JP2021115267A - Pinball game machine - Google Patents

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雄司 加藤
Yuji Kato
雄司 加藤
一郎 安福
Ichiro Yasufuku
一郎 安福
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Abstract

To provide a pinball game machine that can continue to stimulate the emotions of a player to continue playing a game.SOLUTION: A pinball game machine converts a game state to a time-saving mode execution allowable state that allows the execution of a time-saving mode when a predetermined start condition is satisfied, and starts execution of the time-saving mode when it is determined that an extracted random number value is a predetermined time-saving execution random number value.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、大当り遊技後に、いわゆる時短モードへ移行する機能を有する弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a function of shifting to a so-called time saving mode after a big hit game.

パチンコ機に代表される弾球遊技機は、遊技球が流下する遊技領域に、始動口や大入賞口などが設けられており、該遊技領域を流下した遊技球が該始動口へ入球することに起因して所定の乱数を抽出し、該乱数に基づいて当否判定した結果が大当りであった場合に、該大入賞口を開放する大当り遊技が実行される。こうした弾球遊技機は、一般的に、前記始動口として、遊技球を常時入球可能な第一始動口と、普通電動役物に設けられた第二始動口とが設けられており、該第二始動口が、普通電動役物の開閉作動によって、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能(又は、入球困難)な閉鎖状態とに変換される。 A ball game machine represented by a pachinko machine is provided with a start port, a large winning opening, etc. in the game area where the game ball flows down, and the game ball that has flowed down the game area enters the start port. Therefore, when a predetermined random number is extracted and the result of the winning / failing determination based on the random number is a big hit, a big hit game for opening the big winning opening is executed. Such a ball game machine is generally provided with a first starting port in which a game ball can be constantly inserted and a second starting port provided in an ordinary electric accessory as the starting port. The second starting port is converted into an open state in which the game ball can be entered and a closed state in which the game ball cannot be entered (or is difficult to enter) by the opening / closing operation of the ordinary electric accessory.

前述の弾球遊技機として、例えば特許文献1には、大当り遊技の終了後に確変遊技状態または時短遊技状態へ移行する構成が開示されている。ここで、時短遊技状態は、通常遊技状態に比して、特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間とを短くし、さらに、普通電動役物の開放時間を長くする。この時短遊技状態では、低確率遊技状態である通常遊技状態に比して第二始動口へ入球し易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 As the above-mentioned ball-and-ball gaming machine, for example, Patent Document 1 discloses a configuration in which a probabilistic gaming state or a time-saving gaming state is entered after the jackpot game is completed. Here, in the time-saving game state, the fluctuation time of the special symbol and the fluctuation time of the normal symbol are shortened, and the opening time of the normal electric accessory is lengthened as compared with the normal game state. In this time-saving gaming state, it is easier for the player to enter the second starting port than in the normal gaming state, which is a low-probability gaming state, which is an advantageous state for the player.

ここで、従来の弾球遊技機では、低確率遊技状態は遊技者にとって極めて不利な状態にし、大当り遊技状態、及び大当り遊技状態終了後の高確率遊技状態は、遊技者にとって有利な状態としている。このように遊技者に有利な遊技状態を設けることで、遊技者に期待感を抱かせながら遊技を継続させようとしている。 Here, in the conventional ball-and-ball gaming machine, the low-probability gaming state is extremely disadvantageous to the player, and the jackpot gaming state and the high-probability gaming state after the jackpot gaming state is completed are advantageous to the player. .. By providing a gaming state that is advantageous to the player in this way, the player is trying to continue the game while giving the player a sense of expectation.

しかしながら、遊技者にとって極めて不利な遊技状態が長時間継続すると、遊技者が遊技に飽きてしまったり諦めてしまったりして、遊技を止めてしまうことがある。このように、遊技の醍醐味である大当り遊技が行われないまま遊技を止めてしまうことが繰り返し行われると、遊技自体への興味が失われてしまうおそれがある。一方、これを防止すべく、低確率な遊技状態の内容を遊技者にとって有利なものにし過ぎると、今度は大当り遊技との差別化が困難となったり、遊技店にとって不具合が生じたりする。 However, if the gaming state, which is extremely disadvantageous to the player, continues for a long time, the player may get tired of the game or give up, and may stop the game. In this way, if the game is repeatedly stopped without the jackpot game, which is the real pleasure of the game, being performed, there is a risk that interest in the game itself may be lost. On the other hand, if the content of the low-probability gaming state is made too advantageous for the player in order to prevent this, it becomes difficult to differentiate from the big hit game, or a problem occurs for the game store.

なお、例えば特許文献2には、大当り遊技の抽選とは別に時短モードの抽選を行い、該抽選に当選した場合に時短モードを実行する構成が提案されている。かかる構成とすることにより、通常遊技状態においても遊技者にとってある程度有利な状態を作り出し、遊技内容を複雑化して遊技者が飽きない遊技機としている。 In addition, for example, Patent Document 2 proposes a configuration in which a lottery in a time saving mode is performed separately from a lottery for a big hit game, and when the lottery is won, the time saving mode is executed. With such a configuration, a state that is advantageous to the player to some extent even in the normal gaming state is created, and the game content is complicated to make the gaming machine that the player does not get tired of.

特開2019−83878号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-83878 特開2005−211430号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-21430

しかしながら、特許文献2に開示された構成にあっては、通常遊技状態において常に時短モードの抽選が行われ、時短モードに移行する可能性が常時発生する。そうすると、遊技内容が全体として単調になりがちとなり、遊技に対する興味や遊技への期待感が減退してしまうおそれがあった。 However, in the configuration disclosed in Patent Document 2, the lottery in the time saving mode is always performed in the normal gaming state, and there is always the possibility of shifting to the time saving mode. Then, the content of the game tends to be monotonous as a whole, and there is a risk that the interest in the game and the expectation for the game may decline.

本発明は、遊技内容が単調とならず、遊技者の遊技を継続する感情を刺激し続けることのできる弾球遊技機を提案するものである。 The present invention proposes a ball-and-ball gaming machine that does not make the game content monotonous and can continue to stimulate the emotions of the player to continue the game.

本発明は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な始動口と、前記遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、前記始動口への遊技球の入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段により抽出された乱数を、所定の大当り当選確率に従って大当りか否か判定する当否判定手段と、所定の図柄変動条件の成立を契機として、前記特別図柄表示装置で特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる特別図柄制御手段と、前記当否判定手段により大当り判定された場合に、前記特別図柄の特定の図柄態様での変動停止に基づいて、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機において、少なくとも大当り遊技でない遊技状態で、予め定められた開始条件が成立すると、時短モードの実行が不能な時短モード実行不能状態から、時短モードの実行を許容する時短モード実行許容状態へ変換する場合があり、時短ゲームを実行しない非時短モードと時短ゲームを実行する時短モードとのいずれかを選択的に実行する時短変換制御手段と、抽出された乱数値が、予め定められた時短実行乱数値であるか否かを判定する制御内容と、前記時短モード実行許容状態で、抽出された乱数値が前記時短実行乱数値であると判定した場合には、前記時短モードを実行開始する制御内容と、を具備する時短モード実行可否制御手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機である。 The present invention includes a special symbol display device for variablely displaying a special symbol, a start port provided in a game area where a game ball can enter, and an open state provided in the game area where a game ball can enter. A large winning opening that is converted into a closed state in which the ball cannot be entered, a random number extraction means that extracts a predetermined random number due to the entry of the game ball into the start opening, and the random number extraction means. With the success / failure determination means for determining whether or not the random number is a jackpot according to the predetermined jackpot winning probability and the establishment of the predetermined symbol variation condition, the special symbol is started to fluctuate on the special symbol display device, and after the predetermined variation time elapses. Based on the special symbol control means for displaying the stop display in the symbol mode indicating the determination result by the hit / fail determination means and the fluctuation stop of the special symbol in the specific symbol mode when the jackpot determination is made by the hit / fail determination means. In a ball game machine equipped with a jackpot game control means for executing a jackpot game that opens the jackpot, at least in a game state that is not a jackpot game, when a predetermined start condition is satisfied, the time saving mode is executed. Impossible time saving mode It may be converted from the unexecutable state to the time saving mode execution allowable state that allows the execution of the time saving mode, and either the non-time saving mode that does not execute the time saving game or the time saving mode that executes the time saving game is selected. The time-saving conversion control means to be executed in a specific manner, the control content for determining whether or not the extracted random number value is a predetermined time-saving execution random number value, and the random number value extracted in the time-saving mode execution allowable state. Is a ball game machine characterized by comprising a control content for starting execution of the time-saving mode and a time-saving mode execution feasibility control means including, when it is determined to be the time-saving execution random number value. ..

ここで、「始動口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。複数個設けた場合には、いずれの始動口に入球しても、乱数を抽出して当否判定手段により判定が行われ、特別図柄制御手段により特別図柄の変動と停止とが制御される。「大入賞口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。複数個設けた構成では、予め定めた条件に応じて、いずれかの大入賞口を選択的に開放させることが可能である。「当否判定手段」は、一の判定により大当りとハズレとのいずれかを判定する構成に限らず、大当りと小当りとハズレとのいずれかを判定する機能を備えた構成であっても良い。「図柄変動条件」は、当否判定手段により当否判定が実行されることに定めることが好適である。例えば、乱数抽出手段により抽出された乱数を保留記憶として記憶して、当否判定手段が該保留記憶の消化により当否判定を行う構成にあって、該保留記憶を消化することを、「図柄変動条件」と定めることができる。また、乱数抽出手段により抽出された乱数を保留記憶として記憶せずに、直ぐに該乱数に基づいて当否判定する構成にあっては、該乱数を当否判定することを、「図柄変動条件」と定めることができる。
また、「時短モード」は、特別図柄の変動時間(平均変動時間)が非時短モードでの該変動時間に比して短くなる状態とすること、普通図柄の変動時間が非時短モードでの該変動時間に比して短くなること等によって、有利な利得(入球有利利得)が生ずることを示している。
Here, only one "starting port" may be provided in the game area, or a plurality of "starting ports" may be provided. When a plurality of balls are provided, a random number is extracted and a determination is made by the hit / fail determination means regardless of which start port the ball enters, and the special symbol control means controls the fluctuation and stop of the special symbol. Only one "large winning opening" may be provided in the game area, or a plurality of "large winning openings" may be provided. In a configuration in which a plurality of prizes are provided, it is possible to selectively open any of the large winning openings according to predetermined conditions. The "hit / fail determination means" is not limited to a configuration for determining either a big hit or a loss by one determination, and may have a configuration having a function of determining either a big hit, a small hit, or a loss. It is preferable that the "symbol variation condition" is defined as the hit / fail determination is executed by the hit / miss determination means. For example, in a configuration in which a random number extracted by a random number extraction means is stored as a hold memory and the hit / fail determination means performs a hit / fail judgment by digesting the hold memory, the hold memory is digested. Can be determined. Further, in a configuration in which a random number extracted by a random number extraction means is not stored as a hold memory and a hit / fail judgment is made immediately based on the random number, the hit / fail judgment of the random number is defined as a "design variation condition". be able to.
Further, in the "time reduction mode", the fluctuation time (average fluctuation time) of the special symbol is set to be shorter than the fluctuation time in the non-time reduction mode, and the fluctuation time of the normal symbol is the non-time reduction mode. It is shown that an advantageous gain (advantageous gain for entering a ball) is generated by shortening the time compared to the fluctuation time.

かかる構成にあっては、非時短モードから時短モードへ移行する可能性があることから、遊技者は、大当りのみではなく時短モードへの移行も期待することとなる。このため、遊技内容が変化に富むこととなり、遊技を継続したいという遊技者の欲求を刺激することができる。また、時短モードの開始条件として、時短モード実行許容状態であることが含まれるため、時短モードへ移行することが常時行われるわけではないため、遊技内容に起伏が生まれ、遊技中の遊技者が遊技を継続する感情を強く刺激し続けることができる。したがって、本発明は、遊技者が遊技を早期に止めてしまうことを効果的に抑制することができる。 In such a configuration, since there is a possibility of shifting from the non-time saving mode to the time saving mode, the player is expected to shift to the time saving mode as well as the big hit. For this reason, the content of the game is rich in variety, and it is possible to stimulate the player's desire to continue the game. In addition, since the start condition of the time saving mode includes the state in which the time saving mode is allowed to be executed, the transition to the time saving mode is not always performed, so that the game content is undulated and the player playing the game is affected. It is possible to continue to strongly stimulate the emotions of continuing the game. Therefore, the present invention can effectively prevent the player from stopping the game at an early stage.

なお、以下のように、前記大当り遊技の終了後に、低確率遊技状態に比して前記大当り当選確率が高くなる高確率遊技状態へ変換する遊技状態移行手段と、を備えた弾球遊技機において、時短ゲームを実行しない非時短モードと時短ゲームを実行する時短モードとのいずれかを選択的に実行する時短変換制御手段と、予め定められた開始条件が成立すると、時短モードの実行が不能な時短モード実行不能状態から、時短モードの実行を許容する時短モード実行許容状態へ変換する時短モード実行可否制御手段と、を備え、前記時短モード実行可否制御手段は、抽出された乱数値が、予め定められた時短実行乱数値であるか否かを判定する制御内容と、前記低確率遊技状態かつ時短モード実行許容状態で、抽出された乱数値が前記時短実行乱数値であると判定した場合には、低確率遊技状態のなかで、低確率時短モードとして前記時短モードを実行開始する制御内容と、を具備することを特徴とする構成とすることもできる。 In addition, as described below, in a ball game machine provided with a game state transition means for converting to a high-probability gaming state in which the jackpot winning probability is higher than that in the low-probability gaming state after the end of the jackpot game. , When the time saving conversion control means for selectively executing either the non-time saving mode in which the time saving game is not executed or the time saving mode in which the time saving game is executed and the predetermined start condition are satisfied, the time saving mode cannot be executed. The time saving mode execution enablement control means for converting from the time saving mode unexecutable state to the time saving mode execution allowable state for permitting the execution of the time saving mode is provided. When it is determined that the extracted random number value is the time-saving execution random value in the control content for determining whether or not the time-saving execution random value is a predetermined time-saving execution random value and in the low-probability game state and the time-saving mode execution allowable state. Can also be configured to include, in a low-probability gaming state, a control content for starting execution of the time-saving mode as a low-probability time-saving mode.

ここで、「低確率時短モードとしての時短モード」は、特別図柄の変動時間(平均変動時間)が低確率遊技状態における非時短モードでの該変動時間に比して短くなる状態とすること、普通図柄の変動時間が低確率遊技状態における非時短モードでの該変動時間に比して短くなること、普通図柄の当選確率が低確率遊技状態における非時短モードにおける該確率に比して高くなること、可変始動口を開放状態とする開放時間が低確率遊技状態における非時短モードでの該開放時間に比して長くなること等によって、可変始動口へ入球し易くなるという有利な利得(入球有利利得)が生ずることを示している。なお、「低確率時短モード」は、これら特別図柄の変動時間の短縮、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄の高当選確率、可変始動口の開放延長の少なくとも一により設定されることが好適である。すなわち、本発明の構成は、可変始動口の前記入球有利利得が、非時短モードの実行時よりも低確率時短モードの実行時の方が大きい。「時短モード実行可否制御手段」が抽出する乱数値は、所定の大当り当選確率に従って大当りか否か判定される乱数値や、特別図柄制御手段が停止表示させる特別図柄の図柄態様を判定する際に用いられる図柄決定用乱数値が好適である。 Here, the "time saving mode as the low probability time saving mode" is a state in which the fluctuation time (average fluctuation time) of the special symbol is shorter than the fluctuation time in the non-time saving mode in the low probability gaming state. The fluctuation time of the normal symbol is shorter than the fluctuation time in the non-time saving mode in the low probability gaming state, and the winning probability of the normal symbol is higher than the probability in the non-time saving mode in the low probability gaming state. That is, the opening time for opening the variable starting port is longer than the opening time in the non-time saving mode in the low-probability gaming state, which is an advantageous gain that makes it easier to enter the variable starting port ( (Advantageous gain for entering the ball) is shown to occur. The "low probability time saving mode" is preferably set by shortening the fluctuation time of these special symbols, shortening the fluctuation time of the normal symbol, high winning probability of the normal symbol, and extending the opening of the variable starting port. Is. That is, in the configuration of the present invention, the ball entry advantageous gain of the variable starting port is larger when the low-probability time-saving mode is executed than when the non-time-saving mode is executed. The random number value extracted by the "time saving mode execution feasibility control means" is a random number value for determining whether or not a jackpot is a jackpot according to a predetermined jackpot winning probability, or when determining a symbol mode of a special symbol to be stopped and displayed by the special symbol control means. The symbol-determining random value used is suitable.

