JP7204168B2 - ball game machine - Google Patents

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Description

本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として当否抽選し、大当りの場合に、大入賞口を開閉する大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pinball game machine that executes a jackpot game by drawing a lottery when a game ball enters a starting hole and opening and closing a jackpot in the case of a big win.

パチンコ機に代表される弾球遊技機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、所定の乱数を抽出し、該乱数に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果が大当りであった場合に、大入賞口を開放する開放ラウンドを所定回数繰り返す大当り遊技が実行される。さらに、こうした弾球遊技機では、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態と高利得遊技状態とのいずれか、又は複数の高利得遊技状態のいずれかに移行する構成が知られている。
また、始動口への入球を契機として抽出した乱数に基づく当否判定で、大当り、小当り、又はハズレを判定する構成も知られており、小当りと判定された場合には、大入賞口を短時間開放する小当り遊技が実行される。ここで、小当り遊技は、大入賞口の開放時間が、前記大当り遊技の開放ラウンドにおける総開放時間に比して極めて短いことから、大当り遊技に比して大入賞口への入球数が少なく、賞球数も少ない。
In a pinball game machine represented by a pachinko machine, a predetermined random number is extracted when a game ball enters a starting hole provided in a game area, and a decision is made based on the random number. When the result of the negative determination is a big win, a big win game is executed in which opening rounds for opening the big winning opening are repeated a predetermined number of times. Furthermore, in such a pinball game machine, a configuration is known in which, after a jackpot game is over, the game transitions to either a normal game state or a high-gain game state, or to any of a plurality of high-gain game states.
In addition, there is also known a configuration in which a big hit, a small hit, or a loss is determined based on a success/fail judgment based on a random number extracted when the ball enters the starting hole. is executed for a short time. Here, in the small winning game, the opening time of the big winning opening is extremely short compared to the total opening time in the opening round of the big winning game, so the number of balls entering the big winning opening is greater than in the big winning game. Fewer and fewer prizes.

近年、大当り遊技の終了後に、小当り遊技を連続して発生可能な遊技状態へ移行するようにした弾球遊技機が知られている。こうした小当り遊技の連続実行は、小当りラッシュと呼称されており、例えば、特許文献1には、該小当りラッシュを行う構成が提案されている。
この従来構成は、二個の始動口と、一方の始動口への遊技球の入球を契機として、高確率で小当りを判定する当否抽選を実行する抽選手段とを備え、大当り遊技の終了後に移行した所定の遊技状態で、該一方の始動口への入球により変動する特別図柄の変動時間を短くすることによって、前記抽選手段で小当り判定を頻繁に生じさせ、小当り遊技が連続的に発生するようにしている。このように小当り遊技が頻繁に発生することにより、大入賞口に入球し易くなるため、賞球数を増やすことができる。
In recent years, there is known a pinball game machine that shifts to a game state in which small winning games can be continuously generated after the end of the big winning game. Continuous execution of such a small-hit game is called a small-hit rush.
This conventional configuration is provided with two starting ports and a lottery means for executing a winning lottery for judging a small win with a high probability with the entry of a game ball into one of the starting ports as a trigger, and the end of the big win game. By shortening the fluctuation time of the special symbols that fluctuate by entering the ball into the one starting port in the predetermined game state shifted later, the lottery means frequently generates the small winning determination, and the small winning game is continued. It is designed to occur Such frequent occurrence of small-hit games makes it easier for the ball to enter the big winning hole, so that the number of prize balls can be increased.

特開2015-13042号公報JP 2015-13042 A

ところで、相互に異なる複数の遊技状態へ移行する機能を備えた従来の弾球遊技機では、一般的に、特別図柄の変動回数が所定数値に達することを条件として、特殊な遊技状態へ移行するものもある。例えば、前述した大当り遊技後に通常遊技状態または高利得遊技状態へ移行する構成にあって、該大当り遊技後の遊技状態(通常遊技状態または高利得遊技状態)で、特別図柄の変動回数が所定数値に達することを条件(所謂、移行条件)として、前記特殊な遊技状態に移行する構成である。
ここで、前記した特殊な遊技状態としては、前記高利得遊技状態と相互に異なる利益を獲得可能とする。具体的には、二個の始動口を備え、特殊な遊技状態で一方の始動口に入球することによって、前記高利得遊技状態と異なる利益の獲得に有利とする構成があり得る。
そして、かかる構成では、二個の始動口への夫々の入球によって特別図柄を変動させることから、各始動口への入球を契機とする特別図柄の変動回数により、前記特殊な遊技状態へ移行する移行条件が定められている。すなわち、大当り遊技後の遊技状態(通常遊技状態または高利得遊技状態)における、一方の始動口への入球による特別図柄の変動回数と、他方の始動口への入球による特別図柄の変動回数とを合計した総変動回数が、所定数値に達することで前記移行条件が成立して、特殊な遊技状態へ移行する。
By the way, in a conventional pinball game machine having a function of shifting to a plurality of game states different from each other, in general, a transition to a special game state is made on the condition that the number of times the special symbol changes reaches a predetermined value. There are also things. For example, in the configuration to shift to the normal game state or the high-gain game state after the jackpot game described above, in the game state (normal game state or high-gain game state) after the jackpot game, the number of times the special symbols fluctuate is a predetermined number. It is a configuration that transitions to the special game state as a condition (so-called transition condition) to reach.
Here, as the above-mentioned special game state, it is possible to obtain a profit different from that of the high-gain game state. Specifically, there may be a configuration in which two starting holes are provided, and by entering a ball in one of the starting holes in a special game state, it is advantageous to obtain a profit different from that in the high-gain game state.
And, in this configuration, since the special symbols are changed by each entry into the two starting ports, the number of times of variation of the special symbols triggered by the entry into each starting port causes the special game state to be entered. Transition conditions for transition are defined. That is, in the game state after the jackpot game (normal game state or high-gain game state), the number of times the special symbols fluctuate due to the ball entering one starting port and the number of times the special symbols fluctuating due to the ball entering the other starting port When the total number of fluctuations obtained by summing the above reaches a predetermined value, the transition condition is satisfied, and the game transitions to a special game state.

こうした構成にあっては、大当り遊技後の遊技状態(通常遊技状態または高利得遊技状態)で、いずれの始動口に入球しても、特別図柄の変動回数が増えることから、遊技者は、いずれかの始動口を狙うこと無く漫然と遊技球を発射させたり、より多くの利益を獲得可能な始動口を狙って遊技球を発射させてしまい易い。
しかし、前述したように特殊な遊技状態では、一方の始動口への入球により、高利得遊技状態と異なる利益を獲得可能としていることから、いずれの始動口を狙うこと無く漫然と遊技球が発射されていると、特殊な遊技状態に移行した際に、該一方の始動口を狙う遊技球の発射に直ぐに対応できずに遅れが生じ易い。そのため、特殊な遊技状態での利益の獲得が遅れ、該特殊な遊技状態で獲得できる利益が低減する虞がある。さらには、一方の始動口への入球に比して、他方の始動口への入球により多くの利益を獲得できる可能性が高い構成では、大当り遊技後の遊技状態でも他方の始動口を狙って遊技球を発射する傾向にあるため、特殊な遊技状態に移行した際に、前記対応が一層遅れ易く、該特殊な遊技状態で獲得可能な利益がさらに低減してしまう虞があった。
In such a configuration, in the game state (normal game state or high-gain game state) after the big hit game, the number of variations of the special symbols increases even if the ball is entered in any starting port. A game ball is likely to be shot aimlessly without aiming at any starting opening, or a game ball is likely to be shot aiming at a starting opening from which more profit can be obtained.
However, as described above, in a special game state, it is possible to obtain a profit different from that in the high-gain game state by entering a ball into one of the starting ports, so the game ball is shot aimlessly without aiming at any of the starting ports. If this is done, when shifting to a special game state, it is likely that a delay will occur because it will not be possible to respond immediately to the shooting of the game ball aimed at the one starting port. Therefore, there is a possibility that the acquisition of profit in a special game state will be delayed and the profit that can be obtained in the special game state will be reduced. Furthermore, in a configuration where there is a high possibility that more profit can be obtained by entering a ball into the other starting hole than entering the other starting hole, the other starting hole is used even in the gaming state after the big win game. Since there is a tendency to aim and shoot the game ball, when the game shifts to a special game state, the response is likely to be delayed further, and there is a risk that the profit that can be obtained in the special game state will be further reduced.

また、前記特殊な遊技状態への移行前に該移行を予告することにより、前記した遊技者の対応遅れを抑制することが可能と考えられる。しかし、前述したように、前記特殊な遊技状態への移行条件が特別図柄の総変動回数に基づいて定められていることから、一方の特別図柄の変動を注視していると、他方の特別図柄の変動に気付かずに、前記移行条件が成立してしまうことがあり得る。
さらに、前述した二個の始動口を備えた構成では、夫々の始動口に対応する二種類の特別図柄が定められ、夫々の特別図柄が独立して変動可能(所謂、同時変動可能)とした構成もある。こうした構成では、一方の特別図柄の変動中に、他方の特別図柄が変動して前記移行条件が成立することもあり、この場合には該移行条件の成立に遊技者が一層気付き難く、前記特殊な遊技状態に唐突に移行するように感じられる。そして、このように唐突に前記特殊な遊技状態へ移行すると、遊技者に違和感が想起され易い。さらに、こうした違和感を遊技者が気にすると、該移行条件に対する不信感が生じてしまう虞もあるため、該違和感を抑制することが求められていた。
Further, it is conceivable that the player's response delay can be suppressed by giving advance notice of the transition to the special game state before the transition to the special game state. However, as described above, since the transition condition to the special game state is determined based on the total number of variations of the special symbol, if the variation of one special symbol is observed, the other special symbol It is possible that the transition condition is satisfied without noticing the change in .
Furthermore, in the configuration provided with the two starting ports described above, two types of special symbols corresponding to each starting port are determined, and each special symbol can be varied independently (so-called simultaneous variation). There is also configuration. In such a configuration, while one special symbol is fluctuating, the other special symbol may fluctuate and the transition condition may be satisfied. It feels like abrupt transition to a normal game state. Then, when the game state suddenly shifts to the special game state, the player is likely to feel a sense of discomfort. Furthermore, if the player is bothered by such a sense of discomfort, there is a possibility that the player may become distrustful of the transition condition.

本発明は、大当り遊技後に移行した遊技状態で所定の移行条件が成立することにより、特殊な遊技状態へ移行する構成にあって、該特殊な遊技状態に移行する際に、該移行時から該特殊な遊技状態に適正に対応して遊技を進行し得る弾球遊技機を提供するものである。 The present invention is configured to shift to a special game state by establishing a predetermined transition condition in the game state shifted to after the jackpot game, and when shifting to the special game state, the game state is changed from the transition time. To provide a pinball game machine capable of progressing a game appropriately corresponding to a special game state.

本発明は、遊技領域に夫々設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な第一始動口および第二始動口と、前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、前記第一始動口と第二始動口とへの遊技球の入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段により抽出した乱数に基づいて、当否判定する当否判定手段と、所定の第一変動条件の成立を契機として、前記第一特別図柄表示装置の第一特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、所定の第二変動条件の成立を契機として、前記第二特別図柄表示装置の第二特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、前記当否判定手段で大当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に比して遊技者の獲得可能な利益が高い複数の高利得遊技状態のいずれかに選択的に移行させる遊技状態移行手段とを備えた弾球遊技機において、特定の高利得遊技状態で、前記第一特別図柄の変動回数が所定の第一閾値に達すること、又は前記第二特別図柄の変動回数が、該第一閾値よりも小さい第二閾値に達すること、前記第一特別図柄の変動回数と前記第二特別図柄の変動回数の合計回数が該第一閾値よりも大きい第三閾値に達することを特殊移行条件として、該条件が成立することによって他の遊技状態では実行されない演出を行う特殊利得遊技状態にする弾球遊技機である。
上述した本発明の弾球遊技機にあって、前記第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動表示可能で、前記遊技状態移行手段は、前記第一始動口への入球に基づいて発生する利益と異なる利益を前記第二始動口への入球に基づいて発生する前記特殊利得遊技状態に、前記大当り遊技後に移行した特定の高利得遊技状態で前記特殊移行条件が成立することによって移行する処理内容を備えた構成が提案される。
The present invention includes a first start opening and a second start opening provided in a game area, respectively, into which a game ball shot into the game area can enter, and A large prize winning port for converting between an open state in which a game ball can be entered and a closed state in which the ball cannot be entered, a first special pattern display device for variably displaying the first special pattern, and a second special pattern for variably displaying. A second special symbol display device, a random number extraction means for extracting a predetermined random number due to the entry of a game ball into the first start opening and the second start opening, and a random number extracted by the random number extraction means. Based on, the propriety determination means for judging propriety, and the establishment of a predetermined first variation condition as a trigger, the first special symbol of the first special symbol display device is started to fluctuate, and after the elapse of a predetermined variation time, the propriety 1st special symbol control means for stopping and displaying in a symbol mode showing the determination result by the determination means, and the establishment of a predetermined second variation condition, the second special symbol of the second special symbol display device starts to fluctuate, After the elapse of a predetermined variation time, the second special symbol control means for stopping and displaying in a pattern mode showing the determination result by the success determination means, and when the success determination means determines a big hit, the first special symbol fluctuation stop or A big-hit game control means for executing a big-hit game for repeating an opening round for opening the big-hit opening a plurality of times based on the stoppage of the variation of the second special symbol; a game state transition means for selectively shifting to one of a plurality of high-gain game states in which a player can obtain a high profit, in a specific high-gain game state, the first special symbol The number of fluctuations reaches a predetermined first threshold, or the number of fluctuations of the second special symbol reaches a second threshold smaller than the first threshold, the number of fluctuations of the first special symbol and the second As a special transition condition that the total number of fluctuations of special symbols reaches a third threshold value larger than the first threshold value, when the condition is established, a special gain game state that performs an effect that is not executed in other game states is entered. It is a pinball game machine that plays.
In the pinball game machine of the present invention described above, the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed at the same time, and the game state transition means is a ball entering the first start port. The special transition condition is established in a specific high-gain gaming state that has shifted to the special gain gaming state in which a profit different from the profit generated based on the entry of the ball into the second start port is generated after the jackpot game. A configuration is proposed that includes processing content that is shifted by doing.

ここで、「第一始動口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。複数個設けた場合には、いずれの第一始動口に入球しても、乱数を抽出して当否判定手段により判定が行われ、第一特別図柄制御手段により第一特別図柄の変動と停止とが制御される。
また、「第二始動口」は、始動領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。そして、複数個設けた場合には、いずれの第二始動口に入球しても、乱数を抽出して当否判定手段により判定が行われ、第二特別図柄制御手段により第二特別図柄の変動と停止とが制御される。
また、「大入賞口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。複数個設けた構成では、予め定めた条件に応じて、いずれかの大入賞口を選択的に開放させることが可能である。
また、「第一変動条件」は、第一始動口への遊技球の入球により抽出した乱数に基づいて当否判定手段が当否判定を行うことに定めることが好適である。例えば、第一始動口への入球により抽出した乱数を第一保留記憶として記憶し、当否判定手段が該第一保留記憶の消化により当否判定を行う構成にあって、該第一保留記憶を消化することを、第一変動条件と定めることができる。また、第一始動口への入球により抽出した乱数を保留記憶として記憶せずに、直ぐに該乱数に基づいて当否判定する構成にあっては、該乱数を当否判定することを、第一変動条件と定めることができる。
また、「第二変動条件」は、前記第一変動条件と同様に、第二始動口への遊技球の入球により抽出した乱数に基づいて当否判定手段が当否判定を行うことに定めることが好適である。例えば、第二始動口への入球により抽出した乱数を第二保留記憶として記憶する構成では、該第二保留記憶を消化することを、第二変動条件と定めることができる。また、第二始動口への入球により抽出した乱数を保留記憶として記憶せずに、直ぐに該乱数に基づいて当否判定する構成にあっては、該乱数を当否判定することを、第二変動条件と定めることができる。
また、「高利得遊技状態」は、賞球のように直接的な利益が通常遊技状態よりも高くなる遊技状態だけでなく、遊技者が有利になる遊技状態(例えば、大当り判定する確率が通常遊技状態よりも高くなる遊技状態、特別図柄や普通図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短くなる遊技状態)であっても良いし、又はレア演出(通常遊技状態で発生しない又は発生率の低い演出)を発生する遊技状態であっても良い。
また、「遊技状態移行手段」は、通常遊技状態と一又は複数の高利得遊技状態との全てが選択されるものに限らず、一部の遊技状態を選択する確率を0%とすることも可能である。例えば、大当り遊技の終了後には、通常遊技状態の選択確率を0%として、高利得遊技状態を選択して移行する構成としても良い。さらに、各遊技状態を選択する確率は、全て同じであっても良いし、各遊技状態で異なる確率を定めていても良い。
また、「第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動表示可能」とは、第一特別図柄表示装置での第一特別図柄の変動表示および停止表示と、第二特別図柄表示装置での第二特別図柄の変動表示および停止表示とを、独立して実行可能であることを示す。すなわち、第一特別図柄と第二特別図柄との一方を変動表示中に他方を変動表示開始することができ、夫々に停止表示できる。
また、「特定の高利得遊技状態」は、複数の高利得遊技状態を備えた構成にあって、一の高利得遊技状態としても良いし、複数の高利得遊技状態としても良い。一方、一の高利得遊技状態を備えた構成では、当該高利得遊技状態が特定の高利得遊技状態である。
また、「特殊利得遊技状態」は、第一始動口と第二始動口とへの夫々の入球に基づいて、相互に異なる利益を発生するものであり、該利益が、賞球のような直接的な利益だけでなく、遊技者が有利になる利益やレア演出を実行する利益であっても良い。
Here, only one "first start opening" may be provided in the game area, or a plurality of "first start openings" may be provided. When a plurality is provided, even if the ball enters any of the first starting ports, a random number is extracted and a determination is made by the success/failure determination means, and the first special symbol control means changes and stops the first special symbol. and are controlled.
Further, only one "second starting port" may be provided in the starting region, or a plurality of "second starting ports" may be provided. Then, when a plurality of pieces are provided, even if the ball enters any of the second starting ports, a random number is extracted and a decision is made by the success/failure determination means, and the second special symbol control means changes the second special symbol. and stop are controlled.
In addition, only one "big prize winning opening" may be provided in the game area, or a plurality of "big prize openings" may be provided. In a configuration in which a plurality of openings are provided, it is possible to selectively open one of the big winning openings according to predetermined conditions.
Further, it is preferable that the "first variation condition" is determined by the success/failure determination means to determine success/failure based on the random number extracted by the entry of the game ball into the first start hole. For example, in a configuration in which a random number extracted by a ball entering the first starting port is stored as a first reserved memory, and the success/failure determination means performs a success/failure determination by digesting the first retention memory, the first retention memory is Digestion can be defined as the first variable condition. In addition, in the configuration in which the random number extracted by the ball entering the first starting hole is not stored as a reserved memory, but is immediately judged based on the random number, the judgment of the random number is performed by the first variation. Conditions can be defined.
In addition, the "second variable condition", similar to the first variable condition, can be defined that the success/failure determination means performs a success/failure determination based on the random number extracted by the entry of the game ball into the second start port. preferred. For example, in a configuration in which the random number extracted by the ball entering the second starting port is stored as the second reserved memory, it is possible to set the second variable condition to be digesting the second reserved memory. In addition, in the configuration in which the random number extracted by the ball entering the second starting port is not stored as a reserved memory, but is immediately judged based on the random number, the judgment of the random number is performed by the second variation. Conditions can be defined.
In addition, the "high-gain gaming state" is not only a gaming state in which the direct profit is higher than in the normal gaming state, such as prize balls, but also a gaming state in which the player is advantageous (for example, the probability of judging a big hit is normal). It may be a game state that is higher than the game state, a game state that the fluctuation time of special symbols or normal symbols is shorter than the normal game state), or a rare effect (does not occur in the normal game state or has a low occurrence rate It may be in a game state in which a performance is generated.
In addition, the "game state transition means" is not limited to selecting all of the normal game state and one or more high-gain game states, and may set the probability of selecting a part of the game state to 0%. It is possible. For example, after the end of the jackpot game, the selection probability of the normal game state is set to 0%, and the configuration may be such that the high-gain game state is selected and shifted. Further, the probabilities of selecting each game state may be the same, or different probabilities may be set for each game state.
In addition, "the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed at the same time" means that the first special symbol display and the stop display of the first special symbol and the second special symbol display are performed on the first special symbol display device. It shows that the variable display and stop display of the second special symbol on the device can be executed independently. In other words, while one of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a variable manner, the other can be displayed in a variable manner, and both can be stopped and displayed.
Further, the "specific high-gain gaming state" may be one high-gain gaming state or a plurality of high-gain gaming states in a configuration having a plurality of high-gain gaming states. On the other hand, in a configuration having one high-gain gaming state, the high-gain gaming state is a specific high-gain gaming state.
In addition, the "special profit gaming state" generates mutually different profits based on the ball entering the first starting hole and the second starting hole, and the profits are different from each other. Not only the direct profit, but also the profit that gives the player an advantage or the profit of executing a rare effect may be used.

かかる構成にあっては、特殊移行条件を成立する第二閾値が第一閾値よりも小さく、第一特別図柄に比して第二特別図柄を変動させる方が、該特殊移行条件が成立し易いことから、特定の高利得遊技状態で、遊技者に第二始動口を狙って遊技球を発射させ得る。これにより、特定の高利得遊技状態から特殊利得遊技状態に移行した際に、該特定の高利得遊技状態と同様に第二始動口を狙って遊技球を発射することで、該特殊利得遊技状態の開始時から、第二始動口への入球に基づく利益を獲得し得る遊技に、遅滞なく対応することが可能である。すなわち、特殊利得遊技状態に移行した際に、第二始動口を狙った遊技球の発射を、特定の高利得遊技状態から継続して行うことによって、該第二始動口への入球に基づいて発生する利益を、遊技者が十分に獲得可能であり、第一始動口への入球と異なる該利益を発生させるという特殊利得遊技状態の遊技性を遊技者が十分に満喫できる。 In such a configuration, the second threshold that establishes the special transition condition is smaller than the first threshold, and the special transition condition is more likely to be established if the second special symbol is varied more than the first special symbol. Therefore, in a specific high-gain gaming state, the player can aim at the second starting hole and shoot the game ball. Thereby, when the specific high-gain gaming state is shifted to the special-gain gaming state, the special-gain gaming state is achieved by shooting the game ball aiming at the second starting port in the same manner as in the specific high-gain gaming state. From the start of , it is possible to respond without delay to a game in which a profit can be obtained based on the ball entering the second starting port. That is, when the transition to the special gain gaming state, by continuously launching the game ball aimed at the second start opening from a specific high-gain gaming state, based on the ball entering the second start opening The player can sufficiently obtain the profit generated by the ball, and the player can fully enjoy the game property of the special profit game state in which the profit is generated different from that of the ball entering the first starting hole.

また、特殊移行条件は、第一特別図柄の変動回数が第一閾値に達すること、又は第二特別図柄の変動回数が第二閾値に達することであり、夫々で独立してカウントされる第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数とのいずれか一方のみで成立する。そして、第二閾値が第一閾値よりも小さい値に定められていることから、前記のように第二始動口を狙って遊技球を発射すれば、第二特別図柄の変動回数により特殊移行条件が成立する。そのため、前述した従来構成のように特殊利得遊技状態への移行に対して遊技者に生ずる違和感が、本構成では生じ難く、特殊移行条件に対して不信感を生ずることも防止できる。
尚、前記のように、特殊移行条件は、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数とのいずれか一方のみで成立することから、仮に、第一始動口を狙って遊技球を発射していた場合には、第一特別図柄の変動回数により特殊移行条件が成立する可能性が高い。そのため、第一始動口を狙った遊技であっても、特殊利得遊技状態への移行に対して違和感が生ずることを、可及的に抑制できる。
In addition, the special transition condition is that the number of fluctuations in the first special symbol reaches the first threshold value, or the number of fluctuations in the second special symbol reaches the second threshold value, and the first counted independently in each Only one of the number of variations of the special symbol and the number of variations of the second special symbol is established. And, since the second threshold is set to a value smaller than the first threshold, if the game ball is fired aiming at the second starting port as described above, the special transition condition by the number of fluctuations of the second special symbol holds. Therefore, unlike the above-described conventional configuration, the player is less likely to feel uncomfortable with the transition to the special gain gaming state in this configuration, and it is possible to prevent the player from feeling distrustful of the special transition condition.
In addition, as described above, the special transition condition is satisfied by only one of the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol. , there is a high possibility that the special transition condition will be established due to the number of fluctuations of the first special symbol. Therefore, even if the game is aimed at the first starting port, it is possible to suppress as much as possible the feeling of discomfort caused by the transition to the special gain game state.

尚、本構成にあっては、特定の高利得遊技状態における第一特別図柄の平均変動時間と第二特別図柄の平均変動時間とをほぼ同じ、又は特定の高利得遊技状態における第二特別図柄の平均変動時間が第一特別図柄よりも短くすることが好適である。ここで、平均変動時間とは、第一,第二特別図柄を、少なくともハズレ確定(および小当り判定)する場合における、夫々の変動時間の平均である。 In addition, in this configuration, the average variation time of the first special symbol and the average variation time of the second special symbol in the specific high-gain gaming state are almost the same, or the second special symbol in the specific high-gain gaming state It is preferable that the average fluctuation time of is shorter than the first special symbol. Here, the average variation time is the average of each variation time in the case of at least confirming the loss (and judging a small hit) for the first and second special symbols.

上述した本発明の弾球遊技機にあって、特定の高利得遊技状態における、特殊移行条件が成立する前の所定タイミングで、特殊利得遊技状態への移行を遊技者に予見させる予見演出を実行する予見演出制御手段を備えた構成が提案される。 In the pinball game machine of the present invention described above, at a predetermined timing before the special transition condition is established in a specific high-gain gaming state, a foreseeing effect is executed that allows the player to foresee the transition to the special-gain gaming state. A configuration is proposed that includes a preview effect control means for controlling.

ここで、「予見演出」は、演出図柄表示装置で表示させる静止画や動画によるもの、スピーカで発生させる音によるもの、ランプで発生させる光によるもののいずれであっても良いし、これらの複数によるものであっても良い。そして、「予見演出制御手段」は、前記した予見演出を行う演出図柄表示装置、スピーカ、およびランプと、これらを駆動制御する装置などとを備えるものである。
また、「所定タイミング」は、特殊移行条件の成立前であれば、特定の高利得遊技状態中で適宜設定することが可能であり、具体的には、第一閾値よりも小さい所定回数値や第二閾値よりも小さい所定回数値を定め、これら回数値に達したタイミングとすることができる。
Here, the "preview effect" may be based on still images or moving images displayed by the effect pattern display device, sound generated by a speaker, light generated by a lamp, or a plurality of these. It can be anything. The "preview effect control means" includes the effect symbol display device for performing the preview effect, a speaker, a lamp, and a device for driving and controlling them.
In addition, the "predetermined timing" can be appropriately set in a specific high-gain gaming state before the establishment of the special transition condition. Predetermined number of times values smaller than the second threshold can be determined, and the timing of reaching these number of times values can be set.

