JP2022014085A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that can increase interest of a game.SOLUTION: A game machine can be controlled into a special state in which the variable display is more likely to be executed than the normal state, and can execute a special notification performance for notifying a player that the game state is controlled to an advantageous state. Further, it is possible to control performance states to a plurality of types of performance states including at least a first performance state and a second performance state in which the special notification performance is more easily executed than the first performance state on the basis of the player's selection operation, and control the game state to a special state on the basis of the fact that the number of executions of the variable display reaches a special number of times and a special condition is satisfied. It is possible to execute the special notification performance at different ratios between a case before the special condition is satisfied when the game state is controlled to the second performance state and a case after the special condition is satisfied and the game state is controlled to the special state.SELECTED DRAWING: Figure 36

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となるラウンド遊技を所定の上限回数まで繰り返し実行可能となっている。そして、こうした遊技機では、可変表示の表示結果が表示される前に、有利状態に制御される期待度を遊技者に報知する様々な種類の演出が実行され、有利状態に制御された後の遊技状態として、有利状態に制御され易い特定状態に制御可能である。 As a gaming machine, when a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device and the gaming medium wins a prize in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area and an execution condition (starting condition) is satisfied. Pachinko that enhances the game's interest with a so-called variable display game in which multiple types of identification information (hereinafter referred to as display symbols) are variably displayed on a variable display device, and whether or not to give a predetermined game value is determined based on the display result. There is a game machine. In such a pachinko gaming machine, when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode, the player is in an advantageous state (big hit game state). In the big hit game state, the round game in which the big winning opening is open can be repeatedly executed up to a predetermined upper limit number of times. Then, in such a gaming machine, before the display result of the variable display is displayed, various kinds of effects for notifying the player of the expectation degree controlled in the advantageous state are executed, and after the display result is controlled in the advantageous state. As a gaming state, it is possible to control a specific state that is easily controlled to an advantageous state.

このような遊技機として、有利状態に制御されることを確定的に報知するプレミア演出の実行頻度を上昇させる演出モードに制御可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As such a gaming machine, there has been proposed a gaming machine that can be controlled to an effect mode that increases the execution frequency of a premier effect that deterministically notifies that the machine is controlled in an advantageous state (see, for example, Patent Document 1).

特開2020-22897号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2020-22897

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、プレミア演出を効果的に実行することで遊技興趣を向上させるという観点からすると未だ十分ではなかった。 However, the gaming machine described in Patent Document 1 is still not sufficient from the viewpoint of improving the gaming interest by effectively performing the premier production.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させることのできる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the gaming interest.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な遊技状態制御手段(例えば特別状態(時短状態)に制御可能な遊技制御用マイクロコンピュータ560など)と、
前記有利状態に制御されることを報知する特別報知演出を実行可能な特別報知演出実行手段(例えばプレミア振動演出を実行可能な演出制御用CPU101など)と、
遊技者の選択動作に基づいて第1演出状態と、該第1演出状態よりも前記特別報知演出が実行され易い第2演出状態と、を少なくとも含む複数種類の演出状態に制御可能な演出状態制御手段(例えば通常モードとプレミア振動モードとを含む複数の設定モードに設定可能な演出制御用CPU101など)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、可変表示の実行回数が特別回数となり特別条件が成立したことに基づいて前記特別状態に制御可能であり(例えば低確状態において予め定められた回数(天井時短回数)の変動表示(可変表示)が行われた場合、通常状態であれば時短状態へと制御されるなど)、
前記演出状態制御手段は、前記第2演出状態に制御されている場合に前記特別条件が成立して前記特別状態に制御されたときに該特別状態において該第2演出状態に継続して制御可能であり(例えば天井時短状態に制御される場合、当該特別条件が成立する前に設定されていた設定モードがそのまま継続するなど)、
前記特別報知演出実行手段は、前記第2演出状態に制御されている場合に前記特別条件が成立する前と、前記特別条件が成立して前記特別状態に制御された後と、で異なる割合で前記特別報知演出を実行可能である(例えば図34(B-1)および図34(B-2)に示すように、天井時短中は、天井時短中以外である場合よりも、プレミア振動演出に決定される割合が高くなっているなど)、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A game state control means that can control a special state in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, a game control microcomputer 560 that can control a special state (time saving state)).
A special notification effect executing means (for example, an effect control CPU 101 capable of executing a premier vibration effect) capable of executing a special notification effect for notifying that the control is in an advantageous state, and
The effect state control that can be controlled to a plurality of types of effect states including at least a first effect state and a second effect state in which the special notification effect is more likely to be executed than the first effect state based on the player's selection operation. Means (for example, a production control CPU 101 that can be set to a plurality of setting modes including a normal mode and a premier vibration mode) are provided.
The game state control means can control the special state based on the special number of times the variable display is executed and the special condition is satisfied (for example, a predetermined number of times in the low probability state (ceiling time reduction number)). When variable display (variable display) is performed, it is controlled to a shorter time state in the normal state),
The effect state control means can continuously control the second effect state in the special state when the special condition is satisfied and the special state is controlled when the second effect state is controlled. (For example, when the ceiling time is controlled to be shortened, the setting mode set before the special condition is satisfied continues as it is).
The special notification effect executing means has a different ratio between before the special condition is satisfied when controlled by the second effect state and after the special condition is satisfied and controlled to the special state. The special notification effect can be executed (for example, as shown in FIGS. 34 (B-1) and 34 (B-2), during the ceiling time reduction, the premier vibration effect is achieved as compared with the case other than the case other than the ceiling time reduction. The percentage of decisions is high),
It is characterized by that.

このような構成によれば、特別条件が成立する前後で特別報知演出の実行割合が異なるため効果的に特別報知演出を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the execution ratio of the special notification effect is different before and after the special condition is satisfied, the special notification effect can be effectively executed, and the game entertainment can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows the hit type table. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in the main board. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 当り判定テーブルおよび当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the hit determination table and the hit type determination table. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port switch passing process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern setting process. メイン側における変動パターンの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the fluctuation pattern on the main side. サブ側における変動パターンの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the fluctuation pattern on the sub side. メイン側における変動パターンの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the fluctuation pattern on the main side. サブ側における変動パターンの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the fluctuation pattern on the sub side. メイン側における変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern determination table on the main side. メイン側における変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern determination table on the main side. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit opening preprocessing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during small hit opening. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit end processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. モード設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a mode setting process. S501内の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process in S501. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect symbol change start processing. 天井示唆演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the ceiling suggestion effect execution setting process. 天井示唆演出の実行有無の決定例を示す図である。It is a figure which shows the determination example of whether or not the ceiling suggestion effect is executed. プレミア演出等実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of execution setting processing such as a premiere production. 開幕演出の実行有無の決定例を示す図である。It is a figure which shows the decision example of whether or not the opening production is executed. 促進演出等実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of execution setting processing such as promotion effect. 促進演出の実行有無などの決定例を示す図である。It is a figure which shows the decision example such as whether or not the promotion effect is executed. プレミア演出の実行有無の決定例を示す図である。It is a figure which shows the decision example of whether or not the premiere production is executed. プレミア演出の種類と決定割合を示す図である。It is a figure which shows the type and the decision ratio of a premiere production. プレミア演出の種類と決定割合を示す図である。It is a figure which shows the type and the decision ratio of a premiere production. プレミア演出の実行タイミングと決定割合を示す図である。It is a figure which shows the execution timing and the decision ratio of a premiere production. S803内の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process in S803. S807内の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process in S807. 開幕演出などの各種演出と、プレミア演出との実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the execution timing of various productions such as the opening production and the premier production. プレミア振動演出の実行タイミングと、振動タイミングの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the execution timing of the premier vibration effect and an example of the vibration timing. 開幕演出などの各種演出とプレミア振動演出とが実行された場合における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production operation when various productions such as an opening production and the premier vibration production are executed. 開幕演出などの各種演出とプレミア振動演出とが実行された場合における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production operation when various productions such as an opening production and the premier vibration production are executed. 開幕演出などの各種演出とプレミア振動演出とが実行された場合における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production operation when various productions such as an opening production and the premier vibration production are executed. 態様2の促進演出が行われる場合における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation in the case where the promotion effect of aspect 2 is performed. プレミア演出Aおよびプレミア演出Bの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the premiere production A and the premiere production B. 天井示唆演出や選択報知が実行され、天井時短状態に制御された場合における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation when the ceiling suggestion effect and the selection notification are executed, and it is controlled to the ceiling time shortening state. 天井示唆演出や選択報知が実行され、天井時短状態に制御された場合における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation when the ceiling suggestion effect and the selection notification are executed, and it is controlled to the ceiling time shortening state. カットイン演出例を示す図である。It is a figure which shows the cut-in effect example. 大当り経由の時短状態が終了した場合における引き戻し演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the pull-back effect when the time saving state via a big hit ends. 大当り遊技状態終了時に行われる選択報知の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection notification performed at the end of a big hit game state.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, and other gaming machines such as coin gaming machines may be used.

図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2とを有する。 FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. The pachinko gaming machine 1 has an outer frame formed in a vertically long rectangular shape, a game frame operably attached to the inside of the outer frame, and a frame-shaped glass provided in the game frame so as to be openable and closable. It has a door frame 2.

ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿3を形成する上皿がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4、および遊技媒体としての遊技球を打球として打球発射装置から発射するときに操作する打球操作ハンドル5が設けられている。打球操作ハンドル5は、操作ノブともいう。ガラス扉枠2の奥手には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技領域7には、多数の遊技釘が植設されている。図1の遊技領域7には、遊技釘のうち一部の遊技釘が示されている。打球発射装置は、発射モータにより駆動されるものであり、打球操作ハンドル5の回動操作位置に応じて、遊技球を打出す力(発射強度)が調整される。これにより、遊技者は、遊技領域7において希望する場所を狙って遊技球を発射することが可能である。 On the lower surface of the glass door frame, there is an upper plate that forms the hit ball supply plate 3. At the bottom of the hit ball supply plate 3, a surplus ball tray 4 for storing a game ball as a game medium that cannot be accommodated in the hit ball supply plate 3, and when the game ball as a game medium is launched from the hit ball launching device as a hit ball. A hitting ball operation handle 5 to be operated is provided. The ball striking operation handle 5 is also referred to as an operation knob. A game board 6 having a game area 7 on which the driven game ball can flow down is detachably attached to the back of the glass door frame 2. A large number of game nails are planted in the game area 7. In the game area 7 of FIG. 1, some of the game nails are shown. The hitting ball launching device is driven by a launching motor, and the force for launching the game ball (launching strength) is adjusted according to the rotation operation position of the hitting ball operating handle 5. As a result, the player can shoot the game ball at a desired place in the game area 7.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置9よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。 Near the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of variablely displaying (also referred to as variable display) an effect symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided. In the game area 7, the first path of the flow path in which the game ball flows down is mainly provided in the area on the left side of the effect display device 9 when viewed from the front, and the first of the flow paths in which the game ball flows down. A second route different from the first route is mainly provided in the area on the right side of the effect display device 9 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 Hitting the game ball into the left side area (left side game area) of the effect display device 9 in order to make the game ball flow down to the first path is called left-handed hitting. Hitting the game ball into the right side area (right side game area) of the effect display device 9 in order to allow the game ball to flow down to the second path is called right-handed hitting. Since the first route is a route in which the game ball can flow down by driving the game ball on the left side of the game area 7, it may be called a left-handed route. Further, the second route may be referred to as a right-handed route because the second route is a route in which the game ball can flow down by driving the game ball on the right side of the game area 7.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。 The first route and the second route may be configured by different routes, or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end face of the effect display device 9 in the game area 7, the arrangement of the game nails, and the like.

打球操作ハンドル5の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域7に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。 The game ball launched from the ball launching device in response to the operation of the ball striking operation handle 5 and driven into the game area 7 is guided along, for example, an array of game nails when guided to the left game area. As a result, it becomes impossible or difficult to guide to the right game area. Further, when the game ball is guided to the right game area, for example, by being guided along the arrangement of the game nails, it becomes impossible or difficult to guide to the left game area.

遊技領域7のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口13が設けられている。第1始動入賞口13は、演出表示装置9の下方に配置されている。第1始動入賞口13には、進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、内部に第1始動入賞口スイッチ13aが設けられている。 The first start winning opening 13 is provided as a structure through which a game ball divided into the left game area of the game area 7 can enter. The first start winning opening 13 is arranged below the effect display device 9. The first start winning opening switch 13a is provided inside the first starting winning opening 13a as a switch for detecting the entered game ball.

遊技領域7のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、ゲート32、可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87が設けられている。V判定入賞装置87は、V入賞装置ともいう。可変入賞球装置15は、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する。また、それぞれに進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、ゲート32の内部にはゲートスイッチ32aが、第2始動入賞口14の内部には第2始動入賞口スイッチ14aが、V判定入賞装置87の内部にはV入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15aおよびV判定排出スイッチ15bが、それぞれ設けられている。以下では、第1始動入賞口13に遊技球が入賞(進入)することを第1始動入賞、第2始動入賞口14に遊技球が入賞(進入)することを第2始動入賞とも称する。 A gate 32, a variable winning ball device 15, and a V-determined winning device 87 are provided as a structure in which a game ball hit into the right game area of the game area 7 can enter. The V determination winning device 87 is also referred to as a V winning device. The variable winning ball device 15 has a second starting winning opening 14 in which a game ball can be won. Further, as a switch for detecting the game balls that have entered each of them, a gate switch 32a is inside the gate 32, and a second start winning opening switch 14a is inside the second starting winning opening 14. Inside the 87, a V winning switch 87a, a V determination winning switch 15a, and a V determination discharging switch 15b are provided, respectively. Hereinafter, the winning (entry) of the game ball into the first starting winning opening 13 is also referred to as the first starting winning, and the winning (entry) of the game ball into the second starting winning opening 14 is also referred to as the second starting winning.

第1始動入賞口13は、変動表示手段(可変表示手段)としての第1特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。第2始動入賞口14は、変動表示手段(可変表示手段)としての第2特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。 A game ball (starting winning ball) enters (wins) in the first starting winning opening 13 as a starting winning device for starting variable display (variable display) of the first special symbol as a variable display means (variable display means). ) It is a possible winning opening structure. A game ball (starting winning ball) enters (winning) in the second starting winning opening 14 as a starting winning device for starting the variable display (variable display) of the second special symbol as the variable display means (variable display means). ) It is a possible winning opening structure.

ゲート32は、遊技球が進入(通過)可能なゲート構造物である。遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄が変動表示する。普通図柄については後述する。左遊技領域では、入賞口構造物のうち第1始動入賞口13に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第1始動入賞口13に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 The gate 32 is a gate structure through which a game ball can enter (pass). When the game ball passes through the gate 32, the normal symbol is displayed in a variable manner. The normal design will be described later. In the left game area, a game nail is planted so that the game ball is guided to the first starting prize opening 13 of the winning opening structures. Therefore, when aiming to allow the game ball to enter the first start winning opening 13, the player may hit the game ball to the left. Further, in the right game area, game nails are planted so that the game ball is guided to the second starting prize opening 14 and the gate 32 of the winning opening structures. Therefore, when aiming to allow the game ball to enter the second start winning opening 14 and the gate 32, the player may hit the game ball to the right.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が第1始動入賞口13に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球がゲート32、および、第2始動入賞口14に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that the game ball struck in the right game area may enter the first start winning opening 13, but from the viewpoint of game playability, the possibility is struck in the left game area. It is desirable to make it extremely low compared to the possibility that the game balls will enter them. On the contrary, the game ball struck in the left game area may enter the gate 32 and the second start winning opening 14, but from the viewpoint of game playability, the possibility is right. It is desirable to make it extremely low compared to the possibility that the game balls struck in the game area will enter them.

V判定入賞装置87は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。小当りとは、所定の価値付与として、V判定入賞装置87の作動口が開放する当りである。 The V determination winning device 87 is a device for determining the V winning of a game ball, which is a condition for generating a large hit when a small hit occurs. The small hit is a hit at which the operating port of the V determination winning device 87 is opened as a predetermined value addition.

V判定入賞装置87は、透明の部材で形成され、内部を遊技球が通過する様子が視認可能である。V判定入賞装置87は、上部に、前後方向に遊技球が通過可能な幅が設けられ、右から左に向かって傾斜し左右方向に延在した通路の両側(手前側と奥側)に壁部が設けられ、その通路に沿って遊技球が誘導される誘導路が形成されている。導路の中央部には、小当りとなったときに所定期間(たとえば、0.1秒間×10回の開放期間+1秒間の閉鎖期間(インターバル期間)×9回+終了期間1秒間)に亘り開放と閉鎖とが繰り返されることにより、開放されている所定期間内に合計約10個数以上の遊技球が入賞可能な開口部としての作動口が形成されている。V判定入賞装置87における遊技球の通路には、誘導される遊技球を減速させるための減速手段としての突起が壁部の両側に交互に複数突出する態様で設けられることにより、右打ち時において、V判定入賞装置87上部の作動口上の通路に遊技球がゆっくりと流れるような構造(減速構造)が形成されている。 The V-determination winning device 87 is made of a transparent member, and it is possible to visually recognize how the game ball passes through the inside. The V-judgment winning device 87 is provided with a width that allows a game ball to pass in the front-rear direction at the upper part, and walls are provided on both sides (front side and back side) of a passage that is inclined from right to left and extends in the left-right direction. A portion is provided, and a taxiway through which the game ball is guided is formed along the passage. At the center of the guideway, when a small hit occurs, for a predetermined period (for example, 0.1 seconds x 10 times opening period + 1 second closing period (interval period) x 9 times + end period 1 second) By repeating opening and closing, an operating port is formed as an opening in which a total of about 10 or more game balls can win a prize within a predetermined period of opening. The passage of the game ball in the V-determination winning device 87 is provided with a plurality of protrusions as deceleration means for decelerating the guided game ball alternately on both sides of the wall portion, so that when hitting to the right. , A structure (deceleration structure) is formed so that the game ball slowly flows in the passage on the operation port on the upper part of the V determination winning device 87.

小当り遊技状態においては、V判定入賞装置87内への10個の遊技球の進入が検出されるまで、または、所定期間が経過するまでの比較的長期間に亘り、V判定入賞装置87の開放制御が実行される。V判定入賞装置87において、誘導路における作動口が形成されていない部分は、固定部873とよばれる固定された通路をなす。作動口を開閉可能な位置には、作動口上を前後方向に進退移動可能な可動部872が設けられている。 In the small hit game state, the V-judgment winning device 87 is used for a relatively long period of time until the entry of 10 game balls into the V-judgment winning device 87 is detected or until a predetermined period elapses. Open control is executed. In the V-determination winning device 87, the portion of the taxiway where the actuation port is not formed forms a fixed passage called the fixed portion 873. At a position where the operating port can be opened and closed, a movable portion 872 that can move forward and backward on the operating port is provided.

可動部872は、ソレノイド22により駆動され、作動口を開閉するための進退動作が可能である。可動部872の状態により作動口が閉鎖された状態においては、遊技球が可動部872および固定部873の上面を誘導路として通過可能となり、当該誘導路上を右端から左端に誘導されて左端から落下する。可動部872の動作状態により作動口が開放された状態においては、誘導路において作動口が開口するので、誘導路に誘導される遊技球が作動口からV判定入賞装置87の内部に落下可能となる。V判定入賞装置87の作動口は、大当り可変入賞球装置20の大入賞口とは別個に設けられ、第2大入賞口としてのV大入賞口にもなる。また、V判定入賞装置87は、V入賞装置あるいはVアタッカーともいう。 The movable portion 872 is driven by the solenoid 22 and can move forward and backward to open and close the operating port. When the operating port is closed due to the state of the movable portion 872, the game ball can pass through the upper surfaces of the movable portion 872 and the fixed portion 873 as a taxiway, and is guided from the right end to the left end on the taxiway and falls from the left end. do. When the operating port is opened due to the operating state of the movable portion 872, the operating port opens in the taxiway, so that the game ball guided to the taxiway can fall from the operating port into the inside of the V determination winning device 87. Become. The operating port of the V determination winning device 87 is provided separately from the large winning opening of the big hit variable winning ball device 20, and also serves as the V large winning opening as the second large winning opening. Further, the V determination winning device 87 is also referred to as a V winning device or a V attacker.

作動口から遊技球が進入可能なV判定入賞装置87の内部においては、遊技球が入賞可能な入賞領域として、特定領域となるV入賞領域870がV判定入賞装置87の底部における左右方向の中央部に設けられ、さらに、作動口から進入した遊技球のすべてを傾斜した経路によりV入賞領域870上に誘導する傾斜路871が設けられている。V入賞領域870は、遊技球が進入可能なV入賞部を有し、V入賞部から進入した遊技球を下方へ誘導可能である。 Inside the V-judgment winning device 87 in which the game ball can enter from the operating port, the V-winning area 870, which is a specific area, is the center in the left-right direction at the bottom of the V-judgment winning device 87 as the winning area in which the game ball can win. A ramp 871 is provided in the portion and further guides all the game balls that have entered from the operating port onto the V winning area 870 by a tilted path. The V winning area 870 has a V winning portion through which a game ball can enter, and the gaming ball entered from the V winning portion can be guided downward.

V入賞領域870の入賞部となるV入賞部の最上端には、V入賞領域870を開放状態と閉鎖状態とのいずれかの状態に切替え可能な板状態の開閉部材(図示省略)が設けられている。開閉部材は、ソレノイド24により駆動され、V入賞部を開閉するための進退動作が可能である。開閉部材の状態によりV入賞部が開放された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球がV入賞領域870内に落下可能な状態となる。一方、開閉部材の状態によりV入賞部が閉鎖された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球が開閉部材上を通過して、V入賞領域870の下流側近傍に開口する態様で設けられ、遊技球を下方へ誘導可能な入賞球領域の内部に落下可能な状態となる。 At the uppermost end of the V winning portion, which is the winning portion of the V winning region 870, a plate-shaped opening / closing member (not shown) that can switch the V winning region 870 to either an open state or a closed state is provided. ing. The opening / closing member is driven by the solenoid 24, and can move forward / backward to open / close the V winning portion. In the state where the V winning portion is opened due to the state of the opening / closing member, the game ball guided on the V winning area 870 can fall into the V winning area 870. On the other hand, in the state where the V winning portion is closed due to the state of the opening / closing member, the game ball guided on the V winning area 870 passes over the opening / closing member and opens in the vicinity of the downstream side of the V winning area 870. It is provided in the above and is in a state where it can fall inside the winning ball area where the game ball can be guided downward.

具体的に、V判定入賞装置87のV入賞領域870は、基本的に開放状態とされており、V判定入賞装置87の作動口が開放される小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞領域870に進入して入賞すると、その遊技球がV入賞領域870に設けられたV入賞スイッチ15aにより検出される。小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞スイッチ15aにより検出されると、開閉部材が閉鎖状態に制御され、以降にV入賞領域870上に誘導された遊技球は、入賞球領域に進入することになる。入賞球領域に進入した遊技球は、入賞球領域に設けられたV判定入賞スイッチ15bにより検出される。これにより、小当り遊技状態において作動口からV判定入賞装置87の内部に進入した遊技球は、1個の遊技球がV入賞スイッチ15aにより検出され、その後の遊技球がV判定入賞スイッチ15bにより検出される。 Specifically, the V winning area 870 of the V determination winning device 87 is basically in an open state, and one game ball is in a small hit gaming state in which the operating port of the V determination winning device 87 is opened. When the player enters the V winning area 870 and wins a prize, the game ball is detected by the V winning switch 15a provided in the V winning area 870. When one game ball is detected by the V winning switch 15a in the small hit game state, the opening / closing member is controlled to the closed state, and the game ball subsequently guided onto the V winning area 870 is placed in the winning ball area. It will enter. The game ball that has entered the winning ball area is detected by the V determination winning switch 15b provided in the winning ball area. As a result, as for the game ball that has entered the inside of the V determination winning device 87 from the operating port in the small hit game state, one game ball is detected by the V winning switch 15a, and the subsequent game balls are detected by the V judgment winning switch 15b. Detected.

小当り遊技状態において作動口が開放されたV判定入賞装置87は、V入賞スイッチ15aおよびV判定入賞スイッチ15bにより検出された球の合計個数が10個に達すると、作動口が閉鎖され、遊技球が進入不可能な状態とされる。V入賞領域870と入賞球領域とは、下方において合流する構成とされており、その合流された排出通路を通り、V判定入賞装置87の内部に進入した遊技球は、遊技盤6の内部に配置された所定の排出路に排出される。排出通路には、排出される遊技球を検出可能なV判定排出スイッチが設けられ、当該スイッチにより排出されるすべての遊技球が検出される。小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放されたときに、遊技球がV入賞領域870に入賞して所定の有効期間中にV入賞スイッチ87aで遊技球が検出されると、大当りの発生条件が成立し、大当り遊技状態に制御される。 In the small hit game state, the V-judgment winning device 87 whose operating port is opened closes the operating opening when the total number of balls detected by the V-judgment winning switch 15a and the V-judgment winning switch 15b reaches 10, and the game is played. The ball is in a state where it cannot enter. The V winning area 870 and the winning ball area are configured to meet at the bottom, and the game ball that has entered the inside of the V determination winning device 87 through the merged discharge passage is inside the game board 6. It is discharged to a predetermined discharge channel arranged. The discharge passage is provided with a V-determination discharge switch capable of detecting the game balls to be discharged, and all the game balls discharged by the switch are detected. When a small hit occurs and the operating port of the V determination winning device 87 is opened, the game ball wins in the V winning area 870 and the game ball is detected by the V winning switch 87a during a predetermined valid period. , The condition for generating a big hit is satisfied, and the game is controlled to a big hit game state.

パチンコ遊技機1において、小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放される期間中には、特殊な操作を要することなく平均的に合計10個程度の遊技球がV判定入賞装置87内に進入可能なように構造設計および制御設計がされている。さらに、V判定入賞装置87内に遊技球が進入すると、遊技球が必ず(100%)V入賞領域870に進入するように構造設計がされている。また、パチンコ遊技機1では、小当りが発生したときに、遊技者が容易に遊技球をV判定入賞装置87に打込むことができるように、右打ちを指示する右打ち促進報知が実行される。したがって、小当りが発生したときには、V判定入賞装置87における作動口の開放期間中に、遊技者が遊技球を発射しない場合、および、遊技者が左打ちをする場合を除き、右打ちをすれば、必ず(100%)遊技球がV入賞領域870に進入して大当りが発生することになる。 In the pachinko gaming machine 1, during the period when a small hit occurs and the operating port of the V-judgment winning device 87 is opened, a total of about 10 gaming balls in total are V-judgment winning without any special operation. The structure and control are designed so that the device 87 can enter the device 87. Further, the structural design is made so that when the game ball enters the V determination winning device 87, the game ball always enters the (100%) V winning area 870. Further, in the pachinko gaming machine 1, when a small hit occurs, a right-handed promotion notification for instructing right-handed is executed so that the player can easily hit the game ball into the V determination winning device 87. To. Therefore, when a small hit occurs, the player should hit right, except when the player does not fire the game ball or when the player hits left during the opening period of the operating opening of the V-judgment winning device 87. If this is the case, the (100%) game ball will surely enter the V winning area 870 and a big hit will occur.

なお、この実施の形態では、V判定入賞装置87に遊技球の減速構造を設けた例を示した。しかし、このような減速構造を設けず、V判定入賞装置87における遊技球の誘導路のうちの一部に遊技球を落下させることが可能となる作動口を設け、小当り遊技状態の期間中に10個程度の遊技球をV入賞領域870に進入させるために、作動口を10回開放させる構成を用いてもよい。 In this embodiment, an example in which the V-determination winning device 87 is provided with a deceleration structure for a game ball is shown. However, without providing such a deceleration structure, an operating port capable of dropping the game ball is provided in a part of the taxiway of the game ball in the V determination winning device 87, and the game ball is provided during the small hit game state. In order to allow about 10 game balls to enter the V winning area 870, a configuration in which the operating port is opened 10 times may be used.

V判定入賞装置87の前面側の一部には、「V」という文字形状で構成されたLEDよりなる発光体であるVランプ875が設けられている。Vランプ875は、小当り遊技状態において遊技球がV入賞領域870に入賞したときに基本的に白色で発光される。Vランプ875は、たとえば、基本的に白色で発光可能であるが、保留連を報知するときのように、遊技状況に応じた演出により、青色、赤色、および、虹色に発光色が変化可能である。なお、Vランプ875は、遊技者により視認可能な位置であれば、V判定入賞装置87において、前面部に設けられてもよく、内部に設けられてもよい。また、Vランプ875は、V判定入賞装置87とは異なる位置(たとえば、V判定入賞装置87の近傍位置等)に設けられてもよい。 A V lamp 875, which is a light emitting body composed of an LED having a character shape of "V", is provided on a part of the front side of the V determination winning device 87. The V lamp 875 is basically emitted in white when the game ball wins the V winning area 870 in the small hit game state. The V-lamp 875 is basically capable of emitting light in white, but the emission color can be changed to blue, red, and rainbow colors depending on the effect according to the game situation, such as when notifying a hold ream. Is. The V lamp 875 may be provided on the front portion or inside of the V determination winning device 87 as long as it is visible to the player. Further, the V lamp 875 may be provided at a position different from that of the V determination winning device 87 (for example, a position near the V determination winning device 87).

可変入賞球装置15は、第2始動入賞口14を遊技球が進入可能な遊技者にとって有利な状態(開状態)と、第2始動入賞口14を遊技球が進入不可能な遊技者にとって不利な状態(閉状態)とに変化する可変入賞球装置としての役物であり、入口部分にチューリップ状の開成翼片(左右一対形状)を備え、開成翼片の上方に、開成翼片が閉鎖状態での遊技球の進入を制限するストッパ部材が設けられている。この開成翼片は、ソレノイド16により駆動される。可変入賞球装置15は、普通図柄の表示結果が当りになると一定期間(たとえば、1秒間)開成することによって、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 The variable winning ball device 15 is advantageous for a player who can enter the second starting winning opening 14 (open state) and disadvantageous for a player who cannot enter the second starting winning opening 14. It is a function as a variable winning ball device that changes to a closed state, with a tulip-shaped open wing piece (a pair of left and right shapes) at the entrance, and the open wing piece is closed above the open wing piece. A stopper member is provided to limit the entry of the game ball in the state. This open blade piece is driven by a solenoid 16. The variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to an advantageous state for the player by opening for a certain period (for example, 1 second) when the display result of the normal symbol is hit. In the state where the variable winning ball device 15 is closed, it may be difficult to win a prize, but it may be possible to win a prize (that is, it is difficult for a game ball to win a prize). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

右遊技領域では、可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 In the right game area, game nails are planted so that the game ball is guided to the variable winning ball device 15 and the V determination winning device 87. Therefore, when aiming to allow the game ball to enter the variable winning ball device 15 and the V determination winning device 87, the player may hit the game ball to the right.

なお、左遊技領域に打分けられた遊技球が可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that the game ball divided into the left game area may enter either the variable winning ball device 15 or the V determination winning device 87, but from the viewpoint of game playability, the game ball may enter either of the variable winning ball device 15 and the V determination winning device 87. It is desirable that the possibility is extremely low compared to the possibility that the game balls struck in the right game area will enter them.

遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する変動表示手段として、第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。第1特別図柄と第2特別図柄は、いずれも特別図柄に含まれる。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字や文字その他の記号を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されている。演出表示装置9の表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられている。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄とも呼ばれる)を変動表示する図柄表示領域(図柄表示エリア)が形成される。 On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, the first special symbol is displayed in a variable manner as a variable display means for variablely displaying the special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each of them. A device 8a and a second special symbol display 8b for variablely displaying the second special symbol are provided. Both the first special symbol and the second special symbol are included in the special symbol. Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers, characters and other symbols. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD). On the display screen of the effect display device 9, various images such as the variation display of the effect symbol as a plurality of types of identification information that can identify each are displayed in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. A display area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area (design display area) in which three decorative (also referred to as decorative symbols) effect symbols (also referred to as decorative symbols) of "left", "middle", and "right" are variablely displayed. Is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560によって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行すれば、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを総称して、特別図柄ということがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを総称して、特別図柄表示器(変動表示部)ということがある。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by the game control microcomputer 560 mounted on the main board (game control board) 31. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80. When the first special symbol display 8a is executing the variation display of the first special symbol, the effect display device 9 executes the effect display according to the variation display, and the second special symbol display 8b is the second. When the variable display of the special symbol is being executed, if the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, it is possible to easily grasp the progress of the game. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display ( It may be called a variable display unit).

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。特別図柄表示器を1つのみ備える場合には、始動入賞口を1つのみ設ければよい。また、特別図柄表示器を1つのみ備える場合であっても、始動入賞口を2つ(複数)設け、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したときにも、1つの特別図柄表示器を変動表示させる制御をしてもよい。また、特別図柄表示器を2つ(複数)備える場合に、始動入賞口を1つ設け、所定の順番で2つの特別図柄表示器を変動表示させる(たとえば1回の始動入賞ごとに変動表示させる特別図柄表示器を切替える等)制御をしてもよい。 In this embodiment, the case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided is shown, but the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator. If only one special symbol display is provided, only one starting winning opening may be provided. Further, even if only one special symbol display is provided, two (plural) starting winning openings are provided, and one special symbol displaying is provided when a game ball wins a prize in any of the starting winning openings. You may control the variable display. Further, when two (plural) special symbol indicators are provided, one start winning opening is provided, and the two special symbol indicators are variablely displayed in a predetermined order (for example, variable display is made for each start winning prize). (Switching the special symbol display, etc.) may be controlled.

遊技領域7の下方には、大当り可変入賞球装置20が設けられている。大当り可変入賞球装置20は、右打ちされた遊技球が、右遊技領域に植設された遊技釘によって誘導される位置に配置されている。また、大当り可変入賞球装置20は、遊技釘の植設状態により、左遊技領域からは遊技球が進入しないように構成されている。 Below the game area 7, a jackpot variable winning ball device 20 is provided. The jackpot variable winning ball device 20 is arranged at a position where the right-handed game ball is guided by a game nail planted in the right game area. Further, the jackpot variable winning ball device 20 is configured so that the game ball does not enter from the left game area due to the planted state of the game nail.

大当り可変入賞球装置20は、前面が長方形の扉で覆われた大入賞口を備えており、大当りが発生すると、ソレノイド21によって、底辺を軸として扉が前方に傾動し、大入賞口が現れる(開口する)。大当り可変入賞球装置20の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ23が設けられている。大当り可変入賞球装置20へは、右遊技領域に遊技球を打込んだ場合にのみ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、遊技釘やその他の構造物によって入賞ルートが制限されている。なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれに遊技球を打込んだ場合であっても、大入賞口へ入賞できるようにしてもよい。 The jackpot variable winning ball device 20 is provided with a jackpot whose front surface is covered with a rectangular door. When a jackpot occurs, the solenoid 21 tilts the door forward with the bottom as an axis, and the jackpot appears. (Opens). Inside the jackpot variable winning ball device 20, a count switch 23 for detecting the entered game ball is provided. The jackpot variable winning ball device 20 has a winning route with a game nail or other structure so that the game ball can be won in the big winning opening only when the game ball is driven into the right game area. It is restricted. It should be noted that regardless of whether the game ball is hit in either the left game area or the right game area, it may be possible to win a prize in the large winning opening.

第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大当り可変入賞球装置20、および、V判定入賞装置87のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払出される。なお、ゲート32を遊技球が通過した場合にも賞球を払出すようにしてもよい。また、第1始動入賞口13、および、第2始動入賞口14のうちの少なくともいずれかについては、遊技球が入賞しても賞球が払出されないようにしてもよい。 When a game ball wins in any of the first starting winning opening 13, the second starting winning opening 14, the jackpot variable winning ball device 20, and the V-judgment winning device 87, a predetermined number of prize balls are awarded accordingly. Is paid out. The prize ball may be paid out even when the game ball passes through the gate 32. Further, at least one of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be prevented from being paid out even if the game ball wins.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the bottom of the game board 6, there is an out opening 26 in which a hit ball that has not won a prize is taken in. Further, four speakers 27 for producing sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided in the upper left and right upper parts and the lower left and right lower parts outside the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

大当りは、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたとき、および、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたときのそれぞれで発生する。第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示される。第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示される。このように、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態となることを、「特別図柄による大当り」や「特別図柄大当り」と称する。 The jackpot is when the jackpot symbol (big hit display result) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and when the jackpot symbol (big hit display result) is derived and displayed on the second special symbol display 8b, respectively. Occurs in. When a big hit is decided by a lottery based on the winning of the game ball in the first starting winning opening 13, the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a. When a big hit is decided by a lottery based on the winning of the game ball in the second starting winning opening 14, the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b. In this way, "big hit by special symbol" or "special symbol big hit" indicates that the game is in a big hit game state based on the display result of the variable display of the special symbol by the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. ".

大当りは、小当り遊技状態となることによってV判定入賞装置87の作動口が開放しているときに進入した遊技球が、V入賞領域870に進入した場合にも発生する。遊技球がV入賞領域870に進入してV入賞スイッチ87aで検出されることを、V入賞と称する。小当りが発生した場合には、V入賞を条件として大当りが発生可能となる。小当り遊技状態は、小当りが発生した場合に、V判定入賞装置87において、作動口が開放する遊技状態である。小当り遊技状態において、遊技球がV入賞したことに基づいて発生する大当りを、「小当り経由の大当り」や「小当り経由大当り」と称する。 The big hit also occurs when the game ball that entered when the operating port of the V determination winning device 87 is open due to the small hit gaming state enters the V winning area 870. When the game ball enters the V winning area 870 and is detected by the V winning switch 87a, it is referred to as V winning. When a small hit occurs, a big hit can be generated on condition that a V prize is won. The small hit game state is a game state in which the operating port is opened in the V determination winning device 87 when a small hit occurs. In the small hit game state, the big hit generated based on the V winning of the game ball is referred to as "big hit via small hit" or "big hit via small hit".

大当り遊技状態は、所定の価値付与として、遊技者にとって有利な特定遊技状態(有利状態)である。大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20の大入賞口が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰り返す繰返し継続制御が行われる場合がある。大当り遊技状態では、V入賞装置であるV判定入賞装置87の作動口をV大入賞口とする繰返し継続制御が行われ、V大入賞口が開放状態と閉鎖状態とを所定回繰り返す場合がある。繰返し継続制御において、大当り可変入賞球装置20の大入賞口が開放されている状態や、V判定入賞装置87のV大入賞口が開放されている状態は、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。 The jackpot game state is a specific game state (advantageous state) that is advantageous to the player as a predetermined value addition. In the big hit game state, the big winning opening of the big hit variable winning ball device 20 may be repeatedly controlled to repeat the open state and the closed state a predetermined number of times. In the big hit game state, repeated continuous control is performed with the operating port of the V determination winning device 87, which is the V winning device, as the V big winning opening, and the V big winning opening may repeat the open state and the closed state a predetermined time. .. In the repetitive continuous control, the state in which the large winning opening of the jackpot variable winning ball device 20 is open and the state in which the V large winning opening of the V determination winning device 87 is open are called rounds. Repeated continuous control is also called round control.

大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20の大入賞口が開放状態とされた場合に、所定の開放状態の終了条件が成立したことに応じて、大入賞口が閉鎖状態とされる。大入賞口における開放状態の終了条件は、大入賞口が開放状態とされてから、所定期間(たとえば29秒間)が経過したときに、または、所定個数(たとえば9個)の入賞球が発生したときに、成立するように設定された開放終了条件であればよい。大入賞口の開放終了条件が成立した場合のうち、継続権が発生した場合には、大当り可変入賞球装置20の大入賞口が再び開放状態とされる。大当り可変入賞球装置20の大入賞口を開放状態とするラウンドの継続権は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる最終ラウンド(8ラウンドまたは10ラウンド)に達するまで繰返し発生可能である。 In the big hit game state, when the big winning opening of the big hit variable winning ball device 20 is opened, the big winning opening is closed according to the condition for ending the predetermined open state. The condition for ending the open state of the large winning opening is that a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed since the large winning opening was opened, or a predetermined number (for example, 9) of winning balls have been generated. Occasionally, it may be an opening end condition set to be satisfied. If the right to continue is generated among the cases where the opening end condition of the big winning opening is satisfied, the big winning opening of the big hit variable winning ball device 20 is opened again. The right to continue a round in which the big winning opening of the big hit variable winning ball device 20 is opened is repeatedly generated until the final round (8 rounds or 10 rounds) in which the number of opening in the big hit gaming state reaches a predetermined upper limit. It is possible.

大当り遊技状態では、V判定入賞装置87のV大入賞口が開放状態とされた場合に、所定の開放状態の終了条件が成立したことに応じて、V大入賞口が閉鎖状態とされる。第2大入賞口としてのV大入賞口における開放状態の終了条件は、V大入賞口が開放状態とされてから、所定期間(例えば29秒間)が経過したとき、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したときに、成立するように設定された開放終了条件であればよい。開放終了条件は、大入賞口における開放状態の場合とV大入賞口における開放状態の場合とで、一部または全部が相違していてもよいし、一部または全部が共通していてもよい。V大入賞口の開放終了条件が成立した場合のうち、継続権が発生した場合には、V入賞装置であるV判定入賞装置87においてV大入賞口となる作動口が再び開放状態とされる。V入賞装置のV大入賞口を開放状態とするラウンドの継続権は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる最終ラウンド(5ラウンドまたは10ラウンド)に達するまで繰返し発生可能である。最終ラウンドに達する開放回数は、大入賞口が開放状態とされる場合とV大入賞口が開放状態とされる場合とで、一部または全部が相違していてもよいし、一部または全部が共通していてもよい。 In the big hit game state, when the V big winning opening of the V determination winning device 87 is opened, the V big winning opening is closed according to the condition for ending the predetermined open state. The condition for ending the open state of the V large winning opening as the second large winning opening is when a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed after the V large winning opening is opened, or a predetermined number (for example, 10). It suffices if the opening end condition is set so as to be satisfied when the winning ball of (pieces) is generated. The opening end condition may be partially or completely different, or part or all may be common, depending on the case of the open state at the large winning opening and the case of the opening state at the V large winning opening. .. If the continuation right is generated while the conditions for ending the opening of the V-large winning opening are satisfied, the operating opening that becomes the V-large winning opening in the V-judgment winning device 87, which is the V-winning device, is opened again. .. The right to continue a round in which the V large winning opening of the V winning device is opened can be repeatedly generated until the final round (5 rounds or 10 rounds) in which the number of times of opening in the big hit game state reaches a predetermined upper limit. be. The number of openings to reach the final round may be partially or wholly different, or partially or wholly, depending on whether the large winning opening is in the open state or the V large winning opening is in the open state. May be common.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立した後、変動表示の開始条件が成立したことに基づいて開始され、特図変動時間などの変動表示時間が経過すると、表示結果として最終的な停止図柄である確定特別図柄を導出する。第1始動条件は、第1特別図柄の変動表示に対応する第1実行条件であり、たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13を通過する第1始動入賞の発生に基づいて成立可能である。第2始動条件は、第2特別図柄の変動表示に対応する第2実行条件であり、たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第2始動入賞口14を通過する第2始動入賞の発生に基づいて成立可能である。変動表示の開始条件は、たとえば、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であるときに、成立可能である。遊技球の通過は、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入ることによる入賞を含む概念である。また、表示結果の導出は、識別情報としての表示図柄を最終的に停止表示させる確定表示のことである。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol is started based on the condition that the start condition of the variable display is satisfied after the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied. When the fluctuation display time such as the special symbol fluctuation time elapses, the final stop symbol, the definite special symbol, is derived as the display result. The first start condition is the first execution condition corresponding to the variation display of the first special symbol, and is based on, for example, the occurrence of the first start prize in which the game ball passes through the first start prize opening 13 as the start prize area. Can be established. The second start condition is a second execution condition corresponding to the variation display of the second special symbol, and is based on, for example, the occurrence of a second start prize in which the game ball passes through the second start prize opening 14 as the start prize area. Can be established. The start condition of the variation display can be satisfied, for example, when the variation display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed. The passage of the game ball means that the game ball has passed through a pre-determined area such as a winning opening or a gate as a winning area, and is a concept including a winning by entering the game ball into the winning opening. Further, the derivation of the display result is a definite display in which the display symbol as the identification information is finally stopped and displayed.

第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶する。このような変動表示に関する情報の記憶は、保留記憶と呼ばれる。保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。保留記憶は、始動記憶または始動入賞記憶とも呼ばれる。 For variable display where the start condition is not yet satisfied even though the game ball has entered the start area such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, the variable display is still started within the predetermined upper limit number. Stores information about variable display for which conditions are not met. The storage of information regarding such variable display is called hold storage. The term reserved storage is also used to indicate (specify) information that is reserved. Hold memory is also called start memory or start winning memory.

第1特別図柄については、第1始動入賞口13への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第1保留記憶に基づいて変動表示が実行される。第2特別図柄については、第2始動入賞口14への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第2保留記憶に基づいて変動表示が実行される。このような第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当りが発生した場合、大当り発生前に存在していた保留記憶は、そのまま維持され、大当り遊技状態の終了後において変動表示のために用いられる。 For the first special symbol, the variable display is executed based on the first reserved memory as the reserved memory based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 13. For the second special symbol, the variable display is executed based on the second reserved memory as the reserved memory based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 14. When a jackpot occurs in a state where such a first hold memory or a second hold memory exists, the hold memory that existed before the occurrence of the jackpot is maintained as it is, and is displayed in a variable manner after the end of the jackpot gaming state. Used for.

第2始動入賞口14への第2始動入賞が発生したときには、既に第1始動入賞の保留記憶があったとしても、当該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の方が優先して実行される。このように第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。 When the second start prize is generated in the second start prize opening 14, even if the first start prize is already on hold, the variable display of the second special symbol based on the second start prize has priority. Is executed. In this way, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol.

第1特別図柄表示器8bおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する1つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを点灯し、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを消灯する。第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the first special symbol display 8b and the second special symbol display 8b, there is a second display composed of one indicator that displays the number of valid winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the number of second reserved storage. A special symbol hold storage display 18b is provided. The second special symbol holding storage display 18b lights the second special symbol holding storage display 18b every time there is a valid start prize, and every time the variation display on the second special symbol display 8b is started, the second special symbol holding storage display 18b is turned on. The second special symbol hold storage display 18b is turned off. Above the second special symbol hold storage display 18b, a first special symbol hold storage display consisting of four indicators for displaying the number of valid winning balls entered in the first start winning opening 13, that is, the first hold storage number. A vessel 18a is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of indicators that are lit each time there is a valid start prize. Then, each time the variation display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighting indicators is reduced by one.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、たとえば7セグメントLEDといった、0~9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0~9の数字または記号を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variable display of normal symbols that can identify each of them is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display capable of variablely displaying numbers from 0 to 9, such as a 7-segment LED. That is, the normal symbol display 10 is configured to display numbers or symbols from 0 to 9 in a variable manner. Further, the small display is formed in a rectangular shape, for example.

遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における停止図柄が、たとえば、図柄「7」といった、当り図柄に含まれる所定の図柄である場合に当りとなり、可変入賞球装置15が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間に限って遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 32, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol included in the winning symbol, for example, the symbol "7", the variable winning ball device 15 changes from a closed state, which is disadvantageous to the player, to a predetermined time. It changes to an open state that is advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time the game ball passes through the gate 32, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of LEDs to be lit by 1. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by 1.

パチンコ遊技機1には、スティックコントローラ122が取り付けられている。スティックコントローラ122は、遊技者が把持して、たとえば、前後左右といった、複数方向に傾倒する操作が可能である。スティックコントローラ122にはトリガボタン125が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部にはトリガセンサ121が内蔵されている。トリガボタン125は、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を、たとえば、左手といった、操作手で把持した状態において、たとえば、人差し指といった、所定の操作指で押引操作すること等により所定の指示操作が可能である。トリガセンサ121は、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作といった、遊技者の動作を検知可能である。スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には傾倒方向センサユニット123が設けられ、スティックコントローラ122にはバイブレータ用モータ126が内蔵されている。傾倒方向センサユニット123は、操作桿に対する傾倒操作といった、遊技者の動作を検知可能である。バイブレータ用モータ126は、スティックコントローラ122を振動動作させるための偏心モータである。 A stick controller 122 is attached to the pachinko gaming machine 1. The stick controller 122 can be gripped by the player and tilted in a plurality of directions, for example, front-back, left-right, and so on. The stick controller 122 is provided with a trigger button 125, and a trigger sensor 121 is built in the operation rod of the stick controller 122. The trigger button 125 is a predetermined instruction operation by a player holding the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand such as a left hand and pressing and pulling the operation rod with a predetermined operation finger such as an index finger. Is possible. The trigger sensor 121 can detect the movement of the player, such as a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button 125. A tilt direction sensor unit 123 is provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 122, and the vibrator motor 126 is built in the stick controller 122. The tilting direction sensor unit 123 can detect the movement of the player, such as a tilting operation with respect to the operating rod. The vibrator motor 126 is an eccentric motor for vibrating the stick controller 122.

パチンコ遊技機1の上皿において打球供給皿3を形成する部材には、プッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、たとえば、スティックコントローラ122の上方といった、上皿本体の上面における手前側の所定位置に配置され、遊技者が押下操作等により所定の指示操作が可能である。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュセンサ124が設けられている。プッシュセンサ124は、プッシュボタン120に対する押下操作といった、遊技者の動作を検知可能である。 A push button 120 is provided on a member forming the hitting ball supply plate 3 in the upper plate of the pachinko gaming machine 1. The push button 120 is arranged at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body, for example, above the stick controller 122, and the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player. A push sensor 124 is provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. The push sensor 124 can detect a player's movement such as a pressing operation on the push button 120.

パチンコ遊技機1においては、遊技状況に応じた遊技球の発射により、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。遊技者は、パチンコ遊技機1における遊技状況に応じた遊技球の発射として、左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けることができればよい。以下に、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を開始してからの遊技の流れについて説明する。 In the pachinko gaming machine 1, the gaming state and the effecting state are controlled so that the game can be enjoyed with a variety of changes by launching the gaming ball according to the gaming situation. The player may be able to properly use "left-handed" aiming at the left game area and "right-handed" aiming at the right game area as the firing of the game ball according to the game situation in the pachinko gaming machine 1. The flow of the game after the player starts the game on the pachinko gaming machine 1 will be described below.

遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行う。そして、第1特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切り替えて、開放される大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行う。大当り遊技状態が終了した後は、演出表示装置9の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行うことを促す右打ち促進報知が行われる。具体的には、演出表示装置9の画面上で「右を狙え」等の表示が行われる。右打ち促進報知は、右打ち報知ともいう。 When the player is seated in the pachinko gaming machine 1 and starts the game for the first time, the player first plays the game so that the game ball wins in the first starting winning opening 13 by left-handing. Then, when the variable display of the first special symbol is executed and the display result is a big hit (big hit by the special symbol), the game is switched from left-handed to right-handed and aimed at the open big hit variable winning ball device 20. .. After the jackpot game state is completed, a right-handed promotion notification is performed on the screen of the effect display device 9 to urge the player to play the game by right-handed. Specifically, a display such as "Aim to the right" is performed on the screen of the effect display device 9. Right-handed promotion notification is also referred to as right-handed notification.

大当り遊技状態中は、開放状態とされた大当り可変入賞球装置20の大入賞口やV判定入賞装置87のV大入賞口を右打ちにより狙う遊技を行う。大当り遊技状態中は、右打ち促進報知が行われる。大当り遊技状態の終了後は、特別状態(時短状態)となれば、引き続き右打ちにより遊技を行う。大当り遊技終了後、特別状態となっていれば特別状態が開始されることを報知する特別状態開始報知が演出表示装置9の画面上で行われる。また、特別状態中には、右打ち促進報知も行われる。特別状態が終了した後には、特別状態中に実行される右打ち促進報知が終了することにより、右打ちから左打ちに切り替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行う。なお、特別状態が終了した場合には、演出表示装置9の画面上で遊技者に左打ちに戻して遊技を行うことを促す左打ち促進報知が行われるようにしてもよい。左打ち促進報知は、左打ち報知ともいう。 During the jackpot game state, a game is performed in which the jackpot of the jackpot variable winning ball device 20 and the V jackpot of the V determination winning device 87, which are in the open state, are aimed by right-handed hitting. During the jackpot game state, a right-handed promotion notification is performed. After the end of the big hit game state, if it becomes a special state (time saving state), the game is continued by right-handed. After the jackpot game ends, a special state start notification is performed on the screen of the effect display device 9 to notify that the special state is started if the special state is reached. In addition, right-handed promotion notification is also performed during the special state. After the special state ends, the right-handed promotion notification executed during the special state ends, so that the game is switched from right-handed to left-handed so that the game ball wins in the first starting winning opening 13. .. When the special state is completed, a left-handed promotion notification may be performed on the screen of the effect display device 9 to urge the player to return to the left-handed and play the game. Left-handed promotion notification is also referred to as left-handed notification.

大当り遊技終了後の特別状態中は、右打ちにより第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15を狙い遊技を行う。第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20やV判定入賞装置87を狙い遊技を行う。また、第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が小当り表示結果である小当り図柄となれば、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87の作動口が開放されるので、右打ちのままV判定入賞装置87を狙い遊技を行う。小当り遊技状態の開始時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が開始されることを報知する小当り開始報知が行われる。また、小当り遊技状態に制御されるときには、たとえば、小当りに応じてV判定入賞装置87の作動口が開放される前に実行される小当り表示の開始タイミング、または、小当り表示が実行されるよりも前の所定のタイミングといった、遊技状況に応じた特定のタイミングで、右打ち促進報知も行われる。 During the special state after the big hit game is completed, the game is played aiming at the variable winning ball device 15 having the second starting winning opening 14 by hitting right. If a game ball wins in the second start winning opening 14, and the display result is a big hit (a big hit with a special symbol), the game is performed aiming at the big hit variable winning ball device 20 or the V determination winning device 87 while hitting right. Further, if the game ball wins in the second start winning opening 14, and the display result is the small hit symbol which is the small hit display result, the operating opening of the V determination winning device 87 is opened in the small hit gaming state. The game is played aiming at the V-judgment winning device 87 while hitting right. At the start of the small hit game state, the small hit start notification is performed on the screen of the effect display device 9 to notify that the small hit game state is started. Further, when controlled to the small hit gaming state, for example, the start timing of the small hit display executed before the operation port of the V determination winning device 87 is opened according to the small hit, or the small hit display is executed. Right-handed promotion notification is also performed at a specific timing according to the game situation, such as a predetermined timing before the game is played.

小当り遊技状態によりV判定入賞装置87の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からV判定入賞装置87の内部に落下し、V入賞領域870に進入して検出されて、V入賞が発生した場合に、小当り経由の大当りが発生する。V入賞が発生したときには、演出表示装置9の画面上でV入賞が発生したことを報知するV入賞報知が行われる。また、小当り遊技状態の終了時は、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行われる。そして、小当り終了後に、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20またはV判定入賞装置87が開放されるので、遊技者は、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20やV判定入賞装置87を狙い遊技を行う。 When the operating port of the V-judgment winning device 87 is open due to the small hit game state, the game ball falls from the operating port into the inside of the V-judgment winning device 87, enters the V-decision winning area 870, and is detected. When a V prize occurs, a big hit via a small hit occurs. When a V-winning occurs, a V-winning notification is performed on the screen of the effect display device 9 to notify that the V-winning has occurred. Further, at the end of the small hit game state, the small hit end notification is performed on the screen of the effect display device 9 to notify that the small hit game state has ended. Then, after the end of the small hit, the big hit variable winning ball device 20 or the V determination winning device 87 is released in the big hit gaming state, so that the player can hit the right-handed big hit variable winning ball device 20 or the V determination winning device. Aim at 87 and play a game.

小当り遊技状態においてV判定入賞装置87を狙い遊技を行ったときに、遊技球がV入賞領域870に進入せず、V入賞領域870以外の非特定領域に進入した場合には、大当りが発生しない。このように小当り遊技状態中にV入賞が発生しなかったときには、演出表示装置9の画面上でV入賞に失敗したことを報知するV入賞失敗報知が行われる。また、小当り遊技状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行われる。そして、小当り遊技状態の終了後、特別状態が継続しているときに、遊技者は、引続き右打ちのまま可変入賞球装置15を狙い遊技を行う。特別状態が終了した場合は、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行う。特別状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で時短が終了したことを報知する時短終了報知と、遊技者に左打ちに戻して遊技を行うことを促す左打ち促進報知とが行われる。 When a game is aimed at the V-judgment winning device 87 in the small hit gaming state, if the game ball does not enter the V winning area 870 and enters a non-specific area other than the V winning area 870, a big hit occurs. do not do. When the V prize does not occur during the small hit game state as described above, the V prize failure notification is performed on the screen of the effect display device 9 to notify that the V prize has failed. Further, at the end of the small hit game state, the small hit end notification is performed on the screen of the effect display device 9 to notify that the small hit game state has ended. Then, after the end of the small hit game state, when the special state continues, the player continues to play the game aiming at the variable winning ball device 15 while hitting right. When the special state is completed, the game is switched from right-handed to left-handed so that the game ball wins in the first starting winning opening 13. At the end of the special state, a time reduction end notification for notifying that the time reduction has ended on the screen of the effect display device 9 and a left-handed promotion notification for urging the player to return to the left-handed play and play the game are performed.

図2は、当り種別表を示している。当り種別表には、当り種別(大当り種別とも言う)ごとに、当り発生条件、当り後制御状態、開放回数などが示されている。当り後制御状態は、大当り遊技状態が終了した後に制御可能な遊技状態である。開放回数は、大当り遊技となるラウンドの実行回数が、各ラウンドにおける開放時間を含めて示されている。図2に示す当り種別表では、当り種別として、第1特図大当りA、第1特図大当りB、第1特図大当りC、第2特図大当り、小当り経由大当りX、小当り経由大当りY、小当り経由大当りZが設けられている。 FIG. 2 shows a hit type table. In the hit type table, the hit generation condition, the post-hit control state, the number of times of opening, etc. are shown for each hit type (also referred to as a big hit type). The post-hit control state is a gaming state that can be controlled after the big hit gaming state ends. The number of times of opening is shown by the number of times of execution of a round that is a big hit game, including the opening time in each round. In the hit type table shown in FIG. 2, as the hit types, the first special figure big hit A, the first special figure big hit B, the first special figure big hit C, the second special figure big hit, the big hit via small hit X, and the big hit via small hit Y, a big hit Z via a small hit is provided.

小当りは、可変入賞球装置15に設けられた第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、第2特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行われる(特別図柄の小当り判定)。小当りが発生すると、小当り遊技状態となり、開放回数が10回で開放時間が0.1秒という開放パターンでV判定入賞装置87の作動口が開放する。小当り遊技状態の終了後に制御される遊技状態は、大当り遊技状態に制御されなければ、小当り前と同じである。小当り遊技状態中には、V判定入賞装置87の内部に進入した遊技球に応じて賞球が払い出される。特別図柄の表示結果が大当り図柄や小当り図柄にはならない場合に、その特別図柄の表示結果ははずれ図柄となる。 The small hit occurs when the game ball wins a prize in the second starting winning opening 14 provided in the variable winning ball device 15, and the display result of the second special symbol becomes the small hit symbol. Judgment as to whether or not to make the display result of the special symbol a small hit symbol is performed in advance by a random number lottery (small hit determination of the special symbol). When a small hit occurs, the small hit game state is set, and the operating port of the V determination winning device 87 is opened in an opening pattern in which the number of times of opening is 10 and the opening time is 0.1 seconds. The gaming state controlled after the end of the small hit gaming state is the same as before the small hit unless it is controlled by the big hit gaming state. During the small hit game state, the prize ball is paid out according to the game ball that has entered the inside of the V determination winning device 87. If the display result of the special symbol does not become a big hit symbol or a small hit symbol, the display result of the special symbol becomes an off symbol.

小当りによりV判定入賞装置87の作動口が開放中に、作動口へ遊技球を入賞させ、遊技球がV判定入賞装置87の内部のV入賞領域870に進入(V入賞)した場合は、小当り経由大当りが発生する。小当り経由大当りには、当り後制御状態や開放回数の一方または両方が相違する複数種類の大当り遊技状態に応じて、小当り経由大当りX、小当り経由大当りY、小当り経由大当りZが含まれる。小当り経由大当りXは、大当り遊技状態においてV判定入賞装置87の作動口がV大入賞口として開放されるラウンドを実行可能であり、そのラウンド数が10ラウンドとなる。小当り経由大当りXにおける小当りは、第1小当りともいう。小当り経由大当りYは、大当り遊技状態においてV判定入賞装置87の作動口がV大入賞口として開放されるラウンドを実行可能であり、そのラウンド数が10ラウンドとなる。小当り経由大当りYにおける小当りは、第2小当りともいう。小当り経由大当りZは、大当り遊技状態において大当り可変入賞球装置20の大入賞口が開放されるラウンドを実行可能であり、そのラウンド数が5ラウンドとなる。小当り経由大当りZにおける小当りは、第3小当りともいう。図2の「開放回数」では、小当り遊技状態に対応してV判定入賞装置87の作動口が開放される場合を「V入賞装置」で示し、大当り遊技状態に対応してV判定入賞装置87の作動口がV大入賞口として開放される場合を「V大入賞口」で示している。 When the operating port of the V-judgment winning device 87 is open due to a small hit, a game ball is awarded to the operating port, and the game ball enters the V-winning area 870 inside the V-judgment winning device 87 (V-winning). A big hit occurs via a small hit. The big hit via small hit includes the big hit X via small hit, the big hit Y via small hit, and the big hit Z via small hit according to the control state after hit and the multiple types of big hit gaming states in which one or both of the opening times are different. Is done. The big hit X via the small hit can execute a round in which the operating port of the V determination winning device 87 is opened as the V big winning opening in the big hit gaming state, and the number of rounds is 10 rounds. The small hit in the big hit X via the small hit is also called the first small hit. The big hit Y via the small hit can execute a round in which the operating port of the V determination winning device 87 is opened as the V big winning opening in the big hit gaming state, and the number of rounds is 10 rounds. The small hit in the big hit Y via the small hit is also called the second small hit. The jackpot Z via the jackpot can execute a round in which the jackpot of the jackpot variable winning ball device 20 is opened in the jackpot gaming state, and the number of rounds is five. The small hit in the big hit Z via the small hit is also called the third small hit. In the "number of times of opening" in FIG. 2, the case where the operating port of the V-judgment winning device 87 is opened corresponding to the small hit gaming state is indicated by the "V winning device", and the V-judgment winning device corresponds to the big hit gaming state. The case where the operating port of 87 is opened as the V-large winning opening is indicated by the "V-large winning opening".

小当りを経由せずに、特別図柄の変動表示により直接的に発生する大当りは、図柄大当りともいう。図柄大当りには、第1特別図柄の変動表示に基づいて制御可能な大当り遊技状態に応じて、第1特図大当りA、第1特図大当りB、第1特図大当りCが含まれ、第2特別図柄の変動表示に基づいて制御可能な大当り遊技状態に応じて、第2特図大当りが含まれている。 A big hit that is directly generated by a variable display of a special symbol without going through a small hit is also called a symbol big hit. The symbol jackpot includes the first special symbol jackpot A, the first special symbol jackpot B, and the first special symbol jackpot C according to the jackpot game state that can be controlled based on the variation display of the first special symbol. 2 The second special symbol jackpot is included according to the jackpot game state that can be controlled based on the variable display of the special symbol.

大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄大当りと、第2特別図柄の変動表示に基づく小当りを経由してV入賞により発生する小当り経由大当りとが含まれる。図柄大当りおよび小当り経由大当りの各大当りは、大当り遊技状態の終了後に特別状態(時短状態)に制御される大当りである。遊技者にとって有利な有利状態には、大当り遊技状態において大当り可変入賞球装置20の大入賞口が開放することや、V判定入賞装置87の作動口がV大入賞口として開放することも、含まれていればよい。 As the big hit, the big hit via the small hit generated directly by the variable display of the first special symbol or the second special symbol and the small hit generated by the V prize via the small hit based on the variable display of the second special symbol. And are included. Each jackpot via the symbol jackpot and the jackpot via the jackpot is a jackpot controlled to a special state (time saving state) after the end of the jackpot gaming state. Advantageous states for the player include opening the big winning opening of the big hit variable winning ball device 20 in the big hit gaming state, and opening the operating opening of the V determination winning device 87 as the V big winning opening. It suffices if it is.

特別状態(時短状態)は、遊技者にとって有利な有利状態のうち、大当り遊技状態とは異なる遊技状態の一例である。特別状態では、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして第2始動入賞口14への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する高ベース制御が行われる。「ベース」とは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。この割合を高める積極的な制御が「高ベース制御」であり、高ベース制御が行われる状態を高ベース状態ともいい、高ベース制御が行われない状態を低ベース状態ともいう。高ベース制御は、たとえば、特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞の発生を高める制御として実現される。そのために、可変入賞球装置15(いわゆる電動チューリップ)の開放頻度や開放回数を増加させ、あるいは1回の開放時間を長くすることによって、その可変入賞球装置15に設けられた第2始動入賞口14への入賞を容易化する制御として実現できる。可変入賞球装置15が開状態になりやすく第2始動入賞口14を遊技球が通過しやすい制御は、電チューサポート制御や電サポともいう。高ベース状態では、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより、その可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞が容易化(高進入化、高頻度化)される。このような特別状態中における高ベース制御や電チューサポート制御を時短制御とも言う。なお、特別状態(時短状態)では、第2始動入賞口14への入賞が容易化(高進入化、高頻度化)するため、第2特別図柄の変動表示の頻度が高まることとなる。そして、第2特別図柄の変動では、図5(B)に示すように、小当り確率が1/15となっており、詳しくは後述するが、当該小当りは未だ大当りが確定しない仮決定な状態ではあるものの、V入賞が生じれば大当りに制御される状態である。そのため、特別状態(時短状態)は、大当りに制御される確率が通常状態(図5(A))よりも高い遊技状態であると言える。 The special state (time saving state) is an example of a gaming state that is different from the jackpot gaming state among the advantageous states that are advantageous to the player. In the special state, by increasing the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened, the frequency with which the game ball enters the variable winning ball device 15 is increased, and the winning of the second starting winning opening 14 is facilitated (high). High-base control is performed to increase the frequency of entry. The "base" is the ratio of the number of game balls paid out as prize balls to the number of shot balls. The positive control that increases this ratio is called "high base control", and the state in which high base control is performed is also called the high base state, and the state in which high base control is not performed is also called the low base state. The high-based control is realized, for example, as a control for increasing the occurrence of a starting prize that triggers the start of fluctuation of a special symbol. Therefore, by increasing the opening frequency and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 (so-called electric tulip), or by lengthening the opening time of one time, the second starting winning opening provided in the variable winning ball device 15 is provided. It can be realized as a control that facilitates winning a prize in 14. The control in which the variable winning ball device 15 is likely to be opened and the game ball easily passes through the second starting winning opening 14 is also referred to as electric chew support control or electric support. In the high base state, the variable winning ball device 15 that triggers the change of the special symbol is opened more frequently, so that the game ball enters the variable winning ball device 15 more frequently. Winning a prize in 15 will be facilitated (higher approach, higher frequency). High-base control and electric chew support control in such a special state are also called time-saving control. In the special state (time saving state), the winning of the second starting winning opening 14 becomes easier (higher approach, higher frequency), so that the frequency of variable display of the second special symbol increases. Then, in the fluctuation of the second special symbol, as shown in FIG. 5 (B), the small hit probability is 1/15, which will be described in detail later, but the small hit is a tentative decision for which the big hit has not yet been determined. Although it is in a state, it is in a state of being controlled by a big hit if a V prize occurs. Therefore, it can be said that the special state (time saving state) is a gaming state in which the probability of being controlled by the jackpot is higher than that in the normal state (FIG. 5A).

