JP2010088519A - Game machine - Google Patents

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道雄 西ヶ谷
Masanori Uchigashima
正規 内ヶ島
Takeshi Arita
武 有田
Makoto Shibuya
真 渋谷
Tatsuya Unno
達也 海野
Koichi Kadota
浩一 門田
Tomoyuki Yokoi
智幸 横井
Koji Hagiwara
浩司 萩原
Naoto Iida
尚人 飯田
Tsukasa Takeuchi
司 竹内
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem in executing a foreseeing performance in a game machine having two special symbols and using a foreseeing function. <P>SOLUTION: The game machine determines whether a condition device is operated or not based on a big win flag (S400). When the determination in S400 is a negative determination, no special symbols are varied (S405: NO) and no determinate symbols are displayed (S410: NO), this game machine determines whether an opening extension function is operated or not (S415). When the opening extension function is operated, this game machine controls to preferentially vary second special symbols, and when the opening extension function is non-operated, controls to preferentially vary first special symbols. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は先読み機能を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a look-ahead function.

近年、特別図柄を第1特別図柄と第2特別図柄と2個備え、各特別図柄に対応する第1始動口と第2始動口をそれぞれ設け、第2始動口を普通電動役物により形成したものがある。
このような遊技機は第2始動口への入賞に起因した大当りの方が特典価値を大きくし、第2特別図柄の抽選の結果を優先的に表示するようにしているのが一般的であり、通常時より開放延長機能の作動時を遊技者にとって極めて有利な状態とすることで、開放延長機能の作動中における興趣の低下を抑制することが出来るという効果がある。
また先読み機能とよばれる入賞時に当否の判定をして、その結果によって様々な演出を行うものもある。
特開2007−268126号
In recent years, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, a first start port and a second start port corresponding to each special symbol are provided, and a second start port is formed by a normal electric accessory. There is something.
In such a gaming machine, it is common that the bonus value resulting from winning the second start opening increases the privilege value, and the lottery result of the second special symbol is preferentially displayed. By making the operation of the opening extension function more advantageous to the player than usual, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in interest during the operation of the opening extension function.
In addition, there are some which determine whether or not to win when winning a prize called a pre-reading function, and perform various effects depending on the result.
JP 2007-268126 A

しかし、このような特別図柄を2個備えた遊技機に先読み機能を搭載しようとすると、様々な問題が生じてしまう。先読み演出の演出形態として連続した複数の保留記憶を用いる連続予告とした場合、第1保留記憶による連続予告の実施中に第2始動口に入賞してしまった場合には、第2特別図柄が優先消化のため第1特別図柄による連続予告を中断又は終了させることになるため面白みに欠けてしまう。
また先読み演出として保留数表示を用いて行う保留演出の場合は、全ての保留記憶を先読みし保留演出を実行すると開放延長の作動中に第1特別図柄に当り情報が含まれる場合、第2始動口に入れ続ければ消化させないこともできてしまうため、遊技者は当りをストックしておくことが可能となり、技術力又は知識のある遊技者が非常に有利になってしまい技術力又は知識のない遊技者が敬遠してしまうといった事態が起こりかねない。
However, if a pre-reading function is installed in a gaming machine having two such special symbols, various problems occur. In the case of a continuous notice using a plurality of consecutive reserved memories as a pre-reading effect form, if the second special symbol is won during the continuous notice of the first reserved memory, the second special symbol is displayed. Since the prior notice by the first special symbol is interrupted or terminated due to priority digestion, it is not interesting.
Also, in the case of the hold effect performed using the hold number display as the pre-reading effect, the pre-reading is executed when the first special symbol is included in the operation of the open extension when all the hold memories are pre-read and the hold effect is executed. If you keep it in your mouth, you will not be able to digest it, so it will be possible for players to stock up their hits, and technical or knowledgeable players will be very advantageous and there will be no technical or knowledge There may be a situation where a player is shunned.

そこで本発明は上記のような特別図柄を2個備え先読み機能を搭載した遊技機の問題点を解消することを目的としたものである。   Therefore, the present invention aims to solve the problems of a gaming machine having two special symbols as described above and equipped with a look-ahead function.

上記課題を解決するために請求項1記載の遊技機は、
常時入賞可能な第1始動口と、
入賞が容易な開状態と入賞し難い閉状態に変化可能な第2始動口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口に入賞することにより取得される当否判定用乱数と、
該当否判定用乱数を保留記憶する保留手段と、
該保留手段は前記第1始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定個数まで保留記憶する第1保留手段と、
前記第2始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定個数まで保留記憶する第2保留手段とを備え、
該第1保留手段又は該第2保留手段に記憶された前記当否判定用乱数の当否判定を入賞した順に1個ずつ実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果が当りであると移行する遊技者に有利な大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態終了後に、
前記第2始動口の前記開状態である期間を延長する開放延長手段と、
前記当否判定手段による当り判定の確率が高確率状態に移行する高確率状態移行手段とを備えた遊技機において、
前記当否判定手段は前記第1保留手段に係る前記当否判定又は前記第2保留手段に係る前記当否判定のいずれかを優先して行う優先判定手段と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入賞時に、取得した前記当否判定用乱数の仮当否判定を行う第2当否判定手段と、
該第2当否判定手段の結果を報知する仮判定報知手段とを備え、
該仮判定報知手段は遊技状態により報知を行う前記保留手段が変更することを特徴とした遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1,
A first starter that can always win,
A second starting port that can be changed between an open state where winning is easy and a closed state where winning is difficult;
A random number for success / failure determination acquired by winning the first start port or the second start port;
A holding means for holding a random number for determining whether or not to hold;
The holding means holds the random number for the determination of success / failure acquired by winning the first starting opening up to a predetermined number, and stores the first holding means.
A second holding means for holding and storing up to a predetermined number of the random numbers for determination of success / failure acquired by winning the winning at the second starting port,
A go / no-go judgment means for executing the go / no-go judgment of the go / no-go judgment random numbers stored in the first hold means or the second hold means one by one in the order of winning;
A jackpot gaming state that is advantageous to a player who makes a transition if the result of the hit determination means is a win,
After the jackpot gaming state ends,
Opening extension means for extending a period of the open state of the second start port;
In a gaming machine comprising a high-probability state transition means for transitioning to a high-probability state with a probability of hit determination by the success / failure determination means,
The priority determination means is a priority determination means that preferentially performs either the determination of the success / failure related to the first hold means or the determination of the correct / failure related to the second hold means;
A second success / failure determination means for performing provisional acceptance / rejection determination of the acquired randomness for success / failure determination at the time of winning the first start opening or the second start opening;
Provisional determination notification means for notifying the result of the second success / failure determination means,
The provisional determination notifying means is a gaming machine characterized in that the holding means for notifying changes according to the gaming state.

当否判定をどちらか優先して行うとは、第1保留手段の当否判定が常に優先でもよいし、第2保留手段の当否判定が常に優先でもよく、遊技状態によって異なるようにしてもよい。   The determination of whether or not the priority is made is given priority to the determination of whether or not the first holding means is always prioritized, or the determination of whether or not the second holding means is determined may always be prioritized and may be different depending on the gaming state.

遊技状態により報知を行う前記保留手段が変更するとは高確率状態移行手段や開放延長手段が作動している場合と高確率状態移行手段や開放延長手段が未作動である場合とで報知する保留手段が変化すると言うことである。   Reservation means for informing when the high-probability state transition means and the opening extension means are in operation and when the high-probability state transition means and the opening extension means are inactive when the suspension means that performs notification according to the gaming state is changed Is to change.

上記課題を解決するために請求項2記載の遊技機は、
前記優先判定手段は、前記開放延長手段の作動中は前記第2保留手段にかかる前記当否判定を優先して判定し、前記開放延長手段の非作動時は、前記第1保留手段にかかる前記当否判定を優先して判定することを特徴とした請求項1記載の遊技機である。
In order to solve the above problem, a gaming machine according to claim 2 is:
The priority determination means prioritizes the determination as to whether or not the second holding means is in operation while the opening extension means is in operation, and determines whether the priority is applied to the first holding means when the opening extension means is inactive. The gaming machine according to claim 1, wherein the determination is given priority.

上記課題を解決するために請求項3記載の遊技機は、
前記仮判定報知手段は、前記開放延長手段の作動時は前記第2保留手段に係る第2当否判定の結果のみを報知し、未作動時は前記第1保留手段に係る第2当否判定の結果のみを報知することを特徴とした請求項1又は2記載の遊技機である。
In order to solve the above problem, a gaming machine according to claim 3 is:
The temporary determination notifying means notifies only the result of the second determination on whether or not the second holding means is in operation when the opening extension means is operating, and the result of the second determination on whether or not the first holding means is inactive when not operating. The gaming machine according to claim 1, wherein only the information is notified.

上記課題を解決するために請求項4記載の遊技機は、
前記優先判定手段は、前記仮当否判定手段により前記第1保留手段又は前記第2保留手段のいずれかに当りである保留記憶が含まれていると判定された場合は、当りの含まれていない前記保留手段を優先して当否判定することを特徴とした請求項1乃至3記載の遊技機である。
In order to solve the above problem, a gaming machine according to claim 4 is:
The priority determination means does not include a win when the provisional admission determination means determines that a hold storage that is a hit with either the first hold means or the second hold means is included. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the determination is made with priority given to the holding means.

上記課題を解決するために請求項5記載の遊技機は、
前記優先判定手段は、前記仮当否判定手段により前記第1保留手段又は前記第2保留手段のいずれかに当りである保留記憶が含まれていると判定された場合は、当りの含まれる前記保留手段を優先して当否判定することを特徴とした請求項1乃至3記載の遊技機である。
In order to solve the above problem, a gaming machine according to claim 5 is:
If the priority determination means determines that the temporary storage is included in either the first holding means or the second holding means by the provisional appropriateness determination means, the holding included in the winning The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the determination is made with priority given to the means.

請求項1記載の発明によれば、第1保留手段または第2保留手段のいずれかを優先消化とし、遊技状態によって仮判定報知手段により報知する保留手段を異ならせるので、優先消化される保留手段のみ仮判定報知手段による報知を行うように構成すれば、開放延長手段の作動時に優先消化されない保留手段に当りである保留記憶が含まれるかを把握することが不可能となり、技術力又は知識のある遊技者が有利となるといった事態がなくなり平等とすることができる等、特別図柄が2個あり先読み機能を備えた遊技機における問題点を解決することが可能になる。   According to the first aspect of the present invention, either the first holding means or the second holding means is preferentially digested, and the holding means to be notified by the temporary determination notifying means is made different depending on the game state. If it is configured so that only the temporary determination notification means performs notification, it becomes impossible to grasp whether or not the reserved storage that is not preferentially digested during the operation of the open extension means is included. It is possible to solve a problem in a gaming machine having two special symbols and having a look-ahead function, such as eliminating a situation where a certain player is advantageous and making equality possible.

