JP2022014046A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2022014046A
JP2022014046A JP2020116187A JP2020116187A JP2022014046A JP 2022014046 A JP2022014046 A JP 2022014046A JP 2020116187 A JP2020116187 A JP 2020116187A JP 2020116187 A JP2020116187 A JP 2020116187A JP 2022014046 A JP2022014046 A JP 2022014046A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
opening
special symbol
normal
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2020116187A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
竜二 中谷
Ryuji Nakatani
嘉中 水野
Yoshinaka Mizuno
博夫 中山
Hiroo Nakayama
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2020116187A priority Critical patent/JP2022014046A/en
Publication of JP2022014046A publication Critical patent/JP2022014046A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To propose a pinball game machine capable of providing fun rich in a change by permitting execution of plural different games.SOLUTION: A first start pocket 11 is provided in a left flow-down area 3a, and a variable start pocket 12 and a second start pocket 13 are provided in a right flow-down area 3b, and game balls are allowed to more easily enter the second start pocket 13 in a first time-shortening game state than a second time-shortening game state when winning is determined in a normal pattern while a ball entry rate into the variable start pocket 12 is increased in the second time-shortening game state than in the first time-shortening game state and an entry rate into the second start pocket 13 is decreased relatively when winning is determined in a normal pattern. By such a configuration, a player can be provided with a game for shooting game balls toward the first start pocket 11, a game for shooting game balls toward the second start pocket 13 in the first time-shortening game state, and a game for shooting game balls toward the variable start pocket 12 in the second time-shortening game state.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技の進行に応じて、遊技者が右打ち又は左打ちすることにより大入賞口や始動口に入球し易くなる弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine in which a player can easily enter a large winning opening or a starting opening by hitting right or left according to the progress of the game.

パチンコ機に代表される弾球遊技機は、遊技盤の前面に遊技領域が設けられ、液晶表示装置(演出図柄表示装置)を備えたセンターケースが該遊技領域に設けられている。遊技領域は、センターケースによって、遊技球が流下する左右の流下域に分かれており、左流下域を流下した遊技球が入球可能な第一始動口と、右流下域を流下した遊技球が入球可能な第二始動口(普通電動役物)とが配設された構成が知られている。かかる構成は、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比して普通電動役物の第二始動口に遊技球が入球し易い有利な遊技状態(例えば、普通図柄の変動時間が短くなり且つ普通電動役物の開放時間が長くなる時短遊技状態など)とに変換可能となっており、前記通常遊技状態では遊技者が左打ちによって第一始動口への入球を狙う遊技を行う一方、前記有利な遊技状態では右打ちによって第二始動口への入球を狙う遊技を行う。こうした構成は、第一始動口を狙う遊技と第二始動口を狙う遊技という、異なる二種類の遊技を行うことができるものである。 A ball game machine represented by a pachinko machine has a game area provided on the front surface of the game board, and a center case provided with a liquid crystal display device (effect symbol display device) is provided in the game area. The game area is divided into left and right flow areas where the game ball flows down by the center case, and the first starting port where the game ball flowing down the left flow area can enter and the game ball flowing down the right flow area are It is known that a second starting port (ordinary electric accessory) capable of entering a ball is provided. In such a configuration, the normal game state and the advantageous game state in which the game ball is more likely to enter the second starting port of the normal electric accessory as compared with the normal game state (for example, the fluctuation time of the normal symbol is shortened and the fluctuation time is shortened. It is possible to convert to a time-saving game state in which the opening time of a normal electric accessory becomes longer, etc.). In the advantageous gaming state, a game is performed in which the ball is aimed at entering the second starting port by hitting right. With such a configuration, it is possible to perform two different types of games, a game aiming at the first starting port and a game aiming at the second starting port.

前述した従来の弾球遊技機では、異なる二種類の遊技の変遷による面白さを提供できるものの、二種類の遊技の変遷による面白さには限界がある。これに対して、例えば特許文献1には、三種類の遊技を行う構成が提案されている。かかる構成では、非変短状態(通常遊技状態)で左打ちにより第一始動口を狙う遊技と、第一変短状態で右打ちにより可変入賞ユニット内の第一非電動始動入賞口を狙う遊技と、第二変短状態で右打ちにより該可変入賞ユニット内の第二非電動始動入賞口を狙う遊技との三種類の遊技を行う。ここで、第一変短状態と第二変短状態とでは、非変短状態に比して、可変入賞ユニットの普通電動入賞口に入球し易いと共に、第一変短状態では、該普通電動入賞口に入球した遊技球を第一非電動始動入賞口へ誘導する一方、第二変短状態では、該普通電動入賞口に入球した遊技球を第二非電動始動入賞口へ誘導するように構成されている。 Although the conventional ball gaming machine described above can provide fun due to the transition of two different types of games, there is a limit to the fun due to the transition of the two types of games. On the other hand, for example, Patent Document 1 proposes a configuration in which three types of games are performed. In such a configuration, a game aiming at the first start opening by hitting left in the non-variable short state (normal game state) and a game aiming at the first non-electric start winning opening in the variable winning unit by hitting right in the first variable short state (normal game state). And a game aiming at the second non-electric start winning opening in the variable winning unit by right-handed in the second variable short state, three kinds of games are performed. Here, in the first variable / short state and the second variable / short state, it is easier to enter the normal electric winning opening of the variable winning unit than in the non-variable short state, and in the first variable / short state, the normal state. While guiding the game ball that has entered the electric winning opening to the first non-electric starting winning opening, in the second variable short state, the game ball that has entered the normal electric winning opening is guided to the second non-electric starting winning opening. It is configured to do.

特開2015-97738号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-97738

前述した特許文献1に記載の従来構成は、可変入賞ユニットに設けられた第一非電動始動入賞口と第二非電動始動入賞口とが機械的に開閉する構造となっている。具体例の可変入賞ユニットには、第一非電動始動入賞口に連通する第一作動契機領域を通過する遊技球と接触することによって、該第一非電動始動入賞口を開放させる第一作動機構と、第二非電動始動入賞口に連通する第二作動契機領域を通過する遊技球と接触することによって、該第二非電動始動入賞口を開放させる第二作動機構とが設けられている。こうした従来構成は、第一非電動始動入賞口と第二非電動始動入賞口とが機械的に開放作動するという面白さを有するものの、遊技球の接触により作動する機構であることから、該遊技球の接触から該第一非電動始動入賞口や第二非電動始動入賞口の開放作動までがスムーズに進まない場合もあるという問題があった。さらに、機械的に作動する前記第一作動機構と第二作動機構とを設置するために、比較的広いスペースを要するという問題もある。 The conventional configuration described in Patent Document 1 described above has a structure in which the first non-electric start winning opening and the second non-electric starting winning opening provided in the variable winning unit mechanically open and close. The variable winning unit of the specific example has a first operating mechanism that opens the first non-electric starting winning opening by contacting a game ball passing through the first operating trigger region communicating with the first non-electric starting winning opening. And a second actuating mechanism that opens the second non-electric start winning opening by contacting the game ball passing through the second actuating trigger region communicating with the second non-electric starting winning opening. Such a conventional configuration has the fun that the first non-motorized start winning opening and the second non-electric starting winning opening are mechanically opened, but since it is a mechanism that is operated by the contact of the game ball, the game. There is a problem that the contact of the ball to the opening operation of the first non-electric start winning opening and the second non-electric starting winning opening may not proceed smoothly. Further, there is also a problem that a relatively large space is required to install the first actuating mechanism and the second actuating mechanism that are mechanically actuated.

さらに、特許文献1の従来構成は、可変入賞ユニットが、普通電動入賞口に入球した遊技球を第一非電動始動入賞口への誘導と第二非電動始動入賞口への誘導とに振り分ける機能(振分シャッタ)を備えた構成であり、第一変短状態で第一非電動始動入賞口へ誘導し、第二変短状態で第二非電動始動入賞口へ誘導するように制御される。そのため、普通電動入賞口に入球した遊技球は、第一変短状態では第一非電動始動入賞口にのみ入球可能である一方、第二変短状態では第二非電動始動入賞口にのみ入球可能である。このように従来構成では、第一変短状態と第二変短状態との夫々で、第一非電動始動入賞口または第二非電動始動入賞口への入球のみしか生じないことから、各状態での面白さに欠けるという問題もあった。 Further, in the conventional configuration of Patent Document 1, the variable winning unit divides the game ball that has entered the ordinary electric winning opening into the guidance to the first non-electric starting winning opening and the guidance to the second non-electric starting winning opening. It is a configuration equipped with a function (distribution shutter), and is controlled to guide to the first non-electric start winning opening in the first variable / short state and to the second non-electric starting winning opening in the second variable / short state. To. Therefore, the game ball that has entered the normal electric winning opening can only enter the first non-electric starting winning opening in the first variable short state, while it becomes the second non-electric starting winning opening in the second variable short state. Only can be entered. As described above, in the conventional configuration, in each of the first variable / short state and the second variable / short state, only the ball enters the first non-electric start winning opening or the second non-electric starting winning opening. There was also the problem of lacking fun in the state.

本発明は、前述した問題を解決し得る弾球遊技機を提供するものである。 The present invention provides a ball game machine that can solve the above-mentioned problems.

本発明は、演出図柄を表示する演出図柄表示装置の左右一方に形成され、遊技球が流下する第一流下域と、該演出図柄表示装置の左右他方に形成され、遊技球が流下する第二流下域とを有する遊技領域と、前記第一流下域を流下する遊技球が入球可能な第一始動口と、前記第二流下域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能又は入球困難な閉鎖状態とに変換される可変始動口と、前記可変始動口の下方に設けられ、前記第二流下域を流下する遊技球が入球可能な第二始動口と、前記遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、予め定められた普通開放条件の成立に基づいて、前記可変始動口を所定の普通開放態様に従って開放作動させる普通開放制御手段と、第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、前記第一始動口、可変始動口、および第二始動口への遊技球の入球に起因して、当否判定する当否判定手段と、前記第一始動口および可変始動口への遊技球の入球に基づいて、前記第一特別図柄表示装置で第一特別図柄を変動開始させ、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、前記第二始動口への遊技球の入球に基づいて、前記第二特別図柄表示装置で第二特別図柄を変動開始させ、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、前記当否判定手段で当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止と第二特別図柄の変動停止とに基づいて、前記大入賞口を開放させる特別遊技制御手段と、予め設定された一又は複数の変換条件の成立に基づいて、通常遊技状態に比して有利な第一有利遊技状態と第二有利遊技状態との一方に変換する遊技状態変換手段とを備えたものであり、前記普通開放制御手段は、前記可変始動口への入球率が相互に異なる複数の前記普通開放態様を備え、前記第二有利遊技状態で前記普通開放条件が成立した場合に、前記第一有利遊技状態で選択される普通開放態様に比して前記入球率の高い普通開放態様に従って、該可変始動口を開放作動させる高作動制御処理を備え、前記第二始動口は、前記可変始動口の入球率が高くなるに従って相対的に該第二始動口への入球率が低くなるように、該可変始動口の下方に設けられたものであることを特徴とする弾球遊技機である。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is a second flow area formed on one of the left and right sides of an effect symbol display device for displaying an effect symbol, on which a game ball flows down, and a second flow area formed on the left and right sides of the effect symbol display device, on which the game ball flows down. A game area having a flow area, a first starting port where a game ball flowing down the first flow area can enter, and an open state and an entry ball where a game ball flowing down the second flow area can enter. A variable start port that is converted into a closed state that is impossible or difficult to enter, a second start port that is provided below the variable start port and allows a game ball that flows down the second flow area to enter, and the above. The variable start opening is provided in the game area and is based on the establishment of a large winning opening that converts the game ball into an open state in which the ball can be entered and a closed state in which the game ball cannot be entered, and a predetermined normal opening condition. The normal opening control means for opening and operating according to a predetermined normal opening mode, the first special symbol display device for variablely displaying the first special symbol, the second special symbol display device for variablely displaying the second special symbol, and the first Based on the hit / fail determination means for determining whether or not the game ball enters the start port, the variable start port, and the second start port, and the game ball enters the first start port and the variable start port. Then, the first special symbol control means for starting the fluctuation of the first special symbol by the first special symbol display device and stopping and displaying the first special symbol in a symbol mode indicating the determination result by the hit / fail determination means after the lapse of a predetermined fluctuation time, and the above-mentioned first special symbol control means. Based on the entry of the game ball into the second starting port, the second special symbol is started to fluctuate by the second special symbol display device, and after a predetermined fluctuation time elapses, a symbol embodiment showing the determination result by the hit / fail determination means. The big winning opening is opened based on the second special symbol control means for displaying the stop and the change stop of the first special symbol and the change stop of the second special symbol when the hit determination is made by the hit / fail determination means. A game that converts into one of a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state, which is more advantageous than the normal gaming state, based on the special game control means to be caused and the establishment of one or a plurality of preset conversion conditions. The normal opening control means is provided with a state changing means, and the normal opening control means has a plurality of the normal opening modes in which the ball entry rates to the variable starting openings are different from each other, and the normal opening is provided in the second advantageous gaming state. When the condition is satisfied, the variable start opening is provided with a high operation control process for opening the variable starting opening according to the normal opening mode in which the ball entry rate is higher than that selected in the first advantageous gaming state. The second start port has a variable start port so that the ball entry rate to the second start port becomes relatively low as the ball entry rate of the variable start port increases. It is a ball gaming machine characterized by being provided at the bottom.

ここで、「普通開放態様」は、可変始動口を開放させる作動態様であり、例えば、開放時間や開放回数等によって設定されるものが好適である。そして、普通開放態様は、前記開放時間を長く設定したり、前記開放回数を多く設定したりすることで、可変始動口への入球率が高くなる。
「高作動制御処理」は、前記入球率が前記開放時間や開放回数等によって相互に異なる普通開放態様を複数備え、第一有利遊技状態で選択される普通開放態様に比して入球率の高い普通開放態様を、第二有利遊技状態で選択する構成が好適に用いられる。
「第一特別図柄制御手段」は、第一始動口および可変始動口への遊技球の入球に基づいて第一特別図柄を変動するものであることから、該第一始動口および可変始動口への遊技球の入球に起因して当否判定された結果が、該第一特別図柄の停止表示態様で表される。
「第二特別図柄制御手段」は、第二始動口への遊技球の入球に基づいて第二特別図柄を変動するものであることから、該第二始動口への遊技球の入球に起因して当否判定された結果が、該第二特別図柄の停止表示態様で表される。
「遊技状態変換手段」は、変換条件の成立後に第一有利遊技状態と第二有利遊技状態との一方を選択して変換する構成と、成立する変換条件に応じて第一有利遊技状態と第二有利遊技状態との一方への変換が定まっている構成とのいずれとすることもできる。前者の構成は、一の変換条件が設定された構成と複数の変換条件が設定された構成とのいずれであっても良い。一方、後者の構成は、第一有利遊技状態に変換する変換条件と第二有利遊技状態に変換する変換条件とが予め設定され、いずれの変換条件の成立によって第一有利遊技状態または第二有利遊技状態に変換する構成が適用できる。
Here, the "normal opening mode" is an operating mode in which the variable starting port is opened, and for example, one set by the opening time, the number of times of opening, or the like is preferable. Then, in the normal opening mode, the ball entering rate to the variable starting port is increased by setting the opening time to be long or setting the opening number to be large.
The "high operation control process" includes a plurality of normal opening modes in which the ball entering rate differs from each other depending on the opening time, the number of times of opening, and the like, and the ball entering rate is compared with the normal opening mode selected in the first advantageous gaming state. A configuration in which a high normal opening mode is selected in the second advantageous gaming state is preferably used.
Since the "first special symbol control means" changes the first special symbol based on the entry of the game ball into the first starting port and the variable starting port, the first starting port and the variable starting port are changed. The result of the hit / fail determination due to the entry of the game ball into the first special symbol is represented by the stop display mode of the first special symbol.
Since the "second special symbol control means" changes the second special symbol based on the entry of the game ball into the second starting port, the "second special symbol controlling means" can be used to enter the game ball into the second starting opening. The result of the hit / fail determination is represented by the stop display mode of the second special symbol.
The "game state conversion means" has a configuration in which one of the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state is selected and converted after the conversion condition is satisfied, and the first advantageous gaming state and the first advantageous gaming state and the first according to the established conversion condition. (Ii) It may be any of the configurations in which the conversion to one of the advantageous gaming states is fixed. The former configuration may be either a configuration in which one conversion condition is set or a configuration in which a plurality of conversion conditions are set. On the other hand, in the latter configuration, a conversion condition for converting to the first advantageous gaming state and a conversion condition for converting to the second advantageous gaming state are set in advance, and the first advantageous gaming state or the second advantageous game state or the second advantageous game state or the second advantageous game state is satisfied depending on the establishment of either conversion condition. A configuration that converts to a game state can be applied.

かかる構成にあっては、第一始動口を狙う遊技と、可変始動口への入球率が高い第二有利遊技状態で該可変始動口を狙う遊技と、該第二有利遊技状態に比して可変始動口への入球率が低い第一有利遊技状態で第二始動口を狙う遊技との、異なる三種類の遊技を行うことができるものであることから、これら三種類の遊技の変遷によって変化に富んだ面白さを遊技者に提供できる。
ここで、本構成は、普通開放条件の成立に基づいて、可変始動口を普通開放態様に従っての開放作動させるものであることから、該可変始動口の開放を作動制御する構成とできる。そのため、普通開放条件の成立によって可変始動口の開放をスムーズに行うことができ、普通開放態様に応じて可変始動口の入球率を比較的正確かつ安定して変化させることができる。したがって、本構成によれば、第一有利遊技状態と第二有利遊技状態とで明確に異なる遊技をスムーズに行うことができる。
In such a configuration, a game aiming at the first advantageous starting opening, a game aiming at the variable starting opening in the second advantageous gaming state in which the ball entry rate to the variable starting opening is high, and the second advantageous gaming state are compared. Since it is possible to play three different types of games from the game aiming at the second starting port in the first advantageous game state where the ball entry rate to the variable starting port is low, the transition of these three types of games. It is possible to provide the player with a variety of fun.
Here, since the present configuration is such that the variable starting port is opened according to the normal opening mode based on the establishment of the normal opening condition, the opening of the variable starting port can be controlled to operate. Therefore, when the normal opening condition is satisfied, the variable starting opening can be smoothly opened, and the ball entry rate of the variable starting opening can be changed relatively accurately and stably according to the normal opening mode. Therefore, according to this configuration, it is possible to smoothly perform a game that is clearly different between the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state.

さらに、本構成は、第一有利遊技状態と第二有利遊技状態とで可変始動口への入球率が変わることで、相対的に第二始動口への入球率も変わるようにしたものである。そのため、可変始動口への入球率の高い第二有利遊技状態であっても、可変始動口へ入球できずに第二始動口に入球する可能性がある構成と、可変始動口への入球率が低い第一有利遊技状態であっても、可変始動口に入球する可能性がある構成との、いずれか一方または両方とすることができる。こうした構成によれば、第一有利遊技状態と第二有利遊技状態とのいずれであっても、可変始動口や第二始動口への入球も期待できる遊技を実行できるため、変化に富んだ遊技を行うことができ、第一有利遊技状態と第二有利遊技状態とにおける遊技の興趣を一層向上できる。 Furthermore, in this configuration, the ball entry rate to the variable starting port changes between the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state, so that the ball entry rate to the second starting port also changes relatively. Is. Therefore, even in the second advantageous gaming state where the ball entry rate to the variable start port is high, there is a possibility that the ball cannot enter the variable start port and enter the second start port, and to the variable start port. Even in the first advantageous gaming state in which the ball entry rate is low, one or both of the configurations may be provided in which the ball may enter the variable starting opening. According to such a configuration, in either the first advantageous gaming state or the second advantageous gaming state, it is possible to execute a game in which the ball can be expected to enter the variable starting opening or the second starting opening, so that the game is rich in variety. The game can be played, and the interest of the game in the first advantageous game state and the second advantageous game state can be further improved.

こうした本発明の構成にあって、第一有利遊技状態における第一特別図柄の平均変動時間が、第二有利遊技状態における第一特別図柄の平均変動時間と第一有利遊技状態における第二特別図柄の平均変動時間とのいずれよりも長く、かつ第二有利遊技状態における第二特別図柄の平均変動時間が、第一有利遊技状態における第二特別図柄の平均変動時間と第二有利遊技状態における第一特別図柄の平均変動時間とのいずれよりも長くした構成が好適である。そして、この構成にあっては、第一有利遊技状態と第二有利遊技状態とにおける夫々の第一特別図柄の平均変動時間が、通常遊技状態の第一特別図柄の平均変動時間よりも短く、第一有利遊技状態と第二有利遊技状態とにおける夫々の第二特別図柄の平均変動時間が、通常遊技状態の第二特別図柄の平均変動時間よりも短くすることが好ましい。
そして、かかる第一特別図柄の平均変動時間と第二特別図柄の平均変動時間とは、第一特別図柄と第二特別図柄とを同時変動可能な構成で好適に用いられ得る。
In such a configuration of the present invention, the average fluctuation time of the first special symbol in the first advantageous gaming state is the average fluctuation time of the first special symbol in the second advantageous gaming state and the second special symbol in the first advantageous gaming state. The average fluctuation time of the second special symbol in the second advantageous gaming state is longer than either of the average fluctuation time of the first advantageous gaming state, and the average fluctuation time of the second special symbol in the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state. It is preferable that the configuration is longer than any of the average fluctuation time of one special symbol. In this configuration, the average fluctuation time of the first special symbol in each of the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state is shorter than the average fluctuation time of the first special symbol in the normal gaming state. It is preferable that the average fluctuation time of the second special symbol in each of the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state is shorter than the average fluctuation time of the second special symbol in the normal gaming state.
The average fluctuation time of the first special symbol and the average fluctuation time of the second special symbol can be suitably used in a configuration in which the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously varied.

前述した本発明の弾球遊技機にあって、当否判定手段は、大当りと小当りを当否判定する処理内容を備え、前記第二始動口への入球により当否判定する場合に、前記第一始動口および可変始動口への入球により当否判定する場合に比して、前記小当りに当選する確率を高くするものであり、特別遊技制御手段は、前記当否判定手段で大当り判定した場合に、当該大当り判定の結果を示す図柄態様での停止表示に基づいて、大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技作動処理と、前記当否判定手段で小当り判定した場合に、当該小当り判定の結果を示す図柄態様での停止表示に基づいて、前記大入賞口を、前記大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間よりも短い時間で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技作動処理と、前記小当り判定に基づいて所定の発展条件が成立した場合に、前記大当り遊技を実行する大当り発展作動処理とを備えたものであり、 遊技状態変換手段の変換条件が、前記大当り遊技作動処理により実行される大当り遊技が終了することを含む第一変換条件と、該大当り遊技の終了を含まない第二変換条件とを備え、前記遊技状態変換手段が、前記第一変換条件の成立に基づいて第一有利遊技状態へ移行する一方、前記第二変換条件の成立に基づいて第二有利遊技状態へ移行するようにしたものである構成が提案される。 In the above-described ball game machine of the present invention, the hit / fail determination means includes processing content for determining whether a big hit or a small hit is correct, and when the hit / fail determination is made by entering the ball into the second starting port, the first The probability of winning the small hit is increased as compared with the case where the hit or fail is determined by entering the ball into the starting port and the variable starting port, and the special game control means is when the big hit is determined by the hit or fail determining means. Based on the stop display in the symbol mode showing the result of the jackpot determination, the jackpot game operation process for executing the jackpot game in which the opening round for opening the jackpot is repeated a plurality of times, and the small hit determination by the winning / failing determination means are performed. In this case, based on the stop display in the symbol mode showing the result of the small hit determination, the small hit game is executed in which the big winning opening is opened in a time shorter than the total opening time of the opening round by the big hit game. It is provided with a small hit game operation process and a big hit development operation process for executing the big hit game when a predetermined development condition is satisfied based on the small hit determination, and the conversion condition of the game state conversion means is The first conversion condition including the end of the big hit game executed by the big hit game operation process and the second conversion condition not including the end of the big hit game are provided, and the game state conversion means is the first. A configuration is proposed in which the player shifts to the first advantageous gaming state based on the establishment of the conversion condition, while shifting to the second advantageous gaming state based on the establishment of the second conversion condition.