高ベース制御や電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御、普通図柄確変制御、開放時間延長制御、開放回数増加制御のうち、一部または全部の制御が行われる。普通図柄短縮制御は、普通図柄の変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの変動時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御である。普通図柄確変制御は、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御である。開放時間延長制御は、普通電動役物となる可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御である。開放回数増加制御は、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御である。こうした制御が行われるときには、制御が行われないときに比べて、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、遊技球が始動入賞しやすくなる。 As the high base control and the electric chew support control, some or all of the normal symbol shortening control, the normal symbol probability change control, the opening time extension control, and the opening number increase control are performed. The normal symbol shortening control is a control for shortening the fluctuation time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation display of the display result so that the display result is derived and displayed at an early stage. The normal symbol probability variation control is a control that increases the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a hit symbol. The opening time extension control is a control for prolonging the opening time of the variable winning ball device 15, which is usually an electric accessory. The opening number increase control is a control for increasing the opening number of the variable winning ball device 15 that triggers the change of the special symbol. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 that triggers the change of the special symbol is open is higher than when the control is not performed, so that the game ball can easily start and win a prize. Become.

第1特図大当りAの当り後制御状態は、特別図柄の変動表示が100回実行されるまで特別状態を継続可能となる(変動表示が100回実行されるまで時短制御が行われる)。第1特図大当りBの当り後制御状態は、特別図柄の変動表示が15回実行されるまで特別状態を継続可能となる(変動表示が15回実行されるまで時短制御が行われる)。第1特図大当りCの当り後制御状態は、特別図柄の変動表示が3回実行されるまで特別状態を継続可能となる(変動表示が3回実行されるまで時短制御が行われる)。第2特図大当りの当り後制御状態は、特別図柄の変動表示が100回実行されるまで特別状態を継続可能となる(変動表示が100回実行されるまで時短制御が行われる)。小当り経由大当りXの当り後制御状態は、特別図柄の変動表示が100回実行されるまで特別状態を継続可能となる(変動表示が100回実行されるまで時短制御が行われる)。小当り経由大当りYの当り後制御状態は、特別図柄の変動表示が15回実行されるまで特別状態を継続可能となる(変動表示が15回実行されるまで時短制御が行われる)。小当り経由大当りZの当り後制御状態は、特別図柄の変動表示が15回実行されるまで特別状態を継続可能となる(変動表示が15回実行されるまで時短制御が行われる)。このように、大当り遊技状態が終了した後には、特別状態において実行可能な特別図柄の変動表示回数が、3回、15回、100回のいずれかといった、当り種別に応じた回数に設定される。特別状態が終了する前に特別図柄の変動表示などに基づいて大当りが発生した場合には、大当り遊技状態が終了した後に、改めて当り種別に応じた特別図柄の変動表示回数となるまで特別状態に制御可能となる。 The post-hit control state of the first special figure jackpot A can be continued until the variation display of the special symbol is executed 100 times (time reduction control is performed until the variation display is executed 100 times). As for the post-hit control state of the first special figure jackpot B, the special state can be continued until the variation display of the special symbol is executed 15 times (time reduction control is performed until the variation display is executed 15 times). As for the post-hit control state of the first special figure jackpot C, the special state can be continued until the variation display of the special symbol is executed three times (time reduction control is performed until the variation display is executed three times). As for the post-hit control state of the second special figure jackpot, the special state can be continued until the variation display of the special symbol is executed 100 times (time reduction control is performed until the variation display is executed 100 times). The post-hit control state of the big hit X via the small hit can be continued until the variation display of the special symbol is executed 100 times (time reduction control is performed until the variation display is executed 100 times). As for the post-hit control state of the big hit Y via the small hit, the special state can be continued until the variation display of the special symbol is executed 15 times (time reduction control is performed until the variation display is executed 15 times). As for the post-hit control state of the big hit Z via the small hit, the special state can be continued until the variation display of the special symbol is executed 15 times (time reduction control is performed until the variation display is executed 15 times). In this way, after the jackpot game state ends, the number of times the variation of the special symbol that can be executed in the special state is displayed is set to the number of times according to the hit type, such as 3 times, 15 times, or 100 times. .. If a big hit occurs based on the variable display of the special symbol before the end of the special state, after the big hit game state ends, the special state will be changed until the number of variable display of the special symbol according to the hit type is reached again. It becomes controllable.

図2に示す当り種別の設定では、当り種別が第1特図大当りBである場合に、当り種別が第1特図大当りCである場合よりも、当り後制御状態として特別状態であるときに実行可能な変動表示回数が多くなるので、遊技者にとって有利な大当りが発生する。当り種別が第1特図大当りAである場合には、当り種別が第1特図大当りB、第1特図大当りCのいずれかである場合よりも、当り後制御状態として特別状態であるときに実行可能な変動表示回数が多くなるので、遊技者にとって有利な大当りが発生する。このように、パチンコ遊技機1において制御可能な大当り遊技状態は、たとえば、第1特図大当りCの場合における大当り遊技状態といった、第1有利状態となる大当り遊技状態と、第1特図大当りA、第1特図大当りBのいずれかの場合における大当り遊技状態といった、第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態となる大当り遊技状態とを、含んでいる。 In the setting of the hit type shown in FIG. 2, when the hit type is the first special figure jackpot B, the hit type is a special state as the post-hit control state than when the hit type is the first special figure jackpot C. Since the number of variable display times that can be performed increases, a jackpot that is advantageous to the player occurs. When the hit type is the first special figure jackpot A, it is in a special state as the post-hit control state than when the hit type is either the first special figure jackpot B or the first special figure jackpot C. Since the number of variable display times that can be executed increases, a big hit that is advantageous for the player occurs. As described above, the jackpot gaming states that can be controlled in the pachinko gaming machine 1 include the jackpot gaming state that is the first advantageous state, such as the jackpot gaming state in the case of the first special figure jackpot C, and the first special figure jackpot A. It includes a jackpot gaming state that is a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state, such as a jackpot gaming state in any case of the first special figure jackpot B.

特別状態では、特別図柄や演出図柄などの変動時間が通常状態よりも短縮される短縮制御が行われるが、特別状態において短縮制御が行われなくてもよい。特別状態では高ベース制御や電チューサポート制御が行われる一方で、短縮制御が行われないことにより、たとえば、3回といった、特別状態において実行可能な特別図柄の変動表示回数が少ない場合であっても、可変入賞球装置15が開状態になり第2始動入賞口14を遊技球が通過しやすい期間を十分に確保することができ、遊技者は、右打ちにより第2始動入賞口14に遊技球を通過させやすくなる。第2特別図柄の変動表示では、1/15という割合で小当りが発生する。そのため、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、第1特別図柄の変動表示による大当りや第2特図大当りと比べて、小当り経由大当りを発生させる可能性が大幅に高くなる。このような設定により、小当り経由大当りの発生に遊技者を注目させることができるとともに、小当り経由大当りの発生に対する遊技者の期待感を高められる。特別状態では右打ちにより第2始動入賞口14に向けた遊技球の発射が促進され、通常状態とは異なる遊技性を実現することが可能になる。 In the special state, the shortening control is performed in which the fluctuation time of the special symbol, the effect symbol, or the like is shortened as compared with the normal state, but the shortening control may not be performed in the special state. In the special state, the high base control and the electric chew support control are performed, but the shortening control is not performed, so that the number of fluctuation display of the special symbol that can be executed in the special state is small, for example, three times. However, the variable winning ball device 15 is opened and a sufficient period can be secured for the game ball to easily pass through the second starting winning opening 14, and the player can play a game in the second starting winning opening 14 by hitting right. It becomes easier to let the ball pass. In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of 1/15. Therefore, when the variation display of the second special symbol is executed, the possibility of generating a jackpot via a small hit is significantly higher than that of the jackpot by the variation display of the first special symbol or the second special symbol jackpot. With such a setting, the player can pay attention to the occurrence of the big hit via the small hit, and the player's expectation for the occurrence of the big hit via the small hit can be raised. In the special state, the right-handed hit promotes the launch of the game ball toward the second starting winning opening 14, and it becomes possible to realize a game property different from the normal state.

第1始動入賞口13は、第1経路から入賞可能に設けられている。低ベース状態である通常状態のときには、高ベース制御や電チューサポート制御が行われないので、第1経路を遊技球が流下した方が、第2経路を遊技球が流下するよりも、始動入賞の点で遊技者にとって有利である。大当り可変入賞球装置20やV判定入賞装置87は、第2経路から入賞可能に設けられている。大当り遊技状態のときには、大当り可変入賞球装置20の大入賞口やV判定入賞装置87のV大入賞口となる作動口が開放されるので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り時入賞の点で遊技者にとって有利である。小当り遊技状態のときには、V判定入賞装置87の作動口が開放されるので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り発生の点で遊技者にとって有利である。なお、このような有利さの比較に限らず、その他の観点から、通常状態においては第1経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利であり、その他の遊技状態では第2経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利である構成を採用してもよい。たとえば、その他の入賞口が第1経路と第2経路とに設けられており、通常状態としての低ベース状態では第1経路の方が第2経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすく、高ベース状態、大当り遊技状態、および、小当り遊技状態のようなその他の状態では、第2経路の方が第1経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすい構成を採用してもよい。その他の入賞口は、始動入賞用でも非始動入賞用でもよい別の可変入賞口であればよい。 The first starting winning opening 13 is provided so that a winning can be made from the first path. In the normal state of the low base state, the high base control and the electric chew support control are not performed, so that the game ball flowing down the first path is better than the game ball flowing down the second path. It is advantageous for the player in that. The jackpot variable winning ball device 20 and the V determination winning device 87 are provided so that winning can be performed from the second path. In the big hit game state, the big winning opening of the big hit variable winning ball device 20 and the operating opening that becomes the V big winning opening of the V judgment winning device 87 are opened, so that the game ball flows down the second path. It is more advantageous for the player in terms of winning a prize at the time of a big hit than the game ball flowing down one route. In the small hit game state, the operating port of the V-judgment winning device 87 is opened, so that the game ball flowing down the second path is more likely to generate a big hit than the game ball flowing down the first path. It is advantageous for the player. In addition, not limited to such comparison of advantages, from other viewpoints, it is advantageous for the player that the game medium flows down the first path in the normal state, and in other game states, the second path is played. A configuration may be adopted in which it is more advantageous for the player to let the medium flow down. For example, other winning openings are provided in the first path and the second path, and in the low base state as a normal state, the first path is easier to win the variable winning opening than the second path, and is high. In other states such as the base state, the big hit game state, and the small hit game state, a configuration may be adopted in which the second route is easier to win the variable winning opening than the first route. The other winning openings may be other variable winning openings, which may be for starting winning or non-starting winning.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board (game control board) 31. Note that FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 that controls the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 has a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit. Includes 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer having a ROM 54 and a RAM 55 built-in. The game control microcomputer 560 also has a built-in random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by a hardware circuit).

RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間において、RAM55の一部または全部の内容は保存される。RAM55の内容を保存可能な所定期間は、電力供給が停止してから、バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまでの期間であればよい。少なくとも、特別図柄プロセスフラグといった、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと、未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or all thereof is backed up by a backup power source created in the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the contents of a part or all of the RAM 55 are stored in a predetermined period. The predetermined period in which the contents of the RAM 55 can be stored may be a period from the time when the power supply is stopped until the capacitor as the backup power source is discharged and the backup power source cannot be supplied with power. At least, the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, such as the special symbol process flag, and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、遊技制御用マイクロコンピュータ560またはCPU56が制御を実行または処理を行うということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54. Therefore, when the game control microcomputer 560 or the CPU 56 executes or processes the control, specifically, the CPU 56 executes the control according to the program. The same applies to the microcomputers mounted on the boards other than the main board 31.

乱数回路503は、判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。判定用の乱数は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りや小当りとするか否かの判定に用いられる。乱数回路503は、初期値と上限値とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新する。数値データの初期値は、たとえば、0であればよい。数値データの上限値は、たとえば、65535であればよい。乱数回路503では、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる。このように、乱数回路503は、数値データの更新や読出による乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination. The random number for determination is used to determine whether or not to make a big hit or a small hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value and the upper limit value are set. The initial value of the numerical data may be, for example, 0. The upper limit of the numerical data may be, for example, 65535. In the random number circuit 503, the numerical data to be read becomes the random number value based on the time when the numerical data is read (extracted) at the start winning time generated at random timing. As described above, the random number circuit 503 has a random number generation function by updating or reading numerical data. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.

主基板31には、入力ドライバ回路58と、出力回路59とが搭載されている。入力ドライバ回路58は、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、V入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15a、および、V判定排出スイッチ15bのそれぞれからの検出信号を、遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える。出力回路59は、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大当り可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、V判定入賞装置87(可動部872)を開閉するソレノイド22、および、V入賞判定入賞装置87(領域870可動部87)を開閉するソレノイド22、V入賞領域870(開閉部材)を開閉するソレノイド24を、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する。払出制御基板37は、球払出装置97を制御することで、出玉の払出を制御する。 An input driver circuit 58 and an output circuit 59 are mounted on the main board 31. The input driver circuit 58 is a detection signal from each of the gate switch 32a, the first start winning opening switch 13a, the second starting winning opening switch 14a, the V winning switch 87a, the V determination winning switch 15a, and the V determination discharging switch 15b. Is given to the game control microcomputer 560. The output circuit 59 includes a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15, a solenoid 21 that opens and closes the jackpot variable winning ball device 20, a solenoid 22 that opens and closes the V determination winning device 87 (movable portion 872), and a V winning determination winning. The solenoid 22 for opening and closing the device 87 (moving portion 87 in the area 870) and the solenoid 24 for opening and closing the V winning area 870 (opening / closing member) are driven according to a command from the game control microcomputer 560. The payout control board 37 controls the payout of balls by controlling the ball payout device 97.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。 The game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a for variable display of special symbols, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10 for variable display of ordinary symbols, and a first special symbol hold storage display. 18a, the display control of the second special symbol reservation storage display 18b and the normal symbol reservation storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と協働して演出表示装置9の表示制御を行う。 The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 controls the display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行う他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御、Vランプ875の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う等、各種の演出制御を行う。 The effect control microcomputer 100 is an effect control command for instructing the effect content from the game control microcomputer 560 via a relay board 77 that allows signals to pass in only one direction from the main board 31 to the effect control board 80. In addition to controlling the fluctuation display of the effect display device 9, the display control of the frame LED 28 provided on the frame side and the display control of the V lamp 875 are performed via the lamp driver board 35, and the sound output board is performed. Various effects are controlled, such as controlling the sound output from the speaker 27 via the 70.

演出制御用CPU101は、トリガセンサ121、傾倒方向センサユニット123、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105を介して操作検出信号が入力される。トリガセンサ121からの操作検出信号は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する押引操作といった、遊技者の操作行為となる動作の検出を示す情報信号である。傾倒方向センサユニット123からの操作検出信号は、スティックコントローラ122の操作桿に対する傾倒操作といった、遊技者の操作行為となる動作の検出を示す情報信号である。プッシュセンサ124からの操作検出信号は、プッシュボタン120に対する押下行為といった、遊技者の操作行為となる動作の検出を示す情報信号である。演出制御用CPU101は、I/Oポート部105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 The effect control CPU 101 receives an operation detection signal from the trigger sensor 121, the tilt direction sensor unit 123, and the push sensor 124 via the I / O port unit 105. The operation detection signal from the trigger sensor 121 is an information signal indicating detection of an operation that is an operation action of the player, such as a push-pull operation for the trigger button 125 of the stick controller 122. The operation detection signal from the tilt direction sensor unit 123 is an information signal indicating detection of an operation that is an operation act of the player, such as a tilt operation of the stick controller 122 with respect to the operation rod. The operation detection signal from the push sensor 124 is an information signal indicating detection of an operation that is an operation action of the player, such as a pressing action on the push button 120. The effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the I / O port unit 105.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4に示すように、各乱数は、以下のように使用される。具体的には、ランダムRは、小当りおよび大当りを含む当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後、再度0から加算更新される。ランダム1は、第1特別図柄に基づく大当りの場合に、当り種別を第1特図大当りA~第1特図大当りCのいずれかに決定し、第2特別図柄に基づく大当りや小当りの場合に、当り種別を第2特図大当りや小当り経由大当りX~小当り経由大当りZのいずれかに決定する、当り種別決定用のランダムカウンタである。ランダム2は、変動パターンのうちの後変動に対応する変動パターン(以下、「後変動パターン」と称する)(変動時間)を決定する(後変動パターン判定用)ランダムカウンタである。後変動とは、特別図柄の変動のうち、後半部分の変動を指す。ランダム3は、変動パターンのうちの前変動に対応する変動パターン(以下、「前変動パターン」と称する)(変動時間)を決定する(前変動パターン判定用)ランダムカウンタである。前変動とは、特別図柄の変動のうち、前半部分の変動を指す。ランダム4は、普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)ランダムカウンタである。ランダム5は、ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)ランダムカウンタである。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. As shown in FIG. 4, each random number is used as follows. Specifically, the random R is a random counter for hit determination that determines whether or not to make a hit including a small hit and a big hit. Random R is updated by 1 at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated again from 0. Random 1 determines the hit type to be one of the first special symbol jackpot A to the first special symbol jackpot C in the case of a jackpot based on the first special symbol, and in the case of a jackpot or small hit based on the second special symbol. In addition, it is a random counter for determining the hit type, which determines the hit type to be one of the second special figure big hit and the big hit X via the small hit to the big hit Z via the small hit. Random 2 is a random counter (for determining the post-variation pattern) that determines a variation pattern (hereinafter referred to as “post-variation pattern”) (variation time) corresponding to the post-variation among the variation patterns. Post-variation refers to the variation in the latter half of the variation in the special symbol. Random 3 is a random counter (for determining the pre-variation pattern) that determines a variation pattern (hereinafter referred to as “pre-variation pattern”) (variation time) corresponding to the pre-variation among the variation patterns. The pre-variation refers to the variation of the first half of the variation of the special symbol. Random 4 is a random counter (for determining whether or not to generate a hit based on a normal symbol). Random 5 is a random counter that determines the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4).

本実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御されるか否かが大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて決定される。そして、複数種類の大当りのうち、いずれの大当りとするかが、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて決定される。このとき、ランダム1の値に基づいて大当り図柄も決定するようにすればよい。また、後変動パターン判定用乱数(ランダム2)を用いて後変動パターンが決定され、その後前変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて前変動パターンが決定される。このように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In the present embodiment, it is determined based on the value of the big hit determination random number (random R) whether or not the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous for the player. Then, which of the plurality of types of jackpots is to be the jackpot is determined based on the value of the random number for determining the jackpot type (random 1). At this time, the jackpot symbol may also be determined based on the value of random 1. Further, the post-variation pattern is determined using the random number for determining the post-variation pattern (random 2), and then the pre-variation pattern is determined using the random number for determining the pre-variation pattern (random 3). As described above, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process.

第1特別図柄に基づく大当りには、第1特図大当りA~第1特図大当りCといった、複数の当り種別における大当りが含まれている。第2特別図柄に基づく小当りには、小当り経由大当りX~小当り経由大当りZといった、複数の当り種別における小当りが含まれている。当り判定用乱数であるランダムRの値に基づいて、第1特別図柄の変動表示で大当りとする決定がされたとき、または、第2特別図柄の変動表示で大当りや小当りとする決定がされたときには、当り種別判定用乱数であるランダム1の値に基づいて、当り種別が、いずれかの種別に決定される。小当り経由大当りの場合には、V入賞が発生しなければ、決定された大当りは無効となる。当り種別が決定されるときには、当り種別判定用乱数であるランダム1の値に基づいて、大当り図柄や小当り図柄となる確定特別図柄を決定する。 The jackpot based on the first special symbol includes jackpots in a plurality of hit types such as the first special figure jackpot A to the first special figure jackpot C. The small hit based on the second special symbol includes small hits in a plurality of hit types, such as a large hit via a small hit X to a large hit via a small hit Z. Based on the value of random R, which is a random number for hit determination, when a decision is made to make a big hit in the variable display of the first special symbol, or a decision is made to make a big hit or a small hit in the variable display of the second special symbol. At that time, the hit type is determined to be one of the types based on the value of random 1 which is a random number for determining the hit type. In the case of a big hit via a small hit, the determined big hit becomes invalid unless a V prize is generated. When the hit type is determined, a definite special symbol to be a big hit symbol or a small hit symbol is determined based on the value of random 1 which is a random number for determining the hit type.

なお、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、V判定入賞装置87の開放制御との対応関係に基づいて、特定の変動時間に設定されたものが選択されるように設定されてもよい。このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが、小当りとなるときに実行可能となるようにすれば、変動表示時における遊技者の小当りへの期待感を高めることができる。さらに、大当りを得るために所定期間内にV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる必要があるという、小当り遊技状態特有の遊技に遊技者が容易に対応可能な状態となることにより、遊技者がV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる有利状態を逃がしにくいようにすることが可能となる。 It should be noted that the fluctuation pattern that can be selected when a small hit is made is set so that the fluctuation pattern set at a specific fluctuation time is selected based on the correspondence with the open control of the V determination winning device 87. good. If the fluctuation pattern in which such a predetermined suggestion effect regarding the small hit is executed can be executed when the small hit is executed, the player's expectation for the small hit at the time of variable display can be increased. can. Further, the player can easily cope with the game peculiar to the small hit game state that the game ball needs to enter the V determination winning device 87 within a predetermined period in order to obtain a big hit. It is possible to make it difficult for a person to escape the advantageous state of allowing the game ball to enter the V determination winning device 87.

小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、小当りに関する所定の示唆演出が実行されるものでなくてもよい。小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けて設けてもよい。変動パターンは、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けず、いずれの変動表示結果となるときにも、選択対象の変動パターンの種類の範囲が同じとなるようにしてもよい。また、変動パターン種別と変動パターンとを別々に設定し、2段階の抽選処理によって変動パターンを決定するようにしてもよく、その場合には、変動パターン種別判定用のランダムカウンタを設ければよい。 The variation pattern that can be selected at the time of a small hit does not have to be one in which a predetermined suggestion effect regarding the small hit is executed. The fluctuation pattern may be provided separately depending on whether it is a small hit, a miss, or a big hit. The fluctuation pattern is not divided into the fluctuation pattern when it becomes a small hit, when it becomes a miss, and when it becomes a big hit, and when any fluctuation display result is obtained, the range of the type of fluctuation pattern to be selected May be the same. Further, the fluctuation pattern type and the fluctuation pattern may be set separately, and the fluctuation pattern may be determined by a two-step lottery process. In that case, a random counter for determining the fluctuation pattern type may be provided. ..

図5は、第1特図当り判定テーブル、第2特図当り判定テーブル、および、第1特図大当り種別判定テーブル、第2特図大当り種別判定テーブル、小当り経由大当り判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。図5(A)に示す第1特図当り判定テーブルは、第1特別図柄について大当り判定をするためのデータテーブルである。図5(B)に示す第2特図当り判定テーブルは、第2特別図柄について大当り判定および小当り判定をするためのデータテーブルである。図5(C)に示す第1特図大当り種別判定テーブルは、第1特別図柄により大当りと判定されたときの当り種別を決定するためのデータテーブルである。図5(D)に示す第2特図大当り種別判定テーブルは、第2特別図柄により大当りと判定されたときの当り種別を決定するためのデータテーブルである。図5(E)に示す小当り経由大当り種別判定テーブルは、第2特別図柄により小当りと判定されたときの当り種別を決定するためのデータテーブルである。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing a first special figure hit judgment table, a second special figure hit judgment table, a first special figure big hit type judgment table, a second special figure big hit type judgment table, and a small hit via big hit judgment table. Is. These tables are stored in the ROM 54. The first special figure hit determination table shown in FIG. 5A is a data table for making a big hit determination for the first special symbol. The second special figure hit determination table shown in FIG. 5B is a data table for making a big hit determination and a small hit determination for the second special symbol. The first special figure big hit type determination table shown in FIG. 5C is a data table for determining the hit type when it is determined to be a big hit by the first special symbol. The second special figure big hit type determination table shown in FIG. 5D is a data table for determining the hit type when it is determined to be a big hit by the second special symbol. The big hit type determination table via small hit shown in FIG. 5 (E) is a data table for determining the hit type when it is determined to be a small hit by the second special symbol.

第1特図当り判定テーブルは、当り判定用乱数であるランダムRの値と比較される大当り判定値が設定されていればよい。第1特図当り判定テーブルにおける大当り判定値の設定による大当り確率は、第1特別図柄の変動表示において大当りとなる割合を示す。第2特図当り判定テーブルは、当り判定用乱数であるランダムRの値と比較される大当り判定値および小当り判定値が設定されていればよい。第2特図当り判定テーブルにおける大当り判定値の設定による大当り確率は、第2特別図柄の変動表示において大当りとなる割合を示す。第2特図当り判定テーブルにおける小当り判定値の設定による小当り確率は、第2特別図柄の変動表示において小当りとなる割合を示す。 In the first special figure hit determination table, a jackpot determination value to be compared with the value of random R, which is a random number for hit determination, may be set. The jackpot probability by setting the jackpot determination value in the first special symbol hit determination table indicates the ratio of jackpots in the variation display of the first special symbol. In the second special figure hit determination table, a large hit determination value and a small hit determination value to be compared with the value of random R, which is a random number for hit determination, may be set. The jackpot probability by setting the jackpot determination value in the second special symbol hit determination table indicates the ratio of the jackpot in the variation display of the second special symbol. The small hit probability by setting the small hit judgment value in the second special symbol hit determination table indicates the ratio of small hits in the variation display of the second special symbol.

CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞である第1始動入賞、または、第2始動入賞口14への始動入賞である第2始動入賞が検出されると、所定のタイミングで、乱数回路503からランダムRのカウント値を抽出する。第1始動入賞については、抽出値を第1特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第1特別図柄に関して大当りにすることに決定する。第2始動入賞については、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して大当りにすることに決定する。この場合に、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致しないときは、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された小当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの小当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して小当りにすることに決定する。小当りにすることの決定は、小当り経由の大当りにすることの仮決定を意味する。小当りの場合には、V入賞が生じなければ大当りに制御されないため、大当りが発生可能であるものの未だ大当りが確定しない仮決定となる。 When the CPU 56 detects the first start prize, which is the start prize for the first start prize opening 13, or the second start prize, which is the start prize for the second start prize opening 14, the CPU 56 is a random number at a predetermined timing. A random R count value is extracted from the circuit 503. For the first start winning, the extracted value is compared with the big hit judgment value set in the first special figure hit judgment table, and if the extracted value matches any of the big hit judgment values, the first special symbol is made a big hit. To decide. For the second start winning, the extracted value is compared with the big hit judgment value set in the second special figure hit judgment table, and if the extracted value matches any of the big hit judgment values, the second special symbol is made a big hit. To decide. In this case, if the extracted value does not match any of the big hit judgment values, the extracted value is compared with the small hit judgment value set in the second special figure hit judgment table, and the extracted value is one of the small hit judgments. If it matches the value, it is decided to make a small hit with respect to the second special symbol. The decision to make a small hit means a tentative decision to make a big hit via a small hit. In the case of a small hit, since the big hit is not controlled unless a V prize is generated, it is a tentative decision that a big hit can occur but the big hit is not yet determined.

大当りにするか否かの決定は、大当り遊技状態に移行させるか否かの決定と、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否かの決定とを、含んでいる。小当りにするか否かの決定は、小当り遊技状態に移行させるか否かの決定と、第2特別図柄の変動表示による停止図柄を小当り図柄にするか否かの決定とを、含んでいる。第1特別図柄については、小当りとする判定がされないように設定されているが、第1特別図柄について、所定の確率で小当りとする判定がされるように設定してもよい。 The decision on whether or not to make a big hit includes a decision on whether or not to shift to the big hit game state and a decision on whether or not to make the stop symbol by the variable display of the first special symbol or the second special symbol a big hit symbol. , Includes. The determination of whether or not to make a small hit includes a determination of whether or not to shift to the small hit game state and a determination of whether or not to make the stop symbol by the variation display of the second special symbol into a small hit symbol. I'm out. The first special symbol is set so as not to be determined to be a small hit, but the first special symbol may be set to be determined to be a small hit with a predetermined probability.

第1特図大当り種別判定テーブル、第2特図大当り判定テーブル、小当り経由大当り判定テーブルはそれぞれ、当り種別判定用乱数であるランダム1の値と比較される当り種別判定値が設定されていればよい。第1特図大当り種別判定テーブルにおける当り種別判定値は、第1特図大当りA~第1特図大当りCのそれぞれに対応して設定されていればよい。図5(C)に示す第1特図大当り種別判定テーブルでは、5/100の割合で第1特図大当りAに決定され、45/100の割合で第1特図大当りCに決定され、50/100の割合で第1特図大当りCに決定されるように、当り種別判定値が設定されている。第2特図大当り種別判定テーブルにおける当り種別判定値は、第2特図大当りに対応して設定されていればよい。図5(D)に示す第2特図大当り種別判定テーブルでは、100/100の割合で第2特図大当りに決定されるように、当り種別判定値が設定されている。小当り経由大当り種別判定テーブルにおける当り種別判定値は、小当り経由大当りX~小当り経由大当りZのそれぞれに対応して設定されていればよい。図5(E)に示す小当り経由大当り種別判定テーブルでは、30/100の割合で小当り経由大当りXに決定され、35/100の割合で小当り経由大当りYに決定され、35/100の割合で小当り経由大当りZに決定されるように、当り種別判定値が設定されている。 The first special figure big hit type judgment table, the second special figure big hit judgment table, and the small hit via big hit judgment table each have a hit type judgment value to be compared with the value of random 1 which is a random number for hit type judgment. Just do it. The hit type determination value in the first special figure big hit type determination table may be set corresponding to each of the first special figure big hit A to the first special figure big hit C. In the first special figure jackpot type determination table shown in FIG. 5 (C), the first special figure jackpot A is determined at a ratio of 5/100, and the first special figure jackpot C is determined at a ratio of 45/100. The hit type determination value is set so that the first special figure jackpot C is determined at a ratio of / 100. The hit type determination value in the second special figure big hit type determination table may be set corresponding to the second special figure big hit. In the second special figure big hit type determination table shown in FIG. 5 (D), the hit type determination value is set so that the second special figure big hit is determined at a ratio of 100/100. The hit type determination value in the small hit via big hit type determination table may be set corresponding to each of the small hit via big hit X to the small hit via big hit Z. In the small hit via big hit type determination table shown in FIG. 5 (E), the small hit via big hit X is determined at a ratio of 30/100, and the small hit via big hit Y is determined at a ratio of 35/100, and 35/100. The hit type determination value is set so that the big hit Z via the small hit is determined by the ratio.

当り種別判定値は、第1特別図柄の大当り図柄や、第2特別図柄の大当り図柄または小当り図柄を、決定する判定値としても用いられる。このような各種の大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、当り種別として、ランダム1の値が一致した当り種別判定値に対応する当り種別を決定するともに、大当り図柄または小当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄または小当り図柄を決定する。これにより、当り種別と、当り種別に対応する大当り図柄または小当り図柄とが同時に決定されてもよい。 The hit type determination value is also used as a determination value for determining the big hit symbol of the first special symbol and the big hit symbol or the small hit symbol of the second special symbol. Using such various jackpot type determination tables, the CPU 56 determines the hit type corresponding to the hit type determination value in which the value of random 1 matches as the hit type, and randomly as the jackpot symbol or the small hit symbol. A big hit symbol or a small hit symbol that matches the value of 1 is determined. Thereby, the hit type and the big hit symbol or the small hit symbol corresponding to the hit type may be determined at the same time.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信可能な複数種類の演出制御コマンドは、たとえば、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド、図柄確定指定コマンド、当り開始指定コマンド、大入賞口開放中指定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンド、第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド、通常状態指定コマンド、特別状態指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンド、第2保留記憶数指定コマンド、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、小当り開始指定コマンド、小当り終了指定コマンド、V入賞指定コマンド、V判定入賞球検出指定コマンドのうち、一部または全部のコマンドを含んでいればよい。 The game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 according to the game control state. Multiple types of effect control commands that can be transmitted by the game control microcomputer 560 include, for example, a variation pattern command, a display result specification command, a first symbol variation specification command, a second symbol variation specification command, a symbol confirmation specification command, and a hit start. Designated command, designated command while opening the big winning opening, designated command after opening the big winning opening, winning end designation command, 1st start winning prize designation command, 2nd start winning prize designation command, normal state designation command, special state designation command, 1st One of the hold storage number specification command, the second hold storage number specification command, the symbol specification command, the variation type command, the small hit start specification command, the small hit end specification command, the V winning specification command, and the V judgment winning ball detection specification command. It may contain all or part of the command.

変動パターンコマンドは、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される変動パターンを指定する。たとえば、複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがあればよい。変動パターンコマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもあり、変動パターンコマンドを受信した演出制御用CPU101は、演出表示装置9において特別図柄の変動表示に対応した演出を開始するように制御する。表示結果指定コマンドは、はずれ表示結果、大当り種別、小当り種別ごとの大当り表示結果、および小当り表示結果を含む表示結果を指定する。第1図柄変動指定コマンドは、第1特別図柄の変動表示を開始することを指定する。第2図柄変動指定コマンドは、第2特別図柄の変動表示を開始することを指定する。図柄確定指定コマンドは、第1特別図柄および第2特別図柄の変動を終了することを指定する。 The variation pattern command specifies a variation pattern that is variablely displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol. For example, when a unique number is assigned to each of a plurality of variation patterns, there may be a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. The variation pattern command is also a command for designating the variation start, and the effect control CPU 101 that has received the variation pattern command controls the effect display device 9 to start the effect corresponding to the variation display of the special symbol. The display result specification command specifies a display result including a missed display result, a big hit type, a big hit display result for each small hit type, and a small hit display result. The first symbol variation designation command specifies that the variation display of the first special symbol is started. The second symbol variation designation command specifies to start the variation display of the second special symbol. The symbol confirmation designation command specifies that the variation of the first special symbol and the second special symbol is terminated.

当り開始指定コマンドは、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の開始を指定する。大入賞口開放中指定コマンドは、各回のラウンドにおける大入賞口開放中やV大入賞口開放中の表示を指定する。大入賞口開放後指定コマンドは、各回のラウンドにおける大入賞口開放後やV大入賞口開放後の閉鎖に応じた表示を指定する。当り終了指定コマンドは、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の終了を指定する。第1始動入賞指定コマンドは、第1始動入賞があったことを指定する。第2始動入賞指定コマンドは、第2始動入賞があったことを指定する。通常状態指定コマンドは、遊技状態が通常状態すなわち低ベース状態であることを指定する。特別状態指定コマンドは、遊技状態が特別状態すなわち高ベース状態であることを指定する。第1保留記憶数指定コマンドは、第1保留記憶数を指定する。第2保留記憶数指定コマンドは、第2保留記憶数を指定する。図柄指定コマンドは、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における入賞時判定結果のうち、大当り判定や小当り判定、当り種別判定の判定結果に応じて、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、および、当り種別の判定結果を指定する。変動種別コマンドは、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における入賞時判定結果のうち、変動パターン判定の判定結果を指定する。 The hit start designation command specifies the start of the jackpot game state for each type of jackpot. The large winning opening open designation command specifies the display during the opening of the large winning opening or the opening of the V large winning opening in each round. The command to specify after opening the big winning opening specifies the display according to the closing after opening the big winning opening or after opening the V big winning opening in each round. The hit end specification command specifies the end of the big hit game state for each type of big hit. The first start prize designation command specifies that there was a first start prize. The second start prize designation command specifies that there was a second start prize. The normal state specification command specifies that the game state is the normal state, that is, the low base state. The special state specification command specifies that the gaming state is a special state, that is, a high base state. The first hold storage number specification command specifies the first hold storage number. The second hold storage number specification command specifies the second hold storage number. The symbol designation command is a big hit according to the judgment result of the big hit judgment, the small hit judgment, and the hit type judgment among the prize-winning judgment results at the time of the start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. Specify whether or not it will be a small hit, whether or not it will be a small hit, and the judgment result of the hit type. The variation type command specifies a determination result of variation pattern determination among the determination results at the time of winning at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14.

小当り開始指定コマンドは、小当り遊技状態の開始を指定する。小当り終了指定コマンドは、小当り遊技状態の終了を指定する。V入賞指定コマンドは、V入賞があったことを指定する。V判定入賞球検出指定コマンドは、V入賞球とV入賞球以外の入賞球との両方を含めて、V判定入賞装置87への入賞球を検出したことを指定する。 The small hit start specification command specifies the start of the small hit game state. The small hit end specification command specifies the end of the small hit game state. The V prize designation command specifies that there was a V prize. The V-judgment winning ball detection designation command specifies that the winning ball to the V-judgment winning device 87 is detected, including both the V winning ball and the winning ball other than the V winning ball.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55には、第1保留記憶バッファと、第2保留記憶バッファとが、設けられている。第1保留記憶バッファは、第1特別図柄に関する保留情報を記憶可能である。第2保留記憶バッファは第2特別図柄に関する保留情報を記憶可能である。第1保留記憶バッファには、たとえば、4といった、第1保留記憶数の上限値に対応した保存領域が確保されている。第2保留記憶バッファには、たとえば、4といった、第2保留記憶数の上限値に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファと第2保留記憶バッファは、ハードウェア乱数として、当り判定用乱数であるランダムR、および、ソフトウェア乱数として、当り種別決定用乱数であるランダム1、後変動パターン判定用乱数であるランダム2、前変動パターン判定用乱数であるランダム3を、第1保留記憶数または第2保留記憶数に対応付けて記憶可能である。第1保留記憶バッファに記憶される保留情報を構成するデータは、第1保留記憶データともいう。第2保留記憶バッファに記憶される保留情報を構成するデータは、第2保留記憶データともいう。このように、第1保留記憶バッファには、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる当り判定用乱数など、第1保留記憶データによる保留情報が記憶される。第2保留記憶バッファには、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる当り判定用乱数など、第2保留記憶データによる保留情報が記憶される。 The RAM 55 of the game control microcomputer 560 is provided with a first hold storage buffer and a second hold storage buffer. The first hold storage buffer can store hold information related to the first special symbol. The second hold storage buffer can store hold information related to the second special symbol. In the first reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages, such as 4, is secured. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit of the number of second reserved storages, such as 4, is secured. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer are a random R which is a random number for hit determination as a hardware random number, a random number 1 which is a random number for determining a hit type as a software random number, and a random number for determining a post-variation pattern. A certain random number 2 and a random number 3 for determining a pre-variation pattern can be stored in association with the first reserved storage number or the second reserved storage number. The data constituting the hold information stored in the first hold storage buffer is also referred to as the first hold storage data. The data constituting the hold information stored in the second hold storage buffer is also referred to as the second hold storage data. In this way, the first hold storage buffer stores hold information based on the first hold storage data, such as a random number for hit determination obtained based on the start winning to the first start winning opening 13. The second hold storage buffer stores hold information based on the second hold storage data, such as a random number for winning determination obtained based on the start winning to the second start winning opening 14.

第1始動入賞口13への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納して保存する処理を実行する。第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納して保存する処理を実行する。このような始動入賞に関する情報が第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに記憶されることは、保留記憶されるともいう。 Based on the winning of the first start winning opening 13, the CPU 56 extracts a random number value from each of the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number, and puts them in the storage area in the first reserved storage buffer. Execute the process of storing and saving. Based on the winning of the second starting winning opening 14, the CPU 56 extracts a random number value from each of the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number, and puts them in the storage area in the second reserved storage buffer. Execute the process of storing and saving. The storage of information regarding such a start winning in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer is also referred to as hold storage.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically interrupted every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. By doing so, various game controls can be executed. In the main processing, for example, necessary initial setting processing, initialization processing at normal time, game state recovery processing other than normal time, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern). (Update processing of various random numbers such as determination of type and determination of fluctuation pattern), random number update processing for initial value (update processing of initial value of count value of random number generation counter for normal symbol hit determination), and the like are executed.

図6は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図6に示すステップS(以下、単に「S」と示すこともある)20~S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断検出処理(S20)を実行して、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する。次いで、スイッチ処理(S21)では、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、カウントスイッチ23、V入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15a、および、V判定排出スイッチ15bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う。 FIG. 6 is a flowchart showing a timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter, may be simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt processing, first, the power supply cutoff detection process (S20) is executed to detect whether or not the power supply cutoff signal is output (whether or not it is in the ON state). Next, in the switch process (S21), the gate switch 32a, the first start winning opening switch 13a, the second starting winning opening switch 14a, the count switch 23, the V winning switch 87a, and the V determination winning switch are passed through the input driver circuit 58. The detection signals of the 15a and the V determination discharge switch 15b are input, and their state determination is performed.

次に、CPU56は、表示制御処理(S22)を実行し、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。また、判定用乱数更新処理(S23)を実行し、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および小当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する。CPU56は、さらに、初期値用乱数更新処理(S24)および表示用乱数更新処理(S25)を実行し、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する。続いて、CPU56は、特別図柄プロセス処理(S26)を実行し、特別図柄プロセスフラグにしたがって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの表示状態、大当り可変入賞球装置20の大入賞口やV大入賞口を含めたV判定入賞装置87の作動口を、所定の順序で制御する。特別図柄プロセス処理では、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, the CPU 56 executes the display control process (S22), the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold storage display 18a, and the second. The display control of the special symbol hold storage display 18b and the normal symbol hold storage display 41 is performed. For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. To execute. In addition, the judgment random number update process (S23) is executed, and the count value of each counter for generating each judgment random number such as the normal symbol hit judgment random number and the small hit type judgment random number used for game control is updated. do. Further, the CPU 56 executes the initial value random number update process (S24) and the display random number update process (S25), and updates the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number. Subsequently, the CPU 56 executes the special symbol process process (S26), and according to the special symbol process flag, the display state of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, the jackpot variable winning ball device 20 The operating ports of the V determination winning device 87 including the large winning opening and the V large winning opening are controlled in a predetermined order. In the special symbol process process, the value of the special symbol process flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理(S27)を実行し、普通図柄プロセスフラグにしたがって、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御する。普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。また、CPU56は、演出制御コマンド制御処理(S28)を実行し、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する。さらに、CPU56は、情報出力処理(S29)を実行し、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する。 Next, the normal symbol process process (S27) is executed, and the display state of the normal symbol display 10 is controlled in a predetermined order according to the normal symbol process flag. In the normal symbol process processing, the value of the normal symbol process flag is updated according to the game state. Further, the CPU 56 executes the effect control command control process (S28) and sends the effect control command to the effect control microcomputer 100. Further, the CPU 56 executes the information output process (S29), and outputs data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer, for example.

また、CPU56は、賞球処理(S30)を実行し、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14aおよび役物入賞スイッチ25aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行う。続いて、出力処理(S31)を実行し、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する。そして、CPU56は、特別図柄表示制御処理(S32)を実行し、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する。さらに、CPU56は、普通図柄表示制御処理(S33)を実行し、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する。CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(S34)、タイマ割込処理を終了する。以上の制御によって、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 Further, the CPU 56 executes the prize ball processing (S30), and sets the number of prize balls based on the detection signals of the first start winning opening switch 13a, the second starting winning opening switch 14a, and the accessory winning switch 25a. Subsequently, the output process (S31) is executed, and the contents related to the on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port are output to the output port. Then, the CPU 56 executes the special symbol display control process (S32), and sets the special symbol display control data for setting the special symbol display control data for displaying the effect of the special symbol according to the value of the special symbol process flag. Set in the output buffer. Further, the CPU 56 executes the normal symbol display control process (S33), and sets the normal symbol display control data for setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag. Set in the output buffer. The CPU 56 executes the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer. After that, the interrupt enable state is set (S34), and the timer interrupt process is terminated. With the above control, the game control process is started at predetermined time intervals.

図7は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、特別図柄プロセスフラグの値で示される内部状態に応じて、S300~S310のうちのいずれかの処理を行う。 FIG. 7 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the large winning opening is executed. In the special symbol process process, the start port switch passage process is executed (S311). Then, one of S300 to S310 is processed according to the internal state indicated by the value of the special symbol process flag.

始動口スイッチ通過処理(S311)では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が、たとえば、4といった、上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データを抽出する。このとき抽出される数値データは、たとえば、当り判定用乱数、後変動パターン判定用乱数、および、前変動パターン判定用乱数を含む数値データであればよい。これらの数値データは、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納して保存される。始動口スイッチ通過処理では、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が、たとえば、4といった、上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データを抽出する。このとき抽出される数値データは、たとえば、当り判定用乱数、後変動パターン判定用乱数、および、前変動パターン判定用乱数を含む数値データであればよい。これらの数値データは、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納して保存される。 In the start port switch passing process (S311), if the first start port switch 13a is turned on, the first hold storage is provided on condition that the first hold storage number does not reach the upper limit value such as 4, for example. The value of the first reserved storage counter that counts the number of stored data is increased by 1, and numerical data is extracted from the random number circuit 503 or the counter for generating software random numbers. The numerical data extracted at this time may be, for example, numerical data including a hit determination random number, a post-variation pattern determination random number, and a pre-variation pattern determination random number. These numerical data are stored and stored in the storage area in the first hold storage buffer. In the start port switch passing process, if the second start port switch 14a is turned on, the second hold storage data is stored on condition that the second hold storage number does not reach the upper limit value such as 4, for example. The value of the second reserved storage counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data is extracted from the random number circuit 503 or the counter for generating the software random number. The numerical data extracted at this time may be, for example, numerical data including a hit determination random number, a post-variation pattern determination random number, and a pre-variation pattern determination random number. These numerical data are stored and stored in the storage area in the second hold storage buffer.

特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当り、小当りとするか否かの決定、および、大当り、小当りとする場合の当り種別の決定等を行う処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行う処理である。表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit or a small hit, and a process for determining the hit type when the display result is a big hit or a small hit. The variation pattern setting process (S301) is a process for determining the variation pattern and controlling the start of timing of the variation time timer. The display result designation command transmission process (S302) is a process for controlling the transmission of the display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the variation on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the passage of the variation time corresponding to the determined variation pattern is timed by the variation time timer. It is a process to stop and derive and display the stopped symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当り遊技状態となったときに、大当り可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行う処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがない場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態の終了時の表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御等を行う処理である。 The big winning opening pre-opening process (S305) is a process for controlling the opening of the big winning opening in the big hit variable winning ball device 20 when the big hit gaming state is reached. The large winning opening opening process (S306) performs control of transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 100, processing for confirming the establishment of the closing condition of the large winning opening, and the like. It is a process. If the conditions for closing the big prize opening are satisfied and there are no remaining rounds, the process shifts to the big hit end process. The jackpot end process (S307) is a process for controlling the display control at the end of the jackpot gaming state to the effect control microcomputer 100.

小当り開放前処理(S308)は、小当り遊技状態となったときに、V判定入賞装置87において作動口を開放する制御等を行う処理である。小当り開放中処理(S309)は、V判定入賞装置87内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したか否かを確認し、V入賞したときにV入賞指定コマンドを送信する処理、および、小当りの終了タイミングとなったときに小当り終了指定コマンドを送信する処理等の処理を行う処理である。小当り終了処理(S310)は、大当り可変入賞球装置20内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したときに、大当り遊技状態に移行させるための処理として、大当り開始指定コマンドの送信、大当り表示時間の設定、大当り開放態様の設定、大入賞口開放前処理のプロセスフラグの移行設定等を実行し、一方、当該V入賞がされていないときに、大当り遊技状態に移行させずに、特別図柄通常処理(S300)に移行させるための処理を実行する処理である。 The small hit opening pre-processing (S308) is a processing for controlling the opening of the operating port in the V determination winning device 87 when the small hit gaming state is reached. The small hit opening process (S309) confirms whether or not the game ball has V-winned in the V-winning area 870 in the V-judgment winning device 87, and sends a V-winning designation command when the V-winning is won. , It is a process of performing a process such as a process of transmitting a small hit end specification command when the end timing of the small hit is reached. The small hit end process (S310) is a process for shifting to a big hit game state when a game ball wins a V in the V winning area 870 in the big hit variable winning ball device 20, and is a process of transmitting a big hit start designation command and a big hit. Set the display time, set the jackpot opening mode, set the process flag transition for the jackpot opening pre-processing, etc., while specially without shifting to the jackpot gaming state when the V prize is not awarded. This is a process for executing a process for shifting to the symbol normal process (S300).

図8は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1始動入賞の検出に対応して、第1保留記憶数が上限値に達しているか否かを確認する(S1212)。具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、当り判定用乱数であるランダムR、当り種別決定用乱数であるランダム1、後変動パターン判定用乱数であるランダム2、および、前変動パターン判定用乱数であるランダム3が抽出され、保存領域に格納される。この場合に、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1215)。入賞時演出処理では、検出した第1始動入賞に基づく変動について、変動表示結果や変動パターンを、その変動が実行されるより前となる始動入賞時に予め判定する。 FIG. 8 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first confirms whether or not the first start port switch 13a is in the ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1221. When the first start port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 confirms whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value in response to the detection of the first start winning prize (S1212). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the first reserved storage number counter for counting the first reserved storage number is 4. If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S1221. If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (S1213). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first hold storage buffer (S1214). In the process of S1214, random R which is a hit determination random number, random 1 which is a hit type determination random number, random 2 which is a post-variation pattern determination random number, and random 3 which is a pre-variation pattern determination random number are extracted. , Stored in the storage area. In this case, the CPU 56 executes the winning effect processing (S1215). In the winning effect processing, with respect to the variation based on the detected first starting winning, the variation display result and the variation pattern are determined in advance at the starting winning before the variation is executed.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、変動表示結果を小当り表示結果とするか否かの決定、および、当り種別の決定を、各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、小当り判定値、および、当り種別判定値に基づいて行う。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターンの決定を、各種乱数値に対応して設定された変動パターン判定値に基づいて行う。 When a start winning is generated in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, various data obtained at the time of the starting winning is stored as hold information, and then the start condition of the variable display is satisfied, the variable display is displayed. At the timing of starting, the variable display result is set as the jackpot display result for the special symbol (first special symbol or second special symbol) that starts variable display based on the pending information in the special symbol normal processing (S300). The big hit judgment value, the small hit judgment value, and the small hit judgment value set corresponding to various random numbers are determined for whether or not the variable display result is used as the small hit display result, and the hit type is determined. , Based on the hit type judgment value. Then, in the variation pattern setting process (S301), the variation pattern is determined based on the variation pattern determination value set corresponding to various random value values.

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したことにより保留情報が記憶されたタイミングで、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留情報を先読みし、その先読みした保留情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、小当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、小当り判定値、当り種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。それによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなることの予告あるいは大当りとなる可能性の予告を行う先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。 On the other hand, apart from such a decision, the timing before the variable display based on the start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, specifically, the game ball is the first start. At the timing when the hold information is stored due to the start winning in the winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the holding information stored in various data obtained at the time of the starting winning is pre-read, and based on the pre-read hold information. Then, the big hit judgment value set in advance for the big hit or not, the small hit or not, the big hit type, and the fluctuation pattern are determined according to various random numbers. The prize-winning effect processing for pre-reading determination is executed based on the small hit determination value, the hit type determination value, and the fluctuation pattern determination value. As a result, the effect control microcomputer 100 predicts the variation display result in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and is during the variation display of the effect symbol based on various determination results at the time of starting winning. It is possible to execute a look-ahead effect such as a look-ahead notice that gives a notice of a big hit or a notice of the possibility of a big hit.

CPU56は、S1215における入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御(S1216)と、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御(S1217)とを行う。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値に対応する第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御(S1219)を行う。S1216,S1217の処理を実行することによって、高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態など、遊技状態にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。S1216~S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 The CPU 56 controls to send a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 (S1216) and a control to transmit a variation type command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process in S1215 (S1216). S1217) and. Further, the CPU 56 controls to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218), and also issues the first hold storage number designation command corresponding to the value of the first hold storage number counter to the effect control microcomputer. Control (S1219) for transmission to the computer 100 is performed. By executing the processes of S126 and S1217, every time the first start winning opening 13 is started and won, regardless of the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, and jackpot gaming state. , Both the symbol designation command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100. When the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processes of S1216 to S1219, the symbol designation command, the variation type command, the first start winning winning designation command, and the first hold storage number designation command. A set of four commands is sent all at once within one timer interrupt.

始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否かを確認する(S1222)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、当り判定用乱数であるランダムR、当り種別決定用乱数であるランダム1、後変動パターン判定用乱数であるランダム2、および、前変動パターン判定用乱数であるランダム3が抽出され、保存領域に格納される。その後、CPU56は、S1215と同様の入賞時演出処理を実行する(S1225)。 In the start port switch passing process, the CPU 56 confirms whether or not the second start port switch 14a is in the ON state (S1221). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process ends as it is. When the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 confirms whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (S1222). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved storage counter for counting the second reserved storage is 4. If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process is terminated as it is. If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (S1223). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the second hold storage buffer (S1224). In the process of S1224, random R which is a random number for hit determination, random 1 which is a random number for determining a hit type, random 2 which is a random number for determining a post-variation pattern, and random 3 which is a random number for determining a pre-variation pattern are extracted. , Stored in the storage area. After that, the CPU 56 executes the same winning effect processing as in S1215 (S1225).

CPU56は、S1225における入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御(S1226)と、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御(S1227)とを行う。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値に対応する第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御(S1229)を行う。S1226,S1227の処理を実行することによって、高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態など、遊技状態にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。S1226~S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。なお、始動口スイッチ通過処理では、S1222にて第2保留記憶数が上限値に達している場合でも、S1221にて第2始動口スイッチ14aがオン状態であったことにより、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うようにすればよい。 The CPU 56 controls to send a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 (S1226) and a control to transmit a variation type command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process in S1225 (S1226). S1227) and. Further, the CPU 56 controls to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228), and also issues a second hold storage number designation command corresponding to the value of the second hold storage number counter to the effect control microcomputer. Control (S1229) for transmission to the computer 100 is performed. By executing the processes of S1226 and S1227, every time the second start winning opening 14 is started and won, regardless of the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, and jackpot gaming state. , Both the symbol designation command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100. When the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processes of S1226 to S1229, the symbol designation command, the variation type command, the second start winning winning designation command, and the second hold storage number designation command A set of four commands is sent all at once within one timer interrupt. In the start port switch passing process, even if the second reserved storage number has reached the upper limit in S1221, the second start port switch 14a is in the ON state in S1221 and therefore the second start winning prize is designated. The command may be controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100.

図9は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留情報を構成する保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。このとき両方の保留記憶バッファに保留記憶データがない場合には、客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理(S80)を行った後、処理を終了する。一方、S51で第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときに、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。特別図柄ポインタは、第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグである。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(S54)。S52~S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。 FIG. 9 is a flowchart showing a special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether or not there is hold storage data constituting the hold information in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer (S51). At this time, if there is no hold storage data in both hold storage buffers, the process for transmitting the customer waiting demo designation command (S80) is performed, and then the process ends. On the other hand, when there is hold storage data in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer in S51, the CPU 56 confirms whether or not there is hold storage data in the second hold storage buffer (S52). If there is no hold storage data in the second hold storage buffer, the data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53). The special symbol pointer is a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed on the first special symbol or the special symbol process processing is being performed on the second special symbol. If there is hold storage data in the second hold storage buffer, the data indicating "second" is set in the special symbol pointer (S54). Under the control of S52 to S54, if even one data of the second hold storage exists in the second hold storage buffer, the variation display of the second special symbol display 8b based on the data of the second hold storage can be displayed. It is executed in preference to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data of the first hold storage.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタの設定に対応する保留記憶バッファにおいて、保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する(S55)。たとえば、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。これに対し、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。そして、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。たとえば、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。これに対し、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける保存領域の内容を消去する。これにより、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。 Next, in the hold storage buffer corresponding to the setting of the special symbol pointer, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of hold storage = 1 and stores it in the random number buffer of the RAM 55 (S55). For example, when the special symbol pointer indicates "first", each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer is read out and the random number of the RAM 55 is read. Store in a buffer. On the other hand, when the special symbol pointer indicates "second", each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer is read out and the RAM 55 Store in the random number buffer of. Then, the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer is decremented by 1, and the contents of each storage area are shifted (S56). For example, when the special symbol pointer indicates "first", the count value of the first reserved storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the first reserved storage buffer are shifted. On the other hand, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage counter is subtracted by 1, and the contents of the storage area in the second reserved storage buffer are erased. As a result, when the special symbol pointer indicates "first", it is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each random value is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. Each random value is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S59)。たとえば、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。これに対し、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。特別図柄プロセス処理における以降の処理は、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行されることによって、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 Further, the CPU 56 controls to transmit the hold storage number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the hold storage number counter indicated by the special symbol pointer after subtraction. (S59). For example, when a value indicating "first" is set in the special symbol pointer, control is performed to send the first hold storage number designation command. On the other hand, when the value indicating "second" is set in the special symbol pointer, the control for transmitting the second reserved storage number designation command is performed. Subsequent processing in the special symbol process processing may target the first special symbol or the second special symbol by executing the processing according to the data set in the special symbol pointer. Can be shared with.

次いで、CPU56は、乱数バッファから当り判定用乱数であるランダムRを読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。このときには、始動口スイッチ通過処理のS1214や始動口スイッチ通過処理のS1224で抽出し保留記憶バッファや乱数バッファに格納した当り判定用乱数が読み出され、大当り判定が行われる。大当り判定モジュールは、予め決められている当り判定値と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理や小当り判定の処理を実行するプログラムである。特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、第1特図当り判定テーブルにより設定された大当り判定値のいずれかと一致すれば、特別図柄に関して大当りとすることに決定される。特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、第2特図当り判定テーブルにより設定された大当り判定値のいずれかと一致すれば、特別図柄に関して大当りとすることに決定される。 Next, the CPU 56 reads a random number R, which is a random number for hit determination, from the random number buffer, and executes the jackpot determination module (S61). At this time, the hit determination random number extracted in S1214 of the start port switch passage process or S1224 of the start port switch pass process and stored in the hold storage buffer or the random number buffer is read out, and the big hit determination is performed. The big hit determination module is a program that compares a predetermined hit determination value with a random number for hit determination, and executes a process of deciding to make a big hit or a small hit if they match. That is, it is a program that executes a big hit determination process and a small hit determination process. When the value indicating "1st" is set in the special symbol pointer, if it matches any of the jackpot judgment values set by the 1st special symbol hit determination table, it is decided to make a jackpot for the special symbol. Will be done. When the value indicating "second" is set in the special symbol pointer, if it matches any of the jackpot judgment values set by the second special symbol hit determination table, it is decided to make a jackpot for the special symbol. Will be done.

S60にて大当りとすることに決定した場合には、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。続いて、特別図柄ポインタが「第1」を示しているか否かを判定する(S72)。特別図柄ポインタが「第1」のときは、図5(C)の第1特図大当り種別判定テーブルを選択する(S73)。特別図柄ポインタが「第1」でないときは、「第2」の場合に対応して、図5(D)の第2特図大当り種別判定テーブルを選択する(S74)。その後、S73またはS74で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された当り種別判定用乱数であるランダム1の値と一致する値に対応した当り種別を大当りの種別に決定する(S75)。 If it is decided to make a big hit in S60, a big hit flag indicating that it is a big hit is set (S71). Subsequently, it is determined whether or not the special symbol pointer indicates "first" (S72). When the special symbol pointer is "first", the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C is selected (S73). When the special symbol pointer is not "first", the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (D) is selected corresponding to the case of "second" (S74). After that, using the jackpot type determination table selected in S73 or S74, the hit type corresponding to the value corresponding to the value of random 1 which is the random number for determining the hit type stored in the random number buffer area is determined as the jackpot type. (S75).

S61でいずれの大当り判定値にも一致しなければ、特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータであるか否かを確認することにより、大当り判定対象が第2特別図柄の変動表示であるか否か確認する(S76)。S76で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータでない場合は、第1特別図柄の変動表示に対応して、S82に進む。これに対し、S76で特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合は、第2特別図柄の変動表示に対応して、小当り判定の処理を行う(S77)。このとき、読出した当り判定用乱数となるランダムRが、第2特図当り判定テーブルにより設定された小当り判定値のいずれかと一致すれば、第2特別図柄に関して小当りとすることに決定される。 If none of the jackpot determination values match in S61, the jackpot determination target is the second special symbol by checking whether the data set in the special symbol pointer is the data indicating "second". It is confirmed whether or not it is a variable display of (S76). If the data set in the special symbol pointer in S76 is not the data indicating "second", the process proceeds to S82 corresponding to the variable display of the first special symbol. On the other hand, when the data indicating "second" is set in the special symbol pointer in S76, the small hit determination process is performed corresponding to the variation display of the second special symbol (S77). At this time, if the random R, which is the random number for hit determination read out, matches any of the small hit determination values set by the second special figure hit determination table, it is determined that the second special symbol is a small hit. Random.

S77にて小当りとすることに決定した場合には、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(S78)。続いて、図5(E)の小当り経由大当り種別判定テーブルを選択する(S79)。その後、乱数バッファ領域に格納された当り種別判定用乱数であるランダム1の値と一致する値に対応した当り種別を小当り経由大当りの種別として決定する(S80)。S77にて小当りとしないことに決定した場合には、S82に移行する。S75またはS80で決定した大当りの種別を示すデータは、RAM55における大当り種別バッファに記憶される(S81)。 If it is decided to make a small hit in S77, a small hit flag indicating that it is a small hit is set (S78). Subsequently, the large hit type determination table via the small hit in FIG. 5 (E) is selected (S79). After that, the hit type corresponding to the value corresponding to the value of random 1 which is the random number for determining the hit type stored in the random number buffer area is determined as the type of the big hit via the small hit (S80). If it is decided not to make a small hit in S77, the process proceeds to S82. The data indicating the jackpot type determined in S75 or S80 is stored in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S81).

次に、特別図柄の停止図柄を設定する(S82)。たとえば、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「-」を特別図柄の停止図柄に設定する。小当りフラグがセットされている場合には、S80で選択決定した当り種別に応じた小当り図柄のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、S75で選択決定した当り種別に応じた大当り図柄のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S83)。 Next, the stop symbol of the special symbol is set (S82). For example, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is an outlier symbol is set as the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, any of the small hit symbols selected and determined in S80 according to the hit type is determined as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot flag is set, any of the jackpot symbols selected and determined in S75 according to the hit type is determined as the stop symbol of the special symbol. Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the fluctuation pattern setting process (S301) (S83).

図10は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図10に示すように、変動パターン設定処理において、CPU56は、変動パターンを決定する(087FS101)。このとき、CPU56は、天井時短中であるか否かに応じて、それぞれ大当りの有無および当り種別に基づき、先に後変動パターンを決定し、次に前変動パターンを決定する。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御される他、低確状態において予め定められた回数(天井時短回数)の変動表示(可変表示)が行われた場合においても、通常状態であれば時短状態へと制御される(特別条件が成立した場合に時短状態へと制御される)。そのため、以下では、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御された場合を大当り経由の時短状態と言い、特別条件が成立して時短状態に制御された場合を天井時短状態と言う。 FIG. 10 is a flowchart showing an example of the fluctuation pattern setting process. As shown in FIG. 10, in the variation pattern setting process, the CPU 56 determines the variation pattern (087FS101). At this time, the CPU 56 first determines the post-variation pattern, and then determines the pre-variation pattern, based on the presence or absence of a big hit and the hit type, respectively, depending on whether or not the ceiling time is shortened. In this embodiment, in addition to being controlled to the time saving state after the end of the big hit game state, even when a predetermined number of times (ceiling time saving number of times) is variablely displayed (variable display) in the low probability state. , If it is a normal state, it is controlled to a time saving state (it is controlled to a time saving state when a special condition is satisfied). Therefore, in the following, the case where the time reduction state is controlled after the end of the big hit game state is referred to as the time reduction state via the big hit, and the case where the special condition is satisfied and the time reduction state is controlled is referred to as the ceiling time reduction state.

次に、CPU56は、決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンドを、演出制御用CPU101に送信する制御を行う(087FS102)。 Next, the CPU 56 controls to transmit the fluctuation pattern command corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control CPU 101 (087FS102).

次に、CPU56は、RAM102に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(087FS103)。そして、CPU56は、図柄変動指定コマンドを、演出制御用CPU101に送信する制御を行い(087FS104)、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(087FS105)。 Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern in the fluctuation time timer formed in the RAM 102 (087FS103). Then, the CPU 56 controls to transmit the symbol variation designation command to the effect control CPU 101 (087FS104), and updates the value of the special symbol process flag to the value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (087FS105). ).

続いて、図11~図16を参照しながら、変動パターンの内容および変動パターンの決定などについて説明する。 Subsequently, the contents of the fluctuation pattern, the determination of the fluctuation pattern, and the like will be described with reference to FIGS. 11 to 16.

図11は、天井時短中以外の遊技状態である場合におけるメイン側における変動パターンの内容の一例を示す説明図である。図11に示すように、本実施の形態においては、メイン側である遊技制御用マイクロコンピュータ560によって、複数種類の変動パターンが設定される。各変動パターンは、メイン変動番号によって管理されるとともに、前変動に対応する変動パターンである前変動パターンと、後変動に対応する後変動パターンとの組合せで構成され、当該組合せによって互いに異なる内容を含むようになっている。なお、前変動パターンは、前変動パターンコマンド(80XX(H))に対応し、後変動パターンは、後変動パターンコマンド(84XX(H))に対応する。 FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the content of the fluctuation pattern on the main side in the case of a gaming state other than the ceiling time reduction. As shown in FIG. 11, in the present embodiment, a plurality of types of fluctuation patterns are set by the game control microcomputer 560 on the main side. Each variation pattern is managed by the main variation number, and is composed of a combination of a pre-variation pattern, which is a variation pattern corresponding to the pre-variation, and a post-variation pattern corresponding to the post-variation. It is designed to include. The pre-variation pattern corresponds to the pre-variation pattern command (80XX (H)), and the post-variation pattern corresponds to the post-variation pattern command (84XX (H)).

まず、前変動パターンについて説明する。前変動番号が各々割り当てられた複数種類の前変動パターンのうち、前変動番号a1は、通常変動(13秒間に亘る演出図柄の変動)を指定する前変動パターンコマンド(8001(H))である。前変動番号a2は、短縮変動(7秒間に亘る演出図柄の変動)を指定する前変動パターンコマンド(8002(H))である。前変動番号a3は、ノーマルリーチを実行することを指定する前変動パターンコマンド(8003(H))である。 First, the pre-variation pattern will be described. Of the plurality of types of pre-variation patterns to which pre-variation numbers are assigned, the pre-variation number a1 is a pre-variation pattern command (8001 (H)) that specifies normal variation (variation of the effect symbol over 13 seconds). .. The pre-variation number a2 is a pre-variation pattern command (8002 (H)) that specifies a shortened variation (a variation of the effect symbol over 7 seconds). The pre-variation number a3 is a pre-variation pattern command (8003 (H)) that specifies that normal reach is to be executed.