請求項2記載の発明によれば、開放延長手段の作動時は第2保留手段を優先消化し、未作動時は第1保留手段を優先消化するようにしたので、従来のような通常状態時に連続予告を行った場合、通常時は第1特別図柄が優先されているので第1特別図柄における連続予告が第2特別図柄の変動により途切れるという事態がなくなり、開放延長手段が作動すれば第2保留手段が優先的に消化されるので、従来の特別図柄を2個備えた遊技機のように開放延長機能の作動時を遊技者にとって極めて有利な状態にすることができる。   According to the second aspect of the present invention, the second holding means is preferentially digested when the opening extension means is operated, and the first holding means is preferentially digested when the open extension means is not operated. In the case of continuous notice, since the first special symbol is given priority in normal times, there is no situation in which the continuous notice in the first special symbol is interrupted by the fluctuation of the second special symbol, and if the opening extension means is activated, the second special symbol is given. Since the holding means is preferentially digested, it is possible to make the player extremely advantageous when the opening extension function is activated like a conventional gaming machine having two special symbols.

請求項3記載の発明によれば、請求項2の効果を奏すると共に、開放延長手段の作動時は第2保留手段のみ仮判定の結果を報知し、未作動時は第1保留手段のみ仮判定の結果を報知するように遊技状態により主に消化される保留手段の先読みのみ行うようにしたため、開放延長手段が作動中に第1保留手段の仮判定報知手段に関する報知は行われないので当りが含まれているか見当が付かず、意図的に大当りをストックすることができなくなる。   According to the invention described in claim 3, while having the effect of claim 2, only the second holding means is informed of the result of temporary determination when the opening extension means is operated, and only the first holding means is temporarily determined when not operating. Since only the pre-reading of the holding means that is mainly digested in accordance with the gaming state is performed so as to notify the result of the above, since the notification regarding the temporary determination notification means of the first holding means is not performed while the opening extension means is in operation, It is impossible to know whether it is included or not, and it is impossible to intentionally stock jackpots.

請求項4記載の発明によれば、当りの含まれていない保留手段を優先的に消化するようにしたため、いずれかの保留手段に当りの保留記憶ができるともう片方の保留手段が優先消化されるようになり、大当りが一個はストックされることになる。このため技術力又は知識のある人だけが有利にならず平等になる。   According to the fourth aspect of the present invention, the holding means that is not included in the hit is preferentially digested. Therefore, if one of the holding means can store the hit, the other holding means is preferentially digested. As a result, one jackpot will be stocked. For this reason, only those who have technical skills or knowledge are not advantageous and become equal.

請求項5記載の発明によれば、当りの含まれている保留手段を優先的に消化するようにしたため、大当りの含まれる保留手段が必然的に当否判定の対象にされてしまうので技術力又は知識がある遊技者でも大当りをストックしておくことが不可能なため平等になる。   According to the fifth aspect of the present invention, since the holding means included in the win is preferentially digested, the holding means included in the jackpot is inevitably subject to the determination of whether or not the technical ability or Even knowledgeable players are equal because it is impossible to stock jackpots.

次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。   Next, embodiments of the present invention will be described based on examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.

[第1実施例]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。
外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠51の下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
[First embodiment]
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame.
A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration.
A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.
Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52 and on the lower left and right sides of the outer frame 51, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launching handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launching device (not shown) is moved by rotating the firing handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.
On the left side of the lower plate 63, an effect button 67 that can be operated by the player is provided. The player operates the effect button 67 during a predetermined period and is displayed on the effect symbol display device 6 described later. The content of the game changes or the game sound output from the speaker 66 changes.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び7セグメントの第1特別図柄表示装置9と第2特別図柄表示装置10と4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には第1特別図柄保留記憶表示装置18と第2特別図柄保留記憶表示装置19が設置されている。
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置13の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。
また、複合入賞装置13の左側には第1左入賞口31と第2左入賞口32が、右側には第1右入賞口33と第2右入賞口34がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.
A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a window 5a and the like for facing a screen 6a of a warp entrance, a warp passage, a stage, and an effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a pseudo symbol) as in the known case. Yes.
Above the window 5a, a dot matrix normal symbol display device 7 and a 7-segment first special symbol display device 9, a second special symbol display device 10 and a normal symbol hold storage display device 8 comprising four LEDs are installed. On the lower side, a first special symbol hold storage display device 18 and a second special symbol hold storage display device 19 are installed.
A normal symbol operating gate 17 is arranged on the left side of the center case 5. Below the center case 5 is a composite winning device 13 in which the first start port 11 and the second start port 12 are unitized. Is arranged.
The first start port 11 is a so-called chucker and can always enter the ball.
The second starting port 12 is an electric tulip, and it opens and closes in the same manner as a known electric tulip. However, since the first starting port 11 is above, a game ball cannot be entered in the illustrated closed state. However, when the game ball hits the normal symbol lottery performed when the normal symbol operation gate 17 is passed and the normal symbol hitting is displayed on the normal symbol display device 7, the second start port 12 is opened and it is easy to enter the ball. become.
An attacker-type large winning opening 14 is disposed below the composite winning device 13, and an out hole 15 is provided therebelow.
In addition, a first left winning port 31 and a second left winning port 32 are provided on the left side of the composite winning device 13, and a first right winning port 33 and a second right winning port 34 are provided along the guide rail 2b on the right side. It has been. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the first right winning port 33, and the second right winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。
また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. .
Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. It has been. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.
The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81.
Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84、電源基板85にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、第1右入賞口33、第2左入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ33a等の検出信号が入力される。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 and the power supply board 85 are not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.
The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the symbol operation gate 17, a count switch 14a for counting game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, and a second left winning port 32 Detection signals such as a left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the ball, a right winning port switch 33a for detecting a gaming ball that has entered the first right winning port 33, and the second left winning port 34 are input. .

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留記憶表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. Control of lighting of the memory display device 18, the second special symbol hold number display device 19 and the normal symbol hold memory display device 8 is performed.
Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the ordinary accessory solenoid 12b.
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出センサ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ18、内枠開放スイッチ、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子24を介してプリペイドカードユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための返却ボタン58、残高表示器59が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the present embodiment, the detection signal of the payout sensor 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout sensor 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.
The dispensing control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 18, the inner frame opening switch, the full switch 22 and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22 is provided. When the signal is input and when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball cut switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.
Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit 56 via the game ball lending device connection terminal 24 and discharges the lending balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The game ball lending device connection terminal 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 requests a checkout button 57 for requesting a checkout of game balls. A return button 58 and a balance display 59 are connected.
Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. In response to this, a fire stop signal is transmitted.
In this embodiment, the game balls are paid out. However, a configuration in which an award ball generated according to a winning or the like is stored without being paid out may be used.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the display control command 82. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and the lamp 26 are controlled. In addition, an effect button 67 is connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the effect button 67, a signal is input to the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6a.

次に、主制御装置80が、メインルーチンとして行う各処理を図5に従って説明する。
図5に示すフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S65までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。
Next, each process performed by the main controller 80 as a main routine will be described with reference to FIG.
The flowchart shown in FIG. 5 represents a main process executed by the microcomputer of the main controller 80, and is a process periodically executed by a hardware interrupt every about 2 ms. In this embodiment, each process from S10 to S65 is a process that is executed only once in the interrupt process and is referred to as “main process”, and is repeated as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The process of S70 to be executed is referred to as “residual process”.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S15)、残余処理に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: NO), the initial value is written into the work area of the memory, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, that is, Initial settings are made (S15), and the process proceeds to residual processing.

正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「349」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal, an initial value random number update process is first executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “349”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「349」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, as in the initial value random number update process. When the maximum value is "349", the next process starts with the next process. Then, 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.
When the jackpot determining random number is one week (one round), the initial value random number at that time is set as the initial value of the jackpot determining random number, and the jackpot determining random number is incremented by 1 from the initial value. . Then, when the big hit determining random number is again one week (one round), the operation of setting the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determining random number is performed. That is, this series of operations is repeated.

決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers from “0” to “9”, and is incremented by +1 for each process and becomes the initial value “0” when the maximum value is exceeded. Return.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。 なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The winning determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”. This winning decision random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12それぞれ4個までとしており、第1保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11に入賞又は第2保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the first starting port 11 and the second starting port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed.
In this embodiment, when a game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be reserved is limited to 4 each of the first start port 11 and the second start port 12, and when the first reserved memory is full, the game ball is stored in the first start port 11. Even if the winning ball or the second hold memory is full, even if the game ball wins the second start port 12, only the winning ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored. Yes.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。   Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. This success / failure determination process will be described later. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.

各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In each output process (S60), as the game progresses, the main control device 80 controls the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball in each winning slot on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as a winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   In the subsequent fraud monitoring process (S65), it is monitored whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the first right winning port 33, the second right winning port 34). It is a process to determine whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. It is processing to do. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the initial value random number updated (added) value is not uniform by executing the interrupt process shown in FIG. 5 once. As a result, there is no possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number. In the present embodiment, since the update of the big hit determination random number is changed according to the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

図6に示す始動入賞確認処理では、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。
肯定判断なら(S100:YES)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。
第1保留記憶が満杯でなければ(S105:NO)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留記憶表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、第1保留先読み処理として記憶した第1保留に関する先読みをする(S115)。そして、先読み処理の結果により先読み演出を実行するか決定し(S120)、先読み演出を実行するのであれば(S120:YES)、第1保留記憶の個数の情報と一緒に先読みの結果をサブ統合制御装置83に送信するよう制御する(S125、S130)。実行しない場合は(S120:NO)先読みの結果を送信しない。既に4個の第1保留記憶があれば(S105:YES)保留記憶せず、第1特別図柄保留記憶表示装置18の点灯数も増やさない。
なお、先読み処理の結果とは後述する先読み演出フラグが立っているかと言うことである。
In the start winning confirmation process shown in FIG. 6, the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first start port 11 based on the detection signal of the first start port switch 11a (S100). .
If the determination is affirmative (S100: YES), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the first reserved memory is full (this embodiment) It is determined whether the number is 4) (S105).
If the first reserved memory is not full (S105: NO), each random number is stored as the first reserved memory, the number of lighting of the first special symbol reserved memory display device 18 is increased by 1 (S110), and the first Prefetching related to the first hold stored as the hold prefetch process is performed (S115). Then, it is determined whether to perform the prefetching effect based on the result of the prefetching process (S120). If the prefetching effect is to be performed (S120: YES), the prefetching result is sub-integrated together with the information on the number of the first reserved storage. It controls to transmit to the control apparatus 83 (S125, S130). If not executed (S120: NO), the result of prefetching is not transmitted. If there are already four first hold memories (S105: YES), no hold is stored, and the number of lighting of the first special symbol hold storage display device 18 is not increased.
Note that the result of the prefetching process is whether a prefetching effect flag, which will be described later, is set.