かかる構成にあっては、低確率遊技状態であっても非時短モードから低確率時短モードへ移行する可能性があることから、該低確率遊技状態であっても、遊技者は、大当りのみではなく低確率時短モードへの移行も期待することとなる。このため、遊技内容が変化に富むこととなり、遊技を継続したいという遊技者の欲求を刺激することができる。また、低確率時短モードの開始条件として、時短モード実行許容状態であることが含まれるため、低確率時短モードへ移行することが常時行われるわけではないため、遊技内容に起伏が生まれ、遊技中の遊技者が遊技を継続する感情を強く刺激し続けることができる。したがって、本発明は、遊技者が遊技を早期に止めてしまうことを効果的に抑制することができる。 In such a configuration, even in the low-probability gaming state, there is a possibility of shifting from the non-probability time-saving mode to the low-probability time-saving mode. Therefore, even in the low-probability gaming state, the player can only hit the jackpot. It is expected that there will be a shift to the low-probability time-saving mode. For this reason, the content of the game is rich in variety, and it is possible to stimulate the player's desire to continue the game. In addition, since the start condition of the low-probability time-saving mode includes the state in which the time-saving mode is allowed to be executed, the transition to the low-probability time-saving mode is not always performed. The player can continue to strongly stimulate the emotion of continuing the game. Therefore, the present invention can effectively prevent the player from stopping the game at an early stage.

なお、上記の構成は例えば以下のような構成として実現できる。
すなわち、当否抽選手段で抽選された回数をカウントして継続的に計数する手段を備え、該手段が継続的に計数したカウント数が所定の数値に至ったときに「予め定められた開始条件」を満たしたものとして時短モード実行可否制御手段が時短モード実行不能状態から、時短モード実行許容状態へ変換する構成が提案される。
ここで、前記カウント数を継続的に計数する手段は、大当り遊技の終了から次の大当り遊技の開始までの所謂通常の遊技状態における、当否判定手段で大当りしなかった抽選回数(換言すると、特別図柄の変動回数)をカウントするものが好適である。この抽選回数は、大当り遊技の終了から次の大当り遊技の開始までの所謂通常の遊技状態で、始動口への遊技球の入球数を継続的に計数した数とほぼ同義である。そのため、変動数を継続的に計数する手段に代えて「始動口への遊技球の入球数を継続的に計数する手段」を備え、かつ時短モード実行可否制御手段が「継続的に計数された始動口への入球数が所定の閾数値を超えていると、時短モード実行不能状態から時短モード実行許容状態へ変換する」構成としても良い。
また、「予め定められた開始条件」として、特定の図柄が確定表示されることが条件付けられていてもよい。この場合、特定の図柄は、例えば大当り図柄ではない図柄が好適である。または特定の図柄が、時短モードを実行開始する乱数値に基づく図柄以外の図柄である構成が好適である。
また、低確率時短モードは所定の終了条件を満たすまで継続する構成が提案される。ここで、「所定の終了条件」は、低確率時短モードの継続可能な期間(以下、継続可能期間という)を設定できるものとして、例えば、特別図柄の変動回数、普通図柄の変動回数、賞球数、発射数、および経過時間等により定められるものが好適に用いられる。具体例として、時短終了条件は、特別図柄の変動回数が所定数(例えば100回)に達することとすることができる。また、大当り当選することも、当該所定の終了条件に含めてもよい。
The above configuration can be realized, for example, as the following configuration.
That is, a means for counting the number of times drawn by the winning / failing lottery means and continuously counting the number of times is provided, and when the number of counts continuously counted by the means reaches a predetermined value, "predetermined start condition". A configuration is proposed in which the time-saving mode execution enablement / non-executability control means converts from the time-saving mode unexecutable state to the time-saving mode execution allowable state.
Here, the means for continuously counting the number of counts is the number of lottery times (in other words, special) in the so-called normal game state from the end of the big hit game to the start of the next big hit game, in which the hit / fail determination means did not make a big hit. It is preferable to count the number of times the symbol changes. The number of lottery is substantially synonymous with the number of continuously counting the number of game balls entering the starting port in the so-called normal game state from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. Therefore, instead of the means for continuously counting the number of fluctuations, a "means for continuously counting the number of game balls entering the starting port" is provided, and the time saving mode execution feasibility control means is "continuously counted." If the number of balls entering the starting port exceeds a predetermined threshold value, the time-saving mode cannot be executed and the time-saving mode can be executed. ”
Further, as a "predetermined start condition", it may be conditioned that a specific symbol is definitively displayed. In this case, the specific symbol is preferably, for example, a symbol that is not a jackpot symbol. Alternatively, it is preferable that the specific symbol is a symbol other than the symbol based on the random number value at which the time saving mode is started to be executed.
Further, it is proposed that the low-probability time saving mode is continued until a predetermined end condition is satisfied. Here, the "predetermined end condition" is such that the sustainable period of the low-probability time saving mode (hereinafter referred to as the sustainable period) can be set, for example, the number of fluctuations of the special symbol, the number of fluctuations of the normal symbol, and the prize ball. Those determined by the number, the number of shots, the elapsed time, and the like are preferably used. As a specific example, the time saving end condition can be such that the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times). In addition, winning a big hit may be included in the predetermined termination condition.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 which concerns on this invention. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. パチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a figure explaining a part of the specification of the game in pachinko machine 1. 各遊技状態の仕様を説明する図表である。It is a chart explaining the specification of each game state. (A)ハズレ図柄決定用乱数と、ハズレ図柄との関係を示す図表であり、(B)遊技の進行に伴う変動回数と遊技状態との関係とを示す図表である。It is a chart showing the relationship between (A) the random number for determining the lost symbol and the lost symbol, and (B) the chart showing the relationship between the number of fluctuations with the progress of the game and the game state. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main routine. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 当否判定処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart 1 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート4である。FIG. 4 is a flowchart 4 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート5である。FIG. 5 is a flowchart 5 showing a pass / fail determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart 1 showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a jackpot game process. 演出図柄表示装置6で表示する演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect mode to be displayed by the effect symbol display device 6.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention. In addition, the following examples and other examples can be combined as appropriate.

図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51 via hinges 53 provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51. A frame (glass frame) 52 is attached to the inner frame so as to be openable. A flat glass 61 is detachably provided on the front frame 52. Further, on the back side (rear side) of the flat glass 61, a game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is arranged.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 Speakers 66 are arranged on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound and the alarm sound emitted from the speaker 66 enhance the taste of the game and alert the player. Further, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state, and the light emission improves the taste of the game. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided in the lower part of the front frame 52, and a firing handle 64 is arranged on the right side of the lower plate 63. The launch handle 64 is rotated clockwise by the player to move a launch device (not shown) to launch a game ball supplied from the upper plate 55 toward the game area 3 of the game board 2. do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper plate 55. Further, the lower plate 63 is configured to receive a prize ball overflowing from the upper plate 55, and includes a ball pulling lever (not shown) for discharging the game ball in the lower plate 63. By operating this ball pulling lever by the player, the game balls stored in the lower plate 63 can be transferred to a separate box (dollar box).

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有する精算表示装置94(図3参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a settlement display device 94 (see FIG. 3) having a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display device 59. Further, in the central portion of the upper plate 55, an effect button 67, a jog dial 68, and a determination switch 69 that can be operated by the player are provided.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。 FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 2a and 2b, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. A center case 5 is arranged in the center of the game area 3, and an LCD screen of the effect symbol display device 6 (not shown as a whole) is arranged in the center of the center case 5 so as to be visible from the front. ing. The center case 5 is also provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, and the like (not shown).

センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第一始動口11は、遊技球を常時入球可能に構成されている一方、第二始動口12は、普通電動役物13により構成されている。また、普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に構成されている。前記普通電動役物13は、第二始動口12を開閉する左右一対の翼片(図示せず)を備え、左右の該翼片が、該第二始動口12へ遊技球を入球困難とする起立位置と、該起立位置から左右に夫々傾動して該第二始動口12へ遊技球を入球可能とする傾動位置とに位置変換するものであり、前記翼片を起立位置とすることにより第二始動口12を開放した開放状態とし、傾動位置とすることにより該第二始動口12を閉鎖した閉鎖状態とする。こうした普通電動役物13は、前記翼片を開閉作動させる普通電役ソレノイド13a(図3参照)を備えており、該普通電役ソレノイド13aが駆動制御されることにより第二始動口12が前記開放状態と閉鎖状態とに変換制御される。 A first starting port 11 is arranged directly under the center case 5, and a normal symbol operating gate 17 and a second starting port 12 are arranged side by side on the right side of the center case 5. .. The first starting port 11 is configured to allow a game ball to enter at all times, while the second starting port 12 is composed of an ordinary electric accessory 13. Further, the normal symbol operating gate 17 is configured so that the game ball can always pass through. The ordinary electric accessory 13 includes a pair of left and right wing pieces (not shown) that open and close the second starting port 12, and it is difficult for the left and right wing pieces to enter the game ball into the second starting port 12. The position is changed between the standing position and the tilting position where the game ball can enter the second starting port 12 by tilting left and right from the standing position, and the wing piece is set as the standing position. The second starting port 12 is opened and opened, and the second starting port 12 is closed by setting the tilting position. Such an ordinary electric accessory 13 includes an ordinary electric service solenoid 13a (see FIG. 3) that opens and closes the wing piece, and the second starting port 12 is described by driving and controlling the ordinary electric service solenoid 13a. Conversion control is performed between the open state and the closed state.

さらに、センターケース5の右下方(普通電動役物13の下方)には、大入賞口14が配設されている。大入賞口14は特別電動役物15により構成されており、該特別電動役物15は、大入賞口14を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、大入賞口14へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、大入賞口14へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした特別電動役物15は、前記開閉片を開閉作動させる大入賞口ソレノイド14b(図3参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することによって大入賞口14を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。 Further, a large winning opening 14 is arranged at the lower right of the center case 5 (below the ordinary electric accessory 13). The special electric accessory 15 is composed of a special electric accessory 15, and the special electric accessory 15 is located at a standing position for closing the large winning opening 14 and a tilting position for tilting forward and opening from the standing position. An opening / closing piece that operates for conversion is provided, and by setting the opening / closing piece in the standing position, the game ball cannot enter the large winning opening 14, and by setting the tilting position, the game is played in the large winning opening 14. Make the ball open so that it can enter. Such a special electric accessory 15 includes a large winning opening solenoid 14b (see FIG. 3) that opens and closes the opening / closing piece, and by driving and controlling the large winning opening solenoid 14b, the large winning opening 14 is closed. Conversion control can be performed for each of the open state and the open state.

また、第一始動口11の左方には、四個の一般入賞口31が配設されている。これら一般入賞口31は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。 Further, four general winning openings 31 are arranged on the left side of the first starting opening 11. These general winning openings 31 have a configuration in which a game ball can be entered at all times. Further, an out opening 16 is provided at the most downstream portion of the game area 3, and when the game ball launched in the game area 3 does not win any winning opening or starting opening, the said Enter the ball at the out port 16.

こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の左側を遊技球が流下する左流下域3aと、該センターケース5の右側を遊技球が流下する右流下域3bとを備えており、遊技球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記右流下域3bを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左流下域3aを流下する。そして、右流下域3bには、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、および大入賞口14が設けられている。そのため、右流下域3bを狙い打つこと(所謂、右打ち)により、これら普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、および大入賞口14に入球可能である。一方、センターケース5の直下に配設された前記第一始動口11は、遊技盤2に植設された遊技釘によって、前記左流下域3aを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左流下域3aを狙い打つこと(所謂、左打ち)により、第一始動口11、または前記した四個の一般入賞口31に入球できる。このように左流下域3aと右流下域3bとが構成されていることにより、遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、各始動口11,12や大入賞口14を狙った遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口11は、遊技釘によって、右流下域3bを流下した遊技球が入球困難となっている。 Such a game area 3 includes a left flow area 3a in which the game ball flows down on the left side of the central center case 5, and a right flow area 3b in which the game ball flows down on the right side of the center case 5. By hitting right, the game ball that has passed above the center case 5 flows down the right flow area 3b, and by hitting the game ball left, the game ball flows down the left flow area 3a. The normal symbol operating gate 17, the second starting port 12, and the large winning opening 14 are provided in the right flow area 3b. Therefore, by aiming at the right flow down area 3b (so-called right-handed hitting), it is possible to enter the normal symbol operating gate 17, the second starting port 12, and the large winning opening 14. On the other hand, the first starting port 11 arranged directly below the center case 5 is capable of entering a game ball that has flowed down the left flow area 3a by a game nail planted in the game board 2. .. Therefore, by aiming at the left flow down area 3a (so-called left-handed hitting), the ball can be entered into the first starting opening 11 or the four general winning openings 31 described above. Since the left flow area 3a and the right flow area 3b are configured in this way, the player aims at the starting ports 11 and 12 and the big winning opening 14 by properly using the right-handed and the left-handed. You can play games. At the first starting port 11 of this embodiment, it is difficult for the game ball that has flowed down the right flow area 3b to enter the ball due to the game nail.

遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。 At the lower right of the game board 2, there are a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device 19. , A first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 composed of a 7-segment display device are arranged.

図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。 FIG. 3 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 1. In this block diagram, a so-called relay board or power supply board that simply relays signals is not described. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Then, the CPU of each of these control devices starts the program mounted on each ROM by the interrupt signal having a cycle of 2 ms, and executes various controls.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口31に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ31a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 is provided with a first start port switch 11a for detecting a game ball that has entered the first start port 11 and a game ball that has entered the second start port 12 via the game board relay terminal plate 74. Second start port switch 12a to detect, normal gate switch 17a to detect game balls that have passed through the normal symbol operating gate 17, count switch 14a for counting game balls that have entered the large winning opening 14, general winning opening 31 A detection signal is input from each general winning opening switch 31a or the like that detects each of the game balls that have entered the game.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14b、および普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することにより大入賞口14を開閉制御し、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することにより第二始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。 The main control device 80 operates according to a program mounted in the ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals and the like, and issues the commands to the payout control device 81 and the sub-integrated control device. Output to 83. Further, the main control device 80 controls the display of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the ordinary symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal plate 75, and the first The lighting control of the special symbol hold number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is performed. Further, the large winning opening solenoid 14b and the ordinary electric service solenoid 13a are also connected to the main control device 80 via the game board relay terminal plate 74. The main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by driving and controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the opening and closing of the second starting opening 12 by driving and controlling the ordinary electric service solenoid 13a. Further, the main control device 80 outputs a signal for management such as a symbol variation and a big hit to the hall computer 87 via the external connection terminal plate 78.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。 The payout control device 81 is configured to enable bidirectional communication with the main control device 80, and drives the payout motor 90 in response to a command transmitted from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both of them count the prize balls. ..

