JP5799283B2 - Game machine - Google Patents

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JP5799283B2
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博康 水野
博康 水野
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Description

本発明は、弾球式の遊技機に関するものであり、特に、遊技領域に立設された複数の釘の配置や姿勢の影響を受けて遊技球の入賞率が変化する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball-type game machine, and more particularly to a game machine in which the winning rate of a game ball changes due to the influence of the arrangement and posture of a plurality of nails erected in a game area. .

多くの遊技機(パチンコ機)は、遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入る(「入賞口に入球する」或いは単に「入球する」ともいう)と、賞球を遊技者に払い出したり、遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技など)を発生させるか否かの抽選を行なったりしている。従って、入賞口に頻繁に入球すると遊技者にとって有利な状態となる。これを実現するために、入賞口の近辺にぶどう状の遊技球だまりを作って入球の頻度を上昇させたり、電波などを用いて入球を検出するセンサに誤検出させ、過剰に賞球を得たり、大当り遊技などの遊技状態を低コストで発生させるといった不正行為が行なわれることがある。
これらを防止するために特許文献1では、始動入賞口に所定の単位時間に所定の値を超える入賞検知が行われた場合には、不正あるいは異常による不当な入賞とみなし、その報知を指示する技術が開示されている。また、この報知が行なわれると、始動入賞口への入賞による賞球が払い出されないように構成している。
Many gaming machines (pachinko machines) receive a winning ball from a player when a gaming ball enters a winning opening provided in the gaming area (also referred to as “entering a winning opening” or simply “entering a ball”). A payout or a lottery to determine whether or not to generate a game state advantageous to the player (such as a big hit game) is performed. Therefore, it is advantageous for the player to frequently enter the winning opening. In order to achieve this, a sphere-like game ball pool is created in the vicinity of the winning opening to increase the frequency of entering the ball, or a sensor that detects the incoming wave using radio waves or the like is erroneously detected, resulting in excessive winning balls. In some cases, fraudulent acts such as earning money or generating a gaming state such as a big hit game at a low cost may be performed.
In order to prevent these, in Patent Document 1, if a winning detection exceeding a predetermined value is performed in a predetermined unit time at the start winning opening, it is regarded as an illegal winning due to fraud or abnormality and an instruction is given to notify that. Technology is disclosed. In addition, when this notification is performed, a prize ball due to winning at the start winning opening is not paid out.

特開2003−47742号公報JP 2003-47742 A

しかしながら、不正の中には、前記したもののように短期間に大量の始動入賞を発生させないものもある。例えば、パチンコ機の遊技領域には複数の釘が立設されており、これらの釘の配置および姿勢(傾き具合、曲がり具合など)により、遊技球の挙動が変化し、ひいては入球のし易さが変化するが、これら釘の配置や姿勢を変化させる(釘調整という。なお、釘を抜いたり釘を追加したりする行為は、釘の配置変更の一種とみなす)ことにより、入賞口へ入球しやすくするというものである。こうした釘調整による不正は、前述したぶどう状の遊技球だまりを発生させたり、電波を用いてセンサに誤検出を行なわせたりする不正に比べ、入賞の発生頻度は小さいものの、不正を行わなかった場合に比べ慢性的に入賞率が高い状態が続く。こうした状態を特許文献1に記載の技術で検出するのは困難である。特許文献1に記載の技術でこの不正を検出するために、不正か否かを判定する基準となる閾値を下げることも考えられるが、これでは、突発的に始動入賞が頻発した場合に、不正と誤って検出してしまう可能性が高い。なお、釘調整による不正は、始動口以外の入賞口や、ゲートに対して行なわれる場合もある。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、釘調整による不正を検出可能にすることを目的とする。
However, some of the frauds do not cause a large amount of start-up prizes in a short period of time, such as those described above. For example, a plurality of nails are erected in the game area of a pachinko machine, and the behavior of the game ball changes depending on the arrangement and posture of these nails (tilting, bending, etc.), and therefore easy to enter. However, by changing the arrangement and posture of these nails (referred to as nail adjustment. The act of removing a nail or adding a nail is considered a kind of nail arrangement change). It is to make it easier to enter the ball. Such frauds due to nail adjustments were not fraudulent, although the frequency of winnings was small compared to the frauds that caused the accumulation of grape-like game balls and the sensor using the radio waves to make false detections. Chronically, the winning rate continues to be higher than the case. It is difficult to detect such a state with the technique described in Patent Document 1. In order to detect this fraud with the technique described in Patent Document 1, it is conceivable to lower the threshold value used as a criterion for judging whether or not it is fraudulent. Is likely to be detected by mistake. It is to be noted that fraud due to nail adjustment may be made to a winning opening other than the start opening or a gate.
The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to enable detection of fraud due to nail adjustment.

上記課題を解決するためになされた本発明の変形例1として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。
なお、「入球口」としてはゲートも含まれ、この場合の「入球」とは、ゲートを遊技球が通過することを意味する。
As a first modification of the present invention made to solve the above problems, a plurality of nails are erected in the game area, and when the game ball injected into the game area enters the entrance, the player receives a prize ball. In a gaming machine that pays out, a game machine in which the ease of entering the ball is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails, and a predetermined number or more of game balls are received within a predetermined time. The entrance abnormality determining means for determining whether or not an entrance abnormality to enter the entrance has occurred, and the number of times that the entrance abnormality has been determined by the entrance abnormality determining means are determined in advance. A gaming machine characterized by comprising a nail adjustment abnormality determining means for determining that an injustice due to nail adjustment has occurred after continuing for a predetermined number of times.
The “entrance” includes a gate. In this case, “entrance” means that a game ball passes through the gate.

本発明の変形例2として、遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段とを備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段を備え、前記演出制御手段は、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段を備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。   As a second variation of the present invention, a plurality of nails are erected in the game area, and when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and a jackpot game advantageous to the player is generated based on the random number. A game control means for drawing whether or not, and an effect control means for performing an effect operation according to the result of the lottery, wherein the ease of entering the ball is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails In the above, the game control means determines whether or not an entrance abnormality has occurred in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time. The effect control means includes a nail adjustment that determines that an injustice due to the nail adjustment has occurred if the number of times that the entrance abnormality is determined by the entrance abnormality determination means continues for a predetermined number of times or more. Featuring an abnormality judgment means A gaming machine that can be mentioned.

本発明の変形例3として、遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段とを備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、前記演出制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。   As a third variation of the present invention, a plurality of nails are erected in the game area, and when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and a jackpot game advantageous to the player is generated based on the random number. A game control means for drawing whether or not, and an effect control means for performing an effect operation according to the result of the lottery, wherein the ease of entering the ball is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails The effect control means determines whether or not an entrance abnormality has occurred in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time. And a nail adjustment abnormality determining means for determining that an irregularity caused by the nail adjustment has occurred if the number of times that the ball abnormality has been determined by the entry abnormality determining means continues for a predetermined number of times or more. List of gaming machines characterized by Door can be.

本発明の変形例4として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。   A variation 4 of the present invention is a gaming machine in which a plurality of nails are erected in a game area, and a game ball ejected into the game area pays out a prize ball to a player when entering the entrance. In a gaming machine in which the ease of entry is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails, a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time. When a ball abnormality determination unit that determines whether or not a ball abnormality has occurred and the number of times that the ball abnormality abnormality has been determined by the ball abnormality determination unit continues for a predetermined number of times or more, the nail adjustment is performed. A nail adjustment abnormality determining means for determining that a fraud has occurred by means of nail, and an unusable state generating means for making the gaming machine incapable of being played when the nail adjustment abnormality determining means determines that a nail adjustment has occurred. A gaming machine characterized by having Rukoto can.

本発明の変形例5として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、異常フラグを設定する異常フラグ設定手段と、該異常フラグ設定手段により前記異常フラグが設定されたと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、予め定められたクリア操作によって記憶内容が消去される第1記憶領域と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、前記クリア操作によって記憶内容が消去されない第2記憶領域とを備え、前記異常フラグは、前記第2記憶領域に記憶されるものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。   As a fifth modification of the present invention, a gaming machine in which a plurality of nails are erected in a game area, and when a game ball injected into the game area enters the entrance, a prize ball is paid out to the player, In a gaming machine in which the ease of entry is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails, a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time. An abnormality flag for determining whether or not a ball abnormality has occurred and an abnormality flag when the number of times that the ball abnormality has been determined by the ball abnormality determination means continues for a predetermined number of times or more. Used in the gaming machine, an abnormal state setting means that sets the gaming machine to a disabled state when it is determined by the abnormality flag setting means that the abnormal flag has been set. It is a memory for data A first storage area in which the stored contents are erased by a predetermined clear operation, and a second storage area for storing data used in the gaming machine, wherein the stored contents are not erased by the clear operation; And a gaming machine characterized in that the abnormality flag is stored in the second storage area.

本発明の変形例6として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段を備え、前記演出画像制御手段は、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、前記画像表示装置への前記演出画像の出力を停止する不能状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。   As a sixth modified example of the present invention, when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and based on the random number, a game control means for drawing whether or not to generate a big hit game advantageous to the player; In the gaming machine comprising: an image display device that displays an effect image according to the lottery result; and an effect image control unit that outputs the effect image according to the lottery result to the image display device. The means includes an entrance abnormality determining means for determining whether or not an entrance abnormality has occurred in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time, and the effect The image control means is a nail adjustment abnormality judging means for judging that an irregularity due to the nail adjustment has occurred when the number of times that the entry abnormality has been judged by the entry abnormality judging means continues for a predetermined number of times or more. And the nail adjustment abnormality judgment If an incorrect by nails adjustment is determined to have occurred by means can include a gaming machine, characterized in that a disabled state generating means for stopping the output of the effect image to the image display device.

本発明の変形例7として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、前記演出画像制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、前記画像表示装置への前記演出画像の出力を停止する不能状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。   As a modified example 7 of the present invention, when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and based on the random number, a game control means for lottery whether or not to generate a big hit game advantageous to the player; In the gaming machine comprising: an image display device that displays an effect image according to the lottery result; and an effect image control unit that outputs the effect image according to the lottery result to the image display device. The control means includes an entrance abnormality determining means for determining whether or not an entrance abnormality has occurred in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time, and the entrance abnormality determining means. A nail adjustment abnormality determining means for determining that an irregularity due to nail adjustment has occurred when the number of times that the ball abnormality determination has been determined by the ball abnormality determination means continues for a predetermined number of times or more; and the nail adjustment abnormality determination By nail adjustment by means If the positive is judged to have occurred, it may be mentioned game machine characterized by comprising a disabled state generating means for stopping the output of the effect image to the image display device.

本発明の変形例8として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断されると、警告動作を行なう入球異常警告手段と、前記入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。   A variation 8 of the present invention is a gaming machine in which a plurality of nails are erected in a game area, and a game ball ejected into the game area pays out a prize ball to a player when entering the entrance. In a gaming machine in which the ease of entry is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails, a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time. A landing abnormality judging means for judging whether or not a ball abnormality has occurred; a landing abnormality warning means for performing a warning operation when the entrance abnormality judging means judges that the entrance abnormality has occurred; A nail adjustment abnormality determining means for determining that an irregularity due to nail adjustment has occurred when the number of times that the entry ball abnormality is determined by the entry ball abnormality determining means continues for a predetermined number of times or more; and the nail adjustment abnormality Judging by the judgment means that there was fraud due to nail adjustment If it can be mentioned game machine characterized by comprising a disabled state generating means for disabling state can not be a game the game machine.

本発明の変形例9として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断されると、警告動作を行なう入球異常警告手段と、前記入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段とを備え、前記遊技制御手段は、少なくとも前記入球異常判断手段を備えたものであり、前記演出画像制御手段は、少なくとも前記釘調整異常判断手段および前記不能状態発生手段を備えたものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。   As a ninth modified example of the present invention, when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and based on the random number, a game control means for lottery whether to generate a big hit game advantageous to the player; In a gaming machine comprising an image display device that displays an effect image according to the lottery result, and an effect image control means for outputting the effect image according to the lottery result to the image display device. An entrance abnormality judging means for judging whether or not an entrance abnormality has occurred in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time, and the entrance abnormality judging means When it is determined that a ball abnormality has occurred, the ball abnormality warning means for performing a warning operation and the number of times that the ball abnormality has been determined by the ball abnormality determination means continue for a predetermined number of times or more. Then, fraud by nail adjustment A nail adjustment abnormality determining means for determining that the game machine has occurred, and an inability state generating means for disabling the gaming machine when it is determined by the nail adjustment abnormality determination means that an irregularity has occurred due to the nail adjustment, The game control means is provided with at least the entrance abnormality determining means, and the effect image control means is provided with at least the nail adjustment abnormality determining means and the disabled state generating means. A gaming machine to play.

本発明の変形例10として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断されると、警告動作を行なう入球異常警告手段と、前記入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段とを備え、前記演出画像制御手段は、少なくとも前記入球異常判断手段、前記釘調整異常判断手段、および前記不能状態発生手段を備えたものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。   As a tenth modification of the present invention, when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and based on the random number, a game control means for drawing whether or not to generate a big hit game advantageous to the player; In a gaming machine comprising an image display device that displays an effect image according to the lottery result, and an effect image control means for outputting the effect image according to the lottery result to the image display device. An entrance abnormality judging means for judging whether or not an entrance abnormality has occurred in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time, and the entrance abnormality judging means When it is determined that a ball abnormality has occurred, the ball abnormality warning means for performing a warning operation and the number of times that the ball abnormality has been determined by the ball abnormality determination means continue for a predetermined number of times or more. Then fraud by nail adjustment A nail adjustment abnormality determining means for determining that it has occurred, and an inability state generating means for making the gaming machine incapable of being played when the nail adjustment abnormality determining means determines that an injustice has occurred due to the nail adjustment, Examples of the effect image control means include a gaming machine including at least the entrance abnormality determination means, the nail adjustment abnormality determination means, and the disabled state generation means.

本発明の変形例11として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したと判断すると警告フラグを設定する警告フラグ設定手段と、該警告フラグ設定手段によって前記警告フラグが設定されると、警告動作を行なう入球異常警告手段と、該入球異常警告手段によって前記警告フラグが設定された回数が、予め定められた回数以上継続すると、異常フラグを設定する異常フラグ設定手段と、該異常フラグ設定手段により前記異常フラグが設定されたと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、予め定められたクリア操作によって記憶内容が消去される第1記憶領域と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、前記クリア操作によって記憶内容が消去されない第2記憶領域とを備え、前記警告フラグは、前記第1記憶領域に記憶されるものであり、前記異常フラグは、前記第2記憶領域に記憶されるものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。
なお、異常フラグ設定手段が異常フラグを設定するか否かを判断するには、警告フラグが設定された回数が必要となるが、入球異常警告手段が警告動作を行なった回数を調べることにより、間接的に警告フラグが設定された回数を調べても良い。この場合も、「警告フラグが設定された回数を参照している」とみなすことにする(警告フラグが設定された回数が必要となる他の変形例においても同様)。
As a modified example 11 of the present invention, there is a gaming machine in which a plurality of nails are erected in a game area, and a game ball ejected to the game area pays out a prize ball to a player when entering the entrance. In a gaming machine in which the ease of entry is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails, a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time. Warning flag setting means for setting a warning flag when it is determined that a ball abnormality has occurred, and when the warning flag is set by the warning flag setting means, a ball abnormality warning means for performing a warning operation, and the ball abnormality warning When the number of times the warning flag is set by the means continues for a predetermined number of times or more, when it is determined that the abnormality flag is set by the abnormality flag setting means for setting the abnormality flag, and the abnormality flag setting means, A disabled state generating means for making the gaming machine incapable of playing; a first storage area for storing data used in the gaming machine, wherein the stored contents are erased by a predetermined clear operation; And a second storage area for storing data used in the gaming machine, wherein the stored contents are not erased by the clear operation, and the warning flag is stored in the first storage area. There may be a gaming machine in which the abnormality flag is stored in the second storage area.
In order to determine whether or not the abnormality flag setting means sets the abnormality flag, the number of times that the warning flag is set is required. The number of times the warning flag is set indirectly may be checked. Also in this case, it is assumed that “the number of times the warning flag is set is referred to” (the same applies to other modified examples that require the number of times the warning flag is set).

本発明の変形例12として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したと判断すると警告フラグを設定する警告フラグ設定手段と、該警告フラグ設定手段によって前記警告フラグが設定されると、警告動作を行なう入球異常警告手段と、該警告フラグ設定手段によって前記警告フラグが設定された回数が、予め定められた回数以上継続すると、異常フラグを設定する異常フラグ設定手段と、該異常フラグ設定手段により前記異常フラグが設定されたと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、予め定められたクリア操作によって記憶内容が消去される第1記憶領域と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、前記クリア操作によって記憶内容が消去されない第2記憶領域とを備え、前記警告フラグは、前記第1記憶領域に記憶されるものであり、前記異常フラグは、前記第2記憶領域に記憶されるものであり、前記遊技制御手段は、少なくとも前記警告フラグ設定手段を備えたものであり、前記演出画像制御手段は、少なくとも前記異常フラグ設定手段および前記不能状態発生手段を備えたものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。   As a twelfth modification of the present invention, when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and based on the random number, a game control means for lottery whether to generate a jackpot game advantageous to the player; In a gaming machine comprising an image display device that displays an effect image according to the lottery result, and an effect image control means for outputting the effect image according to the lottery result to the image display device. A warning flag setting means for setting a warning flag when it is determined that a ball entry abnormality has occurred in which a predetermined number or more of the game balls enter the entrance in a predetermined time, and the warning flag setting means sets the warning. When the flag is set, the ball abnormality warning means for performing a warning operation, and when the number of times the warning flag is set by the warning flag setting means continues for a predetermined number of times or more, the abnormality flag is set. An abnormal flag setting means for determining, an impossible state generating means for making the gaming machine incapable of being played when it is determined that the abnormal flag has been set by the abnormal flag setting means, and data used in the gaming machine A first storage area in which the stored contents are erased by a predetermined clear operation, and data used in the gaming machine are stored, and the stored contents are stored by the clear operation. A second storage area that is not erased, the warning flag is stored in the first storage area, the abnormality flag is stored in the second storage area, and the game control means Is provided with at least the warning flag setting means, and the effect image control means is at least the abnormality flag setting means and the disabled state generating means. It is intended that includes may be mentioned game machine characterized by.

本発明の変形例13として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したと判断すると警告フラグを設定する警告フラグ設定手段と、該警告フラグ設定手段によって前記警告フラグが設定されると、警告動作を行なう入球異常警告手段と、該警告フラグ設定手段によって前記警告フラグが設定された回数が、予め定められた回数以上継続すると、異常フラグを設定する異常フラグ設定手段と、該異常フラグ設定手段により前記異常フラグが設定されたと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、予め定められたクリア操作によって記憶内容が消去される第1記憶領域と、当該遊技機で使用されるデータを記憶するものであって、前記クリア操作によって記憶内容が消去されない第2記憶領域とを備え、前記警告フラグは、前記第1記憶領域に記憶されるものであり、前記異常フラグは、前記第2記憶領域に記憶されるものであり、前記演出画像制御手段は、少なくとも前記警告フラグ設定手段、前記異常フラグ設定手段、および前記不能状態発生手段を備えたものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。   As a modified example 13 of the present invention, when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and based on the random number, a game control means for lottery whether or not to generate a jackpot game advantageous to the player; In a gaming machine comprising an image display device that displays an effect image according to the lottery result, and an effect image control means for outputting the effect image according to the lottery result to the image display device. A warning flag setting means for setting a warning flag when it is determined that a ball entry abnormality has occurred in which a predetermined number or more of the game balls enter the entrance in a predetermined time, and the warning flag setting means sets the warning. When the flag is set, the ball abnormality warning means for performing a warning operation, and when the number of times the warning flag is set by the warning flag setting means continues for a predetermined number of times or more, the abnormality flag is set. An abnormal flag setting means for determining, an impossible state generating means for making the gaming machine incapable of being played when it is determined that the abnormal flag has been set by the abnormal flag setting means, and data used in the gaming machine A first storage area in which the stored contents are erased by a predetermined clear operation, and data used in the gaming machine are stored, and the stored contents are stored by the clear operation. A second storage area that is not erased, the warning flag is stored in the first storage area, the abnormality flag is stored in the second storage area, and the effect image control A means includes at least the warning flag setting means, the abnormality flag setting means, and the disabled state generating means. It is possible.