S130の処理が終了又は第1始動口11に遊技球が入球していなければ(S100:NO)、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入賞したか否かを判断する(S135)。肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S140)。
第2保留記憶が満杯でなければ(S140:NO)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留記憶表示装置19の点灯数を1増加させる(S145)。そして第2保留先読み処理として記憶した第2保留記憶に関する先読みをする(S150)。そして、先読み演出を実行するか決定し、(S155)、先読み演出を実行するのであれば(S155:YES)、第2保留記憶の個数の情報と一緒に先読みの結果をサブ統合制御装置83に送信するよう制御する(S160、S165)。実行しない場合は(S155:NO)先読みの結果を送信しない。既に4個の第2保留記憶があれば(S135:YES)保留記憶せず、第2特別図柄保留記憶表示装置19の点灯数も増やさない。
If the process of S130 is completed or if a game ball has not entered the first start port 11 (S100: NO), a game ball wins the second start port 12 based on the detection signal of the second start port switch 12a. It is determined whether or not it has been done (S135). If the determination is affirmative, whether the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second reserved memory is full (four in this embodiment)? It is determined whether or not (S140).
If the second reserved memory is not full (S140: NO), the above random numbers are stored as the second reserved memory, and the number of lighting of the second special symbol reserved memory display device 19 is increased by 1 (S145). Then, prefetching related to the second hold memory stored as the second hold prefetch process is performed (S150). Then, it is determined whether or not the prefetch effect is to be executed (S155). If the prefetch effect is to be executed (S155: YES), the prefetch result is sent to the sub integrated control device 83 together with the information of the number of the second reserved storage. The transmission is controlled (S160, S165). If not executed (S155: NO), the result of prefetching is not transmitted. If there are already four second on-hold memories (S135: YES), no on-hold memories are stored and the number of lighting of the second special symbol on-hold storage display device 19 is not increased.

本実施例では主制御装置80がサブ統合制御装置83に先読みの結果として送信するコマンドは図17が示すように上位バイトは第1特別図柄、第2特別図柄に各々対応させ、下位バイトは先読みの結果を識別させるためのデータとするが、先読み処理の結果が分かれば良く、これに限定されるものではない。   In this embodiment, as shown in FIG. 17, in the command transmitted from the main controller 80 to the sub integrated controller 83 as a result of prefetching, the upper byte corresponds to the first special symbol and the second special symbol, respectively, and the lower byte is prefetched. However, the present invention is not limited to this as long as the result of the prefetching process is known.

図7に示す図は、新たに第2保留が記憶された際に主制御装置80により実行される第2保留先読み処理である。
主制御装置80は、後述する開放延長フラグに基づいて開放延長機能が作動しているか判断し(S200)、開放延長機能が作動中であれば(S200:YES)、確変中か判断し(S205)、確変中であれば(S205:YES)、確変時のテーブルで参照し(S210)、確変中でなければ(S205:NO)通常時のテーブルで参照する(S215)。開放延長機能が作動していなければリターンする(S200:NO)。
S210、S215の結果が当り(220:YES)であれば、確変当りか判断し(S225)、確変当りであれば(S225:YES)先読み演出フラグを1にセットし(S230)、確変当りでなければ(S225:NO)先読み演出フラグを2にセットする(S235)。当りでなければ(S220:NO)、リーチとなるか判断し(S240)、リーチとなるなら(S240:YES)先読み演出フラグを3にセットする(S245)。リーチでもなければ(S240:NO)先読み演出フラグはセットしない。
The diagram shown in FIG. 7 is a second hold prefetch process executed by the main controller 80 when a second hold is newly stored.
The main controller 80 determines whether or not the opening extension function is operating based on an opening extension flag described later (S200). If the opening extension function is operating (S200: YES), the main control device 80 determines whether or not the probability change is being performed (S205). If it is in the probability change (S205: YES), it is referred to in the table at the time of probability change (S210), and if not in the probability change (S205: NO), it is referred to in the table at the normal time (S215). If the opening extension function is not activated, the process returns (S200: NO).
If the results of S210 and S215 are hits (220: YES), it is determined whether or not the probability change is successful (S225), and if it is a probability change (S225: YES), the prefetch effect flag is set to 1 (S230). If not (S225: NO), the prefetch effect flag is set to 2 (S235). If it is not a hit (S220: NO), it is determined whether or not reach is reached (S240), and if it is reach (S240: YES), the prefetch effect flag is set to 3 (S245). If it is not reach (S240: NO), the prefetch effect flag is not set.

図8に示す図は、新たに第1保留が記憶された際に主制御装置80により実行される第1保留先読み処理である。
主制御装置80は、開放延長機能が作動しているか判断し(S300)、開放延長機能が作動していればリターンする(S300:YES)。作動していなければ(S300:NO)、当否判定用乱数の参照を行い(S305)、記憶した結果が当りであれば(S310:YES)、確変当りか判断し(S315)、確変当りであれば(S315:YES)先読み演出フラグを1にセットし(S320)、確変当りでなければ(S315:NO)先読み演出フラグを2にセットする(S325)。当りでなければ(S310:NO)、小当りとなるか判断し(S330)、小当りであれば、先読み演出フラグを3にセットする(S335)。小当りでもなければ、リーチとなるか判断し(S340)、リーチとなるなら(S340:YES)先読み演出フラグを4にセットする(S345)。リーチでもなければ先読み演出フラグはセットしない。
The diagram shown in FIG. 8 is a first hold prefetch process executed by the main controller 80 when a first hold is newly stored.
The main controller 80 determines whether the opening extension function is operating (S300), and returns if the opening extension function is operating (S300: YES). If it is not operating (S300: NO), the random number for success / failure determination is referred to (S305), and if the stored result is a hit (S310: YES), it is determined whether it is a probability variation (S315). (S315: YES), the pre-reading effect flag is set to 1 (S320), and if it is not a probability change (S315: NO), the pre-reading effect flag is set to 2 (S325). If it is not a win (S310: NO), it is determined whether it is a small hit (S330). If it is a small hit, a prefetch effect flag is set to 3 (S335). If it is not a small hit, it is determined whether or not reach is reached (S340), and if reach is reached (S340: YES), the prefetch effect flag is set to 4 (S345). If it is not reach, the prefetch effect flag is not set.

図9に示す図は当否判定処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S400)。S400の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S405:NO)、確定図柄の表示中でもなければ(S410:NO)、開放延長機能が作動中であるかを判断する(S415)。開放延長機能が作動中であれば(S415:YES)、第2保留に記憶されているものがあるか判定し(S420)、記憶されているものがなければ第1保留に記憶されているものがあるか判断する(S425)。
開放延長機能が作動中でなければ(S415:NO)、第1保留に記憶されているものがあるか判定し(S430)、記憶されているものがなければ第2保留に記憶されているものがあるか判断する(S435)。
In the determination shown in FIG. 9, in the determination process, main controller 80 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S400). If the determination in S400 is negative, the special symbol is not changing (S405: NO), and the final symbol is not displayed (S410: NO), it is determined whether the open extension function is in operation (S415). If the open extension function is in operation (S415: YES), it is determined whether there is anything stored in the second hold (S420), and if there is nothing stored, it is stored in the first hold. It is determined whether there is any (S425).
If the open extension function is not in operation (S415: NO), it is determined whether there is anything stored in the first hold (S430), and if there is nothing stored, it is stored in the second hold It is determined whether there is any (S435).

このような制御することで開放延長機能作動中は第2保留記憶を優先消化させることができ、開放延長機能未作動時は第1保留記憶を優先消化とさせることができる。   By controlling in this way, the second reserved memory can be preferentially digested while the open extension function is operating, and the first reserved memory can be preferentially digested when the open extension function is not operating.

S420、S435の結果が肯定判断であれば、第2保留記憶の当否判定処理を示す図10のように、第2保留記憶の中で最も古いもの読み込んで(その第2保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S505)。肯定判断であれば(S505:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S510)。
否定判断であれば(S505:NO)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S515)。
本実施例の場合、通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。
If the results of S420 and S435 are affirmative determinations, the oldest one of the second reserved memories is read (the second reserved memory is erased) as shown in FIG. Then, it is determined whether the probability variation flag is set (high probability state) or not (S505). If the determination is affirmative (S505: YES), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S510).
If the determination is negative (S505: NO), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S515).
In this embodiment, the player wins with a probability of 1/350 in the normal probability state and wins with the probability of 1/35 in the high-probability gaming state.

S510又はS515の判定で大当りなら(S520:YES)、大当り図柄決定用乱数によって第2特別図柄における大当り図柄を決定し(S525)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S530)。
また、外れのときは(S520:NO)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S535)。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は1種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
If the determination in S510 or S515 is a big hit (S520: YES), the big hit symbol in the second special symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S525), and the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determination random number (S530).
On the other hand, if it is off (S520: NO), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S535). In the case of this embodiment, since there is only one type of special symbol display in the case of losing, the losing symbol need not be determined.

S530又はS535に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、読み込んだ保留記憶は消去されるため保留個数に関わるデータもサブ統合制御装置83に出力する。また第2特別図柄表示装置10を制御して第2特別図柄の変動表示を開始させる(S540)。
従って、サブ統合制御装置83は変動開始コマンドに基づけば大当り図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。
Subsequent to S530 or S535, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any one of the normal big hit, the probable big hit, the out of reach (with out, but with reach display), and out of with no reach display. A change start command (display control command) including change pattern data for specifying change time is output to the sub-integrated control device 83, and the read hold memory is erased. Output to. Further, the second special symbol display device 10 is controlled to start the variable display of the second special symbol (S540).
Therefore, the sub-integrated control device 83 can determine the jackpot symbol or the off symbol (hereinafter collectively referred to as a fixed symbol), the presence / absence of the reach, and the variation time based on the variation start command. Receiving the variation start command, the sub integrated control device 83 performs sound and lamp effect control in response to the special symbol variation display, and sends a variation start command to the effect symbol control device 82.

S425、S430の結果が肯定判断であれば、第1保留記憶の当否判定処理を示す図11のように、第1保留記憶の中で最も古いもの読み込んで(その第1保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S605)。肯定判断であれば(S605:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S610)。
否定判断であれば(S605:NO)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S615)。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。
If the results of S425 and S430 are affirmative, as shown in FIG. 11 showing the first hold storage success / failure determination process, the oldest one of the first hold memories is read (the first hold memory is erased). Then, it is determined whether the probability variation flag is set (high probability state) or not (S605). If the determination is affirmative (S605: YES), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S610).
If the determination is negative (S605: NO), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S615).
In this embodiment, as described above, the player wins with a probability of 1/350 in the normal probability state and wins with the probability of 1/35 in the high probability game state.

