or instead of) determining whether or not the jackpot is successful, it is configured to determine whether or not the jackpot is successful. The variation display (referred to as small hit variation) may be configured to be interrupted based on winning in the second starting port 26. In other words, if the small hit game based on the winning at the first starting port 21 is referred to as “third special game”, the third special game even if there is a winning at the second starting port 26 during the small hit variation. It may be a gaming machine that ensures execution of the game.

つまり下記のような構成の遊技機としてもよい。
遊技球が流下可能な遊技領域に配された第1入球口と、
前記第1入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、少なくとも小当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す識別図柄の変動表示の時間(以下「変動時間」という)を決定する変動時間決定手段と、
前記識別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から前記変動時間決定手段により決定された変動時間が経過したことが計測されると当該識別図柄を停止表示する識別図柄表示手段と、
前記識別図柄表示手段により小当たり当選を示す小当たり停止態様(小当たり図柄)にて前記識別図柄が停止表示されたあと、所定の第3特別遊技を行う第3特別遊技実行手段と、を備えている遊技機において、
前記遊技領域に配された第2入球口と、
前記第2入球口への入球に基づいて、前記遊技領域に配された特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する第2特別遊技を行う第2特別遊技実行手段と、を備え、
前記識別図柄表示手段は、
前記当否判定の結果がハズレであったことに基づく前記識別図柄の変動表示中に前記第2特別遊技の実行が開始される場合には、その変動表示の変動時間の経過を待たずに前記当否判定の結果がハズレであることを示すハズレ停止態様にて前記識別図柄を停止表示する一方、
前記当否判定の結果が小当たり当選であったことに基づく前記識別図柄の変動表示中に前記第2特別遊技の実行が開始される場合には、前記識別図柄を停止表示することなくその変動表示の変動時間の計測を一時中断して、前記第2特別遊技の実行終了時に再開するものであることを特徴とする遊技機。
That is, a gaming machine having the following configuration may be used.
A first entrance located in a game area where game balls can flow down;
Numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the entrance to the first entrance,
Based on the numerical information acquired by the numerical information acquiring means, at least determination unit for determining whether or not a small hit is appropriate,
Fluctuation time determining means for determining a variation display time (hereinafter referred to as “variation time”) of the identification symbol indicating the result of the success / failure determination;
An identification symbol display unit that displays the identification symbol in a variable manner and stops displaying the identification symbol when it is measured that the variation time determined by the variation time determination unit has elapsed since the start of the variation display.
And a third special game execution means for performing a predetermined third special game after the identification symbol is stopped and displayed in a small hit stop mode (small hit symbol) indicating a small winning winning by the identification symbol display means. Game machines
A second entrance located in the game area;
A second special game executing means for performing a second special game for opening a special winning opening arranged in the game area in a predetermined release pattern based on the entrance to the second entrance.
The identification symbol display means includes:
When the execution of the second special game is started during the variation display of the identification symbol based on the fact that the result of the success / failure determination is a loss, the success / failure is not waited for the variation time of the variation display to elapse. While the identification symbol is stopped and displayed in a loss stop mode indicating that the determination result is lost,
When the execution of the second special game is started during the variation display of the identification symbol based on the fact that the result of the success / failure determination is a small win, the variation display is performed without stopping the identification symbol. The game machine is characterized in that the measurement of the fluctuation time is temporarily suspended and resumed at the end of execution of the second special game.

なお、第3特別遊技にて開放される大入賞口は第1大入賞口30であっても第2大入賞口35であってもよいが、第3特別遊技中の大入賞口の総開放時間は1.8秒以下とすることが好ましい。また、第1始動口21への入賞に基づく大当たり遊技(第1特別遊技)と小当たり遊技(第3特別遊技)とをまとめて、第1入球口契機特別遊技と称することとする。これに対して、第2始動口26への入賞に基づく小当たり遊技(第2特別遊技)を第2入球口契機特別遊技と称することとする。第1入球口契機特別遊技を実行する旨の当否判定結果に基づく特別図柄の変動表示中に、第2入球口契機特別遊技が実行される場合には、その特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第1始動口21への入賞に基づいて生じた大入賞口への入賞機会をもらすことなく遊技者に付与できる遊技機とすることが可能となる。   The grand prize opening opened in the third special game may be the first grand prize opening 30 or the second grand prize opening 35, but the grand prize opening during the third special game is totally open. The time is preferably 1.8 seconds or less. In addition, the jackpot game (first special game) and the small hit game (third special game) based on the winning at the first starting port 21 are collectively referred to as a first pitch opening opportunity special game. On the other hand, a small hit game (second special game) based on a winning at the second start opening 26 is referred to as a second ball opening opportunity special game. If the special event based on the result of whether or not to execute the first entrance event special game is being displayed, the special display will be suspended if the second entrance event special game is executed. If comprised, it becomes possible to set it as the gaming machine which can be given to a player, without giving the prize-winning opportunity to the big prize opening produced based on the winning to the 1st start opening 21.