かかる構成にあっては、特定の高利得遊技状態での予見演出により、遊技者が事前に特殊利得遊技状態への移行を知得できるため、該移行前から該特殊利得遊技状態での遊技に対する該遊技者の期待感を刺激でき、該特定の高利得遊技状態から特殊利得遊技状態へと続く遊技の興趣を効果的に向上させ得る。さらに、遊技者が事前に特殊利得遊技状態への移行を知得できれば、該特殊利得遊技状態での遊技に備えることができるため、急な移行によって焦ったり浮き足だったりしてしまうことを防止でき、該特殊利得遊技状態の開始時点から遊技を確実かつ十分に満喫できる。
特に、本構成では、前述したように、第二始動口を狙った遊技球の発射により、第二特別図柄の変動回数が第二閾値に達して特殊移行条件が成立することから、予見演出の実行によって、遊技者は、特殊利得遊技状態に移行するタイミングを比較的正確に推測することができる。そのため、前述した従来構成のように移行タイミングが不意に発生して遊技者に違和感を生じさせることを、防止できる。したがって、本構成によれば、遊技者は、特殊利得遊技状態への移行を安心して迎えることができ、特定の高利得遊技状態から特殊利得遊技状態への移行による遊技を安定して楽しむことができる。
In such a configuration, since the player can know in advance the transition to the special gain gaming state by the foreseeing effect in the specific high-gain gaming state, the game in the special gain gaming state can be performed before the transition. The expectation of the player can be stimulated, and the amusement of the game that continues from the specific high-gain game state to the special-gain game state can be effectively improved. Furthermore, if the player can know the transition to the special gain gaming state in advance, he/she can prepare for the game in the special gain gaming state, so that it is possible to prevent the player from becoming impatient or restless due to the sudden transition. , the game can be surely and sufficiently enjoyed from the start of the special gain game state.
In particular, in this configuration, as described above, by launching the game ball aimed at the second starting port, the number of times of variation of the second special symbol reaches the second threshold value and the special transition condition is established, so that the foreseeing effect By doing so, the player can relatively accurately guess when to transition to the special payout gaming state. Therefore, unlike the above-described conventional configuration, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the sudden occurrence of the transition timing. Therefore, according to this configuration, the player can face the transition to the special gain gaming state with peace of mind, and can stably enjoy the game by transitioning from the specific high-gain gaming state to the special gain gaming state. can.

上述した本発明の弾球遊技機にあって、当否判定手段は、少なくとも第二始動口への入球により抽出した乱数により、大当り、小当り、又はハズレを判定するものであって、該判定の際に、ハズレ判定する確率よりも高く定めた小当り確率により小当りか否かを判定する処理内容を備えてなり、前記当否判定手段で小当り判定した場合に、大入賞口を、大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間よりも短い時間で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段を備えたものであって、 遊技領域に発射された遊技球が第二始動口に入球可能な通常作動パターンと、該通常作動パターンよりも遊技球が該第二始動口に入球容易な易入球作動パターンとのいずれかにより、該第二始動口の開放作動制御を実行する第二始動口作動手段を備え、大入賞口は、前記第二始動口を易入球作動パターンにより開放作動制御する状態で、開放された該大入賞口に遊技球が入球困難とし、且つ前記通常作動パターンにより開放作動制御する状態で、開放された該大入賞口に遊技球が入球可能とするように、前記第二始動口の下方に配設されてなり、第二特別図柄制御手段は、少なくとも通常遊技状態における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間よりも長くする長変動制御内容と、特定の高利得遊技状態および特殊利得遊技状態における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間以下とする短変動制御内容とを備えてなり、特定の高利得遊技状態は、前記第二特別図柄制御手段による短変動制御内容の実行に加えて、少なくとも前記易入球作動パターンにより第二始動口を開放作動制御する一方、前記特殊利得遊技状態は、前記短変動制御内容の実行に加えて、少なくとも前記通常作動パターンにより第二始動口を開放作動制御するものである構成が提案される。 In the pinball game machine of the present invention described above, the success/fail determination means determines a big hit, a small hit, or a loss based on at least a random number extracted by entering a ball into the second start port, and At the time of, it comprises processing contents for judging whether or not it is a small hit with a small winning probability set higher than the probability of losing judgment, and when the small winning judging means judges a small winning, the big winning opening is changed to a big winning. It has a small winning game control means for executing a small winning game to be opened in a time shorter than the total opening time of the opening round by the game, and the game ball shot to the game area enters the second start port. A second starting port opening operation control is executed by either a possible normal operation pattern or an easy-to-enter ball operation pattern in which a game ball enters the second starting port more easily than the normal operating pattern. A second starting hole operating means is provided, and the big winning hole makes it difficult for a game ball to enter the opened big winning hole in a state of controlling the opening operation of the second starting hole according to an easy-to-enter ball operation pattern, and A second special symbol control means disposed below the second start opening so that a game ball can enter the opened big winning opening in a state of opening operation control according to a normal operation pattern. Is, at least the average fluctuation time of the second special symbol in the normal game state, the long fluctuation control content to make the average fluctuation time of the first special symbol longer than the average fluctuation time of the first special symbol, and the second special in the specific high gain gaming state and special gain gaming state and a short variation control content for setting the average variation time of the symbols to be equal to or less than the average variation time of the first special symbol, and the specific high-gain gaming state is executed by the second special symbol control means. In addition, while controlling the opening operation of the second start port by at least the easy ball operation pattern, the special gain gaming state is, in addition to the execution of the short fluctuation control content, at least the second start by the normal operation pattern Arrangements are proposed which are mouth opening actuation controlled.

ここで、「大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間」は、各開放ラウンドの開放時間を合計した時間に相当する。
また、「小当り遊技」は、大入賞口を一回開放するものであっても良いし、複数回開放するものであっても良い。さらには、一回開放と複数回の開放とを選択的に行うものとすることもできる。
また、「平均変動時間」は、第一,第二特別図柄の変動時間の平均であって、通常、大当り確定する場合、小当り確定する場合、ハズレ確定する場合で夫々変動時間が異なることから、それぞれの場合の変動時間の平均を示す。すなわち、平均変動時間の長短は、大当り確定する場合の平均変動時間と、小当り確定する場合の平均変動時間と、ハズレ確定する場合の平均変動時間との夫々の比較に基づく。
そして、「長変動制御内容」は、少なくとも小当り及びハズレ確定する場合における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間よりも長くすることが好適である。同様に、「短変動制御内容」は、少なくとも小当り及びハズレ確定する場合における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間以下とすることが好適である。
Here, the "total opening time of the opening rounds by the jackpot game" corresponds to the total opening time of each opening round.
Further, the "small winning game" may be one in which the big winning opening is opened once, or may be opened a plurality of times. Furthermore, it is also possible to selectively perform one-time opening and multiple openings.
In addition, the "average fluctuation time" is the average of the fluctuation times of the first and second special symbols. , denote the mean of the variation times in each case. That is, the length of the average variation time is based on comparison of the average variation time when the big win is confirmed, the average variation time when the small win is confirmed, and the average variation time when the loss is confirmed.
Then, it is preferable that the "long variation control content" makes the average variation time of the second special symbol longer than the average variation time of the first special symbol at least in the case of confirming a small hit and a loss. Similarly, for the "short fluctuation control content", it is preferable to make the average fluctuation time of the second special symbol less than or equal to the average fluctuation time of the first special symbol at least when a small hit and a loss are determined.

かかる構成にあって、特殊利得遊技状態では、第二始動口への入球により高確率で小当り判定し、且つ第二特別図柄の平均変動時間を短くしていることから、小当り遊技が頻繁に発生する。さらに、この特殊利得遊技状態では、通常作動パターンにより第二始動口を開放作動制御することから、該第二始動口に到達した遊技球の一部が該第二始動口に入球でき、それ以外の多くが下方へ流下する。そのため、第二始動口に入球できなかった遊技球が、頻繁に発生する小当り遊技により開放された大入賞口に、遊技球が入球し易い。すなわち、本構成の特殊利得遊技状態は、所謂小当りラッシュを発生する遊技状態である。
一方、特定の高利得遊技状態では、特殊利得遊技状態と同様に小当り遊技が頻繁に発生するものの、易入球作動パターンにより第二始動口を開放作動制御することから、該第二始動口に到達した遊技球の多くが該第二始動口に入球でき、下方へ流下する遊技球が少ない。そのため、頻繁に発生する小当り遊技により大入賞口が開放されても、遊技球がほとんど入球できない。そのため、特定の高利得遊技状態は、前記した小当りラッシュを発生できない遊技状態である。
このように本構成は、大当り遊技後に移行した特定の高利得遊技状態を介して、小当りラッシュを発生する遊技状態(特殊利得遊技状態)に移行するものであり、該特定の高利得遊技状態で特殊移行条件が成立することによって、小当りラッシュを発生する遊技状態に移行する。そして、小当りラッシュを発生する遊技状態では、前記のように第二始動口への入球により小当りラッシュが発生することから、該第二始動口を狙って遊技球を発射することが遊技者にとって有利である。
In such a configuration, in the special gain game state, a small hit is determined with a high probability by the ball entering the second start port, and the average fluctuation time of the second special symbol is shortened, so that the small hit game Occurs frequently. Furthermore, in this special profit gaming state, since the opening operation control of the second starting port is performed by the normal operation pattern, some of the game balls that have reached the second starting port can enter the second starting port, Most of them flow downwards. Therefore, a game ball that cannot enter the second starting hole is likely to enter the big winning hole opened by the frequently occurring small winning game. That is, the special gain gaming state of this configuration is a gaming state in which a so-called small hit rush is generated.
On the other hand, in a specific high-gain gaming state, similar to the special-gain gaming state, small winning games occur frequently, but the second starting opening is controlled by the easy-entering operation pattern to open the second starting opening. Most of the game balls reaching the second starting port can be entered into the second starting port, and few game balls flow downward. Therefore, even if the big winning opening is opened by frequently occurring small winning games, almost no game balls can enter. Therefore, the specific high-gain gaming state is a gaming state in which the small hit rush cannot occur.
Thus, in this configuration, the transition to a game state (special gain gaming state) in which a small hit rush occurs via a specific high gain gaming state that has shifted after a big win game, and the specific high gain gaming state When the special transition condition is satisfied at , the game state is shifted to a game state in which a small hit rush is generated. Then, in the game state in which a small winning rush is generated, since a small winning rush is generated by entering the ball into the second starting hole as described above, it is possible to shoot the game ball aiming at the second starting hole. It is advantageous for those who

本構成によれば、第二始動口を狙う遊技球の発射を特定の高利得遊技状態から特殊利得遊技状態で続けることにより、該特殊利得遊技状態では、頻繁に発生する小当り遊技により開放される大入賞口に遊技球が入球し易く、該特殊利得遊技状態の小当りラッシュによる利益を遊技者が十分に獲得できる。これは、特殊移行条件を成立する第二閾値が第一閾値よりも小さく、第一特別図柄に比して第二特別図柄を変動させる方が、該特殊移行条件が成立し易いことによって、特定の高利得遊技状態で遊技者に第二始動口を狙って遊技球を発射させることによる作用効果である。
ここで、仮に、小当りラッシュの遊技状態へ移行する条件が、前述した従来と同様に設定された構成(第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数とを合計した総変動回数が所定数値に達することを、該条件とした構成)では、遊技者がいずれの始動口を狙うこと無く漫然と遊技球を発射させることがあり得る。このような漫然とした遊技球の発射では、小当りラッシュの遊技状態へ移行した際に、対応が遅れてしまい、該小当りラッシュにより獲得できる利益が低減するという問題を生ずる虞がある。本構成では、前述したように、こうした問題を確実に抑制することができる。
According to this configuration, by continuing the launch of the game ball aiming at the second start opening from the specific high-gain gaming state to the special gain gaming state, in the special gain gaming state, it is released by the frequently occurring small winning game. A game ball can easily enter a large winning hole, and a player can sufficiently obtain a profit from a small winning rush in the special gain game state. This is because the second threshold that establishes the special transition condition is smaller than the first threshold, and the special transition condition is more likely to be established if the second special symbol is varied as compared to the first special symbol. This is a function and effect by having the player shoot the game ball aiming at the second start hole in the high profit game state.
Here, it is assumed that the conditions for shifting to the game state of the small hit rush are set in the same manner as the above-described conventional (total number of fluctuations obtained by summing the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol reaches a predetermined value), the player may randomly shoot a game ball without aiming at any starting opening. In such a careless shooting of the game ball, there is a possibility that the response is delayed when shifting to the game state of the small winning rush, and the profit that can be obtained by the small winning rush is reduced. With this configuration, as described above, such problems can be reliably suppressed.

さらに、前記した特殊利得遊技状態への移行の予見演出を実行する構成では、該予見演出から該移行へと違和感無くスムーズに進行することから、遊技者が安心して遊技を進めることができる。 Furthermore, in the configuration for executing the preview effect of transition to the special gain game state, the transition from the preview effect to the transition proceeds smoothly without discomfort, so that the player can proceed with the game with peace of mind.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present invention; FIG. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。1 is a front view of a game board 2 of the pachinko machine 1; FIG. パチンコ機1の裏面図である。2 is a rear view of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1; FIG. 本実施例のパチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a chart explaining a part of game specifications in the pachinko machine 1 of the present embodiment. (A)第一特別図柄の大当り図柄態様と、大当り遊技の内容および該大当り遊技後の遊技状態との関係を示す図表と、(B)第二特別図柄の大当り遊技態様と、大当り遊技の内容および該大当り遊技後の遊技状態との関係を示す図表である。(A) A diagram showing the relationship between the jackpot pattern mode of the first special pattern, the content of the jackpot game, and the game state after the jackpot game, and (B) the jackpot game mode of the second special pattern and the content of the jackpot game. and a chart showing the relationship with the game state after the jackpot game. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of a main routine; 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting prize-winning processing. 第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート1である。It is a flowchart 1 showing a first special symbol propriety determination process. 第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows a 1st special design propriety determination process. 第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows the 1st special design propriety determination process. 第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート4である。It is a flowchart 4 showing a first special symbol propriety determination process. 第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows the 2nd special design propriety determination process. 第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート2である。It is a flow chart 2 showing a second special symbol propriety determination process. 第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート3である。It is a flowchart 3 showing a second special symbol suitability determination process. 第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート4である。It is a flowchart 4 showing a second special symbol propriety determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows a jackpot game process. 小当り遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows a small hit game process. 小当り遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows a small hit game process. 普図始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure start prize-winning processing. 普通図柄当否判定処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows normal design propriety determination processing. 普通図柄当否判定処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows normal design propriety determination processing. 普図遊技処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal game processing. 予見演出処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing preview effect processing; 演出図柄表示装置6に表示される演出態様を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a performance mode displayed on the performance symbol display device 6; 普通電動役物13と第二大入賞口15との開放を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the opening of the normal electric accessory 13 and the second big winning opening 15.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they fall within the technical scope of the present invention. Further, it is also possible to appropriately combine the following examples and other examples.

図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of this embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 via hinges 53 provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51 so as to be openable and closable. A frame (glass frame) 52 is attached to the inner frame so as to be openable. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52 . In addition, the game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is arranged on the far side (rear side) of the plate glass 61 .

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 Speakers 66 are arranged on the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and the game sounds and alarm sounds emitted from the speakers 66 enhance the amusement of the game and attract the player's attention. Further, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decoration lamps 65 that emit light according to the game state, and the light emission improves the entertainment of the game. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided at the lower portion of the front frame 52, and a firing handle 64 is arranged on the right side of the lower plate 63. As shown in FIG. The shooting handle 64 is rotated clockwise by the player to move a shooting device (not shown) to shoot game balls supplied from the upper tray 55 toward the game area 3 of the game board 2. do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper plate 55 . In addition, the lower tray 63 is configured to receive prize balls overflowing from the upper tray 55 and has a ball extracting lever (not shown) for ejecting game balls in the lower tray 63 . A game ball accumulated in the lower tray 63 can be transferred to another box (dollar box) by operating the ball extracting lever by the player.

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有するCR精算表示装置95(図4参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards. The pachinko machine 1 is provided with a CR settlement display device 95 (see FIG. 4) having a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display device 59. FIG. At the center of the upper plate 55, a performance button 67, a jog dial 68, and a determination switch 69 are provided which can be operated by the player.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. FIG. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 2a and 2b, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. As shown in FIG. A center case 5 is arranged in the central part of the game area 3, and an LCD screen of a production pattern display device 6 (not shown in its entirety) is arranged in the center of the center case 5 so as to be visible from the front. ing. The center case 5 is also provided with a warp entrance, a warp passage, a stage and the like (not shown).

センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第一始動口11は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、第二始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物13により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入球可能とする構成である。また、普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に構成されている。尚、後述するように、第一始動口11への遊技球の入球に起因して、第一特別図柄の変動表示を伴う当否抽選(第一特別図柄当否判定処理)が行われ、第二始動口12への遊技球の入球に起因して、第二特別図柄の変動表示を伴う当否抽選(第二特別図柄当否判定処理)が行われる。 Directly below the center case 5, a first starting port 11 is arranged, and on the right side of the center case 5, a normal symbol operation gate 17 and a second starting port 12 are arranged vertically. . The first starting port 11 is configured so that a game ball can be entered at all times, while the second starting port 12 is configured by a normal electric accessory 13 having wing pieces that can be opened and closed. It is a configuration in which the game ball can be entered only in the open state. In addition, the normal symbol operation gate 17 is configured so that game balls can pass through at all times. In addition, as will be described later, due to the entry of the game ball into the first starting port 11, a winning lottery (first special symbol winning or losing determination process) accompanied by a variable display of the first special symbol is performed, and the second Due to the entry of the game ball into the starting port 12, a winning lottery (second special symbol winning or losing determination process) accompanied by a variable display of the second special symbol is performed.

さらに、センターケース5の右下方(普通電動役物13の下方)には、第一大入賞口14と第二大入賞口15とが上下に並んで配設されている。第一大入賞口14と第二大入賞口15とは、夫々に特別電動役物により構成されている。各特別電動役物は、各大入賞口14,15を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、各大入賞口14,15へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、各大入賞口14,15へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした各特別電動役物は、前記開閉片を開閉作動させる大入賞口ソレノイド14b,15b(図4参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド14b,15bを夫々駆動制御することによって各大入賞口14,15を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。 Further, in the lower right part of the center case 5 (below the normal electric accessory 13), a first big prize opening 14 and a second big prize opening 15 are arranged vertically. The first big prize-winning port 14 and the second big prize-winning port 15 are each composed of a special electric accessory. Each special electric accessory is provided with an opening/closing piece that performs a position conversion operation between a standing position for closing the big prize openings 14 and 15 and a tilted position for opening by tilting forward from the standing position. By setting the upright position, a closed state in which game balls cannot be entered into the respective large prize winning openings 14, 15 is set, and by setting the tilting position, the game balls are opened to allow entry of the game balls into the respective large prize winning openings 14, 15. state. Each of these special electric accessories is provided with large winning opening solenoids 14b, 15b (see FIG. 4) for opening and closing the opening and closing pieces, and by driving and controlling the large winning opening solenoids 14b, 15b, respectively, The openings 14 and 15 can be controlled to change between the closed state and the open state, respectively.

また、第一始動口11の左方には、三個の一般入賞口41が配設され、該第一始動口11の右方(第二大入賞口15の右方)には、一個の一般入賞口41が配設されている。これら一般入賞口41は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口(図示せず)が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口に入球する。 In addition, on the left side of the first start opening 11, three general winning openings 41 are arranged, and on the right side of the first starting opening 11 (right of the second big winning opening 15), one A general winning opening 41 is provided. These general winning openings 41 are configured so that game balls can be entered at all times. Furthermore, an out port (not shown) is provided at the most downstream part of the game area 3, and the game ball launched into the game area 3 did not enter any of the winning openings or the start opening. In the case, the ball enters the out hole.

こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の右側を遊技球が流下する右遊技領域3aと、該センターケース5の左側を遊技球が流下する左遊技領域3bとにより構成されており、遊技球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記右遊技領域3aを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左遊技領域3bを流下する。そして、右遊技領域3aには、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、および第二大入賞口15が設けられている。そのため、右遊技流域3aを狙い打つこと(所謂、右打ち)により、これら普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、および第二大入賞口15に入球可能である。一方、センターケース5の直下に配設された前記第一始動口11は、遊技盤2に植設された遊技釘によって、左遊技領域3bを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左遊技領域3bを狙い打つこと(所謂、左打ち)により、第一始動口11または前記した三個の一般入賞口41に入球できる。このように右遊技領域3aと左遊技領域3bとが構成されていることにより、遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、各始動口11,12や各大入賞口14,15を狙った遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口11は、遊技釘によって、右遊技領域3aを流下した遊技球が入球困難となっている。 The game area 3 is composed of a right game area 3a in which game balls flow down on the right side of the center case 5 and a left game area 3b in which game balls flow down on the left side of the center case 5. , the game ball passing above the center case 5 flows down the right game area 3a, and the game ball hits left, the game ball flows down the left game area 3b. The normal symbol operation gate 17, the second starting port 12, the first big winning port 14, and the second big winning port 15 are provided in the right game area 3a. Therefore, by aiming at the right game area 3a (so-called right hitting), it is possible to enter these normal symbol operation gate 17, second start opening 12, first big winning opening 14, and second big winning opening 15. be. On the other hand, the first starting port 11 arranged directly under the center case 5 is capable of entering a game ball flowing down the left game area 3b by means of a game nail planted in the game board 2. - 特許庁Therefore, by hitting the left game area 3b (so-called left hitting), the ball can enter the first starting hole 11 or the three general winning holes 41 described above. Since the right game area 3a and the left game area 3b are configured in this way, the player can use the right-handed and left-handed strikes properly to control the starting ports 11 and 12 and the big winning ports 14 and 15. You can play games aimed at It is to be noted that the first starting port 11 of the present embodiment is difficult for the game ball that has flowed down the right game area 3a to enter due to the game nail.

センターケース5の左下方には、複数個のLEDからなる第一特別図柄保留数表示装置18および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。また、遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と普通図柄保留数表示装置8とが配設されている。 In the lower left of the center case 5, a first special symbol reserved number display device 18 and a second special symbol reserved number display device 19 consisting of a plurality of LEDs, a first special symbol display device 9 consisting of a 7 segment display device and A second special symbol display device 10 is provided. In addition, in the lower right part of the game board 2, a normal symbol display device 7 and a normal symbol reserved number display device 8 consisting of a plurality of LEDs are arranged.

図3は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、前記遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72、及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤2に設けられた前記の各入賞口等に遊技球の入球があると、球タンク71からタンクレール72を介して供給される遊技球が、賞球として、払出装置73により上皿55へ払い出される。また、上記したCRユニット56の貸出ボタン57および精算ボタン58が操作されると、払出装置73によって貸球が払い出される。 3 is a back view of the pachinko machine 1. FIG. On the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 70 to which the game board 2 is detachably attached is housed in an outer frame 51.例文帳に追加The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, when a game ball enters each of the winning holes provided on the game board 2, the game ball supplied from the ball tank 71 through the tank rail 72 is used as a prize ball by the payout device. 73 to pay out to the upper tray 55 . Further, when the rental button 57 and the checkout button 58 of the CR unit 56 are operated, the rental balls are paid out by the payout device 73 .

また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82,およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、および電源基板85は、内枠70に設けられている。尚、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており(図4参照)、該外部接続端子板78を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号(情報)が外部(ホールコンピュータ87等)に送られる。尚、従来は、前記外部接続端子板78には、盤用(遊技盤側から出力される信号を外部へ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号を外部へ出力するための端子)との二種類を用いているが、本実施例では、一の外部接続端子板78を介して外部へ信号を送信している。 Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 80, a payout control device 81, a performance pattern control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device 84, and a power board 85 are arranged. The main control device 80, the production pattern control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided on the game board 2, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power board 85 are provided on the inner frame 70. ing. In addition, in FIG. 3, although the discharge control device 84 is not drawn, it is provided under the payout control device 81. As shown in FIG. An external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71 (see FIG. 4). hall computer 87, etc.). Conventionally, the external connection terminal plate 78 has terminals for the board (terminals for outputting signals output from the game board side to the outside) and for frames (frame side (front frame 52, inner frame 70, outer In this embodiment, signals are transmitted to the outside through one external connection terminal plate 78. .

図4は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。 FIG. 4 is a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine 1. As shown in FIG. This block diagram does not show a so-called relay board, a power supply board, etc. that simply relay signals. Although not shown in detail, each of the main control device 80, payout control device 81, effect symbol control device 82, and sub-integrated control device 83 has a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. . Then, the CPU of each control device starts a program loaded in each ROM by an interrupt signal of 2 ms cycle, and executes various controls.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を夫々検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、第一大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ14a、第二大入賞口15に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ15a、一般入賞口41に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ41a、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first start-up switch 11a for detecting a game ball entering the first start-up hole 11 via the game board relay terminal plate 74, a game ball entering the second start-up hole 12, and A second starting port switch 12a for detecting, a normal gate switch 17a for detecting game balls that have passed through the normal symbol operation gate 17, and a first count switch 14a for counting game balls that have entered the first big winning port 14 , a second count switch 15a for counting the number of game balls entered into the second large prize winning hole 15, each general winning hole switch 41a for detecting each of the game balls entering the general winning hole 41, and a magnet for detecting magnetism. A detection signal is input from a sensor, a radio wave sensor for detecting radio waves, or the like.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一大入賞口ソレノイド14b、第二大入賞口ソレノイド15b、普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで第一大入賞口14を開閉制御し、第二大入賞口ソレノイド15bを駆動制御することで第二大入賞口15を開閉制御し、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することで、第二始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。 The main control device 80 operates according to a program installed in its ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the above detection signals, etc., and sends the commands to the payout control device 81 and the sub-integrated control device. 83. In addition, the main control device 80 performs display control of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal plate 75, and the first Lighting control of the special symbol reserved number display device 18, the second special symbol reserved number display device 19, and the normal symbol reserved number display device 8 is performed. In addition, the main controller 80 is also connected to the first big winning opening solenoid 14b, the second big winning opening solenoid 15b, and the normal electric opening solenoid 13a via the game board relay terminal plate 74. FIG. The main control device 80 controls the opening and closing of the first large winning opening 14 by driving and controlling the first large winning opening solenoid 14b, and the second large winning opening 15 by driving and controlling the second large winning opening solenoid 15b. The opening and closing of the second starting opening 12 is controlled by controlling the opening and closing of the ordinary electric solenoid 13a. Further, the main controller 80 outputs signals for management of symbol variations, big hits, etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78 .

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。 The payout control device 81 is configured to be capable of two-way communication with the main control device 80, and drives the payout motor 90 according to commands transmitted from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and the prize balls are counted by both. .

