JP2019195534A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a pinball game machine capable of progressing a game coping appropriately from a shift of a special gain game state in a configuration for shifting to the special gain game state by satisfaction of a predetermined condition in a game state after a jackpot game.SOLUTION: When the number of variation times of a first special pattern reaches a first threshold in a specific high gain game state to be shifted to after a jackpot game, or when the number of variation times of a second special pattern reaches a second threshold smaller than the first threshold, a pinball game machine is configured so as to shift to a special gain game state for generating profit differing from profit by entry of game balls into a first start pocket on the basis of entry of game balls into a second start pocket. According to this configuration, a player executes shooting of game balls targeted to the second start pocket from a specific high gain game state, thus fully acquiring profit by entry of game balls into the second start pocket from the start of the special gain game state. Therefore, a player can fully enjoy interest in a game in the special gain game state.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として当否抽選し、大当りの場合に、大入賞口を開閉する大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that executes a big hit game that opens and closes a big winning opening in the case of a big hit, when a game ball enters a start opening.

パチンコ機に代表される弾球遊技機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、所定の乱数を抽出し、該乱数に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果が大当りであった場合に、大入賞口を開放する開放ラウンドを所定回数繰り返す大当り遊技が実行される。さらに、こうした弾球遊技機では、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態と高利得遊技状態とのいずれか、又は複数の高利得遊技状態のいずれかに移行する構成が知られている。
また、始動口への入球を契機として抽出した乱数に基づく当否判定で、大当り、小当り、又はハズレを判定する構成も知られており、小当りと判定された場合には、大入賞口を短時間開放する小当り遊技が実行される。ここで、小当り遊技は、大入賞口の開放時間が、前記大当り遊技の開放ラウンドにおける総開放時間に比して極めて短いことから、大当り遊技に比して大入賞口への入球数が少なく、賞球数も少ない。
In a ball game machine represented by a pachinko machine, a predetermined random number is extracted when a game ball enters the start opening provided in the game area, and a determination is made based on the random number. When the result of the negative determination is a big hit, a big hit game is executed in which an open round that opens the big winning opening is repeated a predetermined number of times. Further, in such a ball game machine, a configuration is known in which, after the big hit game is over, a transition is made to either a normal game state or a high gain game state or a plurality of high gain game states.
In addition, it is also known that the winning / decision determination based on a random number extracted with the entrance to the start opening determines the big hit, the small hit, or the loss. A small hit game is executed to open the game for a short time. Here, in the small hit game, since the opening time of the big winning game is extremely short compared with the total opening time in the opening round of the big winning game, the number of balls entered into the big winning game is smaller than the big winning game. There are few prize balls.

近年、大当り遊技の終了後に、小当り遊技を連続して発生可能な遊技状態へ移行するようにした弾球遊技機が知られている。こうした小当り遊技の連続実行は、小当りラッシュと呼称されており、例えば、特許文献1には、該小当りラッシュを行う構成が提案されている。
この従来構成は、二個の始動口と、一方の始動口への遊技球の入球を契機として、高確率で小当りを判定する当否抽選を実行する抽選手段とを備え、大当り遊技の終了後に移行した所定の遊技状態で、該一方の始動口への入球により変動する特別図柄の変動時間を短くすることによって、前記抽選手段で小当り判定を頻繁に生じさせ、小当り遊技が連続的に発生するようにしている。このように小当り遊技が頻繁に発生することにより、大入賞口に入球し易くなるため、賞球数を増やすことができる。
2. Description of the Related Art In recent years, a ball ball game machine is known in which after a big hit game is finished, a game state in which a small hit game can be continuously generated is changed. Such continuous execution of a small hit game is called a small hit rush. For example, Patent Document 1 proposes a configuration for performing the small hit rush.
This conventional configuration includes two starting holes and lottery means for executing a winning lottery to determine a small hit with high probability when a game ball enters one of the starting holes, and the end of the big hit game In a predetermined gaming state that has been shifted to later, by shortening the fluctuation time of the special symbol that fluctuates due to entering the starting port, the lottery means frequently causes a small hit determination, and the small hit game continues. To occur automatically. Since the small hit games are frequently generated in this manner, it is easy to enter the big winning opening, and thus the number of winning balls can be increased.

特開2015−13042号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-13042

ところで、相互に異なる複数の遊技状態へ移行する機能を備えた従来の弾球遊技機では、一般的に、特別図柄の変動回数が所定数値に達することを条件として、特殊な遊技状態へ移行するものもある。例えば、前述した大当り遊技後に通常遊技状態または高利得遊技状態へ移行する構成にあって、該大当り遊技後の遊技状態(通常遊技状態または高利得遊技状態)で、特別図柄の変動回数が所定数値に達することを条件(所謂、移行条件)として、前記特殊な遊技状態に移行する構成である。
ここで、前記した特殊な遊技状態としては、前記高利得遊技状態と相互に異なる利益を獲得可能とする。具体的には、二個の始動口を備え、特殊な遊技状態で一方の始動口に入球することによって、前記高利得遊技状態と異なる利益の獲得に有利とする構成があり得る。
そして、かかる構成では、二個の始動口への夫々の入球によって特別図柄を変動させることから、各始動口への入球を契機とする特別図柄の変動回数により、前記特殊な遊技状態へ移行する移行条件が定められている。すなわち、大当り遊技後の遊技状態(通常遊技状態または高利得遊技状態)における、一方の始動口への入球による特別図柄の変動回数と、他方の始動口への入球による特別図柄の変動回数とを合計した総変動回数が、所定数値に達することで前記移行条件が成立して、特殊な遊技状態へ移行する。
By the way, in a conventional ball game machine having a function of shifting to a plurality of mutually different gaming states, generally, the transition to a special gaming state is made on condition that the number of fluctuations of a special symbol reaches a predetermined value. There are also things. For example, in the configuration in which the game is shifted to the normal game state or the high gain game state after the big hit game described above, the number of times the special symbol fluctuates in the game state after the big hit game (the normal game state or the high gain game state) is a predetermined value. It is a configuration that shifts to the special gaming state on condition that the condition is reached (so-called transition condition).
Here, as the above-described special gaming state, it is possible to obtain a profit mutually different from the high gain gaming state. Specifically, there may be a configuration that is advantageous for obtaining a profit different from the high gain gaming state by providing two starting ports and entering one starting port in a special gaming state.
In such a configuration, since the special symbol is changed by entering each of the two starting holes, the special gaming state is brought about by the number of times the special symbol is changed when the starting ball is entered. Transition conditions for transition are defined. In other words, in the gaming state after the big hit game (normal gaming state or high gain gaming state), the number of fluctuations of the special symbol due to the ball entering one starting port and the number of fluctuations of the special symbol due to the ball entering the other starting port When the total number of times of variation reaches a predetermined value, the transition condition is satisfied, and a transition to a special gaming state is made.

こうした構成にあっては、大当り遊技後の遊技状態(通常遊技状態または高利得遊技状態)で、いずれの始動口に入球しても、特別図柄の変動回数が増えることから、遊技者は、いずれかの始動口を狙うこと無く漫然と遊技球を発射させたり、より多くの利益を獲得可能な始動口を狙って遊技球を発射させてしまい易い。
しかし、前述したように特殊な遊技状態では、一方の始動口への入球により、高利得遊技状態と異なる利益を獲得可能としていることから、いずれの始動口を狙うこと無く漫然と遊技球が発射されていると、特殊な遊技状態に移行した際に、該一方の始動口を狙う遊技球の発射に直ぐに対応できずに遅れが生じ易い。そのため、特殊な遊技状態での利益の獲得が遅れ、該特殊な遊技状態で獲得できる利益が低減する虞がある。さらには、一方の始動口への入球に比して、他方の始動口への入球により多くの利益を獲得できる可能性が高い構成では、大当り遊技後の遊技状態でも他方の始動口を狙って遊技球を発射する傾向にあるため、特殊な遊技状態に移行した際に、前記対応が一層遅れ易く、該特殊な遊技状態で獲得可能な利益がさらに低減してしまう虞があった。
In such a configuration, the number of times the special symbol fluctuates will increase regardless of where the player enters the ball in the game state after the big hit game (the normal game state or the high gain game state). It is easy to launch a game ball indiscriminately without aiming at one of the start ports, or to launch a game ball aiming at a start port that can acquire more profits.
However, as described above, in a special gaming state, it is possible to obtain a profit different from the high gain gaming state by entering one starting port, so that the gaming ball is launched casually without aiming at any starting port If this is done, when a transition is made to a special gaming state, it is not possible to immediately respond to the launch of a game ball aiming at the one starting port, and a delay is likely to occur. Therefore, the acquisition of profits in a special gaming state is delayed, and there is a possibility that the profits that can be acquired in the special gaming state are reduced. Furthermore, in a configuration where there is a high possibility that more profits can be gained by entering the other starting port as compared to entering one starting port, the other starting port can be used even in a gaming state after a big hit game. Since the game balls tend to be aimed at, there is a possibility that when the game is shifted to a special game state, the response is more likely to be delayed, and the profit that can be obtained in the special game state may be further reduced.

また、前記特殊な遊技状態への移行前に該移行を予告することにより、前記した遊技者の対応遅れを抑制することが可能と考えられる。しかし、前述したように、前記特殊な遊技状態への移行条件が特別図柄の総変動回数に基づいて定められていることから、一方の特別図柄の変動を注視していると、他方の特別図柄の変動に気付かずに、前記移行条件が成立してしまうことがあり得る。
さらに、前述した二個の始動口を備えた構成では、夫々の始動口に対応する二種類の特別図柄が定められ、夫々の特別図柄が独立して変動可能(所謂、同時変動可能)とした構成もある。こうした構成では、一方の特別図柄の変動中に、他方の特別図柄が変動して前記移行条件が成立することもあり、この場合には該移行条件の成立に遊技者が一層気付き難く、前記特殊な遊技状態に唐突に移行するように感じられる。そして、このように唐突に前記特殊な遊技状態へ移行すると、遊技者に違和感が想起され易い。さらに、こうした違和感を遊技者が気にすると、該移行条件に対する不信感が生じてしまう虞もあるため、該違和感を抑制することが求められていた。
In addition, it is considered that it is possible to suppress the player's response delay by notifying the transition before the transition to the special gaming state. However, as described above, since the transition condition to the special gaming state is determined based on the total number of fluctuations of the special symbol, when watching the variation of one special symbol, the special symbol of the other The transition condition may be satisfied without noticing the fluctuation.
Furthermore, in the configuration provided with the two starting ports described above, two types of special symbols corresponding to each starting port are defined, and each special symbol can be varied independently (so-called simultaneous variation is possible). There is also a configuration. In such a configuration, during the change of one special symbol, the other special symbol may change and the transition condition may be satisfied, and in this case, the player is more difficult to notice that the transition condition is satisfied. It feels like a sudden transition to a new gaming state. And if it shifts to the special game state suddenly in this way, it is easy for the player to recall a sense of incongruity. Furthermore, if the player cares about such a sense of incongruity, there is a risk that distrust with respect to the transition condition may occur. Therefore, it has been required to suppress the sense of discomfort.

本発明は、大当り遊技後に移行した遊技状態で所定の移行条件が成立することにより、特殊な遊技状態へ移行する構成にあって、該特殊な遊技状態に移行する際に、該移行時から該特殊な遊技状態に適正に対応して遊技を進行し得る弾球遊技機を提供するものである。   The present invention is configured to shift to a special gaming state when a predetermined transition condition is established in a gaming state that has been transitioned after a big hit game, and when transitioning to the special gaming state, It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of proceeding with a game appropriately corresponding to a special game state.

本発明は、遊技領域に夫々設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な第一始動口および第二始動口と、前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、前記第一始動口と第二始動口とへの遊技球の入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段により抽出した乱数に基づいて、当否判定する当否判定手段と、所定の第一変動条件の成立を契機として、前記第一特別図柄表示装置の第一特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、所定の第二変動条件の成立を契機として、前記第二特別図柄表示装置の第二特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、前記当否判定手段で大当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比して遊技者の獲得可能な利益が高い一又は複数の高利得遊技状態とのいずれかに選択的に移行させる遊技状態移行手段とを備え、前記第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動表示可能である弾球遊技機において、前記遊技状態移行手段は、前記第一始動口への入球に基づいて発生する利益と異なる利益を前記第二始動口への入球に基づいて発生する特殊利得遊技状態に、前記大当り遊技後に移行した特定の高利得遊技状態で所定の特殊移行条件が成立することによって移行する処理内容を備え、前記特殊移行条件が、前記特定の高利得遊技状態で、前記第一特別図柄の変動回数が所定の第一閾値に達すること、又は前記第二特別図柄の変動回数が、該第一閾値よりも小さい第二閾値に達することである弾球遊技機である。   The present invention is provided in each of the game areas, the first start opening and the second start opening capable of entering the game balls launched into the game area, and provided in the game area, and fired into the game area A special winning opening that is converted into an open state in which a game ball can be entered and a closed state in which the game ball cannot be entered, a first special symbol display device that variably displays the first special symbol, and a variable display of the second special symbol A second special symbol display device, a random number extraction means for extracting a predetermined random number due to a game ball entering the first start opening and the second start opening, and a random number extracted by the random number extraction means On the basis of the determination, whether or not to determine whether or not the first special symbol of the first special symbol display device starts to fluctuate when the predetermined first variation condition is satisfied, and after the predetermined variation time has elapsed, The first feature that stops the display in the symbol form indicating the determination result by the determination means. The second special symbol of the second special symbol display device starts to be triggered by the establishment of the predetermined second variation condition with the symbol control unit, and after the predetermined variation time has elapsed, the determination result by the success / failure determination unit is indicated. The second special symbol control means to stop and display in the symbol form, and when the big hit determination is made by the success / failure determination means, based on the fluctuation stop of the first special symbol or the fluctuation stop of the second special symbol, A jackpot game control means for executing a jackpot game that repeats an opening round to be released a plurality of times, and a normal gaming state after the jackpot game is finished, and one of the profits that the player can obtain is higher than the normal gaming state. A bullet ball game machine comprising a gaming state transition means for selectively shifting to any one of a plurality of high gain gaming states, and capable of variably displaying the first special symbol and the second special symbol simultaneously And the gaming state transition means is adapted to the special gain gaming state in which a profit different from the profit generated on the basis of the entry into the first start opening is generated on the special gain gaming state generated on the basis of the entry into the second start opening. It has a processing content that shifts when a predetermined special transition condition is established in a specific high-gain gaming state that has been transitioned after the game, and the special transition condition varies in the first special symbol in the specific high-gain gaming state In this ball game machine, the number of times reaches a predetermined first threshold value, or the number of times the second special symbol fluctuates reaches a second threshold value smaller than the first threshold value.

ここで、「第一始動口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。複数個設けた場合には、いずれの第一始動口に入球しても、乱数を抽出して当否判定手段により判定が行われ、第一特別図柄制御手段により第一特別図柄の変動と停止とが制御される。
また、「第二始動口」は、始動領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。そして、複数個設けた場合には、いずれの第二始動口に入球しても、乱数を抽出して当否判定手段により判定が行われ、第二特別図柄制御手段により第二特別図柄の変動と停止とが制御される。
また、「大入賞口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。複数個設けた構成では、予め定めた条件に応じて、いずれかの大入賞口を選択的に開放させることが可能である。
また、「第一変動条件」は、第一始動口への遊技球の入球により抽出した乱数に基づいて当否判定手段が当否判定を行うことに定めることが好適である。例えば、第一始動口への入球により抽出した乱数を第一保留記憶として記憶し、当否判定手段が該第一保留記憶の消化により当否判定を行う構成にあって、該第一保留記憶を消化することを、第一変動条件と定めることができる。また、第一始動口への入球により抽出した乱数を保留記憶として記憶せずに、直ぐに該乱数に基づいて当否判定する構成にあっては、該乱数を当否判定することを、第一変動条件と定めることができる。
また、「第二変動条件」は、前記第一変動条件と同様に、第二始動口への遊技球の入球により抽出した乱数に基づいて当否判定手段が当否判定を行うことに定めることが好適である。例えば、第二始動口への入球により抽出した乱数を第二保留記憶として記憶する構成では、該第二保留記憶を消化することを、第二変動条件と定めることができる。また、第二始動口への入球により抽出した乱数を保留記憶として記憶せずに、直ぐに該乱数に基づいて当否判定する構成にあっては、該乱数を当否判定することを、第二変動条件と定めることができる。
また、「高利得遊技状態」は、賞球のように直接的な利益が通常遊技状態よりも高くなる遊技状態だけでなく、遊技者が有利になる遊技状態(例えば、大当り判定する確率が通常遊技状態よりも高くなる遊技状態、特別図柄や普通図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短くなる遊技状態)であっても良いし、又はレア演出(通常遊技状態で発生しない又は発生率の低い演出)を発生する遊技状態であっても良い。
また、「遊技状態移行手段」は、通常遊技状態と一又は複数の高利得遊技状態との全てが選択されるものに限らず、一部の遊技状態を選択する確率を0%とすることも可能である。例えば、大当り遊技の終了後には、通常遊技状態の選択確率を0%として、高利得遊技状態を選択して移行する構成としても良い。さらに、各遊技状態を選択する確率は、全て同じであっても良いし、各遊技状態で異なる確率を定めていても良い。
また、「第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動表示可能」とは、第一特別図柄表示装置での第一特別図柄の変動表示および停止表示と、第二特別図柄表示装置での第二特別図柄の変動表示および停止表示とを、独立して実行可能であることを示す。すなわち、第一特別図柄と第二特別図柄との一方を変動表示中に他方を変動表示開始することができ、夫々に停止表示できる。
また、「特定の高利得遊技状態」は、複数の高利得遊技状態を備えた構成にあって、一の高利得遊技状態としても良いし、複数の高利得遊技状態としても良い。一方、一の高利得遊技状態を備えた構成では、当該高利得遊技状態が特定の高利得遊技状態である。
また、「特殊利得遊技状態」は、第一始動口と第二始動口とへの夫々の入球に基づいて、相互に異なる利益を発生するものであり、該利益が、賞球のような直接的な利益だけでなく、遊技者が有利になる利益やレア演出を実行する利益であっても良い。
Here, only one “first start port” may be provided in the game area, or a plurality of “first start ports” may be provided. When there are a plurality of balls, the random number is extracted regardless of which ball enters the first starting port, and the determination is made by the determination unit, and the first special symbol control unit changes and stops the first special symbol. And are controlled.
Further, only one “second starter” may be provided in the starter region, or a plurality of “second starters” may be provided. If there are a plurality of balls, the random number is extracted and the determination is made by the right / no-go determination means regardless of which ball enters the second starting port, and the second special symbol control means changes the second special symbol. And stopping are controlled.
In addition, only one “big prize opening” may be provided in the game area, or a plurality of “winners” may be provided. In the structure provided with a plurality, it is possible to selectively open any one of the big winning openings according to a predetermined condition.
In addition, it is preferable that the “first variation condition” is determined so that the success / failure determination unit performs the determination of the success / failure based on a random number extracted by entering a game ball into the first start opening. For example, the random number extracted by entering the first starting port is stored as the first reserved memory, and the determination unit determines whether or not the first determination is determined by digesting the first reserved memory. Digestion can be defined as the first variable condition. In addition, in the configuration in which whether or not the random number extracted by entering the first start opening is determined as a hold storage and immediately determined based on the random number is determined as the first variation Can be defined as requirements.
Further, the “second variation condition” is defined as the fact that the success / failure determination means performs the determination of the success / failure based on the random number extracted by entering the game ball into the second starting port, similarly to the first variation condition. Is preferred. For example, in a configuration in which a random number extracted by entering the second starting port is stored as the second reserved memory, digesting the second reserved memory can be defined as the second variation condition. In addition, in the configuration in which the random number extracted by entering the second start opening is not stored as the hold storage, and the determination is made immediately based on the random number, the determination of whether or not the random number is determined as the second variation Can be defined as requirements.
In addition, the “high gain gaming state” is not only a gaming state where the direct profit is higher than the normal gaming state, such as a prize ball, but also a gaming state where the player is advantageous (for example, the probability of determining a big hit is normal) It may be a gaming state that is higher than the gaming state, a gaming state in which the variation time of the special symbol or the normal symbol is shorter than the normal gaming state, or a rare effect (not occurring in the normal gaming state or low occurrence rate) It may be a gaming state in which an effect) is generated.
In addition, the “gaming state transition means” is not limited to selecting all of the normal gaming state and one or more high gain gaming states, and may set the probability of selecting some gaming states to 0%. Is possible. For example, after the big hit game is over, the normal game state selection probability may be 0%, and the high gain game state may be selected and shifted. Further, the probabilities of selecting each game state may be the same, or different probabilities may be defined for each game state.
In addition, “variable display of the first special symbol and the second special symbol can be performed simultaneously in parallel” means that the first special symbol display device changes and stops and the second special symbol display on the first special symbol display device. It shows that the change display and stop display of the second special symbol on the device can be executed independently. That is, one of the first special symbol and the second special symbol can be displayed while the other is variably displayed, and the other can be displayed in a stopped state.
Further, the “specific high gain gaming state” is a configuration having a plurality of high gain gaming states, and may be a single high gain gaming state or a plurality of high gain gaming states. On the other hand, in a configuration having one high gain gaming state, the high gain gaming state is a specific high gain gaming state.
Further, the “special gain gaming state” generates different profits based on the respective entrances to the first starting opening and the second starting opening, and the profit is like a prize ball. The profit may be not only a direct profit but also a profit for the player to be advantageous and a profit for performing rare effects.

かかる構成にあっては、特殊移行条件を成立する第二閾値が第一閾値よりも小さく、第一特別図柄に比して第二特別図柄を変動させる方が、該特殊移行条件が成立し易いことから、特定の高利得遊技状態で、遊技者に第二始動口を狙って遊技球を発射させ得る。これにより、特定の高利得遊技状態から特殊利得遊技状態に移行した際に、該特定の高利得遊技状態と同様に第二始動口を狙って遊技球を発射することで、該特殊利得遊技状態の開始時から、第二始動口への入球に基づく利益を獲得し得る遊技に、遅滞なく対応することが可能である。すなわち、特殊利得遊技状態に移行した際に、第二始動口を狙った遊技球の発射を、特定の高利得遊技状態から継続して行うことによって、該第二始動口への入球に基づいて発生する利益を、遊技者が十分に獲得可能であり、第一始動口への入球と異なる該利益を発生させるという特殊利得遊技状態の遊技性を遊技者が十分に満喫できる。   In such a configuration, the second threshold value that satisfies the special transition condition is smaller than the first threshold value, and it is easier to satisfy the special transition condition if the second special symbol is changed compared to the first special symbol. Thus, in a specific high gain gaming state, the player can launch a game ball aiming at the second starting port. Thus, when a transition from the specific high gain gaming state to the special gain gaming state, the special gain gaming state is achieved by launching a game ball aiming at the second starting port in the same manner as the specific high gain gaming state. It is possible to respond to a game that can earn a profit based on the entrance to the second starting port without delay from the start of the game. That is, when a transition is made to the special gain gaming state, the game ball aiming at the second starting port is continuously fired from the specific high gain gaming state, so that it is based on the ball entering the second starting port. The player can sufficiently obtain the profit generated in this way, and the player can fully enjoy the game characteristics in the special gain game state in which the profit different from the ball entering the first start opening is generated.

また、特殊移行条件は、第一特別図柄の変動回数が第一閾値に達すること、又は第二特別図柄の変動回数が第二閾値に達することであり、夫々で独立してカウントされる第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数とのいずれか一方のみで成立する。そして、第二閾値が第一閾値よりも小さい値に定められていることから、前記のように第二始動口を狙って遊技球を発射すれば、第二特別図柄の変動回数により特殊移行条件が成立する。そのため、前述した従来構成のように特殊利得遊技状態への移行に対して遊技者に生ずる違和感が、本構成では生じ難く、特殊移行条件に対して不信感を生ずることも防止できる。
尚、前記のように、特殊移行条件は、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数とのいずれか一方のみで成立することから、仮に、第一始動口を狙って遊技球を発射していた場合には、第一特別図柄の変動回数により特殊移行条件が成立する可能性が高い。そのため、第一始動口を狙った遊技であっても、特殊利得遊技状態への移行に対して違和感が生ずることを、可及的に抑制できる。
Also, the special transition condition is that the number of changes in the first special symbol reaches the first threshold value, or the number of changes in the second special symbol reaches the second threshold value. It is established only by either one of the special symbol variation count and the second special symbol variation count. And, since the second threshold value is set to a value smaller than the first threshold value, if the game ball is launched aiming at the second starting port as described above, the special transition condition is determined depending on the number of fluctuations of the second special symbol. Is established. For this reason, it is difficult for the player to feel discomfort with the transition to the special gain gaming state as in the conventional configuration described above, and it is possible to prevent distrust with respect to the special transition condition.
As described above, the special transition condition is established by only one of the first special symbol variation number and the second special symbol variation number, so that the game ball is aimed at the first starting port. Is likely to be satisfied by the number of fluctuations of the first special symbol. Therefore, even if the game is aimed at the first starting port, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of a sense of incongruity with respect to the transition to the special gain gaming state.

尚、本構成にあっては、特定の高利得遊技状態における第一特別図柄の平均変動時間と第二特別図柄の平均変動時間とをほぼ同じ、又は特定の高利得遊技状態における第二特別図柄の平均変動時間が第一特別図柄よりも短くすることが好適である。ここで、平均変動時間とは、第一,第二特別図柄を、少なくともハズレ確定(および小当り判定)する場合における、夫々の変動時間の平均である。   In this configuration, the average variation time of the first special symbol in the specific high gain gaming state and the average variation time of the second special symbol are substantially the same, or the second special symbol in the specific high gain gaming state. It is preferable that the average fluctuation time of the is shorter than the first special symbol. Here, the average variation time is an average of the respective variation times when the first and second special symbols are at least confirmed to be lost (and small hit determination).

上述した本発明の弾球遊技機にあって、特定の高利得遊技状態における、特殊移行条件が成立する前の所定タイミングで、特殊利得遊技状態への移行を遊技者に予見させる予見演出を実行する予見演出制御手段を備えた構成が提案される。   In the above-described bullet ball game machine of the present invention, in the specific high gain game state, at the predetermined timing before the special transition condition is established, the foreseeing effect is executed for allowing the player to predict the transition to the special gain game state. The structure provided with the preview effect control means to do is proposed.

ここで、「予見演出」は、演出図柄表示装置で表示させる静止画や動画によるもの、スピーカで発生させる音によるもの、ランプで発生させる光によるもののいずれであっても良いし、これらの複数によるものであっても良い。そして、「予見演出制御手段」は、前記した予見演出を行う演出図柄表示装置、スピーカ、およびランプと、これらを駆動制御する装置などとを備えるものである。
また、「所定タイミング」は、特殊移行条件の成立前であれば、特定の高利得遊技状態中で適宜設定することが可能であり、具体的には、第一閾値よりも小さい所定回数値や第二閾値よりも小さい所定回数値を定め、これら回数値に達したタイミングとすることができる。
Here, the “foreseeing effect” may be either a still image or a moving image displayed on the effect symbol display device, a sound generated by a speaker, or a light generated by a lamp, or a plurality of these. It may be a thing. The “prediction effect control means” includes an effect symbol display device that performs the above-described prediction effect, a speaker, a lamp, and a device that drives and controls them.
In addition, the “predetermined timing” can be appropriately set in a specific high gain gaming state before the special transition condition is established. Specifically, the “predetermined timing” may be a predetermined number of times smaller than the first threshold value, A predetermined number of times smaller than the second threshold value can be determined, and the timing at which these number of values is reached can be set.