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。 Further, signals from the full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are input to the payout control device 81. The full switch 92 detects that the lower plate 63 is full, and outputs a signal to the payout control device 81 in connection with this detection. The ball-out switch 93 detects that the stored amount of the game ball is small or is not stored in the ball tank (not shown), and outputs a signal to the payout control device 81 in accordance with this detection. When a signal is input from the full switch 92 and the ball out switch 93, the payout control device 81 drives and stops the payout motor 90 to stop the payout operation of the prize ball. The full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are configured to continue to output a signal until the detected state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 90 by stopping the input of the signal. To resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置94とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置94に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。 The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 79, and drives the payout motor 90 in response to the lending command to pay out the lending ball. The CR unit terminal board 79 is also connected to the settlement display device 94 so as to be capable of bidirectional communication, and signals from the ball lending switch and the settlement switch provided on the settlement display device 94 are input. The ball lending switch detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. The payout control device 81 is also connected to the launch control device 84, and transmits a launch stop command to the launch control device 84 at a predetermined opportunity.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。 The launch control device 84 controls the launch motor 97 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81 described above, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a launch stop signal from the launch stop switch 99 are input to the launch control device 84. The rotation amount signal is output when the player rotates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop signal is output by the player when the launch stop switch 99. It is output by pressing. The launch control device 84 controls not to launch the game ball unless a touch signal is input, and even when a launch stop signal is input, the game is played regardless of the operation of the launch handle 64. It is controlled not to fire the ball.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes these to data for effect display control, sound control, and lamp control, and issues commands for effect display control and the like. It is transmitted to the effect symbol control device 82, and data for sound control and lamp control is distributed to each control part (sound control device and functional component of the lamp control device) included in itself. Then, the functional unit as the voice control device controls the output of the sound from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for the voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for the lamp control. By operating the lamp driver based on the above, various LEDs and lamps 65 are controlled to emit light.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。 Further, switches for detecting the operation of the effect button 67, the jog dial 68, the decision switch 69, and the like are connected to the sub-integrated control device 83, and when each switch detects the operation by the player, the signal is input. Will be done. The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。 The effect symbol control device 82 is a data and a command transmitted from the sub-integrated control device 83 (the one transmitted from the main control device 80, the input from the main control device 80 in the sub-integrated control device 83, and the input of the effect button and the like. The control is performed based on (generated based on the above), and an effect image such as a special effect symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The sub-integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via the effect relay terminal plate, and are configured with the sub-integrated control device 83. The connection with the effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub-integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 A power supply board (not shown) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage by electric power supplied from an external AC power supply, and is attached to each part constituting the pachinko machine 1 by operating a power supply switch provided on the power supply board. Supply power. This power supply board includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 80 or the like (for example, the RAM of the main control device 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period of time. Is retained. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device equipped with the backup power supply while the power is supplied from the AC power supply, and a power failure signal to the device equipped with the backup power supply when the power supply is stopped. Is output.

次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当りの当選確率、小当りの当選確率、および本発明の要部にかかる遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。 Next, the specifications of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. Hereinafter, the number of prize balls, the winning probability of a big hit, the winning probability of a small hit, and the gaming state related to the main part of the present invention will be described. Other specifications are the same as before, so explanations have been omitted.

図4に示すように、各始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口31に遊技球が入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に5個の賞球が、大入賞口14への入球毎に10個の賞球が、一般入賞口31への入球毎に5個の賞球が夫々払い出される。 As shown in FIG. 4, when a game ball enters each of the starting openings 11 and 12, the large winning opening 14, and the general winning opening 31, a set number of prize balls are paid out. Specifically, 3 prize balls for each entry into the first starting port 11, 5 prize balls for each entry into the second starting port 12, and every entry into the large winning opening 14. Ten prize balls are paid out, and five prize balls are paid out for each entry into the general winning opening 31.

また、本実施例の構成は、後述する大当りに当選するか否かを判定する当否判定で該大当りに当選する確率(大当り当選確率)を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。大当り当選確率には、低当選確率と、該低当選確率よりも高い高当選確率とが定められており、該低当選確率は、後述する低確率モード(高確率フラグ=0)の場合に有効とされて前記当否判定に用いられ、該高当選確率は、後述する高確率モード(高確率フラグ=1)の場合に有効とされて前記当否抽選で用いられる。本実施例にあって、低当選確率は、図5に示すように、1/300に設定されており、高当選確率は、1/60に設定されており、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれの場合も、同じ低当選確率と高当選確率とを用いる。 In addition, the configuration of this embodiment has a function of increasing the probability of winning the jackpot (big hit winning probability) in the winning / failing determination of determining whether or not to win the jackpot, which will be described later, as a so-called probability variable machine. It is configured. The jackpot winning probability is defined as a low winning probability and a high winning probability higher than the low winning probability, and the low winning probability is effective in the low probability mode (high probability flag = 0) described later. The high winning probability is considered to be valid in the case of the high probability mode (high probability flag = 1), which will be described later, and is used in the winning / losing lottery. In this embodiment, the low winning probability is set to 1/300 and the high winning probability is set to 1/60 as shown in FIG. (Ii) In both cases of digestion of reserved memory, the same low winning probability and high winning probability are used.

また、本実施例では、前記した小当り当選確率が一定値(例えば、1/60)に設定されている。そのため、小当り当選確率は、前記低確率モードと高確率モードとのいずれの場合であっても同じであり、遊技全体を通して一定である。
尚、本実施例では、小当り当選確率を一定値に設定されているが、これに限らず、上記の大当り当選確率と同様に、低当選確率と高当選確率とを設定し、遊技状態に応じて一方を有効とするようにしても良い。
Further, in this embodiment, the small hit winning probability described above is set to a constant value (for example, 1/60). Therefore, the small hit winning probability is the same in both the low probability mode and the high probability mode, and is constant throughout the game.
In this embodiment, the small hit winning probability is set to a constant value, but the present invention is not limited to this, and the low winning probability and the high winning probability are set in the same manner as the above-mentioned big hit winning probability, and the game state is set. Depending on the situation, one of them may be enabled.

また、本実施例の構成は、前記大入賞口14を閉鎖したままで進行する遊技と該大入賞口14を開放する後述の大当り遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖したまま進行する遊技には、図5に示すように、通常遊技状態および後述の確変遊技状態と、本発明の要部にかかる低確率時短遊技状態とが設定されている。なお、該通常遊技状態と低確率時短遊技状態とが低確率遊技状態に相当する。また、確変遊技状態が高確率遊技状態に相当する。 Further, the configuration of this embodiment is roughly divided into a game that proceeds with the big winning opening 14 closed and a big hit game that opens the big winning opening 14, which will be described later, and proceeds with the big winning opening 14 closed. As shown in FIG. 5, the game to be played is set to a normal game state, a probabilistic game state described later, and a low-probability time-saving game state related to a main part of the present invention. The normal gaming state and the low-probability time-saving gaming state correspond to the low-probability gaming state. In addition, the probabilistic gaming state corresponds to the high-probability gaming state.

前記確変遊技状態は、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態であり、大当り遊技を介してのみ移行する。 The probabilistic game state is a game state that shifts after the end of the jackpot game, and shifts only through the jackpot game.

一方、低確率時短遊技状態とは、通常遊技状態から、前記大当り遊技を介すること無く移行する遊技状態であり、通常遊技状態でしかも後述の開始条件が成立した状態で第一始動口11又は第二始動口12への入球があり、そして時短当りと判定された場合に、該通常遊技状態から移行される。 On the other hand, the low-probability time-saving gaming state is a gaming state in which the normal gaming state shifts from the normal gaming state without going through the jackpot game, and the first starting port 11 or the first starting port 11 or the state in which the starting conditions described later are satisfied in the normal gaming state. (Ii) When there is a ball entering the starting port 12 and it is determined that the time is reduced, the game is shifted from the normal gaming state.

ここで、本実施例にあって、図5に示すように、時短当りの当選確率は、大当りの抽選でハズレ判定されたもののうち1/201に設定されている。具体的には、図6(A)に示すように、ハズレ図柄決定用乱数として、合計で201コマが設定されており、そのうち1コマが時短当り図柄(ハズレ図柄3)としている。そして、こうした時短当りの当否は、後述するように、通常遊技状態かつ開始条件が成立した状態で第一始動口11又は第二始動口12への入球により抽出されるハズレ図柄決定用乱数に基づいて決定される。なお、本実施例にあっては、この時短当り当選確率は、通常遊技状態にあって、前記大当り当選確率よりも高く設定されている。また、通常遊技状態を除く他の遊技状態(確変遊技状態、低確率時短遊技状態)では、前記時短当り当選確率を無効とすることから、ハズレとなる確率が最も高くなる。 Here, in this embodiment, as shown in FIG. 5, the winning probability per time reduction is set to 1/201 among those judged to be lost in the big hit lottery. Specifically, as shown in FIG. 6A, a total of 201 frames are set as random numbers for determining the lost symbol, and one of them is a time saving symbol (missed symbol 3). Then, as will be described later, the success or failure of such a time saving hit is a random number for determining a lost symbol extracted by entering the ball into the first starting port 11 or the second starting port 12 in a normal gaming state and a state in which the starting condition is satisfied. Determined based on. In this embodiment, the time saving winning probability is set higher than the jackpot winning probability in the normal gaming state. Further, in other gaming states (probability variation gaming state, low probability time saving gaming state) other than the normal gaming state, the winning probability per time saving is invalidated, so that the probability of losing is the highest.

次に、遊技状態と時短モードとの関係を説明する。
図5に示すように、前記通常遊技状態は、「上記低確率モードかつ非時短モード」が実行されている遊技状態である。また、前記確変遊技状態は、「上記高確率モードかつ高確率時短モード」が実行されている遊技状態である。そして、前記低確率時短遊技状態は、「上記低確率モードかつ低確率時短モード」が実行されている遊技状態である。
Next, the relationship between the game state and the time saving mode will be described.
As shown in FIG. 5, the normal gaming state is a gaming state in which the "low probability mode and non-time saving mode" is executed. Further, the probabilistic game state is a game state in which the "high-probability mode and high-probability time-saving mode" is executed. The low-probability time-saving gaming state is a gaming state in which the "low-probability mode and low-probability time-saving mode" is executed.

詳述すると、図5に示すように、通常遊技状態では、時短ゲームを実行しない非時短モードを実行する(低確率時短フラグ=0かつ高確率時短フラグ=0)。これに対し、低確率時短遊技状態では、時短ゲームを実行する低確率時短モードを実行する(低確率時短フラグ=1かつ高確率時短フラグ=0)。また、確変遊技状態では、高確率時短モードを実行する(高確率時短フラグ=1かつ低確率時短フラグ=0)。 More specifically, as shown in FIG. 5, in the normal gaming state, a non-time saving mode in which the time saving game is not executed is executed (low probability time saving flag = 0 and high probability time saving flag = 0). On the other hand, in the low-probability time-saving game state, the low-probability time-saving mode for executing the time-saving game is executed (low-probability time-saving flag = 1 and high-probability time-saving flag = 0). Further, in the probabilistic game state, the high probability time saving mode is executed (high probability time saving flag = 1 and low probability time saving flag = 0).

そして低確率時短モードで実行される時短ゲーム(ここでは低確率時短ゲームという)および高確率時短モードで実行される時短ゲーム(ここでは高確率時短ゲームという)では、前記した第一特別図柄表示装置9で変動表示する第一特別図柄および第二特別図柄表示装置10で変動表示する第二特別図柄の各変動時間と、前記した普通図柄表示装置7で変動表示する普通図柄の変動時間とを、非時短モードで実行される非時短ゲームにおける各変動時間に比して短縮する。そして、前記高確率時短モードで実行される高確率時短ゲームにおける普通図柄の当選確率は、前記非時短モードで実行される非時短ゲーム及び前記低確率時短モードで実行される低確率時短ゲームにおける普通図柄の当選確率より高確率とする。また、前記各時短モードで実行される時短ゲームにおける前記第二始動口12の開放時間(普通電動役物13の開放時間)を、非時短モードで実行される非時短ゲームにおける前記第二始動口12の開放時間(普通電動役物13の開放時間)より長くする。 Then, in the time-saving game executed in the low-probability time-saving mode (here referred to as the low-probability time-saving game) and the time-saving game executed in the high-probability time-saving mode (here referred to as the high-probability time-saving game), the first special symbol display device described above is used. The fluctuation time of each of the first special symbol and the second special symbol that is variablely displayed by the second special symbol display device 10 and the fluctuation time of the normal symbol that is variablely displayed by the normal symbol display device 7 described above are set. It is shortened compared to each fluctuation time in the non-time saving game executed in the non-time saving mode. Then, the winning probability of the normal symbol in the high-probability time-saving game executed in the high-probability time-saving mode is the normal in the non-time-saving game executed in the non-time-saving mode and the low-probability time-saving game executed in the low-probability time-saving mode. The probability is higher than the winning probability of the symbol. Further, the opening time of the second starting port 12 (opening time of the ordinary electric accessory 13) in the time saving game executed in each of the time saving modes is set to the opening time of the second starting port 12 in the non-time saving game executed in the non-time saving mode. Make it longer than the opening time of 12 (opening time of the ordinary electric accessory 13).

ここで、第一,第二特別図柄の変動時間には、非時短モードで有効とする複数の変動時間と、高確率時短モード及び低確率時短モードで有効とする複数の変動時間とが設定されており、前記始動口11,12への入球により抽出される乱数(第一,第二大当り図柄決定用乱数、図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン決定用乱数など)に従って決定される。 Here, for the fluctuation time of the first and second special symbols, a plurality of fluctuation times valid in the non-time saving mode and a plurality of fluctuation times valid in the high probability time saving mode and the low probability time saving mode are set. It is determined according to the random numbers (first and second big hit symbol determination random numbers, symbol determination random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc.) extracted by entering the starting ports 11 and 12. Will be done.

具体的には、図5に示すように、非時短モードにおける第一,第二特別図柄の変動時間が、前記当否判定により大当り以外(時短当り、小当り、ハズレ)で判定される場合に平均12秒に設定されている。これに対して、高確率時短モード及び低確率時短モードにおける第一,第二特別図柄の変動時間が、大当り以外で判定される場合に平均2秒に設定されている。このように本実施例にあっては、大当り以外の判定の場合に、高確率時短モード及び低確率時短モードにおける特別図柄の平均変動時間が非時短モードに比して短くなっている。 Specifically, as shown in FIG. 5, the fluctuation time of the first and second special symbols in the non-time saving mode is averaged when it is determined by the hit / fail judgment other than the big hit (time saving hit, small hit, loss). It is set to 12 seconds. On the other hand, the fluctuation time of the first and second special symbols in the high-probability time-saving mode and the low-probability time-saving mode is set to 2 seconds on average when it is determined by other than the big hit. As described above, in this embodiment, in the case of determination other than the big hit, the average fluctuation time of the special symbol in the high-probability time-saving mode and the low-probability time-saving mode is shorter than that in the non-time-saving mode.

尚、本実施例にあっては、当否判定により大当り判定される場合に、非時短モードにおける特別図柄の平均変動時間(120秒)と高確率時短モード及び低確率時短モードにおける特別図柄の平均変動時間(120秒)とが同じとなるように設定されている。これは、大当り確定すれば大当り遊技を実行することから、特別図柄の変動時間を短くするよりも、リーチ演出等により遊技を盛り上げることを優先するためである。 In this embodiment, when the big hit is determined by the hit / fail judgment, the average fluctuation time (120 seconds) of the special symbol in the non-time saving mode and the average fluctuation of the special symbol in the high probability time saving mode and the low probability time saving mode. The time (120 seconds) is set to be the same. This is because if the big hit is confirmed, the big hit game is executed, so that the game is excited by the reach effect or the like rather than shortening the fluctuation time of the special symbol.

また、普通図柄の変動時間には、非時短モードで有効とする変動時間と、高確率時短モード及び低確率時短モードで有効とする変動時間とが設定されており、非時短モードにおける変動時間が長く、高確率時短モード及び低確率時短モードにおける変動時間が短くなっている。具体的には、非時短モードにおける普通図柄の変動時間が180秒に設定され、高確率時短モード及び低確率時短モードにおける普通図柄の変動時間が1秒に設定されている。 Further, as the fluctuation time of the normal symbol, a fluctuation time valid in the non-time saving mode and a fluctuation time valid in the high probability time saving mode and the low probability time saving mode are set, and the fluctuation time in the non-time saving mode is set. It is long and the fluctuation time in the high-probability time-saving mode and the low-probability time-saving mode is short. Specifically, the fluctuation time of the normal symbol in the non-time saving mode is set to 180 seconds, and the fluctuation time of the normal symbol in the high probability time saving mode and the low probability time saving mode is set to 1 second.