前変動番号a4は、擬似変動を1回行った後にノーマルリーチを実行することを指定する前変動パターンコマンド(8004(H))である。前変動番号a5は、ノーマルリーチを実行した後にSPリーチに発展することを指定する前変動パターンコマンド(8005(H))である。前変動番号a6は、擬似変動を1回行った後にノーマルリーチを実行し、その後SPリーチに発展することを指定する前変動パターンコマンド(8006(H))である。 The pre-variation number a4 is a pre-variation pattern command (8004 (H)) that specifies that the normal reach is executed after performing the pseudo-variation once. The pre-variation number a5 is a pre-variation pattern command (8005 (H)) that specifies that the normal reach is executed and then the SP reach is developed. The pre-variation number a6 is a pre-variation pattern command (8006 (H)) that specifies that the normal reach is executed after the pseudo-variation is performed once, and then the SP reach is developed.

擬似変動は、演出図柄の可変表示(変動表示)が開始されてから当該可変表示の表示結果が導出表示されるまでに、当該可変表示を一旦仮停止させた後に当該可変表示を再開することで、1個の保留記憶に基づく可変表示を、擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連の演出である。このように、一旦仮停止させた後に再開する可変表示を「再可変表示」とも称する。また、擬似的な可変表示による演出図柄の変動を「擬似変動」と称する。なお、この実施の形態では、擬似変動の回数が1回である例を示しているが、2回以上実行する変動パターンがあってもよい。 Pseudo-variation is performed by temporarily stopping the variable display and then restarting the variable display from the start of the variable display (variable display) of the effect symbol to the derivation display of the display result of the variable display. This is a pseudo-ream effect that makes a variable display based on one reserved memory look like a pseudo-multiple variable display. In this way, the variable display that is temporarily stopped and then restarted is also referred to as "re-variable display". Further, the fluctuation of the effect symbol due to the pseudo variable display is referred to as "pseudo fluctuation". Although this embodiment shows an example in which the number of pseudo-variations is one, there may be a variation pattern in which the pseudo-variations are executed twice or more.

次に、後変動パターンについて説明する。後変動番号が各々割り当てられた複数種類の後変動パターンのうち、後変動番号b1は、非リーチ(はずれ)(リーチ態様とならずに最終的にはずれ態様となる演出図柄の変動)を指定する後変動パターンコマンド(8401(H))である。後変動番号b2は、ノーマルリーチ(はずれ)(リーチ態様となるが最終的にはずれ態様となる演出図柄の変動)を指定する後変動パターンコマンド(8402(H))である。後変動番号b3は、SPリーチ(はずれ)(SPリーチに発展するが最終的にはずれ態様となる演出図柄の変動)を指定する後変動パターンコマンド(8403(H))である。 Next, the post-variation pattern will be described. Of the plurality of types of posterior variation patterns to which the posterior variation numbers are assigned, the posterior variation number b1 specifies non-reach (missing) (variation of the effect symbol that finally becomes the missing mode without reaching the reach mode). This is a post-variation pattern command (8401 (H)). The post-variation number b2 is a post-variation pattern command (8402 (H)) that specifies normal reach (missing) (variation of the effect symbol that becomes the reach mode but finally the missed mode). The post-variation number b3 is a post-variation pattern command (8403 (H)) that specifies SP reach (missing) (variation of the effect symbol that develops into SP reach but eventually becomes the missing mode).

後変動番号b4は、ノーマルリーチ(大当り)(リーチ態様となるが最終的に大当り態様となる演出図柄の変動)を指定する後変動パターンコマンド(8404(H))である。後変動番号b5は、SPリーチ(大当り)(SPリーチに発展して最終的に大当り態様となる演出図柄の変動)を指定する後変動パターンコマンド(8405(H))である。後変動番号b6は、ノーマルリーチ(小当り)(リーチ態様となり最終的に小当り態様となる演出図柄の変動)を指定する後変動パターンコマンド(8406(H))である。後変動番号b7は、SPリーチ(小当り)(SPリーチに発展して最終的に小当り態様となる演出図柄の変動)を指定する後変動パターンコマンド(8407(H))である。 The post-variation number b4 is a post-variation pattern command (8404 (H)) that specifies a normal reach (big hit) (change in the effect symbol that becomes the reach mode but finally becomes the big hit mode). The post-variation number b5 is a post-variation pattern command (8405 (H)) that specifies SP reach (big hit) (variation of the effect symbol that develops into SP reach and finally becomes a big hit mode). The post-variation number b6 is a post-variation pattern command (8406 (H)) that specifies a normal reach (small hit) (variation of the effect symbol that becomes the reach mode and finally becomes the small hit mode). The post-variation number b7 is a post-variation pattern command (8407 (H)) that specifies SP reach (small hit) (variation of the effect symbol that develops into SP reach and finally becomes a small hit mode).

図12は、天井時短中以外の遊技状態である場合におけるサブ側における変動パターンの内容の一例を示す説明図である。図12に示すように、本実施の形態においては、サブ側である演出制御用CPU101によって、複数種類の変動パターンが設定される。各変動パターンは、サブ変動番号によって管理されるとともに、前変動に対応する変動パターンである前変動パターンと、後変動に対応する後変動パターンとの組合せで構成され、当該組合せによって互いに異なる内容を含むようになっている。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the content of the fluctuation pattern on the sub side in the case of a gaming state other than during the ceiling time reduction. As shown in FIG. 12, in the present embodiment, a plurality of types of fluctuation patterns are set by the effect control CPU 101 on the sub side. Each fluctuation pattern is managed by a sub-variation number, and is composed of a combination of a pre-variation pattern, which is a variation pattern corresponding to the pre-variation, and a post-variation pattern corresponding to the post-variation. It is designed to include.

また、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からメイン変動番号が割り当てられた変動パターンコマンドを受信すると、受信した当該変動パターンコマンドに対応するサブ側の変動パターンを設定し、設定した当該変動パターンに基づき演出を実行する。 Further, when the effect control CPU 101 receives the variation pattern command to which the main variation number is assigned from the game control microcomputer 560, the effect control CPU 101 sets and sets the variation pattern on the sub side corresponding to the received variation pattern command. Perform the production based on the fluctuation pattern.

具体的には、本実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用CPU101に対して、前変動パターンコマンド(80XX(H))が送信されるとともに、後変動パターンコマンド(84XX(H))が送信される。演出制御用CPU101は、先に前変動パターンコマンドを受信し、その後、他のコマンドを受信することなく続けて後変動パターンコマンドを受信したことを条件に、前変動パターンコマンドと後変動パターンコマンドとからなる変動パターンコマンドに基づきサブ側の変動パターンを設定する。なお、演出制御用CPU101は、前変動パターンコマンドを受信する前に後変動パターンコマンドを受信した場合や、先に前変動パターンコマンドを受信したがその後後変動パターンコマンドを受信する前に他のコマンドを受信してしまった場合には、受信した変動パターンコマンドに基づく処理を実行しない。 Specifically, in the present embodiment, the pre-variation pattern command (80XX (H)) is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control CPU 101, and the post-variation pattern command (84XX (84XX)). H)) is transmitted. The effect control CPU 101 includes a pre-variation pattern command and a post-variation pattern command on condition that the pre-variation pattern command is first received, and then the post-variation pattern command is continuously received without receiving another command. The fluctuation pattern on the sub side is set based on the fluctuation pattern command consisting of. The effect control CPU 101 may receive a post-variation pattern command before receiving the pre-variation pattern command, or may receive another command before receiving the post-variation pattern command after receiving the pre-variation pattern command first. If is received, the processing based on the received fluctuation pattern command is not executed.

サブ変動番号1が割り当てられた変動パターンは、メイン変動番号1の変動パターンコマンドに対応し、通常変動を行った後に非リーチ(はずれ)となる変動パターンである。サブ変動番号2が割り当てられた変動パターンは、メイン変動番号2の変動パターンコマンドに対応し、短縮変動を行った後に非リーチ(はずれ)となる変動パターンである。サブ変動番号3が割り当てられた変動パターンは、メイン変動番号3の変動パターンコマンドに対応し、ノーマルリーチ(はずれ)となる変動パターンである。サブ変動番号4が割り当てられた変動パターンは、メイン変動番号4の変動パターンコマンドに対応し、擬似変動を1回行った後にノーマルリーチ(はずれ)となる変動パターンである。 The variation pattern to which the sub variation number 1 is assigned corresponds to the variation pattern command of the main variation number 1, and is a variation pattern that becomes non-reach (missing) after performing a normal variation. The variation pattern to which the sub variation number 2 is assigned corresponds to the variation pattern command of the main variation number 2, and is a variation pattern that becomes non-reach (missing) after performing a shortened variation. The variation pattern to which the sub variation number 3 is assigned corresponds to the variation pattern command of the main variation number 3 and is a variation pattern that has a normal reach (missing). The variation pattern to which the sub variation number 4 is assigned corresponds to the variation pattern command of the main variation number 4, and is a variation pattern that becomes a normal reach (missing) after performing a pseudo variation once.

サブ変動番号5が割り当てられた変動パターンは、メイン変動番号5の変動パターンコマンドに対応し、ノーマルリーチ後にSPリーチのうちのSPリーチA(はずれ)となる変動パターンである。サブ変動番号6が割り当てられた変動パターンは、メイン変動番号5の変動パターンコマンドに対応し、ノーマルリーチ後にSPリーチのうちのSPリーチB(はずれ)となる変動パターンである。このように、サブ変動番号5が割り当てられた変動パターンおよびサブ変動番号6が割り当てられた変動パターンは、いずれもメイン変動番号5の変動パターンコマンドに対応するが、SPリーチの種類が互いに異なる。 The variation pattern to which the sub variation number 5 is assigned corresponds to the variation pattern command of the main variation number 5, and is a variation pattern that becomes SP reach A (missing) of the SP reach after the normal reach. The variation pattern to which the sub variation number 6 is assigned corresponds to the variation pattern command of the main variation number 5, and is a variation pattern that becomes SP reach B (missing) of the SP reach after the normal reach. As described above, the variation pattern to which the sub-variation number 5 is assigned and the variation pattern to which the sub-variation number 6 is assigned correspond to the variation pattern command of the main variation number 5, but the types of SP reach are different from each other.

サブ変動番号7が割り当てられた変動パターンは、メイン変動番号6の変動パターンコマンドに対応し、擬似変動を1回した後にノーマルリーチとなり、その後SPリーチA(はずれ)となる変動パターンである。サブ変動番号8が割り当てられた変動パターンは、メイン変動番号6の変動パターンコマンドに対応し、擬似変動を1回した後にノーマルリーチとなり、その後SPリーチB(はずれ)となる変動パターンである。このように、サブ変動番号7が割り当てられた変動パターンおよびサブ変動番号8が割り当てられた変動パターンは、いずれもメイン変動番号6の変動パターンコマンドに対応するが、SPリーチの種類が互いに異なる。 The fluctuation pattern to which the sub-variation number 7 is assigned corresponds to the fluctuation pattern command of the main fluctuation number 6, and is a fluctuation pattern that becomes normal reach after one pseudo-variation and then SP reach A (missing). The variation pattern to which the sub variation number 8 is assigned corresponds to the variation pattern command of the main variation number 6, and is a variation pattern that becomes normal reach after one pseudo variation and then SP reach B (missing). As described above, the variation pattern to which the sub variation number 7 is assigned and the variation pattern to which the sub variation number 8 is assigned correspond to the variation pattern command of the main variation number 6, but the types of SP reach are different from each other.

サブ変動番号9が割り当てられた変動パターンは、メイン変動番号7の変動パターンコマンドに対応し、ノーマルリーチ(大当り)となる変動パターンである。サブ変動番号10が割り当てられた変動パターンは、メイン変動番号8の変動パターンコマンドに対応し、擬似変動を1回行った後にノーマルリーチ(大当り)となる変動パターンである。 The variation pattern to which the sub variation number 9 is assigned corresponds to the variation pattern command of the main variation number 7, and is a variation pattern that becomes a normal reach (big hit). The variation pattern to which the sub variation number 10 is assigned corresponds to the variation pattern command of the main variation number 8, and is a variation pattern that becomes a normal reach (big hit) after performing a pseudo variation once.

サブ変動番号11が割り当てられた変動パターンは、メイン変動番号9の変動パターンコマンドに対応し、ノーマルリーチ後にSPリーチのうちのSPリーチA(大当り)となる変動パターンである。サブ変動番号12が割り当てられた変動パターンは、メイン変動番号9の変動パターンコマンドに対応し、ノーマルリーチ後にSPリーチのうちのSPリーチB(大当り)となる変動パターンである。このように、サブ変動番号11が割り当てられた変動パターンおよびサブ変動番号12が割り当てられた変動パターンは、いずれもメイン変動番号9の変動パターンコマンドに対応するが、SPリーチの種類が互いに異なる。 The variation pattern to which the sub variation number 11 is assigned corresponds to the variation pattern command of the main variation number 9, and is a variation pattern that becomes SP reach A (big hit) of the SP reach after the normal reach. The variation pattern to which the sub variation number 12 is assigned corresponds to the variation pattern command of the main variation number 9, and is a variation pattern that becomes SP reach B (big hit) of the SP reach after the normal reach. As described above, the variation pattern to which the sub variation number 11 is assigned and the variation pattern to which the sub variation number 12 is assigned correspond to the variation pattern command of the main variation number 9, but the types of SP reach are different from each other.

サブ変動番号13が割り当てられた変動パターンは、メイン変動番号10の変動パターンコマンドに対応し、擬似変動を1回した後にノーマルリーチとなり、その後SPリーチA(大当り)となる変動パターンである。サブ変動番号14が割り当てられた変動パターンは、メイン変動番号10の変動パターンコマンドに対応し、擬似変動を1回した後にノーマルリーチとなり、その後SPリーチB(大当り)となる変動パターンである。このように、サブ変動番号13が割り当てられた変動パターンおよびサブ変動番号14が割り当てられた変動パターンは、いずれもメイン変動番号10の変動パターンコマンドに対応するが、SPリーチの種類が互いに異なる。 The variation pattern to which the sub variation number 13 is assigned corresponds to the variation pattern command of the main variation number 10, and is a variation pattern that becomes a normal reach after one pseudo variation and then becomes an SP reach A (big hit). The variation pattern to which the sub variation number 14 is assigned corresponds to the variation pattern command of the main variation number 10, and is a variation pattern that becomes a normal reach after one pseudo variation and then becomes an SP reach B (big hit). As described above, the variation pattern to which the sub-variation number 13 is assigned and the variation pattern to which the sub-variation number 14 is assigned correspond to the variation pattern command of the main variation number 10, but the types of SP reach are different from each other.

サブ変動番号15が割り当てられた変動パターンは、メイン変動番号11の変動パターンコマンドに対応し、ノーマルリーチ(小当り)となる変動パターンである。サブ変動番号16が割り当てられた変動パターンは、メイン変動番号12の変動パターンコマンドに対応し、擬似変動を1回した後にノーマルリーチとなり、その後SPリーチのうちのSPリーチA(小当り)となる変動パターンである。サブ変動番号17が割り当てられた変動パターンは、メイン変動番号12の変動パターンコマンドに対応し、擬似変動を1回した後にノーマルリーチとなり、その後SPリーチのうちのSPリーチB(小当り)となる変動パターンである。このように、サブ変動番号16が割り当てられた変動パターンおよびサブ変動番号17が割り当てられた変動パターンは、いずれもメイン変動番号12の変動パターンコマンドに対応するが、SPリーチの種類が互いに異なる。 The variation pattern to which the sub variation number 15 is assigned corresponds to the variation pattern command of the main variation number 11, and is a variation pattern that becomes a normal reach (small hit). The variation pattern to which the sub variation number 16 is assigned corresponds to the variation pattern command of the main variation number 12, and becomes the normal reach after one pseudo variation, and then becomes the SP reach A (small hit) of the SP reach. It is a pattern. The variation pattern to which the sub variation number 17 is assigned corresponds to the variation pattern command of the main variation number 12, and becomes the normal reach after one pseudo variation, and then becomes the SP reach B (small hit) of the SP reach. It is a pattern. As described above, the variation pattern to which the sub variation number 16 is assigned and the variation pattern to which the sub variation number 17 is assigned correspond to the variation pattern command of the main variation number 12, but the types of SP reach are different from each other.

このように、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターンを設定し、同じメイン変動番号の変動パターンコマンドを受信した場合でも、たとえば抽選などによって選択的に、互いに異なるサブ変動番号が割り当てられた複数の変動パターンのうちのいずれかを設定可能である。なお、本実施の形態においては、演出制御用CPU101は、SPリーチとなるメイン変動番号の変動パターンコマンドを受信した場合に、2種類のSPリーチのうちのいずれかの変動パターンを設定可能であるが、これに限らない。たとえば、3種類以上のSPリーチを用意しておき、演出制御用CPU101は、SPリーチとなるメイン変動番号の変動パターンコマンドを受信した場合に、3種類以上のSPリーチのうちのいずれかの変動パターンを設定可能であってもよい。また、SPリーチに限らず、ノーマルリーチや最終リーチ、リーチ煽り演出など、その他の演出についても複数種類の演出を用意しておき、演出制御用CPU101は、一のメイン変動番号の変動パターンコマンドを受信した場合に、当該一のメイン変動番号の変動パターンコマンドに対応する複数種類の演出のうちのいずれかの変動パターンを設定可能であってもよい。 In this way, the effect control CPU 101 sets a variation pattern corresponding to the variation pattern command received from the game control microcomputer 560, and even when the variation pattern command of the same main variation number is received, it is selected by, for example, a lottery. Therefore, it is possible to set any one of a plurality of fluctuation patterns to which sub-variation numbers different from each other are assigned. In the present embodiment, the effect control CPU 101 can set one of the two types of SP reach variation patterns when receiving the variation pattern command of the main variation number that is the SP reach. However, it is not limited to this. For example, three or more types of SP reach are prepared, and when the effect control CPU 101 receives a fluctuation pattern command of the main fluctuation number that becomes the SP reach, the fluctuation of any one of the three or more types of SP reach is performed. The pattern may be configurable. In addition to SP reach, a plurality of types of effects are prepared for other effects such as normal reach, final reach, and reach fanning effect, and the effect control CPU 101 receives a variation pattern command of one main variation number. In this case, it may be possible to set any variation pattern among a plurality of types of effects corresponding to the variation pattern command of the one main variation number.

図13は、天井時短中の遊技状態である場合におけるメイン側における変動パターンの内容の一例を示す説明図であり、図11に示す天井時短中以外の遊技状態である場合におけるメイン側における変動パターンと比較して、同内容の変動パターンにおける変動時間が短くなっている。具体的に、図11に示す天井時短中以外の遊技状態である場合における前変動番号a2の短縮変動では、7秒間に亘る演出図柄の変動を指定するのに対し、図13に示す天井時短中の遊技状態である場合における前変動番号a22の短縮変動では、5秒間に亘る演出図柄の変動を指定するといったように、図13に示す変動パターンの方が、図11と同内容の変動パターンであっても変動時間が短いものとなっている。なお、他の前変動パターンについても同様であり、また、前変動パターンに限られず、後変動パターンについても同様に、図11に示す変動パターンよりも短い変動時間となっている。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of the content of the fluctuation pattern on the main side in the case of the gaming state during the ceiling time reduction, and FIG. 13 is an explanatory diagram showing the fluctuation pattern on the main side in the case of the gaming state other than the ceiling time reduction shown in FIG. Compared with, the fluctuation time in the fluctuation pattern of the same content is shorter. Specifically, in the shortened variation of the front variation number a2 in the game state other than the ceiling time shortening shown in FIG. 11, the variation of the effect symbol over 7 seconds is specified, whereas the ceiling time shortening medium shown in FIG. 13 is specified. In the shortened variation of the previous variation number a22 in the game state of, the variation pattern shown in FIG. 13 has the same content as that of FIG. 11, such as designating the variation of the effect symbol over 5 seconds. Even if there is, the fluctuation time is short. The same applies to the other pre-variation patterns, and the variation time is not limited to the pre-variation pattern, and the variation time of the post-variation pattern is also shorter than that of the variation pattern shown in FIG.

なお、図示する例では、前変動パターンと後変動パターンのいずれもが、図11に示す同内容の変動パターンと比較して変動時間が短いものとなっているが、例えば、前変動パターンのみ短くてもよく、その場合における後変動パターンについては、図11に示す後変動パターンと同様の後変動パターンとすればよい。また、例えば、短縮変動を行う前変動パターンについてのみ、図11に示す前変動パターンよりも変動時間が短い、といったように、一部の前変動パターンについてのみ変動時間が短いようにしてもよい。なお、図示する例では、天井時短中であることから、図11に示すメイン変動番号1の変動パターン、すなわち、通常変動を行い非リーチ(はずれ)となる変動パターンが設定されていない例を示しているが、当該図11に示すメイン変動番号1の変動パターンに対応する変動パターンがあってもよい。この場合、図11に示すメイン変動番号1の変動パターンによる変動時間(13秒間に亘る演出図柄の変動)よりも短い、例えば10秒間に亘る演出図柄の変動を行う変動パターンとすればよい。 In the illustrated example, both the pre-variation pattern and the post-variation pattern have shorter fluctuation times than the variation patterns having the same contents shown in FIG. 11, but for example, only the pre-variation pattern is shorter. The post-variation pattern in that case may be the same as the post-variation pattern shown in FIG. Further, the fluctuation time may be short only for a part of the pre-variation patterns, for example, the fluctuation time is shorter than that of the pre-variation pattern shown in FIG. 11 only for the pre-variation pattern in which the shortening variation is performed. In the illustrated example, since the ceiling time is shortened, the fluctuation pattern of the main fluctuation number 1 shown in FIG. 11, that is, the fluctuation pattern in which normal fluctuation is performed and non-reach (off) is not set is shown. However, there may be a variation pattern corresponding to the variation pattern of the main variation number 1 shown in FIG. In this case, the variation pattern may be a variation pattern in which the effect symbol is varied for, for example, 10 seconds, which is shorter than the variation time (variation of the effect symbol over 13 seconds) due to the variation pattern of the main variation number 1 shown in FIG.

図14は、天井時短中の遊技状態である場合におけるサブ側における変動パターンの内容の一例を示す説明図である。図14に示すサブ側における変動パターンは、図13に示すメイン側における変動パターンに対応していることから、図12に示すサブ側における変動パターンと比較して変動時間が短くなっている。その他については、図12に示す変動パターンと同様である。 FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the content of the fluctuation pattern on the sub side in the case of the gaming state during the ceiling time reduction. Since the fluctuation pattern on the sub side shown in FIG. 14 corresponds to the fluctuation pattern on the main side shown in FIG. 13, the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern on the sub side shown in FIG. Others are the same as the fluctuation pattern shown in FIG.

図15は、天井時短中以外の遊技状態である場合の、メイン側における変動パターン決定テーブルを示す説明図である。本実施の形態においては、図10に示す087FS101の処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって、先に後変動パターンが決定され、その後に前変動パターンが決定される。 FIG. 15 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table on the main side in a gaming state other than during the ceiling time reduction. In the present embodiment, in the process of 087FS101 shown in FIG. 10, the post-variation pattern is first determined by the game control microcomputer 560, and then the pre-variation pattern is determined.

図15(A)は、天井時短中以外の遊技状態である場合の、メイン側における後変動パターン決定テーブルを示す説明図である。図15(A)に示すように、後変動パターンは、事前に決定された当り種別(大当りとなるか否かの判定結果を含む)に応じて異なる確率で決定される。 FIG. 15A is an explanatory diagram showing a post-variation pattern determination table on the main side in a gaming state other than during the ceiling time reduction. As shown in FIG. 15A, the post-variation pattern is determined with a different probability depending on a predetermined hit type (including a determination result of whether or not the hit is a big hit).

具体的には、事前に決定された当り種別が「はずれ」の場合、後変動番号b1の非リーチ(はずれ)、後変動番号b2のノーマルリーチ(はずれ)、および後変動番号b3のSPリーチ(はずれ)のうちのいずれかに決定され、そのうち、後変動番号b1の取り得る判定値数が最も多く(決定確率が最も高く)、次に後変動番号b2の取り得る判定値数が多く(決定確率が次に高く)、後変動番号b4の決定確率の取り得る判定値数が最も少なく(決定確率が最も低く)なっている。 Specifically, when the predetermined hit type is "missing", the non-reach (missing) of the post-variation number b1, the normal reach (missing) of the post-variation number b2, and the SP reach (missing) of the post-variation number b3. ), Among which, the number of possible judgment values of the post-variation number b1 is the largest (the decision probability is the highest), and then the number of possible judgment values of the post-variation number b2 is the largest (decision probability). Is the next highest), and the number of possible judgment values for the determination probability of the post-variation number b4 is the smallest (the determination probability is the lowest).

事前に決定された当り種別が「特図1大当りA」の場合、後変動番号b5のSPリーチ(大当り)および後変動番号b4のノーマルリーチ(大当り)のいずれかに決定され、そのうち、後変動番号b5の取り得る判定値数が多く(決定確率が最も高く)なっている。事前に決定された当り種別が「特図1大当りB」の場合、後変動番号b5のSPリーチ(大当り)および後変動番号b4のノーマルリーチ(大当り)のいずれかに決定され、そのうち、後変動番号b5の取り得る判定値数が多く(決定確率が最も高く)なっている。事前に決定された当り種別が「特図1大当りC」の場合、後変動番号b5のSPリーチ(大当り)および後変動番号b4のノーマルリーチ(大当り)のいずれかに決定され、そのうち、後変動番号b5の取り得る判定値数が多く(決定確率が最も高く)なっている。「特図1大当りA」~「特図1大当りC」では、図2に示すように、時短制御が行われる回数の多い方が高い割合で後変動番号b5のSPリーチ(大当り)となるように決定割合が割り当てられている。また、事前に決定された当り種別が「特図2大当り」の場合、後変動番号b5のSPリーチ(大当り)および後変動番号b4のノーマルリーチ(大当り)のいずれかに決定され、そのうち、後変動番号b5の取り得る判定値数が多く(決定確率が最も高く)なっている。「特図2大当り」の場合は、所謂連荘状態であることから、「特図1大当りA」~「特図1大当りC」と比較して、後変動番号b5のSPリーチ(大当り)となる割合が高くなるように、すなわちSPリーチの信頼度が高くなるように決定割合が割り当てられている。 When the hit type determined in advance is "Special Figure 1 Big Hit A", it is determined to be either the SP reach (big hit) of the post-variation number b5 or the normal reach (big hit) of the post-variation number b4, of which the post-variation number. The number of possible judgment values of b5 is large (the determination probability is the highest). When the hit type determined in advance is "Special Figure 1 Big Hit B", it is determined to be either the SP reach (big hit) of the post-variation number b5 or the normal reach (big hit) of the post-variation number b4, of which the post-variation number. The number of possible judgment values of b5 is large (the determination probability is the highest). When the hit type determined in advance is "Special Figure 1 Big Hit C", it is determined to be either the SP reach (big hit) of the post-variation number b5 or the normal reach (big hit) of the post-variation number b4, of which the post-variation number. The number of possible judgment values of b5 is large (the determination probability is the highest). In "Special Figure 1 Big Hit A" to "Special Figure 1 Big Hit C", as shown in FIG. 2, the higher the number of times the time reduction control is performed, the higher the SP reach (big hit) of the post-variation number b5. The decision rate is assigned to. If the pre-determined hit type is "Special Figure 2 Big Hit", it is determined to be either SP reach (big hit) with post-variation number b5 or normal reach (big hit) with post-variation number b4, of which the post-variation The number of possible determination values of the number b5 is large (the determination probability is the highest). In the case of "special figure 2 big hit", since it is a so-called consecutive villa state, the SP reach (big hit) of the post-variation number b5 is compared with "special figure 1 big hit A" to "special figure 1 big hit C". The decision ratio is assigned so that the ratio is high, that is, the reliability of SP reach is high.

このように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、事前に決定された当り種別に応じて異なる確率で後変動パターンを決定し、特図ゲームの結果がはずれになる場合にはリーチ態様となることなくはずれになる確率が最も高くなるように後変動パターンを決定し、特図ゲームの結果が特図1大当りCになる場合には、特図1大当りAや特図1大当りBよりもノーマルリーチによって当りになる確率が高くなるように後変動パターンを決定し、特図ゲームの結果が特図1大当りAになる場合にはSPリーチによって当りになる確率が特図1大当りBや特図1大当りCよりも高くなるように後変動パターンを決定する。また、特図ゲームの結果が特図2大当りになる場合にはSPリーチによって当りになる確率が最も高くなるように後変動パターンを決定する。これにより、SPリーチになった場合、遊技者にとって最も有利な大当り(時短制御が行われる回数が多い大当り)になる確率が高くなる。このことから、SPリーチは遊技者にとって有利なリーチとなる。 In this way, the game control microcomputer 560 determines the post-variation pattern with different probabilities according to the hit type determined in advance, and if the result of the special figure game is out of order, it does not become a reach mode. The post-variation pattern is determined so that the probability of losing is the highest, and if the result of the special figure game is the special figure 1 big hit C, it will be hit by the normal reach rather than the special figure 1 big hit A or the special figure 1 big hit B. The post-variation pattern is determined so that the probability of becoming a hit is high, and if the result of the special figure game is the special figure 1 big hit A, the probability of winning by SP reach is the special figure 1 big hit B or the special figure 1 big hit C. Determine the post-variation pattern so that it is higher than. In addition, when the result of the special figure game is a special figure 2 big hit, the post-variation pattern is determined so that the probability of hitting by SP reach is the highest. As a result, in the case of SP reach, the probability of becoming the most advantageous jackpot for the player (the jackpot in which the time reduction control is performed many times) increases. From this, SP reach is an advantageous reach for the player.

なお、事前に決定された当り種別が「小当り」の場合(小当り経由大当りX、小当り経由大当りY、および小当り経由大当りZの場合)、後変動番号b6のノーマルリーチ(小当り)の後変動パターンと後変動番号b7のSPリーチ(小当り)の後変動パターンのいずれかに決定される。 In addition, when the hit type determined in advance is "small hit" (in the case of big hit X via small hit, big hit Y via small hit, and big hit Z via small hit), the normal reach (small hit) of the post-variation number b6. It is determined to be either a post-variation pattern or a post-variation pattern of SP reach (small hit) of the post-variation number b7.

図15(B)は、天井時短中以外の遊技状態である場合の、メイン側における前変動パターン決定テーブルを示す説明図である。図15(B)に示すように、前変動パターンは、事前に決定された後変動パターンに応じて異なる確率で決定される。 FIG. 15B is an explanatory diagram showing a pre-variation pattern determination table on the main side in a gaming state other than during the ceiling time reduction. As shown in FIG. 15B, the pre-variation pattern is determined with different probabilities depending on the pre-determined post-variation pattern.

具体的には、事前に決定された後変動パターンが後変動番号b1の非リーチ(はずれ)であってかつ通常時の場合は、前変動番号a1の通常変動の前変動パターンに決定され、事前に決定された後変動パターンが後変動番号b1の非リーチ(はずれ)であってかつ時短時の場合は、前変動番号a2の短縮変動の前変動パターンに決定される。なお、この場合における時短時とは、大当り経由の時短状態中を示している。 Specifically, when the pre-determined post-variation pattern is non-reach (off) of the post-variation number b1 and is normal, it is determined to be the pre-variation pattern of the normal variation of the pre-variation number a1 and is pre-determined. When the post-variation pattern determined in 1 is non-reach (off) of the post-variation number b1 and the time is shortened, it is determined to be the pre-variation pattern of the shortened variation of the pre-variation number a2. In this case, the time saving time means the time saving state via the big hit.

事前に決定された後変動パターンが後変動番号b2のノーマルリーチ(はずれ)の場合、前変動番号a3のノーマルリーチおよび前変動番号a4の擬似変動1回後のノーマルリーチのうちのいずれかに決定され、そのうち、前変動番号a3の取り得る判定値数が、前変動番号a4の取り得る判定値数よりも多く(決定確率が最も高く)なっている。 When the pre-determined post-variation pattern is the normal reach (missing) of the post-variation number b2, it is determined to be one of the normal reach of the pre-variation number a3 and the normal reach after one pseudo-variation of the pre-variation number a4. The number of possible determination values of the previous variation number a3 is larger than the number of possible determination values of the previous variation number a4 (the determination probability is the highest).

事前に決定された後変動パターンが後変動番号b3のSPリーチ(はずれ)の場合、前変動番号a5のノーマルリーチ後のSPリーチ発展、および前変動番号a6の擬似変動1回後のノーマルリーチ後のSPリーチ発展のいずれかに決定され、そのうち、前変動番号a5の取り得る判定値数が、前変動番号a6の取り得る判定値数よりも多く(決定確率が最も高く)なっている。 When the pre-determined post-variation pattern is the SP reach (missing) of the post-variation number b3, the SP reach development after the normal reach of the pre-variation number a5 and the SP after the normal reach after one pseudo-variation of the pre-variation number a6. It is determined to be one of the reach developments, and the number of possible determination values of the previous variation number a5 is larger than the number of possible determination values of the previous variation number a6 (the determination probability is the highest).

事前に決定された後変動パターンが後変動番号b4のノーマルリーチ(大当り)の場合、前変動番号a3のノーマルリーチおよび前変動番号a4の擬似変動1回後のノーマルリーチのうちのいずれかに決定され、そのうち、前変動番号a4の取り得る判定値数が、前変動番号a3の取り得る判定値数よりも多く(決定確率が最も高く)なっている。 When the pre-determined post-variation pattern is the normal reach (big hit) of the post-variation number b4, it is determined to be either the normal reach of the pre-variation number a3 or the normal reach after one pseudo-variation of the pre-variation number a4. The number of possible determination values of the previous variation number a4 is larger than the number of possible determination values of the previous variation number a3 (the determination probability is the highest).

事前に決定された後変動パターンが後変動番号b5のSPリーチ(大当り)の場合、前変動番号a5のノーマルリーチ後のSPリーチ発展、および前変動番号a6の擬似変動1回後のノーマルリーチ後のSPリーチ発展のいずれかに決定され、そのうち、前変動番号a6の取り得る判定値数が、前変動番号a5の取り得る判定値数よりも多く(決定確率が最も高く)なっている。また、事前に決定された後変動パターンが後変動番号b6のノーマルリーチ(小当り)の場合は、前変動番号a3のノーマルリーチの前変動パターンに決定され、事前に決定された後変動パターンが後変動番号b7のSPリーチ(小当り)の場合は、前変動番号a6の擬似変動1回後のノーマルリーチ後のSPリーチ発展の前変動パターンに決定される。 When the pre-determined post-variation pattern is the SP reach (big hit) of the post-variation number b5, the SP reach development after the normal reach of the pre-variation number a5 and the SP after the normal reach after one pseudo-variation of the pre-variation number a6. It is determined to be one of the reach developments, and the number of possible determination values of the previous variation number a6 is larger than the number of possible determination values of the previous variation number a5 (the determination probability is the highest). When the pre-determined post-variation pattern is the normal reach (small hit) of the post-variation number b6, it is determined to be the pre-variation pattern of the normal reach of the pre-variation number a3, and the pre-determined post-variation pattern is the post-variation. In the case of the SP reach (small hit) of the number b7, the pre-variation pattern of the SP reach development after the normal reach after one pseudo-variation of the pre-variation number a6 is determined.

このように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、事前に決定された後変動パターンの種類に応じて異なる確率で前変動パターンを決定する。なお、図示するように、擬似変動が行われる場合には、行われない場合よりも期待度が高くなっている。このようにして遊技制御用マイクロコンピュータ560によって決定された前変動パターンおよび後変動パターンからなる変動パターンが定められた変動パターンコマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用CPU101に送信される。そして、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンド(メイン変動番号)に基づいて、サブ側の変動パターンを決定する。 As described above, the game control microcomputer 560 determines the pre-variation pattern with different probabilities according to the type of the post-variation pattern determined in advance. As shown in the figure, when the pseudo-variation is performed, the degree of expectation is higher than when it is not performed. The variation pattern command in which the variation pattern including the pre-variation pattern and the post-variation pattern determined by the game control microcomputer 560 is defined is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control CPU 101. Then, the effect control CPU 101 determines the sub-side variation pattern based on the variation pattern command (main variation number) received from the game control microcomputer 560.

図16は、天井時短中の遊技状態である場合の、メイン側における変動パターン決定テーブルを示す説明図である。具体的に、図16(A)は、天井時短中の遊技状態である場合の、メイン側における後変動パターン決定テーブルを示す説明図であり、図16(B)は、天井時短中の遊技状態である場合の、メイン側における前変動パターン決定テーブルを示す説明図である。天井時短中の遊技状態である場合についても、図15に示す変動パターン決定テーブルと同様に、後変動パターンは、事前に決定された当り種別(大当りとなるか否かの判定結果を含む)に応じて異なる確率で決定され、前変動パターンは、事前に決定された後変動パターンに応じて異なる確率で決定される。なお、上述したように、天井時短中の遊技状態である場合は、天井時短中以外の遊技状態である場合よりも、変動時間が短くなっている。 FIG. 16 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table on the main side in the game state during the ceiling time reduction. Specifically, FIG. 16A is an explanatory diagram showing a post-variation pattern determination table on the main side in the case of a gaming state during the ceiling time reduction, and FIG. 16B is a gaming state during the ceiling time reduction. It is explanatory drawing which shows the pre-variation pattern determination table on the main side in the case of. Similar to the variation pattern determination table shown in FIG. 15, the post-variation pattern is set to a predetermined hit type (including the determination result of whether or not it is a big hit) even in the case of the gaming state during the ceiling time reduction. The pre-variation pattern is determined with different probabilities depending on the pre-determined post-variation pattern. As described above, in the case of the gaming state during the ceiling time reduction, the fluctuation time is shorter than in the case of the gaming state other than the ceiling time reduction.

図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S131)。たとえば、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合に、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させる。これに対し、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合に、第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。このときセットされた図柄確定指定コマンドは、図6に示すS28の演出制御コマンド制御処理により、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定する(S133)。 FIG. 17 is a flowchart showing a special symbol stop process (S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variable display of the special symbol, and ends the variable display of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Control is performed to derive and display the stop symbol (S131). For example, when the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated. On the other hand, when the data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. In addition, a symbol determination command to be transmitted to the effect control microcomputer 100 is set (S132). The symbol confirmation designation command set at this time is transmitted to the effect control microcomputer 100 by the effect control command control process of S28 shown in FIG. Then, it is determined whether or not the jackpot flag is set (S133).

大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、天井カウンタを0にクリアするとともに、天井時短フラグおよび時短フラグをリセットする(S134)。天井カウンタは、天井時短に制御するため(特別条件の成立のため)の変動回数をカウントするカウンタである。天井時短フラグは、天井時短状態であるか否かを示すフラグであり、時短フラグは、大当り経由の時短状態であるか否かを示すフラグである。いずれもセットされている場合に、天井時短状態や大当り経由の時短状態であることを示すものである。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信するための設定を行う(S135)。大当り開始指定コマンドは、たとえば、第1特別図柄の変動表示による大当りに対応した大当り開始1指定コマンドと、第2特別図柄の変動表示による大当りに対応した大当り開始2指定コマンドと、を含んでいればよい。さらに、大当り開始1指定コマンドは、当り種別が第1特図大当りA~第1特図大当りCのいずれであるかに応じて、異なる値が設定される複数種類のコマンドを含んでいてもよい。 When the jackpot flag is set, the CPU 56 clears the ceiling counter to 0 and resets the ceiling time reduction flag and the time reduction flag (S134). The ceiling counter is a counter that counts the number of fluctuations for controlling the ceiling time (because of the establishment of special conditions). The ceiling time reduction flag is a flag indicating whether or not the ceiling time reduction state is present, and the time reduction flag is a flag indicating whether or not the time reduction state is via a jackpot. When both are set, it indicates that the ceiling time is shortened or the time is shortened via the jackpot. After that, the setting for transmitting the jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 is made (S135). The jackpot start designation command includes, for example, a jackpot start 1 designation command corresponding to a jackpot by displaying a variation of the first special symbol, and a jackpot start 2 designation command corresponding to a jackpot by displaying a variation of the second special symbol. Just do it. Further, the jackpot start 1 designation command may include a plurality of types of commands in which different values are set depending on whether the hit type is the first special figure jackpot A to the first special figure jackpot C. ..

S135に続いて、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間に相当する値を設定する(S136)。大当り表示時間は、大当りが発生したことを、たとえば、演出表示装置9において報知する時間であればよい。図7に示すS305の大入賞口開放前処理では、タイマ割込ごとに大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口またはV大入賞口が開放されてラウンドが開始される。そして、大当り種別に応じて開放態様を設定する(S137)。大当り種別は、RAM55に記憶されている当り種別を示すデータにより特定される。大当り遊技状態のラウンドにおける大入賞口やV大入賞口の開放態様は、ROM54に記憶されている開放パターンデータのうちで、大当り種別に応じたものを参照することで、開放対象入賞口、開放回数、開放時間における上限時間、入賞球カウント上限値、ラウンド間のインターバル時間などを、大当り種別ごとに一部または全部を異ならせて設定することができる。このように、大当り遊技状態のラウンドにおける開放態様は、開放対象入賞口や開放回数などについて、大当り種別ごとに異なる複数態様が用意されている。大当りの開放態様を示すデータは、所定の記憶領域にセットされる。たとえば、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。その後、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S138)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、大入賞口開放前処理に移行する。 Following S135, a value corresponding to the jackpot display time is set in the jackpot control timer (S136). The jackpot display time may be, for example, a time for notifying the effect display device 9 that a jackpot has occurred. In the pre-opening process of the large winning opening in S305 shown in FIG. 7, the large winning opening control timer is decremented by 1 for each timer interruption, and when it reaches 0, the large winning opening or the V large winning opening is opened and the round is started. .. Then, the opening mode is set according to the jackpot type (S137). The jackpot type is specified by the data indicating the hit type stored in the RAM 55. As for the opening mode of the big winning opening and the V big winning opening in the round of the big hit game state, the opening target winning opening and the opening are opened by referring to the opening pattern data stored in the ROM 54 according to the big hit type. The number of times, the upper limit time in the opening time, the upper limit value of the winning ball count, the interval time between rounds, etc. can be set partially or completely differently for each jackpot type. As described above, as the opening mode in the round of the big hit game state, a plurality of different modes are prepared for each big hit type, such as the winning opening to be opened and the number of times of opening. The data indicating the opening mode of the jackpot is set in a predetermined storage area. For example, the opening count data is set in the opening count counter for counting the opening count. After that, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the large winning opening pre-opening process (S305) (S138), and the process is terminated. As a result, the special symbol process shifts to the pre-processing for opening the large winning opening.

S133にて大当りフラグがセットされていない場合、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(S139)。小当りフラグがセットされているときは、小当り開放態様を設定する(S140)。このときには、小当りの開放制御に用いる小当り開放制御タイマがタイマ初期値となるように設定される。小当り開放態様は、ROM54に記憶されている小当りの開放パターンデータを参照することで、開放回数、開放時間、および、開放間隔となるインターバル時間などを、設定することができる。小当り開放態様を示すデータは、特定の記憶領域にセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新し(S141)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、小当り開放前処理に移行する。 When the big hit flag is not set in S133, the CPU 56 determines whether or not the small hit flag is set (S139). When the small hit flag is set, the small hit opening mode is set (S140). At this time, the small hit opening control timer used for the small hit opening control is set to be the timer initial value. In the small hit opening mode, the number of times of opening, the opening time, the interval time as the opening interval, and the like can be set by referring to the opening pattern data of the small hit stored in the ROM 54. The data indicating the small hit opening mode is set in a specific storage area. Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening pre-processing (S308) (S141), and the processing is terminated. As a result, the special symbol process shifts to the small hit opening preprocessing.

S139にて小当りフラグがセットされていない場合、CPU56は、天井カウンタを+1する(013AKS012)。なお、「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される遊技機(確変状態に制御可能な遊技機)では、013AKS012の処理の前に、確変状態であるか否かを示す確変フラグの状態を確認し、確変状態でない場合(低確率状態である場合)に天井カウンタを+1すればよい。013AKS012の処理を実行した後は、天井時短フラグまたは時短フラグがセットされているか否かを確認する(S142)。天井時短フラグと時短フラグのいずれの時短フラグもセットされていないときは、天井カウンタの値が規定数である100であるか否かを判定し(013AKS013)、100である場合は、天井時短フラグをオン状態にセットして(013AKS014)、天井時短状態へと移行する。なお、013AKS014の処理では、天井時短状態に対応する天井特別状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための設定が、天井時短フラグのセットに合わせて行われる。そして、合計時短回数カウンタに初期値としての100をセットする(013AKS015)。合計時短回数カウンタは、時短制御を行う変動回数を示すカウンタであり、変動が行われる度に-1される。なお、当該合計時短回数カウンタは、大当り経由の時短状態に制御される場合においてもセットされる。その場合、図18の大当り終了処理において、当り種別に応じたカウント初期値が設定される。013AKS015の処理を実行した後は、天井カウンタの値を0にクリアする(013AKS016)。013AKS016の処理を実行した後や、013AKS013にて天井カウンタの値が100でないと判定した場合は、S152の処理へ移行する。 If the small hit flag is not set in S139, the CPU 56 increments the ceiling counter by +1 (013AKS012). In a gaming machine (a gaming machine that can be controlled to a probabilistic state) in which a probabilistic change control in which the probability of becoming a "big hit" is higher than that in the normal state is executed, whether or not the probabilistic change state is set before the processing of 013AKS012 is performed. The state of the indicated probability change flag may be confirmed, and if it is not in the probability change state (in the case of a low probability state), the ceiling counter may be incremented by +1. After executing the process of 013AKS012, it is confirmed whether or not the ceiling time reduction flag or the time reduction flag is set (S142). When neither the ceiling time reduction flag nor the time reduction flag is set, it is determined whether or not the value of the ceiling counter is 100, which is the specified number (013AKS013), and when it is 100, the ceiling time reduction flag is set. Is set to the on state (013AKS014), and the ceiling time is shortened. In the process of 013AKS014, the setting for transmitting the ceiling special state designation command corresponding to the ceiling time reduction state to the effect control microcomputer 100 is performed according to the set of the ceiling time reduction flag. Then, 100 as an initial value is set in the total time reduction counter (013AKS015). The total time reduction counter is a counter that indicates the number of fluctuations for which the time reduction control is performed, and is decremented by -1 each time the fluctuation is performed. The total time reduction counter is set even when the time reduction is controlled via the jackpot. In that case, in the jackpot end process of FIG. 18, the initial count value according to the hit type is set. After executing the process of 013AKS015, the value of the ceiling counter is cleared to 0 (013AKS016). After executing the process of 013AKS016, or when it is determined by 013AKS013 that the value of the ceiling counter is not 100, the process proceeds to the process of S152.

S142にて天井時短フラグと時短フラグのいずれかがセットされているときは、合計時短回数カウンタを-1減算更新する(S143)。合計時短回数カウンタは、時短状態を含めた特別状態における第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段である。合計時短回数カウンタは、013AKS015の処理にてセットされる他、図11の大当り終了処理において、当り種別に応じたカウント初期値が設定される。次に、特別図柄ポインタが「第2」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第2特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する(S145)。第2特別図柄ではなく、第1特別図柄の変動表示の終了時であるときは、S148に進む。第2特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図2時短回数カウンタを-1減算更新する(S146)。特図2時短回数カウンタは、大当り遊技終了後に時短状態を含めた特別状態に制御されたときの第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図2時短回数カウンタは、図11の大当り終了処理において、当り種別に応じたカウント初期値が設定される。その後、S146で更新された特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S147)。特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったときは、特別状態を終了させるために、S149に進む。特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、S148に進み、S143で減算更新された合計時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する。合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、S152に進む。合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S149に進む。S149では、天井時短フラグおよび時短フラグをリセットする。なお、S149では、セットされている方の時短フラグをリセットすればよい。そして、セットされている時短回数カウンタをリセットする(S150)。また、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための設定を行う(S151)。なお、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかにかかわらず、特別状態において実行可能な変動表示の上限回数が設定される場合には、合計時短回数カウンタのみを用いて、特図2時短回数カウンタに関する処理が実行されなくてもよい。 When either the ceiling time reduction flag or the time reduction flag is set in S142, the total time reduction count counter is updated by -1 subtraction (S143). The total time reduction counter is a counting means for counting the total value of the fluctuation display number of the first special symbol and the variation display number of the second special symbol in the special state including the time reduction state. The total time reduction counter is set in the process of 013AKS015, and in the big hit end process of FIG. 11, the initial count value according to the hit type is set. Next, based on confirming whether or not the special symbol pointer is the data indicating the "second", it is confirmed whether or not it is the end of the variation display of the second special symbol (S145). When it is the end of the variable display of the first special symbol instead of the second special symbol, the process proceeds to S148. At the end of the variation display of the second special symbol, the special figure 2 time reduction counter is updated by -1 subtraction (S146). The special figure 2 time reduction counter is a counting means for counting the number of fluctuation display times of the second special symbol when the special state including the time reduction state is controlled after the big hit game is completed. In the special figure 2 time reduction number counter, the initial count value according to the hit type is set in the big hit end process of FIG. After that, it is confirmed whether or not the count value of the special figure 2 time reduction counter updated in S146 has become "0" (S147). When the count value of the special figure 2 time reduction counter becomes “0”, the process proceeds to S149 in order to end the special state. If the count value of the special time reduction counter is not "0", the process proceeds to S148, and it is confirmed whether or not the count value of the total time reduction counter subtracted and updated in S143 is "0". If the count value of the total time reduction counter is not "0", the process proceeds to S152. When the count value of the total time reduction counter is "0", the process proceeds to S149. In S149, the ceiling time reduction flag and the time reduction flag are reset. In S149, the set time saving flag may be reset. Then, the set time reduction counter is reset (S150). In addition, a setting for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 is made (S151). If the upper limit of the variable display that can be executed in the special state is set regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, the special figure is used only by the total time reduction counter. It is not necessary to execute the process related to the 2-time reduction counter.

大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。 If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S152), and the processing is terminated. As a result, the special symbol process shifts to the special symbol normal processing.

図18は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を1減算する(S161)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(S162)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、当り種別に対応する時短回数カウンタ設定を行う(S163)。ここでは、図2に示す当り種別ごとの当り後制御状態に応じて、合計時短回数カウンタのカウント初期値が設定される。たとえば、当り種別が、第1特図大当りA、第2特図大当り、小当り経由大当りXのいずれかである場合には、合計時短回数カウンタのカウント初期値として、「100」を示すデータがセットされる。また、当り種別が、第1特図大当りB、小当り経由大当りY、小当り経由大当りZのいずれかである場合には、合計時短回数カウンタのカウント初期値として、「15」を示すデータがセットされる。当り種別が第1特図大当りCである場合には、合計時短回数カウンタのカウント初期値として、「3」を示すデータがセットされる。 FIG. 18 is a flowchart showing a jackpot end process in the special symbol process process. In the jackpot end process, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the jackpot control timer set before the jackpot end process is executed (S161). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big winning opening control timer is 0, that is, whether or not the big hit end time has elapsed (S162). If it has not passed, the process ends. On the other hand, if it has passed, the time reduction number counter corresponding to the hit type is set (S163). Here, the count initial value of the total time reduction counter is set according to the post-hit control state for each hit type shown in FIG. For example, when the hit type is any of the first special figure big hit A, the second special figure big hit, and the big hit X via the small hit, the data indicating "100" is used as the count initial value of the total time reduction counter. It is set. Further, when the hit type is any one of the first special figure big hit B, small hit via big hit Y, and small hit via big hit Z, the data indicating "15" is used as the count initial value of the total time reduction counter. It is set. When the hit type is the first special figure jackpot C, the data indicating "3" is set as the count initial value of the total time reduction counter.

続いて、当り種別に対応する特別状態指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための設定を行う(S164)。たとえば、当り種別が、第1特図大当りA、第2特図大当り、小当り経由大当りXのいずれかである場合には、特別図柄の変動表示が100回実行されるまで継続可能な特別状態に対応して、第1特別状態指定コマンドが送信される。また、当り種別が、第1特図大当りB、小当り経由大当りY、小当り経由大当りZのいずれかである場合には、特別図柄の変動表示が15回実行されるまで継続可能な特別状態に対応して、第2特別状態指定コマンドが送信される。当り種別が第1特図大当りCである場合には、特別図柄の変動表示が3回実行されるまで継続可能な特別状態に対応して、第3特別状態指定コマンドが送信される。このときには、時短フラグをセットする(S165)。そして、大当り遊技状態の終了に応じて、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S166)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。 Subsequently, a setting for transmitting a special state designation command corresponding to the hit type to the effect control microcomputer 100 is made (S164). For example, when the hit type is any of the first special figure jackpot A, the second special figure jackpot, and the jackpot via small hit X, a special state that can be continued until the variable display of the special symbol is executed 100 times. The first special state specification command is transmitted in response to. Further, when the hit type is any one of the first special figure big hit B, the small hit via big hit Y, and the small hit via big hit Z, a special state that can be continued until the variation display of the special symbol is executed 15 times. The second special state specification command is transmitted in response to. When the hit type is the first special figure jackpot C, the third special state designation command is transmitted corresponding to the special state that can be continued until the variation display of the special symbol is executed three times. At this time, the time saving flag is set (S165). Then, according to the end of the big hit game state, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S166), and the processing is terminated. As a result, the special symbol process shifts to the special symbol normal processing.

図19は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(S308)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU56は、小当りの開放態様に基づき、ソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口の開放動作を開始させる(S411)。次に、CPU56は、小当り遊技状態が開始されることを示す小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する(S412)。また、CPU56は、V判定入賞個数カウンタをセットする(S413)。V判定入賞個数カウンタは、小当りの開放状態におけるV判定入賞装置87の作動口への入賞個数をカウントするための計数手段である。たとえば、V判定入賞個数カウンタのカウント初期値として、「10」をセットし、V判定入賞装置87への入賞個数をダウンカウントするための初期設定を行う。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(S309)に対応した値に更新する(S413)。 FIG. 19 is a flowchart showing a small hit opening pre-processing (S308) in the special symbol process processing. In the small hit opening pre-processing, the CPU 56 operates the movable portion 872 in the open state by controlling the solenoid 22 based on the small hit opening mode, and starts the opening operation of the operating port of the V determination winning device 87 ( S411). Next, the CPU 56 transmits a small hit start designation command indicating that the small hit game state is started to the effect control microcomputer 100 (S412). Further, the CPU 56 sets the V determination winning number counter (S413). The V-determination winning number counter is a counting means for counting the number of winnings to the operating port of the V-determination winning device 87 in the open state of the small hit. For example, "10" is set as the count initial value of the V-judgment winning number counter, and the initial setting for down-counting the winning number to the V-judgment winning device 87 is performed. Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to the value corresponding to the small hit opening process (S309) (S413).

図20は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(S309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU56は、小当り開放制御タイマを-1減算更新する(S430)。次に、V判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているか否かを確認する(S431)。V判定入賞個数カウンタは、図12の小当り開放前処理において「10」がカウント初期値として設定され、10個の入賞球を計数すると、計数値が「0」となる。V判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S441に進む。V判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、小当り開放制御タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S432)。小当り開放制御タイマがタイムアウトしているときは、S441に進む。小当り開放制御タイマがタイムアウトしていないときは、小当りの開放態様に基づき、小当り開放制御タイマの計時値に対応してソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を開閉させるための処理を行う(S433)。 FIG. 20 is a flowchart showing a small hit opening process (S309) in the special symbol process process. In the small hit opening processing, the CPU 56 updates the small hit opening control timer by -1 subtraction (S430). Next, it is confirmed whether or not the count value of the V determination winning number counter is "0" (S431). In the V-determination winning number counter, "10" is set as the initial count value in the small hit opening preprocessing of FIG. 12, and when 10 winning balls are counted, the counting value becomes "0". When the count value of the V-judgment winning number counter is "0", the process proceeds to S441. When the count value of the V determination winning number counter is not "0", it is confirmed whether or not the small hit opening control timer has timed out (timer value = 0) (S432). When the small hit release control timer has timed out, the process proceeds to S441. When the small hit release control timer has not timed out, the movable unit 872 is operated in the open state by controlling the solenoid 22 according to the time value of the small hit release control timer based on the small hit release mode. A process for opening and closing the operating port of the V-determination winning device 87 is performed (S433).

その後、V判定入賞装置87の内部で開放状態となっているV入賞領域870に遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S434)。このときオン状態となっていれば、V入賞が検出されたことに対応して、V入賞フラグをセットする(S435)。そして、V入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(S436)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞球の検出を認識することができる。続いて、ソレノイドを駆動することにより開閉部材を動作させ、V入賞領域870のV入賞領域870を開放状態から閉鎖状態に変化させ(S437)、S439に進む。これにより、V判定入賞装置87の内部に進入した遊技球の1個目がV入賞すると、V入賞領域870が閉鎖状態にされ、その後に、V判定入賞装置87の内部に進入した遊技球は、すべて入賞球領域に誘導され、V判定入賞スイッチ15bにより検出される。 After that, the V winning switch 87a is turned on in order to determine whether or not the V winning generated by the game ball entering the V winning area 870 which is open inside the V determination winning device 87 is detected. It is determined whether or not it is in a state (S434). If it is in the ON state at this time, the V winning flag is set in response to the detection of the V winning (S435). Then, a process for transmitting the V winning ball detection designation command is performed (S436). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize the detection of the V winning ball. Subsequently, the opening / closing member is operated by driving the solenoid to change the V winning region 870 of the V winning region 870 from the open state to the closed state (S437), and the process proceeds to S439. As a result, when the first game ball that has entered the inside of the V-judgment winning device 87 wins a V, the V-winning area 870 is closed, and then the game ball that has entered the inside of the V-judgment winning device 87 , All are guided to the winning ball region and detected by the V determination winning switch 15b.

S434にてオン状態となっていないときは、V入賞が検出されていないときであり、V判定入賞スイッチ15bがオン状態となっているか否かを判定する(S438)。このときオン状態となっていなければ処理を終了し、オン状態となっていれば、V判定入賞個数カウンタの計数値を「-1」するダウンカウントを行う(S439)。また、V判定入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(S440)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V判定入賞装置87の内部に進入した遊技球の検出を認識することができ、V判定入賞装置87の内部に進入した遊技球の個数も認識することが可能になる。 When it is not in the ON state in S434, it means that the V winning is not detected, and it is determined whether or not the V determination winning switch 15b is in the ON state (S438). At this time, if it is not in the ON state, the process is terminated, and if it is in the ON state, a down count is performed to "-1" the count value of the V determination winning number counter (S439). In addition, a process for transmitting a V-determination winning ball detection designation command is performed (S440). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize the detection of the game balls that have entered the inside of the V-judgment winning device 87, and also recognize the number of the game balls that have entered the inside of the V-judgment winning device 87. Will be possible.

V判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87への入賞個数が上限値に到達したことにより小当りの開放終了条件が成立したときである。また、小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、小当りの開放制御が終了したことにより小当りの開放終了条件が成立したときである。これらのときに、CPU56は、ソレノイド22を制御することで可動部872を閉鎖状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を閉鎖する(SS441)。V判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になったときは、小当りの開放態様に応じたV判定入賞装置87の開放途中であっても、V判定入賞個数カウンタの計数値に応じてV判定入賞装置87が強制的に閉鎖される。小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、V判定入賞装置87が小当りの開放態様における小当りの開放制御の終了に応じて閉鎖される。 When the count value of the V-judgment winning number counter is "0", the small hit opening end condition is satisfied because the number of winnings to the V-judgment winning device 87 reaches the upper limit value in the small hit gaming state. It's time. Further, when the small hit release control timer times out, it means that the small hit release end condition is satisfied because the small hit release control is completed. At these times, the CPU 56 controls the solenoid 22 to operate the movable portion 872 in the closed state, and closes the operating port of the V determination winning device 87 (SS441). When the count value of the V-judgment winning number counter becomes "0", even if the V-judgment winning device 87 according to the opening mode of the small hit is being opened, it corresponds to the counting value of the V-judgment winning number counter. The V determination winning device 87 is forcibly closed. When the small hit opening control timer times out, the V determination winning device 87 is closed according to the end of the small hit opening control in the small hit opening mode.

次に、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間に相当するデータをV入賞有効期間タイマにセットし(SS442)、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(S310)に対応した値に更新し(SS443)、処理を終了する。これにより、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間の計時が開始される。なお、このようにV入賞有効期間である特定期間が設定されていることにより、V入賞領域870を遊技球が通常通過する時間より遅れて通過した場合であっても、遊技球を検出することができる。また、特定期間が設定されているので、不正にV入賞領域へ入賞させようとした者がいたとしてもその期間しか検出されないので、不正を防ぐこともできる。 Next, the data corresponding to the specific period, which is the V-winning validity period after the V-judgment winning device 87 is closed, is set in the V-winning validity period timer (SS442), and the value of the special symbol process flag is set to the small hit end process (small hit end processing). It is updated to the value corresponding to S310) (SS443), and the process is terminated. As a result, the timekeeping for a specific period, which is the valid period for the V prize after the V determination prize device 87 is closed, is started. Since the specific period, which is the V-winning validity period, is set in this way, the game ball can be detected even when the game ball passes through the V-winning area 870 later than the normal passage time. Can be done. Further, since a specific period is set, even if there is a person who illegally tries to win a prize in the V winning area, only that period is detected, so that fraud can be prevented.

図21は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(S310)を示すフローチャートである。小当り終了後処理において、CPU56は、V入賞有効期間タイマを-1減算更新し(S441)、V入賞有効期間タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S442)。V入賞有効期間タイマがタイムアウトしていないときは、すでにV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S443)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、V入賞有効期間中にV入賞領域870に遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S444)。ここでオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、オン状態となっているときは、V入賞有効期間中にV入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたことを示すV入賞フラグをセットする(S445)。そして、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S446)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が発生したことを認識することができる。 FIG. 21 is a flowchart showing a small hit end process (S310) in the special symbol process process. In the small hit end post-processing, the CPU 56 updates the V winning validity period timer by -1 subtraction (S441), and confirms whether or not the V winning validity period timer has timed out (timer value = 0) (S442). When the V winning validity period timer has not timed out, it is determined whether or not the V winning flag has already been set (S443). If the V winning flag is set, the process ends. On the other hand, if the V winning flag is not set, the V winning switch 87a is used to determine whether or not the V winning generated by the game ball entering the V winning area 870 during the V winning valid period is detected. Determines whether or not is in the ON state (S444). If it is not turned on here, the process ends. On the other hand, when it is in the on state, it is when the V prize is detected during the V prize valid period, and the V prize flag indicating that the V prize is detected is set (S445). Then, a process for transmitting the V winning designation command is performed (S446), and the process is terminated. As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V prize has occurred.

S442にてV入賞有効期間タイマがタイムアウトしているときは、小当り終了指定コマンドを送信するための処理をする(S447)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが終了したことを認識することができる。次いで、ソレノイド23の状態を変化させることにより、開閉部材を開動作させてV入賞領域870を開放状態に復帰させる制御を行う(S447A)。次に、CPU56は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S448)。 When the V winning validity period timer has timed out in S442, a process for transmitting a small hit end designation command is performed (S447). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the small hit has been completed. Next, by changing the state of the solenoid 23, the opening / closing member is opened to control the V winning region 870 to return to the open state (S447A). Next, the CPU 56 determines whether or not the V winning flag is set (S448).

S448にてV入賞フラグがセットされていれば、大当りとすることが決定され、大当りフラグをセットする(S449)。また、小当り経由大当りの当り種別を示すデータを、大当り種別バッファに記憶させる(S450)。小当り経由大当りの当り種別を示すデータは、図9の特別図柄通常処理において、S81により大当り仮種別バッファに記憶されていればよい。S450では、V入賞の発生により正規に大当りとなることが決まったことに応じて、小当り経由大当りの当り種別を示すデータが、大当り種別バッファに正式に記憶される。このときには、天井カウンタを0にクリアするとともに、天井時短フラグおよび時短フラグをリセットする(S451)。続いて、大当り種別に応じた大当り開始指定コマンドを送信する(S452)。大当り開始指定コマンドは、たとえば、小当り経由大当り対応した大当り開始3指定コマンドを、含んでいればよい。大当り開始3指定コマンドは、当り種別が小当り経由大当りX~小当り経由大当りZのいずれであるかに応じて、異なる値が設定される複数種類のコマンドを含んでいてもよい。演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態が開始することを大当り開始指定コマンドにより認識することができる。また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間に相当する値を設定する(S453)。加えて、大当り種別に応じて開放態様を設定する(S454)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S455)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じたときには、大当り遊技状態に移行する。 If the V winning flag is set in S448, it is determined that the jackpot is a big hit, and the jackpot flag is set (S449). Further, the data indicating the hit type of the big hit via the small hit is stored in the big hit type buffer (S450). The data indicating the hit type of the big hit via the small hit may be stored in the big hit temporary type buffer by S81 in the special symbol normal processing of FIG. In S450, the data indicating the hit type of the big hit via the small hit is officially stored in the big hit type buffer in response to the fact that it is decided that the big hit is officially caused by the occurrence of the V prize. At this time, the ceiling counter is cleared to 0, and the ceiling time reduction flag and the time reduction flag are reset (S451). Subsequently, a jackpot start designation command corresponding to the jackpot type is transmitted (S452). The jackpot start designation command may include, for example, a jackpot start 3 designation command corresponding to a jackpot via a small hit. The jackpot start 3 designation command may include a plurality of types of commands in which different values are set depending on whether the hit type is the jackpot via jackpot X to the jackpot via jackpot Z. The effect control microcomputer 100 can recognize that the big hit game state starts by the big hit start designation command. Further, a value corresponding to the jackpot display time is set in the jackpot control timer (S453). In addition, the opening mode is set according to the jackpot type (S454). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the large winning opening pre-opening process (S305) (S455), and the process is terminated. As a result, when a V prize is generated in the small hit game state, the game shifts to the big hit game state.

S448にてV入賞フラグがセットされていなければ、大当り遊技状態が発生しないので、大当り種別の記憶データを消去し(S456)、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新して(S457)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じなかったときには、大当り遊技状態に移行しない。 If the V winning flag is not set in S448, the big hit game state does not occur, so the stored data of the big hit type is erased (S456), and the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol normal processing (S300). The value is updated to the value (S457), and the process ends. As a result, when the V prize does not occur in the small hit game state, the state does not shift to the big hit game state.

図22は、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 FIG. 22 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main process. In the effect control main process, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the effect control activation interval (for example, 4 ms) (S701). ). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the effect control main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理は、コマンド解析処理(S704)、演出制御プロセス処理(S705)、乱数更新処理(S706)、保留記憶表示制御処理(S707)を、含んで構成されている。コマンド解析処理では、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする。たとえば、変動パターンコマンドが受信されたときに、RAM103に形成された変動パターンコマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、表示結果指定コマンドが受信されたときに、RAM103に形成された表示結果指定コマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、その他、各種の演出制御コマンドが受信されたときに、当該コマンドを受信したことを示すフラグがセットされる。 The effect control process includes a command analysis process (S704), an effect control process process (S705), a random number update process (S706), and a hold storage display control process (S707). In the command analysis process, the received effect control command is analyzed and the flag corresponding to the received effect control command is set. For example, when a variation pattern command is received, the command data is stored in the variation pattern command storage area formed in the RAM 103. Further, when the display result designation command is received, the command data is stored in the display result designation command storage area formed in the RAM 103. In addition, when various effect control commands are received, a flag indicating that the command has been received is set.