かかる構成にあっては、特定の高利得遊技状態での予見演出により、遊技者が事前に特殊利得遊技状態への移行を知得できるため、該移行前から該特殊利得遊技状態での遊技に対する該遊技者の期待感を刺激でき、該特定の高利得遊技状態から特殊利得遊技状態へと続く遊技の興趣を効果的に向上させ得る。さらに、遊技者が事前に特殊利得遊技状態への移行を知得できれば、該特殊利得遊技状態での遊技に備えることができるため、急な移行によって焦ったり浮き足だったりしてしまうことを防止でき、該特殊利得遊技状態の開始時点から遊技を確実かつ十分に満喫できる。
特に、本構成では、前述したように、第二始動口を狙った遊技球の発射により、第二特別図柄の変動回数が第二閾値に達して特殊移行条件が成立することから、予見演出の実行によって、遊技者は、特殊利得遊技状態に移行するタイミングを比較的正確に推測することができる。そのため、前述した従来構成のように移行タイミングが不意に発生して遊技者に違和感を生じさせることを、防止できる。したがって、本構成によれば、遊技者は、特殊利得遊技状態への移行を安心して迎えることができ、特定の高利得遊技状態から特殊利得遊技状態への移行による遊技を安定して楽しむことができる。
In such a configuration, the player can know the transition to the special gain gaming state in advance by the foreseeing effect in the specific high gain gaming state, so the game in the special gain gaming state before the transition The player's sense of expectation can be stimulated, and the interest of the game that continues from the specific high gain game state to the special gain game state can be effectively improved. Furthermore, if the player can know the transition to the special gain gaming state in advance, it can be prepared for a game in the special gain gaming state, so that it is possible to prevent the player from getting impatient or floating due to a sudden transition. The game can be enjoyed reliably and sufficiently from the start of the special gain gaming state.
In particular, in this configuration, as described above, since the number of fluctuations of the second special symbol reaches the second threshold and the special transition condition is satisfied by the launch of the game ball aiming at the second starting port, Execution allows the player to estimate the timing of transition to the special gain gaming state relatively accurately. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the occurrence of the transition timing unexpectedly as in the conventional configuration described above. Therefore, according to this configuration, the player can safely greet the transition to the special gain gaming state, and can stably enjoy the game by the transition from the specific high gain gaming state to the special gain gaming state. it can.

上述した本発明の弾球遊技機にあって、当否判定手段は、少なくとも第二始動口への入球により抽出した乱数により、大当り、小当り、又はハズレを判定するものであって、該判定の際に、ハズレ判定する確率よりも高く定めた小当り確率により小当りか否かを判定する処理内容を備えてなり、前記当否判定手段で小当り判定した場合に、大入賞口を、大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間よりも短い時間で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段を備えたものであって、 遊技領域に発射された遊技球が第二始動口に入球可能な通常作動パターンと、該通常作動パターンよりも遊技球が該第二始動口に入球容易な易入球作動パターンとのいずれかにより、該第二始動口の開放作動制御を実行する第二始動口作動手段を備え、大入賞口は、前記第二始動口を易入球作動パターンにより開放作動制御する状態で、開放された該大入賞口に遊技球が入球困難とし、且つ前記通常作動パターンにより開放作動制御する状態で、開放された該大入賞口に遊技球が入球可能とするように、前記第二始動口の下方に配設されてなり、第二特別図柄制御手段は、少なくとも通常遊技状態における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間よりも長くする長変動制御内容と、特定の高利得遊技状態および特殊利得遊技状態における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間以下とする短変動制御内容とを備えてなり、特定の高利得遊技状態は、前記第二特別図柄制御手段による短変動制御内容の実行に加えて、少なくとも前記易入球作動パターンにより第二始動口を開放作動制御する一方、前記特殊利得遊技状態は、前記短変動制御内容の実行に加えて、少なくとも前記通常作動パターンにより第二始動口を開放作動制御するものである構成が提案される。   In the above-described bullet ball game machine of the present invention, the success / failure determination means determines a big hit, a small hit or a loss by at least a random number extracted by entering the second starting port, and the determination In this case, the content of processing for determining whether or not a small hit is made with a small hit probability set higher than the probability of losing is determined. The game is provided with a small hit game control means for executing a small hit game to be released in a time shorter than the total open time of the open round by the game, and the game ball launched into the game area enters the second starting port. The second starting port opening operation control is executed by one of a possible normal operation pattern and an easy ball operation pattern in which a game ball can enter the second starting port more easily than the normal operating pattern. It has two starting opening actuating means In the state where the second winning opening is controlled to release by the easy-to-enter operation pattern, it is difficult for a game ball to enter the opened large winning opening, and the opening operation is controlled by the normal operation pattern. In such a state, the second special symbol control means is arranged at least in the normal gaming state so that a game ball can enter the opened big winning opening. The long variation control content that makes the average variation time of the second special symbol longer than the average variation time of the first special symbol, and the average variation time of the second special symbol in the specific high gain gaming state and special gain gaming state, Short variation control content that is equal to or less than the average variation time of the first special symbol, and the specific high gain gaming state is at least the easy variation in addition to the execution of the short variation control content by the second special symbol control means. Entry operation pattern The special gain gaming state is configured to control the opening of the second starting port according to at least the normal operation pattern in addition to the execution of the short fluctuation control content. Is proposed.

ここで、「大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間」は、各開放ラウンドの開放時間を合計した時間に相当する。
また、「小当り遊技」は、大入賞口を一回開放するものであっても良いし、複数回開放するものであっても良い。さらには、一回開放と複数回の開放とを選択的に行うものとすることもできる。
また、「平均変動時間」は、第一,第二特別図柄の変動時間の平均であって、通常、大当り確定する場合、小当り確定する場合、ハズレ確定する場合で夫々変動時間が異なることから、それぞれの場合の変動時間の平均を示す。すなわち、平均変動時間の長短は、大当り確定する場合の平均変動時間と、小当り確定する場合の平均変動時間と、ハズレ確定する場合の平均変動時間との夫々の比較に基づく。
そして、「長変動制御内容」は、少なくとも小当り及びハズレ確定する場合における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間よりも長くすることが好適である。同様に、「短変動制御内容」は、少なくとも小当り及びハズレ確定する場合における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間以下とすることが好適である。
Here, the “total opening time of the opening round by the big hit game” corresponds to the total of the opening times of the opening rounds.
In addition, the “small hit game” may be one that opens the grand prize winning opening once or may be one that opens a plurality of times. Furthermore, it is also possible to selectively perform one time opening and a plurality of times opening.
The “average fluctuation time” is the average of the fluctuation times of the first and second special symbols. Usually, when the big hit is determined, when the small hit is determined, or when the loss is determined, the variable time differs. , Shows the average variation time in each case. That is, the length of the average fluctuation time is based on a comparison between the average fluctuation time when the big hit is determined, the average fluctuation time when the small hit is determined, and the average fluctuation time when the loss is determined.
In the “long fluctuation control content”, it is preferable that the average fluctuation time of the second special symbol at least when the small hit and the loss are determined is longer than the average fluctuation time of the first special symbol. Similarly, it is preferable that the “short fluctuation control content” is such that the average fluctuation time of the second special symbol is at least equal to or less than the average fluctuation time of the first special symbol when at least a small hit and a loss are determined.

かかる構成にあって、特殊利得遊技状態では、第二始動口への入球により高確率で小当り判定し、且つ第二特別図柄の平均変動時間を短くしていることから、小当り遊技が頻繁に発生する。さらに、この特殊利得遊技状態では、通常作動パターンにより第二始動口を開放作動制御することから、該第二始動口に到達した遊技球の一部が該第二始動口に入球でき、それ以外の多くが下方へ流下する。そのため、第二始動口に入球できなかった遊技球が、頻繁に発生する小当り遊技により開放された大入賞口に、遊技球が入球し易い。すなわち、本構成の特殊利得遊技状態は、所謂小当りラッシュを発生する遊技状態である。
一方、特定の高利得遊技状態では、特殊利得遊技状態と同様に小当り遊技が頻繁に発生するものの、易入球作動パターンにより第二始動口を開放作動制御することから、該第二始動口に到達した遊技球の多くが該第二始動口に入球でき、下方へ流下する遊技球が少ない。そのため、頻繁に発生する小当り遊技により大入賞口が開放されても、遊技球がほとんど入球できない。そのため、特定の高利得遊技状態は、前記した小当りラッシュを発生できない遊技状態である。
このように本構成は、大当り遊技後に移行した特定の高利得遊技状態を介して、小当りラッシュを発生する遊技状態(特殊利得遊技状態)に移行するものであり、該特定の高利得遊技状態で特殊移行条件が成立することによって、小当りラッシュを発生する遊技状態に移行する。そして、小当りラッシュを発生する遊技状態では、前記のように第二始動口への入球により小当りラッシュが発生することから、該第二始動口を狙って遊技球を発射することが遊技者にとって有利である。
In such a configuration, in the special gain game state, a small hit determination is made with a high probability by entering the second starting port, and the average fluctuation time of the second special symbol is shortened, so the small hit game is Occurs frequently. Further, in this special gain gaming state, the second starting port is controlled to be opened according to the normal operation pattern, so that part of the game ball that has reached the second starting port can enter the second starting port, Many other than that flow down. Therefore, a game ball that could not enter the second starting port easily enters the big winning port opened by the small hit game that occurs frequently. That is, the special gain gaming state of this configuration is a gaming state in which a so-called small hit rush is generated.
On the other hand, in the specific high gain gaming state, although the small hit game is frequently generated as in the special gain gaming state, the second starting port is controlled to be opened by the easy entry ball operation pattern. Most of the game balls that have reached can enter the second starting port, and there are few game balls flowing down. For this reason, even if the big winning opening is opened due to frequently occurring small hit games, almost no game balls can enter. Therefore, the specific high gain gaming state is a gaming state in which the small hit rush cannot be generated.
As described above, the present configuration shifts to a gaming state (special gain gaming state) in which a small hit rush is generated via a specific high gain gaming state that has been shifted after the big hit gaming, and the specific high gain gaming state. When the special transition condition is satisfied, the game state shifts to a small hit rush. In the gaming state in which a small hit rush is generated, a small hit rush is generated by entering the second starting port as described above, and therefore it is possible to launch a gaming ball aiming at the second starting port. It is advantageous for the person.

本構成によれば、第二始動口を狙う遊技球の発射を特定の高利得遊技状態から特殊利得遊技状態で続けることにより、該特殊利得遊技状態では、頻繁に発生する小当り遊技により開放される大入賞口に遊技球が入球し易く、該特殊利得遊技状態の小当りラッシュによる利益を遊技者が十分に獲得できる。これは、特殊移行条件を成立する第二閾値が第一閾値よりも小さく、第一特別図柄に比して第二特別図柄を変動させる方が、該特殊移行条件が成立し易いことによって、特定の高利得遊技状態で遊技者に第二始動口を狙って遊技球を発射させることによる作用効果である。
ここで、仮に、小当りラッシュの遊技状態へ移行する条件が、前述した従来と同様に設定された構成(第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数とを合計した総変動回数が所定数値に達することを、該条件とした構成)では、遊技者がいずれの始動口を狙うこと無く漫然と遊技球を発射させることがあり得る。このような漫然とした遊技球の発射では、小当りラッシュの遊技状態へ移行した際に、対応が遅れてしまい、該小当りラッシュにより獲得できる利益が低減するという問題を生ずる虞がある。本構成では、前述したように、こうした問題を確実に抑制することができる。
According to this configuration, by continuing the launch of the game ball aiming at the second starting port from the specific high gain game state to the special gain game state, in the special gain game state, the game ball is released by frequently occurring small hit games. It is easy for a game ball to enter the big prize opening, and the player can sufficiently obtain a profit from the small hit rush in the special gain game state. This is because the second threshold value that satisfies the special transition condition is smaller than the first threshold value, and it is easier to satisfy the special transition condition if the second special symbol is changed compared to the first special symbol. This is an effect obtained by causing the player to launch a game ball aiming at the second starting port in the high gain gaming state.
Here, it is assumed that the condition for shifting to the gaming state of the small hit rush is the same as the conventional configuration described above (the total number of changes in which the number of changes in the first special symbol and the number of changes in the second special symbol are totaled) In the configuration in which it is determined that the value reaches a predetermined value, it is possible for the player to spontaneously launch a game ball without aiming at any starting port. In such a random game ball launch, when the game state is changed to the small hit rush game, the response is delayed, and there is a possibility that the profit that can be obtained by the small hit rush is reduced. In this configuration, as described above, such a problem can be reliably suppressed.

さらに、前記した特殊利得遊技状態への移行の予見演出を実行する構成では、該予見演出から該移行へと違和感無くスムーズに進行することから、遊技者が安心して遊技を進めることができる。   Furthermore, in the configuration in which the foreseeing effect of transition to the special gain gaming state is executed, the game proceeds smoothly from the foreseeing effect to the transition without a sense of incongruity, so that the player can proceed with the game with peace of mind.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present invention. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。2 is a front view of a game board 2 of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の裏面図である。2 is a back view of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 本実施例のパチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a chart explaining a part of game specification in the pachinko machine 1 of the present embodiment. (A)第一特別図柄の大当り図柄態様と、大当り遊技の内容および該大当り遊技後の遊技状態との関係を示す図表と、(B)第二特別図柄の大当り遊技態様と、大当り遊技の内容および該大当り遊技後の遊技状態との関係を示す図表である。(A) A chart showing the relationship between the jackpot symbol pattern of the first special symbol, the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game, (B) the jackpot game mode of the second special symbol, and the contents of the jackpot game It is a graph which shows the relationship with the game state after this big hit game. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of a main routine. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows a 1st special symbol success / failure determination process. 第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows a 1st special symbol success / failure determination process. 第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows a 1st special symbol success / failure determination process. 第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート4である。It is the flowchart 4 which shows a 1st special symbol success / failure determination process. 第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows a 2nd special symbol success / failure determination process. 第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows a 2nd special symbol success / failure determination process. 第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows a 2nd special symbol success / failure determination process. 第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート4である。It is the flowchart 4 which shows a 2nd special symbol success / failure determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows a big hit game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows a big hit game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows a big hit game process. 小当り遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows a small hit game process. 小当り遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows a small hit game process. 普図始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual figure start winning process. 普通図柄当否判定処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows a normal symbol success / failure determination process. 普通図柄当否判定処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows a normal symbol success / failure determination process. 普図遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual game process. 予見演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a preview effect process. 演出図柄表示装置6に表示される演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect aspect displayed on the effect symbol display apparatus 6. FIG. 普通電動役物13と第二大入賞口15との開放を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows opening | release of the normal electric accessory 13 and the 2nd big prize opening 15.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。   Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, embodiment concerning this invention is not limited to the following embodiment, As long as it belongs to the technical scope of this invention, various forms can be taken. Also, the following examples and other examples can be combined as appropriate.

図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of this embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 through hinges 53 provided on the upper left and lower sides of the outer frame 51 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. A frame (glass frame) 52 is attached to the inner frame so as to be openable. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52. Further, on the back side (rear side) of the glass plate 61, a game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is disposed.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。   Speakers 66 are disposed on the upper and left sides of the front frame 52. The game sound and alarm sound emitted from the speakers 66 enhance the game's preference and alert the player. Further, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided at a lower portion of the front frame 52, and a firing handle 64 is disposed on the right side of the lower plate 63. The launch handle 64 is rotated clockwise by the player, thereby moving a launch device (not shown) to launch a game ball supplied from the upper plate 55 toward the game area 3 of the game board 2. To do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。   Prize balls and rental balls are paid out to the upper plate 55. The lower plate 63 is configured to receive an overflowing prize ball from the upper plate 55, and includes a ball removal lever (not shown) that discharges the game ball in the lower plate 63. By operating the ball release lever by the player, the game balls stored in the lower plate 63 can be transferred to another box (dollar box).

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有するCR精算表示装置95(図4参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 56 that reads and writes a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a CR settlement display device 95 (see FIG. 4) having a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display device 59. In addition, an effect button 67, a jog dial 68, and a determination switch 69 that can be operated by the player are provided at the center of the upper plate 55.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 2a and 2b, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. A center case 5 is disposed at the center of the game area 3, and an LCD screen of the effect symbol display device 6 (not shown in the whole) is disposed in the center of the center case 5 so as to be visible from the front. ing. The center case 5 is also provided with a warp inlet, a warp passage, a stage and the like (not shown).

センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第一始動口11は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、第二始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物13により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入球可能とする構成である。また、普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に構成されている。尚、後述するように、第一始動口11への遊技球の入球に起因して、第一特別図柄の変動表示を伴う当否抽選(第一特別図柄当否判定処理)が行われ、第二始動口12への遊技球の入球に起因して、第二特別図柄の変動表示を伴う当否抽選(第二特別図柄当否判定処理)が行われる。   A first start port 11 is disposed immediately below the center case 5, and a normal symbol operation gate 17 and a second start port 12 are disposed side by side on the right side of the center case 5. . The first starting port 11 is configured to be able to enter a game ball at all times, while the second starting port 12 is configured by an ordinary electric accessory 13 having a wing piece that can be opened and closed. The game ball can be entered only in the open state. Further, the normal symbol operating gate 17 is configured so that it can always pass through the game ball. As will be described later, due to the game ball entering the first start port 11, a winning lottery (first special symbol success / failure determination process) accompanied by a change display of the first special symbol is performed. A lottery determination (second special symbol success / failure determination process) accompanied by a change display of the second special symbol is performed due to the game ball entering the start port 12.

さらに、センターケース5の右下方(普通電動役物13の下方)には、第一大入賞口14と第二大入賞口15とが上下に並んで配設されている。第一大入賞口14と第二大入賞口15とは、夫々に特別電動役物により構成されている。各特別電動役物は、各大入賞口14,15を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、各大入賞口14,15へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、各大入賞口14,15へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした各特別電動役物は、前記開閉片を開閉作動させる大入賞口ソレノイド14b,15b(図4参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド14b,15bを夫々駆動制御することによって各大入賞口14,15を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。   Furthermore, a first big prize opening 14 and a second big prize opening 15 are arranged in the vertical direction at the lower right of the center case 5 (below the ordinary electric accessory 13). The first grand prize winning opening 14 and the second big winning prize opening 15 are each constituted by a special electric accessory. Each special electric accessory includes an opening / closing piece that performs position conversion operation between a standing position that closes each of the prize winning openings 14 and 15 and a tilting position that tilts forward from the standing position and opens the opening / closing piece. By setting the standing position, the game balls can be placed in the closed state in which the game balls cannot be entered into the respective prize winning openings 14 and 15, and by opening the tilting position, the game balls can be entered into the respective prize winning openings 14 and 15. State. Each of these special electric accessories is provided with large winning opening solenoids 14b and 15b (see FIG. 4) for opening and closing the opening and closing pieces, and each of the special winning winning solenoids 14b and 15b is driven and controlled. The mouths 14 and 15 can be converted to the closed state and the open state, respectively.

また、第一始動口11の左方には、三個の一般入賞口41が配設され、該第一始動口11の右方(第二大入賞口15の右方)には、一個の一般入賞口41が配設されている。これら一般入賞口41は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口(図示せず)が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口に入球する。   Further, three general winning ports 41 are arranged on the left side of the first starting port 11, and one piece is arranged on the right side of the first starting port 11 (to the right side of the second big winning port 15). A general winning opening 41 is provided. These general winning ports 41 are configured to allow a game ball to be always entered. Further, an out port (not shown) is arranged at the most downstream part of the game area 3, and the game ball launched into the game area 3 has not won any winning or starting port. In this case, the ball enters the out mouth.

こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の右側を遊技球が流下する右遊技領域3aと、該センターケース5の左側を遊技球が流下する左遊技領域3bとにより構成されており、遊技球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記右遊技領域3aを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左遊技領域3bを流下する。そして、右遊技領域3aには、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、および第二大入賞口15が設けられている。そのため、右遊技流域3aを狙い打つこと(所謂、右打ち)により、これら普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、および第二大入賞口15に入球可能である。一方、センターケース5の直下に配設された前記第一始動口11は、遊技盤2に植設された遊技釘によって、左遊技領域3bを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左遊技領域3bを狙い打つこと(所謂、左打ち)により、第一始動口11または前記した三個の一般入賞口41に入球できる。このように右遊技領域3aと左遊技領域3bとが構成されていることにより、遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、各始動口11,12や各大入賞口14,15を狙った遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口11は、遊技釘によって、右遊技領域3aを流下した遊技球が入球困難となっている。   Such a game area 3 is composed of a right game area 3a in which a game ball flows down on the right side of a center case 5 and a left game area 3b in which a game ball flows down on the left side of the center case 5. The game ball that has passed over the upper side of the center case 5 flows down the right game area 3a, and the game ball flows down the left game area 3b by hitting the game ball left. The right game area 3a is provided with the normal symbol operating gate 17, the second starting port 12, the first grand prize winning port 14, and the second major prize winning port 15. Therefore, by hitting the right game basin 3a (so-called right-handed), it is possible to enter the normal symbol operating gate 17, the second starting port 12, the first major winning port 14, and the second major winning port 15. is there. On the other hand, the first start port 11 disposed immediately below the center case 5 is capable of entering a game ball that has flowed down the left game area 3b by game nails planted in the game board 2. Therefore, it is possible to enter the first starting port 11 or the three general winning ports 41 by hitting the left game area 3b (so-called “left-handed”). By configuring the right game area 3a and the left game area 3b in this way, the player uses the right-handed and left-handed properly, so that each start port 11, 12 and each big winning port 14, 15 You can play games aimed at. In the first start port 11 of this embodiment, it is difficult for the game ball that has flowed down the right game area 3a to enter the game nail.

センターケース5の左下方には、複数個のLEDからなる第一特別図柄保留数表示装置18および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。また、遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と普通図柄保留数表示装置8とが配設されている。   On the lower left side of the center case 5 are a first special symbol hold number display device 18 and a second special symbol hold number display device 19 made up of a plurality of LEDs, and a first special symbol display device 9 made up of a 7 segment display device and A second special symbol display device 10 is provided. In addition, a normal symbol display device 7 and a normal symbol hold number display device 8 made up of a plurality of LEDs are disposed in the lower right part of the game board 2.

図3は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、前記遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72、及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤2に設けられた前記の各入賞口等に遊技球の入球があると、球タンク71からタンクレール72を介して供給される遊技球が、賞球として、払出装置73により上皿55へ払い出される。また、上記したCRユニット56の貸出ボタン57および精算ボタン58が操作されると、払出装置73によって貸球が払い出される。   FIG. 3 is a back view of the pachinko machine 1. On the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 70 to which the game board 2 is detachably attached is housed in an outer frame 51. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, when there is a game ball entered at each of the above-described winning openings provided on the game board 2, the game ball supplied from the ball tank 71 via the tank rail 72 is used as a prize ball as a payout device. 73 is paid out to the upper plate 55. In addition, when the lending button 57 and the settlement button 58 of the CR unit 56 described above are operated, the lending device 73 pays out the balls.

また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82,およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、および電源基板85は、内枠70に設けられている。尚、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており(図4参照)、該外部接続端子板78を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号(情報)が外部(ホールコンピュータ87等)に送られる。尚、従来は、前記外部接続端子板78には、盤用(遊技盤側から出力される信号を外部へ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号を外部へ出力するための端子)との二種類を用いているが、本実施例では、一の外部接続端子板78を介して外部へ信号を送信している。   Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are disposed. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 2, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. ing. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71 (see FIG. 4), and a signal (information) indicating a game state and a game result is externally (via the external connection terminal plate 78). Hall computer 87). Conventionally, the external connection terminal board 78 has a board (terminal for outputting a signal output from the game board side) and a frame (front side 52, inner frame 70, outer side). In this embodiment, a signal is transmitted to the outside through one external connection terminal board 78. However, in this embodiment, the signal output from the frame 51) is output to the outside. .

図4は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。   FIG. 4 is a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine 1. This block diagram does not describe a so-called relay board or power supply board that simply relays signals. Although detailed illustration is omitted, each of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. . Then, the CPU of each control device starts a program installed in each ROM by an interrupt signal having a cycle of 2 ms, and executes various controls.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を夫々検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、第一大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ14a、第二大入賞口15に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ15a、一般入賞口41に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ41a、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a for detecting a game ball that has entered the first start port 11 and a game ball that has entered the second start port 12 via the game board relay terminal plate 74, respectively. A second start port switch 12a for detecting the game ball, a normal gate switch 17a for detecting the game ball that has passed through the normal symbol operating gate 17, and a first count switch 14a for counting the game ball that has entered the first grand prize winning port 14. , A second count switch 15a for counting the game balls that have entered the second grand prize opening 15, each general prize opening switch 41a for detecting the game balls that have entered the general prize opening 41, and a magnet for detecting magnetism Detection signals from a sensor, a radio wave sensor that detects radio waves, and the like are input.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一大入賞口ソレノイド14b、第二大入賞口ソレノイド15b、普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで第一大入賞口14を開閉制御し、第二大入賞口ソレノイド15bを駆動制御することで第二大入賞口15を開閉制御し、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することで、第二始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。   The main control device 80 operates in accordance with a program installed in the ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the detection signal and the like, and issues the commands to the payout control device 81 and the sub integrated control device. Output to 83. The main control device 80 controls the display of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal board 75, and Lighting control of the special symbol hold number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is performed. Further, a first big prize opening solenoid 14b, a second big prize winning solenoid 15b, and a normal electric role solenoid 13a are also connected to the main control device 80 via a game board relay terminal board 74. The main controller 80 controls the opening and closing of the first big prize opening 14 by driving and controlling the first big prize opening solenoid 14b, and controls the second big prize opening 15 by driving and controlling the second big prize opening solenoid 15b. The second start port 12 is controlled to be opened and closed by controlling the opening and closing and controlling the driving of the ordinary electric solenoid 13a. The main controller 80 also outputs a management signal such as symbol variation and jackpot to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。   The payout control device 81 is configured to be capable of bidirectional communication with the main control device 80, and pays out a prize ball by driving the payout motor 90 in accordance with a command transmitted from the main control device 80. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the main controller 80 and the payout controller 81, and the prize balls are counted by both. .