また、普通図柄の当選確率は、非時短モード及び低確率時短モードで有効とする当選確率と、高確率時短モードで有効とする当選確率とが設定されており、非時短モード及び低確率時短モードにおける当選確率が低く、高確率時短モードにおける当選確率が非時短モード及び低確率時短モードよりも高くなっている。具体的には、非時短モード及び低確率時短モードにおける普通図柄の当選確率が1/3に設定され、高確率時短モードにおける普通図柄の当選確率が2/3に設定されている。 In addition, the winning probability of the normal symbol is set to the winning probability valid in the non-time saving mode and the low probability time saving mode and the winning probability valid in the high probability time saving mode, and the non-time saving mode and the low probability time saving mode are set. The winning probability is low, and the winning probability in the high-probability time-saving mode is higher than that in the non-time-saving mode and the low-probability time-saving mode. Specifically, the winning probability of the normal symbol in the non-time saving mode and the low probability time saving mode is set to 1/3, and the winning probability of the normal symbol in the high probability time saving mode is set to 2/3.

また、第二始動口12の開放時間は、普通電動役物13の開放作動パターンにより定まるものであり、該開放作動パターンには、非時短モードで有効とする開放作動パターンと、高確率時短モード及び低確率時短モードで有効とする開放作動パターンとが設定されている。そして、第二始動口12の開放時間は、非時短モードにおける開放作動パターンに基づく開放時間が短く、高確率時短モード及び低確率時短モードにおける開放作動パターンに基づく開放時間が非時短モードよりも長くなっている。具体的には、非時短モードにおける開放作動パターンが0.5秒間の開放を1回実行するパターンに設定され、高確率時短モード及び低確率時短モードにおける開放作動パターンが1秒間の開放を3回実行するパターンに設定されている。 Further, the opening time of the second starting port 12 is determined by the opening operation pattern of the ordinary electric accessory 13, and the opening operation pattern includes an opening operation pattern that is valid in the non-time saving mode and a high probability time saving mode. And an open operation pattern that is effective in the low probability time saving mode is set. The opening time of the second starting port 12 is shorter based on the opening operation pattern in the non-time saving mode, and longer than the opening time based on the opening operation pattern in the high probability time saving mode and the low probability time saving mode. It has become. Specifically, the opening operation pattern in the non-time saving mode is set to a pattern that executes the opening for 0.5 seconds once, and the opening operation pattern in the high probability time saving mode and the low probability time saving mode opens for 1 second three times. It is set to the pattern to be executed.

こうした確変遊技状態、および低確率時短遊技状態には、夫々終了条件が設定されている。
確変遊技状態の終了条件(以下、確変終了条件という)は、該確変遊技状態で、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(以下、確変変動回数という)が所定の上限数値に達すること、および第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)としており、いずれか一方を満足することにより成立する。そして、確変遊技状態で前記確変変動回数が前記上限数値に達した場合には、前記通常遊技状態へ移行する。尚、本実施例にあって、前記確変変動回数の上限数値は、100回に設定されている。
End conditions are set for each of the probabilistic game state and the low-probability time-saving game state.
The end condition of the probability variation game state (hereinafter referred to as the probability variation end condition) is the total number of the number of changes of the first special symbol and the number of changes of the second special symbol (hereinafter referred to as the number of probability variation fluctuations) in the probability variation game state. It is assumed that the predetermined upper limit value is reached, and that either the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in the jackpot symbol mode described later (the jackpot game is started), and one of them is set. It is established by being satisfied. Then, when the probability variation variation number reaches the upper limit value in the probability variation gaming state, the process shifts to the normal gaming state. In this embodiment, the upper limit of the number of probable variation fluctuations is set to 100 times.

低確率時短遊技状態の終了条件(以下、低確率時短終了条件という)は、該低確率時短遊技状態で、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(以下、時短変動回数という)が所定の上限数値に達すること、および第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)としており、いずれか一方を満足することにより成立する。そして、低確率時短遊技状態で前記時短変動回数が前記上限数値に達した場合には、通常遊技状態へ移行する。
この低確率時短遊技状態における時短変動回数の上限数値は、100回に設定されている。
The end condition of the low-probability time-saving game state (hereinafter referred to as the low-probability time-saving end condition) is the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol in the low-probability time-saving game state (hereinafter, referred to as the low-probability time-saving game state). Assuming that (referred to as the number of time reduction fluctuations) reaches a predetermined upper limit value, and that either the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in the jackpot symbol mode described later (the jackpot game is started). It is established by satisfying either one. Then, when the number of time-saving fluctuations reaches the upper limit value in the low-probability time-saving gaming state, the game shifts to the normal gaming state.
The upper limit of the number of time-saving fluctuations in this low-probability time-saving game state is set to 100 times.

なお、本実施例では、低確率時短遊技状態への移行を有効とする開始条件が定められている。すなわち、本実施例における該開始条件は、上述の通常遊技状態で大当り遊技状態へ移行することなく継続的に計数された第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(以下、継続計数回転数という)が所定の上限数値に達することである。 In addition, in this embodiment, the start condition for validating the transition to the low-probability time-saving gaming state is defined. That is, the start condition in this embodiment is the total number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol, which are continuously counted without shifting to the jackpot gaming state in the above-mentioned normal gaming state. (Hereinafter referred to as continuous counting rotation speed) reaches a predetermined upper limit value.

なお、前記の通常遊技状態は、電源投入後の通常遊技状態と、確変遊技状態の終了後の通常遊技状態と、低確率時短遊技状態の終了後から始まる通常遊技状態とが含まれる。また、本実施例では、上述の継続計数回転数の上限数値は、300回に設定されている。 The normal game state includes a normal game state after the power is turned on, a normal game state after the end of the probabilistic game state, and a normal game state starting after the end of the low-probability time-saving game state. Further, in this embodiment, the upper limit value of the continuous counting rotation speed described above is set to 300 times.

すなわち、通常遊技状態においては、低確率時短遊技状態への移行が不能とされた状態(時短モード実行不能状態)と、低確率時短遊技状態への移行が許容された状態(時短モード実行許容状態)とが、交互に発生する。つまり、時短モード実行不能状態で継続計数回転数が300回に達すると、当該時短モード実行不能状態が時短モード実行許容状態へ移行する。また、時短モード実行許容状態で、大当り遊技状態へ移行するか、または時短モードへ移行すると、当該時短モード実行許容状態が時短モード実行不能状態へ移行する。また、時短モード実行許容状態において、継続計数回転数が上限数値(本実施例においては100回)に達すると、当該時短モード実行許容状態が時短モード実行不能状態へ移行する。 That is, in the normal gaming state, a state in which the transition to the low-probability time-saving gaming state is impossible (time-saving mode execution inability state) and a state in which the transition to the low-probability time-saving gaming state is permitted (time-saving mode execution allowable state). ) And occur alternately. That is, when the continuous counting rotation speed reaches 300 times in the time saving mode unexecutable state, the time saving mode unexecutable state shifts to the time saving mode execution allowable state. Further, when the game shifts to the jackpot game state or shifts to the time saving mode in the time saving mode execution allowable state, the time saving mode execution allowable state shifts to the time saving mode execution incapable state. Further, when the continuous counting rotation speed reaches the upper limit value (100 times in this embodiment) in the time saving mode execution allowable state, the time saving mode execution allowable state shifts to the time saving mode execution incapable state.

次に、図6(B)に従って、遊技の進行に伴う変動回数と遊技状態との関係を説明する。
まず、電源投入後の通常遊技状態で、変動回数が300回になるまでは(継続計数回転数が300回になるまで)、低確率時短モードの実行が不能とされる(時短モード実行不能状態)。そして、前記変動回数が301回目からは、低確率時短モードの実行が許容される(時短モード実行許容状態)。
Next, the relationship between the number of fluctuations with the progress of the game and the game state will be described with reference to FIG. 6 (B).
First, in the normal game state after the power is turned on, the low probability time saving mode cannot be executed until the number of fluctuations reaches 300 times (until the continuous counting rotation speed reaches 300 times) (time saving mode cannot be executed). ). Then, from the 301st time of the fluctuation, the low probability time saving mode is allowed to be executed (time saving mode execution allowed state).

さらに遊技が進行し、低確率時短モードの実行が許容されている期間内において、例えば変動回数が350回目で、時短当り当選確率に従って時短当りに当選した場合、351回目から低確率時短モードが実行されて低確率時短遊技状態が開始される。該低確率時短遊技状態は変動回数が450回となるまで継続する。すなわち、低確率遊技状態は、大当り遊技状態へ移行しない限り時短変動回数が上限数値の100回となるまで継続する。 If the game progresses further and the low-probability time-saving mode is allowed to be executed, for example, if the number of fluctuations is 350 and the time-saving hit is won according to the time-saving winning probability, the low-probability time-saving mode is executed from the 351st time. Then, the low-probability time-saving game state is started. The low-probability time-saving gaming state continues until the number of fluctuations reaches 450. That is, the low-probability gaming state continues until the number of time-saving fluctuations reaches the upper limit value of 100, unless the game shifts to the jackpot gaming state.

その後、変動回数が451回目から750回目までは時短モードの実行が不能とされる。ここで、該451回目からは、前述の継続計数回転数がリセットされて1から継続的に計数されることとなる。 After that, the time saving mode cannot be executed from the 451st to the 750th fluctuations. Here, from the 451st time, the above-mentioned continuous counting rotation speed is reset and the counting is continuously performed from 1.

そして、変動回数が751回目から再度低確率時短モードの実行が許容される。ここで変動回数が800回目に大当り抽選に当選すると、大当り遊技状態を経て確変遊技状態が継続される。該確変遊技状態は確変変動回数の上限数値が100回に設定されているため、確変遊技状態は変動回数が900回になるまで継続される。その後、変動回数が901回目から1200回目となるまで低確率時短モードの実行が不能とされる。そして変動回数が1201回目から再度低確率時短モードの実行が許容される。 Then, the execution of the low-probability time-saving mode is permitted again from the 751st fluctuation. Here, when the jackpot lottery is won for the 800th fluctuation number, the probabilistic gaming state is continued through the jackpot gaming state. Since the upper limit value of the probability variation variation number is set to 100 times in the probability variation game state, the probability variation game state is continued until the variation number reaches 900 times. After that, the low-probability time-saving mode cannot be executed until the number of fluctuations changes from the 901st to the 1200th. Then, the execution of the low-probability time-saving mode is allowed again from the 1201st fluctuation.

このように本発明の要部にかかる低確率時短モードが実行される低確率時短遊技状態は、低確率遊技状態において常時移行する可能性があるものではなく、低確率時短モードの実行が許容されている期間でのみ、低確率時短遊技状態へ移行する可能性を有するものである。 As described above, the low-probability time-saving gaming state in which the low-probability time-saving mode according to the main part of the present invention is executed does not have a possibility of constantly shifting in the low-probability gaming state, and the execution of the low-probability time-saving mode is permitted. Only during this period, there is a possibility of shifting to a low-probability time-saving gaming state.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域3に発射された遊技球が前記左流下域3aを流下して第一始動口11に入球(図3の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間(前記した特別図柄の変動時間)が経過すると、第一特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第一始動口11への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数(以下、第一保留記憶数という)は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.
When the game ball launched into the game area 3 flows down the left flow area 3a and enters the first start port 11 (the first start port switch 11a in FIG. 3 detects the game ball), the first special symbol is displayed. The first special symbol starts to fluctuate in the device 9, and the random number extracted due to the entry of the ball is determined to be correct or not. Then, when a predetermined fluctuation time (the fluctuation time of the special symbol described above) elapses from the start of the fluctuation, the result of this pass / fail determination is notified by stopping and displaying the first special symbol.
Here, the random numbers extracted when the ball enters the first starting port 11 are stored as the first hold memory, as will be described later. Up to four of the first reserved storages are stored, and the number of stored first reserved memories (hereinafter, referred to as the first reserved storage number) is represented by the number of lights of the first special symbol reserved number display device 18. By digesting the first reserved memory stored in this way, the above-mentioned hit / fail determination and the change of the first special symbol are executed. The number of first reserved memories indicates the number of undigested first reserved memories.

一方、遊技領域3に発射された遊技球が前記右流下域3bを流下して普通図柄作動ゲート17を通過(図3の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定時間(前記した普通図柄の変動時間)の経過後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物13の翼片が駆動して、第二始動口12に遊技球が入球可能となる。 On the other hand, when the game ball launched into the game area 3 flows down the right flow area 3b and passes through the normal symbol operating gate 17 (the normal gate switch 17a in FIG. 3 detects the game ball), the normal symbol display device 7 displays the game ball. The normal symbol starts to be displayed in a variable manner, and the random number extracted due to the entry of the ball is determined to be correct or not. Then, when the normal symbol stopped after the lapse of a predetermined time (the fluctuation time of the above-mentioned normal symbol) from the start of fluctuation is the predetermined hit mode, the blade piece of the normal electric accessory 13 is driven to drive the second starting port 12 A game ball can be inserted into the ball.

この第二始動口12に遊技球が入球(図3の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間(前記した特別図柄の変動時間)が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第二始動口12への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数(以下、第二保留記憶数という)は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
When a game ball enters the second start port 12 (the second start port switch 12a in FIG. 3 detects the game ball), the second special symbol display device 10 starts to fluctuate and the second special symbol starts to fluctuate. The random number extracted due to the entry of the ball is judged to be correct or not. Then, when a predetermined fluctuation time (the fluctuation time of the special symbol described above) elapses from the start of the fluctuation, the result of this pass / fail determination is notified by stopping and displaying the second special symbol.
Here, the random numbers extracted when the ball enters the second starting port 12 are stored as the second hold memory, as will be described later. Up to four of the second reserved storages are stored, and the number of stored second reserved memories (hereinafter, referred to as the second reserved storage number) is represented by the number of lights of the second special symbol reserved number display device 19. By digesting the second reserved memory stored in this way, the hit / fail determination and the change of the second special symbol are executed. The second reserved memory number indicates the undigested number of the second reserved memory.

こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動した特別演出図柄101a〜101cの変動表示を行う(図17参照)。この演出図柄表示装置6での特別演出図柄101a〜101cの変動表示と該特別演出図柄101a〜101cの停止態様の表示とによって、遊技者は各特別図柄の変動や当否判定の結果(大当り、小当り、時短当り、ハズレ等)を知得できる。
ここで、本実施例にあって、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。すなわち、未消化の第二保留記憶がある場合(第二保留記憶数が1個以上の場合)、未消化の第一保留記憶の有無に関係無く、該第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が開始される。そして、未消化の第二保留記憶が無い状態でのみ、第一保留記憶が消化されて第一特別図柄の変動が開始される。
During such fluctuations of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 performs variation display of the special effect symbols 101a to 101c linked to the fluctuation of each special symbol (see FIG. 17). By the variation display of the special effect symbols 101a to 101c and the display of the stop mode of the special effect symbols 101a to 101c on the effect symbol display device 6, the player can change the variation of each special symbol and the result of the hit / fail determination (big hit, small). You can know the hit, time saving hit, loss, etc.).
Here, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol give priority to the variation of the second special symbol regardless of the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12. And execute. That is, when there is an undigested second reserved memory (when the number of the second reserved memory is one or more), the second reserved memory is digested regardless of the presence or absence of the undigested first reserved memory. The change of the special symbol starts. Then, only in the state where there is no undigested second reserved memory, the first reserved memory is digested and the fluctuation of the first special symbol is started.