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。 Further, signals from the full switch 92 and the ball-out switch 93 are input to the payout control device 81 . The full switch 92 detects that the lower tray 63 is full, and outputs a signal to the payout control device 81 along with this detection. The ball-out switch 93 detects that the ball tank (not shown) has little or no game balls, and outputs a signal to the payout control device 81 upon detection. When a signal is input from the full switch 92 and ball-out switch 93, the payout control device 81 stops driving the payout motor 90 to stop the payout operation of prize balls. The full switch 92 and the ball-out switch 93 are configured to continue to output signals until the detected state is resolved. to resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置95とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置95に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。 The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal board 79, and drives the payout motor 90 according to the lending command to pay out the rental balls. The CR unit terminal board 79 is also connected to the settlement display device 95 so as to be capable of two-way communication, and receives signals from the ball rental switch and the settlement switch provided in the settlement display device 95 . The ball lending switch detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. The payout control device 81 is also connected to a firing control device 84, and transmits a firing stop command to the firing control device 84 at a predetermined trigger.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。 The shooting control device 84 controls the shooting motor 97 to shoot game balls to the game area 3 . In addition to the dispensing control device 81 described above, the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a firing stop signal from the firing stop switch 99. The rotation amount signal is output when the player rotates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop signal is output when the player presses the firing stop switch 99. is output by pressing The shooting control device 84 controls not to shoot the game ball unless the touch signal is input, and even when the shooting stop signal is input, regardless of the operation of the shooting handle 64, the game ball is played. It is controlled so as not to shoot the ball.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, sorts them into data for effect display control, sound control and lamp control, and outputs commands for effect display control. It is transmitted to the production pattern control device 82, and distributes the data for sound control and lamp control to each control part (functional part as a sound control device and a lamp control device) included therein. The function unit as the sound control device controls the output of sound from the speaker 66 by activating the sound LSI based on the data for sound control. Light emission of various LEDs and lamps 65 is controlled by operating the lamp driver based on .

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。 Further, the sub-integrated control device 83 is connected with switches for detecting the operation of the effect button 67, the jog dial 68, the determination switch 69, etc. When each switch detects the operation by the player, the signal is input. be done. Incidentally, the jog dial 68 may be configured to be connected to the effect symbol control device 82 .

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、擬似特別図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。 The performance pattern control device 82 receives data and commands transmitted from the sub-integrated control device 83 (transmitted from the main control device 80, inputs from the main control device 80 at the sub-integrated control device 83, inputs such as performance buttons, etc. generated based on) is performed, and a performance image such as a pseudo special symbol is displayed on the screen of the performance symbol display device 6. Between the sub-integrated control device 83 and the main control device 80 is configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via an effect relay terminal board. A one-way communication circuit from the sub-integrated control device 83 to the performance symbol control device 82 is formed between the performance symbol control device 82 and the performance symbol control device 82 .

電源基板85(図3参照)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板85に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板85は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板85以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板85は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 The power supply board 85 (see FIG. 3) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage from power supplied from an external AC power supply. Electric power is supplied to each component. This power supply board 85 is provided with a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from an AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main controller 80 and the like (for example, the RAM of the main controller 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main controller 80 is maintained for a certain period of time. is retained. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or may be provided in a device other than the power supply board 85. FIG. In this case, the power supply board 85 outputs a supply signal to the device with the backup power supply while the power is being supplied from the AC power supply, and outputs a power failure signal to the device with the backup power supply while the power supply is stopped. Output a signal.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域3に発射された遊技球が第一始動口11に入球すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第一特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.
When the game ball shot to the game area 3 enters the first starting port 11, the first special symbol starts to change on the first special symbol display device 9, and the random number extracted due to the entering ball. A lottery will be held by Then, when a predetermined fluctuation time elapses from the start of fluctuation, the result of this lottery is informed by stop-displaying the first special symbol.

一方、右遊技領域3aを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると、所定の乱数が抽出されて、普図保留記憶として記憶される。この普図保留記憶は最大四個まで記憶され、該普図保留記憶の記憶数は、普通図柄保留数表示装置8の点灯数により表される。こうして記憶した普図保留記憶を消化することによって、当否抽選(後述の普通図柄当否判定処理)を行うと共に、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始して、所定時間後に停止表示する。ここで、停止表示した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物13の翼片が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入球可能となる。
普通電動役物13は、一回の普通図柄の当りにより、翼片を0.5秒開放させる通常作動パターンと、該翼片を2秒開放させる易入球作動パターンとのいずれかで作動制御される。ここで、通常作動パターンは、0.5秒開放を一回実行するパターンであり、非開放延長モードで選択されて実行され、易入球作動パターンは、2秒開放を一回実行するパターンであり、開放延長モードで選択されて実行される。こうした非開放延長モードと開放延長モードとは、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて決定される。そして、大当り遊技の終了後に、非開放延長モードと開放延長モードとのいずれかとなる。尚、開放延長モードは、予め定められた終了条件が成立すると、非開放延長モードに変換される。
On the other hand, when the game ball flowing down the right game area 3a passes through the normal symbol operation gate 17, a predetermined random number is extracted and stored as a normal symbol reservation memory. Up to four normal pattern reserved memories are stored, and the number of the normal pattern reserved memories is represented by the lighting number of the normal pattern reserved number display device 8 . By digesting the normal pattern holding memory stored in this way, a winning lottery (normal pattern winning or losing determination processing to be described later) is performed, and the normal patterns start to be displayed in a variable manner on the normal pattern display device 7, and are stopped after a predetermined time. . Here, when the stop-displayed normal symbol is in a predetermined winning mode, the wing pieces of the normal electric accessory 13 are driven, and the game ball can be entered into the second starting port 12 .
The normal electric accessory 13 is operated and controlled in either a normal operation pattern in which the wing pieces are opened for 0.5 seconds or an easy ball operation pattern in which the wing pieces are opened for 2 seconds by one hit of the normal pattern. be done. Here, the normal operation pattern is a pattern that executes 0.5 seconds open once, and is selected and executed in the non-open extension mode, and the easy-ball operation pattern is a pattern that executes 2 seconds open once. Yes, selected and run in open extended mode. As will be described later, the non-open extension mode and the open extension mode are random numbers extracted by entering the first start port 11 and the second start port 12 (random numbers for determining the first and second jackpot symbols, which will be described later). ). After the end of the jackpot game, either the non-open extension mode or the open extension mode is selected. Note that the open extension mode is converted to the non-open extension mode when a predetermined end condition is satisfied.

普通電動役物13の第二始動口12に遊技球が入球すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。 When the game ball enters the second starting port 12 of the normal electric accessory 13, the second special symbol starts to fluctuate on the second special symbol display device 10, and the random number extracted due to the entering ball. A lottery will be held. Then, when a predetermined fluctuation time elapses from the start of fluctuation, the result of this lottery is notified by stop-displaying the second special symbol.

本実施例では、第一特別図柄表示装置9による第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄表示装置10による第二特別図柄の変動表示とを同時並行して実行可能である。すなわち、第一特別図柄と第二特別図柄との一方を変動表示中であっても、他方を変動表示させることができる。 In this embodiment, the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 9 and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 10 can be executed in parallel. In other words, even if one of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed, the other can be variably displayed.

また、第一始動口11へ遊技球が入球すると、後述するように、所定の乱数が抽出されて、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。同様に、第二始動口12へ遊技球が入球すると、後述するように、所定の乱数が抽出されて、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。 Also, when a game ball enters the first starting port 11, a predetermined random number is extracted and stored as a first reservation memory, as will be described later. A maximum of four first reserved memories are stored, and the number of memories of the first reserved memories is represented by the lighting number of the first special symbol reserved number display device 18 . Similarly, when a game ball enters the second starting port 12, a predetermined random number is extracted and stored as a second reservation memory, as will be described later. A maximum of four second reserved memories are stored, and the number of the second reserved memories is represented by the number of lights of the second special symbol reserved number display device 19 .

こうして記憶された第一保留記憶を消化することによって、大当りか否かの当否抽選を行い(後述の第一特別図柄当否判定処理)、第二保留記憶を消化することによって、大当りか否かの当否抽選を行う(後述の第二特別図柄当否判定処理)。ここで、本実施例にあって、第一保留記憶の消化による当否抽選では、大当りかハズレかを判定する一方、第二保留記憶の消化による当否抽選では、大当り、小当り、又はハズレを判定する。 By digesting the first reserved memory stored in this way, a lottery for whether or not it is a big hit is performed (first special symbol correctness determination processing described later), and by digesting the second reserved memory, it is determined whether or not it is a big hit. A win-or-win lottery is performed (second special symbol win-or-no decision processing described later). Here, in this embodiment, in the winning lottery by digesting the first reserved memory, it is determined whether it is a big win or a loss, while in the winning lottery by digesting the second reserved memory, it is determined whether it is a big win, a small win, or a loss. do.

前記第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場合には、第一特別図柄または第二特別図柄を変動後に該大当りを示す図柄態様で停止させ、大当りを確定する。そして、この大当り確定に伴って、第一大入賞口14を開放する大当り遊技を実行する。この大当り遊技は、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを所定回数繰り返し実行する。一方、前記第二保留記憶の消化による当否抽選で小当りと判定された場合には、第二特別図柄を変動後に該小当りを示す図柄態様で停止させ、小当りを確定する。そして、この小当り確定に伴って、第二大入賞口15を開放する小当り遊技を実行する。 When it is judged to be a big hit by the winning lottery by digesting the first reserved memory or the second reserved memory, the first special pattern or the second special pattern is stopped in the pattern mode showing the big win after the fluctuation, and the big win is confirmed. do. Then, a big win game for opening the first big winning port 14 is executed along with the determination of the big win. In this jackpot game, an opening round for opening the first jackpot 14 is repeated a predetermined number of times. On the other hand, when it is judged as a small win in the win/loss lottery by digesting the second reserved memory, the second special pattern is stopped in a pattern mode showing the small win after the variation, and the small win is confirmed. Then, a small winning game for opening the second big winning opening 15 is executed along with the determination of the small winning.

ここで、前記した大当り遊技と小当り遊技とについて説明する。
本実施例では、開放ラウンドのラウンド数が異なる二種類の大当り遊技を備えており、前記した第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場合に、いずれか一の大当り遊技を選択的に実行する。この大当り遊技の選択は、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて行われる。
Here, the above-mentioned big-hit game and small-hit game will be explained.
In this embodiment, two types of jackpot games with different numbers of open rounds are provided. to selectively execute a jackpot game. The selection of this jackpot game is performed based on random numbers (random numbers for determining first and second jackpot symbols, which will be described later) extracted by entering a ball into the first start port 11 and the second start port 12, as will be described later. will be

二種類の大当り遊技は、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを8回実行するロングタイプと、該開放ラウンドを4回実行するショートタイプとであり、各開放ラウンドはインターバルを挟んで繰り返される。そして、いずれのタイプにあっても、各開放ラウンドでは、第一大入賞口14の開放時間が30秒経過するか、該第一大入賞口14に10個(規定数)の遊技球が入賞すると、該第一大入賞口14を閉鎖して終了する。こうした大当り遊技では、ラウンド数の多いロングタイプが実行された場合に、ショートタイプに比して、多くの遊技球を第一大入賞口14に入球可能であり、多くの賞球を獲得できる。 The two types of jackpot games are a long type in which opening rounds for opening the first big prize opening 14 are executed eight times, and a short type in which the opening rounds are executed four times, and each opening round is repeated at intervals. . And, regardless of the type, in each open round, the opening time of the first big winning hole 14 elapses for 30 seconds, or 10 (regular number) game balls enter the first big winning hole 14. Then, the first big prize winning opening 14 is closed and the process ends. In such a jackpot game, when a long type with a large number of rounds is executed, more game balls can be entered into the first big winning hole 14 than in a short type, and many prize balls can be obtained.

本実施例の小当り遊技は、第二大入賞口15を1.5秒間開放する開放作動を一回行うものである。すなわち、小当り遊技は、第二大入賞口15の開放時間(1.5秒間)が、前記した大当り遊技における開放ラウンドの開放時間の合計(総開放時間)に比して、極めて短い。こうした小当り遊技は、単独で実行された場合に、第二大入賞口15へ入球することが難しいものの、後述するように小当りラッシュ遊技状態で頻繁に発生する場合には、第二大入賞口15へ入球し易い。 In the small winning game of this embodiment, the opening action of opening the second big winning hole 15 for 1.5 seconds is performed once. That is, in the small winning game, the opening time (1.5 seconds) of the second big winning opening 15 is extremely short compared to the total opening time (total opening time) of the open rounds in the big winning game. When such a small-hit game is executed alone, it is difficult to enter the ball into the second big prize-winning port 15. It is easy to enter the ball into the winning opening 15.例文帳に追加

次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当りの当選確率、小当りの当選確率、普通図柄の当選確率、第一,第二特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、および各遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。 Next, the specifications of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. Below, the number of winning balls, the probability of winning a big hit, the probability of winning a small win, the probability of winning a normal symbol, the variation time of the first and second special symbols, the variation time of the normal symbol, and each game state will be described. Other specifications are the same as the conventional one, so the explanation is omitted.

図5に示すように、各始動口11,12、各大入賞口14,15、および一般入賞口41に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に1個の賞球が、第一大入賞口14および第二大入賞口15への入球毎に10個の賞球が、一般入賞口41への入球毎に5個の賞球が、夫々払い出される。 As shown in FIG. 5, when a ball enters each of the starting holes 11 and 12, each of the big winning holes 14 and 15, and the general winning hole 41, a set number of prize balls are paid out. Specifically, three prize balls for each entry into the first start opening 11, one prize ball for each entry into the second start opening 12, the first big prize opening 14 and the second Ten prize balls are put out for each ball entering the special prize winning opening 15, and five prize balls are paid out for each ball entering the general prize winning opening 41.例文帳に追加

また、本実施例の構成は、前記した当否抽選で大当りに当選する確率を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。大当りの当選確率には、低当選確率と、該低当選確率よりも高い高当選確率とが定められており、該低当選確率は、大当り遊技の終了後に低確率モードとなった場合に前記当否抽選で用いられ、該高当選確率は、大当り遊技の終了後に高確率モードとなった場合に前記当否抽選で用いられる。本実施例にあって、低当選確率は、図5に示すように、1/200に設定されており、高当選確率は、1/50に設定されており、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれ場合も、同じ低当選確率と高当選確率とを用いる。
尚、大当り遊技後に低確率モードと高確率モードとのいずれとなるかは、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて決定される。
Further, the configuration of this embodiment has a function of increasing the probability of winning a big hit in the lottery described above, and is configured as a so-called probability variation machine. A low winning probability and a high winning probability higher than the low winning probability are defined as the winning probability of the big win, and the low winning probability is determined when the low winning probability mode is set after the jackpot game ends. It is used in the lottery, and the high winning probability is used in the winning lottery when the high probability mode is set after the end of the big win game. In this embodiment, as shown in FIG. 5, the low winning probability is set to 1/200, and the high winning probability is set to 1/50. The same low and high winning probabilities are used in both cases of digestion of two reserved memories.
As will be described later, which of the low probability mode and the high probability mode will be performed after the big hit game is determined by a random number extracted by entering the first start port 11 and the second start port 12 (first , random number for determining the second big hit pattern).

小当りの当選確率は、図5に示すように、前記低確率モードと高確率モードとのいずれの場合にも48/50に設定されている。小当りの抽選は、前述したように、第二保留記憶の消化により実行されることから、該第二保留記憶の消化による当否抽選では、ほとんどの場合で小当りと判定される。尚、第一保留記憶の消化では、小当りの抽選を実行しないことから、この小当りの当選確率が適用されない。
前記した普通図柄の当選確率は、前記低確率モードと高確率モードとのいずれの場合にも199/200に設定されている。普通図柄の抽選は、前述したように、普図保留記憶の消化により実行される。
As shown in FIG. 5, the probability of winning a small hit is set to 48/50 in both the low probability mode and the high probability mode. As described above, since the lottery for the small hit is executed by the consumption of the second reserved memory, in most cases, it is determined as a small prize in the lottery by the consumption of the second reserved memory. It should be noted that, in the consumption of the first reserved memory, since the small winning lottery is not executed, this winning probability of the small winning is not applied.
The winning probability of the above-described normal symbols is set to 199/200 in both the low-probability mode and the high-probability mode. The lottery for the normal design is executed by digesting the normal design reservation memory, as described above.

また、本実施例の構成は、前述した第一特別図柄と第二特別図柄とを、非時短モードに設定された変動時間と時短モードに設定された変動時間とに従って、夫々変動する。非時短モードと時短モードとには、大当り、小当り、およびハズレ毎に夫々複数の変動時間が設定されており、いずれかの変動時間が、第一,第二保留記憶の乱数(第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数など)に従って決定される。ここで、非時短モードにおける第一特別図柄の変動時間は、ハズレの場合に平均12秒、大当りの場合に平均2分であり、非時短モードにおける第二特別図柄の変動時間は、ハズレの場合と小当りの場合に10分、大当りの場合に平均2分である。一方、時短モードにおける第一特別図柄の変動時間は、ハズレの場合に平均2秒、大当りの場合に平均2分であり、時短モードにおける第二特別図柄の変動時間は、ハズレの場合と小当りの場合に平均0.2秒、大当りの場合に平均2分である。
普通図柄の変動時間は、非時短モードと時短モードとのいずれの場合にも1秒に設定されている。
In addition, the configuration of the present embodiment varies the first special symbol and the second special symbol described above according to the variation time set in the non-time saving mode and the variation time set in the time saving mode, respectively. In the non-time saving mode and the time saving mode, a plurality of variable times are set for each big hit, small win, and loss, and one of the variable times is the random number of the first and second reservation storage (first big hit Symbol determination random number, reach determination random number, variation pattern determination random number, etc.). Here, the fluctuation time of the first special pattern in the non-time-saving mode is an average of 12 seconds in the case of loss, and an average of 2 minutes in the case of a big hit, and the fluctuation time of the second special pattern in the non-time-saving mode is in the case of loss. 10 minutes for small hits and 2 minutes on average for big hits. On the other hand, the fluctuation time of the first special pattern in the time saving mode is an average of 2 seconds in the case of a loss, and an average of 2 minutes in the case of a big hit, and the fluctuation time of the second special pattern in the time saving mode is a case of loss and a small hit. It takes an average of 0.2 seconds in the case of , and an average of 2 minutes in the case of a big hit.
The variation time of the normal pattern is set to 1 second in both the non-time-saving mode and the time-saving mode.

尚、普通電動役物13の開放作動制御に係る開放延長モードでは、前述したように、普通図柄が当りとなった場合に、該普通電動役物13の翼片を易入球作動パターン(2秒開放を1回)により開放作動する一方、非開放延長モードでは通常作動パターン(0.5秒開放を1回)により開放作動する。 In addition, in the open extension mode related to the opening operation control of the normal electric accessory 13, as described above, when the normal symbol wins, the wing pieces of the normal electric accessory 13 are set to the easy ball operation pattern (2 1 second), while in the non-opening extension mode, the normal operation pattern (1 0.5 second opening) is used for the opening operation.

さらに、本実施例では、大当り遊技の終了後に、予め定められた通常遊技状態または高利得遊技状態に移行する。ここで、通常遊技状態は、「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」とする遊技状態であり、高利得遊技状態は、「高確率モード/時短モード/開放延長モード」とする遊技状態である。さらに、これらの他に、「高確率モード/時短モード/非開放延長モード」とする小当りラッシュ遊技状態が定められており、前記した高利得遊技状態で、所定の特殊移行条件が成立すると、小当りラッシュ遊技状態に移行する。尚、高利得遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とは、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。 Furthermore, in this embodiment, after the end of the jackpot game, the game is shifted to a predetermined normal game state or high-gain game state. Here, the normal game state is a game state of "low probability mode / non-time saving mode / non-open extension mode", and the high-gain game state is a game of "high probability mode / time saving mode / open extension mode" state. Furthermore, in addition to these, a small hit rush game state of "high probability mode / time saving mode / non-open extension mode" is defined, and when a predetermined special transition condition is established in the above-mentioned high profit game state, It shifts to a small hit rush game state. It should be noted that the high-gain gaming state and the small-hit rush gaming state are gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state.

そして、前記した高利得遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とは、大当り遊技の終了後に、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計が10000回に達すること、または第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)を条件として、終了する。ここで、高確率モードは、前述したように大当りの当選確率が1/50であることから、高利得遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とは、実質的に次に大当りが確定するまで継続される。
さらに、高利得遊技状態から小当りラッシュ遊技状態へ移行する特殊移行条件は、該高利得遊技状態で、第一特別図柄の変動回数が所定の第一閾値に達すること、または第二特別図柄の変動回数が所定の第二閾値に達することである。そして、第二閾値(例えば、20回)が第一閾値(例えば、100回)に比して小さい値に設定されている(図5参照)。そのため、大当り遊技後に高利得遊技状態となると、第二特別図柄の変動を狙って右打ちすることにより、小当りラッシュ遊技状態へ移行し易くなる。
このように本実施例では、大当り遊技の終了後に高利得遊技状態に移行すると、該高利得遊技状態で第一特別図柄又は第二特別図柄により大当りを確定した場合に、小当りラッシュ遊技状態に移行すること無く、大当り遊技が実行される一方、高利得遊技状態で前記特殊移行条件が成立した場合には、該高利得遊技状態から小当りラッシュ遊技状態へ移行し、該小当りラッシュ遊技状態で大当りを確定することにより、大当り遊技が実行される。
And, the above-mentioned high profit gaming state and small winning rush gaming state are when the sum of the number of times of variation of the first special symbol and the number of times of variation of the second special symbol reaches 10000 after the end of the big winning game, or when the number of times of variation reaches 10000 times The game ends under the condition that either one of the one special symbol and the second special symbol is confirmed and displayed in the jackpot pattern mode described later (that the jackpot game is started). Here, in the high-probability mode, since the winning probability of the big win is 1/50 as described above, the high-gain game state and the small-win rush game state are substantially continued until the next big win is confirmed. be.
Furthermore, the special transition condition for shifting from the high-gain gaming state to the small hit rush gaming state is that the number of fluctuations of the first special symbol reaches a predetermined first threshold value in the high-gain gaming state, or that the second special symbol The number of fluctuations reaches a predetermined second threshold. The second threshold (for example, 20 times) is set to a smaller value than the first threshold (for example, 100 times) (see FIG. 5). Therefore, when it becomes a high profit game state after a big hit game, it becomes easy to shift to a small hit rush game state by striking to the right aiming at the variation of the second special symbol.
In this way, in this embodiment, when the transition to the high-gain gaming state after the end of the big-hit game, when the big hit is confirmed by the first special symbol or the second special symbol in the high-gain gaming state, the small-hit rush game state is entered. While the big win game is executed without shifting, when the special transition condition is established in the high gain game state, the high gain game state is shifted to the small win rush game state, and the small win rush game state is entered. A big win game is executed by confirming a big win with .

次に、第一,第二特別図柄の大当り図柄態様について、図6を用いて説明する。
前述したように、第一特別図柄は、第一保留記憶の消化に基づいて第一特別図柄表示装置9で変動表示され、変動時間の経過後に、当否抽選の判定結果を示す図柄態様で停止表示される。第一特別図柄は、当否抽選により大当り又はハズレ判定することから、大当りを示す図柄態様(大当り図柄態様)またはハズレを示す図柄態様(ハズレ図柄態様)で停止表示して、大当りまたはハズレを確定する。
一方、第二特別図柄は、第二保留記憶の消化に基づいて第二特別図柄表示装置10で変動表示され、変動時間の経過後に、当否抽選の判定結果を示す図柄態様で停止表示される。第二特別図柄は、前述したように、当否抽選により大当り、小当り、又はハズレ判定することから、大当り図柄態様、小当り図柄態様、又はハズレ図柄態様で停止表示して、大当り、小当り、又はハズレを確定する。
Next, the jackpot design mode of the first and second special designs will be described with reference to FIG.
As described above, the first special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 9 based on the digestion of the first reserved memory, and after the lapse of the variation time, the stop display in the symbol mode showing the determination result of the winning lottery. be done. Since the first special pattern is judged to be a big hit or a loss by lottery, the big win or the loss is confirmed by stop-displaying the pattern mode showing the big win (big win pattern mode) or the pattern mode showing the loss (losing pattern mode). .
On the other hand, the second special symbol is variably displayed by the second special symbol display device 10 based on the digestion of the second reserved memory, and after the lapse of the variability time, it is stop-displayed in a symbol mode showing the determination result of the lottery. As described above, the second special symbol is a big hit, a small hit, or a loss, determined by a lottery. Or confirm the loss.

第一特別図柄と第二特別図柄とには、夫々10種類の大当り図柄態様が予め定められており、当否抽選により大当り判定された場合に、第一,第二保留記憶の大当り図柄決定用乱数に従って、いずれか一の大当り図柄態様が決定される。 10 types of jackpot pattern modes are predetermined for each of the first special pattern and the second special pattern, and when the jackpot is determined by lottery, the random numbers for determining the jackpot pattern in the first and second reserved memories. Accordingly, any one jackpot pattern mode is determined.

本実施例にあって、第一特別図柄には、図6(A)に示すように、第1~第10大当り図柄態様が定められており、各大当り図柄態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第1~第4大当り図柄態様には、8回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第1~第4大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを8回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する。
第5~第8大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第5~第8大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に高利得遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する。
第9,第10大当り図柄態様には、8回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第9,第10大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを8回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に高利得遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する。
In this embodiment, as shown in FIG. 6(A), the first special symbol has first to tenth jackpot pattern modes, and each jackpot pattern mode corresponds to the content of the jackpot game. A game state after the jackpot game is assigned respectively.
The first to fourth jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds is eight times and the above-described normal game state. That is, when the first special symbol is stopped and confirmed in any of the first to fourth jackpot pattern modes, a jackpot game that repeats the opening round eight times is executed, and after the jackpot game, the normal game state (low probability mode/ Non-time saving mode / non-open extension mode).
The fifth to eighth jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds is four and the above-described high-gain game state. That is, when the first special symbol is stopped and confirmed in any of the fifth to eighth jackpot pattern modes, a jackpot game that repeats the opening round four times is executed, and after the jackpot game, a high profit gaming state (high probability mode / time saving mode / open extension mode).
The ninth and tenth jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds is eight times and the above-described high-gain game state. That is, when the first special symbol is stopped and confirmed in either the ninth or tenth jackpot pattern mode, a jackpot game that repeats the opening round eight times is executed, and after the jackpot game, a high profit game state (high probability mode) is executed. / time saving mode / open extension mode).

こうした第1~4大当り図柄態様を選択する確率が40%、第5~第8大当り図柄態様を選択する確率が40%、第9,第10大当り図柄態様を選択する確率が20%に、夫々定められている。すなわち、第一保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、前記の各選択確率により、第1~第10大当り図柄態様が選択され、第一特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。 The probability of selecting the first to fourth jackpot design modes is 40%, the probability of selecting the fifth to eighth jackpot design modes is 40%, and the probability of selecting the ninth and tenth jackpot design modes is 20%. It is defined. That is, when the big hit is determined by the winning lottery by digestion of the first reserved memory, the first to tenth big hit design modes are selected according to the above-mentioned respective selection probabilities, and after changing the first special design, one of the big hit design modes is selected. is stopped and confirmed.