また上記形態において、特別図柄の大当たり変動中の第2始動口26への入球に基づいて、大当たり当選の報知演出(「当確演出」ともいう)を行うようにしてもよい。上記形態では、特別図柄の大当たり変動中は第2始動口26へ遊技球を入球させても特別図柄の変動表示が強制的に終了しない。従って、このことにより、大当たり変動の終了前に遊技者に大当たり当選がばれてしまうこととなる。そこで、当確演出を行うこととし、これにより遊技興趣を高めるようにするとよい。   Further, in the above-described embodiment, a jackpot winning notification effect (also referred to as a “winning effect”) may be performed based on a ball entering the second start opening 26 during the jackpot variation of the special symbol. In the above-described form, during the special symbol jackpot variation, even if the game ball is inserted into the second start opening 26, the special symbol variation display is not forcibly terminated. Therefore, this will result in the player winning the jackpot before the jackpot change ends. Therefore, it is better to perform a certain effect and to enhance the game entertainment.

具体的には例えば、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)が変動中断フラグをONにするタイミングで、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)に変動中断指定コマンドを送信し、これを受信したサブ制御基板90が当確演出を行うように構成すればよい。当確演出としては、例えば枠ランプ66を虹色に点灯させたり、表示画面7aの周縁部に虹色の枠を表示させたりするなどの演出を採用することができる。なお、当確演出としては、遊技者に大当たり当選確定を報知できれば、どのような演出を採用してもよい。   Specifically, for example, at the timing when the main control board 80 (game control microcomputer 81) turns on the fluctuation interruption flag, a variable interruption designation command is transmitted to the sub control board 90 (production control microcomputer 91), What is necessary is just to comprise so that the received sub control board | substrate 90 may perform a certain effect. As the certain effect, for example, effects such as lighting the frame lamp 66 in a rainbow color or displaying a rainbow frame in the peripheral edge of the display screen 7a can be adopted. As the winning effect, any effect may be adopted as long as the player can be notified of the jackpot winning decision.

上記のように構成すれば、第2始動口26へ遊技球を入球させずに変動中演出を存分に楽しむ遊技方法と、第2始動口26へ遊技球を入球させて当確演出の実行に期待する遊技方法とを遊技者が選択的にとることが可能となり、遊技興趣を一層向上させることが可能となる。なお、第2始動口26への入球時に主制御基板80からサブ制御基板90に入賞コマンドを送信することとし、これを受信したサブ制御基板90が特別図柄の大当たり変動中か否か(つまり大当たり当選の情報を含む変動開始コマンドに基づく変動中演出の実行中か否か)を判定して、そうであれば当確演出を行うように構成してもよい。   If comprised as mentioned above, the game method which fully enjoys the effect during change, without making a game ball enter into the 2nd start opening 26, and a game ball enter into the 2nd start opening 26, and an accurate production of It becomes possible for the player to selectively take the gaming method expected for execution, and the gaming interest can be further improved. It is to be noted that a winning command is transmitted from the main control board 80 to the sub-control board 90 at the time of entering the second starting port 26, and whether or not the sub-control board 90 that has received this is undergoing a big hit change of a special symbol (that is, It may be configured to determine whether or not the changing effect based on the change start command including information on the big win is being executed.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
21…第1始動口(第1入球口)
26…第2始動口(第2入球口)
30…第1大入賞口
31…第1大入賞装置
35…第2大入賞口(特別入賞口)
36…第2大入賞装置
60…ハンドル(発射操作部)
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
R1…第1流路
R2…第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 7 ... Image display apparatus 21 ... 1st start opening (1st entrance)
26 ... 2nd starting port (2nd entrance)
30 ... 1st grand prize opening 31 ... 1st grand prize winning device 35 ... 2nd big prize opening (special prize opening)
36 ... Second prize-winning device 60 ... Handle (launching operation unit)
81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer R1 ... First flow path R2 ... Second flow path

〈第2変更例〉
本発明に係る第2変更例の遊技機について説明する。上記の第1形態では、第2始動口26への入賞に基づく小当たり遊技において、特定領域(V領域)のない第2大入賞装置36(図2参照)を作動させる構成とした。これに対して、図39に示すような特定領域390を有する第2大入賞装置360を作動させる構成としてもよい。この場合、仮に小当たり遊技中に特定領域390への通過がなされれば、小当たり遊技の終了に続いて大当たり遊技が行われるように構成する。つまり所謂2種大当たりにも当選可能な遊技機(1種2種混合機)として構成する。なお2種大当たりとは、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりであり、これに対して、上述の特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりという。
<Second modification>
A gaming machine of a second modified example according to the present invention will be described. In said 1st form, it was set as the structure which act | operates the 2nd big winning device 36 (refer FIG. 2) without a specific area | region (V area | region) in the small hit game based on the winning to the 2nd starting port 26. FIG. On the other hand, it is good also as a structure which operates the 2nd big winning device 360 which has the specific area | region 390 as shown in FIG. In this case, if the small hit game is passed to the specific area 390, the big hit game is performed following the end of the small hit game. In other words, it is configured as a gaming machine (a type 1 type 2 mixing machine) that can win a so-called type 2 big hit. Note that the two jackpots, a jackpot is won by the passage of the game ball into the specific area 39 0, whereas that one jackpot a jackpot is won by the lottery of the special symbols described above.