本発明の変形例14として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段とを備え、前記予め設定された個数よりも大きな値として上限値が設定されており、前記釘調整異常判断手段は、前記予め定められた時間内に前記上限値以上の遊技球が前記入球口に入球した場合には、前記入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数の継続回数に関わらず、釘調整による不正が発生したと判断するものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。   As a modified example 14 of the present invention, a gaming machine in which a plurality of nails are erected in a game area, and a game ball ejected into the game area is paid out to a player when the game ball enters the entrance, In a gaming machine in which the ease of entry is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails, a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time. When a ball abnormality determination unit that determines whether or not a ball abnormality has occurred and the number of times that the ball abnormality abnormality has been determined by the ball abnormality determination unit continues for a predetermined number of times or more, the nail adjustment is performed. Nail adjustment abnormality determining means for determining that fraud has occurred, an upper limit value is set as a value larger than the preset number, and the nail adjustment abnormality determining means is configured to perform the predetermined time. A game ball that is greater than or equal to the upper limit is included in the entrance In the case of entering a ball, it is determined that a fraud due to nail adjustment has occurred regardless of the number of continuations of the number of times it was determined that the ball abnormality occurred by the ball abnormality determination means. A gaming machine to play.

本発明の変形例15として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力するとを備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段を備えたものであり、前記演出画像制御手段は、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段とを備えたものであり、前記予め設定された個数よりも大きな値として上限値が設定されており、前記不能状態発生手段は、前記予め定められた時間内に前記上限値以上の遊技球が前記入球口に入球した場合には、前記釘調整異常判断手段の判断に関わらず、当該遊技機を前記不能状態にするものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。   As a modified example 15 of the present invention, when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and based on the random number, a game control means for drawing whether or not to generate a big hit game advantageous to the player; In a gaming machine comprising: an image display device that displays an effect image according to the lottery result; and the image display device that outputs the effect image according to the lottery result. A ball abnormality determining means for determining whether or not a ball entry abnormality has occurred in which a predetermined number or more of game balls enter the ball entrance within a predetermined time, and the effect image The control means includes a nail adjustment abnormality determining means for determining that an irregularity due to the nail adjustment has occurred when the number of times that the ball abnormality is determined by the ball abnormality determining means continues for a predetermined number of times or more. The nail adjustment abnormality judgment An incapable state generating means for making the gaming machine incapable of being played when it is determined that an injustice has occurred due to nail adjustment due to a step, and an upper limit value that is greater than the preset number Is set, and the inability state generating means determines that the nail adjustment abnormality determining means determines that a game ball exceeding the upper limit value has entered the entrance in the predetermined time. Regardless, a gaming machine characterized in that the gaming machine is put into the disabled state.

本発明の変形例16として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力するとを備えた遊技機において、前記演出画像制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段とを備えたものであり、前記予め設定された個数よりも大きな値として上限値が設定されており、前記不能状態発生手段は、前記予め定められた時間内に前記上限値以上の遊技球が前記入球口に入球した場合には、前記釘調整異常判断手段の判断に関わらず、当該遊技機を前記不能状態にするものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。   As a sixteenth modification of the present invention, when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and based on the random number, a game control means for lottery whether to generate a big hit game advantageous to the player; In a gaming machine comprising: an image display device that displays an effect image according to the lottery result; and the image display device that outputs the effect image according to the lottery result to the image display device. An entrance abnormality determining means for determining whether or not an entrance abnormality has occurred in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time, and the entrance abnormality determining means If the number of times it is determined that the entrance abnormality has occurred is continued for a predetermined number of times or more, nail adjustment abnormality determining means for determining that an irregularity due to nail adjustment has occurred, and the nail adjustment abnormality determining means Fraud occurred An inoperable state generating means for disabling the gaming machine when determined, an upper limit is set as a value larger than the preset number, and the inoperable state is generated When the game ball exceeding the upper limit value has entered the entrance within the predetermined time, the means places the gaming machine in the disabled state regardless of the determination of the nail adjustment abnormality determination unit. A gaming machine that is characterized by the above.

本発明の変形例17として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサと、該不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備え、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわないものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。
ここで不正検出センサは、磁力線のみを検出するものでもよいし、電波のみを検出するものでもよいし、磁力線および電波の双方を検出するものでもよい。また、磁力線のみを検出するものと電波のみを検出するものをそれぞれ当該遊技機に設けてもよい。
As a modified example 17 of the present invention, there is a gaming machine in which a plurality of nails are erected in a game area, and a game ball ejected to the game area pays out a prize ball to a player when entering the entrance. In a gaming machine in which the ease of entry is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails, a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time. When a ball abnormality determination unit that determines whether or not a ball abnormality has occurred and the number of times that the ball abnormality abnormality has been determined by the ball abnormality determination unit continues for a predetermined number of times or more, the nail adjustment is performed. Nail adjustment abnormality determining means for determining that fraud has occurred, a fraud detection sensor for detecting a magnetic field line or radio wave irradiated to the gaming machine, and a magnetic field line or radio wave when the fraud detection sensor detects the magnetic field line or radio wave. Warning that radio waves have been detected Fraud warning means for performing a warning action to be performed, and when the warning action by the fraud warning means is performed, the incoming ball abnormality judging means judges whether or not the incoming ball abnormality has occurred. A gaming machine characterized by the fact that it is not available.
Here, the fraud detection sensor may detect only the magnetic lines of force, may detect only the radio waves, or may detect both the magnetic lines of force and the radio waves. In addition, a game machine that detects only lines of magnetic force and a machine that detects only radio waves may be provided in the gaming machine.

本発明の変形例18として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサを備え、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段を備えたものであり、前記演出画像制御手段は、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備えたものであり、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわないものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。   As a modified example 18 of the present invention, when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and based on the random number, a game control means for lottery whether to generate a big hit game advantageous to the player; An gaming machine comprising: an image display device that displays an effect image according to the lottery result; and an effect image control unit that outputs the effect image according to the lottery result to the image display device. Including a fraud detection sensor for detecting magnetic field lines or radio waves irradiated to the game control means, wherein the game control means has a ball entry abnormality in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time And the effect image control means determines in advance that the number of times the entrance abnormality is determined to have occurred by the entrance abnormality determination means is determined in advance. More than the specified number of times Subsequently, a nail adjustment abnormality determining means for determining that a fraud due to a nail adjustment has occurred, and a warning operation for warning that a magnetic line of force or a radio wave has been detected when a magnetic field line or a radio wave is detected by the fraud detection sensor. And the illegality warning means does not determine whether or not the abnormal entry has occurred when the warning operation by the illegal warning means is performed. A gaming machine characterized by being a thing.

本発明の変形例19として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサを備え、前記演出画像制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備えたものであり、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわないものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。   As a nineteenth modification of the present invention, when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and based on the random number, a game control means for lottery whether or not to generate a big hit game advantageous to the player; An gaming machine comprising: an image display device that displays an effect image according to the lottery result; and an effect image control unit that outputs the effect image according to the lottery result to the image display device. A fraud detection sensor for detecting magnetic field lines or radio waves irradiated on the ball, and the effect image control means is configured to receive a predetermined number or more of the game balls entering the entrance in a predetermined time. A ball abnormality judging means for judging whether or not an abnormality has occurred, and if the number of times that the ball abnormality is judged to have occurred by the ball abnormality judging means exceeds a predetermined number of times, Fraud occurred Nail adjustment abnormality determining means for determining that, and fraud warning means for performing a warning operation to warn that a magnetic field line or radio wave has been detected when the fraud detection sensor detects a magnetic line of force or radio wave. The gaming abnormality judging means does not judge whether or not the gaming abnormality has occurred when the warning operation by the fraud warning means is performed. Can be mentioned.

本発明の変形例20として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサと、該不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備え、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている期間が予め定められた時間内の場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわず、該警告動作が行なわれている期間が前記予め定められた時間を超えると前記判断を再開するものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。   A variation 20 of the present invention is a gaming machine in which a plurality of nails are erected in a game area, and when a game ball injected into the game area enters the entrance, a prize ball is paid out to the player. In a gaming machine in which the ease of entry is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails, a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time. When a ball abnormality determination unit that determines whether or not a ball abnormality has occurred and the number of times that the ball abnormality abnormality has been determined by the ball abnormality determination unit continues for a predetermined number of times or more, the nail adjustment is performed. Nail adjustment abnormality determining means for determining that fraud has occurred, a fraud detection sensor for detecting a magnetic field line or radio wave irradiated to the gaming machine, and a magnetic field line or radio wave when the fraud detection sensor detects the magnetic field line or radio wave. Warning that radio waves have been detected Fraud warning means for performing a warning action to be performed, and the incoming ball abnormality determining means is configured to detect that the incoming ball abnormality is present when a period during which the warning action by the fraud warning means is performed is within a predetermined time. There may be mentioned a gaming machine characterized in that the determination is resumed when the period during which the warning operation is performed exceeds the predetermined time without determining whether or not it has occurred. .

本発明の変形例21として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサを備え、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段、を備えたものであり、前記演出画像制御手段は、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備えたものであり、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている期間が予め定められた時間内の場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわず、該警告動作が行なわれている期間が前記予め定められた時間を超えると前記判断を再開するものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。   As a modified example 21 of the present invention, when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and based on the random number, a game control means for drawing whether or not to generate a big hit game advantageous to the player; An gaming machine comprising: an image display device that displays an effect image according to the lottery result; and an effect image control unit that outputs the effect image according to the lottery result to the image display device. Including a fraud detection sensor for detecting magnetic field lines or radio waves irradiated to the game control means, wherein the game control means has a ball entry abnormality in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time And the effect image control means determines the number of times the entrance abnormality is determined to have occurred by the entrance abnormality determination means. More than a predetermined number of times Continuing, a nail adjustment abnormality determining means for determining that a fraud due to a nail adjustment has occurred, and a warning operation for warning that a magnetic line of force or a radio wave has been detected when a magnetic line of force or a radio wave is detected by the fraud detection sensor A fraud warning means, and the incoming ball abnormality determining means generates the abnormal incoming ball when the warning operation period by the illegal warning means is within a predetermined time period. An example is a gaming machine in which the determination is resumed when the period during which the warning operation is performed exceeds the predetermined time without determining whether or not the operation has been performed.

本発明の変形例22として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサを備え、前記演出画像制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備えたものであり、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている期間が予め定められた時間内の場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわず、該警告動作が行なわれている期間が前記予め定められた時間を超えると前記判断を再開するものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。   As a modified example 22 of the present invention, when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and based on the random number, a game control means for drawing whether or not to generate a big hit game advantageous to the player; An gaming machine comprising: an image display device that displays an effect image according to the lottery result; and an effect image control unit that outputs the effect image according to the lottery result to the image display device. A fraud detection sensor for detecting magnetic field lines or radio waves irradiated on the ball, and the effect image control means is configured to receive a predetermined number or more of the game balls entering the entrance in a predetermined time. A ball abnormality judging means for judging whether or not an abnormality has occurred, and if the number of times that the ball abnormality is judged to have occurred by the ball abnormality judging means exceeds a predetermined number of times, Fraud occurred Nail adjustment abnormality determining means for determining that, and fraud warning means for performing a warning operation to warn that a magnetic field line or radio wave has been detected when the fraud detection sensor detects a magnetic line of force or radio wave. The entry abnormality determination means does not determine whether or not the entry abnormality has occurred when a period during which the warning operation by the fraud warning means is performed is within a predetermined time, A gaming machine characterized in that the determination is resumed when the period during which the warning operation is performed exceeds the predetermined time.

本発明の請求項1に記載の遊技機は、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出され入球口へ入球する遊技球を検出する入球検出手段を備えた遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、
該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機の外部に異常情報を出力する異常情報出力手段と、磁力線または電波を検出する不正検出センサと、該不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する不正警告手段と、を備え、前記入球異常判断手段は、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出されているときには、前記入球異常判断手段による判断を実行しないことを特徴とする。
A gaming machine according to claim 1 of the present invention is a game comprising a plurality of nails standing in a game area, and a ball detection means for detecting a game ball that is injected into the game area and enters a ball entrance. In a gaming machine in which the ease of entering the ball is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails, a predetermined number or more of game balls are received in the entrance slot within a predetermined time. An entrance abnormality determining means for determining whether or not an entrance abnormality to enter the ball has occurred, and the number of times that the entrance abnormality has been determined by the entrance abnormality determining means is equal to or greater than a predetermined number of times. If it continues, the nail adjustment abnormality judgment means which judges that the injustice by the nail adjustment has occurred,
When it is determined by the nail adjustment abnormality determining means that an irregularity has occurred due to nail adjustment, an abnormality information output means for outputting abnormality information to the outside of the gaming machine, a fraud detection sensor for detecting magnetic lines or radio waves, and the fraud A fraud warning means for warning that a magnetic field line or radio wave has been detected when a magnetic field line or radio wave is detected by the detection sensor, wherein the intrusion abnormality determining means detects the magnetic field line or radio wave by the fraud detection sensor; When it is determined, the judgment by the entrance abnormality judging means is not executed.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出され入球口へ入球する遊技球を検出する入球検出手段を備えた遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断し、発生したと判断されると警告状態とする入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、入球異常フラグをセットする入球異常フラグセット手段と、該入球異常フラグがセットされていると遊技機の外部に異常情報を出力する異常情報出力手段と、磁力線または電波を検出する不正検出センサと、該不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に不正遊技フラグをセットする不正遊技フラグセット手段と、を備え、該不正遊技フラグセット手段による処理を前記入球異常判断手段による処理よりも優先することを特徴とする。   A gaming machine according to claim 2 of the present invention is a game comprising a plurality of nails erected in a gaming area and provided with a ball entry detecting means for detecting a gaming ball that has been ejected into the gaming area and entered the ball entrance. In a gaming machine in which the ease of entering the ball is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails, a predetermined number or more of game balls are received in the entrance slot within a predetermined time. It is determined whether or not a landing abnormality that enters the ball has occurred, and when it is determined that the ball has entered, a warning abnormality determination unit that sets a warning state, and that the ball abnormality abnormality has occurred by the ball abnormality determination unit When the determined number of times continues for a predetermined number of times or more, a ball abnormality flag setting means for setting a ball abnormality flag and abnormal information is output to the outside of the gaming machine when the ball abnormality flag is set. Anomaly information output means that detect magnetic field lines or radio waves A fraudulent game flag setting unit that sets a fraudulent game flag when a magnetic field line or a radio wave is detected by the fraud detection sensor, and processing by the fraudulent game flag setting unit is performed by the incoming ball abnormality determination unit. Priority is given to processing.

本発明の変形例1に記載の遊技機においては、入球異常判断手段が、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が入球口に入球しただけ(つまり入球異常が発生しただけ)では、釘調整による不正が発生したとは判断せず、入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続したと判断されたときに初めて、釘調整による不正が発生したと釘調整異常判断手段が判断する。このように構成された遊技機によれば、短期間に入賞回数が飛躍的に増加して甚大な被害が発生する電波や磁石を用いたゴト行為ではなく、持続的に入賞回数が上昇する釘調整による不正を検出することができる。
なお、近年の遊技機は、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、この乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段とを備えている。遊技制御手段が行なった前記抽選の結果は、該結果に対応する特別図柄を、遊技機が備える特別図柄表示装置に表示することにより示される。遊技制御手段は前記抽選や特別図柄の表示の他に、不正検知のための処理も行なう場合があるので、入球異常判断手段や釘調整異常判断手段も、遊技制御手段が備えることが考えられる。これに反し、変形例2や変形例3のように構成してもよい。
In the gaming machine according to the first modification of the present invention, the incoming ball abnormality determining means only enters a predetermined number of game balls or more into the entrance (that is, the incoming ball) within a predetermined time. It is not determined that the nail adjustment has been fraudulent, but only when it is determined that the number of times that the ball entry abnormality has occurred has continued for a predetermined number of times. The nail adjustment abnormality determining means determines that an irregularity has occurred due to the nail adjustment. According to the gaming machine configured in this way, the number of winnings is not a goto action using radio waves or magnets, which causes a tremendous damage due to a dramatic increase in the number of winnings in a short period of time. It is possible to detect fraud due to adjustment.
In recent years, the gaming machine generates a random number when a game ball enters the entrance, and based on the random number, a game control means for drawing whether or not to generate a big hit game advantageous to the player; Effect control means for performing an effect operation according to the lottery result. The result of the lottery performed by the game control means is indicated by displaying a special symbol corresponding to the result on a special symbol display device provided in the gaming machine. Since the game control means may perform processing for fraud detection in addition to the lottery and special symbol display, it is conceivable that the game control means also includes a ball entry abnormality determination means and a nail adjustment abnormality determination means. . On the other hand, you may comprise like the modification 2 and the modification 3.

変形例2に記載の遊技機は、変形例1の遊技機において、遊技制御手段と、演出制御手段とを備えたものとなっており、遊技制御手段が、入球異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整異常判断手段を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整異常判断手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担が軽いものとなる。   The gaming machine described in Modification 2 is the gaming machine of Modification 1, provided with game control means and effect control means, and the game control means includes entry abnormality determination means, The control means includes nail adjustment abnormality determination means. As a result, the game control means needs to perform processing corresponding to the ball entry abnormality determination means, but does not need to perform processing corresponding to the nail adjustment abnormality determination means. Therefore, the processing load on the game control means is reduced.

変形例3に記載の遊技機と変形例2に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が釘調整異常判断手段だけでなく、入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。   The difference between the gaming machine described in Modification 3 and the gaming machine described in Modification 2 is that the effect control means includes not only the nail adjustment abnormality determination means but also the ball entry abnormality determination means. As a result, the processing load on the game control means can be further reduced.

変形例4に記載の遊技機は、変形例1の遊技機において、釘調整による不正が発生したと釘調整異常判断手段が判断した場合には、不能状態発生手段が当該遊技機を遊技できない不能状態とするものとなっている。従って、釘調整による不正を行なった者に対して遊技が不能となるというペナルティを自動的に与えることができる。   In the gaming machine described in Modification 4, if the nail adjustment abnormality determining means determines that an injustice due to nail adjustment has occurred in the gaming machine of Modification 1, the disabled state generating means cannot play the gaming machine. It is supposed to be a state. Therefore, it is possible to automatically give a penalty that a game is impossible to a person who has made a fraud by adjusting the nail.