ここで、「発展条件」としては、例えば、当否判定手段による小当り判定に伴って成立可能な条件、または小当り遊技の実行に伴って成立可能な条件が好適に用いられる。例えば、当否判定手段が小当り判定した場合に大当りに発展するか否かを判定する処理を備え、この処理で大当り発展と判定されることを、「発展条件」として設定できる。又は、小当り遊技で開放される大入賞口の内部に特定領域を備え、小当り遊技中に該特定領域に入球することを、「発展条件」として設定できる。
「第一変換条件」は、大当り遊技の終了を含む条件であることから、この「第一変換条件」の成立には、当否判定手段により大当り判定することが必要と換言できる。
「第二変換条件」は、大当り遊技の終了を含まない条件であることから、当否判定手段による当否判定の結果(大当りの判定結果以外)を含むものであっても良いし、該当否判定の結果に関係しないものであっても良い。前者の場合には、例えば、大当りや小当りと別に、第二有利遊技状態へ移行するための当りを設け、当該当りに当否判定手段で判定されることを、第二変換条件として設定した構成が好適である。一方、後者の場合には、通常遊技状態(又は第一有利遊技状態)で発生する遊技事象が所定の閾値に達することを、第二変換条件として設定した構成が好適である。
Here, as the "development condition", for example, a condition that can be satisfied by the small hit determination by the hit / miss determination means or a condition that can be satisfied by the execution of the small hit game is preferably used. For example, it is possible to set as a "development condition" that a hit / fail determination means is provided with a process of determining whether or not to develop into a big hit when a small hit is determined, and the determination of the big hit development by this process is provided. Alternatively, it is possible to set as a "development condition" that a specific area is provided inside the large winning opening opened in the small hit game and the ball enters the specific area during the small hit game.
Since the "first conversion condition" is a condition including the end of the big hit game, it can be said that it is necessary to make a big hit determination by the winning / failing determination means in order to satisfy this "first conversion condition".
Since the "second conversion condition" is a condition that does not include the end of the big hit game, it may include the result of the hit / fail judgment by the hit / miss judgment means (other than the big hit judgment result), or the hit / fail judgment. It may be irrelevant to the result. In the case of the former, for example, a hit for shifting to the second advantageous gaming state is provided separately from the big hit and the small hit, and the hit is determined by the hit / fail determination means as the second conversion condition. Is preferable. On the other hand, in the latter case, it is preferable to set the second conversion condition that the gaming event that occurs in the normal gaming state (or the first advantageous gaming state) reaches a predetermined threshold value.

かかる構成にあっては、通常遊技状態と第二有利遊技状態とに比して、第一有利遊技状態で小当り遊技が実行され易くなると共に、該第一有利遊技状態が大当り遊技を介して変換され、かつ該第二有利遊技状態が大当り遊技を介さずに変換される構成としたものである。そして、小当り当選確率の高い第一有利遊技状態では、該小当り判定に基づいて大当り遊技へ発展し易くなっている。こうしたことから、大当り遊技を介して移行した第一有利遊技状態では、小当り遊技が実行され易くなる(小当りから大当りに発展する可能性が高まる)一方で、大当り遊技を介さずに移行した第二有利遊技状態では、第一有利遊技状態に比して、小当り遊技が実行され難くなる。これにより、第一有利遊技状態と第二有利遊技状態とが小当り遊技の実施可能性によって明確に差別化できることから、各有利遊技状態における遊技を際立たせ得る。そして、小当り遊技が実行され易い第一有利遊技状態と、該小当り遊技が実行され難い第二有利遊技状態とに移行可能としたことから、遊技のバランスを安定して保つことができる。したがって、本構成によれば、遊技バランスに優れ、かつ夫々の有利遊技状態によって変化に富んだ興趣溢れる遊技を提供できる。 In such a configuration, the small hit game is more likely to be executed in the first advantageous game state as compared with the normal game state and the second advantageous game state, and the first advantageous game state is via the big hit game. It is configured so that the second advantageous gaming state is converted and the second advantageous gaming state is converted without going through the jackpot game. Then, in the first advantageous game state in which the small hit winning probability is high, it is easy to develop into a big hit game based on the small hit determination. For these reasons, in the first advantageous game state shifted through the big hit game, the small hit game is easily executed (the possibility of developing from the small hit to the big hit increases), while the transition is made without the big hit game. In the second advantageous gaming state, the small hit game is less likely to be executed than in the first advantageous gaming state. As a result, the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state can be clearly differentiated by the feasibility of the small hit game, so that the game in each advantageous gaming state can be emphasized. Then, since it is possible to shift to the first advantageous game state in which the small hit game is easily executed and the second advantageous game state in which the small hit game is difficult to be executed, the balance of the game can be stably maintained. Therefore, according to this configuration, it is possible to provide a game that is excellent in game balance and that is full of fun and varied depending on each advantageous game state.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 which concerns on this invention. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. 遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a chart explaining a part of the specifications of a game. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main routine. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 当否判定処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート4である。FIG. 4 is a flowchart showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート5である。5 is a flowchart 5 showing a hit / fail determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a jackpot game process. 小当り遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows the small hit game processing. 小当り遊技処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a small hit game process. 普図始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal figure start winning process. 普通図柄当否判定処理を示すフローチャート1である。It is a flowchart 1 which shows the ordinary symbol hit / miss determination process. 普通図柄当否判定処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a normal symbol hit / miss determination process. 普図遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal drawing game processing. 通常遊技状態、第一時短遊技状態、および第二時短遊技状態における仕様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specification in the normal game state, the 1st temporary short game state, and the 2nd time short game state. (A)可変始動口12の閉鎖状態と、(B)可変始動口12の開放状態とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows (A) the closed state of the variable start port 12 and (B) the open state of the variable start port 12. 大入賞口装置21の内部に設けられた特定口25の、(A)閉鎖状態と、(B)開放状態とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows (A) closed state and (B) open state of the specific opening 25 provided inside the large winning opening device 21.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention. It is also possible to appropriately combine the following examples and other examples.

本実施例のパチンコ機1は、一種二種混合機タイプの遊技機である。
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。
The pachinko machine 1 of this embodiment is a kind-two-kind mixer type gaming machine.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer holding frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51 via hinges 53 provided on the upper and lower sides of the left side thereof, and further, front to the front surface of the inner frame. A frame (glass frame) 52 is attached to the inner frame so as to be openable. A plate glass 61 is provided on the front frame 52 so as to be removable. Further, on the back side (rear side) of the flat glass 61, a game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is arranged.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾用のランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 Speakers 66 are arranged on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound and alarm sound emitted from the speaker 66 improve the taste of the game and alert the player. .. Further, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state, and the light emission improves the taste of the game. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided at the lower portion of the front frame 52, and a firing handle 64 is arranged on the right side of the lower plate 63. The launch handle 64 is rotated clockwise by the player to move a launch device (not shown) to launch a game ball supplied from the upper plate 55 toward the game area 3 of the game board 2. do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper plate 55. Further, the lower plate 63 is configured to receive a prize ball overflowing from the upper plate 55, and includes a ball pulling lever (not shown) for discharging the game ball in the lower plate 63. By operating this ball pulling lever by the player, the game balls stored in the lower plate 63 can be transferred to a separate box (dollar box).

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、及び残高表示装置59を有するCR精算表示装置95(図3参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67やジョグダイヤル68が設けられている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a CR settlement display device 95 (see FIG. 3) having a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display device 59. Further, in the central portion of the upper plate 55, an effect button 67 and a jog dial 68 that can be operated by the player are provided.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。 FIG. 2 is a front view of the gaming board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 2a and 2b, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. A center case 5 is arranged in the center of the game area 3, and an LCD screen of the effect symbol display device 6 (not shown as a whole) is arranged in the center of the center case 5 so as to be visible from the front. ing. The center case 5 is also provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, and the like (not shown).

センターケース5の直下には、常時遊技球が入球可能に構成された第一始動口11が配設されている。後述するように、第一始動口11への遊技球の入球に起因して、第一特別図柄の変動表示を伴う当否抽選が行われる。さらに、第一始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞口装置21が配設されている。大入賞口装置21は、大入賞口14を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該大入賞口14を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片22を備え、該開閉片22を前記起立位置とすることで、大入賞口14へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該大入賞口14へ遊技球が入球可能な開放状態とする。この大入賞口装置21は、開閉片22を開閉作動させる大入賞口ソレノイド14b(図3参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド14bの駆動制御によって該開閉片22を前記閉鎖状態と開放状態とに変換制御できる。 Immediately below the center case 5, a first starting port 11 configured to allow a game ball to enter at all times is arranged. As will be described later, due to the entry of the game ball into the first starting port 11, a winning / failing lottery with a variable display of the first special symbol is performed. Further, on the right side of the first starting port 11, a large winning opening device 21 provided with a large winning opening 14 is arranged. The large winning opening device 21 includes an opening / closing piece 22 that operates to change the position between an upright position that closes the large winning opening 14 and a tilting position that tilts forward from the standing position to open the large winning opening 14. By setting the opening / closing piece 22 to the upright position, the game ball cannot enter the large winning opening 14, and by setting the tilting position, the game ball can enter the large winning opening 14. Make it a state. The large winning opening device 21 includes a large winning opening solenoid 14b (see FIG. 3) that opens and closes the opening / closing piece 22, and the opening / closing piece 22 is opened and closed by the drive control of the large winning opening solenoid 14b. Conversion control can be performed with the state.

また、センターケース5の右側には、可変始動口12を備えた可変始動口装置31が配設されている。可変始動口装置31は、可変始動口12を閉鎖する起立位置と、該起立位置から右側へ傾動して該可変始動口12を開放状態とする傾動位置とに位置変換作動する開閉片32を備え、該開閉片32を前記起立位置とすることで該可変始動口12へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで該可変始動口12へ遊技球が入球可能な開放状態とする。そして、可変始動口装置31は、開閉片32を開閉作動させる可変始動口ソレノイド12b(図3参照)を備えており、該可変始動口ソレノイド12bの駆動制御によって可変始動口12が開閉制御される。 Further, on the right side of the center case 5, a variable start port device 31 provided with a variable start port 12 is arranged. The variable start port device 31 includes an opening / closing piece 32 that changes its position between an upright position that closes the variable start port 12 and a tilt position that tilts to the right from the upright position to open the variable start port 12. By setting the opening / closing piece 32 to the upright position, the game ball cannot enter the variable starting port 12, and by setting the tilting position, the game ball can enter the variable starting port 12. Make it open. The variable start port device 31 includes a variable start port solenoid 12b (see FIG. 3) that opens and closes the opening / closing piece 32, and the variable start port 12 is controlled to open / close by the drive control of the variable start port solenoid 12b. ..

また、センターケース5の右方であって前記可変始動口12の上方には、遊技球を常時通過可能な普通作動ゲート17が配設されると共に、該可変始動口12の下方には、遊技球を常時通過可能な第二始動口13が配設されている。
尚、前記した大入賞口装置21、可変始動口装置31、普通作動ゲート17、および第二始動口13は、本発明の要部にかかることから、詳細を後述する。
Further, a normal operation gate 17 capable of constantly passing a game ball is arranged on the right side of the center case 5 above the variable start port 12, and below the variable start port 12, the game is played. A second starting port 13 that can always pass through the ball is provided.
Since the large winning opening device 21, the variable starting opening device 31, the normal operating gate 17, and the second starting opening 13 are related to the main part of the present invention, the details will be described later.

また、第一始動口11の左方には、四個の一般入賞口37が配設されている。これら一般入賞口37は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。 Further, four general winning openings 37 are arranged on the left side of the first starting opening 11. These general winning openings 37 have a configuration in which a game ball can be constantly entered. Further, an out port 16 is arranged at the most downstream portion of the game area 3, and when the game ball launched in the game area 3 does not win a prize in any of the winning openings or the starting openings, the said Enter the ball at the out opening 16.

こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の左側を遊技球が流下する左流下域3aと、該センターケース5の右側を遊技球が流下する右流下域3bとを備えており、遊技球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記右流下域3bを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左流下域3aを流下する。そして、右流下域3bには、前記した普通作動ゲート17、可変始動口12、第二始動口13、および大入賞口14が設けられている。そのため、右流下域3bを狙い打つこと(所謂、右打ち)により、これら普通作動ゲート17、可変始動口12、第二始動口13、および大入賞口14に入球可能である。一方、センターケース5の直下に配設された前記第一始動口11は、遊技盤2に植設された遊技釘によって、前記左流下域3aを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左流下域3aを狙い打つこと(所謂、左打ち)により、第一始動口11、または前記した四個の一般入賞口37に入球できる。このように左流下域3aと右流下域3bとが構成されていることにより、遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、各始動口11~13や大入賞口14を狙った遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口11は、遊技釘によって、右流下域3bを流下した遊技球が入球不能となっている。 Such a game area 3 includes a left flow area 3a in which the game ball flows down on the left side of the central center case 5, and a right flow area 3b on which the game ball flows down on the right side of the center case 5. By hitting right, the game ball that has passed above the center case 5 flows down the right flow area 3b, and by hitting the game ball left, the game ball flows down the left flow area 3a. The normal operation gate 17, the variable start port 12, the second start port 13, and the large winning port 14 are provided in the right flow area 3b. Therefore, by aiming at the right flow area 3b (so-called right-handed hitting), it is possible to enter the normal operating gate 17, the variable starting port 12, the second starting port 13, and the large winning opening 14. On the other hand, the first starting port 11 arranged directly below the center case 5 is capable of entering a game ball that has flowed down the left flow area 3a by a game nail planted in the game board 2. .. Therefore, by aiming at the left flow down region 3a (so-called left-handed hitting), the ball can be entered into the first starting opening 11 or the above-mentioned four general winning openings 37. Since the left flow area 3a and the right flow area 3b are configured in this way, the player aims at each start opening 11 to 13 and the big winning opening 14 by properly using right-handed and left-handed. You can play games. It should be noted that the first starting port 11 of this embodiment is unable to enter the game ball that has flowed down the right flow area 3b due to the game nail.

遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。 At the lower right of the game board 2, there are a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device 19. , A first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 composed of a 7-segment display device are arranged.

図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。 FIG. 3 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 1. This block diagram does not simply describe a so-called relay board or power supply board that relays signals. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Then, the CPU of each of these control devices starts the program mounted on each ROM by the interrupt signal having a cycle of 2 ms, and executes various controls.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、可変始動口12に入球した遊技球を検出する可変始動口スイッチ12a、第二始動口13に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ13a、普通作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口37に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ37a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 detects the game ball that has entered the first start port 11 and the first start port switch 11a and the variable start port 12 via the game board relay terminal plate 74. Variable start port switch 12a, second start port switch 13a for detecting a game ball that has entered the second start port 13, normal gate switch 17a for detecting a game ball that has passed through a normal operation gate 17, and a large winning opening 14. A detection signal is input from a count switch 14a for counting the entered game balls, a general winning opening switch 37a for detecting each of the entered game balls in the general winning opening 37, and the like.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、可変始動口ソレノイド12bおよび大入賞口ソレノイド14bも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することにより大入賞口14を開閉制御し、可変始動口ソレノイド12bを駆動制御することにより可変始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。 The main control device 80 operates according to a program mounted in the ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals and the like, and issues the commands to the payout control device 81 and the sub-integrated control device. Output to 83. Further, the main control device 80 controls the display of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the ordinary symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal plate 75, and also controls the display of the first. The lighting control of the special symbol hold number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is performed. Further, the variable start port solenoid 12b and the large winning port solenoid 14b are also connected to the main control device 80 via the game board relay terminal plate 74. The main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by driving and controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the opening and closing of the variable starting opening 12 by driving and controlling the variable starting opening solenoid 12b. Further, the main control device 80 outputs a signal for management such as a symbol variation and a big hit to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。 The payout control device 81 is configured to enable bidirectional communication with the main control device 80, and drives the payout motor 90 in response to a command transmitted from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both of them count the prize balls. ..

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。 Further, signals from the full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are input to the payout control device 81. The full switch 92 detects that the lower plate 63 is full, and outputs a signal to the payout control device 81 in connection with this detection. The ball-out switch 93 detects that the amount of stored game balls is small or is not stored in the ball tank (not shown), and outputs a signal to the payout control device 81 in connection with this detection. When the payout control device 81 inputs signals from the full switch 92 and the ball out switch 93, the payout control device 81 drives and stops the payout motor 90 to stop the payout operation of the prize ball. The full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are configured to continue to output a signal until the detected state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 90 by stopping the input of the signal. To resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置94とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置94に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。 The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal board 79, and drives the payout motor 90 in response to the lending command to pay out the lending ball. The CR unit terminal board 79 is also connected to the settlement display device 94 so as to be capable of bidirectional communication, and signals from the ball rental switch and the settlement switch provided in the settlement display device 94 are input. The ball lending switch detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. Further, the payout control device 81 is also connected to the launch control device 84, and sends a launch stop command to the launch control device 84 at a predetermined opportunity.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。 The launch control device 84 controls the launch motor 97 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81 described above, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a launch stop signal from the launch stop switch 99 are input to the launch control device 84. The rotation amount signal is output when the player rotates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop signal is the launch stop switch 99 by the player. It is output by pressing. The launch control device 84 controls not to launch the game ball unless a touch signal is input, and even when a launch stop signal is input, the game is played regardless of the operation of the launch handle 64. It is controlled not to fire the ball.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes these to data for effect display control, sound control, and lamp control, and issues commands for effect display control and the like. It is transmitted to the effect symbol control device 82, and data for sound control and lamp control is distributed to each control portion (functional component of the voice control device and the lamp control device) included in itself. Then, the functional unit as a voice control device controls the output of voice from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for lamp control. By operating the lamp driver based on the above, various LEDs and lamps 65 are controlled to emit light.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。 Further, switches for detecting the operation of the effect button 67, the jog dial 68, the decision switch 69, and the like are connected to the sub-integrated control device 83, and when each switch detects the operation by the player, the signal is input. Will be done. The jog dial 68 may be configured to be connected to the effect symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。 The effect symbol control device 82 includes data and commands transmitted from the sub-integrated control device 83 (the one transmitted from the main control device 80, the input from the main control device 80 in the sub-integrated control device 83, and the input of the effect buttons and the like. The control is performed based on (generated based on the above), and an effect image such as a special effect symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The sub-integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via the effect relay terminal board, and are configured with the sub-integrated control device 83. The connection with the effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub-integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 The power supply board (not shown) is configured as a DC power source that generates a DC voltage by electric power supplied from an external AC power source, and is attached to each part constituting the pachinko machine 1 by operating a power supply switch provided on the power supply board. Supply power. This power supply board includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 80 or the like (for example, the RAM of the main control device 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period of time. Is retained. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device equipped with the backup power supply while the power is supplied from the AC power supply, and a power failure signal to the device equipped with the backup power supply when the power supply is stopped. Is output.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
本実施例にあって、前記した遊技盤2の遊技領域3は、その略中央にセンターケース5が配設されていることから、左打ちによって、遊技球が該センターケース5の左側を流下し、右打ちによって、該センターケース5の上部を通過した遊技球が該センターケース5の右側を流下する(図2参照)。そして、前記第一始動口11は、その配設位置及び遊技領域3に植設された遊技釘(図示せず)によって、センターケース5の左側を流下した遊技球のみが流入可能となっている。そのため、遊技者が左打ちしなければ、第一始動口11に入球できない。一方、前記した普通作動ゲート17、可変始動口12、第二始動口13、および大入賞口14は、その配設位置及び前記遊技釘によって、センターケース5の右側を流下した遊技球が流入できる。尚、前記した一般入賞口37は、左打ちによってのみ、遊技球が流入可能である。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.
In the present embodiment, since the center case 5 is arranged substantially in the center of the game area 3 of the game board 2 described above, the game ball flows down the left side of the center case 5 by hitting left. By right-handed hitting, the game ball that has passed through the upper part of the center case 5 flows down the right side of the center case 5 (see FIG. 2). Then, only the game ball that has flowed down the left side of the center case 5 can flow into the first starting port 11 due to its arrangement position and the game nail (not shown) planted in the game area 3. .. Therefore, unless the player hits the left side, the ball cannot enter the first starting port 11. On the other hand, the game ball flowing down the right side of the center case 5 can flow into the normal operation gate 17, the variable start port 12, the second start port 13, and the grand prize opening 14 depending on the arrangement position and the game nail. .. It should be noted that the game ball can flow into the general winning opening 37 described above only by hitting the left side.

遊技領域3に発射された遊技球が、第一始動口11に入球(図3の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りか否かの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第一特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。 When the game ball launched in the game area 3 enters the first start port 11 (the first start port switch 11a in FIG. 3 detects the game ball), the first special symbol is displayed on the first special symbol display device 9. At the same time as starting the fluctuation, a winning / losing lottery for whether or not it is a big hit is performed by the random number extracted due to the entry. Then, the result of this winning / failing lottery is notified by stopping and displaying the first special symbol after a predetermined time from the start of the fluctuation.

また、遊技領域3に発射された遊技球が普通作動ゲート17を通過(図3の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、可変始動口装置31の開閉片32が駆動して可変始動口12が開放され、該可変始動口12へ遊技球が入球可能となる。
ここで、本実施例にあっては、普通図柄が前記当り態様であった場合に、可変始動口装置31の開閉片32を一回開放させる普通開放作動を行う。この普通開放作動は、後述する最大開放時間の経過、又は可変始動口12への入球数が5個(規定数)に達することによって終了する。すなわち、開閉片32は、開放開始から前記最大開放時間が経過するか、可変始動口12に5個入球すると、閉鎖作動される。こうした普通開放作動を規定する前記開閉片32の開放回数(一回)と、最大開放時間と、規定数(5個)とによって、該普通開放作動の作動パターン(以下、普通開放態様という)が定まっている。また、普通図柄の当選確率は、1/1.5に設定されている(図4参照)。
Further, when the game ball launched into the game area 3 passes through the normal operation gate 17 (the normal gate switch 17a in FIG. 3 detects the game ball), the normal symbol display device 7 starts variable display of the normal symbol, and a predetermined value is obtained. When the normal symbol stopped after a certain time is in a predetermined hitting mode, the opening / closing piece 32 of the variable starting port device 31 is driven to open the variable starting port 12, and the game ball can enter the variable starting port 12. ..
Here, in the present embodiment, when the normal symbol is the above-mentioned hitting mode, the normal opening operation for opening the opening / closing piece 32 of the variable starting port device 31 once is performed. This normal opening operation ends when the maximum opening time, which will be described later, elapses, or when the number of balls entering the variable starting port 12 reaches 5 (specified number). That is, the opening / closing piece 32 is closed when the maximum opening time elapses from the opening start or when five balls enter the variable starting port 12. The operation pattern of the normal opening operation (hereinafter referred to as the normal opening mode) is determined by the number of times the opening / closing piece 32 is opened (once), the maximum opening time, and the specified number (5 pieces) that regulates the normal opening operation. It has been decided. In addition, the winning probability of a normal symbol is set to 1 / 1.5 (see FIG. 4).

そして、可変始動口12に遊技球が入球(図3の可変始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、前記した第一始動口11への入球の場合と同様に、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りか否かの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第一特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。 Then, when the game ball enters the variable start port 12 (the variable start port switch 12a in FIG. 3 detects the game ball), the first special symbol is the same as in the case of entering the first start port 11 described above. The first special symbol starts to fluctuate on the display device 9, and a winning or losing lottery for whether or not it is a big hit is performed by a random number extracted due to the entry of the ball. Then, the result of this winning / failing lottery is notified by stopping and displaying the first special symbol after a predetermined time from the start of the fluctuation.

このように第一始動口11および可変始動口12への入球により抽出された乱数(数値データ)が、最大四個まで保留記憶として記憶され、第一特別図柄保留数表示装置18で保留記憶(以下、第一保留記憶という)の数が表示される。そして、この第一保留記憶が消化されることによって、上述した大当りか否かの当否抽選を行い、この当否抽選の結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置9では、大当りを示す図柄態様によって第一特別図柄を確定表示する。ここで、第一特別図柄(第一保留記憶)の大当り当選確率は、1/200に設定されている(図4参照)。 Up to four random numbers (numerical data) extracted by entering the ball into the first start port 11 and the variable start port 12 are stored as hold storage, and the first special symbol hold number display device 18 holds the random numbers (numerical data). The number (hereinafter referred to as the first hold storage) is displayed. Then, when the first reserved memory is digested, a winning / failing lottery for whether or not it is a big hit is performed, and if the result of this winning / losing lottery is a big hit, the first special symbol display device 9 shows a symbol indicating a big hit. The first special symbol is confirmed and displayed depending on the embodiment. Here, the jackpot winning probability of the first special symbol (first hold storage) is set to 1/200 (see FIG. 4).