第二特別図柄には、図6(B)に示すように、第11~第20大当り図柄態様が定められており、上述の第一特別図柄と同様に、各大当り図画態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第11~第14大当り図柄態様には、8回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第11~第14大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを8回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する。
第15~第18大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第15~第18大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に高利得遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する。
第19,第20大当り図柄態様には、8回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第19,第20大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを8回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に高利得遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する。
As shown in FIG. 6(B), the second special symbol has eleventh to twentieth jackpot symbol modes. Similar to the above-described first special symbol, each jackpot picture mode has a jackpot game. The content and the game state after the jackpot game are assigned respectively.
The 11th to 14th jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds is eight times and the above-described normal game state. That is, when the second special symbol is stopped and confirmed in any of the 11th to 14th jackpot pattern modes, a jackpot game that repeats the opening round eight times is executed, and after the jackpot game, the normal game state (low probability mode/ Non-time saving mode / non-open extension mode).
The 15th to 18th jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds is set to 4 times and the above-described high-gain game state. That is, when the second special symbol is stopped and confirmed in any of the 15th to 18th jackpot pattern modes, a jackpot game that repeats the opening round four times is executed, and after the jackpot game, a high profit gaming state (high probability mode / time saving mode / open extension mode).
The 19th and 20th jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds is eight times and the above-described high-gain game state. That is, when the second special symbol is stopped and confirmed in either the 19th or 20th jackpot pattern mode, a jackpot game that repeats the opening round eight times is executed, and after the jackpot game, a high profit game state (high probability mode / time saving mode / open extension mode).

こうした第11~14大当り図柄態様を選択する確率が40%、第15~第18大当り図柄態様を選択する確率が40%、第19,第20大当り図柄態様を選択する確率が20%に、夫々定められている。すなわち、第二保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、前記の各選択確率により、第11~第20大当り図柄態様が選択され、第二特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。 The probability of selecting the 11th to 14th jackpot pattern modes is 40%, the probability of selecting the 15th to 18th jackpot pattern patterns is 40%, and the probability of selecting the 19th and 20th jackpot pattern patterns is 20%. It is defined. That is, when the big hit is determined by the winning lottery by the digestion of the second reserved memory, the 11th to 20th big hit design modes are selected according to the above-mentioned respective selection probabilities, and after changing the second special design, any one of the big hit design modes is stopped and confirmed.

次に、前記した高利得遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とにおける遊技について説明する。
高利得遊技状態は、前記したように「高確率モード/時短モード/開放延長モード」であり、時短モードによって、第二特別図柄の変動時間が、ハズレと小当りの場合に0.2秒となる。そして、第二特別図柄の小当り当選確率は、前記のように極めて高い48/50であることから、第二始動口12へ入球すると、ほとんどの場合に小当り遊技(第二大入賞口15の開放作動)が実行される。そのため、高利得遊技状態では、右打ちにより、小当り遊技が頻繁に発生する。しかしながら、高利得遊技状態は、開放延長モード(易入球作動パターン)によって普通電動役物13の開放時間が長いことから、右打ちにより、普通図柄作動ゲート17への遊技球通過により普通電動役物13が頻繁に開放して、多くの遊技球が第二始動口12へ入球する。そのため、前記のように第二始動口12への入球により第二大入賞口15の開放作動(小当り遊技)が頻繁に行われても、右打ちにより右遊技領域3aを流下する遊技球の多くが第二始動口12へ入球し、該第二大入賞口15に入球することが困難となる。
Next, the game in the above-mentioned high profit game state and small hit rush game state will be described.
The high-gain gaming state is "high probability mode / time saving mode / open extension mode" as described above, and the time saving mode changes the second special symbol variation time to 0.2 seconds in the case of a loss and a small hit. Become. And, since the small hit winning probability of the second special symbol is extremely high 48/50 as described above, when entering the second start opening 12, in most cases, a small hit game (second big winning opening 15 opening operation) is performed. Therefore, in the high-gain gaming state, small winning games frequently occur due to hitting to the right. However, in the high-gain gaming state, the opening time of the normal electric role 13 is long due to the open extension mode (easy entry ball operation pattern). The object 13 is frequently opened and many game balls enter the second starting port 12.例文帳に追加Therefore, even if the opening operation (small winning game) of the second big winning opening 15 is frequently performed by the ball entering the second starting opening 12 as described above, the game ball flowing down the right game area 3a by hitting to the right Most of the balls enter the second starting hole 12, making it difficult to enter the second big winning hole 15.例文帳に追加

こうした高利得遊技状態における普通電動役物13の開放と第二大入賞口15の開放とを、図28(A)に示すタイムチャートを用いて詳述する。
右遊技領域3aを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると、普通図柄が変動開始し、1秒経過後に停止する。ここで、普通図柄の当選確率は、前記のように199/200であるから、普通図柄は、ほぼ当り図画態様で確定停止する。高利得遊技状態では、開放延長モードであることから、この当り図柄態様での確定停止に伴って、普通電動役物13の翼片が2秒開放する。そして、この開放された状態で、遊技球が第二始動口12に入球すると、第二特別図柄が変動開始し、0.2秒経過後に停止する(時短モード)。第二特別図柄の小当り当選確率は、前記のように48/50であるから、該第二特別図柄は、ほぼ小当り図柄態様で確定停止する。そして、これに伴って、第二大入賞口15が1.5秒開放作動する。ここで、第二特別図柄の変動時間と小当り遊技での第二大入賞口15の開放時間との合計が、前記した普通電動役物13の開放時間に比して短いことから、該普通電動役物13の開放作動中では、右遊技領域3aを流下する遊技球の多くが、第二始動口12に入球してしまい、開放中の第二大入賞口15へ到達することが困難となる。
尚、第二始動口12の閉鎖直前に遊技球が入球すると、該第二始動口12の閉鎖中に第二大入賞口15が開放するようにも思える。しかし、右遊技領域3aを流下する遊技球が次々と普通図柄作動ゲート17を通過することにより、普通電動役物13の開放作動も次々と発生することから、該遊技球の多くが第二始動口12に入球するため、第二始動口12の開放直後での入球によって第二大入賞口15が開放作動する。そのため、第二始動口12の閉鎖中に第二大入賞口15が開放するという状況は、発生し難い。
このように高利得遊技状態では、右打ちにより、第二大入賞口15を開放する小当り遊技が頻繁に発生しても、該第二大入賞口15への入球が困難であり、該小当り遊技による賞球を獲得することが困難である。
The opening of the normal electric accessory 13 and the opening of the second big winning opening 15 in such a high-gain gaming state will be described in detail with reference to the time chart shown in FIG. 28(A).
When the game ball flowing down the right game area 3a passes through the normal symbol operation gate 17, the normal symbol starts to fluctuate and stops after 1 second. Here, since the winning probability of the normal design is 199/200 as described above, the normal design is fixed and stopped in a winning design mode. In the high-gain gaming state, since it is the open extension mode, the wing pieces of the normal electric accessory 13 are opened for 2 seconds with the fixed stop in the winning pattern mode. Then, when the game ball enters the second starting port 12 in this open state, the second special symbol starts to fluctuate and stops after 0.2 seconds (time saving mode). Since the small hit winning probability of the second special symbol is 48/50 as described above, the second special symbol is almost fixed and stopped in the small winning design mode. Along with this, the second big winning opening 15 is opened for 1.5 seconds. Here, since the total of the second special symbol fluctuation time and the opening time of the second big winning port 15 in the small winning game is shorter than the opening time of the normal electric accessory 13, the normal During the opening operation of the electric accessory 13, most of the game balls flowing down the right game area 3a enter the second starting hole 12, and it is difficult to reach the second big winning hole 15 during opening. becomes.
Incidentally, if a game ball enters just before the second starting port 12 is closed, it seems that the second big prize winning port 15 is opened while the second starting port 12 is closed. However, since the game balls flowing down the right game area 3a pass through the normal symbol operation gate 17 one after another, the opening operation of the normal electric accessories 13 also occurs one after another, so most of the game balls are second start. Since the ball enters the hole 12, the second big winning hole 15 is opened by entering the ball immediately after the opening of the second starting hole 12.例文帳に追加Therefore, a situation in which the second big winning opening 15 is opened while the second starting opening 12 is closed is unlikely to occur.
In this manner, in the high-gain gaming state, even if a small winning game for opening the second big winning hole 15 occurs frequently due to right-handed hitting, it is difficult for the ball to enter the second big winning hole 15. It is difficult to obtain a prize ball by a small winning game.

一方の小当りラッシュ遊技状態は、前記したように「高確率モード/時短モード/非開放延長モード」であり、時短モードによって、高利得遊技状態と同様に小当り遊技が頻繁に発生する。さらに、非開放延長モード(通常作動パターン)によって普通電動役物13の開放時間が短いことから、右打ちにより右遊技領域3aを流下する遊技球は、その一部が第二始動口12へ入球でき、他のほとんどが第二始動口12へ入球できずに第二大入賞口15へ至る。そのため、右打ちにより第二大入賞口15の開放作動(小当り遊技)が頻繁に実行され、該第二大入賞口15に入球し易い。 On the other hand, the small hit rush game state is "high probability mode / time saving mode / non-open extension mode" as described above, and the time saving mode causes frequent small win games like the high profit game state. Furthermore, since the opening time of the normal electric accessory 13 is short due to the non-open extension mode (normal operation pattern), a part of the game ball flowing down the right game area 3a by hitting to the right enters the second start port 12. Most of the other balls cannot enter the second starting hole 12 and reach the second big winning hole 15. - 特許庁Therefore, the opening operation (minor winning game) of the second big winning hole 15 is frequently executed by hitting to the right, and the ball is likely to enter the second big winning hole 15.例文帳に追加

こうした小当りラッシュ遊技状態における普通電動役物13の開放と第二大入賞口15の開放とを、図28(B)に示すタイムチャートを用いて詳述する。
小当りラッシュ遊技状態にあっても、高利得遊技状態と同様に、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると、普通図柄が変動開始して1秒経過後に停止し、該普通図柄が、ほぼ当り図画態様で確定停止する。小当りラッシュ遊技状態は、非開放延長モードであることから、普通図柄の当りにより、普通電動役物13の翼片が0.5秒開放する。そして、遊技球が第二始動口12に入球することにより、第二特別図柄が変動開始して0.2秒経過後にする(時短モード)。前記のように第二特別図柄は、ほぼ小当り図柄態様で確定停止することから、第二大入賞口15が1.5秒開放する。こうした小当りラッシュ遊技状態では、第二特別図柄の変動時間と小当り遊技での第二大入賞口15の開放時間との合計が、普通電動役物13の開放時間に比して短いことから、第二始動口12へ入球できなかった遊技球が、開放中の第二大入賞口15に到達できる。尚、第二始動口12に入球するタイミングが普通電動役物13の開放直後や閉鎖直前であっても、右打ちを連続している状況では、他の遊技球が開放中の第二大入賞口15に到達できる。
このように小当りラッシュ遊技状態では、右打ちにより、第二大入賞口15を開放する小当り遊技が頻繁に発生し、該第二大入賞口15へ入球し易いことから、比較的多くの賞球を獲得することができる。
The opening of the normal electric accessory 13 and the opening of the second big winning opening 15 in such a small winning rush game state will be described in detail with reference to the time chart shown in FIG. 28(B).
Even in the small winning rush game state, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17, the normal symbol starts to fluctuate and stops after 1 second, and the normal symbol is almost the same as in the high profit game state. Finalize and stop in the winning drawing mode. Since the small hit rush game state is the non-open extension mode, the wing pieces of the normal electric accessory 13 are opened for 0.5 seconds by the hit of the normal symbol. Then, when the game ball enters the second starting port 12, the second special pattern starts to fluctuate and 0.2 seconds have elapsed (time saving mode). As described above, the second special symbol is fixed and stopped in a small winning symbol mode, so that the second big winning opening 15 is opened for 1.5 seconds. In such a small winning rush game state, the total of the second special symbol variation time and the opening time of the second big winning port 15 in the small winning game is shorter than the opening time of the normal electric accessory 13. , the game ball that cannot enter the second starting hole 12 can reach the second big winning hole 15 that is open. In addition, even if the timing of entering the second start port 12 is immediately after opening or immediately before closing the normal electric accessory 13, in a situation where the right-handed hit is continued, the other game ball is open Second large The winning opening 15 can be reached.
In this way, in the small-hit rush game state, a small-hit game for opening the second big prize-winning hole 15 occurs frequently by hitting to the right, and since it is easy to enter the second big prize-winning hole 15, it is relatively frequent. prize balls can be won.

このように高利得遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とでは、右打ちにより小当り遊技が頻繁に発生するものの、該高利得遊技状態では、多くの遊技球が第二始動口12へ入球することから、第二大入賞口15に入球困難である。一方、小当りラッシュ遊技状態では、第二始動口12への入球が制限されることから、第二大入賞口15に入球し易い。そのため、高利得遊技状態では、小当りラッシュ遊技状態と同様に小当り遊技が頻繁に発生しても、獲得できる賞球が少なく、該頻繁に発生する小当り遊技による利益をほとんど得られない一方、小当りラッシュ遊技状態では、頻繁に発生する小当り遊技による利益を十分に獲得できる。このように第二大入賞口15に入球困難か入球容易かの点で、高利得遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とが大きく相違する。 In this way, in the high-gain game state and the small-hit rush game state, although the small-hit game frequently occurs due to hitting to the right, many game balls enter the second start port 12 in the high-gain game state. Therefore, it is difficult to enter the ball into the second prize-winning hole 15 . On the other hand, in the small hit rush game state, since the ball entering the second starting hole 12 is restricted, it is easy for the ball to enter the second big winning hole 15.例文帳に追加Therefore, in the high-gain gaming state, even if small winning games occur frequently as in the small winning rush gaming state, the number of prize balls that can be obtained is small, and profits from the frequently occurring small winning games are hardly obtained. , In the small winning rush game state, profits from frequently occurring small winning games can be obtained sufficiently. Thus, the high-gain game state and the small-hit rush game state are greatly different in terms of whether it is difficult or easy to enter the second big winning hole 15 .

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図7に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10~S70までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS80の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, processing of various programs executed by main controller 80 will be described.
FIG. 7 shows a flowchart of the main routine. The main routine consists of the main processing from S10 to S70 and the residual processing of S80 which is repeated as long as time permits within the time remaining after the main processing is executed, and is periodically executed by a hardware interrupt every 2ms. be done. When the hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This judgment processing is performed by judging whether or not the value in a predetermined area of RAM as a memory is a predetermined value. It is for judging whether it is acceptable or not.

S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S80)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、当り決定用乱数の更新処理(S35)、リーチ判定用乱数の更新処理(S40)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S45)、入賞確認処理(S50)、当否判定処理(S55)、特別遊技処理(S60)、不正監視処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S80)をループ処理する。 If a negative determination is made in S10 (that is, it is determined that the interrupt is not a normal interrupt) (S10: No), the initial setting (S15) is executed, and the remaining process (S80) is performed. In this initial setting, for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the RAM, and each initial value is written to the work area of the RAM such as setting the first and second special symbols as initial symbols. On the other hand, when an affirmative determination is made in S10 (that is, it is determined to be a normal interrupt) (S10: Yes), the initial value random number update process (S20), the big hit determination random number update process (S25), and the big hit pattern determination Random number update process (S30), hit determination random number update process (S35), reach determination random number update process (S40), fluctuation pattern determination random number update process (S45), winning confirmation process (S50), winning or not Determination processing (S55), special game processing (S60), fraud monitoring processing (S65), image output processing and other output processing (S70) are performed, and the initial processing is performed within the remaining time until the next interrupt signal is input. The value random number updating process (S80) is looped.

上記の初期値乱数更新処理(S20)の初期値乱数は、「0」~「3999」までの4000個の整数をとり、この処理の実行毎に+1されて、該整数の昇順に作成される。尚、初期値乱数が「3999」のときに、この処理が実行された場合には、「0」に戻す。 The initial value random numbers in the initial value random number update process (S20) take 4000 integers from "0" to "3999", are incremented by +1 each time this process is executed, and are created in ascending order of the integers. . If this process is executed when the initial random number is "3999", it is returned to "0".

また、大当り決定用乱数更新処理(S25)の大当り決定用乱数は、前記初期値乱数と同様に、「0」~「3999」までの4000個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)の乱数は、「0」~「59」までの60個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、当り決定用乱数更新処理(S35)の乱数は、「0」~「996」までの997個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、リーチ判定用乱数更新処理(S40)の乱数は、「0」~「228」までの229個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、変動パターン決定用乱数更新処理(S45)の乱数は、「0」~「1020」までの1021個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。 In addition, the jackpot determination random number in the jackpot determination random number update process (S25) takes 4000 integers from "0" to "3999" in the same manner as the initial value random number. created. Also, the random number for the big hit symbol determination random number update process (S30) takes 60 integers from "0" to "59" and is created in ascending order each time this process is executed. Also, the random numbers in the winning determination random number update process (S35) take 997 integers from "0" to "996" and are created in ascending order each time this process is executed. Also, the random numbers in the reach determination random number update process (S40) take 229 integers from "0" to "228" and are created in ascending order each time this process is executed. In addition, random numbers in the fluctuation pattern determination random number update process (S45) take 1021 integers from "0" to "1020" and are created in ascending order each time this process is executed.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図8のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S50)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
Next, the starting winning process executed by the main controller 80 will be described using the flowchart of FIG. This starting winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S50) of the main routine.
In the starting winning process, at S100, it is determined whether or not the first starting opening switch 11a has detected a game ball. If the determination is negative (S100: No), the process proceeds to S120, and if the determination is positive (S100: Yes), the process proceeds to S105. In S105, it is determined whether or not the number of first reserved memories has reached an upper limit (for example, 4). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S120, and if the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110. At S110, a first extracted random number reservation storage process is executed. In this first extraction random number reservation storage process, a first jackpot determination random number, a first jackpot pattern determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc. are extracted and stored as a first retention memory, and a second 1 is added to the first reservation number counter indicating the number of one reservation storage, and the processing necessary for lighting the first special symbol reservation number display device 18 according to the information of the first reservation number counter is performed.

S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。 In S120, it is determined whether or not the second starting port switch 12a has detected a game ball. If the determination is negative (S120: No), the starting winning process is terminated, and if the determination is positive (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether or not the number of second reserved memories has reached the upper limit (for example, 4). If the determination is affirmative (S125: Yes), the starting winning process is terminated, and if the determination is negative (S125: No), the process proceeds to S130. In S130, a second extracted random number reservation storage process is executed. In this second extraction random number reservation storage process, a second big hit determination random number, a second big hit pattern determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc. are extracted and stored as a second reservation memory, and a second 1 is added to the second reservation number counter indicating the number of two reservation memories, and the processing necessary for lighting the second special symbol reservation number display device 19 according to the information of the second reservation number counter is performed.

次に、主制御装置80で実行する第一特別図柄当否判定処理を、図9~12のフローチャートを用いて説明する。この第一特別図柄当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S55)でコールされるサブルーチンの一つである。 Next, the first special symbol propriety determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flow charts of FIGS. This first special symbol suitability determination process is one of the subroutines called in the suitability determination process (S55) of the main routine described above.

第一特別図柄当否判定処理では、図9に示すように、特別電動役物の作動中であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、第一特別図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図11のS240に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図12のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。 In the first special symbol suitability determination process, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the special electric accessory is in operation (S150). Then, in the case of affirmative determination (S150: Yes), the first special symbol propriety determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S150: No), the process proceeds to S155. At S155, it is determined whether or not the first special symbol is displayed in a variable manner. Then, if the determination is affirmative (S155: Yes), the process proceeds to S240 of FIG. 11, and if the determination is negative (S155: No), the process proceeds to S160. In S160, it is determined whether or not the first special symbol is being displayed for confirmation. Then, if the determination is affirmative (S160: Yes), the process proceeds to S300 of FIG. 12, and if the determination is negative (S160: No), the process proceeds to S165.

S165では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。S170では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択して、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を第一大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第一保留記憶を消化する。さらに、確変フラグ=1の場合には、高確率モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(確変回数)をデクリメントすると共に、開放延長フラグ=1の場合には、高利得遊技状態における第一特別図柄の変動回数を示す第一移行回数をインクリメントする。このS170の後に、S175に進む。
尚、前記確変回数は、第一保留記憶の消化と後述する第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる一方、第一移行回数は、第一保留記憶の消化毎にインクリメントされる。また、前記確変フラグは、前記高確率モードかつ時短モードの場合に1であり、前記低確率モードかつ非時短モードの場合に0である。また、後述する開放延長フラグは、前記開放延長モードの場合に1であり、非開放延長モードの場合に0である。
In S165, it is determined whether or not there is a first reserved memory, in the case of a positive determination (S165: Yes), the process proceeds to S170, and in the case of a negative determination (S165: No), the first special symbol propriety determination End the process. In S170, the number of the first reserved memories is decremented, the oldest first reserved memory is selected, and the information (numerical data such as random numbers) stored in the first reserved memory is used as a predetermined value for judging the first big hit. buffer. This digests the first reserved memory. Furthermore, in the case of probability variation flag = 1, the remaining number of win-or-fail lotteries that can be executed during the high probability mode (probability variation number) is decremented, and in the case of open extension flag = 1, the first in the high profit gaming state Increment the first shift number indicating the number of fluctuations in the special symbol. After S170, the process proceeds to S175.
Incidentally, the probability variable number is decremented by both digestion of the first reserved memory and digestion of the second reserved memory described later, while the first transition number is incremented for each digestion of the first reserved memory. Moreover, the probability variation flag is 1 in the case of the high probability mode and the time saving mode, and is 0 in the case of the low probability mode and the non time saving mode. Further, an open extension flag, which will be described later, is 1 in the case of the open extension mode and 0 in the case of the non-open extension mode.

S175では、前記確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、S185に進む。
S180では、高確率モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を有効として、有効とした確変テーブルに基づいて、第一大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、確変テーブルには、前述した高確率モードの当選確率(1/50)となる80個の整数値が大当り当選値として定められている。そして、第一大当り判定用バッファの大当り決定用乱数を、これら大当り当選値と照合し、一致すると大当りと判定される。S180の後に、S190に進む。
In S175, it is determined whether or not the variable probability flag is 1. If the determination is affirmative (S175: Yes), the process proceeds to S180, and if the determination is negative (S175: No), the process proceeds to S185.
In S180, the success/fail determination table (probability variation table) corresponding to the high probability mode is validated, and the big hit determination random number moved to the first big success determination buffer is determined as whether it is a big success or not based on the validated probability variation table. determine whether Here, in the variable probability table, 80 integer values that are the winning probability (1/50) of the above-described high-probability mode are defined as jackpot winning values. Then, the big-hit determination random number in the first big-hit determination buffer is collated with these big-hit winning values, and if they match, it is determined as a big-hit. After S180, the process proceeds to S190.

一方、S185では、低確率モードに対応する当否判定テーブル(通常テーブル)を有効として、有効とした通常テーブルに基づいて、第一大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、通常テーブルには、前述した低確率モードの当選確率(1/200)となる20個の整数値が大当り当選値として定められている。そして、第一大当り判定用バッファの大当り決定用乱数を、これら大当り当選値と照合し、一致すると大当りと判定される。S185の後に、S190に進む。 On the other hand, in S185, the success/failure determination table (normal table) corresponding to the low probability mode is validated, and based on the validated normal table, the random number for determining the jackpot that has been moved to the buffer for judging the first big win is determined whether it is a big win or not. Determine whether or not. Here, in the normal table, 20 integer values, which are the winning probability (1/200) of the low-probability mode described above, are defined as jackpot winning values. Then, the big-hit determination random number in the first big-hit determination buffer is collated with these big-hit winning values, and if they match, it is determined as a big-hit. After S185, the process proceeds to S190.

図10のS190では、第二特別図柄が大当り図柄態様で確定する変動中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S190:Yes)、S215に進み、否定判定の場合には(S190:No)、S195に進む。ここで、肯定判定の場合には、前記したS180又はS185の判定結果に関係無く、強制的にハズレとされる。これにより、第一特別図柄による大当り遊技が、第二特別図柄による大当り遊技および小当り遊技と重複しないようにしている。 In S190 of FIG. 10, it is determined whether or not the second special symbol is in the process of changing to settle in the jackpot symbol mode. (S190: No), the process proceeds to S195. Here, in the case of an affirmative determination, regardless of the determination result of S180 or S185, it is forcibly rejected. As a result, the big-hit game with the first special symbol does not overlap with the big-hit game and the small-hit game with the second special symbol.

S195では、S180又はS185の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S195:Yes)、S200に進み、否定判定の場合には(S195:No)、S215に進む。 In S195, based on the determination result of S180 or S185, it is determined whether or not it is a big hit. If the determination is affirmative (S195: Yes), the process proceeds to S200, and if the determination is negative (S195: No), S215. proceed to

S200では、消化した第一保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(第一大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、前記した第1~第10大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(図6(A)参照)。
ここで、第1~第10大当り図柄態様を選択して決定する確率が、予め定められている。本実施例にあっては、第1~第4大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が40%であり、第5~第8大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が40%であり、第9,第10大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が20%である。すなわち、大当り判定した場合に、大当り遊技後に前記した通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する確率が40%であり、高利得遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する確率が60%である。このように本実施例では、第一特別図柄により大当りとなると、大当り遊技後に、通常遊技状態または高利得遊技状態に移行する。
In S200, one of the first to tenth jackpot pattern modes is selected based on the digested jackpot pattern determination random number (random number for jackpot pattern determination in the buffer for first jackpot determination) related to the digested first reserved memory. (See FIG. 6(A)).
Here, the probability of selecting and determining the 1st to 10th jackpot symbol modes is determined in advance. In this embodiment, the probability of selecting any one of the first to fourth jackpot pattern modes is 40%, the probability of selecting any one of the fifth to eighth jackpot pattern modes is 40%, The probability of selecting either the ninth or tenth jackpot symbol mode is 20%. That is, when a big hit is determined, the probability of shifting to the normal game state (low probability mode / non-time saving mode / non-open extension mode) after the big hit game is 40%, and the high profit game state (high probability mode / time saving mode/open extension mode) is 60%. Thus, in this embodiment, when the big hit is achieved by the first special symbol, the game state is shifted to the normal game state or the high profit game state after the big hit game.