変形例5に記載の遊技機は、変形例1の遊技機において、釘調整による不正が発生したと釘調整異常判断手段が判断した場合には、異常フラグを設定し、不能状態発生手段は、異常フラグが設定されている場合に当該遊技機を遊技不能にする。そして異常フラグは、クリア操作により記憶内容を消去されない領域である第2記憶領域に記憶されている。
従って、変形例5に記載の遊技機によれば、クリア操作により異常フラグの設定を解除して遊技不能な状態を解消する、という行為を防止することができる。
In the gaming machine described in Modification 5, when the nail adjustment abnormality determining means determines that an irregularity due to nail adjustment has occurred in the gaming machine of Modification 1, an abnormality flag is set. When the abnormality flag is set, the gaming machine is disabled. The abnormality flag is stored in the second storage area that is an area in which the stored contents are not erased by the clear operation.
Therefore, according to the gaming machine described in the modified example 5, it is possible to prevent the act of releasing the setting of the abnormality flag by the clearing operation and canceling the inoperable state.

変形例6に記載の遊技機は、変形例5に記載の遊技機において、遊技制御手段と、抽選結果に応じた演出画像を画像表示装置に出力する演出制御手段とを備えたものとなっており、演出制御手段が釘調整異常判断手段および不能状態発生手段を備えている。そして不能状態発生手段は、釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合に、画像表示装置への前記演出画像の出力を停止する。演出画像が出力されないと、当該遊技機において画像を用いた演出が行なわれないことになるので、遊技興趣は著しく減退することになる。
従って、変形例6に記載の遊技機によれば、遊技制御手段の処理負担を抑えつつ、演出画像が画像表示装置に出力されないという遊技不能状態を発生させることができる。また、演出画像による演出は行なわれないが、遊技制御手段による当否結果(大当り遊技を発生させるか否かの抽選結果)の表示は可能なので、遊技の性能は低下しない。
The gaming machine described in Modification 6 is the gaming machine described in Modification 5, provided with game control means and effect control means for outputting an effect image corresponding to the lottery result to the image display device. The production control means includes a nail adjustment abnormality determining means and an impossible state generating means. Then, when the nail adjustment abnormality determining unit determines that an injustice due to the nail adjustment has occurred, the disabled state generating unit stops outputting the effect image to the image display device. If an effect image is not output, an effect using the image is not performed in the gaming machine, so that the game interest is significantly reduced.
Therefore, according to the gaming machine described in the modified example 6, it is possible to generate a non-gameable state in which the effect image is not output to the image display device while suppressing the processing load of the game control unit. Further, although the effect image is not performed, the result of the game control means (the lottery result indicating whether or not to generate the big hit game) can be displayed, so the performance of the game does not deteriorate.

変形例7に記載の遊技機と、変形例6に記載の遊技機との相違点は、演出制御手段が釘調整異常判断手段と不能状態発生手段だけでなく、入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、変形例7に記載の遊技機によれば、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。   The difference between the gaming machine described in the modified example 7 and the gaming machine described in the modified example 6 is that the production control means includes not only the nail adjustment abnormality determining means and the impossible state generating means, but also a ball entering abnormality determining means. It is a point. As a result, according to the gaming machine described in the modified example 7, it is possible to further reduce the processing load of the game control means.

変形例8に記載の遊技機は、変形例1の遊技機において、入球異常判断手段によって入球異常が発生したと判断されると、入球異常警告手段が警告動作を行なうものとなっている。そして、入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整異常判断手段が、釘調整による不正が発生したと判断し、不能状態発生手段が不能状態を発生させる。
従って、変形例8に記載の遊技機によれば、不能状態にする前に、警告動作を予め定められた回数行なうことになり、警告動作の時点で釘の状態が改善されれば、遊技不能状態の発生を抑えることができる。
In the gaming machine described in the modified example 8, in the gaming machine of the modified example 1, when it is determined by the incoming ball abnormality determining unit that the incoming ball abnormality has occurred, the incoming ball abnormality warning unit performs a warning operation. Yes. Then, if the number of times it is determined that the ball entry abnormality has occurred is greater than or equal to a predetermined number of times, the nail adjustment abnormality determination means determines that an irregularity has occurred due to the nail adjustment, and the impossible state generation means changes to the disabled state. generate.
Therefore, according to the gaming machine described in the modified example 8, the warning operation is performed a predetermined number of times before the disabled state, and if the state of the nail is improved at the time of the warning operation, the game cannot be performed. The occurrence of a state can be suppressed.

変形例9に記載の遊技機は、変形例6に記載の遊技機において、遊技制御手段と画像表示装置と演出制御手段を備え、遊技制御手段が入球異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整異常判断手段および不能状態発生手段を備えてたものとなっている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整異常判断手段および不能状態発生手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。   The gaming machine described in Modification 9 is the gaming machine described in Modification 6, comprising a game control means, an image display device, and an effect control means, wherein the game control means includes an incoming ball abnormality determination means, and the effect control means includes It is provided with a nail adjustment abnormality determining means and an impossible state generating means. As a result, it is necessary for the game control means to perform processing corresponding to the entrance abnormality determining means, but it is not necessary to perform processing corresponding to the nail adjustment abnormality determining means and the impossible state generating means. Therefore, the processing load on the game control means can be reduced.

変形例10に記載の遊技機と変形例9に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。   The difference between the gaming machine described in Modification 10 and the gaming machine described in Modification 9 is that the effect control means also includes an entry abnormality determination means. As a result, the processing load on the game control means can be further reduced.

変形例11に記載の遊技機は、変形例1の遊技機において、警告フラグ設定手段によって入球異常が発生したと判断されると、警告フラグが設定され、警告フラグが設定されると入球異常警告手段が警告動作を行なう。そして、警告フラグ設定手段によって警告フラグが設定された回数が、予め定められた回数以上継続すると、異常フラグ設定手段が異常フラグを設定する。異常フラグ設定手段により異常フラグが設定されると、不能状態発生手段が当該遊技機を遊技できない不能状態にする。警告フラグは、予め定められたクリア操作によって記憶内容が消去される第1記憶領域に記憶され、異常フラグは、前記クリア操作によっても記憶内容が消去されない第2記憶領域に記憶される。   In the gaming machine described in Modification 11, in the gaming machine of Modification 1, a warning flag is set when it is determined by the warning flag setting means that a ball entry abnormality has occurred. The abnormality warning means performs a warning operation. When the number of times that the warning flag is set by the warning flag setting means continues for a predetermined number of times or more, the abnormality flag setting means sets the abnormality flag. When the abnormality flag is set by the abnormality flag setting means, the disabled state generating means puts the gaming machine in a disabled state. The warning flag is stored in a first storage area where the stored contents are erased by a predetermined clear operation, and the abnormality flag is stored in a second storage area where the stored contents are not erased even by the clear operation.

従って、変形例11に記載の遊技機によれば、異常フラグはクリア操作によっても記憶内容が消去されない第2記憶領域に記憶されているので、クリア操作を行なうことにより異常フラグをクリアして、遊技不能状態を解除するといった行為を防ぐことができる。その一方で、警告フラグについてはクリア操作によりクリアされる第1記憶領域に記憶されているので、釘調整のミスなどにより、入賞頻度が上昇した場合には、クリア操作を行なうことにより、遊技不能状態になるのを防ぐことができる。   Therefore, according to the gaming machine described in the modified example 11, since the abnormality flag is stored in the second storage area where the stored contents are not erased even by the clear operation, the abnormality flag is cleared by performing the clear operation, It is possible to prevent an act of canceling the inoperable state. On the other hand, since the warning flag is stored in the first storage area that is cleared by the clear operation, if the winning frequency increases due to a mistake in nail adjustment, the game cannot be performed by performing the clear operation. It can be prevented from becoming a state.

変形例12に記載の遊技機は、遊技制御手段と演出制御手段を備えており、遊技制御手段が警告フラグ設定手段を備え、演出制御手段が異常フラグ設定手段および不能状態発生手段を備えている。この結果、遊技制御手段は、警告フラグ設定手段に相当する処理を行なう必要はあるが、異常フラグ設定手段および不能状態発生手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。   The gaming machine described in the modified example 12 includes a game control unit and an effect control unit, the game control unit includes a warning flag setting unit, and the effect control unit includes an abnormality flag setting unit and an impossible state generation unit. . As a result, the game control unit needs to perform processing corresponding to the warning flag setting unit, but does not need to perform processing corresponding to the abnormality flag setting unit and the disabled state generation unit. Therefore, the processing load on the game control means can be reduced.

変形例13に記載の遊技機と変形例12に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が警告フラグ設定手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。   The difference between the gaming machine described in Modification 13 and the gaming machine described in Modification 12 is that the effect control means also includes a warning flag setting means. As a result, the processing load on the game control means can be further reduced.

変形例14に記載の遊技機と、変形例8に記載の遊技機との相違点は、入球異常警告手段を構成要件としていない点と、不能状態発生手段が、予め定められた時間内に上限値以上の遊技球が入球口に入球した場合には、釘調整異常判断手段の判断に関わらず、遊技機を不能状態にする点である。なお、上限値とは、入球異常判断手段が、入球異常の発生と判断する際の基準となる「予め定められた個数」よりも大きな値として設定されている。
従って、変形例14に記載の遊技機によれば、釘調整による不正よりも多数(上限値以上)の入球が発生した場合にも、不能状態というペナルティを付与可能なものとなっている。
The difference between the gaming machine described in the modified example 14 and the gaming machine described in the modified example 8 is that the entrance abnormality warning means is not a constituent requirement, and the disabled state generating means is within a predetermined time. When game balls exceeding the upper limit value enter the entrance, the gaming machine is disabled regardless of the determination by the nail adjustment abnormality determination means. Note that the upper limit value is set as a value larger than a “predetermined number” that is a reference when the entrance abnormality determining unit determines that the entrance abnormality has occurred.
Therefore, according to the gaming machine described in the modified example 14, even when a larger number (more than the upper limit value) of balls are entered, there is a penalty of an inability state, even if the number of balls is not correct.

変形例15に記載の遊技機は、変形例14に記載の遊技機において、遊技制御手段と演出制御手段を備えており、遊技制御手段が入球異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整異常判断手段および不能状態発生手段を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整異常判断手段および不能状態発生手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。   The gaming machine described in Modification 15 is the gaming machine described in Modification 14, provided with game control means and effect control means, where the game control means includes entry abnormality determination means, and the effect control means adjusts the nail. An abnormality determination unit and an impossible state generation unit are provided. As a result, it is necessary for the game control means to perform processing corresponding to the entrance abnormality determining means, but it is not necessary to perform processing corresponding to the nail adjustment abnormality determining means and the impossible state generating means. Therefore, the processing load on the game control means can be reduced.

変形例16に記載の遊技機の遊技機と変形例15に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。   The difference between the gaming machine of the gaming machine described in the modification 16 and the gaming machine described in the modification 15 is that the effect control means also includes a ball entry abnormality judging means. As a result, the processing load on the game control means can be further reduced.

変形例17に記載の遊技機は、変形例1の遊技機において、遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサを備えており、この不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合には、不正警告手段が警告動作を行なう。そして不正警告手段が警告動作を行なっている場合には、入球異常が発生したか否かの判断を入球異常判断手段が行なわない。
従って、変形例16に記載の遊技機によれば、釘調整による不正よりも甚大な被害が発生する可能性がある電波や磁石を用いた不正を優先的に検出することになるので、釘調整による不正と間違って処理されることを防ぐことができる。
The gaming machine described in Modification 17 includes a fraud detection sensor that detects a magnetic field line or a radio wave applied to the gaming machine in the gaming machine of Modification 1, and the magnetic field line or the radio wave is detected by the fraud detection sensor. In this case, the fraud warning means performs a warning operation. When the fraud warning means performs a warning operation, the ball abnormality determination means does not determine whether or not a ball abnormality has occurred.
Therefore, according to the gaming machine described in the modified example 16, since fraud using a radio wave or a magnet that may cause a greater damage than that caused by nail adjustment is detected preferentially, Can be prevented from being handled incorrectly and incorrectly.

変形例18に記載の遊技機は、変形例17に記載の遊技機が遊技制御手段と演出制御手段を備えたものとなっており、更に遊技制御手段が入球異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整異常判断手段および不正警告手段を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整異常判断手段および不正警告手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。   In the gaming machine described in Modification 18, the gaming machine described in Modification 17 is provided with a game control means and an effect control means, and the game control means further includes an entrance abnormality determining means, and the effect control. The means includes nail adjustment abnormality determining means and fraud warning means. As a result, it is necessary for the game control means to perform processing corresponding to the entrance abnormality determining means, but it is not necessary to perform processing corresponding to the nail adjustment abnormality determining means and the fraud warning means. Therefore, the processing load on the game control means can be reduced.

変形例19に記載の遊技機と変形例18に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。   The difference between the gaming machine described in the modified example 19 and the gaming machine described in the modified example 18 is that the effect control means also includes a landing abnormality determining means. As a result, the processing load on the game control means can be further reduced.

変形例20に記載の遊技機と、変形例17に記載の遊技機との相違点は、不正警告手段による警告動作が行なわれている期間が予め定められた時間を超えると、入球異常判断手段による、入球異常が発生したか否かの判断が再開される点である。
従って、変形例19に記載の遊技機によれば、電波や磁石を用いた不正に対する警告を所定時間(前記予め定められた時間)行なうと、釘調整による不正も検出可能となる。
The difference between the gaming machine described in the modified example 20 and the gaming machine described in the modified example 17 is that if the period during which the warning operation by the fraud warning means is performed exceeds a predetermined time, the ball entering abnormality determination This is the point at which the determination as to whether or not a ball entry abnormality has occurred is resumed.
Therefore, according to the gaming machine described in Modification 19, if a warning for fraud using radio waves or magnets is given for a predetermined time (the predetermined time), fraud due to nail adjustment can also be detected.

変形例21に記載の遊技機は、変形例20に記載の遊技機が、遊技制御手段と演出制御手段を備えたものとなっており、遊技制御手段が入球異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整異常判断手段および不正警告を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整異常判断手段および不正警告手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。   In the gaming machine described in the modification 21, the gaming machine described in the modification 20 includes a game control unit and an effect control unit, and the game control unit includes an entrance abnormality determining unit, and the effect control. The means includes a nail adjustment abnormality judging means and a fraud warning. As a result, it is necessary for the game control means to perform processing corresponding to the entrance abnormality determining means, but it is not necessary to perform processing corresponding to the nail adjustment abnormality determining means and the fraud warning means. Therefore, the processing load on the game control means can be reduced.

変形例22に記載の遊技機と変形例21に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。   The difference between the gaming machine described in the modified example 22 and the gaming machine described in the modified example 21 is that the effect control means also includes a landing abnormality determining means. As a result, the processing load on the game control means can be further reduced.

請求項1に記載の遊技機は、入球異常判断手段により予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したと判断し、該入球異常が発生したと判断された回数が予め定められた回数以上継続すると入球異常フラグをセットし、入球異常フラグがセットされていると異常情報出力手段が遊技機の外部に異常情報を出力するが、不正検出センサにより磁力線または電波が検出されているときには、入球異常が発生したか否かの判断を入球異常判断手段が行なわない。
従って、請求項1に記載の遊技機によれば、電波や磁石を用いた不正を釘調整による不正と間違って処理されることを防ぐことができる。
In the gaming machine according to claim 1, it is determined that an entrance abnormality has occurred in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time by the entrance abnormality determining means. When the number of times it is determined that the entry abnormality has occurred exceeds a predetermined number of times, the entry abnormality flag is set. When the entry abnormality flag is set, the abnormality information output means is set outside the gaming machine. and it outputs the abnormality information, but when the magnetic field lines or waves are detected by the fraud detection sensor, the determination of whether ball entrance abnormality has occurred ball entrance abnormality determination means does not perform.
Therefore, according to the gaming machine according to claim 1, fraud using radio waves or magnet can be prevented from being processed incorrectly illegal by nails adjustment.

請求項2に記載の遊技機は、入球異常判断手段により予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したと判断し、該入球異常が発生したと判断された回数が予め定められた回数以上継続すると入球異常フラグをセットし、入球異常フラグがセットされていると異常情報出力手段により遊技機の外部に異常情報を出力するが、磁力線または電波が検出された場合に不正遊技フラグをセットする処理を入球異常判断手段による処理よりも優先する。
これにより、請求項2に記載の発明は、磁力線または電波が検出された場合に不正遊技フラグをセットする処理を入球異常判断手段による処理よりも優先するので、入球異常判断手段による判断では、磁力線または電波による入球異常が除外されることになる。この結果、入球異常フラグがセットされていれば、釘調整による不正と判断することが可能となり、遊技機の外部に異常情報を出力することができる。
The gaming machine according to claim 2 determines that an entrance abnormality has occurred in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time by the entrance abnormality judging means. When the number of times it is determined that the entry abnormality has occurred exceeds a predetermined number of times, the entry abnormality flag is set, and when the entry abnormality flag is set, the abnormality information output means sets the outside of the gaming machine. Although the abnormality information is output, the process of setting the fraudulent game flag when the magnetic field lines or the radio waves are detected is prioritized over the process by the entrance abnormality determining means.
Thus, the invention according to claim 2 gives priority to the processing for setting the fraudulent game flag when the magnetic field lines or the radio waves are detected over the processing by the entrance abnormality determining means. , The abnormal ball entry due to magnetic field lines or radio waves will be excluded. As a result, if the incoming ball abnormality flag is set, it can be determined that the nail adjustment is illegal, and abnormal information can be output to the outside of the gaming machine.

本発明の第1参考例のパチンコ機50の正面図Front view of the pachinko machine 50 of the first reference example of the present invention パチンコ機50の遊技盤1の正面図Front view of game board 1 of pachinko machine 50 パチンコ機50の背面図Rear view of pachinko machine 50 パチンコ機50の電気構成図Electrical configuration diagram of pachinko machine 50 パチンコ機50の要部の詳細電気構成を示すブロック図The block diagram which shows the detailed electric structure of the principal part of the pachinko machine 50 パチンコ機50を構成する主制御装置のCPUが電源投入時に実行する処理のフローチャートFlowchart of processing executed by the CPU of the main control device constituting the pachinko machine 50 when the power is turned on. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the main routine performed with the main control apparatus 80 of the pachinko machine 50. 主制御装置80が行う始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process performed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3Flowchart 3 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of the small hit game process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of the small hit game process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する入球異常監視処理のフローチャートFlow chart of entrance abnormality monitoring process executed by main controller 80 本発明の第2参考例のパチンコ機50の主制御装置80が実行する入賞異常監視処理のフローチャートFlowchart of winning abnormality monitoring process executed by main controller 80 of pachinko machine 50 of the second reference example of the present invention. パチンコ機50を構成するサブ統合制御装置85のCPUが電源投入時に実行する処理のフローチャートFlowchart of processing executed by the CPU of the sub integrated control device 85 constituting the pachinko machine 50 when the power is turned on. サブ統合制御装置85が実行する入賞異常対応処理のフローチャートFlow chart of winning abnormality handling process executed by sub integrated control device 85 パチンコ機50の要部の詳細電気構成を示すブロック図The block diagram which shows the detailed electric structure of the principal part of the pachinko machine 50 本発明の第3参考例のパチンコ機50の主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートFlowchart of start winning confirmation process executed by main controller 80 of pachinko machine 50 of the third reference example of the present invention. パチンコ機50を構成するサブ統合制御装置85が実行する入賞異常監視処理のフローチャートFlow chart of winning abnormality monitoring process executed by sub integrated control device 85 constituting pachinko machine 50 本発明の第4参考例のパチンコ機50の電気構成図Electrical configuration diagram of pachinko machine 50 of the fourth reference example of the present invention 主制御装置80が実行する不正報知処理のフローチャートFlow chart of fraud notification processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する不正報知終了処理のフローチャートFlowchart of fraud notification end processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する入賞異常監視処理のフローチャートFlow chart of winning abnormality monitoring process executed by main controller 80 本発明の実施例のパチンコ機50において、異常情報がパチンコ機50の外部へ送信される様子を示す説明図Explanatory drawing which shows a mode that abnormality information is transmitted outside the pachinko machine 50 in the pachinko machine 50 of the Example of this invention. 本発明の実施例のパチンコ機50の要部の詳細電気構成を示すブロック図The block diagram which shows the detailed electrical structure of the principal part of the pachinko machine 50 of the Example of this invention.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[参考例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Reference Example 1]

図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that the game ball supplied from the upper plate 55 is moved. Fired towards the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、この演出ボタン67は、周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67やジョグダイヤル68を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50の上皿55には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。   An effect button 67 that can be operated by the player is provided in the approximate center of the upper plate 55, and this effect button 67 has a jog dial 68 around it. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68 during a predetermined period, the content displayed on the effect symbol display device 6 to be described later changes, or the game sound output from the speaker 66 changes. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing the prepaid card, and a lending button 57 is provided on the upper plate 55 of the pachinko machine 50. A CR settlement display device having a settlement button 58 and a balance display 59 is provided.