Claims (4)

遊技球が流下可能な遊技領域に配された第1入球口と、
前記第1入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、大当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す識別図柄の変動表示の時間(以下「変動時間」という)を決定する変動時間決定手段と、
前記識別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から前記変動時間決定手段により決定された変動時間が経過したことが計測されると当該識別図柄を停止表示する識別図柄表示手段と、
前記識別図柄表示手段により大当たり当選を示す大当たり停止態様にて前記識別図柄が停止表示されたあと、遊技者に有利な第1特別遊技を行う第1特別遊技実行手段と、を備えている遊技機において、
前記遊技領域に配された第2入球口と、
前記第2入球口への入球に基づいて、前記遊技領域に配された特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する第2特別遊技を行う第2特別遊技実行手段と、を備え、
前記識別図柄表示手段は、
前記当否判定の結果がハズレであったことに基づく前記識別図柄の変動表示中に前記第2特別遊技の実行が開始される場合には、その変動表示の変動時間の経過を待たずに前記当否判定の結果がハズレであることを示すハズレ停止態様にて前記識別図柄を停止表示する一方、
前記当否判定の結果が大当たり当選であったことに基づく前記識別図柄の変動表示中に前記第2特別遊技の実行が開始される場合には、前記識別図柄を停止表示することなくその変動表示の変動時間の計測を一時中断して、前記第2特別遊技の実行終了時に再開するものであることを特徴とする遊技機。
A first entrance located in a game area where game balls can flow down;
Numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the entrance to the first entrance,
On the basis of the numerical information acquired by the numerical information acquisition unit, the determination unit for determining whether or not the jackpot is correct;
Fluctuation time determining means for determining a variation display time (hereinafter referred to as “variation time”) of the identification symbol indicating the result of the success / failure determination;
An identification symbol display unit that displays the identification symbol in a variable manner and stops displaying the identification symbol when it is measured that the variation time determined by the variation time determination unit has elapsed since the start of the variation display.
A gaming machine comprising: first special game execution means for performing a first special game advantageous to a player after the identification symbol is stopped and displayed in a big hit stop mode indicating a big hit win by the identification symbol display means In
A second entrance located in the game area;
A second special game executing means for performing a second special game for opening a special winning opening arranged in the game area in a predetermined release pattern based on the entrance to the second entrance.
The identification symbol display means includes:
When the execution of the second special game is started during the variation display of the identification symbol based on the fact that the result of the success / failure determination is a loss, the success / failure is not waited for the variation time of the variation display to elapse. While the identification symbol is stopped and displayed in a loss stop mode indicating that the determination result is lost,
When the execution of the second special game is started during the variation display of the identification symbol based on the fact that the result of the success / failure determination is a big win, the variation display of the identification symbol is performed without stopping the identification symbol. A gaming machine, wherein the measurement of the variation time is temporarily suspended and resumed at the end of execution of the second special game.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記遊技領域に形成されている第1流路、及び、前記第1流路とは異なる第2流路と、
前記第1流路又は前記第2流路のいずれかに遊技球を打ち分けて発射させることが可能な発射操作部と、を備え、
前記第1入球口は、前記第1流路に配されており、
前記第2入球口は、前記第2流路に配されていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A first flow path formed in the gaming area, and a second flow path different from the first flow path,
A firing operation unit capable of firing and throwing game balls in either the first flow path or the second flow path,
The first entrance is arranged in the first flow path,
The gaming machine, wherein the second entrance is arranged in the second flow path.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機であって、
前記識別図柄の変動表示中に、その変動表示を経て示される当否判定結果に対する当選期待度を示しつつ、最終的にその当否判定結果を所定の演出図柄の表示によって報知する変動中演出を行う変動中演出実行手段を備え、
前記変動中演出実行手段は、前記識別図柄の停止表示に伴って、前記変動中演出の実行を終了するものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or claim 2,
A variation in which during the variation display of the identification symbol, while showing the winning expectation with respect to the success / failure determination result shown through the variation display, finally performing the variation effect informing the success / failure determination result by displaying a predetermined effect symbol Medium production execution means,
The game machine characterized in that the changing effect execution means terminates the execution of the changing effect with the stop display of the identification symbol.
請求項1から請求項3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2入球口へ遊技球が入球すると、前記第2特別遊技を実行するか否かの内部抽選が実行されることなく、前記第2特別遊技実行手段により前記第2特別遊技が実行されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
When a game ball enters the second entrance, the second special game is executed by the second special game execution means without executing an internal lottery on whether or not to execute the second special game. A gaming machine that is configured to be configured as described above.
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