続くS205の変動パターン決定処理では、消化した第一保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第一大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第一特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第一特別図柄の変動時間が決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な第一特別図柄の変動パターンが予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数等に従って変動パターンが決定される。すなわち、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非時短モードであることから、非時短モードに対応する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、消化した第一保留記憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。一方、確変フラグ=1の場合(高利得遊技状態)には、時短モードであることから、時短モードに対応する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。
In the subsequent variation pattern determination process of S205, based on the variation pattern determination random number etc. related to the digested first reservation memory (variation pattern determination random number etc. in the buffer for first big hit determination) and the probability variation flag described above , determines the variation pattern of the first special symbol, and accordingly determines the variation time of the first special symbol.
More specifically, the variation pattern of the selectable first special symbol is predetermined according to the probability variation flag, and the variation pattern is determined according to the variation pattern determination random number or the like. That is, when the probability variation flag = 0 (normal game state), since it is a non-time saving mode, the variation pattern of the first special symbol corresponding to the non-time saving mode can be selected, and the digested first reserved memory variation A variation pattern is determined by a pattern determination random number or the like. On the other hand, when the probability variation flag = 1 (high gain gaming state), since it is a time saving mode, it is possible to select the variation pattern of the first special symbol corresponding to the time saving mode, and the variation pattern by the random number for determining the variation pattern etc. to decide.

続くS210では、前記S200で決定した図柄態様に従って、大当り遊技のラウンド数等の大当り遊技内容と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する(図6(A)参照)。ここで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード、非時短モード、および非開放延長モードにすることを決定し、高利得遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モード、時短モード、および開放延長モードにすることを決定する。このS210の後に、S230に進む。 In subsequent S210, according to the pattern mode determined in S200, the content of the big win game such as the number of rounds of the big win game and the game state after the big win game are set (see FIG. 6A). Here, when shifting to the normal game state after the big hit game, it is determined to be the low probability mode, the non-time saving mode, and the non-open extension mode, and when shifting to the high profit game state, the above-mentioned Decide on high-probability mode, time-saving mode, and open extension mode. After S210, the process proceeds to S230.

一方、前記S190の肯定判定またはS195の否定判定から続くS215では、ハズレ図柄態様を決定する。そして、S215の後に、S220に進む。 On the other hand, in S215 following the affirmative determination of S190 or the negative determination of S195, the losing design mode is determined. After S215, the process proceeds to S220.

S220の変動パターン決定処理では、前述したS205と同様に、第一保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第一大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第一特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第一特別図柄の変動時間が決定する。すなわち、確変フラグを確認して、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非時短モードに対応する変動パターンを選択可能として、消化した第一保留記憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。一方、確変フラグ=1の場合(高利得遊技状態)には、時短モードに対応する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。
続くS225では、ハズレにかかる処理を行い、S230に進む。
In the variation pattern determination process of S220, as in S205 described above, the variation pattern determination random number etc. related to the first reserved storage (variation pattern determination random number etc. in the buffer for first big hit determination) and the probability variation flag described above Based on and, the variation pattern of the first special symbol is determined, and along with this, the variation time of the first special symbol is determined. That is, by checking the probability variation flag and if the probability variation flag = 0 (normal game state), the variation pattern corresponding to the non-time saving mode can be selected, and the random number for determining the variation pattern of the digested first reservation memory etc. Determining fluctuation patterns. On the other hand, in the case of probability variation flag = 1 (high gain gaming state), the variation pattern of the first special symbol corresponding to the time saving mode can be selected, and the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number or the like.
In the following S225, a process related to failure is performed, and the process proceeds to S230.

S230では、前記S170でデクリメントした第一保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、大当り又はハズレの情報、前記した変動パターンの情報、および第一特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを、サブ統合制御装置83に送信すると共に、第一特別図柄表示装置9を駆動制御して第一特別図柄を変動開始させ、第一特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、変動開始コマンドが、前記した確変回数の情報と第一移行回数の情報とを含むものとしており、該変動開始コマンドによって、これら情報を、サブ統合制御装置83へ伝える。
尚、サブ統合制御装置83は、上記の変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、第一特別図柄(大当り図柄態様又はハズレ図柄態様)および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の表示を開始する。
At S230, a pending count command indicating the number of first pending storages decremented at S170 is sent to the sub-integrated control device 83. Furthermore, information on the big hit or loss, information on the above-described variation pattern, and a variation start command indicating the variation time of the first special symbol are transmitted to the sub-integrated control device 83, and the first special symbol display device 9 is driven. Control to start the fluctuation of the first special symbol, and end the first special symbol propriety determination process. Here, in the present embodiment, the variation start command includes the information on the probability variation frequency and the information on the first transition frequency, and by the variation start command, these information are transferred to the sub-integrated control device Tell 83.
Incidentally, when the sub-integrated control device 83 receives the variation start command, it transmits a command to the performance symbol control device 82 based on the variation start command, and the performance symbol control device 82 directs according to the received command. The symbol display device 6 is drive-controlled to start displaying the first special symbol (big hit symbol mode or losing symbol mode) and the pseudo symbol corresponding to the information of the variation pattern.

前記したS155の肯定判定から続く図11のS240では、中断フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S240に進み、否定判定の場合には(S240:No)、S245に進む。ここで、中断フラグは、後述するように、小当り遊技中であるか否かを示すものであり、第二特別図柄による小当り確定に伴って1とし、その後に小当り遊技の終了に伴って0とする。
S245では、変動時間中断処理を実行し、第一特別図柄の変動時間の時間計測を中断する処理を行う。これにより、小当り遊技中に第一特別図柄が変動停止することが無く、小当り遊技と大当り遊技とが同時発生しない。S240の後に、第一特別図柄当否判定処理を終了する。
In S240 of FIG. 11 following the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the interruption flag=1. No), go to S245. Here, as will be described later, the interruption flag indicates whether or not the small winning game is in progress, and is set to 1 with the confirmation of the small winning by the second special symbol, and then with the end of the small winning game. 0.
In S245, a variable time interruption process is executed, and a process of interrupting time measurement of the variable time of the first special symbol is performed. Thus, the first special symbol does not stop changing during the small winning game, and the small winning game and the big winning game do not occur at the same time. After S240, the first special symbol suitability determination process is terminated.

S250では、第一特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S255に進み、否定判定の場合には(S250:No)、S270に進む。S255では、第一特別図柄表示装置9を駆動制御し、第一特別図柄の変動表示を終了して、第一特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS200で決定した大当り図柄態様、又はS215で決定したハズレ図柄態様)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、第一特別図柄の変動停止を示す信号を送信する。このS255の後に、S260に進む。 In S250, it is determined whether or not the fluctuation time of the first special symbol has elapsed, and in the case of affirmative determination (S250: Yes), proceed to S255, and in the case of a negative determination (S250: No), to S270. move on. In S255, the first special symbol display device 9 is driven and controlled, the variable display of the first special symbol is terminated, and the confirmed symbol of the first special symbol (that is, the jackpot symbol mode determined in S200 described above, or in S215 The determined losing pattern mode) is displayed, and a signal indicating the stop of fluctuation of the first special symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83 . After S255, the process proceeds to S260.

S260では、上記S255で停止表示させた第一特別図柄が大当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S260:Yes)、S265に進み、否定判定の場合には(S260:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。S265では、停止フラグ=1とする。この停止フラグは、第一特別図柄による大当りの確定から大当り遊技の終了までと、後述するように第二特別図柄による大当り確定から大当り遊技の終了までとのいずれか間で、1で維持される。すなわち、停止フラグ=1により、大当りを確定したことが示される。 At S260, it is determined whether or not the first special symbol stopped and displayed at S255 is in the jackpot symbol mode. S260: No), the first special symbol suitability determination process is terminated. In S265, the stop flag is set to 1. This stop flag is maintained at 1 between the confirmation of the big win by the first special symbol and the end of the big win game, or between the confirmation of the big win by the second special symbol and the end of the big win game as will be described later. . That is, the stop flag=1 indicates that the big hit has been decided.

前記したS250の否定判定から続くS270では、停止フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S270:Yes)、S275に進み、否定判定の場合には(S270:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、停止フラグ=1の場合は、第二特別図柄の大当り図柄態様を確定表示中であることから、第一特別図柄を、前記したS215で決定したハズレ図柄態様で強制停止させる。尚、第一特別図柄は、前記したS190の肯定判定の場合(第二特別図柄の大当り変動中)に、ハズレ図柄態様を決定して変動開始していることから、該第二特別図柄を大当り確定すると(停止フラグ=1)、強制的に変動終了して該ハズレ図柄態様で停止させる。そして、大当り遊技の終了まで、第一特別図柄の変動が開始されない(第一保留記憶を消化しない)。 In S270 following the negative determination of S250, it is determined whether or not the stop flag is 1. If the determination is positive (S270: Yes), the process proceeds to S275. The first special symbol propriety determination process is terminated. Here, when the stop flag is 1, since the jackpot pattern mode of the second special pattern is being displayed, the first special pattern is forcibly stopped in the losing pattern mode determined in S215. In the case of the affirmative determination of S190 (during the big hit fluctuation of the second special pattern), the first special pattern determines the losing pattern mode and starts to fluctuate, so the second special pattern is a big hit. When it is determined (stop flag=1), the fluctuation is forcibly ended and the game is stopped in the losing pattern mode. Then, the variation of the first special symbol is not started (the first reserved memory is not digested) until the end of the jackpot game.

前記したS160の肯定判定から続く図12のS300では、第一特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、第一特別図柄当否判定処理を終了する。S305では、第一特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された第一特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では、確変フラグを参照して、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、さらに、前記した確変回数と第一移行回数とをクリアし(S322)、S325に進む。S325では、開放延長フラグを参照して、開放延長フラグ=1である場合には開放延長フラグをクリアし(S330)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。 In S300 of FIG. 12 following the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether or not the duration of the fixed display of the first special symbol has ended. In the case of negative determination (S300: No), the first special symbol propriety determination process is terminated. In S305, the confirmation display of the first special symbol is terminated, and the process proceeds to S310. At S310, it is determined whether or not the first special symbol that is confirmed and displayed is in the jackpot symbol mode. Proceed to S360. In S315, the variable probability flag is referred to, and if the variable probability flag is 1, the variable probability flag is cleared (S320), and the variable probability number and the first transition number are cleared (S322), and the process proceeds to S325. . In S325, the open extension flag is referred to, and if the open extension flag=1, the open extension flag is cleared (S330), and the process proceeds to S340. After that, state designation command transmission processing (S340), condition device operation start processing (S345), accessory continuous operation device operation start processing (S350), and jackpot start effect processing (S355) are sequentially executed to realize a jackpot game mode. or a command for instructing the start of the big hit game to the sub-integrated control device 83, etc. to start the big hit game and end the win/fail determination process.

前記S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、確変フラグ=1である場合には(S360:Yes)、確変モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S365)。そして、確変回数=0である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S385に移行する。一方、S365の否定判定の場合には(S365:No)、S375に移行する。S375では、開放延長フラグを参照し、開放延長フラグ=1である場合には(S375:Yes)、前記した高利得遊技状態における第一特別図柄の変動回数(第一移行回数)を参照する(S380)。そして、第一移行回数が、前記した第一閾値(例えば、100回)に達している場合には(S380:Yes)、S385に移行する。S385では、開放延長フラグをクリアし(S385)、S390に移行する。S390では、状態指定コマンド送信処理を実行し、第一特別図柄当否判定処理を終了する。本実施例の状態指定コマンド送信処理(S390)では、第一移行回数を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。尚、サブ統合制御装置83では、この情報を受信すると、後述する予見演出処理を実行する。 In S360 following the negative determination of S310, the variable probability flag is referred to, and if the variable probability flag is 1 (S360: Yes), the remaining number of win/fail lotteries that can be executed during the variable probability mode (variable number of probability) is referred. (S365). Then, when the probability variation count=0 (S365: Yes), the probability variation flag is cleared (S370), and the process proceeds to S385. On the other hand, in the case of a negative determination in S365 (S365: No), the process proceeds to S375. In S375, the open extension flag is referenced, and if the open extension flag is 1 (S375: Yes), the number of fluctuations of the first special symbol (first transition number) in the high-gain gaming state is referenced ( S380). Then, when the number of first shifts reaches the first threshold value (for example, 100 times) (S380: Yes), the process shifts to S385. At S385, the open extension flag is cleared (S385), and the process proceeds to S390. In S390, a state designation command transmission process is executed, and the first special symbol propriety determination process is terminated. In the state designation command transmission process (S390) of this embodiment, information indicating the number of first transitions is transmitted to the sub-integrated control device 83. FIG. When the sub-integrated control device 83 receives this information, it executes preview effect processing, which will be described later.

次に、主制御装置80で実行する第二特別図柄当否判定処理を、図13~16のフローチャートを用いて説明する。この第二特別図柄当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S55)でコールされるサブルーチンの一つである。 Next, the second special symbol suitability determination processing executed by the main controller 80 will be described using the flow charts of FIGS. This second special symbol suitability determination process is one of the subroutines called in the suitability determination process (S55) of the main routine described above.

第二特別図柄当否判定処理では、図13に示すように、特別電動役物の作動中であるか否かを判定し(S400)、肯定判定の場合には(S400:Yes)、第二特別図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S400:No)、S405に進む。S405では、第二特別図柄の変動表示中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図15のS510に進み、否定判定の場合には(S405:No)、S410に進む。S410では、第二特別図柄の確定表示中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図16のS600に進み、否定判定の場合には(S410:No)、S415に進む。 In the second special symbol propriety determination process, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the special electric role product is in operation (S400). The symbol suitability determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S400: No), the process proceeds to S405. In S405, it is determined whether or not the second special symbol is being changed and displayed, and if the determination is affirmative (S405: Yes), the process proceeds to S510 in FIG. 15, and if the determination is negative (S405: No), S410. proceed to In S410, it is determined whether or not the second special symbol is being confirmed and displayed, and if the determination is affirmative (S410: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. 16, and if the determination is negative (S410: No), S415. proceed to

S415では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、S420に進み、否定判定の場合には(S415:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。S420では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を第二大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第二保留記憶を消化する。さらに、確変フラグ=1の場合には、高確率モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(確変回数)をデクリメントすると共に、開放延長フラグ=1の場合には、高利得遊技状態における第二特別図柄の変動回数を示す第二移行回数をインクリメントする。このS420の後に、S425に進む。
尚、確変回数は、前述したように、第二保留記憶の消化と前記した第一保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。一方、第二移行回数は、第二保留記憶の消化毎にインクリメントされる。
In S415, it is determined whether or not there is a second reserved memory, in the case of affirmative determination (S415: Yes), proceed to S420, in the case of negative determination (S415: No), the second special symbol propriety determination End the process. In S420, the number of second reserved memories is decremented, the oldest second reserved memory is selected, and the information (numerical data such as random numbers) stored in the second reserved memory is used as a predetermined value for judging the second big hit. buffer. In this way, the second reserved memory is digested. Furthermore, in the case of probability variation flag = 1, the remaining number of win-or-fail lotteries that can be executed during the high probability mode (probability variation number) is decremented, and in the case of open extension flag = 1, the second in the high profit gaming state Increment the second transition number indicating the number of fluctuations in the special symbol. After S420, the process proceeds to S425.
Incidentally, the probability variable number is decremented in both digestion of the second reserved memory and digestion of the first reserved memory, as described above. On the other hand, the second transition count is incremented each time the second reserved memory is consumed.

S425では、前記確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S425:Yes)、S430に進み、否定判定の場合には(S425:No)、S435に進む。
S430では、高確率モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を有効として、有効とした確変テーブルに基づいて、第二大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレ判定する。この判定処理では、確変テーブルに示された大当り当選値により、大当り決定用乱数が大当りか否かを判定し、否定判定の場合には、予め定められた小当り当選値により、当該大当り決定用乱数が小当りか否かを判定する。ここで、小当り当選確率には、小当りの当選確率(48/50)となる3960個の整数値が予め定められており、小当りか否かの判定は、大当り決定用乱数をこれら小当り当選確率と照合し、一致した場合に小当りと判定する。S430の後に、S440に進む。
In S425, it is determined whether or not the variable probability flag is 1. If the determination is affirmative (S425: Yes), the process proceeds to S430, and if the determination is negative (S425: No), the process proceeds to S435.
In S430, the success/failure determination table (probability variable table) corresponding to the high probability mode is validated, and the big hit determination random numbers moved to the second big hit determination buffer are converted into big hits and small hits based on the validated probability variable table. Hit or miss judgment. In this determination process, it is determined whether or not the big hit determination random number is a big hit based on the big hit winning value shown in the variable probability table. It is determined whether or not the random number is a small hit. Here, 3960 integer values are predetermined as the probability of winning a small win (48/50). The odds are collated with the winning winning probability, and when they match, it is determined as a small winning. After S430, the process proceeds to S440.

一方、S435では、低確率モードに対応する当否判定テーブル(通常テーブル)を有効として、有効とした通常テーブルに基づいて、第二大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレ判定する。この判定処理では、通常テーブルに示された大当り当選確率により、大当り決定用乱数が大当りか否かを判定し、否定判定の場合には、前記した小当り当選値により、当該大当り決定用乱数が小当りか否かを判定する。この小当りか否かの判定は、前記したS430と同様に行う。S435の後に、S440に進む。 On the other hand, in S435, the success/failure determination table (normal table) corresponding to the low probability mode is validated, and based on the validated normal table, the big hit determination random number moved to the second big hit determination buffer is converted to the big hit, Small hit or loss judgment. In this determination process, it is determined whether or not the random number for determining a big hit is a big hit based on the probability of winning a big hit usually shown in the table. It is determined whether or not it is a small hit. The determination as to whether or not this is a small hit is performed in the same manner as in S430 described above. After S435, the process proceeds to S440.

図14のS440では、第一特別図柄が大当り図柄態様で確定する変動中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S440:Yes)、S485に進み、否定判定の場合には(S440:No)、S445に進む。ここで、肯定判定の場合には、前記したS430又はS435の判定結果に関係無く、強制的にハズレとされる。これにより、第二特別図柄による大当り遊技と小当り遊技とが、第一特別図柄による大当り遊技と重複しないようにしている。 In S440 of FIG. 14, it is determined whether or not the first special symbol is in the process of changing to be settled in the jackpot symbol mode. (S440: No), the process proceeds to S445. Here, in the case of an affirmative determination, regardless of the determination result of S430 or S435, it is forcibly rejected. As a result, the big winning game and the small winning game with the second special symbol do not overlap with the big winning game with the first special symbol.

S445では、S430又はS435の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S445:Yes)、S450に進み、否定判定の場合には(S445:No)、S447に進む。 In S445, based on the determination result of S430 or S435, it is determined whether or not it is a big hit, and in the case of affirmative determination (S445: Yes), the process proceeds to S450, and in the case of a negative determination (S445: No), S447. proceed to

S450では、消化した第二保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、前記した第11~第20大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(図6(B)参照)。
ここで、第11~第20大当り図柄態様を選択して決定する確率が、予め定められている。本実施例にあっては、第11~第14大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が40%であり、第15~第18大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が40%であり、第19,第20大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が20%である。すなわち、大当り判定した場合に、大当り遊技後に前記した通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する確率が40%であり、高利得遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する確率が60%である。このように本実施例では、第二特別図柄で大当りとなると、第一特別図柄と同様に、通常遊技状態または高利得遊技状態に移行する。
In S450, based on the digested jackpot pattern determination random number (random number for jackpot pattern determination in the buffer for jackpot determination), one jackpot is selected from the 11th to 20th jackpot pattern modes. A design mode is determined (see FIG. 6(B)).
Here, the probability of selecting and determining the 11th to 20th jackpot symbol modes is determined in advance. In this embodiment, the probability of selecting any one of the 11th to 14th jackpot pattern modes is 40%, the probability of selecting any one of the 15th to 18th jackpot pattern modes is 40%, The probability of selecting either the 19th or 20th jackpot symbol mode is 20%. That is, when a big hit is determined, the probability of shifting to the normal game state (low probability mode / non-time saving mode / non-open extension mode) after the big hit game is 40%, and the high profit game state (high probability mode / time saving mode/open extension mode) is 60%. In this way, in this embodiment, when the second special symbol becomes a big hit, the game state is shifted to the normal game state or the high profit game state like the first special symbol.

続くS455の変動パターン決定処理では、消化した第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第二特別図柄の変動時間が決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な第二特別図柄の変動パターンが予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数等に従って変動パターンが決定される。すなわち、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非時短モードであることから、非時短モードに対応する第二特別図柄の変動パターンを選定可能とし、消化した第二保留記憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。一方、確変フラグ=1の場合(高利得遊技状態)には、時短モードであることから、時短モードに対応する第二特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。
In the subsequent variation pattern determination process of S455, based on the variation pattern determination random number etc. related to the digested second reservation storage (variation pattern determination random number etc. in the buffer for second big hit determination) and the probability variation flag described above , determines the variation pattern of the second special symbol, and accordingly determines the variation time of the second special symbol.
More specifically, the variation pattern of the selectable second special symbol is predetermined according to the probability variation flag, and the variation pattern is determined according to the variation pattern determination random number or the like. That is, when the probability variation flag = 0 (normal game state), since it is a non-time saving mode, it is possible to select the second special symbol variation pattern corresponding to the non-time saving mode, and the digested second reserved memory variation A variation pattern is determined by a pattern determination random number or the like. On the other hand, when the probability variation flag = 1 (high gain gaming state), since it is a time saving mode, it is possible to select the second special symbol variation pattern corresponding to the time saving mode, and the variation pattern by the random number for determining the variation pattern etc. to decide.

続くS460では、前記S450で決定した図柄態様に従って、大当り遊技のラウンド数等の大当り遊技内容と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する(図6(B)参照)。ここで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード、非時短モード、および非開放延長モードにすることを決定し、高利得遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モード、時短モード、および開放延長モードにすることを決定する。このS460の後に、S500に進む。 In subsequent S460, according to the pattern mode determined in S450, the content of the big win game such as the number of rounds of the big win game and the game state after the big win game are set (see FIG. 6(B)). Here, when shifting to the normal game state after the big hit game, it is determined to be the low probability mode, the non-time saving mode, and the non-open extension mode, and when shifting to the high profit game state, the above-mentioned Decide on high-probability mode, time-saving mode, and open extension mode. After S460, the process proceeds to S500.

前記S445の否定判定から続くS447では、S430又はS435の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S447:Yes)、S470に進み、否定判定の場合には(S447:No)、S485に進む。 In S447 following the negative determination of S445, based on the determination result of S430 or S435, it is determined whether or not the small hit, in the case of affirmative determination (S447: Yes), proceeds to S470, in the case of negative determination (S447: No), the process proceeds to S485.

S470では、小当り図柄を決定し、S475に進む。
S475の変動パターン決定処理では、前述したS455と同様に、第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定する。すなわち、確変フラグ=1の場合(高利得遊技状態)には、時短モードに対応した変動パターンを決定する。ここで、時短モードで選択可能な変動パターンは、平均変動時間が0.2秒と極めて短いものである。一方、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、10分の変動時間の変動パターンを決定する。
続くS480では、小当り遊技における第二大入賞口15の開放作動パターン等を設定し、S500に進む。
In S470, a small winning pattern is determined, and the process proceeds to S475.
In the variation pattern determination process of S475, as in S455 described above, the variation pattern determination random number etc. related to the second reservation storage (variation pattern determination random number etc. in the buffer for second big hit determination) and the probability variation flag described above Based on, the variation pattern of the second special symbol is determined. That is, in the case of probability variation flag = 1 (high gain gaming state), the variation pattern corresponding to the time saving mode is determined. Here, the variation patterns that can be selected in the time saving mode have an extremely short average variation time of 0.2 seconds. On the other hand, in the case of probability variation flag = 0 (normal game state), the variation pattern of the variation time of 10 minutes is determined.
In the subsequent S480, the opening operation pattern of the second big winning opening 15 in the small winning game, etc. are set, and the process proceeds to S500.

前記S440の肯定判定またはS447の否定判定から続くS485では、ハズレ図柄態様を決定する。そして、S485の後に、S490に進む。 In S485 following the affirmative determination of S440 or the negative determination of S447, a losing design mode is determined. After S485, the process proceeds to S490.

S490の変動パターン決定処理では、前述したS455と同様に、第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第二特別図柄の変動時間が決定する。すなわち、確変フラグ=1の場合(高利得遊技状態)には、時短モードに対応した変動パターンを決定する。ここで、時短モードで選択可能な変動パターンは、平均変動時間が0.2秒と極めて短いものである。一方、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、10分の変動時間の変動パターンを決定する。
続くS495では、ハズレにかかる処理を行い、S500に進む。
In the variation pattern determination process of S490, as in S455 described above, the variation pattern determination random number etc. related to the second reservation storage (variation pattern determination random number etc. in the buffer for second big hit determination) and the probability variation flag described above Based on and, the variation pattern of the second special symbol is determined, and the variation time of the second special symbol is determined along with this. That is, in the case of probability variation flag = 1 (high gain gaming state), the variation pattern corresponding to the time saving mode is determined. Here, the variation patterns that can be selected in the time saving mode have an extremely short average variation time of 0.2 seconds. On the other hand, in the case of probability variation flag = 0 (normal game state), the variation pattern of the variation time of 10 minutes is determined.
In the following S495, a process related to failure is performed, and the process proceeds to S500.

S500では、前記S420でデクリメントした第二保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、当否判定の情報(大当り、小当り、又はハズレの情報)、前記した変動パターンの情報、および第二特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを、サブ統合制御装置83に送信すると共に、第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第二特別図柄を変動開始させ、第二特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、変動開始コマンドが、前記した確変回数の情報と第二移行回数の情報とを含むものとしており、該変動開始コマンドによって、これら情報を、サブ統合制御装置83へ伝える。
尚、サブ統合制御装置83は、上記の変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、演出図柄表示装置6で所定の演出表示を行う。
At S500, a pending count command indicating the number of second pending storages decremented at S420 is sent to the sub-integrated control device 83. In addition, the information of the success/failure determination (big hit, small hit, or loss information), the information of the above-described variation pattern, and the variation start command indicating the variation time of the second special symbol, etc. are transmitted to the sub-integrated control device 83. , the second special symbol display device 10 is driven and controlled to start varying the second special symbol, and the second special symbol propriety determination process is terminated. Here, in the present embodiment, the variation start command includes the information on the probability variation frequency and the information on the second transition frequency, and by the variation start command, these information are transferred to the sub-integrated control device Tell 83.
When the sub-integrated control device 83 receives the variation start command, the sub-integrated control device 83 transmits a command to the performance symbol control device 82 based on the variation start command, and the performance symbol display device 6 performs a predetermined performance display.

前記したS405の肯定判定から続く図15のS510では、第二特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、S515に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S540に進む。S515では、第二特別図柄表示装置10を駆動制御し、第二特別図柄の変動表示を終了して、第二特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS450で決定した大当り図柄態様、S470で決定した小当り図柄態様、又はS485で決定したハズレ図柄態様)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、第二特別図柄の変動停止を示す信号を送信する。このS515の後に、S520に進む。 In S510 of FIG. 15 following the affirmative determination of S405 described above, it is determined whether or not the variation time of the second special symbol has elapsed, and in the case of affirmative determination (S510: Yes), the process proceeds to S515, and the negative determination If so (S510: No), proceed to S540. In S515, the second special symbol display device 10 is driven and controlled, the variable display of the second special symbol is terminated, and the confirmed symbol of the second special symbol (that is, the jackpot symbol mode determined in S450 described above, determined in S470 (or the losing pattern mode determined in S485) is displayed, and a signal indicating the stop of fluctuation of the second special symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83. After S515, the process proceeds to S520.