演出制御プロセス処理では、コマンド解析処理で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって、特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種演出を演出表示装置9などで行うための演出制御を実行する。演出制御プロセス処理では、現在の制御状態に応じて演出制御プロセスフラグが更新され、制御状態に応じた各プロセスのうち、演出制御プロセスフラグに対応した処理が選択される。乱数更新処理では、各種演出内容の選択決定用乱数といった、各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する。保留記憶表示制御処理では、所定の表示更新条件が成立したときに、演出表示装置9に表示される保留表示画像を更新するための制御が行われる。 In the effect control process process, the effect control for performing various effects such as the effect corresponding to the variable display of the special symbol on the effect display device 9 or the like is executed according to the content of the effect control command analyzed by the command analysis process. In the effect control process process, the effect control process flag is updated according to the current control state, and the process corresponding to the effect control process flag is selected from each process according to the control state. In the random number update process, the count value of the counter for generating various random numbers, such as a random number for selecting and determining various effects, is updated. In the hold storage display control process, control is performed to update the hold display image displayed on the effect display device 9 when a predetermined display update condition is satisfied.

図23は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU101は、モード設定処理(013AKS021)、先読み処理(S501)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じて、S800~S810のうちいずれかの処理を行う。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動パターンに対応する演出が実行される。第1特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、1つの共通する演出制御プロセス処理において実行される。演出制御プロセス処理では、特別図柄の変動表示と並列的に表示可能な態様で、普通図柄の変動表示に対応した演出に関する制御も実行される。 FIG. 23 is a flowchart showing the effect control process process (S705) in the effect control main process. In the effect control process process, the effect control CPU 101 executes any of S800 to S810 according to the value of the effect control process flag after executing the mode setting process (013AKS021) and the look-ahead process (S501). .. In the effect control process process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect corresponding to the variation display of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol is executed. Both the control related to the effect synchronized with the change of the first special symbol and the control related to the effect synchronized with the change of the second special symbol are executed in one common effect control process process. In the effect control process process, control related to the effect corresponding to the variable display of the normal symbol is also executed in a manner that can be displayed in parallel with the variable display of the special symbol.

モード設定処理では、遊技者によるモード選択操作が行われたことや、所定条件が成立したことに基づいて、設定可能な設定モードを選択可能に表示する選択報知を行い、選択されたモードを設定モードとして設定する処理が行われる。なお、モード選択操作は、遊技者によるモード選択操作が行われた場合に主基板31の側から送信されるコマンドを受信したか否かにより判定する。所定条件は、一の遊技者から別の遊技者へと変更したことであればよく、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信してから予め定められた時間が経過した場合や、打球操作ハンドル5の内部に設けられているタッチセンサによる検出信号を予め定められた期間検出しなかった場合に、別の遊技者へと変更したと判定すればよい(所定条件が成立したと判定すればよい)。 In the mode setting process, based on the fact that the player has performed a mode selection operation and that a predetermined condition is satisfied, a selection notification is performed to display a configurable setting mode in a selectable manner, and the selected mode is set. The process of setting as a mode is performed. The mode selection operation is determined based on whether or not a command transmitted from the main board 31 side is received when the mode selection operation is performed by the player. The predetermined condition may be changed from one player to another, for example, when a predetermined time has elapsed after receiving the customer waiting demo designation command, or when the hitting operation handle 5 If the detection signal by the touch sensor provided inside the is not detected for a predetermined period, it may be determined that the player has changed to another player (it may be determined that the predetermined condition is satisfied). ..

図24は、モード設定処理の一例を示すフローチャートである。モード設定処理において、演出制御用CPU101は、遊技者によりモード選択操作が行われたか、または、所定条件が成立したか否かを判定する(013AKS022)。モード選択操作が行われておらず、かつ所定条件も成立していない場合には、そのままモード設定処理を終了する。一方、モード選択操作が行われた場合や、あるいは所定条件が成立した場合には、遊技状態が天井時短中であるか、または通常状態であるかを判定する(013AKS023)。具体的に、013AKS023の処理では、図17の013AKS014の処理にて送信される天井時短状態に対応する天井特別状態指定コマンドを受信した場合に天井時短中であると判定し、通常状態指定コマンドを受信した場合に通常状態であると判定すればよく、第1特別状態指定コマンド~第3特別状態指定コマンドを受信した場合には、天井時短中でも通常状態でもないと判定すればよい。 FIG. 24 is a flowchart showing an example of the mode setting process. In the mode setting process, the effect control CPU 101 determines whether or not the mode selection operation has been performed by the player or whether or not a predetermined condition has been satisfied (013AKS022). If the mode selection operation has not been performed and the predetermined conditions have not been satisfied, the mode setting process is terminated as it is. On the other hand, when the mode selection operation is performed or when a predetermined condition is satisfied, it is determined whether the gaming state is in the ceiling time reduction or the normal state (013AKS023). Specifically, in the process of 013AKS023, when the ceiling special state specification command corresponding to the ceiling time reduction state transmitted in the process of 013AKS014 in FIG. 17 is received, it is determined that the ceiling time reduction is in progress, and the normal state specification command is executed. When it is received, it may be determined that it is in the normal state, and when the first special state designation command to the third special state designation command are received, it may be determined that neither the ceiling time is shortened nor the normal state.

天井時短中または通常状態である場合、演出制御用CPU101は、選択可能な設定モードとして、通常モード、プレミア振動モード、赤色アップモードの3モードを選択可能に表示する選択報知を、パターン1の報知態様にて行う(013AKS024)。天井時短中または通常状態ではない場合、すなわち、大当り経由の時短状態である場合、演出制御用CPU101は、選択可能な設定モードとして、通常モード、プレミア振動モード、赤色アップモードの3モードを選択可能に表示する選択報知を、パターン2の報知態様にて行う(013AKS025)。 When the ceiling time is shortened or in a normal state, the effect control CPU 101 displays a selection notification in which three modes of a normal mode, a premier vibration mode, and a red up mode can be selected as selectable setting modes. (013AKS024). When the ceiling time is shortened or not in the normal state, that is, when the time is shortened via the jackpot, the effect control CPU 101 can select three modes as selectable setting modes: normal mode, premier vibration mode, and red up mode. The selection notification to be displayed in is performed in the notification mode of pattern 2 (013AKS025).

この実施の形態では、実行された場合に可変表示結果が当り(大当りおよび小当り)となることが確定するプレミア演出を実行可能である。当該プレミア演出としては、スティックコントローラ122とトリガボタン125とが一体的に振動するプレミア振動演出と、当り確定音とともに、遊技領域を覆うように設置されている遊技枠ランプ013AK555を虹色に点灯させる(レインボー発光を行う)プレミア演出A(図45(A)参照)と、演出表示装置9にプレミアキャラクタを表示するとともに、当り楽曲を出力するプレミア演出B(図45(B)参照)といった3種類のプレミア演出を実行可能である。通常モードは、これらのプレミア演出の実行割合が初期値の実行割合となっている基本モードであり、プレミア振動モードは、プレミア振動演出の実行割合が他のモードよりも高いモードであり、プレミアアップモードはプレミア振動演出以外のプレミア演出(より具体的にはプレミア演出A)の実行割合が他のモードよりも高いモードである。赤色アップモードは、可変表示中に実行されるカットイン予告などの大当りを予告する演出のうち、期待度の高い予告演出が実行された場合における信頼度が高まるモードであり、プレミア演出の実行割合については、通常モードと同様の実行割合であるモードである。具体的に、青<緑<赤の順に高い期待度のカットイン予告演出については、赤色のカットイン予告演出についての信頼度が向上するような割合で赤色の態様のカットイン演出が実行されることとなる。なお、詳しくは後述するが、この実施の形態におけるプレミア振動演出は、スティックコントローラ122とトリガボタン125とが、出力されている楽曲のメロディー音に合わせて振動する演出であるため、プレミア演出が実行されたことを、当該パチンコ遊技機1を遊技している遊技者からは認識可能な演出であるが、当該パチンコ遊技機1を遊技していない他の遊技者からは認識することが困難な演出である。そのため、プレミア振動演出が実行された場合、当該プレミア演出が実行されたことで他の遊技者の注目を集めてしまうといったことを防止し、独自のペースで遊技を行いたいという遊技者を保護することができるとともに、当該パチンコ遊技機1を遊技している遊技者に特別感を与えることができる。その一方で、プレミア演出Aやプレミア演出Bは、遊技枠ランプ013AK555の点灯、演出表示装置9の表示、大当り確定音や大当り楽曲の出力、といったように、当該パチンコ遊技機1を遊技していない遊技者からも、当該プレミア演出が実行されたことが認識可能な演出となっている。そのため、プレミア演出Aやプレミア演出Bが実行された場合、当該パチンコ遊技機1を遊技している遊技者は、他の遊技者の注目を集めることや、優越感を得ることができる。この実施の形態では、プレミア振動演出の実行割合が他のモードよりも高いモードであるプレミア振動モードと、プレミア振動演出以外のプレミア演出(より具体的にはプレミア演出A)の実行割合が他のモードよりも高いプレミアアップモードとを選択可能であるため、他の遊技者の注目を集めてしまうことを好まない遊技者や、他の遊技者の注目を集めることを好む遊技者など、遊技者の好みに合わせた設定モードに設定可能となっており、遊技者の好みに合わせたプレミア演出を実行でき遊技興趣を向上させることができる。 In this embodiment, it is possible to execute a premier effect in which it is determined that the variable display result is a hit (big hit and small hit) when executed. The premier effect is a premier vibration effect in which the stick controller 122 and the trigger button 125 vibrate integrally, and a game frame lamp 015AK555 installed so as to cover the game area is lit in rainbow colors together with a hit confirmation sound. There are three types: premier effect A (which emits rainbow light) (see FIG. 45 (A)) and premier effect B (see FIG. 45 (B)) which displays a premier character on the effect display device 9 and outputs a winning song. It is possible to carry out the premiere production of. The normal mode is a basic mode in which the execution rate of these premier effects is the initial value execution rate, and the premier vibration mode is a mode in which the execution rate of the premier vibration effects is higher than other modes, and the premier up. The mode is a mode in which the execution rate of the premier effect (more specifically, the premier effect A) other than the premier vibration effect is higher than that of the other modes. The red up mode is a mode in which the reliability is increased when a notice effect with high expectation is executed among the effects for notifying a big hit such as a cut-in notice executed during the variable display, and the execution ratio of the premier effect. Is a mode having the same execution ratio as the normal mode. Specifically, for the cut-in notice effect with higher expectations in the order of blue <green <red, the cut-in effect in the red form is executed at a rate that improves the reliability of the red cut-in notice effect. It will be. As will be described in detail later, the premier vibration effect in this embodiment is an effect in which the stick controller 122 and the trigger button 125 vibrate in accordance with the melody sound of the output music, so that the premier effect is executed. It is a production that can be recognized by the player who is playing the pachinko gaming machine 1, but it is difficult for other players who are not playing the pachinko gaming machine 1 to recognize it. Is. Therefore, when the premier vibration effect is executed, it is prevented from attracting the attention of other players due to the execution of the premier effect, and the player who wants to play the game at his / her own pace is protected. At the same time, it is possible to give a special feeling to the player who is playing the pachinko gaming machine 1. On the other hand, the premier production A and the premier production B do not play the pachinko gaming machine 1, such as lighting the game frame lamp 015AK555, displaying the production display device 9, and outputting the jackpot confirmation sound and the jackpot music. It is a production that the player can recognize that the premier production has been executed. Therefore, when the premier effect A or the premier effect B is executed, the player playing the pachinko gaming machine 1 can attract the attention of other players and obtain a sense of superiority. In this embodiment, the execution ratio of the premier vibration mode, which is a mode in which the execution ratio of the premier vibration effect is higher than that of other modes, and the execution ratio of the premier effect other than the premier vibration effect (more specifically, the premier effect A) are different. Players such as players who do not like to attract the attention of other players and players who like to attract the attention of other players because it is possible to select a higher premier up mode than the mode. It is possible to set the setting mode according to the preference of the player, and it is possible to execute the premier production according to the preference of the player and improve the game entertainment.

また、この実施の形態における選択報知は、天井時短中または通常状態である場合にはパターン1の選択報知が、大当り経由の時短状態である場合にはパターン2の選択報知が行われる。パターン1は、パターン2よりも遊技者にとって認識しやすい表示態様(目立つ態様)のパターンである(図46参照)。パターン2は、パターン1よりも遊技者にとって認識し難い表示態様(目立たない態様)のパターンではあるものの、大当り経由の時短状態である場合、所謂連荘中であることから、選択報知を目立たせて遊技者にインパクトを与える必要性が少ない。一方、天井時短中や通常モードにおいては、遊技者の好みに応じたプレミア演出や予告演出が実行されることが重要であることから、選択報知の表示態様を目立たせることで遊技者にインパクトを与えることができる。このように、状況に応じて適切なパターンで選択報知を行うことができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、これとは反対に、パターン2をパターン1よりも目立つ表示態様としてもよい。また、この実施の形態では、天井時短中または通常状態である場合は、選択可能な設定モードが通常モード、プレミア振動モード、赤色アップモードの3モードであるのに対し、大当り経由の時短状態である場合は、選択可能な設定モードが通常モード、プレミア振動モード、赤色アップモードの3モードとなっており、遊技状態に関わらず共通の設定モードと、遊技状態に応じて異なる設定モードとが選択可能となっている。したがって、遊技状態に応じて選択可能となる設定モードが異なることから、遊技者の飽きを防止して遊技興趣の低下を防止することができる。 Further, as the selection notification in this embodiment, the selection notification of the pattern 1 is performed when the ceiling time is shortened or in the normal state, and the selection notification of the pattern 2 is performed when the time is shortened via the big hit. Pattern 1 is a display mode (conspicuous mode) that is easier for the player to recognize than pattern 2 (see FIG. 46). Pattern 2 is a pattern in a display mode (inconspicuous mode) that is more difficult for the player to recognize than pattern 1, but when the time is shortened via the jackpot, the so-called consecutive villa is in progress, so that the selection notification is conspicuous. There is little need to give an impact to the player. On the other hand, since it is important to execute the premier effect and the advance notice effect according to the player's preference in the ceiling time reduction and the normal mode, the player is impacted by making the display mode of the selection notification conspicuous. Can be given. In this way, the selection notification can be performed in an appropriate pattern according to the situation, and the game entertainment can be improved. On the contrary, the pattern 2 may be displayed in a more conspicuous manner than the pattern 1. Further, in this embodiment, when the ceiling time is shortened or in the normal state, the selectable setting modes are the normal mode, the premier vibration mode, and the red up mode, whereas in the time saving state via the big hit. In some cases, the selectable setting modes are normal mode, premier vibration mode, and red up mode, and a common setting mode regardless of the game state and a different setting mode depending on the game state can be selected. It is possible. Therefore, since the setting modes that can be selected differ depending on the gaming state, it is possible to prevent the player from getting bored and to prevent the gaming interest from deteriorating.

図24の013AKS024または013AKS025の処理を実行した後、演出制御用CPU101は、選択されたモードを設定モードとして設定し(013AKS026)、モード設定処理を終了する。 After executing the process of 013AKS024 or 013AKS025 in FIG. 24, the effect control CPU 101 sets the selected mode as the setting mode (013AKS026), and ends the mode setting process.

図23の先読み処理(S501)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が有する保留情報に対応する保留表示情報を記憶し、当該保留表示情報を先読み演出のために使用可能とする。先読み演出は、ある保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の順番が到来する前に、その保留表示情報を先読みして対応する保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告などにより示唆可能とする。先読み演出の対象とした保留情報は、ターゲットの保留情報ともいう。また、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた特別図柄の変動表示を、ターゲット変動ともいう。また、先読み処理(S501)では、保留数に応じて、変動開始時のタイミングにおけるプレミア振動演出の実行を禁止するためのプレミア振動演出制限フラグをセットする処理が行われる。 In the look-ahead process (S501) of FIG. 23, the hold display information corresponding to the hold information possessed by the game control microcomputer 560 is stored, and the hold display information can be used for the look-ahead effect. The look-ahead effect pre-reads the hold display information and determines the content of the change display of the special symbol based on the corresponding hold information before the turn of the change display of the special symbol based on a certain hold information arrives. It is possible to suggest what the variable display of the special symbol will be in the future by advance notice etc. at the stage before that. The hold information targeted for the look-ahead effect is also referred to as the hold information of the target. Further, the variation display of the special symbol based on the hold information targeted for the look-ahead effect is also referred to as target variation. Further, in the look-ahead process (S501), a process of setting a premier vibration effect limiting flag for prohibiting execution of the premier vibration effect at the timing at the start of fluctuation is performed according to the number of holds.

図25は、先読み処理(S501)にて行われる処理(S501内の処理)の一例を示すフローチャートである。S501内の処理において、演出制御用CPU101は、保留数が2未満であるか否かを判定する(013AKS031)。保留数については、記憶している保留表示情報を確認することにより判定すればよい。 FIG. 25 is a flowchart showing an example of the process (process in S501) performed in the look-ahead process (S501). In the process in S501, the effect control CPU 101 determines whether or not the number of holds is less than 2 (013AKS031). The number of holds may be determined by checking the stored hold display information.

保留数が2以上である場合は、そのままS501内の処理を終了する。一方、保留数が2未満である場合、演出制御用CPU101は、変動開始時のタイミングでプレミア振動演出が実行されることのないよう、変動開始時プレミア振動演出制限フラグをセットしてから(013AKS032)、S501内の処理を終了する。このように、保留数が少ない状況においては変動開始時のタイミングにおけるプレミア振動演出を禁止する。これによれば、保留数が少ない状況においてプレミア振動演出が実行されることにより、遊技者の期待感を高める前に大当りとなることの報知が行われ、かえって演出効果が低下してしまうことを防止することができる。なお、変動開始時プレミア振動演出制限フラグは、保留記憶毎に対応付けて設けられていればよく、例えば、1番目の保留については変動開始時プレミア振動演出制限フラグがオン状態にセットされ変動開始時のタイミングにおけるプレミア振動演出が禁止されるものの、2番目の保留については変動開始時プレミア振動演出制限フラグがオン状態にセットされず、変動開始時のタイミングにおけるプレミア振動演出が実行されればよい。これによれば、始動入賞口への入賞時における保留数(単に入賞時における保留数とも言う)に応じてプレミア振動演出の実行タイミングを制御することができる。 If the number of holds is 2 or more, the processing in S501 is terminated as it is. On the other hand, when the number of holdings is less than 2, the effect control CPU 101 sets the premier vibration effect limit flag at the start of fluctuation so that the premier vibration effect is not executed at the timing of the start of fluctuation (013AKS032). ), The processing in S501 is terminated. In this way, in a situation where the number of holds is small, the premier vibration effect at the timing at the start of fluctuation is prohibited. According to this, when the premier vibration effect is executed in a situation where the number of holds is small, it is notified that the player will be a big hit before raising the expectation of the player, and the effect of the effect is rather reduced. Can be prevented. The premier vibration effect limiting flag at the start of fluctuation may be provided in association with each hold storage. For example, for the first hold, the premier vibration effect limiting flag at the start of fluctuation is set to the on state and the fluctuation starts. Although the premier vibration effect at the timing of time is prohibited, for the second hold, the premier vibration effect limit flag at the start of fluctuation is not set to the ON state, and the premier vibration effect at the timing at the start of fluctuation may be executed. .. According to this, it is possible to control the execution timing of the premier vibration effect according to the number of holdings at the time of winning the starting winning opening (also simply referred to as the number of holdings at the time of winning).

図23の変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。たとえば、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。演出図柄変動開始処理(S801)では、特別図柄の変動表示に対応する演出である変動時演出が開始されるように制御する。受信した変動パターンコマンドに対応して、変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する演出時間タイマの計時をスタートさせる。演出図柄変動中処理(S802)では、演出パターンを構成する各状態の切替えタイミング等を制御するとともに、演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。演出図柄変動停止処理(S803)では、演出時間が終了したか、または、図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、変動時演出を終了させ、特別図柄の変動表示結果である確定特別図柄に対応した演出結果を表示する制御を行う。 In the variation pattern command reception waiting process (S800) of FIG. 23, it is confirmed whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. For example, check whether the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. In the effect symbol variation start process (S801), control is performed so that the effect at the time of variation, which is an effect corresponding to the variation display of the special symbol, is started. Corresponding to the received fluctuation pattern command, the effect pattern of the effect during fluctuation is selected, and the time of the effect time timer for measuring the effect time to be executed is started. In the effect symbol changing process (S802), the switching timing of each state constituting the effect pattern is controlled, and whether or not the effect time timed by the effect time timer has expired is monitored. In the effect symbol fluctuation stop processing (S803), based on the fact that the effect time has ended or the symbol confirmation designation command has been received, the effect at the time of change is terminated, and the change display result of the special symbol is set to the confirmed special symbol. Controls to display the corresponding effect result.

大当り表示処理(S804)では、大当りが発生したときに、ファンファーレ演出を行う制御といった、表示制御を行う。大当りが発生したときのファンファーレ演出は、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示を含んでいる。ラウンド中処理(S805)では、大当りのラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。ラウンド後処理(S806)では、大当りのラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。大当り終了演出処理(S807)では、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。 In the jackpot display process (S804), display control such as control for performing a fanfare effect when a jackpot occurs is performed. The fanfare effect when a big hit occurs includes a big hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. In the round processing (S805), the display control during the big hit round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not completed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the round post-processing (S806). If the final round is completed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the jackpot end process (S807). In the round post-processing (S806), display control is performed between rounds of big hits. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the processing during the round (S805). In the jackpot end effect processing (S807), the effect display device 9 performs display control to notify the player that the jackpot game state has ended.

小当り表示処理(S808)では、小当りが発生したときに、ファンファーレ演出を所定時間(たとえば、1秒間)行う制御といった、表示制御を行う。小当りが発生したときのファンファーレ演出は、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための小当り表示を含んでいる。小当り開放中処理(S809)では、小当りにおいて、V判定入賞装置87の開放中における各種の演出制御を行う。小当り終了演出処理(S810)では、演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出制御を行う。また、小当り遊技状態において、V入賞スイッチ87aにより遊技球のV入賞が検出され、V入賞が発生したことが判定されたときには、V入賞が発生したことを報知するV入賞演出制御をする。小当り遊技状態においてV入賞が発生したときには、大当り遊技状態に移行させるために、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に対応した値に更新する。一方、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなかったときには、大当り遊技状態に移行させないので、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 In the small hit display process (S808), display control such as control for performing a fanfare effect for a predetermined time (for example, 1 second) when a small hit occurs is performed. The fanfare effect when a small hit occurs includes a small hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a small hit. In the small hit opening process (S809), various effect controls are performed during the opening of the V determination winning device 87 in the small hit. In the small hit end effect process (S810), the effect display device 9 performs effect control to notify the player that the small hit game state has ended. Further, in the small hit game state, when the V prize of the game ball is detected by the V prize switch 87a and it is determined that the V prize has occurred, the V prize effect effect control for notifying that the V prize has occurred is performed. When a V prize is generated in the small hit game state, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) in order to shift to the big hit game state. On the other hand, when the V prize does not occur in the small hit game state, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) because the state does not shift to the big hit game state.

演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、特別図柄の変動表示に対応した変動時演出が開始され、特別図柄の変動表示結果に対応した演出結果が表示される。演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、変動時演出の演出結果を決定する。また、演出制御プロセス処理では、図示を省略している打球促進演出処理により、演出制御プロセスの実行状況を確認し、遊技制御状態に応じて、打球促進演出が実行される。 In the effect control process process, the display state of the effect display device 9 is controlled by each of the above processes, the effect at the time of variation corresponding to the variation display of the special symbol is started, and the effect result corresponding to the variation display result of the special symbol is obtained. Is displayed. For example, the effect control CPU 101 recognizes the specified variation pattern and the display result for the variation display executed based on the received variation pattern command and the display result specification command, and produces the effect at the time of variation. Determine the result. Further, in the effect control process process, the execution status of the effect control process is confirmed by the ball striking promotion effect process (not shown), and the ball striking promotion effect is executed according to the game control state.

パチンコ遊技機1では、打球促進演出として、高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知を含む複数種類の打球促進演出を実行可能である。高ベース状態右打ち促進報知は、高ベース状態において、右打ちをしてゲート32および可変入賞球装置15の第2始動入賞口14に対する遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。小当り右打ち促進報知は、小当り遊技状態において、右打ちをしてV判定入賞装置87への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。大当り右打ち促進報知は、大当り遊技状態において、右打ちをして大当り可変入賞球装置20の大入賞口やV判定入賞装置87のV大入賞口に対する遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。 In the pachinko gaming machine 1, it is possible to execute a plurality of types of hitting promotion effects including a high base state right-handed promotion notification, a small hit right-handed promotion notification, and a large hit right-handing promotion notification as the hitting promotion effect. The high-base state right-handed promotion notification is a ball-striking promotion effect for making a right-handed hit to aim the game ball to enter the second starting winning opening 14 of the gate 32 and the variable winning ball device 15 in the high-base state. The small hit right-handed promotion notification is a ball hitting promotion effect for making a right-handed hit and aiming for the game ball to enter the V determination winning device 87 in the small hit game state. The jackpot right-handed promotion notification is for promoting a hitting ball to aim for the entry of the game ball into the jackpot of the jackpot variable winning ball device 20 or the V jackpot of the V-judgment winning device 87 by hitting right in the jackpot game state. It is a production.

高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する同じ画像を用いて実行してもよい。つまり、右打ち促進報知が、高ベース状態での促進報知と、小当りでの促進報知と、大当りでの促進報知とのいずれの種類に該当するかを特定不可能な状態で表示するものでもよい。右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する画像として、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示するなど、遊技制御状態に応じて異なる画像を用いて実行してもよい。打球促進演出の種類に応じて、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。たとえば、遊技者にとっての有利度により、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。一例として、小当り右打ち促進報知については小型の画像を用いて促進報知をし、高ベース状態右打ち促進報知については中型の画像を用いて促進報知をし、大当り右打ち促進報知については大型の画像を用いて促進報知をするようにしてもよい。なお、高ベース状態右打ち促進報知については、大当り右打ち促進報知と同様に、大型の画像を用いて促進報知をしてもよい。 High-base state right-handed promotion notification, small hit right-handed promotion notification, and big hit right-handed promotion notification, along with a character image that suggests and promotes right-handedness such as "right-handed", along with an arrow image pointing to the right. It may be executed using the same image that is continuously displayed. In other words, even if the right-handed promotion notification corresponds to the type of promotion notification in the high base state, promotion notification in the small hit, or promotion notification in the big hit, it is displayed in a state where it cannot be specified. good. The right-handed promotion notification is an image that continuously displays a character image that suggests and promotes right-handedness, such as "right-handed", together with a right-pointing arrow image. The small hit right-handed promotion notification is displayed as a yellow image, and the big hit right-handed promotion notification is displayed as a red image. May be good. The size of the image used for the effect may be different depending on the type of the ball striking promotion effect. For example, the size of the image used for the production may be different depending on the advantage for the player. As an example, the small hit right-handed promotion notification is promoted using a small image, the high-base state right-handed promotion notification is promoted using a medium-sized image, and the large hit right-handed promotion notification is large. The promotion notification may be performed using the image of. As for the high-base state right-handed promotion notification, the promotion notification may be performed using a large image in the same manner as the big hit right-handed promotion notification.

パチンコ遊技機1として、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。 As the pachinko gaming machine 1, an enclosed gaming machine in which a gaming medium is enclosed and game points (scores) are added according to the occurrence of a prize without paying the gaming medium to the player's hand may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which is an example of a game medium, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points, which can be used for ball lending operation. The game points are added to the storage unit accordingly, the game points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the game ball, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize. The game machine that pays out the game medium to the player's hand according to the occurrence of a prize has been explained, but the game medium is enclosed and the game point (the game point) without paying the game medium to the player's hand according to the occurrence of a prize. An enclosed game machine that adds points) may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which is an example of a game medium, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points, which can be used for ball lending operation. The game points are added to the storage unit accordingly, the game points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the game ball, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize.

演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。たとえば、0%~100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。 The expression of comparison of various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as "high", "low", and "differentiate") may include that one of them is the ratio of "0%". For example, one may have a percentage of "0%" and the other a percentage of "100%" or less than "100%". For example, among the values in the range of 0% to 100%, a value including 0%, a value including 100%, and a value not including 0% and 100% may be used.

遊技者の動作を検出する手段として、赤外線センサ、および、モーションセンサ等のような遊技者の動作を直接的に検出可能な検出手段を用いてもよい。 As a means for detecting the movement of the player, an infrared sensor, a motion sensor, or the like may be used as a means for directly detecting the movement of the player.

図26は、図23の演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)の一例を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、演出図柄の最終停止図柄となる確定演出図柄などを決定する(AKS011)。演出図柄の最終停止図柄となる確定演出図柄は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560により伝送された変動パターンコマンドで指定された変動パターンや、表示結果指定コマンドで指定された特別図柄の表示結果といった、可変表示内容に基づいて決定可能である。変動パターンや特別図柄の表示結果に対応した可変表示内容は、「非リーチ(はずれ)」、「リーチ(はずれ)」、「第1当り」~「第3当り」を含んでいればよい。例えば、変動パターンコマンドにより指定された変動パターンがはずれ変動パターンのうちの非リーチ変動パターンである場合には、可変表示内容が「非リーチ(はずれ)」となる。また、変動パターンコマンドにより指定された変動パターンがはずれ変動パターンのうちのリーチ変動パターンである場合には、可変表示内容が「リーチ(はずれ)」となる。これに対し、表示結果指定コマンドにより指定された特別図柄の表示結果として、第1特図大当りA、第2特図大当り、小当り経由大当りXのうち、いずれかの当り種別が指定された場合には、可変表示内容が「第1当り」となる。表示結果指定コマンドにより指定された特別図柄の表示結果として、第1特図大当りB、小当り経由大当りY、小当り経由大当りZのうち、いずれかの当り種別が指定された場合には、可変表示内容が「第2当り」となる。表示結果指定コマンドにより指定された特別図柄の表示結果として、第1特図大当りCの当り種別が指定された場合には、可変表示内容が「第3当り」となる。 FIG. 26 is a flowchart showing an example of the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process process of FIG. 23. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 determines a definite effect symbol or the like to be the final stop symbol of the effect symbol (AKS011). The final stop symbol, which is the final stop symbol of the effect symbol, is the display of the variation pattern specified by the variation pattern command transmitted by the game control microcomputer 560 of the main board 31 and the special symbol specified by the display result specification command. It can be determined based on the variable display content such as the result. The variable display content corresponding to the display result of the variation pattern or the special symbol may include "non-reach (missing)", "reach (missing)", "first hit" to "third hit". For example, when the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern command is a non-reach fluctuation pattern among the deviation fluctuation patterns, the variable display content is "non-reach (missing)". Further, when the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern command is the reach fluctuation pattern among the deviation fluctuation patterns, the variable display content is "reach (missing)". On the other hand, when any of the first special figure jackpot A, the second special figure jackpot, and the jackpot via small hit X is specified as the display result of the special symbol specified by the display result specification command. The variable display content is "first hit". Variable when any of the first special figure big hit B, small hit via big hit Y, and small hit via big hit Z is specified as the display result of the special symbol specified by the display result specification command. The displayed content is "second hit". When the hit type of the first special figure jackpot C is specified as the display result of the special symbol designated by the display result designation command, the variable display content is "third hit".

演出図柄の最終停止図柄となる確定演出図柄は、可変表示内容が「非リーチ(はずれ)」である場合に、左図柄および右図柄が異なる不一致の演出図柄となるように決定される。演出制御用CPU101は、たとえば、ソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用乱数となる数値データを抽出し、ROM102に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出図柄表示エリア9Lに停止表示される左確定演出図柄を決定すればよい。次に、ソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用乱数となる数値データを抽出し、ROM102に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出図柄表示エリア9Rに停止表示される右確定演出図柄を決定すればよい。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、ソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用乱数となる数値データを抽出し、ROM102に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出図柄表示エリア9Cに停止表示される中確定演出図柄を決定すればよい。 The final stop symbol, which is the final stop symbol of the effect symbol, is determined so that the left symbol and the right symbol are different and inconsistent effect symbols when the variable display content is "non-reach (off)". The effect control CPU 101 extracts numerical data to be a random number for determining a left confirmed symbol updated by, for example, a random counter for generating a software random number, and stores the numerical data in advance in the ROM 102 to prepare a left confirmed symbol determination table. By referring to, etc., the left confirmed effect symbol to be stopped and displayed in the effect symbol display area 9L may be determined among the confirmed effect symbols. Next, the numerical data that becomes the right-determined symbol determination random number updated by the random counter for generating the software random number is extracted, and the right-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 102 is referred to. Therefore, among the confirmed effect symbols, the right confirmed effect symbol to be stopped and displayed in the effect symbol display area 9R may be determined. At this time, it is preferable that the symbol number of the right confirmed effect symbol is determined so as to be different from the symbol number of the left confirmed effect symbol by the setting in the right confirmed symbol determination table or the like. Subsequently, the numerical data that becomes the random number for determining the medium-determined symbol updated by the random counter for generating the software random number is extracted, and the medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 102 is referred to. Therefore, among the confirmed effect symbols, the middle confirmed effect symbol that is stopped and displayed in the effect symbol display area 9C may be determined.

演出図柄の最終停止図柄となる確定演出図柄は、可変表示内容が「リーチ(はずれ)」である場合に、左図柄および右図柄が同一で一致する演出図柄となるように決定される。演出制御用CPU101は、たとえば、ソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用乱数となる数値データを抽出し、ROM102に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出図柄表示エリア9Lおよび演出図柄表示エリア9Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定すればよい。さらに、ソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用乱数となる数値データを抽出し、ROM102に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出図柄表示エリア9Cに停止表示される中確定演出図柄を決定すればよい。ここで、例えば中確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄および右確定演出図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定演出図柄が当り組合せとなってしまう場合には、たとえば、1といった、任意の値を中確定演出図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定演出図柄が当り組合せとならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定演出図柄を決定するときには、左確定演出図柄および右確定演出図柄の図柄番号との差分である図柄差を決定し、その図柄差に対応する中確定演出図柄を設定してもよい。 The final stop symbol, which is the final stop symbol of the effect symbol, is determined so that the left symbol and the right symbol are the same and match when the variable display content is "reach (missing)". The effect control CPU 101 extracts numerical data that becomes a random number for determining the left and right confirmed symbols updated by, for example, a random counter for generating software random numbers, and stores the left and right confirmed symbols in advance in the ROM 102 and prepares the left and right confirmed symbol determination table. By referring to, etc., among the finalized effect symbols, the effect symbols having the same stop display symbol numbers in the effect symbol display area 9L and the effect symbol display area 9R may be determined. Further, by extracting numerical data which is a random number for determining a medium-determined symbol updated by a random counter for generating a software random number and referring to a medium-determined symbol determination table stored in advance in ROM 102 and prepared. , Of the confirmed effect symbols, the middle confirmed effect symbol that is stopped and displayed in the effect symbol display area 9C may be determined. Here, for example, when the symbol number of the middle confirmed effect symbol is the same as the symbol number of the left confirmed effect symbol and the right confirmed effect symbol, when the confirmed effect symbols are a winning combination, for example, 1 By adding or subtracting an arbitrary value to the symbol number of the medium-determined effect symbol, the confirmed effect symbol may be a reach combination instead of a hit combination. Alternatively, when determining the middle confirmed effect symbol, a symbol difference which is a difference between the symbol number of the left confirmed effect symbol and the right confirmed effect symbol may be determined, and the middle confirmed effect symbol corresponding to the symbol difference may be set. ..

演出図柄の最終停止図柄となる確定演出図柄は、可変表示内容が「第1当り」~「第3当り」のいずれかである場合に、左図柄と中図柄と右図柄とが同一で一致する演出図柄となるように決定される。たとえば、可変表示内容が「第1当り」である場合には、金7の演出図柄を用いた当り組合せの確定演出図柄が決定可能となればよい。また、可変表示内容が「第2当り」である場合には、赤7の演出図柄を用いた当り組合せの確定演出図柄が決定可能となればよい。可変表示内容が「第3当り」である場合に、演出制御用CPU101は、たとえば、ソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタなどにより更新される当り確定図柄決定用乱数となる数値データを抽出する。続いて、ROM102に予め記憶されて用意された当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、1~6、8、9の数字を示す演出図柄のいずれかを用いた当り組合せの確定演出図柄が決定可能となればよい。 When the variable display content is any of "1st hit" to "3rd hit", the left symbol, the middle symbol, and the right symbol match the same as the final stop symbol of the effect symbol. It is decided to be a production pattern. For example, when the variable display content is "first hit", it is sufficient that the final effect symbol of the winning combination using the effect symbol of gold 7 can be determined. Further, when the variable display content is "second hit", it is sufficient that the final effect symbol of the hit combination using the effect symbol of red 7 can be determined. When the variable display content is "third hit", the effect control CPU 101 extracts numerical data that becomes a hit confirmation symbol determination random number updated by, for example, a random counter for generating software random numbers. Subsequently, by referring to the winning confirmation symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 102, a winning combination confirmed effect symbol using any of the effect symbols indicating the numbers 1 to 6, 8 and 9 can be obtained. It should be decidable.

可変表示内容が「第1当り」~「第3当り」のいずれかである場合には、再抽選演出や大当り中昇格演出といった図柄昇格演出を実行するか否かの決定が行われてもよい。再抽選演出では、演出図柄の可変表示中に1~6、8、9の数字を示す演出図柄のいずれかを用いた当り組合せの演出図柄が一旦停止表示されることによって、当り種別が第1特図大当りCまたは小当り経由大当りZであることを一旦は認識可能とし、演出図柄を再び可変表示させる再変動により、金7または赤7の演出図柄を用いた当り組合せの確定演出図柄が停止表示されることによって、当り種別が遊技者にとって有利なものとなることを遊技者が認識可能に報知できる。なお、再抽選演出によって演出図柄を再変動させた後には、1~6、8、9の数字を示す演出図柄のいずれかを用いた当り組合せの確定演出図柄が停止表示されることなどにより、当り種別が遊技者にとって有利なものとなることを報知しない場合もある。再抽選演出を実行すると決定された場合には、確定演出図柄とともに、再抽選演出の実行前に一旦停止表示する演出図柄の組合せなどを決定すればよい。 When the variable display content is any of "1st hit" to "3rd hit", it may be decided whether or not to execute the symbol promotion effect such as the re-lottery effect or the big hit medium promotion effect. .. In the re-lottery effect, the winning combination of the effect symbols using any of the effect symbols 1 to 6, 8 and 9 is temporarily stopped and displayed during the variable display of the effect symbol, so that the winning type is the first. The special figure big hit C or the big hit Z via the small hit can be recognized once, and the final effect symbol of the hit combination using the effect symbol of gold 7 or red 7 is stopped by the re-variation that makes the effect symbol variable display again. By displaying the display, the player can recognize that the hit type is advantageous to the player. After the effect symbol is re-variated by the re-lottery effect, the final effect symbol of the winning combination using any of the effect symbols indicating the numbers 1 to 6, 8 and 9 is stopped and displayed. In some cases, it does not notify that the hit type is advantageous to the player. When it is decided to execute the re-lottery effect, the combination of the effect symbols to be temporarily stopped and displayed before the execution of the re-lottery effect may be determined together with the final effect symbol.

図26のAKS011の処理を実行した後、演出制御用CPU101は、天井時短状態に制御されることを示唆する天井示唆演出の実行設定を行う、天井示唆演出実行設定処理を行う(013AKS01)。天井示唆演出は、天井時短状態に制御される条件である特別条件が成立することを示唆する演出である(図46(B)参照)。 After executing the process of AKS011 of FIG. 26, the effect control CPU 101 performs the ceiling suggestion effect execution setting process (013AKS01), which sets the execution setting of the ceiling suggestion effect suggesting that the ceiling time is controlled to the shortened state. The ceiling suggestion effect is an effect that suggests that a special condition, which is a condition controlled by the ceiling time reduction state, is satisfied (see FIG. 46 (B)).

図27は、図26の013AKS01で実行される天井示唆演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す天井示唆演出実行設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、遊技状態が通常状態であるか否かを判定する(013AKS041)。013AKS041の処理では、通常状態指定コマンドに基づいて通常状態と判定すればよい。通常状態でなければ、すなわち、天井時短状態や大当り経由の時短状態である場合は、そのまま天井示唆演出実行設定処理を終了する。一方、通常状態である場合、演出制御用CPU101は、図28に示す決定割合に従って、天井示唆演出の実行有無を決定し、天井示唆演出実行設定処理を終了する。なお、天井示唆演出は、複数態様あってもよく、特別条件に含まれる100回の変動に近い変動ほど大きく表示されるようにしてもよい。また、特別条件に含まれる100回の変動に近い変動であるほど天井示唆演出の実行確率が高くなるように、変動回数に応じて、実行有りに決定される割合が高くなっていてもよい。なお、特別条件に含まれる100回目の変動においては必ず天井示唆演出が実行されればよい。特別条件に含まれる100回の変動に近い変動であるか否かは、例えば、天井カウンタの値を示すコマンドが主基板31から送信され、当該コマンドにより特定すればよい。さらに、天井時短状態に制御されることが確定的に報知される態様のプレミア天井示唆演出が実行されてもよい。これによれば、演出の幅が広がり、遊技興趣を向上させることができる。 FIG. 27 is a flowchart showing an example of the ceiling suggestion effect execution setting process executed by 013AKS01 in FIG. 26. In the ceiling suggestion effect execution setting process shown in FIG. 27, the effect control CPU 101 first determines whether or not the gaming state is the normal state (013AKS041). In the process of 013AKS041, it may be determined that the normal state is determined based on the normal state specification command. If it is not in the normal state, that is, in the ceiling time saving state or the time saving state via the big hit, the ceiling suggestion effect execution setting process is terminated as it is. On the other hand, in the normal state, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the ceiling suggestion effect according to the determination ratio shown in FIG. 28, and ends the ceiling suggestion effect execution setting process. The ceiling suggestion effect may have a plurality of modes, and the variation closer to 100 times included in the special condition may be displayed larger. Further, the rate of determination of execution may be higher according to the number of fluctuations so that the probability of executing the ceiling suggestion effect is higher as the fluctuation is closer to 100 fluctuations included in the special condition. In addition, in the 100th change included in the special condition, the ceiling suggestion effect may be executed without fail. Whether or not the fluctuation is close to 100 times included in the special condition may be specified by, for example, a command indicating the value of the ceiling counter is transmitted from the main board 31 and the command is used. Further, a premier ceiling suggestion effect may be executed in which the control to the ceiling time reduction state is deterministically notified. According to this, the range of production can be expanded and the game entertainment can be improved.

図26の013AKS01の処理を実行した後、演出制御用CPU101は、プレミア演出などの各種演出の実行設定を行うプレミア演出等実行設定処理を行う(013AKS02)。 After executing the process of 013AKS01 in FIG. 26, the effect control CPU 101 performs the premier effect execution setting process for setting the execution of various effects such as the premier effect (013AKS02).

図29は、図26の013AKS02で実行されるプレミア演出等実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図29に示すプレミア演出等実行設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、開幕演出の実行有無を決定する(013AKS051)。開幕演出は、遊技者に対してこれから演出図柄の変動が開始されることを報知することで、遊技者に期待感を与える演出である。具体的に、013AKS051では、図30に示すように、可変表示内容に応じた決定割合に従い、開幕演出の実行有無を決定する。この実施の形態では、図30に示すように、第1当り>第2当り>第3当り>上記以外の順に開幕演出が実行される割合が高くなるように決定割合が割り当てられている。第1当り>第2当り>第3当りの順に特別状態における変動回数(時短制御が行われる変動回数)が多くなっていることから、第1当り>第2当り>第3当り>上記以外の順に有利度が高くなっている。そのため、開幕演出が実行された場合には、実行されない場合よりも有利度が高く、開幕演出が実行されることへの遊技者の期待感を向上させることができる。なお、「上記以外」の可変表示内容については、「非リーチ(はずれ)」や「リーチ(はずれ)」の可変表示内容を示している。 FIG. 29 is a flowchart showing an example of execution setting processing such as premier effect executed by 013AKS02 in FIG. 26. In the premier effect execution setting process shown in FIG. 29, the effect control CPU 101 first determines whether or not to execute the opening effect (013AKS051). The opening effect is an effect that gives the player a sense of expectation by notifying the player that the change of the effect symbol is about to start. Specifically, in 013AKS051, as shown in FIG. 30, whether or not to execute the opening effect is determined according to the determination ratio according to the variable display content. In this embodiment, as shown in FIG. 30, a determination ratio is assigned so that the ratio of the opening effect being executed increases in the order of first hit> second hit> third hit> other than the above. Since the number of fluctuations in the special state (the number of fluctuations in which the time reduction control is performed) increases in the order of 1st hit> 2nd hit> 3rd hit, 1st hit> 2nd hit> 3rd hit> other than the above. The advantage is higher in order. Therefore, when the opening effect is executed, the advantage is higher than when it is not executed, and the player's expectation that the opening effect is executed can be improved. As for the variable display contents of "other than the above", the variable display contents of "non-reach (off)" and "reach (off)" are shown.

図29の013AKS051の処理を実行した後、演出制御用CPU101は、促進演出等実行設定処理を行う(013AKS052)。促進演出等実行設定処理では、遊技者の操作を促す演出である促進演出と、促進演出が実行されることを示唆する促進示唆演出の実行設定が行われる。なお、この実施の形態における促進演出は、所謂決めの演出としての遊技者の操作を促す演出であり、決めの演出の一環として実行されてもよい。また、決めの演出は、SPリーチの終盤に行われる演出であり、遊技者の操作が行われること(有効期間が経過したことも含む)により、大当り(小当りも含む)となるかはずれとなるかを報知する演出である。 After executing the process of 013AKS051 of FIG. 29, the effect control CPU 101 performs an execution setting process such as promotion effect (013AKS052). In the promotion effect and the like execution setting process, the promotion effect, which is an effect that encourages the player's operation, and the execution setting of the promotion suggestion effect that suggests that the promotion effect is executed are performed. The promotion effect in this embodiment is an effect that encourages the player to operate as a so-called determined effect, and may be executed as a part of the determined effect. In addition, the decided production is a production performed at the end of the SP reach, and depending on the operation of the player (including the expiration of the valid period), it may or may not be a big hit (including a small hit). It is a production that informs you whether it will be.

図31は、図29の013AKS052で行われる促進演出等実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す促進演出等実行設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、図32(A)に示す決定割合に従い、促進演出の実行有無を、変動パターンに応じて決定する(013AKS061)。013AKS061では、主基板31の側から受信した変動パターンコマンドに対応して設定したサブ側の変動パターンに基づいて促進演出の実行有無を決定すればよい。 FIG. 31 is a flowchart showing an example of execution setting processing such as promotion effect performed in 013AKS052 of FIG. 29. In the promotion effect execution setting process shown in FIG. 31, the effect control CPU 101 first determines whether or not the promotion effect is executed according to the fluctuation pattern (013AKS061) according to the determination ratio shown in FIG. 32 (A). In 013AKS061, whether or not to execute the promotion effect may be determined based on the fluctuation pattern on the sub side set corresponding to the fluctuation pattern command received from the side of the main board 31.

図32(A)に示すように、この実施の形態における促進演出は、所謂決めの演出としての遊技者の操作を促す演出であることから、この実施の形態では、SPリーチのリーチ演出の後半に実行されるものとしている(SPリーチのリーチ演出を行わない変動パターンの場合には、100%実行無しに決定されるものとなっている)。なお、これに限られず、ノーマルリーチのリーチ演出が行われる場合においても促進演出とともに所謂決めの演出を実行可能としてもよい。また、図示するように、この実施の形態では、当り(大当りまたは小当り)となる場合の方が、はずれとなる場合よりも促進演出が実行される割合が高くなっており、また、SPリーチAよりもSPリーチBのリーチ演出が実行される場合の方が、促進演出が実行される割合が高くなるように決定割合が割り当てられている。したがって、促進演出が実行されることへの期待感を向上させることができ、また、実行されるリーチ演出の種類に対する遊技者の注目を集めることができる。なお、SPリーチBの方がSPリーチAよりも示唆演出の実行割合が高くなるように決定割合を割り当ててもよい。 As shown in FIG. 32 (A), the promotion effect in this embodiment is an effect that encourages the player's operation as a so-called determined effect. Therefore, in this embodiment, the latter half of the SP reach reach effect. (In the case of a fluctuation pattern that does not perform the reach effect of SP reach, it is determined without 100% execution). Not limited to this, even when the reach effect of the normal reach is performed, the so-called determined effect may be executed together with the promotion effect. Further, as shown in the figure, in this embodiment, the rate at which the promotion effect is executed is higher in the case of hitting (big hit or small hit) than in the case of losing, and SP reach. The determination ratio is assigned so that the ratio of the promotion effect being executed is higher when the reach effect of the SP reach B is executed than that of A. Therefore, it is possible to improve the expectation that the promotion effect is executed, and it is possible to attract the player's attention to the type of reach effect to be executed. It should be noted that the determination ratio may be assigned so that the SP reach B has a higher execution ratio of the suggestion effect than the SP reach A.

図31に戻り、013AKS061の処理を実行した後、演出制御用CPU101は、促進演出を実行すると決定したか否か、すなわち、013AKS061にて促進演出実行有りに決定したか否かを判定する(013AKS062)。促進演出を実行しない場合、すなわち促進演出実行無しに決定した場合は、そのまま促進演出等実行設定処理を終了する。 Returning to FIG. 31, after executing the process of 013AKS061, the effect control CPU 101 determines whether or not it is determined to execute the promotion effect, that is, whether or not 013AKS061 determines whether or not the promotion effect is executed (013AKS062). ). If the promotion effect is not executed, that is, if it is determined that the promotion effect is not executed, the execution setting process such as the promotion effect is terminated as it is.

一方、促進演出を実行する場合、すなわち、促進演出実行有りに決定した場合、演出制御用CPU101は、図32(B)に示す決定割合に従い促進演出の実行態様を、可変表示内容に応じて決定する(013AKS063)。この実施の形態では、図32(B)に示すように、第1当り>第2当り>第3当り>上記以外の順に態様2の促進演出に決定される割合が高くなるように決定割合が割り当てられている。そのため、態様2の促進演出が実行された場合の方が、態様1の促進演出が実行された場合よりも可変表示結果が大当りや小当りになる割合が高くなっている。したがって、実行される促進演出の態様について遊技者の注目を集めることができる。なお、態様1の促進演出は、スティックコントローラ122に設けられたトリガボタン125の操作を促進する態様の促進演出であり(図42(N)参照)、態様2の促進演出は、スティックコントローラ122の操作を促進する態様の促進演出である(図44(E)参照)。 On the other hand, when the promotion effect is executed, that is, when it is determined that the promotion effect is executed, the effect control CPU 101 determines the execution mode of the promotion effect according to the variable display content according to the determination ratio shown in FIG. 32 (B). (013AKS063). In this embodiment, as shown in FIG. 32 (B), the determination ratio is increased so that the ratio determined for the promotion effect of aspect 2 increases in the order of first hit> second hit> third hit> other than the above. Assigned. Therefore, when the promotion effect of the second aspect is executed, the ratio of the variable display result to a big hit or a small hit is higher than that of the case where the promotion effect of the first aspect is executed. Therefore, the player's attention can be drawn to the mode of the promotion effect to be performed. The promotion effect of the first aspect is the promotion effect of the aspect of promoting the operation of the trigger button 125 provided on the stick controller 122 (see FIG. 42 (N)), and the promotion effect of the second aspect is the promotion effect of the stick controller 122. It is a promotion effect of an aspect of promoting the operation (see FIG. 44 (E)).

図31に戻り、013AKS063の処理を実行した後、演出制御用CPU101は、013AKS063にて決定した態様に対応した促進示唆演出を行うための設定(促進示唆演出設定)を行い(013AKS064)、促進演出等実行設定処理を終了する。013AKS064の促進示唆演出設定では、013AKS063の処理で決定した態様が態様1であれば、トリガボタン125の操作を促進する促進演出が実行されることを示唆する促進示唆演出の設定を行い、013AKS063の処理で決定した態様が態様2であれば、スティックコントローラ122の操作を促進する促進演出が実行されることを示唆する促進示唆演出の設定を行う。この実施の形態における促進示唆演出では、トリガボタン125やスティックコントローラ122を組み立てる演出が実行される(図43(K)~(L)、図44(B)~(D)参照)。また、当該促進示唆演出では、トリガボタン125を組み立てる促進示唆演出よりもスティックコントローラ122を組み立てる促進示唆の方が組み立てのプロセスが複雑になっており、スティックコントローラ122を組み立てる促進示唆演出の方が、トリガボタン125を組み立てる促進示唆演出よりも演出期間が長くなっているとともに、遊技者がスティックコントローラ122に対応する促進示唆演出であることが認識できるまでの時間についても長くなっている。 Returning to FIG. 31, after executing the process of 013AKS063, the effect control CPU 101 performs a setting (promotion suggestion effect setting) corresponding to the mode determined by 013AKS063 (promotion suggestion effect setting) (013AKS064), and promotes the effect. Etc. Execution end the setting process. In the promotion suggestion effect setting of 013AKS064, if the aspect determined in the process of 013AKS063 is aspect 1, the promotion suggestion effect suggesting that the promotion effect for promoting the operation of the trigger button 125 is executed is set, and the promotion suggestion effect of 013AKS063 is set. If the aspect determined in the process is the second aspect, the promotion suggestion effect suggesting that the promotion effect for promoting the operation of the stick controller 122 is executed is set. In the promotion suggestion effect in this embodiment, an effect of assembling the trigger button 125 and the stick controller 122 is executed (see FIGS. 43 (K) to (L) and FIGS. 44 (B) to (D)). Further, in the promotion suggestion effect, the assembly process of the promotion suggestion for assembling the stick controller 122 is more complicated than the promotion suggestion effect for assembling the trigger button 125, and the promotion suggestion effect for assembling the stick controller 122 is more complicated. The effect period is longer than that of the promotion suggestion effect for assembling the trigger button 125, and the time until the player can recognize the promotion suggestion effect corresponding to the stick controller 122 is also longer.

また、この実施の形態では、後述するように、促進示唆演出の実行中のタイミングにおいてプレミア演出を実行可能である(図36におけるT5のタイミング)。そして、この実施の形態では、トリガボタン125を組み立てる促進示唆演出の場合と、スティックコントローラ122を組み立てる促進示唆演出の場合とで、プレミア演出の実行タイミングが異なっている。具体的に、トリガボタン125を組み立てる促進示唆演出の場合と、スティックコントローラ122を組み立てる促進示唆演出の場合とで、当該促進示唆演出が開始されてからプレミア演出が実行されるまでの期間が異なっていればよく、スティックコントローラ122を組み立てる促進示唆演出の場合の方が、トリガボタン125を組み立てる促進示唆演出の場合よりも当該期間が長くなっていればよい。なお、トリガボタン125を組み立てる促進示唆演出の場合の方がスティックコントローラ122を組み立てる促進示唆演出の場合よりも当該期間が長くなっていてもよい。 Further, in this embodiment, as will be described later, the premier effect can be executed at the timing during the execution of the promotion suggestion effect (timing of T5 in FIG. 36). In this embodiment, the execution timing of the premier effect is different between the case of the promotion suggestion effect of assembling the trigger button 125 and the case of the promotion suggestion effect of assembling the stick controller 122. Specifically, the period from the start of the promotion suggestion effect to the execution of the premier effect differs between the case of the promotion suggestion effect of assembling the trigger button 125 and the case of the promotion suggestion effect of assembling the stick controller 122. It suffices that the period of the promotion suggestion effect for assembling the stick controller 122 is longer than that for the promotion suggestion effect for assembling the trigger button 125. The period may be longer in the case of the promotion suggestion effect in which the trigger button 125 is assembled than in the case of the promotion suggestion effect in which the stick controller 122 is assembled.

図29に戻り、013AKS052の処理を実行した後、演出制御用CPU101は、可変表示結果が当りであるか否かを、可変表示内容が第1当り~第3当りのいずれかであるか否かを確認することにより判定する(013AKS053)。可変表示内容が第1当り~第3当りのいずれでもない場合、演出制御用CPU101は、そのままプレミア演出等実行設定処理を終了する。一方、013AKS053にて可変表示内容が第1当り~第3当りのいずれかであると判定した場合、演出制御用CPU101は、図33に示す決定割合に従い、プレミア演出の実行有無を決定する(013AKS054)。 Returning to FIG. 29, after executing the process of 013AKS052, the effect control CPU 101 determines whether or not the variable display result is a hit, and whether or not the variable display content is one of the first hit to the third hit. Is determined by confirming (013AKS053). When the variable display content is neither the first hit to the third hit, the effect control CPU 101 ends the execution setting process such as the premier effect as it is. On the other hand, when the 013AKS053 determines that the variable display content is one of the first hit to the third hit, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the premier effect according to the determination ratio shown in FIG. 33 (013AKS054). ).

この実施の形態では、図33に示すように、第1当り>第2当り>第3当りの順にプレミア演出が実行される割合が高くなるように決定割合が割り当てられている。なお、可変表示内容に関わらず一律の決定割合としてもよい。また、例えば、設定されている設定モードに応じて異なる決定割合となるようにしてもよい。具体的に、通常モードに設定されている場合や赤色アップモードに設定されている場合よりも、プレミア振動モードやプレミアアップモードに設定されている場合の方が実行有りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。さらに、大当り経由の時短終了後の特図2に対応する変動(大当り経由の時短終了後の残保留の変動)や、天井時短終了後の特図2に対応する変動(天井時短終了後の残保留の変動)において、プレミア振動モードに設定されている場合は、可変表示内容に関わらず必ず実行有りに決定されるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 33, the determination ratio is assigned so that the ratio of the premier effect being executed increases in the order of the first hit> the second hit> the third hit. It should be noted that a uniform determination ratio may be used regardless of the variable display content. Further, for example, the determination ratio may be different depending on the set setting mode. Specifically, when it is set to the premier vibration mode or the premier up mode, the ratio of being determined to be executed is higher than when it is set to the normal mode or the red up mode. It may be. Furthermore, the fluctuation corresponding to the special figure 2 after the end of the time reduction via the big hit (the change of the remaining hold after the end of the time reduction via the big hit) and the fluctuation corresponding to the special figure 2 after the end of the ceiling time reduction (the balance after the end of the ceiling time reduction). When the premier vibration mode is set in (holding fluctuation), it may be determined that there is execution regardless of the variable display content.

図29に戻り、013AKS054の処理を実行した後、演出制御用CPU101は、013AKS054にてプレミア演出実行有りに決定したか否かを判定する(013AKS055)。プレミア演出を実行無しに決定した場合は、そのままプレミア演出等実行設定処理を終了する。一方、実行有りに決定した場合、演出制御用CPU101は、図34~図35に示す決定割合に従い、可変表示内容に応じてプレミア演出の種類を決定する(013AKS056)。 Returning to FIG. 29, after executing the process of 013AKS054, the effect control CPU 101 determines whether or not the premier effect execution is determined by 013AKS054 (013AKS055). If it is decided not to execute the premier effect, the execution setting process such as the premier effect is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that there is execution, the effect control CPU 101 determines the type of the premier effect according to the variable display content according to the determination ratios shown in FIGS. 34 to 35 (013AKS056).

具体的に、設定されている設定モードが通常モードや赤色アップモードである場合には、図34(A)に示す決定割合に従って、実行するプレミア演出の種類を決定する。通常モードに設定されている場合や赤色アップモードに設定されている場合、それぞれのプレミア演出の実行割合の初期値として、図34(A)に示す決定割合が割り当てられている。 Specifically, when the set setting mode is the normal mode or the red up mode, the type of the premier effect to be executed is determined according to the determination ratio shown in FIG. 34 (A). When the normal mode is set or the red up mode is set, the determination ratio shown in FIG. 34 (A) is assigned as the initial value of the execution ratio of each premier effect.

設定されている設定モードがプレミア振動モードである場合には、天井時短中であるか否かや、大当り経由の時短終了後における特図2の変動であるか、天井時短終了後における特図2の変動であるかにより、図34(B-1)~図35(B-4)に示すいずれかの決定割合に従って、実行するプレミア演出の種類を決定する。設定モードがプレミア振動モードである場合、図34(B-1)~図35(B-4)に示すように、他の設定モードに設定されている場合よりもプレミア振動モードのプレミア演出が実行される割合が高くなるように決定割合が割り当てられている。具体的に、設定モードがプレミア振動モードであり、天井時短中以外である場合は、図34(B-1)に示す決定割合に従って、実行するプレミア演出の種類を決定する。なお、設定モードがプレミア振動モードであり天井時短中以外である場合であっても、通常状態における特図2の変動については、残保留変動であることから、図34(B-3)または図35(B-4)に示す決定割合に従ってプレミア演出の種類を決定する(詳しくは後述する)。 When the set setting mode is the premier vibration mode, whether or not the ceiling time is shortened, whether it is the change of the special figure 2 after the end of the time reduction via the big hit, or the special figure 2 after the end of the ceiling time reduction. The type of premier effect to be executed is determined according to any of the determination ratios shown in FIGS. 34 (B-1) to 35 (B-4) depending on whether or not the fluctuation is. When the setting mode is the premier vibration mode, as shown in FIGS. 34 (B-1) to 35 (B-4), the premier effect of the premier vibration mode is executed as compared with the case where the other setting modes are set. The decision rate is assigned so that the rate is high. Specifically, when the setting mode is the premier vibration mode and the ceiling time is not shortened, the type of premier effect to be executed is determined according to the determination ratio shown in FIG. 34 (B-1). Even when the setting mode is the premier vibration mode and the ceiling time is not shortened, the fluctuation of the special figure 2 in the normal state is the remaining hold fluctuation, so FIG. 34 (B-3) or FIG. The type of premier production is determined according to the determination ratio shown in 35 (B-4) (details will be described later).

設定されている設定モードがプレミア振動モードであり、天井時短中である場合は、図34(B-2)に示す決定割合に従って、実行するプレミア演出の種類を決定する。図34(B-1)および図34(B-2)に示すように、天井時短中は、天井時短中以外である場合よりも、プレミア振動演出に決定される割合が高くなっている。すなわち、天井時短前と天井時短後、換言すると、特別条件が成立する前と後では、天井時短後(特別条件成立後)の方が、天井時短前(特別条件成立前)よりもプレミア振動演出が実行される割合が高くなっている。これによれば、特別条件が成立する前後でプレミア振動演出の実行割合が異なるため、効果的にプレミア振動演出を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。 When the set setting mode is the premier vibration mode and the ceiling time is shortened, the type of the premier effect to be executed is determined according to the determination ratio shown in FIG. 34 (B-2). As shown in FIGS. 34 (B-1) and 34 (B-2), the ratio determined for the premier vibration effect is higher in the ceiling time reduction than in the case other than the ceiling time reduction. That is, before and after the ceiling time reduction, in other words, before and after the special condition is satisfied, the premier vibration effect is performed after the ceiling time reduction (after the special condition is satisfied) than before the ceiling time reduction (before the special condition is satisfied). Is being executed at a high rate. According to this, since the execution ratio of the premier vibration effect is different before and after the special condition is satisfied, the premier vibration effect can be effectively executed and the game entertainment can be improved.