前記第一保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a〜101cを大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当りを確定する。一方、前記第二保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a〜101cを大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当りを確定する。そして、大当りが確定すると、大入賞口14を開放する大当り遊技を実行する。
大当り遊技は、大入賞口14を開放する開放ラウンドを、インターバルを介して所定回数繰り返し実行する。すなわち、前記特別電動役物15では、大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉片が開閉作動されることによって、大入賞口14を開放する開放ラウンドをインターバルを介して繰り返す前記大当り遊技を実行する。大当り遊技は、前記開放ラウンドを10回(10R)繰り返し行うものであり、一回の開放ラウンドが30秒経過または大入賞口14への10個入球により終了する。
When the result of the hit / fail determination executed by the digestion of the first reserved memory is a big hit, the first special symbol display device 9 stops the first special symbol in a predetermined jackpot symbol mode, and the effect symbol display device 6 specially stops the first special symbol. The effect symbols 101a to 101c are stopped and displayed according to the jackpot symbol mode. In this way, the big hit is confirmed. On the other hand, if the result of the hit / fail determination executed by the digestion of the second reserved memory is a big hit, the second special symbol display device 10 stops the second special symbol in a predetermined big hit symbol mode, and the effect symbol display device 6 The special effect symbols 101a to 101c are stopped and displayed according to the jackpot symbol mode. In this way, the big hit is confirmed. Then, when the big hit is confirmed, the big hit game in which the big winning opening 14 is opened is executed.
In the jackpot game, an open round that opens the jackpot 14 is repeatedly executed a predetermined number of times via an interval. That is, in the special electric accessory 15, the opening / closing piece is opened / closed by driving the big winning opening solenoid 14b, so that the big hit game in which the opening round for opening the big winning opening 14 is repeated via an interval is executed. The big hit game repeats the opening round 10 times (10R), and one opening round ends when 30 seconds have passed or 10 balls are inserted into the big winning opening 14.

また、第二保留記憶の消化による当否判定結果が小当りであると、第二特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を小当り図柄態様により停止表示させる。これにより、小当りを確定し、大入賞口14を開放する小当り遊技を実行する。すなわち、前記特別電動役物15では、大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉片が開閉作動されることによって、大入賞口14を1.5秒間開放する作動を一回行う前記小当り遊技を実行する。
尚、本実施例では、第二保留記憶の消化でのみ小当りか否かの判定を行う。そのため、第一保留記憶の消化では、大当りか否かを判定するのみである。
Further, when the result of the hit / fail determination by digesting the second reserved memory is a small hit, the second special symbol is stopped in a predetermined small hit symbol mode, and the special effect symbol is displayed in the effect symbol display device 6 by the small hit symbol mode. Stop display. As a result, the small hit is confirmed and the small hit game in which the large winning opening 14 is opened is executed. That is, the special electric accessory 15 executes the small hit game in which the opening / closing piece is opened / closed by driving the large winning opening solenoid 14b to open the large winning opening 14 for 1.5 seconds. do.
In this embodiment, it is determined whether or not the hit is a small hit only by digesting the second reserved memory. Therefore, in the digestion of the first reserved memory, it is only determined whether or not it is a big hit.

ここで、本発明の要部にかかる動作について詳しく説明する。
上述のように、通常遊技状態における前記時短モード実行許容状態で、第一保留記憶の消化により実行された当否判定で時短当り判定した場合には、前記第一保留記憶の消化に伴って第一特別図柄表示装置9で変動開始された第一特別図柄を、低確率時短遊技状態への移行を示す時短当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a〜101cを、低確率時短遊技状態への移行を示す時短当り図柄態様で停止表示させる(図17(B)参照)。これにより、低確率時短モードが実行される低確率時短遊技状態へ移行する時短当り(以下、時短当りという)が確定する。
同様に、通常遊技状態における前記時短モード実行許容状態で、第二保留記憶の消化により実行された当否判定で時短当り判定した場合(所謂、時短当りと判定した場合)には、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を、時短当りを示す時短当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a〜101cを、該時短当りを示す時短当り図柄態様により停止表示させる(図17(B)参照)。これにより、時短当りが確定する。
Here, the operation related to the main part of the present invention will be described in detail.
As described above, in the time saving mode execution allowable state in the normal game state, when the time saving hit is determined by the hit / fail judgment executed by the digestion of the first reserved memory, the first is accompanied by the digestion of the first reserved memory. The first special symbol, which has started to fluctuate in the special symbol display device 9, is stopped in a time-saving hit symbol mode indicating a transition to a low-probability time-saving game state, and the special effect symbol 101a-101c is lowered in the effect symbol display device 6. The game is stopped and displayed in a time-saving hit symbol mode indicating the transition to the probability time-saving game state (see FIG. 17 (B)). As a result, the time saving hit (hereinafter referred to as the time saving hit) for shifting to the low probability time saving game state in which the low probability time saving mode is executed is determined.
Similarly, in the above-mentioned time-saving mode execution allowable state in the normal game state, when the time-saving hit is determined by the hit / fail judgment executed by the digestion of the second hold memory (so-called time-saving hit), the second special symbol The display device 10 stops the second special symbol in the time saving hit symbol mode indicating the time saving hit, and the effect symbol display device 6 stops and displays the special effect symbols 101a to 101c in the time saving hit symbol mode indicating the time saving hit. (See FIG. 17 (B)). As a result, the time saving hit is fixed.

前記時短当りが確定した場合には、前記低確率時短モードが実行される低確率時短遊技状態へ移行する。この低確率時短遊技状態では、前述したように、通常遊技状態に比して、特別図柄の平均変動時間と普通図柄の変動時間とが短くなり、普通図柄の当選確率が高くなり、第二始動口12の開放時間が長くなることから、該第二始動口12へ入球し易くなる。こうした低確率時短遊技状態は、特別図柄の変動回数(時短変動回数)が上限数値(100回)に達するまで継続し、該上限数値に達すると終了して、通常遊技状態へ移行する。尚、低確率時短遊技状態では、前記低確率モードが維持される。 When the time saving hit is confirmed, the game shifts to the low probability time saving game state in which the low probability time saving mode is executed. In this low-probability time-saving game state, as described above, the average fluctuation time of the special symbol and the fluctuation time of the normal symbol are shorter than in the normal game state, the winning probability of the normal symbol is higher, and the second start is performed. Since the opening time of the mouth 12 is long, it becomes easy to enter the second starting port 12. Such a low-probability time-saving gaming state continues until the number of fluctuations of the special symbol (time-saving fluctuation number) reaches the upper limit value (100 times), and when the upper limit value is reached, it ends and shifts to the normal gaming state. In the low-probability time-saving game state, the low-probability mode is maintained.

通常遊技状態では、前述したように、低確率時短遊技状態へ移行することが不能とされた期間と、低確率時短遊技状態へ移行することが許容された期間とが繰り返され、低確率時短遊技状態へ移行することが許容された期間においてのみ時短当り判定されることで低確率時短遊技状態への移行が確定する。このように通常遊技状態において低確率遊技状態への移行が行われないことが確定している状態と、低確率時短遊技状態への移行が行われる可能性を有する状態とが繰り返されることにより、遊技内容を起伏に富んだものとすることができる。 In the normal gaming state, as described above, the period during which the transition to the low-probability time-saving gaming state is impossible and the period during which the transition to the low-probability time-saving gaming state is permitted are repeated, and the low-probability time-saving gaming The transition to the low-probability time-saving gaming state is confirmed by determining the time-saving hit only during the period when the transition to the state is allowed. By repeating the state in which it is determined that the transition to the low-probability gaming state is not performed in the normal gaming state and the state in which the transition to the low-probability time-saving gaming state is likely to be performed in this way, the transition to the low-probability time-saving gaming state is repeated. The content of the game can be made rich in undulations.

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図7に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10〜S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, the processing of various programs executed by the main control device 80 will be described.
FIG. 7 shows a flowchart of the main routine. The main routine is composed of the main processing from S10 to S80 and the residual processing of S85 that is repeated as long as the time allows within the time remaining after executing the main processing, and is periodically executed by a hard interrupt every 2 ms. Will be done. When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is normal (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay.

S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、図柄決定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。 If a negative determination (that is, it is determined that the interrupt is not normal) is made in S10 (S10: No), the initial setting (S15) is executed, and the process proceeds to the residual processing (S85). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a working area of the RAM, such as using the first and second special symbols as initial symbols, is executed. On the other hand, if an affirmative determination (that is, a normal interrupt is determined) is made in S10 (S10: Yes), the initial value random number update process (S20), the jackpot determination random number update process (S25), and the first jackpot symbol Random number update process for determination (S30), random number update process for second jackpot symbol determination (S35), random number update process for symbol determination (S40), random number update process for hit determination (S45), random number for reach determination Update process (S50), random number update process for determining fluctuation pattern (S55), winning confirmation process (S60), win / fail judgment process (S65), special game process (S70), fraud monitoring process (S75), image output process Each output process (S80) such as the above is performed, and the initial value random number update process (S85) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図8のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
Next, the start winning process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This start winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S60) of the main routine described above.
In the start winning process, in S100, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected the game ball. In the case of a negative determination, the process proceeds to (S100: No) and S120, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S100: Yes) and S105. In S105, it is determined whether or not the number of first reserved storages has reached the upper limit value (for example, four). In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S105: Yes) and S120, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S105: No) and S110. In S110, the first extraction random number holding storage process is executed. In this first extraction random number hold storage process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a first jackpot symbol, a random number for determining a lost symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the first hold storage. At the same time, 1 is added to the first hold number counter indicating the number of first hold storages, and the processing necessary for turning on the first special symbol hold number display device 18 according to the information of the first hold number counter is performed. conduct.

S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。 In S120, it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected the game ball. In the case of a negative determination (S120: No), the start winning process is completed, and in the case of an affirmative determination (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether or not the number of second reserved storages has reached the upper limit value (for example, four). In the case of an affirmative determination (S125: Yes), the start winning process is completed, and in the case of a negative determination (S125: No), the process proceeds to S130. In S130, the second extraction random number holding storage process is executed. In this second extraction random number hold storage process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a second jackpot symbol, a random number for determining a lost symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the second hold storage. At the same time, 1 is added to the second hold number counter indicating the number of the second hold memory, and the processing necessary for turning on the second special symbol hold number display device 19 according to the information of the second hold number counter is performed. conduct.

次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図9〜13のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。 Next, the pass / fail determination process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 13. The pass / fail determination process is a process executed from the main routine.

当否判定処理では、図9に示すように、特別電動役物15の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図11のS293に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図12のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。 In the hit / fail determination process, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the special electric accessory 15 is operating (that is, the big hit game or the small hit game is being executed) (S150). Then, in the case of an affirmative determination (S150: Yes), the pass / fail determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S150: No), the process proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the first and second special symbols are being displayed in a variable manner. Then, in the case of an affirmative determination (S155: Yes), the process proceeds to S293 in FIG. 11, and in the case of a negative determination (S155: No), the process proceeds to S160. In S160, it is determined whether or not the first and second special symbols are being confirmed and displayed. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S160: Yes) and S300 in FIG. 12, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S160: No) and S165.

S165では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S175に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、S185に進む。 In S165, it is determined whether or not there is an undigested second reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S165: Yes) and S170, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S165: No) and S175. .. In S170, the number of the second reserved memory is decremented, the oldest undigested second reserved memory is selected, and the information (numerical data such as a random number value) stored in the second reserved memory is used for jackpot determination. Move to the specified buffer of. After that, the process proceeds to S185.

S175では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、当否判定処理を終了する。S180では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶を選択して、上記S170と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、S185に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。 In S175, it is determined whether or not there is an undigested first reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S175: Yes) and S180, and in the case of a negative determination (S175: No), a pass / fail determination process is performed. To finish. In S180, the number of first reserved memories is decremented, the oldest undigested first reserved memory is selected, and the information stored in the first reserved memory is set as a predetermined value for jackpot determination in the same manner as in S170. Move to the buffer of S185, and then proceed to S185. In the pass / fail determination process of this embodiment, the second hold memory is prioritized over the first hold memory and is the target of the pass / fail determination. Therefore, the first hold memory is subject to the pass / fail judgment only when there is no second hold memory.

S185では、前記高確率モード(確率変動状態)であることを示す高確率フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S185:Yes)、S190に進み、否定判定の場合には(S185:No)、S195に進む。 In S185, it is determined whether or not the high probability flag indicating the high probability mode (probability fluctuation state) is 1, and in the case of an affirmative determination (S185: Yes), the process proceeds to S190, and in the case of a negative determination. (S185: No) proceeds to S195.

S190では、高確率モードの大当り当選確率に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。さらに、S190では、確変遊技状態(高確率フラグ=1)で実行可能な当否判定の残り回数(確変変動回数の上限数値に達するまでの残数)をデクリメントする。この残り回数(以下、確変変動回数の残数という)は、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。
このS190の処理後に、図10のS200に進む。
In S190, a winning / failing determination table (probability variation table) corresponding to the jackpot winning probability in the high probability mode is selected, and based on the selected probability variation table, the jackpot determination random number moved to the jackpot determination buffer is selected as a jackpot. Whether or not it is determined, and the hold memory related to the random number for determining the jackpot is digested. Here, in this embodiment, it is also determined whether or not the large hit determination random number is a small hit based on the selected probability variation table. Further, in S190, the remaining number of hit / fail determinations that can be executed in the probability variation game state (high probability flag = 1) (the remaining number until the upper limit value of the probability variation variation number is reached) is decremented. This remaining number of times (hereinafter referred to as the remaining number of probabilistic fluctuation times) is decremented by both the digestion of the first reserved memory and the digestion of the second reserved memory.
After the processing of S190, the process proceeds to S200 of FIG.

S195では、通常遊技状態または低確率時短遊技状態での大当り当選確率に対応した当否判定テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。さらに、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。さらに、S195では、低確率時短遊技状態(低確率時短フラグ=1)で実行可能な当否判定の残り回数(前記時短変動回数の上限数値に達するまでの残数)をデクリメントする。この残り回数(以下、時短変動回数の残数という)は、前記確変変動回数の残数と同様に、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。このS195の処理後に、図10のS200に進む。 In S195, a winning / failing determination table (normal table) corresponding to the jackpot winning probability in the normal gaming state or the low-probability time-saving gaming state is selected, and the jackpot determination moved to the jackpot determination buffer based on the selected normal table. It is determined whether or not the random number for big hit is a big hit, and the reserved memory related to the random number for big hit determination is digested. Further, based on the selected normal table, it is also determined whether or not the large hit determination random number is a small hit. Further, in S195, the remaining number of hit / fail determinations that can be executed in the low-probability time-saving game state (low-probability time-saving flag = 1) (the remaining number until the upper limit value of the time-saving fluctuation number is reached) is decremented. The remaining number of times (hereinafter, referred to as the remaining number of time reduction fluctuations) is decremented in both the digestion of the first reserved memory and the digestion of the second reserved memory, similarly to the remaining number of the probability variation fluctuations. After the processing of S195, the process proceeds to S200 of FIG.

図10のS200では、S190、S195,又はS198の判定結果が大当りであるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。
S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄態様を決定する。このS205で決定した大当り図柄態様に基づいて、大当り遊技後に前記確変遊技状態に移行するか否かを決定する。具体的には、S205で決定される複数の大当り図柄態様には、予め確変遊技状態への移行か否かが夫々割り当てられて設定されており、S205では、一の大当り図柄態様を決定することによって、該決定された大当り図柄態様に従って、大当り遊技後に確変遊技状態へ移行するか否かが決定される。
In S200 of FIG. 10, it is determined whether or not the determination result of S190, S195, or S198 is a big hit, and if the determination is affirmative (S200: Yes), the process proceeds to S205, and if the determination is negative (S200). : No), proceed to S220.
In S205, the jackpot symbol mode is determined based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory. Based on the jackpot symbol aspect determined in S205, it is determined whether or not to shift to the probabilistic gaming state after the jackpot game. Specifically, each of the plurality of jackpot symbol modes determined in S205 is assigned and set in advance whether or not to shift to the probabilistic gaming state, and in S205, one jackpot symbol mode is determined. Therefore, it is determined whether or not to shift to the probabilistic gaming state after the jackpot game according to the determined jackpot symbol mode.