S520では、上記S515で停止表示させた第二特別図柄が大当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、S530に進む。S525では、停止フラグ=1とする。
このS525の後に、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
S530では、上記S515で停止表示させた第二特別図柄が小当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、S535に進み、否定判定の場合には(S530:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。S535では、中断フラグ=1とする。このS535の後に、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
In S520, it is determined whether or not the second special symbol stopped and displayed in S515 is a big hit symbol mode. S520: No), proceed to S530. In S525, the stop flag is set to 1.
After this S525, the second special symbol suitability determination process is terminated.
In S530, it is determined whether or not the second special symbol stopped and displayed in S515 is a small winning symbol mode, and in the case of a positive determination (S530: Yes), the process proceeds to S535, and in the case of a negative determination. (S530: No), the second special symbol suitability determination process is terminated. In S535, the suspension flag is set to 1. After this S535, the second special symbol suitability determination process is terminated.

前記したS510の否定判定から続くS540では、停止フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S540:Yes)、S545に進み、否定判定の場合には(S540:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、停止フラグ=1の場合は、第一特別図柄の大当り図柄態様を確定表示中であることから、第二特別図柄を、前記したS485で決定したハズレ図柄態様で強制停止させる。尚、第二特別図柄は、前記したS440の肯定判定の場合(第一特別図柄の大当り変動中)に、ハズレ図柄態様を決定して変動開始していることから、該第一特別図柄を大当り確定すると(停止フラグ=1)、強制的に変動終了して該ハズレ図柄態様で停止させる。そして、大当り遊技の終了まで、第二特別図柄の変動が開始されない(第二保留記憶を消化しない)。 In S540 following the negative determination in S510, it is determined whether or not the stop flag is 1. If the determination is positive (S540: Yes), the process proceeds to S545. The second special symbol suitability determination process is ended. Here, when the stop flag is 1, since the jackpot pattern mode of the first special pattern is being displayed, the second special pattern is forcibly stopped in the losing pattern mode determined in S485. In addition, the second special symbol, in the case of the affirmative determination of S440 described above (during the big hit fluctuation of the first special symbol), since the change is started by determining the losing pattern mode, the first special symbol is a big hit. When it is determined (stop flag=1), the fluctuation is forcibly ended and the game is stopped in the losing pattern mode. Then, the variation of the second special symbol is not started (the second reserved memory is not digested) until the end of the jackpot game.

前記したS410の肯定判定から続く図16のS600では、第二特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、否定判定の場合には(S600:No)には、第二特別図柄当否判定処理を終了する。S605では、第二特別図柄の確定表示を終了し、S610に進む。S610では、確定表示された第二特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S610:Yes)、S615に進み、否定判定の場合には(S610:No)、S660に進む。S615では、確変フラグを参照して、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアし(S620)、さらに、前記した確変回数と第二移行回数とをクリアし(S622)、S625に進む。S630~S655の各処理は、前述した第一特別図柄当否判定処理のS330~S355の各処理と同じ処理内容であることから、説明を省略する。 In S600 of FIG. 16 following the affirmative determination of S410 described above, it is determined whether or not the duration of the fixed display of the second special symbol has ended. In the case of negative determination (S600: No), the second special symbol propriety determination process is terminated. In S605, the confirmation display of the second special symbol is terminated, and the process proceeds to S610. In S610, it is determined whether or not the second special symbol that is confirmed and displayed is in the jackpot symbol mode, and if the determination is affirmative (S610: Yes), the process proceeds to S615, and if the determination is negative (S610: No), Proceed to S660. In S615, the variable probability flag is referred to, and if the variable probability flag is 1, the variable probability flag is cleared (S620), and the variable probability number and the second transition number are cleared (S622), and the process proceeds to S625. . Since each processing of S630 to S655 has the same processing content as each processing of S330 to S355 of the above-described first special symbol suitability determination processing, description thereof is omitted.

前記S610の否定判定から続くS660では、確変フラグを参照し、確変フラグ=1である場合には(S660:Yes)、確変モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S665)。そして、確変回数=0である場合には(S665:Yes)、確変フラグをクリアし(S670)、S685に移行する。一方、S665の否定判定の場合には(S665:No)、S675に移行する。S675では、開放延長フラグを参照し、開放延長フラグ=1である場合には(S675:Yes)、前記した高利得遊技状態における第二特別図柄の変動回数(第二移行回数)を参照する(S680)。そして、第二移行回数が、前記した第二閾値(例えば、20回)に達している場合には(S680:Yes)、S685に移行する。S685では、開放延長フラグをクリアし(S685)、S690に移行する。S690では、状態指定コマンド送信処理を実行する。本実施例の状態指定コマンド送信処理(S690)では、第二移行回数を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。尚、サブ統合制御装置83では、この情報を受信すると、後述する予見演出処理を実行する。 In S660 following the negative determination of S610, the variable probability flag is referred to, and if the variable probability flag is 1 (S660: Yes), the remaining number of win/fail lotteries that can be executed during the variable probability mode (variable number of probability) is referred. (S665). Then, when the probability variation count is 0 (S665: Yes), the probability variation flag is cleared (S670), and the process proceeds to S685. On the other hand, in the case of a negative determination in S665 (S665: No), the process proceeds to S675. In S675, the open extension flag is referenced, and if the open extension flag = 1 (S675: Yes), the number of fluctuations of the second special symbol in the high-gain gaming state (second transition number) is referenced ( S680). Then, when the number of times of the second transition reaches the second threshold value (for example, 20 times) (S680: Yes), the process proceeds to S685. At S685, the open extension flag is cleared (S685), and the process proceeds to S690. At S690, a state designation command transmission process is executed. In the state designation command transmission process (S690) of this embodiment, information indicating the number of times of second transition is transmitted to the sub-integrated control device 83. FIG. When the sub-integrated control device 83 receives this information, it executes preview effect processing, which will be described later.

S695では、確定表示された第二特別図柄が小当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S695:Yes)、S700に移行し、特別電動役物作動開始処理(S700)、小当り開始演出処理(S705)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、第二特別図柄当否判定処理を終了する。また、S695で否定判定の場合(S695:No)には、第二特別図柄当否判定処理を終了する。 At S695, it is determined whether or not the confirmed displayed second special symbol is a small winning symbol mode, and in the case of affirmative determination (S695: Yes), the process proceeds to S700, and special electric auditors product operation start processing (S700). , By sequentially executing the small-hit start effect processing (S705), a command indicating the mode of the small-hit game, a command for instructing the start of the small-hit game, etc. are transmitted to the sub-integrated control device 83. A game is started and the second special symbol propriety determination process is terminated. Also, in the case of negative determination in S695 (S695: No), the second special symbol propriety determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図17~19のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した第一特別図柄当否判定処理または第二特別図柄当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S60)から実行される処理である。 Next, the jackpot game processing executed by the main controller 80 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 17-19. This jackpot game process is a process executed from the special game process (S60) of the main routine described above when a jackpot is achieved by the above-described first special symbol success/failure determination process or second special symbol success/failure determination process.

大当り遊技処理では、図17に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S800)。ここで、肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805に進み、否定判定の場合には(S800:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the big-hit game process, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not the accessory continuous actuating device is in operation (that is, the big-hit game is being executed) (S800). Here, if the determination is affirmative (S800: Yes), the process proceeds to S805, and if the determination is negative (S800: No), the jackpot game process is terminated.

S805では、第一大入賞口14の開放ラウンド中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S805:Yes)、図18のS840に進み、否定判定の場合には(S805:No)、S810に進む。 In S805, it is determined whether or not the opening round of the first big prize opening 14 is in progress. No), go to S810.

S810では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S810:Yes)、図18のS860に進み、否定判定の場合には(S810:No)、S815に進む。S815では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S815:Yes)、図19のS880に進み、否定判定の場合には(S815:No)、S820に進む。 In S810, it is determined whether or not it is during the interval between open rounds in the big hit game. If the determination is affirmative (S810: Yes), the process proceeds to S860 of FIG. 18, and if the determination is negative (S810: No), the process proceeds to S815. In S815, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is in progress. If the determination is affirmative (S815: Yes), the process proceeds to S880 of FIG. 19, and if the determination is negative (S815: No), the process proceeds to S820.

S820では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S820:Yes)、S825に進み、否定判定の場合には(S820:No)、大当り遊技処理を終了する。 In S820, it is determined whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S820: Yes), the process proceeds to S825, and if the determination is negative (S820: No), the jackpot game process is terminated.

S825では、第一大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、第一大入賞口14の開放開始と同期して、開閉ラウンドにおける第一大入賞口14の最大開放時間として予め設定された開放時間(例えば、30秒)の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。 At S825, a special winning opening opening process for opening the first special winning opening 14 is executed. In this big winning hole opening process, in synchronism with the opening start of the first big winning hole 14, the opening time (for example, 30 seconds) set in advance as the maximum opening time of the first big winning hole 14 in the opening/closing round. start digestion. After the big winning opening opening process, the big winning game process is terminated. Here, the time consumption of the open time is performed by subtraction processing of the open timer. Specifically, the open timer is preset with a counter value corresponding to the opening time (30 seconds), and each time the big hit game process is executed (each timer interrupt process), the counter value is subtracted. It is assumed that the opening time has passed when the counter value becomes 0 after execution. Of course, the means for measuring the opening time is not limited to the subtraction processing of the opening limit timer, and other means can be used.

前記S805の肯定判定から続く図18のS840では、第一大入賞口14に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S840:Yes)、S850に進み、否定判定の場合には(S840:No)、S845に進む。S845では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間(30秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S845:Yes)、S850に進み、否定判定の場合には(S845:No)、大当り遊技処理を終了する。S850では、大入賞口閉鎖処理を実行し、第一大入賞口14を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続くS855では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S840 of FIG. 18 following the affirmative determination in S805, it is determined whether or not the number of game balls entering the first big winning hole 14 has reached ten. If the determination is affirmative (S840: Yes), the process proceeds to S850, and if the determination is negative (S840: No), the process proceeds to S845. In S845, it is determined whether or not the opening time (30 seconds) has elapsed due to the expiration of the opening timer. Here, in the case of a positive determination (S845: Yes), the process proceeds to S850, and in the case of a negative determination (S845: No), the jackpot game processing is terminated. In S850, a big winning opening closing process is executed to close the first big winning opening 14 (end the opening round). In subsequent S855, a big-hit interval process for setting an interval between opening rounds of the big-hit game is executed, and the big-hit game process ends.

前記S810の肯定判定から続く図18のS860では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S860:Yes)、S865に進み、否定判定の場合には(S860:No)、大当り遊技処理を終了する。S865では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S865:Yes)、S870に進み、否定判定の場合には(S865:No)、S875に進む。
S870では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
S875では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS825と同様の処理を行い、第一大入賞口14を開放させると共に、開放時間(30秒)の時間消化を開始する。
In S860 of FIG. 18 following the affirmative determination of S810, it is determined whether or not the interval time of the big hit game has elapsed. Here, in the case of affirmative determination (S860: Yes), the process proceeds to S865, and in the case of a negative determination (S860: No), the jackpot game processing is terminated. In S865, it is determined whether or not the final round has ended. If the determination is affirmative (S865: Yes), the process proceeds to S870, and if the determination is negative (S865: No), the process proceeds to S875.
In S870, a big-hit end effect process for performing an effect when ending the big-hit game is executed, and the big-hit game process ends.
At S875, a special winning opening opening process is executed. In this process, the same process as in S825 described above is performed to open the first big prize winning opening 14 and start the time consumption of the opening time (30 seconds).

前記S815の肯定判定から続く図19のS880では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S880:Yes)、S885に進み、該S885とS890とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S880:No)、大当り遊技処理を終了する。S885とS890とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S895に進む。S895では、大当り遊技後に高確率モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S895:Yes)、高確率モード中に実行可能な当否抽選の回数(確変回数)を設定し(S900)、確変フラグ=1とする(S905)。S895の否定判定またはS905から続くS910では、大当り遊技後に開放延長モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S910:Yes)、前記した第一移行回数と第二移行回数とをクリアし(S915)、開放延長フラグ=1とする(S920)。 At S880 in FIG. 19 following the affirmative determination at S815, it is determined whether or not the time for the big hit end effect has ended. If the determination is affirmative (S880: Yes), the process proceeds to S885, and S885 and S890 are sequentially executed. In S885 and S890, the accessory continuous operation device and condition device are stopped, and the process proceeds to S895. In S895, it is determined whether or not to shift to the high probability mode after the big hit game, and in the case of affirmative determination (S895: Yes), the number of win/fail lotteries that can be executed during the high probability mode (probability variable number of times) is set. (S900), and the variable probability flag is set to 1 (S905). In the negative determination of S895 or in S910 following from S905, it is determined whether or not to shift to the open extension mode after the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S910: Yes), the first number of transitions and the second number of transitions is cleared (S915), and the open extension flag is set to 1 (S920).

続くS940では、停止フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S940:Yes)、停止フラグ=0とする(S945)。
S940の否定判定またはS945から続くS950とS955とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
In the following S940, it is determined whether or not the stop flag is 1. If the determination is affirmative (S940: Yes), the stop flag is set to 0 (S945).
In the negative determination of S940 or in S950 and S955 following S945, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed to the sub-integrated control device 83, and a jackpot is won. End the game process.

次に、主制御装置80で実行する小当り遊技処理を、図20,21のフローチャートを用いて説明する。この小当り遊技処理は、上記した第二特別図柄当否判定処理により小当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S60)から実行される処理である。 Next, the small winning game processing executed by the main control device 80 will be described with reference to the flow charts of FIGS. This small hit game process is a process executed from the special game process (S60) of the main routine described above when a small hit is achieved by the above-described second special symbol success/failure determination process.

小当り遊技処理では、図20に示すように、特別電動役物の作動中か否かを判定する(S1000)。ここで、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005に進み、否定判定の場合には(S1000:No)、小当り遊技処理を終了する。 In the small hit game process, as shown in FIG. 20, it is determined whether or not the special electric role is in operation (S1000). Here, in the case of a positive determination (S1000: Yes), the process proceeds to S1005, and in the case of a negative determination (S1000: No), the small hit game process is terminated.

S1005では、第二大入賞口15が開放中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1005:Yes)、図21のS1030に進み、否定判定の場合には(S1005:No)、S1010に進む。S1010では、小当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1010:Yes)、図21のS1050に進み、否定判定の場合には(S1010:No)、S1015に進む。S1015では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1015:Yes)、S1020に進み、否定判定の場合には(S1015:No)、小当り遊技処理を終了する。S1020では、大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、前記した第二特別図柄当否判定処理のS480(図14参照)で設定した小当り遊技に係る第二大入賞口15の開放パターンに従って、該第二大入賞口15を開放作動する。この処理後に、小当り遊技処理を終了する。 In S1005, it is determined whether or not the second big winning opening 15 is open. Here, if the determination is affirmative (S1005: Yes), the process proceeds to S1030 in FIG. 21, and if the determination is negative (S1005: No), the process proceeds to S1010. In S1010, it is determined whether or not the end effect of the small winning game is in progress. Here, if the determination is affirmative (S1010: Yes), the process proceeds to S1050 in FIG. 21, and if the determination is negative (S1010: No), the process proceeds to S1015. In S1015, it is determined whether or not the start production time in the small winning game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination (S1015: Yes), the process proceeds to S1020, and in the case of a negative determination (S1015: No), the small hit game process is terminated. At S1020, a special winning opening opening process is executed. In this big winning hole opening process, the second big winning hole 15 according to the opening pattern of the second big winning hole 15 related to the small winning game set in S480 (see FIG. 14) of the second special symbol right/wrong determination process. open to operate. After this process, the small winning game process is terminated.

前記S1005の肯定判定から続く図21のS1030では、第二大入賞口15の開放時間(1.5秒間)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1030:Yes)、S1035に進み、否定判定の場合には(S1030:No)、小当り遊技処理を終了する。S1035では、大入賞口閉鎖処理を実行し、第二大入賞口15を閉鎖作動する。続くS1040では、小当り遊技を終了させる際の演出を行う小当り終了演出処理を実行し、小当り遊技処理を終了する。 In S1030 of FIG. 21 following the affirmative determination in S1005, it is determined whether or not the opening time (1.5 seconds) of the second big winning opening 15 has elapsed. Here, in the case of a positive determination (S1030: Yes), the process proceeds to S1035, and in the case of a negative determination (S1030: No), the small hit game process is terminated. At S1035, a large winning opening closing process is executed to close the second large winning opening 15. FIG. In subsequent S1040, a small-hit end effect process for performing an effect when ending the small-hit game is executed, and the small-hit game process is ended.

前記S1010の肯定判定から続くS1050では、小当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1050:Yes)、S1055に進み、否定判定の場合には(S1050:No)、小当り遊技処理を終了する。S1055では、特別電動役物の作動を停止させ、S1060では、小当り遊技に関する演出を終了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。 In S1050 following the affirmative determination of S1010, it is determined whether or not the time for the small hit end effect has ended. Here, if the determination is affirmative (S1050: Yes), the process proceeds to S1055, and if the determination is negative (S1050: No), the small winning game process is terminated. In S1055, the operation of the special electric role product is stopped, and in S1060, a small winning end command for ending the effect related to the small winning game is transmitted to the sub-integrated control device 83.

S1065では、中断フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1065:Yes)、S1070に進み、否定判定の場合には(S1065:No)、小当り遊技処理を終了する。S1070では、変動時間再開処理を実行し、前記した第一特別図柄当否判定処理のS240(変動時間中断処理)により中断した第一特別図柄の変動時間の時間計測を再開する。このS1070の後に、中断フラグ=0とし(S1075)、小当り遊技処理を終了する。 In S1065, it is determined whether or not the interruption flag is 1. If the determination is affirmative (S1065: Yes), the process proceeds to S1070. In S1070, a variable time restart process is executed, and time measurement of the variable time of the first special symbol interrupted by S240 (variable time interruption process) of the first special symbol propriety determination process is resumed. After this S1070, the interruption flag is set to 0 (S1075), and the small hit game process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する普図始動入賞処理を、図22のフローチャートを用いて説明する。この普図始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S50)でコールされるサブルーチンの一つである。
普図始動入賞処理では、S1100で、普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1100:Yes)、S1105に進み、否定判定の場合には(S1100:No)、普図始動入賞処理を終了する。S1105では、普図保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1105:Yes)、普図始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S1105:No)、S1110に進む。S1110では、普通図柄用の抽出乱数保留記憶処理を実行する。この抽出乱数保留記憶処理では、普図当り決定用乱数、普図当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、普図保留記憶として記憶すると共に、普図保留記憶の数を示す普図保留数カウンタに1を加算する。次のS1115では、普図保留数表示処理を実行して、前記普図保留数カウンタの情報に従って普通図柄保留数表示装置8を点灯させるために必要な処理を行う。
Next, the normal figure start winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. 22 . This normal figure starting winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S50) of the main routine described above.
In the normal figure starting winning process, at S1100, it is determined whether or not the normal gate switch 17a has detected a game ball. If the determination is affirmative (S1100: Yes), the process proceeds to S1105, and if the determination is negative (S1100: No), the normal pattern start winning process is terminated. In S1105, it is determined whether or not the number of general pattern reservation storage has reached the upper limit (for example, 4 pieces). In the case of affirmative determination (S1105: Yes), the normal figure start winning process is terminated, and in the case of a negative determination (S1105: No), the process proceeds to S1110. At S1110, an extracted random number reservation storage process for normal symbols is executed. In this extraction random number reservation storage process, a random number for determination per normal pattern, a random number for determination of pattern per normal pattern, a random number for determination of variation pattern, etc. are extracted, and stored as normal pattern reservation memory, and the number of normal pattern reservation memory is indicated. Add 1 to the general pattern reservation number counter. In the next S1115, normal pattern reserved number display processing is executed, and processing necessary for lighting the normal pattern reserved number display device 8 according to the information of the normal pattern reserved number counter is performed.

次に、主制御装置80で実行する普通図柄当否判定処理を、図23,24のフローチャートを用いて説明する。この普図当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S55)でコールされるサブルーチンの一つである。 Next, normal symbol suitability determination processing executed by the main controller 80 will be described with reference to the flow charts of FIGS. This universal game right/wrong determination process is one of the subroutines called in the right/wrong determination process (S55) of the main routine described above.

普通図柄当否判定処理では、図23に示すように、普通電動役物13の作動中であるか否かを判定する(S1150)。そして、肯定判定の場合には(S1150:Yes)、普通図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S1150:No)、S1155に進む。S1155では、普通図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1155:Yes)、図24のS1210に進み、否定判定の場合には(S1155:No)、S1160に進む。S1160では、普通図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1160:Yes)、普通図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S1160:No)、S1165に進む。 In the normal symbol suitability determination process, as shown in FIG. 23, it is determined whether or not the normal electric accessory 13 is in operation (S1150). Then, in the case of affirmative determination (S1150: Yes), the normal symbol suitability determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S1150: No), the process proceeds to S1155. At S1155, it is determined whether or not normal symbols are displayed in a variable manner. Then, if the determination is affirmative (S1155: Yes), the process proceeds to S1210 of FIG. 24, and if the determination is negative (S1155: No), the process proceeds to S1160. At S1160, it is determined whether or not normal symbols are being displayed. Then, if the determination is affirmative (S1160: Yes), the normal symbol suitability determination process is terminated, and if the determination is negative (S1160: No), the process proceeds to S1165.

S1165では、普図保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1165:Yes)、S1170に進み、否定判定の場合には(S1165:No)、普通図柄当否判定処理を終了する。S1170では、普図保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い普図保留記憶を選択して、当該普図保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を普図当否判定用の所定のバッファに移動させる。こうして普図保留記憶を消化する。続くS1175では、当否判定処理を実行して、普図当否判定用のバッファ内の普図当り決定用乱数を当否判定する。この当否判定処理では、普図当り決定用乱数を、予め定められた普図用判定テーブルの当選値と照合し、一致した場合に当りと判定する。尚、当選値は、前記した普通図柄の当選確率(199/200)に従って予め定められている。 In S1165, it is determined whether or not there is a normal pattern reservation memory, in the case of affirmative determination (S1165: Yes), proceed to S1170, in the case of a negative determination (S1165: No), the normal pattern propriety determination process finish. In S1170, the number of the general pattern reserved memory is decremented, the oldest general pattern reserved memory is selected, and the information (numeric data such as random numbers) stored in the general pattern reserved memory is stored as a predetermined value for judging the validity of the general pattern. buffer. In this way, I digest the Pudo reserved memory. In the following S1175, the success/failure determination process is executed to determine the success/failure of the random numbers for determination of the general/universal pattern in the buffer for determining whether the general/universal pattern is appropriate. In this success/failure determination process, the random number for determination of a normal pattern is collated with a predetermined winning value in a determination table for a normal pattern, and if they match, it is determined to be a hit. Incidentally, the winning value is determined in advance according to the normal symbol winning probability (199/200).

S1180では、前記S1175の判定結果が当りか否かを確認し、当りの場合には(S1180:Yes)、S1185に進み、ハズレの場合には(S1180:No)、S1190に進む。S1185では、前記した普図当否判定用のバッファ内の普図当り図柄決定用乱数に従って、普通図柄表示装置7で確定表示させる普通図柄の当り図柄態様を決定する。一方、S1190では、普通図柄表示装置7で確定表示させる普通図柄のハズレ図柄態様を決定する。 In S1180, it is confirmed whether the determination result of S1175 is a hit or not, and if it is a hit (S1180: Yes), the process proceeds to S1185, and if it is a loss (S1180: No), the process proceeds to S1190. In S1185, according to the random number for determining the normal pattern winning pattern in the buffer for determining whether the normal pattern is right or wrong, the winning pattern mode of the normal pattern to be confirmed and displayed by the normal pattern display device 7 is determined. On the other hand, in S1190, the lost design mode of the normal design to be confirmed and displayed by the normal design display device 7 is determined.

続くS1195では、普通図柄の変動パターンを設定する処理を行い、S1200に進む。S1200では、普通図柄表示装置7を駆動制御し、設定した変動パターンに従って普通図柄の変動を開始する。続くS1205では、普通電動役物の作動パターンや普通電動役物の作動開始などを示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。S1205の後に、普通図柄当否判定処理を終了する。 In the following S1195, a process of setting a normal symbol variation pattern is performed, and the process proceeds to S1200. In S1200, the normal design display device 7 is driven and controlled, and the normal design starts to fluctuate according to the set fluctuation pattern. In subsequent S1205, a command indicating the operation pattern of the normal electric accessory and the start of operation of the normal electric accessory is transmitted to the sub-integrated control device 83. After S1205, the normal symbol suitability determination process is terminated.

前記S1155の肯定判定から続く図24のS1210では、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1210:Yes)、S1215に進み、否定判定の場合には(S1210:No)、普通図柄当否判定処理を終了する。S1215では、普通図柄表示装置7を駆動制御し、普通図柄の変動表示を終了して、前記S1185又はS1190で決定した図柄態様に従って、普通図柄を確定停止する。S1215の後に、普通図柄当否判定処理を終了する。 In S1210 of FIG. 24 following the affirmative determination of S1155, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol has elapsed, and in the case of affirmative determination (S1210: Yes), the process proceeds to S1215, and in the case of a negative determination (S1210: No), the normal symbol suitability determination process is terminated. At S1215, the normal design display device 7 is driven and controlled, the variable display of the normal design is terminated, and the normal design is determined and stopped according to the design mode determined at S1185 or S1190. After S1215, the normal symbol suitability determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する普図遊技処理を、図25のフローチャートを用いて説明する。この普図遊技処理は、上記した普通図柄当否判定処理により当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S60)から実行される処理である。 Next, the general-purpose game process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This normal pattern game process is a process executed from the special game process (S60) of the main routine described above when the winning is achieved by the normal symbol suitability determination process described above.

普図遊技処理では、図25に示すように、普通電動役物13が開放作動中であるか否かを判定する(S1230)。ここで、肯定判定の場合には(S1230:Yes)、S1270に進み、否定判定の場合には(S1230:No)、S1240に進む。 In the general game process, as shown in FIG. 25, it is determined whether or not the normal electric accessory 13 is in the process of opening (S1230). Here, if the determination is affirmative (S1230: Yes), the process proceeds to S1270, and if the determination is negative (S1230: No), the process proceeds to S1240.