設定されている設定モードがプレミア振動モードであり、通常状態時の特図2に対応する変動である場合は、大当り経由の時短終了後であれば、図34(B-3)に示す決定割合に従って、実行するプレミア演出の種類を決定する。設定モードがプレミア振動モードであり、通常状態時の特図2に対応する変動である場合は、天井時短終了後であれば、図35(B-4)に示す決定割合に従って、実行するプレミア演出の種類を決定する。なお、大当り経由の時短終了後であるか、天井時短終了後であるかは、例えば、天井時短フラグと時短フラグのうち、図17のS149にてリセットした方のフラグに対応したコマンドを送信しておき、当該コマンドに基づいて判定すればよい。図34(B-3)および図35(B-4)に示すように、この実施の形態では、大当り経由の時短終了後の特図2に対応する変動(大当り経由の時短終了後の残保留の変動)の方が、天井時短終了後の特図2に対応する変動(天井時短終了後の残保留の変動)よりもプレミア振動演出が実行される割合が高くなっている。これによれば、プレミア振動演出の実行パターンに変化を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、図34(B-3)に示すように、大当り経由の時短終了後の特図2に対応する変動(大当り経由の時短終了後の残保留の変動)の場合、設定モードがプレミア振動モードであれば、いずれの可変表示内容の当りであっても必ずプレミア振動演出が実行されることとなる。したがって、残保留中における当りの引き戻しについて特別感を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、図35(B-4)に示すように、天井時短終了後の特図2に対応する変動(天井時短終了後の残保留の変動)の場合、設定モードがプレミア振動モードであれば、いずれの可変表示内容の当りであっても高確率でプレミア振動演出が実行されることとなる。したがって、天井時短終了後においても、残保留中における当りの引き戻しについて特別感を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、残保留中の期間(大当り経由の時短終了後の特図2に対応する変動が全て終了するまでの期間および天井時短終了後の特図2に対応する変動が全て終了するまでの期間)については、設定モードの変更を制限するようにしてもよく、これによれば、高確率でプレミア振動演出が実行される状態を継続させることができ、他の設定モードに変更したことで特別感が減少してしまうことを防止することができる。また、設定されている設定モードがプレミア振動モードである場合、図34(B-1)~図35(B-4)に示すように、残保留の変動(大当り経由の時短終了後の特図2に対応する変動および天井時短終了後の特図2に対応する変動)である場合(図34(B-3)および図35(B-4))は、そうでない場合(図34(B-1)および図34(B-2))よりも高い割合でプレミア振動演出が実行され、低い割合でプレミア演出Aが実行される(プレミア演出Bについても同様)。したがって、残保留中における当りの引き戻しについて特別感を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、残保留の変動においてプレミア演出Aとプレミア振動演出とが複合的に実行されるようにしてもよい。この場合、例えば先にプレミア振動演出を実行し、その後プレミア演出Aを実行することで、当りとなることの報知を行った後に、当該当りを祝うお祝い演出としてプレミア演出Aを実行することでき、演出効果を向上させることができる。なお、大当り経由の時短終了後の特図2に対応する変動が全て終了するまでの期間および天井時短終了後の特図2に対応する変動が全て終了するまでの期間といった残保留中の期間は、例えば、特別状態(時短状態)から通常状態へと移行してから10変動終了するまで、といったように、予め定められた変動が終了するまでの期間であってもよい。また、例えば、入賞した順番に変動を行うような場合、特図2、特図1、特図2の順といったように、特図2の変動の間に特図1の変動が入るような場合には、特図2の変動が終了するまでの期間としてもよい。さらに、特別状態(時短状態)から通常状態へと移行した後の期間を残保留中の期間とし、当該期間を終了するか否かを抽選により決定し、終了すると決定されるまでの期間、継続して残保留中の期間としてもよい。また、この実施の形態では、大当り経由の時短終了後の特図2に対応する変動(大当り経由の時短終了後の残保留の変動)の方が、天井時短終了後の特図2に対応する変動(天井時短終了後の残保留の変動)よりもプレミア振動演出が実行される割合が高くなっている例を示しているが、これとは反対に、天井時短終了後の特図2に対応する変動(天井時短終了後の残保留の変動)の方が、大当り経由の時短終了後の特図2に対応する変動(大当り経由の時短終了後の残保留の変動)よりもプレミア振動演出が実行される割合が高くなっていてもよい。 If the set setting mode is the premier vibration mode and the fluctuation corresponds to the special figure 2 in the normal state, the determination ratio shown in FIG. 34 (B-3) is shown if the time reduction is completed via the big hit. The type of premier production to be performed is determined according to. When the setting mode is the premier vibration mode and the fluctuation corresponds to the special figure 2 in the normal state, the premier effect is executed according to the determination ratio shown in FIG. 35 (B-4) after the end of the ceiling time reduction. Determine the type of. To determine whether the time reduction has ended via the jackpot or the ceiling time reduction, for example, a command corresponding to the flag of the ceiling time reduction flag and the time reduction flag reset in S149 of FIG. 17 is transmitted. Then, the determination may be made based on the command. As shown in FIGS. 34 (B-3) and 35 (B-4), in this embodiment, the variation corresponding to the special figure 2 after the end of the time reduction via the jackpot (remaining hold after the end of the time reduction via the jackpot). The rate of the premier vibration effect is higher in the case of (variation in) than in the change corresponding to the special figure 2 after the end of the ceiling time reduction (change in the remaining hold after the end of the ceiling time reduction). According to this, it is possible to give a change to the execution pattern of the premier vibration effect, and it is possible to improve the game entertainment. Further, as shown in FIG. 34 (B-3), in the case of the fluctuation corresponding to the special figure 2 after the end of the time reduction via the big hit (the fluctuation of the remaining hold after the end of the time reduction via the big hit), the setting mode is the premier vibration mode. If so, the premier vibration effect will always be executed regardless of the variable display content. Therefore, it is possible to give a special feeling to the pullback of the hit while the remaining hold is pending, and it is possible to improve the game entertainment. Further, as shown in FIG. 35 (B-4), in the case of the variation corresponding to the special figure 2 after the end of the ceiling time reduction (variation of the remaining hold after the end of the ceiling time reduction), if the setting mode is the premier vibration mode. The premier vibration effect will be executed with high probability regardless of the variable display content. Therefore, even after the end of the ceiling time reduction, it is possible to give a special feeling to the pullback of the hit while the remaining hold is in progress, and it is possible to improve the game entertainment. The remaining pending period (the period until all the fluctuations corresponding to the special figure 2 after the end of the time reduction via the jackpot are completed and the period until all the fluctuations corresponding to the special figure 2 after the end of the ceiling time reduction are completed) As for, the change of the setting mode may be restricted, and according to this, the state where the premier vibration effect is executed can be continued with a high probability, and the change to another setting mode gives a special feeling. Can be prevented from decreasing. Further, when the set setting mode is the premier vibration mode, as shown in FIGS. 34 (B-1) to 35 (B-4), the fluctuation of the remaining hold (special figure after the end of the time reduction via the jackpot). In the case of the variation corresponding to 2 and the variation corresponding to the special figure 2 after the end of the ceiling time reduction (FIG. 34 (B-3) and FIG. 35 (B-4)), the case is not (FIG. 34 (B-)). The premier vibration effect is executed at a higher rate than that of 1) and FIG. 34 (B-2)), and the premier effect A is executed at a lower rate (the same applies to the premier effect B). Therefore, it is possible to give a special feeling to the pullback of the hit while the remaining hold is pending, and it is possible to improve the game entertainment. It should be noted that the premier effect A and the premier vibration effect may be executed in combination in the fluctuation of the remaining hold. In this case, for example, by first executing the premier vibration effect and then executing the premier effect A, it is possible to execute the premier effect A as a celebration effect to celebrate the hit after notifying that the hit will occur. The effect can be improved. In addition, the remaining pending period such as the period until all the fluctuations corresponding to the special figure 2 after the end of the reduced working hours via the big hit are completed and the period until all the fluctuations corresponding to the special figure 2 after the end of the reduced working hours on the ceiling are completed. For example, the period may be from the transition from the special state (time saving state) to the normal state until the end of the 10 fluctuations, or the like until the end of the predetermined fluctuations. Further, for example, when the variation is performed in the order in which the prizes are won, the variation of the special figure 1 is inserted between the changes of the special figure 2, such as the order of the special figure 2, the special figure 1, and the special figure 2. May be the period until the fluctuation of the special figure 2 is completed. Furthermore, the period after the transition from the special state (time saving state) to the normal state is set as the remaining pending period, and whether or not to end the period is decided by lottery, and the period until it is decided to end is continued. It may be the remaining pending period. Further, in this embodiment, the fluctuation corresponding to the special figure 2 after the end of the time reduction via the big hit (the change of the remaining hold after the end of the time reduction via the big hit) corresponds to the special figure 2 after the end of the ceiling time reduction. An example is shown in which the rate at which the premier vibration effect is executed is higher than the fluctuation (change in the remaining hold after the end of the ceiling time reduction), but on the contrary, it corresponds to the special figure 2 after the end of the ceiling time reduction. The fluctuation (change in the remaining hold after the end of the ceiling time reduction) corresponds to the special figure 2 after the end of the time reduction via the jackpot (change in the remaining hold after the end of the time reduction via the jackpot), and the premier vibration effect is produced. It may be executed at a high rate.

また、図34(B-1)や図34(B-2)に示す場合には、可変表示内容が第1当り、すなわち有利度が最も高い当りに対してプレミア振動演出についての決定割合が割り当てられている(第2当りや第3当りにはプレミア振動演出についての決定割合が割り当てられていない)一方で、図34(B-3)や図35(B-4)に示すように、大当り経由の時短終了後の残保留の変動や天井時短終了後の残保留の変動の場合は、第1当り~第3当りのいずれの可変表示内容に対してもプレミア振動演出についての決定割合が割り当てられており、それぞれの可変表示内容に関わらず共通の決定割合が割り当てられている。そのため、時短状態から通常状態へと転落したときの引き戻しについて特別感を高め遊技興趣を向上させることができる。なお、これとは反対に、図34(B-1)や図34(B-2)に示す場合に、第1当り~第3当りのいずれの可変表示内容に対してもプレミア振動演出についての決定割合を割り当て、大当り経由の時短終了後の残保留の変動や天井時短終了後の残保留の変動の場合に、可変表示内容が第1当り、すなわち有利度が最も高い当りに対してのみプレミア振動演出についての決定割合を割り当てるようにしてもよい。また、通常状態では、第1当り~第3当りのいずれの可変表示内容に対してもプレミア振動演出についての決定割合を割り当て、時短状態では可変表示内容が第1当り、すなわち有利度が最も高い当りに対してのみプレミア振動演出についての決定割合を割り当てるようにしてもよい。 Further, in the case of FIGS. 34 (B-1) and 34 (B-2), the determination ratio for the premier vibration effect is assigned to the first hit of the variable display content, that is, the hit having the highest advantage. On the other hand, as shown in FIG. 34 (B-3) and FIG. 35 (B-4), the decision ratio for the premier vibration effect is not assigned to the second hit and the third hit. In the case of fluctuations in the remaining hold after the end of the time reduction via the route or changes in the remaining hold after the end of the ceiling time reduction, the decision ratio for the premier vibration effect is assigned to any of the variable display contents from the first hit to the third hit. A common decision rate is assigned regardless of the variable display content. Therefore, it is possible to enhance the special feeling about pulling back when the player falls from the time-saving state to the normal state and to improve the game entertainment. On the contrary, in the case shown in FIGS. 34 (B-1) and 34 (B-2), the premier vibration effect is applied to any of the variable display contents of the first hit to the third hit. Allocate a decision ratio, and in the case of fluctuations in the remaining hold after the end of the time reduction via the jackpot or changes in the remaining hold after the end of the ceiling time reduction, the variable display content is the first hit, that is, the premiere only for the hit with the highest advantage. A decision ratio for the vibration effect may be assigned. Further, in the normal state, the determination ratio for the premier vibration effect is assigned to any of the variable display contents from the first hit to the third hit, and in the time saving state, the variable display content is the first hit, that is, the advantage is the highest. The decision ratio for the premier vibration effect may be assigned only to the hit.

設定されている設定モードがプレミアアップモードである場合には、図35(C)に示す決定割合に従って、実行するプレミア演出の種類を決定する。プレミアアップモードに設定されている場合、図35(C)に示すように、他の設定モードに設定されている場合よりもプレミア演出Aのプレミア演出が実行される割合が高くなるように決定割合が割り当てられている。 When the set setting mode is the premier up mode, the type of the premier effect to be executed is determined according to the determination ratio shown in FIG. 35 (C). When the premier up mode is set, as shown in FIG. 35 (C), the determination ratio is set so that the premier effect of the premier effect A is executed at a higher rate than when the other setting modes are set. Is assigned.

なお、この実施の形態では、図34(A)~図35(C)に示すように、残保留の変動(大当り経由の時短終了後の特図2に対応する変動および天井時短終了後の特図2に対応する変動)である場合(図34(B-3)および図35(B-4))を除き、プレミア演出Bについては、設定モードがいずれの設定モードであるかに関わらず共通の決定割合が割り当てられている。その一方、プレミア振動演出やプレミア演出Aについては、設定モードに応じて実行割合が異なっているため、プレミア演出の種類に応じて好適に実行割合を変化させることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、この実施の形態では、プレミア振動モードに設定されている場合に、天井時短中であるか否かや、大当り経由の時短終了後における特図2の変動であるか、天井時短終了後における特図2の変動であるかにより、図34(B-1)~図35(B-4)に示すようにプレミア振動演出の決定割合が異なる例を示したが、プレミア振動演出に限られず、プレミア演出Aであってもよい。例えば、図34(B-1)~図35(B-4)に示す決定割合と同様に、プレミアアップモードに設定されている場合において、天井時短中であるか否かや、大当り経由の時短終了後における特図2の変動であるか、天井時短終了後における特図2の変動であるかにより、プレミア演出Aの決定割合が異なるようにしてもよい。なお、残保留の変動(大当り経由の時短終了後の特図2に対応する変動および天井時短終了後の特図2に対応する変動)である場合(図34(B-3)および図35(B-4))についても、プレミア演出Bについては、設定モードがいずれの設定モードであるかに関わらず共通の決定割合としてもよく、その場合には、合わせてプレミア振動演出についても実行するようにすればよい。すなわち、プレミア演出Bとプレミア振動演出とが複合的に実行されればよく、その場合には、プレミア振動演出が先に実行されればよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 34 (A) to 35 (C), the variation of the remaining hold (the variation corresponding to the special figure 2 after the end of the time reduction via the jackpot and the special feature after the end of the ceiling time reduction). Except for the case (variation corresponding to FIG. 2) (FIG. 34 (B-3) and FIG. 35 (B-4)), the premier effect B is common regardless of which setting mode is used. The decision rate of is assigned. On the other hand, for the premier vibration effect and the premier effect A, since the execution rate differs depending on the setting mode, the execution rate can be appropriately changed according to the type of the premier effect, and the game entertainment can be improved. Can be done. In this embodiment, when the premier vibration mode is set, whether or not the ceiling time is shortened, whether it is the change in Special Figure 2 after the end of the time reduction via the jackpot, or after the end of the ceiling time reduction. As shown in FIGS. 34 (B-1) to 35 (B-4), an example is shown in which the determination ratio of the premier vibration effect differs depending on whether the variation is in the special figure 2, but the determination rate is not limited to the premier vibration effect. It may be a premier production A. For example, similar to the determination ratios shown in FIGS. 34 (B-1) to 35 (B-4), when the premier up mode is set, whether or not the ceiling time is shortened and the time reduction via the jackpot are used. The determination ratio of the premier effect A may be different depending on whether it is the change of the special figure 2 after the end or the change of the special figure 2 after the end of the ceiling time reduction. In addition, in the case of the change of the remaining hold (the change corresponding to the special figure 2 after the end of the time reduction via the big hit and the change corresponding to the special figure 2 after the end of the ceiling time reduction) (FIGS. 34 (B-3) and 35 (FIG. 35). Regarding B-4)), the premier production B may have a common decision ratio regardless of which setting mode the setting mode is, and in that case, the premier vibration production should also be executed. It should be. That is, the premier effect B and the premier vibration effect may be executed in combination, and in that case, the premier vibration effect may be executed first.

図29に戻り、013AKS056にてプレミア演出の種類を決定した後、演出制御用CPU101は、図36に示す決定割合に従い、プレミア演出の実行タイミングを設定されている設定モードに応じて決定し(013AKS057)、プレミア演出等設定処理を終了する。 Returning to FIG. 29, after the type of the premier effect is determined by 013AKS056, the effect control CPU 101 determines the execution timing of the premier effect according to the set setting mode according to the determination ratio shown in FIG. 36 (013AKS057). ), End the setting process such as premier production.

具体的に、決定されたプレミア演出の種類がプレミア振動演出である場合は、天井時短中であるか否かや、変動開始時プレミア振動演出制限フラグの状態および開幕演習の実行有無に応じて、図36(A)~(C)に示す決定割合に従ってプレミア振動演出の実行タイミングを決定し、決定されたプレミア演出の種類がプレミア演出Aやプレミア演出Bである場合は、図36(D)に示す決定割合に従って当該プレミア演出Aやプレミア演出Bの実行タイミングを決定する。なお、プレミア演出Aであるかプレミア演出Bであるかに応じて実行タイミングの決定割合が共通である例を示しているが、プレミア演出Aとプレミア演出Bとで実行タイミングの決定割合が異なるようにしてもよい。また、決定されたプレミア演出の種類がプレミア演出Aやプレミア演出Bである場合においても、天井時短中であるか否かや、開幕演習の実行有無に応じて実行タイミングの決定割合が異なっていてもよい。この実施の形態では、プレミア演出の実行タイミングとして、変動開始時のタイミングであるタイミングT1、開幕演出終了時のタイミングであるタイミングT2、ノーマルリーチ中のタイミングであるタイミングT3、SPリーチ発展時のタイミングであるタイミングT4、促進示唆演出中のタイミングであるタイミングT5、および救済演出時のタイミングであるタイミングT6の6つのタイミングが設けられているが、例えば、これ以上のタイミングを設けてもよい。なお、ノーマルリーチの場合(ノーマルリーチ(大当り)やノーマルリーチ(小当り))の場合は、タイミングT1~タイミングT3のいずれかのタイミングに決定されるなど、変動パターンに応じて実行タイミングを決定すればよい。また、これらのタイミングに加え、例えば、大当りのファンファーレのタイミングや少ないラウンド数の大当りにける最終ラウンドのタイミングやエンディングのタイミング、右打ち報知のタイミングなどに実行可能としてもよい。この場合には、当該タイミングにおけるプレミア振動演出においては、ラウンド数の増加など、より有利な状態へと昇格することを報知するものであればよい。また、例えば記憶されている保留情報の中に当りとなる保留があることを報知するようにしてもよい。さらに、確変や時短の突入画面の表示タイミングにおいてプレミア振動演出を実行可能とし、確変や時短に突入することを報知してもよい。すなわち、実行されるタイミングにより、報知する内容が異なっていてもよい。なお、この実施の形態では、タイミングT1~タイミングT6のいずれか1つのタイミングに決定される例を示しているが、複数タイミング決定されてもよい。その場合、設定モードがプレミア振動モードである場合は、他の設定モードである場合よりも実行回数が多くなるよう(例えば、プレミア振動モード以外の設定モードでは1回のみ)、複数タイミングに決定される割合が高くなっていればよい。 Specifically, if the determined type of premier effect is premier vibration effect, it depends on whether or not the ceiling time is shortened, the state of the premier vibration effect limit flag at the start of fluctuation, and whether or not the opening exercise is executed. The execution timing of the premier vibration effect is determined according to the determination ratios shown in FIGS. 36 (A) to 36 (C), and when the determined type of the premier effect is the premier effect A or the premier effect B, FIG. 36 (D) shows. The execution timing of the premier effect A and the premier effect B is determined according to the determination ratio shown. Although an example is shown in which the execution timing determination ratio is common depending on whether the premier effect A or the premier effect B is used, the execution timing determination rate is different between the premier effect A and the premier effect B. You may do it. Further, even when the determined types of premier productions are premier production A and premier production B, the determination ratio of the execution timing differs depending on whether or not the ceiling time is shortened and whether or not the opening exercise is executed. May be good. In this embodiment, the execution timing of the premier effect is the timing T1 which is the timing at the start of the fluctuation, the timing T2 which is the timing at the end of the opening effect, the timing T3 which is the timing during normal reach, and the timing when the SP reach develops. Six timings are provided: a certain timing T4, a timing T5 which is a timing during the promotion suggestion effect, and a timing T6 which is a timing at the time of the relief effect. For example, more timings may be provided. In the case of normal reach (normal reach (big hit) or normal reach (small hit)), the execution timing may be determined according to the fluctuation pattern, such as being determined at any timing of timing T1 to timing T3. Further, in addition to these timings, for example, it may be possible to execute the timing of the fanfare of the big hit, the timing of the final round in the big hit with a small number of rounds, the timing of the ending, the timing of the right-handed notification, and the like. In this case, in the premier vibration effect at the relevant timing, it suffices to notify that the player is promoted to a more advantageous state such as an increase in the number of rounds. Further, for example, it may be notified that there is a winning hold in the stored hold information. Further, the premier vibration effect may be executed at the display timing of the probability change or the time saving rush screen, and the probability change or the time saving rush may be notified. That is, the content to be notified may differ depending on the timing of execution. In this embodiment, an example in which the timing is determined at any one of the timing T1 to the timing T6 is shown, but a plurality of timings may be determined. In that case, when the setting mode is the premier vibration mode, the number of executions is larger than that in the other setting modes (for example, only once in the setting mode other than the premier vibration mode), and the timing is determined to be multiple. It suffices if the ratio is high.

図36(A)は、決定されたプレミア演出の種類がプレミア振動演出であり、天井時短中以外である場合において、変動開始時プレミア振動演出制限フラグがオフ状態であるときにおけるプレミア振動演出の実行タイミングの決定例を示している。図示するように、変動開始時プレミア振動演出制限フラグがオフ状態である場合、すなわち入賞時における保留数が2以上である場合、変動開始時のタイミングであるタイミングT1に対し決定割合が割り当てられている。 FIG. 36 (A) shows the execution of the premier vibration effect when the determined type of the premier effect is the premier vibration effect and the premier vibration effect limit flag at the start of fluctuation is off when the ceiling time is not shortened. An example of timing determination is shown. As shown in the figure, when the premier vibration effect restriction flag at the start of fluctuation is off, that is, when the number of holdings at the time of winning is 2 or more, a determination ratio is assigned to the timing T1 which is the timing at the start of fluctuation. There is.

その一方で、開幕演出が実行される場合には、図示するように、変動開始時のタイミングであるタイミングT1に対し決定割合が割り当てられていない。すなわち、開幕演出が実行される場合には、開幕演出の終了時のタイミングであるタイミングT2に決定割合が割り当てられる一方で、開幕演出が実行されない場合に、変動開始時のタイミングであるタイミングT1に決定割合が割り当てられている(図36(B)および図36(D)も同様)。そのため、開幕演出が実行される場合には、変動開始時のタイミングであるタイミングT1ではプレミア振動演出が実行されず、開幕演出終了時のタイミングであるタイミングT2においてプレミア振動演出が実行される。したがって、開幕演出が行われるより前にプレミア振動演出が実行されてしまい、開幕演出の演出効果が低下してしまうことを防止できる。なお、プレミア演出Aやプレミア演出Bについても同様に、開幕演出が実行される場合には、変動開始時のタイミングであるタイミングT1では実行されず、開幕演出終了時のタイミングであるタイミングT2においてプレミア演出が実行される(図36(D)参照)。なお、タイミングT2は、開幕演出が実行される場合にのみ実行されるタイミングである。 On the other hand, when the opening effect is executed, as shown in the figure, the determination ratio is not assigned to the timing T1 which is the timing at the start of the fluctuation. That is, when the opening effect is executed, the determination ratio is assigned to the timing T2 which is the timing at the end of the opening effect, while when the opening effect is not executed, the timing T1 which is the timing at the start of the fluctuation is assigned. Decision ratios are assigned (as well as FIGS. 36 (B) and 36 (D)). Therefore, when the opening effect is executed, the premier vibration effect is not executed at the timing T1 which is the timing at the start of the fluctuation, and the premier vibration effect is executed at the timing T2 which is the timing at the end of the opening effect. Therefore, it is possible to prevent the premier vibration effect from being executed before the opening effect is performed, and the effect of the opening effect is reduced. Similarly, when the opening effect is executed for the premier effect A and the premier effect B, it is not executed at the timing T1 which is the timing at the start of the fluctuation, and the premiere is performed at the timing T2 which is the timing at the end of the opening effect. The effect is executed (see FIG. 36 (D)). The timing T2 is a timing that is executed only when the opening effect is executed.

また、図36(A)に示すように、この実施の形態では、設定モードが通常モードである場合よりもプレミア振動モードである場合の方が、タイミングT1、タイミングT2、およびタイミングT5のタイミングに決定される割合が高くなっている。(図36(B)についても同様)。また、通常モードからプレミア振動モードへと設定モードを変更した場合に、これらタイミングT1、タイミングT2、およびタイミングT5のタイミングに決定される割合については、SPリーチ発展時のタイミングであるタイミングT4(所定タイミング)の決定割合よりも大きく増加するようになっている(図36(B)についても同様)。タイミングT1やタイミングT2は、変動が開始されてから序盤のタイミングであることから、プレミア振動演出が実行された場合、遊技者に特別感を与えることができる。また、促進示唆演出中のタイミングであるタイミングT5は、変動の終盤に差し掛かり、盛り上がりが最高潮となるタイミングであることから、遊技者の期待感が上昇しているタイミングである。そのため、プレミア振動演出の実行割合が高いプレミア振動モードに変更した場合であっても、一律に実行割合を高めるのではなく、当該プレミア振動演出を効果的に実行できるタイミングにおける実行割合を高めることで、効果的にプレミア振動演出を実行することができる。なお、タイミングT2については、開幕演出終了タイミングと必ずしも同期していなくてもよく、例えば、開幕演出が終了して演出図柄の変動が開始した後のタイミングであってもよい。また、設定モードがプレミア振動モードである場合、設定モードが通常モードである場合と比較して、促進示唆演出中のタイミングであるタイミングT5においてプレミア振動演出が実行される割合が最も高くなるように、当該タイミングT5における決定割合が最も増加するようになっている(図36(B)および図36(C)についても同様)。上述したように、タイミングT5は、変動の終盤にさしかかり、盛り上がりが最高潮となるタイミングであることから、これによれば、遊技者の期待感が上昇しているタイミングでプレミア振動演出を高い割合で実行することができることとなり、好適なタイミングでプレミア振動演出を実行でき遊技興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 36 (A), in this embodiment, the timing of the timing T1, the timing T2, and the timing T5 is higher when the setting mode is the premier vibration mode than when the setting mode is the normal mode. The percentage to be decided is high. (The same applies to FIG. 36 (B)). Further, when the setting mode is changed from the normal mode to the premier vibration mode, the ratio determined for the timings of the timing T1, the timing T2, and the timing T5 is the timing T4 (predetermined) which is the timing at the time of SP reach development. It is designed to increase more than the determination rate of (timing) (the same applies to FIG. 36 (B)). Since the timing T1 and the timing T2 are the timings in the early stage after the fluctuation is started, the player can be given a special feeling when the premier vibration effect is executed. Further, the timing T5, which is the timing during the promotion suggestion production, is the timing when the player's expectation is rising because the timing is the timing when the excitement reaches the climax at the end of the fluctuation. Therefore, even if you change to the premier vibration mode where the execution rate of the premier vibration effect is high, instead of increasing the execution rate uniformly, you can increase the execution rate at the timing when the premier vibration effect can be effectively executed. , You can effectively perform the premier vibration effect. The timing T2 does not necessarily have to be synchronized with the opening effect end timing, and may be, for example, the timing after the opening effect ends and the effect symbol changes start. Further, when the setting mode is the premier vibration mode, the ratio of the premier vibration effect being executed at the timing T5, which is the timing during the promotion suggestion effect, is the highest as compared with the case where the setting mode is the normal mode. , The determination ratio at the timing T5 is increased most (the same applies to FIGS. 36 (B) and 36 (C)). As mentioned above, the timing T5 is the timing when the end of the fluctuation is approaching and the excitement is at its peak. Therefore, according to this, the premier vibration effect is performed at a high ratio at the timing when the player's expectation is rising. It is possible to execute the premier vibration effect at an appropriate timing, and it is possible to improve the game entertainment.

さらに、図示するように、この実施の形態では、設定モードがプレミア振動モードである場合、通常モードである場合よりも、ノーマルリーチ中のタイミングであるタイミングT3のタイミングに決定される割合が低くなっている(図36(B)および図36(C)も同様)。そのため、プレミア振動モードである場合に実行されるプレミア振動演出は、通常モードである場合よりも、SPリーチ発展時や変動開始時など、演出の開始タイミングにおいて実行される割合が高くなっている。したがって、プレミア振動演出を他の演出の開始時に合わせて実行することで、効果的にプレミア振動演出を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。また、図示するように、設定モードがプレミア振動モードである場合に実行されるプレミア振動演出は、他の設定モードにおいては決定されないタイミング(特殊タイミング)であるタイミングT6(救済演出時のタイミング)に対し、決定割合が割り当てられている(図36(B)および図36(C)も同様)。したがって、遊技者に特別感を与えることができ、プレミア振動モードを促進して遊技興趣を向上させることができる。なお、救済演出は、所謂決めの演出においてはずれとなることが報知された後に、復活して当りとなることが報知される演出である。当該救済演出については、SPリーチ(大当り)の場合に、所定割合で(例えば3%)実行されればよく、当該タイミングT6については、救済演出が実行される場合に決定され得るタイミングであればよい。 Further, as shown in the figure, in this embodiment, when the setting mode is the premier vibration mode, the ratio determined to the timing of the timing T3, which is the timing during the normal reach, is lower than that in the case of the normal mode. (The same applies to FIGS. 36 (B) and 36 (C)). Therefore, the premier vibration effect executed in the premier vibration mode has a higher ratio of being executed at the start timing of the effect, such as when the SP reach develops or when the fluctuation starts, than in the normal mode. Therefore, by executing the premier vibration effect at the start of another effect, the premier vibration effect can be effectively executed and the game entertainment can be improved. Further, as shown in the figure, the premier vibration effect executed when the setting mode is the premier vibration mode is at the timing T6 (timing at the time of the relief effect), which is a timing (special timing) that is not determined in the other setting modes. On the other hand, a decision ratio is assigned (the same applies to FIGS. 36 (B) and 36 (C)). Therefore, it is possible to give a special feeling to the player, promote the premier vibration mode, and improve the game entertainment. It should be noted that the relief effect is an effect in which the so-called determined effect is notified that the effect is out of order, and then the resurrection is notified that the item is a hit. The relief effect may be executed at a predetermined ratio (for example, 3%) in the case of SP reach (big hit), and the timing T6 may be determined when the relief effect is executed. good.

図36(B)は、決定されたプレミア演出の種類がプレミア振動演出であり、天井時短中である場合において、変動開始時プレミア振動演出制限フラグがオフ状態であるときにおけるプレミア振動演出の実行タイミングの決定例を示している。図示するように、この実施の形態では、天井時短中の場合と天井時短中以外の場合(図36(A))とで、実行タイミングの決定割合が異なっている。具体的に、天井時短中である場合は、そうでない場合よりも変動開始時のタイミングであるタイミングT1(開幕演出を実行する場合には開幕演出終了時のタイミングであるタイミングT2)に決定される割合が高くなっている。そのため、天井時短に突入する前の状態と、天井時短に突入した後の状態とでは、プレミア振動演出の実行タイミングの決定割合が異なっており、状況に応じて適切にプレミア振動演出を実行でき、遊技興趣を向上させることができる。また、大当り経由の時短状態である場合と天井時短の時短状態である場合とで、プレミア振動演出の実行タイミングの決定割合が異なっており、状況に応じて適切にプレミア振動演出を実行でき、遊技興趣を向上させることができる。また、図34では、天井時短中と天井時短中以外とで、実行するプレミア演出の種類としてプレミア振動演出の決定割合が異なる例を示したが、これに加え、大当り経由の時短状態の場合と天井時短の時短状態の場合とで、プレミア振動演出の決定割合を共通とすれば、大当り経由の時短状態の場合と天井時短の時短状態の場合とで、プレミア振動演出の実行割合については共通であるものの、実行タイミングの決定割合については異なることとすることができ、演出の幅を広げ、状況に応じて適切にプレミア振動演出を実行できる。 FIG. 36B shows the execution timing of the premier vibration effect when the determined type of the premier effect is the premier vibration effect and the premier vibration effect limit flag at the start of fluctuation is off when the ceiling time is shortened. The decision example of is shown. As shown in the figure, in this embodiment, the determination ratio of the execution timing is different between the case where the ceiling time is shortened and the case where the ceiling time is not shortened (FIG. 36 (A)). Specifically, when the ceiling time is shortened, it is determined to be the timing T1 which is the timing at the start of the fluctuation (when the opening effect is executed, the timing T2 which is the timing at the end of the opening effect) than when it is not. The percentage is high. Therefore, the determination ratio of the execution timing of the premier vibration effect is different between the state before entering the ceiling time reduction and the state after entering the ceiling time reduction, and the premier vibration effect can be appropriately executed according to the situation. It is possible to improve the game entertainment. In addition, the determination ratio of the execution timing of the premier vibration effect is different depending on whether the time is shortened via the big hit or the ceiling time is shortened, and the premier vibration effect can be appropriately executed according to the situation. You can improve your interest. Further, FIG. 34 shows an example in which the determination ratio of the premier vibration effect is different as the type of the premier effect to be executed between the case of the ceiling time reduction and the case of the time reduction state via the jackpot. If the determination ratio of the premier vibration effect is the same for the case of the time reduction state of the ceiling time reduction, the execution ratio of the premier vibration effect is the same for the case of the time reduction state via the big hit and the case of the time reduction state of the ceiling time reduction. However, the determination ratio of the execution timing can be different, the range of the production can be expanded, and the premier vibration production can be appropriately executed according to the situation.

図36(C)は、決定されたプレミア演出の種類がプレミア振動演出であり、変動開始時プレミア振動演出制限フラグがオン状態である場合におけるプレミア振動演出の実行タイミングの決定例を示している。この例では、天井時短中であるか否かに関わらず共通の決定割合となっているが、図36(A)や図36(B)に示す例と同様に、天井時短中であるか否かに応じてそれぞれのタイミングにおける決定割合が異なるようにしてもよい。図36(C)に示すように、変動開始時プレミア振動演出制限フラグがオン状態である場合、すなわち入賞時における保留数が2未満である場合、変動開始時のタイミングであるタイミングT1に対し決定割合が割り当てられていない。そのため、入賞時における保留数が2未満である場合には、タイミングT1においてプレミア振動演出が実行されないものとなっている。したがって、唐突にプレミア振動演出が実行されることでかえって演出効果が低下することを防止することができる。なお、入賞時における保留数が2未満である場合、タイミングT1におけるプレミア振動演出は実行されないことから、例えば客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面表示が行われている状態において入賞した保留に対応した可変表示においても、同様にタイミングT1におけるプレミア振動演出は実行されない。したがって、唐突にプレミア振動演出が実行されることによる演出効果の低下を防止することができる。なお、入賞時における保留数が2未満である場合、タイミングT1におけるプレミア振動演出の実行が制限されるものの、その他のタイミングにおけるプレミア振動演出の実行については制限されないものとなっている。そのため、プレミア振動演出を過度に制限することを防止し、プレミア振動演出の実行頻度を担保することができる。なお、この実施の形態では、入賞時における保留数が2未満である場合に、変動開始時におけるプレミア振動演出の実行を制限する例を示したが、これに限られず、例えば、保留数が3未満の場合に制限してもよい。この場合、一律にプレミア振動演出の実行を制限するのではなく、例えば、保留記憶数が2であっても、1番目に記憶されている保留に対応する変動がSPリーチなどの変動時間が長い変動である場合には、当該プレミア振動演出の実行を制限しないようにしてもよい。また、例えば、所定数以上の保留が記憶されていれば短縮変動を行うような場合において、当該短縮変動を行う保留数と、変動開始時においてプレミア振動演出を実行可能とする保留数とが同じ数であってもよい。 FIG. 36C shows an example of determining the execution timing of the premier vibration effect when the determined type of the premier effect is the premier vibration effect and the premier vibration effect limit flag at the start of fluctuation is on. In this example, the decision ratio is common regardless of whether or not the ceiling time is shortened, but as in the examples shown in FIGS. 36 (A) and 36 (B), whether or not the ceiling time is shortened. The decision ratio at each timing may be different depending on the situation. As shown in FIG. 36 (C), when the premier vibration effect limiting flag at the start of fluctuation is on, that is, when the number of holdings at the time of winning is less than 2, it is determined for the timing T1 which is the timing at the start of fluctuation. No percentage has been assigned. Therefore, if the number of holdings at the time of winning is less than 2, the premier vibration effect is not executed at the timing T1. Therefore, it is possible to prevent the effect from being lowered due to the sudden execution of the premier vibration effect. If the number of holdings at the time of winning is less than 2, the premier vibration effect at timing T1 is not executed. Therefore, for example, a customer waiting demo designation command is received and the customer waiting demo screen is displayed. Similarly, the premier vibration effect at the timing T1 is not executed even in the variable display corresponding to the hold. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect due to the sudden execution of the premier vibration effect. If the number of holdings at the time of winning is less than 2, the execution of the premier vibration effect at the timing T1 is restricted, but the execution of the premier vibration effect at other timings is not restricted. Therefore, it is possible to prevent the premier vibration effect from being excessively restricted and to secure the execution frequency of the premier vibration effect. In this embodiment, when the number of holdings at the time of winning is less than 2, the execution of the premier vibration effect at the start of fluctuation is restricted, but the present invention is not limited to this, and for example, the number of holdings is 3. It may be limited to less than. In this case, the execution of the premier vibration effect is not uniformly restricted. For example, even if the number of reserved storages is 2, the fluctuation corresponding to the first stored hold has a long fluctuation time such as SP reach. In the case of fluctuation, the execution of the premier vibration effect may not be restricted. Further, for example, in the case where the shortening fluctuation is performed if a predetermined number or more of the holdings are stored, the number of holdings for which the shortening fluctuation is performed and the number of holdings for which the premier vibration effect can be executed at the start of the fluctuation are the same. It may be a number.

また、図36(C)に示すように、この実施の形態では、変動開始時におけるプレミア振動演出の実行が制限される分、他のタイミングにおけるプレミア振動演出の実行割合が高くなっている。また、設定モードが通常モードである場合とプレミア振動モードである場合については、開幕演出を実行するか否かに関わらず、促進示唆演出中のタイミングであるタイミングT5についての決定割合が共通となっている一方で、赤色アップモードやプレミアアップモードである場合は、開幕演出を実行するか否かによりタイミングT3~タイミングT4についての決定割合が異なるようになっている。そのため、開幕演出の実行有無により決定割合が変化するタイミングとそうでないタイミングとがあり、かつ、設定モードに応じてそのタイミングが異なることから、プレミア振動演出を好適なタイミングで実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 36C, in this embodiment, the execution ratio of the premier vibration effect at other timings is high because the execution of the premier vibration effect at the start of fluctuation is restricted. Further, when the setting mode is the normal mode and the premier vibration mode, the determination ratio for the timing T5, which is the timing during the promotion suggestion effect, is the same regardless of whether or not the opening effect is executed. On the other hand, in the case of the red up mode or the premier up mode, the determination ratio for the timing T3 to the timing T4 differs depending on whether or not the opening effect is executed. Therefore, there is a timing in which the determination ratio changes depending on whether or not the opening effect is executed, and a timing in which the determination ratio does not change, and the timing differs depending on the setting mode. Therefore, the premier vibration effect can be executed at an appropriate timing. It is possible to improve the game entertainment.

図36(D)は、決定されたプレミア演出の種類がプレミア演出Aまたはプレミア演出Bである場合におけるプレミア振動演出の実行タイミングの決定例を示している。この例では、プレミア演出Aとプレミア演出Bとで共通した決定割合となっているが、プレミア演出Aであるかプレミア演出Bであるかに応じて、それぞれのタイミングにおける決定割合が異なるようにしてもよい。さらに、天井時短中であるか否かに応じてそれぞれのタイミングにおける決定割合が異なるようにしてもよい。図示するように、プレミア演出Aやプレミア演出Bが実行される場合、設定モードがプレミアアップモードであるときに、SPリーチ発展時のタイミングであるタイミングT4に対して多くの決定割合が割り当てられている。そのため、設定モードをプレミアアップモードに設定すると、SPリーチ発展時のタイミングにおいてプレミア演出Aやプレミア演出Bが実行される割合が高くなる。したがって、設定モードとプレミア演出の種類に応じて、いずれのタイミングでプレミア演出が実行されやすいかが異なるため、演出効果を向上させることができる。 FIG. 36 (D) shows an example of determining the execution timing of the premier vibration effect when the determined type of the premier effect is the premier effect A or the premier effect B. In this example, the decision ratio is common to the premier production A and the premier production B, but the determination ratio at each timing is different depending on whether the premier production A or the premier production B is used. May be good. Further, the determination ratio at each timing may be different depending on whether or not the ceiling time is shortened. As shown in the figure, when the premier effect A or the premier effect B is executed, when the setting mode is the premier up mode, a large determination ratio is assigned to the timing T4 which is the timing at the time of SP reach development. There is. Therefore, when the setting mode is set to the premier up mode, the ratio of the premier effect A and the premier effect B being executed increases at the timing when the SP reach is developed. Therefore, it is possible to improve the effect of the effect because the timing at which the premier effect is likely to be executed differs depending on the setting mode and the type of the premier effect.

図示するように、決定されたプレミア演出の種類がプレミア演出Aまたはプレミア演出Bである場合には、変動開始時のタイミングであるタイミングT1と開幕演出終了時のタイミングであるタイミングT2について、設定されている設定モードの種類に関わらず共通の決定割合となっている一方で、その他のタイミングについては設定モードに応じて異なる決定割合となっている。そのため、決定されたプレミア演出の種類がプレミア演出Aまたはプレミア演出Bである場合には、プレミア振動演出の場合とは異なり、設定モードに関わらず共通の決定割合となっているタイミングである。したがって、設定モードに応じて異なる決定割合になっているタイミングと、設定モードに関わらず共通の決定割合となっているタイミングとが、プレミア演出の種類により異なるため、演出の幅が広がり、遊技興趣を向上させることができる。 As shown in the figure, when the determined type of the premier effect is the premier effect A or the premier effect B, the timing T1 which is the timing at the start of the fluctuation and the timing T2 which is the timing at the end of the opening effect are set. While the decision ratio is common regardless of the type of setting mode, the other timings have different decision ratios depending on the setting mode. Therefore, when the determined type of the premier effect is the premier effect A or the premier effect B, the timing is different from the case of the premier vibration effect and the determination ratio is common regardless of the setting mode. Therefore, the timing at which the decision ratio is different depending on the setting mode and the timing at which the decision ratio is common regardless of the setting mode differ depending on the type of premier production, so that the range of production is widened and the game is enjoyed. Can be improved.

また、決定されたプレミア演出の種類がプレミア演出Aまたはプレミア演出Bである場合には、変動開始時プレミア振動演出制限フラグがオン状態にセットされているか否かに関わらず、変動開始時のタイミングであるタイミングT1に決定割合が割り当てられている。そのため、入賞時における保留数が2未満である場合、タイミングT1におけるプレミア振動演出は実行されないものの、プレミア演出Aやプレミア演出Bについては実行可能となっている。したがって、プレミア演出の種類に応じて好適なタイミングでプレミア演出を実行することができ遊技興趣を向上させることができる。なお、この実施の形態では、プレミア演出Aやプレミア演出Bについても、プレミア振動演出と同じタイミングT1~タイミングT5のタイミング(タイミングT6については、プレミア振動モードに設定されている場合においてプレミア振動演出が実行されるときの専用タイミングである)である例を示しているが、プレミア演出Aやプレミア演出Bの実行タイミングについては、プレミア振動演出とは異なるタイミングで実行可能としてもよい。なお、プレミア振動演出と同じタイミングと異なるタイミングとの複数のタイミングから決定してもよい。 Further, when the determined type of the premier effect is the premier effect A or the premier effect B, the timing at the start of the change is set regardless of whether or not the premier vibration effect limit flag at the start of the change is set to the ON state. A determination ratio is assigned to the timing T1. Therefore, when the number of holdings at the time of winning is less than 2, the premier vibration effect at the timing T1 is not executed, but the premier effect A and the premier effect B can be executed. Therefore, the premier effect can be executed at an appropriate timing according to the type of the premier effect, and the game entertainment can be improved. In this embodiment, the timings T1 to T5, which are the same as those of the premier vibration effect, are also used for the premier effect A and the premier effect B (for timing T6, the premier vibration effect is performed when the premier vibration mode is set. Although it shows an example of (which is a dedicated timing when it is executed), the execution timing of the premier effect A and the premier effect B may be executed at a timing different from that of the premier vibration effect. It should be noted that it may be determined from a plurality of timings having the same timing as the premier vibration effect and different timings.

図26に戻り、013AKS02の処理を実行した後、演出制御用CPU101は、その他、演出図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための設定を行う(013AKS03)。013AKS03の処理では、プレミア演出以外の変動中予告演出を実行するための設定が行われてもよい。変動中予告演出は、開始条件が成立した特図ゲームに対応して実行される演出図柄の可変表示中に、その可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する予告演出であればよい。 Returning to FIG. 26, after executing the process of 013AKS02, the effect control CPU 101 also makes settings for executing the effect during the variable display including the variable display operation of the effect symbol (013AKS03). In the process of 013AKS03, a setting for executing a variable advance notice effect other than the premier effect may be made. The variable notice effect is a notice effect that announces the possibility that the variable display result will be a "big hit" during the variable display of the effect symbol executed in response to the special figure game for which the start condition is satisfied. good.

次に、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(AKS014)。演出制御パターンは、演出図柄の可変表示中(変動表示中)において、演出図柄の変動を開始させてからの経過時間に応じて各種の演出装置による演出を制御するための制御データを含んでいればよい。演出制御パターンが決定されると、たとえば、変動パターンコマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM103に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(AKS015)。また、演出表示装置9の画面上にて演出図柄などの変動を開始させるための設定を行う(AKS016)。このときには、演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令をVDP109に対して伝送させることなどにより、演出図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける演出図柄の変動や、小図柄表示エリア9Kにおける小図柄の変動を、開始可能にすればよい。その後、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新し(AKS017)、処理を終了する。 Next, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of prepared patterns (AKS014). The effect control pattern includes control data for controlling the effect by various effect devices according to the elapsed time from the start of the variation of the effect symbol during the variable display of the effect symbol (during the variable display). Just do it. When the effect control pattern is determined, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the RAM 103 is set corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern command (AKS015). In addition, a setting is made on the screen of the effect display device 9 to start the variation of the effect symbol or the like (AKS016). At this time, by transmitting the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern to the VDP109, the effect symbol changes in the effect symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and the small symbol display area 9K. It suffices to make it possible to start the fluctuation of the small symbol in. After that, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802) (AKS017), and the process ends.

図37は、図23のS803における演出図柄変動停止処理で行われる処理であるS803内の処理の一例を示すフローチャートである。図37に示すS803内の処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り経由の時短が終了したか否かを判定する(013AKS071)。013AKS071では、主基板31から送信された遊技状態を指定する演出制御コマンドを確認することにより大当り経由の時短が終了したか否かを判定する。なお、時短状態中に行われた変動回数をカウントし、設定された時短回数の変動が行われたか否かにより大当り経由の時短が終了したか否かを判定してもよい。なお、設定された時短回数については、主基板31から当該回数を示す演出制御コマンドが送信されるものとする。 FIG. 37 is a flowchart showing an example of the processing in S803, which is the processing performed in the effect symbol fluctuation stop processing in S803 of FIG. 23. In the process in S803 shown in FIG. 37, the effect control CPU 101 first determines whether or not the time reduction via the jackpot has ended (013AKS071). In 013AKS071, it is determined whether or not the time reduction via the jackpot has ended by confirming the effect control command that specifies the game state transmitted from the main board 31. It should be noted that the number of fluctuations performed during the time reduction state may be counted, and it may be determined whether or not the time reduction via the jackpot has been completed depending on whether or not the set time reduction number of fluctuations has been performed. Regarding the set number of time reductions, it is assumed that the main board 31 transmits an effect control command indicating the number of times.

大当り経由の時短が終了したと判定した場合、演出制御用CPU101は、設定モードをプレミア振動モードに設定し(013AKS072)、S803内の処理を終了する。一方、大当り経由の時短が終了していないと判定した場合、演出制御用CPU101は、天井時短状態に制御される条件である特別条件が成立したか否かを判定する(013AKS073)。013AKS073では、主基板31から天井特別状態指定コマンドを受信したか否かにより特別条件が成立したか否かを判定すればよい。なお、変動回数をカウントし、設定された回数の変動が通常状態において行われたか否かにより特別条件が成立したか否かを判定してもよい。 When it is determined that the time reduction via the jackpot has been completed, the effect control CPU 101 sets the setting mode to the premier vibration mode (013AKS072), and ends the processing in S803. On the other hand, when it is determined that the time reduction via the big hit has not been completed, the effect control CPU 101 determines whether or not the special condition, which is the condition controlled to the ceiling time reduction state, is satisfied (013AKS073). In 013AKS073, it may be determined whether or not the special condition is satisfied depending on whether or not the ceiling special state designation command is received from the main board 31. It should be noted that the number of fluctuations may be counted, and it may be determined whether or not the special condition is satisfied depending on whether or not the set number of fluctuations has been performed in the normal state.

特別条件が成立していないと判定した場合、そのままS803内の処理を終了する。特別条件が成立したと判定した場合、演出制御用CPU101は、選択可能な設定モードとして、通常モード、プレミア振動モード、赤色アップモードの3モードを選択可能に表示する選択報知を、パターン1の報知態様にて行い(013AKS074)、S803内の処理を終了する。なお、013AKS074では、選択報知として、通常モードに設定するか否かを選択させる報知が行われてもよい。このように、天井時短状態に制御されるタイミングにおいて通常モードに設定することが可能となる選択報知が行われることで、いずれの設定モードとするかを好適に遊技者に選択させることができる。 If it is determined that the special condition is not satisfied, the processing in S803 is terminated as it is. When it is determined that the special condition is satisfied, the effect control CPU 101 notifies the pattern 1 of the selection notification that displays three modes of the normal mode, the premier vibration mode, and the red up mode as selectable setting modes. It is performed in the embodiment (013AKS074), and the processing in S803 is terminated. In 013AKS074, as the selection notification, a notification for selecting whether or not to set the normal mode may be performed. In this way, the selection notification that enables the setting to the normal mode at the timing controlled by the ceiling time reduction state is performed, so that the player can suitably select which setting mode to use.

図38は、図23のS807における大当り終了演出処理で行われる処理であるS807内の処理の一例を示すフローチャートである。図38に示すS807内の処理において、演出制御用CPU101は、まず、設定モードを通常モードに設定する(013AKS076)。これにより、大当り遊技状態の終了後、すなわち大当り経由の時短状態に移行するタイミングにおいて、設定モードが通常モードとなる。なお、013AKS076の処理は、設定モードがプレミア振動モードに設定されている場合にのみ実行されてもよい。大当り経由の時短状態では、特別状態開始報知が演出表示装置9の画面上で行われるとともに、右打ち促進報知も行われる。そのため、当該パチンコ遊技機1が現在どのような遊技状態であるかが他の遊技者から容易に認識可能な状態である。したがって、このような状況では、実行するプレミア演出の種類をプレミア振動演出として他の遊技者からの注目を集めることを防止する効果が小さくなる。そこで、013AKS076にて大当り遊技状態の終了後、すなわち大当り経由の時短状態に移行するタイミングにおいて、設定モードを通常モードとして、遊技状態に応じて実行されるプレミア演出の種類が異なるよう、演出効果が大きくなる期間に適切な種類のプレミア演出が行われるよう調整している。なお、後述する013AKS077にて、再度プレミア振動モードに設定可能であるため、遊技者の希望に沿った設定モードに設定することも可能である。なお、大当り経由の時短状態においても、設定モードがプレミア振動モードに設定されていた場合には、そのままプレミア振動モードを引き継ぐようにしてもよい。その場合には、その後大当り経由の時短状態が終了して通常状態に制御された場合においても、当該プレミア振動モードを引き継ぐようにすればよい。 FIG. 38 is a flowchart showing an example of the processing in S807, which is the processing performed in the jackpot end effect processing in S807 of FIG. 23. In the process in S807 shown in FIG. 38, the effect control CPU 101 first sets the setting mode to the normal mode (013AKS076). As a result, the setting mode becomes the normal mode after the end of the big hit game state, that is, at the timing of shifting to the time saving state via the big hit. The process of 013AKS076 may be executed only when the setting mode is set to the premier vibration mode. In the time saving state via the big hit, the special state start notification is performed on the screen of the effect display device 9, and the right-handed promotion notification is also performed. Therefore, it is possible for other players to easily recognize what kind of gaming state the pachinko gaming machine 1 is currently in. Therefore, in such a situation, the effect of preventing the type of the premier effect to be executed from attracting the attention of other players as the premier vibration effect is reduced. Therefore, after the end of the big hit game state in 013AKS076, that is, at the timing of shifting to the time saving state via the big hit, the setting mode is set to the normal mode, and the effect of the premier effect is different so that the type of the premier effect executed according to the game state is different. We are adjusting to have the right kind of premiere production during the growing season. Since the premier vibration mode can be set again with 013AKS077, which will be described later, it is also possible to set the setting mode according to the player's wishes. If the setting mode is set to the premier vibration mode, the premier vibration mode may be taken over as it is even in the time saving state via the big hit. In that case, even if the time saving state via the jackpot ends and the normal state is controlled after that, the premier vibration mode may be taken over.

013AKS076の処理を実行した後、演出制御用CPU101は、選択可能な設定モードとして、通常モード、プレミア振動モード、プレミアアップモードの3モードを選択可能に表示する選択報知を、パターン2の報知態様にて行う(013AKS077)。なお、例えば、013AKS076の処理を実行せずに、013AKS077において、選択報知として、通常モードに設定するか否かを選択させる報知が行われてもよい。また、013AKS077における選択報知では、通常モードとプレミアアップモードの2モードを選択可能とし、プレミア振動モードを選択不可能としてもよい。この場合、当該大当り経由の時短状態の終了後に、プレミア振動モードへと設定されるようにすればよい。 After executing the process of 013AKS076, the effect control CPU 101 sets the notification mode of the pattern 2 to the selection notification that displays three modes, a normal mode, a premier vibration mode, and a premier up mode, as selectable setting modes. (013AKS077). For example, instead of executing the process of 013AKS076, the 013AKS077 may be notified to select whether or not to set the normal mode as the selection notification. Further, in the selection notification in 013AKS077, two modes, a normal mode and a premier up mode, may be selectable, and the premier vibration mode may not be selectable. In this case, the premier vibration mode may be set after the end of the time saving state via the jackpot.

013AKS077の処理を実行した後、演出制御用CPU101は、選択されたモードを設定モードとして設定し(013AKS078)、S807内の処理を終了する。 After executing the process of 013AKS077, the effect control CPU 101 sets the selected mode as the setting mode (013AKS078), and ends the process in S807.

このように、大当り遊技状態の終了時、すなわち大当り経由の時短状態に制御されるタイミングでは、パターン2の報知態様にて選択報知が行われる。また、天井時短状態に移行する条件としての特別条件成立時においては、図37の013AKS074においてパターン1の報知態様にて選択報知が行われる。そして、図24の013AKS023にて天井時短中や通常状態であると判定された場合、パターン1の報知態様にて選択報知が行われ、大当り経由の時短状態である場合、パターン2の報知態様にて選択報知が行われる。そのため、遊技状態に合わせて選択報知の報知態様が異なるため、演出の幅を広げ遊技興趣を向上させることができる。また、天井時短状態に制御される際に行われる選択報知の報知態様と、大当り経由の時短状態に制御される際に行われる選択報知の報知態様とが異なり、所謂連荘中の場合とそうでない場合とで選択報知の報知態様が異なるため、演出効果を向上させることができる。具体的に、上述したように、パターン2の報知態様は、パターン1の報知態様よりも遊技者にとって認識し難い表示態様(目立たない態様)のパターンである。そのため、連荘中においては目立たない態様の選択報知が行われるものの、連荘中ではなく、特別条件が成立したことで、遊技者にとって有利な特別状態としての天井時短状態に制御された場合には、目立つ態様の選択報知が行われることとなる。そのため、天井時短状態に制御されるのにも関わらず遊技者が離席してしまうことを防止することができ、演出効果を高めることができる。 As described above, at the end of the big hit game state, that is, at the timing controlled to the time saving state via the big hit, the selection notification is performed in the notification mode of the pattern 2. Further, when the special condition as a condition for shifting to the ceiling time reduction state is satisfied, the selection notification is performed in the notification mode of the pattern 1 in 013AKS074 in FIG. 37. Then, when it is determined in 013AKS023 of FIG. 24 that the ceiling time is shortened or in the normal state, the selective notification is performed in the notification mode of pattern 1, and in the case of the time saving state via the big hit, the notification mode of pattern 2 is used. The selection notification is performed. Therefore, since the notification mode of the selection notification differs according to the game state, it is possible to widen the range of the production and improve the game entertainment. In addition, the notification mode of the selection notification performed when the time is controlled to the ceiling time reduction state is different from the notification mode of the selection notification performed when the time reduction state is controlled via the jackpot. Since the notification mode of the selection notification is different depending on the case where it is not, the effect of the effect can be improved. Specifically, as described above, the notification mode of pattern 2 is a pattern of a display mode (inconspicuous mode) that is more difficult for the player to recognize than the notification mode of pattern 1. Therefore, although the selection notification of the inconspicuous mode is performed during the consecutive villas, it is not during the consecutive villas, and when the ceiling time is controlled as a special state advantageous to the player due to the establishment of the special condition. Will be notified of the selection in a conspicuous manner. Therefore, it is possible to prevent the player from leaving the seat even though the ceiling time is controlled to be shortened, and the effect of the effect can be enhanced.

図39は、開幕演出などの各種演出と、プレミア演出との実行タイミングを示すタイミングチャートである。図示する変動については、特別図柄(特図)の変動を示しており、演出図柄の変動については、開幕演出が行われる場合については開幕演出の終了後から変動が開始され、開幕演出が行われない場合については当該特別図柄の変動と同期して行われる。なお、この実施の形態におけるプレミア演出は、タイミングT1~タイミングT6のいずれかのタイミング(タイミングT6についてはプレミア振動演出のみ)で実行される例を示しているが、これら複数のタイミングにおいて実行されてもよい。 FIG. 39 is a timing chart showing the execution timing of various effects such as the opening effect and the premier effect. The fluctuations shown in the figure indicate changes in the special symbol (special symbol), and in the case of the opening effect, the variation starts after the opening effect is completed, and the opening effect is performed. If not, it will be done in synchronization with the change of the special symbol. Although the premier effect in this embodiment shows an example in which the premier effect is executed at any timing of timing T1 to timing T6 (only the premier vibration effect is performed for timing T6), the premier effect is executed at these plurality of timings. May be good.

上述したように、開幕演出が実行される場合には、変動開始時のタイミングであるタイミングT1ではプレミア演出が実行されず、開幕演出終了時のタイミングであるタイミングT2においてプレミア演出が実行される。そのため、開幕演出が実行されない場合において、プレミア演出の実行タイミングがタイミングT1に決定されている場合は、図示するタイミングT1において、決定された種類のプレミア演出が実行される。なお、上述したように、入賞時における保留数が2未満であった場合には当該タイミングT1におけるプレミア振動演出は実行されない。一方、開幕演出が実行される場合において、プレミア演出の実行タイミングがタイミングT2に決定されている場合は、図示するタイミングT2において、決定された種類のプレミア演出が実行される。図示するように、当該タイミングT2は、開幕演出の終了タイミングと同期しているが、上述したように、開幕演出終了タイミングと必ずしも同期していなくてもよく、例えば、開幕演出が終了して演出図柄の変動が開始した後のタイミングであってもよい。なお、図示する例では、天井示唆演出の実行タイミングについては省略しているが、例えば、開幕演出の実行期間中に実行されればよく、当該天井示唆演出は、開幕演出が実行される場合とそうでない場合、すなわち、開幕演出と合わせて天井示唆演出が実行される場合と天井示唆演出のみが実行される場合とで、当該天井示唆演出の実行態様が異なっていてもよい。例えば、開幕演出は、図41(B-1)に示すように、キャラクタが「Let’s Go!!」のセリフを表示する演出であるが、開幕演出と天井示唆演出とが合わせて行われる場合は、キャラクタが「Let’s Go!!」のセリフとともに、「時短かも!?」のセリフを表示する態様である一方で、天井示唆演出のみが実行される場合は、図46(B)に示すように、「時短かも!?」の表示のみが行われるようにしてもよい。 As described above, when the opening effect is executed, the premier effect is not executed at the timing T1 which is the timing at the start of the fluctuation, and the premier effect is executed at the timing T2 which is the timing at the end of the opening effect. Therefore, when the opening effect is not executed and the execution timing of the premier effect is determined at the timing T1, the determined type of premier effect is executed at the timing T1 shown in the figure. As described above, if the number of holdings at the time of winning is less than 2, the premier vibration effect at the timing T1 is not executed. On the other hand, when the opening effect is executed, if the execution timing of the premier effect is determined at the timing T2, the determined type of premier effect is executed at the timing T2 shown in the figure. As shown in the figure, the timing T2 is synchronized with the end timing of the opening effect, but as described above, it does not necessarily have to be synchronized with the end timing of the opening effect. It may be the timing after the fluctuation of the symbol starts. In the illustrated example, the execution timing of the ceiling suggestion effect is omitted, but for example, the ceiling suggestion effect may be executed during the execution period of the opening effect, and the ceiling suggestion effect may be executed when the opening effect is executed. In other cases, that is, the execution mode of the ceiling suggestion effect may be different depending on whether the ceiling suggestion effect is executed together with the opening effect or only the ceiling suggestion effect is executed. For example, as shown in FIG. 41 (B-1), the opening effect is an effect in which the character displays the lines of "Let's Go !!", but the opening effect and the ceiling suggestion effect are performed together. In this case, while the character displays the line of "Let's Go !!" and the line of "Maybe it's a short time !?", when only the ceiling suggestion effect is executed, FIG. 46 (B). As shown in, only the display of "maybe the time is shortened !?" may be displayed.

続いてノーマルリーチのタイミングとなると、リーチ状態となり、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される。なお、擬似変動が行われる場合には、当該リーチ状態となる前に擬似変動が行われる。リーチ状態となった後、プレミア演出の実行タイミングがタイミングT3に決定されている場合は、図示するタイミングT3において、決定された種類のプレミア演出が実行される。その後SPリーチに発展すると、SPリーチのリーチ演出が実行される。それに合わせて、プレミア演出の実行タイミングがタイミングT4に決定されている場合は、図示するタイミングT4、すなわちSPリーチに発展したタイミングにおいて、決定された種類のプレミア演出が実行される。上述したように、この実施の形態では、設定モードがプレミア振動モードである場合、通常モードである場合よりも、ノーマルリーチ中のタイミングであるタイミングT3のタイミングに決定される割合が低くなっており、SPリーチ発展時や変動開始時など、演出の開始タイミングにおいて実行される割合が高くなっている。そのため、設定モードがプレミア振動モードである場合、当該タイミングT4においてプレミア振動演出が実行される割合が、タイミングT3において実行される割合よりも高くなっている。 Then, when the timing of the normal reach comes, the reach state is set and the reach effect of the normal reach is executed. When the pseudo-variation is performed, the pseudo-variation is performed before the reach state is reached. When the execution timing of the premier effect is determined at the timing T3 after the reach state is reached, the determined type of premier effect is executed at the timing T3 shown in the figure. After that, when it develops into SP reach, the reach production of SP reach is executed. In line with this, when the execution timing of the premier effect is determined at the timing T4, the determined type of premier effect is executed at the timing T4 shown in the figure, that is, at the timing when the SP reach is developed. As described above, in this embodiment, when the setting mode is the premier vibration mode, the ratio determined to the timing of the timing T3, which is the timing during normal reach, is lower than that in the normal mode. The ratio of execution is high at the start timing of the production, such as when the SP reach develops or when the fluctuation starts. Therefore, when the setting mode is the premier vibration mode, the ratio at which the premier vibration effect is executed at the timing T4 is higher than the ratio at which the premier vibration effect is executed at the timing T3.

続いて促進示唆演出の実行タイミングとなると、促進演出が実行されることを示唆する促進示唆演出が行われる。なお、図示する例では、簡略化のため当該促進示唆演出の実行期間が一定である例を示しているが、上述したように、当該促進示唆演出には、トリガボタン125の操作を促進する促進演出(態様1の促進演出)が実行されることを示唆する促進示唆演出と、スティックコントローラ122の操作を促進する促進演出(態様2の促進演出)が実行されることを示唆する促進示唆演出とがあり、スティックコントローラ122を組み立てる促進示唆演出の方が、トリガボタン125を組み立てる促進示唆演出よりも演出期間が長くなっている。そのため、当該促進示唆演出の実行期間は、態様1の促進演出が行われる場合と態様2の促進演出が行われる場合とで異なる期間となっている。促進示唆演出が開始された後、プレミア演出の実行タイミングがタイミングT5に決定されている場合は、図示するタイミングT5において、決定された種類のプレミア演出が実行されるが、トリガボタン125を組み立てる促進示唆演出の場合と、スティックコントローラ122を組み立てる促進示唆演出の場合とで、当該促進示唆演出が開始されてからプレミア演出が実行されるまでの期間が異なっていればよく、スティックコントローラ122を組み立てる促進示唆演出の場合の方が、トリガボタン125を組み立てる促進示唆演出の場合よりも当該期間が長くなっていればよい。すなわち、当該タイミングT5は、スティックコントローラ122を組み立てる促進示唆演出の場合の方が、トリガボタン125を組み立てる促進示唆演出の場合よりも遅いタイミングとなっていればよい。なお、これとは反対に、当該タイミングT5は、スティックコントローラ122を組み立てる促進示唆演出の場合の方が、トリガボタン125を組み立てる促進示唆演出の場合よりも早いタイミングとなっていてもよい。また、スティックコントローラ122を組み立てる促進示唆演出の場合の方が、トリガボタン125を組み立てる促進示唆演出の場合よりも当該期間が短くなっていてもよい。 Subsequently, when the execution timing of the promotion suggestion effect comes, the promotion suggestion effect suggesting that the promotion effect is executed is performed. Although the illustrated example shows an example in which the execution period of the promotion suggestion effect is constant for simplification, as described above, the promotion suggestion effect promotes the operation of the trigger button 125. A promotion suggestion effect suggesting that the effect (promotion effect of aspect 1) is executed, and a promotion suggestion effect suggesting that the promotion effect (promotion effect of aspect 2) for promoting the operation of the stick controller 122 is executed. Therefore, the promotion suggestion effect for assembling the stick controller 122 has a longer effect period than the promotion suggestion effect for assembling the trigger button 125. Therefore, the execution period of the promotion suggestion effect is different between the case where the promotion effect of the first aspect is performed and the case where the promotion effect of the second aspect is performed. If the execution timing of the premier effect is determined at the timing T5 after the promotion suggestion effect is started, the determined type of premier effect is executed at the timing T5 shown in the figure, but the promotion to assemble the trigger button 125 is performed. It is sufficient that the period from the start of the promotion suggestion effect to the execution of the premier effect is different between the case of the suggestion effect and the case of the promotion suggestion effect for assembling the stick controller 122. In the case of the suggestion effect, the period may be longer than in the case of the promotion suggestion effect for assembling the trigger button 125. That is, the timing T5 may be later in the case of the promotion suggestion effect of assembling the stick controller 122 than in the case of the promotion suggestion effect of assembling the trigger button 125. On the contrary, the timing T5 may be earlier in the case of the promotion suggestion effect of assembling the stick controller 122 than in the case of the promotion suggestion effect of assembling the trigger button 125. Further, the period may be shorter in the case of the promotion suggestion effect in which the stick controller 122 is assembled than in the case of the promotion suggestion effect in which the trigger button 125 is assembled.

促進示唆演出が終了して促進演出期間となると、態様1または態様2の促進演出が実行され、スティックコントローラ122に設けられたトリガボタン125の操作またはスティックコントローラ122の操作が促進される。そして、遊技者による操作が行われるか、または有効期間が経過すると、所謂決めの演出が実行され、可変表示(変動表示)の結果が報知されることとなる。なお、図示するように、遊技者による操作が行われるか、または有効期間が経過したタイミングで促進演出については終了し、SPリーチも合わせて終了する。そして、救済演出が実行される場合には、救済演出として、一旦はずれとなることが報知された後に、復活して当りとなることが報知される。プレミア演出の実行タイミングがタイミングT6に決定されている場合は、当該救済演出の実行タイミングに合わせて(タイミングT6において)プレミア振動演出が実行される。なお、上述したように、タイミングT6(救済演出時のタイミング)は、設定モードがプレミア振動モードである場合においてのみ実行され得るプレミア振動演出のタイミングである。 When the promotion suggestion effect is completed and the promotion effect period is reached, the promotion effect of aspect 1 or 2 is executed, and the operation of the trigger button 125 provided on the stick controller 122 or the operation of the stick controller 122 is promoted. Then, when the operation by the player is performed or the valid period has elapsed, the so-called determined effect is executed, and the result of the variable display (variable display) is notified. As shown in the figure, the promotion effect ends when the operation by the player is performed or the valid period has elapsed, and the SP reach also ends. Then, when the relief effect is executed, as the relief effect, it is notified that it will be out of order once, and then it will be revived and it will be notified that it will be a hit. When the execution timing of the premier effect is determined at the timing T6, the premier vibration effect is executed (at the timing T6) in accordance with the execution timing of the relief effect. As described above, the timing T6 (timing at the time of the relief effect) is the timing of the premier vibration effect that can be executed only when the setting mode is the premier vibration mode.

なお、図示は省略しているが、例えば、有効期間が終了する前に遊技者による操作が行われた場合、促進演出およびSPリーチが終了して所謂決めの演出が実行されることとなるが、当該変動表示の結果が報知された後は、予め決定されている変動時間が終了するまでの間、変動表示結果が当りの場合には、当りであることをお祝いするようなお祝い演出を行うようにすればよい。また、プレミア演出が実行されることなく、遊技者の操作が行われてはずれであることが報知された場合は、予め決定されている変動時間が終了するまでの間、次回の変動に期待させるような残念演出を行うようにすればよい。 Although not shown, for example, if the player operates before the expiration date, the promotion effect and the SP reach are completed and the so-called determined effect is executed. After the result of the fluctuation display is notified, until the end of the predetermined fluctuation time, if the fluctuation display result is a hit, a congratulatory effect is performed to congratulate the hit. You can do it. In addition, if the player's operation is performed and it is notified that the player is out of order without executing the premier effect, the next fluctuation is expected until the predetermined fluctuation time ends. It is only necessary to perform such a disappointing production.