続くS210の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)に基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。
詳述すると、高確率フラグに応じて、選定可能な特別図柄の変動時間が予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等に従って特別図柄の変動時間が決定される。すなわち、高確率フラグ=0かつ低確率時短フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、前記非時短モードであることから、該非時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。また、高確率フラグ=1の場合(確変遊技状態)や低確率時短フラグ=1の場合(低確率時短遊技状態)には、特別図柄の変動時間を短縮する高確率時短モードまたは低確率時短モードであることから、該高確率時短モードまたは低確率時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、変動パターン決定用乱数やリーチ判定用乱数等により変動時間を決定する。尚、リーチ判定用乱数は、予め定められた各種リーチ演出(通常リーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出など)を実行するか否かを決定するために用いられる。そして、いずれかのリーチ演出の実行を決定した場合に、決定したリーチ演出に応じて、特別図柄の変動時間が決定される。
In the subsequent variation pattern determination process of S210, a special symbol is created based on the variation pattern determination random number and reach determination random number, etc. related to the digested hold memory (variation pattern determination random number, reach determination random number, etc. in the jackpot determination buffer). The fluctuation time of the special symbol is determined, and the fluctuation pattern of the special symbol is determined according to the fluctuation time.
More specifically, the variation time of the special symbol that can be selected is predetermined according to the high probability flag, and the variation time of the special symbol is determined according to the above-mentioned random number for determining the variation pattern, the reach determination random number, and the like. That is, when the high probability flag = 0 and the low probability time saving flag = 0 (normal game state), since it is the non-time saving mode, the variation time of the special symbol corresponding to the non-time saving mode can be selected and digested. The fluctuation time of the special symbol is determined by the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved memory and the reach judgment random number. In addition, when the high probability flag = 1 (probability variation game state) or when the low probability time saving flag = 1 (low probability time saving game state), the high probability time saving mode or the low probability time saving mode that shortens the fluctuation time of the special symbol is shortened. Therefore, the fluctuation time of the special symbol corresponding to the high-probability time-saving mode or the low-probability time-saving mode can be selected, and the fluctuation time is determined by the fluctuation pattern determination random number, the reach determination random number, or the like. The reach determination random number is used to determine whether or not to execute various predetermined reach effects (normal reach effect, long reach effect, super reach effect, etc.). Then, when it is decided to execute any of the reach effects, the variation time of the special symbol is determined according to the determined reach effect.

続くS215では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S290に進む。 In the following S215, the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big winning opening, the production time related to the big hit game, the interval time, the production mode of the big hit game, and the like are set, and the process proceeds to S290.

一方、S200の否定判定から続くS220では、S190、又は195の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S220:No)、S240に進む。ここで、本実施例にあって、第一保留記憶を消化した場合には、小当りか否かの判定を行わないことから、S220を否定判定してS240に進む。 On the other hand, in S220 following the negative determination of S200, it is determined whether or not it is a small hit based on the determination result of S190 or 195. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S220: Yes) and S225, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S220: No) and S240. Here, in the present embodiment, when the first reserved memory is digested, it is not determined whether or not it is a small hit, so that S220 is negatively determined and the process proceeds to S240.

S225では、消化した第二保留記憶に係る図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S230に進む。S230では、消化した第二保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等と前記低確率時短フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて第二特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、低確率時短フラグ=0は、前記通常遊技状態(「低確率モードかつ非時短モード」)であることを示し、低確率時短フラグ=1は、前記低確率時短遊技状態(「低確率モードかつ低確率時短モード」)であることを示す。
S230の変動パターン決定処理では、低確率時短フラグに応じて、選定可能な特別図柄の変動時間が予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等に従って特別図柄の変動時間が決定される。すなわち、高確率フラグ=0かつ低確率時短フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、前記非時短モードであることから、該非時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。また、低確率時短フラグ=1の場合(低確率時短遊技状態)には、前記低確率時短モードであることから、該低確率時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。尚、リーチ判定乱数は、前記S210と同様に、予め定められた各種リーチ演出を実行するか否かを決定するために用いられる。
In S225, the small hit symbol is determined based on the symbol determination random number related to the digested second hold memory, and the process proceeds to S230. In S230, the fluctuation time of the second special symbol is determined based on the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, and the like related to the digested second hold memory and the low probability time saving flag, and the fluctuation time of the second special symbol is determined according to the fluctuation time. Determine the variation pattern of the second special symbol. Here, the low-probability time-saving flag = 0 indicates that the normal gaming state (“low-probability mode and non-time-saving mode”), and the low-probability time-saving flag = 1 indicates the low-probability time-saving gaming state (“low probability”). Mode and low probability time saving mode ").
In the variation pattern determination process of S230, the variation time of the special symbol that can be selected is predetermined according to the low probability time saving flag, and the variation time of the special symbol is determined according to the above-mentioned variation pattern determination random number, reach determination random number, or the like. It is determined. That is, when the high probability flag = 0 and the low probability time saving flag = 0 (normal game state), since it is the non-time saving mode, the variation time of the special symbol corresponding to the non-time saving mode can be selected and digested. The fluctuation time of the special symbol is determined by the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved memory and the reach judgment random number. Further, when the low-probability time-saving flag = 1 (low-probability time-saving game state), since it is the low-probability time-saving mode, the variation time of the special symbol corresponding to the low-probability time-saving mode can be selected and digested. The fluctuation time of the special symbol is determined by the random number for determining the fluctuation pattern of the hold memory, the reach judgment random number, and the like. The reach determination random number is used to determine whether or not to execute various predetermined reach effects, as in the case of S210.

このS230に続くS235では、小当り遊技における大入賞口の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、S290に進む。 In S235 following this S230, the opening pattern of the large winning opening in the small hit game, the effect time related to the small hit game, the effect mode of the small hit game, and the like are set, and the process proceeds to S290.

前記S220の否定判定から続くS240では、時短許容フラグ=1であるか否かを判定する。そして肯定判定の場合には(S240:Yes)、S242に進み、否定判定の場合には(S240:No)、S267に進む。ここで、時短許容フラグ=0は、非時短モードから低確率時短モードへの移行が不能である(時短モード実行不能状態)ことを示し、時短許容フラグ=1は、非時短モードから低確率時短モードへの移行が許容されている(時短モード実行許容状態)ことを示す。 In S240 following the negative determination of S220, it is determined whether or not the time saving allowance flag = 1. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S240: Yes) and S242, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S240: No) and S267. Here, the time saving allowance flag = 0 indicates that the transition from the non-time saving mode to the low probability time saving mode is impossible (the time saving mode cannot be executed), and the time saving allowable flag = 1 indicates that the time saving mode is changed to the low probability time saving mode. Indicates that the transition to the mode is permitted (time saving mode execution permitted state).

S242では、時短当り図柄を抽出可能なテーブルに基づいてハズレ図柄を決定する処理を実行し、S245へ進む。すなわち、図6(A)にしめすようなハズレ図柄決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定する。ここで、ハズレ図柄決定用乱数が0〜99であればハズレ図柄1が決定され、ハズレ図柄決定用乱数が100〜199であればハズレ図柄2が決定される。そして、ハズレ図柄決定用乱数が200であれば、時短当り図柄であるハズレ図柄3が決定される。 In S242, the process of determining the lost symbol is executed based on the table from which the time saving symbol can be extracted, and the process proceeds to S245. That is, the lost symbol is determined based on the random number for determining the lost symbol as shown in FIG. 6 (A). Here, if the random number for determining the lost symbol is 0 to 99, the lost symbol 1 is determined, and if the random number for determining the lost symbol is 100 to 199, the lost symbol 2 is determined. Then, if the random number for determining the lost symbol is 200, the lost symbol 3 which is the time saving symbol is determined.

続くS245では、S242で抽出された図柄が時短当り図柄であるか否かを判定する。そして肯定判定の場合には(S245:Yes)、S250に進み、否定判定の場合には(S245:No)、S270に進む。 In the following S245, it is determined whether or not the symbol extracted in S242 is a time saving symbol. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S245: Yes) and S250, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S245: No) and S270.

前記S245の肯定判定から続くS250では、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、時短当り判定は、通常遊技状態(低確率時短フラグ=0かつ高確率時短フラグ=0)でのみ判定されることから、S250の変動パターン決定処理では、前記非時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。 In S250 following the affirmative determination of S245, the variation time of the special symbol is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number related to the digested hold memory, and the variation of the special symbol is determined according to the variation time. Determine the pattern. Here, since the time saving hit determination is determined only in the normal gaming state (low probability time saving flag = 0 and high probability time saving flag = 0), in the fluctuation pattern determination process of S250, the special corresponding to the non-time saving mode is used. The fluctuation time of the symbol can be selected, and the fluctuation time of the special symbol is determined by the random number for determining the fluctuation pattern of the digested hold memory, the reach determination random number, and the like.

続くS255では、前記S240で決定した時短当り図柄態様に基づいて、通常遊技状態から低確率時短遊技状態の設定処理を実行する。すなわち、低確率時短遊技状態の継続数や各種乱数の抽選テーブル等を設定する。このS255の後に、S260に進む。 In the following S255, the setting process of the low-probability time-saving gaming state is executed from the normal gaming state based on the time-saving hit symbol mode determined in S240. That is, the number of continuations of the low-probability time-saving game state, the lottery table of various random numbers, and the like are set. After this S255, the process proceeds to S260.

続くS260では、時短当り開始演出処理を実行して、低確率時短遊技状態の開始演出の実行を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して、サブ統合制御装置83により該開始演出を実行させる。このS260の後に、S290に進む。 In the following S260, the sub-integrated control device 83 executes the time-saving hit start effect processing, transmits a command or the like instructing the execution of the start effect of the low-probability time-saving game state to the sub-integrated control device 83, and the like. Let the production be executed. After this S260, the process proceeds to S290.

S240の否定判定から続くS267では、時短当り図柄を抽出不能なテーブルに基づいてハズレ図柄を決定する処理を実行し、S270へ進む。 In S267 following the negative determination in S240, a process of determining a lost symbol based on a table in which the time saving symbol cannot be extracted is executed, and the process proceeds to S270.

前記S245の否定判定、またはS267から続くS270では、S250と同様に、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。このS270の後に、S275へ進む。 In the negative determination of S245 or in S270 following S267, the variation time of the special symbol is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number related to the digested hold memory, as in S250, and the variation. The fluctuation pattern of the special symbol is determined according to the time. After this S270, the process proceeds to S275.

続くS275では、ハズレにかかる処理を行う。そして、S290に進む。 In the subsequent S275, a process related to loss is performed. Then, the process proceeds to S290.

S215、S235、S260、およびS275から続くS290では、前記S170およびS180でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、前記S190、又はS195による抽選結果(大当り、小当り、時短当り、又はハズレ)の情報を含むコマンドと、前記S205等で決定した特別図柄の停止態様や特別図柄の変動時間や等を含む変動開始コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する。この変動開始コマンドには、消化された保留記憶が第一保留記憶か第二保留記憶かを示す情報と、リーチ演出を実行するか否かの情報と、前記各フラグ(高確率フラグ、低確率時短フラグ、および時短許容フラグ)の情報と、時短変動回数の上限数値や継続計数回転数の情報などとを含む。さらに、消化された保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄を変動開始させ、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(第一保留記憶数および第二保留記憶数、特別図柄の変動時間、各種リーチ演出の有無、当否判定結果、特別図柄の停止態様、大当り遊技内容など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドに伴って演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄の表示を開始する。
In S290 following S215, S235, S260, and S275, a hold number command indicating the number of hold memories decremented in S170 and S180 is transmitted to the sub-integrated control device 83. Further, it includes a command including information on the lottery result (big hit, small hit, time saving hit, or loss) according to S190 or S195, a stop mode of the special symbol determined in S205 or the like, a fluctuation time of the special symbol, and the like. The fluctuation start command is transmitted to the sub-integrated control device 83. This fluctuation start command includes information indicating whether the digested hold memory is the first hold memory or the second hold memory, information on whether to execute the reach effect, and each of the above flags (high probability flag, low probability). It includes information on the time saving flag and the time saving allowable flag), information on the upper limit of the number of times of time saving fluctuation, information on the continuous counting rotation number, and the like. Further, the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is driven and controlled to start changing the first special symbol or the second special symbol according to the digested hold memory, and the pass / fail determination process is completed. do.
When the sub-integrated control device 83 receives such a command, the sub-integrated control device 83 receives the information indicated in the command (the number of first reserved storage and the second reserved storage, the fluctuation time of the special symbol, the presence / absence of various reach effects, and the result of determining whether or not the result is correct. , Special symbol stop mode, jackpot game content, etc.) are stored in a predetermined buffer. Then, the sub-integrated control device 83 transmits a command to the effect symbol control device 82 in accordance with the fluctuation start command, and the effect symbol control device 82 drives and controls the effect symbol display device 6 according to the received command. , Stop of the special symbol Start displaying the special effect symbol corresponding to the information of the symbol mode and the variation pattern.

ここで、継続計数回転数は通常遊技状態における特別図柄の変動回数に応じて1ずつ増加するものであり、後述のように、大当り抽選に当選した場合および時短当り抽選に当選した場合の各場合に0にリセットされる。 Here, the continuous counting rotation speed increases by 1 according to the number of fluctuations of the special symbol in the normal game state, and as described later, in each case of winning the big hit lottery and winning the time saving lottery. Is reset to 0.

上記したS155の肯定判定から続く図11のS293では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S293:Yes)、S295に進み、否定判定の場合には(S293:No)、当否判定処理を終了する。S295では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、又はS240で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、特別演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。 In S293 of FIG. 11 following the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S293: Yes), the process proceeds to S295, and in the case of a negative determination. (S293: No) ends the pass / fail determination process. In S295, the variable display of the special symbol is terminated, and the confirmed symbol of the special symbol (that is, the big hit symbol determined in S205, the small hit symbol determined in S225, or the lost symbol determined in S240) is displayed, and at the same time. A symbol confirmation command for executing the confirmation display of the special effect symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the winning / failing determination process is completed.

また、上記したS160の肯定判定から続く図12のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S320に進み、否定判定の場合には(S310:No)、図13のS380に進む。 Further, in S300 of FIG. 12 following the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether or not the duration of the confirmation display of the special symbol has expired, and in the case of the affirmative determination (S300: Yes), the process proceeds to S305. In the case of a negative determination (S300: No), the hit / fail determination process is terminated. In S305, the confirmation display of the special symbol is finished, and the process proceeds to S310. In S310, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a big hit. Proceed to S380 of 13.

S320では、高確率フラグ=0とし、続くS325では、高確率時短フラグ=0かつ低確率時短フラグ=0かつ時短許容フラグ=0かつ継続計数回転数=0かつ時短変動回数=0として、S330に進む。S330では、前記確変変動回数の残数をクリアして、S360に進む。 In S320, the high-probability flag = 0, and in the subsequent S325, the high-probability time-saving flag = 0, the low-probability time-saving flag = 0, the time-saving allowance flag = 0, the continuous count rotation speed = 0, and the number of time-saving fluctuations = 0. move on. In S330, the remaining number of the probability variation fluctuations is cleared, and the process proceeds to S360.

その後、状態指定コマンド送信処理(S360)、条件装置作動開始処理(S365)、役物連続作動装置作動開始処理(S370)、大当り開始演出処理(S375)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。 After that, the state designation command transmission process (S360), the condition device operation start process (S365), the accessory continuous operation device operation start process (S370), and the jackpot start effect process (S375) are sequentially executed, whereby the mode of the jackpot game. The jackpot game is started by transmitting a command indicating the above, a command instructing the start of the jackpot game, and the like to the sub-integrated control device 83, and the winning / failing determination process is completed.

一方、S310の否定判定から続く図13のS380では、高確率フラグを参照し、該高確率フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S380:Yes)、S385に進み、否定判定の場合には(S380:No)、S400に進む。 On the other hand, in S380 of FIG. 13 following the negative determination of S310, the high probability flag is referred to, and it is determined whether or not the high probability flag = 1. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S380: Yes) and S385, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S380: No) and S400.