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。   Further, the payout control device 81 receives signals from the full switch 92 and the ball break switch 93. The full switch 92 detects that the lower plate 63 is full, and outputs a signal to the payout control device 81 in accordance with this detection. The ball break switch 93 detects that the amount of game balls stored is small or not stored in a ball tank (not shown), and outputs a signal to the payout controller 81 in accordance with this detection. When the payout control device 81 receives signals from the full switch 92 and the ball runout switch 93, the payout control device 81 stops driving the payout motor 90 to stop the payout operation of the prize ball. The full switch 92 and the ball break switch 93 are configured to continue outputting signals until the detected state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 90 by stopping the input of the signals. To resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置95とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置95に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。   The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 79, and pays out the rented balls by driving the payout motor 90 in accordance with the lending command. The CR unit terminal plate 79 is also connected to the settlement display device 95 so as to be capable of bidirectional communication, and signals from a ball rental switch and a settlement switch provided in the settlement display device 95 are input. The ball lending switch detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. The payout control device 81 is also connected to the launch control device 84 and transmits a launch stop command to the launch control device 84 at a predetermined opportunity.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。   The launch control device 84 controls the launch motor 97 to launch a game ball into the game area 3. In addition to the above-described payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a launch stop signal from the launch stop switch 99. The rotation amount signal is output when the player rotates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop signal is output by the player using the launch stop switch 99. Press to output. It should be noted that the launch control device 84 performs control so that the game ball is not fired unless a touch signal is input, and even when a fire stop signal is input, the game is controlled regardless of the operation of the launch handle 64. Controls not to fire a ball.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。   The sub-integrated control device 83 receives the data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, and provides commands for effect display control, etc. The data is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control data and the lamp control data are distributed to each control portion (the functional component as the sound control device and the lamp control device) included in itself. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device has the data for lamp control. By operating the lamp driver based on the above, various LEDs and the lamp 65 are controlled to emit light.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。   Furthermore, the sub integrated control device 83 is connected to switches for detecting operations such as the effect button 67, the jog dial 68, and the decision switch 69. When each switch detects an operation by the player, the signal is input. Is done. The jog dial 68 may be configured to be connected to the effect symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、擬似特別図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 receives the data and commands transmitted from the sub integrated control device 83 (the data transmitted from the main control device 80, the input from the main control device 80 in the sub integrated control device 83, the input of the effect buttons, etc. And the effect image such as the pseudo special symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via an effect relay terminal board. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

電源基板85(図3参照)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板85に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板85は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板85以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板85は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。   The power supply board 85 (see FIG. 3) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage using power supplied from an external AC power supply, and the pachinko machine 1 is operated by operating a power switch provided on the power supply board 85. Electric power is supplied to each part to constitute. The power supply board 85 includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while supplying power from the AC power supply. Thus, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 80 and the like (for example, the RAM of the main control device 80), and the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period after the power supply from the AC power supply is stopped. Is retained. Note that the backup power supply may be provided in the main control device 80 or may be provided in a device other than the power supply board 85. In this case, the power supply board 85 outputs a supply signal to the apparatus having the backup power supply while power is supplied from the AC power supply, and the power supply is stopped to the apparatus having the backup power supply when the power supply is stopped. Output a signal.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域3に発射された遊技球が第一始動口11に入球すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第一特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
Next, the operation of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described.
When a game ball launched into the game area 3 enters the first start port 11, the first special symbol starts to change in the first special symbol display device 9, and the random number extracted due to the incoming ball The lottery is performed. Then, when the predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the fluctuation, the result of this winning / no-win lottery is notified by stopping and displaying the first special symbol.

一方、右遊技領域3aを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると、所定の乱数が抽出されて、普図保留記憶として記憶される。この普図保留記憶は最大四個まで記憶され、該普図保留記憶の記憶数は、普通図柄保留数表示装置8の点灯数により表される。こうして記憶した普図保留記憶を消化することによって、当否抽選(後述の普通図柄当否判定処理)を行うと共に、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始して、所定時間後に停止表示する。ここで、停止表示した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物13の翼片が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入球可能となる。
普通電動役物13は、一回の普通図柄の当りにより、翼片を0.5秒開放させる通常作動パターンと、該翼片を2秒開放させる易入球作動パターンとのいずれかで作動制御される。ここで、通常作動パターンは、0.5秒開放を一回実行するパターンであり、非開放延長モードで選択されて実行され、易入球作動パターンは、2秒開放を一回実行するパターンであり、開放延長モードで選択されて実行される。こうした非開放延長モードと開放延長モードとは、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて決定される。そして、大当り遊技の終了後に、非開放延長モードと開放延長モードとのいずれかとなる。尚、開放延長モードは、予め定められた終了条件が成立すると、非開放延長モードに変換される。
On the other hand, when the game ball flowing down the right game area 3a passes through the normal symbol operation gate 17, a predetermined random number is extracted and stored as a general-purpose holding memory. Up to four of the usual figure reserved memories are stored, and the number of stored ordinary figure reserved memories is represented by the number of lighting of the normal symbol reserved number display device 8. By deciding the stored common symbol hold memory in this way, a lottery determination (ordinary symbol success / failure determination process described later) is performed, and the normal symbol display device 7 starts the variable symbol display, and stops and displays it after a predetermined time. . Here, if the normal symbol stopped and displayed is in a predetermined hit state, the wing piece of the ordinary electric accessory 13 is driven, and the game ball can enter the second start port 12.
The normal electric accessory 13 is controlled by either a normal operation pattern in which the wing piece is opened for 0.5 seconds or an easy-in-ball operation pattern in which the wing piece is opened for 2 seconds by hitting the normal symbol once. Is done. Here, the normal operation pattern is a pattern in which the 0.5 second release is executed once, is selected and executed in the non-open extension mode, and the easy-entry ball operation pattern is a pattern in which the 2-second release is executed once. Yes, selected and executed in open extension mode. As described later, the non-open extension mode and the open extension mode are random numbers extracted by entering the first start port 11 and the second start port 12 (first and second jackpot design determination random numbers described later). ). Then, after the big hit game is over, either the non-open extension mode or the open extension mode is entered. The open extension mode is converted to the non-open extension mode when a predetermined end condition is satisfied.

普通電動役物13の第二始動口12に遊技球が入球すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。   When a game ball enters the second starting port 12 of the ordinary electric accessory 13, the second special symbol starts to change in the second special symbol display device 10, and the random number extracted due to the incoming ball is used. A lottery will be held. Then, when the predetermined fluctuation time has elapsed from the start of fluctuation, the result of this winning / not-lotting determination is notified by stopping and displaying the second special symbol.

本実施例では、第一特別図柄表示装置9による第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄表示装置10による第二特別図柄の変動表示とを同時並行して実行可能である。すなわち、第一特別図柄と第二特別図柄との一方を変動表示中であっても、他方を変動表示させることができる。   In this embodiment, the first special symbol display by the first special symbol display device 9 and the second special symbol change display by the second special symbol display device 10 can be executed simultaneously in parallel. That is, even if one of the first special symbol and the second special symbol is being displayed in a variable manner, the other can be displayed in a variable manner.

また、第一始動口11へ遊技球が入球すると、後述するように、所定の乱数が抽出されて、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。同様に、第二始動口12へ遊技球が入球すると、後述するように、所定の乱数が抽出されて、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。   Further, when a game ball enters the first start port 11, a predetermined random number is extracted and stored as the first reserved memory, as will be described later. Up to four first reserved memories are stored, and the number of stored first reserved memories is represented by the number of lighting of the first special symbol reserved number display device 18. Similarly, when a game ball enters the second start port 12, a predetermined random number is extracted and stored as the second reserved storage, as will be described later. Up to four second reserved memories are stored, and the number of stored second reserved memories is represented by the number of lighting of the second special symbol reserved number display device 19.

こうして記憶された第一保留記憶を消化することによって、大当りか否かの当否抽選を行い(後述の第一特別図柄当否判定処理)、第二保留記憶を消化することによって、大当りか否かの当否抽選を行う(後述の第二特別図柄当否判定処理)。ここで、本実施例にあって、第一保留記憶の消化による当否抽選では、大当りかハズレかを判定する一方、第二保留記憶の消化による当否抽選では、大当り、小当り、又はハズレを判定する。   A lottery determination of whether or not a big hit is made by digesting the first reserved memory stored in this way (first special symbol success determination process described later), and whether or not a big hit is made by digesting the second reserved memory A lottery determination is performed (second special symbol determination process described later). Here, in the present embodiment, in the winning lottery by digestion of the first reserved memory, it is determined whether it is a big hit or a loss, while in the winning lottery by digestion of the second reserved memory, it is determined whether the big hit, the small hit, or the loss To do.

前記第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場合には、第一特別図柄または第二特別図柄を変動後に該大当りを示す図柄態様で停止させ、大当りを確定する。そして、この大当り確定に伴って、第一大入賞口14を開放する大当り遊技を実行する。この大当り遊技は、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを所定回数繰り返し実行する。一方、前記第二保留記憶の消化による当否抽選で小当りと判定された場合には、第二特別図柄を変動後に該小当りを示す図柄態様で停止させ、小当りを確定する。そして、この小当り確定に伴って、第二大入賞口15を開放する小当り遊技を実行する。   If the winning lottery is determined by digesting the first reserved memory or the second reserved memory, the first special symbol or the second special symbol is changed and then stopped in the symbol mode indicating the big winner after the change, and the big winner is determined. To do. And with this jackpot decision, the jackpot game which opens the 1st big winning opening 14 is performed. In this jackpot game, an opening round for opening the first big winning opening 14 is repeatedly executed a predetermined number of times. On the other hand, when it is determined that the winning lottery is based on the digestion of the second reserved memory, the second special symbol is stopped after the change in the symbol mode indicating the small hit, and the small hit is determined. And with this small hit determination, the small hit game which opens the 2nd big winning opening 15 is performed.

ここで、前記した大当り遊技と小当り遊技とについて説明する。
本実施例では、開放ラウンドのラウンド数が異なる二種類の大当り遊技を備えており、前記した第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場合に、いずれか一の大当り遊技を選択的に実行する。この大当り遊技の選択は、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて行われる。
Here, the aforementioned big hit game and small hit game will be described.
In this embodiment, two types of jackpot games having different numbers of open rounds are provided, and when it is determined that the winning lottery is based on the digestion of the first reserved memory or the second reserved memory, one of them is determined. The big hit game is selectively executed. As will be described later, the selection of the big hit game is performed based on random numbers extracted by entering the first start port 11 and the second start port 12 (first and second big hit symbol determination random numbers described later). Is called.

二種類の大当り遊技は、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを8回実行するロングタイプと、該開放ラウンドを4回実行するショートタイプとであり、各開放ラウンドはインターバルを挟んで繰り返される。そして、いずれのタイプにあっても、各開放ラウンドでは、第一大入賞口14の開放時間が30秒経過するか、該第一大入賞口14に10個(規定数)の遊技球が入賞すると、該第一大入賞口14を閉鎖して終了する。こうした大当り遊技では、ラウンド数の多いロングタイプが実行された場合に、ショートタイプに比して、多くの遊技球を第一大入賞口14に入球可能であり、多くの賞球を獲得できる。   The two types of jackpot games are a long type that executes the opening round that opens the first grand prize opening 14 and a short type that executes the opening round four times, and each opening round is repeated with an interval between them. . Regardless of the type, in each open round, the opening time of the first grand prize opening 14 passes 30 seconds, or 10 (prescribed number) game balls are won in the first big prize opening 14. Then, the first big prize opening 14 is closed and the process ends. In such a big hit game, when a long type with a large number of rounds is executed, a larger number of game balls can be entered into the first big winning opening 14 than in the short type, and a lot of prize balls can be obtained.

本実施例の小当り遊技は、第二大入賞口15を1.5秒間開放する開放作動を一回行うものである。すなわち、小当り遊技は、第二大入賞口15の開放時間(1.5秒間)が、前記した大当り遊技における開放ラウンドの開放時間の合計(総開放時間)に比して、極めて短い。こうした小当り遊技は、単独で実行された場合に、第二大入賞口15へ入球することが難しいものの、後述するように小当りラッシュ遊技状態で頻繁に発生する場合には、第二大入賞口15へ入球し易い。   In the small hit game of the present embodiment, the second large winning opening 15 is opened once for 1.5 seconds. That is, in the small hit game, the opening time (1.5 seconds) of the second big winning opening 15 is extremely short as compared with the total open time (total opening time) of the open round in the above big hit game. Such a small hit game is difficult to enter the second big prize opening 15 when executed alone, but if it occurs frequently in the small hit rush game state as will be described later, Easy to enter the winning opening 15.

次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当りの当選確率、小当りの当選確率、普通図柄の当選確率、第一,第二特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、および各遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。   Next, the specification of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. Below, the number of winning balls, the winning probability for the big win, the winning probability for the small win, the winning probability for the normal symbol, the variation time for the first and second special symbols, the variation time for the normal symbol, and each gaming state will be described. Since the other specifications are the same as the conventional one, the description is omitted.

図5に示すように、各始動口11,12、各大入賞口14,15、および一般入賞口41に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に1個の賞球が、第一大入賞口14および第二大入賞口15への入球毎に10個の賞球が、一般入賞口41への入球毎に5個の賞球が、夫々払い出される。   As shown in FIG. 5, when a ball is entered into each of the start ports 11, 12, each large winning port 14, 15, and the general winning port 41, a predetermined number of prize balls are paid out. Specifically, three prize balls for each entry into the first start opening 11, and one prize ball for each entry into the second start opening 12, the first big prize opening 14 and the second Ten prize balls are paid out for each entry into the big prize opening 15, and five prize balls are paid out for each entry into the general prize opening 41.

また、本実施例の構成は、前記した当否抽選で大当りに当選する確率を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。大当りの当選確率には、低当選確率と、該低当選確率よりも高い高当選確率とが定められており、該低当選確率は、大当り遊技の終了後に低確率モードとなった場合に前記当否抽選で用いられ、該高当選確率は、大当り遊技の終了後に高確率モードとなった場合に前記当否抽選で用いられる。本実施例にあって、低当選確率は、図5に示すように、1/200に設定されており、高当選確率は、1/50に設定されており、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれ場合も、同じ低当選確率と高当選確率とを用いる。
尚、大当り遊技後に低確率モードと高確率モードとのいずれとなるかは、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて決定される。
Further, the configuration of the present embodiment has a function of increasing the probability of winning a big hit in the above-described winning / losing lottery, and is configured as a so-called probability fluctuation machine. The jackpot winning probability includes a low winning probability and a higher winning probability higher than the low winning probability. It is used in the lottery, and the high winning probability is used in the winning lottery when the high probability mode is entered after the end of the big hit game. In this embodiment, as shown in FIG. 5, the low winning probability is set to 1/200, and the high winning probability is set to 1/50. The same low winning probability and high winning probability are used in both cases of digestion of two reserved memories.
As will be described later, a random number extracted by entering the first starting port 11 and the second starting port 12 (first described later) , Second big hit symbol determination random number).

小当りの当選確率は、図5に示すように、前記低確率モードと高確率モードとのいずれの場合にも48/50に設定されている。小当りの抽選は、前述したように、第二保留記憶の消化により実行されることから、該第二保留記憶の消化による当否抽選では、ほとんどの場合で小当りと判定される。尚、第一保留記憶の消化では、小当りの抽選を実行しないことから、この小当りの当選確率が適用されない。
前記した普通図柄の当選確率は、前記低確率モードと高確率モードとのいずれの場合にも199/200に設定されている。普通図柄の抽選は、前述したように、普図保留記憶の消化により実行される。
As shown in FIG. 5, the winning probability per small hit is set to 48/50 in both the low probability mode and the high probability mode. As described above, since the lottery for small hits is executed by the digestion of the second reserved memory, the winning lottery by the digestion of the second reserved memory is almost always determined to be a small hit. In addition, since the lottery for the small hit is not executed in the digestion of the first reserved memory, the winning probability for the small hit is not applied.
The winning probability of the above-described normal symbol is set to 199/200 in both the low probability mode and the high probability mode. As described above, the normal symbol lottery is executed by digesting the universal symbol hold memory.

また、本実施例の構成は、前述した第一特別図柄と第二特別図柄とを、非時短モードに設定された変動時間と時短モードに設定された変動時間とに従って、夫々変動する。非時短モードと時短モードとには、大当り、小当り、およびハズレ毎に夫々複数の変動時間が設定されており、いずれかの変動時間が、第一,第二保留記憶の乱数(第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数など)に従って決定される。ここで、非時短モードにおける第一特別図柄の変動時間は、ハズレの場合に平均12秒、大当りの場合に平均2分であり、非時短モードにおける第二特別図柄の変動時間は、ハズレの場合と小当りの場合に10分、大当りの場合に平均2分である。一方、時短モードにおける第一特別図柄の変動時間は、ハズレの場合に平均2秒、大当りの場合に平均2分であり、時短モードにおける第二特別図柄の変動時間は、ハズレの場合と小当りの場合に平均0.2秒、大当りの場合に平均2分である。
普通図柄の変動時間は、非時短モードと時短モードとのいずれの場合にも1秒に設定されている。
In addition, the configuration of the present embodiment varies between the first special symbol and the second special symbol described above according to the variation time set in the non-time reduction mode and the variation time set in the time reduction mode. In the non-time-saving mode and the time-saving mode, a plurality of fluctuation times are set for each of the big hit, the small hit, and the loss, and one of the fluctuation times is a random number of the first and second reserved memories (the first big hit A random number for design determination, a random number for reach determination, a random number for variation pattern determination, etc.). Here, the variation time of the first special symbol in the non-short-time mode is 12 seconds on average in the case of loss, and an average of 2 minutes in the case of big hit, and the variation time of the second special symbol in the non-time-short mode is in the case of loss 10 minutes for small hits and 2 minutes on average for big hits. On the other hand, the variation time of the first special symbol in the short-time mode is 2 seconds on average in the case of a loss, and an average of 2 minutes in the case of big hit. The average is 0.2 seconds and the big hit is 2 minutes on average.
The variation time of the normal symbol is set to 1 second in both the non-time reduction mode and the time reduction mode.

尚、普通電動役物13の開放作動制御に係る開放延長モードでは、前述したように、普通図柄が当りとなった場合に、該普通電動役物13の翼片を易入球作動パターン(2秒開放を1回)により開放作動する一方、非開放延長モードでは通常作動パターン(0.5秒開放を1回)により開放作動する。   In the open extension mode related to the opening operation control of the ordinary electric accessory 13, as described above, when the normal symbol is hit, the wing piece of the ordinary electric accessory 13 is moved into the easy-to-enter ball operation pattern (2 In the non-open extension mode, the release operation is performed by a normal operation pattern (0.5 second release once).

さらに、本実施例では、大当り遊技の終了後に、予め定められた通常遊技状態または高利得遊技状態に移行する。ここで、通常遊技状態は、「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」とする遊技状態であり、高利得遊技状態は、「高確率モード/時短モード/開放延長モード」とする遊技状態である。さらに、これらの他に、「高確率モード/時短モード/非開放延長モード」とする小当りラッシュ遊技状態が定められており、前記した高利得遊技状態で、所定の特殊移行条件が成立すると、小当りラッシュ遊技状態に移行する。尚、高利得遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とは、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。   Further, in this embodiment, after the big hit game is over, the game state shifts to a predetermined normal game state or high gain game state. Here, the normal gaming state is a gaming state of “low probability mode / non-short time mode / non-opening extension mode”, and the high gain gaming state is a game of “high probability mode / short time mode / opening extension mode”. State. Furthermore, in addition to these, a small hit rush gaming state of “high probability mode / short time mode / non-open extension mode” is defined, and when a predetermined special transition condition is established in the above-described high gain gaming state, Transition to the small hit rush game state. Note that the high-gain gaming state and the small hit rush gaming state are gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state.

そして、前記した高利得遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とは、大当り遊技の終了後に、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計が10000回に達すること、または第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)を条件として、終了する。ここで、高確率モードは、前述したように大当りの当選確率が1/50であることから、高利得遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とは、実質的に次に大当りが確定するまで継続される。
さらに、高利得遊技状態から小当りラッシュ遊技状態へ移行する特殊移行条件は、該高利得遊技状態で、第一特別図柄の変動回数が所定の第一閾値に達すること、または第二特別図柄の変動回数が所定の第二閾値に達することである。そして、第二閾値(例えば、20回)が第一閾値(例えば、100回)に比して小さい値に設定されている(図5参照)。そのため、大当り遊技後に高利得遊技状態となると、第二特別図柄の変動を狙って右打ちすることにより、小当りラッシュ遊技状態へ移行し易くなる。
このように本実施例では、大当り遊技の終了後に高利得遊技状態に移行すると、該高利得遊技状態で第一特別図柄又は第二特別図柄により大当りを確定した場合に、小当りラッシュ遊技状態に移行すること無く、大当り遊技が実行される一方、高利得遊技状態で前記特殊移行条件が成立した場合には、該高利得遊技状態から小当りラッシュ遊技状態へ移行し、該小当りラッシュ遊技状態で大当りを確定することにより、大当り遊技が実行される。
The high-gain gaming state and the small hit rush gaming state indicate that, after the big hit game, the sum of the number of changes of the first special symbol and the number of changes of the second special symbol reaches 10,000 times, or The process is terminated on the condition that either one of the special symbol and the second special symbol is confirmed and displayed in a jackpot symbol form described later (a jackpot game is started). Here, in the high probability mode, as described above, the winning probability of the big hit is 1/50, so the high gain gaming state and the small hit rush gaming state are continued until the next big hit is determined. The
Further, the special transition condition for transitioning from the high gain gaming state to the small hit rush gaming state is that the number of times the first special symbol changes reaches a predetermined first threshold in the high gain gaming state, or the second special symbol The number of fluctuations reaches a predetermined second threshold. The second threshold (for example, 20 times) is set to a smaller value than the first threshold (for example, 100 times) (see FIG. 5). Therefore, when a high gain gaming state is reached after a big hit game, it is easy to shift to the small hit rush gaming state by hitting the right with the aim of the fluctuation of the second special symbol.
As described above, in this embodiment, when the game is shifted to the high gain game state after the big hit game is finished, when the big hit is determined by the first special symbol or the second special symbol in the high gain game state, the small hit rush game state is set. If the special transition condition is satisfied in the high gain gaming state while the big hit game is executed without shifting, the high gain gaming state shifts to the small hit rush gaming state, and the small hit rush gaming state The big hit game is executed by confirming the big hit.

次に、第一,第二特別図柄の大当り図柄態様について、図6を用いて説明する。
前述したように、第一特別図柄は、第一保留記憶の消化に基づいて第一特別図柄表示装置9で変動表示され、変動時間の経過後に、当否抽選の判定結果を示す図柄態様で停止表示される。第一特別図柄は、当否抽選により大当り又はハズレ判定することから、大当りを示す図柄態様(大当り図柄態様)またはハズレを示す図柄態様(ハズレ図柄態様)で停止表示して、大当りまたはハズレを確定する。
一方、第二特別図柄は、第二保留記憶の消化に基づいて第二特別図柄表示装置10で変動表示され、変動時間の経過後に、当否抽選の判定結果を示す図柄態様で停止表示される。第二特別図柄は、前述したように、当否抽選により大当り、小当り、又はハズレ判定することから、大当り図柄態様、小当り図柄態様、又はハズレ図柄態様で停止表示して、大当り、小当り、又はハズレを確定する。
Next, the jackpot design of the first and second special symbols will be described with reference to FIG.
As described above, the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 9 on the basis of the digestion of the first reserved memory, and is stopped and displayed in a symbol form indicating the determination result of the lottery determination after the lapse of the variation time. Is done. Since the first special symbol is determined to be a big hit or a loss by lottery determination, it is stopped and displayed in a symbol mode (hit symbol mode) indicating a big hit or a symbol mode (losing symbol mode) indicating a loss to determine a big hit or a loss. .
On the other hand, the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display device 10 based on the digestion of the second reserved memory, and is stopped and displayed in a symbol form indicating the determination result of the lottery determination after the lapse of the variation time. As described above, since the second special symbol is determined to be a big hit, a small hit, or a loss by lottery determination, the big special symbol, the small hit symbol, or the lost symbol is displayed in a stopped state. Or confirm the loss.

第一特別図柄と第二特別図柄とには、夫々10種類の大当り図柄態様が予め定められており、当否抽選により大当り判定された場合に、第一,第二保留記憶の大当り図柄決定用乱数に従って、いずれか一の大当り図柄態様が決定される。   The first special symbol and the second special symbol each have 10 types of jackpot symbols, which are determined in advance, and when the jackpot determination is made by the lottery determination, the random numbers for determining the jackpot symbol in the first and second reserved memories According to the above, any one of the jackpot symbols is determined.

本実施例にあって、第一特別図柄には、図6(A)に示すように、第1〜第10大当り図柄態様が定められており、各大当り図柄態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第1〜第4大当り図柄態様には、8回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第1〜第4大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを8回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する。
第5〜第8大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第5〜第8大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に高利得遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する。
第9,第10大当り図柄態様には、8回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第9,第10大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを8回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に高利得遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する。
In the present embodiment, as shown in FIG. 6 (A), the first special symbol has the first to tenth jackpot symbol aspects, and each jackpot symbol aspect includes the contents of the jackpot game and the The game state after the big hit game is assigned respectively.
The first to fourth jackpot symbols are assigned to the jackpot game in which the number of rounds is eight and the normal game state described above. That is, when the first special symbol is stopped and displayed in any of the first to fourth jackpot symbols, a jackpot game that repeats the open round eight times is executed. After the jackpot game, the normal gaming state (low probability mode / Non-time-short mode / non-open extension mode).
The fifth to eighth jackpot symbols are assigned a jackpot game with four rounds and the above-described high gain gaming state. That is, when the first special symbol is stopped and displayed in any of the fifth to eighth jackpot symbols, a jackpot game that repeats the open round four times is executed, and after the jackpot game, a high gain gaming state (high probability mode) / Time reduction mode / open extension mode).
The 9th and 10th jackpot symbols are assigned a jackpot game in which the number of rounds is set to eight and the high gain gaming state described above. That is, when the first special symbol is stopped and displayed in any of the ninth and tenth jackpot symbols, a jackpot game that repeats the open round eight times is executed, and after the jackpot game, a high gain gaming state (high probability mode) / Time reduction mode / open extension mode).

こうした第1〜4大当り図柄態様を選択する確率が40%、第5〜第8大当り図柄態様を選択する確率が40%、第9,第10大当り図柄態様を選択する確率が20%に、夫々定められている。すなわち、第一保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、前記の各選択確率により、第1〜第10大当り図柄態様が選択され、第一特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。   The probability of selecting the first to fourth jackpot symbol patterns is 40%, the probability of selecting the fifth to eighth jackpot symbol patterns is 40%, and the probability of selecting the ninth and tenth jackpot symbol patterns is 20%, respectively. It has been established. That is, when determining the jackpot in the winning lottery by digestion of the first reserved memory, the first to tenth jackpot symbol modes are selected according to the above selection probabilities, and after changing the first special symbol, any jackpot symbol mode Will stop and confirm.

第二特別図柄には、図6(B)に示すように、第11〜第20大当り図柄態様が定められており、上述の第一特別図柄と同様に、各大当り図画態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第11〜第14大当り図柄態様には、8回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第11〜第14大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを8回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する。
第15〜第18大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第15〜第18大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に高利得遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する。
第19,第20大当り図柄態様には、8回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第19,第20大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを8回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に高利得遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する。
In the second special symbol, as shown in FIG. 6 (B), the 11th to 20th jackpot symbols are defined. Like the first special symbol described above, each jackpot symbol is assigned to each jackpot game. The contents and the game state after the big hit game are respectively assigned.
The 11th to 14th jackpot symbols are assigned a jackpot game with eight rounds and the above-described normal game state. That is, when the second special symbol is stopped and displayed in any of the 11th to 14th jackpot symbols, the jackpot game is repeated eight times, and the normal gaming state (low probability mode / Non-time-short mode / non-open extension mode).
The 15th to 18th jackpot symbols are assigned a jackpot game in which the number of rounds is set to four rounds and the high gain gaming state described above. That is, when the second special symbol is stopped and displayed in any of the fifteenth to eighteenth jackpot symbols, a jackpot game that repeats the open round four times is executed, and after the jackpot game, a high gain gaming state (high probability mode) / Time reduction mode / open extension mode).
The nineteenth and twentieth jackpot symbols are assigned a jackpot game with eight rounds and the high gain gaming state described above. That is, when the second special symbol is stopped and displayed in any of the 19th and 20th jackpot symbols, a jackpot game that repeats the open round eight times is executed, and after the jackpot game, a high gain gaming state (high probability mode) / Time reduction mode / open extension mode).