図2は、本参考例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine of this reference example. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース5の左方やや下には、複数個の7セグメント表示装置や複数個のLEDを備えた状態報知装置15が設置されている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置され、センターケース5の右方には、ゲート17と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。
A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for directing the screen of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a pseudo symbol), and the like, as in the known case.
A state notification device 15 having a plurality of 7-segment display devices and a plurality of LEDs is installed slightly to the left of the center case 5. A first start port 11 is disposed under the center case 5, and a composite winning device in which the gate 17 and the second start port 12 are unitized is disposed on the right side of the center case 5. The second starting port 12 includes a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed. The game ball cannot enter the second starting port 12 unless the wing piece is opened.

遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10とが配置されている。   In the lower right part of the game area, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device 19 are provided. And a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 composed of a 7-segment display device.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker type big winning opening 14 is arranged below the second start opening 12. Further, on the left side of the first start port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, and a fourth left winning port 34 are provided. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 3, the inner frame 70 on which the above-described game board 1 is detachably attached is housed in the aforementioned outer frame 51 on the back surface of the pachinko machine 50. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. It has been. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本参考例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting signals output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this reference example, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本参考例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this reference example, the launch control device 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a first count switch 14a for counting game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, a second Detection signals such as a left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. The lighting of the number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。   Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 4) 12b. Thus, the opening and closing of the second start port 12 is controlled. In addition to being output to the test signal terminal, the output signal from the main controller 80 is also output to the external connection terminal 78 for management such as symbol variation and big hit (also called special game) and sent to the hall main computer 87. It is done. The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本参考例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this reference example, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本参考例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal. In this reference example, the game balls are paid out. However, the game balls generated according to winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67またはジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the display control command 82. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver. The sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68. When the player operates the effect button 67 or the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。   Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82. The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols on the screen 6 a of the effect symbol display device 6.

図5に電源基板85と、主制御基板80、払出制御基板81を含むパチンコ機50各部との間の給電および信号系を示す。各パチンコ機50の電源基板85は、パチンコ店側に設けられたAC24V電源を電源スイッチ671を介して電源生成回路672が受けており、電源生成回路672が、図示の主制御装置80、払出制御装置81を含むパチンコ機50各部に給電する。電源スイッチ671はオンまたはオフの操作をするとその状態を保持するタイプが用いられる。なお、本図では主制御装置80、払出制御装置81をそれぞれ主制御基板、払出制御基板と表記しているが、これは各制御装置を構成する基板および該基板に実装された電子部品などに着目した名称であって、それぞれ主制御装置80、払出制御装置81と実質的に違いはない。   FIG. 5 shows the power supply and signal system between the power supply board 85 and each part of the pachinko machine 50 including the main control board 80 and the payout control board 81. The power supply board 85 of each pachinko machine 50 receives the AC 24V power provided on the pachinko parlor side via the power switch 671, and the power generation circuit 672 receives the main controller 80 and the payout control shown in the figure. Power is supplied to each part of the pachinko machine 50 including the device 81. The power switch 671 is of a type that maintains its state when turned on or off. In this figure, the main control device 80 and the payout control device 81 are shown as a main control board and a payout control board, respectively. However, this is applied to the board constituting each control device and the electronic components mounted on the board. It is a focused name and is not substantially different from the main control device 80 and the payout control device 81, respectively.

電源生成回路672における全波24V出力は電源電圧監視回路673に入力し、電源電圧監視回路673による全波24V出力の有無の検出結果に基づいてリセット信号発生回路674がリセット信号を出力もしくは解除する。すなわち、電源電圧監視回路673は所定の基準電圧以上の非出力状態が所定の時間、維持すれば全波24V出力停止と判断し、リセット信号発生回路674は全波24V出力停止との判断に応じてリセット信号を出力する。一方、全波24V出力が開始されるとリセット信号は解除される。ここで、リセット信号の出力とはロウレベルの信号を出力することであり、解除とはロウレベルからハイレベルに変化することをいう。なお、リセット信号の解除は、全波24V出力の検出時点から遅延されて行なわれる。   The full-wave 24V output in the power generation circuit 672 is input to the power supply voltage monitoring circuit 673, and the reset signal generation circuit 674 outputs or cancels the reset signal based on the detection result of the presence / absence of the full-wave 24V output by the power supply voltage monitoring circuit 673. . That is, the power supply voltage monitoring circuit 673 determines that the full-wave 24V output is stopped if the non-output state higher than the predetermined reference voltage is maintained for a predetermined time, and the reset signal generation circuit 674 responds to the determination that the full-wave 24V output is stopped. Output a reset signal. On the other hand, when full wave 24V output is started, the reset signal is canceled. Here, the output of the reset signal is to output a low level signal, and the release is to change from the low level to the high level. Note that the reset signal is released with a delay from the point of detection of the full-wave 24V output.

リセット信号発生回路674の出力は主制御装置80、払出制御装置81それぞれのCPU611、621のリセット端子に出力される。   The output of the reset signal generation circuit 674 is output to the reset terminals of the CPUs 611 and 621 of the main controller 80 and the payout controller 81, respectively.

電源電圧監視回路673の出力を入力として停電信号発生回路675が設けてあり、停電等の電源遮断時に停電信号を各制御基板CPU611、621のNMI端子に出力するようになっている。停電信号は電源遮断に伴ってハイレベルからロウレベルに変化する信号であり、リセット信号が出力するに先立って出力するように出力タイミングが設定されている。   A power failure signal generation circuit 675 is provided with the output of the power supply voltage monitoring circuit 673 as an input, and a power failure signal is output to the NMI terminals of the control board CPUs 611 and 621 when the power is interrupted such as a power failure. The power failure signal is a signal that changes from a high level to a low level when the power is cut off, and the output timing is set so that it is output before the reset signal is output.

また、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路678によりDC5Vのバックアップ電源(VBB)を生成する構成となっており、バックアップ電源(VBB)出力は各制御基板CPU611、621のバックアップ端子(VBB) に出力され、停電時には後述するように各制御基板CPU611、621のRAMの記憶内容を保持する。   The power supply board 85 is configured to generate a DC5V backup power supply (VBB) by a backup power supply generation circuit 678 including a capacitor, and the backup power supply (VBB) output is the backup of each control board CPU611, 621. The data is output to the terminal (VBB), and the contents stored in the RAM of each control board CPU 611 and 621 are retained in the event of a power failure, as will be described later.

電源基板85はまた、RAMクリアスイッチ676を備えている。RAMクリアスイッチ676はCPU611のRAM615、CPU621のRAM625に記憶されている内容をクリアするために設けられる。なお、主制御装置80のCPU611にはRAM615とRAM616が存在するが、後述するRAMクリア操作により記憶内容がクリアされるのはRAM615のみであり、RAM616は、RAMクリア操作が行なわれてもその記憶内容が保持される。   The power supply board 85 also includes a RAM clear switch 676. The RAM clear switch 676 is provided to clear the contents stored in the RAM 615 of the CPU 611 and the RAM 625 of the CPU 621. Note that the CPU 611 of the main controller 80 has a RAM 615 and a RAM 616, but only the RAM 615 clears the stored contents by a RAM clear operation to be described later, and the RAM 616 stores the RAM even if the RAM clear operation is performed. Content is preserved.

RAMクリアスイッチ676には押下時のみオンする押し釦タイプのものが用いられ、上記リセット信号の解除時にRAMクリアスイッチ676がオンであれば、RAMクリア信号発生回路677が、ハイレベルの信号であるRAMクリア信号を主制御基板80、払出制御基板81それぞれの入力ポート613、623に所定時間(後述)の間、出力する。すなわち、RAMクリア信号はリセット信号が解除される電源投入時のみ出力される。ここで電源スイッチ671のオンからリセット信号解除までの遅延時間Ta は例えば100msに設定され、RAMクリア信号を発生せしめるにはRAMクリアスイッチ676を押下しながら電源スイッチ671をオンすることになる。これがRAMクリア操作である。なお、各制御基板CPU611、621は入力ポート613、623におけるRAMクリア信号の有無をデータバスを介して監視する。   The RAM clear switch 676 is a push button type that is turned on only when pressed, and if the RAM clear switch 676 is turned on when the reset signal is released, the RAM clear signal generation circuit 677 is a high level signal. The RAM clear signal is output to the input ports 613 and 623 of the main control board 80 and the payout control board 81 for a predetermined time (described later). That is, the RAM clear signal is output only when the power is turned on when the reset signal is released. Here, the delay time Ta from turning on the power switch 671 to releasing the reset signal is set to 100 ms, for example. To generate the RAM clear signal, the power switch 671 is turned on while the RAM clear switch 676 is depressed. This is a RAM clear operation. The control board CPUs 611 and 621 monitor the presence or absence of a RAM clear signal at the input ports 613 and 623 via the data bus.

電源投入時に主制御基板80のCPU611により実行される処理について図6を用いて説明する。電源スイッチ671が操作されてパチンコ機50が通電状態になり、リセット信号が解除され、CPU611自身のセキュリティチェックが終了すると、本処理が起動され、電源投入の初期処理を実行する(S5)。そしてRAMクリア信号がオンか否かを判定する(S10)。RAMクリア信号は、上述したように、リセット信号の解除時にRAMクリアスイッチ676がオン状態であればH(オン)になるものなので、これは実質的に、電源投入時にRAMクリアスイッチ676がオン状態だったか否かを判定していることになる。   Processing executed by the CPU 611 of the main control board 80 when the power is turned on will be described with reference to FIG. When the power switch 671 is operated, the pachinko machine 50 is energized, the reset signal is released, and when the security check of the CPU 611 itself is completed, this process is started and an initial process of turning on the power is executed (S5). Then, it is determined whether or not the RAM clear signal is on (S10). As described above, since the RAM clear signal is H (on) if the RAM clear switch 676 is in the on state when the reset signal is released, this is substantially the RAM clear switch 676 in the on state when the power is turned on. It is determined whether or not it was.

RAMクリア信号がオンではなかったとき(S10:no)は、パチンコ機50を電源断時の状態に復旧する。そのためにまず、電源断時の発生情報が正常か否かを判定し(S15)、正常であれば(S15:yes)、RAMの判定値を算出し(S20)、その判定値が正常か否かを判定する(S25)。ここでRAMの判定値とは、電源断時にRAMに保存された値で、S25では、S20で算出された値と、RAMに保存された値が一致するか否かを判定する。判定値が正常、すなわち判定値が保存された値と一致していれば(S25:yes)、電源復帰時の処理(例えば、電源断時の発生情報をクリアしたり、サブ統合制御装置83を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信したりする)を行ない(S30)、S55に移行する。   When the RAM clear signal is not on (S10: no), the pachinko machine 50 is restored to the state when the power is turned off. Therefore, first, it is determined whether or not the occurrence information at the time of power-off is normal (S15). If normal (S15: yes), the RAM determination value is calculated (S20), and whether or not the determination value is normal. Is determined (S25). Here, the determination value of the RAM is a value stored in the RAM when the power is turned off. In S25, it is determined whether or not the value calculated in S20 matches the value stored in the RAM. If the determination value is normal, that is, if the determination value matches the stored value (S25: yes), the process at the time of power recovery (for example, the information generated when the power is turned off is cleared or the sub integrated control device 83 is A command for returning to the gaming state when the power is turned off is transmitted (S30), and the process proceeds to S55.

RAMクリア信号がオンだったとき(S10:yes)は、パチンコ機50を初期状態に戻す。そのためにまず、S35の無限ループにてRAMクリア信号がオフになるのを待つ。オフになったらRAM615の全てを0クリアし(S40)、初期値乱数設定処理を実行する(S45)。なお、S25でRAMに保存された値が一致していないと判定された場合(S25:no)もS40に移行する。こうして初期値乱数設定処理が終了するとRAMの初期設定を行い(S50)、S55に移行する。   When the RAM clear signal is on (S10: yes), the pachinko machine 50 is returned to the initial state. For this purpose, first, it waits for the RAM clear signal to be turned off in the infinite loop of S35. When it is turned off, all of the RAM 615 is cleared to 0 (S40), and an initial value random number setting process is executed (S45). If it is determined in S25 that the values stored in the RAM do not match (S25: no), the process also proceeds to S40. When the initial value random number setting process is thus completed, the RAM is initialized (S50), and the process proceeds to S55.

S55では、異常フラグが1か否かを判定する。異常フラグが1であれば(S55:yes)、遊技不能処理(S60)を行なう。異常フラグおよび遊技不能処理については後述する。遊技不能処理(S60)が実行されると、割り込み設定を行なって(S65)、メインルーチンに移行する。異常フラグが1でない場合(S55:yes)は、S65に直行する。   In S55, it is determined whether or not the abnormality flag is 1. If the abnormality flag is 1 (S55: yes), a game impossible process (S60) is performed. The abnormality flag and the game impossible process will be described later. When the game impossibility process (S60) is executed, an interrupt is set (S65), and the process proceeds to the main routine. If the abnormality flag is not 1 (S55: yes), the process goes straight to S65.

メインルーチンを図7に従って説明する。なお、図6ではメインルーチンを、電源投入時の処理に引き続き実行される処理であるかのように示したが、実際にはメインルーチンは、S65までの処理を実行した後、約2ms毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが1回起動されるごとにS100〜S160までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS165の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   The main routine will be described with reference to FIG. In FIG. 6, the main routine is shown as if it is a process that is executed following the process when the power is turned on. In practice, however, the main routine executes the process up to S65, and then about every 2 ms. Repeatedly executed by hard interrupt. In the present embodiment, a process that is executed only once from S100 to S160 every time the main routine is activated is referred to as “main process”, and the time of the time remaining within the remaining time after executing this main process is described. The process of S165 that is repeatedly executed as long as it is allowed is referred to as “residual process”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S100:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S105)、残余処理(S165)に移行する。   When it is determined that the interrupt is not normal (S100: no), initial setting (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the working area of the memory. Value is written (S105), and the process proceeds to a residual process (S165).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S100:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S110)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If an affirmative determination is made with a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process is executed (S110). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “299”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order.

S110に続く大当り決定用乱数更新処理(S115)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。   The jackpot determination random number update process (S115) following S110 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, as in the initial value random number update process. When the maximum value is "299", the next process starts with the next process. Returning to the value of “0”, 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the jackpot determination random number is updated as “250” “251” “252”... “299” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が1巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理(S120)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   When the big hit determining random number is updated once (300 times), the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determining random number, and the big hit determining random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “299” “0” “1”. Next to is a new initial random number value. The jackpot symbol determination random number update process (S120) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to.

S120に続く当り決定用乱数更新処理(S125)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The hit determination random number update process (S125) following S120 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by +1 for each process. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S130)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S130) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S135)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S135) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S140)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御基板80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本参考例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12で各4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S140), confirmation of winning of the first start port 11 and second start port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main control board 80 are executed.
In this reference example, when a game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number of memories that can be reserved is limited to four each for the first start port 11 and the second start port 12, and when the reserved memory is full, the game balls are stored in the first start port 11 or the first start port 11. (2) Even if a winning is made at the start port 12, only a prize ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S145)を行う。この当否判定処理(S145)が終了すると、続いて不正監視処理(S150)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御基板80に設けている。そしてS155にて入賞異常監視処理を行う。入賞異常監視処理(S155)については後述する。   Subsequently, a success / failure determination process (S145) as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit is made. When this success / failure determination process (S145) is completed, the fraud monitoring process (S150) is followed by an ordinary winning opening (first left winning opening 31, second left winning opening 32, third left winning opening 33, fourth left winning prize). Mouth 34) is a process for monitoring whether or not fraud is performed, and it is determined whether or not the number of game balls entering the winning opening in a predetermined time is larger than a predetermined number. In this case, it is determined to be fraudulent, and this is a process for notifying that effect. That is, the fraud determination means is provided on the main control board 80. In S155, a winning abnormality monitoring process is performed. The winning abnormality monitoring process (S155) will be described later.

続く画像出力処理等の各出力処理(S160)では、遊技の進行に応じて主制御基板80は演出図柄制御装置82、払出制御基板81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S140)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御基板81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In each output process (S160) such as the subsequent image output process, the main control board 80 is an effect symbol control device 82, a payout control board 81, a launch control device 84, a sub-integrated control device 83, a grand prize opening as the game progresses. Output processing is executed for each of the solenoids 14b and the like. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S140) that there is a winning game ball at each winning slot on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control board 81 so as to pay out the gaming ball as the winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S165)から構成されるが、前述したS110と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS100〜S160までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/300である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S125)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process (S165), which is exactly the same process as S110 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S100 to S160 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (300 values from 0 to 299) when the big hit determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/300. The hit determination random number update process (S125) described above may also be executed in the remaining process.

S140の入賞確認処理は図8に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。肯定判断なら(S200:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本参考例では4個)か否かを判断する(S205)。   The winning confirmation process of S140 is as shown in FIG. 8, and the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port switch 11a. Judgment is made (S200). If the determination is affirmative (S200: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, the fall determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the first reserved memory is stored. It is determined whether it is full (four in this reference example) (S205).

第1保留記憶が満杯でなければ(S205:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の灯数を1増加させる(S210)。こうして各乱数を記憶するとS215に移行する。S205で既に4個の第1保留記憶があると判定された場合はS215へ直行する。   If the first reserved memory is not full (S205: no), each random number is stored as the first reserved memory, and the number of lamps of the first special symbol reserved number display device 18 is incremented by 1 (S210). When each random number is stored in this way, the process proceeds to S215. If it is determined in S205 that there are already four first reserved memories, the process proceeds directly to S215.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S200:no)もS215に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S215:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本参考例では4個)か否かを判断する(S220)。   If it is determined that no game ball has entered the first start port 11 (S200: no), the process also proceeds to S215, and based on the detection signal of the second start port switch 12a, the game ball is input to the second start port 12. It is determined whether or not a ball has entered. If the determination is positive (S215: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second reserved memory is full (this reference example) (S220).