S385では、確変遊技状態で実行可能な当否判定の残り回数(確変変動回数の残数)を参照して、確変変動回数の残数=0か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S385:Yes)、S390に進み、否定判定の場合には(S385:No)、S465に進む。
S390では、高確率フラグ=0かつ高確率時短フラグ=0とする。そして、S465に進む。
In S385, it is determined whether or not the remaining number of probabilistic fluctuations = 0 by referring to the remaining number of hit / fail determinations that can be executed in the probabilistic gaming state (remaining number of probabilistic fluctuations). Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S385: Yes) and S390, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S385: No) and S465.
In S390, the high probability flag = 0 and the high probability time saving flag = 0. Then, the process proceeds to S465.

また、前記S380の否定判定から続くS400では、低確率時短フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S450に進み、否定判定の場合には(S400:No)、S461に進む。 Further, in S400 following the negative determination of S380, it is determined whether or not the low probability time saving flag = 1, and if the affirmative determination is made (S400: Yes), the process proceeds to S450, and if the negative determination is made (S400: Yes). No), proceed to S461.

前記S400の肯定判定から続くS450では、低確率時短遊技状態で実行可能な当否判定の残り回数(時短変動回数の残数)を参照し、当該残数=0か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に進み、否定判定の場合には(S450:No)、S465に進む。 In S450 following the affirmative determination of S400, it is determined whether or not the remaining number = 0 by referring to the remaining number of hit / fail determinations that can be executed in the low-probability time-saving game state (the remaining number of time-saving fluctuations). Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S450: Yes) and S455, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S450: No) and S465.

S455では、低確率時短フラグ=0かつ累積回転数=0として、S460に進む。S460では、時短当り終了演出処理を実行して、低確率時短遊技状態の終了演出の実行を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して、サブ統合制御装置83により該終了演出を実行させる。このS460の後に、S465に進む。 In S455, the process proceeds to S460 with the low probability time saving flag = 0 and the cumulative rotation speed = 0. In S460, the time saving hit end effect processing is executed, a command or the like instructing the execution of the end effect of the low probability time saving game state is transmitted to the sub integrated control device 83, and the end effect is produced by the sub integrated control device 83. To execute. After this S460, the process proceeds to S465.

前記S400の否定判定から続くS461では、確定表示された図柄が時短当り図柄であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S461:Yes)、S462に進み、否定判定の場合には(S461:No)、S463に進む。 In S461 following the negative determination of S400, it is determined whether or not the confirmed symbol is a time saving symbol. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S461: Yes) and S462, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S461: No) and S463.

前記S461の肯定判定から続くS462では、時短許容フラグ=0かつ低確率時短フラグ=1かつ継続計数回転数=0とする。このS462の後に、S477へ進む。 In S462 following the affirmative determination of S461, the time saving allowable flag = 0, the low probability time saving flag = 1, and the continuous counting rotation speed = 0. After this S462, the process proceeds to S477.

前記S461の否定判定から続くS463では、時短許容フラグ=0か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S463:Yes)、S464に進み、否定判定の場合には(S463:No)、S465に進む。 In S463 following the negative determination of S461, it is determined whether or not the time saving allowance flag = 0. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S463: Yes) and S464, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S463: No) and S465.

前記S463の肯定判定から続くS464では、継続計数回転数に1を加えた後にS465へ進む。 In S464 following the affirmative determination of S463, 1 is added to the continuous counting rotation speed, and then the process proceeds to S465.

S465では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S465:Yes)、S470に進み、否定判定の場合には(S465:No)、S480に進む。
前記S465の肯定判定から続くS470では、特別電動役物作動開始処理を実行し、次のS475では、小当り開始演出処理を実行する。これら各処理を順次実行することにより、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始する。このS475の後に、S477に進む。
In S465, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a small hit. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S465: Yes) and S470, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S465: No) and S480.
In S470 following the affirmative determination in S465, the special electric accessory operation start process is executed, and in the next S475, the small hit start effect process is executed. By sequentially executing each of these processes, a command indicating the mode of the small hit game, a command instructing the start of the small hit game, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 83 to start the small hit game. After this S475, the process proceeds to S477.

S477では、継続計数回転数が300であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S477:Yes)、S478へ進み、否定判定の場合には(S477:No)、S480へ進む。 In S477, it is determined whether or not the continuous counting rotation speed is 300. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S477: Yes) and S478, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S477: No) and S480.

前記S477の肯定判定から続くS478では、時短許容フラグ=1かつ継続計数回転数=0とした後にS480へ進む。 In S478 following the affirmative determination of S477, the process proceeds to S480 after setting the time saving allowable flag = 1 and the continuous count rotation speed = 0.

S480では、状態指定コマンド送信処理を実行する。この状態指定コマンド送信処理(S480)では、高確率フラグ、低確率時短フラグ、高確率時短フラグ、時短許容フラグ、および継続計数回転数が変化した場合に、その情報をサブ統合制御装置に送信する。このS480の後に、当否判定処理を終了する。 In S480, the state designation command transmission process is executed. In this state specification command transmission process (S480), when the high probability flag, the low probability time saving flag, the high probability time saving flag, the time saving allowable flag, and the continuous counting rotation speed change, the information is transmitted to the sub-integrated control device. .. After this S480, the hit / fail determination process ends.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図14〜16のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S70)から実行される処理である。 Next, the jackpot game process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 to 16. This big hit game process is a process executed from the special game process (S70) of the main routine described above when a big hit is obtained by the above-mentioned hit / fail determination process.

大当り遊技処理では、図14に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the jackpot game process, as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the accessory continuous operating device is operating (that is, the jackpot game is being executed) (S500). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S500: Yes) and S505, and in the case of a negative determination (S500: No), the jackpot game process is terminated.

S505では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図15のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。 In S505, it is determined whether or not the large winning opening 14 is open, and in the case of an affirmative determination (S505: Yes), the process proceeds to S550 in FIG. 15, and in the case of a negative determination (S505: No). Proceed to S510.

S510では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図15のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図16のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。 In S510, it is determined whether or not the interval between open rounds in the jackpot game is in progress. In the case of an affirmative determination (S510: Yes), the process proceeds to S570 in FIG. 15, and in the case of a negative determination (S510: No), the process proceeds to S515. In S515, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is in progress. In the case of an affirmative determination (S515: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. 16, and in the case of a negative determination (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。 In S520, it is determined whether or not the start effect time in the jackpot game has elapsed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S520: Yes) and S525, and in the case of a negative determination (S520: No), the jackpot game process is terminated.

S525では、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、大入賞口14の開放開始と同期して、開放ラウンドにおける大入賞口14の最大開放時間として予め設定された開放時間(例えば、30秒)の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。 In S525, the large winning opening opening process for opening the large winning opening 14 is executed. In this large winning opening opening process, in synchronization with the opening start of the large winning opening 14, the time digestion of the opening time (for example, 30 seconds) preset as the maximum opening time of the large winning opening 14 in the opening round is started. .. After this big winning opening opening process, the big hit game process is finished. Here, the time digestion of the open time is performed by the subtraction process of the open timer. Specifically, the release timer is preset with a counter value corresponding to the release time (30 seconds), and a process of subtracting the counter value each time the jackpot game process is executed (for each timer interrupt process) is performed. It is assumed that the opening time has elapsed when the counter value becomes 0 after the execution. As a matter of course, the opening time measuring means is not limited to the subtraction process of the opening timer, and other means can be used.

前記S505の肯定判定から続く図15のS550では、大入賞口14に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間(30秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続くS565では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S550 of FIG. 15 following the affirmative determination of S505, it is determined whether or not the number of game balls that have entered the large winning opening 14 is 10. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S550: Yes) and S560, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S550: No) and S555. In S555, it is determined whether or not the opening time (30 seconds) has elapsed due to the time digestion of the opening timer described above. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S555: Yes) and S560, and in the case of a negative determination (S555: No), the jackpot game process is terminated. In S560, the large winning opening closing process is executed, and the large winning opening 14 is closed (the opening round is completed). In the following S565, the jackpot interval process for setting the interval between each open round of the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.

前記S510の肯定判定から続く図15のS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。
S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行する。このS580の後に、大当り遊技処理を終了する。
S585では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS525と同様の処理を行い、大入賞口14を開放させると共に、開放時間(30秒)の時間消化を開始する。
In S570 of FIG. 15 following the affirmative determination of S510, it is determined whether or not the interval time of the jackpot game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S570: Yes) and S575, and in the case of a negative determination (S570: No), the jackpot game process is terminated. In S575, it is determined whether or not the final round has ended, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S575: Yes) and S580, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S575: No) and S585.
In S580, the jackpot end effect process for producing the effect when the jackpot game is terminated is executed. After this S580, the jackpot game process ends.
In S585, the large winning opening opening process is executed. In this process, the same process as in S525 described above is performed to open the large winning opening 14 and start time digestion for the opening time (30 seconds).

また、S515の肯定判定から続く図16のS600では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に進む。S615では、大当り遊技後に前記確変遊技状態に移行するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S615:Yes)、確変遊技状態中に実行可能な当否判定の回数(確変変動回数の上限数値)を設定し(S620)、高確率フラグ=1(S625)且つ高確率時短フラグ=1(S630)とする。
ここで、確変遊技状態に移行する場合には、高確率モードおよび高確率時短モードとすることから、S620では、前記当否判定処理のS215で決定した確変変動回数の上限数値を参照して、当該上限数値を確変変動回数の残数に設定する。
Further, in S600 of FIG. 16 following the affirmative determination of S515, it is determined whether or not the time for the jackpot end effect has ended. In the case of an affirmative determination (S600: Yes), the process proceeds to S605, and the S605 and S610 are executed in sequence, while in the case of a negative determination (S600: No), the jackpot game process is terminated. In S605 and S610, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S615. In S615, it is determined whether or not to shift to the probabilistic game state after the big hit game. Here, in the case of affirmative determination (S615: Yes), the number of hit / fail determinations that can be executed during the probability variation game state (upper limit value of the probability variation variation number) is set (S620), and the high probability flag = 1 (S625). Moreover, the high probability time saving flag = 1 (S630) is set.
Here, when shifting to the probability variation game state, the high probability mode and the high probability time saving mode are set. Therefore, in S620, the upper limit value of the probability variation variation number determined in S215 of the hit / fail determination process is referred to. Set the upper limit value to the remaining number of probability variation fluctuations.

S640とS645とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、S645で、大当り遊技後に移行する遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)の情報を、サブ統合制御装置83へ送信する。 In S640 and S645, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed to the sub-integrated control device 83, and the jackpot game process is terminated. Here, in this embodiment, in S645, information on the gaming state (normal gaming state or probabilistic gaming state) that shifts after the big hit game is transmitted to the sub-integrated control device 83.

次に、前述した低確率時短演出図柄の表示態様を、遊技の進行に従って説明する。 Next, the display mode of the low-probability time-saving effect symbol described above will be described according to the progress of the game.

例えば、通常遊技状態で遊技球が第一始動口11に入球すると、第一保留記憶が生成され、該第一保留記憶の消化によって、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動開始する。この第一特別図柄の変動に伴って、演出図柄表示装置6では、図17(A)に示すように、特別演出図柄101a〜101cが変動表示される。 For example, when a game ball enters the first starting port 11 in a normal gaming state, a first reserved memory is generated, and the first special symbol changes on the first special symbol display device 9 due to the digestion of the first reserved memory. Start. As the first special symbol fluctuates, the effect symbol display device 6 displays the special effect symbols 101a to 101c in a variable manner as shown in FIG. 17 (A).

その上で、非時短モード(通常遊技状態)から低確率時短モード(低確率時短遊技状態)への移行が許容されている時短モード実行許容状態である期間(時短許容フラグ=1)に限り、低確率時短遊技状態へ移行することが許容されていることを示す時短許容演出図柄111が表示される。なお、時短許容演出図柄111は、該当期間中は常時表示されてもよいし、時間間隔をおいて表示されてもよい。 On top of that, only during the period (time saving allowance flag = 1) in which the time saving mode execution allowable state is allowed to shift from the non-time saving mode (normal game state) to the low probability time saving mode (low probability time saving game state). A time-saving allowable effect symbol 111 indicating that the transition to the low-probability time-saving gaming state is permitted is displayed. The time saving allowable effect symbol 111 may be displayed at all times during the corresponding period, or may be displayed at time intervals.

なお、通常遊技状態では、低確率モード(高確率フラグ=0)かつ非時短モード(低確率時短フラグ=0)であることから、前記第一保留記憶の消化による当否判定処理で、非時短通常テーブルによる当否判定が実行されると共に、非時短モードに対応する特別図柄の変動時間が選択決定される。 In the normal game state, the low probability mode (high probability flag = 0) and the non-time saving mode (low probability time saving flag = 0) are set. The hit / fail judgment is executed by the table, and the fluctuation time of the special symbol corresponding to the non-time saving mode is selected and determined.

また、通常遊技状態では、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄保留記憶が生成され、該普通図柄保留記憶の消化によって、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動開始する。通常遊技状態では、前記非時短モードであることから、普通図柄の当選確率が低く、該普通図柄の変動時間も長い(図5参照)。これにより、通常遊技状態では、前述したように第二始動口12へ入球し難いことから、遊技者は左打ちをメインに遊技を行う。 Further, in the normal game state, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17, a normal symbol hold memory is generated, and the normal symbol display device 7 starts to change the normal symbol by digesting the normal symbol hold memory. In the normal game state, since the non-time saving mode is set, the winning probability of the normal symbol is low and the fluctuation time of the normal symbol is long (see FIG. 5). As a result, in the normal gaming state, it is difficult for the player to enter the second starting port 12 as described above, so that the player mainly plays left-handed.

前記通常遊技状態で、第一特別図柄の変動開始から所定の変動時間が経過すると、該第一特別図柄が確定停止し、該第一特別図柄の停止図柄態様によって大当り、小当り、時短当り、又はハズレが確定する。さらに、第一特別図柄の確定停止に伴って、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a〜101cが停止表示される。 In the normal game state, when a predetermined fluctuation time elapses from the start of fluctuation of the first special symbol, the first special symbol is fixedly stopped, and depending on the stop symbol mode of the first special symbol, a big hit, a small hit, a time saving hit, Or the loss is confirmed. Further, when the first special symbol is fixed and stopped, the special effect symbols 101a to 101c are stopped and displayed on the effect symbol display device 6.

ここで、図17(B)に示すように、低確率時短モード(低確率時短遊技状態)への移行が許容されている状態で特別演出図柄101a〜101cが、前記時短当り図柄態様で停止表示すると、時短当りが確定する。また、時短当りであることを遊技者に示す時短当り報知メッセージ図柄124を表示する。本実施例にあっては、特別演出図柄101aを「1」、特別演出図柄101bを「2」、特別演出図柄101cを「3」で表示する組み合わせが、時短当り図柄態様として設定している。 Here, as shown in FIG. 17B, the special effect symbols 101a to 101c are stopped and displayed in the time saving hit symbol mode in a state where the transition to the low probability time saving mode (low probability time saving gaming state) is allowed. Then, the time saving hit is confirmed. In addition, the time saving hit notification message symbol 124 indicating to the player that it is a time saving hit is displayed. In this embodiment, the combination of displaying the special effect symbol 101a as "1", the special effect symbol 101b as "2", and the special effect symbol 101c as "3" is set as the time saving design mode.

そして、演出図柄表示装置6では、図17(C)に示すように、遊技者に低確率時短遊技状態が開始されることを示す低確率時短開始メッセージ図柄125を表示すると共に、低確率時短遊技状態であることを示す低確率時短演出図柄121を表示する。この低確率時短演出図柄121の表示により、低確率時短遊技状態に移行したことを遊技者に報知する。さらに、低確率時短遊技状態における時短変動回数の上限数値(残数)を示すメッセージ図柄127が表示され、該メッセージ図柄127によって、低確率時短遊技状態の継続可能な期間を遊技者に報知する。そして時短許容演出図柄111の表示がされなくなる。 Then, as shown in FIG. 17C, the effect symbol display device 6 displays the low-probability time-saving start message symbol 125 indicating that the low-probability time-saving game state is started, and also displays the low-probability time-saving game. The low-probability time-saving effect symbol 121 indicating that the state is displayed is displayed. By displaying the low-probability time-saving effect symbol 121, the player is notified that the low-probability time-saving game state has been entered. Further, a message symbol 127 indicating an upper limit value (remaining number) of the number of time reduction fluctuations in the low-probability time-saving game state is displayed, and the message symbol 127 notifies the player of the sustainable period of the low-probability time-saving game state. Then, the time saving allowable effect symbol 111 is not displayed.