こうした第11〜14大当り図柄態様を選択する確率が40%、第15〜第18大当り図柄態様を選択する確率が40%、第19,第20大当り図柄態様を選択する確率が20%に、夫々定められている。すなわち、第二保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、前記の各選択確率により、第11〜第20大当り図柄態様が選択され、第二特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。   The probability of selecting the 11th to 14th jackpot symbol modes is 40%, the probability of selecting the 15th to 18th jackpot symbol modes is 40%, the probability of selecting the 19th and 20th jackpot symbol modes is 20%, respectively. It has been established. That is, when determining the jackpot in the winning lottery by digestion of the second reserved memory, the 11th to 20th jackpot symbols are selected according to the above selection probabilities, and after changing the second special symbol, any one of the jackpot symbols Will stop and confirm.

次に、前記した高利得遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とにおける遊技について説明する。
高利得遊技状態は、前記したように「高確率モード/時短モード/開放延長モード」であり、時短モードによって、第二特別図柄の変動時間が、ハズレと小当りの場合に0.2秒となる。そして、第二特別図柄の小当り当選確率は、前記のように極めて高い48/50であることから、第二始動口12へ入球すると、ほとんどの場合に小当り遊技(第二大入賞口15の開放作動)が実行される。そのため、高利得遊技状態では、右打ちにより、小当り遊技が頻繁に発生する。しかしながら、高利得遊技状態は、開放延長モード(易入球作動パターン)によって普通電動役物13の開放時間が長いことから、右打ちにより、普通図柄作動ゲート17への遊技球通過により普通電動役物13が頻繁に開放して、多くの遊技球が第二始動口12へ入球する。そのため、前記のように第二始動口12への入球により第二大入賞口15の開放作動(小当り遊技)が頻繁に行われても、右打ちにより右遊技領域3aを流下する遊技球の多くが第二始動口12へ入球し、該第二大入賞口15に入球することが困難となる。
Next, the game in the high gain gaming state and the small hit rush gaming state will be described.
As described above, the high gain gaming state is the “high probability mode / short time mode / open extension mode”, and according to the short time mode, the variation time of the second special symbol is 0.2 seconds in the case of loss and small hit. Become. And since the probability of winning a small bonus for the second special symbol is 48/50 which is extremely high as described above, when the player enters the second starting port 12, in most cases the small winning game (the second big winning port) 15 opening operation) is executed. Therefore, in the high gain game state, small hit games frequently occur due to right-handed hits. However, in the high-gain game state, the normal electric combination 13 is opened for a long time in the open extension mode (easy-to-enter operation pattern). The objects 13 are frequently opened, and a lot of game balls enter the second starting port 12. Therefore, as described above, even when the second large winning opening 15 is frequently opened by the ball entering the second start opening 12 (small hit game), the game ball that flows down the right game area 3a by hitting right. Many of them enter the second starting opening 12 and it becomes difficult to enter the second large winning opening 15.

こうした高利得遊技状態における普通電動役物13の開放と第二大入賞口15の開放とを、図28(A)に示すタイムチャートを用いて詳述する。
右遊技領域3aを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると、普通図柄が変動開始し、1秒経過後に停止する。ここで、普通図柄の当選確率は、前記のように199/200であるから、普通図柄は、ほぼ当り図画態様で確定停止する。高利得遊技状態では、開放延長モードであることから、この当り図柄態様での確定停止に伴って、普通電動役物13の翼片が2秒開放する。そして、この開放された状態で、遊技球が第二始動口12に入球すると、第二特別図柄が変動開始し、0.2秒経過後に停止する(時短モード)。第二特別図柄の小当り当選確率は、前記のように48/50であるから、該第二特別図柄は、ほぼ小当り図柄態様で確定停止する。そして、これに伴って、第二大入賞口15が1.5秒開放作動する。ここで、第二特別図柄の変動時間と小当り遊技での第二大入賞口15の開放時間との合計が、前記した普通電動役物13の開放時間に比して短いことから、該普通電動役物13の開放作動中では、右遊技領域3aを流下する遊技球の多くが、第二始動口12に入球してしまい、開放中の第二大入賞口15へ到達することが困難となる。
尚、第二始動口12の閉鎖直前に遊技球が入球すると、該第二始動口12の閉鎖中に第二大入賞口15が開放するようにも思える。しかし、右遊技領域3aを流下する遊技球が次々と普通図柄作動ゲート17を通過することにより、普通電動役物13の開放作動も次々と発生することから、該遊技球の多くが第二始動口12に入球するため、第二始動口12の開放直後での入球によって第二大入賞口15が開放作動する。そのため、第二始動口12の閉鎖中に第二大入賞口15が開放するという状況は、発生し難い。
このように高利得遊技状態では、右打ちにより、第二大入賞口15を開放する小当り遊技が頻繁に発生しても、該第二大入賞口15への入球が困難であり、該小当り遊技による賞球を獲得することが困難である。
The opening of the ordinary electric accessory 13 and the opening of the second big prize opening 15 in such a high gain gaming state will be described in detail with reference to a time chart shown in FIG.
When the game ball flowing down the right game area 3a passes through the normal symbol operation gate 17, the normal symbol starts to change, and stops after one second has elapsed. Here, since the winning probability of the normal symbol is 199/200 as described above, the normal symbol is fixedly stopped almost in the drawing mode. In the high gain gaming state, since it is in the open extension mode, the wing piece of the ordinary electric accessory 13 is released for 2 seconds in accordance with the fixed stop in the hit pattern mode. Then, when the game ball enters the second start port 12 in this opened state, the second special symbol starts to fluctuate, and stops after 0.2 seconds (time reduction mode). Since the small special winning probability of the second special symbol is 48/50 as described above, the second special symbol is fixedly stopped almost in the small bonus symbol mode. Along with this, the second big prize opening 15 is opened for 1.5 seconds. Here, since the total of the variation time of the second special symbol and the opening time of the second big prize opening 15 in the small hit game is shorter than the opening time of the above-mentioned ordinary electric accessory 13, the normal During the opening operation of the electric accessory 13, many of the game balls flowing down the right game area 3a enter the second starting port 12, and it is difficult to reach the second large winning port 15 being opened. It becomes.
If a game ball enters immediately before the second start port 12 is closed, it seems that the second big prize port 15 is opened while the second start port 12 is closed. However, since the game balls flowing down the right game area 3a pass through the normal symbol operation gate 17 one after another, the normal electric accessory 13 is also released one after another, so that most of the game balls are second-started. In order to enter the mouth 12, the second big prize opening 15 is opened by the entry immediately after the second start opening 12 is opened. For this reason, the situation in which the second grand prize winning opening 15 is opened while the second start opening 12 is closed is unlikely to occur.
Thus, in the high gain gaming state, even if a small hit game that frequently opens the second big prize opening 15 occurs by right-handed, it is difficult to enter the second big prize opening 15, It is difficult to obtain a prize ball by a small hit game.

一方の小当りラッシュ遊技状態は、前記したように「高確率モード/時短モード/非開放延長モード」であり、時短モードによって、高利得遊技状態と同様に小当り遊技が頻繁に発生する。さらに、非開放延長モード(通常作動パターン)によって普通電動役物13の開放時間が短いことから、右打ちにより右遊技領域3aを流下する遊技球は、その一部が第二始動口12へ入球でき、他のほとんどが第二始動口12へ入球できずに第二大入賞口15へ至る。そのため、右打ちにより第二大入賞口15の開放作動(小当り遊技)が頻繁に実行され、該第二大入賞口15に入球し易い。   On the other hand, the small hit rush gaming state is the “high probability mode / short time mode / non-open extension mode” as described above, and the short hit mode frequently occurs in the short time mode as in the high gain gaming state. Furthermore, since the opening time of the ordinary electric accessory 13 is short due to the non-opening extension mode (normal operation pattern), a part of the game balls flowing down the right game area 3a by right-handed entry into the second starting port 12 A ball can be made, and most of the others cannot enter the second starting port 12 and reach the second grand prize opening 15. Therefore, the opening operation (small hit game) of the second big prize opening 15 is frequently executed by hitting right, and it is easy to enter the second big prize opening 15.

こうした小当りラッシュ遊技状態における普通電動役物13の開放と第二大入賞口15の開放とを、図28(B)に示すタイムチャートを用いて詳述する。
小当りラッシュ遊技状態にあっても、高利得遊技状態と同様に、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると、普通図柄が変動開始して1秒経過後に停止し、該普通図柄が、ほぼ当り図画態様で確定停止する。小当りラッシュ遊技状態は、非開放延長モードであることから、普通図柄の当りにより、普通電動役物13の翼片が0.5秒開放する。そして、遊技球が第二始動口12に入球することにより、第二特別図柄が変動開始して0.2秒経過後にする(時短モード)。前記のように第二特別図柄は、ほぼ小当り図柄態様で確定停止することから、第二大入賞口15が1.5秒開放する。こうした小当りラッシュ遊技状態では、第二特別図柄の変動時間と小当り遊技での第二大入賞口15の開放時間との合計が、普通電動役物13の開放時間に比して短いことから、第二始動口12へ入球できなかった遊技球が、開放中の第二大入賞口15に到達できる。尚、第二始動口12に入球するタイミングが普通電動役物13の開放直後や閉鎖直前であっても、右打ちを連続している状況では、他の遊技球が開放中の第二大入賞口15に到達できる。
このように小当りラッシュ遊技状態では、右打ちにより、第二大入賞口15を開放する小当り遊技が頻繁に発生し、該第二大入賞口15へ入球し易いことから、比較的多くの賞球を獲得することができる。
With reference to a time chart shown in FIG. 28 (B), detailed description will be given of the release of the ordinary electric accessory 13 and the opening of the second big prize opening 15 in the small hit rush gaming state.
Even in the small hit rush game state, as in the high gain game state, when the game ball passes the normal symbol operation gate 17, the normal symbol starts to fluctuate and stops after 1 second. The final stop is made in the drawing mode. Since the small hit rush game state is the non-open extension mode, the wing piece of the normal electric accessory 13 is released for 0.5 seconds by hitting the normal symbol. Then, when the game ball enters the second start port 12, the second special symbol starts to fluctuate and 0.2 seconds elapse (time reduction mode). As described above, since the second special symbol is fixedly stopped almost in the form of a small hit symbol, the second big prize opening 15 is opened for 1.5 seconds. In such a small hit rush gaming state, the total of the variation time of the second special symbol and the opening time of the second big prize opening 15 in the small hit game is shorter than the opening time of the ordinary electric accessory 13. The game ball that could not enter the second starting port 12 can reach the second large winning port 15 being opened. Even when the timing of entering the second starting port 12 is immediately after the ordinary electric accessory 13 is opened or just before closing, in a situation where the right hand is continuously hit, the second large ball that is being opened is another game ball. The winning opening 15 can be reached.
In this way, in the small hit rush game state, a small hit game that frequently opens the second big prize opening 15 occurs frequently by right-handed, and it is easy to enter the second big prize opening 15, so there are relatively many. You can win a prize ball.

このように高利得遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とでは、右打ちにより小当り遊技が頻繁に発生するものの、該高利得遊技状態では、多くの遊技球が第二始動口12へ入球することから、第二大入賞口15に入球困難である。一方、小当りラッシュ遊技状態では、第二始動口12への入球が制限されることから、第二大入賞口15に入球し易い。そのため、高利得遊技状態では、小当りラッシュ遊技状態と同様に小当り遊技が頻繁に発生しても、獲得できる賞球が少なく、該頻繁に発生する小当り遊技による利益をほとんど得られない一方、小当りラッシュ遊技状態では、頻繁に発生する小当り遊技による利益を十分に獲得できる。このように第二大入賞口15に入球困難か入球容易かの点で、高利得遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とが大きく相違する。   As described above, in the high gain gaming state and the small hit rush gaming state, although the small hit game frequently occurs due to the right hit, in the high gain gaming state, many game balls enter the second starting port 12. Therefore, it is difficult to enter the second grand prize opening 15. On the other hand, in the small hit rush game state, since the entrance to the second start opening 12 is restricted, it is easy to enter the second big winning opening 15. Therefore, in the high gain game state, even if the small hit game occurs frequently as in the small hit rush game state, there are few prize balls that can be obtained, and the profits due to the frequently generated small hit game can hardly be obtained. In the small hit rush game state, it is possible to sufficiently obtain a profit from the small hit games that occur frequently. As described above, the high gain gaming state and the small hit rush gaming state are greatly different in that it is difficult or difficult to enter the second large winning opening 15.

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図7に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10〜S70までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS80の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, processing of various programs executed by main controller 80 will be described.
FIG. 7 shows a flowchart of the main routine. The main routine is composed of the main processing from S10 to S70 and the remaining processing of S80 which is repeated as long as time permits within the time remaining after execution of the main processing, and is periodically executed by a hardware interrupt every 2 ms. Is done. When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay.

S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S80)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、当り決定用乱数の更新処理(S35)、リーチ判定用乱数の更新処理(S40)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S45)、入賞確認処理(S50)、当否判定処理(S55)、特別遊技処理(S60)、不正監視処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S80)をループ処理する。   If a negative determination is made in S10 (that is, it is determined that the interruption is not normal) (S10: No), an initial setting (S15) is executed, and the process proceeds to a residual process (S80). In this initial setting, for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the RAM, and initial values are written to a work area of the RAM such as the first and second special symbols as initial symbols. On the other hand, if an affirmative determination is made in S10 (that is, a normal interruption is determined) (S10: Yes), an initial value random number update process (S20), a big hit determination random number update process (S25), and a big hit symbol determination Random number update process (S30), winning determination random number update process (S35), reach determination random number update process (S40), variation pattern determination random number update process (S45), winning confirmation process (S50), success / failure Each output process (S70) such as the determination process (S55), special game process (S60), fraud monitoring process (S65), image output process, etc. is performed, and the initial time within the remaining time until the next interrupt signal is input The random number update process (S80) is looped.

上記の初期値乱数更新処理(S20)の初期値乱数は、「0」〜「3999」までの4000個の整数をとり、この処理の実行毎に+1されて、該整数の昇順に作成される。尚、初期値乱数が「3999」のときに、この処理が実行された場合には、「0」に戻す。   The initial value random number in the initial value random number update process (S20) takes 4000 integers from “0” to “3999”, and is incremented by 1 every time this process is executed, and is created in ascending order of the integers. . If the initial value random number is “3999” and this process is executed, it is reset to “0”.

また、大当り決定用乱数更新処理(S25)の大当り決定用乱数は、前記初期値乱数と同様に、「0」〜「3999」までの4000個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)の乱数は、「0」〜「59」までの60個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、当り決定用乱数更新処理(S35)の乱数は、「0」〜「996」までの997個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、リーチ判定用乱数更新処理(S40)の乱数は、「0」〜「228」までの229個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、変動パターン決定用乱数更新処理(S45)の乱数は、「0」〜「1020」までの1021個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。   The big hit determination random number for the big hit determination random number update process (S25) takes 4000 integers from “0” to “3999” in the ascending order every time this process is executed, as in the case of the initial value random number. Created. The random numbers in the big hit symbol determination random number update process (S30) take 60 integers from “0” to “59”, and are generated in ascending order every time this process is executed. In addition, the random number in the hit determination random number update process (S35) takes 997 integers from “0” to “996”, and is generated in ascending order every time this process is executed. In addition, the random number in the reach determination random number update process (S40) takes 229 integers from “0” to “228”, and is generated in ascending order every time this process is executed. In addition, the random numbers in the variation pattern determination random number update process (S45) take 1021 integers from “0” to “1020”, and are generated in ascending order every time this process is executed.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図8のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S50)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This start winning process is one of subroutines called in the main routine winning confirmation process (S50).
In the start winning process, it is determined in S100 whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball. If the determination is negative (S100: No), the process proceeds to S120, and if the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105. In S105, it is determined whether or not the number of first reserved memories has reached an upper limit value (for example, four). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S120. If the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110. In S110, a first extracted random number hold storage process is executed. In this first extracted random number hold storage process, the first jackpot determination random number, the first jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are extracted and stored as the first hold memory, 1 is added to the first reserved number counter indicating the number of one reserved memory, and processing necessary for lighting the first special symbol reserved number display device 18 is performed according to the information of the first reserved number counter.

S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。   In S120, it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected a game ball. If the determination is negative (S120: No), the start winning process is terminated. If the determination is affirmative (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether or not the number of second reserved memories has reached an upper limit value (for example, four). If the determination is affirmative (S125: Yes), the start winning process is terminated, and if the determination is negative (S125: No), the process proceeds to S130. In S130, a second extracted random number hold storage process is executed. In the second extracted random number hold storage process, a second jackpot determination random number, a second jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, and the like are extracted and stored as a second hold memory. 1 is added to the second reserved number counter indicating the number of two reserved memories, and processing necessary for lighting the second special symbol reserved number display device 19 is performed according to the information of the second reserved number counter.

次に、主制御装置80で実行する第一特別図柄当否判定処理を、図9〜12のフローチャートを用いて説明する。この第一特別図柄当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S55)でコールされるサブルーチンの一つである。   Next, the first special symbol success / failure determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This first special symbol success / failure determination process is one of the subroutines called in the main routine's success / failure determination process (S55).

第一特別図柄当否判定処理では、図9に示すように、特別電動役物の作動中であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、第一特別図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図11のS240に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図12のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。   In the first special symbol success / failure determination process, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the special electric accessory is operating (S150). If the determination is affirmative (S150: Yes), the first special symbol success / failure determination process is terminated. If the determination is negative (S150: No), the process proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the variation display of the first special symbol is being performed. If the determination is affirmative (S155: Yes), the process proceeds to S240 of FIG. 11, and if the determination is negative (S155: No), the process proceeds to S160. In S160, it is determined whether or not the first special symbol is being displayed. If the determination is affirmative (S160: Yes), the process proceeds to S300 in FIG. 12, and if the determination is negative (S160: No), the process proceeds to S165.

S165では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。S170では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択して、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を第一大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第一保留記憶を消化する。さらに、確変フラグ=1の場合には、高確率モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(確変回数)をデクリメントすると共に、開放延長フラグ=1の場合には、高利得遊技状態における第一特別図柄の変動回数を示す第一移行回数をインクリメントする。このS170の後に、S175に進む。
尚、前記確変回数は、第一保留記憶の消化と後述する第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる一方、第一移行回数は、第一保留記憶の消化毎にインクリメントされる。また、前記確変フラグは、前記高確率モードかつ時短モードの場合に1であり、前記低確率モードかつ非時短モードの場合に0である。また、後述する開放延長フラグは、前記開放延長モードの場合に1であり、非開放延長モードの場合に0である。
In S165, it is determined whether or not there is a first reserved memory. If the determination is affirmative (S165: Yes), the process proceeds to S170, and if the determination is negative (S165: No), the first special symbol propriety determination is performed. The process ends. In S170, the number of the first reserved memory is decremented, the oldest first reserved memory is selected, and the information (numerical data such as a random number) stored in the first reserved memory is determined for the first jackpot determination. Move to the buffer. Thus, the first reserved memory is digested. Further, when the probability variation flag = 1, the remaining number of times of winning / failing lottery (the number of probability variation) that can be executed in the high probability mode is decremented, and when the release extension flag = 1, the first in the high gain gaming state. The number of first transitions indicating the number of special symbol changes is incremented. After S170, the process proceeds to S175.
The probability variation number is decremented by both the digestion of the first reserved memory and the digestion of the second reserved memory, which will be described later, while the first transfer number is incremented every time the first reserved memory is digested. The probability variation flag is 1 in the high probability mode and the short time mode, and is 0 in the low probability mode and the non-short time mode. An open extension flag, which will be described later, is 1 in the open extension mode and 0 in the non-open extension mode.

S175では、前記確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、S185に進む。
S180では、高確率モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を有効として、有効とした確変テーブルに基づいて、第一大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、確変テーブルには、前述した高確率モードの当選確率(1/50)となる80個の整数値が大当り当選値として定められている。そして、第一大当り判定用バッファの大当り決定用乱数を、これら大当り当選値と照合し、一致すると大当りと判定される。S180の後に、S190に進む。
In S175, it is determined whether or not the probability variation flag is 1. If the determination is affirmative (S175: Yes), the process proceeds to S180. If the determination is negative (S175: No), the process proceeds to S185.
In S180, whether or not the big hit determination random number moved to the first big hit determination buffer based on the valid probability change table based on the valid probability change table corresponding to the high probability mode is valid. To determine. Here, in the probability variation table, 80 integer values that are the winning probability (1/50) of the above-described high probability mode are defined as the jackpot winning values. Then, the big hit determination random number in the first big hit determination buffer is checked against the winning value of these big hits, and if they match, it is determined as a big hit. After S180, the process proceeds to S190.

一方、S185では、低確率モードに対応する当否判定テーブル(通常テーブル)を有効として、有効とした通常テーブルに基づいて、第一大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、通常テーブルには、前述した低確率モードの当選確率(1/200)となる20個の整数値が大当り当選値として定められている。そして、第一大当り判定用バッファの大当り決定用乱数を、これら大当り当選値と照合し、一致すると大当りと判定される。S185の後に、S190に進む。   On the other hand, in S185, whether or not the big hit determination random number moved to the first big hit determination buffer based on the valid normal table corresponding to the validity determination table (normal table) corresponding to the low probability mode is determined to be big hit. Judge whether or not. Here, in the normal table, 20 integer values that are the winning probability (1/200) of the low probability mode described above are defined as the big hit winning value. Then, the big hit determination random number in the first big hit determination buffer is checked against the winning value of these big hits, and if they match, it is determined as a big hit. After S185, the process proceeds to S190.

図10のS190では、第二特別図柄が大当り図柄態様で確定する変動中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S190:Yes)、S215に進み、否定判定の場合には(S190:No)、S195に進む。ここで、肯定判定の場合には、前記したS180又はS185の判定結果に関係無く、強制的にハズレとされる。これにより、第一特別図柄による大当り遊技が、第二特別図柄による大当り遊技および小当り遊技と重複しないようにしている。   In S190 of FIG. 10, it is determined whether or not the second special symbol is changing in the big hit symbol form. If the determination is affirmative (S190: Yes), the process proceeds to S215. (S190: No), it progresses to S195. Here, in the case of an affirmative determination, regardless of the determination result of S180 or S185 described above, it is forcibly lost. Thereby, the big hit game by the first special symbol is prevented from overlapping with the big hit game and the small hit game by the second special symbol.

S195では、S180又はS185の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S195:Yes)、S200に進み、否定判定の場合には(S195:No)、S215に進む。   In S195, based on the determination result of S180 or S185, it is determined whether or not it is a big hit. If the determination is affirmative (S195: Yes), the process proceeds to S200, and if the determination is negative (S195: No), S215. Proceed to

S200では、消化した第一保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(第一大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、前記した第1〜第10大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(図6(A)参照)。
ここで、第1〜第10大当り図柄態様を選択して決定する確率が、予め定められている。本実施例にあっては、第1〜第4大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が40%であり、第5〜第8大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が40%であり、第9,第10大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が20%である。すなわち、大当り判定した場合に、大当り遊技後に前記した通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する確率が40%であり、高利得遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する確率が60%である。このように本実施例では、第一特別図柄により大当りとなると、大当り遊技後に、通常遊技状態または高利得遊技状態に移行する。
In S200, one of the first to tenth jackpot symbol modes is determined based on the jackpot symbol determining random number (the jackpot symbol determining random number in the first jackpot determination buffer) related to the digested first reserved memory. Is determined (see FIG. 6A).
Here, the probability of selecting and determining the first to tenth big hit symbol modes is predetermined. In this embodiment, the probability of selecting any of the first to fourth jackpot symbol patterns is 40%, and the probability of selecting any of the fifth to eighth jackpot symbol patterns is 40%, The probability of selecting any of the ninth and tenth big hit symbol forms is 20%. That is, when the big hit determination is made, the probability of shifting to the normal gaming state (low probability mode / non-time short mode / non-open extended mode) after the big hit game is 40%, and the high gain gaming state (high probability mode / short time) The probability of shifting to (mode / open extension mode) is 60%. As described above, in this embodiment, when a big hit is made by the first special symbol, the game shifts to the normal gaming state or the high gain gaming state after the big winning game.

続くS205の変動パターン決定処理では、消化した第一保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第一大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第一特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第一特別図柄の変動時間が決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な第一特別図柄の変動パターンが予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数等に従って変動パターンが決定される。すなわち、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非時短モードであることから、非時短モードに対応する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、消化した第一保留記憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。一方、確変フラグ=1の場合(高利得遊技状態)には、時短モードであることから、時短モードに対応する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。
In the subsequent variation pattern determination process in S205, based on the variation pattern determination random number related to the digested first reserved memory (the variation pattern determination random number in the first jackpot determination buffer) and the probability variation flag described above. The variation pattern of the first special symbol is determined, and the variation time of the first special symbol is determined accordingly.
More specifically, the change pattern of the first special symbol that can be selected is determined in advance according to the probability change flag, and the change pattern is determined according to the above-described change pattern determination random number or the like. That is, when the probability variation flag = 0 (normal game state), since the non-time-short mode is selected, the variation pattern of the first special symbol corresponding to the non-time-short mode can be selected and the variation of the digested first reserved memory The variation pattern is determined by a pattern determination random number or the like. On the other hand, when the probability variation flag = 1 (high gain gaming state), since the time-short mode is selected, the variation pattern of the first special symbol corresponding to the time-short mode can be selected, and the variation pattern is determined by a variation pattern determining random number or the like. To decide.

続くS210では、前記S200で決定した図柄態様に従って、大当り遊技のラウンド数等の大当り遊技内容と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する(図6(A)参照)。ここで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード、非時短モード、および非開放延長モードにすることを決定し、高利得遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モード、時短モード、および開放延長モードにすることを決定する。このS210の後に、S230に進む。   In the subsequent S210, the big hit game content such as the number of rounds of the big hit game and the game state after the big hit game are set in accordance with the symbol form determined in the above S200 (see FIG. 6A). Here, when shifting to the normal gaming state after the big hit game, it is decided to switch to the low probability mode, the non-time-saving mode, and the non-open extension mode, and when shifting to the high gain gaming state, Decide to be in high probability mode, short time mode, and open extension mode. After S210, the process proceeds to S230.

一方、前記S190の肯定判定またはS195の否定判定から続くS215では、ハズレ図柄態様を決定する。そして、S215の後に、S220に進む。   On the other hand, in S215 following the affirmative determination in S190 or the negative determination in S195, the lost symbol form is determined. Then, after S215, the process proceeds to S220.