また、遊技領域3に発射された遊技球が第二始動口13に入球(図3の第二始動口スイッチ13aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第二特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。 Further, when the game ball launched in the game area 3 enters the second start port 13 (the second start port switch 13a in FIG. 3 detects the game ball), the second special symbol display device 10 displays the second special symbol. Starts to fluctuate, and a lottery for winning or losing a big hit and a small hit is performed by a random number extracted due to the entry of the ball. Then, the result of this winning / failing lottery is notified by stopping and displaying the second special symbol after a predetermined time from the start of the fluctuation.

このように第二始動口13への入球により抽出された乱数(数値データ)が、最大四個まで保留記憶(以下、第二保留記憶という)として記憶され、第二特別図柄保留数表示装置19で第二保留記憶の数が表示される。そして、この第二保留記憶が消化されることによって、上述した大当りと小当りとの当否抽選を行い、この当否抽選の結果が大当りであった場合に、第二特別図柄表示装置10では、大当りを示す図柄態様によって第二特別図柄を確定表示する一方、この当否抽選の結果が小当りであった場合に、第二特別図柄表示装置10では、小当りを示す図柄態様によって第二特別図柄を確定表示する。ここで、第二特別図柄(第二保留記憶)の大当り当選確率は、1/200に設定されていると共に、小当り当選確率は、1/20に設定されている(図4参照)。こうした当選確率が設定されていることから、本実施例では、第二始動口13に入球すると、大当りに比して、小当りに当選し易い。 Up to four random numbers (numerical data) extracted by entering the ball into the second starting port 13 in this way are stored as hold storage (hereinafter referred to as second hold storage), and the second special symbol hold number display device. At 19, the number of second hold memories is displayed. Then, when the second reserved memory is digested, a winning / failing lottery for the above-mentioned big hit and small hit is performed, and when the result of this winning / losing lottery is a big hit, the second special symbol display device 10 has a big hit. While the second special symbol is confirmed and displayed by the symbol mode indicating the small hit, when the result of this winning / failing lottery is a small hit, the second special symbol display device 10 displays the second special symbol by the symbol mode indicating the small hit. Confirm display. Here, the jackpot winning probability of the second special symbol (second hold storage) is set to 1/200, and the small hit winning probability is set to 1/20 (see FIG. 4). Since such a winning probability is set, in this embodiment, when the ball enters the second starting port 13, it is easier to win a small hit than a big hit.

このように本実施例にあっては、第一始動口11と可変始動口12とに入球すると、第一特別図柄を変動させると共に、大当りか否かの当否判定を行う一方、第二始動口13に入球すると、第二特別図柄を変動させると共に、大当りと小当りとの当否判定を行う。さらに、本実施例にあっては、前記第一保留記憶と第二保留記憶とは、夫々の発生順に関係無く、第一保留記憶を優先して消化する。すなわち、第一保留記憶と第二保留記憶との両方が記憶されている場合には、第一保留記憶が消化されて第一特別図柄の変動が実行され、第二保留記憶のみが記憶されている場合に限って、該第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が実行される。 As described above, in this embodiment, when the ball enters the first starting port 11 and the variable starting port 12, the first special symbol is changed and whether or not it is a big hit is determined, while the second starting is performed. When the ball enters the mouth 13, the second special symbol is changed and the hit / fail judgment between the big hit and the small hit is made. Further, in the present embodiment, the first reserved memory and the second reserved memory are preferentially digested regardless of the order of occurrence of each. That is, when both the first hold memory and the second hold memory are stored, the first hold memory is digested, the change of the first special symbol is executed, and only the second hold memory is stored. Only if so, the second reserved memory is digested and the second special symbol variation is performed.

さらに、前述した第一特別図柄及び第二特別図柄の変動と並行して、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動させて特別演出図柄の変動演出を表示させた後に、該変動演出を停止させて、該特別演出図柄の停止図柄態様により前記抽選結果を報知する(図示せず)。 Further, in parallel with the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol described above, the effect symbol display device 6 displays the variation effect of the special effect symbol in conjunction with the variation of each special symbol, and then the variation effect. Is stopped, and the lottery result is notified by the stop symbol mode of the special effect symbol (not shown).

前記第一特別図柄または第二特別図柄が大当りで確定すると、大入賞口14を開放する大当り遊技を実行する。大当り遊技は、大入賞口14を開放する開放ラウンドを10回繰り返し行うものであり、一回の開放ラウンドは、30秒経過するか、大入賞口14への入球数が10個に達することにより終了する。
一方、前記第二特別図柄が小当りで確定すると、大入賞口14を開放する小当り遊技を実行する。小当り遊技は、大入賞口14を1.8秒間開放する開放作動を一回行うものである。
When the first special symbol or the second special symbol is confirmed by the jackpot, the jackpot game in which the jackpot 14 is opened is executed. In the big hit game, the opening round to open the big winning opening 14 is repeated 10 times, and in one opening round, 30 seconds have passed or the number of balls entered into the big winning opening 14 reaches 10. Ends with.
On the other hand, when the second special symbol is confirmed by a small hit, a small hit game in which the large winning opening 14 is opened is executed. In the small hit game, the opening operation of opening the large winning opening 14 for 1.8 seconds is performed once.

また、本実施例の構成では、遊技状態が、前記大当り遊技が実行される遊技状態(所謂、大当り遊技状態)と、該大当り遊技が実行されていない遊技状態とに大別され、この大当り遊技が実行されていない遊技状態として、通常遊技状態、第一時短遊技状態、第二時短遊技状態が設定されている(図21参照)。ここで、第一時短遊技状態および第二時短遊技状態とは、通常遊技状態に比して、前記した普通図柄の平均変動時間が短縮され、前記可変始動口12の最大開放時間が延長されると共に、前記第一特別図柄の平均変動時間(大当り確定以外)が短縮され、前記第二特別図柄の平均変動時間(大当り確定以外)が短縮される。 Further, in the configuration of the present embodiment, the game state is roughly classified into a game state in which the big hit game is executed (so-called big hit game state) and a game state in which the big hit game is not executed, and this big hit game is performed. As a game state in which is not executed, a normal game state, a first temporary short game state, and a second short game state are set (see FIG. 21). Here, in the first temporary short game state and the second short game state, the average fluctuation time of the above-mentioned normal symbol is shortened and the maximum opening time of the variable start port 12 is extended as compared with the normal game state. At the same time, the average fluctuation time of the first special symbol (other than the jackpot confirmation) is shortened, and the average fluctuation time of the second special symbol (other than the jackpot confirmation) is shortened.

前記第一時短遊技状態は、前記大当り遊技の終了後(大当り遊技状態の終了後)に移行される一方、第二時短遊技状態は、通常遊技状態で所定条件(後述する第二時短移行条件)が成立した場合にのみ、該通常遊技状態から移行される。そして、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とは、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかにより大当りを確定すること、又は第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計(以下、総変動回数という)が所定の上限値(例えば、100回)に達することによって終了する。ここで、第一特別図柄と第二特別図柄との総変動回数が前記上限値(100回)に達することによって第一,第二時短遊技状態が終了した場合には、該時短遊技状態から通常遊技状態に移行する。
尚、本実施例では、前記第二時短移行条件として、通常遊技状態で第一特別図柄および第二特別図柄が時短当りを示す図柄態様で確定停止することと、第一特別図柄と第二特別図柄との総変動回数(通常変動数)が所定の上限値(例えば、300回)に達することとが、設定されている。こうした第二時短移行条件、前記第一時短遊技状態、および第二時短遊技状態は、本発明の要部にかかることから、詳細は後述する。
The first temporary short game state is shifted to after the end of the big hit game (after the end of the big hit game state), while the second short game state is a predetermined condition in the normal game state (second time short transition condition described later). ) Is established, the game is transferred from the normal gaming state. Then, in the first temporary short game state and the second short game state, the jackpot is determined by either the first special symbol or the second special symbol, or the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol. It ends when the total (hereinafter referred to as the total number of fluctuations) with the number of fluctuations of the above reaches a predetermined upper limit value (for example, 100 times). Here, when the first and second time-saving gaming states are terminated when the total number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol reaches the upper limit value (100 times), the normal time-saving gaming state is changed to normal. It shifts to the game state.
In this embodiment, as the second time saving transition condition, the first special symbol and the second special symbol are fixedly stopped in the symbol mode indicating the time saving hit in the normal gaming state, and the first special symbol and the second special symbol are stopped. It is set that the total number of fluctuations with the symbol (normal number of fluctuations) reaches a predetermined upper limit value (for example, 300 times). Since the second time reduction transition condition, the first temporary time reduction gaming state, and the second time reduction gaming state are subject to the main part of the present invention, the details will be described later.

また、各始動口11~13、大入賞口14、及び一般入賞口37に遊技球が入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、可変始動口12への入球毎に5個の賞球が、第二始動口13への入球毎に3個の賞球が、大入賞口14への入球毎に15個の賞球が、一般入賞口37への入球毎に5個の賞球が払い出される。 Further, when a game ball enters each of the starting openings 11 to 13, the large winning opening 14, and the general winning opening 37, a set number of prize balls are paid out. Specifically, three prize balls for each entry into the first starting port 11, five prize balls for each entry into the variable starting port 12, and each entry into the second starting port 13. Three prize balls are paid out, 15 prize balls are paid out for each entry into the large winning opening 14, and five prize balls are paid out for each entry into the general winning opening 37.

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図5に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10~S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, the processing of various programs executed by the main control device 80 will be described.
FIG. 5 shows a flowchart of the main routine. The main routine is composed of the main processing from S10 to S80 and the residual processing of S85 that is repeated as long as the time allows within the time remaining after executing the main processing, and is periodically executed by a hard interrupt every 2 ms. Will be done. When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is normal (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay.

ここで、否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一及び第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、およびホールコンピュータ等に各種情報を送信する各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。 Here, if a negative determination (that is, it is determined that the interrupt is not normal) is made (S10: No), the initial setting (S15) is executed, and the process proceeds to the residual processing (S85). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a working area of the RAM, such as using the first and second special symbols as initial symbols, is executed. On the other hand, when affirmative determination (that is, determination that it is a normal interrupt) is made (S10: Yes), the initial value random number update process (S20), the jackpot determination random number update process (S25), and the first jackpot symbol determination Random number update process (S30), second big hit symbol determination random number update process (S35), small hit symbol determination random number update process (S40), hit determination random number update process (S45), reach determination random number Update process (S50), random number update process for determining fluctuation pattern (S55), winning confirmation process (S60), win / fail determination process (S65), special game process (S70), fraud monitoring process (S75), and hall computer. Each output process (S80) for transmitting various information is performed, and the initial value random number update process (S85) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図6のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進み、否定判定の場合には(S100:No)、S102に進む。
Next, the start winning process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This start winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S60) of the main routine described above.
In the start winning process, in S100, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected the game ball. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S100: Yes) and S105, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S100: No) and S102.

S102では、可変始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S102:Yes)、S105に進み、否定判定の場合には(S102:No)、S120に進む。 In S102, it is determined whether or not the variable start port switch 12a has detected the game ball. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S102: Yes) and S105, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S102: No) and S120.

S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報の情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。 In S105, it is determined whether or not the number of first reserved storage has reached the upper limit value (for example, four). In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S105: Yes) and S120, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S105: No) and S110. In S110, the first extraction random number holding storage process is executed. In this first extraction random number hold storage process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a first jackpot symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the first hold storage, and are stored as the first hold. 1 is added to the first hold number counter indicating the number of stored items, and the processing necessary for turning on the first special symbol hold number display device 18 is performed according to the information of the information of the first hold number counter.

S120では、第二始動口スイッチ13aが遊技球を検出したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。S130では、第二抽出乱数抽出処理を実行する。この第二抽出乱数抽出処理では、大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報の情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。 In S120, it is determined whether or not the second start port switch 13a has detected the game ball. In the case of a negative determination (S120: No), the start winning process is terminated, and in the case of an affirmative determination (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether or not the number of second reserved memories has reached the upper limit value (for example, 4), and in the case of an affirmative determination (S125: Yes), the start winning process is terminated and a negative determination is made. In that case (S125: No), the process proceeds to S130. In S130, the second extraction random number extraction process is executed. In this second extraction random number extraction process, a random number for determining a big hit, a random number for determining a second big hit symbol, a random number for determining a small hit symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as a second hold storage. At the same time, 1 is added to the second hold number counter indicating the number of the second hold number, and it is necessary to light the second special symbol hold number display device 19 according to the information of the information of the second hold number counter. Perform processing.

次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図7~11のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。 Next, the pass / fail determination process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 7 to 11. The pass / fail determination process is a process executed from the main routine.

当否判定処理では、図7に示すように、大入賞口装置21の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図9のS290に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図10のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。 In the winning / failing determination process, as shown in FIG. 7, it is determined whether or not the large winning opening device 21 is operating (that is, the big hit game or the small hit game is being executed) (S150). Then, in the case of an affirmative determination (S150: Yes), the pass / fail determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S150: No), the process proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the fluctuation display of the first and second special symbols is in progress. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S155: Yes) and S290 in FIG. 9, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S155: No) and S160. In S160, it is determined whether or not the first and second special symbols are being confirmed and displayed. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S160: Yes) and S300 in FIG. 10, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S160: No) and S165.

S165では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S180に進む。S170では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶を選択して、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、S175に進む。 In S165, it is determined whether or not there is an undigested first reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S165: Yes) and S170, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S165: No) and S180. .. In S170, the number of first reserved memories is decremented, the oldest undigested first reserved memory is selected, and the information (numerical data such as random value) stored in the first reserved memory is used for jackpot determination. Move to the specified buffer of. After that, the process proceeds to S175.

S175では、第一特別図柄の当否判定用テーブルを有効とし、この当否判定用テーブルに基づいて、第一特別図柄の大当り判定用バッファに記憶された大当り判定用乱数を、大当り、時短当り、又はハズレと判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。第一特別図柄の当否判定用テーブルは、大当りの当選確率が1/200に、時短当りの当選確率が1/100に設定されている(図4参照)。ここで、本実施例にあって、第一特別図柄の当否判定用テーブルでは、小当りの抽選を行わない。このS175の処理後に、図8のS200に進む。 In S175, the hit / fail determination table of the first special symbol is valid, and based on this hit / fail determination table, the jackpot determination random number stored in the jackpot determination buffer of the first special symbol is used as a jackpot, a time saving hit, or a time saving random number. It is determined that the game is lost, and the reserved memory related to the random number for determining the jackpot is digested. In the winning / failing determination table of the first special symbol, the winning probability of the big hit is set to 1/200, and the winning probability of the time saving is set to 1/100 (see FIG. 4). Here, in the present embodiment, the small hit lottery is not performed in the winning / failing determination table of the first special symbol. After the processing of S175, the process proceeds to S200 of FIG.

S180では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S180:Yes)、S185に進み、否定判定の場合には(S180:No)、当否判定処理を終了する。S185では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第二保留記憶を選択して、上記S170と同様に、当該第二保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、S190に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第二保留記憶よりも第一保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第二保留記憶は、第一保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。 In S180, it is determined whether or not there is an undigested second reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S180: Yes) and S185, and in the case of a negative determination (S180: No), a pass / fail determination process is performed. To finish. In S185, the number of the second reserved memory is decremented, the oldest undigested second reserved memory is selected, and the information stored in the second reserved memory is set as a predetermined value for jackpot determination in the same manner as in S170. Move to the buffer of S190, and then proceed to S190. In the pass / fail determination process of this embodiment, the first hold memory is prioritized over the second hold memory and is the target of the pass / fail determination. Therefore, the second hold memory is subject to the hit / fail determination only when there is no first hold memory.

S190では、第二特別図柄の当否判定用テーブルを有効とし、この当否判定用テーブルに基づいて、第二特別図柄の大当り判定用バッファに記憶された大当り判定用乱数を、大当り、小当り、時短当り、又はハズレと判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。第二特別図柄の当否判定用テーブルは、大当りの当選確率が1/200に、小当りの当選確率が1/20に、時短当りの当選確率が1/100に設定されている(図4参照)。このS190の処理後に、図8のS200に進む。 In S190, the hit / fail judgment table of the second special symbol is valid, and based on this hit / fail judgment table, the big hit judgment random numbers stored in the big hit judgment buffer of the second special symbol are used for big hit, small hit, and time saving. It is determined that it is a hit or a loss, and the reserved memory related to the random number for determining the big hit is digested. In the winning / failing judgment table of the second special symbol, the winning probability of the big hit is set to 1/200, the winning probability of the small hit is set to 1/20, and the winning probability of the time saving is set to 1/100 (see FIG. 4). ). After the processing of S190, the process proceeds to S200 of FIG.

図8のS200では、S175又はS190の判定結果が大当りであるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。
S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄態様(大当りを示す図柄態様)を決定する。そして、S210に進む。
In S200 of FIG. 8, it is determined whether or not the determination result of S175 or S190 is a big hit, and if an affirmative determination is made (S200: Yes), the process proceeds to S205, and if a negative determination is made (S200: No). , Proceed to S220.
In S205, the jackpot symbol mode (the symbol mode indicating the jackpot) is determined based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory. Then, the process proceeds to S210.

S210の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)に基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、本実施例にあっては、後述するように、通常遊技状態(第一時短フラグ=0かつ第二時短フラグ=0)で選択可能な特別図柄の変動時間と、第一時短遊技状態(第一時短フラグ=1)で選択可能な特別図柄の変動時間と、第二時短遊技状態(第二時短フラグ=1)で選択可能な特別図柄の変動時間とが夫々設定されており、各遊技状態で選択可能な変動時間のなかから一の変動時間が決定される。 In the variation pattern determination process of S210, a special symbol is used based on the variation pattern determination random number and reach determination random number, etc. related to the digested hold memory (variation pattern determination random number, reach determination random number, etc. in the buffer for jackpot determination). The fluctuation time is determined, and the fluctuation pattern of the special symbol is determined according to the fluctuation time. Here, in this embodiment, as will be described later, the variation time of the special symbol that can be selected in the normal game state (first temporary shortening flag = 0 and second time saving flag = 0) and the first temporary shortening The fluctuation time of the special symbol that can be selected in the game state (first temporary short flag = 1) and the fluctuation time of the special symbol that can be selected in the second time reduction game state (second time reduction flag = 1) are set respectively. Therefore, one fluctuation time is determined from the fluctuation times that can be selected in each game state.

続くS215では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S280に進む。 In the following S215, the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big winning opening, the effect time related to the big hit game, the interval time, the effect mode of the big hit game, and the like are set, and the process proceeds to S280.

一方、S200の否定判定から続くS220では、通常変動数累積処理を実行する。通常変動数累積処理は、通常遊技状態、第一時短遊技状態、および第二時短遊技状態における第一特別図柄と第二特別図柄との総変動回数を累積する処理である。すなわち、通常遊技状態、第一時短遊技状態、および第二時短遊技状態で第一保留記憶を消化した回数と第二保留記憶を消化した回数とを累積した前記総変動回数を、通常変動数として算出する。尚、本実施例にあって、前記通常変動数は、大当り確定した場合、予め設定された上限値(300回)に達した場合、又は電源OFFされた場合に、クリアされる。
このS220の後に、S230に移行する。
On the other hand, in S220 following the negative determination of S200, the normal variation number accumulation process is executed. The normal fluctuation number accumulation process is a process of accumulating the total number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol in the normal game state, the first temporary short game state, and the second short game state. That is, the total number of fluctuations obtained by accumulating the number of times the first reserved memory is digested and the number of times the second reserved memory is digested in the normal game state, the first temporary short game state, and the second short game state is the normal fluctuation number. Calculated as. In this embodiment, the normal fluctuation number is cleared when the big hit is confirmed, when the preset upper limit value (300 times) is reached, or when the power is turned off.
After this S220, it shifts to S230.

S230では、S190の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S230:Yes)、S235に進み、否定判定の場合には(S230:No)、S250に進む。ここで、本実施例にあって、第一保留記憶を消化した場合には、小当りか否かの判定を行わないことから、S230を否定判定してS250に進む。 In S230, it is determined whether or not it is a small hit based on the determination result of S190. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S230: Yes) and S235, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S230: No) and S250. Here, in the present embodiment, when the first reserved memory is digested, it is not determined whether or not it is a small hit, so that S230 is negatively determined and the process proceeds to S250.

S235では、消化した第二保留記憶に係る図柄決定用乱数に基づき小当り図柄態様(小当りを示す図柄態様)を決定し、S240に進む。S240では、消化した第二保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、第二特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて第二特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、小当りの場合には、前記した通常遊技状態(第一時短フラグ=0かつ第二時短フラグ=0)で選択可能な特別図柄の変動時間と、第一時短遊技状態(第一時短フラグ=1)で選択可能な特別図柄の変動時間と、第二時短遊技状態(第二時短フラグ=1)で選択可能な特別図柄の変動時間とが予め設定されており、各遊技状態で選択可能な変動時間のなかから、前記変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等に従って特別図柄の変動時間が決定される。こうした各遊技状態における変動時間は、本発明の要部にかかることから、詳細は後述する。 In S235, the small hit symbol mode (the symbol mode indicating the small hit) is determined based on the symbol determination random number related to the digested second hold memory, and the process proceeds to S240. In S240, the variation time of the second special symbol is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number related to the digested second hold storage, and the variation pattern of the second special symbol is determined according to the variation time. To determine. Here, in the case of a small hit, the variation time of the special symbol that can be selected in the above-mentioned normal game state (first temporary short flag = 0 and second time short flag = 0) and the first temporary short game state (first temporary short game state). The variation time of the special symbol that can be selected with the temporary short flag = 1) and the variation time of the special symbol that can be selected with the second time reduction game state (second time reduction flag = 1) are set in advance, and each game From the fluctuation time that can be selected depending on the state, the fluctuation time of the special symbol is determined according to the random number for determining the fluctuation pattern, the reach determination random number, and the like. Since the fluctuation time in each of these gaming states depends on the main part of the present invention, the details will be described later.

続くS245では、小当り遊技の開放パターン、小当り遊技にかかる演出時間、および小当り遊技の演出態様等を設定し、S280に進む。 In the following S245, the opening pattern of the small hit game, the effect time required for the small hit game, the effect mode of the small hit game, and the like are set, and the process proceeds to S280.

前記S230の否定判定から続くS250では、S175又はS190の判定結果に基づいて、時短当りか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S255に進み、否定判定の場合には(S250:No)、S270に進む。 In S250 following the negative determination of S230, it is determined whether or not it is a time saving hit based on the determination result of S175 or S190. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S250: Yes) and S255, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S250: No) and S270.

S255では、消化した保留記憶に係る図柄決定用乱数に基づき時短当り図柄態様(時短当りを示す図柄態様)を決定し、S260に進む。S260では、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、時短当りの場合は、前記小当りの場合と同様に、通常遊技状態、第一時短遊技状態、第二時短遊技状態に応じて、特別図柄の変動時間が決定される。この詳細は後述する。
このS260の後に、S280に進む。
In S255, the time saving hit symbol mode (the symbol mode indicating the time saving hit) is determined based on the symbol determination random number related to the digested hold memory, and the process proceeds to S260. In S260, the variation time of the special symbol is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number related to the digested hold storage, and the variation pattern of the special symbol is determined according to the variation time. Here, in the case of the time saving hit, the fluctuation time of the special symbol is determined according to the normal gaming state, the first temporary short gaming state, and the second time saving gaming state, as in the case of the small hit. The details will be described later.
After this S260, the process proceeds to S280.

さらに、S250の否定判定から続くS270では、前記S260等と同様に、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、特別図柄の変動時間と変動パターンとを決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このS270の後に、S275に進み、ハズレにかかる処理を行う。そして、S280に進む。ここで、ハズレの場合は、前記小当り及び時短当りの場合と同様に、S270で、通常遊技状態、第一時短遊技状態、第二時短遊技状態に応じて、特別図柄の変動時間が決定される。この詳細は後述する。
尚、本実施例では、S270でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S270の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
Further, in S270 following the negative determination of S250, the variation time and the variation pattern of the special symbol are determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number related to the digested hold memory, as in the case of S260 and the like. At the same time, prior to this, the process of determining the lost pattern is performed. After this S270, the process proceeds to S275 to perform the processing related to the loss. Then, the process proceeds to S280. Here, in the case of loss, the fluctuation time of the special symbol is determined in S270 according to the normal game state, the first temporary short game state, and the second short game state, as in the case of the small hit and the time reduction hit. Will be done. The details will be described later.
In this embodiment, the process of determining the lost symbol is performed in S270, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be provided in which a process of determining the lost symbol is provided before S270.