S610又はS615の判定で大当りなら(S620:YES)、大当り図柄決定用乱数によって第1特別図柄における大当り図柄を決定し(S625)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S630)。
また、大当りでないときは(S620:NO)、読み込んだ大当り決定用乱数を小当りテーブルに記憶されている値と照合することで小当りであるか判定し(S635)、小当りであれば変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S640)。
小当りでもないときは(S635:NO)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S645)。本実施例の場合、小当りとハズレの場合の特別図柄の表示はそれぞれ1種類しかないので小当り及びハズレ図柄は決定しなくてもよい。
If the determination in S610 or S615 is a big hit (S620: YES), the big hit symbol in the first special symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S625), and the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determination random number (S630).
Further, when it is not a big hit (S620: NO), it is determined whether it is a big hit by comparing the read random number for determining the big hit with the value stored in the small hit table (S635). A variation pattern is determined based on the pattern determination random number (S640).
If it is not a small hit (S635: NO), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S645). In the case of the present embodiment, since there is only one kind of special symbol display in the case of small hit and lose, there is no need to determine the small hit and lost symbol.

S630、S640又はS645に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、読み込んだ保留記憶は消去されるため保留個数に関わるデータもサブ統合制御装置83に出力する。また第1特別図柄表示装置9を制御して第1特別図柄の変動表示を開始させる(S650)。   Subsequent to S630, S640 or S645, the data indicating the lottery result described above, specifically, any one of the normal big hit, probable big hit, small hit, out of reach (with out of reach but with reach display), or out of reach without display of reach The change start command (display control command) including the data indicating the change time and the change pattern data for specifying the change time is output to the sub-integrated control device 83. Output to the sub integrated control device 83. Further, the first special symbol display device 9 is controlled to start the variable display of the first special symbol (S650).

なお、大当り図柄は同じ大当り決定用乱数値を用いるがS625の処理よりS525の処理のほうが遊技者にとって有利となる大当り図柄を決定する可能性が高くなっている。例えば、後述する特別遊技状態に移行したときに行われる大入賞口の開放回数を多く設定する等が考えられる。また本実施例では第1特別図柄の結果のみ小当りを含む構成だが第2特別図柄の結果に含んでもよい。   Note that although the same jackpot determination random number value is used for the jackpot symbol, there is a higher possibility of determining the jackpot symbol that is more advantageous for the player in the process of S525 than in the process of S625. For example, it is conceivable to set a large number of times a special winning opening is opened when a special game state described later is entered. In the present embodiment, only the result of the first special symbol includes the small hits, but may be included in the result of the second special symbol.

主制御装置80は、特別図柄の変動中であれば(S405:YES)、図12に示すように図柄変動時間(S530又はS535、630又は640、645の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する(S700)。
肯定判断なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置83に出力し、また変動していた特別図柄表示装置を制御して確定図柄を確定表示させる(S705)。 図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置82に図柄停止コマンドを送る。
If the special control is changing (S405: YES), the main control device 80 has passed the symbol change time (based on the change pattern of S530 or S535, 630 or 640, 645) as shown in FIG. (S700).
If the determination is affirmative, a symbol stop command is output to the sub-integrated control device 83, and the changed special symbol display device is controlled to display the confirmed symbol in a definite manner (S705). Receiving the symbol stop command, the sub integrated control device 83 ends the sound and lamp effects in response to the special symbol variation display, and sends a symbol stop command to the effect symbol control device 82.

主制御装置80は、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示であれば(S710:YES)、確定図柄表示設定処理(S715)を行い、条件装置作動開始処理(S720)により、大当りフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S725)、肯定判断なら確変フラグと時短フラグをクリアする(S730)。否定判断なら(S725:NO)、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S735)、肯定判断なら時短フラグをクリアする(S740)。
If the special symbol that has been confirmed and displayed is a big hit (S710: YES), main controller 80 performs a decided symbol display setting process (S715), and sets a big hit flag by the conditional device operation start process (S720). set.
Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S725). If the determination is affirmative, the probability variation flag and the time reduction flag are cleared (S730). If the determination is negative (S725: NO), it is determined whether or not the time reduction flag is set (time saving state) (S735), and if the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S740).

確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示のときは(S710:NO)、小当りになる図柄か判定し(S745)、小当りであってもはずれであっても、確定図柄表示設定処理(S750、S755)を行い、確定表示した図柄が小当り図柄であった場合は小当り処理を行う(S760)。そして開放延長フラグ=1か否かを判断し(S765)、開放延長フラグ=1であれば(S765:YES)記憶されている開放延長回数カウンタの値を−1して(S770)、このカウンタの値が0になったなら(S775:YES)、各フラグを終了する(S780)。
このS780の処理では、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。
When the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit (S710: NO), it is determined whether the symbol is a small hit (S745). S750 and S755) are performed, and if the symbol that is confirmed and displayed is a small hit symbol, a small hit process is performed (S760). Then, it is determined whether or not the release extension flag = 1 (S765). If the release extension flag = 1 (S765: YES), the value of the stored extension extension counter is decremented by 1 (S770). If the value of becomes zero (S775: YES), each flag is ended (S780).
In the processing of S780, the time reduction flag and the release extension flag are ended.

S410で確定図柄の表示中であれば(S410:YES)、図13に示すように、確定図柄表示設定(S715又は750、755)で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し(S800)、経過していれば(S800:YES)、確定図柄表示終了処理(S805)により特別図柄表示装置を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。   If the confirmed symbol is being displayed in S410 (S410: YES), as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the confirmed symbol display time set in the confirmed symbol display setting (S715 or 750, 755) has elapsed. If it has elapsed (S800: YES), the special symbol display device is controlled by the final symbol display end processing (S805) to end the special symbol final display, and via the sub integrated control device 83. The effect symbol control device 82 is instructed to end the pseudo symbol confirmation display.

図14に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S900)。条件装置の作動中なら(S900:YES)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S905)。大入賞口14の開放中でなく(S905:NO)、大当り開始演出中でなく(S910:NO)、インターバル中でもなく(S915:NO)、大当り終了演出中でもなければ(S920:NO)、大当り図柄を記憶し(S925)、大当り開始演出処理(S930)により、サブ統合制御装置83に大当り開始コマンドを送信し、また大入賞口14を開放させる。   In the special game process shown in FIG. 14, main controller 80 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S900). If the condition device is in operation (S900: YES), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S905). The jackpot symbol is not being opened (S905: NO), not being a big hit start effect (S910: NO), not being an interval (S915: NO), and not being a big hit end effect (S920: NO). Is stored (S925), and the jackpot start command is transmitted to the sub integrated control device 83 by the jackpot start effect process (S930), and the jackpot 14 is opened.

サブ統合制御装置83は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を制御して大当り開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。上記大入賞口14の開放は、この大当り開始演出を待って行われる。S910、S915又はS920で肯定判断のときはリターンする。   The sub-integrated control device 83 starts the sound of the jackpot voice and lamp, and sends a jackpot start command to the performance symbol control device 82. The effect symbol control device 82 that has received the jackpot start command controls the effect symbol display device 6 to display a jackpot start effect (so-called fanfare screen). The big winning opening 14 is opened after waiting for the big hit start effect. When an affirmative determination is made in S910, S915, or S920, the process returns.

S905で肯定判断のときは(S905:YES)、大入賞口14への入賞球が10個になったか否かをカウントスイッチ14aの検出信号に基づいて判断し(S935)、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する(S940)。S940で否定判断ならリターンし、S935又はS940で肯定判断なら大入賞口14を閉鎖させる(S945)。続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し(S950)、否定判断なら大当りインターバル処理(S955)により、サブ統合制御装置83にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置83からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置82の制御で演出図柄表示装置6の画面表示が変更される頃合に、大入賞口14を開放させる。   If an affirmative determination is made in S905 (S905: YES), it is determined based on the detection signal of the count switch 14a whether or not there are ten winning balls to the big winning opening 14 (S935). It is determined whether or not the mouth opening time is over (S940). If a negative determination is made in S940, the process returns. If a positive determination is made in S935 or S940, the special winning opening 14 is closed (S945). Subsequently, it is determined whether or not it is the final round (S950). If the determination is negative, the interval command is transmitted to the sub-integrated control device 83 and the interval command is received from the sub-integrated control device 83 by the big hit interval process (S955). When the screen display of the effect symbol display device 6 is changed under the control of the effect symbol control device 82, the special winning opening 14 is opened.

S950で肯定判断のとき、大当り作動は継続しないので、大当り終了演出処理(S960)により、サブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、条件装置停止処理(S965)により条件装置を停止させる(大当りフラグをクリアする)。
そして、S805で特別図柄表示装置9に確定表示させS925で記憶した大当り図柄が確変図柄であれば(S970:YES)、確変フラグ=1、時短フラグ=1にセットし(S975)、否定の場合は(S970:NO)、時短カウンタの値を100にセットし、時短フラグ=1にセットする(S980)。なお、時短フラグがセットされる間は開放延長フラグも1にセットされる。S975、S980の処理の後は、サブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信する(S985)。
When the affirmative determination is made in S950, the big hit operation is not continued, so the big hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83 by the big hit end effect processing (S960), and the conditional device is stopped by the conditional device stop processing (S965) ( Clear the jackpot flag).
If the jackpot symbol that is confirmed and displayed on the special symbol display device 9 in S805 and stored in S925 is a probable variation symbol (S970: YES), the probability variation flag = 1 and the time reduction flag = 1 are set (S975). (S970: NO), the value of the hour / hour counter is set to 100, and the hour / hour flag is set to 1 (S980). Note that while the time reduction flag is set, the release extension flag is also set to 1. After the processing of S975 and S980, a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S985).

図15に示す図はサブ統合制御装置83が実行する第1始動口入賞時処理である。
サブ統合制御装置83は主制御装置80から第1保留個数に関するデータを受信すると、同時に送られてくる先読みの結果に関する情報(先読み演出フラグ)を判断し(S1000)、先読みの結果に関する情報があれば(S1000:YES)、先読みの結果に関する情報とその保留記憶の保留順位を記憶し(S1005)、受信した保留個数をもとに第1保留個数を更新する処理を行う(S1010)。先読みの結果に関する情報が含まれていない場合は(S1000:NO)、そのまま第1保留個数の更新処理を行う。
The diagram shown in FIG. 15 is the first start opening winning process executed by the sub integrated control device 83.
When the sub integrated control device 83 receives data relating to the first reserved number from the main control device 80, the sub integrated control device 83 determines information (prefetch effect flag) relating to the result of prefetching sent simultaneously (S1000), and there is information relating to the result of prefetching. If this is the case (S1000: YES), information on the result of prefetching and the hold order of the hold storage are stored (S1005), and the first hold number is updated based on the received hold number (S1010). When the information regarding the result of the prefetching is not included (S1000: NO), the update processing of the first reserved number is performed as it is.