また、図示する例では、タイミングT1~タイミングT6の各タイミングにおいて実行されるプレミア演出の演出期間が一定である例を示しているが、例えば、プレミア演出の種類に応じて演出期間が異なっていてもよい。また、同種類のプレミア演出であっても、実行タイミングに応じて演出期間が異なっていてもよい。さらに、プレミア演出の種類とタイミングの両方に応じて演出期間が異なっていてもよい。例えば、プレミア振動演出については、上述したように当該パチンコ遊技機1を実行中の遊技者以外の遊技者には認識することが困難な演出であることから、プレミア演出Aやプレミア演出Bよりも演出期間が長くなっていてもよい。また、促進示唆演出中のタイミングであるタイミングT5は、変動の終盤に差し掛かり、盛り上がりが最高潮となるタイミングであることから、当該タイミングT5において実行されるプレミア演出は、他のタイミングにおいて実行されるプレミア演出よりも演出期間が長くなっていてもよい。また、変動開始から終了にかけて徐々に演出期間が長くなるようにしてもよい。これによれば、プレミア演出の演出期間が実行タイミングによって異なるため、演出の幅が広がり遊技興趣を向上させることができる。また、複数のタイミングにおいてプレミア演出が実行される場合(複数回実行される場合)、実行回数が増加する度に、プレミア演出の実行期間が長くなるようにしてもよい。また、プレミア振動演出については遊技者が気付かないということもあり得るため、実行回数が増加する度に演出期間を長くする一方で、プレミア演出Aやプレミア演出Bについては実行回数が増加する度に演出期間を短くしてもよい。また、プレミア振動演出については複数回実行可能である一方で、プレミア演出Aやプレミア演出Bについては1回のみ実行可能としてもよい。なお、このようにプレミア演出を複数回実行するような場合、例えば、タイミングT1とタイミングT5において実行するパターン、タイミングT1とタイミングT3とタイミングT5において実行するパターンなど、複数の実行パターンを定めておき、プレミア演出の実行タイミングを決定する処理(図29の013AKS057)において当該複数のパターンから、実行パターンを決定すればよい。これによれば、プレミア振動演出が実行されたにも関わらず気付かなかったということを防止でき、また、プレミア演出が複数回実行されることから、特別感を与え遊技興趣を向上させることができる。なお、例えば、高設定値であるほどプレミア演出の実行回数が多いなど、設定値に応じてプレミア演出の実行回数が異なっていてもよい。さらに、複数回プレミア演出を実行可能であっても、救済演出時のタイミングであるタイミングT6においてプレミア振動演出を実行する場合については、当該タイミングT6においてのみ実行され、タイミングT1~タイミングT5のいずれのタイミングにおいてもプレミア演出が実行されないよう制限してもよい。これによれば、救済演出時におけるプレミア振動演出の演出効果を高め遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the illustrated example, an example is shown in which the effect period of the premier effect executed at each timing of timing T1 to T6 is constant, but for example, the effect period differs depending on the type of premier effect. May be good. Further, even in the case of the same type of premier production, the production period may be different depending on the execution timing. Further, the production period may be different depending on both the type and timing of the premier production. For example, as described above, the premier vibration effect is more difficult to recognize by a player other than the player who is executing the pachinko gaming machine 1, and therefore is more difficult to recognize than the premier effect A and the premier effect B. The production period may be long. Further, since the timing T5, which is the timing during the promotion suggestion effect, is the timing at which the excitement reaches the climax at the end of the fluctuation, the premier effect executed at the timing T5 is executed at another timing. The production period may be longer than the premier production. Further, the effect period may be gradually lengthened from the start to the end of the fluctuation. According to this, since the production period of the premier production differs depending on the execution timing, the range of production can be widened and the game entertainment can be improved. Further, when the premier effect is executed at a plurality of timings (when the premier effect is executed a plurality of times), the execution period of the premier effect may be lengthened each time the number of executions increases. In addition, since it is possible that the player does not notice the premier vibration effect, the effect period is lengthened each time the number of executions increases, while the premier effect A and the premier effect B are executed each time the number of executions increases. The production period may be shortened. Further, while the premier vibration effect can be executed a plurality of times, the premier effect A and the premier effect B may be executed only once. When the premier effect is executed a plurality of times in this way, a plurality of execution patterns such as a pattern to be executed at the timing T1 and the timing T5 and a pattern to be executed at the timing T1 and the timing T3 and the timing T5 are defined. , In the process of determining the execution timing of the premier effect (013AKS057 in FIG. 29), the execution pattern may be determined from the plurality of patterns. According to this, it is possible to prevent the premier vibration effect from being executed but not noticed, and since the premier effect is executed multiple times, it is possible to give a special feeling and improve the game entertainment. .. The number of times the premier effect is executed may differ depending on the set value, for example, the higher the set value, the greater the number of times the premier effect is executed. Further, even if the premier effect can be executed a plurality of times, when the premier vibration effect is executed at the timing T6 which is the timing at the time of the relief effect, the premier vibration effect is executed only at the timing T6, and any of the timing T1 to the timing T5. You may limit the timing so that the premier production is not executed. According to this, it is possible to enhance the effect of the premier vibration effect at the time of the relief effect and improve the game entertainment.

図40は、プレミア振動演出の実行タイミングと、振動タイミングの一例を示すタイミングチャートである。図示する例では、タイミングT3においてプレミア振動演出が実行された場合の例を示している。この実施の形態におけるプレミア振動演出は、タイミングT3から当該プレミア振動演出の期間、図示するメロディー音の出力(例えば主題歌のメロディー音)に合わせて、リズミカルに振動する演出である。なお、プレミア振動演出は、実行中の演出の一環として出力されているメロディー音に合わせて振動する演出であり、例えば変動表示結果を予告する演出の一環として行われる振動演出(一定期間振動が継続する演出)とは異なる振動態様となっており、当該プレミア振動演出としては、スピーカ27から音出力は行われない。なお、この実施の形態におけるプレミア振動演出は、タイミングT3において実行を開始してから5秒間実行されればよい。なお、タイミングT3以外のタイミングにおいてプレミア振動演出が実行された場合についても同様に、出力中のメロディー音に合わせて振動し、振動を開始してから5秒間行われればよい。なお、上述したように、実行タイミングに応じてプレミア振動演出の演出期間が異なる場合には、当該演出期間に応じた期間、メロディー音に合わせて振動させればよい。 FIG. 40 is a timing chart showing an execution timing of the premier vibration effect and an example of the vibration timing. In the illustrated example, an example when the premier vibration effect is executed at the timing T3 is shown. The premier vibration effect in this embodiment is an effect that vibrates rhythmically from the timing T3 to the output of the illustrated melody sound (for example, the melody sound of the theme song) during the period of the premier vibration effect. The premier vibration effect is an effect that vibrates according to the melody sound output as a part of the effect being executed. For example, the vibration effect performed as a part of the effect of notifying the fluctuation display result (vibration continues for a certain period of time). The vibration mode is different from that of the effect), and no sound is output from the speaker 27 as the premier vibration effect. The premier vibration effect in this embodiment may be executed for 5 seconds after the execution is started at the timing T3. Similarly, when the premier vibration effect is executed at a timing other than the timing T3, the vibration may be performed in accordance with the melody sound being output, and the vibration may be performed for 5 seconds after the vibration is started. As described above, when the effect period of the premier vibration effect differs depending on the execution timing, the vibration may be performed according to the melody sound for the period according to the effect period.

続いて開幕演出などの各種演出とプレミア振動演出とが実行された場合における演出動作例について、図41~図43を参照して説明する。なお、図中のT1~T6は図39におけるタイミングT1~タイミングT6に対応している。特別図柄の変動表示が終了すると、図41(A)に示すように、演出図柄の変動表示についても終了する。続いて新たな特別図柄の変動表示が開始されると(次の保留に対応する変動が開始されると)、開幕演出の実行設定がなされている場合には、当該新たな特別図柄の変動表示の開始に合わせて、図41(B-1)に示すように開幕演出が行われる。開幕演出では、図41(B-1)に示すように、キャラクタ013AK71が表示されるとともに、演出図柄の変動表示が行われることを示す「Let’s Go!!」のメッセージ表示013AK72が行われる。なお、上述したように、開幕演出と合わせて天井示唆演出が行われる場合には、当該メッセージ表示013AK72に「時短かも!?」のセリフが合わせて表示されればよい。 Subsequently, an example of the effect operation when various effects such as the opening effect and the premier vibration effect are executed will be described with reference to FIGS. 41 to 43. Note that T1 to T6 in the figure correspond to timings T1 to T6 in FIG. 39. When the variable display of the special symbol is completed, as shown in FIG. 41 (A), the variable display of the effect symbol is also completed. Subsequently, when the variation display of a new special symbol is started (when the variation corresponding to the next hold is started), if the execution setting of the opening effect is set, the variation display of the new special symbol is started. Along with the start of, the opening production is performed as shown in FIG. 41 (B-1). In the opening effect, as shown in FIG. 41 (B-1), the character 013AK71 is displayed, and the message display 013AK72 of "Let's Go !!" indicating that the effect pattern is variablely displayed is performed. .. As described above, when the ceiling suggestion effect is performed together with the opening effect, the message display 013AK72 may be displayed together with the line "Maybe it's a short time !?".

一方、開幕演出が実行されない場合には、新たな特別図柄の変動表示に同期して、図41(B-2)に示すように、演出図柄の変動表示が行われる。そして、プレミア振動演出の実行タイミングがタイミングT1に決定されている場合は、図示するようにスティックコントローラ122とトリガボタン125とが一体的に振動するプレミア振動演出が実行される。なお、プレミア振動演出では、当該パチンコ遊技機1を遊技している遊技者に対してプレミア振動演出が実行されていることが視認可能なように、例えばトリガボタン125に設けられたランプを発光させるようにしてもよい。なお、上述したように、プレミア振動演出は、出力中の楽曲のメロディー音に合わせてリズミカルに振動するため、当該プレミア振動演出以外の演出(スティックコントローラ122とトリガボタン125とが一体的に振動するプレミア振動演出以外の演出)における振動パターンとは異なるパターンの振動となっている。そのため、当該プレミア振動演出においてトリガボタン125に設けられたランプを発光させる場合についても、当該プレミア振動演出以外の演出における発光パターンとは異なる発光パターンとなっていればよい。例えば、トリガボタン125に設けられたランプがレインボーに発光するような場合、当該プレミア振動演出以外の演出(スティックコントローラ122とトリガボタン125とが一体的に振動するプレミア振動演出以外の演出)では、ランプの発光色が滑らかに変化することでレインボーに発光するレインボー発光を行うのに対し、当該プレミア振動演出では、ランプの発光色がより明確に切り替わることでレインボーに発光するレインボー発光を行うなど、当該プレミア振動演出以外の演出(スティックコントローラ122とトリガボタン125とが一体的に振動するプレミア振動演出以外の演出)において行われる発光と似た態様の発光を行うものの、プレミア振動演出ではより明確化された態様であればよい。また、これとは異なり、当該プレミア振動演出においてトリガボタン125に設けられたランプについても、出力中の楽曲のメロディー音に合わせてリズミカルに発光させてもよい。 On the other hand, when the opening effect is not executed, the variation display of the effect symbol is performed in synchronization with the variation display of the new special symbol, as shown in FIG. 41 (B-2). When the execution timing of the premier vibration effect is determined at the timing T1, the premier vibration effect in which the stick controller 122 and the trigger button 125 vibrate integrally is executed as shown in the figure. In the premier vibration effect, for example, a lamp provided on the trigger button 125 is made to emit light so that the player playing the pachinko gaming machine 1 can visually recognize that the premier vibration effect is being executed. You may do so. As described above, since the premier vibration effect vibrates rhythmically according to the melody sound of the music being output, the effect other than the premier vibration effect (the stick controller 122 and the trigger button 125 vibrate integrally). The vibration pattern is different from the vibration pattern in the production other than the premier vibration production). Therefore, even when the lamp provided on the trigger button 125 is made to emit light in the premier vibration effect, the light emission pattern may be different from the light emission pattern in the effects other than the premier vibration effect. For example, when the lamp provided on the trigger button 125 emits light in the rainbow, the effect other than the premier vibration effect (the effect other than the premier vibration effect in which the stick controller 122 and the trigger button 125 vibrate integrally) While the rainbow emission is performed by smoothly changing the emission color of the lamp, in the premier vibration production, the rainbow emission is performed by switching the emission color of the lamp more clearly. Although it emits light in a manner similar to that performed in an effect other than the premier vibration effect (an effect other than the premier vibration effect in which the stick controller 122 and the trigger button 125 vibrate integrally), it is clarified in the premier vibration effect. Any aspect may be used. Further, unlike this, the lamp provided on the trigger button 125 in the premier vibration effect may also be rhythmically emitted in accordance with the melody sound of the music being output.

また、この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、スティックコントローラ122とトリガボタン125とが一体的に設けられている例を示しているが、スティックコントローラ122とトリガボタン125はそれぞれ別々に設けられていてもよく、この場合に実行されるプレミア振動演出は、促進演出の態様が態様1であればトリガボタン125を振動させ、態様2の促進演出が実行される場合にはスティックコントローラ122を振動させ、その他の場合はトリガボタン125を振動させるようにすればよい。これによれば、プレミア振動演出の幅が広がり遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, an example in which the stick controller 122 and the trigger button 125 are integrally provided is shown, but the stick controller 122 and the trigger button 125 are separately provided. The premier vibration effect executed in this case may vibrate the trigger button 125 if the mode of the promotion effect is mode 1, and vibrate the stick controller 122 if the mode of the promotion effect of aspect 2 is executed. In other cases, the trigger button 125 may be vibrated. According to this, the range of premier vibration production can be expanded and the game entertainment can be improved.

図41(B-1)に示す開幕演出が終了すると、図41(C)に示すように演出図柄の変動表示が行われる。そして、プレミア振動演出の実行タイミングが、開幕演出の終了時のタイミングであるタイミングT2に決定されている場合は、図示するようにスティックコントローラ122とトリガボタン125とが一体的に振動するプレミア振動演出が実行される。なお、図41(B-2)に示すタイミングT1におけるプレミア振動演出の終了後は、図41(C)に示すように、当該演出図柄の変動表示が継続して行われることとなり、プレミア振動演出は実行されない。 When the opening effect shown in FIG. 41 (B-1) is completed, the effect symbol is variablely displayed as shown in FIG. 41 (C). When the execution timing of the premier vibration effect is determined to be the timing T2 which is the timing at the end of the opening effect, the stick controller 122 and the trigger button 125 vibrate integrally with the premier vibration effect as shown in the figure. Is executed. After the end of the premier vibration effect at the timing T1 shown in FIG. 41 (B-2), as shown in FIG. 41 (C), the variation display of the effect symbol is continuously performed, and the premier vibration effect is performed. Is not executed.

続いてリーチ状態となると、図41(D)に示すように、リーチを構成する演出図柄の組み合わせが表示され、ノーマルリーチのリーチ演出期間に突入する。なお、図示は省略しているが、擬似変動が行われる変動パターンである場合には、擬似変動が行われてからリーチ状態となる。図示する例では、ノーマルリーチにおいて「リーチ!」の文字013AK73が表示枠とともに表示される例を示している。「リーチ!」の文字が表示枠は、例えば、青、緑、赤といった複数色用意され、青<緑<赤の表示色の順に期待度が高くなっていてもよい。そして、設定モードが赤色アップモードに設定されている場合は、当該「リーチ!」の文字013AK73の表示枠が赤色で表示された場合の信頼度が高くなっていればよい。 Subsequently, in the reach state, as shown in FIG. 41 (D), the combination of the effect symbols constituting the reach is displayed, and the reach effect period of the normal reach is entered. Although not shown, in the case of a fluctuation pattern in which pseudo-variation is performed, the reach state is reached after the pseudo-variation is performed. In the illustrated example, the character 013AK73 of "reach!" Is displayed together with the display frame in the normal reach. The display frame with the characters "reach!" Is prepared in a plurality of colors such as blue, green, and red, and the degree of expectation may be higher in the order of blue <green <red display color. When the setting mode is set to the red up mode, it is sufficient that the reliability when the display frame of the character 013AK73 of the "reach!" Is displayed in red is high.

ノーマルリーチ中のタイミングであるタイミングT3となると、図41(E)に示すように、プレミア振動演出の実行タイミングが当該タイミングT3に決定されている場合、スティックコントローラ122とトリガボタン125とが一体的に振動するプレミア振動演出が実行される。その後SPリーチに発展すると、図41(F)に示すように、味方キャラクタ013AK74と敵キャラクタ013AK75とがバトルを行うバトル演出が実行される。なお、演出図柄については、小図柄013AK76として演出表示装置9の左上部分に表示される。そして、プレミア振動演出の実行タイミングが、SPリーチ発展時時のタイミングであるタイミングT4に決定されている場合は、図示するようにスティックコントローラ122とトリガボタン125とが一体的に振動するプレミア振動演出が実行される。 When the timing T3 is the timing during normal reach, as shown in FIG. 41 (E), when the execution timing of the premier vibration effect is determined to be the timing T3, the stick controller 122 and the trigger button 125 are integrated. A vibrating premier vibration effect is performed. After that, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 41 (F), a battle effect in which the ally character 013AK74 and the enemy character 015AK75 battle is executed. The effect symbol is displayed as a small symbol 013AK76 in the upper left portion of the effect display device 9. When the execution timing of the premier vibration effect is determined to be the timing T4, which is the timing at the time of SP reach development, the stick controller 122 and the trigger button 125 vibrate integrally with the premier vibration effect as shown in the figure. Is executed.

SPリーチ発展後は、図41(G)、図41(H)および図42(I)に示すように、味方キャラクタ013AK74と敵キャラクタ013AK75とのバトルが継続して行われ、味方キャラクタ013AK74が勝利するか敗北するかが煽られる。 After the development of SP reach, as shown in FIGS. 41 (G), 41 (H), and 42 (I), the battle between the ally character 013AK74 and the enemy character 015AK75 continues, and the ally character 013AK74 wins. Whether to do or defeat is fueled.

そして、図31の013AKS061にて促進演出実行有りに決定されている場合、図42(J)に示すように、促進演出の前に、促進演出が実行されることを示唆する促進示唆演出が実行される。図示する例では、まず、「そろそろ決着がつくかも!?」といったメッセージ表示013AK77が行われ、促進演出が実行されることを遊技者に準備させる表示が行われる例を示している。また、当該メッセージ表示013AK77の表示枠の色については、図41(D)に示す「リーチ!」の文字の表示枠と同様、青<緑<赤の表示色の順に期待度が高くなっていてもよく、設定モードが赤色アップモードに設定されている場合は、表示枠が赤色で表示された場合の信頼度が高くなっていればよい。 Then, when it is determined in 013AKS061 of FIG. 31 that the promotion effect is executed, as shown in FIG. 42 (J), the promotion suggestion effect suggesting that the promotion effect is executed is executed before the promotion effect. Will be done. In the illustrated example, first, the message display 013AK77 such as "It may be settled soon !?" is performed, and the display for preparing the player to execute the promotion effect is shown. As for the color of the display frame of the message display 013AK77, the degree of expectation is higher in the order of blue <green <red display color, as in the display frame of the character "reach!" Shown in FIG. 41 (D). Also, when the setting mode is set to the red up mode, it is sufficient that the reliability when the display frame is displayed in red is high.

続いて態様1の促進演出が行われるか態様2の促進演出が行われるかを遊技者に示唆する表示が行われる。この例では、図42(K)に示すように、トリガボタン125の各パーツ013AK78を組み立てる演出が実行されることで、態様1の促進演出が行われることの示唆表示が行われた場合の例を示している。そして、プレミア振動演出の実行タイミングが、促進示唆演出中のタイミングであるタイミングT5に決定されている場合は、図示するようにスティックコントローラ122とトリガボタン125とが一体的に振動するプレミア振動演出が実行される。 Subsequently, a display suggesting to the player whether the promotion effect of the first aspect or the promotion effect of the second aspect is performed is performed. In this example, as shown in FIG. 42 (K), an example in which the suggestion display that the promotion effect of the first aspect is performed by executing the effect of assembling each part 013AK78 of the trigger button 125 is performed. Is shown. When the execution timing of the premier vibration effect is determined to be the timing T5, which is the timing during the promotion suggestion effect, the premier vibration effect in which the stick controller 122 and the trigger button 125 vibrate integrally is performed as shown in the figure. Will be executed.

その後、図42(K)に示すトリガボタン125の各パーツ013AK78の組み立てが完了すると、図42(L)に示すようにトリガボタン125の画像013AK79が表示され、トリガボタン125に対する操作を行う態様1の促進演出が行われることが確定的に表示される。なお、例えば、図42(K)に示すように、各パーツを組み立てる段階ではトリガボタン125の各パーツ013AK78であるものの、組み立てが完了した図42(L)の段階で、スティックコントローラ122の画像に変化し、スティックコントローラ122に対する操作を行う態様2の促進演出が行われることが確定的に表示されるようにしてもよい。これによれば、促進示唆表示に対する遊技者の注目を集めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 After that, when the assembly of each part 013AK78 of the trigger button 125 shown in FIG. 42 (K) is completed, the image 013AK79 of the trigger button 125 is displayed as shown in FIG. 42 (L), and the operation for the trigger button 125 is performed. It is definitely displayed that the promotion effect of is performed. For example, as shown in FIG. 42 (K), each part of the trigger button 125 is 013AK78 at the stage of assembling each part, but at the stage of FIG. 42 (L) when the assembly is completed, the image of the stick controller 122 is displayed. It may be changed so that it is deterministically displayed that the promotion effect of the second aspect of operating the stick controller 122 is performed. According to this, the player's attention can be attracted to the promotion suggestion display, and the game interest can be improved.

続いて図42(M)に示すように、促進示唆演出が終了し、促進演出が開始されることを報知する開始報知表示013AK80が行われる。このように、促進示唆演出では、まず、図42(J)に示すように、促進演出の準備を遊技者に促す準備表示としてのメッセージ表示013AK77が行われ、その後図42(K)に示すようにトリガボタン125の各パーツ013AK78を組み立てる演出を行うことで、態様1の示唆演出であるか態様2の示唆演出であるかといった実行される示唆演出の態様が示唆され、図42(L)に示すように実行される示唆演出の態様が確定表示された後、促進演出が開始されることを報知する開始報知表示013AK80が行われる。そのため、この実施の形態における促進示唆演出は、促進演出の準備表示、促進演出の態様示唆、促進演出態様の確定表示、および促進演出の開始報知表示といった複数段階の表示が行われる。 Subsequently, as shown in FIG. 42 (M), the start notification display 013AK80 for notifying that the promotion suggestion effect ends and the promotion effect starts is performed. As described above, in the promotion suggestion effect, first, as shown in FIG. 42 (J), a message display 013AK77 is performed as a preparation display for urging the player to prepare for the promotion effect, and then as shown in FIG. 42 (K). By performing the effect of assembling each part 013AK78 of the trigger button 125, the mode of the suggested effect to be executed, such as whether it is the suggested effect of the first aspect or the suggested effect of the second aspect, is suggested, and FIG. 42 (L) shows. After the mode of the suggestion effect to be executed as shown is confirmed and displayed, the start notification display 013AK80 for notifying that the promotion effect is started is performed. Therefore, the promotion suggestion effect in this embodiment is displayed in a plurality of stages such as a preparation display of the promotion effect, a mode suggestion of the promotion effect, a definite display of the promotion effect mode, and a start notification display of the promotion effect.

促進示唆演出の終了後は、図42(N)に示すように、促進演出が実行される。図示する例では、態様1の促進演出が実行された場合の例を示している。態様1の促進演出では、図示するように、スティックコントローラ122とトリガボタン125の画像とが一体的に表示されるとともに、当該トリガボタン125を操作すべき操作促進画像013AK81が表示される。また、有効期間をメータ表示する操作有効期間表示013AK82についても合わせて表示される。 After the end of the promotion suggestion effect, the promotion effect is executed as shown in FIG. 42 (N). In the illustrated example, an example when the promotion effect of the first aspect is executed is shown. In the promotion effect of the first aspect, as shown in the figure, the stick controller 122 and the image of the trigger button 125 are integrally displayed, and the operation promotion image 013AK81 for operating the trigger button 125 is displayed. In addition, the operation valid period display 013AK82, which displays the valid period on a meter, is also displayed.

遊技者によってトリガボタン125が操作されると、図42(O)に示すように、促進演出が終了してバトル演出の結果を表示するための結果報知用画像013AK83が表示され、復活演出が実行される場合には、図42(P)に示すように、一旦味方キャラクタ013AK74が敗北する表示が行われる。この際には、はずれを構成する小図柄013AK76が仮停止表示することとなる。その後、図42(Q)に示すように味方キャラクタ013AK74が復活し、敵キャラクタ013AK75へとどめの一撃を与え、図42(R)に示すように味方キャラクタ013AK74が勝利し、当りであることが報知される。この際には、当りを構成する小図柄013AK76が停止表示することとなる。なお、プレミア振動演出の実行タイミングが、救済演出時のタイミングであるタイミングT6に決定されている場合は、図42(Q)に示すように、当該タイミングT6においてスティックコントローラ122とトリガボタン125とが一体的に振動するプレミア振動演出が実行される。 When the trigger button 125 is operated by the player, as shown in FIG. 42 (O), the result notification image 013AK83 for displaying the result of the battle effect is displayed after the promotion effect is completed, and the revival effect is executed. If so, as shown in FIG. 42 (P), the display that the ally character 013AK74 is once defeated is displayed. In this case, the small symbol 013AK76 constituting the detachment is temporarily stopped and displayed. After that, as shown in FIG. 42 (Q), the ally character 013AK74 is revived and gives a final blow to the enemy character 013AK75, and as shown in FIG. 42 (R), the ally character 013AK74 wins and is informed that it is a hit. Will be done. At this time, the small symbol 013AK76 constituting the hit is stopped and displayed. When the execution timing of the premier vibration effect is determined at the timing T6, which is the timing at the time of the relief effect, the stick controller 122 and the trigger button 125 are set at the timing T6 as shown in FIG. 42 (Q). A premier vibration effect that vibrates integrally is executed.

なお、図31の013AKS061にて促進演出実行無しに決定されている場合、図42(I)に示すSPリーチのリーチ演出期間の終了後、変動表示結果が当りであれば、図42(R)に示すように、味方キャラクタ013AK74が勝利し、当りであることが報知され、当りを構成する小図柄013AK76が停止表示する。また、変動表示結果が当りであり、復活演出を実行しない場合は、図42(O)に示す結果報知用画像013AK83が表示された後、図42(R)に示すように、味方キャラクタ013AK74が勝利し、当りであることが報知され、当りを構成する小図柄013AK76が停止表示する。 If it is determined in 013AKS061 of FIG. 31 that the promotion effect is not executed, and if the variation display result is a hit after the end of the reach effect period of the SP reach shown in FIG. 42 (I), FIG. 42 (R) is shown. As shown in, the ally character 013AK74 wins, it is notified that it is a hit, and the small symbol 013AK76 constituting the hit is stopped and displayed. Further, when the variation display result is a hit and the revival effect is not executed, after the result notification image 013AK83 shown in FIG. 42 (O) is displayed, the ally character 013AK74 is displayed as shown in FIG. 42 (R). It is notified that the player has won and is a hit, and the small symbol 013AK76 constituting the hit is stopped and displayed.

図42(R)に示すように、味方キャラクタ013AK74が勝利し、当りであることが報知された後、図43(S)に示すように、当りを構成する演出図柄の組み合わせが停止表示される。 As shown in FIG. 42 (R), after the ally character 013AK74 wins and is notified that it is a hit, as shown in FIG. 43 (S), the combination of the effect symbols constituting the hit is stopped and displayed. ..

一方、変動表示結果がはずれである場合は、復活演出が実行されず、図42(O)に示す結果報知用画像013AK83が表示された後、図43(T)に示すように、味方キャラクタ013AK74が敗北する表示が行われ、これに合わせてはずれを構成する小図柄013AK76が停止表示する。なお、図31の013AKS061にて促進演出実行無しに決定されている場合、図42(I)に示すSPリーチのリーチ演出期間の終了後、変動表示結果がはずれであれば、図43(T)に示すように、味方キャラクタ013AK74が敗北する表示が行われ、これに合わせてはずれを構成する小図柄013AK76が停止表示する。 On the other hand, if the variation display result is out of alignment, the revival effect is not executed, the result notification image 013AK83 shown in FIG. 42 (O) is displayed, and then the ally character 013AK74 is displayed as shown in FIG. 43 (T). Is displayed to be defeated, and the small symbol 013AK76 constituting the outlier is stopped and displayed accordingly. If it is determined in 013AKS061 of FIG. 31 that the promotion effect is not executed, and the variation display result is off after the end of the reach effect period of the SP reach shown in FIG. 42 (I), FIG. 43 (T). As shown in the above, the display that the ally character 013AK74 is defeated is performed, and the small symbol 013AK76 constituting the outlier is stopped and displayed accordingly.

図43(T)に示すように、味方キャラクタ013AK74が敗北し、はずれであることが報知された後、図43(U)に示すように、はずれを構成する演出図柄の組み合わせが停止表示される。 As shown in FIG. 43 (T), after the ally character 013AK74 is defeated and notified that it is out of place, as shown in FIG. 43 (U), the combination of the effect symbols constituting the out of place is stopped and displayed. ..

図44は、態様2の促進演出が行われる場合における演出動作例を示す図である。態様2の促進演出が実行される場合、図44(A)に示すように、まず、促進示唆演出の実行期間となることで、態様1の促進演出に対応する促進示唆演出と同様(図42(J)と同様)に、促進演出の準備を遊技者に促す準備表示としてのメッセージ表示013AK77が行われる。 FIG. 44 is a diagram showing an example of an effect operation when the promotion effect of the second aspect is performed. When the promotion effect of the second aspect is executed, as shown in FIG. 44 (A), first, the execution period of the promotion suggestion effect is the same as that of the promotion suggestion effect corresponding to the promotion effect of the first aspect (FIG. 42). (Similar to (J)), the message display 013AK77 is performed as a preparation display for urging the player to prepare for the promotion effect.

続いて、態様1の促進演出が行われるか態様2の促進演出が行われるかを遊技者に示唆する表示(促進演出の態様示唆)として、図44(B)に示すように、スティックコントローラ122の各パーツ013AK85を組み立てる演出が実行されることで、態様2の促進演出が行われることの示唆が行われる。なお、図示は省略しているが、プレミア振動演出の実行タイミングが、促進示唆演出中のタイミングであるタイミングT5に決定されている場合は、当該タイミングT5において、スティックコントローラ122とトリガボタン125とが一体的に振動するプレミア振動演出が実行される。また、上述したように、この実施の形態における促進示唆演出では、トリガボタン125を組み立てる促進示唆演出よりもスティックコントローラ122を組み立てる促進示唆の方が組み立てのプロセスが複雑になっており、スティックコントローラ122を組み立てる促進示唆演出の方が、トリガボタン125を組み立てる促進示唆演出よりも演出期間が長くなっているとともに、遊技者がスティックコントローラ122に対応する促進示唆演出であることが認識できるまでの時間についても長くなっている。そのため、スティックコントローラ122を組み立てる促進示唆演出の場合の方が、トリガボタン125を組み立てる促進示唆演出の場合よりも、プレミア振動演出を実行するタイミングとしてのタイミングT5のタイミングが遅いタイミングとなっている。 Subsequently, as a display suggesting to the player whether the promotion effect of the first aspect or the promotion effect of the second aspect is performed (suggestion of the mode of the promotion effect), as shown in FIG. 44 (B), the stick controller 122 By executing the effect of assembling each part 013AK85 of the above, it is suggested that the promotion effect of the second aspect is performed. Although not shown, if the execution timing of the premier vibration effect is determined to be the timing T5, which is the timing during the promotion suggestion effect, the stick controller 122 and the trigger button 125 are set at the timing T5. A premier vibration effect that vibrates integrally is executed. Further, as described above, in the promotion suggestion effect in this embodiment, the assembly process of the promotion suggestion for assembling the stick controller 122 is more complicated than the promotion suggestion effect for assembling the trigger button 125, and the stick controller 122. The promotion suggestion effect for assembling the trigger button 125 has a longer production period than the promotion suggestion effect for assembling the trigger button 125, and the time until the player can recognize that the promotion suggestion effect corresponds to the stick controller 122. Is getting longer. Therefore, in the case of the promotion suggestion effect in which the stick controller 122 is assembled, the timing of the timing T5 as the timing for executing the premier vibration effect is later than in the case of the promotion suggestion effect in which the trigger button 125 is assembled.

その後、スティックコントローラ122の各パーツ013AK85の組み立てが完了すると、図44(C)に示すようにスティックコントローラ122の画像013AK86が表示され、スティックコントローラ122に対する操作を行う態様2の促進演出が行われることが確定的に表示される。その後、図44(D)に示すように、促進演出が開始されることを報知する開始報知表示013AK80が行われる。なお、例えば、態様2の促進演出が行われる場合における開始報知表示013AK80は、例えば、表示色が異なるなど、態様1の促進演出が行われる場合における態様とは異なる態様で表示されてもよい。促進示唆演出は、態様1の促進演出が実行される場合と態様2の促進演出が実行される場合とで、実行当初はいずれも共通態様で実行されるため、態様1であるか態様2であるかが遊技者に認識できない態様となっており、その後態様1であるか態様2であるかが認識可能な態様となる演出である。そのため、いずれの態様の促進演出が行われるかに対する遊技者の注目度が高まり、促進示唆演出に対する注目度を高めることができる。 After that, when the assembly of each part 013AK85 of the stick controller 122 is completed, the image 013AK86 of the stick controller 122 is displayed as shown in FIG. 44 (C), and the promotion effect of the second aspect of operating the stick controller 122 is performed. Is definitely displayed. After that, as shown in FIG. 44 (D), the start notification display 013AK80 for notifying that the promotion effect is started is performed. In addition, for example, the start notification display 013AK80 in the case where the promotion effect of aspect 2 is performed may be displayed in a mode different from the mode in which the promotion effect of aspect 1 is performed, for example, the display color is different. Since the promotion suggestion effect is executed in a common mode at the beginning of the execution depending on whether the promotion effect of the first aspect is executed or the promotion effect of the second aspect is executed, it is either the first aspect or the second aspect. It is an effect that the player cannot recognize whether or not there is a mode, and then the mode is such that the mode 1 or the mode 2 can be recognized. Therefore, the degree of attention of the player to which mode of the promotion effect is performed can be increased, and the degree of attention to the promotion suggestion effect can be increased.

図44(D)に示す開始報知表示013AK80が行われた後は、促進示唆演出が終了し、図44(E)に示すように態様2の促進演出が実行される。態様2の促進演出では、図示するように、スティックコントローラ122とトリガボタン125の画像とが一体的に表示されるとともに、当該スティックコントローラ122を操作すべき操作促進画像013AK87が表示される。また、有効期間をメータ表示する操作有効期間表示013AK82が合わせて表示される点については態様1の場合と同様であるが、態様2の促進演出では、例えば、メータ表示ではなく、表示された数が時間経過とともに減少して表示されるカウントダウン表示が行われることで有効期間が示されてもよく、態様1の促進演出とは異なるパターンの有効期間表示が行われてもよい。 After the start notification display 013AK80 shown in FIG. 44 (D) is performed, the promotion suggestion effect ends, and the promotion effect of aspect 2 is executed as shown in FIG. 44 (E). In the promotion effect of the second aspect, as shown in the figure, the stick controller 122 and the image of the trigger button 125 are integrally displayed, and the operation promotion image 013AK87 for operating the stick controller 122 is displayed. Further, the point that the operation valid period display 013AK82 that displays the valid period on the meter is also displayed is the same as in the case of the first aspect, but in the promotion effect of the second aspect, for example, the number displayed instead of the meter display. The validity period may be indicated by performing a countdown display in which the number is decreased with the passage of time, and the validity period may be displayed in a pattern different from that of the promotion effect of the first aspect.

次に、プレミア演出Aおよびプレミア演出Bについて、図45を参照して説明する。図45は、プレミア演出Aおよびプレミア演出Bの演出動作例を示している。プレミア演出Aでは、図45(A)に示すように、遊技領域を覆うように設置されている遊技枠ランプ013AK555が虹色に点灯する(レインボー発光を行う)とともに、スピーカ27から当り確定音が出力される。具体的に、この実施の形態における遊技枠ランプ013AK555は、複数のLEDよりなる発光体であり、プレミア演出Aにおけるレインボー発光では、遊技枠ランプ013AK555に含まれる複数の発光体のうち、遊技者にとって左側の発光体が赤色に点灯し、右側の発光体に向かうにつれ紫色に点灯する。また、当該プレミア演出Aでは、時間経過とともに、赤色で点灯していた発光体が橙色、黄色、といったように、橙色で点灯していた発光体が黄色、緑色、といったように、それぞれの発光体が時間経過とともに順次点灯色を切り替える。そのため、当該プレミア演出Aが実行されると、遊技者にとって左側から右側へと流れるようにレインボー発光が行われることとなり、演出効果を向上させることができる。なお、紫色で点灯していた発光体については、次の点灯色として赤色で点灯させればよい。 Next, the premier effect A and the premier effect B will be described with reference to FIG. 45. FIG. 45 shows an example of the production operation of the premier effect A and the premier effect B. In the premier production A, as shown in FIG. 45 (A), the game frame lamp 013AK555 installed so as to cover the game area lights in rainbow color (rainbow light is emitted), and a hit confirmation sound is emitted from the speaker 27. It is output. Specifically, the game frame lamp 013AK555 in this embodiment is a light emitting body composed of a plurality of LEDs, and in the rainbow light emission in the premier production A, among the plurality of light emitting bodies included in the game frame lamp 013AK555, for the player. The light emitter on the left lights up in red, and lights up purple as it goes toward the light emitter on the right side. Further, in the premier production A, with the passage of time, the illuminants lit in red are orange and yellow, and the illuminants lit in orange are yellow and green. Switches the lighting color sequentially with the passage of time. Therefore, when the premier effect A is executed, the rainbow light is emitted so as to flow from the left side to the right side for the player, and the effect of the effect can be improved. The illuminant that was lit in purple may be lit in red as the next lighting color.

プレミア演出Bでは、図45(B)に示すように、演出表示装置9に複数のキャラクタ013AK90が表示されるとともに、当該複数のキャラクタ013AK90が当りであることを報知する楽曲を歌うとともに、スピーカ27から当該当り楽曲が出力される。なお、プレミア演出Aとプレミア演出Bとで異なる音を出力する例を示しているが、ともに当りであることを確定的に報知する共通の音を出力するようにしてもよい。図45に示すように、この実施の形態におけるプレミア演出Aは、遊技枠ランプ013AK555が虹色に点灯する(レインボー発光を行う)とともに、スピーカ27から当り確定音が出力される演出であり、プレミア演出Bは、当りであることを報知する楽曲を歌っている複数のキャラクタ013AK90が演出表示装置9に表示されるとともに、スピーカ27から当該当り楽曲が出力される演出であることから、当該パチンコ遊技機1を遊技していない遊技者からも容易に認識可能な演出となっている。上述したように、プレミア演出は複数のタイミングにおいて実行されてもよく、例えば、プレミア振動演出とプレミア演出Aまたはプレミア演出Bといった2種類のプレミア演出が実行される場合、先のタイミングでプレミア振動演出が実行され、後のタイミングにおいてプレミア演出Aまたはプレミア演出Bが実行されるといったように、先のタイミングでプレミア演出Aまたはプレミア演出Bが実行された場合には、後のタイミングにおいてプレミア振動演出が実行されないようにすればよい。先のタイミングでプレミア演出Aまたはプレミア演出Bが実行された場合、既に当該パチンコ遊技機1を遊技していない遊技者に認識されている状態であることから、その後にプレミア振動演出が行われ当該パチンコ遊技機1を遊技中の遊技者にのみ当り確定を報知しても演出効果を低下させてしまう。そのため、先のタイミングでプレミア演出Aまたはプレミア演出Bが実行された場合には、後のタイミングにおいてプレミア振動演出が実行されないものとすることで、当該演出効果の低下を防止することができる。 In the premier effect B, as shown in FIG. 45 (B), a plurality of characters 013AK90 are displayed on the effect display device 9, a musical piece notifying that the plurality of characters 013AK90 is a hit is sung, and the speaker 27 is used. The hit music is output from. Although an example in which different sounds are output between the premier effect A and the premier effect B is shown, a common sound that deterministically notifies that both are hits may be output. As shown in FIG. 45, the premier effect A in this embodiment is an effect in which the game frame lamp 013AK555 lights up in rainbow colors (rainbow light is emitted) and a hit confirmation sound is output from the speaker 27. Since the effect B is an effect in which a plurality of characters 013AK90 singing a song notifying that the hit is a hit are displayed on the effect display device 9 and the hit music is output from the speaker 27, the pachinko game It is a production that can be easily recognized even by a player who has not played the machine 1. As described above, the premier effect may be executed at a plurality of timings. For example, when two types of premier effects such as the premier vibration effect and the premier effect A or the premier effect B are executed, the premier vibration effect is performed at the earlier timing. Is executed, and if the premier effect A or the premier effect B is executed at the earlier timing, such as the premier effect A or the premier effect B is executed at the later timing, the premier vibration effect is performed at the later timing. You just have to prevent it from being executed. When the premier effect A or the premier effect B is executed at the previous timing, since the player who has not already played the pachinko gaming machine 1 is in a state of being recognized, the premier vibration effect is performed after that. Even if the pachinko gaming machine 1 is notified only to the player who is playing the game to confirm the hit, the effect of the effect is reduced. Therefore, when the premier effect A or the premier effect B is executed at the earlier timing, the premier vibration effect is not executed at the later timing, so that the deterioration of the effect can be prevented.

図46および図47は、天井示唆演出や選択報知が実行され、天井時短状態に制御された場合における演出動作例を示す図である。なお、図示する例では、開幕演出については実行されない場合について示している。図46(A)に示すように演出図柄の変動表示が開始されたタイミングで天井示唆演出の演出期間となる。そして、図46(B)に示すように「時短かも!?」といったメッセージ表示013AK91が行われる。なお、上述したように、開幕演出が実行される場合には、開幕演出におけるキャラクタのセリフとして「Let’s Go!!」とともに、「時短かも!?」の表示が行われる。 46 and 47 are diagrams showing an example of an effect operation when the ceiling suggestion effect and the selection notification are executed and controlled to the ceiling time reduction state. In the illustrated example, the case where the opening effect is not executed is shown. As shown in FIG. 46 (A), the effect period of the ceiling suggestion effect is set at the timing when the variable display of the effect symbol is started. Then, as shown in FIG. 46 (B), the message display 013AK91 such as "maybe the time is shortened !?" is performed. As described above, when the opening effect is executed, "Let's Go !!" and "Maybe it's a short time !?" are displayed as the dialogue of the character in the opening effect.

続いて遊技者によるモード選択操作が行われたことや、所定条件が成立(客待ちデモ指定コマンドを受信してから予め定められた時間が経過した場合)すると、天井時短状態または通常状態であれば、図46(C)に示すように、パターン1の報知態様の選択報知013AK92が行われる。なお、図示するように、演出図柄については、小図柄013AK76として演出表示装置9の左上部分に表示される。一方、大当り経由の時短状態であれば、図46(D)に示すように、パターン2の報知態様の選択報知013AK93が行われる。上述したように、パターン2の選択報知は、パターン1の選択報知よりも遊技者にとって認識し難い表示態様(目立たない態様)となっている。遊技状態が大当り経由の時短状態であるか否か、すなわち所謂連荘中であるか否かに応じて遊技者にとって認識しやすさの異なる選択報知が行われるため、状況に応じた選択報知が可能となり、演出効果を向上させることができる。 If the player subsequently performs a mode selection operation or if a predetermined condition is met (when a predetermined time has elapsed after receiving the customer waiting demo designation command), the ceiling time may be shortened or the normal state may be reached. For example, as shown in FIG. 46 (C), the selective notification 013AK92 of the notification mode of the pattern 1 is performed. As shown in the figure, the effect symbol is displayed as a small symbol 013AK76 in the upper left portion of the effect display device 9. On the other hand, if the time is shortened via the big hit, the selection notification 013AK93 of the notification mode of the pattern 2 is performed as shown in FIG. 46 (D). As described above, the selection notification of the pattern 2 is a display mode (inconspicuous mode) that is more difficult for the player to recognize than the selection notification of the pattern 1. Since selection notifications that are easy for the player to recognize are performed depending on whether or not the game state is a time-saving state via a big hit, that is, whether or not the player is in a so-called consecutive villa, the selection notification according to the situation is performed. It becomes possible and the effect of production can be improved.

そして、図46(E)に示すように、低確状態における予め定められた回数(天井時短回数)の変動表示(可変表示)が終了すると、通常状態であれば特別条件が成立することとなり、天井時短状態へと制御されることとなる。この実施の形態では、当該タイミングにおいて図37の013AKS074の処理が実行されることで、図47(F)に示すように、パターン1の報知態様の選択報知013AK92が行われる。このように、この実施の形態では、天井時短状態に制御されるタイミングにおいて選択報知が行われる。したがって、天井時短状態に制御されるタイミングで設定モードを遊技者の好みに合わせて変更することが可能となる。図示するように、天井時短状態に制御されるタイミングにおいてもプレミア振動演出を選択可能であり、また、大当り経由の時短状態の場合とは異なり、自動的に通常モードに設定されることがない。そのため、天井時短状態に制御される場合、当該特別条件が成立する前に設定されていた設定モードがそのまま継続した状態で選択報知が行われることとなる。したがって、大当り経由の時短状態の場合と天井時短状態の場合とで異なる態様となり、遊技興趣を向上させることができる。なお、遊技者の選択操作により、天井時短状態に制御されるタイミングにおける選択報知を行わないよう選択可能としてもよい。この実施の形態では、天井時短状態に制御されるタイミングや、大当り遊技状態の終了時のタイミング、すなわち大当り経由の時短状態に制御されるタイミングにおいて選択報知が行われるものとなっているが、遊技者による選択操作により、例えば、一方の時短状態へ制御されるタイミングにのみ選択報知が行われるよう選択可能としてもよい。また、時短状態へ制御されるタイミングにおいては、いずれの時短状態であっても選択報知が行われないよう選択可能であるなど、遊技者の好みに応じて、時短状態制御時における選択報知の実行有無が選択可能となっていてもよい。 Then, as shown in FIG. 46 (E), when the variable display (variable display) of the predetermined number of times (ceiling time reduction number) in the low accuracy state is completed, the special condition is satisfied in the normal state. It will be controlled to the ceiling time reduction state. In this embodiment, the process of 013AKS074 in FIG. 37 is executed at the timing, so that the selection notification 013AK92 of the notification mode of the pattern 1 is performed as shown in FIG. 47 (F). As described above, in this embodiment, the selection notification is performed at the timing controlled to the ceiling time reduction state. Therefore, it is possible to change the setting mode according to the player's preference at the timing controlled by the ceiling time reduction state. As shown in the figure, the premier vibration effect can be selected even at the timing controlled to the ceiling time reduction state, and unlike the case of the time reduction state via the big hit, the normal mode is not automatically set. Therefore, when the ceiling time is controlled to be shortened, the selection notification is performed in a state where the setting mode set before the special condition is satisfied continues as it is. Therefore, the mode is different between the case of the time saving state via the big hit and the case of the ceiling time saving state, and it is possible to improve the game entertainment. In addition, it may be possible to select not to perform the selection notification at the timing controlled to the ceiling time reduction state by the selection operation of the player. In this embodiment, the selection notification is performed at the timing controlled to the ceiling time reduction state and the timing at the end of the big hit game state, that is, the timing controlled to the time reduction state via the big hit. By a selection operation by a person, for example, it may be possible to select so that the selection notification is performed only at the timing controlled to one of the time saving states. Further, at the timing controlled to the time saving state, it is possible to select so that the selection notification is not performed regardless of the time saving state, and the selection notification is executed at the time saving state control according to the player's preference. The presence or absence may be selectable.

図47(F)に示す選択報知013AK92において設定モードが選択されると、図47(G)に示すように、天井時短状態における変動表示が行われる。天井時短状態中は、大当り経由の時短状態中と同様に、右打ちをしてゲート32および可変入賞球装置15の第2始動入賞口14に対する遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である右打ち促進報知として「右打ち!」の表示013AK95が行われる。 When the setting mode is selected in the selection notification 013AK92 shown in FIG. 47 (F), the variation display in the ceiling time reduction state is performed as shown in FIG. 47 (G). During the ceiling time saving state, as in the time saving state via the jackpot, a hitting promotion effect is performed to aim the game ball to enter the gate 32 and the second starting winning opening 14 of the variable winning ball device 15 by hitting right. As a certain right-handed promotion notification, "Right-handed!" Display 013AK95 is performed.

そして、図47(H)に示すように、当りとなることなく100回の変動表示が行われると、天井時短状態が終了する。なお、天井時短状態が終了した場合、当該天井時短状態に制御される前に設定された設定モードに設定されればよい。具体的に、天井時短状態に制御される前に設定されていた設定モードがプレミア振動モードである場合、当該設定モードを記憶しておき、天井時短状態が終了したタイミングにおいて、プレミア振動モードに設定すればよい。 Then, as shown in FIG. 47 (H), when the variation display is performed 100 times without hitting, the ceiling time reduction state ends. When the ceiling time reduction state ends, the setting mode may be set before being controlled to the ceiling time reduction state. Specifically, if the setting mode that was set before being controlled to the ceiling time reduction state is the premier vibration mode, the setting mode is stored and set to the premier vibration mode at the timing when the ceiling time reduction state ends. do it.

図48は、カットイン演出例を示している。カットイン演出は、例えば図26の013AKS03の処理により、可変表示内容や設定されている設定モードに応じて実行有無とその実行態様とが決定されればよい。カットイン演出は、演出図柄の変動表示がリーチ態様となるリーチ成立後に、SPリーチとなるリーチ演出を実行中の所定タイミングにて実行可能である。カットイン演出では、例えば、図示するようにキャラクタの演出画像が演出表示装置9の画面上に表示される。カットイン演出は、SPリーチとなるリーチ演出が実行されたか否かに応じた割合や、実行された場合の演出態様に応じた割合で、可変表示内容としての変動表示結果が「当り」となることを予告する。カットイン演出は、キャラクタにより報知されるメッセージの内容、キャラクタの種類、サイズ、形状、模様、色彩、外枠となるフレームの種類、サイズ、形状、模様、色彩、エフェクト表示の種類、サイズ、形状、模様、色彩、その他、任意の演出画像の表示態様などにより、異なる演出態様で実行可能であればよい。 FIG. 48 shows an example of a cut-in effect. For the cut-in effect, for example, by the process of 013AKS03 in FIG. 26, whether or not to execute the cut-in effect and its execution mode may be determined according to the variable display content and the set setting mode. The cut-in effect can be executed at a predetermined timing during execution of the reach effect, which is the SP reach, after the reach is established in which the variable display of the effect symbol is the reach mode. In the cut-in effect, for example, as shown in the figure, the effect image of the character is displayed on the screen of the effect display device 9. In the cut-in effect, the variable display result as the variable display content is "hit" at the ratio according to whether or not the reach effect that becomes the SP reach is executed and the ratio according to the effect mode when it is executed. Foretell that. The cut-in effect is the content of the message notified by the character, the type of the character, the size, the shape, the pattern, the color, the type of the outer frame, the size, the shape, the pattern, the color, the type of the effect display, the size, and the shape. , Patterns, colors, and other display modes of any effect image, it may be possible to execute in different effect modes.

図48(A)~(D)に示すように、カットイン演出に使用可能な複数の演出画像として、4つのカットイン態様の表示画像が予め用意されている。カットイン演出に使用可能な表示画像が用意される数量は、4つに限定されず、任意の設計に基づく複数画像であればよい。図48(A)に示す第1表示画像は、白色の背景のキャラクタの演出画像である。図48(B)に示す第2表示画像は、青色の背景のキャラクタの演出画像である。図48(C)に示す第3表示画像は、緑色の背景赤色の背景のキャラクタの演出画像である。図48(D)に示す第4表示画像は、赤色のキャラクタの演出画像である。この実施の形態におけるカットイン演出は、白色<青色<緑色<赤色の順に、実行された場合に当りとなる確率が高くなっている(当り期待度が高くなっている)。なお、赤色のカットイン演出が実行された場合でも、変動表示結果がはずれとなることもあり、上述したように、設定モードが赤色アップモードに設定されている場合は、当該赤色のカットイン演出が実行された場合にはずれとなる割合が、他の設定モードに設定されている場合よりも低くなっている(すなわち、赤色のカットイン演出が実行された場合に当りとなる割合が高く、当該赤色のカットイン演出の信頼度が他の設定モードに設定されている場合よりも高くなっている)。さらに、赤色アップモードに設定されている場合、当該赤色のカットイン演出の実行頻度が高くなるようにしてもよい。すなわち、はずれの場合における赤色のカットイン演出については、他の設定モードに設定されている場合よりも実行割合が低く、当りの場合における赤色のカットイン演出については、他の設定モードに設定されている場合よりも実行割合が高くなっていればよい。 As shown in FIGS. 48 (A) to 48 (D), display images of four cut-in modes are prepared in advance as a plurality of effect images that can be used for the cut-in effect. The number of display images that can be used for the cut-in effect is not limited to four, and may be a plurality of images based on an arbitrary design. The first display image shown in FIG. 48 (A) is an effect image of a character on a white background. The second display image shown in FIG. 48B is an effect image of a character with a blue background. The third display image shown in FIG. 48 (C) is an effect image of a character with a green background and a red background. The fourth display image shown in FIG. 48 (D) is an effect image of a red character. The cut-in effect in this embodiment has a higher probability of hitting when executed in the order of white <blue <green <red (the hit expectation is higher). Even if the red cut-in effect is executed, the variable display result may be out of alignment. As described above, when the setting mode is set to the red up mode, the red cut-in effect is applied. The percentage of deviations when is executed is lower than when the other setting modes are set (that is, the percentage of hits when the red cut-in effect is executed is high, and the relevant The reliability of the red cut-in effect is higher than when it is set to other setting modes). Further, when the red up mode is set, the execution frequency of the red cut-in effect may be increased. That is, the execution rate of the red cut-in effect in the case of off is lower than that in the case of being set in other setting modes, and the red cut-in effect in the case of hit is set in the other setting mode. It suffices if the execution rate is higher than in the case of.

図49は、大当り経由の時短状態が終了した場合における引き戻し演出の実行例を示す図である。図49(A)に示すように、大当り遊技状態が終了して変動が開始されると、右打ち促進報知が行われる。そして、図49(B)に示すように、当り種別に応じた変動回数の変動が終了すると、大当り経由の時短状態が終了することとなる。なお、この状態では、図示するように、特図2に対応する保留表示として、4つの保留表示画像013AK98が表示されており、これらの保留表示に対応する変動表示が行われる期間が残保留期間となる。残保留期間は、当該大当り経由の時短状態または天井時短状態の終了後から、大当り経由の時短状態または天井時短状態中に記憶された特図2に対応する保留表示に対応する変動表示が終了するまでの期間であればよい。 FIG. 49 is a diagram showing an execution example of the pull-back effect when the time saving state via the big hit is completed. As shown in FIG. 49 (A), when the jackpot gaming state ends and the fluctuation starts, the right-handed promotion notification is performed. Then, as shown in FIG. 49 (B), when the change in the number of fluctuations according to the hit type ends, the time saving state via the big hit ends. In this state, as shown in the figure, four hold display images 013AK98 are displayed as hold displays corresponding to the special figure 2, and the period during which the variable display corresponding to these hold displays is performed is the remaining hold period. It becomes. As for the remaining hold period, the variable display corresponding to the hold display corresponding to the special figure 2 stored in the time saving state or the ceiling time saving state via the big hit ends after the end of the time saving state or the ceiling time saving state via the jackpot. It may be a period up to.

そして、図49(C)に示すように、4つの保留表示画像013AK98のうちの1つに対応する変動が開始されると、残保留期間が開始され、図示するように、「~引き戻しモード~」の表示を行う引き戻し演出が行われる。引き戻し演出は、当該残保留期間中において当りとなることにより、再度時短状態に制御されること、所謂連荘の期間が継続することを示唆する演出である。当該残保留期間中は、例えば、残保留期間中の変動専用の変動パターンに決定され、残保留期間中以外の期間に行われる変動表示よりも変動時間が長くなっていてもよい。これによれば、残保留期間中における遊技者の期待感を煽ることができ、演出効果を向上させることができる。なお、例えば、所謂連荘が終了したタイミングにおいて獲得出玉数や連荘回数などのリザルト表示を行うような場合、当該残保留期間中は当該リザルト表示を行わず、残保留期間が終了した場合にリザルト表示を行えばよい。また、当該残保留期間中に当りとなった場合には、残保留期間中における当りを当該リザルト表示に含めればよい。 Then, as shown in FIG. 49 (C), when the fluctuation corresponding to one of the four hold display images 013AK98 is started, the remaining hold period is started, and as shown in the figure, "~ pullback mode ~". Is displayed, a pull-back effect is performed. The pull-back effect is an effect that suggests that the time is controlled again by hitting during the remaining hold period, that is, the period of the so-called consecutive villas continues. During the remaining holding period, for example, the fluctuation pattern dedicated to the fluctuation during the remaining holding period may be determined, and the fluctuation time may be longer than the fluctuation display performed during the period other than the remaining holding period. According to this, it is possible to arouse the expectation of the player during the remaining holding period, and it is possible to improve the effect of the effect. In addition, for example, when the result display such as the number of balls acquired and the number of consecutive villas is displayed at the timing when the so-called consecutive villa ends, the result display is not performed during the remaining hold period and the remaining hold period ends. The result may be displayed on. In addition, if a hit occurs during the remaining hold period, the hit during the remaining hold period may be included in the result display.

図50は、大当り遊技状態終了時に行われる選択報知の一例を示す図である。大当り遊技状態におけるラウンド遊技が終了すると、図50(A)に示すように、大当り遊技状態が終了することを報知する表示が行われる。そして、図38の013AKS076の処理により、設定モードが通常モードとなることから、これに合わせて、図50(B)に示すように「通常モードになりました」の表示が行われ、設定モードが通常モードとなったことが報知される。また、図38の013AKS077の処理が行われることで、図50(B)に示すように、選択可能な設定モードとして、通常モード、プレミア振動モード、プレミアアップモードの3モードを選択可能に表示する選択報知が、パターン2の報知態様にて行われる。なお、上述したように、選択報知としては、通常モードに設定するか否かを選択させる報知が行われてもよい。なお、プレミア振動モードに設定されている場合にのみこのような制御が行われるようにしてもよい。また、通常モードとプレミアアップモードの2モードを選択可能とし、プレミア振動モードを選択不可能としてもよい。この場合、当該大当り経由の時短状態の終了後に、プレミア振動モードへと設定されるようにすればよい。そして、設定モードが選択され、図50(C)に示すように、大当り経由の時短状態における変動が開始される。なお、大当り遊技状態の終了後は、所謂連荘状態であれば、当該連荘状態が継続し、そうでなければ連荘状態が開始されることとなる。このように、遊技状態の切り替わりのタイミングにおいて遊技者が設定モードを選択可能となるため、時短状態における演出を遊技者の好みに合わせて行うことができ、遊技興趣を向上させることができる。 FIG. 50 is a diagram showing an example of selection notification performed at the end of the jackpot game state. When the round game in the big hit game state is completed, as shown in FIG. 50 (A), a display is displayed to notify that the big hit game state is finished. Then, since the setting mode is changed to the normal mode by the process of 013AKS076 in FIG. 38, "the normal mode is set" is displayed in accordance with this, and the setting mode is displayed. Is notified that it has entered the normal mode. Further, by performing the process of 013AKS077 in FIG. 38, as shown in FIG. 50 (B), three modes, a normal mode, a premier vibration mode, and a premier up mode, can be selected and displayed as selectable setting modes. The selection notification is performed in the notification mode of pattern 2. As described above, as the selection notification, a notification for selecting whether or not to set the normal mode may be performed. It should be noted that such control may be performed only when the premier vibration mode is set. Further, two modes, a normal mode and a premier up mode, may be selectable, and the premier vibration mode may not be selectable. In this case, the premier vibration mode may be set after the end of the time saving state via the jackpot. Then, the setting mode is selected, and as shown in FIG. 50 (C), the fluctuation in the time saving state via the jackpot is started. After the end of the big hit game state, if it is a so-called consecutive villa state, the consecutive villa state will continue, and if not, the consecutive villa state will be started. In this way, since the player can select the setting mode at the timing of switching the game state, the effect in the time-saving state can be performed according to the player's preference, and the game entertainment can be improved.

(変形例)
本発明は、この実施の形態に限定されず、種々の変形や応用が可能であり、更に特徴を追加してもよい。上記実施の形態や変形例に示したフローチャートの処理内容や決定割合、各種演出の決定方法は、一例であって、上記実施の形態と同様の効果を奏することができ、上記実施の形態で示した演出を好適に実行できれば任意でよい。また、上記実施の形態で示した演出動作例は一例であり、同様の演出効果を達成できれば適宜変更可能である。また、上記実施の形態で説明した構成は、その全てが必須構成ではなく、その一部が欠けていてもよい。
(Modification example)
The present invention is not limited to this embodiment, and various modifications and applications are possible, and further features may be added. The processing content and determination ratio of the flowchart shown in the above-described embodiment and the modified example, and the determination method of various effects are examples, and the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained, and are shown in the above-described embodiment. It may be arbitrary as long as the effect can be appropriately performed. Further, the effect example shown in the above embodiment is an example, and can be appropriately changed as long as the same effect can be achieved. Moreover, not all of the configurations described in the above-described embodiment are essential configurations, and some of them may be missing.

上記実施の形態では、通常モード、プレミア振動モード、プレミアアップモード、および赤色アップモードといったように、いずれも実行中の変動表示についての内容を示す設定モードが選択可能である例を示したが、これは一例である。例えば、この他にも、先読み演出の実行割合がアップする先読み予告モードといった、将来の変動表示についての内容を示す設定モードがあってもよい。なお、実行中の変動表示についての内容を示す設定モードに加え、先読み予告モードといった、将来の変動表示についての内容を示す設定モードを重畳的に設定可能としてもよい。具体的には、メニュー画面から、遊技者の操作により、実行中の変動表示についての設定モードに加え、将来の変動表示についての設定モードを選択可能となっていればよい。この場合、上記実施の形態で示した各タイミングで行われる選択報知においても、実行中の変動表示についての設定モードに加え、将来の変動表示についての設定モードを選択可能となればよい。また、実行中の変動表示についての設定モードに加え、将来の変動表示についての設定モードを選択可能な場合において、遊技者が通常モードを選択した場合には、現在設定されている、実行中の変動表示についての設定モードと将来の変動表示についての設定モードの両方をリセットして、通常モードに設定すればよい。これによれば、例えば、一の遊技者から別の遊技者へと変更された場合などに、前の遊技者が設定した設定モードを、今回の遊技者の好みに応じて設定し直すことができ、選択報知を好適に行うことができる。なお、通常モードを選択することでリセットする他、リセット用の操作を別途設けてもよい。 In the above embodiment, an example is shown in which a setting mode indicating the content of the variable display being executed can be selected, such as a normal mode, a premier vibration mode, a premier up mode, and a red up mode. This is just an example. For example, in addition to this, there may be a setting mode that indicates the contents of future variable display, such as a look-ahead advance notice mode in which the execution rate of the look-ahead effect is increased. In addition to the setting mode that indicates the content of the variable display during execution, a setting mode that indicates the content of the variable display in the future, such as a look-ahead advance notice mode, may be set in a superimposed manner. Specifically, from the menu screen, it suffices that the setting mode for the variable display in the future can be selected in addition to the setting mode for the variable display during execution by the operation of the player. In this case, even in the selection notification performed at each timing shown in the above embodiment, it is sufficient that the setting mode for the future variation display can be selected in addition to the setting mode for the variable display during execution. In addition to the setting mode for the variable display during execution, when the setting mode for the future variable display can be selected and the player selects the normal mode, the currently set and running mode is selected. Both the setting mode for the variable display and the setting mode for the future variable display may be reset and set to the normal mode. According to this, for example, when one player is changed to another player, the setting mode set by the previous player can be reset according to the preference of the player this time. It is possible to preferably perform selection notification. In addition to resetting by selecting the normal mode, a reset operation may be provided separately.

また、上記実施の形態では、特別条件が成立したタイミング(図17の013AKS016)や、大当りとなったタイミング(図17のS134)、および小当り経由で大当りとなったタイミング(図21のS451)といったタイミングにおいて、天井時短に制御するため(特別条件の成立のため)の変動回数をカウントする天井カウンタを0にクリアする例を示したが、これに加え、天井カウンタは、RAM領域のクリアによりクリアされる一方、電源断信号が出力され電源断となった場合に、当該天井カウンタの値はリセットしないようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the timing when the special condition is satisfied (013AKS016 in FIG. 17), the timing when the big hit is made (S134 in FIG. 17), and the timing when the big hit is made via the small hit (S451 in FIG. 21). An example is shown in which the ceiling counter that counts the number of fluctuations for controlling the ceiling time to be shortened (because of the establishment of a special condition) is cleared to 0 at such a timing, but in addition to this, the ceiling counter is cleared by clearing the RAM area. On the other hand, when the power supply cutoff signal is output and the power supply is turned off, the value of the ceiling counter may not be reset.

また、上記実施の形態におけるプレミア振動演出が実行されスティックコントローラ122とトリガボタン125とが一体的に振動している状態において、遊技者が当該トリガボタン125を操作した場合には、プレミア振動演出の実行が強制的に終了するようにしてもよい。なお、プレミア振動演出の実行を開始してから所定期間は強制終了不可能な期間とし、当該所定期間経過後の期間を強制終了可能期間としてもよく、当該強制終了可能期間は、タイミングT1~タイミングT6のいずれのタイミングで行われたプレミア振動演出であるかに応じて異なる期間となっていてもよい。なお、促進示唆演出の実行中のタイミングであるタイミングT5については、その後促進演出が行われ、遊技者が操作を行う必要があることから、当該タイミングT5において実行されたプレミア振動演出については、強制終了不可能な期間がなく、当該プレミア振動演出の実行開始時から強制終了可能としてもよい。 Further, when the premier vibration effect according to the above embodiment is executed and the stick controller 122 and the trigger button 125 are vibrating integrally, when the player operates the trigger button 125, the premier vibration effect is produced. The execution may be forcibly terminated. The predetermined period after the start of execution of the premier vibration effect may be a period during which forced termination is not possible, and the period after the predetermined period has elapsed may be defined as a forced termination possible period. The forced termination possible period is from timing T1 to timing. The period may be different depending on which timing of T6 the premier vibration effect is performed. As for the timing T5, which is the timing during the execution of the promotion suggestion effect, the promotion effect is subsequently performed and the player needs to operate the timing T5. Therefore, the premier vibration effect executed at the timing T5 is compulsory. There is no unfinishable period, and forced termination may be possible from the start of execution of the premier vibration effect.