第2保留記憶が満杯でなければ(S220:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S225)、当処理を終了(リターン)する。既に4個の第2保留記憶があれば(S220:yes)、そのまま本処理を終了する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S215:no)も、本処理を終了する。   If the second reserved memory is not full (S220: no), each random number is stored as the second reserved memory, the number of lighting of the second special symbol reserved number display device 19 is increased by 1 (S225), and this process End (return). If there are already four second reserved memories (S220: yes), this process is terminated. Moreover, this process is complete | finished also when the game ball has not entered into the 2nd starting port 12 (S215: no).

S145の当否判定処理は図9〜12に示すようなもので、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S250)。S250の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S255:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S260:no)、図10のS300に移行し、第2保留記憶(S225による保留記憶)があるか否かを判断する。   The determination process of S145 is as shown in FIGS. 9 to 12, and the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the big hit flag (S250). If the determination in S250 is negative, the special symbol is not changing (S255: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S260: no), the process proceeds to S300 in FIG. 10, and the second hold storage (hold by S225) It is determined whether or not there is a memory.

この保留記憶があれば(S300:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S305)、S320に進む。第2保留記憶がなければ(S300:no)、第1保留記憶(S210による保留記憶)があるか否かを判断する(S310)。第1保留記憶があれば(S310:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S315)、S320に進む。つまり、第1保留記憶と第2保留記憶の双方がある場合には、第2保留記憶数が先にデクリメントされる(抽選される)。これを第2保留記憶の優先消化という。   If there is this reserved memory (S300: yes), the second reserved memory number is decremented (S305), and the process proceeds to S320. If there is no second reserved memory (S300: no), it is determined whether or not there is a first reserved memory (held memory by S210) (S310). If there is a first reserved memory (S310: yes), the first reserved memory number is decremented (S315), and the process proceeds to S320. That is, when there are both the first reserved memory and the second reserved memory, the second reserved memory number is decremented first (selected). This is called priority digestion of the second reserved memory.

S320では第2保留記憶(S315から移行した場合は第1保留記憶)の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S256:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S325)。ここで当り値の数は10で、7〜16である。つまり当たり確率は1/30となる。S320が否定判断された場合(S320:no)は、S325にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は7のみである。つまり当たり確率は1/300となる。   In S320, the oldest one of the second hold memories (the first hold memory when the process is shifted from S315) is read (the hold memory is erased), and the probability variation flag is set (that is, 1) or not. Determine. Here, the probability variation flag of 1 means that the current pachinko machine 50 is in a high probability gaming state. If the determination is affirmative (S256: yes), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S325). Here, the number of hit values is 10 and is 7 to 16. That is, the hit probability is 1/30. If a negative determination is made in S320 (S320: no), the hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table in S325. Here, the hit value is only 7. That is, the hit probability is 1/300.

S325またはS330の判定が行なわれると、S335にて大当りか否かを判定(当否判定)し、肯定判定であれば(S335:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S340)。こうして大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S345)、大当り設定処理を行う(S350)。   When the determination of S325 or S330 is made, it is determined whether or not a big hit is made in S335 (whether or not), and if it is affirmative (S335: yes), a winning symbol is determined by a big hit symbol determining random number (S340). . When the jackpot symbol is determined in this way, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S345), and the jackpot setting process is performed (S350).

S335において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する(S335)。ここで大当り決定用乱数が、30〜31のときに小当りとする。つまり小当り確率は1/150である。肯定判断(S355:yes)であれば、小当り図柄を決定する(S360)。なお、当パチンコ機50においては小当り図柄は一種類しかなく、S360ではその小当り図柄が特定図柄として決定される。続いて変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S365)、ハズレ設定処理(S375)を行なう。ハズレ設定処理では、確変回数のデクリメント(確変フラグが1のとき)、および時短回数のデクリメント(時短フラグが1のとき)が行なわれる。   If it is determined in S335 that the player has come off, it is determined whether or not a small hit is made (S335). Here, when the big hit determining random number is 30 to 31, it is assumed to be a small hit. That is, the small hit probability is 1/150. If the determination is affirmative (S355: yes), a small hit symbol is determined (S360). In the pachinko machine 50, there is only one kind of small hit symbol. In S360, the small hit symbol is determined as a specific symbol. Subsequently, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S365), and the loss setting process (S375) is performed. In the loss setting process, the number of times of probability change is decremented (when the probability change flag is 1) and the number of time reductions is decremented (when the time reduction flag is 1).

小当りも外れのときは(S355:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定(S370)し、S375に合流する。   When the small hit is also out (S355: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S370), and the process goes to S375.

S350、又はS375に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力する(S380)。なお、S380の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。   Subsequent to S350 or S375, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, any one of the normal big hit, the probable big hit, the out of reach (with out, but with reach display), the out of reach with small hit, or no reach display And a change start command (display control command) including change pattern data specifying change time and the change time are output to the sub integrated control device 83 (S380). The effect symbol display device 6 sets an effect symbol by the process of S380 and starts its variable display, but the main controller 80 also starts to change the special symbol almost simultaneously.

図9において特別図柄が変動中(S255:yes)と判定された場合には、図11のS390に移行し、図柄変動時間(S345、S365,又はS370の変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定する。否定判断(S390:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理(S395)を行なってから特別遊技処理を行う。   If it is determined in FIG. 9 that the special symbol is changing (S255: yes), the process proceeds to S390 in FIG. 11 and whether the symbol change time (based on the change pattern in S345, S365, or S370) has elapsed. Determine whether. If the determination is negative (S390: no), the special game process is performed. If the determination is affirmative, the confirmed symbol display process (S395) is performed, and then the special game process is performed.

図9において確定図柄を表示中と判定された場合(S260:yes)には、図12のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S400:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理(S405)を行なってから大当りになる組合せや否かを判定する(S410)。肯定判断なら確変フラグが1か否かを判定し(S415)、肯定判断なら(S415:yes)確変フラグを0にし(S420)、S425に移行する。否定判断なら(S415:no)そのまま、S425に移行する。   If it is determined in FIG. 9 that the confirmed symbol is being displayed (S260: yes), the process proceeds to S400 in FIG. 12, and it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has ended. If the determination is negative (S400: no), a special game process is performed. If the determination is affirmative, a final symbol display end process (S405) is performed, and then it is determined whether the combination is a big hit (S410). If the determination is affirmative, it is determined whether or not the probability change flag is 1 (S415). If the determination is affirmative (S415: yes), the probability change flag is set to 0 (S420), and the process proceeds to S425. If a negative determination is made (S415: no), the process proceeds to S425 as it is.

S425では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S425:yes)、S430にて時短フラグを0にし、S435に移行する。時短フラグが1でなければ(S425:no)、そのままS435に移行する。   In S425, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the hour / hour flag is 1 (S425: yes), the hour / hour flag is set to 0 in S430, and the process proceeds to S435. If the time reduction flag is not 1 (S425: no), the process proceeds to S435 as it is.

S435では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてS440にて役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。   In S435, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. In step S440, the accessory continuous operation device is activated, and in step S445, a big hit start effect process is performed. In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit start effect process ends, a special game process is performed.

S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S450に移行して確変フラグが1か否かを判定する。肯定判断(S450:yes)であれば、確変回数が0か否かを判定する(S455)。確変回数が0であれば(S455:yes)、S460にて確変フラグを0にしてS465に進む。確変フラグが1でないとき(S450:no)又は確変回数が0ではないとき(S455:no)はそのままS465に移行する。S465では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S465:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S470)。時短回数が0であれば(S470:yes)、S475にて時短フラグを0にしてS480に進む。時短回数が0ではないとき(S470:no)又は時短フラグが1でないとき(S465:no)はそのままS480に移行する。   If it is determined in S410 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win, the process proceeds to S450 to determine whether or not the probability variation flag is 1. If the determination is affirmative (S450: yes), it is determined whether or not the probability variation number is 0 (S455). If the probability variation count is 0 (S455: yes), the probability variation flag is set to 0 in S460, and the process proceeds to S465. When the probability variation flag is not 1 (S450: no) or when the probability variation number is not 0 (S455: no), the processing proceeds to S465 as it is. In S465, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If it is 1 (S465: yes), it is determined whether or not the time reduction count is 0 (S470). If the number of time reductions is 0 (S470: yes), the time reduction flag is set to 0 in S475 and the process proceeds to S480. When the time reduction count is not 0 (S470: no) or when the time reduction flag is not 1 (S465: no), the process proceeds to S480 as it is.

S480では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、続くS485では、確定表示させた特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する。小当りになる図柄であれば(S485:yes)、特別電動役物開始処理(S490)を行い、S495にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技(小当りともいう)を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。S485で、小当りになる図柄でないと判定された場合は、そのまま特別遊技処理を実行する。   In S480, a state designation command indicating whether the current gaming state is in a probable change, whether the time is short, or the like is transmitted to the sub-integrated control device 83, and in the subsequent S485, the special display that is confirmed and displayed. It is determined whether or not the symbol is a symbol that is a small hit. If the symbol is a small hit (S485: yes), a special electric accessory start process (S490) is performed, and a small hit start effect process is performed in S495. In the small hitting start effect process, a command for starting a small hitting game (also referred to as a small hitting) and information relating to the small hitting game (such as a small hitting opening time and a small hitting ending time) are transmitted to the sub integrated control device 83. . When the small hit start effect process ends, the special game process is executed. If it is determined in S485 that the symbol is not a small hit, the special game process is executed as it is.

図13〜15に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了(リターン)する。   In the special game process shown in FIGS. 13 to 15, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the jackpot flag (S <b> 500). If the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S505). If the big prize opening 14 is not being opened (S505: no), it is determined whether the big prize opening 14 is closed during the interval between rounds (S510). If it is not during the interval (S510: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S515). If this is also a negative determination (S515: no), it is determined whether or not the time required for the production to start the big hit game has passed (S520). When the big hit start effect time has elapsed (S520: yes), the big winning opening opening process (S525) is performed and this process is ended (return).

S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図14のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本参考例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本参考例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している。また2ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は0.9秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S505 that the big prize opening 14 is open, the process proceeds to S550 in FIG. 14 and it is determined whether or not ten big prize openings 14 have been won. In addition, although it is ten in this reference example, nine or eight may be sufficient and it does not specifically limit. When ten winning prize openings 14 are won (S550: yes), the process proceeds to S560, and the closing prize closing process is performed. Then, a big hit interval process (S565) is performed, and the special game process is terminated. If ten winning prize openings 14 have not been won (S550: no), the process proceeds to S555, and it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. In this reference example, in the case of a big hit in 15 rounds, the maximum opening time of each round is set to 30 seconds. In addition, the maximum open time of each round in the case of two rounds of big hit is set to 0.9 seconds. Of course, it is not limited to these seconds. When the opening time is over (S555: yes), the process merges with S560, and when it is not over (S555: no), the special game process is finished.

図13のS510でインターバル中であると判定された場合は、図14のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If it is determined in S510 in FIG. 13 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 in FIG. 14 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. When the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the last round was the last winning opening 14 opened (S575). If it is the final round (S575: yes), a big hit end effect process (S580) is performed, and the special game process is ended. If it is not the final round (S575: no), the process of opening the special winning opening 14 is performed again (S585), and the special game process is terminated. When it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S570: no), the special game process is terminated as it is. In the process of opening / closing the special winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. Based on the signal, the sub integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect corresponding to the round.

図13のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図15のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、大当り終了後に確変に移行するか否かを判定する(S615)。確変に移行する場合は確変回数(1万回)を設定し(S620)、確変フラグを1に設定し(S625)、S630に移行する。確変に移行しない場合(S615:no)はそのままS630に移行する。   If it is determined in S515 in FIG. 13 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S600 in FIG. 15 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610). Then, it is determined whether or not to shift to probabilistic after the big hit (S615). When shifting to probability variation, the number of probability variation (10,000 times) is set (S620), the probability variation flag is set to 1 (S625), and the procedure proceeds to S630. When the process does not shift to the probability change (S615: no), the process proceeds to S630 as it is.

S630では、大当り終了後に時短に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合(S630:yes)は、時短回数(100回)を設定し(S635)、時短フラグを1に設定し(S640)、S645に進む。時短フラグを1にすると本参考例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合(S630:no)はS645に直行する。S645では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S650)を行なって特別遊技処理を終了する。以上が特別遊技処理である。   In S630, it is determined whether or not to shift to a short time after the big hit. In the case of an affirmative determination (S630: yes), the number of time reductions (100 times) is set (S635), the time reduction flag is set to 1 (S640), and the process proceeds to S645. When the hour / short flag is set to 1, in this reference example, the special symbol average fluctuation time reduction, the normal symbol average fluctuation time reduction, the normal electric accessory release extension function are set, and the hour / times counter value is set. If the time does not change quickly (S630: no), the process goes straight to S645. In S645, a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83, and a state designation command indicating the current gaming state is being changed or whether the time is being shortened is sent to the sub integrated control device 83. The transmission process (S650) is performed and the special game process is terminated. The above is the special game process.

図13で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)には、図16に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、S700にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S700:yes)、大入賞口14が開放中か判断する(S705)。否定判断の場合(S705:no)は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する(S710)。小当り遊技間のインターバルではなく(S710:no)、小当り遊技の終了演出中でもない場合は(S715:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち(S720:yes)、大入賞口14を開放させ(S725)、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか(S700:no)、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S720:no)には、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in FIG. 13 that the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the small hit game process shown in FIG. 16 is executed. When this process is activated, it is determined in S700 whether or not the special electric accessory is in operation. If it is in operation (S700: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S705). In the case of negative determination (S705: no), it is determined whether it is during the interval between the small hit games (S710). If it is not the interval between the small hit games (S710: no) and is not in the end effect of the small hit game (S715: no), it waits for the time required for the start effect of the small hit game to elapse (S720: yes). Then, the special winning opening 14 is opened (S725), and this process is terminated. If it is determined that the special electric accessory is not operating (S700: no) or that the time required for the small hit start effect has not elapsed (S720: no), the present process is terminated. .

図16のS705で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図17のS750に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。大入賞口14に10個入賞していないと判定された場合(S750:no)はS755に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本参考例では、小当りの場合は各開放の最長時間は0.9秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S755:yes)には、S760にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理(S765)を行なって、小当り遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞した場合(S750:yes)にはS760に直行し、また大入賞口14の開放時間が終了していない場合(S755:no)は小当り遊技処理を終了する。   If it is determined in S705 in FIG. 16 that the big prize opening 14 is open, the process proceeds to S750 in FIG. 17, and it is determined whether or not ten big prize openings 14 have been won. When it is determined that ten winning prize openings 14 have not been won (S750: no), the process proceeds to S755, and it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 14 has ended. In this reference example, in the case of a small hit, the maximum time for each opening is set to 0.9 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. When the opening time is over (S755: yes), a special winning opening closing process is performed in S760. Then, a small hit interval process (S765) is performed, and the small hit game process is terminated. If ten winning prizes 14 are won (S750: yes), the process goes directly to S760, and if the opening time of the big winning opening 14 has not ended (S755: no), the small hit game processing is ended.

図16のS710で小当りインターバル中であると判定された場合は、図17のS770に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S770:yes)にはS775にて大入賞口14が規定回数(ここでは2回)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S775:yes)は、小当り終了演出処理(S780)を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合(S775:no)は、大入賞口開放処理(S785)により大入賞口14を0.9秒間、1回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口14が基本的に0.9秒、2回開放されるが、1回の開放で10個以上の入賞があった場合は1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で10個以上の入賞が発生することは殆どない。   If it is determined in S710 in FIG. 16 that the small hit interval is in progress, the process proceeds to S770 in FIG. 17 to determine whether or not the small hit interval time has elapsed. When the small hit interval time has elapsed (S770: yes), it is determined in S775 whether the large winning opening 14 has been opened a predetermined number of times (here, twice) or 10 have been won. If the determination is affirmative (S775: yes), a small hit end effect process (S780) is performed to end the small hit game process. In the case of a negative determination (S775: no), the big prize opening 14 is opened once for 0.9 seconds by the big prize opening process (S785), and the small hit game process is ended. In other words, in the small win, the big winning opening 14 is basically opened twice for 0.9 seconds, but if there are 10 or more winnings in one opening, the small winning ends only by one opening. To do. Actually, it is rare that 10 or more winnings are generated in one opening.

図16のS715で小当り終了演出中であると判定された場合は、図17のS790に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合(S790:yes)は、S795に移行する。S795では特別電動役物の作動を停止させ、S800にて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合(S790:no)は、そのまま小当り遊技処理を終了する。   If it is determined in S715 in FIG. 16 that the small hit end effect is being performed, the process proceeds to S790 in FIG. 17 to determine whether or not the small hit end effect time has elapsed. When it is determined that the small hit end effect time has elapsed (S790: yes), the process proceeds to S795. In S795, the operation of the special electric accessory is stopped, and in S800, a small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83, and the small hit game processing is ended. If it is determined that the small hit end effect time has not elapsed (S790: no), the small hit game processing is ended as it is.

入賞異常監視処理(図7のS155)の概要を図18に示す。本処理が起動されるとまずS900にて、異常フラグが0か否かを判定する。異常フラグが0でなければ(S900:no)、当処理を終了(リターン)する。異常フラグが0であれば(S900:yes)、異常計測カウンタ更新処理(S905)を行なう。異常計測カウンタとは、時間を測定するために計数される値で、異常計測カウンタ更新処理では計数値を更新している。続くS910では、異常計測カウンタ更新処理(S905)にて更新された計数値に基づいて、10分が経過したか否かを判定し、否定判断(S910:no)の場合は、S915にて第1始動口11に入賞があったか否かを判定し、肯定判断の場合(S915:yes)は、入賞カウンタをインクリメントして(S920)、当処理を終了する。入賞カウンタとは第1始動口11に入賞した回数を示すもので、後述するS965までクリアされないことにより、10分間に発生した第1始動口11に入賞した回数を示すことになる。否定判断の場合(S915:no)はそのまま当処理を終了する。   FIG. 18 shows an outline of the winning abnormality monitoring process (S155 in FIG. 7). When this process is started, first, in S900, it is determined whether or not the abnormality flag is 0. If the abnormality flag is not 0 (S900: no), the process is terminated (returned). If the abnormality flag is 0 (S900: yes), an abnormality measurement counter update process (S905) is performed. The abnormality measurement counter is a value counted for measuring time, and the count value is updated in the abnormality measurement counter update process. In subsequent S910, it is determined whether or not 10 minutes have elapsed based on the count value updated in the abnormality measurement counter update process (S905). If the determination is negative (S910: no), the process proceeds to S915. It is determined whether or not there is a winning at the one start port 11, and in the case of an affirmative determination (S915: yes), the winning counter is incremented (S920), and this process ends. The winning counter indicates the number of times the first start port 11 has been won, and indicates the number of times the first start port 11 has been won in 10 minutes by not being cleared until S965 described later. In the case of a negative determination (S915: no), this process is terminated as it is.

S910にて10分経過したと判定された場合(S910:yes)には、S925にて入賞カウンタが150を超えているか否かを判定し、肯定判断の場合(S925:yes)は、S955に移行し、異常フラグを1にする。なお、異常フラグはRAM616(図5参照)に記憶される。そして遊技不能処理(S960)を行い、入賞カウンタをクリア(S965)して当処理を終了する。ここで遊技不能処理(S960)とは入賞口への入球が発生しても、払出制御装置81に賞球の払出を行なわせる指令を発生させないことにより遊技を実質的に不可能にする処理である。   If it is determined in S910 that 10 minutes have passed (S910: yes), it is determined in S925 whether or not the winning counter exceeds 150. If the determination is affirmative (S925: yes), the process proceeds to S955. The process proceeds and the abnormality flag is set to 1. The abnormality flag is stored in the RAM 616 (see FIG. 5). Then, the game impossible process (S960) is performed, the winning counter is cleared (S965), and the process is terminated. Here, the game impossibility processing (S960) is a processing that makes a game substantially impossible by not issuing a command to cause the payout control device 81 to pay out a prize ball even if a ball enters the winning opening. It is.