S280では、前記S170およびS185でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、前記S175又はS190による抽選結果(大当り、小当り、時短当り、又はハズレ)の情報を含むコマンドと、前記S205等で決定した特別図柄の停止態様や特別図柄の変動時間や等を含む変動開始コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する。この変動開始コマンドには、消化された保留記憶が第一保留記憶か第二保留記憶かを示す情報と、リーチ演出を実行するか否かの情報などとを含む。さらに、消化された保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄を変動開始させ、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(第一保留記憶数および第二保留記憶数、特別図柄の変動時間、各種リーチ演出の有無、当否判定結果、特別図柄の停止態様、大当り遊技内容など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドに伴って演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄の表示を開始する。
In S280, a hold number command indicating the number of hold storages decremented in S170 and S185 is transmitted to the sub-integrated control device 83. Further, a command including information on the lottery result (big hit, small hit, time saving hit, or loss) by S175 or S190, and a variation including a stop mode of the special symbol determined in S205 or the like, a variation time of the special symbol, and the like. The start command and the start command are transmitted to the sub-integrated control device 83. This fluctuation start command includes information indicating whether the digested reserved memory is the first reserved memory or the second reserved memory, and information on whether or not to execute the reach effect. Further, the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is driven and controlled according to the stored hold storage to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, and the pass / fail determination process is completed. do.
When the sub-integrated control device 83 receives such a command, the sub-integrated control device 83 receives the information indicated in the command (first reserved storage number and second reserved storage number, change time of special symbol, presence / absence of various reach effects, pass / fail determination result). , Special symbol stop mode, jackpot game content, etc.) are stored in a predetermined buffer. Then, the sub-integrated control device 83 transmits a command to the effect symbol control device 82 in accordance with the fluctuation start command, and the effect symbol control device 82 drives and controls the effect symbol display device 6 according to the received command. , The display of the special effect symbol corresponding to the information of the stop symbol mode and the variation pattern of the special symbol is started.

上記したS155の肯定判定から続く図9のS290では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に進み、否定判定の場合には(S290:No)、当否判定処理を終了する。S295では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、S245で決定した時短当り図柄、又はS260で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、特別演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。 In S290 of FIG. 9 following the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S290: Yes), the process proceeds to S295, and in the case of a negative determination. (S290: No) ends the pass / fail determination process. In S295, the variable display of the special symbol is terminated, and the special symbol is determined by the confirmed symbol (that is, the big hit symbol determined in S205, the small hit symbol determined in S225, the time saving symbol determined in S245, or S260. (Loss symbol) is displayed, and a symbol confirmation command for executing the confirmation display of the special effect symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the pass / fail determination process is terminated.

また、上記したS160の肯定判定から続く図10のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、図11のS400に進む。 Further, in S300 of FIG. 10 following the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether or not the duration of the confirmation display of the special symbol has expired, and in the case of the affirmative determination (S300: Yes), the process proceeds to S305. In the case of a negative determination (S300: No), the hit / fail determination process is terminated. In S305, the confirmation display of the special symbol is finished, and the process proceeds to S310. In S310, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a big hit. Proceed to S400 of 11.

S315では、前記第一時短遊技状態であることを示す第一時短フラグと前記第二時短遊技状態であることを示す第二時短フラグとを参照して、第一時短フラグ=1または第二時短フラグ=1であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S315:Yes)、S320に進み、否定判定の場合には(S315:No)、S327に進む。 In S315, the first temporary short flag = 1 or the first temporary short flag = 1 or with reference to the first temporary short flag indicating the first temporary short gaming state and the second short time flag indicating the second short gaming state. It is determined whether or not the second time saving flag = 1. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S315: Yes) and S320, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S315: No) and S327.

S320では、第一時短フラグ=0かつ第二時短フラグ=0として、S325に進む。S325では、第一時短遊技状態および第二時短遊技状態における特別図柄を変動可能な残数(以下、特図変動回数の残数という)をクリアする。このS325の後に、S327に進む。
ここで、本実施例にあっては、後述するように、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とで実行可能な特別図柄の変動回数の上限値(例えば、100回)が予め定められており、該第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とに移行する際に、この上限値が前記特図変動回数に設定される。そして、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とでは、特別図柄の変動が実行される毎に、この特図変動回数がデクリメントされ、該特図変動回数=0となること又は大当り確定することによって、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とが終了するようにしている。
In S320, the process proceeds to S325 with the first temporary shortening flag = 0 and the second time saving flag = 0. In S325, the remaining number in which the special symbol can be changed in the first temporary short game state and the second short game state (hereinafter referred to as the remaining number of special symbol changes) is cleared. After this S325, the process proceeds to S327.
Here, in this embodiment, as will be described later, an upper limit value (for example, 100 times) of the number of times the special symbol can be changed between the first temporary short game state and the second short game state is predetermined. This upper limit value is set to the number of fluctuations in the special figure when shifting to the first temporary short game state and the second short game state. Then, in the first temporary short game state and the second short game state, each time the special symbol is changed, the special figure change number is decremented, and the special figure change number becomes 0 or the big hit is confirmed. By doing so, the first temporary short game state and the second short game state are terminated.

S327では、前記した通常変動数をクリアして、S330に進む。この通常変動数は、前述したように、通常遊技状態、第一時短遊技状態、および第二時短遊技状態における第一特別図柄と第二特別図柄との総変動回数を累積したものであり、大当り確定によってクリアされる。 In S327, the normal fluctuation number described above is cleared, and the process proceeds to S330. As described above, this normal fluctuation number is the cumulative total number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol in the normal gaming state, the first temporary short game state, and the second short game state. Cleared by confirming the jackpot.

前記S327の後に、状態指定コマンド送信処理(S330)、条件装置作動開始処理(S335)、役物連続作動装置作動開始処理(S340)、大当り開始演出処理(S345)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。 After the S327, the state designation command transmission process (S330), the condition device operation start process (S335), the accessory continuous operation device operation start process (S340), and the big hit start effect process (S345) are sequentially executed to obtain a big hit. The jackpot game is started by transmitting a command indicating the mode of the game, a command instructing the start of the jackpot game, and the like to the sub-integrated control device 83, and the winning / failing determination process is completed.

一方、S310の否定判定から続く図11のS400では、第一時短フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S450に進み、否定判定の場合には(S400:No)、S405に進む。
S405では、第二時短フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、S450に進み、否定判定の場合には(S405:No)、S410に進む。
On the other hand, in S400 of FIG. 11 following the negative determination of S310, it is determined whether or not the first temporary short flag = 1, and if an affirmative determination is made (S400: Yes), the process proceeds to S450, and if a negative determination is made, the process proceeds to S450. (S400: No), proceed to S405.
In S405, it is determined whether or not the second time reduction flag = 1, and if the determination is affirmative, the process proceeds to (S405: Yes) and S450, and if the determination is negative, the process proceeds to (S405: No) and S410.

S410では、確定表示された特別図柄が時短当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、S415に進み、否定判定の場合には(S410:No)、前記S425に進む。 In S410, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a reduction of working hours. Proceed to S425.

S415では、前記通常変動数が予め定められた上限値(例えば、300回)に達したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、S420に進み、否定判定の場合には(S415:No)、S430に進む。 In S415, it is determined whether or not the normal fluctuation number has reached a predetermined upper limit value (for example, 300 times), and in the case of an affirmative determination (S415: Yes), the process proceeds to S420, and in the case of a negative determination. (S415: No), the process proceeds to S430.

S420では、前記した通常変動数をクリアして、S430に進む。 In S420, the normal fluctuation number described above is cleared, and the process proceeds to S430.

前記S410の否定判定から続くS425では、前記通常変動数が予め定められた上限値(例えば、300回)に達したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S425:Yes)、S420に進み、否定判定の場合には(S425:No)、S470に進む。 In S425 following the negative determination of S410, it is determined whether or not the normal fluctuation number has reached a predetermined upper limit value (for example, 300 times), and in the case of an affirmative determination (S425: Yes), S420. In the case of a negative determination (S425: No), the process proceeds to S470.

S430では、第二時短フラグ=1として、S440に進む。S440では、第二時短遊技設定処理を実行する。この第二時短遊技設定処理では、第二時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動回数(特図変動回数の残数)等を設定する。ここで、第二時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動回数は、前述したように、上限値(例えば、100回)が予め定められており、この上限値が前記特図変動回数の残数として設定される。このS440の後に、S490に進む。
こうしたS410からS440の一連の処理によって、時短当りが確定された場合、又は通常変動数が上限値(300回)に達した場合に、第二時短遊技状態へ移行される。ここで、本実施例にあっては、時短当りの確定と前記通常変動数の上限値到達とが重複して成立した場合に、時短当りの確定による第二時短移行条件の成立のみを有効として、第二時短遊技状態へ移行し、通常変動数の上限値到達による第二時短移行条件の成立を無効とする。これにより、第二時短遊技状態へ移行が重複して発生しないようにしている。
In S430, the second time saving flag = 1 is set, and the process proceeds to S440. In S440, the second time saving game setting process is executed. In this second time-saving game setting process, the number of fluctuations of the special symbol (remaining number of special symbol fluctuations) that can be executed in the second time-saving game state is set. Here, as described above, the upper limit value (for example, 100 times) of the number of fluctuations of the special symbol that can be executed in the second time-saving game state is predetermined, and this upper limit value is the balance of the number of fluctuations of the special symbol. Set as a number. After this S440, the process proceeds to S490.
By the series of processes from S410 to S440, when the time saving hit is confirmed or when the normal fluctuation number reaches the upper limit value (300 times), the game shifts to the second time saving gaming state. Here, in this embodiment, when the determination of the time reduction hit and the arrival of the upper limit of the normal fluctuation number are satisfied at the same time, only the establishment of the second time reduction transition condition by the determination of the time reduction hit is valid. , The second time reduction game state is entered, and the establishment of the second time reduction transition condition by reaching the upper limit of the normal fluctuation number is invalidated. This prevents duplicate transitions to the second time-saving game state.

一方、前記S400の否定判定又はS405の肯定判定から続くS450では、前記通常変動数が予め定められた上限値(例えば、300回)に達したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に進み、否定判定の場合には(S450:No)、S460に進む。S455では、前記した通常変動数をクリアして、S460に進む。これにより、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とでは、前記通常変動数が上限値(300回)に達することによる前記第二時短移行条件の成立を、無効とし、第二時短遊技状態が重複発生しないようにしている。
さらに、本実施例にあっては、第一時短遊技状態(第一フラグ=1)と第二時短遊技状態(第二時短フラグ=1)との場合に、時短当りの確定を判定せず、該時短当り確定による第二時短移行条件の成立を無効とする。これにより、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とでは、時短当りによる第二時短遊技状態が重複発生しないようにしている。
On the other hand, in S450 following the negative determination of S400 or the affirmative determination of S405, it is determined whether or not the normal fluctuation number has reached a predetermined upper limit value (for example, 300 times), and in the case of an affirmative determination, it is determined. (S450: Yes), proceed to S455, and in the case of a negative determination, proceed to (S450: No), S460. In S455, the normal fluctuation number described above is cleared, and the process proceeds to S460. As a result, in the first temporary short game state and the second short game state, the establishment of the second time reduction transition condition when the normal fluctuation number reaches the upper limit value (300 times) is invalidated, and the second time short game is invalidated. The states are prevented from overlapping.
Further, in this embodiment, in the case of the first temporary short game state (first flag = 1) and the second time reduction game state (second time reduction flag = 1), the determination of the time reduction hit is not determined. , The establishment of the second time reduction transition condition by confirming the time reduction hit is invalidated. As a result, the second time-saving game state due to the time-saving hit does not overlap between the first temporary short-game state and the second time-saving game state.

S460では、前記第一時短遊技状態または第二時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動回数の残り回数(特図変動回数の残数)を参照し、当該残数=0か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S460:Yes)、S465に進み、否定判定の場合には(S460:No)、S470に進む。 In S460, the remaining number of fluctuations of the special symbol that can be executed in the first temporary short game state or the second short game state (remaining number of special symbol fluctuations) is referred to, and whether or not the remaining number = 0 is determined. judge. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S460: Yes) and S465, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S460: No) and S470.

S465では、第一時短フラグ=0かつ第二時短フラグ=0とする。この後に、S470に進む。 In S465, the first temporary shortening flag = 0 and the second time saving flag = 0. After this, the process proceeds to S470.

S470では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に進み、否定判定の場合には(S400:No)、S490に進む。
S475では、大入賞口装置作動開始処理を実行し、次のS480では、小当り開始演出処理を実行する。このS480の後に、S490に進む。
In S470, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a small hit. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S470: Yes) and S475, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S400: No) and S490.
In S475, the large winning opening device operation start process is executed, and in the next S480, the small hit start effect process is executed. After this S480, the process proceeds to S490.

S490では、状態指定コマンド送信処理を実行する。この状態指定コマンド送信処理では、第一時短フラグおよび第二時短フラグの情報、時短当りの場合に前記特図変動回数の残数の情報や第二時短遊技状態の開始を指示するコマンド、小当りの場合に小当り遊技の態様を示すコマンドや小当り遊技の開始を指示するコマンド等を、サブ統合制御装置83に送信する。 In S490, the state specification command transmission process is executed. In this state specification command transmission process, information on the first temporary time reduction flag and the second time reduction flag, information on the remaining number of the special figure fluctuations in the case of a time reduction, a command for instructing the start of the second time reduction game state, and small In the case of a hit, a command indicating the mode of the small hit game, a command instructing the start of the small hit game, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 83.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図12~14のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S70)から実行される処理である。 Next, the jackpot game process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12 to 14. This big hit game process is a process executed from the special game process (S70) of the main routine described above when a big hit is obtained by the above-mentioned hit / fail determination process.

大当り遊技処理では、図12に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the jackpot game process, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the accessory continuous actuating device is operating (that is, the jackpot game is being executed) (S500). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S500: Yes) and S505, and in the case of a negative determination (S500: No), the jackpot game process is terminated.

S505では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図13のS540に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。 In S505, it is determined whether or not the large winning opening 14 is open, and in the case of an affirmative determination (S505: Yes), the process proceeds to S540 in FIG. 13, and in the case of a negative determination (S505: No). Proceed to S510.

S510では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図13のS560に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図14のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。 In S510, it is determined whether or not the interval between open rounds in the jackpot game is in progress. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S510: Yes), S560 in FIG. 13, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S510: No), S515. In S515, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is in progress. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S515: Yes), S600 in FIG. 14, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S515: No), S520.

S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。 In S520, it is determined whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S520: Yes) and S525, and in the case of a negative determination (S520: No), the jackpot game process is terminated.

S525では、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、大入賞口14の開放開始と同期して、開放ラウンドにおける大入賞口14の最大開放時間として予め設定された開放時間(例えば、30秒)の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。 In S525, the large winning opening opening process for opening the large winning opening 14 is executed. In this large winning opening opening process, in synchronization with the opening start of the large winning opening 14, the time digestion of the opening time (for example, 30 seconds) preset as the maximum opening time of the large winning opening 14 in the opening round is started. .. After this big winning opening opening process, the big hit game process is finished. Here, the time digestion of the opening time is performed by the subtraction process of the opening timer. Specifically, the release timer is preset with a counter value corresponding to the release time (30 seconds), and a process of subtracting the counter value each time the jackpot game process is executed (for each timer interrupt process) is performed. It is assumed that the opening time has elapsed when the counter value becomes 0. As a matter of course, the opening time measuring means is not limited to the subtraction process of the opening timer, and other means can also be used.

前記S505の肯定判定から続く図13のS540では、大入賞口14に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S540:Yes)、S550に進み、否定判定の場合には(S540:No)、S545に進む。S545では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間(30秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S545:Yes)、S550に進み、否定判定の場合には(S545:No)、大当り遊技処理を終了する。S550では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続くS555では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S540 of FIG. 13 following the affirmative determination of S505, it is determined whether or not the number of game balls that have entered the large winning opening 14 is 10. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S540: Yes) and S550, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S540: No) and S545. In S545, it is determined whether or not the opening time (30 seconds) has elapsed due to the time digestion of the opening timer described above. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S545: Yes) and S550, and in the case of a negative determination (S545: No), the jackpot game process is terminated. In S550, the large winning opening closing process is executed, and the large winning opening 14 is closed (the opening round is completed). In the following S555, the jackpot interval process for setting the interval between each open round of the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.

前記S510の肯定判定から続く図13のS560では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S560:Yes)、S565に進み、否定判定の場合には(S560:No)、大当り遊技処理を終了する。S565では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S565:Yes)、S570に進み、否定判定の場合には(S565:No)、S575に進む。
S570では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行する。このS570の後に、大当り遊技処理を終了する。
S575では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS525と同様の処理を行い、大入賞口14を開放させると共に、開放時間(30秒)の時間消化を開始する。
In S560 of FIG. 13 following the affirmative determination of S510, it is determined whether or not the interval time of the jackpot game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S560: Yes) and S565, and in the case of a negative determination (S560: No), the jackpot game process is terminated. In S565, it is determined whether or not the final round has ended, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S565: Yes) and S570, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S565: No) and S575.
In S570, the jackpot end effect processing for performing the effect when ending the jackpot game is executed. After this S570, the jackpot game process ends.
In S575, the large winning opening opening process is executed. In this process, the same process as in S525 described above is performed to open the large winning opening 14 and start time digestion for the opening time (30 seconds).

また、S515の肯定判定から続く図14のS600では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S620に進む。S620では、第一時短遊技設定処理を実行して、第一時短遊技状態中に実行可能な特別図柄の変動回数(特図変動回数の上限値)を設定し(S620)、第一時短フラグ=1(S625)とする。
ここで、本実施例にあっては、大当り遊技の終了後に第一時短遊技状態に移行することが決められており、S620で、第一時短遊技状態中に実行可能な特別図柄の変動回数の上限値(例えば、100回)を参照して、当該上限値を特図変動回数の残数に設定する。
Further, in S600 of FIG. 14 following the affirmative determination of S515, it is determined whether or not the time for the jackpot end effect has ended. In the case of an affirmative determination (S600: Yes), the process proceeds to S605, and the S605 and S610 are executed in sequence, while in the case of a negative determination (S600: No), the jackpot game process is terminated. In S605 and S610, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S620. In S620, the first temporary short game setting process is executed to set the number of fluctuations of the special symbol (upper limit value of the number of special symbol fluctuations) that can be executed during the first temporary short game state (S620), and the first temporary The short flag = 1 (S625).
Here, in this embodiment, it is decided to shift to the first temporary short game state after the end of the big hit game, and in S620, the change of the special symbol that can be executed during the first temporary short game state. With reference to the upper limit of the number of times (for example, 100 times), the upper limit is set as the remaining number of special figure fluctuations.

S640とS645とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、S645で、大当り遊技後に移行する第一時短遊技状態の情報を、サブ統合制御装置83へ送信する。 In S640 and S645, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed for the sub-integrated control device 83, and the jackpot game process is terminated. Here, in the present embodiment, in S645, the information of the first temporary short game state that shifts after the big hit game is transmitted to the sub-integrated control device 83.

尚、小当り遊技を制御する処理(小当り遊技処理)、普通作動ゲート17の遊技球通過により実行される処理(普図始動入賞処理、および普通図柄当否判定処理)、および可変始動口12を開放作動する処理(普図遊技処理)については、本発明の要部と関係することから、説明を後述する。 It should be noted that the process of controlling the small hit game (small hit game process), the process executed by passing the game ball of the normal operation gate 17 (normal figure start winning process, and the normal symbol winning / failing determination process), and the variable start port 12 are performed. Since the process of opening operation (general game game process) is related to the main part of the present invention, a description thereof will be described later.

本発明の要部について、以下に説明する。
本実施例のパチンコ機1は、前述したように、センターケース5の右側(右流下域3b)には、普通作動ゲート17、可変始動口装置31、および第二始動口13が配設されており(図2参照)、遊技領域3の右流下域3bを流下した遊技球が、該普通作動ゲート17、可変始動口12、および第二始動口13に入球可能となっている。
The main parts of the present invention will be described below.
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the normal operation gate 17, the variable start port device 31, and the second start port 13 are arranged on the right side (right flow area 3b) of the center case 5. A game ball that has flowed down the right flow area 3b of the game area 3 (see FIG. 2) can enter the normal operation gate 17, the variable start port 12, and the second start port 13.

可変始動口装置31は、図22に示すように、可変始動口12を開閉する開閉片32を備えたものであり、該開閉片32が傾動位置にある状態(該可変始動口12の開放状態)で、該開閉片32が前記普通作動ゲート17の直下に位置する(図22(B))。これにより、普通作動ゲート17を通過した遊技球は、開閉片32の傾動位置に作動するタイミングと合えば、該傾動位置にある開閉片32によって可変始動口12へ誘導される。さらに、本実施例にあっては、遊技球が普通作動ゲート17を通過した時点(普通ゲートスイッチ17aにより検出された時点)から、当該遊技球が前記傾動位置の開閉片32に到達するまでの時間が、前記した第二時短遊技状態における普通図柄の平均変動時間(1秒)よりも若干長くなるように、普通作動ゲート17と可変始動口装置31との位置関係が定められている。具体的には、第二時短遊技状態における普通図柄の平均変動時間が1秒に設定されていることに対して、普通作動ゲート17の通過時点から前記傾動位置の開閉片32に到達するまでの時間が1.1秒~1.5秒となるように設定されている。これにより、第二時短遊技状態では、普通作動ゲート17への遊技球の通過に基づいて可変始動口12が開放すると、当該遊技球が確実に可変始動口12へ入球する。 As shown in FIG. 22, the variable start port device 31 includes an opening / closing piece 32 that opens / closes the variable starting port 12, and the opening / closing piece 32 is in a tilted position (open state of the variable starting port 12). ), The opening / closing piece 32 is located directly below the normally operating gate 17 (FIG. 22 (B)). As a result, the game ball that has passed through the normally operating gate 17 is guided to the variable starting port 12 by the opening / closing piece 32 at the tilting position when the timing of operating at the tilting position of the opening / closing piece 32 is met. Further, in the present embodiment, from the time when the game ball passes through the normal operation gate 17 (the time when it is detected by the normal gate switch 17a) until the game ball reaches the opening / closing piece 32 at the tilting position. The positional relationship between the normal operation gate 17 and the variable start port device 31 is determined so that the time is slightly longer than the average fluctuation time (1 second) of the normal symbol in the second time-shortening gaming state. Specifically, while the average fluctuation time of the normal symbol in the second time-shortening game state is set to 1 second, from the time when the normal operation gate 17 passes to the time when the opening / closing piece 32 at the tilting position is reached. The time is set to be 1.1 seconds to 1.5 seconds. As a result, in the second short-time gaming state, when the variable start opening 12 is opened based on the passage of the game ball to the normal operation gate 17, the game ball surely enters the variable start opening 12.

また、第二始動口13は、遊技球を常時入球可能なものであり、前記した可変始動口12の下方で、且つ普通作動ゲート17の鉛直方向の下方に位置するように配設されている。これにより、図22(A)に示すように、前記可変始動口12の閉鎖状態で、普通作動ゲート17を通過した遊技球が、起立位置にある前記開閉片32の右横を通過して、第二始動口13へ入球できる。ここで、本実施例にあっては、遊技領域3の植設された前記遊技釘4によって、普通作動ゲート17を通過した遊技球を第二始動口13へ導く案内路が形成されている。そのため、普通作動ゲート17を通過した遊技球は、前記した傾動位置にある開閉片32によって可変始動口12へ誘導されなければ、ほとんどが第二始動口13へ入球する。
尚、本実施例にあって、前記遊技釘4により形成される前記案内路は、遊技球の直径に対して、比較的大きな幅に形成されると共に、第二始動口13とその直上の遊技釘4との間に、遊技球が左右方向へ通過可能なスペースが形成されている。そのため、可変始動口12の閉鎖状態にあっても、普通作動ゲート17を通過した遊技球が、第二始動口13へ入球できない場合もあり得る。
Further, the second starting port 13 is capable of constantly entering a game ball, and is arranged so as to be located below the above-mentioned variable starting port 12 and below the normally operating gate 17 in the vertical direction. There is. As a result, as shown in FIG. 22A, the game ball that has passed through the normally operating gate 17 in the closed state of the variable starting port 12 passes through the right side of the opening / closing piece 32 in the upright position. You can enter the second starting port 13. Here, in the present embodiment, the game nail 4 planted in the game area 3 forms a guide path for guiding the game ball that has passed through the normal operation gate 17 to the second starting port 13. Therefore, most of the game balls that have passed through the normally operating gate 17 enter the second starting port 13 unless they are guided to the variable starting port 12 by the opening / closing piece 32 at the tilted position.
In this embodiment, the guide path formed by the game nail 4 is formed to have a width relatively large with respect to the diameter of the game ball, and the second starting port 13 and the game directly above the second starting port 13 are formed. A space through which the game ball can pass in the left-right direction is formed between the nail 4 and the nail 4. Therefore, even if the variable starting port 12 is in the closed state, the game ball that has passed through the normally operating gate 17 may not be able to enter the second starting port 13.