上記実施の形態では、可変表示内容が当りとなる場合、すなわち変動表示結果が大当りまたは小当りとなる場合にプレミア演出が実行される例を示したが、例えば、可変表示内容が当りであっても、変動表示結果が大当りの場合には、プレミア演出の種類としてプレミア振動演出が実行される割合が、他の種類のプレミア演出よりも高く、小当りの場合には、プレミア振動演出が実行される割合が、他の種類のプレミア演出よりも低くなるなど、実行されるプレミア演出の種類により、可変表示内容の有利度が異なっていてもよい(すなわち、有利度の高い可変表示内容の場合にはプレミア振動演演出が実行されやすくなっていてもよい)。なお、これとは反対に、有利度の高い可変表示内容の場合には、プレミア振動演出の実行割合が低く、他の種類のプレミア演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。 In the above embodiment, an example is shown in which the premier effect is executed when the variable display content is a hit, that is, when the variable display result is a big hit or a small hit, but for example, the variable display content is a hit. However, when the variable display result is a big hit, the rate at which the premier vibration effect is executed as a type of premier effect is higher than that of other types of premier effects, and when the variable display result is a small hit, the premier vibration effect is executed. The advantage of the variable display content may differ depending on the type of premier effect to be executed, such as a lower ratio than other types of premier effect (that is, in the case of a variable display content having a high advantage). May be easier to perform the premier vibration performance). On the contrary, in the case of the variable display content having a high degree of advantage, the execution rate of the premier vibration effect may be low, and the execution rate of the other type of premier effect may be high.

また、上記実施の形態では、大当り遊技状態の終了後の他、低確状態において予め定められた回数(天井時短回数)の変動表示(可変表示)が行われた場合においても、通常状態であれば時短状態へと制御される(特別条件が成立した場合に時短状態へと制御される)例を示したが、この他にも、例えば、予め定められた演出図柄である時短図柄が停止表示したことにより特別条件が成立したとして、次回の変動表示から時短状態に制御するようにしてもよい。この場合において、時短図柄が停止表示した際には、上記実施の形態における図47(F)と同様に、パターン1の報知態様にて選択報知が行われればよい。また、時短図柄は複数種類あってもよく、停止表示する時短図柄の種類に応じて時短制御が行われる変動表示の回数が異なっていてもよく、例えば、当りとなるまで時短制御を継続して行う種類の時短図柄が停止表示する場合には、当該時短図柄が停止表示する変動表示中にプレミア振動演出などのプレミア演出が実行されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in addition to after the end of the big hit game state, even when the variable display (variable display) of a predetermined number of times (the number of times the ceiling time is shortened) is performed in the low probability state, it may be in the normal state. For example, an example of being controlled to a time saving state (controlled to a time saving state when a special condition is satisfied) is shown, but in addition to this, for example, a time saving symbol which is a predetermined effect symbol is stopped and displayed. As a result of this, assuming that the special condition is satisfied, the time may be controlled from the next fluctuation display. In this case, when the time-saving symbol is stopped and displayed, selective notification may be performed in the notification mode of pattern 1 as in FIG. 47 (F) in the above embodiment. Further, there may be a plurality of types of time saving symbols, and the number of times of variable display in which the time saving control is performed may differ depending on the type of the time saving symbol to be stopped and displayed. For example, the time saving control is continued until a hit is achieved. When the time-saving symbol of the type to be performed is stopped and displayed, a premier effect such as a premier vibration effect may be executed during the variable display in which the time-saving symbol is stopped and displayed.

また、上記実施の形態では、図34(B-3)や図35(B-4)に示すように、残保留期間中における変動表示において高い割合でプレミア振動演出を実行する例を示したが、例えば、残保留期間突入時、すなわち時短状態の終了時において、記憶されている保留情報内に当りとなる保留が存在する場合、プレミア振動演出が実行されるようにしてもよい。これによれば、時短状態が終了してしまうことに対する遊技者の期待感の減少を低減させることができる。 Further, in the above embodiment, as shown in FIGS. 34 (B-3) and 35 (B-4), an example in which the premier vibration effect is executed at a high rate in the fluctuation display during the remaining hold period is shown. For example, when the remaining hold period is entered, that is, at the end of the time saving state, if there is a hit hold in the stored hold information, the premier vibration effect may be executed. According to this, it is possible to reduce the decrease in the player's expectation that the time saving state will end.

また、上記実施の形態では、特別条件が成立した場合、図17の013AKS015にて合計時短回数カウンタに100をセットすることで、100回の変動表示が行われる期間を天井時短状態の制御期間として設定する例を示したが、これは一例であり、例えば、特別条件が成立した際に、抽選により天井時短状態に制御する期間を決定してもよい。また、例えば、当りとなるまで天井時短状態に制御するようにしてもよく、このような種類の天井時短状態に制御される場合には、当該特別条件が成立した場合にプレミア振動演出を実行してもよい。 Further, in the above embodiment, when the special condition is satisfied, 100 is set in the total time reduction counter in 013AKS015 in FIG. 17, and the period in which the variation is displayed 100 times is set as the control period in the ceiling time reduction state. An example of setting is shown, but this is an example. For example, when a special condition is satisfied, a period for controlling the ceiling time reduction state may be determined by lottery. Further, for example, it may be controlled to the ceiling time reduction state until it hits, and when it is controlled to such a type of ceiling time reduction state, the premier vibration effect is executed when the special condition is satisfied. You may.

また、天井カウンタの値がクリアされていないことを示唆する据え置き示唆演出を実行可能としてもよい。例えば、電源が投入されてから100回の変動表示が行われるまでの所定期間においてのみ、据え置き示唆演出として、変動表示結果に対する予告演出では表示されないキャラクタ(ミニキャラ)を表示するなどにより、天井カウンタの値がクリアされていないことを示唆するようにしてもよい。この場合、当該100回の変動表示において、ミニキャラが登場する回数が多いほど据え置きの期待度(天井カウンタの値がクリアされていない割合)が高くなっていてもよい。また、特定のミニキャラが登場すると据え置きの期待度(天井カウンタの値がクリアされていない割合)が高くなるようにしてもよい。 Further, it may be possible to execute a deferred suggestion effect that suggests that the value of the ceiling counter is not cleared. For example, the ceiling counter can display a character (mini character) that is not displayed in the notice effect for the variation display result as a deferred suggestion effect only in a predetermined period from when the power is turned on until the variation display is performed 100 times. It may be suggested that the value is not cleared. In this case, in the 100 fluctuation display, the higher the number of times the mini character appears, the higher the expectation of deferment (the rate at which the value of the ceiling counter is not cleared) may be higher. Further, when a specific mini character appears, the deferred expectation (the rate at which the value of the ceiling counter is not cleared) may be increased.

また、電源が投入されてから最初の当りとなるまでの期間におけるSPリーチはずれ時の演出や、アイキャッチ画像を表示する演出において、当該SPリーチはずれ時の演出画像やアイキャッチ画像が特定態様となる据え置き示唆演出を実行可能としてもよい。 In addition, in the effect when the SP reach is lost during the period from when the power is turned on to the first hit, or in the effect of displaying the eye-catching image, the effect image or the eye-catching image when the SP reach is off is a specific mode. It may be possible to carry out a deferred suggestion effect.

さらに、電源が投入されてから最初に行われる変動表示において、遊技領域に設けられた演出用の役物を特定動作させることや、トリガボタン125を振動させること、また、所謂ボタンガックンといったトリガボタン125を一瞬動作させることなどにより、据え置き示唆演出が行われてもよい。この場合、当該動作により据え置きが確定することを報知してもよいし、据え置きの期待度が高いことを報知してもよい。また、例えば、ステージを移行する演出を実行可能な遊技機において、電源が投入されてから最初に行われる変動表示において移行するステージが特定ステージの場合には据え置きの期待度が高いといった据え置き示唆演出が行われてもよい。 Further, in the fluctuation display that is performed for the first time after the power is turned on, the accessory for the effect provided in the game area is specifically operated, the trigger button 125 is vibrated, and the trigger button such as the so-called button guckon is used. A deferred suggestion effect may be performed by operating the 125 for a moment. In this case, it may be notified that the deferment is confirmed by the operation, or it may be notified that the degree of expectation of the deferment is high. In addition, for example, in a gaming machine capable of performing a stage transition effect, if the transition stage is a specific stage in the first variable display performed after the power is turned on, the deferment suggestion effect is high. May be done.

さらに、ノーマルリーチはずれ時の演出図柄が特定の組み合わせである場合には据え置きの期待度が高いといった据え置き示唆演出が行われてもよい。また、例えば、100回の変動表示が行われる毎に所定の発光体(遊技枠ランプ013AK555など)が発光するといったように、特定の周期に特定の演出が行われることで据え置きの期待度が高いといった据え置き示唆演出が行われてもよい。この場合、所定の発光体が通常時とは異なる特定の発光色で発光した場合に据え置きが示唆されるようにしてもよい。なお、特定の演出は、100回の変動表示毎でなくてもよく、例えば小当り時に行われるようにしてもよい。 Further, if the effect symbols at the time of deviation from the normal reach are a specific combination, a deferred suggestion effect such that the expectation of deferment is high may be performed. Further, for example, a predetermined light emitting body (game frame lamp 013AK555, etc.) emits light every 100 times of variable display, and a specific effect is performed in a specific cycle, so that the expectation of deferment is high. Such a deferred suggestion effect may be performed. In this case, deferment may be suggested when a predetermined light emitting body emits light with a specific light emitting color different from the normal time. It should be noted that the specific effect does not have to be performed every 100 times of variable display, and may be performed, for example, at the time of a small hit.

また、例えば、電源が投入されてから所定期間のみ移行可能な専用モードが設けられた遊技機において、当該専用モードに移行された回数が特定回数を超えた場合に据え置きの期待度が高いといった据え置き示唆演出が行われてもよい。さらに、期待度が他の演出よりも高い演出が通常状態(残保留期間中は除く)において行われた場合において、当該変動表示結果がはずれとなった場合には、据え置きの期待度が高いといった据え置き示唆演出が行われてもよい。 Further, for example, in a gaming machine provided with a dedicated mode that can be transitioned only for a predetermined period after the power is turned on, the expectation of deferment is high when the number of transitions to the dedicated mode exceeds a specific number of times. Suggestive effects may be performed. Furthermore, when an effect with a higher expectation than other effects is performed in a normal state (excluding the remaining hold period), and the fluctuation display result is out of order, the expectation of deferment is high. A deferred suggestion effect may be performed.

また、ポイントを獲得して特典を得ることができるポイント獲得演出を実行可能な遊技機において、据え置きの期待度が高い場合とそうでない場合とで獲得可能なポイント数の割合が異なるといった据え置き示唆演出が行われてもよい。 In addition, in a gaming machine that can execute a point acquisition effect that can acquire points and obtain benefits, a deferred suggestion effect that the ratio of the number of points that can be acquired differs depending on whether the expectation of deferment is high or not. May be done.

また、ステージを移行する演出を実行可能な遊技機において、通常状態(残保留期間中は除く)における特定ステージへの移行率が高いと据え置きの期待度が高いといった据え置き示唆演出が行われてもよい。また、特定ステージにて通常とは異なる態様となると据え置きの期待度が高いといった据え置き示唆演出が行われてもよい。さらに、通常状態(残保留期間中は除く)において実行される予告演出のうち、セリフが表示されるセリフ予告において特定のセリフである場合には据え置きの期待度が高いといった据え置き示唆演出が行われてもよい。なお、当該セリフ予告は、例えば、遊技者によるボタン操作により行われるようにしてもよい。 In addition, even if a deferred suggestion effect is performed such that if the transition rate to a specific stage is high in the normal state (excluding the remaining hold period), the expectation of deferment is high in the gaming machine that can execute the effect of shifting the stage. good. In addition, a deferred suggestion effect may be performed such that the expectation of deferment is high when the mode is different from the usual one at a specific stage. Furthermore, among the advance notice effects performed in the normal state (excluding the remaining hold period), a deferred suggestion effect is performed in which the expectation of deferment is high if the line is a specific line in the line notice in which the line is displayed. You may. It should be noted that the dialogue notice may be given by, for example, a button operation by the player.

また、通常状態(残保留期間中は除く)に行われるSPリーチにおいて遊技枠ランプ013AK555が特定の発光パターンで発光すると据え置きの期待度が高いといった据え置き示唆演出が行われてもよい。また、SPリーチ発展時における演出が特定の態様であると据え置きの期待度が高いといった据え置き示唆演出が行われてもよい。さらに、特定の種類のSPリーチに発展すると据え置きの期待度が高いといった据え置き示唆演出が行われてもよい。 Further, in the SP reach performed in the normal state (except during the remaining hold period), the deferment suggestion effect that the expectation of deferment is high when the game frame lamp 013AK555 emits light in a specific emission pattern may be performed. In addition, a deferred suggestion effect may be performed in which the expectation of deferment is high if the effect at the time of SP reach development is a specific mode. Further, a deferred suggestion effect may be performed such that the expectation of deferment is high when the SP reach of a specific type is developed.

本発明は、以下の特徴部013AK、特徴部014AK、特徴部019AK、特徴部020AKといった各特徴部を含んでいる。 The present invention includes the following feature parts such as the feature part 013AK, the feature part 014AK, the feature part 019AK, and the feature part 020AK.

(特徴部013AKに係る手段の説明)
(1)特徴部013AKに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばトリガセンサ121など)と、
遊技者の動作を促進する促進演出と、該促進演出の実行前に該促進演出が実行されることを示唆する促進示唆演出と、を実行可能な促進演出実行手段(例えば促進演出および促進示唆演出を実行可能な演出制御用CPU101など)と、
前記促進演出の実行中に遊技者の動作を検出した場合に、前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えば所謂決めの演出を実行可能な演出制御用CPU101など)と、
前記報知演出の実行前における複数タイミングにおいて前記有利状態に制御されることを報知する特別報知演出を実行可能な特別報知演出実行手段(例えばタイミングT1~タイミングT6のタイミングにおいてプレミア振動演出を実行可能な演出制御用CPU101など)と、
遊技者の選択動作に基づいて第1演出状態と、該第1演出状態よりも前記特別報知演出が実行され易い第2演出状態と、を少なくとも含む複数種類の演出状態に制御可能な演出状態制御手段(例えば通常モードとプレミア振動モードとを含む複数の設定モードに設定可能な演出制御用CPU101など)と、を備え
前記特別報知演出の実行タイミングとして、前記促進示唆演出の実行が開始されてから前記促進演出が実行されるまでの特別期間内における特別タイミングと、該特別タイミングとは異なる所定タイミングと、を少なくとも含み(例えばタイミングT5とその他のタイミングとを含んでいるなど)、
前記第1演出状態から前記第2演出状態に制御されたときに、前記所定タイミングにおいて前記特別報知演出が実行される割合を所定割合増加させることが可能であり(例えばタイミングT5以外のタイミングにおける決定割合など)、
前記第1演出状態から前記第2演出状態に制御されたときに、前記特別タイミングにおいて前記特別報知演出が実行される割合を前記所定割合よりも高い特定割合増加させることが可能である(例えば図36に示すタイミングT5における決定割合など)、
ことを特徴とする。
(Explanation of means related to feature unit 013AK)
(1) The gaming machine related to the feature unit 013AK is
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A detection means that can detect the movement of the player (for example, a trigger sensor 121) and
A promotion effect executing means (for example, a promotion effect and a promotion suggestion effect) capable of performing a promotion effect that promotes the movement of the player and a promotion suggestion effect that suggests that the promotion effect is executed before the execution of the promotion effect. CPU 101 for production control that can execute) and
When the movement of the player is detected during the execution of the promotion effect, the notification effect execution means (for example, a so-called determined effect can be executed) that can execute the notification effect to notify whether or not the player is controlled to the advantageous state. CPU 101 for production control, etc.) and
The premier vibration effect can be executed at the timing of the special notification effect execution means (for example, timing T1 to timing T6) capable of executing the special notification effect for notifying that the notification effect is controlled to the advantageous state at a plurality of timings before the execution of the notification effect. CPU 101 for production control, etc.) and
The effect state control that can be controlled to a plurality of types of effect states including at least a first effect state and a second effect state in which the special notification effect is more likely to be executed than the first effect state based on the player's selection operation. A means (for example, an effect control CPU 101 that can be set in a plurality of setting modes including a normal mode and a premier vibration mode) is provided, and the special notification effect is executed after the execution of the promotion suggestion effect is started. At least a special timing within the special period until the promotion effect is executed and a predetermined timing different from the special timing are included (for example, the timing T5 and other timings are included).
When controlled from the first effect state to the second effect state, it is possible to increase the rate at which the special notification effect is executed at the predetermined timing by a predetermined rate (for example, determination at a timing other than timing T5). Percentage etc.),
When controlled from the first effect state to the second effect state, it is possible to increase the rate at which the special notification effect is executed at the special timing by a specific rate higher than the predetermined rate (for example, FIG. (Decision rate at timing T5 shown in 36, etc.),
It is characterized by that.

このような構成によれば、特別報知演出の実行割合を一律に高めるのではなく、効果的なタイミングである特別タイミングにおける実行割合を高めることで、効果的に特別報知演出を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the special notification effect can be effectively executed by increasing the execution rate at the special timing, which is an effective timing, instead of uniformly increasing the execution rate of the special notification effect. , It is possible to improve the game entertainment.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記促進演出実行手段は、前記促進演出として、第1促進演出と、該第1促進演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2促進演出と、を実行可能であり(例えば態様1の促進演出と態様2の促進演出とを実行可能であるなど)、
前記第1促進演出が実行されることを示唆する前記促進示唆演出を実行する場合と、前記第2促進演出が実行されることを示唆する前記促進示唆演出を実行する場合とで、前記促進示唆演出が実行されてから前記特別報知演出が実行されるまでの期間が異なる(例えばタイミングT5は、スティックコントローラ122を組み立てる促進示唆演出の場合の方が、トリガボタン125を組み立てる促進示唆演出の場合よりも遅いタイミングとなっているなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
As the promotion effect, the promotion effect executing means can execute a first promotion effect and a second promotion effect in which the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than that of the first promotion effect (for example, aspect 1). It is possible to carry out the promotion effect of the above and the promotion effect of the second aspect, etc.),
The promotion suggestion is performed in the case of executing the promotion suggestion effect suggesting that the first promotion effect is executed and in the case of executing the promotion suggestion effect suggesting that the second promotion effect is executed. The period from the execution of the effect to the execution of the special notification effect is different (for example, at the timing T5, the promotion suggestion effect for assembling the stick controller 122 is better than the promotion suggestion effect for assembling the trigger button 125. Is late timing, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、促進演出の種類に応じて適切なタイミングで特別報知演出を実行することができる。 According to such a configuration, the special notification effect can be executed at an appropriate timing according to the type of the promotion effect.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
識別情報の可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば特別図柄の変動表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560など)と、
可変表示を開始するときに特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば開幕演出を実行可能な演出制御用CPU101など)と、をさらに備え、
前記特別報知演出の実行タイミングとして、前記特定演出の実行を開始してから特定期間経過後の特定タイミングを含み(例えばタイミングT2を含むなど)、
前記所定タイミングは、前記特別タイミングと前記特定タイミングとは異なるタイミングであり(例えばタイミングT5およびタイミングT2以外のタイミングであるなど)、
前記第2演出状態に制御されている場合、前記特定タイミングにおいて前記特別報知演出が実行される割合が前記所定タイミングにおいて前記特別報知演出が実行される割合よりも高い(例えば図36に示す決定割合に従ってプレミア振動演出の実行タイミングを決定するなど)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
A variable display means that can execute variable display of identification information (for example, a game control microcomputer 560 that displays variable display of a special symbol) and
Further equipped with a specific effect executing means (for example, an effect control CPU 101 capable of executing an opening effect) that can execute a specific effect when the variable display is started.
The execution timing of the special notification effect includes a specific timing after a lapse of a specific period from the start of execution of the specific effect (for example, including timing T2).
The predetermined timing is a timing different from the special timing and the specific timing (for example, a timing other than the timing T5 and the timing T2).
When controlled to the second effect state, the rate at which the special notification effect is executed at the specific timing is higher than the rate at which the special notification effect is executed at the predetermined timing (for example, the determination rate shown in FIG. 36). Determine the execution timing of the premier vibration production according to),
You may do so.

このような構成によれば、特別報知演出の実行割合が高い演出状態に変更した場合であっても、一律に実行割合を高めるのではなく、当該特別報知演出を効果的に実行できるタイミングにおける実行割合を高めることで、効果的に特別報知演出を実行することができる。 According to such a configuration, even when the execution ratio of the special notification effect is changed to a high effect state, the execution rate is not uniformly increased, but the execution at the timing when the special notification effect can be effectively executed. By increasing the ratio, it is possible to effectively execute the special notification effect.

(4)上記(3)に記載の遊技機において、
前記特定タイミングは前記特定演出が終了するタイミングである(例えばタイミングT2は、開幕演出の終了タイミングと同期しているなど)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine described in (3) above,
The specific timing is the timing at which the specific effect ends (for example, the timing T2 is synchronized with the end timing of the opening effect).
You may do so.

このような構成によれば、特別報知演出の実行割合が高い演出状態に変更した場合であっても、一律に実行割合を高めるのではなく、当該特別報知演出を効果的に実行できるタイミングにおける実行割合を高めることで、効果的に特別報知演出を実行することができる。 According to such a configuration, even when the execution ratio of the special notification effect is changed to a high effect state, the execution rate is not uniformly increased, but the execution at the timing when the special notification effect can be effectively executed. By increasing the ratio, it is possible to effectively execute the special notification effect.

(5)上記(1)~(4)のいずれか1つに記載の遊技機において、
識別情報の可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば演出図柄の変動表示を行う演出制御用CPU101など)をさらに備え、
可変表示中の識別情報が特定態様となったことに対応して所定のリーチ演出を実行可能であり(例えばSPリーチに発展してSPリーチのリーチ演出を実行可能であるなど)、
前記所定タイミングは前記リーチ演出を開始するタイミングである(例えばタイミングT4など)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
Further equipped with a variable display means capable of executing variable display of identification information (for example, an effect control CPU 101 for displaying variable effects of an effect symbol).
It is possible to execute a predetermined reach effect in response to the identification information in the variable display becoming a specific mode (for example, it is possible to develop into SP reach and execute the reach effect of SP reach).
The predetermined timing is the timing at which the reach effect is started (for example, timing T4).
You may do so.

このような構成によれば、リーチ演出の開始タイミングに注目させることで遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the game entertainment by paying attention to the start timing of the reach production.

(6)上記(1)~(5)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記特別報知演出実行手段は、前記特別報知演出として、第1特別報知演出と、該第1特別報知演出よりも遊技者にとっての認識度が高い第2特別報知演出と、を実行可能であり(例えばプレミア振動演出とプレミア演出Bのプレミア演出を実行可能であるなど)、
前記第1特別報知演出は、前記第1演出状態に制御されている場合よりも前記第2演出状態に制御されている場合の方が実行される割合が高く、前記第2特別報知演出は、前記第1演出状態に制御されている場合と前記第2演出状態に制御されている場合とで実行される割合が共通である(例えば図34および図35に示すように、プレミア振動演出についてはプレミア振動モードに設定されている場合に実行割合が高く、プレミア演出Bについてはいずれの設定モードにおいても共通の決定割合であるなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
The special notification effect executing means can execute the first special notification effect and the second special notification effect, which is more recognized by the player than the first special notification effect (as the special notification effect). For example, it is possible to execute the premier vibration production and the premier production of premier production B),
The first special notification effect is executed at a higher rate when it is controlled to the second effect state than when it is controlled to the first effect state, and the second special notification effect is performed. The ratio of execution is the same between the case where the first effect state is controlled and the case where the second effect state is controlled (for example, as shown in FIGS. 34 and 35, the premier vibration effect is used. The execution rate is high when the premier vibration mode is set, and the decision rate is common to all setting modes for premier production B),
You may do so.

このような構成によれば、特別報知演出の種類に応じて好適に実行割合を変化させることができ遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the execution ratio can be suitably changed according to the type of the special notification effect, and the game entertainment can be improved.

(7)上記(1)~(6)のいずれか1つに記載の遊技機において、
音を出力可能な音出力手段(例えばスピーカ27など)をさらに備え、
前記特別報知演出実行手段は、前記特別報知演出として、第1特別報知演出と、該第1特別報知演出よりも遊技者にとっての認識度が高い第2特別報知演出と、を実行可能であり(例えばプレミア振動演出とプレミア演出Bのプレミア演出を実行可能であるなど)、
前記第1特別報知演出は、前記音出力手段から音を出力する演出を含まず(例えばプレミア振動演出は、実行中の演出の一環として出力されているメロディー音に合わせて振動する演出であり、スピーカ27から音出力は行われないなど)、
前記第2特別報知演出は、前記音出力手段から音を出力する演出を含み(例えばプレミア演出Bは、当りであることを報知する楽曲を歌っている複数のキャラクタ013AK90が演出表示装置9に表示されるとともに、スピーカ27から当該当り楽曲が出力される演出であるなど)、
一の可変表示中において前記第2特別報知演出が実行された後に前記第1特別報知演出が実行されることを制限可能である(例えばプレミア演出Bとプレミア振動演出とが複合的に実行される場合には、プレミア振動演出が先に実行されるなど)、
ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above.
Further equipped with a sound output means (for example, a speaker 27) capable of outputting sound,
The special notification effect executing means can execute the first special notification effect and the second special notification effect, which is more recognized by the player than the first special notification effect (as the special notification effect). For example, it is possible to execute the premier vibration production and the premier production of premier production B),
The first special notification effect does not include an effect of outputting sound from the sound output means (for example, a premier vibration effect is an effect of vibrating in accordance with a melody sound output as a part of an effect being executed. No sound is output from the speaker 27, etc.),
The second special notification effect includes an effect of outputting sound from the sound output means (for example, in the premier effect B, a plurality of characters 013AK90 singing a song notifying that a hit is displayed on the effect display device 9. At the same time, the hit music is output from the speaker 27),
It is possible to limit the execution of the first special notification effect after the second special notification effect is executed during one variable display (for example, the premier effect B and the premier vibration effect are executed in combination). In some cases, the premier vibration effect is performed first),
You may do so.

このような構成によれば、第2特別報知演出が実行された後に第1特別報知演出が実行されることによる第1特別報知演出の演出効果の低下を防止することができ、遊技興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the effect of the first special notification effect due to the execution of the first special notification effect after the execution of the second special notification effect, resulting in a decrease in the entertainment interest of the game. Can be prevented.

(8)上記(1)~(7)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記特別報知演出の実行パターンとして、前記特別報知演出とは異なる他の演出の開始タイミングに対応して前記特別報知演出を実行する第1パターンと、前記他の演出の開始タイミングに対応せず前記特別報知演出を実行する第2パターンと、を含み(例えばタイミングT1~タイミングT6のタイミングを含んでいるなど)、
前記第2演出状態に制御されている場合、前記第1パターンの特別報知演出を前記第1演出状態に制御されている場合よりも高い割合で実行し、前記第2パターンの特別報知演出を前記第1演出状態に制御されている場合よりも低い割合で実行する(例えばプレミア振動モードである場合に実行されるプレミア振動演出は、通常モードである場合よりも、SPリーチ発展時や変動開始時など、演出の開始タイミングにおいて実行される割合が高くなっているなど)、
ようにしてもよい。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above.
As the execution pattern of the special notification effect, the first pattern for executing the special notification effect corresponding to the start timing of another effect different from the special notification effect, and the above-mentioned not corresponding to the start timing of the other effect. A second pattern for executing a special notification effect is included (for example, timings T1 to T6 are included).
When controlled to the second effect state, the special notification effect of the first pattern is executed at a higher rate than when controlled to the first effect state, and the special notification effect of the second pattern is performed. It is executed at a lower rate than when it is controlled to the first effect state (for example, the premier vibration effect executed in the premier vibration mode is at the time of SP reach development or fluctuation start than in the normal mode. Etc., the ratio of execution at the start timing of the production is high),
You may do so.

このような構成によれば、特別報知演出を効果的に実行することができ遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the special notification effect can be effectively executed and the game entertainment can be improved.

(9)上記(1)~(8)のいずれか1つに記載の遊技機において、
識別情報の可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば特別図柄の変動表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560など)をさらに備え、
前記特別報知演出実行手段は、前記第1演出状態に制御されている場合、可変表示中の複数タイミングにおいて前記特別報知演出を実行可能であり、前記第2演出状態に制御されている場合、該複数タイミングに含まれない特殊タイミングにおいて前記特別報知演出を実行可能である(例えばタイミングT1~タイミングT6のうち、プレミア振動モードの場合にのみタイミングT6の実行タイミングに決定可能であるなど)、
ようにしてもよい。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8) above.
Further equipped with a variable display means capable of executing variable display of identification information (for example, a game control microcomputer 560 for displaying variable display of a special symbol).
When the special notification effect execution means is controlled to the first effect state, the special notification effect can be executed at a plurality of timings during variable display, and when the special notification effect is controlled to the second effect state, the special notification effect is executed. The special notification effect can be executed at a special timing not included in a plurality of timings (for example, the execution timing of the timing T6 can be determined only in the premier vibration mode among the timings T1 to T6).
You may do so.

このような構成によれば、第2演出状態における特別感を遊技者に与えることができるとともに、第2演出状態への制御を促進して遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to give the player a special feeling in the second effect state, and it is possible to promote control to the second effect state and improve the hobby of the game.

(10)上記(1)~(9)のいずれか1つに記載の遊技機において、
識別情報の可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば特別図柄の変動表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560など)と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段(例えば未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶する第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファなど)と、をさらに備え、
可変表示の実行中に新たに保留記憶が発生した場合、該保留記憶に対応した可変表示が開始するタイミングで前記特別報知演出を実行可能であり(例えばタイミングT1においてプレミア振動演出を実行可能であるなど)、
可変表示が実行されていない状態で新たに保留記憶が発生した場合、該保留記憶に対応した可変表示が開始するタイミングにおける前記特別報知演出の実行を制限する(例えば保留数が少ない状況においては変動開始時のタイミングにおけるプレミア振動演出を禁止するなど)、
ようにしてもよい。
(10) In the gaming machine according to any one of (1) to (9) above.
A variable display means that can execute variable display of identification information (for example, a game control microcomputer 560 that displays variable display of a special symbol) and
Further equipped with a storage means that can store information related to variable display as hold storage (for example, a first hold storage buffer or a second hold storage buffer that stores information related to variable display for which a start condition has not yet been satisfied).
When a new hold storage is generated during the execution of the variable display, the special notification effect can be executed at the timing when the variable display corresponding to the hold memory starts (for example, the premier vibration effect can be executed at the timing T1). Such),
When a new hold storage is generated while the variable display is not executed, the execution of the special notification effect at the timing when the variable display corresponding to the hold storage starts is restricted (for example, it varies in a situation where the number of holds is small). (Prohibiting premier vibration production at the start timing, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、唐突に特別報知演出が実行されることでかえって演出効果が低下することを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the effect of the special notification from being lowered due to the sudden execution of the special notification effect.

(11)上記(1)~(10)のいずれか1つに記載の遊技機において、
識別情報の可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば特別図柄の変動表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560など)と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段(例えば未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶する第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファなど)と、をさらに備え、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶が所定数以上である状態で新たに保留記憶が発生した場合、該保留記憶に対応した可変表示が開始するタイミングで前記特別報知演出を実行可能であり(例えば入賞時における保留数が2以上である場合、変動開始時のタイミングであるタイミングT1においてプレミア振動演出を実行可能であるなど)、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶が所定数未満である状態で新たに保留記憶が発生した場合、該保留記憶に対応した可変表示が開始するタイミングにおける前記特別報知演出の実行を制限する(例えば入賞時における保留数が2未満である場合には、タイミングT1においてプレミア振動演出が実行されないなど)、
ようにしてもよい。
(11) In the gaming machine according to any one of (1) to (10) above.
A variable display means that can execute variable display of identification information (for example, a game control microcomputer 560 that displays variable display of a special symbol) and
Further equipped with a storage means that can store information related to variable display as hold storage (for example, a first hold storage buffer or a second hold storage buffer that stores information related to variable display for which a start condition has not yet been satisfied).
When a new hold storage is generated in a state where the number of hold memories stored in the hold storage means is a predetermined number or more, the special notification effect can be executed at the timing when the variable display corresponding to the hold storage starts. For example, when the number of holdings at the time of winning is 2 or more, the premier vibration effect can be executed at the timing T1 which is the timing at the start of the fluctuation),
When a new hold storage occurs in a state where the number of hold memories stored in the hold storage means is less than a predetermined number, the execution of the special notification effect at the timing when the variable display corresponding to the hold storage starts is restricted (). For example, if the number of holdings at the time of winning is less than 2, the premier vibration effect is not executed at timing T1),
You may do so.

このような構成によれば、唐突に特別報知演出が実行されることでかえって演出効果が低下することを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the effect of the special notification from being lowered due to the sudden execution of the special notification effect.

(12)上記(11)に記載の遊技機において、
前記特別報知演出実行手段は、可変表示が開始するタイミングである第1タイミングと、該第1タイミングとは異なる第2タイミングと、において前記特別報知演出を実行可能であり(例えばタイミングT1のタイミングとその他タイミングT2~タイミングT6のタイミングなど)、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶が所定数未満である状態で新たに保留記憶が発生した場合、該保留記憶に対応した可変表示の実行中の前記第1タイミングにおける前記特別報知演出の実行を制限する一方、前記第2タイミングにおける前記特別報知演出の実行を制限しない(例えばタイミングT1におけるプレミア振動演出の実行が制限されるものの、その他のタイミングにおけるプレミア振動演出の実行については制限されないなど)、
ようにしてもよい。
(12) In the gaming machine described in (11) above,
The special notification effect executing means can execute the special notification effect at a first timing, which is the timing at which the variable display starts, and a second timing different from the first timing (for example, the timing of the timing T1). Other timings T2 to T6 timings, etc.),
When a new hold storage occurs in a state where the number of hold memories stored in the hold storage means is less than a predetermined number, the special notification effect is executed at the first timing during the execution of the variable display corresponding to the hold storage. While limiting the execution of the special notification effect at the second timing (for example, the execution of the premier vibration effect at the timing T1 is restricted, but the execution of the premier vibration effect at other timings is not restricted). ,
You may do so.

このような構成によれば、特別報知演出を過度に制限することを防止し、特別報知演出の実行頻度を担保することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the special notification effect from being excessively restricted and to secure the execution frequency of the special notification effect.

(13)上記(1)~(12)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記有利状態として、第1有利状態と、該第1有利状態よりも有利度の高い第2有利状態と、に制御可能な有利状態制御手段(例えば特別図柄の変動表示が100回実行されるまで特別状態を継続可能となる第1特図大当りAと特別図柄の変動表示が3回実行されるまで特別状態を継続可能となる第1特図大当りCとに制御可能な遊技制御用マイクロコンピュータ560など)と、
前記有利状態とは異なる遊技状態であって、第1状態と、該第1状態よりも前記有利状態に制御される確率が高い第2状態と、に制御可能な遊技状態制御手段(例えば通常状態と、特別状態とに制御可能な遊技制御用マイクロコンピュータ560など)と、をさらに備え、
前記特別報知演出実行手段は、前記第1有利状態に制御される場合よりも前記第2有利状態に制御される場合の方が高い割合で前記特別報知演出を実行し(例えば図34(B-1)や図34(B-2)に示すように、可変表示内容が第1当り、すなわち有利度が最も高い当りに対してプレミア振動演出についての決定割合が割り当てられているなど)、
前記遊技状態制御手段は、前記第2状態から前記第1状態へと制御されてからの所定期間において前記有利状態に制御された場合に前記第1有利状態と前記第2有利状態とを含むいずれの有利状態に制御されたときであっても、該有利状態の終了後に前記第2状態に制御し(例えば残保留期間中において当りとなることにより、再度時短状態に制御され、所謂連荘の期間が継続するなど)、
前記特別報知演出実行手段は、前記所定期間において前記有利状態に制御される場合、前記第1有利状態と前記第2有利状態とを含むいずれの有利状態に制御されるときであっても共通の割合で前記特別報知演出を実行可能である(例えば図34(B-3)や図35(B-4)に示すように、大当り経由の時短終了後の残保留の変動や天井時短終了後の残保留の変動の場合は、第1当り~第3当りのいずれの可変表示内容に対してもプレミア振動演出についての決定割合が割り当てられており、それぞれの可変表示内容に関わらず共通の決定割合が割り当てられているなど)、
ようにしてもよい。
(13) In the gaming machine according to any one of (1) to (12) above.
The advantageous state control means (for example, until the variation display of the special symbol is executed 100 times) that can control the first advantageous state and the second advantageous state having a higher advantage than the first advantageous state as the advantageous state. A game control microcomputer 560 that can be controlled by the first special figure jackpot A that can continue the special state and the first special figure jackpot C that can continue the special state until the variable display of the special symbol is executed three times. etc,
A gaming state control means (for example, a normal state) that can be controlled into a first state and a second state having a higher probability of being controlled by the advantageous state than the first state, which is a gaming state different from the advantageous state. And a game control microcomputer 560 that can be controlled to a special state),
The special notification effect executing means executes the special notification effect at a higher rate when controlled to the second advantageous state than when controlled to the first advantageous state (for example, FIG. 34 (B-). As shown in 1) and FIG. 34 (B-2), the determination ratio for the premier vibration effect is assigned to the first hit of the variable display content, that is, the hit with the highest advantage).
The gaming state control means includes any of the first advantageous state and the second advantageous state when the game state control means is controlled to the advantageous state in a predetermined period after being controlled from the second state to the first state. Even when it is controlled to the advantageous state of, it is controlled to the second state after the end of the advantageous state (for example, by hitting during the remaining hold period, it is controlled to the time saving state again, so-called consecutive villas. The period will continue, etc.),
When the special notification effect executing means is controlled to the advantageous state in the predetermined period, it is common to any of the advantageous states including the first advantageous state and the second advantageous state. The special notification effect can be executed at a rate (for example, as shown in FIGS. 34 (B-3) and 35 (B-4), changes in the remaining hold after the end of the time reduction via the jackpot and after the end of the ceiling time reduction. In the case of fluctuations in the remaining hold, the decision ratio for the premier vibration effect is assigned to any of the variable display contents from the first hit to the third hit, and the common decision ratio is assigned regardless of each variable display content. Is assigned, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、第2状態から第1状態へと制御されたときの引き戻しについて特別感を高め遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to enhance the special feeling about the pullback when controlled from the second state to the first state and to improve the game entertainment.

(14)上記(13)に記載の遊技機において、
識別情報の可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば特別図柄の変動表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560など)と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段(例えば未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶する第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファなど)と、をさらに備え、
前記所定期間は、前記第2状態から前記第1状態に制御されたときに前記記憶手段に記憶されていた保留記憶に対応した可変表示が終了するまでの期間である(例えば大当り経由の時短状態または天井時短状態の終了後から、大当り経由の時短状態または天井時短状態中に記憶された特図2に対応する保留表示に対応する変動表示が終了するまでの期間であるなど)、
ようにしてもよい。
(14) In the gaming machine described in (13) above,
A variable display means that can execute variable display of identification information (for example, a game control microcomputer 560 that displays variable display of a special symbol) and
Further equipped with a storage means that can store information related to variable display as hold storage (for example, a first hold storage buffer or a second hold storage buffer that stores information related to variable display for which a start condition has not yet been satisfied).
The predetermined period is a period until the variable display corresponding to the hold storage stored in the storage means when controlled from the second state to the first state ends (for example, a time saving state via a jackpot). Or, it is the period from the end of the ceiling time reduction state to the end of the variable display corresponding to the hold display corresponding to the special figure 2 stored during the time reduction state via the jackpot or the ceiling time reduction state),.
You may do so.

このような構成によれば、第2状態から第1状態へと制御されたときの引き戻しについて特別感を高め遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to enhance the special feeling about the pullback when controlled from the second state to the first state and to improve the game entertainment.

(15)上記(13)に記載の遊技機において、
前記所定期間において、前記第2状態へ再度制御されることを示唆する特殊示唆演出を実行可能である(例えば引き戻し演出を実行可能であるなど)、
ようにしてもよい。
(15) In the gaming machine described in (13) above,
In the predetermined period, it is possible to execute a special suggestion effect suggesting that the second state is controlled again (for example, a pullback effect can be executed).
You may do so.

このような構成によれば、第2状態への引き戻しについて遊技者の期待感を煽ることができ、演出効果を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to arouse the expectation of the player regarding the pulling back to the second state, and it is possible to improve the effect of the effect.

(16)上記(13)に記載の遊技機において、
前記特別報知演出実行手段は、前記所定期間において前記有利状態に制御される場合、前記第2演出状態に制御されているときは必ず前記特別報知演出を実行する(例えば図34(B-3)に示すように、大当り経由の時短終了後の特図2に対応する変動(大当り経由の時短終了後の残保留の変動)の場合、設定モードがプレミア振動モードであれば、いずれの可変表示内容の当りであっても必ずプレミア振動演出が実行されるなど)、
ようにしてもよい。
(16) In the gaming machine according to (13) above,
When the special notification effect executing means is controlled to the advantageous state in the predetermined period, the special notification effect is always executed when the special notification effect is controlled to the second effect state (for example, FIG. 34 (B-3)). As shown in, in the case of the fluctuation corresponding to the special figure 2 after the end of the time reduction via the jackpot (the fluctuation of the remaining hold after the end of the time reduction via the jackpot), if the setting mode is the premier vibration mode, any variable display content. Even if it hits, the premier vibration production is always executed),
You may do so.

このような構成によれば、特別報知演出により引き戻しについて特別感を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to give a special feeling about pulling back by the special notification effect, and it is possible to improve the game entertainment.

(17)上記(12)に記載の遊技機において、
前記特別報知演出実行手段は、前記特別報知演出として、第1特別報知演出と、該第1特別報知演出よりも遊技者にとっての認識度が高い第2特別報知演出と、を実行可能であり(例えばプレミア振動演出とプレミア演出Bのプレミア演出を実行可能であるなど)、
前記第1特別報知演出は、前記遊技機を遊技中の遊技者にとっての認識度が高い態様である一方で、前記遊技者とは異なる遊技者にとっての認識度が低い態様で実行され(例えばプレミア振動演出については、パチンコ遊技機1を遊技している遊技者からは認識可能な演出であるが、当該パチンコ遊技機1を遊技していない他の遊技者からは認識することが困難な演出であるなど)、
前記第2特別報知演出は、前記遊技中の遊技者と前記遊技者とは異なる遊技者にとっての認識度が高い態様で実行され(例えばプレミア演出Aやプレミア演出Bは、当該パチンコ遊技機1を遊技していない遊技者からも、当該プレミア演出が実行されたことが認識可能な演出となっているなど)、
前記特別報知演出実行手段は、前記所定期間中、前記第1状態における前記所定期間以外の期間よりも高い割合で前記第1特別報知演出を実行し、前記第1状態における前記所定期間以外の期間よりも低い割合で前記第2特別報知演出を実行する(例えば残保留の変動である場合(図34(B-3)および図35(B-4))は、そうでない場合(図34(B-1)および図34(B-2))よりも高い割合でプレミア振動演出が実行され、低い割合でプレミア演出Aが実行される(プレミア演出Bについても同様)など)、
ようにしてもよい。
(17) In the gaming machine described in (12) above,
The special notification effect executing means can execute the first special notification effect and the second special notification effect, which is more recognized by the player than the first special notification effect (as the special notification effect). For example, it is possible to execute the premier vibration production and the premier production of premier production B),
The first special notification effect is executed in a mode in which a player who is playing the gaming machine has a high degree of recognition, while a mode in which a player different from the player has a low recognition level (for example, a premiere). The vibration effect is a production that can be recognized by a player who is playing the pachinko gaming machine 1, but is difficult to be recognized by other players who are not playing the pachinko gaming machine 1. There, etc.),
The second special notification effect is executed in a manner in which the player during the game and a player different from the player have a high degree of recognition (for example, the premier effect A and the premier effect B use the pachinko gaming machine 1). Even players who are not playing can recognize that the premier production has been executed),
The special notification effect executing means executes the first special notification effect at a higher rate than the period other than the predetermined period in the first state during the predetermined period, and the period other than the predetermined period in the first state. When the second special notification effect is executed at a lower rate (for example, when there is a variation in the remaining hold (FIG. 34 (B-3) and FIG. 35 (B-4)), when it is not (FIG. 34 (B)). -1) and FIG. 34 (B-2)), the premier vibration effect is executed at a higher rate, and the premier effect A is executed at a lower rate (the same applies to the premier effect B), etc.
You may do so.

このような構成によれば、特別報知演出により引き戻しについて特別感を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to give a special feeling about pulling back by the special notification effect, and it is possible to improve the game entertainment.

(特徴部014AKに係る手段の説明)
(1)特徴部014AKに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
前記有利状態として、第1有利状態と、該第1有利状態よりも有利度の高い第2有利状態と、に制御可能な有利状態制御手段(例えば特別図柄の変動表示が100回実行されるまで特別状態を継続可能となる第1特図大当りAと特別図柄の変動表示が3回実行されるまで特別状態を継続可能となる第1特図大当りCとに制御可能な遊技制御用マイクロコンピュータ560など)と、
前記有利状態とは異なる遊技状態であって、第1状態と、該第1状態よりも前記有利状態に制御される確率が高い第2状態と、に制御可能な遊技状態制御手段(例えば通常状態と、特別状態とに制御可能な遊技制御用マイクロコンピュータ560など)と、
前記有利状態に制御されることを報知する特別報知演出を実行可能な特別報知演出実行手段(例えばプレミア振動演出を実行可能な演出制御用CPU101など)と、を備え、
前記特別報知演出実行手段は、前記第1有利状態に制御される場合よりも前記第2有利状態に制御される場合の方が高い割合で前記特別報知演出を実行し(例えば図34(B-1)や図34(B-2)に示すように、可変表示内容が第1当り、すなわち有利度が最も高い当りに対してプレミア振動演出についての決定割合が割り当てられているなど)、
前記遊技状態制御手段は、前記第2状態から前記第1状態へと制御されてからの所定期間において前記有利状態に制御された場合に前記第1有利状態と前記第2有利状態とを含むいずれの有利状態に制御されたときであっても、該有利状態の終了後に前記第2状態に制御し(例えば残保留期間中において当りとなることにより、再度時短状態に制御され、所謂連荘の期間が継続するなど)、
前記特別報知演出実行手段は、前記所定期間において前記有利状態に制御される場合、前記第1有利状態と前記第2有利状態とを含むいずれの有利状態に制御されるときであっても共通の割合で前記特別報知演出を実行可能である(例えば図34(B-3)や図35(B-4)に示すように、大当り経由の時短終了後の残保留の変動や天井時短終了後の残保留の変動の場合は、第1当り~第3当りのいずれの可変表示内容に対してもプレミア振動演出についての決定割合が割り当てられており、それぞれの可変表示内容に関わらず共通の決定割合が割り当てられているなど)、
ことを特徴とする。
(Explanation of means related to feature unit 014AK)
(1) The gaming machine related to the feature unit 014AK is
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
The advantageous state control means (for example, until the variation display of the special symbol is executed 100 times) that can control the first advantageous state and the second advantageous state having a higher advantage than the first advantageous state as the advantageous state. A game control microcomputer 560 that can be controlled by the first special figure jackpot A that can continue the special state and the first special figure jackpot C that can continue the special state until the variable display of the special symbol is executed three times. etc,
A gaming state control means (for example, a normal state) that can be controlled into a first state and a second state having a higher probability of being controlled by the advantageous state than the first state, which is a gaming state different from the advantageous state. And a game control microcomputer 560 that can be controlled to a special state),
It is provided with a special notification effect executing means (for example, an effect control CPU 101 capable of executing a premier vibration effect) capable of executing a special notification effect for notifying that the control is in an advantageous state.
The special notification effect executing means executes the special notification effect at a higher rate when controlled to the second advantageous state than when controlled to the first advantageous state (for example, FIG. 34 (B-). As shown in 1) and FIG. 34 (B-2), the determination ratio for the premier vibration effect is assigned to the first hit of the variable display content, that is, the hit with the highest advantage).
The gaming state control means includes any of the first advantageous state and the second advantageous state when the game state control means is controlled to the advantageous state in a predetermined period after being controlled from the second state to the first state. Even when it is controlled to the advantageous state of, it is controlled to the second state after the end of the advantageous state (for example, by hitting during the remaining hold period, it is controlled to the time saving state again, so-called consecutive villas. The period will continue, etc.),
When the special notification effect executing means is controlled to the advantageous state in the predetermined period, it is common to any of the advantageous states including the first advantageous state and the second advantageous state. The special notification effect can be executed at a rate (for example, as shown in FIGS. 34 (B-3) and 35 (B-4), changes in the remaining hold after the end of the time reduction via the jackpot and after the end of the ceiling time reduction. In the case of fluctuations in the remaining hold, the decision ratio for the premier vibration effect is assigned to any of the variable display contents from the first hit to the third hit, and the common decision ratio is assigned regardless of each variable display content. Is assigned, etc.),
It is characterized by that.

このような構成によれば、第2状態から第1状態へと制御されたときの引き戻しについて特別感を高め遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to enhance the special feeling about the pullback when controlled from the second state to the first state and to improve the game entertainment.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
識別情報の可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば特別図柄の変動表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560など)と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段(例えば未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶する第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファなど)と、をさらに備え、
前記所定期間は、前記第2状態から前記第1状態に制御されたときに前記記憶手段に記憶されていた保留記憶に対応した可変表示が終了するまでの期間である(例えば大当り経由の時短状態または天井時短状態の終了後から、大当り経由の時短状態または天井時短状態中に記憶された特図2に対応する保留表示に対応する変動表示が終了するまでの期間であるなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A variable display means that can execute variable display of identification information (for example, a game control microcomputer 560 that displays variable display of a special symbol) and
Further equipped with a storage means that can store information related to variable display as hold storage (for example, a first hold storage buffer or a second hold storage buffer that stores information related to variable display for which a start condition has not yet been satisfied).
The predetermined period is a period until the variable display corresponding to the hold storage stored in the storage means when controlled from the second state to the first state ends (for example, a time saving state via a jackpot). Or, it is the period from the end of the ceiling time reduction state to the end of the variable display corresponding to the hold display corresponding to the special figure 2 stored during the time reduction state via the jackpot or the ceiling time reduction state),.
You may do so.

このような構成によれば、第2状態から第1状態へと制御されたときの引き戻しについて特別感を高め遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to enhance the special feeling about the pullback when controlled from the second state to the first state and to improve the game entertainment.

(3)上記(1)に記載の遊技機において、
前記所定期間において、前記第2状態へ再度制御されることを示唆する特殊示唆演出を実行可能である(例えば引き戻し演出を実行可能であるなど)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine described in (1) above,
In the predetermined period, it is possible to execute a special suggestion effect suggesting that the second state is controlled again (for example, a pullback effect can be executed).
You may do so.

このような構成によれば、第2状態への引き戻しについて遊技者の期待感を煽ることができ、演出効果を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to arouse the expectation of the player regarding the pulling back to the second state, and it is possible to improve the effect of the effect.

(4)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特別報知演出実行手段は、前記所定期間において前記有利状態に制御される場合、前記第2演出状態に制御されているときは必ず前記特別報知演出を実行する(例えば図34(B-3)に示すように、大当り経由の時短終了後の特図2に対応する変動(大当り経由の時短終了後の残保留の変動)の場合、設定モードがプレミア振動モードであれば、いずれの可変表示内容の当りであっても必ずプレミア振動演出が実行されるなど)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine described in (1) above,
When the special notification effect executing means is controlled to the advantageous state in the predetermined period, the special notification effect is always executed when the special notification effect is controlled to the second effect state (for example, FIG. 34 (B-3)). As shown in, in the case of the fluctuation corresponding to the special figure 2 after the end of the time reduction via the jackpot (the fluctuation of the remaining hold after the end of the time reduction via the jackpot), if the setting mode is the premier vibration mode, any variable display content. Even if it hits, the premier vibration production is always executed),
You may do so.

このような構成によれば、特別報知演出により引き戻しについて特別感を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to give a special feeling about pulling back by the special notification effect, and it is possible to improve the game entertainment.

(5)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特別報知演出実行手段は、前記特別報知演出として、第1特別報知演出と、該第1特別報知演出よりも遊技者にとっての認識度が高い第2特別報知演出と、を実行可能であり(例えばプレミア振動演出とプレミア演出Bのプレミア演出を実行可能であるなど)、
前記第1特別報知演出は、前記遊技機を遊技中の遊技者にとっての認識度が高い態様である一方で、前記遊技者とは異なる遊技者にとっての認識度が低い態様で実行され(例えばプレミア振動演出については、パチンコ遊技機1を遊技している遊技者からは認識可能な演出であるが、当該パチンコ遊技機1を遊技していない他の遊技者からは認識することが困難な演出であるなど)、
前記第2特別報知演出は、前記遊技中の遊技者と前記遊技者とは異なる遊技者にとっての認識度が高い態様で実行され(例えばプレミア演出Aやプレミア演出Bは、当該パチンコ遊技機1を遊技していない遊技者からも、当該プレミア演出が実行されたことが認識可能な演出となっているなど)、
前記特別報知演出実行手段は、前記所定期間中、前記第1状態における前記所定期間以外の期間よりも高い割合で前記第1特別報知演出を実行し、前記第1状態における前記所定期間以外の期間よりも低い割合で前記第2特別報知演出を実行する(例えば残保留の変動である場合(図34(B-3)および図35(B-4))は、そうでない場合(図34(B-1)および図34(B-2))よりも高い割合でプレミア振動演出が実行され、低い割合でプレミア演出Aが実行される(プレミア演出Bについても同様)など)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine described in (1) above,
The special notification effect executing means can execute the first special notification effect and the second special notification effect, which is more recognized by the player than the first special notification effect (as the special notification effect). For example, it is possible to execute the premier vibration production and the premier production of premier production B),
The first special notification effect is executed in a mode in which a player who is playing the gaming machine has a high degree of recognition, while a mode in which a player different from the player has a low recognition level (for example, a premiere). The vibration effect is a production that can be recognized by a player who is playing the pachinko gaming machine 1, but is difficult to be recognized by other players who are not playing the pachinko gaming machine 1. There, etc.),
The second special notification effect is executed in a manner in which the player during the game and a player different from the player have a high degree of recognition (for example, the premier effect A and the premier effect B use the pachinko gaming machine 1). Even players who are not playing can recognize that the premier production has been executed),
The special notification effect executing means executes the first special notification effect at a higher rate than the period other than the predetermined period in the first state during the predetermined period, and the period other than the predetermined period in the first state. When the second special notification effect is executed at a lower rate (for example, when there is a variation in the remaining hold (FIG. 34 (B-3) and FIG. 35 (B-4)), when it is not (FIG. 34 (B)). -1) and FIG. 34 (B-2)), the premier vibration effect is executed at a higher rate, and the premier effect A is executed at a lower rate (the same applies to the premier effect B), etc.
You may do so.

このような構成によれば、特別報知演出により引き戻しについて特別感を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to give a special feeling about pulling back by the special notification effect, and it is possible to improve the game entertainment.

(6)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばトリガセンサ121など)と、
遊技者の動作を促進する促進演出と、該促進演出の実行前に該促進演出が実行されることを示唆する促進示唆演出と、を実行可能な促進演出実行手段(例えば促進演出および促進示唆演出を実行可能な演出制御用CPU101など)と、
前記促進演出の実行中に遊技者の動作を検出した場合に、前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えば所謂決めの演出を実行可能な演出制御用CPU101など)と、
遊技者の選択動作に基づいて第1演出状態と、該第1演出状態よりも前記特別報知演出が実行され易い第2演出状態と、を少なくとも含む複数種類の演出状態に制御可能な演出状態制御手段(例えば通常モードとプレミア振動モードとを含む複数の設定モードに設定可能な演出制御用CPU101など)と、をさらに備え、
前記特別報知演出実行手段は、前記報知演出の実行前における複数タイミングにおいて前記特別報知演出を実行可能であり(例えばタイミングT1~タイミングT6のタイミングにおいてプレミア振動演出を実行可能であるなど)、
前記特別報知演出の実行タイミングとして、前記促進示唆演出の実行が開始されてから前記促進演出が実行されるまでの特別期間内における特別タイミングと、該特別タイミングとは異なる所定タイミングと、を少なくとも含み(例えばタイミングT5とその他のタイミングとを含んでいるなど)、
前記第1演出状態から前記第2演出状態に制御されたときに、前記所定タイミングにおいて前記特別報知演出が実行される割合を所定割合増加させることが可能であり(例えばタイミングT5以外のタイミングにおける決定割合など)、
前記第1演出状態から前記第2演出状態に制御されたときに、前記特別タイミングにおいて前記特別報知演出が実行される割合を前記所定割合よりも高い特定割合増加させることが可能である(例えば図36に示すタイミングT5における決定割合など)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine described in (1) above,
A detection means that can detect the movement of the player (for example, a trigger sensor 121) and
A promotion effect that promotes the movement of the player, a promotion suggestion effect that suggests that the promotion effect is executed before the promotion effect is executed, and a promotion effect execution means (for example, a promotion effect and a promotion suggestion effect) that can be executed. CPU 101 for production control that can execute) and
When the movement of the player is detected during the execution of the promotion effect, the notification effect execution means (for example, a so-called determined effect can be executed) that can execute the notification effect to notify whether or not the player is controlled to the advantageous state. CPU 101 for production control, etc.) and
The effect state control that can be controlled to a plurality of types of effect states including at least a first effect state and a second effect state in which the special notification effect is more likely to be executed than the first effect state based on the player's selection operation. Further equipped with means (for example, a production control CPU 101 that can be set to a plurality of setting modes including a normal mode and a premier vibration mode).
The special notification effect executing means can execute the special notification effect at a plurality of timings before the execution of the notification effect (for example, the premier vibration effect can be executed at the timings T1 to T6).
The execution timing of the special notification effect includes at least a special timing within a special period from the start of execution of the promotion suggestion effect to the execution of the promotion effect, and a predetermined timing different from the special timing. (For example, it includes timing T5 and other timings),
When controlled from the first effect state to the second effect state, it is possible to increase the rate at which the special notification effect is executed at the predetermined timing by a predetermined rate (for example, determination at a timing other than timing T5). Percentage etc.),
When controlled from the first effect state to the second effect state, it is possible to increase the rate at which the special notification effect is executed at the special timing by a specific rate higher than the predetermined rate (for example, FIG. (Decision rate at timing T5 shown in 36, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、特別報知演出の実行割合を一律に高めるのではなく、効果的なタイミングである特別タイミングにおける実行割合を高めることで、効果的に特別報知演出を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the special notification effect can be effectively executed by increasing the execution rate at the special timing, which is an effective timing, instead of uniformly increasing the execution rate of the special notification effect. , It is possible to improve the game entertainment.

(7)上記(6)に記載の遊技機において、
前記促進演出実行手段は、前記促進演出として、第1促進演出と、該第1促進演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2促進演出と、を実行可能であり(例えば態様1の促進演出と態様2の促進演出とを実行可能であるなど)、
前記第1促進演出が実行されることを示唆する前記促進示唆演出を実行する場合と、前記第2促進演出が実行されることを示唆する前記促進示唆演出を実行する場合とで、前記促進示唆演出が実行されてから前記特別報知演出が実行されるまでの期間が異なる(例えばタイミングT5は、スティックコントローラ122を組み立てる促進示唆演出の場合の方が、トリガボタン125を組み立てる促進示唆演出の場合よりも遅いタイミングとなっているなど)、
ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine described in (6) above,
As the promotion effect, the promotion effect executing means can execute a first promotion effect and a second promotion effect in which the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than that of the first promotion effect (for example, aspect 1). It is possible to carry out the promotion effect of the above and the promotion effect of the second aspect, etc.),
The promotion suggestion is performed in the case of executing the promotion suggestion effect suggesting that the first promotion effect is executed and in the case of executing the promotion suggestion effect suggesting that the second promotion effect is executed. The period from the execution of the effect to the execution of the special notification effect is different (for example, at the timing T5, the promotion suggestion effect for assembling the stick controller 122 is better than the promotion suggestion effect for assembling the trigger button 125. Is late timing, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、促進演出の種類に応じて適切なタイミングで特別報知演出を実行することができる。 According to such a configuration, the special notification effect can be executed at an appropriate timing according to the type of the promotion effect.

(8)上記(6)または(7)に記載の遊技機において、
識別情報の可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば特別図柄の変動表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560など)と、
可変表示を開始するときに特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば開幕演出を実行可能な演出制御用CPU101など)と、をさらに備え、
前記特別報知演出の実行タイミングとして、前記特定演出の実行を開始してから特定期間経過後の特定タイミングを含み(例えばタイミングT2を含むなど)、
前記所定タイミングは、前記特別タイミングと前記特定タイミングとは異なるタイミングであり(例えばタイミングT5およびタイミングT2以外のタイミングであるなど)、
前記第2演出状態に制御されている場合、前記特定タイミングにおいて前記特別報知演出が実行される割合が前記所定タイミングにおいて前記特別報知演出が実行される割合よりも高い(例えば図36に示す決定割合に従ってプレミア振動演出の実行タイミングを決定するなど)、
ようにしてもよい。
(8) In the gaming machine according to (6) or (7) above,
A variable display means that can execute variable display of identification information (for example, a game control microcomputer 560 that displays variable display of a special symbol) and
Further equipped with a specific effect executing means (for example, an effect control CPU 101 capable of executing an opening effect) that can execute a specific effect when the variable display is started.
The execution timing of the special notification effect includes a specific timing after a lapse of a specific period from the start of execution of the specific effect (for example, including timing T2).
The predetermined timing is a timing different from the special timing and the specific timing (for example, a timing other than the timing T5 and the timing T2).
When controlled to the second effect state, the rate at which the special notification effect is executed at the specific timing is higher than the rate at which the special notification effect is executed at the predetermined timing (for example, the determination rate shown in FIG. 36). Determine the execution timing of the premier vibration production according to),
You may do so.

このような構成によれば、特別報知演出の実行割合が高い演出状態に変更した場合であっても、一律に実行割合を高めるのではなく、当該特別報知演出を効果的に実行できるタイミングにおける実行割合を高めることで、効果的に特別報知演出を実行することができる。 According to such a configuration, even when the execution ratio of the special notification effect is changed to a high effect state, the execution rate is not uniformly increased, but the execution at the timing when the special notification effect can be effectively executed. By increasing the ratio, it is possible to effectively execute the special notification effect.

(9)上記(8)に記載の遊技機において、
前記特定タイミングは前記特定演出が終了するタイミングである(例えばタイミングT2は、開幕演出の終了タイミングと同期しているなど)、
ようにしてもよい。
(9) In the gaming machine described in (8) above,
The specific timing is the timing at which the specific effect ends (for example, the timing T2 is synchronized with the end timing of the opening effect).
You may do so.

このような構成によれば、特別報知演出の実行割合が高い演出状態に変更した場合であっても、一律に実行割合を高めるのではなく、当該特別報知演出を効果的に実行できるタイミングにおける実行割合を高めることで、効果的に特別報知演出を実行することができる。 According to such a configuration, even when the execution ratio of the special notification effect is changed to a high effect state, the execution rate is not uniformly increased, but the execution at the timing when the special notification effect can be effectively executed. By increasing the ratio, it is possible to effectively execute the special notification effect.

(10)上記(6)~(9)のいずれか1つに記載の遊技機において、
識別情報の可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば演出図柄の変動表示を行う演出制御用CPU101など)をさらに備え、
可変表示中の識別情報が特定態様となったことに対応して所定のリーチ演出を実行可能であり(例えばSPリーチに発展してSPリーチのリーチ演出を実行可能であるなど)、
前記所定タイミングは前記リーチ演出を開始するタイミングである(例えばタイミングT4など)、
ようにしてもよい。
(10) In the gaming machine according to any one of (6) to (9) above.
Further equipped with a variable display means capable of executing variable display of identification information (for example, an effect control CPU 101 for displaying variable effects of an effect symbol).
It is possible to execute a predetermined reach effect in response to the identification information in the variable display becoming a specific mode (for example, it is possible to develop into SP reach and execute the reach effect of SP reach).
The predetermined timing is the timing at which the reach effect is started (for example, timing T4).
You may do so.

このような構成によれば、リーチ演出の開始タイミングに注目させることで遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the game entertainment by paying attention to the start timing of the reach production.

(11)上記(6)~(10)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記特別報知演出実行手段は、前記特別報知演出として、第1特別報知演出と、該第1特別報知演出よりも遊技者にとっての認識度が高い第2特別報知演出と、を実行可能であり(例えばプレミア振動演出とプレミア演出Bのプレミア演出を実行可能であるなど)、
前記第1特別報知演出は、前記第1演出状態に制御されている場合よりも前記第2演出状態に制御されている場合の方が実行される割合が高く、前記第2特別報知演出は、前記第1演出状態に制御されている場合と前記第2演出状態に制御されている場合とで実行される割合が共通である(例えば図34および図35に示すように、プレミア振動演出についてはプレミア振動モードに設定されている場合に実行割合が高く、プレミア演出Bについてはいずれの設定モードにおいても共通の決定割合であるなど)、
ようにしてもよい。
(11) In the gaming machine according to any one of (6) to (10) above.
The special notification effect executing means can execute the first special notification effect and the second special notification effect, which is more recognized by the player than the first special notification effect (as the special notification effect). For example, it is possible to execute the premier vibration production and the premier production of premier production B),
The first special notification effect is executed at a higher rate when it is controlled to the second effect state than when it is controlled to the first effect state, and the second special notification effect is performed. The ratio of execution is the same between the case where the first effect state is controlled and the case where the second effect state is controlled (for example, as shown in FIGS. 34 and 35, the premier vibration effect is used. The execution rate is high when the premier vibration mode is set, and the decision rate is common to all setting modes for premier production B),
You may do so.

このような構成によれば、特別報知演出の種類に応じて好適に実行割合を変化させることができ遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the execution ratio can be suitably changed according to the type of the special notification effect, and the game entertainment can be improved.

(12)上記(6)~(11)のいずれか1つに記載の遊技機において、
音を出力可能な音出力手段(例えばスピーカ27など)をさらに備え、
前記特別報知演出実行手段は、前記特別報知演出として、第1特別報知演出と、該第1特別報知演出よりも遊技者にとっての認識度が高い第2特別報知演出と、を実行可能であり(例えばプレミア振動演出とプレミア演出Bのプレミア演出を実行可能であるなど)、
前記第1特別報知演出は、前記音出力手段から音を出力する演出を含まず(例えばプレミア振動演出は、実行中の演出の一環として出力されているメロディー音に合わせて振動する演出であり、スピーカ27から音出力は行われないなど)、
前記第2特別報知演出は、前記音出力手段から音を出力する演出を含み(例えばプレミア演出Bは、当りであることを報知する楽曲を歌っている複数のキャラクタ013AK90が演出表示装置9に表示されるとともに、スピーカ27から当該当り楽曲が出力される演出であるなど)、
一の可変表示中において前記第2特別報知演出が実行された後に前記第1特別報知演出が実行されることを制限可能である(例えばプレミア演出Bとプレミア振動演出とが複合的に実行される場合には、プレミア振動演出が先に実行されるなど)、
ようにしてもよい。
(12) In the gaming machine according to any one of (6) to (11) above.
Further equipped with a sound output means (for example, a speaker 27) capable of outputting sound,
The special notification effect executing means can execute the first special notification effect and the second special notification effect, which is more recognized by the player than the first special notification effect (as the special notification effect). For example, it is possible to execute the premier vibration production and the premier production of premier production B),
The first special notification effect does not include an effect of outputting sound from the sound output means (for example, a premier vibration effect is an effect of vibrating in accordance with a melody sound output as a part of an effect being executed. No sound is output from the speaker 27, etc.),
The second special notification effect includes an effect of outputting sound from the sound output means (for example, in the premier effect B, a plurality of characters 013AK90 singing a song notifying that a hit is displayed on the effect display device 9. At the same time, the hit music is output from the speaker 27),
It is possible to limit the execution of the first special notification effect after the second special notification effect is executed during one variable display (for example, the premier effect B and the premier vibration effect are executed in combination). In some cases, the premier vibration effect is performed first),
You may do so.