S925にて入賞カウンタが150以下と判定された場合(S925:no)は、S930に移行し、入賞カウンタが100を超えているか否かを判定する。否定判断の場合(S930:no)は、異常カウンタをクリアして(S935)、S965に合流して入賞カウンタをクリア(S965)して、当処理を終了する。入賞カウンタが100を超えている場合(S930:yes)は、S940にて異常カウンタをインクリメントし、S945にて異常カウンタが3ではないか否かを判定する。肯定判断、すなわち異常カウンタが3ではない場合(S945:yes)は、異常警告コマンド送信処理(S950)にて、異常警告コマンドをサブ統合制御装置83に送信して、S965に移行し、入賞カウンタをクリア(S965)して、当処理を終了する。異常警告コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、入賞異常(10分間に第1始動口11への入賞が100〜150個)が発生している旨を演出図柄表示装置6に表示する。   When it is determined in S925 that the winning counter is 150 or less (S925: no), the process proceeds to S930, and it is determined whether or not the winning counter exceeds 100. If the determination is negative (S930: no), the abnormal counter is cleared (S935), the process is merged with S965, the winning counter is cleared (S965), and the process ends. When the winning counter exceeds 100 (S930: yes), the abnormality counter is incremented in S940, and it is determined whether or not the abnormality counter is 3 in S945. If the determination is affirmative, that is, if the abnormality counter is not 3 (S945: yes), the abnormality warning command is transmitted to the sub-integrated control device 83 in the abnormality warning command transmission process (S950), and the process proceeds to S965, where the winning counter Is cleared (S965), and the process is terminated. The sub integrated control device 83 that has received the abnormality warning command displays on the effect symbol display device 6 that a winning abnormality (100 to 150 winnings in the first start port 11 has occurred in 10 minutes) has occurred.

異常カウンタが3である場合(S945:no)は、S955に合流して異常フラグを1にし、遊技不能処理(S960)を行い、入賞カウンタをクリア(S965)して当処理を終了する。
以上のような入賞異常監視処理によれば、異常フラグが0の状態において、10分間に発生した第1始動口11への入賞の回数(入賞カウンタ)が150回を超えた場合には、異常フラグを設定(S955)し、パチンコ機50を不能状態にする(S960)。10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が100回以下であった場合は、異常カウンタ、および異常フラグをクリアする。10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が100回を超えて150回以下(以下、100〜150回とも記す)であった場合は異常カウンタをインクリメントし、サブ統合制御装置83に異常警告コマンドを送信する。ただし10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が100〜150回である状態が3回連続で発生すると、異常フラグが設定され、パチンコ機50が遊技不能状態となる。なお、異常カウンタ、異常計測カウンタ、および入賞カウンタは、RAMクリア信号を受信するとクリアされる領域であるRAM615に記憶されている。
If the abnormality counter is 3 (S945: no), the process goes to S955 to set the abnormality flag to 1, performs a game impossible process (S960), clears the winning counter (S965), and ends the process.
According to the winning abnormality monitoring process as described above, if the number of winnings (winning counter) to the first start port 11 generated in 10 minutes exceeds 150 times when the abnormality flag is 0, an abnormality is detected. A flag is set (S955), and the pachinko machine 50 is disabled (S960). When the number of winnings to the first start port 11 generated in 10 minutes is 100 times or less, the abnormality counter and the abnormality flag are cleared. If the number of winnings to the first start port 11 that occurred in 10 minutes is more than 100 times and 150 times or less (hereinafter also referred to as 100 to 150 times), the abnormality counter is incremented and the sub integrated control device 83 Send an error warning command. However, if a state where the number of winnings to the first start port 11 generated in 10 minutes is 100 to 150 consecutively occurs, an abnormality flag is set, and the pachinko machine 50 is in a game impossible state. Note that the abnormality counter, abnormality measurement counter, and winning counter are stored in the RAM 615, which is an area that is cleared when the RAM clear signal is received.

このように構成されたパチンコ機50によれば、10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が150回を超えた場合に遊技不能状態となるが、それだけでなく、10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が100〜150回となった期間が3回継続した場合にも遊技不能状態となる。したがって10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が100〜150回程度の状態が3回継続する、不正な釘調整も検出することができる。なお、電波を用いた不正のように、10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が150回を超える不正も検出することができる。   According to the pachinko machine 50 configured as described above, the game is disabled when the number of winnings to the first starting port 11 that has occurred in 10 minutes exceeds 150, but not only that, but it occurs in 10 minutes. The game is also disabled when the period in which the number of winnings to the first start port 11 is 100 to 150 continues three times. Accordingly, it is possible to detect an illegal nail adjustment in which the state where the number of winnings to the first start port 11 generated in 10 minutes is about 100 to 150 times continues three times. It is also possible to detect fraud in which the number of winnings to the first start port 11 that has occurred in 10 minutes exceeds 150 times, such as fraud using radio waves.

また、こうした不正が検出された場合には、遊技不能処理により遊技球の払出を停止するので、こうした不正を行なった者に対して大きなペナルティを付与することができる。また、異常フラグはRAMクリア信号を受信してもクリアされない領域であるRAM616に記憶されているので、RAMクリア操作を行なうことにより異常フラグをクリアして、遊技不能状態を解除するといった行為を防ぐことができる。その一方で、異常カウンタについてはRAMクリア信号を受信するとクリアされる領域であるRAM615に記憶されているので、釘調整のミスなどにより、入賞頻度が上昇した場合には、RAMクリアを行なうことにより、遊技不能状態になるのを防ぐことができる。
また、こうした第1始動口11への単位時間あたりの入賞回数を不正の有無の判定対象とし、時短中には単位時間あたりの入賞回数が飛躍的に上昇する第2始動口12への単位時間あたりの入賞回数は、不正の有無の判定対象としていないので、適切に不正を検出することができる。換言すると、時短機能を有するパチンコ機50のような遊技機においても、適切に不正を検出することができる。
Further, when such a fraud is detected, the payout of the game ball is stopped by the game impossibility process, so that a large penalty can be given to those who have performed such a fraud. Further, since the abnormality flag is stored in the RAM 616, which is an area that is not cleared even when the RAM clear signal is received, an operation such as clearing the abnormality flag and releasing the game impossible state by performing the RAM clear operation is prevented. be able to. On the other hand, since the abnormality counter is stored in the RAM 615 which is an area to be cleared when the RAM clear signal is received, if the winning frequency increases due to a mistake in nail adjustment, the RAM is cleared. It is possible to prevent the game from being disabled.
In addition, the number of winnings per unit time to the first starting port 11 is set as a determination target of fraud, and the unit time to the second starting port 12 in which the number of winnings per unit time increases dramatically during the short period of time. Since the number of winning prizes per game is not subject to determination of the presence or absence of fraud, fraud can be detected appropriately. In other words, even a gaming machine such as the pachinko machine 50 having a time-shortening function can appropriately detect fraud.

ここで本参考例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。第1始動口11が本発明の「入球口」に相当し、S910〜S920およびS930の処理が本発明の「入球異常判断手段」に相当し、S945にて否定判断されてS955に至る処理が本発明の「釘調整異常判断手段」に相当する。なお、S960の処理が本発明の変形例の「不能状態発生手段」に相当し、S950の処理が本発明の変形例の「入球異常警告手段」に相当し、RAM615が本発明の変形例の「第1記憶領域」に相当し、RAM616が本発明の変形例の「第2記憶領域」に相当し、主制御装置80が本発明の変形例の「遊技制御手段」に相当し、サブ統合制御装置83が本発明の変形例の「演出制御手段」に相当する。なお、S945にて否定判断されてS955に至る処理は本発明の変形例の「異常フラグ設定手段」にも相当する。また、異常カウンタは本発明の変形例の「警告フラグ」に相当するもので、S930にて肯定判断された回数を計数することにより、フラグの役割を兼ねている。従って、S930にて肯定判断されて至るS940の処理が本発明の変形例の「警告フラグ設定手段」に相当する。
[参考例2]
Here, the correspondence between the configuration of this reference example and the configuration requirements of the present invention is shown. The first starting port 11 corresponds to the “entrance entrance” of the present invention, and the processing of S910 to S920 and S930 corresponds to the “entrance abnormality determining means” of the present invention, and a negative determination is made in S945 to reach S955. The processing corresponds to “nail adjustment abnormality determining means” of the present invention. Note that the process of S960 corresponds to the “impossible state generation means” of the modification of the present invention, the process of S950 corresponds to the “entrance abnormality warning means” of the modification of the present invention, and the RAM 615 is a modification of the present invention. The RAM 616 corresponds to the “second storage area” of the modified example of the present invention, the main controller 80 corresponds to the “game control means” of the modified example of the present invention, The integrated control device 83 corresponds to “production control means” of a modification of the present invention. Note that the process from S945 to which the determination is negative and S955 is equivalent to the “abnormal flag setting means” of the modification of the present invention. The abnormality counter corresponds to the “warning flag” of the modified example of the present invention, and doubles as a flag by counting the number of times that an affirmative determination is made in S930. Therefore, the process of S940 that is affirmed in S930 corresponds to the “warning flag setting means” of the modification of the present invention.
[Reference Example 2]

本発明の第2参考例について図19〜22を用いて説明する。なお、本参考例は参考例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
第2参考例の入賞異常監視処理(S155)は、図19のフローチャートのようになっている。すなわち、本処理が起動されるとまず、異常計測カウンタ更新処理(S1005)を行なう。続いてS1010にて10分が経過したか否かを判定し、否定判断(S1010:no)の場合は、S1030にて第1始動口11に入賞があったか否かを判定し、肯定判断の場合(S1030:yes)は、入賞カウンタをインクリメントして(S1035)、当処理を終了する。否定判断の場合(S1030:no)はそのまま当処理を終了する。
A second reference example of the present invention will be described with reference to FIGS. Since this reference example has much in common with reference example 1, only different points will be described mainly.
The winning abnormality monitoring process (S155) of the second reference example is as shown in the flowchart of FIG. That is, when this processing is started, first, abnormality measurement counter update processing (S1005) is performed. Subsequently, it is determined whether or not 10 minutes have passed in S1010. If the determination is negative (S1010: no), it is determined whether or not there is a winning at the first start port 11 in S1030, and the determination is affirmative. In (S1030: yes), the winning counter is incremented (S1035), and this process is terminated. In the case of a negative determination (S1030: no), this process is terminated as it is.

S1010にて10分経過したと判定された場合(S1010:yes)には、S1015にて入賞カウンタが100を超えているか否かを判定し、肯定判断の場合(S1015:yes)は、S1020に移行し、異常警告コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、当処理を終了する。入賞カウンタが100を超えていない場合は、入賞正常コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、当処理を終了する。   If it is determined in S1010 that 10 minutes have passed (S1010: yes), it is determined in S1015 whether or not the winning counter exceeds 100. If the determination is affirmative (S1015: yes), the process proceeds to S1020. Then, the abnormality warning command is transmitted to the sub integrated control device 83, and this process is terminated. If the winning counter does not exceed 100, a winning normal command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is terminated.

図20に、電源投入時にサブ統合制御装置83のCPU631により実行される処理を示す。電源スイッチ671が操作されてパチンコ機50が通電状態になり、リセット信号が解除され、CPU631自身のセキュリティチェックが終了すると、本処理が起動され、サブ統合制御装置83の初期設定を行なう(S1050)。そして異常フラグが1か否かを判定する(S1055)。なお、第2参考例では異常フラグは、サブ統合制御装置83において設定・解除・記憶が行なわれる。異常フラグが1であれば(S1055:yes)、表示不能処理(S1060)を実行し、S1065にて主制御装置80からのコマンド待ちを行なった後、当処理を終了(リターン)する。表示不能処理(S1060)とは、演出図柄表示装置6を用いた演出動作を一切行なわなくなる処理である。この処理を実行することにより、例えば主制御装置80から変動開始コマンドが送られてきても、演出図柄が変動することも、この変動に伴う演出動作(例えばリーチアクション)も行なわれなくなる。異常フラグが1でなければ(S1055:no)、S1065に直行し、主制御装置80からのコマンド待ちを行なった後、当処理を終了する。   FIG. 20 shows processing executed by the CPU 631 of the sub integrated control device 83 when the power is turned on. When the power switch 671 is operated, the pachinko machine 50 is energized, the reset signal is released, and when the security check of the CPU 631 itself is completed, this processing is started and the initial setting of the sub integrated control device 83 is performed (S1050). . Then, it is determined whether or not the abnormality flag is 1 (S1055). In the second reference example, the abnormality flag is set / released / stored in the sub integrated control device 83. If the abnormality flag is 1 (S1055: yes), display disable processing (S1060) is executed, and after waiting for a command from the main controller 80 in S1065, this processing is terminated (returned). The display impossibility process (S1060) is a process in which no effect operation using the effect symbol display device 6 is performed. By executing this processing, for example, even if a change start command is sent from the main control device 80, the effect symbol does not change, and the effect operation (for example, reach action) associated with this change is not performed. If the abnormality flag is not 1 (S1055: no), the process goes straight to S1065, waits for a command from the main controller 80, and then the process is terminated.

図21にサブ統合制御装置83のCPU631により実行される入賞異常対応処理を示す。当処理はタイマ割込みにより周期的に起動される。当処理が起動されると、まずS1100にて、異常フラグが0か否かを判定する。異常フラグが0でなければ(S1100:no)、当処理を終了(リターン)する。異常フラグが0であれば(S1100:yes)、異常警告コマンド(S1020で主制御装置80が送信したもの)を受信したか否かを判定し、肯定判断ならS1110にて異常計測カウンタをインクリメントし、S1115にて異常計測カウンタが3になったか否かを判定する。異常計測カウンタが3でなければ(S1115:no)、警告報知処理を行なって(S1120)、当処理を終了する。異常計測カウンタが3の場合(S1115:yes)は、表示不能処理を行なって(S1125)、異常フラグを1にし(S1130)、当処理を終了する。警告報知処理(S1120)とは、演出図柄表示装置6に入賞異常(10分間に第1始動口11への入賞が101以上)が発生している旨を表示(警告表示)を行なわせるものである。異常計測カウンタが3になると表示不能処理(S1125)を行なうので、警告表示は2回行なわれることになる。表示不能処理(S1125)は、S1060と同様である。   FIG. 21 shows a winning abnormality handling process executed by the CPU 631 of the sub integrated control device 83. This process is started periodically by a timer interrupt. When this processing is started, first, in S1100, it is determined whether or not the abnormality flag is 0. If the abnormality flag is not 0 (S1100: no), the process is terminated (returned). If the abnormality flag is 0 (S1100: yes), it is determined whether an abnormality warning command (transmitted by the main controller 80 in S1020) has been received. If the determination is affirmative, the abnormality measurement counter is incremented in S1110. In step S1115, it is determined whether or not the abnormality measurement counter has reached 3. If the abnormality measurement counter is not 3 (S1115: no), a warning notification process is performed (S1120), and this process is terminated. When the abnormality measurement counter is 3 (S1115: yes), display disable processing is performed (S1125), the abnormality flag is set to 1 (S1130), and this processing ends. The warning notification process (S1120) is a display (warning display) indicating that a winning abnormality (the winning to the first starting port 11 is 101 or more in 10 minutes) has occurred on the effect symbol display device 6. is there. When the abnormality measurement counter reaches 3, display disable processing (S1125) is performed, so that warning display is performed twice. The display disable process (S1125) is the same as S1060.

ここで本参考例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ただし第1参考例と対応関係が同じものについては省略する。S1010、S1015,S1030,およびS1035の処理が本発明の「入球異常判断手段」に相当し、S1115からS1130に至る処理が本発明の「釘調整異常判断手段」に相当する。なお、S1120の処理が変形例の「入球異常警告手段」に相当し、S1125の処理が本発明の変形例の「不能状態発生手段」に相当する。なお、S1130の処理は本発明の変形例の「異常フラグ設定手段」にも相当する。   Here, the correspondence between the configuration of this reference example and the configuration requirements of the present invention is shown. However, those having the same correspondence as the first reference example are omitted. The processing of S1010, S1015, S1030, and S1035 corresponds to the “entrance abnormality determining means” of the present invention, and the processing from S1115 to S1130 corresponds to the “nail adjustment abnormality determining means” of the present invention. Note that the process of S1120 corresponds to the “incoming ball abnormality warning unit” of the modified example, and the process of S1125 corresponds to the “impossible state generating unit” of the modified example of the present invention. Note that the processing of S1130 also corresponds to “abnormal flag setting means” of a modification of the present invention.

つまり第2参考例のパチンコ機50においては、本発明の釘調整異常判断手段に相当する構成をサブ統合制御装置83にて実現したものとなっている。主制御装置80は、不正なプログラムやデータが混入されることを防ぐために、処理能力や記憶容量が小さいものが採用されることが多く、ただでさえ当否判定、入賞確認、不正監視といった処理を繰り返す主制御装置80の処理負担を更に増大させることは好ましくない。第2参考例のように釘調整異常判断手段に相当する処理をサブ統合制御装置83が実行することにより、主制御装置80の処理負担を軽減することができる。   That is, in the pachinko machine 50 of the second reference example, a configuration corresponding to the nail adjustment abnormality determining means of the present invention is realized by the sub integrated control device 83. In order to prevent unauthorized programs and data from being mixed in, the main control device 80 is often adopted with a small processing capacity and storage capacity, and even performs processing such as determination of success / failure, winning confirmation, and unauthorized monitoring. It is not preferable to further increase the processing load of the main controller 80 to be repeated. As in the second reference example, the processing corresponding to the nail adjustment abnormality determining means is executed by the sub integrated control device 83, whereby the processing load on the main control device 80 can be reduced.