また、遊技領域3の右流下域3bには、前記第二始動口13の下方に、大入賞口装置21が配設されており(図2参照)、右流下域3bを流下した遊技球が、開放状態の大入賞口14に入球可能となっている。本実施例の大入賞口装置21は、図23に示すように、大入賞口14に入球した遊技球が流下する内部領域23を備えており、該内部領域23に、該大入賞口14に入球した遊技球が該内部領域23内に流出する球流出口24と、該球流出口24から流出した遊技球が入球可能な特定口25および一般口26,26と、該特定口25を開閉するシャッター片27,27とが配設されている。そして、大入賞口装置21には、前記球流出口24を通過する遊技球を検出する前記カウントスイッチ14aと、前記特定口25に入球した遊技球を検出する特定口スイッチ25aと、前記一般口26,26に入球した遊技球を検出する一般口スイッチ26aとが配設されている(図3参照)。 Further, in the right flow area 3b of the game area 3, a large winning opening device 21 is arranged below the second starting port 13 (see FIG. 2), and a game ball flowing down the right flow area 3b is provided. , It is possible to enter the large winning opening 14 in the open state. As shown in FIG. 23, the large winning opening device 21 of the present embodiment includes an internal region 23 into which the game ball that has entered the large winning opening 14 flows down, and the large winning opening 14 is provided in the internal region 23. A ball outlet 24 through which the game ball that has entered the ball flows out into the internal region 23, a specific opening 25 and general openings 26 and 26 into which the game ball that has flowed out from the ball outlet 24 can enter, and the specific opening. Shutter pieces 27, 27 for opening and closing 25 are arranged. The large winning opening device 21 includes the count switch 14a for detecting a game ball passing through the ball outlet 24, a specific opening switch 25a for detecting a game ball entering the specific opening 25, and the general. A general mouth switch 26a for detecting a game ball that has entered the mouths 26 and 26 is provided (see FIG. 3).

前記したシャッター片27,27は、特定口25を開放する起立位置(図23(B))と、該起立位置から内側へ夫々傾動して該特定口25を閉鎖する傾動位置(図23(A))とに位置変換作動されるものであり、大入賞口装置21に設けられた特定口ソレノイド25b(図3参照)によって該起立位置と傾動位置とに作動される。図23(A)に示すように、シャッター片27,27が傾動位置にある場合には、大入賞口14に流入した遊技球が特定口25へ入球できず、一般口26,26に入球する。一方、図23(B)に示すように、シャッター片27,27が起立位置にある場合には、大入賞口14に流入した遊技球が特定口25へ入球できる。尚ここで、シャッター片27,27が起立位置にある場合にあっても、一般口26,26に入球可能であることから、大入賞口14に流入した遊技球が該一般口26,26に入球することもあり得る。 The shutter pieces 27, 27 described above are in an upright position (FIG. 23 (B)) in which the specific opening 25 is opened and a tilt position in which the specific opening 25 is closed by tilting inward from the upright position (FIG. 23 (A)). )) And the position conversion operation is performed, and the specific port solenoid 25b (see FIG. 3) provided in the grand prize opening device 21 is operated to the upright position and the tilting position. As shown in FIG. 23A, when the shutter pieces 27 and 27 are in the tilting position, the game ball that has flowed into the large winning opening 14 cannot enter the specific opening 25 and enters the general opening 26 and 26. Ball. On the other hand, as shown in FIG. 23B, when the shutter pieces 27, 27 are in the upright position, the game ball that has flowed into the large winning opening 14 can enter the specific opening 25. Here, even when the shutter pieces 27, 27 are in the upright position, it is possible to enter the general openings 26, 26, so that the game ball flowing into the large winning opening 14 is the general openings 26, 26. It is possible to enter the ball.

本実施例にあっては、特定口25を、前記した大当り遊技で入球不能に閉鎖された状態(図23(B))で維持し、前記した小当り遊技で入球可能に開放するように、シャッター片27,27が駆動制御される。すなわち、大入賞口14に入球可能となる大当り遊技中では、シャッター片27,27が前記傾動位置(図22(A))で維持されることから、該大入賞口14に入球した遊技球の全部が一般口26,26に入球する。一方、大入賞口14に入球可能となる小当り遊技中では、シャッター片27,27が起立位置へ作動することから、該大入賞口14に入球した遊技球が特定口25に入球可能である。そして、本実施例では、小当り遊技中に、大入賞口14に入球した遊技球が、特定口25へ20%~30%の確率で入球できるように、前記特定口ソレノイド25bを駆動制御してシャッター片27,27を作動させる。この特定口ソレノイド25bの駆動制御は、小当り遊技における大入賞口14の開放タイミング、開放時間、該大入賞口14に流入した遊技球が特定口25に到達するまでに要する時間などに基づいて、予め設定されたタイミングで実行される。 In this embodiment, the specific opening 25 is maintained in a state of being closed (FIG. 23 (B)) so as not to be able to enter the ball in the above-mentioned big hit game, and is opened so that the ball can be entered in the above-mentioned small hit game. In addition, the shutter pieces 27 and 27 are driven and controlled. That is, during the big hit game in which the ball can enter the big winning opening 14, the shutter pieces 27, 27 are maintained at the tilting position (FIG. 22 (A)), so that the game in which the ball enters the big winning opening 14. All of the balls enter the general mouths 26 and 26. On the other hand, during the small hit game in which the large winning opening 14 can be entered, the shutter pieces 27 and 27 operate to the standing position, so that the game ball entered in the large winning opening 14 enters the specific opening 25. It is possible. Then, in this embodiment, the specific opening solenoid 25b is driven so that the game ball that has entered the large winning opening 14 can enter the specific opening 25 with a probability of 20% to 30% during the small hit game. Controlled to operate the shutter pieces 27, 27. The drive control of the specific port solenoid 25b is based on the opening timing and opening time of the large winning opening 14 in the small hit game, the time required for the game ball flowing into the special opening 14 to reach the specific opening 25, and the like. , Is executed at a preset timing.

こうした大入賞口装置21では、大当り遊技で大入賞口14に遊技球が入球すると、該遊技球がカウントスイッチ14aに検出されて、球流出口24を介して内部領域23内に流出する。そして、シャッター片27,27により特定口25が閉鎖されていることから、一般口26,26に入球して一般口スイッチ26aにより検出される。また、小当り遊技では、大入賞口14に遊技球が入球すると、該遊技球がカウントスイッチ14aに検出されて、球流出口24を介して内部領域23内に流出し、タイミング良く特定口25が開放されると、該特定口25に入球して特定口スイッチ25aにより検出される。一方、小当り遊技で内部領域23内に流出した遊技球が、一般口26,26に入球すると、一般口スイッチ26aにより検出される。
尚、大入賞口装置21は、その内部領域23の前面を覆う透明板(図示せず)を備え、該透明板が遊技盤2と面一となるように、該遊技盤2に埋め込まれて配設されている。これにより、大入賞口14に入球した遊技球の帰趨を、遊技者が視認できる。
In such a big winning opening device 21, when a game ball enters the big winning opening 14 in a big hit game, the game ball is detected by the count switch 14a and flows out into the internal region 23 through the ball outlet 24. Then, since the specific opening 25 is closed by the shutter pieces 27, 27, the ball enters the general opening 26, 26 and is detected by the general opening switch 26a. Further, in the small hit game, when a game ball enters the large winning opening 14, the game ball is detected by the count switch 14a and flows out into the internal region 23 via the ball outlet 24, and the specific opening is timely. When the 25 is opened, the ball enters the specific port 25 and is detected by the specific port switch 25a. On the other hand, when the game ball that has flowed out into the internal region 23 in the small hit game enters the general mouths 26 and 26, it is detected by the general mouth switch 26a.
The large winning opening device 21 includes a transparent plate (not shown) that covers the front surface of the internal region 23, and is embedded in the game board 2 so that the transparent plate is flush with the game board 2. It is arranged. As a result, the player can visually recognize the return of the game ball that has entered the large winning opening 14.

このように特定口25を開放させる小当り遊技は、前述したように、第二保留記憶の消化により小当り判定された場合に実行される。一方、第一始動口11と可変始動口12との入球により生ずる第一保留記憶を消化することでは、小当り判定されないことから、前記小当り遊技が実行されない。
そして、本実施例にあっては、小当り遊技中に、大入賞口14に入球した遊技球が前記特定口25に入球した場合に、大当りを確定し、前記した当否判定処理(図7~11参照)による大当り確定時と同様に、大入賞口14を開閉する開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技を実行する。ここで、前記した当否判定処理により確定する大当りを、以下で図柄大当りと言い、特定口25への入球により発生する大当りを、以下で役物大当りと言う。本実施例にあって、役物大当りで実行される大当り遊技は、前記図柄大当りで実行される大当り遊技と同じであり、前記した大当り遊技処理(図12~14)により制御される。尚、当然ながら、小当り遊技中に特定口25へ入球しなければ、役物大当りが発生せずに大当り遊技も実行されない。そのため、小当り遊技は、役物大当りを必ず発生させるものでなく、大入賞口14に入球した遊技球の20%~30%の割合(前記した特定口25に入球できる確率)で該役物大当りに発展する可能性があるものである。
As described above, the small hit game for opening the specific opening 25 is executed when the small hit is determined by the digestion of the second reserved memory. On the other hand, the small hit game is not executed because the small hit is not determined by digesting the first hold memory generated by the ball entering between the first starting port 11 and the variable starting port 12.
Then, in the present embodiment, when the game ball that has entered the large winning opening 14 enters the specific opening 25 during the small hit game, the big hit is determined and the above-mentioned hit / fail determination process (FIG. Similar to the time when the big hit is confirmed by 7 to 11), the big hit game in which the opening round for opening and closing the big winning opening 14 is repeated 10 times is executed. Here, the jackpot determined by the above-mentioned hit / miss determination process is referred to as a symbol jackpot below, and the jackpot generated by entering the specific mouth 25 is hereinafter referred to as a bonus jackpot. In the present embodiment, the jackpot game executed by the bonus jackpot is the same as the jackpot game executed by the symbol jackpot, and is controlled by the jackpot game processing (FIGS. 12 to 14) described above. As a matter of course, if the ball is not entered into the specific opening 25 during the small hit game, the big hit of the accessory is not generated and the big hit game is not executed. Therefore, the small hit game does not always generate a big hit, and the rate is 20% to 30% of the game balls that have entered the large winning opening 14 (probability of being able to enter the specific opening 25). There is a possibility that it will develop into a big hit.

次に、前記した通常遊技状態、第一時短遊技状態、および第二時短遊技状態の、本実施例における特徴について、説明する。
第一時短遊技状態は、前述したように、当否判定処理での大当り確定に伴って実行される大当り遊技の終了後に移行する遊技状態である一方、第二時短遊技状態は、通常遊技状態で所定の第二時短移行条件が成立した場合に、該通常遊技状態から移行する遊技状態である。
Next, the features of the above-mentioned normal game state, first temporary short game state, and second short game state in the present embodiment will be described.
As described above, the first temporary short game state is a game state that shifts after the end of the big hit game executed with the big hit determination in the hit / fail determination process, while the second short game state is the normal game state. When the predetermined second time reduction transition condition is satisfied, it is a gaming state that shifts from the normal gaming state.

第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とでは、図21に示すように、通常遊技状態に比して、前記した普通図柄の平均変動時間が短く、該普通図柄の当りにより実行される可変始動口12の最大開放時間が長く、第一特別図柄の平均変動時間と第二特別図柄の平均変動時間とが長くなるように設定されている。これにより、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とは、通常遊技状態に比して、遊技者に有利な遊技状態となっている。
尚、可変始動口12の普通開放態様は、前記した最大開放時間と、開放回数と、可変始動口12に入球可能な上限数(規定数)とによって構成されており、本実施例の構成にあっては、前記開放回数(1回)と規定数(5個)とが、第一時短遊技状態、第二時短遊技状態、および通常遊技状態で同じである。さらに、図4に示すように、大当り当選確率、小当り当選確率、時短当り当選確率、および普通図柄当選確率は、各遊技状態で等しく、小当り遊技も同様に実行される。
As shown in FIG. 21, in the first temporary short game state and the second short game state, the average fluctuation time of the above-mentioned normal symbol is shorter than that in the normal game state, and it is executed by hitting the normal symbol. The maximum opening time of the variable starting port 12 is long, and the average fluctuation time of the first special symbol and the average fluctuation time of the second special symbol are set to be long. As a result, the first temporary short game state and the second short game state are advantageous game states for the player as compared with the normal game state.
The normal opening mode of the variable starting port 12 is composed of the above-mentioned maximum opening time, the number of times of opening, and the upper limit number (specified number) of balls that can enter the variable starting port 12, and is configured in this embodiment. In that case, the number of times of opening (1 time) and the specified number (5) are the same in the first temporary short game state, the second short game state, and the normal game state. Further, as shown in FIG. 4, the big hit winning probability, the small hit winning probability, the time saving hit winning probability, and the normal symbol winning probability are equal in each game state, and the small hit game is also executed in the same manner.

第一時短遊技状態と第二時短遊技状態との有利性を詳述すると、図21に示すように、普通図柄の平均変動時間は、通常遊技状態で1分であることに対して、第一時短遊技状態で30秒であり、第二時短遊技状態で1秒である。そして、前記可変始動口12の最大開放時間は、通常遊技状態で0.5秒であることに対して、第一時短遊技状態で1秒であり、第二時短遊技状態で4秒である。これにより、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とでは、単位時間当りの普通図柄の変動回数が通常遊技状態に比して増え(換言すると、普通図柄の変動を繰り返す回転が速く)、かつ可変始動口12に入球し易い。そのため、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とでは、通常遊技状態に比して、可変始動口12に入球できる確率(以下、入球率という)が高くなっている。 To elaborate on the advantages between the first temporary short game state and the second short game state, as shown in FIG. 21, the average fluctuation time of the normal symbol is 1 minute in the normal game state, whereas it is the second. It is 30 seconds in the temporary short game state and 1 second in the second short game state. The maximum opening time of the variable start port 12 is 0.5 seconds in the normal gaming state, 1 second in the first temporary short gaming state, and 4 seconds in the second short gaming state. .. As a result, in the first temporary short game state and the second short game state, the number of fluctuations of the normal symbol per unit time increases as compared with the normal game state (in other words, the rotation of repeating the fluctuation of the normal symbol is fast). Moreover, it is easy to enter the variable starting port 12. Therefore, in the first temporary short game state and the second short game state, the probability of being able to enter the variable start opening 12 (hereinafter referred to as the ball entry rate) is higher than in the normal game state.

さらに、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とを比較すると、第二時短遊技状態は、第一時短遊技状態に比して、普通図柄の平均変動時間が短くかつ可変始動口12の最大開放時間が長い。これにより、第二時短遊技状態は、第一時短遊技状態に比して、可変始動口12への入球率が高くなっている。そして、可変始動口12への入球率が高くなると、相対的に第二始動口13への入球率が低くなる。 Further, comparing the first temporary short game state and the second short game state, the second short game state has a shorter average fluctuation time of the normal symbol and the variable start port 12 than the first temporary short game state. Maximum opening time is long. As a result, in the second short game state, the ball entry rate to the variable start port 12 is higher than in the first temporary short game state. Then, when the ball entry rate to the variable start port 12 becomes high, the ball entry rate to the second start port 13 becomes relatively low.

ここで、本実施例では、前述したように、遊技球が普通作動ゲート17を通過した時点(普通ゲートスイッチ17aにより検出された時点)から、前記傾動位置にある開閉片32に当該遊技球が到達するまでの時間(1.1秒~1.5秒)が、前記した第二時短遊技状態における普通図柄の平均変動時間(1秒)よりも若干長く、かつ該平均変動時間に可変始動口12の最大開放時間(4秒)を加えた時間よりも短い。そのため、第二時短遊技状態では、普通作動ゲート17を遊技球が通過することにより変動開始した普通図柄が当り態様で停止して、可変始動口12が開放すると、当該遊技球がほぼ確実に可変始動口12に入球する。さらに、普通図柄の変動停止に伴って開始される可変始動口12の開放が継続する開放時間は、比較的長い(4秒)ことから、該可変始動口12の開放中に普通作動ゲート17を通過した遊技球は、可変始動口12へ入球する。
一方、第一時短遊技状態は、普通図柄の平均変動時間(30秒)が、普通作動ゲート17を通過した遊技球の到達に要する前記時間(1.1秒~1.5秒)よりも長いことから、当該遊技球が可変始動口12に入球できない。さらに、可変始動口12の最大開放時間(1秒)も比較的短いことから、第一時短遊技状態では、普通作動ゲート17を通過した遊技球が、可変始動口12よりも第二始動口13へ入球し易い傾向にある。
こうしたことから、第一時短遊技状態では、前記右流下域3bを流下する遊技球が、可変始動口12に比して第二始動口13へ入球し易い一方、第二時短遊技状態では、該遊技球が、第二始動口13に比して可変始動口12へ入球し易い。尚、第一時短遊技状態は、第二時短遊技状態に比して可変始動口12への入球率が低いものの、通常遊技状態よりも該可変始動口12の入球率が高い。
Here, in the present embodiment, as described above, the game ball is placed on the opening / closing piece 32 at the tilting position from the time when the game ball passes through the normal operation gate 17 (when detected by the normal gate switch 17a). The time to reach (1.1 seconds to 1.5 seconds) is slightly longer than the average fluctuation time (1 second) of the normal symbol in the second time-shortening gaming state described above, and the variable start port is set to the average fluctuation time. It is shorter than the time obtained by adding the maximum opening time (4 seconds) of 12. Therefore, in the second short-time gaming state, when the normal symbol that has started to fluctuate when the game ball passes through the normal operation gate 17 stops in a hitting manner and the variable start opening 12 is opened, the game ball is almost certainly variable. Enter the starting port 12. Further, since the opening time for continuing the opening of the variable starting port 12 that is started when the fluctuation of the normal symbol is stopped is relatively long (4 seconds), the normal operating gate 17 is opened during the opening of the variable starting port 12. The passing game ball enters the variable starting port 12.
On the other hand, in the first temporary short game state, the average fluctuation time (30 seconds) of the normal symbol is longer than the time required for the game ball to reach the game ball passing through the normal operation gate 17 (1.1 seconds to 1.5 seconds). Since it is long, the game ball cannot enter the variable starting port 12. Further, since the maximum opening time (1 second) of the variable starting port 12 is also relatively short, in the first temporary short game state, the game ball that has passed through the normally operating gate 17 is the second starting port rather than the variable starting port 12. It tends to be easy to enter the ball 13.
For this reason, in the first temporary short game state, the game ball flowing down the right flow area 3b is easier to enter the second start port 13 than in the variable start port 12, while in the second short game state. , The game ball is easier to enter the variable starting port 12 than the second starting port 13. In the first temporary short game state, the ball entry rate to the variable start port 12 is lower than that in the second short game state, but the ball entry rate to the variable start port 12 is higher than in the normal game state.

また、本実施例では、第一特別図柄が大当り確定しない場合における該第一特別図柄の平均変動時間が、通常遊技状態で40秒であることに対して、第一時短遊技状態で20秒であり、第二時短遊技状態で5秒である。さらに、第二特別図柄が大当り確定しない場合における該第二特別図柄の平均変動時間は、通常遊技状態で5分であることに対して、第一時短遊技状態で5秒であり、第二時短遊技状態で20秒である。こうしたことから、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とでは、第一特別図柄と第二特別図柄との、単位時間当りに実行される回数が、通常遊技状態に比して増えることから、遊技者にとって有利である。 Further, in this embodiment, when the first special symbol is not confirmed as a big hit, the average fluctuation time of the first special symbol is 40 seconds in the normal gaming state, whereas it is 20 seconds in the first temporary short gaming state. It is 5 seconds in the second short game state. Further, when the second special symbol is not confirmed as a big hit, the average fluctuation time of the second special symbol is 5 seconds in the normal short game state, whereas it is 5 seconds in the normal game state, and the second It is 20 seconds in the short game state. For this reason, in the first temporary short game state and the second short game state, the number of times the first special symbol and the second special symbol are executed per unit time increases as compared with the normal game state. Therefore, it is advantageous for the player.

さらに、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とを比較すると、第一時短遊技状態では、第二時短遊技状態に比して、第二特別図柄の平均変動時間が短いことから、第二始動口13への入球が有利と言える。一方、第二時短遊技状態は、第一時短遊技状態に比して、第一特別図柄の平均変動時間が短いことから、第一始動口11や可変始動口12への入球が有利と言える。
尚、本実施例では、第一特別図柄と第二特別図柄とが大当り確定する場合における平均変動時間は、通常遊技状態、第一時短遊技状態、および第二時短遊技状態で同じに設定されている。そのため、本実施例で記載される第一特別図柄の平均変動時間は、主に、大当り判定以外(時短当り判定およびハズレ判定)の平均変動時間を示し、同様に、本実施例で記載される第二特別図柄の平均変動時間は、主に、大当り判定外(小当り判定、時短当り判定、およびハズレ判定)の平均変動時間を示している。
Furthermore, when comparing the first temporary short game state and the second short game state, the average fluctuation time of the second special symbol is shorter in the first temporary short game state than in the second short game state. It can be said that entering the ball into the second starting port 13 is advantageous. On the other hand, in the second short game state, since the average fluctuation time of the first special symbol is shorter than that in the first temporary short game state, it is advantageous to enter the ball into the first start port 11 and the variable start port 12. I can say.
In this embodiment, the average fluctuation time when the first special symbol and the second special symbol are confirmed as a big hit is set to be the same in the normal game state, the first temporary short game state, and the second short game state. ing. Therefore, the average fluctuation time of the first special symbol described in this embodiment mainly indicates the average fluctuation time other than the big hit determination (time reduction hit determination and loss determination), and is similarly described in this embodiment. The average fluctuation time of the second special symbol mainly indicates the average fluctuation time outside the big hit determination (small hit determination, time saving hit determination, and loss determination).

本実施例では、こうした第一時短遊技状態に移行する条件(以下、第一時短移行条件という)として、当否判定処理により大当り判定し(当否判定処理のS200~S215)且つ該大当り判定に伴う大当り遊技を終了すること(大当り遊技処理のS620~S625)が設定されている。そして、第一時短遊技状態を終了する条件(以下、第一時短終了条件という)として、当否判定処理により大当り確定すること(S310~S320)と、該第一時短遊技状態における第一特別図柄と第二特別図柄との総変動回数が所定の上限値(例えば、100回)に達すること(S460~S465)とが設定されている。これにより、第一時短遊技状態が当否判定処理による大当り判定により終了した場合には、大当り遊技を介して再び該第一時短遊技状態へ移行する一方、前記総変動回数の上限値(100回)到達により終了した場合には、通常遊技状態へ移行する。 In this embodiment, as a condition for shifting to such a temporary short game state (hereinafter referred to as a first temporary short transition condition), a big hit is determined by a hit / fail determination process (S200 to S215 of the hit / fail determination process), and the big hit determination is performed. It is set to end the accompanying big hit game (S620 to S625 of the big hit game processing). Then, as a condition for ending the first temporary short game state (hereinafter referred to as the first temporary short game state), the big hit is confirmed by the hit / fail determination process (S310 to S320), and the first in the temporary short game state. It is set that the total number of fluctuations between the special symbol and the second special symbol reaches a predetermined upper limit value (for example, 100 times) (S460 to S465). As a result, when the first temporary short game state ends by the big hit determination by the hit / fail determination process, the process shifts to the temporary short game state again via the big hit game, while the upper limit of the total number of fluctuations (100). (Times) When it ends by reaching, it shifts to the normal game state.