図16に示す図はサブ統合制御装置83が実行する第2始動口入賞時処理である。
サブ統合制御装置83は主制御装置80から第2保留個数に関するデータを受信すると、同時に送られてくる先読みの結果に関する情報(先読み演出フラグ)を判断し(S1100)、先読みの結果に関する情報があれば(S1100:YES)、先読みの結果に関する情報とその保留記憶の保留順位を記憶し(S1105)、受信した保留個数をもとに第2保留個数を更新する処理を行う(S1110)。先読みの結果に関する情報が含まれていない場合は(S1100:NO)、そのまま第2保留個数の更新処理を行う。
このようにサブ統合制御装置83が主制御装置80から先読みの結果に関する情報を受信することでその結果をもとに保留予告又は連続予告を実行する。
The diagram shown in FIG. 16 is the second start opening winning process executed by the sub integrated control device 83.
When the sub integrated control device 83 receives the data related to the second reserved number from the main control device 80, the sub integrated control device 83 determines the information (prefetch effect flag) regarding the result of prefetching sent simultaneously (S1100), and there is information regarding the result of prefetching. If this is the case (S1100: YES), information on the result of prefetching and the hold order of the hold memory are stored (S1105), and the second hold number is updated based on the received hold number (S1110). When the information regarding the result of the prefetching is not included (S1100: NO), the second pending number update process is performed as it is.
In this way, the sub integrated control device 83 receives the information about the result of the prefetch from the main control device 80, and executes the hold notice or the continuous notice based on the result.

以上が本実施形態だが開放延長機能作動時は第2保留記憶を優先的に消化すると共に第2保留記憶のみ先読み演出を実行し、未作動時は第1保留記憶を優先的に消化すると共に第1保留記憶のみ先読み演出を実行するようにしたので、第1保留記憶による連続予告の実行中に第2始動口12へ入賞しても割り込まれることなく連続予告を行うことが出来る。また本実施例の場合は遊技状態により当否判定が行われる割合が高いほうの保留記憶を優先消化するようにし、その優先される保留記憶のみ先読みするようにしたので、開放延長機能が作動しているときに第1保留記憶にかかる保留演出が行われることがなく大当りが含まれているかの判別が不可能となるため、意図的に大当りをストックしておく事が不可能となり遊技者はみな平等となる。   The above is the embodiment, but when the open extension function is activated, the second reserved memory is preferentially digested and only the second reserved memory is prefetched. When not activated, the first reserved memory is preferentially digested and Since the pre-reading effect is executed only for one hold memory, the continuous notice can be performed without being interrupted even if a winning is made to the second start port 12 during execution of the continuous notice by the first hold memory. In addition, in the case of the present embodiment, the reserved memory with the higher proportion of the determination of whether or not the game is determined is preferentially digested, and only the priority reserved memory is prefetched. Since there is no hold effect for the first hold memory and it is impossible to determine whether the big hit is included, it is impossible to intentionally stock the big hit and all players Be equal.

先読み演出としては保留予告を用いても良いし変動毎に連続した演出を行う構成でも良く、当否判定の前に先読みを実行する結果を示唆する演出であればよく特に限定されない。
なお、本実施例では先読み演出実行に該当する保留記憶があればサブ統合制御装置83に送信し、サブ統合制御装置83は主制御装置80から先読み演出に関する保留情報を受信すると必ず先読み演出を実行する構成としたが、必ずしも実行する必要はなく、主制御装置80が先読み演出を実行する保留情報があった場合に所定の確率でサブ統合制御装置83に送信しても良いし、サブ統合制御装置83が先読みを実行する保留情報を受信して所定の確率で先読み演出を実行する構成としても良く、本実施例の構成に限定されることはない。
また、S120、S155の先読み演出を実行するか否かの判定時が特別遊技状態時である場合は、先読み処理の結果に関係なく先読み演出は実行しないという判断になりサブ統合制御装置83側には先読みの結果は送信しない構成でも良いし、特別遊技状態時は先読み処理を行わない構成でも良い。
The pre-reading effect may be a reservation notice or a structure in which a continuous effect is performed for each variation, and is not particularly limited as long as it is an effect that suggests a result of executing pre-reading before the determination of success or failure.
In this embodiment, if there is a hold storage corresponding to execution of the prefetch effect, it is transmitted to the sub integrated control device 83, and the sub integrated control device 83 always executes the prefetch effect when receiving hold information regarding the prefetch effect from the main control device 80. However, it is not always necessary to execute this, and when there is pending information for the main control device 80 to execute the pre-reading effect, it may be transmitted to the sub integrated control device 83 with a predetermined probability. The configuration may be such that the device 83 receives the hold information for executing the prefetch and executes the prefetch effect with a predetermined probability, and is not limited to the configuration of the present embodiment.
In addition, when the determination of whether or not to execute the prefetching effect in S120 and S155 is in the special gaming state, it is determined that the prefetching effect is not executed regardless of the result of the prefetching process, and the sub integrated control device 83 side is determined. May be configured not to transmit the result of prefetching, or may be configured not to perform prefetching processing in the special game state.

[第2実施例]
次に第2実施例について図18と図19を用いて説明する。
第1実施例では開放延長中は第2保留記憶を優先的に消化し、未作動時は第1保留記憶を優先消化させる構成にしたが、第2実施例では前回当否判定で消化した保留記憶側を優先して消化させる基本構成とした上で、第2保留記憶に確変当りの保留記憶がある場合は第1保留記憶を優先消化していても次の当否判定から第2保留記憶を優先的に消化させる構成とする。これ以外は第1実施例と略同様の構成である。そのため第1実施例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS.
In the first embodiment, the second reserved memory is preferentially digested during open extension, and the first reserved memory is preferentially digested when not in operation. In the second embodiment, the reserved memory digested in the previous determination of success / failure is used. If the second reserved memory has a reserved memory per probability change, even if the first reserved memory is preferentially digested, the second reserved memory is given priority from the next determination of success / failure. To be digested automatically. Other than this, the configuration is substantially the same as in the first embodiment. For this reason, the same reference numerals as those in the first embodiment are assigned and the description thereof is omitted, and different points are described.

図18に示す図は第2実施例における第2保留先読み処理である。主制御装置80は新たに第2保留が記憶されると、確変中か判断し(S1200)、確変中であれば(S1200:YES)、確変時のテーブルで参照し(S1205)、確変中でなければ(S1200:NO)通常時のテーブルで参照する(S1210)。
S1205、S1210の結果が当り(1215:YES)であれば、確変当りか判断し(S1220)、確変当りであれば(S1220:YES)、先読み演出フラグを1にセットする(S1225)。大当りや確変当りでなければ(S1215:NO、S1220:NO)先読み演出フラグをセットせずにリターンする。
The diagram shown in FIG. 18 is the second reservation prefetch process in the second embodiment. When the second hold is newly stored, main controller 80 determines whether the probability change is in progress (S1200). If the probability change is in progress (S1200: YES), it is referred to in the table at the time of the probability change (S1205). If not (S1200: NO), the normal table is referenced (S1210).
If the results of S1205 and S1210 are hits (1215: YES), it is determined whether or not they are probable changes (S1220), and if they are probable changes (S1220: YES), the prefetch effect flag is set to 1 (S1225). If it is not a big hit or a probable hit (S1215: NO, S1220: NO), the process returns without setting the prefetch effect flag.

図19に示す図は第2実施例における当否判定処理である。主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S1300)。S1300の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S1305:NO)、確定図柄の表示中でもなければ(S1310:NO)、第2保留記憶内に当りとなる保留記憶があるか先読み演出フラグにより判断する(S1315)。肯定判断であれば(S1315:YES)、第2保留に記憶されているものがあるか判定し(S1320)、記憶されているものがなければ、第1保留に記憶されているものがあるか判断する(S1325)。第2保留記憶内に当り保留がない場合は(S1315:NO)、前回の変動は第2保留記憶のものか判断する(S1330)。肯定判断であれば第2保留に記憶されているものがあるか判定し(S1320)、記憶されているものがなければ、第1保留に記憶されているものがあるか判断する(S1325)。前回の変動が第2保留記憶のものでなければ(S1330:NO)、第1保留に記憶されているものがあるか判定し(S1335)、記憶されているものがなければ、第2保留に記憶されているものがあるか判断する(S1340)。
S1320が肯定判断又はS1340が肯定判断であった場合は図10と同様であり、S1325が肯定判断又はS1335が肯定判断であった場合は図11と同様であるため、説明は割愛する。
The diagram shown in FIG. 19 shows the success / failure determination process in the second embodiment. Main controller 80 determines whether the condition device is in operation based on the big hit flag (S1300). If the determination in S1300 is negative, the special symbol is not changing (S1305: NO), and the final symbol is not being displayed (S1310: NO), whether or not there is a reserved memory to win in the second reserved memory The determination is made based on the flag (S1315). If it is an affirmative determination (S1315: YES), it is determined whether there is anything stored in the second hold (S1320). If there is nothing stored, is there any stored in the first hold? Judgment is made (S1325). If there is no hit in the second hold memory (S1315: NO), it is determined whether the previous change is in the second hold memory (S1330). If the determination is affirmative, it is determined whether there is something stored in the second hold (S1320), and if there is not stored, it is determined whether there is any stored in the first hold (S1325). If the previous fluctuation is not in the second pending storage (S1330: NO), it is determined whether there is any stored in the first pending (S1335). It is determined whether there is a stored one (S1340).
If S1320 is affirmative or S1340 is affirmative, the process is the same as in FIG. 10, and if S1325 is affirmative or S1335 is affirmative, it is the same as in FIG.

このような制御することで第2保留記憶内に当りとなるものがあれば第2保留記憶を優先消化とし、当りが含まれない場合は前回の当否判定を行った保留記憶を優先消化とすることができる。   By performing such control, if there is a hit in the second reserved memory, the second reserved memory is regarded as priority digestion, and if the winning is not included, the previous reserved memory in which the determination of whether or not the previous determination is made is regarded as priority digestion. be able to.

以上が第2実施例における実施の形態だが第1保留記憶が消化されているときは第1保留記憶が優先消化されるようになり、第1保留記憶が無くなり第2保留記憶があれば優先消化の対象を第2保留記憶とするというように、優先消化する対象を前回変動した特別図柄によって変更する。その構成の上で第1特別図柄の変動中に第2保留記憶に大当り保留が含まれている場合は、第1保留記憶が残っていたとしても次から第2特別図柄を優先的に変動するように強制的に切り替える。このため通常時に連続予告を行っても、途中で割り込まれる可能性がほとんどなく、仮に割り込まれたとしても割込みは大当り確定となり、遊技者にとっては逆に好ましい状態となる。このため遊技者はむしろ割り込まれろと躍起になり面白みが増すことになる。
また保留記憶がなくならない限り優先消化される保留記憶は変化しないため基本的に入賞しやすい方の保留記憶が優先消化されることとなり、開放延長未作動時は第1保留記憶が消化され、作動時は第2保留記憶が消化されることとなるのでので従来に用いられている第2保留記憶優先消化とほとんどゲーム性が変わることなく問題点のみ解決できる。
The above is the embodiment in the second embodiment. However, when the first reserved memory is digested, the first reserved memory is preferentially digested. If there is no first reserved memory and there is a second reserved memory, priority digest is performed. The subject to be preferentially digested is changed according to the special symbol that has been changed last time, such that the subject is to be the second reserved memory. If the jackpot hold is included in the second reserved memory during the change of the first special symbol on the configuration, the second special symbol is preferentially changed from the next even if the first reserved memory remains. To forcibly switch. For this reason, even if continuous notice is given during normal times, there is almost no possibility of being interrupted on the way, and even if interrupted, the interruption will be confirmed as a big hit, which is preferable for the player. For this reason, if a player is rather interrupted, he will be excited and will be more interesting.
As long as there is no loss of reserved memory, the reserved memory that is preferentially digested will not change, so the one that is easier to win will be preferentially digested, and the first reserved memory will be digested and activated when the open extension is not activated. At this time, the second reserved memory is consumed, so that only the problem can be solved with almost no change in game characteristics as compared with the previously used second reserved memory priority digestion.