なお、電源基板85と、主制御基板80、払出制御基板81、サブ統合制御装置83を含むパチンコ機50各部との間の給電および信号系は図22のようになっており、第2参考例においては異常フラグはサブ統合制御装置83のRAM635に記憶される。サブ統合制御装置83もバックアップ機能を備えており、電源が遮断されても、遮断前にサブ統合制御装置83のRAM635に記憶されていたデータは、通電後に復旧される。つまり異常フラグの値は電源を遮断しても通電後に復活する。しかもサブ統合制御装置83には電源基板85からのRAMクリア信号が入力されないので、RAMクリア操作を行なってもサブ統合制御装置83のRAM635はゼロクリアされず、したがって異常フラグの値もそのままである。したがってRAMクリア操作を行なうことにより異常フラグをクリアして、遊技不能状態を解除するといった行為を防ぐことができる。また、遊技不能状態に陥って演出図柄表示装置6を用いた演出動作が行なわれなくなっても、主制御装置80は稼働しているので、演出が行なわれなくなる分、遊技興趣は削がれるものの、第1特別図柄表示装置9の表示等を見ることにより遊技を続行することは可能である。また、サブ統合制御装置83あるいはサブ統合制御装置83のCPU631を交換する等して異常フラグをクリアしてサブ統合制御装置83以外の部分などを再利用することも可能である。なお、サブ統合制御装置83のバックアップ機能の電源が落ちるのを待つことにより、サブ統合制御装置83等を交換することなく異常フラグをクリアすることも考えられるが、この場合はバックアップ機能の電源が落ちるまで長時間遊技ができなくなることになるので、この間、遊技機として稼働させることができないというぺナルティを与えることができる。その一方で、この不正を行なった者や遊技機の管理者が、長時間遊技ができなくなる状態を甘受するのであれば、全ての構成を再利用できることになるので、資源の浪費(例えばサブ統合制御装置83の交換)を抑えることができる。
[参考例3]
The power supply and signal system between the power supply board 85 and each part of the pachinko machine 50 including the main control board 80, the payout control board 81, and the sub-integrated control device 83 are as shown in FIG. The abnormal flag is stored in the RAM 635 of the sub integrated control device 83. The sub integrated control device 83 also has a backup function, and even if the power is cut off, the data stored in the RAM 635 of the sub integrated control device 83 before the cut off is restored after energization. That is, the value of the abnormality flag is restored after the power is turned on even if the power is turned off. Moreover, since the RAM clear signal from the power supply board 85 is not input to the sub integrated control device 83, the RAM 635 of the sub integrated control device 83 is not cleared to zero even if the RAM clear operation is performed, and therefore the value of the abnormality flag remains unchanged. Therefore, it is possible to prevent the act of clearing the abnormality flag and releasing the game impossible state by performing the RAM clear operation. Further, even if the production operation using the production symbol display device 6 is not performed due to the inability to play the game, the main control device 80 is still in operation. The game can be continued by viewing the display on the first special symbol display device 9 and the like. It is also possible to re-use parts other than the sub integrated control device 83 by clearing the abnormality flag by replacing the sub integrated control device 83 or the CPU 631 of the sub integrated control device 83. Note that it may be possible to clear the abnormality flag without replacing the sub integrated control device 83 or the like by waiting for the backup function of the sub integrated control device 83 to be turned off. Since it becomes impossible to play a game for a long time until it falls, a penalty that it cannot be operated as a gaming machine during this time can be given. On the other hand, if the person who made the fraud or the manager of the gaming machine accepts the situation where the game can not be played for a long time, all the configurations can be reused, so waste of resources (for example, sub-integration) Exchange of control device 83) can be suppressed.
[Reference Example 3]

本発明の第3参考例について図23〜24を用いて説明する。なお、本参考例も参考例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
第3参考例の入賞確認処理(図7のS140に相当)を図23に示す。なお、第3参考例のメインルーチン(図示を省略)は、入賞異常監視処理(図7のS155参照)を行なわないものとなっている。図23に示す第3参考例の始動入賞確認処理が、図8に示した第3参考例の始動入賞確認処理と異なるのは、S210にて第1抽出乱数の保留記憶処理を行なうか又はS205で第1保留記憶が満杯であると判断された場合に、入賞コマンド送信処理を行なう点である。入賞コマンド送信処理とは、第1始動口に入賞があったことをサブ統合制御装置83に教示するための信号をサブ統合制御装置83に送信するものであり、その始動入賞に対応して乱数が保留記憶されたか否かは問わない。
A third reference example of the present invention will be described with reference to FIGS. Since this reference example has much in common with Reference Example 1, only the different points will be described mainly.
FIG. 23 shows a winning confirmation process (corresponding to S140 in FIG. 7) of the third reference example. The main routine (not shown) in the third reference example does not perform the winning abnormality monitoring process (see S155 in FIG. 7). The starting winning confirmation process of the third reference example shown in FIG. 23 is different from the starting winning confirmation process of the third reference example shown in FIG. 8 in that the first extracted random number is stored on hold in S210 or S205. When it is determined that the first reserved memory is full, a winning command transmission process is performed. In the winning command transmission process, a signal for instructing the sub integrated control device 83 that there has been a winning at the first starting port is transmitted to the sub integrated control device 83. It does not matter whether or not is stored on hold.

始動入賞確認処理がこのように変更され、更に入賞異常監視処理がメインルーチンに存在しないことに伴い、サブ統合制御装置83では図24に示す入賞異常監視処理が実行される。当処理は第1参考例において主制御装置80にて実行される入賞異常監視処理(図18)と共通点がおおい。異なる点はまず第1に、異常計測カウンタ更新処理(S1260)を行なった後、S1260にて10分が経過したか否かを判定し、これが否定判断された場合(S1260:no)に、S1320にて入賞コマンド(S1200で主制御装置80が送信したもの)を受信したか否かを判定する点である。第2の相違点は、S1305で異常フラグを1に設定した後に、遊技不能処理(S960)ではなく表示不能処理(S1310)を行なう点である。表示不能処理(S1310)の内容は、第2参考例の不能処理(S1060,S1125)と同様である。そして第3の相違点は、異常カウンタの値が3ではないと判定された際(S1295:yes)に、異常警告報知処理(S1300)を行なう点である。異常警告報知処理(S1300)は、図18の異常警告コマンド送信処理(S950)と異なり、自ら演出図柄制御装置82を制御して、入賞異常が発生している旨を演出図柄表示装置6に表示する。   The start winning confirmation process is changed in this way, and further, the winning abnormality monitoring process does not exist in the main routine, so that the sub integrated control device 83 executes the winning abnormality monitoring process shown in FIG. This process is similar to the winning abnormality monitoring process (FIG. 18) executed by the main controller 80 in the first reference example. First, the difference is that after the abnormality measurement counter update process (S1260) is performed, it is determined whether or not 10 minutes have elapsed in S1260, and if this is negatively determined (S1260: no), S1320 is performed. It is a point to determine whether or not a winning command (transmitted by the main controller 80 in S1200) has been received. The second difference is that after the abnormal flag is set to 1 in S1305, the display disabled process (S1310) is performed instead of the game disabled process (S960). The contents of the disabling process (S1310) are the same as the disabling process (S1060, S1125) of the second reference example. The third difference is that an abnormality warning notification process (S1300) is performed when it is determined that the value of the abnormality counter is not 3 (S1295: yes). Unlike the abnormality warning command transmission process (S950) in FIG. 18, the abnormality warning notification process (S1300) controls the effect symbol control device 82 by itself and displays on the effect symbol display device 6 that a winning abnormality has occurred. To do.

ここで本参考例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ただし第1参考例と対応関係が同じものについては省略する。S1260、S1280,S1320,およびS1325の処理が本発明の「入球異常判断手段」に相当し、S1295で否定判断されてS1305に至る処理が本発明の「釘調整異常判断手段」に相当する。なお、S1300の処理が本発明の変形例の「入球異常警告手段」に相当し、S1310の処理が本発明の変形例の「不能状態発生手段」に相当し、S1280にて肯定判断されて至るS1290の処理が本発明の変形例の「警告フラグ設定手段」に相当する。なお、S1295にて否定判断されてS1305に至る処理は本発明の変形例の「異常フラグ設定手段」にも相当する。   Here, the correspondence between the configuration of this reference example and the configuration requirements of the present invention is shown. However, those having the same correspondence as the first reference example are omitted. The processes of S1260, S1280, S1320, and S1325 correspond to the “entrance abnormality determination means” of the present invention, and the process that is negatively determined in S1295 and reaches S1305 corresponds to the “nail adjustment abnormality determination means” of the present invention. Note that the process of S1300 corresponds to the “entrance abnormality warning means” of the modified example of the present invention, the process of S1310 corresponds to the “impossible state generating means” of the modified example of the present invention, and an affirmative determination is made in S1280. The process of S1290 is equivalent to “warning flag setting means” of the modification of the present invention. It should be noted that the processing that is negatively determined in S1295 and reaches S1305 corresponds to the “abnormal flag setting means” in the modification of the present invention.

つまり、第3参考例のパチンコ機50では釘調整異常判断手段だけでなく、入球異常判断手段の処理までもサブ統合制御装置83が行なうことになる。従って、主制御装置80の処理負担を、第2参考例のパチンコ機50における主制御装置80の処理負担よりも一層軽減することができる。
[参考例4]
That is, in the pachinko machine 50 of the third reference example, the sub integrated control device 83 performs not only the nail adjustment abnormality determining means but also the processing of the ball entering abnormality determining means. Therefore, the processing load of the main control device 80 can be further reduced than the processing load of the main control device 80 in the pachinko machine 50 of the second reference example.
[Reference Example 4]

本発明の第4参考例について図25〜28を用いて説明する。なお、本参考例も参考例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
図25は、第4参考例のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。本図が図4に示した第1参考例のパチンコ機50の電気的構成と異なる点は、遊技盤面に照射された電波を検出するための電波検出スイッチ38および遊技盤面に照射された磁力線を検出するための磁石検出スイッチ37を備えた点である。電波検出スイッチ38、磁石検出スイッチ37のいずれも、遊技盤1の裏側に設けられており、電波検出スイッチ38は裏配線中継端子板75を介して主制御装置80に接続されており、磁石検出スイッチ37は遊技盤中継端子板74を介して主制御装置80に接続されている。
A fourth reference example of the present invention will be described with reference to FIGS. Since this reference example has much in common with Reference Example 1, only the different points will be described mainly.
FIG. 25 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine of the fourth reference example. This figure differs from the electrical configuration of the pachinko machine 50 of the first reference example shown in FIG. 4 in that the radio wave detection switch 38 for detecting the radio wave applied to the game board surface and the magnetic field lines applied to the game board surface are shown. This is a point provided with a magnet detection switch 37 for detection. Both the radio wave detection switch 38 and the magnet detection switch 37 are provided on the back side of the game board 1, and the radio wave detection switch 38 is connected to the main controller 80 via the back wiring relay terminal plate 75 to detect the magnet. The switch 37 is connected to the main controller 80 via a game board relay terminal board 74.

これらの検出手段を備えたことに伴い、主制御装置80では図26に示す不正報知処理、および図27に示す不正報知終了処理を行い、入賞異常監視処理(S155)は図28に示したようなものになる。不正報知処理は、タイマ割込みにより起動され、起動されるとまずS1400にて、電波検出スイッチ38が電波を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合(S1400:yes)は、電波不正報知信号をサブ統合制御装置83に送信し(S1405)、電波フラグを1にし(S1410)、S1415に移行する。なお、電波不正報知信号を受信したサブ統合制御装置83では、スピーカ66を鳴動させて電波による不正が行なわれている旨を周囲に報知する。電波が検出されなかった場合(S1400:no)はS1415に直行する。   With the provision of these detection means, the main controller 80 performs the fraud notification process shown in FIG. 26 and the fraud notification end process shown in FIG. 27, and the winning abnormality monitoring process (S155) is as shown in FIG. It will be something. The fraud notification process is started by a timer interrupt. When the fraud notification process is started, first, in S1400, it is determined whether or not the radio wave detection switch 38 has detected a radio wave. If the determination is affirmative (S1400: yes), the radio wave fraud notification is performed. A signal is transmitted to the sub integrated control device 83 (S1405), the radio wave flag is set to 1 (S1410), and the process proceeds to S1415. In addition, in the sub integrated control device 83 that has received the radio wave fraud notification signal, the speaker 66 is ringed to notify the surroundings that fraud due to the radio wave is being performed. If no radio wave is detected (S1400: no), the process goes straight to S1415.

S1415では、磁石検出スイッチ37が磁石(磁力線)を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合(S1415:yes)は、磁石不正報知信号をサブ統合制御装置83に送信し(S1420)、磁石フラグを1にして(S1425)、当処理を終了(リターン)する。なお、磁石不正報知信号を受信したサブ統合制御装置83ではスピーカ66を鳴動させて磁石による不正が行なわれている旨を周囲に報知する。このときスピーカ66から出力される音声は、電波不正報知信号をサブ統合制御装置83が受信した場合に出力される音声とは、異なる音声にされている。   In S1415, it is determined whether or not the magnet detection switch 37 has detected a magnet (line of magnetic force). If the determination is affirmative (S1415: yes), a magnet fraud notification signal is transmitted to the sub integrated control device 83 (S1420). The magnet flag is set to 1 (S1425), and the process is terminated (returned). The sub integrated control device 83 that has received the magnet fraud notification signal rings the speaker 66 to notify the surroundings that fraud by the magnet is being performed. The sound output from the speaker 66 at this time is different from the sound output when the sub integrated control device 83 receives the radio wave fraud notification signal.

不正報知終了処理も、タイマ割込みにより起動され、起動されるとまずS1450にて、電波フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合(S1450:yes)は電波カウンタ更新処理を行なう(S1455)。電波カウンタは、電波フラグが1となっている期間を示すもので、電波カウンタ更新処理(S1455)では電波カウンタの値を更新することにより電波フラグが1となっている期間を測定する。続くS1460では電波カウンタの値に基づき、電波フラグが1となっている期間が1分以上経過しているか否かを判定する。肯定判定(S1460:yes)なら、電波不正報知停止信号をサブ統合制御装置83に送信し(S1465)、電波フラグをクリア(0)にし(S1470)、S1475に移行する。なお、電波不正報知停止信号を受信したサブ統合制御装置83では電波による不正が行なわれている旨を周囲に報知するためにスピーカ66から出力されていた音声を停止させる。電波フラグが1ではない場合(S1450:no)、又は電波フラグが1になってまだ1分経過していない場合(S1460:no)は、S1475に直行する。   The fraud notification ending process is also started by a timer interrupt, and when it is started, first, in S1450, it is determined whether or not the radio wave flag is 1, and if the determination is affirmative (S1450: yes), radio wave counter update processing is performed (S1455). ). The radio wave counter indicates a period during which the radio wave flag is 1. In the radio wave counter update process (S1455), the period during which the radio wave flag is 1 is measured by updating the value of the radio wave counter. In subsequent S1460, based on the value of the radio wave counter, it is determined whether or not the period during which the radio wave flag is 1 has elapsed for one minute or longer. If the determination is affirmative (S1460: yes), a radio wave fraud notification stop signal is transmitted to the sub integrated control device 83 (S1465), the radio wave flag is cleared (0) (S1470), and the process proceeds to S1475. In addition, the sub integrated control device 83 that has received the radio fraud notification stop signal stops the sound output from the speaker 66 in order to notify the surroundings that the radio fraud has been performed. If the radio wave flag is not 1 (S1450: no), or if the radio wave flag is 1 and 1 minute has not passed yet (S1460: no), the process goes straight to S1475.

S1475では、磁石フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合(S1475:yes)は磁石カウンタ更新処理を行なう(S1480)。磁石カウンタは、磁石フラグが1となっている期間を示すもので、j尺カウンタ更新処理(S1480)では磁石カウンタの値を更新することにより磁石フラグが1となっている期間を測定する。続くS1485では磁石カウンタの値に基づき、磁石フラグが1となっている期間が1分以上経過しているか否かを判定する。肯定判定の場合(S1485:yes)は、磁石不正報知停止信号をサブ統合制御装置83に送信し(S1490)、磁石フラグをクリア(0)にし(S1495)、当処理を終了(リターン)する。なお、磁石不正報知停止信号を受信したサブ統合制御装置83では、磁石による不正が行なわれている旨を周囲に報知するためにスピーカ66から出力されていた音声を停止させる。磁石フラグが1ではない場合(S1475:no)、又は磁石フラグが1になってまだ1分経過していない場合(S1485:no)は、そのまま当処理を終了する。   In S1475, it is determined whether or not the magnet flag is 1. If the determination is affirmative (S1475: yes), magnet counter update processing is performed (S1480). The magnet counter indicates a period during which the magnet flag is 1, and in the j-scale counter update process (S1480), the period during which the magnet flag is 1 is measured by updating the value of the magnet counter. In subsequent S1485, based on the value of the magnet counter, it is determined whether or not the period during which the magnet flag is 1 has elapsed for one minute or longer. In the case of an affirmative determination (S1485: yes), a magnet fraud notification stop signal is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S1490), the magnet flag is cleared (0) (S1495), and this process is terminated (returned). The sub integrated control device 83 that has received the magnet fraud notification stop signal stops the sound output from the speaker 66 in order to notify the surroundings that fraud by the magnet has been performed. If the magnet flag is not 1 (S1475: no), or if the magnet flag is 1 and 1 minute has not passed yet (S1485: no), the process is terminated.

図28に示す入賞異常監視処理が、第1参考例の入賞異常監視処理(図18)と異なる点は、起動されるとまず電波フラグおよび磁石フラグが共に0か否かを判定する点である。肯定判断された場合(S1500:yes)、すなわち電波フラグおよび磁石フラグが共に0の場合は、第1参考例の入賞異常監視処理(図18)と同様の処理を行なう。否定判断された場合(S1500:no)、すなわち電波フラグおよび磁石フラグの少なくとも一方が1の場合は、当処理を終了する。つまり電波による不正または磁石による不正が行なわれている可能性が高い場合には、釘調整による不正よりも優先して、これらの不正を報知する動作を図26に示した不正報知処理により行なう。電波による不正または磁石による不正は、釘調整による不正よりも甚大な被害が発生する可能性があるが、図28に示した入賞異常監視処理を行なうことにより、釘調整による不正と間違って処理されることを防ぐことができる。そして、電波による不正または磁石による不正が行なわれている可能性が低い場合には、第1参考例のパチンコ機50と同様に釘調整による不正を検出することができる。
また、電波による不正または磁石による不正を報知する動作が1分経過した場合には、不正報知終了処理により各報知動作を停止させるので、再び釘調整による不正も検出可能となる。
The winning abnormality monitoring process shown in FIG. 28 is different from the winning abnormality monitoring process (FIG. 18) of the first reference example in that it is first determined whether or not both the radio wave flag and the magnet flag are 0 when activated. . When an affirmative determination is made (S1500: yes), that is, when both the radio wave flag and the magnet flag are 0, processing similar to the winning abnormality monitoring processing (FIG. 18) of the first reference example is performed. If a negative determination is made (S1500: no), that is, if at least one of the radio wave flag and the magnet flag is 1, this process is terminated. In other words, when there is a high possibility that fraud by radio waves or fraud by magnets is being performed, the fraud notification processing shown in FIG. Although fraud due to radio waves or fraud due to magnets may cause much more damage than fraud due to nail adjustment, by performing the winning abnormality monitoring process shown in FIG. 28, fraud due to nail adjustment is handled incorrectly. Can be prevented. Then, when there is a low possibility that fraud due to radio waves or fraud due to magnets is being performed, fraud due to nail adjustment can be detected as in the pachinko machine 50 of the first reference example.
In addition, when one minute has passed the operation of notifying the fraud by radio waves or the fraud by magnets, the notification operations are stopped by the fraud notification end processing, so that the fraud due to nail adjustment can be detected again.