S1240では、普通図柄表示装置7で確定表示した普通図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1240:Yes)、S1245に進み、否定判定の場合には(S1240:No)には、普図遊技処理を終了する。
S1245では、普通図柄の確定表示を終了し、S1250に進む。S1250では、開放延長フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1250:Yes)、S1255に進み、否定判定の場合には(S1250:No)には、S1260に進む。S1255では、開放延長モードで有効とする易入球作動パターン(2秒開放を1回)に従って普通電動役物13を開放作動制御する。一方、S1260では、非開放延長モードで有効とする通常作動パターン(0.5秒開放を1回)に従って普通電動役物13を開放作動制御する。こうしたS1255又はS1260の後に、普図遊技処理を終了する。
In S1240, it is determined whether or not the display time of the normal symbol confirmed and displayed by the normal symbol display device 7 has ended. In S1240: No), the normal game process is terminated.
At S1245, the confirmation display of normal symbols is terminated, and the process proceeds to S1250. In S1250, it is determined whether or not the open extension flag is 1. If the determination is affirmative (S1250: Yes), the process proceeds to S1255, and if the determination is negative (S1250: No), the process proceeds to S1260. In S1255, the normal electric accessory 13 is controlled to open according to the easy-to-enter ball operation pattern (open once for 2 seconds) that is valid in the open extension mode. On the other hand, in S1260, the normal electric accessory 13 is controlled to open according to the normal operation pattern (open once for 0.5 seconds) valid in the non-open extension mode. After such S1255 or S1260, the general game process is terminated.

前記S1230の肯定判定から続くS1270では、普通電動役物13の開放中に、第二始動口12への遊技球の入球数が10個に達したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1270:Yes)、S1275に進み、否定判定の場合には(S1270:No)、S1290に進む。S1290では、普通電動役物13の開放時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1290:Yes)、S1275に進み、否定判定の場合には(S1290:No)、普図遊技処理を終了する。
S1275では、普通電動役物13の閉鎖作動を実行する。続くS1280では、普通電動役物13の開放作動を終了したことを示すコマンドを、サブ統合制御装置83へ送信する。このS1280の後に、普図遊技処理を終了する。
In S1270 following the affirmative determination of S1230, it is determined whether or not the number of game balls entered into the second starting port 12 reaches 10 while the normal electric accessory 13 is open. If the determination is affirmative (S1270: Yes), the process proceeds to S1275, and if the determination is negative (S1270: No), the process proceeds to S1290. In S1290, it is determined whether or not the opening time of the normal electric accessory 13 has passed. End the game processing.
In S1275, the closing operation of the normal electric accessory 13 is executed. In subsequent S1280, a command indicating that the opening operation of the normal electric accessory 13 has ended is sent to the sub-integrated control device 83. After this S1280, the normal game process is terminated.

次に、サブ統合制御装置83で実行する予見演出表示処理を、図26のフローチャートを用いて説明する。この予見演出表示処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理であり、前記した第二特別図柄当否判定処理における第二特図変動開始処理(S500)により主制御装置80から変動開始コマンドを受信した際に実行される。
ここで、予見演出表示処理は、高利得遊技状態で、第二特別図柄の変動回数(前記した第二移行回数に相当)が所定の予見値に達すると、小当りラッシュ遊技状態への移行を予見させる予見演出メッセージ100(図27参照)を、演出図柄表示装置6で表示する。尚、本実施例の予見演出表示処理にあっては、第一特別図柄の変動回数(第一移行回数)を対象としていない。これは、前記した第一閾値(100回)が、第二閾値(20回)よりも大きいことから、高利得遊技状態で遊技者が右打ちする可能性が高いこと、および該高利得遊技状態で、第一移行回数が該第一閾値に達する前に、大当り判定される可能性(大当りの当選確率=1/50)が極めて高いことに因る。
Next, preview effect display processing executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. This foreseeing effect display process is a process that is periodically executed by the sub-integrated control device 83 (for example, a timer interrupt process with a period of 2 ms), and the second special symbol fluctuation start process in the above-described second special symbol propriety determination process It is executed when a variation start command is received from the main controller 80 by (S500).
Here, in the preview effect display process, when the number of fluctuations of the second special symbol (corresponding to the above-described second transition number) reaches a predetermined forecast value in the high profit gaming state, the transition to the small hit rush gaming state is performed. A preview performance message 100 (see FIG. 27) to be foreseen is displayed on the performance symbol display device 6. - 特許庁Incidentally, in the foreseeing effect display process of the present embodiment, the number of times of variation of the first special symbol (first number of transitions) is not targeted. This is because the above-mentioned first threshold (100 times) is larger than the second threshold (20 times), so that the possibility that the player hits right in the high-gain gaming state is high, and the high-gain gaming state This is because there is a very high possibility that a big win will be determined (probability of winning a big win=1/50) before the first transition count reaches the first threshold value.

予見演出表示処理は、S1300で、高利得遊技状態(確変フラグ=1かつ開放延長フラグ=1)であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1300:Yes)、S1305に進み、否定判定の場合には(S1300:No)、予見演出表示処理を終了する。S1305では、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1305:Yes)、S1310に進み、否定判定の場合には(S1305:No)、予見演出表示処理を終了する。ここで、変動開始コマンドには、前述したように、高利得遊技状態における第一特別図柄の変動回数を示す第一移行回数の情報、又は該高利得遊技状態における第二特別図柄の変動回数を示す第二移行回数の情報が含まれている。 In the preview effect display process, at S1300, it is determined whether or not the game is in a high gain gaming state (probability variation flag=1 and open extension flag=1). If the determination is affirmative (S1300: Yes), the process proceeds to S1305, and if the determination is negative (S1300: No), the preview effect display processing ends. In S1305, it is determined whether or not a variation start command has been received from main controller 80. FIG. If the determination is affirmative (S1305: Yes), the process proceeds to S1310, and if the determination is negative (S1305: No), the preview effect display processing is terminated. Here, in the variation start command, as described above, the information of the first transition number indicating the number of times of variation of the first special symbol in the high profit gaming state, or the number of times of variation of the second special symbol in the high profit gaming state Information on the number of second transitions to indicate is included.

S1310では、予見演出メッセージ100(図27参照)を表示中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1310:Yes)、S1315に進み、否定判定の場合には(S1310:No)、1325に進む。S1315では、受信した変動開始コマンドの第二移行回数が、予め定められた予見値に達したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1315:Yes)、S1320に進み、否定判定の場合には(S1315:No)、予見演出表示処理を終了する。ここで、予見値は、前記した第二閾値(20回)よりも小さい値に設定されており、例えば、該第二閾値よりも5回少ない15回に設定される。 At S1310, it is determined whether or not preview effect message 100 (see FIG. 27) is being displayed. If the determination is affirmative (S1310: Yes), the process proceeds to S1315, and if the determination is negative (S1310: No), the process proceeds to 1325. In S1315, it is determined whether or not the second transition count of the received fluctuation start command has reached a predetermined prediction value. If the determination is affirmative (S1315: Yes), the process proceeds to S1320, and if the determination is negative (S1315: No), the preview effect display process ends. Here, the prediction value is set to a value smaller than the second threshold value (20 times), for example, 15 times, which is five times less than the second threshold value.

S1320では、予見演出開始処理を実行し、演出図柄表示装置6で予見演出メッセージ100(図27参照)の表示を開始する。この予見演出メッセージ100は、後述するように、まもなく小当りラッシュ遊技状態へ移行することを、遊技者に予見させるものであり、第二移行回数に応じた図柄態様で表示される。S1320の後に、予見演出表示処理を終了する。 At S1320, preview effect start processing is executed, and the effect pattern display device 6 starts displaying the preview effect message 100 (see FIG. 27). As will be described later, this preview effect message 100 allows the player to predict that the game state will soon shift to the small winning rush game state, and is displayed in a pattern mode corresponding to the number of times of the second transition. After S1320, the preview effect display process is terminated.

前記S1310の肯定判定から続くS1325では、第二移行回数が第二閾値に達したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1325:Yes)、S1330に進み、否定判定の場合には(S1325:No)、1335に進む。
S1330では、予見演出終了処理を実行し、前記した予見演出メッセージ100の表示を終了する。一方、S1335では、予見演出更新処理を実行し、第二移行回数に応じて予見演出メッセージ100の表示態様を変化させる。これらS1330とS1335の後に、予見演出表示処理を終了する。
In S1325 following the affirmative determination of S1310, it is determined whether or not the second transition count has reached the second threshold. If the determination is affirmative (S1325: Yes), the process proceeds to S1330, and if the determination is negative (S1325: No), the process proceeds to 1335.
At S1330, preview effect end processing is executed to terminate the display of the preview effect message 100 described above. On the other hand, in S1335, preview effect update processing is executed, and the display mode of the preview effect message 100 is changed according to the second transition count. After S1330 and S1335, the preview effect display processing is terminated.

次に、演出図柄表示装置6で表示する前記の予見演出メッセージ100について、図27を用いて説明する。
例えば、通常遊技状態で第一保留記憶が消化されると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動開始し、これに伴って、図27(A)に示すように、演出図柄表示装置6の表示画面で第一特別図柄に対応する擬似図柄111aが変動表示される。そして、第一特別図柄により大当りを確定する場合には、変動時間の経過後に、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を大当り図柄態様で停止表示させると共に、図27(B)に示すように、演出図柄表示装置6で擬似図柄111aを停止表示させる。ここで、第一特別図柄を前記した第5大当り図柄態様で確定停止させる場合には、該第5大当り図柄態様に割り当てられた演出図柄態様により、擬似図柄111aを停止表示させる。この第5大当り図柄態様の確定停止によって、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技の実行と、該大当り遊技後に高利得遊技状態へ移行することとが決まる(図6(A)参照)。そして、演出図柄表示装置6では、高利得遊技状態に移行する大当りであることを報知するメッセージ121が表示される。このメッセージ121は、高利得遊技状態に移行する第5~第10大当り図柄態様を確定停止した際に、演出図柄表示装置6で表示される。
Next, the preview effect message 100 displayed by the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIG.
For example, when the first reserved memory is consumed in the normal game state, the first special symbol starts to fluctuate on the first special symbol display device 9, and along with this, as shown in FIG. A pseudo symbol 111a corresponding to the first special symbol is variably displayed on the display screen of the display device 6. - 特許庁Then, when the big hit is determined by the first special symbol, after the fluctuation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in the big win symbol mode by the first special symbol display device 9, and shown in FIG. 27(B). Thus, the effect symbol display device 6 stops and displays the pseudo symbol 111a. Here, when the first special symbol is fixed and stopped in the fifth big win symbol mode, the pseudo symbol 111a is stopped and displayed according to the performance symbol mode assigned to the fifth big win symbol mode. The finalization and stoppage of the fifth big-hit design mode determines execution of a big-hit game in which the opening round is repeated four times, and transition to a high-gain gaming state after the big-hit game (see FIG. 6(A)). Then, on the effect symbol display device 6, a message 121 is displayed to notify that the game is a big win to shift to the high-gain gaming state. This message 121 is displayed by the performance symbol display device 6 when the fifth to tenth big win symbol modes that shift to the high-gain gaming state are fixed and stopped.

尚、本実施例の通常遊技状態では、前述したように、ハズレ又は小当り確定する第二特別図柄の変動時間が10分であり、第一特別図柄の変動時間に比して極めて長い。そのため、演出図柄表示装置6では、前記擬似図柄111aにより、第一特別図柄の変動開始から確定停止に至る一連の演出表示を行う。そして、仮に、第二特別図柄を大当り図柄態様で確定する変動を開始する場合には、前記擬似図柄111aに換えて、第二特別図柄に対応する擬似図柄111b(図27(C)~(F)参照)により、第二特別図柄の変動開始から大当り図柄態様での確定停止に至る一連の演出表示を行う。このように第一特別図柄の変動中では、主に、第一特別図柄に対応した擬似図柄111aによる演出表示を行い、第二保留記憶を大当り判定した場合には、第二特別図柄に対応した擬似図柄111bによる演出表示を行う。 In addition, in the normal game state of the present embodiment, as described above, the variation time of the second special symbol that confirms a loss or a small hit is 10 minutes, which is extremely long compared to the variation time of the first special symbol. Therefore, in the performance symbol display device 6, a series of performance displays from the start of fluctuation of the first special symbol to the fixed stop are performed by the pseudo symbol 111a. And, provisionally, in the case of starting the variation to determine the second special symbol in the jackpot symbol mode, instead of the pseudo symbol 111a, the pseudo symbol 111b corresponding to the second special symbol (Fig. 27 (C) ~ (F ), a series of effect display is performed from the start of variation of the second special symbol to the final stop in the big hit symbol mode. In this way, during the fluctuation of the first special symbol, mainly, the performance display by the pseudo symbol 111a corresponding to the first special symbol is performed, and when the second reserved memory is determined to be a big hit, the second special symbol corresponding to the second special symbol is displayed. Effect display by the pseudo pattern 111b is performed.

大当り遊技中には、開放ラウンドのラウンド数を示すメッセージやキャラクタ、各開放ラウンドにおける第一大入賞口14への入球数を示すメッセージやキャラクタなどが、演出図柄表示装置6で表示される(図示せず)。 During the jackpot game, a message or character indicating the number of open rounds, a message or character indicating the number of balls entering the first big winning hole 14 in each open round, etc. are displayed on the performance pattern display device 6 ( not shown).

大当り遊技が終了すると、高利得遊技状態が開始される。演出図柄表示装置6では、図27(C)に示すように、高利得遊技状態を示すメッセージ105aやキャラクタ105bと、第二特別図柄に対応する擬似図柄111bと、右打ちを勧めるメッセージ122とが夫々表示される。ここで、高利得遊技状態では、ハズレ又は小当り確定する第二特別図柄の変動時間が極めて短く(0.2秒)、さらに小当りの当選確率が極めて高い(48/50)ことから、前記擬似図柄111bが変動表示と小当り図柄態様(例えば、「1 2
3」)の停止表示とが極短時間で繰り返され易い。擬似図柄111bは、演出図柄表示装置6の表示画面の左下部に小さく表示される。
尚、高利得遊技状態では、時短モードであることから、第一保留記憶が速やかに消化されてしまうと共に、右打ちにより該第一保留記憶が貯まり難い。そのため、高利得遊技状態では、第一特別図柄がほとんど変動しない。こうしたことから、高利得遊技状態では、第二特別図柄の変動が主に発生し、前記のように擬似図柄111bが表示される。
When the jackpot game ends, a high profit game state is started. In the performance symbol display device 6, as shown in FIG. 27(C), there are a message 105a and a character 105b indicating a high-gain gaming state, a pseudo symbol 111b corresponding to the second special symbol, and a message 122 recommending hitting to the right. displayed respectively. Here, in the high-gain gaming state, the fluctuation time of the second special symbol that confirms the loss or the small win is extremely short (0.2 seconds), and the winning probability of the small win is extremely high (48/50). The pseudo symbol 111b is a variable display and a small hit symbol mode (for example, "1 2
3”) is likely to be repeated in an extremely short period of time. The pseudo symbol 111b is displayed small in the lower left portion of the display screen of the effect symbol display device 6. FIG.
In addition, in the high-gain gaming state, since it is a time-saving mode, the first reserved memory is quickly digested, and the first reserved memory is hard to accumulate by hitting to the right. Therefore, in the high-gain gaming state, the first special symbol hardly changes. For this reason, in the high-gain gaming state, the variation in the second special symbol mainly occurs, and the pseudo symbol 111b is displayed as described above.

高利得遊技状態では、前記のように、小当りラッシュ遊技状態への条件である第二閾値(20回)が第一閾値(100回)よりも小さいことから、第二始動口12を狙って右打ちが行われ易い。こうした右打ちにより第二始動口12に入球し易く、該入球に起因して第二特別図柄が変動し、該変動毎に前記第二移行回数がカウントされる。この第二特別図柄の変動では、極めて高い確率(48/50)で小当りとなることから、擬似図柄111bにより小当り確定結果が断続的に表示される。
そして、高利得遊技状態で、第二特別図柄の変動回数が15回(予見値)に達すると、図27(D)に示すように、まもなく小当りラッシュ遊技状態に移行することを予見させる予見演出メッセージ100が表示される。本実施例の予見演出メッセージ100は、第二特別図柄の変動回数(第二移行回数)が20回(第二閾値)に達するまでの残り回数を表示することから、第二特別図柄の変動回数が増えるに従って、図27(E)のように更新表示される。
In the high-gain gaming state, as described above, since the second threshold (20 times) which is the condition for the small hit rush gaming state is smaller than the first threshold (100 times), aiming at the second start port 12 It is easy to hit right. Such right-handed hitting makes it easy to enter the second starting port 12, the second special symbol fluctuates due to the entering ball, and the second transition number is counted for each fluctuation. In this variation of the second special symbol, a small hit is obtained with an extremely high probability (48/50), so the pseudo symbol 111b intermittently displays the result of finalizing the small hit.
Then, in the high-gain gaming state, when the number of fluctuations of the second special symbol reaches 15 times (prediction value), as shown in FIG. A production message 100 is displayed. Since the foreseeing effect message 100 of the present embodiment displays the remaining number of times until the number of times of variation of the second special symbol (second transition number) reaches 20 times (second threshold value), the number of times of variation of the second special symbol is updated as shown in FIG. 27(E).

この後に、第二特別図柄の変動回数(第二移行回数)が20回(第二閾値)に達すると、小当りラッシュ遊技状態に移行し、これに伴って、図27(F)に示すように、小当りラッシュ遊技状態の開始を示すメッセージ108と、小当りラッシュ遊技状態を示すキャラクタ109と、第二特別図柄の小当り確定に対応するメッセージ106とを表示する。このメッセージ106は、第二特別図柄による小当り確定毎に表示され、小当りの発生を遊技者に強調して報知する。 After this, when the number of times of variation of the second special symbol (second number of transitions) reaches 20 times (second threshold value), the state shifts to a small hit rush game state, and along with this, as shown in FIG. 27(F) 2, a message 108 indicating the start of the small winning rush gaming state, a character 109 indicating the small winning rush gaming state, and a message 106 corresponding to confirmation of the small winning of the second special symbol are displayed. This message 106 is displayed each time a small win is confirmed by the second special symbol, and emphasizes the occurrence of the small win to the player.

尚、前記した高利得遊技状態で、第一保留記憶の消化により第一特別図柄が大当り図柄態様で確定停止することもあり得る。この場合には、前記擬似図柄111aを、該大当りを示す図柄態様で停止表示する(図27(B)参照)。これにより、大当り遊技が開始されることから、小当りラッシュ遊技状態へは移行しない。また、高利得遊技状態で、第二特別図柄が大当り図柄態様で確定停止する場合には、前記メッセージ106と予見演出メッセージ100との表示を終了して、前記擬似図柄111bを、大当りを示す図柄態様で表示する(図27(B)参照)。さらにまた、小当りラッシュ遊技状態で、第二特別図柄が大当り図柄態様で確定停止する場合には、擬似図柄111bにより該第二特別図柄に対応する表示を行う(図27(B)参照)。 In addition, in the above-described high-gain gaming state, it is possible that the first special symbol is determined and stopped in the jackpot symbol mode due to the digestion of the first reserved memory. In this case, the pseudo symbol 111a is stop-displayed in a symbol mode indicating the big win (see FIG. 27(B)). As a result, since the big winning game is started, the state does not shift to the small winning rush game state. Further, in the high-gain gaming state, when the second special symbol is determined and stopped in the jackpot symbol mode, the display of the message 106 and the foreseeing performance message 100 is ended, and the pseudo symbol 111b is changed to the symbol indicating the jackpot. mode (see FIG. 27(B)). Furthermore, in the small hit rush game state, when the second special symbol is confirmed and stopped in the big hit symbol mode, the display corresponding to the second special symbol is performed by the pseudo symbol 111b (see FIG. 27(B)).

次に本実施例の特徴を説明する。
本実施例のパチンコ機1にあっては、大当り遊技の終了後に移行した高利得遊技状態で、第一特別図柄の変動回数が第一閾値(100回)に達するか、第二特別図柄の変動回数が第二閾値(20回)に達すると、小当りラッシュ遊技状態に移行するようにしたものであり、第二閾値が第一閾値よりも小さいことから、該高利得遊技状態で第二始動口12を狙った右打ちが行われ易い。
ここで、高利得遊技状態は、確変モードかつ開放延長モードであることから、右遊技領域3aを流下する遊技球の多くが第二始動口12へ入球し、小当り遊技により開放される第二大入賞口15への入球が困難である。一方、小当りラッシュ遊技状態は、確変モードかつ非開放延長モードであることから、右遊技領域3aを流下する遊技球の一部が第二始動口12へ入球するものの、多くの遊技球が第二大入賞口15へ到達し易いことから、頻繁に発生する小当り遊技により開放する第二大入賞口15に入球し易い。すなわち、高利得遊技状態では、小当り遊技が頻繁に発生しても第二大入賞口15へ入球し難く、該小当り遊技により獲得できる賞球も少ないことに対し、小当りラッシュ遊技状態では、頻繁に発生する小当り遊技により開放される第二大入賞口15へ入球し易く、多くの賞球を獲得可能である。
本実施例は、前述したように、第一特別図柄に比して第二特別図柄を変動させる方が、小当りラッシュ遊技状態への移行条件を成立させ易いことから、該小当りラッシュ遊技状態への移行前の高利得遊技状態で、遊技者に右打ちを効果的に勧めることができる。そして、遊技者が高利得遊技状態から右打ちすることにより、該高利得遊技状態から移行した小当りラッシュ遊技状態の開始時から、前記した第二大入賞口15への入球により賞球を獲得することができる。すなわち、遊技者は、小当りラッシュ遊技状態の開始時から、遅滞無く、該小当りラッシュ遊技状態による利益を獲得できる。したがって、本実施例によれば、高利得遊技状態から移行する小当りラッシュ遊技状態による遊技性を、遊技者が十分に満喫でき得る。
Next, features of this embodiment will be described.
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the high-gain gaming state shifted after the end of the jackpot game, the number of fluctuations of the first special symbol reaches the first threshold value (100 times) or the fluctuation of the second special symbol When the number of times reaches the second threshold (20 times), it is designed to shift to a small hit rush gaming state, and since the second threshold is smaller than the first threshold, the second start in the high gain gaming state A right-hand shot aimed at the mouth 12 is likely to be performed.
Here, since the high-gain gaming state is the probability variable mode and the open extension mode, most of the game balls flowing down the right game area 3a enter the second start port 12, and the second is opened by the small winning game. It is difficult to enter the ball into the second prize winning opening 15. - 特許庁On the other hand, since the small hit rush gaming state is the probability variable mode and the non-open extension mode, although some of the game balls flowing down the right game area 3a enter the second start port 12, many game balls Since it is easy to reach the second big winning hole 15, it is easy to enter the ball into the second big winning hole 15 which is opened by frequently occurring small winning games. That is, in the high-gain gaming state, even if small winning games occur frequently, it is difficult for balls to enter the second large winning opening 15, and the number of prize balls that can be obtained by the small winning games is small, whereas the small winning rush gaming state. Then, it is easy to enter the ball into the second big winning hole 15 which is opened by frequently occurring small winning games, and many prize balls can be obtained.
In this embodiment, as described above, it is easier to establish the transition condition to the small hit rush gaming state by varying the second special symbol as compared with the first special symbol. The player can be effectively encouraged to hit right in the high-gain gaming state prior to the transition to . Then, when the player hits right from the high-gain gaming state, from the start of the small winning rush gaming state shifted from the high-gain gaming state, the ball enters the second big winning port 15 to win prize balls. can be obtained. That is, the player can acquire the profit from the small-hit rush gaming state without delay from the start of the small-hit rush gaming state. Therefore, according to the present embodiment, the player can fully enjoy the playability of the small winning rush game state that is shifted from the high profit game state.

また、本実施例では、高利得遊技状態で、小当りラッシュ遊技状態への移行を予見させる予見演出メッセージ100を演出図柄表示装置6で表示するようにしたから、該移行前から、多くの賞球を獲得可能な該小当りラッシュ遊技状態に対する遊技者の期待感を効果的に刺激できる。これにより、大当り遊技から高利得遊技状態を介して小当りラッシュ遊技状態へと続く一連の遊技の興趣を向上できる。
さらに、予見演出メッセージ100の表示により事前に小当りラッシュ遊技状態への移行を遊技者が知得できることから、該遊技者が小当りラッシュ遊技状態での遊技に備えることができるため、急な移行によって焦ったり浮き足だったりすることを防止でき、該小当りラッシュ遊技状態の開始時から十分に楽しむことができる。
In addition, in the present embodiment, in the high-gain game state, the foreseeing effect message 100 for predicting the transition to the small winning rush game state is displayed on the effect symbol display device 6, so many prizes can be obtained even before the transition. To effectively stimulate a player's expectation for the small winning rush game state in which a ball can be acquired. Thus, the amusement of a series of games continuing from the big win game to the small win rush game state via the high gain game state can be improved.
Further, the display of the preview performance message 100 allows the player to know in advance the transition to the small-hit rush game state, so that the player can prepare for the game in the small-hit rush game state. Therefore, it is possible to prevent the players from being impatient or floating, and they can fully enjoy themselves from the start of the small winning rush game state.

本実施例は、小当りラッシュ遊技状態への移行条件が、前述したように、第一特別図柄の変動回数が第一閾値に達すること、又は第二特別図柄の変動回数が第二閾値に達することであり、これらいずれか一方のみで成立する。そして、第二閾値(20回)が第一閾値(100回)よりも著しく小さいことから、予見演出メッセージ100の表示を、第二特別図柄の変動回数に基づいて実行している。こうした本実施例によれば、遊技者は、予見演出メッセージ100の表示により小当りラッシュ遊技状態へ移行するタイミングを正確に知得することができる。そのため、前述した従来構成のように小当りラッシュ遊技状態への移行を予告する演出に対して遊技者に生ずる違和感を、本実施例では生じ難い。
したがって、本実施例の構成によれば、予見演出メッセージ100の表示により小当りラッシュ遊技状態への移行を報知するという面白さを、遊技者が十分に楽しむことができ、該小当りラッシュ遊技状態での遊技の興趣を一層効果的に向上できる。
In this embodiment, the transition condition to the small hit rush gaming state is, as described above, that the number of fluctuations of the first special symbol reaches the first threshold value, or that the number of fluctuations of the second special symbol reaches the second threshold value. This is true with only one of these. Since the second threshold (20 times) is significantly smaller than the first threshold (100 times), the display of the preview effect message 100 is executed based on the number of times the second special symbol changes. According to this embodiment, the player can accurately know the timing of shifting to the small winning rush game state by the display of the preview effect message 100 . Therefore, unlike the above-described conventional configuration, in the present embodiment, the player is less likely to feel a sense of incongruity with respect to the performance for notifying the transition to the small winning rush game state.
Therefore, according to the configuration of the present embodiment, the player can fully enjoy the fun of notifying the transition to the small-win rush game state by displaying the foreseeing effect message 100, and the small-win rush game state can be enjoyed. It is possible to further effectively improve the interest of the game in.