一方、前記第二時短遊技状態に移行する条件(以下、第二時短移行条件という)として、通常遊技状態で第一特別図柄および第二特別図柄が時短当りを示す図柄態様で確定停止すること(当否判定処理のS250~S260、S410~S440)と、通常遊技状態における第一特別図柄と第二特別図柄との総変動回数(前記した通常変動数)が所定の上限値(例えば、300回)に達すること(S425~S440)とが、設定されている。そして、第二時短遊技状態を終了する条件(以下、第二時短遊技終了条件という)として、前記した第一時短終了条件と同じ条件が設定されている。これにより、第二時短遊技状態が当否判定処理による大当り判定により終了した場合には、大当り遊技を介して第一時短遊技状態へ移行する一方、前記総変動回数の上限値(100回)到達により終了した場合には、通常遊技状態へ移行する。 On the other hand, as a condition for shifting to the second time saving game state (hereinafter referred to as a second time saving transition condition), the first special symbol and the second special symbol are fixedly stopped in a symbol mode indicating a time saving hit in the normal gaming state (hereinafter referred to as a second time saving transition condition). The total number of fluctuations (the above-mentioned normal fluctuation number) between the first special symbol and the second special symbol in the normal game state (S250 to S260, S410 to S440) of the hit / fail determination process is a predetermined upper limit value (for example, 300 times). Is set to reach (S425 to S440). Then, as a condition for ending the second time-shortened game state (hereinafter, referred to as a second time-shortened game end condition), the same conditions as the above-mentioned first temporary short-time end condition are set. As a result, when the second short game state ends by the big hit judgment by the hit / fail judgment process, the game shifts to the first temporary short game state via the big hit game, and the upper limit value (100 times) of the total number of fluctuations is reached. If it ends with, it shifts to the normal game state.

本実施例にあっては、前述した第一時短移行条件、第一時短終了条件、第二時短移行条件、および第二時短終了条件に従って第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とへの移行と終了とを行うことによって、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態との両方が重複して発生することが無く、かつ各時短遊技状態を継続する期間が上乗せ(又は延長)されることも無い。そのため、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とが維持される最大期間は、第一特別図柄と第二特別図柄との総変動回数が前記上限値(100回)に達するまでの期間である。 In this embodiment, the first short-time game state and the second short-time game state are set according to the above-mentioned first short-time transition condition, first short-time end condition, second time-shortening transition condition, and second time-shortening end condition. By shifting to and ending the game, both the first temporary short game state and the second short game state do not occur at the same time, and the period for continuing each short game state is added (or extended). ) Will not be done. Therefore, the maximum period during which the first temporary short game state and the second short game state are maintained is the period until the total number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol reaches the upper limit value (100 times). Is.

次に、前述した小当り遊技から大当りへの発展に関わる小当り遊技処理と、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とにおける可変始動口装置31の作動制御に関わる処理(普図始動入賞処理、普通図柄当否判定処理、および普図遊技処理)とについて説明する。 Next, the small hit game process related to the development from the small hit game to the big hit described above, and the process related to the operation control of the variable start port device 31 in the first temporary short game state and the second short game state (normal drawing start). The winning process, the normal symbol winning / failing determination process, and the normal symbol game process) will be described.

前記小当り遊技処理を、図15,16のフローチャートを用いて説明する。小当り遊技処理は、主制御装置80で実行される処理であり、前記した当否判定処理により小当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S60)から実行される。 The small hit game process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 15 and 16. The small hit game process is a process executed by the main control device 80, and is executed from the special game process (S60) of the main routine described above when a small hit is obtained by the hit / fail determination process described above.

小当り遊技処理では、図15に示すように、大入賞口装置21の作動中か否かを判定する(S700)。ここで、肯定判定の場合には(S700:Yes)、S705に進み、否定判定の場合には(S700:No)、小当り遊技処理を終了する。 In the small hit game process, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the large winning opening device 21 is operating (S700). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S700: Yes) and S705, and in the case of a negative determination (S700: No), the small hit game process is terminated.

S705では、大入賞口14が開放中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S705:Yes)、図16のS750に進み、否定判定の場合には(S705:No)、S710に進む。S710では、小当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S710:Yes)、図16のS800に進み、否定判定の場合には(S710:No)、S715に進む。S715では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S715:Yes)、S720に進み、否定判定の場合には(S715:No)、小当り遊技処理を終了する。 In S705, it is determined whether or not the large winning opening 14 is open. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S705: Yes), S750 in FIG. 16, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S705: No), S710. In S710, it is determined whether or not the end effect of the small hit game is in progress. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S710: Yes) and S800 in FIG. 16, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S710: No) and S715. In S715, it is determined whether or not the start effect time in the small hit game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S715: Yes) and S720, and in the case of a negative determination (S715: No), the small hit game process is terminated.

S720では、大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、前記した当否判定処理のS245(図8参照)で設定した小当り遊技に係る大入賞口14の開放パターンに従って、該大入賞口14を開放作動する。続くS725では、特定口開閉処理を実行する。特定口開閉処理では、大入賞口装置21に設けられた特定口25を開閉作動させる処理を行う。本実施例にあっては、前述したように、前記S720による大入賞口14の開放作動に合わせて、該大入賞口14に入球した遊技球が前記特定口25に20%~30%の確率で入球できるように、大入賞口装置21のシャッター片27,27を作動制御する。
このS725の後に、小当り遊技処理を終了する。
In S720, the large winning opening opening process is executed. In this large winning opening opening process, the large winning opening 14 is opened according to the opening pattern of the large winning opening 14 related to the small hit game set in S245 (see FIG. 8) of the winning / failing determination process. In the following S725, the specific mouth opening / closing process is executed. In the specific opening / closing process, a process of opening / closing the specific opening 25 provided in the large winning opening device 21 is performed. In this embodiment, as described above, 20% to 30% of the game balls that have entered the special winning opening 14 are in the specific opening 25 in accordance with the opening operation of the large winning opening 14 by the S720. The shutter pieces 27, 27 of the large winning opening device 21 are operated and controlled so that the ball can be entered with a probability.
After this S725, the small hit game process is terminated.

前記S705の肯定判定から続く図16のS750では、前記特定口25に入球したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S750:Yes)、S755に進み、否定判定の場合には(S750:No)、S760に進む。S755では、発展フラグ=1として、S770に進む。 In S750 of FIG. 16 following the affirmative determination of S705, it is determined whether or not the ball has entered the specific opening 25. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S750: Yes) and S755, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S750: No) and S760. In S755, the development flag is set to 1, and the process proceeds to S770.

S760では、大入賞口14に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S760:Yes)、S770に進み、否定判定の場合には(S760:No)、S765に進む。S765では、大入賞口14の開放時間(1.8秒)が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S765:Yes)、S770に進み、否定判定の場合には(S765:No)、小当り遊技処理を終了する。 In S760, it is determined whether or not the number of game balls that have entered the large winning opening 14 is 10. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S760: Yes) and S770, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S760: No) and S765. In S765, it is determined whether or not the opening time (1.8 seconds) of the large winning opening 14 has elapsed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S765: Yes) and S770, and in the case of a negative determination (S765: No), the small hit game process is terminated.

S770では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14を閉鎖作動する。続くS775では、特定口閉鎖処理を実行する。この特定口閉鎖処理では、特定口25を閉鎖させるようにシャッター片27,27を作動制御して、該シャッター片27,27を該特定口25の閉鎖状態で停止させる処理を実行する。S780では、小当り遊技を終了させる際の演出を行う小当り終了演出処理を実行し、小当り遊技処理を終了する。 In S770, the large winning opening closing process is executed, and the large winning opening 14 is closed. In the following S775, the specific mouth closing process is executed. In this specific opening closing process, the shutter pieces 27, 27 are operated and controlled so as to close the specific opening 25, and the processing of stopping the shutter pieces 27, 27 in the closed state of the specific opening 25 is executed. In S780, the small hit end effect processing for performing the effect when ending the small hit game is executed, and the small hit game process is terminated.

前記S710の肯定判定から続くS800では、小当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805に進み、否定判定の場合には(S800:No)、小当り遊技処理を終了する。S805では、大入賞口装置21の作動を停止させ、S810では、小当り遊技に関する演出を終了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。 In S800 following the affirmative determination of S710, it is determined whether or not the time for the small hit end effect has ended. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S800: Yes) and S805, and in the case of a negative determination (S800: No), the small hit game process is terminated. In S805, the operation of the large winning opening device 21 is stopped, and in S810, a small hit end command for ending the effect related to the small hit game is transmitted to the sub-integrated control device 83.

続くS815では、発展フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S815:Yes)、S820に進み、否定判定の場合には(S815:No)、小当り遊技処理を終了する。S820では、発展フラグ=0として、S830に進む。 In the following S815, it is determined whether or not the development flag = 1. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S815: Yes) and S820, and in the case of a negative determination (S815: No), the small hit game process is terminated. In S820, the development flag is set to 0, and the process proceeds to S830.

S830では、状態指定コマンド送信処理を実行し、その後に、条件装置作動開始処理(S835)、役物連続作動装置作動開始処理(S840)、大当り開始演出処理(S845)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、小当り遊技処理を終了する。 In S830, the state designation command transmission process is executed, and then the condition device operation start process (S835), the accessory continuous operation device operation start process (S840), and the jackpot start effect process (S845) are sequentially executed. The big hit game is started by transmitting a command indicating the mode of the big hit game, a command instructing the start of the big hit game, and the like to the sub-integrated control device 83, and the small hit game process is ended.

次に、主制御装置80で実行する普図始動入賞処理を、図17のフローチャートを用いて説明する。この普図始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S50)でコールされるサブルーチンの一つである。
普図始動入賞処理では、S1000で、普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005に進み、否定判定の場合には(S1000:No)、普図始動入賞処理を終了する。S1005では、普図保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1005:Yes)、普図始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S1005:No)、S1010に進む。S1010では、普通図柄用の抽出乱数保留記憶処理を実行する。この抽出乱数保留記憶処理では、普図当り決定用乱数、普図当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、普図保留記憶として記憶すると共に、普図保留記憶の数を示す普図保留数カウンタに1を加算する。次のS1015では、普図保留数表示処理を実行して、前記普図保留数カウンタの情報に従って普通図柄保留数表示装置8を点灯させるために必要な処理を行う。
Next, the normal drawing start winning process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This normal figure start winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S50) of the main routine described above.
In the normal drawing start winning process, it is determined in S1000 whether or not the normal gate switch 17a has detected the game ball. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1000: Yes) and S1005, and in the case of a negative determination (S1000: No), the normal drawing start winning process is terminated. In S1005, it is determined whether or not the number of reserved storages in the normal figure has reached the upper limit value (for example, four). In the case of an affirmative determination (S1005: Yes), the normal drawing start winning process is terminated, and in the case of a negative determination (S1005: No), the process proceeds to S1010. In S1010, the extraction random number holding storage process for ordinary symbols is executed. In this extraction random number hold storage process, a random number for determining a normal figure, a random number for determining a symbol per a normal figure, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the normal figure hold storage, and the number of the normal figure hold storage is shown. Add 1 to the normal number hold counter. In the next S1015, the normal symbol hold number display process is executed, and the process necessary for turning on the normal symbol hold number display device 8 is performed according to the information of the normal figure hold number counter.

次に、主制御装置80で実行する普通図柄当否判定処理を、図18,19のフローチャートを用いて説明する。この普図当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S55)でコールされるサブルーチンの一つである。 Next, the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 18 and 19. This normal figure hit / fail determination process is one of the subroutines called in the pass / fail determination process (S55) of the main routine described above.

普通図柄当否判定処理では、図18に示すように、可変始動口装置31の作動中であるか否かを判定する(S1100)。そして、肯定判定の場合には(S1100:Yes)、普通図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S1100:No)、S1105に進む。S1105では、普通図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1105:Yes)、S1150に進み、否定判定の場合には(S1105:No)、S1110に進む。 In the normal symbol hit / miss determination process, as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the variable start port device 31 is in operation (S1100). Then, in the case of an affirmative determination (S1100: Yes), the normal symbol hit / miss determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S1100: No), the process proceeds to S1105. In S1105, it is determined whether or not the fluctuation display of the normal symbol is being performed. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1105: Yes) and S1150, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S1105: No) and S1110.

S1150では、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1150:Yes)、S1155に進み、否定判定の場合には(S1150:No)、普通図柄当否判定処理を終了する。S1155では、普通図柄表示装置7を駆動制御し、普通図柄の変動表示を終了して、後述するS1135又はS1140で決定した図柄態様に従って、普通図柄を確定停止する。S1155の後に、普通図柄当否判定処理を終了する。 In S1150, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed, and in the case of an affirmative judgment (S1150: Yes), the process proceeds to S1155, and in the case of a negative judgment (S1150: No), the normal symbol hit / fail judgment is made. End the process. In S1155, the normal symbol display device 7 is driven and controlled, the variation display of the normal symbol is terminated, and the normal symbol is fixedly stopped according to the symbol mode determined in S1135 or S1140 described later. After S1155, the normal symbol hit / miss determination process is terminated.

前記S1105の否定判定から続くS1110では、普通図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1110:Yes)、普通図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S1110:No)、S1115に進む。 In S1110 following the negative determination of S1105, it is determined whether or not the normal symbol is being confirmed and displayed. Then, in the case of an affirmative determination (S1110: Yes), the normal symbol hit / miss determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S1110: No), the process proceeds to S1115.

S1115では、普図保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1115:Yes)、S1120に進み、否定判定の場合には(S1115:No)、普通図柄当否判定処理を終了する。S1120では、普図保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い普図保留記憶を選択して、当該普図保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を普図当否判定用の所定のバッファに移動させる。こうして普図保留記憶を消化する。続くS1125では、当否判定処理を実行して、普図当否判定用のバッファ内の普図当り決定用乱数を当否判定する。この当否判定処理では、普図当り決定用乱数を、予め定められた普図用判定テーブルの当選値と照合し、一致した場合に当りと判定する。尚、当選値は、前記した普通図柄の当選確率(1/1.5)に従って予め定められている。 In S1115, it is determined whether or not there is a normal symbol hold memory, and in the case of an affirmative determination (S1115: Yes), the process proceeds to S1120, and in the case of a negative determination (S1115: No), the normal symbol hit / fail determination process is performed. finish. In S1120, the number of the normal map hold memory is decremented, the oldest normal figure hold memory is selected, and the information (numerical data such as random numbers) stored in the normal figure hold memory is used as a predetermined value for determining whether or not the normal figure is correct. Move to the buffer of. In this way, the memory on hold is digested. In the following S1125, the hit / fail determination process is executed to determine the hit / fail random number in the buffer for hit / fail determination of the normal figure. In this hit / fail determination process, the random number for determining the hit of the normal figure is collated with the winning value of the predetermined judgment table for the normal figure, and if they match, it is determined to be a hit. The winning value is predetermined according to the winning probability (1 / 1.5) of the above-mentioned ordinary symbol.

S1130では、前記S1125の判定結果が当りか否かを確認し、当りの場合には(S1130:Yes)、S1135に進み、ハズレの場合には(S1130:No)、S1140に進む。S1135では、前記した普図当否判定用のバッファ内の普図当り図柄決定用乱数に従って、普通図柄表示装置7で確定表示させる普通図柄の当り図柄態様を決定する。一方、S1140では、普通図柄表示装置7で確定表示させる普通図柄のハズレ図柄態様を決定する。 In S1130, it is confirmed whether or not the determination result of S1125 is a hit, and if it is a hit, the process proceeds to (S1130: Yes) and S1135, and if it is a loss, the process proceeds to (S1130: No) and S1140. In S1135, the hit symbol mode of the normal symbol to be confirmed and displayed by the normal symbol display device 7 is determined according to the random number for determining the normal symbol in the buffer for determining whether or not the normal symbol is correct. On the other hand, in S1140, the loss symbol mode of the ordinary symbol to be confirmed and displayed by the ordinary symbol display device 7 is determined.

前記S1135又はS1140から続くS1160では、第二時短フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1160:Yes)、S1165に進み、否定判定の場合には(S1160:No)には、S1170に進む。
S1165では、第二時短遊技状態で有効とされる普通図柄の変動時間(平均変動時間=1秒)に従って、普通図柄の変動パターンを設定する処理を行う。この後に、S1190に進む。
In S1160 following S1135 or S1140, it is determined whether or not the second time reduction flag = 1, and if a positive determination is made, the process proceeds to (S1160: Yes), S1165, and if a negative determination is made, (S1160: No). Proceeds to S1170.
In S1165, a process of setting the fluctuation pattern of the normal symbol is performed according to the fluctuation time of the normal symbol (average fluctuation time = 1 second) which is valid in the second time-shortening game state. After this, the process proceeds to S1190.

前記S1160の否定判定から続くS1170では、第一時短フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1170:Yes)、S1175に進み、否定判定の場合には(S1170:No)には、S1180に進む。
S1175では、第一時短遊技状態で有効とされる普通図柄の変動時間(平均変動時間=30秒)に従って、普通図柄の変動パターンを設定する処理を行う。この後に、S1190に進む。
一方、S1180では、通常遊技状態で有効とされる普通図柄の変動時間(平均変動時間=1分)に従って、普通図柄の変動パターンを設定する処理を行う。この後に、S1190に進む。
In S1170 following the negative determination of S1160, it is determined whether or not the first temporary short flag = 1, and if an affirmative determination is made (S1170: Yes), the process proceeds to S1175, and if a negative determination is made (S1170: No). ), Proceed to S1180.
In S1175, the process of setting the fluctuation pattern of the normal symbol is performed according to the fluctuation time of the normal symbol (average fluctuation time = 30 seconds) which is valid in the first temporary short game state. After this, the process proceeds to S1190.
On the other hand, in S1180, the process of setting the fluctuation pattern of the normal symbol is performed according to the fluctuation time of the normal symbol (average fluctuation time = 1 minute) which is valid in the normal game state. After this, the process proceeds to S1190.

S1190では、普通図柄表示装置7を駆動制御し、前記S1165、S1175、又はS1180で設定した変動パターンに従って普通図柄の変動を開始する。続くS1195では、普通図柄の開始を示すコマンド、普通図柄の変動時間を示す情報、可変始動口装置31の開閉片32の作動パターン、および該開閉片32の作動開始などを示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。S1195の後に、普通図柄当否判定処理を終了する。 In S1190, the normal symbol display device 7 is driven and controlled, and the fluctuation of the normal symbol is started according to the fluctuation pattern set in S1165, S1175, or S1180. In the following S1195, a command indicating the start of the normal symbol, information indicating the fluctuation time of the normal symbol, an operation pattern of the opening / closing piece 32 of the variable start port device 31, and a command indicating the start of operation of the opening / closing piece 32 are sub-integrated control. It is transmitted to the device 83. After S1195, the normal symbol hit / miss determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する普図遊技処理を、図20のフローチャートを用いて説明する。この普図遊技処理は、上記した普通図柄当否判定処理により当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S60)から実行される処理である。 Next, the normal drawing game process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This normal symbol game process is a process executed from the special game process (S60) of the main routine described above when a hit is obtained by the above-mentioned normal symbol hit / miss determination process.

普図遊技処理では、図20に示すように、可変始動口装置31が開放作動中であるか否かを判定する(S1200)。ここで、肯定判定の場合には(S1200:Yes)、S1250に進み、否定判定の場合には(S1200:No)、S1205に進む。 In the normal game processing, as shown in FIG. 20, it is determined whether or not the variable start port device 31 is in the open operation (S1200). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1200: Yes) and S1250, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S1200: No) and S1205.

S1205では、普通図柄表示装置7で確定表示した普通図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1205:Yes)、S1210に進み、否定判定の場合には(S1205:No)には、普図遊技処理を終了する。 In S1205, it is determined whether or not the display time of the normal symbol that has been confirmed and displayed by the normal symbol display device 7 has expired. In S1205: No), the normal drawing game processing is terminated.

S1210では、普通図柄の確定表示を終了し、S1215に進む。S1215では、確定表示した普通図柄が当りを示す図柄態様であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1215:Yes)、S1220に進み、否定判定の場合には(S1215:No)には、普図遊技処理を終了する。 In S1210, the confirmation display of the normal symbol is finished, and the process proceeds to S1215. In S1215, it is determined whether or not the definitely displayed normal symbol is a symbol mode indicating a hit. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1215: Yes) and S1220, and in the case of a negative determination (S1215: No), the normal drawing game process is terminated.

S1220では、第二時短フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1220:Yes)、S1225に進み、否定判定の場合には(S1220:No)には、S1230に進む。 In S1220, it is determined whether or not the second time reduction flag = 1, and if the determination is affirmative, the process proceeds to (S1220: Yes) and S1225, and if the determination is negative, the process proceeds to S1230 (S1220: No).

S1225では、第二時短作動開始処理を実行し、第二時短遊技状態に設定された可変始動口12の最大開放時間(4秒)に従って、可変始動口装置31の開閉片32の開放作動を開始する。ここで、第二時短作動開始処理では、可変始動口装置31の可変始動口ソレノイド12bを駆動制御して前記開閉片32を開放作動させると共に、第二時短遊技状態における前記最大開放時間(4秒)の時間消化を開始する。このS1225の後に、普図遊技処理を終了する。 In S1225, the second time saving operation start process is executed, and the opening operation of the opening / closing piece 32 of the variable starting port device 31 is started according to the maximum opening time (4 seconds) of the variable starting port 12 set in the second time saving gaming state. do. Here, in the second time reduction operation start process, the variable start port solenoid 12b of the variable start port device 31 is driven and controlled to open the opening / closing piece 32, and the maximum opening time (4 seconds) in the second time reduction gaming state is achieved. ) Time digestion begins. After this S1225, the normal drawing game process is terminated.

前記S1220の否定判定から続くS1230では、第一時短フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1230:Yes)、S1235に進み、否定判定の場合には(S1230:No)には、S1240に進む。 In S1230 following the negative determination of S1220, it is determined whether or not the first temporary short flag = 1, and if an affirmative determination is made (S1230: Yes), the process proceeds to S1235, and if a negative determination is made (S1230: No). ), Proceed to S1240.

S1235では、第一時短作動開始処理を実行し、第一時短遊技状態に設定された可変始動口12の最大開放時間(1秒)に従って、可変始動口装置31の開閉片32の開放作動を開始する。ここで、第一時短作動開始処理では、可変始動口装置31の可変始動口ソレノイド12bを駆動制御して前記開閉片32を開放作動させると共に、第一時短遊技状態における前記最大開放時間(1秒)の時間消化を開始する。このS1235の後に、普図遊技処理を終了する。 In S1235, the first temporary short operation start process is executed, and the opening / closing piece 32 of the variable starting port device 31 is opened according to the maximum opening time (1 second) of the variable starting port 12 set in the first temporary short game state. To start. Here, in the first temporary short operation start process, the variable start port solenoid 12b of the variable start port device 31 is driven and controlled to open the opening / closing piece 32, and the maximum opening time in the first temporary short game state ( 1 second) time digestion is started. After this S1235, the normal drawing game processing is terminated.

前記S1220の否定判定から続くS1240では、通常作動開始処理を実行し、通常遊技状態に設定された可変始動口12の最大開放時間(0.5秒)に従って、可変始動口装置31の開閉片32の開放作動を開始する。ここで、通常作動開始処理では、可変始動口装置31の可変始動口ソレノイド12bを駆動制御して前記開閉片32を開放作動させると共に、通常遊技状態における前記最大開放時間(0.5秒)の時間消化を開始する。このS1240の後に、普図遊技処理を終了する。 In S1240 following the negative determination of S1220, the normal operation start process is executed, and the opening / closing piece 32 of the variable starting port device 31 is executed according to the maximum opening time (0.5 seconds) of the variable starting port 12 set in the normal gaming state. Starts the opening operation of. Here, in the normal operation start process, the variable start port solenoid 12b of the variable start port device 31 is driven and controlled to open the opening / closing piece 32, and the maximum opening time (0.5 seconds) in the normal gaming state is set. Start time digestion. After this S1240, the normal drawing game processing is terminated.

一方、前記S1200の肯定判定から続くS1250では、可変始動口12の開放中に、該可変始動口12への遊技球の入球数が5個に達したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1250:Yes)、S1260に進み、否定判定の場合には(S1250:No)、S1255に進む。
S1255では、前記したS1225、S1235、又はS1240で時間消化を開始した可変始動口12の最大開放時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1255:Yes)、S1260に進み、否定判定の場合には(S1255:No)、普図遊技処理を終了する。
On the other hand, in S1250 following the affirmative determination of S1200, it is determined whether or not the number of game balls entering the variable starting port 12 has reached 5 while the variable starting port 12 is open. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1250: Yes) and S1260, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S1250: No) and S1255.
In S1255, it is determined whether or not the maximum opening time of the variable starting port 12 that started time digestion in S1225, S1235, or S1240 described above has elapsed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1255: Yes) and S1260, and in the case of a negative determination (S1255: No), the normal drawing game process is terminated.

S1260では、可変始動口12の閉鎖作動を実行する。続くS1265では、可変始動口12の開放作動を終了したことを示すコマンドを、サブ統合制御装置83へ送信する。このS1265の後に、普図遊技処理を終了する。 In S1260, the closing operation of the variable starting port 12 is executed. In the following S1265, a command indicating that the opening operation of the variable starting port 12 is completed is transmitted to the sub-integrated control device 83. After this S1265, the normal drawing game processing is terminated.