ここで本参考例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ただし第1参考例と対応関係が同じものについては省略する。S1510、S1515,S1520,およびS1530の処理が本発明の「入球異常判断手段」に相当し、S1545にて否定判断されてS1555に至る処理が本発明の「釘調整異常判断手段」に相当する。なお、S1315の処理が本発明の変形例の「不能状態発生手段」に相当し、S1550の処理が本発明の変形例の「入球異常警告手段」に相当し、S1405およびS1420の処理が本発明の変形例の「不正警告手段」に相当し、S1530にて肯定判断されて至るS1540の処理が本発明の変形例の「警告フラグ設定手段」に相当し、電波検出スイッチ38および磁石検出スイッチ37が本発明の変形例の「不正検出センサ」に相当する。なお、S1545にて否定判断されてS1555に至る処理は本発明の変形例の「異常フラグ設定手段」にも相当する。
[実施例]
Here, the correspondence between the configuration of this reference example and the configuration requirements of the present invention is shown. However, those having the same correspondence as the first reference example are omitted. The processing of S1510, S1515, S1520, and S1530 corresponds to the “entrance abnormality determination means” of the present invention, and the processing that is negatively determined in S1545 and reaches S1555 corresponds to the “nail adjustment abnormality determination means” of the present invention. . Note that the process of S1315 corresponds to the “impossible state generating means” of the modification of the present invention, the process of S1550 corresponds to the “entrance abnormality warning means” of the modification of the present invention, and the processes of S1405 and S1420 are the present. The process of S1540, which corresponds to the “injustice warning means” of the modification of the invention and is affirmed in S1530, corresponds to the “warning flag setting means” of the modification of the present invention, and includes the radio wave detection switch 38 and the magnet detection switch. Reference numeral 37 corresponds to a “fraud detection sensor” according to a modification of the present invention. It should be noted that the processing that is negatively determined in S1545 and reaches S1555 corresponds to the “abnormal flag setting means” in the modified example of the present invention.
[Example]

第1参考例、第3参考例、および第4参考例では、10分間の入賞カウンタが150を超えていた場合に異常フラグを1にしていたが、異常フラグを1にするのは、10分間の入賞カウンタが100〜150回となっている状態が3回続いた場合のみにしてもよい。こうすると、釘調整による不正のみを検出可能となる。もちろん、10分間、3回(異常カウンタの値の閾値)、100回、150回といった値は、本発明を適用するパチンコ機の仕様に応じて変化させるべきものである。   In the first reference example, the third reference example, and the fourth reference example, the abnormal flag is set to 1 when the winning counter for 10 minutes exceeds 150, but the abnormal flag is set to 1 for 10 minutes. It may be only when the state where the winning counter is 100 to 150 times continues three times. In this way, it is possible to detect only fraud due to nail adjustment. Of course, the values such as 10 times, 3 times (threshold value of abnormal counter value), 100 times, and 150 times should be changed according to the specifications of the pachinko machine to which the present invention is applied.

第2参考例では、10分間の入賞カウンタが100を超えた場合に異常警告コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S1015:yesからS1020)処理となっていたが、第1参考例と同様、10分間の入賞カウンタが150を超えた場合にはサブ統合制御装置83に表示不能処理を行なわせる指令を発する処理に変更してもよい。   In the second reference example, when the winning counter for 10 minutes exceeds 100, an abnormality warning command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S1015: yes to S1020). If the winning counter for 10 minutes exceeds 150, the sub integrated control device 83 may be changed to a process for issuing a command for performing the display disable process.

第4参考例では、電波や磁石による不正が発生した場合に、不正報知動作(S1405,S1420)を行なっていたが、入賞異常監視処理(図28)において、10分間に入賞カウンタが150よりも更に大きな値(例えば200)を超えた場合には、これを電波や磁石等による不正が発生したとみなして不正報知動作を行なうように構成してもよい。また、電波による不正が行なわれている場合に行なわれる電波不正報知動作はスピーカ66から出力される音声であったが、これに替えて(またはこれに加えて)ランプ26を点滅させたり光の色を変えたり、演出図柄表示装置6にて警告画像を表示するようにしても構わない。磁石による不正が行なわれている場合に行なわれる磁石不正報知動作も、同様に変更してよい。   In the fourth reference example, the fraud notification operation (S1405, S1420) is performed when fraud by radio waves or magnets occurs. However, in the prize abnormality monitoring process (FIG. 28), the prize counter is more than 150 in 10 minutes. If the value exceeds a larger value (for example, 200), it may be configured that the fraud notification operation is performed on the assumption that the fraud caused by radio waves or magnets has occurred. In addition, the radio wave fraud notification operation performed when radio fraud is being performed is a sound output from the speaker 66. Instead of this (or in addition to this), the lamp 26 is blinked or light is emitted. The color may be changed, or the warning image may be displayed on the effect symbol display device 6. The magnet fraud notification operation performed when the magnet fraud is being performed may be similarly changed.

また、前記いずれの参考例においても、入賞カウンタを計数する期間が10分と一定であったが、遊技機の仕様や遊技の状況に応じて変化させても構わない。遊技の状況としては、例えば、保留記憶が満杯である間、リーチ変動中、変動停止中、又は発射の停止中などを挙げることができる。これらの状況が発生した場合には、10分の計数を停止させることが考えられる。これらの遊技状況では、遊技球が発射されない可能性が高く、こうするとたとえ釘調整による不正が発生していても入賞カウンタの増加が抑えられるので、釘調整による不正を検出できない可能性がある。上記のように構成すると、遊技球を発射していない期間(又は、発射していない可能性が高い期間)は所定時間の計測を停止するので、確実に不正な釘調整による入賞過多を検出することが可能となる。   In any of the above reference examples, the period for counting the winning counter is fixed at 10 minutes, but it may be changed according to the specifications of the gaming machine and the game situation. The game situation can include, for example, while the reserved memory is full, during reach fluctuation, during suspension of suspension, or during suspension of launch. If these situations occur, it is conceivable to stop counting for 10 minutes. In these gaming situations, there is a high possibility that the game ball will not be fired. In this way, even if fraud due to nail adjustment occurs, the increase in the winning counter can be suppressed, so there is a possibility that fraud due to nail adjustment cannot be detected. When configured as described above, the measurement of the predetermined time is stopped during a period when the game ball is not being fired (or a period when the game ball is not likely to be fired), so it is possible to reliably detect excessive winnings due to incorrect nail adjustment. It becomes possible.

また、前記いずれの参考例においても、異常フラグはRAMクリア操作を行なってもクリアされない領域に記憶されていたが、RAMクリア操作で異常フラグをクリア可能に記憶することも考えられる。こうすると、釘調整を誤って入賞率が高くなってしまった場合等に、設定された異常フラグをクリアすることが可能となる。また、RAMクリア操作以外の操作で異常フラグをクリア可能に構成してもよい。このようにすると、RAMクリアはしたいが異常フラグはクリアしたくない場合や、逆に、RAMクリアはしたくないが異常フラグはクリアしたい場合にも対応可能となる。異常フラグをクリアするこうした手段は、不能状態解除手段と呼べるものである。なお、こうした不能状態解除手段は容易に操作可能にしておくよりも、主制御装置80のように密閉しておくことが望ましい。そして不能状態解消手段が操作された場合には、該操作がされたことを示す痕跡が残るようにするとよい。また、この操作が為された回数を計数する構成(不能状態解除計数手段)を備えたものとしてもよい。不能状態解除計数手段による計数結果は、RAMクリア操作を行なってもクリアされないように構成し、計数結果が予め定められた値に到達すると、不能状態解除手段が作動しなくなるように構成してもよい。こうすると、何らかの方法で前記痕跡を残すことなく不能状態解除手段を操作することができたとしても、計数結果が前記予め定められた値に到達すると、不能状態を解除することが不可能となるため、異常な釘調整を防止することが可能となる。   In any of the above reference examples, the abnormality flag is stored in an area that is not cleared even when the RAM clear operation is performed. However, it is also conceivable that the abnormality flag can be cleared by the RAM clear operation. This makes it possible to clear the set abnormality flag in the case where the winning rate is increased due to an incorrect nail adjustment. Further, the abnormality flag may be cleared by an operation other than the RAM clear operation. In this way, it is possible to deal with a case where the user wants to clear the RAM but does not want to clear the abnormality flag, and conversely, the user does not want to clear the RAM but wants to clear the abnormality flag. Such means for clearing the abnormality flag can be called impossible state canceling means. In addition, it is desirable to seal such a disabled state canceling unit like the main control device 80, rather than making it easily operable. When the disabled state canceling means is operated, it is preferable to leave a trace indicating that the operation has been performed. Moreover, it is good also as a thing provided with the structure (impossible state cancellation | release count means) which counts the frequency | count that this operation was performed. The count result by the disabled state canceling means is configured not to be cleared even if the RAM clear operation is performed, and the disabled state canceling unit is configured not to operate when the counted result reaches a predetermined value. Good. In this way, even if the impossible state canceling means can be operated without leaving the trace by any method, it becomes impossible to cancel the disabled state when the counting result reaches the predetermined value. Therefore, abnormal nail adjustment can be prevented.

前記第1参考例および第2参考例では、異常フラグが1となった際には、遊技不能状態を発生させることにより、いわば報知動作をパチンコ機50内において行なっていたが、パチンコ機50内ではなく(又はパチンコ機50内に加えて)パチンコ機50外に報知動作を行なってもよい。この実施例を図29に示す。主制御装置80にて異常フラグを1に設定した場合(或いは、前記した以外の構成や方法にて釘調整による不正が発生したと判定された場合)には、主制御装置80から外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に異常情報を送信する。異常情報には、送信したパチンコ機50を特定する情報(例えば台番号などの、各パチンコ機50を特定可能な固有番号)も含まれているものとする。ホールコンピュータ87では、どのパチンコ機50から異常情報が送信されてきたかを判定し、パチンコホールの管理者に報知動作を行なったり、異常情報が発生した旨を、該異常情報を受信した時刻などと共に記録したりする。このように構成することにより、釘調整を用いた不正をホールコンピュータ87にて集中管理することが可能となる。   In the first reference example and the second reference example, when the abnormality flag becomes 1, a not-playable state is generated, so that the notification operation is performed in the pachinko machine 50. Instead, (or in addition to the pachinko machine 50), the notification operation may be performed outside the pachinko machine 50. This embodiment is shown in FIG. When the abnormality flag is set to 1 in the main controller 80 (or when it is determined that an irregularity due to nail adjustment has occurred by a configuration or method other than those described above), an external connection terminal is connected from the main controller 80. Abnormal information is transmitted to the hall computer 87 via the board 78. The abnormality information includes information for identifying the transmitted pachinko machine 50 (for example, a unique number that can identify each pachinko machine 50 such as a machine number). The hall computer 87 determines from which pachinko machine 50 the abnormality information has been transmitted, performs a notification operation to the pachinko hall manager, and indicates that the abnormality information has been generated, together with the time at which the abnormality information was received. Or record. With this configuration, fraud using nail adjustment can be centrally managed by the hall computer 87.

更に、こうしてホールコンピュータ87に送信されてきた異常情報を、電話回線、無線回線、インターネットなどのネットワークを用いてパチンコホール外の外部機関100へ送信してもよい。この際には、どのパチンコホールで発生した異常情報であるかを特定する情報を異常情報に含めるとよい。なお、ホールコンピュータ87を介することなく、パチンコ機50から直接、外部機関100に異常情報を送信する構成としてもよい。ここで外部機関としては、警察庁、パチンコホールを経営する企業などを挙げることができる。このように構成することにより、釘調整を用いた不正を外部機関100においても検出することが可能となる。ここで異常情報をホールコンピュータ87に送信する処理が本発明の「釘調整情報送信手段」に相当する。なお、この異常情報をホールコンピュータ87に送信するという処理自体を警告動作ともみなせるので、本発明の「釘調整警告手段」にも相当する。   Furthermore, the abnormality information thus transmitted to the hall computer 87 may be transmitted to the external organization 100 outside the pachinko hall using a network such as a telephone line, a wireless line, and the Internet. In this case, it is preferable to include in the abnormality information information identifying which pachinko hall is abnormal information. Note that the abnormality information may be transmitted directly from the pachinko machine 50 to the external engine 100 without using the hall computer 87. Examples of external organizations include the National Police Agency and companies that operate pachinko halls. With this configuration, the external engine 100 can detect fraud using nail adjustment. Here, the process of transmitting the abnormality information to the hall computer 87 corresponds to the “nail adjustment information transmitting means” of the present invention. Note that the process itself of transmitting the abnormality information to the hall computer 87 can be regarded as a warning operation, and thus corresponds to the “nail adjustment warning means” of the present invention.

第2参考例および第3参考例では、表示不能処理(S1060、S1125、S1310)により、演出図柄表示装置6を用いた演出動作を一切行なわないように構成したが、演出図柄の表示のみを行なわないようにしたり、他人の注意を引き付けるような表示を行なうように構成してもよい。こうしたいわばソフトウェア的に表示不能または警告を行なうのではなく、ハードウェア的に演出図柄表示装置6に表示不能に構成してもよい。この一例を図30に示す。図30に示す構成では、サブ統合制御装置83に過電流制御回路638を設け、サブ統合制御装置83のCPU631からの指令に基づいて、サブ統合制御装置83の各部に供給される電圧を上昇させ、ヒューズ639に過剰な電流を流すことを可能に構成されている。第2参考例の表示不能処理(S1060又はS1125)や第3参考例の表示不能処理(S1310)が実行されると、過電流制御回路638に指令を発してヒューズ639に過剰な電流を流し、ヒューズ639を切る。サブ統合制御装置83自体への給電を断つ。このように構成しても演出画像を演出図柄表示装置6に出力することができなくなり、演出図柄表示装置6を用いた演出動作が一切不可能となるので、遊技興趣が著しく低下し、遊技が成立しにくくなる。したがって、釘調整を用いた不正を行ったものに大きなペナルティを付与することができる。   In the second reference example and the third reference example, the display disabled process (S1060, S1125, S1310) is configured not to perform any effect operation using the effect symbol display device 6, but only the effect symbols are displayed. It may be configured not to display or to display other people's attention. In other words, it may be configured not to be displayed or warning by software, but to be unable to be displayed on the effect symbol display device 6 by hardware. An example of this is shown in FIG. In the configuration shown in FIG. 30, an overcurrent control circuit 638 is provided in the sub integrated control device 83, and the voltage supplied to each part of the sub integrated control device 83 is increased based on a command from the CPU 631 of the sub integrated control device 83. The fuse 639 is configured to allow an excessive current to flow. When the display impossibility process (S1060 or S1125) of the second reference example and the display impossibility process (S1310) of the third reference example are executed, a command is issued to the overcurrent control circuit 638 to cause an excessive current to flow through the fuse 639. Fuse 639 is blown. The power supply to the sub integrated control device 83 itself is cut off. Even if configured in this way, the effect image cannot be output to the effect symbol display device 6, and the effect operation using the effect symbol display device 6 becomes impossible at all. It becomes difficult to be established. Therefore, a large penalty can be given to those who have performed fraud using nail adjustment.

遊技機の中には、封入式と呼ばれるものがあり、この封入式遊技機では、発射された遊技球数(発射数ともいう)を検出して、持玉数のデータから減算したり、賞球数を持玉数のデータに加算するといったことが行なわれる。こうした封入式遊技機に本発明を適用してもよい。なお、その際には所定時間(前記参考例では10分)に発生した始動入賞数に基づいて、入球異常が発生したか否かを判断するのをやめてもよい。代わりに、予め定められた発射数あたりの始動入賞数に基づいて、入球異常が発生したか否かを判断することが考えられる。このような構成にすることにより、遊技が行なわれていない状態(空席や、座って休憩しているだけの状態)を排除することができ、入球異常が発生しているか否かをより正確に判断することが可能となる。なお、遊技機の発射の頻度は、1分あたり100発などと規定されているので、発射数あたりの入球数を検出することは、予め定められた時間内の入球数を間接的に検出していることになる(発射強度が足らずに遊技領域3に到達できなかった遊技球は考慮しないものとする)。   Some game machines are called encapsulated, and this encapsulated game machine detects the number of game balls that have been fired (also called the number of fires) and subtracts it from the data on the number of balls, For example, the number of balls is added to the data of the number of balls. The present invention may be applied to such enclosed game machines. In this case, it may be possible to stop determining whether or not a ball entry abnormality has occurred based on the number of start winnings that has occurred during a predetermined time (10 minutes in the reference example). Instead, it is conceivable to determine whether or not a ball entry abnormality has occurred based on a predetermined number of starting prizes per number of shots. By adopting such a configuration, it is possible to eliminate a state in which a game is not being performed (a vacant seat or a state where only sitting and resting), and it is more accurate whether or not the entry abnormality has occurred. It becomes possible to judge. In addition, since the frequency of game machine launches is defined as 100 shots per minute, detecting the number of balls entered per shot is indirectly based on the number of balls entered within a predetermined time period. (It is assumed that a game ball that cannot reach the game area 3 due to insufficient launch intensity is not considered).

6:演出図柄表示装置
11:第1始動口
37:磁石検出スイッチ
38:電波検出スイッチ
50:パチンコ機
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
611:主制御装置のCPU
615:主制御装置のRAM1
616:主制御装置のRAM2
635:サブ統合制御装置のRAM
6: Production symbol display device 11: First start port 37: Magnet detection switch 38: Radio wave detection switch 50: Pachinko machine 80: Main control device 83: Sub integrated control device 611: CPU of main control device
615: RAM 1 of the main control device
616: RAM 2 of main controller
635: RAM of the sub integrated control device

Claims (2)

遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出され入球口へ入球する遊技球を検出する入球検出手段を備えた遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、
予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、
該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると入球異常フラグをセットする入球異常フラグセット手段と、
該入球異常フラグがセットされていると当該遊技機の外部に異常情報を出力する異常情報出力手段と、
磁力線または電波を検出する不正検出センサと、
該不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する不正警告手段と、
を備え、
前記入球異常判断手段は、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出されているときには、前記入球異常判断手段による判断を実行しないことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a plurality of nails erected in a game area, and having a ball detection means for detecting a game ball that is injected into the game area and enters the entrance, wherein the ease of entering the ball is improved. In the gaming machine affected by the arrangement and posture of the plurality of nails,
An entrance abnormality determining means for determining whether or not an entrance abnormality has occurred in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time, and
An entry abnormality flag setting means for setting an entry abnormality flag when the number of times that the entry abnormality has been determined by the entry abnormality determination means continues for a predetermined number of times or more ;
Abnormality information output means for outputting abnormality information to the outside of the gaming machine when the incoming ball abnormality flag is set ;
A fraud detection sensor that detects magnetic field lines or radio waves;
A fraud warning means for warning that a magnetic field line or radio wave is detected when the magnetic field line or radio wave is detected by the fraud detection sensor;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the incoming ball abnormality determining means does not execute the determination by the incoming ball abnormality determining means when a line of magnetic force or a radio wave is detected by the fraud detection sensor.
遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出され入球口へ入球する遊技球を検出する入球検出手段を備えた遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、
予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断し、発生したと判断されると警告状態とする入球異常判断手段と、
該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、入球異常フラグをセットする入球異常フラグセット手段と、
該入球異常フラグがセットされていると遊技機の外部に異常情報を出力する異常情報出力手段と、
磁力線または電波を検出する不正検出センサと、
該不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に不正遊技フラグをセットする不正遊技フラグセット手段と、
を備え、
該不正遊技フラグセット手段による処理を前記入球異常判断手段による処理よりも優先することを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a plurality of nails erected in a game area, and having a ball detection means for detecting a game ball that is injected into the game area and enters the entrance, wherein the ease of entering the ball is improved. In the gaming machine affected by the arrangement and posture of the plurality of nails,
It is determined whether or not an entrance abnormality has occurred in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time. Sphere abnormality judging means,
When the number of times it is determined that the entrance abnormality has occurred is more than a predetermined number of times, the entrance abnormality flag setting means for setting the entrance abnormality flag;
An abnormality information output means for outputting abnormality information to the outside of the gaming machine when the entrance abnormality flag is set;
A fraud detection sensor that detects magnetic field lines or radio waves;
A fraudulent game flag setting means for setting a fraudulent game flag when magnetic field lines or radio waves are detected by the fraud detection sensor;
With
A gaming machine characterized in that the processing by the illegal game flag setting means is prioritized over the processing by the incoming ball abnormality determining means.
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