本実施例では第2保留記憶にかかる先読みは確変当り情報が入っていない場合は先読みに関する情報を送信しない構成としたが、これに限られることはなく通常当り、リーチ情報等も送信する構成としてもよく、従って確変当りが先読みにより判定された場合に強制的に優先消化される保留が変化する構成だが通常当り、リーチ時にも変化する構成でも良い。
また優先変動の対象を大当り保留が含まれたことにより切替える場合は、切替わることを示す特別な演出を行うのが好ましい。
なお、本実施例では第2保留記憶に当り情報が入っている場合は第2特別図柄を優先変動するようにしたが、第1保留記憶にも当りとなる保留記憶があり、両方の保留記憶がある場合は第1特別図柄を優先的に変動させてもよいし、前回の変動に関するほうを優先的に変動してもよく様々な方法で実施可能である。
In this embodiment, the pre-reading related to the second reserved storage is configured not to transmit information related to the pre-reading when there is no probability change hitting information. However, the present invention is not limited to this. Therefore, when the probability variation is determined by pre-reading, the hold that is preferentially digested changes, but a configuration that changes during normal hit and reach may also be used.
In addition, when the target of priority change is switched due to the inclusion of the jackpot hold, it is preferable to perform a special effect indicating that switching is performed.
In the present embodiment, when the second hold memory contains information, the second special symbol is preferentially changed. However, the first hold memory also has a hold memory that is a hit, and both hold memories. If there is, the first special symbol may be preferentially changed, or the previous change may be preferentially changed, and various methods can be implemented.

[第3実施例]
次に第3実施例について図20〜図22を用いて説明する。
第3実施例では開放延長機能の作動時は第1特別図柄を優先的に変動し、開放延長機能未作動時は第2特別図柄を優先的に変動する構成とした上で、大当りとなる保留記憶があれば大当りの含まれないほうの保留記憶を優先的に消化する構成とした。これ以外は第1、第2実施例と略同様の構成である。そのため第1実施例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
なお第3実施例では小当りの先読みを実行しないため、図17における小当り用のコマンドを備える必要はない。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS.
In the third embodiment, the first special symbol preferentially fluctuates when the open extension function is activated, and the second special symbol preferentially fluctuates when the open extension function is not activated. If there is a memory, it is configured to preferentially digest the reserved memory that is not included in the jackpot. Except for this, the configuration is substantially the same as in the first and second embodiments. For this reason, the same reference numerals as those in the first embodiment are assigned and the description thereof is omitted, and different points are described.
In the third embodiment, since the small hit look-ahead is not executed, it is not necessary to provide the small hit command in FIG.

図20に示すのは第3実施例における第2保留先読み処理である。主制御装置80は新たに第2保留が記憶されると確変中か判断し(S1400)、確変中であれば(S1400:YES)、確変時のテーブルで参照し(S1405)、確変中でなければ(S1400:NO)通常時のテーブルで参照する(S1410)。
S1405、S1410の結果が当り(1415:YES)であれば、確変当りか判断し(S1420)、確変当りであれば(S1420:YES)先読み演出フラグを1にセットし(S1425)、確変当りでなければ(S1420:NO)先読み演出フラグを2にセットする(S1430)。当りでなければ、(S1415:NO)先読み演出フラグはセットしない。
FIG. 20 shows the second reservation prefetch process in the third embodiment. When the second hold is newly stored, main controller 80 determines whether or not the probability change is in progress (S1400). If the probability change is in progress (S1400: YES), it is referred to in the table at the time of the probability change (S1405). (S1400: NO), it is referred to in the normal table (S1410).
If the results of S1405 and S1410 are hits (1415: YES), it is determined whether the odds are probable (S1420). If they are probable (S1420: YES), the prefetch effect flag is set to 1 (S1425). If not (S1420: NO), the prefetch effect flag is set to 2 (S1430). If not successful (S1415: NO), the prefetch effect flag is not set.

図21に示すのは第3実施例における第1保留先読み処理である。主制御装置80は新たに第1保留が記憶されると確変中か判断し(S1500)、確変中であれば(S1500:YES)、確変時のテーブルで参照し(S1505)、確変中でなければ(S1500:NO)通常時のテーブルで参照する(S1510)。
S1510、S1515の結果が当り(1520:YES)であれば、確変当りか判断し(S1525)、確変当りであれば(S1525:YES)先読み演出フラグを1にセットし(S1530)、確変当りでなければ(S1525:NO)先読み演出フラグを2にセットする(S1535)。当りでなければ(S1520:NO)、リーチとなるか判断し(S1540)、リーチとなるなら(S1540:YES)先読み演出フラグを3にセットする(S1545)。リーチでもなければ先読み演出フラグはセットしない。
FIG. 21 shows the first hold prefetch process in the third embodiment. When the first hold is newly stored, main controller 80 determines whether or not the probability change is in progress (S1500). If the probability change is in progress (S1500: YES), it is referred to in the table at the time of the probability change (S1505). (S1500: NO), it is referred to in the normal table (S1510).
If the results of S1510 and S1515 are hits (1520: YES), it is determined whether the odds are probable (S1525). If it is probable (S1525: YES), the prefetch effect flag is set to 1 (S1530). If not (S1525: NO), the prefetch effect flag is set to 2 (S1535). If it is not a hit (S1520: NO), it is determined whether or not a reach is reached (S1540), and if it is a reach (S1540: YES), a prefetch effect flag is set to 3 (S1545). If it is not reach, the prefetch effect flag is not set.

図22に示すのは第3実施例における当否判定処理である。主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S1600)。S1600の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S1605:NO)、そして確定図柄の表示中でもなければ(S1610:NO)、当り保留記憶があるか判断する(S1615)。当り保留記憶がある場合は、第1保留記憶と第2保留記憶共に大当り情報が含まれているか判断し(S1620)、否定判断であれば当り情報があるのは第1保留記憶か判断する(S1625)。
当り保留記憶がない場合又は第1保留記憶と第2保留記憶共に大当り情報が含まれている場合は(S1615:NO、S1620:YES)、開放延長フラグが立っているか判断する(S1640)。
FIG. 22 shows the success / failure determination process in the third embodiment. Main controller 80 determines whether the condition device is operating based on the big hit flag (S1600). If the determination in S1600 is negative, the special symbol is not changing (S1605: NO), and the confirmed symbol is not being displayed (S1610: NO), it is determined whether there is a hit storage (S1615). If there is a winning hold memory, it is determined whether jackpot information is included in both the first holding memory and the second holding memory (S1620). If a negative determination is made, it is determined whether the winning information is the first holding memory ( S1625).
When there is no winning hold memory or when both the first and second reserved memories contain jackpot information (S1615: NO, S1620: YES), it is determined whether the release extension flag is set (S1640).

S1625で否定判断であった場合又はS1640で肯定判断であった場合は第1保留に記憶されているものがあるか判定し(S1630)、記憶されているものがなければ、第2保留に記憶されているものがあるか判断する(S1635)。S1625で肯定判断であった場合又はS1640で否定判断であった場合は第2保留に記憶されているものがあるか判定し(S1645)、記憶されているものがなければ、第1保留に記憶されているものがあるか判断する(S1650)。
S1635が肯定判断又はS1645が肯定判断であった場合は図10と同様であり、S1630が肯定判断又はS1650が肯定判断であった場合は図11と同様であるため、説明は割愛する。
If a negative determination is made in S1625 or an affirmative determination in S1640, it is determined whether there is anything stored in the first hold (S1630), and if there is no stored, the second hold is stored. It is determined whether or not there is an item that has been set (S1635). If a positive determination is made in S1625 or a negative determination in S1640, it is determined whether there is anything stored in the second hold (S1645), and if there is nothing stored, the first hold is stored. It is determined whether or not there is an item that has been set (S1650).
If S1635 is affirmative or S1645 is affirmative, the process is the same as in FIG. 10, and if S1630 is affirmative or S1650 is affirmative, it is the same as in FIG.

このように制御することで、大当りの含まない保留記憶を優先消化させる構成とすることができ、開放延長機能の作動中は、第1保留記憶を優先消化とし、未作動中は第2保留記憶を優先消化とすることができる。   By controlling in this way, it is possible to preferentially digest reserved memory that does not include a big hit. The first reserved memory is preferentially digested during the operation of the open extension function, and the second reserved memory is inactive. Can be a priority digestion.

以上が第3実施例における実施の形態だが開放延長機能作動中は第1保留記憶を優先消化して開放延長機能未作動中においては第2特別図柄を優先消化するようにしたが、実質開放延長機能作動時は主に第2保留記憶がたまり第1保留記憶は途切れている状態であり、未作動時は第1保留記憶が貯まり第2保留記憶は途切れている状態であるため、開放延長機能の作動時は第2保留記憶、未作動時は第1保留記憶の消化がメインとなる。
よって開放延長中は、第1保留記憶が頻繁に入れ替わる構成となり、大当りの保留記憶ができる可能性が極めて高くなるため、第1保留記憶の消化中に遊技者は優先消化されるほうが切り替われと願い躍起となるため面白さを高めることができる。
また先読みにより当りであるものが含まれている場合は当りを含まない保留記憶を優先消化するようにしたので、開放延長機能の作動時に第1保留記憶に当り保留が記憶されてから普通に遊技をしていれば実質大当りをストックすることになり、技術や知識を持たない人でも容易であるため平等となる。
The above is the embodiment in the third embodiment, but the first reserved memory is preferentially digested while the open extension function is in operation, and the second special symbol is preferentially digested when the open extension function is not in operation, but it is substantially open extension. When the function is activated, the second reserved memory is mainly accumulated and the first reserved memory is interrupted. When the function is not activated, the first reserved memory is accumulated and the second reserved memory is interrupted. The second reserved memory is the main during the operation, and the first reserved memory is digested when the is not activated.
Therefore, during the release extension, the first reserved memory is frequently changed, and the possibility of being able to make a big hit reserved memory becomes extremely high, so that the player is switched to the priority digest during the digestion of the first reserved memory. It can be interesting because it makes a wish come true.
In addition, when the pre-fetching includes a winning game, priority is given to the reserved memory that does not include the winning game. Therefore, when the release extension function is activated, the first reserved memory is stored and the normal game is stored. If you do it, you will stock a real jackpot, and even people without skills and knowledge will be easy and equal.