S220の変動パターン決定処理では、前述したS205と同様に、第一保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第一大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第一特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第一特別図柄の変動時間が決定する。すなわち、確変フラグを確認して、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非時短モードに対応する変動パターンを選択可能として、消化した第一保留記憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。一方、確変フラグ=1の場合(高利得遊技状態)には、時短モードに対応する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。
続くS225では、ハズレにかかる処理を行い、S230に進む。
In the variation pattern determination process of S220, similar to S205 described above, the variation pattern determination random number and the like related to the first reserved storage (the variation pattern determination random number in the buffer for the first jackpot determination) and the probability variation flag described above. Based on the above, the variation pattern of the first special symbol is determined, and accordingly, the variation time of the first special symbol is determined. That is, the probability variation flag is confirmed, and when the probability variation flag = 0 (normal game state), the variation pattern corresponding to the non-time reduction mode can be selected, and the variation pattern determination random number for the first reserved memory that has been digested is used. Determine the variation pattern. On the other hand, when the probability variation flag = 1 (high gain gaming state), the variation pattern of the first special symbol corresponding to the short time mode can be selected, and the variation pattern is determined by a variation pattern determining random number or the like.
In subsequent S225, a process for losing is performed, and the process proceeds to S230.

S230では、前記S170でデクリメントした第一保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、大当り又はハズレの情報、前記した変動パターンの情報、および第一特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを、サブ統合制御装置83に送信すると共に、第一特別図柄表示装置9を駆動制御して第一特別図柄を変動開始させ、第一特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、変動開始コマンドが、前記した確変回数の情報と第一移行回数の情報とを含むものとしており、該変動開始コマンドによって、これら情報を、サブ統合制御装置83へ伝える。
尚、サブ統合制御装置83は、上記の変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、第一特別図柄(大当り図柄態様又はハズレ図柄態様)および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の表示を開始する。
In S230, a hold number command indicating the number of first hold memories decremented in S170 is transmitted to the sub integrated control device 83. In addition, information on the big hit or loss, information on the above-mentioned variation pattern, variation start command indicating the variation time of the first special symbol, etc. are transmitted to the sub-integrated control device 83 and the first special symbol display device 9 is driven. The first special symbol is controlled to start variation, and the first special symbol success / failure determination process is terminated. Here, in the present embodiment, the change start command includes the information on the number of times of probability change and the information on the number of first transitions, and the sub start control device converts these information by the change start command. Tell 83.
When the sub integrated control device 83 receives the change start command, the sub integrated control device 83 transmits a command to the effect symbol control device 82 based on the change start command, and the effect symbol control device 82 generates an effect according to the received command. The symbol display device 6 is driven and controlled, and the display of the pseudo symbol corresponding to the information of the first special symbol (big hit symbol mode or lost symbol mode) and the variation pattern is started.

前記したS155の肯定判定から続く図11のS240では、中断フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S240に進み、否定判定の場合には(S240:No)、S245に進む。ここで、中断フラグは、後述するように、小当り遊技中であるか否かを示すものであり、第二特別図柄による小当り確定に伴って1とし、その後に小当り遊技の終了に伴って0とする。
S245では、変動時間中断処理を実行し、第一特別図柄の変動時間の時間計測を中断する処理を行う。これにより、小当り遊技中に第一特別図柄が変動停止することが無く、小当り遊技と大当り遊技とが同時発生しない。S240の後に、第一特別図柄当否判定処理を終了する。
In S240 of FIG. 11 following the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the interruption flag = 1. If the determination is affirmative (S240: Yes), the process proceeds to S240, and if the determination is negative (S240: No), go to S245. Here, as will be described later, the interruption flag indicates whether or not a small hit game is in progress, and is set to 1 when the small hit game is determined by the second special symbol, and thereafter, with the end of the small hit game. 0.
In S245, a variable time interruption process is executed, and a process of interrupting the time measurement of the variable time of the first special symbol is performed. As a result, the first special symbol does not stop fluctuating during the small hit game, and the small hit game and the big hit game do not occur simultaneously. After S240, the first special symbol success / failure determination process is terminated.

S250では、第一特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S255に進み、否定判定の場合には(S250:No)、S270に進む。S255では、第一特別図柄表示装置9を駆動制御し、第一特別図柄の変動表示を終了して、第一特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS200で決定した大当り図柄態様、又はS215で決定したハズレ図柄態様)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、第一特別図柄の変動停止を示す信号を送信する。このS255の後に、S260に進む。   In S250, it is determined whether or not the variation time of the first special symbol has elapsed. If the determination is affirmative (S250: Yes), the process proceeds to S255. If the determination is negative (S250: No), the process proceeds to S270. move on. In S255, the first special symbol display device 9 is driven and controlled, the first special symbol variation display is terminated, and the final symbol of the first special symbol (that is, the jackpot symbol form determined in S200 described above or in S215). The determined symbol pattern) is displayed and a signal indicating that the first special symbol is stopped is transmitted to the sub integrated control device 83. After S255, the process proceeds to S260.

S260では、上記S255で停止表示させた第一特別図柄が大当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S260:Yes)、S265に進み、否定判定の場合には(S260:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。S265では、停止フラグ=1とする。この停止フラグは、第一特別図柄による大当りの確定から大当り遊技の終了までと、後述するように第二特別図柄による大当り確定から大当り遊技の終了までとのいずれか間で、1で維持される。すなわち、停止フラグ=1により、大当りを確定したことが示される。   In S260, it is determined whether or not the first special symbol stopped and displayed in S255 is a jackpot symbol form. If the determination is affirmative (S260: Yes), the process proceeds to S265, and if the determination is negative ( S260: No), the first special symbol success / failure determination process is terminated. In S265, the stop flag = 1. This stop flag is maintained at 1 between the big hit determination by the first special symbol and the end of the big hit game, and from the big hit decision by the second special symbol to the end of the big hit game as will be described later. . That is, it is shown that the big hit is confirmed by the stop flag = 1.

前記したS250の否定判定から続くS270では、停止フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S270:Yes)、S275に進み、否定判定の場合には(S270:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、停止フラグ=1の場合は、第二特別図柄の大当り図柄態様を確定表示中であることから、第一特別図柄を、前記したS215で決定したハズレ図柄態様で強制停止させる。尚、第一特別図柄は、前記したS190の肯定判定の場合(第二特別図柄の大当り変動中)に、ハズレ図柄態様を決定して変動開始していることから、該第二特別図柄を大当り確定すると(停止フラグ=1)、強制的に変動終了して該ハズレ図柄態様で停止させる。そして、大当り遊技の終了まで、第一特別図柄の変動が開始されない(第一保留記憶を消化しない)。   In S270 following the negative determination in S250 described above, it is determined whether or not the stop flag = 1. If the determination is affirmative (S270: Yes), the process proceeds to S275, and if the determination is negative (S270: No), The first special symbol success / failure determination process is terminated. Here, when the stop flag = 1, since the big special symbol mode of the second special symbol is being confirmed, the first special symbol is forcibly stopped in the lost symbol mode determined in S215 described above. In the case of the positive determination of S190 described above (during the big hit variation of the second special symbol), the first special symbol is determined to start the change by determining the lost symbol form. When it is confirmed (stop flag = 1), the fluctuation is forcibly ended, and it is stopped in the lost symbol mode. Then, until the end of the big hit game, the variation of the first special symbol is not started (the first reserved memory is not digested).

前記したS160の肯定判定から続く図12のS300では、第一特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、第一特別図柄当否判定処理を終了する。S305では、第一特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された第一特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では、確変フラグを参照して、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、さらに、前記した確変回数と第一移行回数とをクリアし(S322)、S325に進む。S325では、開放延長フラグを参照して、開放延長フラグ=1である場合には開放延長フラグをクリアし(S330)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。   In S300 of FIG. 12 following the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether or not the duration of the fixed display of the first special symbol has ended. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305. In the case of negative determination (S300: No), the first special symbol success / failure determination processing is ended. In S305, the final display of the first special symbol is terminated, and the process proceeds to S310. In S310, it is determined whether or not the first special symbol that is confirmed and displayed is a big hit symbol mode. If the determination is affirmative (S310: Yes), the process proceeds to S315, and if the determination is negative (S310: No), The process proceeds to S360. In S315, the probability variation flag is referred to, and if the probability variation flag = 1, the probability variation flag is cleared (S320), and further, the number of probability variation and the first transition number are cleared (S322), and the process proceeds to S325. . In S325, with reference to the open extension flag, if the open extension flag = 1, the open extension flag is cleared (S330), and the process proceeds to S340. After that, the state designation command transmission processing (S340), the condition device operation start processing (S345), the accessory continuous operation device operation start processing (S350), and the big hit start effect processing (S355) are executed in order, so that the mode of the big hit game Is sent to the sub-integrated control device 83, for example, a command indicating the start of the big hit game is started, and the success / failure determination process is terminated.

前記S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、確変フラグ=1である場合には(S360:Yes)、確変モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S365)。そして、確変回数=0である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S385に移行する。一方、S365の否定判定の場合には(S365:No)、S375に移行する。S375では、開放延長フラグを参照し、開放延長フラグ=1である場合には(S375:Yes)、前記した高利得遊技状態における第一特別図柄の変動回数(第一移行回数)を参照する(S380)。そして、第一移行回数が、前記した第一閾値(例えば、100回)に達している場合には(S380:Yes)、S385に移行する。S385では、開放延長フラグをクリアし(S385)、S390に移行する。S390では、状態指定コマンド送信処理を実行し、第一特別図柄当否判定処理を終了する。本実施例の状態指定コマンド送信処理(S390)では、第一移行回数を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。尚、サブ統合制御装置83では、この情報を受信すると、後述する予見演出処理を実行する。   In S360 following the negative determination in S310, the probability variation flag is referred to. When the probability variation flag = 1 (S360: Yes), the remaining number of times of winning / failing lottery that can be executed in the probability variation mode (the number of probability variation) is referred to. (S365). If the probability variation count = 0 (S365: Yes), the probability variation flag is cleared (S370), and the process proceeds to S385. On the other hand, in the case of negative determination in S365 (S365: No), the process proceeds to S375. In S375, the release extension flag is referred to, and when the release extension flag = 1 (S375: Yes), the first special symbol variation number (first transition number) in the above-described high gain gaming state is referred to ( S380). And when the 1st transfer frequency has reached the above-mentioned 1st threshold value (for example, 100 times) (S380: Yes), it transfers to S385. In S385, the release extension flag is cleared (S385), and the process proceeds to S390. In S390, a state designation command transmission process is executed, and the first special symbol success / failure determination process is terminated. In the state designation command transmission process (S390) of the present embodiment, information indicating the number of first transitions is transmitted to the sub integrated control device 83. When the sub integrated control device 83 receives this information, the sub integrated control device 83 executes a preview effect process described later.

次に、主制御装置80で実行する第二特別図柄当否判定処理を、図13〜16のフローチャートを用いて説明する。この第二特別図柄当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S55)でコールされるサブルーチンの一つである。   Next, the second special symbol success / failure determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This second special symbol success / failure determination process is one of the subroutines called in the main routine's success / failure determination process (S55).

第二特別図柄当否判定処理では、図13に示すように、特別電動役物の作動中であるか否かを判定し(S400)、肯定判定の場合には(S400:Yes)、第二特別図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S400:No)、S405に進む。S405では、第二特別図柄の変動表示中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図15のS510に進み、否定判定の場合には(S405:No)、S410に進む。S410では、第二特別図柄の確定表示中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図16のS600に進み、否定判定の場合には(S410:No)、S415に進む。   In the second special symbol success / failure determination process, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the special electric accessory is in operation (S400). If the determination is affirmative (S400: Yes), The symbol success / failure determination process is terminated. If the determination is negative (S400: No), the process proceeds to S405. In S405, it is determined whether or not the variation display of the second special symbol is being performed. If the determination is affirmative (S405: Yes), the process proceeds to S510 of FIG. 15, and if the determination is negative (S405: No), S410. Proceed to In S410, it is determined whether the second special symbol is being confirmed and displayed. If the determination is affirmative (S410: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. 16, and if the determination is negative (S410: No), S415 is performed. Proceed to

S415では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、S420に進み、否定判定の場合には(S415:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。S420では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を第二大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第二保留記憶を消化する。さらに、確変フラグ=1の場合には、高確率モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(確変回数)をデクリメントすると共に、開放延長フラグ=1の場合には、高利得遊技状態における第二特別図柄の変動回数を示す第二移行回数をインクリメントする。このS420の後に、S425に進む。
尚、確変回数は、前述したように、第二保留記憶の消化と前記した第一保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。一方、第二移行回数は、第二保留記憶の消化毎にインクリメントされる。
In S415, it is determined whether or not there is a second reserved memory. If an affirmative determination is made (S415: Yes), the process proceeds to S420, and if a negative determination is made (S415: No), a second special symbol validity determination is performed. The process ends. In S420, the number of the second reserved memory is decremented, the oldest second reserved memory is selected, and the information (numerical data such as a random number) stored in the second reserved memory is used as a predetermined for determining the second jackpot Move to the buffer. Thus, the second reserved memory is digested. Furthermore, when the probability variation flag = 1, the remaining number of times of the winning / failing lottery (the number of probability variation) that can be executed in the high probability mode is decremented, and when the release extension flag = 1, the second in the high gain gaming state. The number of second transitions indicating the number of special symbol changes is incremented. After S420, the process proceeds to S425.
As described above, the probability variation number is decremented by both the digestion of the second reserved memory and the digestion of the first reserved memory. On the other hand, the second transfer count is incremented every time the second reserved memory is consumed.

S425では、前記確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S425:Yes)、S430に進み、否定判定の場合には(S425:No)、S435に進む。
S430では、高確率モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を有効として、有効とした確変テーブルに基づいて、第二大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレ判定する。この判定処理では、確変テーブルに示された大当り当選値により、大当り決定用乱数が大当りか否かを判定し、否定判定の場合には、予め定められた小当り当選値により、当該大当り決定用乱数が小当りか否かを判定する。ここで、小当り当選確率には、小当りの当選確率(48/50)となる3960個の整数値が予め定められており、小当りか否かの判定は、大当り決定用乱数をこれら小当り当選確率と照合し、一致した場合に小当りと判定する。S430の後に、S440に進む。
In S425, it is determined whether or not the probability variation flag is 1. If the determination is affirmative (S425: Yes), the process proceeds to S430. If the determination is negative (S425: No), the process proceeds to S435.
In S430, the success / failure determination table (probability variation table) corresponding to the high probability mode is validated, and based on the validated probability variation table, the big hit determination random number moved to the second big hit determination buffer is the big hit, small Judge or lose. In this determination processing, it is determined whether or not the big hit determination random number is a big hit based on the big hit winning value shown in the probability variation table. In the case of a negative determination, the predetermined big hit winning value is used for determining the big hit. Determine whether the random number is a small hit. Here, 3960 integer values that become the winning probability (48/50) for the small hit are predetermined as the small hit winning probability, and whether or not the small hit is determined is determined by using the big hit determining random number. It is compared with the winning probability, and if it matches, it is determined as a small hit. It progresses to S440 after S430.

一方、S435では、低確率モードに対応する当否判定テーブル(通常テーブル)を有効として、有効とした通常テーブルに基づいて、第二大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレ判定する。この判定処理では、通常テーブルに示された大当り当選確率により、大当り決定用乱数が大当りか否かを判定し、否定判定の場合には、前記した小当り当選値により、当該大当り決定用乱数が小当りか否かを判定する。この小当りか否かの判定は、前記したS430と同様に行う。S435の後に、S440に進む。   On the other hand, in S435, the success / failure determination table (normal table) corresponding to the low probability mode is validated, and the big hit determination random number moved to the second big hit decision buffer based on the valid normal table is the big hit, Make a small hit or lose judgment. In this determination process, it is determined whether or not the big hit determination random number is a big hit based on the big hit winning probability shown in the normal table. In the case of a negative determination, the big hit determination random number is determined based on the above small hit winning value. It is determined whether or not it is a small hit. The determination as to whether or not it is a small hit is made in the same manner as in S430 described above. After S435, the process proceeds to S440.

図14のS440では、第一特別図柄が大当り図柄態様で確定する変動中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S440:Yes)、S485に進み、否定判定の場合には(S440:No)、S445に進む。ここで、肯定判定の場合には、前記したS430又はS435の判定結果に関係無く、強制的にハズレとされる。これにより、第二特別図柄による大当り遊技と小当り遊技とが、第一特別図柄による大当り遊技と重複しないようにしている。   In S440 of FIG. 14, it is determined whether or not the first special symbol is changing in the big hit symbol form. If the determination is affirmative (S440: Yes), the process proceeds to S485, and if the determination is negative. (S440: No), it progresses to S445. Here, in the case of an affirmative determination, regardless of the determination result of S430 or S435 described above, it is forcibly lost. This prevents the big hit game and the small hit game with the second special symbol from overlapping with the big hit game with the first special symbol.

S445では、S430又はS435の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S445:Yes)、S450に進み、否定判定の場合には(S445:No)、S447に進む。   In S445, based on the determination result of S430 or S435, it is determined whether or not it is a big hit. If the determination is affirmative (S445: Yes), the process proceeds to S450, and if the determination is negative (S445: No), S447. Proceed to

S450では、消化した第二保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、前記した第11〜第20大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(図6(B)参照)。
ここで、第11〜第20大当り図柄態様を選択して決定する確率が、予め定められている。本実施例にあっては、第11〜第14大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が40%であり、第15〜第18大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が40%であり、第19,第20大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が20%である。すなわち、大当り判定した場合に、大当り遊技後に前記した通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する確率が40%であり、高利得遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する確率が60%である。このように本実施例では、第二特別図柄で大当りとなると、第一特別図柄と同様に、通常遊技状態または高利得遊技状態に移行する。
In S450, based on the jackpot symbol determining random number (the jackpot symbol determining random number in the jackpot determination buffer) related to the digested second reserved memory, one of the above-mentioned 11th to 20th jackpot symbol modes is selected. The symbol aspect is determined (see FIG. 6B).
Here, the probability of selecting and determining the 11th to 20th jackpot symbol forms is predetermined. In this embodiment, the probability of selecting any of the 11th to 14th big hit symbol patterns is 40%, and the probability of selecting any of the 15th to 18th big shot symbol patterns is 40%, The probability of selecting any of the 19th and 20th big hit symbol patterns is 20%. That is, when the big hit determination is made, the probability of shifting to the normal gaming state (low probability mode / non-time short mode / non-open extended mode) after the big hit game is 40%, and the high gain gaming state (high probability mode / short time) The probability of shifting to (mode / open extension mode) is 60%. As described above, in this embodiment, when a big hit is made in the second special symbol, the game proceeds to the normal gaming state or the high gain gaming state in the same manner as the first special symbol.

続くS455の変動パターン決定処理では、消化した第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第二特別図柄の変動時間が決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な第二特別図柄の変動パターンが予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数等に従って変動パターンが決定される。すなわち、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非時短モードであることから、非時短モードに対応する第二特別図柄の変動パターンを選定可能とし、消化した第二保留記憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。一方、確変フラグ=1の場合(高利得遊技状態)には、時短モードであることから、時短モードに対応する第二特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。
In the subsequent variation pattern determination process of S455, based on the variation pattern determination random number (such as the variation pattern determination random number in the second jackpot determination buffer) related to the digested second reserved memory and the probability variation flag described above. The variation pattern of the second special symbol is determined, and the variation time of the second special symbol is determined accordingly.
More specifically, the change pattern of the second special symbol that can be selected is determined in advance according to the probability change flag, and the change pattern is determined according to the above-described change pattern determination random number or the like. That is, when the probability variation flag = 0 (normal game state), since it is the non-time-saving mode, it is possible to select the variation pattern of the second special symbol corresponding to the non-time-saving mode, and the variation of the digested second reserved memory The variation pattern is determined by a pattern determination random number or the like. On the other hand, when the probability variation flag = 1 (high gain gaming state), since the time-short mode is selected, the variation pattern of the second special symbol corresponding to the time-short mode can be selected, and the variation pattern is determined by a variation pattern determining random number or the like. To decide.

続くS460では、前記S450で決定した図柄態様に従って、大当り遊技のラウンド数等の大当り遊技内容と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する(図6(B)参照)。ここで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード、非時短モード、および非開放延長モードにすることを決定し、高利得遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モード、時短モード、および開放延長モードにすることを決定する。このS460の後に、S500に進む。   In subsequent S460, the contents of the big hit game such as the number of rounds of the big hit game and the game state after the big hit game are set in accordance with the design mode determined in S450 (see FIG. 6B). Here, when shifting to the normal gaming state after the big hit game, it is decided to switch to the low probability mode, the non-time-saving mode, and the non-open extension mode, and when shifting to the high gain gaming state, Decide to be in high probability mode, short time mode, and open extension mode. After S460, the process proceeds to S500.

前記S445の否定判定から続くS447では、S430又はS435の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S447:Yes)、S470に進み、否定判定の場合には(S447:No)、S485に進む。   In S447 following the negative determination in S445, it is determined whether or not it is a small hit based on the determination result in S430 or S435. If the determination is affirmative (S447: Yes), the process proceeds to S470. (S447: No), it progresses to S485.

S470では、小当り図柄を決定し、S475に進む。
S475の変動パターン決定処理では、前述したS455と同様に、第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定する。すなわち、確変フラグ=1の場合(高利得遊技状態)には、時短モードに対応した変動パターンを決定する。ここで、時短モードで選択可能な変動パターンは、平均変動時間が0.2秒と極めて短いものである。一方、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、10分の変動時間の変動パターンを決定する。
続くS480では、小当り遊技における第二大入賞口15の開放作動パターン等を設定し、S500に進む。
In S470, a small hit symbol is determined, and the process proceeds to S475.
In the variation pattern determination process in S475, as in S455 described above, the variation pattern determination random number and the like related to the second reserved storage (the variation pattern determination random number in the second jackpot determination buffer) and the probability variation flag described above. Based on the above, the variation pattern of the second special symbol is determined. That is, when the probability variation flag = 1 (high gain gaming state), the variation pattern corresponding to the time reduction mode is determined. Here, the variation pattern that can be selected in the short-time mode is an extremely short average variation time of 0.2 seconds. On the other hand, when the probability variation flag = 0 (normal game state), the variation pattern of the variation time of 10 minutes is determined.
In subsequent S480, an opening operation pattern of the second big winning opening 15 in the small hit game is set, and the process proceeds to S500.

前記S440の肯定判定またはS447の否定判定から続くS485では、ハズレ図柄態様を決定する。そして、S485の後に、S490に進む。   In S485 following the affirmative determination in S440 or the negative determination in S447, a lost symbol pattern is determined. Then, after S485, the process proceeds to S490.

S490の変動パターン決定処理では、前述したS455と同様に、第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第二特別図柄の変動時間が決定する。すなわち、確変フラグ=1の場合(高利得遊技状態)には、時短モードに対応した変動パターンを決定する。ここで、時短モードで選択可能な変動パターンは、平均変動時間が0.2秒と極めて短いものである。一方、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、10分の変動時間の変動パターンを決定する。
続くS495では、ハズレにかかる処理を行い、S500に進む。
In the variation pattern determination process in S490, similar to S455 described above, the variation pattern determination random number and the like related to the second reserved storage (the variation pattern determination random number in the second jackpot determination buffer) and the probability variation flag described above. Based on the above, the variation pattern of the second special symbol is determined, and the variation time of the second special symbol is determined accordingly. That is, when the probability variation flag = 1 (high gain gaming state), the variation pattern corresponding to the time reduction mode is determined. Here, the variation pattern that can be selected in the short-time mode is an extremely short average variation time of 0.2 seconds. On the other hand, when the probability variation flag = 0 (normal game state), the variation pattern of the variation time of 10 minutes is determined.
In subsequent S495, a process for losing is performed, and the process proceeds to S500.

S500では、前記S420でデクリメントした第二保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、当否判定の情報(大当り、小当り、又はハズレの情報)、前記した変動パターンの情報、および第二特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを、サブ統合制御装置83に送信すると共に、第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第二特別図柄を変動開始させ、第二特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、変動開始コマンドが、前記した確変回数の情報と第二移行回数の情報とを含むものとしており、該変動開始コマンドによって、これら情報を、サブ統合制御装置83へ伝える。
尚、サブ統合制御装置83は、上記の変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、演出図柄表示装置6で所定の演出表示を行う。
In S500, a hold number command indicating the number of second hold memories decremented in S420 is transmitted to the sub integrated control device 83. In addition, information on whether or not to win (big hit, small hit, or loss information), the above-described variation pattern information, and a variation start command indicating the variation time of the second special symbol, etc. are transmitted to the sub integrated control device 83. Then, the second special symbol display device 10 is drive-controlled to start the variation of the second special symbol, and the second special symbol success / failure determination process is ended. Here, in the present embodiment, the change start command includes the information on the number of times of probability change and the information on the number of second transitions, and the sub start control device converts these information by the change start command. Tell 83.
When the sub integrated control device 83 receives the above variation start command, the sub integrated control device 83 transmits a command to the effect symbol control device 82 based on the variation start command, and the effect symbol display device 6 performs a predetermined effect display.

前記したS405の肯定判定から続く図15のS510では、第二特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、S515に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S540に進む。S515では、第二特別図柄表示装置10を駆動制御し、第二特別図柄の変動表示を終了して、第二特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS450で決定した大当り図柄態様、S470で決定した小当り図柄態様、又はS485で決定したハズレ図柄態様)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、第二特別図柄の変動停止を示す信号を送信する。このS515の後に、S520に進む。   In S510 of FIG. 15 following the affirmative determination of S405 described above, it is determined whether or not the variation time of the second special symbol has elapsed. If the determination is affirmative (S510: Yes), the process proceeds to S515 and a negative determination is made. In the case (S510: No), the process proceeds to S540. In S515, the second special symbol display device 10 is driven and controlled, the second special symbol variation display is terminated, and the second special symbol fixed symbol (that is, the jackpot symbol pattern determined in S450 described above, determined in S470). The small hit symbol pattern or the lost symbol pattern determined in S485) is displayed, and a signal indicating the second special symbol variation stop is transmitted to the sub integrated control device 83. After S515, the process proceeds to S520.

S520では、上記S515で停止表示させた第二特別図柄が大当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、S530に進む。S525では、停止フラグ=1とする。
このS525の後に、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
S530では、上記S515で停止表示させた第二特別図柄が小当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、S535に進み、否定判定の場合には(S530:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。S535では、中断フラグ=1とする。このS535の後に、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
In S520, it is determined whether or not the second special symbol stopped and displayed in S515 is in the big hit symbol form. If the determination is affirmative (S520: Yes), the process proceeds to S525. (S520: No), it progresses to S530. In S525, the stop flag = 1.
After this S525, the second special symbol success / failure determination process is terminated.
In S530, it is determined whether or not the second special symbol stopped and displayed in S515 is in the small hit symbol mode. If the determination is affirmative (S530: Yes), the process proceeds to S535. (S530: No), the second special symbol success / failure determination process is terminated. In S535, the interruption flag = 1. After S535, the second special symbol success / failure determination process is terminated.

前記したS510の否定判定から続くS540では、停止フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S540:Yes)、S545に進み、否定判定の場合には(S540:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、停止フラグ=1の場合は、第一特別図柄の大当り図柄態様を確定表示中であることから、第二特別図柄を、前記したS485で決定したハズレ図柄態様で強制停止させる。尚、第二特別図柄は、前記したS440の肯定判定の場合(第一特別図柄の大当り変動中)に、ハズレ図柄態様を決定して変動開始していることから、該第一特別図柄を大当り確定すると(停止フラグ=1)、強制的に変動終了して該ハズレ図柄態様で停止させる。そして、大当り遊技の終了まで、第二特別図柄の変動が開始されない(第二保留記憶を消化しない)。   In S540 following the negative determination in S510 described above, it is determined whether or not the stop flag = 1. If the determination is affirmative (S540: Yes), the process proceeds to S545. If the determination is negative (S540: No), The second special symbol success / failure determination process is terminated. Here, when the stop flag = 1, since the jackpot symbol pattern of the first special symbol is being confirmed, the second special symbol is forcibly stopped in the lost symbol pattern determined in S485 described above. Note that the second special symbol is determined to be a losing symbol in the case of an affirmative determination in S440 described above (during the big hit variation of the first special symbol), so that the first special symbol is a big hit. When it is confirmed (stop flag = 1), the fluctuation is forcibly ended, and it is stopped in the lost symbol mode. And until the end of the big hit game, the change of the second special symbol is not started (the second reserved memory is not digested).