このような構成によれば、第2特別報知演出が実行された後に第1特別報知演出が実行されることによる第1特別報知演出の演出効果の低下を防止することができ、遊技興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the effect of the first special notification effect due to the execution of the first special notification effect after the execution of the second special notification effect, and the deterioration of the entertainment interest of the game can be prevented. Can be prevented.

(13)上記(6)~(12)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記特別報知演出の実行パターンとして、前記特別報知演出とは異なる他の演出の開始タイミングに対応して前記特別報知演出を実行する第1パターンと、前記他の演出の開始タイミングに対応せず前記特別報知演出を実行する第2パターンと、を含み(例えばタイミングT1~タイミングT6のタイミングを含んでいるなど)、
前記第2演出状態に制御されている場合、前記第1パターンの特別報知演出を前記第1演出状態に制御されている場合よりも高い割合で実行し、前記第2パターンの特別報知演出を前記第1演出状態に制御されている場合よりも低い割合で実行する(例えばプレミア振動モードである場合に実行されるプレミア振動演出は、通常モードである場合よりも、SPリーチ発展時や変動開始時など、演出の開始タイミングにおいて実行される割合が高くなっているなど)、
ようにしてもよい。
(13) In the gaming machine according to any one of (6) to (12) above.
As the execution pattern of the special notification effect, the first pattern for executing the special notification effect corresponding to the start timing of another effect different from the special notification effect, and the above-mentioned not corresponding to the start timing of the other effect. A second pattern for executing a special notification effect is included (for example, timings T1 to T6 are included).
When controlled to the second effect state, the special notification effect of the first pattern is executed at a higher rate than when controlled to the first effect state, and the special notification effect of the second pattern is performed. It is executed at a lower rate than when it is controlled to the first effect state (for example, the premier vibration effect executed in the premier vibration mode is at the time of SP reach development or fluctuation start than in the normal mode. Etc., the ratio of execution at the start timing of the production is high),
You may do so.

このような構成によれば、特別報知演出を効果的に実行することができ遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the special notification effect can be effectively executed and the game entertainment can be improved.

(14)上記(6)~(13)のいずれか1つに記載の遊技機において、
識別情報の可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば特別図柄の変動表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560など)をさらに備え、
前記特別報知演出実行手段は、前記第1演出状態に制御されている場合、可変表示中の複数タイミングにおいて前記特別報知演出を実行可能であり、前記第2演出状態に制御されている場合、該複数タイミングに含まれない特殊タイミングにおいて前記特別報知演出を実行可能である(例えばタイミングT1~タイミングT6のうち、プレミア振動モードの場合にのみタイミングT6の実行タイミングに決定可能であるなど)、
ようにしてもよい。
(14) In the gaming machine according to any one of (6) to (13) above.
Further equipped with a variable display means capable of executing variable display of identification information (for example, a game control microcomputer 560 for displaying variable display of a special symbol).
When the special notification effect execution means is controlled to the first effect state, the special notification effect can be executed at a plurality of timings during variable display, and when the special notification effect is controlled to the second effect state, the special notification effect is executed. The special notification effect can be executed at a special timing not included in a plurality of timings (for example, the execution timing of the timing T6 can be determined only in the premier vibration mode among the timings T1 to T6).
You may do so.

このような構成によれば、第2演出状態における特別感を遊技者に与えることができるとともに、第2演出状態への制御を促進して遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to give the player a special feeling in the second effect state, and to promote control to the second effect state to improve the game entertainment.

(15)上記(6)~(14)のいずれか1つに記載の遊技機において、
識別情報の可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば特別図柄の変動表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560など)と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段(例えば未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶する第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファなど)と、をさらに備え、
可変表示の実行中に新たに保留記憶が発生した場合、該保留記憶に対応した可変表示が開始するタイミングで前記特別報知演出を実行可能であり(例えばタイミングT1においてプレミア振動演出を実行可能であるなど)、
可変表示が実行されていない状態で新たに保留記憶が発生した場合、該保留記憶に対応した可変表示が開始するタイミングにおける前記特別報知演出の実行を制限する(例えば保留数が少ない状況においては変動開始時のタイミングにおけるプレミア振動演出を禁止するなど)、
ようにしてもよい。
(15) In the gaming machine according to any one of (6) to (14) above.
A variable display means that can execute variable display of identification information (for example, a game control microcomputer 560 that displays variable display of a special symbol) and
Further equipped with a storage means that can store information related to variable display as hold storage (for example, a first hold storage buffer or a second hold storage buffer that stores information related to variable display for which a start condition has not yet been satisfied).
When a new hold storage is generated during the execution of the variable display, the special notification effect can be executed at the timing when the variable display corresponding to the hold memory starts (for example, the premier vibration effect can be executed at the timing T1). Such),
When a new hold storage is generated while the variable display is not executed, the execution of the special notification effect at the timing when the variable display corresponding to the hold storage starts is restricted (for example, it varies in a situation where the number of holds is small). (Prohibiting premier vibration production at the start timing, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、唐突に特別報知演出が実行されることでかえって演出効果が低下することを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the effect of the special notification from being lowered due to the sudden execution of the special notification effect.

(16)上記(6)~(15)のいずれか1つに記載の遊技機において、
識別情報の可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば特別図柄の変動表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560など)と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段(例えば未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶する第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファなど)と、をさらに備え、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶が所定数以上である状態で新たに保留記憶が発生した場合、該保留記憶に対応した可変表示が開始するタイミングで前記特別報知演出を実行可能であり(例えば入賞時における保留数が2以上である場合、変動開始時のタイミングであるタイミングT1においてプレミア振動演出を実行可能であるなど)、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶が所定数未満である状態で新たに保留記憶が発生した場合、該保留記憶に対応した可変表示が開始するタイミングにおける前記特別報知演出の実行を制限する(例えば入賞時における保留数が2未満である場合には、タイミングT1においてプレミア振動演出が実行されないなど)、
ようにしてもよい。
(16) In the gaming machine according to any one of (6) to (15) above.
A variable display means that can execute variable display of identification information (for example, a game control microcomputer 560 that displays variable display of a special symbol) and
Further equipped with a storage means that can store information related to variable display as hold storage (for example, a first hold storage buffer or a second hold storage buffer that stores information related to variable display for which a start condition has not yet been satisfied).
When a new hold storage is generated in a state where the number of hold memories stored in the hold storage means is a predetermined number or more, the special notification effect can be executed at the timing when the variable display corresponding to the hold storage starts. For example, when the number of holdings at the time of winning is 2 or more, the premier vibration effect can be executed at the timing T1 which is the timing at the start of the fluctuation),
When a new hold storage occurs in a state where the number of hold memories stored in the hold storage means is less than a predetermined number, the execution of the special notification effect at the timing when the variable display corresponding to the hold storage starts is restricted (). For example, if the number of holdings at the time of winning is less than 2, the premier vibration effect is not executed at timing T1),
You may do so.

このような構成によれば、唐突に特別報知演出が実行されることでかえって演出効果が低下することを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the effect of the special notification from being lowered due to the sudden execution of the special notification effect.

(17)上記(16)に記載の遊技機において、
前記特別報知演出実行手段は、可変表示が開始するタイミングである第1タイミングと、該第1タイミングとは異なる第2タイミングと、において前記特別報知演出を実行可能であり(例えばタイミングT1のタイミングとその他タイミングT2~タイミングT6のタイミングなど)、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶が所定数未満である状態で新たに保留記憶が発生した場合、該保留記憶に対応した可変表示の実行中の前記第1タイミングにおける前記特別報知演出の実行を制限する一方、前記第2タイミングにおける前記特別報知演出の実行を制限しない(例えばタイミングT1におけるプレミア振動演出の実行が制限されるものの、その他のタイミングにおけるプレミア振動演出の実行については制限されないなど)、
ようにしてもよい。
(17) In the gaming machine according to (16) above,
The special notification effect executing means can execute the special notification effect at a first timing, which is the timing at which the variable display starts, and a second timing different from the first timing (for example, the timing of the timing T1). Other timings T2 to T6 timings, etc.),
When a new hold storage occurs in a state where the number of hold memories stored in the hold storage means is less than a predetermined number, the special notification effect is executed at the first timing during the execution of the variable display corresponding to the hold storage. While limiting the execution of the special notification effect at the second timing (for example, the execution of the premier vibration effect at the timing T1 is restricted, but the execution of the premier vibration effect at other timings is not restricted). ,
You may do so.

このような構成によれば、特別報知演出を過度に制限することを防止し、特別報知演出の実行頻度を担保することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the special notification effect from being excessively restricted and to secure the execution frequency of the special notification effect.

(特徴部019AKに係る手段の説明)
(1)特徴部019AKに係る遊技機は、
可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な遊技状態制御手段(例えば特別状態(時短状態)に制御可能な遊技制御用マイクロコンピュータ560など)と、
前記有利状態に制御されることを報知する特別報知演出を実行可能な特別報知演出実行手段(例えばプレミア振動演出を実行可能な演出制御用CPU101など)と、
遊技者の選択動作に基づいて第1演出状態と、該第1演出状態よりも前記特別報知演出が実行され易い第2演出状態と、を少なくとも含む複数種類の演出状態に制御可能な演出状態制御手段(例えば通常モードとプレミア振動モードとを含む複数の設定モードに設定可能な演出制御用CPU101など)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、可変表示の実行回数が特別回数となり特別条件が成立したことに基づいて前記特別状態に制御可能であり(例えば低確状態において予め定められた回数(天井時短回数)の変動表示(可変表示)が行われた場合、通常状態であれば時短状態へと制御されるなど)、
前記演出状態制御手段は、前記第2演出状態に制御されている場合に前記特別条件が成立して前記特別状態に制御されたときに該特別状態において該第2演出状態に継続して制御可能であり(例えば天井時短状態に制御される場合、当該特別条件が成立する前に設定されていた設定モードがそのまま継続するなど)、
前記特別報知演出実行手段は、前記第2演出状態に制御されている場合に前記特別条件が成立する前と、前記特別条件が成立して前記特別状態に制御された後と、で異なる割合で前記特別報知演出を実行可能である(例えば図34(B-1)および図34(B-2)に示すように、天井時短中は、天井時短中以外である場合よりも、プレミア振動演出に決定される割合が高くなっているなど)、
ことを特徴とする。
(Explanation of means related to feature unit 019AK)
(1) The gaming machine related to the feature unit 019AK is
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A game state control means that can control a special state in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, a game control microcomputer 560 that can control a special state (time saving state)).
A special notification effect executing means (for example, an effect control CPU 101 capable of executing a premier vibration effect) capable of executing a special notification effect for notifying that the control is in an advantageous state, and
The effect state control that can be controlled to a plurality of types of effect states including at least a first effect state and a second effect state in which the special notification effect is more likely to be executed than the first effect state based on the player's selection operation. Means (for example, a production control CPU 101 that can be set to a plurality of setting modes including a normal mode and a premier vibration mode) are provided.
The game state control means can control the special state based on the special number of times the variable display is executed and the special condition is satisfied (for example, a predetermined number of times in the low probability state (ceiling time reduction number)). When variable display (variable display) is performed, it is controlled to a shorter time state in the normal state),
The effect state control means can continuously control the second effect state in the special state when the special condition is satisfied and the special state is controlled when the second effect state is controlled. (For example, when the ceiling time is controlled to be shortened, the setting mode set before the special condition is satisfied continues as it is).
The special notification effect executing means has a different ratio between before the special condition is satisfied when controlled by the second effect state and after the special condition is satisfied and controlled to the special state. The special notification effect can be executed (for example, as shown in FIGS. 34 (B-1) and 34 (B-2), during the ceiling time reduction, the premier vibration effect is achieved as compared with the case other than the case other than the ceiling time reduction. The percentage of decisions is high),
It is characterized by that.

このような構成によれば、特別条件が成立する前後で特別報知演出の実行割合が異なるため効果的に特別報知演出を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the execution ratio of the special notification effect is different before and after the special condition is satisfied, the special notification effect can be effectively executed, and the game entertainment can be improved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態の終了後に前記特別状態に制御可能である(例えば大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御されるなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The gaming state control means can be controlled to the special state after the end of the advantageous state (for example, it is controlled to a time saving state after the end of the jackpot gaming state).
You may do so.

このような構成によれば、特別条件が成立する前後で特別報知演出の実行割合が異なるため効果的に特別報知演出を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the execution ratio of the special notification effect is different before and after the special condition is satisfied, the special notification effect can be effectively executed, and the game entertainment can be improved.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態の終了後に前記特別状態に制御可能であり(例えば大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御されるなど)、
前記第2演出状態に制御されている場合、前記有利状態の終了後における前記特別状態の制御を開始するときに、前記第1演出状態に制御されるとともにいずれの演出状態に制御するかを遊技者に選択可能とする選択演出を実行可能である(例えば大当り遊技状態におけるラウンド遊技が終了すると、図38の013AKS076の処理により、設定モードが通常モードとなり、図50(B)に示すように、選択可能な設定モードとして、通常モード、プレミア振動モード、プレミアアップモードの3モードを選択可能に表示する選択報知が行われるなど)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
The game state control means can be controlled to the special state after the end of the advantageous state (for example, is controlled to a time saving state after the end of the big hit game state).
When the control is performed in the second effect state, when the control of the special state after the end of the advantageous state is started, the game is controlled to the first effect state and which effect state is controlled. It is possible to execute a selection effect that allows the user to select (for example, when the round game in the big hit game state is completed, the setting mode becomes the normal mode by the process of 013AKS076 in FIG. 38, and as shown in FIG. 50 (B). As selectable setting modes, selection notification is performed to display three modes, normal mode, premier vibration mode, and premier up mode.),
You may do so.

このような構成によれば、遊技状態の切り替わりのタイミングにおいて遊技者が演出状態を選択可能となるため、特別状態における演出を遊技者の好みに合わせて行うことができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the player can select the effect state at the timing of switching the game state, so that the effect in the special state can be performed according to the player's preference, and the game entertainment can be improved. Can be done.

(4)上記(1)~(3)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記演出状態制御手段は、
前記第1演出状態および前記第2演出状態とは異なる第3演出状態と、該第3演出状態とは異なる第4演出状態と、に制御可能であり(例えば通常モード、プレミア振動モード、プレミアアップモード、赤色アップモードの設定モードに設定可能であるなど)、
前記通常状態における遊技者の選択動作に基づいて、少なくとも前記第1演出状態と前記第2演出状態と前記第3演出状態に制御可能であり(例えばパターン1の選択報知により通常モード、プレミア振動モード、赤色アップモードのいずれかの設定モードに設定可能であるなど)、
前記有利状態の終了後に制御された前記特別状態における遊技者の選択動作に基づいて、少なくとも前記第1演出状態と前記第2演出状態と前記第4演出状態に制御可能である(例えばパターン2の選択報知により通常モード、プレミア振動モード、プレミアアップモードのいずれかの設定モードに設定可能であるなど)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
The effect state control means is
It is possible to control the first effect state, the third effect state different from the second effect state, and the fourth effect state different from the third effect state (for example, normal mode, premier vibration mode, premier up). Mode, can be set to red up mode setting mode, etc.),
Based on the player's selection operation in the normal state, it is possible to control at least the first effect state, the second effect state, and the third effect state (for example, the normal mode and the premier vibration mode by the selection notification of the pattern 1). , Can be set to any setting mode of red up mode, etc.),
Based on the player's selection operation in the special state controlled after the end of the advantageous state, it is possible to control at least the first effect state, the second effect state, and the fourth effect state (for example, pattern 2). It can be set to one of the normal mode, premier vibration mode, and premier up mode by the selection notification),
You may do so.

このような構成によれば、遊技状態に応じて選択可能となる演出状態が異なることから、遊技者の飽きを防止して遊技興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, since the effect states that can be selected differ depending on the game state, it is possible to prevent the player from getting bored and to prevent the gaming interest from deteriorating.

(5)上記(1)~(4)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記特別条件の成立に基づいて前記特別状態に制御された場合と、前記有利状態の終了後に前記特別状態に制御された場合とで、共通の実行割合で前記特別報知演出を実行可能である一方、該特別報知演出を実行可能なタイミングが異なる(例えば図36に示すように大当り経由の時短状態である場合と天井時短の時短状態である場合とで、プレミア振動演出の実行タイミングの決定割合が異なっているなど)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
While the special notification effect can be executed at a common execution rate between the case of being controlled to the special state based on the establishment of the special condition and the case of being controlled to the special state after the end of the advantageous state. The timing at which the special notification effect can be executed differs (for example, as shown in FIG. 36, the determination ratio of the execution timing of the premier vibration effect differs depending on whether the time is shortened via the jackpot or the ceiling time is shortened. Different, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、状況に応じて適切に特別報知演出を実行でき、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the special notification effect can be appropriately executed according to the situation, and the game entertainment can be improved.

(6)上記(1)~(5)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記特別報知演出実行手段は、前記特別条件が成立して前記特別状態に制御されてからの特別期間において、前記特別条件が成立する前と異なる割合で前記特別報知演出を実行可能である(例えば天井時短中は、天井時短中以外である場合よりも、プレミア振動演出に決定される割合が高くなっているなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
The special notification effect executing means can execute the special notification effect at a rate different from that before the special condition is satisfied in a special period after the special condition is satisfied and controlled to the special state (for example,). During the ceiling time reduction, the percentage determined for the premier vibration production is higher than when it is not during the ceiling time reduction),
You may do so.

このような構成によれば、特別条件が成立する前後で特別報知演出の実行割合が異なるため、効果的に特別報知演出を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the execution ratio of the special notification effect is different before and after the special condition is satisfied, the special notification effect can be effectively executed and the game entertainment can be improved.

(7)上記(6)に記載の遊技機において、
前記特別報知演出実行手段は、前記特別報知演出を複数タイミングで実行可能であり(例えばタイミングT1~タイミングT6のタイミングでプレミア振動演出を実行可能であるなど)、
前記特別条件が成立して前記特別状態に制御されている特別期間と、前記特別条件が成立する前の期間とで、前記特別報知演出が実行されるタイミングが異なる割合で決定される(例えば天井時短に突入する前の状態と、天井時短に突入した後の状態とでは、プレミア振動演出の実行タイミングの決定割合が異なっているなど)、
ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine described in (6) above,
The special notification effect executing means can execute the special notification effect at a plurality of timings (for example, the premier vibration effect can be executed at the timings T1 to T6).
The timing at which the special notification effect is executed is determined at a different ratio between the special period in which the special condition is satisfied and controlled to the special state and the period before the special condition is satisfied (for example, the ceiling). The determination ratio of the execution timing of the premier vibration effect is different between the state before rushing into the time reduction and the state after rushing into the ceiling time reduction),
You may do so.

このような構成によれば、状況に応じて適切にプレミア振動演出を実行でき、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the premier vibration effect can be appropriately executed according to the situation, and the game entertainment can be improved.

(8)上記(1)~(7)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記有利状態として、第1有利状態と、該第1有利状態よりも有利度の高い第2有利状態と、に制御可能な有利状態制御手段(例えば特別図柄の変動表示が100回実行されるまで特別状態を継続可能となる第1特図大当りAと特別図柄の変動表示が3回実行されるまで特別状態を継続可能となる第1特図大当りCとに制御可能な遊技制御用マイクロコンピュータ560など)をさらに備え、
前記特別報知演出実行手段は、前記第1有利状態に制御される場合よりも前記第2有利状態に制御される場合の方が高い割合で前記特別報知演出を実行し(例えば図34(B-1)や図34(B-2)に示すように、可変表示内容が第1当り、すなわち有利度が最も高い当りに対してプレミア振動演出についての決定割合が割り当てられているなど)、
前記遊技状態制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて前記特別状態に制御された後、該特別状態から前記通常状態に制御された場合に該通常状態に制御されてからの特定期間において前記有利状態に制御されたときは、前記第1有利状態と前記第2有利状態とを含むいずれの有利状態に制御されたときであっても、該有利状態の終了後に前記特別状態に制御し(例えば残保留期間中において当りとなることにより、再度時短状態に制御され、所謂連荘の期間が継続するなど)、
前記特別報知演出実行手段は、前記特定期間において前記有利状態に制御される場合、前記第1有利状態と前記第2有利状態とを含むいずれの有利状態に制御されるときであっても共通の割合で前記特別報知演出を実行可能である(例えば図34(B-3)や図35(B-4)に示すように、大当り経由の時短終了後の残保留の変動や天井時短終了後の残保留の変動の場合は、第1当り~第3当りのいずれの可変表示内容に対してもプレミア振動演出についての決定割合が割り当てられており、それぞれの可変表示内容に関わらず共通の決定割合が割り当てられているなど)、
ようにしてもよい。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above.
The advantageous state control means (for example, until the variation display of the special symbol is executed 100 times) that can control the first advantageous state and the second advantageous state having a higher advantage than the first advantageous state as the advantageous state. A game control microcomputer 560 that can be controlled by the first special figure jackpot A that can continue the special state and the first special figure jackpot C that can continue the special state until the variable display of the special symbol is executed three times. Etc.)
The special notification effect executing means executes the special notification effect at a higher rate when controlled to the second advantageous state than when controlled to the first advantageous state (for example, FIG. 34 (B-). As shown in 1) and FIG. 34 (B-2), the determination ratio for the premier vibration effect is assigned to the first hit of the variable display content, that is, the hit with the highest advantage).
The gaming state control means is controlled to the special state based on the establishment of the special condition, and then, when controlled from the special state to the normal state, a specific period after being controlled to the normal state. When it is controlled to the advantageous state, it is controlled to the special state after the end of the advantageous state, regardless of which of the advantageous states including the first advantageous state and the second advantageous state is controlled. (For example, by hitting during the remaining hold period, the time is controlled again to shorten the time, and the so-called consecutive villa period continues, etc.).
When the special notification effect executing means is controlled to the advantageous state in the specific period, it is common to any of the advantageous states including the first advantageous state and the second advantageous state. The special notification effect can be executed at a rate (for example, as shown in FIGS. 34 (B-3) and 35 (B-4), changes in the remaining hold after the end of the time reduction via the jackpot and after the end of the ceiling time reduction. In the case of fluctuations in the remaining hold, the decision ratio for the premier vibration effect is assigned to any of the variable display contents from the first hit to the third hit, and the common decision ratio is assigned regardless of each variable display content. Is assigned, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、第2状態から第1状態へと制御されたときの引き戻しについて特別感を高め遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to enhance the special feeling about the pullback when controlled from the second state to the first state and to improve the game entertainment.

(9)上記(1)~(8)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記有利状態として、第1有利状態と、該第1有利状態よりも有利度の高い第2有利状態と、に制御可能な有利状態制御手段(例えば特別図柄の変動表示が100回実行されるまで特別状態を継続可能となる第1特図大当りAと特別図柄の変動表示が3回実行されるまで特別状態を継続可能となる第1特図大当りCとに制御可能な遊技制御用マイクロコンピュータ560など)をさらに備え、
前記特別報知演出実行手段は、前記第1有利状態に制御される場合よりも前記第2有利状態に制御される場合の方が高い割合で前記特別報知演出を実行し(例えば図34(B-1)や図34(B-2)に示すように、可変表示内容が第1当り、すなわち有利度が最も高い当りに対してプレミア振動演出についての決定割合が割り当てられているなど)、
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態の終了後に前記特別状態に制御された後、該特別状態から前記通常状態に制御された場合、該通常状態に制御されてからの所定期間において前記有利状態に制御されたときは、前記第1有利状態と前記第2有利状態とを含むいずれの有利状態に制御されたときであっても、該有利状態の終了後に前記特別状態に制御し(例えば残保留期間中において当りとなることにより、再度時短状態に制御され、所謂連荘の期間が継続するなど)、
前記特別報知演出実行手段は、前記所定期間において前記有利状態に制御される場合、前記第1有利状態と前記第2有利状態とを含むいずれの有利状態に制御されるときであっても共通の割合で前記特別報知演出を実行可能である(例えば図34(B-3)や図35(B-4)に示すように、大当り経由の時短終了後の残保留の変動や天井時短終了後の残保留の変動の場合は、第1当り~第3当りのいずれの可変表示内容に対してもプレミア振動演出についての決定割合が割り当てられており、それぞれの可変表示内容に関わらず共通の決定割合が割り当てられているなど)、
ようにしてもよい。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8) above.
The advantageous state control means (for example, until the variation display of the special symbol is executed 100 times) that can control the first advantageous state and the second advantageous state having a higher advantage than the first advantageous state as the advantageous state. A game control microcomputer 560 that can be controlled by the first special figure jackpot A that can continue the special state and the first special figure jackpot C that can continue the special state until the variable display of the special symbol is executed three times. Etc.)
The special notification effect executing means executes the special notification effect at a higher rate when controlled to the second advantageous state than when controlled to the first advantageous state (for example, FIG. 34 (B-). As shown in 1) and FIG. 34 (B-2), the determination ratio for the premier vibration effect is assigned to the first hit of the variable display content, that is, the hit with the highest advantage).
When the gaming state control means is controlled to the special state after the end of the advantageous state and then controlled from the special state to the normal state, the advantageous state is controlled in a predetermined period after being controlled to the normal state. When controlled to, regardless of which of the advantageous states including the first advantageous state and the second advantageous state is controlled, the special state is controlled after the end of the advantageous state (for example, the remaining). By hitting during the hold period, it will be controlled again to a shorter time state, and the so-called consecutive villa period will continue, etc.),
When the special notification effect executing means is controlled to the advantageous state in the predetermined period, it is common to any of the advantageous states including the first advantageous state and the second advantageous state. The special notification effect can be executed at a rate (for example, as shown in FIGS. 34 (B-3) and 35 (B-4), changes in the remaining hold after the end of the time reduction via the jackpot and after the end of the ceiling time reduction. In the case of fluctuations in the remaining hold, the decision ratio for the premier vibration effect is assigned to any of the variable display contents from the first hit to the third hit, and the common decision ratio is assigned regardless of each variable display content. Is assigned, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、第2状態から第1状態へと制御されたときの引き戻しについて特別感を高め遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to enhance the special feeling about the pullback when controlled from the second state to the first state and to improve the game entertainment.

(10)上記(1)~(9)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記特別報知演出実行手段は、前記特別条件が成立したことに基づく前記特別状態から前記通常状態に制御されてからの特定期間よりも、前記有利状態の終了後の前記特別状態から前記通常状態に制御されてからの所定期間の方が、高い割合で前記特別報知演出を実行可能である(例えば図34(B-3)および図35(B-4)に示すように、大当り経由の時短終了後の特図2に対応する変動(大当り経由の時短終了後の残保留の変動)の方が、天井時短終了後の特図2に対応する変動(天井時短終了後の残保留の変動)よりもプレミア振動演出が実行される割合が高くなっているなど)、
ようにしてもよい。
(10) In the gaming machine according to any one of (1) to (9) above.
The special notification effect executing means changes from the special state after the end of the advantageous state to the normal state rather than a specific period after being controlled from the special state based on the establishment of the special condition to the normal state. The special notification effect can be executed at a higher rate during a predetermined period after being controlled (for example, as shown in FIGS. 34 (B-3) and 35 (B-4), the time saving end via the jackpot is completed. The fluctuation corresponding to the later special figure 2 (change in the remaining hold after the end of the time reduction via the jackpot) is larger than the change corresponding to the special figure 2 after the end of the ceiling time reduction (change in the remaining hold after the end of the ceiling time reduction). The rate at which premier vibration effects are performed is high),
You may do so.

このような構成によれば、特別報知演出の実行パターンに変化を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to change the execution pattern of the special notification effect, and it is possible to improve the game entertainment.

(11)上記(1)~(10)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態の終了後に前記特別状態に制御可能であり(例えば大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御されるなど)、
前記第2演出状態に制御されている場合に遊技者の前記選択動作とは異なる所定条件が成立したことに基づいて前記第1演出状態に制御するか否かを選択させる選択報知を実行可能な選択報知実行手段(例えば客待ちデモ指定コマンドを受信してから予め定められた時間が経過した場合や、打球操作ハンドル5の内部に設けられているタッチセンサによる検出信号を予め定められた期間検出しなかった場合などに選択報知を実行可能な演出制御用CPU101など)をさらに備え、
前記選択報知実行手段は、前記通常状態と、前記有利状態に制御された後の前記特別状態と、前記特別条件が成立した後の前記特別状態と、において前記選択報知を実行可能である(例えば天井時短状態に制御されるタイミングや大当り経由の時短状態に制御されるタイミングや遊技者の操作が行われたタイミングなどに選択報知を実行可能であるなど)、
ようにしてもよい。
(11) In the gaming machine according to any one of (1) to (10) above.
The game state control means can be controlled to the special state after the end of the advantageous state (for example, is controlled to a time saving state after the end of the big hit game state).
It is possible to execute a selection notification for selecting whether or not to control the first effect state based on the fact that a predetermined condition different from the selection operation of the player is satisfied when the control is performed in the second effect state. Selection notification execution means (for example, when a predetermined time has elapsed after receiving a customer waiting demo designation command, or a detection signal by a touch sensor provided inside the ball striking operation handle 5 is detected for a predetermined period. It is further equipped with a production control CPU 101, etc. that can execute selection notification when it is not done.
The selective notification executing means can execute the selective notification in the normal state, the special state after being controlled to the advantageous state, and the special state after the special condition is satisfied (for example,). Selection notification can be executed at the timing controlled by the ceiling time saving state, the timing controlled by the time saving state via the jackpot, the timing when the player's operation is performed, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、選択報知によって第2演出状態から第1演出状態へ制御するか否かを遊技者に好適に選択させることができる。 According to such a configuration, the player can suitably select whether or not to control from the second effect state to the first effect state by the selection notification.

(12)上記(11)に記載の遊技機において、
前記演出状態制御手段は、前記第1演出状態および前記第2演出状態とは異なる特殊演出状態に制御可能であり(例えば先読み予告モードといった、将来の変動表示についての内容を示す設定モードに設定可能であるなど)、
前記特殊演出状態は、少なくとも前記第2演出状態と重複して制御可能な演出状態であり(例えば実行中の変動表示についての内容を示す設定モードに加え、先読み予告モードといった、将来の変動表示についての内容を示す設定モードを重畳的に設定可能であるなど)、
前記第2演出状態および前記第3演出状態に制御されている状況で前記選択報知が実行された場合において、遊技者により前記第1演出状態に制御することが選択されたときは、前記第2演出状態および前記第3演出状態から前記第1演出状態に制御する(例えば遊技者が通常モードを選択した場合には、現在設定されている、実行中の変動表示についての設定モードと将来の変動表示についての設定モードの両方をリセットして、通常モードに設定するなど)、
ようにしてもよい。
(12) In the gaming machine described in (11) above,
The effect state control means can be controlled to a special effect state different from the first effect state and the second effect state (for example, it can be set to a setting mode indicating the contents of future variation display such as a look-ahead advance notice mode). Etc.),
The special effect state is an effect state that can be controlled at least overlapping with the second effect state (for example, a future variation display such as a look-ahead advance notice mode in addition to a setting mode indicating the content of the variation display being executed. It is possible to set the setting mode that shows the contents of
When the selection notification is executed in a situation controlled by the second effect state and the third effect state, when the player selects to control the first effect state, the second effect state is used. Controlling from the effect state and the third effect state to the first effect state (for example, when the player selects the normal mode, the currently set setting mode for the currently running variation display and future variations Reset both display settings mode to normal mode, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、一の遊技者から別の遊技者へと変更された場合などに、前の遊技者が設定した演出状態を、今回の遊技者の好みに応じて設定し直すことができ、選択報知を好適に行うことができる。 According to such a configuration, when the player is changed from one player to another, the production state set by the previous player is reset according to the preference of the player this time. And the selection notification can be suitably performed.

(13)上記(11)に記載の遊技機において、
前記選択報知実行手段は、
前記通常状態および前記特別条件が成立したことに基づく前記特別状態において、第1態様で前記選択報知を実行可能であり(例えば天井時短中または通常状態である場合にはパターン1の選択報知を実行可能であるなど)、
前記有利状態に制御された後の前記特別状態において、前記第1態様とは異なる第2態様で前記選択報知を実行可能である(例えば大当り経由の時短状態である場合にはパターン2の選択報知を実行可能であるなど)、
ようにしてもよい。
(13) In the gaming machine described in (11) above,
The selective notification execution means is
In the normal state and the special state based on the establishment of the special condition, the selection notification can be executed in the first aspect (for example, during the ceiling time reduction or in the normal state, the selection notification of pattern 1 is executed. It is possible, etc.),
In the special state after being controlled to the advantageous state, the selection notification can be executed in a second aspect different from the first aspect (for example, in the case of a time saving state via a big hit, the selection notification of the pattern 2). Is feasible, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、状況に応じて適切なパターンで選択報知を行うことができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to perform selection notification in an appropriate pattern according to the situation, and it is possible to improve the game entertainment.

(14)上記(1)~(13)のいずれか1つに記載の遊技機において、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばトリガセンサ121など)と、
遊技者の動作を促進する促進演出と、該促進演出の実行前に該促進演出が実行されることを示唆する促進示唆演出と、を実行可能な促進演出実行手段(例えば促進演出および促進示唆演出を実行可能な演出制御用CPU101など)と、
前記促進演出の実行中に遊技者の動作を検出した場合に、前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えば所謂決めの演出を実行可能な演出制御用CPU101など)と、
遊技者の選択動作に基づいて第1演出状態と、該第1演出状態よりも前記特別報知演出が実行され易い第2演出状態と、を少なくとも含む複数種類の演出状態に制御可能な演出状態制御手段(例えば通常モードとプレミア振動モードとを含む複数の設定モードに設定可能な演出制御用CPU101など)と、をさらに備え、
前記特別報知演出実行手段は、前記有利状態に制御されることを報知する特別報知演出を、前記報知演出の実行前における複数タイミングにおいて実行可能であり(例えばタイミングT1~タイミングT6のタイミングにおいてプレミア振動演出を実行可能であるなど)、
前記特別報知演出の実行タイミングとして、前記促進示唆演出の実行が開始されてから前記促進演出が実行されるまでの特別期間内における特別タイミングと、該特別タイミングとは異なる所定タイミングと、を少なくとも含み(例えばタイミングT5とその他のタイミングとを含んでいるなど)、
前記第1演出状態から前記第2演出状態に制御されたときに、前記所定タイミングにおいて前記特別報知演出が実行される割合を所定割合増加させることが可能であり(例えばタイミングT5以外のタイミングにおける決定割合など)、
前記第1演出状態から前記第2演出状態に制御されたときに、前記特別タイミングにおいて前記特別報知演出が実行される割合を前記所定割合よりも高い特定割合増加させることが可能である(例えば図36に示すタイミングT5における決定割合など)、
ようにしてもよい。
(14) In the gaming machine according to any one of (1) to (13) above.
A detection means that can detect the movement of the player (for example, a trigger sensor 121) and
A promotion effect that promotes the movement of the player, a promotion suggestion effect that suggests that the promotion effect is executed before the promotion effect is executed, and a promotion effect execution means (for example, a promotion effect and a promotion suggestion effect) that can be executed. CPU 101 for production control that can execute) and
When the movement of the player is detected during the execution of the promotion effect, the notification effect execution means (for example, a so-called determined effect can be executed) that can execute the notification effect to notify whether or not the player is controlled to the advantageous state. CPU 101 for production control, etc.) and
The effect state control that can be controlled to a plurality of types of effect states including at least a first effect state and a second effect state in which the special notification effect is more likely to be executed than the first effect state based on the player's selection operation. Further equipped with means (for example, a production control CPU 101 that can be set to a plurality of setting modes including a normal mode and a premier vibration mode).
The special notification effect execution means can execute the special notification effect for notifying that the control is controlled to the advantageous state at a plurality of timings before the execution of the notification effect (for example, premier vibration at the timings T1 to T6). It is possible to perform production, etc.),
The execution timing of the special notification effect includes at least a special timing within a special period from the start of execution of the promotion suggestion effect to the execution of the promotion effect, and a predetermined timing different from the special timing. (For example, it includes timing T5 and other timings),
When controlled from the first effect state to the second effect state, it is possible to increase the rate at which the special notification effect is executed at the predetermined timing by a predetermined rate (for example, determination at a timing other than timing T5). Percentage etc.),
When controlled from the first effect state to the second effect state, it is possible to increase the rate at which the special notification effect is executed at the special timing by a specific rate higher than the predetermined rate (for example, FIG. (Decision rate at timing T5 shown in 36, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、特別報知演出の実行割合を一律に高めるのではなく、効果的なタイミングである特別タイミングにおける実行割合を高めることで、効果的に特別報知演出を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the special notification effect can be effectively executed by increasing the execution rate at the special timing, which is an effective timing, instead of uniformly increasing the execution rate of the special notification effect. , It is possible to improve the game entertainment.

(特徴部020AKに係る手段の説明)
(1)特徴部020AKに係る遊技機は、
可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な遊技状態制御手段(例えば特別状態(時短状態)に制御可能な遊技制御用マイクロコンピュータ560など)と、
前記有利状態に制御されることを報知する特別報知演出を実行可能な特別報知演出実行手段(例えばプレミア振動演出を実行可能な演出制御用CPU101など)と、
遊技者の選択動作に基づいて第1演出状態と、該第1演出状態よりも前記特別報知演出が実行され易い第2演出状態と、を少なくとも含む複数種類の演出状態に制御可能な演出状態制御手段(例えば通常モードとプレミア振動モードとを含む複数の設定モードに設定可能な演出制御用CPU101など)と、
前記第2演出状態に制御されている場合に遊技者の前記選択動作とは異なる所定条件が成立したことに基づいて前記第1演出状態に制御するか否かを選択させる選択報知を実行可能な選択報知実行手段(例えば客待ちデモ指定コマンドを受信してから予め定められた時間が経過した場合や、打球操作ハンドル5の内部に設けられているタッチセンサによる検出信号を予め定められた期間検出しなかった場合などに選択報知を実行可能な演出制御用CPU101など)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、少なくとも前記有利状態が終了したことと、可変表示の実行回数が特別回数となり特別条件が成立したこと、に基づいて前記特別状態に制御可能であり(例えば大当り遊技状態の終了後、または低確状態において予め定められた回数(天井時短回数)の変動表示(可変表示)が行われた場合、通常状態であれば時短状態へと制御されるなど)、
前記選択報知実行手段は、前記通常状態と、前記有利状態に制御された後の前記特別状態と、前記特別条件が成立した後の前記特別状態と、において前記選択報知を実行可能である(例えば天井時短状態に制御されるタイミングや大当り経由の時短状態に制御されるタイミングや遊技者の操作が行われたタイミングなどに選択報知を実行可能であるなど)、
ことを特徴とする。
(Explanation of means related to feature unit 020AK)
(1) The gaming machine related to the feature unit 020AK is
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A game state control means that can control a special state in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, a game control microcomputer 560 that can control a special state (time saving state)).
A special notification effect executing means (for example, an effect control CPU 101 capable of executing a premier vibration effect) capable of executing a special notification effect for notifying that the control is in an advantageous state, and
The effect state control that can be controlled to a plurality of types of effect states including at least a first effect state and a second effect state in which the special notification effect is more likely to be executed than the first effect state based on the player's selection operation. Means (for example, a production control CPU 101 that can be set in a plurality of setting modes including a normal mode and a premier vibration mode) and
It is possible to execute a selection notification for selecting whether or not to control the first effect state based on the fact that a predetermined condition different from the selection operation of the player is satisfied when the control is performed in the second effect state. Selection notification execution means (for example, when a predetermined time has elapsed after receiving a customer waiting demo designation command, or a detection signal by a touch sensor provided inside the ball striking operation handle 5 is detected for a predetermined period. It is equipped with a production control CPU 101, etc. that can execute selection notification when it is not performed.
The game state control means can control the special state based on at least the end of the advantageous state and the fact that the number of times the variable display is executed becomes a special number and the special condition is satisfied (for example, the jackpot game state). After the end, or when the variable display (variable display) of a predetermined number of times (ceiling time reduction number) is performed in the low accuracy state, it is controlled to the time reduction state in the normal state, etc.),
The selective notification executing means can execute the selective notification in the normal state, the special state after being controlled to the advantageous state, and the special state after the special condition is satisfied (for example,). Selection notification can be executed at the timing controlled by the ceiling time saving state, the timing controlled by the time saving state via the jackpot, the timing when the player's operation is performed, etc.),
It is characterized by that.

このような構成によれば、選択報知によって第2演出状態から第1演出状態へ制御するか否かを遊技者に好適に選択させることができる。 According to such a configuration, the player can suitably select whether or not to control from the second effect state to the first effect state by the selection notification.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記演出状態制御手段は、前記第1演出状態および前記第2演出状態とは異なる特殊演出状態に制御可能であり(例えば先読み予告モードといった、将来の変動表示についての内容を示す設定モードに設定可能であるなど)、
前記特殊演出状態は、少なくとも前記第2演出状態と重複して制御可能な演出状態であり(例えば実行中の変動表示についての内容を示す設定モードに加え、先読み予告モードといった、将来の変動表示についての内容を示す設定モードを重畳的に設定可能であるなど)、
前記第2演出状態および前記第3演出状態に制御されている状況で前記選択報知が実行された場合において、遊技者により前記第1演出状態に制御することが選択されたときは、前記第2演出状態および前記第3演出状態から前記第1演出状態に制御する(例えば遊技者が通常モードを選択した場合には、現在設定されている、実行中の変動表示についての設定モードと将来の変動表示についての設定モードの両方をリセットして、通常モードに設定するなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The effect state control means can be controlled to a special effect state different from the first effect state and the second effect state (for example, it can be set to a setting mode indicating the contents of future variation display such as a look-ahead advance notice mode). Etc.),
The special effect state is an effect state that can be controlled at least overlapping with the second effect state (for example, a future variation display such as a look-ahead advance notice mode in addition to a setting mode indicating the content of the variation display being executed. It is possible to set the setting mode that shows the contents of
When the selection notification is executed in a situation controlled by the second effect state and the third effect state, when the player selects to control the first effect state, the second effect state is used. Controlling from the effect state and the third effect state to the first effect state (for example, when the player selects the normal mode, the currently set setting mode for the currently running variation display and future variations Reset both display settings mode to normal mode, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、一の遊技者から別の遊技者へと変更された場合などに、前の遊技者が設定した演出状態を、今回の遊技者の好みに応じて設定し直すことができ、選択報知を好適に行うことができる。 According to such a configuration, when the player is changed from one player to another, the production state set by the previous player is reset according to the preference of the player this time. And the selection notification can be suitably performed.

(3)上記(1)に記載の遊技機において、
前記選択報知実行手段は、
前記通常状態および前記特別条件が成立したことに基づく前記特別状態において、第1態様で前記選択報知を実行可能であり(例えば天井時短中または通常状態である場合にはパターン1の選択報知を実行可能であるなど)、
前記有利状態に制御された後の前記特別状態において、前記第1態様とは異なる第2態様で前記選択報知を実行可能である(例えば大当り経由の時短状態である場合にはパターン2の選択報知を実行可能であるなど)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine described in (1) above,
The selective notification execution means is
In the normal state and the special state based on the establishment of the special condition, the selection notification can be executed in the first aspect (for example, during the ceiling time reduction or in the normal state, the selection notification of pattern 1 is executed. It is possible, etc.),
In the special state after being controlled to the advantageous state, the selection notification can be executed in a second aspect different from the first aspect (for example, in the case of a time saving state via a big hit, the selection notification of the pattern 2). Is feasible, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、状況に応じて適切なパターンで選択報知を行うことができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to perform selection notification in an appropriate pattern according to the situation, and it is possible to improve the game entertainment.

(4)上記(1)に記載の遊技機において、
前記演出状態制御手段は、前記第2演出状態に制御されている場合に前記特別条件が成立して前記特別状態に制御されたときに該特別状態において該第2演出状態に継続して制御可能であり(例えば天井時短状態に制御される場合、当該特別条件が成立する前に設定されていた設定モードがそのまま継続するなど)、
前記特別報知演出実行手段は、前記第2演出状態に制御されている場合に前記特別条件が成立する前と、前記特別条件が成立して前記特別状態に制御された後と、で異なる割合で前記特別報知演出を実行可能である(例えば図34(B-1)および図34(B-2)に示すように、天井時短中は、天井時短中以外である場合よりも、プレミア振動演出に決定される割合が高くなっているなど)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine described in (1) above,
The effect state control means can continuously control the second effect state in the special state when the special condition is satisfied and the special state is controlled when the second effect state is controlled. (For example, when the ceiling time is controlled to be shortened, the setting mode set before the special condition is satisfied continues as it is).
The special notification effect executing means has a different ratio between before the special condition is satisfied when controlled by the second effect state and after the special condition is satisfied and controlled to the special state. The special notification effect can be executed (for example, as shown in FIGS. 34 (B-1) and 34 (B-2), during the ceiling time reduction, the premier vibration effect is achieved as compared with the case other than the case other than the ceiling time reduction. The percentage of decisions is high),
You may do so.

このような構成によれば、特別条件が成立する前後で特別報知演出の実行割合が異なるため効果的に特別報知演出を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the execution ratio of the special notification effect is different before and after the special condition is satisfied, the special notification effect can be effectively executed, and the game entertainment can be improved.

(5)上記(4)に記載の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態の終了後に前記特別状態に制御可能である(例えば大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御されるなど)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine described in (4) above,
The gaming state control means can be controlled to the special state after the end of the advantageous state (for example, it is controlled to a time saving state after the end of the jackpot gaming state).
You may do so.

このような構成によれば、特別条件が成立する前後で特別報知演出の実行割合が異なるため効果的に特別報知演出を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the execution ratio of the special notification effect is different before and after the special condition is satisfied, the special notification effect can be effectively executed, and the game entertainment can be improved.

(6)上記(4)または(5)に記載の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態の終了後に前記特別状態に制御可能であり(例えば大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御されるなど)、
前記第2演出状態に制御されている場合、前記有利状態の終了後における前記特別状態の制御を開始するときに、前記第1演出状態に制御されるとともにいずれの演出状態に制御するかを遊技者に選択可能とする選択演出を実行可能である(例えば大当り遊技状態におけるラウンド遊技が終了すると、図38の013AKS076の処理により、設定モードが通常モードとなり、図50(B)に示すように、選択可能な設定モードとして、通常モード、プレミア振動モード、プレミアアップモードの3モードを選択可能に表示する選択報知が行われるなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to (4) or (5) above,
The game state control means can be controlled to the special state after the end of the advantageous state (for example, is controlled to a time saving state after the end of the big hit game state).
When the control is performed in the second effect state, when the control of the special state after the end of the advantageous state is started, the game is controlled to the first effect state and which effect state is controlled. It is possible to execute a selection effect that allows the user to select (for example, when the round game in the big hit game state is completed, the setting mode becomes the normal mode by the process of 013AKS076 in FIG. 38, and as shown in FIG. 50 (B). As selectable setting modes, selection notification is performed to display three modes, normal mode, premier vibration mode, and premier up mode.),
You may do so.

このような構成によれば、遊技状態の切り替わりのタイミングにおいて遊技者が演出状態を選択可能となるため、特別状態における演出を遊技者の好みに合わせて行うことができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the player can select the effect state at the timing of switching the game state, so that the effect in the special state can be performed according to the player's preference, and the game entertainment can be improved. Can be done.

(7)上記(4)~(6)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記演出状態制御手段は、
前記第1演出状態および前記第2演出状態とは異なる第3演出状態と、該第3演出状態とは異なる第4演出状態と、に制御可能であり(例えば通常モード、プレミア振動モード、プレミアアップモード、赤色アップモードの設定モードに設定可能であるなど)、
前記通常状態における遊技者の選択動作に基づいて、少なくとも前記第1演出状態と前記第2演出状態と前記第3演出状態に制御可能であり(例えばパターン1の選択報知により通常モード、プレミア振動モード、赤色アップモードのいずれかの設定モードに設定可能であるなど)、
前記有利状態の終了後に制御された前記特別状態における遊技者の選択動作に基づいて、少なくとも前記第1演出状態と前記第2演出状態と前記第4演出状態に制御可能である(例えばパターン2の選択報知により通常モード、プレミア振動モード、プレミアアップモードのいずれかの設定モードに設定可能であるなど)、
ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to any one of (4) to (6) above.
The effect state control means is
It is possible to control the first effect state, the third effect state different from the second effect state, and the fourth effect state different from the third effect state (for example, normal mode, premier vibration mode, premier up). Mode, can be set to red up mode setting mode, etc.),
Based on the player's selection operation in the normal state, it is possible to control at least the first effect state, the second effect state, and the third effect state (for example, the normal mode and the premier vibration mode by the selection notification of the pattern 1). , Can be set to any setting mode of red up mode, etc.),
Based on the player's selection operation in the special state controlled after the end of the advantageous state, it is possible to control at least the first effect state, the second effect state, and the fourth effect state (for example, pattern 2). It can be set to one of the normal mode, premier vibration mode, and premier up mode by the selection notification),
You may do so.

このような構成によれば、遊技状態に応じて選択可能となる演出状態が異なることから、遊技者の飽きを防止して遊技興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, since the effect states that can be selected differ depending on the game state, it is possible to prevent the player from getting bored and to prevent the gaming interest from deteriorating.

(8)上記(4)~(7)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記特別条件の成立に基づいて前記特別状態に制御された場合と、前記有利状態の終了後に前記特別状態に制御された場合とで、共通の実行割合で前記特別報知演出を実行可能である一方、該特別報知演出を実行可能なタイミングが異なる(例えば図36に示すように大当り経由の時短状態である場合と天井時短の時短状態である場合とで、プレミア振動演出の実行タイミングの決定割合が異なっているなど)、
ようにしてもよい。
(8) In the gaming machine according to any one of (4) to (7) above.
While the special notification effect can be executed at a common execution rate between the case of being controlled to the special state based on the establishment of the special condition and the case of being controlled to the special state after the end of the advantageous state. The timing at which the special notification effect can be executed differs (for example, as shown in FIG. 36, the determination ratio of the execution timing of the premier vibration effect differs depending on whether the time is shortened via the jackpot or the ceiling time is shortened. Different, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、状況に応じて適切に特別報知演出を実行でき、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the special notification effect can be appropriately executed according to the situation, and the game entertainment can be improved.

(9)上記(4)~(8)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記特別報知演出実行手段は、前記特別条件が成立して前記特別状態に制御されてからの特別期間において、前記特別条件が成立する前と異なる割合で前記特別報知演出を実行可能である(例えば天井時短中は、天井時短中以外である場合よりも、プレミア振動演出に決定される割合が高くなっているなど)、
ようにしてもよい。
(9) In the gaming machine according to any one of (4) to (8) above.
The special notification effect executing means can execute the special notification effect at a rate different from that before the special condition is satisfied in a special period after the special condition is satisfied and controlled to the special state (for example,). During the ceiling time reduction, the percentage determined for the premier vibration production is higher than when it is not during the ceiling time reduction),
You may do so.

このような構成によれば、特別条件が成立する前後で特別報知演出の実行割合が異なるため、効果的に特別報知演出を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the execution ratio of the special notification effect is different before and after the special condition is satisfied, the special notification effect can be effectively executed and the game entertainment can be improved.

(10)上記(9)に記載の遊技機において、
前記特別報知演出実行手段は、前記特別報知演出を複数タイミングで実行可能であり(例えばタイミングT1~タイミングT6のタイミングでプレミア振動演出を実行可能であるなど)、
前記特別条件が成立して前記特別状態に制御されている特別期間と、前記特別条件が成立する前の期間とで、前記特別報知演出が実行されるタイミングが異なる割合で決定される(例えば天井時短に突入する前の状態と、天井時短に突入した後の状態とでは、プレミア振動演出の実行タイミングの決定割合が異なっているなど)、
ようにしてもよい。
(10) In the gaming machine described in (9) above,
The special notification effect executing means can execute the special notification effect at a plurality of timings (for example, the premier vibration effect can be executed at the timings T1 to T6).
The timing at which the special notification effect is executed is determined at a different ratio between the special period in which the special condition is satisfied and controlled to the special state and the period before the special condition is satisfied (for example, the ceiling). The determination ratio of the execution timing of the premier vibration effect is different between the state before rushing into the time reduction and the state after rushing into the ceiling time reduction),
You may do so.

このような構成によれば、状況に応じて適切にプレミア振動演出を実行でき、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the premier vibration effect can be appropriately executed according to the situation, and the game entertainment can be improved.

(11)上記(4)~(10)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記有利状態として、第1有利状態と、該第1有利状態よりも有利度の高い第2有利状態と、に制御可能な有利状態制御手段(例えば特別図柄の変動表示が100回実行されるまで特別状態を継続可能となる第1特図大当りAと特別図柄の変動表示が3回実行されるまで特別状態を継続可能となる第1特図大当りCとに制御可能な遊技制御用マイクロコンピュータ560など)をさらに備え、
前記特別報知演出実行手段は、前記第1有利状態に制御される場合よりも前記第2有利状態に制御される場合の方が高い割合で前記特別報知演出を実行し(例えば図34(B-1)や図34(B-2)に示すように、可変表示内容が第1当り、すなわち有利度が最も高い当りに対してプレミア振動演出についての決定割合が割り当てられているなど)、
前記遊技状態制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて前記特別状態に制御された後、該特別状態から前記通常状態に制御された場合、該通常状態に制御されてからの特定期間において前記有利状態に制御されたときは、前記第1有利状態と前記第2有利状態とを含むいずれの有利状態に制御されたときであっても、該有利状態の終了後に前記特別状態に制御し(例えば残保留期間中において当りとなることにより、再度時短状態に制御され、所謂連荘の期間が継続するなど)、
前記特別報知演出実行手段は、前記特定期間において前記有利状態に制御される場合、前記第1有利状態と前記第2有利状態とを含むいずれの有利状態に制御されるときであっても共通の割合で前記特別報知演出を実行可能である(例えば図34(B-3)や図35(B-4)に示すように、大当り経由の時短終了後の残保留の変動や天井時短終了後の残保留の変動の場合は、第1当り~第3当りのいずれの可変表示内容に対してもプレミア振動演出についての決定割合が割り当てられており、それぞれの可変表示内容に関わらず共通の決定割合が割り当てられているなど)、
ようにしてもよい。
(11) In the gaming machine according to any one of (4) to (10) above.
The advantageous state control means (for example, until the variation display of the special symbol is executed 100 times) that can control the first advantageous state and the second advantageous state having a higher advantage than the first advantageous state as the advantageous state. A game control microcomputer 560 that can be controlled by the first special figure jackpot A that can continue the special state and the first special figure jackpot C that can continue the special state until the variable display of the special symbol is executed three times. Etc.)
The special notification effect executing means executes the special notification effect at a higher rate when controlled to the second advantageous state than when controlled to the first advantageous state (for example, FIG. 34 (B-). As shown in 1) and FIG. 34 (B-2), the determination ratio for the premier vibration effect is assigned to the first hit of the variable display content, that is, the hit with the highest advantage).
When the gaming state control means is controlled to the special state based on the establishment of the special condition and then controlled from the special state to the normal state, the specific period after being controlled to the normal state. When it is controlled to the advantageous state, it is controlled to the special state after the end of the advantageous state, regardless of which of the advantageous states including the first advantageous state and the second advantageous state is controlled. (For example, by hitting during the remaining hold period, the time is controlled again to shorten the time, and the so-called consecutive villa period continues, etc.).
When the special notification effect executing means is controlled to the advantageous state in the specific period, it is common to any of the advantageous states including the first advantageous state and the second advantageous state. The special notification effect can be executed at a rate (for example, as shown in FIGS. 34 (B-3) and 35 (B-4), changes in the remaining hold after the end of the time reduction via the jackpot and after the end of the ceiling time reduction. In the case of fluctuations in the remaining hold, the decision ratio for the premier vibration effect is assigned to any of the variable display contents from the first hit to the third hit, and the common decision ratio is assigned regardless of each variable display content. Is assigned, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、第2状態から第1状態へと制御されたときの引き戻しについて特別感を高め遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to enhance the special feeling about the pullback when controlled from the second state to the first state and to improve the game entertainment.

(12)上記(4)~(11)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記有利状態として、第1有利状態と、該第1有利状態よりも有利度の高い第2有利状態と、に制御可能な有利状態制御手段(例えば特別図柄の変動表示が100回実行されるまで特別状態を継続可能となる第1特図大当りAと特別図柄の変動表示が3回実行されるまで特別状態を継続可能となる第1特図大当りCとに制御可能な遊技制御用マイクロコンピュータ560など)をさらに備え、
前記特別報知演出実行手段は、前記第1有利状態に制御される場合よりも前記第2有利状態に制御される場合の方が高い割合で前記特別報知演出を実行し(例えば図34(B-1)や図34(B-2)に示すように、可変表示内容が第1当り、すなわち有利度が最も高い当りに対してプレミア振動演出についての決定割合が割り当てられているなど)、
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態の終了後に前記特別状態に制御された後、該特別状態から前記通常状態に制御された場合、該通常状態に制御されてからの所定期間において前記有利状態に制御されたときは、前記第1有利状態と前記第2有利状態とを含むいずれの有利状態に制御されたときであっても、該有利状態の終了後に前記特別状態に制御し(例えば残保留期間中において当りとなることにより、再度時短状態に制御され、所謂連荘の期間が継続するなど)、
前記特別報知演出実行手段は、前記所定期間において前記有利状態に制御される場合、前記第1有利状態と前記第2有利状態とを含むいずれの有利状態に制御されるときであっても共通の割合で前記特別報知演出を実行可能である(例えば図34(B-3)や図35(B-4)に示すように、大当り経由の時短終了後の残保留の変動や天井時短終了後の残保留の変動の場合は、第1当り~第3当りのいずれの可変表示内容に対してもプレミア振動演出についての決定割合が割り当てられており、それぞれの可変表示内容に関わらず共通の決定割合が割り当てられているなど)、
ようにしてもよい。
(12) In the gaming machine according to any one of (4) to (11) above.
The advantageous state control means (for example, until the variation display of the special symbol is executed 100 times) that can control the first advantageous state and the second advantageous state having a higher advantage than the first advantageous state as the advantageous state. A game control microcomputer 560 that can be controlled by the first special figure jackpot A that can continue the special state and the first special figure jackpot C that can continue the special state until the variable display of the special symbol is executed three times. Etc.)
The special notification effect executing means executes the special notification effect at a higher rate when controlled to the second advantageous state than when controlled to the first advantageous state (for example, FIG. 34 (B-). As shown in 1) and FIG. 34 (B-2), the determination ratio for the premier vibration effect is assigned to the first hit of the variable display content, that is, the hit with the highest advantage).
When the gaming state control means is controlled to the special state after the end of the advantageous state and then controlled from the special state to the normal state, the advantageous state is controlled in a predetermined period after being controlled to the normal state. When controlled to, regardless of which of the advantageous states including the first advantageous state and the second advantageous state is controlled, the special state is controlled after the end of the advantageous state (for example, the remaining). By hitting during the hold period, it will be controlled again to a shorter time state, and the so-called consecutive villa period will continue, etc.),
When the special notification effect executing means is controlled to the advantageous state in the predetermined period, it is common to any of the advantageous states including the first advantageous state and the second advantageous state. The special notification effect can be executed at a rate (for example, as shown in FIGS. 34 (B-3) and 35 (B-4), changes in the remaining hold after the end of the time reduction via the jackpot and after the end of the ceiling time reduction. In the case of fluctuations in the remaining hold, the decision ratio for the premier vibration effect is assigned to any of the variable display contents from the first hit to the third hit, and the common decision ratio is assigned regardless of each variable display content. Is assigned, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、第2状態から第1状態へと制御されたときの引き戻しについて特別感を高め遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to enhance the special feeling about the pullback when controlled from the second state to the first state and to improve the game entertainment.

(13)上記(11)または(12)に記載の遊技機において、
前記特別報知演出実行手段は、前記特別条件が成立したことに基づく前記特別状態から前記通常状態に制御されてからの特定期間よりも、前記有利状態の終了後の前記特別状態から前記通常状態に制御されてからの所定期間の方が、高い割合で前記特別報知演出を実行可能である(例えば図34(B-3)および図35(B-4)に示すように、大当り経由の時短終了後の特図2に対応する変動(大当り経由の時短終了後の残保留の変動)の方が、天井時短終了後の特図2に対応する変動(天井時短終了後の残保留の変動)よりもプレミア振動演出が実行される割合が高くなっているなど)、
ようにしてもよい。
(13) In the gaming machine according to (11) or (12) above,
The special notification effect executing means changes from the special state after the end of the advantageous state to the normal state rather than a specific period after being controlled from the special state based on the establishment of the special condition to the normal state. The special notification effect can be executed at a higher rate during a predetermined period after being controlled (for example, as shown in FIGS. 34 (B-3) and 35 (B-4), the time saving end via the jackpot is completed. The fluctuation corresponding to the later special figure 2 (change in the remaining hold after the end of the time reduction via the jackpot) is larger than the change corresponding to the special figure 2 after the end of the ceiling time reduction (change in the remaining hold after the end of the ceiling time reduction). The rate at which premier vibration effects are performed is high),
You may do so.

このような構成によれば、特別報知演出の実行パターンに変化を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to change the execution pattern of the special notification effect, and it is possible to improve the game entertainment.

(14)上記(1)~(13)のいずれか1つに記載の遊技機において、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばトリガセンサ121など)と、
遊技者の動作を促進する促進演出と、該促進演出の実行前に該促進演出が実行されることを示唆する促進示唆演出と、を実行可能な促進演出実行手段(例えば促進演出および促進示唆演出を実行可能な演出制御用CPU101など)と、
前記促進演出の実行中に遊技者の動作を検出した場合に、前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えば所謂決めの演出を実行可能な演出制御用CPU101など)と、
遊技者の選択動作に基づいて第1演出状態と、該第1演出状態よりも前記特別報知演出が実行され易い第2演出状態と、を少なくとも含む複数種類の演出状態に制御可能な演出状態制御手段(例えば通常モードとプレミア振動モードとを含む複数の設定モードに設定可能な演出制御用CPU101など)と、をさらに備え、
前記特別報知演出実行手段は、前記有利状態に制御されることを報知する特別報知演出を、前記報知演出の実行前における複数タイミングにおいて実行可能であり(例えばタイミングT1~タイミングT6のタイミングにおいてプレミア振動演出を実行可能であるなど)、
前記特別報知演出の実行タイミングとして、前記促進示唆演出の実行が開始されてから前記促進演出が実行されるまでの特別期間内における特別タイミングと、該特別タイミングとは異なる所定タイミングと、を少なくとも含み(例えばタイミングT5とその他のタイミングとを含んでいるなど)、
前記第1演出状態から前記第2演出状態に制御されたときに、前記所定タイミングにおいて前記特別報知演出が実行される割合を所定割合増加させることが可能であり(例えばタイミングT5以外のタイミングにおける決定割合など)、
前記第1演出状態から前記第2演出状態に制御されたときに、前記特別タイミングにおいて前記特別報知演出が実行される割合を前記所定割合よりも高い特定割合増加させることが可能である(例えば図36に示すタイミングT5における決定割合など)、
ようにしてもよい。
(14) In the gaming machine according to any one of (1) to (13) above.
A detection means that can detect the movement of the player (for example, a trigger sensor 121) and
A promotion effect executing means (for example, a promotion effect and a promotion suggestion effect) capable of performing a promotion effect that promotes the movement of the player and a promotion suggestion effect that suggests that the promotion effect is executed before the execution of the promotion effect. CPU 101 for production control that can execute) and
When the movement of the player is detected during the execution of the promotion effect, the notification effect execution means (for example, a so-called determined effect can be executed) that can execute the notification effect to notify whether or not the player is controlled to the advantageous state. CPU 101 for production control, etc.) and
The effect state control that can be controlled to a plurality of types of effect states including at least a first effect state and a second effect state in which the special notification effect is more likely to be executed than the first effect state based on the player's selection operation. Further equipped with means (for example, a production control CPU 101 that can be set to a plurality of setting modes including a normal mode and a premier vibration mode).
The special notification effect execution means can execute the special notification effect for notifying that the control is controlled to the advantageous state at a plurality of timings before the execution of the notification effect (for example, premier vibration at the timings T1 to T6). It is possible to perform production, etc.),
The execution timing of the special notification effect includes at least a special timing within a special period from the start of execution of the promotion suggestion effect to the execution of the promotion effect, and a predetermined timing different from the special timing. (For example, it includes timing T5 and other timings),
When controlled from the first effect state to the second effect state, it is possible to increase the rate at which the special notification effect is executed at the predetermined timing by a predetermined rate (for example, determination at a timing other than timing T5). Percentage etc.),
When controlled from the first effect state to the second effect state, it is possible to increase the rate at which the special notification effect is executed at the special timing by a specific rate higher than the predetermined rate (for example, FIG. (Decision rate at timing T5 shown in 36, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、特別報知演出の実行割合を一律に高めるのではなく、効果的なタイミングである特別タイミングにおける実行割合を高めることで、効果的に特別報知演出を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the special notification effect can be effectively executed by increasing the execution rate at the special timing, which is an effective timing, instead of uniformly increasing the execution rate of the special notification effect. , It is possible to improve the game entertainment.

1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
1 ... Pachinko game machine 11 ... Main board 12 ... Production control board

Claims (1)

可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記有利状態に制御されることを報知する特別報知演出を実行可能な特別報知演出実行手段と、
遊技者の選択動作に基づいて第1演出状態と、該第1演出状態よりも前記特別報知演出が実行され易い第2演出状態と、を少なくとも含む複数種類の演出状態に制御可能な演出状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、可変表示の実行回数が特別回数となり特別条件が成立したことに基づいて前記特別状態に制御可能であり、
前記演出状態制御手段は、前記第2演出状態に制御されている場合に前記特別条件が成立して前記特別状態に制御されたときに該特別状態において該第2演出状態に継続して制御可能であり、
前記特別報知演出実行手段は、前記第2演出状態に制御されている場合に前記特別条件が成立する前と、前記特別条件が成立して前記特別状態に制御された後と、で異なる割合で前記特別報知演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that has a variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A game state control means that can control a special state in which variable display is easier to execute than a normal state,
A special notification effect execution means capable of executing a special notification effect for notifying that the control is in an advantageous state, and a special notification effect execution means.
The effect state control that can be controlled to a plurality of types of effect states including at least a first effect state and a second effect state in which the special notification effect is more likely to be executed than the first effect state based on the player's selection operation. With means,
The game state control means can control the special state based on the fact that the number of times the variable display is executed becomes a special number and the special condition is satisfied.
The effect state control means can continuously control the second effect state in the special state when the special condition is satisfied and the special state is controlled when the second effect state is controlled. And
The special notification effect executing means has a different ratio between before the special condition is satisfied when controlled to the second effect state and after the special condition is satisfied and controlled to the special state. The special notification effect can be executed.
A gaming machine characterized by that.
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