本実施例では大当りの保留記憶が含まれていないほうの保留記憶を優先消化するようにしたが、これを開放延長機能が作動しているときだけにしてもよい。
また大当り保留記憶によって優先消化を切り替えるのを第1保留記憶に含まれるときだけにし、第2保留記憶に当り保留記憶があった場合は優先消化する保留記憶を変更しない構成としてもよい。
In this embodiment, the reserved memory that does not include the jackpot reserved memory is preferentially digested, but this may be performed only when the open extension function is activated.
Further, it may be configured such that the priority digest is switched only when the first reserved memory is included in the big hit reserved memory, and the reserved memory to be preferentially used is not changed when there is a reserved memory in the second reserved memory.

[第4実施例]
先読み機能を用いた演出として保留記憶表示を用いた保留予告や連続した変動毎に関連した変動を連続予告等様々な演出が考えられるが1つの例として第4実施例で説明する。
[Fourth embodiment]
Various effects such as a hold notice using a hold memory display and a change related to each successive change can be considered as an effect using the pre-read function, and a fourth example will be described as an example.

第4実施例の構成は、大入賞口を極めて短い時間の開放を2回繰り返す2R確変当りと小当りを保留記憶しているか先読みを行う構成とする。これ以外は第1実施例と略同様の構成である。そのため第1実施例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
なお、図17における先読みコマンドには後述するランクアップボーナスに関するコマンドは含んでいないが本実施例では含んでいるものとする。
The configuration of the fourth embodiment is a configuration in which pre-reading is performed to determine whether the 2R probability variation hits and small hits are held on hold for repeating the opening of the big prize opening twice for a very short time. Other than this, the configuration is substantially the same as in the first embodiment. For this reason, the same reference numerals as those in the first embodiment are assigned and the description thereof is omitted, and different points are described.
Note that the prefetch command in FIG. 17 does not include a command related to a rank-up bonus, which will be described later, but in this embodiment.

図23に示す図は第4実施例における第1保留先読み処理である。主制御装置80は新たに第1保留が記憶されると、開放延長機能が作動していないか判断し(S1700)、開放延長機能が作動中でなければ(S1700:YES)、通常時のテーブルで参照する(S1705)。開放延長機能が作動していなければリターンする(S1700:NO)。S1705の結果がリーチハズレであるか判断し(S1710)、リーチハズレでなければ(S1710:NO)、当りであるか判断し(S1715)、当りであれば(S1715:YES)、2R確変当りか判断する(S1720)。2R確変当りであれば(S1720:YES)、先読み演出フラグを1にセットし(S1725)、2R確変当りでなければ(S1720:NO)、ランクアップボーナスとなるか判断し(S1730)、肯定判断であれば、先読み演出フラグを2にセットする(S1735)。リーチハズレのとき(S1710:NO)又はランクアップボーナスではないときは(S1730:NO)先読み演出フラグを4にセットする(S1740:NO)。S2015の結果が当りでなければ(S1715:NO)、小当りとなるか判断し(S1745)、小当りとなるなら(S1745:YES)、先読み演出フラグを3にセットする(S1750)。小当りでもなければ先読み演出フラグはセットしない。   FIG. 23 shows the first hold prefetch process in the fourth embodiment. When the first hold is newly stored, main controller 80 determines whether or not the opening extension function is operating (S1700). If the opening extension function is not operating (S1700: YES), the normal control table is determined. (S1705). If the open extension function is not activated, the process returns (S1700: NO). It is determined whether or not the result of S1705 is reach loss (S1710). If it is not reach loss (S1710: NO), it is determined whether it is a win (S1715). If it is a win (S1715: YES), it is determined whether it is a 2R probability change hit. (S1720). If it is 2R probability variation (S1720: YES), the pre-reading effect flag is set to 1 (S1725), and if it is not 2R probability variation (S1720: NO), it is determined whether it becomes a rank-up bonus (S1730), affirmative determination If so, the prefetch effect flag is set to 2 (S1735). When the reach lose (S1710: NO) or not the rank-up bonus (S1730: NO), the prefetch effect flag is set to 4 (S1740: NO). If the result of S2015 is not a hit (S1715: NO), it is determined whether a small hit is made (S1745). If a small hit is made (S1745: YES), the prefetch effect flag is set to 3 (S1750). If it is not a small hit, the prefetch effect flag is not set.

2R確変当りとは、周知である通常の開放時間よりも短時間開放(例えば0.2秒)を2回行う当りであり終了後は確変状態に移行する。小当りも2R確変当りと同様に短時間開放を2回行うものだが遊技状態の変更には関係しない当りである。なお2R確変当りと小当りは開放パターンを見ただけでは遊技者に区別が付かないようになっている。ランクアップボーナスは最初に極めて短い短時間開放を2回行い、その後15回の通常の開放時間(例えば30秒)を行うものであり、終了後は確変状態に移行する。   The 2R probability change is a hit that is performed twice (for example, 0.2 seconds) for a shorter period of time than a known normal opening time, and shifts to a probability change state after the completion. The small hit is a hit that is released twice for a short time, similar to the 2R probability change hit, but is not related to the change of the gaming state. The 2R probability variation hit and the small hit are not distinguished from the player only by looking at the opening pattern. In the rank-up bonus, first, a very short short-time opening is performed twice, and then 15 normal opening times (for example, 30 seconds) are performed.

図24に示す図はサブ統合制御装置83における変動開始時の処理である。サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドを受信すると、第1特別図柄の変動であるか判断し(S1800)、肯定判断であれば、S1005で記憶する先読み演出フラグに関するデータがあるか判断する(S1805)。受信していた場合は、先読み演出フラグが4ではないか判断し(S1810)、4以外であれば連続予告実行中であるか判断し(S1815)、実行中でなければ(S1815:NO)、先読み演出フラグの含まれる第1保留記憶の順位より前に第1保留記憶が2個以上あるか判断し(S1820)、2個以上あれば、連続予告を開始する処理を実行する(S1825)。S1800,S1805、S1810、S1820の結果が否定判断であれば通常演出処理を実行する(S1830)。また連続予告の実行中であった場合は(S1815:YES)、連続予告継続処理を実行する(S1835)。   The diagram shown in FIG. 24 is a process at the start of fluctuation in the sub integrated control device 83. When receiving the change start command, the sub integrated control device 83 determines whether the change is the first special symbol (S1800). If the determination is affirmative, the sub integrated control device 83 determines whether there is data relating to the prefetch effect flag stored in S1005 ( S1805). If received, it is determined whether the prefetch effect flag is 4 (S1810). If it is not 4, it is determined whether continuous notice is being executed (S1815), and if not being executed (S1815: NO), It is determined whether there are two or more first reserved memories before the first reserved memory order including the prefetch effect flag (S1820), and if there are two or more, the process of starting the continuous notice is executed (S1825). If the results of S1800, S1805, S1810, and S1820 are negative, normal effect processing is executed (S1830). If continuous notice is being executed (S1815: YES), continuous notice continuation processing is executed (S1835).

図25に示すのは本実施例における演出図柄表示装置6の画面6aに表示される先読み演出の表示例である。
先読み演出を開始するとまず主人公HIと敵ENとの戦いの画面に切り替わる。なおHOは各保留数の表示部であって、白丸が第1保留記憶の数であり、黒丸が第2保留記憶の数を示している。
(a)は先読み演出が開始されたところである。敵を倒せば確変といったミッションを課すことで遊技者に倒せば確変になるということを理解させる。
(b)主人公HIが気合をいれているところである。気合を溜めるとオーラが発生し、このオーラの種類によって主人公HIの勝つ確率がある程度判断できる。
FIG. 25 shows a display example of a pre-reading effect displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 in the present embodiment.
When the pre-reading production is started, the screen is switched to the battle screen between the main character HI and the enemy EN. Note that HO is a display section for each holding number, and a white circle indicates the number of the first holding memory, and a black circle indicates the number of the second holding memory.
(A) is where the pre-reading effect has started. Improve the player's belief by defeating the enemy and assigning a mission such as belief.
(B) The protagonist HI is in the mood. When the spirit is accumulated, an aura is generated, and the probability that the main character HI wins can be determined to some extent by the type of the aura.

図26に示す図は図25から続く主人公HIが負けるときの表示例である。
(a)は敵ENが攻撃してきたときの図である。本実施例では敵が攻撃した時点で2R確変当りの可能性がなくなる。
(b)は主人公HIが攻撃を受け敗北したときの図である。主人公HIが敗北すると大入賞口が2回開放するが復活演出がおきなければ確変状態には移行しない。
The figure shown in FIG. 26 is a display example when the main character HI continuing from FIG. 25 loses.
(A) is a figure when enemy EN has attacked. In this embodiment, when the enemy attacks, the possibility of 2R probability change is lost.
(B) is a figure when the hero HI is attacked and defeated. If the main character HI is defeated, the grand prize opening is opened twice, but if there is no revival effect, it will not shift to the probable state.

図27は示す図は図25から続く主人公HIが勝つときの表示例である。
(a)は主人公HIが攻撃してきたときの図である。本実施例では攻撃した時点で2R確変当りが確定である。
(b)は主人公HIが攻撃をし、勝ったときの図である。ここで主人公HIが勝つと、大入賞口を2回開放させて確変状態に移行する。
FIG. 27 shows a display example when the hero HI following FIG. 25 wins.
(A) is a figure when the hero HI has attacked. In this embodiment, the 2R probability variation is determined at the time of attack.
(B) is a figure when the hero HI attacks and wins. Here, when the main character HI wins, the big winning opening is opened twice and the state shifts to the certainty state.

図28は図26により敗北したが復活して逆転する復活演出にかかる図である。
(a)図28の(b)が表示され、大入賞口が2回開放後に表示される復活したときの図であり、このときのオーラは一番熱いものが表示される。この時点でランクアップボーナスが確定し、大入賞口が通常開放を開始しラウンド1として表示され特別遊技状態が開始される。
(b)は2ラウンド目に移行し復活演出として必殺技をくりだし反撃したときの図である。この攻撃を与えると主人公HIの勝利となる。
(c)は主人公HIが攻撃をし、勝ったときの図である。この演出はラウンド2に以降したときに表示される。なおこのランクアップボーナス終了後は確変状態に移行する。
FIG. 28 is a diagram relating to a resurgence effect that is defeated by FIG. 26 but revives and reverses.
(A) FIG. 28 (b) is displayed, and it is a diagram when the winning a prize opening is displayed after being opened twice, and the aura at this time is the hottest one. At this point, the rank-up bonus is confirmed, and the special winning opening starts to be normally released and displayed as round 1 and the special gaming state is started.
(B) is a figure when it shifts to the 2nd round and a counter-attack is carried out as a resurrection effect. If this attack is given, the hero HI will win.
(C) is a figure when the hero HI attacks and wins. This effect is displayed when round 2 or later. Note that after the rank-up bonus is over, the state shifts to a certain change state.