低確率時短遊技状態では、前述したように低確率モード(高確率フラグ=0)かつ低確率時短モード(低確率時短フラグ=1)であることから、通常遊技状態に比して、特別図柄の平均変動時間と普通図柄の変動時間とを短縮し、普通図柄の当選確率を高確率とし、第二始動口12の開放時間を長くする。こうした低確率時短遊技状態では、通常遊技状態に比して第二始動口12へ入球し易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。そのため、遊技者は、低確率時短遊技状態となると、右打ちによる遊技を行う傾向にある。 In the low-probability time-saving game state, as described above, the low-probability mode (high-probability flag = 0) and the low-probability time-saving mode (low-probability time-saving flag = 1) are set. The average fluctuation time and the fluctuation time of the normal symbol are shortened, the winning probability of the normal symbol is made high, and the opening time of the second starting port 12 is lengthened. In such a low-probability time-saving gaming state, it is easier for the player to enter the second starting port 12 as compared with the normal gaming state, which is an advantageous state for the player. Therefore, the player tends to play a right-handed game in the low-probability time-saving game state.

こうした低確率時短遊技状態では、図17(D),(E)に示すように、前記低確率時短演出図柄121が継続して表示される。 In such a low-probability time-saving game state, as shown in FIGS. 17 (D) and 17 (E), the low-probability time-saving effect symbol 121 is continuously displayed.

そして、低確率時短遊技状態が終了して通常遊技状態に復帰すると、図17(F)に示すように、低確率時短演出図柄121が非表示となる。さらに、低確率時短遊技状態が終了した直後は、時短許容フラグ=0であり、時短モードへの移行が不能な時短モード実行不能状態となるため、時短許容演出図柄111も非表示となる。 Then, when the low-probability time-saving gaming state ends and returns to the normal gaming state, the low-probability time-saving effect symbol 121 is hidden as shown in FIG. 17 (F). Further, immediately after the low-probability time-saving game state ends, the time-saving allowance flag = 0, and the time-saving mode cannot be executed because the transition to the time-saving mode is impossible. Therefore, the time-saving allowable effect symbol 111 is also hidden.

次に実施例の特徴を説明する。
実施例のパチンコ機1は、通常遊技状態において、開始条件を継続計数回転数が所定の数値に到達することとし、該開始条件が成立することによって実行される時短モード実行許容状態である場合に限り低確率時短モードへの移行が許容される。
かかる構成にあっては、遊技者は、通常遊技状態かつ、開始条件を満たしていない場合には、大当りに当選すること以外にも該開始条件を満たそうとして粘り強く遊技を継続することとなる。また、通常遊技状態において、時短モード実行不能状態と、時短モード実行許容状態とが、交互に発生することにより、遊技内容に起伏が生まれ、それに応じて遊技者の感情を大きく刺激することができる。
Next, the features of the examples will be described.
In the normal gaming state, the pachinko machine 1 of the embodiment sets the start condition as the continuous counting rotation speed reaches a predetermined value, and is in the time saving mode execution allowable state executed when the start condition is satisfied. As long as the transition to the low probability time saving mode is allowed.
In such a configuration, if the player is in a normal game state and does not satisfy the start condition, the player will persistently continue the game in an attempt to satisfy the start condition in addition to winning the big hit. Further, in the normal game state, the time-saving mode execution impossible state and the time-saving mode execution allowable state are alternately generated, so that the game content is undulated, and the emotion of the player can be greatly stimulated accordingly. ..

以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。第一始動口11及び第二始動口12が、本発明にかかる始動口の一例に相当する。第一特別図柄と第二特別図柄とが、本発明にかかる特別図柄の一例に相当する。第一特別図柄表示装置9と第二特別図柄表示装置10とが、本発明にかかる特別図柄表示装置の一例に相当する。始動入賞処理が、本発明にかかる乱数抽出手段の一例に相当する。当否判定処理が、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。当否判定処理のS200〜S290が、本発明にかかる特別図柄制御手段の一例に相当する。そして、第一保留記憶または第二保留記憶を消化することが、本発明にかかる図柄変動条件の一例に相当する。大当り遊技処理が、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当する。大当り遊技処理のS625〜S630が、遊技状態移行手段の一例に相当する。当否判定処理のS462〜S463が、時短変換制御手段の一例に相当する。当否判定処理のS240〜S260が、時短モード実行可否制御手段の一例に相当する。時短当り図柄となるハズレ図柄決定用乱数値が、時短実行乱数値の一例に相当する。 The correspondence between the terms used in the above-described examples and the terms described in the claims will be described below. The pachinko machine 1 corresponds to an example of a ball game machine according to the present invention. The first starting port 11 and the second starting port 12 correspond to an example of the starting port according to the present invention. The first special symbol and the second special symbol correspond to an example of the special symbol according to the present invention. The first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 correspond to an example of the special symbol display device according to the present invention. The start winning process corresponds to an example of the random number extraction means according to the present invention. The pass / fail determination process corresponds to an example of the pass / fail determination means according to the present invention. The hit / fail determination processes S200 to S290 correspond to an example of the special symbol control means according to the present invention. Then, digesting the first reserved memory or the second reserved memory corresponds to an example of the symbol variation condition according to the present invention. The jackpot game processing corresponds to an example of the jackpot game control means according to the present invention. The jackpot game processing S625 to S630 corresponds to an example of the game state transition means. S462 to S463 of the hit / fail determination process correspond to an example of the time saving conversion control means. The hit / fail determination processes S240 to S260 correspond to an example of the time saving mode execution possibility control means. The random value for determining the lost symbol, which is the time saving symbol, corresponds to an example of the time saving execution random number value.

以下に、前述した実施例の別例を説明する。 Another example of the above-described embodiment will be described below.

実施例では、時短モード実行不能状態から時短モード実行許容状態へ移行するための条件として、継続計数回転数が上限数値となることとしたが、ここで、継続計数回転数が上限数値となることに代えて、時短当り図柄とは異なる特定図柄が確定表示されることとしてもよい。また当該確定表示された特定図柄は、時短当り図柄以外のハズレ図柄や小当り図柄等であってもよい。また他の条件としては、普通図柄の変動回数、賞球数、発射数、および経過時間等が上限数値となることとしてもよい。
実施例では、当否判定処理において、時短モード実行許容状態でハズレ図柄決定用乱数に基づいて時短当りか否かを判定したが、ここでハズレ図柄決定用乱数に代えて大当り判定用乱数に基づいて時短当りか否かを判定する構成であってもよい。この場合、S195で、低確率時短フラグ=1か否かに応じて、時短当りに当選可能なテーブルと当選不能なテーブルとの一方を選択し、大当り、小当り、時短当り、ハズレのいずれかを判定する構成とすることができる。ただし、S190で参照する確変テーブルは、確変遊技状態で判定されるもののため、時短当りに対応する乱数値を設定する必要はない。
また、時短当りとなる乱数値を、例えば時短当りか否かのみを判定する時短当り抽選テーブルとして独立して設定するような構成であってもよい。
また、本実施例では、当否判定処理において、S245で時短許容フラグ=1かつ時短当りであるか否かを判定したが、ここで、時短許容フラグ=0である場合には、時短当りであるか否かの判定自体を行わないようにする構成であってもよい。
また、本実施例では、時短許容フラグ=1であるときにのみ、時短当り図柄を抽出できるテーブルに基づいて時短当りか否かを判定したが、例えば時短許容フラグ=1であるか否かに関わらず通常遊技状態においては常に時短当り図柄を抽出できるテーブルを用いる構成であってもよい。この場合、時短許容フラグ=0のときには、時短当り図柄が抽出されても時短当りとならない。
また、本実施例では、S242でハズレ図柄の決定処理を実行し、S250で変動パターンの決定処理を実行する構成としたが、ハズレ図柄の決定と変動パターンの決定を同時に行う構成であってもよい。
また、大当り判定用乱数値のうち、特定の小当りとなる乱数値が時短当りとなる構成であってもよい。
また、小当り図柄決定用乱数値のうち、特定の小当り図柄が時短当り図柄となる構成であってもよい。
また、実施例では、高確率時短モードと低確率時短モードとで性能を同じものとしたが、異なる性能であっても構わない。例えば低確率時短モードにおける普通図柄の変動時間を5秒として、非時短モードにおける普通図柄の変動時間よりは短く、高確率時短モードにおける普通図柄の変動時間よりは長く設定する構成であってもよい。
また、本実施例は、時短モード実行許容状態で時短許容演出図柄111を常時表示する構成としたが、時短許容演出図柄111を表示しない構成としてもよい。
また、本実施例は、継続計数回転数=300であると時短許容フラグ=1として時短モード実行許容状態となるが、例えば、電源投入後に継続計数回転数をリセットする構成でもよいし、電源投入前後に関わらず継続計数回転数が継続して計数される構成であってもよい。
また、本実施例では、低確率時短遊技状態の終了条件を、時短変動回数が所定の上限数値となることとしたが、これ以外にも、普通図柄の変動回数、賞球数、発射数、および経過時間等が所定の上限数値となることであってもよい。
In the embodiment, the continuous counting rotation speed is set to the upper limit value as a condition for shifting from the time saving mode execution unexecutable state to the time saving mode execution allowable state, but here, the continuous counting rotation speed is set to the upper limit value. Instead of, a specific symbol different from the time saving hit symbol may be fixedly displayed. Further, the specific symbol that has been confirmed and displayed may be a lost symbol, a small hit symbol, or the like other than the time saving hit symbol. As another condition, the number of fluctuations of the normal symbol, the number of prize balls, the number of shots, the elapsed time, and the like may be the upper limit values.
In the embodiment, in the hit / fail determination process, it is determined whether or not the hit is a time saving hit based on the random number for determining the lost symbol in the time saving mode execution allowable state. It may be configured to determine whether or not it is a time saving hit. In this case, in S195, depending on whether or not the low probability time saving flag = 1, one of the table that can win the time saving hit and the table that cannot win is selected, and one of the big hit, the small hit, the time saving hit, and the loss. Can be configured to determine. However, since the probability variation table referred to in S190 is determined in the probability variation game state, it is not necessary to set a random number value corresponding to the time saving hit.
Further, the random number value to be the time saving hit may be independently set as, for example, a time saving hit lottery table for determining only whether or not the time saving hit.
Further, in the present embodiment, in the hit / fail determination process, it is determined in S245 whether or not the time saving allowance flag = 1 and the time saving hit, but here, when the time saving tolerance flag = 0, it is a time saving hit. It may be configured so that the determination itself as to whether or not it is performed is not performed.
Further, in this embodiment, only when the time saving allowance flag = 1, it is determined whether or not the time saving hit is a time saving hit based on the table in which the time saving hit symbol can be extracted. Regardless of this, in the normal game state, a table may be used that can always extract the time-saving hit symbols. In this case, when the time saving allowance flag = 0, even if the time saving hit symbol is extracted, it does not become a time saving hit.
Further, in the present embodiment, the loss pattern determination process is executed in S242 and the variation pattern determination process is executed in S250. However, even in the configuration in which the loss pattern determination and the variation pattern determination are performed at the same time. good.
Further, among the random values for determining the big hit, the random value that is a specific small hit may be a time-saving hit.
Further, among the random numbers for determining the small hit symbol, a specific small hit symbol may be a time-saving hit symbol.
Further, in the embodiment, the performance is the same in the high-probability time-saving mode and the low-probability time-saving mode, but different performances may be used. For example, the fluctuation time of the normal symbol in the low-probability time-saving mode may be set to 5 seconds, which may be set shorter than the fluctuation time of the normal symbol in the non-time-saving mode and longer than the fluctuation time of the normal symbol in the high-probability time-saving mode. ..
Further, in this embodiment, the time saving allowable effect symbol 111 is always displayed in the time saving mode execution allowable state, but the time saving allowable effect symbol 111 may not be displayed.
Further, in this embodiment, when the continuous counting rotation speed = 300, the time saving mode execution allowable state is set with the time saving allowable flag = 1. However, for example, the continuous counting rotation speed may be reset after the power is turned on, or the power is turned on. The continuous counting rotation speed may be continuously counted regardless of the front and back.
Further, in this embodiment, the end condition of the low-probability time-saving game state is that the number of time-saving fluctuations is a predetermined upper limit value, but in addition to this, the number of fluctuations of the normal symbol, the number of prize balls, the number of shots, etc. And the elapsed time or the like may be a predetermined upper limit value.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
6 演出図柄表示装置
9 第一特別図柄表示装置(特別図柄表示装置)
10 第二特別図柄表示装置(特別図柄表示装置)
11 第一始動口(始動口)
12 第二始動口(可変始動口)
1 Pachinko machine (ball game machine)
6 Production symbol display device 9 First special symbol display device (special symbol display device)
10 Second special symbol display device (special symbol display device)
11 First starting port (starting port)
12 Second start port (variable start port)

Claims (1)

特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、
遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数を、所定の大当り当選確率に従って大当りか否か判定する当否判定手段と、
所定の図柄変動条件の成立を契機として、前記特別図柄表示装置で特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる特別図柄制御手段と、
前記当否判定手段により大当り判定された場合に、前記特別図柄の特定の図柄態様での変動停止に基づいて、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機において、
少なくとも大当り遊技でない遊技状態で、予め定められた開始条件が成立すると、時短モードの実行が不能な時短モード実行不能状態から、時短モードの実行を許容する時短モード実行許容状態へ変換する場合があり、
時短ゲームを実行しない非時短モードと時短ゲームを実行する時短モードとのいずれかを選択的に実行する時短変換制御手段と、
抽出された乱数値が、予め定められた時短実行乱数値であるか否かを判定する制御内容と、前記時短モード実行許容状態で、抽出された乱数値が前記時短実行乱数値であると判定した場合には、前記時短モードを実行開始する制御内容と、を具備する時短モード実行可否制御手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A special symbol display device that displays special symbols in a variable manner,
A starting port provided in the game area where a game ball can enter,
A large winning opening provided in the game area and converted into an open state in which a game ball can be entered and a closed state in which the ball cannot be entered.
A random number extraction means for extracting a predetermined random number due to the entry of the game ball into the starting port, and
A winning / failing determination means for determining whether or not the random number extracted by the random number extracting means is a jackpot according to a predetermined jackpot winning probability.
When the predetermined symbol change condition is satisfied, the special symbol display device starts to change the special symbol, and after the predetermined fluctuation time elapses, the special symbol control means is stopped and displayed in a symbol mode indicating the determination result by the hit / fail determination means. When,
A bullet provided with a jackpot game control means for executing a jackpot game that opens the jackpot based on the stoppage of fluctuation of the special symbol in a specific symbol mode when a jackpot is determined by the hit / fail determination means. In a ball game machine
At least in a game state that is not a big hit game, if a predetermined start condition is satisfied, the time-saving mode execution unexecutable state in which the time-saving mode cannot be executed may be converted to the time-saving mode execution allowable state in which the time-saving mode execution is permitted. ,
A time-saving conversion control means that selectively executes either a non-time-saving mode in which the time-saving game is not executed or a time-saving mode in which the time-saving game is executed,
It is determined that the extracted random number value is the time-saving execution random value in the control content for determining whether or not the extracted random number value is a predetermined time-saving execution random value, and in the time-saving mode execution allowable state. If this is the case, the ball-and-ball gaming machine is provided with a control content for starting execution of the time-saving mode, and a time-saving mode execution enablement / non-executability control means.
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