前記したS410の肯定判定から続く図16のS600では、第二特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、否定判定の場合には(S600:No)には、第二特別図柄当否判定処理を終了する。S605では、第二特別図柄の確定表示を終了し、S610に進む。S610では、確定表示された第二特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S610:Yes)、S615に進み、否定判定の場合には(S610:No)、S660に進む。S615では、確変フラグを参照して、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアし(S620)、さらに、前記した確変回数と第二移行回数とをクリアし(S622)、S625に進む。S630〜S655の各処理は、前述した第一特別図柄当否判定処理のS330〜S355の各処理と同じ処理内容であることから、説明を省略する。   In S600 of FIG. 16 following the affirmative determination of S410 described above, it is determined whether or not the duration of the fixed display of the second special symbol has ended. If the determination is affirmative (S600: Yes), the process proceeds to S605. In the case of negative determination (S600: No), the second special symbol success / failure determination processing is ended. In S605, the final display of the second special symbol is terminated, and the process proceeds to S610. In S610, it is determined whether or not the second special symbol that is confirmed and displayed is a big hit symbol mode. If the determination is affirmative (S610: Yes), the process proceeds to S615, and if the determination is negative (S610: No), The process proceeds to S660. In S615, the probability variation flag is referred to, and when the probability variation flag = 1, the probability variation flag is cleared (S620), and the number of probability variation and the second transition number are cleared (S622), and the process proceeds to S625. . Since each process of S630-S655 is the same processing content as each process of S330-S355 of the 1st special symbol success / failure determination process mentioned above, description is abbreviate | omitted.

前記S610の否定判定から続くS660では、確変フラグを参照し、確変フラグ=1である場合には(S660:Yes)、確変モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S665)。そして、確変回数=0である場合には(S665:Yes)、確変フラグをクリアし(S670)、S685に移行する。一方、S665の否定判定の場合には(S665:No)、S675に移行する。S675では、開放延長フラグを参照し、開放延長フラグ=1である場合には(S675:Yes)、前記した高利得遊技状態における第二特別図柄の変動回数(第二移行回数)を参照する(S680)。そして、第二移行回数が、前記した第二閾値(例えば、20回)に達している場合には(S680:Yes)、S685に移行する。S685では、開放延長フラグをクリアし(S685)、S690に移行する。S690では、状態指定コマンド送信処理を実行する。本実施例の状態指定コマンド送信処理(S690)では、第二移行回数を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。尚、サブ統合制御装置83では、この情報を受信すると、後述する予見演出処理を実行する。   In S660 following the negative determination in S610, the probability variation flag is referred to, and when the probability variation flag = 1 (S660: Yes), the remaining number of times of winning / failing lottery that can be executed in the probability variation mode (the number of probability variation) is referred to. (S665). If the probability variation number = 0 (S665: Yes), the probability variation flag is cleared (S670), and the process proceeds to S685. On the other hand, in the case of negative determination in S665 (S665: No), the process proceeds to S675. In S675, reference is made to the release extension flag, and if the release extension flag = 1 (S675: Yes), the number of changes in the second special symbol (the number of second transitions) in the above-described high gain gaming state is referred to ( S680). If the second transition count has reached the second threshold (for example, 20 times) (S680: Yes), the process proceeds to S685. In S685, the release extension flag is cleared (S685), and the process proceeds to S690. In S690, a state designation command transmission process is executed. In the state designation command transmission process (S690) of the present embodiment, information indicating the second transition count is transmitted to the sub integrated control device 83. When the sub integrated control device 83 receives this information, the sub integrated control device 83 executes a preview effect process described later.

S695では、確定表示された第二特別図柄が小当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S695:Yes)、S700に移行し、特別電動役物作動開始処理(S700)、小当り開始演出処理(S705)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、第二特別図柄当否判定処理を終了する。また、S695で否定判定の場合(S695:No)には、第二特別図柄当否判定処理を終了する。   In S695, it is determined whether or not the second special symbol that is confirmed and displayed is a small hit symbol pattern. If the determination is affirmative (S695: Yes), the process proceeds to S700, and a special electric accessory operation start process (S700) is performed. By sequentially executing the small hitting start effect process (S705), a command indicating the mode of the small hitting game, a command for instructing the start of the small hitting game, and the like are transmitted to the sub integrated control device 83, etc. The game is started and the second special symbol success / failure determination process is ended. If the determination is negative in S695 (S695: No), the second special symbol success / failure determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図17〜19のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した第一特別図柄当否判定処理または第二特別図柄当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S60)から実行される処理である。   Next, the jackpot game process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This big hit game process is a process executed from the special game process (S60) of the main routine described above when a big hit is obtained by the first special symbol success / failure determination process or the second special symbol success / failure determination process.

大当り遊技処理では、図17に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S800)。ここで、肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805に進み、否定判定の場合には(S800:No)、大当り遊技処理を終了する。   In the jackpot game process, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (ie, the jackpot game is being executed) (S800). If the determination is affirmative (S800: Yes), the process proceeds to S805. If the determination is negative (S800: No), the big hit game process is terminated.

S805では、第一大入賞口14の開放ラウンド中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S805:Yes)、図18のS840に進み、否定判定の場合には(S805:No)、S810に進む。   In S805, it is determined whether or not the first big winning opening 14 is in an open round. If the determination is affirmative (S805: Yes), the process proceeds to S840 in FIG. 18, and if the determination is negative (S805: No), go to S810.

S810では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S810:Yes)、図18のS860に進み、否定判定の場合には(S810:No)、S815に進む。S815では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S815:Yes)、図19のS880に進み、否定判定の場合には(S815:No)、S820に進む。   In S810, it is determined whether it is during the interval between open rounds in the big hit game. If the determination is affirmative (S810: Yes), the process proceeds to S860 of FIG. 18, and if the determination is negative (S810: No), the process proceeds to S815. In S815, it is determined whether or not the big hit game is being ended. If the determination is affirmative (S815: Yes), the process proceeds to S880 of FIG. 19, and if the determination is negative (S815: No), the process proceeds to S820.

S820では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S820:Yes)、S825に進み、否定判定の場合には(S820:No)、大当り遊技処理を終了する。   In S820, it is determined whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S820: Yes), the process proceeds to S825. If the determination is negative (S820: No), the big hit game process is terminated.

S825では、第一大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、第一大入賞口14の開放開始と同期して、開閉ラウンドにおける第一大入賞口14の最大開放時間として予め設定された開放時間(例えば、30秒)の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。   In S825, a big winning opening opening process for opening the first big winning opening 14 is executed. In this grand prize opening process, a time of an opening time (for example, 30 seconds) preset as the maximum opening time of the first big prize opening 14 in the opening / closing round in synchronization with the opening of the first big prize opening 14. Start digestion. After the big prize opening process, the big hit game process is terminated. Here, time release of the release time is performed by a release timer subtraction process. Specifically, in the release timer, a counter value corresponding to the release time (30 seconds) is set in advance, and a process of subtracting the counter value every time the big hit game process is executed (every timer interrupt process) It is assumed that the release time has elapsed when the counter value is zero. Of course, the means for measuring the opening time is not limited to the subtraction process of the opening restriction timer, and other means can be used.

前記S805の肯定判定から続く図18のS840では、第一大入賞口14に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S840:Yes)、S850に進み、否定判定の場合には(S840:No)、S845に進む。S845では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間(30秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S845:Yes)、S850に進み、否定判定の場合には(S845:No)、大当り遊技処理を終了する。S850では、大入賞口閉鎖処理を実行し、第一大入賞口14を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続くS855では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。   In S840 of FIG. 18 following the affirmative determination in S805, it is determined whether or not the number of game balls that have entered the first grand prize winning opening 14 has become ten. If the determination is affirmative (S840: Yes), the process proceeds to S850. If the determination is negative (S840: No), the process proceeds to S845. In S845, it is determined whether or not the opening time (30 seconds) has elapsed due to the time consumption of the opening timer described above. If the determination is affirmative (S845: Yes), the process proceeds to S850. If the determination is negative (S845: No), the big hit game process is terminated. In S850, a special winning opening closing process is executed to close the first special winning opening 14 (the opening round is ended). In subsequent S855, a jackpot interval process for setting an interval between each open round of the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.

前記S810の肯定判定から続く図18のS860では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S860:Yes)、S865に進み、否定判定の場合には(S860:No)、大当り遊技処理を終了する。S865では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S865:Yes)、S870に進み、否定判定の場合には(S865:No)、S875に進む。
S870では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
S875では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS825と同様の処理を行い、第一大入賞口14を開放させると共に、開放時間(30秒)の時間消化を開始する。
In S860 of FIG. 18 following the affirmative determination in S810, it is determined whether or not the big hit game interval time has elapsed. If the determination is affirmative (S860: Yes), the process proceeds to S865. If the determination is negative (S860: No), the big hit game process is terminated. In S865, it is determined whether or not the final round is completed. If the determination is affirmative (S865: Yes), the process proceeds to S870. If the determination is negative (S865: No), the process proceeds to S875.
In S870, a jackpot end effect process for performing an effect when the jackpot game is ended is executed, and the jackpot game process is terminated.
In S875, a special winning opening opening process is executed. In this process, the same process as S825 described above is performed to open the first big prize opening 14 and to start the time digestion of the opening time (30 seconds).

前記S815の肯定判定から続く図19のS880では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S880:Yes)、S885に進み、該S885とS890とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S880:No)、大当り遊技処理を終了する。S885とS890とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S895に進む。S895では、大当り遊技後に高確率モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S895:Yes)、高確率モード中に実行可能な当否抽選の回数(確変回数)を設定し(S900)、確変フラグ=1とする(S905)。S895の否定判定またはS905から続くS910では、大当り遊技後に開放延長モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S910:Yes)、前記した第一移行回数と第二移行回数とをクリアし(S915)、開放延長フラグ=1とする(S920)。   In S880 in FIG. 19 following the affirmative determination in S815, it is determined whether or not the time for the big hit end effect has ended. If the determination is affirmative (S880: Yes), the process proceeds to S885, and S885 and S890 are sequentially executed. If the determination is negative (S880: No), the big hit game process is terminated. In S885 and S890, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S895. In S895, it is determined whether or not to shift to the high probability mode after the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S895: Yes), the number of winning lotteries that can be executed in the high probability mode (the number of probability changes) is set. (S900), probability variation flag = 1 is set (S905). In the negative determination of S895 or S910 following S905, it is determined whether or not to shift to the open extension mode after the big hit game. If the determination is affirmative (S910: Yes), the above-described first and second transition times are determined. Are cleared (S915), and the release extension flag = 1 is set (S920).

続くS940では、停止フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S940:Yes)、停止フラグ=0とする(S945)。
S940の否定判定またはS945から続くS950とS955とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
In subsequent S940, it is determined whether or not the stop flag = 1. If the determination is affirmative (S940: Yes), the stop flag = 0 is set (S945).
In the negative determination of S940 or S950 and S955 following S945, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed to the sub-integrated control device 83, and the jackpot The game process ends.

次に、主制御装置80で実行する小当り遊技処理を、図20,21のフローチャートを用いて説明する。この小当り遊技処理は、上記した第二特別図柄当否判定処理により小当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S60)から実行される処理である。   Next, the small hit game process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This small hit game process is a process executed from the special game process (S60) of the main routine described above when a small hit is made by the second special symbol success / failure determination process.

小当り遊技処理では、図20に示すように、特別電動役物の作動中か否かを判定する(S1000)。ここで、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005に進み、否定判定の場合には(S1000:No)、小当り遊技処理を終了する。   In the small hit game processing, as shown in FIG. 20, it is determined whether or not the special electric accessory is in operation (S1000). If the determination is affirmative (S1000: Yes), the process proceeds to S1005. If the determination is negative (S1000: No), the small hit game process is terminated.

S1005では、第二大入賞口15が開放中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1005:Yes)、図21のS1030に進み、否定判定の場合には(S1005:No)、S1010に進む。S1010では、小当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1010:Yes)、図21のS1050に進み、否定判定の場合には(S1010:No)、S1015に進む。S1015では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1015:Yes)、S1020に進み、否定判定の場合には(S1015:No)、小当り遊技処理を終了する。S1020では、大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、前記した第二特別図柄当否判定処理のS480(図14参照)で設定した小当り遊技に係る第二大入賞口15の開放パターンに従って、該第二大入賞口15を開放作動する。この処理後に、小当り遊技処理を終了する。   In S1005, it is determined whether or not the second big prize opening 15 is open. If the determination is affirmative (S1005: Yes), the process proceeds to S1030 in FIG. 21, and if the determination is negative (S1005: No), the process proceeds to S1010. In S1010, it is determined whether or not the small hit game is being ended. If the determination is affirmative (S1010: Yes), the process proceeds to S1050 in FIG. 21, and if the determination is negative (S1010: No), the process proceeds to S1015. In S1015, it is determined whether or not the start effect time in the small hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S1015: Yes), the process proceeds to S1020. If the determination is negative (S1015: No), the small hit game process is terminated. In S1020, a special winning opening release process is executed. In this special winning opening opening process, the second special winning opening 15 according to the opening pattern of the second large winning opening 15 related to the small hit game set in S480 (see FIG. 14) of the second special symbol success / failure determination process described above. Open the operation. After this process, the small hit game process is terminated.

前記S1005の肯定判定から続く図21のS1030では、第二大入賞口15の開放時間(1.5秒間)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1030:Yes)、S1035に進み、否定判定の場合には(S1030:No)、小当り遊技処理を終了する。S1035では、大入賞口閉鎖処理を実行し、第二大入賞口15を閉鎖作動する。続くS1040では、小当り遊技を終了させる際の演出を行う小当り終了演出処理を実行し、小当り遊技処理を終了する。   In S1030 of FIG. 21 following the affirmative determination of S1005, it is determined whether or not the opening time (1.5 seconds) of the second big prize opening 15 has elapsed. If the determination is affirmative (S1030: Yes), the process proceeds to S1035. If the determination is negative (S1030: No), the small hit game process is terminated. In S1035, a special winning opening closing process is executed, and the second large winning opening 15 is closed. In subsequent S1040, a small hit end effect process for performing an effect when the small hit game is ended is executed, and the small hit game process is ended.

前記S1010の肯定判定から続くS1050では、小当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1050:Yes)、S1055に進み、否定判定の場合には(S1050:No)、小当り遊技処理を終了する。S1055では、特別電動役物の作動を停止させ、S1060では、小当り遊技に関する演出を終了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。   In S1050 following the affirmative determination in S1010, it is determined whether or not the time for the small hit end effect has ended. Here, if the determination is affirmative (S1050: Yes), the process proceeds to S1055, and if the determination is negative (S1050: No), the small hit game process is terminated. In S1055, the operation of the special electric accessory is stopped, and in S1060, a small hit end command for ending the effect related to the small hit game is transmitted to the sub integrated control device 83.

S1065では、中断フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1065:Yes)、S1070に進み、否定判定の場合には(S1065:No)、小当り遊技処理を終了する。S1070では、変動時間再開処理を実行し、前記した第一特別図柄当否判定処理のS240(変動時間中断処理)により中断した第一特別図柄の変動時間の時間計測を再開する。このS1070の後に、中断フラグ=0とし(S1075)、小当り遊技処理を終了する。   In S1065, it is determined whether or not the interruption flag = 1. If the determination is affirmative (S1065: Yes), the process proceeds to S1070. If the determination is negative (S1065: No), the small hit game process is terminated. In S1070, the variable time restart process is executed, and the time measurement of the variable time of the first special symbol suspended in S240 (variable time interrupt process) of the first special symbol success / failure determination process described above is restarted. After S1070, the interruption flag is set to 0 (S1075), and the small hit game process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する普図始動入賞処理を、図22のフローチャートを用いて説明する。この普図始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S50)でコールされるサブルーチンの一つである。
普図始動入賞処理では、S1100で、普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1100:Yes)、S1105に進み、否定判定の場合には(S1100:No)、普図始動入賞処理を終了する。S1105では、普図保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1105:Yes)、普図始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S1105:No)、S1110に進む。S1110では、普通図柄用の抽出乱数保留記憶処理を実行する。この抽出乱数保留記憶処理では、普図当り決定用乱数、普図当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、普図保留記憶として記憶すると共に、普図保留記憶の数を示す普図保留数カウンタに1を加算する。次のS1115では、普図保留数表示処理を実行して、前記普図保留数カウンタの情報に従って普通図柄保留数表示装置8を点灯させるために必要な処理を行う。
Next, the universal start winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This normal start winning process is one of the subroutines called in the main routine winning confirmation process (S50).
In the normal start winning process, it is determined in S1100 whether or not the normal gate switch 17a has detected a game ball. If the determination is affirmative (S1100: Yes), the process proceeds to S1105. If the determination is negative (S1100: No), the normal start winning process is terminated. In step S1105, it is determined whether or not the number of ordinary map storages has reached an upper limit (for example, 4). In the case of an affirmative determination (S1105: Yes), the normal start winning process is terminated, and in the case of a negative determination (S1105: No), the process proceeds to S1110. In S1110, the extracted random number hold storage process for normal symbols is executed. In this extracted random number hold storage process, a random number for determining a common figure, a random number for determining a symbol for a common figure, a random number for determining a variation pattern, etc. are extracted and stored as a general figure hold memory, and the number of the general figure hold memory is indicated. Add 1 to the usual hold counter. In the next S1115, a general symbol hold number display process is executed, and a process necessary for turning on the normal symbol hold number display device 8 is performed according to the information of the general symbol hold number counter.

次に、主制御装置80で実行する普通図柄当否判定処理を、図23,24のフローチャートを用いて説明する。この普図当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S55)でコールされるサブルーチンの一つである。   Next, the normal symbol success / failure determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This usual-time determination process is one of the subroutines called in the main routine determination process (S55).

普通図柄当否判定処理では、図23に示すように、普通電動役物13の作動中であるか否かを判定する(S1150)。そして、肯定判定の場合には(S1150:Yes)、普通図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S1150:No)、S1155に進む。S1155では、普通図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1155:Yes)、図24のS1210に進み、否定判定の場合には(S1155:No)、S1160に進む。S1160では、普通図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1160:Yes)、普通図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S1160:No)、S1165に進む。   In the normal symbol success / failure determination processing, as shown in FIG. 23, it is determined whether or not the normal electric accessory 13 is in operation (S1150). If the determination is affirmative (S1150: Yes), the normal symbol success / failure determination process is terminated. If the determination is negative (S1150: No), the process proceeds to S1155. In S1155, it is determined whether or not the normal symbol variation display is in progress. If the determination is affirmative (S1155: Yes), the process proceeds to S1210 in FIG. 24. If the determination is negative (S1155: No), the process proceeds to S1160. In S1160, it is determined whether or not the normal symbol is being fixedly displayed. If the determination is affirmative (S1160: Yes), the normal symbol success / failure determination process is terminated. If the determination is negative (S1160: No), the process proceeds to S1165.

S1165では、普図保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1165:Yes)、S1170に進み、否定判定の場合には(S1165:No)、普通図柄当否判定処理を終了する。S1170では、普図保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い普図保留記憶を選択して、当該普図保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を普図当否判定用の所定のバッファに移動させる。こうして普図保留記憶を消化する。続くS1175では、当否判定処理を実行して、普図当否判定用のバッファ内の普図当り決定用乱数を当否判定する。この当否判定処理では、普図当り決定用乱数を、予め定められた普図用判定テーブルの当選値と照合し、一致した場合に当りと判定する。尚、当選値は、前記した普通図柄の当選確率(199/200)に従って予め定められている。   In S1165, it is determined whether or not there is a general symbol hold memory. If the determination is affirmative (S1165: Yes), the process proceeds to S1170, and if the determination is negative (S1165: No), the normal symbol success / failure determination process is performed. finish. In S1170, the number of the general-purpose reserved memory is decremented, the oldest general-purpose reserved memory is selected, and the information (numerical data such as a random number) stored in the general-purpose reserved memory is determined as a predetermined for determining whether or not the normal map is appropriate Move to the buffer. In this way, the usual figure reservation memory is digested. In the subsequent S1175, a success / failure determination process is executed to determine the success / failure determination random number in the normal / failure determination buffer. In this success / failure determination process, the random number for determining per common figure is checked against a winning value in a predetermined determination table for common figure, and a match is determined when they match. The winning value is determined in advance according to the winning probability (199/200) of the normal symbol described above.

S1180では、前記S1175の判定結果が当りか否かを確認し、当りの場合には(S1180:Yes)、S1185に進み、ハズレの場合には(S1180:No)、S1190に進む。S1185では、前記した普図当否判定用のバッファ内の普図当り図柄決定用乱数に従って、普通図柄表示装置7で確定表示させる普通図柄の当り図柄態様を決定する。一方、S1190では、普通図柄表示装置7で確定表示させる普通図柄のハズレ図柄態様を決定する。   In S1180, it is confirmed whether or not the determination result in S1175 is a hit. If it is a win (S1180: Yes), the process proceeds to S1185. If it is a loss (S1180: No), the process proceeds to S1190. In step S1185, the normal symbol hitting pattern to be fixedly displayed on the normal symbol display device 7 is determined in accordance with the normal symbol determining random number in the normal symbol determination determination buffer. On the other hand, in S1190, the lost symbol form of the normal symbol to be confirmed and displayed on the normal symbol display device 7 is determined.

続くS1195では、普通図柄の変動パターンを設定する処理を行い、S1200に進む。S1200では、普通図柄表示装置7を駆動制御し、設定した変動パターンに従って普通図柄の変動を開始する。続くS1205では、普通電動役物の作動パターンや普通電動役物の作動開始などを示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。S1205の後に、普通図柄当否判定処理を終了する。   In subsequent S1195, processing for setting a variation pattern of a normal symbol is performed, and the process proceeds to S1200. In S1200, the normal symbol display device 7 is driven and controlled, and the variation of the normal symbol is started according to the set variation pattern. In subsequent S 1205, a command indicating the operation pattern of the ordinary electric accessory or the start of operation of the ordinary electric accessory is transmitted to the sub integrated control device 83. After S1205, the normal symbol success / failure determination process is terminated.

前記S1155の肯定判定から続く図24のS1210では、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1210:Yes)、S1215に進み、否定判定の場合には(S1210:No)、普通図柄当否判定処理を終了する。S1215では、普通図柄表示装置7を駆動制御し、普通図柄の変動表示を終了して、前記S1185又はS1190で決定した図柄態様に従って、普通図柄を確定停止する。S1215の後に、普通図柄当否判定処理を終了する。   In S1210 of FIG. 24 following the affirmative determination of S1155, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed. If the determination is affirmative (S1210: Yes), the process proceeds to S1215. (S1210: No), the normal symbol success / failure determination process is terminated. In S1215, the normal symbol display device 7 is driven and controlled, the normal symbol variation display is terminated, and the normal symbol is confirmed and stopped according to the symbol mode determined in S1185 or S1190. After S1215, the normal symbol success / failure determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する普図遊技処理を、図25のフローチャートを用いて説明する。この普図遊技処理は、上記した普通図柄当否判定処理により当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S60)から実行される処理である。   Next, the universal game process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This normal game process is a process that is executed from the special game process (S60) of the main routine described above when a win is obtained by the normal symbol success / failure determination process.

普図遊技処理では、図25に示すように、普通電動役物13が開放作動中であるか否かを判定する(S1230)。ここで、肯定判定の場合には(S1230:Yes)、S1270に進み、否定判定の場合には(S1230:No)、S1240に進む。   In the ordinary game process, as shown in FIG. 25, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 13 is in an opening operation (S1230). If the determination is affirmative (S1230: Yes), the process proceeds to S1270. If the determination is negative (S1230: No), the process proceeds to S1240.

S1240では、普通図柄表示装置7で確定表示した普通図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1240:Yes)、S1245に進み、否定判定の場合には(S1240:No)には、普図遊技処理を終了する。
S1245では、普通図柄の確定表示を終了し、S1250に進む。S1250では、開放延長フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1250:Yes)、S1255に進み、否定判定の場合には(S1250:No)には、S1260に進む。S1255では、開放延長モードで有効とする易入球作動パターン(2秒開放を1回)に従って普通電動役物13を開放作動制御する。一方、S1260では、非開放延長モードで有効とする通常作動パターン(0.5秒開放を1回)に従って普通電動役物13を開放作動制御する。こうしたS1255又はS1260の後に、普図遊技処理を終了する。
In S1240, it is determined whether or not the display time of the normal symbol fixedly displayed on the normal symbol display device 7 has ended. If the determination is affirmative (S1240: Yes), the process proceeds to S1245, and if the determination is negative ( In S1240: No), the usual game process is terminated.
In S1245, the normal symbol confirmation display is terminated, and the process proceeds to S1250. In S1250, it is determined whether or not the open extension flag = 1. If the determination is affirmative (S1250: Yes), the process proceeds to S1255. If the determination is negative (S1250: No), the process proceeds to S1260. In S1255, the normal electric accessory 13 is controlled to open in accordance with the easy-to-enter ball operation pattern that is effective in the open extension mode (2 seconds is released once). On the other hand, in S1260, the ordinary electric accessory 13 is controlled to be opened according to the normal operation pattern (one release for 0.5 seconds) that is effective in the non-open extension mode. After such S1255 or S1260, the ordinary game process is terminated.

前記S1230の肯定判定から続くS1270では、普通電動役物13の開放中に、第二始動口12への遊技球の入球数が10個に達したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1270:Yes)、S1275に進み、否定判定の場合には(S1270:No)、S1290に進む。S1290では、普通電動役物13の開放時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1290:Yes)、S1275に進み、否定判定の場合には(S1290:No)、普図遊技処理を終了する。
S1275では、普通電動役物13の閉鎖作動を実行する。続くS1280では、普通電動役物13の開放作動を終了したことを示すコマンドを、サブ統合制御装置83へ送信する。このS1280の後に、普図遊技処理を終了する。
In S1270 that follows the affirmative determination in S1230, it is determined whether or not the number of game balls entering the second starting port 12 has reached 10 while the ordinary electric accessory 13 is being opened. If the determination is affirmative (S1270: Yes), the process proceeds to S1275. If the determination is negative (S1270: No), the process proceeds to S1290. In S1290, it is determined whether or not the opening time of the ordinary electric accessory 13 has elapsed. If the determination is affirmative (S1290: Yes), the process proceeds to S1275, and if the determination is negative (S1290: No), The figure game process is terminated.
In S1275, the closing operation of the ordinary electric accessory 13 is executed. In subsequent S 1280, a command indicating that the opening operation of the ordinary electric accessory 13 has been completed is transmitted to the sub integrated control device 83. After this S1280, the usual game process is terminated.