以上が本実施形態における先読み演出の例えであるが、上記のようにすることで、小当り、2R確変当り、ランクアップボーナスを先読みすることによって面白みの高い演出を行うことができる。従来の大当りかハズレの先読み演出の場合は、先読みにより連続予告を行ったとしても最後の変動がリーチにすらならないただのハズレ時に行われてしまう可能性もあり、遊技者としては納得がいかないものがあるが、最低でも小当りであるためその問題点を解消できる。
また、優先消化の条件を第1実施例のようにすることにより、特別図柄を二個備えた構成であった場合でも連続予告中に第2始動口12に入賞して連続予告が途切れるといった不具合も生じない。
The above is an example of the pre-reading effect in the present embodiment. By doing as described above, it is possible to produce a highly interesting effect by pre-reading the small hit, the 2R probability variation, and the rank-up bonus. In the case of a conventional jackpot or loser look-ahead production, even if continuous advance notice is given by look-ahead, the last change may not be reached, but it may be done at the time of a loser, so it is not convincing as a player However, since it is at least a small hit, the problem can be solved.
In addition, by setting the preferential digestion conditions as in the first embodiment, even if the configuration has two special symbols, the second start port 12 is won during the continuous notice and the continuous notice is interrupted. Does not occur.

本実施の形態では敵が攻撃したら2R確変当りの可能性がないとしたが敵の攻撃をよけて反撃する等の演出を設けても良く、様々なやり方を実施することが可能である。また本実施例では先読み演出は敵を倒すミッションにより開始されこの結果により2R確変当り又は小当り、ランクアップボーナスといった構成にしたが、これに限定されることはなく、様々な大当りに対して用いることが出来ることは言うまでもない。   In this embodiment, if the enemy attacks, there is no possibility of a 2R probability change, but it is possible to provide an effect such as fighting back against the enemy's attack, and various methods can be implemented. Further, in this embodiment, the pre-reading effect is started by the mission to defeat the enemy, and as a result, it is configured such as 2R probability variation hit or small hit, rank up bonus, but it is not limited to this and is used for various big hits. It goes without saying that it can be done.

なお、実施例1、2、3、4にかかる優先消化の条件と先読みを行う条件はそれぞれ組替えることも考えられ、例えば優先消化の条件を第1実施例の開放延長中は第2保留記憶を優先し未作動時は第1保留手段を優先する構成とし、先読みを行う条件を変動中の特別図柄に対応した保留記憶のみとする構成等が考えられ、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまな構成に組替えることが可能である。   It should be noted that the preferential digestion conditions and the prefetching conditions according to Examples 1, 2, 3, and 4 may be rearranged. For example, the preferential digestion condition is stored in the second reserved memory during the extended extension of the first embodiment. In the range which does not deviate from the gist of the present invention, it is possible to adopt a configuration in which the first holding means is prioritized and the pre-reading condition is only reserved storage corresponding to the changing special symbol. It can be rearranged into various configurations.

パチンコ遊技機50の正面図Front view of pachinko machine 50 遊技盤1の正面図Front view of game board 1 パチンコ遊技機50の裏面図Back view of pachinko machine 50 パチンコ遊技機50の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine 50 主制御装置80が実行するメイン処理のフローチャートFlow chart of main processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する第2保留先読み処理のフローチャートFlowchart of second hold prefetch process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する第1保留先読み処理のフローチャートFlowchart of first hold prefetch process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート5Flowchart 5 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャートFlow chart of special game process executed by main controller 80 サブ統合制御装置83が実行する第1始動口入賞時処理のフローチャートFlow chart of the first start opening winning process executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する第2始動口入賞時処理のフローチャートFlow chart of second start opening winning process executed by sub integrated control device 83 主制御装置80がサブ統合制御装置83に送信する先読み結果の送信データ表Prefetch result transmission data table transmitted from main controller 80 to sub integrated controller 83 第2実施例における主制御装置80が実行する第2保留先読み処理のフローチャートFlowchart of the second reservation prefetch process executed by the main controller 80 in the second embodiment. 第2実施例における主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャートFlowchart of the validity determination process executed by the main controller 80 in the second embodiment. 第3実施例における主制御装置80が実行する第2保留先読み処理のフローチャートFlowchart of second hold prefetch process executed by main controller 80 in the third embodiment 第3実施例における主制御装置80が実行する第1保留先読み処理のフローチャートFlowchart of first hold prefetch process executed by main controller 80 in the third embodiment 第3実施例における主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャートFlowchart of correct / failure determination processing executed by main controller 80 in the third embodiment. 第4実施例における主制御装置80が実行する第1保留先読み処理のフローチャートFlowchart of first hold prefetch process executed by main controller 80 in the fourth embodiment 第4実施例におけるサブ統合制御装置83が実行する変動開始処理のフローチャートFlowchart of change start processing executed by the sub integrated control device 83 in the fourth embodiment. 第4実施例における先読み演出における表示例1Display example 1 in the prefetching effect in the fourth embodiment 第4実施例における先読み演出における表示例2Display example 2 in the pre-reading effect in the fourth embodiment 第4実施例における先読み演出における表示例3Display example 3 in the pre-reading effect in the fourth embodiment 第4実施例における先読み演出における表示例4Display example 4 in the pre-reading effect in the fourth embodiment

符号の説明Explanation of symbols

3 : 遊技領域
6 : 演出図柄表示装置
9 : 第1特別図柄表示装置
10 : 第2特別図柄表示装置
11 : 第1始動口
12 : 第2始動口
17 : 普通図柄作動ゲート
18 : 第1特別図柄保留記憶表示装置
19 : 第2特別図柄保留記憶表示装置
50 : パチンコ遊技機
80 : 主制御装置
82 : 演出図柄制御装置
83 : サブ統合制御装置
3: gaming area 6: effect symbol display device 9: first special symbol display device 10: second special symbol display device 11: first start port 12: second start port 17: normal symbol operation gate 18: first special symbol Hold memory display device 19: Second special symbol hold memory display device 50: Pachinko machine 80: Main control device 82: Production symbol control device 83: Sub integrated control device

Claims (5)

常時入賞可能な第1始動口と、
入賞が容易な開状態と入賞し難い閉状態に変化可能な第2始動口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口に入賞することにより取得される当否判定用乱数と、
該当否判定用乱数を保留記憶する保留手段と、
該保留手段は前記第1始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定個数まで保留記憶する第1保留手段と、
前記第2始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定個数まで保留記憶する第2保留手段とを備え、
該第1保留手段又は該第2保留手段に記憶された前記当否判定用乱数の当否判定を入賞した順に1個ずつ実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果が当りであると移行する遊技者に有利な大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態終了後に、
前記第2始動口の前記開状態である期間を延長する開放延長手段と、
前記当否判定手段による当り判定の確率が高確率状態に移行する高確率状態移行手段とを備えた遊技機において、
前記当否判定手段は前記第1保留手段に係る前記当否判定又は前記第2保留手段に係る前記当否判定のいずれかを優先して行う優先判定手段と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入賞時に、取得した前記当否判定用乱数の仮当否判定を行う第2当否判定手段と、
該第2当否判定手段の結果を報知する仮判定報知手段とを備え、
該仮判定報知手段は遊技状態により報知を行う前記保留手段が変更することを特徴とした遊技機。
A first starter that can always win,
A second starting port that can be changed between an open state where winning is easy and a closed state where winning is difficult;
A random number for success / failure determination acquired by winning the first start port or the second start port;
A holding means for holding a random number for determining whether or not to hold;
The holding means holds the random number for the determination of success / failure acquired by winning the first starting opening up to a predetermined number, and stores the first holding means.
A second holding means for holding and storing up to a predetermined number of the random numbers for determination of success / failure acquired by winning the winning at the second starting port,
A go / no-go judgment means for executing the go / no-go judgment of the go / no-go judgment random numbers stored in the first hold means or the second hold means one by one in the order of winning;
A jackpot gaming state that is advantageous to a player who makes a transition if the result of the hit determination means is a win,
After the jackpot gaming state ends,
Opening extension means for extending a period of the open state of the second start port;
In a gaming machine comprising a high-probability state transition means for transitioning to a high-probability state with a probability of hit determination by the success / failure determination means,
The priority determination means is a priority determination means that preferentially performs either the determination of the success / failure related to the first hold means or the determination of the correct / failure related to the second hold means;
A second success / failure determination means for performing provisional acceptance / rejection determination of the acquired randomness for success / failure determination at the time of winning the first start opening or the second start opening;
Provisional determination notification means for notifying the result of the second success / failure determination means,
The tentative determination notifying means is changed by the holding means for notifying according to the gaming state.
前記優先判定手段は、前記開放延長手段の作動中は前記第2保留手段にかかる前記当否判定を優先して判定し、前記開放延長手段の非作動時は、前記第1保留手段にかかる前記当否判定を優先して判定することを特徴とした請求項1記載の遊技機。   The priority determination means prioritizes the determination as to whether or not the second holding means is in operation while the opening extension means is in operation, and determines whether the priority is applied to the first holding means when the opening extension means is inactive. The gaming machine according to claim 1, wherein the determination is given priority. 前記仮判定報知手段は、前記開放延長手段の作動時は前記第2保留手段に係る第2当否判定の結果のみを報知し、未作動時は前記第1保留手段に係る第2当否判定の結果のみを報知することを特徴とした請求項1又は2記載の遊技機。   The temporary determination notifying means notifies only the result of the second determination on whether or not the second holding means is in operation when the opening extension means is operating, and the result of the second determination on whether or not the first holding means is inactive when not operating. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein only the information is notified. 前記優先判定手段は、前記仮当否判定手段により前記第1保留手段又は前記第2保留手段のいずれかに当りである保留記憶が含まれていると判定された場合は、当りの含まれていない前記保留手段を優先して当否判定することを特徴とした請求項1乃至3記載の遊技機。   The priority determination means does not include a win when the provisional admission determination means determines that a hold storage that is a hit with either the first hold means or the second hold means is included. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the determination is made with priority given to the holding means. 前記優先判定手段は、前記仮当否判定手段により前記第1保留手段又は前記第2保留手段のいずれかに当りである保留記憶が含まれていると判定された場合は、当りの含まれる前記保留手段を優先して当否判定することを特徴とした請求項1乃至3記載の遊技機。   If the priority determination means determines that the temporary storage is included in either the first holding means or the second holding means by the provisional appropriateness determination means, the holding included in the winning 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the determination is made with priority given to the means.
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