以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。実施例のパチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機に相当する。第一大入賞口14と第二大入賞口15とが、本発明にかかる大入賞口の一例に相当する。始動入賞処理のS110とS130とが、本発明にかかる乱数抽出手段の一例に相当する。そして、第一,第二大当り決定用乱数と第一,第二大当り図柄決定用乱数とが、本発明にかかる乱数の一例に相当する。第一特別図柄当否判定処理のS165~S195と、第二特別図柄当否判定処理のS415~S447とが、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。第一特別図柄当否判定処理のS200~S275が、本発明にかかる第一特別図柄制御手段の一例に相当する。そして、第一保留記憶を消化すること(第一特別図柄当否判定処理のS165~S170)が、本発明にかかる第一変動条件の一例に相当する。第二特別図柄当否判定処理のS450~S545が、本発明にかかる第二特別図柄制御手段の一例に相当する。そして、第二保留記憶を消化すること(第二特別図柄当否判定処理のS415~S420)が、本発明にかかる第二変動条件の一例に相当する。大当り遊技処理(図17~図19)が、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当する。大当り遊技処理のS895~S920が、本発明にかかる遊技状態移行手段の一例に相当する。高利得遊技状態が、本発明にかかる特定の高利得遊技状態の一例に相当する。小当りラッシュ遊技状態が、本発明にかかる特殊利得遊技状態の一例に相当する。予見演出表示処理(図26)と演出図柄表示装置6とが、本発明にかかる予見演出制御手段の一例に相当する。予見演出メッセージ100が、本発明にかかる予見演出の一例に相当し、第二特別図柄の変動回数が予見値に達した時点が、本発明にかかる予見演出を実行する所定タイミングの一例に相当する。小当り遊技処理(図20,21)が、本発明にかかる小当り遊技制御手段の一例に相当する。第二特別図柄当否判定処理のS430およびS435における、予め定められた小当り当選確率(48/50)に従って小当りか否かを判定する処理が、本発明にかかる判定処理内容に相当し、この小当り当選確率(48/50)が、本発明の小当り確率の一例に相当する。普図遊技処理のS1250~S1275が、本発明にかかる第二始動口作動手段の一例に相当する。非時短モードにおける第二特別図柄の変動時間(10分)に従って実行される、第二特別図柄当否判定処理におけるS475およびS490~S545に至る処理が、本発明にかかる長変動制御内容の一例に相当する。時短モードにおける第二特別図柄の変動時間(0.2秒)に従って実行される、第二特別図柄当否判定処理におけるS475およびS490~S545に至る処理が、本発明にかかる短変動制御内容の一例に相当する。 The correspondence between the terms used in the above-described embodiments and the terms described in the claims will be described below. The pachinko machine 1 of the embodiment corresponds to the pinball game machine according to the present invention. The first big winning opening 14 and the second big winning opening 15 correspond to an example of the big winning opening according to the present invention. S110 and S130 of the starting winning process correspond to an example of the random number extracting means according to the present invention. The first and second jackpot determination random numbers and the first and second jackpot symbol determination random numbers correspond to examples of random numbers according to the present invention. S165 to S195 of the first special symbol validity determination process and S415 to S447 of the second special symbol validity determination process correspond to an example of the validity determination means according to the present invention. S200~S275 of the first special symbol propriety determination process corresponds to an example of the first special symbol control means according to the present invention. Then, digesting the first reserved memory (S165 to S170 of the first special symbol propriety determination process) corresponds to an example of the first variation condition according to the present invention. S450~S545 of the second special symbol propriety determination process corresponds to an example of the second special symbol control means according to the present invention. Then, digesting the second reserved memory (S415-S420 of the second special symbol propriety determination process) corresponds to an example of the second variation condition according to the present invention. The jackpot game process (FIGS. 17 to 19) corresponds to an example of jackpot game control means according to the present invention. S895-S920 of the jackpot game process corresponds to an example of the game state transition means according to the present invention. The high-gain gaming state corresponds to an example of a specific high-gain gaming state according to the present invention. The small hit rush gaming state corresponds to an example of the special gain gaming state according to the present invention. The preview effect display process (FIG. 26) and the effect symbol display device 6 correspond to an example of the preview effect control means according to the present invention. The preview effect message 100 corresponds to an example of the preview effect according to the present invention, and the point of time when the number of fluctuations of the second special symbol reaches the preview value corresponds to an example of predetermined timing for executing the preview effect according to the present invention. . The small-hit game processing (FIGS. 20 and 21) corresponds to an example of the small-hit game control means according to the present invention. In S430 and S435 of the second special symbol suitability determination process, the process of determining whether or not the small hit according to the predetermined small hit winning probability (48/50) corresponds to the content of the determination process according to the present invention. The small hit winning probability (48/50) corresponds to an example of the small hit probability of the present invention. S1250 to S1275 of the normal game process corresponds to an example of the second start opening operating means according to the present invention. The process leading to S475 and S490 to S545 in the second special symbol propriety determination process, which is executed according to the second special symbol variation time (10 minutes) in the non-time saving mode, corresponds to an example of the long variation control content according to the present invention. do. The process leading to S475 and S490 to S545 in the second special symbol validity determination process, which is executed according to the second special symbol variation time (0.2 seconds) in the time saving mode, is an example of the short variation control content according to the present invention. Equivalent to.

以下に、前述した本実施例の別例を説明する。
本実施例にあっては、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態と高利得遊技状態とのいずれかに移行するようにした構成であるが、これに限らず、通常遊技状態と複数の高利得遊技状態のいずれかに移行する構成や、複数の高利得遊技状態のいずれかに移行する構成とすることもできる。そして、複数の高利得遊技状態へ移行可能とする構成では、少なくとも一の高利得遊技状態(特定の高利得遊技状態)で、特殊移行条件が成立することにより、小当りラッシュ遊技状態に移行するものが好適である。
Another example of the present embodiment described above will be described below.
In the present embodiment, after the end of the jackpot game, it is configured to shift to either the normal game state or the high profit game state, but not limited to this, the normal game state and a plurality of high profit It can also be configured to shift to any of the game states or to shift to any of a plurality of high-gain game states. Then, in a configuration that allows transition to a plurality of high-gain gaming states, at least one high-gain gaming state (specific high-gain gaming state), by establishing a special transition condition, to shift to a small hit rush gaming state. is preferred.

また、本実施例では、小当りラッシュ遊技状態に移行する特殊移行条件として、第一特別図柄の変動回数が第一閾値に達すること、および第二特別図柄の変動回数が第二閾値に達することの二種類の条件を設定した構成であるが、これに限らず、さらに他の条件を備えていても良い。例えば、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計回数が、前記第一閾値以上の第三閾値に達することを、第三の特殊移行条件に定めることが可能である。こうした別例の構成にあっても、各条件が独立して成立できることから、前記第三の特殊移行条件を設定しても、実施例と同様の作用効果を奏する。 In addition, in this embodiment, as a special transition condition to shift to the small hit rush gaming state, the number of fluctuations of the first special symbol reaches the first threshold, and the number of fluctuations of the second special symbol reaches the second threshold. However, the configuration is not limited to this, and other conditions may be provided. For example, it is possible to set the third special transition condition that the total number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol reaches a third threshold value greater than or equal to the first threshold value. . Even in such a configuration of another example, each condition can be established independently, so even if the third special transition condition is set, the same effect as the embodiment can be obtained.

また、本実施例では、第二始動口を普通電動役物により構成し、小当りラッシュ遊技状態で小当り遊技を頻繁に発生するようにした構成であるが、これに限定されず、他の構成でも小当りラッシュ遊技状態を実現することが可能である。例えば、常時入球可能な第二始動口を備え、高利得遊技状態では、小当り遊技が発生し難く、小当りラッシュ遊技状態となると、頻繁に小当り遊技が発生する構成とする。 In addition, in the present embodiment, the second starting port is composed of the normal electric accessory, and the configuration is such that the small winning game is frequently generated in the small winning rush game state, but it is not limited to this, and other It is possible to realize a small hit rush game state even with the configuration. For example, the game machine is provided with a second starting port that can always enter a ball, and in a high profit game state, a small winning game is difficult to occur, and in a small winning rush game state, a small winning game occurs frequently.

また、本実施例では、予見演出メッセージ100により、第二特別図柄の変動回数が第二閾値に達すまでの残り回数を表示するようにした構成であるが、これに限定されず、例えば、予見演出メッセージが、「もう少しで小当りラッシュに突入か?」等のように、まもなく小当りラッシュ遊技状態へ移行するかもしれないことを、遊技者に予見させる内容のものとすることもできる。この予見演出メッセージは、小当りラッシュ遊技状態への移行タイミングを明示しないものであるから、遊技者に適度な緊張感を想起させ得る。さらに、こうした予見演出メッセージを表示する構成では、小当りラッシュ遊技状態に移行するタイミング(特殊移行条件が成立したタイミング)で、該小当りラッシュ遊技状態の開始を示す開始演出を行うようにしても良い。
そして、まもなく小当りラッシュ遊技状態へ移行するかもしれないという予見演出メッセージと、小当りラッシュ遊技状態の開始演出とを表示する別例の構成にあっては、第二特別図柄の変動回数が第二閾値に達する一回前となったタイミングで、該開始演出を表示する構成が好適である。かかる構成によれば、第二特別図柄の変動回数が第二閾値に達する際に、普通電動役物13が通常作動パターンにより変動することによって、前記開始演出前に小当りラッシュ遊技状態への移行が遊技者に分かってしまうことを、抑制できる。詳述すると、第二特別図柄の変動回数が第二閾値に達する際に、第一保留記憶を消化すると、該消化による第一特別図柄の変動開始時点で、該第二閾値に達したことで特殊移行条件が成立していることから、非開放延長モードが有効となって、普通電動役物13が通常作動パターンにより変動する。そのため、前記予見演出メッセージが小当りラッシュ遊技状態への移行タイミングを明示しないものであるにも関わらず、普通電動役物13の作動を見ることで、小当りラッシュ遊技状態に移行するか否かが遊技者に分かってしまうという不都合が生じてしまう。こうした不都合を抑制するために、小当りラッシュ遊技状態の開始演出を実行するタイミングを、第二特別図柄の変動回数が第二閾値に達する一回前となった時点とする。
In addition, in the present embodiment, the preview effect message 100 is configured to display the remaining number of times until the number of fluctuations of the second special symbol reaches the second threshold value. The effect message may be such as "Is it almost time to enter the small win rush?", or the like, to allow the player to foresee that the game state may shift to the small win rush game state soon. Since this foreseeing effect message does not specify the transition timing to the small winning rush game state, it can make the player feel moderate tension. Furthermore, in the configuration for displaying such a preview effect message, at the timing of shifting to the small win rush game state (timing when the special transition condition is satisfied), even if the start effect indicating the start of the small win rush game state is performed. good.
Then, in the configuration of another example that displays a foreseeing effect message indicating that the game state may soon shift to the small-hit rush game state and the start effect of the small-hit rush game state, the number of fluctuations of the second special symbol is the first. It is preferable to display the start effect at the timing one time before reaching the second threshold. According to this configuration, when the number of fluctuations of the second special symbol reaches the second threshold, the normal electric accessory 13 fluctuates according to the normal operation pattern, so that the transition to the small hit rush game state occurs before the start effect. It is possible to suppress the fact that the player understands. In detail, when the number of fluctuations of the second special symbol reaches the second threshold, digesting the first reserved memory, at the time of starting the fluctuation of the first special symbol due to the digestion, reaching the second threshold Since the special transition condition is satisfied, the non-open extension mode is enabled, and the normal electric accessory 13 fluctuates according to the normal operation pattern. Therefore, although the preview effect message does not specify the transition timing to the small winning rush game state, whether or not to shift to the small winning rush game state by seeing the operation of the normal electric accessory 13. is known to the player. In order to suppress such an inconvenience, the timing of executing the start effect of the small hit rush gaming state is set to the point in time before the number of fluctuations of the second special symbol reaches the second threshold value.

また、本実施例では、第一始動口と第二始動口とを夫々一個配設した構成であるが、これに限らず、第一始動口を二個配設した構成や、第二始動口を二個配設した構成とすることもできる。また、本実施例では、二個の大入賞口を配設した構成であるが、これに限らず、一個の大入賞口を配設した構成としても良い。大入賞口を一個配設した構成では、この大入賞口で大当り遊技と小当り遊技とを実行する。
さらに、本実施例では、第一大入賞口で大当り遊技を実行し、第二大入賞口で小当り遊技を実行するようにしたが、これに限らず、例えば、第一大入賞口と第二大入賞口とで大当り遊技を実行するようにしても良い。具体的には、第二大入賞口の内部に、開閉可能な確変口を配設し、大当り遊技における特定の開放ラウンドを第二大入賞口の開放により実行し、当該開放ラウンドで第二大入賞口内の確変口に入球すると、高利得遊技状態への移行条件が成立するようにできる。尚、この場合には、小当り遊技では、確変口を閉鎖したまま、第二大入賞口の開放を行う。
In addition, in the present embodiment, the configuration is such that one first start port and one second start port are provided, but the configuration is not limited to this, and a configuration in which two first start ports are provided, or a second start port is provided. It is also possible to have a configuration in which two are arranged. In addition, in this embodiment, the configuration is such that two large winning openings are provided, but the configuration is not limited to this, and one large winning opening may be provided. In the configuration in which one big winning hole is arranged, the big winning game and the small winning game are executed in this big winning hole.
Furthermore, in the present embodiment, the big winning game is executed in the first big winning mouth and the small winning game is executed in the second big winning mouth. A big win game may be executed with the two big winning slots. Specifically, a variable opening that can be opened and closed is arranged inside the second big winning opening, and a specific opening round in the big win game is executed by opening the second big winning opening, and the second big winning opening is executed in the opening round. When a ball is entered into a probability variable opening within a prize winning opening, a transition condition to a high profit game state can be established. In this case, in the small winning game, the second big winning opening is opened while the probability variation opening is closed.

また、本実施例では、大当り遊技後に高利得遊技状態に移行すると、実質的に次に大当り判定するまで高確率モードと時短モードとを継続するものとしたが、その他の構成として、高確率モードと時短モードとの終了条件を、第一,第二特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回や100回など)に達することと、大当り判定することとのいずれかで成立する条件とした構成であっても良い。この構成では、高利得遊技状態および小当りラッシュ遊技状態が、大当り判定すること無く終了して、通常遊技状態に移行する場合もあり得る。こうした構成にあっても、前述した本実施例と同様に、高利得遊技状態で特殊移行条件が成立した場合に小当りラッシュ遊技状態へ移行することから、該実施例と同様の作用効果を奏し得る。 In addition, in this embodiment, when the transition to the high-gain gaming state after the big hit game, the high probability mode and the time saving mode are continued substantially until the next big hit is determined, but as another configuration, the high probability mode And the end condition of the time saving mode, the number of fluctuations of the first and second special symbols reaches a predetermined number of times (for example, 50 times or 100 times, etc.), and the condition that is established by either judging the big hit The configuration may be such that In this configuration, the high-gain game state and the small-hit rush game state may end without judging the big hit and shift to the normal game state. Even in such a configuration, as in the above-described embodiment, when the special transition condition is established in the high profit gaming state, the transition to the small hit rush gaming state is performed, so that the same effects as the embodiment can be obtained. obtain.

また、本実施例では、第二始動口への入球により第二保留記憶を生成して記憶し、該第二保留記憶の消化により第二特別図柄を変動開始するようにしたが、これに限らず、該二保留記憶を記憶することなく、第二特別図柄当否判定処理を実行して第二特別図柄を変動開始する構成とすることもできる。すなわち、第二始動口への入球を契機として、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などを抽出すると、直ぐに、これら抽出した乱数を用いて第二特別図柄判定処理を実行して、第二特別図柄の変動を開始する。この構成では、第二保留記憶を記憶しないことから、第二特別図柄の変動中に第二始動口に入球すると、該入球による乱数の抽出を実行しない(又は、抽出した乱数を破棄する)。
同様に、第一始動口への入球により第一保留記憶を生成することなく、第一特別図柄当否判定処理を実行する構成とすることも可能である。
In addition, in the present embodiment, the second reserved memory is generated and stored by entering the ball into the second starting port, and the second special symbol is started to fluctuate by digesting the second reserved memory. Without being limited to storing the second reserved memory, it is also possible to execute the second special symbol propriety determination process and start varying the second special symbol. That is, when the random number for determining the jackpot or the random number for determining the jackpot pattern is extracted with the entry of the ball into the second starting port as a trigger, the second special pattern determination process is immediately executed using these extracted random numbers, Start the variation of the two special symbols. In this configuration, since the second reserved memory is not stored, if the ball enters the second start port during the fluctuation of the second special symbol, the random number extraction by the entering ball is not executed (or the extracted random number is discarded). ).
Similarly, it is also possible to configure to execute the first special symbol propriety determination process without generating the first reservation memory by entering the ball into the first starting port.

また、本実施例にあっては、特殊移行条件の成立により移行する特殊利得遊技状態を、小当りラッシュ遊技状態とした構成であるが、これに限らず、特殊利得遊技状態を他の遊技状態とすることも可能である。例えば、特殊利得遊技状態では、第二始動口への入球に基づいて、他の遊技状態で実行されないレアな演出を行う構成や、他の遊技状態よりも当選確率がさらに向上する構成などとすることができる。又は、遊技店の管理者により大当りの当選確率を変更可能な構成にあって、特殊利得遊技状態では、第二始動口への入球に基づいて、当該機台にセットされた大当りの当選確率が報知される構成とすることもできる。 In addition, in the present embodiment, the special gain gaming state to be shifted by the establishment of the special transition condition is configured to be a small hit rush gaming state, but not limited to this, the special gain gaming state may be changed to another gaming state. It is also possible to For example, in the special gain gaming state, based on the ball entering the second start port, a rare effect that is not executed in other gaming states, or a configuration in which the winning probability is further improved compared to other gaming states. can do. Alternatively, in a configuration in which the winning probability of the big win can be changed by the administrator of the game parlor, in the special gain gaming state, the winning probability of the big win set on the machine is based on the ball entering the second starting hole. can also be configured to be notified.

また、本実施例では、第二特別図柄の小当り確定表示から小当り遊技の終了までの間で第一特別図柄の変動時間の計測を中断するようにしたものであるが、この他の構成として、第二特別図柄が小当り図柄態様で確定表示された場合に第一特別図柄をハズレ図柄態様で確定停止する構成としても良い。 In addition, in this embodiment, the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted from the display of the second special symbol to the end of the small winning game, but there are other configurations. Alternatively, when the second special symbol is confirmed and displayed in the small winning symbol mode, the first special symbol may be fixed and stopped in the losing symbol mode.

また、本実施例では、開放ラウンドのラウンド数が相互に異なる二種類の大当り遊技を選択的に実行する構成としたが、これに限らず、さらに多くの種類の大当り遊技を実行可能としても良いし、一種類の大当り遊技を実行する構成としても良い。さらに、大当り遊技の遊技内容は、異なるラウンド数を設定することに限らず、異なる開放パターンを設定することも可能である。例えば、本実施例のように最大30秒開放する開放パターンの開放ラウンドと、インターバル(例えば、1秒)を挟んで複数の開放作動(例えば、1回の開放時間を2秒)を行う開放パターンの開放ラウンドとのいずれか一方、又は両者を適宜組合わせた大当り遊技を実行しても良い。 In addition, in the present embodiment, two types of jackpot games having different numbers of open rounds are selectively executed, but this is not the only option, and more types of jackpot games may be executed. However, it may be configured to execute one type of jackpot game. Furthermore, the game content of the jackpot game is not limited to setting different numbers of rounds, and it is also possible to set different release patterns. For example, as in the present embodiment, an opening round with an opening pattern that opens for a maximum of 30 seconds, and an opening pattern that performs multiple opening operations (for example, one opening time is 2 seconds) at intervals (for example, 1 second). Either one of the open round, or a jackpot game in which both are appropriately combined may be executed.

また、大当りの当選確率、小当りの当選確率、普通図柄の当選確率は、前記した本実施例における各確率に限定されず、適宜変更して設定することが可能である。
また、本実施例では、小当り当選確率を、低確率モードと高確率モードとで同じ当選確率(48/50)としたが、これに限定されず、大当り当選確率と同様に、低確率モードと高確率モードとで相互に異なる確率を設定することもできる。普通図柄の当選確率も同様に設定可能である。
また、実施例にあって、管理者(遊技店の従業員など)の操作により、予め定められた複数の大当り当選確率のいずれかを有効としてセット可能とする構成とすることも可能である。同様に、予め複数の小当り当選確率(小当り確率)を備え、管理者の操作によりいずれか一の小当り当選確率をセット可能とする構成とすることも可能である。
Also, the probability of winning a big win, the probability of winning a small win, and the probability of winning a normal symbol are not limited to the respective probabilities in the present embodiment described above, and can be changed and set as appropriate.
In addition, in this embodiment, the small hit winning probability is the same winning probability (48/50) in the low probability mode and the high probability mode, but it is not limited to this. and the high-probability mode can be set to mutually different probabilities. The winning probability of normal symbols can also be set in the same way.
Further, in the embodiment, it is also possible to set any one of a plurality of predetermined jackpot winning probabilities as valid by the operation of an administrator (employee of a game parlor, etc.). Similarly, it is also possible to provide a plurality of small hit winning probabilities (small hit probabilities) in advance and set any one of the small winning winning probabilities by the operation of the manager.

また、本実施例にあっては、高確率モード(高利得遊技状態、小当りラッシュ遊技状態)へ移行する大当りの上限回数を定めていないが、この他の構成として、該上限回数を定めた構成(所謂、セット機)であっても良い。尚、セット機における上限回数は、2回、3回、5回など適宜設定可能である。 In addition, in the present embodiment, the upper limit number of big hits to shift to the high probability mode (high profit gaming state, small winning rush gaming state) is not set, but as another configuration, the upper limit number of times is set. It may be a configuration (so-called set machine). Incidentally, the upper limit number of times in the set machine can be appropriately set to 2 times, 3 times, 5 times, or the like.

また、本実施例にあっては、小当り遊技が大入賞口を1.5秒間(開放時間)開放するものとしたが、この開放時間は適宜変更することも可能である。又は、小当り遊技が大入賞口を複数回(例えば、二回)開放するものとすることもできる。また、小当り遊技が、大入賞口への所定個数(例えば、5個)を入球することで、該大入賞口を閉鎖するものであっても良い。さらには、小当り遊技が、大当り遊技と同様に、前記した所定の開放時間と所定個数の入球とのいずれか一方を満足することで、大入賞口を閉鎖するようにしても良い。 Also, in this embodiment, the small winning game opens the big winning opening for 1.5 seconds (opening time), but this opening time can be changed as appropriate. Alternatively, the small winning game may open the big winning opening a plurality of times (for example, twice). Also, the small winning game may close the big winning hole by entering a predetermined number (for example, 5) of balls into the big winning hole. Furthermore, in the small winning game, the big winning opening may be closed by satisfying either one of the above-described predetermined opening time and the predetermined number of balls entering, similarly to the big winning game.

また、実施例のパチンコ機1は、上皿55と下皿63とを備えた構成であるが、これに限らず、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。封入式のパチンコ機は、内部に封入した所定個数の遊技球を循環させることによって遊技を行うものである。こうした封入式のパチンコ機に、上述の実施例を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。また、実施例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機であっても良い。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを不能とするものであり、主制御装置から枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)へ一方向にのみ通信可能とし、枠制御装置を介してのみホールコンピュータと通信可能な構成である。こうした管理遊技機に、上述した実施例の構成を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。 Further, the pachinko machine 1 of the embodiment has a configuration including the upper tray 55 and the lower tray 63, but the configuration is not limited to this, and a so-called enclosed type pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine performs a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed therein. The above embodiment can be applied to such an enclosed pachinko machine, and the same effect can be obtained. Also, the pachinko machine of the embodiment may be a so-called management game machine. The management game machine disables external access to the main control device, and allows communication only in one direction from the main control device to the frame control device (equivalent to the payout control device in the embodiment), and controls the frame. It is a configuration that allows communication with the hall computer only through the device. The configuration of the embodiment described above can be applied to such managed gaming machines, and the same effects can be obtained.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
3 遊技領域
6 演出図柄表示装置
9 第一特別図柄表示装置
10 第二特別図柄表示装置
11 第一始動口
12 第二始動口
14 第一大入賞口
15 第二大入賞口

1 Pachinko machine (ball game machine)
3 game area 6 production design display device 9 first special design display device 10 second special design display device
11 first starting opening 12 second starting opening 14 first big winning opening 15 second big winning opening

Claims (1)

遊技領域に夫々設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な第一始動口および第二始動口と、
前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、
第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、
第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、
前記第一始動口と第二始動口とへの遊技球の入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
該乱数抽出手段により抽出した乱数に基づいて、当否判定する当否判定手段と、
所定の第一変動条件の成立を契機として、前記第一特別図柄表示装置の第一特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、
所定の第二変動条件の成立を契機として、前記第二特別図柄表示装置の第二特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、
前記当否判定手段で大当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に比して遊技者の獲得可能な利益が高い複数の高利得遊技状態のいずれかに選択的に移行させる遊技状態移行手段とを備えた弾球遊技機において、
特定の高利得遊技状態で、前記第一特別図柄の変動回数が所定の第一閾値に達すること、又は前記第二特別図柄の変動回数が、該第一閾値よりも小さい第二閾値に達すること、前記第一特別図柄の変動回数と前記第二特別図柄の変動回数の合計回数が該第一閾値よりも大きい第三閾値に達することを特殊移行条件として、該条件が成立することによって他の遊技状態では実行されない演出を行う特殊利得遊技状態にする弾球遊技機。
A first start port and a second start port provided in the game area, respectively, into which a game ball launched into the game area can be entered;
a large winning opening provided in the game area, which is converted into an open state in which a game ball launched into the game area can be entered and a closed state in which the game ball cannot be entered;
a first special symbol display device for variably displaying the first special symbol;
a second special symbol display device that variably displays the second special symbol;
Random number extraction means for extracting a predetermined random number due to the entry of the game ball into the first start opening and the second start opening;
Based on the random number extracted by the random number extracting means, a right or wrong determination means for determining right or wrong;
Triggered by the establishment of a predetermined first variation condition, the first special symbol of the first special symbol display device is started to vary, and after a predetermined variation time has passed, the stop display is performed in a symbol mode showing the determination result by the success/failure determination means. a first special symbol control means for
Triggered by the establishment of a predetermined second variation condition, the second special symbol of the second special symbol display device is started to vary, and after a predetermined variation time has elapsed, the stop display is performed in a symbol mode showing the determination result by the success/failure determination means. a second special symbol control means for
When the success/failure determination means determines a big hit, a big win game is executed by repeating an opening round for opening the big winning opening a plurality of times based on the stoppage of variation of the first special symbol or the stoppage of variation of the second special symbol. game control means;
A pinball game machine comprising game state shifting means for selectively shifting to any one of a plurality of high-gain game states in which a player can obtain a higher profit than in a normal game state after the end of the jackpot game. in
In a specific high-gain gaming state, the number of fluctuations of the first special symbol reaches a predetermined first threshold, or the number of fluctuations of the second special symbol reaches a second threshold smaller than the first threshold. , The total number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol reaches a third threshold larger than the first threshold as a special transition condition, and when the condition is satisfied, other To provide a pinball game machine in which a special gain game state is performed to perform a performance not executed in a game state.
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