次に、サブ統合制御装置83で実行する予見演出表示処理を、図26のフローチャートを用いて説明する。この予見演出表示処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理であり、前記した第二特別図柄当否判定処理における第二特図変動開始処理(S500)により主制御装置80から変動開始コマンドを受信した際に実行される。
ここで、予見演出表示処理は、高利得遊技状態で、第二特別図柄の変動回数(前記した第二移行回数に相当)が所定の予見値に達すると、小当りラッシュ遊技状態への移行を予見させる予見演出メッセージ100(図27参照)を、演出図柄表示装置6で表示する。尚、本実施例の予見演出表示処理にあっては、第一特別図柄の変動回数(第一移行回数)を対象としていない。これは、前記した第一閾値(100回)が、第二閾値(20回)よりも大きいことから、高利得遊技状態で遊技者が右打ちする可能性が高いこと、および該高利得遊技状態で、第一移行回数が該第一閾値に達する前に、大当り判定される可能性(大当りの当選確率=1/50)が極めて高いことに因る。
Next, the preview effect display process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. This preview effect display process is a process periodically executed by the sub-integrated control device 83 (for example, a timer interrupt process with a period of 2 ms), and the second special figure variation start process in the second special symbol success / failure determination process described above. This is executed when a change start command is received from the main controller 80 in (S500).
Here, foreseeing effect display processing is a high gain gaming state, when the number of changes of the second special symbol (corresponding to the second number of times of transition described above) reaches a predetermined foreseeing value, the transition to the small hit rush gaming state. A preview effect message 100 (see FIG. 27) to be predicted is displayed on the effect symbol display device 6. In the foreseeing effect display process of the present embodiment, the number of times of change of the first special symbol (the number of times of first transition) is not targeted. This is because the first threshold value (100 times) is larger than the second threshold value (20 times), so that the player is highly likely to hit the right in the high gain gaming state, and the high gain gaming state. This is because there is a very high possibility that the jackpot determination will be made before the first transition count reaches the first threshold (winning probability for jackpot = 1/50).

予見演出表示処理は、S1300で、高利得遊技状態(確変フラグ=1かつ開放延長フラグ=1)であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1300:Yes)、S1305に進み、否定判定の場合には(S1300:No)、予見演出表示処理を終了する。S1305では、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1305:Yes)、S1310に進み、否定判定の場合には(S1305:No)、予見演出表示処理を終了する。ここで、変動開始コマンドには、前述したように、高利得遊技状態における第一特別図柄の変動回数を示す第一移行回数の情報、又は該高利得遊技状態における第二特別図柄の変動回数を示す第二移行回数の情報が含まれている。   In the foreseeing effect display process, it is determined in S1300 whether or not the high gain gaming state (probability change flag = 1 and release extension flag = 1). If the determination is affirmative (S1300: Yes), the process proceeds to S1305. If the determination is negative (S1300: No), the preview effect display process is terminated. In step S1305, it is determined whether a change start command has been received from the main controller 80. If the determination is affirmative (S1305: Yes), the process proceeds to S1310. If the determination is negative (S1305: No), the preview effect display process ends. Here, as described above, the change start command includes information on the number of first transitions indicating the number of changes in the first special symbol in the high gain gaming state, or the number of changes in the second special symbol in the high gain gaming state. Information on the number of second transitions to be shown is included.

S1310では、予見演出メッセージ100(図27参照)を表示中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1310:Yes)、S1315に進み、否定判定の場合には(S1310:No)、1325に進む。S1315では、受信した変動開始コマンドの第二移行回数が、予め定められた予見値に達したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1315:Yes)、S1320に進み、否定判定の場合には(S1315:No)、予見演出表示処理を終了する。ここで、予見値は、前記した第二閾値(20回)よりも小さい値に設定されており、例えば、該第二閾値よりも5回少ない15回に設定される。   In S1310, it is determined whether the preview effect message 100 (see FIG. 27) is being displayed. If the determination is affirmative (S1310: Yes), the process proceeds to S1315. If the determination is negative (S1310: No), the process proceeds to 1325. In S1315, it is determined whether or not the second transition count of the received variation start command has reached a predetermined foreseeable value. If the determination is affirmative (S1315: Yes), the process proceeds to S1320. If the determination is negative (S1315: No), the preview effect display process ends. Here, the foreseeing value is set to a value smaller than the second threshold value (20 times) described above, and is set to 15 times less than the second threshold value, for example.

S1320では、予見演出開始処理を実行し、演出図柄表示装置6で予見演出メッセージ100(図27参照)の表示を開始する。この予見演出メッセージ100は、後述するように、まもなく小当りラッシュ遊技状態へ移行することを、遊技者に予見させるものであり、第二移行回数に応じた図柄態様で表示される。S1320の後に、予見演出表示処理を終了する。   In S1320, a preview effect start process is executed, and display of the preview effect message 100 (see FIG. 27) is started on the effect symbol display device 6. As will be described later, this foreseeing effect message 100 is for the player to foresee that it will soon shift to the small hit rush gaming state, and is displayed in a symbol form corresponding to the second number of times of transition. After S1320, the preview effect display process is terminated.

前記S1310の肯定判定から続くS1325では、第二移行回数が第二閾値に達したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1325:Yes)、S1330に進み、否定判定の場合には(S1325:No)、1335に進む。
S1330では、予見演出終了処理を実行し、前記した予見演出メッセージ100の表示を終了する。一方、S1335では、予見演出更新処理を実行し、第二移行回数に応じて予見演出メッセージ100の表示態様を変化させる。これらS1330とS1335の後に、予見演出表示処理を終了する。
In S1325 following the affirmative determination in S1310, it is determined whether or not the second transition count has reached the second threshold. If the determination is affirmative (S1325: Yes), the process proceeds to S1330. If the determination is negative (S1325: No), the process proceeds to 1335.
In S1330, foreseeing effect end processing is executed, and the display of the foreseeing effect message 100 is ended. On the other hand, in S1335, foreseeing effect update processing is executed, and the display mode of the foreseeing effect message 100 is changed in accordance with the second transition count. After these S1330 and S1335, the preview effect display process is terminated.

次に、演出図柄表示装置6で表示する前記の予見演出メッセージ100について、図27を用いて説明する。
例えば、通常遊技状態で第一保留記憶が消化されると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動開始し、これに伴って、図27(A)に示すように、演出図柄表示装置6の表示画面で第一特別図柄に対応する擬似図柄111aが変動表示される。そして、第一特別図柄により大当りを確定する場合には、変動時間の経過後に、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を大当り図柄態様で停止表示させると共に、図27(B)に示すように、演出図柄表示装置6で擬似図柄111aを停止表示させる。ここで、第一特別図柄を前記した第5大当り図柄態様で確定停止させる場合には、該第5大当り図柄態様に割り当てられた演出図柄態様により、擬似図柄111aを停止表示させる。この第5大当り図柄態様の確定停止によって、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技の実行と、該大当り遊技後に高利得遊技状態へ移行することとが決まる(図6(A)参照)。そして、演出図柄表示装置6では、高利得遊技状態に移行する大当りであることを報知するメッセージ121が表示される。このメッセージ121は、高利得遊技状態に移行する第5〜第10大当り図柄態様を確定停止した際に、演出図柄表示装置6で表示される。
Next, the foreseeing effect message 100 displayed on the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIG.
For example, when the first reserved memory is digested in the normal gaming state, the first special symbol display device 9 starts to fluctuate, and as a result, as shown in FIG. The pseudo symbol 111a corresponding to the first special symbol is variably displayed on the display screen of the display device 6. Then, when the big hit is determined by the first special symbol, the first special symbol is stopped and displayed in the big special symbol mode on the first special symbol display device 9 after the elapse of the variation time, and as shown in FIG. In this way, the pseudo symbol 111a is stopped and displayed on the effect symbol display device 6. Here, when the first special symbol is confirmed and stopped in the fifth big hit symbol mode, the pseudo symbol 111a is stopped and displayed by the effect symbol type assigned to the fifth big hit symbol type. By the final stop of the fifth big hit symbol form, execution of the big hit game that repeats the release round four times and transition to the high gain gaming state after the big hit game are determined (see FIG. 6A). Then, the effect symbol display device 6 displays a message 121 for informing that it is a big hit to shift to the high gain gaming state. This message 121 is displayed on the effect symbol display device 6 when the fifth to tenth big hit symbol modes for shifting to the high gain gaming state are confirmed and stopped.

尚、本実施例の通常遊技状態では、前述したように、ハズレ又は小当り確定する第二特別図柄の変動時間が10分であり、第一特別図柄の変動時間に比して極めて長い。そのため、演出図柄表示装置6では、前記擬似図柄111aにより、第一特別図柄の変動開始から確定停止に至る一連の演出表示を行う。そして、仮に、第二特別図柄を大当り図柄態様で確定する変動を開始する場合には、前記擬似図柄111aに換えて、第二特別図柄に対応する擬似図柄111b(図27(C)〜(F)参照)により、第二特別図柄の変動開始から大当り図柄態様での確定停止に至る一連の演出表示を行う。このように第一特別図柄の変動中では、主に、第一特別図柄に対応した擬似図柄111aによる演出表示を行い、第二保留記憶を大当り判定した場合には、第二特別図柄に対応した擬似図柄111bによる演出表示を行う。   In the normal game state of the present embodiment, as described above, the variation time of the second special symbol determined to be lost or small hit is 10 minutes, which is extremely longer than the variation time of the first special symbol. Therefore, the effect symbol display device 6 performs a series of effect displays from the start of change of the first special symbol to the fixed stop by the pseudo symbol 111a. Then, if a change to determine the second special symbol in the jackpot symbol mode is started, the pseudo symbol 111b corresponding to the second special symbol is replaced with the pseudo symbol 111a (FIGS. 27C to 27F). ))), A series of effects are displayed from the start of variation of the second special symbol to the final stop in the big hit symbol form. In this way, during the fluctuation of the first special symbol, mainly when the effect display by the pseudo symbol 111a corresponding to the first special symbol is performed and the second reserved memory is determined to be a big hit, it corresponds to the second special symbol. The effect display by the pseudo symbol 111b is performed.

大当り遊技中には、開放ラウンドのラウンド数を示すメッセージやキャラクタ、各開放ラウンドにおける第一大入賞口14への入球数を示すメッセージやキャラクタなどが、演出図柄表示装置6で表示される(図示せず)。   During the big hit game, a message or character indicating the number of rounds in the open round, a message or character indicating the number of balls entered into the first big winning opening 14 in each open round, and the like are displayed on the effect symbol display device 6 ( Not shown).

大当り遊技が終了すると、高利得遊技状態が開始される。演出図柄表示装置6では、図27(C)に示すように、高利得遊技状態を示すメッセージ105aやキャラクタ105bと、第二特別図柄に対応する擬似図柄111bと、右打ちを勧めるメッセージ122とが夫々表示される。ここで、高利得遊技状態では、ハズレ又は小当り確定する第二特別図柄の変動時間が極めて短く(0.2秒)、さらに小当りの当選確率が極めて高い(48/50)ことから、前記擬似図柄111bが変動表示と小当り図柄態様(例えば、「1 2
3」)の停止表示とが極短時間で繰り返され易い。擬似図柄111bは、演出図柄表示装置6の表示画面の左下部に小さく表示される。
尚、高利得遊技状態では、時短モードであることから、第一保留記憶が速やかに消化されてしまうと共に、右打ちにより該第一保留記憶が貯まり難い。そのため、高利得遊技状態では、第一特別図柄がほとんど変動しない。こうしたことから、高利得遊技状態では、第二特別図柄の変動が主に発生し、前記のように擬似図柄111bが表示される。
When the big hit game is finished, the high gain gaming state is started. In the effect symbol display device 6, as shown in FIG. 27C, there are a message 105a and a character 105b indicating a high gain gaming state, a pseudo symbol 111b corresponding to the second special symbol, and a message 122 recommending a right-handed strike. Each is displayed. Here, in the high gain game state, the variation time of the second special symbol determined to be lost or small hit is extremely short (0.2 seconds), and the winning probability per small hit is very high (48/50). The pseudo symbol 111b has a variable display and a small hit symbol pattern (for example, “1 2
3)) is easily repeated in a very short time. The pseudo symbol 111b is displayed small in the lower left part of the display screen of the effect symbol display device 6.
In the high gain gaming state, since the mode is the time reduction mode, the first reserved memory is quickly digested and the first reserved memory is difficult to accumulate by right-handed. Therefore, the first special symbol hardly fluctuates in the high gain gaming state. For this reason, in the high gain gaming state, the second special symbol changes mainly, and the pseudo symbol 111b is displayed as described above.

高利得遊技状態では、前記のように、小当りラッシュ遊技状態への条件である第二閾値(20回)が第一閾値(100回)よりも小さいことから、第二始動口12を狙って右打ちが行われ易い。こうした右打ちにより第二始動口12に入球し易く、該入球に起因して第二特別図柄が変動し、該変動毎に前記第二移行回数がカウントされる。この第二特別図柄の変動では、極めて高い確率(48/50)で小当りとなることから、擬似図柄111bにより小当り確定結果が断続的に表示される。
そして、高利得遊技状態で、第二特別図柄の変動回数が15回(予見値)に達すると、図27(D)に示すように、まもなく小当りラッシュ遊技状態に移行することを予見させる予見演出メッセージ100が表示される。本実施例の予見演出メッセージ100は、第二特別図柄の変動回数(第二移行回数)が20回(第二閾値)に達するまでの残り回数を表示することから、第二特別図柄の変動回数が増えるに従って、図27(E)のように更新表示される。
In the high gain gaming state, as described above, the second threshold (20 times), which is a condition for the small hit rush gaming state, is smaller than the first threshold (100 times). It is easy to make a right strike. Such a right strike makes it easy to enter the second starting port 12, and the second special symbol fluctuates due to the entry, and the second transition count is counted for each fluctuation. In the variation of the second special symbol, a small hit is made with an extremely high probability (48/50), and therefore the small hit determination result is intermittently displayed by the pseudo symbol 111b.
Then, in the high gain gaming state, when the number of changes of the second special symbol reaches 15 (forecast value), as shown in FIG. 27 (D), foreseeing foreseeing that the state will soon shift to the small hit rush gaming state. An effect message 100 is displayed. The foreseeing effect message 100 of the present embodiment displays the remaining number of times until the second special symbol variation count (second transition count) reaches 20 times (second threshold), and therefore the second special symbol variation count. As the number increases, it is updated and displayed as shown in FIG.

この後に、第二特別図柄の変動回数(第二移行回数)が20回(第二閾値)に達すると、小当りラッシュ遊技状態に移行し、これに伴って、図27(F)に示すように、小当りラッシュ遊技状態の開始を示すメッセージ108と、小当りラッシュ遊技状態を示すキャラクタ109と、第二特別図柄の小当り確定に対応するメッセージ106とを表示する。このメッセージ106は、第二特別図柄による小当り確定毎に表示され、小当りの発生を遊技者に強調して報知する。   After this, when the number of changes in the second special symbol (number of second transitions) reaches 20 (second threshold), it shifts to the small hit rush game state, and as shown in FIG. 27 (F). In addition, a message 108 indicating the start of the small hit rush gaming state, a character 109 indicating the small hit rush gaming state, and a message 106 corresponding to the small special hit determination of the second special symbol are displayed. This message 106 is displayed every time a small hit is determined by the second special symbol, and notifies the player of the occurrence of the small hit.

尚、前記した高利得遊技状態で、第一保留記憶の消化により第一特別図柄が大当り図柄態様で確定停止することもあり得る。この場合には、前記擬似図柄111aを、該大当りを示す図柄態様で停止表示する(図27(B)参照)。これにより、大当り遊技が開始されることから、小当りラッシュ遊技状態へは移行しない。また、高利得遊技状態で、第二特別図柄が大当り図柄態様で確定停止する場合には、前記メッセージ106と予見演出メッセージ100との表示を終了して、前記擬似図柄111bを、大当りを示す図柄態様で表示する(図27(B)参照)。さらにまた、小当りラッシュ遊技状態で、第二特別図柄が大当り図柄態様で確定停止する場合には、擬似図柄111bにより該第二特別図柄に対応する表示を行う(図27(B)参照)。   In the above-described high gain gaming state, the first special symbol may be confirmed and stopped in a big hit symbol form by digestion of the first reserved memory. In this case, the pseudo symbol 111a is stopped and displayed in a symbol form indicating the jackpot (see FIG. 27B). Accordingly, since the big hit game is started, the small hit rush game state is not shifted. Further, in the high gain game state, when the second special symbol is confirmed and stopped in the big hit symbol form, the display of the message 106 and the foreseeing effect message 100 is ended, and the pseudo symbol 111b is changed to the symbol indicating the big hit. It is displayed in a mode (see FIG. 27B). Furthermore, in the small hit rush game state, when the second special symbol is confirmed and stopped in the big hit symbol form, a display corresponding to the second special symbol is performed by the pseudo symbol 111b (see FIG. 27B).

次に本実施例の特徴を説明する。
本実施例のパチンコ機1にあっては、大当り遊技の終了後に移行した高利得遊技状態で、第一特別図柄の変動回数が第一閾値(100回)に達するか、第二特別図柄の変動回数が第二閾値(20回)に達すると、小当りラッシュ遊技状態に移行するようにしたものであり、第二閾値が第一閾値よりも小さいことから、該高利得遊技状態で第二始動口12を狙った右打ちが行われ易い。
ここで、高利得遊技状態は、確変モードかつ開放延長モードであることから、右遊技領域3aを流下する遊技球の多くが第二始動口12へ入球し、小当り遊技により開放される第二大入賞口15への入球が困難である。一方、小当りラッシュ遊技状態は、確変モードかつ非開放延長モードであることから、右遊技領域3aを流下する遊技球の一部が第二始動口12へ入球するものの、多くの遊技球が第二大入賞口15へ到達し易いことから、頻繁に発生する小当り遊技により開放する第二大入賞口15に入球し易い。すなわち、高利得遊技状態では、小当り遊技が頻繁に発生しても第二大入賞口15へ入球し難く、該小当り遊技により獲得できる賞球も少ないことに対し、小当りラッシュ遊技状態では、頻繁に発生する小当り遊技により開放される第二大入賞口15へ入球し易く、多くの賞球を獲得可能である。
本実施例は、前述したように、第一特別図柄に比して第二特別図柄を変動させる方が、小当りラッシュ遊技状態への移行条件を成立させ易いことから、該小当りラッシュ遊技状態への移行前の高利得遊技状態で、遊技者に右打ちを効果的に勧めることができる。そして、遊技者が高利得遊技状態から右打ちすることにより、該高利得遊技状態から移行した小当りラッシュ遊技状態の開始時から、前記した第二大入賞口15への入球により賞球を獲得することができる。すなわち、遊技者は、小当りラッシュ遊技状態の開始時から、遅滞無く、該小当りラッシュ遊技状態による利益を獲得できる。したがって、本実施例によれば、高利得遊技状態から移行する小当りラッシュ遊技状態による遊技性を、遊技者が十分に満喫でき得る。
Next, features of the present embodiment will be described.
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the high gain gaming state that has been shifted to after the end of the big hit game, the first special symbol variation count reaches the first threshold (100 times) or the second special symbol variation When the number of times reaches the second threshold value (20 times), the game proceeds to the small hit rush gaming state. Since the second threshold value is smaller than the first threshold value, the second start is performed in the high gain gaming state. It is easy to make a right strike aiming at the mouth 12.
Here, since the high gain gaming state is the probability variation mode and the release extension mode, most of the game balls flowing down the right game area 3a enter the second starting port 12 and are released by the small hit game. It is difficult to enter the two major winning openings 15. On the other hand, since the small hit rush game state is a probability change mode and a non-open extension mode, a part of the game balls flowing down the right game area 3a enter the second starting port 12, but many game balls are Since it is easy to reach the second big prize opening 15, it is easy to enter the second big prize opening 15 that is opened by a small hit game that occurs frequently. That is, in the high gain gaming state, even if small hit games occur frequently, it is difficult to enter the second big prize opening 15, and there are few prize balls that can be acquired by the small hit game. Then, it is easy to enter the second large winning opening 15 that is opened by frequently occurring small hit games, and it is possible to acquire many prize balls.
In the present embodiment, as described above, since the transition condition to the small hit rush gaming state is more easily established when the second special symbol is changed than the first special symbol, the small hit rush gaming state It is possible to effectively recommend a player to make a right strike in the high gain game state before the transition to. Then, when the player hits right from the high gain gaming state, the winning ball is entered by entering the second big prize opening 15 from the start of the small hit rush gaming state that has shifted from the high gain gaming state. Can be earned. That is, the player can obtain a profit from the small hit rush gaming state without delay from the start of the small hit rush gaming state. Therefore, according to the present embodiment, the player can sufficiently enjoy the gaming performance in the small hit rush gaming state that shifts from the high gain gaming state.

また、本実施例では、高利得遊技状態で、小当りラッシュ遊技状態への移行を予見させる予見演出メッセージ100を演出図柄表示装置6で表示するようにしたから、該移行前から、多くの賞球を獲得可能な該小当りラッシュ遊技状態に対する遊技者の期待感を効果的に刺激できる。これにより、大当り遊技から高利得遊技状態を介して小当りラッシュ遊技状態へと続く一連の遊技の興趣を向上できる。
さらに、予見演出メッセージ100の表示により事前に小当りラッシュ遊技状態への移行を遊技者が知得できることから、該遊技者が小当りラッシュ遊技状態での遊技に備えることができるため、急な移行によって焦ったり浮き足だったりすることを防止でき、該小当りラッシュ遊技状態の開始時から十分に楽しむことができる。
In this embodiment, since the foresight effect message 100 for predicting the transition to the small hit rush game state is displayed on the effect symbol display device 6 in the high gain game state, many prizes have been given before the transition. It is possible to effectively stimulate the player's sense of expectation for the small hit rush gaming state in which a ball can be acquired. Accordingly, it is possible to improve the interest of a series of games that continue from the big hit game to the small hit rush game state through the high gain game state.
Furthermore, since the player can know in advance the transition to the small hit rush gaming state by displaying the foreseeing effect message 100, the player can prepare for the game in the small hit rush gaming state, so that the sudden transition Therefore, it is possible to prevent the player from being impatient or floating, and to fully enjoy the game from the start of the small hit rush game state.

本実施例は、小当りラッシュ遊技状態への移行条件が、前述したように、第一特別図柄の変動回数が第一閾値に達すること、又は第二特別図柄の変動回数が第二閾値に達することであり、これらいずれか一方のみで成立する。そして、第二閾値(20回)が第一閾値(100回)よりも著しく小さいことから、予見演出メッセージ100の表示を、第二特別図柄の変動回数に基づいて実行している。こうした本実施例によれば、遊技者は、予見演出メッセージ100の表示により小当りラッシュ遊技状態へ移行するタイミングを正確に知得することができる。そのため、前述した従来構成のように小当りラッシュ遊技状態への移行を予告する演出に対して遊技者に生ずる違和感を、本実施例では生じ難い。
したがって、本実施例の構成によれば、予見演出メッセージ100の表示により小当りラッシュ遊技状態への移行を報知するという面白さを、遊技者が十分に楽しむことができ、該小当りラッシュ遊技状態での遊技の興趣を一層効果的に向上できる。
In the present embodiment, as described above, the transition condition to the small hit rush gaming state is that the first special symbol variation count reaches the first threshold value, or the second special symbol variation count reaches the second threshold value. This is true only with either one of them. And since the 2nd threshold value (20 times) is remarkably smaller than the 1st threshold value (100 times), the display of the preview effect message 100 is performed based on the frequency | count of a fluctuation | variation of a 2nd special symbol. According to such a present Example, the player can know correctly the timing which transfers to a small hit rush game state by the display of the preview effect message 100. FIG. Therefore, unlike the conventional configuration described above, in this embodiment, it is difficult for the player to feel a sense of incongruity that occurs in the player with respect to the effect of notifying the transition to the small hit rush game state.
Therefore, according to the configuration of the present embodiment, the player can fully enjoy the fun of notifying the transition to the small hit rush gaming state by displaying the foreseeing effect message 100, and the small hit rush gaming state The fun of playing games can be improved more effectively.

以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。実施例のパチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機に相当する。第一大入賞口14と第二大入賞口15とが、本発明にかかる大入賞口の一例に相当する。始動入賞処理のS110とS130とが、本発明にかかる乱数抽出手段の一例に相当する。そして、第一,第二大当り決定用乱数と第一,第二大当り図柄決定用乱数とが、本発明にかかる乱数の一例に相当する。第一特別図柄当否判定処理のS165〜S195と、第二特別図柄当否判定処理のS415〜S447とが、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。第一特別図柄当否判定処理のS200〜S275が、本発明にかかる第一特別図柄制御手段の一例に相当する。そして、第一保留記憶を消化すること(第一特別図柄当否判定処理のS165〜S170)が、本発明にかかる第一変動条件の一例に相当する。第二特別図柄当否判定処理のS450〜S545が、本発明にかかる第二特別図柄制御手段の一例に相当する。そして、第二保留記憶を消化すること(第二特別図柄当否判定処理のS415〜S420)が、本発明にかかる第二変動条件の一例に相当する。大当り遊技処理(図17〜図19)が、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当する。大当り遊技処理のS895〜S920が、本発明にかかる遊技状態移行手段の一例に相当する。高利得遊技状態が、本発明にかかる特定の高利得遊技状態の一例に相当する。小当りラッシュ遊技状態が、本発明にかかる特殊利得遊技状態の一例に相当する。予見演出表示処理(図26)と演出図柄表示装置6とが、本発明にかかる予見演出制御手段の一例に相当する。予見演出メッセージ100が、本発明にかかる予見演出の一例に相当し、第二特別図柄の変動回数が予見値に達した時点が、本発明にかかる予見演出を実行する所定タイミングの一例に相当する。小当り遊技処理(図20,21)が、本発明にかかる小当り遊技制御手段の一例に相当する。第二特別図柄当否判定処理のS430およびS435における、予め定められた小当り当選確率(48/50)に従って小当りか否かを判定する処理が、本発明にかかる判定処理内容に相当し、この小当り当選確率(48/50)が、本発明の小当り確率の一例に相当する。普図遊技処理のS1250〜S1275が、本発明にかかる第二始動口作動手段の一例に相当する。非時短モードにおける第二特別図柄の変動時間(10分)に従って実行される、第二特別図柄当否判定処理におけるS475およびS490〜S545に至る処理が、本発明にかかる長変動制御内容の一例に相当する。時短モードにおける第二特別図柄の変動時間(0.2秒)に従って実行される、第二特別図柄当否判定処理におけるS475およびS490〜S545に至る処理が、本発明にかかる短変動制御内容の一例に相当する。   Below, the correspondence between the terms used in the above-described embodiments and the terms described in the claims will be described. The pachinko machine 1 according to the embodiment corresponds to a ball game machine according to the present invention. The first big prize opening 14 and the second big prize opening 15 correspond to an example of the big prize opening according to the present invention. S110 and S130 of the start winning process correspond to an example of a random number extraction unit according to the present invention. The first and second jackpot determining random numbers and the first and second jackpot determining random numbers correspond to an example of the random numbers according to the present invention. S165 to S195 of the first special symbol validity determination process and S415 to S447 of the second special symbol validity determination process correspond to an example of the validity determination means according to the present invention. S200 to S275 of the first special symbol success / failure determination process corresponds to an example of the first special symbol control means according to the present invention. And digesting the first reserved memory (S165 to S170 of the first special symbol success / failure determination process) corresponds to an example of the first variation condition according to the present invention. S450 to S545 of the second special symbol success / failure determination processing correspond to an example of the second special symbol control means according to the present invention. Then, digesting the second reserved memory (S415 to S420 of the second special symbol success / failure determination process) corresponds to an example of the second variation condition according to the present invention. The big hit game processing (FIGS. 17 to 19) corresponds to an example of the big hit game control means according to the present invention. The jackpot game process S895 to S920 corresponds to an example of the game state transition means according to the present invention. The high gain gaming state corresponds to an example of a specific high gain gaming state according to the present invention. The small hit rush gaming state corresponds to an example of the special gain gaming state according to the present invention. The preview effect display process (FIG. 26) and the effect symbol display device 6 correspond to an example of the preview effect control means according to the present invention. The foreseeing effect message 100 corresponds to an example of the foreseeing effect according to the present invention, and the point in time when the number of changes in the second special symbol reaches the foreseeing value corresponds to an example of a predetermined timing for executing the foreseeing effect according to the present invention. . The small hit game processing (FIGS. 20 and 21) corresponds to an example of the small hit game control means according to the present invention. The process of determining whether or not a small hit is made according to a predetermined small-hit winning probability (48/50) in S430 and S435 of the second special symbol success / failure determination process corresponds to the determination process contents according to the present invention. The small winning probability (48/50) corresponds to an example of the small hit probability of the present invention. S1250 to S1275 of the usual game process corresponds to an example of the second starting port operating means according to the present invention. The processing from S475 and S490 to S545 in the second special symbol success / failure determination processing executed according to the variation time (10 minutes) of the second special symbol in the non-time reduction mode corresponds to an example of the long variation control content according to the present invention. To do. The processing from S475 and S490 to S545 in the second special symbol success / failure determination processing, which is executed according to the variation time (0.2 seconds) of the second special symbol in the time reduction mode, is an example of the short variation control content according to the present invention. Equivalent to.