次に、こうした本実施例における通常遊技状態、第一時短遊技状態、および第二時短遊技状態における遊技の流れを、可変始動口12の作動に注目して説明する。
通常遊技状態では、前述したように、第一時短遊技状態および第二時短遊技状態に比して、普通図柄の変動時間が長く且つ可変始動口12の最大開放時間が短いこと、さらに第二特別図柄の平均変動時間が長いことから、第一始動口11への入球を狙って、前記左流下域3aを流下させるように遊技球を発射する遊技が行われる。詳述すると、通常遊技状態では、可変始動口12に入球し難く、かつ第二始動口13に入球しても第二特別図柄の平均変動時間(大当り以外の場合に5分)が極めて長いことから、前記第一始動口11への入球を狙う遊技が、遊技者にとって有利となっている。
Next, the flow of the game in the normal game state, the first temporary short game state, and the second short game state in the present embodiment will be described with a focus on the operation of the variable start port 12.
In the normal gaming state, as described above, the fluctuation time of the normal symbol is longer and the maximum opening time of the variable starting port 12 is shorter than in the first temporary short gaming state and the second short gaming state, and the second Since the average fluctuation time of the special symbol is long, a game is performed in which the game ball is launched so as to flow down the left flow down region 3a, aiming at entering the ball into the first starting port 11. More specifically, in the normal game state, it is difficult to enter the variable start opening 12, and even if the ball enters the second start opening 13, the average fluctuation time of the second special symbol (5 minutes in the case of other than a big hit) is extremely high. For a long time, the game aiming at entering the first starting port 11 is advantageous for the player.

第一時短遊技状態は、前述したように、大当り遊技の終了に伴って移行される遊技状態である。この第一時短遊技状態では、前記通常遊技状態に比して、普通図柄の変動時間が短く且つ可変始動口12の最大開放時間が長いことから、可変始動口12に入球し易いものの、普通作動ゲート17を通過した遊技球は、該可変始動口12よりも第二始動口13に入球し易い。これは、普通作動ゲート17の通過した遊技球が可変始動口12の右横位置に到達するまでに要する時間(1.1秒~1.5秒)が、普通図柄の変動時間(30秒)よりも短いため、該普通作動ゲート17の遊技球通過によって変動開始した普通図柄が当り確定する前に、当該遊技球が可変始動口12の右横位置を通過して、第二始動口13へ入球してしまうことに因る。さらに、可変始動口12の最大開放時間(1秒)が普通図柄の変動時間(30秒)に比して短いことから、前記通常遊技状態よりは該可変始動口12へ入球し易いものの、普通作動ゲート17を通過した遊技球は第二始動口13へ入球する可能性の方が高い。 As described above, the first temporary short game state is a game state that is shifted with the end of the big hit game. In this temporary short game state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter and the maximum opening time of the variable start port 12 is longer than in the normal game state, so that it is easier to enter the variable start port 12. The game ball that has passed through the normally operating gate 17 is more likely to enter the second starting port 13 than the variable starting port 12. This is because the time required for the game ball that has passed through the normal operating gate 17 to reach the right lateral position of the variable starting port 12 (1.1 seconds to 1.5 seconds) is the fluctuation time of the normal symbol (30 seconds). Because it is shorter than, the game ball passes through the right lateral position of the variable start port 12 to the second start port 13 before the normal symbol that has started to fluctuate due to the passage of the game ball of the normal operation gate 17 is hit and confirmed. It is due to entering the ball. Further, since the maximum opening time (1 second) of the variable starting port 12 is shorter than the fluctuation time (30 seconds) of the normal symbol, it is easier to enter the variable starting port 12 than in the normal gaming state. It is more likely that the game ball that has passed through the normally operating gate 17 will enter the second starting port 13.

この第一時短遊技状態では、第二特別図柄の平均変動時間(5秒)が、通常遊技状態に比して極めて短いだけでなく、該第一時短遊技状態における第一特別図柄の平均変動時間(20秒)よりも短い。そして、前述したように可変始動口12に比して第二始動口13に入球し易いことから、総じて、単位時間当りの第二特別図柄の変動回数が増える(換言すると、第二特別図柄の変動を繰り返す回転が速なる)。これにより、第一時短遊技状態では、第二始動口13への入球が、第一始動口11と可変始動口12とへの入球よりも、遊技者にとって有利である。さらに言えば、本実施例では、第二保留記憶の消化によって小当りの当否判定も実行することから、小当り遊技が実行されることもあり得る。そして、小当り遊技では、前述したように、大入賞口14の特定口25への入球によって役物大当りが発生する。こうしたことから、第一時短遊技状態では、可変始動口12(および第一始動口11)への入球に比して、第二始動口13への入球が遊技者にとって有利である。
したがって、第一時短遊技状態では、第二始動口13を狙って、右流下域3bを流下させるように遊技球を発射する遊技が行われる。
In this temporary short gaming state, the average fluctuation time (5 seconds) of the second special symbol is not only extremely short as compared with the normal gaming state, but also the average of the first special symbol in the first temporary short gaming state. It is shorter than the fluctuation time (20 seconds). Then, as described above, since it is easier to enter the second starting port 13 than the variable starting port 12, the number of fluctuations of the second special symbol per unit time increases (in other words, the second special symbol). The rotation that repeats the fluctuation of is faster). As a result, in the first temporary short game state, the ball entering the second starting port 13 is more advantageous to the player than the ball entering the first starting port 11 and the variable starting port 12. Furthermore, in the present embodiment, since the hit / fail determination of the small hit is also executed by the digestion of the second reserved memory, the small hit game may be executed. Then, in the small hit game, as described above, a big hit is generated by entering the specific opening 25 of the large winning opening 14. Therefore, in the first temporary short game state, it is more advantageous for the player to enter the second starting port 13 than to enter the variable starting port 12 (and the first starting port 11).
Therefore, in the first temporary short game state, a game is performed in which the game ball is launched so as to flow down the right flow area 3b aiming at the second starting port 13.

第二時短遊技状態は、前述したように、通常遊技状態での第二時短移行条件の成立に伴って移行される遊技状態である。この第二時短遊技状態では、通常遊技状態および第一時短遊技状態に比して、普通図柄の変動時間が短く且つ可変始動口12の最大開放時間が長いことから、可変始動口12に最も入球し易い。さらに、第二時短遊技状態では、普通図柄の変動時間(1秒)が、普通作動ゲート17を通過した遊技球が可変始動口12の右横位置に到達するまでに要する時間(1.1秒~1.5秒)よりも短いことから、該普通作動ゲート17の遊技球通過を契機とする普通図柄の当り確定により可変始動口12が開放した状態で、当該遊技球が該可変始動口12に達して、該可変始動口12に入球する。特に、第二時短遊技状態は、可変始動口12の最大開放時間(4秒)が長いことから、普通図柄の当り確定の契機となる遊技球以外の遊技球も普通作動ゲート17を通過によって、該可変始動口12へ入球し易い。こうしたことから、第二時短遊技状態では、単位時間当りの可変始動口12への入球率が、第一時短遊技状態に比して高く、かつ該第二時短遊技状態における第二始動口13への入球率に比して高い。そして、可変始動口12への入球率が高くなることにより、相対的に、第二始動口13への入球率が第一時短遊技状態に比して低くなる。 As described above, the second time-saving gaming state is a gaming state that is shifted when the second time-saving transition condition is satisfied in the normal gaming state. In this second short game state, the variable start port 12 has the longest change time and the maximum opening time of the variable start port 12 is longer than that of the normal game state and the first temporary short game state. Easy to enter. Further, in the second short game state, the fluctuation time of the normal symbol (1 second) is the time required for the game ball passing through the normal operation gate 17 to reach the right lateral position of the variable start port 12 (1.1 seconds). Since it is shorter than (~ 1.5 seconds), the game ball is set to the variable start port 12 in a state where the variable start port 12 is opened due to the confirmation of the hit of the normal symbol triggered by the passage of the game ball of the normal operation gate 17. Is reached and the ball enters the variable starting port 12. In particular, in the second short game state, since the maximum opening time (4 seconds) of the variable start port 12 is long, the game balls other than the game balls that trigger the confirmation of the hit of the normal symbol also pass through the normal operation gate 17. It is easy to enter the variable starting port 12. For this reason, in the second short game state, the ball entry rate to the variable start port 12 per unit time is higher than in the first temporary short game state, and the second start port in the second short game state. It is high compared to the entry rate to 13. Then, as the ball entry rate to the variable start port 12 increases, the ball entry rate to the second start port 13 becomes relatively lower than that in the first temporary short game state.

また、第二時短遊技状態では、第一特別図柄の平均変動時間(5秒)が、通常遊技状態に比して短いだけでなく、該第二時短遊技状態における第二特別図柄の平均変動時間(20秒)よりも短い。そして、第一特別図柄の変動が第二特別図柄の変動に比して優先されると共に、前述したように第二始動口13に比して可変始動口12に入球し易い。こうしたことから、第二時短遊技状態では、単位時間当りの第一特別図柄の変動回数が増える(換言すると、第一特別図柄の変動を繰り返す回転が速なる)ため、可変始動口12への入球が遊技者にとって有利である。したがって、第二時短遊技状態では、可変始動口12を狙って(換言すれば、普通作動ゲート17を狙って)、右流下域3bを流下させるように遊技球を発射する遊技が行われる。 Further, in the second time-shortening gaming state, the average fluctuation time (5 seconds) of the first special symbol is not only shorter than that in the normal gaming state, but also the average fluctuation time of the second special symbol in the second time-shortening gaming state. Shorter than (20 seconds). Then, the variation of the first special symbol is prioritized over the variation of the second special symbol, and as described above, it is easier to enter the variable starting port 12 than the second starting port 13. For this reason, in the second short-time game state, the number of fluctuations of the first special symbol per unit time increases (in other words, the rotation of repeating the fluctuation of the first special symbol becomes faster), so that the player enters the variable starting port 12. The ball is advantageous to the player. Therefore, in the second short-time game state, a game is performed in which the game ball is launched so as to flow down the right flow down region 3b while aiming at the variable start port 12 (in other words, aiming at the normal operation gate 17).

尚、第二時短遊技状態では、普通作動ゲート17を通過した遊技球が第二始動口13へ入球することもあり得るが、前述したように第一保留記憶が優先消化されることから、第一特別図柄の変動を繰り返す前記回転が速い状態で保たれ得る。さらに、仮に、第一保留記憶が全て消化されて第二保留記憶が消化されたとしても、比較的短時間で第二特別図柄の変動が停止するため、該第二特別図柄の変動によって遊技が停滞してしまうことも無い。
また、第二時短遊技状態では、前述したように第一特別図柄が変動し易いことから、第一時短遊技状態に比して小当り遊技が実行され難く、該小当り遊技を介した役物大当りが発生し難くなっている。これにより、本実施例の構成では、大当り遊技を介して移行する第一時短遊技状態で役物大当りを発生することができると共に、通常遊技状態から移行する第二時短遊技状態で該役物大当りを発生し難くなっている。
In the second short game state, the game ball that has passed through the normal operation gate 17 may enter the second start port 13, but as described above, the first hold memory is preferentially digested. The rotation of the first special symbol, which repeats fluctuations, can be maintained in a fast state. Further, even if the first reserved memory is completely digested and the second reserved memory is digested, the change of the second special symbol is stopped in a relatively short time, so that the game is played by the change of the second special symbol. There is no stagnation.
Further, in the second short game state, since the first special symbol is likely to fluctuate as described above, it is difficult to execute the small hit game as compared with the first temporary short game state, and the role through the small hit game is difficult. Big hits are less likely to occur. As a result, in the configuration of the present embodiment, the bonus jackpot can be generated in the first temporary short game state in which the game shifts through the jackpot game, and the bonus game can be generated in the second short game state in which the game shifts from the normal game state. It is difficult to generate a big hit.

次に実施例の特徴を説明する。
実施例のパチンコ機1は、遊技領域3の右流下域3bに、普通図柄の当り確定により開放する可変始動口12と、該可変始動口12の下方に配設された第二始動口13とを備え、大当り遊技後に移行する第一時短遊技状態に比して、通常遊技状態での第二時短移行条件の成立に伴って移行する第二時短遊技状態で、前記可変始動口12への入球率が高くなるようにしたものである。そして、第二時短遊技状態では、可変始動口12への入球率が高くなることによって、相対的に第一時短遊技状態に比して、第二始動口13への入球率が低くなる。
かかる構成にあっては、通常遊技状態で左流下域3aの第一始動口11を狙う遊技と、第一時短遊技状態で右流下域3bの第二始動口13を狙う遊技と、第二時短遊技状態で右流下域3bの可変始動口12を狙う遊技との異なる三種類の遊技を行うことができるものであり、これら遊技の変遷によって変化に富んだ面白さを遊技者に提供できる。ここで、実施例の構成では、可変始動口ソレノイド12bの駆動制御によって可変始動口装置31の開閉片32を作動させて可変始動口12を開閉することから、普通図柄の当り確定に伴って該可変始動口12をスムーズに開放作動させることができる。これにより、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とにおける可変始動口12への入球率の変化を正確かつ安定して生じさせることができるから、これら各時短遊技状態における有利性を明確にでき、前記した異なる遊技の面白さを提供するという本発明の効果が高まる。
Next, the features of the examples will be described.
The pachinko machine 1 of the embodiment has a variable starting port 12 that opens in the right flow area 3b of the game area 3 by confirming the hit of a normal symbol, and a second starting port 13 arranged below the variable starting port 12. In the second time-saving game state, which shifts with the establishment of the second time-shortening transition condition in the normal gaming state, as compared with the first temporary short-game state, which shifts after the big hit game, to the variable start port 12. The ball entry rate is high. Then, in the second short game state, the ball entry rate to the variable start port 12 is high, so that the ball entry rate to the second start port 13 is relatively low as compared with the first temporary short game state. Become.
In such a configuration, a game aiming at the first starting port 11 of the left flow area 3a in a normal game state, a game aiming at the second starting port 13 of the right flow area 3b in the first temporary short game state, and a second game. It is possible to perform three types of games different from the games aiming at the variable start port 12 in the right flow area 3b in the short-time game state, and it is possible to provide the player with a variety of fun due to the transition of these games. Here, in the configuration of the embodiment, since the opening / closing piece 32 of the variable starting port device 31 is operated by the drive control of the variable starting port solenoid 12b to open / close the variable starting port 12, the hit of the normal symbol is confirmed. The variable starting port 12 can be smoothly opened. As a result, the change in the ball entry rate to the variable starting port 12 between the first temporary short game state and the second time short game state can be accurately and stably caused, so that the advantages in each of these time short game states can be obtained. The effect of the present invention, which can be clarified and provides the fun of the different games described above, is enhanced.

また、本構成は、第二保留記憶の消化によってのみ小当り判定を行い、かつ小当り遊技で役物大当りの発生を期待できる構成としたものであることから、第二始動口13に入球する可能性が高い第一時短遊技状態で、該役物大当りを期待する遊技が行うことができる。これにより、本構成では、大当り確定すると、次に通常遊技状態に移行するまでの間で、遊技者に最も有利な遊技が行われる。一方で、時短当り確定、または特別図柄の総変動回数(通常変動数)が上限値(300回)に達することによって、通常遊技状態から移行する第二時短遊技状態では、第二始動口13に比して可変始動口12への入球率が高いことから、第一時短遊技状態に比して、小当りや役物大当りの発生する可能性が低い。
すなわち、本構成は、大当り遊技後に移行する第一時短遊技状態における有利性と、通常遊技状態から移行する第二時短遊技状態における有利性とを、明確に差別化したことによって、遊技バランスの優れたものとなっている。詳述すると、例えば、時短当り等の条件で通常遊技状態から移行する時短遊技状態と、大当り遊技後に移行する時短遊技状態との両方で、前述したように小当り遊技で役物大当りが発生可能な構成とすると、遊技者の有利性が著しく高くなってしまい、遊技バランスが崩れてしまう虞がある。こうした問題に対して、本構成では、前述したように遊技バランスに優れた遊技を提供でき、遊技者が、興趣溢れる遊技を安心して楽しむことができるものとなっている。
In addition, since this configuration is such that the small hit determination is made only by digesting the second reserved memory, and the occurrence of the accessory big hit can be expected in the small hit game, the ball enters the second starting port 13. In the first temporary short game state, which is highly likely to be played, a game in which the player expects a big hit can be performed. As a result, in this configuration, when the big hit is confirmed, the game that is most advantageous to the player is performed until the next transition to the normal game state. On the other hand, in the second time-saving gaming state in which the time saving hit is confirmed or the total number of fluctuations (normal fluctuation number) of the special symbol reaches the upper limit value (300 times), the second starting port 13 is used. Since the ball entry rate to the variable starting port 12 is higher than that of the first temporary short game state, it is less likely that a small hit or a big hit of the accessory will occur.
That is, in this configuration, the advantage in the first temporary short game state that shifts after the big hit game and the advantage in the second short game state that shifts from the normal game state are clearly differentiated, so that the game balance is balanced. It is excellent. More specifically, for example, in both the time-saving game state of transitioning from the normal gaming state under the condition of time-saving hit and the time-saving gaming state of transitioning after the big hit game, as described above, the accessory big hit can occur in the small hit game. With such a configuration, the advantage of the player becomes extremely high, and there is a risk that the game balance will be lost. In response to these problems, in this configuration, as described above, it is possible to provide a game having an excellent game balance, and the player can enjoy the game full of interest with peace of mind.

以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
遊技領域3の左流下域3aが、本発明にかかる第一流下域の一例に相当する。
遊技領域3の右流下域3bが、本発明にかかる第二流下域の一例に相当する。
普通作動ゲート17の遊技球通過を契機として変動した普通図柄が当り態様で確定停止すること(普図遊技処理のS1215で肯定判定すること)が、本発明にかかる普通開放条件の一例に相当する。
可変始動口12を開放させる普通開放作動を構成する開放回数(一回)と規定数(5個)と最大開放時間とによって、本発明にかかる普通開放態様の一例が構成されている。そして、相互に異なる前記最大開放時間によって、通常遊技状態、第一時短遊技状態(第一有利遊技状態)、および第二時短遊技状態(第二有利遊技状態)における夫々の普通開放態様が規定されている。
普図遊技処理を実行する主制御装置80が、本発明にかかる普通開放制御手段の一例に相当する。そして、普図遊技処理のS1220~S1225を実行する主制御装置80が、本発明にかかる高作動制御処理の一例に相当する。
当否判定処理のS165~S200、S230、及びS250が、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。
当否判定処理のS205~S215、S235~S245、およびS255~S275が、本発明にかかる第一特別図柄制御手段と第二特別図柄制御手段との一例に相当する。
第一特別図柄表示装置9での表示態様が、本発明にかかる第一特別図柄の一例に相当する。
第二特別図柄表示装置10での表示態様が、本発明にかかる第二特別図柄の一例に相当する。
大当り遊技処理と小当り遊技処理とが、本発明にかかる特別遊技制御手段の一例に相当する。
第一時短遊技状態が、本発明にかかる第一有利遊技状態の一例に相当する。
第二時短遊技状態が、本発明にかかる第二有利遊技状態の一例に相当する。
第一特別図柄と第二特別図柄とによる大当り確定(当否判定処理)に従って実行される大当り遊技処理が、本発明にかかる大当り遊技作動処理の一例に相当する。
小当り遊技処理が、本発明にかかる小当り遊技作動処理の一例に相当する。
小当り遊技中に大入賞口装置21の特定口25に遊技球が入球することが、本発明にかかる発展条件の一例に相当する。
小当り遊技中に大入賞口装置21の特定口25に遊技球が入球すること(小当り遊技処理のS750~S755,S815~S845)により実行される大当り遊技処理が、本発明にかかる大当り発展作動処理の一例に相当する。
第一時短移行条件(大当り遊技の終了)が、本発明にかかる第一有利遊技状態に変換するための第一変換条件の一例に相当する。
第二時短移行条件(第一特別図柄と第二特別図柄とが所定の時短当り図柄態様で確定停止すること、および第一特別図柄と第二特別図柄との総変動回数が上限値(100回)に達すること)が、本発明にかかる第二有利遊技状態に変換するための第二変換条件の一例に相当する。
The correspondence between the terms used in the above-mentioned examples and the terms described in the claims will be described below.
The pachinko machine 1 corresponds to an example of a ball game machine according to the present invention.
The left flow area 3a of the game area 3 corresponds to an example of the first flow area according to the present invention.
The right flow area 3b of the game area 3 corresponds to an example of the second flow area according to the present invention.
It corresponds to an example of the normal opening condition according to the present invention that the normal symbol which has changed due to the passage of the game ball of the normal operation gate 17 is fixedly stopped in the hit mode (affirmative judgment is made in S1215 of the normal game processing). ..
An example of the normal opening mode according to the present invention is configured by the number of times of opening (once), the specified number (5 pieces), and the maximum opening time constituting the normal opening operation for opening the variable starting port 12. Then, the normal opening modes in the normal gaming state, the first temporary short gaming state (first advantageous gaming state), and the second short time gaming state (second advantageous gaming state) are defined by the mutually different maximum opening times. Has been done.
The main control device 80 that executes the normal opening game processing corresponds to an example of the normal opening control means according to the present invention. The main control device 80 that executes the normal drawing game processes S1220 to S1225 corresponds to an example of the high operation control process according to the present invention.
The hit / fail determination processes S165 to S200, S230, and S250 correspond to an example of the hit / fail determination means according to the present invention.
The hit / fail determination processes S205 to S215, S235 to S245, and S255 to S275 correspond to an example of the first special symbol control means and the second special symbol control means according to the present invention.
The display mode on the first special symbol display device 9 corresponds to an example of the first special symbol according to the present invention.
The display mode on the second special symbol display device 10 corresponds to an example of the second special symbol according to the present invention.
The big hit game process and the small hit game process correspond to an example of the special game control means according to the present invention.
The first temporary short gaming state corresponds to an example of the first advantageous gaming state according to the present invention.
The second time-saving gaming state corresponds to an example of the second advantageous gaming state according to the present invention.
The jackpot game process executed according to the jackpot determination (win / fail determination process) by the first special symbol and the second special symbol corresponds to an example of the jackpot game operation process according to the present invention.
The small hit game process corresponds to an example of the small hit game operation process according to the present invention.
It corresponds to an example of the development condition according to the present invention that the game ball enters the specific opening 25 of the large winning opening device 21 during the small hit game.
The big hit game processing executed by the game ball entering the specific opening 25 of the big winning opening device 21 during the small hit game (small hit game processing S750 to S755, S815 to S845) is the big hit according to the present invention. It corresponds to an example of the development operation process.
The first temporary short transition condition (end of the jackpot game) corresponds to an example of the first conversion condition for converting to the first advantageous gaming state according to the present invention.
The second time saving transition condition (the first special symbol and the second special symbol are fixedly stopped in the predetermined time saving symbol mode, and the total number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol is the upper limit value (100 times). )) Corresponds to an example of the second conversion condition for converting to the second advantageous gaming state according to the present invention.

以下に、前述した実施例の別例を説明する。 Hereinafter, another example of the above-mentioned embodiment will be described.

実施例は、第二時短遊技状態に移行する第二時短移行条件として、時短当り確定と、通常変動数(第一特別図柄と第二特別図柄との総変動回数)が上限値(300回)に達することとの二つを設定した構成であるが、これに限らず、時短当り確定と前記総変動回数の上限値到達との一方のみを設定する構成としても良いし、遊技の進行状況等に応じて、これらのうちの一方を選択的に有効とする構成としても良い。さらに、これら以外の条件を設定することも可能である。例えば、単位時間当りの賞球数が所定の下限値以下となることを、第二時短移行条件として設定することも可能である。
また、第二時短移行条件として設定された前記通常変動数の上限値は、300回に限らず、適宜変更して設定することが可能である。例えば、200回や800回などを設定することができる。さらに、相互に異なる複数の上限値を設定し、遊技の進行状況等に応じて選択的に有効とすることもできる。
In the embodiment, as the second time reduction transition condition for transitioning to the second time reduction gaming state, the time reduction hit determination and the normal fluctuation number (total number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol) are the upper limit values (300 times). It is a configuration in which two are set to reach, but the configuration is not limited to this, and a configuration in which only one of the time saving hit confirmation and the reaching of the upper limit of the total number of fluctuations is set may be set, and the progress of the game etc. may be set. Depending on the situation, one of these may be selectively enabled. Furthermore, it is possible to set conditions other than these. For example, it is also possible to set that the number of prize balls per unit time is equal to or less than a predetermined lower limit value as a second time reduction transition condition.
Further, the upper limit of the normal fluctuation number set as the second time reduction transition condition is not limited to 300 times, and can be appropriately changed and set. For example, 200 times or 800 times can be set. Further, it is also possible to set a plurality of different upper limit values and selectively enable them according to the progress of the game and the like.