以下に、前述した本実施例の別例を説明する。
本実施例にあっては、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態と高利得遊技状態とのいずれかに移行するようにした構成であるが、これに限らず、通常遊技状態と複数の高利得遊技状態のいずれかに移行する構成や、複数の高利得遊技状態のいずれかに移行する構成とすることもできる。そして、複数の高利得遊技状態へ移行可能とする構成では、少なくとも一の高利得遊技状態(特定の高利得遊技状態)で、特殊移行条件が成立することにより、小当りラッシュ遊技状態に移行するものが好適である。
In the following, another example of this embodiment will be described.
In the present embodiment, after the big hit game is finished, it is configured to shift to either the normal gaming state or the high gain gaming state, but not limited to this, the normal gaming state and a plurality of high gain games A configuration for shifting to any of the gaming states or a configuration for shifting to any of a plurality of high-gain gaming states may be employed. In the configuration that allows transition to a plurality of high-gain gaming states, transition to the small hit rush gaming state is achieved when a special transition condition is satisfied in at least one high-gain gaming state (specific high-gain gaming state). Those are preferred.

また、本実施例では、小当りラッシュ遊技状態に移行する特殊移行条件として、第一特別図柄の変動回数が第一閾値に達すること、および第二特別図柄の変動回数が第二閾値に達することの二種類の条件を設定した構成であるが、これに限らず、さらに他の条件を備えていても良い。例えば、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計回数が、前記第一閾値以上の第三閾値に達することを、第三の特殊移行条件に定めることが可能である。こうした別例の構成にあっても、各条件が独立して成立できることから、前記第三の特殊移行条件を設定しても、実施例と同様の作用効果を奏する。   In this embodiment, as the special transition condition for shifting to the small hit rush game state, the first special symbol variation count reaches the first threshold value, and the second special symbol variation count reaches the second threshold value. However, the present invention is not limited to this, and other conditions may be provided. For example, it is possible to determine in the third special transition condition that the total number of times of fluctuation of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol reaches the third threshold equal to or higher than the first threshold. . Even in the configuration of such another example, each condition can be established independently. Therefore, even if the third special transition condition is set, the same effect as the embodiment can be obtained.

また、本実施例では、第二始動口を普通電動役物により構成し、小当りラッシュ遊技状態で小当り遊技を頻繁に発生するようにした構成であるが、これに限定されず、他の構成でも小当りラッシュ遊技状態を実現することが可能である。例えば、常時入球可能な第二始動口を備え、高利得遊技状態では、小当り遊技が発生し難く、小当りラッシュ遊技状態となると、頻繁に小当り遊技が発生する構成とする。   Further, in this embodiment, the second starting port is configured by a normal electric accessory, and the small hit game is frequently generated in the small hit rush game state. However, the present invention is not limited to this. Even in the configuration, it is possible to realize a small hit rush gaming state. For example, a second start opening that can always enter a ball is provided, and in a high gain game state, a small hit game is difficult to occur, and in a small hit rush game state, a small hit game is frequently generated.

また、本実施例では、予見演出メッセージ100により、第二特別図柄の変動回数が第二閾値に達すまでの残り回数を表示するようにした構成であるが、これに限定されず、例えば、予見演出メッセージが、「もう少しで小当りラッシュに突入か?」等のように、まもなく小当りラッシュ遊技状態へ移行するかもしれないことを、遊技者に予見させる内容のものとすることもできる。この予見演出メッセージは、小当りラッシュ遊技状態への移行タイミングを明示しないものであるから、遊技者に適度な緊張感を想起させ得る。さらに、こうした予見演出メッセージを表示する構成では、小当りラッシュ遊技状態に移行するタイミング(特殊移行条件が成立したタイミング)で、該小当りラッシュ遊技状態の開始を示す開始演出を行うようにしても良い。
そして、まもなく小当りラッシュ遊技状態へ移行するかもしれないという予見演出メッセージと、小当りラッシュ遊技状態の開始演出とを表示する別例の構成にあっては、第二特別図柄の変動回数が第二閾値に達する一回前となったタイミングで、該開始演出を表示する構成が好適である。かかる構成によれば、第二特別図柄の変動回数が第二閾値に達する際に、普通電動役物13が通常作動パターンにより変動することによって、前記開始演出前に小当りラッシュ遊技状態への移行が遊技者に分かってしまうことを、抑制できる。詳述すると、第二特別図柄の変動回数が第二閾値に達する際に、第一保留記憶を消化すると、該消化による第一特別図柄の変動開始時点で、該第二閾値に達したことで特殊移行条件が成立していることから、非開放延長モードが有効となって、普通電動役物13が通常作動パターンにより変動する。そのため、前記予見演出メッセージが小当りラッシュ遊技状態への移行タイミングを明示しないものであるにも関わらず、普通電動役物13の作動を見ることで、小当りラッシュ遊技状態に移行するか否かが遊技者に分かってしまうという不都合が生じてしまう。こうした不都合を抑制するために、小当りラッシュ遊技状態の開始演出を実行するタイミングを、第二特別図柄の変動回数が第二閾値に達する一回前となった時点とする。
Further, in the present embodiment, the foreseeing effect message 100 is configured to display the remaining number of times until the number of times the second special symbol fluctuates reaches the second threshold. However, the present invention is not limited to this. The effect message may be a content that allows the player to foresee that the game may soon shift to the small hit rush gaming state, such as “Is it about to enter the small hit rush?”. Since this foreseeing effect message does not clearly indicate the timing of transition to the small hit rush game state, the player can be reminded of a moderate tension. Further, in the configuration for displaying the foreseeing effect message, a start effect indicating the start of the small hit rush gaming state may be performed at the timing of transition to the small hit rush gaming state (timing when the special transition condition is satisfied). good.
And in the structure of another example that displays a foreseeing effect message that may soon shift to the small hit rush gaming state and the start effect of the small hit rush gaming state, the number of changes in the second special symbol is the first A configuration in which the start effect is displayed at the timing one time before reaching the two thresholds is preferable. According to such a configuration, when the number of changes of the second special symbol reaches the second threshold value, the normal electric accessory 13 changes according to the normal operation pattern, so that the transition to the small hit rush game state is made before the start effect. Can be suppressed by the player. More specifically, when the first reserved memory is digested when the number of changes in the second special symbol reaches the second threshold, the second threshold is reached at the start of the first special symbol variation due to the digestion. Since the special transition condition is satisfied, the non-open extension mode is enabled, and the ordinary electric accessory 13 varies depending on the normal operation pattern. Therefore, whether or not to shift to the small hit rush gaming state by observing the operation of the ordinary electric accessory 13 even though the foreseeing effect message does not clearly indicate the timing for shifting to the small hit rush gaming state. Will cause the player to know. In order to suppress such inconvenience, the timing for executing the start effect of the small hit rush game state is set to the time point when the number of times of the variation of the second special symbol is one time before the second threshold value is reached.

また、本実施例では、第一始動口と第二始動口とを夫々一個配設した構成であるが、これに限らず、第一始動口を二個配設した構成や、第二始動口を二個配設した構成とすることもできる。また、本実施例では、二個の大入賞口を配設した構成であるが、これに限らず、一個の大入賞口を配設した構成としても良い。大入賞口を一個配設した構成では、この大入賞口で大当り遊技と小当り遊技とを実行する。
さらに、本実施例では、第一大入賞口で大当り遊技を実行し、第二大入賞口で小当り遊技を実行するようにしたが、これに限らず、例えば、第一大入賞口と第二大入賞口とで大当り遊技を実行するようにしても良い。具体的には、第二大入賞口の内部に、開閉可能な確変口を配設し、大当り遊技における特定の開放ラウンドを第二大入賞口の開放により実行し、当該開放ラウンドで第二大入賞口内の確変口に入球すると、高利得遊技状態への移行条件が成立するようにできる。尚、この場合には、小当り遊技では、確変口を閉鎖したまま、第二大入賞口の開放を行う。
In the present embodiment, the first start port and the second start port are arranged one by one. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which two are arranged. Further, in the present embodiment, the configuration is such that two large winning openings are provided, but the present invention is not limited thereto, and a configuration in which one large winning opening is provided may be employed. In the configuration in which one big winning opening is arranged, the big winning game and the small winning game are executed at this big winning opening.
Furthermore, in the present embodiment, the big hit game is executed at the first big prize opening and the small hit game is executed at the second big prize opening. You may make it perform a big hit game with a two big prize opening. Specifically, a probable opening that can be opened and closed is provided inside the second grand prize winning opening, and a specific opening round in the big hit game is executed by opening the second big winning prize opening. When a ball is entered into the probability variation opening in the winning opening, the transition condition to the high gain gaming state can be established. In this case, in the small hit game, the second prize winning opening is opened while the probability variation opening is closed.

また、本実施例では、大当り遊技後に高利得遊技状態に移行すると、実質的に次に大当り判定するまで高確率モードと時短モードとを継続するものとしたが、その他の構成として、高確率モードと時短モードとの終了条件を、第一,第二特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回や100回など)に達することと、大当り判定することとのいずれかで成立する条件とした構成であっても良い。この構成では、高利得遊技状態および小当りラッシュ遊技状態が、大当り判定すること無く終了して、通常遊技状態に移行する場合もあり得る。こうした構成にあっても、前述した本実施例と同様に、高利得遊技状態で特殊移行条件が成立した場合に小当りラッシュ遊技状態へ移行することから、該実施例と同様の作用効果を奏し得る。   Further, in this embodiment, when a transition is made to a high gain gaming state after a big hit game, the high probability mode and the short time mode are substantially continued until the next big hit judgment is made. And a condition for ending the time-saving mode, a condition that is established by either the first or second special symbol fluctuation number of times reaching a predetermined number of times (for example, 50 times or 100 times) or a jackpot determination. It may be the configuration. In this configuration, the high-gain gaming state and the small hit rush gaming state may end without making a big hit determination and shift to the normal gaming state. Even in such a configuration, as in the above-described embodiment, the transition to the small hit rush gaming state occurs when the special transition condition is established in the high gain gaming state. obtain.

また、本実施例では、第二始動口への入球により第二保留記憶を生成して記憶し、該第二保留記憶の消化により第二特別図柄を変動開始するようにしたが、これに限らず、該二保留記憶を記憶することなく、第二特別図柄当否判定処理を実行して第二特別図柄を変動開始する構成とすることもできる。すなわち、第二始動口への入球を契機として、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などを抽出すると、直ぐに、これら抽出した乱数を用いて第二特別図柄判定処理を実行して、第二特別図柄の変動を開始する。この構成では、第二保留記憶を記憶しないことから、第二特別図柄の変動中に第二始動口に入球すると、該入球による乱数の抽出を実行しない(又は、抽出した乱数を破棄する)。
同様に、第一始動口への入球により第一保留記憶を生成することなく、第一特別図柄当否判定処理を実行する構成とすることも可能である。
Further, in this embodiment, the second reserved memory is generated and stored by entering the second starting port, and the second special symbol is started to change by digestion of the second reserved memory. Not limited to this, the second special symbol appropriateness determination process may be executed to store the second reserved symbol and start changing the second special symbol. That is, when a big hit determining random number, a big hit symbol determining random number, etc. are extracted in response to entering the second starting opening, the second special symbol determining process is immediately executed using these extracted random numbers, Two special symbols start to change. In this configuration, since the second reserved memory is not stored, if the ball enters the second starting port during the variation of the second special symbol, random number extraction by the ball is not executed (or the extracted random number is discarded) ).
Similarly, it is also possible to adopt a configuration in which the first special symbol success / failure determination process is executed without generating the first reserved memory by entering the first starting port.

また、本実施例にあっては、特殊移行条件の成立により移行する特殊利得遊技状態を、小当りラッシュ遊技状態とした構成であるが、これに限らず、特殊利得遊技状態を他の遊技状態とすることも可能である。例えば、特殊利得遊技状態では、第二始動口への入球に基づいて、他の遊技状態で実行されないレアな演出を行う構成や、他の遊技状態よりも当選確率がさらに向上する構成などとすることができる。又は、遊技店の管理者により大当りの当選確率を変更可能な構成にあって、特殊利得遊技状態では、第二始動口への入球に基づいて、当該機台にセットされた大当りの当選確率が報知される構成とすることもできる。   Further, in this embodiment, the special gain gaming state that is shifted when the special transition condition is established is a small hit rush gaming state, but the present invention is not limited to this, and the special gain gaming state is changed to another gaming state. It is also possible. For example, in the special gain gaming state, based on the entrance to the second starting opening, a configuration that performs rare effects that are not executed in other gaming states, a configuration that further improves the winning probability than other gaming states, etc. can do. Or, it is possible to change the jackpot winning probability by the manager of the game store, and in the special gain gaming state, the winning probability of the jackpot set on the machine base based on the entrance to the second starting port May be configured to be notified.

また、本実施例では、第二特別図柄の小当り確定表示から小当り遊技の終了までの間で第一特別図柄の変動時間の計測を中断するようにしたものであるが、この他の構成として、第二特別図柄が小当り図柄態様で確定表示された場合に第一特別図柄をハズレ図柄態様で確定停止する構成としても良い。   In the present embodiment, the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted between the small special winning display of the second special symbol and the end of the small hit game. As such, when the second special symbol is confirmed and displayed in the small hit symbol mode, the first special symbol may be confirmed and stopped in the lost symbol mode.

また、本実施例では、開放ラウンドのラウンド数が相互に異なる二種類の大当り遊技を選択的に実行する構成としたが、これに限らず、さらに多くの種類の大当り遊技を実行可能としても良いし、一種類の大当り遊技を実行する構成としても良い。さらに、大当り遊技の遊技内容は、異なるラウンド数を設定することに限らず、異なる開放パターンを設定することも可能である。例えば、本実施例のように最大30秒開放する開放パターンの開放ラウンドと、インターバル(例えば、1秒)を挟んで複数の開放作動(例えば、1回の開放時間を2秒)を行う開放パターンの開放ラウンドとのいずれか一方、又は両者を適宜組合わせた大当り遊技を実行しても良い。   In the present embodiment, two types of jackpot games having different numbers of open rounds are selectively executed. However, the present invention is not limited to this, and more types of jackpot games may be executable. However, it may be configured to execute one type of big hit game. Furthermore, the game content of the big hit game is not limited to setting a different number of rounds, and it is possible to set different release patterns. For example, as in the present embodiment, an opening pattern of an opening pattern that opens for a maximum of 30 seconds and an opening pattern that performs a plurality of opening operations (for example, one opening time is 2 seconds) across an interval (for example, 1 second). A jackpot game in which one of the open rounds or a combination of both is appropriately performed may be executed.

また、大当りの当選確率、小当りの当選確率、普通図柄の当選確率は、前記した本実施例における各確率に限定されず、適宜変更して設定することが可能である。
また、本実施例では、小当り当選確率を、低確率モードと高確率モードとで同じ当選確率(48/50)としたが、これに限定されず、大当り当選確率と同様に、低確率モードと高確率モードとで相互に異なる確率を設定することもできる。普通図柄の当選確率も同様に設定可能である。
また、実施例にあって、管理者(遊技店の従業員など)の操作により、予め定められた複数の大当り当選確率のいずれかを有効としてセット可能とする構成とすることも可能である。同様に、予め複数の小当り当選確率(小当り確率)を備え、管理者の操作によりいずれか一の小当り当選確率をセット可能とする構成とすることも可能である。
Further, the winning probability for big hits, the winning probability for small hits, and the winning probability for normal symbols are not limited to the probabilities in the above-described embodiment, but can be appropriately changed and set.
In this embodiment, the small win winning probability is set to the same winning probability (48/50) in the low probability mode and the high probability mode. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to set different probabilities in the high probability mode. The winning probability of normal symbols can be set in the same way.
Further, in the embodiment, it is also possible to adopt a configuration in which any one of a plurality of predetermined jackpot winning probabilities can be set as valid by an operation of an administrator (such as an employee of a game shop). Similarly, it is also possible to have a configuration in which a plurality of small hit winning probabilities (small hit probabilities) are provided in advance, and any one small win winning probability can be set by the operation of the administrator.

また、本実施例にあっては、高確率モード(高利得遊技状態、小当りラッシュ遊技状態)へ移行する大当りの上限回数を定めていないが、この他の構成として、該上限回数を定めた構成(所謂、セット機)であっても良い。尚、セット機における上限回数は、2回、3回、5回など適宜設定可能である。   Further, in this embodiment, the upper limit number of jackpots to shift to the high probability mode (high gain gaming state, small hit rush gaming state) is not defined, but the upper limit number is defined as another configuration. A configuration (a so-called setting machine) may be used. In addition, the upper limit number of times in the set machine can be set as appropriate, such as 2, 3, 5 times.

また、本実施例にあっては、小当り遊技が大入賞口を1.5秒間(開放時間)開放するものとしたが、この開放時間は適宜変更することも可能である。又は、小当り遊技が大入賞口を複数回(例えば、二回)開放するものとすることもできる。また、小当り遊技が、大入賞口への所定個数(例えば、5個)を入球することで、該大入賞口を閉鎖するものであっても良い。さらには、小当り遊技が、大当り遊技と同様に、前記した所定の開放時間と所定個数の入球とのいずれか一方を満足することで、大入賞口を閉鎖するようにしても良い。   Further, in this embodiment, the small hit game opens the big winning opening for 1.5 seconds (opening time), but this opening time can be changed as appropriate. Alternatively, the small hit game may open the big winning opening a plurality of times (for example, twice). Further, the small winning game may be one in which a predetermined number (for example, five) is entered into the big winning opening to close the big winning opening. Further, the big winning game may be closed by satisfying one of the predetermined opening time and the predetermined number of balls as described above in the same way as the big hit game.

また、実施例のパチンコ機1は、上皿55と下皿63とを備えた構成であるが、これに限らず、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。封入式のパチンコ機は、内部に封入した所定個数の遊技球を循環させることによって遊技を行うものである。こうした封入式のパチンコ機に、上述の実施例を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。また、実施例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機であっても良い。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを不能とするものであり、主制御装置から枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)へ一方向にのみ通信可能とし、枠制御装置を介してのみホールコンピュータと通信可能な構成である。こうした管理遊技機に、上述した実施例の構成を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。   Moreover, although the pachinko machine 1 of an Example is the structure provided with the upper plate 55 and the lower plate 63, it is not restricted to this, A so-called enclosed pachinko machine may be used. An encapsulated pachinko machine performs a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed therein. The above-described embodiments can be applied to such a sealed pachinko machine, and similar effects can be obtained. Further, the pachinko machine of the embodiment may be a so-called management game machine. The management gaming machine disables external access to the main control device, and allows communication in only one direction from the main control device to the frame control device (corresponding to the payout control device in the embodiment). It is configured to be able to communicate with the hall computer only through the device. The configuration of the above-described embodiment can be applied to such a management gaming machine, and the same operational effects can be achieved.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
3 遊技領域
6 演出図柄表示装置
9 第一特別図柄表示装置
10 第二特別図柄表示装置
11 第一始動口
12 第二始動口
14 第一大入賞口
15 第二大入賞口

1 Pachinko machine (ball game machine)
3 gaming area 6 effect symbol display device 9 first special symbol display device 10 second special symbol display device
11 First Start Port 12 Second Start Port 14 First Grand Prize Port 15 Second Grand Prize Port

Claims (3)

遊技領域に夫々設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な第一始動口および第二始動口と、
前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、
第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、
第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、
前記第一始動口と第二始動口とへの遊技球の入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
該乱数抽出手段により抽出した乱数に基づいて、当否判定する当否判定手段と、
所定の第一変動条件の成立を契機として、前記第一特別図柄表示装置の第一特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、
所定の第二変動条件の成立を契機として、前記第二特別図柄表示装置の第二特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、
前記当否判定手段で大当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態と、
該通常遊技状態に比して遊技者の獲得可能な利益が高い一又は複数の高利得遊技状態とのいずれかに選択的に移行させる遊技状態移行手段とを備え、前記第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動表示可能である弾球遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第一始動口への入球に基づいて発生する利益と異なる利益を前記第二始動口への入球に基づいて発生する特殊利得遊技状態に、前記大当り遊技後に移行した特定の高利得遊技状態で所定の特殊移行条件が成立することによって移行する処理内容を備え、
前記特殊移行条件が、前記特定の高利得遊技状態で、前記第一特別図柄の変動回数が所定の第一閾値に達すること、又は前記第二特別図柄の変動回数が、該第一閾値よりも小さい第二閾値に達することである弾球遊技機。
A first start port and a second start port that are respectively provided in the game area and are capable of entering game balls launched into the game area;
A prize opening provided in the gaming area and converted into an open state in which a game ball launched into the gaming area can be entered and a closed state in which entry is impossible;
A first special symbol display device for variably displaying the first special symbol;
A second special symbol display device for variably displaying the second special symbol;
Random number extracting means for extracting a predetermined random number due to the entrance of the game ball into the first start port and the second start port,
Based on the random number extracted by the random number extraction means, the validity determination means for determining the validity,
When the predetermined first variation condition is satisfied, the first special symbol of the first special symbol display device starts to vary, and after the predetermined variation time has elapsed, the display is stopped in a symbol form indicating the determination result by the determination unit. First special symbol control means for causing,
When the predetermined second variation condition is satisfied, the second special symbol of the second special symbol display device starts to vary, and after the predetermined variation time has elapsed, the display is stopped in a symbol form indicating the determination result by the determination unit. Second special symbol control means for causing,
A jackpot that executes a jackpot game that repeats a plurality of open rounds that open the jackpot based on the suspension of the first special symbol or the suspension of the second special symbol when the hit determination means determines the jackpot Game control means;
After the jackpot game is over, the normal game state,
Game state transition means for selectively shifting to one or a plurality of high-gain gaming states that have higher profits that the player can obtain than the normal gaming state, and the first special symbol and the first special symbol In a ball game machine that can display two special symbols simultaneously in parallel,
The gaming state transition means, after the big hit game, into a special gain gaming state that generates a profit different from the profit generated based on the ball entering the first starting port based on the ball entering the second starting port. It has a processing content that shifts when a predetermined special transition condition is satisfied in the specific high-gain gaming state that has been transferred,
When the special transition condition is the specific high gain gaming state, the first special symbol variation count reaches a predetermined first threshold, or the second special symbol variation count is less than the first threshold value. A ball game machine that is to reach a small second threshold.
特定の高利得遊技状態における、特殊移行条件が成立する前の所定タイミングで、特殊利得遊技状態への移行を遊技者に予見させる予見演出を実行する予見演出制御手段を備えたものである請求項1に記載の弾球遊技機。   A foreseeing effect control means for executing a foreseeing effect for allowing a player to foresee a transition to a special gain gaming state at a predetermined timing before a special transition condition is established in a specific high gain gaming state. 1. A ball game machine according to 1. 当否判定手段は、少なくとも第二始動口への入球により抽出した乱数により、大当り、小当り、又はハズレを判定するものであって、該判定の際に、ハズレ判定する確率よりも高く定めた小当り確率により小当りか否かを判定する処理内容を備えてなり、前記当否判定手段で小当り判定した場合に、大入賞口を、大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間よりも短い時間で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段を備えたものであって、
遊技領域に発射された遊技球が第二始動口に入球可能な通常作動パターンと、該通常作動パターンよりも遊技球が該第二始動口に入球容易な易入球作動パターンとのいずれかにより、該第二始動口の開放作動制御を実行する第二始動口作動手段を備え、
大入賞口は、前記第二始動口を易入球作動パターンにより開放作動制御する状態で、開放された該大入賞口に遊技球が入球困難とし、且つ前記通常作動パターンにより開放作動制御する状態で、開放された該大入賞口に遊技球が入球可能とするように、前記第二始動口の下方に配設されてなり、
第二特別図柄制御手段は、少なくとも通常遊技状態における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間よりも長くする長変動制御内容と、特定の高利得遊技状態および特殊利得遊技状態における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間以下とする短変動制御内容とを備えてなり、
特定の高利得遊技状態は、前記第二特別図柄制御手段による短変動制御内容の実行に加えて、少なくとも前記易入球作動パターンにより第二始動口を開放作動制御する一方、前記特殊利得遊技状態は、前記短変動制御内容の実行に加えて、少なくとも前記通常作動パターンにより第二始動口を開放作動制御するものである請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。
The success / failure determination means determines a big hit, a small hit or a loss by a random number extracted by at least entering the second starting port, and is determined to be higher than the probability of determining the loss at the time of the determination. It is provided with processing contents for determining whether or not it is a small hit based on a small hit probability, and when a small hit determination is made by the hit determination means, the big winning opening is a time shorter than the total open time of the open round by the big hit game It is provided with a small hit game control means for executing a small hit game to be opened,
Either a normal operation pattern in which a game ball launched into the game area can enter the second start opening, or an easy entry operation pattern in which the game ball can enter the second start opening more easily than the normal operation pattern. The second starting port operating means for performing the opening operation control of the second starting port,
In the state where the second start opening is controlled to open according to the easy-to-enter ball operation pattern, it is difficult for the game ball to enter the opened large winning port, and the opening operation is controlled according to the normal operation pattern. In the state, it is arranged below the second starting port so that a game ball can enter the opened big winning port,
The second special symbol control means includes at least a long variation control content for making the average variation time of the second special symbol in the normal gaming state longer than the average variation time of the first special symbol, a specific high gain gaming state, and a special gain. Short fluctuation control content that makes the average variation time of the second special symbol in the gaming state less than the average variation time of the first special symbol,
The specific high-gain gaming state is controlled by opening the second starting port by at least the easy-to-enter ball operation pattern in addition to the execution of the short fluctuation control content by the second special symbol control means, while the special gain gaming state The ball game machine according to claim 1, wherein, in addition to the execution of the short variation control content, the second starting port is controlled to open according to at least the normal operation pattern.
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