実施例は、第一時短遊技状態を終了する第一時短終了条件と第二時短遊技状態を終了する第二時短終了条件とを同じ(大当り確定、および各時短遊技状態における総変動回数の上限値到達)としたものであるが、これに限らず、相互に異なる終了条件を設定しても良いし、一部の条件が異なるように設定することもできる。例えば、第一時短終了条件は実施例と同様とし、第二時短終了条件は大当り確定することのみが設定されたものとすることができる。さらに、第一時短終了条件と第二時短終了条件とで互いに異なる前記上限値を設定した構成とすることもできる。 In the embodiment, the first temporary short-time end condition for ending the first short-time game state and the second short-time end condition for ending the second short-time game state are the same (the jackpot is confirmed, and the total number of fluctuations in each short-time game state). The upper limit is reached), but the term is not limited to this, and different end conditions may be set, or some conditions may be set differently. For example, the first temporary short-time end condition may be the same as that of the embodiment, and the second short-time end condition may be set only to confirm the big hit. Further, it is also possible to set the upper limit value different from each other in the first temporary short-time end condition and the second short-time end condition.

実施例にあって、通常遊技状態、第一時短遊技状態、および第二時短遊技状態で夫々有効とする普通図柄の最大変動時間、可変始動口12の最大開放時間、第一特別図柄の最大変動時間、および第二特別図柄の最大変動時間は、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とにおける有利性が該実施例と同様に発生するものであれば、適宜変更して設定することが可能である。 In the embodiment, the maximum fluctuation time of the normal symbol, the maximum opening time of the variable start port 12, and the maximum of the first special symbol, which are valid in the normal game state, the first temporary short game state, and the second short game state, respectively. The fluctuation time and the maximum fluctuation time of the second special symbol are appropriately changed and set as long as the advantages in the first temporary short game state and the second short game state occur in the same manner as in the embodiment. It is possible.

実施例では、普通図柄の当選確率、大当りの当選確率、および時短当りの当選確率を、通常遊技状態、第一時短遊技状態、および第二時短遊技状態で同じに設定したが、これに限らず、各遊技状態で異なる確率を設定することも可能である。さらに、実施例では、第一保留記憶の消化(第一特別図柄の変動)による小当り当選確率を0%(小当り判定しない)とした構成であるが、これに限らず、小当り当選確率を0%より大きい確率(例えば、1%等)に設定することも可能である。 In the embodiment, the winning probability of the normal symbol, the winning probability of the big hit, and the winning probability of the time saving are set to be the same in the normal game state, the first temporary short game state, and the second time saving game state, but the present invention is limited to this. However, it is also possible to set different probabilities for each game state. Further, in the embodiment, the small hit winning probability due to the digestion of the first reserved memory (variation of the first special symbol) is set to 0% (the small hit is not determined), but the present invention is not limited to this, and the small hit winning probability is not limited to this. Can be set to a probability greater than 0% (eg, 1%, etc.).

実施例は、通常遊技状態で時短当りを確定することを条件(第二時短移行条件)として移行される時短遊技状態(第二時短遊技状態)と、通常変動数が所定の上限値(300回)に達することを条件(第二時短移行条件)として移行される時短遊技状態(第二時短遊技状態)とを、同じ遊技内容(可変始動口の普通開放態様、普通図柄の平均変動時間、第一特別図柄と第二特別図柄の平均変動時間)としたものであるが、これに限らず、時短当り判定を条件として移行される時短遊技状態と通常変動数の上限値到達を条件として移行される時短遊技状態とが、異なる遊技内容であっても良い。例えば、可変始動口の普通開放態様が相互に異なる時短遊技状態としたり、普通図柄や第一,第二特別図柄の平均変動時間を相互に異なる時短遊技状態としたりすることができる。
さらに、時短当り判定を条件として移行される時短遊技状態の終了条件と、通常変動数の上限値到達を条件として移行される時短遊技状態とを、相互に異なる条件に設定することも可能である。
In the embodiment, the time-saving game state (second time-saving game state) to be shifted on the condition that the time-saving hit is confirmed in the normal game state (second time-saving transition condition), and the normal fluctuation number is a predetermined upper limit value (300 times). ) Is the condition (second time reduction transition condition) that is transferred to the time reduction game state (second time reduction game state), and the same game content (normal opening mode of variable starting port, average fluctuation time of normal symbol, first (1) The average fluctuation time of the special symbol and the second special symbol), but not limited to this, the transition is made on the condition that the time reduction game state and the upper limit of the normal fluctuation number are reached. The game content may be different from the time-saving game state. For example, it is possible to set a time-saving gaming state in which the normal opening modes of the variable starting port are different from each other, or to set the average fluctuation time of the normal symbol and the first and second special symbols to be different from each other in the time-saving gaming state.
Furthermore, it is also possible to set different conditions for the end condition of the time-saving game state that is transferred on the condition of the time-saving hit determination and the time-saving game state that is transferred on the condition that the upper limit of the normal fluctuation number is reached. ..

実施例は、普通作動ゲート17の直下で右方へ傾動する開閉片32を有する可変始動口装置31を備えると共に、該普通作動ゲート17の鉛直方向下方に第二始動口13を備えた構成であるが、普通作動ゲート17、可変始動口12、および第二始動口13との配設位置は、該可変始動口12を開閉させる構造や遊技球の流路構造等に応じて適宜変更することが可能である。例えば、可変始動口12と第二始動口13とを内部に備えた作動装置が、普通作動ゲート17の直下に配設された構成とすることができる。この作動装置としては、普通作動ゲート17を通過した遊技球を内部に流入できる流入口と、該流入口から流入した遊技球を第二始動口13へ流下させる流路と、該流路の途中(第二始動口13よりも上流側)に該第二始動口13と可変始動口12とのいずれか一方へ流下させる振分手段とを設けた構成が適用できる。この作動装置は、実施例と同様に普通図柄が当り確定すると、前記振分手段が遊技球を可変始動口12へ流下させる態様に変換される(すなわち、可変始動口12が開放する)。そして、普通図柄の当り確定以外では、振分手段が遊技球を第二始動口13へ流下させる態様(すなわち、可変始動口12の閉鎖)で維持される。こうした作動装置を備えた構成にあっても、前述した実施例と同様の作用効果を奏し得る。 In the embodiment, a variable start port device 31 having an opening / closing piece 32 that tilts to the right directly under the normally operating gate 17 is provided, and a second starting port 13 is provided below the normally operating gate 17 in the vertical direction. However, the arrangement positions of the normal operation gate 17, the variable start port 12, and the second start port 13 should be appropriately changed according to the structure for opening and closing the variable start port 12, the flow path structure of the game ball, and the like. Is possible. For example, an actuating device having a variable start port 12 and a second start port 13 inside may be configured to be arranged directly under the normal actuating gate 17. The actuating device includes an inlet that allows the game ball that has passed through the normal actuating gate 17 to flow into the inside, a flow path that allows the game ball that has flowed in from the inlet to flow down to the second starting port 13, and a flow path in the middle of the flow path. A configuration is applicable in which (on the upstream side of the second starting port 13) is provided with a distribution means for flowing down to either the second starting port 13 or the variable starting port 12. Similar to the embodiment, this actuating device is converted into a mode in which the distribution means causes the game ball to flow down to the variable starting port 12 (that is, the variable starting port 12 opens) when the normal symbol hits and is confirmed. Then, the sorting means is maintained in a mode in which the game ball is allowed to flow down to the second starting port 13 (that is, the variable starting port 12 is closed), except for the normal symbol hit determination. Even in a configuration provided with such an actuating device, the same operation and effect as those in the above-described embodiment can be obtained.

実施例は、一個の大入賞口14を備えた構成であるが、これに限らず、複数の大入賞口を備えた構成とすることも可能である。例えば、実施例と同様の、内部に特定口25を有する大入賞口14と、該特定口を有しない大入賞口との二種類を備え、大当り遊技は、後者の大入賞口を開放することにより実行し、小当り遊技は、実施例と同じ大入賞口14の開放により実行する構成とすることができる。 The embodiment is configured to include one large winning opening 14, but the embodiment is not limited to this, and a configuration including a plurality of large winning openings is also possible. For example, the same as in the embodiment, the big winning opening 14 having the specific opening 25 inside and the big winning opening not having the specific opening 25 are provided, and the big hit game is to open the latter big winning opening. The small hit game can be executed by opening the large winning opening 14 as in the embodiment.

実施例は、大入賞口装置21が特定口25を開閉するシャッター片27,27を備え、該シャッター片27,27を作動制御することによって、小当り遊技から役物大当りに発展する確率(20%~30%)を規定した構成であるが、これに限らず、他の構成を適用することも可能である。例えば、大入賞口に入球した遊技球が流下する内部領域を有して、該内部領域に一個の特定口と3個の一般口とが設けられた大入賞口装置を備えた構成とすることができる。この構成では、内部領域を流下する遊技球が前記特定口に約1/4の確率で入球可能であることから、この確率で役物大当りに発展するものとできる。この他にも、大入賞口装置21の内部領域に、特定口と一般口とに遊技球を振り分ける振分手段を備えた構成を適用でき、該振分手段による特定口の入球確率によって、役物大当りへの発展確率を規定できる。
尚、実施例では、小当り遊技から役物大当りに発展する確率を20%~30%としたが、この確率は適宜変更して設定可能である。
In the embodiment, the big winning opening device 21 includes shutter pieces 27, 27 that open and close the specific opening 25, and by controlling the operation of the shutter pieces 27, 27, the probability of developing from a small hit game to a bonus big hit (20). The configuration is defined as% to 30%), but the configuration is not limited to this, and other configurations may be applied. For example, the configuration is such that the game ball that has entered the large winning opening has an internal area to which the game ball flows down, and the internal area is provided with a large winning opening device provided with one specific opening and three general openings. be able to. In this configuration, since the game ball flowing down the internal region can enter the specific opening with a probability of about 1/4, it can be assumed that the game ball develops into a bonus jackpot with this probability. In addition to this, a configuration provided with a distribution means for distributing a game ball between a specific mouth and a general mouth can be applied to the internal area of the large winning opening device 21, and the ball entry probability of the specific mouth by the distribution means can be applied. You can specify the probability of development to a big hit.
In the embodiment, the probability of developing from a small hit game to a big hit of a character is set to 20% to 30%, but this probability can be appropriately changed and set.

実施例は、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とで新たな第一時短移行条件と第二時短移行条件との成立を無効とし、かつ複数の第一,第二時短移行条件の重複成立を無効とした構成であるが、これに限らず、第一,第二時短遊技状態であっても第一,第二時短移行条件の成立を有効としたり、複数の第一,第二時短移行条件の重複成立を有効としたりする構成とすることもできる。 In the embodiment, the establishment of the new temporary short transition condition and the second short transition condition in the first temporary short game state and the second short game state is invalidated, and a plurality of first and second short transition conditions are invalidated. However, the configuration is not limited to this, but the establishment of the first and second time reduction transition conditions is valid even in the first and second time reduction game states, and multiple first and second time reduction conditions are valid. It is also possible to make it effective for the duplicated establishment of the two-time reduction transition condition.

実施例は、大入賞口装置21の内部に設けた特定口25への入球により小当り遊技から役物大当りに発展できる構成(所謂、一種二種混合タイプ)について例示したが、これに限らず、大当り遊技が図柄大当りのみで発生する構成(所謂、一種タイプのパチンコ機)に適用することもできる。この構成には、小当り(小当り遊技)の機能を有しないものと、該機能を有するものとのいずれも適用することができる。さらには、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態との一方または両方を、通常遊技状態に比して大当り当選確率が高くなる高確率遊技状態(確変遊技状態)とする構成としても良い。ここで、高確率遊技状態は、大当り当選確率が通常遊技状態に比して高くなるだけでなく、普通図柄の当選確率も通常遊技状態に比して高くなる遊技状態としたり、これら当選確率の上昇と実施例の時短遊技状態の機能との両方を含む遊技状態(所謂、確変遊技状態)としたりすることもできる。尚、こうした高確率遊技状態(確変遊技状態)では、前記した通常変動数を累積しない構成とすることが好適である。
こうした構成の具体例としては、大当り遊技を介して移行する前記確変遊技状態(第一有利遊技状態)と、実施例と同様に第二時短移行条件の成立に伴って移行する第二時短遊技状態とに変換可能な構成とすることができる。そして、この場合の確変遊技状態では、実施例の第一時短遊技状態と同様の機能(普通図柄の変動時間、可変始動口12の最大開放時間、特別図柄の変動時間)が設定されたものが好適である。かかる構成によっても、実施例と同様に変化に富んだ面白い遊技を提供できる。
An example is an example of a configuration (so-called one-kind two-kind mixed type) that can be developed from a small hit game to a bonus big hit by entering a ball into a specific opening 25 provided inside the large winning opening device 21. However, it can also be applied to a configuration in which a jackpot game occurs only by a symbol jackpot (a so-called type of pachinko machine). Both those having no small hit (small hit game) function and those having the function can be applied to this configuration. Further, one or both of the first temporary short game state and the second short game state may be set to a high probability game state (probability variable game state) in which the probability of winning a big hit is higher than that of the normal game state. .. Here, in the high-probability gaming state, not only the jackpot winning probability is higher than that in the normal gaming state, but also the winning probability of the normal symbol is higher than that in the normal gaming state. It is also possible to set a gaming state (so-called probabilistic gaming state) including both the ascending function and the function of the time-saving gaming state of the embodiment. In such a high-probability gaming state (probability-changing gaming state), it is preferable to have a configuration in which the above-mentioned normal fluctuation numbers are not accumulated.
Specific examples of such a configuration include the probabilistic gaming state (first advantageous gaming state) that shifts through the jackpot game, and the second time saving gaming state that shifts with the establishment of the second time saving transition condition as in the embodiment. It can be configured to be convertible to. Then, in the probabilistic gaming state in this case, the same functions as those in the first temporary short gaming state of the embodiment (normal symbol fluctuation time, variable start port 12 maximum opening time, special symbol fluctuation time) are set. Is preferable. Even with such a configuration, it is possible to provide a variety of interesting games as in the embodiment.

実施例は、第一始動口11を、遊技領域3の左流下域3aを流下する遊技球が入球可能とするように設け、普通作動ゲート17、可変始動口12、第二始動口13、および大入賞口14を、右流下域3bを流下する遊技球が入球可能とするように設けた構成であるが、これに限らず、第一始動口11を、右流下域3bを流下した遊技球が入球可能とするように設け、普通作動ゲート17、可変始動口12、第二始動口13、および大入賞口14を、左流下域3aを流下した遊技球が入球可能とするように設けた構成とすることもできる。
また、実施例では、大入賞口14が、右流下域3bを流下する遊技球のみを入球可能とするように配設した構成であるが、これに限らず、右流下域3bと左流下域3aとのいずれを流下した遊技球も入球可能とするように配設した構成としても良い。
In the embodiment, the first starting port 11 is provided so that a game ball flowing down the left flow area 3a of the game area 3 can enter, and the normal operating gate 17, the variable starting port 12, the second starting port 13, And the large winning opening 14 is provided so that a game ball flowing down the right flow area 3b can enter, but the first starting port 11 is not limited to this and flows down the right flow area 3b. It is provided so that the game ball can enter, and the normal operation gate 17, the variable start port 12, the second start port 13, and the large winning opening 14 can be entered by the game ball flowing down the left flow area 3a. It can also be configured as such.
Further, in the embodiment, the large winning opening 14 is arranged so that only the game ball flowing down the right flow area 3b can enter, but the present invention is not limited to this, and the right flow area 3b and the left flow area 3b are not limited to this. The configuration may be such that a game ball flowing down any of the regions 3a can enter the ball.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
3 遊技領域
3a 左流下域(第一流下域)
3b 右流下域(第二流下域)
6 演出図柄表示装置
9 第一特別図柄表示装置
10 第二特別図柄表示装置
11 第一始動口
12 可変始動口
13 第二始動口
14 大入賞口
1 Pachinko machine (ball game machine)
3 Game area 3a Left flow area (first flow area)
3b Right flow area (second flow area)
6 Directional symbol display device 9 1st special symbol display device 10 2nd special symbol display device 11 1st start port 12 Variable start port 13 2nd start port 14 Grand prize opening

Claims (2)

演出図柄を表示する演出図柄表示装置の左右一方に形成され、遊技球が流下する第一流下域と、該演出図柄表示装置の左右他方に形成され、遊技球が流下する第二流下域とを有する遊技領域と、
前記第一流下域を流下する遊技球が入球可能な第一始動口と、
前記第二流下域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能又は入球困難な閉鎖状態とに変換される可変始動口と、
前記可変始動口の下方に設けられ、前記第二流下域を流下する遊技球が入球可能な第二始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、
予め定められた普通開放条件の成立に基づいて、前記可変始動口を所定の普通開放態様に従って開放作動させる普通開放制御手段と、
第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、
第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、
前記第一始動口、可変始動口、および第二始動口への遊技球の入球に起因して、当否判定する当否判定手段と、
前記第一始動口および可変始動口への遊技球の入球に基づいて、前記第一特別図柄表示装置で第一特別図柄を変動開始させ、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づいて、前記第二特別図柄表示装置で第二特別図柄を変動開始させ、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、
前記当否判定手段で当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止と第二特別図柄の変動停止とに基づいて、前記大入賞口を開放させる特別遊技制御手段と、
予め設定された一又は複数の変換条件の成立に基づいて、通常遊技状態に比して有利な第一有利遊技状態と第二有利遊技状態との一方に変換する遊技状態変換手段と
を備えたものであり、
前記普通開放制御手段は、
前記可変始動口への入球率が相互に異なる複数の前記普通開放態様を備え、前記第二有利遊技状態で前記普通開放条件が成立した場合に、前記第一有利遊技状態で選択される普通開放態様に比して前記入球率の高い普通開放態様に従って、該可変始動口を開放作動させる高作動制御処理を備え、
前記第二始動口は、前記可変始動口の入球率が高くなるに従って相対的に該第二始動口への入球率が低くなるように、該可変始動口の下方に設けられたものであることを特徴とする弾球遊技機。
The first flow area formed on one of the left and right sides of the effect symbol display device for displaying the effect symbol and the game ball flows down, and the second flow area formed on the left and right sides of the effect symbol display device and the game ball flows down. The game area you have and
The first starting port where the game ball flowing down the first flow area can enter, and
A variable starting port that converts a game ball flowing down the second flow area into an open state in which the ball can enter and a closed state in which the ball cannot enter or is difficult to enter.
A second starting port provided below the variable starting port and capable of entering a game ball flowing down the second flow area, and a second starting port.
A large winning opening provided in the game area and converted into an open state in which a game ball can be entered and a closed state in which the game ball cannot be entered.
A normal opening control means for opening the variable starting port according to a predetermined normal opening mode based on the establishment of a predetermined normal opening condition, and a normal opening control means.
The first special symbol display device that displays the first special symbol in a variable manner,
The second special symbol display device that displays the second special symbol in a variable manner,
A hit / fail determination means for determining whether or not a game ball has entered the first start port, the variable start port, and the second start port.
Based on the entry of the game ball into the first start port and the variable start port, the first special symbol is started to fluctuate by the first special symbol display device, and after a predetermined fluctuation time elapses, the determination by the hit / fail determination means is performed. The first special symbol control means for stopping and displaying the result in the symbol mode,
Based on the entry of the game ball into the second starting port, the second special symbol is started to fluctuate by the second special symbol display device, and after a predetermined fluctuation time elapses, a symbol showing the determination result by the hit / miss determination means. The second special symbol control means to stop and display in the mode,
A special game control means for opening the big winning opening based on the change stop of the first special symbol and the change stop of the second special symbol when the hit is determined by the hit / fail determination means.
It is provided with a game state conversion means for converting into one of a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state, which is advantageous compared to the normal gaming state, based on the establishment of one or a plurality of preset conversion conditions. It is a thing
The normal opening control means
When the normal opening conditions are satisfied in the second advantageous gaming state, the normal opening mode is selected in the first advantageous gaming state. A high operation control process for opening the variable starting port is provided according to the normal opening mode in which the ball entry rate is higher than that in the opening mode.
The second starting port is provided below the variable starting port so that the ball entering rate to the second starting port becomes relatively lower as the ball entering rate of the variable starting port increases. A ball game machine characterized by being there.
当否判定手段は、
大当りと小当りを当否判定する処理内容を備え、前記第二始動口への入球により当否判定する場合に、前記第一始動口および可変始動口への入球により当否判定する場合に比して、前記小当りに当選する確率を高くするものであり、
特別遊技制御手段は、
前記当否判定手段で大当り判定した場合に、当該大当り判定の結果を示す図柄態様での停止表示に基づいて、大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技作動処理と、
前記当否判定手段で小当り判定した場合に、当該小当り判定の結果を示す図柄態様での停止表示に基づいて、前記大入賞口を、前記大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間よりも短い時間で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技作動処理と、
前記小当り判定に基づいて所定の発展条件が成立した場合に、前記大当り遊技を実行する大当り発展作動処理と
を備えたものであり、
遊技状態変換手段の変換条件が、前記大当り遊技作動処理により実行される大当り遊技が終了することを含む第一変換条件と、該大当り遊技の終了を含まない第二変換条件とを備え、前記遊技状態変換手段が、前記第一変換条件の成立に基づいて第一有利遊技状態へ移行する一方、前記第二変換条件の成立に基づいて第二有利遊技状態へ移行するようにしたものであることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。

The pass / fail judgment means is
It is provided with processing contents for determining whether a big hit or a small hit is successful, and is compared with the case where the hit / fail judgment is made by entering the ball into the second starting port and the hit / fail judgment is made by entering the ball into the first starting port and the variable starting port. Therefore, the probability of winning the small hit is increased.
The special game control means is
When the jackpot is determined by the hit / fail determination means, the jackpot game operation process for executing the jackpot game in which the opening round for opening the jackpot is repeated a plurality of times based on the stop display in the symbol mode showing the result of the jackpot determination. ,
When a small hit is determined by the hit / fail determination means, the time for opening the big winning opening is shorter than the total opening time of the opening round by the big hit game, based on the stop display in the symbol mode showing the result of the small hit determination. The small hit game operation process that executes the small hit game to be released with
It is provided with a big hit development operation process for executing the big hit game when a predetermined development condition is satisfied based on the small hit determination.
The conversion condition of the game state conversion means includes a first conversion condition including the end of the big hit game executed by the big hit game operation process, and a second conversion condition not including the end of the big hit game. The state conversion means shifts to the first advantageous gaming state based on the establishment of the first conversion condition, while shifting to the second advantageous gaming state based on the establishment of the second conversion condition. The ball gaming machine according to claim 1.

JP2020116187A 2020-07-06 2020-07-06 Pinball game machine Pending JP2022014046A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020116187A JP2022014046A (en) 2020-07-06 2020-07-06 Pinball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020116187A JP2022014046A (en) 2020-07-06 2020-07-06 Pinball game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2022014046A true JP2022014046A (en) 2022-01-19

Family

ID=80185170

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020116187A Pending JP2022014046A (en) 2020-07-06 2020-07-06 Pinball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2022014046A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7162894B2 (en) ball game machine
JP6683349B2 (en) Ball game machine
JP2022188375A (en) game machine
JP5948536B2 (en) Bullet ball machine
JP2019195533A (en) Pinball game machine
JP2022143256A (en) Pinball game machine
JP7396647B2 (en) pinball game machine
JP6683348B2 (en) Ball game machine
JP2006320576A (en) Game machine and game program
JP2022014046A (en) Pinball game machine
JP2022014048A (en) Pinball game machine
JP2022014045A (en) Pinball game machine
JP2021115215A (en) Pinball game machine
JP2021013501A (en) Game machine
JP2020182647A (en) Pinball game machine
JP2019195534A (en) Pinball game machine
JP6852905B2 (en) Bullet game machine
JP7076771B2 (en) Pachinko machine
JP6689482B2 (en) Ball game machine
JP6978755B2 (en) Pachinko machine
JP2020120708A (en) Pinball game machine
JP2020120709A (en) Pinball game machine
JP2023068952A (en) Pinball game machine
JP2023068950A (en) Pinball game machine
JP2021115267A (en) Pinball game machine